1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 00:32:50.29 ID:PeOL1WQK
683 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/12/23(金) 20:28:00.15 ID:0fTskcHT
学者AFを鍛えたので報告
連関計効果アップは+30秒
陣頭指揮効果アップは一段階につき+1 5段階振りで対応する
パラメータが+12でした。
という報告もあったので、一律に+1/3秒ではなさそう。(連環計の元の効果時間は180秒)
3 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 01:45:32.22 ID:XQGMnHjp
アンゴン効果は・・・あんごん効果あっぷはどうなの!?
4 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:02:07.53 ID:pObIeX0t
ID:gS4FoR44 ◆OBrG.Nd2vU の報告はまだか?
5 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:02:27.93 ID:pObIeX0t
6 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 06:14:55.66 ID:UxobFQJi
完全に逃げたか
もしLv99で呼び出して石化するならLv100ナズナの誕生だ
7 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 06:49:31.32 ID:wE5TZvoS
まずビーアフ効果アップが+3から間違ってるんじゃないのか?
8 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 09:38:06.40 ID:iypDincH
使える部位は分ったけど
情弱の俺にどういう性能なのか詳しく
9 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 11:47:56.76 ID:gU7S/tNZ
なんか信用されてないけどご報告。
テスト鯖でETカザク+2のみ装備で、ノーフットライズ使用時にTP獲得。
1段階目でTP5、2段階目でTP10、3段階目でTP15、4段階目でTP20、5段階目でTP25
各段階に応じた分のフィニシングムーブ数+TPって状態。
>>踊胴AF2+2のノーフットライズ効果アップわかったよ・・・w
>>メリポ1段階につきTP+5 (前スレより)
ノーフットを使ったときにTP5x振り数を得るって意味なのか
Rフラをしたときにノーフット分だけボーナスがつくって意味なのか詳しく書いて欲しいな
12 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 11:55:43.75 ID:PeOL1WQK
黒スレにあったのを転載
177 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:11/12/24(土) 09:51:59 ID:Fss23gMp [1/3]
SR+2オグメをテストサーバで検証
胴:魔力の泉効果時間 1分→1分20秒
手:古代IIダメージ メリポ1につき3%アップか
(1振りクエイクで3%、5振りブリーズで15%上昇)
脚:古代II詠唱時間 メリポ1振りにつき4%減少か
(ゲージで装備なし54〜55%、1振り51〜52% 5振り39〜40%)
足:古代II消費MP減少 メリポ1振りにつき-4%か
(1振りは275、5振りは229が多し。使用可能MP、メニュー表示には変化なし)
5振り魔法で比較(サルタマンドラ)
ブリザドIV MP164 ダメージ1260(GT+2頭手脚足)
ブリザドV MP282 ダメージ1856(同上)
フリーズII MP229 ダメージ1724(SR+2頭手脚足)
結論:装備を揃えればIV系と同程度の使い勝手はある
13 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 12:04:35.36 ID:fTrpDQDw
14 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 12:05:36.08 ID:+5pUs+nE
装備部位が間違いと言ってたので直しておく
胴:魔力の泉効果時間 1分→1分20秒
頭:古代IIダメージ メリポ1につき3%アップか
(1振りクエイクで3%、5振りブリーズで15%上昇)
手:古代II詠唱時間 メリポ1振りにつき4%減少か
(ゲージで装備なし54〜55%、1振り51〜52% 5振り39〜40%)
足:古代II消費MP減少 メリポ1振りにつき-4%か
(1振りは275、5振りは229が多し。使用可能MP、メニュー表示には変化なし)
15 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:16:30.06 ID:F/Opf71Z
>>9 __
/ _, ,_ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| ,-=‐ i. ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
16 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:19:19.16 ID:MSbOgjfE
>>15 R・フラリッシュ使用時ではなく
”ノーフット使用時”って事だと理解したが間違ってる?
17 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:23:06.99 ID:mnjDkA7I
>>15 文盲に限ってこういう挑発的なAA張るよな。
ちょっと読めばすぐ分かる事なのに理解しようとしない
18 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:26:25.16 ID:v4v8Hz62
◆OBrG.Nd2vUおるかー?
俺は期待してるぞ
19 :
9:2011/12/25(日) 13:30:17.65 ID:gU7S/tNZ
>>15 多分最後の行が紛らわしいんだと思う。すまんな。
>>10の言う「ノーフットを使ったときにTP5x振り数を得る」になったって事。
>>16 あってる。
20 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:32:03.23 ID:thq6JomJ
>>17 >>15は、「なんで■eはこんな変なこと思いつくんだ?」って意図のAAだと思ったが。
つまり、ノーフットを連携で使う場合には、4振りにしろってことか?
22 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:37:30.65 ID:MSbOgjfE
23 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:40:41.49 ID:LLThzkVu
ノーフットはFM貯める技だよな
ステップで貯めたFMとノーフットで貯めたFMで別判定するのか
24 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:42:25.39 ID:AdLXZkQN
25 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:44:36.51 ID:LLThzkVu
FM使った時じゃなくてノーフット使った時に増えたのか
失礼
26 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:46:19.54 ID:F/Opf71Z
>>15-22 / ̄ ̄ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
27 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 14:50:10.78 ID:VHiJ+CFO
強化の仕方がよく分からないのだが
AF2カスタムからだと忘れ去られた〜30個でAF2+2へ
ノーマルAF2からだと50個でAF2+2へ
そこから更に現物装備して裏で経験値2万でオグメ付与
で合ってるかな?
28 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 14:52:21.93 ID:+L9di3K4
あってます
裏で経験値2万はエリア指定有り
たとえば白脚なら裏ジュノと裏クフィムで2万稼がないといけない
29 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 14:55:49.79 ID:VHiJ+CFO
なるほどエリア指定もあるのね。ありがとう
30 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 15:09:37.17 ID:ODiNB8qy
踊AF2胴でメリポのNF振り方と使い方が一気に変わるな
31 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 15:42:47.79 ID:MEsicVXQ
あれか。ノーフットに最低2振りしていれば
ノーフットでFM2+TP10→プレスト→戦闘開始→ステップ→FM5
なんてことも可能ってことか
32 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 15:43:34.51 ID:AD7W6WDC
経験値2万ってけっこーきちーなw
ノベニアルありで1万稼げなかった><
33 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 15:54:10.69 ID:tBbv9nzU
獣ソロ指輪なしで17k〜18kメリポ増えてたけど
人数増えれば稼ぎ増えるわけでもないしジョブによってはキツそうだな
34 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:02:17.12 ID:+DP9uOW9
一応指摘しておくがその書き方だとリミポだろ
35 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:13:54.16 ID:AD7W6WDC
けもりんぱねーなwジョブ限定されちゃうのがきついっちゃぁきついなぁ
狩人とかどうやって2万稼がせるつもりなんだろう
36 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:16:30.28 ID:41KVHvUC
結局ジョブによってはオグメ付けるの大変だから預けられないまま使うことになるね
37 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:20:38.56 ID:+5pUs+nE
その心配はいらない
預けたくなる装備にギルや手間をかけるわけがない
38 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:22:30.96 ID:41KVHvUC
経験値稼ぎめんどいから裏ソロ楽なジョブ以外はオグメ付ける気ないな
39 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:27:33.15 ID:0YL692fH
オグメ付けないと預けられないのがイヤラシイよね。
40 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:28:11.47 ID:BLRTBzIS
ptでの経験知ボーナスの適用って何人までだっけ
野良で募集するとしたら人数考えんとな、、
41 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:28:47.52 ID:NQSTer2t
狩人はどの部位も残念性能過ぎて強化する必要がないから問題なかった
42 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:29:45.47 ID:+L9di3K4
6人ぐらいかな。
コロールとかもかけられるよ
でもそれぞれ部位ごとにやれるエリアが限定されるんので人集めづらい
43 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:11:19.49 ID:8214DQDp
>>41 手足はそこそこだと思うが。まぁ俺も強化してないけどw
44 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:23:19.22 ID:mKxXbBk8
そもそもオグメ付けないと預けられないシステムがおかしいだろ
裏の活性化か何かか知らないけどさ、正直不便でしょうがないわ
45 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:25:30.71 ID:Raz+wueK
裏での経験値はいいとして場所指定はおかしいだろ
飼いならされすぎw
46 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:48:47.22 ID:z2UWNBga
エリアを指定しないとやりやすいエリアに集中して、取り合いでもめるじゃないですか;
死ねよ
部位ごとに狩場指定すれば
分散して混雑緩和^^とか思ったんだろう
どうせ人気のある特定部位しか作られないのにね
48 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:12:15.49 ID:kFhX2mZS
混雑回避目的でバス行ってみたらむずすぎワラタ
バスはやりにくいなw
50 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:46:12.17 ID:bYYKWcX1
メイジャンの経験値稼ぎってミラテテ持ち込んで使っても増える?
51 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:49:12.52 ID:9VB0gsN2
ミラテテ厨わくの何度目だよww
ふえねえよww
52 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:09:43.54 ID:o9hC9mbd
>>41 足は結構性能良いよ
ただ既存の装備(AF3+)とどっこいx2の性能だから
投資する価値があるかはすげー微妙ってだけで・・・
53 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:12:08.36 ID:DFtryX2M
オグメまでつけるとなると、そのジョブで裏いかないといけないからソロ系じゃないジョブは辛いな。
54 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:18:24.16 ID:pObIeX0t
>>2 180秒の2Hアビは+30秒(+1/3の計算なら+60秒)なのだろうか。
ソウルボイス、アスフロの効果アップ調べた人います?
55 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:22:48.02 ID:6NYKc+xC
>>54 アスフロは3分30秒になったので+30秒だったわ
56 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:43:36.01 ID:pObIeX0t
サンクス、そうするとこんな感じになるのかな
◆2Hアビ効果アップ:効果持続系は効果時間の延長
30秒→40秒 絶対回避、インビン、ブラポン、明鏡、アジュールロー
45秒→60秒 マイティ、百烈
60秒→80秒 泉、クマ、竜剣、オーバードライヴ、トランス
180秒→210秒 ソウルボイス、アスフロ、連環
◆2Hアビ効果アップ:瞬時発動系
女神 ???
使い魔 ???
イーグル ???
微塵 ???
ワイルドカード ???
57 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:47:57.27 ID:0KazdjaW
裏でソロきついジョブの人は、貨幣とか素材優先でフレとか呼ぶといいんじゃないの?
自分ならついて行くけどな。でもそれもったいないから嫌だと思うなら知らんw
58 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:55:50.50 ID:52rCEoaR
何となくワイルドカードは1が出なくなる気がする
59 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:57:46.73 ID:yM0/60iu
イーグルは狩スレにたまに倍近いダメが出るってあった
60 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:57:57.31 ID:dNnZ85/y
プロテアV効果アップは1振りにつき防+2だってさ
くそすぎ
61 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:01:04.71 ID:AdLXZkQN
元々WSの半分のダメも出ないイーグルが時々2倍のダメ出た所で何の役にもたたんな・・・
62 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:14:18.31 ID:MK9xcuy4
女神は敵対心ダウンだな
ライブラで計ってみた
63 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:15:45.50 ID:ZAyDEp86
時々は糞だな
出なかった場合は強化してないのと同じだし
64 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:22:56.77 ID:+5pUs+nE
>>62 ネタでも具体的に数値を書いた方が信じ込ませやすいぞ
65 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:30:09.11 ID:C5ndFKJe
>>60 それシェルラV効果アップも同様なら神オグメなんだが
66 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:46:30.98 ID:9VB0gsN2
用語辞典に白脚の効果書いてる人がいるが、これ本当なら神だな
シェルラV効果アップは、メリットポイントでの強化1段階ごとに魔法ダメージカット1/256加算の効果。
5段階強化した際は75/256≒29.296%のダメージカットとなる。
67 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:55:25.00 ID:zGgCWmhu
>>66 約2%アップか
悪くはないけど、普通、ディスペルされて単体もらった時の25%を基準として魔法カット揃えるから
最後まで消されなかった時に限ってそれだけ増えても前衛的にはどうでもいいな
68 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 21:13:05.42 ID:pObIeX0t
裏のドロップ率
突入4回場所も違うので参考までに。
ペットトレハンIIIあり
弱い方(数匹弱点なし ザルカ)
強化素材 4.2%
貨幣 1.7枚/匹
(AF2 12.0%)
強い方(すべて弱点 砂丘)
強化素材 16.4%
貨幣 2.5枚/匹
(劣化 5%)
(アクセ 17%)
俺の場合、強い方は40匹程度が限度、弱い方でも80匹前後なへたれです。
貨幣目的なら弱い方、素材目的なら強い方がよさげ。
69 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 21:37:23.60 ID:kFhX2mZS
みんな経験値はどんなもんなん?
俺ソロだと5000行けば御の字なんだが
70 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 21:46:07.47 ID:pObIeX0t
>>69 ソロ1回の突入、弱x80で5500くらい、強x40で6800くらい
71 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 22:09:22.12 ID:bt1vhsCZ
そこはやっぱジョブによるんじゃないか?
青とか1万以上いくし
72 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 22:17:32.63 ID:Mta1R9WZ
リニューアルしてから裏一回しかいったことないんだけど
劣化AFとかアクセサリって出す敵決まってるの?
アクセサリはトレハン無しでも結構出て驚いた
ござるの手って結局どうなん?
たまる数値ふえてるなら作るんだが…
手は高いし取り合いひどいしで効果わからないと悩むわ
74 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 23:26:45.05 ID:IGfO0TET
テスト鯖へGO!!
75 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 23:58:22.62 ID:pObIeX0t
>>73 前スレから・・・だが、やpっぱテスト鯖がいいなw
371 :既にその名前は使われています:2011/12/20(火) 21:16:22.43 ID:prtEjdzN
>>371 AF1頭とセットで黙想TP180
◆OBrG.Nd2vUは現れなかったな・・・
>>72 アクセは敵が決まってる
劣化は決まってないけど、なんか偏りはある気がする、たいかんwだけどな
78 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 00:15:29.37 ID:YJe9W7BC
忘れられた素材は弱い方で低ドロップ1枠、強い動物で高ドロップ1枠、強い獣人は低と高が1枠ずつって感じだな。
でも氷河の強いハイドラは低ドロップ枠1つだけっぽかったわ。
元々落とすもの多くてドロップ枠に空きが無かったのか設定ミスなのかしらんが頭素材だけ取るの苦労するわw
タブナジアは頭と胴の素材どっちも出るしw
79 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 00:15:31.43 ID:3U+8h+Vh
これ2アビ強化はいいねー
貨幣集めてるからまだまだ後になるだろうけど
80 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 00:20:21.50 ID:pA1Y4UbY
暗スレより悲しいお知らせ
389 名前:172[sage] 投稿日:11/12/25(日) 19:14:51 ID:xVR5+4Ol
遅くなりました。
どうやらデスペ効果中+AB足+2装備中に限りモクシャが発生してる模様
試行回数少なく計算もしてないですが下記
・クフィムの3連コウモリをピッチフォークで3回殴って操る→pettp
通常 :TP20
デスペ+AB足無し:TP20
デスペ+AB足有り:TP18
上記敵をフォークで5回殴り+1殴られで(なんか避けられないので1殴りそろえ)操る→pettp
通常 :TP43
デスペ+AB足無し:TP43
デスペ+AB足有り:TP37
他に何か有用な効果が有る事を期待したいところ
前にレス頂いたもの:倍撃→壁殴りで発生してる様子なし
クリダメアップ→殴ってる感じなさそう(D1のフォークだとCインクリも頭打ちするんだっけ?)
敵対心→ボッチなのでライブラが使えず不明
81 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 00:21:21.34 ID:5iGFo6rS
氷河ハイドラ素材2個落としたことあるけどな
82 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 00:36:03.51 ID:1c9LjOW0
ハイドラは願い2個出してたよ
>>74 >>75 助かった、作ることに決めたわ
テストサーバーは一回もいったことがねえ!
追加クエコンテンツ全部かってないんよ…
84 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 01:14:39.77 ID:IZrDYAgp
オグメ無しAF2+2の預り帳クレクレ
無理な理由でもあるの? 教えてエロい人
85 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 01:20:40.70 ID:xkIutIcF
+2表記ではどちらかのデータしか対応させられないからだろ
+3表記にしたら解決してた話だけど
86 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 01:28:37.86 ID:aYOuGZY1
開発側としてはユーザーを少しでも裏世界に拘束しておきたいんじゃね
預けられなくなるデメリットを解消する為にはもっと遊んでねって事かと
87 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 01:31:06.50 ID:MYzct2fE
拘束する必要性って何
88 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 01:33:10.78 ID:pehQOJ01
延命
89 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 01:35:52.83 ID:XfGi3VR3
折角前スレで報告したのにまとめ間違えるなっての
明鏡効果アップは足装備中のみ消費TPが100から75に減少な
大体持続系は全部時間アップだろうなんて予測で書くなんて検証スレとは思えん手抜きさだな
90 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 02:58:09.81 ID:ljZSVirW
モンクの自分で調べてみたものまとめ
頭:発剄効果アップ
5振りでストアTP-25から-35に。1振り-2?効果時間変わらず
手:練気効果アップ
1振りごとにリジェネ回復量+2。5振りだとリジェネ20が2分
脚:百烈拳効果アップ
45秒から60秒に延長
あと報告あったのだと
足:マントラ効果アップ
5振りで20%から30%に。1振り+2%?効果時間変わらず
ちなみにどれも発動時に着ていればOK。胴はおそらく常時か
91 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 07:59:31.70 ID:axhQF5ad
ナ胴って有用なの?
92 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 07:59:40.15 ID:o9SfFf+Z
あげる
93 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:25:50.99 ID:XqzfnH//
ハイドラで2個って弱強どっちの話ですか?
強モとか頭がおかしくなって死ぬレベルだからなぁw
94 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:32:51.76 ID:huJt2QgC
俺はハイドラに限らず弱いのが2個落とすのは見たこと無い
その辺は裏スレ見たほうがいいと思うけどね
95 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:53:54.73 ID:t5FJDvgL
動物系やったあとにデーモンとかやると何これ強すぎワロタw状態だったけど
さらにハイドラやったら頭おかしくなるレベルだったwそりゃ連合軍が勝つわww
ウソみたいだろ……?内部レベルほぼ一緒なんだぜこれ。
96 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:07:56.68 ID:o9SfFf+Z
>>95 弱点つけなかったら2hアビ使うからな
ソロでやるとヤバいのは戦忍モ召黒赤あたりだが中でもモがきつすぎるw
回避が運ゲーww
タブナ行けないもんでボスディンで稼いできたんだが、H-7の坂手前辺りならなんとか稼げるな。
詩x2召x2暗x2侍と比較的狩り易いジョブが固まってた。
たまに南から出張してくるモンクが絡むのだけ注意すれば、楽やるよりは稼げたかもしれん。
98 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 11:16:56.81 ID:huJt2QgC
素材出る前だけど、H7坂ちょっとすぎたあたりで
狩狩忍暗侍戦白だったかをやってたことはあったな
ちょうどくぼみがあってキャンプするにはわりと良い場所
イーグル直撃と微塵がアレだけどな
99 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 11:18:06.48 ID:9Z8EtWEZ
+2の性能一覧テンプレもしくはリンクないんか
100 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 11:19:49.39 ID:huJt2QgC
フォーラムに会ったような?
個人ブログにもあったけどさらすのはなんだか悪い気がするのでやめておく
101 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:02:41.03 ID:9Z8EtWEZ
>>91 見てきたけどフィールティ効果アップだったで
こんなリキャストと効果時間がゴミのアビ強化されてもな
使えんの?
102 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:04:51.49 ID:bIHcm0SM
>>87 一極集中するから混雑問題が起きるわけで、各コンテンツに人を分散させたいって狙いや実験もあるんじゃね?
