1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/10/12(水) 20:11:29.80 ID:KnmUoNaL
3 :
既にその名前は使われています:2011/10/12(水) 20:30:49.11 ID:yVmtdV/F
なんて骨体
4 :
既にその名前は使われています:2011/10/12(水) 20:56:44.97 ID:gtT9JsB2
5 :
既にその名前は使われています:2011/10/12(水) 21:53:26.63 ID:vn6Q4NGa
いちもつ
むしろ前々スレで完走した事がめずらしいですよねー^^;
6 :
既にその名前は使われています:2011/10/12(水) 22:58:45.00 ID:gtT9JsB2
age
7 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 00:16:50.07 ID:1i3ieWoa
寝る前にあげちゃうのぜ!
8 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 00:20:54.11 ID:sOc79MDR
定期age
9 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 01:38:20.64 ID:iErTo3B0
おやすみなさい
10 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 06:03:40.84 ID:1i3ieWoa
OHAYO
11 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 09:06:57.87 ID:1i3ieWoa
あげ!
12 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 10:46:05.45 ID:K3yBtKP3
age
13 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 12:04:52.60 ID:sOc79MDR
あがれっ
14 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 12:17:12.65 ID:DBHSB8+S
あれ?また落ちたのか
15 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 15:15:36.41 ID:1i3ieWoa
ただいまage
16 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 16:08:18.80 ID:BygUZVun
17 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 17:12:00.56 ID:1i3ieWoa
たった1時間で273まで落ちるとか…
18 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 19:50:58.02 ID:FZ3eQzl0
あげ
19 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 21:33:25.05 ID:sOc79MDR
age
20 :
既にその名前は使われています:2011/10/13(木) 22:48:01.60 ID:1IZ5/2jl
あげ
21 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 00:22:22.51 ID:IDqpP1b3
あげー
22 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 03:05:45.12 ID:8n7tLztk
あげーー
23 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 06:09:10.63 ID:YQUgpQ7N
もうちょっとで第六話完成だが全身筋肉痛でやる気が出ない…
24 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 09:45:32.61 ID:hX/qjHPC
ズモモモモ
25 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 12:06:49.09 ID:hX/qjHPC
オウフ
26 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 12:08:13.32 ID:070ljgTF
もうだめなのかな・・・
27 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 13:08:34.53 ID:8n7tLztk
各地で鯖落ちしてるなage
28 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 16:45:11.74 ID:BV7WaVol
ほ
29 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 19:33:37.11 ID:y6HiYuuO
あげておこうか
30 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 21:05:16.25 ID:KLK0uWrh
ほう
31 :
既にその名前は使われています:2011/10/14(金) 22:22:44.04 ID:K6FlE2hO
age
32 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 00:15:37.74 ID:v2jT2CZj
あげてるだけだなw
33 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 00:43:08.23 ID:BjmG0kWe
このスレが存在する事に意義があるw
34 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 01:15:34.23 ID:yLRbW6je
このスレのまったりした空気がいいんだ、落ち着くw
35 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 01:21:05.33 ID:a8e3uaJs
最近見てるスレがどんどん保守だけになっていくw
36 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 02:47:21.11 ID:BjmG0kWe
このスレがある事でまだ俺達は魔王エターナルと戦えるんだッ
ざんねん!!
ゲームの かいはつは ここで おわってしまった!!
38 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 03:20:04.28 ID:a8e3uaJs
39 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 09:02:33.17 ID:sXqtC17o
はっぱがなんか浮いてる感が
もう一マスさげれば、とおもったけどそれはそれで微妙感が
40 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 10:36:13.05 ID:1GAH5j5/
あげ
41 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 13:40:05.24 ID:2pcvKmC8
葉の縁と草地が似てるのはわざとなのだろうか
42 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 13:48:59.55 ID:tAPAV2eW
あげ
43 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 16:56:03.94 ID:I6rPV5DZ
age
44 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 17:58:48.73 ID:Om1Jq/gM
あげるよ
45 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 20:50:45.96 ID:BjmG0kWe
あげーい
46 :
既にその名前は使われています:2011/10/15(土) 23:39:14.01 ID:2pcvKmC8
def wassyoi
age
end
47 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 01:48:04.62 ID:SatKc4/F
おやすみage
48 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 07:21:48.71 ID:TrZ51jf/
おはげ
49 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 12:09:28.96 ID:utxN4xaA
浮上
50 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 15:37:47.13 ID:BRZzXlOY
なんかアニメ風のOPムービーに使えそうな歌素材ないかなー
今使ってるヤツが有名作品と被っちゃってたんで変更したいんだけど、
いいのが見つからねー
これがエターナルフラグか
51 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 15:46:17.05 ID:NSoi1OGX
age
52 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 17:37:01.95 ID:D2VyjS9v
あげ
53 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 19:30:46.30 ID:BRZzXlOY
AGEの力
54 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 21:35:11.44 ID:4IRkCna0
>>50 自分で作詞作曲してミクにでも歌わせたらどうか
55 :
既にその名前は使われています:2011/10/16(日) 23:40:50.66 ID:pdyV6Gu2
age
56 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 00:57:41.20 ID:gWL7YpqP
57 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 02:06:59.65 ID:EySMSz8x
age
58 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 03:37:55.89 ID:VGWFYDES
アニメ風のOPを導入する、という時点でもうエターなる気満々だと思うわ
59 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 03:45:19.76 ID:WnXJ4YK2
見える エターナったと思ってた奴らが神ゲーを引っさげて戻ってくる姿が・・・ 近いうちにな
60 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 11:02:43.70 ID:oWAcO0OY
うにー
61 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 13:47:57.75 ID:58rSpMLb
62 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 13:52:09.74 ID:LDhpEGeI
SFCやPSのツクールにはいつも機能に文句を言いながら
スクリプトでなんでもできるようになるとエターナるのがジャスティス
63 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 14:07:37.22 ID:nnq+L7DQ
スクリプト書けませんし
64 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 14:23:33.01 ID:zryu3Cun
書けたら書けたで、機能に困ったらマニュアル見るより先にスクリプトエディタ開いたり
車輪の再発明に凝ったりして結局エターナる
65 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 16:21:20.43 ID:9qgQyhc+
あげー
66 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 16:27:21.72 ID:58rSpMLb
WSのバランスが取れない;;このままエタっていくのかしら…
弱いと使われないし、強すぎると雑魚がオーバーキル・ボス前に溜めてぶっぱ即死になってしまう
67 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 18:02:14.38 ID:9qgQyhc+
後半の強力な技や魔法は扱いに困るよな
下手の強化すると雑魚一掃しちゃうし…
スラッグショットで通常攻撃の5倍撃とか導入してみたけど、ダメージぶっ飛び過ぎてもうどうにもならねー
命中をめっさ下げてみるか
68 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 18:06:48.78 ID:nnq+L7DQ
命中率の低いWSは使わないw
69 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 18:40:14.89 ID:TvRsdzel
というか雑魚を一掃するのは駄目な事なのだろうか
70 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 18:52:44.05 ID:nOA0aV/K
VXって飛行船に乗ったまま場所移動ってできないのかな?
条件分岐「飛行船に乗っている」でプレイヤーから接触でもだめでした。
71 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 19:22:47.05 ID:D5XmoaLA
飛行船に乗ったままじゃ接触イベント自体が起動しないんじゃなかったか
aceの詳細はよ
73 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 21:17:01.90 ID:9qgQyhc+
雑魚一掃できちゃうとバランス崩壊するじゃないですかぁー
でもそこまでこだわらなくてもいいか
ぬるゲー&ゆとりゲーでもいいじゃない
74 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 21:21:00.35 ID:QWMDlEH0
バランス崩壊するって考えるとつまらんバランスになるのがオチ
レベルが上がっても毎回同じようなことやるゲームは続かないのだから
逆に考える
あるレベルに達すると雑魚を一掃できるご褒美WSがあると
ドラクエで言うならギガスラッシュみたいなもんだ
75 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 22:01:32.80 ID:nnq+L7DQ
でもボス即死はないわー
76 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 22:09:49.96 ID:zryu3Cun
>>70 無理矢理なら、並列処理イベントで常時プレイヤーの座標を監視しておいて
指定の座標と一致した時に場所移動すれば多分いける
但し、移動後も乗り物に乗ったまま正常に移動出来るかどうかは試してないので知らない
77 :
既にその名前は使われています:2011/10/17(月) 23:57:52.98 ID:58rSpMLb
通常だと4発、WSだと1発で雑魚倒せるようにするとしても、ボス相手にTP溜めていくときと、溜めていかないときの差がかなり出ちゃうんだよな〜
いっそボス戦入るときは強制TP300にしちまえばいいか
78 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 00:54:08.18 ID:zYRO66ec
>>76 なるほど、難しそうです><
フィールドを作ったんだけど、せっかく素材集「和」があるから
東の大陸を作ろうと思って。(タイル拡張スクリプト使用で)
それでデフォルト素材のフィールドと繋げる時に飛行船でそのまま
場所移動できたらいいなーって思ってました。
79 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 06:29:22.99 ID:9jtwA9Em
むしろボス戦前にTP強制リセットしてしまうとか
80 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 10:06:30.87 ID:mHQOtJAS
ボスにWS耐性をつけるとか
81 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 11:10:08.95 ID:4AUkFqok
TP消されたら怒るくせに(〉_〈)
82 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 11:15:02.63 ID:kTfHtF0R
そういう縛りは気持ちよくないからなw
逆にTP全快にしてしまうのはどうか
83 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 11:42:24.48 ID:98WwpljW
>>78 それやるよりは街とかダンジョン内部だけ和に変えた方がいいと思うが
フィールド上の街チップはタイルEに和をコピって使って、街の中に入った時に和を読み直せばいい
山とか海が急に和風に変わったらヘンだし、この辺はぶっちゃけどっちを使ってもそんな変わらんw
84 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 12:21:05.15 ID:lFuYmNNm
プレイヤーに不便を強いる仕様はオススメで散々味わったおかげで
これはやっちゃいけないな、と思ったw
85 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 12:22:14.54 ID:4AUkFqok
ボス前は自動TP300にするようにするぜw
86 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 13:49:32.34 ID:ITs/CnQ6
ボスはTP100分のWSのHPをあらかじめ上乗せしとくってのはどうよw
雑魚はそもそも一掃前提のバランスなので気にしない
87 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/18(火) 15:32:16.01 ID:s/xJNx08
見事な連携をかまさないとダメージ通らないレベルでいい
88 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 17:37:07.32 ID:7IBZttIv
age
89 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/18(火) 20:00:12.13 ID:s/xJNx08
落ちる速度がひどいな
90 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 21:13:10.76 ID:lFuYmNNm
age
ace
92 :
既にその名前は使われています:2011/10/18(火) 23:27:27.79 ID:ST/XEdsF
いまさらながらFF13の公式ドット絵が来てたのにビビッたわw
サッズのチョコボとか3ドットで表現されててワロタw
93 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 00:54:09.25 ID:0JorRGjB
あげーい
94 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 02:14:43.46 ID:RU6w80TJ
寝る前age
95 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 04:16:28.83 ID:kfcuzL6m
あげ
96 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 08:06:28.61 ID:0JorRGjB
OHAYO
97 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 12:14:41.13 ID:8Lwrz5qM
ひるあげ
98 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:09:38.63 ID:oZjQQ22W
のび太の FINAL FANTASYプレイするには、RPGツクール2003
ないとダメ?
