【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part100
1 :
既にその名前は使われています :
2011/06/30(木) 12:34:06.88 ID:7IHzzq27
2 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 12:44:42.57 ID:jVhhWKRd
100きた! パート100きた! これで1乙る!!
斧→戦士は無いと思う。 14の斧は海賊だろ?
4 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 12:56:56.87 ID:HC8PjTPi
そんなこといったら剣術だって騎士道とは程遠いグラディエーターだからナイトになれねぇな 格闘も護衛兼借金取り立て屋だからモンクも相応しくない
5 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 13:00:53.48 ID:+HEkPxmh
6 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 13:00:58.93 ID:prhQ9wVy
はじめ格闘士の説明でトレハンぽい事書いてなかったか?
7 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 13:10:50.35 ID:XRmSt9Z/
スタンスとかありましたよねw
8 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 13:42:26.83 ID:/Dp6gxu6
盾がナイト剣がシーフ斧が戦士でいいだろ 11化すんだろ
9 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 13:49:24.46 ID:aMEzEVnE
トレハンほしい
剣を振りかざして敵の注目を集める”剣の喝采”ちゃんも忘れないで下さい あれモーション未完成でただの挑発になったと思うんだ
11 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 13:52:43.46 ID:P9efAmJe
>>4 剣はNPCのグレインファルがウルダハ人の割りにいい人だったから、
今後の展開でナイトになるかもなあって思った。
格闘は擁護しようがないwww
12 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 14:00:43.90 ID:Mrlw8aG7
そんなもんリアルでもチンピラがボクサーになったりするんだし、クエで解決できるだろ
13 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 14:26:18.79 ID:leR57o2Y
よくここでこのジョブは来る、だからこのクラスにつけられるだろうって確定的にレスしてるやつがいるけど 実装確定ジョブの一時情報はどこ? リンク貼ってくれ
14 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 84.9 %】 :2011/06/30(木) 14:28:07.36 ID:dYV0K7Pd
俺のオニオンカットが逃げ腰どころか切り込んでいる件はいつ解決するの
15 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 14:32:54.94 ID:6k7QwC7Q
16 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 14:38:16.64 ID:HC8PjTPi
むしろオニオンカットさんはなぜ存在しているのか問いたい
>>13 本のインタビューでも出てるしフォーラムにも出てる
URLは親切な誰かがきっと張ってくれる
18 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:05:42.00 ID:jVhhWKRd
>>16 ターゲットに背を向けた状態で発動すると
ダメージにボーナスがつく
残したSPが多いほど効果は高くなる
詳しい計算式は知らん
ソロだと効果が無いPT専用
スキル
19 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:11:40.97 ID:leR57o2Y
>>17 本の話はともかく
フォーラムは半日かけて探したけどそんな事確定してるrepはいなかったよ
20 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:17:04.04 ID:/Dp6gxu6
>>19 本の転載してるレスすら探せないならおまえには検索なんて無理だ
コネオン買え
21 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:17:30.40 ID:HC8PjTPi
暇人だなw んなことしてる暇があったらコネオン買ってこいよww フォーラムに書いてあるってのは、コネオン読んだ奴が主な内容を書いて立てたスレッドのことじゃね? それに対してRepもきてる
22 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:18:20.32 ID:eqMnX0WN
>>18 ターゲット「が」じゃなくてターゲット「に」?
あとSPってのはTPでいいのか
23 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:21:04.80 ID:CBXGdOHk
>>18 これマジかよ知らなかったわ
ところでFF14開始当初ってターゲットの方向いてないとその方向に敵はいませんって言われたよな
その頃のオニオンカットってどういう扱いだったんだ
24 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:24:21.41 ID:jVhhWKRd
>>22 ターゲット「に」
敵と仲間に対していかに逃げ腰に見せるかがポイント
25 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:28:51.91 ID:xgShJ9xf
>>20 フォーラムはコネクトのまとめのコピペだからな
雑誌なら見ればわかるが
たまにソースを疑わず見当違いな事を語る奴いるよな
装備で語り出す奴はわざとだろうけど
26 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:33:09.93 ID:zxMpT6kq
まだまだしばらくはR補正強すぎwのままでいいんだよな そのうちステータス反映をきちんとするってフォーラムで見たけど1.18では今のままなら レイドいくのにHQ武器じゃなくてもいいよな?
27 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:36:07.42 ID:jl4XMkHA
そういやFFって武器のランク毎のステータス変化ってかなり小さいね NM武器みたいな特定の敵が落とすレアアイテムは超絶性能だったりするけどそれもないし 生産品のオーバースペックもたったの+3どまり 装備依存を低くさせるための工夫満載なのはRMT対策なんだろうな
28 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:36:23.13 ID:heGZ6NVE
レイドで今のHQ装備より高性能な物が手に入る可能性があるわけだし 今焦って高額装備買っても後悔するだけ。
29 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:39:03.85 ID:eDSw3mXL
フォーラムのコネオンまとめのスレにポエ吉降臨してたんだなw
30 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:40:03.86 ID:zxMpT6kq
>>28 MHFじゃないけどレイド行くのにレイド武器もってないやつくるなみたくなったら嫌だから
+3買っておくか悩んでるところだったんだ。
NQか+1程度でレイド行って武器取ればいっか
31 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/30(木) 15:41:26.78 ID:UnCzXBqW
鯖統合しないと過疎時間帯の人にとっては レイドの8人集めるのも大変だと思うけどな 募集で2時間とかで今残ってる人も逃げ出すよ
33 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:49:35.09 ID:1FV0hK1P
>>26 MMOのダンジョン攻略は「慣れ」が全てだよ
とにかく初期はメンバー全員でここはこう動くって認識を見つけていくのが大事かな
あと現状の14だと
・武器の性能差が小さい・HQ上限も低い・専属バファーによる攻撃強化バフが皆無(そもそもクリバフがない)
チョンゲみたいに+10+20とか出来るようになったり、クリティカル率&威力があがるPTバフ必須になると
初期値の武器性能も大事になってくる
攻撃のほとんどが通常の5〜10倍くらいのクリダメ連打になるからね
吟遊詩人にこういうバフが実装されたら神性能になるかもね、幻術涙目だけど
34 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 15:55:04.51 ID:xgShJ9xf
新装備やマテリアクラフトが実装されたら いま武器のHQの違いはゴミ化するだろうしな 今のうちに売り抜いてギル貯めようと必死w
35 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:01:04.75 ID:zxMpT6kq
>>34 確かにそうだなw危うくはめられるところだった
とりあえずレイドで武器取って様子見だな。サンキュー
36 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:04:03.16 ID:BrhwqW6U
HQをマテリアにした方が良いマテリアできるとは思わないのなw
37 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:05:05.68 ID:bqQaCZoc
38 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:13:23.17 ID:1FV0hK1P
>>35 武器で安心するのはかまわないけど
今のリーブみたいにぼけっとプレイしてるとすぐ晒されるかもよ
最初はみんな勝手がわからないからいいけど
PTは集めたくないけど他人のPTに便乗するしか能がない層が調子付いてくるとやたらと細かく指示してくるだろうからね
初期の廃人は意外とおおらかだけど
39 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:18:38.78 ID:XRmSt9Z/
>>38 難易度高めだったら寄生虫はまず排除されるなw
40 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:22:53.33 ID:GCYZHYPT
もう少し情報出して欲しいよな せめて待ち時間どれくらいなのか知りたい
41 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:29:48.38 ID:rp0P9Ayi
高難度コンテンツとリーヴのカジュアル化との橋渡しはどうなるんだろうな 初心者向けのダンジョンが予定されてるとはあるものの・・・
42 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:32:17.05 ID:87nu1Rbs
>>41 ファクションリーヴじゃね?