104 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:11:13.66 ID:9Z8EtWEZ
>>102 のってなくない?用語辞典のほうはあったわ
105 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:12:56.51 ID:wxvyWZCI
>>101 開発の告知によればリキャが10分ベースになって、そこから
メリポ段階で効果うpに調整されるはずだから、例えば
メリポ段階で時間延長+ヴァラー胴でさらにうp
60秒+10秒*4段+AF20秒
なんて感じで、2分間レジストできたりしてなw
107 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:19:29.38 ID:9Z8EtWEZ
>>105 そっちかよw
>>106 そもそもカウンターアビがリキャ10分の時点で終わってるわ
戦略にも組み込めないしちょっとヤクヒンけちれるくらいの糞アビだろ
108 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:24:29.23 ID:7ELlALCL
>>107 だよな
仮にリキャ2時間、効果90秒の強レジストアビあっても
糞アビすぎて追い込みとか事故防止には使えないよな
110 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:57:38.88 ID:9Z8EtWEZ
>>109 状態異常に対してのみな
一部のアビにも効果あるけど狙って当てられる訳じゃねーし
ほんとに嫌らしいならスタンされるしそもそもナイトだけレジストしたところで戦況に大差ないっていう
111 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 13:27:01.29 ID:xkIutIcF
フィールティクソアビとか正気か
あれ強化されたらナイト以外マジで盾にならなくなるぞ
112 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 13:33:15.43 ID:uTOOmzLG
リキャがまともならな
メテオにも効果があるのは知ってるが
113 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:17:28.97 ID:taFEvG1i
>>95 あれレベルほぼ一緒なの?
2人でやって強ナイトメア90、強デーモン・ハイドラ120
>>96 あの強さは2アビ云々の前に、ダメージ入らないっつーことじゃないのか
殴りもダメ落ちるし、精霊も1/3くらいカットされるし、とにかく殲滅力落ちる
114 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:22:56.82 ID:huJt2QgC
ハイドラは金属で出来てるからな
115 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:32:35.51 ID:q5dH9sUc
なんかシ手の劣化狙った時間で感触集めた方が良かった状態になってきた
116 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:48:45.52 ID:S2t31nMM
>>115 やっぱでないよなw
いいかげんブブリム飽きた…
117 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:51:09.93 ID:8TS/0HrN
物欲センサーだろ
赤の手取りに行って初日か二日目に出たし
118 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:51:37.30 ID:HbwcOb4q
タブナいけないからザルカで稼がないと行けないんだが
強い敵がいるのってどの辺?
119 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:53:19.24 ID:SEYGshsp
ウルガラン行くほうに強いデーモンいなかったっけ
120 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:53:25.84 ID:8TS/0HrN
>>118 20分周辺とか崖の上とかじゃね
延長でほぼ全域回るんだから走りながら敵調べれ
121 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:53:35.62 ID:JH4Yuvbe
北側1/3くらいが全部強い方エリア。
目玉の延長がある方面。
122 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:04:48.71 ID:po1gAPg2
劣化のドロップもすげー偏りがある気がするんだよな
同じ敵ばっかりやってるなら敵変えてみた方がいいんじゃねーかな
砂丘でずっとキノコやってたらコルセア頭ばっかり出たからな……
123 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:15:56.73 ID:HbwcOb4q
そうか、ありがとう
行ってくるよ
124 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:19:53.60 ID:p6Macm8M
獣ソロ指輪なしで17k〜18kていけるの?
125 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:41:57.61 ID:wxvyWZCI
>>124 丁度相手として単価経験値180or185
17000/182.5=93.1匹
2時間で93.1匹倒す火力があればいける
126 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:42:49.63 ID:8TS/0HrN
延長とる時間どこいった
127 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:44:34.45 ID:wxvyWZCI
含めてに決まってるだろ・・・
128 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:50:46.06 ID:XEi4MQw9
93匹も倒せるなら貨幣も250枚以上稼げるよね
129 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:55:20.36 ID:VSutw0uH
要するに指輪なしじゃ無理ってこと
130 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 15:58:31.28 ID:wxvyWZCI
可能か不可能かで言えば可能ってだけで
実際その数値だせる獣なんて一握りじゃないかね
報告みても2時間で40〜60匹くらいが多いし
131 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:05:42.45 ID:rQ323CHk
先週AF2強化出すの忘れてたわろえない
132 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:10:30.34 ID:huJt2QgC
素材追加しちゃえばいいじゃなーい
133 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:11:51.47 ID:ekKZPrTJ
ユリィ放棄してホブスならいけるんかな
メリット無いけどなw
134 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:17:09.53 ID:wxvyWZCI
>>133 ホブスじゃいたわるのリキャきつそうだなw
言い方変えると残り3分ログ出てから2匹倒して時間少し余るくらいか
ユリィじゃ通常100〜130くらいだし本体の火力ないと無理
135 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:19:19.30 ID:QNTXAa1R
虎でも若干達成できない可能性大だろうしな。
おとなしくユリィで2回行っとけw
だったら無理矢理質問なんかしなくても
早くみんなのところに戻らせてあげてくださいとか言えば
いくらか株が上がったかもしれないのに
137 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:25:24.38 ID:D7CMO+L3
赤でザルカソロで1回で経験値11000稼げる?
ごめん誤爆
139 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:27:43.80 ID:f39AFI++
経験値まで進んだら、大人しく数回いけばいいやんw
140 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:33:17.76 ID:dfxJoiMd
141 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:34:07.94 ID:ekKZPrTJ
まあ貨幣や素材稼ぎのついでにやるべきだろうなw
142 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:36:52.91 ID:f39AFI++
こうして、ただ目の前の敵を倒すだけになり、囚われて帰ってこれなくなったのか
143 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:38:34.42 ID:/XP+j/4b
レリックの闇に囚われちゃったんだな
144 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:38:44.07 ID:rQ323CHk
145 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:46:10.32 ID:8O0OHKC/
まあ普段から貨幣稼ぎで毎日篭もってた人でなければのんびり進めるのが一番だなこれは
146 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 16:56:29.04 ID:Z+A+VZsJ
コルセアのワイルドカード効果うpって2アビ回復する目が増えるんかね。
147 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:01:09.98 ID:huJt2QgC
エフェクトがかっこよくなるとかだなきっと
148 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:01:55.25 ID:t+DsaQ7+
>>115 白脚のために1週間タブナジア通ったよ^q^
ダメ元でフレと突入したら3つ出た、俺は泣いた
149 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:06:54.07 ID:D7CMO+L3
>>140 指輪込みで20000行くための11000なんだ
150 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:10:16.83 ID:t+DsaQ7+
垢じゃ火力が足りないんじゃねーかな
ザルカのデーモンは硬い
>>146 ワイルドカードのエフェクト硬化時間+1秒位だろう
たぶん
152 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:32:34.10 ID:xoyyX9/A
女神の祝福効果アップってなんじゃらほい
153 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:35:30.98 ID:SEYGshsp
発動時の敵対心が下がるらしいという方向はあったけど
まだ詳しいデータはでてない。
っていうか2アビは検証めんどくさそうだの
祝福なんて、もう何年も使ってないしなあ
よほどの性能じゃないと作る気がしない
155 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:46:47.64 ID:St1dxShf
結局はメインのはみんな全部欲しいはず
156 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:56:18.09 ID:BF6BIlqM
157 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:58:42.42 ID:f39AFI++
全ジョブ見渡して、2,3個作れば十分って奴が多いんじゃないの
めんどくさいから1個もヤラネってのが、一番多そうだが
158 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:08:03.21 ID:7vDClV5Z
>>155 もう既にメインとかって概念が無くなってるからな〜
159 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:09:55.65 ID:033q1mj3
>>157 あったら便利だけどなくても別にいいやってものが殆どだからなあ
160 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:10:03.23 ID:pA1Y4UbY
レタスよろwっていわれてたころからメインジョブ変わってないぞ
161 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:11:46.59 ID:XEi4MQw9
通常の祝福じゃ直せないの状態異常:
衰弱・テラー・死の宣告・アムネジア・魅了や、一部の呪い、沈黙など
効果アップはこの辺りか
162 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:13:58.48 ID:pA1Y4UbY
祝福は、MPも全快あたりが怪しい気がする
163 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:15:36.89 ID:VSutw0uH
少なくとも衰弱は治らなかったze
164 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:18:10.77 ID:CmxnFUmY
ヘイト低いとかだろ
165 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:33:11.99 ID:lMQ/gCr6
経験値20000稼いだ所まで進めないと預けられないのがきついな
どうでもジョブの装備が金庫圧迫するのもつらいので、メインというか力注いでるジョブに集中するしかない感じ
せめて+2にした時点で預けられてれば
166 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:34:41.67 ID:pA1Y4UbY
オグメにしたのが失敗だわな
固定性能なのにオグメである必要があるのかね
167 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:36:23.98 ID:3D3qGjPz
敵対心-3とかじゃね
168 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:37:21.77 ID:wxvyWZCI
AF2+3にすればよかっただろうっていう
アイテムIDの節約とかじゃね。ユーザーには何にも関係ないけど。
170 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:53:13.07 ID:BF6BIlqM
>>162 ソロでしか試してないが、MP回復は無かった
アイコンも増えないしその他強化の付与も無さそう
171 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:59:12.84 ID:B4pj3OBE
経験値メイジャンってシンクしてもカウントされる?
黒ソロで丁度狩るの効率悪すぎるから
できるなら90シンクくらいでPT組んでバーッと終わらせたいわ
172 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:01:21.88 ID:rQ323CHk
天候メイジャンはOKだったから大丈夫じゃね?たぶんw
173 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:02:13.79 ID:033q1mj3
都合よく90レベルの人がいればいいけどなあ・・・
174 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:04:25.15 ID:XEi4MQw9
175 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:07:02.47 ID:rQ323CHk
解析対策ってテストサーバーでネタバレしてたし、試練モグからも聞けるわけでw
176 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:10:05.72 ID:pA1Y4UbY
どうせ元々ランダムオグメとして作ってたから
直すのめんどくさくてオグメのままってとこじゃないのw
177 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:14:30.87 ID:XEi4MQw9
そういえば元々は錬成の予定だったなw
178 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:15:46.21 ID:eVRzI2I1
90レベルのコルセアが人気ありそうなのか?(`ω´)
179 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:17:27.61 ID:B4pj3OBE
>>172 そかー、きっと大丈夫ですよねー
>>173 Lv90~91のジョブ持ってる知り合いに貨幣か素材お持ち帰りで誘おうかなー、と
一回で済むならシンク元の人にドロップ品全部やれるレベルのだるさだは・・・
同目的の人も数人必要だから、知り合いも+2が揃ってきたらやってみるかなぁ
いつになるか分からんけどw
180 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:18:56.75 ID:SEYGshsp
コルセア90 裏シンク対象アルバイトはじまるかっ
いやでも2時間拘束だしダルいか・・・。
181 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:20:35.32 ID:1G28956i
90前後で止まってるジョブが複数ある俺始まったな
あれこれじゃ俺稼げなくね
182 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:21:42.59 ID:rQ323CHk
そのジョブのAF2+2つくればおkw
どうでせ90から装備できるんだし
183 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:38:04.32 ID:q5dH9sUc
>>165 召喚頭とか素材余れば作りたかったけど
預けるために裏で召喚で経験稼ぎだるすぎるな…
184 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 20:02:50.10 ID:taFEvG1i
預けられないからいつも使ってるジョブ以外のは作りたくても躊躇する
預けるための乱獲もまったく流行ってないから多くのジョブはつらい
185 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 20:10:07.85 ID:ME0JP7/1
前のオグメと同様につけなかったら預けられる、つけちゃったら預けられなくなるのほうが良かった
忍は手のみ、赤もパラスロウ系全部時間延長だけだったらオグメ付けたいのは胴だけだし
186 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 20:45:13.21 ID:z0pdMyp9
AF2+2は預けられるんじゃね
187 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 20:48:00.68 ID:4NIsaWFi
>>186 テスト鯖には預かり帖13があったがまだ実装してない?
188 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 20:49:47.73 ID:MYzct2fE
AF2+2は預けられない
AF2+2+なら預けられる
189 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 20:52:16.63 ID:z0pdMyp9
ほんとだ辞典に2段階目までしないとだめって書いてあったわ
190 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 23:01:42.21 ID:2uNz7yL5
公式に書いてあるのに辞典とかw
191 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 23:08:41.26 ID:HAilSc4e
>>190 公式無駄に重いし何処に何があるかわかりにくいしアドオン入れてて解除もだるいから見てない
192 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 23:14:35.04 ID:qSJ1U1kR
公式に不満があろうがチェックしてない以上情弱以外の何者でもないから
「わたしは情弱です(キリッ」といちいち宣言しないでよろしい
193 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 23:18:36.46 ID:MYzct2fE
典型的な用語辞典()じゃないですか
194 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 23:24:07.60 ID:Q9n3w6O2
195 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 23:24:50.85 ID:6+XDiqJH
◆OBrG.Nd2vU のMSグローブ+2の検証どうなったの?
196 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 23:38:57.49 ID:A4SUIYt1
注意されたし
197 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 23:45:16.88 ID:z0pdMyp9
>>192 そのチェックしたのを覚えてなかったから用語辞典で見たわけで
公式って検索で探せたっけ
198 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:02:50.59 ID:7wPOpyzX
>>197 お前はgoogleのサイトを検索で探すのか?
199 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:11:24.71 ID:fKnC/COF
>>198 サイト内検索の仕方がわからないんじゃね
200 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:15:58.72 ID:h4YuipsB
情弱は半世紀ROMれよ
201 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:31:39.92 ID:wxrxG2GN
半世紀経ってもFF11続いてるかな
202 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:33:36.45 ID:oxHwFNiz
サイト内検索なんてあったっけ
203 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 02:09:42.98 ID:S75YyXl4
204 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 04:11:35.47 ID:ZR/xFDOV
どのスレでも中傷的すぎてはっきりしないレス多いから
もうテスト鯖でプレイするしか本当の事は分からなくなってきたな…
205 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 04:19:00.82 ID:Eb6RfCCZ
デマ流しすぎだろう・・・
206 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 06:03:53.06 ID:4gkcEyQk
ワイルドカードは、2hアビ回復目が出やすいとは感じなかった
1も出る状態だから、もしかしたら範囲が広いとかかもしれない
ソロで検証難しそうだから保留中
207 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 06:19:15.57 ID:15hU1EB2
ワイルドカードの効果アップって6が出たら音が鳴るんじゃないの?
208 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 08:33:22.65 ID:yrQykBXr
微調整効果アップも最適化効果アップも何が変わったのかわかりまてん。
内容逆に実装してんじゃないのとか思ったけど何も無かった。
209 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 08:35:52.12 ID:q/DgAdrI
マトンの腕の角度が微調整される
210 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:06:59.01 ID:4gkcEyQk
ご報告。
テスト鯖で、真甲賀袴のみ装備。
微塵効果アップは、単純にダメアップ。
稀に自HP残り100%分のダメが出るけど、おなつよまでしか出来ていない。
頻度は高めだと思う。
211 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:10:42.74 ID:X5im6PXG
>>210 乙
使えないな・・w
発動する距離を倍にするとかのがまだ良かったw
良く見るのが微塵→近くて蘇生してまた死ぬのパターンだから
微塵した意味が全然ないw
まあ、ジョブではなく中身の問題でもあるがw
212 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:11:07.58 ID:9Zhf9P8Y
>>210 お・・おう・・
これはあれだ・・いわゆる・・ゴムイ・・
213 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:12:15.91 ID:FIjOSg0v
でもオグメ付けないと預けられませんから
214 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:15:15.66 ID:HP1ahTsK
微塵時リレイズ付与でよかったな
215 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:15:52.34 ID:yrQykBXr
凪<
216 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:16:07.93 ID:9Zhf9P8Y
217 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:20:59.02 ID:cVwewOL5
もしくは復活時のhpうpならよかったのに
218 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:21:35.62 ID:vjy4gqYz
凪さんに謝れw
>>211 ちょっとスレ違いだが微塵の距離勘違いしてるやつ多いよな
魔法距離くらいの射程あるのにわざわざ真横まで行って微塵するやつの多いこと多いこと
もちろんおきたら2度死
220 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:34:41.67 ID:4UGXkRMU
えっ
221 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:57:31.70 ID:IDDaeaVg
そんな射程とおくあらへんやろーw
222 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 15:02:21.72 ID:sCtR7Gef
敵の微塵がちょうどこっちの魔法射程と一緒(約20ym)だからそれと混同してんしゃね。
ただ敵のは射程じゃなくて範囲だけど。
いや、pcの微塵の射程知らないけど。
帰ったら計ってみるかな。
223 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 15:07:23.76 ID:a8zKU5V9
224 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 15:52:23.72 ID:TXGQW9aG
挑発と同じぐらいはある気がする
225 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 17:24:29.95 ID:1zncy5mr
かばう性能アップってどう変わってるの?
なんだ、ホントに知らないやつばっかりかよ
挑発より距離長いぞ
だからみんなわざわざ横よって微塵してんのか、下忍ばっかりだな
228 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 18:47:35.02 ID:b0lKzyXb
ETタイツ+2の剣の舞い効果アップだが
トリプルアタックが出てる気がする
勘違いだったらすまん
229 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 18:58:50.96 ID:Xjbtz5YB
エポナつけてるってオチじゃないよな
>>228 一刀流で隔のでかい武器装備したらわかると思うんだけどどうよ。
231 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:08:21.35 ID:b0lKzyXb
>>229 試しにエポナ外しても出てた気がするんだが
正直シェイハシェイハ状態でよくわからんw
>>230 めんどくさいけど検証するしかないか
232 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:12:42.44 ID:O8xONB3C
>>231 裸になれば多少は遅くなって検証しやすくなるんじゃねーかなw
233 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:19:05.08 ID:jQz2YGv/
極彩のアートマつけてみるとか
234 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:25:46.09 ID:NaAT7Fsp
むしろ微塵射程知ってる奴のほうが下忍なんじゃね?
しにまくりで
235 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:27:10.46 ID:T2i2q3Mi
魔法と同じくらいと言われたら、そんなに長くねーよと言わざるをえない
236 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:27:38.33 ID:51/XFNmU
雑魚忍はレイズ貰って、言われてから微塵しにいく
そしてまたレイズ要求する
さらに起き上がった後また死ぬ
237 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:28:44.34 ID:Xx4gOrlc
今更微塵距離でレス伸びるって忍者実装されて何年だよ…移民しかいないのか
238 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:32:24.95 ID:SLJjxxN2
微塵なんてめったにつかわんし衰弱が消えるって知ってるのもあんまいないんじゃない?
239 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:35:34.97 ID:b0lKzyXb
DATA装備全部外してジュノの外でピッチフォーク振り回してみた
剣3回分くらいやったけどTA見ないから気のせいだなすまん
効果アップは無難にDA確率うpかね
確率検証はする気ないです
240 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:37:08.40 ID:Xx4gOrlc
その発言が既にレベル上げ=アビセア乱獲っていう移民発言だな
みんなでチョコボ乗ってレベル上げに行って5チェーンでうまうま言って
帰りに忍者が微塵で帰るなんて全く珍しくもなんとも無かった
241 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:16:47.09 ID:Pm+P8r/W
エスパーからの昔話かっこいいですね
242 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:20:19.52 ID:frfvsMJe
煽り合うほどの事なのか…?
243 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:26:55.85 ID:9Zhf9P8Y
最近のネ実はあまりにも移民に過敏になりすぎな気はするなw
244 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:33:07.04 ID:IDd5jZpn
帰ったので微塵ためしてみた。
結果は15〜16ym、挑発とか一般的な敵対アビと一緒。
ネ実補正を加味すると20ymの魔法射程と同じと言って良いであるな^^
245 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:49:13.35 ID:51/XFNmU
15〜6と20が同じとか厳重注意せねばなるまい
246 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 22:02:22.22 ID:O8xONB3C
最大ダメ=平均ダメがネ実ですし
247 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 22:45:18.69 ID:yBCMl4cf
248 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 00:18:57.94 ID:YPzuQO73
もしかして相手が壷だったのかも!(壷はかなり遠くからアビ魔法かけられる)
249 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 00:25:39.14 ID:/9MlZM3V
近づいて微塵するのは近くにPTメンバーいるとヘイト乗るからだろう
まさかこれを見て嘆いてるんじゃなかろうな
250 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 00:33:36.45 ID:qzfidCxx
251 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 00:41:33.93 ID:MksILr/g
赤胴鍛える分の面影貯まったけど、まだ+1打ち直しに出してぬい
めんどい
252 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 01:00:52.35 ID:F/r643SP
シーフの靴・・・アサ茶効果UPがどこがUPしてんのか分からん;
有効時間UPか?
253 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 01:05:15.19 ID:A3ePcn7I
稀にリキャ0とかでは無いだろうか。
254 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 01:06:14.21 ID:oURixlMz
フォーラムに公式で性能をちゃんと発表するべきってあげてる人いるから、みんなイイねを押すんだ
255 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 01:07:17.78 ID:ROhGJBXp
それ溜まったっていわなくね?
256 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 02:28:31.08 ID:SCTAzYUc
てか、テスト鯖で性能試してから実装したんじゃないのか
257 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 07:30:38.33 ID:VjgZt0ud
結局MSグローブのアフィニティ効果アップはなんぞ!
