【FF14】クラスコンセプト/アクションリスト

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公式フォーラム「アップデート」カテゴリに以下のスレッドが作成されました。

[dev1206] クラスコンセプト/アクションリスト

詳しくは『こちら』をご覧ください。

http://sqex.to/FIt
2既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:40:03.64 ID:INi+4uHE
クソゲーの分際でいちいちこまけースレ建てすんじゃねーよ
3既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:41:52.06 ID:5Ogr/Z8l
ほんとだよ、こんなクソスレで何話すってんだよ
何も話すことなんかねーよ
1.20後のイフリートについてでも語れってのかよ

どうぞ
4既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:47:56.51 ID:JTKy4ZwS
センチ専用じゃなくてよかったな
まあまだ安心できないが、、、
5既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:48:48.20 ID:E2zwl0eM
なんかいろいろ増えてるなw
6既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:15:57.78 ID:wFRMtT6s
弓術士/吟遊詩人が理解出来ないw
7既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:16:45.90 ID:NbMVwdIV
アタッカー枠切り崩し政策の一環です
8既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:20:12.39 ID:qc7dxGVp
開発は当然モンクのAAの蹴りでAF装備のパンチラ見えるようにしてくるんだよな?
割とマジレスで、これだけで客寄せなるぜwミコッテ使いだらけになるけど
9既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:24:59.68 ID:HJrpKA4a
あまり14のロードマップは把握してないんだけど
結局斧術士とか残るわけなの?
ってことは、馴染みのジョブ名が今後使われたところで
ジョブ周りのシステム(例えばジョブチェンジとか)はあまり変わらないって事?
10既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:53:23.58 ID:LyGawez0
少なくとも新生とやらまでは間違いなく残る
クエストシナリオ絡みの部分多いから消すに消せない。完全に負の遺産だな
11既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:06:57.22 ID:lElKkTWt
>>6
まずFF4やれよ
12既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:13:23.69 ID:qDU6RHfr
クラスとジョブの住み分け、ホントに上手くできるのか?コレw
見た感じ、少人数であっても、ほとんどのクラスがジョブに着替えてたほうがいい気がするんだが

>>8
俺と違う14やってるのか?
今だってミコッテばっかじゃねえかw
13既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:16:21.28 ID:qc7dxGVp
>>12
さらに、って意味なw

確かにソロではクラス、PTでは特化のジョブってイメージだったが
普通にどっちでもジョブのほうがやり易そうだ
てか もし住み分け出来るなら神バランスだろうけど
現状そんな時間も人員もないから絶対無理だろうなw偏るわ
14既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:41:52.44 ID:wFRMtT6s
>>11
装備するだけならセシルだって出来たろ・・・
別段得意でも最終武器にもならなかったぞ。
15既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:42:56.62 ID:qDU6RHfr
>>13
少人数はクラス、パーティではジョブ、そうやって説明してたなw
でもこれ読む限り、専用と書かれたアビ以外はその他クラス、ジョブでそのまま使えるような書き方だよな
確かジョブになると他クラスのアビ使えないって見た気がするけど、その辺どうなったんだろうか
大人気の槍は防御が内丹とセンチ頼りだから常時竜で問題ないことになってしまう

まぁたとえセットできなくなったとしても、白が精霊と回復両方使える時点で、
白基軸のペア以上ならジョブのが効率よさそうだなw
16既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:45:46.16 ID:8uAiTrcv
弓術の上位職ってふつうに考えて狩人じゃねぇの?wwwwwwwwww
吟遊詩人ってなんだよwwwwwwだせぇwwwwwwww
吟遊詩人は竪琴だろwwwwww弓の代わりに竪琴でも実装されんの?wwwwwww
17既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:49:40.39 ID:qDU6RHfr
一番影響の少なそうな弓をバッファーにしたんだろw
吉pが後衛いなくてワロスつってたしな
弓は犠牲になったのだ

ピッポロして後ろで見てろっていうwwww
18既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:58:42.35 ID:NbMVwdIV
まあ俺は出さねーけどな、強化回しなんてつまらんことやってられんし

せいぜいウルダハで延々と募集してやがれっていう
19既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:04:37.50 ID:f5nBjJr2
A「○○さん吟よろです^^」

Boku「あんまり装備ないんですけど…(嫌だ…」

A「アーマリーシステム的に武器くらいはあるよね^^」

Boku「はい。(…)」

A「吟よろです^^」

Boku「はい(…オワタww)」
20既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:16:29.99 ID:qDU6RHfr
まぁまだクラスからの枝分かれの第一段階だろ?
こっからジョブもまだ増えるんじゃね
槍は騎兵とか、斧は獣使いか?w
弓にも狩人実装されるんじゃねーかな?

衝撃だったのは白が精霊も回復もつかえることだな
回復に特化させて、次のジョブ実装あたりで黒追加くらいだと思ってたわ
呪はデバッファーにでもすればよかったのにw
21既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:18:55.78 ID:qc7dxGVp
Oi

しかしこのスレって需要あんのか?wファイソサスレいくね?w
22既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:42:53.57 ID:csNf0nD/
これから始めようとしてる俺にはこういうスレは有難い
23既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:48:28.99 ID:DS4bqH6v
>>16
驚きの楽器⇔弓の変形らしい
あとは弓に竪琴が埋め込まれてる絵もあった
新生のコンセプトアート見ろ
24既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:49:48.23 ID:DS4bqH6v
>>20
クラス複合でジョブ習得する感じだから
弓ならいつか弓75、銃術士75で狩人とかあるかもな
8年後に期待しないでまて
25既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:06:03.47 ID:5Ogr/Z8l
>>22
まだどうなるかわからんから意味無いと思うけどなー
26既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:13:55.38 ID:BvpflBUF
弓が竪琴になるんだよ
竪琴も矢つがえて弦引っ張れば矢が飛ばんこともないだろ
27既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:18:37.71 ID:DS4bqH6v
おれもそれ想像したけど絵みたら違っててワロタ
28既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:19:56.19 ID:82+XCY7b
俺もグランドハープに弓番えるようにするのかと
29既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:24:42.35 ID:bJtMsHqv
リキャストにもよるけどようやくナイトは盾ジョブとして独り立ちできるようになったように見えるな
相変わらず戦士に敵視を集めさせたがる意図が理解しにくいけど
30既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:25:17.53 ID:LIxG0XDP
この話題をフォーラムでするには
事前公開が忘れられてる件
でええのんか?
クラススレにそれぞれ立てたほうがいいのか
31既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:31:54.92 ID:nsEjRhZX
竪琴でみだれうちするのかー
たくさん撃てそうだね
32既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:34:14.50 ID:qeIzDS/x
事前公開スレなんかで語るなよw つーかなんでも雑談のほうに立てるとかアホなのか?
ネ実じゃねえんだからちゃんとそれらしいとこに立てろよ
33既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:46:26.59 ID:FTTj+tbF
だから、iPhoneだと14Forumは白紙になると何回言えば……

なので、貼ってくださいお願いします
34既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:07:54.95 ID:tekkcvNZ
長すぎて無理
35既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:16:43.16 ID:1wnKNxi1
>>8
零式の開発スタッフが新生FF14のヘルプしてるならそういう要素が盛り込まれるかもなw
36既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:27:50.86 ID:82+XCY7b
ノムテツチームがヘルプに入ってたら根本からクソゲーに作りかえられてるわw
37既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:00:17.08 ID:cSLlaiXW
まぁ詩人がダガー構えて敵に殴りかかるのもどうかと思うけどなw
38既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:01:27.01 ID:bEGOLhLd
野村「吉田ちゃんさぁ」
39既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:18:42.63 ID:ikzjeade
野村「吉田じゃなくてシルシアルダ・ポエム・ド・メリーって呼びたいな」
吉田「…は?」
40既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:25:46.57 ID:l0rDByzh
エオルゼアには伝説の詩人、オキダ・ヨシナがいる
41既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:26:54.53 ID:bWNH5TOp
ひとつ聞きたい。
巴術士とはいったい何だったのか?
42既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:30:25.23 ID:eW48GF4R
その答は風の彼方に・・・
43既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:30:44.51 ID:bEGOLhLd
巴術士・・・
それは、唾棄すべきトゥ・モスイェのサジタリアズィュツァ=シェヴェルサス
44既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:33:00.47 ID:BOkRfb1o
槍が暗黒じゃん
どうなってんの
45既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:45:30.23 ID:OhoCHO2t
チョンゲやってて弓選んだ奴が発狂しそうだな。
46既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:46:18.26 ID:OhoCHO2t
巴術はギャザラーの宝の地図探しとやらに絡めて実装するんじゃね?
47既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:58:37.70 ID:qeIzDS/x
48既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:24:34.67 ID:aCszUUbM
>>47
よめねーw
49既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:28:58.17 ID:ELh4au8V
詩人で稼いだ分が弓術士としての経験値になれば別にいいよもう・・・
50既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:29:46.74 ID:tekkcvNZ
ジョブで稼いだのはクラスに入るよ
51既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:17:21.27 ID:8Wax2yAc
スマホでちゃんと表示されないな
右端の説明が切れるわ
52既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:04:43.25 ID:kHWIM+dm
>>51
画面を横向きにすると幸せになれるかも
53既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:07:53.36 ID:j8M7+zF2
>>29
11で盾ジョブがナだけで歪なバランスになった反省から14の戦に初めからちゃんと盾性能いれてるのかな?
54既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:11:30.24 ID:U9/T+Lbp
11は10年やってもバランス取れないのに14ちゃんがバランス取れるわけがないw
流行のジョブを追いかけるのが正しい遊び方だ
55既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:15:12.56 ID:m9iIK7Ru
とりあえず、蝉蝉ファンタジーだけはすんなよーって思う
56既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:16:22.65 ID:V+Km9tpl
>>49
吟で稼いだ経験値がいくら弓に入ろうが、弓の出番は無いんだよ(;ω;)
弓メインのオレは引退する・・・
57既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:19:32.65 ID:dLvWrCy+
メイン弓とか寝言いってないで全戦闘クラス上げてこい
58既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:20:41.85 ID:jgphF5RJ
11から得た教訓はジョブ増やしすぎると収拾つかなくなることだな
単純に上位ジョブに設定したほうが後々幸せになれる
59既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:23:24.84 ID:cpJGywQV
弓が吟遊詩人にwwww
くっそワロタw
開発の奴全員病院いってこいw
60既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:27:48.70 ID:B6kKOjpM
IIとかIIIを廃止して魔法がレベル依存になるのって大丈夫なの?
61既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:27:54.47 ID:aws++I7G
今になってこんな事言ってる人多いけどどこから来た人?
62既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:30:27.98 ID:OhoCHO2t
>>59
ギルバート<・・・
63既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:31:30.88 ID:NbMVwdIV
あんな空気自分でプレイしたい奴がいるのかね
64既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:39:43.69 ID:nG3tsEgV
>>60
これはかなりいいんじゃね?どうせメイン以外ではヘボなんだろうし
65既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:45:23.75 ID:xremPVKT
>>51
今やスマホユーザーが大勢だというのにスマホ向けのレイアウトもまともにできない■さんさすがです、ってことか
66既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:54:39.94 ID:0VKI+AS2
>>62
DS版だと弓装備削除された奴なんてどうでもいい
67既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:22:30.88 ID:PhJ9WuON
俺いいこと思いついた!
一日の中でジョブでいられる時間を2時間とかに制限すればクラスも死なないと思うんだ、どや?
68既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:26:14.49 ID:U72hT/Rf
1ジョブしかない人はどうすればいいのかな?
69既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:29:07.85 ID:PhJ9WuON
>>68
ん、普段はクラスでいるから問題なくない?
ボス戦とか本気出すときだけジョブにかわるとか
ヒュンケルみたいで厨二心をくすぐるでしょ
70既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:30:29.93 ID:TdJJ8kJZ
どうせならクラスからジョブに変わる時に派手なエフェクトが欲しいところだな
71既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:33:08.73 ID:PhJ9WuON
>>70
エフェクト派手でジョブ装備持ってなくて装備しょぼかったら何か寂しいな、、
72既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:35:22.23 ID:hyc1Ixdd
本スレもファイタースレもこのスレも同じ話題なんだから、こんなにスレ分散させる意味はねーだろw
73既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:52:15.41 ID:s0DpGx8g
全クラスに2つずつジョブよこせ
74既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 16:22:05.88 ID:7OW+3spr
>>19
嫌なら抜けて、自分でリーダーしろよ
結局吟やる羽目になるだろうが
75既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:07:23.22 ID:4wIK6YrQ
 
76既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:15:32.81 ID:LaQE84Ew
弓がどうして吟遊詩人になるん?
77既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:19:14.98 ID:L368T5nm
弦つながり
78既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:19:15.62 ID:cF0oSNuf
弦楽器の起源は弓だから
与ダメ厨は奴隷もやるのが必然だから
79既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:21:25.58 ID:Or5+F5t0
アーマリーシステムでめいんじょぶwなんて自己満足でしかないのにな
80既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:57:22.82 ID:VnShqox7
アーマリーシステムも無くす方向だけどな
81既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:14:47.41 ID:UqQFcaix
槍で笛詩人
斧で太鼓詩人
剣で指揮棒詩人
拳でシンバル詩人
これで皆平和になるんじゃないか
82既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:11:35.55 ID:g8CKER/t
>>76
海外では、詩人に弓持たせるらしいぞ?
それか、短剣な。

>>59
でも、弓→白よりはw
ただ・・・ソサはもうちょい調整しないとなぁ・・・
83既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:24:39.46 ID:es8s+EQK
FF4じゃ弓というと、ローザがもってたなぁ。
弓=>白でもさせてやれば。
84既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:37:24.42 ID:0VKI+AS2
ローザ以外も弓持てるけど命中率がウンコだったから
ねらうがあるローザしかあまり使えなかったんだよね。
後の方になると命中率高い弓が出てきて他のメンバーも特攻矢で〜とか
やる選択もあるけど。
85既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:49:26.65 ID:oBeI9ygw
>>37
詩人は平手打ちだよな
86既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:56:51.83 ID:FUh7VKmC
このスレでも「弓→詩 理解できねぇwww」って話やるのなw。
まぁ、14やってない人間が見てる事も多いんだから、仕方ねぇのかw。

4戦どもの中では、そろそろ納得しろよとか意見も出てきてんだなー。
エアーでない限り、どんだけ前からやってたんだよって話題だから当たり前なんだがw。
87既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:05:24.89 ID:Mqqv6ne9
とっととファイタソサクラス増やせよオラァ!
88タロス ◆.osakaiFaI :2011/11/19(土) 22:06:55.25 ID:n+ypTUao
弓と剣あげてりゃそのうち狩人も追加されるよ
89既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 22:26:18.15 ID:U9/T+Lbp
11とおんなじことすんなw バランスとって隙間に新しいクラスとかジョブいれろよ
学者みたいなジョブができちゃうぞ
90既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:32:37.92 ID:cPXuWevq
>>89
スクエニの辞書に反省という文字は無い。
何度でも同じ失敗を繰り返すよw
91既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:46:30.61 ID:zEGgC+GS
じゅじゅちゅから回復魔法消去すんなよ
初期は幻術凌ぐヒーラーだったのにさぁ
92既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:16:46.10 ID:eFEdTv3X
銃術士は消える運命なん?
93既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:28:27.38 ID:fBnTpuaY
これ以上脳筋増やしたくないので当面実装しません
94既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 03:34:42.87 ID:4xC28Ilc
銃は召喚士だろ

お前に相応しいソイルは決まった
95既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:22:56.21 ID:fgbrtSYR
弓詩人がいるくらいなら銃召喚もありうるから困る
96既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:27:23.28 ID:a8V6zDlk
銃弾の代わりに薬撃ち込んで回復とか状態異常とかにする的な意味で薬師とかなw
97既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:48:07.47 ID:RuygsltT
クールダウンが必要になるな
98既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 07:54:13.96 ID:Urg7uaXu
剣術の、盾を外してアタッカー特化とかのコンセプトはどこにいったの?
99既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:00:26.29 ID:YFWQtJFe
公式のページはこっそりと消されました
100既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:44:33.79 ID:fgbrtSYR
両手持ちは考えてはいるらしいがなw
101既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:23:20.35 ID:Urg7uaXu
両手持ちは夢があるな
てか、初期スクリーンショットだとヒューラン両手剣背負ってんのになんで実装されてないんだろうな
102既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:58:15.71 ID:Q+JKWqzl
銃は管楽器を使う吟遊詩人
103既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:52:36.30 ID:dMAb/V43
なんか色々と悪い意味で11化してきてるな・・・
このままだと双刀士←→忍者の蝉回避盾実装でナ盾死亡とか普通にきそうだ
今でも戦盾でナイト死亡の伏線が張られてるし
104既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:04:03.89 ID:TdZ29bjl
あの格闘だとか弓だとかを見て11化とか言ってる奴は脳味噌腐ってるんじゃねえの
105既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:06:21.74 ID:fgbrtSYR
その二点だけだろw
106既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:08:26.29 ID:RuygsltT
蝉なんてどこにも出る気配ないだろうにw
107既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:10:42.96 ID:CalGml3H
自分の知ってるものでしか測れない奴が多いのはしょうがない
これからも■ダカラー■ダカラー言われ続けるさ
108既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:12:41.43 ID:RuygsltT
まあ松井ゴンダイ中心に作ってるからある程度似るのは覚悟するにしても
蝉みたいな以前した失敗を繰り返す可能性は限りなく低いな
松井もあとで後悔してる発言してたし
109既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:15:24.84 ID:d4acjW0h
吉田がいう前世代MMOの戦闘
FF11しか知らない人は一読しておくことを進める
ttp://www.4gamer.net/specials/wow_groupguide/wow_groupguide_005.shtml

