【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part145
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:27:00.47 ID:pE+LUubh
2
1乙
4 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:27:46.97 ID:FRMjAhR/
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
5 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:28:30.51 ID:pE+LUubh
1おっつー
ようやくカンストさせたのが弓なんだけど次何おすすめかな?すげー悩む
7 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:29:39.90 ID:QZF6V3m0
槍
8 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:30:31.61 ID:RHcQP8ku
次は格闘さんが輝く
9 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:31:26.92 ID:RppaW8Fr
槍か斧
槍斧格闘で槍2票かぁ。さんくす。もうちょい悩んでみる
11 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:32:45.70 ID:8eYmMk8n
現在
幻>斧>槍>呪>剣>弓>格
ジョブ実装後
幻>弓>剣>呪>斧>槍>格
ってかんじか?
13 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:33:46.55 ID:KuPwIN+h
>>10 詩人なんだから幻上げて回復補助とっとけよ
14 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:34:15.93 ID:veiHbUbq
格闘だけコイツがいなきゃ!って場面がないから優先度としては低くなる
内丹とかフェザステとかブラインドとか他クラスでも有用なスキルは一杯あるから上げて損はないけどな
15 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:35:08.83 ID:+FRRzHCM
>>1乙
ひさびさに呪あげてたらスカージとバニシュのダメがえらいことになってたんだが↓って前から?
アイスエレメンタルとアースエレメンタルにスカージIIのダメが80前後、バニシュIIのダメが300くらい
ウィンドエレメンタルにスカージIIのダメが300くらい、バニシュIIのダメが80前後
前スカージ一択だったきがしたんだが、変わったんかな?
>>13最初の選択で詩人選んじゃったんだから悩んでるんだよ!
>>14格闘は補助スキル用ってことかな?
17 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:37:15.39 ID:KniqFDE2
格闘は斧や呪術がヒャハーしてるとこをチマチマタゲとってあげる
縁の下の地味職だよ
格闘はなーソロだとそこそこ強いよ、うん
PTで戦うような格上だと被ダメージでかすぎてどうしようもないけど
19 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:39:00.06 ID:veiHbUbq
>>15 1.18と比べると
バニスカ↓↓シアー↑↑
というかエレに関しては単純に属性で軽減されてんだろ
20 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:40:33.06 ID:RppaW8Fr
斧呪術が取りこぼして幻術にながれそうなのを拾うのが今の格闘のお仕事
剣斧が優秀だとやること本当にないけどな
なるへそ。LSの低RPTは格闘やってみるわー
野良でもりもり上げるのは斧か槍にする。
そしてソーサラー推しがいないのが意外だった
22 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:40:43.46 ID:9/ORtK+i
属性ちゃんと合わせないと前よりダメージカットされるから適当に連射する時代は終わってる
23 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:41:50.95 ID:BIQQqlZD
格闘はねー斧や槍が範囲WSで実質威力2倍や3倍、はたまた4倍になるのに対して
範囲が全然ないからなー。ヘイメーカーとジャーリング範囲にして欲しい。狭くていいから
24 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:44:24.52 ID:Iy8Kw6Aa
>>23 地烈とかオーラパルスがあるじゃないw
威力は知らね
オーラパルス威力酷いからな
マテリアとかつけない適当装備で、ウガマロのコボルトに使ったら
80ダメージとかだったw
26 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:47:56.98 ID:BIQQqlZD
>>24 オーラパルスは元々チンカスダメージで、ボーナスダメ入る飛行してる敵で対複数ってあんまないし
地列は狩り対象Mobに土属性が多かったりモーションがやたら長い威力もあんまり、うーん
27 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:48:03.66 ID:RppaW8Fr
あまり言われてないけど呪術も悪くはない
ただ斧槍が今は猛威振るってるのと前衛は調整入りそうな気もするから楽しむなら今のうちかなと
28 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:48:15.59 ID:KniqFDE2
ヘイトをあっちこっちから取らない事も利点だから
カウンターが範囲なら範囲でちょっと使いにくいんだけどな
29 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:49:43.85 ID:BIQQqlZD
ルミナス剣士と組むと相当強くなるのがいいよ格闘は!
30 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:54:38.14 ID:+FRRzHCM
>>19 前はどのエレでもスカージが上でバニシュが下だったと思ったんだがこんな差でてたの?
弓弱体&ジョブは詩人確定で、それまで弓に金かけてた火力厨が息してない
32 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:56:53.38 ID:4aTMFK8w
33 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:56:53.47 ID:q0OVG0mV
>>30 前より属性に対する影響が上がってる気がする
あと全体的にバニシュの方が若干ダメが上になった
34 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:57:02.40 ID:Iy8Kw6Aa
フィジカル霊属性にでも振ってたんじゃねーの
35 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:57:42.39 ID:veiHbUbq
>>30 以前も敵の属性によって撃つの変えた方がダメージ出てたよ
エレメンタルボーナスの振り方によっちゃスカバニどっちかが偏って強くなってたかもしれんがな
剣20だけど心折れそう
杖殴りと大して変わらん与ダメとなくてもいいくらいのブロック率
装備は全部適正レベルなのにリーヴもまともにできん
同レベルの呪は難度上げても楽勝なのに
37 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:59:03.01 ID:BIQQqlZD
ケンちゃん・・・
38 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:00:44.22 ID:RppaW8Fr
20剣なら猛者フェロバスサークルスラッシュ振り回してればいけるぞ
剣のみだときつい
ブロック率?そんなものは窓から投げ捨てろ
昨日、ようやく斧を40まで上げたんだ
アイアンテンペスト以外、変わり映えしないWSを使いながらシュトルムを夢見てね
モーションが気になって、一足先にと思ってWS集動画を見て悲しみを背負ってしまったんだ
リニューアルでモーションって改善されんのかなぁ
40 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:02:22.27 ID:BIQQqlZD
剣20でブロック発動率アップのやつ取れるじゃん!!何%アップだっけ
41 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:03:02.13 ID:RppaW8Fr
格上にはブロックなんてほとんど発動しないんだ
アビ使ってもな
42 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:03:29.35 ID:6wLwo7B8
いきなりTell来ると返すの面倒だな。
テル飛んできた相手にそのままテル返すように出来ないかなぁ
ログ一覧の名前→右クリで、
/t 相手の名前 (半角スペース付きで)
となるように出来るとすぐ文字打って返事返せて楽なんだが。
知り合いならまだマシだけど、知らない奴の名前打ち込んだりするの面倒なんだよ。
なるほどなぁ
自己bufはあんまり入れてなかったからそのせいかな
もうちょっと頑張ってみる
44 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:04:32.86 ID:q0OVG0mV
45 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:04:39.77 ID:BIQQqlZD
46 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:04:55.95 ID:Iy8Kw6Aa
47 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:05:30.91 ID:FRMjAhR/
48 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:05:40.24 ID:xFT5fYn9
盾発動力の数値がイミフ
90って90%?なわけない、そんなでねーし
なら9%か?いやいや9%も発動しねーよ
0.9%か?
49 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:06:03.05 ID:BIQQqlZD
50 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:06:26.56 ID:RppaW8Fr
51 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:06:46.16 ID:5Rw0qn5B
>>42 最前線クラスのネトゲで
そんな原始的なシステムでないとなぜ疑わないのかw
まあ14ちゃんならありそうだけども
52 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:06:54.08 ID:ajxYuJqY
42の人気にSHIT!
今は健ちゃんと源さんが息してないのか?
55 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:09:03.89 ID:flSEGrlk
56 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:09:32.49 ID:q0OVG0mV
本スレで
>>42を書いた坊や、怒らないから出てきなさい
57 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:09:36.42 ID:FRMjAhR/
58 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:10:21.19 ID:nF0xBL9d
こうして
>>42は安置FF14と化していくのであった
お前らのせいだな
59 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:10:29.22 ID:RppaW8Fr
息してないのは弓
瀕死なのが格闘
絶頂なのが槍斧
他はそこまでPTの立場は変わってないと思うが
60 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:10:30.77 ID:+FRRzHCM
>>33 >>35 まったく気がつかなかったな、これからは考えて打たないとダメかー
剣は与ダメ微妙だからパーティで多いと微妙じゃね
62 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:13:54.05 ID:KniqFDE2
PT性能を上げてるとどんどんソロ性能が突出してしまう格闘さん
赤さんと同じじゃねこれ
63 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:14:22.47 ID:FN06rcj5
これ以外にも
例えば入力が面倒過ぎ。
AAAA−BBBB−CCCC−DDDD
と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと
自動的にBBBBの欄に移動してくれない
わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、
マジ面倒。
クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
64 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:16:14.72 ID:FRMjAhR/
格闘さんは、回避カウンターがメインではなく
マテリア的に地烈以外の属性攻撃が充実する方向になれば
硬い敵とか関係無いアタッカーになれるかもしれないな
格闘は別にすきじゃないけど
魔法拳みたいになるなら俄然やる気出るな
67 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:21:47.69 ID:xFT5fYn9
剣は現状エンドコンテンツにも通常パーティにもいらないただの粗大ゴミだよな
>>59 呪が火力枠からデバッファーに変わった、と言うか元に戻ったのか
PT枠的に考えれば一応凹み組か
69 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:24:41.12 ID:uW6Z9xdE
猿が回避前提なのがな
桜花と一緒でいいのに
70 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:26:05.95 ID:+KMYekqV
>>67 剣じゃなくても良いって程度
何だかんだ言ってHP最大なのはでかい
71 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:27:18.06 ID:9c27+V5Z
剣をメインで上げてたおれ涙目なの?
72 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:28:23.37 ID:FN06rcj5
槍の性能は別に1.18から変わってないんだけど
やたら持ち上げられてるのには違和感ある
そして消える弓
ナイフ10の時代の狩人を思い出す
73 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:28:29.09 ID:RppaW8Fr
カンスト斧と剣で500ぐらいHPに差があるな
慣れたら真イフも斧で盾できるんだろうが慣れてなかったり野良なら剣のほうがいいとかその程度
粗大ゴミはちょっと言い過ぎだな
そいえば呪の武器って魔命重視のセプターで良いのだろうか
75 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:29:23.09 ID:FN06rcj5
盾にマテリア余分につけられるのも大きいとは思う
76 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:31:38.77 ID:9c27+V5Z
どうしてファランクスゴミになってしもたん?
77 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:32:15.03 ID:3b/V4jG0
イフの話ならネ実だからざっくり言ってやるが剣はアクション取るために必要な程度
センチネルオブセスIIランバードIIな
この3つ持って斧盾するのが現状最高のパフォーマンスを発揮する
(他にも内丹とかは必須なのは割愛な)
メイムで防御下げ続けられる利点は大きい
ライトングエレメンタルにサンダー撃ったら
ダメ5とかだったぞ!
属性の弱点の表ってどこに載ってるの?
79 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:32:35.39 ID:7q2r/LXN
エンドコンテンツを効率重視でクリアしようとしたら有利不利があるのは仕方ないが
LSでキャッキャウフフするだけなら特定のクラスだからって迫害されることはないだろ
剣の次は幻でもやっておけば重宝がられるんじゃないかね
80 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:34:13.32 ID:9ytANvnO
>>71 イフならっていうだけで他なら使いどころはいくらでもある
81 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:35:35.53 ID:+FRRzHCM
>>78 呪術士ギルド、幻術士ギルド、巴術士ギルドのカウンターに置いてある本にのってたきがす
82 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:36:31.06 ID:zx0OGBgA
回復量減って消費MP増えてヘイト高くなって息が詰まりそう
こんな面倒なの誰も回復役やりたがらねーよ
83 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:36:57.74 ID:xFT5fYn9
>>77 メイムって撃った方向からの防御しかさがらないからイフだと斧自身にしか恩恵ないけどな
結局は幻が崩れてる時やMP回復したい時に
自己回復や防御アビ総動員して粘って時間稼ぎできるかどうかだからな
85 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:39:41.38 ID:siM6Nl5/
斧の20と40のギルドトークンスキル取ったら別世界でわろた
これからずぼずぼ範囲無双してやるぜ
86 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:40:09.90 ID:nF0xBL9d
>>82 1.18のとき散々言われたけど、もう今の状態で固定っぽいな
範囲回復が楽だったのにな。まあヒールがちょっと遅れただけで倒れる盾がゴミなんだけどね
87 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:42:15.82 ID:zx0OGBgA
爽快感wとかアタッカーだけか松井ポエ吉
88 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:43:23.35 ID:7q2r/LXN
MMOに必要なのは爽快感より達成感だと思うのだが
89 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:43:50.59 ID:KniqFDE2
呪術さんはジョブスキルで回復へイトののらないドレイン→PTに分け与えがあればいいな
あとは範囲イニシエーション
90 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:44:20.86 ID:uW6Z9xdE
連続魔シアーと連続魔古代でいいじゃない
91 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:46:03.44 ID:9ytANvnO
30人ぐらいで武装鉱山突撃するのは爽快というより痛快寄りかな
92 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:47:44.37 ID:WadRKSmg
今更だけど巴術て何?w
AFの絵が公開されて巴っぽいのも銃っぽいのもないから
もう無かった事になりそうな気もするがw
93 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:50:05.12 ID:FN06rcj5
シドの仲間とか背負ってたな
火炎放射器みたいなやつ
94 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:51:58.12 ID:g0Ha+VxW
>>92 風水士、グラウンドターゲットタイプの術師
95 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:53:06.24 ID:veiHbUbq
設置系ソーサラーって雑誌記事に書いてなかったか
>>93 ウリエンジュも装備してるな
96 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 14:59:23.68 ID:6wgj6+/k
剣の扱い悪いけどさ
剣と魔法ってRPGは言われるんだから
この先息を吹き返すんじゃないかな
主人公の装備っていったら剣じゃんFF
97 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:01:42.68 ID:uW6Z9xdE
両手剣エクスカリバーで無双だろ
98 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:02:35.09 ID:veiHbUbq
ネットゲームにおいてはあんまり剣が強いイメージはないな
大抵片手剣+盾だからTANKやってて火力は大した事ないからなんだろうけど
生存能力自体は強いからいいんじゃね?
99 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:05:15.97 ID:WadRKSmg
>>93,94,95
なるほど分かったありがとう
遠隔アタッカー好きだったが、弓が完全死亡
せめて銃でも来ないかな〜そういえば巴って?思ってた
100 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:07:55.72 ID:6wgj6+/k
しかし何でネトゲでは中途半端な剣なんだ
あからさまにつぇー出来ないよな
101 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:09:55.28 ID:FwWUf4U1
知っているやつもいるとは思うが
剣は盾のブロック率等の不具合が直る1.20で性能は上がるぞ
102 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:11:03.97 ID:julqEltb
>>96 FF4の主人公は槍使いなんだけど忘れてもらっては困るんだが
格下の命中低い敵かき集めて掃除するなら弓便利だぜ?
何気に範囲WSばかりだし範囲の形も豊富で集めやすい。
地味に殴りと矢でTPたまるのも早い。
104 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:14:13.65 ID:8eYmMk8n
木こりと農民がトップ争いしてるFFもあるだろ
105 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:16:03.98 ID:TSw2zKNJ
槍の貫通WSいいんだけどさ
敵がでかいと1体タゲの敵が前にいるんだか後ろにいるんだかわからねぇ
106 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:18:28.76 ID:jm2nrgWy
>>102 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <おれはしょうきにもどった。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
107 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:22:31.34 ID:6wgj6+/k
FF4は後で覚醒する剣じゃないっけ
異端者もいるだろうけど
ふと思ったんだけど
イフリートの全体攻撃って
センチ使わんでも弓術のデコイで無効にできないか?
109 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:30:51.75 ID:3b/V4jG0
ついに晒されたか
昨日でようやく弓50槍49の状態になったからデコイで避けれるなら槍50にしてイフに凸れるな…
デコイはデビレットの魔法ほうだいも無効にできるからイフのもいけそうね。
111 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:36:41.50 ID:IF5i+dEc
14ばっかやってたらアクションゲーが全然出来なくなってた笑えない
>>103 範囲の形が豊富とは言うが、ほぼワイドボレー稀にパンクチャーくらいしか見ない件
113 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:39:01.92 ID:FRMjAhR/
クイックノック<・・・
114 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:39:06.66 ID:3b/V4jG0
115 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:39:46.77 ID:jm2nrgWy
116 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:41:12.70 ID:IF5i+dEc
どんだけ頭使わないんだこのゲームw
ドーナツ範囲を忘れて貰っては困る
何だっけ?宙返りの範囲ws
118 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:41:18.28 ID:RppaW8Fr
格下とか何も考えずに範囲WSと通常範囲2つ持ってる斧さんで充分だろ
119 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:42:47.82 ID:xFT5fYn9
デコイで火炎無効化ついにさらされたか
連勝してるやつはこれやってるからな
あーもう武器ユニクロだわ
120 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:44:18.75 ID:3b/V4jG0
デコイ無い奴はイフ来るな!
>>117 アローヘリックスか
素材狩りで一度試してそっとアクションから外したわw
122 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:45:54.46 ID:ExxQuXdN
斧にもあるけどドーナツ範囲ってマジ意味不明
ドーナツ範囲密集地帯で雑魚集めるときは便利だよ、異常に範囲広いし。
124 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:49:50.98 ID:jm2nrgWy
125 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:54:05.17 ID:veiHbUbq
斧のドーナツ範囲のよっこら・・セックスって感じのモーションが嫌だわー
>>124 勘の良い人はPV仕様が仕込まれてうんたら
レジメン関係のスキルはちゃんと効果が変更されたのに、適性距離をうんたらってスキルの効果がいまだに直されないのがショックだぜ・・・
あのスキル効果出てるのかと
127 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 15:59:37.46 ID:m+zTcox6
>>99 遠隔攻撃が好きなら貫けよ。
俺は弓しかやる気ないぜw(弓で参加できない物には用はない。)
銃がくれば別だがw
128 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:01:29.82 ID:m+zTcox6
あ、詩人が実装されたら詩人で参加はしますw
129 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:08:55.18 ID:PIo7KmIr
これマテリアつけるのに手間かかりすぎじゃね?
マテリア入手→マテリアにあった触媒入手→適性クラフター探し(一番だるい)→ようやく装着
とりつけるのは老ゴブリンにつけて貰えばいいじゃねーか
いちいちクラフター探しとか・・・しかも適性な奴・・・
130 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:10:48.33 ID:FN06rcj5
LSで回っちゃってるからなあ
131 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:15:03.26 ID:tfuj1mrl
1.20で依頼できるようになるといいがな
今のギャザクラ担当も実は無能なんじゃないかって思うは
133 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:19:33.23 ID:P/hZ0nUL
1.18直後のひそひその敵配置を見逃したりとかあんまり優秀とはいえそうもないな
今のギャザクラ担当が有能だと思ってる奴とかいたのか
ギャザクラやってたら誰もが無能と思ってるぞ
あと、種族変更について4戦が騒ぎ出したな
135 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:24:02.60 ID:3VxuFuW/
マテリア装着の1ギル依頼で荒れるフォーラムの姿が見えるわ‥‥
既存種族の性別穴埋め種族はどうでもいいけど
そのあとに予定してるらしい亜人種は興味あるわ
137 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:24:41.87 ID:rbAZyWzl
マテリアとラは機能してないな
つけるのも面倒だしそのRでの費用労働にみあうほどの性能もない
せめて低R帯ぐらいはもっと気軽につけられるようにするべき
といっても今はRあがるのあっという間だし意味なさそうだけど
138 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:27:40.67 ID:FN06rcj5
4戦はどうして喧嘩したがりなの
139 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:29:30.66 ID:r+9ROygi
>>133 なんで火床の敵配置を改悪したのか知りたいわ
140 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:30:14.45 ID:yR5RtkAh
クラ専なんてもういないけど、依頼受けると愛着度が10%UP
成功するとさらに30%UPとかなら1ギルでもやるんじゃね?
