【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part157
2 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:10:45.71 ID:kxgTxTKb
いちょつ
3 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:10:53.98 ID:LhYT/RLf
乙
4 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:10:55.00 ID:VeCz61qf
>>1乙
盾は威圧のマテリガ買い占めておけよな^^
5 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:11:05.91 ID:+/oGZL1m
>>1乙
ランパ センチ 内丹II ブラバスII 猛者II
ブラサイII 力攻め ケアルIII
ストスキII 連続魔 レイズ
俺のイフ用他職アビ10個でギリだわ
ソロるなら
レイズ→サクリ
ディフェ→サイフォマッジ
ランパ→マイスパorショクスパ?
ちょうどいいバランスかもしれん
6 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:11:36.37 ID:nUYj9eiR
>>1乙
そーいや、2系以降なくなるのはいいけど、
ちょっとだけ回復するとか、ダメの低い攻撃魔法でタゲとらないように削るとかできねえな
あれか、盾とかアタッカーが頑張らないとか。
7 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:12:10.44 ID:9tIAbExP
おせーぞごムイども
8 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:12:14.87 ID:V/PkXE/7
アレイズはなくなるん?
9 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:12:37.07 ID:2yS5XQJu
プロシェルはウォールに統合でいいよな
どうせ2つともかけるんだし分けてある意味が無い
10 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:13:54.97 ID:t7Wm1OMn
アレイズはIIとか付かないだろうが、ボケェ
下位が無くなるせいで高レベルにならないと必須アクションが覚えられないとかは勘弁して欲しいな
12 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:15:57.79 ID:kxgTxTKb
それは今と変わらないでしょ
13 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:16:14.21 ID:jRvW8tNr
例のSSをリアルタイムと言ってた人、公式でイメージアートって出たぞ
SWGと同じ臭いがしてきた
15 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:17:01.78 ID:wb23EoI+
>>9 共通で15個って事実上の魔法使い終了のお知らせだよな
状態異常回復のパラナポイゾナ…
精霊の6属性
などなど普通にやったらどうやっても嵩張るし、最初からエスナだけじゃなぁ
16 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:18:43.13 ID:VeCz61qf
17 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:19:17.02 ID:a+hYV4HU
>>13 吉Pがリアルタイムといい、公式はイメージアートと言う。
どういうことかね?
18 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:20:20.72 ID:61EGVdqX
A: 例えばナイトのジョブは、剣術士レベル30以上幻術士レベル15以上など、一定の条件で発生するジョブ専用のクエストをクリアすることで習得できます。
海外では剣+斧って書いてあったからそれで確定だ、っていってる人いたし、記事も載ってたが
結局ナイトは剣+幻で確定と言うことか?
>>18 剣+斧は戦士じゃね?
ナイトがケアル使えるなら幻は関係するだろうし
20 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:22:43.28 ID:LL2BaIhU
ジョブ専用アクションが何個あるかだな
初期導入はクエスト数5〜10くらいかねぇ
コスト無くなるとは聞いてて期待してたけど
まさか減るとは思わなかった
22 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:24:18.38 ID:0yfxV3tq
そもそもファイタークラスとソーサラーでアクション数同じとか無理あるんだよな
アクションとしては属性魔法とか状態異常回復になって、そこからそれぞれ選ぶ形になったりするのかな
ニア状態異常回復
パラナ
ニアサイレナ
ポイゾナ
状態異常とは?
次のページ
23 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:24:36.62 ID:2yS5XQJu
>>15 リキャ短で状態異常を1つ解除する、範囲もおk⇒エスナ
リキャ長で一人の状態異常完全解除⇒エスナガ
みたいにすればいいんじゃね?
味気ないのはしょうがない、今も状態解除とか使う白見たことねーし別にこんなんでいいと思う
24 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:25:02.32 ID:61EGVdqX
>>19 いや、ナイトの話だったと思うぞ
LIVEの後、槍と聞こえた、幻と聞こえた、で争ってて斧で確定だって話じゃなかったっけ
剣+幻確定と言うことは、回復使えるのも確定か
ナイトはパラディンじゃないからケアル使えない、っていう説も否定されそうだな
25 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:25:38.91 ID:Wc4AsXn8
連続魔が専用になってくれると凄く嬉しいです
26 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:25:43.26 ID:t7Wm1OMn
もう燃料切れだな
スキル一覧と一緒に出さなきゃダメだよ・・・
27 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:26:30.94 ID:oqAS42xx
>>22 戦闘中に藤戸メニューとかマジやめてくれよ
28 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:27:07.98 ID:7iR+y+sH
連続魔自体消滅の危機
29 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:27:18.13 ID:t7Wm1OMn
>>22 14ちゃんのレスポンスと合わさって最強に見える
30 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:27:34.96 ID:ZvGoO1Qh
勇者様すぎたししょうがないだろうな キャップ解除いつかされたら増えるでしょ
31 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:27:37.38 ID:KfLLQv8A
黒はアクションパレット5行ぐらいないとやばそうだな
32 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:27:52.02 ID:61EGVdqX
>28
だよなぁ、単純に考えて枠足りないもんな皿は
33 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:27:55.52 ID:EtotzHJZ
この改修さ、Lv50の段階でならまぁ納得の行く話なんだけど、
レベル上げが相当マゾくならないか?
マゾく、とまでいかなくても14の良さでもあった、割と適当な構成でも〜が厳しくなる気がする
まだ全職カンストしてない奴なんておらへんかw
34 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:29:01.86 ID:2yS5XQJu
連続魔は2つの魔法を同時に唱えるとか、もっと高度な技術っぽくしてほしいわ
速唱てw速唱ておまwww
35 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:29:05.62 ID:tkSFfluq
>>18 1.00.46あたりを聞けば分かるけど明らかに「おのじゅつ」って言ってる
縛りを増やしましたってことを先に言われても全然わくわくせんな
はやく新アクションこい
38 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:30:29.00 ID:kxgTxTKb
トークン通常攻撃が無くなって、斧でワショーイできなくなりそう
39 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:31:06.50 ID:7iR+y+sH
40 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:31:17.65 ID:61EGVdqX
>>35 いやいや、公式で
A: 例えばナイトのジョブは、剣術士レベル30以上幻術士レベル15以上など、一定の条件で発生するジョブ専用のクエストをクリアすることで習得できます。
こう書かれてるの、LIVEの発言として
どう聞こえるとか言う話じゃない
41 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:31:22.12 ID:9tIAbExP
42 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:32:30.10 ID:V/PkXE/7
43 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:33:38.90 ID:VeCz61qf
>>36 縛りというか役割分担させたいと思うけどな
皿とかはCaster Healer Buffer Debufferやらで色々分けたいんだろう
44 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:33:49.85 ID:a+hYV4HU
>>41 馬鹿な!2属性同時詠唱だと・・・
いや、3属性!?
胸熱だな
45 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:34:36.37 ID:wlniA5ws
>>42 WS1 ブロードスウィング TP1000
WS2 アイアンストーム
WS3 シュトルムヴィント
みたいな感じか
46 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:34:42.22 ID:7iR+y+sH
ふたりがけ
47 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:34:43.62 ID:oqAS42xx
48 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:36:49.13 ID:2yS5XQJu
49 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:38:13.81 ID:V/PkXE/7
右手からファイア、左手からブリザド
50 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:39:19.01 ID:61EGVdqX
>>35 聞きなおしたが、確かに「斧」いってる風に聞こえるな
これは幻術と言うことに訂正、修正したのか、文章が間違ってるのか
わからんね
51 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:39:26.63 ID:wb23EoI+
ケアル ケアルガ ポイゾナ パラナ サイレナ レイズ アレイズ プロテス シェル ストンスキン
これだけで10個、攻撃魔法やアビで使えるのは残りの5枠
ストーン ウォータ エアロ ファイア ブリザド サンダー ドレイン スリプル バインド グラビデ サイレス パライズ ブライン ポイズン スロウ
これだけで15個、アビや回復魔法どころかバイオいれる枠すらなかった
どう考えても15個はむりだわ。無理にまとめれば今以上にFFじゃなくなる
52 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:40:09.45 ID:enIyLKkR
味方の睡眠起こす為に今で言うところのケアル3相当のヘイト+MP消費しなきゃいけなくなるんだろ?
あほくさw
53 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:41:38.90 ID:7iR+y+sH
きつけ薬<ガタッ
54 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:43:15.10 ID:wlniA5ws
>>52 そんなもんウォークライみたいなスキルかエスナで全員起きるとかでいいじゃん
持ってないクラスはその分燃費悪いし単体だが一応起こせるって話
55 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:44:03.81 ID:gPQ5U/JF
後衛は何もかんがえずケアル連打してろって事だよ
56 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:44:14.39 ID:KfLLQv8A
まぁ精霊とかはまとめて覚えるだろうけど
強制装備されるならパレットがどう考えても足りないぞw
57 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:45:26.64 ID:zzhRGuSC
>>51 一人で何でもするのはもう無理って事だ
役割決めてやる感じになるんだろ
58 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:45:29.08 ID:oqAS42xx
ケアル3は135消費なんだから無茶言うなよ
59 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:45:44.04 ID:61EGVdqX
枠縛りと強制装備のせいで皿は不安で仕方ないだろうな
どうやって解決したんだろう
・・・解決してるんだよな?
60 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:47:05.11 ID:oJoCIVl+
あぁもうほんとねむいよー
いま帰ってるところだよ
61 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:47:18.13 ID:2yS5XQJu
ソーサラーだけパレットを増やしたり、幻術魔法用に新たなUIを作りたいのですが新生まで無理なので
属性魔法のスキルを使うと自動的に標的の弱点の魔法を使うようにしました:)
62 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:48:11.70 ID:oJoCIVl+
なにこれwwwww
ミwwwスwwww
63 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:48:26.13 ID:l8pD3ma6
レスポンスの若干の改良とともに戦闘に藤戸メニューの導入が可能になりました
64 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:48:56.54 ID:VeCz61qf
I系からIII系って、威力とMPコストを計算して
使い分けたりしてたけど、それも出来なくなるって事かい?
何でもかんでもその時使える最大威力の魔法ばっかり使ってれば
良いって訳じゃないだろうに・・
66 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:51:20.41 ID:2yS5XQJu
>>65 使う前に範囲選択みたいに威力選択が出ればいいんでない?
67 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:51:51.77 ID:ZWZQo0hG
ケアルは従来のFFぽくすればいいんでねーの?
ケアル、ケアルラ、ケアルガの順に回復量増えていく感じでさ
範囲化すると回復量が頭割りになる
そういう計算を瞬時にさせるのはネトゲだと無理なの?
68 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:51:59.56 ID:oJoCIVl+
69 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:52:26.06 ID:61EGVdqX
DQXでさえ、ホイミ、ベホイミ、ベホマくらいの使い分けできそうなのにな
WoWと同じだとか言ってるやついたけど、下級使い分けできるからな
70 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:54:17.98 ID:oJoCIVl+
下級使い分けできないと、ケアルヘイトとか、少量のHP回復とか出来なくてまじ不便だよな
71 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:55:51.59 ID:O+Z6sjSU
その辺やたら増えた特性でなんとかしてくるんかな
72 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:56:25.87 ID:sk596dXq
>>67 それ今のケアル1,2,3と何がちがうの?
消費MPはいいとしてキャスロmリキャストタイムまじでどうなんだよ
Tと一緒ならいいけどさぁ
74 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:56:49.45 ID:ltV8REvF
ケアルはもっと改悪していい
そして皿やる奴誰も居なくなって神修正くるで
75 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:57:49.93 ID:oJoCIVl+
ピンチのとき1,2交互で使えなくなるのもきついな
76 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:57:53.66 ID:2dVcuBp6
ケアルとケアルガが下級なくなるなら
さらにヒーラーが地獄になるのか
特性で調整するのか
特性は固定って言うことは…
ますますみんな同じになってしまうという事かな?
ファストキャスト+50%がくるなら・・・
79 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:59:46.47 ID:2yS5XQJu
詠唱中になんかキー押すとそのゲージ%分の回復力と消費MPになるとかどうよ?
無理か・・・
80 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:00:32.20 ID:2dVcuBp6
81 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:01:27.89 ID:61EGVdqX
>>79 押しっぱなしでゲージが溜まっていって威力増っていうMMOはあった
82 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:02:02.38 ID:EtotzHJZ
83 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:02:20.95 ID:HPDQ+EUk
威力調整とか怠くてやってられないな
84 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:02:46.36 ID:O+Z6sjSU
>>77 ステ振り分けも来るだろうが…来て見ないとなんとも言えんなあ
>>79 そのうち2時間アビ(2時間おしっぱ)とかくるわけですね
86 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:05:11.73 ID:7iR+y+sH
そういう細かいごちゃごちゃしたシステムはゲームを煩雑にするだけで面白くはならない
87 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:06:19.71 ID:9tIAbExP
>>81 あれは詠唱時間の差という意味でも中々いいシステムだと思う
ここで言ったらブチギレられるだろうけどなw
88 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:06:26.53 ID:61EGVdqX
でもヒールスキルがレベルに応じて強くなっていく、最大出力のケアルだけ、だったらヤバイぞ
なんかあるだろ・・・なんか
89 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:07:00.89 ID:Ob8166sK
みんな同じテンプレスキルセットになって、テンプレ構成、テンプレ行動が求めらるゲームになっていくな。
え?○○持ってない?テンプレ装備知らないんですか?^^;
90 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:07:26.07 ID:61EGVdqX
>>87 俺のはチャンピオンオンラインという洋ゲだから怒られないと思う
チョンゲ?にもあったんだ
91 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:10:48.48 ID:8Rj9YhzW
リスト公開がここまで遅れてるのって
ソーサラーの魔法をそれぞれ個別にしてて15個に収まらないか
藤戸式選択メニューにまとめていったら操作煩わしすぎて実用外だったか
そんなあたりかな
92 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:11:01.84 ID:2yS5XQJu
>>88 そんなに心配しなくても絶対あると思うぞ
普通に考えて無いわけがない
93 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:11:30.76 ID:LL2BaIhU
94 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:12:31.50 ID:wlniA5ws
■魔法攻撃を選んで△を押しながら撃つとファイアになります
95 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:13:08.20 ID:enIyLKkR
睡眠治す他のアビ、エスナとか入れたら今度はそれも必須になって
回復、そのスキルで2つもスロット使うことになるんだぞ
96 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:13:50.75 ID:l8pD3ma6
回復もコンボシステムでいいな
思い切って新生ではアクションゲーにしようぜ
98 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:14:24.51 ID:gaU795ZL
薬品使えよw
パッシブスキルの少なさが解消されたわけだけど、アクティブスキルが15個とか少なすぎるだろ。
まあ、これから追加されるんだろうけど。
100 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:16:22.04 ID:2yS5XQJu
>>95 何が言いたいかよくわからん・・・
もうちょっとくわしく頼む
101 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:16:30.40 ID:enIyLKkR
>>98 普段のレベル上げから薬品必須のゲームになったらゴミだな
アクティブスキルが15個なわけだが、これでCC関連が整理されてなかったらマジ叩けよ。お前ら。
103 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:17:25.25 ID:7iR+y+sH
それだと4つくらいしか割り当てられないから、テンキーだな
147氷風火 8星 369土水雷 2霊
104 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:17:46.21 ID:enIyLKkR
>>100 睡眠治すのはケアル以外のアビ導入すればいいって言ってる奴がいたから
それ導入したらそのスキルが今度は必須になるだろ?
そうなったら今までもこれからも必須の回復魔法+その状態異常治すスキル、魔法もセットしなくちゃいけなくなるだろ?
今まで1つのスロットでできたことが2つ使うことになるって意味
糞をなんとかいい糞に変えたところで糞は糞なんだからまあ過剰な期待はいくない
106 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:18:50.74 ID:Ob8166sK
結局再配置情報は先送りにしてきたのか
おれらが求めていた情報は、どこに何が行くのか何がなくなって何が増えるのかなんだよな
107 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:18:58.75 ID:sx7nisJg
ゆとり版FF4みたいに異常回復はすべて万能薬になります^^
108 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:20:56.65 ID:wlniA5ws
>>104 スロットなんてどうせaddonで拡張出来るだろ
109 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:21:01.02 ID:2yS5XQJu
>>104 そのスキルが必須って別に睡眠使ってくる奴と戦うときにだけつければいいんだし
ポイゾナとかそういうのもエスナに統合されるんだったら
総合的に見てパレットに余裕が生まれるんでない?
110 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:23:43.48 ID:EtotzHJZ
なんというか、拡張性の無いシステムになる気もするなぁ
覚えるものは必ずセットしなくちゃいけない、か
将来的にはパレット数も増えるのだろうか
111 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:23:59.83 ID:5jia9I2M
魔法のみ詠唱時間で性能上下はいいかもな
ただ詠唱MAXの効率アゲヨロ
112 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:25:00.23 ID:2yS5XQJu
そういえば覚えたものは強制セットかw
それなら状態回復系はエスナ統合しないときっついだろw
113 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:25:32.57 ID:8Rj9YhzW
15個の制限って最初に与えられたのが糞アクションばかりだったクラスもおわるよな
糞アクションの性能調整には限界があるし
わざわざ15個に揃えてるのにそのクラスだけあとから新アクション追加されることもないだろ
114 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:26:37.86 ID:rAWJxSt7
剣・斧防具のマテリアって何付ければいいん?
おとなしくHPでいいのか??
115 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:28:06.85 ID:61EGVdqX
アクション、特性の習得レベルと、他クラスアクションの装備数(予定)って見て思ったんだけど
1、2、4、6、10、14、18、22、26、30、34、12、42、46、50レベルでそれぞれひとつ覚えて15個のアクション
これ、エアロ、ファイアとか覚えていくには間隔あきすぎじゃね?
あくまで予定だけど、皿だけ前半に6つ習得とか変だし
もしかしたらありえないと思ってた「精霊魔法」とかでまとまる説、結構当たってるのかもね
116 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:28:12.79 ID:Gp9tjCcR
エスナなんてあって当然じゃね?
117 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:29:39.44 ID:ltV8REvF
>>106 今日リストでない事は事前に知らされてたじゃん
118 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:30:43.36 ID:8Rj9YhzW
>>115 ストーン Lv1
ウォータ Lv5
エアロ Lv9
ファイア Lv13
ブリザド Lv17
サンダー Lv21
なんていうMMOもあったからそれくらいの間隔は…
119 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:30:43.64 ID:ZvGoO1Qh
4戦が全カンスト前提はやめろと言ったせいですね
120 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:30:45.79 ID:OM4OdzvQ
帰宅
幻術もがんばってあげてるがメインは格さん
期待を胸にレターを読む
ふんふん、なるほど
あれ?
何だろう、きつくなる感覚しか受けない、気のせい?
121 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:31:40.65 ID:5jia9I2M
122 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:32:32.41 ID:61EGVdqX
>>118 だってこのゲーム今のところ、結構弱点属性大事なんだぜ?
21でサンダーとか遅すぎると思うぞ
123 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:33:12.16 ID:TP9zLdLu
詠唱魔法だけでもキツキツなのにレヴィンとかレイディアンスとかWSどうなるんだろうなw
124 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:33:18.55 ID:wlniA5ws
属性違うだけならともかく威力まで違うのは斬新だった
125 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:34:46.55 ID:l8pD3ma6
ファイア覚えたときはちょっとした感動モノ
126 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:35:13.23 ID:opvDP42e
特性:スピリットダート着弾時に時々TPを消費してレヴィンボルト
127 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:35:52.17 ID:9tIAbExP
弱点属性で威力が増減するのは悪くはないと思うんだけど反面めんどくさいというのもある
128 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:37:05.21 ID:5jia9I2M
129 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:38:30.97 ID:8v4/v/xP
4戦は馬鹿だから何も考えずに精霊魔法の属性効果強めろって要望出したからな。
常に6種セットするか毎回付け替えなきゃいけなくなる事なんて全く考えてねーのアイツラ
130 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:38:37.65 ID:SqLhX5Sj
プレキャスト実装したら吉田は神になる
131 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:40:21.79 ID:KfLLQv8A
11のフォーラムで精霊の属性ごとのダメージ差なくしてくれって要望あったけど
イミフな理由で却下されてたな
132 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:40:50.72 ID:a8pyBum/
下級攻撃魔法 中級強化魔法 みたいな感じで
ある魔法を程度まとめたパック状態で覚えればいいんじゃね?
