1 :
既にその名前は使われています:
・リーブがイミフで糞だったから
・競売が無く買い物の楽しみ半減
あと何だろう
とにかく操作性が最悪だったわ
水の中歩いてるみたいだった
それなのにメニューは階層深かったり・・・
あと戦闘システムがアクション要素はほぼないのに、通常攻撃をポンポン押しながら他の操作をしないといけないという
面倒くさい癖につまらなくて底の浅いものだったなあ
プレイしてない人間からすればコピペマップとかインパクトあるのかもしれんが、とにかく実際にやると操作性の悪さが致命的だった
ゲームの事がわからないゲーム会社社長
プロジェクトをまとめきれないプロデューサー
クリエーターの素質が全くない頭のおかしいディレクター
そして、自分の仕事の範囲以外は全く責任感のないスタッフ
分析も何もどんなプロジェクトでも失敗してるだろう・・・
4 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:14:28.76 ID:zRVN7092
今の時代であのチャットは無いだろう
5 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:15:10.12 ID:uDx3ktDe
開発の頭の中がプロマシアで止まってた
これに尽きる
6 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:18:16.98 ID:hQk3Fbk5
モグハから11と14とどっちにも行けるようにしたかったけど
開発力がなかったと田中が言ってたけど実現させるべきだった
ユーザーが反目しあって共倒れバロス
7 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:19:12.09 ID:b/OJcKCc
まだ失敗してないですしおすし
8 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:21:04.10 ID:q2zY42lt
冒険がない
9 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:24:20.78 ID:9qwpNQhQ
面白いと思える要素がいっさいなかった
10 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:25:09.69 ID:EPB4x1DR
鯖統GO!
11 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:30:26.38 ID:O6kUfACP
ps3で最初出さなかったのがわるい。
12 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:39:14.99 ID:hVQ5HA3B
バトルが改善されたと言うからやってみたらコンボ以外の攻撃が意味を成さないバトルになっていた。
ずっとワンパターンなコンボを繰り返すのみ。
13 :
既にその名前は使われています:2011/12/22(木) 23:48:50.88 ID:iGJM7z7X
もっさりがとにかくストレスだった。
ハードウェアマウスON/OFFは今思い出しても吹くわwww
14 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 00:04:57.81 ID:l9534arX
毎日大勝利してるのに失敗ってどういうこと??
15 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 02:02:28.78 ID:thJfxNCG
大勝利の意味がわからん・・・・
Star Wars: The Old Republic と比べてどうなんだよ・・・
同じ全世界規模で負けすぎだろ・・・
16 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 02:05:01.15 ID:lmS+UJfw
・田中
17 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 02:13:45.46 ID:4Bt2Wpok
18 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 02:17:22.85 ID:yXGKNptU
ゲーム以前に鯖の設計がおかしい事
19 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 02:27:07.04 ID:Yl2i2j8l
俺的に11と比べて気になったのが
・コピペマップ
・ラグ
・経済が機能してない
これだけだがこれだけで致命的
よく批判されるアーマリーシステムや耳慣れない固有名詞、PTの組みづらさは
俺的には全然不満はなかった
あともう買ってしまったので今となってはどうでもいいがPC代15万は痛すぎる
せめてコンシューマー機で出せるレベルまで作り込んでから発売してくれ
20 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 02:32:08.68 ID:OPVdkNwy
今だと、6万だせば余裕で動くPCがあるよな
1年経つと当時15万のスペックのPCが6万で買える
勝ち組だったのは、パソコン売ってるショップだったかもしれんな
21 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 02:40:23.47 ID:Nm7ptpI1
それだって14ちゃんがマシな出来ならもっと売れただろ
誰も得しない中でまだ傷が浅かっただけのこと
22 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 03:12:51.72 ID:4yaoNuHX
サポクエみたいな楽しいイベントが無かった
23 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 03:15:42.37 ID:R0QQu+D8
時間帯によっては300切る鯖もあるんだから経済が機能してないのも当たり前。
それよりレスポンスが悪いのが気になる。リテイナーにアイテム渡すのにボタンポチってすぐにアイテムが移動しないのがイラつく。
βのフォーラムガン無視
25 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 07:34:45.46 ID:+4GfzqpA
プレイヤーの意見全部シカトで作ったんだから、プレイヤー居ないのは当たり前
14ちゃんはまさに11−2、10前のMMOに綺麗なグラ足しただけ、時代遅れ
鯖が糞、ちなみに日本にある最大級の鯖はチョンゲ
開発途中だったのを、社長が無理やり発売強行した
26 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 07:36:04.94 ID:uZ7Kr88n
混合鯖
27 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:13:08.26 ID:QLT1s9kk
・PS3に出すことを想定していたためにより低メモリ環境で動くようにコピペマップになった
28 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:22:24.28 ID:kKmlWTxU
PS3版って来年?再来年?
29 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:24:20.05 ID:a8EeWjsg
さ
30 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:24:40.96 ID:4vfLg+H0
はじめからキャップ開放ありきの思想で、最強の剣がショートソードだった。
これじゃプレイヤーは呆れて当然。
31 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:31:16.09 ID:uBVjbaiQ
・oβが酷すぎ
・コピペマップ
・戦闘がつまらない,音楽が戦闘のテンポとあってない
・武器が外れない
・馬鳥,チョコポ,ポイス
32 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:32:17.27 ID:uBVjbaiQ
・ミコッテ以外の♀の顔がなんか変
33 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:33:33.71 ID:RTChl7cM
仮にMMO史上に残るくらいの出来だったとしても続編MMOという段階で成功はおぼつかない
34 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:33:41.22 ID:uBVjbaiQ
・街の外に出るのに異常に長かったり遠回りさせられる
35 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:34:38.00 ID:uBVjbaiQ
・人の名前が長くて覚えれないwww
36 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:34:39.23 ID:fF4aLJv5
>>30 ロングソードだよ
そしてBAで「†」マークつけて
HQも何もかもすべてゴミにしやがった
37 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:35:42.53 ID:kRs3rlw8
操作性の悪さ
ラグ
戦闘のつまらなさ
コンテンツ不足
全体的に作りこみが浅い
11で培ったノウハウとはなんだったのか
38 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:36:24.90 ID:GbnfiLKq
一番の原因は鯖だろうね
あの開始当初のラグが凄い時に
リーブの残り時間だけは正確に刻まれてたのに気づいた時はポカーンとなったは
39 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:39:59.17 ID:nzD/weDP
ラグだな
ラグありきでイフとかバカの極みだな…
ラグ酷いからエラプ発生後15秒位でエラプ発動位じゃないとよけれないやつがいるからな
40 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:42:28.84 ID:2IdFJUuC
こういうスレでエアーがエアーがって連呼する奴も消えてしまったのか
41 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:43:15.94 ID:kRs3rlw8
ぶっちゃけ失敗するべくして失敗した作品
FFのナンバリングのついたでっかいうんこだしな
11で培ったノウハウでスタッフが総力を上げて作ったというならまだしも
そんなの微塵も感じられない
作りかけの粗悪品を見た目だけ綺麗にトッピングして売りだしただけ
42 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:46:47.98 ID:VEzRIINs
もうちょっと11の良い所と悪い所を研究して開発すべきだったとおもう
個人的には悪い所を無くそうとして作ったのが14のコンセプトだと思うけど
それのせいでRPGとしてあるべきゲームを楽しむ部分がだいぶ削がれてしまった
気がする
で原因は何?って言われたらお客さんの意見を聞きすぎた開発に問題があると思う
11の問題点はネ実でもたくさんあがってたし(何をするにも時間がかかりすぎる等)
そこらを解消しようとしてたのが解るが最初のコンセプトの時点で間違ってた
それじゃ面白いゲームは出来上がらないからね
43 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:48:25.07 ID:4vfLg+H0
時間を稼ぐことが収入源なんだから、
「何をするにも時間がかかりすぎる」
ってのをなくしたら
「何もしなくても時間がかかる」
になるだけだ。
44 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:50:24.81 ID:tB4+Q0x2
無理に11と差別化しようとしてたとこかな
手探り感覚の楽しみを勘違いしたのか単なる手抜きなのかサーチ競売無いのは痛い
説明書も薄すぎで客を舐めてるような内容だったし、ストーリーも全然続きが気にならない
近年のFFを割と楽しんでた俺でもクソゲーと思うぐらい酷かった
45 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:56:38.21 ID:fF4aLJv5
>>44 ストーリーは読まないで正解。
続きほったらかしで数ヶ月絶賛放置
11で例えると
ドラゴン戦以降続きがないような状態。
そして誰もそれについて苦情をあげない
続きどうでもいいから。
46 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 08:58:43.17 ID:kRs3rlw8
本当にストーリーもつまらない
特に各都市ごとのミッションが終わった後の相棒選んでからやるミッションがつまらなすぎる
47 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:02:26.54 ID:uBVjbaiQ
>>43 なんか今日も面白いことがありそう
面白いことができそうって期待感があって
ログインするとそれを裏切られないって状況が理想
リアルと比べて
MMOはほっとくと加速度的にユーザが期待感に関して麻痺してくるから
適度に上手なさじ加減でバージョンアップや微調整が必要
ただ時間をかけさせればいいってのも
ターゲットにしてる層と得られる報酬次第な気もする
48 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:04:48.10 ID:VEzRIINs
11の良いところ上げるときりがないのにどうしてこうなった感が・・・
MMOなのに無駄に世界設定やストーリーに力が入ってる
それぞれのマップに固有のオブジェクトやモニュメントがあって
更に特定条件で現れたり注視しないと気が付かないものが多数ある
NPCのキャラクターを更に掘り下げるクエスト等
悪い所はどうでもいいから良い所をもっと延ばせばよかったのに・・・
49 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:09:52.82 ID:uBVjbaiQ
リーヴが癌な気もするわ
あれのせいでやらされてる感が強くなるし
50 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:18:32.70 ID:4vfLg+H0
とにかく月額ゲームの信頼性を損ねるようなやり方が目立ったな。
何をするにも少しずつウェイトおいて時間稼ぎ。
主食(笑)のリーヴも時間配給。
最初からそれはないでしょ。
51 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:21:00.27 ID:UU2CFb70
11と同じで良かったのに
一部のユーザーの声を真に受けて
11と正反対の物作っちゃったからな
11が国内で一番成功したのに
何で否定するのかね
52 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:26:30.55 ID:GrlcgsN6
「掴み」すらなかった感じかな
今は知らんけど開始直後のあの状態は
量産型チョンゲー以下だったと思う
「自分は合わないけどこういうの好きな人もいるんだろな」
とかそういうのもまったくない
ただただつまらなかった
それも驚くくらいに
53 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:26:47.28 ID:uBVjbaiQ
>>50 たぶんだけど
そうしとけばそれ目的でログインするから
人が減りにくいって思ったのかも?
