【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 163

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1既にその名前は使われています
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┣ 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/
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■質問スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ41
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1319528551/

■前スレ
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 162
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321628976/
2既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:28:34.99 ID:hyc1Ixdd
公式フォーラム「アップデート」カテゴリに以下のスレッドが作成されました。

[dev1206] クラスコンセプト/アクションリスト

詳しくは『こちら』をご覧ください。

http://sqex.to/FIt
3既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:29:37.39 ID:fbjC/7/1
剣アビ :センチネル’、ランパート’(範囲)、アウトマニューバ、挑発’
剣専アビ:劣化イージスブーン’、鋼の意志
ナアビ :かばう、停止時インビンシブル、被回復で範囲リジェネ
ナ魔法 :他人を回復したらその半分自分も回復

斧アビ :ディスオリ’、フォーサイト、ブラッドバス
斧専アビ:バーサク’、ディフェンダー’、不屈の行軍
戦アビ :トーメント、ウォリアーチャージ、ヘイト肩代わり、ウォークライ改

格アビ :内丹、ブラサイ、フェザステ
格専アビ:口笛、エンファイア改、エンストーン改
モンク :マーシャルアーツアビ、蹴撃モードアビ、羽交締め、エンエアロ改

槍アビ :気合、フェロシティ、劣化キーンフラーリ
槍専アビ:TP消費バーサク、自分だけドレインサンバ、1度だけドレッドスパイク
竜アビ :ジャンプ、ジャンプで回避、火属性範囲攻撃
4既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:30:27.05 ID:fbjC/7/1
弓アビ :ショット、ホークアイ’、静者の撃改、デコイ’、カメレオン
弓専アビ:劣化複射準備、命中続くほど攻撃アップアビ
弓専魔法:マズルカ
詩人アビ:マントラ+魔法効果アップアビ
詩人魔法:バラード、リゲイン歌、マドリガル+魔命アップ

幻アビ :強化魔法範囲化、一時敵視半減&MP回復
幻専アビ:攻魔↑回魔↓モード、机上演習
幻魔法 :ケアル、レイズ、単体ストンスキン、プロテア
幻専魔法:上位ケアル、ケアルガ’、リポーズ(FF11)、エアロ+チョーク、エアロガ+ディスペル
     ストーン+魔法回避ダウン、ストンガ+グラビデ
白アビ :劣化連続魔、女神の祝福
白魔法 :エスナ、リジェネ、全MP消費範囲魔法+バインド

呪アビ :ダークシール、レゾナンス、魔法クリ率アップ、MP消費半減+MP回復
呪専アビ:魔法使うと自HP回復
呪魔法 :単体マインドスパイク+詠唱中断無効、ファイガ、ファイガII、サンダー
呪専魔法:スリプル、ブリザラ+ヘヴィ、ファイガIII、サンダー+スタン、サンダーII、
黒アビ :コンバート
黒魔法 :サンダーIII、スリプガ、ファイラ+バーン、ブリザド+敵視ダウン
5既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:31:44.16 ID:NyYSQzmn
寿司オンラインはまだですか
6既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:32:14.05 ID:qZWtRJiI
∧∧ /) キャー リュウサーン!!
( ゚∀゚)/  )\__ 
/!≡)  ≧δ`∋
(/´U   (`・ω・) PT ドウデスカ?    
     ノ| 竜|)   ∧∧
    (( ノ ̄ゝ ∩(゚  )∩ 
7既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:32:25.00 ID:hyc1Ixdd
・剣術士/ナイト
剣術士は、剣と盾を持ち、防御に優れた近接攻撃クラス。攻撃間隔が短く、
一撃のダメージは少ないが安定性は高い。
ナイトにジョブチェンジすることで、最大HPが低下する代わりに、防御力が大幅に強化され、
回復魔法を習得し、味方のダメージを肩代わりできるなど、鉄壁の壁役となる。

・斧術士/戦士
斧術士は、巨大な斧を扱い、攻撃面と防御面を強化するアクションを備えた近接攻撃クラス。
ダメージで敵視を稼ぐことが得意であり、敵からの攻撃をも自らの力とする。
戦士にジョブチェンジすることで、全クラスとジョブの中で最大のHPを得ることができる。
パーティメンバーの敵視をも自分のものとし、勇猛果敢に戦う。

・格闘士/モンク
格闘士は、拳に属性を宿して敵を打ち砕く、魔法戦士的な役割を担う。
MPを消費して、物理、火、土の3属性を使いこなすことで、どんな敵にも、安定した戦いをすることが可能となる。
モンクにジョブチェンジすることで、更なる属性である「風」を習得し、攻防一体となった攻撃で、
ダメージの瞬発力に磨きがかかる。
8既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:32:44.19 ID:hyc1Ixdd
・槍術士/竜騎士
槍術士は、長大な槍を操る攻撃特化型クラス。数多くの攻撃的なウェポンスキルコンボを持つが、
その半面HPが低く、防御アクションも持たない。クリティカルを連発し始めたとき、その一撃は誰をも驚嘆させる。
竜騎士にジョブチェンジすることで、更なる攻撃手段を得て、攻撃力が増し、空からの攻撃も可能となる。

・弓術士/吟遊詩人
弓術士は、気配を隠し、離れた位置から、弓による物理遠隔攻撃を得意とする後衛クラス。
戦闘開始直後から瞬間的なダメージは非常に高いが、長期戦になると、高ダメージを持続することにはやや疎い。
吟遊詩人にジョブチェンジすることで、攻撃と同時に、歌によるパーティ全体の強化が可能になり、
攻守に渡って活躍の場を得る。
9既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:33:02.21 ID:hyc1Ixdd
・幻術士/白魔道士
幻術士は、回復魔法と防御系の強化魔法が得意なヒーラークラス。
その一方で精霊魔法による攻撃手段や、単体ではあるが眠りの魔法を持ち、あらゆる場面での活躍が期待できる。
白魔道士にジョブチェンジすることで、瞬時にパーティ全員のHPを回復するという最大の回復魔法と、
全MPを攻撃力に変換する、非常に強力な攻撃魔法などを取得できる。

呪術士/黒魔道士
呪術士は、複数属性の攻撃魔法を操る、強力なキャスタークラス。
しかし、その能力は極端で、クラス中最低のHPと最大のMPを持ち、防御面は非常に弱いが、ダメージ値は最強となる。
黒魔道士にジョブチェンジすることで、特徴が強化され、MPが更に増大。古代魔法を操り、
複数の敵を無力化する魔法などを使いこなす。
10既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:34:44.41 ID:buGqv2AS
一覧だけ見ても全然面白そうにみえない
11既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:35:20.44 ID:qisIxfi7
モンクのMPを消費してで吹いた。
12既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:36:20.26 ID:qZWtRJiI
葬式スレが葬式なんでsageで自己アッピールしてます。ご了承ください。
13既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:37:12.63 ID:fbjC/7/1
魔法剣士じゃなく魔法拳士w
14既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:37:53.84 ID:buGqv2AS
おっさんあげてるとかさげてるとかほんとすきだよなwwwww
頭大丈夫か
15既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:38:52.62 ID:QVRmt6ZR
エーテルがぶ飲みで格さんの時代くるで!
16既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:39:13.68 ID:qZWtRJiI
そんなことよりリューサンの未来について
17既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:39:51.12 ID:hyc1Ixdd
新スレはageが基本だよ!
18既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:40:48.77 ID:Zm7jpvlE
ナイトは回復でヘイト取るんじゃね?
11のナイト的な感じで
もしくは挑発とかのヘイトアップが強化されてるとか
まぁナがヘイト取れないなんてアホな設計ミスはしないだろう
19既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:41:27.47 ID:qZWtRJiI
今後実装されるのか知らんけど赤魔ってどういう立ち位置になるんだろうな。
すでに居場所が。
20既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:41:52.17 ID:KRy8jVnh
>>1
スレ立てさんくす、前スレのはもういいよなw
21既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:41:53.28 ID:qisIxfi7
モンクはHPすごいイメージあるけどな。
なにを好きこのんでMPなんぞブーストしなあかんのや。
22既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:43:16.39 ID:RuG/cuDX
11、1.19の14みたいにナイトが戦に食われませんように…
斧が超ケアルスポンジで白からブーイングこない限り勝てる気がしないんだが
23既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:43:27.43 ID:fbjC/7/1
>>18
サイフォマッジ消滅でMP回復手段が・・・
幻術で敵視半減する変わりにMP回復するアビがあるが盾が使うわけにいかんし
詩人のバラードで回復できるけど
ってほんとオススメだな
24既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:44:57.79 ID:hyc1Ixdd
>敵視半減する変わりにMP回復するアビ
格さん含め、後衛用だね
25既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:46:12.67 ID:fbjC/7/1
>>19
パライズ・サイレス・スロウ・ブライン・ポイズン・グラビデ・バインド
ここらへんの消えた魔法を割り当てる予定なんだろうな
26既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:46:32.72 ID:buGqv2AS
TPためてWS打ちましょう回復はケアルですってまんま11じゃん

松井に期待して損したわ
27既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:46:53.09 ID:Zm7jpvlE
戦士が最強職にしか見えないな
ただでさえ硬いのにクリでHP回復、弱体無効
さらにダメージ食らうたび硬くなってヘイストもかかるとか
攻撃方面も攻撃当たるたび攻撃力アップとかあるしw
28既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:47:38.75 ID:mPpp+q/M
ナ<やばいWSがくる!回復間に合わねー
モさん<:ザ・ワールド

PTメン<まじかっけー

白<あっMPなかった^^;
モさん<時は動き出す

ナはイフリートに倒された・・・
ナ<^^;
29既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:48:19.70 ID:mvKk18Eh
巴術士=赤魔が
デバフ職になるのか
30既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:48:36.33 ID:Zm7jpvlE
>>24
ケアルで自己回復とかもあるしアタッカーもヘイト抑えられるから全クラスつけるんじゃね
31既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:48:48.46 ID:qZWtRJiI
リフレタンクかw
32既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:49:39.64 ID:D3BIuoLa
前衛職もMP消費してスキル使用って、ネトゲだとわりとよくあるよな
MPじゃなくて気とかならすっきりするんだろうか
33既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:50:43.99 ID:NyYSQzmn
巴の近くに立ってるだけでMPが回復する的な
34既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:51:20.42 ID:Nq9S/F03
物理無効ある時点で攻撃力はカス確定なのは分かるし妥当だと思う
まあ範囲挑発も剣にくるし盾は任せろ
35既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:53:26.94 ID:fbjC/7/1
その範囲挑発が特性で変化するってことは
その特性習得後は常に範囲化されるってことなんだよな
36既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:54:15.33 ID:KRy8jVnh
>>34
インビンっぽいのはリキャ長いんじゃないのか
その他ジョブにもバンバン使えたらやばそうなアビあるじゃん
37既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:55:14.21 ID:Qum/rOVj
>>32
MPのMがマジックだと、いつから思っていた?
38既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:55:59.97 ID:PCHoqJCx
>>35
どうかな?センチ中限定で挑発が範囲になるっていう斜め上特性かもしれんぞ
39既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:56:22.47 ID:NlKgHTjB
つか剣ナイトほんと頼むよ
きちんとヘイト固定させてくれるなら、がっちり攻撃特化に装備編成出来る
剣ナイトがヘタレだとこっちもタンカーとしての能力に振り分けなくっちゃいけなくなるし
40既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:56:37.32 ID:T2K55M1W
いやインタビューで、巴と銃は新生後に考えるレベルって言ってただろ。
まずはキャスターが少ないのがとにかく問題と言っていたのだから、
1.22以降にクラスはわからないが、まずはジョブ赤魔を実装だろう。
41既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:59:27.65 ID:4bfDLoXa
召喚は明言してたけど、赤なんて触れられてもないし、早くても新生後じゃね?
42既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:01:00.56 ID:KRy8jVnh
>>41
赤っていうかデバッファーはどう考えても必要な気がするし
呪術から軒並みデバフ消された所見るにそう遠くないうちにデバッファーは実装されるだろ…されるよね?
43既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:02:04.37 ID:Qum/rOVj
ジョブは1クラス1つって言ってただろ
少なくとも2ジョブ目で赤魔よりは巴が先じゃね
44既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:02:09.22 ID:Zm7jpvlE
しかしスロウとか消されて改めて新ジョブでスロウ出されてもなんかしょっぱいよな
エフェクトやモーションの改修は新生までお茶濁し程度にしかしないだろうし
45既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:02:27.47 ID:T2K55M1W
召喚はテイマージョブとして考えてるっぽいからソーサラーじゃないと思うんだが・・・。
今回削られた魔法を見ても、客呼びを考えても赤魔だと思うなぁ。
46既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:02:48.25 ID:qZWtRJiI
>>37
マッスルパワーだよな
47既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:03:22.89 ID:ZiPujAd7
とりあえずまだ弓→詩人についてgdgd言ってる4戦はしねよ・・・
決定済みで絶対変わらないそこにいつまでもgdgd言ってもしょうがないだろと
てか4戦にしろネ実にしろこの詩人に対する拒絶反応の強さはオススメのせい?
48既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:04:17.71 ID:NlKgHTjB
>>43
現状はだな
将来的にはジョブ2が実装されるかもしれん
基本となるクラスから、選択したい方のジョブになれる感じで。勿論付け替え自由
49既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:04:24.59 ID:4bfDLoXa
設置型皿、WoWでいうところのシャーマンを意識してるのかね
こいつならデバフ担当できそうだが
50既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:04:46.07 ID:qisIxfi7
格闘好きの開発がいるらしいが干されたか?
51既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:05:20.52 ID:qZWtRJiI
詩人がいやだったら他のクラスを今から上げればいいのになw
ゆとり仕様だからすぐ上がるし。
52既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:06:05.54 ID:6IzfEdI8
>>47
フォーラムに書いて濃いよ
アホかお前は
53既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:06:48.83 ID:EqmNQZU/
まぁリムサカラーだし赤
巴術士が赤でいんじゃね
54既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:07:14.11 ID:NyYSQzmn
赤魔って多分この先ずっと実装されない気がする。
中途半端なジョブ自体が構想外の存在だしね。
55既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:07:35.62 ID:ZiPujAd7
>>49
風水っぽい物らしいしそんな感じじゃね
56既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:07:38.12 ID:KRy8jVnh
>>47
弓が最強厨を寄せ集めたからじゃねw
最強厨ご用達クラスがバッファーに変更になったらまあ怒る気もするけどリューサンやれと思うね
57既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:07:51.48 ID:4bfDLoXa
>>45
召喚が皿じゃないとかどういうこと?
別にペットがいても魔法使いって言うのはFF11見てもWoW見ても違和感なく受け入れられると思うぞ
それに吉田が皿が少ないから増やすという流れで召喚の名前出してるのに
58既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:08:38.30 ID:NlKgHTjB
まあでも1クラス1ジョブで赤魔が追加されるとしたら
たぶん銃術士からの派生だよね。巴は召喚を引き受けると思う
59既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:09:37.89 ID:qZWtRJiI
連続魔を白にとられた赤涙目www
60既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:09:48.64 ID:CnOcRvJ9
普通に使った瞬間に効果出て帰っていくでいいよ
14では使役するような存在じゃ無いし
61既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:10:20.41 ID:b/5DTPfM
戦士が範囲攻撃でヘイト集めてナイトがそれをかばう
鉄壁の出来上がり
62既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:10:20.52 ID:NlKgHTjB
>>59
連続魔は削除されただろ
白が持ってるのは早撃ちだ
63既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:10:57.56 ID:6IzfEdI8
そもそも支援系のクラスもジョブも少なすぎ
竜もいらんだろ竜は薬士にでもしとけよ
64既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:11:01.53 ID:2D1JC3vy
>>47
遠距離アタッカーと基本的にゲームが一番下手糞な奴が選ぶ職業だもの
だからアウトレンジでの攻撃にこだわる奴が多い
アタッカーでも近接ではダメなんだよ
65既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:11:03.69 ID:NyYSQzmn
あるいは白黒で6属性を分け合ったのはそのせいかもしれんか。
赤魔は6属性全部使えますよ的な。
66既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:11:07.45 ID:qZWtRJiI
いっしょじゃんw
67既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:11:20.41 ID:4bfDLoXa
>>60
LIVE見てたらそんな発言出てこないはずだがw
蛮神クラスの扱いについての構想、普段使える召喚獣についての話、してたのにねぇ
68既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:11:37.51 ID:Qum/rOVj
巴は風水やで
69既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:11:57.74 ID:ZiPujAd7
>>60
蛮神になった奴らは普通には使えないって言ってたな
使える一例としてはカーバンクルとか名前が出てたか
70既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:12:29.64 ID:NyYSQzmn
地形使えるのは楽しみでもあり、テーマにあった攻撃は相手が耐性持ってそうでもあり
71既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:12:38.05 ID:EqmNQZU/
今の連続魔は実際早打ちに使ってるからなぁ
72既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:12:45.46 ID:qZWtRJiI
風水はマイナージョブやで
73既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:12:51.09 ID:NlKgHTjB
一緒じゃねーよ。リキャスト0が無くなってるつーの
74既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:12:59.57 ID:EXi0P86D
遠隔アタッカーが糞つえーネトゲ結構あるしな
そんだけバランス取るの難しい
75既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:13:00.79 ID:2D1JC3vy
>>59
連続魔ではなくね?キャストは0になるけどCTは0になるって書いてない
連続魔は配置変換の犠牲になったのだ
76既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:13:32.09 ID:T2K55M1W
>>57
や、すまない。
今回削られた魔法を割り当てられるソーサラーとして召喚はないんじゃないかという感覚だった。
召喚は新生前に実装される可能性は十分ある気はする。
77既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:13:55.70 ID:/twrtu18
シンプル通り越してスカスカじゃん…w
78既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:14:25.41 ID:f9sXxlmB
召喚するのはクラス関係なく個々が出来る感じ釣ってただろ
79既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:14:28.77 ID:NyYSQzmn
そうだね、頭がね
80既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:14:53.47 ID:ZiPujAd7
>>74
チョンゲは基本弓が強いな
大抵は弓かキャスター選んどけば安パイ
81既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:15:00.08 ID:f9sXxlmB
マジで、ワクワクはしないよな。
ランク上げだるそうだし今のうちにカンストしてない奴はあげとかなきゃ
絶対だるいぞ
82既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:15:07.31 ID:/zgIWZpv
>>50
現アシスタントディレクターみたいだな。頼むから格闘ちゃんとみてくれよ。
83既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:15:10.02 ID:6IzfEdI8
>>76
ペット系はサーバーがーで無理だろ
84既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:15:19.30 ID:NyYSQzmn
だからあっちのお客さんが煩いのか
85既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:15:34.06 ID:qZWtRJiI
ジョブ出てからランク上げしたい
86既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:16:51.38 ID:6IzfEdI8
そもそも詩人はいらねーんだよ
糞エニは詩人作ると詩人ありの調整しかできねーから
糞げーになるんだよ
87既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:17:41.87 ID:NyYSQzmn
じゃあ使わなければ解決っすよ先輩
88既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:18:04.70 ID:EXi0P86D
じゅうじゅちゅ士は魔弾でお前に相応しいソイルは決まったの召喚だろー
89既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:18:38.01 ID:qZWtRJiI
カークンを銃に詰めて打ち込むのか。胸熱。
90既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:19:06.67 ID:fz4JRAtm
11みたいにイメージ重視でバランス崩壊よりずっといいわ
91既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:19:30.01 ID:NlKgHTjB
ダイダイ的には魔法銃で回復です。でもモンクです
92既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:20:01.41 ID:Qum/rOVj
>>90
松井も空蝉は反省しているようだしもう許してやれよ
93既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:20:26.05 ID:NyYSQzmn
ジョブ作ることが目的になっちゃってたからね。
必要ないのや被ったものが出てきて、その中で上位のジョブしか要らなかった。
94既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:20:59.12 ID:qZWtRJiI
松井のいなくなって生まれ変わった11にご期待ください。
95既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:21:23.41 ID:EqDqay4q
詩人ありきの調整のどこが悪いのかわからん

盾ありきアタッカーありき回復役ありきのゲームでバッファーだけなぜハブるのか
96既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:21:54.67 ID:fxOrlKDo
>>95
詩人の数が少ないと予想されてるからじゃないか
97既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:22:25.36 ID:2D1JC3vy
MMOだと役割被る職はダメだよな
必要とされる能力が高いほうしか選ばれない
つか毎度毎度アタッカー多すぎるねん
98既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:22:33.76 ID:451r/JCb
wktkで祭りになってるはずだったのに
発表されてこのありさま
4戦もlodestoneも葬式状態
こんなのでジョブ導入前に課金開始するスクエニ(笑)
99既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:22:48.31 ID:NlKgHTjB
詩人待ちか
100既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:23:40.41 ID:Qum/rOVj
ゼーメルの頃にダメ厨の弓が山ほどいたんだから、その中で他のクラスしょぼい奴が詩人やるだけだろ
101既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:24:21.96 ID:NyYSQzmn
いないなら俺がやるよ。
102既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:24:27.55 ID:qisIxfi7
歌なんて歌いたくないだろ。
弓だけ打たせろ。アタッカーに戻せ。
103既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:24:55.39 ID:Rw9BdAC7
どんなもの提示されてもネガキャンするやつは後を絶たないだろ
上から目線で「ぼくのかんがえたMMORPG論」を展開するやつばっかじゃんw
104既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:24:55.77 ID:KRy8jVnh
いやいや俺が
105既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:24:58.38 ID:suetYf4Z
本スレより勢いあるからか変なの混じり始めてるな
106既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:25:42.93 ID:HW9SX33h
ホンマ弓使ってた最強厨さんはカスばっかりやでぇぇ
107既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:25:52.16 ID:qZWtRJiI
シッ!見ちゃいけません!
108既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:26:04.26 ID:2D1JC3vy
むしろ詩やりたい奴が、え?弓とか上げてないんですけど?的な反応があると思ってたんだが
詩やる奴とか下積みが苦にならないのかな
109既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:26:07.29 ID:NyYSQzmn
話し相手が欲しいんでしょ。
ボッチ気取ってるのにそういうところが可愛いヤツらだ。
110既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:26:58.96 ID:EqDqay4q
ナ戦戦戦戦戦詩幻