でないと一律15はアホすぎる
133 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:43:00.61 ID:wlniA5ws
>>132 それをどうやって使用するのかが思いつかないんだよな
下級攻撃→属性選択→敵選択とかになったらふざけんな糞がって4戦にジョブチェンジして発狂するわ
134 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:43:20.02 ID:oxxPNskz
>>115 アクション特性だけの話で魔法は別っていうかんじかもしれん。
もうわかってるだろうけど、スクエニの事前告知は適当すぎるんだよな。
幻術は白になります(キリッ →幻術がサンダー唱えてたりw
135 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:43:35.37 ID:t7Wm1OMn
>>133 マイクに向かって”ファイア”ってのはどうでしょう
アクティブスキルが15個だけだから、どうせbuffだのdebuffだのが付加されるにきまってんだろ。
ブリザドはdmg+Root
ウォータはdmg+Dot
サンダーはdmg+debuff
みたいな感じで。
そこでさらにコンボが絡んでくるわけだろ。たぶん。
137 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:44:51.66 ID:a+hYV4HU
お前ら心配しすぎだろ。
WoWとかを研究した結果として、ついに出てきた仕様だぞ。
PvPまで含めて、かなりバランスに気を使ってるに決まってる。
138 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:46:27.02 ID:8Rj9YhzW
>>133 *MPを50を使って精霊魔法を詠唱しますか?
→いいえ
はい
*ファイアでよろしいですか?
はい
→いいえ
*本当にファイアを詠唱しますか?(最終確認です!)
→はい
いいえ
人口増やすには、ゆとり層も取り込まないといけないけど
彼は覚える事や調べる事が大嫌いだから
15以上アクション作ると頭が爆発する
だからシンプルで猿にも出来るくらいに作らないといけない
140 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:52:59.46 ID:70cOmKvg
他のMMOを研究した結果ならいいが
スキル15は■の能力的な都合だけだったってセンが怖い
141 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:54:25.06 ID:61EGVdqX
DQXとかは今まで見たことないようなライト仕様だよな、今でてる情報だけ見てると
友達のキャラ連れ歩いてレベルアップとかさ
このくらいやんないとダメだろ
142 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:56:13.48 ID:9tIAbExP
>>141 もう狩場に放置してるだけで勝手に戦闘してくれるシステムでいいな
143 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:56:50.15 ID:a+hYV4HU
>>142 GEの放置狩りセッティングは面白かったw
144 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:59:00.48 ID:YGFH/D0S
ジョブ差別は前より加速しそうだな
145 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 22:59:40.13 ID:BuyLIH0q
ファイア単体、ファイラ小範囲、ファイガ中範囲、ファイジャ大範囲、て感じか
幻Lv2でケアル覚えて剣Lv50にセットすればLv50相当のケアルが撃てるってことかな?
もちろん剣のMNDは幻より低いから幻50よりは多少威力落ちる感じで
ソーサラーのスキル構成を予想しようぜ。
DD or DOT or Heal or HOTが3
Buffが5
Debuffが3
CC(Root or Snare or Stun)が3
Rezが1
呪術か幻術かによって変動はありそうだが、大体こんな感じかな?
アクティブスキルの個数が少ない分、単純なDDスキルはないと思う。
147 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:01:50.15 ID:ZvGoO1Qh
今の妄想は無意味、数日待て
148 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:01:55.29 ID:oEE7YpOw
>>145 つまり格さんはINT高いからファイアの威力が高いと
149 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:02:11.70 ID:a+hYV4HU
>>145 単体と範囲の2種類だと思うよ。パレット数的に。
150 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:02:43.90 ID:61EGVdqX
>>145 まぁそんなこと気にするのはソロ限定or1.21までなんだろうな
PTではジョブ1択になるんだろうし
ああ、剣だとナイトだからケアル素で使えるか
151 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:03:15.93 ID:yV7PQfnE
構成がどうなろうが求められるものが隷属なことは変わらんよ
クラスやジョブが追加されても同じ
152 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:04:33.95 ID:b0mjThv5
レター読んだ
当然の如く格闘は、コンボ条件やコンボボーナスが優遇された、
コンボ特化がクラスコンセプトになるんですよね?よしPさん?
153 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:04:44.10 ID:FBenvamI
俺が思うに
同じ枠で、ファイア→ファイアII→フレアとカニなるんじゃね
154 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:05:06.05 ID:5jia9I2M
為いやらしい
155 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:05:44.38 ID:VeCz61qf
威圧のマテリガの買占め始まってるんだがwwww
156 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:06:25.90 ID:a+hYV4HU
さりげなく為アッピル
157 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:06:44.28 ID:FBenvamI
あと、ファイアとかそういうくくりはなくなって
精霊魔法、って言うコマンドになって自動的に弱点属性の魔法を使うようになるのかも
じゃないと15枠とかむりむりかたつむりだろ
△ボタンで属性切り替えるんじゃねぇの?
159 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:08:50.25 ID:FBenvamI
とにかくアクション再配置みてたらすげーわくわくしてきた
格闘だけカンストしてないけど練成PTにもぐりこんで50にしてくるわwww
160 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:09:14.97 ID:oEE7YpOw
>>160 ゆとり仕様じゃないとゆとり取り込めないんだろうよ
攻撃魔法はクリスタルを装備し触媒にすることによって使用可能です。
163 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:16:50.52 ID:oEE7YpOw
藤戸式だけどマクロなら直接指定して使えるから
選択煩わしいならマクロ使え
なんて言い出したりしてな
きたな。
魔法については自クラス分でも強制セットじゃなくて決められた個数まで選んでつけるか。
けあるは1〜4まであるみたいだな。流石に。
165 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:18:27.16 ID:LL2BaIhU
剣術 ファイア
闘術 ストーン
斧術 エアロ
幻術 サンダー
呪術 ブリザド
こんだけわけられる
弓と槍で水どっちか
166 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:19:04.49 ID:m3laF5Uu
格闘強化絶対くるわwwwうはwおkww
167 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:20:09.33 ID:9tIAbExP
魔法は範囲化したらエフェクト変えて欲しい
168 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:22:05.54 ID:oxxPNskz
回復アイテムについて
>142個というポーションの数について議論していただいていますが、
>新生UIのイメージアートについては、開発中のイメージになります。
169 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:22:44.08 ID:05qsmL9f
ダークモーグルは多数 対 多数 だよな。つまり
170 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:25:16.93 ID:OpGlPB+S
大急ぎで格闘上げなきゃ
171 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:26:32.22 ID:yV7PQfnE
オススメでも大概だったが回復薬が回復の役に立っちゃダメって難しいバランスだなw
そりゃさすがにチョンゲー式がいいとは言わないが、
要するに本音じゃ前衛の俺が回復するのはヤダよってだけだろ
172 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:27:48.04 ID:ZvGoO1Qh
課金ゲーじゃポーション連打ゲーばっかだからな
これって突き詰めるとステの意味すら無いって事になるのかな
やっぱ再配置リストないと肝心なとこは分からんな、中途半端なスキル制状態どうすんのか
>>171 1戦闘で3個とか使える回数制限すればいいんじゃね
その代わり効果はハイポで1000回復とか大きめにして
176 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:35:58.87 ID:OM4OdzvQ
盾が独立して存在しなくなるなら
幻術上げに無理に盾背負う必要も無いか
今日から大型にしよう、っと
ああ、でも剣は絶対上げなくっちゃいけなくなるんだな
177 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:36:02.44 ID:a+hYV4HU
回数なんて決めるまでも無く、クールタイムでいくらでも調整できる
178 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:45:03.63 ID:oEE7YpOw
PTマッチングがソーサラー待ちで登録者たまりすぎる光景がうかぶわ
11のコンテンツ専用LSと違って野良じゃやりたいの出してくるやつ多くなりそうだし
179 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:51:51.96 ID:Vs5ZdKkg
調整めんどくせーからレベル依存でバランス取りますってことなの?
180 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:52:20.36 ID:5jia9I2M
>>177 内丹程度クールタイムなら問題ないよな
ただしポーションとハイポなど薬物は共通タイムで
181 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:55:53.96 ID:yV7PQfnE
>>178 マッチング以前に今ですらウルダハのシャウト幻募集ばっかりだろうがwww
前衛過剰でどこにも行けなくなれば、おまP級に廃れてまたシャウトばかりになるだろうなー
182 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:56:04.25 ID:hTpq04sm
薬物www
183 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:57:37.69 ID:OmLgPDA1
はじゅつし早く実装しろよなwww
つーか最初からしてろよwww
184 :
既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 23:58:54.22 ID:oEE7YpOw
>>181 リーダー<全然幻術さんこないな。誰かやってくれませんか?
メンバー一同無言もしくは「リーダーがやれよ」
あるな…そしてリーダーするやつまで更に減ると
185 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:01:49.17 ID:61EGVdqX
Hot Topicsが後衛弱体要望で埋まるようじゃないと不足は避けられないだろうね
グローバルなMMOに馴れていない4戦はWoWライクなスキルが発表されたと同時に発狂する。
187 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:09:10.45 ID:GzYaeoUG
再配置明日くるの?
なあどこかのサイトに各マテリアの最高値かいてるとこない?
猛者は60?
Lv47でLv55のフェレトラーからディアを受けて防御が492→478
プレイヤーが使っても性能が同じとは限らないけど・・・微妙かこの魔法
190 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:12:09.07 ID:yAWJyOCF
192 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:12:40.55 ID:BB5tU/FE
リストはいつ来ると予想されるの?
193 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:13:30.94 ID:RxK2dJT8
†マテリア
忍耐オンラインに中途半端な強化は要らない
必要なのはRMTで得たギルと1.21で実装されるジョブ装備のみ
194 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:17:58.92 ID:w90jpCtE
>192
1週間=3週間近く
数日=1〜2週間
195 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:18:42.21 ID:mfIobiAr
1.19前後ってながいよな
196 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:22:13.42 ID:SB8XoadR
格闘の時代くるでーーー
ブラサイ→コンカシ→スリップWS
みたいなーーー
みたいなーーーーー
197 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:22:15.37 ID:A9NgXHz2
課金でパレット数が増やせます・・・
198 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:23:28.75 ID:kXdq8JmR
1.20いつよ
200 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:25:37.07 ID:jJzsaPtk
これレベル高ければサブのセンチや内丹的なものが更に強くなるってこと?
201 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:28:15.40 ID:kXdq8JmR
逆レベル低いとすごく弱くなる
202 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:30:07.49 ID:jJzsaPtk
今のサブ職補正はのこったままなのかな
例えば幻術40だとセンチや内丹が100%補正になるんかなと
203 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:31:26.01 ID:XqEmvLrX
低レベルソロも厳しくなりそうだな
全アタッカーに回復アビがつくはずもないし
204 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:37:23.92 ID:BB5tU/FE
むしろ楽になる
205 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:39:54.46 ID:t9tFSMq1
206 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:40:08.60 ID:z7Tfld2t
なんだよもうせっかく格闘36までカンストさせたのに、俺の内丹IIどうしてくれるんだよ(棒読み)
207 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:41:01.40 ID:RxK2dJT8
マンシップの事言ってるんじゃねーの
それか完全な妄想か
208 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:44:06.56 ID:bhDJzO0T
>>200 上限は変わらないぞ。レベル上がるにつれ上限に近づくようになるだけ。
209 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:46:01.91 ID:uyf/Nng8
っていうか、俺たち全部の2系以降がなくなるって勘違いしてるかもな
魔法の2系以降は据え置きで、WSとかアビの2系以降がなくなるってなら
まあ、スロット問題は兎も角、理解はすんなりいくしw
知らんけど
210 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:47:42.15 ID:kRIXw5Jd
•ファイアIIやファイアIIIなど、同一アクションの上位を廃止し、ひとつのアクションの効果量とコスト(消費MP量など)が使用者のレベルに応じて変動する形に変更します。
って書いてあるから勘違いも何も
211 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:47:45.07 ID:uyf/Nng8
とかおもったけど、思いっきりファイアIIとかファイアIIIとかなくすって書いてあるな
文盲ダターヨ。どうするつもりなんだろw
212 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:48:10.89 ID:BB5tU/FE
WS以外全部新アビになるんだろ
213 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:49:46.36 ID:kXdq8JmR
WSも出来ればロマサガっぽくして欲しいな
214 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:49:47.45 ID:uyf/Nng8
威力とMP消費を下げるアビ(笑)とか来たらマジ失禁
11と14しかやったことない奴がすでに発狂してるな
>>213 ワイドボレーとかいらないんだよな
でたらめ矢が欲しいんだよな
217 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:54:17.61 ID:kXdq8JmR
218 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:54:50.41 ID:sb8hl8iJ
スキュアー 基本D150 ここに自レベルで補正かけるんじゃない?
LV1 だと-50%で、1レベル上がるごとに補正+5%
Lv50だとD300相当になると。
219 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:05:31.09 ID:6knRS6l5
皆死ね矢ください
220 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:05:56.29 ID:ATwcfqSu
WSはI,、IIなくなっていいんだよ
魔法が問題
221 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:08:02.08 ID:0e1paLGS
これって例えば
幻術50持ってる剣50がケアルするのと
幻術10な剣50がケアルするのでは回復量って違うんだよな?
222 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:08:53.20 ID:3ppWJt+r
いっしょだろ
223 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:09:32.94 ID:azJ23p6U
カンペ見ながら喋るだけの豚中と違ってよしPはほんま良く出来てるでぇ
多分特性で差がつく
225 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:11:21.99 ID:0e1paLGS
>>222 上位のII、III無くなるのに一緒だったらおかしい事にならないか?
226 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:12:56.38 ID:IaDPPtR5
そういうのに特性枠1つ使っちゃうのは微妙だなw
227 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:13:29.36 ID:v9qOvnKr
>>224 プライム超強化で格さんは内丹で超回復しつつボコボコに殴られるスタイルになるな!
228 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:15:41.07 ID:kXdq8JmR
魔法もクラスごとのステで効果が大幅にかわるがそのクラスでのレベル相応の性能にはなるだろう
229 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:16:20.41 ID:aQQat21u
ケアルあたりは単体上位もケアルダとか名前変えて追加されんじゃないのかね
レベルでも回復量は変えてくるだろうけど
230 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:18:20.54 ID:kXdq8JmR
231 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:19:33.21 ID:aQQat21u
一緒だけど、同じアクションのII系は廃止しますっていう建前対策
232 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:20:06.48 ID:IaDPPtR5
建前にする理由が無いw
233 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:20:27.97 ID:6v4gZQU0
>>229 フォーラムにも書いてあったが15しかないのにケアルダとか入れる余裕あんのか
234 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:21:36.69 ID:kXdq8JmR
目的が統合で枠減らす方向です
235 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:22:34.84 ID:mfIobiAr
>>231 その分15個しか無い枠を消費するけどいいの?
236 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:22:36.76 ID:kRIXw5Jd
回復に関しては敵視の関係もあるからなんか違った調整になるかもね
敵視自体が変わる可能性もあるけど
238 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:24:43.77 ID:ntMux+td
---
A: 幻術士が白魔道士、呪術士が黒魔道士です。来週公開される予定のクラス改修のリストを見ると一目瞭然だと思います。
---
って言ってるから、多分幻術から精霊魔法無くなるよね?
239 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:25:35.79 ID:mfIobiAr
>>236 実際に回復した量依存にはするんじゃないか
そうすればMP消費の無駄増えるのと交互に使えない程度で済む
240 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:26:02.76 ID:MHNM4/bm
>>221 ケアルさえ覚えてれば、例えば剣につけるなら剣のレベルの応じて回復量UP
逆に幻50剣10とかだとショボケアル
241 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:26:18.44 ID:kXdq8JmR
ここで奇跡のパワーゲージカムバック
242 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:28:30.41 ID:MHNM4/bm
>>238 なくなるだろうな
精霊古代があったから幻やっていた身としては、呪に移らざるをえないが、たたでさえLS内で幻少ないのに
なんとなくきまづい
243 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:30:41.74 ID:kRIXw5Jd
ケアルが1種だと大雑把な回復しかできなくなるから微調整的なのはできなくなるよな
前衛がスポンジだと苦労しそうだ
244 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:30:45.80 ID:kXdq8JmR
黒白はソーサラー枠で自由なら良かったのにな
基本大回復ぶっぱでいいおすすめのMMOがあるんだが・・・
246 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:32:32.26 ID:IS1QghTz
ケアル、ケアルII、ケアルIIIでかさばるから一つにってそりゃあかんやろ・・・
回復量によるヘイトはどうするんだって話だし
ラ、ダに名称変えてもパッチによってどんどん増えてくるからケアル123って方式なんだろうーし
大体エフェクトはレベルアップしていくと変化するのか?
まぁしないよな・・・FF11だとちゃんとエフェクトに変化つけて楽しめる感じにしてあるのに
247 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:34:11.40 ID:dC3Jzits
>>242 ケーン持ってサンダーしてる画像あるじゃんw
幻から白にジョブチェンジすると精霊魔法封印される代わりに回復に特化するとかそんなんだろ
250 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:43:16.73 ID:MHNM4/bm
>>249 ジョブが主流になるのに、わざわざ精霊を制限されるクラスやる意味ないでしょw
251 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:44:33.13 ID:mfIobiAr
幻術あげたら負けって時代も近いな
ジョブ実装後は他クラスのアクションもより制限かかるっぽいし
幻術のアクションを他クラスで使わないなら幻術上げても
足りない時強要されるようになるだけでメリットない
上げてるならやれ。上げてないならやらなくていいって状況ならな
252 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:46:10.32 ID:knkDVKwL
それ以前にあの画像に意味があるのかっていう
左は桜花?打ってる槍だし
改修っぽい要素が無い
253 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:46:12.43 ID:00rWXfQo
おそらく強敵だと白専門回復でないと回復追いつかなくなるんでしょ
254 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:47:01.25 ID:IaDPPtR5
>>249 呪が黒になるんだから、それはないっしょ。
黒の魔法が、今の属性魔法と違う系統である可能性もあるけど。
255 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:47:04.16 ID:JScMq4l/
ジョブってモードみたいなもんじゃないっけ?
幻術の白とか、呪術の白とか出来るんでないの?
取得に必要なのが白だと幻術ってだけで
移動中のオーガの遠隔がめっちゃ痛いんだけど、あれってセンチで乗り切ればいいんだろうか
257 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:48:28.44 ID:ntMux+td
幻術はこんな感じだろうか。
---
ケアル・レイズ・エスナ・イレース
プロテス・シェル・ショックスパイク・ストンスキン
WS・なんか攻撃魔法・なんか弱体魔法
アビ(範囲化)
アビ(敵対心下げる)
アビ(回復量アップ)
アビ(MP回復)
---
特性は回復量アップ、ヘイト減、消費MP減、ファストキャスト…
とか考えてたら特性の11枠って結構多いな。こっちは段階アップあるのか?
258 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:49:14.28 ID:vU0JUOnW
>>255 モード専用スキルのほうが性能いいんでない?
259 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:49:45.74 ID:3n9bQHjd
50まででアクション数15て・・・・
大丈夫かよ
なんか眠くなる戦闘になりそうだなあ・・・
そのためのコンボなんだろうけど
260 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:51:49.31 ID:vU0JUOnW
コンボとか糞面倒じゃね?