まぁ押し付けがましい作戦だと…
54 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:44:07.16 ID:4uL3FL7q
失敗するほうが難しい状況だったのに
見事に爆死したこの14ちゃんは伝説となって語り次がれるであろう
55 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 09:47:51.38 ID:uBVjbaiQ
いやいや状況はそんな良くなかったと思う
11が出た当時と違って状況が違う
他社のライバルも多いし
しかも生半可なものじゃ11ユーザは乗り換えないし
56 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 10:25:06.18 ID:fVuBsRgY
>>52と同じ
やってみて、ふーん。って感じでもっとやりたいと思うことはなかった。
自分も歳だからこんなものかな、と思ったけどスカイリムは猿のようにやりまくって睡眠不足w
57 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 10:27:05.54 ID:95iUwCQe
信者の意見を参考にしてるとこが失敗かな
糞なFF14を面白いと思って今だ14に住み着いてる人間の意見を聞いて
面白いゲームができるはずないw
58 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 10:29:51.44 ID:95iUwCQe
ゲーム内容も糞なのもあるが
PS3と同時発売にしなかったのも痛いなw
せめてPS3版ができるまで
作りこめと
59 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 10:34:46.93 ID:IDzM9bby
通常版・コレクターズエディションともに値上がりしている件
60 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 10:34:48.04 ID:FcsNPCRg
改善されてるって聞いてちょっとインしてみたが
あいかわらず走るのがストレスで30分でやめた
無駄に慣性つくしボタン押したとおりに動いてない感がすごい
戦闘とかコンテンツいくら改修しても
移動があのままじゃ意味がないと思うんだが
61 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 10:40:36.80 ID:qMzdQFD6
11の続編、11のキャラそのまま使えますだったら今頃黒字
62 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 10:47:10.86 ID:gGmvrAec
田中
河豚
さげ
この三人が揃ってたらそりゃどんなゲームも糞になるでしょ
結局11もガラパゴス化した日本に海外MMOが入れなかったから売れただけ
それを実力と勘違いした田中と本気で11を神ゲーだと思い込んじゃったネ実民の生み出した悲劇、それがFF14
63 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 11:14:32.65 ID:ETMdOK7V
11は他にライバルいなかったからなぁROくらいか
今はMMO溢れ返ってるしあえて14ちゃんやるほどの出来じゃないよね…
64 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 11:18:55.78 ID:Dawz+bhk
変な漢字が多すぎるし、今でも多い
気持ち悪い
65 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 11:25:16.28 ID:95iUwCQe
口だけの吉田にまかせたのも失敗だなw
なんも解決してないw
むしろ人減ってってるw
66 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 11:26:34.71 ID:3hGa6ybB
67 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 11:57:37.16 ID:fF4aLJv5
>>65 「もう裏切れませんから」のひとに似てきた気がする
新生っていう夢を立てて問題の先送りをしてるけど、
新生したとこで面白くなるイメージが沸かない正直
69 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:04:40.33 ID:VEzRIINs
思うんだけど、完成した部分を開発者のどれくらいが実際に
遊んでみたのか気になるわ
大半が納期までにおわったー!飲みいこうぜwじゃないだろうか
70 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:11:15.42 ID:j7z22noS
11のいいところをすべて捨てて直してほしいところをそのまま継承したからだな
さらにラグと未完成の新システム実装 技術以前に構想の時点で失敗してた
71 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:14:35.12 ID:MWIU5kY+
”FF"てついてりゃオマエラ黙って買うんだろwww
あとは10年課金で儲けてタマンネー!!!
なんて皮算用が全て破綻して、養豚場から豚が逃げてるのに
厩務員はみんなクビ、なだめ方も捕まえ方もしらない穀潰しだけしかいない
72 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:18:30.42 ID:95iUwCQe
FFってついてるのに13-2が50万しか売れなかった件
73 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:19:04.32 ID:4vfLg+H0
FFの売り上げは前作の影響をうけるからな
74 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:20:25.09 ID:00TsN8U2
課金GO〜! 課金GO〜!
75 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:21:10.44 ID:Dh+/4IoG
何で売れると思ったのかすらわからん出来
全てにおいて糞
76 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:24:03.86 ID:gWjvQK6T
分析しようって言ってる奴が、「イミフで糞」なんて言葉使ってちゃダメだろw
どうイミフで糞なんだよw
77 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:25:14.67 ID:/Uo0xDvK
操作性最悪なんてのはゲームとしてダメすぎるよな
操作ってのはゲームの最も根幹の部分なのにダメだなんて、車のエンジンが不安定なのと同じ
78 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:25:40.26 ID:0OGkVQEf
>>72 FFって付いてたから50万も売れたんだよw
完全オリジナルの新タイトルだったらその1/10も売れなかったろうね
79 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:31:24.70 ID:35M8g32g
>>59 限定のはずのCEが未だに売れ残ってる件
値上がってるって、定価以上のプレミアでもついた?
11初期みたいな見切り発車はMMO黎明期だから許されてた事を分かってなかった
81 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:32:13.56 ID:LMgOj23Z
操作性、レスポンスが最悪だった。
何をするにしても待たされる。
戦闘も爽快感がなくスカスカなうえに当時は修練値(経験値)の貰える量が
決まってなかったし、最悪の場合1桁とかもあった。
82 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:32:40.45 ID:4vfLg+H0
あのころはヤン魂みたいな下痢糞システムでも楽しかったからなあ
83 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:35:04.83 ID:Bg6vpxOW
ベータでやめたけど、やはり川豚が元凶
要するに中国発注するのに仕様書がかけないPだったってことなんだよ
一番上に上がってはいけない人間だわ
84 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:36:22.85 ID:7FiXuPIo
チャイナル臭がどのみち問題だろう
これがある限りヒットはせんな
85 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:40:13.15 ID:/nMlufD5
逆に良かった部分はどこだろうか?ミコッテぐらい?
86 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:40:55.68 ID:VEzRIINs
13-2のエンドロールに中国人の名前がずらーっと出てくる所が
あったし何かしら中国か台湾あたりにゲーム開発の一部委託してるのは
確実だろうな プログラミングなのかどの部分なのかはっきりしないが
87 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:41:32.96 ID:vduEHDLk
無い
>>85 今なら良いと思える部分もあるけど初期はなあ…
89 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:45:28.35 ID:vKzvk7xq
>>86 わりと広範というか基本的な部分な気がする
FF4リメイクでもポ問題が出たときに思った
90 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:47:16.32 ID:lzPjqihV
PC先行なのに一般的なマウス&キーボード操作に対応してるUIじゃなかったから
マルチウィンドウとD&Dが無かったときは何時のCS用ネトゲだよって思った
91 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:49:36.93 ID:Bg6vpxOW
中国制作を否定するのもわかるが人件費的にはそれほど非常識でもないよ
問題は企画、仕様がかけてなくて、いわゆる設計図ができてないから
新生で仕様書発表されたけど、むしろ以前は?って思わなかった?5年もあって新生まで仕様書ないんだぜ?
お前らはバカにするかもしれないけど、中国人だってちゃんと仕事できるやつは当然いる、問題は設計図
新生でまったく別ゲームにしないとダメだ。
93 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 12:55:50.03 ID:9ePPK1Nk
今振り返ってみると思うところは・・
サーバーもクラもでたらめ作られててどうしようもないものだった
その上田中をはじめ運営に改善する意思も力もなかった
さらにベータですら問題が山詰みなのにそのままサービス強行
結果は耐えがたいほどの出血(赤)を強いられてる
短期的な利益の追求しか出来ない和田
何もしない田中と臼井
ペナルティを作り込む事しか出来ない河本
フォーラムでの言い訳しか出来ない吉田
棒立ちバトルしか作れない松井棒
下腹部から太股にかけての描画に定評のある吉田明彦
そりゃ成功のしようが無いわな〜。
つーかサービス開始年の5月ごろがαテストで
バトルの根本がロクにできてなかったし、どんだけ適当な設計なんだよって思うな。
96 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:00:50.02 ID:VEzRIINs
>>91 中国人使ったりするのが問題じゃないわけで、その仮定で出来上がるモノの質に
影響が出てる作品があるっていう事を指摘してる 安くあがるからアウトソーシングして
効率化を計るのは全然おkだとおもうよ
97 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:02:38.83 ID:LMgOj23Z
βの頃に比べると現状はだいぶ良くなったと思う。
でも、なんかこのまま回復しないまま終わってしまう気がする。
パッチ1.19、1.20が来ればきっとよくなるっておもってたけど
正直、期待はずれ(期待が大きすぎた部分もあるけど)の感が否めない。
いまは、新生が来れば楽しくなると思っているけど、期待より不安のほうが大きい
98 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:07:39.99 ID:Bg6vpxOW
>>96 そうそう
中国人だって上手く使えばちゃんと作ってくれる、ていうか中国製がどんだけあるんだって話
川豚が品質にたいしてとことん無頓着だったことと、中華に対して嫌悪かのある11ユーザーを知っていて
中華製ってことを隠そうとしなかったこと
要するにゲームユーザーを舐めてるんだよな
99 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:10:40.54 ID:BtZgixH7
>>97 そりゃこのまま終わるだろう。
ローンチに失敗したMMOなんてアップデートで挽回できるわけがない。
早い時期に一旦サービスを停止してリローンチするのが唯一の復活の道だったんだが、自らそれを封じちゃったからな。
100 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:12:18.02 ID:00TsN8U2
ユーザー舐めてるのは元々だろ
11初期からあった要望実装したの10年後だしwwww
早く課金開始してみてくださいクズエニさん^^
101 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:14:53.49 ID:7FiXuPIo
ストーリーなんかもシナで出すなら奴らの検閲受けるわけだろう
いっそ多民族が一党支配してる支配者に対して反旗をひるがえす話でも作ってみろよていう
大分マシになってるのは間違いないと思うけど
現状での課金開始は止めになるとしか思えないな
103 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:16:27.56 ID:BtZgixH7
>>101 物語に革命的要素があるかが重要になるな。
敵は米英日って感じじゃね?
104 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:17:03.49 ID:lWpMefNA
・MMOなのにチャットが困難。ATOKだと日本語入力できないとかどう見ても最優先の致命的なバグを、
FF11でも度々問題になってきた実績を持っているのに超放置するなど、対応の優先順位もろくに
決められていないことが明らかな最悪の対応っぷり。
・ネットワークゲームである以上ラグが発生するのは仕方ないが、 ラグがあることを全然隠さないどころか
強調してるとしか思えないお粗末な作り。なおこの点においてFF11は非常に優秀な出来だった。
・階層が多すぎる上に重すぎるメニュー。重いのは置いておいてもデザインした奴は頭おかしい。
・操作感統一がなされていないインターフェース NPCをタゲって話をすすめてきたPCに対し、
クリスタルだけ近づいたら メニューを開くしか受け付けないというキチガイUI。 どっちかに統一するか、
どっちでもできるようにしておけ阿呆。
・ろくな説明がない。特に最初のイベが 終わって場所に到着して何をすればいいかのヒントが一切無く、
右往左往して相談しようにも日本語をまともに入力できず去っていった者が 多数見られた。わざわざ
定期的に「この人に話すと次に進めます」と sayしてたユーザがいたくらい意味不明。
・続編なのに過去の遺産を受け継がない姿勢
FFシリーズの象徴の1つである「チョコボ」の名称を変更するという、 シリーズ作であることの意義を
放棄する狂った所業。名称を「チョコボ」に 戻すのではなく、FFというタイトル名を捨てて欲しかった。
・αテスト・βテストと銘打っておきながら、ユーザーの意見を全く聞かない上にβテストサイトを削除して
発売を強行した首脳陣の愚行。
・細かいことを言えばまだいくらでもあるが、このスレはそれを書くには狭すぎる。
105 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:29:03.31 ID:NWJUDem4
なお、これらは全て修正されているが
このときの知識のまま騒ぐやつが多いので人も増えない
106 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:32:13.17 ID:Bg6vpxOW
修正されたから良いっていう問題でもないだろう
11やってた身としては、運営の舐めたやり方を骨身にしみてるわけで
同じ形で締め付けからの絆強要とsageの握りつぶし体制ならやらねーって人は多い
>>104が仮に改善されたとしても、運営が同じなら繰り返すって解るだろう。
107 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:34:58.42 ID:DMsvyIOU
ちゃんとやる中国人もいる、それは一応間違ってないだろう。何事にも例外はあると言う意味でな
だが上手く使えばちゃんと作ってくれる、なんてことは全くねー
今の現場、上の指示で実装のほとんどオフに回してるけど
指示をことごとく無視したソースと仕様書の半分読んだかも怪しい単体試験結果が返ってくるぞ
結局問題点洗い出して修正指示×N回に試験の作り直しやり直しと
オン側だけで実際に開発したのと変わらんコストがかかってる
外注分のコストが丸ごと無駄だ
それでも時間やらなんやらのせいで品質は確実に低下してる
特に後の改修コストに対する影響がひどい。仕様書やコメントがいつの間にか嘘だらけになってるからな
国内側メンバーが改善案持ってても、調整がらみで余計な手続きだらけだから
アホらしくて提案する気を無くして自分の持分だけやるようになる
害しかないよ、オフショア開発は
108 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:35:22.08 ID:vduEHDLk
今現在の仕様でよやっとαだろうと
109 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:37:44.32 ID:EIz8Tid5
キャラがキメェ
110 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:38:34.50 ID:Bg6vpxOW
川豚とsageがいる限り俺はどんなによくなってもやらないわ
111 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:39:13.67 ID:Duy1eACN
採石場にサルを押し込めて何をするか見てる実験場みたい
遊ぶものがなくてサルはどんどんいなくなったから
次はボールを1個だけ与えて
ボール1個でどれだけ我慢するか実験してる
今こんな状態
112 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:43:25.23 ID:0gS+H7wC
我々が作ったほうがいいゲームできるかも?
