RPGツクール35

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1既にその名前は使われています
おとすとはなさけない

前スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318415293/
2既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 14:50:39.09 ID:SiB1zZ1G
ネ実ツクスレ @Wiki
http://www6.atwiki.jp/pokotan/
ツクールweb
http://tkool.jp/
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
ツクール18.2(ネ実避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1267636113/
3既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 15:39:01.66 ID:ElvaFjkp
Aceでは段差作れるのかな
SSはうまく誤魔化してるように見える
4既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 15:55:32.82 ID:cXWJBmwJ
ある程度タイルの属性を操作できるようになったみたいだからいくらかはやりやすくなったかもねえ
5既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 16:23:55.85 ID:SiB1zZ1G
あげ
6既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 16:29:37.42 ID:1Pmcm/qb
我々のツクールだ
いやらしい…
7既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 16:33:31.52 ID:e5H+3NoC
ツクールでセクスバトル作りたいんだがHP0になったら問答無用でゲームオーバーになるんだがどうすればいいのやら
8既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 16:38:45.15 ID:cXWJBmwJ
VXならスクリプト弄らないと無理だにゃー
もしくはシンボルエンカウント制にすればスクリプトなしでもできる
バトルの処理で負けた場合も継続にチェックをつければおk
9既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 17:11:39.35 ID:e5H+3NoC
スクリプトかーやはりそこから勉強しないと駄目なのか。
よくフリゲしてるけどシンボルエンカウントが多いのはそういうためだったのか
10既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 17:56:39.00 ID:/+7o8VXP
ゲームオーバーにならないスクリプトなら素材にあるけど、あれ使うとイベント戦の処理がややこしくなるw
11既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 18:01:37.33 ID:e5H+3NoC
マップもいるし大変すぎるな;
フリゲ作っている人すごすぎるわ
12既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 18:10:05.20 ID:lhbRssAd
確実に照英のせいだな
13既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 18:38:25.38 ID:qaKh8OLF
おちたのかー

照英ファンタジーをツクるしかあるまい
14既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 18:55:49.45 ID:1Pmcm/qb
タル照英が泣きながらアレックスにレッドロータスしてる素材ください
15既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 19:16:24.88 ID:XZkmouvB
落ちてたのか;
16既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 19:23:28.69 ID:cXWJBmwJ
FF11の戦闘計算式って凄くバランス取りやすそうだなーと思った
17既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 19:51:13.26 ID:pREqB2IC
しかし現実は
18既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 21:13:27.35 ID:qaKh8OLF
ネ実ツクスレWikiに業者がリンク貼り付けてたんで削除した

あんな所にもやってくるんだな…
19既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 22:12:17.45 ID:EW1b4gtn
64bit版Win7にVX入れたら、移行前のPCよりゲームが立ち上がるのが
目に見えて遅くなったんだけど、こういうもん?
最初、スクリプトいじりまわった影響かと思ったけど、新規プロジェクトで
立ち上げても遅くなっててびびた
20既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 22:51:46.15 ID:WCFV0beU
そういうもん
64bitは正式対応してないからサウンド周りとかも結構バグる
慣れたらどうってことないけど
21既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 23:06:45.91 ID:EW1b4gtn
そういうものなのか・・・
こまめにチェックしながら進めていくスタイルなのですげーストレス溜まるw
22既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 23:51:21.16 ID:/+7o8VXP
謎解きダンジョンって無くても構わないよね
ギミック考えるのがだるい
23既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 00:55:06.31 ID:N4IAgRYi
どっかに起動高速化スクリプトがあった気がするけど
多分OSの問題までは解決してないと思う
>>22 戦闘とか箱漁りとか他の事で忙しければ無くてもいいんじゃない?
24既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 01:20:16.89 ID:B5FzRwUW
エンターブレインがウディタの顔グラ合成機DLとかワロスw
正直使わんけどなアレw
25既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 02:39:49.68 ID:RPQOQRLo
>>16
インフレしにくい作りなんだよな〜
本当によく出来てる

物理ダメージ上げるのに
D値
攻撃力
STR-VITのステ補正
レベル差補正
と、いろいろ選択肢がある
26既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 02:41:44.46 ID:pT/JUxYH
しつこいけどカクカクマップいじりしてたものです。

こんな感じでマップ作れました
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0631.jpg
27既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 03:15:58.97 ID:RPQOQRLo
>>26
素敵やん!
いいよいいよー

細かいかも知れないけど
ちょっとだけ気になったところを書いてみます
・橋?のタイルが階段に見えてしまう
・川?の中の石?岩?みたいなのが氷?みたいで
 若干浮いて見える(違和感がある)

修正など手間かかりそうだったら
この辺あんまり気にしなくていいかも
28既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 04:23:14.69 ID:B5FzRwUW
>>26
完成はよ!
29既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 09:23:33.73 ID:g6maTHQT
OHAYO
30既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 12:59:01.85 ID:An7rejiK
ひるげ
31既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 14:24:48.02 ID:PPnhGtox
age
32既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 17:38:57.10 ID:g6maTHQT
ゆうげ
33既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 18:16:07.69 ID:R0lXYi+C
あげ
34既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 19:14:04.94 ID:BsxcavAi
エビテンで買うか・・・
http://ebten.jp/eb-store/p/4582350663051/
35既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 19:26:53.31 ID:rajCtVab
絶対様子見したほうがいいって
36既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 19:29:06.97 ID:+H6//yBB
VX買ってなかったからエース買おうとは思ってるんだけど
公式の文言を見た限りだとVXの素材が全部入りってわけでもないのね
37既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 19:51:51.14 ID:BsxcavAi
まあ買ってもAce自体は今のままだと使わないけどねw
ただSFCの素材が欲しいだけという
今までPC以外の素材は権利関係か何かでムリなんだと思ってたわ
38既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 20:02:07.86 ID:pT/JUxYH
>>27
ありがとう\(^o^)/

・橋のタイルはまんまTile-Aの橋チップですw
・自分は小物系のチップとか中々うまいこと配置できなくて、
 このチップ自体も一体なにを表現してるチップなのかわかってませんw
 
指摘ありがとう、修正は全然楽なのでだいじょうぶいです。
ちなみにあんまり覚えてないけど聖剣伝説2か3のマナの聖域をイメージして
作りました。でもどうやってストーリーにこのマップを絡ませるか全く考えてない><
39既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 20:03:12.74 ID:g6maTHQT
ああ、やっぱりマナの聖域だったかw
そんな予感はしてた
40既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:43:57.64 ID:dkFOeMeu
30オーバーでツクールやってる人いる?
41既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:47:49.79 ID:pT/JUxYH
>>・橋のタイルはまんまTile-Aの橋チップですw

橋チップじゃなかった、階段チップですボケてました

>>39
あとはチョウチョウとか配置して色調すこしセピアっぽくしたり
フォグでなにか付ければいい感じになるかな・・?(・_・;)
42既にその名前は使われています:2011/11/11(金) 21:58:13.06 ID:e9qAUKgp
>>34
過去ツクールのmidiなら 池花ツクール音楽館さんでDLできっぺ
43既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:06:01.55 ID:hhk4mzmE
ツクールのmidi→配布に関して著作権上の問題あり
公式のogg→問題ない

この差は大きいというか
JASRAC曲でもないだろうしまぁそうそう文句はいわれんだろうけどね
44既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 00:12:41.76 ID:7WC8tM9e
2003系midiのサブタイトル欄?が面白い
どうやって入力してるのか知らんけど、作者名とか入ってる所
地下迷宮と「偉大なる悪の帝王」って全然関係ねぇと思ったけどサンプルゲーの話か
45既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:46:30.64 ID:QrBqgIPW
あげ
46既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 01:51:10.13 ID:Csf9SXnE
しかしコンシューマのツクールは結構やったから正直
コンシューマの敵素材とか見たらちょっと笑ってしまうわw
「またアナタですか…」
47既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 06:04:25.39 ID:OYvqWlQU
OHAYO
48既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 08:17:16.54 ID:RsB4GD3l
2000で質問。いままで普通に遊べたんだけど突然にBGMが鳴らなくなったけど同じような症状体験した人います?
SEとかは正常に鳴りそのゲームだけでなく全ての2000ゲームが音無。Soundやミュージックファイルはあり適当な2000ゲームを落としプレイしてみてもBGMだけ鳴らない
49既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 09:05:49.32 ID:P32caJlm
50既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 09:51:41.38 ID:hhk4mzmE
メディアプレイヤーのクソ仕様だな
51既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 12:15:30.70 ID:yTiIf8cB
>>49
ありがとう助かりました。
52既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:29:31.77 ID:OYvqWlQU
あげーい
53既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 14:55:28.02 ID:hd672rJX
>>40
30だけどばりばりつくっとるで!
完成したことすらないけどなw
54既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:00:51.87 ID:Si/GskPQ
VXのダメージ計算式(攻撃力4倍-防御2倍)ってちょっとインフレ凄くないですか^^;
55既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 16:34:48.44 ID:5TI097Qn
うちの場合、前衛の防御を基本にして敵の攻撃力決めるから、後衛の脆さが半端じゃない
56既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:28:22.53 ID:OYvqWlQU
大味でいいんだよ、昔のRPGなんてみんなそうだったっしょw
2ヘッドドラゴンの通常攻撃で5000ダメージとかなッ
57既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 18:39:02.19 ID:x4g2sIze
でも盾があれば2桁とかになりますよね?
VXって計算式は自分で変えられるんだよね。マリオRPG並みにデフレ起こしてもいいのよ
58既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:04:39.28 ID:L/cTeurQ
age
59既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 19:06:07.65 ID:lUtLpsqB
インフレダメは見てて気持ちいいけど、
ヴィーナス&ブレイブスみたいなくらいの低いダメージも
あれはあれでよかった
60既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:31:47.76 ID:OYvqWlQU
あげー
61既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 21:37:11.46 ID:CUabdr93
昔1ダメージしか与えられない状態で
2時間ぐらいかけてボスを倒した事あったわ
62既にその名前は使われています:2011/11/12(土) 23:14:11.35 ID:OYvqWlQU
もっかいあげとこう
63既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 01:53:23.90 ID:1/vJ9bBZ
おやすみage
64既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 01:59:37.38 ID:HYjVmpWb
インフレすると調整が多少楽になるってのもあるなー
数字が小さいと1ポイントの重みが相対的に増えるので
65既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 04:27:43.38 ID:lkXTDlpv
プレイヤーはバランスのいい戦闘なんて求めてないよ
66既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 06:56:29.26 ID:BwpYIT0+
戦白<だよなw
67既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 10:43:49.95 ID:F/LzUQx6
エースの体験版明日来ないか
68既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 10:56:19.41 ID:xyaole2E
ACEの解像度変わらないってまじ?
またスクリプトいじっても640*480が限界なのかね
69既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 11:27:08.22 ID:+qYTcFJS
>>68
VXのピクチャは544×416なんだがそのサイズはどうやればいいん?
70既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 12:20:48.17 ID:xyaole2E
>>69
スクリプトで変更
71既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 12:31:28.41 ID:HYjVmpWb
640x480のピクチャを用意するか、ツクール側で拡大表示する
72既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 12:43:29.04 ID:F/LzUQx6
そんなに大きくなくてもいいけど640*480をデフォにして欲しい
73既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 12:55:59.26 ID:xyaole2E
ウディタは800*600にできるらしいけどね
74既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 13:00:30.77 ID:BwpYIT0+
なんで544×416そんなに嫌われるん?
2000、XP持ってない俺にはぴんとこない
75既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 13:17:22.09 ID:F/LzUQx6
544×416だとちょっと小さい感じがするから640×480がいいかなーくらいのもので嫌いってわけじゃない
欲を言えば800×600ぐらいかな?これ以上大きくなると二頭身キャラの存在感が大変なことになりそう
76既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 13:17:58.22 ID:W6CInx62
すべて1頭身にすることで問題は回避した
77既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 13:27:54.12 ID:xyaole2E
フルHDの時代に544×416は小さすぎるでしょ
それに半端だし
VXのゲームデータ使えないし、新機能も出回ってるスクリプトの収録みたいなもんだし
解像度は800*600を実現してほしいよ
78既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 13:29:10.99 ID:HYjVmpWb
解像度は上がってるが、画面上に置けるパーツ数は減ってるからな
79既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 13:31:16.68 ID:gPZkG7co
4:3じゃないのが気になる
あとマスで数えるとツクール2000とxpは同じなのに
VXだけ狭いっていう
なんかやりづらい
80既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 13:54:02.85 ID:HYjVmpWb
あとはまあ、機能としてはスクリプト1行で解像度自体は変えられるけど、
ウィンドウとかのパーツの位置はマジックナンバーとして埋め込まれてるので
意外と修正が面倒というか
81既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 15:02:36.01 ID:DfhsFCBr
そのわりにXPがあんまり使われないのは何故なのか
82既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 18:04:35.11 ID:P39pIl+6
300あげ
83既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 18:09:50.72 ID:vb6hOUio
ウディタでも2.0で800*600実装されたときに
「素材は期待しない方がいいな(素材も自作する人向けだな)」と言われてたな
84既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 18:34:24.76 ID:H+XVS/ck
>>42
こんなにショボいmidiサイト初めて見たわ…ガッカリ
85既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 18:45:58.70 ID:BwpYIT0+
そうか?普通に使えるレベルだと思うがな
良いサイトあるなら教えてくれw
86既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 20:42:19.91 ID:P39pIl+6
とりあえず保守でござるぅ
87既にその名前は使われています:2011/11/13(日) 23:42:15.70 ID:P39pIl+6
もーいっちょ
88既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 00:50:06.51 ID:ZwnyvULb
>>38
>>41
なるほどですw

自分もアイデアを出すとか
そういうところで悩みますね

作り方なら多少分かって来たっぽいので
後で時間の有る時に書いてみます
89既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 01:24:41.44 ID:ZwnyvULb
>>40
自分は35ですがツクールやってますw
もともとプログラマーなのでRGSS?でシステムをいじったりしてます
絵は描けないので、完成したことはなし
90既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 02:03:38.92 ID:G2bjvMOv
これより素材量産体勢に入る
91既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 07:25:25.32 ID:vdArddh9
OHAYO
92既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 09:44:31.69 ID:BYOXLqWz
朝っぱらからインスピレーションが溢れてくる
今週はバイオリズムが好調の週か!

・・・メモしかできないが
93既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 12:25:53.08 ID:1fvlsyI+
メモはここで終わっている・・・
94既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 14:21:52.39 ID:qsi1SON2
ネ実民の日記

ヤバイッ!エターナルの魔王が襲ってきた ぐぁぁぁつええええ
ちっくしょおおおおお ハァハァ これならどうだっ! ヤバイ奴は火炎を吐いた!
くそおお 負けるかうおおおお メインイベントだけ作り上げるっ ぐああああああ
魔王おおおおお 俺自身が魔王だとぉぉ?? ガチャッ なんだ? 誰か来たのか?!
続きは明日書くことにして私は誰が来たのか確かめにいくことにする

日記はここで終わっている・・・
95既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 17:21:01.00 ID:vdArddh9
そして近くのクローゼットの扉を開けると、そこには…
96既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 19:10:37.03 ID:FyDZhmB7
age
97既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 21:40:41.48 ID:1fvlsyI+
ウディタに初心者向け解説本
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111114_490816.html

コア向け過ぎじゃw
素材が気になるところだ
98既にその名前は使われています:2011/11/14(月) 21:57:23.39 ID:BYOXLqWz
ウディタちょっと使ってみたけど難しいね
解像度上げると警告出るしツクール素材の取り込みも専用ツールを使ってもエラー吐く
99既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 00:21:04.03 ID:78avP386
あげ
100既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 01:07:06.74 ID:qrj0C9Go
地面も少し丸くなった(・_・)
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0632.bmp
101既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 01:11:52.65 ID:anbibhl6
>>98
ウディタは素材画像の横の大きさが規格に一致してないと
ツンデレ幼馴染の如くすぐ怒り出すんだよな
102既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 04:23:33.76 ID:anbibhl6
システム開発4時間やって全く進展なかった;;
103既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 04:49:25.96 ID:7Tr8N+UQ
>>100
右側中央あたりに急に出てくるポツポツした平地タイルがすげー違和感
高い場所ならずっと崖であるべきじゃないの?
騙し絵みたいになってる
104既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 10:03:17.09 ID:o45Gp0BX
ケアル6!
105既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 10:31:19.72 ID:E1W+mcjh
>>102
あー、エターなる時空に取り込まれたか
106既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 12:36:21.24 ID:aO4DWIik
ツクールのメニュー画面から装備やスキル、アイテムの項目を削除するにはスクリプトをどういじればいいのかな
素人ながらに試してみたもののエラー発生でテストプレイすら起動してくれん;;
107既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 13:03:17.13 ID:tKSYGE/A
選択不可じゃなくて、表示そのものを消すん?
108既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 13:45:42.19 ID:84l7bOke
>>106
KGCさんとこのカスタムメニュー使うといいんじゃないかな
109既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 13:54:37.01 ID:aO4DWIik
うん、基本装備やスキルが関係ないゲームが作りたいんでばっさりと消したい
あとはどこかで見かけたメニュー項目追加スクリプト入れて考えてる形に持っていこうかと
110既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 13:57:53.93 ID:aO4DWIik
>>108
おお、チェックしてみる
ありがとう
111既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 13:59:29.18 ID:AyOZ6DqU
いっその事、メニュー画面そのものを撤廃して自作メニューにするとかw
112既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 16:04:07.95 ID:G7siYPFy
    |┃三             _________
    |┃              /
    |┃ ≡    魔王、_ < 勇者より先に作者を抹殺しに来た
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
    |┃=___    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡   )   人 \ ガラッ
113既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 17:34:09.97 ID:XXNn3hFA
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \ 世界地図のマップチップを作れないなら
     ('A`)    元からあるチップに合わせて世界地図を作ればいいじゃないか
     ノヽノヽ
       くく
114既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 17:41:06.24 ID:4aBFAJvQ
もう一ヶ月しかないというのに
公式のやる気の無さと来たら・・・
115既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 18:31:04.85 ID:wq5lvb5x
あげ
116既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 20:33:01.54 ID:AyOZ6DqU
やるべきことは解ってるのに、どこから手をつけていいのかわかんねー
シナリオが上手く繋がらんw
117既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 21:11:31.48 ID:+FoN9VQP
シナリオがうまくつながらないはすごくあるわ・・・w
俺にとってエターナル力がかなり強いな
118既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 21:23:08.84 ID:lGg5/3em
今の時代、せめてアンドロイドか、iPhoneであそべるようにできてたらよかったのに

日本の携帯ゲーム機は、改造前提以外絶対無理だしな。メーカーがそういうのに閉鎖的だから
119既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 22:38:36.59 ID:G7siYPFy
DS+買ってね!
120既にその名前は使われています:2011/11/15(火) 22:52:17.01 ID:jnmvJLdV
いろんなフリゲ携帯機で出来るようになったら確かに楽しそうだ
121既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 00:55:07.42 ID:Byo6Y0om
PSPで触れたらねぇ
せめてテストプレイだけでもあればデバッグ便利なのに
122既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 03:34:00.56 ID:vCG5tS9/
あげ
123既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 03:35:57.61 ID:6m6PdV5Q
なんちゃってフリーシナリオ
124既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 03:47:00.10 ID:vQuxhVAv
分岐増やすと作業量が倍になるだけだぞ
125既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 08:35:31.52 ID:EaAHFPyU
没った世界設定を晒す

・バハムートラグーンのような「空(空の海)」と「浮島」だけの世界
・「海」や「大地」は存在しない(と思われている→確認した人がいない)
・浮島から落ちる=死を意味するので、人類は「空の海」の底には地獄が広がっていると思っている
 (知らないものに対する恐怖)
・「浮島」は島の岩盤に含まれる浮遊石の影響で浮いている
 →浮遊石の割合が一定以下になると島の高度が下がり、やがては「沈没」する
・人類は浮遊石を加工して空を飛ぶ船を作り、移動手段としている
・貧乏な国家は自国領の浮遊石を鉱山で切り出し輸出、沈没が進んで高度が下がっている
・強大な国家は浮遊石を買い集め、浮島の高度も高く産業が進んでいる(島の高度=国力そのものを現す)
・高度が高い島の国は低い島の国を見下す傾向にある
・「島の高度が下がる=それだけ地獄に近づいている」と考える人が多く、不安に狩られる住人は多い
・人間が死んだ時は、棺に小さな浮遊石を仕込み「空の海」に返す空葬が一般的である
・無謀な冒険者が飛空船で「空の海」の底を調査に向かったりするが、未だ誰一人帰って来たものはいない

設定だけはいくらでも思いつくんだけど、それを実行に移すとなるとちょっとなw
126既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 10:15:13.53 ID:jNE05xma
設定をストーリーにどう生かすかが肝だろうなぁ
127既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 11:38:13.99 ID:jNEeMJLY
空中都市って構想したことはあるけどVXのタイルでどう表現すればいいのか思いつかなくて断念した^^;
128既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 12:08:14.59 ID:KOghOFJt
凝った設定はあるけど ストーリーに絡まないからどうでもいいのに
やたらと長々と設定を説明したりするのは駄作に良くあること
129既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 13:50:03.66 ID:s2XOXdXd
空に浮かぶ島だけの世界となると
生きる人間の感覚も大分変わるだろうし生態系も相当限られると思う
進化の途上だとまず島を移動ができないから云々

とか考え出すとえたーなるな
130既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 13:59:51.90 ID:6m6PdV5Q
なんだ、FF13の話か
131既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 14:30:48.86 ID:vQuxhVAv
FF13は説明しなさすぎの部類だろ
資料読まないと全体の話がわからん
132既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 14:47:40.02 ID:4s3coT1+
13は説明不足とか以前にファルシやら使命やらの設定自体が意味不明なんだよ
はあ?何これ?って直感はある意味正しい
133既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 14:59:01.81 ID:jNEeMJLY
テキストを読んでいけば表面的な設定は大体分かるけど
最初から展開が速すぎる上に次々と新しい舞台に移動しちゃって落ち着きがなかったな
ワールドマップ的な物がないからどこからどこへ向かってるのかさっぱりわからなかったし
PTが別れて話があっちこっちに飛んで何がなにやら

ちなみに私が創造した世界にもワールドマップはありません^^
134 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/16(水) 15:24:06.90 ID:AsNrFAzl
Aちゃんさぁ・・・
浮島=コクーン
「空の海」の底=パルス
調査=パージ

きっとこんなん
135既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 15:33:53.65 ID:EaAHFPyU
でもまぁ、「未知の領域を探査する」ってのは、
主人公にとって立派な旅立ちの理由になるのでは無いかと思った
グランディア1とかがまさにそうだったな


……しかし何故かFF13はそういうワクワク感がなかった
136既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 16:19:05.61 ID:Byo6Y0om
今にも落ちそうな島の住民の若者が主人公で、浮遊石を探す旅とかは?

