【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part153
1 :
既にその名前は使われています :
2011/11/07(月) 02:01:00.42 ID:lEHxTkFV
2 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 02:38:59.80 ID:tubtf0rJ
3 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 02:51:12.27 ID:3INe8+/p
一位じゃないかな^^
4 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 03:52:45.07 ID:tubtf0rJ
5 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 03:58:12.51 ID:tDR4A9H1
突っ込みどころ大杉ワロタ >いくら、アタッカーは死人が出やすいとはいえ アタッカーは一番死ににくい立ち位置なのを理解していない >ラグがあるのか3連エラプションで死ぬアタッカーが多い ラグ頂きました つかこいつ自身が多分負けてる原因だろうな
6 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 04:00:33.07 ID:zf48YupT
当分楽しめそうな予感♫
7 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 04:04:07.92 ID:LHk9DMiR
斧だけカンストの雑魚のくせによく言うな
8 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 04:07:05.76 ID:Pc9oxXWK
ここのアタッカーは一番簡単な部類だよなー火力の調整もいらないし
10 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 04:21:54.01 ID:PMnwWQLK
まぁKashuanだからなぁ
11 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 04:24:52.22 ID:tDR4A9H1
こいつにアタッカーやらせたらどれだけ死ぬか見ものだな
12 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 04:27:27.28 ID:fuawJYAI
こいつ必要スキル持ってないけど斧盾じゃなかったっけ 盾さえうまけりゃアタッカーは普通死なないよな
一番楽なのになに?盾?
14 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 04:30:23.44 ID:ooDi77JC
15 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 04:40:02.31 ID:PMnwWQLK
別にディスっては無いけどこういう奴が多いって気はする ここまでのは少ないけど
16 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 06:33:19.40 ID:/0BYOFIr
剣弱過ぎね? 槍やったら強すぎて笑った
17 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 06:49:25.86 ID:FRft3m9Y
現状じゃもう盾の仕様元に戻ったとしても イフ、拠点両方で剣術は斧以下って感じは否めないな TAで3分台とか剣が盾じゃ厳しいだろうし 拠点では斧、槍にタゲ取られちゃうしね
18 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 06:51:48.52 ID:tDR4A9H1
そもそもイフの後半は盾受け回避全てが無意味になる仕様だからな。 盾の発動率が上がろうがもはや関係ない。 剣を救済するにはもう火力をあげるしかないだろうな。
そして剣の火力上げるぐらいなら格さんの火力上げてやれと
20 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:12:54.43 ID:fuawJYAI
剣の火力上げろとかwねーよwwwwwwwww
21 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:15:01.74 ID:cu/9uMJq
何故、盾であらゆる攻撃をガードできるようにしてほしいな という発想にならないんだ
22 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:17:03.79 ID:+EBZ3jQT
剣の火力あげたところで、前衛最下位は確定なんだからよ 防御のほうで他前衛と決定的な差をつけてもらえよ
23 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:21:44.82 ID:7hGjhizT
硬くてさらに火力まで欲しがっちゃうかー
24 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:27:01.50 ID:LYuTZZkJ
硬くなっても現状居場所ないよ 複数のタゲを固定する能力と斧が盾出来ない火力の敵も必要です
25 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:30:37.98 ID:+VgXbXsh
弓:火力がほしいです ■:楽器あげるね。 弓:!?
26 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/11/07(月) 07:32:12.81 ID:JfMJoVGl
今更だけど、ファクションNM装備ってもう価値ないのかな?
27 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:32:50.01 ID:S3inaDnV
アカンプリス使うときセリフマクロやる奴とか居ないんですか
28 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:38:06.20 ID:G6r0KOba
>>23 柔らかくなって火力まで下がったろうがw
せめて火力はナイトまで据え置きにしろよ
29 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:42:55.88 ID:G6r0KOba
>>27 うちのHimeちゃんは
・竜槍
よくわからん英文
・ドゥーム
「いくわよ!」
・桜華
「お逝きなさい!」
「桜華!」
「狂咲!!」(三行使用)
しかも桜華スキー
マジ黙っててくれないかな…w流石にログが埋まる
30 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:43:51.73 ID:+EBZ3jQT
火力さがったっけ? 元からこんなもんじゃね 柔らかくなったというか盾が機能しなくなったよなw
31 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:48:12.91 ID:Ay3jyvfU
剣は柔らかくなったってより、盾が機能してないのと 範囲タゲ取り能力が斧に劣ってるって感じで、 盾として機能してないってのが問題だろな
火力よりMP回復手段が欲しいわ、イージスはダメMP変換で良かったのに
34 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:54:04.22 ID:cu/9uMJq
マイスパ「・・・」
35 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:54:04.19 ID:S3inaDnV
>>29 そういうやつ周りに居ないから羨ましいわまじでw
今こそセリフマクロを流行らせるべき
台詞はしらんが連続魔ダブルフレアするとき大笑いするララならみたことある
37 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:58:07.15 ID:f0tJPkTr
38 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 07:58:22.67 ID:wnuANVok
>>29 うちのhimeちゃんと似てる
センチネル
「心の友、センチネル!守りなさい!」
リジェネ
「PTのみんな!みんなの命、少し別けて!」
フレア
「よくわからん文字列」古代魔法を演じてるらしい
39 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:00:21.51 ID:pb6Cu7V7
おまえらも厨房のころはそういうのにやらずとも興味もったりはしただろ? おっさんでセリフマクロなんかやってたらかわいそうな目でみるけどな
40 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:05:29.32 ID:r8+p2npZ
面白いじゃんセリフマクロ どうせすぐ流れるし
41 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:06:40.33 ID:OiPOebA2
クラス改修の詳細って今週?
42 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:06:54.40 ID:wIh+UdnP
たまたま同じmob狩ってる人と一緒にやりましょうかとなった時ネタマクロやったけど ore「灼熱のぉぉ!レッドロータスッ!!」 soitu「うるせー黙れw」 ore「・・・」 どうしてこうなった
43 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:08:05.86 ID:G6r0KOba
>>30 盾死亡=ファランクス死亡
さらに計算式改修でD値が唯一神になり、槍斧との火力差が絶望的になった
攻撃力時代はそうでもなかったんだけどな
再配置マダー
>>44 再配置したら見極めるは斧に、口笛とアカンプリスは剣に行くわけですね。
剣って単体に対してなら魔法使ったほうが強いからな。
47 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:32:05.60 ID:0A/ZISBx
早ければ盾の不具合の直る1.20から 遅くてもナイト実装から まちがいなく席が用意されているだろ剣は 今、本気でディスっているやつなんざおらん 格闘なんとかしてやれよ
まーパッチごとに浮き沈みある職は盛り上がっていいじゃない 安定のケアル奴隷よりましよ
49 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:37:33.23 ID:+c5c7GBb
もしかして剣ってすっげー弱くない? PT戦だと、ちょっと固くてWSの威力が全然ない格さんって感じなんだが
51 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:41:08.78 ID:qxQRBp+4
>>29 それパラメキアだろ
なんか見たことあるぞw
52 :
格闘 :2011/11/07(月) 08:47:53.20 ID:3jXlJ5AH
53 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:48:12.77 ID:4lxmb8bi
チャット窓分けられるからセリフマクロどんどん作っちゃっていいよ あの背筋がゾクゾクする感覚好きなんだよな・・・
54 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:50:49.34 ID:uUexQCat
/sh みなぎっっっっってwきwたwぜーーーー!wwwwwwww /sh いまここにww最強の俺様降臨!!!!wwwwwww
55 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:51:23.15 ID:6zvETme3
何故台詞マクロ=痛いになってしまったのか PTとかおめありしかなくてオフゲと変わらんw
56 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:51:34.26 ID:+c5c7GBb
>>50 マジかよ
ってかこれ格闘馬鹿にできるレベルじゃねーだろ
位置の優位性すらないから下手すると弓より弱くないかこれ
WSがとにかく弱すぎる
57 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:52:58.10 ID:uUexQCat
はい
58 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 08:56:00.92 ID:+c5c7GBb
はいじゃないが
59 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:06:51.15 ID:Fn0j+qbm
攻撃も盾も両方やりたいなら斧やってろ
60 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:07:02.79 ID:0A/ZISBx
>>56 今更そんなレスしてんならさっさと斧か槍にしろよ
61 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:10:12.24 ID:+EBZ3jQT
剣はほんと何でいるのかわからない ビギナー向けの盾役なんじゃない? HP多いし、相手が一体ならタゲとれるでしょ
>>49 盾発動が確率になる前は硬くてHPあったからそこそこPTでは人気あった
63 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:16:09.93 ID:+EBZ3jQT
一応更新前は斧のほうがHPあったのが、 更新後は剣のほうがHP上になったな しかしナイトになるとHPが下がると吉田がチラッと漏らしてたな
64 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:16:47.06 ID:Z/uGH410
セリフマクロ14当初は結構やってる奴いたんだけどなぁw 割りと好きだぜそういう奴w
65 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:17:08.58 ID:ixjo9LYf
剣でまともに強いWSがライオットだけっていう
66 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:17:33.85 ID:0A/ZISBx
>>61 おまえ
前から剣の火力こんなもんじゃない? とか
ビギナー向けの盾とか
古参気取りにしたってエアー過ぎるだろw
67 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:17:42.71 ID:jfkYOJMA
剣は単純に盾と剣のかまえがカッコイイ 火力なくてもモテルしw
1.18の頃は剣が頼もしく見えたけど、今は斧さんの頼もしさがすごい
69 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:20:41.78 ID:Z/uGH410
なやくナイトこないかなーw 痛いhimechanは俺が守る的な奴が出てくるのが楽しみだぜwwwwwwww
70 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:21:20.22 ID:sqhPStKl
セリフマクロか、またタイムリーなネタがきたなw LSにキモいのいたけど、半年〜向こう数年ソレに付き合わなきゃならんって考えてみなw 一度二度ならスルーできるけど年単位は無理wwww精神が汚染されるwwwww
71 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:21:39.74 ID:01J1EGwr
スキル再配置とコンボで格闘神になるというのに・・・ 格闘は極めればアホみたいに強いけど人を選び、下手糞は斧や槍ぶん回しとけっての希望
72 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:22:11.71 ID:sqhPStKl
あ、himechanと取り巻きのヨイショヨイショが全く気にならないって人種はシラネ
73 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:22:15.76 ID:2iSQuGJt
痛いマクロは3回目で慣れてスルーできるようになる
74 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:22:34.01 ID:ixjo9LYf
再配置発表まだぁ?
75 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:22:49.10 ID:+EBZ3jQT
>>71 コンボが格闘だけのものならその話もわかるがw
76 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:23:50.12 ID:Z/uGH410
うるさいんだよ格闘格闘 現状だってPTに槍がいると火力差で悲しくなるんだからほっとけ
77 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:24:40.18 ID:+c5c7GBb
剣はほんとスキル取る為だけの存在だな 現状最弱だろ レべリングPTならともかくエンドコンテンツで参加して来たらキックするわw
78 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:26:21.17 ID:sqhPStKl
精錬PTで呪術様がスカバニ連射し始めたら 格闘は死体に連魔サイフォIIかましつつ、ケアルIII撒くってな簡単なお仕事があるだろ!!1! あったんだよ…
79 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:26:40.30 ID:tDR4A9H1
エンドコンテンツってイフくらいだろ イフならまだ盾で使えるんだしキックするほどでもない。劣化斧だけど。 それより弓のほうがいらん
80 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:26:58.08 ID:+EBZ3jQT
明日は我が身ですよFFオンラインはそういうもの だから強いジョブを強い時に上げるのがいい
81 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:27:24.85 ID:Z/uGH410
カバーの仕様まともになれば剣術にしかできないオンリーワンできそうなんだけどなー
ウォードラムもうちょい敵視つけてくれませんかね
>>78 アカンプリスって素敵な仕事もあるよ^^
今の半メリポ状態にはタンク自体いらんからなぁ。
83 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:28:25.67 ID:+EBZ3jQT
イフに限って言えば格闘や弓は全く席がない エンドコンテンツはゼーメルもそうだろうな 糞アイテムなうえにマテリアつかなくて 全く行く意味がなくなってしまったが
84 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:28:36.27 ID:0A/ZISBx
>>77 は剣どころかファイターやソーサラーを一つもカンストすらさせていないっぽいんだが……
85 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:29:34.48 ID:Z/uGH410
それでも剣術の豊富なHPで釣りやってもらえると安定するけどなー タンク上手い奴がおると効率もええで 特に50になってもわざわざ剣術出してくるような人には率先して任せてる まあ斧でも出来るんですけどね
86 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:29:55.69 ID:cK9lJqAm
格闘はまともな革鎧すらなくて服だからな なんだよずっとファイター全般で付加ステ回避かMNDって ダメ値が大した事ないのに攻撃性能まるっきり追加なしワロタ
87 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:30:13.86 ID:5QjE8Yw7
>>75 LIVEのコンボの話の時の例えも槍だったしなww
一番コンビが重要そうなのに話題に挙がらない格闘さん哀れ
88 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:30:53.99 ID:+EBZ3jQT
あー拠点もエンドコンテンツかな こっちは本当に剣の席は無いね
89 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:31:43.94 ID:BfqA1wGu
優遇履歴のあるクラス 過去 剣術:ブーン、デフレでゼーメルで人気 弓:遠隔攻撃を生かしゼーメルで人気 呪術:シャドーシアーでドドレソロ可能、スカバニ強くてゼーメル人気 現在 斧:HPと攻撃力でイフリートで人気 槍:攻撃範囲を生かしイフリートで人気 幻術:ケアルシャワーでどこでも枠あり 今はうんこでも輝く時代があったんだよ
90 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:31:49.97 ID:5QjE8Yw7
弓はバッファーの詩人来るまでは放置じゃね。 少なくともこれから火力上げる事はないと思う。
92 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:32:07.57 ID:ixjo9LYf
剣の出番といえばやっぱりHNMでしょう
93 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:33:05.54 ID:Z/uGH410
火力ゲーだからなぁ 即殺が一番安定するから無理に剣術入れても意味ねーな ランパートIIなり防御スキルがもっと圧倒的になれば違うんだが インビンシブルはよ
94 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:33:50.55 ID:Et9g3BUq
俺メイン剣だけどパッチ以降下痢がとまんねぇ
95 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:34:21.56 ID:+EBZ3jQT
コンボはEQ2みたいなのを想像してるがどうなるかな 一人コンボもできるがPTだと協力が基本という
96 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:34:48.94 ID:BfqA1wGu
アビ全般のリキャが長すぎるんだよ
97 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:35:02.78 ID:+EBZ3jQT
>>89 まさにFFオンラインだなぁ
地獄はまだまだこれからやでえ
98 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:35:37.72 ID:+EBZ3jQT
99 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:36:15.95 ID:+c5c7GBb
1.18から言われてたけど、剣が強かったんじゃなくて盾が強かったんだよな 盾が糞になったから剣が絞りかすになっちゃったw
100 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:36:17.81 ID:Z/uGH410
センチ30秒くらいでもいいな、他クラスは一分で ランパートも1分でいい 確かに現状の剣術の防御といっても圧倒的ってレベルにはないわ 火力が低いのとバランスは取れてない
101 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:37:17.26 ID:cK9lJqAm
ランパと双手だけオススメ時間だよな 不思議リキャストすぎる
拠点なら組み合わせによっては剣いてもいんじゃねw
103 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:38:54.25 ID:0A/ZISBx
1.18以前でファイターの最大火力を叩き出せていた弓に詩人やれってのもなw 最強厨は今は槍に移ったか
104 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:39:09.82 ID:+EBZ3jQT
>>100 確かにそれなら結構いいかもしれない
300秒とか書かれてると、はたしてこれ入れるべきか悩んでしまうな
アビ使うことでヘイトも稼げるし、できるだけ再使用は短いほうがいい
105 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:39:25.03 ID:Z/uGH410
だいたい双手ってなんなの? 何のためにあんなリキャストで実際どの程度効果あるの?
106 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:39:59.91 ID:S2sog4eS
>>102 いてもいいけどいないほうがいいな
1.20でセンチ専用化でもされないと邪魔なだけ
107 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:40:55.84 ID:tDR4A9H1
>>89 一応全てのクラス一度は優遇時代があったんだな
108 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:41:41.43 ID:en/hmJYc
>>89 過去は
剣:ブーンデフレでR99でも倒せる
弓:猛者フェロ複射でドブランオンライン
呪:エミュレートで全NMソロ撃破
だろ
109 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:41:54.08 ID:+c5c7GBb
>>103 剣にしろ弓にしろ、この調整の仕方見ると正直今後に期待できないんだが
どうせパッチごとに上げて下げての繰り返しってことだろ?
松井って奴ほんとに有能なのかよ
偏らせてばっかりじゃん
110 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:41:58.08 ID:fuawJYAI
新生後の蛮神バトルでラムウさんが1分ごとにショックスパイク使えば弓は神になれる スカルストライク専用化しておけば
111 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:42:48.81 ID:fuawJYAI
112 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:43:09.13 ID:ixjo9LYf
113 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:43:14.86 ID:+EBZ3jQT
>>105 結構防ぐようになるよ更新前ほどじゃないが
あと受け流しがでるように・・
いまは剣の人は盾スキルいれないでしょう
入れるとすれば双手とセットでつかう一つだけ
114 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:43:19.15 ID:qxQRBp+4
>>107 突っ込まない、突っ込まないからな!
一つの職を愛着を持って使い続けるのも一つの道なら、強い職を強い時に使って行くのもネトゲの醍醐味だな
115 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:43:19.98 ID:0A/ZISBx
拠点で剣はさすがにないわ…… イフなら剣を選択するのもよく分かるけど拠点は斧だろう
116 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:43:53.64 ID:Z/uGH410
やっぱ盾かな剣術復権は ファイター職で唯一盾装備できるし ブロック率で防御力左右されてるからまずいわけであって ブロックが信用できる数値に落ち着けばもうちょいなんとかなるんだが まずはWSや特殊攻撃もブロックできるようにしろや こんなんずっと言われてんだろ、NM相手に盾役に立たねーとかなんなんだよこのゲームはw
117 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:45:08.63 ID:fuawJYAI
拠点は別にシビアじゃないから剣でも格闘でもいいわ
118 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:46:56.83 ID:+EBZ3jQT
拠点はあらゆる意味で斧が抜きん出るからなあ 盾役としてかぶってる剣はとくに沙汰されるとおもうぞ
119 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:47:03.33 ID:+c5c7GBb
そう言ってピク目的の剣格ばっかになると困るから 拠点募集する時、斧幻は二枠ずつ募集する、で俺はそのどっちかやる
120 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:47:33.84 ID:Z/uGH410
>>109 もともと蝉作るようなやっちゃった調整する人だから有能ではないよ
ただ失敗しながらも人の意見をちゃんと聞こうとするスタンス持ってる人って意味で評価されてる
調整者としての能力は並じゃねーかな
今回の数値調整見ても判るだろ
高Rになると数値がハリボテになります!rare装備の数値はマテリガ一個で軽く抜けます!