WD 田中 皮豚 ガン
■がMMOに慣れてない
■がFFに慣れてない
FF11のいい所取らず、悪い所ばっかり取った
113 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 13:45:04.93 ID:sdZjEEZX
ゲームじゃない
114 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 14:07:38.34 ID:1UFy2Gcc
移動のもっさり感とか無駄なモーションまだ直ってねーの?
通信関係は薄いケーキが業者対策で重くしてたし操作性全般が悪すぐる
115 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 14:10:53.67 ID:kBCohrV4
未完成でも発売を強行するWD
11での実験結果を何一つ生かす事ができない老害の田中
ユーザーの求めてるものなんて完全に無視してオナニー押し付けるだけの河豚
始めから成功する要素なんてどこにもなかったんや・・・
116 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 14:29:38.97 ID:ccVk/sIY
FF11や他のMMOを
見よう見真似で上っ面だけ作っただけ
117 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 14:33:32.89 ID:bwmTE1Tt
もういっそ河豚P兼D兼プランナーで
シナリオは鳥山
キャラデザ野村
運営臼井
で究極のクソゲー作ってFFを終了していただきたい
118 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 16:25:34.36 ID:4hniMmUe
田中河豚スンヂ
こいつらが■を破滅に追いやってる糞だろ
11だと逝頭とかまだいるけど
とにかく公式のインタビューなどで客を馬鹿にする発言を平気でするからな
社会人としての常識がないんだと思う
119 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 16:54:44.61 ID:7wIV6KOc
製作側の想定した作業をやらされる感じなんだよな
リーヴしかり製作しかり採集しかり
120 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 17:57:38.85 ID:4vfLg+H0
問題を何ヶ月も放置した挙句、びっくりしたとか言いながら前体制を批判するパフォーマンス。
121 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 18:08:07.63 ID:PzbKEQaO
カメラ接近させるとそうでもないけどちょっと遠くからキャラ眺めるとキャラクターの目がキモくなる。
全てのクラスが何たら術士って名前で統一されててキモイ。
ボタン押してもすぐにゲーム中の行動に反映されないからイライラする。アイテムの売り買いや受け渡しにもいちいち時間がかかる。
バトルがずっと1種類のコンボを続けるだけ。しかも、敵の向きが関与するから敵に動かれるとイラッとくる。イフリートさん動かないで下さい。
開発プロデューサーが小まめに今後はこうなりますああしますと発言し、発言した事については必ず守りますとか言うけど言った事すら守らない。
マップがひたすら広い割りに特徴というか見所がない。エリア内の洞窟は全て同じ構造。
狩場が少ないのでPT集めて狩場を求めて転々とするだけで終わってしまう事もある。
ウルダハの1000人集まっただけで鯖落ちする貧弱さ。デュオもビックリな貧弱ゥゥゥウーさ。
生産のミニゲームが圧倒的なまでにつまらない。というかやってると眠くなる。
採集活動がびっくりするほどつまらない。そして作業感丸出し。
吉田:最終的に禁断マテリア装備が最も優秀になります。そうでもなかった。
1鯖に外人2人しか居ない事もあるのに言語混合鯖にしてる意味が分からない。ただですら外人少ないんだからまとめてやれよ。
日本人もそんなに多いわけじゃない。時間帯によって300切る鯖すらある。人が少ない割りにコンテンツはPT必須。
122 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:12:46.43 ID:fF4aLJv5
よくかんがえたら
300人では全鯖の人間かき集めても
37PTしか作れないな
それってMMOなのか?w
123 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:17:34.03 ID:lmS+UJfw
悪い意味で11のノウハウが活かされた
プレイヤーはFFと綺麗なグラがあればくいついてくると考えていたんだろうな
あとは老害田中か
最初からよしpにやらせろよな
124 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:18:25.42 ID:ilMtQnDm
死産だった罠
FF11と両立させたこと
126 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:26:36.64 ID:kvOPNyQc
疲労度かなあ。
あれで製品版買うのやめた。
127 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:28:27.54 ID:VEzRIINs
11では1エリアだけで700人越えたりするのに
14で一体何がおこってるんだ
128 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:29:17.89 ID:jkYcwZBw
イフ戦しかやる事無いんだっけ?
・河本
130 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:34:40.50 ID:PzbKEQaO
最近はモグ戦もやるけどトリガーの石取りが面倒。
コンテンツ遊ぶにはまずトリガーを集めて〜って言う無駄な作業が要らん。
131 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:40:11.45 ID:ilMtQnDm
課金直前で客にひたすら媚びて課金してもらわなきゃいけないのにあの糞トリガー
すごい余裕ですよね^^
132 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 19:47:45.00 ID:dJWaK5zQ
イフと同じにしたら課金始まる前に装備揃うからなw
133 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 22:36:48.08 ID:PpucWQgI
おるかw
134 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 23:33:12.09 ID:2GX05RpL
ゲームじゃなくて作業
135 :
既にその名前は使われています:2011/12/23(金) 23:40:51.89 ID:Sre8iHtH
14ちゃん過疎ってるなーw
ずっと体感wで必死に人数報告してたのに、
サーチ復活した途端に実数が出て、鯖統合とかwww
つーか14ちゃんはゲームじゃねーよな
ゴミデータの塊だこりゃw
136 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 01:31:58.20 ID:VCX6jRCw
フィギュアなんか中国で女工が作ってるのにたいした出来だよな
大手だとデコマス(工場彩色見本)として事前にメディアに発表したのと大差ない出来
自動車部品とかもそうだけどやっぱり中国人使うのはコスト的に避けられない時代だから
それを指示する■eの社員が糞だな、5年もかけてベータのあの出来じゃなw
138 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 04:05:09.29 ID:MFhyIr9h
>>136 FFのフィギュアって残念なのが多い気がする
なんでだろう・・・なんでだろう・・・
139 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 04:11:57.70 ID:pff2/wsq
コカコーラの奴はわりとよかったし
4年前ぐらいにでてた4だかのもよかったよ
8000円とかするのはしらん
140 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 04:40:05.02 ID:rVsSDEXh
中国のフィギュア作成技術は認めざるを得ない
日本製だと3〜4倍はするから普及しないしな
141 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 06:41:52.42 ID:B1MgeViA
フィギュアが爆発したって聞かないシナ
142 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 06:56:31.07 ID:RVQi9uxH
フィギュア業界は製品の出来がそのまま売り上げと会社の評価に直結するのが業界内で知れ渡っているのが+に働いているんだと思う
徹底的に工程管理して品質維持に努めているんだろうな
143 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 07:18:48.08 ID:Uvkoa3AZ
開発連中の心底非常識さなんだろな
ありえない出来で
ありえない状態になってんのに
ありえない態度
でも土日祝日は休みます。現pはたまに発言すりゃ
予定遅れます、阿鼻叫喚のスケジュールwwwとか抜かす
普通の状態じゃないのに普通に仕事してりゃそりゃ良くなる訳がない
カケラも一生懸命やってる感が伝わらない
144 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 07:41:54.82 ID:rFR0+oCC
兄より優れた弟なぞ存在しねえ!を地でいっちゃったな。
真の北斗神拳伝承者をまってたら何かの間違いでアミバが出てきた感じw
コレジャナイ。
145 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 07:48:41.23 ID:Uvkoa3AZ
つか、俺らは間違いなく失敗だと思ってるが
このアフォ会社は課金Goとか始めるし
儲千人単位では残るっぽいし
大成功!大勝利!!て事なんか・・・?
146 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 07:50:05.50 ID:VCh9lyaA
ニートを増やさないことに大成功!
147 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 08:44:24.49 ID:Sv14Qa5V
デスヒストリーか
148 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 09:08:47.35 ID:LWvHGkyu
数千で採算とれるのか
149 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 11:04:43.61 ID:D+bUjZ6R
もう、メンツ問題なんだろうなw
一度失敗した事業をちゃんと最後までやり遂げましたみたいなw
実情しならい人達に対しての体裁は最低限取り繕うって感じじゃないかなw
現状でも去年WDがユーザへ向けて発信した侘び文面くらべて程遠い
感じがするのだけどの実際はどんな感じなんだろうねw
150 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 11:09:01.97 ID:c/LWOwQR
実はもう辞める前提なんじゃね
格好付かないから企画だけ出してやるやるアピールはするけど
人いないからできないわー残念だわーって逃げ出す予定
151 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 11:17:52.85 ID:D+bUjZ6R
課金が始まってからそのシナリオの分岐がありそうだなw
最低3ヶ月前だからXデーが1月末か6月末くらいかな?
11のキャラクターレベルを引継ぐ事ができなかったから
153 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 11:22:19.73 ID:qQDReWt3
新しくPをまかせた
吉田は口だけ、先延ばし
寝てない、がんばってるアピールするだけの無能
154 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 11:26:37.78 ID:tlorGcm/
11のキャラレベルとかじゃなくて世界観引き継がなかったのがダメダメな原因だろ
155 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 11:37:13.57 ID:VCX6jRCw
※2011/12/16 人数サーチ復活
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194 42542 ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29123
┃11/14〜11/20 ┃ 28847 26343 24277 25410 24389 23615 25359
┃11/21〜11/27 ┃ 26145 24324 24161 22469 22081 隠蔽 隠蔽
┃ 2011年 ┃
┃12/11〜12/17 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- 12680 13836
┃12/18〜12/24 ┃ 13749 12253 12025 11717 11294 12440 -----
156 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 11:44:32.39 ID:D+bUjZ6R
吉田はユーザーの攻撃を受け止めるナイト気取りなんだろうなぁwww
157 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 12:03:54.91 ID:/CT/Gna4
4月に2週間ほどしかやってない感想で恐縮だが、
参加券縛りのリーヴしかやることがなく、経験値稼ぐ為には同じようなリーヴを
まわさなくてはならず、しかもそれが堪らなくつまらなかった。
今はコンテンツも増え、改善されているといわれても、そのときのイメージが苦痛すぎて
再度プレイする気にはなれない。
158 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 12:07:52.85 ID:kM/TplV8
そんなんじゃ我々のオススメのMMORPGは到底無理だな
稼働当時のコピペ的なものを適当に保存したFF14の課題・問題点ってメモがPCにたくさん入ってる
160 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 15:29:10.98 ID:D+bUjZ6R
全部張ってw
161 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 15:36:22.49 ID:gVXph06q
世界観膨らませようがないだろ。岩尾モバゲーに行ったしさ。
11も岩尾居ないから膨らませようがない。
逝藤の考えたボクチャン最強wキャラが紙芝居で暴れまわるだけの話。
162 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 16:01:04.39 ID:H1y1S9E2
MMOでもオフゲのように冒険して先へ進むように設計しないとダメなんだよ
素晴らしいMMORPGは一人で遊んでもカンストまで面白い
ここが分かってないんだよな、これが致命的
WoW含め最近のMMOがドラクエ3とすると、
FF14は何故か街がアリアハンしかなくてレベルが上がる度にアリアハンでクエストが起こるだけのドラクエ3みたいなもん
アリアハンの外で何すんの?自主トレです…こんなゲームオンでもオフでも論外
163 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 16:03:18.54 ID:oQVZh9q2
田中と河本を起用した
これに尽きるでしょ
164 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 16:58:00.89 ID:EuR7vCGD
ララフェルのゴキブリ走りそろそろなおった?