でも浮遊石には魔物を引き付ける効果があるから実は危険→葛藤とか、高度の高い島の住民は実は魔物だったとか…

大公が浮遊石の戦士を復活させて過去文明を復活させようとしてるとか実は大公の隣の小さい奴が兄だったりとか
137既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 16:25:05.86 ID:04pvRGSq
ファルシにルシにされたから絶望してたけど
飼われていた事に気付いた(すいーつ)
奇跡を信じて頑張ったらセラもアフロも助かった
って結構単純じゃないか
138既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 17:11:07.83 ID:+5ndQm6g
>ファルシにルシにされた
ファルシとは?
ルシとは?
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139既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 17:18:07.83 ID:kQAcqchq
プレイしててわくわくしっぱなしだったのはエターナルアルカディアだな。
浮島だけで高低のあるフィールドとか、サルガッソーとか地底とかのなんともいえない恐ろしさとか、ダンジョンの作り込みとか、発見物の設定とか、なにより主人公の性格の気持ちよさとか。
エンカウント率の高さが気になるけど、それ以外は一級品だったわ。
140既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 18:49:06.04 ID:aO12/mH5
age
141既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 19:45:26.17 ID:PS7z1o+0
VXAceにはVXの和素材も収録してあるんですかね
142既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 20:04:20.79 ID:GfqBKKQs
>>136
それジラートや!
143既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 20:39:52.62 ID:wPp3x9Kh
か,葛籠……
144既にその名前は使われています:2011/11/16(水) 22:45:51.09 ID:aO12/mH5
あぎ
145既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 00:24:07.07 ID:1rrEYg99
XPチップをまるっと頂くことにした
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0633.png
146既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 00:44:12.79 ID:14TeNNpu
先進国に食い物にされ打ち捨てられた廃浮島に住む名もなき娘
島と共に沈み行くだけの人生かと思われたがある日上空から巨大な浮遊石が落ちてくる
それは運送屋の主人公が作業中に誤って落としてしまった特別な浮遊石だった
まさに天恵と言えるその石に魅いられ強大な力を得た娘は故郷を飛び出し先進国のクソどもを
皆殺しにし滅亡させ石を与えてくれた主人公を探すための旅に出るのであった
147既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 00:53:03.43 ID:mwXfu1xZ
その一方、主人公は責任を負わされ向こう10年間給料なしの社畜同然の生活を余儀なくされる
自動販売機の底を攫い小銭を探し、近所の定食屋のごみ箱を漁ってその日をやっと暮らす毎日
そんな日々に嫌気が指した主人公はある日、運送屋のレジから小銭を盗み浮遊バイクで国外逃亡を図るのだった
148既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 01:26:49.75 ID:EY6OHc5U
世界は核の炎に包まれた
149既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 01:53:57.22 ID:nvIdDaJW
>>145
自分もXPのを使いました
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0634.bmp

もし地面や崖もXPチップで作る予定なら、出来たらぜひ見せてほしい><
150既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 01:58:05.19 ID:14TeNNpu
ここだけでなくフリゲサイトとかのツクールゲーもみんなVXに移行していく・・・
151既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 03:09:28.86 ID:mwXfu1xZ
風呂に入りながら考えた追加設定

・主人公はごく普通の宅配業者、戦闘経験無し。
・武器なんか当然握った事は無い。彼が握るのは女の子の手と浮遊バイクのハンドルくらい。
・三大欲求に馬鹿正直。プライドなんか欠片も持ってないダメ人間だが、運び屋のプロとしてのプライドだけは頑なに貫く。
・荷物を落とした事で運送屋に多額の借金をしてしまい、1年以内に全額返さないとブタ箱行き。
・主人公の相棒で人語を喋る謎の動物(戦えない主人公の代わりに戦う使い魔)→親父が生前に召喚したらしい。
・超貧乏で食うものにも困る有様、相棒の使い魔と毎日食い物の争奪戦をしている始末。
・浮遊石は厳密には石ではなく魔力の源であるマナが結晶化したもの。(浮遊石&マナの関係は水と氷のようなもの)
・魔道士は浮遊石を触媒にして魔法を使う。(宝石魔法のような)

・1年以内に借金を返すため、冒険者や傭兵を雇って荷物を運びお金を稼ぐ。
・借金を全て返せたらゲームクリア。
152既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 03:16:41.64 ID:mwXfu1xZ
ヒロイン(冒険者)
「あんた、戦えるの?
主人公
「バカ言ってんじゃねぇ!俺はフツーの宅配業者だ、一般人なんだよ!
 剣なんか握った事すらねぇ、あるのは女の子の手とバイクのハンドルくらいだ!!
「だから助けて下さいお願いします(土下座)
ヒロイン
「あんたにプライドはないのかッ!?

・多分主人公はスペランカーもびっくりなくらい弱い
・素早さだけは天下一品(逃げ足ともいう)、攻撃手段は荷物投げつけたりバイクで体当たり

うーむ、妄想が膨らんでいく……
153既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 08:25:32.14 ID:14TeNNpu
Nice tkool
154既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 08:54:29.47 ID:w13x8HSg
運び屋のプロとしてのプライドあるなら荷物投げちゃダメだろw

割れ物【危険】
155既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 09:36:46.41 ID:mwXfu1xZ
・毎月借金返済で定額納めなくてはならない
・更にバイクの燃料代、生活費を捻出する必要がある
・傭兵や冒険者を雇うには金がかかるが、戦力は大幅にアップする
・節約して主人公と使い魔(無料)だけで仕事に行く事も一応出来るが、戦力は弱い
・普通の荷物(利益低・危険度低)、曰く付きの品物(利益高・危険度高)などを運ぶ
・物語の途中から強力なバイク(戦闘力高・運搬量大)をローンで購入できるが、借金が更に増える
・フリーシナリオ、依頼者や傭兵・冒険者との間に有効度設定
・クリア時に有効度がもっとも高いキャラとエンディング

>>154
多分投げても平気なものを使ってるんだw
156既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 09:38:11.05 ID:mwXfu1xZ
友好度だったw
157既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 09:39:25.91 ID:it4KfO6P
凄まじくエターナルな匂いがするぜ
158既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 12:58:10.90 ID:jG0hGmIl
ひるげ
159既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 15:56:33.73 ID:mwXfu1xZ
278
160既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 18:08:00.63 ID:Q62l1zYj
投げても平気でもプロとしてプライドがあるなら投げないんじゃねーの
161既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 18:10:23.09 ID:NgIHE4+f
むしろ正確に投げることが売りのサービスということでひとつ
162既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 20:48:11.23 ID:6stf9TOK
よるあげ
163既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 21:33:31.23 ID:mwXfu1xZ
永遠の眠りに誘え!パボルノクターナス!!!

ってどこの中二病だよw
164既にその名前は使われています:2011/11/17(木) 23:19:27.69 ID:QM0DnGmB
つまりずっと寝たままってことだよな…
全エリア全てのモンスター寝かせて放置すれば平和な世界が訪れるな
165既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 00:21:27.78 ID:/HGYMqCY
手を触れないで下さい!
あなたが介入しない限り、世界に平和が続きます。

とか、モンスターの前にプロバガンダくさい立て札でも立てとくか
166既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 06:23:46.84 ID:tO5vJaHl
早朝の浮上王(ヘレティックエンペラー)
167既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 08:41:18.28 ID:QynE/90y
浮遊石使用
168既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 09:27:39.67 ID:DDZwUlVJ
早朝のより黎明のとかの方がスタイリッシュ
169既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 09:42:43.06 ID:TijeF535
えーすがいきなり22%オフになってるで
170既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 11:51:28.16 ID:icW+dPqn
とりあえずえーすの体験版を早くしろ
話はそれからだ
171既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 14:49:16.69 ID:QynE/90y
このスレに浮遊石を運んでくれよ
すぐ地獄いきだぜアゲ
172既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 17:17:32.98 ID:0sNFpicJ
浮遊世界のアレは今ツクってるのが終わったら着手してみるかな…
同時制作はエターなるフラグ
173既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 19:09:34.70 ID:IDnqs9Hc
age
174既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 20:12:51.74 ID:KtlWXjOj
>>149 64*64の実寸だから容量デカイヨ!注意
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1321614485.png
175既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 20:15:17.24 ID:0sNFpicJ
中央はマナの木ですねわかります
176既にその名前は使われています:2011/11/18(金) 22:47:04.55 ID:KtlWXjOj
何となく終盤辺りに枯れたり燃えちゃったりするんだろうネ
177149:2011/11/18(金) 23:15:57.57 ID:F8EOfgok
>>174
すげーー!><
綺麗ですね!見せてくれてありがとう
・・なんか川の表現に見覚えがw

自分は地面をどうするか試行錯誤でこんな感じで色々試してるところ;;
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0635.bmp
178149:2011/11/18(金) 23:30:14.87 ID:F8EOfgok
でも草原とか荒野系のマップはカクカク時代にだいぶ作ってしまったから
作り直すのめんどいorz
179既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:12:31.62 ID:7fOSfvT2
>>177
左上がゼルダに見えて仕方ない
180既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 00:52:51.37 ID:ocE1+ncK
SFC世代だからかツクっても聖剣とかから影響受けてんのモロバレしちゃうビクンビクン
181既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 03:36:43.04 ID:ah4+7zY9
age
182既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 04:34:56.25 ID:fuX6CaB9
雪マップはオートタイルがいい感じにできた(・_・;)
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0636.png
おやすみなさい
183既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:04:57.16 ID:z+JYrVUj
あげ
184既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 08:45:06.95 ID:ocE1+ncK
>>182
うむ、
185既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:56:20.76 ID:HKbkwVxO
ツクールBlog17日に更新されてるけど誰も触れてなかったw

やっぱり計算式にLv差補正とか漸近線でのダメージ上限とかは基本ですよね
186既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:56:29.24 ID:bJtMsHqv
明後日こそ何か新情報を出してくれると信じてる・・・
187既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 12:59:49.34 ID:bJtMsHqv
ほう・・・変数やレベルを戦闘計算式に組み込めるとな
188既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:41:37.19 ID:DD5ZMrn8
http://c.2ch.net/test/-/ogame/1321549828/1-

なかなか参考になる
189既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 13:42:59.80 ID:J968XpyN
市販とフリーでは、また意見も違うと思うけどね
フリーなら作者のやりたいようにやれって気がしなくもない
190既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 14:38:33.96 ID:70cUqoJi
ネタ作品なら、RPGのダメな部分をとことんつめこむのも笑えそうだけどw
191既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:06:06.38 ID:Gpl5dYGy
>>125
それで漫画書いていい?
192125:2011/11/19(土) 17:25:10.47 ID:2qMuZipl
漫画とな?w
どういうこっちゃw
193既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:29:52.03 ID:RW9Syo08
設定が気に入ったからその設定使わせてってことだべ
許可も必要なくね?とも思うが
194既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 17:41:20.04 ID:2qMuZipl
まぁいいんじゃない
ウチも今ツクってるのが終わったらあの設定で新作作る気でいるけどw

しかしツクスレに漫画家がいるとは思わなんだ
195既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:03:02.96 ID:Gpl5dYGy
おお本人が居た
ちゃんと出来たら原作:>>125って入れとくわw
196既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 18:03:45.09 ID:2qMuZipl
一応タイトルで「大空のクーリエ」ってのを考えてはあるんだw
197既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:07:20.56 ID:tMS2xU49
計算式にLv差補正とか漸近線でのダメージ上限とかってあんまり好きじゃない
バランスとるの簡単になるけどプレイヤー側の工夫を叩き潰すような仕様だし
ひどくなるとlvをあげて物理でなぐるゲームに
198既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:10:37.37 ID:bJtMsHqv
敵側にレベル設定できるようになったのだろうか
199既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 19:49:03.84 ID:0neuEQf/
さすがにそれはないんでない、普通に考えて無駄なステだし
200既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:02:15.91 ID:J968XpyN
計算式にレベル入るなら、あり得ない話じゃないかもね
レベル補正に嫌悪感抱くのは、オススメプレイヤーなら当然…そう思っていた時期が私にも
201既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 20:09:07.23 ID:7fOSfvT2
レベル1〜99までの能力値曲線のテンプレートを設定して
モンスのレベルを設定するだけでそのレベルに応じた能力値をデフォで入れてくれる
とかなら・・・
やっぱりイラネ
202既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 21:52:39.21 ID:PCe/9b19
レベル補正やりたかったらRGSSでやるかな
203既にその名前は使われています:2011/11/19(土) 23:35:43.55 ID:U5NblfYx
あげ
204既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 00:13:19.56 ID:yLiaYlBs
まあ、変に凝ってボロボロよりは、レベル補正で安定のバランスのほうがいいかも試練
205既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 01:23:25.82 ID:FPMh90P+
無駄に設定項目が増えるよ!やったね!
206既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:08:35.79 ID:CI1t5wCC
沈黙系の仕様が嫌いだなぁ
精神関係1でもあると魔法扱いだから、魔法WSが撃てない…
207既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 02:55:52.18 ID:xR180ria
2000なら設定でいじれたと思ったけど
VXは違うのか?
208既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 05:58:55.56 ID:MGUdLa5k
age
209既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 06:06:21.52 ID:u7Xg5Ifq
>>206
精神50以上の技封印とか、色々細かく設定できるスクリプトはある
210既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 08:12:15.67 ID:CI1t5wCC
デフォルトで欲しったわw
買った当時はスクリプト素材屋の存在を知らなかったから悲惨だったなぁ
211既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 10:52:25.26 ID:cBCH9X01
ブログで剣の必殺技がなんたらとか書いてあったけど使用条件の武器の種類とか加わったんだろうか
槍でサベッジブレードとか使えても困るわけで・・・
212既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:02:50.20 ID:90UyCGZO
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0637.png
こういう階段で段差を表現するのではなくて
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0638.png
このマップで階段つかわずに山を登ってる感出すためには
どうしたらいいかな?
213既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 11:13:49.18 ID:BwfBjtXS
SFC時代のRPGにはその辺のノウハウがぎっしり詰まってるのぜ
「ジグザグの地形を作る」
「斜め上がりの地形をひたすら続けて山の外周を回りながら登っているように演出する」
「周囲の崖をMAPの上に行くにつれて低くする」(切り立った地形なら高くする)
この辺がメジャー
いずれの方法も崖の高さをプレイヤーに意識させるのが重要
214既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:09:30.17 ID:xR180ria
ツクール2000だけど、
「段差を小分けにする」「擬似的に坂道を作る」なんて手段も無い事もないよ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147122.png
215既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 14:11:11.22 ID:FPMh90P+
平面で崖の高さだけ変わる雪山あったなーなんのRPGだったか忘れたけど
あれ迷いやすいよな
216既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 17:08:32.76 ID:CI1t5wCC
仲間「こんな急斜面上るのはしんどいな」とか言わせて上に歩くスピードをゆっくりにするとか
217既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 17:10:56.98 ID:BwfBjtXS
コンフィグで歩く速度を最低にしないと雪山で滑って坂を登れないRPGもありましたね
218既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:59:48.68 ID:Uv0F0ki0
age
219既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:34:01.08 ID:bfkMJULT
階段を使わずにか・・・

ロープウェイかエレベーターでどうだ
220既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 22:05:00.18 ID:90UyCGZO
ありがとう、色んな方法があるんですね。
なんか分かった気がする・・!
>>214
ため息がでるほど美しい
221既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 22:36:55.55 ID:uB/sQsf7
広くすればキレイにマップ作れるんだけど、1画面内に収まる絵は小さいから、プレイするほうにはあんまり実感がないんだよな。
なにより移動が長くなるからだるく感じる
222既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:02:56.39 ID:bfkMJULT
全体的に見て破綻してても
こまめにオブジェ配置してワンパターンにならないようにした方が
プレイする時にはキレイに見えたりするよね
223既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:17:39.98 ID:aBbd5QmC
age
224既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:58:40.83 ID:kJidL1B6
あげ
225既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:30:00.21 ID:aBbd5QmC
hage
226既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:40:52.53 ID:syXyiqzt
ムッムッ
227既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:44:09.82 ID:NllPI9Q8
飛翔
228既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:54:34.17 ID:JSt1hU82
今日も更新ないのかしら(´・ω・`)
229既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:48:07.98 ID:bdxLfvB1
見た目DQNの友達にツクール3貸したら
いきなりHP9999とかでもいいの?wwwとかありがちな反応してたんだけど
ソフトとメモカが返ってきてプレイしてみたら
ねことにわとりが主人公のメルヘンストーリーだった
230既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:13:48.41 ID:KNyiimpC
>>229
人の深層心理を暴く
ツクールカウンセリングありだな
231既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:03:15.15 ID:8oiKsfbT
>>229
萌えた

自分も中学の時に、俺らが主人公のRPG作ろうぜってなって
ちょっとヤンチャな友達に貸したら、そいつは王子様っぽいキャラ、
もう一人の友達はカエル、自分は船のグラだった><
232既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:10:19.10 ID:aBbd5QmC
海上要塞
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147410.png
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147412.png

バストゥーク港をイメージして組んでみたが、どうも上手くいかない
そんな事までイチイチ気にしなくてもいいんだろうけど、砦としての機能的にこの配置はどうなんだ…
233既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:44:03.53 ID:syXyiqzt
ツクールBlog更新されてた
234既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:03:40.25 ID:KNyiimpC
>>231
その友人にとってお前は大きな存在なんだな
235既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:10:22.60 ID:JSt1hU82
隊列歩行をイベントコマンドで切り替えられるのはいい
どうしようかと思ってたから助かるわ


>>232
噴水広場がにぃ;
236既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:22:57.93 ID:srFNFhLR
ace
237既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 01:56:28.19 ID:CgXYn5K6
あーいきゃーんふらーい
238既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:36:12.36 ID:q4lnGXSA
エースはパーティメンバー無制限なのか
239既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:43:57.53 ID:cwDympht
コンシューマ版でツクってたゲームとか懐かしさのあまりリメイクしてみようかなとか思ってしまう
240既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 07:29:48.79 ID:7LFD6V4O
>>239
自分ツクールシリーズとかでニコニコにうpれば人気出るかも名
もちろん実況は無しで
241既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 07:42:38.53 ID:82lwFZu6
>>239
ブロ語で実況すれば人気出るんじゃないかな?(ニヤリ
242既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:20:06.65 ID:YsWk445m
OHAYO
243既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:54:02.02 ID:CgXYn5K6
HIRUGE
244既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:54:01.30 ID:amRWWiPu
あげ
245既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:01:48.44 ID:/SNQGIvL
エターナルから復活!
246既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:11:28.63 ID:Sk+gYqmw
ブログの隊列歩行SSにある階段なら山とかでもそれほど不自然なく使えるんではなかろーか
247既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:17:38.88 ID:zjqFE74T
この辺オススメだぜ。オススメをツクールで再現しててまじ笑える。見て損はしない

【陰陽鉄外伝】東方野獣尻 貧弱一般人の幻想郷入り〜1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9680780
248既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:54:45.68 ID:3FChLrf4
陰陽関連はネ実では禁忌です
249既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 18:55:36.34 ID:BZwhlSkX
>>246
何気に段差も少し丸くなってるwわざわざアップの画像を
載せるということは、このスレ見てるんじゃ・・・

でもな〜また1から作るのはしんどいし、丸いタイル作っちゃったし;
みんなは今作ってるの放棄してAceにいくの?
250既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:02:42.37 ID:jQ3rHchE
現状だとRGSS2のスクリプトをRGSS3に移植するのが早いか
RGSS3の機能をRGSS2で再現するのが早いかっていうレベルだからなぁ・・・
買うけど素材だけ頂いてスルーかな
AceのライバルはウディタじゃなくVXになるんじゃないかね
251既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:27:05.90 ID:zjqFE74T
>>248
あ?今更何言ってるんだ。ネ実で陰陽鉄スレが1141も続いてるのに禁忌って()笑
とっくの昔に認められてるから陰陽鉄アンチなんてお前くらいなもんだよw
252既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:36:55.04 ID:0ZEtT34A
俺はエース買わないかなぁ
現状作りたいRPGが作れないんじゃなくて、完成させるモチベーションが続かないってだけだからなぁ
253既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:38:01.24 ID:0/7q5BSo
>>251
作品について語るのではなく煽り合いするだけなら帰ってくれ
254既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:50:10.56 ID:KSBpV2hd
ツクスレにも変なのが沸く時代かw
最近はageだけじゃなくて割とまともに機能してるからな
255既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:50:34.44 ID:zjqFE74T
おいおいwwww単発で煽りあいすんなってwwwルーパチ君かー
256既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:52:26.20 ID:Sk+gYqmw
>>249
VX買うの遅くて全然形になってないからたぶんACEに移るわー
モンスター素材は合わせて倍ぐらいになりそうだし
257既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:54:12.55 ID:0ZEtT34A
最初はRPGの内容について語ってたのに別の部分で批判されたから怒っちゃったんじゃないの
スルーでいいじゃん俺は興味ないけど
258既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:57:41.37 ID:Z3Hks4Ss
また糞尿鉄の糞移民かよ。さっさとスレ潰さないからこうやって勘違いして沸いてくるんだ
お前ら他人事だと思ってないであのスレ潰さないと移民がどんどん入り込んでくるぞ