いちいちWSを出すのに何回も背後や真横に動くのとかさ
261 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:52:27.38 ID:6v4gZQU0
>>259 他クラスからも10入れられるけど
15スロットにメインクラスのスキルを割り振っていくんじゃなくて
50までやって15しか覚えないんだからマジキチ
262 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:52:54.56 ID:t9tFSMq1
そもそも今の糞ラグ鯖でコンボ実装とか頭おかしいとしか思えない
鯖新しくしてから実装すりゃいいのに
263 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:53:12.17 ID:00rWXfQo
今回白ソロはどうなるんだろうな 攻撃系魔法も黒にもってかれそうだから
白専用WSとか鈍器がほしい
264 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:53:34.97 ID:IaDPPtR5
>>262 それは完全同意。
きっとフォーラム荒れるだろうなぁ・・・。
265 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:54:19.10 ID:CagEWt5p
>>249 幻術士でも、呪術の精霊を装備して使えますってことじゃないのか
266 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:54:22.86 ID:kXdq8JmR
>>260 あんまり楽しくなさそうな作業モードっぽいよな特定のWSの後だと次のWSに補正や変化のほうが選べていい
267 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:57:10.81 ID:mfIobiAr
>>259 6個 マイティストライク 挑発 バーサク ディフェンダー ウォークライ アグレッサー
5個 シールドブレイク アイアンテンペスト シュトルムヴィント アーマーブレイク キーンエッジ
5個 物理防御力アップ レジストウィルス ダブルアタック 物理攻撃力アップ フェンサー
11の戦士Lv50で両手斧だとこんなかんじでアビ+WSで11個、特性5個だし
それにサポ忍とか加わってもアクション15個,特性11個と同じ程度の数だっただろ
ファイターなら余裕だよ
268 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:57:35.02 ID:mHkGjtH7
これで格さんが強くなる未来が全くみえないんだが…
269 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:59:23.29 ID:z7Tfld2t
武器の専門家しか使わないならバニブレとレタスとか上位互換入れる意味ないよな
ジョブ複数実装してそのうちアタッカーの方専用にするとかならまた別だけど
270 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:00:53.29 ID:vU0JUOnW
271 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:03:46.34 ID:kXdq8JmR
クラス毎のWS強化が入ってから他クラスのWSを使う意味がほぼなくなったのがつまらない
剣ちゃん?おまえの席ねえから
272 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:03:55.71 ID:VkoaUFxj
エーテリアルゲート巡りしてるけど、レベル70↑のボア系がうざすぎ
聴覚だから歩きも後ろすり抜けるのもできないし
しかも狭い道にいることが多いんだよフザけろよコラ
百獣識とか持ってねーよ
273 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:06:16.10 ID:VkoaUFxj
聴覚じゃねーや嗅覚だった
274 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:08:00.54 ID:v9qOvnKr
>>268 格さんはヘイジャー内丹貫手以外は全部通常攻撃スキルでいいわ
シェイハできりゃいい
275 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:08:27.51 ID:kRIXw5Jd
ファイター系はIIって付いてるのを除くとだいたい20弱くらいに収まるから
後はあんまいらん奴とか整理すればスキル15枠とか余裕だと思うけど
ソーサラーがどう考えても厳しいよなぁ。特に黒っつか属性系。
276 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:09:42.47 ID:CI3kVGq6
なんで幻から精霊なくなるって考えてる奴がこんなにいるんだよw
なくしたらジョブ導入待たずに白になっちゃうじゃん
剣の盾特化がナであるように幻の回復特化が白なんだから、幻単体なら精霊残るだろ
277 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:10:08.06 ID:s1DFpSph
ジョブくるのがそもそも1.20だぞ
278 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:10:29.47 ID:s1DFpSph
あ、ごめん1.21だったわw
279 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:11:02.67 ID:rCxe2AhJ
全てのお客様に格闘はいない
280 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:11:07.02 ID:mfIobiAr
>>276 幻術士が白魔道士、呪術士が黒魔道士です。来週公開される予定のクラス改修のリストを見ると一目瞭然だと思います。
幻術に精霊残ってたら一目瞭然じゃないとおもうの
281 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:11:39.30 ID:L/jwZdS7
幻術から精霊はなくならんだろ
白になるまで何するんだって話になる
282 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:12:22.32 ID:kXdq8JmR
283 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:12:54.52 ID:CagEWt5p
ディア・バニシュしてろよ
284 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:13:26.81 ID:RxK2dJT8
新生発表されてから仕事辞めてよかったわ〜
おかげでファイソー全部カンストしたし、再配置でもジョブでも何でこいよ!
285 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:13:45.58 ID:BB5tU/FE
逆に幻術に精霊残った場合、呪術と黒は何覚えるの?
286 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:14:21.33 ID:IaDPPtR5
別に属性系のを消して神聖系の攻撃魔法追加でいいがな。
世界設定?知るかそんなもん!
287 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:14:40.34 ID:E7fcJQyT
>>281 ケアルタンクはケアルだけしてればいいんだよ
288 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:14:54.22 ID:kRIXw5Jd
バニシュが白に来るとかじゃね?
289 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:15:32.65 ID:VkoaUFxj
>>287 ソロはどうやって上げんだよw
精霊なくなればダートとクソみたいなAAしか攻撃手段ねーぞ
290 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:16:24.54 ID:E7fcJQyT
>>289 そのための他のクラスアクションセットできるシステムだろ
ファイターや呪術のおこぼれでソロしろ
291 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:16:25.54 ID:z7Tfld2t
幻がバニスカで白はバニのみ、どっちにしても火力足りないのでケアルだけしててください
と、こうなりそう
292 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:16:27.45 ID:s1DFpSph
多少殴りも強くないと白っぽくない
293 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:17:23.57 ID:YbTTzWUH
アビはたくさん覚える(2,3などの上位もありで)
セットする個数をあれこれ考える
今までの方式のほうが楽しそうだなぁ
これさ、50キャップ解除とかなった場合、どうなるわけ?
自クラスアビ+他クラスアビが30超えたら4段表示とかできるようになるの?
ものすごい残念な予感しかしない
294 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:17:39.24 ID:VkoaUFxj
>>290 初期クラスで幻術選べば詰むような作りにするワケねーだろ
もうちょっと考えて喋れ
295 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:18:04.34 ID:EEEnnfFL
精霊とスカバニ入れ替わるんじゃね?
トークンなくなるならクラスクエもやらんでしょ
296 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:18:36.12 ID:IaDPPtR5
確かに「ぼくのかんがえたさいきょうのあびせっと」とか
晒して、色々議論できるようなのが楽しそう。
297 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:22:34.84 ID:P7puewIn
考えて喋れとか実際オススメはそういうゲームなんだけどw
白ソロどんだけ序盤しんどいか知らんのか
この会社はそういうゲーム作る会社なんだぞ
そもそもソサ杖の性能がいろんな意味で問題抱えてんの知ってんだろ
それを放置した上で今回の実装になんの不安も抱かないほうがおかしいわ
盲信しといて考えて喋れとかありえんわ、この会社の来歴考えて喋れ
298 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:22:46.10 ID:aQQat21u
>>280 ケアルとレイズだけで一目瞭然なんとちゃう
299 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:23:06.25 ID:3n9bQHjd
幻術=caster
呪術=debuffer
にしてhealerのためにソーサラー1つ急ぎで作ったらよかったんや・・・
300 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:24:23.34 ID:6knRS6l5
はいはいオススメ脳
301 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:24:42.45 ID:IaDPPtR5
>>299 そこでガチムチ洋物クレリックの登場ですよ。
302 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:25:26.57 ID:E7fcJQyT
>>294 それならだーとw強化してもらうかバニシュでももらっとけよ
勿論それを加えても攻撃能力は全クラス最弱でな
303 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:25:27.30 ID:VkoaUFxj
いちいちID変えないと喋れないカスはいらん
304 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:27:06.32 ID:t9tFSMq1
とりあえずクイックステップは全クラス標準装備にして欲しいな
もしそうじゃなかったらさすがにボロカスに言われるぞ
305 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:27:12.95 ID:kXdq8JmR
ワレニチカラヲーなクラスが必要だな
306 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:27:43.37 ID:P7puewIn
ID変えただっておw
自分の浅慮棚にあげてw別人だよ
307 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:28:23.63 ID:qaVqo8kG
幻術だってWSあるし序盤ソロで戦えるだろw
中盤以降はソロじゃ無理ゲーだろうがな
てか新生時のチュートリアルではレベル10までアーマリー解禁されないって言ってたよな
それでも幻選んだら詰むと思う?
そもそもヒーラークラスの癖にソロで快適に遊べない!とか何がしたいの?
もう現行の没個性の事は忘れてワールドワイドなMMOに進化する14を楽しもうぜ
308 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:28:35.15 ID:z7Tfld2t
追加する召喚やらその素になるクラスにしても、皿が足りないから優先ねとか言ってる時点で
既存の皿の役割を埋めること以上はほぼノープランって感じだよね
たぶんPLPTが流行るだけで終わりそう
309 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:29:04.46 ID:kXdq8JmR
とりあえず杖打撃はいらんからオートダートアタックにしろ
310 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:31:11.57 ID:P7puewIn
序盤の戦闘調整だって言われてからやった
1の数値を重くするって言った数値バランスもバフ数値影響から様々に大雑把
幻術のWSなんてD値依存で機能してない
スキル再配置だけの問題じゃなく数値自体に問題抱えてるんだから
幻術がソロ出来るかどうかなんて精霊なくなるって側面だけ見たら問題だらけ
311 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:32:34.52 ID:IaDPPtR5
クラス追加するなら早くしないと、レベル上げしてる人が
そのクラスばっかりになるぞw
312 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:33:59.58 ID:kXdq8JmR
こちら銃銃銃銃銃銃銃です^^ソーサラーさん募集中^^
313 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:34:09.04 ID:oGVb6+8G
幻:ファイア、エアロ、サンダー、バニシュ
呪:ブリザド、ストーン、ウォータ、スカージ
幻呪で仲良く分けようか
314 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:34:55.58 ID:kXdq8JmR
315 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:34:58.22 ID:MHNM4/bm
白の通常攻撃を戦士の次位に強くして、あとはケアルで勝てよというクラス
316 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:34:58.82 ID:t9tFSMq1
14もおすすめみたいにパッチで新魔法とか新アビとか追加されたらいいんだけど
14の仕様だとキャップ外れるまできっと追加ないんだろうな
強さの調整しか出来ないってのも何だかなぁ
317 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:35:19.14 ID:41r7zDJC
4垢でGバッファロー一人で狩ってるんだけど狩れなくなっちゃうのか><
318 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:35:20.01 ID:mHkGjtH7
まだのやつは1.20までにファイターソーサラーカンストさせないと新規に混じって難易度だけは上がったレベリングすることになりそうやなw
319 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:36:40.66 ID:MHNM4/bm
>>316 そこらはラクじゃね?ジョブクエで魔法追加があるからそれ流用すればいいだけ
320 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:39:26.48 ID:MHNM4/bm
オススメ出身の松井調整だと
幻はパライズとスロウぶっかけて、殴ってケアルって感じかね。パライズとスロウは神性能になると思う。
321 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:39:37.69 ID:dhjeLztz
強化とか状態異常回復系まとめてくるんじゃね
プロとシェルもそろそろセットにしていいだろwどっちかしか掛けれない制限なきゃわかれてる意味ねーよ
状態回復もエスナかイレースで統一だろうな
ケアル ケアルガ レイズ アレイズ 連続魔 プロシェル
ディア エスナ スリプル ストスキ バニシュ
スピリットバインド ローミング レゾナンス WS2個
カツカツだなw
322 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:41:56.83 ID:E7fcJQyT
>>316 PTじゃジョブのほうがクラスより強いんだろうし
ジョブのほうのジョブバランスだけ考えればいいんじゃないか
クラスに関しては4戦対策で残してるようなものだろ
ソロ対策なんてほかにも方法はあるしな
サポのある11や他クラスアクション使える14以外のMMOでもソロしてるんだし
323 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:42:09.61 ID:MHNM4/bm
まさかのレイズ幻専用化したらレベリングくっそつらくなるなw
324 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:44:47.01 ID:IaDPPtR5
325 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:48:07.67 ID:kXdq8JmR
発表されたコンボより一人乱れ雪月花みたいな一人連携出来るほうが楽しいよな
326 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:52:07.56 ID:0WAEJ8bq
連続魔って後々追加される赤用にとられるんじゃないか
スリプルも黒っぽいから呪術行きの可能性が高い
327 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:53:16.08 ID:kXdq8JmR
また白POP待ちで数時間とかやめてくれよ
328 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:55:22.52 ID:z7Tfld2t
ならお前が白やればいい
以下ループ
329 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:56:53.29 ID:dhjeLztz
パライズ スロウも白か
ソロできないようにはしないだろうし幻は弱体+殴りで呪は攻撃魔法のみって感じなのかな
330 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 02:59:43.25 ID:fOpnE/A/
331 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:01:33.01 ID:0WAEJ8bq
>>329 白魔法っぽいけど弱体魔法でもあるっていうパライズやスロウは予想付かないな
白魔法だから白になる幻術か
弱体魔法だから比較的デバフ寄りの呪術なのか
332 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:07:25.50 ID:TqVJzogE
鍵になるアビは全て専用アビ化で間違いなく剣盾時代の復活だな
センチが専用化確実でお前ら剣様にごめんなさいの準備しとけよw
333 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:08:06.08 ID:DM3075LO
アクション減らしてソロ性能激減とかやったらさすがに見限るわw
334 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:08:28.81 ID:Eoa7bse3
内丹専用化で格さんごめんなさいが先だろ何言ってるんだ
335 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:08:39.77 ID:kXdq8JmR
FF11-2なんていやだ
336 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:12:18.75 ID:DJ8yVHbA
>>331 パライズはFF11が初出(シリーズで言うとホールド)
スロウは時空魔法
別に白魔法って決まってるわけじゃない
337 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:21:30.89 ID:yagG/sHi
盾弱体されたなら剣術士の攻撃力もう少しあげてもいいんじゃないか?
全然攻撃できないから面白くない
338 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:23:23.49 ID:kXdq8JmR
ファランクスしたいよな
339 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:25:27.06 ID:kRIXw5Jd
>>337 この手のゲームの強弱ってめぐりめぐるから今は諦めるべき
次に弓が強くなって剣が強くなってその後また槍斧が強くなる
多分格はその頃には気孔士とかなんかそんな感じのソーサラーになってる
340 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:25:48.59 ID:fOpnE/A/
パーティでケアルしたら垢バンする会社なんだがwww
予想できないことしてくるだろ PLにしたってやることが極端で配慮がまったく無い
341 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:27:31.10 ID:kXdq8JmR
>>339 ゴッドフィンガーで仲間のHPと状態異常を回復ですねわかります
342 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:29:08.93 ID:IaDPPtR5
秘孔を突いて味方を強化したり爆発させたりすればいいさ
格<任せておけ俺は天才だ
344 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:31:15.49 ID:kXdq8JmR
ジョブでアミバを選べばいいのですね
愛されてるなー
フォーラムにも格さんかわいそうですポスト上がったし
ここのノリでいじってもらうんなら楽しいんだが
フォーラムで弄られるのは好きじゃない
フォーラムといえばお客様は相変わらず盛況なんだな、ギャザラー要望スレに移りゃいいのに
格闘はリーチが短いから、それに対してなんかメリット付与しないと何も変わらないだろうな
ある意味格闘が強化されたらなんか残念な気もするが
コンボの事考えるとカウンター系WSは減るんじゃないかな。
猿辺りは飴の意味でも外してきそうな気がするが・・・。
348 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:40:56.69 ID:kXdq8JmR
ジャーリング消えたら俺も消えちまうぜ
349 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:41:14.95 ID:aQQat21u
カウンターからのコンボで10000ダメージだろ
350 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:41:21.45 ID:DJ8yVHbA
II系以上を除外してアビの数を数えてみる
格闘:通常3 WS9 アビ7 計19
剣術: 通常3 WS9 アビ9
(盾): WS1 アビ4 計26
斧術:通常3 WS8 アビ8 計19
弓術:通常3 WS10 アビ11 計24(矢籠め除く)
槍術:通常3 WS9 アビ9 計21
呪術:通常3 WS2 アビ8 魔法22(攻3 デバフ13 バフ2 他4) 合計35
幻術:通常3 WS2 アビ9 魔法31(攻12 デバフ8 バフ4 他7) 合計45
前衛は思ったよりアビの数が少ない。楽な調整でなんとかなりそう
でもソーサラーは大量に削除しないとどうにもならない。本当に大丈夫なのか?
351 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:41:30.88 ID:z7Tfld2t
オススメのモンクが殴ってるだけでいいという、
脳筋アタッカーにしてみりゃある意味理想のジョブだったからな
そのうち調整入ってそうもいかなくなったけど
352 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:42:51.74 ID:9n6Idgsg
呪術の最終武器って何装備すればいいんだ?
アイボリースタッフかウォーターブランド?
これにガ付けときゃいいのかな。
ラプトルタージェに禁断かましてHPMPかなりブースとしてるから
出来れば小型持ちたい。
353 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:43:17.88 ID:kRIXw5Jd
現状イフリートとかを除いてリーチの違いにあんまメリットがないからなぁ
>>352 魔命重視って前に言われた
魔命のガがってなにからでるんだ?
>>352 呪に求められる行動=デバフ
だからエレセプだろうね
確かにI系・II系を完全にまとめて効果&コストだけレベルで調整は味気ないね。
消すっていうんじゃなく、レベルに応じてレタス⇒レタス2に進化みたいな感じのが個人的には好み。
まぁ、気分の問題なんだけどさ。
357 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:48:27.27 ID:9n6Idgsg
ありがとう。
エレセプか〜w
なんか悲しいけどまぁ小型でよかった。
>>350 ソーサラーは大丈夫だろ。
>>146みたいなスキル構成でも十分個性は出せるだろうし、
パッシブスキルが11個増えて、さらにコンボも加わってくるわけだろ。
つーか、通常、WS、アビ、っていう分類してもほとんど意味ないだろ・・・。
どういうスキルかで分類しろよ。
白はD&Dのクレリック見たいになればいいのに
ワレニカゴー
361 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:55:12.56 ID:kRIXw5Jd
まぁでもII覚えたら大抵はI使わなくなるからそんなら統合してII覚える頃には
II相当のレタスが撃てるようになるって方が確かに合理的ではあるんだよね
レベルに応じた進化は別のスキルを覚えていく事で体感してくれって事なんでしょ
362 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:55:55.17 ID:XqEmvLrX
モーニングスター実装とか胸熱
363 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:56:28.72 ID:kXdq8JmR
>>361 WSでII覚えた後にI使う事なんてないよな
364 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 03:57:45.55 ID:kRIXw5Jd
まぁ覚えた事に気がつかなくてセットし忘れてることなら稀によくある。
以前はマクロ変え忘れててさらにひどい事になってたな
言ってから思ったがモーニングスターと盾持った白が回復で敵視ガンガンあげながらここは私に任せろーとか言ってるの想像してしまった
クラス改修で実装されるスキルを妄想したいやつは、WoWとかRiftのwikiを見れば良いとおもう。
たぶん、答えが載ってる。現在のマジキチスキル構成から妄想するより100倍マシだし。
himechanがガチムチになるとか胸熱
368 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:09:19.84 ID:DJ8yVHbA
>>358 じゃあお前が分類しろよ
アビをどう分類するんだよ、見せてみろよ
369 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:11:00.59 ID:IaDPPtR5
Riftで言えば、Justicar+ShamanのClericで撲殺ヒーラー盾
これが熱い
370 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:16:45.79 ID:ladJB/l+
15は少ないだろww
371 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:17:22.55 ID:1YD2v8dE
レベルアップでケアルヘイトがどうなるかだなぁと心配しつつも
前衛がヘイト稼げるコンボ決めまくってればいいのかもね
そもそも前衛が回復でヘイト稼ぐってのが世界中のMMOから逸脱しすぎてるわ
373 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:20:12.93 ID:2UDRUXIj
幻術から精霊魔法削除されたら属性ワンドってどうなるん?
>>368 分かり易く説明するね。
例えば斧術士には君が分類したところによると
>斧術:通常3 WS8 アビ8 計19
で、アビが8個あるよね?
その中には、buffもあるしdebuffもあるし範囲Tauntもあるよね?
具体的には、Buffだったら力攻め、Debuffだったらディスオリント、範囲Tauntだったらウォーモンガーだ。
この様に、同じアビでもその性質によって分類ができるんだ。一つ賢くなったね。
ちなみに、通常とWSも同様にして分類することができるね!