+2の状態で99ペットを呼べるんなら、アフィニティによる呼び出しレベル2+1で、
チャッキーとかキャリーたんを99で呼び出せるようになるためのものってことかな?
それともまさか、ペット:STPアップとかそんなん?
そんな細かくないよね、これなんなんだろ
戦士はどこが使えそう?アップヒーバル用に脚手とか良さそうなんだけど。
>>258 マイティ延長の手オグメはある意味鉄板じゃね?
ウッコしかしないし
261 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 09:37:35.53 ID:gUdaCFPu
マイティ使うならアップのほうが強いですし
262 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 09:42:03.48 ID:0ImE3TaZ
>>257 獣手AF2+2 本体レベルと同じレベルのペットを呼び出せる
獣手AF2+2+1 ビーストアフィニティ効果アップ(Lv+3)
獣スレの報告だとこんな感じ
戦脚のDAダメUPいくらかまだ分からないしな
手は攻もあってマイティだし良さそうね
戦脚2回しか試してないけど、5%だと思う
しっかりした検証は他の人に任せる
265 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:14:02.49 ID:Wvf4C179
微塵くんはID変わって普通に書き込んでんだろうなw
266 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:15:46.83 ID:yiH262a8
きっとホーリーの射程とおなじといいたかったんだよ
267 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:17:48.87 ID:RV04VyUH
ホーリーは普通の魔法の射程になったはずだよ
268 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:18:03.20 ID:jVfw0Cru
スレチな話で申し訳ないが上の射程距離の件でいくつか
以下ymは敵の中心点からの距離
・敵に攻撃の構えが出来る限界は30ym
・遠隔(/ma,/shoot問わず)の最大射程は25ym
これ以上は敵が大きくとも黄色文字で「敵が遠くにいる為〜」って表示されて攻撃出来ない。
・/shootの最大射程は25ym
・今ある魔法の最大射程は20ym(敵の大きさで可変)
射程以上〜25ym以下は、赤文字で「敵が遠くにいる為〜」って表示されて攻撃出来ない。
上のレスを見て、大きい敵には可変と言う事を言いたかった
269 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:19:00.73 ID:gSYwSZIK
>>1の使える装備ってオグメ込みじゃないよね?
白脚はオグメ付けば更に輝くがシ手とかとりあえず+2で十分だし
270 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:23:40.70 ID:yiH262a8
>>267 マジで?最近?
アビセアで弱点狙うときバニシュは届いてホーリーは届かないとかあったんよね
最近は黄色自体狙わないからわからんかった
271 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:25:54.39 ID:RV04VyUH
>>270 9月くらいの95解放BAの時かな
ホーリーII実装に合わせてホーリーの射程も再調整された
アビセアは下火になりつつあるタイミングだから知らなくても無理はないな
272 :
狩スレから:2011/12/28(水) 12:33:07.67 ID:EVQQO9N3
44 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/12/25(日) 03:38:27.92 ID:luhJ9u+l
AF2オグメの効果をテスト鯖で検証してきました。
▼リサイクル効果アップ(頭)
・+10%くらい(既存の効果とあわせて30%かな?)
→ 試した回数は300発。上記に加えてリベッチョ+アントワ+メリポ5振で大体60%〜70%くらい発動。
▼スナップショット効果アップ(胴)
・恐らく遠隔ヘイストがアップしてる。検証はできず。
▼フラッシーショット効果アップ(手)
・アビ発動後一定時間、ダブルショットが通常遠隔に付与される。
→ 効果時間は短い(銃で3〜4発分)。別途のアイコン無し。よっていつ切れたのか分からない。アビのダブルショットより発動率低め。フラッシー使ってもダブルが発生しないまま終わることも。
▼イーグルショット効果アップ(脚)
・時々大ダメージが発生。
→ ル・オンの壺に2158→4532とダメが跳ね上がることがあったので、恐らく倍撃。20回撃って2回。時々というか極稀ってレベル。
▼ステルスショット効果アップ(足)
・恐らく敵対心-にボーナス。検証できず。
273 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:49:07.57 ID:jVfw0Cru
イーグル時々大ダメって使えなさ過ぎるw
時々とかもうやめろよ時々とか
274 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 12:55:19.48 ID:jVfw0Cru
そして開発は「時々」が出た時の性能に新装備を作って
「時々が出たら強すぎるから、これ以上の性能の装備が出せない」とか抜かす、
まじ害悪
275 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:00:47.94 ID:yiH262a8
時々とかそういう信頼性ないもの付与されても困るんだけど
それなら数値低くていいから確実に効果出るものにして欲しいわ
276 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:02:33.01 ID:gUdaCFPu
2hに1回で時々とかやめろってのw
277 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:02:57.63 ID:gW4JhnHB
スネークアイ?といい時々系は1/10なのか?確率が低すぎるな・・・。
狩もコもexp稼ぐの面倒なんだからケチるなよ。
278 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:21:08.90 ID:oURixlMz
>>268 ◯◯ymとか言われてもピンとこないんだけど、どうやって測るの?
279 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:28:32.31 ID:yiH262a8
>>278 え?有色ジェイドとか変色やったことないの?
1ym=1ガルカくらいだよ
280 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:31:30.50 ID:jVfw0Cru
281 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:32:48.07 ID:d996PTMl
それが分るのはツーラーだけ
282 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:33:24.38 ID:0XEVOcCT
魔法が届くぎりぎりが20ymぐらいじゃなかったか
283 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 13:38:50.77 ID:oURixlMz
ふむふむ ありがと〜
284 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 14:15:31.33 ID:pFSgOWda
つまり、ウォーリアチャージ効果アップはしばらくの間DA+ってことか
ウォーリアの効果時間が一分だからDAも一分かな?
285 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 20:10:16.70 ID:5Pc1z/c5
あげ
286 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 20:13:51.72 ID:2Ekkk1kI
389 :172:11/12/25 19:14:51 ID:xVR5+4Ol
遅くなりました。
どうやらデスペ効果中+AB足+2装備中に限りモクシャが発生してる模様
試行回数少なく計算もしてないですが下記
・クフィムの3連コウモリをピッチフォークで3回殴って操る→pettp
通常 :TP20
デスペ+AB足無し:TP20
デスペ+AB足有り:TP18
上記敵をフォークで5回殴り+1殴られで(なんか避けられないので1殴りそろえ)操る→pettp
通常 :TP43
デスペ+AB足無し:TP43
デスペ+AB足有り:TP37
他に何か有用な効果が有る事を期待したいところ
287 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 20:23:11.97 ID:DLBhJZvE
いちいち検証させずに装備に効果くらい書いて欲しいよね
288 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 21:48:10.21 ID:HxJzuxZl
検証も楽しみの一つと考えて食事効果も一切表示しない方針なんだし
まあ無理だろ
289 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 21:51:25.70 ID:yiH262a8
今時こんな糞性能の追加はないわw
さすがとしかいいようがねーなんでこんな使えない装備ばっか追加するんだ
290 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 21:57:01.61 ID:FWNENXGF
>289
大好きなランダム練成に猛反対されて潰されたので
クソ性能にして復讐しております。
ランダムにしたらこれ以上の性能を付ける事が出来たはず
ではあるが、今よりちょっと良かったからどうなのよって思うわなw
しかも何十何百と練成した結果がそれとか・・・
291 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 21:57:51.53 ID:Co8DfI5r
2時間に1回の時々とか頭おかしいんじゃないんですか?
292 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 22:00:29.02 ID:wD60kjxl
テスト鯖でワイルドカード試してるが全然わからん。
とりあえず全ての目を出したが効果は同じ。
5,6で他人のワイルドカードが回復するとか?
293 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 22:00:51.79 ID:RV04VyUH
使える装備と使えない装備が半々くらいだから別に性能はこんなもんでいいんじゃねーの
ちょっとジョブ毎に偏ってる感は否めないけど
294 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 22:02:09.63 ID:qXkCcfEL
ランダム錬成自体は悪いものでもないが、ランダムは試行回数命なので
試行そのものは気楽に出来てこそなんだよなぁ
錬成にトリガー取りの面倒なNM戦必須で、ドロップもランダムとかw
295 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 22:07:49.88 ID:ZH/m+tOz
10%の確率で2倍よりも
必ず1.1倍の方がはるかにいいわw
296 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 22:09:42.66 ID:oURixlMz
青脚のヒントだけでも教えてほしい( ; ; )
297 :
既にその名前は使われています:2011/12/28(水) 22:12:26.39 ID:MVJFB9oY
298 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 00:20:05.47 ID:Qg5U1dpD
そろそろまとめが欲しい
299 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 01:16:24.47 ID:OOFCOcYk
+2にした段階では結構使えるの多いんだけどオーグメント部分がクソすぎるw
今からでも遅くないからオグメの性能がらっと変えてくれないかな。もしくは完全になかった事にして+3実装してくれ。
と思う俺召喚士。
300 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 01:20:07.24 ID:uKPkAiQf
オグメ部分もいい性能のジョブ結構あるからなあ
2hの時間延びるのは特に
301 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 01:38:53.09 ID:Qg5U1dpD
メリポアビって近々見直されるみたいだし、それによって評価が変わるよね。
なんかタイミング的にどうなの?って思う
開発的にはAF2+2を見据えた見直しをしなきゃならなくて面倒
ユーザーとしても作ったものがすぐゴミになる可能性にストレス。
逆に神化するものもあるかもしれないけどさw
302 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 02:40:59.69 ID:M+pi66oe
CRミトン+2 マータ効果UP
HP2466からの基準回復量1233 → 1356回復
回復量10%UP。
・・・ダメだこりゃ。
303 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 02:58:08.08 ID:M+pi66oe
CRミトン+2 マータ効果UP マータ1振りから2振りへ変更して再試行。
HP2365から(基準回復量1182) → 1418回復 回復量20%UP。
メリポ1段階に付き+10% MAX回復量50%UPと思われます。
頭のデヴォーションも同じ法則とすると、5段階で+50%UP?
かなり使えるかも。
304 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 03:00:48.36 ID:SZY8ob2k
ほーそれは結構いいな
ほんと白のAF2+2は恵まれすぎだろう
305 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 03:02:25.07 ID:agZbyv9n
まだまだ白ゲーは続くか
306 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 03:10:07.82 ID:SZY8ob2k
打ち直しの性能だけでいえば赤も相当恵まれてるんだけどねー
黒ェ・・
307 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 03:16:12.66 ID:L2N0KZq4
308 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 04:13:32.46 ID:14UhkaSB
マーター5振りがありえねぇw
309 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 04:18:22.37 ID:BrpK7cv+
そりゃ当たり前だ
プロテア5とマーター削るしかないなこれは
310 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 05:07:35.67 ID:TT5Ojnjs
プロテア5・・・?
311 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 05:26:57.22 ID:BrpK7cv+
312 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 06:23:57.48 ID:wjy0PF0H
こりゃこマーターな、デヴォーしよーなんちって
314 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 06:44:02.20 ID:o1mOgscJ
マーター1 デヴォ1 プロ3 シェル5
今だとこういう振り方してる奴多いんじゃないか
315 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 06:48:29.14 ID:kxeMxOKj
今がいつ頃を指すかにもよるが
アビセア全盛期なら マーター5 シェル5 でいい
つーか今もこれでいいな
敵にせよ味方にせよ強化支援が増えれば増えるほどプロは無価値になる
デヴォもアビセアとVWでは全く不要だしな
316 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 06:52:14.85 ID:awU/6z5/
デヴォとマーターがどっちがどっちの効果かすぐ忘れてしまう
317 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 06:54:22.24 ID:/n8WMOhZ
プロテアなんて殆ど1振りじゃないのか
318 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 06:55:59.29 ID:14UhkaSB
プロなんて形だけだからなー
かかってないとうるさい脳筋黙らすために1振りが多いと思う
319 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 06:59:03.85 ID:kxeMxOKj
最近はすぐ強化全消ししてくるから益々プロなんてどうでもいい
オプチスコハで忍盾レベル上げしてた頃からプロなんて全く気にしたことがない
シグエリアソロでおなつよ以下やると体感できるんだけどなー
320 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 07:32:58.39 ID:M51FLk9u
プロは青のキャノンボールのためだけに存在する
321 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 08:46:38.33 ID:nHsq/ZLC
検証しても全然わからないの多すぎ
ホントに実装してるのかな?
322 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 09:23:12.24 ID:wjy0PF0H
探してみてください^^の過去があるから
実装してないとかないやろーwwwとはいえないのがこわいところだよな
>>322 有料サービスのプロの仕事だぜ?そんなわけないじゃないか
ははは・・・
324 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 10:25:35.23 ID:a4bwbPty
>>322みたいな固定観念でしか考えられない馬鹿はいつまでたってもいなくならないねえ
325 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 10:26:46.21 ID:gRBmMq9Q
プロVは単体のをテアIVで上書きできないから1段階振ってる奴は多い
頭だしPTでも2垢の白でも比較的経験値は稼ぎ易いから
シェルラ5振りは鉄板としてデヴォ5振りにするか迷うね・・・
326 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 10:28:25.98 ID:a4bwbPty
>>277 スネークアイは5振りで確率4割近いぞ。
327 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 10:30:01.40 ID:r7oLp9qP
>>321 やっつけ感がハンパないよな
効果のアップの内容にしろ、効果時間のアップにしろ
締め切り間際に追い込まれて、もうこれでいいや!このくらいならバランス崩壊しないだろうし検証しなくてもいいだろw的な
328 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 10:40:13.52 ID:gAqLXoUS
プロはダメカットに変更すればいいのにな
強すぎだから無理だろw
330 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 11:53:06.18 ID:FOhoglxb
テストサーバー ASプーレーヌ+2 アサシンチャージ効果アップ
99シ/黒 シグエリア 楽ゴブ(シ) 初期装備 マーシャルナイフ一刀 メリポなど付加要素を全て初期値
持続時間延長や必中と言う事はありませんでしたが、クリティカル発生率アップかもしれません
試行回数が少ないので、偶然かもしれませんが・・・
DEX+7、AS無し 1/20
DEX+0、AS有り 9/20
クリティカルヒットの回数/アサシンチャージの使用回数
お暇な方、追試お願いできませんか
331 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 12:04:05.51 ID:wjy0PF0H
>>324 別に本気で実装してないなんて考えてはねーよww
ただ20ジョブ5部位の計100部位あるんだから、
そんなかに1つくらい不具合で実装されてないのとかはあるかもねくらいで受け止めてくれ
332 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 12:20:01.20 ID:jLYiPO0C
クリアップならあまりいらんな
アサチャ不意かだまに乗せて打つし
333 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 12:44:39.67 ID:nHsq/ZLC
青脚の性能はなんなんだよw
335 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 13:39:58.49 ID:u1351FAg
レベル制限エリアに入る前に装備しておくと、エリチェン後もアシミの効果が出てるとか?w
336 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 13:45:26.12 ID:ydanRvPX
>>335 変更ペナルティの軽減に決まっているジャマイカ
337 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 13:53:50.19 ID:X3BMFFuC
アシミレーションまったく関係ないけど
今最大でいくつ装着可能か忘れたけど魔法つけられる枠+1とかになってないよね?ww
338 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 13:59:09.01 ID:+pf+xsvu
>>336-337 どっちも変わってないって前スレで言ってた
857 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 10:36:30.25 ID:Zcl2CEUT [12/18]
アシミわかんねー。
チェックしたもの、方法を書いておく。
×セットポイントの上昇
×セットペナルティ時間軽減
×セット枠の上昇(20で変わらず)
全部魔法外してから、
5ポイントの魔法を一個ずつセットして上限60まで変化させて不審なところなし。
339 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 14:12:21.04 ID:X3BMFFuC
もう既に出てたかすまん
アシミレーションは時々何かとかありえないし本気で未実装なのでは
340 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 14:15:17.37 ID:mDjQqyit
セットポイントをフルに使いきった状態で
時々青魔法の威力が5%アップ
341 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 14:42:40.29 ID:68Ji1JL5
青スレでセットポイントに応じたモクシャが青魔法につくらしいって言ってたよ
342 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 14:52:42.23 ID:nHsq/ZLC
青スレみてたけど、そんな話なかったし
こういうのが困る
>>330 踊り子のSフラ効果アップ→ダブルアタック中 1/2でクリティカル WS有効
アサシンチャージ効果アップ→トリプルアタック中 1/2でクリティカル
の可能性があるってことだな。
もしWS有効ならでかいなー。
344 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 17:53:27.09 ID:c/uNIzSZ
アビなんてアビ欄から使うのが90%なのに
装備と併せて使わなきゃいけないんじゃ、マクロにいれなきゃ即使えないじゃん
マクロの空きがねーよ
Sフラ効果アップは40%だった...
>>344 そんな自分の環境述べられてもみんな困るんだが。
ちゃんとそのジョブを使いこなしてるやつはマクロぐらい組むは。
自分はアビ欄からアビ使うのはほぼねーよ
アビ欄から選ぶのは暴発防止のために2アビだけだな。
後はちゃんとマクロ組むわ。
347 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 22:05:46.29 ID:MKyXSvoe
落ちそうなんで、2Hアビだけまとめ
◆2Hアビ効果アップ:効果持続系は効果時間の延長。発動時装備。
30秒→40秒 絶対回避、インビン、ブラポン、アジュールロー
45秒→60秒 マイティ、百烈
60秒→80秒 泉、クマ、竜剣、オーバードライヴ、トランス
180秒→210秒 ソウルボイス、アスフロ、連環
◆2Hアビ効果アップ:瞬時発動系。発動時装備?。
女神 ???
使い魔 ???
イーグル まれに倍劇(確立1割くらい?)
微塵 ???
ワイルドカード ???
◆2Hアビ効果アップ:その他
明鏡止水 2H効果中に足装備でWS消費TPが100→75に減少
348 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 22:11:22.21 ID:MKyXSvoe
微塵修正忘れ
◆2Hアビ効果アップ:効果持続系は効果時間の延長。発動時装備。
30秒→40秒 絶対回避、インビン、ブラポン、アジュールロー
45秒→60秒 マイティ、百烈
60秒→80秒 泉、クマ、竜剣、オーバードライヴ、トランス
180秒→210秒 ソウルボイス、アスフロ、連環
◆2Hアビ効果アップ:瞬時発動系。発動時装備。
女神 ??? 敵対心ダウン?
使い魔 ???
イーグル ??? まれに倍劇(確立1割くらい?)
微塵 まれに自残りHPのダメージをそのまま与える(最大与ダメージが現HPになる?)丁度以下で3割発動。レジあり?
ワイルドカード ???
◆2Hアビ効果アップ:その他
明鏡止水 足装備中のみWS消費TPが100→75に減少
349 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 22:12:58.92 ID:Ms38GbrJ
使い魔はあやつり時間が30分→40分らしい…
微塵は
>>210
350 :
既にその名前は使われています:2011/12/29(木) 23:59:56.00 ID:oPTOPUfG
今までザルカで忍手のメイジャンしてて、終わったから帰ろうと思って目の前に居たデーモンに微塵したら弱点突いたw
351 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 00:00:23.69 ID:DVqAyrR2
使い魔凄いな
ゆっくりお風呂に入れるようになるな
352 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 00:14:13.97 ID:5ly4xdnV
汁ペットしか使わない今じゃほとんど意味ないなw
つか、使い魔よりもふりしぼれの方がよっぽど2hアビっぽいよな・・・
353 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 00:36:58.85 ID:p1GPsXTM
汁ペットでも使い魔できるけど、効果はないんだっけ?ステが若干増えるんだっけかw
354 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 00:39:49.51 ID:mBFWV45R
おおよそレベルが1か2上がると考えればいい
実際にレベル変わるわけじゃないから大した効果じゃないけど
355 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 00:41:31.44 ID:p1GPsXTM
せめて、ペットのHPが全快するくらいの効果があればね。
356 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 01:02:27.38 ID:D+zX2Qtp
それだとアルタナムルスム+1程度でしかないじゃないかとは思うものの、
現状と比べたらそれでもマシと思えてしまうな
357 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 02:00:54.20 ID:woIGmiBB
>>352 ふりしぼれが、呼び出しの2hアビ
使い魔が操るの2hアビ
だよな、まぁ後者は既に死にアビだが
358 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 02:16:49.26 ID:2iCFlUCD
スロウII効果upって検証されてる?
