【新生FF14】GAME Watch よしPロングインタビュー
1 :
既にその名前は使われています :
2011/10/17(月) 14:25:27.01 ID:/z2f1mg5
2 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:26:19.08 ID:zZmy6P+e
嘘くせー
3 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:28:19.80 ID:9rPhEITK
世界で標準的なキーボードマウス向けUI、flashベースのアドオン、表示人数制限撤廃
4 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:31:58.48 ID:NU166G0E
5 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:34:52.77 ID:xs9crR4s
完全否定された田中はどの顔下げて■eにまだ居るの?
6 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:36:10.54 ID:qTlzTBB1
田中は追い出されたから良いとして 河豚はまだいるの?なんでインタビューに出てこないの?
7 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:36:23.13 ID:LDhpEGeI
NPCとか敵も英語表記でいいと思うんだけどなー
8 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:36:49.19 ID:noN7s9Rv
後編に、”新描画エンジン”が”新病がエンジン”に誤変換されてるところがあるでw
9 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:39:17.16 ID:2WYORepp
>「FFXIV」のローンチ自体からは丸1年経ち、その間、プレーヤーの皆さんは、ある程度楽しんでいただきつつも、かなりストレスフルだったと思います。 >自分たちが楽しんでいるつもりでも、例えば周りやネットの評判、ご友人からは、「どうにもならないだろうあのゲーム、まだやっているの?」と言われてきたのではないかと……。 >そして「今後も続けて良いのだろうか?」という、ゲームをプレイする以外のストレスを大きく感じられていたと思います。 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:40:09.12 ID:3QghcW24
どうにもならないだろうあのゲーム、まだやっているの?
11 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:43:07.91 ID:pyO2onpS
わくわくしてくるな 絵に描いた餅だが
12 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:43:57.96 ID:nxmEANmb
どうにもならないだろうあのゲームを課金GOする意味がわからない
13 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:45:48.04 ID:dpiuFOzF
河豚まだ開発にいるのか そろそろ異動させてやれよ
14 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:46:18.06 ID:y+sDw7DN
まさに絵に描いた餅状態なんだよなぁ 吉田Pの考え方や廃人ならではのコンテンツの見方ってのは素晴らしいし期待出来るが 吉田Pは信用出来そうだがはたしてスクエニという会社を信用して良いのか普通にわからない
15 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:46:30.33 ID:UbYBJeRX
もうMMOやる気はないけどこういう文章みるとwktkするな
16 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:49:48.92 ID:SrzZpaKN
>>12 「今居るプレイヤーはとんでもない上客だ」って言ってるじゃん
どうしようもない状態のままで課金GOしても残るんだろ
一般客には新生まで待ってもらえばいいって事なんだろう
17 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:50:41.28 ID:BNduwq5t
編: 今の「FFXIV」のUIスタイルで遊ぶこともできる? 吉田氏: スキンのデザインに関しては何パターンからか選べるようにしたいなとは思いますが、 メモリサイズ次第です。すでに結構きついので(苦笑)。青ウィンドウが「FF」らしくて良いという かたもいらっしゃると思いますし。PC版に関しては、アドオンに対応しますのでプレーヤーの皆さんが、 簡単なスクリプトを書いてカスタムフォルダに入れれば動作するように設計しています。僕ら開発より もプレーヤーの皆さんのほうが、圧倒的にインターフェイスを触っている時間が長いです。海外には 本職でゲームを作っている方が、実際にゲームを気に入っていただいて、好きなUIをプレーヤーに 配布するという文化がありますので、そういう思想に対応します。PS3に関してはレギュレーション上 SCEさんのチェックを受けなければならないので、僕らは世界中で好評だったUIの良いところを 取って、差がつかないようにアップデートさせていただこうと思っています。アドオンという概念は MMORPGを長く運営する上で、必要不可欠な要素ですので、UI改修の大きな目的のひとつとも 言えます。 やっぱりPS3版はアドオンUI不可かw
18 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:52:26.82 ID:2WNwbK/3
>>17 PS3がアドオンで出来る事が出来なくて公平じゃないとかフォーラムで発狂する未来が見える
PvPもあるけど、PvPやる奴は100%PCじゃないとゴミ扱いされるだろうなw
19 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:53:13.35 ID:pyO2onpS
20 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:55:00.24 ID:NizBzohC
吉田は信用できる
21 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:55:18.38 ID:atk+eR/6
WD<50%で1000円以上取れたんだから新生になったら2000円にしようか よしP<えっ!?
22 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:56:05.47 ID:aXQ77cSg
これ言ってる事全部出来たらマジで神になれるぞポエ吉
23 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:56:24.98 ID:UbYBJeRX
他の大手は月額3000円なんだって? よっしゃ、うちのゲームならそれ以上いけるでw
24 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:57:09.90 ID:dsGqJFHa
吉P意外とイケメン ハンドボールの人に似てる
25 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:57:54.85 ID:2xUYrVZg
吉田の言ってることは確かに耳心地良いんだけど、 実際やってることはサーバーガーと50%で課金GO!だからなぁ 信用したいけど、しきれない
26 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 14:58:21.66 ID:yiDAWPr8
なにより全ての元凶のWDを切るのが先決だろうよ 株主はようw
27 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:00:28.60 ID:AgaxBC4+
コンセプトスクリーンショットの動画が見てみたいなぁ 10秒ぐらいのでもいいからwwwwwwww
28 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:00:45.46 ID:INJKD6Hr
>本当に尋常ではない規模での開発を行なっていますので こんな事態を引き起こしても河豚や田中の席がある■ってすげえw
29 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:01:14.59 ID:P7NPY8Ge
次回作の為に寄付してくれとはたまげたなぁ
30 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:02:40.90 ID:sRFQpmJU
4Gamer: ちなみに,以前に配布されたPS3版のβテスト優先抽選権はまだ有効ですか? 吉田氏: はい。一度お約束したことですから,当然有効です。権利をお持ちの方で,PS3版のβテストに参加したいという方は応募していただければ優先で抽選させていただきます。
31 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:04:47.89 ID:mgD1qI7+
>>26 大株主が選んで派遣したのがWDさんだからなぁ。
まぁ中国向けのFF14が失敗したら流石に退場だとは思うがw
32 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:08:19.80 ID:zPGvqilT
33 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:08:24.74 ID:Iqw5oAif
wktkはするが実装2年後じゃなー 鬼がわらうどころじゃないね
34 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:09:35.87 ID:prx2BwYN
カタカナのキメラで笑っちまう
35 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:17:03.12 ID:5KR8csJU
吉田氏: 今の描画エンジンでは、影がうまく表現できていないなと思っています。新病がエンジンでは、特に明るいところは明るく、暗いところは暗いというところをしっかり対応して、メリハリをつけたいとすごく思っています。アンビエントオクルージョンとかもですね。
36 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:19:55.58 ID:paIMRXYJ
テスクチャのクオリティ下がるとかちょっと 5870買った身としては
38 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:22:50.39 ID:y+sDw7DN
>>19 WDはもう論外だろw
だが吉田Pなら信用出来るってジレンマが
課金開始時の人口の変化が見物だなぁ
39 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:25:25.04 ID:M7WCS8v6
リアルタイムレスリングに見えた
40 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:27:46.00 ID:AMvPUIkT
何回同じ画像貼んだよ。
41 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:27:59.58 ID:PWlsnqph
新病がエンジン直ったな
ルガディン♀ だれか使うのかこいつを?
43 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:29:15.14 ID:/KBcfnu+
44 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:31:57.27 ID:2yS8JTLr
これ読むともう一度だけ信じたくなるが、一度裏切られてるからなぁ 信頼を回復するのって難しいね
45 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:33:20.65 ID:ZnhPkY/u
この調子でタルも追加してくれ ララフェルは走り方がどうも受け付けん
46 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:38:03.92 ID:SZdxyMg1
新生前に課金GO!するのがもう信用できねえよw
47 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:42:00.65 ID:sXGj+zXZ
>>42 リムサのグランドカンパニーの女提督がルガ♀
無しというほどではない
48 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:42:02.61 ID:tXnwlVFD
>>46 別に俺らに信用してもらわなくていいんだろ
信者さんにお布施お願いしてるんだから外部がとやかく言ったって無駄
実際今プレイしてる層には課金支持多いだろうし
課金反対!なんて意見きかないどころか「課金嫌なら止めれば?」のほうがむしろ主流かと
49 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:43:14.39 ID:xTf/Huer
ルガ♀、ハイランダー♀は外国人フォーラムから要望がたかいらすぃい
>>47 いまぐぐってみた。
ジャイ子を想像してたが、少し違うようだな。
51 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:44:39.59 ID:owx4tT0U
PvP廃人集団をイフリート召還でなぎ倒すだと・・・
52 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:44:42.62 ID:x9BKggVH
理想としては良い事言ってるけど14のタイトル自体はもう1 年前の物だからなー 更に来年になって始める人がどれだけいるやら。PS3も古いハードだからねぇ
53 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:46:49.23 ID:xQCLo09B
10年近く前のゲームやってる板でそれを言ってもなw
54 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:47:19.60 ID:21xr1ttB
55 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:49:03.57 ID:AMvPUIkT
オーディンの設定が存在しなかったワロタw
56 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:49:43.14 ID:voiupV2Q
>>48 嫌なら辞めてもいいんじゃよ
って調教の成果バッチリじゃないですか
57 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:50:59.33 ID:nxmEANmb
課金NO!は少数派なのかなぁ
>>31 そういやスクエニの株主ってどんな人達なの
60 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:53:35.68 ID:ZnhPkY/u
>>49 外人は女もムキムキマッチョのが好きなのかw
課金するほどじゃない、と判断するのは自由だしなんら非難するところでもないけど 課金させんな!は意味フw 結局やりたいのかよ!
62 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:57:42.53 ID:UbYBJeRX
エル♀スキーな俺はルガ♀になんかちょっとびびっときた
63 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:58:29.25 ID:BWHGJPbP
全部読んでみた。 俺はこの人の考え方や姿勢は評価できるな なによりWoWとか海外MMOを研究してリスペクトしてるのが好感持てる この人の関わったFF11はやってないからわからんが 少なくとも今までのFF14とは違って手堅くなりそうな印象受ける
64 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:59:44.73 ID:EktNxxUM
ルガディン♀はダークエレゼン♀的ななにか
65 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 15:59:52.10 ID:0RV7zuGN
>PS3のクオリティに最適化 って便利な言葉だなあと思ったわw ただの劣化だろうに
66 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:03:33.49 ID:CH3dGAVW
>>63 吉田は新卒採用でエニックスに入った人間
エニックス内では最初からエリートコースでずっとDQ開発のエニックス側チームにいた
FF14がコケてなければDQ10のPになっていたかもしれない人材
67 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:05:35.40 ID:BWHGJPbP
本当よく考えてるよこの人は MMOのどこを切り捨ててどこを大切にしなきゃならないかって部分がよく吟味されてる んでWoWのマップの楽しさを切り捨てて、ゾーンとかインスタンスの楽しさを全面的に 真似しようとしてるんだろうね お前らが表面的にFF14しかやってないで叩く準備してるんだろうが WoWとか他MMOから来る奴はこいつの言ってる事は結構納得出来ると思う 本当によく見てるし研究してるよ
68 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:11:53.15 ID:CH3dGAVW
本当によく見ていて研究してるならWoWの路線は絶対無理だとわかるはずだが セガごときの人材でとっぷくらすのぎじゅつしゃwとか言ってるうちは無理 必要な時に必要な世界最高クラスの人材を札束で叩いて持ってきて使い捨てるくらいでないとああいうシステムは無理
69 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:14:40.14 ID:KrIWp7Pf
またふわふたした根拠で内容の無い断言をするなあw
70 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:14:54.39 ID:7dM8VZYB
ゾーン制はむしろマップの楽しさを取ったからこそじゃねえの シームレスじゃないとつまらないということではないみたいな
71 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:15:37.99 ID:BWHGJPbP
たぶんゲームの流れは 街でクエスト受ける!マークで誰にでもわかりやすく ゾーンでソロクエストなどする PT組みたいと思ったらそういうシステムにアクセス(WoWのDF) インスタンスダンジョンでPT戦、boss戦 ほぼWoWだね でも俺はパクりでも全然いいと思うよ本当。FFの世界観と味付けにWoWのシステム 最高じゃないか
>>66 ライブで他者MMOの開発してた って言ってたのはなに??
73 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:16:22.20 ID:KrIWp7Pf
オープンマップでPKがないWoWじゃね 良いと思うよ日本人向けで
パクリだろうが課金だろうが 面白ければ全て許されるな
75 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:18:09.74 ID:7dM8VZYB
76 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:18:23.27 ID:xM5xEc70
>>68 使い捨てってwwwwwWDと言ってること近いぞw
日本じゃそういうやり方はむりなんだよw
学歴だけ(仕事の才能不明)なやつ100人とって有能一人を得るために無能99人も養っていかないといけない
77 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:19:28.76 ID:E4Kw1myx
いいとこ取りで良いんだよね MMORPGって枠がある以上、完全オリジナルの新規システムなんて不可能なんだし
78 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:20:33.19 ID:uFi/kF73
>>6 反面教師か戦犯晒し上げで閑職に置いているなら評価するが、主要ポストに起用するならフルボッコにするべきだな。
79 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:20:38.06 ID:5qGKTuYJ
言ってることはまともだが 全部入ったとしてありきたりのMMOにしかならんな。 TERAやアイオンと同レベルのどこにでもあるMMOだ。 まあ、安いのと、PS3版があるってのが最大の強みだが。
80 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:21:19.49 ID:CH3dGAVW
>>72 他のネトゲ(=おそらくDQ10)を作ってたって話ではなくて?
>>76 実際、有能な奴にきちんと金払わなくて逃げられたりしてるのが鰤なんだぜw
「おら使い潰されたくないだ」って奴らが徒党を組んで逃げ出してチョンゲ運営に拾われて作ったのがGWだったりとか
81 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:21:33.63 ID:KrIWp7Pf
>>76 そこまで極端に無駄な事は言わんけど優秀な奴に都合の良いときだけ居てくれってのは無理だよなあ
まあブリザードとかも元々技術者レベルでも天才が居続けてくれたからWoWのあのベースが作れたんだろうし
82 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:21:53.53 ID:0Ww+uNoA
>>71 せめてもうちょっと形になってから言ったほうがいいぞw
文字通り「絵に描いた餅」を妄想でっふくらませてるだけじゃん
83 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:22:16.54 ID:kCcK91lE
あのスクリーンショットは無理があるだろw 描画できたとしてもPS3のパッドでアレを操作できるのかな
84 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:23:18.21 ID:KrIWp7Pf
>>80 それはブリザードの見習うべきところじゃないだろ
その性で上手くいった訳じゃねえよw
85 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:24:39.65 ID:pyO2onpS
FF14専用パットで問題ない ボタンが20個ぐらいついてるやつ
86 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:25:10.03 ID:BWHGJPbP
>>79 それが日本のMMOにはなかったからね
確かにTERAやAIONやWoWやってる人からみたら今更かよwww
っていうのばかりだけど俺はそれでも評価したいけどな
韓国産のはWoWのパクりだけどところどころエゲつない部分があって厳しいけど
この人のインタビュー見ると廃人的な部分とライトな部分両方バランス持ってると思う
まぁ肝心なゲームバランス能力は未知数だけどコンセプトは本当にいいよ
>>80 失礼、今見直したら大型RPGとしかいってなかった。
某といっていたので他社の製品なのかなと思ったけどそうでもないのか
88 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:25:40.08 ID:gVfxiEEh
>>76 日本じゃなくて海外でも無理だよw
優秀な人材はアドホックに集めようとすると非常にコストがかかる。
なにしろ放流されてないからねw
何としてでも囲っておくのが基本。
PS3はマウスとキーボード使えますやん。
90 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:28:31.94 ID:xM5xEc70
>>89 しぬのはPS3じゃなくてパッド厨なんだよな
寝転がってやりたいっていうネ実おっさんに多いタイプがおわる
課金ユーザーには、新生時の種族変更も認めてくれないかなぁ。 いいタイミングだからリフレッシュしたいが、 さりとて、コツコツ積み上げた物を捨てるのもキツい。
大丈夫 吉Pなら柔軟に ↓\→ 〇 アクション1 1回転 △ アクション2 とか割り振る神対応してくれる
93 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:30:40.46 ID:KrIWp7Pf
>>90 おっさんの主流は嫌な感じの古参属性も盛りだくさんのガチMMOプレイヤーだと思うんだ
良くも悪くも慣れている
94 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:31:13.26 ID:Bk5FAZIo
よしP頑張ってるなぁ こういうインタビュー読むとワクワクするねw PvPの奴、観戦とか出来るんだろうか なんにしても来年の秋までスカイリムして楽しみに待ってることにする
95 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:34:14.70 ID:xM5xEc70
>>93 そういう人も要るけど
11が始めてのMMOで11以外のMMOやったことないってやつも多いからな
96 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:35:14.26 ID:Ekka4pP2
UIはキーボードとパッドの2タイプ用意されるからなんとかなるだろ
97 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:35:56.30 ID:BWHGJPbP
DAoCもやってるのかこいつw もう最初っからこいつにやらせておけばよかったんじゃないかと・・・ そういえば田中PはWoWやった事ないとか言ってたな
98 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:39:01.96 ID:CH3dGAVW
田中はUO廃人で「EQとかwwwwww日本では完全爆死wwwwwwwwww」っていう人間だろ
マウスキーボードとパッドじゃゲームスピードも違ってくる マウスでタゲってキーボードのショートカット押すだけなら簡単だけど パッドはいちいちカーソルすべらせてないといけないし あんまりシェイハできない
100 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:39:57.47 ID:CH3dGAVW
しかしWASDはアナログスティックに勝てないという面もある
101 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:43:30.63 ID:EktNxxUM
つまりキーボードにアナログスティック機能を持った デバイスがあればいいんだな
102 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:44:08.50 ID:mm9OMgyh
>>98 UO廃人なのはヒゲだぞ
ヒゲが田中にUO勧めてレベル20?までしかやらなかったはず
103 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:44:23.78 ID:xM5xEc70
UOはサゲ EQがヒゲ
105 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:47:21.98 ID:wZyuDqpT
>世界のどこかで「イフリート」が召喚されたら全ゾーンの天候が変わり、だれかが「イフリート」を呼んだとわかる。 こういうのいいね
106 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:47:51.67 ID:EktNxxUM
107 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:49:38.36 ID:xM5xEc70
なんて懐かしい…
108 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:49:54.63 ID:xQCLo09B
>>106 これ糞高かったよなーw
2回買ったけど、すぐ壊れたなぁ
109 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:50:21.21 ID:BWHGJPbP
本スレみてきたけどワイプがどうとかなんかあれだな・・・未だに廃人に追いつくとか追いつかない とかってレベルでしか話ししてない奴多いな WoWを参考にゲームデザインしてるなら廃人と新規の差の恩恵なんてほとんどないし 気にならないんだけどな そもそも廃人と新規のやるコンテンツはまるで違うし
110 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:51:08.97 ID:CH3dGAVW
>>102 それはEQの話
EQのバードをLv20までやって投げた
UOは昔の田中の個人サイトでもちょくちょく触れてたしなんかの時に7GMキャラ複数持ちみたいなのも明かしてた
111 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:52:09.59 ID:NzMD64sH
ゲハブログが山登り発言だけ抽出して叩いてて呆れた 曰く「山登りてえんだよ」だとw
112 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:52:23.45 ID:9GUDoZ6/
絵師のほうの吉田もネトゲ廃だよな、たしか
113 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:52:30.36 ID:KrIWp7Pf
ワイプだとか嘘だとか新規ガーとか餅がどうのと その辺は要するに大元は嫌がらせとか印象工作の類なんであんま相手せんで良いのよ
114 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:53:26.00 ID:K9f3X8oe
115 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:54:58.06 ID:CH3dGAVW
>>113 印章工作っつか、都合のいいレスだけ抜き出してさも真実であるかのように振舞うまとめサイト管理人と取り巻きがやってる
だからまともな反論がなかったりそもそもレスされても無反応とかよくある
116 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:55:22.20 ID:BWHGJPbP
FF14の戦闘が棒立ちオンラインとか言ってたけど その辺はどんな感じに仕上げてくるのかね 今のFF14の戦闘ってどんな感じなの?