375 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:25:03.16 ID:z7Tfld2t
>>373 ∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 呪で覚えて使えってことだよ>
/ // ///ヽ < 言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
376 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:31:25.10 ID:P7puewIn
スキル改修はどう考えても武器とワンセットだってばよ
ここまで強烈にバランス変化を示唆されてるのにそのまま実装とかあるかw
377 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:44:31.03 ID:CDwN4u0W
378 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:47:59.72 ID:4Yh7+l1E
剣50幻1のPCが剣術でケアルを使うとレベル1相当の回復量にしかならないんだろうな。
結局幻術も上げないといけない。
379 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:48:11.57 ID:99C+6KFg
別に他クラスからのアビ数を制限しとけばいいのに
なぜ自分のクラスのアクションまで制限されなきゃいけないのか
出来損ないのスキル制引きずるならさすがに課金できないわー
メインクラス依存か、アビのクラス依存かは現状不明だな。
まぁどうせ有用なスキルは高レベルに配置されるだろうし、上げる必要は出て来るんじゃね。
382 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 04:52:36.85 ID:P7puewIn
メインクラス依存やろ
それじゃアーマリーじゃなくサポシステムじゃねーかよ
アーマリーである以上ステ依存でしょ
>他クラスアクションを装備する際に、レベルの制限はありません。
>例えば他クラスのレベル30で習得したアクションを、レベル1のクラスに装備することも可能です。
>ただし、その効果量はレベル1相当になります。
だから、メインクラスのランクに引っ張られるんじゃないの?
勿論ステの影響や他クラス補正で元の性能は発揮しないだろうけどさ
384 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 05:03:19.61 ID:O7L03tKO
普通に考えたらステ依存じゃね?
内丹int依存くるで
385 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 05:04:18.86 ID:yagG/sHi
っていうかこのゲーム自体おかしい。時間かけさせすぎ。
戦闘もマテリアも楽しむにはあれ上げてくださいこれ上げてくださいって感じで、
これから新規が付くとは思えない。
新規が来てもLSで廃人たちのやりとり見てるだけになるだろう。
386 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 05:06:42.34 ID:IRi8DzTQ
吉田はまずシンプルにわかりやすくしてくるだろうから思いきって幻はエアロ、呪はファイア、サンダー、ブリザドだけかもしれんぞ
最近FF3やったからそれを参考にした
呪は黒になってから6属性扱えるようになるとか
ジョブくるまで窮屈になるところでてもおかしくない
そんで格闘に猿がつかってくる毒手がくる
格闘は毒針と呼ばれる蹴りでワンパンできるようになるな
388 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 05:47:23.91 ID:dC3Jzits
槍5より
剣斧槍格弓でコンボしたほうが強くなるバランスにするんだろ
そこにソサが入るかもしれないな
なんだか大味になりそうだね
389 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 05:56:50.67 ID:lVdXt41R
大きな失敗すると名前変えて逃げたくなるよね
390 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:03:24.93 ID:z7Tfld2t
もう許した
アクション減ってジョブもこない1・20は地獄のパッチと記憶されるのであった…
しかしただ一人神となる職があった。それは…か…格さん…
392 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:09:38.37 ID:d6aaW3nV
まあ俺は、いろいろ変わるのは楽しみなんだが、
あいつらテストろくにしないで実装した後、どう感想は?どこ直す?ってスタイルだからなw
相当な混乱はあるだろうな
ところで剣を上げてるんだが、もうすぐ覚えるレイジオブなんとかって強い?
サークルばかりで飽きてきたw
393 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:12:26.73 ID:z7Tfld2t
話にならない
394 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:17:05.62 ID:d6aaW3nV
>>393 まじかよwwwじゃあ今までどおり目一杯防御装備して幻呪シップつけて回復補助してるはww
395 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:18:28.44 ID:ym4Leplj
詠唱5秒くらいあるんだぜあれ
春男は別として
センチネル覚えるからいいだろ
397 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:31:39.04 ID:dC3Jzits
色々変わるのは歓迎だね
いま別段おもしろくないし
またダメなんだろうけど
ダメなたびに変えればいいよ
398 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:31:50.44 ID:gx0d0FxU
修正読んだんだけどこれ
どうあがいても他クラス上げまくらないとダメじゃね?
399 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:35:36.97 ID:dC3Jzits
どうだろうな
例えば呪が今のスキルでみて
10でサクリファ 30でトーメント 50でコンテージョンとすれば
普通のプレイヤーは10まであげれば済む事だよな
もし回復力がメインクラスのレベルに依存するならばの話だけど
400 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:39:35.47 ID:gx0d0FxU
正直思ってたよりは他クラス依存度が高いなぁと感じてなー
いや俺はもうファイター全部カンストしてるからどうでもいいんだが
401 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:41:59.96 ID:dC3Jzits
蓋開けてみないとわからないなw
しかし焦らすな
来週末あたりになるか
パッチはいつになるやら
発表のあとにすぐ課金はじまるわけで
Pが慎重になるのも無理はないけど
まずひとつ言えることはジョブと一緒に実装しろってこと
403 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:43:56.13 ID:WJ5rRhzh
>例えば他クラスのレベル30で習得したアクションを、レベル1のクラスに装備することも可能です。
ただし、その効果量はレベル1相当になります。
これが逆にレベル1で覚えたアクションを50レベルのクラスに装備すると50相当になるかどうかだな
例えば幻1とかで覚えたケアルやプロテスを剣50で使った時に50レベル相当の効果が有れば、幻を高レベルまで上げなくても良いかも
404 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:44:23.22 ID:dC3Jzits
酷いバランスで入るだろうなぁ
今よりもっと悲惨だと思うよ導入時
考えたら現状+吉田の約束だけで課金開始なんだなw
405 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:45:03.86 ID:gx0d0FxU
>>403 それはそうなるはず
だからこそ「別ジョブでつけると効果が下がるものがある」って言ってるだけだし
正直今戦闘やってる奴らが一番気にしないといけないのはセンチネルの処遇だろw
406 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:47:31.26 ID:3B0AZMLq
4戦がメイン以外のクラスを上げないといけない風潮が許せないみたいな感じで騒いでたから
主要なスキルは低ランクで覚えるようになるかもな、吉田は4戦にめっぽう弱いし
407 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:48:55.47 ID:gx0d0FxU
>>406 弱くはなくね?
ギャザもゴネたけど結局何もならんかったし
408 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:49:35.37 ID:GVUHxM/t
ギャザクラ4戦には屈しないけどな
409 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:50:19.54 ID:dC3Jzits
あのひとは営業とクレーム対応でしょう
君らがとらえてる以上に役者だと思うよ
410 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:57:48.58 ID:dC3Jzits
1.20で新クラス追加、その詳細を出していく
くらいやらないと課金開始のカードとしては甘くないか?
411 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:58:11.96 ID:gx0d0FxU
>>409 とりあえずコンテンツの調整能力は高いと思った
モーグリは担当の暴走抑えれるかね
412 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:59:02.03 ID:3aBilYvc
今ですらセンチ内丹とか当たり前になってるのに
更にハードル上がったら新規逃げ出すぞw
413 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:01:04.78 ID:gx0d0FxU
>>412 今と同じかちょっと易しめになるんじゃないかとは個人的に思ってる
414 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:12:34.55 ID:UabLrOfZ
>>411 >モーグリは担当の暴走抑えれるかね
こんなのリップサービスなんだから一々真に受けるなよw
おまえβ権付きPCとか言われるがままにホイホイ買っちゃうタイプだろ?W
415 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:20:13.21 ID:IRi8DzTQ
最近ネタじゃなくて格闘はマジでつよくなるんじゃないかって思いはじめてる
ちょっと禁断そろえようかなって思うんだけどフェルト系めんどくせえ
416 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:23:09.48 ID:NRzjHFaW
つーかまだ実装されてもなく触れてもいないのに これはダメだこうしろとか
4戦は少し落ち着けよ
センチって剣斧槍専用になりそうだけど
418 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:25:21.62 ID:E9uuU1X4
センチが専用化されたら、皿がセンチ無くても何とかなるコンテンツしかこねーってことだろw
419 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:27:33.72 ID:NRzjHFaW
センチ剣斧槍専用ってw 剣専用でいいよ
420 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:31:41.42 ID:E9uuU1X4
421 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:36:00.94 ID:j6wpb1Vm
今北
みんな言ってるが、ソーサラーのアビリティ枠がどう考えても足りないよなぁコレ
旧来コマンド式オフゲ的に考えたら、アクションパレットに【白魔法】て出来て、ツリーで下っていくとか?
よく使うケアルは10の別職アビリティ枠にショートカット置けるとか
14しかMMOやった事ない初心者の妄言だがw
422 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:38:28.90 ID:H3fpSXLQ
説明にも書いてあるんだから、センチには思いっきりヘイト乗せりゃいいのにな
盾以外でも制限無く使えるけど、盾以外が使うとタゲ代わるぐらいヘイトが乗るなら
自然と使い分け出来るようになるだろ
423 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:42:02.27 ID:WJ5rRhzh
格闘は防具がな、格闘ってより革装備が死んでるんだが
424 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:43:14.69 ID:E9uuU1X4
425 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:47:42.31 ID:99C+6KFg
まあUやV覚えるために各クラス高レベルにしなきゃいけない今よりは
マシになるかもしれないし
大量に来る特性にもよるだろうよ
426 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:49:32.31 ID:Vl68o873
>>423 防具のメイン性能から回避と魔法防御なくなって
物理防御だけになったから完全に鎧の劣化になったんだよなぁ
ハーネスに回避+ついてりゃいいんだが命中とかいらんし
しかもキュイラスのが安く作れるしなぁ…
あと、革で作れるクラフター品は適性が木工、鍛冶、板金縛りなのがうぜぇ
427 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 07:49:46.47 ID:QrVmx1XF
>>421 そんな分かり難いUIにはしないと思うよ
>>297 いつの時代の白だよ
今の白は普通にソロつえーから
50までにスキル15個は少なく感じるがバランス取るのが下手なクズエニには丁度いい数だな
バランス取れないくせに思いつきで種類増やしまくった旧体制に比べればはるかにましな判断
430 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:02:42.67 ID:WB5lLUek
スキル所かファイター自体を盾、近接、遠隔の3クラスに削るべき
431 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:07:38.55 ID:KXkkV1OG
432 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:10:42.75 ID:NRzjHFaW
マルチ糞うぜえ 死ねよ
433 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:17:33.20 ID:7+aoGab+
>>431 いくらなんでも声と喋り方がきもすぎだろw
434 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:29:35.67 ID:dC3Jzits
>>429 俺はキャップ解除されるこの先どうするんだろうと思ってしまった
メインスキル15個は外れないと書いてたよな
ほかにフリー枠が10あってそこに別クラスからアビを装着できると
いまの30枠の脳内ビジョンしかないので
R50にして25枠固定かよって
ついでにそこにジョブいれたらどうなっちゃうの
435 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:31:11.35 ID:knkDVKwL
新生で枠増やせばいいんじゃね
それまでは十分だろう
436 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:36:15.45 ID:oA4Htmuk
格闘って内丹ブラインドアカンの他にアクションあったっけ?
新しく15個まで追加されるのなら、優遇クラスに早変わりする可能性あるよな
437 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:37:33.94 ID:E9U8idKW
心眼もあったな
438 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:41:46.56 ID:knkDVKwL
口笛フェザステヘイジャー
439 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 09:43:10.45 ID:WjdI58wx
幻は最初に精霊枠で全部覚えて、あとは14個覚えるだろ
呪は同じくスカバニ覚えて残り14個
白になると精霊が使えなくなり、黒になると精霊が他職枠の制限を受けずに使えるようになる
そもそも幻から精霊奪ったらギルドやクエはどうなるんだよ
新生でもクエはおなじなんだぞ
440 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 09:49:17.24 ID:hzrjo0Lh
新生ではギルドクエ無くなるんでは
441 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 09:49:56.66 ID:E9uuU1X4
ギルドクエなくなるの?ソースは?
442 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 09:51:03.62 ID:z7Tfld2t
それが自然なんだけど、そうすると今度は
「元々属性攻撃魔法の専門家ではない呪が黒になったことで、属性攻撃魔法をメインとするジョブになってしまう」
この点について、帳尻を合わせないといけなくなるな
つーか幻術さん不憫だよね・・・
攻撃魔法や古代に比べると、誰でも使え、かつ使わされるケアルなんかにクラスのアイデンティティを求めてた奴は少ないだろうに
443 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 09:53:18.12 ID:dC3Jzits
新生というか新生以前に
なくなるのはトークン交換で
交換できていた類のものをクエストで習得できるようにすると言ってたな
新生では今あるクエストは全部改修されるのは間違いない
なんせMAPが違うのだからなw
444 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 10:02:19.42 ID:c4mlEebJ
ヘイメイカーとジャーリング統合とかいらんことしてくるんだろうな…
445 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 10:05:10.63 ID:dyI3lYX4
SWGの悪夢再びな予感がしてわくわくしてくる
446 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 10:21:39.31 ID:knkDVKwL
>>443 クエ習得はジョブのアビであって
トークンアビの扱いはあまり触れてないんじゃないか。
払い戻しが予定されてる以上、全部無かったことになる算段が高いと思う
447 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 10:22:33.34 ID:m0939Ycf
ここでまさかのαテストのアレ復活
星とか霊属性もなんとかならンのかね
てか14の属性関係は分かりにくすぎる
448 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 10:26:16.38 ID:AB++IN+8
格闘はじまりすぎわろたw
449 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 10:40:13.21 ID:6v4gZQU0
>>442 フォーラムで全く同じこと書いてるのがいるなwお前さんか?
WoWガーって言うならドルイドとかスーパークラスにしないと幻術メインなんていなくなるよなー
妄想って楽しいぃぃ
451 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:00:14.09 ID:w90jpCtE
>>449 盾も可能、物理アタッカーも可能、キャスターも可能、それでいて最強のヒーラー
というチートクラスなドルイドであっても不足してるもんな
そりゃそうだよ、ほとんどの人間が攻撃して遊びたいんだよ
味方回復しかできないゲームが主流になるわけねぇ
452 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:06:30.53 ID:kUsxmP37
暗黙的サポートジョブシステムw
453 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:06:46.49 ID:s1DFpSph
ファイター側にも回復能力を充実させるしかないな
454 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:11:17.64 ID:Eoa7bse3
11でも長い間赤ソロ最強時代とかあったけど、
赤はヒーラーとしても白に劣らない性能だったから、進んで後衛やる人が増えて良い傾向といえばそうだったんだよね
でも今の11も別にヒーラー不足する事はないな、何でだ
455 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:11:51.66 ID:nklGuXms
白と黒はジョブ
幻と呪はクラスだろ
幻は幻のままなら精霊魔法つかえるけど、白になると回復特化
呪は呪のままなら回復魔法つかえるけど、黒になると攻撃特化
なんの不思議があるw
コンカシブUのアクション好きだったのにコンカシブTに統一とか無ければいいのだが
457 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:14:25.57 ID:c0Vht1VY
>>455 特化も何も15しかスキル獲得できねーのに
どこに精霊入れんだよwww
458 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:14:45.78 ID:w90jpCtE
>>454 俺は11でヒーラー不足してた時代しか知らんわ
今は不足してないんだ?
459 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:15:28.36 ID:SB8XoadR
慌てるなよ
なんでおまえらはネガる事しかできねえんだよ
スキル一覧出てから騒げよまったく
460 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:16:26.02 ID:nklGuXms
>>457 攻撃特化なんだから精霊魔法しか覚えないでいいだろ
ジョブはある特定能力に長けるが、一切他の事は出来ないってコンセプトだろう
攻撃アップアビ1,2個、あとは攻撃魔法のみ
461 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:16:47.00 ID:z7Tfld2t
>>449 登録すらしてねえよw この程度は誰でも思いつくだけの話ってことだろ
11でサポ白強制されたジョブがあれだけあって、そして14で誰もがケアルを使わされている
こんな状況じゃ、そりゃ自分たちしかできない古代の方に特化したいという気持ちも分かるよ、裏切られたけどな
で、
>>451みたく、そもそもヒーラーやバッファーなんて人気ねえのに、白が不足しないわけがない
ジョブ実装されたら白詩不足になって、延々とシャウトで募集することになるぞーって俺はずっと予言してるんだけど
こっちの方こそうまいこと裏切ってもらいたいわ
スキルは15個と言った
その中に魔法が入るとは誰も言ってない
つまり・・・
463 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:18:48.60 ID:nklGuXms
クラスとジョブでは覚える種類が違うと見ていいよな?
幻が覚えてる物はほとんど白は使えない、その逆も然り
ケアルとかレイズは例外だろうけど、そんなもんだろ
ジョブはパーティプレイ前提の配置なんだから
回復は回復役しか出来ない
攻撃は攻撃役しか出来ない
これでいい
これって俺の勘違いなのか?
レベルアップで勝手に覚える15のスキルに
11のアビリティーでアビは他のジョブで使うことができない
ジョブ専用のスキルは今で言うケアルガやアレイズは専用のクエストで覚える
アクションパレットが10x3だとしてレベルアップで覚える15に他のジョブから10でクエストで覚えるジョブ専用が5 ?って事?
465 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:19:08.40 ID:4VFN7Pje
>>462 魔法はスクロールで覚えることになるんだな
466 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:19:50.36 ID:E9U8idKW
ファイアブリザドサンダーの伝統的3種が黒にいって
残りのストーンウォータエアロは白にいくかもね
精霊攻撃魔法スキル
DoT系魔法スキル
弱体魔法スキル
みたいにまとめると3枠で済むな
468 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:21:05.25 ID:1b/VOiOj
吉Pはアクション再配置で白と黒は一目でわかると言った
そして幻術には範囲回復と上位蘇生まである
いまだに幻術に精霊が残ると思ってるの?
469 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:21:38.58 ID:CQ+u08rl
いちいちわけんな
汎用的なのはソーサラーで共有しとけ
470 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:21:52.57 ID:w90jpCtE
いくら幻が今のまま攻撃魔法多彩であったとしても
結局、ケアル奴隷の白の前提でしかないから、人口減るんだよ
まぁ吉田はわかってるだろうから白をケアル奴隷にはしないだろうが
なんで白が攻撃できるんだよ!って4戦がファビョって暴れまわるくらいじゃないとな
考えが古いんだよ
回復特化とかやりたくない人でいっぱいだからw
471 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:22:02.30 ID:c0Vht1VY
472 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:24:00.52 ID:KL74hmfL
運営としては将来的にクラス廃止したいんじゃないかなとは思う
474 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:24:55.06 ID:WJ5rRhzh
白詩やろうと思ってるんだが少数派なのか?
・・・モンクもやりたいが、PT枠あるといいな〜
475 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:26:27.69 ID:CQ+u08rl
WSがミンサガ風になる夢を見た
476 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:26:31.96 ID:TqVJzogE
剣・格<おい槍斧弓()焼きそばパンとコーヒー牛乳買って来い1分以内
477 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:26:51.53 ID:w90jpCtE
>>474 どのMMOでもヒーラーなんかは少数派だよ
こちら白と詩の2人です盾とアタッカー募集です、なんてのが放置される世界には絶対ならんよw
478 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:27:59.47 ID:knkDVKwL
11では白赤がジョブ人口20種中3位、6位だな。
白は2アカも多いけど。
479 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:28:56.66 ID:dC3Jzits
いまのイフだってアタッカーは自己回復だろう
それでいいんじゃねえの
480 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:29:22.73 ID:GVUHxM/t
難易度とか責任の重さの問題だろ
イフ募集だと盾があつまらないだろ?
481 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:30:06.39 ID:w90jpCtE
今の幻術だって上げきってるやつで調べたら、下手すりゃ1位だろ
今の仕様だと上げとけば得するクラスだから
で、募集でいつも名前出されてるクラスが何かくらいわかるだろ
482 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:31:01.80 ID:w90jpCtE
>>497 今後PTで主流になるジョブで自己回復できるのはナイトだけになるんじゃね?