ブロントさんが幻想入りで陰陽鉄その1141でいい
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321896850/l50
259既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 19:57:48.47 ID:rqJWvzFF
ID:zjqFE74TをNGで解決
260既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:03:01.89 ID:CgXYn5K6
頼むからこのスレを巻き込まんでくれ
261既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:28:53.29 ID:dVT6h2Q9
>>259
というかスルーできるやつばかりならNGとかする必要も無くて
>>248みたいな書き込みをする必要が無いんだよ
>>248は馬鹿だからわからないだろうけど
262既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:32:29.88 ID:KRMIoO4U
お前も馬鹿だから蒸し返している事に気づかないだろうな
263既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:34:04.33 ID:dVT6h2Q9
>>262
やっぱりそうきたかお前もだぞwww
264既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:34:18.98 ID:amRWWiPu
ツクスレほど煽り合いが似合わないスレは無いぜ
265既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:37:33.89 ID:uj5c1Pgt
>>263
お前も(ry

これから陰陽はだめだな
スルーも何も総叩き喰らってもおかしくないのにね
266既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:41:05.76 ID:xEC6riB9
ツクスレっていったってネ実での暴れっぷり見てたら話題で出せる奴はいないし擁護もできんだろ
いるとすれば移民だけ
まあ話題を変えようにも最近ageしかやってないんだけどw
267既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:46:38.60 ID:dVT6h2Q9
まぁ、いいや俺が言いたかったのは
>>247,>>261みたいな突発バカが湧くのはどうしようもない
出来ればスルーすることが望ましい

>>248,>>262,>>265なんかは、スルーできないオオバカだから特に気を付けろよ
これにレスするようだったら、ほんともうどうしようもない。
268既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:46:56.86 ID:LvhMH0rt
話題を変えよう

269既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:49:57.87 ID:g5d0wWmS
確かに261はスルーもできないおまけに煽りにも弱い突発オオバカのようだぜ…
270既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:54:02.84 ID:dVT6h2Q9
すまん・・・なんか>>247を突発バカだと言ってしまったことは取り消します
ちょっと勘違い。謝罪させてください。

>>247は、陰陽鉄を引き合いに出すのがメインではなく、
一つのツクール作品として引き合いに出しただけで、
たまたまそれが陰陽鉄がらみだっただけのこと。
それを>>248が陰陽鉄がらみってだけで過剰反応したと。
271既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:54:59.42 ID:IZVO6u1c
結局陰陽擁護か
空気読めよ死ね
272既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:55:32.78 ID:l7Nw49yu
そしてID:dVT6h2Q9も陰陽鉄がらみってだけで過剰反応したと
273既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 21:58:45.15 ID:IZVO6u1c
陰陽ってだけでデリケート()な問題だと分かってるのに
わざわざ名前出してURL乗っけてるあたりはもう荒らし

荒れることは分かりきってるから
248は話題で出すなと先手打って諭しただけだろ
まあキチガイが反応しちゃったようだけどな

いいから巣に帰れよ
出てくんな
274既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:00:46.60 ID:0/7q5BSo
こんなスルースキルのない子がいるとは思わなかったわ
275既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:02:42.82 ID:649NfQY5
スルーだけでは解決できない根深い問題もございます
あまり頻繁にageても意味ないからなお前ら
墜ちそうな時にあげるんだぞ
276既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:03:53.13 ID:0/7q5BSo
ちゃんと200以下で保守してるけど何言ってるの?どこからのお客様?
277既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:06:57.28 ID:RIbeInq0
荒れて集中的にレスがあることへの皮肉だろう
お前もスルースキルが試されてるぞw
278既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:09:43.88 ID:0/7q5BSo
気安くお前とか呼ぶんじゃねえよ
279249:2011/11/22(火) 22:10:56.36 ID:BZwhlSkX
Ace素材目的で買う人もいるんだね、
自分も今作ってるのが完成したら買ってみようかな。

で、質問ばっかりで申し訳ないけど、
フィールドがあってストーリーの進行具合によってBGM変えたいのだけど、
「スイッチを条件にして並列処理のイベントでBGM変更」にしたら
なぜかものすごい重くなったので中止。
「スイッチ条件の自動実行」だと一回のエリアチェンジしか効果なし。

なので同じフィールドマップを複数作ってそれぞれBGM違うのにして
町などの場所移動イベントの方に手を加える。
しか思いつかないけど他にいい方法ありますか;
280既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:14:47.45 ID:Sk+gYqmw
並列処理は複数設定すると重くなるけどウェイトを挟めば解消される場合もあるらしい
とどこぞのサイトで見かけた
281既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:18:30.91 ID:oe1WDUxD
このスレも変なのが増えたもんだ
にぎやかしでいいとは言えないようなピリピリしたのが

>>279
2000か?
http://yado.tk/2k/03_ibekoma/270_sys_bgm/
こういうのは参考にならんのか
282既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:19:20.04 ID:CgXYn5K6
それはなに、VXの話?
283既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:19:49.23 ID:amRWWiPu
ツクール2000で作ってるけど、重さが気になる並列処理のイベントには
0.0秒のウェイトを二つ置くようにしてるなー。
284249:2011/11/22(火) 22:20:09.48 ID:BZwhlSkX
ごめんなさい、VXです><
285既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:20:16.70 ID:dVT6h2Q9
別に擁護してるつもりはないけどな、俺は中立のつもりだよ
いわゆる陰陽厨が嫌われてるのは、ある種の空気よめなさのせいなのは認める
陰陽過剰アレルギー野郎はもっと嫌われてるぜ?陰陽ネタが嫌われるのは、
陰陽厨に必ず湧いてくる陰陽過剰アレルギー野郎のせいでもあると言える。

まぁ、こういう主義主張の対立の構図を、
ツクール作品のシナリオのネタとして取り込めたら面白いと思うけどね。
真女神転生なんかはおもいっきりこれの構図だけど。
メガテンの中立は、善の神と悪のルシファーを倒して
新しい世界を作って行かないといけない

俺は陰陽に関してはあくまで中立の立場を貫くつもりだから
おそらく陰陽厨からも陰陽アレルギー野郎からも嫌われるだろうね
そしてある意味、>>271>>272みたいな低能中立?からも
陰陽擁護だとして嫌われているとw結果的に、スルーできていた人が最も賢い中立といえるかな。

2chってそもそもルールを守れば何でも書き込んでいいとこだし
人が集まれば混沌が本来の姿で、そんな中で誰かが何かしらの秩序を
保ちたいと思ったならどういう手法を取るのが最適か?なんだろうけどね。
286既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:21:09.37 ID:jQ3rHchE
単にBGM変えた後イベント一時消去すればいいんじゃないの?
イベントページ内でスイッチ判定すれば毎回通る
287既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:24:58.92 ID:CgXYn5K6
2000の話だと仮定するならば
「スイッチを条件にして並列処理のイベントでBGM変更」だと
「スイッチが入っている間はBGMを常に変更し続ける」事になるから重くなるのは当たり前か?

対策をちょっと考えてみよう…
288既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:25:43.31 ID:oe1WDUxD
VXって言ってるぞw

魔法の言語スクリプトでどうにかなりませんかみたいな話なのか
289既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:26:00.13 ID:CgXYn5K6
>>285
その話はもう終了で
空気読んでね
290既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:26:44.91 ID:CgXYn5K6
VXじゃ持ってないからわかんねー
スクリプトとかどこの外国語?w
291既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:28:13.28 ID:dVT6h2Q9
>>279
並列処理を使うことによって
フィールドに居るあいだずっとBGM変更の判定を繰り返している可能性があるね

>>「スイッチ条件の自動実行」だと一回のエリアチェンジしか効果なし。
で、音楽が変更できなかったタイミングってのはどういうタイミングなの?

戦闘から戻った時なら、その時にも音楽を変更する処理を入れる。
街や洞窟から戻った時なら、すべての街や洞窟から戻るところにも
音楽変更の処理を入れる必要がありそう。

どの方法も簡単には行かず面倒そうではあるね。
292既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:31:40.43 ID:CgXYn5K6
VXってコモンないの?
あるのなら、フィールドに出るエリアチェンジ時にコモン呼び出しいれておいて
そのコモン自体にBGM変更入れておけばいいだけじゃないのか?

フィールドに出る全てのエリアチェンジにイベント入れる必要があるから面倒だけど
コモン呼び出しなら1行で済むだろうし、なんとかならないものか
293既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:35:50.07 ID:dVT6h2Q9
>>289
すまんね。流れ変わってたから、送信するのすげー躊躇ったけど、
せっかく書いたから、送信させてもらった。勘弁ね。

>>292
コモンがあるはず
どちらにしろ関係する場所全部にコモン呼び出し1行書かないといけないね
そういう意味での面倒は避けられそうにない
もっといい方法ないものか・・・。
294既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:40:08.55 ID:xduHPgNY
BGM変更のチェックをした後、イベントの一時消去で消したらどうかな
295既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:43:15.14 ID:cwDympht
ゲーム制作とは心の所作…!
296既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:44:26.30 ID:CgXYn5K6
ああそうか、一時消去があったなw
フィールドマップ上に通常のイベントで「スイッチ:BGM変更がON」の時だけ「自動的に始まる」
イベント内容「BGM変更」→「イベントの一時消去」

だけでいいのか
んでもって、ストーリーがある程度進んだら「スイッチ:BGM変更」をONにして発動条件整えるだけか
297既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:50:35.84 ID:xduHPgNY
ただ、疑問なのは、並列処理一つ起動させただけで
そんなに重くなるかなぁってことだが・・・
298既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 22:56:09.25 ID:CgXYn5K6
>>291も言ってるけど、常にBGM変更を繰り返してるから重くなるんじゃない?
毎回毎回oggだかmp3だかを読み込んでるんでしょ
ファイルの大きいmp3なら尚更影響でるかもしれない
299既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:02:15.10 ID:cwDympht
曲と言えばゆめにっきのサウンド調整中ってあれどうやってんだろ
300249:2011/11/22(火) 23:10:31.54 ID:BZwhlSkX
沢山のレスありがとうございます><

>>291
ごめんなさい、何か勘違いしてました。
「条件:スイッチオン・自動実行>イベント内容(FGM変更>イベント一時消去」
にするとBGM変更自体が発生せずBGM変わらないままでした。
なにか色々いじってたときにエリアチェンジで元のBGMになったのだけど
どう組んだのかちょっと忘れました。

並列で重くなるのはフォグで雲をつけてるからかも?

ウエイトを挟むのはやったことなかったのでまず試して見ます。

同じフィールド複数作るよりコモンのほうがまだ楽そうですね!
みなさん色んな案ありがとう
301既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:11:52.72 ID:0ZEtT34A
エターなった時に助けてくれたり励ましてくれるツール作った方が売れるよな
302249:2011/11/22(火) 23:19:32.54 ID:BZwhlSkX
イベントページのBGM変更の上にウエイト1/60いれたら
軽くなった気がするけど新たな弊害をはっけんしてしまった(-_-;)

飛行船もそのまま同じBGMに・・・(-_-;)

コモンでやろうと思います
303既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:26:57.27 ID:cwDympht
任意の放置時間が経過するとSyuuzouが諦めんなよと叱咤してくれるコモン
304既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:27:43.25 ID:zjqFE74T
何で陰陽鉄嫌ってるのかわからねーわ
FFネ実ネタ満載でお前らには十分面白いはずだぞ
まぁ東方嫌いなネ実民多そうだしコラボ先がまずかったかもしれんが
305既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:42:21.85 ID:CgXYn5K6
コモン使うなら一度に大量にイベント差し込む前に
数箇所に試験的に導入して上手く作動するか試した方がいいかもね
306既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 23:42:55.42 ID:XsCU2id8
陰陽は戦闘アニメどうやってんのかなって気になるだけだったな。
てかあれもエターなってるんでしょ?ファンが暴れすぎた結果だよな。ニコっていつもそう
307既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:12:57.78 ID:I+7Xs4EL
俺もFFキャラの戦闘アニメとか入れてみたいけどよくわからん
308既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:14:31.48 ID:LRvpgiPP
2000でセリフ表示中にキャラを一定の動作繰り返させる方法ってある?
例えば誰かと会話してる時に、他のNPCが犬に追われてぐるぐる廻ってるとか

セリフ表示させると通常だとNPCの動きがその瞬間だけ止まっちゃうんだよね
309既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:19:42.58 ID:5+/zOUwh
>>306
いちおソードマスターブロントらしい

ツクール作品とだけ見れば鉄も獣も面白いと思う
面白い故に色々呼び込んだ元凶とも言えるけど

戦闘アニメは特別なことしてるとこ以外はふつーに手間掛けたんじゃないかねぇ
VXのアニメは手間半端ないからな・・・
310既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:24:14.38 ID:dwGs5EHV
まあな
鉄は面白いっちゃ面白いんだけど
万人にウケすぎて移民大量輸入のきっかけになったのは確か
311既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:44:58.18 ID:ctcfxseC
ネ実ネタそんなに知ってる訳じゃないからなーw
うちはツクールスレのためにネ実開くようなもんだし
312既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 01:59:51.72 ID:FuMg1OsQ
こうやって陰陽鉄が浸食していくわけか
臭いスレになったな
313既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:06:53.56 ID:B8RbZisi
一部が暴れてるだけだから
314既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:12:04.60 ID:azbtTdev
ネ実ネタが通じる以外に本スレよりこっちに来る理由なんてあるのか?w
315既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 02:15:35.75 ID:45d7DAKW
このスレだと一時出てきた事はあったがそれもすぐに沈静化して
基本的には大人しかったからな

青天の霹靂というか
今まで健康だったのに今になって膿んだような感じだw
316既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:27:47.83 ID:defghxar
>>308
文章オプション変更>ウェイト中に他のイベントを移動させるにチェックを入れる
317既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 03:57:47.76 ID:V/SqtZY8
作品がうpられても大した反応なかったりするのに
こういう話は盛り上がるお前らが大好きです
おやすみなさい
318既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:09:37.05 ID:GvoufsJQ
うpられる作品は結構長めだったりするから、
やってる間にスレの流れが変わって何も言えずにお流れになってしまったりとか、なくはないんだ
319既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 04:45:53.12 ID:uqhEAnN9
ageとかあげとかあぐとか言ってる方が落ち着く
320既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 05:21:50.13 ID:LRvpgiPP
反応が無くてもDL数見てニヤニヤするウチみたいな変人もいるから大丈夫

>>316
ありがd
並列処理で色々いじらないといけないのかと思ってたわ…
321既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 07:15:21.87 ID:X4gb4EbC
乗り遅れた
飲尿厨は死んでね
322既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 07:17:42.22 ID:K1Frk7Oy
乗る必要はない
さあ今朝も元気にageていこうじゃないか
323既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 08:00:28.85 ID:HXtvpmDL
夜勤明けのツクールははかどーる
324既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:07:17.33 ID:LRvpgiPP
休みだーと思うとやる気が無くなって作業が進まない
325既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:26:05.01 ID:LRvpgiPP
「新しい事を始めよう」
→「お絵かきを勉強して顔グラを自作できるようにしよう」
→Pixiaをダウンロード
→「んじゃ早速お絵かき」
→あまりの下手さに凹む
→ウボァー
326既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:26:43.77 ID:31zFNFNS
いまだに糞尿鉄とか言ってる奴wwww
作品に罪はないだろ
327既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:35:00.13 ID:BD5JMqEA
Pixia自体がお絵描きソフトとしては意味不明のクソUIであまりおすすめできないツールだな
結局とにかく分かりやすくドット向きなAZペインター2か
いっそ金出してSAIやフォトショ買った方がいいってとこに落ち着く
328既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:40:52.77 ID:e9zaQOxA
修正を入れたりXP用の素材をVX用に作り変えたりするのに使う、という用途だと
金出して本気のグラフィックエディタ買うのもなぁ・・・というのもあったりする
絵は描けるようになること自体すでに諦めてるし
とはいえ、今はPictBear使ってるけど、色々不便なところもあるのが悩ましい
329既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:43:36.69 ID:Fn0G97Lm
意気込んでドット絵の練習がてらリンゴを作って
サンプルグラと比べた時の脱力感
330既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:49:50.74 ID:LRvpgiPP
ドット絵は楽だぞw
リンゴだったら輪郭を黒で書いて、薄い赤〜濃い赤のグラデーションをパレットに5色くらい作る
んでもって、輪郭の中を薄い赤から順番に埋めていくだけ
左から光が当たっているなら左側を薄い色、右側を濃い色にすりゃいいだけのこと
331既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 09:56:30.70 ID:LRvpgiPP
なんだろうな、
ウチ小さい頃からダイヤブロックで説明書無視してオリジナルの建物作って遊んでたんだけど、
ドット打ちってブロックで建物作るのと同じ感覚なんだよな
絵を描くって言うよりも、色の着いたブロックを並べていく感じ
パズルみたいなもんだ
332既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:01:10.98 ID:+TWzt4U4
つくってるサイズが小さいとそんな感じだなぁ
大きくなると本来の画力が如実に反映されてきてへこむ
333既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:04:47.95 ID:LRvpgiPP
そう考えるとマップ組むのも同じ感覚だな
マップチップが一つのブロックに相当するから、
そのままブロックで建物作ってるイメージでマップ組んでる
334既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:11:29.38 ID:7b4MHBOv
VXでステアップスキルを最大200%までしか設定できなくて絶望した!
335既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:21:42.30 ID:p+DvpZvP
どっとで奥に降りてく階段ってどうかけばいいんだい?
336既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:46:36.06 ID:kABo/NO+
自分の実力の無さにやる気をなくしてしまう人に読んで欲しい

ttp://lifehacking.jp/2011/11/the-gap-of-creativity/

結論から言うと
締め切りを作ってたくさん作る
評価は後でもいい
やった分だけいずれ身になる

後は、他人に見てもらって意見を聞いて
改善点を次の目標として取り入れる
こんな感じかな

後は、
大きな目標を作る→細分化で小さな目標に分解→実行
みんな、目標を書いて行こうぜ!
337既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 10:58:24.59 ID:kABo/NO+
>>335
クォータービューだとうまく描けなくね?w
落とし穴みたくなりそう・・・
338既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:17:50.72 ID:p+DvpZvP
なんとなく描いてみたけど微妙w
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up147706.jpg

>>335大きな目標は無事に完成しかないぜ・・・
339既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:28:27.37 ID:kABo/NO+
>>338
上手ぇ・・・
しかし、この角度はどうしてもトップビュー(頭上カメラ視点)になるな・・・
キャラクターが斜めから見下ろしで作ってると、どうしても違和感が出るはず・・・

さっきのクォータービュー(斜め上)はちと間違いだな
一般的なRPGのマップは
サイド(水平)ビューとトップ(頭上)ビューの中間みたいな感じだから
サイドトップビューもしくはトップサイドビューみたいな感じが適切かな
340既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:46:37.96 ID:kABo/NO+
無事に完成かw結構曖昧な感じだな

分解すると
システム(バトル&成長)
シナリオ(イベント)
キャラクター
マップ
アイテム
モンスター
何かになるかな。

一人で全部やるのはスーパーマンにならないと出来ないだろう
まずは自分のやりたいことだけに集中して
後は誰かに任せるという分担してみるのも方法の一つかもしれないな
最初の目標が壮大すぎるとエターなるぜ・・・
341既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 11:51:00.08 ID:31zFNFNS
分担はやめとけー、歩調合せが面倒だし誰かモチベ無くなったらそこから他の人も巻き込まれる
できるだけ素材探して埋め合わせてないものだけ妥協か自作が無難かと
342既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:26:33.62 ID:kABo/NO+
>>341
うーん、何か感覚が違うんだよな
分担は責任をもってやるというよりは、助けてもらうという感じだよ
全部自分でやるのが基本で、できてるところを借りる感じだ
「完成させる」のが目的というのもあるが、
「完成させられない人が完成させられるように近づく」のが本来の目的というか
他の人がどういう手法で作ってるか?というのを取り入れる機会になるのさ
そういうところから、どうすれば上手く作れるかとかの話題が出てくる

完成しないから分担しないじゃ、結局何も始まらないということさ。
完成しないから分担してみる。それで何かが始まればいいじゃないか。

グラフィックはVXデフォルト素材を使うでも、しっかり決めてれば立派な分担だよ
その間に自分は別のことに集中して、そこが終わってグラフィックが納得が行かないなら
自分で作ればいいしね。
本当は分担してもらってなくて後で自分で作るという嘘分担でも、
切り分けや手順の整理がキッチリできてたら、
分担してもらってると思うことによって、自分が集中したいものに
集中できるっていう効果があったりもするんだよ。
343既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 13:31:56.70 ID:kABo/NO+
あとはどこまでできて、どこから出来なくなったか
自分の限界を明確に知ることも大事だと思うんだ

それがわかればアドバイスを受けるなり
そこから対策を立てて再度挑戦すると

何が出来て、何が出来なかったか
何が楽しくて、何がつまらないのか
何をやりたくて、何をやりたくないのか
を知る意味でもね
344既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:24:28.02 ID:jBCYNrtW
よほど信頼できる友達が居るか
相手に提供できる技術があるならともかく
安易に分担するのは止めた方がいい、マジで
345既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:33:56.86 ID:HCTmfEAz
子供のころ兄貴と分担してて
俺「よーし作るかー^^」
ロードのつもりが空データをセーブ
俺「・・・」

あの絶望が忘れられない
346既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 14:52:23.77 ID:31zFNFNS
>>342
例えばどこを分担してもらうんだ?