今あるのはPCくらい
99 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:16:27.12 ID:h2c9aJTX
RTPはともかく本体用意しろなんて作品ないやろー
100 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 13:54:25.07 ID:oZjQQ22W
マジで。単体ダウンで遊べるのか。ありがとう
キーボードプレイ嫌なんだけど、PS2コントローラ(FF11で使ってるやつ)でプレイできる方法あるかな
101 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:11:40.14 ID:h2c9aJTX
まずやってから聞けよ
十字キーとボタンで普通に操作できる・・・が△が決定で○がキャンセルだ
それがいやならjoytokeyでもつかえ
102 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:14:21.67 ID:RU6w80TJ
PSコントローラの変換機でも買って、PCに繋ぐしかないな
JY-PSUAD1ってのが使い勝手良かったけど今売ってないみたいだな
まあ類似の製品買えば間違いないんじゃね
103 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:30:29.27 ID:4uELzeAw
できたw
×が決定で○がキャンセルだった。やりづらい
104 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:32:14.99 ID:XGJYXCSb
お前らやさしいな
俺ならこんな奴ボロクソに言うぞ^^
105 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 14:55:10.15 ID:+0iR7Ara
我々は話題がなくてヒマなのだよ
Joytokey使いなさいね
106 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:10:56.94 ID:4uELzeAw
パッドの方は、joykey付属のjoydelを使ってキーを無効化し、
joytokeyなどで再設定する事によりキーコンフィングが可能。
joydelてどこにあるの?
107 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 16:15:44.24 ID:4uELzeAw
Joytokeyとは別物か
なんでもないです
108 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 18:08:45.04 ID:zpBwnLvB
age
109 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 19:28:21.15 ID:bQAbWY7V
VXACE出るまでウディターで軽く下地を構想するかー
110 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 20:49:36.20 ID:0JorRGjB
あがっれええええええ
sage
112 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:07:26.47 ID:BdO+xGup
のびふぁいふぁんjoytokey使えないんかなー。メモ帳とかでは改行とか思ったとおりに動くのに
しかしえらい活気ないんだな・・
今日から津クールにはまったというのに
オススメ名作教えて
113 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:15:29.42 ID:0JorRGjB
活気がないわけじゃないぞ
製作中で話題がでてこないだけw
話題振れば大抵は住人が答えてくれるぞ
ツクール作品で最近やって面白いと思ったのは
「シルフェイド幻想譚」「Knight Night」「王女様と薔薇の騎士」あたりか
「アスガルナイツ」も名作だと思うけど難易度高くて詰んだ
114 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 22:23:50.03 ID:h2c9aJTX
まあ形になるまではどうしようもないしエターなったら
根本的につくりなおしとか
むしろエターナるのがツクールの基本だし
115 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:20:54.82 ID:BdO+xGup
作る側か。すごいな
116 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:39:08.81 ID:0lc7+m5P
---このエリアは製作サイド優勢です---
117 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:48:43.26 ID:wU5mlJ7b
製作サイド エターナル方面行き
118 :
既にその名前は使われています:2011/10/19(水) 23:57:57.20 ID:eUThGEH7
やる側にはフリゲスレがあるしな・・・
119 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:05:58.31 ID:YsUaxDzb
実際、VXいじってるけどツクール製ゲームはほとんどプレイしてない
・・・激しく自信無くすのでorz
120 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:11:05.03 ID:muTK93UP
昔のツクールゲーはまだどういう仕組みでイベント組んでるのか考える楽しみ方もあったけど、最近のはスクリプトで根こそぎいじってて全然わからん
121 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 00:24:54.24 ID:ehcAN+XU
スクリプトになると結果は同じでも工程がかわったりするしね
難しいね
122 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 01:07:10.02 ID:u9XJON0/
あげちゃうよ
123 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 02:48:58.69 ID:cFs7iKS5
たまになんかこう、すっごいの作りたい衝動に駆られる
124 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 05:43:53.79 ID:8zWWwNYn
魔王からの電波を受信してしまったか
125 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 09:11:03.30 ID:u9XJON0/
ピピピ
126 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:27:55.61 ID:W8KUJFum
すっごいマゾゲなら作りかけたわwたまにやるとひどい難易度
127 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:44:20.25 ID:u9XJON0/
まさにこういう状態
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
ノ´⌒ヽ,
γ⌒´ ヽ,
// ⌒""⌒\ )
i / (・ )` ´( ・) i/
!゙ (__人_) |
| |┬{ | < 余計なこと閃いた!
\ `ー' /
/ |
128 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 11:50:31.52 ID:tkqCAzOH
余計なことこそフリゲの醍醐味よ!
129 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:46:29.10 ID:e552ZBFV
>>126 自分で作って自分でプレイしてると慣れちゃって段々難易度が上がっていくのは希に良くある
(自分的には)優しく作ったつもりでも他人にプレイさせると「難しすぎワロタww」って言われてえ?ってなるw
130 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 13:48:22.37 ID:ehcAN+XU
自分でつくった攻略用の穴が発見されない法則
131 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 15:13:16.04 ID:QE7j6agz
そして自分が想定していたのとは違う攻略の穴が発見される事もしばしばだなw
132 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 15:38:32.03 ID:W8KUJFum
まぁ確実におすすめの影響受けてる部分はあるなぁ
ポーションが高い
斧が強い
職業「勇者」的なものがないw
133 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 15:45:44.80 ID:3lUMQwv8
ミニゲームでBダッシュを無効にし忘れたら、「ダッシュを使えば割と楽になる」とか
書かれたことがあったw
134 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 16:12:31.07 ID:reA/ZuZu
勇者がない、だと…
気がつけば器用貧乏が最強になってたりするじゃないですかー
135 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 17:40:25.51 ID:u9XJON0/
それなんて赤魔道士
136 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 17:47:55.49 ID:W8KUJFum
>>133 禁止・許可系は見落とすとやばいなぁw
ミニゲームでセーブ禁止にしたまま許可するの忘れて友人に渡したら怒られたわw
137 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 18:06:18.78 ID:vnSu7faU
一歩間違えると中2暗黒歴史だよな、これ
138 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 18:08:31.66 ID:ol3IsMLE
夜中に書いた台詞を翌日読んで枕バタする段階はとっくに超えてる
139 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 21:05:33.99 ID:u9XJON0/
だらわっしゃああああ
140 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 21:45:18.32 ID:9zdHk4T0
ウディタでやってるけどシステム周り作るの大変すぎて心折れそう;;
141 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 21:58:15.71 ID:W8KUJFum
ウディタ使い慣れるよりRGSS勉強したほうが早いって感じたわw
142 :
既にその名前は使われています:2011/10/20(木) 23:59:32.15 ID:u9XJON0/
あげーい
143 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 01:22:52.60 ID:ZA+euUq8
ageて寝る
144 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 07:28:10.59 ID:C5HqXM6u
トス
145 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 07:39:33.78 ID:WDmefKq8
2000でアイテム合成ってやっぱピクチャで合成一覧作るのか?
146 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 09:53:53.88 ID:YwWbGT+C
age
147 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 09:56:29.55 ID:Nw5O0cdd
VXの体験版で基本的にどんなものが作れるかは把握できたからACE発売までに妄想を膨らませとくか
アイテム合成、盗む、昼夜逆転がスクリプトなしで入ってればやりたいことは仕様内で全部収まるんだけどな
148 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 10:35:11.45 ID:ZA+euUq8
>>145 人によるんじゃない?
ピクチャでやったほうが見やすくはなるけど、非常に手間がかかる
選択肢でやると見づらいけど比較的簡単ってだけかと
場合によっては合成専用エリアを作ってイベントでやるって手もあるわな
149 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 12:13:16.66 ID:Clyv87Oe
合成を選択肢でやると藤戸式になる
150 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 12:39:52.01 ID:9DA1QQA/
合成とは?
151 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 12:41:08.82 ID:TehkylRB
苦い経験があるからこそ、同じ轍は踏まないと思いたいw
152 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 15:20:15.32 ID:FHj4WOSP
合成とか一口に言ってもいろいろあるからなぁ
二つをひとつにするだけの合成
複数をひとつにする合成
複数をひとつにしたうえでアイテムから能力を継承したりする合成
説明がもうめんどくさいアトリエクラスの合成
153 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 15:25:08.30 ID:oe4EaPxJ
不思議のダンジョン的な合成を作ろうと思うとアイテムがいくつ必要になるのか考えたくもないな
154 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 15:31:05.66 ID:ZA+euUq8
そう言えばいくつか前のスレに
アイテムの種類が万単位になったとかいう人がいたなw
155 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 15:32:47.97 ID:GVuSjTK2
HQとか鮮度も入れようず
156 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 17:56:39.58 ID:9DA1QQA/
合成結果がランダム
157 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 18:34:01.21 ID:MvRTZHuK
fjtのダンジョンに練成を実装で良い
ペーパーマリオ系の料理みたいなのも合成だよね
159 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 18:58:27.36 ID:oCYzfqeJ
プレイヤーのデータにハッシュじゃなく実体持たせれば性能弄り放題なのぜ
160 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 20:41:45.92 ID:uo68A9mt
上のほうに戦闘バランスの話題でてたので自分も少し〜。
自分は技を閃きで覚えるようにしたけど、もし序盤で最強技閃かれたら
一気にヌルゲーにw
確率1%にしても案外閃いちゃうのかな?
ロマサガシリーズの最強クラスの技って閃き確率いくつくらいなんだろ?
161 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 20:44:34.60 ID:JF1cXvoJ
閃くか閃かないかの…
162 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 20:46:35.49 ID:9DA1QQA/
特定モンスのみにしか閃かないことで序盤に閃くことを回避した
分身剣みたいに熟練度依存みたいなのを指数関数的な上り方で終盤wに強くするとか
ツクったことないけどw
163 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 20:48:26.74 ID:/qXQNEyN
ロマサガはある一定の強さ以上の敵じゃないと良い技を閃かない
とか、そんなんだった気がする
164 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 21:22:16.51 ID:YgVxEtGb
すくなくともロマサガ3はそうだな
技と敵にlvが設定されててlv差が一定以上あるとひらめかない
すべての敵に対して1%だったらそうとう閃いちゃうだろうね
最難のファイナルレターとか地ずり残月なんかは
アスラ道場つかって1.3%程度ザコ相手は閃きませんとかそういうレベル
165 :
既にその名前は使われています:2011/10/21(金) 23:05:00.21 ID:OyC+XGYS
必要数がランダムかつ隠しパラメータ的なメイジャン風にすれば
極端に早くもなく遅くもないタイミングで覚えるかと
仕様を黙っておけば、表向きには確率で覚えるように見える
めんどくさいけどな
166 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 00:34:40.98 ID:ZnRSeXCG
・FUJITO FANTASY]Tを開始しますか?
いいえ
→はい
FUJITO FANTASY]Tとは?
・つづきから再開しますか?
いいえ
→はい
つづきからとは?
・どのデータから始めますか?
→データ1:すくえに 05:20:00
データ2:すくえに 04:40:25
データ3:なし
次のページに進む
・本当にこのデータから再開しますか?(最終確認です!)
→はい
いいえ
ロード中…
シュッ……回線が混雑しているためつづきからのプレイがキャンセルされました
時間をおいてからもう一度選択してください(exeごと終了)
167 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 00:40:12.14 ID:FNIxXL9y
/ニYニヽ
r'^ヽ/(=)(=)ヽ 取り逃♪ 取り逃♪
;ヽ、_:::⌒`´⌒::::\ トリニゲイナー♪
,'゙ヽ._−)__(-,|
∧ .l |-┬-| /
{ `ー'ト `ー'´ ヽ
`、__,/\>'</ ∧
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(( / /∧ {ニニニ二|、 ))
/ (_, ∧ ヽ__j⌒7-ーヘヽ.
〈`ー / ヽ `~´∧ )ノ〉
ヽ./` ー-ニニニニ-‐へ´/
`iー┬r‐r┬┬ ''"
. レ' ⌒Y⌒ヽ.!