いまもやる事少ないからアクション減ってもきにならなそうだw
484 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:32:02.36 ID:CQ+u08rl
>>483 使うアビとWSが前以上に鉄板のみになったよな
485 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:33:39.07 ID:z7Tfld2t
486 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:36:36.60 ID:nklGuXms
自己回復は格闘・モンク専用だろう
パーティ必須な調整って予め言ってるわけだし
回復したけりゃ回復ジョブ入れろ、攻撃したけりゃ攻撃ジョブ入れろ で終わり
白黒なんかへたすりゃ物理攻撃出来ない仕様かもしれんぞ
>>470 現状で幻術やってる人でスカバニ以外の攻撃スキルをいれてる人っているの?
私も含めてほとんどの人は回復職したくて幻術やってるのかと思ってた
ソロなんてすることはまずないけどCT毎に撃てるように2つもあればいいんじゃないの?
仮に攻撃スキルがなくても威力は落ちるけど呪術から持ってくればいいだけだろう
488 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:37:47.30 ID:KL74hmfL
> 白黒なんかへたすりゃ物理攻撃出来ない仕様かもしれんぞ
これはむしろ歓迎
オートアタック中に杖で殴るカスダメどうにかしてほしい
489 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:38:32.35 ID:nklGuXms
幻はそれでいいな
ただし白は恐らく他クラス・ジョブのスキルは一切装備できない
490 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:38:44.36 ID:1b/VOiOj
弓のパンチもな
491 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:39:10.92 ID:MHNM4/bm
>>487 イフリートでは精霊一つも入れてないけどふだんは、何個かいれてる
492 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:39:56.16 ID:c0Vht1VY
>>489 おすすめ以上のケアルタンクの完成であるか^^;
493 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:41:28.28 ID:w90jpCtE
>>487 今のクラスはほぼソロ専用になるのよ
今後はPTではジョブが主流
今回の調整はその前段階
クラスでのPTの立ち回りのことは軽視されていると思っていいよ
494 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:41:38.29 ID:knkDVKwL
>>485 赤白が多いのは、ヒール以外の能力保持してるからってのは同意するところだが、
そのアンケートでやりたくないけど選んでる、は説明できないと思うぞw
495 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:41:41.78 ID:GPLVziud
白はハンマー装備できるようになってAAでダメ出るようになるよ
496 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:41:44.05 ID:CQ+u08rl
運営の連中は弓とソーサラーのAAを有効活用しとるのかのう
497 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:42:51.88 ID:nklGuXms
>>492 聖属性の攻撃魔法は1個くらいはあると思うよ
あとは回復・強化・蘇生しかできない
パーティ必須で、回復役なんだから当然だ
498 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:43:34.41 ID:w90jpCtE
おお、白に攻撃手段与えたら発狂するの間違いなしなやつがいるなw
499 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:43:47.11 ID:E9U8idKW
特化前のクラスはもう少し攻撃手段あるでしょう。
500 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:44:45.44 ID:nklGuXms
全てが中途半端で、でもオールマイティな今のクラスで行くか
クラスに比べて特定能力が格段に高いジョブでメンバー揃えて行くか
この選択になるのは説明にもあっただろう
人が足りないならクラスで、人が足りてるならジョブでって感じだってさ
501 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:45:48.13 ID:w90jpCtE
>>500 少人数PTならクラスで、って言うのは書いてあるけど
お前が書いてるようなのは見たことないな
502 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:46:37.95 ID:4o7a4DeU
少人数だろうが幻術は白やってくださいね^^;と言われる運命だな
503 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:49:12.47 ID:z7Tfld2t
現状4人制限のコンテンツぐらいしかわざわざ少人数で行く必要のあるとこないし
少人数PT組むぐらいなら、8人集まるまで叫び続けるだけだろ
まあしつこく言うと白詩は今の幻みたいに延々呼ばれることになるだろうが、俺は知らない
後はビヘストみたいに比較的少人数になることの多いコンテンツならあるだろうけど、
元からビヘストのパーティプレイなんて組んでるだけのようなもんだからあまり意味がない
まあ、アタッカーはそういうとこにもジョブでしゃしゃり出てきそうだけどねw
504 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:50:11.40 ID:w90jpCtE
っていうか少人数になったら力が発揮できない、弱くなるジョブっていうのが想像できないけどなw
>>480 1.2からはWSコンボでアタッカーに責任が生じるのか
たぶんコンボの関係で1ジョブ一人もしくはPT募集でもWS指定されるんだろうな
全ジョブ絡めたコンボが一番威力出るようになるんだろうし
蛮神なんかWSコンボミスったりしたら晒されちゃうんだろう?
506 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:50:31.87 ID:nklGuXms
掘り返すの面倒だからリンク貼らないけど、こんな内容の事は書いてあったぞw
クラスは攻撃も出来て、回復もできて、強化も出来る、いわば自由な感じだろ?
前衛が回復出来たり、回復役が攻撃出来たりっていうのはジョブでは存在しなくなると思う
回復とか強化をする能力を削って攻撃に充てる前衛
攻撃する能力を削って回復する白
そんな感じだなたぶん
507 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:51:03.69 ID:vJl1/Ipr
全体的にまとめて一気にやってるんだからバランスはしっかりしてもらいたいもんだ
508 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:51:55.96 ID:nklGuXms
>>505 そうそう、これ気になってたんだが、コンボって個人のWSにしか連携出来ないのか
他人のWS@に対してWSAで連携出来るのか気になるな
この辺の説明あったっけ?
509 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:54:13.30 ID:vU0JUOnW
POTがぶのみになるんじゃね?
510 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:54:47.57 ID:MHNM4/bm
ヒーラーは特殊な仕様にするか、全てにおいて2番手くらいの能力にしないとやってられん
511 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:57:57.54 ID:E9U8idKW
>>508 割り込まれるとダメとかって話をちらっと出してたね。
512 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 11:59:07.91 ID:w90jpCtE
>>509 POTがぶ飲みはチョンゲといって嫌われるんだよな
起源はチョンゲじゃねぇけど
っていうかマテリアなんかモロチョンゲ仕様だけどな
あんなの洋ゲで見たことない
WoWを参考にしてpotがぶ飲みはありえないだろうけどw
513 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:01:42.20 ID:z7Tfld2t
POTの連打はダメで自分以外がケアル連打するのは構わないっていうんだから勝手な話だよ
514 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:07:49.66 ID:E9uuU1X4
うちのLSじゃ毎回幻術やる奴が少なくて、剣術メインだったマスターが仕方なくやってるなw
515 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:10:13.40 ID:4o7a4DeU
>>512 マテリアをつけるって発想はあれだが
いいプロパティのついた装備が出るまで狩りまくるのが全世界で熱狂的ファンを持つディアブロじゃん
516 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:10:13.44 ID:sHkpr5iZ
いまどきヒーラーに攻撃手段与えないとかありえないだろ
ヒーラー待ちオンラインとかFFに限った話じゃないんだぜ
ヒーラーに一番必要とされてるのはヒール能力じゃなくて攻撃能力
517 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:10:32.40 ID:0WAEJ8bq
幻術と白の違いって
他クラスのアクションセットできるから多少ましになる 幻術
できないからマジケアルタンク 白
ってかんじじゃないの?幻術は白じゃないから攻撃させろ(笑)wwwww
518 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:11:24.86 ID:i2BfyL4k
むしろ白は神聖魔法で攻撃できるんじゃね
519 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:11:30.98 ID:w90jpCtE
歴代FFが主人公しか操作できなくて、味方にケアルしかすること無いゲームだったら、ここまでシリーズ化されるわけ無いからなw
520 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:12:35.36 ID:P7puewIn
POTガブのみ可能になればお前らの大嫌いな白待ちオンラインが消滅するんだから
むしろ歓迎って話だろw
バランスバランス言ってる奴はなんなんだよ
POTがぶ飲みゲーでもプリ職に普通に席あるっての
521 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:15:11.88 ID:w90jpCtE
>>515 例として一番適切なのは、チョンゲの装備強化だろ
ディアブロとは違うぞ
ルーン装着で装備ぶっ壊れるとかありえないからw
マテリア否定じゃないぞ
俺はいい仕様だと思ってる
522 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:16:06.60 ID:0WAEJ8bq
これだけ有名でありながら
1,2,3,5,11くらいでしか明確にはでてこなくて
9,10あたりだと召/白的な扱いっていう白ちゃん
いまどきのオフゲーですら成り立たないけど11では成り立ってたから問題ないな
523 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:16:31.64 ID:sHkpr5iZ
そういやイメージ画像だとポーション所持数100とかなってたんだっけか
錬金の時代くるな
524 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:17:41.17 ID:w90jpCtE
とうとう未実装で誰もプレイしていないFF14の白を煽るやつが現れたぞw
525 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:20:11.99 ID:vU0JUOnW
上手いジョブ調整のできないクズエニに新ジョブ追加とか自殺行為だろ
526 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:21:16.65 ID:AnsI8nEk
アクションアビは○師が15、ジョブが10くらいで考えてるんか?
ジョブ前提で作っていくんなら足りると思うけど荒れるよなw
527 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:22:01.52 ID:E9U8idKW
>>523 表示が一括なだけで(現在もレパートリーからの選択画面で一括個数表示)
スタックが増えるとは言っていない。
528 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:24:35.66 ID:sHkpr5iZ
スタック数の問題じゃねーだろ
戦闘画像で100個のポーション持ち歩いてるってところに意味がある
数は適当って可能性もあるが
529 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:25:17.63 ID:dC3Jzits
いまヒーラーがすきって奴も
ペットジョブきたらそっちいくんだよな
ペットを背後で操りつつ面倒みるのは
ヒーラーもペットジョブも同じだからw
530 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:26:14.30 ID:E9U8idKW
エンドコンテンツで操るモンスいなきゃ意味ないけどな。
142個というポーションの数について議論していただいていますが、
新生UIのイメージアートについては、開発中のイメージになります。
回復アイテムについては、その効果や再使用時間など含め改修を予定しています。
改修内容の詳細などわかり次第お伝えしますので、お待ちいただければ幸いです。
532 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:30:02.58 ID:w90jpCtE
>>530 操る以外のペット獲得手段がある職を知らないって変じゃね?
FF11以外未経験だとしても獣だけ知ってて召知らないとか変だし
ペットジョブは文句いわないからなw
ペットジョブつくって、ペットに半端な攻撃能力いれて
キャラにはヒーラー能力でヒーラー不足解消できそうだなw
535 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:34:30.07 ID:z7Tfld2t
が、そこでペットに無意味な縛りを入れまくった挙句
ペット出してないで回復してくださいと言われかねないのが■の情けないとこ
536 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:35:09.89 ID:jVhPHvnT
幻を最初から白にしたい奴多すぎだろ
幻は白になれるんであって元々白じゃないんだよ
537 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:35:24.51 ID:CQ+u08rl
ペットジョブより従者を従えるhimechanのほうがいい
538 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:36:05.76 ID:dC3Jzits
>>537 それも同じことだ
自分がhimechanを生かしているという充実感
539 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:36:10.59 ID:gJ5lvD30
himechanを従えたい
540 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:36:38.21 ID:fobRTbdE
ペットって範囲から逃げれないからだめだろ
命令で自分のほうに戻しながら自分も逃げるっていっても
他のジョブより1テンポ遅れるぞ
541 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:36:56.12 ID:dC3Jzits
>>536 そんな主張がとおるわけないな
詩人おねがいします白おねがいします
幻や弓で参加が許されるとはおもえない
542 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:36:58.32 ID:E9U8idKW
543 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:39:57.19 ID:Vl68o873
○○行きたいけど6人しかいない;;
Goreinu「俺が三人分になる!」
きゃーペットジョブ△抱いてー!
544 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:40:25.12 ID:fobRTbdE
新規<†先輩って全ジョブカンストしてるんですよね?白やってくれませんかwww
おまえらおわった…アタッカーしたいならキャラ作り直しだな
上がってるけどやりたくないは通用しない可能性が高い
545 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:40:44.19 ID:w90jpCtE
白ジョブクエやってない^^;;;;
倉庫の邪魔だから幻の装備処分しちゃった^^;;;;;
大体の人が50にしただろうからケアル奴隷回避の言い訳大変そうだな
546 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:41:44.85 ID:/yzN7LQ0
デ ス ヒ ス ト リ ー
547 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:41:53.34 ID:GzYaeoUG
548 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:42:45.48 ID:z7Tfld2t
全部50したら別に何やったっていいけどな
550 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:43:15.92 ID:/diPSNkO
倉庫の邪魔??装備が??
1.21の状態で??????
551 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:44:05.58 ID:E9U8idKW
前作は装備ゲーゆえに廃が前衛張ることが多かったが、
今回は動きだから下手すると後衛やる羽目になるかもしれんな。
552 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:44:11.30 ID:w90jpCtE
>>546 仮にケアル奴隷な白だと発表があった場合は、ガチで白ジョブクエはやらないだろ
足かせにしかならん
553 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:45:07.69 ID:P+4pvdCE
>>544 新規さんイフ武器持ってないの?
幻術よろw
554 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:45:09.28 ID:w90jpCtE
>>550 クラフターもやるんで^^;;;
じゃねぇの?
予想言い訳にガチで文句言ってるんじゃないんだよな?
555 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:47:15.78 ID:GPLVziud
新規さん禁断武器ないの?
幻術よろw
556 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:47:37.71 ID:CQ+u08rl
いやならやらなくてもいいんじゃよ
557 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:47:58.60 ID:4o7a4DeU
相も変わらずギスギスオンライン
558 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:48:04.03 ID:sHkpr5iZ
実際のところ現状でも廃がいやいやかは知らんが幻術やらされてたわ
イフリートも蛮族拠点も慣れてきてヒーラー減らせるようになったから
ようやくメインやらせてもらってる感じ
559 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:48:27.29 ID:/diPSNkO
>>554 マネキンシステムぐらい把握しておけよボケってことだよ〜
560 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:48:34.44 ID:w90jpCtE
こんな世界じゃ新規増えないわw
吉Pなら何とかしてくれるはず!
561 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:49:47.80 ID:Yj4D8+xZ
562 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:50:18.68 ID:z7Tfld2t
ま、そうなると新規は後衛から下積みせざるを得なくなり
新規が入ってくる限り後衛不足はそこそこ解消に向かう……と
つまんねえなあ、そんなとこに新規入ってくるわけねーじゃんw
563 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:50:31.05 ID:fobRTbdE
ジョブクエしない、キャップ解放後幻術上げないでギリギリセーフか…
すぐできるんだからやれよって空気になりそうだからギリギリすぎる
まわりに幻術51以上にするやついたら身内として確保しないとな
564 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:51:04.76 ID:dC3Jzits
コンボ決めると全員にリジェネでもかかるんだろw
565 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:51:05.65 ID:knkDVKwL
なんか偏執的だな
566 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:51:11.26 ID:sHkpr5iZ
>>559 やべぇ
そんなのあったな
禁断で破産したことにしておくか・・・
567 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:51:47.49 ID:w90jpCtE
>>559 忘れてター
じゃあ、やるつもりないから装備ありません^^;
しかないなもう
568 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:53:12.61 ID:1oKJjUxb
装備動き云々より特定クラスしか
50にしてないやつに合わせることばっかりだな。
なんで剣術メインって剣しかあげてないのがおおいんだよw
569 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:53:42.00 ID:z7Tfld2t
ナイトは昔からほっとくとサポ白すら上げなかったものだ
570 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:54:16.47 ID:w90jpCtE
>>563 実際、洋ゲでもヒーラーと盾の確保は常識だからな
ココにやめられると大変
装備は盾最優先、最優遇で集める
571 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:54:25.39 ID:dC3Jzits
>>568 剣しかあげてないから剣メインなんだろうがw
572 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:54:47.56 ID:9n6Idgsg
ぜーメル産の白ジャケ、あれにマテリア付けれればなぁ。
格闘さん喜んで着るはず。
573 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:55:48.45 ID:vU0JUOnW
>>568 複数ジョブ上げを前提にしているネトゲはFFくらいしかないからじゃね?
FF11をやったことののないプレイヤーなら1ジョブでいいと考えるだろうな
574 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:56:55.48 ID:E9U8idKW
でもFFやった人なら複数上げたほうが良いのは常識だよね
575 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:57:44.62 ID:dC3Jzits
その文化はFF5くらいからかね
576 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:59:03.72 ID:vU0JUOnW
カスダメ最弱ジョブの剣だけでは何の役にも立たないがな
577 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:00:49.37 ID:vJl1/Ipr
>>572 つか普通に最終候補になるジャケット欲しいわなんで40代ジャケットが死んだのだろう
578 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:01:56.98 ID:dC3Jzits
全クラスあげてたら剣になる機会ないだろうに
579 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:03:42.52 ID:CQ+u08rl
>>577 装備歯抜けオンラインはまだしばらく続くんじゃ
580 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:05:05.87 ID:/yzN7LQ0
ジョブはその前提になるクラスのアビしかセット出来ない …んだっけ?
581 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:05:38.10 ID:E9U8idKW
そういう話ですね
582 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:07:37.11 ID:eg7b3/9E
やりたいクラスしか上げてはいけないのはFF11のときに皆学んだんじゃないの?w
583 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:08:17.45 ID:aJFRPxFP
ジョブはこの仕様でいいが、クラスの仕様は今までと同じでいいだろうに、ソロ専になるんだし。
どーせあれだろ白の需要より色々できる幻術の方が需要多くなりそうだから、たった10個したんだろ、しかもバ開発が考えたゴミアクション15個は外せないとか嫌がらせだろw
合計25でもいいから、ゴミ外させろばか
584 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:09:24.52 ID:IS1QghTz
>>576 盾役は火力なくていいじゃんw
今は盾性能がゴミだから生ゴミだがそのへんは調整入るだろうし
585 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:09:28.35 ID:bXYpCc2F
>>568 まさにこれ
しかも特定1クラスしか上げてない奴は動きも糞
586 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:09:54.87 ID:dC3Jzits
白の需要のが上になると思うけどな
二度と幻に戻す機会がないくらいに
587 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:10:31.65 ID:z7Tfld2t
この場合の需要というのはどっちを自分で動かしたいかだと思う
588 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:10:37.90 ID:WJ5rRhzh
>>572 アルパインは優秀だな、それに対してクラ製の革胴はなぁ
589 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:10:38.92 ID:B5mJQoTb
ゴミなどない、WSは全部必須になるし
590 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:11:21.59 ID:KL74hmfL
回復量なり他の魔法なり追加してくるだろうね
というかレベル上げで幻術呪術まじでいねーな
時間が経てば経つほど減っていくだろうし課金後はPT作るの難しそうだな
591 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:11:44.95 ID:eg7b3/9E
>>585 人による全クラス50とかにしてても糞は糞。
1クラスカンストでもまとも動きをする人も多い。
他ゲーでの経験も活かされるからね。
592 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:11:57.07 ID:vU0JUOnW
>>585 PLやレベル上げ寄生の奴も動きが糞
文句やチクチク嫌味や愚痴は溢すが自分で考えて行動することをしない
593 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:12:42.76 ID:dC3Jzits
だってソサ必須なのに2クラスしかないもの
594 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:13:39.05 ID:z7Tfld2t
増やせばいいってもんでもないがな
新クラスを追加した日にはきっとPLPTが流行ることだろう
595 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:15:10.58 ID:CI3kVGq6
幻の特性に回復魔法威力
呪の特性に攻撃魔法威力
が実装されればそりゃ見るだけでジョブがどうなるかは明確だろうさ
設定を考えれば分かるだろ普通に
596 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:15:35.80 ID:1b/VOiOj
同じ数にしろとは言わんがヒーラー上げきってる奴多いから何かしら対処してほしいわ
597 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:15:49.80 ID:vU0JUOnW
養殖で上げてきた奴ってどのレベルでどのエリアのどの狩場が適正とか知らんからな
何も考えずスキルボタンをぽちってるだけ
598 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:16:21.42 ID:aJFRPxFP
>>586 でわ貴公は、なぜ他クラスが10個、現クラス15個、活外せない仕様にしたとお思いになるのだぁ?