165 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:02:59.27 ID:OoK0KVHj
アンチが言ってる程度の事は吉田もインタビューで答えてるな
だから直すより新しく作らなきゃ駄目だってことで新生なのにアンチは現行がこのまま続くと信じてるのがワロス
166 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:03:30.16 ID:W+ng8Ghf
>>164 やたら滑ってまともに止まれなかったり
ララフェルがカサカサ走るのは
問題とすら思われていない。
悪いと思ってないものを、直すわけはないから
新ナマでも変わらないとおもう。
167 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:04:44.04 ID:kFgEpg48
1年間直そうとしてきた(笑)バカがいるんだが・・・
やってたプレイヤーもアホだよなぁ
168 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:09:50.43 ID:kFgEpg48
現行は諦めて作り直せ、なんてβのころから散々言われてたのにね・・・
ちょうど1年前に「来年新生します」っていってれば、有能っぽくみえたかもだけど
新生しますって発言が出るまでは、むしろ信者こそが「現行のまま続いてく」って妄信してたんだよね
教祖の方針に盲従できて幸せそうだ
169 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:12:27.06 ID:Akz6Irus
まだ課金もはじまったばかりなのにアンチが失敗を既成事実化しようと必死でワロタw
170 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:14:49.13 ID:W+ng8Ghf
>>169 課金開始日くらいは調べてから書き込もうな
171 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:22:10.86 ID:hdSx5oj7
吉田の寝てないアピールは余計だよなw
172 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:23:56.11 ID:VCh9lyaA
吉田は苦しくなると前体制批判をする
173 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:25:59.12 ID:u92+ZQVU
>>169 お前のやってる14ちゃんは、もう課金開始してるんだ?w
さすが信者ちゃんですねw
174 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:50:05.41 ID:A992ZRER
FF11初期の頃のようなワクワク感が一切無かったな。
出だしでこれじゃ、皆やめてくわな。
175 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 17:53:02.55 ID:oQVZh9q2
吉田のリップサービスは田中を超えたな
あの逆風の中で信者をがっちり掴んだ
少数の狂信的な信者を、だけどw
176 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 18:42:58.38 ID:5rUi5mZZ
マジレスすると納期前倒ししすぎたから。
3年かけて作りました!(他のゲームも作りながら)グラフィックにこだわりました!(見た目だけ)
MMOにありがちなバトルではなく新鮮なバトルになっています!(只のクリックゲー以下)
皆様の熱い御期待にお応えして早い時期にリリースします!(決算に合わせただけ)
3年かけて裏でチマチマ作ってたのを集めたらゲームっぽくなったからこれでいけるだろと思ったアホがGOサイン出した結果
コピペマップ マネキンチックなクソモーションのキャラ 手動オートアタック クエスト皆無 名前だけかっこいい作業レベル上げ
こんな状態で"売って"しまったのが原因だろ。開発期間長ければもっといい物が出来たの?って聞かれるとNOだろうけどなw
177 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 19:02:44.58 ID:PA7YpTdR
開発がβテスターをほぼ無料デバッガーとしてしか捉えて無かったのが間違い
ちゃんとユーザーの意見を取り入れていたらあんなゲームにはならない&あの時期には出ない
178 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 19:16:20.78 ID:D+bUjZ6R
αテストの段階で上がった問題がベータの時点で解決できないのに
発売日決めちゃうくらい頭悪かったしね
179 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 20:58:29.23 ID:rVsSDEXh
どこも一緒かね
前任者と同僚が残した財産や信用を自分の能力と勘違いする
↓
結果が出なくなり焦る
↓
よくわからないから必要なものまで切り始める
↓
作れなくなる
↓
立て直したくても教育するには費用と時間が掛かる
↓
能力が低く経験がないまま現場に投入される
↓
当然戦闘不能
↓
嫌になった中堅や下っ端が楽な方に逃げる
180 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 21:00:00.67 ID:c/LWOwQR
まだ1万も同接がいたことにむしろ驚く
181 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 21:00:13.40 ID:RsC7LP9V
ドブランオンラインを放置したのがいけなかった
それ以前にも悪いところはあったが、これが一番決定打だった
隣のエリアへいく意味の希薄化と、PCに始まり以前の物語性を持たせなかったこと
例えばWoWだと、種族ごとに始まりの村があり、そこでクエスト進めて種族に対し理解を深めたあとで旅立つ
これが14だとリムサロミンサから始めたとすると、船乗ってるところから始まり、チュートリアルこなして終了
ゲームやってるだけじゃそもそもなんで船のってるのかわかんねぇ
なのに14自体は物語性重視の構成になってるからたちが悪い
183 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 21:06:50.73 ID:PA7YpTdR
184 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 21:59:50.18 ID:xFo5xQLu
>まず誤解しないでいただきたいのは,「新生」という単語のインパクトは大きいですが,現在のFFXIVも新生FFXIVも基本的には同じものです。
信者はこれを噛み締めるべきだな
いや、信者にとっては現行と基本は同じだから励みになるのか
185 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 22:01:13.59 ID:PA7YpTdR
>>184 逆に新生になったら始めようかなーと思った人は、
じゃあもうやらなくていいかwって思うかもなw
186 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 22:20:24.22 ID:2SxghANc
もっさりUI&鯖ラグラグ&バグ多数
コンテンツが敵の場所と種類が変わるだけの超劣化アサルトのリーヴのみ
サーチすら無かったマネキンバザーのマーケットシステム
3国+サルタロンフォグスタしか無い世界を広く見せるためのコピペマップに何も考えずに置いたとしか思えない各地のモンス配置
実際はどうか分からんけどポイス・岩尾造語・中国展開発表で支那製じゃないかと疑われて信用無くした。特に去年はチャイナリスクで騒がれてたし
ポチポチ連打戦闘と超細かい生産システムも要因だと思うけど何故かフォーラムじゃ賛否両論だからとりあえず除外
っていうか良いところが11の遺産だろうが種族のデザイン位しか無いな
187 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 22:41:21.52 ID:kM/TplV8
>>186を見て思った
失敗の原因って結局は「田中河豚岩尾が関わったこと」「支那に開発を投げちゃったこと」と
「最初のイメージがあまりにも悪過ぎてどんなに改善しようが最初のイメージのまま語られること」じゃね
>>179 いや14に関してはそういうレベルじゃないでしょ。
明らかにダメなのはどんだけ馬鹿でもわかるレベルだったし。
189 :
既にその名前は使われています:2011/12/24(土) 23:31:22.17 ID:WEzQSVpB
11豚とかイレブンビーフって言葉を、14のサーチ機能復活してからあまり聞かなくなったなww
190 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 00:29:04.98 ID:MigUtIP7
そりゃ最過疎鯖の総人口が11のジュノ港の半分レベルじゃ悪態つく元気も無いだろw
191 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 00:39:38.04 ID:d6fahNwo
uchino鯖
ジュノ港…535人 0:38
192 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 00:43:15.63 ID:m00rRu4B
ユーザーの意見をとり入れる気がない形だけテストしたりと、客商売なのに顧客無視するズレた頭の田中を起用して初動でコケたこと
193 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 00:48:40.89 ID:4iOzMbFZ
世界が狭すぎるのに死にエリアが大多数という頭がおかしい世界観
世界設定も面白くないし、消えてなくなる世界なわけでどうでもよくなる
194 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 01:23:05.63 ID:nMyeDSnT
CEでスタートダッシュした時、前衛がみんなマッパでエフトしばくのもどうかと思ったが、
AAの呪縛から逃れたくて14へ来たのに1.20で更に糞さが加速された感
どうしてこうなった
>>186 ほんとリーヴは劣化アサルトだわ。
アサルトは成功したコンテンツだったのに全然ノウハウを生かせてないんだよな。
>>160 何がやばいって部外者からもその具合が分かるくらいヤバイよ。
・PS3が同時発売ではなく未定。
・α終了やβを待たず発売日発表(抱き合わせ商品等も発表)
・αの段階ではキャラクリシステムが完成しておらずβで完成と公式声明。
・社長がツイートで現場を非難する。
・α不安定のまま終了、βになるも不安定、Openβが発売日直前に開始。
・・・長くて全部張れない
197 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 01:46:41.94 ID:ZETtPzbZ
パッケに入ってたのはただのゴミデータで糞ゲーですらなかったが
もし発売を3年延ばしてたとしたらどーなってたんだろうな
当初想定していた通りの形にはなったとしてそれでもwowには
ほど遠い気がする
現状たたかれまくって路線変更はしたがこのありさまだし
思い返すと、FF14発売日、和田がWoWに勝つっていってたけど、あれなんだったんだろうな
今じゃWoW課金アカウント1000万超えてるんだろ?w
向こうはあれからさらに伸びてるのにこっちは、刺し違えることすらできてない
数字だけみて、こいつにかってやるとおもってたんだろうなぁ
199 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 01:54:43.13 ID:4iOzMbFZ
αβのあの時点で開発はこれはヤバイだろ・・・と思いながら無能な上の指示で作ってたんだろうか
200 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 01:57:25.17 ID:jCGWQfjL
田中のせいと見せかけて長年適当な発言や内容でも喜んで
課金を続けた11豚のせい、そのせいでこんなもんでも課金すると本気で田中は思った
201 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:05:48.88 ID:ZETtPzbZ
>>200 ユーザーのせいっていうのはいかんだろ それがもし事実だとしても
てか事実だとしたら課金やめたユーザーのことを考えるべき
なぜなら課金をやめたユーザーの方が圧倒的に多いから
202 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:14:13.38 ID:XUJYI0Ja
>>198 ぶっちぎりでFF14の方が勝ってると思うよ
未完成ぶりとか
203 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:19:07.01 ID:LrnZzGiI
204 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:26:37.75 ID:XI9dbLi/
今残ってる信者の言葉を無視しないとダメ
あいつらウンコをうまいうまいって食べてるやつらだから。
さらに11プレイヤーを豚と言い出すどころか教祖まで誕生してるw
発売当初に買ってそして辞めていった奴らの意見こそ
スクエニは聞くべきだった
PCまで新調してくれるFFファンだったのにな
205 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:31:06.04 ID:MigUtIP7
まったく11ですらオンゲで出たからそれでFFシリーズやめたって言う奴も多いのに
14じゃすいしょうwPCwまで買って定額でパッケまで買ったファンにウンコ投げつけてるからな
本当に今残ってるキチガイの意見よりはβのフォーラムのがなんぼか役に立つだろう
206 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:36:34.52 ID:jCGWQfjL
実際文句言いまくっても金払ってたんだから仕方が無い
それでも田中がネ実に反応するだけでネ実民は大喜びだったしな
ユーザーに大変好評で嬉しいだよ、絆だよこれほんと
たなPとネ実民が生み出した愛の結晶なんだよ14は
奇形児だったけど
βの時点でやり直さないからだよ。
さんざんくそだと言われてたのに
208 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 02:54:17.43 ID:kSN1QB60
ボタン押した瞬間に反応が返ってこないだなんて
ゲームと名乗れるレベルですらない
209 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 03:30:38.64 ID:OQScIom8
田中、かわぶた、すんぢ、WD
ん?【FF14】にしたのが間違いだよ。
【FF11】なら成功というか移行していた。
なんでFF11より劣化してんのかと。
まだFF11のほうがマシ。
212 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 08:56:39.99 ID:DAubFTWW
挙がっている不満がほぼβ〜サービスイン直後の不満と同じ
つまり、あとはわかるな?
