【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 162

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【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 161
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321576091/
2既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:34:59.18 ID:MyukMgPN
センチは一応残してくれたのね、これで安心してイフいけるわ
3既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:38:04.97 ID:B5NlLBfe
どれぐらいカットできるかはまだ分からんぞww
4既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:38:22.93 ID:abaUXiKJ
5既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:39:10.97 ID:oSzKp5db
敵視ボーナスで耐えてる間に何かやったら剥がれなくなって死亡wwww
とかありそうだ
6既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:39:29.69 ID:2CMSCDmI
新規<†先輩って全クラスカンストしてるんですよね?白お願いしますw俺戦士するんでww
ってのが嫌ならキャラ作り直すしかない

どうせ既存装備なんて新生と同時に糞化するだろ。アタッカークラスでのアドバンテージ無し
7既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:40:45.44 ID:Z/JRIJgB
格闘さんにエンファイアとエンストーンw
しかも炎が物理攻撃アップで土が物理防御アップとか
これだから土属性はw
8既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:41:19.23 ID:8GblqZjL
こりゃ4戦暴れるでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:41:33.87 ID:r3lv1r5H
>>5
格さん「俺に任せてよ」
>[格闘士] アビリティ3 専用 一時的に敵のターゲットを自身に固定する。
10既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:42:05.36 ID:SLy3bXJh
ガード削除の時といいアクション性はどんどん無くなっていくんだな
走り回る11か
11既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:42:13.79 ID:ycUlmfbY
モンクがなぜ風なのか
しかも回避アップ
やはりソロやってろということか
12既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:43:07.72 ID:QbD4QzRh
>>9
無茶しやがって・・・
13既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:43:59.15 ID:LyGawez0
>>12
仲良く共倒れかよw
14既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:44:19.02 ID:oSzKp5db
ガルーダ武器が物理回避+ついてて風魔法拳使った格さんがひらひら敵の攻撃をかわす未来がみえたで!
15既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:45:21.35 ID:c2y38qds
モンクはソロジョブ調整かもね 風で回避あがるし
16既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:45:23.49 ID:SxCECaD8
モンクは11の踊ポジションになる未来しか見えない
17既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:45:59.45 ID:Z/JRIJgB
格闘は回避盾方面はなくなったと思う
18既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:46:01.47 ID:KuAtSp9S
風属性の敵に風属性の攻撃するジョブはちょっと^^;
19既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:46:50.26 ID:rCAb+TU8
シェルっぽいのがなくなってたり、属性が呪術幻術で分けられてスカバニなくなってたり
ソーサラー1種増やすって言うより今まで2クラスで出来てたことを3クラスで分担とかになってそう
後衛今以上に減るんじゃないのかこれw
20既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:46:56.70 ID:Zm7jpvlE
ナイトが地味につええ
やっぱ最強の盾はナイトか
21既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:47:06.30 ID:Qum/rOVj
ガルーダ戦

モ「フッ 風属性はお前だけのものじゃない!」
22既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:47:50.11 ID:4bfDLoXa
そういえば弓って強化魔法の威力のためにVIT上げまくらなきゃいけないな
いや、MP回復の歌とかだとMNDになるのか?
23既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:48:11.05 ID:o1sDnKpT
>>21
竜「空中戦は俺のものだけど?」
24既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:48:18.70 ID:8uAiTrcv
結局、斧が攻撃と敵視に特化したままとかナイトはどうなんだよおい!
防御あがっても敵視取れなきゃ意味ねーよ
25既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:48:54.88 ID:r3lv1r5H
格闘って属性変えるだけでエンみたいに追加ダメージある訳じゃないんだよな・・・
なんか微妙な気がしてきた。
26既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:49:12.86 ID:Z/JRIJgB
ナイトになっても攻撃力は下がらなそうだな
これ以上下がったら酷い事になるが
27既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:49:22.31 ID:4bfDLoXa
>>19
敵の属性いじってくれないと、リーヴでカスダメージしか与えられなくて詰むこともありうる
28既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:50:03.82 ID:KuAtSp9S
詩人はいてくれるだけで御の字ジョブになりそうな気がする
じゃないと誰もやりたがらないだろう
29既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:50:33.66 ID:dq18vbUm
>>24
回復でタゲ取るんじゃねえの
30既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:51:20.14 ID:SkQZTldu
詩人って走り回ったりPT面を上下ボタンでタゲったり忙しいジョブになるんかな
それならやりたくないわw一番楽な職業おしえて
31既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:51:26.69 ID:r3lv1r5H
詩人って弓ぴちゅんぴちゅんしながらピッポロするんだろ?
11の理想的なコルセアみたいで悪くないと思うけどな
32既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:51:39.04 ID:dq18vbUm
>>25
物理攻撃力上がるし
1.20からは属性弱点の違いが明確になるのかもしれんな
かもしれん
33既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:51:52.86 ID:4bfDLoXa
>>28
御の字だから誰かがやる、なんて考えてたら誰もやらねぇぞw
自分がやってて楽しいくらいの勢いじゃないと
動かさないとわからんが、嫌な予感しかしないなw
34既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:51:54.26 ID:rCAb+TU8
>>27
エレメンタルで詰む姿が見えるわ
35既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:51:55.36 ID:c2y38qds
センチネル ランパート ウォーモンガー 敵対+WS 戦士の挑発 
これだけあるから大丈夫でしょナイト
36既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:52:30.75 ID:SxCECaD8
>>25
メインの性能は攻撃・回避・防御うpっていう自己強化じゃね

うん、ソロ用だな
37既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:52:57.19 ID:a6VV7U4k
白黒に色々吸われて抜け殻みたいな赤が弱体士として実装されんのかな
38既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:52:59.50 ID:FQtaafhz
格闘になにやらせたいのかわからないわ
土とかいらねーだろそんなことしたって鎧クラスの素にも及ばないだろうし
エンサンダー:命中+で全クラス1の素命中率
エンウォータ:攻撃力ダウンでリフレシュ
炎風雷水あれば回避盾、状況に応じた与ダメアップとクールタイムで綺麗に回ると思う…
39既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:53:01.53 ID:4bfDLoXa
>>34
うわーほんとだ、どうするんだろ
40既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:53:39.41 ID:oSzKp5db
>>24
斧より火力はないけど敵視集めるのは凄いってクラスになるんじゃね
ダメージ発生しないけど周囲の敵の敵視アップってブロック発動後って条件付いた謎WSもあるし
やたらしぶといクラスにデザインされてんじゃないかなぁ
41既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:53:41.57 ID:ui0EIETD
ガルーダ戦

格闘「風属性ならまかせろ」
竜騎士「空中戦ならまかせろ」


現実君「ナイト、黒、白、詩人さん募集です〜^^」
42既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:53:52.04 ID:c2XUxeye
>>26
剣のコンボの3段目は背面限定だから盾やってれば実質2段
他ジョブ3段、モンクは4段だから相対的には下がってそう
43既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:54:12.58 ID:KuAtSp9S
>>35
ジョブって他クラスのアクションつけられるの?
44既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:54:22.64 ID:ykqyuTzv
>>30
歌は範囲だし忙しいのはナと白だろう
味方単体を頻繁に選択しないといけないのはこの二つ
他は敵中心か、味方でも自分中心範囲
45既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:55:27.47 ID:SxCECaD8
ナイト:盾特化
竜騎士:アタッカー特化
戦士:盾アタッカーハイブリット
詩人:味方強化
モンク:余ったファイターっぽいの寄せ集め
46既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:55:28.79 ID:c2y38qds
ジョブ専用以外は使えるんじゃないかな?
47既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:55:58.80 ID:Zm7jpvlE
そーいやII系は全滅ぽいな
内丹やブラバスは1でよくなったわけか
しかしかなり変えてきたな・・・
つーか格は死んだなこれw
こういう特殊系は■じゃ調整できないのは11で身にしみてるわ
風になって回避+10とかだろ
48既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:56:22.77 ID:dq18vbUm
>>43
つけれないと書いてないから付けれると思う
想像でしかないけど
つけれる「数」でバランス取るんじゃね?
49既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:56:36.46 ID:pqJeX4cW
ジョブでも他クラスのアクション付けられるが、その数はクラスよりも極端に少ないってインタビューで言ってる
50既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:56:57.24 ID:o1sDnKpT
モンクが暗黒ポジションかw
51既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:57:04.35 ID:oSzKp5db
ジョブ専用スキルが5個、他クラスで付けられる分が10個から5個に減少
こうなりそう
52既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:57:19.04 ID:Ty4cL7pD
レイドやらイフやらの調整はどうせ後回しなんだろ?
53既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:57:29.67 ID:KuAtSp9S
なるほど制限がクラスより厳しくなるのね
54既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:57:30.33 ID:4bfDLoXa
>>44
もし歌の数に制限がある場合
MP回復は後衛に、命中UPは前衛に、など歌いわけをしなければいけない
どうなるかね
55既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:57:51.53 ID:FNTximJF
特性で○○になるっての多いけど
なんで特性のリストも公開しねーんだよ
つーか特性は付け替え不可だから
それって実質それ以外のクラスで使うとペナルティみたいな感じだよな
56既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:58:04.48 ID:dq18vbUm
>>51
オレもそうなると思う
57既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:58:39.63 ID:o8ED/ncc
おおよそ予想通りだ、問題ない

ただ

ただ

蹴りにMP消費は無しにして下さいよ
                     
                       格さん改め文さんより
58既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:59:26.44 ID:SxCECaD8
術士:他クラスのアクション付けれる枠が多い、ジョブ専アクション使用不可
ジョブ:アクションの枠が少ない、ジョブ専アクションが使用可
ってことか
59既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:59:29.93 ID:ttey4Sap
インビンシブルが入ったのは評価する
が、この総合的な再配置案とスキルの方向性はいただけねぇ
60既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:00:09.24 ID:qQMvFmG6
WS:千の風になる
墓がたつ
61既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:00:13.05 ID:SxCECaD8
>>57
キックするのにMP使うFFがあった!
62既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:00:41.43 ID:c2XUxeye
格闘さんは物理火土風蹴りの5つのモードを使い分けながら
WS等でMP管理して、ディスペルとスロウとWS使用不可を入れつつ
PTがピンチの時はMPが続く限り相手を行動不能にするっていうすごいテクニカルなジョブになるな
63既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:01:15.31 ID:oSzKp5db
>>57
詩人さんがマッスルポイント補給してくれる限りずっとオートアタック中蹴りだせるんやでw
64既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:01:24.61 ID:Szj/fF/W
今あるスキルまたややこしくなっただけでワクワクすらしない
65既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:01:36.62 ID:SBo8/sFF
格闘専用特性 内丹回復量UP+自分範囲
       MP回復リジェネ

こんな感じで頼む・・・マジで頼む
66既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:02:12.07 ID:rCAb+TU8
フルスラストみたいなTP貯めに使ってたアクションはゴッソリ無くなったってことでいいのかこれ
特性が発表されてみないと何とも言えないか
67既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:02:17.72 ID:ttey4Sap
つかさー、現状属性相性なんて微妙な効果量しかねーし
属性相性わかりにくいって散々叩かれてるのに
なんでこんなに属性全面に押し出してるわけ?
属性相性も作りなおすの?今の相関止めて欲しいんだけど
68既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:02:32.35 ID:pKWKgy3g
モンク「詩人さんバラよろ^^」
つうか蹴りでMP消費する意味が分からない…特性でよくね?
69既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:03:25.17 ID:SxCECaD8
>>67
困ったときのじゃんけん
70既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:04:45.45 ID:4bfDLoXa
>>67
一行目だけ、違うと思う
他は全て同意

相性の悪い属性だけで戦ったら瀕死になるぞ
インプに氷とか
71既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:04:49.78 ID:qQMvFmG6
MPを念として考えれば…!
72既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:04:55.03 ID:ykqyuTzv
水属性は削除なんだろうな?

水魔法ないのに水弱点の敵追加みたいなふざけたことはやめろよ
73既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:05:57.88 ID:qQMvFmG6
水属性は別クラスきそう
リヴァイアサンもいずれ出てくるだろうし
74既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:06:46.30 ID:oSzKp5db
>>62
ダークモーグリで格さん光り輝くってネタレスした事あるが
モ実装後は光り輝くってのが冗談じゃなくなるかもしれないな
75既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:07:11.84 ID:c2y38qds
海賊実装フラグと予想 こいつが水と銃を使うとか!
76既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:07:17.41 ID:Tc3FOjzT
1.22で巴と銃くらいは来るかもな
77既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:07:22.40 ID:FNTximJF
マジでもう糞ゲーにしかならんと思う
詰んでる
前体制の負の遺産をどうにもできなかった
78既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:07:23.15 ID:M6F6yUFM
水は回復じゃね?
特性で水ブースト使うかも
攻撃はしらんw
79既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:07:55.23 ID:a6VV7U4k
時魔道士が使うんじゃねクイックタイムとか
80既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:08:25.03 ID:qQMvFmG6
>>74
モーグリ戦は他対他を意識してるって言ってたから格闘は苦手ジャンルっぽいんだけどなぁ
81既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:09:01.65 ID:ycUlmfbY
隅っこで一匹と殴り合ってるんだろ
82既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:09:39.49 ID:phUe/+07
水が弱点の土属性の敵って元から大量にいるんだけど。
1.19から弱点属性とか部位破壊出来る箇所に部位破壊WSしたら50-100ぐらいはダメージ変わるよ。
83既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:10:08.65 ID:Qum/rOVj
2垢は幻呪50にしたけど、呪術の代わりに弓育てておけばよかったわ
84既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:10:11.88 ID:2OJ+Q36w
格さんは地属性になって動かないでね^^;
85既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:10:27.08 ID:v3b0j/4P
私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私
は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は
F  .  F   F   F  F  F  F  ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ  F   F  F  F  F  F  F   F
F    F  F   F  F  F  F .i:         i. F  F  F  F  F  F  F   F
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続   続  続  続  続  続  続 |    ^  ^ ) 続  続  続  続  続  続  続  続
け   け  け  け  け   け  け (.  >ノ(、_, )ヽ、}. け  け  け  け   け  け  け   .け
る   る  る  る  る   る  る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る  る  る  る   る  る  る   る 
よ   よ  よ  よ   よ   よ   /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._   よ  よ  よ   よ   よ  よ.   よ
心   私  私  私  私 私.rー'""l,  'l,    ̄ ̄ .| ||/`>私  私  私  私  私  私  心
経   は は  は  は は/    |   'l,    /  .|./》/ ∧は は  は  は  は  は  経
    F  F  F  F F/  , | ヽ   ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F  F  F  F  F
    F  F  F  F F/  、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ  /゙ヽ F  F  F  F  F
   十  十  十  十 /  ///l`゙'゙ー-'"  / // ノ// //`l.、十  十  十  十  十 
   四  四  四  四,|.  /// |  |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四  四  四  四  四
   続  続  続 続 | /// /|    /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続  続  続  続  続 
86既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:11:10.55 ID:4bfDLoXa
>>83
2垢PLすればこれが導入される前にカンストできるでしょうにw
87既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:11:11.75 ID:SBo8/sFF
1体1で格闘さんが劣るとでも?
88既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:11:42.78 ID:Z/JRIJgB
格闘は正直なところさらに迷走しだした感じがするw
89既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:12:42.95 ID:rCAb+TU8
格闘は回避アップの性能次第って気がするけど、どうなるだろな…w
90既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:13:07.93 ID:451r/JCb
ポジティヴな要素が少なすぎる・・本当にガッカリした
テンポ重視するならクイックステップとか専用化するなよ
ストライド専用化もマジゴミすぎ
萎えた
91既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:13:40.12 ID:PCHoqJCx
格さんはネタ一直線で歪みねえな
92既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:14:10.36 ID:oSzKp5db
>>80
黒モグと白モグを拘束してる間に他モグを速攻で倒すという妄想
93既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:14:15.40 ID:Zm7jpvlE
歌が自身範囲なのが最悪だな
また前衛後衛走りまわるのかよ
ケアルガと同じ指定範囲でいいだろ・・・
94既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:15:43.18 ID:c2y38qds
空蝉がないから素の回避だけだと厳しいと思う 廃マテリア強化で回避でようやく
実用範囲とかありそう
95既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:15:49.67 ID:ykqyuTzv
>>93
前衛もMP必要なのあるし
14の場合動き回るから
どちらにしろピンバラみたいなのはきつくね?
96既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:15:56.71 ID:pqJeX4cW
>>93
歌だぞ?
自分の声が自分周囲に聴こえずに遠くにだけ聴こえるとか、いくらゲームでも無理あるだろ
97既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:16:11.38 ID:o8ED/ncc
蹴りを出すために

「あ、今ケアルしたら蹴りを出せない」
「レイズしてあげたいけど、蹴り出せなくなるしな」
「えーっと、蹴りを出すためにまずサイフォマッジを唱えてっと.....」

こんな事頭の中よぎらせないでください
            
                          格さんより
98既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:16:17.34 ID:SBo8/sFF
クイックステップ専用化するん?
特性どこに乗ってるんだ
99既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:17:01.18 ID:Ty4cL7pD
まぁチョコボ乗りながら戦闘できるようになるんだし、歌回しは楽になるdめんっどくせぇっ!!!!
100既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:18:32.08 ID:ycUlmfbY
モグのテンプレPTは格格格格格格格格になる
101既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:18:46.67 ID:4bfDLoXa
>>96
トリコというマンガがあってね、遠距離の対象に声の膜を張るという技があってだな

いくらマンガとはいえムチャにもほどがあると思ったw
102既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:19:19.05 ID:QjrDEl2M
>>97
サイフォマッジはなくなるぞ、よかったな!
103既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:19:44.12 ID:oSzKp5db
>>97
マッジはなくなったから忘れろw
呪術のアビセットしまくれば案外MP持つんじゃねーかな
104既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:19:45.64 ID:QbD4QzRh
>>100
8人モンクで8体のモーグリを拘束してドヤ顔してみたいな
105既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:20:10.02 ID:4bfDLoXa
>>100
格格格格格格格詩

格全員羽交い絞めで敵を拘束、詩がMP回復しつつ全部を倒す!
106既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:20:32.26 ID:2zr6tL4C
(!)モンコック < もう3日PTに入れてないよ!!!!

っていう、FF11の時によく見た光景が繰り返されるのかい?w
107既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:20:51.60 ID:rmM93SeR
しかし属性を操るってことは今後席が無いってことにはならないんじゃないか?
108既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:21:09.14 ID:I63bauWY
歌の範囲を広大にして歌い分けが実質不可能って斜め上の対策してくる可能性
109既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:21:28.42 ID:ycUlmfbY
てかモグの時点だとジョブないんだよな
それで倒せるのか?
110既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:21:50.18 ID:oSzKp5db
攻撃魔法限定だったわ
正直な所再配置見て一番触ってみたいのは格さんだなぁ
111既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:22:02.56 ID:Ql3K8kTZ
無駄に高いINTが活かされるのか胸が暑くなるな
112既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:22:54.64 ID:fz4JRAtm
白の全MP消費ってのはやっぱホーリーかなあ
イメージと会わないけど
113既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:23:02.87 ID:Zm7jpvlE
>>96
♪が飛んでいけばいいだろ
魔法まじ便利やが
114既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:23:49.10 ID:buGqv2AS
別にクラスいらなくないかこれ
斧と戦士ってなにが違うんだよ

新生時に削除でいいじゃん
115既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:23:55.14 ID:Iqn3d2aC
test
116既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:24:44.94 ID:rmM93SeR
っていうかモンクで属性なんたらってFFらしさあるのか?
117既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:24:51.66 ID:X2RDiP79
キャップ解放も視野にいれての属性配置なのかね
118既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:24:55.39 ID:c2y38qds
白はアルテマでない?グラフィックはFF14のオープニングのミコッテのバリアだといいな
119既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:25:12.50 ID:o8ED/ncc
>>102
>>103
格さんは涙目で白旗を振っている
その旗にちっちゃくなんか書いてあるようです



呪術.......20
120既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:25:39.44 ID:I63bauWY
>>114
それだと現行状態でのギルドの設定が困るから一応残してるんだろ
新生で削除できるなら削除しちゃったほうがいい
121既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:25:39.57 ID:phUe/+07
槍ソロでやればわかるがすでに格上にはスカスカだからな。
PT補正が凶悪だから気がつかない人多いのかな。
122既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:26:22.39 ID:Qum/rOVj
クイックステップ専用化とか騒いでる奴がいるが、他のクラスにも似たような特性が付く可能性とか、
そもそもクイックステップが無くなるという可能性とか、まったく考慮しないんだろうか
123既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:26:27.60 ID:SBo8/sFF
まあ格闘さんは属性切り替えに応じて攻撃モーションと拳のエフェクトを
厨二全開にしてくれさえすれば何も言うまい
124既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:26:47.62 ID:SkQZTldu
>>93
え?詩人って走り回るの?
125既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:27:01.21 ID:NbMVwdIV
だから現状のPTボーナスの効果下げて、詩人の命中アップないと当たらないようなバランスがお望みなんだろ
126既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:27:06.33 ID:tekkcvNZ
格闘はMPスリップ次第かな。フェザステで賄えるなら問題ない。
ヘイスト・DA(蹴り)持ちだし
127既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:27:30.36 ID:Zm7jpvlE
FFのモンクといえば超HPでタフガイな上に高火力
ためるとがまんを使ってたたかう感じだったな
ためるは来ると思ってたんだがまさか風になるとはなw
128既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:28:06.28 ID:/TwB5M+H
せんのかーぜーにー
129既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:28:19.74 ID:dq18vbUm
>>121
そもそもソロで格上やる意味がない
130既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:28:29.19 ID:o1sDnKpT
モンク風
131既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:28:51.19 ID:tekkcvNZ
>>114
ジョブはWoWで言うところのTalentではないか
いつになるかはわからんが別派生ジョブを実装するのかもしれん
132既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:29:13.25 ID:5GGwi84M
イフリートケーン持ったミコッテが雷魔法使ってた画像はなんだったのか
133既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:29:17.61 ID:M6F6yUFM
装備ワイプ、クラスリセットそして・・・
レベルワイプに等しいLv99までの解放
吉田伝説を作れ
134既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:30:03.41 ID:dLvWrCy+
剣-ナイト
暗黒

こういうのがくるかもしれんね
135既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:30:15.30 ID:Iqn3d2aC
[ナイト] 近接攻撃を無効化する。移動すると効果終了。