されてないなら明日やろうかと
359 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 02:25:32.39 ID:ScwWkQoF
>>358 効果時間の延長。5振りで+40秒らしい
360 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 02:31:34.11 ID:XW7N9ZE5
ファラも一振り8秒だって前スレあたりで見た気がするから
赤のAFはクマ20秒延長で残りは全部メリポ段数×8秒なのかな?
361 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 02:45:20.99 ID:VxhSB/No
効果時間なら微妙だなぁ
クマ時間20秒増えるのは魅力的だけどMP持ちそうもないなw
362 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 02:50:25.20 ID:wAyyx3YQ
コンバ、バイル、バイル+1、プロエ+3で補給してもMPもたないんじゃね?w
363 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 02:50:55.30 ID:GcSf8Hv3
VWかアビセアなら薬やアートマでMP切れ無いし
外だとそこまで精霊連打する戦闘なんてそうそう無いじゃないか
クマスタンの時間が伸びるってだけで相当有益だぜ
364 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 02:52:02.75 ID:ORiTHwtw
クマスタンの時だけで考えると使えそうだなって気になるけど、そんな攻略する敵は
存在しないんだよなぁ、真闇王でも赤でいくくらいなら召喚のほうが絶対いいし…
有用なのってマイティだけか
365 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 03:00:36.32 ID:2iCFlUCD
366 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 03:19:10.69 ID:ej2BZ9tv
>>364 いや、十分じゃないか?イーグルとか微塵とか、すぐ上で話題にされてる使い魔より遥かに有用だと思うがw
赤魔的にはそれでも足りないのかもしれないが。
黒の泉20秒延長より全然いいだろ。贅沢言うなw
368 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 03:21:53.98 ID:Gz0YyWHD
有用じゃないって奴は絶対連続魔の存在忘れてるか
ピンチになって使っても何していいか分からずオロオロするタイプだろw
369 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 03:22:01.28 ID:k7b9GSkZ
今が旬のマツコもクマスタン有効だけどあまり長くても耐性ついて終わりそうだな
370 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 03:27:44.05 ID:QbFuX0Yk
無いより有った方が良いのは確かだが実際には微妙だなー
60秒でもコンバして精霊打ち切って時間あまるぞ
その後に長期戦につながる場合ならMPを温存する必要もあるので尚更時間は余る
クマスタンには良いかもな
371 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 03:50:53.15 ID:oksDUv7a
こんだけ良性能でも微妙扱いされる赤はやっぱ基本スペックぶっ飛んでるんだな
372 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 03:56:03.79 ID:VxhSB/No
微妙じゃないけど精霊撃ち続けるには本体のMPが足りないかも><ってだけさね
+20秒は間違いなく神性能
だから劣化胴早く出て;;;;
373 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 04:01:12.60 ID:Ztu9ZaY1
361 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/12/30(金) 02:45:20.99 ID:VxhSB/No [1/2]
効果時間なら微妙だなぁ
クマ時間20秒増えるのは魅力的だけどMP持ちそうもないなw
クマはもともと神性能で60秒でも足りてるってケースから、+20秒が微妙って意見がでるのかね。
他ジョブの嫉妬を煽る意見だなw
375 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 04:37:32.94 ID:wAyyx3YQ
>>374 っつーか、
・クマ60秒だと勝てなくてクマ80秒なら勝てる敵って?
・クマスタンならMPの不安は少ないが精霊撃つならMPやばくね?
って疑問に思わない?
もともとクマ自体が、汎用性があるからなぁ。
ブリ・スト・ケア4を回して擬似インビンとかもできるし、
クマスタンも耐性がつかない敵ならそのまま+20秒スタンだし、
まあ、赤の+20秒が微妙なら他ジョブはもっと微妙なのが多いなぁって話かもw
作る優先順位が高くないって意味での微妙なら、おおむね同意w
元性能がいいから、60秒で普通に足りてるからなぁ。
377 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 05:09:26.03 ID:JvVul5aL
連続魔精霊でMP枯渇とか言ってる人は作らないで良いと思うw
確かに無駄ww
378 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 05:29:24.03 ID:ZrEAG005
>>375 20秒も伸びるならめちゃくちゃ倒すの楽になんだろw
これだから赤は
379 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 05:35:17.81 ID:EK1uVd/0
>>375 >>・クマ60秒だと勝てなくてクマ80秒なら勝てる敵って?
60秒でも勝てるけど80秒だともっと安定して勝てるってだけでも無茶苦茶優秀だろ
1つのジョブの1つの部位の装備で勝ち負けが左右される位優秀な装備じゃないと許せませんかさすが赤様ですね
>>・クマスタンならMPの不安は少ないが精霊撃つならMPやばくね?
アビセア・VWならそもそもテンポがあるし
足止めと精霊を交互に連打するとかMP吸える敵ならアスピルを混ぜるとかいくらでも有効に活用する方法はあるだろ
お前は他の何かを疑問に思う前に自分の考えに疑問を持てよ
馬鹿なんだから発言する前に常に自分の考えに疑問持て、馬鹿なんだからな
380 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 05:59:54.35 ID:a36OMo76
今なら安いんだからバイル2個のめよ
381 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 06:20:55.94 ID:xAkrPQVq
高性能だけど出番は無い
それが今の赤
弱体長く入ってるとダメとかもうね
382 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 07:23:52.27 ID:VlM7HjaW
ほんのちょっとでも深度があがるなら強化してマクロに着替えしこむけど、
時間延長だけなら唱える回数増やせばいいだけだしなぁ
アビセアにしろVWにしろ忙しすぎて唱え直す時間さえ惜しい!っていうほど忙しくなることもないし
ないよりはあったほうがいいけど、なくても全然なんとかなるよな
連続魔+20秒はありがたいとおもう
383 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 07:35:13.43 ID:AtdNMF8C
VW主催<赤さんスロウまだ切れませんか?
VW主催<白さんパライズ即切れですか?ナイスです^^
弱体入れたくても入れられないこんな世の中じゃ
384 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 08:20:30.36 ID:XbOjSkHa
ポイズンッ
忍<まだ切れてませんか?
何故暗黒は開幕にバイオ2を入れてしまうのか
386 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 08:59:46.73 ID:xKQHBHnI
387 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:02:09.84 ID:14QyOjA6
ウンコブリ士が土白魔法弱点出てるのにウンコブリブリするからスロウ入れれねぇ
388 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:30:14.24 ID:O2j/lm1X
485 名前:既にその名前は使われています [sage] :2011/12/30(金) 02:46:17.05 ID:qgrpez1/
脚+2のアシミアップは、ジョブ特性に必要なポイントが減ってるとかないだろうか。
リフレに9いるのが、アシミ5振りだと4ですむとか
だれかPCあってテスト鯖いける人か、作った人、試してくれw
青スレにあったやつ
389 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:38:30.74 ID:ScwWkQoF
戦士
WRマスク+2 ウォークライ効果アップ:効果時間+20秒(10秒→20秒)。合計50秒になる。
WRロリカ+2 アグレッサー効果アップ:効果時間が3分から3分10秒に延長(振り数関連不明)
WRクウィス+2 ウォリアーチャージ効果アップ:
WRカリガ+2 バーサク効果アップ:効果時間が3分から3分10秒に延長(振り数関連不明)
モンク
MLクラウン+2 発剄効果アップ:5振りでストアTP-25から-35に。振り数x-2?
MLシクラス+2 無想無念効果アップ:
MLグローブ+2 練気効果アップ:リジェネ回復量、振り数x+2(5振りだとリジェネ20が2分)
MLグローブ+2 チャクラ効果アップ3:
MLゲートル+2 カウンター攻撃力アップ:
MLゲートル+2 かまえる効果アップ:
MLゲートル+2 マントラ効果アップ:+10%(5振りで20%→30%)、もしくはマントラ振り数1ごとに+2%。
シ
ASボンネット+2 オーラスティール効果アップ:盗める強化数が2つに増加(ログには出ない)
ASキュロット+2 フェイント効果アップ:
ASプーレーヌ+2 アサシンチャージ効果アップ:
390 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:38:48.97 ID:ScwWkQoF
白
CRキャップ+2 デヴォーション効果アップ:
CRブリオー+2 リフレシュ:リフレシュ+2
CRミトン+2 マーター効果アップ:HP回復量、振り数x+10% アップ。
CRパンタロン+2 シェルラV効果アップ:魔法ダメカット、振り数x+1/256 カット
CRダックビル+2 プロテアV効果アップ:1振りで上昇する防御が+2→+4に。
黒
SRペタソス+2 古代魔法IIダメージアップ:振り数x+3%アップ
SRコート+2 リフレシュ:リフレシュ+2
SRグローブ+2 古代魔法II詠唱時間短縮:1振りで4%短縮(装備なし54〜55%、1振り51〜52% 5振り39〜40%)
SRトンバン+2 古代魔法II魔法命中率アップ:
SRサボ+2 古代魔法II消費MP軽減:振り数x4%軽減(メニューの消費MPは変化無し)
ナイト
VLコロネット+2 ランパート効果アップ:
VLサーコート+2 フィールティ効果アップ:
VLガントレ+2 シバルリー効果アップ:
VLレギンス+2 センチネル効果アップ:
391 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:39:14.18 ID:ScwWkQoF
赤 着弾時に装備?<○○魔法>効果アップは効果時間の延長っぽい
DLシャポー+2 ディアIII効果アップ:効果時間延長、振り数x+8秒 ディアIII(1)+5秒
DLシャポー+2 スロウII効果アップ:効果時間延長、振り数x+8秒 スロウII(5)+40秒
DLシャポー+2 リフレシュ:リフレシュ+2
DLタバード+2 ファストキャスト効果アップ:FC係数0.12
DLグローブ+2 ファランクスII効果アップ:効果時間延長 振り数x+8秒 ファランクスII(5)+40秒
DLタイツ+2 バイオIII効果アップ:
DLタイツ+2 ブラインII効果アップ:
DLブーツ+2 パライズII効果アップ:
忍者
真甲賀鎖帷子 二刀流効果アップ:係数-0.03
真甲賀手甲 忍具の知識:5振りで発動率55%程
真甲賀手甲 忍具の知識効果アップ:5振りで発動変わらず。4振りでMAXか?キャップがある?
真甲賀袴 二刀流効果アップ:係数-0.07
詩人
BDジュストコル+2 トルバドゥール効果アップ:トルバドゥール効果時間 +20秒(60秒→80秒)
BDスリッパー+2 ナイチンゲール効果アップ:トルバと同じか?
392 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:39:33.23 ID:ScwWkQoF
獣使い
MSジャック+2 いたわる性能アップ3:
MSジャック+2 フェラルハウル効果アップ:
MSグローブ+2 よびだす性能アップ:呼び出し時のペットのLv揺れがなくなる(0/0/0)
MSグローブ+2 ビーストアフニティ効果アップ:1段階のレベル上限を+2→+3(最大でLv+15)
MSトラウザ+2 いたわる使用時間短縮:いたわるリキャスト-10秒
MSゲートル+2 いたわる効果アップ3:いたわる回復量+30%
暗黒
ABガントレット+2 ディアボリクアイ効果アップ:1段階 6秒延長 5振り3分30秒 HP-15%は変化なし
ABソルレット+2 ラストリゾート効果アップ:
ABソルレット+2 デスペレートブロー効果アップ:効果中+装備中にモクシャ
狩人
SCベレー+2 リサイクル:+10%? 5振りで6〜7割発動
SCベレー+2 リサイクル効果アップ:
SCジャーキン+2 スナップショット効果アップ:
SCブレーサー+2 フラッシーショット効果アップ:発動後まれにダブルショット。アイコン無し効果時間短い(銃で3〜4発)
SCソックス+2 ステルスショット効果アップ:
393 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:39:54.20 ID:ScwWkQoF
侍
真早乙女胴丸 正正堂堂効果アップ:WSヒット数に応じTP増加? WS1ヒット毎に振り数x1TP増加?
真早乙女筒篭手 黙想効果アップ:頭と併用でTP180まで増加。黙想効果時間+4秒?(頭とAF2+2手で+12秒?)
真早乙女筒篭手 峰打ち効果アップ:
竜
WMアーメット+2 飛竜:ブレス効果アップ:ヒルブレ回復量1.8倍(1.5倍からアップ)
WMフィンガー+2 アンゴン効果アップ:効果時間延長はない?
召喚
SMダブレット+2 特修履行消費MP軽減:
SMブレーサー+2 特修履行マジックバーストダメージアップ:5振りで+26%ダメージアップ?
SMピガッシュ+2 特修履行魔法クリティカルヒットダメージアップ:
青
MIケフィエ+2 与ブレス効果アップ:ブレス効果+15%(+10%からアップ)
MIジュバ+2 リフレシュ:リフレシュ+2
MIシャルワー+2 アシミレーション効果アップ:不明。セットポイント/枠上昇やペナルティ減では無い。
MIチャルク+2 ディフュージョン効果アップ:強化系青魔法の効果時間アップ、振り数x+5%延長
394 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:40:26.32 ID:ScwWkQoF
コルセア
CMトリコルヌ+2 ファントムロール性能アップ:ジョブボーナス率アップ?13/27
CMトリコルヌ+2 ウィニングストリーク効果アップ:1振で+25秒。4振で+100秒くらいだった。1振で+5秒?
CMフラック+2 ローデッドデッキ効果アップ:ミス確立ダウン2倍? 5振りでミスなし
CMガントリー+2 フォールド効果アップ:かかってるロール、バスト二つとも消える
CMトルーズ+2 スネークアイ効果アップ:たまにリキャ0。30回ぐらいやって3回。5振りな人18/50
からくり
PNタージ+2 最適化効果アップ:
PNダスタナ+2 微調整効果アップ:
PNチュリダル+2 腹話術効果アップ:
PNバブーシュ+2 黒衣チェンジ効果アップ:HPボーナス 1振で+50?
踊り子
ETカザク+2 ノーフットライズ効果アップ:ノーフットライズ使用時にTP獲得。増加TPは、振り数x5TP(最大25TP)
ETバングル+2 扇の舞い効果アップ:
ETタイツ+2 ジグ効果時間アップ:+30秒→+40秒。ただし、ジグ効果時間アップは合計+60秒でキャップする模様。
ETタイツ+2 剣の舞い効果アップ:
学者
AGローファー+2 陣頭指揮効果アップ:陣対応ステータスアップ、振り数x+1上昇(上昇値 4>6>8>10>12)
395 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:45:19.41 ID:eJB8lqTt
>CMトリコルヌ+2 ウィニングストリーク効果アップ:1振で+25秒。4振で+100秒くらいだった。1振で+5秒?
意味が分からん
396 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:51:20.60 ID:+ww/W5Rs
コピペしとくね
>295 名前: 名も無き軍師 Mail: sage 投稿日: 11/12/29 20:43:31 ID: giei4nuy
>テスト鯖でAGガウン+2試してみた
>机上演習は一段階アップ。胴のみでスリップ4
>大悟徹底効果アップは、通常の効果に加えて魔法スキルアップ
>1振り+2かな。5→4振りに落としたら増加量も10→8だった
397 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:55:26.50 ID:H1p4gdLk
398 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 09:56:08.02 ID:a8q63CMw
ID:ScwWkQoF 乙!
>>395 ウィニングストリーク◆コLv75(メリポ) ファントムロールの効果時間を延長。
メリポ:能力値1で効果時間20秒延長
これが効果アップで1振りにつき5秒上乗せ、1振りで25秒延長してるってことじゃない
399 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 10:15:14.72 ID:nU0nxMIL
赤の効果時間に関しては
>>382にほぼ同意だな
AF3+2でサボスロウ2→サボスロウ2で回せるし、サボ使わないレベルなら
かけ直し必要な程時間掛かる敵なんて滅多に居ないしな
つかAF3+2で効果時間延長入ってるから、1振り程度なら着替えしない方が効果時間長い罠
クマは汎用性高いから長ければ長い程使いやすくなるな
400 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 10:49:51.04 ID:D+zX2Qtp
>CMガントリー+2 フォールド効果アップ:かかってるロール、バスト二つとも消える
これ使い難そうだなw
マクロが面倒なだけじゃないかな。
一個消したい時は装備なしで、二個消したい時だけ装備でいいし
402 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 11:31:00.07 ID:KWpTydw/
召喚の性能は笑えないlv
403 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 11:45:33.90 ID:HtjvH61i
つかバスト2個なんて滅多に無いのにそのためにカバン1個占めるとか無いわw
404 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 11:51:09.76 ID:zt69i+/8
ランダム要素はつかいづれぇ
405 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 11:59:48.24 ID:HtjvH61i
ウィニングストリークは+60秒にするために3振りの奴が多かったはず(国勢調査でも)
+5したら困るだろ・・・
ホント仕様理解してないんだな
406 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 12:00:45.06 ID:jhn4kwLJ
>CRダックビル+2 プロテアV効果アップ:1振りで上昇する防御が+2→+4に。
舐めプレイすぎんだろww
407 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 12:28:48.38 ID:ZCw3h2Cy
青脚、糸口すらもわからん\(^o^)/
408 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 12:35:30.50 ID:Hv2Z/qC7
バ開発A「あれ、アシミレーションてどんな効果だっけ?w」
バ開発B「意味が吸収とかじゃなかったっけ?しらねw」
バ開発A「じゃあ、吸収系青魔法効果アップでいいかwww」
バ開発B「お前頭いいなwwwww」
契約社員「早くこいつらどうにかしないと・・・」
409 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 12:37:03.42 ID:hy24a3DA
からくり頭と手の効果が不明すぎる。青脚と同じで未実装か?
腹話術効果アップは多分敵対心ボーナスだと思うけど学者のフレがいないので検証できない。
410 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 12:38:04.12 ID:+ww/W5Rs
>>399 結構、積み重ねというか。自分はチリも詰れば山となる的なのは
悪くはないと思う、気がする。まあ好みだよね。
411 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 12:48:14.72 ID:6FW76O+u
>>405 コルセアのことは俺もわからんがなんで+60秒がいいのかな?
5振り+AF2オグメで7分5秒ならそれもよさそうな気がするが他の項目との兼ね合いだろうか。
まあ邪魔になるなら強化しなければいいだけだと思うがw
412 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 13:16:10.13 ID:HtjvH61i
>>411 ファントムロールのリキャがデフォで1分
あとコルセアは自分にかかっているのと同じロールは回せない
長ければいいというものでもない
まぁ他の項目に振る分でメリポをウィニングストリークに回せないってのもあるがw
+10秒だったら2振りで済むからフォールドあたりに回せるんだがなぁ
413 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 13:57:08.84 ID:Umk6vkM5
ぶっちゃけイラネー
趣味の延長くらいの性能
勝敗に全く関係ない
雑魚には優秀なんだろな
414 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 14:06:59.62 ID:AtdNMF8C
>>391 >真甲賀袴 二刀流効果アップ:係数-0.07
これ地味にすごくね?
415 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 14:10:15.56 ID:6FW76O+u
>>412 わからない、わかりにくい!
仕様は知ってるけど実際に運用してみなきゃ理解できないのかもしれん。
元の効果が20秒と大きいだけに控えめな設定にしたんだろうねw
逆に言えばメリポの時点で実用的だからレリック強化も不要で恵まれてるな。
416 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 14:21:20.86 ID:n73kg0ka
>>414 まあでもソロ用って感じ、係数よりもHPと回避が同時に得られる方が大きいかな
417 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 14:28:22.34 ID:7sTb90Jh
個人的にはロール時間延長はいいと思うな
ロール効果時間は長ければ長いほど、ロール回数減って楽になると思う
メリポ振る余裕が無いってのは分るが
効果時間短いほうが良いってどんな場合だよ
418 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 14:37:31.00 ID:lA//YEED
ウイニングが3の理由って、
スネーク5
リロ1
フォールド1
さて、あと3は何に振ろうか。
の3じゃないの?w
1分伸ばしたいから、ウイニング3。
って初めて聞いた。
まで書いてウイニング5振り先生を思い出した。
419 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 14:54:52.16 ID:Ss6uFy6m
ロール効果が伸びて困ることは何もない、無理やり難癖つけることはないだろ
420 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 14:56:03.04 ID:wNAFghwv
俺はフォールド4にしてるからウイニングは0
特に不自由は感じない
ロール回す支援したくてコルセアやってるタイプなんで別に面倒とも思わないw
WFで出番もあるしまったくコルセア順風満帆だよ
あ、ロール二個消える効果は個人的にはゴミ屑だと感じるw
421 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 15:19:47.14 ID:JS8Gc8/e
スネークフォールド5だな
フォールド効果+はつかえんじゃね? 1回バストしても強気にもっかいまわせる
バスト2になったらフォールド+、うまくいけば普通フォールドで
フォールドは1振りでも有効に使えるのがでかいと思う。
423 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 15:24:52.54 ID:+aAjo0jE
424 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 15:36:11.96 ID:OHgbXJ5X
>>407 青脚はもうこれ不具合なんじゃね?