117 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 16:58:00.87 ID:BNduwq5t
>>109 追いつけないのはヒストリだけだなー
アーチブメントシステムで今でないと取れない項目あるってよしP名言してたと思うが
118 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:00:00.91 ID:hbp1MLGZ
119 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:01:55.66 ID:K9f3X8oe
>>116 イフリートがアクションゲーでヘタクソがいるとクリアできない感じ
120 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:03:37.32 ID:AMvPUIkT
大規模廃LSがイフリートホールド回ししてやがるファック!
121 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:04:07.14 ID:E4Kw1myx
イフリート戦は技硬直考えないと死ぬところとか、どことなくモンハンっぽい。
122 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:04:09.21 ID:21xr1ttB
>>109 本スレは他所からのお客さんもいっぱいいるからなw
実質ファイターソーサラースレとギャザラークラフタースレが本スレみたいなものかも
123 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:04:51.48 ID:BNduwq5t
124 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:05:19.49 ID:KrIWp7Pf
>>115 知らない人が本スレみ来てこりゃ駄目だと思わせる
やってる奴にやってる事が恥ずかしいとか続けても意味が無いとか思わせる
そういう事が狙いだからね
125 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:07:18.31 ID:hbp1MLGZ
別にsageするのはいいんだけど 本スレだけ明らかにsage率多いよなw スマホだからっていうけど11関係のスレも糞スレもあんな多くないぞ…
126 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:10:02.52 ID:BWHGJPbP
ボス戦はraidみたいな感じだね まぁそれはどこも似たようなもんだが 雑魚戦とかソロクエストの戦闘はどうなの? FF11はソロが遅くてキツイってイメージしか残ってないんだけど FF14はあの衝撃の棒立ちから全然情報入れてなくてなw
127 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:10:18.40 ID:zPGvqilT
本スレでコンテンツファインダーとかワールドレスとかハウジングとか新要素の話が全くされず 延々ワイプだ新規だギル持ち越しだ不毛なループで騒ぎ続けてるのはなぜなのか
128 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:13:25.29 ID:1O2Ot3Yr
まだやってるやつらってあれで良いってずっと言い続けてたんだから そりゃ話さんだろw
>>128 ワイプワイプ言ってるのはやってない奴だろw
どんな話の跳躍だよ
130 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:14:50.66 ID:dfTJhCP3
うそくせーなーんかうそくせー
131 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:22:18.95 ID:yXBWzkqZ
WDが「新生FF14の課金が開始されるまで私の給与を全額開発費に投じます」くらい言えば少しは見直すんだがな あの馬鹿なんもやってねーくせに金だけユーザーから徴収しようとしてやがる
132 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:23:29.61 ID:IDEq6syn
エリアについては俺は不評だなこりゃ
133 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:23:56.70 ID:5XduBzEi
FF15で出せばいいのにwwwwwwwwwwwww なにやってるんだかwwwwwwwww
134 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:24:23.48 ID:0Ww+uNoA
11だって今じゃβ組ジラ組PC組プロマ組みんな一緒にアビセアで遊んでんだしワイプなんか要らないだろ
135 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:24:39.32 ID:By2O91r/
>>127 本スレなんてとっくなアンチスレの一部だぞ
136 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:25:16.15 ID:Yu4iqbV9
本スレのアンチは葬式スレのアンチよりやばいw わりとまじで
137 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:25:51.68 ID:NU166G0E
コテつけて一年間粘着してるTERA信者とかいるしなw
138 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:29:35.70 ID:BWHGJPbP
いやー・・・でもアンチになる人がいてもしょうがなかったんじゃね? 結構許容派の俺でも未だになんか大丈夫なのかって思うし それくらい信用は失ってるでしょ
139 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:29:55.51 ID:0Ww+uNoA
あからさまなアンチスレは冷やかしや煽りに来ただけのやつが多いけど 本スレに貼りついてるようなのは新調PCに15万突っ込んで11のLSメンとフレに三行半叩きつけて移住した挙句 当初の糞っぷりに絶望して辞めた怨霊化したガチなの居そうじゃないw
140 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:31:28.08 ID:9GUDoZ6/
本スレは チョン ゲハブログ FF11信者 アンチ の提供でお送り致します _ρ_ / ⊥ \ |____| ‖∧ ∧¶ ( ゚∀゚)/ / / 〈 ( ∫ヽ__) U U | ̄ ̄ ̄ ̄| \__人__/
お前ら吉田はプロデューサー就任から1日も休んでないんだぞ クズエニ最後の希望を殺す気かよ、少し休ませてやれよ 田中と河豚はいつまでいんだよさっさと辞めろカス
142 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:32:33.29 ID:Z/vmoQz9
14に関しては裏切られた奴の方が多いだろ あり得ないレベルの塵だったし
143 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:33:34.38 ID:RMU0gvmd
この画像も光源のつきかたが如何にも14ちゃんっぽかったりするから、いまいち本物かどうか判然としないな 動画でちょっと見せて貰えませんかねぇ(チラッ
144 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:34:08.92 ID:8Duw6AEH
あー・・・こりゃ完全に11は終わるな。
145 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:34:21.27 ID:BWHGJPbP
DQ10のはコンセプトとか見て「こりゃなんもわかってねーなw」って思ったが 今回のは両方の記事をきっちり読めば「なるほど」っとは思わせてくれる まぁMMOはクチコミの力もでかいからここで挽回するしかねーな
しねばいいのに
147 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:39:05.74 ID:vwoPV0eG
148 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:41:01.78 ID:7RLnD7QN
あそこはゲハとネトウヨとコリウヨがニュー速から誘導されて濃縮したスレだからな
149 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:41:37.02 ID:Yu4iqbV9
11しかやってなかった人にはDQXのほうが向いてるんじゃないかな 戦闘のテンポやUIが11に近いよ
>>139 怨霊wwwwww
的確すぎてワロタ(笑)
151 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:42:27.25 ID:0Ww+uNoA
もうドラクエ10やったのかよ!
152 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:43:16.55 ID:Yu4iqbV9
>>151 公開されてる動画や画像のことなw
これからβを経てかわる可能性もあるけど、ほぼそのままだろ
153 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:44:26.92 ID:UbYBJeRX
DQ10は今の映像とかなり変わる気がする DQ9がアクションRPGから普通のコマンド選択式になったみたいに
154 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:44:41.79 ID:utOqi+4v
>>148 まさに
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/: /ヽ /ヽ \.
|:: ) / | 社会の | ̄|___
\:: (/ / | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
/;;. `ヽ |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
/;:: γ ::ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \
/::: /;;:::... :::: l、| < /|_|\ >|_二、 ∨\ \
(;:. ( :::::..... :::::: i i  ̄ ヽ/
.`、 `、:::... i i
155 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:45:30.84 ID:0Ww+uNoA
DQ10とFF14でマッチングして一緒に遊べるクエとかあったら神展開なんだけどなあ さすがに無理かww
156 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:47:41.59 ID:jlQ++iU4
>>155 11は北半球(欧州+中東)で14はアフリカですってのほうがまだ現実的
そんなことしたらどちらにも発狂するひとが多数いるだろうからやらないだろうけど
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 信じるものがすくわれるのは |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 足元だけなのだという事を肝に銘じておけ! │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
インタビュー読んだけど、やっぱりWoWとRiftを参考にして作りなおしてますってことだな
159 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:52:43.55 ID:ERAnXMSR
でもDQ10てWiiだろ? デカイBAとかできねーんじゃないの?HDD無いだろあれw
160 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:53:17.13 ID:BWHGJPbP
2013年1月か。なげーなw まぁそのときにまだmmoやる気力あればって感じかぁ 正直raidとかエンドコンテンツはもう腹いっぱいだから 適当に日本人とDF組めるシステムさえきっちりしてればいいや
161 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:53:56.38 ID:jlQ++iU4
>>159 USBメモリ使うみたいだぞ
容量だけならじゅうぶんあるし
162 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:55:40.61 ID:By2O91r/
>>161 容量だけで、耐久性に問題有りすぎだけどなw
163 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:55:58.48 ID:x9BKggVH
>>123 移動だけで避けれるとかクソゲーじゃねーかw
もっと食らっても大丈夫なように編成しないとダメとかじゃねーのかw
FF11自体がEQコピーだったしねぇ、それを上手くFFらしく落とし込んだから成功したとも
165 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 17:59:05.64 ID:jlQ++iU4
食らっても大丈夫なゲームってクソゲーじゃね? ダメージ受ける→ケアルする→ダメージ受ける→ケアルする の繰り返しだけじゃだめだろw
166 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:01:59.08 ID:hQXHy4II
11のクソコンヴォッチやリメイク裏に比べれば圧倒的に14のゼーメル真畏怖のが神
167 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:02:18.36 ID:yXBWzkqZ
食らったらまずいゲームになった結果があの空蝉オンラインなんじゃないのか
168 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:03:18.19 ID:Tcp/ZaaM
作り直した後に課金なら納得できるけど 作り直す前に課金しろってどういうこと? 俺ら舐められてる?
インタビューのゾーニングのとこやギルドリーヴのとこ読んでると システム作る能力はあってもゲーム性については?なとこあるな まぁ11もそんなにゲーム性高かったわけじゃないからそんなもんなのかもだが
170 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:04:12.76 ID:KrIWp7Pf
171 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:05:37.69 ID:vwoPV0eG
>>168 今の14やってみてやる価値ないと思ったら金払わなきゃいいだけじゃないの?
172 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:07:51.05 ID:Qghc5uUD
173 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:09:22.67 ID:FNM6tnq1
174 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:09:41.15 ID:hQXHy4II
1.18じゃ微妙に払う気しなかったけど1.19なら別に払ってもいいかなって思った
175 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:09:57.06 ID:BNduwq5t
176 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:10:30.37 ID:jlQ++iU4
旧姓で何とか妥協できる品質になるのはジョブ追加の1.21だろ もう新生間近だよ
177 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:11:01.65 ID:KrIWp7Pf
今は結構楽しんでるよ 新生とかまじで寝耳に水だった
たとえば、某タイトルのように、ダンジョンの奥底で午前5時くらいに全滅するともう地獄です。 装備が全部床に落ち、裸一貫で外に出され、その時点で2週間分くらいの経験値をロストして、全員でバインドポイントに戻って古い装備を取り出しながら、もう1度あの装備を取りに行かないと会社なんか行ってられないぞ! と。 再チャレンジして2次遭難するのですけどね(笑)。 これなんのゲーム?
179 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:14:35.74 ID:FNM6tnq1
11みたいなロットシステムについても聞きたいな 取り逃げのような悲劇はおこしちゃだめだ
180 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:15:29.55 ID:KrIWp7Pf
181 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:16:19.57 ID:Iy+IVCmQ
>>176 新生が正式稼動するのは2013年はじめ
(2012年10月〜11月以降はPC版の無料期間)
1.21は2012年2月予定
182 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:17:00.55 ID:RP/4cVIK
183 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:18:07.83 ID:UbYBJeRX
アイテム落とすの以外は プロミヴォンで経験した
184 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:18:48.69 ID:0Ww+uNoA
すげー楽しかったよ当時は 知らない外人に行ったことないダンジョンの底連れてかれて「今日から一週間ここでキャンプな!」って言われたり
185 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:28:11.94 ID:BWHGJPbP
>>179 たぶんWoWみたいに別職業の装備にはロットできないようにするんじゃね?
初期のWoWは別職業のにも問答無用でロットできて酷かったw
DFみたいなシステムは一期一会だから取り逃げが上等みたくなるし
186 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:30:41.58 ID:jW4qDch2
>>168 嫌なら辞めてもいいんじゃよ
今しか手に入れれないのもあるし
187 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:31:07.08 ID:EnJFqFJj
つまりそぼろよし逃げしてもゆるされると
カンストしてる奴はキャップ外れないし 旧パッチ最後の1.23来たら課金でいいよ 一ヶ月もあればコンテンツ全部楽しめるだろ
189 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:37:50.89 ID:yiDAWPr8
>>185 それって例えば両手刀ドロップの連戦に希望者の侍8人集まったら
攻略出来る構成になるよう順番に着替えながらやるの?
めんどくさいし結局逃げる奴は急用思い出したり回線抜いて逃げそうだけどw
190 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:40:19.88 ID:jW4qDch2
>>189 11でもあったしどうしよもなくね
プレイヤー側の問題だろ
191 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:41:48.71 ID:BWHGJPbP
>>189 すまん俺FF14のアーマリーだかはよく知らんのだ
確かどこでもジョブチェンジできるんだっけ?
それならちょっと単純は話しではないかもね
192 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:42:04.84 ID:sn+WNZHu
WoWのダンジョンファインダーだとPT組まれる時にクラスがかぶらないようにシステム側で自動でメンバー調整される
193 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:43:35.24 ID:sn+WNZHu
でもそうかアーマリーで簡単にクラス変われるんじゃ調整も糞もねーな....
194 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:43:38.79 ID:yiDAWPr8
>>190 うん、だから
>>185 で何が解決するのかがわからん
いちいち希望者ひとりをロット対象ジョブで構成するなんて面倒臭過ぎるなとw
195 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:45:20.96 ID:oVE8GnCa
記事みてきたわ もし実現するとしたら、吉田Pは今の業界では稀代のトリックスターになるね 今の理想の50%とかすらネタにして、今しか激変を味わえませんからてなぁ、、、 何より、ここまで弁の立つ切れ者が今のスクエ二の碌を食んでいたってのが 奇跡に近いね。大石内蔵助とか韓信とか見たいに突然歴史に現れて すげー事やっちゃうみたいな、、、、
196 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:45:29.81 ID:BWHGJPbP
>>194 うわー・・・これはちょっとめんどうだね
ここらへんが普通のMMOと違うから工夫が必要になるかも
いずれにしてもDFってやつは持ち逃げ上等になるのは間違いないんだよね
普通のPTとかなら晒しが怖いからルールは守られるんだけど
197 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:45:41.75 ID:O2zA/Bcz
>世界のどこかで「イフリート」が召喚されたら全ゾーンの天候が変わり、だれかが「イフリート」を呼んだとわかる。それが「FF」がMMORPGになるという意味なのかなと僕は考えています。 これやべえwwwwwwwwwwww ワクワクがとまらないwwwwwwwwwww
198 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:49:12.08 ID:sn+WNZHu
シームレスじゃないのに全ゾーンに影響するのか??
199 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:49:56.57 ID:Bk5FAZIo
>>197 ワクワクとまらんよなw
このワクワクのままの世界をどうかよしPお願いします
いでよ!イフリート!そして願いをかなえたまえ!
201 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:49:57.66 ID:CH3dGAVW
>>195 標準的な能力の人間が段違いの馬鹿みたいな予算をもらってしかも失敗の前例まで豊富に用意してもらって
そこまでお膳立てしてようやっと、だと思うが
>>196 ちなみに蛮神イフリートは個別ドロップ
202 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:50:46.26 ID:0Dy5xbss
マジで宗教じみてきて怖いんだが…
203 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:53:05.57 ID:x9BKggVH
いやいやパーティでやるんだろ?絶対死ぬから盾役複数必要だとか前衛複数で殺られる前にやるとかあるだろ? 11でも一撃避けや視線そらしは有ったけど早い時期で殆ど通用しなくなっただろ。出来ると簡単過ぎるんだよ。
204 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:53:09.22 ID:jW4qDch2
>>194 欲しいものあるなら欲しいジョブできて倒せってことじゃねぇの?
何でもロットするくせに努力しない強欲対策にはなるし少し業者の外販対策にもなるかもしれん
効率のいい編成じゃなくて装備目的の編成とかさ
これからは一緒に戦闘してもらうことになるかもなw
205 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:53:25.76 ID:IEk/gm2n
2013年には更にネ実過疎ってそう
206 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:54:03.18 ID:4BnUYZWZ
クソ鯖で新生まで課金しながら我慢しろとか荒行すぎる
207 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:54:52.14 ID:RP/4cVIK
やれるのかなぁ、やれるんなら支援してもいいかも…
208 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:56:43.61 ID:gTu56UCB
単発はなぜ俺らと複数表現にしたがるのか たんぱつです
209 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:56:54.96 ID:22V48QPC
全部期限までに仕上げれたらすごいと思うが よくあるWoWクローンだよなこれ 今更・・・って気もしないでもない だがパクるの拒否してゲームと呼べない謎アプリ作っちゃったぐらいだし 自らの実力を知り、新しいMMORPGの創造を諦めたことは妥当かも 口だけじゃないことを祈る
210 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:58:45.79 ID:yiDAWPr8
211 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 18:59:09.69 ID:n+kCIUmV
>世界のどこかで「イフリート」が召喚されたら全ゾーンの天候が変わり、 スタルカァでこんなんなかったかな。 いきなり世界がモノトーン状に染まっていって屋内に急いで退避しないと チェルノブイリ方面からの熱風でなぎ払われる。
212 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:03:14.64 ID:RP/4cVIK
>>209 自分はやったことないし、外国産ゲームって
敷居高いと感じてやる機会つくらないと思うから
ちょっと楽しみ。
パクッてろくでもないものしか作れない中国産よりは
マシなものになる、といいな日本産。
213 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:04:16.52 ID:BWHGJPbP
つーかこれは本当に■eのフォーラムで聞いたほうがいいんでね? 持ち逃げ上等ってやつはマジで萎えるもんだよ 今の■eがフォーラムとかやってるのか知らんが
214 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:07:33.22 ID:QvKQsBc+
イフリートにギャルのパンティを要求する
215 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:09:30.57 ID:BWHGJPbP
よく考えたらこのアーマリーシステムでDFやるんかw このアーマリーシステムは微妙に足枷になってる気がする
216 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:09:56.26 ID:yiDAWPr8
つーかBWHGJPbPはどこからのお客さんだw
217 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:20:12.29 ID:rCGn4Qw8
ダンジョンファインダーのサーチはジョブになりそうだな 今のアーマリーのクラスは最終的に無くなるかもしれんなぁ
>>211 ブロウアウトもしくはエミッションだっけ
STALKERオンラインきたらFF14やめるわw
219 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:27:40.78 ID:NJzXVM2T
一部の廃人向けのゲームになりそうだな
220 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:29:45.72 ID:jW4qDch2
>>204 マッチングで目的合うやつと組んでやるってことかもな
ロットは従来の方式かもしれんがw
まあ、なんでも幹部wとか言ってロットしまくるやついて困るからどうにかしてほしいわな
VW形式みたいに個別で宝箱でるとか、もしくはレアアイテムでたときだけそいつに宝箱でるとか
221 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:31:06.12 ID:jW4qDch2
ごめんw自己レスしてたww >>210へのレスなw
222 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 19:31:46.25 ID:d2WdMFxV
7時間って誤植だよな?
マッチングがあるコンテンツはMO形式ぽいから個別ドロップなんじゃね
街は部分改修ってマジかよ…。 少なくともグリダニアは作り直し必須だろ。
225 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:04:03.01 ID:yXBWzkqZ
プレイする上でのハードルが低い国産MMOでここまでやる予定のゲームって他になくないか 海外も含めればそりゃほぼ全部なにかしらのMMOのパクリにはなるけどさ 本当にこれらがちゃんと実装できるなら結構凄い事にはなりそうではある
226 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:06:06.73 ID:WRmtQAHR
>>225 吉田は、健康に問題が生じなければやってくれそうだがな
227 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:07:22.81 ID:9kEEqNra
こいつ14が万が一上手く軌道に乗ったら真っ先に外されそうだな
田中元pといい吉田pといいなんでガラ悪いの
229 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:09:24.07 ID:66wSn9C6
社長がヘタレチンピラだからなー
230 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:09:55.05 ID:WRmtQAHR
成功すれば引っ張りだこになるだろうな ここまで風呂敷広げてくれると、他人事ながら心配半分、応援半分
何かやたらPCとか言ってるがPS3版は余り力をいれてないのか?