まさに蝉の再来だわ、馬鹿かとw
121 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:48:39.46 ID:ozqFX44B
そもそも、拠点のNMで盾やるのアリグローさんくらいだし ズガさんは虚弱体質すぎてタコ殴りで瞬殺 ロゾルちゃんも雑魚沸いてもソサで削ればいいから 剣なんているだけ邪魔
122 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:49:48.03 ID:+EBZ3jQT
拠点の種火とりR45〜募集って行ったことないわ あれってへたすると酷いPTになったりしないのか?
123 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:50:16.86 ID:tDR4A9H1
>>122 弓と剣だけで集まったらマジ糞でどうしようもなかった
124 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:51:59.97 ID:Z/uGH410
弓さんはなんであんな簡単にヘイト持っていくわけ? 弓いると大抵ボコられててもうちょい立ち回り考えろよって思うわ お前後衛ですから、ヘイトコントロールしろよほんと
125 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:52:07.56 ID:+EBZ3jQT
>>120 松井はツイッターで発言してくるユーザーの意見みて
それを実際に組み込んできたから評価されたんだよな
いま松井のアカとまってるのは上からNG出たんだろう
126 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:52:57.51 ID:L8fLMdkP
斧7幻1で行ったらすさまじかったなw
127 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:55:30.05 ID:65vy4cA/
Rep見りゃわかるが砦だと斧と他のボンクラ前衛じゃ次元が違うくらいダメージだしてるからな 斧と幻以外は砦PTくるな
128 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:55:56.98 ID:01J1EGwr
は?R50斧一人いりゃ楽勝だろ? 奥にさえいかなきゃ
129 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:57:12.71 ID:+EBZ3jQT
>>128 つまり人集めるのは大量にリンクさせるためだけというわけか
130 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 09:57:22.17 ID:+c5c7GBb
>>120 そうだよ!
ステの1で差がでるようにするとかどこ行ったんだよw
マテリアも一個二個付けてもそう変わらないしw
なんか、格闘と料理、剣と錬金に同じものを感じてしまうな
132 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:02:05.01 ID:Z/uGH410
>>130 この仕様の最も馬鹿なところは、R40装備とR50装備のステータス補正性能差は2とかそんなものなのに
R40とR50のステータス差はものすごい開きがあるからなwww
R50における1の効果は明らかに下がってるのに
適正装備のステータス補正はそれに合わせてインフレーションしてない
rareEX装備が死んでいる主な原因はこれ
rareに関わらずR50近辺の装備は「下がった1の効果」に対して数値設定をしなくちゃいけないのに
装備効果のほうがステータスのインフレに付随していないんだ
だというにも関わらずマテリガの数値はインフレしてる
だからマテリア付けられないrare装備が死亡という誰が見ても一発で分る頭の悪い調整
すごいよな、こんな仕様社内会議で当然のようにまかり通るんだからw
133 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:04:28.07 ID:+EBZ3jQT
装備の付加効果については 「適当に数値いれました」にしか見えない スケイルの存在とかね イメージ先行ですらないお
134 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:05:45.75 ID:YWidxYNv
真イフクリアor飽きた連中が拠点NMに大挙してて一時期の旧NM状態だな ラニゴ、ペイトリアーなんかいつ行っても誰か張り付いてるし アリグロも攻略出回ってきてて取り合いが酷い
135 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:06:02.16 ID:BfqA1wGu
まぁBAの目玉追加時は鬼性能でその後調整ってのはネトゲじゃ意図的に行われてるし今は仕方ないよ 調整にあと1年も猶予があるしね
136 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:07:11.86 ID:+EBZ3jQT
マテリガ1個でひっくり返るというかそもそももともとの製作装備がrearEX装備と比べて ほんの少しだけ劣るっていう設定なのが悪いんだと思う コバルトホーバージョン[RD] 【専用】 剣術 斧術 槍術 【必須】 LV 48 〜 STR+6 物理攻撃力+6 物理命中力+6 ソリッドスケイルメイル 【専用】 剣術 斧術 槍術 【必須】 LV 50 〜 HP+32 物理攻撃力+7 物理命中力+7 コバルトホーバーに猛者のマテリガつけたらもうそれだけでソリッドをかなり上回るのがね・・・ せめて禁断して上回るぐらいにすりゃいいのに
すまん防御力入れるの忘れた コバルトホーバージョン[RD] 162 ソリッドスケイルメイル 163
139 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:53:09.66 ID:Y8mU3hiN
エクレアはクラフターに渡せないからマテリア装着できない 修理みたいにマテリア依頼できるようになれば ゼーメル装備くらいなら一個目から禁断扱いで可能とかに変更あるかもな
140 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:55:52.17 ID:+EBZ3jQT
吉田は
>>135 みたいにするっていってるから
ゼーメルが糞装備なのは仕方ない
過去のエンドコンテンツだしな
イフもモーグリでたら糞装備になるんじゃね
141 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:59:48.43 ID:PrQVNlHY
【食事テンプレ1.19】 ☆☆ リテイナーから食事買う奴はバカ ☆☆ 1.19現在、R50で適正満たすのは不可能なので、同じ効果の食事はどれ食っても上昇量一緒 例)フラットブレッド食ってもウォルナットブレッド食っても効果は一緒 ■ダハサファイアアベユー └茶屋キルー (x7-y4) フラットブレッド 405G 防御 HP ☆盾役にオススメ ストーンスープ 264G 魔法耐性 MP レーズン 612G 魔法威力 MP ミネラルウォーター 127G 魔法耐性 魔法加工 └旅商ググティ (x7-y4) ピクシープラム 201G => ドライプルーンx3に加工。 魔法威力 MP ■ルビーロード └調理師ペ・ソンジャ (x6-y4) 鶏卵 151G => +ミネラルウォーター(127G)でボイルドエッグx1。 物理攻撃 物理加工 └貿易商ファブルレー (x6-y4) ソルトコッド 530G 回避 魔法耐性 ★その他 うんこクッキー 魔法威力 MP ☆ソーサラーにオススメ 軍票5で交換 ビーフジャーキーx12 物理攻撃 HP ☆物理アタッカーにオススメ
142 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 10:59:53.34 ID:Z/uGH410
過去にするの早すぎだろwwwww こんな消費期限短いエンドコンテンツみた事ないよw 二世代、三世代先のエンドコンテンツが出たんで負けました、ならいいかもしれんけど 参加する手間も攻略難度も明らかに下の次のコンテンツであっさり死亡するエンドコンテンツとか 開発コストどう考えてんのか怪しいぜ
いや糞装備にするのは別にいいんだよ でもそれは次のエンドコンテンツの報酬と比べて〜って方がいいと思うぞ 必要レベルも下の装備にエンドコンテンツ装備が苦もなく上回れるのは調整上どうかと思う 実際もうゼーメルが死にコンテンツになってるわけだし
144 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:03:14.63 ID:HqxZ//bF
吉田が参考にしてるWoWなんか、新拡張で前エンドコンテンツ級の装備をザコからボロボロ出すようなことするぞw
145 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:03:36.41 ID:qtOSqqcW
吉田の過去の発言だと ・2,3ヶ月ごとにメインコンテンツは変わる ・前のコンテンツの装備は新コンテンツを挑む上で使える ・素の数値はコンテンツ装備が、のびしろはクラフター装備が強い
146 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:05:08.90 ID:+EBZ3jQT
>>142 おまえがみてきたゲームてFF11じゃないの
147 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:05:41.40 ID:BfqA1wGu
吉田がその方針でやるって言ってるしな 一世代前のエンドコンテンツはライトコンテンツにすると
148 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:05:55.63 ID:S2sog4eS
11はいまだに守りの指輪が最強候補らしいからな
149 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:05:56.94 ID:LOoU1ZLC
>>137 禁断の確率、コストとソリッドの出やすさ考えたら丁度良いんじゃないの?
>>145 だとしたらせめてコバルトホーバーの必須レベルを50にしないとなーとか思うよ
まあ些細な調整だけどね
151 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:06:40.77 ID:+EBZ3jQT
しかしゼーメルどこもライトコンテンツになってないという むしろ難しくなった
152 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:07:31.97 ID:hu3g+jXn
ゼーメル装備と違ってイフ装備は属性付きだし 次が出てもそのうち出番があるだろ
153 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:08:13.78 ID:BfqA1wGu
そこら辺はクラス改修でどうにかするんでないの 前衛3職も死んでるし
154 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:08:19.49 ID:+EBZ3jQT
禁断はダメなときはホント成功しない 元装備も素材もマテリアも自力で用意してる奴が多いので 気づかないかもしれないが いつのまに数百万とんでたりします
155 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:08:40.23 ID:lEHxTkFV
エースの再来か
156 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:08:51.71 ID:+EBZ3jQT
157 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:09:21.43 ID:PrQVNlHY
>>149 禁断したら上回るんじゃなく
禁断しなくても一個マテリラ付けただけで性能上になっちゃうっていう
158 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:09:32.43 ID:EuvDZHOw
>>149 命中攻撃+1の差を誤差ととるなら、禁断しなくても上回ってるじゃん
1.19以降でゼーメルいってないけど、ソリッドはそんなにでるものでもない
見た目的に着たくないから、最強じゃない方がいいけどw
>>149 猛者のマテリガ HP+55〜+70
コバルトホーバーは確かに物理攻撃、命中、防御は1ずつ下がるけどSTR+6になるし
猛者のマテリガ1個付けでソリッド簡単に上回れると思うけどな
2個の禁断したらソリッドなんて目じゃない
160 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:09:52.40 ID:Z/uGH410
イフが参加手間や装備性能、攻略難度見ても全てにおいて上位コンテンツだからなぁ ライトコンテンツってのは上位コンテンツに対しての比較問題のことで あらゆる面で上位に行けば事足りてしまえばただコンテンツ殺してるだけの話だぜ 実際ゼーメルは閑古鳥だしね
161 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:10:57.60 ID:PrQVNlHY
>>154 頭悪すぎワロタ
自力で用意してたら金減ってないのにどうやって気づくんだよwww
162 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:11:33.03 ID:hu3g+jXn
>>156 今はあんまりないけどパッチ次第ではあるかもしれん
163 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:12:07.63 ID:Y8mU3hiN
ジョブが来たらジョブ専用装備とクラス用で分けて装備持つんだろうか ジョブでしか戦わないような職は専用装備が新生までは最強クラスだろうし他の装備いらないだろうな
164 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:12:18.43 ID:EuvDZHOw
>>161 飛ばした後に同等マテリア買おうとリテみると「やっちまった・・・」と思える
165 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:13:04.19 ID:+EBZ3jQT
>>161 相場みればわかるね
数百万相当ということな
166 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:13:04.31 ID:Z/uGH410
レベルキャップ解放されるとその時点でイフもオワコンだけどなー 少なくとも蛮神全種は50コンテンツじゃねーと いくら属性相性があっても攻撃力の問題で容易にひっくり返るぞ
167 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:13:20.03 ID:LOoU1ZLC
>>157 いや禁断の確率低すぎるからマテリガ1個付けたら普通に上回る今くらいでいいんじゃ?
ソリッドがマテリア込みで負けてるって言っても数ヵ月後に出た新レシピに対しての話でしょ。
アクション配置はまだかー
169 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:13:48.85 ID:lr3pVUsX
テンプラーホーバージョン「お前ら苦戦しているようだな」
170 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:14:50.93 ID:BfqA1wGu
どうせ新生になったら過去の遺物になるんだし気楽にやるのが1番よ
171 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:15:09.78 ID:+EBZ3jQT
>>163 あんまり専用装備期待しないほうが
FF11を知ってれば誰でも覚悟はしてるはず
ナイトの専用剣でてたが11のAF武器って
クエストの流れでとるけど全く使わないものだったし
172 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:15:17.02 ID:Z/uGH410
少なくともrareEXの性能は並のマテリガつけた以上にはしないと装備価値が保証されんよ マテリアひとつつけるのは当たり前とまで言われてるのに マテリガいらないお手軽性能ですらないゴミ性能じゃ手に入れる価値すらないじゃないか
173 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:16:01.84 ID:3gmvhsdh
>>161 フレに頼らず自力でバザーから買い集めているということなのでは?www
>>167 エンドコンテンツ装備がそんなのでいいのか?って話じゃない?
しかも装備レベルはコバルトホーバーの方が下なんだし
175 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:17:10.23 ID:BfqA1wGu
AFは使ってほしいだろうから3番手ぐらいの性能で実装されそう
176 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:18:13.38 ID:Y8mU3hiN
>>171 11の武器はグラ使い回し
14は専用グラ
専用グラは強いだろ・・イフも圧倒的なダメージ値だし
177 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:18:46.60 ID:PrQVNlHY
>>167 1.19で追加された蛮族拠点で出るエクレア防具の性能見て来い
178 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:18:46.99 ID:Z/uGH410
AFはなんか今までにない能力つけてくれんかね イフの追加:火ダメージ ってのはイフ装備だけの特殊性能だよな ナイトAFは無撃:-10% とかそんな感じのやつ
>>173 自力調達としても消えたものを全部リテイナーで売ってたとすると・・・って意味かと
捕らぬ狸の皮算用とも言うけどw
181 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:22:12.56 ID:ixjo9LYf
AFといえばアビリティ強化だよねw
182 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:22:33.09 ID:Z/uGH410
>>180 その方向性ええでwwwwwwwww
防御系スキルリキャスト1/3とかどうだw
>>178 インフレを恐れてるから今全然個性ないもんなー
184 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:23:39.02 ID:BfqA1wGu
格闘AFにはなんとINT+10が!
185 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:23:46.47 ID:+EBZ3jQT
>>176 11のは使いまわしだったっけあれ
ちょっと期待しておくわ
しかしガルーダ剣、モグ剣、イフ剣とAFまできて
どうそれぞれに利点もたせるのか
やはり単純に過去の装備は糞化するんじゃねえかな
186 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:24:34.81 ID:+EBZ3jQT
AFといえばやはりあれだろ スロウ耐性+10
187 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:25:53.58 ID:ID0eSB/M
最強の座が取って代わられるのはしゃーないわな むしろ入れ替わってくれないと新しいコンテンツが来ても 以前のコンテンツを装備が出るまで繰り返すハメに
吉Pはジョブ専用装備のことをAFとは言ってなかったな ということはAFと言う物が出てきたらもっとすごいものに・・・
189 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:27:22.36 ID:Z/uGH410
最強が一択ってのが問題かなぁ イフならこれ、モグならこれ、ガルーダ行くならこれ、みたいな なんつーのか……選択性やコーディネートが希薄なのがダメだなって思うな
190 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:27:32.98 ID:PrQVNlHY
アナルファック装備とか11の方言ですから
191 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:27:39.85 ID:Y8mU3hiN
流石にガルーダはパッチ3回先だしイフ死ぬかもしれんね イフリートブレード モーグリソード ジョブ専用剣 ガルーダダガー ダガー最強時代くるでw
192 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:27:48.29 ID:+EBZ3jQT
ラフとかみるとどうみてもAFなんですけどね 頑なに認めようとしなかったな
>>187 まーでもそうやったほうが1つ1つのコンテンツ自体の寿命は延びるけどな〜
194 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:28:01.98 ID:+c5c7GBb
専用装備のことをAFって呼ぶのってどこのクソゲの文化なの?
195 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:28:04.59 ID:EuvDZHOw
XIのアーティファクトに相当する装備なだけで アーティファクトと呼ばないだけの話だと思うけどな
196 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:28:31.40 ID:lr3pVUsX
ハルオーネが貯めナシになったら俺 削り剣の装備作るんだ…
197 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:28:42.11 ID:Z/uGH410
>>191 ルイゾワ「エーテライトに火種1000個捧げることでイフリート装備を強化できるかもしれぬ……」
198 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:30:15.37 ID:+EBZ3jQT
>>192 11でアーティファクトと言われてただけど14のアーティファクトはまた違うものを実装するのかもよ?
200 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:31:16.90 ID:+EBZ3jQT
>>199 たぶんそういう事だよね
デザイナーが同じってだけで
専用装備でいいじゃん
202 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:31:22.66 ID:EuvDZHOw
>>197 火種1000個ならその気になったら多分余裕だろう
>>194 元は指輪物語らしいから言葉自体を使ってるのは多いかもね
203 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:31:38.27 ID:d12mcE9M
どうみてもAFというか、AFという名称はオススメのものだから14では別の呼び方したいってだけじゃないの?
204 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:31:51.10 ID:PrQVNlHY
>>192 ジョブ専用装備をアーティファクトって呼んでたFFが11以外にあった?
205 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:31:53.79 ID:S2sog4eS
イフ武器がゴミになるとイフ武器よりわりをくうのは禁断武器 今でさえHQに禁断ガ3個とかアホみたいなレベルでようやっと同格というレベルなのに
206 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:32:55.65 ID:Z/uGH410
ザハラクみたいな拠点系コンテンツリサイクルできるし案外いいんじゃないかな?w ナタランもコボルト拠点も同じようにエリア拡張していけばいろんなレベル帯が使えるようになるだろうし
207 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:33:00.12 ID:HoGK7DBJ
アーティファクト(遺物)じゃねーよって事でしょう
208 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:33:30.01 ID:+EBZ3jQT
>>205 そのへんはおそらく新レシピ追加で解決していくんだろう
209 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:33:59.51 ID:PrQVNlHY
>>207 そうそう
11のアーティファクトはそういう設定がちゃんとあるからアーティファクトっていう呼称なんだよ
210 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:34:10.75 ID:S2sog4eS
>>208 キャップ50じゃ無理だろ
新生まではAA間隔が短いとか命中が高いとかそういうレベルで調整してくるんじゃないの
アーティファクトって言ったらなんか骨董品的なイメージが
212 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:34:31.53 ID:fuawJYAI
アーティファクト 古代魔法 精霊魔法
213 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:35:33.90 ID:fuawJYAI
>>207 遺物はレリックで、アーティファクトは工芸品な
214 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:35:57.71 ID:Y8mU3hiN
ハートギザルメやウィングレットより強い生産武器ってキャップ開放前に来ると思うか?