必要ポイントをもう少し減らして(200ぐらい)ドロップアイテムいじればいい
43 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:40:11.29 ID:1FV0hK1P
>>41 レターにはライトパーティーコンテンツとして蛮族砦を上げているよ
よくあるMMO的にはここらへんに繰り返しクエが入りそう、依頼人はクラスギルドかカンパニーあたりで
30のIDは50IDに向けての踏み台かな
44 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:51:54.63 ID:R7SAQFWc
そういや簡易施設があるね。あれはどのPatchで実装だったけ
45 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 16:53:43.02 ID:rp0P9Ayi
そうか蛮族砦か、そんなの書いてたな ファクションは現状のクレジット交換のレアアイテム福引から変わることは期待薄だから やっぱり中ランクレイドと蛮族砦が鍵か ここらのプレイにいたる動機付けをきちんとしないとアレだろうけど 前開発陣じゃないからそこら辺の飴もちゃんと用意するかな
46 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:00:04.78 ID:Mrlw8aG7
てか低レベルコンテンツなんてそんなに必要なものかね 11はレベル上がってミッション進めて行けるエリアが増えるだけで普通に楽しかったけど
11のときは新鮮だったから、 今あれをやってもたぶん面白くない
とりあえず、早く潜在を消すんだ リーヴだけで潜在なんてこんな世の中じゃ
49 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:19:49.77 ID:fSEejoGb
14はR上げても受けられるリーヴが増えるだけだもんな 11はサボジョブやらチョコボやら鞄クエやらモチべがあったのに 飽きない方がおかしいわ
50 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:23:45.99 ID:1FV0hK1P
>>45 動機付けというか導線についても言及していたはず
カンパニーの目的が対帝国の救国戦線だから蛮族排除はその前哨戦のようなもの、とかね
どうにせよランク上げのためのリーヴオンラインは完全否定しているんだから
カンパニーでももっと凝った事して欲しいけどね
河豚のときの構想の巨大ケーキや船が作れたり、コテージできたりってとこから衰退してるザマだし
多分、船作れるのとか無かったことになるんだろうなw
52 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:28:42.99 ID:qM6GSO34
紙に書き出してイメージSS用意しただけの物と比較して衰退って
54 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:30:19.27 ID:1FV0hK1P
>>51 さらに船使ったGvGまでやる予定だったみたいだからね
まあ彼の作った艦隊戦コンテンツなんて考えただけでもぞっとするけど
55 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:30:56.00 ID:C4rnZ7qX
つか宅配くらいさっさと実装しろよって思う グラ以外とことんカネかかってないよな、14ってさ 移動もテレポと歩きくらいしかないし、ほんとビンボ臭いw
テレポでアニマ足りなさすぎ メインクエとかクラスクエでごっそりもってかれるわ
57 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:36:53.72 ID:xgShJ9xf
>>52 構想どころか元々3月から順次実装するつもりだったんだよ
ロードストンにアップデートスケジュール載せたとたんに降格くらって白紙
タイミング悪すぎたな
58 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:38:21.60 ID:feQVLmBT
+3の船に蹂躙されるんですねww
サブもってなかったらリーダーやりたくてもアニマに余裕ないよな 最近テレポ出しますって人がかなり増えてきたけど
60 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:41:29.57 ID:1FV0hK1P
>>59 変にウルダハから動かなきゃ余裕
低ランクローカルの僻地送りも改善されたしね
逆にそのしばりが世界を狭めてるし
縛りがなかったところで、荒野か平原か森か山岳が延々続くのが14だけど
61 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:45:35.12 ID:grhEC0Ez
>>60 ウルダハから動かなければいいけど、ちょっとクエストしようとか
ギャザろうとおもったらアニマすぐなくなる
>>58 廃LSの廃クラフターが作ったドレッドノートちゃんに戦闘廃人が乗り込んで
のんびり雑談系LS()のHimechan虐殺とか胸熱
64 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:53:36.30 ID:feQVLmBT
himechanの取り巻きが廃クラフター戦闘廃人だから拮抗するよ
65 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:54:27.77 ID:qM6GSO34
>>57 つか優先順位つけた結果後回しにしただけじゃなかったか?白紙とは言ってなかった気が
正直な所今レイドやカンパニーではなく巨大ケーキやコテージが1.18で実装されます!
なんて言ってたらここ葬式モードだったんじゃね
船とかぶっちゃけまったくいらんよな その分ダンジョン増やしてくれたほうが全然いい あと船はなくなったけどクラフター用にマテリア追加だからいいでしょ
67 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 17:59:59.54 ID:n071+FMd
>>65 実質的に以前のカンパニーは白紙だよ
パッチ予定かいてる時点である程度は骨格が出来てるからね
バトル関係でやること多すぎたのも事実だろうけど、その総力を結集した戦闘の改善はいつになったら見せてもらえるんだかねぇ
鯖内で巨大ケーキ1000個作ったら何か合体してダンジョンになっちゃった くらいのサプライズがないと誰もケーキなんて作らないからな
69 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:04:32.20 ID:txANUGMX
>>66 IDなんてそれこそチョンゲの焼き増しだけどな
船の建造や大きな製作は練り直しているんだろう
船が要らないじゃなくて、河豚の作ったコンテンツがいらない、が正解
70 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:07:11.28 ID:nCye7+Vf
船つくって大航海でもできるならほしいけど無理だろ
クラスごとのスキル記憶ってまだなの? 実装しない意図がわからないんだけどw アーマリーの評判が悪い一因だろ確実に
72 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:09:09.68 ID:ElHiC0lD
船を造るのに調理師とかまったく出番無いな。 ましてケーキなんか調理専用コンテンツ。 船の使い道は?漁師は釣りが出来る、ファイターは船で戦闘が出来る。 園芸採掘、クラフターは船で何をする?
73 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:11:03.61 ID:qDB36u/x
何言ってんだこいつ?
あのインスタンスの中だけの船を見て、船を使ったGvGなんて夢物語…。
75 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:20:00.21 ID:wvMM5hmv
全部の場所に、全部のクラスの席を作らなくても良いだろ。 園芸とかクラフターが船でなにすんだよ。 こんなことはいいたくはないが、ゆとり乙だな。
76 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:20:27.53 ID:wz25WwtP
船がないと行けないダンジョンとかそういうコンテンツをつくればいい
77 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:22:55.26 ID:jVhhWKRd
船にそんな余計なコンテンツ要らないから 自由に大海原を航海できるだけで十分だろ 見つけた小さな無人島にミコッテと2人で降りてにゃんにゃんしたい
78 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:23:02.39 ID:ElHiC0lD
>>73 製作、採集職の細分化された能力では
ケーキや船の製作はギャザクラ全体のコンテンツではなく
ギャザクラ内の一部のクラス用のコンテンツにしかならない。
結局ギャザクラへのてこ入れにはコンテンツを用意するのではなく
製作と採集自体の重要性や幅を広げるしかないのではないか。と言いたい。
そもそも、船を作れるようにはならないに1ペリカ
80 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:24:51.97 ID:bqQaCZoc
81 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:42:33.20 ID:vJE1dL0g
船作って大海原を何ヶ月も航海して絶海の孤島を見つけてその秘境の奥地の洞窟で誰にも見つからず製作したい
82 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:46:25.35 ID:mjc0eFyC
素材補充や店売りしに街戻ってまたそうやって航海するとか絶対後悔するぞ
>>81 何ヶ月も航海したあげく、洞窟の奥で見つけたのがお前になる後続とか嫌すぎるwww
84 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:49:49.19 ID:eqMnX0WN
居場所を公開して補充品持ってきてもらえばいい
85 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 18:50:42.75 ID:LFXRmqKM
超性能装備バザってるならともかく作ってんのはどうせマスクとかだしなw
なんかエーテに同じ格好、同じランク、同じ職の奴らがすごいいるんだが、業者かな
装備品が初期装備もしくは報酬品だったらだいたい業者。
見事に初期装備だったw リーヴリンクしてたわ
89 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:07:20.49 ID:7IHzzq27
最近業者も知恵つけてきてギルドリーヴで出る装備品つけて一般プレイヤーのフリしてるw
自分の業者判別は、 名前の入力が適当(キーボードを適当に叩いたか、てきとうな辞書から単語を拝借) 装備品が初期装備が含まれるか、リーヴ報酬品。 外見がその種族のデフォ設定。 エーテライトに同時に出現。内1名が実動員なのでランクが比較的高めで装備も適度に良い。 あとは大体動きで判るかなー。
14ちゃんは業者つくほど賑わってないし稼げないと思うけど、どうなんだろうな
92 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:21:10.09 ID:rp0P9Ayi
いや、まだ結構いるね 風シャードの値動きを見るとよくわかるなうちの鯖は
93 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:21:36.81 ID:7IHzzq27
ランク50の奴が実動員だった ナナワになんの用があったんだかw