232 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:24:13.91 ID:x76/kzkM
PC版から落とし込むコンバート作業をちょいちょいっとするだけだからな
233 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:24:18.33 ID:dlOKztFq
>編: 現在のマップはすべて廃棄でしょうか。テクスチャも含めて? >吉田氏: すべて廃棄です。テクスチャは一部使うとは思います。床のテクスチャまで新しくしてもあまり意味が無いと思いますからね(笑)。 >とはいえあまりに高解像度のものをたくさん使っている部分はPS3のクオリティに最適化して作り直します。 これはつまり、現状よりPC版の見た目のクオリティが落ちるかもって事かね
234 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:25:38.93 ID:66wSn9C6
テカテカしてるだけの高解像度よりはいいんじゃね?
236 :
既にその名前は使われています: :2011/10/17(月) 20:26:28.18 ID:HPNIhcMz
次回作は15ではなくて新生14ですww
無圧縮ビットマップ使ってるような無駄を省くんだろw
238 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:27:51.98 ID:K9f3X8oe
低スペPCでも遊べるようにしたいんだろうな CPUとGPUが一体化しつつあるし普通のノートPCで出来るようになるかも
239 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:28:20.68 ID:f6TLRzd2
髪の毛もかわるみたいだぞ 実際きめらwと戦ってるところの髪の毛が今のより汚いかんじするし
240 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:29:50.21 ID:dlOKztFq
無駄を省くなら大歓迎だけど、PS3で問題ないってレベルまで落とされると嫌だな
低スペックPCじゃなくてPS3でしょ 結果低スペックPCでもプレイ可能にはなるだろうけど
242 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:31:17.39 ID:x76/kzkM
>>237 別に無圧縮だろうと圧縮されてようと、展開された時点で無圧縮分のメモリ消費されるからな
1024平方サイズのテクスチャはまだしも、4096平方になるとPS3は結構厳しい
結局ログ凝視ゲー、廃人ニート優遇、マゾゲー路線なんだろ? 流行らねーで爆死だな。
>>233 pc用は別に用意されると思うから気にしなくていいんじゃね?
普通に考えてpc用の劣化グラがps3用になるだけでしょ
245 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:36:16.34 ID:gTu56UCB
廃人ニート優遇じゃないMMOなんてねーだろw
246 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:37:35.12 ID:dlOKztFq
>>244 それなら良いんだけど、この記事の受け答えだと出来るだけ統一しますって感じがして何とも
そこを改善しないからMMOはオワコンって言われるんだよ
248 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:38:53.38 ID:8N31kzE8
かなりの本気度が分かったけど 分かるほどになぜ最初から本気でやらなかったのかって思うよなー マジでなんで?ほんとにただ開発メンツの違いだけ?
249 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:39:31.13 ID:xbOe2rhP
どっか田中と豚にインタビューしてしてくれないかなw 速攻でスレ立てるぞw
250 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:39:32.57 ID:f6TLRzd2
251 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:40:42.77 ID:K9f3X8oe
>>248 11が手抜きパッチ当て続けても利益出してたからに決まってるだろw
>>242 賢いつもりのバカってまさにお前のことだなぁ
253 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:41:48.07 ID:f6TLRzd2
>>248 CDでも余裕な容量の未完成アルタナを喜んで買ってた豚のせい
あのスカスカ振りがどこまでネタにされたかも知らんのかw
255 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:43:18.67 ID:x76/kzkM
>>250 新生後、恒久サービスとしての種族変更までの変更はちょっと・・・どうかな^^;
って言っているのであって
現行やってる人に対しては新生の段階でキャラリメイク権利を1度だけ与えよう
ってところか
256 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:44:18.46 ID:filNnQqD
11豚が貢いだ金を田中の能力だと評価した和田のせい
257 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:44:21.33 ID:f6TLRzd2
>>254 それでも買っちゃったんでしょう?
分かっててネ実で文句いいつつ買ったやつが一番悪いんだよ
ネ実で文句いわれてても実際には売れるって前例を作った
>>248 諺に有るだろ餅は餅屋って
勘違いした餅屋以外が口出ししたんだろ
259 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:46:19.10 ID:iHomy6N6
SSのキャラ名見たら、FF以外のスクエニ作品でも遊びすぎてんだろw
260 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:46:58.97 ID:Iy+IVCmQ
>>255 新生で1回作り直す権利のくだりで種族変更まではちょっと^^;
って言ってるようにしか読めない
けど、新種族(性別)追加するときには、もちろん作り直しで選べるようにするみたいなことを
言っていたような覚えもあるけどね
逆だよ 買ったらあのスカスカディスクだった それに文句言いながらゲームを続けるなんてのはそれ以前からネ実民が自虐的に言ってたはw
262 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:47:22.70 ID:Hd4nL1oy
sageが 「俺MMOとか超詳しいっすからwwwUOで廃人になるまでやり込んでましたからwww」 とか調子のいいこと言って和田が信用しちまったんじゃねぇの 本当に田中河豚sageが癌だったんだな
263 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:52:46.11 ID:iHomy6N6
4〜5鯖でマッチングできるってのは、FF11で実装してほしい 現在の鯖合併だと、超過疎から超過密になっててダメすぎ。 鯖移転3000円&3ヵ月縛りで気軽に移転もできないしな
264 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:53:37.81 ID:a89OuGir
田中とか本当に使えない人材だったんだな・・・・
265 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:54:29.23 ID:UflZWRVW
ミコッテ♀からミコッテ♂になりたいけど、 同種族だからできるよね?そうだよね?
266 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 20:54:54.13 ID:K9f3X8oe
老害ガラパゴス脳のせい
268 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:00:18.37 ID:Yc0Q+Jcl
>>250 これ具体的には髪のメッシュを指してる気がするなあ
まあ個人的には髪型が増えればメッシュいらないけど
269 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:00:32.79 ID:9kEEqNra
ぶっちゃけテスチャよりエフェクト次第だろ風景とかは特に
270 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:04:19.42 ID:fnpBW+2H
テクスチャは勿論、エフェクトだって怪しいけどな 今の基準より明らかに下の物に最適化するっつってんだし
271 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:08:37.14 ID:iHomy6N6
新生まで2年遊んでいた人には引きつぎうれしいのかも知れんが、 後続組のこと考えたら全ワイプしたほうがいいと思うんだがな スタダより早いスタダ決められてたら、PS3組萎えるだろ
272 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:09:35.56 ID:OOa14R/F
PS3組なんてMMO自体はじめてだからよくわからないってのが現実だろ 慣れてきたあとになってやばかったことに気づく
273 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:11:07.40 ID:x9BKggVH
しかしこれ課金少なかったらどうなるんだろ。課金後同接二桁でも新生するのかな? 覚悟とか言ってるけどダメなら止めるとも取れる
274 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:11:44.28 ID:Qghc5uUD
おっさんが茶髪にネックレスって若作りか?w
275 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:12:30.73 ID:K9f3X8oe
>>271 11も新規入れるのに一旦ワイプしてみては?
276 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:12:31.76 ID:OOa14R/F
ゲーム業界なんてそんなやつばかりだろw 河豚ですら茶髪だしな。容姿気にするなら髪染める前にやせろっていうw
277 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:14:40.51 ID:lW1MPSlZ
神を皆で召喚とかすげーwktkする しかも世界に影響を与えるとかやばい ぽえ吉ぃぃいいいいい
278 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:15:20.07 ID:qTxAIbWm
279 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:16:44.60 ID:iHomy6N6
河本だけいっぱい居るから複数形なんだろ
280 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:19:35.78 ID:k1tVOCIq
>>271 新規は新規専用で一定期間移住できないの鯖を用意するんだから、発売近付けばそこは強調してくるだろ。
コンテンツファインダーだって、新規の4〜5鯖だけでクラスタリングするでしょ。現行プレイヤーなんて関係ないよ。
よしpってお洒落だよなぁってインタビュー見て思った リードバトルプランナーの松井も見習えよ!
282 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:20:22.39 ID:dlOKztFq
283 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:21:40.93 ID:twWuTm+Z
エフェクトはシェーダから作り直すみたいだよ あのSSに載ってるエフェクトは現在の使用だとも言ってる
285 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:24:06.78 ID:fnpBW+2H
河本たちってのはサンライズでいう所の矢立肇みたいなもんか
開発も分かってないな14成功させるなら 引き続きは現行14プレイヤーじゃなくて11プレイヤーだろうと レベルやギルそれとレリックミシックエンピを引き続きされるなら14に移行してやるよ
287 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:39:17.34 ID:K9f3X8oe
288 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:40:51.51 ID:H0QBNrjz
レリミシエンピなんて最悪だろw みんなエクスカリバーもってLv1からスタートってどんなゲームだよw ブロンズソードとかどうすんのw
289 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:42:22.20 ID:W8EYibXP
14ちゃん始めようと思うんだけど新規鯖でキャッキャウフフするのと 今からはじめるので悩むわ どっちがいいんだろー とりあえずCEエディションはポチッた
290 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:43:18.60 ID:T0TcR+SZ
291 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:43:25.73 ID:H0QBNrjz
既存クラの人は新鯖いけませんってなってもなくなよw 本気で既存を排除するならそれでしてくる
292 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:53:16.78 ID:/vLqmGsS
>>1 のプレイ画像見る限りでは始まったなと思えるw
今はFF11も14もやってないけど新生に成功したら是非プレイしたいクオリティだな
しかし良い物作るから資金クレって言うのはカスだなw
そこで素直に応援したいと思っちゃうユーザーは冗談抜きで14宗教信者だと思うわ
293 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:53:52.02 ID:zKambAhz
こんだけやってくれるんなら 現行14がクソゲでむしろよかったと言うべきか 早く動画が見たいな
294 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 21:58:10.01 ID:0e0KepqR
DirectX9の現クラと違って、新生クラは当然DirectX11で作ってるんだよな? 2012年末開始だから当然だよな?
295 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:01:27.04 ID:fdSxsu5k
>>294 今より軽くなると断言するくらいだから、9と11切り替え可能くらいしてくるんじゃないか?
296 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:04:57.98 ID:PWlsnqph
297 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:08:37.96 ID:ppumdHY8
>>274 チェックのシャツをズボンinのくせに何言ってんの?
298 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:18:34.33 ID:iHomy6N6
3ヵ月くらい新鯖へ移転できなくても、そこで移転すりゃ新規にデカい顔できるから 高レベル者で煮詰まった既存鯖から新規鯖への集団移転もあるかもな どうせなら、同時スタートで流入なしか1年くらいは鎖国して欲しいもんだけど 来年に新クラ買うより、いま安いCE版買っておくべきなんかな?そろそろ課金はじまるけど。 βで見限ってたが、無料のうちにキャラ位は作っておくのが良いのかどうか 14の成功失敗は、どっちかというと11をどこまで引っ張るのかに掛かってる気がするわw
299 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:21:30.43 ID:x/ngaYJd
ソフトが値上がりが凄いんだがwww 何だかんだ言ってもやってる俺がここにいる
300 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:26:11.49 ID:sn+WNZHu
そういうのは本スレでやれよ.... つーか「何だかんだ言って」るくせにいちいちソフトの値段なんてチェックしてんのかよ気持ち悪い
301 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:37:50.22 ID:AMvPUIkT
蛮神は何かしらの縛りないと大規模LSに独占されそう。
302 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:43:14.00 ID:dReFrvZE
一番疑問なのは「吉田がFF14を一から作ったらこんな仕様にしますか?」って仕様が残ってることだよな。 そう言う今のFF14の仕様を無理に残すための仕様(例えばクラスとジョブ)ってのは全体の完成度を下げるし、 システムを歪んだものにするんじゃないか? 結局、「今のプレイヤーのためにワイプしない」ってのが「未来に渡ってプレイヤーのためにならない」って矛盾を生んでるよな。
303 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:45:08.29 ID:lW1MPSlZ
スタートダッシュしたいやつはさっさとやればいいだろw
304 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:46:26.81 ID:K9f3X8oe
>>302 未来のプレイヤーこそ今やってるやつだろ
今やってないうえにワイプワイプいうやつはどうせ課金しない
305 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:47:36.40 ID:Rmsah+nN
アーマリーもリーブもいらんだろ ろくに他のMMOもやったことのなかった素人の思いつきなんか消しちまえ 今ランク50になってる奴は新生後になんかのクラスを選択させるようにすればいいんだよ
306 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:48:17.29 ID:aCYvi5sZ
>>302 吉田のゲームデザインは分解
例えばPT用のジョブとソロ用のクラスを分解することでメインのジョブでは思う存分PTだけを考えて調整できる
二兎を追おうとする旧世代(EQ、FF11世代)が持ってた問題は理解して作ってると思われ
308 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:50:19.61 ID:mZI7J3qM
生産職ってどうなったの?生産だけで細々暮らせるならしんなま後にやってもいい
309 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 22:57:29.51 ID:dReFrvZE
>>306 だったら、クラスの分け方とジョブってのは再構築するべきじゃないか?
今のクラスの上にジョブを乗っけるって形は歪だと思わない?
一からシステムを構築してこの形になるわけがない。
結局は現在のシステムの失敗の上に新しいシステムを乗っけるって愚策を行うって事じゃないか。
その愚策の原因が「今プレイしてる人のレベルを保持する=ワイプの否定」でしょ?
310 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:00:34.83 ID:E4Kw1myx
ファミ通のインタビューしょぼいな どうせGameWatchと同じだろうしコネオンも買わなくて良いか
生産はヌルレシピになった そして武器も消耗品となった
312 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:06:22.35 ID:NmdtptgO
イメージイラストかと思ったらスクリーンショットなのかよw
313 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:13:59.03 ID:8t/FOaUA
その上で,僕を含めたコアメンバーである,橋本や井,皆川,松井,河本達 河本達 河 本 達
314 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:18:20.90 ID:3xkM33Fj
よしPがWoWをやったことがあるかが知りたいんだよなぁ。 >編: 念のため確認ですが、新生「FFXIV」ではゾーニング(エリアチェンジ)する? >吉田氏: します。人によってはテクノロジー的に後退だ! と言われるかもしれませんが、 >それがあることによって得られる恩恵は大きいのです。どちらかを取って、どちらかを捨てないと難しいと思います。 >そこでダイナミックなつくりを1点集中、 一体成型で作るほうが面白いだろうと思っています。オープンワールド型のゲームは、個人的にとても好きですが、 >広大なMMORPGのフィールド全域で、コンテンツ密度/面白さ/景観という3点をオープンワールド的にすべて実現するのは、 >不可能だと思っています。 WoWやったことがあれば、こんなこと言えないと思うんだけどな・・・ あっちはほぼ完全なオープンワールドでありながら密度・面白さ・景観をちゃんと実現しているしな
315 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:19:49.59 ID:3xkM33Fj
結局はこれ以上金がかかるような作り方は出来ないから 金のかかるオープンワールドをやらない言い訳でこういうこと言ってるだけなんだよな まぁ好きにやったらいい
316 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:20:48.61 ID:W/V9RUWq
WoWは開発陣の数が桁違いに多いだろう、もちろん開発費も 余裕があったらやりたかったんじゃないか、その余裕が無いだけで
>>314 よしPが言ってる問題をそれぞれどんな風に解決してるん?
318 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:23:30.78 ID:PWlsnqph
319 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:24:56.38 ID:NJzXVM2T
仕事でやってるんだから競合になる作品は 一通りやってるだろ
320 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:29:09.88 ID:PWlsnqph
もう一つ
吉田氏: 初代「Diablo」を丸1年、「Unreal Tournament」などのFPSも始めて、FPSは今でもやっていますね。
その後、「ウルティマオンライン」を2年半、「Diablo II」を拡張パック含めて1年半、「エバークエスト」は半年、
「Dark Age of Camelot」は丸6年プレイしていました。このゲームでは、プレーヤーとしてもかなり上位までいったんじゃないかと。
その後、「World of Warcraft(WoW)」をローンチから、どっぷり3カ月プレイしていましたが、僕はストイックな性格で、
生活をすべてMMOに注ぎ込んでしまう。プレイしていると、ゲーム開発のためのアイデアや知識が、MMOやオンラインゲームに寄ってしまうんです。
だからちょうどこの時期、仕事のオーダーが家庭用ゲーム機に特化したこともあって、すっぱりMMO断ちしていたという感じです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html
321 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:30:48.97 ID:iiwfR+Ff
シームレスも捨てるのか 凄い決断だな マップも全廃棄とか全然期待してなかったけどちょっとワクワクしてきたね
322 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:33:34.57 ID:Rmsah+nN
>>314 開発からすれば「我々の技術不足、センス不足でシームレスで面白いMMOは作れませんからシームレス撤廃します」とは言えんから
>>314 みたいに「我々が無能なんじゃない、MMOでシームレスは根本的に向いてないんだ」ってことにして、と言わされたのかもな上層からの命令で
まあこれを真に受けて他のMMOやったことのないFF信者が「MMOでシームレスはその時点で糞、吉田先生がそう言ってた!」って言い出してくるんだろうな....
323 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:37:50.65 ID:SERNBYaM
チャットが途切れなかったり、アイテム情報とかいちいち取り直さなければ シームれすなんていらない
324 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:41:21.81 ID:oELK0FqS
吉田は信用できる
325 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:41:36.74 ID:AMvPUIkT
田中とは河豚とはなんだったのか・・。
326 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:41:47.48 ID:nUkJdWMr
シームレスだとコピペマップしかできません的な言い方とかがなんかウソくせー・・・ 正確にはダイナミックなマップをシームレスで作るにはコストかかりすぎるからゾーンにします。だろうが・・・ 巣にまで行く登山道をマラソンするのも楽しみの1つだろうに・・・ 誠意に本音を話してるようで自分達の都合の良い様に「良いハナシ」に改変してるのが信用できねーんだよ・・・ 最近TERAやったけど、ダイナミックに変化するマップを普通に雑作もなくシームレスに繋いでたぞ 街出てフィールド出てダンジョン最奥まで切替無しだし、山登って山頂から隣のマップの街見下ろしたり、マップ跨いで遊泳する空飛ぶ巨大クジラがいたり。 マラソン嫌いなヤツ用に一度行ったとこは簡単にワープできる仕組みもちゃんとあるし。
しねばいいのに
328 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:44:28.41 ID:xQCLo09B
329 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:46:54.05 ID:3xkM33Fj
>>317 圧倒的な物量と絶妙なゲームバランスで解決してるって感じがしたかな
一度やってみれば判ると思うが
登山にしたって我々のロンフォ・峠・ボスディン・ザルカとか
アットワとかウルガランの例もあるし、色々やりようはあると思うんだけどね
>>318 ,320
なるほど
一応はやってるんだな
>>322 そういうことだよなぁ
最初から携われていたらまた違ったのかな
330 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:48:10.70 ID:AMvPUIkT
まぁ完全シームレスで徐々に景色が変わっていくさまを見るのも楽しみの一つではあるが、■では無理。
331 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:48:12.51 ID:+kZI6W+R
そのエラも無理やりシームレスで悲惨なんですけどね ま、もう関係ないがw
>>329 何回も糞なげーの走りたくねーし
アットワやウルガランなんて二度といきたくねーー
333 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:52:20.58 ID:ExGLZx6y
アーマリーもレベル10までは解放しないように変更する予定です。つまり最初に選んだクラスをレベル10にして クラスクエストをクリアして,初めて別のクラスを選べるようになるわけです。 そこでマネキンも一つ手に入りますから,それまでのクラスの装備を登録して, 新しいクラスでのプレイを始められます。 そこまで行くと冒険者ギルドからようやく半人前と認められ, ギルドリーヴを発行してもらえるといった感じです。
334 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:52:45.83 ID:AMvPUIkT
南北グスのあーいう山登り期待してるんだわ。ある程度周囲の景色が見渡せる開けた山。
今やってるお客様が一番大事ですって名言した時点で終わりでしょ もう勝手にやってろよ あの時、β版が酷くてもパッケージを買った客全員が、どれだけ期待してたか解ってないし、それをうらき あとパッケージ代取り逃げして申し訳ありませんでした、くらいは言えよ。
旧生14ちゃんのベータ前と同じ空気になってるなw アホは何度もダマされるw
337 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:54:42.01 ID:NJzXVM2T
レベルはサクサクあがります。 7〜8時間あればレベル10になれます。 サクサクか?