215 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:36:32.00 ID:5OJYRUx7
豚はAF装備なんて言葉がMMO界の職専用装備を指す共通語だとでも思ってるから性質悪いわ 11じゃちゃんと遺物って設定があったからAFと言われてただけだろ
216 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:36:39.32 ID:Ay3jyvfU
>>171 ナイトAFの剣は捨てれずにまだ持ってるな
217 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:37:01.72 ID:Z/uGH410
少なくとも2月まではキャップ開放がないって言ってるし十分考えられるだろ
218 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:37:41.00 ID:HqxZ//bF
AFであることを吉田は認めてくれない!なんて発想になるのがすごいなw AFじゃないんだよ理解しろよ
219 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:39:13.51 ID:Z/uGH410
専用装備=AFってのは刷り込みみたいなもんじゃねーの?w 書きやすいしw
220 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:39:20.56 ID:S2sog4eS
なんでもファミコンいうおかあさん思考 学生時代に11やってた奴ももう20後半だろうしな 年取って柔軟な思考ができなくなったんだろ
221 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:39:48.71 ID:+EBZ3jQT
>>214 どうだろうなぁ
実際過去の†装備があっけなくゴミになったので
ゴミ化するのは簡単なんだろうとは思うが
武器ひとつ種類みても、3タイプくらいあるので
>>210 かもな
モーグリとかあんまり攻撃力高そうにみえないし
イフ=攻撃力
モーグリ=命中
ガルーダ=攻撃間隔
みたいにな
みんなイフ選ぶねこれ
やっぱ禁断が単純すぎるんでエクレア最強になっちゃうよね 別に不満があるわけじゃないけど
223 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:40:28.80 ID:2sgRAvnQ
1.20以降で金鉱闇鉄鉱を使う可能性があるから残されたし錬金彫金レシピは未実装多い追加はあるだろ
>>221 んな性能わけするかよ。モーグリとガルーダ誰もやらんだろ
225 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:40:51.90 ID:PrQVNlHY
>>210 イフクローと他武器で連撃とかコスト0のアクションのダメージ比較してみ?
ぶっちぎりでイフクローが強いから
D値の影響が強すぎるんだよ
アクションのリキャは弓以外固定だからな
11みたいにオートアタックのダメージが中心じゃないからD値の影響がデカいんだよ
226 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:41:39.25 ID:Uc0ODnot
アーティファクトなんだからエクスカリバーとかそんなんだろ
227 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:42:30.78 ID:Z/uGH410
>>225 これがあるからキャップ開放されたらサヨナラなんだよな
ガルーダ60キャップとかになりそうだなぁwゴミかぁ
228 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:42:39.03 ID:fuawJYAI
イフリート武器:火属性 ダークモーグリ武器:霊属性 ガルーダ武器:風属性
229 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:43:22.28 ID:en/hmJYc
230 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:44:21.08 ID:Z/uGH410
複数回攻撃はええなw格闘さんさらにTPたまりやすくなってよかったですね^^
231 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:45:06.25 ID:ID0eSB/M
232 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:45:32.02 ID:5OJYRUx7
TP蓄積速度がマッハになってもWSのリキャがあるからなぁw 違うWSまわしてけばいいだろうけど威力微妙になりそうだし、何より溜まったら即撃ちできるとは限らんからな
233 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:45:51.01 ID:+EBZ3jQT
234 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:46:28.83 ID:PrQVNlHY
11で低D複数回攻撃が生きた場面って サブに複数回武器を持つとかD値無視のWS撃てるジョブだけだからな 二刀流が無いし、D値無視のWSって属性WSくらいか? 今のままじゃ使い道ねーな
235 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:49:06.40 ID:PrQVNlHY
ちなみに今の14ちゃんは複数回攻撃しても貯まるTP一緒なw 格闘のAA=拳撃=連撃 ショット=3本複射ショット 斧の範囲は複数の敵に当たってるから敵の数だけ貯まる
236 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:50:09.70 ID:cK9lJqAm
コンボ実装時にTP加速は断然有利だろ
237 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:50:49.68 ID:Z/uGH410
エレメンタルシュラウドもたくさん当てられますけどTPの出番がないっすね
全てのハックアンドスラッシュ系の元祖であるRogueの 二世代目にして到達点のNethackもアーティファクトと呼称している ダンジョンに転がってたり名前付けるだけでよかったりするものもあるけど 日本語だと神器と呼ばれてるな
239 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:51:27.25 ID:S2sog4eS
キャップ上がらないのにイフ武器がゴミになるレベルのD値武器とかはだせんでしょう ただでさえD値差ありすぎて禁断武器はしんでるのに イフ→モグ→ガルーダとD値あがり続けるとは普通考えれん キャップ解放もレターじゃ新生までやりたくなさそうだったし
240 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:51:29.78 ID:CuuI01nB
再配置の内容でお布施課金するか決めるわ 格闘と剣がこのままなら休止確定
241 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:53:27.16 ID:fuawJYAI
242 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:55:01.27 ID:HqxZ//bF
>>240 そういう奴多いだろうな
再配置で
ジョブがどういう扱いなのか
開発が考えるPT像
全部見えてくるからな
243 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:56:26.65 ID:EuvDZHOw
>>213 ファンタジーでいうアーティファクトは
(古代の失われた技術なんかで作られた)一級品
244 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:57:49.23 ID:Z/uGH410
アーマードマッスルスーツみたいなもんでしょうか
245 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:57:59.68 ID:LYuTZZkJ
挑発口笛は専用化だろうな 専用化によって剣盾以外を相対的に弱体化し 格闘は蝉1だけ持ってる忍者のようなものになってサブ盾化
246 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:58:19.96 ID:0A/ZISBx
キャップ解放はないんだから 新レシピが仮にくるとしたらレベル50必須武器か? でも今でさえレベル40台後半必須の武器ばっかりだぞ
247 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 11:58:41.05 ID:PrQVNlHY
剣の生死はアクション再配置より盾性能の問題の方が大きいだろ
248 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:01:07.38 ID:LYuTZZkJ
新レシピってあるのか? 全部が†ついてるアクセサリと調理錬金しか追加される気がしない
249 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:02:12.90 ID:Y8mU3hiN
ヒョウ柄の装備欲しいとフォーラムで投稿あって 1.20で入れるって言ってたな
250 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:02:27.47 ID:3ktAw4bn
アクション再配置の告知は今週中に来る約束だっけ? 幻術と呪術のアクションがどう動くか地味に気になるな
251 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:04:45.97 ID:0A/ZISBx
クラス、ジョブのそれぞれ専用装備は可能性があるのか 剣術専用、ナイト専用みたいな でもまだまだ先になるからちょっと違うか
252 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:05:26.03 ID:rXQqRHF8
>>132 まじでこの意見は的確だと思うわ
誰かこれフォーラムに挙げてくれい
253 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:09:20.63 ID:PrQVNlHY
>>241 hackだと属性の縛りがあるな
クエストアーティファクトはほぼ専用
防具はドラゴンの鱗鎧ゲーなので関係ない
255 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:16:05.80 ID:G6r0KOba
キャップ解放ないんだからイフ武器は新生まで安泰だろ、火力ポジとしては ガルーダ武器は回避ついてて隔が短いとかそんなん
256 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:17:45.52 ID:PrQVNlHY
キャップが開放が無いと確定してるのは1.21まで
257 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:17:49.63 ID:SNtiBQff
イフ武器は攻撃+だから ガルーダはクリ攻撃大目につけておけば大丈夫 モーグリはなんか特殊効果つけておけば大丈夫 命中と間隔での調整はだめ!絶対!
258 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:19:36.54 ID:aH/8XH6O
>>253 製作後のデフォ色装備品に、今のカララント+素材による追加合成以外の方法で
後から任意に色付けできるようになるのか
しかも文面的にカララントを使わないようになる予感もするけどどうなるのかなw
個人的には
・マテリア装着済のデフォ色装備品に色付けした場合のマテリアの引継ぎの可否
・1.19仕様で色付けした装備品の色変更の可否とマテリアの引継ぎの可否、及び基本性能の変更の有無
・例えば「スチールキュイラス[BL]」と「コバルトキュイラス[BL]」の質感の差異があるかどうか
この辺がどうなるか気になるな
>>256 新生までにあんま差を付けたくないって言ってたから、
正直望み薄。
261 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:23:25.14 ID:VVMO1O6E
>>226 エスクカリバーはアチーブ絡みだと思うがどうか?
何か達成してエクスカリバーの素を取得、その後また別の何かを達成してどんどん進化させるとか
アーゼマシールズ中隊憲兵曹長 ワ・メルゴ・ヘナの出番なんよ
263 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:26:30.74 ID:/0BYOFIr
剣は弱すぎてレベル上げすら厳しい D値が低い上に盾がただの飾りだからな
264 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:27:57.16 ID:Pc9oxXWK
>>261 アチーブメントでエクスカリバーとかはない、難易度ぬるすぎ
265 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:28:33.08 ID:G6r0KOba
>>256 生レターのニュアンスだとキャップ解放はその後もないと思うぞ
「えっ?キャップ解放あると思ってんの?w」みたいなリアクションだったし
エクスカリバー(仮)ってなんかあったろ
アチーブメントって称号じゃなかったっけ…? いくらでも難しくできそうだが…
268 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:30:53.85 ID:PrQVNlHY
>>265 それでゲームが持つかどうかだけど今のままだとほんとやばくね?
イフしかやることないぞ?
1.20も多分モグしかやることないぞ?
1.21も多分レイドx2しかやることないぞ?
269 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:32:24.17 ID:/0BYOFIr
今キャップ解放したって数日あれば終わりだろ やることないっつーのはFF14が始まってから今までずっとそうだ
270 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:33:45.48 ID:264lO5XM
>>268 そんなこと言ってるのは準廃だけ、廃は既に先を見てる
5日で終わるキャップ解放など意味ないわ
271 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:34:01.77 ID:Pc9oxXWK
>>267 ヒストリーと連動
>>268 キャップ開放やったらそのコンテンツ全部死ぬぞ、さらにやることなくなるぞ?
LV45の盾でリーヴでLV46の敵と戦ってる限りは3匹位に囲まれると延々ファランクスできるぐらいには盾発動率はあったよ。
273 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:34:55.80 ID:PrQVNlHY
>>271 キャップ解放なくても次パッチで全部確実に死んでますけど?
いやむしろ十分じゃないのか 簡易なPVPもじきに来るだろうし 何だかんだ言ってまだまだイフ装備もみんな揃ってないしな
275 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:36:24.86 ID:G6r0KOba
>>268 吉田がレベルはサクっと上げさせるって言ってるし実際そうなんだから
キャップ解放でやることを作るってのはおそらくない
重要なのはエンドコンテンツがどれだけ追加されるかだが…
まぁとにかくどんどんコンテンツよろ^^
>>271 要はなんか条件を満たすと得られるんだよね?
どうとでもなりそうだなやっぱり
278 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:38:45.91 ID:VVMO1O6E
>>267 王冠装備してた画像あったべ?装備報酬もあるぽいな
色々凝った条件はできるんじゃないだろうか?
279 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:39:16.56 ID:DsR1QxMM
ここでいう盾はダメージ0じゃないとだめらしい 盾発動は結構してダメージ軽減はしっかりされてるよ
280 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:41:31.94 ID:Y8mU3hiN
キャップ開放は既存の敵を楽に倒せるようになるってことだ つまりライト層向けに既存コンテンツ緩和が必要と感じたら開放するだろう
281 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:41:38.32 ID:zECg8nx7
青王冠は「全クラスクエを完了」らしいな
282 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:42:35.57 ID:PrQVNlHY
>>279 受け流しの方が軽減するし発動もするからね
そりゃ盾いらないわ
283 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:43:34.11 ID:JfReDX/D
エンコンはマテリアだろ? ファイターはいっぱい最強のマテリガ量産してね!
284 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:46:12.28 ID:Oxbo9cFS
エンドコンテンツは追加しなくていいよ。 とりあえず1ヶ月でも早く新生を作って欲しいわ。 レベルキャップあがればレベル50のコンテンツ+装備なんて死ぬし。 そんなとこに人数使うなら新生のほうにまわせ
285 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:46:44.27 ID:HTHuibRS
51↑レシピ追加されたし 採集G6追加すると言ってるし キャップ解放できる下地は着々と進んでるんだよな
286 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:47:42.09 ID:EuvDZHOw
人数増やしたところでリリースは速くならないから、既存システムに追加して時間稼ぎしてるんだろう
287 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:48:30.70 ID:+c5c7GBb
14じゃAFって呼び方じゃなくてもアホがAFって呼ぶ姿が目に浮かぶわ
288 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:51:36.33 ID:7oPuf9BK
禁断やり始めると楽しいぞ
289 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:52:37.35 ID:264lO5XM
次のトロフィー追加でやることは腐るほどできるよ イフリート討伐回数1000とかあるらしいしな
290 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:52:51.66 ID:PrQVNlHY
次の蛮神とかそれでいけばいいじゃん 禁断は一回数十万ギル使ってると思うとなんか萎えるんだよな これを考えなきゃ単純にギャンブルで楽しいんだけど
292 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:55:57.18 ID:7oPuf9BK
>>290 何かをするために禁断をしてたら、それは苦痛と呼ぶのだよ
禁断成功してニヤニヤするのがいいんじゃないか
293 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 12:58:03.90 ID:oHC+Z6oF
1.20の詳細発表はよ
294 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:00:08.77 ID:d12mcE9M
まあばんしん武器はイフとダメ値は同じで追加効果とかステ補正変えるみたいなあれなら
その辺どうなるかだよなあ 次のパッチで今の装備がゴミになるって言ってる奴居るけど そんな安直なインフレ装備実装はさすがにしないと思いたいが
>>288 禁断楽しいけど金ばっかかかるし費用対効果が微妙だし、
そもそも自分が能力底上げしてもPTメンがゼーメル装備じゃ相殺されちゃうし、
っていうか別にそれでもイフ勝てるしでやる気なくなっちゃうんだよな。
現状、有用な禁断って「斧盾のHP底上げして安定度上げる」くらいじゃね?
サラの回復量アップ→サラ3人いれば別に死なないですし
槍の攻撃力アップ→カノープスでも勝てますし
敵視系の禁断→んなもんなくても普通に固定できますし
イフTAでも狙わない限りそうそう禁断の役目ってないんだよな・・・
拠点NMとか行くなら能力は高い方がいいだろうが。
ファイターがソロで格上やる時は どこかに眼力ガか天眼ガかつけて命中底上げしないとな 禁断は別にいらんけど
298 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:07:30.99 ID:JfReDX/D
ガルーダも武器なん? ハイレグ防具じゃないん?
299 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:09:03.88 ID:SNtiBQff
一点ものはロマンがあるだろうよ 攻撃+100の篭手つくろうぜ
300 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:09:35.94 ID:XMAurorL
結果にプレイヤーが殆ど関与できないっていうのがマテリアの駄目な所 これさえ解消すれば効果薄くても暇つぶしぐらいにはなっただろうに
>>296 てか禁断はクラフターのエンドコンテンツってのはいいんだけど
ファイターのエンドコンテンツと比べて時間がかかりすぎるんだよな
イフ武器1個取るのとそれに相当する禁断武器1個作るののバランスをちゃんと考えてほしい
今の仕様だとイフ武器相当の禁断武器作るのって1:1000くらいの差があるんじゃね
302 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:11:55.33 ID:SNtiBQff
禁断1回なら20〜30%くらいだよ イフ武器はもっと確率低いだろう て、どっちがどっちのはなしだ
303 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:12:31.23 ID:JfReDX/D
きっとイフ武器とかがランク落ちしても 召喚士契約用に生き残らん
物理攻撃力UP料理の最低効果量+PIE上げてないLV50呪のアブゾアタをイニシエーションだけでも物理攻撃力+58行きますけど それでどれぐらいダメージ変わるか見れば+100のロマンなど打ち砕かれるよ。
禁断武器作ったから売ろうと思っても 高値つけたらハートギザルメなんて安売りしてる連中にサーチ埋められて誰にも見てもらえないっていう 運が良ければリテに★がつくから通りすがりに確認されるかもってレベルだし 相場も形成されてないから手を出しづらいとかね
306 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:14:27.19 ID:SNtiBQff
いやそんなのディフェンダー2でわかってるよ
禁断は金で解決出来る余地もあるしなあ 方向性が違うから比べられなくね
308 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:15:08.62 ID:JfReDX/D
禁断が単純な積み上げじゃなく 相乗交換付けて組合せにより爆発力を
309 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:15:10.58 ID:SNtiBQff
生き物はみんな死ぬのにがんばっても意味ないよねそうだね
310 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:15:45.06 ID:f7sjd9I9
禁断武器とか微妙すぎだろwwwwwwwwwww 防具作れよ
>>300 それはあるな。
マテリア化→部位毎に決まってはいるがその中から何が出てくるかは選べない。
禁断→付けるモノによって確率は決まっていて干渉できない。
装着部位→あらかじめ決まってるので組み合わせや選択肢は限られている。
例えば手装備から天軍を作るのは剛力よりも時間がかかるけど
ちゃんと時間をかければ確実に天軍にする事ができる、とかなら
自分で天軍量産して・・・とかできるのにな。
312 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:18:32.04 ID:XouYhUpL
防具はフェルトもコバルトも原価高いから2個付け3個付けとかめんどくさいっていう マスクやサークレットなら気軽に禁断できるが
313 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:19:32.48 ID:S2sog4eS
>>304 見極めるが最高で+200されるけど正直びっくりするほどはダメかわらんしな
>>302 最高値のガx2だと2個目でいきなり10%だよ
314 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:19:56.13 ID:PrQVNlHY
ポエ吉は1.18で80種類のマテリアが追加されると言ったのに56種類 残りは未実装でその未実装マテリアが高性能マテリアばかり これらがいつ実装されるのかも分からない 実装されたらそれが装着可能だった部位の既存禁断装備はゴミ化する 禁断はほんと危険なギャンブルです^^
315 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:20:54.44 ID:gpurumd/
マテリアは装着部位制限ありすぎな割に効果少ないのがなー 禁断限定でもいいからもっと効果上げて欲しい
316 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:21:01.47 ID:xC5RZe67
>>302 イフ武器超えるにはガ3個付けとかでやっとじゃないの?