`ー─'`‐─'
168 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 00:40:54.47 ID:DOlDr8zw
どうでもいいけど歌いにくいよなそれ
魔法や戦闘バランス11風にしたff5とか目指したけど速攻挫折したわ昔
170 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 01:29:17.79 ID:r4Mbrvu5
ヴァナTVのミスラみたいなグラが大量に追加されるならAceを買う
171 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 03:57:04.70 ID:72mMttjW
DQ4くらいの戦闘バランスめざしてるけど、上手くいかねー
172 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 04:25:03.27 ID:RuZhRVNo
一口にDQ4といっても
ライアン+ホイミンなのか
アリーナ姫ご一行様なのか
トルネコ(笑)なのか
ジプシー姉妹なのか
色々あるけどな
173 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 08:58:02.61 ID:d04aPP49
レベルでのステータス変動が結構凄くてバランス難しいな
174 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 12:34:30.80 ID:uu/Ur2iO
age
175 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 15:06:54.18 ID:DOlDr8zw
火炎瓶の作り方とかぐぐってるけどこれはアイテムレシピの為であって危険人物とは無関係
176 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 16:40:12.37 ID:d04aPP49
合成って作る側にとっては失敗も入れたいけど
実際にプレイしたら失敗=即ロードだしあんまり意味ないかなぁと思う今日この頃
177 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 16:53:45.49 ID:72mMttjW
178 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 16:55:18.34 ID:72mMttjW
あとOPムービーも改造。
憩いの広場の端っこにいるNPCに話しかけるといつでも見られマス。
179 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 18:59:33.97 ID:wLVYxS/Z
乙乙
180 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 19:58:13.88 ID:htmVFN5C
VXで船で海賊に襲われるシーンがあって、持ち物全部うばわれるっていう
イベントを作りたいのだけど、現在もっているアイテムを全部消して
あとからまた全部取り戻すっていうやり方あるかな?
スクリプトの知識はありません(-_-;)
181 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 20:05:32.59 ID:iI3Ait+H
>>180 各アイテムの数をそれぞれ対応する変数に代入して、それを元に復元するとか?
まぁ膨大な作業になるけど。
182 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 21:18:15.27 ID:O0+jxGRe
変数大量につかうだけで仕組みは簡単だな
183 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 21:23:04.99 ID:yVj2MjP3
アイテム数によっては考えただけでくじけそうだけどなw
184 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 21:24:32.46 ID:pjkorOy/
FSMの「FSG_Storage」ってのが別領域アイテム保管可能よ
185 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 21:24:52.07 ID:wVQ6mkSX
単純ではあるが簡単にはいかないな
186 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 21:47:05.54 ID:htmVFN5C
ありがとう
大変そうなので、海賊に襲われる>戦う>海賊逃げていくって感じにします
187 :
既にその名前は使われています:2011/10/22(土) 21:58:19.31 ID:pjkorOy/
188 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 00:54:49.09 ID:gPCSm7cZ
hage
189 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 06:04:05.38 ID:uCg9I5sw
おはようage
190 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 07:35:43.04 ID:5M6RWZK6
スクリプトを使わずにクラスチェンジシステムを考案していくうちにとんでもないスパゲティができあがった
しかもかなりの藤戸臭がする
191 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 11:24:29.92 ID:x8uhKdKm
あどぷれで合成システム作ったとき100万行を越えるコードになってた
・・・ループなかったからな・・・
192 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 14:15:57.26 ID:5NY2wT8U
100万行((((゜Д゜;))))
193 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 15:15:48.87 ID:gIzVkXJf
ジョブを選択してください
ニア やめる
戦士
モンク
次のページへ
ジョブチェンジとは?
ジョブチェンジしてよろしいですか?(最終確認です!)
ニア やめる
ジョブチェンジする
こんなん?w
194 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 15:34:57.64 ID:5M6RWZK6
大体あってる・・・!:(;゙゚'ω゚'):
195 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 18:24:52.57 ID:5NY2wT8U
おつるべよー
196 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 19:36:05.99 ID:i3uYJx2L
ジョブチェンジ用のフロア用意して、各ジョブのオブジェ置いてそれに触れるとジョブが変わるとか。
これだとストーリー進んでジョブ増えたりしても対応しやすい。
まぁ、伝説のナイトの記憶をとどめたクリスタルとかいってジョブ入手のイベント作ったり。
197 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 20:40:32.34 ID:zORD+NTt
普通のジョブチェンジだとスキル覚えてくれないのがなぁw
198 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 20:55:11.34 ID:5M6RWZK6
なんかいいオブジェさえあればジョブチェンジフロアの方がいいかな
少なくとも藤戸式の問答をするよりは直感的でストレスも少なさそう
VXって職業変更のコモンイベントは用意してるのにそこから先の掘り下げが全然ないんだよね
ACEでその辺拡張されてればいいんだけど
199 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 20:56:21.49 ID:OkzktRLb
スキルはジョブに付いてるから、ジョブ変えたらスキルも入れ替わらない?
むしろキャラクタ専用スキルのほうがめんどくさい
200 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 21:03:19.78 ID:hcLHPRFN
どこまでいっても枠がドラクエのまねw
201 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 21:35:19.22 ID:5M6RWZK6
二刀流がキャラ専用スキルだったのを見落としていていろいろご破算になったw
職業スキルは工夫すればある程度なんとかなるけどこればっかりはスクリプトに頼らざるを得ない
202 :
既にその名前は使われています:2011/10/23(日) 22:32:57.01 ID:Okvg/ovt
パッシブスキル(ジョブ特性)作れるスクリプトとか配布されてるし、これのほうがプレイヤーにも分かりやすいよね。
スクリプト便利だけど、やっぱイベント試行錯誤して組んでいくほうがツクールっぽいし、楽しい
203 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 00:55:59.87 ID:nE3sj6XT
もう
204 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 02:03:03.40 ID:AvEIprw7
例えばレベル20で白魔から黒魔にジョブチェンジしたら、20までの白のスキルを習得したまま黒にならなかった?
おまけに20までの黒のスキルはレベルあげても習得出来ない仕様だった気がするんだけど
VX買ってすぐ試してダメだったような薄い記憶だから自信はまったくないけどww
205 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 07:56:55.24 ID:oIz/ocMR
アクターをLv1状態で登録しておいてジョブチェンジする時にキャラを初期化させるしかないね
206 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 12:34:19.50 ID:S/OhYzpJ
保守
207 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 16:23:22.97 ID:uHhtN7Y+
ほしゅほっしゅ
208 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 19:14:14.42 ID:dXKYL9aH
おりゃああああああああああああ
209 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 20:41:37.38 ID:oIz/ocMR
エース情報まだなの・・・
210 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 22:27:59.17 ID:+JMltM7B
アクターとクラスを別に設定させるくせに職業変更の仕様が穴だらけ、それがツクールクオリティ
てかアクターとクラス分けるメリットってクラスチェンジ以外無い気がする
211 :
既にその名前は使われています:2011/10/24(月) 23:58:49.20 ID:AvEIprw7
せめてツクール4みたいに職業にもレベルがあればよかったのにねぇ
212 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 06:03:57.04 ID:tKtdhO/K
213 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 09:06:35.34 ID:+79GY8QD
どれがどれを攻撃してるのかはよくわからないけど画像凝ってるなぁ
214 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 12:07:22.32 ID:f4/5l5NN
どの数字が何を意味してるのかはわからんけど、サガフロ2っぽくていいね!
215 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 13:03:40.21 ID:RhTQ3L44
ただ、こういうのはエリアごとにイラスト書かなくちゃいけないから諸刃の剣
216 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 15:58:08.57 ID:HUnLCytE
飛翔するでござる
217 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 16:49:05.39 ID:+79GY8QD
最初からあるマップチップだと段差の表現が難しいな
218 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 17:00:50.80 ID:t6rKEM1v
デフォだと崖になるなwFSMのタイルBの段差が便利で使ってるw
219 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 19:01:08.32 ID:HUnLCytE
あぐ
220 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 21:15:45.86 ID:IQFDiI6A
age
221 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 22:34:34.14 ID:V5NbFvOB
データを保存しますか?
いいえ
→はい
データとは?
本当にデータを保存してよろしいですか?(最終確認です!)
→はい
いいえ
…通信エラー
データの保存はキャンセルされました
このゲームを終了します
222 :
既にその名前は使われています:2011/10/25(火) 22:56:42.46 ID:gaUhvlQc
保存されてないのに終了する…だと……
223 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 00:35:07.99 ID:QkBHwmSH
DSは出そうな気がするがAceは延びるんじゃないかね・・・
気がするだけだけど
224 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 00:45:20.21 ID:kv5z2o69
なんかツクールって寒い時期に手を冷やしながらプレイしてるイメージあるわ。なんでだろ
225 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 00:51:42.09 ID:seGuSx9r
町の人のセリフ考えるのが難しいw
自分は年のせいかRPGプレイするときって町の人とかめんどくさくて
ストーリー進行に必要な人しか話さない系なので思いつかない。
みんなは町の人配置されてたらちゃんと会話みます?
226 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 01:07:35.92 ID:kv5z2o69
>>225 RPGの色付けってそういうとこのテキストが大事なんだよね
味気ないセリフばっか続くと萎えるし、くだくだ喋られても萎える。
無駄な会話ばっかでも面倒だし、かといって村人減らしたら寂しいし。
難しい作業だわ。で、エターなる
227 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 01:11:41.60 ID:jfIFmtQz
ドラクエなら町の人の会話も読むが…
228 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 01:28:28.97 ID:pk9GGUtT
それは世界設定が足りないからだなー
どんな些細な事でもいいから、世界の成り立ちとか思いついた事をメモっておいて
それを元に「この町が出来た理由」とか「この人の生い立ち」とか
そういうのを考えておくと、話がそこから展開できるんで勝手に膨らんでいくぞw
で、膨らみすぎてエターなる
229 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 01:39:22.78 ID:pk9GGUtT
例えば、
「この町は○○年前に魔王に滅ぼされかけたが、勇者○○に救われた」とか設定したとする
すると、「町の町長は勇者の子孫」だとか「魔王が死ぬ間際にかけられた呪いのせいで作物が育たない」とか
「魔王の子孫が町に復讐する為に狙っている」とかいう裏話が出来たりするんで、
そこから展開して「ここは○○の町よ。正面にある銅像は町を救った勇者○○を称えて作られたものよ」
とかセリフに厚みを加えられたりする
つっても確かにメンドクサイわなw
ウチは設定厨だからそんなに苦にはならんけど…
230 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 01:46:14.47 ID:kv5z2o69
それに追加して
「でもなんでこんな変なポーズなのかしら?剣でも掲げてかっこよくしてあげればいいのにね」
みたいな変なセリフを入れたくなる性分
231 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 03:38:14.43 ID:dL3fp3dP
232 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 05:17:12.76 ID:RpMcv9vb
第一村人「ここは○○の村です。しかしあなたにはすぐに別の場所へいってもらいます。
そう、あの世へな!」
宿屋「ようこそ宿屋へ、すぐにお休みなさいますか?
うちは宿泊期間は無期限、お代は貴様の命だ!」
料理屋「いらっしゃい。今日のオススメはポーションのスパゲティ、コリブリの姿煮、
そして貴様の首だ!」
町長「私が町長です」
233 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 07:08:44.72 ID:J+xLaJrJ
町の人の台詞どころか世界観の構築から躓いてる
国の名前とか地域の名前とかまったくひらめかない
仕方ないから今までにプレイしたゲームから拝借してる
234 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 07:26:24.86 ID:LKuugArj
国語辞書やカタカナ辞典をな、1ページ目からケツまで全て目を通してかっこよさげな言葉や語呂のよい言葉など全て書き出してマイ資料にする
スゲー骨のおれる作業だけどスゲー役立つ
235 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 10:58:49.89 ID:pk9GGUtT
ウィキペディア便利よー
射撃系の技の名前とか、全部ウィキで調べたヤツだし
国とか町とか神話とか調べ放題
ウィキペディアには嘘も入ってるから気をつけろよ
全部どこぞの誰かが編集した文章なんだからな
237 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 14:07:44.22 ID:xpJufHI5
別に嘘を書こうとして書いているわけでもあるまいし
そこまで目くじらたてなくてもいいと思うぞ
思想やら歴史に関する事でもないんだしな
238 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 14:31:48.30 ID:IqGyJdJe
ストーリーに関係ない町の人はほとんどDQNにしてるなw
239 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 16:12:29.66 ID:KUsY88e0
age
240 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 18:40:25.96 ID:J+xLaJrJ
やっぱり辞典とかウィキから引っ張り出していくのがいいのかねえ
つうかバストゥークみたいな都市ないかなーって探し方が躓きの原因かもしれんw
241 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 18:41:28.53 ID:UTrITCYG
あげ
242 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 18:43:43.12 ID:IK9FHOSY
ネ実民が作ったRPGはどこに置いてあるの?