213 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 11:51:23.75 ID:dSNshLnZ
MMOはスタートが全てって事だ
パッチで治せばいいとか淡い幻想を抱いて強行発売したのが最悪
せめて11の初期なみに遊べるゲーム性があれば良かったが
コピペマップにラグに苦痛の戦闘でクエもミッションも世界観を補完するようなものもなし
新生なればとか期待させてるが、ちょっと前までPS3発売すればとか、パッチ1.19 1.20くればとか散々言ってる事の繰り返しにいい加減気付かない奴はバカ
214 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 12:16:58.58 ID:zUaQRiZm
まあ、そうだろうね
運営は今の時代に11と同じ事しても通じるとか思ってる頭沸いた連中だし、この先も今の路線のままだろう
新生出るまで新規は絶対に増えないから人数が減少し続けて過疎ゲーになるだけ
13-2の惨状見る限り、新生が出ても短い命だろう
少なくとも11みたく何年も遊べるゲームになるって事はほぼ100%無いと思っていい
奇跡的に今と別物の神ゲーに生まれ変わるなら話は別だがその可能性はほぼ皆無だし
215 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 12:24:40.37 ID:MF6Pjc3o
全部、最初から作り変えないとダメのは散々言われて居るのに
手なおしして新生とか言っちゃてるなら、
■eは幹部は真性だな・・・
216 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 12:51:29.51 ID:DgvFRv3P
もう■eはゲーム作れる会社じゃないことを自覚すべき
ムービーだけ作って外部に売ればいい
あ、映画もコケたんだっけ。じゃあもう売るものないな
217 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:24:01.69 ID:MigUtIP7
課金開始によって無料βから有料βになります
フォーラムは課金してないと書き込み出来なくなるので、課金している優良ユーザー
(というよりもキチガイ)から金を搾りつつ、ある意味偏ったフィードバックを
濃厚に集められるようになります
218 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:27:28.04 ID:1AvANZuJ
FF11βにさえ劣る内容だったしな
219 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:27:32.99 ID:vnih4m/V
FF14のグラそのままでってかエロゲにしたほうが売れるよな
切られたら服が破けてとかさw
プライド捨ててエロゲ会社になるべき
220 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:32:29.64 ID:nZSi+MXJ
イリュージョンと提携が切り札だな
221 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:42:24.47 ID:6w9S52yp
222 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 13:59:42.72 ID:J8ef/fV3
>>36 いや、最初期はロングソードは無かった
剣術士なのにナイフやダガーの類しか無いってことで批判が相次いで
ロングソードが追加された
マイナス要素を先行して実装して調整は後で、
対になるプラス要素は新生からってデタラメなポリシーはいつになったら更めるのかね。
MP消費だ詠唱中断だって、将来必要ならそーいうプレイが出来るようになる段階で実装しろよ無能。
224 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 15:01:09.04 ID:zUaQRiZm
>>219 そうだよな、ご自慢のグラでエロゲ作るべき
エロや下着のグラに気合入りまくったチョンゲやFEZを見習った方がいい
ブランドイメージガー?そんなもん最初から無いだろwww
プライドやブランドイメージ()捨てて開き直らきゃ奇跡は起きないよ
225 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 15:19:17.56 ID:4HYrFzOz
グラが売りとかいうわりに選択の幅少なすぎだろ
顔6種髪型6種くらい 30種くらい用意しろよ
226 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 15:27:26.55 ID:dkAeaC6A
>>225 まだβなんだからそんなもんだろ
しんなまにご期待ください
227 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 15:54:39.98 ID:WXL3zfx2
いそがばまわれ・・・・そんな言葉がありました
FF14の失敗がほかのMMO会社にいい影響を与えてくれたと信じてます
228 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 16:54:42.51 ID:tZl/nn7+
パッチ1.○○はすべて時間稼ぎの誤魔化しパッチだろうな。
盲目的に良くなった、面白くなったと言う輩はいるが、
結果、BOTは増えても、プレイヤーは増えてない
229 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:03:17.03 ID:wUwZ6w6o
初期に比べて格段にレスポンス良くなってるけど、それでもやっぱり遅い。
リテイナーとのアイテムの受け渡しや店での売り買いに非常に時間がかかる。
ボタン押してから実際にゲーム内の行動に反映されるまですごい待たされる。とにかくレスポンスが悪い。
クラフターのレベル上げで大量に作ったアイテムを見せ売りしようとすると嫌に成る程時間がかかる。
サーバーガーをなんとかしない限りここら辺の事は直らないんだろうけど、じゃあ直るの何時よ?って聞くと
1年後だという。
あらゆる意味でダメすぎる。
230 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:11:16.21 ID:5LFC3Pci
まぁ、あんまりプレイしてないからもう解決してるのかもしれないけど
装備がありすぎかな
11のときは、あの装備するぞー!!と燃えてたけど
14は適当にどれつけてもいいし、目標の1つが消えた感じ
装備やギルがもらえるクエじゃなく、モーションが追加されるとか
そんなクエあったらいいな
モーションも簡単なものじゃなくて、バストアムーブのキティナカジマみたいに
ぴょんぴょん踊れたらいいのに
231 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:13:40.09 ID:LWib+mCX
時代遅れのMMOにしちゃったことじゃないかね
日本人にはMOのが向いてるし、オフライン付きのMOにしとけばよかった
どうせ外国にはブランドパワーあんまり通用しないしね
232 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:14:41.41 ID:CVgWjOEU
走り始めの慣性つけたやつ死ね
233 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:15:29.63 ID:LcdHPfpx
何が失敗するかの実験
234 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:16:52.77 ID:koAkeVeG
/ ̄\ FF11は成功したが、なぜ成功したのか開発者自身が正しく理解していなかった
| ^o^ | これに尽きる
\_/
235 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 17:21:36.21 ID:2LAMiNm/
>>229 鯖統合したらまた1年前のレベルのレスポンスに戻ったりしたら笑えるなw
なにかして改善したんじゃなくて、人が減って直ったような気になってただけだったりして
開発<なんか知らんけど軽くなってるから、直したってことにしよう!
236 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:06:32.37 ID:wUwZ6w6o
>>235 ウルダハに1000人集まっただけで鯖落ちするようじゃ鯖統合なんて口にもできんだろうに。
あらゆる意味でFF14は失敗作。
237 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:13:08.14 ID:mVsZTzPK
コンテンツほぼゼロでレベル上げる事しかやる事無いんだけど
レベル上げに疲労度という制限
またリーブ発行にも上限があって職を回しながら上げなければならず
やらされてる感、ノルマ感がすごかった。
またただアイテム整理するだけの基本売買が超低レスポンスで20分以上かかる。
誰がシャードを売ってるのかという基本的な事すらわからない物流システム
まあ いろいろあるんだが根本言えば一つに集約される。
「コンテンツの無さを隠す為にあらゆる事に無駄に時間がかかる超延命仕様」
238 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:23:16.85 ID:DAubFTWW
>>212からここまで、
>>229を除けば現行仕様と乖離した初期の不満ばかり
つまりはそういうことなんだな
239 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:24:33.01 ID:4Kn/CbKc
言語別鯖無し
狐に摘ままれた様だったPC版先行供用
脆弱な鯖
コピペの地形
ポイス、馬鳥
河豚
240 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:24:41.97 ID:B0/Tel/b
・プレイしていて高揚感が無い
・グラフィックがハリボテみたいでしょぼい
・戦闘システムが前時代的すぎてつまらない
241 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:24:44.90 ID:gw3d9mxC
なんでこのスレに擁護が沸くの?馬鹿なの?
242 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:30:27.42 ID:VQui36m5
>>238 UI周りが軽くなってコンテンツがいくつか追加されただけで根本的なとこはなにも変わってないぞ?
うんこが美味しくトッピングされたうんこになっただけだ
243 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:37:20.17 ID:nZSi+MXJ
初期のイメージが悪すぎて新生で奇跡的に良ゲー化しても客は集まらんだろうし
何より河豚が関わってるって時点で期待度が一気に下がるからな
244 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:38:50.58 ID:8FCzWY8A
河豚は新生には関係して無いだろ
旧14の尻拭いで残されてるだけだよ
245 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:39:01.44 ID:dlalVHQ5
失敗の理由の九割は初期のクソゲーっぷりにあるのは確定的に明らか
だからこの場合は信者が揚げ足取るように「今はよくなってるしwエアー乙」と言うのは的外れなんだよね
246 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:39:28.25 ID:gw3d9mxC
だって直ってないんだもん
247 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:40:21.93 ID:8cQsbLTR
中華様仕様でジャップなんかオマケだから文句言うなwww
ポイ〜ス^^中華様、馬鳥に乗ってプレイしてください
248 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 18:50:31.39 ID:Kkt1DOD4
■eのUE3とCrystalToolsへのエンジン統合方針の戦略ミスだな
14は途中まで作ってたのにCrystalToolsでイチから作り直し
完成がのびのびになって見切り発車してご覧の有様
もう一方のUE3も巨費投じてラスレムで爆死したしな
249 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:06:24.52 ID:T2UZpiMk
>>248 ラスレムはひどかった。
テクスチャが一秒以上貼り遅れるってなによ。
なんでこれで売ろうとか思ったのよ?
まあそれでも14の異次元よりはマシだが。
250 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:50:38.00 ID:wUwZ6w6o
FF14はグラフィックが良いって言うけどマップの構造物がプラスチックで作ったプラモデルの様な質感で
異様にテカッて見える。
キャラクターも近くから見れば精巧に出来てて見栄えが良いが、ちょっと遠くから見ると出来の悪いフィギュアみたいになる。
特に遠くから見た時のキャラクターの目がガラス球の様なのが致命的。
製作のゲームがものすごくつまらない。品質を上げると経験値にボーナスつくようになったけど手間が掛かる割りに増えるボーナスはたいした事がない。
時間掛けて品質あげて毎回経験値ボーナス20%以上狙うくらいなら連打してた方がいい。ついでに製作の時属性暴走し過ぎ。
採集作業の採集ポイントが遠くてあちこち歩かされるがこの移動時間に意義を見出せない。そしてギャザラーのコンテンツは今の所採集のみ。ひたすら孤独に採集。そして採集個数減らされるしただですら面白くないギャザラーを更に締め付けるアホさかげん。
戦闘が大きく変わってコンボが追加されたが、コンボ以外の攻撃方法に存在意義が無くなったためひたすらワンパターンに同じコンボを繰り返すのみ。
WSを繰り出すのにTPの他にリキャスト時間もある。シンボルエンカウントとランダムエンカウントを同時に実装した並のテンポの悪さ。
コンボに敵の向きが関係するから動く敵だとイライラマックス。魔法コンボの方が多少離れても攻撃が届くのでファイターよりは楽。
新生は基本現行の旧FF14と変わらないとプロデューサーが発言してるので未来においてもこれ以上改善される事は望めない。
良い所って何かないの?
251 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 19:56:06.15 ID:dZzsfVjO
UIもよくはなったけど
まだもたつくしすぐに切り替わらない
こんなのがいたるところにあるから
楽しいよりもめんどくさい、つまらないっていう感じが一番にきてしまう
252 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:24:20.99 ID:DrW+/o2E
糞ゲーでも挙動がキビキビしてれば結構我慢できるけど
14ちゃんは内容もUIのレスポンスもうんこでしたね^^;
253 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:56:31.38 ID:DFtryX2M
本来ならついてた客に、最低な状態を見せ付けちゃったから
今更またやり直そうって思える程の出来に出来るか、それを分かりやすく宣伝出来るのかどうかが大問題な気がする。
254 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 20:57:48.58 ID:lbRG7+YP
初動は当然の失敗
慌てて格好だけだったが謝罪してチャンスくれっていうから
みんなみてあげた・・・・・のにまさかのオススメと同じような運営態度へ変貌。で見限られ、見捨てられ離脱者続出
カンスト前提のBAばかりで、止めた人達を戻すような試みも面白みも何も出ない・出さない・出せない
残留孤児共が何をトチ狂ったか、裏切りだの復帰者No!!!と叫びだす始末・・・そりゃ過疎るよね
面白けりゃ戻る気あったが、どう転んでも戻りたいと思うような出来になりそうもない
255 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 21:01:38.08 ID:Y/iS9jWf
β・・・・・というよりα・・・・・・・・・・というより、社内で、ゲームが動作するようになったよーみてみてー
の段階で外部公開したせいだろ
逆に言うと散々言われてるように、そんなもんを広くテストプレイさせたことだな。
黙って売ればもっと売れたし、もっと騒ぎになったw
256 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 21:22:04.23 ID:ZKyqHAD4
旧開発がアレをゲームとしてして認識してしまったせいかな
257 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 22:21:17.41 ID:XUJYI0Ja
だがちょっと待って欲しい、宗教の経典としてならどうだろうか
258 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 22:48:05.08 ID:T2UZpiMk
>>257 宗教なめんま!
ガンジーが助走つけて殴りにくるぞ!