修理も同じようにクラフタに愛着UPの効果でもつけば流行るんじゃね?
141 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:31:54.13 ID:FRMjAhR/
そして大切なものを失うんですねわかります
142 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:31:59.86 ID:2jUzydL2
ラは禁断で使う
ダ→ラとかラ→ラ、廃人様ならガ→ガで良いんだけどね
アは低LV装備を禁断して遊ぶ
Lv1から装備できるマーチャン帯に猛者x2くらいできればLv40辺りまでずっと使える
143 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:35:27.71 ID:XPdGemnm
シャウトでマテリア取り付け依頼してくれればバンバンやるよ
イフリートも行ってないからほとんど街にいるし。
144 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:40:13.23 ID:PIo7KmIr
修理用に木工と鍛冶はあげてあんだけどなぁ
布とか皮はむりだし・・・
絆オンラインにしたがってるけど今時ねーから
LSに該当クラフタいなかったらまじだるいだろこれ
145 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 16:50:10.68 ID:ZsdaLZeK
マテリアでいまはSTR伸ばしてるんだけど、
クリティカルダメージ+とか物理攻撃力+とかそっちのほうがいいの?
だれか教えてくれ。頼む。
147 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:04:06.43 ID:FN06rcj5
11と同じ計算式やキャップであるかは疑わしいが
基本的に相手のVITよりSTRが、相手の防御より攻撃力が高い方が
与えられるダメージに有利な倍率や乱数分布になるはず
食事効果も加味して考えるとシェパードパイとか食べてるなら
通常攻撃力は禁断で枠消費してまで上げなくてもいいように思える
適当だけどね
もちろん一撃のダメージ量は武器D値が高い方がいい
ゼーメル武器とかマテリア積まなくても強いだろう
148 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:04:11.08 ID:xD12kZSK
40前半の槍でも50蛮族にドゥームII、400↑ダメ
剣とか格闘だとどれくらいなんだろうな
149 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:04:45.93 ID:ZsdaLZeK
>>146 さんくす。STRより攻撃力か。
残念だな。
150 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:06:11.02 ID:lCl/Uuut
>>146 これ見る限りどっち上げても一緒だな
俺ならSTRにするかな
151 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:07:51.13 ID:T7JbSpyj
>>144 修理なんかNPCで99%直るんだからいいだろw
問題はマテリア!
152 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:08:34.00 ID:ExxQuXdN
11みたいなWSのステ修正がないのなら攻うp優勢か
153 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:09:29.32 ID:vVl3jLlz
マテリアはキャップ開放されたらガより上位の実装されるんかね
上位実装&クラにシーソー導入されたら今より付けるの面倒になるぞ
早い段階で装着をもっと簡易にしてほしいな
154 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:09:47.60 ID:TlrJG3Cv
マテリアII
155 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:11:41.81 ID:veiHbUbq
マテリジャはありそうだがそれ以上となると名称思いつかんな
156 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:12:04.42 ID:3b/V4jG0
マテリアシステムは根本から変わる可能性もあるだろ
まだβなの忘れてね?
もう基礎は変わらないだろ改修後だし
158 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:20:51.03 ID:FRMjAhR/
マテリア
マテリラ
マテリダ
マテリガ
マテリジャ
マテリニャ
マテリヴァ
マテリミャ
マテリヤ
マテリワ
マテリン
159 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:25:13.92 ID:FN06rcj5
>>152 この検証を見る限りWS以外は11に近そうだ
50コカのVITを一定量上回(30以上のブースト?)らないと固定ダメージがハートギザルメ+1のキャップに到達しないのか
攻撃力を上げて最高値に近いダメージ分布にしてもブーストなしと+70,+90で大きな差にはならない
相手のVITに左右されるが
最高ダメージを出すならどちらもブーストする必要があるだろうね
そもそも禁断でもしなきゃそんな何回もつけるもんじゃないし
禁断やりたいならクラも上げろってことだろ
やり込み要素なんだから
161 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:47:34.01 ID:PIo7KmIr
>>149 WSも考えたらステのがいいかもよ
レタスとかINTでダメージ結構変わるしな
STRがかかわってくるWSも多いはず
装着なんて一瞬なんだから装備とマテリアと触媒と手数料用意してシャウトすれば
だれかやってくれると思うが。
163 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:07:19.28 ID:JaPwFqM2
クラフタを介さないと1個目すら付けられないのがそもそもおかしい
4戦みたいな奴がたまに沸くな
別にレベル上げでマテリア必須じゃないし何もおかしくはない
165 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:11:01.27 ID:XPdGemnm
>>163 おかしくねーよ
ファイターで強い武器が欲しいならゼーメル行くなりイフやるなりしろよ
166 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:13:01.21 ID:O8i6I0ue
クラフタもやってるけど正直マテリア装着はクラフト介さなくてもいいと思うわ
禁断とか頼まれてもやりたくねえ
167 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:14:48.42 ID:JaPwFqM2
いやおかしいだろ、これがlv50装備のみつけられるならともかく
低lvから装備をマテリアにして次の装備に付けさせる流れを考えると1個目はクラフタを挟まない方がいいだろ
だいじなもの取得させるならクラフターである必要は無いな
禁断やるまでに10回いれなきゃいかんとか面倒な縛りが多い
169 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:20:51.23 ID:P/hZ0nUL
たかが10個を面倒と思うならもうこういうゲームやらないほうがいいんじゃね?
170 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:21:41.08 ID:PIo7KmIr
だな・・・
無駄な工程が大杉ってレシピ改修で学べよな
触媒は武器と防具で二種類でいいよ
名前もいちいちややこしい
武器マターlv1、2、3でいいだろ・・・細分化しすぎ
171 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:23:14.47 ID:hYqmTrG8
L10になった次の防具買おう!
↓
そうだ前使ってた防具をマテリア化して付けよう!
↓
マテリアを付けるためには木工L11必要か、じゃあ木工上げようかな
↓
木工11になったやったね!マテリア付いたよ!!
が、想定されているルートであり一職集中は想定外です
172 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:26:29.97 ID:JaPwFqM2
それ、以前の修理と同じ流れじゃね?
173 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:30:18.92 ID:sLsOK5Gf
マテリア関連はギャザクラ絡めたから糞になるコンテンツの代表例だな
174 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:31:20.37 ID:XPdGemnm
修理は絶対やらないと性能低下で使い物にならないから緩和でもよかったが
マテリアは絶対つけなきゃならんものでもないし全然違う
175 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:32:59.74 ID:414dEx4u
何も成長してない…
上でも言われてるけどクラ上げたくない奴はレイドコンテンツで装備取ってくればいいだけだろ
デフォでマテリア三つぐらいついてる性能のコンテンツ装備をよ
177 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:40:18.83 ID:3b/V4jG0
>>172 思い出したら胸糞悪くなった
あの頃の修理はマヂキチくそ糞KUSO
178 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:41:06.74 ID:JaPwFqM2
反対の人って低-中lv帯のマテリア全否定だな、何言っても現行のはクラフタ自身の首しめるだけだと思うけどな…
179 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:42:41.94 ID:veiHbUbq
1つ目はゴブ爺で有料(クラ装着も勿論可能
禁断やるならクラフター
これでいい
禁断依頼はそんなに多くないだろうしな
180 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:51:26.41 ID:HHwk8SBK
>>148 イフリートクローでフェロシティ2猛射1ブラインドサイド2使って1700前後
そもそも1〜30までを一くくりにしてる時点で運営も低レベルマテリアは大して重要だと思ってないだろ
182 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:52:36.71 ID:PIo7KmIr
>>176 いやそれ取るためにマテリア装備が必要なんだと思うんだが・・・
これから追加されるレイドダンジョンでマテリアなしでクリアできる難易度にしてくるとは思えない
マテリア一個全部位ハメた状態を想定しての調整になるだろうな
183 :
180:2011/10/18(火) 18:55:38.39 ID:HHwk8SBK
貫手2ね
184 :
格闘:2011/10/18(火) 18:56:07.79 ID:1HVq2qoQ
185 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 18:57:33.17 ID:fNpv5Ki9
これからは知らんがイフに限って言えばマテリア装備なんていらんよ
ゼーメル槍でも十分
こうなるだろうからマテリア装着は緩和すべきとかトチ狂ってるな
仮にそうなるとしても、そうなる前に準備しとけばいいじゃん
187 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:02:11.22 ID:XPdGemnm
マテリア付けたいならさっさとクラフター上げろっての
ローカルだけで簡単に上がるんだし
188 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:04:39.45 ID:Dn69aM2h
ローカルだけじゃどんだけかかるんだよ
189 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:05:08.82 ID:Zq0v5ptk
シャウトすればすぐつけてくれる人見つかるよ
190 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:05:12.30 ID:/UIaY5c3
ゼーメル武器は普通に強いよな
191 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:06:22.59 ID:JaPwFqM2
そこまで1つ目を自前で付けられるようにするべきでは無いと言う考えが分からん
結局自前で上げろだの事前に依頼しとけだの修理の時と同じ意見じゃないか
192 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:06:33.13 ID:FwWUf4U1
何で時々shoutもしないでこれはクソあれはクソっていうような子が沸くのん
ウルダハでマテリア、触媒、手数料を用意してshoutすりゃ誰かがやってくれるだろ
それができないぼっちか
誰かが手を挙げてくれるまで待てなかったり禁断割れで逆ギレする自己中だったりなら
文句をいわずに自分で上げろよ
193 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:07:59.10 ID:xFXRZw3f
めんどくせーっつってんだよバカ
シャウトして全部済めば修理の仕様変える必要もなかっただろそんなこともわかんねーのかだからバカなんだよバカ野郎
ゲームとして面白くないからだよw修理より条件がきついしな
マテリア着けたら新しいアクション増えるとかならいいのに
196 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:10:31.61 ID:3b/V4jG0
>>192 こういう奴が修理の仕様変更に反対ってわめいてたんだろうなw
糞信者キエロwwwwww
197 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:10:32.67 ID:FwWUf4U1
誰かに依頼するのすらめんどくせーならMMOなんてプレイしなきゃいいんじゃねーのw
198 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:11:28.68 ID:cmTRQU79
もはやオフゲ
199 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:14:00.35 ID:JaPwFqM2
そういう交流は禁断でいいんじゃないか?一喜一憂を交流出来るわけだし
そもそも100%成功なら放置して待って終わりじゃん、放置してまって修理してたのと何が違うんだ?
修理と違ってこれだと思うマテリアを一回つけたら、それ以降は依頼する必要ないじゃん
めんどくさいを理由に挙げてる奴はアホだろ
繰り返し直す必要のある修理を引き合いに出すなよ
201 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:18:03.73 ID:FwWUf4U1
今も昔も修理は必要なものだろ
性能低下で本来の強さでなくなるんだから
性能強化、プラスアルファのマテリアでダダこねてんなよw
202 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:18:51.26 ID:veiHbUbq
>>200 めんどくさいって言ってる奴の半分はクラフターだと思うぞ
203 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:18:58.11 ID:06CoGu9K
フォーラムぐらい目通せよ バザーで取付依頼できるの確定だぞ?
実装後はゴゴラノ放置でマテリアつけてくれるようになる
204 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:19:02.81 ID:2jUzydL2
何でも人に頼まなきゃならないMMOはとっくの昔に終わったし
FF14はそれを目指していない
吉田もガチガチなコミュニケーションが必要ない物を作ろうとしている
205 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:19:24.13 ID:XPdGemnm
めんどくさいならやらなくていいんですよm9(^Д^)
206 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:21:44.37 ID:FwWUf4U1
そもそもマテリア自体想像してたのと違うからな
装着部位が決まってるから、部位ごとに頼む人変えなきゃいけなかったり
相当面倒くさい
208 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:23:17.67 ID:6TlzFz9s
いやならやめてもいいんじゃよ?
209 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:23:50.81 ID:r+9ROygi
また一人でやってるう…
210 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:24:30.38 ID:veiHbUbq
一人じゃねーよ・・・
211 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:25:35.60 ID:3DQmOB8v
psuいけよおまえら、オールスターだぞ?
まあ、取り付けバザーが実装されるまで緩和しろって声は消えないよw
イフ何てすぐ集るだろ…jk
まだやったこと無い人が殆どなんだからこれからもっと楽になる。
クリア出来ないとか言う前に自分がちゃんとスキル揃えとけよな
214 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:32:56.14 ID:H0Ud9FaG
1.12でジョブ追加だよな?何月ごろかねぇ。
詩人本当に楽しみだ。キャラポイスごとに歌声が違ったりするんだろうか。
ジョブだとアーマリーみたいに何クラスもカンストできるニート仕様じゃなくなるんだよな。
今1.19でジョブは1.20
11みたいにアカペラがあるかどうか微妙だぞ
武器を持たない状態がないし
1.20じゃなくて1.21だった
217 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:38:51.55 ID:GEZKlU9K
1.20って一応レイドあるけどメインはアクションの再配置だよね?
ジョブ楽しみなのは同意するが
結局「どのジョブ出せる?」みたいな感じで複数カンストが有利な事に変わりは無いぜ
219 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:43:28.45 ID:H0Ud9FaG
ジョブ仕様だとアビがジョブ専用のみなんじゃなかったか?プレイヤースキル依存になりそうでわくわくするんよ…。
220 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 19:44:44.44 ID:GEZKlU9K
ジョブも複数上げできるんなら、ただクラス増えるのとあんま変わらん希ガス
パーティ構成を考える際には複数上げてる奴が有利だけど
構成が決まった後の実戦では他職を上げてる上げてないが関係ないのが重要なんだろ
バトルバランスを考える上では。
コンテンツ内でチェンジできるんだったらバランスも糞もないだろう
223 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:00:54.55 ID:yrOcv/KZ
>>214 ジョブはまた1からレベル上げるようなことにはしないって言ってたぞ吉田が
224 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:06:51.52 ID:3b/V4jG0
>>220 お前4が6個とすげえ時間に書き込んだな
不吉すぎだろお祓いしてこい
225 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:10:09.19 ID:PIo7KmIr
マテリア以外にPCとの接点なんて他にいくらでもあるだろ・・・
武具の強化をするだけなのにいちいち工程が多すぎるっていってんだよ
マテリア、ラの要請がないのもこのせいだろ
取り付けるまでに手間がかかりすぎる
ギャザなんて他に素材集めできるから別にからめなくてもいいし
クラフターも装備生産して消費されていきゃ十分のはず
普通にゴブリンに頼めばいいのにギャザクラのせいで触媒、クラフター探しが加わってめんどくなってるわけ
ゴブリンにギル払う形にすれば結構ギル吸えただろうに・・・
226 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:19:55.05 ID:fgkXyq31
>>181 つーかいっそのことマテリアは30〜しかなくてもよかったな
序盤はマテリアのことなんて考えさせないくらいでちょうどいい
227 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:26:37.22 ID:cmTRQU79
触媒が糞みたいな値段になってるからレベル上げの過程で不必要な装備にアつけてリテ売りしてるよ
228 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:26:45.95 ID:TlrJG3Cv
>>226 どのみち4戦が「低レベルでマテリア付けられないのはおかしい!」って暴れる
229 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:26:48.53 ID:ct1qX/2N
マテリアは装備品のランクじゃなくて、マテリアのランクで付けれるようにすれば良かったのにな
230 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:28:14.41 ID:JLtEyLND
30以下の装備は練精度たまったらランダムなマテリアが自動的にはめこまれればいいんじゃね
その上でマテリアにするも良し使い続けるも良し修理して売るも良し
231 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:29:51.54 ID:g0Ha+VxW
グラディウスに懐柔のマテリラが自動的にはめ込まれました!
232 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:31:36.78 ID:cmTRQU79
自動とか誰得だよw
233 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:35:27.40 ID:xkOLjwy9
ボンビー!懐柔のマテリガをプレートベルトにつけておいたのねん!
ボンビー!造血のマテリガを500万ギルで3個買っておいたのねん!
234 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 20:54:04.14 ID:BIQQqlZD
>>225 ゴブリンとこ行くのめんどくせえんだけど
235 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 21:01:00.22 ID:a4pmulpy
マジでマテリアは一つ目はゴブリンでもつけれるようにして欲しいな
236 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 21:01:26.03 ID:BIQQqlZD
全然
237 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 21:06:08.27 ID:HyChdjs2
クラフターもゴブもいらんだろ
ぽちっしただけで付けられりゃいい
238 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/10/18(火) 21:10:05.68 ID:kU21xJdF
脳筋はエクレアで全身固める
じゃあマテリアも要らんな
ポチッてしたらどんどん性能が上がるようにしよう
240 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 21:17:41.47 ID:WMX1zJOp
マテリア装着に文句言ってるヤツってフレとかいないの?
MMOでぼっちプレイする気なら何でも自分でできるようにしろよマジで
241 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 21:20:40.75 ID:JaPwFqM2
こうしてクラフタ人口は増えていくのであった
修理は日常的な死活問題だったからサブクラスに頼るとかありえなかったが
マテリアは別にやりたい奴がやればいいんだから交渉しろよ
マテリアとか†エオルゼアじゃ来ないことが確定した対人戦以外あんまり意味なくね
244 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 21:31:16.56 ID:jwKeEV7Q
マテリアくっつける時と修理は
もっと経験値くれてもいい
手間も時間もお金も掛かるのに
245 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 21:51:15.46 ID:H7x4vpwY
ファイタ・ギャザクラすべて上げさせて時間的延命の思想は
ポエ吉になっても変わらないな
開発に変なんのが一人残ってる限り変わらないだろうな
別に全部上げる必要ないだろ
ジョブ導入で他職を無理に上げる必要もないし
マテリアもギャザクラ上げてる奴に頼めばいいだけ。
一人で色々やろうと思ったら全部上げた方がいいのはどのMMOでも同じだろ
†FF14は時間稼ぎなのに何言ってるの
しかし今回はファイター上げぬるすぎになってるから
ギャザクラ重視で上げてた奴大勝利だな
こればっかは一気に上げようとしても絶対的に時間かかるからどうにもならんし
249 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:12:35.20 ID:IF5i+dEc
ギャザクラもぬるいけど
250 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:13:08.63 ID:6TlzFz9s
正確にはPL脂肪までに戦闘ALL40まで上げてたやつじゃね?