[戦士] 自身の周囲のパーティメンバーのHPmaxと物理攻撃力をアップし、かつ睡眠状態を解除する。
自身の周囲にいる敵には「スタン」の効果。

[モンク] 一定時間、自身の攻撃間隔を短縮。

[竜騎士] 対象範囲に炎属性攻撃。

[吟遊詩人] 自身の周囲のパーティメンバーのHPmaxをアップさせ、かつ魔法の効果を増大させる。

[白魔道士] PTメンバー全員のHPを瞬時に回復する。

[黒魔道士] 自身のHPとMPを入れ替える。

インビンシブル マイティストライク? 百列拳 コールワイバーン ソウルボイス 女神の祝福 コンバート()か。
2アビ相当はこれにあたるのかな
30分リキャぐらいにしてもらいたいけど
136既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:30:24.60 ID:LyGawez0
何ならもう各クラスギルド閉鎖してもいいからクラス消してくれw
137既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:31:04.55 ID:ttey4Sap
>>107
今のままじゃ更に席なくなるよ

例えば炎属性化に攻撃力アップなんてついてるけど
炎が効かない敵相手には攻撃力が発揮できないことがこれで確定してる
属性付与とあるバフ効果を組み合わせたらこんなことになるのは目に見えてるだろうに
吉田は馬鹿なんじゃないのか?これ素人が考えてるレベルだぞ……
138既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:31:47.49 ID:Iqn3d2aC
戦士のはウォークライのがしっくりくるか
139既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:32:15.84 ID:2OJ+Q36w
>>137
属性相性廃止されんじゃね?
140既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:32:56.09 ID:I63bauWY
格闘って専用装備(AFw)もかっこわるいよな
誰がやるんだよwww
141既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:33:20.81 ID:oVQvAa6O
そういやジョブ取得の際の、クラスの組み合わせは決まってるのか?
142既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:33:45.84 ID:ttey4Sap
これがさー防御属性強化ならまだしも良かったのに
攻撃に属性がついちゃったらバフ目当てでこのスキル使えなくなるよ
それなら特定の攻撃に対して強くなるだけだから+になるだけで
攻撃属性がそれで統一されちゃうってことは自由が効かなくなる
143既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:34:17.53 ID:oSzKp5db
>>132
魔法8が対象に雷ダメージで専用魔法じゃないみたいだから嘘ではないなw

これってサンダーサンダラサンダガになってんのかな
名称どうなるか良く分からん繋がりあったりして落ち着かない
144既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:34:51.27 ID:Zm7jpvlE
>>124
FF11では前衛後衛の間マラソンして歌の掛分けしてたのよ
11のバトル担当が14に来てるからな・・・
>>106の可能性もあるが物理攻撃と魔法命中とか歌い分けが必要そうだしなぁ
かける歌に制限なしって事もないだろう
145既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:35:47.30 ID:dq18vbUm
>>135
インビンっつーかただのデフレクションの弱体Verだろ
ソウルボイスは苦しすぎるしHPMP変換は他のMMOでもある
わざわざFF11にはめなくても
146既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:35:58.11 ID:SkQZTldu
>>114
まじかー
マラソンしなくて良くて、PTメンを単体タゲしなくていいジョブってやっぱり文句とか斧しかないのかな
147既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:36:57.47 ID:ttey4Sap
属性を操る戦士なんて言うなら属性付与スキルはそれ単体で成立させるような
特化攻撃スキルとして1枠設けるべきだろ、なんでバフと一致させてんだよ
そういうのこそ耐性系でまとめるべきだろうに

あーもう、他にもいろいろ突っ込みたい処多すぎてむしゃくしゃする
なんでこいつらはこんなに散々待たせておいてこんなに無能なんだ
148既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:37:07.71 ID:dq18vbUm
>>144
そのへんは吉田もチェック入れてるだろうし
そもそも吉田はFF11をあんまり良くしらないみたいだから
全く別物になる可能性もあるんだよな
149既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:38:17.24 ID:Xrj+a15e
格闘のアビ5.6はよく見たらアビ4(フェザーステップ)と共存できないんだなw
150既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:39:10.43 ID:DwmhQchK
これさ、50になってやっと全部覚えるんだよな?
30位までは今に輪をかけて単調な戦闘になりそうなんだが・・・
151既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:39:21.54 ID:dq18vbUm
>>149
[モンク]アビリティ4
152既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:40:09.91 ID:MyukMgPN
デミルーンブージが輝く時がきたかもしれんな。
他にクリ命中アップの武器あったっけ。
153既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:40:10.61 ID:Xrj+a15e
>>151
あぁ勘違いしてたw
154既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:40:19.94 ID:NbMVwdIV
走り回って強化回す行為のどこにゲーム性があるんだか理解に苦しむね
おまけに歌の効果時間中は詩人本人がその場にいる必要はないから、釣りでも何でも押し付けられる
おあつらえ向きに攻撃の役に立たない弓もあるわけだしな
155既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:40:31.66 ID:PCHoqJCx
格:詩人バラードはよ
156既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:40:43.37 ID:oSzKp5db
>>149
流石にフェザーつかえねぇってなったらボンクラ過ぎるだろw
157既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:41:02.99 ID:ikzjeade
>>96
都市間を数秒で行き来する飛空挺がある世界で何いってんだか
158既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:41:27.45 ID:rCAb+TU8
剣術ベースで盾持たずに両手持ち暗黒騎士とか、弓術攻撃特化で狩人とか
細分化する気があるのかもしれんな、ずっと先の話だろうけど
159既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:41:32.51 ID:X2RDiP79
>>134
ライブの時に二刀流の発言でそんな感じのこと臭わせてたし、構想としてはあるんだろうな
160既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:41:35.17 ID:I63bauWY
>>150
パッドで追いつくようにするとこれくらいが限界なんじゃね
数増やせば増やすほど多数から選ぶために十字キー押す回数増える
現状の動画みると十字キー押すのに必死そうで笑えるくらいだわ
161既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:42:37.44 ID:hRJZZ2/n
モンクのアビ3でhimechanの動きを封じてる画像下さい
162既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:42:37.54 ID:tekkcvNZ
11脳は捨てろ
163既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:42:41.40 ID:dq18vbUm
>>160
新生見る限りパッド置いてけぼりだと思うぞ
パッド+キーボが主流になりそう
164既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:42:59.02 ID:dHEVzXhY
弓というか詩人はそこそこ人気になりそうな気がするけどな
強化したあとは遠隔で削れるんだから、まぁ再配置のWSの威力次第だろうけど

オススメの方の詩人は近接のみで自身が強化受けても然程たいしたことなくて
歌以外やるとしたら回復補助のまさに奴隷ジョブだったけど
>>31の言うようにコルセアの方がイメージが近い気がする
165既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:43:02.02 ID:oSzKp5db
キーボードだとダイレクトにキー押せば発動するから楽だがパッドだときついだろうな
キーボードに慣れるとパッド操作で戦闘は罰ゲームにしか感じないわ
166既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:43:04.17 ID:phUe/+07
>>129
材料集めに47-49の敵狩ってるときでも斧と槍は平然とミスるぞ。
まあ外したって次のPOP時間までに倒せるから問題は無いんだけどイラっとする。
167既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:43:15.90 ID:qbZSgNHt
いやいや  4戦大荒れの予感wwww
168既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:43:59.85 ID:rCAb+TU8
>>148
そのわりには幻術にまんま11の学者っぽいアクション追加されてたりするからなーw
169既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:44:02.45 ID:5GGwi84M
>>143
まじだ魔法8は専用じゃねえw
170既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:45:29.11 ID:fz4JRAtm
歌をただの魔法と同じようにはして欲しくないんだけどなあ
せっかく楽器使うならなんか特色を持たせて欲しいがアクションからは特にの読み取れない…
171既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:46:51.06 ID:Xrj+a15e
歌うのにコマンド入力でもしてろ
172既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:47:17.47 ID:oSzKp5db
魔法詠唱時に自分で打ち込んだ曲を流せます
173既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:48:09.29 ID:buGqv2AS
リキャストがどれくらいになるのかでプレイ感覚がかわってくる
wowとかだと1秒ごとにシェイハだったりするけど

14ちゃんだとやっぱモーションとかエフェクトとかじっくり鑑賞する感じになるんだろうか
174既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:48:11.07 ID:MyukMgPN
斧のWS3からの連携がラウンドヘッドナイフ状態になっているな。
175既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:48:27.83 ID:dq18vbUm
つーか歌うわけじゃないよなこれ
普通にハープ奏でるだけで
176既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:48:38.98 ID:7lHEFrOf
マイティガードはどれ?
177既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:49:04.44 ID:Zm7jpvlE
コンボは嫌な予感しかしないな
いちいち移動しつつWS撃っていくとかめんどすぎね?
一人でコンボじゃなくてみんなで色々な角度から連携してコンボならいいと思うけどさ
178既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:49:07.03 ID:dq18vbUm
>>173
WoWはシェイハ過ぎて何やってんのかわからなくなるときが多々ある
179既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:49:34.77 ID:c2y38qds
詩人さんは遠距離からコンボで範囲スタンができるからサポートもいい感じ
180既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:49:55.80 ID:QELWGQSN
洋ゲーチックになってきたな
181既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:50:03.59 ID:qbZSgNHt
これイフきつそーーーw
182既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:50:30.96 ID:rCAb+TU8
>>177
それはレジメンの役目になるんじゃないか
183既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:51:24.04 ID:pqJeX4cW
調子乗ってコンボ入れてる最中にエラプション食らう奴続出だろうな
184既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:51:55.43 ID:XbpblNei
なあ
格闘さん『以外』は良い感じととれるんだが…
185既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:51:58.19 ID:dq18vbUm
>>177
移動しつつWS撃つみたいなのって殆どなくね?
ほぼほぼ前提条件はWS一個目当たったら〜じゃない
186既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:52:06.23 ID:oSzKp5db
>>174
番号1つづつミスってんなw
187既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:52:14.01 ID:Rw9BdAC7
むしろレジメンいらねーよ
他人との連携なんて気にしながらやりたくないわ
自分自身で完結してるほうがストレスが少なくていいわ
188既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:53:15.56 ID:M6F6yUFM
リキャスト待ちのタイマーがぐるぐる回ってるのはどうなんだw
FFやってる層にはついてこれないだろ
189既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:53:24.02 ID:5pux8lCy
詩人は11でいうVWのWF撃てるコルセアポジションになるんじゃないか
普通に人気ジョブになる気がする

イフ戦みたいに攻撃できるタイミングや方向が限られてても、コンボって役にたつんかな
190既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:53:42.80 ID:I63bauWY
これ明らかに15個制限が足引っ張ってるよな
191既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:53:48.46 ID:N7zzWhEG
格闘さんMP多いんだからケアルよろ^^;
192既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:53:48.43 ID:xCZU/yPH
しょぼナイトじゃ敵視固定できないのを前提にして戦わないと駄目そうだな
斧さんは自分がタンカーになるのを覚悟して防具硬くしといた方が良さそうだ
鉄壁とVIT玉と敵視-を今から買い占めるんだ。間に合わなくなっても知らんぞー!
193既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:53:49.70 ID:Qum/rOVj
コンボは別に位置関係ねーだろ
コンボボーナスに位置関係するのがいくつかあるだけで
194既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:54:44.47 ID:Dnq11K6z
文句は頭悪そうな漫画ジョブのイメージを払拭できるか、そのへんだな
しかし現実は属性考えずに蹴りまくってMP歌くれとしか言わない奴ばかり・・・頭悪いままか
195既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:55:14.51 ID:dq18vbUm
>>189
コンボ発動自体はこれ前のWSが当たってればどこでも発動できるじゃん
ボーナスに背面攻撃が多いだけで
196既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:55:16.60 ID:buGqv2AS
モーションとかあんまり凝ったもんにしないでWS後の硬直もなくして
もっとスピード感ある戦闘をさせてほしい
197既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:55:18.65 ID:oSzKp5db
>>187
というかこれ他人のWSでもコンボ条件満たすのかね
槍「格さんコンボ〆するからトスWSよろw」
格「はい」
198既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:55:22.11 ID:fz4JRAtm
弓術は無駄にwsが多い気が…
199既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:55:46.16 ID:ttey4Sap
これ何になんてフィードバック出せばいいんだろ
このままじゃ確実にやばい気がする
コンボ関係も整理されてないし、どうも一新するには穴がありすぎる気がするぞ
200既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:56:22.27 ID:yLVgTfo6
格闘は需要あるかとかじゃなくてやってて楽しい職でいいよ
マァムみたいな感じでおもしろそーじゃん
201既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:57:40.81 ID:rmM93SeR
>>179
そんなことしてないでケアルしてください!!
202既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:57:46.42 ID:lt8hEyTq
俺の為に俺が分かりやすいようにアビリスト整理してみた

剣アビ :センチネル’、ランパート’(範囲)、アウトマニューバ、挑発’
剣専アビ:劣化イージスブーン’、鋼の意志
ナアビ :かばう、停止時インビンシブル、被回復で範囲リジェネ
ナ魔法 :他人を回復したらその半分自分も回復

斧アビ :ディスオリ’、フォーサイト、ブラッドバス
斧専アビ:バーサク’、ディフェンダー’、不屈の行軍
戦アビ :トーメント、ウォリアーチャージ、ヘイト肩代わり、ウォークライ改

格アビ :内丹、ブラサイ、フェザステ
格専アビ:口笛、エンファイア改、エンストーン改
モンク :マーシャルアーツアビ、蹴撃モードアビ、羽交締め、エンエアロ改

槍アビ :気合、フェロシティ、劣化キーンフラーリ
槍専アビ:TP消費バーサク、自分だけドレインサンバ、1度だけドレッドスパイク
竜アビ :ジャンプ、ジャンプで回避、火属性範囲攻撃
203既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:57:54.25 ID:QELWGQSN
>>196
モーションの華麗さに最初は感動しても数回でモーションなげぇよksg
ってなるのは避けられない運命
204既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:58:18.20 ID:lt8hEyTq
弓アビ :ショット、ホークアイ’、静者の撃改、デコイ’、カメレオン
弓専アビ:劣化複射準備、命中続くほど攻撃アップアビ
弓専魔法:マズルカ
詩人アビ:マントラ+魔法効果アップアビ
詩人魔法:バラード、リゲイン歌、マドリガル+魔命アップ

幻アビ :強化魔法範囲化、一時敵視半減&MP回復
幻専アビ:攻魔↑回魔↓モード、机上演習
幻魔法 :ケアル、レイズ、単体ストンスキン、プロテア
幻専魔法:上位ケアル、ケアルガ’、リポーズ(FF11)、エアロ+チョーク、エアロガ+ディスペル
     ストーン+魔法回避ダウン、ストンガ+グラビデ
白アビ :劣化連続魔、女神の祝福
白魔法 :エスナ、リジェネ、全MP消費範囲魔法+バインド

呪アビ :ダークシール、レゾナンス、魔法クリ率アップ、MP消費半減
呪専アビ:魔法使うと自HP回復
呪魔法 :単体マインドスパイク+詠唱中断無効、ファイガ、ファイガII、サンダー
呪専魔法:スリプル、ブリザラ+ヘヴィ、ファイガIII、サンダー+スタン、サンダーII、
黒アビ :コンバート
黒魔法 :サンダーIII、スリプガ、ファイラ+バーン、ブリザド+敵視ダウン
205既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:58:18.44 ID:MyukMgPN
回復魔法にどんな名前が付くのか。
範囲がケアルガっぽくて小回復がケアルとすれば、大回復とナイトの回復はケアルラ?ケアルダ?
206既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:58:18.97 ID:ttey4Sap
とりあえず口笛専用化は挑発関係だけできっちりヘイト維持できるかどうかってとこだな
現状の火力バランスで剣術行くのだとしたら口笛ねーとイフ固定キツイぞ
207既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:58:26.94 ID:fz4JRAtm
>>199
例えば炎属性の敵は総じて防御力が低めだけど攻撃力が高い、って味付けをすればどうだろう
今後敵の属性によって特色を付けるとかすれば無駄にならんのでは?
208既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:58:30.26 ID:2OJ+Q36w
属性Buff+蹴りでやかましい職になりそうだな
209既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:58:30.89 ID:7lHEFrOf
シェルがないけどなくなるのか
210既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:58:39.94 ID:rmM93SeR
【FF14】ケアルしない詩人がいた 345 (232)
211既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:58:50.90 ID:SBo8/sFF
>>189
前から攻撃すればいいじゃない!
戦い方もいろいろ広がりそうだし、逆に今までの戦い方じゃ通用しない場合も出てくるんじゃないかな
212既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:59:03.70 ID:xCZU/yPH
>>200
俺も最初マァムをイメージしたわ
斧さんはクロコダイン
213既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 01:59:21.38 ID:XbpblNei
   vvvvv、_,,
  |V       Vv、
,ヽ _,,. -…;    ヽ
(i'"((´  __ 〈    }
|__ r=_ニニ`ヽfハ   }_ 
ヾ|!   ┴’  }|トi { ̄ ̄Z
 |! ,,_      {' ~}ヽ_,<
  「´r__ァ   ./ 彡ハ、
  ヽ ‐'  /   "'ヽ
   ヽ__,.. ' /     ヽ
   /⌒`  ̄ `    ヽ\_    
  /           i ヽ \   
  ,'              }  i  ヽ  
 {             j   l    } 
  i   ヽ    j   ノ   |   } l 
  ト、    }   /  /   l  | .|
  ! ヽ      |  ノ    j  ' |

「格闘さんは……風になったんだ……」
214既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:00:06.66 ID:DwmhQchK
なんとなく今回は斧が一番勝ち組になりそうな気がするわ。
215既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:00:08.35 ID:5pux8lCy
他クラスやジョブのWSにコンボは繋げないのかねぇ、そのうち来そうではあるけど
実際に触ってみないと何とも言えないなこれはw
216既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:00:23.50 ID:qk5DVONN
グアアアアしないピンクワニとか・・・
217既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:01:48.33 ID:oSzKp5db
>>206
イフで剣術盾やる時でも口笛要らんだろ
218既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:02:19.32 ID:dq18vbUm
むしろ剣術で必要なのはアカンプリスだわ
219既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:03:07.29 ID:SUVzjX5B
松井もう11帰れよ
220既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:03:26.04 ID:c2y38qds
ナイトのWSにスピリッツウィズイン 戦士にレイジングラッシュっぽいのがあるな
221既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:03:44.92 ID:oSzKp5db
クロコダインさんはHPとVITは高いんだぞ!
斧というよりナイトに近いな
火力はないしw
222既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:03:48.53 ID:ttey4Sap
>>207
そこまで考えてくれてるならいいんだけどなーw
多分考えてないよw
考えてるならこんな考えなしのコンセプトと雑然としたアイディアでコンボまとめてくるわけがないよ
まさか今までのほうが面白いんじゃないかって感じることになるとは思わなかった
223既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:04:33.85 ID:lt8hEyTq
>>218
アカンプリス削除ですけど
224既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:04:46.31 ID:SBo8/sFF
[剣術士] アビリティ3 一定時間、自身とその周囲のパーティメンバーの防御力をアップする。発動時の敵視が高い。
これ8人で固まって使ったらどうなるんだ・・・・・・
225既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:05:47.76 ID:Dnq11K6z
勝った感じはしないけど、蹴りがちゃんと来てよかったと思うw
226既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:05:58.31 ID:MyukMgPN
>>224
別に効果が掛かることで敵視が増えるわけじゃなく、発動自体のヘイトじゃないか。
227既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:06:03.98 ID:lt8hEyTq
>>224
何が言いたいのか全く分からない
完全にFF11のランパートじゃん
228既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:06:10.46 ID:oSzKp5db
プロテス8人で使ったら8倍防御力アップしてる訳じゃないだろwww
229既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:06:17.40 ID:XbpblNei
>>224
剣と斧が二人一組で三組いたらでとんでもないことになるかもな
230既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:06:20.07 ID:SUVzjX5B
11のバーサクのディフェバージョンじゃん
効果時間短いだろそれ
はああああああ、松井のせいでリキャ待ちオンラインになるのか
231既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:07:46.20 ID:o8ED/ncc
格さんにさー
キュピーンとか音しながら、敵の属性見破るのほしいな
カッコつけて火属性にチェンジしたら周りから
「格さん土ー、こいつは土ー」
とか突っ込まれるの恥ずかしい
232既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:07:56.26 ID:r9W4H2c4
アクション再配置ってのってなくね?
233既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:08:35.59 ID:+3eirMZ1
えっ?
234既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:08:40.51 ID:tekkcvNZ
>>209
「防御力が上がる」魔法がプロシェルあわせたものになるんじゃね
235既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:09:09.85 ID:phUe/+07
>>207
元から蛮族以外は敵の種類で属性わかれてますし
火が攻撃痛いの多いし風が回避高いの多かったり一応特色はあるよ?

