【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 165

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■質問スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ41
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1319528551/

■前スレ
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 164
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321781389/
2既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:41:41.99 ID:eDoFJXAi
>>2
3既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:41:57.06 ID:zkGN42zk
否応無しにパレットに入るなら
効果時間長いほうがよくね?
今とか戦闘中何回プロシェルかければ良いんだよ面倒くせぇ
4既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:45:00.04 ID:QDycEdH4
休みなくかけるとすると04:30秒に一回かけるから一時間で13回かな
5既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:46:28.82 ID:vpemaArS
防御型の強化(プロシェル)は効果時間長く、攻撃型の強化(ヘイスト命中+など)は効果時間短くでいいとおもうけどね
全部短いのは疲れるし大変なだけ
6既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:48:03.07 ID:eJjGRkHr
詩人さんの奴隷加減がどんなもんなのか
今から心配だなあ
7既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:48:57.03 ID:wEBKBC8a
5分に一回ボタン押す作業のどこが面倒くさいとかわからん
時間見てボタン押すだけだぞ
その間他にすることがないわけじゃないんだし
8既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:50:23.78 ID:zkGN42zk
他にする事があるから
効果長いほうが良いだろって話だろw
9既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:50:59.39 ID:3zWzNNUd
プロシェルは20〜30分で良い
ディフェンダーをトグル式に
10既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:51:41.05 ID:8zM9QsRu
プロシェル5分なら効果範囲を極大にすればいいんだよな
そうすりゃ自分とパーティメンバー全員に必ずかかるから時間管理しやすいわけだし
11既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:56:30.61 ID:wEBKBC8a
前の書き込みと矛盾するかもだけど、そこまであれもこれもしないといけないって状況になるか?
レベル上げの話だよね?
12既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:58:05.61 ID:3pVfvBQR
長くなるとどんなデメリットがあんの?
13既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:02:34.43 ID:X5Oreo9S
格さんです
弓さんの「詩人こっち来るな」っぷりを見てると
なぜか悲しくなります
弓さん、詩人さんになってもPTいつでも入れるよ

オイラは風になってみんなを見守る事しかできないけど
14既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:02:45.59 ID:FmLu7/QF
1.20いつなんだよ もう11月下旬だぞ
15既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:03:36.51 ID:bqpbfkck
ちょっと3時間狩っただけで30→35

全クラスカンストさせとくか・・・

いいのかこれで・・・
16既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:06:58.25 ID:JV5+7buj
ネガ厨の奴隷の定義ってなんだよ
17既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:08:02.74 ID:kLi1sIVW
>>16
DD以外
18既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:16:04.46 ID:f/OmqijI
弓を詩人じゃなく狩人にしても、PT入れないゴミが一つ増えるだけ
19既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:20:34.44 ID:KJvdvYE/
弓を構える詩人は地雷!
と煽られる未来が見えるぜw
20既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:25:02.59 ID:BpY4M8kk
イフスレで身内を無差別晒し 鯖スレで晒されれば擁護が沸き 他人を晒してタゲ逸らし
カルナック鯖の晒し大好きライトユーザー()LS Cappuccinoメンバー表
前LSのCaffeLatteで離反者出してLS作り直した前科有り PTに混ぜるな危険

Vanilla Ice Hachi Drager Acro Xperia Akari Tsukino Asuka Alln Chanmin Max

Coupe Skyline Dendoro Cacaria Jet Black Krile Baldesion Lance Dragon

Lucy Liu Maguro Nekomanma Mai Kazeno Momo Karubi Oboro Stratus

Pam Clare Sasuke Uchiha Sisi Maro Swarovski Crystal Tatsunosin Chopper

Toa Slyme Uknow Yunho Una Tama Voluptuous Vilma Yui Reanbell Yunko Sensei

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/group/members?gcid=1841275
21既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:25:02.92 ID:bqpbfkck
11の詩人はバフの効果時間が短かったから
かけ直しに何度も前衛後衛を往復してたわけだが
例えばこれが15分バフくらいになれば話はちがってくるな
11と違って弓としても動けるしそのへんちゃんと考えてりゃいいけど
22既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:25:28.82 ID:N+Ui5knV
そんな地雷に私はなりたい
23既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:48:17.84 ID:bqpbfkck
しかし開発は全然返事しないのな
妄想ばっかいっててもしかたねーし・・・
属性拳はエンなのか攻撃属性が火風土になるのかとか答えろよ
コンボについて補足だけとかなんなんだ
24既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:53:58.30 ID:QDycEdH4
てめーらの発想力のなさを指摘されてアワアワしてんじゃねーの
25既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:02:37.96 ID:fzmI5RZM
更新きたと思ったらクソどうでもいい記事とか
1.20の進捗状況ぐらいポストしろっての
26既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:04:29.13 ID:jOIEtG8P
>>15
他のネトゲなんぞ課金アイテムで3時間でレベル1→レベル70まで上がるようなご時世だぜ?
別に早いとも思わんな
27既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:13:57.83 ID:u1LCAfFZ
またゴミみたいな更新してるな・・・
情報出せやボケ
28既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:14:18.03 ID:kawDdMdo
今の斧を基準にジョブ調整しそうな気がするな吉田は。
斧を一回り強化した感じの戦士
戦士が500食らう所、50位で無敵もあるナイト
一突き3k越え、ジャンプで更に加速する竜騎士
自分中心範囲での歌効果、何故か以前の弓より攻撃強くなってる詩人
29既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:17:17.94 ID:T+OCbfb/
竜騎士のジャンプをどう描写するか
注目してる

FF11はガッカリでしたから
しかも予想範囲だった
30既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:17:53.75 ID:pmvgcLdL
>>28
何か抜けてないかw
31既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:18:06.36 ID:IPY1thzU
お前らそろそろ命中装備とマテリガ用意しとけよ。
あと食事。
32既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:19:48.43 ID:PPwBth7A
>>29
地裂斬ぐらいのジャンプからの串刺し
33既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:19:58.60 ID:kLi1sIVW
>>30
風になりました
34既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:20:15.14 ID:fzmI5RZM
食事は仕様が変わるだろうから、今用意しても無駄になるよ
35既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:21:30.40 ID:u1LCAfFZ
食事どうなるんだろうな・・・
お前らの予想聞かせてくれ
36既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:22:06.70 ID:kLi1sIVW
それに調理レシピの改修も入るんだし、作りやすくなるだろう
37既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:27:19.32 ID:bqpbfkck
>>26
まーそうだけど時期じゃねーんだよな
カンストしてもイフしかやることねーわけで
せめてもうちょいコンテンツ増やしてからじゃねーと
1.21くらいでリンクとチェーン入れて大放出って感じで良かったんじゃねーか?
レイド二個あれば結構持つしな
38既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:30:11.51 ID:bqpbfkck
>>35
11っぽくなると予想
回避むっちゃ高い奴には海鮮で命中アップとかそんな感じ
食事ありきの戦闘になる
39既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:30:29.12 ID:+wIyasFS
†ナイツブレッド
40既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:31:08.89 ID:7IN5NfN9
>>32
それドゥームやん
41既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:31:21.93 ID:QDycEdH4
命中はストレスになるだけだから現状のままでいいってーの
42既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:31:45.60 ID:u1LCAfFZ
>>38
それだけはしないって言ってなかった?
それ以外思いつかんけどw
43既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:32:41.89 ID:T+OCbfb/
[竜騎士] アビリティ2 専用 被攻撃時に自動で回避しつつジャンプで攻撃する。


これってさ
なんか新アビぽいが、ダイバージョンにカウンターついただけくさいよな
44既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:33:33.83 ID:dj2n0acx
>>38
そう言った必須の方向にはしたくないって言ってたけどどうなんだかな。
食事らしい効果にしたいらしいが食事らしいってなんだろう
45既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:36:28.64 ID:ICz9W5ln
食べてから宿屋でログアウトすると経験値入手
46既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:38:33.24 ID:E7YmtfK1
知らんけど今の効果以外に他にもなんかするってコメしてなかったか
47既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:41:37.60 ID:9bY8vcSU
 全 て の お 客 様 に 調 理 師 は 居 な い
48既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:41:50.15 ID:q7zAdppk
公式きたけどグランドカンパニーの更新のみで
それも演説を文字でおこしただけw
49既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:41:54.79 ID:4gbitJX3
具体的にはぱっと思いつかないが
食事は見た目装備や家具のようにお遊び方面への需要もあるといいんじゃないかね
50既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:42:41.98 ID:BhqwDV9d
演説の記事とか1.19前後に載せるものだろw
51既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:42:49.05 ID:u1LCAfFZ
>>47
本当に居ないから困るww
52既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:43:24.22 ID:u1LCAfFZ
>>48>>50
もう更新することないんだよw察してw
53既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:48:04.73 ID:FmLu7/QF
槍/竜のジャンプしながら敵に攻撃って 小さいジャンプを繰り返しながら近づくとか絶対止めてくれよ?wwwシュールすぎるからwww
54既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:52:33.35 ID:H7EXIHsx
[竜騎士] アビリティ1 専用 対象にジャンプで近づきつつ攻撃。
シュッ!と消えて次の瞬間敵の位置に瞬間移動するスキル

[竜騎士] アビリティ2 専用 被攻撃時に自動で回避しつつジャンプで攻撃する。
アビ1と同じモーションに回避「ミス」がついただけ

[竜騎士] アビリティ3 専用 対象範囲に炎属性攻撃。
竜っぽい影が地面にうつったあと上空から火ブレス


ほんとうにありがとうございました
55既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:53:40.01 ID:F5M1796B
食事済み状態じゃないと全てのステータスが正常に反映されなくなる
食事効果がリアル8時間くらいに伸びる
56既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:54:44.40 ID:E7YmtfK1
怒涛()の更新が始まったな(笑)
57既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:55:02.14 ID:4gbitJX3
>>53
ジャンプで近づきつつ攻撃ってそういう事じゃないだろw発想にわろたww
58既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:55:33.14 ID:+5S1oyHY
食事効果を消してくる敵が実装されるかもしれんな
59既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:55:54.79 ID:F5M1796B
“竜”騎士 か “竜騎”士
60既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:56:19.57 ID:+5S1oyHY
>>53
効果音はマリオのジャンプでいいな?
61既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:59:08.99 ID:AIIe+y11
>>58
いやらしいどこぞの鳥が思い浮かんだぞ
62既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:35:28.14 ID:onX16+jE
>>43
1回使いきりじゃなくて効果時間中継続だとしたら・・・?
63既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:37:27.55 ID:xw/fXtw/
ソーサラーは皿っていうのにファイターは板って言わない不思議
64既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:44:41.60 ID:l0GNWXEz
皿って言い方もだせえけどな
65既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:47:31.25 ID:JDyRi+yv
ソーサラーだとFF2の敵を思い出す
66既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:48:22.75 ID:PPwBth7A
ソサとサラどちらがお好みか
67既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:48:47.07 ID:xjhLcuT2
ネ実のキモ原住民ってすぐ自分たちにしか分からない符牒を作りたがるよな
まあ閉鎖的なキモオタコミュニティにありがちだけどなw
で、「皿ってなんだ」と訊いたら「移民移民」と狂ったように騒ぎ回る


そりゃ新規なんか入らんわ
68既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:50:58.06 ID:oay+DlxX
皿とかFEZ移民っぽいよな
69既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:52:52.34 ID:7R7WDdwk
板さん?皿?海鮮?
70既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:53:07.61 ID:QDycEdH4
サラが分かんねー時点でどこ行ってもダメだっていう
71既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:53:12.77 ID:a2XqaBD1
8年ぐらいのローカル文化が出来上がった環境に
ずかずか入り込んできてんだからそりゃ排他的になるのも仕方ないだろ
72既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:53:21.67 ID:JDyRi+yv
そんなキモオタコミュニティに入ろうとすんなよ
73既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:54:35.37 ID:AIIe+y11
皿って言い方やめたらなんていえばいいんだよ;;
74既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:54:58.35 ID:Z+lwcdEb
>>68
単純作業じゃないんだな
75既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:55:17.12 ID:oay+DlxX
後衛
76既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 20:57:16.22 ID:PPwBth7A
サラはキーボードのキーが近いし短いから打ちやすいんだよ
77既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:02:16.40 ID:kLi1sIVW
サラでも皿でもソサでもなんでもいいが、どれもそれなりにメジャーな略し方よね
でもファイターを板は聞いた事ねえw
78既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:02:46.46 ID:40QTu9Mz
ファイ!!
79既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:03:28.72 ID:LCAdhK4I
脳筋

だろw
80既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:06:53.29 ID:oay+DlxX
更新きてんじゃん
81既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:12:59.55 ID:y6fOpxIW
■eが11月下旬と言えば、それは11/30と限りなく同義。
課金が11月下旬から12月上旬と言ってたのだから、ハナから11月は有り得ない。
この時間軸のズレは、我々ももう学習すべきである。
82既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:14:25.56 ID:40QTu9Mz
■e暦で考えると、11月下旬は12月20日くらいまでだな
83既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:15:25.78 ID:u1LCAfFZ
ここまでパッチの情報来ないってことは
1.20は12月中旬〜下旬に延期だろ
課金はそもそも今年来ないかもしれないww
84既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:17:33.00 ID:PPwBth7A
■e達は新生を作りながら†もBAする過酷なスケジュールを強いられているんだ!
85既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:18:19.46 ID:zkGN42zk
今までの流れからして、延期だろうな
86既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:25:54.26 ID:zIoY6/bt
オールカンストもしくは練金調理以外カンストの廃人がin時間激減してるのがヤバいな
まあ新規増えてるからこいつら居なくなってもどうてことはないか
87既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:28:09.45 ID:7J9roMDl
このままパッチごとに1ヶ月ずつずれていって、新生は再来年とかになるのかねー
88既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:29:24.99 ID:u1LCAfFZ
>>87
元から再来年じゃね?
89既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:35:57.69 ID:7J9roMDl
ロードマップ確認してきたけど、新生クラ配布は2012年9〜10月
2013年なのは一般クラ販売とPS3版だな
90既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:45:42.79 ID:i79sPkY5
幻術の人って武器はなに使ってます?

ジェイドクルーク or ウォータワンド+盾 のどっちかで考えてるんですが
武器はMND禁断するとして、盾をもつとMP禁断できるけど
盾にMP+60〜位よりか、魔法命中+15 魔法クリティカル命中+25(このステがよくわからない・・・)の方が良いんでしょうか?
91既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:50:08.25 ID:s89vGwGD
盾にMP+60程度って勇者のガ3個つけても60いかないのに
4個つけれるような奴がここで質問するかね?
92既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:52:39.83 ID:8zM9QsRu
どの部位に何が付けられるかというのがわかってないんじゃないかと
93既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:53:32.29 ID:CcNPQ6Kl
MPを使い切った後に着替えればーーーーーーーーーーー?
94既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:53:37.52 ID:vTYApK2Z
魔法クリはケアルには乗らない
後は感じて
95既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:54:34.22 ID:KrpctMQd
ケアルもクリ発生するから乗ってるんじゃね
96既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:56:22.95 ID:i79sPkY5
あああ、盾にも智者が付けれる物と勘違いしてました。
ケアルに乗るならジェイドクルールの方が良さそうですかね。
97既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:12:52.99 ID:bqpbfkck
周りみてみろよ
装備みまくっとけば答えはでてくるやろ
98既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:26:21.62 ID:3eHPyF19
うちのソサラ勢は

幻小型派「大型情弱乙wwMND禁断+盾も禁断だろwww」

幻大型派「今は杖も防具も禁断しない方がいい、素材とマテリアの確保の時」

呪小型派「うはwエレセプ魔眼8禁断3個できたwww」

呪大型派「アイボリーがとても不遇・・・」


再配置の話出たあとは阿鼻叫喚してた
99既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:31:21.68 ID:i79sPkY5
イフに突入するところで待ち時間の間見てたんですが、みんな片手+盾なんですよねぇ
両手がいないのに驚いた。
100既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:33:15.85 ID:4Il7xb2S
おれずっとイフリートケーンだけど

10月13日にクリアしたときいきなりでて
それいらいずっーと幻術で参加の時はイフリートケーン
101既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:34:15.57 ID:oay+DlxX
どんだけ手抜きだよ
102既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:38:36.24 ID:4Il7xb2S
>101
手頭脚足は禁断だよ

イフに盾て意味なくね?ケーンは火属性耐性があがるしな
103既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:47:21.88 ID:c+PE1P87
イニシエーションをSETしていない幻術は地雷
104既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:14:02.08 ID:QDycEdH4
正確には「魔法クリティカル命中率補正」はケアルには乗らない
105既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:25:26.57 ID:nHbDFneb
※以下の項目はパッチ1.20での実装を予定しています。
※現在検証作業中のため、仕様の変更やパッチ1.20での実装が見送られる可能性があります。
↑公式にこう書かれてるし再配置1.20じゃはいらないと思ってるのはわたすだけですか?
106既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:26:36.33 ID:N+Ui5knV
貴方次第です
107既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:34:27.19 ID:HHFf4EUT
>>98
幻呪小型派がまんま俺じゃねーか

でも改めてジェイドクルークの性能見たらときめいた
意力は倉庫で腐りまくってるし禁断試してみるか
108既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:46:19.05 ID:+rlWAuIW
こんな時間によしPログインしてるけど、何かあるのかな
109既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:46:59.49 ID:fivetwvq
4戦がファビョってる投稿見てるんだろ
110既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:09:30.67 ID:3qV03aV2
4戦が暴れてるのを見て溜息をこぼす作業
111既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:15:11.32 ID:RLaGdh7x
吉P「徹夜で4戦をなだめる作業が始まるお・・・」
112既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:15:43.04 ID:C121L8CP
1.20はよこんと本当にやることがねえぞオラ!
113既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:18:09.21 ID:m1RsZHUW
はぁ・・・イフリート殺しすぎてマジ飽きたはーw
俺が一番最初に飽きたはーw
114既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:18:29.91 ID:WqcE0Bps
って吉田来てんじゃん
115既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:21:10.65 ID:3sU8YcdK
ポエ吉色々疑問に答えてくれーー
116既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:21:39.97 ID:C121L8CP
>>114
すごくいやなかんじがする書き込みだ
117既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:26:10.14 ID:bxTSAmJ6
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
真イフリート討滅戦のレアドロップですが、討伐回数の積み重ねによる、
希望武器入手方法の追加をパッチ1.20で行います。
レアドロップした武器そのものを戦利品ボックスに入れる案も、
もちろん検討しましたが(種火を持つプレイヤーのみ権利を持つ)、
その後の「誰がどの武器を得るか」で、話し合いをしている最中に、
考えたくはありませんが、沈黙での即ルート行為が発生する可能性があります。
(1.20で/randomも実装しますが)
新生ではそもそもアイテムの分配について、NEED/GREED/PASSの仕組みを導入するのですが、
現状では痛し痒しな状態です。ご迷惑をおかけします。
そこでスレ主さんの案と同じになりますが、報酬武器のドロップ確率や個別宝箱は維持し、
権利を持つプレイヤーには報酬武器のドロップ抽選の他に、
一定確率で「報酬武器との交換用アイテム」がドロップするようになります。
これは戦利品ボックスに入れますので、受け渡しも可能です。
(しっかり/randomを使って頂くことや、譲り合いに期待します)
この交換用アイテムを一定数集めることで、特定NPCが望む報酬武器と交換してくれるようになります。
この仕組みは今後実装を予定している蛮神バトルすべてに同一ルールが適用されます。
(仕様が調整される場合、同じように他の蛮神バトルも調整されます)
もちろん、それぞれ実装時期により、ベースとなるドロップ確率や、
交換に必要なアイテム数は異なりますので、ご注意ください。
118既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:27:57.98 ID:3oEWRHzx
119既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:29:55.19 ID:RLaGdh7x
「衆愚政治」という言葉が脳裏をよぎった。
120既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:30:45.44 ID:C121L8CP
>>119
もうすぐカエサルが出てくるよ
121既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:31:04.97 ID:bxTSAmJ6
受け渡しは可能でも各自のの戦利品ボックスに入るわけで、譲り合いの精神も糞もないだろ
122既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:31:24.03 ID:C4byZqoa
交換アイテムが今の武器が出る確率と同じだったら笑えるな
123既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:33:22.75 ID:WqcE0Bps
100回やっても出ないとか、目的の装備が手に入らないとかは減るね
野良しかできない4戦が騒いで終わりかな
124既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:33:56.32 ID:C121L8CP
>>122
参加賞があんな確率なら必要枚数溜まる前に出そうだな
125既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:35:10.00 ID:3oEWRHzx
交換アイテムが貯まる直前に欲しいの出た・・・
126既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:37:38.85 ID:WqcE0Bps
直前に出たら嬉しいだろw
1枚出せば欲しいのもう一個交換出来るぜw
127既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:41:20.70 ID:3qV03aV2
で、1.20はいつくるのよ
はよ
128既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:41:38.18 ID:euyppvej
need/greed/passと言われてもイレブンビーフの99%ぐらいは何のことやら分からない気がするな
129既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:42:19.28 ID:YfP7TgN8
蛮神武器集めやすくすればするほどエンドコンテンツ不足で叩かれる
130既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:46:19.95 ID:g5p6OsY0
・自分では使えない(使わない)アイテム:Passを選ぶ
・自分が使えるアイテム・でも性能がいまいち:Greed(またはPass)を選ぶ
・自分が使えるアイテム・性能がいいしぜひ欲しい:Needを選ぶ

なるほどなー
131既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:46:38.82 ID:C121L8CP
現存してるHQが1.20以降どうなるかすらコメントしねえ癖にクレーマーが食いついた事だけ対応しやがる
132既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:47:38.23 ID:MVKgYn3S
need/passはわかるけどgreedってなんじゃろ
need=欲しい^;
pass=パスするね^^
greed=ポチ^^;
みたいなかんじ?
133既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:48:56.07 ID:g5p6OsY0
捨てるぐらいならもらうよ
ぐらいのスタンスっぽいな
134既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:49:26.11 ID:C121L8CP
ぽぴい
135既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:50:53.28 ID:DsTeK0sP
>>132
あってるっぽいな
よくわかんないけど貰えるなら欲しい^^;
みたいな
136既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:52:10.17 ID:niy51xMC
それいいな
「誰もいらないなら欲しいタル^^」なんて言おうものならネ実にグチスレ立っちゃうしな
137既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:52:26.56 ID:snD38voE
GreedとNeedがいたらNeedが優先
いなければGreed同士でランダム決定
138既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:52:36.09 ID:z6oOLohD
よしPは「英語は全然ダメです^^;」とか言う割りにやたら横文字使うの好きだよな
139既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:52:53.90 ID:DsTeK0sP
ただNeedの人がいるアイテムはGreedの人には絶対に回ってこないみたいだから、
当たり前だけどオススメよりは全然いいな
140既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:53:04.11 ID:g5p6OsY0
greedはneedが一人でもいると回ってこないらしい
141既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:56:09.41 ID:BOqmxvsd
よくわからんからデリヘルで例えてくれ
142既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:56:59.55 ID:npyPTcFk
チェンジで!!
143既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:57:53.45 ID:SEkH8e3v
7回チェンジしたらホモが来たでござるの巻
144既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:58:36.65 ID:WqcE0Bps
日本人じゃ考えないシステムだよな
145既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:59:18.87 ID:INjP9jaa
ダイス実装されんのか。またパッチノート長くなりそうだな
146既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:00:03.67 ID:z6oOLohD
外人がまたダイス賭博やったりするんだろうか
147既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:02:34.08 ID:L8LHsns/
そういえばFF11の競売上でよく/randomカジノやってたなぁ
FF14でも実装されるとシャウトされるんだろうな
148既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:02:41.07 ID:7+lB89xD
1.20でやっと交換用アイテムがドロップ出るようになるってことは
イフは自力でコンプしておいてねってことだよね
モグ実装されたらほとんどの人がモグしか行かなくなるのは目に見えてるし
149既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:04:18.85 ID:g5p6OsY0
モグ武器が魔法回避+20とかだったらすぐ戻ってくる可能性はあるぞw
150既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:04:38.97 ID:INjP9jaa
>>148
この仕様追加のおかげで存外簡単にモグ武器コンプできて、そうだ残ったイフ武器とりにいこう
ってことには一部なりそうではある。
151既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:05:36.81 ID:z6oOLohD
皿武器だけでもイフ武器よりマシにしてくれ
152既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:07:06.38 ID:l5ChgOv+
沈黙での即ルート行為?
153既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:07:29.79 ID:i/x2wUr2
needhimechan絶対出てくるわ
154既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:07:50.48 ID:WqcE0Bps
よし逃げ
155既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:08:42.98 ID:SEkH8e3v
もう許されただろいい加減にしろ
156既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:09:47.45 ID:3sU8YcdK
イフ武器ほしいやつは通うだろ
性能差はあまりないと思うぞ黒豚装備
まぁ鮮度からして募集はなくなるかw
しかしポイント制みたいなもんか交換用アイテム
50回いけば一個貰えるみたいな
157既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:13:45.60 ID:L8LHsns/
モグ蛮神いきます。斧さん、槍さん、幻術さん募集です^^
前衛はイフ装備必須です^^
158既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:16:07.09 ID:m1RsZHUW
つってもさ
ジョブ武器>>>>>蛮神武器
になるんでしょ?
だったら無理して蛮神行く必要もないな
159既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:17:11.59 ID:z6oOLohD
みんなモーグリ行くに決まってんじゃん
どのLSよりも早く攻略して、ドヤ顔でモグ武器抜刀放置したいと思ってるやつは俺だけじゃないはず
160既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:19:05.47 ID:snD38voE
>>152
多分、誰が取得するか話し合ってるのに抜け駆けで「獲得」行為することだと思う
161既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:24:07.38 ID:Upiv/qcX
>>158
そのジョブ武器とるために蛮神武器が必y(
162既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:24:25.42 ID:3sU8YcdK
>>152
野良PTで/randomして数字が高い順に取りましょうって事になったとして
無言でそのままパクる奴が出てくるかもって事だろう(よし逃げみたいなもんw)
新生では11みたいな戦利品ボックスにしてはあるようだが新生までは我慢しろと
163既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:27:16.33 ID:SxEUau9x