うちの鯖にも数グループはいるね。 リーヴ更新した日には、だいたい飛びまわってるようだし。 最近はノフィカやシダーといったR30まで進出して来たのを確認してる。
97 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:23:31.08 ID:NLO5wRk5
>>93 ヒストリーみて思ったけど、やっぱ業者対策は全くしてないんだな
さっすが薄いケーキさんやで
98 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:24:08.54 ID:eDSw3mXL
>>93 ワロタwww
9月からやっててグリダニア到達が4月末ってwww
100 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:25:04.19 ID:txANUGMX
>>90 銀山はいつもBOTいるでしょ、奥のプークのところ
>>100 BOTはだいたい業者で一応■eも遅いながらも対処してるみたい。
以前通報しまくったBWのドブランBOTが確認出来なくなった。
ただ、Lodestoneのキャラ情報はある。
あれは、■e側もBANするといってもキャラ情報を消す訳じゃなくてログイン出来なくさせてるだけかと思う。だからキャラは残る。
102 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:28:10.94 ID:akABT6go
オニオンダブレット着た集団もいるな
103 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:33:32.31 ID:txANUGMX
>>78 各クラスの出番なんて無理矢理分業するだけだろうし
装備がぶっ壊れない限り重要性も糞もないがな
マテリアクラフトはそのぶっ壊す代わりに触媒にするって発想なんだろうけど
どのみちあの糞ダルイ修練上げ作業がある限り
クラフターやギャザラー自体が一部の合成、採取好きだけのライン工コンテンツだよ
104 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:38:42.72 ID:wvMM5hmv
>>101 通報して1~4月まで見なかったのが先月からまた出てきたぞ。
自動狩り壁抜けBOTにレベルアップしてなw
対処してるわけがねー。
>>90 辞書から良さそうな単語拝借して名前つけてる俺おわた
107 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:53:29.70 ID:W7JYnCug
やっぱいまのBot壁抜けるのか、この前見かけた過疎鯖なのにw
108 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 19:57:06.46 ID:8DxNFoJ6
去年から壁抜けしてただろw
109 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:03:39.22 ID:akABT6go
今まさに活動中だから見に来いっていっても来ないからなぁ GM、ギャザラー担当は頑張りたくないらしい
110 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:18:52.21 ID:7IHzzq27
111 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:19:06.59 ID:feQVLmBT
オートアタックはすべて近接攻撃になるため、弓術士は素手で、幻術師/呪術師は持っている武器で、近接攻撃を行います 弓術士は素手で、 弓術士は素手で、 弓術士は素手で、
112 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:20:57.10 ID:dDwocnNv
オワタ…
113 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:21:10.44 ID:feQVLmBT
クエストやギルドトークンで習得するアクションゲージのみでコスト管理されていた一部アクションについては、リキャストタイマーが設けられます。 弓術士:複射準備/クローズショット/ヘヴィショット 弓術士:複射準備 弓術士:複射準備 弓術士:複射準備
弓術師が本当の格闘家だったんだな。
115 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:22:13.55 ID:qM6GSO34
怒号魔破拳実装ktkr
116 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:23:11.52 ID:vJE1dL0g
複射リキャ5秒以上なら弓終わりだな
117 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:23:14.22 ID:s5h6inpK
複射にリキャストwwwwwwwwwwwwww 弓wwwwwwwwwwwwww オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞弓逝ったああああああああああああああああああああああ
119 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:25:11.40 ID:qM6GSO34
確実に10〜15秒は来るよ トライが今まで死んでたんだからそっちを使える様にしてバランス取るでしょ
良い弓装備してると素手の攻撃力上がるのか
121 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:25:48.85 ID:5F7pV++N
相変わらず色々と説明不足な感じの告知だな… またフォーラムが荒れそうだw
122 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:26:40.74 ID:vJE1dL0g
ソサの物理攻撃力と物理命中って一応表示されてたよな? めっちゃ低かった気がするが
123 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:28:01.31 ID:jiVWhFHK
弓は石投げでいいだろうに何故素手w
トンファーキックってなるようなものか。
ソーサラーは近接魔法攻撃なんじゃないの
126 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:29:10.84 ID:s5h6inpK
ブロードスウィングのリキャ10秒とかだったら斧も終了だな
127 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:29:53.02 ID:feQVLmBT
>>126 ゲージなくなるから、それくらいのリキャ来そうだね
サラは持ってる武器って書いてある。
129 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:30:47.39 ID:5F7pV++N
パッチ1.19まで引っ張らないで調整できるものは 1.18aなりなんなりでドンドンやっていかないとエラいことになりそうだ
130 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:31:05.32 ID:qM6GSO34
ソサも近接オートできるって言ってもダメージソースになる様な調整にはしないだろ・・・
131 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:32:50.07 ID:txANUGMX
双手:「サブアームの行動:アクションゲージ消費量半減」から「ガード時:ブロック発動+」に変更されます。 この表現だとブーンやデフレクの「ブロック発動+」はやっぱり発動確率上がってたってことか
132 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:34:47.48 ID:P9efAmJe
ショットとダートにもリキャストつけるってすごく違和感ありそうだな。
133 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:35:44.05 ID:rGxFqrQg
弓使いは素手ってもう格闘に弓持たせてもいいんじゃね?
134 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:36:30.08 ID:Wu9mLLrW
>>126 斧さんの通常範囲攻撃は2種類あるから
リキャ10秒なら合間にWS混ぜてくとすごくいい感じで回りそう
135 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:37:24.77 ID:s5h6inpK
インペールもオワコンか? やべー今よりつまんなくなる事は無さそうとおもってたが もしかするともしかするか!?
136 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:37:48.47 ID:qM6GSO34
>>126 動画見てるとインペやヘヴィスラストは全く表示ないけど拳撃と裏拳は何か消費するっぽい
TP?色的にMPか?見づらくてよくわからんが
全部リキャストだけで調整する訳ではなさそうだし斧のブロード見たいな要はリキャじゃなくそっちで取るかもしれない
137 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:37:52.08 ID:87nu1Rbs
複射準備は1度に3本構えることができればリキャあってもいいや。そのうちやるだろうとおもうが。 あと戦闘中皿は離れるだろうが、敵が遠くにいるため攻撃できないっていうログでまくりになりそうだなw
お前ら本当妄想でネガるの大好きだよなw
139 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:40:07.82 ID:qM6GSO34
トライファケイト<・・・
140 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:40:22.84 ID:feQVLmBT
裏拳とかインペールでMP消費だったら一揆ものだろw
141 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:41:37.43 ID:fSEejoGb
いいからオートアタックのメリット教えろ どうせスキルは連打するんだろ?
142 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:42:43.71 ID:txANUGMX
>>138 燃料投下しなきゃ妄想が追いつかないんだろう
そういう奴に限って同じこと連呼してるか単発
143 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:43:17.43 ID:eqMnX0WN
近接のみにする意味が分からないよ
144 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:43:24.07 ID:268bvQo8
で、オートアタックもスカスカなの? 斧さんは生きていけるの?
遠距離もオートアタックさせると、アクティブモードのまま意図的に止める方法を思いつかなかったから、ではないかね。 近距離なら近接戦闘範囲から離れれば良いと…。 たぶん「距離が遠すぎます」のメッセージががんがんでるんでしょうけど。
146 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:46:31.97 ID:4ZkAgUAw
弓さん、派遣格闘転職おめでとう^^;
147 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:46:53.28 ID:feQVLmBT
まぁ俺は抜刀がスムーズにできるようになれば何でもいいんだけどね!