0とか20で止めてる奴はダルすぎ
251 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:13:44.68 ID:FXiB8it1
なんでもかんでもめんどくせー
お前等そのうちログインしたらクリアにしろとか言い出しそうだな
252 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:25:50.07 ID:cmTRQU79
4戦はここの10倍ひどいよ。まともに読んでたら精神病む。開発本当タフだよな
253 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:27:37.50 ID:lHPsF8ZJ
フォーラムは見てるだけでキツイなw
最近は開発のコメントしか読んでない
254 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:27:45.88 ID:537TDvrK
しかしいくらレベル上がりやすいといっても
一日1時間が限界な遊び方じゃ、LSメンと差が開くばかりだなぁ
さすがに野良PTでも1時間で解散されたら迷惑だろうし
まぁ半年あれば1クラスくらいはカンストできるかな
課金開始の時がいいチャンスだからフォーラム閉じた方がいいよな
あれはほんと害悪でしかない
256 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:34:15.10 ID:WMX1zJOp
クラは中間素材上げ潰されて完全に詰んでるからペコドン横目に黙々とクラ全カンストさせたヤツ大勝利だと思うわ
戦闘とかぬるすぎてソロリーブでも余裕で上がるし野良PTならアホみたいに上がる
257 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:35:10.39 ID:AewGupuS
オートマッチング追加と聞いて飛んできました でも新生からなのね
258 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:38:01.58 ID:IF5i+dEc
>>256 そのかわりローカル連打できるじゃーん
それすらめんどいなら知らない
4gamerのインタビュー記事見たら河豚もきっちりコアメンバーの一人として名前挙がってんじゃんw
260 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 22:58:50.49 ID:2HUbfNbA
ローカル連打って格下じゃないと割れてやばいやん
261 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:05:17.91 ID:IF5i+dEc
やばいんだ
そっかー
262 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:24:11.15 ID:y68xKWDR
ギャザクラからの出張ウザイを通り越して怖い
263 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:35:35.63 ID:nqecTPqk
4戦がまたやりやがったw
ソロプレイでチェーンをしにくい件については、以下の順番で検討をしてみます。
チェーンボーナスの制限時間の緩和検討
モンスターのレベルの引き下げ検討
264 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:42:11.51 ID:cmTRQU79
>>263 あかん・・・完全にゆとり仕様だってそれ・・・
今でも全然ソロ余裕だってええ。4戦の言うこと聞いてたらきりないぞ
265 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:43:02.64 ID:OyPJnkv3
ザワークラウトとトマトパイで魔法命中の上昇値同じなんだけど今までもそうだったの?
適性とか無いから?
266 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:44:52.17 ID:IF5i+dEc
格闘はあれだな
もっと回避上げてやってもいいんじゃね
267 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:46:06.92 ID:UmLziLWv
>>266 装備に拘らないと剣士と同じ回避力だからな
シャツとサルエルに回避ついてるからこれで上げろってことかと思ってた
防御低いけど
269 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:49:14.29 ID:EDpVO9dS
HPも普通だしなw
270 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:51:04.82 ID:UmLziLWv
MP消費WSを強化して欲しいんだが
制約が多いのにパワーゲイザーカスすぎだろ
271 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:56:50.14 ID:TzxwYE9+
>>268 回避上がるマテリガで禁断しろってことだよ
実際格闘極めたい奴はそれぐらいしたらいいのかもな
格上でどれぐらい避けられるのか知らないけど
273 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:05:49.26 ID:rt5bdKJ2
槍つええなぁ
イフリートも槍5人入れたらかなり早く討伐できるなw
マテリアスレ落ちちゃったな
275 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:08:06.78 ID:jxZTqGNG
>>272 回避+20で53ペイスト相手くらいならそれなりに避ける
というかフェザーと普通装備だけでいいんじゃねえのという気もする
276 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:08:40.99 ID:EPj5GlkS
>>270 それよりももっと通常攻撃スキルを増やして欲しいわ
MP消費でもいいからさ
どうせPTじゃボンクラーズなんだしせめて物凄い勢いでシェイハさせてくれ
/ ___\
/ | ´・ω・| \ 情報は出揃った
/  ̄ ̄ ̄ | もうお前に用は無い
| i ファイター /
L二ヽ  ̄ ̄ \
〉 ,、_/⌒\ノ
/ / / ̄ ̄ ̄\ ∩
/__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | / そんな〜
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/
T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l | マテリアスレ
278 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:09:43.64 ID:6cvM5OG1
他にカンストしてるクラスがいくつかあるのにさ
弓でイフリートに来たがるメンバーが複数いるんだけどどうしたらいいんだよ
なんか言いづらいなあ
279 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:10:16.52 ID:6cvM5OG1
弓なんて今ゴミなのにさ
ソサか槍か斧に代えて欲しいのに
交代で弓やらせればいいじゃん
281 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:12:28.00 ID:6cvM5OG1
アタッカーが弓*3、槍1、格闘の5人とかどう考えても罰ゲーム
282 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:13:11.79 ID:HPKyXMR1
禁断すればイフ完封できる位の性能あれば
がんがん禁断するんだけどなあ
283 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:16:10.28 ID:cUtGiNfx
他のクラスに代えれるのに
意固地になってPTプレイできないやつなんて捨ててけよ
284 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:17:24.71 ID:xlJXXwOf
前衛に回復手段がないのはどうかとおもうわー
II系は他クラスでは使用できません!になれば良いと思います
286 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:20:19.81 ID:jxZTqGNG
斧槍格<君素人?
287 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:20:47.32 ID:EPj5GlkS
>>282 吉Pが発表当時に禁断で固めた冒険者は突出した強さとか比類なき強さとか言ってたけど、
実際禁断で固めてもNMの前には虫ケラのように殺されるような気がする
288 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:23:02.80 ID:rt5bdKJ2
連続攻撃のマテリアとか通常攻撃全体化のマテリアマダ・?
289 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:35:20.88 ID:wA0UyNCz
格闘はマジ中途半端
HPも微妙。STRも微妙。 謎のMP消費攻撃。謎のINT高。
ダメージソースの貫手もリキャ60で微妙。
桜は回避直後でリキャも長くて微妙。
回避性能は他の前衛職と同じでDEXがちょっと高いくらいか。
はぁーあ…。
格闘はシャツ装備の胸のはだけ
291 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:39:22.64 ID:MPcLkDps
もんくでむそうあしゅらけんするにゃー
292 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:40:15.38 ID:DZSYDHBd
波動拳^H^H^H気孔弾的なものが出せるようになるんじゃね
格闘はほんと不遇だよな
50wsが回避のみとか
カウンターパッシブ発動にして回避条件を全て無条件で
それ+通常攻撃速度上げるくらいにしないと
やりと斧には追いつけない
294 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:50:02.52 ID:W6UPPkuY
格闘がヤバイのはステータスがSTR・DEX・INTと方向性が定まっていない点だ
STRとINTの両立が特に難しい
295 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:51:36.20 ID:rt5bdKJ2
エレゼン♀の格闘での構えは不自然が目立つな!剣の構え方もあれじゃ肩おかしくなるよ
格闘に関しては全く4戦騒がないよね
正直こういうとこは騒がんで、自分が乗り遅れたりしたことばっかり
297 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:52:24.67 ID:rRNB8Uq1
モンクになったら化けるの?
298 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:56:59.58 ID:3qhDBVJc
データに夢想阿修羅あるからいつか逆転するぜ
槍は大車輪、斧はランペあったけどな
299 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:58:24.83 ID:wgf8QMmN
300 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:59:32.55 ID:jxZTqGNG
久しぶりに復帰して格闘を上げようと思うんですが
他にあげとけってクラス何かありますか?
302 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:01:47.12 ID:hk2kMI83
ジョブはPT特化だとか言うけど、前衛ジョブでソロ使い物にならなくてPTで強い、なんて調整無理だろ
結局、攻撃手段皆無にされた白と詩人に誰もなりたがらなくて貴重ジョブになるんじゃね?
>>182 マテリアは全部位一個を想定調整みたいに言ってたような
二個以上は逆に想定してない
ガチ禁断だよと
304 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:02:06.84 ID:wgf8QMmN
>>296 要は自分が利益を享受できるかどうか
二垢PLは許さんが連射コン生産はあり
槍やってるから格闘はどうでもいい、みたいな
305 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:02:37.49 ID:1vq4xhYR
魔法拳もデータにはある
306 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:03:21.52 ID:rRNB8Uq1
禁断なのは3個目から
307 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:05:10.53 ID:DZSYDHBd
格闘には無想無念みたいな耐性カットみたいなん付けるのかもな
308 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:05:54.42 ID:jxZTqGNG
ワンインチパンチは防御無視でもいいよな
>>302 他職スキルの制限でその辺りは調整できる。
斧術より戦士の方が攻撃力が高くても幻術・呪術・内丹辺りのセットに支障が生じればソロ性能はお察しになる。
PTではそんなの気にする必要はないから戦士になればいい。
310 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:13:05.08 ID:hk2kMI83
>>309 多職のスキルの有用さを越えるPT有利なスキル?
ソロでも通用するでしょそれ
盾の攻撃力皆無、アタッカーの防御力皆無とか極端な調整でもしない限り、ソロでも通用するレベルじゃないとPTでも通用しないだろ
311 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:13:18.38 ID:wgf8QMmN
ジョブで他職のスキルがなくなろうが内丹、竜剣、ブラバスなんかでソロもいけそうだがな
盾が死んだ剣はむりくせーが
312 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:13:41.08 ID:1vq4xhYR
ナイトなら剣術スキルのリキャは半分になる 他のクラスは倍
>>265 同じだけどザワーのほうがMP増えるから得
314 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:18:43.26 ID:hk2kMI83
PT特化ということは、高レベルな敵に通用するってことだろ?
まさかザコ乱獲PTを想定してるわけじゃないだろうし
完全上位にならないように調節するなんて、凄まじいハードルの高さだよな
役割に特化するからナイトは上位互換にはならないだろう
他の前衛は良くわからん
316 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:31:31.44 ID:hk2kMI83
ナイトだってよほど攻撃力減らさない限り
高レベルの攻撃を耐えれてヒールも使えるんだから
下手すりゃソロでどのクラス、ジョブよりも高レベルを倒せるジョブになるかもしれない
どうやって調整するんだろうなホント
317 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:34:21.93 ID:DZSYDHBd
クラウトは一度に6個できるのもいい
攻撃力が上がる代わりに回復スキル不可になる、防御が下がる
防御敵視盾発動上がる代わりに攻撃力下がる
なんつーのがぱっと思いつくところじゃね
ナイトが回復使えるとも限らんし
319 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:35:19.20 ID:DZSYDHBd
セシル<・・・。
320 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:38:22.56 ID:3TEU2RQq
セシルさんはパラディンですしおすし
パッチ1.18
剣弓斧槍格
パッチ1.19
斧槍剣弓格
トップに立つと転落する
パッチ1.20で・・・あとはわかるな?
322 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:44:16.57 ID:MEuQpxPn
格闘さんがアップを始めました。
323 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:44:42.32 ID:jxZTqGNG
格さんやっておしまいなさい
324 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:45:10.93 ID:8HrOeFO+
どう見ても格>弓だと思うけどなー
325 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:48:13.63 ID:HDVKgIzb
フジカルでステを自分でふれるのが差別化できて良かったのに無くすから・・・
326 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:49:32.07 ID:jxZTqGNG
カスいステが多いクラスはそれだけで減点だものね
格闘はもう常時トーメントでいいんじゃない?
強靭な肉体で攻撃はじき返す的な
328 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 01:57:58.00 ID:hk2kMI83
ステ振りって後で復活するんじゃなかったっけ?
なぁ火力の話してたんだが、敵が複数なら範囲の斧が一掃出来て楽で
敵が1体のNMとかは槍が火力でていいよなって話ししてたんだが
いきなりフレがどんな場面でも槍が最強、一番火力出る槍以外はいらない
みたいなこと言われたんだけど流石にそれはないよな?
マジギレしてPT抜けるわって言ってデジョンしてったヤツがいたんだが
331 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 02:19:43.94 ID:4lg4YrYR
ほっとけよw
仮にダメージが倍の差があっても
敵の数が3以上ならどっちがいいか考える頭もないんだろw
適当計算だしWSの事しか話してないから細かく言ったらもっと差は縮まるだろうけど
332 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 02:26:01.46 ID:8YW5AU0B
そういう対応してるヤツは、そのうち自分に返って来るもんだ
333 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 02:37:47.14 ID:wA0UyNCz
>>329 あげきっとるわ
君には愛着ってものがないのか?
335 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 02:58:11.86 ID:A5hxzKXj
336 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 03:04:11.17 ID:w+VLQDK4
>>330 蛮族拠点いったら、すぐに分かることだろ
斧パーティと槍パーティどっちが最奥まで早いか
337 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 03:06:47.08 ID:Cn0cuZzg
拠点だと呪術よくないか
338 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 03:10:55.11 ID:dULdu9fp
339 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 03:12:21.81 ID:Xq24iir0
呪8でドレインシアーサイレスのローテーションとか強いかもしれん
340 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 03:18:13.02 ID:4lg4YrYR
寝かせ部隊がいれば楽なんかね
341 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 03:19:35.83 ID:DZSYDHBd
どうせ前衛さんがヒャッホイするだろうから寝かし続けることに利点はなさそうだが
スリプルバッシュ的な使い方はアリかもしれん
ボムの調査と一掃
これテリトリーにもどらないんだな
逃げても攻撃当たる距離だし
同じレベルなのにまったく倒せないw
リーブやる時間マジで無駄だな
343 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 04:20:25.03 ID:5VS5gJuX
呪4幻4で拠点行ったけど、マジ強いよ。
バフなんていらん。
槍?斧?所詮TPある間だけだよ、強いの。
ドレインで吸いまくれるからHP回復もいらんし。
MPも死体から吸えるしな。
344 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 04:28:21.52 ID:xlJXXwOf
呪のサクリは元に戻していいんじゃね
回復幻だけとか限られすぎだろ
345 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 05:39:40.02 ID:GrzMHjLI
範囲回復とかいらなくない?
ブラバス、内丹で十分回復出来るし範囲は幻だけで問題ないと思うけど
346 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 05:44:07.87 ID:AXgyQAV5
居るとか要らないじゃなくて、いちいちHPが減った面子をタゲるのが面倒なんだよ
範囲回復なら敵をタゲったまま範囲マクロ一発だしな
呪術は盾以外への回復は必要なしと言うなら良いが、前衛が瀕死でも構わず弱体とかDOT入れてたら文句言うだろ?
347 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 05:46:11.93 ID:bMVjOSob
槍斧は敵一体でも敵複数でも強いからなー
範囲ダメージがまったくスプラッシュしないってのも問題かもね
348 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 05:46:50.75 ID:bMVjOSob
349 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 05:47:42.95 ID:DpqMs1oN
DOTってなに?移民早く死んで欲しい
350 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 06:10:29.85 ID:jsuQ+EsJ
TPDoTってゲーム内で使われてるけどね
移民w
前衛が瀕死のときに
儀礼連続魔+シアーでタゲ切る
そして俺死ぬ
352 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 06:43:21.84 ID:DpqMs1oN
DOTwwwまさに移民w
353 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 06:46:49.47 ID:jsuQ+EsJ
354 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 06:47:22.47 ID:ObYHZ4Wo
>>346 イフに限った話なら盾以外見捨てて弱体DoT入れてて問題ない。文句言う方がおかしい。
でも隙を見て範囲スキンは張ってやれ。
355 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:07:47.85 ID:DpqMs1oN
ドットなんて聞いたことねーよネ実でwwwFF11にあんのかよwwあ?
寝る
356 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:12:01.99 ID:xlJXXwOf
Dot知らないとか移民乙すぎるだろ…
357 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:14:20.86 ID:jKINQVql
戦闘中の敵のみターゲット設定してると
仲間が別のところからからリンクしたきたやつとか
後から追加した敵がタゲれないのどうにかしてくれよ
358 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:15:30.27 ID:DpqMs1oN
FF11にあるんですか?
あるんですよね?
移民さん
FF11にドットあるの?田中がうってるドットじゃなくて
あるんだよな?
SSだせよ
おいドットどこだよ?聞いたトキねーよwww
これは興味深い
360 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:19:09.43 ID:MuOj47Lb
361 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:20:42.29 ID:w+VLQDK4
残念ながら、FF14では、DoT、バフ、デバフ表現が一般的になってる
362 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:25:13.33 ID:IYiXN022
363 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:26:46.82 ID:FLfFUIjF
11しててもわかるからw
364 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:27:26.99 ID:Xq24iir0
11の頃から既に強化かバフか 弱体かデバフか スリップかDoTか アタッカーかDDか以下略で延々言い争いしてたな
365 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:33:20.53 ID:FLfFUIjF
>>362 ガチな精神分裂病な人だから、入ったメンバーが嫌気さして離れていく=誰かの引き抜きにあってる、これは陰謀であるって思ってしまう
精神分裂病患者は自分が要因となって事態が悪化するとは思わないんだよ
366 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:37:12.99 ID:oCM0yHAK
ID:DpqMs1oNはただのエアーw
おすすめ出身のやつでも理解出来てるのにwハズカシイw
367 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:39:07.39 ID:JTUbJu/D
おすすめだと、スリップが一般的かもな
DoT HoT DH Tank Nuker DD buffer CC Caster
この辺わからない奴は移民だな
369 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:51:44.60 ID:FLfFUIjF
11のおもしれーとこはモンクAF2にメレーって付いた後
メレーって単語覚えたモンクがメレーメレー言い始めたりしたとこだなw
370 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:58:29.57 ID:EGPbaCGM
吉田が使ってなかったきがする
ていうか吉田の遍歴は移民じゃないのか
371 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 07:59:08.15 ID:EGPbaCGM
吉田が使ってた気がする*
372 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:02:05.52 ID:FjoiRjSf
>>368 FF11だけしかやってないネ実中期の移民あたりはしらなそうだなw
仮にもネトゲ板なんだから知らないとハズいレベルの知識だと思う
373 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:03:35.25 ID:kyiKdiPR
ハエがTPDot状態異常使ってくるんだから移民云々じゃなくて知らない奴はエアー
374 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:06:23.42 ID:DxqLOobb
移民ほんとに増えたな。ドットとかないは
俺はむしろ11でdotって言葉を覚えた気がするが
376 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:12:06.74 ID:Xq24iir0
何年も前から同じやりとり繰り返してるからなw
それを知らん奴こそ移民だろ
あと常識レベルの用語だけどAoEとかPBAoEとか無理に使ってる奴はただの洋ゲーかぶれだから警戒しろ
378 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:14:07.06 ID:vrMp0D5k
しかしBufferて間違いなく詩人なんだろうけど、本当に必要なのかねえ
そりゃPTに最低1枠はあるだろう、なきゃそんなクソジョブ誰も必要としないからな
でも1枠を保障してやるほどやりたがる奴がいるかというと微妙と言わざるを得ない
どうせ押し付け合いの果てに、シャウトで延々と募集することになるんだろう
もちろん装備のない奴が白詩やれとか11みたいなのはもう勘弁
後衛は別にアタッカーの下級職じゃないんだからさ
379 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:17:08.39 ID:HkqQasQ7
白も詩人もスキル次第だな
11みたいのだとやらんだろ
380 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:17:20.93 ID:dsmdI5/u
11の詩人がどんなのかはしらんが、オレBufferって好きなんだよな・・・縁の下の力持ちってかんじで
381 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:20:05.23 ID:FWZoow24
11の詩人は獲物つってきて寝かせるのと、前後衛往復して強化歌かけるのが仕事
382 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:20:29.41 ID:wgf8QMmN
はー?