オススメよりひどいバランスになりそうだ
111既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:28:07.45 ID:uSStXKu7
弓の攻撃あてるほど攻撃力上昇が楽しみだ、全部当てる事でリキャストまで持って常用できるなら命中特化装備と命中の歌使うのが良さそうね。
112既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:28:26.15 ID:451r/JCb
アビリティ名も決まってないのに1.20に間に合うのかよ
ジョブは1.21で来年の春だろ?
それまであのクラスのアビリティしか使えないとかありえんわw
113既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:28:41.01 ID:NlKgHTjB
>>110
安定性重視
ナ戦戦戦戦詩幻幻
114既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:28:53.24 ID:fbjC/7/1
>>97
魔法拳士になっちゃった格闘さんは早くも戦線離脱
そして斧と槍の2強で覇権の争い
115既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:29:06.39 ID:suetYf4Z
あのコンセプト読んで戦士で埋める発想がどこから来るのか
116既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:29:17.36 ID:tekkcvNZ
決まってないつっても既存アビの名前で8割は埋まるんじゃね
117既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:29:22.30 ID:HW9SX33h
全ジョブを揃えてPT組めばボーナスでトレハンがつきます!だったらみんな幸せだな
118既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:29:22.95 ID:Qum/rOVj
>>111
詩人さんマドじゃなくてバラードお願いします
119既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:29:27.89 ID:NyYSQzmn
戦士用にクリ命中のマテリア欲しいなぁ。
120既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:30:12.21 ID:phUe/+07
攻撃力上昇って言っても現在の見極める程度が限界だと思うが。
121既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:31:23.29 ID:6IzfEdI8
>>118
詩人さん歌掛け分けてないみたいだけどやる気あるの?
122既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:31:55.16 ID:tekkcvNZ
斧は自己バフが被ダメ一切許さないタイプだから、単なるアタッカーとしては槍格に一歩遅れをとると思う
戦士のウォリチャもどきはやばい気がするが、多分リキャ長いだろうし

起点WSがTP500なコンボもあったりするのかな
123既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:33:16.64 ID:HW9SX33h
詩人の歌は重複しなければやる人増えそうだな
状況に応じて三種類の歌を使い分ける感じで
124既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:33:45.24 ID:451r/JCb
戦士(笑)
実装されるのいつだよw
125既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:34:06.68 ID:M6F6yUFM
わざわざキャスターって言ってるんだから次に追加されるクラスはデバファーでしょ
126既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:34:55.31 ID:451r/JCb
次に追加されるクラス(笑)
あと何ヶ月待たされるかも分からんのに
それに合わせたバランス調整でいつまで糞ゲーやってんの
127既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:35:02.37 ID:fbjC/7/1
>>122
槍のバフが斧のそれに対し優位性があるか微妙なところだぞ
槍のは防御ダウンじゃなくて被ダメージアップだからな
しかもそれは竜剣もどきと重複しないっていう
128既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:35:31.24 ID:Qum/rOVj
>>122
モードチェンジ系は、不動’っつーかヘイスト乗る方はけっこうやばそうじゃね?
効果時間にもよりそうだけど
129既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:35:55.44 ID:TeabOpEv
召喚+弱体じゃないか
130既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:36:21.09 ID:uSStXKu7
歌を複数かけてたら殴れなくなるし重複無しがいいな…
複数弓入れる意味も出て来るし、11はどうだったん?
131既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:36:56.17 ID:4bfDLoXa
もしかして召喚獣を詠唱した場所に設置したりすんのか?w
それだと召喚がデバフでもいけるかもな
132既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:38:59.73 ID:fbjC/7/1
>>130
効果時間と詠唱時間による
11のは効果時間が短いくせに詠唱が長いっていうアホ仕様で
歌を歌ってる以外に行動できる時間が非常に短いとてもつまらないジョブだった
133既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:39:10.22 ID:qZWtRJiI
75時代は基本、前に2つかけて、後ろに2つかけて暇あればケアル補助。
戦闘終了前に前衛にリジェネの歌をかけて、釣りが戻ってくると同時に命中率の上がる歌を歌う。
その後、順番にかけ直しながらたまにケアル。
134既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:40:21.99 ID:wPulS1wO
詩人が攻撃したら晒すからな
あと弓50のやつは自発的に詩人やれな
135既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:40:25.35 ID:uSStXKu7
>>132
ひたすら歌を歌うだけなのか…
誰がそんなJOB好き好んで使うんだw
136既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:41:10.57 ID:Qum/rOVj
しかし、竜のWS1のコンボボーナスはどういう使い方想定されてんだろうか
近接からの派生なのに引き寄せって
137既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:41:12.71 ID:NyYSQzmn
世の中には結構いらっしゃいますよ、好き好んで使う人。
138既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:41:44.05 ID:4bfDLoXa
全然足りなかっただろw
139既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:42:41.77 ID:HW9SX33h
効果時間5分、重複無し、詠唱時間ケアルくらいにすればいい感じになりそうだな
これでヒーラーが白一人で十分な調整だったら面白そうだ
140既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:43:03.39 ID:SYV2tOAt
足早くなる歌がない時点でスクエニは詩人をわかっていない
141既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:43:40.02 ID:Qum/rOVj
>>140
エアー乙というか、エアー以前すぎる
142既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:43:43.31 ID:u5X8MeAD
>>136
竜さんWS→敵、恐れをなして逃げる→竜さんWSで引き寄せ→Himechan「竜さんかっこいい><」
143既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:43:50.47 ID:fbjC/7/1
>>138
11 全ジョブが20ある中で6人に1人居ればいい。
14 全ジョブが7ある中で8人に1人居ればいい。

オススメに比べればかなりマシ
144既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:43:52.79 ID:NyYSQzmn
ヒーラーは白とナイトの2名に、そこに吟いればそこそこ回せそうな感はあるね。
145既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:44:13.83 ID:tekkcvNZ
>>128
動いちゃダメってのと被弾で上昇だから群れても効果薄いかなぁと

>>135
昔は呪歌の射程を見切りながら隣接してるキャラに別々の歌をかけ分ける
テクニカルなジョブだったが、今はその必要もなくなって適当にぶっぱだからなー
146既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:44:22.22 ID:qZWtRJiI
75時代は赤サポ詩に歌+リフレシュかけて召還士が召還獣呼んでもMP減らないので
みんなに赤さんマジパッネースって言われて自分にかけるリフレがもったいないので自分は
ヤグドリ飲みまくりケアルしてマジックバーストにあわせて黒を撃ち歌も歌う。
そしてアヘ顔でアヘアヘしながら、マゾさんパッネースに聞こえてきてやがて過労死する。
147既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:45:34.63 ID:I5XS9QBi
>>140
[弓術士] 魔法1 専用 自範囲
自身の周囲のパーティメンバーの移動速度をアップする。
この効果は被ダメージによって解除される。
148既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:46:09.71 ID:buGqv2AS
詠唱3秒効果1分でいいだろ

要するにFFは11も14ももっさりすぎるんだよ

シェイハ先生の教えを守れ
149既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:46:14.17 ID:8FepvyDU
クラス回収のリスト見たら黒は何がなるか一目瞭然とか言ってたけど
思いっきり精霊魔法が別れてるじゃないか
と思ったけど今までのFFの黒魔法ってファイアサンダーブリザドがメインだったな
150既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:46:26.63 ID:4bfDLoXa
>>143
ま、募集で待つようなことがなければそれでいいんだけどね
151既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:46:29.72 ID:uSStXKu7
チョコボの方が優秀じゃね?
152既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:46:49.58 ID:guxTS8dM
装備変更ペナルティがあるから
11のコルセアみたいには
歌用装備と攻撃装備使い分けられないだろうから
敵のTP溜めんな!になりそうなw
スタン技が各ジョブ増えてるからバッシュゲーになるのかね
153既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:47:21.97 ID:/TwB5M+H
>>145
>昔は呪歌の射程を見切りながら隣接してるキャラに別々の歌をかけ分ける
めんどうすぎだろこれw
そりゃ誰もすきこのんでやらなくなるわ
154既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:47:58.86 ID:fbjC/7/1
>>152
与TPとかエアーすぎだろ
155既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:48:22.69 ID:4bfDLoXa
被弾でTP増加?
156既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:48:49.18 ID:uSStXKu7
え?敵にTPの概念ってあるの?
157既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:48:55.88 ID:kOyJIKEQ
プレイヤーがどれだけ
■<その戦い方は想定外
なことができるかがおもしろそうだな
158既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:49:37.06 ID:NyYSQzmn
>>149
キルとかいう魔法も存在忘れられてそう
159既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:49:39.86 ID:6IzfEdI8
スクエニのことだから足速くなる効果もIDとかだと効果ないんだろw
8年後くらいに開放されるかもしれないけどwww
160既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:50:24.63 ID:NyYSQzmn
1発3割まで削るだけでTP技?使ってくるのにな。
まあ魔法だったりアビリティだったりするかもしれんが。
161既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:51:46.02 ID:es8s+EQK
チョーク バーン などのゴミ魔法は残ったのかい?
162既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:51:50.47 ID:tekkcvNZ
被弾時増加TPはダメージ量依存だから
1発で1000超えてる可能性はある。が、確認できないし
163既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:52:14.50 ID:uSStXKu7
歌をちゃんと歌詞付きで歌ってくれたら喜んで歌う。
164既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:52:24.75 ID:phUe/+07
>>152
・・・1.19になってやってないだろ?
1度敵視取ったら戦闘状態解除しないかぎり装備変更不可になったんだよ。
敵視取って無いとPTメンバーが戦闘に入ろうが変更してもペナルティ無くなったが。
165既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:52:53.12 ID:Qum/rOVj
巻き突き
166既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:57:55.76 ID:suetYf4Z
装備変更ペナルティとか久しぶりに聞いたな
167既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 15:59:06.87 ID:8FepvyDU
新生のコンセプトアートでナイトがヘビィスラッシュでキマイラに恐ろしいダメージ出しててビビったけど
ヘビィスラッシュはwsになってたんだな
しかしまあ、これ程までに触ってみなければどんなものか分からんものはないな
168既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:06:39.69 ID:es8s+EQK
>>4 エアロ+チョーク?w

ただのチョークじゃないん?
169既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:13:15.16 ID:dLvWrCy+
[幻術士] 魔法8 対象に風属性ダメージ。 追加効果「継続ダメージ」
[幻術士] 魔法10 対象に土属性ダメージ。 追加効果「土属性魔法回避力ダウン」

オマケが付くようになるらしい
170既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:15:39.01 ID:D403AURZ
そういやTP消費なしのアクションはなくなったか
コンボで削る感じになるんだな
171既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:18:25.72 ID:nRQdtOxp
属性の強弱は実は消えてたりしないかな。じゅじゅつみてると単に使い勝手の差にかんじるんだが。格闘も視覚的にいまのモードがわかる程度なんじゃね。
172既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:18:58.26 ID:M6F6yUFM
やろうと思えばジョブ専用アビはいくらでも追加できる仕様なんだな
クエの追加面倒くさそうだけどw
173既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:19:46.18 ID:Zm7jpvlE
幻呪のWS無くされてるな
抜刀はするなという事だなw
174既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:21:22.59 ID:nRQdtOxp
とおもったが極端に火属性高い敵いたら格闘さんは駄目か…
175既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:23:01.27 ID:ui0EIETD
[モンク] アビリティ1 専用 一定時間、自身の攻撃間隔を短縮。

これは神アビじゃないの?

「モンクさん速すぎて動きが見えないっす」
176既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:24:50.14 ID:bP1W2B0/
スクエニは自動ツール推奨なのかってほど簡単にしてくな
中華botだらけになりそ
177既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:25:57.70 ID:cz2gWxkH
どんどんFF11化してるようだな
この仕様だと1.19の今のうちにレべリングしておいたほうがよさそうだ
絶対これきたらレべリングの効率落ちるだろ
ここにいるような奴はもう全部カンストしてそうだけど
178既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:26:02.79 ID:f9sXxlmB
モンクさん炎属性のエフェクトうざいので手を休めてもらえませんか^^;
・l モンクうぜーwww重くて落ちそうなんだがw みすw
179既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:26:38.10 ID:suetYf4Z
強力そうなアビはリキャスト長時間かアビの効果が短いかのどっちかになるだろう
180既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:27:01.40 ID:f9sXxlmB
弓と格闘がまだ36だからあげないとなー
要らないジョブのこってきっついな
181既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:27:50.87 ID:M6F6yUFM
格闘モンクは強いと思うよ
でも求めている強いはこれじゃないという
182既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:29:24.82 ID:WpH6MfwY
ボスが致命的な攻撃してきてそれがナのスキルで防げるとかでないと空蝉ないし盾=戦士でよくね?
183既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:30:53.64 ID:nRQdtOxp
ジョブには2hアビに相当するものがどうのいってたな。
184既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:33:34.03 ID:D403AURZ
格闘ってハイランダーモンクを想像するとアレ?ってなるけど、
ミコッテチャイナドレスを想像するとしっくりくるw
185既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:34:17.80 ID:v3b0j/4P
私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私
は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は
F  .  F   F   F  F  F  F  ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ  F   F  F  F  F  F  F   F
F    F  F   F  F  F  F .i:         i. F  F  F  F  F  F  F   F
十   十  十  十  十  十  十 |         |. 十  十  十  十  十  十  十  十
四   四  四  四  四  四  四 |        |. 四  四  四  四  四  四  四  四
続   続  続  続  続  続  続 |    ^  ^ ) 続  続  続  続  続  続  続  続
け   け  け  け  け   け  け (.  >ノ(、_, )ヽ、}. け  け  け  け   け  け  け   .け
る   る  る  る  る   る  る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る  る  る  る   る  る  る   る 
よ   よ  よ  よ   よ   よ   /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._   よ  よ  よ   よ   よ  よ.   よ
心   私  私  私  私 私.rー'""l,  'l,    ̄ ̄ .| ||/`>私  私  私  私  私  私  心
経   は は  は  は は/    |   'l,    /  .|./》/ ∧は は  は  は  は  は  経
    F  F  F  F F/  , | ヽ   ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F  F  F  F  F
    F  F  F  F F/  、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ  /゙ヽ F  F  F  F  F
   十  十  十  十 /  ///l`゙'゙ー-'"  / // ノ// //`l.、十  十  十  十  十 
   四  四  四  四,|.  /// |  |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四  四  四  四  四
   続  続  続 続 | /// /|    /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続  続  続  続  続 
186既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:34:35.48 ID:suetYf4Z
剣術士] アビリティ2 専用 次の攻撃を必ずブロックし、かつ被ダメージに比例したHP回復を得る。

これが今のイフリートの爪やWSをブロックできるなら、NM等は剣のほうが安定するだろうな
雑魚狩りは斧でも剣でもいいんじゃ
187既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:35:24.09 ID:NyYSQzmn
女神とかインビンみたいな能力あるからそれが2時間級になるんだろう
188既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:36:53.04 ID:Zm7jpvlE
>>175
蓋を開けて見ないとわからんな
蹴りも単純に3回攻撃なら強そうではある
ただ攻守バランスタイプってあまり火力特化できないんじゃねーかな・・・
189既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:37:00.77 ID:M6F6yUFM
2時間アビは吉田潰しそうw
190既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:37:55.56 ID:q9n/TAiT
モンクさんの属性拳があれば、より早く倒すことができます^^
みたいな敵が実装されるに決まってるだろうがぁ!
191既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:37:55.85 ID:N29pg5Kq
この中のひとつが2hアビになるのか。
なんか猛烈にスキルが少ない感じがする。
せっかくのアーマリーなのに、スキル設定の個性とかは皆無の路線に行くのかねぇ・・・。
192既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:41:04.77 ID:5IKF0dBo
15個のうち1個が2hアビだったら少なすぎて吹くわw
193既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:43:18.03 ID:Qum/rOVj
2アビ相当っつっても実際にはリキャスト30分くらいじゃね
1コンテンツで1回か2回程度使えるようにしてくるだろうし
194既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:43:52.66 ID:oTd08YLt
リキャストタイムわからんからまだ分からんが、アビの数減って一つのアビの効果が高いってのが、
全体的にアビのリキャストが遅い古いEQスタイルMMOの戦闘になりそうで怖いな。
正直それなら今の戦闘のが面白いんだが…格闘とか逆に面白くなりそうなのもいるけどさ。
195既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:44:50.83 ID:SUVzjX5B
早くAF着てー
ほんと魅力的な装備ねーな今
196既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:44:57.75 ID:NyYSQzmn
ある程度は仕方ない。
197既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:46:01.46 ID:pqJeX4cW
なんか「ジョブになったら元のクラスの専用アクションは使えなくなる」
とかアホ多すぎだろ4戦
198既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:47:20.20 ID:RuG/cuDX
思ったより4戦が盛り上がってないな
199既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:48:33.37 ID:M6F6yUFM
と言うか2時間アビとか使いたいの?うざくね?
リキャストリセットするためにリーブキャンセルとかやりだすぞ
200既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:48:42.75 ID:Jdnlp3s3
格さんは幻術のアビ2を使うことになるのかねー
モンクになっちゃうと使えないのがアレだが
201既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:51:44.78 ID:NyYSQzmn
そこでモンク専用装備にリフレ
202既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:53:06.02 ID:udOwbEOE
剣の専用アビ糞すぎだろw
203既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:54:47.20 ID:nRQdtOxp
消えてしまったデッドハートバグナウみたいに、毒を塗り替えながら戦うなら格闘にも光みえるんだがな。それなら弱体魔法見当たらないのも理解できる。
204既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:55:00.38 ID:Ax9ouhtN
2時間アビとかMMO全盛期にしか許されない所業だろwwwww
205既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:58:07.01 ID:6GSi3uSS
4戦は、あまりに変わりすぎてやってみないと
判断できないとか言ってる
アホ杉っていうか染色とかヒストリーとかどうでもいいとこ突っ込む
206既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:58:19.05 ID:Jdnlp3s3
いっそのこと0時リセットの24時間アビでいいよw
207既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:58:44.36 ID:NyYSQzmn
まあまずはプレイしてみてからだな。
フィードバックも何もできん。
208既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:00:03.97 ID:buGqv2AS
エンドコンテンツゲーだっていうのに2hアビとかいるか?
なんだかなあ
209既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:00:12.11 ID:qc7dxGVp
もう格闘に「祈る」実装して百式観音召還させてくれよ
バランス調整もろくに出来ないくせにマジ1年間不遇し過ぎだコラぁ
死んだら薔薇も打たせろ!
210既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:00:33.53 ID:Qum/rOVj
実際変わりすぎててやってみないと分からないと思うけど、むしろ自分の妄想で叩く4戦多すぎっていう
211既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:01:35.87 ID:6GSi3uSS
再配置だしたのはフィードバック集めて
1.20リリースまでの間に調整するため
やってみないと分からないとか
徹夜してる吉田がかわいそ杉
212既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:01:42.38 ID:qZWtRJiI
実際プレイしないとどうにも書きづらい。それこそオススメと今の仕様から
妄想するしかないし。でも中には妄想を膨らませすぎて
こんなのオレの考えてたFFじゃないって噛み付いてるのもいるけどw
213既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:05:19.79 ID:HX9ddC1n
mikumaru
一通り見ての感想ですが、全体的にアビリティが少なすぎるのではないかと思う。

ジョブ追加の1.21まで既存クラスはこんなに減らされたアビでどうしろと言うのか?
魔法も全部で6種位まで減らされてるし・・・魔法は今まで通りの種類と量で良いのでは?

この程度の量のアビは他MMOでも普通にあるのに「多すぎて混乱する・不便」とか、言い訳もおかしい。
選択肢の多いアビリティの中からソロやPT用に取捨選択する楽しみもあるのがゲームなんじゃないの?