      イフ武器でた〜?>iヾ    / ̄ ̄ ̄\
                   ヽヽ_ / ___  ヽ
                    \   |´・ω・`|   | 
                     ヽ   ̄ ̄ ̄    |
                       |        | |
                       |          |U
                       |    ,、   | <そっか しかたないね
                        ヽ  / ヽ  /
                     __ヽノ___しノ

        ____
       /     \  ∩ 
      /        ヽ/ /  <でなかった〜
      /          / 
     / _,        |
     l |        |
     └二⊃●   , |
       ヽ  / \  /
      _ ヽノ____`´  
164既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:28:00.47 ID:z6oOLohD
よし逃げ行為は晒されるに決まってるからやるやつなんていないだろう……
と思いきや、定期的にそういうやつが出てくるから面白い(傍から見てる分には)
165既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:29:29.00 ID:WqcE0Bps
モーグリ討伐動画公開されるまでに攻略できるのどれ位居るんだろうな
イフはファミ通、パラ、外人だったけど・・・

ってまた吉田来てる
166既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:29:30.53 ID:niy51xMC
晒されかくーごwでマッハ取り逃げする奴もいるからな
167既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:29:49.14 ID:MDCQb5xV
木曜にPレターだって
168既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:31:56.04 ID:C121L8CP
装備の性能はどうみてもやっつけ仕事だけどな
モノクルとか意味わからん
169既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:32:44.54 ID:C121L8CP
おいィ木曜に進捗発表なら間違いなく12月送りだな
170既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:34:00.49 ID:WqcE0Bps
そういえばアンケートどうなったんだろうか?
1.19の後にやるって言ってたのに
ライブで済ませたのかね
171既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:37:20.01 ID:um5V97SP
need=装備するために欲しい
greed=売るために欲しい

じゃなかったか
172既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:39:33.09 ID:z6oOLohD
グリード【greed】
欲張りであること。強欲。貪欲。また、意地汚いこと。
173既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:40:22.82 ID:C121L8CP
174既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:41:05.83 ID:Y+xC9gRF
リストが先週金曜のしかもかなり遅い時間でギリギリ出せた感じ
しかもアビリティ名さえまだ決まってないんだぜ?
似たようなアビばっかなのにさw
12月中旬→12月20日とかっていう流れだと思うw
175既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:41:07.04 ID:INjP9jaa
正直そんないい言葉じゃないよな
リクエストとかにしときゃいいのに
176既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:41:22.44 ID:kqCXX+YX
>>171
need 自分で装備して使う
greed 売るために欲しい
pass いらない

greed;貪欲、欲張り

needが一人でもいたらgreed選択者には回ってこない
177既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:42:24.21 ID:BOqmxvsd
一方本当の欲張り物は常にneedを選んだ
178既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:44:27.01 ID:kqCXX+YX
>>174
年内には意地でもして来るだろうけど予定通りには難しいだろうな
179既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:45:31.78 ID:z6oOLohD
さすがに1.20実装しないうちに課金開始は来ないだろうし、俺たちニートには無料期間延びて悪くないんじゃね
180既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:46:00.47 ID:C121L8CP
くそぬるげーにしたからカンスト大量生産中でやることがねえし
181既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:46:54.20 ID:Upiv/qcX
課金開始しなきゃならんから間に合わなくても間に合わせるだろ
ポエ<アクション再配置はフォーラムでの意見を参考に再検討するので実装後回しにします^^
182既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:53:52.48 ID:C4byZqoa
雄略全然出来ねーぞオイ
1.20までに1つは用意しときたいよぉぉ…ふぇぇぇ…
183既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:54:01.33 ID:WqcE0Bps
アクション改修は1.21に遅らせた方がいい
アクション内容が漸くでて、これから数値調整だろ
モーグリ戦ひどい事になるぞ
184既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:56:28.74 ID:INjP9jaa
モーグリってやっぱ改修前提で作ってあるんだろうか
185既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:56:47.19 ID:WLYz+M0Y
モーグリは1.20の仕様にあわせて作ってんだろ?
186既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:56:59.59 ID:ekMKtaZU
>>175
丸ごとWoWのパクリだからな。
コンテンツファインダーやワールドレスの発表もだが
吉田も「お前らこれぐらい説明しなくても当然知ってるだろ?」ってところがいかにも洋ゲ厨だなあ
187既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:01:52.70 ID:Nbv+3koK
ディスプレイメインオフの正式版っていつの間にか実装されてたんだな
188既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:03:40.03 ID:mTqrpTRu
スクエニにはWOWをパクる技術がなかったww
189既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:06:31.17 ID:WLYz+M0Y
>>186
白AFのフードあげさげできますか?って質問に
14にはアーティファクトは実装されていませんが(苦笑)
と答える時のゴミを見るような目はまさに洋ゲ厨だった
190既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:08:52.27 ID:Upiv/qcX
洋ゲ関係ねーwwww
191既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:09:11.41 ID:Y+xC9gRF
>>178
今のBAにはクリスマスイベのデータが入ってないから
意地でも間に合わせる、というか余裕持って11月下旬〜12月上旬の予定なんだろう
でも予定が遅れに遅れてクリスマス直前になると予想
これからアビリティの調整してそこからダークモーグリのバランス調整して
をやらないといけないわけだから3週間はかかりそうだし
192既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:09:18.00 ID:m1RsZHUW
シルバーアクセいっぱい付けてるところも洋ゲ厨っぽかったな
193既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:11:14.72 ID:Y+xC9gRF
>>192
むしろスクエニ厨っぽくね?
野村に影響されまくってるみたいな
■eってFF7絡みのシルバーアクセとかすげー高値で販売してるぞ
194既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:11:29.39 ID:MvZs72Ml
わりかしはっきりと受け答え出来てるところも洋ゲ厨っぽかった
195既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:12:17.42 ID:MvZs72Ml
テレビに出るんでがんばってしたおめかしがシルバーアクセ()だったんだよ
196既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:14:12.68 ID:WqcE0Bps
13-2のモーグリ絡みで15日がリミットだと勝手に思ってたりする
197既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:15:09.96 ID:+nIQ0Ky+
>>192
WDが?
198既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:20:24.90 ID:fiOfLPAI
今までのバトラール、イフリートの内容を見る限り
アビリティの調整とボス戦の調整はそこまで結びついてるとは思えないから
案外モーグリはほぼ完成してるんじゃないか
199既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:23:54.63 ID:3sU8YcdK
>>189
むしろAF知ってるだろみたいな感じなのがいけないだろ
開発内ではジョブ専用装備って言い方だろうし
ポエ吉は11未プレイだろうからAFとかいわれてもピンとこないわけで
200既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:25:13.11 ID:FHA8zD5M
ジョブ+既存タイプのバランス取りが終わらないとアビリティ実装できないんだし
アビリティは21に延期してモーグリとアチーブメントだけさっさと実装すればいいのに
クラフターのレシピがどうのは来年に延期でもよい
201既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:28:02.37 ID:Y+xC9gRF
>>198
ギリギリの高難易度にしてきてるから
アビ調整してからじゃないとロクな調整できないだろ
特に今回は大幅にバランス変わるし
さらに言うとモーグリにジョブ(クラス)が設定されてるような話があるから
そうなるとアビリティの性能とかまでキッチリ設計してからじゃないと調整できんだろ
202既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:30:18.54 ID:Y+xC9gRF
>>199
11厨の中でもアーティファクトの意味を知らないアホが騒いでるだけ
11やってるヤツが全員そういう思考だと思われるから困る
アーティファクト=ジョブ専用防具 ではない
203既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:31:41.17 ID:MvZs72Ml
日本語で御k
204既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:34:27.15 ID:+nIQ0Ky+
エーエフガー
205既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:41:09.05 ID:sMyxqhWk
黒の古代魔法を操るって、古代が公式になったのが意外だったな
206既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:44:06.12 ID:RACNNLJG
木曜のよしPポストで祭来るな  楽しみすぎるwww
207既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:48:12.27 ID:Xfjz62ur
チンポーガー
208既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:48:29.33 ID:RWtECXiL
延期の言い訳に終始したり、アメちらつかせるだけなのは勘弁してなー
209既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:49:02.74 ID:wLZHvHmg
イフの交換品はPTで1個とかなのか。個人じゃなくて。これあまり取得難易度かわらないだろw
210既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:55:42.96 ID:ln7i7y3n
>>209
必要数によっちゃ現物出したほうが早いかもしれんなw
211既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:57:02.34 ID:8D12ct41
よしPの書いてることみてるとイフ武器は個数少なそうだけど、モグ武器は必要数が多そうだなw
212既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:58:45.36 ID:80EybvLd
武器を選べるのは大きい
213既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:59:42.67 ID:ZCoJcrSc
逆に必要な武器揃ったら行かなくなるけどな
214既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:01:54.07 ID:RuyUQwEX
40近辺で気合入れてリーダーやったんだが、剣が4人入ってきやがった・・・
しかもこいつらケアルしねーし釣りにもいかねーし、くそまた壁殴っちまった
215既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:15:57.88 ID:ekMKtaZU
ネトゲでイライラしたあげく平日の深夜に壁ドン&2ちゃんねるで愚痴垂れてる自分を客観視したほうがいいよ
216既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:26:05.83 ID:RuyUQwEX
客観的に見ても変わらないな…
剣も1〜2人なら寄生乙で問題ないが、4人もいると自給は半分になってる

募集要項に「剣以外のファイター」っての作ってくれマジで・・・
もしくは「剣が多いので抜けますね^^」って言うマトモな人はいねーのかよ…
テレポ寄生にもほどがあるわ
217既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:34:33.94 ID:y2m0f2OR
random 勝負とか荒れるからいやなんだけどなー
LSの姫ちゃんに譲れとかさ〜 絆崩壊だろ
218既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:34:45.31 ID:RWtECXiL
うわぁ・・・この人ってば
219既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:35:02.96 ID:FHA8zD5M
他人にイラつくならソロやればいいと思います
220既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:36:59.15 ID:MWMNAO8D
格さんとしては
それでも剣ばっかりで行こうと思う
中身がまともならそれでどうにかなるんだな
ってちょっとうらやましかった
221既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:39:38.49 ID:CING6+K2
>>216
コメントに書くなりシャウト内容に入れるなりすればいいじゃん
うちの鯖じゃファイターは斧限定のフィールド狩り募集とかあるぞ
晒されてたけどw
222既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:42:43.75 ID:RuyUQwEX
>>221
まだ晒されたくねーなwww
223既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:44:18.13 ID:FHA8zD5M
ゲーム内で言えないチキンほどネ実で愚痴る法則
フォーラムの日記にでも書いたら?^^
224既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:46:17.60 ID:0NZm8vqG
吉田のコメントにせよ新生って言葉には4戦の誰も突っ込まないよな
サーバーガー=シンセイガーなのに

ふしぎ!
225既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:46:51.73 ID:RuyUQwEX
>>219
お前バカだろ?もしくはネトゲでイラっとしたことがない聖者か?
226既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:50:02.83 ID:RWtECXiL
いたたたた
227既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:53:05.09 ID:37ea6txs
剣術士 0/1
ファイター 0/4
ソーサラー 0/2
俺はこうしてる
他が埋まれば剣術の部分だけ修正する
228既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:53:53.05 ID:9PKUfs0T
その募集使ったことないんだけど最悪剣×5とかきたりしないの?
229既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:55:24.39 ID:RuyUQwEX
>>227
それを見て理解してくれる人がいないのが問題だと思うんだ…
230既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:55:24.84 ID:37ea6txs
今までこれでやってきたが2人以上入ってきたことないな
言えないなら言えないなりに牽制すればいい
231既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:57:00.03 ID:HECdbIdo
>>228
ありえるよ。ファイター5募集でもありえるけど。
232既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:58:53.43 ID:SqRSYlSZ
剣くるとまずいのは確かだからな
槍がドゥーム2で6、700出してる横で100やら200やらのサークルスラッシュ(笑)
おとなしくリーヴやってりゃいいのに
233既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:00:45.17 ID:37ea6txs
今36以上上げるメリットが少ないしな
234既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:01:06.97 ID:37ea6txs
あ、37以上か
235既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:01:47.01 ID:lC40b4HQ
オススメのナイトと同じだなかわいそーに
必須コンテンツはあるけどレベラゲではいらない子
236既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:01:58.04 ID:y2m0f2OR
格闘も似たようなダメじゃね?
ws弱い
237既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:02:23.78 ID:3bKHK0SV
剣、弓、格闘はソロで上げてください
238既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:02:26.80 ID:SqRSYlSZ
強化されたら上げればいいだけなのにな
rep取るとマジゴミなのが分かる
239既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:04:53.76 ID:FHA8zD5M
つーか40前後なんてドゥーム2以外はメイムと貫手ちょっと強いくらいであとはどっこいだろ
そんなに自給出したいなら槍6で自己回復でもするがよろし
240既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:05:21.97 ID:RuyUQwEX
でも剣は人気高いんだよな、妙に多いのが困ったもんだ
241既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:06:19.59 ID:SqRSYlSZ
あとはどっこいって剣弓しかいないけど^^;
242既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:08:27.00 ID:37ea6txs
11でもそうだったが勇者様思考が多いんだろうな
そして少ない席を取り合うと
243既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:13:21.74 ID:RuyUQwEX
リダやってる人よ
レベル35〜40の募集で入ってくる剣35とかマジ蹴りたいと思わんかね?
244既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:15:12.41 ID:RuyUQwEX
>>242
募集玉出して放置されてるなら無害でいいんだけどな
14の募集は有無を言わさず入ってくるからな・・・
245既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:16:04.40 ID:hyDGjU1A
>>165
ファミ痛vsパラメキアvs外人の討伐動画最速うpの戦いが見たいな
246既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:21:45.83 ID:HMMXMp0Y
メイムなんて50までつかわんw
247既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:26:16.12 ID:XA5ZQDFG
いわゆるhimechanっていつ頃から台頭してるんだろうな
やっぱりRO、11辺りから増えたのか?

今後ずっとLSの爆弾になるんだがw
248既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:28:51.59 ID:3aabtGLY
今頃斧槍上げはじめるやつも少ないだろうし剣が多くなるのは仕方がない
249既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:31:11.60 ID:oohXW8Ro
そういえば、10万ギルのこと報告忘れてた
サブキャラが1000たまったままだったから、試しにリムサのファクション6枚揃えてやったけどダメでした
評価コメントが、いつもありがとうございます、だから更新まってもダメっぽい
イシュガルド以外のリーヴでできるとしても、絶対まぜないとでないキーとなるリーヴがあると思います
探すポイント分、無駄になるから素直にイシュガルドやるしかなさそう
250既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:35:28.78 ID:9PKUfs0T
必須アクションの中でも自己回復は優先順位が高いのでまず幻呪を48〜50に上げる
→50カンストで有用な優遇クラス(今なら槍斧幻あたりか)を上げる
→全部上がったのでついでに不遇クラスも上げる

おまけに新規も入ってこないんじゃ、そりゃ時が経つほどに不遇クラスばっかりになるのも仕方なかろう
251既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:35:34.50 ID:FHA8zD5M
初期からやってる奴は大人気の剣呪幻さきにあがってるだろうし
巻き突き、レッターで槍と弓もあがってる
最近台頭したきた斧さんを急激に上げたとして残るは・・・・
252既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:38:30.79 ID:oohXW8Ro
>>251
残るはイフリートでギャザクラあげですね
253既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:41:39.87 ID:IGnqPr6H
せやな
254既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:50:15.60 ID:FHA8zD5M
格闘もブラサイ内丹のためにとっくにカンストだし
やっぱ今募集しても乗り遅れたやつしかこないな
255既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:33:17.93 ID:hMl0EYY0
50は格さんしかない俺は生きてちゃだめ?
256既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:38:04.91 ID:ZCoJcrSc
剣もライオット覚えると火力出てくるんだけどなーw
ライオット覚えたらレベル上げ終了というwwww
剣あげてたときは率先して釣りに行ってケアルIIIでタゲ安定、ソサでカバーしきれないやつ守ったりそのソサをカバーしたり
センチ覚えてからは安定感も増してザハラク釣りで高回転出すのに執心したけど

でもよく考えると大量に釣ってきても倒せなきゃ意味ねーよな
殆ど主催やってたけどちゃんと槍とか斧がバランスよく来てくれてたから運が良かったんだなw
257既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:47:04.61 ID:MVKgYn3S
精錬値って10万で100%だよね?
5万派と口論になったw
首の+1付けてれば4万で良いらしい、、、
いやw無いわ。。
258既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:50:52.43 ID:MVKgYn3S
>>256
PTレベル+7の狩場で剣が釣ってきたんだけど4体とか釣るくせにキャンプ到達には瀕死
ケアルした皿から死んでいく。
寝かせてるのに、範囲技の火力ないレベル帯(というかシュト、ドゥームII以外微妙だよね)にもかかわらず範囲でやろうとするからグダグダ

ケアル覚えてないのかする気ないのか、釣ってきてサンドバック状態だし。
こういう剣だと微妙だよね。。
259既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:53:38.14 ID:fVf+pLcC
>>257
どっちも違うよ
260既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:54:13.93 ID:MVKgYn3S
>>259
マジで
どれくらいだろうか?
261既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:58:52.64 ID:ZBndm5Sw
>>258
なんか今更だけど禁断のシステムってこれでよかったのかね
奇跡的に天軍ガ×4ついたフェルトブレーサーと雄略ダガガのコバルトジョンできたんだけどもうこれ超える物理攻撃+とか後数年でないんじゃねえの
運が良ければ遥か未来の性能先取り出来ちゃうシステムってどうよ、新装備実装された時盛り上がれない人が段々増えるんじゃないのか?
逆に今禁断重ねた装備あっさり抜き去ってくるような実装するならそれはそれで禁断する意味薄くなるしさw
262既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:59:46.62 ID:ZBndm5Sw
すまん変なとこに安価飛ばしちゃったわ、安価なかったことにしてw
263既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:02:10.45 ID:7YhuWuRM
相変わらずLV上げに何々がはいってきて自給が落ちてうぜーとかw
もう、もっと上がりやすくしてLV上げはすぐ終わるようにしちまえ
264既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:02:23.13 ID:MVKgYn3S
LV50でHP4000とか到達してるし、インフレしていきそうだけどね
265既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:02:55.98 ID:IGnqPr6H
>>261
新実装されたものに同じほど禁断つけるにきまってるだろ!
266既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:04:34.72 ID:9PKUfs0T
マテリジャ<やあ
267既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:04:50.16 ID:Iih1UMOR
ジョブ来ないのにクラス調整したら破綻しないのか?
クラスはソロ向きとか言ってたのは嘘か?
268既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:06:43.38 ID:MVKgYn3S
そういえばサクリファってなくなるんかな?
じゅじゅつちさんどうなるんだろ。。。
精霊とか空気だろうし、どうすんの?
269既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:17:53.34 ID:ZBndm5Sw
確かに同じマテリアを土台の性能が良い物につけていけば終わりはないけどさw
そうじゃなくて現実的に考えるとなw特にエクレアはマテリア不可だし
オススメ引き合いに出して悪いがやっと空実装された時期にAF3手に入れちゃったら全然空やりたくならないじゃん
よっぽど今後実装するエクレアの性能考えてくれるならいいけど戦闘中装備着替えも無理だしエクレア立てると生産が折れるし両立する未来がみえねえ;
270既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:20:21.78 ID:9PKUfs0T
まあ防御力が空気にならないように祈るしかないんじゃね
271既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:22:03.44 ID:ZBndm5Sw
まあ何が言いたかったかと言うと、今禁断頑張っちゃって後で戦闘で取れる緑青ネームの装備集めする意欲が失せる事がこええって話な
ホント大丈夫なんだろうか…不安だ
272既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:28:33.77 ID:XA5ZQDFG
まだ紫赤ネームあるから余裕だろ
273既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:34:26.21 ID:9PKUfs0T
個人的には禁断3個とかは別格としても、エクレアで十分戦えるバランスであって欲しいけどな
結局、何故コンテンツをやるかというと、装備取って俺TUEEEしたいのが大半で、
それができないのであればゼーメルみたく廃れるだけだ

いい装備があるからみんな行く。それこそつまんない後衛であろうと席があれば嫌々行くかもしれない
でも得るもののないバトルコンテンツに、そんなもの誰も出してくれない
274既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:37:03.68 ID:Iih1UMOR
イフリート装備かっこいい〜とか言ってる人多いけど、数値的に強いだけで見た目は全然良くないと思うんだよね
でもみんなイフ装備欲しがって何十回も通っちゃうんだよね。何かおかしい
275既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:39:08.20 ID:ZBndm5Sw
>>273
そゆこと、禁断3個以上ですら安泰はやめて欲しいし
やめて欲しい反面苦労して作った装備が余裕で死んだら愚痴りそうな気もするし、けどそれよりもコンテンツやる意味なくなる方が怖いし
こういうシステムって他のMMOだと普通なんか?開発が現在最強装備を把握出来なくなって後々歪がでかくなりそうな気がするんよ
276既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:41:25.90 ID:96d/X06/
うん、俺も見た目が良いと思えるのは斧ぐらいかなぁ
ああ、カジェルもなんかネタにされてた気がするけどデザイン自体は結構面白いと思う
構え状態がなんか間抜けなだけで
277既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:43:43.29 ID:fccLuPVd
絵みるとガルーダがわりとまともでFFぽい
モーグリはモンハンぽい
イフは洋ゲーのモンスターサイドぽい

斧はもともと無骨なイメージあるので
イフのデザインがしっくりくるのだとおもう
278既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:46:53.29 ID:fccLuPVd
>>273,275
スクエニのバランスのとり方はレベル補正だから大丈夫
この装備が無いと勝てないという事はない
逆にレベルがたりないと勝てない
279既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:47:06.39 ID:QYFZnWJO
クラフター装備は禁断やHQで、細いながらもコンテンツ装備を超える可能性がありますってな言い方をされてたし
今後のコンテンツ装備やジョブ装備もそれなりに強力になるんじゃないの
逆に言えば4、5禁断装備なんかはかなり長い事使える可能性もあるって事だが
280既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:55:15.29 ID:ZBndm5Sw
>>278
いやまあそうなんだけど、良い装備したいじゃんw良い装備取るために頑張りたいじゃんw