599 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:16:24.81 ID:fobRTbdE
空蝉でも追加してもらえよ
忍術士
600 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:16:57.41 ID:eg7b3/9E
全クラス魔法を範囲化できれば良いんじゃないかな。
601 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:17:10.69 ID:4o7a4DeU
適正は1.19でまた変わるしこれからも変わってくだろw
一年前は40で60くらいのラプトルやってたんだから
602 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:17:15.86 ID:w90jpCtE
>>596 それに対する吉田の答えはPL、だよな
レベルシンクは考えるけどあまり・・・って感じだったし
603 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:18:31.61 ID:lc5fhih3
最近はPLでしかランク上げてない論外野郎が増えてる
幻呪カンストしてるのに範囲化の方法も知らないソーサラーって何なんだよ
604 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:18:43.08 ID:eg7b3/9E
>>602 レベルシンクはあったほうが良いとも思うけど
FF11の時の鳥オンラインを考えると少し首を傾げてしまうんだよな・・・・
605 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:19:10.77 ID:dC3Jzits
>>598 ああソロ時なら幻のほうが需要でかそうだな
伝説のヘキサストライクでもこないかぎり
IIが排除されてレベルに応じた強さになるから
レベルシンクも視野に入った調整になってるだろうし
そのうち実装されるかもな
607 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:22:11.46 ID:99DRxoqv
レベルシンクは装備どうするかだなー
608 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:23:32.33 ID:w90jpCtE
WoWやってるはずの吉田が、レベルシンク時に装備をどうしたらいいか悩んでるのが意味不明だけどな
609 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:25:19.20 ID:vU0JUOnW
>>603 寄生して上げてる奴なんぞに剣術やらすと、モンガーやドラムすらしないぞ
1匹挑発してチクチク攻撃するだけでリンクした敵が後衛に流れても無視
ヘイトのことを理解できていないし釣りをやらしても下手糞
まさに甘やかされて育った典型
610 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:26:04.17 ID:YbTTzWUH
>>603 だってPTメンバーの都合に左右されるのとか面倒じゃん
やりたいときにやりたいだけ、効率よく上げる
ストレスない、楽しい、これ最高
611 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:27:56.07 ID:IS1QghTz
>>602 シンクは要望が強いから前向きに検討ってQAに書いてあるな
でもR50の奴は経験値なぞいらんしそのへんも何かしらテコ入れしないとなぁ
>>604 あれは単純にうまいからな
14は強いやつほど実入りがいいしそんなに問題じゃない気もするけど
612 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:28:45.33 ID:vU0JUOnW
>>610 効率いいPLは一向に構わん
だがPTには参加しないのが自分のため
それはレベル上げの過程で何も学習してないぶん下手糞だから
613 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:29:24.07 ID:lc5fhih3
ランク低いうちにPTでPスキル高めておけよ
Lv50でPS皆無ってリアルで例えると30代で職歴なしみたいなもんだぞ
614 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:30:06.94 ID:5s/pK1WP
やっぱりペコ貪で学習した人たちの言うことは違うな
615 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:30:32.40 ID:CGra7yBL
新アクションリストいつ来るの?
616 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:31:09.51 ID:w90jpCtE
617 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:31:40.88 ID:dC3Jzits
618 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:33:28.12 ID:dhjeLztz
PL有りにしたからレベルシンクいらんだろ
シンクってかコンテンツやるときに無理やりLv下げるやつのことでしょ?
619 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:34:47.18 ID:vJl1/Ipr
ジョブのも混じってるらしいが妄想したいから早く公開して欲しいな
620 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:36:15.38 ID:CGra7yBL
まじかよ
それまで引退するわ
621 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:37:34.55 ID:E9U8idKW
日進月歩で調整中らしいからな
622 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:40:12.11 ID:dhjeLztz
テストサーバーなしとか狂ってるよな
623 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:42:25.23 ID:E9U8idKW
新生でできるらしいから待っとけ
624 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:43:14.03 ID:sHkpr5iZ
テストサーバー設置したところでデメリットの方が多すぎるだろ
廃人ゲーにするならいいんだが
ライトユーザー取り込む気なら無いほうがいい
625 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:44:03.30 ID:w90jpCtE
テストサーバーがライト取り込みの弊害になるってどういうこと?
ま、もうテストサーバー導入は決定してるんだけどね
テストサーバーでちゃんとテストする奴って少ないんだよなあ
627 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:53:46.58 ID:dhjeLztz
テスト鯖で試し済み奴が有利ってのはあるかもな
ライト取り込みの弊害にはならんだろ、本当のライトはそんなこと気にしない
628 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:54:53.72 ID:sIKseDil
テストサーバーなんて作ったら4戦がさらに冗長するだけだろ
テストサーバーで文句つけた4戦の糞仕様が、本実装されるとかオワッテルわ
今みたくまず実装して4戦のクレームを適当にフォーラムでかわしてやるのがいい
629 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:54:54.71 ID:sHkpr5iZ
まあそういうことだな
廃前提ならそれでもいいんだが
4戦見てりゃどうなるかは明白だろ
630 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:56:14.19 ID:qaVqo8kG
テスト鯖って何するの?とかテスト鯖で強武具貰ったのに本鯖に移動出来ない><とか言い出す奴おるかー?w
まぁテスト鯖開いてもゲーム内でそれなりにやり込んでる奴しか入場出来ない仕様にするんじゃないの
複数クラスカンスト済みとかね
631 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:56:29.76 ID:vU0JUOnW
4戦は同一人物による連投が多いから意見が偏る傾向だな
632 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:57:31.18 ID:w90jpCtE
4戦が冗長するからテストサーバーは必要ない
なんて言っても、4戦の戯言並みに相手されないと思うけど・・・
>>629 ライト云々はどうなった?
633 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:57:55.10 ID:8rtY39qq
レス数じゃなくて書き込んだ人数にすべきだな
634 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 13:59:40.78 ID:E9U8idKW
冗長する 頂きました
635 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:07:47.83 ID:w90jpCtE
>>633 イイネの数でHOT判断してるって言ってたような
発言数ではなくて
どこだったかな
636 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:08:48.31 ID:dhjeLztz
フォーラムは人の書き込み無視して自分の言いたいことだけ書くだけでいいよ
開発が欲しいのは意見だから
637 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:13:24.46 ID:WfWMj/Ay
マジ糞ゲーになりそうだなぁ
いくらなんでも今よりつまらなくはできないと思ってたのに
低レベルって普通ソロでやるものだろ?
Lv1〜9 他クラスアクション数1ってw
幻術以外はケアルセットしたら終わりじゃねーかww
内丹でもいいけど、どっちか一個しか入れれないとかほんと糞ゲー
TP貯まったらファストブレードしてるだけのFF11チックな戦闘がLv20くらいまでずっと続くんだろうな
638 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:14:41.82 ID:8rtY39qq
そこでポーションですよ
ジョブ追加とセットにやらないと窮屈なだけだよなぁ
毎度の事ながら片手落ちでとりあえず実装してくるw
640 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:17:29.88 ID:w90jpCtE
>>639 ジョブは間に合わない、再配置なら何とか目玉として出して課金へつなげるのではないか
そういう考えじゃないかな
641 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:19:13.08 ID:dhjeLztz
バランスとるの下手糞だよなー
PLおkなら低レベルもっとサクサクしないとPLオンリーになるのは分かるだろ常識的に考えて
642 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:19:33.89 ID:AB++IN+8
ファイター7職全カンストした俺の勝ちか
643 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:20:12.23 ID:WfWMj/Ay
>>640 その見込みはちょっと甘すぎだろ
開発はフィードバックくださいくださいってしつこく言ってるし
ここまでの大変更でまともなバランス取れる訳が無い
つまり完全なβ状態
それで金取ろうとしてるんだからなぁ
644 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:21:50.66 ID:dC3Jzits
大半はVUまで様子見でしょう
そしてネトゲって離れると冷めちゃう
>>637 他のMMOを考えたら全クラスがHeal使えるようになるってのが既に異質だから。
「ケアル入れたら終わりじゃねーかw」じゃなくて
「え?ケアル使えちゃっていいの?めっちゃ楽やん!」だから。
646 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:33:09.10 ID:ZdbHiydx
647 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:35:21.38 ID:w90jpCtE
>>645 RIFTとか、最近のMMOでは全クラスヒールは異質でもなんでもないぞ〜
648 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:37:53.37 ID:8rtY39qq
包帯とか、食い物食ったら非戦闘中の自然回復が大幅アップとかあるよな
調理もそうしちゃえよ、それなら売れるだろ
649 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:39:05.70 ID:m0939Ycf
>>627 そんなこと気にして文句言うのは
俗に言う準廃だけだよな
650 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:41:06.47 ID:dymQM/qk
内丹使えるモンク以外はPTに入ってこないでもらえますか?^^;
651 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:41:11.66 ID:w90jpCtE
洋ゲはテストサーバー普通だけど
先に体験するのが問題になったり、ライトに対して弊害になったなんて聞いたことねぇけどな
652 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:42:50.38 ID:GPLVziud
全職自己回復手段バッチリってそれおもしろいの?
どんな感じなのかわからん、PT組んでもそれぞれが自由に勇者プレイしてるのか?
653 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:44:53.34 ID:ZdbHiydx
ヒールタイム棒立ちオンラインよりはいい
バランスの問題じゃないかね
全クラスヒールできても良いけど、エンドコンテンツで全員勇者プレイしてヒーラー不要なゲームならやらん
655 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:46:15.19 ID:WfWMj/Ay
>>652 今の高レベルの狩りは完全にそうなってる
高火力でタゲ取って、センチで防御しつつ内丹とブラバスWSで回復
その3つあれば自分が死ぬ前に敵が死ぬ
これが最高効率で今の基本戦闘スタイル
656 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:46:27.24 ID:w90jpCtE
>>652 面白さなんて個人によりけりだからなぁ
全自己回復じゃないWoWが人口TOP
でもRIFTにも人すげぇいるよな
でもこれは外人がメインだし、日本人に受けるかどうかはわからんね
657 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:47:55.60 ID:E9uuU1X4
ヒーラー不要なゲームはやらんって言ってる奴はお前がもちろんヒーラーやるんだよな?って話だなw
>>646 包帯や食事による回復ってHealスペルほどの有用性は無いでしょ
>>647 むしろRIFTが異質の走りだったな
ただあのゲームはその分クラス数が少ないからなー
659 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:48:46.30 ID:ZdbHiydx
PTならソロヒール用枠をPT用枠にスイッチするだけだからなんの問題もねえだろ
回復クラスより効率いいわけないのだし
660 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:51:25.21 ID:m0939Ycf
スキルが自動セットされて外せなくなるってなると
今後マクロ組んだスキルをセットしたりアイテムをセットしたりすると
スロットが足らなくならないのか
今の3列から列を増やすのか?
661 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:51:46.14 ID:GPLVziud
662 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:52:31.68 ID:P7puewIn
白にチェンジしたら攻撃魔法使えなくなるとかそういう縛りだろ
精霊は幻術にもあるだろ
もとよりジョブとはそういう概念として説明してたはず
663 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:52:49.67 ID:jvMQBhoF
旧来のジョブチェンシステムに近いし、アーマリーを使えばええやん
ヒーラー足りないならヒーラーになる。それで十分
664 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:53:50.08 ID:w90jpCtE
白が攻撃魔法使えないって、歴代FFも他のMMOも全部無視のアホ発言でしかないと思うがw
665 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:54:54.82 ID:a1NyjFAB
白で攻撃魔法使えない?
ホーリーがあるだろ!
リキャ長そうだけど、チャンスあればホーリー打ってねってなるだろ
なるよな・・・?
666 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:55:02.72 ID:WfWMj/Ay
>>661 ズレてないぞ
高ランクの普通の狩りはそれぞれが勇者プレイするのが最高効率
ただし、斧呪以外には勇者プレイできないがなー
667 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:55:07.02 ID:w90jpCtE
>>663 やりたい奴が多かったら、そもそも足りなくならないんだよw
何で足りないか?皆やりたくないからだよ
668 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:55:38.18 ID:xFzG/O6n
3の白魔ってエアロつかえたよなw
670 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:57:39.36 ID:hzrjo0Lh
FF3だとエアロトルネドホーリー使えたと思う
FF5だとホーリー消費MPが少なくて強かったから使いまくり
671 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:58:07.62 ID:a1NyjFAB
とりあえずファイア、ブリザド〜とかは全部黒魔法にされそうだ
幻:バニッシュ、呪:スカージ
基本の攻撃魔法はこれじゃね?
672 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:59:39.35 ID:GPLVziud
>>666 そんなスキル完備状態でしかも雑魚狩り限定の話されても困るっていう
673 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:00:19.55 ID:jvMQBhoF
その理屈がよくわからんなぁ
ジョブをやりたいためにゲームやってんじゃなくて、何らかの敵を倒すことが目的でしょうが
幻術が白なんだからスカージじゃないの
675 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:04:48.42 ID:a1NyjFAB
白といえばバニッシュじゃないの?
スカージってそもそも何?
676 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:05:49.19 ID:s1DFpSph
スカージは両手剣WSになります
>>666 槍も結構できるぞ
ドゥームII+竜剣+ブラパスで結構回復するしね
ブラパスはターゲットした1体からしか吸えないけど竜剣は巻き込んだ敵からもHP吸えるしね
678 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:06:31.80 ID:WfWMj/Ay
>>672 ああ、エアーですか
イフ以外ってほぼこれだろ
拠点NM・錬精貯め・種火集め
今他にやることなんてねーし
679 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:06:57.56 ID:jvMQBhoF
11のbanishバニシュは歴代のvanishバニシュと違うけどね
680 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:07:15.13 ID:8rtY39qq
両手剣のレリックWS。
直訳は「天罰」
あれ、意外と合ってんじゃね?
681 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:09:09.56 ID:a1NyjFAB
14のバニッシュはbanishなの?vanishなの?
まぁどっちでもいいんだけどw
>>672 FF14は11みたいに強い敵1体引っ張ってきてたこ殴りってあんまりやらないんだわ
自分と同じレベル〜高くて5レベル上ぐらいの敵を2〜5体同時に倒すって感じ
だから
>>655みたいな感じになる
そしてこれはこれで楽しいよ
683 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:09:40.72 ID:jvMQBhoF
放逐するbanish
>>678 すまん俺はエンドコンテンツでの話をしてるわ
685 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:11:09.67 ID:s1DFpSph
Banisshu
686 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:12:36.66 ID:00rWXfQo
油断すると全滅するから楽しいよね うまい人だと全滅の危機も回避できる
687 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:15:31.80 ID:IS1QghTz
セット数制限はまぁいいんじゃね?
今までは色々なアビ使えすぎでポチポチオンラインだったし
特性ありなしで効果も結構ちがってきそうだ
しかし効果しょぼくてリキャ短いの大杉
猛者とかアカンプリスとか・・・
リキャ長くして効果上げたほうが味付けになると思うんだがな
>>684 範囲攻撃多いから回復役にアタッカーの回復もまかせるとなると回復役のMP持たない
もしくは回復ヘイトで回復役にがっちりタゲ固定されちゃってヘイトコントロールができなくなる
つまり自己回復がある程度ないときついバランスになってる
そしてそれはそれで面白いよ
689 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:16:43.76 ID:WfWMj/Ay
>>684 拠点NMは一応エンドコンテンツだと思いますが?
お前の言ってる事ってエンドコンテンツかどうかなんて問題じゃないだろ
1対多 か 多対多 かだろ
イフはたまたま前者なだけ
エンドコンテンツが全てそうだとは限らない
実際ダークモーグリは多対多になるようだし
今のバランスなら(今のバランスであることは無いだろうけど)
俺の言った通りになるのが1.19のクラスバランス
>>687 セット数制限って言ったって自己クラスのアクションは全部セットされてるんだし
他クラスのアクションはLv50で最大10個セットできるから
結構今とあんまり変わらないんじゃない?
691 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:20:00.31 ID:3uezl+p9
これ結局パッド前提PS3仕様が足引っ張ってて
どうにかしようとして斜め上行ってるよね
ショートカットバー伸ばせません
本数3本できません
じゃスキル簡素化で
スクエニはどうしてもPS3売り逃げで何とかしようとしてるんだな
692 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:21:38.51 ID:00rWXfQo
そうそうアクション制限は少ないほうがいいと思う
ソロ弱体で役割分担が強化されるよね
PCで横になってやってるからパッド万歳なんだがw
それに新生で両方に対応するって言ってるんだから一応その出来待ってから文句言おうかなと
694 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:23:38.65 ID:ZdbHiydx
>ショートカットバー伸ばせません
>本数3本できません
パッドとどう関係あるの?教えてえごいすと
695 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:24:17.39 ID:yagG/sHi
ゲームデザインがおかしいんだよな
面白くしようって考えが根底にない感じ
破綻させないようにしよう・ゲームを成立させようみたいな考えですべて開発が進んでいる
696 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:24:44.51 ID:ATwcfqSu
精霊魔法ランク1っていう状態でスロットに入ってて
選択するとファイア〜ウォータまで6種類選択して発動する
697 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:25:22.84 ID:jvMQBhoF
足引っ張ってんのはお前らだろっていう
698 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:25:30.99 ID:fAKHT9Rx
はやく普通のゲームにしろよ・・
>>694 多分だけど、パッドだと十時キーで選ばないといけないからショートカットバーを伸ばして
たくさんのスキルをセットすることができないんだろということを言いたいのかと
本数3本にできないってのをパッドに絡めてるのはわからんがw
700 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:26:50.62 ID:R1XtW80o
701 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:28:22.17 ID:ZdbHiydx
>>699 パッド派だけど一列20になっても一向にかまわない
>>701 俺に言わないでくれw 通訳しただけだw
703 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:31:08.36 ID:GPLVziud
>>689 現状でもモグ戦で勇者プレイは無理だと思うけどな
タゲ来てセンチ内丹ブラバス使っても削りきれなかったらジリ貧になって死ぬんだしヒーラー必要になるでしょ
一体一体が弱くて大量に出てくるとかだったらそうなるけど
パッドのせいでゲームスピードは下がるだろう
705 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:32:57.00 ID:jvMQBhoF
早けりゃ良いってもんじゃない
706 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:33:07.51 ID:IS1QghTz
今はstがもっさりしてて使いにくいけど新生でFF11くらいサクサク表示してくれんのかな
死者出てると↑↓でうまくPTメン選択できなくなるし・・・
しかし新生まで一年近くだもんなぁ・・・しばらくこのままか・・・
707 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:33:43.96 ID:3uezl+p9
>>694 長すぎると真ん中あたりからの移動時間かかる
コレはユーザーに負担かけてがまんしてもらえばいいのかも知れんが
本数増やす場合もうPS3のパッド的にボタンがない
708 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:34:51.05 ID:w1x1cDDb
自PCもPTメンバーリストに入れてほしいわ
stで選択するときリストにカーソルなくて戸惑う
709 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:35:22.05 ID:IS1QghTz
FFのいいところはPADで快適操作ができる所ってのもでかいと思うけどね
TERAとかマウスキーボードでやってたがやっぱ疲れるんだよな
だらけながらできるのはかなりありがたい
710 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:37:45.89 ID:WfWMj/Ay
>>703 タンクが一人で全部の敵の攻撃を受け続けられる→1匹の攻撃が弱い→ならタイマンでいいじゃん
タンクが一人で全部の敵の攻撃を受けるのが無理→マラソンor寝かして各個撃破の11風味糞ゲー
どっちかにしかならんと思うが?
それに別にヒーラーイラネとまでは言ってないぞ?
ケアルガあればかなり楽になるし
711 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:38:56.03 ID:fAKHT9Rx
だらけながらやるって発想はFF脳くらいなもんだろうなぁw
712 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:39:40.53 ID:jvMQBhoF
まあこれRPGから生まれたもんですしね
713 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:39:47.34 ID:ZdbHiydx
>>707 常時使うものは真ん中
あまり使わないものは両サイドにいれとけ
>>707 パレット移動は十字キーの上下で移動できればいいんじゃないの?