110既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 12:19:36.98 ID:dMAb/V43
>>109
吉Pが望んでても実際のバトルプランナーは松井だからなぁ
111既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 13:58:53.01 ID:hQNyqH4S
>>101
盾さんなんで盾装備してないんですか^^;
112既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:36:19.00 ID:9MIbsybH
剣術士:ナイト、シーフ、忍者、玉葱剣士、魔剣士、侍、魔法剣士、踊り子、暗黒騎士、コルセア
格闘士:モンク、スーパーモンク、空手家、からくり士
斧術士:戦士、バイキング、バーサーカー、獣使い
槍術士:竜騎士
弓術士:吟遊詩人、狩人
幻術士:白魔道士、白魔術士、赤魔術士、赤魔道士、風水師、導師、魔界幻士、賢者、召喚士
呪術士:黒魔道士、黒魔術士、学者、魔人、時魔道士、青魔道士、魔獣使い、薬師
113既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:43:03.80 ID:fBnTpuaY
別に槍が踊り子やったっていいんだぜ
ほら6にモグとかいたじゃないですか^^
114既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:46:42.74 ID:YbbJC996
ざくっと見てみたら弓って6〜10まで無かったんだなあ。
7、8は銃はあったけど。
115既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:51:27.26 ID:FmJWgkbX
弓で演奏するんだな
116既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:54:03.51 ID:fgbrtSYR
弓を口にくわえて指で弾くビョインビョイン
117既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:54:51.08 ID:c5Rx5Jns
あっれ、最近の弓術士までは吟遊詩人要素全くなくなかったっけ?
何でピッピロジョブに?
118既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:57:42.87 ID:9MIbsybH
魔法職が足りないから無理矢理詩人にしたんだろ
初期はトップアタッカーだったのにな
119既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:01:29.81 ID:dMAb/V43
クラス←→ジョブから、そのうちクラス削除してジョブのみにまとめるのでは?って意見もあったな
新生時にはナイト、戦士、モンク、竜騎士、詩人、白魔、黒魔からの選択になるんじゃね
ギャザクラはメインシナリオ進められないから初期選択からはずすだろうし
120既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:02:11.99 ID:04s8nH8v
奴隷ジョブ絶対上げない宣言してたLSの脳筋死亡で飯が美味いwwwww
121既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:04:07.06 ID:fgbrtSYR
>>117
価値がないからだよ
煽りではない
ようするに遠隔の意味はないし
ゼニ投げの対価も払えない
そう考えた時に詩人と融合するしかなかったのだろう
122既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:06:58.68 ID:fBnTpuaY
1.19で立ち直れないほどの弱体食らって、いずれ詩人も来るだろうと言われてずいぶんなのに
まあ何を今更という感じだな
飯がうまいとこ申し訳ないが、とっくの昔に槍斧に去ったろ
123既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:11:03.59 ID:fgbrtSYR
槍も巻き込まれる強烈な範囲で、盾以外は離れる必要がある
魔法攻撃がきかない

この条件のボスがでれば弓の出番もあるかもな
124既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:11:42.01 ID:04s8nH8v
>>122
その脳筋さまの口癖が
「LSに貢献できるジョブがあるのに出さないのは手抜き」
「おれは後衛ジョブないから前衛でしか参加できないのは仕方ない^^;」
なんで詩人よろwwwといたぶるのが楽しみで手が震えてきたwwwww
125既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:12:54.18 ID:fBnTpuaY
んなこと言っといて幻術も上げてないのは手抜き以前の問題だろ
エアーすぎるわ
126既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:17:36.18 ID:ZlBeRUEX
>>124
そもそも14ちゃんにそんなに人数が居た事が一番の驚きだ。
127既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:19:46.38 ID:04s8nH8v
公式のキャラ検索で呪術幻術だけカンストしてない奴がどれくらいいるか探してみるといいw
128既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 15:23:28.85 ID:BBq2yrTU
みただけで全く期待できない内容だなw
こりゃ11よりむちゃくちゃになるのは明らかw

129既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 16:39:37.44 ID:YiKfdmXQ
ヒーラー不足をどう解決していくんだろうなあ。
130既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 17:10:02.76 ID:cIC/AcKZ
見てきたけど、無理矢理にジョブ作る必要なんて無かっただろ。
クラスをそのまま改修すればそれで良かった。

出来ること減ってつまんなくなる予感しかしない。
131既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 17:40:20.31 ID:UJIF2X19
アーマリーそのものは残していいけど
クラスいらなくね?
ナイトギルド、黒魔ギルド、白魔ギルドでよくね?
132既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 17:41:56.85 ID:UJIF2X19
クラスクエなんて、どのエピソードをどのクラスにしたっていいようなもんばっかだし
斧術ギルドのエピソードがそのまま戦士ギルドのエピソードになってもかまわん
もっとこうシンプルにしてくれよ吉P
133既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 17:46:15.56 ID:I0EGxilr
>>129
不足してたっけ
エンドコンテンツならカンストした奴がやればいいだけだから問題ないし
レベリングだと各自自己回復でおkだからオススメと違って専属ヒーラーなんていらない
オススメみたいに「バランス考えた最良編成じゃないと現地に飛びたくないよう;;」って奴ならしらん
134既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 17:48:26.26 ID:fBnTpuaY
外人は延々と7/8で幻募集してるが、あいつら相手に後衛出すのだけは遠慮したいぜ
135既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:16:18.23 ID:UcTKp7qX
>>130
客引きの意味合いもあるっしょ
136既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:23:37.73 ID:zMshjC58
ライブで吉田Pの話を聞いていると、神ゲーになるんじゃないかと思うんだが、
実際に文面で上がってくるものを見ると絶望的に感じる不思議!
137既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:47:33.88 ID:w+Yl27CM
楽器実装されねーのかよ
木工、板金、彫金、革の仕事増やせよー
138既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:57:18.00 ID:VgBmCfA9
革の楽器ってなんだ? 弦?
139既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:02:55.27 ID:TdZ29bjl
太鼓?
140既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:08:55.96 ID:9MIbsybH
ここは全クラス全ジョブに着けるようにすべきだろjk
いきなり特定の職業にカテゴライズされても^^;
141既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:38:18.56 ID:mq6XNPR0
>>138
ミコッテの粗皮から三味線を
142既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:39:06.18 ID:o4KybYhG
3属性減少、実質ヒーラー1職、魔法「拳」と微妙な点があるような・・・
詩人は火力として弓やってた人から見ると辛いけど、
詩人としてやってるなら歓迎かも・・・。
143既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:56:45.24 ID:LKQdJUHr
>>136 話し方と声の低さかな。
144既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 04:10:39.44 ID:7ORvbV0j
>>136
弓さん乙
145既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 04:24:50.07 ID:FTM7VsgQ
なんでシーフがないのか理解に苦しむ
リューさんなんかいらんだろうw
146既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 04:38:01.30 ID:Eu+KsCLp
ライブでそのうち追加されるようなことポロっと言ってたな
147既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 04:40:13.86 ID:ijqqyCEQ
当初はシーフ的なトレハンの役割はギャザラーにやらせるつもりだったんだろうな
148既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:01:26.44 ID:53IArxVg
白詩募集で溢れるウルダハなんか見たくないよ
149既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:01:59.22 ID:4BqJkzKQ
吉田はこんな事言ってるから11を象徴するウンコアビのトレハン実装は無いだろうな


「とあるダンジョンの中で、ギャザラーをパーティに入れないとドロップしないアイテムがある。
ダンジョン内でクラフターしか作れないカギでしか、開かない扉がある」

これも企画して実装すること自体は可能ですが、

・バトル系クラスから見れば戦闘能力のないクラスを護る必要がある⇒ストレス
・ギャザラー/クラフターはバトル中は暇である⇒ストレス
・ギャザラー/クラフターをPT数にカウントしないようにしないとバトルバランスが取れない⇒ストレス

結果的にこれは、それぞれにとって「中途半端」だと思うのです。
150既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:06:37.46 ID:FTM7VsgQ
シーフに戦闘力ないとかw







ないか?
151既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:11:14.65 ID:53IArxVg
なくはないが戦闘力とトレハン性能の比率をどう置くかが微妙なんだろう
シーフに限らずアタッカーに他の役割を持たせようとしたジョブ、みんな中途半端になったのばかりだったろ

その辺がブレたジョブはコンテンツの都合で必須になることはあっても
両者を使いこなせるなんて器用なバランスには絶対になってくれない
152既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:14:01.93 ID:ARhqfggA
>>136
ほぼ口先だけの野郎だからだよ
なにが出来ない約束はしないだよ、これだって延期に延期重ねて1ヶ月以上遅れたしよ
なにがクラスの役割変わる程の変更はないだよ
呪術デバフ好きで弱体魔法威力を信力禁断4個成功させてまで上げてた俺バカにしてんのか死ねよ
153既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:19:29.32 ID:SFeGhfnh
>>152
変化に対応出来ない奴は何処へ行っても何をやっても成功しないよねw
弱者はピーピー泣きながら一生文句垂れてろよw
154既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:21:58.90 ID:4BqJkzKQ
>>150
横だま時代に「トレハンあるのに戦闘でも強いのはおかしい」って散々言われてから
それ以降のシーフは攻撃力低く設定され続けてたじゃん
そういう弱いジョブをわざわざPTに入れなくちゃいけないってのは他ジョブからしたらストレスだし
アイテムのドロップ率だってトレハン有りを基準にして決められるようになって
トレハンがある事がメリットというよりトレハンが無いことがデメリットってことになるし
シーフとしても戦闘に参加出来るといってもあくまでトレハンが目当てで
自分のアビの不意だまも他ジョブがサポシで使ったほうが強いし使い勝手もいいとかストレスだし
ギャザクラみたいに戦闘以外で役に立つかと言ったら誰もやらない箱あけくらいしか無いし
ほんと11のトレハンは誰も得しないどうしようもない仕様だったと思うわ
155既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:22:27.23 ID:ARhqfggA
>>153
ネトゲなんだからパッチで死亡する要素あるのは構わないぞ
野郎が嘘つきだと言っただけだぜ
せっかく早起きしたんだから明後日の方向に煽り入れてないで一つでもバグ潰せよう
156既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:34:14.92 ID:oj1iYv0k
>>152
だからまだ仕様が確定してない時期にそんな廃マテリア作るなってw
157既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:35:34.10 ID:Eu+KsCLp
仕様確定してもパッチ毎に涙目になる奴は出てくる
それがMMOだw
158既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:39:40.51 ID:SFeGhfnh
>>155
>呪術デバフ好きで弱体魔法威力を信力禁断4個成功させてまで上げてた俺バカにしてんのか死ねよ
明らかに的外れなイチャモンつけてる奴が何言ってんだか
スペルユーザーが少ない・CCスペルも足りないからジョブ実装後に新クラス実装を検討ってインタビューで言ってただろ

>『ぎりぎりまで引きつけて強力な範囲魔法で一網打尽だ!』
>ファイター系も含めた全クラス中、最大の攻撃力を誇る魔道士。
>敵に呪いをかけて弱体化したり逆に味方を強化したりといった、長期戦に有効な戦闘支援を得意とする。
実装されてみないと何とも言えんが当初のクラスコンセプトに沿った形になってきてるんじゃないのか?
159既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:42:58.59 ID:ruxNLooZ
呪って漢字からはもろにデバフを連想するし、デバフ好きがやのは当然と言える。
それを的外れと言うのは厳しいね。まあ、これは弓も同じなんだけど。

FF14のクラス/ジョブ設計は明らかに歪んでると思う。
今まで経験したMMOで群を抜いて違和感を感じるw
160既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:44:03.04 ID:ARhqfggA
死ぬ事自体はもちろん構わないんだがな
デバフ多数のクラスの役割が変わらないと言っといてふた開けたらこれだから一度安心した分余計に腹立つw

嘘つくくらいなら盗賊ナイフみたいに黙って死刑した方が全然ましw
161既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:48:27.95 ID:ARhqfggA
>>158
的外れはてめーだw

他クラス関係ねぇだろ
呪術の役割が変わらないと言ったのにデバフ取っ払うから俺が今この心境なんだよ

そのコンセプト通りならなんもいわねーが新アクションリストは違ってるのがわからないエアーならレスすんなよ
162既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:49:51.17 ID:53IArxVg
正直デバフ回すよりは攻撃魔法使えた方が面白いなー
まあどうせ席がないか漂白されるかの2択だろうがよ
163既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:58:06.79 ID:mq6XNPR0
>>161
フォーラム行って暴れてこいよ
お前は4戦の素質がある
164既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:03:11.37 ID:OjLZunlY
レベル上げで雑魚が速攻で沈むゲームバランスにデバフはいらねーよな
じゅじゅちゅは今のうちにケアルセットして上げといたほうがいい
165既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:09:31.89 ID:SFeGhfnh
だから当初のコンセプトはnuker寄りでそれに近づけた改修内容だったんだろ?
実際呪術やってる奴でウィザード・黒魔道士的なクラスだと思って選んだ奴もいるし、
debuff持ってたからってdebufferだと思い込んで注力しちゃったお馬鹿さんはご愁傷様としか言いようがないw
泣きながら赤魔道士の実装でも待ってろよw



166既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:23:41.35 ID:SFeGhfnh
>ほぼ口先だけの野郎だからだよ
あと俺は吉田信者とまでは行かないが、ここまでは「ほぼ」口約は守る男だとは思ってるよw
パッチのタイミング、情報の開示こそ若干の遅れはあったが、
大タスクの公開とそれらの実装の関係を見ていれば達成率の高さはわかるだろうが

遅れの理由も地震の影響の余波から、クラス改修リストに関してはバランス調整の追い込みによるところだろう
こんなところで被害妄想でピーピー煩い馬鹿に比べればよっぽどまともな人間だと思うがなw

167既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:27:39.86 ID:8iqG8rJf
あんなにごそっとなくなるとは予想も出来なかったろうしあんまり煽んのはやめといてやれよw
168既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:29:43.54 ID:SJJIrw4g
文句言ってる奴は信仰心が足りない(キリッ
作り直し中で改修されまくるんだから現状の仕様が激変するなんて当たり前じゃん
169既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:31:41.50 ID:8iqG8rJf
田中は絵に描いた餅見せて出てくるものは餅ですらなかったが
吉田は味はイマイチな餅も混ざってるが一応餅出してくれるからな
170既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:31:47.23 ID:ARhqfggA
>>165
勘違いだったんだろうが想定外の勘違いじゃねーだろ自分で貼った文読めよw


てかまあどうでもいい
自分で決めた約束1ヶ月以上先延ばしにした野郎が二重で嘘つきなのは間違いないし呪術の役割云々の定義にのみ突っ込みしてまで擁護したいかね
自分が好きなゲームのトップの嘘つき野郎の肩持ってなんになる
171既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:35:34.78 ID:lQaWhG5E
そういえば格闘に「盗む」が予定されてたんだよな
172既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:39:02.74 ID:jzAeZZP5
武器で分けるから変なんだよ
糞システム
173既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:42:59.01 ID:ARhqfggA
>>166
1ヶ月以上の遅れを「若干」と表現出来るのは信者以外のなにものでもないのに気がつこうな?
信者ってそういうもんだから
「ほぼ」嘘つき野郎って表現したのは俺がアンチ寄りだからだしお前がその逆なだけだ