俺の場合
キャラチップ、顔グラは素材で妥協したくない時は自作も出来ないからその辺頼める人がいたら頼むくらい
挿絵やカットイン用の絵もほしいし自分で描けない人はその辺分担もありか
347既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:07:06.65 ID:+TWzt4U4
まぁ頼んでも期待しない、提供しても期待しないぐらいでいいな
素材適当につくったこともあるけどそれらが完成された記憶はないし
348既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:08:25.56 ID:oW1V3zzX
だよねぇ
349既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:08:26.72 ID:e9zaQOxA
共同開発ってこのスレでも何度か前例があったけど、
ことごとくエターなってるような
350既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:09:23.70 ID:x1FgLrFc
個人でやってもエターなってるわ
351既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:18:21.92 ID:LRvpgiPP
キャラデザしてくれる絵師さんが欲っすぃ…
素材は無ければ自分でツクっちゃう派なんだけど、絵だけはどーにもならんw
352既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 15:27:38.99 ID:31zFNFNS
本気で絵だけ練習すれば半年くらいでゲームに使えるくらいは描ける様になる
一人で作り上げる人は絵もやっとくといいかも
353エターなるヒーロー:2011/11/23(水) 16:46:40.14 ID:kABo/NO+
>>344
(´ε`;)うーん、誰かに何かを期待する意味だけじゃないんだよな・・・
とりあえずお前に任せておく。もし出来なければ後で自分がやる。という感じ?
自分が何をしたいか、何をしたくないか切り分けれるということが出来ると、
自分が何が得意で、何が得意じゃないかがわかるはず
また、作業工程の整理ができていて、全体の作業量の見積もりや、流れをつかめている。
嘘でもいいから、俺はここを作るから、誰かここを作ってよ。こういうのが言える時点で、
エターなっている=動き出せない現状が変わるかもしれない。

>>346
うーん、そういうことなら
>>336の言葉に従うとして、誰かの作業を分担した方がいいな
自分から積極的にこの部分を担当したい!こういうのを作りたい!
という方向性が無いなら誰かに方向性を決めてもらって
とにかく作業をするしか無い。>>336にはそういうことを書いてるはず。
354エターなるヒーロー:2011/11/23(水) 16:53:59.01 ID:kABo/NO+
偉そうな事欠いてるけど、押し付けたりするつもりはないからね
エターなると戦う方法論をみんなで探っていきたいだけなんだよ
みんなであーだこうだ言い合って、何かしら動き出すきっかけになればと

例えば、今みんなはレベル1とか冒険を始めたばかりだとすると、
いきなり完成という目標=ラスボスの魔王を倒して来いと言われてる状態で動き出せない
普通は、街の小悪党を退治して誰かの信頼を得て協力を受けたり、
王様の使命を受ける前にちょっとした試練・試験があったりするもんだ
そこがすっぽり抜けているのかもしれない
355エターなるヒーロー:2011/11/23(水) 17:00:56.07 ID:kABo/NO+
いきなり全部を自分で作るのは難易度が高いから、
まずは真似から入るのが妥当だと思う。
ドラクエもFFも、最初はウィザードリィの簡略化作品という位置づけだった。
ドラクエは、ウルティマやウィザードリィを思いっきり削ることから入っている。
初代FFは、戦闘はウィザードリィそのままと言っていい、ビジュアル化グラフィカル化を明確にしてる。

そういう意味では、自分が気になる作品、影響を受けた作品を上げてみて、
それに対する思い、ここが気に入ってる、ここが不満などを出していくといいかも。
356既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:01:13.88 ID:oW1V3zzX
3行でよろ
357既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:07:54.38 ID:LRvpgiPP
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147742.png

HAHAHA、pixia半日いじってこの程度だw
これを1年続けるとかハンパねー
しかしどうやっても線の端っこが綺麗に塗れない、何故だ
358既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:08:53.68 ID:eNE0eirZ
いや、なかなかうまいじゃないか
359エターなるヒーロー:2011/11/23(水) 17:10:10.86 ID:kABo/NO+
決められるところからするとしたら、例えば、戦闘バランスをどうしよう。
ラスボスを倒す想定レベルは、
初代FFのなら、Lv27−33
ドラクエなら、Lv25-30
ウィザードリィなら装備次第だろうけど、Lv13-15-17辺りだろうか
後は、シナリオ進行の度合い、ダンジョン・マップ毎に攻略推定レベルを細分化していって戦闘バランスを取らないといけない。

そういうバトルプランニングするためには、シナリオのあらすじがあると便利かもしれない
初代FFなら天啓を受けて集まったメンバーが世界を救う物語
ドラクエなら勇者の血を引くものが姫を助けて悪を倒し王座につく王道作品
ウィザードリィはならず者の冒険者達の成り上がりのサクセスストーリー
真・女神転生IIなら善と悪の狭間で揺れながら自分の進むべき道を選び
新たな世界(秩序・中立・混沌)へと導く自分探しの旅
360既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:13:01.67 ID:oW1V3zzX
>>357
線とバケツ塗りでアンチエイリアスがどーたらこーたら
とりあえず下にレイヤー置いて筆で塗りなおせばいいんじゃないだろうか
361エターなるヒーロー:2011/11/23(水) 17:19:53.15 ID:kABo/NO+
>>357
うまいじゃないかwww線の境界が濡れないのはツールの特性なんだろか?(・_・;)

ベタ塗りでここまで描くのは逆にセンス要ると思ったけどw

立体感を出すなら、ハイライト(光源を意識した明るい部分反射)、
シェーディング(光源を意識した暗い部分)、
ドロップシャドウ(主に地面に映る影法師)を入れるだけで、
そこそこ仕上がると思う。
あとは、これらをいかに効率的に入れていくかの練習・・・。
黒い目の部分の中にある白いところは正にハイライト
362既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:21:24.98 ID:5+/zOUwh
>とりあえずお前に任せておく。もし出来なければ後で自分がやる。という感じ?

お任せしといて遅いから自分でやるわーって話なら最初から自分でやった方がいい
同じ他人の力を借りるなら、既に素材提供してる人たちが居るわけだし
363既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:25:07.69 ID:LRvpgiPP
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147756.png

こういう絵はパパパーッと描けるんだけどなw
細かいのはダメだ、修行が足りん
364エターなるヒーロー:2011/11/23(水) 17:26:22.39 ID:kABo/NO+
>>362
そうそう、ここはデフォルト素材でやる、拾ってきた素材でやる
そこは分担出来たとしたら、後は自分がどこをやるかだね。
がんばろう〜

今からちょっとライブ見に行ってくる
365既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:26:48.21 ID:LRvpgiPP
なにか練習用の絵のお題くれ
366既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:27:28.30 ID:oW1V3zzX
>>365
剣士
367既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:35:58.53 ID:LRvpgiPP
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147758.png

いきなり人型を描けとか、どだい無理なわけでw
368既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:39:22.88 ID:q026b+xj
どうせ描きたいのはおっさんか少女だろ?
そればっか描けばいいじゃん
369既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:49:00.31 ID:5+/zOUwh
>>367
普通にセンスあると思うw
練習なら数こなすのもいいけどちゃんと見本とか資料見て描かないと
ひたすら同じレベルが量産されるだけだって絵スレで言われてたお
描く速度は早くなるかも試練がw
370既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:52:34.19 ID:vcBagiAP
Pixiaで主線が太目の絵を書くなら

・レイヤを追加して追加したレイヤに主線を書く
・色塗りを主線レイヤより下に表示されるレイヤでやる
・閉鎖領域で塗りたい場所を選択して、領域を2くらい太らせて塗りつぶす
・主線レイヤの合成方法を乗算にする

これでわりと塗り残し改善されると思うよ
371既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:54:50.80 ID:LRvpgiPP
領域太らせるってどうやるんだコレ
372既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:57:51.29 ID:oW1V3zzX
剣と鎧が描けなくてRPGが務まるかッ
373既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:59:20.14 ID:vcBagiAP
上のメニューの領域に領域を太らせるって項目ない?
374既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:59:27.49 ID:LRvpgiPP
あ、わかった
375既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 17:59:45.60 ID:+TWzt4U4
火薬と鉄のRPGなら……
376既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:06:00.34 ID:LRvpgiPP
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147761.png

今度は端っこまでちゃんと塗れた、さんくすー!
377えたーなるひーろー:2011/11/23(水) 18:38:42.37 ID:I2SvlGG9
電車乗り遅れて徒歩で一時間(;_;)

モンスターでざいんなら、
チビモンスターを見下ろすように描く
巨大モンスターを見上げる様に描く

ドッシリと鈍重なポージングで描く
素早そうな動きを意識したポージングで描く

魔法使いそうなポーズ
戦士のポーズ

など意識してみて!
378既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:54:03.62 ID:PCUlI7wy
そういえば、ネ実のミスラスレとかにうpされてる画像って
勝手にツクールで使ってもいいのかな?
利用規約とかあるのかな?
379既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 18:56:55.33 ID:LRvpgiPP
どういうのか知らないけど、SSなら規約があるだろうし
誰かが書いたイラストなら本人に断り無く勝手に使ったらいかんでしょ
380既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 19:03:04.94 ID:oW1V3zzX
著作権侵害は親告罪なので
2chだろうとpixivだろうと描いた本人が絶対に許さないと言えば許されないのだよ
381既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 21:53:10.19 ID:LRvpgiPP
292
382既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 22:36:38.07 ID:BD5JMqEA
・線画を二極化(二色)にする
  ↓
・塗りつぶし
  ↓
・アンチエイリアスとかスムージングというやつで滑らかな感じにする

アニメっぽく描くならこれがいいらしい
というかデジタルアニメはこうやって色塗るらしい
383既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:08:04.02 ID:jBCYNrtW
気にしないなら某動画サイトに作品のプレイ動画あげて
自称ファンがpixivとかに勝手に描いてくれたのを利用するとか
どーかなーとは思うが
384既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:12:06.41 ID:ctcfxseC
もし自分のキャラクターの絵を描いてくれるなら、めちゃ憧れるけど、叩かれそうなんだよなぁw
385既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:21:29.66 ID:oW1V3zzX
アンチがつくほどたくさんの人に見てもらえる作品になったということなのだよ
386既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:21:42.47 ID:LRvpgiPP
動画投稿はなんか怖いんだよな
387既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:25:01.23 ID:oW1V3zzX
動画は完走する予定が立たないなら
みんな不幸になるだけだからおすすめできないな
388既にその名前は使われています:2011/11/23(水) 23:33:14.05 ID:LRvpgiPP
いずれにせよ、やるなら完成してからかねぇ
389既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:23:20.70 ID:CFvZ63m9
絵描けない人にオススメはドロー描画
それなりにいじってればそれなりの絵になる

これ、オレ知識な
390既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 00:36:54.78 ID:MjacpciE
2000のモンスターグラフィック、人タイプの出来がかなりいいなーとか思い始めた
391既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:29:51.55 ID:Ewwz+ye7
何というか、いつの間にかスレが若返ったね
392既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 02:55:42.16 ID:Aioe2BfQ
なあに、すぐに閑古鳥が鳴くようになるさ
393既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 08:15:07.99 ID:wd4KVZ6q
動画といえば3Dでオススメもどきを作ってる動画が結構面白かったな
どうやら頓挫してしまったみたいだけどよく出来てた
394既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 12:24:04.79 ID:O3xQxAJD
新年明けましておめでとうございます
395既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 12:41:53.00 ID:HsMHs9hk
そうか明けちまったか
396既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 13:06:37.12 ID:wC9xS/Ob
むしろネ実ツクールWikiのプレイ実況動画をだな
397既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 15:51:49.64 ID:Z8DTVEeg
age
398既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 17:52:06.42 ID:ZjE0xdm3
あげ
399既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 18:46:48.25 ID:wd4KVZ6q
今日はブログ更新なしかなー
400既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:06:43.24 ID:u+x9gREH
開発だよりきたあああ
401既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:10:21.49 ID:HsMHs9hk
アドベンチャー系で使えそうだね
まあそれより新しいチップが気になったわけだが
402既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:19:19.93 ID:EFwIl191
メタルマックス3www
403既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 19:20:25.55 ID:wd4KVZ6q
祭壇がフリー素材のかと思ったらそんなことはなかった
404既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 22:25:08.32 ID:U/cOtsWn
紙に鉛筆とかペンでならキャラの顔くらいかけるのだけど、
スキャナ?があればペイントツールにそのまんま移すことができるの?
なんかそこらへんがわからない。

自分でグラ作ってる人ってマウスとかで直接描いてるの?
405既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 22:42:12.36 ID:JuAXvBs5
そのまんま移せる

手書きイラストをスキャナで取り込む派と
ペンタブレットで描く派と
マウスでひたすら頑張る派の3つじゃないかね
406既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 22:45:19.07 ID:rj+RP8g6
スキャナにかける
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147966.jpg
レベル補正する
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147967.jpg
この後どうするかは色々で、大抵は主線を描きなおすけど
下書きからがっつり描く人はそのまま鉛筆の線使ったりするらしい
ペンタブ滑って描きづれーよksgって時に下書き鉛筆にしてスキャンすると楽かもしれない
407既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 23:06:45.68 ID:J/u/Npyi
立ち絵描くためにスキャナかペンタブ買おうかと悩んで
スキャナで取り込んだ後の主線のペン入れや色塗り考えると
ペンタブに慣れた方が楽そうだと思ってペンタブ買ったなー
カプコンの人がマウスで描いてたけど、マウスで描ける人うらやましい
408既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 23:08:44.43 ID:JuAXvBs5
マウスで絵描き修行中だぜ
一緒に極めないか(´_ゝ`)
409既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 23:10:18.55 ID:znkLsuLd
どことなくサモンナイトっぽい服装だ
410既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 23:13:46.54 ID:U/cOtsWn
むむ、主線ってたとえばマジックで書いたものをスキャナにかけても
すき間ができちゃうから書き直すの?
411既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 23:13:48.03 ID:CFvZ63m9
今一番いいのはタブレットディスプレイなんだよな。
値段下がってきてるけど、やっぱ本格的にやる人じゃないともったいないよな
412既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 23:16:47.33 ID:JuAXvBs5
>>410
ここ参考になるんじゃない?
http://usui.moo.jp/rpg_kouza.html
413既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 23:22:54.97 ID:O3xQxAJD
ニコニコ・コモンズというニコ動公式のユーザー素材置き場が
なかなか種類豊富で使えるんじゃないかと思ったがニコ動外の使用は駄目みたいだ
残念
414既にその名前は使われています:2011/11/24(木) 23:35:53.10 ID:U/cOtsWn
参考になりました、ありがとうー

週末にでもスキャナ買って試してみる!
415既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 00:01:49.20 ID:kJrTqDJ3
>>408
ペイントとマウスだけでも、ここまでやれるっていうのが分かってても
一度ぬるま湯に浸かっちゃうと抜け出せない(´・ω・`)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14889221
416既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 00:19:47.24 ID:5VVD93N8
ああいう綺麗な曲線ってどうやって描くんだ?
そういう機能がソフトにあるのか
417既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 00:28:18.47 ID:BILI+Icg
ドロー系の機能だねー
ペイントでいうと「曲線」ツール
418既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 00:54:25.29 ID:iSeWEUn0
>>415みたいにベジェ曲線みたいのつかうんだったら
ペンタブの利点が特にないね
そのかわり先に完成形がみえてないと線がひきづらくてしょうがないけど
419エターなるヒーロー:2011/11/25(金) 01:21:18.20 ID:JFvpg8OM
ベジェは拡大縮小に強いからいいね!
曲線の理論を掴んで1週間くらい練習したらだいたい感覚がつかめてくる
どっかから下書きを持ってきて、それをトレース?する練習しまくるだけでいい
420既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 05:57:36.22 ID:5VVD93N8
OHAYO
421既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 06:16:57.03 ID:1UW2I9Hp
今日もつくーる
422既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 09:53:34.30 ID:2Qs3NOej
ケアルVX
423既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 10:49:14.17 ID:hVCA7Hvq
積みゲー消化するまでツクらないと言いはじめて十数年
424既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 14:00:47.65 ID:XFEDqLfT
つくつくぼうし
425既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 15:01:20.71 ID:hIqHVDeT
アイテム選択おもしろそうだなー
複数の選択結果を設定できればいいんだが
426既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 18:08:13.01 ID:5VVD93N8
サブイベントのネタが尽きてきたー
何か面白いのないかな
変なキャラクターの設定とか考えてくれw
427既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 18:39:50.86 ID:ChlqbPTi
既存のRPGから
インスピレーションをうけたりオマージュをしたりパクったりすればいいんじゃないかな
428既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 18:52:55.88 ID:Tzw5ApWb
神話の登場人物はほとんど変人だと思います!
429既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 18:56:48.95 ID:hIqHVDeT
しょうもない嫉妬で呪いをかけたとか浮気を隠すのに必死だったとか神様すごい
430既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 21:45:31.18 ID:5VVD93N8
うーむ
431既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 22:05:32.17 ID:sjYHtFiG
>>426
メインイベントがどんなのとか情報がないとなー
432既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 22:18:45.75 ID:5VVD93N8
あすななでございます
王道中世ファンタジー

まぁ別に魔道書の中の設定とか異次元の世界とか町の片隅に住んでる変人とか
サブイベントならいくらでも変更は効くんで、あまり気にしなくていいかもw
433既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 22:20:47.95 ID:EqSEqgUL
あすななはぶっちゃけもうサブイベいらんと思うんだがw
434既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 22:23:08.40 ID:5VVD93N8
いるいる、メインしかないしw
ただ、話数が進むごとに町のNPCのセリフ変えなきゃいけないんで
最終話のラストダンジョン突入前にサブイベ大量に入れることになるけど
435既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 22:28:24.55 ID:yGdSgL1f
>>432
武器やの親父が育毛剤を欲しがるイベント
436既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 22:40:02.53 ID:5VVD93N8
>>435
オーケー、クエ終了時にアフロになってる親父の姿がイメージできたw
437既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:01:37.65 ID:2Qs3NOej
逆に靴磨き(武器磨きでも)を頼んだら頭がツルツルになった店主とか

438既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:04:24.36 ID:5VVD93N8
それはどういうストーリーにすればいいんだ
ツルツルになる原因をどうするかだなw
439既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:13:41.85 ID:Tzw5ApWb
依頼人の髪型をイカした髪型に出来れば剣の道が開けるであろう
→失敗でツルツル 再挑戦(髪が生え揃うまで)には地球時間で24時間必要なようだ・・・・・・
440既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:21:00.56 ID:5VVD93N8
伝説の鍛冶屋→武器を磨くのに頭を使う→磨きすぎてハゲた
主人公「武器を強化して欲しい」→鍛冶屋「ハゲてるから無理、育毛剤もってこい」
→育毛剤を取ってくる→最強武器の完成!

こうですかわかりません
441既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:28:04.98 ID:sjYHtFiG
武器が頭の光を反射してしまい、鍛冶に集中できないでいるらしい
なんとかして頭の光を抑える方法を探してあげよう!
442既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:29:48.52 ID:Tzw5ApWb
武器に毛を生やすんですねわかります
443既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:30:06.10 ID:EqSEqgUL
意外ッ!
444既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:42:04.47 ID:GTxUxr8k
そりゃクリアしたらヅラ屋に命狙われるようにならなきゃ
445既にその名前は使われています:2011/11/25(金) 23:59:08.92 ID:2Qs3NOej
カウンターに剣を置き、勇者「磨いてくれ」
店主「任せときな」

勇者「サンキュウな。って頭じゃねえよ!」
とかじゃだめかな
ギャグイベントくらいにしかつかえんかw
446既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:01:14.63 ID:49Ksuez9
人気アイドルが殺された→ダイイングメッセージの血文字が自分のサインとか
447既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:11:38.79 ID:tDRZNXwI
推理物を組むほどの頭脳はないんできついなソレw
448既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:33:29.61 ID:CCTjwtMD
いまさらVXのバグ見つけちゃった・・・
アニメーションのバグ結構多いな
449既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 00:39:45.48 ID:tDRZNXwI
つーか本気でサブイベ協力してくれる人いるなら、
スタッフロールにも名前載せるし、裏設定の詳細情報をメールで送るのぜー
450既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 03:47:05.40 ID:0K1MDqW3
顔グラ素材作ったのでぜひ使ってね^^
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up148131.png
451既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 07:20:50.40 ID:MKL+q14N
髪の毛ありすぎ
452既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 07:32:03.44 ID:tDRZNXwI
どういうシーンで使うんだコレw
453既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 08:16:43.80 ID:hVrdP2Za
サムネが偉いことになっとるんだがw
454既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 12:04:03.91 ID:U5h3KP9M
ACEの体験版は来週か再来週かのー
455既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 13:20:11.86 ID:byS8/CjM
>>450
この絵に時間かけた君がすごいなw
456既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 14:00:19.01 ID:F9wDUSLL
今後にも期待だ
457既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 14:03:33.38 ID:49Ksuez9
450が主人公のRPGはやく
458既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 14:14:55.45 ID:nA+M/duB
勇者の脱出ゲームを思い出すウザさw
459既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 14:16:48.23 ID:ZrI9pPrh
>>450
ヒャッハー!ありがたく使わせていただくぜぇ!
460既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:00:20.50 ID:InWUV07o
>>450
きめえw
461既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 17:55:45.80 ID:hGx7cAQe
>>450
使わせていただきます^x^
リードミーとかになんて書けばいいの?
462既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 18:01:38.91 ID:utIMlc+I
Fujitoが余計なことばかりしてみんな困っている
Fujito自身は全くそれに気づいていないようだ・・・
どうにかしてFujitoに気づかせて上げないと・・・。

というような話が浮かんだ

Fujitoはやっぱり悪い人ではなかった!
みんなの声がFujitoに通じて世界は救われた
そんな結末
463既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 19:52:27.35 ID:zH25r2wo
話は聞いてくれるが行いが直るわけではない
464既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:04:41.75 ID:CCTjwtMD
465既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:37:08.13 ID:F9wDUSLL
ランダムなだけましだ
絞られてないんだから
466既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 21:56:49.78 ID:ZrI9pPrh
なんか時々アニメーションのグラが二重に表示されるときがあるんだが
条件がよく分からない・・・
467既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 22:36:05.07 ID:CCTjwtMD
VXなら敵全体を対象にしたアニメーションは敵の数だけ重なって表示されるが
468既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 23:32:13.21 ID:AEt1ZEKd
ブレーカー落ちて1時間分のデータ消えた\(^o^)/
マップ書いてただけだからいちいち保存してなかった\(^o^)/
469既にその名前は使われています:2011/11/26(土) 23:50:38.81 ID:tDRZNXwI
FJTアニメーション
時々二倍表示
470既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:23:22.16 ID:HZWqPw0Z
>>466
アニメーションの前後に解り易い効果音いれてみるとチェックしやすいかもしれない
効果音が鳴るなら、そこまではプログラムが正常に動いたという事になる
逆に言えば、鳴らないなら何らかの理由でプログラムが途中でストップしてる
471既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:27:12.20 ID:JeoabzkM
「オススメみたいなゲーム」はかなりアリだと思うが「オススメ仕様」はちょっと…w
472既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 00:56:47.35 ID:Zwjtltpv
>>467
おお、そういう仕様なのですか
ただそのアニメーションの片方が、左右反転して表示される時がたまにあるみたいで…
コレガワカラナイ