もしくは元の効果と全く違うものになってるとか
普通に考えるとBPオーバーしてもセットできるとかBP増加とかだよな〜
着替えたら悲惨なことになりそうだがw
ブリオー+2は女神の祝福で衰弱も治るとかならないかなー
426 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 15:57:56.49 ID:w8wKU+7g
427 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 16:08:29.20 ID:1QdW/zvN
どうつっこめばいいんだ
428 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【関電 62.9 %】 :2011/12/30(金) 16:33:33.63 ID:bpKSZZdF
452期待晒しあげ
429 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 17:57:12.06 ID:ZCw3h2Cy
>>424 ノーフットライズみたいに、本来の性能とは違う効果がついてるのもあるから、別の効果なんだろうけど
その別の効果すら思いつかないのよねー。
青スレで特性アップが怪しいってあったけど、どの特性でもランクアップなんて事しないだろうし。
竜の頭2+2できたんで嬉しくて使ってみたが一律1.8倍にならないんだけどたすけてくだちぃ;;
竜/赤99 コンバートして プロテス1でヒールブレス発動
左:頭着替えなし 右:ヒールブレス発動後AF2+2に着替え
279>506 裸
367>622 フル装備-DCブレー+1:両脚◆ 飛竜:HP+15%
382>675 フル装備-グラスブローベルト:腰◆ 飛竜:ブレス効果アップ
400>680 フル装備-ワイバーンメイル:胴◆ 飛竜:HP+65
416>709 フル装備
他の固定装備
首ランサートルク:首◆飛竜:ブレス効果アップ
背ランサーペルリーヌ:背◆飛竜:HP+30
足ホマムガンビエラ:両足◆飛竜:HP+50
頭DCアーメット+1:頭◆発動時はすべてこれを装備
裸のときは1.81倍だったのに、フル装備になると1.7倍に落ちるのが意味がわからない;;
>>430 固定装備に抜けがあり
ランサーピアス:耳◆飛竜:HP+20
各3回ずつ試したので間違いは無いと思うんですがキャップがあるわけでもないが
ある程度からは上昇率が減衰するって感じなんですかね?
432 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 19:47:55.66 ID:MhLGOtu5
竜の装備の件でブレーに上昇するHPが上限あるっぽいってフォーラムに書かれてたから
それで計算あわないのかも?
433 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 20:01:25.31 ID:6FW76O+u
ブレー以外のHP固定増加装備で通常ブレスと、
これにブレーを加えて通常ブレスでHP増加の割合を調べてみよう。
434 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 20:11:28.10 ID:MhLGOtu5
435 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 20:29:24.40 ID:eVaff1h7
436 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 21:03:34.35 ID:ScwWkQoF
437 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 21:08:36.19 ID:b/whVk/V
>>434 開発マジでFFやってないなw
数少ないプレイしてるジョブは極端になるしw
はい 今日も劣化手でませんでした。
おわり。
439 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 21:12:08.02 ID:w4czdima
今から行くけど俺も多分出ないんだろうな
440 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 21:13:55.05 ID:ScwWkQoF
感触集めた方が絶対早いぞw
441 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 21:15:38.67 ID:w4czdima
足が50たまったら感触取りにするかなー
442 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 21:20:16.58 ID:GElo330c
443 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 21:21:24.86 ID:w4czdima
ぱすぬかれt
444 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 21:27:26.85 ID:ScwWkQoF
指摘サンクス&一部修正。
>>389-394 白
CRキャップ+2 デヴォーション効果アップ:
CRブリオー+2 リフレシュ:リフレシュ+2
CRブリオー+2 リジェネ回復量アップ:リジェネI/II/III/IVそれぞれ、+2/+3/+5/+7 アップ。
CRミトン+2 マーター効果アップ:HP回復量、振り数x+10% アップ。
CRパンタロン+2 シェルラV効果アップ:魔法ダメカット、振り数x+1/256 カット
CRダックビル+2 プロテアV効果アップ:1振りで上昇する防御が+2→+4に。
コルセア
CMトリコルヌ+2 ファントムロール性能アップ:該当ジョブがいない場合のジョブボーナス享受率アップ?13/27
CMトリコルヌ+2 ウィニングストリーク効果アップ:1段階ごとの延長+20秒→+25秒。合計の効果時間が1振の状態で25秒、4振で100秒だった。
CMフラック+2 ローデッドデッキ効果アップ:ミス確立ダウン2倍? 5振りでミスなし
CMガントリー+2 フォールド効果アップ:かかってるロール、バスト二つとも消える
CMトルーズ+2 スネークアイ効果アップ:たまにリキャ0。30回ぐらいやって3回。5振りな人18/50
学者
AGローファー+2 陣頭指揮効果アップ:陣対応ステータスアップ、振り数x+1上昇(上昇値 4>6>8>10>12)
AGガウン+2 机上演習効果アップ:机上演習二段階アップ(スリップ+2)
AGガウン+2 大悟徹底効果アップ:全魔法スキルアップ、振り数x+2(最大+10)。
>>433 ブレーなしのは↓
367>622 フル装備-DCブレー+1:両脚◆ 飛竜:HP+15% ←で1.694倍 増加量255
416>709 フル装備 ←で1.704 増加量293
おまけ
279>506 裸
314>575 ブレーのみ
328>601 ブレーと飛竜HP+65
335>615 ブレーと飛竜HP+100
348>641 ブレーと飛竜HP+165
382>675 ブレーと飛竜HP+165+ランサートルク:首◆防0 STR+5 命中+5 飛竜:ブレス効果アップ 竜 Lv80 RaEx
>>434 ごめん、頭悪いからわかんねーw
後そろそろスレチっぽいので続きは竜スレでもいきますわー
AF2とAF2+2は両方持てるんよね
ならフォールドで2つ消しは使い道ありそう
448 :
既にその名前は使われています:2011/12/30(金) 23:46:09.90 ID:w4czdima
でたぞーーーー
449 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 00:03:37.72 ID:6FW76O+u
>>445 裸とブレー+1の差からHP+176をキャップと考えて以下の回復量に当てはめる。
(1398+176+65)/5=327.8
(1398+176+100)/5=334.8
(1398+176+165)/5=347.8
(1398+176+65)/5x1.1=382.58
小数点以下の扱いが曖昧だけどほぼ一致してるから、
DCブレーのHP+15%は176あたりでキャップしてると考えてよさそうだね。
HP1173以下のときの増加量がこれを下回るから、
単純にキャップしているのか内部の値がバグっているのかは、
テスト鯖でレベル75付近にして再検証すれば明らかになると思う。
450 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 00:09:50.66 ID:hyGXOOIi
一番した1が抜けてたwていうかこれは必要なかった。
451 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 00:11:37.28 ID:hyGXOOIi
AF2スレだったな!
ブレーにキャップがあったとしても、
1.8倍にならない原因ではなさそうだから他になにかあるのかも。
452 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 00:42:09.59 ID:3y01mdiB
453 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 01:26:49.04 ID:u0wWf5O8
454 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 01:59:07.89 ID:pcruQTUk
状態異常治るよな?
もしかしてアムネジア治るor愛撫の効果とかじゃねぇの?
455 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 02:19:40.94 ID:6OHx4z0W
全アビ使用済みWSあったりするし2アビ強化されてもな
アムネジアの唯一の治療法レアリキャ5分のエクフォ潰したり
ほんと開発同士の連帯がなってないというか、それぞれ自分達でバランスバランスと動いてるって言うか何と言うか
456 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 02:24:44.24 ID:zuH2y3bM
いつかはしらんが、ジョブメリポの調整するとか言ってたけど、
それ考えた前提で、今回のAF2+2の調整しているんでしょうかね。
457 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 02:38:05.80 ID:nzrh6yzo
んなわけないw
ソウル延長は まぁ使えそうだな
458 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 08:06:06.85 ID:QMx8LEor
情報なし?
459 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 08:27:57.57 ID:gh/MVPhA
獣打ち直そう思たら、素材70万してワロエナイ
460 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 08:54:58.58 ID:aa1LuNYM
70万で忘れ去られた20個買えるの?
461 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 09:05:23.48 ID:N04cj/nE
イエロームートンくらい、釜で掘ってきてshすりゃ良いと思うけどな
知り合いに皮職人居りゃ頼めばいいんだし
462 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 09:19:54.47 ID:zDRXBtR4
バザーサイトの天気予報が復活してた。
年内復帰おめ。
463 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 09:36:45.42 ID:aa1LuNYM
あ、実際にはそれに白貝と劣化取りか
464 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 09:43:49.88 ID:g0a9ACKF
少し割高になるけど50個で直行したほうがええやん
>>461 競売70万だから逆に頼みにくいんじゃね。フレとかならいいけど
466 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 10:01:26.92 ID:9spKZVpS
一番の問題は打ち直してもグラが変わらないから
ただのAF2着けてると思われるかもしれないことだな
俺も含めて見栄っ張りな人多いし
ちょっとした色違いでいいから+2でグラ変化があると打ち直す人倍増
検証と関係ないな、すまん
467 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 10:11:56.47 ID:+N4KKTQ0
>>466 >ただのAF2着けてると思われるかもしれないことだな
考えすぎだよw
つーか前回BAの(一応)目玉なんだから、むしろ「お、もう打ち直したのか」って思う人のほうが多いだろw
468 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 10:13:39.67 ID:GiRwDmRS
AF3装備してる人は+2まで強化してるんだろうな
っと当然の目で見られるような感じか
469 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 10:15:15.34 ID:E/kBmdYk
オーピメント掘りはオススメしないわw
もし掘るのなら2垢と氷の塊1Dくらい持ってくべき
あまりにも高いなら50個あ集めた方がいいと思う
470 :
466:2011/12/31(土) 10:21:31.83 ID:9spKZVpS
>>467 それもそうか、今が旬だし強化してないと
いまさらAF2とか着ないか。一部の使えるやつは別として。
>>468 全然違うだろw
AF3+1はまだ実用性あるんだしな。
オハン85装備してるようなもん。
472 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 10:30:12.02 ID:Xcf1nmLx
エフェクト付いた武器とかあるし
AF系は+3でエフェクト付くとかだと
いやだな
473 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 10:40:07.93 ID:bO40U4cQ
474 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 13:16:20.61 ID:k+QMZhEE
>>469 業者か職人乙
オーピメントなんて1時間に2〜4つ掘れる
うちの鯖はイエロームートン100万くらいするがぼったくりすぎ
皮職人にフレがいるなら自分で採掘おすすめするわ
475 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 13:20:44.28 ID:N04cj/nE
オレも1時間で自分用の4つは採れたな
ライバルの有無とかで変わってくるんだろうけど、0だったし
ちなみに氷の塊なくても、炎の壁通らない所で普通に掘りまわれるからなw
いまはGOV本があちこちにあったりVWワープもあるんだから
堀りP枯れたら本でHP戻って、VWのNPCで釜ワープとかで移動も気軽よ
476 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 13:21:12.32 ID:pRGgGTPZ
裏サンドのチョコボ厩舎で青ソロ2時間やって感触24だったから
劣化取って来て糞高い素材買ったりするのは効率悪いねw
安くなったけど貨幣も使うしなー
477 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 13:23:04.96 ID:XZnpdRaX
>>474 イエロームートンの素材を取ってきて割れリスクを背負ってまで
依頼するなら普通に買う方が早いな・・
1つ5万でも30と50の差で100万つくし他に急ぎの強化がないならムートン買った方が早いでしょ
478 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 13:32:51.81 ID:GiRwDmRS
チョコボ厩舎の辺りでって楽敵ばっかだっけ
楽でもそんなに取れるのかあ
479 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 13:46:11.26 ID:iVJL8qKh
オーピメント掘って来たけど
約2時間でつるはし3D消費でやっと2個取れた
来月中には間違いなくイエロームートンより裏素材20個のが安くなると思うな
480 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 13:48:48.79 ID:GiRwDmRS
うちの鯖、面影とかはすでに5万くらいでバザってる人いたりするなw
481 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 13:50:21.96 ID:4vK/e00U
裏産素材は貨幣目当てがいる限りついでに産出され続けるしな
482 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 14:14:00.71 ID:PPHOWiia
同時に素材狙いだけの人もいるから貨幣の暴落っぷりもすごいな
483 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 14:14:55.47 ID:f1Aq0n4L
本当に有用なのはほんの一握り
ってことが判明しちゃったからなw
484 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 14:26:20.58 ID:hJoywzk/
AF2+2をオグメ付きにするのに経験値稼ぎなのはいいんだけど
変にエリア縛りあるせいで複垢ないとソロジョブくらいしかオグメ付きに強化出来ない、出来ないってわけじゃないけど強化しにくい
獣シ踊忍の4ジョブしかたぶん強化しないと思う
485 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 14:31:07.05 ID:Hqrc6+aH
メリポ形式にしてモグハで好きなAFに経験値割り振れたらよかったのに
486 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 14:34:10.56 ID:9vi4tzyf
複アカで解決する人がほとんどだろうけど
稼げない人は何でシャウトしないんだろうな
つか、シャウト経験値はやらないよな何でだ
488 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 14:47:11.98 ID:rgUbv44n
たしかに聞かないね
劣化欲しいのとかもいそうなもんだけど
489 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 14:48:48.81 ID:m3U1mNsR
俺は白/忍ソロで5振りレルム連打で楽乱獲して白脚オグメつけた
クフィムで時間追加は4つのみでも、3日あれば指輪込み2万稼げた
アライドリングも駆使して極めれば2日でいけるかもしれない
貨幣は殆どでないからメイジャン以外は諦めた方がいい
490 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:00:45.21 ID:hO/uSvzz
複垢で白脚オグメの経験値稼ぎしたが
経験値漏れが嫌で履き放ししてたらAF3+2に慣れすぎてMP管理大変だったw
491 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:09:50.04 ID:ZwlbminX
レリックカスタムにしてから打ち直ししようとするとコンクエまたぎで時間掛かるし
金額的に大差ないなら直接AF2+2に鍛えたほうが早くていいな
492 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:10:50.77 ID:k+QMZhEE
>>477 割れリスクというほど合成難しくもないし、素材もすぐ取れる。
・自分で取りに行って1時間。フレに合成してもらう。0ギル
・競売で100万ギルでイエロームートン買う。100万ギル
・わすれもの20個の差(5万〜10万)でNQから強化する。100〜200万ギル
君は買いたきゃ買えばいいさw
ただ採掘に行って1時間つるはし1〜2D持ってうろつくだけでオーピメントなんてすぐ掘れるから
欲しいやつは競売よりも採掘行くのが金かからんぞって言いたかっただけ。
493 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:11:09.91 ID:JRS1rJYQ
494 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:12:53.00 ID:TMrrC+ux
カスタムにする時間を忘れちゃいかんな、最長1週間だ
495 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:13:23.49 ID:b6s9OKpS
1時間他の金策するといくらになるのか
496 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:19:27.43 ID:r9otQCe4
素敵合成理論よりバカらしいな
どうかんがえても20個余計に買う方が早い
べつに急いで作らんでもよくね
498 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:27:23.01 ID:r9otQCe4
急がないならなおのこと順当に値段下がってる素材20個買えばいいと思うよ
>・自分で取りに行って1時間。フレに合成してもらう。0ギル
これがあまりにもバカバカしい、マックの原価厨かよw
499 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:31:39.38 ID:lw64Vytm
急がないなら自分で素材取り行けよw
強化しても使うとこないし当分売り側だ
急いで作りたいならいくらか値が張っても大人買いしちゃうしな
501 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:36:49.19 ID:mOHuIaMO
素敵合成だから原価0です(キリッ
なんて人、数年ぶりに見たわw
502 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 15:55:14.65 ID:wjdOSGW8
突入制限の無い金策で1時間で素材20枚分稼げるなら素材買えばいいんじゃね
うちの鯖だと素材20枚で100万位か
1時間採掘してNPCにトレードしてコンクエをまたげば100万ギル
素材買った方が速いって言ってる奴は素材を少しでも高く売りたいだけだろ
503 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:01:38.96 ID:5UmNFVNh
やりたい方やれよ、採掘1hったって必ず出る訳でもあるめぇし馬鹿みたい。
504 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:07:04.38 ID:LdBeitCf
買った方が早いとか言ってるバカは売ってる奴だろw
買うしか選択肢ないおバカちゃんなの?
505 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:09:11.48 ID:uT4tkN3w
早いのは確かだろw
費用に見合うかどうかは自分で考えれ
506 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:10:08.57 ID:KK5L5bH8
507 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:12:38.23 ID:3OK2Ypak
昔の経験だから今はどうか知らないけど、
昔はつるはし2D消費するまで採掘すると
オーピメントは2つ〜4つ取れてた。
アダマン鉱よりは取れるが、砂鉄ほどではない。って感じ。
イフ釜の採掘ポイントはあちこちに点在、
火の壁を超えないと行き来できないルートもあり、
ライバルありのソロだとつるはし2D消費するのに
だいたい2時間だったかな。
508 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:13:45.15 ID:LdBeitCf
裏に強化素材取りに行くより買ったほうが早い(キリッ)と同じだろw
もう全部買えよw
509 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:14:09.73 ID:E/kBmdYk
むしろライバルいてくれた方が楽かもしれないと思うイフ釜であった
掘るなり買うなり好きにしろってことでこの話おしまい
510 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:15:47.39 ID:89gD8xFF
えーと、自分の好きな用にしろよ
押し付けんな
511 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:18:41.18 ID:r9otQCe4
>>502 裏の素材買いたくなけりゃ自分で取ってくればいいだろ、ついでに貨幣売れば金増えるぞ
費用対効果考えれば自力採掘なんて効率悪い事勧める方がおかしい
+1にするのに貨幣も20〜30枚いるから、6000として12万から20万ぐらいは必要。
素材が70万とかだととんとんだなあ。自力で取って作れるならたくさんとれれば
自分の分と売る分作ってまあいいんじゃないかな。
513 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:30:37.40 ID:wjdOSGW8
>>511 自分で取ってきたの売れば+100万になるだろ
んで裏は1日1回しかいけないんだからそれ以上稼ごうと思ったら裏以外の金策するしかない
裏以外でも時給100万以上稼げてる奴はそりゃ買った方が良いだろうが
そうじゃないなら時給100万の金策になるんだから取りに行った方が良いだろ?って言っている
ちなみに1時間で何個掘れるかとかは俺はしらねーよ
そこに文句があるなら
>>474にでも言ってくれ
514 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:33:33.14 ID:D4yGY12o
召喚の性能考えた奴マジでてこいやw絶対召喚士やったことないだろこの性能ww
515 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:34:34.33 ID:N04cj/nE
召喚はなんかもう、開発の引継ぎですっかり忘れられていて
履行短縮のcpがあること自体、今の開発は知らなさそう
516 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:34:39.92 ID:MDc/exCT
日頃やったことのないコンテンツを楽しむのもいいわな
採掘なんて往時は業者独占で避けてた人も多いだろうし
517 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:35:40.17 ID:r9otQCe4
時給100万になるなら釜は掘り士で溢れてるってのw
518 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:37:03.49 ID:iZIPDTwt
暗黒的にはエントロピーの着替え用に小手を+2にする位でよさそうだな
>515
リキャのキャップ開放あったんだから、そのうち思い出したかのように履行のキャップ開放
されるのかもね?それで強すぎるってなるかどうか。
520 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:40:25.52 ID:TMrrC+ux
フォーラムで、履行短縮キャップは開放しない的なコメントしてたんじゃね
521 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:42:24.16 ID:wjdOSGW8
>>517 当たり前だろwwww
最初の2個は素材20個-貨幣の値段で自分に売却が決まってるから行くんだろw
競売流すだけならいかねーよw
522 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:45:27.60 ID:r9otQCe4
>>521 あのなぁ、お前は作れればそれでいいのかもしれんが
それが本当に1時間で取れる程度の素材であるならば100万なんて値段はつかないんだよ
523 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:47:46.36 ID:wjdOSGW8
だから1時間でオーピメントが何個取れるかは俺はしらねーよw
うちの鯖ムートン8万だわw
525 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:50:11.85 ID:7C36tiEX
CRブリオー+2 女神の祝福効果アップ
色々試しましたが追加効果は一切発生せず。
再使用時間も変わらず。
敵対軽減効果以外の候補が残りません。
526 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:52:18.03 ID:wjdOSGW8
ちなみに俺はムートンが100万で売れるって言ってるわけじゃないぞ?