>>279
ならいいんだ、そうなるように願っておく

朝からくだらない愚痴してすまんかった
281既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:57:13.16 ID:fccLuPVd
禁断やHQというか
HQに禁断すればって話だったな
イフをとってみるとHQに禁断3回で超える可能性があるくらい
結構無茶な話だよww
282既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:58:03.15 ID:ZCoJcrSc
ダメだろ
それぐらい今のD値と防御力そのものが与える影響は大きい
トラウザーなんてR帯変わると40とか防御力変わるんだぞ
ザハラクで釣り行ってランパ使ってみると実感すると思う
このゲーム装備の世代が変わると数値が倍加するから旧装備は確実に死ぬ

なんとかなるのは直接被弾しない後衛用の一点装備(例えば手袋だけ
283既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:59:11.41 ID:ZCoJcrSc
失礼

手袋だけとか、全体に影響与えないレベルでの一品だけだろな
全身禁断だらけとか流石に辛いだろ、いろいろな意味でw
284既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 07:04:47.47 ID:ZBndm5Sw
>>282
タンク用ならその通りだと思う
が、それでもレベルキャップ60くらいにならないとそうなり得ないし
俺の持ってるラプトルサッチェルHPガガガMPガガガなんかもこれ元がしょぼいくせにつけられるマテリアが一丁前のせいでおかしなことになってるんだよね
旧装備は死ぬべき、そうでないとやることがなくなるって考えがおかしいのかね
285既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 07:05:07.90 ID:QYFZnWJO
主要装備は大体最上位素材品まで出てるし、クラフター品も急激に能力が上がるって事はあるかなあ
Gいつになるかはわからないが、6採集ポイントが追加されれば新素材でR50装備って事はありうるか
286既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 07:06:25.10 ID:QYFZnWJO
OK編集に失敗したがG6採集ポイントだ
287既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 07:07:27.83 ID:8YSFgIno
>>280
最終的には自己満足の境地に行き着くよ

コンテンツは禁断3・4狙う層がターゲットされてる訳じゃないしね
適正装備と立回りで勝てるようにつくられて、禁断でより強力な装備であれば楽になるだけ


そして、オンラインゲームではパッチのさじ加減次第で神装備がゴミ装備になることをお忘れなく
288既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 07:53:52.25 ID:+8BQoAl7
リテで買えるソーサラーの現状最終装備って何なのかな?マテリア付けろとかは無しで
289既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:07:31.49 ID:ZBndm5Sw
>>287
だな、ゴミになって怒りながら次の装備全力で取る未来に期待する

>>288
フェルトハット フェルトローブ フェルトガスキン ボアリングバンド マホガニーパッテン
ミスリルリストレットorMNDリングorPIEリングorINTリング ラプトルサッチェルベルト
基本的イフとかでソサ出すだけならMNDとHP,MP辺り伸ばせばいい
トトロックにシアーかましたり黒魔プレイするならINT伸ばす効果は結構でかい
マテリアは安いの適当に1個つけておくだけでも効果もそうだし、負い目感じなくて済むしつけておいたほうがいい
290既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:11:05.75 ID:WN+QfOKz
マテリア付けるだけでも装備頑張ってるなーとか分かるから付けとけ

クソはマテリアどころか装備もクソだが
291既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:19:06.71 ID:7eRknOKe
1.20までイフ武器ドロップ調整しないってことは、やっぱりエンドコンテンツ的な意味で1.20まで持たせたかったんだろうな
しかし調整入ったところでイフはオワコンになりそうだし微妙なところ
292既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:36:27.63 ID:AAkLNCOC
1.20でのHQマテリア3個付け=コンテンツ装備・ジョブ装備くらいで調整してほしい
293既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:37:56.26 ID:oohXW8Ro
禁断しまくってるけどこの仕様でいいのかなぁ
マテリアxマテリアの禁断しまくって強力なマテリアを作り、錬成度をためた装備はマテリア化するか一定確率で成功する穴あけ、一度作ったものは自由につけはずし可、だとダメなんだろうか
294既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:43:26.75 ID:ZCoJcrSc
つーかD値とか防御力とかRによる適正装備とかいう概念のままで行く限り
下位装備が死に続けるスパイラルからは抜けられんよ
マテリアみたいなシステムを上手く活かすならROみてーなシステムにしねーと
あのゲームレベルによる適正装備なんてもんないからな、一生パイク
295既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:48:17.40 ID:FUC5XhJE
禁断によるステータスのインフレとかどう収拾つけるつもりなんだろうなw
この先STR+50のエクレア装備とか出てくる気がしないんだが
まあ禁断3個の装備なんてイフ武器持ってる人数に比べたらほぼ存在しないに等しいだろうけどね
296既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:53:43.87 ID:ZBndm5Sw
バカ高いマテリア使わなければ禁断3個はそう難しいもんじゃないけどな、って考えが廃なのかもしれんがw
問題は、現段階で禁断しまくった装備殺すならなるだけ早いうちにやらないと
一年後とかに死ぬようだとそれまでに現段階までの装備に禁断する人が増えてそれら殺すと4戦怒り狂うんじゃねw
297既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:54:20.92 ID:umkISIa6
STR+50にするとダメージどのくらいかわるの?
298既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:56:50.30 ID:oohXW8Ro
>>297
50アマルジャに、イフ槍で通常190が250くらいになるかな?
299既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:58:10.86 ID:+8BQoAl7
>>289
ありがとう!

>>289
クラフターまだ20前後やねん
300既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:58:48.50 ID:+8BQoAl7
>>290だった
301既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:59:33.14 ID:FUC5XhJE
>>297
ウィルトゥパワー+15
アクセ×3 +21
マテリア +38
他装備+20くらい
これくらいしても何の体感もない

イフ武器とったらイフ戦のDPM跳ね上がったわ
302既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:01:19.37 ID:FUC5XhJE
>>301
これはイフ戦での話ね
雑魚戦はあんまダメとか見ないからわからないや
303既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:05:21.15 ID:umkISIa6
レベル差補正クソすぎってこと?
304既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:06:22.23 ID:ZBndm5Sw
>>301
イフ戦のDPMは参考にならんぞw
具体的にうちのLSのイフ槍禁断多数の下手くそがゲストのハート+0禁断なしに5戦4負けだったしw
ついでにハート+1天軍ガガガ使ってた知り合いのrep見るに大体=イフ槍くらいだと思う
305既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:06:26.84 ID:DrLu4lSY
1.20だとトークン特性消滅でウィルトゥパワー+15もなくなるんだな
306既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:09:34.27 ID:FUC5XhJE
>>304
エンドコンテンツでこそ禁断の効果ちゃんと出て欲しいんだがw
禁断で俺つえーはできるわけか
307既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:16:59.53 ID:ZBndm5Sw
>>306
いやもちろんイフ戦でもしっかり禁断重ねた効果はでるよ、同じ行動した場合の効率にかかわってくる
出るけどプレイヤーの腕の方が圧倒的に重要だし、同じプレイヤーがやっても運次第で結果変わりまくるからさw
WS回数が1回減ったらDPMの差はかなりもんだし
308既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:21:04.45 ID:k9SS/sO4
>>304
>ハート+1天軍ガガガ使ってた知り合いのrep見るに大体=イフ槍くらいだと思う
武器に関しては禁断マジで意味ないよなぁ
モグもガルーダも報酬は武器みたいだし
当分は甲冑、裁縫の天下だな。あ、あと革
309既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:24:04.27 ID:fiOfLPAI
ソーサラーはINTに禁断するとなかなか強いよ
といってもイフではDPM1000が限界だけど
310既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:24:17.19 ID:XJa6pkFN
防具は拠点からってこだけど、センチネルシリーズしかマテリアつけれないっていうw
ソーサラーローブは素でもいい性能してるけど。
311既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:25:07.68 ID:uRU80X5A
で!1.20いつだよ
312既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:26:13.87 ID:k9SS/sO4
今後は甲冑裁縫上げてない奴は納金すらできなくなりそうですな!
313既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:28:10.40 ID:k3jfd9Gx
蛮神の武器戦利品or交換アイテム出るようになったら主催優先やりだして人気武器は主催しないと取りにくくなるな
被った武器だけ戦利品にすりゃいいのに
強欲LSリーダーだと間違いなく全武器1個目は自分の物にするだろうし
314既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:35:20.57 ID:+kK8tupH
>>304
>ついでにハート+1天軍ガガガ使ってた知り合いのrep見るに大体=イフ槍くらいだと思う
これは理解出来ん。他者とのrep比較より自身のrep比較の方があてになる。

つい先日ハート+1(天軍ガガ)からイフ槍に持ち替えた俺は
それまでのフルバフドゥームIIの最大ダメ平均から100以上増えたぞ。
オススメみたいに武器ランクが存在するのか、D値の影響が大きいだけだと思うけどな。

315既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:41:33.91 ID:8D12ct41
>>313
武器はいままで通り個別宝箱で戦利品にならんぞ。
報酬武器は従来通りってよしP書いてるじゃないか
316既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:45:33.27 ID:fccLuPVd
>他者とのrep比較より自身のrep比較の方があてになる。
確かにそうだ
317既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:46:01.22 ID:ZBndm5Sw
>>314
ハート+1ガガガのフレとイフ槍持ちの俺の2人で拠点NMやって遊んだ時の結果なんだ
ほぼずっと攻撃出来る状況だったしタゲがどちらかに張り付くこともなかった、rep総ダメも近かった
以上から大体=と言っていいんじゃないかって結論に至った(装備は2人ともマテリア化用

ちなみにお前さん全否定するわけじゃないけどハート+1ガガからイフ槍に変えて100ダメ上がったのは検証回数不足だと思う
同じバフかけたドゥーム同士でもうちょいデータとればそれより下の数字に収束するはず、と俺は思う
318既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:48:13.56 ID:mTqrpTRu
PS3で始める人が真の客だから今の装備が1年後に死んでもまったく問題ないだろ
319既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:48:52.34 ID:UT/xZpGT
+2にガガつけたけど断然イフのが強いぞ
320既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:50:05.78 ID:XJa6pkFN
+3禁断でようやく超えるレベルだろ?
ハートもチャンピオンも。
321既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:52:00.94 ID:UT/xZpGT
+3っていうかHQ仕様が変更してからだろうな
322既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:59:15.29 ID:ZBndm5Sw
おかしいな…自信なくなってきたw
イフ槍とその他比較の部分はrep残ってないし忘れてくれスマン
323既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:00:37.39 ID:XJa6pkFN
別の部分で差が縮まってたんじゃねーか?
装備はもちろん、ギルドトークンの特性とかさ。
324既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:01:27.90 ID:fccLuPVd
+1禁断のガガガで超える可能性がある

ガガは無理だろじょしこうせい
325既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:02:05.12 ID:fccLuPVd
胴と手の禁断具合はどうなんだ
そのお友達との差は
326既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:02:26.13 ID:+kK8tupH
>>317
確かに敵のLvや特性にもよるだろうからな、一概にこうだとは言えないのが歯がゆいな。
まあ動きもあるし、やっぱり他者との比較は何とも言えんのは確かだと思うぞ。

ちなみにフルバフドゥームIIは開幕TP3000しか撃たず(猛者1 フェロ2 ブラサイ2 力攻め)、共に防具・食事は一緒。
ハート+1(天軍ガガ)で88戦分の最大ダメ(状況的に開幕の↑であると推測)平均が786
イフ槍に持ち替えて37戦分の最大ダメ(状況的に開幕の↑であると推測)平均が912

勿論、力攻め忘れてたりすることもあったしこれも参考程度に。
試行回数はその通りだな、もう少しイフ槍で回数撃ちたいところ。もうすぐ猛者2覚えるからそっちも楽しみだわ。


327既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:03:40.57 ID:fccLuPVd
力攻めは背後アタックのみのイフで
どれだけダメージ伸びるのかね
誰か出した奴いないか?クリ攻いくつ相当なのか
328既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:09:08.07 ID:hiUoBWhs
つか、レベル補正の前にはイフ武器ですら誤差
329既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:10:09.14 ID:ZBndm5Sw
>>323
そうかもしれんwスマン
>>325
どっちも全身マテリア化用の無色装備だったはず
>>326
だな、大体こんなもんだろうって結論簡単に出し過ぎたかもしれん=つけたのはミスだったし今は大体すら自信なくなったw
ハート+1で88回分データがあるという事は…ご苦労様でした。とれてなにより
開幕の1回だけで統計とったなら正しいのかもしれない、少なくともそれなら俺よりしっかりデータとってるし否定してスマンかった
だがイフ槍持ちがハート+0にイフで余裕で負けられるのは事実
イフ槍持ってるからってハート持ち甘く見たら簡単に抜かれるから俺もだしお前らもイフ立ち回り精進しようぜ
330既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:16:31.62 ID:+nIQ0Ky+
しかしだるいなあ
マテリアつけるのにクラフターカンストせねばなるまいとは
ゲームデザイン間違えてるよね
自給自足促進してんじゃん
331既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:19:27.17 ID:k9SS/sO4
>>330
鯖停めたいから早くやめろってことだよ
332既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:30:17.24 ID:+kK8tupH
>>329
すまんな、俺もお前さんを否定しようと思ってたわけじゃないんだ。
その通りだな、俺の経験上もDPM・累積ダメ共にイフ槍持ちが負けてるケースも多かったぞ。
まあなんだ、クラフター的にもガ3個も付けたらイフ武器楽勝でした^^くらい言えるようになって欲しいわ。
333既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:45:58.45 ID:BTiwEEvi
LV補正とか無いよ。
単純にステータスの差とD値の差だよ。
LV差つけたキャラでD値と攻撃力揃えて検証したらダメージに差は無かった。
334既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:49:11.49 ID:UT/xZpGT
ぐんぐん伸びるステが実質のレベル差補正みたいなもんだしな
335既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:51:13.12 ID:wYDgImCS
河豚「マテリアクラフトを楽しむには糞ミニゲームを700回繰り返す必要があります、お楽しみください^^」
336既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:52:22.72 ID:RCqHsm6w
イフ用の攻撃特化槍装備考えてて、各部位にマテ一個つけの場合、腕にしか攻撃マテ入らないみたいだけど、他の部位って皆何いれてる?
337既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:52:50.19 ID:hiUoBWhs
>>333
敵のレベルは?w
338既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:56:23.83 ID:vsp7MK4V
とら
339既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:57:01.65 ID:UT/xZpGT
おk
340既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:57:57.73 ID:fccLuPVd
レベル差補正ないとか何の冗談
一つ前のレベルまで1匹を大勢でフルボッコしてたのに
次のレベルからソロで多数相手にできたりするゲームだぞ
341既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:58:38.96 ID:RCqHsm6w
失礼、書き込む所ミスった。
342既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:59:01.29 ID:fccLuPVd
>>336
物クリとHP
343既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:59:07.18 ID:L8LHsns/
禁断ガッチガチのLv49と裸のLv50
裸のほうが強いんでしょ
344既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:00:38.83 ID:wYDgImCS
>>333
ソース出せよ
345既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:01:10.27 ID:fccLuPVd
>>343
誰がそんな事いってんの?
346既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:01:54.65 ID:fI1YrXLG
ブラサイIとブラサイIIってどんくらい違う?
力攻めのクリ攻+1みたく
ブラサイI=背面クリ
ブラサイII=背面クリ+クリ攻+1
って感じなの?

内丹36まで格あげたがブラサイIIまでとるか悩む、、1.20で配置かわるし
347既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:09:37.95 ID:sntw0Nm9
剣で寄生しに行ったら既に剣4いた
あの^^;剣はソロでやっててもらえませんか^^;
348既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:13:05.10 ID:UT/xZpGT
熱いな
誰がタゲ占有率が高いかRep勝負
349既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:15:38.35 ID:eoOh28MM
レベルは50に今ぐらいの感じでなれて(半ワイプ)
ジョブとかメリポ的なもので強化みたいのが希望だわ
350既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:16:57.65 ID:wYDgImCS
スキルある程度揃ってることを前提にすれば低〜中レベルなら剣も斧もたいしてかわらないけどな
351既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:19:01.56 ID:BTiwEEvi
汎用投擲武器投げればレベル補正なんて無いのがすぐわかるだろ。
全部LV50とかではないやつはやってみればいい。
352既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:24:36.64 ID:eoOh28MM
拠点の50と50越え全然強さ違うけどな
レベル補正ないのか?
それか例えば50でHP3000が60で6000とかそれぐらいの成長差があるとかか
353既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:28:16.22 ID:hiUoBWhs
投擲武器www
354既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:30:24.30 ID:z6oOLohD
レベル補正ないとか行ってるヤツはエーテリアルゲート全部回ってないだろ?
レベル75のホッグとかから4000とか食らうんだが
レベル50が
355既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:32:19.71 ID:m1RsZHUW
50人くらい集めてレベル99のゴブリン倒したい
356既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:43:47.76 ID:wZgF6EYy
すげえステ上がってんだろ
357既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:49:53.82 ID:uRU80X5A
ダークモーグリか
黒豚武器とか言われるの?
358既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:59:51.06 ID:UT/xZpGT
モグ武器でいいやん
359既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:05:22.45 ID:bxTSAmJ6
1から2にレベルアップするのと49から50にレベルアップするのじゃ上昇量が桁違い
50から75のステ差なんて途方もないだろ、それが実質のレベル補正になってるが実際はステ差
360既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:17:03.99 ID:BTiwEEvi
>>354
LV8で55にぶん殴られても1000だったぞ。
ただクリティカル受けたら9960だったが…
361既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:24:40.47 ID:uVBbDCq3
PC側LV99になるころにはHP99999突破してそうだな
362既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:24:58.05 ID:wzyNNSRq
>>258
狩場があってないのに黙ってたの?
無能だな。
363既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:25:36.91 ID:UT/xZpGT
レベルを上げて物理で殴ればいい
364既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:27:57.88 ID:VqHKBogF
レベル50専用装備から極稀にできるマテリアにレベル+1の効果
武器にしか付けられないが最大でレベル+5
実質最大レベル55に
レベルキャップ後の成長はこれでウッドボール
365既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:33:39.59 ID:INjP9jaa
レベル51以上のヤツは地雷ってスレが建つな
366既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:47:58.49 ID:VqHKBogF
NMから稀に取れる素材で作った装備からしかとれないマテリアのマテリガが5つ付いた
HNMが極稀に落とす素材で作った50クラフターでも完成率が五分五分の装備を
ギャザラーが命がけで3日かかって取ってきた素材で叩き直したうえHQな装備が埼京
367既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:01:17.15 ID:RACNNLJG
おいおいさんざん剣さんにお世話になっておきながらとんだ日和見主義者が増えたな
ナイト様は神ジョブなんだから全員土下座の準備しとけよ?
368既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:04:07.74 ID:9PKUfs0T
他のクラスをやって廃装備を取った奴限定だけどな
369既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:25:19.44 ID:IiMLVQt7
ていうかなんでふつうに99のゴブリン等が配置されてんだろうな
ノンアクだからいいじゃんって問題でもなくて
あいつら今のプレイヤーが戦えないNPCよりも強いだろ
370既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:26:28.36 ID:INjP9jaa
モードゥなくらいはいてもいいだろうけど、他の場所のは潰して狩場広げるべきだよなぁ
371既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:26:30.82 ID:GDE7v4IF
開発のオナニー
372既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:27:42.41 ID:RWtECXiL
森入り口近くの坂を上ったらいきなりとんでもないのがいたりね
373既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:32:53.05 ID:BOqmxvsd
>>369
一応ヤ・シュトラとかはレベル100
374既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:47:17.45 ID:GDE7v4IF
「ほれほれ、こんな強いモンスターいるんだぞ?壮大だろ、すごいだろ」ってことか
375既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:49:21.49 ID:JTQ26+VL
剣術様全盛時代、LV99のキキルンをタイマンで倒したオナニー動画あっただろ。
376既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:50:18.73 ID:snD38voE
別にキャップで倒せないほど強いモブいても全く気にしないが
それがゴブやキキルンだと威厳もへったくれもないんだよな
377既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:57:47.42 ID:um5V97SP
Lv99MOBとかレベルキャップ90代になるまで倒せないだろうに配置されてる意図が理解出来ない
レベルキャップ90代なんて何年後だよw
378既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:04:36.10 ID:lXa+zRbq
やべーな 剣術様のLV50はLV100相当ってことか
379既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:06:10.68 ID:z6oOLohD
ムダに高レベルが多く配置してあるせいで、黒衣森のエーテリアルゲートコンプがかなり厳しい
せまい道にアクティブがギッシリ
聴覚や視覚なら歩き移動や背後通り抜けでなんとかなるが、ホッグみたいな嗅覚感知が狭い道にいると相当厳しい
380既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:06:42.69 ID:umkISIa6
キキルンさんはどうしてダメージ与えるWSもってないん
381既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:07:54.51 ID:lXa+zRbq
>>379
ストスキチョコボで強引に抜けようとしたら背後から7000喰らって死んだわ
382既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:19:19.89 ID:Ai1OlUlJ
レベル75なら
20人ぐらいで倒せるんじゃないか?
LS総動員で誰かやってみてくれw
383既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:19:43.49 ID:ehsE/FyU
レベル上げPT募集@7 (すぐに埋まる)

レベル上げPT募集@幻術1

レベル上げPT募集@ソサ1 (1時間以上叫び続ける)

この流れが多過ぎ
384既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:20:18.66 ID:DrLu4lSY
吉田が呪術から範囲回復奪ったのが原因
385既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:21:56.92 ID:Ai1OlUlJ
脳筋が自己ケアルすれば大丈夫だろ
386既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:22:47.05 ID:uRU80X5A
>>384
PT募集システムもうまく作動してないのにな
順番がおかしすぎる
387既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:24:10.87 ID:k/d0ZEy9
>>379
雨降るまで待て
388既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:27:07.75 ID:um5V97SP
>>382
75なら剣術でもワンパンKOじゃない?w
389既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:28:28.04 ID:91p4KKOi
範囲ケアルしなければどうしようもない状況になったら
基本的に終わってる気がする
390既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:32:22.86 ID:euyppvej
ぶっちゃけ槍か斧が2人も居れば後全員脳筋でも余裕
さすがにスキン2持ちは欲しいけど自分が持ってれば何とでもなる、7人中2人ぐらいは100%持ってるし
自分がセンチとスキン2と連続魔持ってたら柔軟性が上がりまくる
391既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:34:16.19 ID:ehsE/FyU
>>390
今のレベル上げPTビックリするぐらいに剣格ばっかりなんだよ…
斧とか槍とか1人いればいい程度
392既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:36:12.24 ID:zZ40Xlgv
>>387
雨なら横歩いて通れば平気?
夜なら視覚感知に見つかりにくいとかもあるのかな?
393既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:37:19.55 ID:UT/xZpGT
レベル上げだと弓が神らしい
394既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:37:21.82 ID:lXa+zRbq
>>383
ソサ上げきってる奴多いからな
395既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:38:48.81 ID:05Sn69A/
幻50の呪がPTにいるときの幻のやることなさといったらもう
396既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:40:06.48 ID:b807F+Z0
レベル補正があるかどうかは知らんが
レベルによって与ダメージ上限とかステータス影響上限は決まってそうだな
397既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:40:54.24 ID:hiUoBWhs
>>383
1時間シャウトしてる間に狩に行ったほうが稼げるって言う
398既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:41:27.14 ID:lXa+zRbq
ていうかPT検索が機能して無いんだが・・・
募集シャウトあって検索からって言ってるけど検索しても出ない
おれだけ?
399既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:43:45.19 ID:ehsE/FyU
>>398
募集主が出してるクラス指定(ファイター、ソーサラーやクラス)と募集レベル帯と
自分のクラス&レベル帯が外れてると表示されないけどそうゆうことじゃないの?
400既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:45:42.94 ID:MwKn0dMK
ソサいないと絶対にダメとか思ってる奴って結構いるよな
別に敵のレベル少し落として乱獲すれば全員ファイターでも余裕で稼げるんだけど、全員で相互ケアルして
幻術沸き待ち1時間なんてやってるなら、7人で少しランク落とした狩り場で乱獲しつつ
PT募集だしておけばいいのにな
401既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:46:00.57 ID:DrLu4lSY
あれも見れるけど入れない、とかじゃないと気づかないよな
402既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:47:59.89 ID:lXa+zRbq
いやあ、基本指定無しで募集文に詳細書いてあるんで違うんじゃないかな。
たまにソサとか指定はあるけどそれやっても無反応