真イフが思ったよりも早く攻略されちゃったので、ダークモーグリに向けてアビ減らして攻略に時間かけさせる戦略にしか感じない。

4戦マジキチ
214既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:05:23.74 ID:NlHWlTc+
名前すら付いてないし妄想すらままならんわメンドクサイw
215既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:06:24.14 ID:tekkcvNZ
効果時間、効果の度合い、リキャ、威力もわからないしな。
俺は見えてるパーツ自体に文句はないけど。
無くなったパーツ(一部のデバフとか)をどう考えてるか気になるから、そこだけ教えてくれれば。
216既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:07:52.09 ID:NyYSQzmn
>>209
バナン先生おっすおっす
217既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:08:13.27 ID:QjrDEl2M
とりあえずやるまでは結論出さないから早くBAしろ
11月下旬だろ、21日だな、早くしろ
218既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:08:13.56 ID:suetYf4Z
2hアビは言葉のあやというか11の呪いみたいなもんだろ
さすがに2時間に1度しかつかえませんなアビを実装するアホさは吉田にはないと思いたいが

アビの組み合わせで立ち回り妄想はできるけど、やってみないとわからないにいきつくだろ
幻術の小回復が他クラスだとゴミでつかえねーのかメイン回復を助けれる程度なのか、白抜きでも狩り成立するのか
アビひとつとってもやってみないとわからん
219既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:08:43.48 ID:M6F6yUFM
Corneliaのキチ4戦率は異常
220既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:08:44.67 ID:TeabOpEv
一人で足りない部分はPT組んでねって感じのリストに見えたから今のところ好印象
221既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:09:17.40 ID:EqDqay4q
2アビのダメなところは、優秀すぎてコンテンツに必須になっていたことなんだよな

逆転勝利は普通に燃える要素だから、コンテンツが始まったらリキャ回復するとかにすれば問題ないのに
222既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:11:00.74 ID:QjrDEl2M
つーか2Hである必要性がない
30分とか15分でいい
そもそも2Hな理由ってパクりもとのEQの1日がリアル2時間だから2HアビだったのをFFがよく分からずにパクっただけとか聞いたぞ
223既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:12:04.96 ID:6GSi3uSS
FF11ってEQ世代なんだよな
EQ2でもWoW世代でもない
そんなゲーム引き合いにだすとか4戦くるってる
224既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:14:24.46 ID:ui0EIETD
>>213
>真イフが思ったよりも早く攻略されちゃったので、ダークモーグリに向けてアビ減らして攻略に時間かけさせる戦略にしか感じない。

被害妄想もいいところだなwww
225既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:14:25.24 ID:hyc1Ixdd
TA5分、再突入15分で20分アビくらいにして欲しいね
226既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:14:39.38 ID:Jdnlp3s3
>>221
リキャ30分くらいがちょうどいいのかもね
コンテンツの待機時間とか考えても

白スキーとしてはイレース実装だけで満足した
ケアルガが妙なことになってるのは気になるが

範囲化アビめんどいのでストンスキンは盾にしかしません^^
227既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:17:25.49 ID:Zm7jpvlE
2hみたいなのはまぁ10分か30分くらいだろうな
コンバート10分ならまぁ普通だしな
228既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:18:00.90 ID:njjgZTuT
詩「みんなの足早くしてやるか」
↓                        三〇〇
●←「♪ポロロンポロロン」         三〇〇 〇←ナ「俺について来い!」
                         三〇〇
                           ↑ みんな「わーーーーい」
魔法は届きませんでした・・・
229既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:18:08.10 ID:qc7dxGVp
ダークモーグリってさ
スライム8匹→キングスライムとかに自由に変身しそうじゃね?
こっちも合体させろよ!
230既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:18:12.81 ID:ui0EIETD
おまえら、どんな格闘・モンクなら満足よ?
231既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:18:19.56 ID:TeabOpEv
フォーラムのクラスリストすれが弓のネガ専用板になっちゃってるな
232既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:18:51.91 ID:NlHWlTc+
30分で強制セットとか禿げるわ
今の戦闘単位から言うと5分以上はゴミ
233既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:19:09.62 ID:1N0Vz2VC
>>226 MPもったいないので、ストン1マインド1プロシェル1にしました。
ゼーメルと同じ程度しか動けない呪って呪=アタッカーの時代は終わってます。
234既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:19:13.65 ID:suetYf4Z
特性発表されてないが強化バフをもらったら範囲化するって特性をナイトあたりにもたせてもいいかもな
回復でできるんだからバフもできなくはないだろ

これなら白抜きでもナがいれば強化を範囲化、あとは回復追いつけば狩りは可能だろう
235既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:19:25.86 ID:N29pg5Kq
>>229
きっと合体するだろうねw
236既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:20:00.11 ID:5IKF0dBo
2時間効果発動のスーパーアビくれくれ
237既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:20:24.21 ID:M6F6yUFM
格闘がマァムになった事よりも、高リキャストアビを受け入れてる事の方が怖いわ
238既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:20:29.02 ID:/F8ybjUV
>>232
ただでさえアビ少ないのに1つのアビに30分とか低脳と言うほかないよな
239既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:21:00.10 ID:6GSi3uSS
リキャ 15分とか30分のアビは
アクションヒーローものの必殺技と一緒30分で1発だけ
アタッカーだと与ダメ5000とか
タンクだと一度だけ復活できる
ヒーラーはヘイト貯めずにPT全回復
などなど
240既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:21:07.58 ID:NyYSQzmn
カルコモーグリ+モグブリーナ
241既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:22:09.61 ID:TeabOpEv
厳密に言うとモンクはただの属性拳士だからなぁ
もう少し魔法的な魔法拳が欲しい
モンクはやらないけどね
242既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:22:09.22 ID:abaUXiKJ
lucia

意見として止めることは難しいですよ。
貴方が「見苦しい」と断定するには、不満の発言が多すぎると思います。
見てる限り、詩人に関する不満は少数の人が繰り返しているのではなく、
多くの人が入れ替わりで「1回は言っておきたい」的に発言されています。
でもまあ、諦めの気持ちで発言されているのか、1回言えば収まってるようです。
そんな発言にぶつける言葉としては、きつすぎません?
「課金を止めればいい」という言葉を使うのはやめてください。それこそ意見の封殺です。

Character:Lucia Neith
World:Trabia
Main Class:弓術士 Lv 50 ←←←



火力厨発狂ワロタンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwメシウマwwwwwwwwwwwwwwww
弓さんバラードはよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
243既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:22:17.19 ID:es8s+EQK
ストンスキンは範囲化できるのだよな?
244既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:23:59.07 ID:2OJ+Q36w
ぜんっっっぜん爽快感が無いよね

多段WSはLv+2程度の敵に単発で撃っても1/3位減らして
コンボと合わせると瞬殺位じゃないと...




エアーがいるぞwwwww
245既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:24:32.83 ID:cPXuWevq
>>230
ジョブ担当が松井だとすると11の経験から攻防両立で活躍できるとか宣伝されると嫌な予感しかしない。
PTで確たる役割があるジョブにしてほしいわ。
246既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:25:48.39 ID:buGqv2AS
数が少ないとは思わないけど
全ジョブTPつかってWSで攻撃しましょうなのがガッカリ
247既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:26:45.82 ID:XNLhW2cc
>>245
メンチ屋という重要なポジションがあるじゃん。
ずっとメンチきって敵1匹を縛り付けとくんだぞ?

こんなつよそうなアビはない
248既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:27:42.83 ID:Jdnlp3s3
リキャ長いアビは必殺技的なロマンですよ

>>243
アビ使わないと単体っぽい
ただ、範囲化アビとか強化魔法って専用じゃないんだよね
ジョブ実装までは、ヒマな他クラスが範囲強化役ってのも可能だよな

あ、すいません格さん^^;
249既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:28:10.01 ID:bP1W2B0/
テストサーバーがないので事前公開するから情報で議論してくれって
言ったの吉田だし妄想で議論するしかない
250既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:28:17.39 ID:ui0EIETD
>>242
>多くの人が入れ替わりで「1回は言っておきたい」的に発言されています。
こんなのは勝手な妄想だなw

俺は詩人なら弓しかないと思うわ
251既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:28:24.74 ID:hyc1Ixdd
>>246
ソサは…?
252既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:29:46.97 ID:6IzfEdI8
>>221
それを突き詰めて出来上がったのがプロマシア
253既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:29:47.58 ID:6GSi3uSS
格闘は死んだふりアビが必要
wowには死んだふりないの?
254既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:30:58.37 ID:hyc1Ixdd
詩人のイメージが悪いのは完全に11のせいだわ
14の詩人は狩人、サポ詩って感じでしょ?
255既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:31:33.47 ID:u5X8MeAD
>>253
ある
256既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:32:22.35 ID:cPXuWevq
>>247
対象の行動を封じるアビって眼付けだったのかw
よしPが以前マウントとかいっちゃう?とか言ってたからてっきり極め技か何かかと思ってたわ。
257既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:32:28.88 ID:sKIKHHBv

   〕)    _,, ri|- .,,,   (〔
  ./ |   /"  :::|;;:::::;;;ヽ.  | ヽ     \     、 m'''',ヾミ、、 /
  { 丶,l    .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ  }       \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
  丶  丶   .:::|;;::::::;;;;/´  ノ       、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
    ``Y''    :::l;;::::::::;;`Y''′         \、\::::::::::/, /,, ;;,
    ==} lii;;,、   :::::;;;;iill {==         ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
   f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ          丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
__ .i |;;;ヽ  ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、         >、.>  U   <,.<  
ヽ l | ヽ;;;;ヽ.   lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ       ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、     
;;;;ヽヽ  ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l  'l;;;;     ..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;;       rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrry
     /  三}     {三 ヽ      /´三}          .|i|
   /  / ̄      ̄!  \    /  ニ} ;y=ー( ゚д゚)・∵... |i|
.                      |  /|  \/|弓|)     .|i|
                      \ |             {三ヽ
                       .ヽ|_________{ニ  ヽ
258既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:32:50.57 ID:SXAZNgMa
>>250
詩人→弓 は自然だけど
弓と言えば詩人!ってのは違和感あるのは確か

詩人楽しそうだから不満はないけどね
259既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:32:51.92 ID:SwqdVSuv
なんかもう無理だろう。いろいろと。
260既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:33:54.92 ID:6GSi3uSS
>>255
ありがとう
Feign Deathだね調べたよ
格闘は死んだふりできるだけで重宝されるとおもうんだけど
タンクも出来ないしアタッカーとしても中途半端だし
261既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:34:52.42 ID:VxadMsyw
弓は狩人だろ普通w
なんだよ詩人ってw
また歌って釣りするだけのジョブかよwwwwwwwwww
262既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:35:12.69 ID:TeabOpEv
遠距離火力は黒がいるからだろうにw
仮に弓が狩人になれたとしてもそれだけじゃいらない物扱いされるのがオチ
詩人の能力貰えるだけ吉田に感謝しろよw
263既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:36:13.49 ID:QELWGQSN
各WSをCTごとに撃って回す洋ゲーみたいな戦闘はそれはそれで味気ないな
264既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:36:20.77 ID:suetYf4Z
また銭投げてるから弓が弱いのはおかしいとか言い出してループが始まるな
265既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:36:27.18 ID:bP1W2B0/
>>261
最初から釣用に出来上がってるとか親切やん
266既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:36:35.23 ID:VxadMsyw
まぁ完全になんとか士とアーマリが癌
これがある以上絶対面白くはならないと確信したw
267既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:37:12.57 ID:c2XUxeye
さんざん1.20に合わせてフィードバックするから、早く再配置よこせって言ってた癖に
来てみれば、以前から確定してた弓→詩人に文句言ってるだけとか4戦どもいい加減にしろwww
268既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:37:20.72 ID:6IzfEdI8
>>266
まあ最終的はそこに行き着くよね
269既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:38:48.55 ID:HX9ddC1n
>>264
それはコスト軽いだろって先手打ってる奴がいるが、4戦ループは否定しない
270既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:39:16.79 ID:buGqv2AS
詩人の周りに歌オーラがあって本人は別行動できるって感じならいいけど

ぴっぽろやるだけとかだったら14ちゃんまじオワコン
271既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:39:22.72 ID:hyc1Ixdd
また、アーマリー叩きかw
今回の修正でかなり個性が出る方向になってるだろw
どう修正されようと叩くんなら別ゲーやれよw
272既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:39:47.02 ID:bP1W2B0/
>>267
ここに文句書いてないでフォーラムにその他の意見を書き込んできた方がいい
流れを変えればいいだけだし
273既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:40:03.28 ID:VxadMsyw
前に走ってマド、後ろに走ってバラそして釣りに行く
もういやだwwwwwwww
274既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:40:36.48 ID:QjrDEl2M
そもそも矢とか無限でいいじゃん
金かかるから強くしろとかいわれるんだから、かからなくすればいい
矢で面白くなる要素なんてないし、11みたいに矢を戦闘中に頻繁に別のもの使うわけでもないし、
それをやろうとおもったらそういうスキルをつければいいだけだし…
275既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:42:08.16 ID:nRzu291H
>>271
信者きめえっっっw
276既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:42:17.97 ID:hyc1Ixdd
属性矢とか毒矢、麻痺矢は来る可能性あるだろう
277既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:42:27.59 ID:TeabOpEv
ってかスイッチ式のバフを格闘で作れるなら
詩人の歌もスイッチ式にして自由に行動できるようにすればいいのにな
278既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:42:58.43 ID:UunbnYql
>>276
新生までないよ
はい次
279既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:43:17.63 ID:7KGiE2oK
詩人が1PTに二人いた場合どうなるんだろ
片方は戦士に着替えて下さい^^;;
とかになるんだったら全力で4戦にクラスチェンジしそうなんだが?
280既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:43:31.23 ID:tekkcvNZ
11脳から離れられない奴が多すぎないか・・・w
281既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:44:10.23 ID:qZWtRJiI
フォーラムの弓アタッカー擁護が多すぎて吹いたw
遠くに離れてても、攻撃力あったら槍と斧と格闘に死ねって
言ってるようなものじゃないかw
282既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:44:34.09 ID:VxadMsyw
どうせピッポロパッポロは長くて、効果はバカみたいに短いんだろうなw
283既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:45:07.07 ID:lPy4Lypd
スイッチ式で矢に毒を塗るアビとか火矢にするアビとかあってもいい気はするな
格闘と被るからなさそうだけど
284既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:45:26.46 ID:qZWtRJiI
1.18の弓脳筋は頭悪くて死ぬ
285既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:45:48.91 ID:QbD4QzRh
>>276
つーか火力も低い、TPも溜まらないんだからそれくらいあってもいいよな
むしろなんでないのかと
286既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:46:15.17 ID:Jdnlp3s3
弓やってる奴で、本気で矢代を気にしてる奴はいないと思う
好きな奴はそれこそ木工も上げてるだろうし

これまでとスタイルがガラッと変わっちゃうんだから
好きなだけ嘆かせてあげようよ
一通り発散したら竜騎士にでもジョブチェンジするだろ
287既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:47:13.63 ID:UunbnYql
そもそもお前ら期待しすぎなんだよ
斜め上になるのが糞エニなんだよ
288既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:47:33.01 ID:7KGiE2oK
>>280
11のバランスがウンコ過ぎてトラウマになってる奴が多すぎるんだよな
まぁでも14のバトル調整の筆頭が松井だし11みたいになるの確定だろw
期待できねぇwwww
289既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:47:57.00 ID:ettuQzxY
槍のWSが全部命中低いってのがスゲー気になるんだが・・・
弓詩人必須のスカスカオンラインは勘弁
290既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:48:53.92 ID:5IKF0dBo
抗議デモでもすればいいのに
普段いがみ合ってる格さんに話しつければ豪華なメンバーそろうだろ
291既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:48:58.86 ID:hyc1Ixdd
弓が狩人だったらバランスブレイクする可能性が高いから詩人は正解だと思うんだけどな
あと狩人だと役割が黒ともろかぶりだし
292既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:49:13.39 ID:qZWtRJiI
11は松井返せ松井返せと嘆いているけどw
293既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:49:19.52 ID:SwqdVSuv
アーマリーが癌過ぎるのは間違いない。なんで残したんだろう。
フィジカルのレベル制にスキルで+αしてく成長にすればよかったのに。
294既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:50:04.34 ID:QjrDEl2M
>>276
ファイアショットみたいなスタンス系スキルで発動中は属性がファイアになるとかで対応できるし、
麻痺矢もパラライズショットみたいなスキルで対応出来るんだよね
むしろ麻痺矢(発動率20%)みたいな変なもの作られるより、100%発動のクールタイム15秒縛りみたいなのの方がむしろ嬉しいというね
100%発動の麻痺矢とかになったら今度は強すぎになるし
295既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:50:38.99 ID:oTd08YLt
ジョブの役割分担でレベル上げを想定して話してる人結構居るけど、
このゲームレベル上げする期間なんて殆ど無いから基本的にエンドコンテンツを想定して話したほうがよくないか?
詩人で釣り〜とかまさにそうだがw
296既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:51:24.25 ID:abaUXiKJ
狩人とか永久に実装しないでおkwwww
297既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:52:22.80 ID:2OJ+Q36w
アーマリーの癌ってまだ残ってんの?
298既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:52:47.13 ID:SwqdVSuv
1ジョブ1武器とか
299既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:52:55.75 ID:DXGytKKk
>>276
それこそMP消費でファイアショット、ポイズンショットとかあってもいいのにな
弓術士ってほんと歌えない吟遊詩人って位置づけだよな、名前負けしてる
300既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:54:18.70 ID:HX9ddC1n
アーマリーはただのどこでもジョブチェンジだぞ
なくせって言ってる奴はダハにノマドモーグリおけって言ってんの?
301既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:54:35.29 ID:B+pDBk0/
肝心のエンドコンテンツが少なすぎて語りようが無いな
もっと色々実装してくれよ
302既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:55:13.12 ID:LaQE84Ew
狩人は銃士なんだろうな。さっさと拳銃よこせ。
303既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:55:19.05 ID:VxadMsyw
エンドコンテンツだとピッポロパッポロ歌って、ぼけーっと見ながらたまに回復してるだけになりますがw
しかもエレジーすらない劣化詩人w
304既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:55:49.07 ID:NyYSQzmn
>>300
名前が気に入らないだけらしい。
305既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:55:52.59 ID:hyc1Ixdd
>>294
どっちでもいいけど、それはアイテム否定なだけだな
ポーションもエーテルも毒薬も料理も全部なくしてアビにしたほうがよくね?って言ってるだけだ
MMOだからギャザクラのバランスも考えないといけないのが難しい
矢で儲けてるやつなんていないと思うけど、弓メインにやりたいから木工上げてるって人はいるからねぇ
306既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:56:20.69 ID:7KGiE2oK
詩人が弓術士の完全上位互換だといいんだけどな
歌える代わりに弓の威力、命中率下がりまう^^^
とかだったら発狂する
307既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:56:36.87 ID:4bfDLoXa
>>281
吉田が参考にしてるWoWは遠距離アタッカーが最強だし
説明文見る限り、黒がダメージ一番出せるようだぞ?
308既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:56:39.53 ID:UunbnYql
>>295
50で終わるならそれでいいだろ99まであるなら知らんけど
そのうちNEXT30万とか50万やど
309既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:58:26.12 ID:tTHQhtsB
>>305
ゼーメルで弓全盛のときは結構儲かったんだぜ
ワープドでいいのに銀矢買う奴いっぱいいた
310既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:58:34.62 ID:hyc1Ixdd
後衛職のジョブでのデメリットは防御力ダウンとかHPダウンとかにして欲しいねぇ
白は攻撃力ダウンでもしかたないかもだけど
311既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:58:53.91 ID:N29pg5Kq
FF14にとって、ゲームシステム的な特徴はアーマリーくらいしかない。
なので、これを前提から外すのは無理があるだろう。
312既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:00:51.58 ID:qZWtRJiI
>>307
今の仕様でWoWの真似すると斧と槍とモンク死ぬだろw
オススメの詩人位置でいいよ。弓は。
313既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:02:03.03 ID:hyc1Ixdd
アーマリーはモンハンに近いイメージ
太刀に飽きたから、ハンマーでもするかー的な感じだからいいと思うけどね
あとは利便性を高める方向でいって欲しい
314既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:02:09.22 ID:y0++FcX4
皿が少ないって要は回復役が足りないって事だよな?
今まで以上に少なくなってる様な気がするが・・・
315既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:03:18.34 ID:6GSi3uSS
全部の職業に強力なPTバフ付ければいいんだよ
スイッチタイプのね
職業かぶらなくなるからさ
いくら格闘が弱くても斧斧斧槍槍槍にはならないからさ
316既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:03:35.77 ID:QjrDEl2M
>>305
まあ根本の出発点が弓は金かかってんだから強くしろってとこだからね
それを認めたら弓が最強になってバランスブレイクだから弓も金かからなくしてしまえってだけの話だから
317既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:04:07.54 ID:4bfDLoXa
>>312
ダメージしか存在価値がない仕様にするなら死ぬだろうけど
吉田はそこまで馬鹿じゃないだろ
今の再配置見てもそれがわかるし