>>470
効果音は鳴ってるので
アニメーション自体は一応動いてるっぽいです
473既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:00:21.88 ID:sVxm4EMS
スクリプト素材導入してるならバグっぽいね〜

してないのに反転するのは二刀流くらいな気がするけど…
474既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:04:47.75 ID:7BQcE2yh
アクターが二刀流を持っている場合、左手の攻撃は左右反転して
表示される仕様になってる
475既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:08:48.40 ID:XuoDcUP6
アニメにしても武器アニメなのかスキルアニメなのか
ターゲットが単体なのか全体なのか
他にも色々条件あるからなぁ
476既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:12:40.94 ID:pqdX+KD9
あと、結構レアなケースだけど
角度設定したアニメーションを表示してる時にそのアニメーションスプライトに設定したviewportのoxの値を変更すると
bitmapの転送位置がズレる
ズレ幅は画面中央からの距離に応じて大きくなる
477既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:21:53.13 ID:pqdX+KD9
ひょっとしたらこういうバグが関係してるのかもしれないネ
デフォの状態でもアニメ表示しながら画面シェイクしてる時とか実はバグってる可能性が・・・
478既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:22:38.71 ID:XuoDcUP6
>>476
それは設定するビューポートの対象が間違ってるんじゃにいか?
入れ子状にしてると割とよくありそうなんだが
入れ子になってないならわからぬ
479既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:42:50.43 ID:pqdX+KD9
一応デフォの状態でも試してみたんだけど、こういうズレ方するのよね
アニメーション16番(刺突/雷)のケース
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0640.png
右の雷撃は角度設定されてないのでズレず、角度設定された左の刺突エフェクトのみズレてる
480既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:47:36.89 ID:7BQcE2yh
回転角の中心はスプライトの中心じゃなくて足元にあるので、
そのせいなような気がする
481既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 01:55:37.65 ID:XuoDcUP6
あぁ、そもそもoxって原点だから変更したらズレて当然ってことかね
482既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 04:40:34.04 ID:7BQcE2yh
ビットマップの転送位置がずれてるとすると、>>479の1フレーム前は
右のほうにゴミが見えてるはずなんだけどどうなんだろ
483既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 08:36:52.02 ID:pqdX+KD9
ああ失敬、転送位置がズレてるっていう確証は無いです
sprite_base中の転送位置の情報は正常だったから、その後の処理で
何らかのズレが生じてるのかな?とも思ったんだけど追いきれなかった
画像は7フレーム目だけど6フレーム目は正常に表示されます
(6フレーム目はセル1セル2ともに角度が設定されてない)
484466:2011/11/27(日) 08:49:48.23 ID:Zwjtltpv
二刀流に関する情報をもとに、いろいろ試してみたところ、
状況再現できたので報告です。

>>472の現象が起きる状況としては、
@エネミーが複数いる
A二刀流で攻撃した後に、
 コモンイベントでアニメーションを敵全体に表示しようとすると、起きるようでした。
(スクリプト入れてない新規プロジェクトでも再現)
↓こんな感じで、通常のものと左右反転されたものが両方表示されます。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up148298.jpg
485466:2011/11/27(日) 08:51:52.95 ID:Zwjtltpv
で原因なんですが、
Sprite_Battler::setup_new_effectで、start_animationを呼び出した後に
左右反転フラグ(animation_mirror)が初期化されてないようでしたので、
以下のように左右反転フラグを初期化するコードを入れてみたところ、
現象は起きなくなりました。

(113行目あたり)
start_animation(animation, mirror)
@battler.animation_id = 0
# ★アニメーション左右反転のバグ修正 ここから★
@battler.animation_mirror = false
# ★アニメーション左右反転のバグ修正 ここまで★

おかげさまでなんとか原因突き止められたようです。
どうもありがとうございました!
486既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 09:04:55.56 ID:y3+n5Lrm
戦闘アニメいじったことないオレにとってはなにがなんだか分からない数レスだったぜ。
しかしきっととても有意義な数レスだったんだぜ。
487既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 09:35:15.75 ID:sVxm4EMS
新規でも発生するのか…
Aceが不安だなぁw
488既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 13:40:40.35 ID:hXStp78U
保守ってやるか
489既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 14:53:38.89 ID:lgZjCizu
ほっしゅ
490既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 16:56:36.49 ID:HZWqPw0Z
がんだむage
491既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 18:31:58.23 ID:RKlaKDdn
おおっと
492既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 21:24:22.95 ID:FDj1tfBZ
明日こそ体験版!
493既にその名前は使われています:2011/11/27(日) 22:28:36.38 ID:HZWqPw0Z
うおりゃー
494既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 01:37:02.75 ID:NGB5SLq7
ほしゅー
495既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 07:23:49.88 ID:NGB5SLq7
OHAYO
496既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 09:40:07.72 ID:kiSfqVZu
我々の体験版だ…いやらしい
497既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 13:00:21.13 ID:2uDZTgDN
ひるあげー
498既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 13:58:49.73 ID:t9e+T980
音楽欲しさにエビテンでポチってきた
どっかのサイトにあるmidiは揃ってなかったりするからなぁ
499既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 17:49:45.69 ID:cF1SP8Pw
うちえたーなるんよ…
500既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 18:47:13.49 ID:N7nYzMcV
体験版は来てないけどブログ更新着てた体験版は来てないけど

>あ、ちなみに今回は、特定の武器タイプを装備していないと使えないスキルを作ることが可能です。
願いが伝わったようでうれしい^^
501既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 19:09:13.99 ID:V1917QiT
ゴルベーザさん
502既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 19:13:50.67 ID:q1HZz2fu
VXで作ってる人はみんなサイドビューにしてるの??
503既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 19:18:23.88 ID:V1917QiT
うちのはフロントビューやで
504既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 22:16:53.07 ID:Kl6tK5y9
syu
505既にその名前は使われています:2011/11/28(月) 22:45:50.23 ID:kiSfqVZu
んあー
506既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 00:30:24.16 ID:ELlhwm1U
あげ
507既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 05:29:10.75 ID:CReKPb0q
OHAYO
508既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 09:41:01.87 ID:CReKPb0q
なんとなく「巡り廻る。」ダウンロードしてみたけど面白いなコレ
こういうのやると今ツクってるのがしょぼく見えてくるから凹むわーw
509既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 09:42:04.76 ID:GUROdKSY
あの噴出しは巧いなー
通りを歩いてそのまま出て行く通行人はもうチョイ変化が欲しかったが
510既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 12:58:01.60 ID:PoApWF8J
武器タイプや防具タイプがあるってことは、装備設定のポチポチから開放されるのか・・・
511既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 16:11:12.70 ID:ZyZHA4B5
津苦雨流
512既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 16:12:46.82 ID:6yjDnoku
>>502
サイドビューにしてたが、素材が限られてくるんでフロントビューにしようと考え中
513既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 17:48:53.96 ID:5RSYn2IR
巡り廻る。やりたいのに起動すると確実にブルスクして困る。
オープニングで目が覚めたか?の後ランダム秒経つと即死怖い
514既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 19:17:40.20 ID:GKJ5KeVR
Vistaだと管理者で実行していないと終了する場面だのう
515既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 21:00:36.22 ID:CReKPb0q
一応動作環境にVista書いてあるんだけどな
516既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 21:01:41.59 ID:nOcorKBi
だってVistaちゃんだし
517既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 21:18:32.27 ID:5b9aBIBo
突然の無礼をお許しください。
ただいま、安価企画にて作られた「黄金戦士」というゲームを制作しております。
しかし肝心のツクールを使える方が居ないためゲーム制作が進行できなく大変困っています。
メインシナリオはほぼ完成しています。
詳しくはwiki【http://www52.atwiki.jp/ousen/】を御覧ください。
興味が有るようでしたら是非制作に協力してください。お待ちしております。

【ツクール経験者】黄金戦士リメイクスレ【募集中】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1322564797/
名作RPG黄金戦士リメイクスレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1321710255/
518既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 21:49:28.29 ID:8z8aYm1a
ツクールを使えない人ってどういうこと?
スクリプトをかけないって事?
519既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 21:58:02.26 ID:5b9aBIBo
>>518
ツクール自体を所有してない人
使ったことがない人です
520既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:01:19.76 ID:lwAGIIA1
513だけどXPなんだぜ・・・?
来年度あたりにPC新調する予定だからそれまでwktkする事にしてエターナルンを玄関前から追い払うお仕事するか
521既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:17:49.63 ID:PR007J0l
ツクールが無いならウディタを使えばいいじゃない
スレ発企画ならフリーソフトな分ツクールよりアドバンテージあるんじゃね?

てかオレもaceが800*600対応じゃないからウディタ移行を検討せにゃあかん
522既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:26:50.09 ID:CReKPb0q
そもそもどのソフトでツクるのを前提としてるのかね

ウチはツクール2000しか扱えないしw
523既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:28:10.98 ID:5b9aBIBo
ウディタを使用する案は出ましたが、やってくださるツクラーの方がいれば素人が作るよりも断然いい作品ができるかなと
ツクール・ウディタであればどれでも構わないそうです
524既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:28:24.94 ID:u9EIb36D
ツクール触ったことないのにいきなりウディタの方が難易度高いだろうが
525既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:29:48.66 ID:CReKPb0q
>>520
うっそん、ウチもXPだけど動いてるぞ?
DL失敗してるか、HDD逝ってるとかじゃないん?
526既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:31:05.26 ID:GUROdKSY
800×600って自力で素材用意できる人じゃないと無理っぽくない?
527既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:41:09.50 ID:FRDODtA1
しかしなぜネ実ツクスレまでわざわざ来たのか
528既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:42:50.23 ID:iNPoxKot
>>520
ハードウェア音源版だったりしない?
529既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:43:06.07 ID:CReKPb0q
wiki見てみたけど、これはつまり
キャラチップからマップ組み、演出まで全部やってほしいって事か?

キャラチップはVXならちびキャラツクールで何とかならないことも無い
マップチップもFSMさんから拾ってこれば問題ない
けど、意外と大変なのがマップ組みと演出なんだよなぁ
特にシナリオが凝ってるものだと演出は結構手間がかかる

分担でやるならともかく、一人にやらせるとなると相当労力がいりまっせw
それこそ年単位クラスのね
530既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:44:00.16 ID:TulTzhyp
vipだろ?
あっちの方が作り手が多そうな印象あるけどな
ネ実は飽きやすいし
531既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:47:09.74 ID:5b9aBIBo
>>527
そこにツクールスレがあったからです

>>529
できるならお願いしたいと
ドットなら打てる人がいるので恐らく大丈夫かと
できるなら参加してくれる方は多ければ多いほうが助かります
なにせ人手不足で停滞してる状態なので…
532既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:47:53.88 ID:ZyZHA4B5
あと一応いうとウディタの800*600は解像度上がっただけで
実は640*480とチップ数とか一緒なんだよな
だから一歩がすげーデカイwその上素材が壊滅的
533既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:49:34.11 ID:FRDODtA1
vipのほうが分担作業的なの得意そうだけどな
てかvipのほうが人材豊富だろ
534既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:50:57.87 ID:6DDKa0Cs
安価企画で外部委託ってのは斬新だけど
ネ実にそんな物好きがいるだろうかw

統合でいっぱいいっぱいなのに
535既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:51:32.33 ID:ZyZHA4B5
つかそもそもなんでツクール無しでウディタもやらないのにゲーム化しようと考えたんだw
536既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:51:45.38 ID:CReKPb0q
vipツクスレは大勢が集まってお祭り騒ぎしてるイメージ
対してネ実ツクスレは少数のネ実民が細々とやってる部活動なイメージ
537既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:52:31.75 ID:QtXJemoy
架空ゲーつくるネタだからしょうがない
538既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:53:05.37 ID:FRDODtA1
ってWiki見てみたけどリメイク元のゲームって昔よくあったご褒美エロCGゲーなの?
539既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:53:35.23 ID:FRDODtA1
あ、全部架空なのね
540既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:53:49.55 ID:nOcorKBi
ツクール作業全部やるとか絶対に嫌だ
541既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 22:54:41.12 ID:5b9aBIBo
>>535
安価スレ当初はいたみたいです

最初はvipにも呼びかけようと思いましたがやはりこっちにと
vipにもいったほうがいいですかね…
542既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:03:36.52 ID:TulTzhyp
vipの方がやる気出してくれると思うよ
ここは基本的に暇なので話だけは聞いてくれるがな
543既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:04:15.75 ID:5b9aBIBo
>>542
了解しました
vipにも行ってみるとします
544既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:09:28.34 ID:FRDODtA1
技術的なことなら相談のれるけど、作ってくれは断固拒否!
それがエターナルの志
545既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:11:46.07 ID:+sX7xEaT
>>543と同じところからの者です

>>544
たとえば相談でツクールでこういう演出は可能か、など聞きたいのですがどうでしょうか
乗ってくれるのでしたらよかったら足をお運びください
546既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:13:27.54 ID:CReKPb0q
「黄金戦士」「ゲーム」でググっても「聖闘士星矢」と「ゴールドライタン」、「台湾のCPU」ばっかり
それどころか「黄金戦士は2chのネタ」なんてサイトまで出てきたぞw
どういうことだコレw
釣りネタじゃなくて本気で作るつもりなのか?
547既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:15:48.38 ID:5b9aBIBo
>>546
説明不足で申し訳ないです
前述にあったと思うんですが黄金戦士は安価で作られた架空のゲームです
一応Wikiにも載っているのでそちらをご覧いただければ
548既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:16:36.94 ID:+sX7xEaT
>>546
たまに釣りを現実にするようなことありますよね
そういうことです
549既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:19:41.08 ID:nOcorKBi
うん、君たちが「こんなもん1ヶ月くらいでできるやろーw」という気概なのはよくわかった
550既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:30:25.90 ID:CReKPb0q
気分を害したなら申し訳ない、先に謝っとく

シナリオ以外を全て任せるという事は「全工程の9割を任せたい」と言ってるのと変わらない
言い方は悪いが、これでは丸投げしているようにも見えてしまう
これがせめて「今製作中だから手伝ってくれる協力者を求む」とかならまだ解る
けど、いきなり9割やってくれなんて言われて、すんなり受けてくれる人が果たしているかどうか…
>>540のような反応が返ってくるのが普通だと思う
vipだったら、下手したらもっとキツイ反応が返ってくるかもしれない

>>545
相談に関してはみんな丁寧に教えてもらえると思うよ
551既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:32:45.34 ID:xADW/VNC
黄金戦士は絶対に計画倒れしそうな予感しかしない
552既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:33:44.91 ID:JMgcWPMP
黄金戦士って確か回復アイテムが全部菓子パンなんだよな
ソーセージ入ったやつが安くてそればっかり使ってた気がする
553既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:35:06.30 ID:FRDODtA1
ツクールの話する場所は好きだから顔出してみる

エース買ったら練習がてら「黄金戦士」ってタイトルだけで想像する短編RPGでも作ってみるかなー
554既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:36:11.66 ID:+sX7xEaT
>>550
まあ実際にはちょっと発言してもらえるだけでもありがたいのでどの程度やるかは本人の自由です
ただ相談に乗ってくれるだけでもいいですし
ツクール自体よく自分でわかってないので分担作業が行えるかはわかりませんが・・・
555既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:39:58.33 ID:5b9aBIBo
>>550
悪い印象を与えてしまったみたいで申し訳ないです
ここはツクラー方々にお願いしたいものでしたから
勿論作業は丸投げしているわけではなく
ドットやイラストやサポート等に尽くすつもりでいます

それと、案の定vipでは反応がありませんでした
丁寧に忠告してくださってありがとうございます
556既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:48:09.29 ID:PR007J0l
まあネ実民にとって「この主催に乗って大丈夫か?」は最も慎重になるポイントだしな
557既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:49:38.28 ID:psqKiiI9
ここの住人にとって最初の敵にしてラスボスがエターナルだからなぁ
大作であればあるほど勝率は下がるから安請け合いはできない罠
558既にその名前は使われています:2011/11/29(火) 23:50:17.51 ID:FRDODtA1
まず

ニア黄金戦士とは?

が無いから乗りようがないのが本音。
559既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:00:00.80 ID:kowee+Gv
>>555
こちらこそなんか申し訳ない
ただ、実際に今ツクってる身としては、依頼されてる作業がどんな大変な事か知って欲しかった

ここでツクってる人達はみんな、自作ゲームをツクりたいと思ったからソフトを勉強して頑張ってる
だから本気でツクるつもりでいるのなら、同じくゲーム作成ソフトを勉強する所から始めた方がいいかもしれない
逆にそこまでやるつもりがないのなら、最後までモチベがもたず十中八九エターなる
ノリやブームだけで完成できるほど、実際には甘くないです

>>556が言うように、製作者が一番恐れるのが「エターなる」要は企画倒れって事
協力しても途中で企画倒れになったら無駄な徒労に終わってしまう
本気でツクるつもりならば、まずある程度の形というか完成させる意気込みを見せて欲しい
それならば「よし、手伝ってやろう」って人もでてくるかもしれない

とかエラソーな事言ってるけど、自分も何度もエターなってるから、
あまり人の事を言えたもんじゃないがw
560既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:15:54.26 ID:59cQSFg/
「カーソルがループする選択肢」自作するだけでも頭おかしくなって死ねるからなw
561既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:20:08.62 ID:Hu5BwRaZ
仕様書と絵と音が用意してあって組み立ててくれってんなら見つかるだろうけど・・・
562既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:21:26.62 ID:os04JOg2
>>561
いえ、それは全て用意されています ただ組み立ててくれる方が必要だったのですが・・・
563既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:22:11.94 ID:os04JOg2
>>562
いや、用意されているというか用意します
564既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:27:32.92 ID:E+x9Cynt
黄金の城かと思った
565既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:29:45.16 ID:KzOG3HbB
ツクールソフトを買って自分たちでつくろうとは思わないの?
だれでも簡単に作れるようになってるよ?

Wikiさらっとしか読んでないけど、スクリプト自体をいじらないと
作れないような代物なの?
自分はスクリプトいじれないから、組む苦労はわからないので
偉そうなこと言えないけど。
566既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:33:57.11 ID:os04JOg2
>>565
ツクラーのみ来なくて当初はツクールの苦もわかってなかったので一応それも考えてます

ツクラーに苦難を押し付ける気はないのでスクリプトは自由です
567既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:38:08.71 ID:KzOG3HbB
考えてるのならまずはそれを実行してから、それでも詰まった時に
相談にくるのが筋だとおもうにゃ。

ソフトをデフォルトのまま使いこなすのは小学生でも出来るとおもう。
568既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:43:00.59 ID:V3kefL+X
作る楽しみがあるから面倒事も好きこのんでやれるんだよ

リメイク(架空のだが)という前提があるとはいえ
一番面倒な部分を、何らの創造的な対価もなしにただお願いするだけと言うのでは
そりゃあ誰も来ないと思うよw
指示を受けるだけのまさに作業

絵で言うならデザインたのしーラフたのしー色塗りたのしー
ペン入れだけお前がやれ、って言ってるようなもん

条件を加えて
ツクール担当者はアレンジしてもおk、くらいはしてあげたら
vipでも来るんじゃねの
569既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 00:48:30.06 ID:fU+GcCci
オススメで言うところの奴隷募集シャウトにしか見えない件
570既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 01:29:38.59 ID:/StV/SyO
苺とチョコ食ってやったからスポンジ部分は食っていいぞと言うようなもんだな
571既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 01:34:12.11 ID:kowee+Gv
じゃあ生クリームと板チョコ買ってきたんでスポンジ頂きますね^^
572既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 01:43:31.65 ID:yh/8ndP5
実はスポンジが一番好きだ
573既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 01:44:24.15 ID:8StuFy9L
生クリームと板チョコ代は自腹だけどな
574既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 01:49:08.49 ID:kowee+Gv
そして自分オリジナルのケーキが完成っと



……あれ?
575既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 02:10:19.19 ID:GVHUglrt
※スタッフが美味しくいただきました
576既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 03:16:41.27 ID:q1KXEJQP
剣のある場所にワープできる云々な戦闘システム構築できる
バトルプランナーを募集しているゲームがあった事を思い出した
似たようなもんだよね
577既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 06:04:28.29 ID:zkE/Hh+1
vipは正月に祭りがあるし、タイミングが悪いな
578氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk :2011/11/30(水) 08:31:22.09 ID:64FpNH/c
2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/100195
579既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 09:42:00.92 ID:NYKB9czB
軽くエターナってしまった…鳥刑事2
580既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 13:00:17.32 ID:6uUxWtT/
ひるげ
581既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 14:46:37.67 ID:bCTgWMLW
昨日お世話になった黄金戦士スレから質問があり来ました。自分はツクールはDSしか遊んだことがないのですが、PCのツクールも基本的な部分はかわらないという認識でいいのでしょうか?
582既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 15:03:06.07 ID:ZF9ev1/p
DSはもってないけどヘボ作品として有名だぞツクールDS
基本の基本はかわらないかもしれないが作れる幅は雲泥
583既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 15:06:25.43 ID:6uUxWtT/
体験版を触って見ればいいと思うんだ
584既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 15:23:28.74 ID:bCTgWMLW
>>583
一応いじろうとしたことはありましたが落とした場所が悪かったのか初期位置設定ができず挫折したきりです。現在自分はPCが使えない状況です
DSが糞なのとPC、特に2000の自由度の高さについては一応知ってます
質問をかえます。自分の中では、マップ作成、建物やダンジョンの配置、主人公の作成は簡単だと思っているのですが間違った認識でしょうか?
585既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 15:36:43.28 ID:/StV/SyO
適当に作って出来たものを見てそれで満足できるなら簡単
難易度等々を考えだしたりすると大変になってくる
586既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 15:42:07.96 ID:kowee+Gv
自己満足の領域だわな