ハイリスクローリターンな禁断とローリスクハイリターンなイフ武器ってなんだそりゃ
317 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:21:42.38 ID:oHC+Z6oF
ダーク白豚武器の性能次第で、今後のエンドコンテンツの方針がある程度見えそうなんだけどなぁ D値でイフ武器に勝るものをもって来るのか、はたまた特殊効果を載せてくるのか
武器だけならいいけど 防具もエクレアが禁断3個分とかになるともう誰もマテリアやらんぞw
>>314 実装されてるけど発生条件が明確になってないだけじゃないの?
なんか以前、なんとかのマテリアは条件が難しいからヒント出すってポエ吉が言ってたみたいなレスを2chで見たけど
320 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:23:41.38 ID:f7sjd9I9
ゼーメル→イフの流れみればわかるだろ
赤コバチェラには何のマテリアを禁断すべき?
>>316 +3武器にマテリガ1つで超えるぐらいだよ。
NQではダメージ値の差がガ3つでも埋まるかどうか。
>>300 触媒の組み合わせでSTRが伸びるとかそういう所に労力を使いたい
324 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:26:28.65 ID:PrQVNlHY
>>319 未実装と言われているマテリアはダミーデータが入ってるので実装されている訳が無い
325 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:26:49.36 ID:xC5RZe67
>>322 1.19以降+3作ってないんだけどNQとの差そんなにあるの?
NQと+1が差なさ過ぎて禁断確率上がるくらいしかHQの価値なくなったと思ってたが
326 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:26:56.68 ID:Z/uGH410
ステ効果1を重視する調整とは一体何だったのか 松井にとっての1とはなんなのか
327 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:27:30.22 ID:Oxbo9cFS
禁断何個以上ついたやつをマテリア化すると低確率で複数攻撃マテリアとれるとかじゃねえか?
328 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:27:54.94 ID:S2sog4eS
>>322 斧とかデミルーン+3とイフ斧でD値20も差あるのにマテリガ1個で超えるわけねーだろ
329 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:28:38.02 ID:PrQVNlHY
330 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:28:54.35 ID:f7sjd9I9
もう松井は11に帰っていいよ フィジカルボーナスあったときよりステ1の重み減ってね?
331 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:29:38.71 ID:Z/uGH410
つーかさぁ すでにマテリ「ガ」なんですけどキャップ開放されたらどうなるんですかね? マテリオとかマテリミとかになっていくんですかね?w つーか以後もどんどんスターテスの数値言インフレしていくんですか? 総能力値に対するマテリガの降下量どんどん下がっていきますよね? それともマテリガの補正数値+150とかになっていくんですかね?ww こんな穴のある仕様見たことないww未来が見えないw
332 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:30:31.62 ID:S2sog4eS
>>325 +1から
3%、5%、7%
以前は
5%、10%、15%
武器はD値だからまだ意味あるけど
道具は物理加工、獲得しか上がらなくなったし
防具とか7%増えても全然かわらんから実質禁断成功率+の意味しかないよ
333 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:30:37.29 ID:fuawJYAI
>>300 プレイヤーが結果に干渉できるようになったら他人に依頼なんてしなくなるし、
そうなったらクラフターが持ち出して禁断して売るか、今よりも更にファイターが
みんなクラフター上げるようになるだけだろ
334 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:30:44.78 ID:XouYhUpL
オススメと同じなら攻撃力もSTRもダメージをキャップに近づけるものではあっても無制限に上げるものじゃないからな ダメージのキャップはレベル補正を除けばD値で決まる 次点でSTRで相手とのVITとどれだけ離れてるかでベースとなるダメージが計算され そして攻撃力が相手の防御力より高いほどその上限のダメージが出やすくなる キャップが低い武器をどれだけ鍛えても微妙だ という意味でイフ武器のD値は圧倒的 こいつが高いだけでSTR攻撃力両方上げるのと変わらないし ほかの部位で頑張ればもっと強くなる
335 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:30:57.27 ID:PrQVNlHY
>>331 ファイナルファンタジーすら知らないアンチが居るとは
336 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:31:08.70 ID:7oPuf9BK
>>315 好きな箇所に好きなマテリア付けられると、間違いなく特化型が求められるぞ
そして運営はその特化型を見越したバランス取らないといけないからな
○○相手にはこの特化にしていないとダメ…ってなるだろうけどいいの?
そこまで全体を考えて発言してる?
337 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:31:12.01 ID:Z/uGH410
たしか+3HQでD値が+10%だっけか デミルーンが141だから155 イフアックスが171だから全く勝負にならんねw
338 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:31:48.54 ID:lr3pVUsX
D値プラスのマテリアマダー?
339 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:31:59.62 ID:Z/uGH410
340 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:33:19.69 ID:XouYhUpL
ジャくらいか?
342 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:34:23.40 ID:SNtiBQff
イフ斧はダメージ値171なうえに攻撃+20
343 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:34:25.52 ID:S2sog4eS
マテリムーチョ
344 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:34:41.91 ID:fuawJYAI
ファイジャもしらない雑魚がいるとは ちなみにダとかガになってるのは日本語だけであり、ネタが切れたら「外国にあわせました^^」って言って マテリアIIとかマテリアIIIにすればいいだけである
345 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:35:36.58 ID:Z/uGH410
ジャは甘え 最初からIとかIIにすればいいものをw
346 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:35:51.68 ID:gpurumd/
>>336 好きなところに付けさせろとは一言も言ってないわけだがw
347 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:35:52.54 ID:XouYhUpL
ジャだけじゃ61~でネタ切れになるな
348 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:37:15.02 ID:SNtiBQff
まぁ防具にマテリアすればいいね
349 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:41:09.60 ID:XouYhUpL
誰かが禁断を頑張るたびに ウルダハからカラクールが消える
350 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:41:33.03 ID:PrQVNlHY
ダとガをなぜ同じレベル帯にしたのか
351 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:43:36.83 ID:Pc9oxXWK
>>345 英語 フランス語 ドイツ語はすべてI II III IVになってる
ガは50〜でもいいよな
禁断2個目のハードル高杉わろたw 20回やって2回しか成功しなかったぜ 3回目挑戦するために、4〜5個は出来るだろーwとか思ってたのにくそが
354 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:45:25.67 ID:Z/uGH410
なぜステータスの値を高レベルではインフレさせたのか なぜレシピ整理をしながら触媒数膨大にしたのか なぜrare装備を保証すると言いながらゴミのままなのか なぜマテリアに装着レベルなんて設定したのか なぜインベントリムダに圧迫するような設定にしたのか
どんなに元の数値が低くてもHQ+3なら最低でも数値+3される 低レベル時は+3アクセと下着装備しとけばまったく受けるダメージ違ってくる。 数値+1の違いが実感できます!
356 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:55:09.00 ID:XouYhUpL
>>354 HPを35からインフレさせる理由も意味不明だよな
357 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 13:55:13.16 ID:iF/3Z3+g
HQは次でどうなるかわからんからな
つーかそもそもがマテリラとかマテリダとかに分ける必要自体なかったって気がしてくるな。 猛者のマテリア(HP+10)、猛者のマテリア(HP+25)、 猛者のマテリア(HP+40)、猛者のマテリア(HP+55)、 とかでも一向に構わないんだが。 HP+55以上の奴は41以上の装備からしか出ない、で今と何も変わらなくなるし。
359 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:00:35.54 ID:Z/uGH410
触媒もダークマターでよかったっつーの
360 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:02:03.81 ID:u6DepQja
ギャザラーに無理矢理居場所を作る処置ですしw
361 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:02:15.40 ID:PrQVNlHY
>>359 せめて分かりやすくするべきだった
緑色のマテリアはグリーンマターが必要とかそういう感じで
>>358 アでもステが高い奴あるよな
ラ超えてダに近いくらいのやつ
363 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:06:26.23 ID:iF/3Z3+g
パッチ前にギャザクラスレで素材を簡素化するのに触媒増やしたら意味がないって言ったら、キチガイにゆとりだなんだ絡まれたなw
365 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:14:32.73 ID:JfReDX/D
素数のマテリア 与、被ダメージが素数だった場合、0に置き換えられる
366 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:15:52.89 ID:S2sog4eS
ラ>ダは普通にある
367 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:16:43.18 ID:kxjGAZ/X
ナイト盾はロマサガのバックラーみたいな完全回避でいいな さらに片手剣にデフォでパリィの性能つける 剣術士は下手にタンクさせるより両手剣でアタッカーでもさせたほうがいい
368 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:18:16.60 ID:XouYhUpL
ステータスだと マテリア:1-5 マテリラ:6-10 マテリダ:11-15 マテリガ:16-20 できっちり分かれてると思うが ラで12以上とかないだろう
369 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:19:58.70 ID:S2sog4eS
370 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:20:04.51 ID:gpurumd/
鉄壁のラとダが両方11ってのはあったな
371 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:41:40.94 ID:XouYhUpL
そうだったのか すまん
>>331 武器のマテリア穴と禁断回数増やせば何の問題も無い。
そこまで穴のある仕様じゃないよ。
373 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:49:48.41 ID:YWidxYNv
イフ武器と禁断比べるとD値のせいで禁断が息してない キャップ解放されたら当然D値もはねあがるだろうから武器に禁断するのはなんというか…
374 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:50:38.77 ID:7oPuf9BK
たかが10種類程度の触媒数で多いとかw ゆとりだわ〜
375 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:53:16.23 ID:7rVlt7By
斧が現状の剣と比べて盾能力+範囲アタッカー能力も持ってるのがな 対多では斧が完全に剣の上位クラスになってる ジョブを見据えての調整が剣にも弓にも加えられてるんだろうけど ジョブの特性(?)とかアビが無い状態で調整なんかされたら ただの攻撃のクソ弱い盾持ったやつと攻撃がいまいちな遠距離攻撃できるやつにしかならんよな
376 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:58:33.05 ID:Z/uGH410
>>372 それでこの仕様の問題点の何が解決するのかさっぱりわからん
377 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 14:59:47.41 ID:XouYhUpL
キンフラが専用に、シュトのリキャストが15~30秒になるだけでシュト二連の殲滅力は出せなくなる 盾の発動が格上で下がりすぎるのが問題だろ 本来正面からならHP分以上にしぶとくていいよ剣は
378 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:07:08.01 ID:SNtiBQff
斧は範囲攻撃なら槍より上だしな 呪天下のときも酷かったが あのときよりバランス悪くなってるわな しかし斧は現状楽しいので 他をどうにかしろ おれはPTに斧一人とかで拠点で暴れる事が多いのだが センチネルなかったら無理だし、キーンなくても爽快感半減なので まぁまず間違いなく次の更新でこの大暴れは終了ですよね
380 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:07:18.60 ID:2GCuJ3U0
1.20で新しい生産装備くるの? 格闘さんの装備を揃えたいんだが揃えてしまっていいものだろうか
381 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:11:44.26 ID:FVq7aQPB
斧の盾能力無くすだけで良い
382 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:12:57.02 ID:SNtiBQff
斧さんタゲとると被ダメ大きいからおさえて^^; これでも面白くないしどうしたものかな
383 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:14:09.58 ID:pQlaAaw0
剣の単体への火力を斧なみにすればいい
384 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:15:10.74 ID:FVq7aQPB
盾能力抑えて被ダメは増える分はブラバス強化 ピーキーになるが今の万能状態よりはマシ
385 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:15:51.65 ID:SNtiBQff
どうかな被ダメが斧と比べて大差ないのと 複数敵からタゲとる手段が乏しい事に問題があるとおもう
386 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:17:05.46 ID:xy6MR5s9
範囲特化のクラスなんて作るからこうなる もっとTPのたまり遅くていいんじゃないかね、格闘や槍より回転早いって言うのはおかしい
387 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:17:21.24 ID:S2sog4eS
センチを剣専用にして効果時間30秒にするとか 他MMOに比べてタンクが言われるほどタンクじゃないんだよなぁ
388 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:18:06.31 ID:dJMd7Ac5
1匹1匹を強くしたら今の範囲狩なんてできなくなるよ あれ?FF11じゃん
大体おかしいのは1.20の再配置前提の能力だからだろう 今週中にはわかるはずだ。
390 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:20:11.26 ID:SNtiBQff
剣盾は敵一体のとき強ければいいけどねえ オブセスをディフェンダー系のモードチェンジにして効果アップしてくれれば まぁつぎダークモーグリは複数ですけど
391 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:20:19.94 ID:wqRM69vM
相変わらずおまえら弱体だいすきだなww
392 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:20:20.60 ID:BfqA1wGu
タンクは2職ぐらいあるほうがいい
393 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:22:26.36 ID:S2sog4eS
キャプ翼でいうと斧は若島津くんだよね FWもできるしっていうレベル 剣は若林くんかと思いきや SGGK(スーパーガンバリゴールキーパー)の森崎君レベルだからな
ガンダムSEEDで例えてください
395 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:24:20.71 ID:2aWpQbpw
回避盾らしきクラスが息してないようですが??
396 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:24:53.43 ID:5sk47+Xh
タンクの調整はむずいんだよね・・・ タンクしかできないと、複数いるタンクの弱い方になった時レベル上げにすら誘われないし レベル上げを除けば敵の攻撃が凶悪な強敵にしか出番がないし あるにしたって枠少ないから廃装備がないとお呼びじゃないし
397 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:25:13.38 ID:fjqfZMla
昨日斧も50になったけどマジで剣の利点ってHP多いだけだよなぁ あと、何気にブラバスIIって吸収量100%? 砦行ったけど凄い楽しかった、何回か死んだけど。
398 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:25:28.71 ID:VVMO1O6E
二刀流魔法剣乱れ撃ち的な要素はのこしつつ、バランスとってもらいたい
399 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:27:04.06 ID:1nkTHmoW
斧の不動みたいな固有エフェクトは他のクラスにもあってもいいと思うんだけどなあ
400 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:27:59.67 ID:S2sog4eS
ウルダハで不動とか言われてた時代が懐かしいな
401 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:28:55.47 ID:fjqfZMla
同じ敵を10秒ターゲットしているとその敵に対しての防御うp、他からの防御ダウンは無しで。 でもナイトがくるから、剣に来てもしょうがないか・・ 固有で被ダメ20%カットとかすれば盾としてかんげいされそうだけど 防御性能ばっかりな盾だと、結局斧や槍でもやれちゃうからなぁ
403 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:35:22.32 ID:FVq7aQPB
幻「格さんバフの範囲でないで^^;」
404 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:35:33.90 ID:fjqfZMla
剣って11のナイトみてるみたい。 14には剣(11のナイト)じゃないと盾出来ない敵が存在しないから余計微妙に感じる。
405 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:40:06.16 ID:kxjGAZ/X
クラスで個性出そうとすんなって、ジョブでされるんだから 剣も斧みたいに両手武器振り回すでいいよ、武器が違う、それだけでいい
406 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:41:16.06 ID:g4v7X/vS
11のナイトも最初は文句無しの盾だったが 蝉忍者の出現によりゴミ扱い その後、強化につぐ強化で今や装備揃えたらチートの防御性能 スクエニに細かい調整とか無理だから、どうせナイトでまた無敵の盾と返り咲くよ剣は
レベル3〜4上の敵くらいなら普通に盾発動するし、剣めっちゃ硬いんだが エンドコンテンツで戦うようなボスやNMだとレベル10〜15上みたいだから全然発動しないな
408 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:47:12.22 ID:qxQRBp+4
>>406 ただあっちのナイトはレリだかミシだかよくわからんが、超マゾい盾を持って無いとナイトと半人前なんだっけ?
409 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:48:00.41 ID:5sk47+Xh
1.19以前の剣と今の剣ぐらい違ってくるからな ないと出番などあるわけがない
410 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:48:18.04 ID:7rVlt7By
しっかり剣が複数を固定できるアビがあれば良いんだろうけどね 今は斧が全力で暴れると剣が空気になるし 純盾って設計なんだったら固定能力と耐久性能ぐらい頭ひとつ抜けるぐらいにしてやれよと
411 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:49:59.20 ID:FVq7aQPB
つまりセンチを剣だけのものにしろって事だな
ウォードラムとか実質剣専用なんだからもっとヘイト上げればいいのに。
413 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:53:45.68 ID:B7VAOLPD
センチもあの効果時間じゃな
敵視+10も斧にあるしなぁ
415 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:57:05.00 ID:FVq7aQPB
センチを剣専用、パーティ全体にセンチネルの効果、ランパもリキャ短縮して魔耐性底上げで同様の効果 とかならまぁ良いんじゃね、いてくれる安心感あると思うんだけどな
416 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:57:05.27 ID:iF/3Z3+g
剣はアビ自体はあるけど、どれも効果微妙でゴミなのが問題だろw
417 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:57:35.09 ID:t9DLzlim
418 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:58:53.22 ID:B7VAOLPD
オハンも追加でw
419 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:59:22.54 ID:7oPuf9BK
盾役、回復役、補助役は1クラスずつでいいわ あとは全部アタッカー 盾役とか2クラスにするとヘボいほうがハブられるからな
420 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 15:59:34.59 ID:fzVwAMKR
格さんの事も忘れないで欲しい
421 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:00:03.61 ID:fjqfZMla
TP2000〜のライオットで600とか出るけど単体だしなぁ・・ 斧は1500で範囲500ダメとか出すし そういやシュトルムってリキャ10なのに使った直後5ってアクションバーに出るのはバグか?w
422 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:04:08.30 ID:cRLCQbxX
斧<剣と格闘ってネタクラスでしょ?
423 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:05:12.78 ID:1nkTHmoW
>>421 それなってるときはどのアビリティ使ってもリキャが5秒前倒しというか全てのカウントが5秒ズレてないか
424 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:06:14.78 ID:Am/isUb7
センチ専用ptに効果有りは良さそう イフでセンチミスったら晒されるだろうけどPTに居場所はうまれるな
425 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:07:28.28 ID:xy6MR5s9
再配置発表さっさとしろよマジで なにしてんの?