期待煽るべきじゃないしネトゲユーザーの自分は裏切られたユーザーの気持ち分かるから出来る事しか言わない
この言葉に猛烈に感動して一時信者だった俺だから小さな裏切りの積み重ねと今回の1ヶ月遅れ等で呆れたんだ
お前が吉田好きなのは構わないが俺の気持ちも不自然ではないだろ便所の落書きくらい無理に煽らずほっといてくれよ…
174既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:58:54.15 ID:SFeGhfnh
>>173
お前みたいに今か今かと楽しみで待ちきれなかった信者が一変、
情報公開が遅れ、それが自分の意に沿わない内容だからって、自らをアンチだと主張するクズと一緒にすんなよな
俺は少なくともクラス改修の内容に関しては1.20までにくれば良いと思っていたしな

吉田に代わってからまともになったと思っているから期待している、ってだけだぞ
変化の大きい1.20で面白くなくなればやらない、面白くなればやる、そんな意識でしかプレイしていない

175既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:03:32.91 ID:FTM7VsgQ
>>172
14ちゃんに糞じゃない所がどっかあるのかと
176既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:04:29.33 ID:IkyhbbSF
>>149
>ダンジョン内でクラフターしか作れないカギでしか、開かない扉がある
これ、無印マビノギでも、
D内で拾った材料からのクラフターの現地生産で作った武器でしか倒せないボスがいて、ギミックとしていい味は出してるね
防御無視スキルでダメージが抜けるようにはなってるから、クラフターがいないときでも安心設計
177既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:05:34.16 ID:1hHB3ysP
まあまあどっちも期待の表れなんやろ そんな事よりワイのおぺにぺにどや?w
178既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:10:42.16 ID:L55buwdN
>>174
ほっといてやれよ気に食わない愚痴にいちいちレスしてたらはげんぞ
179既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:11:41.51 ID:SFeGhfnh
ID:ARhqfggAみたいなのを見てるとアンチも信者も同じ人種だったんだなと再確認するわ

>>177
たまげたでw
180既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:19:35.77 ID:NwuhStkx
シーフって、クラスかジョブかというと、ジョブだよな。
というとクラスは、、、短剣類は剣術に行ってるから、何か別の武器を出す?
例えば、ムチとか。
181既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:30:15.28 ID:hME/MBID
また戦士に挑発とか後々めんどくさくなるだけだろうに
182既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:34:57.28 ID:nvwwqLJd
>>180
もしシーフやら作る場合は短剣を別クラス用に変更すると言ってたぞ
183既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:37:27.52 ID:uRRa95xM
挑発は何も問題ないだろ
184既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:41:19.53 ID:xndLeCMJ
>>175
コンテンツに関してはもう11より面白い
185既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:57:46.60 ID:kZkmNWN7
トレハンはいらないけど短剣クラスはあってもいい
186既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:01:54.60 ID:CZSSUPhr
ナイズルくらいのライト層でも行ける難易度だがたまに廃でも失敗もする絶妙なコンテンツは欲しいな
トトラクとゼーメルに差がありすぎる
187既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:03:41.07 ID:zEV4iK8m
MMOだとTRPGで言う所のシーフやスカウトって入れにくいんだよね。
基本戦闘するだけだから。
11でもレベル上げは何とかだったけどBCでイラネな状況ばかりだったし。
ナイトが短剣なんて持ってるのは不釣合い極まりないから短剣クラスは別に
して欲しいけどね。
188既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:21:06.92 ID:4BqJkzKQ
MMORPGでもシーフというかローグやスカウトってメレー、ヌーカーみたいな花形クラス結構あるような
189既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:22:57.57 ID:Ws+kTNkm
前衛系だけで考えると
戦士 万能物理前衛
竜騎士 前衛物理アタッカー特化
ナイト 前衛タンク特化
モンク 前衛テクニカルタイプ
こういう事?

戦士はなんでも出来るけど特化したジョブには劣る、ソロもいいしPTでは足りない部分をそれなりに補える
竜騎士とナイトはそれぞれ特化してるから役割分担出来るPT向き
モンクは敵に合わせた属性ダメージや口笛+フェザーでのピンポイント盾みたいに多様性があるけど、そういうのを状況見極めてしなきゃいけない
一応それぞれ役割分担出来てる様に思う
逆にこれ以上前衛増やしても11の二の舞になるだけな気がする
何か前衛系で足りない所ってある?

190既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:24:30.19 ID:qltsvscb
あんこく
191既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:25:43.68 ID:6lbijR5m
松井さんは最強タンク最強アタッカーの戦士を
用意してくるのが目に見えてるのがちょっと
192既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:32:07.78 ID:53IArxVg
テクニカルタイプの取った天下なし
193既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:32:51.81 ID:ruxNLooZ
明らかに前衛の種類が多すぎるなw
194既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:37:32.77 ID:Ws+kTNkm
モンクは旧来のジョブ名に倣うならモンクなんだけど、格闘士のクエやってるとこいつは、拳の道を極めるモンクじゃなくて、隠しやすい小型の暗器を使うスカウトだなって思った
ただ斥候とか露払いの傭兵であって盗賊とは少し違うんだよね
195既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:40:59.06 ID:28FXAqyr
借金取りだしなぁ
196既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:41:35.05 ID:ZfPb1gDo
田中とか河豚が11と同じノリで適当にぶっこませたんだろうな
197既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:49:27.06 ID:CZSSUPhr
ウルダハの剣格呪はクエ内容も差別だの裏切りだの暗い感じだし正々堂々って感じがしないんだよな
ナイト、モンク、黒は逆にクリーンなイメージかクエにしてほしい
198既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:52:59.52 ID:2++tHw2S
>>194
>隠しやすい小型の暗器を使うスカウト
> ただ斥候とか露払いの傭兵であって盗賊とは少し違う


これ忍者じゃんwFFとは違うけど
199既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:58:01.69 ID:EdQBAc6Z
ジョブ専用装備一式とクラス専用装備一式を持ち歩くなんて…想像出来ない(≧ε≦)
200既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:08:18.52 ID:Ws+kTNkm
>>198
そうだな、日本で考えると忍者が一番近いかも
201既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:10:52.56 ID:53IArxVg
クラスクエストのその後予想

剣<人気剣闘士に仲間入りしたが相変わらずPTには誘われないのな
格<金ならうんざりするほどあるしこのアマぶん殴って終わりにしたい
斧<戦士最強www 海賊?もうそんなん流行んないっすからwww
槍<森を守る?7人揃ってから声をかけてくれないか
弓<もう歌うしか能がないのに、こいつは何を言っているんだ
202既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:14:36.09 ID:QoiA0190
>>144
うほwなんでオレが弓だってわかるのwww
203既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:16:21.34 ID:NeVncKAy
アタッカーやりたくて弓やってたやつにとっては
死刑確定みたいなものだからな
204既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:25:03.38 ID:CZSSUPhr
敵視持った状態でジョブにチェンジ出来るようにならないとアタッカーとしての弓完全に死んじゃうな
205既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:33:01.33 ID:aL37+2Xu
狩人=銭投げ最強アタッカーなんてのも11で植え付けられた悪習だしな
元々FFシリーズの狩人は後列からの遠隔攻撃以外に白魔法やどうぶつで補助もするジョブだった
206既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:36:52.96 ID:W0tO7eFE
>>186
トトラクは適性レベルで行くと楽しいんだぜ
レベルシンクとは言わないがせめてレベル制限のシステムとコンテンツがあれば楽しみが広がるのに残念
207既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:52:06.21 ID:53IArxVg
河豚<そっすね
208既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:03:06.03 ID:Bw9X4Grz
FFの弓使いは不遇で終わるのがデフォになったな
209既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:04:20.65 ID:CZSSUPhr
銃術も期待出来ないなぁ
210既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:07:35.17 ID:VbaEp9o8
12は弓最強じゃ
211既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:08:43.43 ID:VbaEp9o8
>>189
斧がメインタンクくせえけどな。
212既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:18:51.10 ID:Ws+kTNkm
詩人じゃなくて狩人なら遠隔物理をメインに補助的な能力も使えるでおかしくなかったと思うけど
何故にあえて補助の方がメインな詩人が選ばれたんだろうな?
213既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:29:42.61 ID:CZSSUPhr
弓術から狩人にチェンジしても変化が地味すぎるのでは
214既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:30:45.64 ID:qltsvscb
いい事思いついた、弓が好きならジョブにならなきゃいいんじゃね?
215既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:38:18.91 ID:53IArxVg
それで誘われるわけがないだろう
主催するにしても、てめーのオナニーのために詩人出さねーのかよこのクソリーダーとなる
俺は効率下げてまで弓術出すつもりはないし、詩人出すのも嫌だから、おとなしく旬のアタッカーで行くよ
216既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:45:27.08 ID:Ws+kTNkm
>>213
それなら格闘からモンクや槍から竜騎士もかわらなくね?
属性アタッカーは今回格闘の段階から可能になるみたいだしさ
217既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:58:52.70 ID:CZSSUPhr
>>216
たしかにそうかw
剣はもっとアタッカー寄りにしてナイトは盾特化とかの尖った変化ならいいんだがなw

格は物理回避魔法拳、モンクは魔法回避魔法拳
槍は手数アタッカー、竜はジャンブでピョンピョンしつつ一撃デカいの入れていくとか
218既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:01:19.93 ID:tUbiG4RC
遠隔物理最強ジョブとかもういらないです
219既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:03:22.19 ID:mTCHnlw4
>>215さん弓カンストしてますね。詩人お願いします^^
220既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:06:42.20 ID:ht6yWKUL
PTメン<弓さん詩人になって歌いながら後ろでケアルしてて

これ11のコルセア…
221既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:11:39.45 ID:53IArxVg
次にお前はワイルドファイアと言う

壊れ性能のWSでバランス取ってるだけなんだから、それがなきゃやることは大体分かるよね
222既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:11:57.35 ID:McRLeZKp
ジョブになったら他クラスのアクション制約があるんじゃないの?
まぁ制約つってもケアルくらいは使えるようにしておくんだろか
223既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:13:55.90 ID:ZfPb1gDo
ケアルは真っ先に制限されるんじゃね
じゃないといつでもジョブでおkだし
224既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:20:07.93 ID:fA70rjkB
>>217
クラス→ジョブで完全上位互換だからなぁ

クラススキル■・ジョブスキル□・他職有用スキル○だとすると

基本は同じだけど方向性がズレるような、ジョブがより尖った形での実装なら良かったんだけど
 ジョブ   ○■■■□□
 クラス ■○○■■■

実際はクラスで出来る事は全部ジョブで出来る完全上位職だから、弓さんの絶望は深い
 ジョブ   ○■■■■□
 クラス  ○○■■■■
225既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:23:50.42 ID:NWDu+1T8
あれ、幻術も精霊撃てるのか
つーかほんと完全に別ゲーになるなこりゃ
226既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:25:37.75 ID:53IArxVg
ケアルタンクって設定されちゃった以上、ソロでもなけりゃ使う価値も場もそんなにないだろう
ドラクエの僧侶のバギ系とかと一緒、使えないことに意味がある
227既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:44:53.52 ID:TrSemzAi
根本的な話だが、そもそもクラスとジョブを棲み分けて両立させる必要性があるのか?
戦闘系に関しては新生に向けてジョブに移行していきますで良いと思うんだが
ジョブチェンジの方法はアーマリーのままでもいいんだし
228既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:55:48.87 ID:47YTyzEi
ジョブつけるデメリットって結局ないの?
229既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:00:07.10 ID:roO2XDpj
>>228
剣術ならHP落ちるとかあるぞ
ちょっと調べろ矢
アクションのフリー枠へるしな
230既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:10:20.55 ID:gHAhZT2t
銃ってくんのかな
こねえんじゃねえかな

遠距離物理のバランス取りって難しいし
遠距離を強くするとPT全員それだけになるし
弱くすれば、近接職だけでいいやってなるし

格闘のコンセプトを弓にして
弓→詩人のコンセプトを格闘に与えたほうが良かったんじゃないだろうか

魔法付きの矢を打って、デバフ屋さんになり
格闘はモンクになり念仏唱えてバフ屋さんになる
231既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:14:17.71 ID:/IjVXthM
弱体矢の追加はくるだろ流石に
232既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:16:00.03 ID:jU/niQUf
クラスはソロor少人数PT用、ジョブはフルPT用って区分を、「HPが減って防御力が大幅に上がる」と
「アクションのフリー枠が減る」ってだけでつけられるのか甚だ疑問だなw

クラスの時点でアクションを専用化するなら、ジョブはいらないんじゃねーの?
233既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:21:02.92 ID:roO2XDpj
>>232
全くだなw
234既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:21:58.22 ID:roO2XDpj
まぁ後付だしなジョブ
235既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:24:07.45 ID:uRRa95xM
ジョブ専用アクションが相当尖った性能なんだろ
236既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:37:06.15 ID:q7ay0OxA
うんこをカレーにするのは不可能
237既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:40:14.22 ID:FD82sl6A
ただ、うんこカレーにはなるぞ。
238既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:52:10.73 ID:Bw9X4Grz
ジョブ化でフリー枠無くせばいいのに
逆にすっぴんだと他クラスの特性もつけられる
239既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:53:23.10 ID:FTM7VsgQ
カレーをうんこにするのは簡単なのにね
俺でも出来るyo
240既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:10:59.61 ID:roO2XDpj
>>239
おまえ天災だな
241既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:48:22.31 ID:TrSemzAi
アビのセットにかかるコストを細かく調整していく方がいいと思うんだ
ナイトは剣術師より他のクラスのアビをセットするのに多くのコストが要求されるけど防御系補助など一部の幻術をセットするのは逆に安いとかさ
剣術師の中でも防御系は安くセット出来るけど一部の攻撃アビは高いとかさ

しかし汎用性を失う変わりに特化能力得るのがジョブなんだろうけどさ
むしろ攻防両方が高く汎用的なジョブの戦士とかなんなん?て辺りコンセプト崩壊してると思うんだ
242既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:26:31.70 ID:NWDu+1T8
今後のコンテンツは全部ジョブで固めてクラスはいない方が楽なのは確実だろうな
オススメと違ってジョブはクラスの完全上位って感じみたいだし
243既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:37:21.84 ID:ijqqyCEQ
戦闘クラス削除の準備だな
新生時に戦闘クラスはワイプ、全てジョブに置き換えますっていうね
だからクラスのLV=ジョブのLVに合わせてる
新生時にはクラスはギャザクラのみになってる
新生時からはジョブからしか選択できない
ジョブ>クラスという方式も出来上がるし、クラスだけでメインシナリオ不可っていうのも回避できる
244既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:39:51.37 ID:/IjVXthM
戦士はまだいいだろ
ナイトは回復できるけど戦士は回復を他者に依存するわけだし

モンクと竜騎士がやばいわ
245既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:59:36.08 ID:CZSSUPhr
モ>>詩「バラードよろ^^;」

モ>>白「この詩バラード切らしてるwヘタすぎw」
246既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:01:10.50 ID:roO2XDpj
なんとなくだが
詩人いれてバラが必要になるのは
エンドコンテンツのボス戦と
ソサがいないPTのような気がするな
247既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:08:45.10 ID:R6lgsHy3
詩人は幻し矢に歌を載せて、撃った対象範囲で効果だな。
敵弱体も矢に載せて撃つと。
サガの技こねぇかなぁ
248既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:15:47.63 ID:roO2XDpj
サガは続編がGREEにいった
もうオワコン
249既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:18:37.17 ID:6NBHFe2+
ところでギャザクラもこれに準じます、と書かれているんだが(システム説明のほうに

1.20で手引きはどうなるの?
レベルで覚えるゴッドセンドはどうなるの?
トークンアビはどうなるの?
クラスクエストはどうなるの?



1.20、来年になるんじゃね?12月とか無理だろ
アチーブメントも詳細きてないし
250既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:38:02.51 ID:Bw9X4Grz
ナイト:物防うp、タゲ取り能力うp、回復魔法獲得、近接攻撃に強い、矛能力もうp、HPは下がる
ソロでも全体的に強化されててデメリットとか無さそうなんだが

戦士:HPうp、矛能力うp、タゲ取り能力うp、味方を強化、敵を妨害
ソロだとデメリットは回復能力が強化されないことか

モンク:矛能力うp、矛能力を完全に捨て敵を妨害、風弱点をつける、回避うp
ソロだとこっちも回復能力強化がないな

竜騎士:矛能力うp、回避能力うp、炎弱点をつける
ソロだとこれも回復能力強化なし

吟遊詩人:味方を色々強化
ただでさえ回復手段がないから強敵相手にソロだとこれじゃヤバいかも

白魔道士:ファスキャス、回復手段の増加、状態異常も治せるように、マダンテでヒャッホイ
ソロだと白にならずに呪術つけてMPパフォ上げた方がいいのか?