148 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:47:52.04 ID:IZRTT+Xr
ステゴロする弓って熱いやん?w
149 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:48:11.52 ID:xgShJ9xf
rep出てたいかん()があてにならないってバレたのに まだスカスカ言ってるオトコのひとって…
150 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:49:19.05 ID:quHOIckP
これからは左手で弓持って右手で殴るのか
え?もともと左手に弓をもtt・・・って無かったなw
152 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:52:05.61 ID:Vs3F9unL
今北 弓の素手、案の定ネタになってるwwwww
ふと14画面見たら 「俺は弓が強職と分かるずっと前から使ってた。弱体化されても使い続けるぜ」って豪語してたLSメンが すごい勢いでキレまくっててクソ吹いたわ
154 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:53:32.64 ID:P9efAmJe
モーション調整は後回しって言ってるし、 弓の殴りは石投げのモーションを握りこぶしにしたような簡易モーションじゃないかな。
155 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:54:34.55 ID:4ZkAgUAw
今よりさらにツマラン戦闘なんて実現可能なのか!? 逆にワクワクしてきたぞwwwww
156 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:55:17.53 ID:q3y3XIO0
弓はオートアタック出る距離じゃショットスッカスカなんだろ? どうすんのさこれ
157 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 20:56:03.41 ID:Ub78qDSg
竜槍:オートアタック間隔に影響するように変更されます。 槍はじまったな
158 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:01:46.11 ID:prhQ9wVy
素手は無いだろwww
「弓かっこいい!」と弓術士を上げていたが素手で攻撃しながら歌を歌う職だった 何を言ってるかわからないと思うが(ry
160 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:02:39.01 ID:2eezpTyU
弓が拳wwwwwwwwwww チョップ想像してフいたわwwwwwwwwwwwwwwwww
161 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:03:42.21 ID:8Cbkuwmq
弓さんのソロ戦闘を想像して吹いたwww
162 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:05:07.52 ID:fSEejoGb
動画に弓が含まれなかった理由がわかったなw 小野さんは論外だけど
163 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:05:48.12 ID:qM6GSO34
>>156 だから近くに寄るなって事なんだろ
頭使えよ
>>163 センセー!相手が勝手に近寄ってきます!足止めも数秒しか効果ありません!
165 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:06:36.37 ID:iJwYw7kC
ガンカタ実装まったなしwwwwwwwwwwwwwwwwww
166 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:07:02.05 ID:8Cbkuwmq
クラブボウ+3の暴落が早速始まってるううううううう
弓と魔法が殴りとか レンジDPSの意味なんもねえじゃん 吉田は真っ当な奴だと思ってたのに
168 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:14:22.05 ID:prhQ9wVy
そのかわり遠隔攻撃が強力に!
169 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:14:52.19 ID:Kceiupo4
え、なんでこんな荒れてんの オートアタック実装って言ったときから十分予想できてたことでしょ 時間的にレスしてるの小学生ばっかりなのか
170 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:16:04.38 ID:3RyGJyZC
まったく使うことのなかったヘヴィスラッシュは数秒に一回撃てる強攻撃って感じになるのか
172 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:19:36.51 ID:qM6GSO34
>>164 その辺のピクミン捕まえて足止めさせろw
173 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:20:16.78 ID:giWGYcYM
>>170 何故使われなかったか、それはスカスカだから
計算式変わるのは1.9なんだからそれまでもっさりリキャストオンラインをお楽しみ下さい
174 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:22:46.80 ID:7IHzzq27
175 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:27:55.80 ID:4dHh/dKP
・攻撃回数について パッチ1.18では、基本1回攻撃(格闘士は2回攻撃)のシンプルなものになりますが、 今後アクションや特性、アイテムなどによって一定確率で複数回攻撃できるなど、 複数回攻撃できるようなシステムを導入していく予定です。 今回のレイド武器に「時々○回攻撃」はないようだな。 「アイテムなど」って言い方が気になる、やっぱマテリアか?
176 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:32:57.19 ID:Y4epaU4Q
>>174 FF12のカボチャマンドラ実装フラグktkr
177 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:34:16.37 ID:akABT6go
178 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:35:09.88 ID:LFXRmqKM
正月の吉田絵までは若手芸人のイメージだったのに コネクトオンとか最近のを見ると40台ミュージシャンなイメージに変わったわ
179 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:36:40.23 ID:ElHiC0lD
吉田奇跡の1枚かもしくは14ちゃんに関わってやつれたか
180 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:36:48.78 ID:+jJR5CG+
YOSHIKIか
181 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:44:03.45 ID:qM6GSO34
つか正月絵が圧倒的に多いな マンドラ好きだからお前らマンドラに投票しろ
182 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:44:56.09 ID:eqMnX0WN
183 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:47:18.83 ID:C/TLjbxA
弓はそれこそFF11の狩人みたいになるんだろ。 弓のAAはオマケで、 ショットにリキャストタイマーに関しても 現状のアクションゲージさえあればボタン連打でモーションスキップしながら撃てるのが 他のAAと同調するためにモーション終わりまで待つ程度の物になると思われ。 まんまFF11。
184 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:47:24.98 ID:z+Wgnb+V
複数回攻撃も弓はオートアタックじゃないので関係ありません^^ あ、素手が複数回攻撃になるのかな?w
185 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:48:53.48 ID:SdKOiPLZ
186 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:50:32.24 ID:akABT6go
矢を二本デフォで撃てる弓が来るかもしれない 来ないかもしない
187 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:52:55.01 ID:msx67bVd
弓は近接で素手って敵との間合いどうすんだろ 現状全部の敵が近づいてきて攻撃のみじゃん
188 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:54:09.25 ID:eqMnX0WN
オートアタックは弓に関しては考えられる限り一番悪い方向になってるよなw
189 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 21:59:22.64 ID:8dEFvnBW
メイン武器が弓だからどうしようもなかったのかねw それにしても素手ってw
190 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:00:06.95 ID:akABT6go
弓はほぼ現状から変化なしってことじゃないのかな ショットのリキャと接近されたときにショットが撃てないとかなったら灰になったようなものだけど
弓は素手でしかオートアタックできないだけだろ
>>188 タゲっただけで勝手に暴発オンラインの方が酷いだろ
193 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:02:06.69 ID:5xCB4GfN
弓が真ん中から二つに折れて剣になって サンライズパース決めればいいと思うよ
194 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:03:53.42 ID:DpcgcMvI
アーチャーが素手で必殺技を打つゲームだってあるんですよ!
195 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:04:49.38 ID:gCx+Ffi1
つまり空手奥義の遠当てだな
196 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:04:51.37 ID:eqMnX0WN
複射がこれまでみたいに使えないだけでも「現状から変化無し」はねーわw そのうえ糞威力の通常攻撃で敵のスタンバインドとけるっていうw
197 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:06:06.22 ID:eqMnX0WN
>>192 だからアクティブモードで自動開始じゃなくて全クラスにオートアタックの開始停止コマンドを用意しろよっていう
198 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:09:11.47 ID:krmqBKYQ
ドラネスの弓は蹴りでノックバック技が使えるぞ。それでいいだろ
199 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:10:14.07 ID:Y4epaU4Q
11の頃も言われてたけどオートアタック切り替えモードつけりゃすむ話だろ マクロに /ac ショット <t> /wait 3 /ac ショット <t> 以下略 を作ってポチポチしろって?アホか、死ね
200 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:11:30.77 ID:7IHzzq27
>パッチ1.18では既存計算式のまま、武器に攻撃間隔のパラメータを追加を行い、 >パッチ1.19以降にバトル計算式の根本的な改修を予定しています。 ここで間違うと片手武器無双になるからやらかさんといてほしいわー
201 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:12:25.35 ID:SdKOiPLZ
202 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:13:37.17 ID:akABT6go
>>197 俺もそう思うね
オートアタック開始・停止コマンドはあった方が良い
まあ無いだろうけど、弓の殴りがそこそこなダメージ出たら格闘が泣くだろうなぁw
203 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:15:46.87 ID:aMEzEVnE
そのうちサブに短剣くらいもてるようになるだろ・・w
204 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:22:40.61 ID:q3y3XIO0
久々に斜め上調整がでた
206 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:25:23.89 ID:Y4epaU4Q
>>203 そうすると
オススメでは短剣で殴りつつ弓で攻撃する度に弓が沸いてすぐ消えるって感じだけど
もしくはそれの逆で短剣が突然現れたり消えたりするかしかないと思うんだが?
片手に弓もって片手に矢持ってるんだから短剣も同時に持たせるとおかしなことになる
そうならないように”素手”ってのもアホすぎだが。
弓でオート、切り替え機能付き これで全て丸く収まるのに、バ開発すぎ
207 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:31:57.74 ID:eRp++cro
つまり、弓は敵の近くまで行ってAAしながらショットをするってこと?
208 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:33:02.23 ID:Y4epaU4Q
>>207 AAで殴ったほうがTP溜まり早くなるだろうからそうなるんじゃね?