426 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:08:33.89 ID:FVq7aQPB
再配置発表遅すぎるな
427 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:09:14.17 ID:zrqmy9Hk
フォーラムの池沼どもが大暴れするの分かってるから出しにくいんじゃないかね
428 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:10:32.07 ID:gpurumd/
いつ何出したって暴れるじゃんあいつらw
429 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:11:11.60 ID:XouYhUpL
片手剣のD値が変わるってのは根本的な解決法じゃないよな 14はオススメと違って複数攻撃の基本倍率が低すぎる ハルオーネなんてギャグだしな
430 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:12:11.88 ID:SNtiBQff
>>424 盾じゃなくて遊び人レベルだよなそれ
やれやれよっこらしょとセンチしに出てくるわけだ
イフは剣で盾できるからいいが
次のインスタンスは複数ですよね
431 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:12:14.60 ID:xy6MR5s9
ハルオーネは詠唱中にセリフマクロ入れらるからよし
432 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:12:52.80 ID:FVq7aQPB
4戦は再配置なんてくるのわかってるのに LV上げたのが無駄になったとかで騒ぐんだろうな
433 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:14:33.88 ID:XouYhUpL
ジョブで複数クラスが必要になるなら無駄じゃあねえわな フィジカル消えた今となっちゃレベル上げない理由は皆無
434 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:17:50.99 ID:5OJYRUx7
ランパートに11みたいにPT全体の魔法バリアでもつかないかな 今のじゃ効果微妙な上リキャスト長すぎて気軽に使えないぜ
435 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:19:13.04 ID:6aOARATT
いつ自分のジョブがいらない子になるか分からないから上げれるだけ上げといたほうがいいんじゃないの?「格闘の居場所ください」ってのと「複数上げて損した」ってのは矛盾してると思うんだけどどうなの
436 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:19:35.48 ID:ZmDfAaoT
ナイトやりたいのに幻あげる必要があるのはおかいしって騒ぐよ
437 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:20:07.17 ID:4t4VfVye
ここでなら言える! 実は格闘が一番スキ!!!
438 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:20:45.69 ID:XouYhUpL
唯一シェイハできる格闘は好きだな
439 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:23:30.88 ID:wqRM69vM
格上になると急に盾も受け流しも回避もでねえからなあw
440 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:41:42.03 ID:BpFN7Bki
441 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:42:00.27 ID:MJOSwEmb
>>192 アーティファクトは過去の戦争の〜って設定があるからアーティファクトって名前だろ
新生後にアーティファクトきてコバルトホーバーがAFになったらどうすんだ
>>421 重いところでロードアウトすると全てのリキャの表示がズレる不具合
443 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:47:49.58 ID:XouYhUpL
完全に遺物なのは小手とコッファーとAF2くらいじゃなかろうか それもプロマシア以前のジョブに限る
剣を真っ先に50にした俺からしたらどの職やっても楽しいな 斧さん今まで馬鹿にしてたけど強すぎ!
445 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 16:56:10.55 ID:fjqfZMla
>>423 >>442 たしかに、砦で重かったからか・・
リキャおかしくて連打してたんだけど、発動してるかどうかがTPみないと分からなかったし
直せるなら直してほしいね。
>>444 だよね!
剣→幻→呪→斧 と50にしたけど斧が一番爽快感あったw
446 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:00:14.38 ID:Yugz3W9+
>>445 お前は格闘を最初にカンストさせた俺を本気で怒らせた
447 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:02:14.57 ID:hu3g+jXn
むしろ格闘しかカンストしてませんが、なにか?
448 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:02:27.41 ID:wbRXd//R
斧さん、昔は範囲で黄色のHP減らすなとか言われてたけど人気者になれてよかったね
449 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:02:48.30 ID:XOGm0/Gu
>>446 いいじゃん格闘なんて最初にあげたやつが勝ち組だよ
いまなんて格闘不可パーティ募集とか多いんだぜしかも外人まで格闘だめパーティ増えてきて
LSでしか上げれないっていうw
450 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:02:59.46 ID:Dvkj1YZY
>>446 美味しいものは最後までとっとくもんだよ
451 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:03:42.52 ID:zrqmy9Hk
452 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:04:08.33 ID:vCCqYJDC
格さんはソロは回避からWS連打面白いじゃん PTは…素で猿猴九連掌撃てるようになると良いね^^;;;
453 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:05:45.27 ID:5sk47+Xh
格闘は36でカンストした
454 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:07:36.14 ID:hu3g+jXn
斧も槍もカンスト手前で止めてある、斧だけはカンストしようかと思ってるけど 心のメインジョブは格闘一筋!好きなんだからいいだろ!
455 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:08:05.86 ID:xy6MR5s9
真の格闘メインなら他クラスもすべてカンストして格闘の力を限界まで引き出す そしてイフや拠点ではきちんと斧槍に持ち替える 真の格闘メインはPTメンバーに負担をかけるような事を良しとしないのである
456 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:10:32.87 ID:6KTPHQx1
>>453 お前はおれか
36から全く上げる気しないわ
457 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:11:10.84 ID:I2Y/JSFO
はい
458 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:11:16.33 ID:1nkTHmoW
格闘上げは寄生以外だと 格闘同士で集まって数匹敵つってそれぞれタイマンでカウンターオーラブランサークルすると早い
459 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:11:50.37 ID:aCtDjh8Y
もうすぐ剣カンストするんだけど次に上げるファイター職何にするか迷うわ〜
460 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:12:23.62 ID:vCCqYJDC
格さんは44までしか上げてないな
461 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:12:39.34 ID:+c5c7GBb
40で拠点PT潜りこんだら晒される? ちなみに剣です^^;
462 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:12:39.85 ID:xy6MR5s9
弓か格闘がオススメ
463 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:13:32.22 ID:2GCuJ3U0
>>455 俺そんな感じだ
ソロでたまに着替えるくらい
464 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:13:50.88 ID:Yugz3W9+
>>450 剣「強化よろ^^」
呪「ちょっと斧さん、別のエフト範囲で釣らないでください」
槍「フェイントうめー」
幻「HP減り悪いんで装備脱いでください」
斧「おい!格闘がタゲとるんじゃねーよ!」
弓「ヒャッハー!」
格「ケアルよろ^^;」
こんな時代にカンストしても勝ち組だったのか・・・
でも、これだけは言える
自首BANとエフト時代は別の意味で輝いていた
465 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:14:15.35 ID:vCCqYJDC
拠点PTだと剣は50でも空気だけど40〜の募集あるなら良いんじゃね
格闘さんは延々とラプトルに地烈斬してればええ
467 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:21:08.38 ID:iF/3Z3+g
468 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:21:57.30 ID:WqmiMCTW
斧は攻撃が普通に当たるようになったあたりから 占有問題さえ解決すれば輝けるのは おまえらうすうすわかってたろ 格闘さんはどういうふうになったら輝けるのか そういうビジョンすら見えない
猿とかいらないからパワーゲイザーください
470 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:22:29.16 ID:vCCqYJDC
ちゃんとブラサイIIまで取れよ、その先に意味は無いかもしれないがw
471 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:23:35.22 ID:Yugz3W9+
ではライジングタックルをやろう
イフリートさえ普通に避けるほど回避特化してみたい。 相手の命中を遥かに上回る回避さえあればほとんどあたらないように1.19からなってるはず。 実際ソルトコッドバグってるときは同ランクの相手の攻撃まともに命中しなかった。 魔法なんてかなり上の相手でも全部レジってた。
473 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:26:01.86 ID:zrqmy9Hk
忍者なるのに格50必要になったらいいんじゃねぇかなぁ
474 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:26:12.91 ID:S2sog4eS
猿はモーションは格好いいのにあの糞味噌なエフェクトで台無し 台無しっていうか何してるか見えない
475 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:28:46.11 ID:fFZ0hYtv
>>468 自己回復を手厚くする
内丹のほかに、リジェネ効果のある回復手段を
槍の竜剣っぽいのでもいいし
鬼回避しちゃうと、今度は剣が死ぬので
ほんと難しいな格闘の立ち位置って
477 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:32:36.92 ID:XOGm0/Gu
俺いいこと思いついたんだけど格闘が詩人なればよくね? 弓さんも満足するし格闘ってだけでPTに居場所なかったのが詩人で大人気 ちとフォーラムに投稿してくるよ
478 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:34:10.09 ID:5sk47+Xh
誘われる奴隷と誘われない自己満 なんだよこのカレー味のうんことうんこ味のカレーみたいな究極の選択は
479 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:34:24.69 ID:xy6MR5s9
格さんは敵の弱体という方向でですねお願いしたいですね 方向防御ダウンとか沈黙とか気絶とかスタンとかキャスト速度ダウンとか攻撃ダウンとかさぁ 回避盾っぽい方向はもう諦めたんで、武器も毒とか麻痺とかそういうの多めで頼みます でも多対多で単体に弱体打ち込むとか全然ダメかね 多対多って設計がほんとカス
480 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:39:18.80 ID:tFxWqpxo
ゼーメル調整はいったか。 ヌルゲーになってるわ。
481 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:39:51.76 ID:g2jjvbyx
格闘さん既に口笛ふいてたしな… 確かに詩人だわ
482 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:40:00.56 ID:hu3g+jXn
回避がダメージゼロだから盾との兼ね合いが難しいわけだ なら受け流しみたいに半分回避、ダメージ軽減みたいな感じにすればどうだろう
なんか剣で複数からタゲとれないていってるやつ多いけど自己ケアル内丹してないだけじゃないの 釣ってきてドラム>ケアルで終盤までガッチリですよ、ちゃんと向き揃えて盾アクション使ってくださいね さすがに拠点じゃ厳しいけどそれはメリポでナイトが戦士からタゲとれないと言ってるのと同じ 拠点での剣の仕事は敵の供給ですから 斧の盾能力はこのままで良いしHPも剣より多くて良いくらい
484 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:44:58.94 ID:WqmiMCTW
例えば 斧さんが 5匹に800ダメージ=4000ダメ出している間に 格さんが 1匹に5000ダメージ出す そんな攻撃と 鬼回避はできるがスキルを駆使。しかも鬼回避できるのは一定時間。 そしてその間は上記のダメージは3000ぐらいに落ちる。 そんな調整できれば 盾さんが盾ってるときは単体にヒャッハーでき、盾さんがやられたときは 盾さんが立て直す間の回避盾もできる。 そのために強制タゲ固定のスキルも入れる。 そういう感じになれるかもしれないが。そんな調整はできないだろうな。
485 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:46:29.44 ID:g2jjvbyx
格闘さんに針5000本実装やな
486 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:47:17.80 ID:264lO5XM
今の格闘なら空蝉実装でも文句言う人いないだろう 将来忍者追加だろうし
487 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:47:52.75 ID:2M0+CbsP
格闘って二回攻撃でTP溜まりまくり、ws撃ちまくり! ってなると思ったら一発分しか溜まらないからな 弓にしても格闘にしても複数回攻撃を出せるメリットが全くないな
488 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:47:56.14 ID:vCCqYJDC
格さんは体から赤いオーラ出ればそれで良いんだよ
剣のライオットソードなんて誰でもまねできる技なのに奥義なんて・・・ 超級武神覇斬やエンドオブハートの半分くらいのモーションのを想像して現実はひどかった
490 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:48:59.41 ID:tFxWqpxo
回避盾が上手くできてるMMOなんてねーよww 回避盾なんてロマン職だろwww 成立させた時点でバランス崩壊するわwww
491 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:49:10.53 ID:xy6MR5s9
1hアビとは行かなくても10分に一回とかのクラス毎の特色ある強アビが欲しいよなぁ なんかほとんどのクラスでほとんどのアビ使い回せるしつまんない
492 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:54:06.09 ID:g4v7X/vS
そういや、何で剣だけクラスクエスト後に技解禁なんだろうな 他ジョブは無いのに
493 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:54:18.90 ID:qxQRBp+4
ほとんどのスキルが全クラスで使えると言いつつ、過去から現在に至るまでこんだけクラスの優劣が発生してるわけで
494 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:54:32.22 ID:kxjGAZ/X
格闘は当たると紙の超回避でソロ特化クラスでいいよ
495 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:55:02.83 ID:GRY2iriv
アクション再配置は今日来ますか?
496 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 17:56:23.74 ID:vCCqYJDC
再配置楽しみだから再配置発表は早く来て欲しいな
>>491 どの前衛職もキンフラブラサイ猛者フェロブラバスだもんな
まだ槍は色ついてる方だとは思うけど、ジョブだけじゃなくクラスにも固有アクションは欲しいね
ただリキャ長くなるとそれだけのためにAP消費してセットするかどうかってなってくる罠
498 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:05:15.09 ID:dMXfra+I
2011/10/29 08:41 プロデューサ/ディレクタの吉田です。 すみません、情報の事前公開が遅くなっており、ご心配おかけしています。 決して忘れているわけではなく、現在もまだ公開前の調整を行っているため、 少なくとも、もう1週お待ち頂けると助かります。 今日なの?
499 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:08:19.26 ID:1nkTHmoW
別に確定じゃなくてもこれこれこんな感じでどうよ くらい見せてくれてもいいと思うんだがダメなのかね
500 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:12:45.58 ID:2M0+CbsP
今週というだけでそれが月曜となるか金曜となるかは□次第
501 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:13:40.88 ID:qxQRBp+4
502 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:14:20.61 ID:xy6MR5s9
シップつけなくてもあんまり効果下がらないうえに、大量につけられるのがなぁ シップつけないとカス性能まで落ちて、つけられるシップは1つのみに制限した方がいい
503 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:15:09.72 ID:fFZ0hYtv
サロンパスはハの字貼りOK?
504 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:16:19.62 ID:LmnIDyOS
>>502 表白ジョブが真のボンクラになる瞬間である
>>498 やだなあ一週って言ったら13日間のことに決まってるじゃないですか
506 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:16:48.76 ID:HqxZ//bF
一ヶ月くらい遅れてるんだけどね
507 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:19:24.53 ID:mh8bwRV1
だれかをPT誘うときタゲらないとむりですか? 何かコマンドあればおしえてぽぴぃ;;
508 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:20:52.27 ID:6KTPHQx1
フレンドリスト
509 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:22:41.31 ID:g2jjvbyx
/pcmd add 名前
510 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:22:44.16 ID:LmnIDyOS
/pcmd add himechan bokuno
511 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:25:39.46 ID:6KTPHQx1
コマンドあるのかww 知らなかったww恥かちぃwww
512 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:26:58.39 ID:p2oO0b4I
クソフターあがりだから教えて欲しい。 幻術にネイチャーワーシップ付けるのは意味ある?
513 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:27:58.11 ID:sBqpV7qq
514 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:28:40.14 ID:p2oO0b4I
意味ないか。 ありがとう。
515 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:29:07.96 ID:WpBflbS1
アクションコスト高いんだからドラムは挑発並のヘイトあっても良いと思うんだがなー ペコ貪の頃がドラムの絶頂期か
516 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:29:17.29 ID:BPB0qUvA
同じクラスならそのクラスのシップはいらないぞ
517 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:36:30.25 ID:XoV8cpxB
518 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:41:56.10 ID:WpQj3b43
何か修正するようなことあったっけ 箱鍵系かな
519 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:42:01.64 ID:sBqpV7qq
明日休みだから朝から14やろうと思ってたのについてないぜ
520 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:42:51.31 ID:sBqpV7qq
イフリート武器が戦利品に入るようになるのはいつだってばよ
521 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:44:08.81 ID:GRY2iriv
そんなことより再配置早くして
522 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:45:26.17 ID:Z/uGH410
今週の金曜あたりと見た こりゃ12月上旬の1.20も怪しいかもな
523 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:45:29.16 ID:LmnIDyOS
>>518 グリのエリアチェンジ境界で落ちるのが頻発してるみたいだから
それじゃないか
524 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:45:40.95 ID:dMXfra+I
再配置早くしてもらわないとクラス上げられない
HQ上昇率だけどヴィンテージチェラータ+2が防御37だから 10%の四捨五入だと思う †ソルレットも+2で23 +3持ってないからなんとも言えんが係数は変わってないと思う ただ端数切り上げが四捨五入になっただけ
526 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:46:52.06 ID:qyu0Y3no
525 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18:45:53.77 ID:DsR1QxMM [2/2] HQ上昇率だけどヴィンテージチェラータ+2が防御37だから 10%の四捨五入だと思う †ソルレットも+2で23 +3持ってないからなんとも言えんが係数は変わってないと思う ただ端数切り上げが四捨五入になっただけ
527 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:48:28.33 ID:kxjGAZ/X
耐久0だと錬精溜まらない?
どんな再配置を出してもフォーラムの基○害どもは発狂するんだからさっさと出せよwwwwww あw槍と斧の超弱体よろwww
529 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:51:43.59 ID:sBqpV7qq
ドゥームとシュトルムのリキャストが60秒とかになりそうだなw
530 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:57:11.03 ID:WpBflbS1
貫手を30秒に短縮する方法で格闘強化してやれよ! 猿を回避トリガーじゃなくしてくれって要望結構ここでも見るが控えてる無双阿修羅との差がなくなるだろうし、 そもそも回避トリガーじゃなくなったとしても強いのか・・・? 貫手IIと同じぐらいか劣るってイメージなんだけど
531 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:58:37.88 ID:Y8mU3hiN
不具合といえばゼメのオーガ部屋で落ちまくるのを直せよ
532 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 18:58:38.34 ID:p2oO0b4I
ドゥーム修正していいよ。 そのかわり桜花範囲にしろよ^^
533 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:00:06.54 ID:xVmJG3Ml
ドゥームUは弱体化していいから 桜花は扇状範囲にしてくれ
534 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:00:55.17 ID:WpQj3b43
>>530 貫手は防御無視とか見たような覚えがあるから、猿は格下には強いんじゃないか
てかリキャ共有じゃないから2つ分で連射できるようになるだけで凄い強化だな
535 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:02:18.79 ID:WpBflbS1
536 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:05:11.38 ID:4lHobKWW
あ、あとスキュアーとピアースは前方直線範囲でよろ 挟むとか面倒だし
537 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:05:41.37 ID:FRft3m9Y
メンテはアク敵配置見直しじゃねーの? ムントゥイとか
538 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:06:46.92 ID:WpQj3b43
539 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:08:46.67 ID:9NRJcohE
レジメンなくなってから面白くなったの?