243 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 19:01:17.98 ID:IqGyJdJe
244 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 19:15:34.24 ID:IK9FHOSY
ありました。サンクス
2000RTP必要とかいやだなぁ
フリーのがいいや
245 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 19:33:50.31 ID:RRCu54+F
名称は基本、思いついた適当な横文字にしてる
バストゥークみたいなのなら、ストバックとか
なんか胃みたいだからボルストックにしよう、みたいなw
そうしとけば、「この街の名称は古い言葉で○○って意味だ」
みたいなので街人のセリフも浮かせれるw
246 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 19:52:38.28 ID:fOzeJJKn
RTPはフリーなんだが
247 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 20:00:37.00 ID:pk9GGUtT
街の人のセリフといえば、テーマを決めるのもいいかもしれんね
サイクロンが来る→「海に近づくな」「風が強い」「雨が降るから急ぐぞ」
帝国の軍人が来た→「誰だアレ」「イケメンに道を尋ねられた」「なんか事件の予感」
みたいな
248 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 22:00:07.73 ID:BXH1YQ0k
あぐぐ
249 :
既にその名前は使われています:2011/10/26(水) 23:59:04.25 ID:pk9GGUtT
おちるー
250 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 00:00:02.74 ID:bIsFb3jJ
VXの新しいのどんな機能追加されるかな
251 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 00:18:53.38 ID:WF/ecCfY
シンボルエンカウント向け機能を入れて欲しいんだけど望み薄だろうなぁ
値段的にスクリプトで流行ってた機能はデフォで入れるくらいの心意気が欲しい
252 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 00:29:01.84 ID:tULPZtJz
てかDS+は発表と同時に公式ページ公開なのに
エースはいまだに準備中ってやる気なさすぎだろ
253 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 00:35:47.98 ID:JXTAWWvj
aceってDSと同時発売ってことでいいんだよな?
仕様とかいろいろ不安すぎるw
254 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 00:42:46.53 ID:HW7sjiag
バグっても勝手にスクリプトパッチが出回る、と踏んで放置の構えなんじゃなかろうか
実際、VXも割とバグ持ちだし
255 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 02:58:08.20 ID:oJeUnBnX
Ace何となくいやーな予感がするね
むしろDSは結構楽しめる気がする
前作ですら完成させてコンテストに出したしな!
256 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 07:01:00.37 ID:WF/ecCfY
自分がツクールでありがたいと感じてる大部分は最初から入ってる顔グラと敵グラで
ツクールでなければ困る部分も有志が改変したツクール製のグラフィック関係
このあたりに著作権的な縛りがないなら別にウディタでもかまわんのよね
ちなみにデフォのマップチップはちょっとうんこですね
257 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 08:47:04.97 ID:+jrc5Aze
そういえばWOLF RPGエディター2が一足はやく正式公開したそうだ
DS+やACEを買う前に一度触れてみてはどうだろうか(チラッ チラッ
258 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 09:19:44.69 ID:HW7sjiag
すでにスクリプト無しではやっていけない身ですので・・・
259 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 09:30:34.47 ID:Uo6S4v3v
クリフト
260 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 10:26:06.63 ID:jsjsrNZ7
はザラキを唱えた!
261 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 10:51:53.09 ID:I0/tCtUl
味方としてはアレだけど、敵になったら厄介極まりない
262 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 12:24:53.02 ID:Uo6S4v3v
自作クリフトがエラー唱えまくり
263 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 14:17:45.72 ID:jsjsrNZ7
ツクール2000作品で凍てつく波動ってどうやればいいのか悩んでたけど
良く考えたら「現HPを変数記憶→強制的に戦闘不能にする→戦闘不能解除→記憶したHP分回復」
でいけるんだな…
264 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 14:32:54.21 ID:I0/tCtUl
「記憶したHP-1」を忘れているぜ! 戦闘不能解除でHPが1になるからな!
注意したいのは、それをすると未行動のキャラは行動中断されるってことだなー
そういうものとして使わせればいい話だけど
265 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 14:34:48.25 ID:jsjsrNZ7
ああそうか、行動中断されるのは問題だな
どうすりゃいいんだ
266 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 14:52:13.81 ID:I0/tCtUl
凍てつく波動を使う敵の行動速度を最低にするか、
バトルイベントで「敵味方が動くターン」と「敵味方が動けないターン」を作り、
交互に繰り返させて、動けないターンで凍てつく波動の効果を行うとか
後者は導入面倒だけど、考えつくのはそれぐらいかな
267 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 15:13:08.99 ID:WF/ecCfY
VXならスキルの速度補正を限界まで下げればできるんだけどな
268 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 15:16:06.32 ID:HW7sjiag
VXなら、スキルのステート変化に全部解除を付ければいいだけのような気もする
269 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 15:24:33.73 ID:I0/tCtUl
速度補正は便利だよなー。アレがあるだけで技の個性付けがより楽しくなる
270 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 18:23:18.71 ID:UNE2xWo7
age
271 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 20:56:44.94 ID:jsjsrNZ7
2000で敵に2回行動させる方法ってあるだろうか
連続攻撃ではなく、2回行動ね
272 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 21:35:44.46 ID:5fGzYBgj
改造に抵抗が無ければの話だが、
擬似2回行動させたい敵と同じ名前・ステータスのHP0のダミーの敵を用意するって方法があるね。
敵グループの項で本物とダミー敵の両方を用意し、
ダミー敵のほうには途中から登場にチェックを入れ、バトルイベントで0ターン目に登場させる。
こうする事で、攻撃してくる見えない敵が完成。見かけ上は同一の敵が2回行動してくるように見える。
このダミー敵は姿が表示されない上、味方の全体攻撃の対象になったりせず、
ダミー以外のモンスターが全滅すると自動的に戦闘に勝利したことになるという色々と都合の良い代物。
ネット上にうpられてるサンプルファイルを拾ってきて、そこからモンスターデータをコピペするのも良いし、
バイナリエディタを使ってデータ改ざんして自分で作り上げても良い。
(Stirling等のバイナリエディタで直接RPG_RT.ldbを開いてデータ検索をして、HPの項目を改ざん)
273 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 21:41:31.97 ID:jsjsrNZ7
改造は怖いなw
ここまでツクってデータ破損とかシャレにならん…
きちんとldbファイルのバックアップ取って置けば大丈夫だよ。
まあ、長いことバックアップするの忘れてる時に間違ってデータ吹っ飛ばしてしまったことがあるけどなw
修正するのに一日費やした記憶があるわ……あの時はマジで焦った。
275 :
既にその名前は使われています:2011/10/27(木) 23:35:48.97 ID:VDqVON4b
age
276 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 01:37:03.71 ID:KXqv5bc0
そういう時は、同時に別の敵を出現させればよかろうなのだー
オプションを倒して行動回数減らす、っていう戦い方もできるしで悪くはない…と思ってる
一応、行動後にスイッチONを利用して、バトルイベントを駆使して疑似的にそれっぽく見せるという手もある
277 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 06:20:09.44 ID:B1LXcnbg
ohage
278 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 08:18:56.14 ID:At5vauvW
279 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 12:35:02.21 ID:ceunV0es
使いたいけどこれ使ってゲームうpったら問題だろうし俺は諦めたよw
280 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 12:52:27.54 ID:ghi9tyMk
完成度たけーなおい
でもそのアイコン使うようなシステムをツクールで構築できる自信がない
281 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 15:59:49.51 ID:PZErYM4Q
変数はだいぶこなれてきたけどスイッチの使い方はよく混乱するなぁ
282 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 16:32:00.41 ID:ghi9tyMk
イベントスイッチくらいしか使ってないなー
283 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 18:11:51.23 ID:MXB0zmHk
age
284 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 20:52:57.16 ID:PZErYM4Q
最初はFF11のオマージュ的なものを作るつもりだったのに
だんだん欲が沸いてきてACEの応募作品にするためにオリジナルに変えたくなってきた
でもやっぱりおすすめオマージュも作りたい
285 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 22:41:03.49 ID:j3kyTZbq
you応募用とオマージュ用に同じの2つ作っちゃいなYO
286 :
既にその名前は使われています:2011/10/28(金) 23:55:22.34 ID:I/7192ZN
>>278 製作の練習がてらオススメを再現した物を作ろうとして、
膨大な数の状態異常をどう表記するか
という問題を解決出来ず、投げてしまった事を思い出した
287 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 00:14:59.31 ID:qt4N/3yg
状態異常は色々導入してみたけど、テストプレイしてみたらとにかく面倒で
ばっさり切ることになった罠
状態異常の回復魔法が死に魔法にw
288 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 00:37:31.50 ID:sgjS9sde
エターなったザフムルグも結局、著作権問題や再現度で頓挫したしなぁ
オマージュ作品でモチベーションを維持するのって大変だわ
289 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 01:13:36.00 ID:/cO+fzaA
ひっそりと陰で公開する分には問題ないかなと思ってたけど、問題になってたのか……著作権
290 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 01:25:30.67 ID:sgjS9sde
いや、問題になると嫌だなーって気分がエターなる原因の一つになる
291 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 01:38:23.39 ID:Fys2mK0r
エターナるのはスケール広げすぎっていう初心者に非常に多い挫折パターンだから
1回はエターナった方が良いと思う だらだらと何ヶ月も渋々作りつづけてもまず面白い作品はできないよ
292 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 02:37:21.34 ID:LBClJx08
そうして色も塗っていない描きかけの絵のような作品ばかりデータに残し続ける気か
293 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 03:09:00.17 ID:Fys2mK0r
そういって結局色も塗らずに延々と描き直し続けてる人が多いのだが、
一旦構図を変えてみればサクサク完成することも多いよ
294 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 03:23:15.88 ID:n4ubz3pa
三分間シリーズのようにサクッとできる謎解きホラーで
記憶少女シリーズのように和風ホラーで
藤戸のように仕様自体がホラーな
ホラーアドベンチャーゲーム作る
295 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 03:24:15.19 ID:LBClJx08
三行目はやめて!
296 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 03:30:57.30 ID:sgjS9sde
>>291の言う事はよくわかる気がする
前作の反省点や経験が次回作に生かせるからなぁ
>>294 悪霊が襲ってきた!どうする?
抵抗する
逃げる
>悪霊とは?
次のページ
297 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 04:13:26.57 ID:n44ihAIY
もう選べる項目もカーソル位置もランダムにしちまえ
あと毎日ポイントが貯まると尚ヨシ
298 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 04:20:44.13 ID:PK+V7xVC
たまにポイントが何処からとも無く大量に入って不正行為と判定されてBANされる
299 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 07:54:54.96 ID:4fC7GsrG
>>289 著作権に触れるような作品も個人や極めて小規模でならそう問題になることはないだろうけど
それなりに大々的に公開したいなら絶対無理だわなー
とは言ってものび太のなんちゃらとかディアブロのなんちゃらとかドラゴンファンタジーとかあるがw
300 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 07:55:12.87 ID:30bdFyhO
序盤のストーリーが出来てきた
バランス調整したいから近々デバッグ頼むでw
301 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 10:53:19.18 ID:sloLBYzx
みんなのエターナルを一つに集めて究極の超魔王を生み出しましょう
著作権うんぬんは素材が問題なのでは?