装備そろえたら後は殴るだけの前衛
装備に依存しにくくPSが重要な後衛
なんでこれで下級職とか言い出すのかワケ分からん
お前が回復強化嫌いで前衛偏重なだけだろ
383 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:40:18.61 ID:vrMp0D5k
その装備そろえたら後は殴るだけの前衛が人気で、回復強化嫌いな人間がMMOにも14にも多いから言ってるんだよ
前衛の強化のために嫌々後衛を出すように誘導されたら、そりゃ縁の下の力持ちじゃなくて単なる下積みだろうが
11は75キャップ時代が長くて後続が積み上げなければいけないものが多すぎたから、どうにか回ってただけ
近い将来新生くるの分かってて白詩で頑張ろうなんて奴はそういないよ
お前の好みの問題だろ
前衛やればいいじゃん
385 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:43:07.11 ID:HkqQasQ7
ヒーラーとバフゥーは敵と戦ってる感覚が乏しいのがなー
386 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:45:09.26 ID:ICEETb8+
14ってそこまで深く考えずにR上げできるから
前衛メインの奴も普通に白上げたりするんじゃね
387 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:49:33.55 ID:aWgo68fH
低レベルだと後衛が魔法ドカーンしてるのが効率いいんだよなぁ
墨パーティやってから前衛で一匹ずつチマチマとかやってられんわw
388 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:57:26.83 ID:HkqQasQ7
>>387 そりゃ墨パーティーはつえーだろうなw前衛が出せるダメの1.5倍位のを範囲で連射できるし
389 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:05:40.46 ID:IgzOvX6Q
ネットカフェで1.18からアップデートとか時間かかりすぎて笑えない
HDDも断片化しまくりだし
391 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:23:58.89 ID:6cvM5OG1
よく見たら新ジェイドクルークって
MN15Dも増えるのか
ヒーラーやるならアスタロトケーンよりもこっちがいいのか
392 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:30:54.86 ID:4lg4YrYR
あれ、武器着替えると防具類も一緒に着替えてくれる仕様になるのっていつだっけ?
クラスチェンジでアクション記憶みたいな、防具記憶って。
393 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:31:54.48 ID:4egT5gDR
一年後
394 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:37:29.12 ID:p7q9NDVx
11と違って詩人のデザイン良いからやる奴多いと思う
395 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/10/19(水) 09:39:33.36 ID:yqHWdvTg
弓やりたいやつが詩人をやりたがるかどうか…
396 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:40:34.16 ID:12M/9l2Z
必須装備ばっかになったのってマネキンシステム前提に考えてるんだよなってのがよくわかる
一緒に実装できてれば4戦もあまり暴れなかったかもしれない
397 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:41:17.78 ID:IgzOvX6Q
今でも弓やってるのは弓やりたい層じゃないのかな
それ以外はもう槍振り回してるんじゃね
398 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:42:03.91 ID:IgzOvX6Q
4戦は沸点低すぎだろ
つーかいつゲームやってんだろな彼らは
399 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:42:31.04 ID:FWZoow24
>>392 マネキンがいつかとか言ってなかった覚えがある
クエストクリアとかでマネキンの数を増やせるとか言ってるから
単純な着替え補助システムじゃないんだろうけど、そこが罠くさいんだが
400 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:45:29.17 ID:4egT5gDR
この前のインタビューでマネキンはすぐにでもいれたいけど
新生クライアントにならないと無理って言ってたじゃん
401 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:47:36.48 ID:VjHm749S
WoWのドルくらいの飴がないと後衛待ちゲーになるのは間違いないだろうな
402 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:50:35.46 ID:nS1aVgsh
募集のTell撤廃しろ
立て続けにTellくると応対が面倒くさい
PT狩りの最中に離席の多い奴もキックでいいよね?
最近狩りの最中に席外す奴が多すぎる離席多いなら最初からPT参加しないで欲しい
>>398 痛い4戦の大半はメインキャラLV1って表示されるよね
404 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:53:15.26 ID:X7yzvPE9
>>402 tellした人はキックしますって書いとけばおk
離席は一人一回5分までって書いて(ry
405 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:55:25.20 ID:OhY0xLmK
>>403 エアーでもフォーラム書けるのが問題だな
406 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 09:59:17.56 ID:6cvM5OG1
あれ?回復魔法威力が増えるマテリアってないのか
やっぱりMND増やすしかないのか
407 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:00:24.13 ID:DG5DcJBq
408 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:02:49.63 ID:88xfKPQL
409 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:04:37.29 ID:yvZztsli
tel失礼します。
募集見たのですがtelしてもよろしいでしょうか?
tel失礼しました。
と断ってから
telしろよと。
>>408 MNDマテリアも大幻・小幻・頭だけだけどな。
ソサ視点では。
>>401 PTに安定して枠が複数あるのが現状の1番の飴だね
元ボンクラーズや今の弓みたいに、DD枠争いってちょっとした事でPTに居場所が無くなるくらい不安定なもんだし
そういう意味では白になると一人でPT維持余裕でした、なんて事になって枠が減るのが一番痛いかもしれないなw
412 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:20:04.25 ID:6cvM5OG1
ウォーターワンドがヒーラーの最強装備のようなんですが
ダメージ値って言うのはオートアタックにしか影響しないのでしょうか?
回復魔法の威力には関係しない?
413 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:24:44.33 ID:FLfFUIjF
おめーはギャザスレで聞くかここで聞くかどっちかにしろよ
414 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:38:01.48 ID:xlJXXwOf
そんな事言わないで答えてやれよー
弓ってよくかんがえたら銭投げしてんだけどなんで火力低くされてんだ…
銭投げして火力低くても遠距離攻撃にはまだアドバンテージがあるってこと?
416 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:44:16.88 ID:0KMkii+u
いいこと思いついたぜ
物理アタッカー 忍者 侍 暗黒 シーフ等を適当にぶちこんでカオスにしちまえ
417 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:44:48.08 ID:FWZoow24
・銭投げといっても大した金額じゃない
・武器選択が縛られる14だと、レンジがあるだけで大きなメリット
418 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:46:06.50 ID:FLfFUIjF
今後は変形弓でピッポロするお仕事があるから火力こんなもんなのかもな
銭払って弓撃って、奴隷のように支援する。マゾ過ぎるなw
419 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:46:11.60 ID:OhY0xLmK
弓は汎用スキルが優秀だからそのためだけに上げる職
420 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:47:36.96 ID:/KtBiQs/
弓がコルセア化する
421 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:48:40.47 ID:ICEETb8+
11しらねーからコルセアとか意味不明な単語出すなボケ
422 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:50:46.88 ID:/KtBiQs/
どうせ又コケるんだろ
てかまともな状態を披露してなくてあんだけ盛大にコケたのに、これで課金とかどんだけ図々しいんだよ
矢って結構負担じゃない?
ずっとやってた人はともかく…
店売りのミスリルアロー999買うと9万くらいするよ…?
変形弓でピッポロは見た目的には楽しそうだなあ
街中でひたすら演奏とかできたらいいね
425 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/10/19(水) 10:54:28.81 ID:yqHWdvTg
矢を無限にしてもいいとは思うがw
426 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:54:29.53 ID:4egT5gDR
店買いすんな
427 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:56:18.48 ID:dsmdI5/u
ID:wJ5xxTP8 必死っすねw
429 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:58:08.43 ID:ckUtvHTN
片手撃ちガンナー来たら弓なんて放り投げる
430 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 10:58:52.61 ID:OhY0xLmK
>>424 店でかっていいのはワープドまでだぞwww
リテ買いか自作しろよw
今さら格闘で初イフリート逝ってきた。
回避重視装備に回避マテリガ2個だけどまったく避けない。(崩れた時にこっち来た)
魔法回避+マテリガ付けたけどイフリートには無意味。
STR+マテリガと攻撃+マテリダ1個ずつ付けたけど
通常は10、10とか、貫手IIが400前後、クリで500〜600、
貫手のリキャ長すぎてキンフラ使ってもカバーできない。
熱風でガンガン削られる。
完全に槍の下位互換アタッカーなのが泣ける。
マテリガも全身各1個程度じゃ誤差レベルだな。。。
他はともかくイフリートで一番居場所ないの格闘だと思った。
20コ付けても避けないよw
433 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:11:24.81 ID:OhY0xLmK
猛者ガってさ5個以降ってつけてもHP上がらないんだっけ?
434 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:12:43.17 ID:ICEETb8+
皆思ってても口に出さないだけだと思うけど
全クラスをバランス調整するなんて今後も無理だと思うよ
仮に格闘が強くなったら、その分槍や斧が弱体化されるだけ
弓と槍みたいにね
435 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:13:56.02 ID:OhY0xLmK
強さのインフレきたらもう終わりだしな
436 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:15:27.05 ID:FWZoow24
>>431 序盤以外、ほぼ物理攻撃じゃないから、フェザーでもダイバでも避けられない
437 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/10/19(水) 11:17:31.95 ID:yqHWdvTg
蛮神ガルーダ戦でリューサン以外お断りになるからちゃんとあげとけよ
438 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:18:39.64 ID:6cvM5OG1
ゼーメルで人気 剣弓幻呪
イフで人気 剣槍斧幻呪
格闘の時代はいつ来るんだろうな
439 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:19:04.41 ID:p7q9NDVx
アクション修正はいらないと絶対的に無理な立ち位置だし、1.20でそこが入らなければ新生までもあり得る
441 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:21:00.91 ID:ICEETb8+
どうせ1.20で巻き突きが1.18の仕様になってドゥームは威力半減とかそんなになるよw
弓の悲劇見てまだ気づかないのかよ
442 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:22:04.79 ID:OhY0xLmK
巻き戻しの下方ってあったっけ?
と思ったらシアーがそうだったw
>>436 そこが若干腑に落ちないな。
回避上げても回避できない。
妄想だが魔法回避上げても多分避けられないだろ?
物理攻撃じゃないなら物理防御上げても無駄?
魔法防御なくなったからそれも上げようがない。
結局はHP上げて防御アビとケアルとスキンで何とかしろと言うのなら
イフ戦における防御系のマテリアの価値ってほぼゼロに近いよな。
耐火マテリアもそんな効かないらしいし。
考えれば考えるほどマテリアの存在意義が微妙に思えてくる。
444 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:29:38.47 ID:ICEETb8+
ポエ吉はあれだけマテリア付けて挑んで下さいって言ってたのにね・・・
>>424 コバルトアローを1スタック4万で流してるから俺から買えお
弓って弱体化されてなくても、イフや拠点で必要とされたか微妙なとこじゃね
元々イフ向けの大出力WSは無いし、拠点だと範囲WS優勢で複射の効果薄いし
446 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:34:56.23 ID:FWZoow24
>妄想だが魔法回避上げても多分避けられないだろ?
>物理攻撃じゃないなら物理防御上げても無駄?
検証したわけじゃないけど、効果があるようには見えない
攻撃面に関しては、命中は殆どいらないくらい当たる
物攻は(食事レベルで)あげれば効果は見えるから、まぁ、意味はあるだろう
マテリア云々だとやっぱ最大HPくらいだろうね
447 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:35:16.08 ID:jKINQVql
斧の丸太割りってブルータルより良い所がないように見えるんだけど
あれって50になって使いどころあるん?
アクションから外そうか迷う
448 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:35:31.23 ID:ICEETb8+
元々弓はレッターをする機械だったろ
レッターがNMにも500固定だったらイフにも居場所あったかもな
あとショット後の膠着をもっと緩和する、とか
449 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:36:34.02 ID:6KHj/LvM
>>443 レベル差補正だな
11でも防御999と防御600でも同じ被ダメだしな
必要以上に上げても無駄
それがレベル差補正
450 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:37:33.24 ID:FWZoow24
>>448 500ダメだったとしてもでも連発できるわけじゃないから、槍に劣ると思うけどね
ゼーメルで弓以外お断りだったのは、槍のレンジでも近づけなかったって部分が大きい
>>444 まあ、
盾はHP+と敵視+
アタッカーはSTR+、攻撃+、クリ+
サラはMP+、回復+、魔命+、
あたりを付けろって話なんだろうけどな。
禁断マテリガなくてもアビや立ち回りで何とかなるってのは
むしろ良い仕様なんだろうけど
センチネルとかが重要度高くて、新システムのマテリアがわりと可哀想な扱いなのが
若干残念に思える。
452 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:40:25.66 ID:ICEETb8+
>>450 TP1000で発動だしDotも付いてたから重宝したと思うけどな
まぁ1.18のままでも、ショットで膠着してエラ食らうからレッター弱体化してなくてもダメなんだけどね
453 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:44:26.24 ID:ICEETb8+
食事と一緒でマテリア必須にすると今度はマテリア付けてない奴くるなになるし
差別されないくらいの変化にすると現状だし
料理とマテリアは今後もこんな扱いなのかねぇ
454 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:45:46.20 ID:DZSYDHBd
レベル差補正って無くなってる気がしないでもない
もう誰か格闘についてフォーラムで議論する場作ってやってほしいな
4戦がどこまで興味あるかみてみたい
456 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:52:38.43 ID:ICEETb8+
格闘についてって言うか
あるクラスを強化して、あるクラスを弱体しての繰り返しはいつまで続くのか?ってスレ立ててほしい
ファイターの極端なバランスについて
みたいなタイトルでさ、ゼーメル、イフと吉田体制でコンテンツが実装されたけど
両方とも特定のクラスだけ実質居場所ないじゃん
これは1.20のアクション再編成で修正されるのか?
それともパッチごとに勝ち組負け組クラスが出続けることになるのか?
その辺を4戦は議論してくれよ
457 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:54:18.98 ID:p7q9NDVx
>>451 でも上限の値があるんだろ?HPとか結局いくらまでだよ
458 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:55:33.57 ID:uYGaOtNw
上限あるんだし装備箇所制限いらないね
格闘は槍とか斧が物理アタッカーになるのに対して
違う方向のアタッカーにするつもりなんだろうけど
今ある有用なWSがほぼ物理だから、凹んでる状態だな
アクション再配置だけじゃなく、アクション追加されないと
エンドコンテンツで居場所はないな
460 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 11:58:13.11 ID:DZSYDHBd
別に故意にやってるわけじゃねえだろw
461 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:00:38.56 ID:FWZoow24
>>456 DPS的な浮き沈みってのもあるとは思うけど、
レンジが重要な要素なのに近づくことに利点が殆ど無いのが一番の問題だと思うよ
大体のとこでおかしいのがよく貫手2強いとかの話がでるけど
TP2000↑+リキャスト1分っていう縛りと
斧のシュトで例えると
TP1500 のリキャスト10秒
これで威力差があんまないってのがもうやヴぁい
463 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:04:39.81 ID:35ql+Etr
イフがヘイト無視して後衛に直接攻撃投げてくるから弓のレンジはほぼ意味ないし
18の頃ですら純粋な火力じゃ槍に負けてた上レンジも活かせないし、今回は弓には不向きなコンテンツだったんだなと
465 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:07:34.06 ID:F+RphKhI
槍のリーチが他の前衛より長いってのが癌。遠距離職は弓から槍に。
熱風食らわないから槍がはやったってだけ。
格斧槍全部一緒ならこんなに槍優遇にならならかったはず。
そしていままで長所のリーチが生かされてないと騒いできたのは槍。
この状況格闘の状況を手っ取り早く打開するならチャクラムあたりを
オススメのアシットボルト化するか、投てきの獲TPを一発500にするしかないかな。
466 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:08:58.07 ID:dMuuyZX7
弓のレンジは意味あるよ
熱風を食らわないというメリットがな
火力出せるなら、前衛職よりはるかにいい
467 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:11:05.39 ID:RZ9mWOb3
11豚<武器にリーチの概念がないのはおかしい
・
・
・
10年後
11豚<リーチの差で有利不利があるのはおかしい
斧とか槍が、貫手2強いじゃんとか猿強いじゃん、それ口笛と一緒に使うものだしとか
こういうの言ってるの見るとほんと頭悪いと思う
一発のダメージとかしか見てなくてリキャストとかの総合見てないあほばっか
469 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:13:17.08 ID:6cvM5OG1
470 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:14:03.38 ID:iX//Z6aA
>>465 そりゃ元々の槍のコンセプトではリーチの長さもあったのに
今まで特に活かす場もなかったから文句が出るのはしゃーないだろw
旧ジェードホラとコバルトクローどっちが良いの?
槍 :リーチや範囲
斧 :高威力、範囲
格闘:これがあかん
473 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:15:20.81 ID:dMuuyZX7
>>469 弓が全く意味ないような事に対する反論だろ
文盲かおまえは
槍だらけじゃなくて倒せるっての
ほんとおまえらは、テンプレ作るのが好きだし、それから外れたの叩くの好きだよな
もっと柔軟に楽しめよ
全員格闘でいって倒した報告とか早く見たいっす
これがあかんってなんだw
なしか
475 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:16:45.03 ID:dMuuyZX7
あと槍で熱風食らわないとか言ってるけど、結構食らってる槍を見まくったので
距離感掴めないならいっそ違う職でもいいっすよ
それでも倒せるし
476 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:17:02.97 ID:6cvM5OG1
格闘は波動拳撃てるようにしたら輝く
INTも高いしそれに依存するようにすれば
477 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:17:52.15 ID:2DTMPsxb
>>469 にわか槍の熱風被弾率は異常
槍の意味がまったくないっていう
今の格闘は開発が戦闘計算式の演算結果を眺めながら
強いはずなんだけどなぁって呟くクラスw
479 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:18:01.59 ID:eECM/EyV
格闘がいらないこ状態なのはレンジ最短、範囲微妙と範囲強化を強力に受けた斧とレンジで居場所を作った槍に比べるとなにもないところなんだよな
回避盾という扱いもイフリートの前では無意味に近いし、フィールドでも生かそうと思ったらレベル下ソロっていう
ランスクエストの属性パンチや装甲破壊でもくればちっとはかわりそうだが
480 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:19:19.13 ID:iX//Z6aA
中途半端に遠隔攻撃なんて実装しても弓の二の舞だろ
つーか弓より強かったら弓が黙ってないし
弓より弱かったらどちらにしても要らない
今まで散々調子に乗ってた弓が騒いでるな
一年位TUEEEEしてたんだから一年位不遇してろカス
幻術のストンスキンで1と2ありますけど
他職のLV30で使う場合、1と2のどちらをつけるのが良いのでしょう?