540 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:10:22.63 ID:b0hEyxlq
使ってなかったからなんも変わらんね 今改修中って建て前っしょ
541 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:12:16.73 ID:ZuC9xej7
そもそも魔法だけでなくWSまで○○IIとかってひどい話だよ
542 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:14:12.94 ID:h9Y+aZI3
お前ら格闘ディスってるけど輝いてた時代あるのしらねぇのか? ランダム修練時代は手数の多さからランク上がるの速かったんだぞ!
543 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:15:03.73 ID:O7TwQhL/
じゃあもういいな
545 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:16:21.28 ID:vCCqYJDC
>>532-533 対複数の時ドゥームで敵指定すんのめんどくせーだけだろwwwwwwwwww
本当にめんどうだよね^^
546 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:17:28.24 ID:WpQj3b43
>>540 ゼーメルTAでは凄い役にたったけどな
バトラールが3回位で沈んでたし最後の方の複射が1300×3とか出てた希ガス
547 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:20:13.54 ID:qxQRBp+4
>>528 それでまた斧がいらない子になったら、蝉の一生みたいな事になるな・・・
548 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:21:29.42 ID:w/jdHm4X
アビ再配置することでイフリートが楽勝の不具合を修正した
アビ最配置って文字通り入れ替えするだけだから オールカンストだったら関係ないよね?
550 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:27:45.37 ID:WpQj3b43
効果も変えてきそうな気がするけどなー
なんだろ水着とかぼちゃ頭でTAされて担当が発狂したのかな
552 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:39:23.76 ID:Y8mU3hiN
>>549 今のスキル全部無くなる
その後全く新しいスキルを実装
553 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:42:14.56 ID:sBqpV7qq
ランク20以降で修得するスキルは全部そのクラス専用になったりしてなwww
554 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:44:17.28 ID:G6r0KOba
>>515 1.18でただ赤ネームにするだけってレベルまで弱対したのはマジで意味不明
猛者フェするだけでガッチリ固定できたバフヘイトは異常だったが
555 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:48:22.75 ID:g4v7X/vS
現在、35のNM品で装備を固めているのですが 次に買い換えるのは、どれぐらいのレベルが良いのでしょうか? 前衛初めてなので、よくわからないので教えてください ステータスより防御重視のが良いのでしょうか? 斧上げております
556 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:50:38.23 ID:WpBflbS1
41〜の装備で良いんじゃね マテリアにも出来る 錬精貯まったら次の装備に更新で
とにかく防御を上げろ ケアルスポンジは要らん 39 スチールキュイラス系一式 43ミスリルホバ系一式 48コバルトホバ系一式 こうだ
559 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:54:14.90 ID:O8QQ78bE
39で全身スチールキュラ一式にしろ そのまま49のコバキュラまでそのままでいいから 39→49までの間にミスリルホーバー系とかは おされ以外買わなくていいから オサレしたいなら39のスチール系は青いほうにしとくと 胴ミスホバにするだけで青スチール腕足がマッチするぜ
560 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:59:00.32 ID:2iSQuGJt
561 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 19:59:08.51 ID:p2oO0b4I
野良だとコバルトまでココルンメイルとか着てる前衛いるからな。 ただでさえ少ないソーサラーの負担がマッハ。 まぁ今はすぐレベル上がっちまうから買い揃えるのが億劫なんだろうけど。
562 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:01:12.94 ID:g4v7X/vS
563 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:03:03.89 ID:5sk47+Xh
大量生産されるからか知らないがコバルトのが安いぐらいだしな みんな、所詮中継ぎの装備にそこまで金はかけてくれない
564 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:03:36.99 ID:Oxbo9cFS
ココルン性能やべえぐらいいいだろw
適正装備してれば狩りで自己回復できないほどダメージ受ける原因って魔法属性攻撃だから。
566 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:10:51.95 ID:WpBflbS1
呪術系蛮族のシアーは食らった瞬間ごそっとHP減って笑える いや笑えんが
>>562 防御変わらんし青くなくていいぞ
色つきは趣味
568 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:19:35.01 ID:LYuTZZkJ
>>549 例えば精霊魔法とスカバニなら
MP消費、威力ともに精霊魔法が上だが
行動適正の関係でスカバニを使った方が強い
スカバニと精霊魔法が入れ替われば精霊魔法を100%の性能で使えるようになるため
呪術の火力が現状よりも上がる
でもパーティではサクリファ奴隷
570 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:22:31.76 ID:WpQj3b43
571 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:33:18.59 ID:9NRJcohE
ygって情報古くないですか?
572 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 20:33:56.45 ID:FxYlgXBM
ファストキャストはまだなおらんのかw
573 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:35:00.87 ID:y7AT3xUo
ygはうんこです
574 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 20:54:11.09 ID:5sk47+Xh
皿って指定されて募集される時点でクラス関係なく役割大して変わんねーもんな 今の呪は幻が来ない時の妥協でしかない
575 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:13:57.81 ID:mjVUvOWX
ファストキャストは意図的に直してないような気がする で1.20にて削除だろうか
576 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:14:38.92 ID:XXmhrywU
42以下PTで呪がストスキII覚えてると一転崇める存在になる
577 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:15:00.40 ID:tDR4A9H1
攻撃魔法が必要とされてない以上劣化幻術でしかないからな
578 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:31:26.45 ID:uJxVfwVP
センチネル装備でなかったごめんねーAAをマジでやってしまったwwwwwwwwwwwwww しかも2回もwwwwwwwwwうめえwwwwwwwwww
579 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:34:49.05 ID:+vexP8wA
よしPログインまだかよヽ(`Д´)ノ
580 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:46:16.84 ID:xy6MR5s9
いい加減仕事しろ 甘えすぎだろ
再配置はっきりしないとレベル上げる気しねー
とーちゃんかーちゃんごめんなさい
PLたのんでもいないのに、しにくる奴って何なの? おかげで地雷な盾と斧ばっかり出来上がるんだが こっちにタゲ来ているのに挑発もしないし、釣る数だけは一人前 結果、後衛がバタバタ死んでいる。しかも強衰弱でも待たないで刈り続けるし もう、この地雷見殺しにしてもいいですか?
584 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:49:38.97 ID:wbRXd//R
再配置こないのなら俺はもう寝るぞ!いいんだな!
本人に言えカス
586 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:52:29.16 ID:+vexP8wA
>>583 勝手にしろ
こっちはよしPの出待ちで忙しいんだよヽ(`Д´)ノ
587 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 21:52:30.29 ID:pQlaAaw0
帝国襲撃いつくんだよ ヒストリーとれねーシネ
いったよ。でもなおさないんだよ
見殺しに出来るほどそいつが被弾するならそいつはタゲ取ってるじゃん タゲ分散させない他前衛が糞なんじゃねーの? スキンを最大限に活用させるなら格だろうが槍だろうが多少はタゲ取らないとダメだぞ
いや、大量に釣りまくって、それで帰ってくる頃に死んでいるんだよ PL呪カンストいるから、平気だと思っているんだろうな
591 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:03:40.54 ID:xy6MR5s9
お前の内輪事なんてしらねーよ自分で考えろ
592 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:06:17.11 ID:xVmJG3Ml
やべぇレベリングPTが剣3格1とか急用思い出しとうなってきた
593 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:07:01.75 ID:GH6K1o/y
>パッチ1.19a HotFixesに伴うメンテナンス作業を実施いたします。 HotFixesってなんぞ?
すまん、あんまりにも死にまくって腹立ったから怒りのままに書き込んでしまった 確かに自分もまだまだ完璧には程遠いしな。もうちょっと自分の立ち廻り方を見直してみる。すまん
595 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:08:25.50 ID:GH6K1o/y
あー 緊急性の高い不具合修正みたいなもんか パッチとかではないのね
596 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:08:47.73 ID:1nkTHmoW
要はバージョンアップじゃなくてバグに対する対処パッチの事だったと思うが
なんで考えもせず書き込むんだろうな。そのまま氏ね
598 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:11:09.28 ID:m+CA5oHN
ほんとSTR+50しても全く効果実感できないんだが ステ1の違いを分かるようにとかよくそんなホラふけるな
599 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:12:18.47 ID:xy6MR5s9
弓術士の攻撃力が通常より低く計算されているバグを修正しました。 格闘士の猿なんとかが回避後でないと発動できないバグを修正しました。
600 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:12:42.66 ID:cu/9uMJq
格闘が息してないのは緊急性の高い不具合だよな?
601 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:14:07.41 ID:19Om3q3y
1.20で再配置あるのに今直してどうすんだ
602 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:20:40.42 ID:O7TwQhL/
キックしながらのPL潰しかな
>今週水曜日頃を目途として、吉田Pより改めてギャザラーの今後に関する説明をさせていただきますので、少しお時間をいただければと思います。 クラス改修はいつだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
604 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:25:12.73 ID:3ktAw4bn
アクション再配置はよーw 水曜に一緒に公開の可能性あるかね
605 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:26:48.99 ID:19Om3q3y
つうか何もったいぶってんだ とっとと再配置情報だせよw フォーラム荒れても無視すりゃいいだろw
どうせ荒れるんだからはよ
607 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:34:19.70 ID:BMEx3EjD
4戦ゴネ得だなwこいつらのせいで再配置遅れたのなら絶対ゆるさない
608 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:35:36.20 ID:9NRJcohE
アクション再配置情報まだ出てなかったのか 2ヶ月くらい前から出してほしいって言ってるのに
609 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:37:54.61 ID:S2sog4eS
俺はHQ改修について知りたいんだが 4戦が全く騒がないから全然詳細が出てこない 結局HQとNQの区切りはどこになるんだっていう †ボアレザー+3とかになる可能性もあるしなぁ
皮集めって複数人でやった方が早く多く集まるんかね? 倒す速度が変わることは考えないとして スレチっぽいけどどこに書き込んだら良いかわからんかったからここに
611 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:40:37.37 ID:5sk47+Xh
そしたら素の素材にも†つけなきゃいけないだろうから、なさげだろう +2までは今まで通りのNQレシピで使用可能 +3はHQ素材に差し替えるか未定、つーとこじゃね
612 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:44:37.68 ID:h9Y+aZI3
ギャザクラなんて放置しとけや、サブクラスなんだからよ 好きで掘ったり、カンカンやってんだろwww
613 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:50:45.44 ID:6KH+CHAu
おまえら 信頼の秘訣って知ってるか?
615 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:53:29.46 ID:gpurumd/
>>609 素材に†付けたらレシピにも全部関係するからないと思うぞ
616 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:54:31.91 ID:6KH+CHAu
617 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 22:57:40.15 ID:19Om3q3y
ギリギリのとこで救いの手を差し伸べるとか?
618 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:20:11.39 ID:GjGedbtx
格闘にデストロイモードはよ
格闘にエリアルコンボ始動技はよぅ
620 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:24:45.27 ID:8FgQ6dAB
遅ればせながら今日初めて4戦にいらっときたわ こんなこと許していいのかよw再配置情報はよ
621 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:26:12.64 ID:Yugz3W9+
格闘に殺界はよぅ
11のモンクエモみたいなのクレよw
623 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:30:46.33 ID:e+F/j0eL
おい1.20で/assist実装されるぞ 以後、タンクとメインアタッカー以外は mob直接的ターゲットするの禁止な
624 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:37:28.12 ID:y3Dui/2L
>>623 今の時代順番にmob倒すとか
効率悪すぎてこっちから願い下げだわ
625 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:53:19.09 ID:SNtiBQff
懐かしいな アシストほしかったのはかなり前の仕様だ スキル再配置次第ではまたあの戦闘にもどるかもな
626 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:54:13.42 ID:SNtiBQff
>>609 それはないだろう
色つきが産業廃棄物になる可能性はある
627 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:56:20.14 ID:SNtiBQff
>>564 できればミスリルホーバージョンほかミスリル着て
防御が全然ちがうから
628 :
既にその名前は使われています :2011/11/07(月) 23:58:36.72 ID:fjqfZMla
斧って盾するならコバルトキュイラス系でいいんかな? なんか装備可能なコバルトがいくつかあって、用途が沸かんね・・・
629 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:02:29.96 ID:SNtiBQff
キュイラスでいいとおもうよ RDと色なしは大差ないけど、ホーバージョンとキュイラスはまるで用途が違うね
630 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:08:34.04 ID:3UYYmQNs
ナタラン45〜46PTでも寄生職半分占めると殲滅に手間とって死人でるな 寄生職の分際で精錬も兼ねるなっての、糞うぜぇ 頼みの綱の斧みたらLv38のゴミだしよ
なんで45〜46PTに38がいるんだwww
632 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:13:09.62 ID:3UYYmQNs
わりぃわりぃ、そいつの武器の間違いだったわ まさかと思って確認したら絶望したわ
633 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:14:38.29 ID:VKkHFCEf
今更ソサあげてる人とかちょっと^^;
634 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:17:28.86 ID:qgV8rZUQ
38ってなんだろ・・? 35のイノシシが落とす斧なら 外人は大体それつかってるなw 頼むからミスリルプージをだな
635 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:18:30.28 ID:qgV8rZUQ
スチールだの40前後の装備は高いのだよな 作るのも手間に感じる ボム灰とかいちいち取りに行きたくないし
636 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:19:46.86 ID:q3hD4PQQ
今更ソサ上げてる人を急募してるのが今の野良PTの現状だけどなw
637 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:20:11.26 ID:CrDJBjso
PTが多少でもピンチになったらすぐにイフ斧出す馬鹿なんなの? 「イフ斧カッコいいなあ^^」 ってお世辞言ったらそれからずっと斧のまま戻らなかったし キチガイなのはよく分かったから他のメンバーが冷めてる事に気付けよ
638 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:22:40.77 ID:9D44Lj1l
>プロデューサ/ディレクタの吉田です。 >現在最終文面確認中です。 >週末にかけて行った調整を元に、今夜中に吉田の確認を行います。 >明日更に微調整し、翻訳を経て"クラス改修"のコンセプトと仕様概要をポスト。 >続いて各バトルクラスの新アビリティ、アクション、特性一覧をポストの予定です。 >もう少々お待ちを!
639 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:23:51.47 ID:WmXbIiI4
楽しみだから急いでくれー
>>637 単なる妬みにしか聞こえない
で場所はどこなのさ
新アビあんのかああああ
642 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:24:46.37 ID:N6FC79Jl
>>637 よくわからんが50斧が頑張ってくれるんなら寄生できて楽じゃん
643 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:26:42.91 ID:8Y3F5cAj
今まで不遇だった弓と格が強くなるだろうな 槍と斧は爆下げ
644 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:37:31.50 ID:iQ9kbY7J
今夜中って・・w 夜中にやらんでいいだろw寝ろよw
645 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:38:38.49 ID:yb0NBp+j
明日の夜にしろ
646 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:38:50.79 ID:iQ9kbY7J
再配置だけかと思ったけど「新アビリティ」って言葉がでてきてるのがすごく気になるな
647 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:40:39.91 ID:pwPr3lSn
お前らが急かすからまた吉P徹夜じゃねーか いい加減にしろ
色々マスクされてたのがあるから出すんじゃね
649 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:41:12.23 ID:CdGuX30o
明日微調整、さらに翻訳、続いて・・・ 結局いつだ?明後日か?
ギャザへのコメントを水曜に、ってあったから同時かな
明日コンセプトで週末あたり再配置発表かね
652 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:45:30.15 ID:nDsuYMv+
神ゲーくるー?
653 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:46:16.96 ID:3UYYmQNs
役立たずが救済されるのか。いいことだな
吉P 無駄に格闘強くしないでいいからね、モンクになってまた空気になっちゃうから 居場所ができるコンテンツ先に作ってくれればそれでいいよ 格闘さんより
655 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:50:54.33 ID:yPQa4CAw
剣にセンチネルII(専用)くるで!
656 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:51:36.10 ID:yb0NBp+j
格闘さんにダート的な物がきたりしてな エネルギー弾
657 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:52:29.79 ID:6RJHvPS/
ポエ吉過労死しそうな勢いだな
658 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:55:52.48 ID:LRe+HOzS
田中は仕事しなくてもネ実見てますアピールすれば豚が喜んで課金してたから楽で良かったな
659 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 00:56:18.25 ID:RnZtwpEM
再配置だけと思ったが新アビあるんかw てか夜中にやるなよw寝ろ
660 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:01:39.37 ID:M5n5ZVVZ
>>656 無駄に連続エネルギー弾撃って、やったか!?ごっこはしてみたい
662 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:04:23.45 ID:8vYdQXYE
ジョブまで新アビないかと思ってたから、wktkだ
663 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:08:22.45 ID:nDsuYMv+
これで河豚仕様ともバイバイだお
664 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:08:35.92 ID:nJwICiaI
格闘の攻撃スキルのショボさより一番やばいのはTP全然たまんねーことだなw 槍とか斧はコスト0の技3発打てば1500以上貯まるけど格闘は最悪900代だしなw 結構殴ってる割にはTPたまらないのはおかしい
665 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:10:28.34 ID:yb0NBp+j
>>664 TPは腐るほど溜まるだろ
問題はWSが部位破壊特化なのに部位破壊が意味なさすぎ&猿ゴミすぎ
666 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:13:09.15 ID:3UYYmQNs
気合II使って殴って拳撃つかって地烈II 殴って連撃いれて地烈II、倒したらサイフォIIとケアルIIIのエンドレス でも46↑斧が1人でもPTにいたら役立たず確定
格闘はTPは貯まるけど消費する術がなぁ
668 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:15:21.64 ID:pwPr3lSn
669 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:18:24.86 ID:yb0NBp+j
ハオウショウコウケンヲツカワザルヲエナイ
670 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:18:29.33 ID:tJLoG7rn
格闘と弓は変な期待しないようにな
671 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:18:35.80 ID:OIaDqlth
格闘上げが本気でつまらない。与ダメが糞過ぎる
TP溜まらなくっていいんだ、もっとテンポよく殴りたいんだよね ノンアク連続で倒してる時に、チャクラムすらタイマーで ボーっと突っ立ってるあの合間が耐えられん オート以前はテンポよく切れ間なく殴れてたから なんとなく働いてる感じでごまかしてたもんだw
673 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:27:01.23 ID:KnPL9jsP
ソロリーブ剣弓やった後格闘すると糞強く感じる
674 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:27:46.27 ID:yb0NBp+j
>>673 ソロだとカウンター系を100%使えるから特に強いよ
675 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:36:11.20 ID:UI1di4Qw
コンカシみたいに弱体化させる系がもっとあってもいい気がする
676 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:40:13.85 ID:lYIe+uSF
ついに格闘にコンバートくるか
677 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:40:43.91 ID:OQe4u1Ge
格<おっと、それは俺の残像だ
格闘は50にする時拠点で寄生感が本当に申し訳なかった 斧が二人くらいいるとほんといても居なくてもいい存在 俺が錬精上げの時に斧でいったりすると格闘とか剣術とかいること多いけど 正直斧斧幻いればあとはいてもいなくてもどうでもいいような存在だよね、拠点に限っては
679 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:44:47.72 ID:vHVE1AW/
680 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:45:01.78 ID:+0oNlVDf
>>678 今のレベル上げはマジでその3人いたら他もうどうでもいいな
681 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:45:10.85 ID:SeVIlXSo
単体攻撃力に秀でているわけでもないからなぁ ドゥームで同レベル以上の巨大なダメージ出せるし 後ろからじゃないとダメとか避けないと出せないとかハンディ背負いすぎ
682 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:54:01.93 ID:IN289pUo
ハンデやリスクを背負ってようやく並のダメージを出せる・・ どこの暗黒さんだよ
683 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:54:36.15 ID:8BrujqbH
>>680 42以降は幻術でいいけど、41までは幻術より呪術のほうがよくない?