自分で作りゃそんなに目につかないんじゃないかなぁ
上の方のぶっこぬきは駄目だろうけど・・・
303 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 13:00:55.08 ID:wHYP423g
エース発売と同時に製作スタートをするための企画書がだいぶ温まってきた
余裕を持った考案期間、無理のない製作内容、人頼みのスクリプトは合成だけ
今度こそエターナらないわーたやすいわー
ふとしたことで挫折するから油断してはならない
305 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 14:55:50.18 ID:flIwIens
麻痺とスタンって強すぎてバランスが難しい。
ATBだと受ける側の敏速性がもともと遅いとほぼ一方的になる><
VXです
306 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 15:08:41.37 ID:wHYP423g
デフォ有効度のCだと60%で高すぎるから基準値をDの40%かEの20%あたりに変更するしかないんじゃないか
307 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 15:13:34.99 ID:wHYP423g
あと麻痺は解除条件を1ターン後からある程度高めの確率で発生させた方がいいかも
3ターン後に15%で解除なんて入った時点でほぼ勝負が決まったようなもんだよw
308 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 15:47:50.56 ID:+POwaoRV
アイテムとか魔法とかから作り始めるとまず間違いなくエターナる
309 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 15:57:24.94 ID:flIwIens
>>307 1ターン100%解除のスタンでさえ相手との敏速性次第でアレなので
麻痺ステートは使わないほうがいいですね。・゚・(ノД`)・゚・。
スタンは暗黒騎士用の切り札的な感じでコスト高めで使おうと思います。
>>308 私はまずマップ作ってストーリー作りながら、疲れたりネタに困った時に
じゃあスキルでもちょっと作ろうって感じでやってますw
310 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 16:10:56.36 ID:flIwIens
連投すいません、ネカマ時代の名残で私って書いてしまった。
探検隊さんのサイドビュー+ATB、CodeClushさんの閃き、
KGCさんのかばう、を使わせてもらってるのだけど
あとキャラの特徴として、
・ナイト 全体をかばう(なぜかスキルチャージ中にかばえるようになったので
詠唱速度おそめにしたらいい感じに!)
・侍 一人連携(ターン制の時はスキル派生で一人連携できたけど
ATBいれたら閃きスクリプトと競合っぽくなって
できなくなった)
・暗黒 HP消費スキルで大ダメージ+切り札スタン
・忍者 探検隊さんの物理無効を空蝉っぽくしてみた
・戦士 両手斧で壊し屋さん
・魔法使い 回復も全体攻撃も出来る人
何が言いたいのか解らなくなってきたけど、戦闘バランス作るのって
難しいね;
311 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 16:24:48.57 ID:8nj2aZMl
実は、5年近く前からツクり始めた、長編作があるんだが・・・。
一応EDまで完成するも、その後のオマケとか、システム面のマイナーチェンジとか、
グラの変更とかしてたら、エターなった。
3年前からふりーむのコンテストに出そうと温めてきたけど、
結局そこまでツクれなそうだから、もろもろ荒いところとか、
手をつけたけど未完のところとかあるけど、
お世話になってるここでうpってよろしいか
312 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 16:32:27.74 ID:PK+V7xVC
かまわん、続けろ
313 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 16:37:38.92 ID:QEm/rQrz
やりたいぜ!
314 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 16:40:36.83 ID:sgjS9sde
かまわん!撃ちつくせッ!!
315 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 17:31:17.26 ID:Zt875WPk
>>311 はやくしろ間に合わなくなっても知らんぞ
316 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 17:36:37.38 ID:pw6GmFce
敵モンス書くの楽しい。
もう全然ツクールとは離れてしまった
317 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 17:51:27.84 ID:8nj2aZMl
みなさんthx
ちょちょっと見直してみて、
遅くても明日にはうpしてみたいと思います。
318 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 18:04:03.41 ID:sgjS9sde
>>316 うp!
というか絵描ける人うらやましいわ
ドットなら打てるけど顔グラ自作できんから、キャラ作成でいつも苦労してるw
319 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 18:04:13.95 ID:QEm/rQrz
楽しみにまってます!
ありがたやありがたや
320 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 18:10:50.32 ID:pw6GmFce
>>318 オレは正直絵は苦手だよ。そういう勉強してこなかったから、人キャラは全く書けない。
ドロー描画のソフトで無理矢理描いてるだけ
321 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 18:25:15.86 ID:PK+V7xVC
ゲームは絵じゃないと我々の■eがみせてくれたと思っていたが
322 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 18:29:06.13 ID:sgjS9sde
ストーリー重視タイプの作成中だから、いろんな表情の顔グラがほしいんだよな
ペンタブかスキャナ買って絵の勉強するべきか
模写やデフォルメは得意なんだけど、それをマウスでやるとなるときつい
323 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 18:30:50.41 ID:QEm/rQrz
素材サイト探せば?
324 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 18:33:57.81 ID:sgjS9sde
既に3つのサイトから借りまくってるよん
しかし素材サイトはオッサン顔成分が足りんな、美男美女ばっかりだ
325 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 20:42:46.03 ID:qt4N/3yg
>>321 何事もほどほどにってことさー
世の中には、子供の落書きのほうが味があっていい、というレベルの絵があるのさ
俺のことだけどなorz
326 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 20:45:25.74 ID:pw6GmFce
ヘタウマは才能だよなぁ
オレなんかはただヘタなだけだし
327 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 22:11:30.19 ID:So51B/W1
まあなんだ
ペンタブやスキャナを買っても絵はうまくならないからな
かけるようになってからペンタブやスキャナで十分だろ
328 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 22:29:29.03 ID:GiVJwiH2
>>327 ワクワクしながらペンタブのドライバインストールして
それっきり起動しないでホコリかぶってる……
ゲーム作り、あまりにもエタ―なるので
エタ―なる自分を主人公にしたゲームをツクるぜ!
329 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 23:12:17.13 ID:uBhro3Fl
それがエターなってしまったらどうなってしまうん?
プレイヤー楽しませる前に作ってて楽しいゲーム考えないと
331 :
既にその名前は使われています:2011/10/29(土) 23:48:54.07 ID:zhwSeWKU
>>305 雑魚相手なら一方的で良いんじゃないかなとは思います
1ターンかけて使う魔法がレジレジじゃ、たぶん補助魔法使わなくなっちゃうんじゃないかなと思います
332 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 00:32:24.43 ID:b/d3UkmD
>>328 モチベーションの妖精が必死になって恵田成夫が作業を諦めるのを阻止するゲーム
333 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 00:42:53.90 ID:jTUrZ/C9
それはもはや妖精さんが主人公ですね
そのほうが面白そうだなw
334 :
305:2011/10/30(日) 01:06:56.77 ID:+m3V8eo/
>>331 たしかにそうですね、簡単すぎるのもアレだけどプレイしてもらう人に
ストレス感じさせないように作るのいいね!
マップ作りが思うようにいかなくてイライラしてきたw
せっかくの休みなのにいいぃ!!
335 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 01:08:38.05 ID:JspSvRCJ
麻痺に関しては、オススメ仕様に変更してしまった
あれ事実上石化とかわらん
336 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 01:12:00.19 ID:yA9ImmJ+
337 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 01:12:28.29 ID:yA9ImmJ+
338 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 01:18:11.63 ID:TnhqzCLY
モチベーションの妖精www
339 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 02:52:38.37 ID:b/d3UkmD
>>335 どうやるの?
コマンド選択できるけど、たまに攻撃がキャンセルされるってこと?
340 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 03:03:25.74 ID:+m3V8eo/
>>339 自分もまさにそのようなスクリプト見つけたけど、まだいれてないので
わからないw
RPGツクールVX ステート スクリプト でググって6個目のサイトさんが
公開してました
341 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 03:26:48.59 ID:JspSvRCJ
スクリプトで実装した。自作なんで汎用性は無いw
コマンドは選択できるけど、一定確率(麻痺を与えたスキル毎に設定)で
コマンドの実行がキャンセルされる
342 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 06:36:36.83 ID:b/d3UkmD
343 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 07:37:24.28 ID:m9y8JAYz
ACEで挑発とかかばうが実装されるみたいだけど画像を見る限りアクターに付与するっぽいなぁ
アクターじゃなくて職業に付与できるようにして欲しいわー
344 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 10:50:20.98 ID:9MvPMDXS
あげ
345 :
311:2011/10/30(日) 12:59:39.27 ID:OCK4s5gL
346 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 13:38:43.88 ID:j/nVwyP4
俺は、一体どこで気絶をなおせばいいんだァー!
自宅で回復できると思ったらそんなことはなかったんだぜ
347 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 14:40:44.68 ID:OCK4s5gL
348 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 14:55:58.97 ID:m9y8JAYz
頭身が高い・・・やはりある程度みんな二頭身からは脱却を図るものなのか(´・ω・`)
349 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 17:03:18.89 ID:9vSkSNck
頭身高いのが正解とは限らないと思うけどね
頭身高くなるとそれっぽくつくらないとどんどん不自然に見えてきちゃうし
350 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 18:32:30.63 ID:+m3V8eo/
少なくともVXの二頭身?はなじめない;
くそー
win7 64bit だと2000のRTPがインストールできない
352 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 18:39:25.46 ID:m9y8JAYz
できれば3頭身ぐらいが好きなんだけどマップチップとチグハグになっちゃうだろうなぁとは思ってる
>>351 win7の64bitでも2000のRTP入れられたよ
>>352 RTPインストール時に、
「サポートファイルを解凍中にエラーが発生しました。サーバーの実行に失敗しました」
って出るんですが、
互換モードなどググっていろいろ試しているけどだめだぁ
ファミ通のexeとベクターのzipは試しました
354 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 19:21:18.79 ID:m9y8JAYz
355 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 19:45:45.57 ID:JspSvRCJ
Uchino64Bit環境だと、Avastが怪しいソフト扱いでインストールを阻もうとするが、
一応続行すればインストールは出来る
356 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 19:53:07.70 ID:JspSvRCJ
実行ファイルを適当なアーカイバで解凍して、直接setupを実行したらどうだろう
てか、ダウンロードに失敗してないかい
>>354 エラーはそれです
そこに書いてある「iKernelUpdate.exe」を試してみたかったけど、
リンク先に飛べません。。。
>>356 試してみましたが結果は変わりませんでした
Setup.exe実行後にiKernel.exeが2つ起動するのですが、普通なのかな
358 :
既にその名前は使われています:2011/10/30(日) 23:25:38.10 ID:KPIQy7tv
おとさせにぃ
359 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 00:01:06.67 ID:daPdjymp
VXだけどスクリプトで最初に二刀流と麻痺はオススメ仕様にする
360 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 00:22:02.05 ID:GiQwV1OK
ステート発生確率も自精神力と敵精神力の値で計算するようにしてるわ
361 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 01:18:19.53 ID:GIE8sj4/
あとはラスダンだけと二年位前に聞いたアレがついにでけたのかー
てっきりエターなったかと思ってたでw
362 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 06:44:17.08 ID:53ZZ/mAD
OHAYO
363 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 08:54:41.35 ID:daPdjymp
10月も終わりかー
364 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 09:06:58.56 ID:dLmiFl9i
ふりーむのコンテストの規約はなかなか酷いと思うんだがどうだろうか
365 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 09:33:24.01 ID:TeBOrCP7
注意事項を見る限り非公開うんぬんの基準はそこまで厳しくはなさそうだけど
応募ルールの↓がよくわからない・・・つまり・・・どういう事だってばよ
なんかかなり酷な事を言われてる気がするんだが
1. 2011年1月1日〜12月31日にWEB・ふりーむで公開したもの
2. 上記期間前にはWEB未公開でありオリジナル作品であること
3. コンテスト発表時点にふりーむで公開されているもの
366 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 10:06:23.40 ID:dLmiFl9i
その他にもお金は渡さないが売る権利は我々によこしなさいとあるから
儲ける気満々ではないかと言われてるな
367 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 10:10:01.61 ID:9fCBevyt
サイトトップがアフィだらけの時点で素性が知れてる
368 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 11:23:52.84 ID:TeBOrCP7
おうふw
流し読みしてたから気づかなかったけど何かずいぶん権利を主張してくるね
応募するなら俺のモノ状態か
369 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 11:36:46.74 ID:Lvh87WTE
ふりーむの作品を批評するスレがあったと思ったら
ふりーむ自体が批評されてたでござる
370 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 12:43:03.60 ID:53ZZ/mAD
しかしコンテストで受賞すれば箔がつくしなぁ
完成したらどっかで挑戦してみたいって気持ちも多少あるな
371 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 12:48:26.80 ID:GjcWHyWE
/ ̄ ̄ヽ、
/ ● /  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \
=彳 \\ ヽ
, \\ |
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
/ \|/
l
372 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 16:22:03.61 ID:GiQwV1OK
くそぅどうしてもストーリーが稚拙になっちまうw
373 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 16:23:22.62 ID:vUoyf5Cz
中二力が足りんのだ……
374 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 16:50:49.68 ID:BtRqr/5i
どんなストーリーなのか晒せよ
375 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 17:15:32.65 ID:FrjVoSkn
>>372 どんなのかは分からんが、たぶんそのくらいでいいとおもう。
RPGはノムリッシュになるよりは分かりやすいほうがいいわ。
376 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 20:37:46.53 ID:53ZZ/mAD
よいしょ
377 :
既にその名前は使われています:2011/10/31(月) 22:45:26.56 ID:53ZZ/mAD
もーいっちょ
378 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 01:07:16.17 ID:E441wxyE
ho
379 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 01:16:51.57 ID:wPsYa6Vm
そろそろAceの続報をだな・・・
380 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 01:18:39.64 ID:XlgO2LH3
あまり私を
怒らせない方がいい
/ ̄ ̄ ̄丶
| ^ ^ |
| ノ(_)丶|
人i-=ニ=- ハ
`/ ̄ \  ̄ /  ̄\
( __ノ ̄ ̄丶_ )
|ミ ) ∧ ∧ ( ミ|
|ミ ) /ミ \_ノ ミヘ( ミ|
|ミ丿/ミミ /丶 ミミ|ミ|
巛_) / \ (_》
|ミ | | ミ|
|ミミ| |ミミ|
|ミ / Yミ|
|ミ| |ミ|
(mmO) (Omm)
381 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 02:53:10.53 ID:YIYs6orC
おやすみから
382 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 07:08:48.66 ID:ar3kknc5
ひぎぃ…!