>>447 斧のやってる時のWSはメイムとシュトルムだけで良い気もする
485 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:24:54.55 ID:wgf8QMmN
>>398 エオルゼアじゃなくフォーラムが主戦場だから4戦なんだぜ
486 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:25:31.04 ID:eECM/EyV
スカルサンダーさんもいれてあげて
487 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:27:08.50 ID:Ml9a5qC0
弓はもっとサクサク打てるべきだよな
AAも弓攻撃でつけるべき
銃はもっと一発の攻撃が重い感じで住み分けできないものかね
>>483 ストンスキンIIがあればどの職でもソロ余裕になるぐらい優秀
何も考えずIIつけとけ
489 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:28:52.77 ID:Bnoc93cu
仮にイフの攻撃の大半がドーナツ型の範囲だったとしても
格闘が槍を押しのけて輝くわけではないんだよなあ
490 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:29:41.57 ID:pG868Pzd
>>476 オススメで麒麟相手に弾撃ってたジョブがあってだな
492 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:30:34.81 ID:FWZoow24
>>489 ドーナツ型範囲だったら密着すれば良いだけだし
とりあえず前衛職なら何でも良いになるだけ
493 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:31:00.37 ID:k56FfFSZ
弓はもうアタッカー方面期待しないほうが良さそうな…
攻撃速度微妙に早いだけで、通常攻撃カスダメ
最高威力wsは1分しばり
サブにつけたいwsは回避縛りで盾をやろうとすると回避をしないから
防御が低いからと盾もできない
495 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:31:43.75 ID:eECM/EyV
ダメージ大だが命中低い攻撃を作ればいいんじゃね
それか威力は低いが攻撃サイクルが早く、命中低い攻撃
そうすりゃジャーリングとかも撃てるだろう
496 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:32:51.46 ID:FWZoow24
>>495 >ダメージ大だが命中低い攻撃
これは多分使われないで終わるw
>>465 一番のネックはそこだけど
火力的に考えても
撃ち放題のドゥームII+桜華と
キンフラ使ってもリキャ待ちになる貫手II+使いどころ限られ過ぎな猿連じゃ
どっちにしろ格闘の出る幕はないわな。
まあリーチの差さえなければ、格闘→火力で劣るけど席はあるよ^^だったけど
現状じゃ人数合わせでも渋い顔されるレベル。(勝ちにいくPTならだけど)
せめて貫手IIの敵物理攻撃マイナス効果が
引っ掻きの威力半分以下になるくらい強ければ剣とサラの負担が減ってイイ感じなのにな。
ブレスやバルカンや熱風があるから貫手だけじゃ勝てるってわけじゃないし。
498 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:33:18.36 ID:0+zIbRYF
昔の小野さん思い出しちまったよ…
499 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:33:38.99 ID:wgf8QMmN
格闘が生き残るにはトレハン実装しかない
後衛ステ伸ばす装備が増えてるから魔法拳があるかもって言われてるけど結構現実味あるだろ
格闘は二回攻撃が特色だし魔法拳二回乗れば強くなれる
501 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:35:34.90 ID:eECM/EyV
>>496 すまん、敵側が使ってくればって意味な
回避がほぼ死んでるから特性消されてるようなもんだし
金属鎧つけれない、HP低い、回避も厳しいじゃ防御面でも殺されてるようなもんだ
502 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:36:25.94 ID:lXvQGqFG
魔法剣士の出番がきたか、赤みたいなまがい物じゃなくターバン巻いてる方な
503 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:36:53.69 ID:dMuuyZX7
格闘に必要なスキルは「ぶんどる」だ
504 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:38:07.01 ID:Ml9a5qC0
斧のシュトルム、槍の竜剣ドゥームみたいに売りがないのが問題じゃね
貫手を威力そのままにTP1000にしても問題ないレベル
505 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:38:18.20 ID:F+RphKhI
盾役をカバーしてからのダイバフェザステ猿とかおもろいけどなw
506 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:38:48.60 ID:GlypFwRN
格闘の方向は回避で決まってるんだから回避するようにしてやればいいのにな
ある程度イフでも回避できるようにしてフェザーを専用化してやれば居場所が…
507 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:40:14.43 ID:Bnoc93cu
格闘は踊り子にして…と思ったが
それだとせっかく確保できそうな席も詩人と取り合いになるかw
やっぱりリーチ短いが強力なアタッカーにするしか道はないか
とりあえず斧WSのモーションをもっと派手にしてくれ
フェザー一回限定で何が変わるのって話だよな
30秒リキャストで一回攻撃が避けれます!
でもほとんど後は当たりますじゃ意味ないよねこれ
アカンプリスの性能がもっと顕著になれば、また違う方向もありそうだけどね〜
510 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:44:29.95 ID:eECM/EyV
フェザーはアクティブアビじゃなくてパッシブとかにすればいいんじゃないかと思ったが、14は特性ってとこで誰でもつけれる仕様をまず変えてもらわないとな
もちろん30秒回避うpじゃなく常時回避うpとかに性能を変化させないといけないが
クラス個性だすにはパッシブアビも増やしてやったほうがいいと思うんだよな
511 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:46:10.62 ID:p7oS7VIz
1.20
スキル再配置で気合はモンクっぽいので格闘に移動 槍が微妙に
1.21以降
他職のジョブ状態では気合は使えなくなり内丹とジョブ専用スキル夢想阿修羅拳追加でモンクさんが最強になる
弓は詩人様に
槍はリューサン化してジャンプ以外いいとこなし、でもガルーダ戦では活躍する
こんな感じでお願い
512 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:46:41.80 ID:dMuuyZX7
斧は?
513 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:47:40.30 ID:8+976KWE
別に槍が何か変わったとかないだろ イフリートには槍が有効だっただけのこと
ゼーメルじゃ相変わらず槍なんていらないし、次のダークモーグリは格闘有利かもね
そしたら格闘優遇 槍は邪魔とか言い出す馬鹿出るし
なんつーかこの板も含めてPSが低い奴が多いからテンプレ以外は叩く風潮があるね
514 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:48:50.76 ID:dMuuyZX7
515 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:49:27.19 ID:xdS40W8Y
アクション再配置早くして欲しいな
あまりにも各職に散らばり過ぎ
516 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:49:44.00 ID:57mj3xk9
もっと防具増やしてほしいな
全員同じような格好してるし
517 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:49:49.38 ID:xlJXXwOf
格闘が有利な場面が思いつかない
518 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:50:35.98 ID:GlypFwRN
格闘さんの場合イフというかPTでの立ち位置がなぁ
519 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:51:46.45 ID:dMuuyZX7
>>516 新レシピじゃ、旧レシピで高レベル向けの装備が中堅レベルにまで落ちてるだろ
課金始まってから追加すんだよ
無料期間に手間のかかるグラフィック関係追加しても意味ないしな
520 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:52:13.03 ID:AguVpAEy
格のぶんどる!
格<イフ槍でたけどいるー?^^
槍<抱いて!
こうか
521 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:52:43.46 ID:CDU3JtuK
みんな頭にはマテリアなにつけてる?
522 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:53:08.01 ID:dMuuyZX7
ハロワに行きたくなるマテリア
523 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:54:01.99 ID:CDU3JtuK
え?
格闘はオプセスみたいにタイマン特化な感じにしてほしいわ
範囲の斧とタイマンの格闘、あとサポートとリーチの槍
525 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:54:11.01 ID:8+976KWE
>>514 FF11経験者は老害でしかないよな
>>517 なんのためのアクション調整だよ パッチごとに変わるのがMMOだろ
526 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:55:19.51 ID:ODW5yMNR
幻術が完全白になったら、黒に移行するわ
自由に染色出来るようにするみたいだし見た目の違いを出すのはそれからだろ
528 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:57:13.33 ID:oqccU3ay
格闘ってクラスの存在自体がいらない
盾の剣
範囲の斧
火力の槍
補助の詩人
これ以外必要ねーだろ
無駄に多くのクラスを作るから不満が出るんだよ
多少なりリーチのある槍が火力ってのもおかしな話だな
530 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:00:43.13 ID:p7oS7VIz
白魔に低ヘイト大回復ケアル追加とモンクの異様に多いHPでモンク肉盾最強になるから剣斧は不要になる
ナイトがタゲ取って黒魔で削る物理の効きにくいボス敵を追加で剣にフォローを入れる
斧は戦士がよくわからないが汎用職になるのかな
531 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:00:43.12 ID:llXlk58l
ぜんたいか=かいふく ついかこうか=オーディン てきのわざ
HPアップx2 MPアップx2 ぜんたいか=じかん
532 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:02:54.61 ID:uYGaOtNw
弓ってチョンゲだと良く最強職扱いされてるけど
和ゲーだと対空に異常に強いだけの雑魚職ってイメージ
弓はガルーダで輝くまで待てば?あ、ガルーダは竜さんかw
533 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:03:47.06 ID:yPmynvQQ
11豚は足の引っ張り合いしかしないから弱体案だけはやたらと出す
何年も飽きないな
そもそも矢とか普通効かないっしょ
535 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:05:59.83 ID:B4Mhn5N9
弓はこれからも延々と続くであろう不毛の連鎖から外れたのだよ
536 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:07:03.83 ID:SPhqZtsS
格闘はスタンとか間接技みたいな感じで敵を押さえる=ws範囲や威力を抑える役でどや
537 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/19(水) 13:10:11.99 ID:yqHWdvTg
格闘はカウンターWSあるし、盾方面しかないだろうな
538 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:11:07.63 ID:wgf8QMmN
盾:斧、剣
近接アタッカー:槍
範囲アタッカー:斧、呪、幻
遠隔アタッカー:弓、呪、幻
ソロ強:格、槍
取り合い:弓
ヒーラー:幻、呪
バッファー:幻
デバッファー:呪
真に可哀想なのは役割一個なのに斧に奪われかけてる剣さんではないのか
やっぱソサが圧倒的だな
539 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:11:53.40 ID:xlJXXwOf
バインドがボスにも効けばいいんだけどな
アマルジャの弓はクッソ強いのに
弓と呪のバインドはゴミすぎる
540 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:15:46.32 ID:aR4v3JHv
格闘は今の性能ならサブ盾的な立ち位置が順当なところなんだが
そういう面ではもっと適任な斧さんがいるからなー
>>536&537の折衷案の方向で強化されると俺得。
格闘はHP少なくされたおかげで
格上の盾としては微妙だからな
542 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:20:44.92 ID:qVU+3we4
どういうわけかFF11から地形利用したり足止めしたり、能力封じたりする戦術が
とれないようになってるよな
対戦ならまだしもそういうのがハメとか頭固すぎるだろ
543 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:21:02.85 ID:4egT5gDR
フェザーもダイバの下位互換だし、なんなんだろうね格闘って
544 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:24:03.32 ID:wgf8QMmN
545 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:24:08.12 ID:SPhqZtsS
格闘が身を呈して敵を羽交い締め(スリップダメ)してるあいだに
弓が魔貫光殺砲貯め撃ち(貯めてる間高ヘイト)でぬっころすんだよ
格闘もろとも
546 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/19(水) 13:27:49.40 ID:yqHWdvTg
こんな初期から迷走してるのはかなりの危険信号だな格闘さん…
早く明確な方向性きめないと
547 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:33:41.73 ID:IcBQs/X3
格→取立屋
548 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:34:55.80 ID:SPhqZtsS
格闘は土属性だからな
>>546 何故かINTが高いし、モンクで方向性がかなり変わるんじゃないかね
550 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:48:34.81 ID:pG868Pzd
弓の場合は何故かステも装備も先行して詩人になっているから糞弱くなってしまった
551 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:49:31.82 ID:euynqZ0R
格闘だけがジョブきたらモンクが事実上の上位互換とかになりかねないな。
他は総合力じゃまあ同じくらいだろとかなんだろうけど
フェザーステップは、ディフェンダーみたいに効果30分のスイッチ式にするのもありかもな。
そして企画倒れしてたスタンス復活。
フェザステの対になる構えを作る。
フェザステ中は物理魔法回避+、カウンターWS強化、
貫手コンカシ地烈等の威力低下、
TP増加量が少しだけ低下、通常攻撃力も少しだけ低下、
オフェンス構え中は物理魔法回避−、カウンターWS使用不可、
貫手コンカシ地烈等の威力強化、貫手のリキャスト時間半減、
TP増加量が少しだけ増加、通常攻撃力も少しだけ増加。
553 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:51:48.18 ID:DZSYDHBd
タゲを任意に取れる口笛みたいなのがもっと増えないとどうしようもないな
554 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:52:06.80 ID:Ml9a5qC0
格闘はクリめっちゃでやすくして
雄略マテリア効果で通常攻撃も単体最強ぐらいでいいんじゃないか
555 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:52:32.39 ID:h3YU0A9n
弓と詩人のイメージが結びつかないんだけど、どういう世界観?
556 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:55:22.37 ID:FWZoow24
>>555 詩人的ポジションを作りたいが新たにクラス追加できる状況じゃない
スカウトとかレンジャー系のクラスをそこに持っていくのが妥当
程度じゃね。もしくは11的詩人(バッファー)ではないか
557 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:55:26.45 ID:B4Mhn5N9
>>555 他ゲーで言うバードだな
弓、歌、ペット辺りがスキルに組み込まれてること多い
558 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:55:28.82 ID:DZSYDHBd
ファイナルファンタジーの世界観
559 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:55:58.04 ID:wgf8QMmN
560 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:56:00.77 ID:euynqZ0R
>>552 ここに来て以前構想にあったモード切替を復活させるのかwまあでもそう言った自己強化とかはあってもいいかもな
561 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:57:17.49 ID:Ml9a5qC0
スナフキン的な
562 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:57:40.99 ID:dULdu9fp
弓詩人はゲーム外でも例があった気がするがなんだったか思い出せん
>>555 詩人
→斬ったり殴ったりするのは苦手、魔法を勉強するのもめんどくさい、
→あと叩かれたりするのもヤだ
→とりあえず弓を使い始める
弓
→遠くから弓を撃つ、殴られない、叩かれない
→魔法とか詠唱しない、鼻歌うたいながら矢を撃つ
→オレ歌うまくね!?
→歌を唄い始める
564 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:57:44.84 ID:eECM/EyV
565 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:58:20.91 ID:t0nXXnHD
弦楽器の始祖は弓武器の絃を震わせて音を出し戦いの合図等に利用したことから始まる
566 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:00:05.21 ID:FWZoow24
>>565 コンセプトアートでは笛も持ってたけどな
変形弓は良いんだけど、現状の変形しそうに無い弓はどうするんだろうな
567 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:00:40.08 ID:DZSYDHBd
普段はポーション撒く役でへたれ王子のギルバードさんだけど
弓だって装備できるんだからな
バードとかギンユウ詩人と言えば弓なイメージだけど、そのイメージの出所はわからん
569 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:02:19.56 ID:pG868Pzd
昔、詩人がトライデント持ってるアクションゲームがあったな
570 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:03:41.91 ID:h3YU0A9n
なるほど、弓と詩人(?)の繋がりを理解した。
普通に知らんかった。
571 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:05:35.12 ID:FWZoow24
>>568 旅芸人みたいなものだから、重装備ではない=白兵戦向きではない
軽装で扱う武器=短剣、弓あたり
見たいな感じだろう
>>449 バトルプランナーの松井神はレベル差補正は嫌いだって公言してるしFF14ではレベル差補正を撤廃してバランス取りに来てる
今はまだ調整中なんだろ
573 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:08:33.06 ID:6cvM5OG1
ガルーダってSS見るとガルーダというよりハーピーとかセイレーンみたいだな
574 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:09:07.50 ID:DZSYDHBd
>>572 それについて勝手な予想で申し訳ないが
ステータスが馬鹿上がりするようになったのはその辺なのかなと思ってる
こうすれば装備次第で+1〜2程度のレベル差を埋められるだろうし
格上もそう簡単に挑戦できるわけでもないというバランスに
575 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:09:14.65 ID:RZ9mWOb3
今パッチ前よりレベル差ひでえからなw
576 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:10:45.88 ID:FWZoow24
>>575 レベル差によるものなのかステータス差によるものなのか分からないが
同格、ちょっと上、ちょっと下で差があり過ぎだな
577 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:13:22.51 ID:57mj3xk9
防御上げまくるとかなり楽になるよ
マジオススメ
579 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:18:49.72 ID:pG868Pzd
>>576 LSで未だに今回のパッチの仕様を理解出来てないやつがレベル上げでもやたら格上狩りたがって困るw
お前1戦の経験値しか見えてないのかとw
チェーン狙うならPT
それ以外は格下乱獲のほうが稼げる
てか、幻ソロって糞弱いんだけど
みんな魔法何セットしてんの?
581 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/19(水) 14:26:09.48 ID:yqHWdvTg
582 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:26:58.35 ID:OhY0xLmK
古代と精霊
>>579 そういうやつって、ちょっとやってみてマズいことわかったはずなのに
「なんとか倒せますね^^」とかいって固執するんだよなぁ
要領悪いんだよマジで
ソロリーヴでも格下やったほうが早いな。
以前も戦闘で手にはいる修練なんてオマケだったし。
585 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:30:31.34 ID:rldEOp/C
カンパニーリーヴは敵の修練値も美味いよ
586 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:30:37.44 ID:aV6LiXS7
エアですが格にタロウダイナマイトみたいなWS追加すればいいんじゃね?
まあ体当たりだけど、当たると敵に大ダメージ、外れると自身に大ダメージみたいな感じで
587 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:32:50.13 ID:OhY0xLmK
うまくないだろ。普通にイクサルとか狩ってた方がまし
588 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:35:08.49 ID:AguVpAEy
格<レイズくれーーーーwwwwレイズーーwwwww
589 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:38:35.38 ID:IcBQs/X3
590 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:42:44.80 ID:FjoiRjSf
カンパニーリーウ゛は雑魚経験値だけ美味い。完了報酬はギルドリーウ゛より少なめ。ってのが正しいか
護衛はともかく殲滅カンパリーウ゛だとヤりまくれるから稼ぎが跳ね上がる。
ソロでは良いよな。PTはさておき
591 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:48:09.00 ID:h3YU0A9n
592 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:07:04.37 ID:Dyy7bocd
11のモンクはHPがアホみたいにあったけど
14の格闘はHP低くて11で例えるならシーフでしかないっていう
シ盾もできないことはないけど十分な最大HPによる安心感が無い
ほんとどうするんだろうな、これ・・・
カンパニ殲滅だと途中からMP切れてきついんだけど
やっぱ☆は格下でやるもの?
594 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:14:22.97 ID:Bgigz8GN
カスダメではない攻撃速度、威力の高い単体回避制限なしws
このどちらかがない限り居場所がないな
盾も無理、火力も無理
4戦まだー
596 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:16:35.21 ID:LFqRHjJN
槍の性能はそう上がってるわけでもないのに叩かれるのはおかしい
597 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:18:42.95 ID:FjoiRjSf
>>593 呪術かなんか?俺は脳筋でやってたからわからん
LV1〜3くらい低めをやりまくってた
おなつよだと3チェでどの道切れるし、沸きスピードに追いつかない
598 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:22:16.39 ID:JnviIsSv
>>594 俺も今こいつの日記見てたわ
パス忘れたのはこいつがアホだからだし、ログイン制限なんかどこのゲームにも絶対ついてる
ログイン時とテレポ時に重いのはこいつの糞スペPCのせいだし
そもそもこいつマクロ組む以外なにもしてねぇ
典型的な糞アンチだな、同じ鯖なのが恥ずかしい
カンパニーリーヴは15分やり続けるのがクソだるいし
護衛の方は強くするとフルボッコされて終了だし
弱くすると待ち時間長くなって退屈だしでなかなか難しいとこだな。
神符前提でやればそこそこ稼げるけど神符なしだとおすすめできない。
軍票もらえるけど2倍期間終わったしな・・・
>>594 >セキュリティー管理は重要だがFF14の問題はそれ以前の問題だろ?
>しょうもない所にばっかり目が行って肝心な所が抜けてるのは阿呆の所業。
>これがまさにそれ
こういうやつに限って、パス抜かれたらキレるんだろうなw
こいつ、PC性能悪いのに高性能設定にしてるんじゃないだろうか?
っていう記載が過去日記から伝わってくる。
601 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:30:49.92 ID:eECM/EyV
現行にダメだしするのはいいが、出てもいないものにダメだしするのはゲハブログ以下だろ
602 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:32:56.24 ID:faRHotJm
>>598 俺もミシだけど
だれだよこいつってw
プロフみたら
速攻でケツ割ってるし、さっさとキャラデリして引退しろっていうw
関係ないけどLSメンにまでキモがられてる
ポエマーNagiさんカワイソス
603 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:33:24.26 ID:2oNnKE4s
>>602 ミシのYuukiを通報しまくって永久BANにしてくれ
605 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:35:53.87 ID:ObYHZ4Wo
ここだったかでケアルのクリティカル率上がるから
ヒーラー幻の武器はジェイドクルークがいいんじゃねって話見た気がするけど、
「魔法クリティカル命中力」だからクリティカル率は関係ないんじゃないの?