259 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 23:41:02.17 ID:IbhfZxKq
・疲労度導入
無駄な時間を過ごせなくなるのかと、焦らせられる。これで俺はのんびり楽しめなくなった
・モグハウスがない
俺達は浮浪者か?そういうMMOもあるが、11から移行しろと言うなら、最低実装すべき。
浮浪者が職安に通うゲームモドキw
・チャットがやりにくい
PT、LS、tel、say会話のやりにくさ。アレで良しとした開発の頭を疑う出来
・ジョブチェンジ後の魔法がリセット
頻繁に変更しろと言う割に、いちいちセットし直し。この仕様にした(ry
他にもあるけど書ききれねぇw
260 :
既にその名前は使われています:2011/12/25(日) 23:47:58.94 ID:mVsZTzPK
>>259 疲労度に間違いがあるぞ
焦るなんて事は無い
その逆、すぐにリミッターかかるからゲームの放置、中止を余儀なくされる。
261 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 07:39:50.19 ID:0EM6Ad76
中国人を使うなとまでは言わんが、14の前に他のタイトルで見定めてからだろう
コストが安いからっていきなり使いこなせるもんじゃねーよ
あと、いくら田中といえどあの完成度で本サービスを強硬させるのは
ゲームに携わってる人間には絶対できない
どう考えても和田の責任です、はよやめて
262 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 07:46:59.26 ID:6ksDOFhh
間違いなく和田が強行発売の主犯だろう
だが「シリーズ集大成の出来」と吹いた田中も重罪だ
263 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 08:41:20.78 ID:6BtmIwRj
田中が、αの時「日本人は海外よりフィードバックが少ない」とか言ったのがガックリ来た
投稿数だけ見れば少ないだろうけど、日本人は一つの投稿に10〜20くらいの意見を書く
外人は1投稿に1つの意見、「Cool!lol」みたいな一言だけってのもある
生でフォーラム全然見てなかったんだろうな、誰かが上げた件数と投稿内容のまとめだけ見てたんだろ
まあどんだけフィードバックしたってほとんど意味が無かったけどね
264 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 08:57:08.32 ID:inPdQ4hw
14発売前は11に飽きて引退した奴ら+新規みんな引っ張って来れる位期待されてたな
β版のあまりのクソさと中国擦り寄り方針、β版フィードバック完全無視強行発売で大半がアンチ化大荒れって所か
265 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:35:21.55 ID:WJzgPvyt
14発売前に11の製品版発売時にプレイしてた奴が20人くらい集まってLSが
再結成されたんだ。
2ヶ月で1/4が減って、4ヶ月で数人になり、半月後には2人になった。
みんな期待してたんだよなぁ
266 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:38:05.38 ID:xrtoLeCi
やりたかったけどスペックスコアが9点だった
もう諦めたほうが^^
268 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:43:41.05 ID:EE5YL4x7
ドヤ顔で「廃スペックPCが必要になりますw」みたいな事言ってたせいかな
少なくとも俺にとっては
まあこのお陰で様子見決め込んで結局、無駄なPC代やデスタンブラー入りのパッケ買わなくて
こういったスレをニヤニヤ楽しめてるがw
もし買っていたら腹立ちまくってスレオンラインを楽しむどころじゃなかったわ
269 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:43:51.91 ID:CvjIvQe/
マスクされたままの膨大なクエってどうなったの?
270 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:46:30.41 ID:Qo3RIxhe
大嘘だった
271 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 09:58:06.68 ID:Z2EQmj7u
>>262 和田の監督責任を否定はしないが、強行発売してなくても失敗していたから
272 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:07:54.18 ID:M0OtwLE8
失敗じゃないだろ
もう他に人材がいないし今■にいる一番を集結し作り
持ってる技術も全部だしてきちんと能力分の作品が完成
これ以上の物望むのは無理w
273 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:08:24.94 ID:Qo3RIxhe
あれが精一杯か
274 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:09:40.20 ID:3afBe0lZ
前開発はどういう方向性に持って行きたかったのか謎すぎたわ
275 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:13:44.87 ID:Qo3RIxhe
オンラインで動く何かを形作るので手一杯だったんだろうな
276 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:15:05.32 ID:rf+reEAA
本当に11を作った会社と同じか?と思うほど
過去の自社製品で出来てた事が出来ない。
277 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:19:28.35 ID:iTN2EfPv
即座に田中を切って吉田に変えた分和田はまだマシだろ
田中体制のままズルズルとPS3版まで作ってたらどうなってたことか・・・
278 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:19:48.98 ID:Qo3RIxhe
物作ってる所は方針間違うと陥りやすいよねソレって
279 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:20:38.92 ID:3OQU3NzG
自分はもう導入部からダメだった
いきなり船から町へポンと放り出されても、何すりゃいいかわからんし目標も持てないというか
FF11はどの所属国を選んでも、最初に言葉を交わすNPCが色々手ほどきしてくれるから
あれもやってみたいこれもやってみたい、あれもこれも気になる単語で興味あるぞと意欲に駆られたもんだが…
FF14は街に放り出されてから、まず何をするべきなのか、何をしたらいいのかが本当にわからんかった
280 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:22:28.32 ID:G/wpsMJm
281 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:24:40.55 ID:aJJNc5Zm
我慢強い自分でも長時間無言の世界は正直きつかったw
サ−チしてもPT組めないしなにやらせたいんだろこれと思った
そしてこれならオフラインでいいやと最後は投げた
>>269 増えてたよ面白くないけどw
282 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:24:54.68 ID:rf+reEAA
吉田って発売日に乗っかってたコンテンツをこの1年出してだけじゃね?
283 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 10:40:05.86 ID:Z2EQmj7u
>>272 失敗じゃないという根拠が、これまたすごい言い訳だなw
284 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 11:58:49.88 ID:BAS2oQM4
285 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:00:12.21 ID:BAS2oQM4
286 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:41:56.67 ID:PZTDBCvd
パッケ売り逃げしたくて未完成品出したからでFA
287 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 12:43:13.50 ID:30DZdir6
何がって?競売がないのがすべて
288 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 13:17:47.16 ID:MQ1togPg
>>277 それさあ もうこの船は欠陥で沈むって早期に悟って田中側が
すばやく引いただけなんじゃない?
そういう責任放棄と保身には長けてるんだろ 田中って人
タイタニックが氷山にぶち当たってまだ被害警備異なうちに
君に艦長を譲る時が来たなって自ら早々にブリッジ退席したから交代劇がうまく行ったと
来年の12月にはFF14と言うタイタニック号はいよいよ真っ二つ迎えて吉田涙目になるの見えてるじゃん
ダメな所しかないんだから良い部分を挙げたほうが早いだろw
いいところ
無料期間が長い パッケージが安い
後思いつかね^^;
291 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 13:37:20.29 ID:K/hiwzEA
ドラクエ10も劣化11っぽいし本当に開発力無くなっただけなんだろうな…
292 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 13:38:49.69 ID:Qo3RIxhe
DQはオンあってもいいけどオマケ程度にしとかないとなぁ…
293 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 13:52:17.39 ID:ZEvvxwTK
14ちゃんて今でも無料なの?
ベンチまわしてた頃が懐かしい
294 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:29:55.56 ID:FWKfhvcE
デスヒストリーもコミュチームのオナニーだな
ぷらいど(笑)が高くて非公開設定を許せない
295 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 14:56:28.22 ID:p6Macm8M
吉田はスクエニのなかでもすごく頑張ってると思うが
やっぱ一回見限ったやつらをもどってこさせる力はなかったな
同接があれじゃあまじで悲惨すぎるwwなんで10年たったやつより低いんだよ
296 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:08:19.69 ID:ChshOxX/
田中って不満噴出で騒ぎになったときに、母親の具合が悪いから、で一切出てこなくなったよね?
さすがに親をダシにして逃げたとかはないだろうが、
いつの間にかしれっと戻ってきてるけどご母堂どうなったんだ。
297 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:16:49.08 ID:tApslNbH
吉田ががんばってると思えるのは
「寝てないアピール」してるから?
こいつ口だけでなんもしてねーと思うけど
現状の鯖の重さすら理解してなく
2000人同接にまとめーよとしてる糞だし
298 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:18:13.81 ID:6Ci+nH5S
>>297 課金始まったら1/3くらいに減るから大丈夫だろ
と現実的な予測をしてるんじゃない?
少なくともお前よりはw
299 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:19:56.56 ID:tApslNbH
>>298 馬鹿なんだな
現状1000人でも重い
1/3に減ったらって
課金後、同接2000人になるよう
鯖統GOするのに
なにいってんだ
はやく洗脳とけるといいな
300 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:21:27.19 ID:00FWmlGs
「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」って思っちゃう
内容だったのが・・・
301 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:30:26.84 ID:6Ci+nH5S
>>299 課金後って課金後すぐだとでも思ってるの?wwwww
302 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:36:43.99 ID:Z2EQmj7u
冬休みか
303 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:37:01.53 ID:tApslNbH
>>301 馬鹿なんだな救いようがないほど
課金後の鯖統GOが2ヵ月後だろうと3ヵ月後だろうと
1鯖同接2000人になるよう鯖統GOされることにはかわらんだろ
2000人じゃ重くてゲームにならない
それを吉田が把握できてないっていってんだよ
今全鯖合計同接1万2000程度
課金後どのタイミングで1/3になろうと
全鯖合計同接続4000人
これを鯖統GO
2鯖にわけで1鯖あたり同接2000の鯖つくろうとしてる
304 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 17:51:35.59 ID:Z2EQmj7u
305 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:46:55.45 ID:mpVVyO4O
いいところ
開発のオナニーで作るとこの様になる。が体験できる
反面教師
306 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 18:57:40.10 ID:6Ci+nH5S
>>303 現状を分析する力も考える脳みそもお前には無いんだな
エアーだから仕方ないか
1000人中、300人がウルダハ、200人がモグに居る これが現状
同接1000で重いんじゃない、一か所に固まってるから重いんだろ
307 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:13:45.30 ID:U4YWFVZv
なんだかんだでFF11は悪いところ、良いところが両方無数に挙げられる
だけどFF14は良いところが見つからないんだよな…
オススメやればわかるけど、悪いところがあっても「強烈な良い部分」があれば人はついてくるんだよね
FF14にはそれがなかった
308 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:26:59.11 ID:YjuijnBD
ぶっちゃけFF11の斜め上くらいのを作ってればよかったのにな
PS3基準で作ってもそれなりのグラ行けるだろ
一部のコアなPCゲーマー層を意識しすぎた上にそれすら実はインチキだったってオチだものな
斜め上のを作ってれば今頃それなりにPS3やCore2Duo機あたりのPCで移行してただろうよ・・・
まあPCはさすがにここ半年前くらいから新調さえすれば追いついて来たけどね
やっぱスタートの時は厳しかったね
309 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:27:28.90 ID:C1ndQMk5
思い出しますね…PC関連の店の一角が
14一色になったあの時...^^
310 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:28:06.10 ID:tlsavO7w
儲すげー
311 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:29:54.84 ID:boc54zAK
もう大作はPCベースで開発すべきだと思うんだよなぁ
専門機じゃないと高画質だせないっていう時代も終わってきた感じが
アカウント方式の販売なら割れも中古問題も解決だし
312 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:31:02.34 ID:b4jFwvIY
失敗するべくして失敗した良い例
313 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 19:31:44.93 ID:gGGbntYh
社長と開発の、欲望と自愛に満ちた一本だよな。
課金開始後の同時接続者数が4000人。ってのを仮に妥当な数だとして
ワイプでもして、そいつらに泣いて貰わない限り、新生開始でも大して人数増えないだろ。
泣かせる為の、人数絞りの策としての課金って事ならマジえげつないけどゾクゾクする。
314 :
既にその名前は使われています:2011/12/26(月) 20:05:55.64 ID:4BBdG4do
今ある問題が一個だけ完全に解消される願いが叶うとしても
それでラグ解消を選ぶやつなんて話にならないと思う
315 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:45:40.79 ID:stZ4hj5y
むしろ課金開始で減って欲しいんじゃね?