383 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 09:11:21.56 ID:Ms0AVOpQ
世界地図のイメージと地形記入が終わりと盛り上がってくるな^^
FSMでダウンロードしたタイルセットを導入したらワールドマップ用のマップチップが消えうせてたけど・・・
384 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 10:29:31.55 ID:T/V4GQvZ
別プロジェクトで世界地図作ってスクリーンショットとって背景として使うのだ
385 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 12:57:27.77 ID:Qjnv1xow
ひるあげ
386 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 13:25:44.91 ID:Bd/exKkZ
RPGツクールでローグライクが作れると聞いて最近興味津々なんだけど
こんな感じのを作りたいんだ、
・99階までもぐって特定のアイテムをゲット(またはボスを倒す)してクリア
・アイテムの持ち越しはなし。死んだら最初から
・モンスターを倒した時にドロップするアイテムを使うと、一時的に
そのモンスターに変身できて固有のレンジ攻撃や能力が使える。
できたら元の姿に戻るまでのターン数とかも表示したい。
目玉はやっぱ3つ目なんだけど作れるかな?グラフィックも変えたい
387 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 13:54:07.68 ID:rH9XQcv3
つくれるかどうかだったら間違いなくつくれるだろうけど
それが実行できるかどうかは別の話
388 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 14:04:08.55 ID:wPsYa6Vm
3つ目ってシレンの肉システムだよな
ターン制限は無いが
389 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 14:07:01.37 ID:aa9TPsAV
マップの自動生成は丸々スクリプト頼りになりそうな感じなんだが
390 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 14:33:07.46 ID:XMC5ut+n
超大量にマップ作って、変数で階段の位置とか移動先の座標ランダムにすればスクリプトなくてもいけそうだけど、地獄のような作業になるなw
391 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 14:49:39.14 ID:GvBdxgUR
ランダム生成のツクールなかったっけ?と思ったけど、あれはあくまで制作時にある程度自動でダンジョン作ってくれるだけだったな
392 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 14:59:57.04 ID:FzQCeATl
他人ツクールの2でツクったやつで
見た目だけそれっぽくツクろうとしてた作品があったな
挫折してたようだったけどさ
393 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 15:07:05.86 ID:Qjnv1xow
ひきも記さんとこにローグライクあるけど開発中止のβ版の上に設定超めんどくさそうだ
394 :
386:2011/11/01(火) 16:28:06.03 ID:Bd/exKkZ
395 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 19:37:36.87 ID:Ms0AVOpQ
世界地図を見てたら思わずエターナりそうになった
絶対大きければいいってもんじゃねーわこれ
396 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 19:45:57.40 ID:XlgO2LH3
フィールドなんか作るからいかんのよw
世界地図から直接洞窟や街に飛べるようにすればかなり楽になる
397 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 20:01:11.88 ID:M5CfM63u
2003>ついに俺の出番か!
398 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 22:21:50.06 ID:3O42qCLi
スケールを1/8にした画面の2倍のフィールド作った(^_^;)
そのうちの3分の1くらいまで進めるマップとストーリー出来てるけど・・
やっぱりVXのマップチップは納得いかない;;
どんだけカクカクしてんだ、斜めの道を作ろうと思ったら壁が階段のように
カクカク。イライラ。
自分で絵かけないしかけたとしてもオートタイルが意味わからんし、
素材やサンないし><
399 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 23:14:22.64 ID:XMC5ut+n
FSMじゃいかんのけ?
つか、なんでVXのマップってそこまで嫌われてるん??
うちVXしか持ってないから違いが分からないんだ
400 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 23:23:42.80 ID:3O42qCLi
>>399 FSMさんのを駆使しても普通にカクカクになりますw
自分もVXしか持ってないけど、XPの体験版やフリゲのノクターンを見て
綺麗だな〜と。
401 :
既にその名前は使われています:2011/11/01(火) 23:38:50.78 ID:wPsYa6Vm
オートタイルは32*32のドットを全て埋めなければならないっていう制約があるからカクカクになる
何でこんな事になってるかというとレイヤーが無くなったから
XPは最下層のレイヤーだけきっちり埋めておけば上はどんな形のチップでも置けるからね
402 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 02:24:02.46 ID:lQcydy4h
深夜のあげ
403 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 05:06:32.77 ID:Ej9n3/U2
任務ご苦労
404 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 10:11:57.24 ID:QLuUCpcm
スクリプトなしでもロマサガ風のマップから移動するシステムは作れるのね
多少自作画像が必要になるみたいだけど
405 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 14:10:16.27 ID:DLM4SSIy
大抵のことはスクリプトなしでもできるんじゃない
大がかりになればなるほどスクリプトで中からいじった方が早いってだけで
406 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 16:43:30.99 ID:cbt0XjlY
407 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 16:51:04.98 ID:QLuUCpcm
特徴の項目の文章と画像に関連性をあまり感じないんだが
デフォルトで地域名の表示とかできるようになったのはいいね
有名どころのスクリプトを最初から取り込んだりしてるんだろうか
408 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 16:58:54.66 ID:aJPgZQGF
相変わらずパッケージイラストは…
ってミスラがおる
409 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 17:08:34.53 ID:+EClKayH
パッケージの絵士は皆川から変わったのか
あとサンプル画像のアレクレスト大陸って
ちょっとソード・ワールドを思い出したw
410 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 17:17:42.52 ID:iJVt/m00
全部藤戸式にすればスクリプトなんていらないよ
411 :
398:2011/11/02(水) 18:48:35.92 ID:YY62NfGq
Aceもタイルは同じような感じか;
RPGツクール3とか4のほうがよっぽど綺麗に見えるにゃ
>>401 Creavaさんの遠景床を下地にして、Tile-Aの壁などを自分で丸く加工すれば
もしかして角とれるのかな?
412 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 19:00:42.57 ID:iJVt/m00
>>411 たぶんオートタイルカクカクなのは壁色との関係からだろうね。
丸くすると壁ごとに角のタイル用意しなきゃいけないし
413 :
398:2011/11/02(水) 19:07:05.04 ID:YY62NfGq
>>412 ありがと、頭悪いからぜんぜん意味がわからない;;
あとで時間あったらやってみる;
414 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 20:25:20.43 ID:QLuUCpcm
エースってドラクエ歩行になったんだな
仲間がぞろぞろ表示されとるわー
415 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 20:40:44.61 ID:jxiOoEar
何気に戦闘背景もついてるな
416 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 22:13:41.26 ID:HOpaTotX
かくかくって表現が未だに分からない俺なんなの?
斜めの道が作れないってことかの?
417 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 22:38:56.77 ID:W2KhE6yj
>>411 要はオートタイルより下にチップを表示させられればおk
418 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 22:54:42.10 ID:BWrJD4rZ
んだ。全てはレイヤー構造をなくしたのが悪い。
だいたい斜めの屋根表現できないとかありえん
419 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 23:07:56.93 ID:Fr5LyG2i
黒い城と丘陵っぽいチップが増えてるから少しは変わってるだろ
420 :
398:2011/11/02(水) 23:30:14.74 ID:YY62NfGq
>>416 壁タイルで挟まれた斜めの通路を作ると壁が階段みたいにならない?
自分の作ってあるマップの画像を貼りたいけどやり方がわからない><
うpろだに貼ればいいのかな
>>417 Creavaさんの遠景床にTile-Eに入れた木のチップを重ねて、
ちょっと滑らかになったけどとんでもない手間が;
オートタイルの加工試したいけど今日はちょっと時間がなさそう
>>419 となりの城下町ぽい画像、相変わらずカクカクw
421 :
既にその名前は使われています:2011/11/02(水) 23:53:36.22 ID:J9ckNCxl
段差を作るのが極端に難しいから、ある程度割り切るしかないな
422 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 00:17:54.39 ID:+qVodtkF
ミスラとか挑発とかTPとかなにこのオススメ仕様
423 :
398:2011/11/03(木) 01:38:02.83 ID:c4ipxHhR
424 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 06:14:15.06 ID:ITdsR2Dn
OHAYO
>>1のツクスレwikiにあるうpロダをお借りすればいいと思われ
うpロダの人に感謝!
425 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 08:28:29.42 ID:LHSZYGvh
VXって入り口が横にある建物とかちょっと厳しいよね
426 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 11:33:40.87 ID:c3HOxumJ
やっぱりエースはボッタクリにしか見えねー・・・買うんだろうけd
427 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 12:22:40.18 ID:oDIUFwl2
何、2003を買った我々にはもはや何の問題もない
428 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 12:49:37.99 ID:ml7ChADL
>>423 俺は全てを理解した
なるほどねー右のは確かに全然なめらかだなぁw
429 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 15:03:11.78 ID:F9qzD+sn
XPの進化系こねーかな
ツクール7とかでいいから
430 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 15:11:28.69 ID:lO6XrLQG
>>420 ただオートタイル使ってる限りある程度角ばったチップになるのは仕方ない
>>38 で試したけど、精々面取りする程度(オートタイルの白い部分は透過で下地が見える)
結局完全に自由にするにはタイルE使うしかないんじゃないかな・・・
431 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 16:56:45.93 ID:ml7ChADL
ace
432 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 17:13:00.85 ID:EtsPGpPb
オートタイルで
/ ̄
|
こんな感じの角にはできるけどなぁ
自由にするには以下略
433 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 17:46:40.37 ID:c3HOxumJ
べつにオートタイル要らないし・・・
434 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 18:13:56.00 ID:zbJIPLuX
なんだかんだいって95のマップがすきだったな。
ワールドマップがキレイに仕上がる
435 :
既にその名前は使われています:2011/11/03(木) 21:54:17.83 ID:LHSZYGvh
今日は他人に見せることを意識しすぎてもエターナるなぁと思いました
436 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 01:03:03.38 ID:vusG/Mmi
あと数個ストーリーイベント置いたら試しにうpしようかな(チラッ
437 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 01:15:05.98 ID:c/tKs5Kb
FFT風アレンジとかって作れないのかな?
