[dev1022] アクションゲージが廃止されました。
1 :
既にその名前は使われています:
結局何がしたかったのか
2 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 07:51:46.35 ID:NO6yl6vw
14にトドメ
3 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 07:56:20.97 ID:CLBY5it5
何だったの今まで。
4 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 07:59:29.88 ID:RHrUf8kf
おいおいATBゲージはFF5からのFFのシンボルだろ!
5 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 07:59:32.90 ID:iLfsxLTC
いつまで無料でやれますか?
6 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 08:00:25.33 ID:MgfggWCt
あと2ヶ月程で1年経つが、何時まで無料なんだろうな
7 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 08:01:03.84 ID:aryXdlQg
河豚が作ったもの全てが間違いだったことが証明されたな
8 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 08:02:33.80 ID:ZeJ4CdLf
河豚ってほんとゲーム作りの才能ねーな
なんで11から重要なポストを任されているのだろうか
9 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 08:24:37.96 ID:OeyaHYI5
アクションゲージは残せば良かったのに
通常攻撃までアクションゲージ消費してたのが間違いだった
10 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 08:26:31.83 ID:53JevABF
このノリで 全部廃止しちゃいましたGO!
11 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 08:27:49.76 ID:gMhbKPDr
サービスが廃止されました。
FF14に携わっていた全ての社員を社内から追放しました。
>>11 松井とかは返してくれ
変わりにさげやるから
13 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 09:09:59.49 ID:4tVtFnOH
FF11<---------------------------------------->FF14
↑今ここ!
14 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 09:12:59.75 ID:RrnM0SZG
>>8 日本の会社での出世に才能とか能力とか関係無いじゃん?
ごますり免許皆伝なんだよきっと
あとはリテイナーを廃止すれば
川豚さんついに終了。
16 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 09:15:08.80 ID:phlrod9q
もうさ、反感もって辞めていった奴や、同じスクエニだし少しやってみようと思ったFF信者は
そうとうなインパクトのある修正しないと戻ってくる事無いしw
純正ヌードパッチ+子作りシステムぐらいやらないと無理なんじゃない?
17 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 09:27:27.47 ID:6jRDBvnr
>>9 あのゲーム、アクションゲージ依存じゃないとダメぽいよ?w
格闘とか、拳裏連をリキャ毎に使うと結局は12秒に1回になるし
これで貯めるTPのWSに、強化アビだと確実に忙しさ悪化でしょ。
後衛系は今までの操作に10秒毎にダートやら追加だし当然悪化だし
弓術に至っては3.5秒毎に弓撃って、15秒毎に複射と30秒毎にヘヴィ上乗せで
更に猛者やら挟んで、WSも使うとかバカじゃね?としかもう言えない。
徐々にシステムをFF11みたいにして、そのうち合併するんだな。
19 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 09:39:49.16 ID:Ue+dzmog
ゲージがなくなるならあの変なコン!コン!っていうSEも廃止されたのか?
20 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 10:26:16.48 ID:6jRDBvnr
>>19 アクションゲージの廃止が予想以上にヤヴァイ過ぎたw
トークン攻撃、投擲をガンガン使えるから通常攻撃が今まで以上の連打ゲーw
WS、アビ、魔法も複数突っ込んでローテで連打し放題だし全てがぶっ壊れてやがるw
オートアタック化でより連打することになるとは思わなかったwww
21 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 11:02:45.82 ID:CwPdON4j
このまま進むと拡張版のマップはヴァナディールだな
22 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 11:06:28.28 ID:0CH5A7kN
ラグなくなったん?
乗り込むかwww
23 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 11:46:33.64 ID:8izu5isG
ついにCEが売り切れる時がきたか
24 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 11:50:50.10 ID:8s/AO4yy
>>20 チャイナルはプレイしてないからしらないけど、
WoWとか最近のMMOはオートアタックしつつDPSの高いスキルをリキャ速度毎にローテ組んで連打が割りと主流。
チャットできるくらいにゲーム速度が遅いのって11くれーだよ。
25 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 13:58:17.01 ID:jhoJhAc4
>>24 スレタイがもたらしたバトル崩壊による連打だから次元が違うw
例えば同じDPSローテを行うにしても
5秒毎に遠隔を行い
10秒毎にダートなど飛ばす
貯まったTPをダムネで消化しつつ
当然のごとく儀礼など強化や、回復もだ
↑を前提にした上でDPSを連打でぶん回すゲームになってしまった。
これをやらんと火力がガタ落ちだし、PTでは他人に迷惑を掛けてしまう。
特に盾であれば、これやらんとヘイトの維持が絶望的だし、どーすんのとw
鬼畜だと思わんか?w何の為のオートアタックなのか全くもって「わけがわからないよw」
26 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 14:01:52.29 ID:qlmXM9jL
これってFF11-2のβだから。
27 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 20:19:23.96 ID:9YjaPAqu
はやくFF14もはいしするんだ!
28 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 20:22:11.11 ID:CvrLr9Wv
なるほど
課金GO!
29 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 20:27:56.18 ID:RKDxpIj7
>>25 それふつうじゃない?11のまったり戦闘は置いといて
EQ2やってるけどまじ手首痛くなるくらいアビ連打なんですけどw14ちゃんはまだ余裕あるでしょ。
30 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 20:35:12.87 ID:A4Xdn1Rn
C9配信を1時間ぐらいだけどみていたら
FF14がやりたかったことは、実はC9だったんじゃない?と思えてきた
C9ほど強くないアクションな感じで
31 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 20:39:49.93 ID:WGcLdUpx
釣りスレじゃなかったか
32 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 20:40:11.20 ID:Kc9ofh89
FF11で例えて
なんか格ゲー続編が新システムボロクソで
その続編が先祖帰りみたいな
33 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 22:30:39.42 ID:CwPdON4j
34 :
既にその名前は使われています:2011/07/22(金) 22:32:07.21 ID:zO9XZNQT
え?