>>329 >圧倒的な物量と絶妙なゲームバランスで解決してる
悪いが抽象的過ぎてよくわからん・・・。
11を例に出してるのもよくわからん。
それはゾーンなんだから普通にできるんじゃ?
339 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:56:07.96 ID:ExGLZx6y
7〜8時間あればレベル10になれます。 (; ・`д・´)
340 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:56:24.94 ID:NJzXVM2T
341 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:56:31.90 ID:jW4qDch2
342 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:58:15.29 ID:jW4qDch2
>>338 イレブンビーフは自意識過剰だからな。なんで11ににせねーといけねーんだよっていうww
343 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:58:50.48 ID:NJzXVM2T
吉田ってプレイヤーとしては廃人気質があるっぽいから、 DAoCとかリネ1みたいな一部の狂信的な超廃人しか残らないような ゲームになりそうだな
344 :
既にその名前は使われています :2011/10/17(月) 23:59:41.49 ID:AMvPUIkT
しかして11を模倣中というw
アーマリーだのクラスだのジョブだの分かりにくい
346 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:00:59.35 ID:NmdtptgO
>>329 やりようがあったの例にアットワウルガランが出てくる時点でお前のWoWの方の評価も信用なんねー
347 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:02:15.26 ID:ZnhPkY/u
あとはエモ作り直して河豚と臼井を更迭したら言うこと無いな
348 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:02:20.56 ID:R7EBM6wl
349 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:05:05.92 ID:g9Dlt0zx
>>317 まずWoWやEQなどのマップって現実からすればかなり不自然なぐらいにデフォルメされた縮尺してる。
町から歩いて3.4分の歩いたところにモンスターの徘徊する鉱山あったり、人が住んでる家のすぐ隣でゾンビの徘徊してる墓場あったり。
でもそれぐらい極端に縮尺しないと移動に無駄な時間がかかるし、コンテンツ密度もスカスカになる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=eb8Iqhzqy-E あとこれ見れば分かるけど、3つぐらいのエリアをまたいでグリフォンタクシーで飛んでるんだけど、
それぞれのエリアの雰囲気が全然違うし、エリアの境界だけ見ると不自然なぐらいいきなりガラッとエリアの雰囲気が変わるのが分かると思うでしょ。
でもこれぐらい極端にしないといつまでも単調で変わらない風景が続いてプレイヤーは飽きる
14のシームレスはマップデザイナーが「そんなんじゃ現実にはありえなさすぎる」「リアリティが〜」と頭が固すぎた
だから全くエリアの景観が切り替わらず延々単調な風景が続いた
拠点からコンテンツ場所までの距離を無駄に空けすぎたからくだらんマラソンに時間とられた
あと14のローディングのために一本の糞長い細い道ってなのはサーバーが糞で先読み込みがしょぼすぎたんだろう、単にサーバーケチってただけ。WoWはサーバー維持費だけで一日約1200万かかる
350 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:07:56.25 ID:Uc4DW4rh
351 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:08:08.79 ID:nUkJdWMr
召喚獣を神格化とかも吉田のオナニーだよな・・・ いままでさんざんプレイヤーに行使されてきたのに今更神様扱いかよ・・・ 神格化して喜ぶヤツより、おなじみの召喚獣が使えなくてガッカリする方が圧倒的に多いだろうが・・・ 吉田にとっちゃそういうガッカリするプレイヤーの感情より自分の世界観を優先って事なんだろうけど。
353 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:12:43.95 ID:H6ae+cCH
>>338 WoWでは世界にレベル毎のエリアが何十個とあるわけなんだけど
ちゃんとMAP1つ1つが作り込まれていて、クエストを次々にこなせるようになっている
たとえばレベル1〜5までのエリア、10〜18ぐらいまでのエリアという風に。
で、クエストをこなしていくうちにMAPを無理なく踏破できてしまったりする
無駄に広いオープンワールドというだけではなく、ちゃんと世界を回れるようにデザインされている
クエストの内容はおつかいばっかだけど、文章を見れば面白いのもあるし
MAP毎にちゃんと密度のある作り方が出来ていると思うし、景観ももちろんいい感じだと思う
そういうことが出来るのはかなりの物量と開発陣のゲームバランスの良さがあるんだろうな、と思ったわけさ
11を例えに出したのはロンフォ・峠・ボスティン・ザルカみたいなルートを
シームレスでやれたら楽しいだろうなぁと思ったので言ってみた
それだけじゃなくて11ではここがシームレスだったらいいのにと思えるようなことも多いから
新生14ちゃんではシームレスでなくなるのがとても残念だなと
354 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:13:08.28 ID:xnhm+GAG
来年の今頃には陳腐化してるだろうな。 1年後とか悠長すぎる。
355 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:16:35.33 ID:Mv8bwkCp
>>313 いつまで残ってるんだろう
吉田がいくら頑張っても河豚が関わってる部分は絶対にクソだからな
さっさと首にしろや
既にWoWのクエストベースが飽きられつつある、なんて話題になったりしてるくらいだからかなり頑張らないとつらそうだなぁ 実際人口減少してるし。
357 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:19:21.40 ID:0KR5JfbJ
358 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:24:18.72 ID:V0y6I3dx
>>351 元々神様設定だったのを利用したって言ってんだろハゲ
359 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:28:32.55 ID:cx4xahS6
召喚はシリーズで語るなら使役出来るのはその世界でも数人のキャラだけだし 冒険者とは言えそこいらで犬猫みたいにつれて歩かれてるのもおかしいっちゃおかしいw
360 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:30:21.27 ID:Uc4DW4rh
>>351 そんなに嫌なら11でシヴァのねーちゃんで出し挿れしとけよww
>>349 なるほど、スケールの違いか。
14で言ったら、ウルダハからホライゾン言ったら別世界ってところかね。
>>353 WoWもそこまでの規模になるには月日を重ねてるんだと思うけど
既に基準があるってのは後発にとって厳しいね
後、資本と人の差はいかんともしがたいなw
WoWを勝手にライバル視してたくせに自爆w 次はそのWoWからパクリとか最低だなw
>>359 11みたいに連れて歩くんじゃなくて、MP消費して一瞬呼び出すだけな旧来のタイプっぽいけどね
バランス取りからいってもこっちで完全にスペルキャスター扱いした方が良いし
364 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:34:03.45 ID:UZe7BLOi
>>358 つーかその「神様」が別にイフリートやガルーダといったおなじみの召喚獣じゃなくても良かっただろ・・・
お前らはガッカリしないのか?おなじみの召喚獣が召喚できなくてさ。
炎だいまじん(仮)とかワケわからんMOBが代替召喚獣で登場とかでwktkできるのか?
それでいてカー君はOKとか、結局吉田基準の世界観オナニーでしかないじゃん・・・
365 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:35:57.17 ID:rzQXqCWE
アーマリーシステムを廃止して普通にジョブとジョブチェンジの方が長持ちもするし システムもWoWのまるパクリでもできて楽なんだけどな ここは結構難題だと思うよ
366 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:37:09.27 ID:xD12kZSK
ララのさらさらヘアがPSUみたいな粘土にかわらないことを祈る
>>364 そこは難しい問題だよ、だからといってお馴染みのイフリートやガルーダを格下げして、見ず知らずの上位召喚獣を神に設定されても微妙だし
>>364 別にがっかりしねーよ。なんで11がこうだったから14もこうじゃないといけないとかねーだろw
むしろマンネリだから新しいの召喚できるほうがいいんだが
369 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:38:47.11 ID:UQKU0br0
>>364 そもそもおなじみじゃない召喚獣って何だよw
逆に聞くと馴染みでもない聞いたこと無いような召喚獣が強力な神様の方がよかったの?
370 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:38:48.00 ID:V0y6I3dx
>>364 召喚は元々一撃魔法だハゲ
11豚はなんかしらんが1500個集めとけ
371 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:38:56.43 ID:+SzkPJ6D
そんなこといってるとシヴァがバイクにされちゃうぞw
372 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:40:06.46 ID:O+8hc3/q
開発納期は俺が守る!
10も別に一撃魔法じゃないからあえて「旧来の」って書いてるのに……
374 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:40:44.49 ID:cx4xahS6
375 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:43:16.17 ID:4gMvwVF2
>>374 シリーズ一桁やった事無いゆとり乙でいいの?
376 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:43:18.49 ID:DWRl0GUk
正直これ、UIの雰囲気を伝えるための※写真はイメージですかと思ってた。 たまげたな。
377 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:43:26.86 ID:0KR5JfbJ
権利のホールドってのが気になる。 次何処に沸くのか?次第では独占されそう。 つーか召喚ゲージ貯めるの二週間って長ぇw
378 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:44:20.64 ID:cx4xahS6
>>375 わざわざ10と12挙げてるのに旧シリーズやってないわけないだろw
379 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:44:42.77 ID:V0y6I3dx
380 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:45:44.65 ID:bFqGRlDI
1-14までやったけど 13はまだ1時間もやってないなww 8ですらまじめにやったのに・・・ 個人的には3と12が一番好きだ
381 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:46:11.04 ID:+SzkPJ6D
むしろなんで13入れるんだよw
382 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:46:33.07 ID:V0y6I3dx
>>377 俺がいない時に召喚撃ちやがってとか喧嘩だろうな
383 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:48:02.37 ID:V0y6I3dx
10も13もかわんねーだろ
384 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:48:04.71 ID:rzQXqCWE
独占とかって今度のFF14はインスタンスraidなんじゃねーの? もうさすがに独占とかHNM取り合いなんて事はやらせないと思うが
実際召喚獣を戦略兵器扱いしてるFFは結構あるから、それ一つでPVPに勝てるような切り札扱いってのは面白い ここに馴染みのない名前当てはめてもぱっとしないしなぁ、代わりになりそうなのはメテオくらいだ
386 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:49:12.63 ID:UZe7BLOi
>>369 別に14オリジナルな神様で良かったじゃん。
11の闇の王だってオリジナルだったけどけっこう神っつうかボスとしてカリスマあったろ?今はアレだが。
むしろ今までのイメージ借りてこなきゃ強い神様キャラ作り出せないってのどーなのよ・・・
387 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:49:51.83 ID:cx4xahS6
>>379 ほとんどやってないから素で忘れてたわwww
>>377 モグタブレットみたいに拾って終わりじゃなく討伐の必要があるみたいだから
一部HNMLSみたいなのに独占されそうな予感はあるね
388 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:50:12.95 ID:Zk9oulJe
389 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:50:32.91 ID:Iy8Kw6Aa
>>364 倒せば召喚できるだろ
雑魚LSは諦めろ
390 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:51:42.06 ID:DWRl0GUk
まだ、いいですともがあるぞ
391 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:51:54.50 ID:cx4xahS6
>>386 FFシリーズなんだから過去のイメージ持って来ても別に悪かないだろw
オススメのバハムートみたいにまったく召喚出来ないんじゃなく
呼び出す手段あるんだからいいじゃねーか
>>387 そこが難点だなぁ
むしろそういう連中をPVPで一掃できる切り札になるから面白いのに
393 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:53:31.34 ID:0KR5JfbJ
でもって使用権利を有したコミュが使うまでは、挑戦することも出来なさそうな記載なんだわ。 どうなるんだろコレ。 まぁ次に沸く場所がイッパイあってランダムだったり、蛮神がイッパイ居たりならチャンスは増えるだろうけお。
394 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:54:07.37 ID:V0y6I3dx
つかあの糞デカイの複数召喚してうろうろされても困るだろ
11のはちっこいのがくっついて歩いてショボかったからなw
396 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:58:37.92 ID:6r7NfUK6
夢を見させられる力だけでも評価できるだろう
397 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 00:59:16.59 ID:j9gKHUYj
結局作り直しなんだなあ・・どんだけ資金つぎこんでるんだろ・・ FFブランドだしやめるという選択肢はできなかったんだろうなー 新生までこけたら相当やばいんじゃないこれ?
4Gamer: そして,この10月に満を持して発表ということになったわけですか。 しかし新体制とはいえ,人的リソースは限られていたわけですよね。 どのように並行作業を進めていたのですか? 吉田氏: 開発人員規模については,当初から相当な人数がいましたので。 ひたすら現行の運営に携わるチームと,新生FFXIVの計画およびコーディングを進める プログラマー中心のチームに分けました。橋本率いる社内のテクノロジーチームの全面協力も得ています。 その上で,僕を含めたコアメンバーである,橋本や井,皆川,松井,河本達や,ゲームデザインチーム, 仕様の根幹に関わるスタッフは,どっぷり両方に関わっています。 その上で,僕を含めたコアメンバーである,橋本や井,皆川,松井,河本達や その上で,僕を含めたコアメンバーである,河本達や コアメンバーである,河本達や 河本達や 河本 ここだけ気になった
399 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:01:46.89 ID:j9gKHUYj
400 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:03:28.53 ID:xD12kZSK
やめないか 吉田導師が僕のことはかまわないが、泣いてる子もいるからあまりいじめないで下さいとおっしゃられてただろ
どっかの悪意はないけど無能な子と違って、上がマトモならきっと大丈夫だよ!
402 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:06:37.70 ID:0KR5JfbJ
よしくんの獣使いスキル、いや漁師スキルが試されるのか。 ・まってろ! ・黙れ! ・本気だすな!
>>398 自分もそこで一瞬目が点になったw
吉Pなりの河本フォロー・擁護なんだろうな。
河本は有能なリーダーの下でならある程度仕事できるのかもしれんな。
でも河本の名前出さなくてもいいじゃんorz
2009年6月発表からα、βを経てどんどん絶望の底に突き落とされていった思い出があるし
正直名前も見たくねーってのが本当の所・・・
404 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:07:14.61 ID:qP+5nIG2
エニックスのエリート吉田と スクウェアのエリート橋本 この二人が初めて同じ舞台で制作するゲーム、それがFF14
405 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:08:04.79 ID:cx4xahS6
河本達也(新人)の誤植の可能性もあるだろ!
406 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:08:07.13 ID:miZS0d8/
瀕死で泣いてる子供を全面に出して盾にしてるようにも見えるんだぜ?w トドメさしてやれよっていう
407 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:08:13.51 ID:o3Vh46Yz
河本達だけ達がついてるということはそれを率いていて、いまだに14の開発内では一番権限がでかいということか 河本がすべてを台無しにする
408 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:08:30.77 ID:PH1P1SP0
次のライブレターのゲストは河本だったりしてw
409 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:09:25.69 ID:4rs6cQjW
河豚は旧FF14終了とともに廃棄でいいと思うんだ 自分の作った自慢のFF14と運命を共にするのは元ディレクターとして当然
410 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:10:51.86 ID:+SzkPJ6D
橋本 高井 皆川 松井 河本河本河本河本河本河本河本河本河本河本 河本河本河本河本河本河本河本河本河本河本 こういうことですか!?
411 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:11:13.45 ID:Iy8Kw6Aa
>>407 名前出してるメンバー「達」、であって、単に河豚が最後なだけだろw
412 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:12:04.58 ID:7fUWYBrt
とにかく河本は仕様を考えるんじゃなく 言われたことを黙々とやってるだけでいいw
413 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:13:13.28 ID:cx4xahS6
河本は蛮神ダークモーグリのモーションキャプチャー役に集中させておけばいいよ
>>411 どう考えてもそうだが、こういう日本語読めない連中に突っ込んでも無駄だしw
415 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:14:05.39 ID:wEXBSIjD
やはり河豚さんは格が違ったようで
416 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:14:23.76 ID:ze9vtzur
もちろん→そうです(期待) もちろん→ちがいます(現実)
417 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:17:51.02 ID:j9gKHUYj
おまえらきもい / ̄ ̄ ̄\ / \ /: /ヽ /ヽ \. |:: ) / | 社会の | ̄|___ \:: (/ / | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\ /;;. `ヽ |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77 /;:: γ ::ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \ /::: /;;:::... :::: l、| < /|_|\ >|_二、 ∨\ \ (;:. ( :::::..... :::::: i i  ̄ ヽ/ .`、 `、:::... i i
418 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:18:21.48 ID:iwVxjjID
プロマシアでコケて起死回生のアトルガンを改悪したのも河なんとかさんなんで怖い
監督やらせたらゴミだけど絵コンテ書かせたら一流な人もいるから、吉Pが手綱握れることを信じようw
420 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:24:45.01 ID:o3Vh46Yz
>>414 全員の名前を挙げて最後の名前に達をつけてさらに複数形にする日本語を俺はしらないんだが
>>420 お前、あれがスタッフ全員だと思ったのか、どんな池沼だ
過去のインタビュー見る限りシームレスうんぬんはPS3の性能問題が大きいような気がするな 要するにPCだけならシームレスでメリハリ付いたマップ出来るけどPS3版と完全互換しなくてはならないから出来ないだけのような気がする 確か発売初期の海外インタビューでももっとメリハリの付いたマップには出来たけど PS3版との兼ね合いでコピペマップにならざる終えなかったとか言ってたはず SONYとの関係で公のインタビューでは言えないだけでしょ
423 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:29:32.62 ID:qP+5nIG2
424 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:31:54.83 ID:miZS0d8/
だったら最初からそうしろよっていうw PS3で出すのは織り込み済みだったんだし
425 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:34:30.21 ID:o3Vh46Yz
>>424 多分、その辺の反省もあるから新生は設計出来るまで開始しなかったんだろうね
間違いなくPS3で出来る範囲内で何処までPC版は快適にできるとか設計段階で練ってるはず
427 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:47:51.23 ID:O41mkHVo
Rebuildするのにそんな人的時間的コストねーし、他に注力したいんだろ。 TDUのアトラクションが関東一円に散らばっていて、それを旅するのも楽しいだろうけど 一箇所にまとまっていたら、効率的にカネもかけられるし、人も呼べるってもんだ。
428 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:51:52.93 ID:O41mkHVo
俺 河豚はリーダー的扱い程度なら有能なヤツな気がするんだよなぁ、ただマネージメントさせてはダメ。 さげは存在が既に悪、しかし切れないという、、
429 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:53:08.78 ID:ZfqP8pv4
田中が一番ダメなんだと思う コストカットばっかりで面白いもの作ろうという気がまるで無い
430 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 01:54:03.33 ID:miZS0d8/
そっちはWDだと思うぞ まあ予算掴んでくるのがPの仕事だが
431 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 02:07:44.61 ID:OaN8rDlg
>>429 俺はそこまでMMOやってなかったから田中も普通だと思ってたけど
吉田の仕事っぷりを見てから田中体制を思い出すとムカついてきたw
433 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 02:12:17.07 ID:V0y6I3dx
434 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 02:25:04.97 ID:K4SXNqAe
よしPってネ実でスレのチェックしてるのかな。 課金GO!で本当に課金始めたし。
435 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 02:30:38.46 ID:cx4xahS6
見る事もあるだろうが別に課金GOに押されて課金開始したわけではないだろw
436 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 02:35:03.06 ID:NL4khQbh
>>385 そういえば零式ちゃん召喚もそうだったな
437 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 02:53:54.61 ID:CvQ+JKBn
むしろ徹底的に無視されてたな
438 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 03:01:27.77 ID:RfXTwbBf
課金GO!強行する事にしたのは間違いなく和田だろ この前のライブでポエ吉がまだ課金しないって言ったのを見て和田が「冗談じゃない、課金GO!」って言ったのが 目に見える
439 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 03:11:32.18 ID:1jfq0Qb4
エリチェンはいいんだが、またテルが聞こえなくなるのだけはやめてくれ 14ちゃんプレイヤーはフォーラムでちゃんとつっこんでおいてよね!
11ちゃんでエリア中にチャットが飛んじゃうのは謎仕様だよな。 こんなの、初期のEQくらいでしか知らないんだが。 エリア中のチャットはバッファしといて後で流すか、チャットウィンドウはロード中でも動くよな。 14ちゃんでもエリア移動の時はチャットとんでるような気がする。完全暗転だし。
結局はPS3版って劣化移植なんでしょ? 絶対買わないw 11で時間を無駄にしたって思ったから どんなに面白くてもやらん!