こういうシステムなんていうんだっけ。
津クール戦略SLG2012打して欲しいわ
438 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 01:21:05.15 ID:NvTb85Vz
FFTみたいなのはハイトのおかげで移動・攻撃系プログラムがかなり複雑よね
439 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 01:29:14.57 ID:c/tKs5Kb
めちゃめちゃ作りたいんだけどなー
ノックバック利用する機会があんまりないから、地形こだわって落としまくれるの作りたい
剣聖技や算術はもちろん弱体して、リューサンはかなりの優遇ジョブにする
弓とかもテクニカルだし優遇したいんだよな
440 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 01:34:11.35 ID:8qasCAcO
タクティクス系って呼ばれてる気がする
441 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 01:42:39.64 ID:nFphEM/S
強ボス直前でセーブが出来る親切設計!算術の処理落ちを完全再現!
レアアイテムは0コンマの確率で盗めるゾ!
442 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 01:58:04.03 ID:2URjlO8X
おのれ黒本
443 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 03:54:22.41 ID:DmkvdyZj
2000でつくられたFFT風のゲームはあったけど
高さの概念はなかったな
444 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 09:35:36.03 ID:vusG/Mmi
ファイアエムブレムみたいのならひきも記さんにあるけどナー
445 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 12:28:16.69 ID:QGoas724
age
446 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 12:46:20.28 ID:qG6apiQ/
その昔、タクティカルRPGツクールというものがあってだな
447 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 14:18:03.36 ID:NvTb85Vz
ホントだ
バランスのとれないシミュレーションRPGツクールの亜種か
448 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 18:20:43.15 ID:nu4cUosL
持ってたけど結局何も作らずに処分したなw
449 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 18:27:04.73 ID:nu4cUosL
そういや「魔女の子と呪いの子」はツクールwiki更新しないのかね?
せっかく完成に漕ぎ着けたのなら、色々と修正したほうが良さそうだけど
450 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 19:58:53.02 ID:0pqZrTER
疲労度とか空腹とかいろいろ工夫して実装してみたものの
個人単位での設定はちょっと難しいしエローナみたいな丁度いい具合にはならないな
451 :
398:2011/11/04(金) 22:10:18.03 ID:xLngXmGA
未だにカクカク引っ張って申し訳ないです、
ちょっとタイル画像を消したりしてみて実際に配置してみたらこんな感じにw
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0628.jpg 崖の下の部分だけなんとなく斜めになったけど、崖の上(?)の緑に亀裂入ったり
やっぱりオートタイル意味が分らない。・゚・(ノД`)・゚・。
緑部分と崖部分の境目を崖の絵で少し埋めれば緑の下部分も丸くなりそうだけど
よく考えたら自分で絵が描けない><
>>424 うpろだお借りしました感謝!
452 :
398:2011/11/04(金) 22:17:30.04 ID:xLngXmGA
453 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 22:19:36.41 ID:vusG/Mmi
気になる気持ちは分かるがあまり気にすると魔王にやられるぜ
454 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 23:02:08.97 ID:K8niw0KI
エタ―ナル魔王が強すぎてクリアできない^^;
455 :
既にその名前は使われています:2011/11/04(金) 23:40:02.47 ID:8qasCAcO
どーーーしても気になるならレイヤースクリプトという手もあるけど・・・
456 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 00:35:01.38 ID:pCb04IxZ
遊ぶ側からしたらどうでもいいと思うわ
457 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 00:39:48.69 ID:H4y2fGLO
みんなはどの魔王にやられるんだ?
俺はいつもシナリオ作りで死ぬ
458 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 00:49:38.90 ID:OlOp9OUc
客観的評価という魔王
奴は顕示欲の芽生えと共に現れる
459 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 00:53:38.80 ID:HrO3+/Mc
作り直し魔王
奴は何度でも復活する
そしてその魔力は復活の度に強くなる
460 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 00:55:43.23 ID:wH6w86t7
・バグの恐怖
・形にしてみたらあんまり面白くなかった
461 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 01:50:33.11 ID:yBPo7ZYr
せっかくプレイしてくれたのにバッドエンドとかどーなのよと囁きかける魔王
462 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 02:05:52.85 ID:FVxWaGrN
人狼スレが建ったとき
463 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 02:06:03.97 ID:zc/XQOq9
・大まかな流れは想定するものの、シナリオがそのとおりに進まない
・気の利いた台詞が思いつかない
・無駄に凝った仕様にして、それを続けるのが苦痛になる
464 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 06:52:28.71 ID:0LcKlg1h
テスト前なのに掃除したくなる病と同じで、
ツクール中なのに古いゲームしたくなる病がでるなw
>>461 中編〜長編RPGとかでバッドエンド作るなら、わかりやすく作るのがいいんじゃないかな
市販ゲーだと、この選択肢押したらバッドエンドだよ!ってわかる表記とかもあるし
465 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 12:13:48.32 ID:yBPo7ZYr
いや、分岐じゃなくて通常EDが後味悪いってやつ
466 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 15:50:06.27 ID:zc/XQOq9
そいや!
467 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 17:23:17.79 ID:rcVyKIWD
アルバートオデッセイですねわかります
468 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 17:24:53.50 ID:H4y2fGLO
PSOか
469 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 20:07:15.17 ID:zc/XQOq9
280ッ
470 :
既にその名前は使われています:2011/11/05(土) 23:25:21.08 ID:6DZ8xRfS
ッッ
471 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 01:59:56.59 ID:fEEazntp
おやすみage
472 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 03:08:20.15 ID:2jRR18IX
473 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 10:39:28.86 ID:Bmq+heLX
あさげ
474 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 12:01:16.51 ID:rWSd+MIL
エースはデフォで選択肢の数を最大8つぐらいまで増やしてくれんかな
そのくらいないと藤戸式が捗らない
475 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 13:48:07.42 ID:Mb2qQrlf
藤戸式なら4つまでだろ
選択1
ニア藤戸式とは?
次へ
前へ
476 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 14:18:14.44 ID:45AvKAk+
4つだからこその藤戸式だろ?
ニア藤戸式とは?
選択肢
ーー―――ーーーーーーー
次のページ
477 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 14:23:49.20 ID:bEM2gjXN
一個無駄遣いすんなwwww
478 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 14:44:09.96 ID:N5kRdQ+H
選択系〜選択系〜藤戸式
479 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 17:13:26.41 ID:KFQvB9//
480 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 17:49:32.32 ID:45WGlR+b
おぉ2を作ってるのか
ちょっとやってみる!
481 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 18:04:43.41 ID:KFQvB9//
482 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 18:49:26.70 ID:rWSd+MIL
ダンジョンの出口のグラフィックに惑わされてゴブリン倒した後にもう1往復したは・・・
戦闘バランスはいい感じなんじゃなかろうか
483 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 21:27:47.33 ID:emduQDKe
age
484 :
既にその名前は使われています:2011/11/06(日) 22:33:21.05 ID:+v/uvrLk
>>481 ゴブリン倒して関所までしかやってないけど、、、
町のマップとか綺麗だね〜〜!
人様のをプレイすると自分のセンスの無さが恥ずかしくなってくる;
485 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 00:09:12.27 ID:2vanD9X6
FSMのタイルセットかな
最近は屋根を閉じるのもはばかられてたけどこうしてみるとなかなかいいな
建物の出入り口が正面ばかりになってしまうのが難点だが
486 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 00:45:45.11 ID:M0BcCcow
洞窟や峠もすごい上手く表現されてた(ノω`*)
自分はシンボルエンカウントで作ってるけど重くなりがちだし
普通のエンカウントのほうがいいのかな〜
バランスがいいのか戦闘があまり苦じゃないね。上手いです。
487 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 06:04:50.53 ID:U4ltW31Y
ohage
488 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 06:54:34.37 ID:OSqEYtAn
>482-486
ダンジョンはクリアしたら入り口に戻るように設計してあります
マップに関しては自分もあまり自信はありませんが…好評で嬉しい^^
入り口が全部正面になることに気がつかなかったw
戦闘関連も修正無しでもいけそうかな〜
お金の貯まり具合と、片手武器と両手武器のWSバランスがむずいw
プレイと感想まことに感謝である^^やる気でたわーw
489 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 11:57:40.38 ID:2vanD9X6
シンボルエンカウントってやっぱ結構重くなるもんなのかな
ランダムだと出過ぎると鬱陶しいし出なさ過ぎると微妙だしで加減が難しいんだよね
ウィザードリィみたいにエンカウント率低めでシンボルを併用する手もあるけど
490 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 13:03:15.92 ID:4h2bLlCS
ウチのあすななもシンボルだけど、やっぱり重いかな?
我が家のPCだと特に気にならないんで解らない
それでも不安になって、馬鹿でかいMAPを分割してみたり調整してるけど…
491 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 13:39:12.98 ID:7gtXw6Qd
VX Aceの公式サイトオープンしたのか
ダメージ計算式とTPとか嬉しいけどゲームデータ互換無しか
492 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 13:51:11.94 ID:2vanD9X6
控えメンバーの実装と行動回数追加がありがたい
体験版早くwwwwwwwww
493 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 14:20:00.99 ID:wea+BUCm
ムービー再生何で復活させたんだw
使ってるの高橋邦子くらいしか見たことないぞw
494 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 14:46:45.21 ID:rMLCKLD0
>本作『RPGツクールVX Ace』で、
>『RPGツクールVX』で作成したゲームデータを使うことはできません。
ハハハハハ!
495 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 15:06:55.81 ID:jXY7ijEk
互換できないならVXの名前つかうなよ
496 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 15:26:17.55 ID:M5DsjqIx
2003ですら読み込めたのにこれがエースか
497 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 15:31:41.08 ID:ZFYMTnVq
ゲームデータが使えないってのは、プロジェクトが読めないって意味か
RGSS3の互換性の問題なんだろうけど
498 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 16:10:08.17 ID:OSqEYtAn
グラフィックまるまる流用したいからVXって入れたんじゃないかなw
和集が好評で嬉しい状態だったからGOしたのかしら
しかしこうなってくると買うか迷うなぁ
499 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 16:25:26.53 ID:ZFYMTnVq
とりあえず戦闘シーン入れる予定が無いので、顔グラエディタだけで
14000円出せるほどの出来でない限りスルー予定
スルー確定って言ってるようなもんだがw
500 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 19:27:32.63 ID:4h2bLlCS
あげとこう
501 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 19:32:46.46 ID:4h2bLlCS
クイズ番組のTORE!みたいなダンジョン作れないかな
クイズ失敗で仲間キャラがどんどん脱落していって、最後に残ったメンバーだけでボス撃破みたいな
502 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 21:02:35.13 ID:e6uPvrdS
VXのマップシステムとキャラグラが好きになれない
503 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 21:21:56.60 ID:OSqEYtAn
>>501 どのメンバーを脱落させますか?
ニア ラルフ
ウルリカ
次のページ
メンバーとは
504 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 21:44:34.63 ID:FNlTWajb
ダンジョンBGMの重低音がメガテン思い出すなw
505 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 21:52:14.85 ID:4h2bLlCS
ウルトラクイズみたいな○×構成で、間違った扉開けると粉まみれ
なんてのも昔に考えたけど、気の利いたクイズが思いつかなくて挫折したな
506 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 21:53:24.90 ID:M0BcCcow
>>490 もしや自分は、マップが広すぎるから重いのかもw
てゆーかシフトキーでオートタイル無効化出来るの昨日初めて知った(-_-;)
507 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 22:09:27.01 ID:4h2bLlCS
やっぱこまめに分割したほうがいいかもしれんね
どれだけ並列動かしてるか、にもよるだろうけど
そう言えば昔、統合用MAP作った時も広すぎるとか言われたなw
508 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 22:15:54.17 ID:Ivu23RPj
>>501 クイズものはキャラじゃなくて直接プレイヤーを試すものだからなあ
クイズに特化してないと難しいような
クイズってどんなクイズがいいんだろう
雑学?科学?歴史?言語?