黒魔道士:MPうp、コンバ取得、スリプル取得、スリップ魔法取得、タゲられにくくなる
ソロだと回復魔法削除されたから厳しいかもな。素で覚える回復アビの使い勝手にもよるけど
251既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:39:33.27 ID:jU/niQUf
>>249
えっ!と思って見に行ったらほんとに書いてあった…
ぼっちなギャザクラ士だから余り関係ないなと呑気に構えていたんだが、
ギャザクラにも影響あるのかこれw

トークン廃止されるなら、手引きも廃止回収されるんかねぇ。
というか今現在手引きが有効になってるのかなってないのかわからないしなw
252既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:45:02.17 ID:5m+s13Ue
手引きはなくなるっていってたお
253既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:48:01.48 ID:uRIrFSg4
ゴッズハンドやパーフェションが50アビになるぐらいだろ
254既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:55:28.53 ID:6NBHFe2+
手引きがなくなるのは決定だけど、それはあくまで旧レシピの廃止と同時だと解釈してた

1.20では旧レシピまだ残ると明言されてるので
(まだ装備バリエーションが少ないのでレシピは残りますとフォーラムに開発者投稿あり)
手引きだけ消えると旧レシピ死ぬんだよ
255既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:58:23.25 ID:fCoc6E3L
後続潰しに決まってるじゃないですか
256既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:16:39.89 ID:mc+Mfko7
後続を潰してどうするwww 新規がこないと14ちゃんは死んじゃうよ 
いまも生きてるかどうか解らない状態なのに^^;
257既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:23:04.58 ID:SLdmz/xo
そそ、後続来て課金してくんないと採算とれない
だから後続を潰すような仕様が絶対に入れない
258既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:40:17.70 ID:Ms0uotsh
その割に低レベルのレベル上げがダルくなったな。
高レベルになる方がさっくり上がるっていう謎仕様。
259既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:41:58.99 ID:Bw9X4Grz
後続弓使いの俺は超絶弱体されたような気がしたのは気のせいか
260既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:44:27.70 ID:dWMRzO/X
竜さん強そうじゃん
ジャンプで回避攻撃とか
11だと蝉と併用されるからこういうのは実装できない・・・
261既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:59:25.98 ID:SYANAZwy
イフやってたら
回避攻撃なんか実装しても大技以外ラグで無理だとしか思えん
262既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:08:11.78 ID:dWMRzO/X
[竜騎士] アビリティ2 専用  被攻撃時に自動で回避しつつジャンプで攻撃する。

どんな感じかわからんけど、避けるのは自動らしい
263既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:21:39.52 ID:PCZq8vUI
新生まではジャンプのモーションはドゥーム
264既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:51:34.24 ID:/IjVXthM
モンクはあれだな

戦闘後は座禅してMP回復しそうだな
265既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:09:09.44 ID:p9OqaQEQ
>>142に属性減少って書いてるけど、属性減るの?
266既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:12:08.60 ID:lQaWhG5E
属性が無かった事にされるかはわからない
ただしウォータ、スカージ、バニシュに相当するアクションがリストに無い
267既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:19:35.20 ID:p9OqaQEQ
そう言う事かー
星霊は要らんけど水が無くなったらリヴァイアサンどうすんのって感じだなw
268既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:26:00.89 ID:nEbpI4nA
海外フォーラムによれば、水は幻術に割り当てられてるそうなので
ケアルが水扱いになるのかもしれない

見ての通りクラスによって属性バラけてるから、耐性は緩くなるんじゃないかね
269既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:37:14.51 ID:uA8e2yWk
レベル30でジョブ取れるってことは
幻術に黒つけるとか、呪術に白つけるとかも可能なわけか
270既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:08:19.22 ID:g0C6kpzE
ととモノを経験してしまった俺に言わせれば攻撃魔法が変にあちこちの職業に分散されてるとイラっと来る。
後々魔法職の数減ったけど最初は火の魔法使い、風の魔法使い、水の魔法使い…とそれ一々職分けする意味あるの?って感じだった。
271既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:10:25.16 ID:uDIeM4uI
あいかわらず突貫工事だな・・・
つか名称ぐらい考えてから公開しろよ
272既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:29:54.91 ID:w4tdcmUo
つくづく思うよ、やっぱり途中から作り変えるのは無理があるんだなぁ、って
273既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:40:02.74 ID:g0C6kpzE
クラスコンセプト見る限りクラス残しておく必要性って無いような気がするんだよね。
結局はクラスクエとか町のマップ作り変えるのがメンドクセーからクラス残したまま改修しようって話なんでしょ?
やっぱ最初でコケた物はどうやっても立ち直れないんだな。
274既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:43:41.62 ID:N4yvmObD
脳筋の特徴付けは 考えてるのかな ヘイストとストアTPとか攻撃力UPとか1つのジョブで
全部出来るようにするとFF11みたいになっちゃうからジョブで分けたほうが特徴になるし調節
しやすいんじゃないかな
275既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:48:31.28 ID:zmI/vJPX
変な効果追加しすぎだろw
もっとシンプルでいいんだよw
敵視アップでなんで敵が暗闇になるんだよw
意味がわからねぇw
こういうのどんどん追加してくと新規ついてこれねぇわw
276既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:56:58.13 ID:V/6VJteK
11にフラッシュという魔法があってな
短時間の超命中低下+敵視上昇効果。
まぁ14のはアビだから名前も同じとは限らないが
277既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:57:50.12 ID:CkdDTBam
>>273
欠陥ありまくりの住宅に3階部分増築しようってんだからそりゃ無理もでる
クラスやアーマリーが万一消えるとしても新生きてからの話だろう
278既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 01:02:02.94 ID:8IG4u4kq
>>275
目の中になんか入れられたら怒るだろ普通
279既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 01:11:04.15 ID:w4tdcmUo
>>277
逆じゃね?その辺ばっさりやるから「新生」なんでしょう、と
順番間違えるとラストチャンスを棒に振っちまうよ
280既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 01:26:24.81 ID:lT2ufRO3
4戦はんぱねぇな
クラスコンセプトスレで毎日毎日長々と講釈垂れてるやつらが揃いも揃って捨てアカじゃねーか
あんなので説得力持たせられると思ってんのかよw
281既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 01:29:51.12 ID:LBuNSXSa
それなんだよな
捨てアカでしか発言できないならフォーラムになんか行くなっての
ネ実で済ませろ
282既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 01:48:18.65 ID:B8L/dHIx
やってないのばれるじゃん
283既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:07:03.22 ID:WtFKFtxX
>>270
状況にあわせて転職を繰り返すことでシナリオを進めてくようなRPGならいざ知らず
意味もなく職を水増しするのは馬鹿なゲームデザイナーが陥る罠ですお
284既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:10:08.87 ID:QdgTZlLq
>>275-276
ディスオリエント説をどこかで見たぞ
285既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:16:35.80 ID:cWFljlJM
ってかジョブは13みたいにアタッカー、ブラスター、ディフェンダー、エンハンサー、ジャマー、ヒーラーでいいじゃん
何で白魔道士だとかつける訳?11みたいにまたグダグダになりたいの?
286既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:27:26.04 ID:UONKDuIe
じゃあ剣術士、斧術士、槍術士、格闘士、弓術士、幻術士、呪術士でいいじゃん!

〜術士ってかっこよくね?www
287既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:30:42.77 ID:LBuNSXSa
アーマリーはそのままでいいから
術士っていらなくねーか?w
最初からナイトなり戦士にして、クラスじゃなくジョブって事にしたほうがシンプルでよくない?
288既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:32:36.15 ID:onX16+jE
2ジョブ目実装できなくなるだろ
289既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:32:47.09 ID:dnJE3l++
敵の種類もアクアン、デーモン、ビースト、獣人とかでよくね!?
290既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:33:51.51 ID:LBuNSXSa
>>288
ナイトと戦士を極めたら、暗黒騎士でいいじゃねえか
291既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:35:27.70 ID:8IG4u4kq
ジョブはもっと構想練って、数も増やしてから実装した方がよくないか?
斧術士が戦士とか、当たり前すぎて面白くもなんともない
今後も何度もバランス調整とか手間かかりすぎの上、ユーザーも混乱する
292既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:39:29.69 ID:w4tdcmUo
そこは嘘でもいいから黒魔を入れてやれよw

FFナンバリングのゲームなんだから、困ったらシリーズに
習えってのは間違いじゃないしそういうの求めるユーザーもいると思うよ
それが11か、他のFFかは知らないけど
293既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:48:11.11 ID:cWFljlJM
ジョブはクラスを何かに特化させた形ですつっても
>>1みても過去作のジョブのイメージ先行でそれっぽくなる能力追加ってだけで
何かに特化した形とは思えない
294既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:58:16.92 ID:3Ia8PiEc
剣術士‐ナイト(剣50+幻15)
    L暗黒騎士(剣50+呪15)

ジョブはこんな感じで追加してくんじゃね、さすがに各術士につき1ジョブだけって本当に術士残す必要ない
一応アーマリーシステムはFF14の特徴だからそれの原型残すことは商売的に絶対条件にされてんじゃねーかね

295既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:11:45.28 ID:d17YYwXA
クラスで居る利点なんかない気がするな
いや絶対ないし、あったらなんせんす
296既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:14:05.63 ID:lT2ufRO3
個々のジョブがWoWでいうところの個々のタレントツリーにあたると思えば分かりやすいと思うが
まーせめて2ジョブずつあれば良かったとは思うけど。
297既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:17:58.16 ID:SzkeHPXP
ややこしいからこれ単にモードチェンジでよかったんでないの。
サムスピの羅刹と修羅みたいに。
298既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:24:45.11 ID:nihIcVgz
>>296
逆でしょ。ジョブとクラスが逆w
299既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:48:40.80 ID:w4tdcmUo
14の話してるとさ、やっぱゼロからつくりなおしてくれよ、って気分に絶対なるんだよなw
300既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:48:55.29 ID:6ebdKyHX
>>294
というか幻+呪で赤とか前から言ってたやん
301既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 04:00:32.10 ID:nihIcVgz
そもそも、キャラ育成の第1階層が武器種で経験値が独立してるって意味不明だからね。
今ジョブと呼ばれてるものが第1階層で、得意武器で特化とかならまだ分かるけどさw
302既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 04:15:07.02 ID:coO1Nk0i
っていうかさ
ジョブ実装前提のアクション再配置とかってジョブ実装と同時にやれっての
ジョブ専用は全部新規追加とかならともかく減ってんじゃん
ジョブ実装までどうないせーちゅんじゃ
303既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 04:19:58.45 ID:xr3eXoSS
どうにかしろっちゅーとんのとちゃうか?w

つーかジョブ出るまでもなく、他クラスのアクション食い放題だったから真新しさがないのよね
DQ6のムドー戦ほどの楽しさもないっていう
304既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:39:15.99 ID:+wIyasFS
>>301
>>294の例で行くなら片手剣と盾持って守りに特化するのがナイト
今後追加される予定の両手剣を持って攻撃に特化するのが暗黒って感じかね
305既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 07:14:16.51 ID:WtFKFtxX
>>302
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
だけど単純に弱体すると叩かれて悔しいじゃないですか
なら一時的弱体で楽しむブヒ
306既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:46:42.52 ID:tW5ZMBRw
>>291
ジョブ増やしてもバランス的に良い事なんか無いだろ
特に効率を重視し最適解以外不要とされる事が多い日本だとね

今でもイフで格闘は不要とか言われてるし
特にこれ以上前衛増やしてもな
例えば暗黒とかアタッカーとしては竜騎士が攻撃特化、モンクが魔法的な近接攻撃と夫々受け持ち、弱体は黒にある
この状況でどんなクラスにするの?
307既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:53:59.80 ID:ifivp/lG
ジョブは複数になる予定っぽいけどな、
1クラスしか上げてません><な人の救済用にはなるかもね。
右のほうは妄想だけど

剣 ナイト or 暗黒騎士
斧 戦士 or バイキング
槍 竜騎士 or (何か)
弓 詩人 or 狩人
格 モンク or 空手家
幻 白魔道士 or 導師
呪 黒魔道士 or 魔人
308既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:10:05.62 ID:JDyRi+yv
短剣でシーフと忍者実装はよ
309既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:29:56.16 ID:TNRLurAV
>>306
暗黒は剣術から派生するアタッカージョブにして、
カンストジョブが剣しかないけど盾役は何人もいらないから居場所がないっていうライトプレイヤー用かね
アタッカーとしてはモや竜に劣るくらいで
実に暗黒らしいと思うわ
310既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:40:12.48 ID:xr3eXoSS
よしPがキャスター足りないってうるさいし、赤魔道士でも出して一人でも多く後衛に回しそう
311既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:45:17.65 ID:JDyRi+yv
片手剣だし、剣が赤魔の可能性もあるな
312既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:06:39.64 ID:2eghBwF9
あんなケモリンみたいな戦士じゃなくて
フルアーマー両手斧やりたいからジョブ取らなくてもクラスだけでも実用的だといいな。
313既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:14:54.79 ID:Vk8ez7Wn
>>311
レイピア系で別クラスにするだろうな
314既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:19:46.46 ID:OZtGZPbv
弓→詩人にするならワイプと変わらないんじゃないのか。
全部取っ払って稼いだ経験値新しいジョブだかに自由に振り分けられますでいいじゃんもう。
315既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:21:27.36 ID:GrybuxDf
弓レベル=詩人レベルだろ
316既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:22:31.20 ID:LBuNSXSa
弓→狩人
格闘→モンク
にして

モンクをバフ屋にすればよかったのに
317既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:55:45.32 ID:dvyHunGj
モンクが近接魔法系アタッカー兼バッファーというのはFFらしいかは別として
魔法による肉体強化と魔力を載せた打撃で素手に近い装備でも相応の火力を持つ説明としては納得いくクラスな気がする
肉体強化は自身と味方で魔力打撃は自分のみの能力にして単なるバフだけの奴隷クラスでなくて自身も殴れるならやる方に不満もないだろうしな
きっちり属性使い分ければアタッカーとして充分、反面弱点が無いまたは複数の相手で属性混じると他のアタッカーには及ばない、なにより殴りと補助の両方がめんどくさいので脳筋アタッカーとの住み分けも出来そうだし
318既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:11:53.85 ID:T+OCbfb/
>>307,309
水を差すようだが1ジョブで
多方面に活躍できる方向にはしないだろうと思う
暗黒はメイン斧+サブ呪だろうな
319既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:46:38.03 ID:tXPCAQh+
アタッカー
斧=攻撃力上昇が被ダメージでリセット 盾必須
竜=命中カス 詩必須
モ=安定火力だがMPカス 詩必須
黒=HP防御カス 白盾必須

タンク
ナ=攻撃力カス
斧=毛皮だから防御カス
モ=マウントポジション

バッファー


ヒーラー


こんな感じ?
土台としてはいい気がしてきた
ヒーラー兼CCほしいな
320既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:52:24.02 ID:T+OCbfb/
なにそれは願望?
321既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:55:36.50 ID:GrybuxDf
マウントポジションとか言うのは要望があっただけで、否定されてたじゃん
322既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:58:57.44 ID:RjSPgBEp
槍の命中をさげるんじゃねえよどんだけ盲目なんだよ
323既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:01:54.93 ID:T+OCbfb/
特化してない器用貧乏は
チート級の独自スキルがないと輝けない
例えば赤に全ジョブ中唯一のMP回復が追加されたり
コンバートが追加されたときのように
いま見た感じでは格闘はボンクラ
まず間違いなくボンクラだ
324既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:02:29.85 ID:T+OCbfb/
詩人のバラがあったなw
325既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:12:43.44 ID:hf0S/M7j
リューさんは命中高かったのに
326既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:23:01.66 ID:EfZPsrn7
別に竜騎士が命中低いわけじゃないだろ

サイスラのようなWSが追加されるってだけだし
327既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:51:52.06 ID:sKloMmrZ
詩人やるからさぁ ギャッラルホルン(他ナンバリングでは楽器ではなかったことある と
歌4つデフォで歌える(メタル強化めんどい ダウルダブラ チョーダイ><
328既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:08:41.31 ID:Zn51S9SF
最低でも2ジョブ用意されてないと蛇足だな
ナイトは防御特化だから攻撃特化の暗黒
詩人は補助系だから純遠隔物理特化の狩人
幻術は折角精霊撃てるんだからこれにも黒解禁
呪術は今まで通り回復で来てバニシュとか撃てるようにこっちにも白解禁
とかじゃないと
戦、モ、竜あたりは攻防共に強化されるから何が死体の?って感じ
329既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:30:06.28 ID:iq+etdz1
幻術とか呪術とかわかりにくいしたぶん真性したら消えるんじゃね?
つーか全部消したほうがいい