あと、弓はいいとして、お前さんの主張だと黒がダメージ最強だと他が死ぬはずなんだが?
318既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:04:13.65 ID:7KGiE2oK
昨日の再配置情報はやっぱ間違いだったと思うわ
スキル載せずに各クラスジョブの、より具体的なコンセプトと吉田のコメントだけで良かったと思う
あんな微妙な未定スキル一覧載せられても困るわ
319既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:04:26.84 ID:wJHwJ2xi
アーマリー癌って意味わからないんだけど何処でもジョブチェンジできて他クラスで覚えたアビを自由につけれるってだけだろ?
アーマリーなくせって言ってる奴は上のできることをなくしたいの?どうしたいの?
320既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:05:14.92 ID:mPpp+q/M
なんかみんなポーションゲー化するってこと忘れてね?
ヒーラーとか特にいらなくなるかもしらんよ
321既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:05:27.99 ID:7KGiE2oK
もう矢なくせばよくね?
弓装備すれば無限に撃てる感じで
現状矢を選んで撃つってコストに対するメリットが全然ないじゃん
詩人奴隷になるならなおさら
322既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:06:02.38 ID:4bfDLoXa
>>319
斧が戦士になる、じゃなくて
ジョブに斧術、剣術、槍術を付ける、って言うふうにすれば面白いのに、とは思う
323既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:06:35.12 ID:u5X8MeAD
スキルコンボ紹介動画はよwwwwwwwwwwwww
324既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:06:39.43 ID:Cj89xh2l
前に相応しいアローは決まった! って出来ないじゃないですか
325既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:07:12.06 ID:6GSi3uSS
4戦は暴れ続けているが
VU重ねるたびに面白くなっているから
今回も大丈夫だとおもう
326既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:07:32.72 ID:NyYSQzmn
>>322
何が面白いの?
327既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:08:43.94 ID:4bfDLoXa
>>326
少なくとも、戦士が斧しか装備できないとか馬鹿な状況はなくなるよ
後衛が弓装備可能、とかにもできるし
328既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:09:00.10 ID:Zchc/U9N
なんで弓ってオートアタックになんないの?
詩のスキルボタンと攻撃ボタンとかコントローラのゴム壊れるわ
329既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:09:40.81 ID:hyc1Ixdd
>>327
死に装備が増えるだけじゃね?
斧槍剣が装備できても結局最強装備は1つだろ
330既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:09:46.78 ID:NyYSQzmn
>>327
それのどこが面白いのかと聞いているのだが。
331既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:10:28.34 ID:4bfDLoXa
>>329
すまん、死に装備が発生する理屈がわからん
アクションやアビも変えれるんだぜ?
332既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:10:56.79 ID:6GSi3uSS
IQ低いやつが紛れ込んでるな
333既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:11:17.38 ID:4bfDLoXa
>>330
これを聞いて面白いと思わないならお前にとってはそうなんじゃね?
334既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:11:20.30 ID:tTHQhtsB
>>314
少いっていってたのはソーサラーじゃなくてキャスター、魔法攻撃職
335既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:12:00.37 ID:buGqv2AS
全クラスのリソースがTPMPじゃなくなるだけでもでかい
336既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:12:24.69 ID:N29pg5Kq
>>326
そりゃプレイヤーは「戦士」を育てたいって事でしょ。
特定武器を育てるって発想は無いわけで、剣と斧を別に育てるのに違和感を感じる。
337既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:13:15.25 ID:DXGytKKk
範囲WSと多段WSのみ抜粋。WS名は仮
■範囲WS
剣8 範囲ファランクス ブロック発動直後
戦1 シュトルムヴィント
斧7 ブランディッシュ
斧9 前方範囲受け流しカウンター 追加効果なし、受け流し直後
格4 オーラパルス     (飛行ボーナス無し)
槍2 自範囲足払い    追加スタン
槍3 直線攻撃WS
竜2 自範囲WS
弓3 ワイドボレー     命中低い
弓4 クイックノック     射程短い
吟1 上位ワイドボレー

■多段WS
剣5 レイジオブハルオーネ 5回攻撃 命中低い
斧5 レイジングラッシュ 3回攻撃
格3 夢想阿修羅拳+1  9回攻撃 ダメージ低い
モ1 2回攻撃
槍7 桜花狂咲      6回攻撃 命中低い
338既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:13:20.47 ID:NyYSQzmn
斧使いの戦士をやりたければ斧術士、槍使いの戦士をやりたければ槍術士
それでいいじゃない
339既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:13:29.96 ID:vJOndta5
>>320
ありゃ所持数が出てただけだろ
340既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:13:56.12 ID:bNmV+IAp
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「これを聞いて面白いと思わないならお前にとってはそうなんじゃね?」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
341既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:14:14.49 ID:wJHwJ2xi
>>327
確かに装備系統1個だけってつまんねーよな
まー他ゲーも大抵そうなんだろうけど11は色々武器装備できてよかったわ
つーか武器によってクラスが固定されるっつーのは糞だな
あ、アーマリーシステムが糞っていってる奴の不満はこれか?
342既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:14:15.60 ID:abaUXiKJ
河豚の作ったアーマリーシステムがここまでどろどろになってるとはおもわなんだwww
343既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:15:08.74 ID:mvKk18Eh
遠隔アタッカーは銃になるんじゃないの?
弓はWizとかのバードのイメージなんだろう
344既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:15:15.37 ID:c2XUxeye
>>337
>9回攻撃 ダメージ低い
これひどいよな 多段だから1発のダメージが低いの分かってるから
わざわざ書いてやるなよwww
345既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:15:28.27 ID:wJHwJ2xi
せめて剣術士なら片手剣、両手剣。斧術士なら片手斧、両手斧とか欲しかったね〜
346既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:15:34.47 ID:Tnh7/5KH
>>321
wowがその流れで矢とか弾とか廃止したんだよな
347既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:15:43.53 ID:UunbnYql
うんこの上に飾りつけしてる吉田も可愛そうだと思うよ
最初から作ってるわけじゃないしな
348既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:16:12.02 ID:QjrDEl2M
>>335
弓とか格闘とかTPから開放してスタミナとかにすりゃいいのにね
特に弓なんて最初は強いけど息切れするみたいな設定なんだからスタミナみたいな
最初は爆発的に行動できるけどペース選ばないとその後スカスカになるみたいなタイプは相性ぴったりなのに
そもそも弓自体も接近されないように速攻でしとめるってコンセプトに合ってるし
349既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:16:19.10 ID:hyc1Ixdd
>>331
例えば黒魔道士のジョブスキルに弓術スキルがあるってこと?
ジョブとクラスの縛りを少し緩和しただけじゃん
ごちゃごちゃするだけで、何が面白いかわからん

結局黒には杖で落ち着くだけだし
350既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:16:32.41 ID:N29pg5Kq
まあ、今更アーマリー自体にケチ付けてもしょうがないってw
ジョブとクラスの関係が変わることはまずありえないから。

斬新でいいじゃないか。
斧しか使えない「戦士」なんて、FF14オリジナルじゃないかな?
351既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:17:16.43 ID:DXGytKKk
ちょっと多段WSが少なすぎるよな
各クラス9個(ジョブ合わせると10)ずつWSあんのにさ
352既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:18:49.29 ID:7KGiE2oK
>>346
英断だと思う
矢さえなくなれば弓の火力論もなくなるよ
お前らはコストなしに安全地帯から攻撃できるじゃないか、って
353既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:19:34.66 ID:HX9ddC1n
>>321
遠隔なメリットがないとか言い張る時点で弓はキチガイしかおらんなw
354既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:19:36.89 ID:c2XUxeye
>>351
剣の多段は硬直うざいから個人的にはいらないな
しかも背面攻撃時とかわけわからんボーナスついてるし
盾が後ろから攻撃する状況なんて基本的にないっつーの
355既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:20:11.42 ID:SFYqKCaO
多段WS全部に命中低い表記される訳か…まあ冗談は兎も角天眼さんが少しは輝きそうだ
356既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:20:55.62 ID:wJHwJ2xi
>>352
WOWどころか最近のチョンゲでもないし矢必要なMMOってFFぐらいじゃねえの
357既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:21:07.36 ID:NyYSQzmn
命中系は価値なかったからね。
一応攻撃と命中とHPで3種用意はしてるが。
358既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:21:09.50 ID:suetYf4Z
遠くから攻撃できる、遠くへ攻撃できる
このメリットをスルーして火力どうの叫んでるから弓脳筋はクソ
359既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:21:18.22 ID:7KGiE2oK
>>353
遠距離のメリットってゼーメルでしかないだろww
今の弓って気付いたら横湧きで死ぬ役だろw
火力も微妙だしw
360既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:21:47.41 ID:qeIzDS/x
戦士だらけになりそうな予感 ま、オレはモンクやるけどね
361既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:22:59.10 ID:7KGiE2oK
>>358
諸々のデメリット>>>遠くから攻撃できるメリット
だろ、今は
火力微妙だわ、矢代かかるわ、ショット撃つと硬直するわで
362既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:23:28.48 ID:DXGytKKk
>>356
矢が必要だったら今の矢の残り本数を常に表示しておくってのも当たり前なのに
それもやってないしな
まぁこれはFF11と旧体制から引き継がれた負の遺産なんだけど
363既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:25:11.00 ID:QbD4QzRh
全部の敵に必中遠距離攻撃を搭載する、多少離れてても無理やりあたる
始めた頃、一昔前のゲームかよって思ったわ
364既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:26:21.01 ID:ttey4Sap
遠くから攻撃できるのはFF14じゃメリットじゃねーだろ
せいぜい挑発使わなくてもタゲとれるくらいだよ
弓はサービス開始当初からずっとクロスレンジで戦ってたし後衛もそうであることを求めてた
ならこんなもんメリットじゃねーし、HPや防御力持ってない分攻撃力をよこせってのは至極当然の話
現状なんもねーから文句いってんだろw
365既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:26:38.83 ID:LaQE84Ew
フリーザじゃないんだから、変身してナイトになるとかめんどくせえ。

術士をなくせばいいだけだろ。
366既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:27:05.35 ID:phUe/+07
初撃の通常攻撃のダメージだけは今でも圧倒的だぞ。
広範囲攻撃なアローヘリックスもあるし即死させられる敵からアイテム集めるのは弓が落さ。
367既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:27:22.51 ID:DXGytKKk
そういや弓のアビリストにショットは入ってるけど
矢籠めが入ってないな
あとジョブアビ合わせると30個になって投擲入れるスロット枠も無くなるよな?
矢弾と投擲の削除来るか?
368既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:27:55.10 ID:Xa6OJQCo
だから遠距離黒が最強になるから
遠距離なのにずるいとか暴れる4戦は淘汰されろよ
369既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:28:13.58 ID:hyc1Ixdd
弓も新生ではハメ殺しできるような職になるだろ
矢のコストくらいはあってもいいと思うぞ
370既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:28:18.49 ID:tekkcvNZ
>>364
遠隔にメリットがないってことはないわ
371既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:28:59.29 ID:UunbnYql
>>369
ハメ殺しするとBANされる運営なので絶対にそうはならんだろ
372既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:29:04.58 ID:QbD4QzRh
せめて通常矢はレベル帯ごとに店売りすべき
木工限定とかレア矢とかもあっていいけど、正直今上げてて辛いわ
373既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:29:10.24 ID:N29pg5Kq
>>367
来るかも。というか明らかに無くすべき。
374既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:29:31.92 ID:HX9ddC1n
ゼーメルであれだけ他クラス煽っといてお前らは…w
そのうち範囲がきつい雑魚狩るようになったりすんだろ、おとなしく歌っとけ
375既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:29:59.20 ID:SFYqKCaO
持ってる限り自動補充でいいんじゃないかとは思う
376既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:30:11.04 ID:qeIzDS/x
矢籠めとかは特性で自動でやってくれるんじゃねえの
377既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:30:11.37 ID:abaUXiKJ
矢のコスト矢のコストうるせーからモンハンみたいに無限矢にすりゃ火力厨も黙るんじゃねw
378既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:31:01.49 ID:ttey4Sap
はめ殺しできて初めて適正ポジだろ
クロスレンジに持ち込まれたら死亡するくらいのピーキーな性能にしろ
その代わり必殺性をつければいい

乱獲はできない、けれど近づかれる前に殺せる、これが弓ポジ
他MMOだと近寄らせないためにトラップ仕込んだり弱点をカバーできるような仕様にしてるけど
14のファイター職は耐久力の側面で今までクセがなさすぎたんだよ
だから火力要素にしか目がいってない
379既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:31:45.58 ID:oTd08YLt
つか弓はソロなら今でもバインドハメできるよな、今回の再配置で無理になりそうだけど。
複射準備も無くなりそうだし弓ソロ詰まらなくなりそうだなー。
380既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:32:12.05 ID:DXGytKKk
>>375
複数の種類の矢を持ってた場合のルールだとか
色々ややこしくなるからそれなら矢弾削除したほうがマシだろ
381既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:33:59.57 ID:DXGytKKk
>>379
>次のショットを複数回攻撃にする。ただし、命中にペナルティ。
複数回って言ってて3回とは言ってないんだよな
命中のペナルティは敵に気づかれる前に専制すりゃ無いも同然
ソロのタイマンなら強いジョブになるかも?
382既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:34:16.79 ID:iG3EpWK/
遠くから攻撃できるかわりに近寄られるとすぐ死ぬ
WSショボいかわりに通常攻撃が強め
出費があるかわりに一撃が重い

と思っていたら

遠くから攻撃できるけど紙装甲、出費あり、一撃軽め、WSショボい、通常攻撃ゴミ

どうしてこうなったw
383既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:34:26.59 ID:Xa6OJQCo
お前らが煽った!
とか被害妄想丸だしのキチガイじゃねえか
384既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:35:39.02 ID:ttey4Sap
>>382
www

大体矢ごめに自己バフ、一撃を放つにも他のクラスより準備が長くて
ただでさえ秒間攻撃力低いってのに全てを奪われてるからなwww
385既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:36:07.83 ID:DXGytKKk
弓術士は、気配を隠し、離れた位置から、弓による物理遠隔攻撃を得意とする後衛クラス。
戦闘開始直後から瞬間的なダメージは非常に高いが、
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この部分って>381のことを指してるんだろうな
だからそれなりの回数の攻撃にはなってるんだろう
386既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:36:08.20 ID:oTd08YLt
>>381
そのアビ複射準備じゃなくて乱れうちのアビ化版ぽくね?
たぶんリキャ1分とかで複射準備みたいに頻繁に使えるものじゃなさそう。
387既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:36:14.92 ID:phUe/+07
1.19からほとんどの敵、最初の一発は遠隔攻撃来るけどそのあと距離とるかスタントかで行動不能にして解除しない限り
接近しようとして遠隔してこないから魔命さえ上げればクローズショットでハメ殺せるよ?
388既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:38:00.46 ID:wJHwJ2xi
アルゴート夫妻だけはいまだにHP減るまで遠隔しかしてこねえな
389既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:38:03.61 ID:DXGytKKk
>>386
乱れ撃ちのアビ化版っていうより
FF11の乱れ撃ちって言うのがピッタリ
390既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:38:33.84 ID:7KGiE2oK
>>387
一匹殺す間に日が暮れるだろwww
391既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:39:11.93 ID:c2XUxeye
>>381
さらに非戦闘中でもTPが減らない気合とTP上昇の詩でTP溜めてから戦えば
複射→コンボ(ヘヴィ)→倒せなければ距離取ってもう1回コンボで倒せそうだな
392既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:40:04.17 ID:oTd08YLt
>>387
クローズショット無くなるみたいだからもう無理だけどなw
>>390
間合いとってWS撃って近づいてくる間にクローズショットでバインドとか可能だからそんなに時間も掛からなかったよ。
393既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:41:11.87 ID:QjrDEl2M
弓にパッシブで非戦闘中TPリジェネ&非戦闘中TPが減らないみたいなのがあって、
開幕から3000でぶっぱ出来る、とかあったらスタイル自体かわるんだけどなー
394既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:42:20.19 ID:c2XUxeye
>>393
まさにそれが出来るようになるんだが よく読めwww
395既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:44:25.86 ID:RuG/cuDX
ゼーメルに用なくなったら遠隔にメリットはない(キリッ

だっておwwwww
396既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:56:50.59 ID:7KGiE2oK
>>395
いや実際そうだろwww
397既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:57:56.70 ID:SFYqKCaO
>>380
いや勿論今使ってるのをって意味だよ別種類使いたいってならそれは流石に持ち替えろとしか
398既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:05:21.80 ID:RuG/cuDX
>>396
だからそれは今現在遠隔にメリットがあるコンテンツに用がないって話で
遠隔自体にメリットがないのとは違うだろ?
399既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:05:28.05 ID:0R8/mMnE
本当に日本人って馬鹿しかいないんだな

こいつらありであの首相ありだわ
400既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:07:30.19 ID:B+pDBk0/
ネトゲに入り浸ってる底辺を見てそれを言うか
401既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:07:56.04 ID:DXGytKKk
今の日本の首相って朝鮮人だろ?変な水の飲み方してたし
とマジレスしとく
402既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:08:19.85 ID:7KGiE2oK
>>398
今現在の遠隔のメリットって?

俺は今の弓は>>382の印象しかないんだが
403既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:08:57.07 ID:hyc1Ixdd
>>399
チョンゲー社員がFFスレの視察ですかな?^q^
404既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:09:34.87 ID:pqJeX4cW
>>402
カラクールとホッグの取り合いに便利
405既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:10:07.85 ID:QELWGQSN
レベル上げやソロに楽しみを見いだせない人には弓は微妙かもな
格さんにしかり
406既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:10:17.33 ID:7KGiE2oK
>>404
ぶわわ;;
407既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:10:34.54 ID:RuG/cuDX
>>402
日本語が通じなくて驚愕した
408既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:11:46.00 ID:0R8/mMnE
>>402みたいな、ほんの目の先までしか視野がないからホイホイ票入れちゃうんだろ
409既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:12:07.17 ID:7KGiE2oK
>>405
いや一応MMOなんだしさー、ソロばっかでどうにかなっても微妙だろ・・・
普通にオフゲしてた方がいいじゃん・・・

>>407
詳しい解説サンクス
それなら韓国人が怒るのも当然な気がする
410既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:12:15.30 ID:bAALvRrW
>>402
もう文字よめないならフォーラムいけ
411既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:14:20.34 ID:D403AURZ
>>393-394
これができるから火力落とさないとバランス崩壊しちゃうのか・・・
しかしTPリジェネで満タンになるまでどのくらいかかるのか
気合くらいだったら強すぎるかね
412既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:16:03.11 ID:mvKk18Eh
>だからそれは今現在遠隔にメリットがあるコンテンツに用がないって話で



>今現在の遠隔のメリットって?


これが光の4戦士か
413既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:16:17.59 ID:B+pDBk0/
弓はブラッドレッターかっこいいタル〜って言う為だけのもの
カラナックみたいでかっこいいよね
414既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:17:20.41 ID:7KGiE2oK
>>407>>410>>412
いやいや遠隔のメリットの話だけになってるのがおかしいだろ
弓の話してんのに

矢代、WS&ショットの火力無し
それらのコストに現状の弓、遠隔の優位性が合ってないって話してんのに
なんで遠隔のメリットだけ切り抜いて話してんだよ
415既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:18:58.56 ID:QjrDEl2M
>>411
俺は正直すぐ(5~10秒)貯まってもいいと思うけどね
基本的に戦闘開始するときは3000で始まるクラスって方が開幕は強いって感じで特徴出るし、
レベル上げなんかでも戦闘短いから役に立つようになるけど、イフリートみたいな長期戦になると結局最初だけだから影響が少ないって感じになって丁度よくない?
加えてTP500とかのCCスキルも開幕から使っていけてCCに参加出来るって感じにもできるし
416既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:21:04.55 ID:7KGiE2oK
だいたい今現在遠隔にメリットがあるコンテンツに用がないって話で
って言うけど
今現在一番盛況なエンドコンテンツに参加できない時点で終わってるじゃんw
1.18のボンクラーズと一緒
417既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:22:15.12 ID:D403AURZ
>>415
ありえないだろwww
TP3000あったらコンボでWS9回打てるんだぞw永久機関じゃねえかw
418既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:23:15.73 ID:Q2wGojgI
>>413
うん 全然違うし後者はダサい
419既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:23:26.18 ID:SFYqKCaO
じゃあ槍斧幻呪以外終わってんな
こんなのどうバランス取ろうが一部の職は除け者にされると思うけどね
420既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:26:37.34 ID:Qum/rOVj
ダメ厨の弓はもう諦めてとっとと槍か斧上げろよ
呪でもいいぞ
421既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:27:26.37 ID:QELWGQSN
結局火力としての性能しか無い限りは
誰かしら絶対ハブられることは確定してる
422既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:27:39.04 ID:7KGiE2oK
>>419
そうだよ終わってるよ

>こんなのどうバランス取ろうが一部の職は除け者にされると思うけどね
いやバランス取れてないから問題なんだがw
423既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:28:45.62 ID:7KGiE2oK
>>420
いや俺は弓の火力なんてもう諦めてるよ
だから矢を無くせって最初から言ってんの
424既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:28:50.04 ID:2OJ+Q36w
>>416
別に斧槍槍槍槍幻幻呪じゃないとクリアできないバランスじゃないだろう
弓でも格でも参加しろよ
425既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:28:55.94 ID:DS4bqH6v
>>402アホだろwww
426既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:29:56.63 ID:RuG/cuDX
>>416
その分他を押しのけて存分にゼーメルを堪能しただろうが、記憶障害かよ
隆盛があるのはMMOなんだから当然
427既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:30:05.48 ID:8GblqZjL
>>424
いや、格はダメだ
428既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:30:21.86 ID:Iqn3d2aC
信者:wktkが止まらない。
廃人:妄想する。も、どうせやるので問題ない。
準廃:妄想して問題点を挙げたがる。
一般:とりあえずログインするネタが出来た。
ネ実:ネガる。叩く。でも楽しみ。ツンデレ
チョンゲ社員&11ビーフ:ここぞとばかりに叩く。
4戦:ネガる。叩く。↑に釣られる。
429既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:30:35.57 ID:0IAgERJq
11でも言われてたけどそんなに俺つえぇぇぇしたいなら強いジョブにジョブチェンジしなよ
全てのジョブをバランス良くなんて不可能なんだからさ
MMOって最初はジョブAが最強でした、VUでジョブBが最強に変わりました、次のVUでジョブCが
って最強の座をローテーションする事で不満を和らげてるわけだしねぇ
430既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:30:43.21 ID:91MdHn27
さっきここ覗いた格さんが
「格闘の話だとみんな楽しそうなのに
他のクラスの話だとみんな顔真っ赤で怖いな」
って言ってた
431既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:30:53.39 ID:HX9ddC1n
4戦代表がネ実に殴りこみにきたと聞いて飛んできました
432既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:31:00.76 ID:DS4bqH6v
アビリティみると槍は安泰ぽいな