レベル差での能力差が大きすぎて気がつきませんけど。
236既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:09:29.28 ID:QbD4QzRh
ライブラさっさと実装しろー!
237既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:10:02.99 ID:SBo8/sFF
>>228
なるwww
8人で使うと
とんでもないのかと妄想してたw
238既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:11:10.09 ID:WpH6MfwY
モンクMP消費しすぎw
239既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:11:22.74 ID:Nq9S/F03
ナイトにディフェンダー
戦士にバーサク
この辺ないと落ち着かないなw
240既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:12:05.30 ID:SXAZNgMa
こんだけ遅れて謝罪もなしで事務的なリストのみか
んで連休逃走
クソだな
241既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:13:36.85 ID:lt8hEyTq
今までよく使ってたけどなくなるアビ・魔法

猛者の撃・力攻め・ウォーモンガー・アカンプリス・スロウ・ポイズン・パライズ
シェル・ショックスパイク・ウォータ・ドレイン・サイフォマッジ・ディア・バイオ
242既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:14:45.35 ID:oSzKp5db
おいローミングソウルさんを忘れんな
243既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:15:06.39 ID:2OJ+Q36w
>>241
こうやってみるとオススメみたいだな
244既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:15:07.74 ID:Zm7jpvlE
>>185
まぁたしかにあんまないね
これから増える可能性もあるけども
245既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:15:48.10 ID:c2y38qds
今回の白はエアロ使えたりするところからFF3をイメージされてる感じ
だからプロテスも防御と魔法防御があがると思う
246既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:15:48.59 ID:lt8hEyTq
>>242
ローミングソウル・バニシュ・スカージ・シャドーシアー
ここらへん忘れてた
247既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:16:24.00 ID:rmM93SeR
水がないなら土も要らなくね?
なんかFF3のイメージが強めな感じがする
白魔法に風とか黒魔法が炎氷雷とか
248既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:18:45.41 ID:MyukMgPN
バイオ復活時には強力な攻撃魔法にしてもらいたいものだ。
249既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:19:36.52 ID:ttey4Sap
>>218
アカンっぽいのはせんしwさんに取られてもうた
250既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:20:02.26 ID:XbpblNei
削除された魔法は巴術用かね
まずはソーサラー一枠だし
251既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:20:18.02 ID:oSzKp5db
himechanにミニマムかけてお持ち帰りするか
男性お持ち帰りする場合はトードかけて
252既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:20:29.71 ID:dq18vbUm
正直俺は結構期待してるんだけどなー
そんな悪いようにはならなさそう
253既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:20:36.46 ID:lt8hEyTq
パライズ・スロウ・ブライン・ポイズンとかは
赤魔で追加してデバッファーにするのかね
254既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:22:17.05 ID:lt8hEyTq
>>249
あんなの全然アカンの変わりにはならんだり
次の攻撃の敵視を肩代わりだぞ?
フルバフして今からWS撃つわーって言われてそいつに使えってこと
面倒だしそれやってもアカンプリスに遠く及ばないだろ
255既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:22:54.12 ID:2OJ+Q36w
吉田の遍歴だとDebuffは赤よりAoEらしい巴/風水に回ると思う
256既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:23:07.67 ID:bkSa46l0
モードチェンジというからにはもしかしたらナイトジョブ時だけの特殊なヘイト計算式でも用意されてんのかね
そうでも考えないと今回のリストのだけで考えるとタゲ維持面倒臭そう
257既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:23:10.52 ID:dLvWrCy+
キャスターもなんか二種類ぐらい追加予定なのかな、このスカスカっぷりを見ると
258既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:23:17.09 ID:rmM93SeR
巴術って他のギルドに変わりそうな気がする
ちょっとしかクエに関わって無いからまるまる変えることは難しく無いだろうし
259既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:23:49.38 ID:lt8hEyTq
敵視周りが厳しくなったら敵視+−のマテリア高騰するぞ
今のうちに買い占めておけよ
260既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:24:00.39 ID:c2y38qds
ウォーモンガーっぽいのはあるよ

[剣術士] アビリティ6 対象の敵視をアップ。(特性によって範囲化と追加効果「暗闇」が追加)
261既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:24:29.30 ID:eh3eNviC
てかこんなにモンクMP使うならMP弓じゃなくてモンクに渡せよwww
262既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:24:50.31 ID:tekkcvNZ
一部、特性で性能変化することが明記されてるのあるけど
今ので全部なのかどうかも気になるところ
263既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:25:42.90 ID:o8ED/ncc
[モンク] アビリティ3 専用
対象を行動できなくする。(効果中、MPを消費し続ける)
自身が何か行動するか自他ともに被ダメージを食らうと解除される。

「モンクさんそれ止めといて下さい、モンクさんも動かないでね」
「おう」

「モンクさんもうちょっとお願い」
「おう!」

「モンクさんお疲れ様でした、動いていいっすよ、MP0?じゃオートで」
「お...おう」(蹴り1発ぐらい入れたかったなぁ)
264既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:25:52.23 ID:JIWm5BZ3
ほら、発表したらこんなふうにフォーラム戦士が暴れて「○○のほうがいい」とか
修正させて1.20−1.21がどんどん遅れるんだろ。

ジョブの詳細まで公開する必要なかったんじゃね。
265既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:27:03.71 ID:MyukMgPN
多少遅れても気にせんよ。
266既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:27:09.89 ID:lt8hEyTq
>>261
弓も専用魔法があるし
歌がMP消費じゃないって誰が決めたんだよ?
14の歌はMP使うと思う
267既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:27:27.29 ID:LIxG0XDP
ほら吹き吉田が事前公開してフィードバック受けると言ったからな
事前後悔だわ
268既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:27:28.87 ID:SBo8/sFF
ナイトの特性に敵視関係は入れてくるんじゃないか?
269既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:28:22.52 ID:U9/T+Lbp
マスクしたまま課金GOのほうがどきどきして楽しかったなw
ジョブはクラスの上位なの? やっぱりよくわからんのだが
270既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:28:25.56 ID:SUVzjX5B
>>263
それバッシュみたいに一瞬敵のWS止めるのにも使えるよな
どうせレジあるんだろうけどw
格さんだいぶ出世したんじゃないか
271既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:28:41.24 ID:qbZSgNHt
予想外に面白そうな再配置だな  4戦が発狂?全然OKw発狂させとけばいいじゃんww
272既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:30:05.87 ID:ui0EIETD
モンクは今はまだ力を溜めているんだよ

新生になったら解き放つから見ておけや
273既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:30:42.28 ID:Dnq11K6z
>>261
MP少ないってことは、よく考えてMP使えってことだな
というか詩人には頭上がらなくなるだろ
274既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:30:51.74 ID:MyukMgPN
ディシジョン的な魔法クリティカル発生ができるなら機略も多少は使えるようになるか
275既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:30:56.46 ID:MVYt0Z/R
みればみるほどオススメまっしぐらだなおい
松井さん、もう11へ帰っていいよ^^^
276既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:32:06.40 ID:NbMVwdIV
MP管理なんて本家の11ですらもう放棄してるのに
また詩人のPOP待ちでも始めるつもりか
277既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:33:11.33 ID:B+pDBk0/
杞憂だとは思うけど、この改修と共に得TPが大幅に減少する予感がする
槍が一発殴って150tpくらいに

コンボがかなり手軽に出せて、コンボ発生したらTP使わない
となると、コンボしないとWSが中々撃てない状況を作ってくるかもしれない

でも普段の乱戦だとコンボ狙えないか
278既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:34:20.52 ID:u5X8MeAD
>次の攻撃を対象の背後から実行時にクリティカルさせる。(特性によってINTボーナス追加)

のお陰でINTマテリアの買い占めが始まってる件
279既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:34:33.77 ID:oSzKp5db
>>262
特性もセットで公開して欲しかったな
特性修得11枠も思いつかねぇ
280既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:34:34.17 ID:lt8hEyTq
>>275
幻術/白魔が学者になっててフイタわ
机上演習でMP回復して女神降臨の章+ストンスキンとかね
281既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:35:07.43 ID:MyukMgPN
>>277
流石にそれはやってくるんじゃないか?
普通に考えて消費無しでこれだけぽこじゃか撃てたらまずい。
282既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:36:58.62 ID:fE7XwSgW
白黒にWSがなくね
283既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:38:32.60 ID:oSzKp5db
トークン系通常攻撃消滅してるっぽいしな
範囲通常やってくるソサ蛮族うざかったのが少しはマシになるんだろうか

白蛮族のアルテマでPT全滅wwwwwwww
284既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:39:00.58 ID:2OJ+Q36w
コンボ実装で殲滅スピードあがるって言ってたからTPいじらないんじゃね?
コンセプトも爽快感らしいから
285既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:39:19.39 ID:Zm7jpvlE
つかこれで全部なのかね
色々なくなってるようだが・・・
286既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:39:31.16 ID:M6F6yUFM
黒のヘイト削れない戦士は晒されるな
砦で練習しとけよ〜
287既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:41:07.83 ID:SLy3bXJh
フタ開けるまで分からんけど、再配置前より選択の幅狭くなってたらどうしようもないな
288既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:41:18.62 ID:rmM93SeR
隠しコンボからのみ発生する新WSなどが当然用意されてるだろうな
289既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:42:00.34 ID:buGqv2AS
オートで殴ってTPためてWS打ちましょうってまんま11じゃん
290既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:42:22.84 ID:Dnq11K6z
白魔法専用魔法でコンボ〆れないのはいただけないな
意味なくても最速ホーリー〆とかまたやれると思ったんだが
291既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:44:09.56 ID:PCHoqJCx
自身の攻撃を火属性に変えるのに、物理攻撃力うpってどういうことなの
魔法威力じゃなくて物理攻撃力に影響受けるってこと?
では、格さんの無駄に高いINTとは一体・・・?
292既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:44:20.68 ID:FUh7VKmC
格闘以外はイイ感じじゃね?
今よりはよっぽど面白そうだわ。

弓も方向性が明言されたし、遠隔アタッカーやりたきゃ銃待つしかねぇな。

11みたいとか松井帰れとか言ってるのはどんだけアホなんだ。
全く違うじゃねーか。
293既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:44:55.29 ID:B+pDBk0/
11を髣髴とさせて若干嫌な予感がするんだよなぁ、このコンボシステム
幻術と白魔とかまんま11の学者化してるし

1.20以降の、ネ実での松井の評価が楽しみだわw
294既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:46:02.64 ID:lt8hEyTq
>>291
移民乙
295既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:46:23.74 ID:Dnq11K6z
裏を返せば、松井さん帰ってきて、だからな
296既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:46:44.11 ID:fE7XwSgW
白幻の奴隷化っぷりがやばい
297既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:46:53.17 ID:fkDMXwI1
呪メインでデバファーやりたかったんだが、これどういうことだ、おいww

ポイズンとかバイオ残らないって事かよw
298既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:47:12.24 ID:hyc1Ixdd
11脳が多すぎだろう
吉田はグローバルなMMOにするっていってるんだから
アビこそ11だけど、戦闘はWoWに近づけるんでしょ?
299既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:47:48.96 ID:tekkcvNZ
学者が不遇なのは絶対に上回れない特化職がいることと
無駄に手間をかけさせられるスイッチのせい
300既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:48:24.53 ID:7BLzpZAi
なんでこんなにスレ伸びてるんだ
301既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:48:26.87 ID:hyc1Ixdd
>>297
Dotゲーそんなにやりたいか?
302既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:49:04.31 ID:rmM93SeR
サプライズで1.20と同時に新クラスが入ってきそうな風を感じる
303既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:49:29.83 ID:M6F6yUFM
>>297
次のクラスはキャスターって言ってるからそういう事だ
304既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:49:31.80 ID:lt8hEyTq
トグルを廃止する変わりに範囲化(強化限定)のアビを入れたけど
ジョブ専用除くと範囲化できる(デフォで単体)強化魔法はストンスキンとマインドスパイクだけっていう
305既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:50:21.53 ID:fkDMXwI1
>>301
スカパニゲーよりは面白いわw
306既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:51:09.21 ID:c2y38qds
目指すのは劣化WOWなんだから全てのヒントはWOWにあると思う
WOWもEQ系列だからFF風味がするのは仕方無い
307既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:52:25.01 ID:Z7pW7Yuy
>>302 
 ,r'´ヾ、゙、、jj,,,,(イ彡彡シン ヽ
 {ヽミヲ'''(l|'ー、{{(彡)リ)'ミ;; }
 迄フ-―t、―――''―-ミ;; イ
 }''"'ッー三z_ー i-,ーッッ三ーi';;; }
 ミミ イ {、==;、ミツi{レ=;、=zィ'{ミ; }
 ,〉i、,l   ̄ ̄" |゙:: ̄ ̄  }ノ}.}
 '2ヽ ',   ::::rYヽ::: :::: イ'/}  風と言ったか
  'フ,|゙':l  ''" `゙゙゙´::::  l'"|、,}
  ゙{| :::|    ィ'""ヽ、::: |::: |/
.   l  \  '''"う"":: ,r'::: |
  ,-l| ::: ::\ イ::::: , '::::   |-、
 ,,{ ゙''ー- 、,,;;`'-''''ー',,,、、-ー''´'"
308既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:53:35.32 ID:hyc1Ixdd
>>305
スカバニもたぶん無くなるよ?
309既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:56:31.74 ID:w4NtB3Ko
スカバニもポイズンも消えたら、呪術師って何するの?
310既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:57:02.05 ID:tekkcvNZ
ところで剣術のWS5、遠隔物理ってどういうことなの
剣投げるんか?W
311既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:57:17.39 ID:lt8hEyTq
で、でたー!ウォーターワンドに禁断しちゃった奴!!wwwwwwwww





俺です
312既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:57:34.66 ID:hyc1Ixdd
クラス中最低のHPと最大のMPを持ち、防御面は非常に弱いが、ダメージ値は最強となる。
黒魔道士にジョブチェンジすることで、特徴が強化され、MPが更に増大。古代魔法を操り、
複数の敵を無力化する魔法などを使いこなす。
313既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:58:12.48 ID:oSzKp5db
呪術と黒で
火属性魔法4種ファイアファイラファイガフレア?
雷属性魔法4種サンダーサンダラサンダガバースト?
氷属性魔法3種ブリザドブリザラフリーズ?
ブリザガらしき魔法はどこいったんだ
スキルの名称妄想は楽しいなwww
314既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:58:55.76 ID:fE7XwSgW
14で黒が活躍できる場所をください
315既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:58:58.36 ID:fkDMXwI1
>>310
ライオットじゃね?
316既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:59:02.02 ID:dq18vbUm
>>310
何言ってんだお前
今でもあるじゃん
317既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:59:28.83 ID:2OJ+Q36w
>>313
氷はDebuff担当っぽいからブリザドブリザラブリザガでフリーズなしかもな
318既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 02:59:50.47 ID:w4NtB3Ko
>>312
つまりMPが尽きない限り、古代魔法をバカスカ打ってりゃいいわけか
俺にぴったりの職業タルー!
319既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:00:50.81 ID:22mtjF4r
>>309
ケアル(小)
320既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:01:43.43 ID:j8M7+zF2
>>310
ライオットソード<・・・
321既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:01:49.85 ID:M6F6yUFM
ウォーターワンドはアリだろw
ヒーラーならMNDブーストでいいっしょ
322既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:02:06.13 ID:lt8hEyTq
>>309
サクリファも消えるしな、今の格弓以下の存在になれそうだな
323既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:02:08.15 ID:tekkcvNZ
>>315-316
剣50なのに知らなかったわ…
324既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:02:13.39 ID:Qum/rOVj
再配置後もDoTはあるけど?
325既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:03:13.17 ID:hyc1Ixdd
■呪術・黒の魔法追加効果

火属性魔法@
ボーナス:詠唱時間短縮
火属性魔法A
追加効果「継続ダメージ」

氷属性魔法@
追加効果「ヘヴィ」
氷属性魔法A
追加効果「敵視ダウン」

雷属性魔法@ 
追加効果「スタン」
雷属性魔法A 
ボーナス:自身の残りHPが少ないほどダメージにボーナス。
雷属性魔法B 
ボーナス:魔法クリティカルダメージアップ
326既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:03:32.82 ID:rmM93SeR
ナ詩白黒黒黒黒黒
327既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:03:32.49 ID:suetYf4Z
呪術は魔法アタッカーだろ
スカバニやdotオンラインよりは面白そうなんだが
328既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:03:42.92 ID:fkDMXwI1
追加効果バインドとかいらねーww
麻痺なら許せたw
329既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:03:48.61 ID:SkQZTldu
>>321
呪術はヒーラーじゃないじゃんw
330既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:04:34.70 ID:fE7XwSgW
ヒーラー不足はどうすんだよぉ
331既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:04:49.96 ID:TCgTqke6
ドットってなんだよ移民が
332既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:04:53.08 ID:M6F6yUFM
氷属性魔法@
追加効果「ヘヴィ」
氷属性魔法A
追加効果「敵視ダウン」

Bにストップ(氷付け?)効果付きのコンボ欲しいわ
333既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:05:26.98 ID:oSzKp5db
>>329
ワンドは幻術の杖やでw
呪術はウォーターブランドさんや
334既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:06:11.87 ID:SkQZTldu
>>333
素で間違えてた
335既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:08:43.09 ID:c2y38qds
これはクラス制限ないからこれで11のサポくらいの回復はできればいいけどね
[幻術士] 魔法1 対象のHPを小回復する。
336既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:09:20.47 ID:suetYf4Z
とりあえず剣術はHP伸ばすマテリア必須なのはかわらなさそうだな
ゴミ扱いされてる魔法攻撃系が値段動きそうだ
337既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:09:35.06 ID:SkQZTldu
えー、できないほうがいいでしょ。出来る=やらなきゃいけなくなる
だもの
338既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:10:32.63 ID:fE7XwSgW
また黒が漂白されちゃうよぉ
339既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:10:34.87 ID:LIxG0XDP
バインドのブリザガがキャップ開放で

何年後だよ・・・
340既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:11:18.85 ID:pSfbIZXP
サポくらいできると面倒だな
ヒーラーの性能を高くして一人に任せたい
341既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:11:31.70 ID:udOwbEOE
デッドオンタイム
342既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:11:38.63 ID:oSzKp5db
黒に小回復させるぐらいなら白1人増やした方がいいってなるだけなんじゃ

>>336
魔法攻撃系は上昇数値が少なすぎてINTマテリアつけた方が良いってオチじゃなかったか?
343既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:12:47.67 ID:SLy3bXJh
ヒーラー1種だとPT組み難くなるんじゃないの
344既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:13:11.60 ID:fE7XwSgW
コンテンツはそれでいいけどさー
れれる上げのひーらー不足が加速しちゃうよ
345既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:14:17.89 ID:2zr6tL4C
そこを小回復しか機能しないバランスにして、FF11初期の漂白黒魔再来でカバーだw
フォーラムにいる老害共が目指しているのもこのあたりだし、少人数相手に商売するなら問題ないだろうw
346既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:15:43.71 ID:c2y38qds
白が一人で回復できればPTの回復枠が減るから それで対処するんでない?
347既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:16:50.38 ID:suetYf4Z
>>342

呪術士] アビリティ3 魔法クリティカル発動力を徐々にアップ。1回でもクリティカルが発動すると効果終了。
どれぐらいの発動率かとリキャストにもよるけど機略が生きるかもな?
単純にint伸ばしたほうがいいのかもしれないけど
348既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:17:59.99 ID:w4NtB3Ko
>>343
それはヒーラーがあまっちゃうってことか?
確かに14初期はPTにヒーラーは1~2人で良かったから余り気味だったな
349既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:18:21.74 ID:SUVzjX5B
理想のバランス
ナモ戦竜詩白黒+aで気軽に職を交換できる

最悪のバランス
いまみたいにアタッカーが一色、かつ白が2人必要なバランス
ナ竜竜竜竜詩白白
ナ黒黒黒黒詩白白
350既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:22:25.30 ID:MVYt0Z/R
むしろどんな職がまじって闘ってもギリギリなんとかなる仕様の方が楽しそうだしゲームの寿命は伸びるだろうさ
351既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:22:35.65 ID:dq18vbUm
>>349
理想のバランスには永遠にならんと思う
そもそもどのゲームでも「アタッカー全職が必要になる」っていう場面が殆どない
そういう場面の場合は別にアタッカーじゃなくても誰でもいいとかそういう場面だけ
352既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:23:02.59 ID:dq18vbUm
>>350
それ今じゃね?
どのジョブ入れても基本的になんとかなるじゃん
353既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:23:36.12 ID:2OJ+Q36w
イフも別にアタッカーなんでもいいけどプレイヤーが槍って思い込んじゃったら一気ね
354既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:24:23.31 ID:LyGawez0
統一した方が楽だしな
355既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:24:41.23 ID:MVYt0Z/R
>>352
まぁな
オススメとは全く別の道を歩んで欲しかったってことだよ
356既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:26:17.95 ID:SUVzjX5B
11よりかWoWよりかっていったらどうみても11よりだろ
松井帰れよもう
357既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:27:01.21 ID:22mtjF4r
槍が楽だからな
358既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:27:38.82 ID:NbMVwdIV
かといって弱点設定とかして最適ジョブ以外に出番を作ると弱点役以外は席がなくなり
無理やり全ジョブに出番作ろうとするとあのザマだ
359既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:27:55.63 ID:SLy3bXJh
>>348
uchino鯖今PTシャウトで@ソサ募集ばっかりなんだわ
ファイターの代わりはいくらでも居るけど、そのLv帯で白居なきゃ出発出来ずに詰むんじゃないかね
今だと内丹とかケアルあるから雑魚乱獲しながらソサ待ち出来るけど
サポ回復出来なくなったらウルダハでずっとヒーラー湧き待ちになるんじゃないかなと
360既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:28:33.13 ID:suetYf4Z
アビやWSみてるだけでも11のような戦闘になるイメージがまるでわかないんだけど
アビセアとかやってないからしらんが
361既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:28:38.99 ID:dq18vbUm
>>355
いや職限定って話であればオススメ以外でもよくあるっていうか今のオススメより縛り厳しいゲームザラにあるし
現時点でイフとか斧格格格格格呪幻とかでも割と余裕でいけるのに
この時点でオススメと全く別の道歩んでない?
362既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:29:14.65 ID:sS/bNesv
今の14はアビセアと同レベルだわ
363既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:29:37.25 ID:dq18vbUm
>>359
内丹もケアルも他ジョブで使えるじゃん
364既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:29:47.45 ID:V1+PArjP
呪術はとうとう回復自体がきえたか
単純お手軽なサイフォもきえたな 
全属性が使えるわけでもない どうすんだこれ
365既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:30:31.47 ID:qfw6Bgh2
ナイトが必死になってヘイト高めてるのに
黒の敵視分肩代わりしてたら簡単に戦士が剥がしてしまって、戦士さんヘイト管理ちゃんとして!って白に怒られそう
366既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:30:44.74 ID:Qum/rOVj
>>361
11しか知らないから、少しでも似たところがあると11化!ってつい叫んじゃうんだよ
分かってやれよ
367既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:30:50.79 ID:22mtjF4r
とりあえず装備変えたら全裸になるのをどうにかしろよ
368既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:31:25.74 ID:qfw6Bgh2
>>364
攻撃すればHP吸えるんだから問題なくね?
先に幻術覚えればケアルも使えるんだし
369既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:31:47.16 ID:dq18vbUm
MP周りは今より楽になりそうな気がするんだけども…
トランキリティとかがどうなるかによるか
370既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:31:51.88 ID:suetYf4Z
幻術から回復引っ張ってくればいいだけだろ
全ての回復が幻術専用ってわけじゃあるまいし
371既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:32:03.19 ID:qfw6Bgh2
>>367
マネキン実装まで待てよ早漏
372既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:32:10.46 ID:Qum/rOVj
>>369
格闘さん・・・
373既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:32:25.03 ID:jwOXTU8p
この中に11豚が居る
374既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:33:26.02 ID:qfw6Bgh2
こういうのはテストサーバーで実際にやらせて欲しいな
あ、今の既存鯖は全部テストサーバーで、俺らはテスターでしたねwwww
375既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:34:31.40 ID:SUVzjX5B
しかし面白そうなスキルが1個もねーな
11にチョンゲー混ぜるのが精一杯だったようだな
376既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:35:27.30 ID:Qum/rOVj
ブラッドバスは与ダメ吸収じゃなくて追加効果になってるのが嫌な予感
377既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:35:40.98 ID:MVYt0Z/R
>>361
クラス、ジョブだけではなく「味付け」を無理矢理オススメ風味にしてるからそんな意見が絶えないんじゃないだろうか?
しかも真綿で首を絞めるが如く時間を掛けて仕様変更している経緯をみているとそんな気もする
少なくともWoWを意識している運営ではないなぁ、とは思うな
378既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:35:49.23 ID:SLy3bXJh
>>363
回復行為を行えるのが白のみになる事前提でレスした
何か勘違いしてたらすまんかった
379既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:35:57.11 ID:qfw6Bgh2
>>375
たとえばどんなスキルが欲しかったんだ?
そこまで言わないとおまえのレスには何の価値もない
文句だけ一丁前の使えないダメ人間
380既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:36:40.82 ID:E2zwl0eM
【FF14】クラスコンセプト/アクションリスト
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321641288/
381既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:36:56.89 ID:dq18vbUm
[幻術士] アビリティ2 自身の敵視を一時的に半減させ、かつ効果中は徐々にMPが回復する。
[呪術士] アビリティ5 次の攻撃魔法のMPコストを半減し、かつ魔法発動時にMPを得る。
MPはこのへんでやりくりすりゃいいんじゃないかと思うんだが
まぁ回復量のサジ加減によるよな
382既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:37:22.15 ID:qfw6Bgh2
>>378
なぜそんな前提で話す必要があるのか理解出来ない
383既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:38:18.52 ID:XNLhW2cc
>>349
それが理想なら、それはありえないな。