ミッションがどうとか設定がどうとか言ってるのは全員川豚の酢飯だと思う
330既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:32:53.21 ID:T+OCbfb/
クラスを消せないのは設定がすでにあるので無理
ジョブ実装の要望をきくためにはこの仕様しかなかったと
後付だから仕方ない
ナイトが剣闘士として戦うのはおかしいしな
331既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:34:24.72 ID:wVjleAS/
11同様の迷走を繰り返さないようにスキル選択をやめてジョブ別にしてしまえ
ジョブチェンジで好きなジョブで遊べるだけでいい
サポジョブのようなクソ要素の二の舞を踏むな
332既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:34:57.95 ID:lEJ/oxbL
>>328
暗黒追加されると、うちのLSのリアル暗黒が狂喜乱舞顔面ブラッドバスするからもう少し後にして!
333既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:42:25.46 ID:iq+etdz1
>>330
その糞設定ごと消してしまえと言っている
334既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:43:08.07 ID:T+OCbfb/
消さない道を選んだのだから
もう諦めて
335既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:43:32.17 ID:aNRSaATt
いっそのこと 斧術師←→白魔道士 みたいに系統が違うのをペアにして
戦況に応じてチェンジするとかってのは駄目なの?
336既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:45:13.21 ID:T+OCbfb/
おれはアーマーリー自体糞だとおもうし
11はサポジョブシステムが糞だと思ってたよ
開発にしてみれば一番自信のある所だったようだけど

未だに糞マネキンのリテイナーさえ変えられない
諦めたほうがいいよ
337既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:57:55.94 ID:Zn51S9SF
アーマリーってただのジョブチェン時だろ
338既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:01:02.06 ID:ppjga/+O
アーマリーをもっとスキルっぽくして欲しかったなぁ。
ジョブ取得の条件として剣術と幻術ってのは有りにしても、
ジョブのクエストで取得するアビリティはどのクラスでも使える。
斧ナイトや弓戦士もできるし剣使う詩人もおkみたいな。
339既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:01:03.53 ID:Sz3UvgpU
ところがどっこい11にサポが無かったらいままで続いてませんっ!
忍者の空蝉の存在が全てを駄目にした
340既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:04:36.40 ID:T+OCbfb/
サポジョブはジョブ間バランスとれない言い訳のようにみえる

>>337
武器かえるとジョブが変わってしまうって
それのせいでおかしな事になってると思うがな
アレがなきゃ無理矢理ゆみに竪琴埋め込む事もなかったろうに
341既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:28:01.44 ID:Vk8ez7Wn
詩人は弓撃つイメージあるけどなあ
なんでだかは知らん
342既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:31:35.22 ID:T+OCbfb/
詩人が弓うつこと自体よりも
弓に竪琴うめこまれてる絵がワロタ
343既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:34:23.61 ID:xr3eXoSS
詩人の武器が何であるかというイメージより、歌うことが仕事であるというイメージの方が強い
要するに、何持ってようがどうでもいいだけだと思う
344既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:35:15.97 ID:VdCERmRO
楽器も短剣もクロスボウもマッピングもイマイチなパステル
345既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:38:03.78 ID:tXPCAQh+
>>341
ゲーム以外のファンタジーで狩人が夜に弦楽器ひいて歌うとかよくある
346既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:47:15.42 ID:iq+etdz1
詩人=弓はウルティマのイオロとかもそうだね
347既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:57:03.43 ID:t8oLjM3i
楽器を奏でる=ナルシスト=傷つきたくない=弓
348既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:57:24.64 ID:Zn51S9SF
詩人とかマスクしてある楽術士追加でよかったのに
ってかソーサら―足りないなら巴術士とかも追加しちゃえよ
現状のジョブコンセプトとかゲームバランス云々より
11ユーザーとか保守派のFFオタを取り込むための方便としか思えん
349既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:58:08.18 ID:AIIe+y11
バフの効果時間によっちゃ歌だけ歌ってろなんて事にもならず面白い職になりそうだと思うんだがな
遠距離アタッカー志向の人が多いのかやたらネガってるよね
350既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:00:32.39 ID:tXPCAQh+
>>348
11とか保守派にこびてたらそれこそ弓=狩人、楽術=詩人されてる
351既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:06:11.20 ID:xr3eXoSS
>>349
だってさ、プロシェルが幻術でかけて他のクラスに着替えたら食われるからって、あんな短時間になったでしょ?
同じ理屈で、歌だってそうなる可能性が非常に高い
もうそうなったら、行ったり来たりしてかけ直す以外の立ち回りは考えづらい
352既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:07:16.68 ID:PFIiq1xK
>>350
11に媚びる以外に生きる道があるとかまだ思ってるのか
353既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:13:24.82 ID:AIIe+y11
>>351
歌の効果時間5分ありゃ十分じゃね
[幻術士] アビリティ1 詠唱時間が延びる代わりに、次の強化魔法を範囲化する。
これ歌にも乗りそうだし1回かけたら強化切れるまで攻撃やってりゃいい

というか食われると不味いなら着替えたらそのクラスでかけた強化なりなんなり全消滅する仕様にしてしまえばいいんじゃ
354既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:17:31.69 ID:xr3eXoSS
残念ながら■のネトゲにおいて最初から二番手以下に設定された火力が火力として役立つことはない
余った時間があるならケアルしろって言われておしまいだwww
355既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:21:18.11 ID:Zn51S9SF
弓詩人とかコルセア見たくサポ白でケアルとかになりそうだな
元々ファイターの中で一番薄い装甲の代わりに削り能力が高いって感じだったのにな
356既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:37:38.61 ID:T+OCbfb/
弓士が歌ったり、詩人が弓撃ったりはよくある話だ

でもアーマリーシステムのおかげで同一の武器をもたないといけない
そこで出たのがあのコンセプトアートにある
禍々しい呪われた弓ですよ
こじ付け過ぎるんだよ

既存の弓には楽器が埋め込まれるんだろうな
357既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:42:01.71 ID:dvTQ+sjO
聖闘士星矢のストリンガーレクイエムでいいよ
358既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:43:47.59 ID:LO1pbfRR
武器で音楽を奏でるっていう先入観が間違っている。
弓構えながら普通に口で歌えば良い。
詩人なんだから・・・・・
359既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:45:11.98 ID:lEJ/oxbL
まあ14の場合、弓の詩人化は跡付けだからなぁ。無論、詩人が弓使うイメージは世の中に多いとしても。
気持ちはわかる、がもうアキラメロンとしか言いようがないな
1クラス1ジョブじゃないからそのうち狩人がくるかもよ!
野生に近いイメージということで獣使いが来る可能性も十分にあるがw まあこれは斧にくる可能性もあるが。
360既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:45:46.32 ID:T+OCbfb/
>>358
楽器出して歌えばいいんだが
アーマリーシステムがそれを許さない
モンクの素手も無理なのだから歌もだめだ
361既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:47:12.95 ID:T+OCbfb/
>>359
武器で判断できるだろう
武器が変わる事はないのだから
そうおもってると弓楽器のように
意味不明が合体されるかもしれんがw
362既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:50:04.66 ID:VXJNzEs3
サブ武器でバイオリンみたいなの持てば違和感無かった・・・のか?
363既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:54:53.19 ID:F+BqHt0n
>>353
歌は元々範囲魔法だろ
効果時間は延びないんじゃ?
364既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:57:53.04 ID:lEJ/oxbL
これで終わりじゃないけど、一度に2ジョブづつ来てたら批判も少なかっただろうね
ジョブが一部性能を尖らせたクラスって位置付けの中で、
仮にもアタッカー的クラスが一時的に支援職しか与えられないからこれだけ不満が出てるわけだし

格闘さんはなんか別方向いっちゃったけど
365既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:59:12.63 ID:EfZPsrn7
まともな頭持ってれば11みたいに呪歌の詠唱に8秒とかかけないだろ
366既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:59:16.18 ID:AIIe+y11
>>363
悪い効果時間が延びる効果と勘違いしてたw
367既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:06:57.95 ID:vTYApK2Z
>>365
今試しにやってる洋MMOの詩人は無詠唱だったわ、効果30秒だけど硬直ないしストレス大してないな
攻撃の合間にポチるだけって感じ
368既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:08:29.33 ID:Zn51S9SF
クラスの一部性能を尖らせているんならともかく
詩人に関しては完全に弓術とは関係ないもんな
大半のジョブが尖らせたというより上位互換になってるし
369既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:11:03.90 ID:xr3eXoSS
他はどれもクラスコンセプトの延長線上にあるのに、詩人だけいきなり別の仕事振られた感じだわな
もちろん幻術がいつの間にかヒーラーにされてるとかあるし、弓だけが被害者ってことは絶対にないわけだけど
370既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:24:20.26 ID:nbzyUKc1
西洋のファンタジー系TRPGでも詩人がクラスとして存在している場合、戦士や盗賊の亜種で主な武器は片手剣と弓が多い
なので詩人だから弓って組み合わせは間違いじゃない
けどそれは詩人側からのアプローチであって
弓だから詩人とは普通ならんw
弓から連想すれば普通は狩人、射手、レンジャー、野伏といったところだな
371既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:39:49.39 ID:Zn51S9SF
弓道的に見たら歌なんか歌ってないで集中しろって言われそうだし
スナイパーとかでも気配を隠す事が重要なんでわざわざ自分から音を発するというのは変
大体弓の発達の歴史自体が獲物に悟られることなく確実に仕留めることだし
372既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:40:50.22 ID:onX16+jE
お前らリアルとゲームの区別はつけろよ
373既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:45:23.51 ID:F+BqHt0n
もう弓の話題で引っ張るの飽きた
妄想ほど不毛なものはない
パッチはよ
374既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:50:19.21 ID:Zn51S9SF
じゃあ幻術の話題
俺は精霊が撃ちてえんだよ
ヒーラーが不足してんなら全クラスに自己回復手段つければいいだろjk
ってか現状だと剣術をナイト化、詩人にピーアンつければ全部自己リカバリできるじゃねえか
375既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:11:28.47 ID:7k95ikKi
アクション再配置から、ジョブ実装まで
この空白の期間をどう乗り切るかだな
ものすごく無駄な調整な気がする、何で同時に実装しないんだ
376既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:14:53.59 ID:+DLjs4hE
詩人が武器として弓使うのは違和感ないが
弓術士()が歌うと変って話
狩人が実装されるなら派生にも見えるんだけど
377既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:15:40.67 ID:lEJ/oxbL
同時に実装すべきだとは思う。それが理由で遅れて欲しくないがw
まして、アチーブメントとモグだけで引っ張るのは結構キツイと思うぜ。アチーブメントのやり込み度にも因るが
そーいやグラカンの続きも来るのかね
378既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:16:52.31 ID:p6nSNto3
遠隔射撃ジョブが別にあれば文句はないんだろ?
銃術はよ
379既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:19:06.74 ID:9QpATVob
設定だけ存在してる巴と銃ギルドがあるからそれを使うんだろうね。

巴術師にCC系やデバフ系を持ってきて、赤とかに発生。
銃士を遠隔DDなジョブに発生。

とか?
380既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:20:55.96 ID:onX16+jE
巴は設置型らしいな
381既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:22:12.05 ID:2eghBwF9
ワナ師
382既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:29:29.81 ID:hkz4ng3X
ジョブになったらステがどうなるかも出さないとな。幻は、攻撃が下がる代わりに回復が凄い上がるとか
383既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:26:00.01 ID:nihIcVgz
>>379
たぶんビンゴだと思う
384既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:32:15.28 ID:QIVHMdO9
まだ狩人wに拘ってるイレブンビーフがいるのか
いい加減しつけーわ文句あるならフォーラムでやってこいよキチガイが
385既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:34:28.04 ID:wEBKBC8a
巴と銃以外に後衛を一つ加えるんでなかった?
386既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:48:10.70 ID:p6nSNto3
後衛追加→獣、銃追加は言ってた。
巴と後衛が別とは言ってないと思う
387既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:50:34.43 ID:joFYmigR
ミンサガの詩人で剣ってイメージもあれば、なぜだか弓とういイメージもあるわ
388既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:50:42.58 ID:ppjga/+O
リアルを求めると、詩人はクラフターだな。
そんで狩人はギャザラーw
389既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:57:06.69 ID:fAPk0DIn
後衛と獣を追加した後に、銃と巴って言ってた
390既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:05:47.09 ID:nihIcVgz
なんと、巴より先に別の後衛を追加するのか・・・。
クラスの追加は色々大変だと思うが、大丈夫なんだろうか。
ギルドも設定も追加せにゃならん。
391既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:08:34.07 ID:Vk8ez7Wn
新クラスは新生後だよね
霊災の影響でどうとでもなるだろ
なんとか地方から流れて来た〜とか
捕えた帝国兵の技術を応用して〜とか
392既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:09:21.94 ID:w4tdcmUo
クラスなんてイラネ
ジョブで統一しとけよ
393既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:10:51.16 ID:N4yvmObD
大丈夫なわけないだろwww
394既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:26:22.10 ID:WtFKFtxX
クラスはソロ向け、ジョブはPT向けってな話だろ
昔、弓が高火力だった頃に調子に乗ったバカが某匿名掲示板とかでPTで弓だけ銭投げするのはどうのこうのって暴れてたから
PTで銭なげしなくても喜ばれる詩人を用意してくれたんだよ、自業自得だね
395既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:33:23.23 ID:EfZPsrn7
某匿名掲示板ってどこだよけしからんな
396既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:36:48.02 ID:nihIcVgz
きっとしたらばだぜ。
あいつら頭おかしいし。
397既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:42:27.56 ID:POWE8ZYn
詩人と言うと
サモナイやTOEで剣使い(しかも強い)印象がある
398既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:45:15.34 ID:Z+lwcdEb
3までしかやってないけど、詩人とかいたっけ。
レイムが一応そうか
399既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:47:14.07 ID:buKTe3Sw
更新キタ━(゚∀゚)━!
400既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:51:23.08 ID:icNjwC86
更新北!!
これで勝つる!!
401既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:02:18.80 ID:nbzyUKc1
・1クラス1ジョブに対応
・ジョブとして詩人がある
この条件で考えれば詩人になるのは弓しかないと想像するのは容易い
受け入れられない人以外にはな
他の前衛系が詩人になるとは到底考えられない
FFなら白魔と黒魔を外すとも考え難く、魔法系が幻呪の2クラスしか居ない以上それぞれが対応するだろう
となれば残るのは弓しかない
消去法で考えればすぐに分かる話だ
詩人の武器として弓はよくあるしな
だから弓が詩人になった事は理解できる
疑問なのは、なぜ初期に導入されるジョブのひとつが詩人なのか?
FFシリーズにおいてそれほど重要視されるジョブではない
現在の14のシステムでは専属バッファよりは各人が銘々に自己バフ使ってる事が多く感じる
そのシステムを変えたいのだろうか?
402タロス ◆.osakaiFaI :2011/11/22(火) 22:49:45.27 ID:VqOA7wzb
1クラス1ジョブじゃないよ

ナイト=剣+斧

よしだが言ってたから間違いない
403既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:09:36.37 ID:nihIcVgz
>>402
そういえば、その話はどうなったんだろうな。
スキルリストの書き方だと、ナイト=剣にしか見えないが。
404既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:27:48.35 ID:V/6VJteK
1クラスに1ジョブ対応ということと取得条件は別の話だよ
対応というのはナイトが剣術の専用を使用できるように、体系づけられていること
更に1クラス1ジョブというのは「当面」の話。まぁ2ジョブ目を検討すること自体激しく先のことだろうが。