そして格闘がボンクラ臭すごい
433既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:32:02.73 ID:ui0EIETD
銃術士ってクラスがあるから、銃術士=狩人なんだよ
434既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:33:08.20 ID:7KGiE2oK
>>426
はぁ?ゼーメルの時は槍の奴が吠えまくってただろうが
はぶられた方は暴れるもんなんだよボケカス
435既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:33:17.22 ID:hyc1Ixdd
>>423
弓好きなら矢くらい自作しろよ!
弓に愛着ないなら他職上げれ
436既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:33:26.06 ID:phUe/+07
ショットは普通に強いよ?
通常攻撃だけしてるなら他は絶対弓にかなわないよ?
ダメージ値で思いっきり違うから矢ケチってると糞弱くなるが。
ミスリルアローとか売ってる人いないから仕方なくグラカンで貰えるスチールアローつかってようとか絶対に駄目だよ?
437既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:33:32.43 ID:Qum/rOVj
>>427
スキル揃ってれば盾枠ならなんとか潜り込める
438既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:34:18.62 ID:DS4bqH6v
弓は安置から攻撃できればいいんだがな
大体おまえら考えてみてよ
弓で攻撃するのに対象と同じ平面に立ってやるかね
建物の上とか、安全な場所から攻撃するだろうよ

でもこのゲームは逃げながら攻撃する事も無理なんだよ
じゃあ弓の価値はなんですかと

そこでスクエニの答えが詩人ですよ
もう諦めてこれは弓じゃない詩人です
439既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:34:58.54 ID:QELWGQSN
>>424
どうしてもあと1槍が来ないとかなら入れてくれるかもしれないが
現状イフ来る人は大抵主要職はカンストだろうし弓格にするメリットは無い
440既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:35:08.22 ID:EqDqay4q
ジョブ変えて俺TUEEEしてるやつは俺YOEEEEEって言ってるようなもの
441既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:35:16.04 ID:7KGiE2oK
>>435
自作してるわ
チョコボの羽5スタック買い込んでおいたけど1.19後100本しか矢撃ってねーよ

自作前提な時点でおかしいと思えアホたれ
442既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:36:08.07 ID:DS4bqH6v
>>440
よくいみがわからない
1ジョブにこだわりを持つ事が正義の人?
443既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:36:09.84 ID:2D1JC3vy
まあ、初期の仕様だと自作前提ですらなかったがな
444既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:36:14.11 ID:HX9ddC1n
マジキチすぎるwwwwww
445既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:36:54.26 ID:PCHoqJCx
自作できないなら買えばいいじゃないですか
ミスリルアローは材料がおかしいので開発に言ってください
446既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:37:53.54 ID:EqDqay4q
>>442
本当に強いやつはなにやっても強いってことだよ
447既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:38:57.70 ID:QjrDEl2M
>>446
本当に強い人が一番強い職やったら最強じゃね?
448既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:39:49.32 ID:0R8/mMnE
ではまず最強とは何かを論じようか
449既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:40:38.22 ID:7KGiE2oK
これだけ煽って結局出てきた遠隔のメリットがバインドでハメ殺しだけとか
格闘は回避カウンターで無双並にしょーもないメリットしかないってことは
もう完全に弓はファイター諦めろってことだよな、うn
450既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:40:44.60 ID:SFYqKCaO
本当に強い人がやる弱職より並みの人がやる強職の方が強いだろ
アクションゲームじゃないんだから…
451既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:40:56.76 ID:es8s+EQK
弓は一本一万の矢実装して、通常攻撃の強さが他のクラスに比べてハッキリわかるぐらいにすればいいだけなのにな、金ない奴は弓やるな的な
452既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:41:19.73 ID:6g0HYdSn
初期は完成数が33本だったからなw
ワープドアロー安定っていうwww
453既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:42:26.68 ID:lPpwCLES
格さんが「ライニマード並みの追加ダメきたりして!なんてねw」って楽しそうにしてた
454既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:42:34.17 ID:Qum/rOVj
>>450
イフでサイクロンごとに転がる奴を見ればそんなことは言えなくなる

だが、本当にうまい奴は、その場に一番相応しい職をちゃんと選んで来る
455既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:42:37.68 ID:DS4bqH6v
>>449
価値をつけるために詩人と結び付けられたんだから
もうわかるだろう?
456既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:42:52.58 ID:N29pg5Kq
>>438
確かにFF11/14の弓は固定砲台だなw
他MMOの弓職と比べるのは無理があるか。
457既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:44:44.53 ID:SFYqKCaO
>>454
そういうのは並みの人って言わないから
458既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:44:46.54 ID:Iqn3d2aC
>>453
格さんは属性攻撃のDPSがそれなりで
モーグリがカウンターWSやWS禁止技持ってたりしてくれれば光ると思われ
というかそれを切実に希望
459既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:45:05.41 ID:0ko4Mf4V
弓は遠距離だけで敵を封殺できるくらいでいい
そのかわりミスして近寄られたら一撃死で
460既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:46:55.03 ID:DS4bqH6v
>>457
イフに限って言えば慣れてればクラス何でもいいわw
461既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:46:59.99 ID:Qum/rOVj
格闘さんは敵に物理無効と魔法無効のモードチェンジがあればそれだけで輝けそうな気がするが
462既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:47:30.49 ID:hyc1Ixdd
弓はショット硬直が無くなれば与ダメ低くても神クラスになれると思うんだが
463既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:48:02.65 ID:DS4bqH6v
格闘は属性つくものの、やはり物理なんじゃないのか
464既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:48:49.61 ID:EqDqay4q
>>450
エースに負ける忍戦なんて腐るほどいただろ
465既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:48:59.79 ID:SFYqKCaO
>>458
俺はメイン格闘だけどコンボで弱体化させるのがお仕事じゃないかなあと思ってる
通常時属性攻撃でTP溜まったらコンボ的な。まあ来て見ないとなんとも言えんけども
466既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:49:53.61 ID:7KGiE2oK
>>455
見たくなものもあるんだよ
467既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:50:05.49 ID:ui0EIETD
そもそも弓がファイターである必要ないんじゃね?

弓こそ矢に属性や毒なんかを付属して補助的な役割の攻撃でいいだろ

格闘がファイター、弓がデバッファーじゃねーの
468既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:50:19.96 ID:pWJ5Lnc4
>>459
遠距離職はそんくらいピーキーな設定でいいと思うわw
でもそれじゃやる人がいない。
469既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:50:47.57 ID:N29pg5Kq
ところで、コンボってどこで使う想定?
470既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:51:37.96 ID:DS4bqH6v
>>467
発売前のコンセプトそれだな
矢をかえて攻撃とかいう売りだった
471既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:51:53.16 ID:hyc1Ixdd
格闘がイフを羽交い絞めにしてる間に皆でコンボー^o^ ノ
472既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:52:50.32 ID:DS4bqH6v
格闘が属性攻撃っていうのはフォーラムでずっと要望でてたなww
まさかそれを取り入れたわけじゃないと思いたいが
473既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:53:23.19 ID:Qum/rOVj
羽交い絞めはダメージ与えたらとけちゃうんじゃね
モンクさんがダメージ食らってもダメだし、立て直し用じゃねーのかな
474既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:53:35.47 ID:SFYqKCaO
>>469
コンボ自体触ってみないと何とも言えんからなー、一連のコンボ自体にリキャとかあるだろうし。
475既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:54:14.81 ID:1wnKNxi1
弓は他のプレイヤーがコンボ決めたらそこに追撃することで2倍ダメとかそういうのが欲しいね
FPSでいうワンショットワンキルは無理だけど狙って撃つことでおもしろさが出ると思う
あとガチでギリースーツ装備が欲しいw
476既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:54:28.80 ID:hyc1Ixdd
>>472
WS1→WS2の繋ぎの間に縛るということもできるぜ!
477既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:55:09.47 ID:DS4bqH6v
>>473
どんな絵を出してくるか楽しみだな
今までの傾向だと光処理で、どうみても羽交い絞めじゃない絵がくる
478既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:55:59.94 ID:SFYqKCaO
>>475
ギリースーツ来たら俺観測手やるわ
479既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:57:07.12 ID:Qum/rOVj
>>477
つーか、羽交い絞めは勝手に言ってるだけで名前まだ出てないだろw
実際にはガン付けでテラーとかじゃねーのw
480既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:57:09.54 ID:QbD4QzRh
モンクアビ3からのコンボで自爆スキルあればよかったのに
481既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:57:25.03 ID:DS4bqH6v
>>475
遠隔と魔法が同列だしなデコイの仕様とかみても
11のマジックバーストが弓でできるというのはアリだな
482既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:58:06.17 ID:N29pg5Kq
>>475
PTメンに存在忘れられるぞw
483既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:58:30.28 ID:DS4bqH6v
>>479
目そらしたら硬直とけるってそれは無理あるわw
説明みるとどうみても羽交い絞めだろう
484既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:58:51.08 ID:hyc1Ixdd
>>479
ジョジョ立ちからのザ・ワールド希望
485既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:00:09.47 ID:SFYqKCaO
>>479
白羽取りみたいな感じと予想してる。きっと先に動いたほうが負ける!と言う緊張感溢れる物になるぜ…!
486既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:00:25.40 ID:1wnKNxi1
>>478
ステルス実装のときは自作でモリゾー来るかとちょっとwktkしたものだww
新生ではそのあたりの細かい作りこみにも期待したいところ
487既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:00:31.88 ID:SFYqKCaO
>>464
装備、食事が同程度で負けるような奴はそうそういねえよ
488既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:02:45.90 ID:Qum/rOVj
489既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:04:22.12 ID:SFYqKCaO
>>486
ギリースーツ 銃術士専用にならないようにお前の為に祈っておいてやるよw
490既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:04:42.33 ID:qq+0wjzZ
>>488
目を逸らさないと殺される
491既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:05:22.90 ID:M21LHM4e
>>404
俺もウサギ取り合いで取られまくってから上げたな
壁があろうが視線が通って無かろうが貫通して取れるから便利なんだよな・・
492既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:05:55.00 ID:SFYqKCaO
法王さんはリアルではモンクタイプだったのか
493既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:09:30.84 ID:Zm7jpvlE
ようはジェタチュラだろ
視線判定技だと俺も思うわ
11のアビ色々もってきてるしな
494既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:12:24.28 ID:qbZSgNHt
もう談義的にもネタに走りすぎだろwwwwwすこしはまじめに語り合えよwwwww
495既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:15:31.20 ID:EqDqay4q
>>491
それ、沸いてシュンコロしたらドロップしない仕様だったはずだが
496既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:21:34.64 ID:D403AURZ
PvPエリアに大量のモンクがpopするな
497既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:26:53.63 ID:Zm7jpvlE
格はどういう位置だろうなぁ
斧(雑魚戦盾)→攻撃防御のスイッチ可能、不動効果や新効果でザコ敵いくらでも来い状態
ナ(ボス戦盾)→回復能力がついて硬さもアップ、メイン盾復権
槍(メイン火力)→HP消費系で火力アップ、クリ連発という説明からかなりの火力が期待できる(ジャンプもある)
弓(マドパラよろ)→バッファーとして大復活、一応遠距離火力役も
幻(ケアラー)→回復強化
呪(古代TUEEE)→完全魔法アタッカーに

格(謎)→属性拳で戦う、MPスリップがかかるが様々な効果を得られる


格だけよくわからん方向いってるよな・・・
498既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:28:57.86 ID:ui0EIETD
格闘「みんな、俺が抑えているうちに立て直すんだ」

PTメン「格闘さんが抑えているうちにみんな逃げるぞ」

格闘「ちょwww」
499既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:32:33.24 ID:SFYqKCaO
>>497
物理(+属性?)とコンボで弱体化というアタッカー兼サポ役じゃない?完全アタッカーではないんじゃないかな
500既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:33:12.49 ID:Zm7jpvlE
まぁ位置的には魔法アタッカーと物理アタッカーの真ん中か
こういう中途半端なのって絶対弱いよなw
魔法必要な時→黒さんよろ
物理必要な時→キャーリューサーン

考えられる可能性は物理、魔法バリアを交互に使ってくるような敵か
いっそのこと無属性の使い手とかのほうが活躍できたんじゃね
501既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:33:29.86 ID:EqDqay4q
ザコ敵いくらでも来い状態って、斧以外のアタッカーいらないよね
502既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:33:49.72 ID:tekkcvNZ
MP消費するから使いにくそう、ってことはその分強力なはずなんだけど、
誰もそうは思わないところは■の業か
503既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:42:21.73 ID:suetYf4Z
斧は今イカれてるだけでタンクの役目もするなら火力さすがに抑えられると思うが
斧がかき集めて黒がドーンのほうを想像する

敵もHP少ないタイプだけじゃなくて経験がその辺の雑魚の数倍そのかわりHPも高い奴がでてくれば、普段のレベリングでも住み分けれそうだけど
504既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:44:44.56 ID:M6F6yUFM
[モンク] アビリティ3 対象を行動できなくする。
それとヘヴィ、バインドを追加して範囲で打てればオンリーワンだったのに
505既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:45:25.74 ID:DXGytKKk
イフが斧or戦士で盾やるのは変わらないと思うな
イフって魔法攻撃ばっかしてくんのに
それに対抗する方法が無くって、
なのに ナイトは剣術よりHP少ない
戦士は全ジョブ中で最大のHPとか言ってるんだぜ?
506既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:46:48.07 ID:N29pg5Kq
ナイトのHPを下げるってのはよく分からん
507既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:49:37.27 ID:SFYqKCaO
HPは下がるけど物理防御+と回復+が備わり最強に見えるって方向みたいだね
508既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:52:22.04 ID:Qum/rOVj
ナイトさんなら被ヒールの範囲リジェネ熱風痛くなくなってモンクさん(風>火)が輝けるようになる、といいよね
509既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:53:44.86 ID:cTST4FRK
モンクの拘束技名はマッスルバインドでどうか一つ
510既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:54:14.43 ID:c2XUxeye
書いてないけど魔法使えるようになるからMPも上がるのかね
それにしたって戦士はHPが上がり黒はMPが上がるのにナイトのHPが下がるのはわからんが
511既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:55:46.93 ID:eE6t+zwb
ナイトは物理防御が常時センチネル以上じゃねーと硬いとは言えない
ヘイトを取るアビが糞なら用済み
512既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:57:38.96 ID:eE6t+zwb
この先は斧盾一択だろ

高い火力に強力な範囲技に高いHPに高ヘイトときてるからな
513既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:01:09.17 ID:tekkcvNZ
斧盾で白2用意するかナ盾で白1+アタッカー1にするか
選べればいいんだろうけど、斧でも白1で十分でした…だと斧天下になるな
514既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:01:30.16 ID:9hi1v78N
カルナック鯖のMirina Hawwはガチツーラーw
515既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:02:38.62 ID:TeabOpEv
斧盾だと黒が火力発揮できなそうな気がするんだけどね
516既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:05:34.21 ID:M6F6yUFM
敵視を肩代わりはギリギリ黒に届かないようなにし距離にしてくるだろうね
コンボ3打つときは近づけって言われるかもしれないがw
517既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:05:45.55 ID:N29pg5Kq
>>507
HPも微増させちゃえばいいのに。
完璧な盾ってイメージでぴったりじゃん。
なんでマイナスを入れたがるのか。しかも盾として重要なパラメータにw
518既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:07:04.78 ID:c2XUxeye
幻アビ2の自身の敵視を一時的に半減がインチキすぎるから
タゲ取ってもこれとセンチネルがあれば相当凌げそうだ
519既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:07:49.34 ID:sp9f1+JB
きっとHPを減らしてバランスを取らないといけないくらいガチガチに硬くなるんだろう
520既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:10:00.07 ID:qbZSgNHt
同じように今後も斧盾が万能と思わせておいてヘイトがあまり稼げないサブタンクと予想
じゃないとナイト意味ないじゃん
521既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:11:53.28 ID:cTST4FRK
11の時から続く松イズムの一つだよ
防御が高くて回復魔法も使えるキャラが殴るしか能のないキャラよりHPまで高いのはおかしいって思想

11の時も初期は戦士=ナイトのHPだったけどわざわざ戦士より低くなるようにしましたって修正入れたしな
522既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:13:32.04 ID:Zm7jpvlE
コンボと火力アップアビを考えると槍格呪と斧との火力差は結構開いてそうだがな
さりげなく猿がコンボ技になってるしな
斧も攻撃力上げられるけど被弾したらアウトだし
523既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:14:07.20 ID:M6F6yUFM
属性(魔法)防御スキル無いからナイトの特性に期待だな
無かったら物理攻撃メインの蛮神、NM出てくるまでゴミ扱い
524既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:16:49.44 ID:c2XUxeye
11のジョブ別HP ナイトC 戦士BモンクA白E黒F詩D竜C

おいおい盾なのに槍と同レベルなのか・・・
525既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:17:45.55 ID:0R8/mMnE
MP増えるしね
526既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:20:14.90 ID:SFYqKCaO
各々言いたい事はあるだろうけどまあ来てみて触ってからだね。
こんだけ引っ張っておいて糞バランスなら遠慮なくぶっ叩くだけだし良調整と言っていいレベルなら素直に評価するしな
527既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:20:36.91 ID:N29pg5Kq
なるほど、発想はFF11と同じって事で納得した。
松井さんって他MMOの経験はどのくらいあるんだろう・・・。
528既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:22:37.77 ID:DXGytKKk
>>510
MPが上がるからHP下がるんだろ
529既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:23:44.18 ID:0R8/mMnE
4の頃から調整やってるからバランス能力は高かろう
530既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:23:49.04 ID:DXGytKKk
>>524
おいおい、14のモンクさんが泣いちゃうだろ
531既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:23:58.29 ID:c2XUxeye
>>522
斧WS1→斧WS2→戦アビ2 WS回数+1→
戦WS1 自範囲、アビ5中終了する代わりダメージアップ、ボーナスクリティルカルヒット
このコンボは相当強そうだ
532既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:33:22.39 ID:UunbnYql
>>529
バイオゲーか
533既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:35:40.93 ID:3HRB4pTa
>どんな敵にも、安定した戦いをすることが可能となる
器用貧乏になって中途半端になりそうなんだけど・・・
心のメインジョブ格闘さんどうなっちゃうんだよぉー
534既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:42:57.52 ID:NbMVwdIV
どんなコンテンツにも安定して席がない
535既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:47:32.95 ID:rmM93SeR
バランスうんぬんで仕方ないとしてもHP減るってだけで納得できないものがあるな
536既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:49:49.32 ID:r9W4H2c4
そういや
L25〜のイフーリットって
再挑戦できるの?
クエスト受けられないよな
537既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:53:01.91 ID:0R8/mMnE
手伝いGO
538既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:54:28.33 ID:rmM93SeR
手伝いで参加すれば同一カンパニー攻略のヒストリーも取れるよ
539既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:58:17.33 ID:NVzJM0Sm
Dot魔法も軒並み削除されてるし
かなり大味な戦闘になりそうだなあ
決まったコンボを毎回同じタイミングで使うとか

コンボ入れないと今の与ダメより劣るバランスだったら
ほんとに腐る気がしてならない
540既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:02:10.50 ID:0ko4Mf4V
>Dot魔法も軒並み削除されてるし

マジか
■アホかw
541既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:03:04.11 ID:MwgdDD6r
ナイトはHP低いのに盾とか、どんだけ硬いんだよな
542既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:03:34.67 ID:0R8/mMnE
現在14の戦闘スピードだとDoT自体が意味をなしてないからね
逆を返すと今くらいの内容を基底として調整するつもりかも知れないね
543既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:03:59.95 ID:UunbnYql
>>539
FF4でバイオ最強にしちゃったから14では無くしたんだよ
544既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:06:23.54 ID:0ko4Mf4V
FF4で最強はシルフだと思うの
545既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:07:36.65 ID:rmM93SeR
HPで耐えなきゃいけない敵は戦士盾が有効ってシチュを無理やり作るためとしか思えない
こういうやりかたはどうも好かんな
546既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:08:01.95 ID:Iqn3d2aC
ポイズンアロー
ディアアロー
バイオアロー
属性アロー(属性スリップ付き

実装で解決
547既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:10:03.58 ID:KRy8jVnh
>>541
イフでお世話にならなかった?
どのDoTもていうか弱体全部効果時間短く効果高い感じになってると思うが効果なしは言い過ぎじゃね
548既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:10:25.92 ID:BFRVNyHf
>>546
回復矢とかもよろ
549既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:11:29.81 ID:CnOcRvJ9
お前の好き嫌いが世間的にどれだけ重要視されているのかw
550既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:14:29.94 ID:abaUXiKJ
弓はずっとバラードしてればいいよ、それ一番言われてるから。
551既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:15:32.01 ID:Qum/rOVj
Dotは多すぎたからこれくらいで十分だと思うけどな
2種類はあるし
552既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:19:03.03 ID:0ko4Mf4V
キューピッドの矢もいるな
553既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:19:14.09 ID:suetYf4Z
バイオディアまで消さなくても良かったが
チョークとかバーンとかまでは多すぎだったわ
554既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:21:23.64 ID:KRy8jVnh
>>551
精霊DoTは多すぎたなw
だがポイズンその他まで消えた所見るに別ジョブでやるだけでこれくらいで十分とは開発も思ってないんじゃないかな
555既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:23:50.59 ID:DXGytKKk
白魔が実装されるまで状態異常治す手段無いけどどうすんだろうな
ペイスト/オーレリアにマヒくらった→治せない
ゾンビに毒くらった→治せない
556既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:24:57.40 ID:phUe/+07
>>555
薬があるだろう。今でも。
557既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:25:23.08 ID:RuG/cuDX
11ならともかくファイター五職で盾二種もいらんわ
558既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:28:49.90 ID:KRy8jVnh
モンクも攻守スイッチスタイルで盾要素あるしな、3/5が盾想定されたアクション配置w
559既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:29:01.24 ID:Zm7jpvlE
俺はメイン白だけどサブで詩かモやる予定
モは単純な火力かと思ってたがバランスタイプみたいだからもうだめだな
11のバランス系のしにっぷり考えるとな・・・
学とか竜とか色々できるけどずっと死んでるし
支援系好きだしやっぱ詩人やっかなぁ
560既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:30:46.35 ID:DXGytKKk
二垢やるなら、戦+白以外考えられない
561既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:32:33.07 ID:oBeI9ygw
将来的に弓に狩人が導入されても