209 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:37:43.96 ID:atKL916z
オートアタックはすべて近接攻撃になるため、弓術師は素手で、 それは実践空手道と弓術を組み合わせた、まったく新しい格闘技 風雲拳みたいな格闘技の誕生だな
210 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:41:28.04 ID:N+MqWSg7
リーヴをソロ推奨にしといて 遠距離職ソロはAA導入前より戦闘しにくくなってるとか んな馬鹿こと万に一つも可能性ないよな? AAってより快適に戦闘するために導入されたはずだもんな
211 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:45:30.08 ID:qDB36u/x
AAってなんだよwww OAだろオートアタック
212 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:47:43.89 ID:vJE1dL0g
嘔吐アタックだろ
213 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:49:22.81 ID:7IHzzq27
Auto Attack Office Automation
214 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 22:53:19.65 ID:8dEFvnBW
ooto atakku
弓の素手攻撃ワロタwwwwwwwwwww 開発馬鹿じゃねえのwwwwwwwwwww
216 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:08:46.84 ID:vxtWGYuw
弓はオートアタックが出来ませんでいいよな もしくはブラストアタック!
217 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:15:06.87 ID:CBXGdOHk
現状でゲージ満タンから複射2回してゲージ満タンまで何秒くらいだっけか 複射1回で一気に3本まで溜まってその現状の待ち時間くらいのリキャストだったら使えるんじゃね まあトライファケイトさんが死んじゃう気がするけど
218 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:20:01.20 ID:vJE1dL0g
複射リキャストは許せて3秒までだな 5秒なら弱体、10秒以上なら脂肪
219 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:23:04.37 ID:eRp++cro
ショットでAAしたらいいのに
220 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:34:09.99 ID:OiL64nWx
だからオートアタックなんていらねーっていってたんだよ ショットダートにリキャストとかマジで頭おかしい てかオートアタックoffの設定はちゃんとくるんだろうな
221 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:35:39.05 ID:vxtWGYuw
杖で殴るのはいいが殴る意味あるのかな
モンハンみたいに矢きりでいいじゃん開発アホだな
223 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:43:31.66 ID:eqMnX0WN
矢斬りはないわ つーかモーションはどうでもいいわ
224 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:44:05.70 ID:vxtWGYuw
だよな 弓昇竜拳だよな
225 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:44:35.50 ID:dDwocnNv
弓の弦で斬ろうぜ
226 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:45:27.94 ID:fMc0KuBx
トライファケイトの時代きたな
227 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:46:13.57 ID:CBXGdOHk
口からエネルギー弾でいいよ敵みたく
228 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:47:05.91 ID:vxtWGYuw
レッドブリザーヴ着けて目からビームにょ
229 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:47:59.37 ID:Vs3F9unL
弓パンチ! 普通にオートアタックon offボタン用意しろよw
230 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:48:07.58 ID:zfiBPZem
ダガーあたりで良さそうだけどな レシピにインゴット1つ追加でいける
231 :
既にその名前は使われています :2011/06/30(木) 23:54:08.75 ID:Kceiupo4
>224 黄忠乙
232 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:07:52.76 ID:uKQASoWa
弓の弦もうちょい増やして竪琴にすればいいんじゃね? こうして竪琴士が完成した。
弓のAAは蹴り技でいいじゃん
234 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:23:17.53 ID:AxdZHcEq
まだゆとりの妄想講座やってんのか? 馬鹿ばっかだな
ダガー持てばいいとかいうレベルの話じゃない 遠距離から攻撃できるのが弓と魔法の特性なのに
236 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:34:45.34 ID:VpppfGaH
素手が出るくらいなら何も攻撃しないでいいと思うんだが……?
237 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:39:59.48 ID:GRyRZMnC
複射のリキャなんて実はどうでもいい。 FA3連撃さえあれば十分。 AAで攻撃速度遅くなれば、その分FA3発分の価値があがるし。
238 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:47:29.75 ID:m0dwSWIs
弓→素手殴りw 魔弾→杖で殴り 道理でオートアタック動画にないわけだよ こんなの見せたらフルボッコにされるだけだもんなw
239 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:57:05.38 ID:9LpmiEMk
>>237 ヘイト関連もいじられるから、FAヒャッハーがしたいなら今のうちに堪能しとけよ
240 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:58:32.62 ID:VpppfGaH
前代未聞の大幅弱体化になりそうだな
241 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:59:08.45 ID:VYJMcF/c
242 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 00:59:22.04 ID:CWCN1qSL
オートアタック中に質問だけど、 マッスルメモリーとかのステ変換系ってIとIIは同時につけれるの?
243 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:00:13.69 ID:HLyUMZhj
自分で付けて確かめてみろってんだよ糞が 何でも聞けば分かると思ってんじゃねーぞ 付けれるよ
244 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:01:02.81 ID:CWCN1qSL
ペコドンのせいでトークンなかなか貯めれなくて試せないんだありがとう
245 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:07:03.93 ID:GRyRZMnC
>>239 開幕猛静フェロ複射と
挑発系のヘイトがどっちが高くなるかで決まる
246 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:08:12.53 ID:QS8qwlVS
弓パンチとかアホかっつの 元々オートアタックには大反対だったわけだが まさかこんな斜め上の糞修正されるとは思わなかった 誰だよオートアタック実装しろとか言った奴 何がメリット「チャットができる」だよ、バカじゃねーの 本気で腹が立ったわ
反対派も松井の書いた事を読んでるのかって奴が多くてお話にならない
248 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:10:49.11 ID:9LpmiEMk
>>246 Maatがニヤニヤしながらお前のこと見てるぞ
249 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:12:00.74 ID:nx4qZ4vW
弓は今までと他のファイターの攻撃と同じくらいの間隔で連射できるだろうから相対的な攻撃力はさほど変わらんでしょ。複射はそもそも戦闘前に準備しとくもんだし。 それよりもヘイトのほうが足枷になりそうな気がする。
250 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:12:26.49 ID:aRd6Sojz
松井自体「ボタン連打するのが一番効率いい」とか言っちゃう連打厨だからなw まともなオートアタックになるわけがないっていうw
251 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:13:41.94 ID:nx4qZ4vW
今までと、じゃないや。 AA導入後のだ。
252 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:13:55.32 ID:VpppfGaH
※なおパンチのモーションは1.19を予定しています だったら面白いな
253 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:16:59.48 ID:m0dwSWIs
>>249 会話がしにくいからオートアタックにするんじゃなかったっけ?
弓だけ会話せずポチポチしてろって?
254 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:17:27.87 ID:jwL6RBd+
255 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:19:08.68 ID:QS8qwlVS
あーあーAA導入でFF14が更に糞ゲーになっちまったわー 戦闘中に何も考えられず無我夢中で連打しかできなかった糞下手くそな雑魚がAA実装しろとか言ったせいで 14ちゃんマジで終ったわ
256 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:19:24.48 ID:jwL6RBd+
特にリーヴの「毎日やらないと損をした感覚になる」については、 チケット制による貯蓄などを検討し、1.19に向けて仕様の改修をスタートさせています。 チケット制か〜。まとめて消化出来るからいいね!