チョコボ前でパートナーシップ!とか出るから
たぶん他の人には見えてる
あとフルパーティーになっても募集消えない時あったりバグっぽいんだが
403既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:48:31.87 ID:3oEWRHzx
>>380
カケるんよ・・・
(シュッ
404既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:49:19.76 ID:Zg5b/8Q7
>>216
タンクやアタッカーの区分が欲しいよな
405既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:51:37.69 ID:WXTmfpba
乗り遅れ組で低レベルクラス上げてるけど
初期レベル帯ってこんなにレベル上昇もっさりしてたっけ?
パーティーに積極的に参加してレベリングするしかないのかなあ
406既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:52:52.53 ID:MVKgYn3S
もうPTよりPLつけてラプでもやったほうが36-45は速い気がする
マジで剣格闘弓しかいない
剣2格闘2弓1だったぞ昨日
アホか
407既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:53:07.84 ID:ehsE/FyU
>>405
24までの低ランク修錬値ボーナスが撤廃されたらしい
408既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:54:31.70 ID:DrLu4lSY
1.20で格闘と弓は若干マシになることを期待して、
その二つは後回しにするのが多分正解
409既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:58:19.36 ID:WXTmfpba
>>407
そうなのか
低ランクこそサクサク上げさせるべきなのに、撤廃した意味がわからん
しょうがない、募集探すしかないか
410既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:02:53.11 ID:NqJxVA6r
>>402
募集出せる最大数の人数(一人の時なら7人募集)で募集かけて
その後募集からじゃなくて直接誘ってPTに入れたりすると
募集のほうが埋まりきらず残ったままになるんじゃなかったっけか
411既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:04:51.84 ID:Zg5b/8Q7
>>398
もちろん募集条件はクリアしてるよな?
412既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:05:00.37 ID:OTAWajWc
そっかジョブ実装の向けてとりあえず30にしておく人が増えたのか
真の格闘メインが増えた訳じゃないんだな
413既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:08:28.32 ID:sntw0Nm9
スキル見る限り新格闘は糞か神の二択の匂いしかしないしな
414既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:09:56.92 ID:Zg5b/8Q7
>>413
常時弱点を突いた攻撃が出来なければ今の格闘に蹴りついただけにも思えるが
スロウ発生装置になれるだけましか
415既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:10:19.48 ID:H2jdL+or
戦闘ゲーはどれもそんなもんだろ
416既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:18:26.92 ID:jjGSrf3X
>>382
レベル69のモルボルならフルPTで楽勝だったぞ
75ならあと4人増やせばいけるんじゃね?
417既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:21:34.00 ID:ehsE/FyU
>>416
1.19後の話か?それ
418既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:22:43.47 ID:Zg5b/8Q7
そろそろおモルボルさんの穴を貫手でぶち抜きたいよな
いつになったら倒す意味が出てくるのだろうか
419既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:25:42.73 ID:06beStDF
せっかく黒に火氷雷系の魔法がいって懐かしい感じになったんだから
弱点属性なんて止めて爬虫類ぽいのは氷に弱い、魚っぽいやつや無機物は雷に弱い、アンデットやほ乳類っぽいのは火に弱いってならないかな
でもこれだと格闘が困るかw
420既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:26:53.67 ID:Zg5b/8Q7
>>419
懐かしいな
アンデッドにケアルは駄目ですか?
421既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:41:32.59 ID:uVBbDCq3
ここは詩人にレクイエムをだな
422既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:42:16.57 ID:5TEcNlh8
>>419
確かにある程度パッと見で弱点が分かるのは大事だと思うな
ときどき例外っぽいのも作ればいいからさ
423既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:44:32.33 ID:Zg5b/8Q7
himechan<フレア詠唱
ハイン<バリアチェンジ
himechan<クェイク詠唱
ハイン<バリアチェンジ
424既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:44:37.00 ID:91p4KKOi
>>419
アンデッドに火か
対骨ジョブ再びというわけだ
425既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:46:11.64 ID:2LIZyAR/
いつになったらアクションバー多段表示になるんだ
普通のMMOになってくれないかな
426既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:46:45.53 ID:91p4KKOi
>>422
とりあえず今の属性の強弱関係が分かりにくいのをなんとして欲しいな
427既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:47:45.42 ID:m1RsZHUW
ぼく の かんがえた ふつう の MMO RPG
428既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:49:37.33 ID:3oEWRHzx
現状だとあらかじめ決まった属性の魔法セットしないといけなくて、弱点付かないならスカバニの方がダメージ上っていうのがもうね
弱点持ちとか耐性持ちはあんまり多くなくて、見た目で分かるくらいでいいな
見た目で分からなくても一発入れればダメージ量で丸分かりになるくらい効果違うようにして
429既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:50:36.90 ID:Zg5b/8Q7
>>428
1.19になる前からダメージはわかるだろ
430既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:51:57.03 ID:UT/xZpGT
普通にわかるな
431既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:52:28.52 ID:uVBbDCq3
スカバニも属性もろに受けて耐性のをかけるとまともなダメージ出ないぞ
今はとりあえず何かかけてみて異様にダメージ低かったら逆属性が弱点
432既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:00:36.81 ID:3oEWRHzx
ごめん
他のと比べなくてもって意味だったんだけどよく考えたら魔法耐性とかもあるし無理だなw
433既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:05:41.63 ID:Zg5b/8Q7
>>432
SaGaみたいに弱点を突いたとか出てもいいとは思うよ
434既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:06:52.38 ID:DrLu4lSY
■<魔法で弱点ついたら黄色いビックリマークだしてドロップ率をアップさせましょう
435既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:07:37.12 ID:UT/xZpGT
斧<メイム×
弓<シーカー×
436既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:09:15.31 ID:QQVkRkQU
久々に復帰したんだがリーヴがお通夜になっててわろた
メインコンテンツだったのにどうしてこうなった
437既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:09:42.82 ID:05Sn69A/
敵をライブラで調べたら以降は自動的に弱点属性の精霊魔法使うとかでいいよ
438既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:12:00.82 ID:z6oOLohD
>>392
嗅覚感知に歩きとか意味ないから
雨降っててもある程度近づくと普通に襲ってくる
狭い道だと雨降っててもキツイ
439既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:12:16.35 ID:Vms9t6nH
>>436
吉P「ギルドリーヴはメインコンテンツではなくなります」
440既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:13:29.85 ID:LZQXLlph
レベラーゲPT募集したらこんな構成になった
格格格格剣斧幻幻

俺を笑い死にさせる気か
441既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:15:13.68 ID:z6oOLohD
レベル上げPTでリーヴ使うのはもう完全になくなった
フィールド無双してるほうが圧倒的に稼げるから
442既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:15:55.92 ID:LZQXLlph
レベラーゲごときで職業指定なんてすんのめんどくさいから適当に集めちゃうけど
格闘入れてくれるPTはそんなに無いのか?w
443既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:19:13.28 ID:FQkw6nRn
とりあえず1.19a以後にソロで全エーテ制覇したよ
防御系のフルバフ(ディフェセンチフェザデコイetc)してストライドでグリの細道も突撃、
上手くテリトリー切って止まれる場所を見つけながらやればいける
例えば紅の樹帯ならソロで行った人のロドストがあるから参考にすればいい
個人的に一番面倒くさかったのは廃砦かな。配置調整も含めて1時間はかかった
雨は面倒だから待ってない。雨降ってなくてもいけた
今度暇あったらロドストにでも書くわ
444既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:19:25.46 ID:9PKUfs0T
入れてくれないわけではないが心の中では壁パンしたい気分だと思う
445既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:19:49.24 ID:FQkw6nRn
>443は>379宛で
446既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:20:15.82 ID:LZQXLlph
>>443
ロドストでネ実民認定しとくな
447既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:20:53.53 ID:4JY/pRCe
レベラーゲPT募集でクラス縛りの条件が多いと時間かかったり集まらんから適当だろ
448既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:21:35.56 ID:z6oOLohD
エーテ巡りは1.19以降のが楽だと思うぞ
今は聴覚感知の敵は歩きだとどんなに重なっても襲ってこないからな
449既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:21:50.95 ID:06beStDF
拠点で時給ウン十万狙うわけじゃないんなら、適正で狩れば割とどんな構成でもいけると思う
450既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:21:56.95 ID:z6oOLohD
>>445
いや、俺はもうコンプしてるから
451既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:22:09.50 ID:05Sn69A/
斧覚醒前のレベル上げなら格の地裂斬は普通に強い
弓はちゃんと矢変えればそこそこの火力が出る
剣は常にゴミ
452既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:22:42.36 ID:5TEcNlh8
>>443
ラノシアの幻影諸島とサウス・ブラッドショアの行き方plz
パッチ後は無理ゲーじゃないか、あれ
453既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:24:44.37 ID:3oEWRHzx
幻影諸島って昔は余裕だったけど、今はきついの配置されてんの?
454既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:25:31.03 ID:FQkw6nRn
>450
あそう。ならいいんだけど

>452
歩けばどっちもいける
ちなみにチョコボ乗ると問答無用で1回聴覚感知にひっかかるようになるから
チョコボ乗ってしまった場合はカニの手前で1回ログアウトすればok
455既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:28:48.96 ID:Nbv+3koK
モンスターも種族別に分かれてるんだし
種族ごとに弱点設定しても良いとおもうけどね

百獣網→普通の動物、氷にやや弱い
草木網→火斬
水棲網→カエル氷突、カニ雷打、他雷
有翼網→射
呪具網→魔法生物、ボム火、コブラン水等
六識網→蛮族、対応属性覚える
妖異網→悪魔、星(聖)
甲鱗網→爬虫類、ドラゴン等、氷にやや弱い、例外有
死屍網→火打
機関網→機械系?雷水
百蟲網→虫、火

でもこれだと風水土が空気だな、だめか…
456既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:28:54.26 ID:5TEcNlh8
>>453
カニは前と一緒なんだろうけど
以前と違って反応→攻撃の間隔が短くなったから駆け抜けられないんよ

>>454
マージーデー
チョコボで突っ切ろうにも一発で落馬
歩いてもカニやカエルに食われてエンドだったんだぜ・・w
ログアウトしなきゃいけなかったのか
ちょっと試してみるよ、さんくすな
サウスはクラゲもカエルも歩けばおkなん?
457既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:30:04.57 ID:GDE7v4IF
ポケモンかよw
458既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:30:11.98 ID:z6oOLohD
クラゲは聴覚だがカエルは視覚だ
459既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:31:35.58 ID:3oEWRHzx
>>455
>でもこれだと風水土が空気だな、だめか…
風水土は白(幻)さん担当だし、弱点持ち少なくてもええんちゃう?
耐性持ちじゃなければ格闘さんも追加効果欲しいかどうかだけで選べるし
460既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:37:53.83 ID:FQkw6nRn
>456
クラゲはok。カエルは視覚だから後ろ通ればいい
カエルがいるのはサウスブラッドショアだと思うけど、遠回りすればカエル居る洞窟?通らなくてもいけるはず
てかカエルいるところにはナットもいてナットは避けられないからそもそも道が間違ってると思うぜ
あと、アクティブパッシブ切り替え、装備切り替えしてもログアウト必要になる
そこら辺はロドストで「ジェントルステップ」で検索すれば書いてあるので自分で調べてくれ

1.19以降は敵の感知方法を調べて聴覚は歩く、視覚は避ける、嗅覚感知はよけられないので
それだけ徹底的になんとかするよう考えていけばどこも行けるよ。たとえ75レベルの嗅覚感知いてもね
全レスもあれなんでここらへんで消えるががんばってくれ
461既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:39:08.96 ID:lXa+zRbq
>>436
リーブは枚数制限あるでしょ
フィールド狩りは無限
場所さえ取られてなければフィールド狩り行くよ

仮にエーテ一箇所100枚くらい一気に貰ってこれるんならリーヴも流行るさ
人は美味しい方に流れるからね
人集めて8回くらいのリーヴでオワタじゃ効率悪いから延々ポップするフィールド狩り
現時点じゃそれはしょうがない
462既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:42:25.01 ID:Zg5b/8Q7
昔みたいに火雷氷聖ぐらいにして欲しいな
463既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:43:21.83 ID:GDE7v4IF
なんのためのリーブだったんだよw
11みたいな時代遅れの定点狩りレベラゲーはしません(キリッじゃなかったのかよ
464既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:44:37.41 ID:AIX1OeaI
>>455
いやいっそ風水土から攻撃魔法とっちゃうくらいしてもいいと思うけどな
465既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:51:56.72 ID:F5u5SNHC
既出? 自分のこと一般人だと思ってる廃人4戦
STEAM SHEEP

一般人でもできるよ、50の斧又魔法職であれば・・・
11−20クラゲで2時間
20−30骨で4時間
30−40ボアで6時間
40〜カギPTで2時間?←特に問題ないでしょ・・・
勿論PLもあまりよくないですけどね (; ̄ω ̄)=3
(レベルPTは11より退屈で感じますが・・・
でも楽しいコンテンツはイフイフ/箱PT/ゼーメル しかない(かな?)
45以下じゃストレスだけと思います

466既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:58:19.26 ID:VqHKBogF
リーヴは金
467既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:06:19.93 ID:lXa+zRbq
>>463
人が殺到して狩場なんて無い!って予定だったから・・・
リーヴの仕組みは悪くはないよ
今は過疎っててフィールドの狩場空いてるから使われないけど
468既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:09:02.18 ID:YfP7TgN8
>>465
そこ鯖スレでも晒されてるメンヘラが立てたのに
マジレスしてあいつと議論してる4戦どもが笑えるわ
469既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:10:41.46 ID:Zg5b/8Q7
今はレベル上げが楽すぎて本当にどうでもいいよな
もうエンドコンテンツ的なものしか期待出来なくなってしまった
470既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:15:43.55 ID:KRZhc3h9
マテリアの数値をバザーの下二桁にでも書いてほしいな
値段だけのソートだと数字いいのを探すのが大変すぎる
471既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:15:57.11 ID:uVBbDCq3
リーヴはソロ用だろ
平日1h2hくらいのためにわざわざPT募集なんてしてられるかよ
472既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:18:38.79 ID:PqZ7hhvv
>>465
40〜50を2時間とかのハッタリまたは事実誤認をいう人は廃人つーか準廃だな。
40〜50で87万経験値くらい必要だけどカギ取りで時給40万↑は出ないだろ。
ガチガチの接待PTを用意したらあるいは時給40万そのものは可能なのかもしれないが。
473既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:26:26.71 ID:9PKUfs0T
>>470
種類まで符丁にできないから、下2桁をマテリアの個数にして出してる
売れないけどな
474既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:26:52.59 ID:9PKUfs0T
ああマテリア自体のことね・・・
475既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:38:15.78 ID:4JY/pRCe
40〜50が2時間で上がるのは不可能じゃね?
構成や混み具合により5時間〜7時間が妥当だろう

3日もあれば3つ4つカンストする前提が一日14時間以上ってのが
自分がいかにニート廃人か気づいていない

寝てるとき以外ゲーム三昧のニートプレイに徹すればやることなくなるわな
476既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:45:42.04 ID:lXa+zRbq
レベル上げが楽ってのが既に廃人思考
以前のFF14より楽だ そんな意味なら何の意味も無いしPLにも意味が無い

ドラクエでLV1の冒険者をリムルダールに連れて行ってはぐれメタル倒して
あっという間にLV30だ
だからさ、それってメインのプレイスタイルなの?
いきなりそんな事する奴はいないんだっての
やるとしたらそいつは接待PT用意できる経験者
そういうのがひのきの棒装備で数時間でLV30なったよ 楽だねーとか言った所で無意味
477既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:48:47.94 ID:V39HzlQQ
レベル上げが現状さっさと終わらせたい作業でしかないからしょうがないな
このまま放置か、レベル自体をなくすか、レベル上げの過程を楽しめるような工夫を作っていくか、
どちらかの方向に進むんだろう

まあ放置だろうけどな
開発「レベル上げの過程を楽しめるような工夫をしていきます」
すでにカンストの廃「そんなもんいいからエンドコンテンツ充実させろブヒー!」
478既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:49:03.94 ID:JF2b2noZ
>>463
新規の金策と装備ゲット
そこそこうまいらしい

つか定点狩りにしませんつったのは豚とかじゃないの?
479既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:50:03.36 ID:JR+Od4Oj
50斧でPLしてくれって言われたんだけど
今ってLV差あると下に経験値入らないんじゃないの?
480既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:51:37.93 ID:CCsSAL15
50が占有→50がPT抜ける→50が倒す
で以前と同じようにPLできる
481既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:51:47.32 ID:4fN+E1A3
>>472
斧斧斧斧斧斧皿のレベル50PTの中に入ったら出来るかもねw
まあ、普通に考えてありえない状況だけど
482既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:51:58.94 ID:hgoJYWEi
>>479
PTの外で殲滅してくれってことなんだろう
それなら入る
483既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:53:59.32 ID:LZQXLlph
低レベルPTが占有したのを、PT外の50斧で倒すだけの簡単なお仕事です
484既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:54:50.58 ID:JR+Od4Oj
そっか外から殲滅って方法か・・・
見返りもなさそうだからスルーしちゃったけど
485既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:55:12.48 ID:4JY/pRCe
廃人が後続潰ししてるだけじゃね?

廃人が廃人プレイのレベル上げで1週間で戦闘職をオールカンストしました
んで上がる速度速いんでこれからは厳しくしろってのがおかしい

言った手前がキャラ削除して1からやり直すなら兎も角
自分が全戦闘職を上げきった後に声を大にして「他人は苦労しろ」とゆうのは
全職カンスト者は廃人の象徴として少数であるべきだとか、ドヤ顔したいだけなんじゃねーかと
486既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:55:18.16 ID:oQxoqjzu
狼牧場で全殲滅は鍵取りPTって言わないぞw
487既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:56:16.61 ID:hgoJYWEi
よほどやることないなら手伝うぐらいだな
やる側の物理的メリットはシャードがちょろちょろもらえるぐらい?
488既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:56:35.57 ID:6J9FEQzR
皆業者以下状態とか酷い状況になってんだなw
吉田は肝心の調整下手じゃ駄目だなこりゃ
489既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:56:56.86 ID:ZCoJcrSc
よくそんなめんどくせーことやってられんなw
pvpもきてねーうちにPLなんかやって一体何を目指すんだw
490既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:59:55.18 ID:hgoJYWEi
>>489
UchinoLSは面倒見のいい人が戦闘職終わったからってよくやってる
まぁほんとよくやるなって思うけどやることが無くなった人なんてそんなものかとも思う
491既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:00:07.25 ID:4JY/pRCe
>>480
しかし敵と自キャラでレベル差が大きくある対象だと補正が入って経験値0だよな
492既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:02:41.80 ID:4fN+E1A3
>>485
廃人って正直後続のことなんて眼中に無いだろ
そんなこと気にするのなんて準廃だって
493既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:04:05.36 ID:4JY/pRCe
>>487
外部PLは何も取得できんよ
PLされる側はウマーだがする側にすれば貴重な自分の時間の浪費

その時間でレベル上げなりなんなりできるものを無にしてるしな
ボランティアなんで苦痛な作業だわな
494既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:04:41.75 ID:3bKHK0SV
カンストしてからが本当のスタートなんだからいいんじゃね
495既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:05:57.42 ID:ONonLLtN
ペコドン時代にカンストしたから教えてやるけど
カンストしてもイフしかないぞ
496既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:06:52.83 ID:4JY/pRCe
>>492
真の廃人は他人に眼中ないのは同意
ゲームで遊ぶ時間だけは腐るほどあるんだしな
497既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:06:56.92 ID:4fN+E1A3
>>493
だからフレ同士でやれって吉Pも言ってるんじゃないの?
俺は中の良いフレ以外にPLなんて金積まれてもやる気しない
498既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:08:40.92 ID:6J9FEQzR
PL前提がFF14のデフォになったら新生始まる前に終焉だよw
499既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:11:47.62 ID:0t+3kauA
かと言ってアビセア前のイレブンビーフみたいにレベル上げをメインコンテンツ扱いにされても堪ったもんじゃないけどな
500既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:15:34.78 ID:4JY/pRCe
マゾいレベル上げなんぞ何も楽しくねーぞ

1時間に1%しか上がらんとかになったら気力の問題だろ
疲労感と苦痛感を伴う単純作業の繰り返しをすべきだと
言う奴ってどんだけ糞いレベル上げを望んでいるんだろうか
501既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:16:25.98 ID:ZCoJcrSc
>>490
なるほど、しかし駄目なタイプの暇人だなw
俺なら後続にゲーム糞つまんなくさせるそんなやり方で支援せんわ
このゲームのレベル上げ割といい娯楽になってきたと思うんで

くっついてってスキンかけてやったりケアルかけてやったり
もしくはどうせ無料だし新キャラ作って一緒に遊んでやるとかかな
さっさとシンク実装しろやクソゲーが
502既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:17:29.84 ID:Nbv+3koK
レベル上げで苦しめとか古代人かよw
503既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:19:10.15 ID:ZCoJcrSc
去年に12月辺りにレベル上げは自力でやんな糞共がって言われたらこいつ真性のドSだなって思うが
現状のレベラゲ自体は楽しいよ
俺が乱獲ゲー好きなのもあると思うけどな
レベラゲって要素をネガティブに見過ぎだそれは、そこに娯楽性があるなら立派なゲームだよ
504既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:22:38.60 ID:3oEWRHzx
505既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:25:38.67 ID:xDJVuoBt
確かに今のレベル上げは楽しいな
レベル上げ終わったら虚しくなったしw
506既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:34:47.32 ID:RACNNLJG
4戦はガイキチの巣だな 割とマジで
507既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:42:36.34 ID:lXa+zRbq
>>485
そうだよ
上げきった後にそこに文句つけたってやる事無いって解決にさっぱりならないからね。
今から後続を厳しくしても上げきった君たちはやる事無いまんま。変化無し。
そういう何の解決にもならない事を主張してるだけ。

レベル上がりすぎってんならかつてのケアル魔女狩りみたいに
獲得しすぎた経験値を返上してレベル巻き戻り。
そのあとレベル上げを厳しくする。
それで初めて経験値貰いすぎ状態を批判できるしその後にやる事も出来る。
508既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:47:20.82 ID:3bKHK0SV
ちょっと自己申告してくる
509既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:47:49.77 ID:4JY/pRCe
キャラリセットしろとかスタダに失敗した奴の妬みだろ
自分でキャラ削除して作り直せばいいだけのこと
なのに他人をも巻き込むのが4戦
510既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:48:00.44 ID:kT8kY1Ly
>>463
好みの問題だけど俺は昔ながらのキャンプしての定点狩りが好きだな〜
グラ最高設定で周りの景色みながら釣り役が釣って来るの見てるだけで楽しくないか?
511既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:48:20.70 ID:K2DNb7nD
オールカンストしてやることないならレベル99のゴブリンに挑戦してみてくれ
真イフより確実に強いだろアレw
512既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:50:07.04 ID:ZCoJcrSc
新イフよりバトラールのが強い
神(笑)
513既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:50:39.62 ID:ONonLLtN
それはない
今のバトラってドドレ以下だろ
514既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:51:50.28 ID:5E0RCcRa
forum.square-enix.com/ffxiv/threads/27783
皆で一緒に武器ゲットとかmmoまでゆとり運動会かよww
今後の蛮神全部を同一の仕様でいくらしいぞ
超性能のエクレア武器をゴネて意見通すとか4戦は害でしかないわ
515既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:53:26.53 ID:RWtECXiL
>>514
バカ意見採用した開発を責めてるのか?
516既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:53:52.59 ID:kT8kY1Ly
>>514
苦労してゲットするのが楽しみなのにな
517既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:54:03.81 ID:B3gtDei2
イフみんなが行ってる時に会話に入れない新規とかが黙ってるのはつらいんだぜ
まだセンチネルなくて参加できないんですとか言われたら手伝いたくなるだろ
三時間くらい付き合ってあげるだけでセンチネルとかとれるんだし
その後一緒にイフとか行ってワイワイ苦戦しながら遊ぶのが最近楽しい
518既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:55:11.14 ID:3oEWRHzx
新仕様は別にいいんだけど、その新仕様でも満足しないで100%ドロップで10個で好きなのと交換させろとか言ってるゆとりはもうね
519既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:55:23.41 ID:0t+3kauA
骨「バトラール(笑)」
520既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:56:07.95 ID:LZQXLlph
出ない奴には出ない
出来ない奴は出来ないでいいと思うんだけどな