クリティカル発生したときのレジが減るってだけで。ケアルはレジされないし。
606 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:39:56.56 ID:gxBWJN3O
アクション再配置はやく情報出せや
絵に描いた餅でお布施させるんだからそれくらいさっさと情報出せ
607 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:44:26.96 ID:6cvM5OG1
なんか他の武器に比べて
斧だけゼーメル武器が妙に強くないか?
608 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:49:29.10 ID:MIXXhr6l
クリティカルにレジストってあんのか?
そもそもクリティカル命中力自体がなにを意味するのかよく分からん
カジェルとセプターとブランドのプロパティの違いを以前と比較してみると発生率のような気がするが・・
609 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:51:18.29 ID:RZ9mWOb3
610 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:51:51.34 ID:kBuNSazA
>>594 セキュリティー管理は重要だが
しょうもない所にばっかり目が行って
おう…
611 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:53:21.46 ID:6cvM5OG1
だが待って欲しい
実はマテリアを5個つけた武器が一番強いのではないだろうか
つけた人いるのかしら
アクションの最適レベルというのは意識しないで良い代物?
ペナルティはあるんだろうけど
613 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:54:55.56 ID:OhY0xLmK
実質0%だからいない
614 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:57:35.30 ID:12M/9l2Z
マテリアメルダーから試作が外れてIVぐらいになったら挑戦出来そう
615 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 15:59:31.27 ID:p7q9NDVx
今の確率のままなら
5個つけたら5個全部の性能が2倍になるくらいのご褒美があってもいい
616 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:01:12.12 ID:OhY0xLmK
成功したやつがいないから知らないだけで実際はなんか起こるかも知れんぞ
617 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:04:23.28 ID:xlJXXwOf
やっときましたね。
おめでとう。マテリアを 5つはめたのは
きみたちがはじめてです。
618 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:07:56.96 ID:MIXXhr6l
わたしは ちゅうこがあふれるせかいに あきあきしていました。 そこできんだんのマテリアをつくりだしたのです
619 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:08:02.59 ID:6cvM5OG1
マテリア5個つけたら超級武神覇斬使えた
620 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:08:24.71 ID:RZ9mWOb3
アチーブメントでマテリア5個つけたら称号とかもらえるようになるからそれまでまってろ
621 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:09:34.49 ID:6cvM5OG1
>>620 ゴミ性能のマテリアにもやっと出番がきますね
622 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:11:08.38 ID:euynqZ0R
>>617 おまえのために ここまできたんじゃねえ!
623 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:11:23.14 ID:0+zIbRYF
クックックッ、黒マテリア
624 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:13:07.12 ID:88xfKPQL
>>605 魔法クリティカル威力+の奴さがせばいいんでねーの? もしくわマテリア
ケアルIIIでクリティカルでると1000くらい回復するけど、あれがさらに延びるのかもしれない
↓これとか
ソーサラーリングバンド
魔法命中力+5
魔法クリティカル威力+10
MND+3
625 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:14:47.81 ID:6cvM5OG1
>>624 これってどこで取れるの?
どこかの蛮族拠点?
626 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:14:54.16 ID:lXvQGqFG
もしくわwww
おいwww格闘についてフォーラムにたったぞwwwwww
628 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:17:15.42 ID:6cvM5OG1
格闘が俺式ファイナルへヴンを使えるようになるのはいつだよ
629 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:18:14.86 ID:fo18V6Kj
>>594 チラシの裏にでも書いてください、糞文は。
14楽しんでる人がみたら気分が悪くなるだけですよ?
とっととキャラ消して二度と来ないでチョンゲーでもやっててください。
痛快すぎてワロタ
630 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:19:09.90 ID:FWZoow24
いちいち反応するのもなんだかなーとおもうけど
この手のに必ず釣られるやついるよな
631 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:22:14.95 ID:MIXXhr6l
A「俺式ファイナルヘヴン使った格さんが3時間帰ってこない^^;」
B「w」
C「解散しますか・・・」
D「うい」
E「おつかれー^^」
F「お疲れ様♪」
更に2時間後―
格「うおおおおお帰ってきたwwwおおおおお俺式ファイナルヘヴンwwwwww」
G「解散してみんな帰ったよ」
格「;;」
632 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:24:29.83 ID:S2wWjzXr
633 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:27:11.65 ID:ODW5yMNR
>>594 パス忘れるバカ
低スペPC
こんな基地害も相手にしないといけないなんて大変だよな
634 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:32:59.87 ID:MIXXhr6l
パス入力してから表示されてテレポして表示までに3時間以上経過って明らかにおかしいからほっとけよ
もしくはスタンド攻撃を受けてる可能性がある
635 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:40:20.11 ID:cau6R1H9
>>605 今攻撃魔法はレジストされんがな…
属性とシェルによる絶対的な軽減しかない
あと魔法クリティカル命中はクリティカル発生率そのものだが?
636 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:51:59.99 ID:fo18V6Kj
攻撃魔法がレジストされないとか何言ってるの?w
637 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:52:15.84 ID:ICEETb8+
638 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:52:47.46 ID:Xq24iir0
>>594 FFがどうのこうの以前に情けない奴だなw
639 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:53:54.97 ID:2oNnKE4s
魔法クリティカル命中=クリティカル発生率なのか。
命中って書くより発生率って書いたほうがわかりやすいだろ
>>594 これは酷いw
パス制限よりもっと他にやる事があるだろとか
アカウント保護が一番重要だろw
ゲームは面白いけどアカハックされまくるゲームでもしたいのか
641 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:57:40.23 ID:6GFRaUG9
魔法クリティカル命中って表記が酷いよな。クリティカル魔法命中率って言いたいんだろうけど。
英語だと Magic Crit Rate。普通にわかりやすい。
642 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:59:10.31 ID:6cvM5OG1
クリティカルな感じで命中する力
と解釈した
643 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:59:39.64 ID:cau6R1H9
>>636 減衰と抵抗を一緒に考えてるわけじゃないよな?まさか
レジストは今はされない
回復威力アップの武器があってもいいとおもうんだよなー
645 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:01:26.34 ID:6cvM5OG1
イフリート武器をゴミ扱いしてまたいで通る猛者
それがヒーラー
>>644 その内でてくるだろうな
マテリアでカスタムしてくださいって方向もいいんだけど
好きなようにつけられないのが困る
647 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:02:15.60 ID:Xq24iir0
どこぞの戦士にそれ確率じゃないだろって突っ込まれるの恐れて率つけるのやめたんじゃないの
>>643 魔法回避力とかいうパラがあって・・・
648 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:03:24.43 ID:88xfKPQL
盾も前は発動率だったのに今はブロック発動力になったな
魔法命中力、魔法クリティカル命中力だし、日本語は率じゃなくって力になってるなw
649 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:04:23.41 ID:p7oS7VIz
ケアルは属性ワンドよりジェイドクルークがいいのか
MPアップのマテリア不可なのが気に入らないが
650 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:04:25.41 ID:cau6R1H9
威力10を防御6の敵にあてたらダメージが4になる現象はレジストではなくふつうの基準値だからな…
わざわざ言わんでも解るだろうけど
651 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:07:41.65 ID:ITYrXwZK
今って魔法のレジストないのか?
じゃあ魔法回避は何の意味があるんだ
652 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:08:12.58 ID:MIXXhr6l
クリティカル発生力でいいんじゃないかと思うがなwww
オーガのrepで最小ダメ0になってんだけどこれはレジストじゃないの?
653 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:09:44.06 ID:cau6R1H9
レジストは回避とはまた別のカテゴリだぞ
というか弱体魔法の命中回避率であり直接攻撃系には影響してないが
654 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:10:25.98 ID:cpKhhWd0
FF14て確かサガのスタッフもいるんだっけ
タイガーブレイク、錬気拳、龍神烈火拳はやく
655 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:12:01.63 ID:cau6R1H9
決定後ダメージが内部処理で1.0未満とかならそりゃ0になるだろ
656 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:14:10.66 ID:fo18V6Kj
>>654 くそ・・・サガの技出されるとwktkするからやめろw
657 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:17:09.42 ID:6cvM5OG1
無双三段、不動剣、冷凍剣、飛翔脳天撃
この辺は外せないな
658 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:18:17.15 ID:MIXXhr6l
>>655 平均70ぐらいの所で1.0未満が出てくるぐらいブレるもんか?
659 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:24:45.55 ID:6cvM5OG1
ということはヒーラーのアクセはアクアマリンリング*3が鉄板か
>>651 魔法回避=半減or無効レジスト率だよ。
料理バグってる時に回避700にしたら攻撃魔法は全て半減か無効化
状態異常魔法は全て無効化してたし。
661 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:27:34.42 ID:8ILYP7RN
いや、普通にクリティカル率でいいだろ
662 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:27:49.70 ID:vrMp0D5k
別にヒーラーの性能なんて装備に関係なく最低ラインは確保されるし上澄みも知れてるだろう
こいつのケアルはあいつのケアルの半分しか回復しない、とかだったら戦術立てづらくてしょうがない
663 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:30:20.65 ID:iX//Z6aA
664 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:31:11.95 ID:Yp9Qo1J7
俺は高速ナブラを待っている
665 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:31:17.33 ID:L1XO0HI8
マテリアが決められた部位にしかつけれないから
結局想定の範囲内にしかブーストできんからな
666 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:31:49.67 ID:IgZQlOo1
失礼剣よろ
667 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:39:18.42 ID:cpKhhWd0
地擦り残月、乱れ雪月花、無月散水
サガの技って書くだけで気持ちがいいな
スレチ失礼剣
668 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:39:43.97 ID:VTwzuOmo
簡単に強化されたら悔しいじゃないですか^^;
669 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:45:17.77 ID:Xq24iir0
格<羅刹掌くれーーーwwwwwはやくwwww羅刹掌wwww
>>662 それくらいの差が欲しいと時々思う事もあるけどな
670 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:48:15.28 ID:Yp9Qo1J7
竜槍の被HP吸収を格闘につけて踊り子化すればよかったのにな
槍万能ワロタ
671 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:50:11.97 ID:n68l1xMg
マテリアって成功したら壊れない仕様にして欲しいな
どうせマテリア作るのに装備が必要だから
それだけで中古装備が溢れる事は無いんだしさ
672 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:50:46.79 ID:MIXXhr6l
アクション再配置で竜拳始まるな!
気合辺りは格闘に移動しそうな気がするが果たしてどうなるかねぇ
673 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:50:53.61 ID:6cvM5OG1
674 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:51:59.20 ID:MIXXhr6l
消耗いらねーって言いたいんじゃないかな
675 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 17:53:20.22 ID:Xq24iir0
着脱自在にさせろよ禁断失敗イラネって言いたいんじゃない
>>672 アクション再配置発表早くして欲しいわ
ようやく後衛を上げ終わるんで、次何を上げようか悩む
アクション再配置でセンチネルは格闘に移動しました
678 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:15:27.88 ID:DG5DcJBq
槍のスキル何セットしてる?
自クラスの補助アビあれもこれもと付けまくってたら、他のつけるコストの余裕少なくなってしまった。
だもんでWSはスキュアーとか切って、巻き突き、ドゥーム、足払い、ヘヴィトランメル、フェイントだけにしたけど。
679 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:18:41.26 ID:C+ECrioh
拠点のレア装備情報が少ないけど
ザハラク2門左の箱・・・センチネルサバトン ????
ザハラク3門左の箱・・・イーグルシールド ????
ザハラク4門ドレイク部屋・・なんとかターバン ????
ザハラクNM箱 ・・・ソーサーラーローブ センチネルトラウザー ソーサーラーリングバンド
ナタラン最初の箱・・・ セントネルベルト ????
ナタランNM 箱・・・ シービーシャツ ???? ????
ウガマロ マシナリーシリーズ??
拠点の情報が少なすぎて、センチネルシリーズが集まらない。
ザハラクのNMだけ 取り巻きが消えないバグあるとか???
680 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:18:55.06 ID:6cvM5OG1
????<ぼくの考えでは再配置じゃなくて侵略って呼びたいな
681 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:19:54.80 ID:MIXXhr6l
フェイント切れ
巻き突き覚えてるレベルでなんでフェイントつけてんだよ・・
682 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:20:13.10 ID:6cvM5OG1
レア集めなんてまともなやり方だと難しそうだな
50人くらいでアリグロ倒しにいっときなんか、みんなで攻撃して1分くらいかかるけど
死ぬころには取り巻きが10匹くらいいたし
683 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:22:15.07 ID:MIXXhr6l
>>679 イーグルシールドは生産品
センチネルガントレットはナタラン最初の箱に入ってる
684 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:22:16.92 ID:p7oS7VIz
どこで何と戦うかによるだろ
今はイフ用セットのままだ
685 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:22:37.89 ID:ei/3WVy6
36アクションはクラスの代表的なアクションが多いし
メイン専用に変更されそうな気がする。
II以降は全部専用にしていいよ。
687 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:23:41.83 ID:6cvM5OG1
内丹が格闘専用になってリキャ10秒とかだったら格闘の時代来るか!?
688 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:23:45.32 ID:wgf8QMmN
アクション再配置のディスカッションって1.19と同時だと思ってたんだがな
早くしろ
689 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:24:12.70 ID:p7oS7VIz
>>685 センチネル剣士専用化でイフクリア不可能にw
690 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:25:59.99 ID:6cvM5OG1
でも柱一本壊しても2800くらいじゃない?
HP満タンでストンスキンあれば耐えられるよね
頑張れば3本こわせそうだし
っていうか、4本壊すとどうなるの?見たことないんだけど
地獄の火炎やってこなくなる?
691 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:26:12.12 ID:n68l1xMg
>>673 ゴメ
装備にマテリア付けるのを失敗すると、装備が無くなるの止めて欲しいよな
リスクデカイと躊躇する奴が増えるから、下手な縛りを増やすと失敗コンテンツの烙印を押されると思うんだよ。
逆に失敗しても装備もマテリアも無くならないなら
多少成功率減ってもみんなやると思うんだよね
今吉田Pは海外飛びまわってるみたいだから
色々発表するのは週末か来週だろうなぁ
693 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:29:22.36 ID:L1XO0HI8
>>691 >逆に失敗しても装備もマテリアも無くならないなら
これって今だとゴミな触媒しかロストしないやん
つまり実質成功率100%にしろってことでしょ?
694 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:29:31.15 ID:Xq24iir0
>>691 それ禁断100%成功させろって言うのとどう違うんだよ
松井が指揮をとればいいのに
松井はなにやってんだよ
吉田Pが上げたコアメンバーの中にはいってたっけ?
696 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:30:04.57 ID:MIXXhr6l
>>691 廃人向けって最初から明言されてるが・・・
意外とやってる奴多いから失敗じゃないな
698 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:33:53.04 ID:n68l1xMg
失敗してもマテリアのロストだけだった
マテリアロストしないなら成功率100%だよな。
699 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:35:12.83 ID:6cvM5OG1
禁断30回くらいやったけど5回くらいしか2個付け成功しないな
3個付けは一回も成功なし
俺みたいなライトが手を出すものじゃないな
700 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/19(水) 18:35:52.81 ID:z8SMRdto
閃光魔術"シャイニングウィザード"
とか出しちゃうからな
701 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:36:46.05 ID:L1XO0HI8
702 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:37:40.64 ID:MIXXhr6l
>>698 BokuのHQ装備保護して;;って事?
703 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/19(水) 18:37:50.94 ID:z8SMRdto
高井のはプロレスが元ネタなのはもちろん知ってるw
>>695 松井も河豚も入っております
あと高橋と皆川とかいうやつ
もう一人ぐらい居たかな
705 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:39:46.67 ID:SVyEHmqv
詩人やってみたいんですけどまず弓あげてないとできないですか?
706 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:40:00.97 ID:OhY0xLmK
うん
707 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:41:01.94 ID:mJVkhbus
708 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/19(水) 18:46:33.16 ID:z8SMRdto
ジャイアントスイングはよ
709 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:55:03.75 ID:cpKhhWd0
一人コンボがどうのって言ってたから格さんにDSCくるか
710 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:58:12.07 ID:DG5DcJBq
>>681 いや、なんとなく。
1.18は通常の3倍くらいは出てた気がするんだが、なんか弱くなったな。
猛者フェロって元のダメ低いほど効果あるってロドストで見た気がするから、特に考えナシに使ってたんだよ。
711 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:59:59.98 ID:LulghMfh
活殺獣閃衝でお願いします
712 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:05:15.60 ID:6cvM5OG1
みな死ね矢
713 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:13:26.61 ID:MIXXhr6l
>>710 1.18ぐらいから他のWSの方が補正高くて良いダメージ出るからフェイントにTP裂くのは勿体無い
1.19だと命中もPTボーナスありなら100%に近いぐらい当たるから付けとく意味は更になくなってる
覚えたてなら使えるが30辺りからは他のWSなりスキルなりを付けた方が良い
714 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:15:48.82 ID:6cvM5OG1
フェイントなんか使ってるやつは地雷もいいところだろw
715 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:16:30.46 ID:GlxM7Boy
猛者とかは微妙になったな
フェイントもTP500にされて弱体したはずだ
しかし今まではただの槍使いだったがリューサンになるわけでかなり人気でそうだよな
そんな俺も最近上げ始めた^^
716 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:20:40.11 ID:n68l1xMg
717 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:25:23.22 ID:F41nYFKy
猛者とフェイントはモーションに割く時間が無駄AAでTPためたほうがいい
718 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:25:38.92 ID:llXlk58l
40リーヴで「5いけますよ」厨が入ってきて、案の定壊滅したわw
719 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:26:05.69 ID:MIXXhr6l
ギャザスレかファイタースレで見たマテリアの例え
アナルにおペニペニを挿す
1本は余裕だが2本目からは成功率低い
失敗すると双方ブレイク
無事で済むわけがない事が良く分かる
720 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:26:41.52 ID:xlJXXwOf
レジメンは連携のパクリだろ?
何故か毎回詩人を弱らせたいやつが出てくるな。
弓の戦闘力はほぼそのままで支援機能追加だぞ?
ナイトの戦闘力も今の剣とほぼ同じ。
この2ジョブは調整完了、再調整は斧と槍、格は全く別のクラス調整になります。
魔法職は知らん聞いてない
>>721 弓とか戦闘力5のゴミだろもはや
遠距離の立ち位置が糞強いだけ
723 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:32:30.15 ID:6cvM5OG1
>>717 俺も同意見
TP全消費WSだけ使えばいいと思う
724 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:32:33.84 ID:i5YlHoE/
今ソロ以外でリーヴやる奴は何が目的なんだ
725 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:33:46.58 ID:llXlk58l
砦行けないレベルでのレベル上げ
726 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:33:47.53 ID:JElMQRsE
弓が糞った理由
1.通常攻撃主体のアタッカーだったのに複射死亡
2.WS強化が弓だけ来てない+レッター弱体
3.現状のエンドコンテンツのイフ戦では硬直が命取り
レッターレッター言われてたけど、弓の主力は猛者orフェロ入り複射だろ?