最悪といってるが、それでいいとおもう。
ある職はあるコンテンツではいらないが、あるコンテンツでは必要と
全部が全部どこでもいけるなんて普通に考えてありえないよ。
384既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:38:19.15 ID:dq18vbUm
>>377
いや相当意識してると思うけどなこれ
特に魔法の扱い
385既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:38:33.35 ID:V1+PArjP
呪術が使える他者回復 ケアル1だけだがな
詠唱するだけmpの無駄だろ
貴重な弱体スリップ系もほとんどきえたし
属性増やされた所で結局同じ的には同じ魔法しか打たないなら
スカバニのほうが扱いやすくていいわ どっちか打てば必ず弱点つくし
386既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:38:58.21 ID:Qum/rOVj
>>381
幻術のはマインドスパイクが移動しただけなんだろうけど、呪術のはやっぱりダメージ依存になんのかね
387既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:39:31.17 ID:oSzKp5db
あんまり11ぽいとは思わんがなぁ
属性魔法にデバフ付いてるのは11の影響よりも他MMOの影響を受けてるように見えるんだが

>>378
[幻術士] アビリティ1 詠唱時間が延びる代わりに、次の強化魔法を範囲化する。
[幻術士] 魔法5 対象に一定量のダメージを防ぐバリアをはる。

ソーサラーじゃなくても範囲スキンが出来るようになるぜ
案外なんとかなるんじゃないかと楽観視してるがどうなるかなw
388既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:39:59.10 ID:SkQZTldu
>>378
幻術一人で8人PTの回復賄えるバランスなら行けそうな器がする
そうじゃなくて白不足になるなら、フォーラムで文句つければおkじゃね
389既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:42:25.60 ID:dq18vbUm
>>378
なんでそんな前提で話すんだよ
アクション表見れば内丹もケアルもブラバスも余裕で使えるし
正直レベリングだけなら前衛のみでもいけそうだぞ
390既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:42:36.33 ID:suetYf4Z
魔法の扱いはかなりwow意識してるよ
単純にダメージ与えるだけじゃないあたりとかな
391既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:42:57.66 ID:CPEcvick
戦 メイン盾
ナ サブ盾 サブヒーラー
モ 属性アタッカー
リューサン メイン火力
詩 バファー
白 ヒーラー
黒 キャスター CC

ナイトはアビ1と3つかって戦士守れ
392既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:43:07.24 ID:oSzKp5db
>>386
[呪術士] 魔法2 被ダメージ量に応じたMPを回復する。効果中は被ダメージによって詠唱中断されない。
こっちがマインドスパイク+トランスチャントだな
393既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:43:31.28 ID:qfw6Bgh2
バインド耐性のマテリガとか捨て値で売らないほうがいいぞー
PvP来たら必須になるぞー
ものすげー高値になるのは確実だぞー

多対多の場合、足止めされる、動きを止められる=死
394既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:43:55.55 ID:sS/bNesv
白1人で回復賄えるバランスってよく言うけど
ヘタクソパーティでも白1人で賄えるバランスのことを言ってる奴多くね?
上手いパーティなら1人で賄えて、ヘタクソほど回復役を増やしていくのが当たり前なバランスだと思う
395既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:44:16.16 ID:7lHEFrOf
特性公開はいつ?
396既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:45:11.63 ID:dq18vbUm
Dotとかが足りないのは単純にジョブ追加を見据えてるからだろうなぁ
397既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:47:18.55 ID:XNLhW2cc
>>352
格闘いれてイフいくか?拠点いくときわざわざ格闘いれるか?
ありえないw


なんとかなるっちゃなんとかなるが、不味い。だれも好んでやらない。
398既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:47:31.91 ID:2D1JC3vy
[ナイト] アビリティ1 専用 対象のパーティメンバーへの近接攻撃を肩代わりする。
[ナイト] アビリティ2 専用 効果中、他者から回復魔法を受けた際に、周囲のPTメンバーに「継続してHP回復」効果をかける。
[ナイト] 魔法1 専用 対象のHPを回復。他人を回復した場合はその50%分、自身にもHP回復効果を得る。

ナイトがいれば白一人でも何とかなるような感じにしてくる気がするがたぶん気のせいだな
今の■eではそこまでの調整できると思えん
399既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:47:35.49 ID:Qum/rOVj
Dot8種とか正直無いわーって感じだし、2種類もあれば十分じゃね
400既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:48:07.14 ID:R5UxOZKk
巴術師用に残しているんだろうな、1.20の隠し玉として巴と銃がきたら盛り上がるんだろうが
401既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:48:52.71 ID:qfw6Bgh2
見える見えるぞ集団戦で、白魔、黒魔がバインドやヘヴィで瞬間的に足止めしたあと
格闘が後ろからスタンしてハメられてる脳筋の姿が
402既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:49:00.92 ID:suetYf4Z
野良ならありえないけど身内ならやる
拠点は格闘頑張ってる奴でも斧か槍出すな
403既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:50:25.37 ID:ttey4Sap
戦士の擬似アカンたしかにゴミだな
今のカバー以下の使い勝手ってことか
こりゃフォーラムで要望だな
404既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:50:44.60 ID:SLy3bXJh
>>389
>>337でヒーラーが白のみだとどうなるかで話しちゃったわ
まあ忘れてくれ
405既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:50:50.25 ID:dq18vbUm
>>397
だからそれはもう修正しようがないんだって
どんな神バランス調整しても有利ジョブ不利ジョブは絶対出るんだよ
プレイヤーがジョブのえり好みする時点で
>>349の理想のバランスなんてどのMMOも実現するのは無理なんだよ
そりゃ突き詰めたらイフのアタッカーはall槍が一番いいに決まってる
406既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:51:45.63 ID:P+BwPufx
巴がジョブチェンジすると銃になるってこと?
407既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:53:47.38 ID:ttey4Sap
有利不利ジョブが出るのはいいとは思うが
それぞれのジョブ特性がきちっと生きる狩場を実装しろよ
ROのピクみてーな何処行っても使えねー二線級ジョブに成り果てる未来が
今の格闘には確かに見えてるだろ
408既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:55:03.71 ID:dq18vbUm
>>407
狩りなんてそれこそ職なんでもいいだろ
格闘はホールドスキルあるあたりで居場所ありそうだけどな
409既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:55:33.30 ID:sKQEtSdz
狩場(笑)
ゴミゲーに帰れよゴキブリRO厨
410既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:57:02.77 ID:P+BwPufx
格はMPブースト装備が必要になる場面もでるのかな
411既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:57:15.86 ID:ttey4Sap
ホールドやるならその分さっさと殺せよになるからそんなスキル使う職に席はねーよ
そんなのは50のなかに70のMOBがいてちかづけさせたくねーときとかじゃねーと使えない
そしてそんな狩場には誰も近寄らない
412既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:57:17.66 ID:oSzKp5db
レタスとか地烈みたいな属性WSが軒並み消えてるってのは
レタスです(笑)も亡き者にされたって事でいいのかね
413既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:58:19.83 ID:sEj4mWIJ
格闘は再配置でゴンさんみたいになれる・・・そんな風に思っていた時期が俺にも有りました。

基本ぼっち用キャラ、PTでは足止め要員とか舐めてんの?
414既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:59:10.64 ID:ttey4Sap
>>409
オメーみたいな先が見えてないゴミ野郎は何処にでもわくなw
今だってナタランなりすでにレベリング狩場ですら差別は起きてんだろ
節穴の目かっぽじって見えてないものを見据えた上で再配置リスト見てこいよ盲目
415既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:59:25.82 ID:qfw6Bgh2
格闘はPvPで光輝く
416既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:01:04.82 ID:suetYf4Z
格闘さんはむしろINT伸ばす方向じゃないの
幻術さんのこれ
[幻術士] アビリティ2 自身の敵視を一時的に半減させ、かつ効果中は徐々にMPが回復する。

幻術専用じゃないからこれとWS5開始のコンボにMP吸収があるからそれでやりくりしてダメージ伸ばしたほうがいいかもな
417既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:02:22.02 ID:sKQEtSdz
>>414
インスタンスがメインになるのに狩り場(笑)とか時代遅れチョンゲ意識でなに恥ずかしいこと語ってるの在日君はw
418既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:04:02.75 ID:ttey4Sap
>>417
ゴミはエアー発言してねーで14ちゃんのレイドdがどんなものかを確認してこいよw
ほれインストールしてこいよ、はやくwww
419既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:05:54.47 ID:iTFzJmVc
エンドコンテンツはこの調整でも良さそうけど、
通常のレベル上げはどうなんだろうね

そもそも、他のゲームみたいに1ユーザ、1クラスってわけじゃないから、
FF14では他のクラスもレベル上げするわけで

今まで、
アタッカーが格剣斧弓槍、ヒーラーが呪幻。
これからは、
アタッカーが格剣斧弓槍呪、ヒーラーが幻。

一人の人がカンストするまでにヒーラー2枠あったものが、
幻術の1枠しかなくなるとヒーラー不足が深刻になるんじゃね
幻術一人でPTのヒールまかなえる前提としてもさ
420既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:06:13.77 ID:sKQEtSdz
RO厨は脳までチョンになっててちょっと煽るとすぐファビョるから楽しいわw
421既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:06:23.72 ID:dq18vbUm
正直レベリングの有利不利はWoWですらそれなりに存在するから
クエで補強すりゃそれでいいんじゃないかと思うんだけど
レベル上げまで平等にする必要更々ないだろ
422既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:06:35.41 ID:451r/JCb
狩場のどこがおかしいのか説明してくれよ
423既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:07:28.64 ID:ttey4Sap
エアーはスポンジ脳ひけらかして論破されるとすぐ在日扱いしてくるから笑えるわw
はwwwwwwwwwwやwwwwくwwwwwwwww
424既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:07:41.00 ID:oSzKp5db
>>411
なんでレベリングで使うことになってんの?
レベリングで格闘は出て行け見たいなケースないだろ
問題は今実装されてるエンドコンテンツで居場所がない事なんだからレベリングでの扱いなんて関係ねーよ
今もプレイしてんの?
425既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:08:07.13 ID:dq18vbUm
>>419
POTの効果時間とリキャスト次第かなーって感じ
新生見据えての変更だろうしこの先1年歪な状況で遊ばないといけないのは
想定しておかないとダメそう
426既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:09:37.30 ID:NbMVwdIV
外人ですら斧槍限定で叫んでる奴いたなー
叫んでる本人が弓ってのがまた生々しかった
427既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:09:48.83 ID:eE6t+zwb
あのスキル調整みるとさ、ナがサブ盾くらいの能力か
どうせ敵視アビも防御も攻撃も糞低い設定だろうな

斧や槍が800だの1000だの高ダメージでヘイトを取り易く、防御も高く、高い敵視アビと
攻防とヘイトに於いて、ナの出番はないかもな
428既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:11:13.95 ID:eE6t+zwb
エンドコンテンツのアタッカーは斧槍以外イラネ
429既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:11:46.54 ID:eh3eNviC
サイレスってないんだな
レベリングの時めんどくさそー
430既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:11:54.63 ID:ttey4Sap
>>424
今主体になって求められている職の流れを考えてみれば判るだろ
それはエンドコンテンツだろうが狩場だろうが同じ方向性が求められてるでしょ
高火力、高殲滅、それは盾をやる職業だって同じ事

どれだけ素早く倒せるか、どれだけ効率的にダメージディーラーとして活躍できるかが求められてるのに
属性相性でバフ効果を制限され、その上で足止めするための職をPTに入れるの?
それともお前は足止めすることを前提にしたレイドDを格闘のために開発が作ると?
431既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:13:17.29 ID:QbD4QzRh
そういやヘヴィスラッシュとかは通常攻撃だから載ってないのかね
432既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:13:42.66 ID:dq18vbUm
>>430
ダークモーグリは足止めスゲー重要そうだけど
433既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:14:23.12 ID:NbMVwdIV
寝かせておしまいだ、きっと
434既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:16:57.12 ID:ttey4Sap
ならバインドでいいって話だけどなw
ってか今までバインド使って狩りが成立したことなんて一度もねーだろ
そんなんやるくらいならきちっとヘイトとって射角がPTの方に向かないように
ダメージ与えながら確保撃破していったほうが楽な場面ばかりだった

ってか再配置で無理やりそんな職能割り振られて格闘さんもいい迷惑だわ馬鹿らしい
435既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:17:02.14 ID:dq18vbUm
というか足止めすることを前提したレイドっていうのは他のMMOでも結構あるじゃん
敵が3体いて全員寝てなかったりスタンしてなかったら強力な魔法撃ってくるとかさ
436既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:17:21.78 ID:srnrvhJR
今までが今までだし格闘が生きる調整とか入ったら逆に気持ち悪いな
437既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:18:03.82 ID:r9W4H2c4
スリプル弱体くるぞ
438既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:18:33.44 ID:dq18vbUm
>>434
対象を行動できなくする。(効果中、MPを消費し続ける)自身が何か行動するか自他ともに被ダメージを食らうと解除される。

これ行動できなくなる、だから移動どころか通常攻撃もWSもできなくなると思うけど
439既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:18:43.38 ID:oSzKp5db
>>430
ゼーメルラストで骨1体拘束してりゃ野良でもクリア一気に温くなるぞ
使いようなんていくらでもあるだろ
頭の固い奴だな
ゼーメルなんてやる奴いねーよって突っ込みはなしな
属性相性でバフ効果制限されるっていうが
属性の相性悪い時の為に同じようにMP消費して蹴り追加で出せるようになるアビ使えばいいだけの話じゃねーか
なんでそんなに絶望してんの
440既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:18:45.11 ID:IDqdSbYv
何故モンクを回復役にしなかったんだろう。
441既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:20:24.53 ID:iTFzJmVc
>>425
幻以外の回復魔法(小)のリキャとヘイト次第だとは思うけど、
よっぽどうまく調整しないと現状より格上がきつそうだね
ポーション類の調整でがんがん使う習慣でもできればいいけど

今のうちにあげれるだけあげた方が良さそう
442既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:21:43.89 ID:NbMVwdIV
幻術ヤバイコピペ書いた者だけど
半分ぐらい本当になっちゃってワロタwww
443既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:22:05.20 ID:dq18vbUm
>>441
POTはもっとどんどん叩ける仕様にしたほうがいいと思う
リジェネレート系ならそこまでバランスも崩れないし
444既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:23:36.98 ID:451r/JCb
POTゲーにはしないみたいな開発のコメント最近でてなかったっけ?
445既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:24:43.41 ID:NbMVwdIV
※画像はイメージです

って言っただけ
446既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:26:42.39 ID:dq18vbUm
>>444
いや、POTゲーっていうのはそれこそPOT叩きまくれば強い敵でも完封できるみたいな仕様で
ちゃんとリキャ45秒持続回復25秒とかにすりゃそこまで変な事にはならんぞ

そもそもPOTすら満足に使えん今の仕様が狂ってるわ
447既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:27:38.00 ID:oSzKp5db
今のポーションは例え連打できたとしてもきついな
スタック数少ないわ、回復量少ないわでw
448既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:28:31.11 ID:ttey4Sap
>>439
>対象を行動できなくする。(効果中、MPを消費し続ける)自身が何か行動するか自他ともに被ダメージを食らうと解除される。

あのさぁ、このスキルの説明をみてゼーメル楽になるとか
格闘さんが何処で相手をバインドさせるんだかしらんけどお化けの移動で範囲に巻き込まれるやもしれんし
他の骨の対処する戦力も低下するし、問題点としてあげている
「ダメージディーラー以外が花形になることはない」って部分無視しすぎじゃねーの?
そもそもひたすらMP維持して突っ立ってるだけのゲームをお前はやりたいのか?

やることあるだけなら呪術だってイフでもっとでかい顔出来るっての
必須であるか、いたら便利であるか、この間にある差がこのゲームでどう発露してきたのかなんて
14やってりゃ嫌というほど思い知ってるだろうに
449既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:28:46.09 ID:iTFzJmVc
>>443
ぱっと見今回の再配置にはリジェネ系はなしか〜

各自HP吸収っぽいのがあるから、それでガンガン吸えればいいけど
それでも格上にはやっぱきつそうだな
450既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:33:26.11 ID:dq18vbUm
>>448
ゼーメルに関して言えばオバケの攻撃受けない安地山ほどあるじゃん
ダメージディーラー以外花形になる事はないって部分だけど
格闘さんはそういうポジションではない、ってだけじゃね?
451既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:35:17.37 ID:ttey4Sap
>>450
お前このスレの住人か?w
格闘さんがこのスレなり界隈でどんな扱いうけてきたのか知った上で
突っ立ってるだけの立ち回りで今後もよろしいというのか?w
メイン格闘って名乗れるくらい愛着持って格闘やってきてから発言しろよw
格闘好きでやってる奴に現状踏まえた上でそんな事言ったらヘイメーカーかまされるぞw
452既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:36:23.65 ID:NVzJM0Sm
スロウブラインがWSの追加効果だけで満足に機能するのかどうか
各クラスが今までの堅さと同じだったら
1.20以降はまとめて戦えなくなる可能性もある

背面ガー側面ガーって今で言ったらイフとかの対単体くらいしか狙えないよね
453既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:38:54.69 ID:srnrvhJR
花形になりたいとか格闘メインとしては危険思想過ぎるだろ
454既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:39:50.75 ID:iTFzJmVc
>>452
今回は、多vs多です!なんて言ってたわりには、
魔法もスキルも、単vs多の方向に向かってるね
455既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:40:39.32 ID:r9W4H2c4
>>447
200だぜ?
低レベルだと結構使える
456既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:40:50.52 ID:dq18vbUm
>>451
正直明確に「タイマンでの足止め役」って役目が確保されてるってだけでも
割と恵まれてると思うのが色々MMOやってきた俺の印象だわ
457既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:41:57.90 ID:oSzKp5db
>>448
幽霊の攻撃あたる場所で骨やるかよw

>「ダメージディーラー以外が花形になることはない」
ダメ厨はDDが花形って思ってるかもしれないがPTへの貢献度はダメージだけじゃ推し量れんだろ
火力殲滅が楽なケースはDDが花形になるだろうし、
今じゃ微妙だが以前のオーガのエルボー職人はDDとは言えないが花形ではあった
格闘だけが出来る仕事って訳でもないけどDD以外が花形にはならないって所に対する反論な
458既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:42:16.56 ID:sS/bNesv
>>454
範囲技だけが多対多じゃないだろ
459既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:42:57.92 ID:dq18vbUm
>>452
ブラインはともかくスロウはWS1>WS4のお手軽コンボじゃん
背面みたいな制約もないし
結構機能するんじゃないか?
460既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:44:04.29 ID:aNVG698W
回復アイテムまったく使わないのもね
やっぱ序盤はアイテム揃えて色々四苦八苦しないと
461既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:45:06.27 ID:dq18vbUm
>>457
というか1.19以後のゼーメルオーガに限って言えば剣術より格闘が盾したほうがいいと思うわw
零勁便利だし
462既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:45:15.34 ID:Iqn3d2aC
そして真イフリートにはスロウが超有効・・・つまり・・・
463既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:45:19.56 ID:NbMVwdIV
今は純DD以外のクラスがダメージ以外で貢献できる部分が少ない、
だからDD以外に花形がいないって言ってるんだと思ったんだが

個人的には席があって必須なだけで押し付け合うジョブが花形なんて思えないわけだが
464既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:45:49.36 ID:oSzKp5db
>>459
効果時間と命中率次第だな
コンボの追加効果だから必中なのかねぇ
465既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:51:44.24 ID:ttey4Sap
>>457
花形ポジションってのはコンテンツごとに評価されるものだとは思うが
そのために必須であるのならそこに席はあるとは思う
必須であるということは職業として尖っているということ
ただ、いても便利だ、いなくてもいけるってレベルならそれは花形ではなく賑やかしだよ

例えばナタランでの斧。斧はナタランではなくてもその範囲攻撃という現在のFF14に於ける狩りの優位性や
メイムなどの単体相手の強力なWS、ヘイトスキルなどの充実もあって中心的なポジションに居る
格闘に席があるかないか、で語るならスキル1つとることよりも特化した職業コンセプトで語らにゃならんだろ
ところが開発が提示してきた格闘の役割は「どんな敵にも、安定した戦いをすることが可能となる。」

MMOで万能戦士がどんな扱い受けるかなんて分かりきってんだろw
貫手という格闘の中心的な攻撃手段から見れば少なくとも今までの格闘さんは単体相手のDDではあったはず
ところが
WS3:対象に近接物理9回攻撃。ダメージが低い。
だぞ……w
466既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:53:32.53 ID:iTFzJmVc
>>458
とはいえ黒の範囲睡眠以外ってコンボで発動とか、
MP使ってモンクが止めるぐらいしか足止めがないんだけども

いままでみたいに範囲のサイレス、スロウ、バインド的な瞬時発動もなさそうだし
足止めしつつ、敵のHPをスリップしてくようなのもないし

寝かして、1体づつ倒していくみたいになりそうじゃない?
467既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:53:44.37 ID:hetfri+J
詩<バラードします、集まってください〜
モ<いやお前が来いよw
詩<・l あ〜・・・このPT抜けよっかな〜・・・
モがキックされました
468既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:57:40.06 ID:dq18vbUm
9回攻撃なら単体ダメ低くて当然じゃないか
469既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:00:25.26 ID:oSzKp5db
確かに押し付けあうジョブが花形とは言えんか
結局の所どれだけエンドコンテンツに職性能がマッチするかってだけの話だな