持ってるポテンシャルなんて人それぞれだし

なぜゆとり仕様にするんだろう
521既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:56:26.41 ID:ZCoJcrSc
>>517
それをモチベにして頑張ればいいだけだと思うんだが
モチベが消えたゲームなんてなんの楽しみもない
やることなんてたくさん残ってたほうが、そいつにとっては長い目で見れば幸せだと思うが
まあ旬に乗り遅れるってのはまた別の意味の不幸なんで難しい所ではあるが
522既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:00:20.95 ID:3oEWRHzx
ソウルゲイザー「あれあれ?w骨さんもバトラールさんも弱すぎじゃないっすか?w」
523既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:00:23.37 ID:5a7fn7Ay
1.18のときの戦闘バランスのほうが楽しかったと思うのは俺だけ?
バトラにしてもオーガにしても、ソサラがタゲ取ってしまった瞬間に蒸発するようなほうが楽しかったわ
今は高いHPのおかげで、盾が強化された挑発でタゲ取り返してくれるの普通に待てるからつまらん
524既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:02:20.84 ID:LZQXLlph
イフ武器持ってて当たり前になっちゃったから、鯖に1本2本あるかどうかの
レアリティのある最強の武器をくれよ
525既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:03:45.02 ID:2S/+mpbF
>>524
そんなにレア欲しいなら拠点池
まあ防具だけど
526既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:06:23.65 ID:9PKUfs0T
ハイエンドコンテンツだからと言い訳はできるが、旬のものがそれ1つしかないから困るんだよな
一定以上のプレイヤーがみんな集中してる状態

これが新生でもきて、もうちょっとコンテンツに選択肢が生まれればいいんだけどね
そうすりゃ、よしPが言うとこのヒエラルキーに従ってAをやるやつ、Bをやるやつ、全部やるやつ、
カジュアルコンテンツだけやってるやつとかに分かれていって、今みたいな引け目も感じなくなるだろ
527既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:06:32.22 ID:xDJVuoBt
>>524
+3武器にガ5つつけなされ
528既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:08:26.38 ID:iYrFY/R+
レア装備がユニクロ化はよくある事だな
まあ本当のレア装備はHQ装備にマテリガ5個付けとかなんだろうけど
529既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:08:29.42 ID:+nIQ0Ky+
俺もバランス的には1.18の方が面白かった
唯一のコンテンツであったバトに近寄れないっていう悪さだけがあった
530既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:10:06.32 ID:LZQXLlph
>>527,528
それならそれで、他者がマテリガ5個ついてるすげー武器ってのがわかる様にしてもらいたい
見せびらかしたいからMMOやってるわけだし
531既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:11:19.35 ID:UXSEMgjH
>>530
新生のエクスカリバー(仮)までまて
532既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:12:10.69 ID:SEkH8e3v
チョンゲみたいに光らせたら満足か?
533既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:12:35.05 ID:LZQXLlph
光るのはやだな、形変わってもいいだろう
534既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:14:47.00 ID:bhW6+e67
>>529
1.18だと自分よりはるかに高レベルでも
工夫次第で勝てたのが面白かった
今はダメなものは何してもダメで夢が無い・・・
535既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:15:35.84 ID:KwJuaZjy
禁断するほどボーナスがあってもいい
536既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:16:10.97 ID:4fN+E1A3
一応1.19でゼーメル攻略が難しくなると思うって吉Pが言ってたしな
537既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:16:18.84 ID:xDJVuoBt
なるほど、こういう奴がイフ武器抜刀放置するのか
見せびらかしたいならシャウトでガ5つついてると発表すれば早くないか?
538既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:18:36.47 ID:ZCoJcrSc
ガ5つとかいつゴミになるかわからない以上頑張ったねとしか言い用がない……
猛者つけてベルトならまあ寿命結構ながそうだしいいんかねw
539既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:20:06.92 ID:6Bb7SdQZ
いや ゼーメル糞楽になってるから
1.19以降やった奴すくないのか
540既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:20:12.18 ID:KwJuaZjy
レターきたでw
541既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:22:41.84 ID:KZkp0BuV
孔雀の護符まだ?
542既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:24:44.98 ID:4JY/pRCe
だんだん廃人のための装備収集ゲーになってる

イフで廃人にTAされたから悔しいといってモグで難易度上げるつもりだしな

一部のニート廃人プレイヤーと難易度調整で競うのは結構だが
一般人がついてこれないような極端なバランス調整も過疎る要因の気がする

つか廃人のためのコンテンツしか実装しないってのは一般人はレベル上げだけしてるか辞めろということじゃね?
543既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:26:45.40 ID:ZCoJcrSc
イフ戦は素晴らしいバランスだと思うし悔しいってのはパフォーマンスだろ
吉田は全体調整に関しては見るべきところ多いよ
細かいとことか配慮に関してはいまんとこウンコだが
544既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:27:42.68 ID:ln7i7y3n
P.S.
あ、書き忘れましたが木曜日には、パッチ1.20の進捗について、
プロデューサーレターを公開させて頂く予定です。間隔が空いてしまってゴメンナサイ。
545既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:29:26.00 ID:iYrFY/R+
フィールドはガチガチのレベル補正で誤魔化してるけどな
大幅な変更の序盤だから、徐々に調整していく為に仮補正と信じたいが
546既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:30:34.42 ID:20Mic63i
>>539
結局再攻略する気概のない人が多い
廃人の攻略情報をトレースしかして無いんだろう
547既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:33:43.98 ID:UXSEMgjH
>>542
イフは一般人でもついてこれるレベルだと思うが
548既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:35:18.24 ID:4JY/pRCe
>>546
一般人はゲームにそこまで必死にならんからだろ
549既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:37:47.47 ID:4ndRehJe
日本語専用鯖とか出来たらどうするよ
最初からワールドレスじゃねーんだろ?
無論俺は新規鯖で始めるけどなー
550既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:37:50.88 ID:4JY/pRCe
>>547
参加するだけなら何ら敷居は高くないな

問題はそこじゃないような気がするがね
551既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:39:11.61 ID:WqcE0Bps
イフ程度で文句言ってる奴らは今後ついて来られないだろ
Lv50のファイター1つあればクリア可能なコンテンツしかないのにさ
552既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:41:48.34 ID:m1RsZHUW
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
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オラオラオラオラ


今日 10:14; Atoli_Kusaka が最後に編集 理由: オラオラオラ

世界観を大切にしたロールプレイを。
キャラクターのこちら側にプレイヤーを思わせないような美しいプレイを。
553既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:41:50.76 ID:UXSEMgjH
>>550
外人が動画だしてファミ通が攻略記事出した後なら一般人でもクリアできる難易度
ドロップについても緩和するって言ってるし

はっきりいってイフよりファミコン時代のマリオとかのが難しいと思うんだがな
554既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:45:21.20 ID:UT/xZpGT
ならそっちやればいいじゃん
555既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:46:35.91 ID:4JY/pRCe
>>553
不得手な奴ってのは絶対的にあーゆう手合いのコンテンツをクリアすることができん
もはやプレイ時間の廃人だろうが関係ないけどな

そうゆうプレイヤーも少なくないんじゃねーかと思ってな
556既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:49:41.30 ID:SzxcQjoD
レンタル店で旧作しか借りないのに毎月1回は来てるからスタンプ1月分押せと言ってるのと一緒
システムぶっ飛ばして己の主観で物事を見てゴネ得したいだけじゃん
毎週新作借りてる奴はどんどん無料券が貰えて差が付くのは当たり前だっつーの
557既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:51:03.64 ID:KwJuaZjy
>>556
その糞みたいな例え話なんなん?
558既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:52:12.96 ID:fccLuPVd
ネトゲスレでネトゲをネトゲ以外に例えるなど
むしろ世の中の理不尽をFF14に例えろ
559既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:53:45.50 ID:1C6LFQUM
イフのどこにも廃人仕様なんかないし

>>553
お前がゆとりなだけだろ
560既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:55:32.86 ID:UT/xZpGT
嫁のメシが100%なのに耐用度0
561既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:55:36.26 ID:3bKHK0SV
倒せない目玉が最強
562既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:58:56.54 ID:QYFZnWJO
イフなんて幻か槍の50と剣36さえあればとりあえずは参加出来るんだもんなあ
563既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:02:17.28 ID:4JY/pRCe
全プレイヤーに調査したらすぐに数字は出るだろうな

難易度はどうなのか
操作性はどうなのか
クリアできたのか/できないのか
クリアした人は何回できたのか
できない理由はなにか

モンハン系が嫌いな奴は操作回避が苦手を自覚してるはずだしイフもできんだろ
アクション操作主体のコンテンツは両極端に意見が割れるんじゃねーかと
564既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:04:23.30 ID:WqcE0Bps
エンドコンテンツの割にはぬるいよね
フェーズ3とか用意してくれないかな〜
耐火装備、DPS1000以上無いと削り切れないような凶悪な奴
565既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:05:08.20 ID:KwJuaZjy
イフクリア後にアンケートに答えないと武器でないようにすればいいねw
Q1:今のイフリートの難易度はどうでしたか?
1:簡単だった 2:まあまあ簡単だった 3:普通 ...
566既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:05:15.20 ID:fccLuPVd
それはまず耐火装備の効果を入れるところからだなw
567既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:06:32.37 ID:B3gtDei2
なんでクリアできない難易度を嫌がる奴がいるんだ?
ゲームだし難しいほうがやりごたえあるじゃん
開発が早くクリアされて悔しいって言ってんだぞ、パフォーマンスかもしれないけど

もっと難しいの用意しろやwくらいの気持ちで遊ぶほうがゲームとして普通
568既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:07:55.46 ID:V39HzlQQ
耐火装備を手に入れるためには〜けっこうレアな素材をしこしこ集めて高ランククラフターで作ってくださーい
そんな感じで全員が耐火装備持ってるのが最低条件でーす

ほんとにこんなしょうもない時間稼ぎ作業やりたいの?
569既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:10:39.19 ID:WqcE0Bps
出来ない奴用にフェーズ2(今のイフ)があるっしょ
570既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:13:33.68 ID:4JY/pRCe
中には20戦30戦しても一勝すらできん奴がいるらしい
そうゆうのが一体どれくらいの比率を占めているのか知りたいな

もしこれが過半数以上を占めているとさ、スクエニはプレイヤー層の得意としている分野や方向性を
見間違えてるんでねーのってこと
571既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:14:17.66 ID:3oEWRHzx
>>565
Q.今週のイフリートバトルは面白かったですか?
A.ミコッテかわいかった
572既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:15:38.88 ID:B3gtDei2
耐火系のマテリアとか死んでるし
目で見えるようにこれ以上用意したらイフの火炎が30%ダウン
さらにこれ以上用意したら50%とか確実に軽減されるくらいはあってもいいかも
シェル混みで50%軽減だわぁ〜とか余裕こいてたらシェルきれていっきに10%軽減まで落ちて燃えたとか楽しそう
573既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:16:50.55 ID:SEkH8e3v
>>570
戦闘職オールカンストしても一戦すらしていない奴も居るらしい
574既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:23:15.01 ID:RWtECXiL
WoWのレイドとかは一桁%もプレイしていて予想より多いとか鰤が言ってなかったっけ
あれを参考にしてるなら、そういう難易度にするかもな
他に何もすることない今、そんなレベルのエンドコンテンツだけを用意したら人がいなくなるかもしれないが
575既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:23:23.91 ID:4JY/pRCe
イフ武器も討伐できなきゃ意味ないしな

常勝して毎回箱を開けてるからこそのドロップ率だろ

それこそ5回、10回に1回しか勝てんようなペースでやってる奴は
気の遠くなる話で、むしろ健康のためにやらなくていいんじゃね?と思う
576既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:24:18.16 ID:m1RsZHUW
あんま関係ないけどさ、ミコッテってケモノ臭そうだよな
発情期とかあるだろうし、風呂とか嫌いそうだし
常にメスの匂いをプンプンさせてそうなあの雰囲気がエロくていいよね
それだけ
577既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:24:46.94 ID:3oEWRHzx
あの程度の難易度でそれしか勝てないってのは、もうちょっと頑張れよとしか言えんな
578既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:25:09.04 ID:5QGkwvfh
>>567
おまえは河豚か
579既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:26:46.02 ID:4JY/pRCe
イフを廃人用のエンドコンテンツにしてるとしたら中途半端で甘いよな

イフ武器もユニクロ化してるし

廃人がドヤ顔できる究極の廃コンテンツが2つ3つあってもいいが、全部である必要はないな
580既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:31:44.84 ID:4JY/pRCe
廃コンテンツは自称PSの高いコアユーザーが舌を巻く難易度だと思ってる
廃人が50戦しても攻略できねーだろというレベルでいい
581既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:32:49.43 ID:WqcE0Bps
オーディン、クリスタルタワー辺りに期待しましょ
582既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:37:57.30 ID:UT/xZpGT
慣れるまでは失敗する、慣れたら勝てる。なかなか良いバランスじゃないかね
少しはRPG要素として装備性能がものを言う部分があっても良いとは思うけど
583既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:38:54.77 ID:HvHOoDfN
>>577
こういうプレイヤーの声だけが取り上げられていくから
シューティングも対戦格闘も廃れていったんだがな

そもそも高難度コンテンツなんて、ゲームを支えてるユーザー総数の
数割程度しか支持してないだろう
584既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:39:34.22 ID:4JY/pRCe
労力の割りに性能が糞い装備って嫌だよな
クラフター保護もたいがいにしとけと
585既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:42:22.89 ID:GLkwhR1D
しかしあれだな
3連コンボうつにはTP3000必要なんだろ?
トークンアビが無くなるなら11並のTPタメ待ちゲーが始まるのか
586既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:43:21.31 ID:UXSEMgjH
>>583
上手い奴が下手くそをフォローできるからそれらと同じではないな
587既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:46:19.08 ID:3sU8YcdK
ミスラのが獣臭さは高かったな
猫背と猫鼻で太ももが常に露出となかなか・・・
14は全体的に獣臭さを取ってるんだよなぁ
588既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:47:07.80 ID:HvHOoDfN
>>586
いまのイフの募集シャウトがどういう内容か知ってれば
そんな結論にはならない事くらい分かるだろう?
589既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:47:25.70 ID:1C6LFQUM
シューティングは難しいから無理で
格ゲーも難しいしFPSもダメ


じゃあなんだったらできるんだよ
ゆとり日本人はもう一本道のJRPGしかできんのか
590既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:47:33.79 ID:3oEWRHzx
>>583
対戦格闘は対人だから話が別だし、シューティングが廃れたのも難易度じゃなくて覚えゲーになったりとか別の話だろ
つーか現状のイフリートでさらに難易度下げろとかどんだけゆとりだよ
591既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:47:52.46 ID:UT/xZpGT
最大公約数でいけばそうなるわな
592既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:49:41.15 ID:pkoimsAQ
難易度を上げろ下げろじゃなくて上にも下にも用意しろって話じゃないの
593既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:49:59.53 ID:6NkWc3SL
コンボが成功した場合に限り、アクションに設定されたボーナスに加えて、TP消費無しでWSを実行可能になります。

面倒だろうけどちゃんと読もうぜ
594既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:50:04.07 ID:U8IOAFiG
MMOは間口広くじゃないとダメでしょう
イフに飽きたなら蛮族拠点NM倒してこいよ、配置運あるし、結構強いから全滅余裕だぞ
595既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:51:08.41 ID:ehsE/FyU
なんだかんだで24時間POPとか3日POPのNMじゃないと燃えないんだよな
596既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:52:01.85 ID:fiOfLPAI
拠点NMなんて全部7人で倒したわ
597既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:52:06.69 ID:3sU8YcdK
ライトPTとフルPT用意するって話だったけどなぁ
ライトPTイフはなんも落とさないしイミフすぎる
結局フルPT用にしか調整してないな
598既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:52:28.51 ID:UXSEMgjH
まあコンテンツが少ないからな
新生後はPS3版ライト層向けコンテンツも増やすだろ
599既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:52:47.52 ID:3oEWRHzx
>>595
さすがにそれはちょっと^^;
時間ずらすためにわざと遅延するのやめてもらえませんか^^;
600既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:53:34.66 ID:ehsE/FyU
>>594
初見だと全滅余裕だろうけど、慣れるとイフより安定して1PT討伐で完全にルーチンワークだし
鍵も低確率、箱開けで当たりも低確率でイフと何も変わらんぞ
むしろ毎晩蛮族NM3種どこも1PTはいるから空いてない
601既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:54:24.03 ID:U8IOAFiG
エンドは1ヶ月が寿命だけど、ライト向けは1週間ももたいない
必然的にエンド重視になるわな

無理やり再突入時間とかPOP時間とかを延ばせば延命できるけど
逆に死にコンテンツになる可能性もあるからな。フォーラムは間違いなく荒れるし
602既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:54:31.16 ID:HvHOoDfN
>>583
別に全員イフ武器取れるようにしろ!とか言ってるわけじゃなくて
この難易度で丁度いいとか、もっと難しくとか言ってるユーザーは
自分達が少数派という事に気づいてくれって事だよ
603既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:56:10.66 ID:HvHOoDfN
すまん>>590へのレスな
604既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:56:31.27 ID:U8IOAFiG
>>600
イフより安定って本当?
多vs多だからイフより事故率高いと思うけど…
605既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:57:20.65 ID:UT/xZpGT
>>602
突入時コンフィグでVERY HARDとかHARDEST設定できれば良いって言ってるのかもよ
606既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:57:23.04 ID:Gn/Gqz+k
BCみたいの増やせってんですよ
軍票で受けられる奴
11みたいな使い回しなら作るの簡単そうだし
607既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:57:30.26 ID:3oEWRHzx
雑魚寝るからわりと余裕
608既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:58:06.09 ID:3sU8YcdK
全然少数派じゃねーだろw
普通にクリアできてるしな
失敗してるのなんて覚えゲーを覚えてないイフ初心者くらいだろ
609既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:58:56.33 ID:3oEWRHzx
>>602
今の難易度が難しすぎるから簡単にしろって方が少数派だろ
610既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:59:08.38 ID:uVBbDCq3
>>580
真イフリートがまさにそれなんだが
さすがに100いくまでに回答見つけたけど50は余裕で負けてる
611既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 20:59:13.62 ID:ehsE/FyU
>>604
機会が少ないから慣れてる人が少ないってだけでイフより簡単だと思うぞ
612既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:00:00.47 ID:giWuWWRk
拠点はパブリックフィールド使ってるからやりたいと思うPTが他にも居た場合時間の浪費具合が酷いからなぁ
個人的にイフは丁度良い難易度だと思うよ
慣れてない人が半分ぐらい居るとどうしようもないけどw
613既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:00:23.72 ID:m4eo4+Kn
イフの難易度が高いのは同期がクソだからだろう
それがなけりゃ普通のモンハンだよ
614既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:00:27.24 ID:4JY/pRCe
イフはきちんとエラと光輝を避けさえすればただの削りゲー
WSや魔法を使うタイミングを把握していれば何も難しいことはない

アタッカーがだらだら攻撃してっと集中力の低下による操作ミスで難易度が上がる
615既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:00:37.04 ID:B3gtDei2
>>595
さすがに時間系はやめてw
敵の難易度で調整して、戦闘のチャンスはみんなにある今のバランスがいい具合だとおもう
616既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:01:05.33 ID:HvHOoDfN
>>608
そうか?確かにはっきり統計取れるわけじゃないから
体感でしかないんだが、俺は間違いなくイフは難易度が
高すぎると思ってる人のほうが過半数だと思うけどね

617既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:02:32.75 ID:U8IOAFiG
イフの難易度は丁度いいと思うよ。攻撃かわせれば、倒すだけなら余裕
TAするなら、そこそこ効率よく攻撃しないとダメ
トップダメだそうとしたらシビヤなタイミングでもWS狙っていかないといけないから難しい
618既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:03:00.55 ID:fiOfLPAI
>>616
イフリートクリアのヒストリー所持者数と人口から推測すると
本当に過半数がイフを倒してると思うぞ
619既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:03:05.65 ID:UT/xZpGT
ここで聞いても永遠に回答が得られない疑問だな
620既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:04:13.65 ID:4JY/pRCe
獣人拠点はイフより楽だね
雑魚を寝かすか斧範囲の力技でいくかは自由
621既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:04:49.59 ID:ehsE/FyU
>>615
でも一般人()が安定して倒せる難易度のコンテンツじゃないと4戦がな…
というかイフ実装時だってイフスレのネ実民でもネガってる奴続出してたしw
622既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:05:08.54 ID:sMyxqhWk
イフで難易度たかいとかいってたらモンハンあんなに売れねーよw
623既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:06:58.97 ID:3sU8YcdK
イフ簡単にクリアされて悔しいからモグは難易度あげちゃうとか言ってたしなw
むしろどんどん難易度上がっていきそうだぞ
624既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:07:06.75 ID:4JY/pRCe
モンハンとFF14の平均年代はそれぞれちがくね?

FF14は反射神経の鈍いおっさんが多いと思うがな
625既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:08:24.48 ID:UXSEMgjH
RPGにアクション要素が入るのが嫌な奴もいるだろうけど
モンハンのヒットや海外のMMO見てるとアクション要素は必須だと思う

棒立ちの時代は終わった
おっさん共ガンバレw
626既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:09:31.81 ID:uVBbDCq3
回答知ってるからクリアできてるだけだろ
動画の外人がたった数回の試行でクリアできたと思ってるの?
627既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:09:44.44 ID:UT/xZpGT
反射神経使うようなゲームは最近はないよ
628既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:09:45.05 ID:nH5vWsK7
確かにエラ避けれずに死ぬのはおっさんが多いかも
629既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:10:50.70 ID:HvHOoDfN
11のヴォイドがあんな状態なのに、よく同じ事を
やろうとするなぁと思っちゃうんだよね

まぁ次のモグの難易度設定はかなり興味があるよ
630既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:11:43.58 ID:WqcE0Bps
洋ゲーおたの吉田の事だからheroicはやるんじゃね

ちなみにイフ討滅は10/18日の時点で2000人こえてるよ
631既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:12:15.96 ID:80EybvLd
つまりhimechanの中身はおっさん
今の若い女はゲーム慣れしてるよ
632既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:12:28.60 ID:ehsE/FyU
>>618
Pro登録人数が379954
イフリート討伐ヒストリー持ちが2.12%
となると8055人イフ討伐した奴がいることになるけど、アクティブユーザーってどんなもんだっけか?
633既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:13:05.62 ID:4JY/pRCe
>>630
総数はいくつなんだろう?
634既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:19:23.26 ID:3oEWRHzx
>>632
Proのデータはもう定期取得してないから信用できないよ
635既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:21:03.49 ID:fiOfLPAI
>>634
それでも最低でも8055人いるということはわかる
636既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:21:16.63 ID:UT/xZpGT
スパン長いだけで更新されてるじゃん
637既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:21:35.45 ID:ehsE/FyU
>>634
まぁそれでも以下は無いし、今のアクティブユーザー20000人越えてるとは考えにくいし
半数以上は倒してると思っても問題無いと思うな
638既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:23:47.02 ID:U8IOAFiG
>>632
Proでヒストリー持ち検索できるん?
639既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:25:29.68 ID:ehsE/FyU
>>632
http://www.ffxivpro.com/achievements/list
何人持ってるかは出てないけど取得率は分かる
640既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:27:29.52 ID:HvHOoDfN
倒してる奴は難易度に満足してるって前提なのか?