鯖統合して維持費コスト削減して隔離
開発リソースも新生に戦力の大半を投入して、隔離した14信者ちゃんには吉Pポエムで洗脳を続ける
316 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:47:18.00 ID:AALHdWVZ
317 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:48:55.40 ID:gF/OBwGs
PCオンリーは失敗理由ではないと思うな
なんだかんだで初期はピーク時の同接が5万近かった事を考えると
おそらく20万本ぐらいは売れたと思われるし
ゲームさえまともな出来ならこの20万人は課金して遊んでくれただろう。
結局何年も時間と金を費やしたのに糞ゲー出した河豚と田中のせいだな。
返金しなかったのが失敗
失った信用は戻らないよ。
こんな欠陥品売り付けたらお客は絶対に離れるから。
319 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 00:54:47.92 ID:gCEMJVwJ
返金しても失った信用は戻らないよ
320 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 01:00:27.55 ID:UE33BRwI
不謹慎だが震災が最後のチャンスだったと思う
震災を理由に半年くらい鯖止めて新生していればやめた人も様子見で戻ってきてくれたと思う
321 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 01:12:00.40 ID:YOvQaTXY
>>306 鯖統合したらそれが単純に倍になるんだから
余計おもくなると思うんだけどw
322 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 01:13:18.68 ID:YOvQaTXY
>1000人中、300人がウルダハ、200人がモグに居る これが現状
統合して2000人になると
2000人中、600人がウルダハ、400人がモグに居る これが将来
323 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 01:34:51.82 ID:ZQ4dkEyr
324 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 01:45:15.77 ID:hBQhQ6eg
フォーラムに「返金してください!」って書いたら消される?
325 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 02:18:59.20 ID:9nw+iAgM
今からでもスカイリムのいいところをパクッてとりいれれば…
せっかくグラきれいなのに、メニュ表示やら何やらでごちゃごちゃしてるし
豚が未だに居座ってるスクエニの体質が原因
今後もMMO作りたいんだったら
↑ミス
今後もMMO作りたいんだったら
14をさくさくレベル上がるヌルゲーにして1,2年で楽しんでもらうように
やらないと次回はもうないんじゃないのかな
旧FF14はミコッテの出来が良いからGo!^^
としか思えなかった。
330 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 03:31:58.17 ID:9WuL/fVJ
社長がWD
331 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 07:48:30.57 ID:ZPZ6YB0c
これせめてPS3版もとりあえずだしてたら違ってたかもな
そうすれば13につけた初回特典だかも詐欺にならずにすんでサクっと
切り捨てられたのに
今はほんとにどうにかして立てなおそうとしてるけど
やらせるならパッケ購入者には返金して
プログラムはフリーダウンロードにしないと
最初のとっかかりがなさすぎて誰もやらんだろ
って書いたけど14にもフリートライアルってあるの?
332 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 08:14:25.39 ID:iQ8Wx1Iv
親(FF11)の財産食いつぶしてるだけのダメ2代目
333 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 08:51:30.43 ID:orDtirSq
14はキャラとシンクロ出来ない
11は出来た
なんでかな
334 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 09:59:07.90 ID:o+Y1LLhA
14ってモグハウス実装されたの?
335 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 09:59:47.97 ID:41b1pwYC
まだヤサグレみたいよ
336 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:04:23.07 ID:H1g3K5Yq
どこかのファッション誌にあるようなデザインばっかりで
ファンタジーじゃないからじゃないかねぇ?装備服装諸々に新鮮味が全くない。
337 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:31:28.14 ID:lgyD4C4u
経営判断に尽きるだろう。
パッチ当ててけばいいや、と予定通り発売した点。
PS3版で発売出来る目星がつく前に発表、宣伝した点。
開発者を切るという最悪のコストカットを行い、開発力、団結力を大幅ダウンさせた点。
そして課金GOがFFブランドに対するトドメとなります。
338 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:34:50.97 ID:41b1pwYC
DQもそんな感じで出すんだろうな
339 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:38:18.74 ID:nW/mO0HD
PS3版を先に、あるいは同時に出せなかった時点で
所詮はPCゲー、しかも発売当時ではそれなりのスペックを要求してくるわけだし
他のPCゲーやってるような層に加え金のあるマニアが上乗せされたくらいしか
やらんのは明白だったな。
340 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 10:41:55.70 ID:CwhFgXXt
>>328 LSに入ればPLでさくさく上がる
一般人なら1週間あれば1クラスカンスト
ニートなら3日程度
逆にLSに入らないとちょいきつい位
11豚ならぬるく感じるよ
土台が悪い
342 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 12:29:20.79 ID:0KgqQ/GQ
PC持ちはベンチマーク的なノリで高負荷なゲームを買う傾向がある。
343 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 12:34:04.01 ID:jlTLNn5y
>>296 田中って馬鳥のときも岩尾をダシにして逃げたよな、本当にクズすなぁ
344 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 12:59:28.58 ID:vgk3ZCRA
>LSに入ればPLでさくさく上がる
この時点でどんなコネなんだよって感じだな
LSでもそんな事に付き合ってくれる馬鹿はなかなかいない
345 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 13:13:51.83 ID:t7i4FuTT
そのPLがまたすげーつまんないんだよ
高レベルPCとPTを組む
↓
敵を大量に集めてくる
↓
PT解散後、範囲で殲滅
↓
なぜか低レベルPTメンバーに経験値たっぷりウマー
1.20でもまだできるかは知らない
346 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 13:16:02.19 ID:41b1pwYC
始まって1年チョイのゲームでそんな事せないかんのが変
347 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 13:17:55.70 ID:6TpzRnJr
>>345 FF11でも同じかんじでやってただろ。FF14だけっていう問題じゃねえよ。
348 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 13:42:23.75 ID:ZlkmHgHH
11でも始まって半年や1年くらいではPLは後ろ指差される行為だった気がするけど
350 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 13:52:55.13 ID:vgk3ZCRA
日本人てコツコツ積み上げた物を崩されるの嫌いだからね。
それと一キャラに何でもかんでも全て詰め込もうとする。
パラの振り分け、育て方が違えば最終的に違うキャラが出来上がる。
こういう文化じゃない。
スペシャリスト目指して何体もキャラ作った方が楽しいゲームは
後から追加で作ったキャラは以前作ったキャラを利用してPLできるのが当たり前
FFは1キャラ至上主義かつ日本人の後続から簡単に追いつかれるのがイヤだっていう性質が重なって
PL嫌いが生まれてるんだろうね。
351 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 13:54:39.80 ID:41b1pwYC
狩場やその対象が余りに狭く少なかった仕様的な部分も原因じゃないかね
352 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:05:42.31 ID:vgk3ZCRA
違う種族で職種の新しいキャラを育てたい
育て方を間違ったから作り直そう
こういうのが今のFFでは起きない
一つのキャラを膨大な時間かけて育てるから そして一つのキャラで全部できる。
種族は変えられないからやり直すとしたら種族くらいかね
でも膨大に時間かかるから新キャラはやらないだろうね。
一応、複数キャラ契約とか複数持てるように用意してるけどほぼ無意味。
FFってのは1キャラでいっぱいいっぱいでメインキャラ意外は倉庫にしかならない。
つまらない、面白くないとかならまだ何とか誤魔化せたんだろうけど
まともに動かせない様な代物をそのまま見切り発売しちゃったのがなあ、、、
シームレス、アーマリー、リーヴといった14の売りにしようとした部分が全て足を引っ張ってるような
感じだよね。最初からPS3を一切無視した設計で考えていたらもう少しまともだったのかなあ?
11であれだけ世界観だせたのがスクエニにとって奇跡レベルだったのではないだろうか?
それともゲームを作りたいって人間をひたすら切って採用も抑えた結果がこれなのだろうか?
354 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:16:03.60 ID:aBYVTyFJ
混合鯖に中国展開に11プレイヤー置き去りに
箱ユーザー置き去りに古臭い戦闘システムに
開発度3割未満で強行発売とか色々思い浮かぶけど、
要するに和田とたなPと河豚とサゲが悪い。
355 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:16:56.77 ID:3XGyVWto
スクエニの分析を聞きたい。
どっからおかしくなっていったのか。
なぜ明らかな未完成品と判っていて、延期しなかったのか。
もしくは未完成品であることを和田は知らされていなかったのか。
あと一時期のXIでスクエニの屋台骨を支えたのだから
田中一派の社内に於ける力はおそらく本流FFを作ってるチームより上だっただろう。
なのに今の田中一派はズタボロだよな。人いない、カネもない。
まだまだドル箱のXIを冷遇しすぎてる。不思議でしょうがない。
むしろXIVはチョーシ乗りすぎた田中一派を陥れるためのワナだったんじゃないか、とすら思う。
356 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:17:42.80 ID:IDDaeaVg
つーかまだ11が生きてるのに14発表して殺しにかかってることからしておかしい自社製品たろと
11生きてる間に14をもっと作り込んでやればよかったものをなぜか未完成品を11と平行してサービス開始とかばかじゃないのと
357 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:24:10.43 ID:NX+Dd3s3
一番最初に出てきたPVがリアルタイムレンダリングだったら今頃どんなゲームになってたんだろうな
358 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:27:58.25 ID:41b1pwYC
ナナフシに乗って飛び回ってたやつだっけ?
しかし、この状態で課金とか消費税上げるようなもんだな
・良い所がなかった
361 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:35:42.64 ID:3XGyVWto
誰か暴露本出してくれねーかな。
こないだスクエニ離れた岩尾とか色々舞台裏知ってそうじゃね?
362 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:37:23.63 ID:41b1pwYC
和田が去れば出てきそうではあるけど
何もかも売り飛ばし消し飛ばして去りそうだ
363 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:45:28.77 ID:ZlkmHgHH
>>361 田中にあの顔で「バラすなよ?」ってスゴまれたら暴露なんて考えられません><
364 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 14:49:24.28 ID:tl8pJw/k
スクエニのゲームはもうこりごりだ
スクエニの暴露本なら読んでみたい
365 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 16:13:25.51 ID:0vg9g5qR
スクエニ内部の誰も自分が悪いとは思ってないところ
信者でさえ、11が悪いと思ってるし、まさに反騰気質
366 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 16:26:31.09 ID:0K6zE+ny
>>6 こんな計画あったの?
出来てたら最高だったな。
368 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 16:48:07.24 ID:Q2xz3cvZ
それってFF11の追加ダイスクになっちまわん?
369 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 16:56:11.52 ID:CfyNa+Yd
11もPS3で出すつもりだったの?
370 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 18:10:55.48 ID:ZDPgut/H
お前ら忘れてるかもしれんが11は箱○版もあるんだぜ?
なら同じクオリティでPS3版作るのもそう難しくないんじゃね
371 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 18:21:57.64 ID:/2+aqcWH
難しいよ
オマエ アホだろ
372 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 18:43:50.34 ID:ZDPgut/H
クズエニの技術じゃ360とps3の同時開発は難しかったな、スマン
11はクリスタルツールズ()でもないしな
373 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 18:51:11.39 ID:iqsCZqZn
>>355 いい線突いてるかもなw
ただ罠まではないだろうけど、お前らでやれるもんならやってみろっていう反発みたいなのはあったかもしれんね
てか14てもとはFFですらなかったんだけど
初お披露目は五年前、360向けで発表されたもので、あとからFFナンバリングにされた
なぜか360にはでず。なんかあったんじゃないよ
375 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 18:59:51.02 ID:Pe/vE0wF
急にこりゃダメだと大騒ぎになったのって、発売2週間前くらいだったよな
「中国FF14サービス開始」が最大のショックだったと思うわ
あれから漢字問題でてきて「これ、中国人向けを日本語にローカライズしたんじゃね?」疑惑が
発生し、「問題でまくりなのに発売強行すんのかよ?WDふざけんじゃねー」と拒否反応がユーザーに出た。
教訓1)中国・韓国に関わると失敗する。運が悪いと肥エーみたいに社長が飛ばされる
教訓2)WDが社長である限り、スクエニの新作MMOは失敗する
376 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:03:23.59 ID:QxJuH3gF
・とにかく説明不足。アイテムの名前もスキルの名前も何もかもが不明
・とにかく何をやるにも面倒で時間がかかった
・クソなUI重い動作
・当たらない攻撃
・ドードーに瞬殺されるPC
・剣術士が短剣士に
・ローカルリーヴが糞 何回も同じ操作をする必要がある
・+1、+2、+3 謎のHQアイテム。しかもアイテムスロットは50だっけ?60だっけ?