442 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 06:33:37.85 ID:xx7EB1Kv
>>441 うん、君ごときの意見なんてどうでもいいから
わざわざポップしなくていいよ?
443 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:01:18.39 ID:oWspKw20
なんでこのスレ開いたんだろな?
444 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:06:02.63 ID:bUgdEMQ/
間違っても「11やってた時間を他の有意義なことに使えてれば……」なんて思うんじゃないぞ たとえ11やらなかったとしても、また別のくだらないことに時間を費やしてたに決まってる おまえという人間は変わらないのだから 11やらなかったら司法試験の勉強してたかも……とかはありえない
445 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:10:03.70 ID:emMfZJ8n
4Gのロードマップ見たんだけど 11月でキャラ・モーション制御が完了するってことは 次のぱっちでモーションが激変しなかったらもう次は無いってことだよな・・・? つか新生はキャラの動きとかどうなんだよ・・・ ちゃんと各種族ごとの個性でんのかなあ
446 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:11:28.32 ID:Iy8Kw6Aa
>>445 見てないけどそれパッチじゃなくて新クライアントの開発計画の方じゃねーの?
447 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:15:09.05 ID:tQ6WL3M9
>>445 あれは、新クライアントのための作業だよ
448 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:16:53.90 ID:tQ6WL3M9
モーションについてはあんま語られないよね 追加はするみたいな事はいってるけど 武器振ってるときとか足が滑ってるの気になるんだけどな〜
449 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:19:33.31 ID:LBGayF3y
坂道でレビテト直立現象を修正しないかぎりどうしようもない ちゃんと地面に足つけろ
450 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:37:55.12 ID:h5yRgVhL
新生と同時に新鯖が稼働したら、鯖人口は新鯖>>>>>>>既存鯖になりそう 今プレイして報酬貰うよりも、新鯖にのりこめー^^した方が絶対楽しいと思う
451 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:49:15.49 ID:Uy1y8XNw
ハッキリさせて欲しい点がある 新生のSSは同見ても「絵」なんだよね あの劇画タッチみたいなのでPCもPSもいくの? キレイな14ちゃんは今だけってこと?
452 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:51:37.65 ID:f+NppEuA
リアルタイムだって書いてあんだろ
453 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 07:52:34.76 ID:NeG3xtMq
開発中の画面ですらないからな
橋本 高井 皆川 松井 ・・・河本達だったら 声出して笑ってたな
455 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:00:26.79 ID:9XY0zdaa
新生のオープニング〜初期チュートリアルを 完全新規と同じレベルで楽しめるのか不安だ 例えば今リテイナー持ってるなら、新生のリテイナー取得クエって 発生しないんじゃないのか ストーリーの延長線上で各クエ発生するみたいだし 既に所持してるために発生しないクエが出てきてストーリーに穴ができたら嫌だ
456 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:04:39.53 ID:CBA8LmKS
大コケから一年経っても未だにこうして超ロングインタビューをしてもらえて、アクセスランキングも良好ってのは朗報だよな。 冷やかしもいっぱいいるのは当然ながら、1.19レポートもリローンチ発表もアクセス1位だったし、4亀のインタビューもそう。 新生するにあたって、今のところ忘れ去られた過去のゲームではないという事実は重要だな。 あとはしっかりと面白いゲームを作ってくれることを願うばかりだわw
457 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:07:06.10 ID:OH7GIOzi
>>451 劇画タッチというよりは光源まともにしたら、ああなったという感じだな
ぶっちゃけ現サービス止めて真性FF14のβテストやってくれた方がいいんだけどなぁ・・・w
459 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:12:54.22 ID:5XxHHI+9
460 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:17:37.65 ID:CBA8LmKS
461 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:19:16.76 ID:ZfqP8pv4
田中はただの無能だしょう 元凶はWD
463 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:22:54.98 ID:eyngKnr3
真性はまだ鯖環境すらできてない エンジン違うから既存新規コンテンツは載せ直しの手間と時間がかかるってのは吉田自身も似たようなことを4亀で言ってるな 一年きっかり凍結してれば数ヶ月は早く真性拝めたかもね
スクショみたらやりたくなったんだが 1000円以下でソフトうってないかい?w
スクショの真性FF14やりたいなら今買っても無理だぞ
>>465 もってるひとは無料配布って書いてなかった?
467 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:34:35.10 ID:1wx/iQMr
既存FF14買って契約しておけば 新生が開始したときに無新生クライアントを無料ダウンロードできるらしい? まあ、新生クライアントパッケージにはまず確実に特典アイテム付いてくるだろうな
468 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:35:23.69 ID:lNPmp82R
吉田<新生FF14のパケには貴重なアイテムコードがついてきます^^ これするだろぜったい
469 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:35:36.16 ID:ZfqP8pv4
今買っても今やれないと言いたいんだろ
470 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:35:53.80 ID:eyngKnr3
どうせ特典アイテム付きパッケ出るからそっち待ちのほうがいいかもな 続けてた信者はもちろん休止者にまで買わせるために、えげつないやつ付けてくると思う
>>469 んなことこにいるやつ百も承知だろwww
新しいパッケだと高い可能性あるからなw
安く押さえておきたいw
472 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:39:11.47 ID:WTubOoMq
■<新しいパッケにアイテムつけるでw どやw
473 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:40:27.30 ID:3efOGgD8
と言うか、課金者が少なければワイプ&鯖停止くらい言っとけばいいのにさ。 課金者100人でもその100人のために1年そのまま引っ張るのかよ。 損切り出来ない奴は儲けられないってWDに言われなかったのか?
474 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:41:14.39 ID:3efOGgD8
>>472 ■<新しいタンブラーもつけるでw どやwww
475 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:41:22.12 ID:lNPmp82R
吉田 >これまでのアップデートによって、 >もし我々を信用し、この先にある「FFXIV」に期待をしていただけるのであれば、 >「未来に向かってプレイするためのお金を頂戴しても良いですか?」 >とお願いさせていただきたく思っています。 ユーザーに俺を信じて投資しろ!って言ってるのか ワロタw
476 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:44:16.75 ID:CLTLd6iQ
でもよしPなら信じてついていきたくなっちゃう><
477 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:45:20.35 ID:lNPmp82R
2011年某日 吉田<お客様が満足していただける品質になるまで課金はしない 2011年10月 吉田<この先にある「FFXIV」に期待をしていただけるのであれば、 「未来に向かってプレイするためのお金を頂戴しても良いですか?」 !?
478 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:46:26.78 ID:oWspKw20
どうせクリスタ余ってるし期限切れる前でよかったわw
479 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:46:59.15 ID:ZfqP8pv4
>>477 これ原文違うぞ
お客様が満足して頂くプランが提示できるまで課金はしないって言ってた
つまりプラン提示して課金GOはブレてない
480 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:47:02.77 ID:eyngKnr3
>>473 止められないぐらい追い詰められてるんじゃね 開発費的な意味で
481 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:47:42.67 ID:+KMYekqV
>>477 満足できるサービスを提供できると"約束できるようになるまで"課金開始無期延期
読み直したら、さすが抜け目無いと思った
482 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:49:40.16 ID:1wx/iQMr
新生開始時のキャラリメイクって PDF→全部作り直し可能(種族・性別含む) インタビュー→種族・性別は固定で作り直し可能 どっちが正しいんだろうな まあ、どっちも予定だからブラブラしてるのかもしれんが
483 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:52:59.76 ID:lNPmp82R
5)課金の開始時期は考えていない今はとにかくFFXIVを立て直す 吉田氏:課金に関しては,時期をまったく決めておりません。 ビジネスの観点で言えば,今すぐにでも課金させていただきたいのは 正直なところです。ただし,まずは僕らが最低限の自信,最低限の状態で, 「これでプレイしていただけますか?」と言えるところまで持っていかないと, やはり課金どころじゃないと思っています。バトルの改修を進めて,評判を見て, あとはゲームの導入部分もてこ入れして, 新しく入ってくるプレイヤーさんも楽しめるようにする。 そこまで果たせたあとで初めて課金について考えるので, 時期で決めてはいないです。 >新しく入ってくるプレイヤーさんも楽しめるようにする。 >新しく入ってくるプレイヤーさんも楽しめるようにする。 新生1年半後っての発表しといて新しいプレイヤーさんが 今入ってくるとでも!?
今後は課金じゃなくて投資だから問題ないな 課金形態じゃなく投資形態という風に改めるべきかもしれん
485 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:55:54.07 ID:l4lLIk8g
今始めて、Lv上げて、金策しまくって、新生待つってのが 何かと楽で良いかもしれないが・・・ 実際、どんなゲームになるかもわからんし、 課金GO直前のパッチVerぐらいから開始したほうが、 ゲームとしちゃ楽しめそうでもある。 と、ここまで書いて思ったのが、一生やらない気がするw
>>1 一度失敗したMMOが復活したことは、ほぼ無いって書かれてるけど、
ほぼ無いってことは、全くないって訳でもってないってことだよな。
487 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:56:18.20 ID:lNPmp82R
投資www
488 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:56:36.99 ID:iFYHpkfk
>>483 おまいさんは、少し頭を冷やすか日本語勉強したほうが良いよ
489 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:56:43.58 ID:kzGFUuFv
490 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:56:56.09 ID:1wx/iQMr
>>483 新生がメテオ落ちた後って設定でそこまでの展開を既存でやる(新生が出たら出来なくなる)らしいから、
新生のプロローグはもう始まっている!新生になったら出来なくなるよ!今しかできないよ!さあ、課金GO!
って感じ?
491 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:57:06.98 ID:ZfqP8pv4
>>483 そりゃ入ってくるよ
大規模パッチは当て続けてどんどんコンテンツも増えるしジョブも実装される
新生前にしかできないストーリーもある
492 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:57:24.71 ID:lNPmp82R
>>488 新しく入ってくるプレイヤーさんも楽しめるようにする。
そこまで果たせたあとで初めて課金について考えるので,
新しいプレイヤーさんなんて入ってこないじゃないですか
何か間違ってる?
493 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:59:10.99 ID:lNPmp82R
>>491 そんなもん動画サイトで見れば十分じゃん
494 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 08:59:38.21 ID:Ff0jp9VL
さっさと戦略ミスでしたと謝ればいいのに。 なんでクビにしないんだよ。大借金までしてまで続けるなんておかしいだろ。
495 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:00:16.09 ID:iFYHpkfk
>>492 元の文章だと、新しいプレイヤーが入ってくるかどうかは問題じゃないんだよ
入ってきた時に楽しめるようにするって言ってるんだから
496 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:02:42.50 ID:3ON+ZHUq
>>451 全文よむと分かるが
これを再現するのはリアルタイムでやりたい
というニュアンスだね。
これ自体は絵
497 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:03:00.48 ID:CLTLd6iQ
吉田が言うには今後のパッチも新生と同じ意味を持つって言ってるからな 来年くるのは真性クライアント ジョブも競売も新たなレイドも全部新生の意味なんだよ 今からやるのは別におかしくない シナリオだけの意味じゃなくな
吉田のポエムは、既存プレイヤーを如何に繋ぎ止めて課金 させるかしか考えていないように見えるな。
499 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:04:02.07 ID:lNPmp82R
>>495 入ってこなきゃ新しいプレイヤーは楽しめない
楽しくないから新しいプレイヤーは入ってこない
新しいプレイヤー獲得のため
そのプレイヤーに楽しんでもらうため
新生FF14を発売する
吉田が言ってることから
新生FF14が発売してからの課金じゃないとおかしいw
500 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:05:45.89 ID:3BlONxEI
満足とまではいかないが、現状でもストレス軽微でそこそこ遊べる これなら将来も期待できるし養分になってやってもいいかなーってレベル
設定替えは過去視で追体験な世界だったから夢落ちくらいしか無理だろw 真性前と真性後の話の連続性は持たせない方が工程として楽だしそうなると思うわ
502 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:06:40.39 ID:lNPmp82R
投資GO
503 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:07:45.83 ID:Iy8Kw6Aa
>>496 いやリアルタイムだって書いてあんだろw
2013年にはスクエニもモバゲに買収されてるんじゃないか 携帯用に一から作り直しってレター書いてるだろうな
吉田Pは神、田中は疫病神、河豚は餓鬼
506 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:11:27.56 ID:iFYHpkfk
>>499 君が自論を曲げたくないのは理解したよ
これまでポエ吉が述べてきた課金のタイミングは479にある通りだし、これは483に引用されている内容と両立できないものではないと指摘したかっただけなんでもういいや
じゃあポエ吉の考える最低限は何かっていうのは、今はだめだけど1.20の機能実装でそのレベルに持っていくとgamewatchかなにかのインタビューでふれてたな
507 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:11:29.32 ID:MV1ZwaTo
>>496 本文にリアルタイムレンダリングとはっきり書いてあるのに何をイミフなことを。
インタビューはウソで、玄人のオレが見れば絵だとわかるよってこと?
508 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:13:25.72 ID:MV1ZwaTo
てか一月の時点で新生決まっていたんだぞ。そ、から何ヶ月も後のインタビューでふらふらブレるわけねーだろっていう。
509 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/18(火) 09:15:06.40 ID:J5pFKnx2
河津神<エンペラーズサガあるでw
510 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:19:55.06 ID:ExxQuXdN
スト4とかマブカプみたいな感じのグラになるんじゃね?
511 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:21:34.76 ID:3efOGgD8
>>504 モバゲの時価総額から言うとスクエニ買収も可能かもな。
問題はスクエニがモバゲにとって魅力あるかどうかって事だな
512 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:33:04.17 ID:tQraV4sa
マスゴミじゃないけどこのインタビューも言い回しなんかを考察してくと色々見えてくるなw ちょっとだけマスゴミの気持ちが分かったわ 冒頭から >昨年の12月に開発体制を一新させていただいて、ものすごい勢いでゲームの調査 >テクノロジー周りの調査を行なってきました。 まともな仕様書が無かった、もしくは仕様書と仕様が違ってたってことだな 要は鵜呑みに出来ない、と どれだけ無茶苦茶な状況だったのか、この最初の1文でうかがい知れるってもんだ マジで豚はクソ過ぎるだろwww
513 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:41:33.45 ID:OyPJnkv3
ブタ河豚とヤクザ田中は本当に見た目が最悪だったせいで ヘイトもやたらと高かったな よしPは男からも女からも好かれる外見
514 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:44:03.07 ID:+KMYekqV
>>513 ああいうちゃらいのが嫌いな人もいるぞ
田中はともかく豚はそれ以前だと思うけど
515 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:44:55.55 ID:4qdmcbbz
河豚が言ってたやり切れないほどのクエストを正式の時には追加すると 言ってたのは3年後の新生FF14発売の時だったのか・・・
516 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:46:14.71 ID:zx0OGBgA
河豚と田中は いらないことやる夫となんにもやらない夫だった
517 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:49:54.82 ID:grZxQ3tE
>>428 オレもそう思う。
豚ちゃんのシステムは基本的に良心に基づいた設計をしてるし、広がりがある作りを感じる。
ただ、商売的な都合との調整が壊滅的に下手なだけに見える。
518 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:51:00.90 ID:IlZfVbiI
519 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:53:44.30 ID:ExxQuXdN
いやもうマジでグロ鯖ゴリ押ししてた田中とサゲはユーザーにジャンピング土下座しないとダメだろ 11もこいつらを排除しないと死期が早まるだけだぞ
520 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 09:55:12.78 ID:fXlu+NDv
田中は早速11フォーラムで14に比べて開発人数が圧倒的に少ないとか言ってプレイヤーの士気下げてるからなw
真面目に考えたら思いつく項目をよしPが色々出してたけど 豚はここ数年間一体何やってたの?って感じだな・・・
522 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:01:21.49 ID:fXlu+NDv
523 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:01:43.43 ID:LBGayF3y
■総動員レベルで動いてる14と比べてどうすんの・・・
524 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:03:47.62 ID:tQraV4sa
>>521 ホント豚はな・・・
大失敗してブランドイメージも企業イメージも株価も下げまくったあげく
赤字を大量に垂れ流し続けるゲームを作った張本人にも関わらず
その部署にまだ固定され続けるという居心地最悪な状況なはずなのに
辞めない
坂口の比じゃねーだろ、これ
映画の失敗は分野違いで片がつくが、本業での大失敗だぞ
っつーか、大失敗ってより や っ て な い っていう最悪な所業
なんで辞めずに居られるのかね
>>197 FF11で召喚師が実装される当初、こんなの想像してたな。
526 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:11:02.77 ID:qAsw53gw
河豚は表にでないようにしてるのがすげー腹立つw
527 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:11:53.59 ID:GHJ3G1Sg
>>525 実装されてみたら為と変わらなかったっていう。
528 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:12:07.19 ID:fXlu+NDv
出しても誰一人得しないからなw
529 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:16:05.18 ID:tQraV4sa
さらに抜粋 >マップの全作り直し、サーバーの再設計、サーバープログラム自体の修正 >ユーザーインターフェイスの全差し替え いかに豚が仕事してなかったかが分かるな、これ
530 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:18:42.41 ID:pOIEtVv/
新生も実装されてみるとがっかり感半端ないんだろうなーw
531 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:19:11.92 ID:Ff0jp9VL
なんで河豚はクビにならないんだ クビに出来ないんならせめてこいつの給料天引きしろ 給料泥棒もいいとこだろ
532 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:24:48.97 ID:klH19cdh
正直、吉田が言ってる事全てが可能になるなんて不可能だと思う やるつもりだとしても新生から数年先にアップデート予定とかだろ
533 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:25:43.60 ID:+KMYekqV
日本だと、プロジェクト失敗くらいじゃクビに出来ないけどな 配置換えくらいは普通にあると思うが
534 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:26:10.52 ID:9YYJ7m59
岩尾は自分の世界壊されて心折れたってのになw そういえばハイパーコピペマッパー千葉さんはどうしてんのかな
535 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:28:03.51 ID:ywD2ehSy
>>524 自分では優秀と思ってるし、14の失敗は単に運が悪かったと思ってるんじゃないかな。
時間が無い、予算が無い、人が居ない…全部他人のせい。
自分の立場がDだって事を理解していないんだろ。
ポエ吉が上手く行ってるのは、単に会社が支援してくれてるからだと思ってる。
536 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/18(火) 10:28:45.60 ID:J5pFKnx2
千葉もコピペが作りたかった訳じゃなかっただろうにw
537 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:35:41.13 ID:xDQNOiD+
千葉って実は被害者なんじゃないか?w 千葉が悪いだけだったらエンジン改修や鯖改修しないとマップ改修もできない なんてならないだろw
538 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:37:06.04 ID:tQraV4sa
>>531 海外は知らんが一般的に企業は、よっぽどの理由が無いと首に出来ない
特に今回は責任者たる田中が残ってるから、その下の豚は無理
田中が切れないのはもちろん、過去の実績と■初期からの貢献度
ひげと一緒にやってた人だからな
ただ、ひげは首にはされないと分かっていても辞職した
自ら責任を取った
田中はクリエイターじゃないからそれが出来ない
もちろん豚も
そして豚は辞職を促すべく、居心地の悪いはずの自分が失敗した部署に閑職で縛り付けてあるわけ
自分が大失敗した場所で挽回する機会も無く労働し続ける苦境を
それに平気なのが豚のおかしなところだがw
539 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:38:55.55 ID:ExxQuXdN
ポエ吉のインタビュー見るとコピペマップについても無理にシームレスにしたせいでああならざるを得なかった感じだな
540 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:44:21.22 ID:zaSB7Hvg
>>540 Live後編でチラッと見せてくれたら課金しちゃうかも
542 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:46:42.89 ID:JuXeCzRc
これ別にそんな驚くほどのSSじゃないだろ 影がいい感じに表示できるグラエンジンのお陰かと 画質より各種の情報量が多いのに見やすいのが好感
543 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:47:01.67 ID:zaSB7Hvg
>>541 マジでこれはLive後編で見せてもらわないといかんわ。
544 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:48:11.54 ID:+KMYekqV
>>540 現14と大幅に違うのは影とか遠景表現みたいな"空気感"くらいで
モデル、エフェクトはそのまま
言うほど実現不可能っぽくは見えないけどな
>>535 まあ豚がここまで失敗してくれたから、これだけの規模と予算を手に入れることが
出来たってのはあるかもね
546 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:49:45.65 ID:cx4xahS6
さすがに動画の1カット切り出したものじゃなくポーズ固定したキャラクターを配置したんだろうけど 陰影強調して印象が違って見えるだけでグラ的に不可能なレベルでもないだろう
今から始めてカンストまで何時間かかるの?