弓「狩人の廃装備揃ってますよー」
リダー「詩人でw」
弓「あい・・・」
562既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:33:27.46 ID:Qum/rOVj
戦+詩だろ・・・
563既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:33:28.44 ID:NbMVwdIV
詩人を取らないことでその問題は解決した
564既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:34:37.70 ID:abaUXiKJ
>>563
使えないやつとハブられて次回から誘われないのがオチ
565既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:34:47.14 ID:rmM93SeR
なんでそんな詩人やりたくないのかわからん
俺みたいに詩人やりたい奴が妥協だと思われてしまうだろ
566既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:35:08.31 ID:DXGytKKk
>>562
二垢で片方はショットポチポチしなきゃいけないとかメンドクセーだろ
567既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:36:13.96 ID:0R8/mMnE
奴隷ジョブとか言いたいだけだろ
568既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:36:59.66 ID:0ko4Mf4V
奴隷ジョブってどれ?
569既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:37:24.25 ID:ttey4Sap
詩人
ケアルするだけの白
570既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:38:45.42 ID:0R8/mMnE
逆の立場で言えば生かしといてやるから殴れという奴隷でもあるし
結局はそういうの言いたいだけやろ
571既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:41:19.41 ID:NbMVwdIV
本人の意に沿わぬジョブを強制されるなら何でも奴隷になり得るが
オススメから数えても、必要に迫られて嫌々前衛出す奴なんて寡聞にしてほとんど知らない
572既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:47:27.30 ID:suetYf4Z
嫌ならやらなくていいんじゃよ
誰も強制しない
573既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:47:35.48 ID:q1l3COmS
ジョブって一人一つじゃないのか?
複数できるなら黒白やるか
574既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:48:28.42 ID:CnOcRvJ9
前衛とかそこらの畑で大量に採れるからな
あれ?奴隷っぽくね?
575既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:49:16.18 ID:NbMVwdIV
それを言うなら年中募集ばかりしてる後衛の方がブラックっぽい
576既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:50:25.45 ID:Qum/rOVj
LSで主催やらされる奴が奴隷ジョブ
577既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:50:51.74 ID:0R8/mMnE
ロシアかよw
しかし言いえて妙だな
578既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:56:35.04 ID:nu3uxhW7
大量に居るというのは、「お前じゃなくて良い」って事だからな
就職氷河期生き残り大変だぞ、頑張れよ
579既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:00:58.02 ID:U9/T+Lbp
やっぱ劣化11なんだな 話の流れが似てきたwwww
580既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:02:38.46 ID:I+6Gs7NO
11ぽいなら、それこそ奴隷だろうと枠がなきゃ意味がないわけでw
581既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:03:15.16 ID:nu3uxhW7
人間なんだからこうなるのは自然、別に11がどうこう関係ない
582既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:04:16.45 ID:SFYqKCaO
どう見ても特定の職叩きしたい奴とかどこにでもいるしな
583既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:05:15.10 ID:NVzJM0Sm
範囲WSあるって言っても
コンボの最後に配置してあるものばかりだし
それ単体で使おうにもどうせリキャ30秒〜45秒あるんだろうな
584既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:05:25.90 ID:g68Lyxj0
今や前後どっちも50が当たり前なんだから時によって交代すればいいじゃない
585既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:06:43.50 ID:ttey4Sap
アーマリーでぎりぎり体裁を保ってた14らしさがなくなろうとしてるからなぁ
何を以てオススメっていうんだかはなんともだけど
ジョブ実装によってオススメに似てくるのは確実かもねw
少なくとも詩人はいるだけジョブだわこりゃ
586既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:06:46.87 ID:rmM93SeR
詩人の五連撃WSと剣術士の五連撃WSってどっちが強いんだろ
587既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:08:17.06 ID:KRy8jVnh
白詩結構楽しいけどな、支えてる感パネェしw
大多数から人気な物しか受け付けない奴ってゲームのジョブだけじゃなくなんでも損だと思うわw
588既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:10:50.37 ID:nu3uxhW7
JPは特に多数派に入ることをよしとするからじゃね
589既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:11:22.45 ID:YqrXhfmm
人によって適性があるんだよな
FFの文化だとナとか忍を奴隷と言わないな、いまひとつ
590既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:11:34.55 ID:NbMVwdIV
逆だ逆
大多数の人間にとって退屈なだけだから不人気なんだよ
591既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:12:40.41 ID:nu3uxhW7
病気だな
592既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:12:43.50 ID:QELWGQSN
フォーラムもそうだけど11経験者が多いから無意識下で11に近づけようとしてしまうんだよ
593既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:13:58.92 ID:8l+olxHe
ちょうど今ビョークの曲聴いててドキッとした。
594既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:14:04.75 ID:rmM93SeR
11豚の声がでかい
595既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:14:30.53 ID:KRy8jVnh
>>590
脳筋が楽しいから後衛なんてやってられるかって方がまだ前向きに楽しんでる気がするんだが
しかも退屈って14どころか11すら触れてないだろ
596既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:16:01.83 ID:ttey4Sap
松井が作ってる以上11になるのは当然の理だが
松井が11の戦闘方向を決定づけたんだから
空蝉でな
597既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:18:43.87 ID:NbMVwdIV
>>595
いやそういう意味で言ったんだけど……
598既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:19:26.14 ID:suetYf4Z
これがイレブンビーフです
599既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:22:24.45 ID:6GSi3uSS
一番負担大きいのはタンク
次がヒーラー
PTの組みやすさは ヒーラー、アタッカータンクの順
600既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:24:01.25 ID:KRy8jVnh
>>597
なら逆じゃねえw言葉遊びにすらなってないじゃねーか
俺単純にダメージ出す脳筋しか受け付けないっす^^白詩とか奴隷じゃんwって主張にどんな意味があるのかも疑問だわ
601既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:26:29.05 ID:6GSi3uSS
定点狩りするならアタッカーが一番面白いかもな
攻略しながらのレベリングだとアタッカーが一番つまらない
602既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:30:52.95 ID:NbMVwdIV
>>600
だったらてめーの白詩が楽しいっていう主張も似たようなもんだろw
意味のあるなしで言うなら、個人レベルの好みじゃなくてマクロ的な視点で考えるべきだろう
付け加えるならば、初期のアンケからも脳筋志向が多いというデータが出てるし、恐らく後衛は不足する
で、やりたがる人が少ないが必須な後衛をウルダハで延々叫んで集めるなんて面白いとは思わないから問題だと考えてる
もちろん実際にフタ開けてみなきゃ分からないけどね
603既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:32:31.05 ID:28GF6oOo
ようやく再配置きたのか
さらっと読んでみた

海原「ダメだなこれは」
山岡「なにぃ!?」
山岡「全て吟味した この男は嫌がらせでデタラメを言ってるだけなんだ」
海原「ふ まあ私の話など聞かなくてもいいが客は正直だからな」

数ヵ月後・・・吉田「ど、どういう事だこれは!?」
なんかアプデ直後はお客さんいたんだけどあっという間にいなくなって・・・
604既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:33:45.78 ID:Tnh7/5KH
Buff専門職とか時代遅れにもほどがある....

そういうbuffとかdebuff効果とかは各クラスのそれぞれの特性スキルとして出していけよ
605既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:34:03.28 ID:Zm7jpvlE
支援系は日本人は好きだから不足にはならんしょ
脳筋は溢れるとは思うが
カンスト余裕だからいくらでも変えられるしな
606既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:34:43.06 ID:1nmlo2Rg
14がAA化するその昔
4戦士「11は11であってAA来ても14とは別ですよ。どう読んだら今後が11化するのか聞きたいですね。」

もう冗談じゃなねぇよwww
607既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:35:32.09 ID:abaUXiKJ
詩人とか弓50にしてるやつにやらせればいいだけだろw
なにもめてんだよ
608既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:37:12.49 ID:KRy8jVnh
>>602
そうだよ、後衛志向すくねぇんだってwだから脳筋しか楽しめないですって主張に対して白詩も楽しいぞっていってるんだろうw
自分が脳筋したい時に後衛待ちも嫌だしな?お前の「脳筋楽しいっす^^後衛は奴隷w」と同じか?w
自分が脳筋だけやりてえなら、脳筋ツマンネとか言ったり、後衛必要ないバランスでも主張してた方がまだマシなんじゃねえの?
609既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:37:20.33 ID:28GF6oOo
再配置見たけどこのゲーム結局は
体力多い+ヒーラーの組み合わせになるよ
それ以外は出来ないといっていい実に単純なゲーム。

イフみたいな調整確実なんで体力少ないキャラは軒並み無価値
死なない事が最優先で攻撃力には意味が無い
一時的なステアップは食事で賄われる
610既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:37:31.56 ID:Zm7jpvlE
まぁイフ戦やってみて11とはちがうなとは思うけどな
ただジョブとしてしっかり色つけできなきゃ槍5でおkみたいな事になるからな・・・
モンク以外はわりといいと思うけどまぁまだわからんわね
611既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:39:07.74 ID:6GSi3uSS
ID攻略PT募集 白詩カンスト者限定
持ち回りで白詩やります
ってのをテンプレにすればいいじゃん
みんな焦って白詩50まであげるっしょ
612既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:39:13.53 ID:28GF6oOo
再配置で体力が少ないって書いてあるキャラは全部意味無しだと思っていいよ
再配置状態でイフ戦行けばどうなるか想像つくだろ
センチネル無しで体力少ないPTがどうなるか
613既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:42:02.67 ID:NVzJM0Sm
>>612
おまけにアビ挟まないとスキン範囲化もままならない
イフ調整なしだったら完全にコンテンツ死ぬな
614既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:42:19.17 ID:ttey4Sap
イフはそのくらいの難易度でもいいよ
ただ報酬を出し尽くした状態でどれだけの人がそれをやるのって話
ゼーメルと同じ道たどって終了じゃね
615既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:42:48.74 ID:28GF6oOo
で、キャラの体力少ないとどうしようもないんで
体力低くても耐える事が出来る空蝉ってのが作られたのが11
空蝉つけられるんなら今度は空蝉ゲーになる

ほんと進歩ねーわ
616既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:44:04.76 ID:2OJ+Q36w
イフ動画トレースでミサワってたねみみんが阿鼻叫喚になるわけか
617既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:46:46.53 ID:suetYf4Z
範囲WSは必ずコンボに入ってないと発動しないわけじゃないぞ?
どうも誤解があるようだが
618既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:46:55.60 ID:TeabOpEv
このゲームのタンクは他よりは気楽だよ
619既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:46:57.89 ID:t2xArR+m
魔法メニュー性じゃないしへらすのがいいね
あいこんだもん
620既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:47:21.38 ID:KRy8jVnh
業火バルカン以外は強制で食らう場面ないしその業火すらHP無強化センチで余裕じゃね、センチ必須だけど
エラ2発喰らったらHP超強化剣斧以外は100%死ぬしイフ戦で一番大事なのは被弾せずに立ち回れる腕だろ
HPの量は熱風やバルカンとエラ合わせて被弾した時の生死分けるがエラ当たらなけりゃ死ぬとかありえんし結局腕だ
621既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:48:08.50 ID:ttey4Sap
範囲化はマジ勘弁して欲しいよなぁ
こんなクソリキャ長いゲームでこのアビのリキャ切れてる時にひとりずつかけるとかぞっとしない
なんで余計な手順増やしてんだよ、こんなクソスキルに1枠アビ取らせやがって
吉田頭湧いてんじゃねーのか?
この上プロシェル効果時間五分のままだったらメイム食らわすぞ
622既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:48:22.10 ID:28GF6oOo
要はFF11化なんだよね だからほぼFF11と同じ事になるだろう
問題はこれを今の客が望んでるのかどうかなわけ

そんなんだったらFF11リメイクの方が早くねぇ?みたいな
623既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:51:39.69 ID:KRy8jVnh
>>622
俺11経験者だし11化別に構わないけど今の14が11化するとはおもえねぇんだけどw
今の14は明らかに11とは違うしアクション改修でなぜ11化すると思うの?
624既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:54:11.99 ID:28GF6oOo
>>621
わかる FF14は集団戦意識したって言ってて実際大量に絡んでくるけど
ジョブの特性や仕組みをFF11の一匹釣ってやるでちょうどいいに戻そうとしてるからね
この組み合わせはどっか破綻してるだろうね

FF11バトル的な動きに戻すなら今みたいに敵が押し寄せる仕様のままじゃ
なんともならん気がするな
一匹づつ釣る仕様に戻すなら大丈夫そうだけど
テストプレイしたら阿鼻叫喚すぐに体験できそうだ
625既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:56:23.82 ID:NbMVwdIV
>>608
しかし俺やお前が何か言ったところでプレイヤーの好みが変わるわけでもなし、
POP待ちや押し付け合いを回避するには、やはり何らかのテコ入れが必要だろう
具体的には後衛に今以上の面白みなりうまみなりが必要だと思うわけよ
枠があるからプレイは単調で構わないとかいうのは発想として後ろ向き過ぎる

でもそれをどの辺に設定するかが難しいと思う
テレポのためにサポ白上げたり、デジョンのためにサポ黒上げたりなんていうのもないし、
後続は白赤詩あたりで下積みせーよ、なんて無茶が通るほどカンストプレイヤーと新規の差も開いてないしね
626既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:56:59.10 ID:ttey4Sap
つーか戦闘自体は今のままで面白いっての
なんでここまで白紙にするんだ
どこかクラスイメージは大きく変わらないと思いますだよタコがw
627既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:57:34.74 ID:suetYf4Z
イレブンビーフは戦士や黒のWSみてどうして一匹釣り狩りに結論がいくんだ
628既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:58:53.05 ID:BKTHu/T8
拠点でシュトゥルムしてる時が一番面白い
629既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:59:08.87 ID:I+6Gs7NO
>>627
だってイレブンビーフだから
630既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:02:04.99 ID:9QzJNJVp
これで11化とかいってるやつはもうゲームやめたほうがいい
631既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:02:36.11 ID:dgOON5EM
キンフラフュトフュトしてる時の気持ちよさは他のMMOでは味わえん
何故これを否定する
ドゥームでドバっと片付けるのも楽しいし剣術でライオットかましてNMソロやるのも地味に好きだ
呪術で後方からバニシュスカージ連打するのも楽しいしシアーでアホみたいなダメージが出ると脳汁出る
弱くなってしまったけど複射だって気持ちいい
各倒産でヘイメーカー連打するのも楽しいし格上に挑戦するのだって頭使って楽しいのに

どうなっちまうんだろ
632既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:03:21.08 ID:Zm7jpvlE
>>617
ですよね
コンボボーナスがつくかつかないかの違いがあるだけだよね
633既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:03:35.11 ID:qw/vbrao
バドラールやイフみてりゃ11とまったく別物なの分かるはずなんだけどな
11は基本PCのターンばっかりで敵の動き封殺する動きで立ち回るの基本だったけど14違うじゃん
敵の行動の隙を見てこちらの行動差し込んでいく強敵との戦闘っしょ
634既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:07:17.33 ID:9QzJNJVp
>>631
サンダーサンダラサンダガコンボさいきょーwwwwwwwwwwとか言ってる姿が見える
635既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:07:58.38 ID:Zm7jpvlE
>>624
そうかな?
斧とか大量タゲもっても平気なように作られてるし
11みたいなみんなで一匹フルボッコにはあまりならないと思うよ
レベリングでも分散してタゲ持つようにしたりとかしてるしね
636既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:09:26.13 ID:TdZ29bjl
>>630
あの再配置リスト見て11化とか言ってる奴はマジで頭おかしいなw
637既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:09:37.32 ID:wDi3IBDz
葬式スレが盛り上がらないからってこっちに流れて来るなよイレブンビーフはさ
638既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:12:38.71 ID:aH4dLunU
なんかすぐ上と同じこと書いてるけどスクリプトか何かか?
639既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:13:15.05 ID:+7EMAXG7
イフスレで身内を無差別晒し 鯖スレで晒されれば擁護が沸き 他人を晒してタゲ逸らし
カルナック鯖の晒し大好きライトユーザー()LS Cappuccinoメンバー表
前LSのCaffeLatteで離反者出してLS作り直した前科有り PTに混ぜるな危険

Vanilla Ice Hachi Drager Acro Xperia Akari Tsukino Asuka Alln Chanmin Max

Coupe Skyline Dendoro Cacaria Jet Black Krile Baldesion Lance Dragon

Lucy Liu Maguro Nekomanma Mai Kazeno Momo Karubi Oboro Stratus

Pam Clare Sasuke Uchiha Sisi Maro Swarovski Crystal Tatsunosin Chopper

Toa Slyme Uknow Yunho Una Tama Voluptuous Vilma Yui Reanbell Yunko Sensei

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/group/members?gcid=1841275
640既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:13:44.45 ID:hHe4im5Q
どうせまともにプレイもしてないのにリストだけで11化〜とか言ってるんだろうな
コンボがあるだけでも、棒立ちゲーの11とは雲泥の差
641既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:20:41.09 ID:DGFsPOhJ
コンボはまだ骨組みの段階なんだろうけど派生増やしてほしいもんだ
今は一人のオナコンだけどそのうち二人三人とできるようになればいい
642既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:22:30.56 ID:LAYleu0M
批判には具体性があるから
再配置の出発点はヘイトコントロールをものすごく重要視してる点
体力少ないけど高火力なキャラが火力ぶっ放すとヘイト稼いでそれをタンクが
ヘイト取り返す。そういうPTプレイを目指してる。これはFF11でも本来はそうだった。
でもここで言う火力というのがFFの世界では5倍とか10倍ではなく1.3倍とか1.5倍の事を指してる。
だから火力キャラを使う価値が無い。
なぜそうなるかと言うとFF11ユーザーがそれを望むから。

火力は圧倒的な火力がある。
FFワールドでは一番最初にここ捻じ曲げてスタートするからFF11化する。
643既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:23:47.37 ID:ZHeRZCnl
>>642
脳内想像の長文とかどうでもいいんで
644既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:26:55.30 ID:wDi3IBDz
>>626
実際格さんと呪以外は大して変わってないと思うけどね
弓なんだ・・・19時点で既に遠隔DDとしては無理が出てるしさ
645既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:28:26.25 ID:mbLxRA8o
>>642
フタナリミコッテにケツアナ犯されたい

まで読んだ
646既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:29:57.37 ID:LAYleu0M
本来このシステムは火力を死なせない事に全力を注ぐのがPTプレイの本質

絶対に守らなければいけないのが火力
この火力役はヘイトが貯まりやすい なのに体力が低い
ここを補うのがPTなんだ

火力を死なせない為にタンクが体を張る
しかしそのタンクが死ぬと結局火力が死ぬためにタンクを守る
このためにタンクを強化するバッファやヒーラーが必要となる

全ては空母を守るイージズ艦のように火力と言う本丸を守る為にある。
FFではここを最初から捻じ曲げる。前衛が盾と同時に火力なのである
647既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:30:38.23 ID:qw/vbrao
>>642
頭大丈夫か?w剣剣剣剣剣剣幻幻でなんでも攻略してろよ
648既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:30:56.69 ID:DGFsPOhJ
本スレのhidekiと同じ匂いがする
何いってもだめだこういうのは
649既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:31:13.57 ID:B0Xr2FJc
まあ今のシュトルム連打ゲーは終わるだろうね
前方扇状のWSが生かされるように現シュトルムのダメージも弱体
戦士版のシュトルムまでは無双はお預けだろ
650既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:34:14.33 ID:CalGml3H
コンボでTPなしにつなげられるから
WS1発あたりのダメージは減りそうだ
651既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:34:57.36 ID:LAYleu0M
>>647
いやぶっちゃけそうなるよね FF14
剣剣剣斧斧斧幻幻
再配置の典型的な構成こうだろ メイン火力は斧
その上で別にヘイト来ても堅いんでなにも考える必要なし 
652既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:35:00.62 ID:dekT+LLc
早く空蝉みたいな技導入しろよ松井の得意分野だろ
被ダメは悪って風潮ができればもっと面白くなる
653既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:35:11.06 ID:wxQYtNqG
弓はもう矢に属性をつけて敵を打ち貫く、魔法戦士的な役割でいいんじゃねえかな?
詩人になったら新しい属性を矢につけられたり。
654既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:36:08.38 ID:1bfUMJh9
ぐだぐだいってねーで詩人になったら大人しく呪歌だけやってろゴミw
655既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:36:21.26 ID:J7A+rHth
未来人が多いスレだな
言い切ってるあたりもう見てきたんだろうな
656既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:37:53.57 ID:DGFsPOhJ
魔法戦士とか中途半端の代名詞じゃないですかーやだー
657既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:40:03.66 ID:wDi3IBDz
魔法拳士なら中途半端じゃないかもしれないでしょ!
658既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:40:44.81 ID:qw/vbrao
>>651
そこまでバカだとどうしようもないな11と14プレイしてからおいで
イレブンビーフですらないお前はなんなんだ
659既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:41:20.27 ID:YfhaKRkp
まじかる☆えんこうきゅうれんしょう!
660既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:41:26.66 ID:9nx5gjPM
>>651
頭大丈夫か?w
槍槍槍槍槍斧幻幻だろ
661既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:42:42.53 ID:ESbkutuj
剣術は火力上がってるっていう感じないからな・・・
ナイトはおいといてほんとどうすんのこの職
662既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:43:55.16 ID:fgbrtSYR
回避もできて盾もちょっとできて
属性攻撃できてってどうみても中途半端