俺みたいに3回攻略してるけど、今後の新規のコンテンツ
参加意欲をあげるためにはもうちょっと何とかしたほうが
良いと思ってる人間もいるんだけどな
641既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:28:13.93 ID:sMyxqhWk
自己中というか典型的なアスペだな
642既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:28:29.21 ID:ehsE/FyU
いや、エンドコンテンツですし…
643既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:30:31.24 ID:gueI9CsU
40代デブオタ運動音痴老眼の自分でもイフ150回は倒してる
イフリートが難しい言う人は自分より上の世代かな?
644既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:32:24.37 ID:ehsE/FyU
え?
645既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:32:50.86 ID:ZCoJcrSc
多数がクリアできて面白いという評価も少なくないのに
クリアできねー、もっと難易度何とかしろって声は概ね雑魚ゆとりのワガママ
聞く価値なし
646既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:33:01.99 ID:U8IOAFiG
>>639
サンクス

pro登録数:379954

チョコボ取得
Chocobo whistle obtained! 7.113%(27026)

イフ討伐
Ifrit Defeated! monster 2.12% (8055)
Ifrit Bleeds, We Can Kill It Complete! 2.106% (8001)
Ifrit Defeated in Short Order! 1.413% (4336)
647既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:35:43.82 ID:20Mic63i
イフリートもそりゃプロマシア並なBC行くまで3時間全滅で一からやり直しとかなら騒いで良いけど、何回でもすぐに再挑戦出来るじゃん
648既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:36:34.13 ID:4JY/pRCe
>>643
加齢による鈍さもあるだろうが全般的には操作の向き不向きだと思われ

棒立ちはできるが突発的な移動操作を要するアクションが嫌いな奴は
イフのエラや光輝で操作でさえもたつく

とどめはできない自分にストレスマッハで動くことを諦め直撃を受ける傾向
649既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:37:08.36 ID:fiOfLPAI
イフは幅広い層が楽しめるギリギリの難易度になってると思うぞ
エンドコンテンツとしてならこれが下限
全ユーザーを対象にしたコンテンツとしてなら上限ってところだ
650既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:39:26.60 ID:bwYGcM+z
最近コミュニティチームの書き込みもメッキリ減ったなぁ
マジで開発行き詰ってんだろうな
651既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:39:56.05 ID:UT/xZpGT
チョコボから考えても過半数は盛りすぎだったか
652既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:40:59.89 ID:4JY/pRCe
俺は、イフはユニクロ武器をゲットするための50レベル8人用のワイワイコンテンツだと錯覚してるな
エンドコンテンツの一つという意識がないな
653既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:41:25.48 ID:EW4vC0G1
出来ない奴は出来ない
FFはマジでアクション要素苦手な奴居そう
イフなんてかなり簡単なのに
654既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:46:30.30 ID:WqcE0Bps
CCとかの要素強くなってきたらおっちゃんたちは終わるな
コンボしながら雑魚の足止めして、ボスの範囲攻撃をかわす
今後はこんな感じだろうね
655既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:46:47.03 ID:m4nTe/kf
それを攻略動画前に聞きたかった
656既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:47:27.62 ID:4fN+E1A3
ウルダハのエラリグ墓地が気になって仕方ない
ダンジョンなんだろうか、あれ
657既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:47:50.88 ID:KwJuaZjy
そろそろ木曜日終わるんだけど・・・?
658既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:48:20.58 ID:m4nTe/kf
お前未来にいきてんな
659既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:49:07.19 ID:gqRJ3Pgh
>>656
10年前に死んだツンデレメガネが眠ってるとこだよ
660既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:49:09.29 ID:zgv9owfX
661既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:49:37.48 ID:ln7i7y3n
画面を凝視して
地面にひび割れたら後ろに下がる
飛んだら前衛は盾の元に走る、後衛は動かない
真ん中に飛んだらセンチネルする
火炎後はイフが何かしてからこっちがWSなり魔法なりする
極端な話これだけでどうにかなるだろう
662既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:52:18.43 ID:4JY/pRCe
>>654
東方のシューティングもパターンゲーで余裕とか言う奴いるが
苦手な奴に何回やらせても上達しないのは真理だな
663既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:53:50.81 ID:iLOwB2jt
イフなんて今やくそ下手なやつでもクリアできてるだろ
クリアしてないのは50クラスが一つもない超ライト層だけだと思う
664既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:53:53.53 ID:3sU8YcdK
そもそも14はこういう路線な戦闘でいくだろうからなぁ
位置や向き状況判断で戦況が左右させる戦闘ね
より複雑にむずかしくなってくるのはまちがいない
ただついていけない子用にライト向けな奴は導入されるとは思うが・・・
665既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:53:58.86 ID:SqRSYlSZ
>>661
まさに基本の動きだが屑はそれができない
どんなに動画見せてもどんなにフィールドで練習しても死ぬ
666既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:54:29.05 ID:lXa+zRbq
上旬 1日〜30日
中旬 30日〜31日
下旬 31日23:00〜31日23:55
真下旬 23:55〜24:00

なお 31日が無い場合は翌月30日まで上旬です
667既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:57:03.85 ID:U8IOAFiG
>>664
次は多vs多だけどどうするんだろう?
クラウドコントロール重視ならスリプルゲーになる予感
1vs1でやるなら格さんが活躍できるのかね?
668既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:59:02.46 ID:sMyxqhWk
11のアトルガン前に実装されたHNMは攻略までに廃で数ヶ月、野良で狩られるようになるのが二年後
時間POPのHNMは一部独占で挑戦権すら得られないとかだったな
669既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:59:37.40 ID:z6oOLohD
スリプルで寝かせて1匹ずつ、なんてつまらない戦闘に仕上げてくるとは思えんのだが
670既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:59:54.23 ID:ZBcL9//7
簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか、のプロMは
30でいくようなエンドコンテンツじゃないのに鬼畜難度、長時間拘束だったから問題だったわけで
最初から複数カンスト前提とされてるコンテンツなら問題ないと思うよ
671既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:02:12.81 ID:U8IOAFiG
>>669
スリプル100%レジストにしはしてこないと思うんだよね
寝かせなしだとアタッカーは全斧が最強になっちゃいそうだし
672既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:02:19.92 ID:3sU8YcdK
ただの予想だが
ボスモーグリを剣が引きつけて
斧が子分モーグリのタゲ取って
呪槍が範囲で削る
幻は盾のお守り

弓格はまだジョブもこないしいらない子の予感しかしないw
673既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:04:24.12 ID:bwYGcM+z
あ?格闘さんが風属性身に付けたら要る子になるんか?
674既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:04:36.96 ID:U8IOAFiG
モグ戦ってボス+子分じゃなくて、それぞれがクラス持ったモグだと思ってたけど違うのかな
全クラスのモグがいて7vs8とかだと思ってるけど
675既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:05:19.41 ID:WqcE0Bps
スリプルよりもバインド、ヘヴィに期待
ここら辺は強くてもいいと思うんだけどなー
676既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:07:33.99 ID:bwYGcM+z
>>675
バインドとヘヴィは追加効果のみ
677既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:09:26.02 ID:bwYGcM+z
ちなみにスリプルは呪術専用の単体魔法
スリプガは黒魔専用の範囲魔法
名前は仮だけど今公開されてる情報を11に当てはめるとそうなる
678既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:11:33.06 ID:z6oOLohD
14は魔法は勝手に全部覚えてくれるからそれは評価できる
11のスリプガ2クエとか面倒なだけ
679既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:12:05.34 ID:8JIFwBRL
>>674
まだ公開されてないことをあれこれ言う夢遊病患者さんはこちらですか?
680既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:12:41.86 ID:zZ40Xlgv
モグなんだし、消えたり、罠張ったり、精霊やトレント召喚くらいするだろ。
やつらは風水士でそ?
681既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:14:11.91 ID:AIX1OeaI
>>679
モグがクラス持ちなのはLiveで吉田さんが言ってなかったか?
682既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:14:31.19 ID:z6oOLohD
そんなこと言ったらこのスレにいるやつは全員夢遊病患者だ
683既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:14:41.76 ID:XeAQBXrd
範囲技の踊りを撒き散らしてくるよ
684既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:15:15.02 ID:SEkH8e3v
>>678
オフゲならありだがオンゲだと手に入れてること前提だから実質何の意味もないしな
さすがに学んだか
685既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:21:13.58 ID:giWuWWRk
戦モグのモンガーでタゲ固定されたwww
とか
686既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:21:41.79 ID:S1u0p7sO
モグは魔法遠隔主体で来ると思うけどな
ジャガーノートの大砲対策とか贄要員で前衛は要るかもしれん
格は想定通り粛々とスルー。チャイナドレスまでお預けw
687既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:24:12.13 ID:3oEWRHzx
>>686
弓さん、ジョブショックでこんなになってしまって・・・
688既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:29:13.80 ID:U8IOAFiG
>>679
批判する前に情報チェックしような

Q: 次の蛮神バトルの詳細が知りたいです。
A: バトルの中身についてはお楽しみに…ということになりますが、ダークモーグリ戦では複数の
異なるクラスのモーグリとどうやって戦うかという、チーム戦を楽しんでいただければと思います。
担当者がイフリートバトルに負けないものにしようと頑張っていますので、難易度にも注目いただき、
楽しみに待っていてください。
689既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:31:54.05 ID:MJwWu6V8
モグは定期ヘイトリセットと後衛を積極的に狙う
AIにしてほしいなぁ
690既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:34:39.83 ID:bwYGcM+z
>>688
クラスの性能はフィードバックを貰って今から調整します
そして、調整が終わったらダークモーグリ戦の調整・・・
実装まであと何週間かかるんですか?^^;;;;;;;;;;
691既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:37:22.92 ID:U8IOAFiG
かなり遅れそうな予感はするねw
明日レターがくるみたいだから大体の予定はわかるだろう
イベントの関係上、クリスマスに間に合わないってことは無いと思うが
692既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:37:30.76 ID:lXa+zRbq
>>689
ゴミ盾があぶり出されるのか
693既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:38:14.82 ID:WqcE0Bps
※現在検証作業中のため、仕様の変更やパッチ1.20での実装が見送られる可能性があります。
1.20のスキル改修実装は厳しいんじゃない?
明日分かると思うけど・・・
694既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:42:02.38 ID:3oEWRHzx
それはいつもついてるだろw
695既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:42:35.64 ID:GLkwhR1D
そろそろ木曜日終わるんだけど・・・?
696既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:48:55.24 ID:U8IOAFiG
また未来人か
697既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:50:52.82 ID:3oEWRHzx
毎日が木曜日
698既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:51:42.45 ID:ehsE/FyU
むしろそろそろ祝日が終わるんだけど?
699既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:54:59.99 ID:m4nTe/kf
フィードバックって言ったって魔法少ないぐらいしか言ってないし調整するとこなさそうだが
700既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:56:35.10 ID:KZkp0BuV
今日は14しかしてないよ。時間を無駄にしてるよ。
701既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:58:16.49 ID:z6oOLohD
もし14やってなかったら変わりに有意義なことして過ごしてた、なんてありえないから安心して14やれ
702既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:58:42.41 ID:3sU8YcdK
>>693
モグが1.20仕様で調整されてるとしたら延期はむずかしそうではある
モグ共々20aとかに伸ばされるのはありえるかもね
703既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:04:54.55 ID:8fRxLxlv
○○難し過ぎるだろ…

クリア情報がでる

方法をコピーしてクリア

攻略方法が確立する

○○易し過ぎだわ(キリッ

難し過ぎっていわれている段階でクリアしたプレイヤー以外はただの模倣だよね(´・ω・`)
704既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:07:44.99 ID:rdQEiAuy
価格履歴と実績報奨だけで課金GOは厳しいだろ
705既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:09:17.49 ID:YKS+ChWV
アチーブメントもあるぞ
706既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:10:34.53 ID:z6oOLohD
1.20だけで300個ほどアチーブメント用意してるって言ってたな
それで課金おkでいいよねってことだろう
707既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:15:35.19 ID:UXSEMgjH
アチーブメントって既存コンテンツやり直しさせる気だろw
708既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:22:16.02 ID:ehsE/FyU
>>707
絶対ゼーメルとか装備コンプしててもまた行く羽目になるよなwww
709既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:24:34.23 ID:m1RsZHUW
ゼーメルとか懐かしすぎてウンコ漏れたwwwww
710既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:29:11.57 ID:3sU8YcdK
>>703
マリオだって初めは何回も死んでむずかしいと思うだろ
モンハンだってそうだ
別に攻略法が出なくても何回も死んでればクリア方法は見えてくるし
クリアが早いか遅いかってだけの話だろ
クリア方法を真似てもクリアがむずかしいというのが本当の高難易度なんだと思うけど
711既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:29:49.18 ID:z6oOLohD
アチーブメントは今までのヒストリーは一切関係ない、1.20から全員用意ドンで始めるもの
って明言しちゃってるからなー
もう1度ゼーメルやらされる可能性は十分にあるな
712既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:32:00.72 ID:pkoimsAQ
>>710
gdgd言ってないで最初にクリアすりゃいいんじゃないすかね
713既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:33:16.97 ID:ehsE/FyU
つーか300種って一体何がそんなにあるんだよ
全員スタートラインからよーいドンなら、ランク50にするとかいうアチーブメントは無いってことになるのか?
714既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:35:37.15 ID:3oEWRHzx
本当にヨーイドンで始めるならゼーメルは入れてこないし、ゼーメル入れてくるならクリア済みの奴はそのままだろ
フォーラムでの発言は、ヒストリー二度と取れないどうのこうのって騒いでるアホへの牽制じゃね
715既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:39:38.73 ID:3qV03aV2
フォーラムって結局殆どが、声だけ大きい少数派をなだめる作業をポエ吉に課してるだけな気がする
ポエ吉以外にフォーラム担当のなだめる文章書き上げる奴1人用意しろよ
716既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:41:53.08 ID:RLaGdh7x
ポエ吉「よし、河本にフォーラム担当をやってもらおう」
717既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:42:33.61 ID:ln7i7y3n
イフ武器全種再取得とかきたら口からうんこ出る
718既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:45:51.23 ID:XeAQBXrd
1日ログインしない
2日ログインしない
3日ログインしない



一年ログインしない
719既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:48:04.10 ID:ehsE/FyU
フォーラムの書き込みにおいて、いいね!が100,000に到達しました
720既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:52:00.55 ID:4JY/pRCe
PTでの1匹あたり取得経験値をソロの経験値から8人で割れという4戦のキチガイがおる
721既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:56:56.14 ID:ln7i7y3n
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/31139/page12
ここか
もうこいつら14潰しにきてるだけだろw
722既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:00:07.48 ID:5wjb/n7P
>>712
もちろんスタダして特攻はするが攻略スレでgdgdいうのも楽しみの一つだし
まぁお手本的なの見るやる事になると思うわ
723既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:02:49.88 ID:8BPwSUvf
吉田も不思議がってるだろうな。
経験値が沢山貰える状況を喜ぶならともかく直せ直せっていうプレイヤーの存在に。
ゲームの開発者にでもなったつもりでゲームの未来がー引退者がーとか言う4戦士は滑稽だ。
724既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:04:22.51 ID:1C6LFQUM
経験値たくさんもらえたらうれしいって幼稚園児かwww
725既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:08:06.31 ID:en32Qa3i
>>691
クリスマスイベントは12月頭ごろから始まるだろ
1.20自体は12月20日頃だと思うな
726既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:08:37.12 ID:dsAFG58H
古い記事を引き合いにレベル上げの速度は異常いうやつどうなん?
複数クラスカンスト前提のコンテンツを導入したところから様変わりしているし

異常いうやつはカンストキャラ削除してソロって1クラスに4ヵ月かけてカンストすればいいだけ
727既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:08:39.81 ID:ehsE/FyU
幼稚園児って経験値たくさんもらえると嬉しくなるん?
728既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:12:07.96 ID:DX/Ht+c2
フォーラムに突撃してくれ。
このままだとあのキチガイ共に無茶苦茶にされるわ。
あいつら河豚のクローンかなんかなのか?
729既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:13:45.12 ID:e+eryWyw
骨の髄まで調教された河豚チルドレン
730既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:14:15.07 ID:aD+4hEpj
そのスレ別段異常異常声上げてる奴ばっかでもないと思うけど
意見が大勢占めてるならともかくこの手の議論はもう何度もやられてるし
今更こんなもんで開発姿勢翻したりはせんやろw
731既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:14:46.22 ID:CmL2q1X7
フォーラム突撃して、ネ実の遊び場にした方がいいわw
732既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:15:23.33 ID:dsAFG58H
時給5000が望ましいとか言い出しそうで恐いな

レベル上げの速度を落とすことに必死で
それによるメリットやデメリットを踏まえてないのな
733既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:17:00.71 ID:aD+4hEpj
アビセアやってた奴がいたらレベリングスピードが従来よりも壊れた時に
何が起こるかは身にしみてはいるんじゃないかな
メリットはそれ自体が娯楽になるんでやってて楽しい部分
デメリットはコンテンツ寿命が極端に短くなる部分と、そこにしか行かなくなる部分
734既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:18:37.45 ID:dsAFG58H
フォーラム見てるとさ、俺が望んでいるからワイプしろとか
レベル上げ速すぎるからマゾくしろとか、サクラの工作投稿じゃねーの?とさえ思うわ
735既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:19:10.48 ID:hYHzdoe1
議論じゃなくて考えを押し付けてる奴らが多すぎる
736既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:20:07.43 ID:dsAFG58H
エンドコンテンツ型ってレベル上げがメインじゃないっしょ

カンストジョブでコンテンツを網羅することじゃね?
737既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:21:15.43 ID:aD+4hEpj
このゲームは現在エンドコンテンツ型ゲームでは実はないからね
エンドコンテンツ型ゲームを目指しているレベリングゲームなんだよ
だからスレ主が言ってることは割と正しい
738既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:21:39.30 ID:uPLtpF8T
一回パーティ組んで3時間狩りしたらレベル10上がって
レベル帯ごとの装備、スキルを試す時間もなくはい次いこうじゃつまらんだろ
739既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:22:36.43 ID:ESpyOUup
アチーブメントに期間限定絡めるなとか騒いでるキチガイもいるなw
俺が取れないものを実装するなとかアホな奴が多すぎるww
740既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:23:37.68 ID:DX/Ht+c2
>>738
そんなペースで上がらんだろうよ。
741既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:24:05.92 ID:YbqXc8eP
それは別にアホとは思わんけどな
潔癖で収集癖ある人は全部取るのを目標にしたいだろうし
742既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:24:43.36 ID:dsAFG58H
>>733
11ってさ、後から追加したコンテンツやエリアが旧エリアより経験値が美味しくなる謎仕様
全体的な調整をしないのな
743既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:27:01.97 ID:ESpyOUup
>>741
潔癖で収集癖ある奴は取りこぼさずキッチリ取るから問題ねぇだろw
744既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:27:32.50 ID:4yL5v8cB
>>737
まだエンドコンテンツ足りてないのにレベル上昇だけ先行してしまったんだよな
レベリングばかっ早い事それ自体はどっちでもいいけど時期が悪いな
745既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:27:39.76 ID:6BeKItY1
いつでも獲得出来てもよくあるイフリートノーダメで倒せとかでまた発狂したりしてな
アチーブメントのために逃げ回る出るやつがいるから廃止しろみたいな
746既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:28:04.38 ID:75Astlbf
ヒストリー700前後あるのにエッグハント関連獲り逃してる奴結構いるからなw笑えるw
747既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:28:46.16 ID:Awn4Ty3c
みんなヒストリーに興味あると思うな
楽しく遊んだ結果が700なんだ

748既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:29:20.60 ID:oEWfvPni
レベル上げが主だよな
ユーザーがやりたいのは「攻略」
749既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:29:32.77 ID:LbvRTqoA
今の状態でエンドコンテンツを追加するとしたら
イフを倒す時間で箱の中身変わるとか、NMを色々再調整するとか
蛮族拠点で一定量倒したら一定時間レアマテリアの生成確率あがるとか
そんなのしか妄想できんな
750既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:29:38.49 ID:emqU0wIX
>だからスレ主が言ってることは割と正しい
無いわw
751既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:29:41.12 ID:6BeKItY1
俺楽しく遊んでるけど300なかったわ
752既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:30:36.28 ID:dsAFG58H
エンドコンテンツ型を楽しむ構成ならばレベリングに割く時間は少ない方が良くね?
そもそも1クラスに何百時間も掛けてレベリングしたいのか?
753既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:31:28.88 ID:emqU0wIX
>>738
エアー乙って言って欲しいの?
754既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:32:01.89 ID:75Astlbf
既存のNMは不憫だし、調整&追加ドロップで再生して欲しいもんだわ
755既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:32:13.04 ID:ONiugTCr
再配置の技のスカスカ具合見るとレベリングは緩くて良い
あんな技スッカスカなのに次のレベルまで5時間かかるとかモチベ保てんだろ
756既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:34:52.07 ID:aD+4hEpj
エンドコンテンツって言ったってゼーメルとイフしかないからねw
シンク詰んでて特定Rでしか参加できないコンテンツがいくつも並列していて
プレイヤーにとって適正何度のあるコンテンツをTAしたり、
そのコンテンツに挑むために装備を集め続けるのがエンドコンテンツ型ゲーム
でも14は2つしかないでしょ、んでR50にしかエンドコンテンツ参加の意義がない
だからこのゲームはR50にするのが目的のレベリング型ゲームなんだよ

んでそんな状況(レベリングするゲーム)なのに、こんなにレベリング早くていいんですか?
大丈夫ですか?ってのがこのスレでしょ
757既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:37:39.90 ID:5wjb/n7P
まぁモグとかのパッチで次パッチまで繋ぎ止めれるなら問題ないとは思うけどな
それにはかなりドロップ絞らないといけないがな
758既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:38:43.95 ID:imdFp6x3
開発からしたら大きなお世話だなw
759既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:38:57.37 ID:dsAFG58H
>>756
一部のユーザーが勝手に定義づけたものでは?
760既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:39:30.60 ID:Wft5mbFd
さんざん、ケアルシャワー、ペコドン、グリリーブ
PLで上げてたくせに
「今、レべリングこんなに早くていいんですか?」とかねーわww
新規や低Lの人が「あがり早くて何がなんだか・・」とかなら
わかるけど
761既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:41:37.81 ID:aD+4hEpj
まあ大きなお世話だなwその結果どうなるのかは連中の責任でしかないんだしw
14が終わったら俺たちは別ゲーに行くだけの話だしな
4ラムはお客様気分じゃない奴らが多いんだよ
自分でゲーム作りに参加している気分になってる奴が多い

>>756
結果的にそうなっていった感じかねぇ
MMORPGも最初の頃にはそんな定義なかったしな
ただ吉田もそういう単語を口に出してるし見据えているものはそういうゲームだとは思う
762既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:42:03.14 ID:YbqXc8eP
>>760
それらとは比較にならんだろw
ケアルシャワーのときとか修練500がキャップだぞ
763既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:43:46.55 ID:dsAFG58H
エンドコンテンツ型を構築しているのにレベリングをするゲームとか勝手にほざいて
レベル上げ早くないっすか?とかいう奴は時給いくつなら満足なのよ?

それこそ1クラスカンストに500時間や1000時間のレベル上げを望むのかと
764既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:44:48.92 ID:0t5Q8OT4
やだ自演してる
765既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:45:17.66 ID:MpK62ijp
今日レベルあげいったが3時間で38-43になったわ。こんなもんでいいとおもうがな。
イフもそうだが、まだ初期のレベルキャップだしそこまでレア装備保護+成長速度鈍くする必要ないけどね。
766既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:45:30.82 ID:yeFLOoQf
コンテンツスカスカなのにエンドコンテンツ型です(キリッとか意味が分からん
レベル上げ速い、エンドコンテンツ1-2個ですぐ飽きる、これで何を楽しめとw


そして真のエンドコンテンツ、フォーラムファイトへ....
767既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:45:37.80 ID:nGVtVxLB
>>756
いや、だったらエンドコンテンツを増やすのを求めろよ。
求める方向が違うだろうが。
カルピス足りないって言ったら、水で薄めろって言ってるもんだろうよ。
768既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:46:39.03 ID:yeFLOoQf
一か千かしかない今日の極論馬鹿

752 :既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:30:36.28 ID:dsAFG58H
エンドコンテンツ型を楽しむ構成ならばレベリングに割く時間は少ない方が良くね?
そもそも1クラスに何百時間も掛けてレベリングしたいのか?