それでレベルはどれくらいだろう
小学生でも解けるレベルが理想だろうか
510 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 22:44:32.47 ID:4h2bLlCS
なんにせよ三択とか○×クイズみたいな形が理想なんだろうな
答えが解らなくても運がよければ潜り抜けられる、みたいな
511 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 22:58:05.54 ID:OSqEYtAn
間違えても最悪強引に進めるようにして、逆に正解したら景品プレゼント
とかは?
512 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 23:29:05.94 ID:e6uPvrdS
まずは何に乾杯するかだが……
帝国に
リターナーに
こきょうに
ニアふじとに
的なイベントか
513 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 23:30:26.31 ID:S8kk3G2S
そのとおり、合言葉は沈黙だ
514 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 23:37:38.87 ID:4h2bLlCS
デフォでも選択肢5つ作れるのか
選択肢4つ+「キャンセルボタン」の荒業でw
515 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 23:47:55.07 ID:OSqEYtAn
なんでイベントコマンドってマウスで複数選択出来ないんだろう
シフトなら出来るの最近知ったけどだったらマウスでも出来てほしかったな
516 :
既にその名前は使われています:2011/11/07(月) 23:52:38.83 ID:ZFYMTnVq
ESCでウィンドウが閉じるのは何とかしてくれ
あと、DELで色々消せるけど、アンドゥが貧弱なので
時々大惨事に
517 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 00:01:21.33 ID:U4ltW31Y
バックアップは大事
518 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 00:35:02.71 ID:e80Rg5AV
>514
キャンセル出来ませんでした
で選択肢に戻る
519 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 00:36:13.57 ID:Hz/2oJ95
効果音はもちろんシュッ
520 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 00:41:12.27 ID:k1dnoBTB
むしろ決定押しても
(シュッ)選択肢に戻る
521 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 02:04:19.92 ID:BQ4bTOMy
522 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 09:12:52.25 ID:cgOOpRug
Aceを買うか迷う日々age
523 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 09:14:43.84 ID:33NC4pf3
こういうの作れるのは正直羨ましい
524 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 10:19:21.38 ID:mnQ0dTWm
ラスダンに入ったら戻れないのは嫌だって言われるけど
ラスボスがいつでも倒せる状態で世界回れると終わらせたくなくてだらだらしてしまうから
わりとそういう強制力も必要かもしれないと思った
クロノトリガーとか
525 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 12:43:23.96 ID:Hz/2oJ95
>>521 まさかのアクションゲーム?
>>524 「黒の夢」は脱出できたような気がするけど、どうだっけ
個人的には出られなくなるのは世界が狭まるから嫌だな
ラスダン内の「これ以上先に進むと、もう戻れないかもしれない」とかいう選択肢は有りだけど
526 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 12:47:36.34 ID:uTrfwCiU
ラスダンから戻れないこと自体はありだが、内部にセーブポイントがある場合
戻れない状態を事前警告無しにセーブ出来てしまうのは無しだと思う
527 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 12:51:37.07 ID:Hz/2oJ95
528 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 12:52:07.49 ID:v6XeAWbI
ラスボス前でセーブして戻れなくなったときの絶望・・・
529 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 14:26:29.11 ID:e80Rg5AV
ラスボス「いやならやめてもいいんじゃよ?」
530 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 15:09:04.69 ID:5y6s/Xvm
ラスボス前にフィールドへのワープを用意してくれる13はなんとぬるいことか
531 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 15:41:33.35 ID:mnQ0dTWm
>>525 すまん書き方が悪かった逆だ、クロノトリガーは井戸ワープか時間移動で1エリア挟んでラスボス直行だったと思う
なんかあれが割とあっさりしてて
あと黒の夢の最初からやり直し脱出はゆるさない
532 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 17:06:51.31 ID:d5E5bnSz
533 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 18:55:15.11 ID:iK21fHAg
age
534 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 18:57:38.37 ID:mnQ0dTWm
ラノベのテンプレなんて最近できたくせに
535 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 19:39:12.03 ID:6k+5sXB8
>>527 こう言っちゃ何だが、長くて読みたくないw
536 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 19:44:09.57 ID:Cws+cje/
ちゃんと全部読んだぞw
青の切り姫 が妙に気になる
なんかこの中途半端な中二具合が微妙
537 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 19:47:17.90 ID:Hz/2oJ95
全部まとめて読ませようとすると、自分でも嫌かもしれないw
だから分割するか内容削るしかないよね
ちょっと24章は多すぎか…
ダンジョン形式にして、特定のポイント調べると話が1つ見れる、みたいな感じにしようかと考えてる
他人の作品だけど「Knight Night」の回想編とか、そんな感じに上手くまとめられてたから、参考にしたいなと
538 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 20:27:58.26 ID:Cws+cje/
Knight Nightの回想か
俺は説明回きたわーwとかめっちゃおもった
539 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 20:39:27.79 ID:Hz/2oJ95
あと、青の斬り姫はワイルドアームズの「斬り姫」レディ・ハーケンからもってきただけw
大鎌アズラエルも作中にこっそり出してみたり
しかし、通り名ってどうやっても中二病成分出ちゃうと思うんだ
どうしたものか
540 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 20:56:29.05 ID:37YTVr6Z
いい人カモとかアンタヤルーニャとかどざえもんとか
・・・中2病くさくないならドラまたとか?
ドラクエですら青い稲妻さんとかいたんだからある程度諦めも必要だと思うぜ!
541 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 21:00:10.12 ID:Cws+cje/
いやふたつ名とか通り名的なものは存在自体が中二なんで
キッチリ中二にしちゃったほうが通りがいいかなーとかおもってたんだけどな
542 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 21:00:55.23 ID:Hz/2oJ95
青い稲妻は元巨人の盗塁王じゃないのかw
543 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 21:37:36.01 ID:mtUf9Snz
544 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 23:32:27.02 ID:eGvucAPB
ゴンさんのやつかw>斬り姫
Knight Nightは絵とキャラ良かったから続いたというのはあったな
545 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 23:33:01.21 ID:mnQ0dTWm
おのれニコ厨
546 :
既にその名前は使われています:2011/11/08(火) 23:37:09.56 ID:Hz/2oJ95
ゴンさんは許されないw
しかし、見直すと色んなものに感化されすぎだなー
「――ッ」はもちろんワイルドアームズ、
「50戦50勝」はワンピのゾロとくいなの話からヒントを得たもの、
「勇者の家族の心境」はDQ3の勇者の母親の心境、
「位相が違う云々」はスレイヤーズの魔族が元だし…
547 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 00:19:12.59 ID:9IA6AjtZ
>>546 大抵、元ネタの中の人も、「あーこれ○○に元ネタあったよなー」とか考えながら
書いてるから、丸パクリでなきゃ気にすることでもないべ
548 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 00:53:17.30 ID:lcFQbZQd
>>539 通り名の由来が大げさすぎたり、通り名が連呼されすぎたり
しなければそんなに気にならんとは思うぜ
549 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 01:01:02.94 ID:ym1PdTYo
いきなり通名だけ出すから厨二っぽいんだよ
斬り姫とか言ったって突然出したのでは
誰がそんな名前をつけたかさっぱり想像できん
自分で名乗るわけもない
例えば
「実は元姫でしたが人を斬り過ぎて今は死刑囚です」というような設定を加えてみては
550 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 01:13:44.50 ID:jnIQy6Y/
親切姫
551 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 01:14:47.00 ID:fnbOxgkk
それだともう別の話になってしまうなw
「守りたいもの」ってテーマが根底から崩れてしまう
多分、新聞がそう書いたのがキッカケだと思う
思うってか、そういうことにしよう、今決めたw
通り名っつーか、ニックネームか?
「ゴジラ松井」とか「下町のダルビッシュ」とか「ハンカチ王子」とか、
ああいうのも殆どマスコミから来てるわけだし…
552 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 01:18:11.85 ID:TmRfp+rr
とり逃げ姫
553 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 01:28:02.95 ID:H2IG+B6Y
「伝説に記された偉大なる食材、三色パンを探し私は旅を続けてきた
その幻の味を探すため私は荒れ狂う海の怪物の首を斬り落とし
果てしなき荒野の野犬との戦いを斬り抜け地蟲の支配する漆黒の森の神樹を切り刻んだ
あと通りすがりの商人とかなんか国の偉い人も辻斬りした
やがて4度目の春を潜り抜けた頃人はいつしか私をこう呼ぶようになった
──斬り姫」
554 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 01:29:44.22 ID:ym1PdTYo
例えば誰かに「おお、青斬姫さまの登場じゃ〜」とか言わせてみるとか
「人を斬る時は必ず青い服を着ていたらしいぜ」と噂させてみるとか
あすななやってないのでわからんのだが
主人公の話なら斬り姫ってなんかいい名前じゃないよね
敵に言われてるのかな
555 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 01:40:31.96 ID:fnbOxgkk
あー、主人公は娘のアリアのほうなんで母親デス
10年前に亡くなってる故人な設定、王国騎士団の第三小隊の隊長やってます
一応最新版が
>>177に上がってるんで、気が向いたらどうぞ
青は青いリボンから
姫…は正確には姫じゃないんだけど、初代国王の血を引いてる貴族出身で、
現国王の遠い親戚にあたるから……どうなんだ?
ちなみに騎士になるときに位を返上したから、名目上は平民になってる
まぁ、そんなに通り名を強調させるつもりはないんで、あんま深い意味つける必要ないかも
つーか、作り始めた時はFFTみたいな堅苦しい世界観想定してたんだが、どうしてこうなった
家畜に神はいないッ!
556 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 02:07:33.73 ID:/un3Ifm5
あすななは全部出来てからやると決めてます><
557 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 07:41:12.90 ID:jnIQy6Y/
世界観説明できるなんて羨ましいw
こっちの世界観なんて魔王(エターナルさんの方)にめちゃくちゃにされてんよ!
558 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 12:42:46.53 ID:fnbOxgkk
288
プレイヤーの敵は魔王
作者の敵は大天使エターナル
560 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 17:32:23.53 ID:B8RWFIWP
世界観を考えるけど思いつかない
↓
公開するのはやめて好きなゲームからパクルかー^^
↓
やっぱ人目に触れたいからオリジナルにしよう
↓
最初に戻る
561 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 18:44:50.29 ID:jnIQy6Y/
魔王「それが分かったところで私を倒せまい^^」
562 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 20:01:05.58 ID:GNxE/IuD
さあ来いヤマト!
実は私はゲーム一本完成させるだけで死ぬぞー!!
563 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 21:35:01.27 ID:azMNOi+9
セクスバトルをやってて作ってみようかと思ったがかなり大変すぎて無理だな(´・ω・`)オカズ用のバトルしかできん
564 :
既にその名前は使われています:2011/11/09(水) 22:25:57.26 ID:NhXHaYD2
ひとりじめはよくないとおもいます
565 :
既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 00:52:50.75 ID:XSslTFQw
age
1.導入、主人公の動機付けイベント
2.自分と同じ目的、正反対の目的を争うようなライバルを持ち込む
3.ラスト間近のどんでん返し
4.誰か味方やNPCを殺してラストに勢いを付ける(復讐的な)
基本こんな感じで、
1〜2辺りに3のための伏線を張って行けばいいんでは?
王道RPGは、基本的に協力者を得て行って
みんなの力を借りて最後に目的を達成する
567 :
既にその名前は使われています:2011/11/10(木) 03:54:37.27 ID:XZkmouvB
XPの森タイルをTile−Eにいれたら、普通に綺麗なマップになった(・_・;)
あげ
568 :
既にその名前は使われています:
やばい!サンドレイパーだ!