ちなみにナイトの条件は剣30+幻15
剣+斧説は海外フォーラムへの開発投稿が元だが、変更されたか誤記だった模様
405既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:46:42.08 ID:pc8jV6gO
>>401
レベル上げPTで今は深刻なソーサラー不足だからな
弓は犠牲になった感がある
巴術士を実装すれば済む話だと思うが
406既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:57:18.12 ID:WF8aNvit
>>405
14とかFFに限らずヒーラーやバッファが人気のゲームってあったっけ?
407既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 00:21:11.60 ID:6e/yJ5I0
ファイター職5、ソーサラー職2の比率じゃ誰の目にもレベル上げで足りなくなるのは
判ってたよね、弓が詩人にって単にヒーラー、バッファーに振りたかった大人の都合だろw
408既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:07:24.17 ID:Yo7bzHe5
クラスは未だにチャイナルファンタジーなんだなw
FFらしさを台無しにしている原因だってことに気づけよ能なし開発ども
409既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:56:02.33 ID:YI7WMsUS
ジョブなんかいらんから当初の予定通り
巴術士、楽術士、法術士追加すればバランスとれたものを
「お馴染みのジョブ実装!」と唱えて保守的な11オタ取り込もうって魂胆か?
410既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:59:27.93 ID:snD38voE
そんな当初の予定はないだろう
411既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:59:57.94 ID:ZI0ZywFj
ジョブクレクレした奴らに言え
412既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:05:16.51 ID:YI7WMsUS
大体弓が詩人とか無いだろう
せめて詩人か狩人かの選択が可能とかしてくれんと
幻術だって現状呪術よりよっぽど黒に近いし
呪術だって白になれてもいいだろう
1クラス1ジョブとかアホすぎる
413既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:30:05.51 ID:teEgejma
幻術士は名前的に幻術師だろうと思っていた時期が
414既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:55:10.74 ID:wnenGJZw
まあ1ジョブのみでの実装ってのは意味不明だな。
新生前だから舐めてるんだろうけど。
415既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 06:32:08.60 ID:fccLuPVd
>>412
だめだよ
アーマリーシステムだから
幻と白が関連付いてるなら
呪いが白になるわけにはいかない
416既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 07:12:00.47 ID:eZD3drIH
>>412
弓さん詩人でお願いします^^
417既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:37:20.78 ID:mTqrpTRu
ジョブくれしたが まさかうんこの上に盛って来るとは思わなかったwww
さすがスクエニさんだ!
418既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:47:43.78 ID:d9iFxd8X
今見たけど、呪幻がややこしいね
属性によって単発になってるし

付加してるもんが大杉
419既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:58:22.19 ID:zgv9owfX
ぶっちゃけ新生でアーマリー廃止でもいいのに
稼いだ分の経験値は特典アイテムと交換とかで納得できるよ
420既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 12:42:00.45 ID:fPQkrSDZ
ジョブ激しくいらねえ
11の二番煎じとかマジいらね
421既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:41:26.41 ID:Ai1OlUlJ
ジョブ無いFFはFFじゃねえ。
許せるのは5まで。最悪6まで。
422既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:41:29.42 ID:CFPStePO
新生までの1年間の小金を惜しんで大金を逃すって感じにならなきゃいいけどな
423既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:55:01.34 ID:wnenGJZw
クラスとジョブの関係を見直すのは、今がラストチャンスだと思うんだけどな。
4戦ですら違和感を感じる声が大きいんだから、今だったら根本変更が許されるw
424既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:57:53.29 ID:snD38voE
むしろ4戦は「違和感」で片付けすぎ
ちゃんと論理的に話してくれ
425既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:28:50.09 ID:ncj03QGW
格と弓が騒いでるだけだしなー
426既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:30:57.25 ID:3oEWRHzx
>>421
2はFFじゃないと
427既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:34:53.86 ID:5xMFzM4y
なんで開発は何が何でもクラスは残すみたいになっちゃってるの?
なんでどのクラスも○○術士って名前が共通で使われてるの?
トークンも無くなるしもうギルドとか要らないんじゃね?
クラス無かった事にするなら今しかないんじゃね?
残さないといけない理由が分からない。誰か分かる人教えてくれ。
428既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:43:59.03 ID:EPUNkdOa
ジョブかクラスどっちか一つでいい
429既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:47:20.52 ID:m4nTe/kf
ソロでもPTでも遊べるってのが一つの課題だからじゃね?
ソロのことも考えたらPTで尖らせられない、ならいっそソロとPTで分けようと
あとは上級クラス作るよりお手軽

一つのクラスに役割の違うジョブを複数実装すれば吉田の好きな洋ゲーシステムに近づくしな
430 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/23(水) 14:48:51.05 ID:+pzWo1qt
>>421
2も4も6もジョブ無いようなもんだけど
431既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:56:56.26 ID:mTqrpTRu
古いシステムやアイデアも洗練して現代風にアレンジすれば問題ないだろ
ジョブシステムもうまく改変すれば目新しく面白い物になるだろう
まあ今のスクエニじゃ無理だろうけどね
432既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:01:16.01 ID:euyppvej
狩人って名前にしてその中のtalentツリーにレンジャー、テイマー、バードがあるって感じにすればよかったのにね
433既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:11:46.85 ID:3oEWRHzx
クラス消せ消せ言ってる奴は、消すとどう面白くなるのか説明しないと藤戸と同レベルだな

>>432
将来弓に2ジョブ目で狩人実装するんだろ
434既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:17:50.56 ID:wnenGJZw
まあ、FF14は弓術士であって短剣の装備も出来んからねw
根っこからして、「狩人」とは全く別の概念と捉えるしかない。
詩人は楽器とかが増えるのかねぇ。
435既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:24:02.18 ID:yRog/UJj
話題がループしすぎて頭がおかしくなってきた
436既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:33:54.46 ID:p0VKb3Wi
個人的には弓って遠距離物理アタッカーってよりもっとテクニカルなクラスのイメージなので
詩人でも違和感ないなというかむしろ適任じゃね
狩人とかそのへんは銃術師にでも回しとけばいい
437既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:36:01.33 ID:3oEWRHzx
銃は狩人じゃなくて召喚くるでw
438既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:40:06.83 ID:euyppvej
>>437
黒い風さんスタイルってあれMMO的にまともだよな
遠距離職である銃はソロじゃ敵と密着射撃になって無理ゲーになるから召喚ペットを盾にして遠距離攻撃とか理想的
439既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:44:30.52 ID:PqZ7hhvv
>>406
俺がやってたころのUOはバードメイジ(詩人系スキルと魔法系スキルを上げた組み合わせ)
が人気だったぞ。
まあUOはEQクローンじゃないからバードメイジはヒーラーでもバッファーでもないけど。
440既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:46:04.21 ID:5xMFzM4y
>>437
お前にふさわしいソイルは決まった!
再びこのセリフを聞く事になろうとはw
というか、魔剣士さんを忘れないであげて下さい。
441暗黒係長 ◆BjXthfb3RI :2011/11/23(水) 15:48:01.34 ID:eoBoTCtZ
>>408
白魔とか黒魔がチャイナでは宗教的にNG

そんな理由でFFの代名詞とも言える各ジョブ名を削除するような
連中に信念なんてあるようには思えないです
442既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:51:01.36 ID:m4nTe/kf
>>441
んな理由ネ実民以外言ってねーよw
443既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:52:19.26 ID:m7VUTykU
ゲハ民のデマだからなそれ。
444既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:55:28.01 ID:3oEWRHzx
>>438
そういやテイマークラスじゃなくてもチョコボなんかをパーティメンバーに出来るようになるらしいから、
そうすりゃ遠隔クラスもソロでもある程度それっぽく戦えるようになるんかね
445既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:58:55.95 ID:Zg5b/8Q7
フライングマン的用途だな
446既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:07:32.73 ID:V39HzlQQ
ボクはただガンブレードを振り回したいだけなんだ・・
447既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:24:51.74 ID:iwxdIbSL
作り手がFF14の世界をまともにつくろうとしてないな
今までのFFを引き継ぐなら引き継ぐ、刷新するなら刷新する
思い切りと美学がないとファンはつかないよ
新しいことしたいけど昔もちょっとは回顧したいな〜なんて調子がいいだけ
448既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 16:29:43.09 ID:Zg5b/8Q7
毎回ゲーム内の単語が同じだけで別物なのがFFだしな
449既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:30:41.25 ID:ncj03QGW
>>437
黒姫かよ
450既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:05:47.44 ID:vN10YaX/
>>449
マジで言ってるのか?
FFだぞ、これ
そんな事あると思ってるのか?


「お前に相応しいソイルは決まった!」だろ
451既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:39:39.84 ID:fgBVYXb1
>>441
ゲハ民はEQやらWoWやらが支那進出してることすら知らないからそういうことを言い出すんだよw
β時のフォント絡みで支那開発だったのは確定だが、14ちゃんの支那展開については明言されてないし
そもそも中共の認可が下りないから展開のしようがない
452既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 01:44:43.89 ID:JVTnXwC9
そもそも宗教的にNGって意味が分からんのだが
453既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:03:32.31 ID:sDwX04cG
これってクラスをベースにしてジョブを付加するんじゃなくて
ジョブをベースにしてクラスを付加するってのじゃ駄目なんかな
ジョブを戦士にして、メイン武器を斧にするか槍にするかでクラス分けしてアビも覚えるって感じ
454既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:06:01.52 ID:uRUC+lGB
銃は物理じゃなく、魔法を撃つ銃って事にしたほうがバランス取りやすいだろうな
物理だと強いか弱くて使えないかどっちかにしかならないだろう
銃早くきてくれ、お願いよしP
455既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:11:48.31 ID:cPGZn5KN
楽器は盾のとこにもてるようにしたらいいんじゃねーの?
それじゃダメなん?
456既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 06:38:37.61 ID:pzHor066
ギャザのサブみたいに使うときだけすっと出せばいいのにねぇ
まぁ装備してるとこもみたいけど
457タロス ◆.osakaiFaI :2011/11/24(木) 08:43:42.46 ID:pPmdBThl
なんでも追加すりゃいいてもんじゃない
バランスとりがちゃんとできてからな
458既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:54:51.30 ID:yJ8fZSx1
ジョブ追加前に、クラス再配置と同時に各クラスの使用武器、アビ追加とかしてクラスの幅広げてから、
ジョブを2種づつ追加して性能絞りこんでいけば良かったんだよ
ただでさえクラス単体で方向性が殆ど定まってる段階なのに、ジョブ追加したら、ただの上位クラスにみえても仕方ない
そういうやり方を最初からしなかったから、再配置になってるんだが、
再配置自体がジョブ実装に対しての制限、弱体に見えちゃってるからなぁ
459既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:58:06.01 ID:56xMCVjh
>>453
それ、11のWSやん
460既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:59:47.54 ID:MNTQfES4
>>456
変形弓でピッポロしてーんだよこっちは!
461既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 09:44:09.49 ID:QBurFquq
>>453
スキルあげならぬクラスあげで
エレをなぐる作業がはじまるおおおおおおお
462既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 09:44:58.67 ID:QBurFquq
>>455
アーマリーシステムなのでだめです
武器をかえることでクラスがかわる仕様です
463既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 10:13:13.36 ID:X9mhA8dd
アーマリーとか関係ねえだろ
464既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 10:17:11.23 ID:nff2DhWd
弓ダメ厨は素手殴りの時点で目覚めろw
465既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 10:17:52.41 ID:e2htNhl+
あれ硬直長いからオンオフ設定できないもんかと常々思う
466既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 10:21:31.98 ID:X9mhA8dd
何故か弓術だけ持ってる武器でオートアタックしてくれないもんな
遠隔オートアタックは現クライアントの仕様的に無理なのか
それともFF11wがそういう仕様だったからそれに合わせたのか
いずれにしても開発はこの件に関して完全に沈黙してるよな
467既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 10:25:59.07 ID:GdFYkFz/
弓でオートアタックしたら勝手に矢が減るからじゃね
でも幻術も呪術も殴るんだよな
あれ?
468既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 10:27:40.39 ID:JIWEnHF3
個人的には戦局に影響しないところで動きまわる役割が好きだから弓でも詩人でもいいけどな
469既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 10:28:44.28 ID:rFe1t7OH
遠隔アタッカーがタゲ取ったら敵がそっち行って面倒なことになるから、
ヘイトをコントロールするという意味でオートではないとかそういうのだったような気がする

でも気がつくと弱体食らって、そんな心配する以前の問題になったよね
今の11や14ちゃんだけ見てると、みんなその辺忘れそうになるんじゃなかろうか
470既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 10:34:10.88 ID:X9mhA8dd
そうなのか?
ソロリストの俺にはヘイトも糞もないから実装してくれよ
コンフィグで選択可とかにしてくれ
スピリットダートとかもオートで出るように
ってか弓で接近撃ちしちゃダメなのか?
若しかして距離補正wとかある?
471既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 11:13:59.68 ID:6N0s5mKn
>>466
範囲が広いし、オートあるとすごい違和感でるぞ。
472既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 11:15:13.42 ID:6N0s5mKn
>>470
はしって逃げてると硬直凄いがいいのか
473既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 12:13:12.44 ID:fqFD+0E+
おすすめ経験者ならわかるだろ
□eに遠隔ジョブの調整力は皆無だよ
初期のジョブデザインからして見当はずれ
詩人でお茶濁して、なかったことにしたい感がはんぱないよ
474既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 12:36:43.10 ID:YbO36VLS
>>462
片手杖と両手杖があるし別によくね?
475既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 12:51:38.12 ID:d8Mwwd/2
装備スロットの右上の投てきとか投てきサブ?とからへんに
楽器でいいじゃないか
そこに短剣も装備可能にしてAAは短剣でもいいし
476既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 13:11:17.34 ID:rFe1t7OH
何持ったってそれで攻撃できるわけじゃないんだから同じだよ
弓はでっかいアクセサリー、もうそれで諦めた方がすっぱりするじゃないか
477既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 13:17:44.78 ID:jg1Gqvma
>>>474
はっきり言ってそれならジョブ制にした方がよくね?
実装予定してるウェポンスワップとか両手崑を片手崑にしたところで・・・・

斧から弓、槍に変幻させるなら分かるけどさ
478既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 13:22:24.09 ID:X9mhA8dd
詩人は楽術士実装して笛で音階攻撃するとか
まさに11といい開発は遠隔アタッカーまともな調整する気無さそうだな
遠距離から攻撃できるなんて卑怯じゃないですか^^;とか思ってそう
479既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 13:38:39.35 ID:zNtEIx3d
http://www.youtube.com/watch?v=enKltgibwlE
http://www.youtube.com/watch?v=UOZLPgYm7UM

ロリ女王ペロペロ^^
ラウバーン直腸(なか)に射精(だ)すぞ・・・・ッ!!
ロリコンとガチホモは不滅隊に集え!!!!
480既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 13:39:21.83 ID:WgNxR672
まだ詩人きてないのに弓だけジョブ扱いだぜ
遠隔が出来る人っていうものすごい縛りの中でしか息を出来ない
既に静者もカメレオンも要らないっていうwむしろソサからアカンで抜けと言われる役w
481既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 14:22:02.51 ID:6BeKItY1
遠隔アタッカーでバランスとれてるのは

防御
近接>遠隔

攻撃
近接>遠隔

で遠隔に攻撃と防御のトラップスキルがあるのしか見たことないわ
座標同期苦手そうなスクエニには厳しいだろうな
482既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 14:49:46.55 ID:Df4xTYcm
>>441
FF5とか中国で売ってないの?
483既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 14:50:45.00 ID:XcEldqES
売ってるとしても違法コピーか海賊版だろ多分
484既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 15:39:28.07 ID:/wB+kuNC
すべては初期の基礎がクソだからしょうがない
485既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 15:44:21.32 ID:yJ8fZSx1
遠隔と後衛で暴れると弱体されるのは11から伝統のアウトレンジアレルギー
486既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 18:12:14.93 ID:QBurFquq
>>474
メインに装備しないとダメなんだよ
アーマリーシステムの呪縛
487既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 18:14:04.49 ID:QBurFquq
>>481
他のMMOの遠隔は
遠距離でノーダメージで狩れるという特徴があるな
へまをすると殺されるわけだが

FFはそれができないのか、したくないのか解らないが
遠隔の利点というものを作れないので
詩人と合わせるという最終手段をとったのでしょう
488既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 18:17:48.46 ID:emqU0wIX
ID:QBurFquqはエアーなのかただの馬鹿なのか
489既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 18:38:54.59 ID:X9mhA8dd
近接にタゲ取って盾ができるという利点作ればすべて解決なのにな
11でもそうだが近接物理を最高のアタッカーに仕立てるの好きだよな■って
490既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:09:06.94 ID:rFe1t7OH
だって近接が一番人気なんだから仕方ない
491既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:29:35.59 ID:Df4xTYcm
>>488
ごく最近始めてずっとソロでやってるんだろ
492既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:33:57.33 ID:QBurFquq
剣は盾持たなくても剣だが
詩人は楽器を持たないと詩人ではないのだろ
だから気持ちの悪い楽器を埋め込んだ弓ができる
493既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:41:39.08 ID:G1jinDYb
斧ギルドで楽器もってるNPCがいたわ
494既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:46:29.30 ID:3qkZ6TKn
実際は楽器もピッポロもなくて
バラード!→フンッ!シュワワーンバラードの効果
みたいな感じだろ
495既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:48:47.18 ID:PefZd8sa
>>493も言ってるけど、あのNPCっぽくなるような気はするね。
でもこれでエフェクトが、♪っぽくなくて、踏ん張りだったら^^;;
496既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 22:35:03.72 ID:YMUkkHL7
>>487
>へまをすると殺されるわけだが