今呪術上げてる奴なんて結構な高確率で幻術50だから
呪術だと高確率でストスキ2使えるから低レベルとかすげえ捗る。
逆に41までの幻術がストスキ2使える可能性はゼロw
684 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:55:33.43 ID:+y7juqbd
もうフェザーステップを空蝉にしようぜ
逆に言うと拠点で斧なしの ファイターが全員格剣弓とかで構成されたら相当時給に差が出るよな
686 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:56:08.10 ID:q/dHfdmJ
そんなんただの皮算用だろ どうしてもって言うならストスキII持ちの呪術って募集かけるしかないw
ランクによっては殲滅しきれなくて全滅しそう
688 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:58:57.11 ID:XNzPsJqM
683がアホすぎてどうしようもない
689 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 01:59:51.20 ID:8BrujqbH
>>686 そうだけど実際野良レベラゲで入る呪術がほとんど幻術50ぽいから仕方ないw
きょうび新規()とかセカンド()とかが幻術上げる前に呪術上げるってあるの?w
今回のクラス改修では、元のバトルクラスイメージが、 根本から変わってしまうほどの内容ではないと判断しています。 そのため、もちろんニュアンスは細かく変わりますが、 現在のところクラス変更のような仕組みは予定していません。 もちろん、仕様やスキル公開後に、ご要望が多いようであれば検討はします。 ただ、吉田としては大規模調整ではありますが、 ギリギリでMMORPGの運営調整範囲内かなと思っています! 基本コンセプトまでは変わらない感じ、って当たり前か
691 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:02:42.63 ID:q/dHfdmJ
すでに変わっちゃってるクラスばっかりなのに今更何を言ってるのかと
タンクの斧が上から2番目のアタッカーって状態は いつ崩れるかわからん砂上の楼閣な気がするがなー 単体与ダメだけなら格闘が突出するようになるんじゃね
693 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:03:21.15 ID:VEENqTiY
ぽい、とか訳のわからないことを前提すんなや
694 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:04:33.69 ID:yPQa4CAw
すみませんねー呪術上げた後に幻術上げ始めたハズレで
695 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:04:54.28 ID:8BrujqbH
>>693 いちいちロドストで確認したりしないがプロシェルIIつかってりゃ48以上だろ
あーでも幻呪は白黒にあわせて結構変わる様な事言ってたな あと遠距離火力職ってコンセプトが既に崩れてる弓どうすんだろうか このままジョブで調整されると、更に火力もバフも無い遠距離職・・・バフでも追加されるんだろうか 剣斧槍格はまあ変わらんか
スキルが改修されて、やっとスタンダードなMMOライクになるのか、胸が熱くなるな。 4戦が発狂するのも楽しみだは
698 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:07:17.94 ID:KnPL9jsP
弓は詩人だろうなぁ リムサにある銃が旧弓で
699 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:07:32.92 ID:xuuN0qcn
とりあえずバフ載せた複射は元に戻せ・・・・ 斧の火力見ても、なんで修正したかわからん。
700 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:07:33.51 ID:kqBZrrAk
メインクラスの半分までのスキルしか使えなくなります とか来ても驚かない
701 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:07:42.81 ID:iQ9kbY7J
>>692 普通は敵に接近しなければならない職ほどダメージ出せるものなのにな
リスクを侵してるのになんのリターンもないっていう
俺は幻術21くらいまで上げてそこから呪術先にカンストしたけどな セカンドは知ってるだろうけど新規の人がストンスキン2の有用性を知ってることなんてあまりないし 呪術から上げるって事だって普通に多いと思うけど
さすがに夢見過ぎだろ…
704 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:09:00.63 ID:XNzPsJqM
不確かな事を前提にどっちがいいとか言ってる時点でおかしいことに気づけよ
705 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:09:23.61 ID:q/dHfdmJ
敵に近づくのがリスクってそれ負ってるのヒーラーですからwww
絶望的な数しかないパッシブスキルが増えると思うと楽しみだわwwwwwwwwwwwww CC関連も整理されるだろうしwwwwww寝れねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
707 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:11:16.07 ID:kqBZrrAk
剣はもっと盾方面にガッチリ強化 格闘はそもそも方向性をハッキリしろ ってところだな
これでスキルを全改修してなかったらwwwwwwwwwwwwww膿は出し切ってくれよwwwwwwwマジでwwwwwwwwwwwwwwwww
スキンIIと連続魔がある以上、呪より先に幻を上げるのが鉄板ではあるけど あなたは鉄板通りに育成しても良いし、しなくても良い
710 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:11:47.07 ID:xlkkWC2T
>>673 剣弓の弱さは本当にやばいな
どうすんのこれって思う
格闘も弱いけどこれらと比べたらなんぼかマシ
711 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:11:56.43 ID:vHVE1AW/
>もちろん、仕様やスキル公開後に、ご要望が多いようであれば検討はします。 これ言ったばかりにまたキチガイクズの4戦が大暴れするぞw
712 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:12:58.15 ID:u0RAjXYW
剣はこのままだと思われ むしろナイトはガチガチに固くなるメイン盾と明言しているし
713 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:13:19.21 ID:8BrujqbH
>>704 はじめから「高確率で」って言ってるわけで、確かに不確かだがそれが何か?
格闘さんはちょっとPTに席が無いだけで、別にソロは弱くは無いよね
>>711 大丈夫、言っても言わなくても発狂する
715 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:14:03.64 ID:+0oNlVDf
PT募集する時に自分が一番下のレベルに設定して募集できる厚かましさが俺も欲しい
槍()斧()ですねわかります^^
717 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:14:40.42 ID:KnPL9jsP
メイン盾ジョブ化はやめたほうがいいんだけどなぁ あまりに硬い盾ジョブがいると おのずと他前衛は全てアタッカージョブになってしまうという
718 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:14:44.30 ID:q/dHfdmJ
剣のソロしててずっと感じてた違和感の正体が分かった 赤の殴りソロと同じなんだ、だからつまんねーんだわ
4戦のほとんどはオススメ上がりか14が初プレイだからな。斜め上の発狂を楽しみにしている。
720 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:14:56.32 ID:XNzPsJqM
721 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:15:32.06 ID:UI1di4Qw
新アビは気になるな剣弓格あたりは変にジョブの影響受けすぎだからそれを生かせるようなのがくればいいんだが
722 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:19:12.97 ID:8Y3F5cAj
レターでソサ不足を嘆いてたのが伏線だな ソサは超絶強化されるぞ急げ
723 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:20:18.31 ID:q/dHfdmJ
強い奴隷になったってしょうがねーんだよ 大体PTへの供給がないのをどうにかするのに、奴隷性能以外テコ入れされると思うか
それぞれのクラスに様々なスキルがあって、大まかな役割はあるが、Role次第でどうにかなるっていうのが普通のMMO。
725 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:21:50.71 ID:OQe4u1Ge
そもそも詩人が必要ないですしおすし
726 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:22:33.62 ID:8BrujqbH
>>720 おかしいのはお前だと思うが。
どちらかというと前提は「ストスキ2使える呪術が多いね」ではなく
「ストスキ2があると低レベルで捗るね」なわけ。
事実1:41以下の幻術がストスキ2を使える可能性は0
事実2:呪術がストスキ2を使える可能性は0以上1以下
結論:41以下でストスキ2が欲しいのであれば呪術のほうが確率が高い
ここまでに不確かな要素はない。実際どの程度確率が高いのか?という程度問題はある。
むろん実際のPT募集はヒーラーのほうが集めづらいから
いちいち呪術指名する奴はいないと思うが。
727 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:23:16.56 ID:xlYGNsL/
俺最近幻術上げてたけどPT組むたびサイレスないですか?って言われて 肩身狭いから呪術上げてるよ。スキン2なんてないよ!
728 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:25:07.36 ID:Hn0Bbr/m
>>696 遠距離が潰されたわけじゃないし
イフや拠点で席がないのは別に火力のせいじゃないと思うぞ
729 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:25:59.13 ID:8BrujqbH
>>727 そういう人もいるしそれは何も悪いことではない。
それが故にストスキ2ない呪術は外れだとか主張してるわけでもない。
大体サイレスはリキャが糞長いから信頼できないことを知らない脳筋は
黙ってろって言っとけ。
730 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:27:46.86 ID:wChKR7gz
ID:hQfXrUBj おい移民ちゃんなんでsageてんのw?
731 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:28:41.44 ID:q/dHfdmJ
詩人必要にするには敵の強さを詩人のバフ性能を前提にするだけだから簡単なもんだよ 今現在格上PTでも大して命中に気を配る必要はないが、それが面倒になるみたいな感じで 詩人がいることがプラスじゃなくて、いないことがマイナスって考えなきゃいけないのが■のバランス調整だからな
>クラス改修の結果、自分のやりたかったことが今までレベルを上げてきたクラスとは違うクラスに移ってしまう可能性は大いに考えられます。 >そういったケースに対し、なにか救済措置的なものは用意されるのでしょうか。 MMOで何いってんだコイツwwwwwwwwwwwwwwwwwww
733 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:32:56.76 ID:Hn0Bbr/m
フォーラムで怪気炎上げてる連中ってこんなゲームにマジになってて若いなーとは思ったが よく考えりゃメイン層はオススメで何年もギスギスしてたような奴らだし 俺とタメくらいなんだろうか だとしたらシコララでこんなムキになって脊髄反射で措置措置言ってるオッサンとか戦慄するわ
734 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:34:09.16 ID:AFbSwxuW
>>667 格闘TP溜まるか?
弓と同じくらいのたまり具合だと思うけど
敵一体に対してTPたまり順は
槍>斧格弓>>>剣って感じ
ファイターにbleedスキルがなかったら叩く。tauntスキルが整備されなかったら叩く。 CC関連が整理されてなかったら叩く。 Casterの調整が魔法の入れ替えだけだったら叩く。 パッシブスキルが少なかったら叩く。
736 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:45:46.53 ID:q/dHfdmJ
>>732 さすがに救済措置を求めるのはキチガイじみてるが、気持ちは分からんでもないよw
ジョブがPT向け、って言っちゃってる以上、PTじゃ事実上ジョブの立ち回りがクラスの立ち回りになるわけだし
例えば脳筋の俺には白と聞いて、ログやHPゲージとにらめっこして回復に明け暮れる姿しか思いつかないし、
詩人であれば前衛と後衛の間行ったり来たりして、効果時間の短い強化を延々とかけ直す姿しか想像できない。
もちろん実際どうなるかは分からんけど、この予想の通りであればクソポジションだとしか思えないので、
自分でプレイして何らかの面白みなりうまみなりがない限り、これらのジョブを出す気はない。
今の幻術みたく、ウルダハで何時間でも募集してやがれって感じ
737 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:50:38.71 ID:N6FC79Jl
詩人も単なるバフだけじゃなく瞬間的に状態異常無効とか属性ダメダメ軽減とかWS威力アップとか 連打だけじゃなくてタイミングを計って出すみたいなアビがあれば面白そうなんだけどね
738 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:53:28.85 ID:/yPChgTY
詩人先に出してあとから弓術士だったほうがよかったな 詩→弓のほうが嬉しいと思う 弓→詩だとやりたくないって人が多いのもわかる
739 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 02:59:32.66 ID:iLnwC0zL
ドラムはソサが拠点で箱の取り合いに使うもんだからヘイト上げなくていいよw
740 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 03:11:53.62 ID:44aXO5ff
詩人はまあFF11みたいになるんだろうな。 予想が出来る分面白くない上に、アタッカージョブも同時実装じゃないと 弓は可哀想だな。
741 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 03:15:06.39 ID:K2E2XVL/
uchinoLSにも絶対に幻呪なんて上げたくないなんて言って20もあげてない奴いるけど 誰も相手しないな もちろんイフとかには誘わない。何が楽しくて縛りプレイしてるんだろうね
742 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 03:19:01.33 ID:q/dHfdmJ
必要だから上げることと、カンストした後でそのクラス出すことは違うだろ 前者は食う価値のあるクラスを増やせばケアルタンクだろうと上げるだろうが(まあ、少なからずPL使う奴出るだろうけどwww) 後者はやりたい奴が増えない限り、奇術師追加しても詐欺師追加してもダメだ
743 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 03:24:23.39 ID:IN289pUo
歌の効果時間は何分くらいなんだろうなぁ 11と同程度なのか、20秒程度で切れるものなのか
744 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 03:25:45.17 ID:44aXO5ff
どのゲームも一緒だけど、またタンクヒーラーバッファー待ちオンラインになるんや・・・
何世代前のMMOだよ
>>726 ヒーラー募集じゃなくストスキII募集にすりゃいいじゃん
747 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 03:40:36.75 ID:vuR45j2+
>>743 短くていいから必要な種類のバフを1つにまとめて
あとは攻撃しててもいいよっての希望
749 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 03:45:41.64 ID:44aXO5ff
>>748 エフェクトと効果が派手なら意外といけるかもしれない
750 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 04:23:36.80 ID:xlYGNsL/
歌効果長時間でその間弓でペチペチくらいが丁度いい 歌で攻撃でもいいけどな 11仕様はゴミすぎ
751 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 04:28:58.03 ID:vHVE1AW/
>>748 最中の詩人は音ゲーみたいなことをして外すと効果ダウンとかでも面白そうだな
まぁ面倒くさいがw
752 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 04:36:01.22 ID:q3hD4PQQ
弓詩とか完全にギルバードだな。
753 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 04:46:18.41 ID:sbD4A1Z8
盾持ってると受け流し発動しないってまじ?
754 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 05:53:59.21 ID:e435PVEk
ギル鳥さんやないギルバートや
755 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 06:08:04.04 ID:nCJ4XBk/
あいつ4の仲間の中で一番かげが薄いよな 仲間キャラじゃなくてNPCでもよかったと思う
756 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 06:10:23.88 ID:e435PVEk
ギルバードさんおらんとダークエルフで永パ入るんやで
757 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 06:18:27.55 ID:3UYYmQNs
アタッカー気取りの弓カスにケアルIII使わないんですか?^^;って言ってやるといい というか言った、勿論ファびょった
758 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 06:18:49.05 ID:tf5vP/tL
詩人の歌はコンボと絡めてくると予想 コンボA:歌効果時間延長 コンボB:歌効果UP こうすりゃ、11みたいに歌ってるだけということにはならないんじゃないかな
759 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 06:20:23.19 ID:44aXO5ff
実は、メロディ自作できるだけで詩人には需要が確約されるんだけどね
760 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 06:33:09.85 ID:qgV8rZUQ
>>758 11と同じ物かもわからんだろう
ただの歌という魔法かもしれん
ギルバートのようにな
零式みたいな感じにピッポロしながら歩き回ればいいんだな ボタン押し続ける感じで
762 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 06:38:48.98 ID:RfcfFIIF
11の歌も呪歌っていう魔法の1種
763 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 06:40:39.08 ID:ZYPjBxsW
今でもレベリングじゃ、ちゃんとレベルにあった矢使えば結構強いけどな
764 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:04:15.81 ID:yiy6ccgI
敵だけをタゲるマクロってどうやりゃいいんだ? /targetenemy やってるが敵遠かったりすると自キャラたげるのを止めさせたいんんよ・・・ パッドでタイプCでやってるが イフとかでサイクロトン後にタゲり直す時に自分タゲッてイライラがマッハ
765 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:05:01.24 ID:RfcfFIIF
タイプAでEnemyサークルにすりゃいいだろ
766 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:10:46.30 ID:vuR45j2+
タイプA以外糞過ぎて使いようが無い
767 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:10:54.25 ID:wdlljSwD
>>757 これからアタッカー気取りの詩人弓がサポもせず弓撃つ地雷が増殖する未来が見える
そしてフォーラム戦士に成り下がって「サポートしたくて弓やってるわけじゃない(キリッ」って暴れる
768 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:14:15.21 ID:q/dHfdmJ
まるで分かっちゃいないよねえ アタッカーは最適以外は極限まで席削られるのが基本だろうに 弓が実用ラインになく、詩人を出すのも嫌なら、弓ごと出さなきゃいいだけのこと どこでも遠隔アタッカーやらせろとゴネたんじゃ、それこそ言ってることが近接どもと変わりゃしないよ
769 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:14:45.85 ID:phpzSiPr
>>767 弓でアタッカーやりたい奴は詩人にならなきゃいいだけだろ・・・
まぁ弓術士がアタッカーになれるかはすべて再配置にかかってるんだけどな
770 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:18:40.89 ID:vxTz9q6z
弦楽器付き弓はまだわかるんだが 管楽器付き弓はあるんかな すっげーマヌケな感じになりそうだが
771 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:18:42.76 ID:f5XrxYGc
>弓術士がアタッカーになれるか 夢見てないで寝ろ
772 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:20:17.84 ID:wdlljSwD
>>769 それじゃ結局は劣化にしかならんだろう アタッカージョブは超ダメ出るだろうし、アビ程度じゃ・・
遠くでポチポチしょっぱいダメなんてやるなら近接でドカンのがMP効率もいいしな
773 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:28:58.16 ID:WmXbIiI4
そもそも安全な距離から最大火力ってのがおかしかったんだからいつまでもすがりつくな 銭投げしてるから当然?どこのイレブンビーフだよ、矢なんて安いもんだろ 今だって適正装備なら安地からそこそこ火力だせるのにネガイメージが先行してるだけだ
774 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:32:09.41 ID:CdGuX30o
吉田はWoWを参考にしてるわけで 安全な距離から最大火力ってのが普通になると思うけどファビョらないでくれよ?w
775 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:32:41.68 ID:rnRR8F0a
まぁ銃を最強アタッカーにしてくれりゃ文句言わんよ^^
776 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:33:56.48 ID:lUtPWBqD
弓はダメより硬直が長すぎる
777 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:35:11.08 ID:WmXbIiI4
弾丸はインゴ+火薬で12個生産とかだろうけどな^^
778 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:36:33.70 ID:e435PVEk
14の歌の仕様は譜面が上から落ちてきて、 タイミングよくボタンを押してパーフェクト取り続けると効果アップとかがいいね
779 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:37:28.95 ID:9cwFZqCZ
>>778 毎回それやらないといけないとかだるくてやってられんな
780 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:38:48.20 ID:/7V5i/J+
デミルーンブージ+1にSTRガ2個入ったんだけど、やっぱこれよりイフ斧のほうが強い? イフ斧ないから気になる。
781 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:39:47.30 ID:e435PVEk
>>780 デミブージ+2にSTRガ3個つけても余裕でイフ斧の方が強かった
対イフ時の調査
鼓舞の命中上げたかったらMND増やせばいいんですか?