ついでに弱点ついて大ダメージあたえられる敵
いままでだとドドレくらいしかしらない
663既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:48:19.47 ID:3F4uWVVW
格はオワコン
属性攻撃ほしいなら黒誘うっつーのw
黒より火力出ると黒が死ぬからまず出せない
竜より火力出ると竜が死ぬからまず出せない
特化職の下位互換な奴はオワコン
万能職ほど調整がむずかしいのはないだろうね

こんな調整よりガンガン回避して単体火力最強にすりゃいい
竜はドレスパや竜剣効果があるわけだし単純な火力にする必要はなかったろ
コンボでスロウ効果だのは竜にこそあるべきじゃないのか?
664既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:49:26.32 ID:mbLxRA8o
お前らよく未来の話を個々の仮定で盛り上がれるな
俺なんて明日のことすら予知できないってのに
665既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:53:54.72 ID:LAYleu0M
>>660
再配置の槍は弱いって書いてあるからね。
攻撃が高いってのFFではせいぜい1.4倍程度。それなのに防御は半分以下にされる。
きっちりヘイトは稼いで防御が弱いので高ダメージ喰らって
危機に晒されやすく回復してやるヒーラーの負担が大きい

剣と斧が可能な限り耐えて戦闘を引き伸ばした方がリキャの関係上援護しやすい
結局剣や斧が2回殴ればダメ追いつく程度でヒール大量要求する槍はたぶんゴミ
666既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:56:30.34 ID:LAYleu0M
今は槍は自分でストスキとかプロシェルかけて自己強化
敵がWS撃ちそうならセンチネル
体力減ったら自己回復手段でHPMAX近くまで戻せるけど

殴られてガッツリ体力減ってヒーラーさん助けてを連呼する槍とか
見てて痛々しいだけ。つーか邪魔だよ。槍職も再配置ってわけだ。
667既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:00:31.59 ID:FEM320BN
かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は
『殻を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた
668既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:01:20.94 ID:J7A+rHth
もうマジで言ってるのかネタで言ってるのかわかんないです
669既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:03:26.77 ID:hHe4im5Q
まぁ槍は今よりは弱体化するかもしれんから、ダクモグで枠あるかは微妙だよなぁ
弓よりは使えそうだけど

斧、格が多vs多では万能な気がする
670既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:05:13.42 ID:qw/vbrao
>見てて痛々しいだけ。つーか邪魔だよ。
お前がなw
671既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:07:47.39 ID:LAYleu0M
魔法戦士が中途半端っていうけどFF14に関しては魔法戦士が最強だな
魔法戦士っていうか勇者

全員勇者のPTが出来上がる そこにはシステムは無い
それはメリットでもありデメリットでもあるなあ
たぶん勇者まで育てた人は気に入ってると思うけど最初からやる人には
全員勇者PTより目先の普通のPTがおもしろいかどうかなんよね
672既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:11:07.63 ID:TdZ29bjl
吉田ライブの前後あたりからキチガイ増えたよなー
673既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:15:07.68 ID:AueVVA25
「現役の人のことよりFF14をやったことがない人や止めていった人を意識して要望出したほうがいいと思います。」

これが毎回ムカつくわ
本気で言ってるならバカだろ
674既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:18:30.38 ID:TdZ29bjl
OP=ゲームにならない限りどうのこうのって書いてる奴も本気で言ってるならマジキチw
675既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:18:54.15 ID:qw/vbrao
>>673
同じ事思ってたwどれだけ大層な意見してるのかと思ったらくだらねえ煽りまでやってるし4戦は本当にカスだわ
676既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:21:56.37 ID:hcsXpXQi
長いからNGで
677既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:22:07.39 ID:3F4uWVVW
課金開始で4戦エアーは大分消えそうだな
マジキチは課金して残りそうだけど
678既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:28:51.21 ID:0VrjnAGr
現役プレイヤーが満足出来るような仕上がりになれば自ずと復帰や新規が増えていくと思うけどな
4戦が癌な気がする。まともな人もいるんだろうけど変なのが目立つw
679既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:30:04.26 ID:IxaYmI3L
ほんと4戦基地外ばっか
680既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:34:32.68 ID:YLALUJHh
フォーラムの開設自体が早すぎたのと、議論が出来ない日本人がいくら集まったってフェイスブックもどきにしかならんわ
つーかJpは2chと大して変わらんのに、青写真の出来てるフィードバックの既成事実作りに利用されてるだけなのにな4戦士は。
681既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:37:45.77 ID:qw/vbrao
てか薄々思ってるけど4戦(バカなフォーラムユーザーの呼び方)の定義きっと各々違うんじゃねえかw
俺は
開発に対する反対意見にいちいち噛みつく誰にとっても得のないクソ信者
突拍子もない誰にも理解されない内容必死に主張する奴(究極の質問スレ主等w
辺りだと思ってんだがどうだ
682既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:39:18.90 ID:8wzp5CTP
各クラスのコンボの火力予想

1位 呪 MPとヘイトの関係で連発出来ないだろうから、全クラス最大火力でないとむしろ呪術人口が減る。

2位 槍 桜華〆コンボが全て命中低い&クリティカル発動アップと尖った仕様。当たれば強い。

3位 格 新ブラサイのINTボーナス乗せ九連掌〆が強そう。でも槍呪を超える程ではなさそう。

4位 斧 単体も範囲もそつなくこなし、HPも防御もある。これで上位に食い込むのはマズイ。よってこの位置

5位 弓 新レッターコンボが強そうだが、コンセプトを見る限りこの位置より上に行けなそう。

6位 剣幻 タンクとヒーラーが火力あったらおかしいので最下位


1位と2位のデメリットを差し引くと(DPSだと)呪=槍=格になるかも?
683既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:44:11.07 ID:qpxCet8Q
再配置見て思ったんだけどさ

バッファーが必要ならモンクにした方が良かったんじゃないの?
代わりに弓は魔法の矢を使った特殊なアタッカー=狩人の方が自然でしょ
弓好きな人ってアタッカー志向強いから格闘上げてる人にバフ押し付けたほうがマシな筈

俺も最初に格闘上げたけど特に何も考えてなかったから喜んでバッファーしてやるぜ?
684既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:45:49.93 ID:fBnTpuaY
もう遅い
どういう理屈であれ弓にバッファー押し付けられた以上、狩人くるまでアタッカーは諦めるしかない
マンガジョブにしたって最強厨にしたって脳筋なのは同じなんだから理屈なんていくらでもつけようがある
685既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:47:41.70 ID:AnCxmrEP
嫌なら他のクラスやれ!
嫌なら他のクラスやれ!
686既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:48:01.25 ID:LAYleu0M
FFユーザの質を知ってる者としては火力封殺になりますね
特定火力専門キャラの火力が飛びぬけてると高すぎるとして
平均的な火力になることをユーザー側が望む
687既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:55:43.28 ID:qpxCet8Q
確かにファイター全部脳筋でしたね

よく考えたらFFの伝統的に弓って火力高いわけじゃないからコレで良いのかも
5では動物呼んだり… って5しか思い出せんが
688既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:56:15.14 ID:DGFsPOhJ
弓はいい加減腹括れよ
フォーラムのギャザスレ連中並に見苦しい
689既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:59:14.44 ID:JN9CrpWo
火力が高いぶん防御力はもっと下げるべき

ナイトは攻撃捨ててるからこそヘイトを取る手段と防御に特化してるものだろ

盾ががっちりタンクをすればPTは崩壊しないし火力は生きる

斧や槍のような火力があって防御力も高いジョブの設定はそもそも間違ってる
690既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:59:52.53 ID:hcsXpXQi
>>682
多分斧はもっと上に来ると思うわ
691既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:00:28.21 ID:hUEO4KCW
バッファーやりたかったから嬉しい
詩人になるのを嫌がってる奴が迷惑w
692既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:03:36.65 ID:LAYleu0M
>>683
確かにモンクはバッファーが良かったかもね
格闘殴りの火力が武器持ちより弱くても自己バッファーすれば武器持ちに近づけばいいわけで。

この強化は他の武器持ちにかける場合は1.4倍とかだけど
自身にかければ3倍とかすればソロ時には火力大きく補える事になる。
バッファすれば強いぞと。

またPT戦でもPT連中にバッファできるとPT全体の火力大幅アップに繋がるわけで
その上で自身も武器持ちくらいの火力になれるならPTにおいて居場所ある。
他人を強化できて自己を超強化できる。

これなら他人に対してPT強化策を実行できて
更にその後は自己強化でちゃんと戦力入りできるモンクになれる。
居場所が無いなんて事はなくむしろ一人欲しいなあってなるよね。
693既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:04:14.41 ID:9JJIHWQz
弓を強くして食事必須にすればギャザクラ活性化するかも ゲーム全体考えようぜ
どうせバランスなんか取れないんだから
694既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:05:32.66 ID:9QzJNJVp
ナはHP↓
竜は命中↓
戦は
詩は攻撃↓
モは
白は攻撃↓
黒はHP↓

戦士だけデメリットなしでやばそう
695既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:06:01.14 ID:OyKv9auo
戦士も素の命中下がりそうなんだよなぁ
696既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:07:08.53 ID:FEM320BN
またスカスカオンラインは嫌だよ
697既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:07:35.33 ID:qw/vbrao
弓弓うるせーバカ共はいつになったら諦められるんだよw
モンクが現時点でネガるならまだ分かるが弓はとっくにアタッカーから降ろされてただろ
698既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:14:45.90 ID:LAYleu0M
>>689
間違ってるよね。
常々思ってるんだけど今のスクエニはRPGの基本忘れてるからね。

例えばRPGキャラメイキングで10point自由にステータス振り分ける時に
攻撃に全く振らないで防御に全部振ると凄く堅いキャラができるわけ。
これが結果的に盾、ナイトな訳で攻撃捨ててるから防御が高い。
逆に防御に振らずに攻撃に全部振ったら火力になる。
そうせず攻撃も防御もそこそこにすれば平均キャラになる

こういう基本パワーは平等ってのをダメや被ダメが平等ってのに履き違えてる。
攻撃もそこそこ高くて防御もそこそこある。
火力に10ポイント全部振ったキャラに近い。7はある。
防御に10ポイント全部振ったキャラに近い。7はある。
そしたらそのキャラは14ポイントで明らかに強いわけだ
699既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:19:39.81 ID:DGFsPOhJ
また格闘さんディスりよるんか
700既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:24:48.36 ID:9QzJNJVp
竜がコンボクリの瞬間火力、モがAA+蹴りでTPたまりまくりで火力逆転すればいい
701既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:27:21.56 ID:R1UzZMhG
ナイトになって硬くなっても
ヘイト取れなきゃ意味ない
戦士がヘイト取ってどうするんだ…
702既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:29:16.42 ID:LAYleu0M
まずはキャラクターの基本パワーを決めないとどうしようもないよ
上っ面のダメ調整じゃなくね
基本パワーを大幅に上回ったらいけない 大幅に下回ってもいけない
上っ面で調整するからパワー14のキャラが生まれる。
703既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:29:39.03 ID:qw/vbrao
>>698
いつまで長文でクソまき散らしてんだよw
11のナイト見てこいよ、本当にナイトが必要とされる場面でアタッカーとの差がどれだけあるかしらねぇだろ
704既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:30:32.17 ID:JN9CrpWo
スクエニは根本の思考がずれてるんだろうな

戦士のHPが増大して防御もそこそこにヘイト上昇アビなんぞ持ったらナイトイラネになるさ
705既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:31:53.03 ID:JN9CrpWo
>>703
むしろFFのナイトしか知らないのは哀れ
706既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:32:25.93 ID:aH4dLunU
>>703
あれだけイレブンビーフと罵ってた人の書き込みとは思えませんなw
707既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:33:11.46 ID:DGFsPOhJ
1.20はよう
杞憂に終わる事もあれば新しい問題もでてくるだろう
708既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:33:41.23 ID:qw/vbrao
>>704
お前も11の肉盾みてこいよw
ケアルスポンジが通用するのは2アカ前提だったり中ボスクラスまでだよどうせ
盾として出番がある場所が違うんだよナイトとケアルスポンジじゃ
709既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:34:40.27 ID:qw/vbrao
>>705
バカがスクエニのバランスは〜って語りだしたら11を引き合いに出すしかねぇだろw
710既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:34:43.74 ID:fBnTpuaY
どんな敵にもそこそこ有用って、つまりどんな状況でも最適ジョブの1/10も席ないってことだからな
どういう状況でも出せるようにって言ったら、それこそ昔の11のMPヒーラーみたいに
そいつらいなきゃまともに回らないようなのしかあり得ないだろ
711既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:35:39.66 ID:JN9CrpWo
>>709
熱いのう
712既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:35:45.16 ID:c2/vvhhK
ま〜た詩人必須オンラインだなこりゃ
713既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:41:50.40 ID:1bfUMJh9
別にいいじゃん
今回の詩人は面白そうだし
714既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:46:57.48 ID:B0Xr2FJc
このリスト見ると、どのクラスも1つ目のコンボはステータス変動させるものが多くて
2つ目のコンボはダメージ値に直接影響するものが多いから
命中率徹底的に上げて確実にステ弱体与えつつ、低命中高威力コンボもなるべく当てるゲームになるんじゃないかね

当てないとボーナス受けられないわけだし
詩人の命中アップバフが来る時点で素だとスカスカオンラインは避けられないだろ
715既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:47:45.19 ID:CalGml3H
戦士、コンボの設定的に比較的火力抑え気味になるんじゃね?
・バーサク時、ヘイト稼がないコンボルートは3段まで打つとバーサク切れる
・ディフェ時、ヘイト稼ぐコンボルートを3段まで打つとディフェ切れる

ディフェ時にWS3-4-5ルートやればいいだけかもしれんが
716既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:47:56.51 ID:c2/vvhhK
スカスカくそすぎてアタッカーやる気せんな。
黒でいいやってなりそう。
717既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:48:40.91 ID:7uq9zgMW
>>701
ナイトは直接タゲ取らずにかばうでタゲ取る感じになるんじゃないか?
718既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:51:31.36 ID:ESbkutuj
詩人のバフは魔法命中も上がりますよ^^
719既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:51:41.96 ID:kpZ5HLnW
弓術士「火力最強www遠隔で被ダメ無しwww」
弓術士「嫌ならジョブチェンジすりゃいいじゃんww」
弓術士「ギャザ専とかイミフwwwファイターあげろよwww」

バージョンアップ後

弓術士「複射弱体とかありえない。クラブボウ+3をどうしてくれる」
720既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:52:28.43 ID:hUEO4KCW
っていうか違うジョブ同士でコンボできないとアタッカー一色はかわらんだろこれ
この敵にはこのアタッカーって感じで
721既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:53:17.40 ID:c2/vvhhK
なにが不足すっかなー。
なんだかんだでお前ら詩人やりそうだな。
ナ白かねぇ。
722既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:57:11.37 ID:ZHeRZCnl
>>721
詩人はジョブ装備で人多そうだよな
723既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:58:22.85 ID:3F4uWVVW
ナ戦竜竜白白詩黒
このPTが鉄板になりそうだなw
724既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:03:57.90 ID:JN9CrpWo
>>714
コンボありきの調整で基本性能を下げてくるかもな

スクエニの減点形式の調整にはうんざりする

加点形式にしろと
725既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:04:12.04 ID:OyKv9auo
>>723
無難で汎用性がありそうだわw
726既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:05:33.01 ID:LgLq7euh
>>724
敵の耐久力がコンボありきになるだけだろバカ
727既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:07:17.11 ID:JN9CrpWo
>>701
スクエニのいう硬い防御は信用しないほうがいい

他ジョブと大差ない防御力に希薄なヘイトアビだぞ
728既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:08:16.59 ID:JN9CrpWo
>>726
そうゆう思考調整をやらかすスクエニに言えよ
729既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:11:43.60 ID:YLALUJHh
何気にスレのびてますなあ
730既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:14:47.14 ID:q6f0Xm1J
コンボで今より殲滅速度あがるって言ってんだから基本性能はさがらんだろ
731既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:15:58.04 ID:vLYB6ZwB
火が有効な相手とか、格さんがちまちま殴るより
じゅじゅちゅで焼き払った方が明らかに強そうだよなー
732既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:18:45.43 ID:fTZG3pvi
猿はコンボ前提っぽいよな
素で使ったらダメージ低い。コンボ:ダメージボーナス
何でコンボありきで調整するんだ
733既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:19:30.54 ID:7uq9zgMW
格闘さんはAA最強()になるな
734既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:20:18.94 ID:JN9CrpWo
>>730
そこを内緒で下げるのがスクエニ

>>731
呪は同レベル帯のクラスの中ではダントツにつえーよなー
対価に防御を犠牲にしてるけどな

斧のほうは攻防両方持ってるからあかんわ
735既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:21:19.09 ID:qsDzDcQW
コンボできない相手が出てきて結局格闘は死亡するんだな
736既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:22:02.80 ID:qw/vbrao
>>732
当たり前だろうw
コンボ追加されるのに素が今まで通りならヌルゲー一直線じゃねえか
防具が実装されるって事は防具が必要になる、回復があるって事はそれまた同じく
お前みたいな意見稀に見るけどそれってつまりレベルを上げて物理で殴れば良いゲームやってろって話になる
737既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:22:58.58 ID:seu9HaY0
1.20で再配置済&ジョブ未実装な状態で、
イフのスペックが今のままだとしてどうなるか。
まあ現実には1.19のゼーメルみたいに1.20ではイフオワコンなんだろうが。

剣:盾発動しないので席なし
斧:アビ5、6によりイフ盾の地位は不動
格:コンボ前提の性能だが、悠長にコンボしてるとエラプ踏むので席なし
槍:熱風の外から攻撃できるアドバンテージは大きく現状維持
弓:詩人未実装&射撃硬直は健在なため席なしは変わらず。
呪:使用できる回復魔法は「[幻術士] 魔法1対象のHPを小回復する」のみ、スロウ削除、DoT削除、コンボしてる隙がないため席なし
幻:呪術が勝手に没落したため需要増。野良は延々「幻術さま募集中」シャウトに。
738既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:23:34.51 ID:YLALUJHh
なぜ格闘が属性いじりさせられてるのかが不可解
そんなの装備でどーにかさせろって話だわ
さらに属性とかいじりだしたて他にもちょっかい出しだしたら忍者フラグ立つじゃまいか
739既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:24:57.34 ID:hUEO4KCW
大技はコンボの果てにしか出せないっていうゲーム性はいいんじゃないか?
740既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:26:41.45 ID:vp4cZjwY
イフよりゼーメルがダルイな
クイックステップもストライドも使えないし
741既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:26:59.13 ID:eFEdTv3X
装備で差が出るのはいつからですか?
742既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:27:24.16 ID:AnCxmrEP
現時点のコンテンツで、コンボが使えそうなところってある?
743既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:29:40.95 ID:qw/vbrao
>>742
普通にイフでやれるでしょ
もちろん適当なタイミングで仕掛けたら返り討ち確実だが慣れればWS3連発するタイミングは見えてくる
744既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:31:09.31 ID:R53i5YcM
WS撃ったら長いモーションと謎の硬直のせいで
しばらくうごけないっていうのがもうゲームとして問題外でしょ
745既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:32:30.19 ID:seu9HaY0
>>744
通信時に立ち止まる仕様は新生まで改善できないって
LIVEで言ってたからなあ。
746既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:36:12.27 ID:qw/vbrao
>>744
ラグとバグはクソだけどモーションと硬直は当たり前じゃね?
それも含めて技だろうに…なぜ技のダメージ与える利点だけ見てデメリットは切り捨てたがる
格ゲー程繊細なバランスじゃないけど必殺技打ちながら逃げてるとかねーぞw
747既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:39:22.02 ID:wayYQ7yQ
>>737
盾の仕様はバランスブレイカーだったイージスとデフレが
大きく変更になるから、イフの攻撃も盾防出来るようになるんじゃないか。
正直言って盾の仕様については、今が謎だし。
DEXが影響するとかあるがDEXも一切影響無いしな。
748既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:41:43.14 ID:+2VxSUKw
再配置でイフ倒せなくなるジョブくるまで弱い以上にレベルキャップ開放が怖い
もう野良いきたくねーよ
749既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:49:10.25 ID:mStV/ADt
今まで格闘にタウントあるのが不思議だったけど
再配置でもまだタウントあるのかよ
750既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:49:34.88 ID:cBcp2dF1
>>744
それって普通じゃね?どこまでヌルクしてほしいわけ?
751既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:54:10.22 ID:f1U9Tz3O
まだ実装されても動いてるとこ見たわけでもないのに、お前らほんと文句ばっかだな
752既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:56:11.87 ID:ZHeRZCnl
文句ばっか言ってるの一部のキチガイだけだろw
753既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:56:43.90 ID:4xC28Ilc
モーション硬直は完全に一定で自分の座標が動かないなら
それは仕様なんだって思ってもいいよ

一部キャンセルができて7割方座標が動く現在の仕様は糞
754既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:02:49.01 ID:1epIIm0m
>>753
ジャブと渾身の右ストレートが同じ硬直とか面白いっすね?
消費TP硬直等全部ひっくるめたリスクと結果で考えりゃいい


溜なしノーモーションで華麗にバックステッポ決めながら全力のストレート打ちたいと思うバカは死んでくれないかな
755既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:02:49.44 ID:c2/vvhhK
拠点NMもさっさと終わらせとこう。
756既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:10:15.20 ID:lHYbsYxP
>>749
HPが低い魔法拳士なのに回避専門の一時盾みたいな方向性が入ってたりブレブレ
軸がブレてるジョブは決まってゴミジョブになる
757既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:11:40.36 ID:VjOaWZB8
>>736
コンボしたら120%のダメが出せればいいところを
コンボしなきゃ80%しか出せませんよってのが気に入らない
758既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:19:07.46 ID:AfGJRMHc
>>751
正直こういう煽り合いが出来るだけでも盛り上がってるって証拠だな
759既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:19:39.25 ID:7iNBwduS
文句言ってるのはモンク
ナンチャッテww
760既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:21:33.52 ID:vLYB6ZwB
はい
761既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:23:23.20 ID:qw/vbrao
>>757
そのどちらのひっくるめてだろ
今が100%でこれは削除、素80%コンボ120%でバランスとれないクソ開発でないこと願おうぜ
762既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:24:30.89 ID:DGFsPOhJ
はいじゃないが
763既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:30:42.66 ID:R53i5YcM
>>750
なにが普通なの?