548 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:51:52.30 ID:xDQNOiD+
髪の毛やチョコボの羽根は劣化してるかんじだしな
549 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:52:01.42 ID:JuXeCzRc
動いてるとこは見てみたいな どんな風に見えるか興味ある
550 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 10:58:38.27 ID:t+/2bOZi
551 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:01:41.93 ID:lNPmp82R
スクエニは動画、画像詐欺が得意だからなw 14の画像がはじめてでたときも大盛り上がりだったが ふたをあけてみたら・・・!
552 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:08:53.52 ID:xx7EB1Kv
>>551 ふたを開けても見た目はそのまんまだったろw
553 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:09:24.73 ID:lNPmp82R
コピペばかりでした^^
554 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:09:46.61 ID:5XxHHI+9
全部しらべりゃ分かるんだからここで一々疑ったりするやつはちゃんと見てからこいよ しったか批判するのが一番うぜぇ
556 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:14:38.93 ID:xx7EB1Kv
ライティングやらコントラストが変わっただけで 不可能だろとか言っちゃうレベルの連中だぞ
557 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:17:50.00 ID:xHaoh6zL
>>547 リーヴのみで一つのクラス上げ続けて3か月ぐらいってとこじゃね?
558 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:21:24.93 ID:3efOGgD8
>>517 河豚の擁護とか聞けるとは思わなかった。
あのFF14を自信たっぷりに作っちゃう時点でクリエーターとして致命的なくらい駄目だろう。
つーか、どこが良心に基づいて設計してあるんだよwww
時間稼ぎの為に繰り返しコンテンツばかり用意してるだけじゃん。
商売的な都合を優先した作り以外の何物でも無い。
559 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:22:48.27 ID:we9y/iGb
ひろみちお兄さんは何か許せちゃう。 だが河豚と権代、テメーらはだめだ。
560 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:24:16.75 ID:+eGyqJ3B
動いてるところって新生はまだ何一つ出来ちゃいないのに何言ってんだ ルミナスエンジンも出来てないっつーのに
561 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:24:27.92 ID:ExxQuXdN
8枚支給されるリーヴを1職で全消費するなら1ヶ月もかからん
>>557 ひとつでそんなかかるのかよ、やっぱ廃人ゲーのままじゃん…
吉田は廃人思考だからダメだな。
このままなら別の理由で新生も失敗するよ。
563 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:26:03.64 ID:t+/2bOZi
リーブって、開発者の都合がいいだけだよなw
564 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:26:52.92 ID:xDQNOiD+
はー? 箱空けで数日カンストするのに慣れてる人は言う事が違うわ
565 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:28:46.29 ID:qUxKfQmo
>>563 いまあるネトゲやソーシャルゲームなんてそんなんばっかだしなー
566 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:30:17.66 ID:QQ45IEgq
567 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:32:20.59 ID:u8juDA/i
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20111016006/ 4Gamer:
そして,この10月に満を持して発表ということになったわけですか。
しかし新体制とはいえ,人的リソースは限られていたわけですよね。
どのように並行作業を進めていたのですか?
吉田氏:
開発人員規模については,当初から相当な人数がいましたので。
ひたすら現行の運営に携わるチームと,新生FFXIVの計画およびコーディングを進めるプログラマー中心のチームに分けました。
橋本率いる社内のテクノロジーチームの全面協力も得ています。
その上で,僕を含めたコアメンバーである,橋本や井,皆川,松井,【【河本】】達や,ゲームデザインチーム,
仕様の根幹に関わるスタッフは,どっぷり両方に関わっています。
未だコアメンバーに河豚おる時点で既に信用出来んのだがw
568 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:32:58.74 ID:3efOGgD8
>>563 追加が楽で他のコンテンツとの整合性とか必要ないからな。
後から追加するだけで何だかバージョンアップした感じがするからある意味最高の逃げ道。
三ヶ月に一回「リーヴを追加しました」って乗せれば「順調にコンテンツも充実していってる」とか言える。
上手く作り込めば結構プレイヤーにも受ける要素だったはずなのにな。
何で糞みたいな敵倒すだけのクエに成り下がったんだよ。河豚に才能がなさ過ぎるだろう。
569 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:33:31.01 ID:xHaoh6zL
>>562 PT組んだりして通常レベリングすればもっと稼げる
まあ今の11と比べると随分厳しいが
豚のはユーザー目線がさっぱり感じられないよね 如何にプレイヤーに喜んでもらえるか、楽しんでもらえるかじゃなくて 自分達が、どうすれば楽になるかばかり考えていそう
571 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:36:07.59 ID:zaSB7Hvg
>>567 河豚は†14の敗戦処理だけやってんのかと思ったら新生にもどっぷりってw
それはあかんでー吉田。
572 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:37:08.81 ID:jJs/26yD
573 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:39:23.11 ID:3efOGgD8
>>570 河豚「欲しいのコレでしょ?どやっw」
ユーザー「コレジャナイ!」
何故、あんなに自信たっぷりだったのかが謎。
河豚「足りない物がありますよね?」
ユーザー「全部だよ!」
ってレベル
574 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:40:59.82 ID:xDQNOiD+
クエで上げる最近の流行と ジョブチェンジ(やアーマリーのそれに類似する)システム の相性が悪そうだなとはおもうけどもう少しどうにかならなかったのか
575 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:43:29.11 ID:ExxQuXdN
ジョブの強化はクエでやるんでしょ?
576 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:47:30.00 ID:+KMYekqV
>>573 本人がどんなに出来が悪いと思っていても、これから出す物をそうは言えない
吉田が"まだ50%"とか否定的意見を言えるのは、失敗って評価を下された後だから
新生に関しては、それがどんな出来だろうと、リリースする前には河豚と同じことを言うと思うよ
577 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:47:53.27 ID:Iy8Kw6Aa
>>559 田中さんこんなスレに書き込んでる暇があったら11の方をなんとかしてくださいよ
578 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:49:59.35 ID:jJs/26yD
>>574 14のクエの経験値なんておまけ程度だぞ
今はフィールド狩りが一番効率的
579 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:52:36.77 ID:3efOGgD8
>>576 まぁ、普通はそうなんだが、会場の河本を見るとマジで自信たっぷりなんだよな・・・
本人が出来が悪いとか思ってもいないってのが最大の問題なんだよ。
結局、βテストの意見を無視したのも自分の作った物に絶対の自信があったんだろう。
田中は何となく心配でしょうがなかったんだと思う。自分に自信が持てずにストップもかけられずって感じだが。
β最終日のプレイヤーイベントに参加して「楽しんでるのみてほっとした」ってのが本音だろう。
そういう意味で俺は田中は許したよw
580 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:53:57.39 ID:pI3FONyF
●<おい、バグだらけじゃねか 豚<知ってたしwwwwどうでいいしwwwwww それよりボクチンが考えたコンテンツどやwwwww神すぎて言葉ですら出ないだろブヒヒwwwwww こんな河豚であった
581 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:54:51.48 ID:3efOGgD8
582 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 11:56:11.22 ID:5XxHHI+9
■<やりきれないほどのクエスト ●<クエスト少ないんだけど? ■<実はマスクされている
583 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:02:31.88 ID:dHlAq4NQ
>>582 実際あのころの時給と必要修練値だと
全クラスのR36クラスクエやるのは不可能に近いという意味でやりきれなかった
数が多くてやりきれないんじゃなくて
オファーするまでの時間がかかりすぎるという最悪の方法
584 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:03:04.23 ID:b3x7Np2T
画像をよくみるとRomeoGと一緒になぎ払いを受けたDelitaHが画面内にいないがレーダーにも それに該当するものが居ないというか数が足りないんだが一体DelitaHはどこにいるのか
585 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:04:48.00 ID:Zq0v5ptk
今度はスクエニ信じていいの?
586 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:07:22.26 ID:pI3FONyF
信じるとか信じないとか思った時点はもカルトになってる 普通は完成したから評価する
587 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:08:11.76 ID:1vqHtGjP
記事見てない 読むのめんどい奴に記事内容を3行で 吉P<マップ糞すぎwというか、全部糞www 吉P<いいこと思いついたっ!!wwww 吉P<メテオドーーーンwwwwwww俺天才ww
>>201 全然標準的にはみえないけどなぁ。
というか、ワザと標準的に見せてる節がある。
まぁ、それゆえに一般人には標準的にしか見えないのかも知れないけど。
>>209 二回の大型アプデがあったけど、ほぼ日程通り。
しかも、裏では新生に向けて動きながら。
十分信用に足るけどな。
FF11とはえらい違い
590 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:16:08.94 ID:lNPmp82R
吉田<夏に実装する 吉田<9月末に実装する 吉田<10月に1.9a実装、間に合わない分は1.9で実装 信者<日程どおり
591 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:16:09.36 ID:gYQOT4Nd
疲労度とかいうクソシステムが懐かしい
593 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:17:11.86 ID:b3x7Np2T
594 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:18:31.26 ID:Iy8Kw6Aa
>>584 ディリータさんはプレイヤー自身で、エンブレムに1マークがついてる奴
名前表示無しで称号のみ表示されてる
>>292 現状でも楽しんでる奴らが無料なのもおかしな話なんで、課金はしてもいいし、お布施したい人もいるだろうし。
実際、課金の話が出てからなぜか新規が増えてるという。
>>309 クラスもそれに合わせで仕様が変わるだろ。1.20の予定見てみろ
>>313 クラフターの作業がつまらないのは、相変わらずこいつのせいか
598 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:24:32.45 ID:AZ7Hojlt
お前は落ち着いて1レスで書けw CEでも新鯖は行けるだろ。新キャラじゃなきゃいけないってだけ。普通ならな。
600 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:29:05.54 ID:Qrm01t/s
白熱してるな
>>386 べつにイフリートでいいじゃん、、、
なんでオリジナルにそこまでこだわる。FFなんだし。
602 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:32:16.98 ID:oorc/uIP
>>579 田中はPやめる直前のインタビューで
「静かだが、まずまず順調なスタート」とかぬかしてたな
糞仕様こねまわした豚もひどいけど
あいつの殿様体質が一番の癌だったよ
603 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:32:29.05 ID:IVJP43z0
新生FF14にコケてほしそうなやつがいるなぁ。 はてさて、新生FF14が失敗してメリットがあるのはだれかな?
604 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:33:33.76 ID:cx4xahS6
SEGAか!!
605 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:35:08.00 ID:Iy8Kw6Aa
>>598 旧鯖からもある程度時期おいてからなら新鯖移転可能にするっぽいけどな
606 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:35:22.36 ID:tQraV4sa
>>587 豚の関わったものは設定以外全部クソだから全部作り直しします
余計な作る側のオナニー要素は排除します
ワイプはありません
>>590 「ほぼ」が読めなかったか。
無期延期とかやっぱ無理なので没みたいな真似はしてないぞ
608 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:37:51.84 ID:pN/TcvV/
このアーマリーってやつは今後も続けるつもりなんかね? なんかあまり良さそうなシステムじゃないけど・・・ 少なくとも吉田が体験した海外MMOでは採用されてないシステムなのが気になる
609 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:38:24.95 ID:p7KtYLh9
言語別鯖に喜んでるやつも多いようだけどさ 鯖関係なしなPTマッチングシステム載せてくんでしょ? いざ組んだら日本語通じないとか普通にありそうなんだけど
610 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:41:59.81 ID:cx4xahS6
名前こそアーマリーだけど要はジョブチェンジシステムだからな 海外MMOにないからってFFらしさまで排除してどうすんだと
611 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:43:44.32 ID:pN/TcvV/
ジョブチェンジならいいが装備しだいでどこでも変えれるんだろ? このシステムでWoWの真似ってのが問題かなぁって思うんだよね
612 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:45:57.57 ID:dHlAq4NQ
そのうちコンテンツ内じゃ変えられなくなるんじゃないの 既にそうなってるのかもしれないけど コンテンツ外で変えられるだけならモグハウスに戻る手間省けて便利なだけだろ 戦闘が優位になったりはしないし
信者ちゃんは何度でもダマされてくれる金の成る木
614 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:46:51.35 ID:F1RIJa1c
>>609 人がいない場合の救済措置なんだから、日本鯖で足りないならマッチングで外人仕方なく入れる
って使うだろから、
現状のFF11の混合鯖の唯一の利点の代替モブとして外人活用が機能するいい案と思うが
そもそもマッチングで言語分けくらい、よしPなら入れる気がする
615 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:47:29.07 ID:ffZo91Se
いいとしこいてチャラオ風なやつは信用できない
616 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:49:37.34 ID:Iy8Kw6Aa
>>614 当面は4〜5サーバーでクラスタ作るって言ってるから、言語別は言語別同士で固めるんじゃね
それだけ新鯖増やすかどうかってのはちと疑問も残るが
617 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:52:07.84 ID:IVsX1UXM
言語鯖をどれだけ作るかわからんけど Aクラスタには日本語鯖付、Bクラスタには英語鯖付とかじゃねーの?
618 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:55:08.27 ID:alJzl0oB
>>590 アンチ息してないwwwwwwwww
酸欠で自分が何言ってるのかも分かってないなこれはwwwwwwww
619 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:56:02.16 ID:cx4xahS6
言語別鯖=新鯖みたいな単純な仕組みにはしないって言ってたから どの鯖でも使えるマッチング的な仕様なんじゃないかな
620 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:56:15.61 ID:3efOGgD8
>>610 民主党の子ども手当の廃止を思い出した。
小宮山「形は変わりましたけど存続できました」
621 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:56:17.24 ID:FdlGxMnk
言語別ワールドを作ってもうちのLSは誰も移動しないだろうな 「うーん今の鯖に愛着あるし、フレとかもいるし・・」 とか
622 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 12:56:50.20 ID:jJs/26yD
>>590 煽るのはいいけど、レス内容を推敲しようぜ
623 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 13:00:17.88 ID:f8i5M0QM
とにかく、いまの14じゃなくて11の正統進化版になってほしいもんだわ 一年後くらいに印す子しなおそう
>>620 その通りじゃんw
つか、名前だけ変えさせて満足な野党がアホすぎ
625 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 13:02:40.03 ID:tQraV4sa
>>611 その辺をよく考えずにやっちゃったんだろうな
運営側からすると、複数のキャラを作って何度もプレイしてくれる方がいいのに
3キャラまで無料とかしないと厳しいが
しかしルガティン♀やミコッテ♂を軽く「出しますよ」と言っちゃうあたり、ズッパリと切っててよいね
要らんとは思うがw
>>611 せめてエーテライトとか特定の拠点のみで変更可能にすればいいのにねえ
っていうかFF11はジョブに対して使える武器の種類が複数あったのに
武器変えるとジョブも変わっちゃうって何か選択肢が減ってるだけな気がするんだけど?
627 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 13:12:12.04 ID:Iy8Kw6Aa
>>626 >せめてエーテライトとか特定の拠点のみで変更可能にすればいいのにねえ
そんな制限するメリットは?
>>627 メリットっていうかどこでもチェンジ可能だとジョブの存在が希薄になるから
まあ武器変える時点でジョブが変わっちゃうから、そもそもFF14はジョブって
概念がないのかもしれないけど(便宜上付けている)
629 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 13:35:48.00 ID:Iy8Kw6Aa
>どこでもチェンジ可能だとジョブの存在が希薄になるから 意味不明
630 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 13:46:01.82 ID:kzGFUuFv
「河豚たち」は前仕様で仕様書だけじゃ不明なとこを聞き出すために置いてるだけだろ? 新生がスタートしたら用済み
631 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 14:46:06.57 ID:i53royXT
>>558 ギャザクラメインでリーブ中心に進めてるけど、全上げ覚悟でのんびり進めると、バランス良く出来てるって感じるとこ意外に多いよ?
ゲームの拘束力薄いから、リアルに影響もないしな。
とにかく他人を見下す為に早く消費したい層の抑制が、繰り返しコンテンツみたいな阻害要素であって、商売的都合だと思うけど、そこの調整の仕方が下手ってのは同意だけどな。
632 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 14:54:46.40 ID:4VM52UhJ
>>629 狩場でジョブが変えれないなどの11ならではの制限が利点だと勘違いしている河豚に似た言動こそが11豚の語源なんですよ
633 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 15:06:17.07 ID:PNyNlcRP
スンヂ/GMやポリシー、対業者なんかの言及は一切>1にないんでしょ? かわらねぇってば。
634 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 15:53:19.66 ID:TzxwYE9+
>>587 赤くなってる月の衛生落とすんだろうな多分
ジョブチェンジがFFらしさとかいってるやついるけど FFはほとんどジョブ固定だろ
636 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:03:39.57 ID:0KR5JfbJ
フォーラムを業者対策ネタ一色に染めれば、なにかしら言及するんじゃない?
637 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:05:11.97 ID:u0AEhuTi
別に1ジョブ固定でもいいけど 3,5,11,12インター?,タクティクスあたりやってると チェンジは欲しいなぁ
638 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:05:45.58 ID:2SzajxJn
>>635 その辺の誤解って妙に多いよな
似たようなのでクリスタルとか
それだけ印象深かったってことではあるんだろうけど
FFらしさはアイテムやギミックはもちろん、一番は 「新しいものを積極的に取り入れる」 こと
特にキャラ成長や戦闘で顕著
サガ系につながってくFF2、アビリティのFF5、マテリアやリミット技のFF7
悪く出たのがジャンクションのFF8
反省して “らしさ” が無くなった(消費者に媚びた)のがFF9
これだけ新しさが無いw
FF14まで(FF9を除いて)一貫して新しさを求めてるのが、保守派バリバリのDQと違うところ
2SzajxJn
640 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:25:48.46 ID:UZ6dA0XT
げはでやれ
641 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:28:30.44 ID:3efOGgD8
>>638 誤解と言えば誤解だが、要はプレイヤーが「FFらしい」と思うかどうかだな。
少なくともFF14のアーマリーシステムを見て「FFらしい」とは思わないと思う。
642 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:31:01.13 ID:CvQ+JKBn
ID:3efOGgD8
643 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:33:51.06 ID:JaPwFqM2
アーマリーってぶっちゃけどこでもジョブチェンジなんだけどね
644 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:35:41.74 ID:CvQ+JKBn
つかどこがWoWのパクリなのかな 俺よく判らんのだが
645 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:44:39.65 ID:jAdJP4iE
>>644 こういう奴がコンテンツファインダーとか実装された後に
「俺らの14ちゃんのコンテンツファインダーまじすげーよ、こんなん他ゲーには無いだろww」とかほざき始める
646 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:53:33.81 ID:3efOGgD8
>>643 どこでもジョブチェンジってのはいいんだけどさ。
何で武器依存なんだ?
弓で攻撃して距離が近くなったら剣を抜くとか
斧と盾とか斧と銃とかできないじゃないか。
つーか、山の奥にある伝説の湖に漁師を護衛して連れて行くとかできないじゃん。
戦闘クラスで湖まで行って漁師にチェンジとか・・・
何のためにメインクラスにしたんだよ。漁師で冒険に出るためじゃないのかよ・・・
647 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 16:57:38.33 ID:Smx5CYLO
そんなもん開発に聞けよwww
648 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:06:05.11 ID:Exlby6SA
武器=職種にすると組み合わせが一つしかないから どの職種がどの武器を使えたり使えなかったり、どのWSを(ry 設定もバランス調整もとても楽に。
649 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:07:13.33 ID:CvQ+JKBn
>>645 でどこ?
いやパクリじゃないじゃん!とか言う気は今んとこ無いんだが
650 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:08:31.79 ID:nOBixaWd
後半で新生後の新規プレイヤーは最初レベル10まではジョブチェンジできないようにして チュートリアル形式で一通り慣れた後にメネジンくれてジョブチェンジ可能になる、と書いてるけど これ読んでピンときた ワイプはされないしデータも引き継ぐ 引き継ぐには引き継ぐが、新生後に即全てが使える状態になるとは言っていない つまり我々がその気になれば、引き継いだデータは段階的に解放していく、ということも可能だろうということ・・・!