複射が死んだ時点で弓は死んだんだよ。
727 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:35:16.20 ID:wgf8QMmN
>>721 お前の妄想なんて犬のクソほどの価値もない
728 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:36:16.44 ID:Dyy7bocd
>>726 4.複数回攻撃の場合、バフの効果が均等割りされるようになった
これも追加しといて
729 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:40:16.21 ID:wgf8QMmN
730 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:42:11.32 ID:vrMp0D5k
忘れてるんだろうけど、他のアタッカーだって詩人の強化能力を前提に調整されるんだぞ
前後衛行ったり来たり(プロシェル見ても分かるように長時間の強化はNG、よって短時間スパンでかけ直すことになるのはほぼ確定)
で自分にかかる強化も安定しないような詩人が中途半端なステータスでチョコチョコやったとこで
まともなダメージを出す余地なんかあるわけがないだろう
731 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:42:32.53 ID:DG5DcJBq
>>718 ☆5って52くらいだっけ?
48以上が4人くらいいれば行けんじゃない?
いややったことないけど
732 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:42:48.16 ID:Dyy7bocd
>>729 厳密には違うだろ
1.18でリキャ15秒になって、1.19でバフ分散になって
2段階弱体食らってる
733 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:45:58.46 ID:wgf8QMmN
734 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:47:30.66 ID:Dyy7bocd
強引てどこがだよ
何気にボレーやクイックノックの範囲もめちゃくちゃ狭くされてて吹いたわ
735 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:51:46.65 ID:xlJXXwOf
弓なんていらんかったんや!
736 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:52:11.84 ID:Xq24iir0
妙に拘るんだな
>>726だけで十分落ちるとこまで落ちた事くらいわかるだろうに
737 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:52:51.71 ID:VTwzuOmo
強引過ぎるわ
738 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:00:13.35 ID:vrMp0D5k
詩人にしても恐らく白にしてもそうなんだけど、どうせ火力はないわプレイは単調だわで
やりたい奴なんて少ないんだから、そういう前提で調整すべきなんだよね
楽しめる人間だけで枠が埋まるのが理想だが、それはさすがに無理だろうから
フルパーティ8人中で詩人が1人、白が1〜2人いりゃ十分なバランスが望ましい
そしてそれ以上の枠が必要になればどうなるか
キージョブを揃えるまで街から出られない、ゲームプレイのそれなりの部分を募集シャウトに費やさないといけない、
という11におけるジョブシステムの負の部分を14で丸ごと再現することになってしまう
白集めるのはダルいからPTに一人でいいバランスにして欲しい
けどMP倍、敵視半減までやっても今のバランスじゃ白一人は無理かもしれん
740 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:14:38.20 ID:xlJXXwOf
ケアルに関しては逆に何人も要るようになっててマジ改悪
遊びが無くなってんぞ
ヒーラーの性能が低くて割を食うのは前衛ファイター職だからな
バランス調整次第では火力低くても弓・詩人多人数構成とかになってしまう
俺達の毛根のためにも早くヒーラーをHimechanジョブにするんや・・・
ケアルの回復量が低すぎるんだよな
3000位回復するようになれば色々楽になるんだが
743 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:23:41.03 ID:KLoYdwek
自己回復してもらわないとすぐ剥がれるから敵視やりにくすぎる
744 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:26:02.61 ID:uHv17Hoa
いまのバランスからどう変えてくるのか早く情報欲しいわ
1.20ってどうせ12月後半だろ
746 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:30:16.75 ID:5UK3VWSP
1.20は課金スタートと同時じゃないの?
747 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:32:24.86 ID:EPj5GlkS
猿猴九連掌なんてネタWS要らんから内丹IIIくれ
748 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:33:27.13 ID:Dyy7bocd
749 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:57:28.96 ID:6cvM5OG1
かぼちゃ頭も全部同じ性能じゃなくて
99個で交換のやつとかはランク40だいでガチで使える性能にしてくれたらよかったのにな
敵視+か-10とかで
750 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:01:32.37 ID:6cvM5OG1
イフリートの角折るとリジェネ弱まるって聞いたんだけどマジ?
752 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:06:31.08 ID:DrOxhyZR
>>749 見た目あれだけど使える装備ってのもMMO的にはほしいよな
もちろんディスプレイオフ出来ない感じで
753 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/19(水) 21:08:47.08 ID:z8SMRdto
ワラーラターバンですか(笑)
754 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:13:16.22 ID:3TEU2RQq
そういうのイラネ
ワラタはもう勘弁
755 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:18:14.71 ID:2oNnKE4s
ケアルも強化魔法も白で強化されるだろ。アビで効果時間+とか。
こういうのがなきゃ白の意味ねえものw
756 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:27:28.30 ID:B4Mhn5N9
期間中だけでも良い性能にしてくれりゃなぁ
取るときだけで街中じゃほとんどかぶってねぇw
757 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:39:18.85 ID:DZSYDHBd
SaGaの技でいいなら、アレがあるじゃないか
練気拳
引き寄せて殴る
しかし赤キュイラス一式マジでだせえな・・・
あれが現状のテンプレ装備なのが泣ける
759 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:55:11.75 ID:rt5bdKJ2
別に白キュイラスでもほんの少ししか変わらないじゃんw
760 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:56:55.03 ID:OhY0xLmK
赤ださいか?旧装備のブロンズやアイアンより断然いいじゃん
真っ赤すぎだろうと思ったけどピンクになられても困る
762 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 21:57:49.91 ID:L1XO0HI8
むしろ赤キュイラスってあんま見なくないか?
真イフだと斧剣なんて少数派だし
拠点行く場合は色付いてない奴使ってる奴多いよな
どうせマテリアにするし
赤キュイラスダサかったら他に何があるんだよ
764 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:00:03.39 ID:Qc34iUGm
懐柔-7どのくらいなら買う?
765 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:01:43.59 ID:3TEU2RQq
キュイラスはアイアンの質感の方が好きだな
赤も別に悪くはないと思うけど
赤しかないからなもったいない
767 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:19:14.04 ID:DZSYDHBd
どうせ後から好きなように色変えられるんだから性能で選んどけ
デザインが気に入らないなら知らん
768 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:25:14.77 ID:Bnoc93cu
未だショットに複射のせてる弓がPTにいたらキックしていいレベル
ましてやワープドやシルバー矢を使っていたら晒してもいい
†クラブボウ+3を背負っている弓は世界遺産クラスなので大事に扱え
769 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:25:27.67 ID:4egT5gDR
色変えたらつけたマテリア消えるけどね
赤はいいけど金属鎧で赤は。しかも真っ赤っか
複射はシーカーに使えよjk
>>768 弓どんな感じになったの?最近までクラ専だったんだいしえちくり
773 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:28:30.82 ID:DZSYDHBd
TP貯めるのに使っていいだろ
774 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:28:42.18 ID:xz7+pPOY
リーヴは更新日とか受注権とかケチ臭いこと言わないでいつでも何回でも受けれるようにすればいい
アニマも撤廃していいよテレポし放題でいい。新生までの準備作業なんだし
775 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:30:05.40 ID:Bnoc93cu
777 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:41:37.12 ID:5UK3VWSP
†クラブボウ+3使ってる弓は未だに過去の栄光を忘れられないんだろうね
778 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:43:53.56 ID:DrOxhyZR
自分で作れなくて何千万も出したから、捨てるに捨てられないんだろ
779 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:45:12.93 ID:6cvM5OG1
うちのPT下手糞すぎて話しにならない・・・
みんなイフのWSよけなさすぎ
780 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:47:57.72 ID:rt5bdKJ2
うちのLSは30人中3人しか幻術50がいないんだぜ!
>>763 ホーバーまだまし
ただ真グラじゃないしな
782 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:54:41.65 ID:uakTPwLz
イフの爪WSってオブセスで軽減可能?
以前使った旧武器のHQはほとんどマテリアにしたわ
+3でも新レシピのNQより弱いからゴミだからな
784 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:58:19.36 ID:uakTPwLz
あ、ごめんイフスレと間違えた
785 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:59:05.70 ID:aGKVWBPU
ダメージ値
87 クラブボウ(物理攻撃+15)
79 †クラブボウ+3(物理攻撃+10)
77 †クラブボウ+2(物理攻撃+10)
76 †クラブボウ+1(物理攻撃+10)
73 †クラブボウ(物理攻撃+10)
†武器ェ・・・・・
786 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:27:36.50 ID:QoHpZqDu
幻術ってマテリア何つけてる?
献身ガつけてみたけどケアルIIIで20ぐらいしか変わらなくてげんなりした
787 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:34:55.24 ID:6cvM5OG1
俺含め他メンバーはちゃんとやってるのに地雷が3人混じってるともうダメだ
788 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:41:57.41 ID:C/qrgu6/
>>777 今の弓はそれで十分だから
新クラブボウ+3用意しても生かせる場所がないから
789 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:43:03.54 ID:p7oS7VIz
幻術はMP増やしておけばいいんじゃ
ダメージ値8違ったらお話にならねえよ。
791 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:58:11.84 ID:JneSgKhP
MNDあげて回復威力あげてもかわってんのかわからんかったからHPとMPあげてるわw
792 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:00:22.85 ID:DrOxhyZR
平均20変わったらだいぶ違うだろ
793 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:12:06.72 ID:ytegWmxX
>>787 外人の攻略動画とかロドストのテンプレ見せて、
それから何度か死んで練習しても
全然地雷からレベルアップしないん?
794 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:26:56.93 ID:VDnkTI5A
MND10%あげたら回復量も10%増えろよな
まじ禁断とかする意味がわからなくなるぐらいステが微妙
795 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:37:56.25 ID:eRNnVP5N
ステータス1つの影響がでかくなるみたいなこと言ってたけど実感できない
ステータス画面見ればその言葉がどういう事がすぐ分かるだろ・・・
797 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:49:47.69 ID:MP0x9iRM
今日は吉田Pフォーラムにこないの?
798 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:51:07.25 ID:eRNnVP5N
最近、野良経験値PTはソーサラー不足だわ
799 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:53:09.86 ID:WT1HT0uz
ポエ吉海外出張中だろ
1.19前
禁断のマテリアwwwww5つ付けた奴以外イフ来るなになるwwww
→ポエ吉「禁断は廃人用です。全身ガ1つずつでも十分強力です。」
→やったwwwじゃあ1個ずつにしようwwww
パラメーター1の重さ感じられず・・・20上げても感じられず・・・
もうパラメーターの最大値20とかにした方がいいんじゃね?
801 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:04:08.68 ID:VDnkTI5A
レベル補正も相変わらず酷いよな
802 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:05:46.50 ID:KdEUigQl
>>798 だよなー上げきったか全く触ってないかが多そう
うちのLSが全員そんな感じ
803 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:05:57.20 ID:GX71VIQs
レベル補正は早いこと撤廃して欲しい
804 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:08:59.71 ID:vcdExDmo
レアすぎるマテリガ出来ても高すぎて売れないんじゃ意味ねーよ・・・
805 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:10:22.71 ID:4MAlW/QE
今レベル補正ってあるの?攻撃ほとんど命中するけど
ステ値が急に増えるから補正あるように感じてるだけなんじゃね?
806 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:10:24.01 ID:CYEeTDvf
>>802 前衛しか上げないRP(割りと多い)
後衛しか上げないRP(Himechan系に多い)
どっちかタイプは結構いるよな
807 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:14:53.65 ID:4MAlW/QE
そういう自己満足制限プレイはオフゲでやってほしいよな
808 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:17:27.54 ID:sXYJiJe0
>>805 かなりあるだろ ソロリーヴやってみたけど2上と1上じゃ雲泥の差だな
レベル31だとチェーン狙いで33でやるわけだがなかなかきつい、ストスキIIあるかないかは大きいな
809 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:20:48.34 ID:4MAlW/QE
しょぼ装備なだけなんじゃね?
810 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:23:32.52 ID:sXYJiJe0
じゃあそう思ってればいいんじゃね
HPがすごい増えるのは感じる
812 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:27:51.87 ID:BWDW1AB+
レベル差補正がないとか本気で言ってるのか…ここの住民も4戦と変わらんレベルのがいるよな
813 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:28:28.78 ID:GPP+w3S/
ストンスキンがかなり使える。
プロシェルとか不要なぐらいに
814 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:29:07.12 ID:2jTsn2DC
いつのまにかアブゾがまともな性能になってんのな
前より効果時間30秒延びて、ステも30程度吸えて天軍一個分に相当
815 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:33:04.19 ID:4MAlW/QE
相手のを下げるから相対的に2個分になるな
前衛はアブゾ付けてもいいのにな
817 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:38:21.55 ID:E7wy39FQ
前は1匹戦う毎にすってたからな
818 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:47:03.44 ID:P9aq8FDf
アチーブメント
ひとつの装備にマテリアを5つ禁断装着することに成功しました!
ひとつの装備にマテリラを5つ禁断装着することに成功しました!
ひとつの装備にマテリダを5つ禁断装着することに成功しました!
ひとつの装備にマテリガを5つ禁断装着することに成功しました!
819 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:49:48.51 ID:7HIcerc7
センチネル装備はこんな感じ?
胴キュイラス ウガマロボスNMから鍵宝箱
脚サバトン ザハラク 最初の箱
あとわかんねw
820 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:50:19.21 ID:2jTsn2DC
アクションコストの問題もあるけど、ローミング→アブゾアタ→イニシで
敵の攻撃−30、アタッカーは攻撃力+30が135秒続く
ここまで書いて思ったが防御吸って盾に渡した方がアタッカー全員に恩恵あるな
俺アブゾアタとディフェ入れて、アタ成功でアタッカー、ディフェ成功で盾にイニシエーションしてる
正直効果はよく分からん
823 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 02:46:35.17 ID:VDnkTI5A
剣で自分で吸ってたけど効果感じないのでやめた
824 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 02:48:48.45 ID:iXvnT1Ar
>>689 さすがにセンチくらいは剣専用になるんじゃね?w センチネルを誰でも使える現状がおかしいでしょw
まぁ俺様の格闘は強力な範囲攻撃が追加されるのだろうし安心だな あとフェザと内丹は1.20で格闘専用になると思うのでそこんとこヨロシク^^
825 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:07:39.84 ID:Xg+mioqT
専用増えすぎだなそれだと
とりあえずWSまとめて少し整理して欲しいな
剣のオニオンカットとか弓のファーショットとか幻呪の一部を除いた自強化WSとか攻撃WSとか他にも多々存在意義がわからん
>>826 オニオンは結構強いが。
atbきえてからわりと使えるよ
828 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:25:34.61 ID:VhJMY8FT
ソロでもそれなりに出来るってのがクラスのジョブとの差別化だから、あんまり極端な専用化はしないと思うぞ
830 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:27:06.68 ID:GyW/umEi
あれ。。。
皿のMP回復するスキルって、Lv1で覚えるよね?
呪も幻も覚えてないんだけど、何かしなきゃいけなかったっけ?
831 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:28:39.32 ID:GyW/umEi
/eaction 5 エグザルト main すると
そのアクションはまだ習得していません。
あれ・・?
>>678 wsはドゥーム+1でいい。場所によって変えろよ。
フェイントとか絶対使わん
833 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:38:15.96 ID:Xg+mioqT
桜花とドゥームIIでだいたい事足りる
槍はTP貯めやすい
834 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:44:51.50 ID:v74CeeR/
>>819 ナラタンの粗銅のカギの宝箱からセンチネルベルトでたよ
835 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:50:21.17 ID:T8O5Mr6x
>>830 皿で始めたのなら最初のメインクエやらんと覚えないってのがあったきがするが
つか、初心者スレで聞いてくれw
837 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:53:34.98 ID:eN844ZDR
槍は今一番輝いてるな
838 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:57:12.33 ID:8h2CpPkY
ナラタンはもうやめようよ 奈良たんって言ってるのか?
839 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 03:59:07.42 ID:wfHGIzfg
840 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:01:01.77 ID:XWsBq9xA
>>839 最初の頃盾アクションはsubって入れないと動かなかった気がする
841 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:05:40.92 ID:wfHGIzfg
それは武器防具じゃね?
スキルはいれないだろ
842 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:07:41.97 ID:+P82LvrF
本職でも使えないフェイント不憫すぐる
昔は他クラスでもフェイント取ると神性能だったのになw
843 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:07:57.64 ID:XWsBq9xA
いや、あったんだよマジで最初w
>テキストコマンド「/action」および「/equipaction」で、mainとsubを指定する必要が無くなりました。
844 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:08:50.21 ID:4MAlW/QE
とりあえず、一度ロドストの説明書を一読してくることをオススメする
845 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:15:45.43 ID:34irOzPE
そういえば初期はイージスブーン subとか打ってた気がするわ
ホントひどかったな。
846 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:36:55.06 ID:3DH7ahiT
847 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:50:13.89 ID:6WFIML8f
格闘強化されて範囲でもつけばいいが、
波動拳とか昇龍拳でもいいな。
間違ってもダルシムにならないことを祈るけど。
手がのびて、遠距離もいける!とかやめてくれよな。
848 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:56:08.06 ID:radX8VmJ
格闘は投げを・・・
それが無理ならキックだけでも
849 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 04:58:20.26 ID:42urZM0k
寝技が実装されたらFF14は化けるよ。
PvPも人気が出るはず。
別にエロイ事を考えてるわけではない。
850 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 05:01:38.25 ID:XWsBq9xA
ちょっとポーチャーに寝技かけてくる
851 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 05:02:33.49 ID:K1JH5x3D
投げ技の効果音は聖剣3のケヴィンので頼む
852 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 05:21:10.76 ID:lLLCLASa
D・S・C! D・S・C!
イライラさせられる以外なんの意味もないアルドゴートの頭突きまじ考えたやつ死んでくれ
854 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 05:24:33.12 ID:lLLCLASa
痛いお前が死ねよ^^
855 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 05:29:01.01 ID:K1JH5x3D
ライトPT程度でアプカル狩りに行ってみるといい
あれ体験すりゃ些細なことでイライラしなくなる
856 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 05:57:26.54 ID:4MAlW/QE
後ろ向けよ
857 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 06:06:26.68 ID:KdEUigQl
前衛でアブゾか、考えたこともなかったな
つけてみよ
858 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 06:33:49.96 ID:sXYJiJe0
とりあえず吹っ飛び技多すぎ、草とかヘヴィまであってうざすぎる、常時百裂拳だし
スロウは神魔法
860 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 07:14:58.54 ID:2aM4Nh3W
ショックスパイクの神っぷり
復帰したんだが、1.21でジョブ追加って今のシステムどうなるんだ?
14のヤーンって後ろ向いても回避できなくね?
ソサで最初から後ろ向きでもくらった
863 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 07:49:44.59 ID:GfLYYzJ0
ヤーンじゃないもん ヨーンだもんw
864 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 07:53:12.75 ID:TDYO9WUH
詩人 オキ・ダ・ヨシナ
レベル補正は無いよ?
レベル1差で異常にステータスに差が付くだけだよ。
866 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 08:31:36.61 ID:dYewdLaA
>>819 センチネルガントレットはナタランの黄銅の鍵から出た
ファイター全部Lv10台なんだけど、
パッチ後弓がどうにもならないんだけどどうすりゃ良い?
経験86とかの敵でもやっとなんですが?
PT組め
869 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 08:43:29.52 ID:8h2CpPkY
ウェザードは甘え
870 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 08:48:06.64 ID:cV8oHW5f
>>867 旬のクラスを上げるのが一番(今だと斧や槍)
弓は強化されてから上げ始める
871 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:00:25.91 ID:c2E88TS6
弓は前強かったから当分雑魚いままだろw
1.20こそ格闘の時代がくる!!!11
872 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:01:33.90 ID:nfAPTOXs
センチネル装備はこんな感じ?