・メインクエストの影が薄すぎて謎
377 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:12:58.38 ID:o+Y1LLhA
378 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:15:57.99 ID:FXf4E9LO
379 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:16:46.16 ID:22mHbn5P
380 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:16:56.75 ID:iqsCZqZn
>>374 まあ,がんばって作ったので,ナンバリングしました。(キリッ
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/ >田中弘道氏(以下,田中氏):
> 4年ぐらい前ぐらいから企画構想自体はあったのですが,その段階ですでにFFXIVとして作ろうという話をしていたのです。
>ただし,それが作っていく過程で,いわゆるナンバリングタイトルにふさわしくない出来になったのであれば,
>僕らはいさぎよくナンバリングを諦めるという話はしていました。まあ,がんばって作ったので,ナンバリングしました。
まあ、はなからFFだったんだろうけどね。現場の力不足、これに尽きるんでないかい
381 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:27:50.28 ID:gJQrerpK
Oβであのデキだったんだからそりゃダメだと思うだろw
一週間かそこらで直るわけないしw
Oβやって見限った奴は賢い選択をしたよ
俺を含む信者達はみんな「製品版になれば直る」と本気で思ってた
普通に考えればそんな事あるわけないのになw
382 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:31:22.58 ID:qF8c/wy/
真性も期待できんな
開発遅すぎるから開発中止も起こりうるだろう
383 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:35:22.70 ID:/Sd70oVM
アイテム欄でカーソルを一段移動するだけで10秒くらいかかってたんだぞ
失敗も何も出来損ないだった
384 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:39:31.25 ID:tCj2wusg
14ちゃんを未だにプレイしてる奴らは、何を期待してやってるの?
しんなまwも期待しちゃってるの?
>>383 懐かしいな、あの頃はカバン開くときだけはマウス使わないとお話にならなかった
そのマウスもβまではソフトウェアカーソルでありえないほどモッサリだったな
386 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:51:44.78 ID:9zVZT0Zv
現行鯖に新規が入ってくるならば先行ドヤ顔でホルホルできるけど、
大抵の人は真っさらな新鯖を選択するだろうしなぁ。
やっぱ「今しか味わえないライブな体験」目的ってことで一つ。
387 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:53:10.68 ID:Nlgkds4T
>>374 360はMS側の規約がガッチガチになってて
今はMMOみたいなソフトは作っちゃいけないらしいよ
388 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:56:10.20 ID:hEp52YpB
>>387 二重課金云々あるしね
11が特別ってきいたわ
389 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 19:56:55.61 ID:lX0tUZZh
himechanのおっぱいが揺れないところかな
これで100万人くらいは逃した
>>387-388 11の頃はまだ規約も固まってなかったからな
ロンチで出たDOA4で画期的な対戦ロビーがあるんだけど
そういうのも今では出せないんだってな
391 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:03:10.92 ID:td3Gylm3
>>389 貧乳ばかりだからな
ついでに乳もプラスチックだし
キモイだけっていうね
392 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:06:51.24 ID:z31IA9qb
何故かより大事なこと、今からどうすればいいか
■eの社長が任天堂の岩田社長に土下座して
人として、あるいはゲーム会社の社長としての基本姿勢を学ぶ事
393 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:08:33.21 ID:o+Y1LLhA
鞄の中のごみアイテム20個処分するのに5分くらいはかかってたなw
いくらαとはいえアイテムソートも無いなんてありえんのに、必死でフォーラムで訴えたりしてたなあ
394 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:10:00.40 ID:aZzpaRLa
■eの都合ばかり見え隠れして萎えさせられたことかな
395 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:13:00.45 ID:5LiGD+iw
都合も糞も、まだゲームになってなかったし
アレで売り出されたことが驚きだわ
前後して出た田中と河豚のコメントみたいなのも物凄いヘイト稼いだ
396 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:24:44.61 ID:8DX5Ovhy
αの時は「さすがαwwwww」って笑ってたけど
βでも変わって無かった時に冷めた
397 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 20:59:38.26 ID:orDtirSq
>>377 この動画見て11辞める事決めたんだよなあ懐かしい
こんな世界で遊んでみたい!って本当に思った。
398 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:05:39.69 ID:E7p3esAS
ちなみにガチなのは
「プログラムの重要性を舐めてた」
が第一の理由だったりする
ねっこのプログラムが異常で、サーバープログラムもカスだったので、
後からどこをどう作り直そうがムリな状態だった
新生する最大の理由は、ねっこが腐っていてどうしようもなかったのが原因
新生とはそもそも、「サーバーを物理的にそもそもとっかえる」という意味のはず
ネタで言ってるわけじゃないぞ?
新生予定表には、サーバーそのものを作りなおすスケジュールがかなり書いてあるしな
399 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:06:43.65 ID:z9csSRxa
400 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:10:08.12 ID:8DX5Ovhy
昔あったsognaってエロゲブランド思い出した
初期は名作出してたのに、勘違い社長がプログラマの給料払わなかったせいで逃げられたんだよな
ゲームの基本が作れなきゃ何も出来ないのに・・・
401 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:11:26.48 ID:E7p3esAS
>>399 は?じゃねーよ
「プログラマーなんて誰がやっても同じ」
そういう考えをした結果、ゲームの基礎部分のプログラムがゴミカスになった
そのゴミカスの上にゲーム部分を積み上げた結果、どうしようもないゴミゲーになった
これは既にFF14の運営陣が認めている事実なんだよ
つまり誰が悪いかっていうと・・・
「基礎プラグラムを軽視した運営及びプロデューサー」なんだよ
つまり、和田と田中の責任なんだな
402 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:17:39.92 ID:DcARRZQu
>>401 これはプログラマのせいかというと怪しいと思うが。
プログラマって言っても、グラエンジン書くような天才的な領域と誰が書いても
似たようなものになるレベルの領域があるだろう。
後者を外注するのは大いに結構だし。
スクエニが捨てたのはプログラマとかよりは、ゲームの中身の変数を考える
クリエイターだろう。実際にゲームを作ったヤツなら分かるが「〜というスキル」と
そのコストを計算するのって恐ろしく難しい。
シングルプレーでも計算間違いでクソゲー化、が'大量にあるのに、MMOでは
小さな偏りがとんでもないバランス崩壊になりかねん。
やってる仕事は地味だが、これをどれくらい上手く調整するかでその会社の
実力が分かる。
403 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:20:49.62 ID:E7p3esAS
>>402 スクエニがプログラマを捨てたのは、FF14発売当時から指摘されてた件だよ
FF11の競売作った奴は、他社に引き抜かれ済だった
FF14が競売無しでリテイナーというクソシステムで始まったそもそもの原因は、
重要なプログラムを打てるプログラマーを確保していなかったせいなのだが
404 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:22:00.93 ID:DcARRZQu
WDがS口氏嫌いから切り捨てた「簡単そうなことをやる人達」こそがカネでは
直ぐに補充不能な人材層だったのは明らか。
今のスクエニにドット絵でゲーム作らせてみれば簡単に答えが分かる。
難しいコードも、美麗なグラも、大げさなムービーも無しの「ゲーム」を。
恐らくシングル用ですらマトモなものは出来ないだろうな。
405 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:22:06.78 ID:8DX5Ovhy
>>402 それ以前の、サーバの同期が取れないとかソートできないデータベースとかの話だろ
406 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:24:18.21 ID:E7p3esAS
>>404 そうだな
どこぞのブログでも話題になってたけど、FF13-2のバトル部分のプログラムを
トライエースがちょっと作りました的な記事あったな
ゲームプログラム部分を他社に作ってもらわないとダメなぐらい、
本社がプログラマーの実力不足ってことなのかね?
407 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:27:06.52 ID:DcARRZQu
>>403 FF14がプログラム的にダメだとすれば、それはマネージメント部分だと思う。
競売システムがそんなに複雑で並のコーダーでは書けない代物か?と
言われればYESと言ったら職業プログラマの人に失礼だろう。
ダメなのは色んなコードを外部に投げっぱなしで、統合したらわけわけめに
なっちゃったクソ管理の仕事だろう。
現にあれだけUIに統一性の無いソフトは過去無かったし。
408 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:28:06.43 ID:l2yh+NVj
ユーザーの少ないプラットフォームで
コストがかかるジャンルを出すことが失敗
409 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:33:39.27 ID:DcARRZQu
>>406 だろうな。
余りにも破綻した代物しか出来ないから修正貰ったんじゃ?と疑われるレベル。
一人用でもゲーム内の変数って恐ろしくデリケート。
ちょっと後半の戦闘が野暮ったいっと変数弄ると序盤が壊滅状態とか当たり前だし。
シングルなら「前半用」「後半用」でデータを分けてしまう荒技もアリだが、
MMOとなるとそうはいかない。
吉田がグラとか世界観では威勢が良いのに、実際のスキル再配置であのザマに
なるのはそこら辺に根っこがあると思うよ。
元々吉田自体もストーリー書きたい人で、バランサーではないようだから(本人弾)。
410 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:38:19.88 ID:tl8pJw/k
我ながら変な傲慢さと使命感があって当社は第三次産業で世界のメジャーに残りうる数少ない日本企業
部下の嘘を見抜くのが上司の努め
開発力力が想定以上に落ちていた立て直しには1〜2年かかる
社長である自分の考えが社員に浸透していなかった事が原因だ
わろっしゅ!
411 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:53:17.16 ID:5LiGD+iw
我ながら変の秘裂な人類の罪さと使命感があって当社は第三賢次テルツァ・リーマで
ハイデリンのメジャーに残りうる数少ない神都ジャパニウスカンパニー
部下の嘘を見抜くのが上司のツァ・トゥメ
カイファツ=リスョク神通力が想定以上に堕ちていた立て直し黒龍には壱〜弐年かかる
黄金を操る切り取られた世界の王である自分の考えが社員に浸透していなかった事象が
今に連なる総ての始まりだ
翻訳サイトにかけてみた
412 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 21:58:44.44 ID:V2rdMDjI
みんな凄いなあ
このやり取りをクズエニに本当見て欲しいわ
413 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 22:14:17.12 ID:DcARRZQu
>>410 “本当に“立て直しが「1〜2年掛かる」レベルで済んでいたらいいんだが、どう見ても
外部からは北朝鮮的な張りぼてクリエイターばっかで、肝心の「ゲーム」作ってる
感触が全くないからな。
再配置も「未経験者が作ったならば上出来」レベルで、プロの仕事じゃない。
幾らゲーム畑のS口氏が嫌いだからって、「坊主憎けりゃ」でそっち系のクリエイターを
根絶やしにした代償は大き過ぎた。
この先会社が倒れるまで続くと思うよ、「ゲーム作る人」の枯渇は。
414 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 22:15:21.92 ID:5LiGD+iw
早く潰れないかしらね
415 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 22:16:08.82 ID:lwE+HYsK
スクエニが潰れても和田は痛くも痒くも無いんだろうな
416 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 22:18:35.48 ID:5LiGD+iw
だろうな
>>380 いや、和田さんに直談判したって記事よんだよ
XIとV(ブイ)でXIVだって。さがせばあるはず。
418 :
既にその名前は使われています:2011/12/27(火) 23:15:48.46 ID:1MvnKxkj
1/6より沙汰された真の信者のみ残るだろう
そこはアンチのいない救われた大地
そして鯖統合され住みよい楽園になり
ボッチの俺に声をかけてくる美少女、イケメン
LSには活気がもどり新しいFF14ストーリーが始まる
JPはミシディア JPはミシディア JPはミシディアだ
419 :
既にその名前は使われています:
>>417 WD審査でQA(品質管理)通さないで出したってやつか?
まぁどのみち今のQAでもろくな仕事してないのは明らかなんだが…。
自分は「ゲームを見る目」があると思ってたのかなWDちゃん…。