へまして死んだら文句言いまくりだからダメなんだよ
497既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 22:47:46.05 ID:LCJeqT0v
遠隔攻撃系は引き狩りとかで一方的に攻撃出来る
14は敵も軒並み遠隔攻撃持ってるからそうでもないが
地形ハメとかでリスク少なく狩れるのはどうなんだろうって事だろう



じゃあもう最初から飛び道具系は弓も含めて全部サブウェポン扱いにしとけよ
剣術 弩
格闘 投擲
斧術 銃
槍術 弓
幻呪 スリング
みたいな感じでさ
498既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 00:46:38.43 ID:ZE2mypsh
おい
結局ギャザクラはどうなるんだ?
トークン廃止?
ゴッドセンドの扱いは?
いい加減情報だせよ
499既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 01:34:05.72 ID:xq48BfaF
新生まで死んでてください
気が向いたら新生で蘇生させます
さーて新しい蛮神コンテンツ考えようっと
500既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 01:52:21.04 ID:IkgJQqwT
ほんとだよ
新生つくるっていってんだろ
今のFF14なんざしらねーよ
501既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 06:50:26.07 ID:kl9dbbVb
>>498
ギャザクラ廃止だろう
レベルもなくなって熟練度になる
連打するだけでつまらねーし
どのジョブからでも材料と道具あれば作れるようになる
材料分の作成数も指定できて連打の必要もない
502既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 11:36:52.51 ID:D6OVuncz
>>498>>501
公式見て来いよw
503既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 11:39:15.35 ID:P8sBG4Ex
>>494
せめて一音でもポロリンッとか鳴ってほしいな
楽器によってその音も微妙に違うくらいの拘りが欲しいが、それが出来るとしたら新生からか
504既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 11:43:10.23 ID:JdbeE1r9
やっぱり武器でクラスチェンジって無理があるようなきがしてきたなw
剣術士からナイトに変わるときどうやるの?
505既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 11:46:10.84 ID:P8sBG4Ex
知らんがな(´・ω・`)
506既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 11:47:02.54 ID:jLU0rTbl
>>504
どうにでもやりようがあるじゃないか
ナイトの証ようなものを装備するとか
無理があるのは弓と詩人合わせてるとこだろw
507既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 12:12:26.87 ID:L5xGupzQ
なんか使うって言ってたな
なんだっけか
装備欄に一個ジョブチェンジのスイッチ的なもんが増えるんじゃなかったか
508既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 12:16:48.03 ID:JdbeE1r9
じゃあやっぱりアーマリーシステムは破綻してるね
509既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 12:18:08.98 ID:L5xGupzQ
なんで?
510既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 12:32:39.18 ID:QGx8SYMY
>>504
ジョブストーン装備とか言ってたような
それが必須で30以上だろうな
511既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 12:58:44.76 ID:TRHONgES
マクロでジョブストーン付け外しして
高速スイッチ戦闘できない奴はカス
512既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 13:02:39.50 ID:eM9AcNoP
ジョブを高速で切り替えることで常に透明になり何故かヘイトが消える新戦法
513既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 13:10:50.53 ID:yEHGBT9U
>>503
口笛が口笛の音するし、その辺は現行でもやりそう
514既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 13:50:34.15 ID:fuzeXfLg
アーマリーの武器ジャンルを剣とか具体的な形状じゃくて、およその運用方法で分けて

小型武器:格闘、ダガー、暗器等
片手武器:片手剣、片手槌、片手斧等 と盾
両手武器:両手剣、槍、ポールウェポン等
射撃武器:弓、クロスボウ、銃

これぐらいにしとけば良かったのに
今の仕様じゃメイスとか打撃武器が後衛系の武器にしかならないじゃん
515既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 13:54:46.05 ID:jLU0rTbl
後衛どころか黒の武器っていうね
なんかイメージにないよなあ
516既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 14:04:14.36 ID:hQFVlkM1
むしろ1ジョブで複数種類の武器を扱う調整が面倒で考えたのがアーマリー
517既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 14:34:17.67 ID:p0Z4UT+9
槌術士はまだ実装されてないから無問題
ソーサラー系は武器では殴らんし
518既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 14:35:31.59 ID:Luj4RX4L
中衛から後ろみんな属性杖なんてもう見たくない
それと同様に、武器がただのアクセサリー枠と同じなんてつまらないものだよ
519既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 14:52:53.01 ID:wLmnaNkX
>>516
1ジョブで複数武器が面倒だからこそ運用方法の似た武器をひとまとめにした方が楽じゃね?って話なんだが
520既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 15:35:24.16 ID:PV5Mh3Dn
1ジョブで複数種類の武器を扱う調整が面倒だったんでしょ
521既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 16:05:32.34 ID:hQFVlkM1
例えば、イフ武器みたいな同難易度のシリーズ武器を作った時に
あるクラスが剣と棍が使えるとして、両方が全く同じ性能だったら
見た目だけの違いと当然言われるので差別化を図る必要が出てくるよね。

攻撃力や振り間隔や武器ごとに使えるWSや敵によっての使い分けやら
それぞれ設定してバランス調整するのが面倒だったと。
1武器種=1クラスなら性能が強めのクラスに弱めの武器与えて〜とか簡単w
522既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 16:09:13.64 ID:p0Z4UT+9
戦士だからナイトだからシーフだからっていうより
武器種ごとにクラス作って
その武器術に特化したプロって感じの特色を出したかったんだろ
ファイター系は
523既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 16:11:55.92 ID:jLU0rTbl
>>517
呪で抜刀して近づいてみろ殴るから
524既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 16:28:57.09 ID:p0Z4UT+9
ソサの通常って魔法の玉飛ばして攻撃する奴じゃなくなったのか?
525既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 17:13:36.66 ID:TgKooDYR
オートアタックになってから消えた
526既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 17:17:32.95 ID:p0Z4UT+9
なら11化してって初期の概念が曖昧になってきているわけか
剣術や弓も魔法覚えるようになるみたいだし
527既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 18:07:27.13 ID:SL1VyFUf
何でゲームしてないのに話しについて来たがるんだよメンドクセェ
528既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 18:18:15.61 ID:QHXIHTOx
11しか知らない奴にとっては、どう変更されても11化だなw
529既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 19:11:32.49 ID:3sJ7xWyA
イレブンビーフ

オートアタック実装で11化
ジョブ実装で11化
PCサーチ実装で11化
競売実装で11化
レシピの簡易化で11化
白AFが11のパクリ
NPCが11のパクリ
530既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 19:15:42.22 ID:m9ur6pov
何でもかんでも起源を主張するどこかの国みたいだなw
531既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 19:23:52.05 ID:jLU0rTbl
それとは全然違うだろ
しかし
やってない奴結構いるんだな14スレに
532既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 19:26:44.69 ID:p0Z4UT+9
え?お前ら11みたいなジョブシステムで満足なの?
俺としては14には独自路線を行ってほしかったんだが
どこかのチョンゲ開発者が言ってた通り今のMMOゲーマーってかなり保守的なんだな
533既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 19:34:36.58 ID:YpTN9ap/
こいつは11やってない移民だろ

独自仕様じゃなくてぼくのかんがえた仕様(笑)の方がいい!
ってゴネてるだけ
534既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 20:02:53.01 ID:ZUCu/8V3
>>531
14関連スレは初期からエアーのお客さん多いじゃないかw
535既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 20:14:26.52 ID:yClJ6K1p
引退組がいるのは分かるが、完全に未経験でいるってのは理解できんなw
536既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 20:20:10.67 ID:sPSUgycV
アーマリー要らん
ジョブ一本化しろよ
どこでもクラスチェンジ出来るのがアーマリーの利点とかいう馬鹿いるけど
メインメニューにジョブチェンジって項目付けて
どこでもチェンジできるようにすればいいだけだろ
537既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 20:22:21.30 ID:wLmnaNkX
まあ14に対して、11のグラ向上とバランス見直したぐらい
基本は似た様なので一種のリセットを求めてた人は多かったと思う
アーマリーシステム聞いた時、懐かしのFF2路線か!と思った人もいたと思うがそれも違った
違う事は別に良い、今までとは違う新しいFFでも良いんだけど
今の後付過ぎる付け焼刃じゃなあ
鋼の刀身にセラミックの刃取り付けようとしてる気がする
新生打ち出したのなら、そこで大々的修正して
今は刃引きしててもいいからとりあえず鋼の刃を付けてほしい
538既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 20:28:11.71 ID:p0Z4UT+9
フィジカルをメインにしてクラスは補助的なスキル制みたいなのの方がよかった
539既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 20:30:35.08 ID:A0WXMQsU
>>536
その場合ジョブのないギャザクラはどうなるわけ?
540既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 20:41:19.12 ID:VJ32mV+h
他人が介在するゲームでステ振りやスキルツリーで個性を出すとか幻想でしかない
541既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 22:27:32.51 ID:R1cmi+pL
>>540
○○無い奴は来んな!って未来が見える
542既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 22:41:29.65 ID:JdbeE1r9
FF11も問題多いからね それを直してさらに新要素をくわえた物を期待していた
しかし出来た物は11を遥かに下回るものだった もう一度FF11で問題になってい
たことをみなおしてほしい
543既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:15:05.28 ID:NYdqYdLs
ステ振りが1パターンしか無い時点でアーマリーシステムと相性悪いの分かりそうなんだがなぁ

振り直しも即座に出来る訳じゃないし

せめてステータスは最低でも前衛用・後衛用・生産職用の3パターンは記憶しておける仕様にすべきだったろ
544既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:19:05.76 ID:VJ32mV+h
それはもうステ振りとは呼べない代物
545既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:28:19.56 ID:HL7P2wv7
ステ振りは別に良いと思う
自由に割り振りさせたいならって条件付くけどな

常に最適解のステータスへ変更出来るなら
態々割り振る必要ねえよ
ステ振りのやり方は各クラスの基準値+配分出来るポーナスな今やろうとしてるので
一応振り直しも出来ますよぐらいに出来れば

そもそもステ振りがいるかどうかは知らん
546既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:04:39.32 ID:Y/oLq0Q1
>>543
クラス毎だがな
547既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:06:55.65 ID:5wdN1iVq
槍はDEXに振るべきかSTRに振るべきか悩むな
548既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:10:45.57 ID:Z4OfyRYd
ステ振りって既存のステに+されるの?
それとも今自動で振り分けられてるステを自分で割り振るの?
549既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:16:02.77 ID:9He751vp
>>546
PA来たら20近い職それぞれに999ポイント振り分ける仕事が………………
550既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:35:17.09 ID:7hU2S4uz
基本値にちょびっと追加できる
551既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:35:44.04 ID:Y/oLq0Q1
>>549
前言ってた話ではふれるのはメリポ程度らしいけどな
552既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 03:38:44.34 ID:0NUhxbzp
スレの伸びが悪すぎて泣いた
553既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 03:49:16.80 ID:qBO9vTCg
ファイタースレと話題かぶってるし
正直いらないスレ
554既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 10:45:30.01 ID:IvQPBlHI
11スレに比べれば・・・まだマシだね・・・w
555既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 12:28:48.93 ID:p8jLEg+T
なぜ暗黒はすぐ11と比べたがるのか
556既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 12:32:59.76 ID:IvQPBlHI
ネ実なんだから11が一番オーソドックスな比較対象でしょうw
557既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 12:46:17.41 ID:ebh7qrgv
比較はいいが11化とかいってるのはイレブンビーフ
558既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 13:04:34.52 ID:kbrgIP2U
アーマリーシステムやめるかモンハンみたいな狩りゲーにでもしないともう無理だろこのゲーム。




……ゲームだっけ?
559既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 13:31:29.02 ID:xLdo4GP+
ネ実で11以外に比較するものあるのかよw
560既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 13:32:07.37 ID:0NUhxbzp
それならモンハンやるっつうの

>>554
11スレって今そんな伸びないのか
561既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 14:48:41.22 ID:xLdo4GP+
11みたいなシステムがいいなら11やるよな
サービス終了してんならともかく
11−2の方が受けたんじゃね?
562既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 15:02:05.67 ID:zEjM3gOl
■11
レベル制限コンテンツうぜえ
PT必須クエストうぜえ
絆強制ゲーうぜえ

■14
レベル制限ないからトトラク余裕すぎてつまんない
なんでもソロできるつまんない
他人とかかわる機会がなくてつまんない


おもいっきり真逆だなw
563既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 15:04:31.34 ID:nclF/u6P
剣術士/ナイト

意味わからんわ。最初からジョブでやらせろ
鯖とめてさっさと過去の遺産消して新生しろよww
564既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 16:24:40.87 ID:QAU5oaqc
>>558
アーマリーに関しては某台湾ゲーのほうが上手くこなしてるのが笑えるところ
最後発の台湾ゲー開発にすら後れを取るとか、14スタッフの才能の足りなさは異常
565既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 16:26:21.05 ID:QAU5oaqc
>>562
中庸をもって旨とすべしなのにな
バカはすぐ極端なことをしたがるから失敗する
566既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 16:33:56.88 ID:0NUhxbzp
今の改変だってそうとう反発あったとおもうよ
辞めた奴もいるんじゃないの
開発の話
567既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 16:36:01.26 ID:93kJcbZP
仕様に反発して辞めるとかいいご身分だな
568既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 16:36:21.52 ID:A3gtUgGq
それならそれでいいんだけどまたPT必須志向してない?
コンテンツファインダーとかで組みやすくはしてるんだろうけど
難易度がハイエンドじゃ誰もそんなもの使わないぞ
569既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 16:39:34.39 ID:93kJcbZP
PT必須でなにか困ることあるの?
がちがちのジョブ縛り云々ならわからんでもないけど
570既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:08:04.49 ID:DDmq1pTK
今更だけど今の竜剣なくなるのか・・・
竜槍の回復量増えないとソロ素材狩りがやりにくくなるな
571既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:15:38.59 ID:MtsCvqdn
なんでもかんでもソロでやりたがるのは日本人の特徴なんだろうか。
エンドコンテンツなんてPT必須でいいと思うんだけどねぇ。
572既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:22:06.67 ID:2hCKYUZG
素材狩りをエンドコンテンツって言っちゃう♂の人ってちょっと・・・
573既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:33:48.92 ID:xLdo4GP+
ソロ用エンドコンテンツないとソロリストはカンストしたらやることないじゃん
574既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:37:15.02 ID:DDmq1pTK
ソロ用エンドコンテンツwwww
575既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:54:36.20 ID:0NUhxbzp
禁断でもやってろよ
576既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:56:35.11 ID:RUeMHCJf
>>573
ソロとか死んどけよwww
577既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 18:01:13.68 ID:3z469BP1
>>573
ゲームクリアしたら次のゲームやればいいんじゃないの?
578既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 18:05:42.13 ID:lbLz6oeD
>>536
常に全ジョブの専用装備持ち歩けるわけないだろ
どうせAFが一番優秀に設定されてるだろうし
アーマリーだからこそ汎用装備でプレイできてるわけで
ジョブチェンジもその場で気軽にできる
579既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 18:11:48.69 ID:vKaqGLCL
PT必須なコンテンツでも良いんだが、必ずそこにはジョブ縛りが発生する事が問題。
どうせジョブ調整出来ない会社なんだから、戦士と白魔道士だけにすればいいのになw
580既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 18:59:55.45 ID:xLdo4GP+
現在ソロ用最高峰はカンパリーヴの星5つか
報酬が割にあってないな
581既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:34:47.23 ID:QAU5oaqc
>>569
必須にするとユーザーがジョブ縛りはじめちゃうんだよ
コンテンツ受けるときにPT組んでるかチェックだと複垢ソロが増える
PTとソロの共存にはユーザー側の問題もあるから面倒なんだよ
582既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:37:15.83 ID:MtsCvqdn
ユーザーがジョブ縛りをするのは、まぁしょうがないんじゃないかな。
野良じゃ効率重視のプレイになりがちだし、それを満たそうと思ったらやっぱり鉄板の縛りになるだろうしね。
583既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:39:45.17 ID:MtsCvqdn
他のMMOにもあるみたいに、14にもIDを難易度別にしてもらうとか
クリア内容次第で報酬が増えるとか、そう言うのもあれば良いんだけどね。