2000ならおそらく「Program Files」>「ASCU」>「RPG2000」のところにないか?
587既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 15:44:48.05 ID:bCTgWMLW
>>585
他のメンバーは凝ったものをつくりたいようですが、私個人としてはとりあえず形になれば上出来と考えています。自分がツクる場合はまずイベントを完成させて形にしてから敵や武器の設定を行うようにしてます
解答ありがとうございます
588既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 15:46:22.33 ID:bCTgWMLW
>>586
ありがとうございます。自分は今PC使えないので利用できませんが
589既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 15:48:30.11 ID:kowee+Gv
2000用の店員の頭の上に置くエフェクト作ってみた
武器屋なら剣マーク、道具屋なら袋マークを使うとか、色々使い道がありそう
4枚アニメ設定でフワフワ浮くんで、必要なら勝手に使ってくれ
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1322635553.bmp
590既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:06:06.94 ID:/StV/SyO
まあ、どっちにしろ作り始める前に一度MAPのイメージ図を描くのをお勧めするよ
頭の中にはイメージできているし余裕っしょwww って思って作り出すと大抵後悔する
591既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:19:20.15 ID:bCTgWMLW
>>590
ありがとうございます。一応ちょっと前にスレ内で全体マップは作ってました
あと、スレの方針のひとつとして、自由度の高さを売りにするとなっているのですが、そうなるとフラグ管理等大変面倒なことになると思うのですが、実際はどれくらい大変なのでしょうか
自分としては妥協案として一本道かつ一度イベントを終えた場所には戻れなくする等考えているのですがこちらはどうでしょうか?
ちなみに今までの質問はあくまで私個人の質問です
592既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:24:50.48 ID:kowee+Gv
結局どのツクールソフトを使う事になったんだ?
それぞれ仕様が違うから、それがわからんとなんとも言えない
593既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:31:51.61 ID:bCTgWMLW
>>592
スレが立つのが基本20時過ぎなんでまだそこまで議論できていません。自分は2000がいいと思うのですが、サイドビューがいいというのと戦闘中味方も姿がみえるようにしたいとのことなので2000だと難しいのかなと思っています。
初心者ではオリジナル戦闘をつくるのはハードル高いのではないかと思うのですがどうなんでしょう
594既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:34:35.56 ID:kowee+Gv
いきなりサイドビューはエターなるフラグよ
まずはデフォ戦いじってみて経験を積んだほうがいい
サイドビューは難易度かなり高い
595既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:38:44.73 ID:bCTgWMLW
>>594
ですよね。そうなるとデフォルトでサイドビュー戦闘なのが2003しかないとのことなのですが、そこら辺は他のメンバーの意見がないと決められない話ですね
2003てどうなんです?
596既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:40:07.69 ID:kowee+Gv
その黄金戦士って、装備とかで見た目が変わるんでしょ?
エロゲだけど「剣の舞姫ウォーター」ってツクール2000のVIPRPG作品があるんだけど
これが装備状況でグラ変わるシステムを採用してる
参考になると思うんで、プレイしてみてはどうかな
http://milky.geocities.jp/vip_summer09/sakuhin/sakuhin_5.html
597既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:40:54.66 ID:kowee+Gv
2003は黒歴史
すでに販売していない
バグ多すぎて闇に葬られた
598既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:45:08.85 ID:bCTgWMLW
>>596
ありがとうございます!自分はプレイできないので他のメンバーに薦めてみます
>>597
ではやはりサイドビューは一度保留し2000でつくるのが最善なんですかね
599既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:50:20.56 ID:kowee+Gv
あと、戦闘中に味方が表示云々はデフォ戦でもやろうと思えば出来る
攻撃のアニメーションにキャラを表示させればいいだけ
(ただし、キャラが表示されるのは攻撃した瞬間だけだけど)
表現の方法ならいくらでもある

例1「出稼ぎ奮闘記」(攻撃時にキャラが画面下から出てくる)
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up148762.png
例2「あすなな」(攻撃時にキャラが画面右から出てくる)
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up148761.png
600既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:52:32.56 ID:kowee+Gv
イメージとしては、FFというよりスーパーロボット大戦の感じか
601既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 16:52:50.22 ID:bCTgWMLW
>>599
ありがとうございます。参考にさせていただきます
602既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 17:09:56.77 ID:kowee+Gv
>>598
2000かVXか、もしくは12月に発売される新作VXAceを買うか、かなw
2003は選択肢から外していい
603既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 17:17:23.95 ID:bCTgWMLW
>>602
了解しました。ありがとうございます
今更ですがあまりこの場を占領するのも申し訳ないので、何かアドバイス等あれば黄金戦士スレにおいでください。協力者も募集しております。
長々とありがとうございました
604既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 17:49:03.96 ID:Hu5BwRaZ
他人にツクらせておいてスクリプトで拡張を要求する方が無理
ツクールの標準機能で実現できる内容に限定すべき
605既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 18:01:03.20 ID:bCTgWMLW
>>604
自分もなるべくは自分達でつくるべきだと思っています。ただ自分は現在PCが使えないためこのスレで質問させていただきました
606既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 18:49:26.70 ID:C/BJJlKj
すげぇ、保守なしでスレが維持されている
607氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk :2011/11/30(水) 20:27:55.54 ID:64FpNH/c
2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/100195
608既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 20:34:27.45 ID:ZF9ev1/p
なぜ2度宣伝にきたのか
609既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 20:41:18.89 ID:kowee+Gv
ネ実の人じゃない気がするな
610既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 20:56:44.98 ID:GVHUglrt
タイトルぐぐってから回避余裕でした
611既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 21:05:59.76 ID:IraMTr68
ドットとかmobグラとかBGMの素材はネット上にフリー素材が沢山あるし余裕とか思ってたら
探して選んで組み込むだけでも一苦労でござる
この後にも細々した固有名詞決めたり数値調整したりが残ってるかと思うと……

個人制作でこのザマなんでスレ発企画のVIPとか大変そうだな
612既にその名前は使われています:2011/11/30(水) 22:50:20.94 ID:ZF9ev1/p
よし安定の保守だな
613既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 00:27:13.29 ID:dh9YXtnA
age
614既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 01:25:04.69 ID:CRd41xMh
>>591
フラグ管理は基本的にスイッチのON-OFFで管理するのが基本
見た目が同じマップを複数用意して進行度で使い分けるって方法もあるかな
615既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 02:03:46.03 ID:11BtXxip
みなさん戦闘はターン制とATBどっち派?

主観だと、
ターン制は戦略性があるけどザコとかと何度も戦闘を繰り返すのはダルイ
ATBはスピードにもよるけどテンポがいい、でも調整が難しくごり押しになりそう。

今はATBにしてるけどちょっと迷ってきた
616既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 02:17:49.05 ID:Gpmkdtlr
>ターン制は戦略性があるけどザコとかと何度も戦闘を繰り返すのはダルイ

これはATBかどうかは関係ないような
フリゲだと殆どの場合ゲージ貯まるのもクソ早いしテンポって意外と違いが無いよね
ATBも以前ほど目新しさもないが多分好みでいいんじゃないの
617既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 02:23:34.51 ID:yIBehoxR
ATBのゲージたまる時間て正直無駄だと思う
618既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 03:24:34.20 ID:8bqt7UBv
結局即攻撃するだけやん?
619既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 04:16:18.12 ID:DiNjlEWZ
ATBって結構難しいのよね
こっちがコマンド選択してる間も敵が殴ってこなきゃいけないからさ
CTBは結構みるけどちゃんしたATBしてるゲームって案外少ない感じ?
620既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 04:55:58.51 ID:CRd41xMh
ATBの仕様にもよるしなー
常にゲージ溜まる速度が一定だと間ができることもあるけど
ゲージ速度を相対的に変化させればそれほどでもなかったり
621既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 06:39:12.15 ID:U4j3jGYp
夢のリングコマンド実装
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up148881.png
622既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 10:29:18.40 ID:Gpmkdtlr
>>619 そこが肝でもあるんだけど、本当のATBやろうと思ったら
コマンド→攻撃→判定をループさせるという流れ自体変えなきゃならないからすごく大変だと思う
極端な話、全部を同時に実行しなきゃいけないからなw
623既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 10:59:06.78 ID:fkKovKA2
ACE発売の二週間前か
来るか・・・ついに来てしまうのか体験版・・・
624既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 12:08:01.78 ID:GXui4RK0
最初に攻撃する敵選んでATBゲージがたまったらオートアタック
ってな感じにしたいけど作れなかった
625既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 14:50:32.08 ID:S4e/0mE/
ほっしゅ
626既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 16:22:31.11 ID:DiNjlEWZ
ハッシュ配列
627既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 18:19:14.73 ID:Z9kZhb4I
賞金首
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up148920.png

ちょっと悪ノリしすぎたか…w
628既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 18:20:00.87 ID:8bqt7UBv
マモノさんはやきうに帰れw
629既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 18:20:22.41 ID:DiNjlEWZ
許されたな(pipipi
630既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 18:33:23.99 ID:fkKovKA2
 ハ_ ハ∩      ,-― 、   体験版どころかブログ更新すらないとは・・・
( ゚ω゚)彡// /   ` i
 ⊂彡  _...,,_ |_    i |
     〈     \   ,|      バ
      \   // ヽ 丿       ッ
   ||l    >====||l=    バ  タ
      /|l      / |"   ッ  ン
   ノ /、      // }    タ !!
   )  ヽ、__i||,./ /    ン
 バ  ⌒ ,〉  ,,    ",〉   !!
 ン    〈 _ _  , /
 !     `ー--‐''
631既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 18:42:18.47 ID:Z9kZhb4I
ソボロサイドを防御無視の突5倍撃にしたら恐怖の殺戮砲台になったw
632既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 18:52:57.22 ID:8bqt7UBv
防御無視はあかんでw
633既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 19:08:56.63 ID:Hhtv9dEt
とり逃げ感的に素晴らしいと思うがw
たいした用じゃありませんでしたっていうw
634既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 19:11:10.41 ID:Z9kZhb4I
なんか浮いてたんで改良した
ロマサガとかにこんな敵いそうな気がする…
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up148932.png
635既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 19:32:44.06 ID:x1iGo7TM
カエルの殿様とリザードロードを足したような外見だなw
636既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 19:58:02.26 ID:fkKovKA2
体験版きてたあ
637既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 19:58:16.04 ID:Gpmkdtlr
638既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 20:00:59.16 ID:Z9kZhb4I
エディター閉じると全部消えるのがネックだなw
639既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 20:07:26.28 ID:fkKovKA2
キャラクター作成のパーツ2つだけしか入ってないのか
640既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 20:14:32.38 ID:DUcm6+Bl
マップチップはマップごとに管理するようになったんかいな
641既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 20:22:42.30 ID:DUcm6+Bl
ていうかタイル設定がやばいw何故VXでやらなかったw
642既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 20:25:37.80 ID:Gpmkdtlr
サンプルマップの構造がDSの使い回しだったwwww
643既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 20:25:58.42 ID:GXui4RK0
帰宅中の俺にわかるようにkwsk
644既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 20:26:26.73 ID:fkKovKA2
アイテム効果にスキル習得追加してくれたのはありがたいけど
この職業じゃないと習得できないよーみたいな設定ができないのが残念
645既にその名前は使われています:2011/12/01(木) 21:28:59.50 ID:Gpmkdtlr
塔チップがあるからお城は作りやすくなったね
VXって壁しか無かったからなぁ・・・
646既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 00:13:12.09 ID:SUqmS3wi
あげ
647既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 00:37:35.79 ID:aG6AGvkO
Ace、素材屋さんのスクリプトネタをパクりまくって詰め込みました感がする。
木のオートタイルなんてモロFSMさんのパクリだしw
これで1万越えか・・
648既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 01:00:55.19 ID:/p31P7hB
>>634
そのうちクラクラとかもおもむろに使い出したりとか
ギルガメッシュっぽくなってくなw
649既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 01:14:41.79 ID:w20bULFs
他に何か賞金首候補おらんかねw
攻撃手段にネタが豊富にあるのがベストだけど
650既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 01:26:57.89 ID:YzsF3AMg
ソレスタルビーイングのツカサオーさんもたまには仲間にいれてやりなよ
651既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 01:28:36.85 ID:tS303ChP
誰だっけ
652既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 01:32:29.39 ID:R9XpqlNX
>>649
ちるまん
653既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 01:34:50.95 ID:h0lnj/0Z
さよなライオン
654既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 01:35:19.80 ID:w20bULFs
出来るだけネ実外にも通じるやつがいいなw
655既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 02:26:44.25 ID:qdTdSpAq
できたっ
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0641.png
セーブなどない
656既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 02:37:05.64 ID:rH1RXObX
いいね。だんだんツクール2000作品が減ってってる気がするから
2000の画面を見ると安心感を覚えるぜ
657既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 03:47:14.12 ID:WQUiGF8o
エースのお試しじゃないのか
658既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 03:50:43.94 ID:+HNN57MD
シューティングツクールってもう無いのかな
昔、PC88で作った記憶がある
659既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 08:23:21.52 ID:/iKVgnph
>>621
リングコマンドきったああああああ
聖剣3クルクルして気持ちよかった

>>649
ネ実外はなかなか思いつかない・・・w

>>655
いいね
城の周りに堀があると奥に宝箱がないかチェックしてしまうw
660既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 08:35:30.32 ID:ZpZHM1WB
サンプルゲームのワープアイテムはアイテム選択の処理と場所移動を併用してやってるのかな
661既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 09:47:11.40 ID:FFueLzlB
てか、アイテムやスキルからコモンイベントを呼び出せなくなってる?
662既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 09:49:38.21 ID:FFueLzlB
と思ったら使用効果に設定が移ってるのか
663既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 10:09:56.25 ID:qdTdSpAq
体験版、宿屋作ったら死んだぞw
664既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 11:12:17.01 ID:ZpZHM1WB
うーん、ワープはアイテム選択の処理と場所移動だけじゃなくて条件分岐も使ってるのかな
665既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 12:51:47.63 ID:YdbxL9oI
併用できない仕様でいいから
VXからのバージョンアップ版を出してくれないかのうw
二つ持っていてもしかないけど、買ってしまうんだろうなぁ
666既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 14:53:35.22 ID:8603nfmc
>>649
3りの/tell デルタアタック
ギラリズム、はるかくん、???
だったような

どしたー?
667既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 14:55:45.42 ID:8603nfmc
>>655
素晴らしい!!
もっともっと!wってセーブできないんだよね?w
668既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 15:05:15.05 ID:ZpZHM1WB
>>655
おおいい感じ・・・これACEで作ったのかな
669既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 15:17:18.57 ID:qdTdSpAq
せっかくだしイベント適当に作って上げた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16322169
エディタ終了させたら消えるw
670既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 15:54:09.03 ID:kGRh2X4z
新しいPC欲しい
671既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 17:46:52.72 ID:Ooi74VF/
PC修理に出してるから羨ましい
はやくかえってこい
672既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 17:51:34.37 ID:aG6AGvkO
なんとなく未来少年コナン見てたら、
あーいう世界観も面白そうだと思った。

ジムシーかわいいよジムシー
673既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 17:53:57.94 ID:w20bULFs
戦闘曲がかっけー
674既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 19:21:25.68 ID:qdTdSpAq
あら?あすなな紅白出してるじゃないの
675既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 19:56:18.07 ID:zJRy//kC
紅白とはなんぞ
676既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 22:00:40.83 ID:/iKVgnph
あげ
677既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 22:03:27.57 ID:w20bULFs
出したよw
結構前にこっそりとw
678既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 22:11:49.03 ID:rLLIHEzh
ほう
じゃあ完成したのか
679既にその名前は使われています:2011/12/02(金) 22:15:57.90 ID:w20bULFs
してない
元々あそこに提出するために11月完成目指してたけど、間に合わなかったんで途中提出になった
今8話作ってる最中
680既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 00:35:01.94 ID:oOwpwI29
あげるー
681既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 02:30:15.01 ID:1Bk6TNU+
まだ体験版のRGSS3見てないけど・・・参考
ttp://d.hatena.ne.jp/ktakaki/20111201
682既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 03:10:52.88 ID:KvWktv2v
Aceの予約特典いいなw
683既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 08:38:29.15 ID:oOwpwI29
684既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 10:09:47.76 ID:ZqSlkjW5
たまには作曲でもやってみるかと思ったが
17小節目で先が思いつかなくなった俺は隙だらけだった
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up149171.mp3
685既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 10:53:23.32 ID:JmWVvNLM
俺ならこうするああするというのは思いつくけど
伝えてもしょうがねえしな

ガンガレ
686既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 11:58:20.89 ID:dJmwtU8b
スライム+とろろ芋=スライモ
こうか?
687既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 12:08:09.01 ID:8fCoaeYh
キャラクター作成の女キャラの襟元タイプ2は入れるところ間違ってるんじゃないかと思う
どうみてもフードだしちびキャラの方に反映されてないし
688既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 15:15:45.79 ID:hJr1ZUvu
287
689既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 17:39:47.15 ID:gZNw6DCp
age
690既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 20:00:11.33 ID:oOwpwI29
あげ
691既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 22:06:07.44 ID:+/PPNkND
エースー!
692既にその名前は使われています:2011/12/03(土) 22:58:29.15 ID:KvWktv2v
エースぽぴぃ;;
でも1万はたけーなあ
693既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 01:56:37.57 ID:QZUiWoav
おやすみage
694既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 02:56:51.32 ID:09XS4KaT
今日のうちに基本システム完成させる勢いでイく!
695既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 05:15:52.93 ID:i12gUkNF
エースの二刀流が糞仕様のままっぽいんだが・・・
696既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 08:22:18.51 ID:+HytVxCf
早くオススメ二刀流スクリプトをRGSS3にするんだ!
697既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 08:48:23.00 ID:+HytVxCf
IDにVxがあったからあげ
698既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 13:24:39.84 ID:QZUiWoav
昼あげ
699既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 14:55:46.75 ID:nWwXRS4v
賞金首だいぶそろってきた
あとは手間かかるけど歩行グラも固有のにするべきか…
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1322978073.PNG
700既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 15:19:37.13 ID:YmClsJpb
ドットよくできてるなー・・・
701既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 15:25:19.83 ID:nWwXRS4v
臼井の会さんの所のキャラ素材を雛形として改変させてもらってマス
キワモノは全部自力で打つしかないけどw
702既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 18:19:15.54 ID:VenBDPgR
二刀流キャラの武器は攻撃力0でいい
左右の武器で一度づつ攻撃しているのだと妄想でカバーできる
もしくはある程度妥協して、攻撃禁止、スキルで計算式いじって2回攻撃作るとか

2000の前例があるとはいえ、制限もあるのに
相変わらずデーター消える仕様だから見る以上の事したくならないな
703既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 18:42:22.21 ID:qraOSeSR
Mユルゲンスが女なのかどうかが大事だな
704既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 19:55:05.72 ID:AUwmHBYD
連続攻撃できる武器ってバランスが難しいな
最終的に他の武器を全部喰ってしまいかねない
705既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 19:58:20.09 ID:nWwXRS4v
RTPキャラ
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1322996254.PNG

>>703
オッサンでかたじけのうござるwww
706既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 19:58:35.40 ID:bbEZ7xnc
与TP・ブレスパの出番だな!
707既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 20:09:03.09 ID:i12gUkNF
オススメだと複数回攻撃武器は総じてD値低めだからなぁ
708既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 20:12:08.61 ID:YmClsJpb
>>704
DQライクのシステムだと顕著だよね。

>>705
それにしても女キャラ可愛いなw
709既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 21:31:54.40 ID:UJ1PtxXx
DS+の顔グラきゃわいいな
710既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 21:34:27.75 ID:sC0FJxi2
2回攻撃武器は、与ダメ倍率下げるとかはしてるなー
0.5倍x2とかにして、命中やクリティカルを大きく上げ下げしたりしてる

エースはオススメのアビ効果が手軽に作れていいな…
711既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 21:50:43.13 ID:UJ1PtxXx
ace体験版DLってみた
すげー欲しくなってしまった・・・
色々出来るけど、かなり根気がないと絶対エターなるなw
設定項目が増えすぎてウディタっぽいきがするw
712既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 21:56:00.23 ID:nWwXRS4v
欲しいけどちょっと高すぎだわな…
713既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 22:15:50.57 ID:ZNBYRiNZ
和の素材集ってこないだ出たばっかなのにAceには未対応だな
VX準拠だから段差チップとかは無いし
Ace出てから対応した素材集発売すりゃVXでも使えるから何も問題無かったのに
Aceの発売が急に決まったのか、あるいは何も考えてないのか
714既にその名前は使われています:2011/12/04(日) 23:53:43.33 ID:8QODfrmA
ACEのキャラチップってちびキャラツクールのものと素体同じなのかな?
あとACEって発光レイヤのピクチャはちゃんと透過して表示できるんだろか
VXでは立ち絵から発光レイヤで塗った部分がはみ出ると白くなっちゃってたんだよね
715既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 00:08:41.65 ID:BVQK9nlM
あっげい
716既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 01:50:46.92 ID:Wrmm5GPx
寝る前にあげ
717既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 02:26:43.58 ID:7I4haUbT
データベースで色々弄れるようになった箇所は
逆にRGSS3側で弄りにくくなってそうな気もする
718既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 06:26:45.38 ID:1SaNwN7w
>>717
プリセットのRGSSそのものが結構まともなコードになったので、
プログラム知識の有無による差が顕著になったかな
Ruby慣れしてるんなら、大規模スクリプト作っても競合起こさなかったり、汎用性維持した形にしやすくていいと思う
そうじゃなければ部分的に解析するのも一苦労かもしれない
719既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 08:33:34.82 ID:ymy5EBiM
おはやうございます
720既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 08:55:08.39 ID:Bhu/kNEe
>>712
0からRPG作るれない人には十分安いぐらいだと思うがな
知識ないまま0からRPG作ってみたらフィールド歩き回れるとこまでは出来たけどNPC複数動かす所で詰んでツクールはよくできてるなーとおもた
721既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 11:12:16.14 ID:qaHWiKSL
特典なしのamazonだと2000円安いから
差額が初回特典代みたいな感じになってる
722既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 14:40:42.89 ID:mJvNipmG
ツクールちょっとやってはみたいが、
MMF2もちょこっと作っただけでほぼ積みゲーと化しているので
購入しにくいな…
723既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 14:54:18.44 ID:taFwBAGK
特典て何がついてくるん?
724既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 15:14:54.27 ID:uVKnTka1
SFCツクールのBGMとSE エビテンのみ
725既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 15:17:48.83 ID:taFwBAGK
そか・・・
まだVXで1本しか完成してないから、しばらくVX使い続けるか
スクリプトには心引かれるものがあるが
726既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 15:18:28.37 ID:INoczI36
作品完成させたのか、いいなー。羨ましいw
俺一本も完成してねーやw
727既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 15:28:53.58 ID:RVsxPC7D
昔から思ってるんだけど何故PC版はサイドビューを基本仕様に使わないんだろ
確かPS版あたりで1タイトルだけあったよね
今ならフロント:サイドで切り替えする事もできるだろうに
728既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 15:30:24.35 ID:mJvNipmG
仮に完成したとしても誰もやってくれる人いないw
729既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 16:55:56.64 ID:ymy5EBiM
2003の悪しき例があるから二の足を踏んでるとか
もしくは表示方法に特許が絡んでるとか
ううん、知らないけd(ry
730既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 16:58:17.51 ID:A3CkCBjq
サイドビューはエターナルフラグ
731既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 17:00:10.14 ID:tQU7PHtF
キャラ絵を沢山用意せにゃならんからだろう
732既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 17:02:03.14 ID:aCKZy+gt
>>699
やるやないか!!
そのドット絵ぐっとくるぜ
733既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 17:08:13.27 ID:aCKZy+gt
>>705
ちょっとEDGE上でのレイヤー見せてもらえる?