AF素材を20個買うならムートンを取ってくれば20個分(正確には素材ー貨幣分)の金策になるって言ってる
例えば
>>524の鯖の様にムートンが8万でさらに在庫も豊富なら
素材20個余分に収めるよりムートン買ってコンクエまたぐ奴は大勢いるだろ
527 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:52:34.70 ID:7C36tiEX
CRキャップ+2が正月には完成しそうなので
デヴォーション効果UPについてのご報告にまた来ます。
528 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:53:26.72 ID:7mQIC3OE
イエロームートン120万のうちの鯖だって
オーピメントは20万だぜ
つまり・・・
529 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:55:18.27 ID:dchj0j4S
ムートンがそんなに高い鯖があるのか。うちの鯖の3倍じゃないかw
530 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 16:56:10.89 ID:k+QMZhEE
>>522 お前一回採掘してこいよw
掘ったこともないくせに100万の価値があるくらいレアと勘違いしてるだろ
自分の分くらいすぐ揃うから100万だして買うより採掘した方がいいって言っただけなのに
何噛みついてんだ。業者乙としか言えんわw
まあギル使って買うのも自由にしてくれw
531 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 17:03:44.21 ID:3OK2Ypak
>>526 少しは落ち着けよ。
>>524のどこに「在庫も豊富」なんて書いてあるんだよ。
勝手に前提条件付け加えて自己正当化すんなってw
532 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 17:09:15.38 ID:KjEYWVd6
>>524 AH見て各鯖の最終履歴調べてきたぞw
Bahamut 880,000
Shiva 900,000
Phoenix 900,000
Carbuncle 650,000
Fenrir 1,000,000
Sylph 680,000
Valefor 1,000,000
Leviathan 600,000
Odin 1,200,000
Quetzalcoatl 1 (※履歴1つのみ)
Siren 90,000
Ragnarok 1,000,000
Cerberus 450,000
Bismarck 750,000
Lakshmi 1,000,000
Asura 1,000,000
おでん高いw 試練安すぎwww ケツ鯖ひどすぎwwwwwwwwwww
裏素材20個に該当する、っていう労力がイフ釜に何時間か籠もって、その上でサブ練金の
育ってる革細工士を探して礼金払って、でドゥクク26枚使ってコンクェ待つんだよな。
で素材20個って買えば100万だけど自分で裏いけばつよめの方がんばれば2時間でそろう
よな?貨幣のおまけドロップもついて。イフ釜籠もって人探しって2時間で終わるんだろうか。
まあ裏にいく2時間は貨幣稼ぎでデフォで使うから1日22時間しかない計算の人だとそういう
話じゃないんだろうなあ。
534 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 17:11:43.83 ID:xm4J3rEp
物価の安さNo1
転売厨の楽園、試練鯖なめんなよ!
535 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 17:17:53.00 ID:MDc/exCT
効率論が好きな人は
AF2→AF2+1に最大一週間かかることも計算に入れるべき
536 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 17:24:46.59 ID:N04cj/nE
他鯖の事情は知らんが、イエロームートン1つ作るのに
オーピメント2つ必要だって事、意外に知らないヤツ多いから注意だ
割れリスク考えたら、そのくらいでもボってるとは思わんけどな
試練の革職人は無欲やで〜
538 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 17:29:32.51 ID:b6s9OKpS
コンクエまたぎはうざいけど拘束時間は0
裏は1日2時間しか突入できない
時間が無限にある人は、裏再突入待ちの時間を採掘にあてるのもいいのではないか?
時間が無限にある人は合成・練成を上げた方がいいと思うけど
ていうかフレに合成頼むときはちゃんと謝礼払っているのかな?
539 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 18:22:46.48 ID:r9otQCe4
フレに頼むからタダって言ってる奴が払うわけないだろw
540 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 18:27:38.32 ID:QMx8LEor
たかだか数十万〜数百万の合成でフレから金とらんけどなw
541 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 18:31:00.89 ID:r9otQCe4
それを言うのは作り手だからなw
○それくらいタダで作ってやるよ
×それくらいタダで作ってくれよ
金が絡む=汚い業者 って思考の奴はホントバカだからなぁ
542 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 18:58:18.07 ID:h/UGosYs
つーか今さらAF2をAF2+1にしてるやつとかオーピメント掘ってるやつが馬鹿だろw
そんなのBA前に終わらせておけよw
オーピメントそんなに出ないわけでもないしなあ。
なんかすげー高いからみんな勘違いしてね?
544 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:11:06.56 ID:dJmVyoss
ファラIIの検証をした者だけど
ファラII以外の効果時間延長が微妙に違う気がしたので調べ直してきた
DLシャポー+2 ディアIII効果アップ:効果時間延長、振り数x+6秒 ディアIII(5)+30秒
DLシャポー+2 スロウII効果アップ:効果時間延長、振り数x+9秒 スロウII(5)+45秒
DLタイツ+2 バイオIII効果アップ:効果時間延長、振り数x+6秒 バイオIII(5)+30秒
545 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:27:42.76 ID:MDc/exCT
自分のことを職人だと自覚するなら、タダで仕事をしないことだ
このセリフが大好きだから、俺は親しい奴からでもお金取るよ
500ギルぐらい
546 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:32:46.76 ID:E2Ug1eQJ
でぇえい!
547 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:33:50.20 ID:h/UGosYs
プライスレスの恩を売るって考えはないわけ?
500ギルでも対価を払ったって思われたら金銭だけの関係で終わりだぜ?
548 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:35:05.95 ID:owIWEsHJ
依頼する側としてはフレでも500ギルで作るぜ!みたいな人のほうが頼みやすい気はする
549 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:38:59.88 ID:khVzPq6z
職人って対価じゃなくてそれにしぬまで打ち込めるバカの事だろ
550 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:41:21.92 ID:MDc/exCT
むしろお金をもらうことで、相手に借りを作らせないのよ
551 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:42:48.19 ID:N/g/IanI
さすがにフレでも金は払うわ
作れないから頼むわけだし
金断られる事もおおいが
552 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:43:13.32 ID:bpde3HFh
ゲームだしってことで恩と思わない人のが多いだろ。
恩に思うくらい価値を認めるやつならそれなりの手数料を出すなりするしなw
553 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:44:45.60 ID:00uQ56OY
互いに恩を売りあうのが友情だろう
554 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:44:48.19 ID:N/g/IanI
採掘嫌いだから俺は100万でも買う派だがなw
555 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:55:03.93 ID:LdBeitCf
id:r9otQCe4 頭悪すぎわらたw
ムートンで金策必死な雑魚にしかみえん
好きにすればいいのに買うほうが早いとか押し付けんなよ
556 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:57:31.60 ID:FrEfrv2I
いい加減ムートンネタは獣スレでやれよ
うぜえ
557 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 19:58:20.62 ID:N/g/IanI
おいやめろ
今は話題潰すとタル♀に潰されるんだよ
558 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 20:06:53.26 ID:L8cncSI0
なら上げとくか。
明日は日曜だし劣化出るといいなあage
大晦日で忘れてたけど週末なんだな
なんか打ち直し出しとこう
560 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 20:22:14.18 ID:FrEfrv2I
>>544 赤のメリポ魔法はVWのせいで使い物にならなくなってるから
深度アップもあればいいのにな
561 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 20:40:44.02 ID:JK3VervK
1時間にオーピメント2つ取れたら時給100万
裏より儲かってるじゃねーかwwww
562 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 20:42:29.48 ID:JXT+0N4G
>>561 おいやめろばか俺の金策は早くも終了ですね
563 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 20:42:54.17 ID:dchj0j4S
>>560 そこは弱点候補から外れることを願うべきじゃないか?w
ムートン50万なら余裕で買う
100万だとちょっと迷う
565 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 21:06:50.88 ID:QMx8LEor
下げるな危険!
566 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 21:36:20.79 ID:QNEF1hui
264
567 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 21:39:28.89 ID:ZB2XfxLQ
ほ
568 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 22:02:14.04 ID:QMx8LEor
大晦日だしもっと検証しようぜw
569 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 22:02:25.95 ID:m3U1mNsR
570 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 22:38:46.68 ID:gh/MVPhA
っと
571 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 22:43:51.67 ID:JRS1rJYQ
>569
さんくす。自分もソロで殴りにいってこようかな
572 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 22:48:07.58 ID:TStVhjQz
やっと白脚-1出たー!
573 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 22:55:06.21 ID:owIWEsHJ
結構2万経験値って絶妙なラインなんだよなあ
ジョブによってはすごいきついのかもしれないけど、裏リニューアルは割と成功したほうだとおもうわw
黒ソロでやったけど、倒すのは楽なんだけど単品の経験値が低すぎて辛かったな。
575 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 23:16:01.88 ID:TStVhjQz
元が無かった…
576 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 23:16:58.75 ID:JRS1rJYQ
577 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 23:18:18.76 ID:n0fSN9V+
確かに経験値20000とかダルそうに思えたけどかなり絶妙な調整だな
578 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 23:30:34.10 ID:5rBAs2jx
>>489 なんという俺がいたw
こっちは皇帝4回使って4日かかったけどw
クフィムで延長5つとるのしんどいけどとれればノベルニアルかアライドつかって2日でおわりそう
579 :
既にその名前は使われています:2011/12/31(土) 23:38:27.07 ID:RvF5T6Vg
竜AF2+2 アンゴン効果UP 検証
竜99、メリポアンゴン5振り
・防御ダウン 20%→25% (Gnatにアンゴンしパンデミックニップを受けてPCの防御力を確認、防御力を変えて数回行い25%-25.228%)
・ランク 2のまま変わらず(ランク2のシザーガードと相互上書きを確認)
・効果時間 90秒のまま変わらず
580 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 00:15:23.96 ID:e+2vKQBf
おつつ&あけおめ
竜
WMアーメット+2 飛竜:ブレス効果アップ:ヒルブレ回復量1.8倍(1.5倍からアップ)
WMフィンガー+2 アンゴン効果アップ:防御ダウン-20%→-25% 効果時間延長はなし。
581 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 00:16:29.86 ID:drGquz3t
hosyu
582 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 00:34:43.82 ID:l4BVqVEX
>>571 常時シェル&バブリザラ忘れないようになー
忘れると砕氷で消し飛ぶおw
583 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 01:04:12.78 ID:ISzWpm2U
あけおめです
頭と脚の劣化ってそれぞれ裏タブのみで、丁度以上のじゃないと出ないっけ?
あまりに劣化でなすぎて50個集めた方がはやいんじゃ?ってれべる;
586 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:29:45.56 ID:F92xVyl8
あけましておめでとうございまーす。
CRキャップ+2 デヴォーション効果UP検証をしてきました。
HP2318 デヴォーション 579 → 752 5振りで30%UP、
1振りにつき6%、5振りで30%増加のようです。
なおマーターもデヴォーションも、自己HPの1/4消費は変わらず。
女神の祝福は引き続き検証してみましたが・・・。
自分以外をターゲットに出来るようになってるかも? → 出来ない
効果範囲が広くなってるかも? → 広くなってない
でした。
587 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:31:18.01 ID:tkTCdf41
>>584 何を勘違いしてるのか知らんが、頭の劣化は砂丘
タブは楽な相手のナイトメアから脚
丁度〜から胴
588 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:32:41.63 ID:tkTCdf41
>>586 検証乙
祝福でMPは結局回復しなかったのかな?
589 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:32:49.57 ID:ylTVIXVB
祝福はエフェクトや効果音が大きくなってるかも
590 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:34:24.04 ID:AchclFt5
つまりエフェクト切ってる人には完全に無意味ってことか?ww
でもネタじゃなくて見た目がすごくなるっていうのも面白いかもな。
ジョブエモもわりと好評だったしw
591 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:37:49.40 ID:GvneX3tG
少ないコンテンツでもそこそこ時間を使わせて
かつ飛び抜けすぎない良性能の装備が手に入る。
今の開発に求められてる低コストで高効果を実現してるのかもしれんな。
◆これどうにかしてくれよリニュ裏
・タブナのクソ配置、動物の少なさ、ジュノの密集配置が酷い
・図譜がほぼ死に要素。謎のマイナスステがついてる装備が多くてやる価値低い。
・120分は長くね?90分に減らして代わりに全てのドロップを4/3倍に。
592 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:38:05.57 ID:tkTCdf41
そんな子といったら、アジュ効果アップに
コスチューム:イカNMに変身できちゃう夢みちゃうぞ
593 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:40:26.13 ID:tkTCdf41
>>591 ・1日1回入る権利を、3回くらいまでのストック制に
これあるだけで気軽にsh待ちできる
結局みんなもったいないからソロや2垢・身内で完結してしまう
オグメ稼ぎshとかあってものりにくい
594 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:41:31.25 ID:AchclFt5
>>592 青魔のジョブエモは種まきなんかじゃなくて、触手であるべきだったよなww
595 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:41:40.74 ID:AdHN3irO
イカ娘に変身できるならガンガル
596 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:42:01.11 ID:F92xVyl8
>>588 MPですか、なるほど
検証に行って来ます。
597 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:43:13.76 ID:AchclFt5
>>593 でも2時間を1日複数回入ろうという人はあまり多くないだろうし、裏は今のままでいいと思うなあ。
ストック制にするべきなのはエコーズじゃないだろうかw
598 :
【豚】 【691円】 :2012/01/01(日) 03:49:19.01 ID:GtPz6c53
お前イカになったら後には戻れないぞw
599 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 03:58:12.78 ID:F92xVyl8
>>587 ああすいません・・・胴と脚でした;
楽表示から脚でるんですね。
2階の丁度から脚、3階の丁度から胴とか言われて狩ってたのですが全くでなかたので・・・
ありがとうございます・
狩AF2足のステルスショット効果アップ調べ
敵:ユタンガマンドラ
学:グラビデ釣り→狩A&狩Bでステルスショットで遠隔→ライブラ
狩A:ステルス5振りのみ。敵対心0。
狩B:ステルス効果アップ有り。敵対心を0になるように調整。
ダメージは67ダメージ固定で揮発抜け確認のためライブラ2度実行で
1回目と2回目の敵対割合が変わらない事を確認したデータのみ。
上記の状態でステルス使わずの遠隔で敵対割合が揃うことを確認後にテスト。
■ 狩A:ステルス5振り 敵対装備0、狩B:ステルス5振り 敵対装備0【差なし】
狩A 54
狩B 26
■ 狩A:ステルス4振り 敵対装備0、狩B:ステルス5振り 敵対装備-22【差-32相当】
狩A 44
狩B 43
■ 狩A:ステルス3振り 敵対装備-8、狩B:ステルス5振り 敵対装備0【差12】
狩A 52
狩B 52
■ 狩A:ステルス3振り 敵対装備0、狩B:ステルス4振り 敵対装備-2【差12】
狩A 59
狩B 54
ちなみに学の割合はすべて100。
装備枠は乗算なので装備で調整しても数値がさっぱり・・・。
ただ、ステルス効果アップは5振りの限界を超えてる事だけはわかった。
説明が逆だった。。。
■ 狩A:ステルス3振り〜〜〜〜〜〜
の説明のところ、全部AとBの説明が逆です。
ステルス振り数3とかに減らしたのは狩Bです。
604 :
【末吉】 【484円】 :2012/01/01(日) 05:42:49.68 ID:AdHN3irO
sageで全力投球とかw
605 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 06:54:26.81 ID:OZZIL88V
>>601-603 狩Bをステルス1+効果アップに固定して、狩Aが装備で敵対-10から下げていく。
これで1振りの効果アップ量はわかるんじゃないかな?
2つ目の結果が不自然に感じるのは、時々発動wなのかもしれないけど
ステルス5振りのBが敵対を下げたのは間違ってるような気がする。
>>605 最初そういう感じで考えたんですが、ステルスはアビ枠であって
片方を装備で調整しようとしても無駄打という事に途中で気づき(´Д`)
アビ枠の数値で下げられた数値から装備枠の数値が減らされるから
アビ枠で微調整出来ないと無理じゃないかなぁと。
602のデータを取り終わった時にやっとそれに気づいたっていう。
602の最初のデータはたまたま数値が一致した瞬間的な。
607 :
【凶】 :2012/01/01(日) 07:43:04.01 ID:p6v/hC9n
表示がうまくいかない
608 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 08:20:14.91 ID:OZZIL88V
>>606 >アビ枠の数値で下げられた数値から装備枠の数値が減らされるから
この数値っていうのは例として1,000ダメージに対して得る敵対心を意味してるなら
アビが先でも装備が先でも同じ結果になるんじゃないかな。
被魔法マイナスと魔法防御みたいな関係だと変わってくるけど
テストサーバーでやってるなら検証作業に参加したいな!
>>608 ヘイト*アビ枠*装備枠= のように計算されるので(アビが先か装備が先かはわからず
アビ-20、装備0だと 1000*0.80*1.00=800
アビ0、装備-20だと 1000*1.00*0.80=800
アビ-10、装備-10だと 1000*0.90*0.90=810
アビ-5、装備-15だと 1000*0.95*0.85=807.5
という風になると昔Kanicanの情報が出た時に聞きました。
どちらかに傾けていじれば同じだけど両方混ざるとずれるという・・・。
テストサーバーでやってましたが2日前のデータで今はやってなひ(゚□゚)
無駄にクリティカルが出て何度もリキャ復活させたりで超面倒す。
610 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 10:59:47.75 ID:5VU4KELl
グラビデってヘイトいくつだっけ?kanicanみても載ってない気がする。
そもそも、ライブラってタゲ持ちが仮に蓄積揮発合計1000のヘイトを稼いでいたとして、
自分が合計500のヘイトを稼いでいたら、50%って表示されるという考えでいいんだろうか。
611 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 11:25:49.76 ID:ChXem6Tf
>>586 衰弱が治るようになってるとか?w
ないよな・・・
612 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 11:32:31.59 ID:+txvTogg
時々衰弱が治るとか。時々大好きみたいだしw
で、それ以外だと回復量アップかもしれんね。
例えば、Lv1とLv75でパーティ組んでて、Lv1で祝福すると回復量が糞なんだけど
装備できるLvが90だから、回復量がアップされていたとしても大差無いとか。
613 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 11:34:18.26 ID:dEjAw3fZ
結局祝福の敵対心減少ってのはデマだったの?
614 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 11:37:45.62 ID:qfDwTwEw
敵対心に関して定量的に見るならライブラ必須だからねぇ。
学者を呼ぶしかない。
615 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 11:42:32.48 ID:+txvTogg
>>613 デマと言うか、他に何も付加要素が無い場合、それしか心当たりが無いって段階じゃないかな。
「敵対心減少だよ」と言われただけでは、確定には出来ないでしょ。
上で狩人が敵対心の検証やってるみたいに、ある程度の数字出した結果、敵対心減少ってなら
解るけどさ。
616 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 11:50:33.90 ID:RDwgbmWT
女神の祝福回復量アップ
レベル99だと5000が10000に!とか
どうでもいいや
618 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 13:32:51.93 ID:NndhUBOE
祝福の回復量の1/3がスキン化! とか、
っていうかレヴィヴィセンス実装まだかいな!はよ!
619 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 13:42:29.40 ID:6pHPg0zA
祝福は、アムネジアが直るかどうかと
衰弱が直るかどうかを是非調べて欲しかった
後者はなんかありそうだったんだけども
620 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 14:07:39.48 ID:RDwgbmWT
少なくとも自分の衰弱は治らなかった
…治ったら素材の相場が一気に変わるなw
621 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 14:09:38.29 ID:YBXdjNTo
レヴィはあったとしてもミョルニルの最終性能だろうな
622 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 14:14:43.63 ID:PlPwM0rE
アムネジア治す魔法追加するとかかなり前に言ってなかったっけ
せっかく作ったアムネジア治されるのやだー→2アビ+AF2+2なら許せる‥かも
とか言ってんじゃないの
623 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 16:30:31.66 ID:u5V+zKRK
たしか時々治せる魔法つくるかもって話だったきがす
624 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 16:34:32.36 ID:Z1lErXQy
himechanはbokuにアムネジナを唱えた→ミス
>>586 元が25%だからその数字だと32%にアップ?