763 :既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:43:46.55 ID:dsAFG58H
それこそ1クラスカンストに500時間や1000時間のレベル上げを望むのかと
769既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:46:51.34 ID:dsAFG58H
エンドコンテツが少ないからレベル上げの速度を下げろとしか聞こえん

単純作業でしかないレベル上げの速度を下げて楽しいのか?
770既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:46:59.17 ID:o48bKZl1
>>720
>>721
Vukosav Steel (Bodhum)ってマジキチだろ

他スレから転載
友人が叩かれたので他の奴を通報してやる
Vukosav Steel (Bodhum)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=272490
771既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:47:26.55 ID:nGVtVxLB
>>768
いいからフォーラムに帰れよw
772既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:47:52.79 ID:L54CN0gn
4戦はほっとくとしても
1.20から高レベル帯がスローダウンすること自体は確定じゃね
773既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:48:07.04 ID:dsAFG58H
>>768
極論を用いているから当然
774既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:48:55.89 ID:imdFp6x3
さぁ課金ってときに絞めつけてくるかねぇ
775既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:48:56.35 ID:en32Qa3i
>>767
いや違うだろ
カルピス薄いって言ったら、煮詰めて水飛ばせって言ってるようなもん
本来なら原液足せっていうところにね
776既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:50:02.92 ID:75Astlbf
お前らがそんなこと言い始めるからカルピスが無性に飲みたくなったぞ。どうしてくれるんだ
777既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:51:02.61 ID:aD+4hEpj
>>767
そのスレの意見の大半が「コンテンツ足せば解決する」なんだけどw
778既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:51:20.04 ID:0t5Q8OT4
俺の股間のカルピスを
779既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:51:22.88 ID:e+eryWyw
わいのおペニペニカルピスどや?w
780既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:51:44.77 ID:L54CN0gn
>>774
トークン攻撃が無くなって、斧槍のTP速度も他と大差なくなるだろうし
大量に集めてやられる前にやるってのも難しくなるんじゃないかねぇ
781既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:53:15.95 ID:Wft5mbFd
>Kallen

こいつ頑張ってるな
もういい帰って来い・・・
782既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:54:01.51 ID:75Astlbf
>>778-779
股間のカルピスで結婚する羽目になって今どんな気持ち?
783既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:55:33.65 ID:emqU0wIX
>>780
[モンク] アビリティ2 専用 オートアタック時に追加で蹴りを放つ。再発動で効果終了。(効果中、MPを消費し続ける)
TP速度はモンクにまかせろー
784既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:55:39.08 ID:dsAFG58H
コンテンツ追加ならこれからだろ

コンテンツが少なくてすることがないから
つまらないレベリングの時間を長くせよという意味がわからん
785既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:56:20.79 ID:yeFLOoQf
ならつまらないレベリングを面白くしろや
786既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:57:10.28 ID:L54CN0gn
>>783
格さん・・・ッ
まだそれは・・・ッ
早い・・・ッ
787既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:57:20.48 ID:dsAFG58H
レベリングなんぞつきつめるとルーチンワーク化するのに
面白くなるわけがない
788既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:58:53.76 ID:aD+4hEpj
コンテンツがきっちり追加されるのが新生だからねぇw
それまでは蛮神戦くらいしかないからエンドコンテンツとして新生までに約束されている
追加エンドコンテンツはあと2つ
んで、レベルキャップ開放に関しては吉田は渋ってる、下手すると新生までないかも知れない
このペースで行くとそんな状況であるにもかかわらず遊んでる客は全員ファイターR50になるわな
んで蛮神クリアしては次の蛮神追加されるまで休止、ってゲームになる
789既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:59:18.66 ID:ZHJetLoL
>>785
拠点で斧、槍上げは楽しかったよ
790既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:59:43.55 ID:emqU0wIX
>>784
しかも、自分のじゃなくて他人のなw
791既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:00:19.08 ID:75Astlbf
>>788
すでにそうゆうゲームになってる奴多んじゃね?
792既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:01:00.75 ID:7nBU/9Qk
なんかWoW目指してるとか言いつつ全然違う方向行ってるからな、
エンドコンテンツのしょぼさは話にならないレベルとして

WoWのレベル上げはカンストまで初心者なら60-80時間ぐらいかかるけど
その間に森や高原、山、海底、地下世界、砂漠、北の雪原、火山地帯...その他多数の広大な世界を旅して回り
数えきれないほどのクエストでwow世界の背景やストーリーを堪能できて
レベル上げ中のダンジョンだけでも数十個あり、いつでもソロかPTダンジョンか対人かの行動の選択肢があって
その過程だけでもやる価値ありってほど面白いし充実してる

それに対してFF14はレベル上げは糞リーブか単調な定点狩りだけ
そのレベル上げ過程で何が得られるの?やってて楽しいの?

これでWoWコピーですとかなんの冗談だよ
793既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:01:20.48 ID:dsAFG58H
>>788
いいじゃねーかw
余った時間をFF以外で過ごせてw
794既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:01:20.66 ID:75Astlbf
結局どんなに綺麗事並べようが、俺が時間掛けて上げたのに後続に楽々追いつかれるのが気に入らない。ってだけだろ?
795既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:01:56.49 ID:oEWfvPni
イフ実装初期にやり込んでたやつはもうイフやってないなw
796既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:02:04.21 ID:aD+4hEpj
>>791
俺がその入口かもwもうイフも飽きるほどやったし欲しいNM装備も全部持ってる
今続けてるモチベはそれこそ改修項目がどうなるかって程度だからね
CODやりながら人手が足りないときinする感じかな
797既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:02:24.50 ID:L54CN0gn
>>792
10年目のゲームと物量で争うのは無理w
798既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:02:35.26 ID:dsAFG58H
>>790
そう、自分でなく他人のレベリングに掛かる時間を長くせよってのが解せないなw
799既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:05:11.87 ID:emqU0wIX
>ペコドンの時代のことをよく引き合いにだすが,あんなもん36時間で10万程度ですからね
>今の比率じゃない
4戦ワロタw
36時間て、再発行時間を時給に含めるなよw
800既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:06:15.51 ID:5wjb/n7P
レベリングを楽しくやりたいならほしい物を狙いつつレベルアップできるなにかが必要
ダンジョン攻略とかだな
ドラクエでも延々とメタルスライム狩るとだるいが
普通にクリアするだけなら楽しくダンジョン攻略して戻ったらレベル上がってく感じで全クリできるしな
801既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:07:13.20 ID:ZYFmW3ZY
今こそ全て遊ぶのが難しいほど膨大な数のクエストを開放すべきだな
802既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:07:24.06 ID:dsAFG58H
自分はオールレベル50にしました

コンテンツもないしやることないしレベルの上がる速度速くね?

他人のレベルが上がる速度を下げるべき

理解に苦しむわw
803既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:08:24.91 ID:uPLtpF8T
>>802
ネ実脳にもほどがある
804既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:08:38.36 ID:v4BJJ+RK
10年前の状態でも完敗です
805既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:09:09.97 ID:aD+4hEpj
自分とか他人じゃなくて、だから連中は開発者気分なんだよw
自分が上げ残しててもそういう奴らは「ゲームのため」って題目でおかしいところを指摘する
14は元が救いようのない客以下の発想力で作られたクソゲーだったから
そうなっていった経緯はわかりすぎるほどわかるけどなw
何が悪いって信用のない開発が悪いんだよ、客は客でしかない
悔しかったら文句言わせないくらい面白くてバランスの良いゲームにしろって話
806既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:09:14.59 ID:ojvs0UwJ
>>792
WoWのエンドコンテンツ型ってのは土台がしっかりしてるんだよな
14ちゃんのエンドコンテンツ型ってのは土台がスポンジの上にエンドコンテンツという家を建ててるようなもん
しかもスポンジなのをエンドコンテンツ型だから当然とかいって正当化中
807既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:09:27.09 ID:/NVgP/7T
4戦の9割はもう書きこまなくていいよ
808既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:09:29.44 ID:oEWfvPni
今のあがるスピードはRPGと言えるのか正直謎だなw
809既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:11:20.64 ID:AV0lIlOk
断言するけど
一ヶ月後、このスレの住人の大半がオールカンストして
成長速度の速さに文句言うようになる
810既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:12:04.97 ID:emqU0wIX
>>808
また俺定義RPG?w
811既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:12:19.91 ID:ONiugTCr
>>808
むしろオフゲのRPGくらいじゃない?
812既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:12:20.31 ID:75Astlbf
預言者さんすごいですね
813既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:12:25.34 ID:nGVtVxLB
>>809
ねーよ。
コンテンツの少なさに文句いってるだろうけどな。
814既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:13:44.47 ID:emqU0wIX
>>809
このスレの大半がとっくに戦闘職オールカンストしてんだろ
815既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:14:39.89 ID:oEWfvPni
>>811
オフでもストーリー中はこんなあがり方しないなw
クリア後の隠しダンジョンみたいだなぁと思いながらやってた
もちろん戦闘全部カンストw
816既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:16:10.36 ID:6BeKItY1
どうでもいいけどトルネコとかチョコボみたいな不思議なダンジョンほしいなー
817既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:16:11.31 ID:ONiugTCr
>>815
3時間で5くらい上がるだろ? むしろもっと上がるよ? キミはどんなRPGをやってるの?
818既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:16:29.85 ID:6mDDN6K8
あげ
819既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:16:45.87 ID:scubqRz5
つい最近戦闘オールカンストしたからもう渋めに戻していいぞ
俺に追随する奴は許さん
820既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:17:37.45 ID:oEWfvPni
>>817
時間しか見てないのかよ
ストーリーぶっ飛ばして中見ないまま上げてどうする
そんなRPGはない
821既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:17:41.98 ID:ojvs0UwJ
スピード遅くすると反発する奴が当然出るんだから、
†鯖はこのままで新鯖はスピード落としてクエスト実装でOKだな
822既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:18:08.98 ID:aD+4hEpj
そんなのそれこそそのオフゲに依存する概念だろw
ドラクエなんて40レベル、最近のはもっと早くクリアできちまうぞw
ドラクエとワイルドアームズ比べても正解は出るまい
823既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:18:13.39 ID:e+eryWyw
最近は格さんとか剣が多くてそんなに早く上がらない
824既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:18:30.82 ID:emqU0wIX
俺の好みの速度でレベルが上がらないものはRPGとは認めないぜ
825既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:19:17.48 ID:jCH6arfW
こいつら多分キャップ開放されたときの事考えてないだろ
キャップ開放されたら
マゾ過ぎる!もっと稼げるようにしろ!
とか言い出すだろどうせ
826既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:19:26.67 ID:uPLtpF8T
バランス語るにしたって
カンストしてるからしてないからとかなんて全く関係ないけどな


カンストしてる廃人が後続を潰そうと文句いってるんだ?
MMRのキバヤシなみのアホwww
827既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:20:44.52 ID:aD+4hEpj
キャップ55まで解放されたとして
ザハラクナタランで4時間でカンストしたとしてお前らはそれで満足?
現状見る限り確実にそうなりそうだけどw
俺はめんどくせーからそれでいいやw
828既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:20:47.32 ID:75Astlbf
>>824
剣3格4幻1みたいなPTに当たった時の体感時間経過の遅さは異常
829既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:21:46.30 ID:tLVTZyGV
キャップ開放されたら51〜の狩場で
サービス開始当初よろしくmobの取り合い合戦が始まるわけか
なんだかわくわくするな
830既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:22:06.19 ID:oT8Kcw/1
>>814
オール50が多いならこれほどレベル上げPTの話なんて盛り上がらんだろw
復帰組多いのかもな
831既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:23:10.69 ID:dsAFG58H
そんなにレベル上がる速度が速いいうならばカンストキャラ削除して
PLもPTもせずにレベル1からソロで上げればいいだけ
832既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:23:41.12 ID:ojvs0UwJ
>>829
仮に新生で人増えたら狩場少なすぎだよな今
マップ変わるとは言えどうなることやら
それとも回避狩場でゼーメルでレベル上げオンラインとかが到来するのか
833既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:23:41.63 ID:6BeKItY1
弓ってまだ火力あるよな?な?
834既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:24:18.31 ID:75Astlbf
>>833
1.19までは夢だったんだよ…
835既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:25:36.42 ID:8Piw5cYC
>>833
火力はないわ
矢に金かかるわ
パーティに入るとガッカリされるわ
詩人奴隷にされるのが確定だわ

明るい未来が待ってます
836既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:26:15.40 ID:6BeKItY1
>>834
え?強いよね??猛者乱れ撃ちで400出るよ???ね??まだ現役だよね?
837既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:27:36.29 ID:JIWEnHF3
400(笑)
838既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:28:24.85 ID:ZHJetLoL
狩場の取り合いするぐらいならソロリーブするだろw
839既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:28:47.30 ID:aD+4hEpj
弓でPT入るときは必ず敵に密着しろよ、そうしないと支援の手を煩わせるからな
またヘイト上げすぎないように開幕から全力で行くなよ、タコられて支援に嫌な顔されるからな
ムダに敵を釣ってしまわないように常に固まってろよ、弓やるならPTから離れたところにいるとこ言語道断だからな
少なくとも素手AAが届く距離で戦闘に参加しろ、俺はそうした
840既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:28:48.33 ID:e+eryWyw
ボレーは剣のサークルより申し訳程度威力が高いだけだからな…
841既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:34:26.85 ID:v8apY40u
ほんの少しの火力アップのためにPT全体に迷惑をかけ続けるカスジョブ、それが弓やで
上手い弓は距離なんか取らない
842既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:37:05.69 ID:dsAFG58H
>>827
現状レベリングを行っている者が言うなら兎も角
カンスト者が声を大にして言うことではないな

自分はその恩恵を最大限に受けておきながらレベル上がる速度が速いから
遅くしろとか、後続に影響はあっても言った手前に何ら影響がないではないか
843既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:37:35.90 ID:v8apY40u
>>827
満足だよ
レベル上げなんてやりたくないし
844既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:37:47.34 ID:dsAFG58H
>>827じゃねえや
>>826
845既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:40:03.89 ID:ZTawlzSf
蛮族砦で寄生してた45弓にリダが「弓さん釣って」っていうと
糞弓が毎回いちいちフルバフして釣ってた



バフとかいらんからとっとと一発当てりゃいいんだよゴミ屑^^
846既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:40:48.89 ID:v8apY40u
>>820
レベルの上がりやすさの話してんのになんでストーリー進める時間も入れるんだよww
847既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:43:29.02 ID:dsAFG58H
今以上にレベリングに時間をかけてやりたがるやつは少数だろ?
そうなれば現状が適正ということになるだろう
848既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:44:58.50 ID:v8apY40u
>>792
10年経ってるMMOと開始一年のゴミを比べるのは流石に酷だろ
しかも鰤とクズエニじゃ製作スタッフの質と数が違いすぎるよ、グラフィッカーは除く
849既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:48:24.38 ID:v8apY40u
>>775
4戦はフォーラムにいけよ
850既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:48:26.35 ID:4yL5v8cB
カンスト増える一方でエンドコンテツは足りないまま課金GO、モグだけだと持って1ヵ月
過疎なんて知ったこっちゃないだろうが周りのLSメンも消えていく事忘れるなよ
武器コンプしてねぇのにLSメンこねーって嘆きが聞こえてくるな
851既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:50:42.95 ID:aD+4hEpj
LSメンinしてこないならお前もinしなきゃいいだけじゃない
人が減るのはそれだけ開発が失敗してる証拠なんだから
鼻くそほじりなgラCODやってコンテンツ追加されるの待ってりゃいいんだよ
852既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:51:50.57 ID:oEWfvPni
>>846
俺は中身スッカラカンでレベルだけ上がりやすい現状はRPGとしてどうなの?
って言いたいだけ
ストーリー追わせて、サブクエが沢山あって世界を冒険しつつLVがどんどん上がるなら
何も言わない
ただ単に面倒だから中身すっ飛ばして、さっさと上げたいってのは違う気がするが
新生にはこの辺期待してるし
面白ければキャラ作り直す
853既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:52:16.03 ID:e+eryWyw
まぁもうレベルの上がりやすさの件は触れないほうがいい
どっちに転んでも大惨事にしかならん
コンテンツが追加されたらその月だけ課金して楽しむ方法が一番合理的
854既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:55:42.66 ID:117yzizD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16249860

槍以外でもかてるぞ!
855既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:57:55.09 ID:dsAFG58H
>>850
毎日ゲームしてなきゃいけない理由もあるまいし
さっさとレベル上げ済まして余った時間を有意義に使えば良くね?

コンテンツ不足は開発のせいであって
その問題解消にレベリングに掛かる時間を増やせというのは本末転倒で根本の解決になってない
このことにいちいちユーザーが心配する必要性もない
856既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:03:16.26 ID:RjCT8w3Q
MMOなんてカンストしたらオフゲーやる合間にやるもんだろ
857既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:05:16.35 ID:dsAFG58H
4戦の「Lv40以上なら1レベル上げるのに2、3時間と答えれば良いでしょうか。実際そんなものだと思います。」

これに至る経緯がわからん
何を持って妥当と思われ導き出した数字なのか明確に答えてない
兎に角上がる速度が速いの一点張り

こいつ等の言う時間を掛けることのメリットてなんなの?
858既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:09:11.97 ID:Ye0BRLMd
別にあほなこと書いててもいいんだよ
吉田が採用さえしなければ

結局、吉田次第なんだよ
859既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:10:07.29 ID:T8iGkWH8
>>852
あんたの言ってるのはコンシューマRPGのことだね。
MMORPGはあんたの思ってるRPGとは全くジャンルが違うんで、
ストーリーだのサブクエだのはどうでもいい話。
世界で主流のMMORPGを追ってる吉田が作るFFXIVは
あんたの期待するようなオフゲーRPGにはならないと思うぞ。
860既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:11:45.50 ID:uPLtpF8T
世界の主流MMOで1年目からこれだけはやくあがるもんがあるなら教えて欲しい
861既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:14:41.51 ID:Ye0BRLMd
まず世界の主流MMOを教えてくれ
挙げてもそれは主流じゃないとか言い出されたら泥沼
862既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:14:42.34 ID:tD/pxovU
>>859
WoWがそうなんじゃないの?
863既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:15:14.80 ID:5wjb/n7P
FFはストーリーとかは結構こだわると思うぞ
新生のほうでかなり濃厚なストーリー作ってそうだ
PMやAMみたいなのを期待したいね
864既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:16:20.97 ID:dsAFG58H
捨てキャラ投稿禁止だな

捨てキャラR1が実はR50のやつで「1レベル3時間くらいに変更してよ」という意見がおかしいわな

言った手前には何ら影響はなくその煽りを食らう後続新規や
中低レベルにすればたまったもんではないのでは?
865既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:17:19.40 ID:emqU0wIX
PMは余計な部分さえ削ってくれれば悪くなかったと思うけど、AMはちょっと・・・
866既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:17:56.88 ID:oEWfvPni
いやコンシューマとか関係ないだろw
FFなんだからFFらしいMMOにしてくれよ
じゃないと意味がない
867既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:18:27.52 ID:dsAFG58H
>>860
課金アイテムゲーなら125レベルとかあるものでもLv100は2〜3日で到達だぞ?
868既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:19:10.76 ID:e+eryWyw
濃厚なストーリーや大量にマスクされたクエストはもう新生に期待するしか無い
869既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:20:01.86 ID:emqU0wIX
>>860
3時間の狩りでレベル10上がる狩場教えて
870既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:21:08.29 ID:T8iGkWH8
>>861
吉田が見てるのは、WoW、Riftだな。
WoW制作者が、ストーリーなどくだらない。そんなのは映画や小説にまかせるべきで
MMORPGには関係ないしプレイヤーもそんなものは望んでないと言い切ったのは
有名な話。賛否両論あるだろうけどね。
871既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:22:03.22 ID:dsAFG58H
>>869
チョンゲーやシナ産は経験値アイテム使えば短時間でいつまでも上がり続けるぞ
金はかかるがなw
872既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:23:35.47 ID:uPLtpF8T
wowはムービーのっけないだけで
だいたいカンストまでお使いクエストであげますけど
873既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:24:39.68 ID:Ye0BRLMd
>>872
ムービーあるぞ
874既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:26:41.24 ID:emqU0wIX
>>871
>>738のことなw
875既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:27:47.19 ID:Ye0BRLMd
>>870
吉田が見てるMMO,じゃなくて
ID:uPLtpF8Tの言う「世界の主流MMO」が知りたいんだぜ

ちなみにWoWは1年目くらいには7日でカンストだとか、タイムアタックやってたぞ
しばらくして3日ってのが記録されてたような
876既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:29:01.20 ID:T8iGkWH8
いやID:oEWfvPniが言ってるサブクエは、WoWのクエストではなくて
FF11にあったミニドラマ・紙芝居みたいなクエストのことだろ。
彼はFFをしたいんであって、MMORPGをしたいわけじゃないんだよ。
田中は「我々はMMORPGを作ってるんじゃないFFを作ってるんだ」と言った。
そして大失敗したw
吉田は別にFFに思い入れはないわな。FF出身じゃないし。
吉田が好きなのはMMORPG。だから吉田の作るFFXIVは、FFファンには
気の毒だが、FFではなく、主流派MMORPGになるだろうという話だ。
877既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:32:18.57 ID:Ye0BRLMd
話す内容じゃなくて相手が違ってるって話なんだがw
878既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:34:55.32 ID:uPLtpF8T
フォーラムのぞいたら
「毎日2時間ずつプレイしていれば、3-4ヵ月くらいで1クラスカンスト」がイメージです。

っていう吉田の考えが貼ってあるじゃん
これが適正だと思うな
879既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:35:59.77 ID:7oflsZtN
吉田pはWOWやってたわりに キャラの考え方がわかってないよな
車にたとえるとフェラーリとベンツを足して2で割ったような車作っても便利だけどすぐあきちゃうんだよ
フェラーリだけでも遊べるけどベンツも乗りたい人はがんばってベンツを手に入れてくださいというほうが
面白い 1つのキャラで何でも出来るのはいただけないね
WOWがヒットしてる理由の1つだと思うけどな
880既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:37:30.54 ID:Ye0BRLMd
>>878
ソロリーヴは、それを元に経験値調整されてると思うよ
実際、そんな感じで上がりそうだし俺
881既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:38:25.80 ID:dsAFG58H
>>878
1.19前の話だろ
882既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:39:46.57 ID:Tec3VAeZ
今日のレターで1.20の予定日公表されるのかな
883既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:39:53.17 ID:v4BJJ+RK
質問に何一つ答えずにマゾくしろというだけの変な人がいるね
884既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:40:29.66 ID:gSQ6SD64
>>879
なんかうまいこといってるようだが
何の意味もない
何の意味もない
885既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:41:43.01 ID:dsAFG58H
4戦の主が主張してるのはオールカンストでやることがなくなるから
レベル上げの速度を下げろと言ってるんだろ?