他の人はどういうふうに分けてるのか気になって
734既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 17:11:29.91 ID:ymy5EBiM
レイヤーよくわからんので使ってないだなんて口が裂けても言えない………
735既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 17:22:26.08 ID:bjXeG/2n
そりゃサイドビューと切り替えしようと思ったらできるよ
でも一つのソースで動いてる以上、片方を有効にしたら片方の固有処理はムダになる
素材もムダになるしあまりにも非効率で現実的じゃない
736既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 18:04:56.41 ID:ymy5EBiM
でっていうが予想外にキモくなった…
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1323075869.PNG
737既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 18:56:37.88 ID:QGRneEzG
みんなイベントなどでパーティーメンバーを表示(操作キャラ以外の)させるときって
どういう方法でやってますか?
自分はスイッチで表示>消す、だけどスイッチ2個つかうから
スイッチが足りなくなってきた;

>>730
上のほうにもあったけど、なんでサイドビューはエターなるフラグなの?

738既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 19:02:09.19 ID:ymy5EBiM
あらかじめイベント専用に20個スイッチ確保、OFFにしておく
→イベント中、キャラにスイッチ割り振って個別にON
→キャラ消す時は同じく個別にOFFにする
→イベント終了後に全部OFF
で何度も同じスイッチを何度も再利用してる

ていうか、スイッチ足りなくなるってDS版でも使ってるの?
PC版なら足りなくなるなんて有り得ないと思うんだけど
739既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 19:13:01.52 ID:QGRneEzG
>>738
ありがとう!。・゚・(ノД`)・゚・。
スイッチの「off」って機能あたまになかった;

VX使ってるけどストーリーの4分の1くらいですでにスイッチ200超えてた><
(サブイベとかまったく作らずにメインストーリーだけで;)
740既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 19:22:17.70 ID:4vtyh9RF
最大数を増やせば…ってつっこんじゃダメですかそうですか
最初のうちは汎用スイッチはこんがらがるから、どんどんスイッチ使ってもいいと思う
741既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 19:42:50.34 ID:bjXeG/2n
あらかじめセットしておいたイベントを
移動ルートの設定でキャラの画像切り替えて表示してるな
イベントが終わったら同じく移動ルートで後片付け
スイッチは使わない
742既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 20:12:25.12 ID:9k7m+JCN
セルフスイッチつかえばいいんじゃないのか
743既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 20:38:05.94 ID:CXeWy/Fx
744既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 20:40:03.68 ID:+yoIaOo4
かなりの戦闘力だな
エターナルの資質も秘めている気がする
745既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 20:41:03.42 ID:QGRneEzG
最大数999かと思ってたけど、今ためしてみたら・・・・w

でもいろいろ方法あるんだね、参考になります。

>>742
セルフスイッチってメインとして動かすイベントと連動できましたっけ?
746既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 20:49:49.67 ID:A3CkCBjq
VIT特化の主人公って新しいな・・・

>>737
どんなスクリプトを使うのかによるけど、メジャーなのだと素材数が激増する
そして、フロントビューだとアニメーション置くだけでいいのが、キャラの動きとか入って作業量が単純に数倍に以上になる
747既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 21:38:55.95 ID:iU74Df/+
ナイフソードか
君も向こう側の世界を見てしまったものの一人か
748既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 21:51:26.40 ID:BVQK9nlM
イベント番号指定してやればどのイベントからもセルフスイッチいじれるよ
スクリプト使うけど
749既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 21:55:44.34 ID:taFwBAGK
セルフスイッチを自分以外のイベントで操作するにはスクリプト必須
でもあると超便利
750既にその名前は使われています:2011/12/05(月) 22:08:36.04 ID:aCKZy+gt
俺みたいなオッサンは、Lv99って見た時点で
プレイする気がなくなってしまう
プレイヤーとしてはもうダメポ

>>734
俺はこんな感じで使ってる
レイヤーの○×をクリックすると表示/非表示が切り替えられて素敵
ttp://mog.tank.jp/up/src/mog5818.bmp

これはあんまり良い例じゃないけど、キャラクターいっぱい作る場合とか
似たような画面をいっぱい作る場合は、見比べるのにレイヤーon/offが便利
751既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 00:13:39.62 ID:7DDjwRIz
昔から切り取りコピペでツクってきたから慣れちゃってるってのはあるわなw
便利なのは解ってるから、少し勉強してみるか…
752既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 02:32:07.57 ID:b/gx/CoC
サイドビューも歩行グラ使えば素材増えることはないけどねぇ
753既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 07:36:13.34 ID:7DDjwRIz
おはげ
754既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 07:47:15.76 ID:314tXXKM
マップ999個までか
755既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 08:03:20.40 ID:uoUoFtLt
足りないな…
756既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 08:04:39.47 ID:raIEGy6u
節約してくださいよォー!
757既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 12:55:54.67 ID:xVyXaZxp
ひるげ
758既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 13:01:42.73 ID:NDTDiyGM
むしろどうやったら使い切れるんだよ・・・w
759既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 14:06:35.59 ID:gG342WQT
「100億の男」みたいなRPGがやりたい。
760727:2011/12/06(火) 14:29:51.76 ID:MDfv9jqF
サイドビュー思ったより食いつき少ないんだね
俺自身が圧倒的にサイドビューが好きだしこっちの方が需要あると思ってた
待望の新作(バージョンアップ版?)って時にすまんね
761既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 14:39:24.19 ID:vJZuDmPd
>>752
被ダメや、各種バッドステータス、勝利ポーズ必要だし
武器や魔法の種類ごとにモーション変えたりしないと手抜きって言われるじゃないですか^^;
762既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 14:42:45.86 ID:1alq1Tly
サイドビューやってみたいんだけどねー
召喚魔法とかできそうだし
763既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 14:43:14.63 ID:gI76kEKd
横向きの敵グラフィック用意がもう無理
764既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 14:44:11.82 ID:L9HDOij9
>>760
フロントビューは基本的に自キャラを描かなくてもいいので、その分
楽が出来るんじゃないかな〜。
サイドビューだと、自キャラのアニメーションを
いろいろと用意しなきゃならんかったり、手間がかかる。

もちろん、自キャラを描いてるフロントビューも結構あるよね。
でも、背中を描かないといけなかったりで、意外と絵にならないとか?
で、そうなってくると、3Dの方が楽だねってことになって、
2Dのサイドビューは、今時流行らないのかも。

もちろん、だから今こそ2Dのサイドビューは価値があると
思っていいんじゃないかな。誰もやりたがらない的な意味で。
これは否定的な意味じゃなくて肯定的な意味でね。
765既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 15:10:01.42 ID:xVyXaZxp
探検隊さんとこのサイドビューを使った事があるけど、欠点として

・設定が難しい
・素材が増える(使い方による)
・配布されてる敵グラがほとんど使えない
・移動アクション+攻撃アクション+エフェクト、と設定項目が大幅に増える
・戦闘のテンポが悪くなる(移動+攻撃アクション分遅くなる)

と、いう感じ

見た目と苦労は比例するってことじゃないかなぁ


766既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 15:24:03.25 ID:bC4lewf7
やはりサイドビューはハードルがグッと数段上がることは否定出来ない
そしてそのハードル上げはすなわちヤンデレエターナルchanに
監禁束縛されてしまうことを意味するのだ・・・
767既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 17:26:24.39 ID:D7IDcwY2
サイドは素材が必要だけど、システム的にできることはフロントでもできるしなー
768727:2011/12/06(火) 17:53:30.00 ID:MDfv9jqF
制作目的にサイドビューはやっぱ難しいか…
俺は始めから完全自作とか諦めて付属素材で作ればいいやって感じだったから
単純に好きなサイドビューで作りたいなーって思ってたんだよねw
ようはツクール4でもよかったくらいなんだけど、さすがに容量少なすぎてさ
PC版サイドビューバージョンのツクール出てほしいなーって勝手に思ってた
769既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 19:04:53.32 ID:ncpsSnwL
737でっす
私も>>727さんと同じでサイドビュー大好きだからVX買ってすぐに
探検隊さんのを入れた。で、こんなに技を自由に作れるの!?と感動した。
ツクール4は発売当時とても期待したけど、技と魔法の表現が区別つかなくて
やる気なくした。(キャラ動かせないから)

なのでフロントビューのほうがやる気的な意味でエターナルと思います。
>>765
未だにスクリプト理解できない私でも設定すごい分りやすいです。
敵グラも加工して小さくしたらそんなに違和感なくなった(と思うw)

770既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 19:23:37.02 ID:L9HDOij9
VXで6人PTの戦闘作ってみたら、
4人PTじゃ無理だった結構な強敵も倒せるようになるな・・・。
戦略的に防御の使い所が重要になってくる。

物理が通りにくい格上相手なら、与ダメしょぼい前衛は総防御で
後衛で回復しつつ焼きまくったり。

ただ、毎回防御入力とかが面倒だから、そこを自動戦闘するなり
何とかしないとやってられんけど。
771既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 19:25:36.23 ID:ncpsSnwL
連投すいません、技で思い出したけど
>>761
wikiのFF11のホコグラ利用させてもらってるけど、
モーション的に格闘技だけは表現がむずかしい;

今はサガフロ2のマルチウェイに挑戦してます!
772既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 21:55:26.51 ID:7DDjwRIz
286からきんきゅーーーふじょーー
773既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 21:56:40.59 ID:tJoEVgFl
今度こそいけるとおもったがダメだった
774既にその名前は使われています:2011/12/06(火) 23:45:29.09 ID:7DDjwRIz
>>771
このサイトを見ながらドットを打つんだッ
http://www.posemaniacs.com/blog/
775既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 01:05:08.43 ID:MKlpKlix
探検のサイドビューATB使わせてもらってるけど、慣れてくれば楽だけどなー(全部に言えることだがw)
ATBは素早さ強化弱体の効果が実感しやすくて好きなのよね

記述した数値通りにアニメーションする達成感みたいなのがモチベーションだなぁ
776既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 01:13:38.65 ID:aNKedTGG
VXはサイドビューでやってたがせっかく和素材も買ったんだしフロントで作るわ
777既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 01:42:48.51 ID:loqHIfl4
VXで夜みたいな画面効果はどうやって出すんだ・・・

灰色になって過去の回想みたくなってしまう。。。
778既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 01:56:21.65 ID:iOHQSV1b
>>774
ドット打てませんd(・_・;)

>>777
KGCさんの昼夜切り替えおすすめd(・_・;)
779既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 05:01:21.86 ID:weLReQaq
>>777
ニコニコとかで動画みると時々薄暗くするだけで夜表現してるの見かけるけど、
そういうのって背景の色の明度以外そのままだから夜っぽく見えないよね
朝は薄紫、昼はそのまま、夕方はオレンジ、夜は青紫に画面の色調を変更すればいいと思う
780既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 06:05:23.54 ID:xOXuaWju
ohage
781既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 10:17:03.70 ID:MKlpKlix
782既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 11:24:05.91 ID:xsXZR+N3
久しぶりに設定ネタが浮かんできた
この調子で一定の資料が揃ったらACEを買うべさ
783既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 14:07:55.59 ID:MKlpKlix
落とすわけには
784既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 14:43:29.22 ID:07Mq4wx4
体験版でスクリプト素材作ってセーブして実行してるのって
かなりグレーゾーンだよね・・・
785既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 16:31:24.14 ID:loqHIfl4
>>778
>>779
ありがとう〜

ちょっと使ってみたけど、なかなかうまく行かんね
もうちょっと調べてみる必要がありそうだった

あと、WIZのダークゾーンみたいな表現もVXの素の素材じゃ無理ぽいなぁ
まぁ、黒ベタ塗りの素材用意して上から被せればいいだけなんだろうけど。
786既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 18:00:41.97 ID:loqHIfl4
>>784
すげえなw
787既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 18:07:50.22 ID:MKlpKlix
完成させると宣言してエターなるのはグレーかな
788既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 22:00:41.59 ID:wDygk/zu
あげ
789既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 22:01:33.52 ID:07Mq4wx4
>>786 別に自分でやってるわけじゃないよw
セーブ機能制限してんのを解除すんのはどうなのよ?って話ね
790既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 22:13:06.66 ID:DVqNUx1y
グレーっていうか、真っ黒でしょw
規約見てないけど多分触れてる
791既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 22:17:14.18 ID:07Mq4wx4
だよねぇ・・・
まあ一週間くらいだからいいっちゃいいんだが
有名な素材屋だったからどうなのかと思った
ちなみにSSまで上げてたからソースだけ作ってチェックしてないって事はない
792既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 23:46:53.92 ID:PCA5XXKI
顔グラツクール微妙すぎわろた・・・
体験版だからパーツ少ないんだろうけども

でも拡張性あるし絵うまい人がパーツ増やしてくれそうだな
793既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 23:50:57.98 ID:weLReQaq
>>792
お、あの機能自体も拡張できるのか
それは素晴らしい
794既にその名前は使われています:2011/12/07(水) 23:57:22.24 ID:C8NqjaCF
顔グラってどこかで見たタッチなんだが
プロがパーツ造ってるのだろうか
ちょっと癖がありすぎて使いづらそうw
795既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 00:03:47.41 ID:PCA5XXKI
>>793
ジェネレーターに作った奴の項目を追加できるかわからんが
パーツが普通にpng形式だったから置き換えてあげたらいけそうな感じ
796既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 00:09:40.43 ID:SsQpvOPA
顔グラは99まで追加できた
名前で認識して連番になってるからヘンなファイル名だと認識しない
輪郭ならFace01〜Face99まで
99を追加すると抜けてるファイルの所は透明になる
797既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 00:41:35.74 ID:cTyjgNGL
あの顔なんか目がおかしくなかった?
あと表情がな…w
顔ツク意外はかなり期待しております
798既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 00:42:56.84 ID:wtHq3nfo
VX系はあの歩行キャラがなんか気に食わんw
799既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 00:49:50.94 ID:B4wU86fh
顔の位置が固定されてるから同じポジションの顔ばかりになっちゃいそうで使いにくいなぁと思った
自分の感覚だとモブか重要キャラに1〜2人が限界
800既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 01:04:36.10 ID:gb3UhOeU
モブを大量生産するタイプのゲームには便利だな
801既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 02:33:13.69 ID:MOL9b0y/
イベントコマンドから顔グラを作って
それをアクター○番の顔に……みたいなのができたらなぁ
自由度ゲー作りたいから非常にありがたいんだけど
802既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 03:42:16.06 ID:wtHq3nfo
あげあげ
803既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 08:38:23.64 ID:wtHq3nfo
OHAYO
804既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 09:13:27.23 ID:wtHq3nfo
ネ実ツクスレ@Wikiのコメント欄に最近業者が怪しいURL貼り付けまくってるんだけど
なんとか対策取れないもんかね
見つけ次第すぐに消去してるんだけど、イタチごっこになりつつある

編集ならキーワード必要だし手間かかるんだけど、コメントなら文字打ち込むだけで書き込めちゃうし…
805既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 10:27:43.59 ID:boDhuRnD
ああいうのはスクリプト組んでかたっぱしから貼り付けてるタイプだから
書き込む際に、パスワードを画像で抽出して打ち込ませるタイプの
掲示板とかじゃないと防ぎきれないはず
806既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 12:55:19.66 ID:gb3UhOeU
あげ
807既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 13:00:36.66 ID:0GW4YerB
条件ドロップって個人的に好きなんだけど、あんまり搭載されてるゲームないよね
ボスのドロップ低確率にされて何回もやるより、こっちのがいいと思うんだが・・・

当然、それに関してヒントはどこかで出すとして
808既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 13:04:37.05 ID:wtHq3nfo
弱点を突くことでドロップが増えるオススメMMOがあるんだが…
809既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 13:05:47.61 ID:A9/42Pd0
レベル3連携はあるので探してみてください^^
810既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 14:26:58.43 ID:cTyjgNGL
登場機体は○○以上!↓
色違いがほとんど
こういう詐欺が腹立つw
レベル3連携は後程実装されたけど、オフゲで詐欺られると今後その会社のゲーム絶対買わなくなる
811既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 17:04:26.88 ID:wtHq3nfo
なんか30秒くらいで出来るミニゲームの案ないかねー
812既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 17:26:02.09 ID:/xu3GMPv
今日ニコ生あるでw
http://live.nicovideo.jp/gate/lv73270893
813既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 17:29:11.94 ID:0SZm5Xk6
>>811
チョコボレース
814既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 17:34:20.73 ID:cTyjgNGL
ポーションの値段はいくらでしょうみたいなクイズとか
815既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 18:28:19.46 ID:wtHq3nfo
814見て薬局の店番やるゲーム思いついた
30秒クリアは無理そうだがw

>>813
レースは既にカジノで作っちゃったからなw
816既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 18:38:54.36 ID:8j0sTGq/
オーダーを覚えるゲーム
817既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 18:51:20.65 ID:cSWNAoxp
入場まで@7分か…w
どれくらい入るのかね
818既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 18:55:39.07 ID:/xu3GMPv
スカイリムの方見たくなってきたwww
819既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 19:08:21.57 ID:B4wU86fh
DS版は表情差分あっていいのー
820既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 19:08:51.70 ID:cSWNAoxp
予想以上につまらんw
821既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 19:10:41.53 ID:B4wU86fh
かなりコメントに困るねこれ
822既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 19:16:44.25 ID:/xu3GMPv
やっぱDSはいろいろムリがあるなw
823既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 19:16:56.23 ID:7k9MGdbu
なんだこれ、宣伝になるんかこれ
824既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 19:51:22.05 ID:boDhuRnD
放送は4回あるのか
それにしてもぐだぐだ過ぎるだろw
825既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 19:53:51.22 ID:B4wU86fh
お姉さんは美人だけどハゲは怖かった・・・
826既にその名前は使われています:2011/12/08(木) 21:50:25.27 ID:E6PvO2rd
お客様用テントは結構面白かった
827既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 00:24:54.45 ID:7162O9b/
あげておくか
828既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 01:06:26.08 ID:rxJVB0jz
あげあげ
829既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 06:18:34.60 ID:DA4ssyVm
ohage
830既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 10:12:10.09 ID:GegfibCY
あげ
831既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 10:12:20.75 ID:0rOFD7ny
さぁ作るぞ!

ツクールフォルダにある過去にエターなった別のゲームで遊んでみる

これの続き作ろう!