651 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:11:14.94 ID:vVl3jLlz
経験値を蓄えてレベルを開放するんですねやめてください
652 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:13:42.63 ID:FdlGxMnk
新生後ハイランダー女育てるわ。 それまでにはメインキャラは上げるモンなくなってるだろうしw
653 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:15:01.59 ID:CvQ+JKBn
>>646 >弓で攻撃して距離が近くなったら剣を抜くとか
>斧と盾とか斧と銃とかできないじゃないか。
それそんなにどうしてもどうしても出来なきゃいけない事か?
そこを役割で割り振るのがMMOの面白さの一つだしお前の話をきいてると面白い面白くないじゃなくて
あるものをあるままに楽しむ事を初めから拒否してるだけのようにしか聞こえないんだが
654 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:15:12.76 ID:emMfZJ8n
そういや調理師の一日みたいなのが公式でもあったが あの辺のコンセプトて真性はどうなんだろ? 完全に立ち消えじゃんか・・・つかいつになったら調理師息ふきかえすんだよ
655 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:17:57.55 ID:dpJ9CiGQ
WoWのパクりの部分はコンテンツファインダーとかクエストに!マークでクエスト主体にするとか PvPもWoWのバトルグラウンドとかに似てるかな 大元をたどればAOとかDAoC、EQのパクりなんだけどそれをWoWがパクって使い流行らせてる からWoWのパクりって言うのがなんとなく言いやすいんじゃね ところでアーマリーってのは〜のアーマリーいらねとかってあるの? WoWは基本的に〜いらねっていうのがなくて5manだとタンク1、ヒーラー1、アタッカー3って感じで 組まれてタンクやヒーラーがDFにQ入れたら速攻でアタッカーだと15分くらいで即席PT組める FF14見るとアタッカーが5?ヒーラーが2みたいになってるんだけど不安が募る FF11の〜待ちとかPT組むまで〜時間とかってイメージしかなくて怖いんだよな
656 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:18:49.05 ID:3BlONxEI
>>646 オススメで弓や銃で攻撃して近接したら剣で攻撃するようなジョブがいたら教えて欲しい
あと、斧を持ちながら盾も有用に使えるジョブとか斧と銃を同時に持てるジョブとか
山の奥にある伝説の湖に漁師を護衛するのが本当に面白いのか?、も
UO信者はこれだから・・・・・ノイジーマイノリティなんだから帰れよ、と言われる前に逃げ帰るの超オススメ
657 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:20:36.61 ID:oi9X5xAj
658 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:21:29.08 ID:0KR5JfbJ
そういや無能田中が以前、リムサのOPであるヤシュトラがバリア張ってる様な戦術もPCは取れるんですか?ってインタビューに YESって答えてたけど、アレどうなったんよ。 アレ出来ればPvPでも後衛瞬殺とか無くなりそうだけど。
659 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:23:21.20 ID:OQuG3HgK
今更アーマリーに愚痴いうのは、ギャザクラ専の中の人ならともかく、フォーラムでやれw
660 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:23:25.83 ID:ExxQuXdN
あのOPに関しての田中&豚の回答は全て嘘と思った方が良いだろ
661 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:25:38.45 ID:xIRyCeM1
2013年になってから評価するべきだな
662 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:27:11.95 ID:CvQ+JKBn
>>655 なんとなくだけどパブリックはシームレスに在ってそこここにインスタンスダンジョン・クエストが在って
あとはPvP用のマッチング・インスタンスとかそういう構成が似てるって事なのかな
なんか歴史を経てなるべくしてなった流れの行く末と言う感じで別段特に?って感じだよね
WoWはクラスチェンジもないしあのゲームのキモはやっぱPK可能パブリックでのクエストとかRvR遭遇戦闘とかだと思うし
そもそもWoWがあのビジュアルアートやコンセプト・世界観の上手さとRvR、PvPのバランスの上手さ
(AllyHordeの強さのバランスは取れてないがw)そういう魅力でひきつけるゲームでシステム自体は継ぎ接ぎだって開発者自身が言ってたしな
クエスト主体なんてほんとEQからだしそれを言うならほんと現行のMMO全部〜って話になるからアホらしいわな
663 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:30:32.25 ID:jAdJP4iE
>>662 やったことない上に知らないくせにそういうこと語るってどうなんすか....
664 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:32:25.37 ID:CvQ+JKBn
>>663 月島「いつから俺がやった事無くてよく知らないと思ってた?」
665 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:33:14.66 ID:dpJ9CiGQ
>>662 まぁ君がWoWやってないのは丸わかりではあるw
昔のどっかで聞きかじったイメージだけでゲームを語るのは恥ずかしいっすよ
666 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:33:56.29 ID:CvQ+JKBn
まぁ、いろいろと文句はあるだろうが アンチや引退者でも、新生の方はとりあえずやる奴は多いだろ 俺も旧バージョンはヤル気ないが、新生はとりあえずはやるよ 俺の去年の12月で引退したレベル37のキャラも引き継げるのかなぁ 旧バージョンを課金しないとワイプされるのかどうかしりたい
668 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:41:27.22 ID:jAdJP4iE
>>662 新生FF14のシステムでwowパクリと言われるのはワールドレスとダンジョンファインダーの機能のこと
詳細出てないから分からないが対人エリアやイメージ画像のUIも
当然そんなWoW知ってる風なこと言ってるんだからそれらがどういうものかは知ってるよな?
>なんか歴史を経てなるべくしてなった流れの行く末と言う感じで別段特に?って感じだよね
お前さあ、時間が流れたら誰かが努力や工夫をしなくても自動的に文明が進歩するって思ってる類の人?
ダンジョンファインダーにしろインスタンスやクエストにしろ今のようになるまでに何年間もの試行錯誤があったんだが?
>やっぱPK可能パブリックでのクエストとかRvR遭遇戦闘とかだと思うし
全然違う、こんなもん全く機能してない死にコン。こんなこと的外れなことほざいて「俺wowやったことある」とか言うなよ
>そういう魅力でひきつけるゲームでシステム自体は継ぎ接ぎだって開発者自身が言ってたしな
知ったかお得意の「〜らしい」「〜ってどっかで見た」ではなくソースよろ
669 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:42:45.67 ID:3BlONxEI
WoWのPvPは基本レイプだし、PvP鯖より非PvP鯖のが人口多いんだよな 今は違うかもしれんが
670 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:43:09.94 ID:lHPsF8ZJ
>>667 その程度なら作りなおしたほうがいいんじゃないか?
671 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:47:38.75 ID:dpJ9CiGQ
>>668 もうやめてやんな。こういうただFF14を無駄に叩きたい人もたくさんいるみたいだよ
現状のFF14やってる人はいないのかな?
PT何時間待ちとか、〜いらないとかってのはあるのか
それとも今後改善されそうなのかってのが知りたいんだよね
>>667 頑張れw
アラサーアラフォーが新しいネトゲPRG始めるとか正気の沙汰ではないと思うがw
673 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:50:30.82 ID:Bq4l2wY9
MMOこそオッサンの嗜みだろ しかも14はカジュアル風味だからな
>>671 FF11の末期症状をそのままスライドさせたのが14だぞ
新生がでようが、ユーザーの大多数が11経験者なら開始早々から効率を持ち込むわけで、初めて11をやった時の様な新鮮さや感動もなかった
675 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:51:04.91 ID:CvQ+JKBn
>>668 >試行錯誤があったんだが?
WoWは凄いしリスペクトだけどそこをきちんと踏まえて作らなかったのが14が駄目だった一因だし
もはや最低限のベースというか世界のつくりの上でベースとして考えなきゃいけないものになってるから今更と思うだけ
>死にコン
それはそうかもなwでもまあ俺がやった時にはじめに興奮して心躍ったのはそういう部分だったんだよ
何時もそれやってたわけじゃないけどそれが在ったから色々なものが緊張感があって成長のモチベにもなって面白かった
あとクエストコンテンツの大逆転とかビックリ風のストーリーとか演出かな
今はBGとかレイドとかイベントになったのかね?WoWの今の今はしらないんだ
開発者の〜のソースは4Gかなんかのインタビューだよ、結構呼んだ奴いっぱい居ると思う
676 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:52:49.36 ID:neBvNJFO
MMOをやる=全力で取り込まなければならない、って考え方はどうにかならんもんかねw 週一で一時間でもそいつが納得して遊んでるならいいと思うけどなw
677 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:52:54.71 ID:dpJ9CiGQ
>>675 もうしゃべるのやめた方がいい
しゃべればしゃべるほどボロが出る・・・
678 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:54:12.37 ID:CvQ+JKBn
>>677 だからなんでだよw
WoWで遭遇戦した事無い奴居んの?w
679 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:54:56.82 ID:4VM52UhJ
>>671 10〜15の募集が一時間ぐらいシャウトしてて可哀想になったが、
基本30↑の野良募集はすぐ埋まる感じ
募集対象は蛮族拠点、インスタンスレイド、たまにリーヴなど
いらない子は特になし
あえて言うならPTのレベルに応じて敵の戦力が変わるんで
中の人がハズレだといらない子
基本キャラ性能より中の人のスキルのほうが重要になってくるんで
ゼーメル、イフリートが面白い
待ち時間5〜10分ぐらいで再挑戦できる
戦闘に力いれてるだけあって11にあったストレスは少ない
かわりに生産はガチストレスw
680 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:55:34.72 ID:nOBixaWd
気合入れて14復帰するかー^^と思ってたのに フリゲの巡り廻る。が面白くて放置状態になってしまった リンク張った奴うらむぞw
681 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:56:27.56 ID:LrHVxnqX
よく分からんがWoWの優れたシステム取り入れてて国産なら復活の目はあるんじゃねーの? 次がラストチャンス、国内限定で外人は見向きもしないってのはあるけど
682 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:57:43.48 ID:lHPsF8ZJ
>>671 多分コンテンツによって不遇職優遇職が出るのは避けられない
あとレベリングはソロでも可能だ
683 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:58:59.20 ID:dpJ9CiGQ
>>679 ふ〜ん。おもったよりよさそうだな
mmoの何が嫌かって〜待ちほど情けなくなるものないからな
イメージで思ったよりよくなりそうな気配はあるな
684 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 17:59:24.31 ID:jAdJP4iE
685 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:04:03.79 ID:hNYYuvNP
まぁそうかもだが今の何物にもなれない出来そこないよりは遥にまし
686 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:05:10.39 ID:lHPsF8ZJ
海外でのPS3版とかどうなんだろ やっぱ全く売れないのかな
687 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:06:47.36 ID:9JH6hTXb
>>671 過疎だからPTに拘れば当然待ちはありまくる。
しかしソロで上げれば済むし、一応曲がりなりにもPT検索機能はあることはあるので、街で待つより外に出る方がマシだな。
レベル上げにクラス縛りはない。エンドコンテンツはゲーム全体のバランスからすると相対的に難易度が高いので、クラス縛りがややキツい。
ただ、前回と今回(エンドコンテンツはまだ2つしかないw)では優遇されるクラスが全く違うので、特徴によってコンテンツの得手不得手を作る方針なのかもしれない。どのクラスでもクリア不可能ということはないだろうけどね。
全クラス全ジョブで全コンテンツのバランスをきっちり取るより、コンテンツによって構成の向き不向きを作る方が楽だから、そういうことかもしれんね。
新生の方は、旧よりはマシになるだろうが 面白いかどうかは別問題だしな PvPもUIのアドオンもMMOじゃ当たり前だし ありきたりな量産MMOになる可能性も高いよなぁ
689 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:13:15.49 ID:CvQ+JKBn
まあでもこのグラでFFの世界観とブランドでそこそこ人が居てBGでネットが近いという意味で日本に鯖あって WoWに近い「ありきたり」なら俺は多分相当楽しめると思うわ
690 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:14:22.89 ID:TRf47b2T
2.0の時点で改修終了なだけで、そこからは250人が新規コンテンツや新規システム作りに力注ぐわけで アップデート速度が尋常じゃないことになる この一点だけで始めてもいい
691 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:15:01.33 ID:9JH6hTXb
新生になってもバトルシステムは同じだからな。蔵安いときに買って試すのも悪くない。 ただし、今はクラス調整もスキル再配置もクラウドコントロールスペル追加もジョブ追加もされていないので、エンドコンテンツの凝った戦闘以外は丸裸のバトルシステム(多対多のゴリ押し戦闘)だから参考にしづらいかなw 次のパッチで前2つ(もしかしたら3つ?)は調整されるので、試すならそこ。パッチ直後ならギリギリ無料だ。
FF11とFF14の戦闘で不満だったのは 弓と魔法がちゃんと飛んでいってくれない事 タゲってエフェクトでるだけだもん WoW真似るなら、ちゃんと当たり判定で飛んでいってほしい
693 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:19:58.37 ID:9JH6hTXb
>>690 それは言える。新生作りながら、大規模全方位改修しながら、2ヶ月半に1〜2個ずつコンテンツ追加できるチームだからね。
現時点でもバトルコンテンツはなかなか面白いし、リローンチ成功で開発体制を維持できるなら期待充分。
694 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:23:52.41 ID:CvQ+JKBn
ハロウィンイベントの音楽とか街中の装飾もなんか気合入ってるなこれ
695 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:25:25.66 ID:vSxvG5AE
企業なんだし改修完了してもそのまま250人で行くとはさすがに思えんが… まあ根拠もないけど
696 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:25:47.94 ID:LrHVxnqX
リローンチ後の第一目標は黒字転換だろうから 開発人員は間違いなく減らされるでしょ ここらへんは吉田が頑張ってもどうしようもない 和田の考え次第だから絶望的じゃねえの?
新しいやつからやったほうが良いに決まってるだろww ゴミに課金したくないし無駄な作業したくねーよwwwww
698 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:28:13.70 ID:jAdJP4iE
その250人っていうのも今までに幾多のMMOを立て直してきた海千山千のMMO制作の達人ってわけじゃないぜw
アーマリーシステムを残す時点で、産廃決定
700 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:28:58.52 ID:pFhKpSF9
そりゃそうだけど少なくとも各部門のリーダーは名前も有名で力はあると思う 豚は除く
701 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:31:01.67 ID:7CDLGHyR
悪くてリリースしたら半数以下、 良くて大規模アップデートまで維持とかそんなレベルだろうな。
702 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:32:45.70 ID:cx4xahS6
伊藤戸<おいすー^^
703 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:32:50.39 ID:CvQ+JKBn
>ただFF14を無駄に叩きたい人
704 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:33:18.88 ID:9JH6hTXb
>>697 どうせプレイするつもりがあるという仮定であるならば、新生に1万払うより今80円で買って無料プレイして課金開始時に辞める方がいいと思わないか?
自分のプレイ感より雑誌の情報を重視するタイプなら忘れてくれ。
705 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:35:21.03 ID:9YYJ7m59
安定したらすぐ手抜きにかかるのは間違いないだろうな 吉田も外されて主要開発メンバーも続々抜ける
706 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:36:30.26 ID:LrHVxnqX
つうか新パケで金とるつもりなのかよw 一回ローンチに失敗してんだぞ。普通に考えてPS版はまだしもPC版は全員クラ無料だろw 和田のアホさで結局ダメな予感がするわww
707 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:37:36.44 ID:Khha1qOr
708 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:38:14.05 ID:CvQ+JKBn
キャラ引き継いで旧からの人はクライアントもダウンロードって言ってただろ
709 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:38:34.16 ID:cx4xahS6
710 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:39:01.60 ID:9YYJ7m59
ただし新クライアントパッケージには限定アイテムが付く
711 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:40:53.73 ID:aoQMY0iq
日ごろからネガキャンまみれの日本のBBSじゃこんなもんだなw ネガってればレスがつき共感してくれる人が出てくる
712 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:41:02.36 ID:CvQ+JKBn
それは在りそうだ だが旧から引継ぎの人には特別なアイテムが付く可能性もある
713 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:41:08.34 ID:LrHVxnqX
>>707 パッケージは有料だろ
旧パケ持ってる奴は無料で新クラDLできるだけで
顧客拡大しないといけないのに、一回失敗したMMOを5000以上するパッケージ買って新規層がやるわけねーじゃん
714 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:42:23.73 ID:CvQ+JKBn
(俺思う架空の)新規がー
715 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 18:42:51.07 ID:Khha1qOr
乞食かよ 別に買ってねーやつに責任取る必要はねーだろw
自分はPC版持ってるし今もプレイしてるけど新しいパッケージ出たら買うかな 無料って言っても別に新生パッケージ発送してくれるわけじゃなくてDLのみだよね? グラフィック入れ替えだし容量が何十G単位になりそう どれくらい時間かかるか分からんしそれなら買うわ
確かPS版のFF11β版の時はβ版プレイヤーにわざわざ一式送って来たんだよな 流石に今となってはあんなことは無理か
>>688 ありきたりな量産MMOを大半の日本人は鎖国政策により体験してないから大丈夫
721 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 19:05:46.03 ID:nOBixaWd
>>713 もちろん新パッケには素晴らしいインゲームアイテムつけますとも^^
レベル50までの経験地獲得速度10倍になるクポヘルムとかどうっすかw
722 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 19:07:43.32 ID:gYQOT4Nd
ハロウィンイベントとか始まってたのか、ずっとフィールドで狩り続けてたから気づかなかった
723 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 19:15:15.15 ID:NqGL7giH
>>691 あと今の鯖とクラのレスポンスが元々悪いせいで恐らく松井と吉Pの
想定してるテンポでバトルが進んでない感じがするんだよな、今回の発表見て。
鯖とクラが新生になってUIと入力関係が出揃わないと本当の所は誰も解らないな。
吉Pインタビューは旧14ちゃんのインタビューとそっくり
725 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 19:27:40.67 ID:LrHVxnqX
>>715 俺自身はパケもってるよ、年末くらいまではプレイしてたし
つうか和田とお前の考えそっくりだなw
まーた騙されちゃうの? 11も同じようなこといってたな
727 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 19:38:01.94 ID:NqGL7giH
去年の年末と今比べてもな。
728 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 19:55:03.33 ID:vSxvG5AE
さすがに新パッケも無料にしろっつーのはあり得んだろ 一度パッケ販売しちゃったもんを後で今度は無料で出せとかw
729 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 20:17:12.32 ID:Iz+9/QQ2
FF14ちゃん信者が課金するから 新パッケ無料でもいけるだろ大丈夫だよ!
730 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 20:24:13.88 ID:k3T7+h/S
ネ実の11時代の田中Pと河豚の評価は間違っていなかったんだろう 田中河豚が揃った結果はやはり想像通りひどい14ちゃんになったのだからね これは擁護も言い訳のしようもない たなPはまだマスコットとして遊べたが、クリエイターとしてはもう一から何かを作ることはできないんだろう ノビヨもおそらくもうFFの音楽を作りたいという気持ちがないんだろう。それが作品に反映されてしまっている 新生FF14には期待している人も多い 世代交代した吉田Pに旗振りしてもらってきちんと結果を出してもらうしかない
731 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 20:47:50.98 ID:FXiB8it1
タナカワブタがサービス開始前に言ってた妄言よりは信用できる
732 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 21:09:32.47 ID:9YYJ7m59
あいつらの言動は今振り返っても相当ヒドイ ぷれらいぶ() で生卵ぶつけられなかったのが奇跡なレベル
733 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 21:51:40.96 ID:vHmCG5BV
お前ら河本さん苛めすぎだろ 田中がgoサインだしたのがいけないんだろ 田中が開発を把握してないんだろうな なにを開発してたんだ?田中は
734 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 22:59:57.01 ID:CLTLd6iQ
田中が一番悪いのは同意 でも豚が叩かれない理由にはならん
735 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 23:02:20.93 ID:I+v+73gX
田中が糞すぎて吉Pがものすごくデキるやつに見える。 これはブスの中に谷亮子がマジっていたら美人に見える現象と同じ
一番たたかれるべきはWDなんじゃ・・
737 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 23:09:01.11 ID:LrHVxnqX
和田:糞ゲー状態でサービスインを決定した 田中:糞ゲー作った やっぱ田中が悪いんじゃねえの?