コンテンツが少ないと知ってて急いで上げた己のせいだろ

そんなもの、今まさにレベル上げをしているプレイヤーには余計なお世話じゃね?
886既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:44:56.33 ID:AkEi3BSQ
ID:dsAFG58H

「レベル上げにかかる時間を長くする必要はない」
もうそれでええから消えろ
お前はいつまでアホみたいに同じことをずっと繰り返し叫び続けてんだ
大した知識も定見もあるわけでもないのに声だけでかいクズが目障りなことに気付け
887既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:45:39.82 ID:tD/pxovU
なんでこんな議論しなきゃならないんだろう
こんな初歩的な問題抱えてるネトゲなんて世界で14だけだろうな
888既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:45:52.40 ID:v4BJJ+RK
4戦がキレはじめたぞー
889既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:47:40.55 ID:KW7zgIFg
>>879
タレント変更できるから1キャラでもそれなりに色々できるぞ
890既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:47:55.62 ID:dsAFG58H
>>886
スレ主が顔を真っ赤にして降臨かw
戦闘職オールカンストのわがままに振り回される奴の身になって考えろボケ
891既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:51:02.69 ID:uPLtpF8T
カンスト勢陰謀論唱えてる人
吉田の思想どおり調整されたら発狂しちゃうんじゃないの

で返金テンキーと並んで本スレのアンチ入りだな
892既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:51:16.77 ID:Nk5a/SnE
大切なのは何ができるかだからな。さっさとカンストでも問題ない。
やることないから、カンストまでのスピード遅くしろということになってしまう。
893既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:53:17.70 ID:dsAFG58H
>>891
4戦のスレ主がそう発言しとるがなw

私が懸念しているのは、戦闘職オールカンスト者が続出しその人たちがやることがなくなった。
と言う理由でまた引退ラッシュのような状態になってしまはないかが心配です。

とな

我先にとカンストを急いだのは手前のせいであってシステムのせいではないな
894既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:53:23.40 ID:v4BJJ+RK
陰謀も何も実際そう書いてるぞ
4戦必死だな

っていうか、お前都合の悪いレス総スルーなのをどうにかしろよ
895既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:59:17.38 ID:en32Qa3i
結局、 ID:dsAFG58Hも全部カンストしたらレベル上げにくくしろ今は上がり安すぎるって言い出すに100ペソ
896既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:59:32.74 ID:uPLtpF8T
>>893
カンストしてるからしてないから云々の次元で語ってる時点で
お前が馬鹿にしてる4戦と同レベルなんだよ
897既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:00:39.40 ID:JmTmCm8y
エンドコンテンツが全然ないゲームで戦闘レベルオールカンスト続出させちゃう
経験値緩和してもやることなくなるだけだと思うんだけどな。
成長速度自体は初期並でずっとやってても別によかったよ。

すでに緩和した今になってから締め付けるべきとはいわないけどさ。
898既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:00:54.72 ID:Ye0BRLMd
支離滅裂になってきたな
最初からだけど
899既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:01:07.87 ID:uPLtpF8T
「毎日2時間ずつプレイしていれば、3-4ヵ月くらいで1クラスカンスト」がイメージです。

吉田の指針はこれです

この通りなっても吉田はカンスト勢とか
これは陰謀だとか騒がないようにしましょう
900既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:02:32.74 ID:dsAFG58H
>>896
むしろ4戦のキチガイ思考に呆れてるがなw
901既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:03:21.60 ID:aD+4hEpj
だからやることなくなったら休止すればいいだけだろうw
早かろうが遅かろうがいつかはやること無くなるんだから
新生まではずっとそうだよwそんな事客である俺たちがgdgd言ったってしょうがないんだよ
902既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:03:49.06 ID:dsAFG58H
>>899
都合の悪いものは全スルーなのな
903既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:03:50.21 ID:v4BJJ+RK
ほんと都合の悪いレスはスルーして自分の言いたいことだけ書くのなコイツ

どんだけ論破されれば気が済むんだよ
嘘ばかりじゃねーか
904既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:04:49.99 ID:Ye0BRLMd
未来に相手がこういうに違いない!
だからそれを非難する!

ただの病気じゃないですか
905既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:06:29.85 ID:uPLtpF8T
>>902
フォーラム行って吉田論破してくれば

俺がカンストしてないのに卑怯じゃねえかっていう失笑もんの理由以外で
906既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:07:19.96 ID:dsAFG58H
4戦の主「戦闘職オール50になると引退ラッシュなんでレベル上げの速度下げましょう」

余計な心配しないでいいから黙って引退しとけ
907既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:08:27.44 ID:dsAFG58H
>>905
支離滅裂だぞ

正しい日本語を使え
908既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:09:44.25 ID:Ye0BRLMd
>>905
吉田があそこに書き込みする状況になってから言えよ
スルーされてるだろ?

っていうか再配置きたら今ほど稼げなくなると思うけどね、どのみち
909既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:10:31.35 ID:aD+4hEpj
稼げなくなったり多重リンク狩りだったり今の娯楽を構成している要素が消えるなら
クソゲーに戻るだけだからその時は終わりだなw
910既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:12:43.23 ID:v4BJJ+RK
なんで4戦の意見採用したわけじゃない吉田を論破する必要があるんだ?
911既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:14:10.45 ID:dsAFG58H
論破する必要すらないな
912既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:16:15.61 ID:uPLtpF8T
あれ作ってる人間が3-4ヶ月でカンストが丁度いいって言ってるのに
フォーラムいかなくていいんですか?
913既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:17:44.36 ID:ZYFmW3ZY
14はレベル上げよりその先のコンテンツに力を入れてくんだろ?
だからPLもある程度は許容するし今後更に緩くなる可能性もある
レベル上げがコンテンツの時代は終わった的な
問題はそのエンドコンテンツが少な過ぎるって事か
914既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:21:06.76 ID:Ye0BRLMd
>>912
現状そうなってないってことで、お前が行かなきゃいけないんだろ?
なぜ現状PTでは凄まじく上がりやすいのに、うますぎPLを即修正したようなことがないんだろうね?
おかしいよね
915既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:21:12.16 ID:imdFp6x3
>もちろんMMOの特性上、1週間でカンスト!というのも違います。
>「毎日2時間ずつプレイしていれば、3-4ヵ月くらいで1クラスカンスト」がイメージです。
916既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:24:55.56 ID:v4BJJ+RK
PT効率をソロリーヴ並みに落とせとか言ってること凄いよな
917既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:27:47.45 ID:emqU0wIX
>>915
「毎日2時間ずつレベル上げしてれば3-4ヶ月でカンスト」ではないよね
918既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:30:55.67 ID:/zV785CT
足を引っ張り合って仲良く14もろとも下へ下へ落ちていけよww
919既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:45:02.18 ID:uRUC+lGB
ヴァナTVでマクロ補修とかやってるが
FF14の戦闘でマクロ使ってる?俺ひとつも作ってないし必要と感じた事もないんだが

こんなんあれば便利だよってのがあったら教えてくれ
920既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 03:46:02.91 ID:U3tNsdbY
/pose motion
921既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 04:05:01.37 ID:GdFYkFz/
>>919
/ac センチネル <me>
922既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 04:16:28.55 ID:bvqI7nj9
p1にケアル3
イフ報告用着替マクロ
923既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 04:19:47.01 ID:bvqI7nj9
って戦闘中か

センチはリキャスト表示もついでに入れてる
924既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 04:49:43.94 ID:x0PzJZ3Z
>>870
別に鰤の開発者はMMOにストーリー要らないって言ったわけじゃないぞ。
多分4亀の記事見たんだろうけど、あれは発言の一部を引っこ抜いて
趣旨が捻じ曲げられてる。
ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20090327075/
925既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 04:51:07.85 ID:x0PzJZ3Z
142:既にその名前は使われています 2011/04/15(金) 20:39:43 c88x/ORg
BlizardでWoWのゲームデザインを担当していたJeffrey Kaplanが語る
MMOに必要なストーリーとは…

「芸術、文学、ドラマ、映画、歌、これらには全てストーリーが内包されている。
しかし、これらのメディアは全て自身の独特のやり方でストーリーを伝えている。
私は、我々ゲーム開発者が自らのストーリーをビデオゲーム独特のやり方で
伝える事が必要だと考えている。我々は自らの観客に英雄に、あるいは悪役に、
あるいは犠牲者になってもらうことで、観客を引き付ける必要があるのだ……
我々はとても幸運なことに、我々が仕事をするゲームというメディアの中では、
ストーリーを伝えるのに他の全ての芸術の形を用いる事が出来る。しかし我々は
プレイヤーに言うなれば沸き立つ様な体験をしてもらう必要があるのだ。我々開発者は
自分がシェイクスピアでないことを、またはスコセッシ、ミケランジェロ、トルストイや
ビートルズではない事を早く理解した方がいい。楽に考えたければこう思えばいい。
シェイクスピアは紙袋の3Dモデル化は出来なかっただろうし、スコセッシは猫の動きの
物理計算をプログラム出来なかっただろうし、ビートルズはRTSの戦場での3つの種族間の
バランス取りはおそろしく下手だろう、と」
「我々は開発するゲームの中でクソッタレな本を書くのをやめる必要がある」

http://pc.ign.com/articles/967/967119p2.html
926既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 04:59:23.50 ID:AkEi3BSQ
WoW内で昔あった手紙とか本とかクエストログとかゲーム内のテキスト文書だけでストーリー伝えるような手法はやめて
ゲームでしか表現できない、ゲームならではの手法でストーリーを伝えていかねばならないってことだろ。
まあそれを実践したのがカタクリ改変後のクエストなわけで、
カタクリ改変前と改変後のクエストその他でのストーリー表現の変化を経験してればそれはすぐ実感できる。

>>870みたいなやったこともないくせに聞きかじりの間違い知識をドヤ顔で語る奴を相手に正論言っても
理解できないし間違いを認めないだろうからスルーしたけど。
927既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:03:04.94 ID:TIkDmDpt
WoWも結局タレントツリー捨てて職性能差のマイルド化の方向に行き始めたから
この先どうなるか全然わからんのよね
928既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:05:36.93 ID:x0PzJZ3Z
要はムービー見てるだけとかチャット読ませるだけとかのストーリー
展開はやめようっていう趣旨。と言いつつも、彼が携わった頃の
WoW初期はお使いクエスト多かったけどね。自戒を込めて言ってたのかも。

んでもその後、WoWは拡張が進むに従って、プレイヤーをより積極的に
ストーリーに参加させるようなクエストを増やしていった。
例えば↓の6:00以降みたいなクエスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12869347
929既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:08:34.40 ID:U3tNsdbY
WoW始めたのカタクリ以降だけどクエスト開始せたらいきなりNPCがPOPして事細かに指示してきてびっくりしたな
最初PCだと思って手伝うのはいいけど俺初心者だぞ?って話しかけて外人に笑われたわ
930既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:10:25.17 ID:Ye0BRLMd
吉田がWoW誉めて参考にしてるおかげで
話題に出しただけで発狂する層がほぼ死滅してくれて良かったわ
931既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:14:06.40 ID:TIkDmDpt
>>930
多分新生から一気にWoWライクになると思うわ
吉田のやりたいことは大体分かるんだけど
多分クライアントとシステムそのものがおっつかないんだろうなぁってのが
凄い伝わってくる

正直WoWがスキルツリー捨てて職の尖った部分削る方向に舵切ったのは驚いたが
ジョブ沢山増やすつもりなんかね
932既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:16:19.87 ID:x0PzJZ3Z
>>927
WoWのカジュアル化はこれからの話じゃなくて、2個目の拡張以降ずっと続いてる流れだね。
クラス間の性能の均一化もそう。過度な均一化でクラスの特色が無くなることに
色々議論はあったけど、それよりも遊びやすさを優先するっていう方針になった。

まあでも、それによりある側面での楽しさや味が損なわれていってるのも確か。
そしてWoWの次の拡張でカジュアル化の方向がさらに進むと、その点は
より顕在化していくと思うよ。

14ちゃんは、むしろ尖ったままでいいんじゃないとか思わなくもない。
933既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:17:04.16 ID:Ye0BRLMd
>>931
なんでも可能(は言いすぎだけど)なRIFTが混ざってるのかね
吉田と開発のオリジナルな理想像があるのかもしれないし
934既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:20:58.82 ID:oMDl+vDg
他鯖の様子見るついでにちょっと低レベルで遊んでいるが驚くほどつまんねーな。

レベル10ぐらいからあがりも鈍くなるしかなりだるいわw
この辺はペコドン時代の方がまだリーヴもうまかったしよかったな。
935既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:21:32.47 ID:TIkDmDpt
>>932
まぁタレントツリーは元々最初期から評判いいとは言えなかったしね…
AIONのスティグマシステムとかそれの超劣化版で
ツリーの先の超強いスキル取る為にその中間の糞スキル取らないといけなくて
それでバランス取ってる感もあったし
WoWは糞といえるスキルこそ少なかったが全部が全部強いって訳でもなかったし…

正直職バランスも今回の1.20と1.21だけ見て判断するの絶対無理だと思うんだよな
新生なったら間違いなくまたバッサリ変更入るだろうし
936既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:23:34.70 ID:AkEi3BSQ
>>932
昔は、例えばヒーラーならパラディン=単体ヒール特化 ドルイド=HoT特化 シャーマン=全体ヒール得意 プリースト=割と万能+シールド特化
って感じでクラス毎で個性があったがそれももうほとんどなくなって均質化してるからな。

「もうガチ難易度のエンドコンテンツゲーで自由なキャラカスタマイズとかクラスごとの明快な個性なんて無理っしょ、
それでPvPとPvE両立させてのバランス調整なんて絶対できねーって。だからガチガチのテンプレにするわ」
ってことだと思う。
937既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:29:56.65 ID:TIkDmDpt
4戦は「他のクラスのレベルを上げるのやめさせろ」とか言ってるけど
それ辞めたら今度は多分エクレア装備とか武器とか強力なマテリア集めるゲームになって
それ前提でバランス取るようになる装備ゲーが加速するだけだよな
正直今の他クラスからスキルかっぱいで対応するやり方のほうが
日本人にあってる気はするんだけどなぁ
938既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:33:35.71 ID:U3tNsdbY
他のクラスのアビで強化するやり方(=レベリング)とエンドコンテンツメインでやらせるやり方がマッチしてない気がする
有用アビの取得がイフ並の強烈なクエストだったらわかるけど
939既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:34:22.57 ID:rFe1t7OH
装備ゲーになったらなったで、後続は装備依存度の低いor廃に人気のない
ヒーラーやらバッファーやら上げて、下積みすることを求められるわけだしな
「他のクラスを上げなくて済む」のはお前らだけでいいのかよと
940既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:39:20.15 ID:TIkDmDpt
>>938
今のレベリング速度がクソおかしいのは開発も認識してるだろ
そこはもう今の既存PC切り捨てて新生でバランス取れてればなんでもいいわ
オススメでもそうだったけどジョブチェンジシステムの最大の長所は低レベルが
常時賑わう事だし
941既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:41:38.49 ID:AkEi3BSQ
それは別にジョブチェンジなくても
メインキャラとは別のクラスの新キャラ作ることと同じなんじゃ....
942既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:44:44.12 ID:KV3ty4uD
FF14のLv50はオススメのLv20程度だと俺は思ってるぞ

将来的にLv100まで解放されたとしてネクスト100万だったとしてみろ
今のスピードのままじゃお前ら絶対「取得出来る経験値少なすぎだろクソ開発」って言うぜ
943既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:45:06.21 ID:GdFYkFz/
FF14はキャラ枠1つにつき料金増えるからサブキャラは流行らないんじゃね
作る奴はどっちにしろ作るけどな
944既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:46:16.51 ID:Ye0BRLMd
>>942
チョンゲの手法だなそれ
945既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:47:23.42 ID:TIkDmDpt
>>941
新キャラ育てたいって人は実際の所そう多くないからな
装備共有もできないし
WoWでだって新キャラ作るのは「やることないから・メインが行き詰ったから」ってのが一番大きいし
1キャラで色んなジョブ試せるってのは果てしないメリットだぞ
946既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:49:44.75 ID:ZHJetLoL
もう引退してるから知らんがオススメもアビゼアってのでカンスト余裕なんだろ?
947既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:51:14.15 ID:AkEi3BSQ
>>945
「色々な種族でプレイしたい」ってのができないデメリットもあるがな
まあ別に反対してるわけでもないし一長一短ってことで

>WoWでだって新キャラ作るのは「やることないから・メインが行き詰ったから」ってのが一番大きいし

ただ、これはちょっと....単純にクエストとかのレベル上げの過程を楽しみたいからって理由で新キャラ作るのはよくあるよ
948既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:51:56.64 ID:KV3ty4uD
俺もアビセア前に引退したが、今もオススメやってるフレ曰く
「1日がんばれば1ジョブLv1からLv95まで行ける」って言ってたわ
949既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:54:24.11 ID:ZHJetLoL
まぁでも11と事情が全く違うからなぁ
11の場合オワコンって言っていいものも含めたらコンテンツ滅茶苦茶豊富だし
14の成長速度はエンドコンテンツが豊富に無いと許されないかもな
950既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:55:45.12 ID:TIkDmDpt
>>947
そのレベル上げの過程を楽しみたいっていうのは
大なり小なりメインに飽きたから、って取っちゃうなぁ俺は

結局たまには違うモン食べてみたい・前食って上手かったから久々に喰うか、って感じっしょ
951既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:56:10.71 ID:Ye0BRLMd
WoWは陣営によってもえらい話が違うから、体験したくて色々やったなぁ

1キャラで済むのは乗り物取得なんかの必須に近いクエが一回で済んだりするのが楽だよね
でもまぁ、チョコボ取得のための加入クエみたいにウザくなければ、キャラ分こなしても別に苦痛じゃないけど
952既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:56:44.46 ID:zEdLqi8N
いけるね
その分11は95にしてAF3+2一式揃えた辺りでやっとスタートラインだからあれはあれでいいんじゃねえかな
14はカンスト後やることなさすぎるのが問題であってまたちょっと違うな
953既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:57:21.24 ID:ACcYpzVT
エンドコンテンツが多ければ今のLv上昇速度もありだと思う
ゼーメルも各箱からRareだけついたなんか面白いプロパティ付いた装備出てくるようにすれば
またやる奴は出てくると思うんだがな
954既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:59:08.83 ID:TIkDmDpt
>>951
14もメインクエは収束させるんじゃなくて個別でずっとやりゃよかったのにな
955既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 05:59:40.13 ID:TIkDmDpt
ゼーメルも今オーガだけなら超簡単なんだけどなw
防御力1/5くらいになってるから適当でもぶっ殺せるで
956既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:03:07.30 ID:KV3ty4uD
まぁ今のFF14に必要なのはレベル上げの調整じゃなくてエンドコンテンツだな
俺はクリスタルタワーに期待してるわ(FF3のBGMアレンジ流してくれれば最高だが)
957既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:04:56.83 ID:ZHJetLoL
11はいい時期で裏みたいなコンテンツ入れたよなぁ
14もあんな感じのコンテンツ入れないと戦闘職フルカンストしてるような奴等が他ゲー行くよ
14の軍票なんて11の戦績装備以下になってるし・・
958既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:06:59.95 ID:t1sIQnFu
アチーブメントがどの程度かで変わってきそうだな
959既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:07:51.29 ID:TIkDmDpt
>>957
新生後の話だろう
今の蔵じゃ裏とか無理やで
960既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:08:47.45 ID:KV3ty4uD
でもFF14でデュナミスみたいな殺伐&人気装備取り合い&長時間束縛コンテンツやりたいか
って言われたらノーサンキューだわw

命かけてる廃人は超喜びそうだけどな
961既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:12:36.78 ID:ACcYpzVT
ゼーメル面白かったから1.21で入るらしいレイド2つには期待してるんだが順調に行って2月なんだよなw
正直今のLvアップ速度だとトトラクみたいな中途半端なLvのレイド入れてもあんまり意味がないと思うから
レイド3・4は50用のレイドにして欲しい
962既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:15:34.78 ID:TIkDmDpt
海外のフォーラムの返答見る限りコンテンツの最終的な難易度決定権は吉田にあるみたいだけど
少なくとも難易度調整の腕はガチだよねあのポエム
イフリートとかマジで神バランスだと思うわw
963既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:17:16.73 ID:cX4NZ4Ck
>レイド3・4は50用のレイドにして欲しい
新規の定着も課題だから無理だろw
964既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:18:42.95 ID:TIkDmDpt
>>963
もう課金GOしたら新規とかどうでもいいとおもうは
965既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:21:22.25 ID:ACcYpzVT
ゼーメルも攻略法広まった辺りでhimechan混じりでもクリア出来るようになったし、イフも同じ流れ
良い難易度だよな

>>963
ダメかwww
35〜辺りののレイドになるのかなぁ
966既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:23:27.60 ID:KV3ty4uD
課金GOしたら新生までフレに誘われたor物好きな新規ちゃん以外来ないんじゃね

どんなに新規定着用の神コンテンツ作っても
旧開発が残していった産廃クソゲって悪評はそう簡単に払拭されんで
967既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:40:36.72 ID:Z5BuoXTW
この成長速度でレベル50用2つじゃなかったらさすがに開発アホとしかいいようがなくね?
968既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 07:06:23.94 ID:+LE9obFI
25~と45~があって25~だと作戦も何も必要ないから緊張感が味わえないんだよな。
35~だとメンツによっては作業割り当てが必要になってくるくらいになるんじゃないかな。
新規と遊ぶのに35あたりでも接点が欲しいと思ってるよ
969既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 07:29:44.20 ID:Z5BuoXTW
レベル制限さえあれば別に低レベル向けでもいいと思うけどね
それなら低レベル装備が報酬にでても価値はあるし
装備や戦略煮詰めるより、レベルあげたほうがいいってなるなら
トトラクと同じで速攻廃れちゃうよ
970既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 07:33:47.32 ID:rFe1t7OH
それを装備や戦略煮詰めて取るより、レベル上げて上位性能の装備買った方がいいとなれば
やっぱり廃れるのは同じだろ
レベル制限のおかげで2垢やHimechanへの貢ぎプレイができない分、一層早く死にコンテンツ化しそう
971既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 07:34:24.43 ID:v4BJJ+RK
今日のレターが延期の言い訳ではありませんように

1.21や新生の話ばかりして誤魔化すとかいう詐欺ではありませんように
972既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 07:40:42.93 ID:ZYFmW3ZY
1.20時期の情報は欲しいな
ついでに課金開始時期もアナウンスされるかな
973既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 07:46:25.19 ID:GdFYkFz/
進捗について、とか言ってるから十中八九「遅れてます、すいません」じゃね
974既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 07:47:57.77 ID:NkDlu2/Q
おまえら、今日はレターの日だ。気合い入れていけよ!1!
975既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 07:49:09.52 ID:rc1h4EDF
お前らが遅れる遅れるうるさいから明日から課金開始しまーす
976既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:01:36.22 ID:w+ZnfplI
お前らゆとり教育受けてきたのに何で余裕ないの
977既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:01:39.55 ID:Z5BuoXTW
>>970
そう?装備揃っててもイフくる人が結構いるみたいに、適正バランスで遊べるならトトラクより長くもつと思うよ
そのレベル帯の職をもってなくてもまともに遊べるわけだしね
978既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:03:06.00 ID:IE2k67zw
拠点の箱って事前情報じゃ吉田は取り合いにならないって言ってなかった?
今めっちゃ取り合いだと思うんだが
俺が何か勘違いしてるのだろうか
979既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:05:26.96 ID:3UyoNpYU
譲り合えよ
980既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:07:19.90 ID:UneXFI6p
実装されるコンテンツや仕様を幾つか紹介と
12月中旬になりそうです、詳細決まったらまた告知しますってとこじゃね
981既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:07:44.69 ID:rFe1t7OH
よしP<箱は取り合いにしないが鍵の取り合いにならないとは言ってない
982既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:08:10.44 ID:yJ8fZSx1
今欲しいのは、全クラスそれなりに居場所があるけど、
クリアして終わりじゃなくて、定期的にちまちま通えるコンテンツか?
無論、デュナミスみたいな奴じゃない方向で。
それとは別にイフみたいなコンテンツと、この2種類ほしくね。
イフも息短かったしな。廃人さんだと撃破して終わりコンテンツだけだと息切れしちゃうだろ
俺はイフもゼーメルもコンプしてないがw
983既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:14:36.56 ID:lCunbwuX
プーク、過去戦績NM、ナイズル
この辺みたいなの欲しいけど、14ちゃんには金策の概念ないし難しいな
984既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:21:47.85 ID:o4touWgD
リーブとアサルトでええやん
985既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:24:28.84 ID:rFe1t7OH
レベル制限で何度も行く価値のあるコンテンツというと印章BFや海図あたりだろうけど
あれは戦利品が「そのジョブをやる上で絶対に取らないといけない」魔法スクロールだったり
皇帝や孔雀やメルクリやジョブリングみたいに「カンスト含む広いレベル帯で使い道のある装備」だったからこそ価値が出た

今の14ちゃんみたいに、カンスト最終装備以外はみな中継ぎ、みたいなプロパティの装備じゃ需要出ねえよ
986既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:32:15.00 ID:K7lqhUN8
腰最強装備は未だにパイアだぞそれ以外ねーけど
987既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:32:48.19 ID:zEdLqi8N
コンテンツで性能高いアクセだしてほしいなー孔雀みたいにぶっとんでるのとか
そのかわりそれらにはAPしっかり設定してあって生産で作るアクセは全部AP0
こんな具合でAPぎりぎりまでレアアクセで埋めて残りは生産物使えるしマジでやってくれんかな
988既にその名前は使われています
通いコンテンツでしか出ないレアマテリア、オシャレ装備、くらいしかないか
安易に強い防具だすと生産死んじゃうしなぁ
グラカンで期待するしかねえか