783 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:43:40.00 ID:f5XrxYGc
>>778 ファンタジーなんだし、そんなのじゃダメだろ
竜に乗って新宿上空でやれ
784 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:45:27.41 ID:vxTz9q6z
斧だけはどう頑張ってもイフ斧には勝てる気がしない 槍は+3ならD値さ精々6くらいだったから マテリガ2~3もつければ余裕で越えれるけど 斧はデミルーン+3とイフ斧でD値20も違う こんなもんマテリガいくつつけようがひっくり返らん
>>781 そっかー(´・ω・`)
イフ通う作業を続けるよ。
786 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:48:29.40 ID:e435PVEk
>>785 HQ仕様変わるときまで+3作っとくか、+3素材集めて待っとくほうがいい
787 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:50:50.02 ID:IDLbGJn5
マテリア付けられる斧の最強はバーバリアンバルディッシュだろ デミルーンブージでイフ斧に勝とうとしたってそりゃ無理だよ
788 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:52:15.02 ID:cNZip8+A
アクション再配置の詳細まだー?
789 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 07:55:02.68 ID:1BpdrGfZ
専用スレ建って白詩弱体要望で埋まり、4戦がファビョりまくるくらいじゃないと白詩待ちになるに決まってる
790 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:07:30.55 ID:lUtPWBqD
HQに禁断成功する確率考えるとイフ槍イフ斧でいい
791 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:08:34.38 ID:jav0Ucld
792 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:08:48.55 ID:WmXbIiI4
やたら心配してる奴いるが、レベル上げじゃねーんだから待ちも糞もねーって ソサ自体のカンスト人数は圧倒的なんだから 参加してアイテムゲット>>>>ヒーラー、バッファーはつまらないからやりたくない ってなるだろ ソサ用の報酬がイフと違って魅力的ならな
793 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:14:32.47 ID:ZYPjBxsW
>>788 フォーラムで吉Pや開発のレスだけまとめてあるんだから見ろよ
794 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:16:04.85 ID:qgV8rZUQ
>>762 そういうイメージの事いってんじゃねえんだがw
795 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:16:06.72 ID:CdGuX30o
ヒーラーやりたくてカンストさせてるわけじゃねぇからなw 回復と補助しかできない主人公のRPGが主流だったら誰も心配しないけど ヒーラーやりたい奴は少数派なのは間違いないし、ヒーラー必須のバランスにするのも間違いない
>>685 POP二分毎だから要は死体が消える時間を引いて1分40秒以内に敵を集めて殲滅できれば
どんな構成だろうが変わらない。
斧いても集めず中途半端に釣りながら狩るPTだと美味しくないよ。
797 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:18:26.55 ID:qgV8rZUQ
>>787 全くだな
何故クリ命中型とかいうわけのわからない斧がでてくるのか
798 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:19:03.07 ID:f5XrxYGc
●<こんど実装されるジョブってどんなのかなー △<○○みたいな効果とかあるんじゃねー ○<わからないだろ <えっ ○<実装されるまでわからない
799 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:19:51.28 ID:qgV8rZUQ
MMOで回復をまず育てるのは基本みたいなもんだしな 前衛がケアル覚えないといけないバランスにして わざわざソーサラーを育てさせてるようにしかおもえない
800 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:37:11.24 ID:CdGuX30o
運営もソサカンスト多いから、FF14に限ってはヒーラー人口に問題なし! とか思ってたら笑えるなw
801 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:39:25.88 ID:YJw6+KTZ
やはりモンクのポジションはサブヒーラーか…
802 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 08:42:21.88 ID:e435PVEk
4afterでもそういう役回りだったしな
803 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:03:28.15 ID:wHrFSq1s
>>795 ヒーラーいらないバランスとかPOT連打ゲーですら稀だろ
804 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:09:42.65 ID:NKkYJVLL
まじで4戦の基地外どもどうにかなんねーの
805 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:11:02.28 ID:CdGuX30o
806 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:11:36.79 ID:rnRR8F0a
いいね! しね!
807 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:12:35.91 ID:wHrFSq1s
>>717 アホなの?タンクとサブタンクは明確に分かれるべきなんだよw
斧がメインタンク出来るとふざけんなwww
タンクとヒーラーだけ超絶優遇しとけば良いよ。 アタッカーは腐る程いるし。
810 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:37:32.44 ID:4BWS4cLW
そだなメインタンクってやっぱ唯一な存在だからな
811 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:39:52.34 ID:qgV8rZUQ
ジョブ増えたら2ジョブがタンクでも仕方ないが まだ7クラスだろう タンクは剣だけでいいんじゃねえの
812 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:40:51.82 ID:n6m3+iRo
このゲームはメインでないと席がほとんどなくなるからな 今は斧がメイン扱いだけどドラム超強化でキンフラ専用化みたいな調整でも入れば モンガーに敵視がつくアタッカーになるだけ オススメから進歩の見られんところは所詮スクエアだが
813 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:41:48.17 ID:FJX5u9yw
しかしながら幻術やる時はHP多い剣のほうが安心ではあるな 火力高い斧のほうが早く倒せていいとは思うけど HPが4100くらいと35000くらいじゃ安心感が違う
814 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:43:24.05 ID:7IRgdKuz
>>809 ヒーラー優遇って具体的にどういう感じだろうか?メインヒーラー、サブアタッカー、サブ盾みたいな能力かの?
815 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:44:27.94 ID:nhOe5c27
と言うかそうなるのも そもそも長所を限界まで伸ばさないと通用しなくなるようなランク補正がきついからなのだが それ以外で難易度を設定できんもんなのかね
816 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:46:00.50 ID:qgV8rZUQ
>>813 4100と3500か
それはおそらく装備が同じじゃないな
斧がアタッカー用の装備してるとおもう
そこまで差はないから
盾にHP100いれても300も差はでない
817 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:46:32.78 ID:ZK20UeDy
>>813 35000もありゃ死にそうにないもんな
>>814 サブ盾までいくとムキムキクレリックだし、それ以外のと
ソロでNMでもやれれば満足するんじゃね。
819 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:48:39.21 ID:qgV8rZUQ
ヘキサですねわかります
820 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:49:39.18 ID:FJX5u9yw
マジか HP3500しかないうちのPTの斧は地雷だったのか・・・ お前らの斧はHPいくつくらいあるの?
821 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:51:29.63 ID:+UjpOAWD
斧ってフルPTで4000くらいあるだろ 剣だと4500以上あるがw
822 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:51:52.22 ID:6S48HQ31
イフ盾を斧でやる時ってオブセスIIと鋼の意思って必須?
823 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:52:18.53 ID:FJX5u9yw
マジかお前らどんだけ禁断してるんだよ
824 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:53:07.80 ID:7IRgdKuz
825 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:53:24.72 ID:qgV8rZUQ
>>820 今ちょっと見れないが3500は足に猛者ガつけてるくらいだろう
胴はホーバージョンで手はヴァンプレイスじゃないのか?
あとグリでパンかって食うとHP結構あがるよ
アイテム整理しないと禁断できない お前らの鞄どうなってんの? 現状でもパンパンだわ
827 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:53:55.29 ID:uZO0n3ZW
いらね
828 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:54:01.18 ID:qgV8rZUQ
4500は全箇所にHPマテリア禁断してるだろ
829 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:54:16.18 ID:/z7tG69p
>>821 それは全箇所猛者ガでいくかどうかくらいじゃね
もしかしたら禁断がいるかもしれない
830 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:55:39.39 ID:qgV8rZUQ
ダガの禁断してると飯なしで4500いく
831 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:56:37.39 ID:+UjpOAWD
たしかにウチのLSの盾は廃人だな 全箇所禁断やってるとおもう
832 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 09:57:29.48 ID:3dRPD6bk
上限ってまだ判明してないの?
禁断ってやっぱダも候補に入るの? 妥協な気がしてダを置いておくか悩むんだけど
834 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:02:38.28 ID:6S48HQ31
>>833 廃人じゃないならダ二個くらいが現実的だと思うよ
単純に4回のうち1回は成功するんだし
835 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:03:46.30 ID:+UjpOAWD
ダは禁断用だろ 数値の良いガは新装備のために置いておく
そういう考えもありか
837 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:05:35.73 ID:FJX5u9yw
全身にガ5個つけてないやつはPTにくんな!
838 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:06:16.86 ID:cNZip8+A
また新装備でたら禁断しなきゃいけないからダガの2個付けが無難だろうね
839 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:07:59.07 ID:3dRPD6bk
16→16 15→17 どっちで禁断しても32だが成功率は後者の方が高いから ガの最低値で2回禁断するくらいならダを使った方がいい
840 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:09:24.29 ID:JbL7FW1o
ケアルクリなしで最高どのくらいいったとかある?MND、回復威力もついでに教えてくれ
841 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:12:34.39 ID:qgV8rZUQ
>>834 ダ2個は大抵効率悪い
それならラとガのがいい
842 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:21:12.54 ID:VxHEiqso
斧盾なんかやりたくないからコバジョン攻撃重視装備してたら地雷認定されたでござる 砦くらいでしか斧使わないんだから許してよぉ
843 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:21:32.54 ID:EPJHszQb
>>841 大抵効率悪い、ってなんだ?w
成功率考えるなら、ガ+ダかダ+ダがいいんでない?
むしろ砦程度ならキュイラスで盾能力上げるより攻撃寄りにして殲滅速度上げた方がいいと思ってるんだけど 違うのか
砦程度なら回避上げればかなり避けるし
846 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:26:17.05 ID:OIaDqlth
ガ+ガ以外は甘え
847 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:32:04.05 ID:f5XrxYGc
コンテンツ参加中じゃなくてどっかで装備見られただけで地雷認定されたって話じゃね
848 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:32:27.14 ID:6S48HQ31
天軍ガ四つあるんだけど1.20まで取っておいた方がいいよな?
849 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:41:17.45 ID:VKkHFCEf
ヤバイ。幻術ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。幻術ヤバイ。 まず非力。もう非力なんてもんじゃない。超非力。 非力とかっても「ワープドアロー装備した弓術士くらい?」とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ最弱。スゲェ!武器とかD値とか無いの。弓とか剣とかを超越してる。D値低いし隔も長い。 しかも属性魔法没収らしい。ヤバイよ、没収だよ。 だって普通は後衛にも攻撃手段持たせるじゃん。だって自分のクラスの経験値がパーティでしか稼げなかったら困るじゃん。ソロとか超弱いとか困るっしょ。 やることが変わらなくて、Lv10のときはケアルだけだったのに、カンストになってもケアルIIIだけとか泣くっしょ。 だから11の白とか一応棍棒で殴れる。話のわかるヤツだ。 けど幻術はヤバイ。そんなの気にしない。没収されまくり。 バニシュとかホーリーとか光魔法総動員してもよくわかんないくらい弱い。ヤバすぎ。 没収っていたけど、もしかしたら呪術に移るかもしんない。でも呪術って事にすると 「じゃあ、奈良の森の精霊ってナニよ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超軟い。防御低すぎ。装備で言うと布ばかり。ヤバイ。弱すぎ。ケアルで回復する暇もなく死ぬ。怖い。 それに超面白くない。超退屈。それに超不人気。募集とか平気で最後まで残る。皿募集で。呪術でも構わねぇよ、最近。 なんつっても幻術は押し付け合いが凄い。誰もやりたくないし。 うちらなんて後衛とかたかだかアクションを食いたいだけでやりたくもないからソロで上げたり、 PLしてみたり、クエのボーナス使ったりするのに、幻術は全然平気。奴隷を奴隷のまま放置してる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、幻術を今のうちに上げるべきだと思います。 そんなヤバイ幻術をさらに奴隷にした白魔道士とか超偉い。6/8白さん2名募集です。超募集中です。
850 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:46:49.11 ID:nhOe5c27
電撃のuriじゃないが 脳筋の生殺与奪を握ってコントロールするのは快感だぞ
851 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:47:18.56 ID:qgV8rZUQ
>>843 最初に弱いのをもってくると確率があがるので
例えばHPのダ50→50でやるなら
ラ30代とガ組み合わせたほうがいい
てか禁断やってんの?
おい一年ぶりくらいで戻ってきてやったぞ とりあえず装備マクロ動かん 戦闘なんか変だ グランドなんとかはどこがいいか 教えれ お願いします
853 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:53:12.33 ID:gLV+DuA7
hp5000超えって禁断ないといけない?
855 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:55:28.49 ID:VKkHFCEf
ここでいうHPいくつ〜ってフルPTボーナス込み?ソロで?
856 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:56:35.13 ID:4gmDNdbL
>>840 MND320ちょっとで950~990くらいかな、回復威力は忘れた
水ワンドは禁断してないし、禁断頭も水ワンドも意力だから献身を付けれるとこ全部禁断すれば確実に1kは超える
857 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:57:32.02 ID:4BWS4cLW
剣と魔法のこてこてな昔懐かしいファンタジーになあれ
858 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:58:38.28 ID:nhOe5c27
両者にプライムコンディションつけてMND330で通常1000は越えるはず
昔から結構色んなの経験してきたから、勃ちはいい方なんだよね。 長さは20弱で大きめだけど、太さは指3〜4本くらい?普通よりちょっと太い程度。 長さ太さで羨ましいって言う人いるけど、どんなに優しく接しても、奥で痛がられる事が多いから善し悪しだよ・・
860 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:59:23.55 ID:qgV8rZUQ
861 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 10:59:49.86 ID:f5XrxYGc
ごばくすまんw
863 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:01:34.74 ID:q3hD4PQQ
ひでぇ誤爆だなおいw
どこの誤爆だよ・・・
誤爆を装ったレス乞食とか 今時サルでも恥ずかしくて躊躇するレベル
866 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:04:11.73 ID:3TTFB1/b
ウルダハのリテ街でpcが落ちるんだけど俺だけ? コンセントぬいたかのように真っ黒にさ
867 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:06:40.16 ID:nvP8Dcv0
>>856 俺もそのくらいだな
献身が出ないからとりあえずMNDって感じだ
868 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:07:10.66 ID:xEdKouEy
なんでここの連中ってしっかりしたデータを元に語ろうとしないんだろう? 4戦士と同レベルじゃん Lv50 斧 HP3008 Lv50 剣 HP3271 フルパーティボーナスHP+10% 食事HP+3.5% コバルトキュイラス系 頭45 胴60 手33 脚23 足30 合計191 (3008+191)*1.135 = 3631 これがマテリア無しのキュイラス斧のHP 残り約370をマテリアとアクセでブースト アクセがミスリルリストレットx2で+52 で残りをマテリアでブースト HPマテリアがつけられるのは胴手足脚帯の5箇所なので、 1箇所あたり60程度ブーストすればいい (3008+191+52+300)*1.135=4030 禁断しなくてもガの60を一個ずつつけるだけで4000越える
870 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:09:48.90 ID:AqokZyyJ
服が好きだから金使ってローブに禁断して物理クリ+80の前衛装備作ったんだが ローブ着てるファイターってやっぱり地雷に見える? マテリアシステムってこういうお気に入りの装備でも使えるようになるのが唯一の魅力だと思うんだけど
871 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:10:51.30 ID:xEdKouEy
剣でHP4500を越えるには (3271+191+52+x)*1.135 > 4500 x > 450.76 マテリアで451ブーストすればHP4500越える
どういうあたりに魅力を感じてるのかはわからんが 唯一ではないな
紙装甲で無駄にタゲ取る地雷に見える 防御でも上げとけよ
874 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:12:06.27 ID:Ofu5lXB1
アピールすればいいだろ てか物理クリなんてwwwゴミwwwwww
875 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:12:42.48 ID:xRdd1B8N
876 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:13:43.05 ID:AUgf6FgG
物理クリ+って単純にその数値ダメージ増えるの? でも力攻めとかも効果わからないし微妙そうだな
もう剣の話終わっちゃったのかお・・・ 挑発→範囲化 ドラム→敵視上昇量強化 アカンプリス→剣に移して専用化、範囲内にいる味方全員から敵視を吸い取る 盾→攻撃中以外は常時発動、盾の性能によって物理魔法含め一定のダメージをカット ブーンデフレ→ブロック率などによって発動する今の仕様。格上には弱いままだが無いよりマシ ランパート→リキャを2分、せめて3分に短縮。 これくらい強化すれば攻撃力が弱い点には目をつぶれそうだが わりとどうでもいい。
878 :
既にその名前は使われています :2011/11/08(火) 11:15:33.03 ID:Ofu5lXB1
クリティカル自体が出るかどうかわからん運頼みのもんだろう そんなもん幾ら上げたって・・・ププ
>>853 すまん†の意味が分からずめっちゃ悩んだわw
とりまサンクス
分からんこと多すぎで禿げそうだけどコンテンツも増えてるし面白そうじゃん
唯一の問題はパラメキアめっちゃ過疎ってて悩む…
>>868 ありがとうございます!
5000超えは現状厳しそうですね、まずは4000超えを目指してみようと思います。