>>465
火魔法拳の効果が乗って弱点が火属性の敵に超火力になる可能性があるかもしれないぞw
まだ概要が発表されただけなのにネガりまくってもしかたねーぜ
WSの威力の補正だってまだ分からんのだし
470既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:01:01.57 ID:Yb68vd+G
槍の6回攻撃で命中低いのは、高いダメージ出すためにマテリアで命中補強→天眼の出番
格さんの9回攻撃は天軍で…という妄想をしてしまった
471既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:04:54.00 ID:mp8lciC+
なんでコンカシが側面条件なんだ
斧は戦士来れば正面3コンボできるってのに
単体特化てのはどこ言ったんだ
472既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:06:24.37 ID:ttey4Sap
懸念になる事柄は潰さにゃならんよ
これはPTメンバー一人ひとりに特定の役割をずっとやらせ続けられるオフゲではなく
中に人がいるMMORPGなんだからよ
何かをしたらバインドが溶けてしまいます、だから動かないでください
こんなスキル設定はそもそもNPCにでもやらせとけって話だよ
さすがにこれはない
473既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:08:05.68 ID:JLEho5wB
理想
タンク ナイト
サブタンク(タンク補助的な意味で &弱体
戦士 モンク
ヒーラー 白
アタッカー 槍 黒
バフ&瞬間ダメ 弓
こういう感じ 槍とか黒は他クラスいて性能だし来れるみたいな
474既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:09:04.43 ID:oSzKp5db
>>472
フォーラムマジオススメ
ここで俺みたいなの相手にしてるよりもよっぽど開発に思いのたけをぶつけられるぞ
475既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:12:54.68 ID:dq18vbUm
良くわからんな
席っていうか明確に役割があるのに何が嫌なんだろう
476既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:16:16.71 ID:NbMVwdIV
そりゃ来る日も来る日も他人の命中の底上げなんてしてて何が面白いのって話
もちろんそれでも面白いっていう奴はいるだろうけど少数派だろう

そしてもっと嫌なのはそんな変態を探すためだけにウルダハで何時間もシャウトし続けること
477既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:17:34.97 ID:ttey4Sap
>>475
みんながいくつダメージ与えた、やった生き残った!そっちの敵頼む!
ってやってる間にエーテル飲みながらぼーっと見てるだけのMMOマジオススメ
478既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:17:57.60 ID:7s5abSXM
詩人はなー、装束がかなりツボだ。
あれだけ為に上げる価値がある。
♀キャラならな。
479既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:25:15.81 ID:Szj/fF/W
>>478
絵でしか上がってないだろ油断するな
480既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:31:34.48 ID:UN3GMTtM
剣術や幻術の名前を廃止してジョブの名前にすればいいと思うようなスキルリストだな
戦闘に関してはもっと他のMMOを参考にして1から考え直した方がいいと思う

サーバーガーが無くなる新生以降はまた変わるのかもしれないけど
481既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:46:12.17 ID:NVzJM0Sm
漏れたmobがいくらヒーラーに行こうが
背面側面気にする火力勢は見向きもしなくなるわけか
「盾さんちゃんとタゲ取ってください^^;」
482既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:46:18.96 ID:aNVG698W
1.21まで再配置は延期か?
ジョブアビ無いまま再配置されても困るわこれじゃw
483既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:47:30.51 ID:3FuDGupM
格闘さん葬式会場はここですか?
484既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:51:06.28 ID:ikzjeade
>>476
現状命中なんてどうでもいいからおけ
485既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:54:19.13 ID:rmM93SeR
格さんに天軍付けられないだろ
486既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:55:47.51 ID:SBo8/sFF
[格闘士] WS5 対象に近接物理攻撃。 背後攻撃時:追加効果「スタン」
麓格闘士] WS6 対象に近接物理攻撃。 ボーナス:追加効果「ディスペル」
麓格闘士] WS7 対象に近接物理攻撃。 側面攻撃時:物理命中力アップ。 ボーナス:ダメージアップ
麓モンク] WS1 対象に近接物理2回攻撃。 ボーナス:追加効果「WS使用不可」

TP消費なし?でこのコンボは地味に強いと思うぞ
487既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:55:58.40 ID:d2nPIOI0
イフリートとか各種ダンジョン攻略で阿鼻叫喚になる未来しか見えない
が、面白ければいいや
488既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 05:57:32.89 ID:ikzjeade
>>444
DIABLOみたいな薬品がぶ飲みのハクスラ系とは違う方向で行くとは言ってたが新生の画像でポーション140個くらい持ってたしどうなるかわからんなw
489既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:00:29.83 ID:ikzjeade
>>438
斧「格闘さんは動かないで足止めしてて」
格闘「…」
490既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:00:46.48 ID:NVzJM0Sm
わざわざスキン範囲化のために手間を増やすわけだし、サイレスも無くなるから
ナタラン・ザハラクがどうなるか見ものだな
呪術mobが魔法5,6,7使ってきたらあっという間に壊滅やで

少なくとももう1.19のようなまとめて戦闘ってのは無理だろ
戦闘クラスのレベラーゲは今のうち^^
491既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:04:36.18 ID:ttey4Sap
つか側面やら背面やら座標軸がガタガタのこのクソゲーで
こんなコンボ決めるの無理だわ、アホかwwwwwww
TOみたいなシミュレーションでやれよタコが
492既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:07:15.93 ID:TCgTqke6
タンクだのDDだのDOTだのPOTだの
移民多すぎだろ
早く消えろよキモイな
493既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:08:03.19 ID:oSzKp5db
つかこれ幻術と呪術の範囲の差はなくなるのかな
対象と周囲しかないんだけどこれって今の幻術の範囲と同じだよな?
494既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:08:22.05 ID:TCgTqke6
バフとかなんだよw
495既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:09:19.09 ID:oSzKp5db
ドットもしらねーのかよ
日本語で言う「。」の事だよ
496既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:09:39.35 ID:d2nPIOI0
おっぱいで頭挟むあれだよ
497既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:12:25.60 ID:vNTsfU9a
こりゃ1.20では実装しないんじゃないか?
ジョブアビ、魔法含めてのバランスになってるような気が
特に1.20で再配置実装した場合、氷弱点の奴には何も弱点がなくなるわけだしなー
その前に水属性魔法なくなってるから属性矢とか出てこない限り水弱点の敵に対する対抗策が・・・w
蛮神のタイタンさん最強説w
498既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:13:07.94 ID:OzH9QqiI
まさか格闘さんの無駄に高いINTとかマテリアの傾向が
本当に魔法拳の伏線だったとは・・・
499既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:15:13.90 ID:f5nBjJr2
ガルーダ相手に風の拳使いまくる格闘さんがそこに居た
500既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:15:16.55 ID:OzH9QqiI
モンクっていうか風水師ってしたほうがしっくり来るないようだなぁ格闘さんは・・・
501既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:15:24.99 ID:CUhlTZCS
ちょっと格闘あげたくなったわ
いいな魔法拳士
502既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:15:51.76 ID:vNTsfU9a
>>491
コンボ条件になんか位置条件なくなってない?
ボーナス発生条件として位置条件が関係してるみたいだけど
結局やってみたら同期ズレとかでうまくいかなかったとかでこの実装にするのかもな
503既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:17:54.48 ID:d2nPIOI0
多分格闘がMPマッハ杉ワロタ、ってなって呪/黒火力高杉ワロタってなる
504既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:19:38.21 ID:buGqv2AS
wowにトーテムおいてそこの周辺のプレイヤーが強化されるって仕様があるけど
歌も設置系にしたらいいんじゃね
505既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:20:08.28 ID:iTFzJmVc
戦闘全般に関わるところ無理矢理改修して、
エンドコンテンツがきつくなりました^^
とかはきついから、無理に1.20にいれるより持ち越して
テストサーバーできちんとテストしてからにして欲しいわ

コスト0もなくなりそうな雰囲気だし
WSにTPが書いてないってことはリキャスト制限のみかもしれないけど、
WSでTP使うならそこら辺も調整しないともっさり戦闘になるんじゃね?
506既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:24:24.59 ID:vNTsfU9a
>>505
>・WS
>ウェポンスキルの略で、一部の例外を除き発動にTPを必要とする武器を使ったターゲットに攻撃するアクションです。

って書いてあるじゃん。あとコンボのときはTP消費0らしいよ
507既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:25:53.95 ID:FQtaafhz
ソサ2クラスで担当してた魔法を3.4クラスに分けるの見え見えなんだから新クラス同時実装しろよ
魔法のバリエーション増やすどころか分割して増えたように見せますって本当にクソだがさ
508既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:26:09.26 ID:buGqv2AS
つうか詩人の内容くっそしょぼいな
MP、TP、命中だけって

やっぱこのゲームだめじゃね
509既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:26:56.76 ID:iTFzJmVc
>>506
1段目はTP使うってコトか、2段目からTP0なのね
510既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:30:12.11 ID:Szj/fF/W
アビ減ってるし制限つくしややこしくなったしデメリットしかない。
あとは実装されて、効果と見た目くらいしか期待がもてない
再配置きたからといって以前よりよくなるかは全くべつの話しだわな

期待だけさせて新生までの時間かせぎ
511既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:34:02.46 ID:vNTsfU9a
>>510
※現在検証作業中のため、仕様の変更やパッチ1.20での実装が見送られる可能性があります。
512既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:35:33.84 ID:rmM93SeR
ジョブがくる1.21までの間、この少ないクラススキルだけで戦うのか?
513既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:36:02.64 ID:jK5seoDx
なんか今のままのほうが楽だしソロだと何でもできるからいい
今の状態でジョブ上乗せしてくれればいいのに
514既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:36:32.84 ID:Szj/fF/W
ギリギリすぎるな
515既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:38:07.88 ID:ttey4Sap
つか命中って……
いまフルパでほぼ必中状況になっててストレスなく暴れられるのに
詩人いねーとあたんねークソゲーになんのかよ
一年前に逆戻りか?w
516既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:38:10.12 ID:buGqv2AS
wowの強化クラスのシャーマンのスキルと比べて
14ちゃんの詩人のしょぼさに絶望した
517既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:42:55.41 ID:rmM93SeR
詩人がいれば当たると考えるんだ
簡単なことだ
518既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:43:07.43 ID:82+XCY7b
バードはどこもこんなもんだろう
519既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:43:27.65 ID:2yAU7QE2
斧は殴られながら殴り返すのがコンセプトみたいだな
520既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:44:09.94 ID:N29pg5Kq
>>504
ラジカセ設置でOKだな
521既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:44:11.37 ID:f5nBjJr2
今から数多くてもな、必須なのはあるし別に良い
522既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:44:42.20 ID:ttey4Sap
回避歌にしろよマジでwww
なんで命中なんだよ、冗談じゃねーぞまたフェイント必須のクソゲーに戻るのは
ならスシよこせやカスが
523既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:45:28.21 ID:XQOJOFBx
ここも4戦化してきたな
524既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:51:13.32 ID:f5nBjJr2
一応クラス追加もキャップ解放もあるからな
クラスジョブになればアクションは必ずセットされるし、あんま多くても困る
回避なんてどうでも良いのより命中で良いわ、詩無きゃあたらねー状況なら吟がというか開発がアホだろうけどな
525既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:51:31.38 ID:DS4bqH6v
命中歌は嫌な予感しかしないなw
でも回避になっても回避盾マンせーで嫌な予感しかしない


FFは嫌な予感しかしない
526既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:54:09.25 ID:FQtaafhz
攻撃力に関わる歌ならよかったのにな、物理魔法攻撃力アップでみんな幸せだった
527既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:56:43.94 ID:DS4bqH6v
それ詩人必須だろw
528既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:57:53.38 ID:NbMVwdIV
強化かけ直すだけの奴隷ジョブ、必須でもなきゃ誰が出すんだw
529既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 06:58:21.89 ID:ttey4Sap
PTが詩人いることで効率アップなら大歓迎
だが詩人いねーとあたらねーしPT成り立たねーってんなら駄目だ
530既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:00:35.23 ID:82+XCY7b
90%の命中率と95%の命中率なのに前者はスカスカで全く当たらない扇風機と言われたオススメのMMORPGがあってだな
531既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:02:24.66 ID:DS4bqH6v
どのみち必須になるなら同じ事じゃねえかよw
532既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:02:32.39 ID:UyWrQauw
スカスカオンラインだとストレスたまるだけでいいことないからなー。特に大振りジョブ
ごく一部の回避高い敵がいた時に詩人の歌でサクサクあたるくらいがいい
533既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:04:18.91 ID:ttey4Sap
いや、前者は必須ではねーよw
詩人も募集してて詩人こないんでじゃあいきますかー
まあフルパなら楽勝ですよね、うまいですしー^^ってのと
詩人いないと当たりませんよね……待ちますか……って状況では天と地の差がある
534既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:04:21.45 ID:N29pg5Kq
スカスカになるくらいなら、敵が固いほうがまだマシ
535既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:04:34.82 ID:FQtaafhz
詩人だけに限らないけどキャスタークラスの魔法バリエーションがFFTAみたいになってて不安だ
歌はもうちょっと欲しいわ…
536既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:06:38.01 ID:DS4bqH6v
>>533
まぁ今の14はそういう雰囲気かもな
11なら前者でも詩人見つからなければPT組始めないだろう
命中は寿司で確保して攻撃上げるのが基本じゃなかったか?
537既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:07:43.08 ID:DS4bqH6v
だから河豚をさばいて来てくれ
あれがいると嫌な予感しかしない
538既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:09:46.81 ID:UyWrQauw
サポートがあるから楽になるんじゃなくて
サポート前提バランスにしてきやがるのが我等のスクエニ様
539既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:10:00.84 ID:ttey4Sap
松井は強制絆オンラインに戻したいんかねぇ
今の14先が見えないって点除けば正直楽しい戦闘なんだけど
540既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:10:54.45 ID:FQtaafhz
>>536
11で詩人が必要だった最たる理由はバラじゃないか?
後はメヌじゃなく他と合わせ積み重ねる程効果が増すマーチがでかかった
メヌがどうしても必要で詩人欲した記憶はないな
541既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:11:52.13 ID:DS4bqH6v
でも今のままだと課金するまえに去る奴も多そうだ
変化は単純に興味を引くしな
542既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:12:26.11 ID:DS4bqH6v
>>540
時期によるのかもしれないな
寿司がでて以降はメヌは必須だった
特にめりぽ時代だな
543既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:12:41.62 ID:UyWrQauw
スシ実装前のオススメ経験者なら軽いトラウマになるくらいのスカスカが再びくるのか
544既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:13:08.55 ID:0IAgERJq
モンクがHP高くないってなんだよ・・・
歴代FFのモンクってHPが糞高いってのがお約束だったんじゃないの?
防御半分にしていいからHP倍にしてくれよ

元ガルモのミコッテより
545既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:14:34.42 ID:NbMVwdIV
MPヒーラーが他の補助性能も持ってて代わりにがいなけりゃどっちみち同じだろ
で、やってる本人はどっちであろうとマクロポチってるだけで作業なのは変わらない
546既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:14:39.01 ID:DS4bqH6v
MPの確保がソサにも用意されているようなので
バラは必須じゃないといいのだけど

バラがあるとキャスターが攻撃魔法も撃てる余裕がでるくらい
その程度でいい
でもまぁ・・無理なんだろうな
黒PTとかしちゃうんだろうな
547既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:16:38.19 ID:DS4bqH6v
>>544
歴代のFFのモンクって属性攻撃だったっけ
そのイメージは消したほうがいいんじゃねえか?
フェザー&一瞬タゲとりアビでMP回復
MPで攻撃するジョブだよなこれ
548既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:21:12.38 ID:451r/JCb
lodestone見てもネガってる日記ばかり
ジョブアビ発表されてこんなことになるとはな
マジでこれで課金かよ
549既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:22:19.72 ID:FQtaafhz
>>542
アトルガン前少し休止してたから印象違うのかなすまそ

しかしクラスはほぼ現状維持して欲しかったな…
ジョブ化で回復含む他クラスアクション大幅制限かつ元クラスアクションからも使用不可になる物もあるが強力スキル追加と
例えば呪術から黒化でクラウドコントロール制限されるが今後別ジョブではスカバニシアー等制限でクラウドコントロール特化、それまではPTでも呪術のままその仕事すりゃいいしさ
550既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:22:29.01 ID:0IAgERJq
>>544
過去のイメージを消した方がいいとかorz
FFシリーズのMMOだから14やってるってところあるのにFFらしさが無くなるってありえねぇ
格ジョブの「らしさ」を無くすんならFFの名前やめて別ゲーとして出してくれと
来年新生するらしいし丁度いいじゃん
551既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:23:23.33 ID:hetfri+J
ネガるのが好きな奴らだな、それでも"歯を食いしばりし者達"かよ
俺はどうなるのか楽しみすぎるんだが
552既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:23:53.90 ID:UyWrQauw
詩人実装 

前衛は攻撃力と命中力を歌が重要なバランスにされる
後衛はMP消費がすでに増やされてるしこれからもきつくなる可能性アリ
何より詩人自体を楽しんでやってる人が多くない

詩人ていらなくね?誰得よ?
553既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:23:59.15 ID:0IAgERJq
自分に返信してどうするの俺
554既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:24:39.97 ID:82+XCY7b
そもそも11だけのイメージでFFらしさとか言われても、ねぇ?
モンクはさすがにアレだが
555既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:24:43.98 ID:22mtjF4r
ためるとけりがないモンクなんて
556既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:26:56.22 ID:f5nBjJr2
オートアタック時に追加で蹴りを放つ。再発動で効果終了。(効果中、MPを消費し続ける)

あるじゃん
557既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:27:16.42 ID:UN3GMTtM
前々から弓が詩人になると言われてたけど弓術をやっていた人が求めていたのは狩人だろうな
今のFF14が足枷にしかなってない
558既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:27:23.57 ID:ttey4Sap
詩人の能力は本来白みたいなバフ職の能力の1つとしてつけるもんなんだけどな
アレを独立させるから問題なわけで
まあ14だと弓術アタッカーとしても立ち回れるのか?
ならオススメほど暇じゃねーかもな
559既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:29:06.56 ID:f5nBjJr2
歌の種類が少ないから弓撃つ暇もある
増えたらそれこそ11のピッポロ地獄から抜け出せない
560既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:30:09.39 ID:qeIzDS/x
なんだこりゃネガばっかだなおいw 4戦が出張して来てんのか?
自分で触れてもいないのにキャンキャンわめいてんじゃねーよ

オレは楽しみでしかねえな
561既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:31:15.40 ID:FQtaafhz
>>554
11のジョブはだいたい歴代FFのイメージだったんじゃないか
子竜はもういらないし各アタッカーの味付けは11オリジナルだったが11もナンバリンクなんだから含めてFFらしさだろうさ
14の白魔が攻撃出来る辺りは3でエアロ使えたの思い出してこれもまたあり
562既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:31:24.96 ID:ttey4Sap
>>560
お前みたいな奴いたな、14のアルファの時にネ実に
563既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:32:19.58 ID:R5UxOZKk
あれを見て楽しみとかエアーだろ
564既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:33:25.97 ID:dLvWrCy+
1.20の時点ではジョブがないから、アクションがかなり減る事になりそうなのが懸念点
565既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:34:05.15 ID:N29pg5Kq
嫌な予感がするし、あとは有料テスターさんに任せるか
566既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:34:26.37 ID:LyGawez0
アクションの激減を特性がどこまでカバーしてくれるのかも気になる
567既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:34:41.16 ID:0IAgERJq
いっそFF1のモンクみたいに1ターンに12回攻撃とか出来るようにしてくれてもいいぞ!!
あと格闘武器を廃止して素手なww
容量節約できるし装備のデザイン考えなくていいから楽だろwwwww

はぁ今になってボンクラジョブ達の気持ちが理解できるとか
568既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:37:24.91 ID:LIxG0XDP
>>502
3.特定のアクション成功直後
WSや魔法の成功直後のみ効果発動。 成功直後とはWSや魔法が命中(フルヒット)して、
  かつ条件ボーナスが設定されている場合は、その効果が発動した状態を指します。

さらに条件ボーナスというのはコンボ条件も含んでいる

[格闘士] WS1 対象に近接物理攻撃。 正面攻撃時:ダメージボーナス
[格闘士] WS2 対象に近接物理攻撃。 側面攻撃時:追加効果「暗闇」
          コンボ条件:[格闘士] WS1 ボーナス:ダメージアップ
[格闘士] WS3 対象に近接物理9回攻撃。ダメージが低い。
          コンボ条件:[格闘士] WS2 ボーナス:ダメージアップ

WS1を「正面」で撃った後、WS2を「側面」で撃って「暗闇」状態にした上で
WS3を撃つことでWS3のダメージボーナスが発生する
WS2で暗闇にならなかったらWS3撃ってもコンボにならない
WS1を撃たずに、WS2から暗闇してWS3撃ってもWS3はコンボにならない
めんどくせぇ
569既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:37:44.58 ID:DS4bqH6v
いやネガるが俺も楽しみだ
ネガるのは仕方ねえよ
11の楽しい思い出がよみがえるから^^;
570既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:38:38.79 ID:dLvWrCy+
どうも新しいクラスがくるの前提の調整くさいし
新しいの用意してから実装して欲しい
571既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:38:57.23 ID:GYWV1Z/j
[呪術士] 魔法4 専用 自範囲 自身の周囲の敵に氷属性ダメージ。追加効果「バインド」




私の氷はちょっぴりコールド、敵の動きを完全バインドって事ですか?
572既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:39:43.37 ID:FQtaafhz
>>560
自分の理想から遠そうな案を聞いてなんとも思わない程どうでもいいゲームじゃないんだが?
11の赤や今の呪術が好きだった俺の気持ち理解出来ないか?
つかお前こそ自分で触れてないのになに楽しみにしちゃってんのwまさか14初期もう忘れたの?
573既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:43:48.55 ID:N29pg5Kq
>>571
なんで位置指定範囲じゃないんだろ。
自分中心の射程範囲でバインドなんて、ほとんど使い道なさそう。
574既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:45:12.93 ID:fKFsTYow
>>567
今になって?
格さんはずっとボンクラだろw
575既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:45:25.48 ID:DS4bqH6v
>>573
無いとは思うが
物凄い広いならわかる
576既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:45:28.95 ID:LIxG0XDP
簡単にバインドされたらくやしいじゃないですか
577既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:45:47.55 ID:YUsqy7nr
>>547
つーか過去シリーズのジョブとかけ離れた性能だったら別にモンクじゃなくて格闘士でいいじゃんて気になるわ
578既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:46:20.91 ID:N29pg5Kq
>>575
確かに広ければありうるが、巻き込みが心配になるw
579既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:47:13.67 ID:DS4bqH6v
>>577
おいそれ言ったらこれFFじゃなくてもいい
580既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:48:51.94 ID:LIxG0XDP
特性11個気になるなぁ