257 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:19:43.09 ID:ke0cYqF0
258 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:22:17.76 ID:GRyRZMnC
AAはどうでもいいけど、ゲージ廃止は間違いなくGJでしょ
259 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:23:18.47 ID:QS8qwlVS
>>258 別に?ゲージのやりくりだって面白さの一つだったわけだし
無理に糞AA実装されるくらいなら今のままの方が絶対良かった
260 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:24:30.82 ID:VpppfGaH
オートパンチ+ショットがリキャスト縛り お先真っ暗
261 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:26:13.38 ID:nx4qZ4vW
>>253 遠距離のAAが実装されないなら後衛の作業量はいままで通りでしょ。
一発の単価を上げる調整にするとかじゃないかぎり。
262 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:26:35.75 ID:GRyRZMnC
ゲージのやりくりってw あのゲージに戦略性なんてなかったろw 面白いと感じてたやつなんて絶対少数派 実行待機がうざくてしかたなかった
263 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:27:03.29 ID:aRd6Sojz
>>259 ゲージ制は特にアタッカーにとっては装備の優劣よりもプレイヤーの立ち回りが重要だったからな
オートアタックになったら間違いなく装備の優劣が最重要になって格差ファンタジーになるのは間違いない
264 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:27:51.93 ID:aRd6Sojz
>>262 実行待機wwww
これだからなんも考えない連打厨はwwwwww
265 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:28:56.11 ID:QS8qwlVS
オートパンチは実質何もしていないのと同じ 他の前衛が通常攻撃当ててる中弓は棒立ちか、そんで矢を当てようにもリキャスト有りで思うように撃てないのか なんなんだこれは頭おかしいだろ
266 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:30:22.85 ID:QZKbTYXc
もう諦めてアンインストしろよ
267 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:30:59.44 ID:20nA77ku
さらりとチョコボ護衛って書いてあるんだが 馬鳥を守る会を公式でやるのか胸熱
268 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:31:39.23 ID:QS8qwlVS
>>262 この下手糞雑魚が
実行待機なんて出しちゃってる時点で論外だろうが
お前みたいなのの声が大きいから今回みたいな糞AAが実装されることになったんだろうな
269 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:31:40.20 ID:jbWD2wEq
百歩譲って複射準備にリキャが付くのは認めよう だがドライファケイトのリキャは許さん
270 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:32:25.44 ID:GRyRZMnC
実行待機にならないようにするのがプレイヤースキル(キリッ とでも?w 実際ソロなんて8割連打で十分だから。
271 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:33:55.19 ID:QS8qwlVS
>>270 違うわ雑魚が
必要な時に必要なアクションが出来るように準備しとくんだよ
NMソロとかやらんのか?
272 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:34:29.95 ID:aRd6Sojz
>>270 ソロ乱獲しかやったことない子だったのかw
273 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:34:31.93 ID:9LpmiEMk
>>268 実行待機だしたら負けちゃう敵なんてオーガソロぐらいしか思いつかないんだけど
ゲージ貯めてる俺カッコイイ!(キリッ
274 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:36:47.93 ID:QS8qwlVS
>>273 お前みたいな神スキル持ちだったら連打で勝てるんだろうな
さすがだわ
275 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:37:28.46 ID:GRyRZMnC
>必要な時に必要なアクションが出来るように準備しとくんだよ いや、だからこれがプレイヤースキルとでも?w こんなの誰が出来ても当たり前であるべきで、実行待機なんてあるのが糞だっていってるのだよ。
276 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:37:37.40 ID:aRd6Sojz
今時(キリッとか使って必死に自分の優位をアピールする子とか久々に見たわw
277 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:39:30.73 ID:9LpmiEMk
ただからかってるだけなのに優位性をアピールとか大丈夫かこの子は
278 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:39:38.51 ID:odmV+rO0
>>275 この馬鹿ほっといたらそのうちリキャ廃止しろだのMP消費廃止しろだの言い出すぞw
279 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:39:56.00 ID:QS8qwlVS
>>275 別にプレイヤースキル()とかどうでもいいんだよ
実行待機が糞とか言っちゃってる時点でこのゲームのシステム理解出来てないわけだから
280 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:41:51.80 ID:t+tuX5eH
11の狩人だって、遠隔の距離補正が導入されてから オートアタックせずにずっと離れて射撃だけポチポチしてたでしょ。 一緒じゃないの?
281 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:41:52.59 ID:HLyUMZhj
キモいからおっさん同士でこの子とか言い合ってんじゃねーよ
282 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:43:51.12 ID:QS8qwlVS
>>280 あれと同じ道を辿ることになるんだろうなと思った
11の狩人が嫌になって14やるようになったのに
今回の修正は普通に解約レベルです
283 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:45:43.38 ID:WoJIMKsF
>>蛮族砦攻略、チョコボ護衛、ハムレットなど、ミニコンテンツの計画も進んでいます。 ハムレットってどんなことやるの? シェイクスピア?
284 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:45:53.24 ID:GRyRZMnC
システムが糞だといっているのにシステムを理解してないとか言われてもなw まぁ無くなるの嫌ならフォーラムに実行待機廃止反対の投稿でもしてこいよw
285 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:47:29.38 ID:QS8qwlVS
>>284 システム理解してたら実行待機なんて出さないっつの
つまりそれは「どうでもいいこと」
286 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:50:09.21 ID:HLyUMZhj
ハムレット>オセロー>マクベス>リア王と続々実装される予定です
287 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:50:11.22 ID:odmV+rO0
>>284 実行待機反対なのはお前じゃねーかw
凄まじい馬鹿っぷりだなw
288 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:51:04.83 ID:9LpmiEMk
289 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:51:49.49 ID:aRd6Sojz
ハムレットってゴールドバザーとかワインポートみたいな集落の名前だろ? ハムレット攻防戦みたいなのは前のバ開発体勢の時にコンテンツとして実装する予定があるみたいな事言ってたが
290 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:54:16.56 ID:m0dwSWIs
>>280 ほんと何もかもが11化してってるよな
だけど11より劣化してるんだよな、弓が素手wだし
291 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:54:51.97 ID:QS8qwlVS
弓メインでやりたい人間の望みとしては パンチは諦めて、無かったものとして考えて ショットのリキャが3秒以内、又は複射のリキャが3秒以内じゃないとやっていけないな
292 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:57:51.47 ID:WoJIMKsF
あの集落がそうなのか… PvPできるコンテンツ楽しみにしてるんだけど、年内無理そうだなー 複射はリキャ20秒で1回で3本もてる仕様にしたらどうだろ
293 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 01:59:47.64 ID:m0dwSWIs
魔法の範囲化を無くし、ケアルとケアルガに分けます (また11化か) ダブルアタックの実装を予定してます (また11化か) 武器に攻撃間隔のパラメータ入れます (また11化か) 弓はオート弓攻撃しませんが素手で殴ります (劣化11化か)
294 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:00:10.14 ID:GRyRZMnC
>>282 まぁ何を言っても決定事項だからな。
さっさ解約しろ。もうくんなよ。
295 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:01:29.97 ID:CWCN1qSL
>>293 とりあえず11って言いたいことはよくわかったww
296 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:02:16.28 ID:Izlk6qx3
297 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:03:33.74 ID:QS8qwlVS
ID:GRyRZMn お前は黙れ 解約は実際に実装されてから普通に考える
298 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:06:06.78 ID:QS8qwlVS
>>296 何故早く解約しなければならないのか
中身のない煽りすんなよ
299 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:09:59.36 ID:oYT2qFrc
でもこれAA中にショットはできるんだろ? なら殴りAA+ショット+ヘヴィショット+…とかできる分TPたまるの早そうじゃね?
300 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:10:05.91 ID:9LpmiEMk
ほんと弓メインってロクな奴いないな
301 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:10:10.53 ID:vdpyn4Zu
俺もアクションゲージは残しといてもよかった派だな アクションゲージの量だけで管理してた物にリキャストを〜って言うならゲージで管理させたままでも良かったのに AAだけじゃ必然的に単調になるわな
302 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:17:35.18 ID:GRyRZMnC
>>297 じゃあ実装されるまで文句言わずおとなしくしとけよw
303 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:18:26.48 ID:+cqsQUry
>>300 弓メインが俺TUEEEのカスしかいないのは前からじゃん
他の職扱き下ろしてどうにかしてレイドでも枠つくろうと必死だったし
ひとつでも弓に詩人のジョブくるんじゃね?ってレスがあると顔真っ赤にしてファビョる
まるでガキだわ
304 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:18:46.69 ID:IO5qR1bw
複射のリキャあっても、リキャ待ってる間には WS撃てばいいだけだと思うんだけどそんな簡単なもんじゃないのかな
305 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:19:14.44 ID:82tCr0jZ
実行待機なんて糞なのは周知の事実なのになんで顔真っ赤なやついるの?
306 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:25:44.21 ID:GRyRZMnC
14の弓メインなんてただのライトじゃん 俺TUEEEの戦闘廃の基本は戦闘all50でしょ そもそも今は弓より断然呪術だしな
307 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:35:45.02 ID:nx4qZ4vW
よく顔真っ赤にしてとかいう煽りあるけど実際はみんな無表情でカタカタだよね・・・
308 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:41:02.16 ID:aRd6Sojz
そういう事言い出す奴が一番顔真っ赤なんだよな大抵は
309 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:45:26.37 ID:nx4qZ4vW
無限ループ!