1振りで752なのか5振りで752なのかちょっと知りたいです
626 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 17:17:41.69 ID:w3C4ehrs
627 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 17:43:24.62 ID:F92xVyl8
>>611 エコーズ第三ウォークで31日に期待を込めてフレに女神やってみましたが。
結果は (´・ω・`) が二つ並んだだけでした。
628 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 17:44:42.39 ID:F92xVyl8
13ウォークの間違い・・・。
女神で衰弱がなおらなかったのは報告から抜けておりました、すいません。
630 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 18:32:01.95 ID:F92xVyl8
女神 アムネジア追試 → 治らず
学者さん加えて敵対心テストしてきます・・・。
631 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 18:37:05.78 ID:JcuWiSB+
>>630 おつ
敵対心テスト面倒だろうけどがんばって
632 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 21:24:28.29 ID:e+2vKQBf
>>601-603 >>605 ステルスショットの効果を計るなら、下記のテストでだめなのかな?
■ 狩A:ステルス5振り 敵対装備0、狩B:ステルス5振り 敵対装備0【差なし】
■ 狩A:ステルス5振り 敵対装備0、狩B:ステルス4振り 敵対装備0【差なし】
■ 狩A:ステルス5振り 敵対装備0、狩B:ステルス3振り 敵対装備0【差なし】
■ 狩A:ステルス5振り 敵対装備0、狩B:ステルス2振り 敵対装備0【差なし】
■ 狩A:ステルス5振り 敵対装備0、狩B:ステルス1振り 敵対装備0【差なし】
>>610 グラビデ CE+1 VE+80
ステルスショット CE+1 VE+300
ライブラ CE+0 VE+0
ファーストタッチ CE+200 VE+900
被0ダメ、ブリンク避け CE-0 VE-0
空蝉回避 CE-25 VE-0
633 :
既にその名前は使われています:2012/01/01(日) 21:27:43.25 ID:e+2vKQBf
赤 着弾時に装備?<○○魔法>効果アップは効果時間の延長っぽい
DLシャポー+2 ディアIII効果アップ:効果時間延長、振り数x+6秒 ディアIII(5)+30秒
DLシャポー+2 スロウII効果アップ:効果時間延長、振り数x+9秒 スロウII(5)+45秒
DLシャポー+2 リフレシュ:リフレシュ+2
DLタバード+2 ファストキャスト効果アップ:FC係数0.12
DLグローブ+2 ファランクスII効果アップ:効果時間延長、振り数x+8秒 ファランクスII(5)+40秒
DLタイツ+2 バイオIII効果アップ:効果時間延長、振り数x+6秒 バイオIII(5)+30秒
DLタイツ+2 ブラインII効果アップ:
DLブーツ+2 パライズII効果アップ:
白
CRキャップ+2 デヴォーション効果アップ:MP回復量、振り数x+6% アップ(最大+30%)。消費HP1/4は変わらず。
CRブリオー+2 リフレシュ:リフレシュ+2
CRブリオー+2 リジェネ回復量アップ:リジェネI/II/III/IVそれぞれ、+2/+3/+5/+7 アップ。
CRミトン+2 マーター効果アップ:HP回復量、振り数x+10% アップ(最大+50%)。消費HP1/4は変わらず。
CRパンタロン+2 シェルラV効果アップ:魔法ダメカット、振り数x+1/256 カット
CRダックビル+2 プロテアV効果アップ:1振りで上昇する防御が+2→+4に。
634 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 01:05:27.98 ID:pRh7omxx
獣手はレベルブレ無くなるでいいんだよなw
違ういってたやつどうしたんだ?
635 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 01:07:41.67 ID:f8lhTqOJ
CRキャップ+2 デヴォーション効果アップ:MP回復量、振り数x+6% アップ(最大+30%)。消費HP1/4は変わらず。
デヴォはリキャ10分固定でメリポで効果アップに変更予定だよな?
1振り5%で5振り+AF2で+50%になるんかな
636 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 01:19:03.98 ID:A8ZeOZVU
>>634 そんな奴おらんで
最初から予想と結果同じ同レベルよびだしだし
ビーアフで勘違いしてた恥ずかしい奴が居ただけで
あとは時間延長あるかもって話だったが無かった
637 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 01:36:13.06 ID:FFcOza/T
ナイトの情報が全くないのはなぜなんだぜ
638 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 02:00:40.17 ID:3zzoaoa2
ナイトが検証しないのは昔から
調理スレでも防御食とかの調査報告は大半が戦士か赤だった
639 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 02:04:38.73 ID:4KANyJXH
+1で呼び出される、って言ってた奴はどっかにいた気がする
経験値が少なくなるだの、今更そんなこと気にするなだの言ってたような
640 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 02:05:27.17 ID:dL+k0FOd
CRブリオー+2 女神の祝福効果UP
<検証方法>
・アビセアウルガランの貝、レベルは丁度で固定を使用。
・残り1mmまで削り、後ろを向いて魔法を被弾。
・アタッカーにパラナを入れて白がヘイトリストにあらかじめ載っておく。
・アタッカーの挑発(揮発ヘイトを定量固定で挿入する事で比較しやすく)
→直後に女神→直後にライブラ。一連の行動を3秒以内に実施。
・女神回復量は1回目回復量2515HP、2回目誤差2496HP、でほぼ同じ。
・装備は1回目は敵対-5装備以外裸、2回目はCRブリオー+2(敵対-5付)
結果は1回目 普通の女神の祝福
アタッカーに100% 白に6%
2回目 CRブリオー+2の女神の祝福
アタッカーに100% 白に2%
50%〜66%程度の敵対心軽減効果を確認しました。
敵対心軽減効果(半減から2/3軽減幅)で間違いなさそうです。
641 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 02:11:24.21 ID:vSOo6Lwa
AF2+2+手で呼んだナズナがレベル5石化で石化したりしなかったりする!って言ってたやつは居たような
642 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 02:26:17.44 ID:oy13PwGw
すばらしい検証乙だわ
644 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 02:32:55.65 ID:dL+k0FOd
>>643 こんな遅い時間に癒し箱出す事まで含めて手伝いで着いてきてくれた、LSの学者さん2名に感謝です。
2名居てくれたおかげで、女神直後の最短最適なタイミングで計測ができました。
645 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 02:49:29.47 ID:ZpZ3GG+P
>>638 同じ短剣ジョブでもシは計算とか検証大好きで踊は余りやらないとか
忍は脳筋ばっかりで体感の火力装備談義に花は咲くが実際の数値や忍術関連無頓着だったりな
646 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 02:53:07.25 ID:67F7+YPa
検証乙!
こういう人達がいるとすごく助かる
647 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 03:10:50.32 ID:0EF4G+FW
648 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 03:15:59.33 ID:Ea8RxWUS
>>640 おーこれは素直に乙だ!
シーフはなんかめっちゃくちゃ計算しまくってるないつもw
地味にモンクも計算検証好きがちらほらいるんだよね
649 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 03:21:40.27 ID:96BxuUoW
ナイト最近はオハンイージスの煽り合いしかしないからってスレなくなりかけてなかったっけ
650 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 04:13:46.21 ID:1wbl1jgh
乙!これで赤と白と黒はオーグメント検証終了か
しかし後衛ジョブ防具の検証の方がいつも先に終わるよなー
防具自体の話は前衛の方が盛り上がるってるのに何でこうなるんだか
651 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 05:00:27.88 ID:T5d/E2wg
前衛は概して脳筋ばっかだからなw
652 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 05:58:32.16 ID:ME4fZOw1
脳筋は
「こうなって、強くなる」より、「これで一番強くなる」がほしいからなw
653 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 06:00:09.77 ID:4pjrC2zb
つうか納金で裏はきつすぎるわw
654 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 06:40:27.56 ID:4sTZG54y
>>632 ステルス検証追試してきた
・ユタンガマンドラ、グラビデ釣り→ステルス遠隔67ダメージ後ライブラ
■ 狩両方ともに効果アップなし
学:100 狩A:52 狩B:52【狩A:5振、狩B:5振】
学:100 狩A:52 狩B:63【狩A:5振、狩B:4振】
学:100 狩A:52 狩B:73【狩A:5振、狩B:3振】
学:100 狩A:52 狩B:84【狩A:5振、狩B:2振】
学:100 狩A:52 狩B:95【狩A:5振、狩B:1振】
■ 狩Bはステルス効果アップあり
学:100 狩A:52 狩B:25【狩A:5振、狩B:5振】
学:100 狩A:52 狩B:41【狩A:5振、狩B:4振】
学:100 狩A:52 狩B:57【狩A:5振、狩B:3振】
学:100 狩A:52 狩B:73【狩A:5振、狩B:2振】
学:100 狩A:52 狩B:89【狩A:5振、狩B:1振】
お互い5振り状態で効果アップあると52:25で半分以下なのが気になる。
655 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 06:41:01.87 ID:4sTZG54y
■ 狩Bアビ実行後に足脱いで遠隔
学:100 狩A:52 狩B:52【狩A:5振、狩B:5振】
ステルス効果アップは乱れ撃ち効果アップと同じで脱ぐと×
効果アップありの方は一振り毎に割合の差が16。
効果アップ無しの方は一振り毎に割合の差が11。(3と4振りの間だけ10
これはつまり一振り毎にアップじゃなくて固定でアビ枠-○○%の効果って事かな。
数値の正確な出し方がわからん・・・( ゚Д゚)
657 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 08:49:35.59 ID:4sTZG54y
やり方かえたらいとも簡単にステルスショット検証が終わった(゚□゚)
ステルス無しで遠隔したらちょうど狩が100基準になれたので数値が揃いました。
学:93 狩A:100 狩B:49 狩C:24【狩A:ステルス無、狩B:5振UP無、狩C:5振UP有】
学:93 狩A:100 狩B:60 狩C:39【狩A:ステルス無、狩B:4振UP無、狩C:4振UP有】
学:93 狩A:100 狩B:68 狩C:53【狩A:ステルス無、狩B:3振UP無、狩C:3振UP有】
学:93 狩A:100 狩B:79 狩C:68【狩A:ステルス無、狩B:2振UP無、狩C:2振UP有】
学:93 狩A:100 狩B:89 狩C:83【狩A:ステルス無、狩B:1振UP無、狩C:1振UP有】
UP無 有
5振:49 24 【差25】
4振:60 39 【差21】
3振:68 53 【差15】
2振:79 68 【差11】
1振:89 83 【差06】
ステルスショット効果アップは、メリポ一振りで敵対心-5の効果。
アビ枠50%上限と仮定したとしても、ステルスショット効果アップは上限を突破する。
乱れ撃ち効果アップと同様、装備をしたまま遠隔攻撃を行わないと効果は得られない。
以上!
ステルス検証おまけ。
5振りUP有、敵対装備-29 = 17%で敵対-83の効果。
5振りUP無、敵対装備-25 = 36%で敵対-64の効果。
アビ枠と装備枠は乗算で計算される事も改めて確認(゚Д゚)
659 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 09:15:40.42 ID:+P4sFgNF
獣手+2+なら99ナズナ可能になるって聞いたが…マジ?
>>645 踊はメインにしてるやつがそんないないからな。
661 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 09:32:27.43 ID:hn/m4bJi
そして詩人はメインにしてる人が少ないw
662 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 09:36:47.35 ID:6lXOhJmP
サブや2垢でギャッラルダウルだもん
それよりもAF3+2鉄板過ぎるというのもあるけど
663 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 09:41:05.95 ID:F8lTHhE9
カロルばっかり実装されてモチベーション保てってのが無理がある。
664 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 09:55:31.67 ID:v7nNi/bd
マーチもマンボもマドもないんだもんな
665 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 10:24:55.89 ID:4sTZG54y
ヴァラー検証 簡単なやつだけ
■ フィールティ効果アップ
1振り毎に+4秒 5振りでも効果1:20、リキャ10:00 クソ過ぎ
■ シバルリー効果アップ
TP×(0.5 + MND×0.015)
↑
一振り毎にこの数値に+0.001の補正が入る。
MND100、5振UP無 TP100 = MP200回復 TP200 = MP400回復 TP300 = MP600回復
MND100、5振UP有 TP100 = MP250回復 TP200 = MP500回復 TP300 = MP750回復
>>665のシバルリー検証、100毎の節目だと計算ぴったりだけどMND上下させると若干数字が合わない・・・。
どこに補正がかかってるのやらわからない・・・(´Д`)
667 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 10:52:41.43 ID:f8lhTqOJ
(TP×(0.5 + MND×0.015))×1.25とか?
>>659 4振りで98になるから1振り他にまわすって手もある
669 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 14:08:00.78 ID:MSWRZs6s
でも他に振るようなモノなくね
670 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 14:21:15.13 ID:LATasr4r
フェラルハウルとか一振りだけでも裏とかうっかりリンクとかに使えたりするから振ってる人結構いるんじゃない
671 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 17:24:18.25 ID:pRh7omxx
286
672 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 18:26:51.92 ID:dAeEvLBB
今度も何百ものアイテム集めの為に
使い古したデュナミスへ延々通うの?
673 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 18:34:09.22 ID:UVvkWugW
通いたくなければ通わなければいいだろ
自分で選択ぐらいしろ
674 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 18:46:26.11 ID:PwRs1HMP
ID:4sTZG54yさん乙です!
675 :
既にその名前は使われています:2012/01/02(月) 19:37:42.12 ID:PwRs1HMP
テスト鯖いけないんで机上の計算だけ・・・
>>665の検証から、
シバルリー推測
(1) 変換MP量 = TP * ( 0.5 + MND * ( 0.015 + 振り数 * 0.001 ) ) →MND上下で数値合わない
>>665-666 (2) 変換MP量 = TP * ( 0.5 + MND * 0.015 ) * ( 1 + 振り数 * 0.05 ) →超推測
>>667 MND100、5振UP有 TP100 = MP250回復 TP200 = MP500回復 TP300 = MP750回復
推測
A) MND100+シバルリー4振+シバルリー効果アップ ※振り数のみ減
(1) TP100:MP240回復 TP200:MP480回復 TP300:MP720回復 ※2.40*TP
(2) TP100:MP240回復 TP200:MP480回復 TP300:MP720回復 ※2.40*TP=2.00*1.20*TP
B) MND110+シバルリー5振+シバルリー効果アップ ※MNDを+10
(1) TP100:MP270回復 TP200:MP540回復 TP300:MP810回復 ※2.70*TP
(2) TP100:MP268回復 TP200:MP537回復 TP300:MP806回復 ※2.68*TP≒2.15*1.25*TP
C) MND110+シバルリー4振+シバルリー効果アップ ※A+B条件
(1) TP100:MP259回復 TP200:MP518回復 TP300:MP777回復 ※2.59*TP
(2) TP100:MP258回復 TP200:MP516回復 TP300:MP774回復 ※2.58*TP=2.15*1.20*TP
676 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 00:21:17.13 ID:Cb6GdG5T
これ担当者アホやろ
もう一回全AF2やりなおせよ
677 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 00:30:39.94 ID:vgCsGg6c
まあトレハン+2は使える
678 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 01:39:45.93 ID:WHKgbC/Q
忍手 シ手 獣手脚足 赤頭胴手足
俺のジョブだとがんばって作りたくなるのはこれくらい
679 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 01:56:27.28 ID:hgPoS5b6
侍胴早く作ってヒャッホイしたい
氷河は強獣人いないからか、楽でもぽろぽろ忘れ去られ落とすけど
ザルカはどうなの?
680 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 02:06:09.17 ID:RQ4CwWH5
ウィンの楽獣人も新裏に比べたらかなり落としたよ
2枚同時とか
ザルカも同じだと思う
681 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 02:09:05.47 ID:hgPoS5b6
>>680 ありがとう
手の素材全部集まったらザルカ乗り込んでみるわ
682 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 02:09:34.05 ID:AJrkZLGZ
ぽろぽろってどれくらいだよ
20個とかでんの?
新裏では楽は5%程度だったよな
683 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 02:23:05.70 ID:H+BDbkL+
旧裏は人気ないから素材ドロップ率高めの設定にしてバランス取ってるんじゃね?
684 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 02:38:33.37 ID:yCtAmVND
裏行こうにもサーチできなくて混み具合わからねぇ(ーー;)
685 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 03:12:30.62 ID:hZj7p4+/
>>678 シは足もWS、アサチャ用に良いから作ってる
忍もなんだかんだで全部位使えるな
有用度はケモと同じくらい
しかしもうちょいPT組みやすくならんかね
忘れられ〜と貨幣が今よりもっと
流れたの折半でも気にならんゴミクズくらいの価値にならンと難しいか
686 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 03:30:00.79 ID:2fRaXj8f
687 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 03:39:58.36 ID:hZj7p4+/
サーチどころか鯖側が原因で頻繁にR0になるから
裏とかは行くのやめたほうがええで
オレは入ってる途中からなったけど、クフィムの狭い通路の
コウモリの中でR0点滅とか冷や汗書いたわw
688 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 03:41:18.83 ID:VsQ6YY1m
シ/踊ソロで氷河行って願い3つしか出なかったけど…
ボロボロがどんくらいか気になる
689 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 03:50:36.60 ID:BF+qqACa
氷河は強い方のハイドラやらんと他は弱いのしかいないからな
強い方やれば結構1度に2個出たりする・・・がかなり強め
690 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 03:50:57.34 ID:LBJA/Rwt
ボロボロがどれぐらいかわかんないけど、ザルカで強いの倒してたら20個取れたよ
691 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 04:04:08.49 ID:I/1IcZS2
>>679は楽でもぼろぼろ落とすって書いてんのよね。
ちなみに忍シの2人で強ハイドラやって素材20個ぐらいだった
692 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 04:06:00.73 ID:PP9JFlrF
>>532 見事に人気鯖順になってるな
こういうのでてくるとやばいのは開発だろうな
人気ある鯖だけにまた人が集まってくる
693 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 08:26:18.46 ID:xPpQxFGF
獣人の素材ドロップ率は弱も強も変わらなかったりするのかね
694 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 08:33:14.68 ID:WFIgjD2O
695 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 09:03:35.22 ID:YRg4vrlr
>>693 強のほうがずっと高い
強獣人>強動物>弱獣人>弱動物だな
696 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 09:30:25.79 ID:vgCsGg6c
ぼろぼろでる言ったやつ出てこいよ
サンドでth7で楽狩りまくったが90匹で3つ。
これがボロボロなんか?
697 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 09:39:24.64 ID:HyPSAhUg
698 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 09:43:16.31 ID:J7HRF6ut
弱い方の丁度からもボロボロでるでw
699 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 09:47:07.19 ID:o3GbWbo1
(初歩的なギャグだ死ぬまでやらせよう
700 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 09:49:55.48 ID:AJrkZLGZ
>>679は氷河の楽でぽろぽろと言っている
ハイドラは丁度のみ。強い方の楽はいない
おい、はやく解説しろや
701 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 09:52:04.08 ID:HyPSAhUg
702 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 09:54:55.71 ID:9gUarQ9d
ネ実補正真に受けんなよ
703 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 10:04:31.64 ID:AJrkZLGZ
ハイドラには強い方の楽が存在しないから、
氷河で楽である3国獣人からぽろぽろでるという主張の真実を
解説してほしいだけですけど?
704 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 10:06:53.33 ID:hZj7p4+/
知っているが、オマエの態度が(AA略
705 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 10:21:50.71 ID:cXzMVB+u
おまえら口からデマカセがぽろぽろ出てるぞ自粛しろ
稀によくポロポロ落とす
707 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 11:15:13.33 ID:G6l8sCUB
元々の確率が低いので、確率に対して試行回数が少ないと波が目立つだけ
出るときゃ出るけど、出ないときはひどいとゼロ
氷河専門で楽獣人を1突入100前後やってるけど
願いは多くて9少なくて2ぐらいだな
とてもポロポロなんて印象は無いよ
709 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 12:14:00.21 ID:aLD/McMa
おいそろそろ裏スレでやれ
710 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 12:20:24.70 ID:YRg4vrlr
あのスレは金銭欲とネ実補正のふきだまりだからな…
711 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 13:23:08.84 ID:2236aqCh
どこの座標の楽敵なのかを
>>679が教えてくれれば解決だな
712 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 13:36:05.30 ID:/TExkzT3
稀に2つ落とすことはあるな。
713 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 13:52:32.67 ID:GOgHiqrq
>>675 テスト鯖実測
A)TP100:MP240回復 TP200:MP480回復 TP300:MP720回復
B)TP100:MP268回復 TP200:MP537回復 TP300:MP806回復
C)TP100:MP258回復 TP200:MP516回復 TP300:MP774回復
(2) 変換MP量 = TP * ( 0.5 + MND * 0.015 ) * ( 1 + 振り数 * 0.05 ) →超推測
>>667 と一致しました。
714 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 14:01:32.87 ID:MSbZgtxH
ネ実補正を真に受けた移民は、補正無しの嘘をばらまきはじめる。
715 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 16:22:53.98 ID:Euari9mS
青脚だけど、全く別の効果が乗っててモンスター相関効果アップだったりしないよな?