まぁ、どんなにヌルい難易度を任意でチョイス出来るようになっても、やっぱりジョブ縛りで
募集する人は絶対に居ると思うけどねw
584既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:41:41.83 ID:MIoqosfF
>>583
ゼーメルは内容で報酬を分けた結果、一番きつい条件に合わせて縛りが生まれてたわけだが
585既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:41:44.74 ID:QAU5oaqc
PTで問題なのは、リーダーが面倒、次に自分がやりたい職で参加できるとは限らないこと
ユーザーの効率主義傾向を視野に入れつつこれを満たさなければいけない
できないならソロマンセーにするか、絆縛りでな穴あの人間化関係を生み出すかの二択しかないのかも知れん
586既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:44:40.56 ID:1GiVPxq2
>>584
入り口からバッサリ明確に分けたほうが良いんよ
587既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:44:44.92 ID:A3gtUgGq
そらしょうがないわ
ユーザー側の希望に合わせたらほとんどの場面で前衛過多になるだろうけど、
それを許容したら、タコ殴り以外の戦術が取りづらいんだもの
588既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:47:06.32 ID:MIoqosfF
でも剣斧槍格(弓)に対して幻呪だから4:2で別に前衛比率が高いというわけでもないんだな
589既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:47:27.74 ID:2hCKYUZG
>>582
効率というか、安定させるために縛るんだよ
590既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:51:47.96 ID:MtsCvqdn
職バランスって普通は


近接アタッカー
遠隔アタッカー(弓とか攻撃魔法とか)
ヒーラー
バッファー
デバッファー兼CC

な具合だよね?
14は、近接枠多すぎじゃない?と思うけどね。
これはポエ吉もそう言ってたし、新生見据えてクラスとジョブも増えるし待ってるしかないけどw
591既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:54:42.26 ID:xLdo4GP+
盾 :剣
近接アタッカー :槍斧
遠隔アタッカー(弓とか攻撃魔法とか):呪
ヒーラー :幻
バッファー :弓
デバッファー兼CC :格
592既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:55:15.67 ID:MIoqosfF
>>590
その分類だと、
盾 剣(斧)
近接 格槍(斧)
遠隔 弓(幻呪)
ヒーラー 幻呪
バフ 幻
デバフCC 呪

近接枠が多過ぎるんじゃなくて、単純にクラスが足りてない
593既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:55:20.26 ID:wxYmTqRX
>>562
程度の問題だろ。
11の場合PT組まないと何も出来ないからな。逆に14はPT組まないと出来ない事がなかった。
最近はゼーメルやイフリートとかPTじゃないと出来ない事も出てきたけどな。
適度にソロコンテンツとPTコンテンツを混ぜるのが良いんじゃね?
594既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:56:48.55 ID:A3gtUgGq
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147868.jpg

古いデータだけど、その志望割合が大体こんな感じ
完全に志望通りになった場合、ヒーラーやバッファーといった狭義の後衛をやってくれるのは
合計しても8人中2人にも満たないことになる

イフ戦はたまたま槍ばっかりでどうにかなってるけど、パッチ次第でどうなるか分からんし
もちろん今後のコンテンツにしてもそうだ
バッファーやデバッファーを増やしまくって必須にしたところで、そいつら出すことに
うまみなり面白みなりがなけりゃ、また延々と募集することになるだけ
595既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:58:10.24 ID:BllTH8Fg
ジョブ縛りいやだから全部ソロで出来るようにしろとかないわwwwwwwwwwwwwwwwwww
596既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:59:04.80 ID:1GiVPxq2
まあ、その割合にあわせたPT構成を前提にバランスとるのが正しいわな
597既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:59:09.92 ID:xLdo4GP+
日本人は回復と補助嫌いな奴の比率がおおいのなw
598既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:00:55.63 ID:1GiVPxq2
>>597
たぶん普遍的なものだと思う。
洋MMOでも、感覚的にはそんな感じの比率だ。
599既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:01:43.93 ID:QAU5oaqc
それは日本人に限らんけどな
職で役割をはっきり分けるEQ型からそろそろ次のクラスコンセプトに移行すべき時期のような気はするよ
名ばかりの次世代じゃなくてさ
600既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:05:10.65 ID:A3gtUgGq
で、その後「全員勇者の戦闘なんてやって何が面白いんだ」とか言う奴が現れて、
ループするというのがいつものパターン

個人的には「役割分担をした場合、後衛だけが一方的に面白くならないことが大半」
ということの方が問題だと思うんだけどねー
601既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:05:40.59 ID:xLdo4GP+
8人PTで割ると
盾:1.424人
近接:2.952人
遠隔:1.72人
回復:0.976人
補助:0.928人
が理想なわけか
602既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:05:45.87 ID:MIoqosfF
>>599
固定クラス制→自由変更制で一世代上がってるだろ
オススメ出たくらいから1キャラに複数のロールを持たせるのがデフォになってるし
そもそも非クラス制化ってのは世代的に見て逆行だろ
603既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:06:27.52 ID:n3bIk/Je
コンテンツが少ない、これに尽きる
コンテンツ揃ってくれば今の11みたいに古いコンテンツはソロ・少人数用調整とかも出来るんだけどな

>>599
MMORPGに限らず戦闘するゲームはなにかしら役割担当ないと成立しないし難しいな
職云々ならアーマーリー(っていうかすっぴん)システムはその垣根取り払おうとしてたんだろうが
604既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:07:39.34 ID:MIoqosfF
つか、ゼーメルの時あれだけ盾以外は幻呪オンリーみたいな状態だったのが正常だとでも言うのかね
剣幻幻呪呪呪呪呪みたいなのがデフォでそれ以外冷や飯食いみたいな世界だっただろあの時期
605既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:08:58.97 ID:QAU5oaqc
>>602-603
キャラクター単位で垣根をとりはらったところでPTでは役割の押し付け合いになってるだろ
そこがなんちゃって次世代のなんちゃってな所以だ
アーマリーは狙ったようには機能してないって事実を開発は受け止めるべき
606既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:10:16.48 ID:D+C6k3Or
まぁ盾+後衛PTで前衛涙目になるだろうね
だから皆前衛より後衛を上げる気がする
607既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:10:27.01 ID:5KeEA7f7
最近は全クラス赤魔級の基本スペックを持った上で、弱体みたいな特化も用意するみたいな分け方が多くね?
洋ゲーとかやると基本的に1つのクラスで2~3個ぐらいの役割出来るようになってるし
608既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:10:30.90 ID:W6l7+eFb
>>605
は?w
609既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:15:48.07 ID:xLdo4GP+
剣術でPTに入ったもののヒーラーが足りないみたいなので幻術にサクッとチェンジしました
帰りに園芸にチェンジして少し伐採した後
クラフターにチェンジして今日の冒険で使った武具の手入れをして今日はログアウトしました
みたいなのがアーマリーのウリとして宣伝されてたんだがな
610既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:15:54.28 ID:AUD+CCZZ
>>605
役割押し付け合いと次世代云々全然関係ないだろ
■スタッフの需要に対してのバランス感覚がトチ狂ってるだけ
611既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:17:27.98 ID:5KeEA7f7
>>609
こんなのフィジカルLvをキャラクターLvとしてキャラLv50になったら全クラス50として扱えるとかでないと無理だwww
612既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:18:39.88 ID:2hCKYUZG
>>610
だからその需要ばかり聞いているとアタッカーだらけになって
タコ殴りするだけになるぞっとw
じゃあ回復少なくてもいいように個々のPSで回避可能ってしたら
ここで言われるような高PSなんて実際は少ないんだから阿鼻叫喚になるのが目に見えている
613既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:19:05.45 ID:AUD+CCZZ
>>611
クラスのランクは11で言うスキルに相当する、、、って考え何だろうが
11でレベリングをコンテンツ化して延命出来た旨みが忘れられなくてコンセプト破綻してたな
614既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:20:01.94 ID:xLdo4GP+
実際は俺は剣術でアタッカーがしたいのになんで幻術にチェンジしなきゃならねえんだ
わざわざクラフター育てんと武具の手入れも出来んとかうぜえ
ってな奴が糞ゲーと騒ぎ立てた
615既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:20:04.52 ID:3kIiW4RK
>>612
なにいってんだお前?
616既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:21:57.82 ID:1GiVPxq2
娯楽だしビジネスなんだから、基本的には需要に合わせるしかないだろうw
617既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:23:00.83 ID:84dOX5eL
>>612
どうしようがユーザーがやりたがらなきゃやりたくない役割押し付け愛宇宙です
PSとかバランス関係有りません
618既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:24:14.04 ID:QMXyLTHM
>>611
全職均等上げしてないと無理だよねw
河豚がユーザープロファイル検討とか、一切やってない証拠みたいなもんだ。
619既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:26:14.93 ID:2hCKYUZG
わかったわかった
じゃあおまえらアタッカー=回復があまりできないってバランスで
強い敵を表現するにはどうすればいいか言ってみろ
620既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:26:17.36 ID:AwjhnDJ4
っていうか>>594の需要に合わせたら別にタコ殴りゲーにはならんよな
14のPT構成的には>>601になるけど割りとバランスよくなってると思うが、実現できるかどうかは別として
621既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:26:55.13 ID:AwjhnDJ4
>>619
お前はアスペかw
622既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:29:02.31 ID:1YlXv9WR
>>619
??????
623既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:31:56.61 ID:xLdo4GP+
>>619
ただ単にHPが馬鹿高い敵実装するか
強力なリジェネかかってる敵実装するかになるな
624既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:32:02.66 ID:wxYmTqRX
>>609
実際はPTに幻術士足りないから剣術士余ってるしサクッと幻術士にチェンジしようとおもったけど
幻術Lv1だったでござる。ってオチだからな。
PTに足りない職が合ったとき現地でサクッとジョブチェンジしてPT構成に融通を聞かせる事ができる!
これがアーマリーの真骨頂とか宣伝してたけど、結局満遍なく全職Lv上げしてないと宣伝で言ってるような
「現地でPT構成に融通を利かせられます」なんて事できない訳で、アーマリー自体が失敗だったとしか言いようが無いな。
625既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:33:44.44 ID:uG64hnay
理想:本来やりたくない役割すらゲーム性高く面白くてやりたくなる
現実:誰も遣りたがらない役割必須にしつつ面白くも無いので押し付け合い

>>624
lv1は極端でもレベルシンクとかない時点で成立しないな
626既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:34:05.38 ID:tWH0XWC9
>>618
俺はあれは河豚じゃなくて田中がゲーム内容把握しないで広報にそういう発注したんだと思うけどな
627既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:35:57.80 ID:2hCKYUZG
盾1、回復1、補助1、アタッカー5

アタッカーはスキル名が違うけど攻撃力は皆一緒です
だから自分の好きなアタッカーを選べるし、誘う時も選り好みする必要はありません
素手で殴りたい人、槍で突きたい人、弓で撃ちたい人、、、ご自由にね^^

こうするしかないな
これで格闘は来んな、とかなくなるだろ
628既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:38:42.12 ID:xLdo4GP+
それが一番不満が少なそうだな
629既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:39:01.17 ID:A3gtUgGq
まず近接と遠隔のバランスからして全然取れないしな
大抵はどっちかしか要らないバランスにしかならない
まあいずれは近接が「前に出るというリスクを負っている」という
実は後ろのヒーラーが負ってるだけのリスクを持ち出してゴネた挙句、少数派の遠隔弱体させて終わるだろうけど
630既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:39:09.16 ID:uG64hnay
>>627
それでいいな
むしろお前はどうしたいんだw
631既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:39:09.73 ID:xyk1dU8b
WoWでも几帳面な日本人がヒーラーやってて喜ばれるってのは良く見れた
632既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:40:34.38 ID:tWH0XWC9
>>629
弓さんはもうアタッカーじゃなくてはバッファーになったからいいじゃないですか^^;
633既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:41:40.47 ID:xLdo4GP+
近接→タゲられ易いが硬い
遠隔→タゲられ難いが脆い

これでいいんじゃね?
634既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:42:06.05 ID:A3gtUgGq
>>632
代わりに呪と黒が来るんだけどさ、どうするよw
大回復も幻術独占が決まったし、もう妥協ヒーラーの枠もないぞw
635既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:44:03.17 ID:xLdo4GP+
ヒーラー1名で事足りるようにするつもりなんだろ
普通に考えたらな
636既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:45:07.12 ID:4qZC3+nB
一定時間毎にジョブ自動ローテーションとか
637既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:46:57.89 ID:1GiVPxq2
>>634
バッファの威力を上げればいいだけだな
638既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 20:55:00.21 ID:uG64hnay
弱点システムでいいよもう
639既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:18:25.49 ID:2hCKYUZG
クラスって概念をなくして、盾役、アタッカー役、ヒーラー役ってのをPT内で付けるってのはどうだ
例え格闘8人になったとしても、盾格闘、アタッカー格闘、ヒーラー格闘と役割をPT内で付けられる

役割を付けるとスキルの性能がその役割に変化

PTメン「格闘Aさんはヒーラー役よろ」
格闘A「ヒーラー役ってどうやればいいんだ」
PTメン「味方殴れば回復するからボコってやってwww」

アタッカーは殴れれば満足なんだからいいと思うんだ
これなら「誰もいいから募集〜」ってできるし、クラス縛りする必要ない
640既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:23:03.06 ID:4IDqBJVt
>>639
ヒーラー格闘やるくらいなら普通に幻術やるだろ・・。
641既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:24:26.74 ID:2hCKYUZG
>>640
役割だからPT内で回せばいいんだ
ある程度格闘Aがヒーラーやったら、次は格闘Bってな具合にな
ヒーラーやりたいなら志願してやってればいいからな
642既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:29:12.86 ID:qbz6cgav
だから元々ヒーラーしたがってる奴は1割程度なんだから役割ある時点でやつ少ないだろw
全員全クラスカンストしてようがどのクラスでもヒーラーできようが変わらんw
643既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:31:32.83 ID:A3gtUgGq
でもって何か追加しようにも「アタッカーやりたいんだから奴隷になるようなの入れんな」ってゴネられるわけだな
644既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:34:06.96 ID:cCx94b98
ヒーラーなくしたMMOがあったような
各個人で回復しとけっていう
645既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:45:24.16 ID:hPEISXDg
>対象とその周囲のパーティメンバーに対して、HPが減っているメンバーを優先的に回復する。

これってどういう事?
646既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:48:32.31 ID:mTgx6LFl
>>619
ハイポがぶ飲みできるようにすりゃいいじゃん
647既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:51:28.94 ID:cCx94b98
>>645
本来回復するはずだった分が回ってくるんじゃね?
648既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:56:18.76 ID:2hCKYUZG
じゃあこうか
全員アタッカーで自己回復するとしたら、タゲの擦り付け合いになるから

誰かが受けたダメージはPT全員で均等にダメージを分けます
あとは自己回復よろ

ってすれば、盾役いらんし、ヒーラーやりたいやつは回復補助すればいいし
バッファーやりたいやつはバッファーやればいい
649既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 22:05:39.98 ID:ER+HOWZ+
カブのみはヒーラー厨が騒ぐから
リジェネ薬とか、1500hp/1m位のさ
650既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 22:07:59.08 ID:mTgx6LFl
>>627
むしろなんでダメージ計算式分けるのか分からんわ
どうやったって優遇不遇出てくるのによ
651既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 23:45:06.57 ID:xLdo4GP+
だから全クラスにアタッカー、ブラスター、ディフェンダー、ジャマー、エンハンサー、ヒーラーモード追加でいいよ
んで状況に応じてモードチェンジ
652既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:03:23.44 ID:PFSbjquX
むしろ全てのジョブに自己回復アビがあれば良い
盾とかアタッカー、ヒーラーもない
瞬間ダメは違くても合計ダメージは皆同じ仕様に。
653既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:10:19.91 ID:nYSKRXq1
8人いても回復薬や補助役やりたいって人が一人にも満たないという現状じゃあな
654既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:14:15.68 ID:nYSKRXq1
現在PT希望だしてる人の希望する役割の比率に応じて
希望者が少ない役には経験値ボーナスがつくとかどや
655既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:15:02.20 ID:A7mR/9TO
もう、どーにでもなれよー
いや、なれねーよー
わけわからんよー
656既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:35:06.24 ID:o5KJ8RSi
>>645
タゲ適当にしてもそのあたりでHP減ってる奴が回復する
HP減ってない奴は回復しないからヘイト上がらない
みたいな感じじゃね?
657既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:37:39.74 ID:nYSKRXq1
誰もやりたがらない回復役の負担を減らすためと見た
658既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:15:14.77 ID:t9a33vyg
>>654
それ回復補助ばかりが速攻カンストして、さらに足りなくなるだけではなかろうか
使ってる職以外に経験値が入るような仕組みがあればいろいろ解決するような気もするが
まあ河豚は悔しがるだろうからやらんだろうな
659既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:19:45.84 ID:t9a33vyg
>>652
むしろ消費アイテムを使いやすくしてポーションとか食事に頼るようにするのも手ではなかろうか
製作POTの性能を高くしとけばクラフター達の不満解消にもなる気がするし
660既にその名前は使われています
ヒーラー好きの俺としてはヒーラー職がなくなったら発狂する