310 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:46:44.92 ID:dlDDQHWQ
実行待機出しちゃう人ってまだ居たの^^;
311 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:47:22.05 ID:LNqIcJVL
何でこんなにネガってんんだ? 素手はなんだかなーって思うがPTだと殆ど変わらんだろ
ショットでオートアタックすればいいだけの話
313 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:49:21.90 ID:vdpyn4Zu
>>304 雰囲気的にショット→複射→ヘヴィショット→ショット→WS→最初に戻る
って感じになりそうだな。何気に弓は500WS豊富だし
間にトライも入ってくるだろうしリキャ自体そこまで感じるような物ではなさそうだが
忙しいのは今と変わらないんじゃ?って思ってしまうな
314 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:51:45.00 ID:T1MZtQmX
AAのオンオフをアクションパレットに設けてくれるだけでよかったのにな もちろんいちいちアクティブするごとにONとかじゃなく、魔法範囲みたく記憶しといてくれるタイプで 弓は敵の範囲外からの削りって位置付けなのは吉沢もわかってるから、基本は今と変わらずポチポチだろ 復射の心配だけしとけよ
315 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:51:55.71 ID:smUHuBKu
【レス抽出】 対象スレ: 【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part100 キーワード: 弓 抽出レス数:70 ワロス、アホだろポエム
316 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:51:56.44 ID:LNqIcJVL
それだと範囲広いからドブラン巻きこみまくりそうだ
317 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:54:43.25 ID:GRyRZMnC
弓の戦闘は今とあんまり変わらないだろうね 弓の攻撃をAAにできないのはバインドの仕様せいだと思うし
318 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:55:36.35 ID:T1MZtQmX
ドブランまきこむとかちっと我儘すぎね? どうやったら巻き込むのかわかんね
319 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:57:52.62 ID:VpppfGaH
猛者フェロホークがのったパンチとか需要あるのか? 手出さなくていいじゃん /autoattack off は実装されてるんだろうな
320 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:58:50.45 ID:Y2H/tnQA
弓さんは釣りで忙しいからAAなんていりませんよね^^
321 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 02:59:27.08 ID:vdpyn4Zu
なんでoffがいるの?ターゲット外せばいいだけじゃ?
322 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:01:09.05 ID:T1MZtQmX
なんでパンチが届く距離にいんだよでFAだろ 11で不意玉wsを不意玉通常wsやっちゃうアホなら仕方ないが
敵をタゲってA押したら攻撃し始めるじゃだめなんですか?
324 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:10:30.68 ID:jp3nUUW2
>>313 >何気に弓は500WS豊富だし
実際に使ってみて言ってんの?w
325 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:10:56.91 ID:AxdZHcEq
>>264 そういうのは同じ手を押し続けてるんじゃなくて次の手次の次の手を押しているんだよ
11のもっさりに慣れていると無理だろうけど洋ゲ、チョンゲの感覚で言うとあまりにも入力から行動が遅すぎるからな
バカみたいにグラにこだわった代償
326 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:15:43.93 ID:vdpyn4Zu
>>324 は?アクションゲージ無くなればどれも十分使えるわ
327 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:17:30.59 ID:Ur7rLplX
ID:jp3nUUW2の負けw
328 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:18:17.28 ID:LNqIcJVL
>>318 トグルじゃないAAショットになった場合の話な
アンカーつけずにレスしたから誤解招いた
すまん
329 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:21:37.57 ID:jp3nUUW2
>>326 弓の500WSってスカルストライクとシュリーカーだけなんだが、リキャスト知ってるか?
強化消し目的でなら使うが、ダメージ目的で使うくらいなら別クラスの500WS入れるわ
330 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:22:33.65 ID:LNqIcJVL
弓の500WSってアクションゲージ消費量やたら多かったり、 リキャスト長かったりする割に威力は微妙だから使った覚えがないな スカルストライクだけは敵のバフ消しにたまに使うが・・・
331 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:22:45.76 ID:eKB2e+Qe
>>326 ゲージじゃなくリキャストの事言ってんじゃねーの
弓でもスカルサンダーの方が使い勝手が良いというジレンマ。
332 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:34:13.97 ID:A1g070Hp
うおおおおおい!! 潜在廃止1.18じゃねえのかよおおお
333 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:43:56.29 ID:vdpyn4Zu
豊富って職の潜在的な話をしてるのにスカサンとか出して来られても困るんだが WSだって全部職専用化される可能性も大いにあり得るのになんで全部今の状態前提で語るの・・・
334 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:47:32.80 ID:jp3nUUW2
言い訳してるが結局リキャスト知らなかったんだろ
そうじゃなければ
>>326 なんて出てこねえわ
335 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:49:52.63 ID:HLyUMZhj
>>333 今後の話なんてしたら全部調整されるかも知れないんだし
全ての議論は意味を成さないのでは?
せめて1.18を前提に話そうよ
336 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:50:43.11 ID:vdpyn4Zu
リキャストなんて今のままで十分。500WSなんて戦闘中1回しか使わないし 2回以上使うくらい長くなるならレッター挟むし ただ噛み付きたいだけなんだろ?
337 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 03:57:43.86 ID:LNqIcJVL
今のリキャストだと2戦に1回ってぐらいだけどな 他職の500WSと比べるとやっぱり微妙だよ 他職のは1000WSに匹敵する、もしくは上回る性能持ってるが 弓のはあえて使うほどのものじゃない
338 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 04:02:50.27 ID:T1MZtQmX
>>336 もうお前の負けだからおとなしくしとけよ
弓なんて今とたいしてかわらないし、何とでもなるだろって意見は俺も同意
一部の無能がわめいてるだけだしほっとけよ
339 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 04:27:51.84 ID:vdpyn4Zu
そうだな。だったらいいなも含めて語ってた俺が悪かったわ もう少し現実的に語る事にするわ
340 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 04:32:42.91 ID:Ur7rLplX
おいおい負けんなよ 俺が付いてるからさ^^
341 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 04:33:27.98 ID:LNqIcJVL
1.18でオートアタック入って1.19でまたガラリと変わりそうだから 今議論しても時期尚早な気もするがなw
342 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 04:39:08.35 ID:T1MZtQmX
1.18のバトル改修は中身スカスカだから期待するなよ早漏って吉川が雑誌で言ってたから、パッチ当日カスパッチだからって騒ぐなよお前ら 間を空けずにってのがどれくらいの期間かにかかってるが、これが2週間以上ならボロクソに言っていいぞ
343 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 04:53:59.50 ID:17WTRUbp
誰だよ吉川って肩幅でかそうだな
344 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 05:03:24.58 ID:Ur7rLplX
ひなのだろ
345 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 05:05:01.47 ID:lCtCNEHf
で、1.18はいつくるのさ
フィジカルステータス下げると修練下がるんだな 初めて知ったわw
347 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 05:18:13.83 ID:96oQjGSm
魔法魔法WS中に通常ねじ込んでくる奴なんなの?ばかなの? 極めつけに弱体用の物理物理の僅かな隙間にダートまで滑り込ませるとか何と戦ってるの?
348 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 05:19:29.87 ID:sFRgYGyq
他のリーヴをうまくして調整すると言ってたが 1:00頃の吉Pの書き込み…叩かれるの覚悟って言ってるから相当不味くなりそう
349 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 05:33:41.09 ID:17WTRUbp
リーヴ単体では下方修正ってはっきり書いてるからな 覚悟しておいた方がいい
350 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 05:36:56.21 ID:WoJIMKsF
修練稼ぎは野良PTでやるようなバランスがいいな
351 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 05:37:19.73 ID:LNqIcJVL
レジメンはもっと単純にしないとダメだわ 色々効果がありすぎて馬鹿は覚えられん
352 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 06:12:54.02 ID:T1MZtQmX
ワロタw 掛け算九九より簡単だろw ちゃんとした解説をしない公式が悪いんだがな
353 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 06:23:15.95 ID:LNqIcJVL
全員が組み合わせを全て覚えていて、 順番通りに入れられるって事が野良じゃ絶望的な時点で複雑だと思う ダメージアップのみにしてしまうと単純すぎるし何気に調整難しい項目だよなぁ
レジメンなんて仕組み理解してれば野良で即興合わせんの超楽なんだがw 14ちゃんの戦闘システムが良い出来とは口が裂けても言えんが 自分が出来ないからクソって騒いでるのもなぁ
355 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 06:53:12.29 ID:cVKzXhsb
弓の近接が素手ってワードだけで発狂してる基地外大杉でワロタw
356 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 06:59:43.48 ID:OGyErF47
>>355 そんなの実装されたら、開幕から殴りに行きたくなる欲求を抑える自信が無くなる
357 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:01:25.12 ID:T1MZtQmX
レジメンの効果って言ってもダメアップを一つに纏めれば4つだよな? 俺としては11の連携の方が『覚える』のは難しかったな 未だに意味不明だしw レジメンはダメボーナスの繋がり方について公式が詳しく解説してくれ
358 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:02:35.82 ID:Zpq7gewa
今日からいよいよTERAのCβスタートなワケだが こっちは気にしないのか?