そんなもっさりゲーが好きなの変わってるね
764既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:33:23.03 ID:uPFWYGA9
はい
765既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:42:53.74 ID:1epIIm0m
>>763
無双シリーズオススメする
お前バカだしピッタリだよ
766既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:48:13.78 ID:LgLq7euh
格ゲーで波動拳に硬直が無かったら対戦にならない
硬直も含めてゲーム性なんだよそういうゲームは
767既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 04:57:40.14 ID:YfhaKRkp
無双ゲーにだって硬直ぐらいあるぞ
768既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 05:24:25.06 ID:0Uhrqv52
硬直なくなったら神ゲーになる
769既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 05:31:14.25 ID:7iNBwduS
昔、日記に
テレポで硬直
雨がウザイ
とか書いてた奴いたけど
そいつか?w
770既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 05:42:58.03 ID:slEbtwB8
その内TP廃止しろとか言い出すぞ
ほっときな
771既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 05:59:17.71 ID:R53i5YcM
いまどきのMMOは硬直なんかないけどね

11と14しかやったことないんじゃしょうがないね
後は無双しか思い浮かばないだもんね

パッドでMMOやる日本人向けじゃしょうがないね
772既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 06:06:05.14 ID:XTMIzma0
いまどきのMMO()でもやってればいいじゃんw
773既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 06:07:55.01 ID:R53i5YcM
せやなwww
774既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 06:09:26.06 ID:YfhaKRkp
あんまりMMOやってないからつるつる動きながらスキル使うMMOはMoEぐらいしか知らないな
775既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 06:10:45.43 ID:7iNBwduS
いまどきのMMOのオススメを教えてください
776既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 06:13:14.48 ID:fBA88Jp9
FF11豚は14の未来にとって癌だな
さっさと死んで欲しい
777既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 06:49:55.68 ID:enfSyyum
これからのアップでアクションよりにするなら硬直があってもいいけど
桜花とドゥームの性能をみてたら開発が硬直もふくめてWS性能を考えているかどうかはいまひとつ疑問がのこるなw
アクション再配置でガラッとかわるのかもしれないが。

778既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 06:54:28.76 ID:/WIUWdMR
脳筋のぼくはエフェクトとSEを作り直してくれたらそれでいいです
779既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:25:05.93 ID:fgbrtSYR
>>737
スキルみると剣の席があるかもしれない
それ以外は今と同じだろうな
槍がコンセプトからして
これからアタッカー基本ジョブになるだろう
780既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:31:58.94 ID:hUEO4KCW
1.20で何が悲しくてイフリート戦なんてやるんだよ
781既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:32:25.85 ID:fBnTpuaY
何か他にやることが増えるならいいんだけどな
782既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:38:01.20 ID:AyI+yAh1
詩人の弓はオススメのコルセアの銃みたいなもんだな
783既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:47:57.95 ID:t9SB/XPG
お勧めのコルセアとか言われてもわからねーよ
いい加減11民は11の話持ち込むな
784既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:58:59.83 ID:TnI71t4N
11の話は14の未来の話だと思ってスルーするのがいいよ
同じ道を進みつつある14が11レベルになったときに解かるから
785既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:13:29.36 ID:f1ijix5H
あー、コルセアは銃を持てるが、銃は撃てずに(撃つと晒される)杖を持ってロールと回復するだけのジョブかw
786既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:28:50.74 ID:CalGml3H
今は最強クラスのWSぶっぱするジョブですよ
787既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:30:51.72 ID:f1ijix5H
最近やってないから知らんけど今はそうなのかw
788既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:32:17.95 ID:cBcp2dF1
ネ実にいるなら11くらいやれよ
いやなら小規模でもいけ
789既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:32:21.53 ID:cOBIKKLr
つまり詩人も最強クラスのWSをぶっぱするってことかw
790既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:34:21.46 ID:fBnTpuaY
壊れ性能のエンピWSがたまたま強かっただけだろ
大体VWみたいなの14に出したら4戦が黙っちゃいないぞ
791既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:37:33.56 ID:t+g3lMO+
硬直はまじで笑えるしストレスフル
792既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:39:23.59 ID:SNuaGEVD
硬直が新生で直ると聞いてやる気出てきたわ
793既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:41:48.37 ID:/WIUWdMR
爆弾置きながら逃げるキキルン思い出した
794既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:47:44.39 ID:fgbrtSYR
>>784
アビの効果といいまるで11をなぞるように変化してるな
795既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:49:31.91 ID:8HbENDiW
別に11でもいいんじゃね。
俺は11遊んだこと無いが長いこと続いてるゲームなんだろ?
796既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:57:55.64 ID:oPn9Zb0t
おまえだけやってろ
797既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 09:03:06.48 ID:BYutg6+/
じゃあ、俺も俺も
798既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 09:37:11.96 ID:slLzJsMz
弓の乱れ撃ちなくなってるよな・・・
クイックノックより乱れ撃ちを強化していれて欲しい
799既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 09:38:13.65 ID:OyKv9auo
BAはいつ予定なんだろう
800既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 09:46:44.16 ID:XAjSmC91
一応目玉の発表もあったし、後は実装できるか判断して日時公開だろうな
まぁ課金かかってるし確実に実装してくると思う
ただその分遅れそうな気がする
801既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 09:50:58.56 ID:t+g3lMO+
>>798
乱れ撃ちって劣化クイックノックのこと?
802既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:01:39.38 ID:vMV2ENsP
ロードマップ見る限り1.20は11月下旬〜12月上旬になってるから、もしかしたら明日にはパッチ来てるかも知れないってことだよな?
あれ?
803既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:02:34.82 ID:7+DaMN7e
スクエニ歴上旬 1〜29日
スクエニ歴中旬 30日
スクエニ歴下旬 31日
804既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:04:47.62 ID:nAm98uaA
上旬 1〜20日
中旬 21〜30日
下旬 31〜50日
805既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:06:35.48 ID:YU16J+Cy
■eの発表する期日程信用できないものはない
806既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:10:15.80 ID:kpZ5HLnW
格闘が好きなやつが調整しました、みたいな感じだよなw
僕の考えた〜は死亡確定
807既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:28:41.06 ID:/eBZIjhi
乱れ打ちは一応FF伝統の使えるアビリティなんだし
もうちょい強化されて再登場するんじゃないの
もしあるなら狩人で実装とか・・・
808既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:38:48.36 ID:L8QhRUKt
乱れうちってそんなに伝統あるアビだっけ? 5と6位しか覚えてないけど最近のにあったんだっけ?
809既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:40:53.87 ID:/eBZIjhi
>>808
うるせー
俺は5、6、7とFFTしかFFしらねーんだよ
810既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:42:54.60 ID:b+l/2uRa
>>804
あと数日が抜けてるぞ
ただあんま責めるととんでもないものができそうだが
811既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:43:25.74 ID:SPgjduUR
伝統では無いが、一応要素としてはあるってレベルか
812既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:43:38.01 ID:9QzJNJVp
ジョブイメージFF3らしいからみんなイフ飽きた今のうちに3やっとけよ
俺も今からiPhoneでDLしてくる
813既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:46:17.52 ID:qw/vbrao
今回没になった物はもう実装されないってわけじゃないんじゃないかな
今ある物全部残しつつバランス調整するには時間が足りないってことだと信じたいw
>>809
FF11にもあったぞ、狩人の最強アビだった
814既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:48:34.33 ID:9QzJNJVp
死にスキル削除しただけじゃね
815既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:49:03.39 ID:gxFoRZyR
今月下旬1.20 末から課金Goだな この神ペースなら
816既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:54:08.14 ID:Al2iw6A1
ひそひそのホッグでのPL飽きて来たんだが他にいいとこ知らねが?
817既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:54:39.48 ID:LgW6YazM
乱れ撃ちって武器の属性が乗るから属性矢とか状態異常矢とか乗せれば強くなる予定だったんだろう。
818既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:57:16.09 ID:7uq9zgMW
吉田「約束できないことは言えない病気なので()」
819既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:58:40.18 ID:qw/vbrao
>>814
中にはそういうのもあるだろうが弱体魔法削除をそう言うのはムリがあるだろうしw
820既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:59:14.75 ID:/eBZIjhi
もう弓に関しては諦めて、歌奴隷になる覚悟決めたから
鳩山みたいに期待持たせること言うのやめてくれ
821既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:59:37.28 ID:gxFoRZyR
>>816
マルチ乙
本スレにこもってろよ
822既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:59:59.84 ID:SPgjduUR
弱体なんて使ってるやつ見たこと無いんだがw
823既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:00:34.67 ID:9QzJNJVp
>>822
手持ち無沙汰な時に使うだろ
効果ないがw
824既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:04:25.26 ID:SPgjduUR
まぁ確かに仕事してる風を装うにはアリだなw
825既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:04:28.32 ID:qw/vbrao
使ってないのはお前がイフや拠点NMとかやらなかったからだろ
弱体つかってないとか偉そうに言うなよw
826既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:04:43.31 ID:seu9HaY0
>>822
イフにスロウ入れると目に見えて攻撃回数が減るぞ
827既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:06:10.17 ID:ke/HIr+C
俺にスロウをを入れると遅漏になります
828既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:06:33.07 ID:TdZ29bjl
弱体に効果ないとか言ってる奴脳筋すぎんだろ
829既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:07:03.81 ID:9QzJNJVp
拠点NMの取り巻きに弱体いれると俺TUEEEEEEEEEEEEE感がすごいぞ
効果ないがw
830既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:07:20.33 ID:SPgjduUR
その理屈はおかしい
恩恵を受けるのは脳筋ではないのか
831既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:08:23.02 ID:CalGml3H
つまり1.20からは格闘さんを誘えってことだな!
832既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:08:48.52 ID:qw/vbrao
>>830
お前みたいに自分のダメージログ以外見ない奴を脳筋と言うんだ
わかったら弱体意味ないとか恥ずかしいから二度と言うんじゃないぞw
833既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:08:50.65 ID:ke/HIr+C
僕の股間も第七霊災です!
834既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:09:41.22 ID:SPgjduUR
ちょっとマッテ!1
使う奴を見てないってのが何故意味が無いに置換されているの
835既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:10:04.63 ID:fgbrtSYR
弱体効果はすごいだろうに
使ってないだけだろうよ
836既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:11:41.01 ID:qw/vbrao
>>834
既にその名前は使われています :2011/11/20(日) 11:04:25.26 ID:SPgjduUR
まぁ確かに仕事してる風を装うにはアリだなw

この物言いで実は効果あるの知ってましたとか言うなよな?w
837既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:12:55.89 ID:LgW6YazM
アキュルと閃光だけでレべリングで戦うような敵の攻撃はまともに当たらなくなるよね。
838既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:18:10.24 ID:qw/vbrao
>>837
逆に、どうも素とフルPTボーナスの命中たった+10%でスカスカとほぼ必中で分かれるし無強化から命中+の効果がでかすぎんだよな
Lv55くらい相手にソロでも天眼ガガの手つけるだけで雲泥の差が出るし
839既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:18:47.24 ID:JN9CrpWo
アブゾ系やブラインするだけでケアル消費かなり軽減できるのにな

脳筋全開の呪はよく死ぬ
840既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:22:57.74 ID:TdZ29bjl
ルミナスの閃光かなり効くけど、サークルブレードぶっぱしかしない剣ばっかりだなw
841既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:25:37.95 ID:qw/vbrao
>>840
つーかそういえばと思ってアクションリストよく見たらルミナスさんリストラされてるわ…
どうしてこうなった
842既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:26:58.59 ID:hcsXpXQi
なかったか暗闇にするやつ
剣術専用じゃなくなって格倒産歓喜
843既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:27:47.53 ID:fgbrtSYR
剣術は特性つけると挑発?で暗闇らしい
範囲化もするそうだ
844既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:28:19.00 ID:JN9CrpWo
サークルブレードぶっぱの剣はMOBを集めない、自身に敵視を向けない、逃げる、自己回復手段に乏しい
他PCに被さるように邪魔な位置取りをする

盾やるなよ・・・
845既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:28:38.89 ID:fgbrtSYR
ああちなみに範囲暗闇挑発は剣術専用ではない
846既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:29:09.91 ID:h1iCOJxA
与ダメあげた方がいいからに決まってんだろう。
俺仕事したわどやあとか悦に浸ってるオナニー野郎は【いりません】
847既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:30:02.63 ID:JN9CrpWo
>>843
挑発の敵視上昇が今のウォードラムなみに鼻糞ヘイトなら意味ないがなw
848既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:30:55.02 ID:7+DaMN7e
ルミナスして喜んでるのは格闘さんだけですよw
849既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:31:23.81 ID:fgbrtSYR
>>847
そのウォードラムはファランクスのように
盾でうけて発動するように変更されたw
850既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:31:51.96 ID:SPgjduUR
格闘なかなか策士だな
851既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:31:56.13 ID:JN9CrpWo
>>845
素直にアタッカーやれ
852既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:36:01.03 ID:LgW6YazM
アキュル+ルミナスの閃光したらどんなクラスだろうが相手はミスしまくるから
むしろタゲ取れない格闘には関係ねえよ。
853既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:41:00.04 ID:CalGml3H
>>845
他職では特性ないからただの単体挑発だろう
854既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:46:06.19 ID:fgbrtSYR
>>853
範囲挑発は剣だけのものなんだな
斧は攻撃でタゲとれそうだが

やはり住み分けできそうにないなこの2ジョブは
855既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:47:36.76 ID:JN9CrpWo
挑発とか11のようにはっきりしたSEにしてくれんかな
何やってるかワカンネ
856既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:48:02.80 ID:wjdTMFBc
>>854
あんた矛盾しとるがな
857既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:52:29.86 ID:JN9CrpWo
>>854
剣のヘイト上昇が弱く斧の防御力が高すぎるのが要因の一つかもな
NMやエンドコンテンツにまで斧盾でできてしまっては剣の領分を侵しているとしか言えない
858既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:56:26.16 ID:929meiWP
別に侵してもいいんだけどな、火力さえなければ・・・

空蝉回し>ナイト 再び
859既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:57:33.02 ID:fgbrtSYR
斧は雑魚しょり、剣は大ボスをひきつけるみたいな
バトラール戦でいえば斧=骨 バト=剣みたいな
剣は異様に硬く、単体ヘイトが強く
斧は範囲ヘイトに優れてれば住み分けになると思ってた
860既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:58:22.01 ID:d4acjW0h
複数カンスト楽なんだし
盾やりたいやつは両方上げるでしょ普通
ヒーラー1人PTなら剣でヒーラーの負担軽減してあげる
ヒーラー2人PTなら斧で殲滅速度UP
柔軟になろうぜ
エンドコンテンツは剣必須だろうけど「
861既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:59:12.94 ID:SPgjduUR
逆にナイトは雑魚引き付けるのに適してそう
862既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:01:17.17 ID:qw/vbrao
削りながらケアルもらって耐えられる相手には戦盾
戦じゃケアルスポンジすぎたり即死級の攻撃を硬さでどうにかしないとムリな相手にはナ盾
こうなって欲しいとこだが戦士の硬さ調整誤るとイフの二の前になるわな
863既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:02:13.06 ID:fgbrtSYR
>>860
そういう事かもな
アーマリーシステムは

そういや11もナイトがサブ盾の時期があったな
居なくてもいいんだが、LSの構成上そうしてた
硬いヒーラーだし、かばうもあるし、忍者が空蝉間に合わないときに
サブ盾として優秀だったよ
864既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:05:33.29 ID:cIC/AcKZ
>>671
最初からやる人はそれこそ「ケアル早くきてー早くきてー><」って言うしかないんだし、面白いんじゃないの?
その間殴ってればTP溜まってWSも撃てるから、結果的に死ななければいいし。
865既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:10:30.92 ID:6yM4eaw7
FF4のモンクも属性キャラだったな、そういえば。
866既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:11:46.71 ID:xkw9b/vr
>>667
ギスギスした流れにこれがきて不意だま並みのダメ喰らったwwwww
867既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:12:15.08 ID:929meiWP
ヤンとマッシュどっちやりたいかって言ったら、どう考えてもマッシュ
868既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:25:01.23 ID:L8QhRUKt
ゼルとスノウだったらどっちやりたいよ?w
俺はゼルになって図書委員とハメハメする
869既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:25:44.08 ID:QURbcFx7
モンクっていったら何かフォースとか気功的なパワーで色々するイメージある
870既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:37:01.35 ID:aUDB1Ilf
>>861
雑魚は戦士が大暴れしてタゲひきつけそうな気がするが

ナイトはアビでの適し上昇率次第か
盾としか動けないのに固定できないとかなったら悲惨だよな・・・w
871既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:40:53.08 ID:q/35OGTG
1.20じゃジョブこないのに
ジョブ前提で話してるのが笑える
872既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:41:17.43 ID:BdTwmZAj
モンクって絶対魔法防御とかあるんじゃねーの?
873既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:41:48.40 ID:QKnk2sPu
戦士のアカンプリスみたいなアビはナイトでも使えるようになるのかな?
戦士敵視取りすぎてナイトさん盾になれなさそう
874既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:42:26.91 ID:wjdTMFBc
風神ちゃんとにゃんにゃんしたい
875既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:44:20.66 ID:OBjYJpoV
戦士はサブ盾メインアタッカーのハイスペックになりそうで怖い
876既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:46:35.96 ID:929meiWP
だって、戦士だもの

まつい
877既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:55:32.16 ID:PuH3EcG/
>>875
新防御系不動の性能次第ではそうなりそうだな。
イフみたいにダメ(近接ダメ)がほとんど通らない敵=ナイト
砦ボスみたいなダメがわりと通る敵=戦士になりそう

つーかナイトHPダウンで戦士HPアップってどうなの。
878既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:58:05.30 ID:aUDB1Ilf
そういえば、再配置って言ってたけどこれって再設計だよな
879既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:59:48.15 ID:SPgjduUR
どっちも同じ
880既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 13:01:04.39 ID:LF3ILTNj
それと再配置だけど、僕の解釈だとこれ再設計なのよね
881既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 13:02:41.17 ID:wjdTMFBc
うーん。でも再設計じゃ余りに平凡じゃない?
882既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 13:06:23.46 ID:qmaqWqLM
ですね
883既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 13:10:44.64 ID:hUEO4KCW
竜さんがジャンプして降りてこない不具合に期待する
884既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 13:13:09.19 ID:seu9HaY0
……かりそめの平和に酔いしれる『エオルゼア』は『第七霊災』により
  再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた
885既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 13:13:51.22 ID:kpZ5HLnW
和田「えーと。いまさら説明するまでもないが、FF14作り直しについて。私達がやるべき計画は・・・」

吉田「うーん。和田ちゃんさあ。計画じゃ余りに平凡じゃない?」

和田「はい?」

吉田「“FUN”、 “LIVE”、“REBOOT”、“REBUILD”でどう?」

松井「ですね」

吉田「それとギャザクラだけど、僕の解釈だとメインジョブじゃないんだよね」

和田「は?」

吉田「あれは役割なんだよね。三角関係」

権代「Like a 王道恋愛ね」

吉田「それと僕の解釈では、あれはFF14-2じゃなくて新生って呼びたいな。それとね……」
886既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 13:14:31.50 ID:zDaeGxp1
・ジャンプのアクションを使用すると鯖が落ちる可能性がある
887既にその名前は使われています
シュトルム弱くなったうえに防御も薄くなってHPだけは最大っていう
クロコダイン化しかねないけどな斧
今のザハラクやナタランの集めて狩る方法はできなくなるだろ
ナタランのウルフの場所なんて特に

まあこのスレはみんなカンストしているんだろうからそれは問題じゃないか