パレットを縦方向に並べられるとしたら左右で
今のアイテムリストのときのジャンプボタンみたいなものがアクションパレットのアビ選択のときに欲しいけど
メタキー的なものがもうパッドに残ってないんだよなあ
715 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:40:21.79 ID:m0939Ycf
>>708 新生ではそうなるみたいだけどね
新生前に前倒しで実装されるかはわからんが
716 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:41:23.76 ID:WfWMj/Ay
>>708 新生のUIはちゃんとそうなってるっぽい
717 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:41:24.92 ID:knkDVKwL
ギャザクラはコントローラでダラダラ
戦闘はキーボで
718 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:42:27.65 ID:IaDPPtR5
>>637 1〜9なんてすぐ駆け抜けちゃうから実際には問題ないだろうが、
印象として1つはしょぼいなw
>>710 ヒーラーイラネというかヒーラー+それぞれの自己回復というバランスになってるんだよ
ということを説明しないとわからないんじゃないか?この人には
学者ってあったよな。
白魔法も黒もつかえるが、アビでスキル変更して黒特化や白特化
別に楽しくはなかった
721 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:48:01.62 ID:knkDVKwL
それはスイッチしたところで専門職には及ばないからだな
722 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:49:23.55 ID:IaDPPtR5
各職にヒール能力が設定されてる場合でも、それって
ソロ狩りの時の助けになる程度の性能しかない。
まあ、あたりまえだけどね。
723 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:53:45.57 ID:m0939Ycf
なんでもそれなりにできる より何かに特化したやつの方が良いんだよな、結局
724 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 15:56:07.89 ID:HVahRbPo
当たり前
効率的にもそうなるよな
全盛期の赤並みになったら結構糞だと思う
726 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:02:03.30 ID:00rWXfQo
14のジョブ実装後のソロは格闘の避け性能 黒の引き狩り性能で分かれそう
727 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:04:02.24 ID:aJFRPxFP
なんか社員の書き込みが多いのだか、おまいら洗脳されんなよw
728 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:10:49.80 ID:mAAHj8ou
>>696 どの精霊魔法を使いますか?
ニアやっぱりやめる
ファイア
サンダー
ブリザド
精霊魔法とは?
次のページを見る
729 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:12:23.93 ID:ZdbHiydx
730 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:12:37.45 ID:nklGuXms
藤戸スレにしようとすんなw
731 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:12:50.26 ID:8rtY39qq
どうせ毎回属性変えるような事しないし、/sandaaで雷に固定とかにしてくる気がする
732 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:13:23.46 ID:ATwcfqSu
あーマクロありきな構想してきそうだな
733 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:14:03.97 ID:lD7oLovO
うんこカレーをカレーにしようと頑張ってるのはわかるけどステ1の重みとかいって全然意味なかったり
I系なくしたりしてうんこカレーにションベンかけてたりしてるからこの先不安だな・・・
734 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:14:59.12 ID:41r7zDJC
仕様がコロコロ変わるな
調整ってレベルじゃねえぞ
魔法やWSの威力はレベルによってかわるらしいから1の重みは増すみたいだね
あ、ステじゃなくレベルの話ね
737 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:17:28.21 ID:mAAHj8ou
>>735 レベルによって上がっていくステータスで影響が大きいのか
それとも例によって例のごとくレベルが一番影響が大きいのか
738 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:17:46.42 ID:s1DFpSph
レベル差補正をなくして完全にステ差補正にしたんだっけ
詳しくはしらんけど
739 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:18:01.73 ID:mAAHj8ou
結局レベルゲーじゃあ意味ねえよんっs
740 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:18:13.12 ID:ZdbHiydx
レタスとルミナスが低INTだとますますへぼくなるな
741 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:20:23.23 ID:IaDPPtR5
カンストから冒険開始!とすることで
レベル差補正の問題は回避した。
今のHPと同じように同等の威力を出すためには35ぐらいにしないといけなかったら低Rきついってレベルじゃないな
743 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:20:25.12 ID:vJl1/Ipr
>>737 一応今はステの差のはずでも40代でも1上がるだけで全ステ+5とかされてるから…
744 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:21:11.10 ID:XHzy8gVz
ロドストでマイキャラみたら
グラカンパニーから表彰されたとかで名前晒されてんだけど
どういう基準?ランダムなのかコレ
745 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:21:58.63 ID:mAAHj8ou
スキンがレベル依存になって
コブランに一発殴られて消えたりしたら新規が可哀想だな
746 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:22:03.03 ID:jvMQBhoF
そのページに書いとるがな
747 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:22:43.31 ID:f/1Y3S5B
おまえが1週の間に稼いだ軍票が上位20名の中に入っただけだ
748 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:24:46.26 ID:mAAHj8ou
今だとゼーメルトトラク残ってるのが行くだけで結構上位に行けるんじゃないか
749 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:28:07.66 ID:WJ5rRhzh
マクロは何パターンか用意出来る様にして欲しい
ってかクラス毎に記憶でもいい、前衛用と後衛用で最低2パターンはいるんだよ
着替え用とかでも結構数作るしさ
750 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:31:32.87 ID:AEpkKO4u
まとめて実装すれば問題ないのに、
これは今回、この先は次回って、いつもしてるからいけないって何故気づかないんだか。
今回はこれ。(あとは次回に調整をしながら実装します)
次回はこれ。(前回ので文句言われたので調整しました)
調整を開発内部でして、それで遅れて実装したんでしょ??
なんで更にそこから調整なの??
金無いから、鯖改修出来ないので、課金します!は100歩譲ったとしても、
鯖改修されても直るのは通信関係のラグが少しよくなるだけだろ??
751 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:33:00.37 ID:yagG/sHi
まず手動で装備かえる仕様なのにマクロが10行しかないのがおかしい
装備箇所全部補える行数を用意するのが普通のゲーム開発者の考えだと思うんだが
752 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:33:18.12 ID:dhjeLztz
鯖改修って鯖変えるだけだとおもってるキティがまだいたのか
サーバプログラムのことだぜ
753 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:34:36.03 ID:mAAHj8ou
いやまあ0.1刻みでえらいバージョンアップはしてると思うが、なんか斜め上なんだな
754 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:35:38.13 ID:IaDPPtR5
>>752 プログラム変えるから「通信関係のラグが」って書いてるんだろう
>>743 魔法効果がレベル基準になる時点で気付けよ
これレベルゲーだから
756 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:35:54.29 ID:WfWMj/Ay
>>751 つーかマクロでコマンド記入して装備着替えってのが古すぎる
UI以前の問題。UIにすらなってない。
プレイヤーにプログラムの命令文書かせてるようなものなんだから。
今の装備セットを登録しますか? て感じで
ボタン1個で装備セットをいくつか保存できるくらいにしないと
757 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:38:02.75 ID:GVUHxM/t
今までは30代で取得する2系までしか使えなかったのが
50相当の強さの3系になるだけじゃないの?
強い魔法ほどステ1あたりの伸びもいい
758 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:40:01.54 ID:a1NyjFAB
>>756 マクロ自体はいいんだよ。
11くらいすぐ着せ替えできるならなんら問題なかった
759 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:40:07.19 ID:vJl1/Ipr
>>755 だからあくまで今の話次はどうかは知らんステ振り直しも来るだろうからそれで検証するしかないだろう
760 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:41:03.27 ID:a1NyjFAB
システム実装を優先させてると思うよ
数値は絶対あとから変わる
761 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:42:09.90 ID:s1DFpSph
マネキンシステムはよ
762 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:42:10.96 ID:WfWMj/Ay
>>758 マクロは戦闘とかシャウトの募集文とかそっちのほうに活用できたほうがいいだろ
アビセット保存されるようになったからだいぶ空きができたとはいえ
それでも装備(クラス)変更とアクションセットマクロで大半占めちゃうのが現状
763 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:43:41.52 ID:dymQM/qk
うちの会社もそうだけど今のサーバって仮想化していくつも
詰め込めるから昔に比べて結構安く作れるんだよな。
764 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:44:45.22 ID:vJl1/Ipr
>>760 今でも明らかにジョブやら新アビが意識されたステの職あるしなー何にせよリスト早く見せて欲しいわな
まぁ来週くるかわからんけどアクション再配置の発表きてからじゃないと
766 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:54:04.09 ID:M3KadqIz
767 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:56:35.06 ID:IaDPPtR5
なんか全体的に遅延してる感があって嫌だねw
全てが後ろにずれていく予感がする。
768 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:57:36.73 ID:ZdbHiydx
全ての始まりは地震
769 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:03:18.70 ID:AnsI8nEk
アビ入りアクセサリとかやるみたいだし最終的にはアクション足りそうだけど
約10ヶ月後か・・・
770 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:04:16.98 ID:ZdbHiydx
エンハンスリング(プロテス) :チャージが切れるまでプロテス
771 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:12:42.64 ID:t9tFSMq1
鉄甲薬先輩「ぐぎぎぎぎ・・」
>>769 俺は予定通りに新生がリリースされたら期待しないと思う
773 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:18:01.62 ID:vJl1/Ipr
アクセチャージだっけ?なんか使いすぎたら一定確率で壊れそうではあるなw
774 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:28:00.20 ID:e1YIqtfJ
で公式のトピで幻術が撃ってる魔法はバニシュなわけ?
775 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:29:12.49 ID:rCBhpIcf
公式のトピSSなんて信用したらダメ!絶対!
776 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:31:11.44 ID:13BrDnBZ
見切れてる幻術がサンダー打ってるんだろ
777 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:32:21.20 ID:WfWMj/Ay
あれはLv50で10個の他クラスアビを入れれますよ の実践画像だろ
778 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:38:19.07 ID:LC87IA6x
779 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:40:44.92 ID:n0hUU3mG
不屈の行軍中にヘヴィを食らったらフルダスク以下の遅さになった
780 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:44:27.05 ID:IS1QghTz
R50になったら経験値稼ぐ意味が無いってのはつまらんよなぁ
新生まではキャップ開放もなさそうだし・・・
781 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:46:03.87 ID:IaDPPtR5
>>780 プレイヤーとしての貴方の経験値には蓄積されます
フフフ・・・
782 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:48:02.51 ID:Vt+vTGqq
783 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:51:37.18 ID:WfWMj/Ay
キャップ解放しないならメリポにあたるもの導入して欲しいな
むしろキャップ解放よりそっちを優先して欲しいわ
キャップ解放されると既存装備もコンテンツも全部ゴミ化する
ステ振り分けれる仕組みを後で導入するような事は言ってるよね
784 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:53:42.16 ID:aQQat21u
R50になっても延々と経験値稼ぐ必要がある方がいやだわ
785 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:54:20.60 ID:ENy38ALa
メリポ振って無い奴はメリポくるな!
786 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 17:58:37.76 ID:WfWMj/Ay
>>784 マテリアという存在がある限り
延々と錬精貯めしないといけない事に変わりは無いだろ
それならその無駄な経験値を”確実に”自分の成長にできる要素があったほうがよくね?
787 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:02:42.25 ID:jvMQBhoF
確実じゃないほうが燃える
788 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:04:00.44 ID:TyBptfMw
スキルツリーはいつきますかね?
789 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:04:55.66 ID:hjJ2n2mh
マテリアはあるけどクラフターやってない奴はお呼びじゃない仕様だからな
クラフターやってても装備を準備するのがダルいし
元手無しで気軽に遊べる戦闘コンテンツが欲しいわ
790 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:07:39.38 ID:WfWMj/Ay
>>787 その確実じゃない要素がマテリアとしてあるじゃん
今は錬精貯めと種火集めを同時にできるからマシだけど
本当に錬精貯めオンリーになったらそれ続けるのダルくね?
正直言うと、錬精用の装備の準備の方が錬精より時間かかるから
錬精用装備準備やってる時に正気に戻りかけるんだが?
気軽にゼーメル行けばいい
792 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:09:02.33 ID:ZdbHiydx
>>789 なにもしない癖にコンテンツだけは好きだな
793 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:09:59.45 ID:aQQat21u
精錬貯めがめんどくさいなら買えばいいじゃん
794 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:11:04.33 ID:jvMQBhoF
795 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:11:16.29 ID:lhJPmlvI
レベル50でも経験値たまるようにして
満タンになったら強くてレベル1になるようにしろ
いますぐしろ
796 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:12:26.99 ID:WfWMj/Ay
>>793 禁断されたものをか?
リテイナーサーチがウンコすぎて・・・
797 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:12:42.37 ID:1/X4pxsr
WSは強い敵と戦うと時々閃くようにしろ
798 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:13:36.35 ID:Xz4GLvAj
799 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:13:41.34 ID:aQQat21u
愛がアップ!
800 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:14:26.32 ID:GzYaeoUG
>>795 ていうか、強くてレベル1は冗談だとして
そのクラスの50後で溜めた経験値の何%かをシステムに蓄積しておいて
キャップ解放と同時にその分をそのクラスの経験値に足してやればよくね?
溜めてた経験値が50万だったとして、その50%の25万をキャップ解放時に
与えてやる、みたいな。
精錬ためがめんどいって話だからマテリアを買えってことだろ
禁断装備なんて売ってたとしてもたいした性能じゃないだろ
802 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:16:31.70 ID:GVUHxM/t
>>800 新生のお客様との差を更につけるようなことをすると思うのか
803 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:16:34.46 ID:WfWMj/Ay
ジョブは経験値で成長型でいいと思うんだけどな
せっかく追加するのに勿体ない事してるなぁと思う
すぐに飽きてやることなくなるよ
アーマリーに載せることになってるから歪なんだよね
805 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:19:32.59 ID:knkDVKwL
俺も上位職としてLv1からでもいいと思うが
反対多かったのかね?
806 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:20:03.50 ID:IaDPPtR5
地獄の再配置リスト後悔はよ
808 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:20:50.41 ID:GzYaeoUG
>>802 50%は例えで、実際は割りにあうような数値%でやればいい
正直今のとこカンストしてからそんなに経験値溜めることないじゃないか
100万溜めてあったとして、その10〜20%くらいの経験値の恩恵は
既存プレイヤーに与えてやってもいいと思うんだが。
そんなに差が出るわけでもないし、既存プレイヤーがちょっと嬉しいくらいの感は
与えてやってもいいと思うんだ
ジョブが経験値で成長しないってことは結局レベリングはクラスでやるんだよな
じゃあスキル改修もそこまで酷くはならない気がするな
810 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:28:06.32 ID:aQQat21u
ジョブを上位クラス()として実装しろとか脳味噌ついてないんじゃねえの
811 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:28:08.20 ID:4Vt2yCq6
遅れながらアクション変更みたけどこれ課金させる気あるのかな
萎えが半端ないんだけどここでの評判どうなんだ
812 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:28:47.94 ID:kRI9uaMx
天眼ってこの先必要になったりするの?
813 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:28:53.48 ID:jvMQBhoF
814 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:28:55.74 ID:sKo7K4cG
815 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:30:01.18 ID:ZF9Zvd7I
何でお前らそんなにヒーラーやりたくないんだよw
脳筋よりかは楽しいわw
816 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:30:11.58 ID:jvMQBhoF
>>812 ナタランの敵やってると命中不足を感じる。
回避の味付けされるボス格が出ると予想するのは容易い。
14ちゃんは武器に経験値がはいるんだよ
818 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:33:37.08 ID:ladJB/l+
ほとんどのクラスが30以上で新規と組んであげるクラスがアリマセーン
○○耐性も
あれ効果あんのかな
異常耐性とか上げてもどんだけレジるか分からんし
異常回復が必須ならすぐ回復スキル飛んでくるだろうし意味ないよな
+100で完全耐性得るとかなら使えるけど
821 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:39:31.82 ID:41r7zDJC
>>800 チョンゲーがやってるけどこんな感じか
http://members.redsonline.jp/news/notice_body.asp?curpage=1&ntc_num=3314 ◆転生システムリニューアル
⇒Lv600以上で転生を行った場合、
Lv600以上で獲得した経験値の合計が、転生時にキャラクターへ加算され、
レベルアップするようになりました。
・「Lv.600」のキャラクターで転生⇒転生後「Lv.1」
・「Lv.700」のキャラクターで転生⇒転生後「Lv.544」
※「Lv.600」〜「Lv.700」までで獲得した経験値を転生後に一気に獲得!!
※転生システムリニューアルにつきまして
Lv600以上で獲得した経験値の合計が、転生時にキャラクターへ加算され、
Lv600以上であればレベル制限はございません。
※既に1次転生、または2次転生・3次転生を終了しているキャラクターの
転生前に蓄積されていた経験値の移行システムにつきましては
現在開発が完了し導入テストを行っております。今しばらくお待ちください。
822 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:41:31.75 ID:9n6Idgsg
ターゲットサークルタイプAでやってんだけど
なんかParty⇔Enemy⇔Allの切り替えが出来ない。
パッドだと何押せばいいんだこれ?
823 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:42:11.28 ID:1/X4pxsr
824 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:42:16.23 ID:8mmOlWyL
格ちゃん上げてるんだけどPTで居場所なさすぎワロエナイ
お前らよく上げきったな…
825 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:43:22.16 ID:pDdlEfMn
>>780 1年掛けて全職チマチマレベル上げすると楽しいぞ
826 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:43:33.95 ID:jvMQBhoF
40〜50で1回か2回、拠点に混じれば良いだけだったから楽よ。
釣り役やってりゃいいし。
オートランボタン+メニュー出すボタン、エモとかチョコボのボタン、キャンセルボタンのいずれか対応するボタンで切り替え
エモがALL メニューがPLAYER キャンセルがENDMY
あと使ったことないけどパーティ用のモードがある
決定ボタンかな
828 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:45:50.50 ID:X28KhLPH
40じゃつり役にすらならんだろ
829 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:45:52.58 ID:9n6Idgsg
>>823 RB+ABXYのいずれかで変更か。
ありがとう。
830 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:46:58.41 ID:nklGuXms
SFCのコントローラでやってんのか・・・
831 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:47:26.34 ID:1/X4pxsr
何か懐かしいなw
832 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:47:26.48 ID:9n6Idgsg
戦闘オールカンストしてる人多そうだが、そういう人はエンドコンテンツやりながら
ギャザクラカンスト目指すのか?
1年もあるからリーヴだけでもいけそうだなw
箱コンもABXYじゃね
PCコンは1234か
834 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:48:35.94 ID:jvMQBhoF
>>832 リーヴどころかイフだけでいけるくらいの勢い
835 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:49:15.22 ID:HCbuwDsL
46で止めてた格最近上げきったけど正直ただ居るだけだった
回復補助しながらアカンで幻からヘイト吸い上げが仕事だったな
なんつーか斧が隣に居るとへこむレベルの戦闘力しかねーw
836 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:50:31.77 ID:MHNM4/bm
>>834 厳しいだろw
最初の頃に貰える経験数百だぞw
837 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:50:55.00 ID:jvMQBhoF
ダメージで貢献しようなどと思うことが間違い
スキル改修で改善されるだろうしそれから上げリゃええんや
839 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:53:29.48 ID:AB++IN+8
>>836 イフクリアしたら経験5000以上もらえるんだぜ。クエ報酬貰う時に着替えるんだよ
840 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:55:00.15 ID:dhjeLztz
志村レベル補正
841 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:55:12.77 ID:xFzG/O6n
それって45以上じゃないと無理ですよね
842 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:55:43.18 ID:WfWMj/Ay
>>839 Lv45未満だと報酬経験値カットされる
Lv10台とかをイフ報酬で上げるのは微妙
843 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:55:45.16 ID:WHL4xdRJ
ネクスト経験地の18分の1程度もらえるから約900回クリアでレベル50だな
844 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:56:00.99 ID:MHNM4/bm
845 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:56:06.82 ID:AB++IN+8
まじか。。しらんかった
846 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:57:18.52 ID:WHL4xdRJ
レベル6で600ぐらいだったからちょっと違うか
志村まえ!
848 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:59:59.29 ID:99DRxoqv
たしか20かそこらで1300とかだっけな
849 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:01:46.10 ID:X5pxSItI
久しぶりにログインしたらスカルバレーに行く途中でヴードゥに瞬殺されたままだったわw
850 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:03:20.03 ID:nklGuXms
なんだその奇怪な生物は
851 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:05:18.45 ID:xFzG/O6n
ブードゥー教?