レジストウィルス1〜5
ダブルアタック1〜2
物理攻撃力アップ1〜2
物理防御力アップ1〜2

こうならないことを祈る
でも段階強化で1つ分はやってきそうという
581既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:49:09.38 ID:DS4bqH6v
>>578
どうせわりと狭い範囲で、
バインド後にその包囲網走ってぬける間にフルボッコ没
ありがとう君の事は忘れない・・になる
PTを逃がすスキル
582既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:49:46.73 ID:UN3GMTtM
>>573
サーバーガー
パッドガー
583既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:49:52.17 ID:f5nBjJr2
ただの対人アビじゃね
584既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:51:09.55 ID:r9W4H2c4
見えてきたよ。俺の中では。
たぶん
「凄い面白いか凄い面白くないか」
この2通りしかないと思われる
585既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:51:45.84 ID:d2nPIOI0
今のフルパーティの命中アップは当たりすぎだと思うけどね
ミスが出たらびっくりするくらいだし
586既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:54:06.19 ID:N29pg5Kq
>>581
それは悪くないな。カッコいい。
ピンチになると呪がソワソワしそうだ。
FF11の祝福ウズウズ白を思い出すね。
587既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 07:55:26.55 ID:Xrj+a15e
これ、コンボ決めようと思うのならボイチャ必須だよね
588既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:00:01.05 ID:TCgTqke6
バフってなんだよいい加減に死滅しろよ移民
589既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:01:10.75 ID:qeIzDS/x
田中河豚時代と比較する事自体ナンセンスだろw 11豚が騒いでるだけか
590既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:02:01.57 ID:HWv5v+20
命中の話で思い出したけど
弓は零距離オンラインとかさせられて何にも思わないのかな
591既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:02:25.00 ID:DS4bqH6v
>>589
実際に河豚いるのに何いってんだ
ID:TCgTqke6を釣る気か
592既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:03:49.44 ID:t2xArR+m
>>587
意味がわからないよ
593既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:05:48.05 ID:NVzJM0Sm
>>585
今の極たまにミスする程度でいいだろ
■は極端な調整しかしないんだからまたスカスカオンラインに戻っちまうぞ
594既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:06:19.28 ID:qeIzDS/x
河豚はギャザクラ担当だろ?w
595既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:08:38.14 ID:t2xArR+m
食事効果が上がればスカスカオンラインでもいい
596既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:11:25.73 ID:vNTsfU9a
食事必須になるぐらいなら調理師削除でいいよ
597既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:13:04.97 ID:YT9RnrLc
モンクは12のインターナショナル版(?)から路線変更し始めた
11で外人から「なんでモンクなのにただの体力馬鹿の格闘家なんだ?」とか
言われたんだと思うw
598既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:13:19.72 ID:m9iIK7Ru
>>590
実際問題、弓で攻撃するからって敵が近づいてこない訳ないからなぁ
難しいところだ
599既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:14:16.54 ID:KRy8jVnh
つーかこれ多分1.20で来ないよな
これだけ激変するなら当然ダークモーグリその他はそれ前提で調整しないといけないはずだし
この段階で実装出来るか判りません^^;なんて言ってるけどもう答え出てるだろ
600既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:18:02.07 ID:DS4bqH6v
>>599
2月にジョブだっけか
それもあやしいが、そのあたりじゃねえかな
601既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:19:19.49 ID:FTTj+tbF
格さんは11路線じゃなくてマッシュ路線を歩むべきだと思う
602既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:20:08.15 ID:UU4X2p3K
〜術士とか残す意味あんのこれ?
今からでもいいから廃止してジョブオンリーにして欲しいわ・・
603既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:21:19.40 ID:e/8z6/uL
ソロに対する配慮じゃないの
ケアルセットできないとやばいとかあるじゃん
604既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:21:30.38 ID:pyjQHCd/
詩人ってどういう場面で活躍できるんだろうな。
FF11の時ならともかくFF14のリンク狩りだと詩人入れるよりも斧さんもう1人にれて殲滅速度上げた方が
全然良いと思うんだが。
活躍の場はHNMみたいな強敵とやるときぐらいか?
605既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:21:45.22 ID:FTTj+tbF
と思ったらINTが重要なのか、これは鳳凰の舞くるな
606既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:22:33.84 ID:m9iIK7Ru
>>602
〜術士はソロ向け、ジョブはPT向けとか
従来のジョブ名追加するわーって言ってた時に
言ってたきがする
607既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:23:03.89 ID:XQOJOFBx
新生以降も〜術士って残るのかな
608既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:23:07.23 ID:YT9RnrLc
どのクラス見ても3コンボまでが最高かと思ってたら、
格に4コンボあるってレスがあったんでスレを見直したんたけど…
ツリーの位置が繋がってないw 斧のラウンドナイフ状態もあるから、
コンボ条件の方が間違ってる可能性も><
609既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:23:29.61 ID:vNTsfU9a
>>602
いずれはそうなるかもしれないが今ジョブオンリーにすると武器関係の改修もやらないといけなくなるから
どっちにしろ段階的にやるしかないんだろ
610既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:27:25.34 ID:tekkcvNZ
>>599
そうかね
調整の勘所はコンボだけに見える

>>606
ソロ向け〜ていうのはもうなくなってると思う
今のリスト見てもジョブでできなくなることはないし
クラスの特化型っていう位置だけに絞ってるんじゃね
んで、将来は別の派生ジョブを増やす。要はWoWのタレント
611既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:28:38.17 ID:1wnKNxi1
[格闘士] WS5 対象に近接物理攻撃。 背後攻撃時:追加効果「スタン」
麓格闘士] WS6 対象に近接物理攻撃。 コンボ条件:[格闘士] WS5 ボーナス:追加効果「ディスペル」

もうこのコンボと蹴りだけで充分だわwww早く強化効果を剥がすお仕事をくれwwwwwっうぇwwっうぇww
612既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:30:29.33 ID:KRy8jVnh
>>604
11の詩人みたいに非力じゃないし斧0.3人分くらいの火力はあるんじゃないの
その上で強化も担当するから強化だけって認識は違いそう。
弓から詩人にチェンジで攻撃力下がる記述ないし詩人っつーよりコルセアに近そうだわ
613既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:31:09.65 ID:dLvWrCy+
○術士はアビリティ付けられる枠が広い=すっぴん的なもの
ジョブは専用アビリティが付けられる代わりに他クラスのアビリティが減る
そんなイメージ
614既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:31:28.40 ID:cSLlaiXW
仮にマーシャルアーツが特性に入って 
それが11と同じ性能でかつそこそこの効果だったら
ナモ白いがいはPTくんな!ということも・・・
615既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:33:08.33 ID:NbMVwdIV
コルセアだって高レベル帯じゃ回復と強化ばかりだったじゃないか
616既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:34:34.81 ID:DS4bqH6v
>>611
カッコイイかコミカルか
とにかくよく動く絵をくれ
617既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:36:43.13 ID:KRy8jVnh
>>615
14の仕様で同じようになるわけねーだろw歌も3つしかないでケアルは1まで
仮に歌効果時間が30sとかだったらそうなるがな…
ていうか今のコルセアは最強属性WSぶっ放してイキイキしてるんだぜ
618既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:37:03.64 ID:fKFsTYow
>>614
それだとキャプ解放までモ死亡しそうだがw
619既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:39:18.10 ID:pKM2mve1
銃術士が召喚か、銃に召喚獣宿らせて撃つんですね。
あれ?何処かでみたような…
620既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:40:28.61 ID:NbMVwdIV
>>617
もうこうやって返すのも飽きたけどさ、ジョブコンセプトが迷走してる中で
ワイルドファイア一つだけでバランス取ってる状態でしょ
そんなのが適切だとはとても思えないの
621既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:41:46.48 ID:DS4bqH6v
>>617
いわゆるネ実で認知されてるFF11は
今のFF11ではないからなw
622既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:42:17.51 ID:/TwB5M+H
TPの溜まり速度が今の1/3以下ぐらいになりそうだなこれ
623既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:42:35.56 ID:jK5seoDx
ところでキャップ解放は新生のときくらいなのかな?
624既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:44:04.33 ID:DS4bqH6v
>>623
PS3発売まで待て
625既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:45:38.62 ID:KRy8jVnh
>>620
マイザー&タクティックとか今のVWではWFなしでも十分過ぎる程強いっていうか必須に近いけどな
いずれにしてもコルセアの通常射撃はゴミだが今の弓術の攻撃がゴミでないから攻撃する機会はあるだろうさ
今現在の火力+強化ならば1ジョブとして成立すると思う、11の話題スレ違いだしここまでにしておく
626既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:46:36.17 ID:vNTsfU9a
>>611
格闘士はこれだろう
[格闘士] WS4 専用 自範囲 自身の周囲の敵に物理範囲攻撃。
         コンボ条件:[格闘士] WS1 ボーナス:追加効果「スロウ」

スロウ使えるの格闘士だけなんだぜ?・・・
あとパライズもなくなったのな
627既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:50:59.41 ID:ttey4Sap
以前のほうが余程クラウドコントロールしてたとか松井の言い草笑わせるなw
628既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:51:51.50 ID:DS4bqH6v
そのかわりスタンが物凄いふえたな
629既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:54:35.83 ID:Ves51IA4
完封ゲーか…
敵の攻撃相当強いんだろうな
630既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:56:14.63 ID:KRy8jVnh
何気じゃなくサイレスが消えてるのが痛い
なぜクラウドコントロール専門ジョブ実装前に呪術からそれら取っ払うのか理解できん
魔法拳士()なんてイロモノ現段階で実装するより先にやることあんだろ
631既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:05:33.69 ID:DS4bqH6v
スタンしろってことかな
それにしてもWS封じとかサイレスって
切れた瞬間それやってくるからな
スタンで毎回止めるほうがいいんじゃねえの
632既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:05:59.77 ID:UrGZcz5i
なんか戦士強すぎじゃね?
633既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:08:20.14 ID:2yAU7QE2
おまえら 松井神いうてたやんけ
634既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:09:32.42 ID:KRy8jVnh
よく見たらレタスと地烈斬消えてねえか?
WSリストが軒並み「接近物理攻撃」でただでさえ少ない枠なのになんだよこれw
特に格闘に魔法WSは必要だろ…、ナイトにはウィズイン来てるな
635既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:11:23.08 ID:phUe/+07
武器ごとにイメージ壊さず役割分けようってのが無茶なんだよ。
636既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:11:30.18 ID:tekkcvNZ
任意にスタン発動できるのは剣戦格呪
剣格はTP必要、格闘はポジション条件あり
呪は魔法だし即発動かどうか不明
戦はそもそもジョブ実装されないと使えない
後はコンボ中のボーナス
637既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:12:02.29 ID:6IzfEdI8
>>633
ネ実に申す
638既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:13:20.72 ID:X2RDiP79
>>605
一見物理攻撃に見える9回攻撃もINT依存だな
夢幻闘武的に考えて
639既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:14:30.40 ID:4bfDLoXa
拳のバインド、絞め技としてdotダメージも与えればいいんじゃね?
640既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:14:47.26 ID:Or5+F5t0
開発は獣人や蛮族にはジョブつけるんじゃねーぞ
人間と一緒にするなや
641既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:15:44.86 ID:ikzjeade
新技のモーションは全て同じものになります
新生以降に随時追加していく予定ですのでご安心ください

こうなるな
642既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:15:56.41 ID:1wnKNxi1
>>626
mjd!スロウコンボとディスペルコンボの練習してくるわww
643既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:17:20.07 ID:NbMVwdIV
ナタランなんたら<言われなくても木こりが戦えないとか勘弁
644既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:17:42.63 ID:dq18vbUm
正直皆がイメージしてるFF11のイメージが多すぎて
何やってもFF11って言われそうな気がするわ
645既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:18:33.59 ID:Or5+F5t0
4戦格闘さんたちにオススメのMMO紹介してやれよw
646既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:20:48.46 ID:1wnKNxi1
よく見たら特に側面からとか条件がなさげなのですることがなかった;;
647既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:23:04.11 ID:dq18vbUm
モンクさんはスロウコンボ撃ってて!になりそう
648既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:25:35.48 ID:m9iIK7Ru
>>610
そっかー、ソロ向け〜は従来ジョブ追加話の初期の頃の発言だからなぁ

>>611
昨日、ナットがショックスパイクうぜええええw全然動けねーじゃねーかw
と悶絶してたから早くディスペルほしいw
649既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:28:31.22 ID:vq0Fypq/
前衛枠は斧戦士だけで良くなりそうだな
650既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:29:31.32 ID:NbMVwdIV
648<ナットがショックスパイクうぜええええw
格さん<任せとけ

格さん<オートアタックで動き止まった
651既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:31:29.77 ID:t7OgawbP
松井の戦士好きは異常
652既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:35:47.77 ID:Ves51IA4
ゴンダイは新クラスまで温存か
653既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:36:25.26 ID:UrGZcz5i
冷静に考えると松井が神調整できたことなんて一度もなくね?
654既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:38:43.27 ID:yvtEO5ez
みんな一気に上げすぎて45〜が逆に上げ辛くなった
655既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:39:18.09 ID:dl9M2XCJ
弱体の専門職は次かねぇ
赤か風水らへんこないかな
656既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:41:16.07 ID:dq18vbUm
巴術>風水だろうなぁ
657既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:42:24.48 ID:KRy8jVnh
風水には是非設置型スキルジョブやってほしいな
リジェネサークル置いたり初期の古代のように設置→爆発な魔法使ってみてえ
658既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:46:35.90 ID:4hROLzVM
○術士を無理矢理残そうとするとこうなるんだろうな
名称決めたやつ、漢字がマイブームだったんだろうな
659既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:57:06.84 ID:ids2deFC
1.20はいつ?
660既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 09:58:47.51 ID:XQOJOFBx
ゲーム会社は大変だな
とりあえず早く出せとせかされて
出したら出したで文句の嵐
めちゃストレス貯まってそう
661既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:00:02.53 ID:8GblqZjL
自業自得です
662既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:01:55.42 ID:KRy8jVnh
>>660
この方向性じゃどう練っても賛否あっただろうよw
クラスの方はラインオブファイアとか双手みたいな使用率低そうなのと有用な新スキルチェンジ程度でよかった
663既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:04:50.16 ID:qbZSgNHt
4戦発狂炎上中 朝からクソワロタ
664既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:05:25.25 ID:Ves51IA4
ルールが変わるほどの変化やで
665既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:05:27.40 ID:YUsqy7nr
>>653
弱体あまりやらないってだけでお気に入りのジョブにはこれでもかってくらい強力なスキル追加するけど
嫌いなジョブは徹底的に放置or嫌がらせとしか思えない微妙なスキル追加とかしょっちゅうだったよな
666既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:05:54.54 ID:UrGZcz5i
基本弱体で調整するからダメなんだよ
667既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:06:35.09 ID:qZWtRJiI
レベル上げきった奴、1.21以降何するんだろうな。
668既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:07:43.96 ID:PNs3F9AR
その頃にはキャップ開放あんだろ
669既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:08:02.92 ID:naVDuCOD
体験しきれないほど膨大な数のクエストで遊ぶに決まってんだろ
670既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:08:42.57 ID:UrGZcz5i
キャップ開放とか新生まで来ないきがすw
671既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:09:30.00 ID:MyukMgPN
炎上する要素がどこにあるのか分からない
672既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:13:29.80 ID:KRy8jVnh
そもそもどこが炎上してるのかわからなかった
それぞれリスト見た感想とか対案ばっかりだったけどあれ炎上って言うのかな
673既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:14:53.24 ID:dl9M2XCJ
・ぼくのかんがえた最強のアビ配置じゃない
・ぼくのほうがもっとうまくやれる。開発は話を聞いていない
・あれ、なんか俺もそんな気がしてきた
・炎上

こことかわんないんじゃね?
いや向こうは見てないから実際しらんけどw
674既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:15:19.68 ID:ids2deFC
細部の変更はあるだろうけど、大まかには今で出る方向でやってくんだろうし嫌ならやめるしかないね
675既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:17:03.62 ID:6rJ4eJOn
煽りたいだけだろ
676既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:17:45.81 ID:qZWtRJiI
フォーラム戦士のいうことを余り間に受けないでほしいw
677既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:19:50.42 ID:t0h3ENG3
ヤダ…来て欲しくないパッチなんて初めて///
678既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:20:20.16 ID:qZWtRJiI
葬式スレが葬式なんでかまってほしいよ〜かまってほしいよ〜
679既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:20:52.06 ID:XRictsE2
真に受けるやつはおらんやろw
680既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:23:04.73 ID:MyukMgPN
4エアなのがバレてしまった恥ずかしい
ま、いいんですが
681既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:24:04.60 ID:DxweG0rm
何で魔法戦士を新規クラスにしなかったのかわからん
格闘がMP使って攻撃とか意味不明
682既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:25:03.63 ID:8GblqZjL
魔法戦士なんだからバイキルトとメラゾーマくるで
683既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:26:06.67 ID:/TwB5M+H
閃華裂光拳だな
684既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:26:25.23 ID:MyukMgPN
>>681
エキゾティックな所が使う感じ醸し出してるから良いんじゃないの。
イメージ的に中東とかアジアの役割なんでしょ。
685既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:26:28.21 ID:qeIzDS/x
マジでいやならやめろよw 攻略情報でるまでエロゲでもやってろや
686既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:27:01.16 ID:qZWtRJiI
こういうことではないかと。>>597
脳筋ヒャッハーしたかったらリューサンしろってことだな。
687既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:29:27.81 ID:dl9M2XCJ
良くわからんのだか、今出ている情報からモンクがMP消費して戦闘するとなんか問題でもあるの?
推定、臆測の意見はなしで。
688既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:31:10.43 ID:YUsqy7nr
ソーサラーと違ってアクティブモードにしないと何もできないからMP回復が辛い
あとFFシリーズのモンクは魔法使ったりしないとかそういうイメージ上の問題か
689既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:31:53.32 ID:ui0EIETD
FF11みたいなのがいいならFF11やればいいだけの話
690既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:32:20.18 ID:b9MDvBOd
FF的には体力バカだけどモンクって修道士だからな
691既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:32:23.18 ID:Cj89xh2l
脳筋の代表格であるモンクがMPなんてインテリぶったものを使うのが許せないという感情論に一票
692既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:32:37.78 ID:7lHEFrOf
モンクやめてセガールってジョブ追加してほしいな
693既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:32:52.44 ID:MyukMgPN
格闘先輩、エーテルっす
694既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:33:12.96 ID:tekkcvNZ
特性で内丹にMP回復効果とか
与ダメの一部をマッスルポイントに変換とかあるかもしれん
695既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:34:33.20 ID:PNs3F9AR
モンクってホラとかクローじゃなくて素手だよな
696既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:34:51.72 ID:8GblqZjL
デバッファーはいつ追加されんのよ
呪・黒魔が糞すぎるからはよう追加はよう
697既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:36:10.24 ID:bNmV+IAp
モンクは本質的には11から変わって無いだろ
11のモンク=漫画でしょ?
14のも[モンク] アビリティ3使ってあとは漫画読むジョブになるだろうし
698既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:36:12.93 ID:CnOcRvJ9
ダメージをMPに変換したり回避でMP回復する特性もありうるな
699既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:37:17.12 ID:ecm6Olbo
>>681
気功とかチャクラとか内なる力のイメージだろw格ゲでも気を炎や雷に変えて戦ったりしてるしな
MP=マジックポイントだから違和感を感じるが、精神力的なものだと捕らえれば有りかなと思うけど
700既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:38:16.51 ID:CnOcRvJ9
>>695の指摘を受けて思い出したが、昔から炎の爪とかで属性変えてたな
すっかり忘れてたがFFらしいな
701既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:42:19.01 ID:MyukMgPN
言われてみれば、いかづちのつめ使って亀殴ってたな
702既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:42:30.33 ID:qZWtRJiI
フタエノキワミアッー
703既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:44:40.69 ID:PNs3F9AR
それドラクエじゃね
704既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:46:09.72 ID:SXAZNgMa
しかしモンクのジョブ装備はミコッテしか着こなせないだろうな
705既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:46:32.76 ID:4bfDLoXa
ドラクエに属性爪なんてあったっけ?
706既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:47:01.67 ID:PNs3F9AR
ああFFにもあったなたしか
707既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:47:17.72 ID:LbY49kZ0
てつのつめとおうごんのつめしか覚えてないな
708既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:47:29.70 ID:jk2FJq9r
z
709既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:48:28.24 ID:dq18vbUm
俺のFFのモンクのイメージはFF4のヤンなので正直イメージ通りだわ
710既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:48:46.05 ID:NyYSQzmn
たしかにモンクさんカイナッツォ戦で光り輝いてたな
調理師の道具で叩き起こされたりしてたけど
711既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:48:53.28 ID:qbZSgNHt
待望の新ポストがあってももう勢い落ち始めてるな  どうすんのねぇ お布施課金も始まるけどこれもう無理じゃね?
712既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:50:34.14 ID:KRy8jVnh
モンクは脳筋じゃなくて僧だって言うけど信念もなにもなさそうな腹黒借金取りが14の格闘(モンク)だぞ?w
炎土は借金取りの段階で習得出来るらしいがどう考えても世界観にはあわねーだろw
713既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:50:50.44 ID:2yAU7QE2
松井が嫌ならごん何とかさんしかいないな!
それか、WOWのクラスのスキル丸ごとコピペ
714既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:51:09.03 ID:PNs3F9AR
14の格闘はまじでただのチンピラだよなw
715既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:51:10.26 ID:qeIzDS/x
見える・・・猫の爪を装備するミコッテの姿が・・・
716既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:51:38.54 ID:NyYSQzmn
>>712
お釈迦様はそういう悲喜こもごもを見た上で出家なさったのだ。
717既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:52:24.51 ID:NyYSQzmn
>>715
かそくそうち
718既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:52:59.41 ID:rCAb+TU8
モンクに属性攻撃全部あげればよかったのに、3種とか半端だな
719既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:54:51.28 ID:VKv0t53l
>>715
にくきゅうハンド
720既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:56:08.59 ID:ecm6Olbo
俗世に嫌気がさして出家したのがモンクなんだろ
↑の奴が俗世に戻って(破門されて)格闘ギルド創設したとか幾らでも考えられるけどなw
昔の中国武術映画とかだとありがちな設定じゃね?
721既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:56:50.10 ID:KRy8jVnh
本当に世界観に合わないし接近魔法アタッカーみたいな基本から外れた物は今実装する時期なのかな?と思うわ
槍からWS連打コンセプトはずして、その分火力あげる
格闘を対単体特化WSコンボ連打クラスに、その中に属性WSが他より多くある程度にとどめて欲しかった
722既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 10:57:15.85 ID:t2xArR+m
>>712
悪人が改心する内容でモンククエくるんじゃねw
723既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:03:11.61 ID:t2xArR+m
>>721
似たり寄ったりじゃつまんねーじゃん純アタッカーは槍に集約されるほが役割ハッキリする
724既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:03:31.69 ID:8GblqZjL
破戒僧なんだろ?おっけー!
725既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:04:24.01 ID:lIY1aeRs
モンクにジョブチェンジすると髪型が弁髪ハゲに固定されます
726既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:06:19.02 ID:OhoCHO2t
>>696
詩人がデバフ以外何も出来ないジョブになってるだろw
727既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:08:57.66 ID:/0wAGoYo
モンクに足払いや体当たりで敵の邪魔する方向でいいのに
スタンさせたり気絶させたり
728既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:08:59.21 ID:KRy8jVnh
>>723
まあそうだな
つまり斧と格闘なんていらなかったんだよな
格闘が外れクジ引いたけど一方で戦士はダメージでヘイトを稼ぐタンクとか??ってコンセプトになってるしw
729既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:09:28.12 ID:Ql3K8kTZ
巴術追加はよう
ところで巴術ってなんて読むの
730既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:10:09.16 ID:/TwB5M+H
はじゅちゅ
731既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:10:31.51 ID:8GblqZjL
>>726
どのゲームの話だよwww
732既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:11:56.61 ID:dq18vbUm
4戦が早速暴れてるけどWoWのタレント持ち出してるアホは何がやりたいんだ
あれ苦情殺到で次のパッチで完全撤廃されるのにwwwwwww
733既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:12:31.18 ID:QVRmt6ZR
格闘は暗闇、スタン、スロウができるのか…
一人くらいはPTに入ってもいいよね;;
734既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:15:44.61 ID:hyc1Ixdd
格さんのMPはマッスルポイント〜
735既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:16:59.86 ID:UrGZcz5i
1.21以後はプラチナミラージュが宗教施設になるのか
736既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:17:15.33 ID:pqJeX4cW
ドラクエのMPはマジックポイントじゃなく、マジックパワーの略って知ってた?
「だから何?」ってのはなしで
737既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:17:48.10 ID:/TwB5M+H
>>734
マッスルポイントやめろwwww
738既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:18:15.55 ID:dq18vbUm
メンタルポイントでいいんじゃね
それっぽくて
739既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:20:09.62 ID:NyYSQzmn
>>725
元々満州なんだっけ?チャイナドレスも
740既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:20:36.11 ID:/0wAGoYo
もう迷走しすぎだろ・・・アーマリーいらねーよ無くした方がスッキリするよ?
てかアーマリー望んでるプレイヤーいるの?旧開発の維持で残ってるだけだろ?
741既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:21:00.91 ID:ecm6Olbo
WoWにも時期拡張でモンクが追加されるらしいけど、こんな感じで少林寺っぽくしてほしいぜw
ttp://www.youtube.com/watch?v=nyeZ8khSEC0&feature=player_embedded
742既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:21:13.90 ID:NyYSQzmn
>>740
どうスッキリするのかkwsk
俺は望んでるし楽しみ。
743既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:22:36.79 ID:MwgdDD6r
モンク「リフレよろ^^;」
744既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:23:16.26 ID:dq18vbUm
>>741
Wowのモンクも訳わかんないぞw
DPS+回復+盾だ
あとオートアタックがないから連打してシェイハしろって言われててワロタ
745既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:23:19.49 ID:/0wAGoYo
オートアタックで殴る弓術士とか詩人もオートアタックで殴るのか?
何て読むのかわからないクラス名
746既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:23:47.33 ID:UrGZcz5i
>>741
パンダwww
747既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:24:47.47 ID:t2xArR+m
今いる前衛はタンカーで調整されることかと思うんだけどな
でないとスカウトクラス入れられないだろ
748既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:26:51.23 ID:EqDqay4q
斧のデメリットが見当たらないんだが、またオススメみたいに戦士最強にするのか
749既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:27:03.81 ID:jK5seoDx
なんで開発はアーマリーに拘って戦闘中以外いつでもどこでもクラス変えれるようにしないんだろうな
750既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:27:07.84 ID:dLvWrCy+
はい
751既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:27:10.45 ID:KRy8jVnh
あんまりマッスルじゃないから色々言われてるのにマッスルポイントとな
>>741
14のモンクもイメージとしてはそんな感じじゃないか
AFも11みたいに戦うのに特化した軽装でなく華奢でデザイン性のある物になってるし
752既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:27:37.54 ID:hyc1Ixdd
戦、ナは新生ではタンク表示だね
アタッカーが竜、モ
753既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:28:29.12 ID:ecm6Olbo
>>744
謎すぎワロタ、楽しそうでいいなw
ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20111112003/
とりあえず14ちゃんのモンクも群れて楽しめるクラスになって欲しいな
754既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:29:40.13 ID:hyc1Ixdd
こんな感じだろう
防御 ナ>戦>モ>竜  攻撃