716 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【関電 62.4 %】 :2012/01/03(火) 16:32:09.98 ID:URcDZP+N
フォーラムに機能してませんって書いて情報引き出すのがはやいんじゃねえの
717 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 17:40:15.57 ID:9gUarQ9d
作った本人達が何の効果なのか判らない衝撃の展開
718 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:33:37.30 ID:+1u5gdpR
サンドへ2PT以上で行ったけど
ボス3回倒した後にやって
忘れた=92個
貨幣=735枚
基本楽な敵を常時乱獲
きゃんぷ地はヒミツ
詩人2人で常に4体以上キープしながら弱点突き狙いつつやってたわ
719 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:37:07.75 ID:aLD/McMa
>>718 ああ・・・うん・・・すごいね。一人頭にするといくつかな?
720 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:38:34.11 ID:qpLrxnyo
でも正直、たまにはそのくらいの人数で気楽にやりたいな
裏はなんつーか、安心してトイレいけるキャンプが少ない・遠いのが困る
損だけ人数居たらその場でトイレリセキくらい出来るだろうし
721 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:39:59.56 ID:113mBpp3
722 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:40:50.16 ID:+1u5gdpR
貨幣に100が抜けてた
100貨幣が3枚出たので1000は越えたか
1人平均だと忘れた7、貨幣80ほどか
ジョブ適当でやれたので獣じゃない人で乗り込むには悪くないと思うぞ
経験値目的は正直微妙、10000メリポもたまらなかったどすw
723 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:40:58.29 ID:n+xHoATF
とてもじゃないけど、キャンプ地を秘密とか気合入れて乱獲してるふいんきがして、気楽には見えないwww
724 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:41:59.67 ID:5Hr7Pi5c
>>718 思いっきりスレ違いで
しかもしょぼいのをドヤ顔で書き込むやつwwwwwwwww
725 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:42:07.73 ID:0wepYb1O
貨幣が多い少ないなんて関係ない
いかにコンテンツを楽しむかそれが俺流!
726 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:43:18.46 ID:nIXwhigc
詩人が常に2キープで気楽かよ
まあアビ時間に裏ソロで取り合いしてる連中よりは気楽かもしれんが
727 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:45:31.71 ID:6GgSXyS+
リニューアルした裏スレGO
728 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:46:53.74 ID:6NCndS4Q
どうせ西の家の庭中〜革ギルド辺りまで一掃だろ
庭手前の階段下で休憩もできるし
729 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 18:51:08.40 ID:bINGfviG
スレ違いな上にキャンプヒミツで情報も寄こさないドヤ顔でチラシの裏書き込みワロタ
730 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 19:07:34.36 ID:YQCTvcyF
貨幣何枚取ろうが、どうでいい話だ
731 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 19:33:36.39 ID:mn1KltMg
時間の無駄に勤しみすぎだろ
732 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 19:34:29.26 ID:Zd4KNCKF
裏とかAFの話とかスレ違いだっつーの
いい加減にしろ
733 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 19:35:00.53 ID:NSv9m/66
キャンプ情報秘密な時点でチラシの裏へどうぞ
734 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 19:35:11.48 ID:qZI553x4
えっ!?
735 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 20:21:27.69 ID:AJrkZLGZ
秘密にするほどエリアひろくねーだろ
ザルカとボスディンれべるで秘密っていえ
736 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 20:22:00.65 ID:E+EMrbql
キャンプ地なんて書いたら独占できなくなるじゃないですか^^;
737 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 20:23:50.61 ID:YslK3exO
テスト鯖いけば貰い放題なのになぁw
738 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 21:14:14.48 ID:OL1lYa/4
白ブリオーの女神効果アップは使用時の敵対心減少なん?
リジェネ目当てで+2にだけしとくか・・・夢がないよー
739 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 21:19:07.63 ID:2fRaXj8f
740 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 21:37:09.53 ID:4WEv8rPK
2時間程度で10000メリポ貯めようとする人がいるスレはここですか?
741 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 21:37:12.08 ID:2fRaXj8f
からくり
PNタージ+2 最適化効果アップ:
PNタージ+2 リジェネ:リジェネ2/3sec
PNタージ+2 オートマトン:リジェネ リフレシュ:オートマトン 2/3sec マトンリフレ2/3sec
PNダスタナ+2 微調整効果アップ:
PNチュリダル+2 腹話術効果アップ:
PNチュリダル+2 オートマトン:魔法命中率+9 ファストキャスト効果アップ:オートマトンファストキャスト効果アップ係数0.05
PNバブーシュ+2 黒衣チェンジ効果アップ:変換後のHPにボーナス、1振で+50???
まあ、雑談なしで解析ネタだけだと落ちそうになるけどなw
742 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 21:37:14.25 ID:zI6G8kxg
これまとめはwikiのほうに貼っとけば良いのかな
閲覧者の多さなら辞典のほうにも貼っときたいけど
あっちはいろいろメンドいか
744 :
既にその名前は使われています:2012/01/03(火) 23:20:49.88 ID:2fRaXj8f
踊り子
ETカザク+2 ノーフットライズ効果アップ:ノーフットライズ使用時にTP獲得。増加TPは、振り数x5TP(最大25TP)
ETバングル+2 扇の舞い効果アップ:装備中のみ、ボトムのカット率アップ、振り数x+1%(合計最大20%+5%) [byジョブ板]
ETタイツ+2 ジグ効果時間アップ:+30秒→+40秒。ただし、ジグ効果時間アップは合計+60秒でキャップする模様。
ETタイツ+2 剣の舞い効果アップ:
745 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 01:31:33.37 ID:TJZieRQv
>>740 メリットポイントとリミットポイントの区別がつかない人がいるスレはここですか?
746 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 01:51:13.54 ID:pMMV9YnL
>>741 からくりの最適化、微調整の効果アップは結局どうなの?
効果不明?
747 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 02:10:17.15 ID:l7CsXU2s
>>746 短時間で調べられる要素はほぼ変化無し。
あとはクリ率・被クリ率とか魔法回避とか魔法命中とか膨大な検証量が必要なものくらいしか。
748 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 02:36:27.23 ID:o/H4eKcV
裏ザルカでメイジャン目的のシャウトがあったんで参加したら
まさかのフルアラで、1匹あたりの経験値が1桁とかワロタ
749 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 02:49:39.62 ID:O2Ek3EBy
しかしこれだけ時間経っても不明なものばかりとか酷すぎるな
フォーラムで説明してもらわんともうわからんだろこんなの
>>748 延長取ったら抜けろよそんなのw
750 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 02:51:31.84 ID:yd6DF46R
隠し効果とか、効果アップの説明をちゃんと書くか説明するべきなの。
751 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 02:55:22.48 ID:thC7UMnx
>>748 フルアラで楽敵かよw
シグって1PT以下でつよやるのが一番効率良い
つよいねえ。
90シンクのメリポ鉄板構成が最高効率だろうな。
アビセア感覚で行っちゃったんだねw
754 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 07:30:17.42 ID:GW65NhDA
下手にフルアラで行ってモとか忍とか相手したら壊滅しそうだ。
だけどむかしはそうだったんだよな・・・
755 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 09:34:59.05 ID:/Zdh66m1
2hアビ面倒くさいから動物のほうがいいんじゃね
お前らちゃんと追試してんのか?
侍AF2+2でペンタ撃ったけどTP別にふえねーぞ
757 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 10:26:29.67 ID:u2RjNLWe
>>756 フルヒットしてなかっただけの落ちとかはやめて
758 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 10:28:44.04 ID:OFEUqsQV
メイジャン済ませてないんだろw
759 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 10:31:08.55 ID:3VhvYUoF
>>756 もしかして
・正々堂々の効果を満たしていない
・オーバーキルで2発目以降がヒットしていない
760 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 10:31:29.44 ID:3VhvYUoF
761 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 10:55:30.66 ID:d7M+xqkT
正々堂々効果アップついてないっていうオチか
これだからジョブを転々とする最強厨はだめなんだ
762 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 11:01:10.94 ID:OFEUqsQV
胴とすら書いてないし、釣りだろw
763 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 11:04:09.07 ID:TckYVcjc
釣りならいいけど噂を聞きつけた最強厨なだけ
また糞ござるだらけになんのか胸厚
764 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 11:04:48.45 ID:4lG5aSoA
オグメの経験値ってどっちかで20000?それとも両方?
765 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 11:08:14.60 ID:O/KuS4TR
どっちか
766 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 11:09:35.14 ID:4lG5aSoA
768 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 12:15:19.02 ID:fgbHSJef
>>748 2時間黙って狩ってたわけじゃないんだろ?w
769 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 12:20:58.86 ID:Xbh4e/Py
>>716 ここで得られた結果をフォーラム書き込んでも
自分で試してみろとか言うアホが居るのでどうしようもない
770 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 12:42:04.06 ID:v7tSvq72
771 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 13:46:00.56 ID:Zrhh3fPe
>>748の主催とかってアビセア感覚でやってるんだろうなww
772 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 14:03:16.14 ID:PZKll3vM
>>770 Cポジと剣はジョブ板でも検証諦めムードだなw
剣とか時間減衰なんで元々ちゃんとDA率とか出てないし
773 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 14:06:45.67 ID:kNwS4/u5
【えっ?!】
剣は殴り回数で減衰じゃないの?
ちゃうよw
説明文を見ると、扇は攻撃を受ける毎にってあるけど、剣は時間で減衰っぽく見える説明文だよ。
Cの方は、命中に関してだけなら、固定値で+になるなら、
装備を調節していけば、どのくらい+なってるか推測はできそう
775 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:14:13.32 ID:bNAfB6Nk
776 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:44:31.63 ID:+4jlm3dt
>>766 メイジャン受けたときにどっちかで達成しろって書いてあったろw
777 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:46:05.26 ID:OWceqnsS
>>748 なんで参加しちゃうの?
ソロで出来るジョブならソロで
後衛なら前衛誘って二人でやった方がいいだろ
778 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 16:55:02.65 ID:hgpooXfA
>>748 延長取り終わった時点で抜けないお前がバカw
>>773-774 時間減衰で剣のデータ取り中。
他AF2+2の例があるからメリポの振り数も考慮しないといけないだろうし
振り数ごとに検証になるから気長にお待ち下さいな。
780 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:00:36.75 ID:uZvya3or
2時間アビ効果アップ装備は発動時のみでおk?
それともずっとつけておかないと時間のびない?
781 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:10:11.26 ID:S0N9Vf8R
782 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 19:19:50.83 ID:t1HJiq+4
ETバングルは回避用と決めれつければ装備できそう 扇用にもいい
オセロのヘイストが抜けるのはちょっとだけ痛いが・・・
あとこれ、地味にエクゼン用にもいいかもしれんね
783 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【関電 77.0 %】 :2012/01/04(水) 19:28:14.01 ID:c+kvXcfh
784 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:22:48.54 ID:a/fYMsO+
ソロでやれるようなジョブじゃなきゃ抜けるに抜けれねーだろバカ
785 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 20:43:32.59 ID:O/KuS4TR
>>782 WS時の手はCAバングル+2が鉄板過ぎるからなぁ
ETバングル+2 防22 HP+21 VIT+6 AGI+6 命中+7 攻+7 回避+7 敵対心+4 扇の舞い効果アップ
CAバングル+2 防25 DEX+9 AGI+9 命中+8 連携ボーナス効果アップ R.フラリッシュ効果アップ
>>785 ダメージ電卓で計算したら一応エクゼンはETのが高かった気がする
787 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:17:28.39 ID:rN/HrGuf
踊り子は攻撃低いからなあ
バランス考えないとステばかりだとなんとも残念に
788 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:18:17.67 ID:TckYVcjc
それって攻7>AGI3ってことで
AGIブーストほっとんど意味ねーことにならないかw
789 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:23:24.45 ID:rNiEIjFz
でも踊り子でダメ取ろうと思うと、Rフラ含めた連携が一番だから
WS的に考えればCAしか出番無いんだよね…
連携してる余裕のない回避もカツカツな強敵相手なら
命中下げるエクゼン単発散らしながら回避装備も兼ねてるETも悪く無いと思うけど
そんな相手が居るか?って言われたら、居ないんだよなorz
アビセアじゃクリ修正WS以外いらないし、VW呼ばれない踊り子にそれ以外の強敵が居ない
790 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:34:27.23 ID:4E74pMwm
Providence マジでDivineつぶすとか言ってたん?こいつDivineのプリン参加して勝たせてもらってたぞ
そのあと調子づいて主催して失敗してたけどww自分でもやれるとか思っちゃったんだろうな下手なくせにw
まぁつぶすと言ってたのは釣りとは思うけどこいつなら言いかねんわw
791 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:34:51.50 ID:4E74pMwm
壮絶に誤爆したわスマンw
792 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 22:51:15.75 ID:0dx7+MIO
こんにちは。
ご報告いただいた真早乙女胴丸の「正正堂堂効果アップ」について検証作業を行ったところ、複数回攻撃のウェポンスキルを使用した場合、本来初段のみに有効なTPのボーナスが攻撃回数全てに加算され、得られるTPが多くなっている不具合が確認されました。
現在修正作業を行っておりますので、ご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
>>792 釣られないぞ・・・と思ってフォーラム見たらマジだったw
まあ、当然だわな
794 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:31:53.93 ID:HigvKw65
795 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:34:56.75 ID:S0N9Vf8R
796 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:36:13.89 ID:O6PtIJ9o
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタ
797 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:36:36.29 ID:eBxI8JSz
ござるプギャーw
798 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:44:17.88 ID:2ee2Hgq0
正正堂堂効果アップは、敵の正面からWSを撃った際にTP+(強化段階)される。5段階強化した場合はTP+5。
不具合か仕様かは不明だが、多段WSを使った場合はヒット数に応じてTP+も増加するため、多段WS使用後にTPが50以上残っているという事態も起こりうる。
こんな性能不具合にきまってるわwござるきたない
799 :
既にその名前は使われています:2012/01/04(水) 23:56:30.07 ID:uV1cAfxp
それでも100%でTP5残るんだから有用な防具であることはかわりないだろう
どうせメインは照英だろうし
800 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:00:51.84 ID:GzwEZXmA
常時TP+5ならそれを見越して通常攻撃時のsTP減らしたり出来るだろうが
正正堂堂発動時のみじゃマクロも操作もかなり面倒なことになるし
単純にWS装備としては既存装備以下だからなぁ
ゴミじゃね?
801 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:24:42.52 ID:luYnaCli
どうせ、本当は想定通りの効果だったんだけど、動画とかネ実見て、やべえwって思ったから
本来は初段のみだったんです。って言って不具合って事にしたんだろ。
802 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:25:28.90 ID:5qGb1X/9
振り数を減らす基本として、通常攻撃で極力TPを稼いで
WSはSTP装備より火力上げる装備でもおkなように調整していくのが普通
弱体されたら使い物になるわけがない
803 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:31:06.68 ID:gn+0/xjj
これで侍胴はやらなくて済むようになったのか
804 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:41:24.21 ID:DIW64++e
こういう不具合だけ(不具合じゃないけどそういうことにして落とす)速攻修正するよな
確認も早い。そのくせPS2や箱問題は、検証してもわからないそんなことは起こらないなんてガキみたいな言い訳で
ずーっと放置。しねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
805 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:49:34.41 ID:+lw1roBo
で、ETバングルは踊り子の回避装備足り得るのかな?
ちょっと組み込んでみた装備例だけど
テイア/トレーロ/エルシヴ/素破
アンタレスorピンク胴/ETバングル+2+/ラジャス/エポナ
ボクサー/黄昏/CR脚+2/バルリーヌ
アトス胴と足はまだ手に入れてないからなんとも 手に入ったら組み替えたいけど・・・
オセロットグローブのヘイスト3抜いてまでバングル装備する価値はあるのだろうか?
もう鍛えはじめちゃったけど^q^
806 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:50:36.00 ID:9RvHL8vS
>>794 こんな形で運営から確定情報が出るなんてなw
807 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 00:53:20.07 ID:ufHilfpy
侍胴ワロスだけど、TP調整は別に普通にできてるんでどうでもいいです
作る手間がなくなった&竜のヘイトダウンできてむしろ良かったかw
青のアシミ効果アップも確定情報流せや
809 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 01:08:20.02 ID:G7GGYBab
>>808 あまりにも効果が確認できず作る意味が見出せないとゴネれば、
性能のヒントかもしかしたらバグでしたって返事してくれるかもねw
810 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:39:40.79 ID:jvnPxz3E
811 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:52:12.71 ID:9FOBCEqa
プレイヤーに有利な返事は半年後だけどな
812 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 02:54:43.82 ID:4rswcSr2
まなぶ<胴の補遺効果アップって何だよ
■<敵対心m…おっと途中で送信してしまいましたw
まなぶ<……(イラッ
ハウスのモグの回転速度が速くなるんじゃね
814 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:08:12.66 ID:6KaZUIcy
希少なケースだとは思うけどタブナジアでメイジャンやるときの注意点追加
試練中の部位2種装備してると経験値分配するのは既出だったが
試練内容達成済みで未報告の部位と、試練中の部位の2種を装備してても経験値分配されて試練中の方には半分しかはいらん
有用そうな方先行させといて終了間際から両方装備してたら気が付いた
進行状況ばらけちゃった奴は気をつけろ
815 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 03:20:05.08 ID:G7GGYBab
それも既出だよ!!
816 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:02:47.66 ID:yoz55Y7Q
外出すぎわろた
817 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 04:33:09.38 ID:6KaZUIcy
まじか全然しらなんだ
818 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:00:12.00 ID:NwK/RLFQ
これ不具合なんじゃね?
誰かフォーラムにかいてほしい
819 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:05:16.41 ID:YQBA8DYp
試練中二つで半減は仕様かもしれんけど、達成済み未報告で半減とかだと不具合だなw
820 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:06:03.75 ID:scNsAQFY
>>805 いんじゃね、扇効果うp付けて明らかに防御装備として設定されてるし
そこまで回避と扇性能いる場面があるかどうかは別としても
821 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:08:38.49 ID:YxXDEZ6j
装備に刻印で試練中っていうのが付加されてるかどうかだけで判断してるんだろう
仕様と言えば仕様だと思う
822 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:13:02.31 ID:yEkEKR44
プレイヤーに有利なバグ→不具合
プレイヤーに不利なバグ→仕様
よって仕様だろ、外せばいいだけだから装備し続けてる方が悪いってことで
823 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:21:56.45 ID:ChvGsuDf
824 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:28:30.36 ID:leqvgEAH
手抜きしたいならそれでいいかもな
825 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:34:26.34 ID:KgdGSymT
ETバンクル+2 防22 HP+21 VIT+6 AGI+6 命中+7 攻+7回避+7 敵対心+4 扇の舞い効果アップ
デナリリスト 防17 STR+4 MND+4 攻+6 回避+6 被ダメージ-2% コンビネーション:命中+→
一応AF2のがほぼ完全上位だな、踊はメインじゃないっての多いから苦労に見合わない感じのAF2強化したい奴すくなそう
826 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:48:19.80 ID:DQE85o3h
扇のダメカット計算してから装備のダメカットになるから
デナリの被ダメ-2%よりET手の扇効果アップのが軽減率高いよ
827 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:51:14.72 ID:RfBwFxzd
スリザーグローブ 防20 攻+9 回避+9 モクシャ+5
ってのもあるしメインでも本当に苦労に見合わない気がする。
828 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 08:57:44.85 ID:ROEv6skV
感触は他に獣シ忍とかいいのが揃ってるし
オグメ付いてない+2だけじゃデナリかスリザーでいいっていう微妙具合だしなぁ
完成形も盾やるならこれ以上ない性能だとは思うがそういう場面がないていう
829 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 09:04:50.83 ID:l9TZc4hU
手は元々いい侍召辺りもさらによくなる
黒帯持ちならモも
感触値段落ちなさ杉ワロタ
新デナリもこの先待ってるし、踊好きでなければ急ぐことないって感じかw
831 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:44:47.04 ID:Tb1ELnC/
832 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:48:21.55 ID:RuKq5lc7
胴装備は関係ないな
833 :
既にその名前は使われています:2012/01/05(木) 10:58:29.13 ID:/FiKg9Ux
えっ!?
834 :
既にその名前は使われています:
あぁ、確かに胴装備は関係ないな