胴キュイラス ウガマロボスNMから鍵宝箱
脚サバトン ザハラク 最初の箱
帯ベルト ナラタンの粗銅のカギの宝箱
腕ガントレット ナタランの黄銅の鍵
足
頭
>>834.866 ありがとう
873 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:01:54.95 ID:4DQbyehr
>>760 なんか赤く塗ると安っぽく見えるんだよな
紫プラモならぬ赤プラモみたいな
だから俺は無着色の方がすき
874 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:07:09.84 ID:gT7HeEIz
うちのLSリダは何回説明したら、今のパッチに合ったレベル上げを理解してくれるのか
LS内ライトパーティーなのに1戦だけの経験値見てやたら格上狩りたがって困るw
875 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:09:39.95 ID:4MAlW/QE
チェーン考えると43-46の場所に42のPTで乗り込むのはありだ
ラガマロ誰もいねーから扉あかねーよw
クエストだけでもクリアさせてくれ
877 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:40:53.17 ID:heztSoMW
>>876 剣50ソロだが行けたぞ
門番の2匹だけ(手前の2匹は横を抜けて回避)倒して中調べて猛ダッシュで逃げた
878 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:41:14.77 ID:+P82LvrF
PL騒ぎも終わったし、ソロ・PT狩場考察スレとか立ててくれてもいいんですよ?
落ちるだろうけど
879 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:51:30.27 ID:f4Nkum1o
攻撃力の天軍とSTRの剛力どっちがいいんだよ
880 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:52:45.62 ID:c2E88TS6
剛力やすいから剛力でいい
881 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:53:17.96 ID:GX71VIQs
死亡中の盾ってstr依存だっけ?
特化か多様性で考えりゃ良いんじゃね
882 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:53:36.55 ID:js9PMcJe
どうせ次のパッチまでの装備だしな
883 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:04:42.52 ID:/47jEDXa
盾発動率は物理防御と物理回避依存。
もちろんブロック発動力+5とかもあるけど。
884 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:08:08.12 ID:K1JH5x3D
ジョブ専用装備きてりゃ文句無しの時代が来ちゃうしな
その頃にはExRareにもマテリア付けれるようになってればいいが
885 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:15:58.40 ID:ve8DbKTQ
イフリート武器がこれじゃEX&RAREが基本になりそうだもんな。
禁断4とか5とかハードル高すぎるw
886 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:17:19.62 ID:c2E88TS6
エクレア最強でいいんだけどドロップ渋ってほしい
個人的にはイフ装備より出が悪くていい
盾はSTR依存のままなのかね
物理回避が関係するようになってるならDEX依存とかに
変わってるような気もするんだけど、検証する気力は無いw
888 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:26:22.79 ID:DUeqeCpN
誰でもいいからとにかく4人以上集めて
チェーンとリンク発生できるようにしておなつよちょい上を狩りまくるだけで
ソロよりはるかにうまいから
狩り場も8人で沸き待ちしない事故死しないような場所、とかでなければお互いのランク見て好きなところを選べばいいな
889 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:28:33.61 ID:cog3xlCZ
斧の20、40のトークンアビ取ったら世界が変わった、って書いてた人いたけど
60秒リキャの通常攻撃なんてしょぼそうなのにダメすごいとか?
890 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:29:13.69 ID:WoWQG+wZ
そろそろフェイントはTP250に戻しても良いと思う
891 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:30:02.02 ID:1S57ZhdM
何か呪術の居場所なくなってね?
回復魔法はカスだし
攻撃魔法もカスダメリキャ長過ぎ消費でか過ぎ前衛で殴った方が強い
デバフはリキャスト長過ぎ効果時間短過ぎその上効いてるかどうかもわからないゴミ
最強の攻撃力はどこいった?
892 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/20(木) 10:33:10.07 ID:2CaNF2qZ
>>889 開幕に一気にTPためられるじゃないか
全前衛にあるけど
893 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:34:14.98 ID:c2E88TS6
>>891 イフで槍にストンスキンかける仕事があるよ
894 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:34:26.89 ID:cog3xlCZ
>>892 なるほど!
剣と槍50なってるけどぼっちプレイだったから目から鱗・・・
895 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:36:28.57 ID:DUeqeCpN
最近じゃ一対一より複数をピアースとかブロードスイングのような範囲でTP貯めることが多いな
一対一でも鼓舞IIフルスラストで一発1500くらい貯まるけど
896 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:36:40.58 ID:dYewdLaA
>>894 あれない奴はPT来ないほうがいいってくらい使える
シュトルムで1500消費するのとTPが最大3000までしか溜められない仕様だからな
897 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:41:28.28 ID:gT7HeEIz
>>888 うちのリダはいくら説明してもそれが出来ないw
LS内適当ライトPTで上下のレベル差結構あっても一番上のレベルを基準にして獲物に拘るw
898 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:50:28.33 ID:DUeqeCpN
>>897 一番上を基準にするのはまあ間違いじゃないと思うが
それでもレベルが1~2上なら十分な程度だわね
899 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:51:24.78 ID:JrS1UMVg
狩場がまずくなったから移動しようとなると
必ず全滅するわ
900 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:53:41.40 ID:quCTpqX/
今は前衛のレベルに合わせて狩場選べばいいな
前衛の一番低い奴からみてレベル4ぐらい上の奴なら死ぬことも減る
シアー使う奴だけはカンベンな
901 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 10:59:26.46 ID:dYewdLaA
野良でもいまだに8〜10以上の敵と戦おうとするアホがいるから困る
外人PTのほうが適正狩場とかちゃんと理解してるわ
up直後は過去の形式に囚われず新しい流れに順応できるかどうかが重要
902 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:02:18.72 ID:T8O5Mr6x
敵のシアーはやばいなw
全員1000〜1500喰らうw
4体きてうち2匹が一発づつ撃ったら半壊するw
903 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:09:29.61 ID:gO1dUok8
Espoirって4戦なんて目じゃないほどのキチガイだな
904 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:13:46.34 ID:1cEG4uIQ
905 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:15:44.73 ID:zno39zw6
>>788 そんなんだから弓イラネになるんだけどなw
906 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:17:00.99 ID:QK6y/68i
ナタラン面白いぞ
斧、弓は範囲で無双ゲー
剣は釣りとヘイトコントロールが嫌でも上達する
槍、格は自分がどう動けばいいのかの練習場
幻とじゅじゅちゅは緊急時の対応とMP管理が上手くなる
その間に45→50になったり練精度がMAXだったり
場所を選べばセンチネルシリーズ等も狙える
907 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:18:20.80 ID:1cEG4uIQ
拠点の宝箱の鍵ってNMが持ってるんだっけ。センチネルとか装備してるやつ見たことない
908 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:19:47.36 ID:4kM88Nw1
手前の箱は箱前のが落としたな
909 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:27:17.84 ID:DUeqeCpN
黄金の鍵とかはNMが落とす
ドロップ率はあまり良くない
そして箱から当たりを引く確率も割と低い
910 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:28:26.02 ID:ZypgHWlU
>>906 まさにこれだな、剣でよくいくが敵によって向きを変えさせないと範囲が痛いから
その判断と動きを勉強できていい感じに成長できるな
911 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:28:40.05 ID:1cEG4uIQ
それならイフより希少だな・・・
NMなんて複数PTじゃないと無理だしい
912 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:35:36.95 ID:QK6y/68i
センチネル一式やソーサラーの該当装備が廃の証かね
イフリート武器は自分の欲しいクラスの物がドロップするかどうかの問題で
それ自体はもう珍しくないからな…
913 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:38:21.34 ID:4MAlW/QE
夢を壊すようで悪いが、ソーサラーはExRare付
センチネルは何故か付いてなくて禁断可能
属性付け忘れたんちゃうかとも疑ってしまう
915 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:40:09.90 ID:zyBiEiTq
>>906 剣は必要ないな
HP多い以外メリットないし他職でいい
916 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:40:57.73 ID:DUeqeCpN
ザハラクは一番奥の小部屋までたどり着ければ1パーティでもいける
大抵その扉の前で呪術のシアーで一人二人やられてるうちにリジェネ状態のアリグローが出てきて崩壊するが
ナタランNMは行くのは割と楽だけど剣術NMだから固めで
しかも増援が回復してくるから2PT以上で叩くべき
917 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:41:29.78 ID:WT1HT0uz
拠点乱獲なんか人数揃えばなんでもいいわ
メリットとかアホかよ
レベル上げついでに行くとこなのになw
919 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:47:17.56 ID:ytegWmxX
920 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:48:29.60 ID:QK6y/68i
そういやリテの出品リストにセンチネル載ってんな……
センチネル禁断でもしろってか
それについては同意なんだけど、現状の剣を36より上に上げる理由も見当たらない。
PLは土日で廃狩りしなくても1職カンストできるくらい
923 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:49:34.33 ID:aBuJOtwF
レベル上げしてるだけで晒されるネトゲがあった
924 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:52:09.89 ID:QK6y/68i
>>921 1.20で盾が復活するから
それまでに50に上げればいいんじゃね
925 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:52:53.70 ID:dYewdLaA
センチネルぽろっと宝箱から出て1.2Mで置いたらすぐ売れちゃったけど
廃の証ほどすごい装備だったのかよ
926 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:54:32.28 ID:WhvU6KEx
927 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:56:23.03 ID:dYewdLaA
んー、35〜40のPTでどこいくか迷うな・・・
ひそひそのボアは取り合いなりやすいし、カラクールは睡眠うざいし。
40ちょい上ぐらいのネズミがわんさか沸く場所でもあれば理想的なんだが。
930 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:05:36.71 ID:/YCpMtR/
センチは取れたが内丹2が遠い
22からだと何日かかるやらわからんな
931 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:08:17.20 ID:radX8VmJ
>>930 PTでやればそんなかかんないんじゃない?
1.18期間だと22→36って辛かったけど
932 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:11:02.45 ID:jq3lhvkO
カエルうぜーからバルドで海賊狩りまくったな
933 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:12:30.74 ID:QK6y/68i
アイアンレイクのラプトルでよくね
934 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:15:47.52 ID:eRNnVP5N
>>928 ラプトルで40-42くらいのとこがあるじゃん
数は十分、ただ火を噴いたりしっぽアタックが強いから俺はあんま好きじゃないけど
>>906 ナタラン行ってみたいが、ザハラクばかりで募集がないんだよな
流石に初回から募集主は気が引けてしまう
936 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:18:21.07 ID:quCTpqX/
ラプトル結構混んでるけど革がうまいからな
経験だけでいいならハラタリ南の蟻もいい
40-48がいるけど人に出会ったことはほとんどない
ラプトルと違って広くばらけてるから移動多めになるのがまずい
937 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:24:33.66 ID:1uKHmCX6
ウールカウル赤が禁断やらない幻術士の最良の装備だろう。
アクアマリンリング忘れるなよ
938 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:26:26.62 ID:Yl/+5DPN
鞄の中でブラックパールリングが恨めしそうにこちらを見てるぜ……
939 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:29:33.02 ID:6H5Y51S8
アイアンレイクのコボはどうだろうか?
ラプが混んでいればすぐ移動できるし
940 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:30:18.52 ID:dYewdLaA
ラプトルのあの配置とエーテからの近さは
狩りしてくださいって言ってるようなもんだよな
941 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:37:48.55 ID:MP0x9iRM
ペイストの粗皮足りないんでもっとかってください
942 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:38:05.32 ID:gT7HeEIz
>>939 コボルドって他の獣人と比べて強いからな
久しぶりに呪術やったらサクリファ範囲出来なくなってるw
半年ぶりだから色々変わっちゃってるか
944 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:42:56.53 ID:QK6y/68i
>>935 基本はザハラクと変わらんよ
ゲートキーパーを倒したら次へ進めるのも同じ
未経験可で募集すりゃすぐ満員になると思う
事故が起きやすいから了解もらって全メンバーにドラゴンヘッドをデジョン登録させれば安心
主催がアニマ使って帰りもテレポするからって提案すりゃ断る奴もほぼいないだろ
945 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:46:24.74 ID:1cEG4uIQ
他の拠点と違ってウガマロは別格だよな。
あそこってクエ消化PT募集位しか見たことないw
高レベルになればなるほどレベル上がりやすくなったな
39以後はまじで速い
947 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:46:55.30 ID:Xj3DwQvL
そろそろ幻術はバカ脳筋のお守り役になってきてるから前衛になろかな
ケアルなんてどうでもいいんだ
精霊や古代撃ってナンボなんだよ
948 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:49:35.02 ID:NRqspmeZ
付けられるマテリア見ても幻は白、回復役だからな
回復してナンボだろ、精霊とかに夢見んな
949 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:50:38.59 ID:1cEG4uIQ
45以上が一番早いな。PT募集も多いし狩場も最高だし
950 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:52:35.92 ID:NqajdxfV
ウガマロボスの箱って3つあるけどどれがキュイラス?
951 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 12:59:25.58 ID:Xj3DwQvL
>>948 回復して貰って当たり前と思っているバカ脳筋がムカつくんだわ
ケアル3くらい入れとけやと
MP満タンのまま死ぬ前衛とかクソワロスwww
あぁ詩人とリフレ早く来い
前衛なんて盾さえいればいいし、盾様ならギブアンドテイクだから回復しても苦にならない
952 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:00:41.54 ID:kdBQn3bz
そしたら今度はバッファーがヘソ曲げそうだなw
953 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:06:40.74 ID:quCTpqX/
回復役がPOTがわりなのはずーーーーーーーーっとわかってたことだろ
それが嫌ならさっさとジョブ変えればいい誰も止めない
954 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:08:05.55 ID:1cEG4uIQ
折角古代が強化されたのに・・・
955 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:08:25.68 ID:zyBiEiTq
回復役必須ゲーはいやだ!って声は多いけど
回復役がいらない戦闘ってそりゃもう大味ですげーつまらないんだよな
956 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:10:57.35 ID:AqDJ4yIL
幻で墨プレイしたかったのに今も昔も里だから困る
精霊魔法なんて乗せて勘違いさせないでよバカ!
958 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:13:58.84 ID:js9PMcJe
プロテスがOPのバリアみたいになったりCCスペルとかでスキル取捨選択できたら面白さも出るんだろうけど
今はリキャとMP気にしてケアル、たまにストンスキンするだけだからねえ
959 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:14:20.22 ID:dYewdLaA
幻術専用でMP回復アビ与えてもいいと思うの
回復しか能が無いんだから誰も文句言わないだろ
960 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:17:33.83 ID:j8IBRiex
ポーションの回復量大幅に上げて値段をを格安にして店売りしたら、回復役なんていらなくなるぜ?!
>>955 回復役やる奴が不足しなけりゃそれでもいいんだけどな
962 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:21:29.44 ID:4MAlW/QE
ポーションのリキャストを知らないようだな
963 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:25:38.14 ID:dxEzKwhl
964 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:28:55.65 ID:TDYO9WUH
うちのPTじゃ誰もヒーラーやりたがらないから仕方ない
イフ戦じゃ二人必要だし、俺はいつもやるんだがもう一人は誰かがいやいややることが多い
965 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:29:31.47 ID:TDYO9WUH
トランキリティがリキャスト2分とかなら一人でもいいんだけど・・・
966 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:33:30.57 ID:kdBQn3bz
そりゃ現状皿が2職しかないからな
でも仮にクラス増やしたり他のアタッカーを引き摺り下ろしたりしたところで
回復がつまらないと思われている限り、何士であろうがコンテンツに出そうって奴はやっぱり増えないと思う
967 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:33:32.83 ID:2aM4Nh3W
ミコッテなんだけどキュイラスとサバトンに合う脚装備ない?
968 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:34:03.60 ID:c2E88TS6
アルゴーとビリーが大量にいる所教えてくだち;;
969 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:35:29.63 ID:gT7HeEIz
970 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:35:43.50 ID:quCTpqX/
ホライズンとノフィカ
ホライズン北西のノード周辺が一番多いか
971 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:36:38.61 ID:TDYO9WUH
俺はサソリの闘技場のちょっと南がいいと思う
972 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:38:44.35 ID:4MAlW/QE
北東の釣り場付近もいいぞ
>>967 スカートがいいと思うよ!サバトンよりクラッドブーツで合わせるのが好み!
974 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:39:20.93 ID:c2E88TS6
975 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:39:53.31 ID:WT1HT0uz
聞く暇があったらホライズン周辺走れ
976 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:41:19.24 ID:c2E88TS6
さんくすこおおお
977 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:47:05.55 ID:dYewdLaA
もっとヒーラーの敷居低くする以外方法ないだろう
それでもやる奴少なそうだし
978 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:47:45.11 ID:2aM4Nh3W
>>973 ほう、そういう組み合わせもあったか
やってみるわ
979 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:48:49.10 ID:L6HMla+y
言語学者さんはやくきてー
980 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:49:27.39 ID:e1QBWgRg
呪術メインより幻やってる人の方が黒魔道士になって欲しいと思ってる人が多そうだね
981 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:54:04.07 ID:TDYO9WUH
あれ?角ってビリーしか落とさない?
なんかナニーが全然角くれないんだけどしかも角折れないし
982 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:57:00.83 ID:e1QBWgRg
984 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:59:06.91 ID:kdBQn3bz
>>980 11でもケアルなんてサポ白にするだけでどのジョブでも当たり前のように使えたし、使わされたからな
攻撃魔法と両方使えるクラスが、どちらにアイデンティティを見出すかは言うまでもない
985 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:02:08.39 ID:GyW/umEi
あれ?前ジョブはアタッチメントのようにセットすると特性を得られるって言ってた樹がするけど
11でいうサポジョブが、メインジョブとして設定できるだけじゃないの?
剣+ナイトで堅くてタゲとり能力のある剣
斧+ナイトで堅くてタゲとり能力あって範囲攻撃も出来る斧
みたいな。
986 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:02:24.09 ID:TDYO9WUH
>>983 ちょっと生えてるじゃん、短いのが
あれじゃダメなのかしら
煮込んだら一緒だろ
987 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:03:46.53 ID:4kM88Nw1
988 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:05:36.83 ID:mJ6yWuVl
もうナイトのMPを幻術並みにしてケアル3までやって一人でPT支えられるようにすりゃいいんだよ
回復でヘイト取れてうれしいですうううう殴られて気持ちいいですううううって喜んでやるだろ
白にはケアルガとアレイズとストンスキンとバニシュでもやれば満足だろ
989 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:06:16.69 ID:s82DiA1+
990 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:06:47.78 ID:GyW/umEi
>>987 いや、いってたよ。
セットするとその能力が出来るみたい
ソースどこだっけかな・・
991 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:07:48.89 ID:WT1HT0uz
俺も
>>985なんて記憶ねえな
ソロは剣術士、PTはナイトのように切り替えて使えるようにするとしか覚えてない
992 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:08:37.29 ID:WT1HT0uz
だいたい剣50=ナイト50って言ってるのに
なんで特性なんて話が出てくるのか
993 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:10:13.53 ID:4kM88Nw1
>>990 ネ実の妄想ではあったけどな
ジョブ構想が出た当初からクラスのスタイル派生でクラス=ジョブで対応って言ってたぞ
994 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:16:12.40 ID:1S57ZhdM
魔法命中ってステじゃ上がらなくなった?
995 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 14:20:11.02 ID:L6HMla+y
mndであがるでw
996 :
既にその名前は使われています:
何でmndなんだよ
ふざけんな