イフ、ダークモーグリ、ガルーダあとなにある?新生まで
経験値ちゃんとくれるんだろうな。この仕様まじ最高
>>824 面と向かって「いらない」と言える奴は少ないから気にしない
854 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:12:49.34 ID:t9tFSMq1
オーディンの画像はライブで流してたな
タイタンはもう出来上がってるんじゃね
ただライブでも言ってたけど震災の影響で出せないだけだと思う
855 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:14:31.73 ID:M1Xs+eeK
PTに入ったら自分以外に格闘が3人以上いるときの絶望感がやばい
なんか申し訳ない気分になってくる
856 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:16:41.42 ID:sIKseDil
タイタンとリヴァイアサンは封印されちまうのか
>>854 ロードマップによれば
1.19-1.20-1.21-1.22-1.23-エオルゼア激変UP?-新生みたいだから
1.19=イフ
1.20=モーグリ
1.21=ガルーダ
1.22=?
1.23=?
で不明が2体。オーディンとタイタンか
858 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:17:37.23 ID:IaDPPtR5
>>855 格闘祭りなんだから盛り上げていけよ。
みんなのテンションが高ければ後衛も楽しめるはず!
859 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:18:15.82 ID:GzYaeoUG
用心棒が来るぜ
>>858 現実的には格闘がPT募集から入って来ると・・・・になるよww
861 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:19:17.18 ID:aQQat21u
格闘多いだけならいいんだけど、残りが幻幻呪とかで呪術が範囲ぶっぱしてタゲ取り捲るとストレスで寿命がマッハ
リヴァイアサンとタイタンじゃね
オデンはなんか特別な感じなんじゃなかったっけ
ライヴ前半でそんな話し合ったような
863 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:20:04.92 ID:WfWMj/Ay
>>857 ロードマップちゃんと見ろよ・・・
全部書いてあるだろ
1.20 ダークモーグリ
1.21 レイド3 レイド4
1.22 ガルーダ 帝国とのバトル
1.23 帝国将軍とのバトル 12神にまつわるコンテンツ
865 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:24:49.48 ID:1/X4pxsr
格<お・・・おい、俺にもタゲを分けてくれよ!
斧1<きさまの能力ではアマルジャを倒すのは無理だ
斧2<しょせんきさまはただのボンクラーズ
幻<おとなしく補欠してろヌケサク
呪1<黙って引っ込んでろよ いいな…
呪2<余計なことをしてみろ おれたちがてめーを殺すぜ
866 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:27:00.89 ID:1oKJjUxb
格闘は槍さんのまんこでも舐めてたらいいと思います
867 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:27:40.91 ID:99DRxoqv
これがほんとのヤリマン
868 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:29:37.33 ID:IaDPPtR5
>>867 色んな所にマルチでコピペ投下したくなったわ
869 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:30:05.14 ID:P7puewIn
格闘さんもドゥームつけとけばいいじゃない
870 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:35:11.60 ID:AB++IN+8
地列斬あるがな
871 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:36:06.02 ID:KL74hmfL
先生、斧も飛びたいです
872 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:39:44.34 ID:7urtcMIp
>>865 呪さんはそんなこと言える立場じゃないだろw
シュトルムしまくれば空だって飛べるさ
お前ら剣様に今までのご無礼ごめんなさいの準備しとけよな
875 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:56:14.48 ID:VNVDlixG
カンスト後のイメージばっかで語ってるな46なんてレベル上げ終盤せいぜい2回のPTだろ
ヒーラー募集で格下も参加できるようにしてるから幻呪が微妙に見えるんであって
装備ちゃんとしてたら幻呪の前に敵が殺されに並んでくれるぞ
まともな装備してなくてもとりあえず回復役で誘われるからクソみたいなのが量産されてるけどな
リーヴソロもしないから武器防具が30代でアクセは10代で止まってる
876 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:02:19.44 ID:/yzN7LQ0
今格闘が不遇なのは新生で神になるバランス取りであることはあまり知られていない
INTとかMP上がるから滅茶苦茶面白くなるか滅茶苦茶糞になるかの二択
斧を頭の上でまわす斧コプターまだかよ
879 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:07:13.76 ID:lhJPmlvI
ガルーダなんかは風のカーテンで接近できないとかで
弓、精霊が有利になったりせんかな
880 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:08:02.72 ID:1/X4pxsr
開発がFF3ネタで竜騎士有利にしそうではある
881 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:10:09.01 ID:lD7oLovO
PLとか今のレベル上げのぬるさはとりあえず戦闘職は全部カンストしとけって意味なんだろうか
882 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:10:16.46 ID:ATwcfqSu
リヴァイアサンなんかは水フィールドで
潜ってダイブとか
完全にクリムゾンサイクロンや
883 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:13:29.14 ID:WfWMj/Ay
>>881 今までは他職のアビをガンガン付けられたけど
1.20以降はたったの10個しか付けられないんだぜ?
複数ジョブ上げるメリットがかなり薄くなったよなぁ
884 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:13:59.06 ID:lhJPmlvI
土属性の格闘さんはラムウで出番やで!
クソエニなら絶対浮遊付けてくる
886 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:17:46.58 ID:6knRS6l5
>>879 投擲でTP貯めてオーラパルスする格闘始まるな
887 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:19:08.24 ID:yagG/sHi
ガルーダでも槍が活躍できるんだったら今回は格闘にしときゃよかったのに
888 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:19:20.43 ID:IaDPPtR5
カーテンを腕力でこじ開けて敵に驚愕される格闘さん、マジ惚れる
でもそのあとは用済み
890 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:23:10.14 ID:SB8XoadR
ガルーダは弓のターンだろ
891 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:23:45.32 ID:SB8XoadR
タイタンが剣のターン
892 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:25:44.91 ID:AB++IN+8
何ヶ月後だよw
893 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:25:45.84 ID:GVUHxM/t
リヴァイアサンが呪のターン
格闘はカイオウケンみたいなの来るから安心
使用中全ステ2〜4倍、MPマイナス10/秒
風とか4のカインか
バルバリシア思い出す
896 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:31:34.53 ID:rCBhpIcf
タイタンとリヴァは震災の影響で延期したぐらいだから、どれぐらい後になるかね。
897 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:31:36.92 ID:KL74hmfL
そしてPTメンからHP50%ずつを受け取り放つ元気玉
格闘はまともな範囲技増えればPTでマシになるんだがなあ
サードアイとか結構優秀なのにソロリーヴくらいしか活きない悲しいスキル
899 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:39:00.81 ID:ENy38ALa
幻「ずっと俺のターン!」
900 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:43:48.64 ID:MHNM4/bm
>>883 内舟、ケアル、レイズ、センチネル 他なにつけるか
901 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:46:01.69 ID:KL74hmfL
902 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:49:57.76 ID:vJl1/Ipr
>>898 オーラパルスとかまじ酷いしなw格闘さんは状態異常とか相手のステ下げたりできればいいのに
903 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:50:00.08 ID:lhJPmlvI
タイタンって発売前から動画であったのに
やっぱ地味だからイフリートにしたんかな?
904 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:50:32.99 ID:aQQat21u
格闘さんはコンボでWSが範囲になるよ
回避WSが起点だよ
905 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:51:06.45 ID:dfA79plJ
906 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:51:11.13 ID:Xc3UXPli
907 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:51:27.15 ID:XYSoDHp4
東北地震で不謹慎だからやめたとかインタビューか何かで言ってたな
908 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:51:33.46 ID:knkDVKwL
1.20後予想
格:コンボパーツに恵まれ、対単体戦闘では最高火力を謳歌するが
強すぎて弱体修正、また冷や飯食いに
剣:盾がそこそこ機能するようになるものの、コンテンツ的に活かす場が無いまま
斧:トークン通常攻撃がなくなってTP速度大幅ダウン、4戦大暴れ
槍:あまり変化無く、システムの恩恵をフルに受けて最強アタッカー
弓:デバフ矢が追加されるが、体感できないと言われ地位変わらず
909 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:57:10.11 ID:1/X4pxsr
格:コンボの起点WSが回避条件のためコンボが活用できず灰になる
910 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:58:44.11 ID:6v4gZQU0
弓はバインドが条件なコンボとか出そうで怖いな
911 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 20:59:45.17 ID:w90jpCtE
後衛どこ行ったw
912 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:00:21.03 ID:dyI3lYX4
ぶっちゃけ複射準備消えると思うよ
913 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:01:38.05 ID:jvMQBhoF
格闘:コンボ 対象に物理ダメージ。コンボ条件:コンボ
914 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:04:31.12 ID:McR9GMhu
格さんにはダブルラリアットが必要
915 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:04:43.50 ID:sz9BHwxh
格闘はモンク+シーフっぽい感じだったのになw
シーフも実装予定らしいし、格闘がもらえるアビはもうないなw
908が槍なのはわかった
917 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:05:24.05 ID:3aBilYvc
背後始動のコンボとかはシーフ系が持っていくんだろうなあ
918 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:06:08.72 ID:yLFkDeuK
>>914 円範囲でダブラリ、直線範囲で真空波動拳だな
弓は歌うのが仕事になるんだろ
920 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:07:55.78 ID:vJl1/Ipr
でもまあ真面目な話特性で回避うpとかは来るかもね
921 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:08:18.98 ID:Xc3UXPli
セキシキメイカイハとスカレーレットニードルのどっちが欲しいよ?
922 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:08:31.13 ID:vSM6w35V
レベルキャップ開放遅すぎるなー
100万経験値=1メリポとかでいいからメリポでも追加してくれよ
923 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:10:13.79 ID:jvMQBhoF
924 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:12:38.95 ID:vSM6w35V
>>923 こんだけ不特定多数が書き込んでるのに偶然おなじLSとかないだろw
925 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:12:55.26 ID:lhJPmlvI
せめて50なら精練たまりやすくなるとか
926 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:13:35.06 ID:jvMQBhoF
ずっとそのネタ引きずってLSの雰囲気悪くしてるのが居るからさ
927 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:14:27.77 ID:Xc3UXPli
>>925 ランク上げ野郎のいないPTでシェイハ出来るから結果的に早いぞ
928 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:17:24.93 ID:sz9BHwxh
低レベルレイドとか実装されても用無いよな。低レベル装備とかいらねーし
929 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:17:45.79 ID:AnsI8nEk
キャップ解放されても1クラスカンストなら1日で終わるだろ
930 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:20:26.56 ID:WfWMj/Ay
>>928 レベルサクサク上がるようにとか言ってるのに
トトラクみたいな無意味なもん作ってるからな・・・
マジ無駄コスト
シュポシェは低レベルのレベル上げに使えるようだしアリだけど
931 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:21:04.63 ID:Xz4GLvAj
932 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:21:34.62 ID:sz9BHwxh
>トトラクみたいな無意味なもん作ってるからな・・・ マジ無駄コスト
低レベルコンテンツガー っていちゃもんつけてくる4戦というか、新規向けだなぁ
Lv上げちゃった方が早いと思うけどw
933 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:23:51.91 ID:GVUHxM/t
諸悪の根源はコピペマップだよ
モンハンがコピペマップだったらどうだ想像してみろ
934 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:24:49.62 ID:1LV841L1
935 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:26:25.76 ID:lhJPmlvI
50の経験値は10000expでリーヴ券一枚になります
936 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:34:57.04 ID:OvZkDzwM
理想はトトラクで遊んでたら
自然にレベルが上がってるし
しかも、装備も整った
だけど
937 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:37:03.22 ID:Xc3UXPli
938 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:39:39.43 ID:dhjeLztz
いまは交互でPLだろうな
同Lv帯のPTよりうまいからしょうがないこれが吉田流
939 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:47:13.84 ID:rCBhpIcf
今後は、各レベル帯にID用意されてそこで装備取りしつつレベルもアップって感じになるんじゃない?
ID卒業して次のIDまでの繋ぎに、各地でクエこなして成長みたいな。
940 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:51:18.21 ID:OvZkDzwM
1.21からは
ジョブクエやってたら自然にレベル上がってただな
941 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:52:00.51 ID:fAKHT9Rx
このゲームはサブクエが少なすぎる
942 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:52:19.31 ID:OvZkDzwM
でも装備品ドロップだと4戦暴れるな
943 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:52:43.21 ID:LC87IA6x
マスクされてるんだよ
944 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:04:56.70 ID:HVahRbPo
このスレだけでも脳筋だらけだもんな
945 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:25:18.19 ID:IS1QghTz
>>942 既にシシャボスだっけ
あそこ装備いっぱい出るよw
生産はもっと別の所で活躍するんじゃね
ハウジングで色々考えてるって話しだしね
まぁマテリア狙いで十分売れるようにすりゃいいきもするけどな
946 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:25:45.74 ID:hzrjo0Lh
トトラクもレベル40向けならな・・・
947 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:36:25.31 ID:6knRS6l5
トトラク行くならフィールド狩り行く
ゼーメル行くぐらいなら拠点行く
948 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:37:19.88 ID:H6731jqy
対象Lvもそうだけどレアまで死んでるのがな
949 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:37:43.45 ID:AB++IN+8
レイドの扱いまじでひどいね
950 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:39:34.66 ID:z7Tfld2t
取り合い考慮するとレイドというかインスタンスというか
とにかくそっちで上げさせた方がいいっちゃいいんだよね
951 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:50:00.64 ID:IS1QghTz
まぁトトラク装備も微妙だしゼーメルのも死んでるしな
もったいないしそのうち戦利品入れ替えもあるかもね
952 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:52:21.90 ID:IS1QghTz
しかし目標があるとレベリングも苦じゃないね
火種集めしつつペア狩りとかしてたらすぐ50になったわ
953 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:53:09.09 ID:OvZkDzwM
インスタンスの中で1時間みっちり敵倒せたらね
で、ラストにボスに挑んで全滅っと
普通こうだよね?
954 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:55:45.76 ID:fAKHT9Rx
スクエニは色々おかしいからな
956 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:57:40.16 ID:IaDPPtR5
ボス直行ルートもあったりして、ドロップ目当てはそっちで周回。
このへんチョンゲは上手いなw
957 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 22:59:57.70 ID:d3g58Giq
ワープの起動装置が何個かあってはずれ引いたら
ダンジョンの入り口に戻されるとかな
958 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:04:49.62 ID:d4VCTke8
最近だとインスタンス周回してれば自然とレベル上がるってのが多いよね
14のレイドはどうしたいんだろうか・・・
959 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:10:22.40 ID:mHkGjtH7
1.20でレベル上げが難しくなるかもしれないから
今、一気に上げた方がいいな
上げることはマイナスにならんのだから
4戦が拠点ガー拠点ガー40以上がレベルが上がるのが早いのはおかしい修正しろ
って
PTメンバー集めや狩場争いを全く考えずに騒いでいたのもな
960 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:11:50.20 ID:p1VYMPEW
てかまさか未だにファイソサカンストしてないやつなんかおらんよな…?
961 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:12:10.84 ID:H6731jqy
そんなやつおらへんやろぉー
962 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:12:23.26 ID:MHNM4/bm
はっきりいって、このレベル上げのスピード以下になったら糞だわw
963 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:13:01.76 ID:mHkGjtH7
>>960 ネ実補正やめろw
まあこことか攻略スレとかにレスしているやつはカンスト前提じゃね
964 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:13:54.37 ID:Eoa7bse3
1.20までにはカンストさせないとなぁ
特に低レベルは踊り子実装前の11並にダルくなる可能性もある
965 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:17:12.76 ID:MHNM4/bm
ネ実補正抜きに45まではあげときたいとこだな
966 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:24:20.05 ID:9n6Idgsg
先輩呪術士達
エレセプに何のマテリガ付ければいいか教えてくれ。
967 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:24:42.50 ID:3aBilYvc
見切り発車で実装しそうだからなぁw
968 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:27:47.61 ID:mnlzlpAz
969 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:33:53.64 ID:FbUUaoph
トトラクの何が駄目なんだよ…
まず35レイドを作れよ
970 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:39:21.53 ID:w1fGBkHS
イフはやっぱセンチだけじゃなく内丹2も必須かね?
力攻めとかもいるんかな
971 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:40:48.00 ID:AB++IN+8
必須にするなら内丹2+プライムコンディションな
972 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:51:11.40 ID:kRI9uaMx
リストまだ?
低レベル上げてたら、受け流し強すぎワロタ。
盾とか要らんかったんや・・・。
974 :
既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:53:11.96 ID:ibZevJTv
ゼーメルはスリプルマラソンがな
あれ道中戦闘あるなら斧もっと活躍できてバランスよかったのにな
ボス戦だけでいいってならイフみたいなBCコンテンツでいいわけだし
ちょくちょく狩場相談がくるスレで全カンストとな!
976 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:02:40.47 ID:Vh4zM6Jb
ギャザクラが戦闘上げてんだろ
ずっとシコシコ物つくってりゃいいのに
977 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:04:13.85 ID:TyBptfMw
ギャザクラはまじゴミだよなぁ
一人でシコシコやってろよ
978 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:06:41.95 ID:Cqin5a7W
新レシピが実装されたとたんゴマ摺りに転じるくせに威勢がいいな
979 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:08:23.57 ID:b3dBk/X+
やっぱさ
マテリアは死んだ時一定確率でぶっ壊れるようにしたほうがいいと思うんだよね
外す奴なんてそんないないし回転率悪いだろ
逆に外すのは壊れないようにしておk
付け外しは誰でも可能にしてもっとお手軽にやりやすくするべきだしな・・・
レアマテリア自体無くしてどのマテリアも同じくらいの確率にする
で武具である程度絞って狙い撃ちできるようにして・・・
このほうがデスペナがあって死なないように立ちまわるし
しぬ奴は多いからマテリア消費率も高くなるしな
ついでにあってないような状態の耐久度は消去で
980 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:11:09.38 ID:nr53SkMC
今の禁断の仕様でそれは無理
981 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:11:35.44 ID:N+xYfPO3
せっかく作った装備を倉庫に溜め込むようなバランスがお望みですか
982 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:12:14.45 ID:hHF+zXcN
盾死んだらみんなデジョンするなw
983 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:13:09.06 ID:m13BFS04
河豚さんちーっすw
984 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:13:40.60 ID:cnfOaN/+
>>979 そんな制限加えたらみんなエクレア装備になるに決まってるだろ
考えが浅はかなんだよゴミクラフター
985 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:13:56.19 ID:Vh4zM6Jb
簡単に禁断装備使われたらくやしいじゃないですか^^
986 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:15:22.84 ID:hHF+zXcN
ほんとクラフターはアホですなぁ
987 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:20:47.30 ID:pLyAShqF
クラフターって何か息がくさいし、近づかないで欲しい
988 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:22:17.27 ID:b3dBk/X+
>>980 禁断は糞なんで削除で
>>982 コンテンツ中はデジョンできないように検討
>>984 エクレアにもつけれるように検討
エクレアゲーになるのは目に見えてる
別にエクレア性能+マテリア性能でもいいと思うんだがな
生産武具はマテリア化とエクレア取るまでの繋ぎでいいし
ぼくのかんがえたさいきょうのまてりあしすてむ
990 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:26:24.29 ID:cnfOaN/+
>>988 こいつアホすぎるだろww
何のためにエクレアのマテリア化と装着禁止なのかわかってねえな
全部クソフター保護のためだろがw
せっかくの制限外したらマテリアどころか装備すら売れなくなるだろ
ちったあ頭使え
991 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:26:58.09 ID:r7kJmBlB
>>988 口臭いので発言しないでくれませんか^^;
992 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:31:43.04 ID:hHF+zXcN
994 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:35:22.32 ID:JHrrQNHs
スレ立ててみるか
995 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:35:43.08 ID:9VudwsDT
996 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:36:38.52 ID:JHrrQNHs
無理だったお
997 :
うめ:2011/11/13(日) 00:40:13.33 ID:x4QX+nCT
うめ
998 :
うめ:2011/11/13(日) 00:52:25.58 ID:x4QX+nCT
うー
999 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:52:53.40 ID:b3dBk/X+
>>990 どこが保護だよバカ
エクレアに付けれてもマテリア化に装備は消費されつづけるだろ
つーかエクレアにつけれるようにするかは様子見って事になってるんだが・・・
ちなみに俺はクラフターメインじゃねーぞ
木工50(修理用)ある程度だよ
1000 :
既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 00:54:14.91 ID:ZPFjKwqq
せん
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
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