斧はたぶん攻撃がちょっと弱体化して格に負けると思われ
755既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:33:14.20 ID:KRy8jVnh
>>754
普通に考えればそうだが
>ダメージで敵視を稼ぐことが得意であり、敵からの攻撃をも自らの力とする。
ここが怪しいwダメージヘイトでタンクしようとしたら当然…
756既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:33:18.79 ID:jK5seoDx
>>754
さすがに竜騎士は防御はモンクより高いと思う
一応鎧着てるし
757既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:34:52.07 ID:hyc1Ixdd
HPかなり下げてくるんじゃね?
モは回避高で実質は竜よりも被ダメ少ないとか
まぁイフみたいに回避不可技ばっかりされたら終わりだが
758既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:35:07.01 ID:qZWtRJiI
HPは低くなるみたいだけどな。

槍術士/竜騎士

槍術士は、長大な槍を操る攻撃特化型クラス。数多くの攻撃的なウェポンスキルコンボを持つが、
その半面HPが低く、防御アクションも持たない。
759既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:36:49.71 ID:5IKF0dBo
1.20の時点ではジョブないわけだ
アクション少なすぎてヤバイ
760既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:36:50.37 ID:NyYSQzmn
格NMナ        黒


          白

雑雑雑
  戦  槍

こんな感じか
761既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:37:16.86 ID:jK5seoDx
下がるというよりは他が結構HP上がって竜騎士だけあんまり上がらない感じじゃないだろうか
さすがに今より下げられたら前衛やっていけないと思うから
762既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:38:17.87 ID:NyYSQzmn
ナチュラルにモンクを格闘に、竜騎士を槍に、そして弓吟の存在を忘れていた
763既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:38:19.48 ID:HW9SX33h
槍/竜の説明にあった
クリティカル連発すると〜ってのがよくわからん
他クラス、ジョブよりクリティカル発生率高いのかね
764既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:38:33.78 ID:SzN8modM
>>759
Lv50の時点でアクション25個予定じゃなかったっけ
765既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:39:01.20 ID:hyc1Ixdd
そうかもね。まぁイフでは熱風外から攻撃できるからHPは不要だったけどね
766既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:39:38.24 ID:SzN8modM
違った、アクション15個、特性11個か、少ないなw
767既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:40:05.61 ID:QVRmt6ZR
少ないHPを吸収でやりくりするかんじか
シェイハしてるとすぐ死にそう…扱いが難しくなりそうだな
768既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:40:45.81 ID:hyc1Ixdd
>>763
単純に与ダメが高いんだと思う
基本的な攻撃力は今くらいのバランスになると思う
あとはコンボ追加と、槍の命中率ダウンってところか
769既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:41:26.80 ID:OhoCHO2t
>>760
  竜

 上空

格NMナ        黒


          白

雑雑雑
  戦 
770既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:42:16.11 ID:NyYSQzmn
まあ竜騎士にならなきゃ内丹もフォもクイもセンチも使えるから良いんじゃね
771既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:42:25.67 ID:tekkcvNZ
>>763
槍には全段ボーナス:クリティカル発動率アップのコンボがある
772既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:42:41.49 ID:fxOrlKDo
  竜

 上空

格NMナ        黒


          白<ケアルガ

雑雑雑
  戦 
773既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:43:11.11 ID:NyYSQzmn
>>772
どこのカインだよ
774既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:44:30.47 ID:ELh4au8V
弓術士は今後弓術士としてPTに入ることは無いんだろうな
775既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:44:40.06 ID:dq18vbUm
>>770
多分竜騎士になっても内丹もフォもクイもセンチも使えると思うぞ
776既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:44:51.68 ID:KRy8jVnh
>>763
[槍術士] WS5 対象に近接物理攻撃。命中低い。 背後攻撃時:クリティカルヒット確率アップ
[槍術士] WS6 対象に近接物理攻撃。命中低い。 側面攻撃時:ダメージアップ
コンボ条件:[槍術士] WS5 ボーナス:クリティカルヒット確率アップ
[槍術士] WS7 専用 対象に近接6回攻撃。命中低い。
コンボ条件:[槍術士] WS6 ボーナス:クリティカルヒット確率アップ
[竜騎士] WS2 専用 自範囲 自身の周囲の敵に近接範囲攻撃。
コンボ条件:[槍術士] WS6 ボーナス:クリティカルヒット確率アップ

このあたりだろう、つまりコンボの1,2発目の命中低い単発WSをヒットさせたのち大技にボーナス乗せて撃てる事を言ってるんだと思う
777既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:45:35.09 ID:1uWpVL39
開発がエアベンダーって映画でもみたんだろう、格闘は
778既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:46:05.55 ID:qZWtRJiI
弱い(失礼)からさん付けで呼ばれていたリューサンも
これからは竜って呼ばれるようになるんだな。胸熱。
779既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:46:40.76 ID:OhoCHO2t
>>774
11のコルセアみたく釣り以外で弓撃ったら晒しリスト行きだな。
780既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:48:07.11 ID:HW9SX33h
なるほど
スカスカオンラインくるで
781既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:48:08.11 ID:hyc1Ixdd
>>769
 
上空
     ナ       
竜→  N      黒
↓    M   詩
     格     
          白
雑雑雑
  戦 
782既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:48:27.17 ID:NbMVwdIV
というか詩人きたらもう弓術士で来ること自体があり得ないだろう
何が詩人嫌なら弓術士のままでいればいいじゃないですか^^だそんなわがまま許容してくれないくせにさw
783既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:49:22.81 ID:jK5seoDx
>>782
自分で主催すればいいじゃない
784既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:50:09.64 ID:qZWtRJiI
               三三三竜<ちょっとガリ食べてくるであるな^^

 上空

格NMナ        黒


          白<ケアルガ

雑雑雑
  戦 
785既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:51:40.22 ID:NyYSQzmn
ガリ
物理命中率アップ
786既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:52:09.43 ID:EqDqay4q
弓は槍と同性能にして、遠距離を金で買う仕様でよかった
787既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:54:36.26 ID:hyc1Ixdd
槍<ジャベリンもあるで
788既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:54:46.33 ID:dq18vbUm
そもそも遠隔アタッカー自体が癌だからしゃーないわ
789既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:55:56.28 ID:HWv5v+20
今んとこ詩人が弓の完全上位だもんなw
松井の事だから歌バフ即切れで調整とかしてきそうで怖い
790既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:56:17.21 ID:d2nPIOI0
>>593
前のすかすかと今の間の絶妙なバランスを・・・無理だな
791既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:57:03.62 ID:KRy8jVnh
ジャベリンっていうか投擲武器実はかなり使えるよな
あんまり浸透してないように思うが5秒リキャでTP溜めれるから愛用してる、これどうなるんだろう
792既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 11:59:28.81 ID:3HRB4pTa
格闘/モンクはHPどのくらいになるんだろ
今より高くなるのかな?
戦>剣>斧>モ/ナ>格>竜>槍くらいの感じかな
793既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:01:30.06 ID:Ga2fAYiB
コンボが実装されてもイフバトルでそう簡単に立ち位置動けないから意味ないよね
794既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:01:30.05 ID:OhoCHO2t
魔法戦士っていう位だから竜以下白以上って程度だろ。そのかわりMP大目で。

戦士<モンクさんMPブースト装備でケアルだけよろしく。
795既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:02:26.84 ID:dq18vbUm
>>793
立ち位置関係ないコンボが9割じゃねーか
796既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:03:41.12 ID:Ga2fAYiB
あ、そうなの
あとジョブクエって絶対後半はpt必須だよね、全ジョブ分やらなきゃいかんのか
めんどw
797既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:14:01.06 ID:rmM93SeR
ソロはクラスでって言ってた意味がわからんな
全部ソロでも戦えそうに見えるんだけど
798既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:14:17.68 ID:vJOndta5
ソロ可にするだろどう考えても
799既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:17:25.26 ID:LbY49kZ0
ジョブクエでPT必須とかしたら絶対4戦暴れるからな
800既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:18:03.11 ID:NyYSQzmn
ほたえさせとけばええんよ
801既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:18:38.27 ID:IkzfWg0p
しかし攻撃魔法に状態異常つくって予想してたけど本当そのとおりになったな
一部の奴が歴代のFFにそんなのないって顔真っ赤で反論してたけど吉田他MMOやってるからこうなるの必然だよね
802既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:19:22.28 ID:vALP1wsw
弓50にしてるやつには片っ端から詩人よろ^^っていうはwwww
803既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:19:23.74 ID:KRy8jVnh
>>797
だと思うよw
クラスだと汎用アクション10個食える所ジョブだとジョブ専用アクション5+汎用5ってとこだろう
誰でも使えるアクション5個と専用アクション5個どっちがお得かは言わずもがな
804既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:20:00.94 ID:LjO36ucy
ジョブ取得クエなんてソロだろ。
専用装備はなにかコンテンツで取得になるかもだが
805既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:20:10.70 ID:Ga2fAYiB
またアクションパレット全ジョブ分セットしなおすのか、めんどw

あとクラスとジョブでいちいちセットしなおさなきゃいかんのか?
クラスとジョブで別々にセット保管されないのかな
806既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:22:04.55 ID:b/5DTPfM
ジョブ装備もジョブクエで取得だ
807既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:22:12.86 ID:NyYSQzmn
>>801
他のMMOやってなくても、1発で弱点ついて敵殲滅できるオフラインと違って1回の戦闘のデザインが違いすぎるからね。
1度の戦闘が長引くような女神転生シリーズなんかは補助効果付いてるのも多かった。
808既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:22:52.38 ID:dLvWrCy+
ジョブがくる1.21がいつだかわからないのに、こんなスカスカアクションじゃな
弱体系ほとんどないし・・・
809既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:24:18.42 ID:m9iIK7Ru
>>805
アクションパレット変更で
その職業のは自動的にセットされるんじゃなかったけ?
並び替えは出来るけど取り外し不可で
810既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:25:00.37 ID:YUsqy7nr
>>801
敵の弱点に合わせて魔法選ぶって正直面倒なだけだしな
アクションもセットする必要あるからそういうとこでアクションの種類無駄に多いのも困る
811既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:25:54.56 ID:vALP1wsw
ジョブになったら他クラスのアクションどれくらい限定されるんだろうな
812既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:27:10.07 ID:NyYSQzmn
インタビュー聞いてる限りは他クラスのは一切使えないって言ってたね。
813既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:28:38.85 ID:/TwB5M+H
クラスを生かす気があるなら2とかで生かす気が無いなら5だな
814既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:29:10.41 ID:2yAU7QE2
ケアルもだめなんですかあああ
815既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:29:26.96 ID:naVDuCOD
クラス時の半数だったら少し多いか
特化するから他クラスのアビ一つや二つとか普通にありそう
816既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:29:28.11 ID:NbMVwdIV
今のうちに弓50に上げて、詩人取らずに放置すればいい

いずれジョブがくればレベリングですら詩人取ってから出せと言われるだろうが、
今なら弱体されてからずっと放置してたわーで言い訳できる
ヒストリーで追跡されてもないものはないんだからしょうがない
チャンスは今しかないぞ早くしろー(棒読み)
817既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:29:49.32 ID:dq18vbUm
>>812
そんなこと言ってた?
制限される、としか聞いてないぞ
818既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:30:02.26 ID:/TwB5M+H
さっぱり使えないのか
そのほうがわかりやすいか
819既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:30:35.49 ID:suetYf4Z
他クラスでアビまったく使えないならいちいち〜専用なんて書かないと思うが
ジョブアビが他クラスでは使えないであって、クラスアビは大丈夫だろう
820既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:31:11.36 ID:KRy8jVnh
>>810
目で楽しんだり個人の特色出す為にも種類ある方が俺は嬉しい
もし万一アクション変更後も薄くて一瞬で終わるエフェクトのまま種類だけ減ったらどうしようねーぞw
821既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:31:11.54 ID:NyYSQzmn
軽口の中で出た言葉だから、まだわからんが。
ジョブは他のクラスのアクション使えない代わりに、特性とかで尖った性能にするって言ってるくらいのもんだし。
822既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:31:22.88 ID:dLvWrCy+
ケアルや内丹も使えなくなったら白様の取り合いが酷くなるw
823既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:31:31.94 ID:c2y38qds
現状はWOWで戦闘も下地作り中 FFらしさは下地ができたら追加していくでしょ
824既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:31:33.41 ID:vALP1wsw
まあ10個より少なくなるのは確実か
825既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:32:01.25 ID:OhoCHO2t
回復系のみ開放される予感。
826既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:32:23.27 ID:naVDuCOD
まぁ大事なのはステ変化だな
モンクになって何一つ得をしない格さんとか勘弁な
827既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:33:16.19 ID:NyYSQzmn
新ブラサイのINTボーナスがどんなもんか
INT全部がSTRに変換だったら結構楽しそうだな
828既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:33:43.70 ID:Sr1Vm1wy
戦士<チーッス、松井さんのお陰でFF14でも天下獲らせて頂きヤッスw そこんとこオネガシャーッスw
829既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:35:24.58 ID:suetYf4Z
最初は調整不足で黒黒ファンタジーになりそうな気がする
830既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:35:29.85 ID:phUe/+07
ステータス上げたからって同格の敵即死とかそういうことはありえないバランスだからね。
831既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:35:56.99 ID:tekkcvNZ
アビリスト30枠中
クラス15枠
他クラス10枠
残りの5枠がジョブアビなだけじゃね?
832既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:36:57.19 ID:rmM93SeR
他のクラスのスキル付けられなかったら、他のクラス育てる意味がなくなるし
それはFFらしくない。
それに他のクラスを上げる意味もあるっていってなかったっけ
833既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:37:02.72 ID:s0DpGx8g
上位ケアルの専用化とか勘弁してくれ
834既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:37:57.05 ID:MKWgKBA5
千と宇宙でもクラスジョブの入れ換え可能で、でも役にたたなそう
835既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:39:08.08 ID:c2y38qds
上位ケアルは11でいうケアル5みたいなもんだから取られたら困りますw
836既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:39:09.85 ID:YUsqy7nr
>>832
クラスは他クラスのスキル使えるってだけの話じゃね?
837既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:39:44.89 ID:NbMVwdIV
後衛の性能って装備集めたところで大して変わんないからなー
苦労して廃装備取ったってゴルフクラブセットでおkな有様だったし
838既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:39:55.68 ID:Or5+F5t0
何かのマンガでは絶対魔法防御使うモンクもいるんだし
魔法拳士でもいいんじゃね
839既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:39:57.87 ID:guxTS8dM
ディスペル幻術専用かよ…
弱体系のオサレ弓使い目指してたのに
840既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:41:02.20 ID:KRy8jVnh
>>833
11のケアルVと一緒だな
白様以外はどのジョブがテッパン構成から漏れても不思議じゃないが唯一白だけは様ジョブ確定だしw
841既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:41:30.33 ID:NyYSQzmn
格<わいもおるでw
842既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:41:46.78 ID:NbMVwdIV
だから席がない奴隷なんて誰が上げるんだっつーの
843既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:42:00.35 ID:G9IHkJjI
ジョブになったら他クラスアクションいれられない。
だからあえて竜騎士にならず他クラスアクションをいれて万能な立ち回りができる槍術士を選択。
なんて状況があれば面白そうだな。
844既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:42:03.72 ID:b/5DTPfM
[幻術士] 魔法11(たぶんストンラ) 追加効果「ヘヴィ」→追加バインドのほうがいい
ホーリーと被るからヘヴィはそっちにくれてやる

呪黒はヘヴィバインドスタンと豊富だから接敵ゲーにはならなそうだな

>>839
[格闘士] WS6 対象に近接物理攻撃。 
コンボ条件:[格闘士] WS5 ボーナス:追加効果「ディスペル」
845既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:42:45.06 ID:NyYSQzmn
いま見直したら格闘ディスペルは専用じゃないね
全員使えるがな
846既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:42:49.32 ID:EqDqay4q
いい加減センチ=ファイター、連続魔=ソサラーで縛れや
847既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:43:39.75 ID:b/5DTPfM
>>845
コンボはクラス専用
848既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:44:15.75 ID:uKyWDZcQ
つーか格闘の猿猴九連掌の回避制限外れるのか。
地味に対単体に強くなってないか。
849既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:44:17.96 ID:NyYSQzmn
ボーナス部分はコンボだったか、ごめん。
850既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:44:49.17 ID:guxTS8dM
>>844
コンボオチがついたが
希望をありがとうw
851既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:45:04.80 ID:MKWgKBA5
獣人も同じ性能になるだよ!?
852既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:46:03.04 ID:vALP1wsw
アルマじゃの詩人とか想像したらちょっと笑える
853既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:46:20.74 ID:phUe/+07
クリティカルは1発ごとに別判定だからクリティカル攻撃力+持った格闘超強いはず…
854既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:46:50.36 ID:Ga2fAYiB
ナイトを回復したらナイト中心に範囲リジェネとか
ナイトがpcにケアルかけたら自分もその分の50%回復とかすごいな
855既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:47:26.51 ID:dq18vbUm
>>843
入れれないってことはないと思うんだよね
上でも言われてる通り数で調節すると思う
856既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:47:28.92 ID:fz4JRAtm
ライオットソードが微妙性能になってそうでいやだなあ
857既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:49:00.56 ID:rmM93SeR
そのうち矢で弱体系が来ると思ってたが詩人で強化を得意とするらしいから、
銃術士はアタッカーではなく弱体の弾使うって方向になりそう。
遠隔アタッカーやりたかったやつ終わったな
858既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:50:18.95 ID:NyYSQzmn
まだおわらんよ
859既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:50:42.96 ID:5GbyvvxE
>>838
バスタードとかおっさん乙
860既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:50:51.31 ID:MKWgKBA5
雑魚戦はサクサクで調整って言ったよなぁあ〜?
861既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:51:15.68 ID:FQtaafhz
>>856
これからはウィズインメインなんじゃないかな
ナイトWS1「接近攻撃」とあるから物理でも魔法でもない安定ダメだせるだろきっと
862既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:52:05.51 ID:dLvWrCy+
レイジオブハルオーネは溜めをなくしたら許す
863既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:52:18.39 ID:hyc1Ixdd
ナナナだったら白いらないかもな
864既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:52:35.77 ID:/TwB5M+H
>>852
こんな感じですね、わかります。