738 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 23:17:12.50 ID:Iy8Kw6Aa
739 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 23:21:18.27 ID:h50c0B+C
>>1 もう、このグラでWOW遊ばせてくれよ。
翻訳のついでに地名をエオルゼアの地名とかに置き換えればおk
740 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 23:30:15.11 ID:GC6vD0US
見れば見る程12ぽい戦闘画面だな。わりといい。 まあ12の戦闘はミストなんとかと召喚獣呼んだ時以外はよかった。
741 :
既にその名前は使われています :2011/10/18(火) 23:54:48.23 ID:gYQOT4Nd
ゴミの処分が出来てよかったなw
743 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 02:30:05.20 ID:AgCdOEVt
株みたいだなw
744 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 02:38:19.83 ID:6hRiAobI
それ使うとも決まってないだろ
746 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 02:43:01.66 ID:zRCEwNK5
というか例の戦闘画面 名前の松野成分が異常に濃いw
UIつくってるのが松野組の残党だからな
748 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 02:49:21.74 ID:yJIBrVBN
ルミナススタジオ記事だけ読むとすごいが、 実際にゲーム出てみないとなんとも。
749 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 02:51:35.92 ID:6hRiAobI
早くDX11に対応してほしいわ、今までよくDX9で次世代とかぬかしてたな
>>744 PS3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
751 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 03:14:15.15 ID:57mj3xk9
よしpファンクラブってないの? あったら入りたい
752 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 03:20:58.99 ID:3tJS9OZT
mixiにあるよ うそだけど
753 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 06:01:12.38 ID:TE5P9nL/
和田は経営者だから「方針」を決めるのが仕事 「○○年ぐらいで世界で通じる10年やれるMMOを作れ」ってね それからは部下の仕事 従業員数2桁の会社ならともかく、ある程度大きいとどうしてもそうなるのが普通 田中がまずやるのは「予算の計上」「期日の提示」「方針の詳細化」 ここで嘘報告&現場大混乱 で、自分じゃどうしようもなくなったから河豚召集 これが決定打 河豚のやり方はプロマシア見れば分かる 自身の労力を最小限にする 問題点が浮き彫りで明確なのに対策をしない でも田中を丸め込むのだけは長けてる 田中から見るとしっかりした方針をもつように見えたんだろうなw プロマシアのときと全く同じ状況
754 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 06:51:16.72 ID:zPNeM8EU
1回騙されてるので、戦闘のとこだけ実機での動画ながすべきだろ ムービーはいらんw
755 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 06:59:53.94 ID:DfkLyVQu
河豚がどんだけ無能でも田中がMMO製作者としてのちゃんとした 知識と感性を持ってればこんなことにはならなかったと思うけどね。 和田もMMO素人&田中の報告鵜呑みにしてたって面では同罪だけど ユーザーから駄目出し食らってすぐ田中を降ろして無名の吉田を大抜擢 したのは評価するわ。 田中と河豚は全く擁護できん。
>>754 は?世界が変わって新しく始まるんだからOPムービーは必要だろ。ゲーム動画と両方あってしかるべき。
757 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 07:53:27.86 ID:IRS2Yw7t
新エンジンもDirectX9なのかな。
758 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 07:59:24.22 ID:zlZZuzCN
もう辞めてるけどビヘストみたいな手軽なシステムは良かったと思うわ 鯖括り無しのマッチングで手軽にダンジョンとか出来るなら 結構いいかも リーヴは激しくつまらなかったけどリーヴ以外の 狩りとかクエストの遊びの幅がどれくらいになるのかが見物と思っている リーヴも同じリージョンでうまい奴しかやらないとかなくなれば いいんだがな
>>662 Vanillaの初期しかやったことないのか
LV cap後のエンドコンテンツをほとんどやってないのか
そもそもcapしてなかったのか
それにしたって、
>キモはやっぱPK可能パブリックでのクエストとかRvR遭遇戦闘
>今はBGとかレイドとかイベントになったのかね?
とかピントを外してるにもほどがある。だから突っ込まれてるんだよ。
吉田のWoWプレイしたことがある、ってのもこのレベルだったりするのかもな。
そう考えると、WoW経験を売りにされるのはぞっとしない話ではある。
760 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:17:42.36 ID:FWZoow24
>>756 新OPは作るっていってるけど、発表はE3っていってるし、今OP見せられても^^;
ってことでしょ。今興味があるのは実プレイ動画だけ
>>757 現14がXPでも出来るといって売っている以上はDX11じゃないとダメには多分ならない
両バージョン作るのかどうかはわからないけど
761 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:20:45.03 ID:uZAGuPXJ
つか、DX9とDX11で差なんて殆どないぞ? なれべても違いがわかる程度 速度だって基本的には変わらない なんかCPUみたく、世代が上がれば早くなると思ってる奴がいるんじゃねーの?
762 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:25:08.17 ID:eCWotMAh
フォーラムでも数人いるよな、DX11になると大きく変化し 出来ないことがすべて出来るように信じ込んでいる奴がw
763 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:31:58.99 ID:PhqYJW//
>>753 一番大事な商品をリリースする決定はWDの仕事っての忘れてないか?
基本的にPはプロジェクト全体の責任者、Dはゲームそのものの責任者だろう。
そういう意味で責任の大きさはWD>田中>河豚なのは覆しようがない。
ただ、FF14という糞の生産者は河豚で最初から河豚でなく田中が作ったらここまで酷くはならなかったわけだ。
プレイヤーである俺たちの憎悪が河豚に向かうのは当然だな。
つーか、あいつはゲーム制作に関わっちゃ駄目だろう。
764 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:33:09.82 ID:PhqYJW//
>>762 表現力が上がるだけで基本的には変わらないのにね。
DX9で作って糞なゲームはDX11で作っても糞だわな。
765 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:35:43.38 ID:aWgo68fH
得体のしれない外注(中国?)に出したのが全ての原因
766 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:37:58.34 ID:FWZoow24
>>764 あんま詳しく無いけど、同じことを表現するのに負荷は減るんじゃない?
けど、14が重いのってテクスチャ解像度がやたらでかかったりとか、設計の問題な気がするから
DX11にしたからどうとか言う話では無い気はするけどな
767 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:38:09.99 ID:zRCEwNK5
外注先自体は日本の会社(トーセ)だが そこは中韓によく仕事投げてるらしいなw
768 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:45:34.32 ID:WwRpIqKi
WDに責任が無いはずはないが、 田中河豚sage体制に時間と予算を与えても 傷が広がるだけだったのは明確だろ
769 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:49:32.72 ID:PhqYJW//
>>766 技術的な事はわからんが、PCのパワー全開って感じがするよな。
グラボのファンがうなりを上げるしw
絶対何か作り方がおかしいよね。
770 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:49:44.30 ID:pG868Pzd
14のインタビューで一番むかついたのはsageだな 個人的にまっさきに排除してほしい存在
771 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 08:49:48.36 ID:vLs537es
>>763 責任の種類が違うのに一緒くたに扱ってもなぁ
サメとライオンどっちが強い?じゃないんだから
和田は最近政治家が好んで使う 「任命責任」 だな
田中は虚偽報告、管理不十分、確認不十分、工程楽観視などなどたくさん
河豚は存在が致命的
772 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 09:00:52.75 ID:0DpqDUIm
MMOをやったこと無い開発がほとんどだったのが敗因だろ 11発売前のインタビューで田中は髭にEQやらされて序盤かじって面白かって答えてる水準 最近はMMOファンって肩書きで表に出てたけどね ぶっちゃけ11のことも14のこともよくわかって無さそうだっただろ?
WDは失敗の言い訳してなかったっけ 自分の指示がなんたらかんたらってw
774 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 10:05:12.30 ID:FWZoow24
予想以上に開発ラインが劣化していた って言ってたかな
775 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 10:17:03.72 ID:0DpqDUIm
開発ライン劣化って言っても大概外注でやってんだろ
どうせ又コケるんだろ てかまともな状態を披露してなくてあんだけ盛大にコケたのに、これで課金とかどんだけ図々しいんだよ
777 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 10:56:08.32 ID:zf4bMxhP
>>759 吉田はWoWは三ヶ月くらいでやめたらしいから、それを売りにはしていない。MMOにハマると他ジャンルゲー制作のアイディアに影響が出るからやめたって答えていたな。
14改修のための研究は、WoWとRiftを対象にしたみたいだ。
プレイ経験で主に言及するのはDAoCとEQ。どうもDAoCは廃人てか廃神に近かったかもしれないくらいの感じがする。
778 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 11:01:43.89 ID:qz0AJRqz
改行ぐらいしろ。携帯厨。
779 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 11:06:31.33 ID:HkqQasQ7
吉田の基本はDaoc だろうな 廃人だった吉田がその時こういうのがありゃ面白いのになっていうものに 最近のトレンドを調査して、それを加えFFとうまくまぜようとしてるのが14
780 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 11:12:06.22 ID:QoHpZqDu
召喚の仕様がまさにそんな感じだよな
781 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 11:15:31.59 ID:vLs537es
PvPも豚や田中みたいに余計な要素(玉入れとかストーブとか)入れずにやりそうだしな その辺は期待できると思う 種族追加(特にイミフだった居ない性別追加)をやったりしたのも洋ゲ廃だったからだろうな でもDAoC出身者ならたぶん、こんな凝ったグラ使うなやって思ってるw もっと軽くして50人規模で表示出来るようにしろや、ってな もう出来ちゃってたから仕方ないんだろうが ぶっちゃけFF14の尻拭いじゃなく、コイツの考えるDAoC作ったほうがよかったかもなー
782 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 11:20:43.06 ID:6hRiAobI
783 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 11:24:03.37 ID:QoHpZqDu
>>782 1.18ぐらいの修正で14の水もマシになったけどやっぱDX11いいな
784 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 11:30:08.88 ID:uZAGuPXJ
おいおい、■が「水面が綺麗になりました(キリッ とかいったら、まるで反省していないとか叩く癖にwwwww
>>782 PS3はDX9世代の7800GTXとかじゃなかったっけ?
PCとPS3で表現別物になっちゃうの?エンジンで吸収できるレベル?
786 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 12:01:14.59 ID:Df12gcG3
>>778 どのレスのことなんだ?みんなごく当たり前に改行しているようだが。
787 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 12:12:30.65 ID:6hRiAobI
>>785 DX11版とDX9版用意するって書いてあったし違うんじゃね?
DX11版はこれからのハイスペックマシン用、DX9版は今遊んでる人でも遊べるようにって事らしいし。
まあどっちにしろPS3程度のスペックじゃグラ汚いんだしどっちでも関係ないと思うが。
788 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 12:15:36.25 ID:HkqQasQ7
はやく新生やりてぇ
789 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 12:19:19.49 ID:17qYdkNr
>>787 え、そんなことどこに書いてあった?見逃したかな。それくらいやってくるかもしれないけど、読んだ覚えがないw
790 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 12:30:00.68 ID:JqLSxrW2
シームレス技術の完成までの流れが 巨大なフィールドマップを作る ↓ メモリに入らない! ↓ 分割してエリアにする ↓ エリア間での読み込み時間が長くてがウザい ↓ エリア移動前に先読みして読み込み時間をなくす ↓ それでも気になるので、読み込みしてるのがわからないようにマップが繋がっているかのように作る だから 一応、少ないメモリや遅い外部記憶装置で快適に遊ぶための技術ではあるんだけど スクエニさんは名前のカッコよさだけで採用しちゃった感がある どうしてこうなった・・・
791 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 12:32:04.08 ID:vLs537es
792 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 12:36:28.81 ID:6hRiAobI
>>789 4gamerかPDFで見たようなって思ったが書いてないなwwwww
今と同等以上の描画品質で軽くする→新エンジン+DirectX11による処理
PS3、PS3と同程度のPCでも快適に→新エンジン+DirectX9による処理
という誰かの妄想から一人歩きした情報をどこかで見ただけかもしれない。
793 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 12:43:47.73 ID:TbL42H1R
なんかゲハみたいなスレだなwwwくせぇw
794 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 13:04:58.36 ID:00r761q7
グラが汚いのは我慢できるとしてもメモリーが少ないのがMMOとしては致命的なんだよな
795 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 13:35:02.86 ID:57mj3xk9
新生まではなにしてたらいい?
796 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 14:03:38.64 ID:pG868Pzd
797 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 14:48:03.12 ID:jNZCUGjN
一度手酷く裏切られたのにちょっと期待してしまうわ
798 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 14:51:47.76 ID:JBITb/R0
先行したEQ2が廃スペックなPCを必要とするがために失敗 っていうのを運営までしてたスクエニは間近で見てるはずなのに同じ失敗をした いや、それ以外の部分のが遥かに大きいんだけどねw EQ2も初動失敗って感じで、ゲームとしては失敗してなかったし FF14は失敗どころか大失敗だけども 何が言いたいかってーと、グラにコストかけ過ぎちゃダメってことよ WoWっていう見本があるのに、何やってたんだかなー PS2に毛が生えた程度でよかったのになー 「グラの質」よりも「グラの多彩さ」のが絶対にウケる
和田は嫌いだが吉田をすっぱ抜いたことだけは評価してやるわ
800 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 15:07:34.78 ID:JBITb/R0
スクエニ、新生「ファイナルファンタジーXIV」詳報 新規ワールドや言語別ワールドも設置予定! 言語別ワールドがきたな これで田中河豚の残したモノは全部吉田に否定されたw
801 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 15:11:26.31 ID:GfwKveog
14である事も否定すればいいと思う
802 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 15:33:44.82 ID:Ym5KKAro
アーマリーとかジョブチェンジとかある限りはクラス間バランスなんて絶対されないってことだからな まともなバランスのレイドや対人は期待できないってことだ 一部のスキルだかジョブが強すぎて「〜以外はくるな」状態になるのが目に見えてる
803 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 15:36:08.96 ID:HkqQasQ7
>>802 レイドはジョブでバランスとりしますっていってんのになにいってんだ?
804 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 15:39:14.93 ID:TbL42H1R
いくらグラ汚くてもいいってのも限度があるだろ 汚くてもいいってやつは基準を画像であげてくれよ グラも要素の一つだわ。11のグラで新生14なんかしたくねーよwさすがに
806 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 15:43:18.94 ID:TL11wM1q
こういう信者の声をストレートに聞いた結果作られたのがグラだけご立派なファイナルうんこ14
807 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 15:49:14.30 ID:LdQd7u65
新生のグラはありかなどうみてもイラストにしかみえなーけどw
808 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 15:54:35.46 ID:8lKVVWuS
>>803 エンドコンテンツは毎回違うクラスの向き不向きを作ってきそうな予感がする。
毎回全クラスジョブに居場所を作る調整より、コンテンツ毎に得手不得手が違って、それをローテーションする方が簡単。
新生作りながら改修までして、それでも2ヶ月半でコンテンツ一個作れる開発チームなんだから、新生後は多少縮小されてもかなりいいペースでコンテンツ追加できる見積もりなんじゃねーかな。
809 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:00:56.96 ID:7teoOJ7v
イラスト豚が沸き始めたな
810 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:13:01.52 ID:9egGlOu1
新生のSSは影変えただけだとな PhotoshopでSSいじるといきなりクオリティあがるし、やっぱ現行は処理が甘いんだわ
811 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:17:48.05 ID:N8TytRNL
確かに陰影だけで印象はガラリと変わるが、最初はオレも絵かと思ったw
812 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:34:57.09 ID:nOpzHTB/
813 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:41:01.28 ID:HkqQasQ7
>>812 ウガマロssでてきたときもイラスト乙とか言われてたくらい目が変な奴が多い
814 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:46:54.56 ID:oqKaB/WS
>>812 そういやそのSSの1キメラとか6インプって、タゲ持ちが誰かってのを表してんのかね。
カメラ引き気味ってのもあるが、見やすくていいな。
>>812 PS3でも実現可能なSSなのかどうかは置いといて、自分的には結構わくわくする画面
右下のドット群は何を表しているのかな?
816 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:51:19.56 ID:TL11wM1q
ダンジョンファインダーの即席PTだと名前でなく数字で呼ばれそうだなw 「6さんインプのタゲとって!」 「3さん後ろさがって」 「数字でwww呼ぶなwww俺はwwwクラウドwwだw」
817 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:53:01.85 ID:Elres0jV
FF12とかみたいにラインでヘイト表示がいいな
7ジョブって槍は何になるのかな?竜騎士だと思うんだけど 812のSS右下に映っているのがなんとなく暗黒騎士風で 嫌な予感…
819 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 16:57:53.65 ID:nGw4/9/M
820 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 17:09:29.70 ID:g36f+pAD
ID:TL11wM1q
821 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 17:10:53.51 ID:TL11wM1q
お、なんか失語症にマークされてキモいからID変えよ
822 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 17:13:30.41 ID:g36f+pAD
おー変えて来い変えて来いw
823 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 17:23:51.35 ID:WwK/k1Gt
>>813 ならしかたないか
>>814 ボギーが5番に攻撃してるログあるし
違うっぽい?
なんだろなこれ。
ログよく見ると苗字は頭文字だけなのな。
ログが短くなって助かるわ。
824 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 17:28:32.23 ID:CAYL304W
いや普通にタゲだろこれは
825 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 17:30:04.40 ID:ynXRuq+w
わいのSSの通りに作れる契約社員プログラマー募集wwwwwww
これバギーはどういう形してるんだよ キメラと重なりすぎて見難いわ
827 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 19:21:04.57 ID:ce3SqCiD
>>812 各種情報の見易さが素晴らしい
画質なんてどうでもよくなるくらいに
828 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 19:34:31.38 ID:gRsqllmV
>>808 「これからはすごくなる」「これからやる」(笑)
今の時点でのエンドコンテンツがイフしかないってのが現実で、未来は現実の延長でしかないんだよね
829 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 19:36:42.56 ID:WggDh7IV
830 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 19:41:11.79 ID:TXLWLN5W
蛮神の召喚って11的に言えば完全召喚で呼び出したフェンリルみたいな物と考えると手が震えてくるな 11はフェンリル=霊獣=大いなる力を持つ神っていう設定だし 従来の召喚獣連中が神扱いでも特に違和感もないし とりあえずPVPエリアで呼び出して薙ぎ払いたい
831 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 19:42:59.93 ID:kf36hucP
>>812 今、新生画面みて思ったけどクラスとかジョブのシンボル決めて表示した方が良くないか?
アルファベットしか使えないのに名前だけ表示ってぱっと見でどの人がどの状態かわかりにくいよな。
シンボル表示しとけばどの役割の人の状態かがすぐわかるだろう。
832 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 19:49:14.49 ID:IPMXvlbS
キャラの名前の横にあるのがLSシンボルじゃなくてジョブを表すアイコンじゃないのか なんで戦闘中でまでLSの区別なんてデカデカと表示させとく必要があるんだw
833 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 19:58:08.56 ID:2kZAK1Bg
それを言い出したら最終的には名前も不要で「戦士A」「戦士B」のジョブ表記になってしまうw
834 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 20:07:26.27 ID:WwK/k1Gt
クラスなんてのは見た目と立ち位置で大体わかるとは思うけどなw ま、気になるならフォーラムで言っとけw カスタムUIに使える情報としてクラスが提供されてりゃ誰か作るかも知らんしな。 PS3は知らんw
835 :
既にその名前は使われています :2011/10/19(水) 20:25:21.99 ID:HgwCGWGk
プレイヤーはディリータで、自キャラは名前が出なくて称号だけなのかな。 LSだとするとチョコボも付けてるのが不思議だけどディリータのが反映してるだけか。
T1 ナイト Tank A2 ガリ Attacker B3 弓 Buffer A4 馬鳥 Attacker C5 不明 CCer A6 モンク Attacer T7 戦士 Tank H8 不明 Healer
837 :
既にその名前は使われています :
2011/10/19(水) 20:33:43.64 ID:GyoeqmAk WoWなんかはクラスによってチャット欄の名前が色分けされてたな mageは水色でwarは薄茶色とか