一番上に戻るでいつまでたっても完成しない
832既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 10:19:07.02 ID:Iyf4wB4a
建物の裏側に奥の柵が隠れる置き方が出来て良かった
833既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 10:58:41.34 ID:3owyAZov
1時間程度ゲーム作るにも1ヶ月はかかっちまうしなー
プレイ時間4,5時間作ろうとしたらマジ半年以上時間かかって途中で投げ出しちゃう
834既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 11:25:02.46 ID:rxJVB0jz
いかに「手を抜く」「手を抜いたように見せない」かがポイントだろうなw
極端な話、マップならダンジョン以外は一枚絵で済ます、イベントはノベル風にまとめる、でも形になるし…
全てに全力だしたら間違いなくスタミナ切れ起こしてエターなる
835既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 12:00:50.57 ID:3owyAZov
妥協って大事だよね。ただ妥協したところが手抜きと言われて頑張ったところ全然見てもらえないときもあって枕が濡れる
836既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 16:42:48.64 ID:VnH88wgA
あげ
837既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 19:19:24.98 ID:VNAveQYL
とりあえず黙想とWS使ったらTP0とTP最大値300とストアTPと
石火之機と明鏡止水を実装しなければ
838既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 20:02:40.81 ID:TxvRuooa
以前2000のデフォ戦でTPシステム搭載しようとしたら
通常攻撃をするのにいちいち特殊技能を開いて選択しないといけなくなったでござる
最初はそれでもツクってたが、その内テンポの悪さに嫌気が差してエターなるw
839既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 20:23:41.18 ID:0rOFD7ny
ラスボス付近でスタミナ切れて、エンディングが手抜きになっちまうw
ラスボスのアジトを雑魚敵無しギミック無しにしちまったしなぁ
840既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 20:32:08.36 ID:qyw+S7xL
>>838
武器に消費MP-1の設定して、戦闘中ターン開始時にMP全回復させ、
MPの減り具合で判定させれば、擬似的にはできるね
841既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 21:23:14.10 ID:Sa8WbEx5
エターナる所は大体マップと街人の無駄な会話だな
サガみたいに無言でもいいかって思っちゃうけどやっぱり作って疲れてエターナる
842既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 21:24:40.14 ID:qUY5YrgJ
町人の会話にどれだけヒントを入れどれだけどうでもいい話を入れるかが肝
843既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 21:43:23.21 ID:c48MDnyK
FF12みたいに賑やかしのオブジェクトみたいな住民もありかと思ってしまう
844既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 21:51:13.32 ID:rxJVB0jz
「巡り巡る。」みたいに近寄るとぼやくNPCと、
無言で通り過ぎるだけのNPCとかツクールで実装できんかな
出来ればセリフ回しとか省略できるんだが…
845既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 21:56:39.59 ID:qyw+S7xL
どんなのかはわからないけど、近寄ると云々は
位置情報の取得やピクチャー回りが扱えるなら、2000でもできるんじゃないかな
ただ並列処理が大量に発生して重くなりそうだけど
846既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 23:16:17.68 ID:rxJVB0jz
ラピュタスレ立ちすぎw
847既にその名前は使われています:2011/12/09(金) 23:55:51.84 ID:0rOFD7ny
吹き出しで呟くスクリプトならひきも記さんとこにあった気がするvx
848既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 07:17:25.57 ID:Yfq/HcO6
おはようage
849既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 07:22:08.90 ID:/r9x0N+Z
sageろよカス
850既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 10:50:16.26 ID:bIcwEK6E
なんかもう、紅白投票自演すごくてgdgdだなw
851既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 14:00:39.42 ID:eIxRxYiU
自作ゲー宣伝みたいなもんだししゃぁない
852既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 14:07:52.28 ID:/r9x0N+Z
いいからsageろカス
853既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 14:16:54.58 ID:BDq+ZVw9
2000の自作システムでわからないことあったら聞いてあげる
854既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 16:03:11.18 ID:YSL73UL5
あげ
855既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 16:21:44.81 ID:nyQYBfNN
あれ、鯖移動した?
856エターなるヒーロー:2011/12/10(土) 17:07:33.51 ID:Q4CSEgsb
>>839
まずはエンディングを優先で作ることで回避できそうだ

作る順番が違うってことじゃないかな。

エンディングを作る→オープニングを作る→途中を埋めていく
これで勝つる
857既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 17:10:23.78 ID:nyQYBfNN
それは屋根と土台は完成するが壁が出来なくて柱だけになる危険性がw
858既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 17:52:22.20 ID:dgZnD8fy
屋根がない家と壁がない家、どっちが形になってるかと考えれば・・・?
859既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 18:24:46.87 ID:sEmcdK4R
玄関があってトイレがあればひとまず家と呼べるよ
860既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 19:24:07.71 ID:6tSKujMf
地下室や屋根裏部屋まで作りたがる
そしてエターなる
861既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 19:46:39.74 ID:nyQYBfNN
ところで例の賞金首システムなんだけど
「役所」で「○○がどこどこに出没しているから倒して来い」って依頼されるパターンと
依頼関係なくオススメNMのように各地にランダムで出現→撃破すると賞金獲得みたいなパターンと
どっちがいいだろーか

プレイヤーの手間考えると後者のほうがいいのかな
862既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 19:52:30.64 ID:89BXCKPx
西部劇とか手配書見たら殺しに行くだけでどっか(役所とか)に
「こいつ殺します」宣言しに行くみたいなシーンって無いよな
いや、あるのか???
863既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 19:52:41.31 ID:npjcIsso
知らないうちに倒した相手がたまたま賞金首で倒したらなんか賞金がもらえた
とかなるとサムいから最低限事前に情報を得る必要がある方がいいと思う
864既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 19:59:29.62 ID:nyQYBfNN
今の所考えているのは

ランダムでどっかに出現(頭の上に専用アイコン表示して一目で賞金首と解るようにする)
→話し掛けると戦うかどうか選択→戦闘0ターン目に「WANTED」みたいな張り紙をアニメで表示
→撃破で「賞金首○○を捕まえた!(「WANTED」にバッテン印)賞金を手に入れた!」
みたいな流れにしようかと思ってるけど…

知らずに話し掛けて全滅、なんて流れは避けたい
865既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 20:03:14.01 ID:nyQYBfNN
>>862
つーことは、依頼どうこうは関係なく役所や酒場やギルドなどに
なんとなく手配書が貼られてるだけでもOKなんだろーか
866既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 20:36:34.77 ID:89BXCKPx
直接依頼するようなのはそんなに無いんじゃないかね
依頼受けるタイプだと受託数か時間に制限付けないと
全部引き受けておけばいいだけで受託が単なる作業になっちゃうからなぁ・・・
手配書とか住民情報だと知ってるだけでいい
POPスイッチ入れるタイミングが違うだけって言えばそんだけの違いだね
867既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 22:19:24.28 ID:6tSKujMf
役所の掲示板に貼り紙だけ貼っておいて情報だけ見られるようにしておいて(悪人Aは砂漠地帯によく目撃されるとか補足つけて)
近くの兵士に「捕まえてきたらうんたらかんたら」喋らせておけばいいんじゃないかな
868既にその名前は使われています:2011/12/10(土) 22:26:18.71 ID:nyQYBfNN
やっぱりそれが妥当な所か
参考になった、ありがd
869既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 01:05:56.84 ID:ZEQshctR
ンンンー!
870既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 01:18:48.97 ID:0FHBS4su
間違いなくイカだ
871既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 01:32:53.22 ID:XGifMDS2
賞金首に手配書って言えばつい先日リメイクされたMMだろ
いきなりエンカウントしてボス戦音楽流しながらプレイヤーを惨殺すれば良いんだよ
872既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 03:51:46.24 ID:d8Hjz/HP
MMってなんぞ?
873既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 04:16:12.50 ID:9H6fkVS0
メタル♀魔糞だろ
874既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 09:15:24.62 ID:ZEQshctR
新生14ちゃん公開よりはやく完成させる
875既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 09:15:49.42 ID:0FHBS4su
それ来年じゃねーか!
876既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 09:32:10.76 ID:e9JQJOUl
本当に来年来ると思っているのかね?ん?^^
877既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 09:38:29.74 ID:d8Hjz/HP
いつまでに完成させる、はエターなるフラグ
878既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 13:50:46.95 ID:WsTB5T8X
age
879既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 15:04:13.54 ID:eQ1JpkIG
>>877
もっと細かく分割して行かないとダメだよな
分割出来ないということは先が見通せていない
見通せていないということは経験が無い
自立していないということを意味している

なので、自分の作品を作る前に
他人の手伝いや、作れる人の下で経験を積む必要がある
もしくは、作品をもう少しスケールダウンしてみるか

880既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 16:56:10.98 ID:HbKg7i5X
何かAce見てるとスクリプト入れなくてもこれでいいじゃん!て気になってくるな
確かにソースはキレイになってるけど、
VXではできなかったアレができるようになりました!っていうのは意外と無い気がする
やってる内に不満が出てくるのかねぇ・・・
881既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 17:01:25.57 ID:7IHMM2uw
スクリプト頼みよりすっきりするんじゃないかな?
ただ項目多すぎて把握できなくなりそう
882既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 17:16:24.38 ID:qbOXTB5n
マジか!糞箱売ってAceをDLしてくる!
883既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 20:23:12.87 ID:5IBkCEUK
283!
884既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 20:55:10.63 ID:omIYuRvM
まだ試作段階だけど、流れ的にはこんな感じか?
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1323604456.PNG
885既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 21:09:14.32 ID:r8puE/nZ
よくできてるw
886既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 21:11:51.05 ID:K0uCazRg
賞金首システムか・・・
FF12ちゃんのことを思い出すなw
887既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 23:08:18.33 ID:IuF06fDq
うちはFF11みたいにNMが普通に歩いてる感じだ・・
夜だけとか条件ポップつけたりするだけ。
セーブだけは小まめにしておいてね★って最初のほうに入れるけど。
888既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 23:35:26.81 ID:7IHMM2uw
モンハンやってると素材集めマゾゲー作りたくなるけど、フリゲじゃ誰も遊んでくれないよなw
889既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 23:55:17.46 ID:lEs1J5pN
そういうときはエロという名のニンジンをぶら下げると良いよって魔王エターナルちゃんが言ってた
890既にその名前は使われています:2011/12/11(日) 23:59:56.42 ID:n17tzb1Z
特定エリアに行くとランダムでいきなり狩り敵湧いてくる平成ピストルショウは面白かったな
狩り敵といってもたった1体×4の実質イベント戦でほぼアドベンチャーゲームだったけど
ある程度不条理なシステムでも逆に面白いかもしれない
サガとかもそういうのが楽しかったりするし
891既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 00:04:25.18 ID:R9rGDG+l
うちのはダンジョンに入るとランダムで沸いてるw
大抵初見ではLV的に勝てない強さ
892既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 00:24:32.70 ID:MQbCLLGK
結構みんなNM導入してるんだなw
893既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 00:45:48.42 ID:nukXwb6J
仕掛け扉解錠したりNM狩っててモタモタしてるとだんだんNPCが湧いてきて
澄ました顔で当然のように便乗や横取り狙ってくる『いやらしいNPCシステム』を実装してみる
894既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 00:51:36.14 ID:RRtapndr
通常モブでもコリブリの場合は露骨に横取りされるシステム・・・いやらしい
895既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 07:40:30.13 ID:oJbjf4cB
ただ賞金首捕獲して金やアイテムを得ましたじゃなくて
捕まえる事で平和になりました的なお礼があると世界が広がるな
896既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 10:24:55.04 ID:PU0mPE/T
ビシージの捕虜みたいな感じでいいんじゃねw
デジョンタルとか
897既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 13:25:12.08 ID:BQvQSXpm
道をふさぐNMがいなくなるとショートカットできるようになるとか
NMの縄張りで手に入らなかった薬草が手に入り質の良い薬品ができるようになるとか
898既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 16:50:37.82 ID:MQbCLLGK
280
そろそろageとこかー
899既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 16:51:36.96 ID:qAh3s+8M
エースにどんな新規顔グラがあるのか見たいのー
900既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 18:58:22.27 ID:+nq6Ncvz
Aceで黙想実装しようと思ったら
クールタイム作らなきゃならんのだな
901既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 21:40:08.07 ID:MQbCLLGK
あげあげ
902既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 23:15:15.59 ID:nukXwb6J
ファファファ
903既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 23:22:45.68 ID:MQbCLLGK
お客様の中にエクスデス様はいらっしゃいますか?
904既にその名前は使われています:2011/12/12(月) 23:59:31.56 ID:RRtapndr
お客さまの中に最強のエクスデス様はいらっしゃいますか?
905既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 00:26:19.75 ID:464KR44f
今度はスカイリムの動画見てたら云々
906既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 01:19:09.14 ID:6DspYwnd
オープンワールド系のゲームをみるたびに
データ量に金かかってんなーと思う
907既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 06:44:38.25 ID:IZtbZV+u
OHAYO
908既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 10:12:43.77 ID:gqA3xNgL
バグなのか仕様なのかわかんないけど、
"反射した攻撃はステート耐性を無視する"(無効化は機能する)
ってのがAceにあるっぽいね

設定ミスるとラスボスすら自分の即死魔法で即死する・・・
というか、サンプルゲームの隠しボスが自滅するらしいねw
909既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 10:36:45.18 ID:64MtesOM
クリフト「私の出番ですね」
910既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 12:33:15.43 ID:gFuY8TJT
>>908 無効化の戦闘不能ってのはHPが0になっても死なない
ステート耐性に *0% するのとは意味が違うから代用不可なのよ
それに属性耐性はキッチリ判定するんだからまあバグだろう
item_effect_add_state_normal で参照する値がどれかバグってんだろうね
911既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 12:44:45.64 ID:7pfdflJW
となるとやっぱり反射使うならスクリプト修正前提になるっぽいね

したらばのAceスレによると、item_effect_add_state_normalのopposite?で
味方からのステートには耐性を考慮しないつくりになってるからっぽい
912既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 12:50:53.28 ID:gFuY8TJT
つまり即死攻撃を仕掛けたのは自分自身だから
自分自身へのステ変化はレジらないって事かw
味方へのステータス変化は強化であるって前提で作っちゃって反射を忘れてたんだな
913既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 12:56:34.03 ID:C1l1vzrn
早くACEやりてぇ
914既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 14:27:43.23 ID:nBfipqEJ
マジか、糞箱売ってエースをインストールしてくる
915既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 15:52:56.34 ID:N7t9Id5b
FF11みたいな武器スキルってデフォで作れるんかなー
あとエンチャント回数武器とかも作りたい
916既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 17:06:27.87 ID:BHz0U5wU
エンチャント装備がクソの予感しかしないのはきっとオススメのせい
917既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 17:25:08.82 ID:3vlNCE1E
だいぶ形になってきた
あとは難易度の問題、負けても全滅しないようにしたから少し理不尽な強さにするべきか
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1323764611.PNG
918既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 17:34:52.21 ID:DZXr056h
武器スキルはアクター全員の全スキル分の変数確保して計算式使えばできそう
ただし、上昇判定はバトルイベントか、戦闘後にコモンイベントで

エンチャントはスキル追加利用して、その武器装備中のみ使えるスキルの形なら、
スキル実行時に回数カウントするコモン呼べばできそう
ただし、装備が個別IDじゃないから同時に複数同じの持ってると困ったことになる
919既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 17:54:50.44 ID:N7t9Id5b
100回使えるフレイムロングソードとか作りたいんだよな〜
やっぱスキルは変数管理だよなー…だるそうだ
920既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 18:56:46.30 ID:nkyXrb+s
みなさんのラスボスってどんなの?
すべてを無に帰す系とか人間に復讐系とか単に天下統一とか。

自分は天下統一系だったけど迷ってきた。
ストーリー途中まで作ったのにw

ネタバレになるし聞いていいのかわからないけど><
921既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 19:03:56.96 ID:BHz0U5wU
ラスボス<流れ的にラスボスにされた
922既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 19:14:26.87 ID:3vlNCE1E
魔界貴族の格差社会をぶっ壊す為に人間界で力を蓄えて魔界に返り咲こうとしてる魔族と、
領土を巡る紛争に巻き込まれて愛する妻を失い、報復も認められず和平に突き進もうとする国に絶望し、
戦争を繰り返す愚かな人間全てに復讐を誓った古物商のお話。

典型的すなぁ。
923既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 20:19:36.65 ID:gFuY8TJT
闘争本能を司る神
放っておくとモンスターやら人間やらが殺し合いを始めて
最終的にラグナロクみたいになるので倒しに行く
924既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 20:43:29.72 ID:nh26EURa
わかりやすく
表ボス:魔王
裏ボス:神
925既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 20:47:02.55 ID:yU6vQeuc
自分のラスボスは若干の伏線だけで出てくるよ
926既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 20:49:20.25 ID:9eWkgzq4
自分のラスボスはぽっと出のボスだよ
927既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 21:01:52.11 ID:2+LQy4uZ
序盤にちらっと名前と若干の伏線だけ出して、ラストで「実は裏の支配者は・・・」
というオチでやった
928既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 21:29:53.18 ID:bcv/1LsL
ラスボスって案外存在感薄いよな。
序盤から顔見せするボス的存在は総じてラスボスにはなれないし。
929既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 22:18:38.12 ID:V15tZdBu
なんか小物っぽくなるんだよね
四天王級のほうがシーン的には活躍するわけだし
930既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 22:31:04.43 ID:BHz0U5wU
最初からいてラスボス……ケフカとかセフィロスとかか?
931既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 22:31:52.42 ID:zH8PThvh
人間くさい方が物語に絡めやすい分印象には残しやすいが
逆に最大の宿敵、乗り越えるべき山、この物語のクライマックスといった場面に相応しいような
超越者的な威圧感というのはどうしても出しにくくなる

そいつがいる事による「影響力」をどうするかだと思う
そんでなければドラクエみたいにさっさと名前出しするか
932既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 22:40:05.63 ID:bcv/1LsL
天外2のヨミは散々いろんなとこで名前出してたわりにラスボスパートは意外と地味だったわ
933既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 22:41:44.49 ID:3vlNCE1E
>>929
その問題は四天王級をラスボスに据えることで回避した
934既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 22:56:50.20 ID:bcv/1LsL
実際、家臣が裏切ってラスボス席に座る展開はキャラ付け的には良い作戦だな。
新桃のカルラとか良かったわ。そのかわり元ボスのバサラ王が最後までシルエットのままだったけど
935既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 22:59:31.88 ID:V15tZdBu
部下ならまだそういう話が作れるだけマシか
クジャは許さないよ^^;
936920:2011/12/13(火) 23:26:41.52 ID:nkyXrb+s
>>922
>>923
詳しく書いてくれてありがとう〜

やっぱりラスボス設定は難しいね(-_-;)
いまパッと考えたのが、FF11のカムラナートみたいに
表向きは圧倒的な支持を得ていて、でも実は世界破滅(FF11は破滅だったか忘れた)
計画を立てていてそれを知ってしまったのは主人公パーティのみ。

でそれは誰にも信じてもらえず、「全世界の圧倒的な支持を得ている状態」のまま
ラスボスのカムラを倒す。

エンディングは主人公は逃亡生活、世界は大混乱。でも破滅的な計画だけは
防げました。


937既にその名前は使われています:2011/12/13(火) 23:52:20.38 ID:rKibQhZN
続編もの作ってた時は前作wで主人公にぼこぼこにされた奴がラスボス

今作ってるのは、そいつ自身に感情とかは無いけど、いるだけで
世界が壊れていくから倒さなきゃ!みたいな感じにしてる
プロマシア的な?よく知らんけどw
938既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 00:23:52.63 ID:7hoYVAIi
一緒に行動して助言したりしてくれたけど、実はそいつが犯人というヤス。
939既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 00:37:42.40 ID:/1+04eLJ
ヤスは後半ミスリードしてくるから許さない
940既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 01:54:12.32 ID:DRCTAnKR
さらわれたから探しに出たけどその旅の途中で出会って
仲間になったオナノコたちとイチャイチャエヘヘするのに夢中になってしまって
気付いたらヤンデレと化して最強モンスターになってた妹がラスボス
941既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 02:18:50.66 ID:uOHtQvAr
勇者として旅に出たけど他人の家のタンスを漁ったり
城の宝物を奪ったりしてたら追っ手がかかり逃亡生活
逃げ込んだ魔王の城はとっくの昔に廃墟だったので
住み始めたら乗り込んできた新しい勇者がラスボス
942既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 02:19:42.06 ID:/1+04eLJ
ろくな支度金を与えなかった王様が裏ボス
943既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 04:24:37.95 ID:5YrazR61
実は自分がラスボス
どこからともなく現れた勇者に討伐されてグッドエンド
944既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 08:02:40.51 ID:hERTJsjA
みんな面白いな
945うpろだの人 ◆E233rKHli2 :2011/12/14(水) 08:39:42.16 ID:NVtOJ9ZH
おろ、Ace発売されたの?(浦島状態
946既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 08:52:48.28 ID:hEhLIqr0
15日発売だから明日だな
947既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 08:54:02.93 ID:bTXMmr4b
後回しにし続けてたキャラと世界観と最初の街の名前を決めたらエースになるんだ・・・
948既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 10:51:25.98 ID:AnfHrZ6t
midiが使えるみたいで安心
主人公の名前は瑛磨で決まりだ!
949既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 12:03:47.41 ID:7FVzTT1J
950既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 14:13:33.82 ID:AnfHrZ6t
なんだコラ?
951既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 15:12:58.38 ID:/1+04eLJ
永須
952既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 16:53:54.95 ID:kpi1blL0
あげ
953既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 19:07:19.49 ID:hEhLIqr0
RTP追加、ドット打ち楽しす
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1323857166.PNG
954既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 19:27:21.08 ID:H9VzbkeL
わらわらしすぎw
955既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 20:09:13.44 ID:pSszJUdf
>>953
楽しそうな光景だなw
956既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 20:23:44.19 ID:SDpHwAPw
オプーナ、よし君、ようかんマン、マモノ使って
こいつらと戦うシナリオは無いノ?
957既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 20:47:04.91 ID:hEhLIqr0
今の所イベントの予定はなしー
アレもコレも賞金首なんで、手配書見て探して戦うだけ

最終話までいったら何か考えるかもね
賞金首が脱獄したー!とかなんとか
ちょっとそこまで進めてみないと実装できるか良く解らない
958既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 21:50:48.19 ID:SDpHwAPw
RTPきてた
クオリティはともかく数が少ないな・・・
特に顔グラ
959既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 22:06:44.73 ID:8+miewaW
モングラは74種類か、VXのやつ入ってないな

全キャラに倒れチップとかメイドの荷物運んでるチップとかはありがたいのー
てか、ブログで配信してたサンタはRTPになったのかw
960既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 22:32:57.53 ID:SDpHwAPw
ちびキャラかわいいなこれw
いろいろ使えそうだ
敵グラは描きこみがゴツくて全部ボスに見えるw
961既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 23:00:32.09 ID:SDpHwAPw
ああ、これ何でモングラVXの入ってないのかと思ったら
全部VXのをリテイクしてるんだね
バトラーフォルダに全部入れたら自動的にVXグラに切り替わったわw
便利なんだか何だか・・・
962既にその名前は使われています:2011/12/14(水) 23:03:44.89 ID:FjLp0VGz
もう手に入れてる人もいるけど、明日発売か
バージョンアップと重なってるとか、買って帰るか悩むな
963既にその名前は使われています:2011/12/15(木) 00:10:38.73 ID:7uIGoGYY
RTPってどこにあるんだ?探しても見つからん…
964既にその名前は使われています:2011/12/15(木) 00:41:37.72 ID:QJYUQEVh
ふりーむかベクターにしかないかも
公式はまだっぽい
965既にその名前は使われています:2011/12/15(木) 00:52:02.02 ID:7uIGoGYY
>>964
サンクス 見つけたわ
966既にその名前は使われています:2011/12/15(木) 01:29:20.55 ID:Hh3G53to
「生きとし生けるものみな素材」と昔の人も言いっていた
967既にその名前は使われています:2011/12/15(木) 06:07:07.91 ID:k/atpEL4
この時間はさむいな

245までさがってるのでsageでこっそり保守
968既にその名前は使われています:2011/12/15(木) 06:08:12.20 ID:uF1dVA2v
あげ
969既にその名前は使われています:2011/12/15(木) 06:32:40.86 ID:PU+Br+iZ
移民乙
970既にその名前は使われています
たぶん今日届くage