力拔山兮 氣蓋世
時不利兮 騅不逝
騅不逝兮 可奈何
虞兮虞兮 奈若何
865既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:55:27.79 ID:NyYSQzmn
シュトがどっちになるのか、やっぱ戦士用かね
866既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:55:48.46 ID:TeabOpEv
剣術ナイトの挑発がほとんど範囲化することで開発が多対多を忘れてない事が分かってよかったよ
867既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:57:01.73 ID:3HRB4pTa
>>848
[格闘士] WS3 専用 対象に近接物理9回攻撃。ダメージが低い。コンボ条件:[格闘士] WS2 ボーナス:ダメージアップ
>ダメージが低い。
>ダメージが低い。

悲しいよな
868既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:58:22.32 ID:fbjC/7/1
剣アビ :センチネル’、ランパート’(範囲)、アウトマニューバ、挑発’
斧アビ :ディスオリ’、フォーサイト、ブラッドバス
格アビ :内丹、ブラサイ、フェザステ
槍アビ :気合、フェロシティ、劣化キーンフラーリ
弓アビ :ホークアイ’、静者の撃改、デコイ’、カメレオン
幻アビ :強化魔法範囲化、一時敵視半減&MP回復
幻魔法 :ケアル、レイズ、単体ストンスキン、プロテア
呪アビ :ダークシール、レゾナンス、魔法クリ率アップ、MP消費半減
呪魔法 :単体マインドスパイク+詠唱中断無効、ファイガ、ファイガII、サンダー

他クラスのアビ10個しか選べない上に
↑の中から選ばないといけないんだぞ?
すげー没個性、選択肢ほとんどねー、マジつまんねー

例えば剣で盾やろうとしたら
ディスオリ、内丹、フェザステ、デコイ、ケアル、気合、ブラバス で7個
あと3個何入れる?入れるもんないんですけどー?www
呪のMP消費半減でも入れとく?それでもあと2個枠余るんですが?w
869既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:00:43.66 ID:c2XUxeye
>>866
アビ6もWS8も範囲なのが気になるな
範囲ってことは盾1人で全部の敵を抱える調整になるんだろうから、戦士のようなサブ盾が必要なのか疑問
戦士で盾は十分ということになれば、サブ盾としてさえもナイトはいらなくなる
870既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:01:41.78 ID:KRy8jVnh
>>868
マイスパとレイズ
実際没個性だよな、本当にみんな同じようなセットになっちまう
871既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:02:42.81 ID:vjVwMaaM
>>868
10個「しか」選べないのに枠が3個「も」余るのが嫌なのか?
どうしたいんだw?
872既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:02:53.12 ID:TeabOpEv
クラスもまだまだ増えるし誰でも勇者様になれる仕様の方が萎える
873既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:03:22.86 ID:hyc1Ixdd
>>868
十分じゃね?
WSだって他職で有用なやつあるかもしれんし
874既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:03:56.83 ID:KRy8jVnh
>>871
たった10枠しか選択の余地がないのにその10個すら満足に選べないほど選択肢が少ないって事だろ
それくらい読み取れないで煽るとかどうしたいんだw
875既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:04:17.24 ID:fbjC/7/1
>>873
他職のWSだとコンボ不可な
選択の余地なくね?
876既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:04:55.40 ID:Z6B33k1/
フェザステって未だに価値あんの?
877既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:05:22.80 ID:hyc1Ixdd
>>874
選択肢はこれくらいでいいわ。10枠で十分。
本職のために他職を上げるなんて本来は不要であるべきだし
878既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:06:29.32 ID:U9/T+Lbp
格闘って動きが早くて避けながら敵に近づいて急所に一撃というイメージだけど
14ちゃんでは弱い攻撃をいっぱいだすだけのイメージだな
879既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:07:28.33 ID:yLVgTfo6
誰にでもわかりやすくシンプルにしたいんだろ
敬遠されず気軽に手をだせそうなゲームになっていってる
880既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:07:39.60 ID:suetYf4Z
コンボ打てなくても範囲だったりMP吸収だったり使い道ありそうなのあるけどな
881既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:07:41.00 ID:c2y38qds
役割分担させたいって開発がいってたから勇者プレイはできなくなる
勇者したいならDQ10やっとけ
882既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:08:08.01 ID:vjVwMaaM
なんで他の職のアビを上げてるつけること前提で話してるんだ?
まぁ大体の人が戦闘職ランク50を複数もってるだろうからそういう認識になっても仕方ないよなぁ
883既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:08:11.91 ID:KRy8jVnh
>>877
俺の主張じゃないけどなw
俺も他職のアクションは10で十分だけど自ジョブの多数のスキルの中からチョイスはしたかった
カードゲームでデッキ考えるの好きな俺は今の仕様結構気に入ってたんだわ
884既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:08:35.53 ID:EqDqay4q
>>876
フェザステはいまだに現役だぞ

イフみたいな魔法ばっかの奴にはいらんけど
885既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:08:48.10 ID:hyc1Ixdd
>>875
ちゃんと探せよw
以下全部汎用

対象に近接物理攻撃。 背後攻撃時:追加効果「ヘヴィ 」
対象に近接物理攻撃。 側面攻撃時:追加効果「暗闇」
対象に近接物理攻撃。 背後攻撃時:追加効果「スタン」
対象に近接物理攻撃。 対象に狙われている場合:追加効果「スタン」
対象に遠隔物理攻撃。 追加効果「ヘヴィ」

886既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:10:20.37 ID:fbjC/7/1
>>882
今までは自クラスのアビだけでコストめいっぱい付けられた
でもこれからは自クラスのみだとアビ15個のみ
他クラスのアビ持ってればアビ25個
他クラス上げてないとアビ10個分の差ができちゃうんですけど?
887既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:11:37.39 ID:hyc1Ixdd
他クラスはサポジョブ的なイメージになると予想
25まで上げれば汎用系は全部習得できるとか
888既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:11:54.60 ID:FQtaafhz
>>882
全クラス上げないと話にならない仕様になったからだろ
889既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:13:02.48 ID:LIxG0XDP
MMOの職って
盾、近接物理、遠隔物理、遠隔魔法、回復
この5種いればいいからな
格闘さんは近接魔法という謎の位置という
近接弱体という地位だろうけど
ガチの遠隔弱体職きたらお役御免だからなw
890既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:13:04.47 ID:yLVgTfo6
全部固有モーションあるといいな
891既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:13:39.00 ID:vjVwMaaM
>>886
つけなければいいんじゃないの? 枠余ってるともったいなく感じるのはわかるが、別に埋める必要もないだろ
ソロでもPTでも他職のアビをつけなくても問題がないように調整されていればいいんだけどな
それは蓋が開いてみないとどうにもわからんけど
892既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:13:47.13 ID:TeabOpEv
まだ実際の効果がどれぐらいか計れないのに全部あげる必要があるのかなんて分からないと思うよ
893既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:13:48.57 ID:QjrDEl2M
11月下旬にBAだったよな
なんだ月曜日か、嬉しいぜ!
894既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:14:34.51 ID:suetYf4Z
戦闘フルカンストしてないやつは甘え
といいたいとこだが20ぐらいまではすぐなんだしあげればいい
変化楽しむためにまだ上げてない奴は1.20になってからあげてもいいんじゃねえの
895既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:14:52.84 ID:hyc1Ixdd
魔法戦士があるMMOやったことあるが、完全な器用貧乏職。
全コンテンツにはとりあえず参加できるけど、TAとかには不向き
今のポジからあまり変わらないようなw
896既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:15:13.47 ID:fbjC/7/1
>対象に遠隔物理攻撃。 追加効果「ヘヴィ」
↑とか影縫いがトランメルに置き換わっただけ
こんなもん実用性あると思う?ソロ用だろ
他のもどのWSの代用か調べてみるけど
どうせ足払いとかジャーリングみたいな位置づけだろ
897既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:16:03.14 ID:u5X8MeAD
>>890
※パッチ1.20でアクションの追加・変更が行われる予定ですが、この時点では内容的な実装を優先しており、
モーションやエフェクトなどグラフィック部分に関しては基本的に現状のリソースを流用/再割り当てされます。
グラフィック部分に関しては、パッチ1.21以降に新生ファイナルファンタジーXIVを見据えた形で段階的に対応していく予定です。
898既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:16:12.07 ID:IJ6qfXUM
蓋を開けてみたら格闘が最強になってたりしてなw
899既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:16:27.15 ID:qZWtRJiI
魔法戦士があるオススメのMMOがあるんだが
900既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:16:48.71 ID:fbjC/7/1
>>891
お前はケアルもセンチネルも気合もつけないで勝手に地雷認定されてりゃいいんじゃねw
901既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:16:57.64 ID:QjrDEl2M
ヘヴィのデバフあっても遠隔してくるからゴミなんだよな
1.20でそれ修正するつもりはあるのかね
902既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:17:07.54 ID:hyc1Ixdd
CCを重視する戦闘にしていくなら、ヘヴィとかスタンとかが重要なわけだが
903既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:17:46.49 ID:6IzfEdI8
弱体魔法全部なくなったのにはワロタ
いくらなんでもやりすぎだろ
904既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:18:17.84 ID:u5X8MeAD
格さんは悲願のスタンス切り替えをゲットした上に魔法の力も得たんだぞ。最強説あるでホンマ
905既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:18:44.32 ID:suetYf4Z
消えてる属性もあるし弱体もいまのままなんて保障ないけどな
906既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:18:58.43 ID:TeabOpEv
>>900
おまえは完全におすすめ脳に侵食されてる
907既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:20:26.87 ID:fbjC/7/1
>>902
でもパライズやスロウやバインドやリポーズやグラビデやブラインは削除されてスリプルのみになったけどな
弱体魔法威力とはなんだったのか
908既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:20:49.97 ID:suetYf4Z
11の影響受けるなとはいわないけどそのまま持ってきてこうなるに決まってるみたいな話するやつはダルいな
909既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:21:01.50 ID:yLVgTfo6
>>897
あー1.21以降なのか
気長にまつわ
910既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:21:44.79 ID:vjVwMaaM
>>900
それは1,19の話だろ? 1.20でもそれらが必須になるとかまだどこにも書いてないよな?
当然1.20後もそれらのスキルが必須になれば、それらのアビをつけてないやつはコンテンツくるなってなってもしかたないけどね
でもそれの方がお前の言う没個性じゃないかとは思うぞ
911既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:22:01.90 ID:hyc1Ixdd
>>907
コンボボーナスとか別の魔法とかに置き換わってるだけじゃ?
912既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:22:14.81 ID:QjrDEl2M
>>907
さすがにこのままってことはないだろうから、イメージ的には肉を全部はがしてとりあえず骨だけで組み立ててみたって感じじゃなかろうか
これから肉付けするんだろう
913既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:23:38.99 ID:6GSi3uSS
格闘には死んだふりが必要
PTが崩れたときに一番役に立たない格闘が
死んだふりして全滅を回避
MOBがどっかいったら、レイズして建て直し
914既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:23:51.75 ID:fbjC/7/1
>>910
それらが今神アビで今後も神アビであるとは限らないが
有用なアビを他クラスからチョイスしていくことに代わりは無い
その有用なアビが一個もないとしたら全部のアビがウンコってことだろ
無用なアビばっかのクソゲーのほうがいいわけ?
915既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:24:29.57 ID:OhoCHO2t
キャラ作ってまず幻術上げてるけど、40以上になるとセンチないと心なしか白い目で見られてるカンジが・・・
なんとなくそういう言動がPT会話で出てくるっていう。
916既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:24:45.59 ID:6IzfEdI8
>>912
この現存クラスのスキル置き換えは1.2でくんの?
それともジョブとセットで置き換えで1.21?
917既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:25:06.87 ID:KRy8jVnh
>>907
サイレスとパライズの効果にあたるものがどこにもねーんだけどw
918既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:25:48.29 ID:TeabOpEv
他職の技とかはおまけ程度でいいんだよ
919既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:25:56.06 ID:fxOrlKDo
>>915
イフとかならまだしもレベル上げじゃいらん
920既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:26:03.10 ID:suetYf4Z
レベリングPTで幻術がセンチもってないから不満言う奴のほうがおかしいわ
ソーサラー不足が叫ばれてるのに
921既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:26:36.49 ID:hyc1Ixdd
スロウは格さんの特権か

自身の周囲の敵に物理範囲攻撃。
コンボ条件:[格闘士] WS1 ボーナス:追加効果「スロウ」
922既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:26:50.77 ID:fbjC/7/1
>>911
クラウドコントロール意識してるわりに
そういう効果持ってるコンボは単体WS→範囲WSとかで
結局1体にしか効果発揮しないようなのばっかだぞ
923既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:27:10.36 ID:6GSi3uSS
>>915
きっとあなたは分裂病
周りが自分の悪口いってると思い込んでるうえ
「言動がPT会話」でってのが支離滅裂だし

924既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:27:28.38 ID:QjrDEl2M
>>916
1.20だろ
ジョブ分だけ1.21
925既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:27:31.15 ID:E6MV+lOP
よしp「格闘今回いいダメージでますよね?』

松井と権大(手で⭕)

もう裏切られてるんだよね。
926既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:27:35.60 ID:hyc1Ixdd
>>917
つ毒薬
927既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:27:56.68 ID:fbjC/7/1
>>917
言われてみれば「サイレス」も消えてるのかw
魔法タイプの敵が今より厄介になるじゃねーかw
928既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:28:31.89 ID:UjIeYx+J
コンテンツ揃ってこないと新ジョブ・ランクも実装できないから
とりあえずデバッファーは格倒産にやってもらうって流れかね
929既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:28:46.09 ID:6IzfEdI8
>>924
まじかよw
あと数週間でこれ実装して2月までいくんかwwww
凄い賭けだなこれwwwwwww
930既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:30:14.46 ID:rmM93SeR
格さんは素手じゃないから何か燃えないんだよな
炎の拳じゃなくて闘器が炎属性になられても・・・
931既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:31:01.20 ID:c2y38qds
サイレスないのか 俺も今気がついたwスタンさせろって事かな?
ああここで格闘の行動不能アビ使うのかw
932既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:31:03.81 ID:yLVgTfo6
>>915
たぶん、回復とかバフのタイミングが読めてなくてタゲあつめすぎだからとかかも?
自分のケアル回復量を見て、例えば400ならファイターが400ダメージあたえるまでケアルは基本禁止、スキンで時間稼ぐ
あと敵にみつかってネームが黄色のときはバフも禁止
センチあったほうがいいけど、これらを守れば少なくともレベリングでセンチ必須な空気にならんとおもう
933既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:31:10.27 ID:hyc1Ixdd
>>922
単体→範囲なら1体のみに効果ってどっか書いてあった?
934既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:32:11.69 ID:UjIeYx+J
ジョブ前提のアクション再配置とジョブ実装がずれててテストやらされるのに課金開始しますwwwwwww
これが本当の課金テストwww
935既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:32:40.45 ID:hyc1Ixdd
>>931
†静寂毒を買い占めろ!
936既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:33:05.52 ID:qZWtRJiI
1.20でインスタンスレイドが新たに2個追加されてダークモーグリ追加か
937既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:33:14.43 ID:DS4bqH6v
>>782の言うとおりだろね
詩人に限らずクラスはソロ用
938既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:33:22.60 ID:w4NtB3Ko
静寂毒なんて誰が使うかよw
939既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:33:34.78 ID:SRkEadMf
これ敵も同じようなしょぼいアビしかしてこないんかね
なら、サイレスなくても良さそうな気はするな
940既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:33:42.92 ID:suetYf4Z
オンゲなんて永遠にテスターだよ
運営開発の気分次第でころころかわる
いきなり夜逃げで運営終了なんてこともある
941既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:34:09.97 ID:DS4bqH6v
で、その1.20いつだよ
942既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:35:03.68 ID:6IzfEdI8
>>941
予定では11月下旬から12月上旬くらいらしい
943既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:35:06.19 ID:fbjC/7/1
>>933
単体→範囲なら範囲当たったやつ全部に効果ってどっか書いてあった?
944既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:36:28.22 ID:yLVgTfo6
自動課金停止が12/25だからそのへんにきそう
945既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:38:19.75 ID:hyc1Ixdd
>>943
書いてないけど、普通に考えたらコンボ条件が成立したらWSに特殊効果がつくんだから
範囲技なら範囲に効果でしょ?
946既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:38:42.30 ID:Vi4FqPck
>>944
そりゃ30日分逆算するんだから当然だろ・・
947既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:39:32.57 ID:w4NtB3Ko
1.20は予定していた12月上旬から10日ほど遅れる見込みです。その点ご了承ください><
とか舐めたこと言い出して、結局27日くらいのギリギリに実装してそのまま正月休みだと思うけどな
948既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:39:33.90 ID:vjVwMaaM
>>914
お前の言う神アビってのは専用アビになるんでない?まったくの予想だけど。
残ったのがお前の言うクソアビなら別に10枠でも問題ないべ?クソなんだから。枠が空いても惜しくないでしょ?
949既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:41:03.66 ID:fbjC/7/1
>>945
格単体WS1→オーラパルスでスロウ
槍単体WS1→槍範囲WS2でスタン
弓前方WS4→詩範囲WS1でスタン

つーか
クラウドコントロール意識してそうなコンボで出せる状態異常って
この3つだけですが?
3番目は範囲→範囲だから全部に効果つけれそうだな
た だ し 詩人になれるのは1.21後だけどな
950既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:41:56.65 ID:hyc1Ixdd
クリスマスイベントは絶対やるだろうから遅くても20日前後じゃないかな?
モーグリとクラス改修とHQ改修、料理、錬金レシピは必須で入れないといけないから大変だw
1.20aで残りは追加する形にするかもしれんが
951既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:42:39.92 ID:fbjC/7/1
>>948
例えば格闘さんの専用アビは
口笛、エンファイア改、エンストーン改

この3つだけですよ?
神アビだといいですね
ちなみにエンは重複不可です^^
952既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:43:55.83 ID:mWS9hxNU
クリスマス仕様の街BGMが待ち遠しいな
あれが一番よかった
953既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:44:12.28 ID:vjVwMaaM
>>951
そうだね使い勝手のいいアビがそれぞれのクラスジョブにあるといいね
954既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:44:13.21 ID:w4NtB3Ko
クリスマスイベントは12月1日とかでしょww
それでパッチまで繋ぐんだもの
955既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:44:59.28 ID:hyc1Ixdd
>>949
クラウドコントロールがどこまでの範囲を言うのかしらんが
基本はスリプルじゃねーの?格闘の行動停止とかもそうだろうね
スロウとかスタンとかはちょっとした一時しのぎにしかならんし
956既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:45:14.56 ID:x1wiWdJA
去年末はまだ初めて無かったから何気に年末イベントたのしみだは
957既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:45:25.16 ID:uKyWDZcQ
追加ダメがイフ装備みたいな+1だけで30〜50出る仕様なら結構神掛かってそうだけどな。
追加じゃなくそれしかでないならどうしようもなさそうだが。
958既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:45:53.86 ID:Qum/rOVj
なんか自分の勝手な妄想を叩き始める4戦みたいなの来てるな
959既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:45:55.23 ID:91MdHn27
格さんです
朝起きて顔を洗ったらなんかスッキリしました
ボクはトコトン格闘で行こうって
世界で300人ぐらいの格闘メインのみんな
一緒にがんばろう!
960既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:46:03.61 ID:fbjC/7/1
>>955
行動停止は格闘じゃなくてモンクな。1.21までお待ちください^^
961既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:46:04.47 ID:KRy8jVnh
>>948
公式がクラスはソロや少数で有利っつってんだからクソアビって予想自体ありえない
>>871>>874で恥ずかしいとこ指摘してやったんだから恥上塗りしてんなよw
962既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:46:14.16 ID:suetYf4Z
イレブンビーフいい加減うざい
963既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:46:47.30 ID:MwgdDD6r
コンセプトなんて合ってないようなもの
964既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:46:53.37 ID:yLVgTfo6
また雪ふって重くなるのか
965既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:46:57.07 ID:rmM93SeR
吉田式クリスマスイベントか・・・
ボンバードのシステム流用で雪だるま転がしがくるな・・
966既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:48:07.53 ID:hyc1Ixdd
>>960
流石に1.20でクラウドコントロールまでの実現なんて期待してねーよw
バランス調整ですら無理だと思ってるw
新生までにどうにか良調整はして欲しいけど
967既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:48:17.84 ID:qIaffFl+
天候エフェクト重いのに矯正すんな糞が
968既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:48:56.07 ID:fbjC/7/1
>>965
いいえ、アンテロープの形をしたトナカイを護衛するイベントです
969既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:49:16.22 ID:IJ6qfXUM
格闘の火属性モードって物理攻撃上がるって書いてあるけど
攻撃が火属性になるならWSしかダメージ増えないのか
970既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:51:40.57 ID:vjVwMaaM
>>961
俺はクソアビが来る予想なんてしてないってw
971既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:54:59.09 ID:DS4bqH6v
>>942
結構はやいんだな
その少しあとに課金開始か
972既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:56:44.18 ID:KRy8jVnh
>>970
>>914はクソアビしか汎用になるわけないしそんなもん楽しくないだろ?って言ってるのにお前が神アビは専用だろ(残りはクソ)っつってんだろうがw
大丈夫かよ
973既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:57:48.34 ID:DS4bqH6v
まぁ内丹とかブラッドバスは汎用ですよね
974既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:59:58.12 ID:DS4bqH6v
センチネルも汎用だが
効果中の行動に敵視がのるようだなw
975既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:01:37.93 ID:qZWtRJiI
去年のゴキブリ兜はなんだったのか。
当時、枠も無かったからすぐ捨てたw
976既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:02:31.29 ID:hyc1Ixdd
>>972
神とかクソとか極端に考えすぎだろう
無くてもいいがあると便利っていうのが汎用スキルなんだから
977既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:03:21.44 ID:EXi0P86D
>>971
ここ最近のパターンからして1〜2週間はズレこむぞ
12月中旬以降だろうな、課金を急ぐなら先行して中身のない1.20a突っ込んでくるかもしれんが
978既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:05:06.39 ID:vjVwMaaM
>>972
いやだから専用アビで他クラスのアビ付け必須にならないような調整がいいのになって思ってる
他クラスのアビはあれば便利くらいの位置づけがいいね。どうなるかわからないけど。
979既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:05:18.89 ID:NyYSQzmn
>>965
がんばれゴエモンのマッギネス思い出した
980既にその名前は使われています
汎用の 内丹やセンチやケアルやブラバス が無くてもなんとかなる戦闘なんて面白そうだと思うか?
そんなのオートアタックしてるだけで勝てる戦闘になるんじゃね?
ってのは言いすぎだがTP貯まったらWS撃ってるだけでいい戦闘にしかならんだろ