359 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:03:00.30 ID:Snut/lbz
普通に考えたら秘孔が突けるようになるという結論なんだが、なにが不満なのかと つか幻術はワンドとか木の枝なんだがこれでどうしろと・・・
360 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:03:19.91 ID:Ur7rLplX
レジメンいまだに意味不明 セットしたらすぐ撃っていいのか?なんでチュートリアルねーんだよw
361 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:06:20.38 ID:+7govBFd
LSでレジメンでレベル上げパーティしたら盛り上がるんだけどな あれ、けっこう戦闘面白いじゃんってなる 野良だと説明めんどいしWSなにもってるかわからないから困る
363 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:21:43.92 ID:Ur7rLplX
レジメンの音がヒュンヒュンうるさいんだが やってる奴は晒すからな、俺の近くでやるな、結構はなれてても聞こえるし
364 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:35:23.10 ID:cVKzXhsb
最強厨とか基地外みたいな職毎のイメージが呪⇔赤に続きの弓術⇔あんこくwになる予感 まあ妄想して心配する程度ならいいが発狂して辞める辞める騒ぐのは実装されてからにしようぜ AA素手→弱い、通常攻撃だったショットにリキャ=弱体;;って危惧してるが多分そんな単純でもないだろ 本命:ショットのリキャは現在ゲージ使い切った状態で連打するのと同程度 対抗:11の長弓や銃のようにショットのリキャは長いが一発が重くなる(そこに手が入る1.19までは実質弱体か) 大穴:殴ってた方が強い
365 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:41:06.50 ID:+7govBFd
斧さんはAAが範囲攻撃になるくらいでちょうどいい
366 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:43:03.13 ID:gw7XEtME
*素手は2回攻撃なので一度に2回分の弓の耐久力を減らします *素手なので弱いです。幻術並ですw矢は5秒に1発程撃てるのでこれをメインにします *素手は弱いので弓師は余計なTPを与えないためにPT戦では殴らないことが前提になり、 リキャスト5秒のショットじゃ戦力にならないので弓師はソロジョブとなります。PTを組みたい方は 弓以外のクラスを選択しましょう。
367 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:53:23.96 ID:GRyRZMnC
ショットは他職のAAと同じくらいの間隔かちょっと遅いくらいの間隔になるんじゃないの? 途中に複射とかトライファ絡めれば十分強そう 複射のモーションが遅くなったら流石に弱体だろうけどね クローズショット、ヘヴィショットはリキャ共通だろうな ヘヴィ使うとリキャ間隔伸びるとかで調整されそう
弓にはオートアタックなんて必要ないくらい適正距離からの弓での攻撃が強くなるのかもしれないぞ 実装されるまで騒ぐのはまだはやい オートアタック素手50ダメ 遠距離からの弓の通常攻撃500ダメくらい差があるなら問題ない オートアタックもして遠距離からの攻撃もしろとかいって前後走り回らされる可能性もあるが
369 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:58:09.98 ID:T1MZtQmX
弓は吉村がネトゲで愛用してるジョブだから物理火力ではトップになるように調整するだろ ヘイトは蓄積メインになるみたいだから盾の固定力と弓の火力がイコールになる糞剣術ども俺様にタゲ取られたら晒すからな 皿<弓さんヘイトおさえて 弓<おい糞剣術タゲはがれてんぞ!ケアルよろ 皿<弓さん無闇にタゲとらないでMPがもたない;; 弓<だから剣術がちゃんと仕事しないからと あぁ・・・ほら死んだ・・・ だから言ったでしょ?
エーテの周りでハイランダー2人が鬼ごっこしてるwww うぜえええええええええええwwwww
371 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 07:59:14.90 ID:+Qealx9R
武器性能と計算式は1.18じゃ変わらないっていってるけどな。
372 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:04:01.77 ID:v4cmQxA5
武器に攻撃間隔ってあるがそれぞれの武器に攻撃間隔が設定されるのか? ロンソより木で出来ているオークマクアフティルの方が軽いから攻撃間隔も早いよね?^^
373 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:05:47.96 ID:cVKzXhsb
まあ今の投石が近接格闘になるだけだな PTでは矢をケチりたいとき、ソロなら射撃の合間の気休め
374 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:08:21.38 ID:IKr1Hm1X
前衛のAAが2秒に1回くらい攻撃してるからショットのリキャも2秒で同じくらいになるようになると思うんだけどそれだとリキャごとに必ずショット使わないとどんどん効率負けするんだよな 前衛ほど攻撃しないで中衛らしくTPを少し稼いだら戦況をみてバインドうつとかそんな感じかね 火力は槍にいきそうだな
375 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:13:43.57 ID:IKr1Hm1X
脳内再生は2秒だったけどもっと遅かったかな、まぁいいか
376 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:18:42.12 ID:cVKzXhsb
377 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:21:10.98 ID:pOI7HOE+
まぁ、サブ武器の短剣なりなんなりの実装が間に合わないから一時的な処置だろ
378 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:30:15.52 ID:GRyRZMnC
弓ソロは一回近づかれたらバインドをAAで自己解除しちゃうから戦いにくくなりそうだな
なんでオートアタックと計算式の変更を同時にしないの? これを段階的にする意味がねーだろ。 中途半端に変更されて攻略し甲斐の無い戦闘を次のパッチまで楽しめと言うのか?
380 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:33:53.04 ID:GRyRZMnC
同意。 1.18でレイド装備ゲットしてもランク補正ゲーのゴミ装備確定だしな。
381 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:42:07.43 ID:vdpyn4Zu
>>374 自分の職のコスト0着用済み、他職のスキル着用のコスト増もされるし
火力で欲しい弓スキルって猛者くらいで他は槍に火力用スキルが固まってるからすでに槍と弓の差でかいね
ジョブで吟遊詩人が候補に挙がってたりするしそもそも弓は火力の位置づけじゃないのかも知らんけど
382 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:48:13.13 ID:FYsS32Aa
弓はレッターを撃つ機械になるのか
383 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 08:55:30.69 ID:50f0GT0w
>>379 オートアタック実装で出てくる弱いところとか強すぎるところを見てから
調整しようって感じじゃないの?
俺らにやらせて調整しようって辺りが
やっぱりβなんだなって感じだが
384 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 09:06:05.41 ID:aRd6Sojz
>>369 吉村って誰よ?吉田か?
FF11では河豚が狩人超弱体して松井権代はほぼ放置して冷遇しつづけてたから不安だったが
それなら弓がゴミクラスになるってことは無いか
>>379 だよなあ
385 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 09:14:50.53 ID:dlDDQHWQ
お前らさ 「今後アクションや特性、アイテムなどによって一定確率で複数回攻撃できるなど、複数回攻撃できるようなシステムを導入していく予定です。 」 について妄想語らないの?いつになるか分からんが
ネガの方向でしか妄想が進まないんだよこのスレは
387 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 09:18:59.85 ID:vdpyn4Zu
知らんけどレジメン廃止されるしケイデンスが化けるんじゃね? 剣速がうんたらかんたらって説明あるしヘイストかそっちかのどちらかになりそ
レジメン廃止って情報あったっけ? しばらく手を入れられないとは言われてた気がするけど
複数回攻撃はそれがついた武器でたらそれしかつか使わないからなぁ マテリアで追加するだろうな
390 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 09:49:33.77 ID:YP90vwkM
>>385 そのうちジュワユースぽっぷぴぃ;;スレたててやるよ
391 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 09:54:55.77 ID:8uNFCRCG
リディル持ってない剣はレイド来ないでくださいね
レイドでリディル並の装備が低確率でドロップしたらLSクラッシュ多発するかな?
複数回攻撃は11みたいにレアな存在にはならずに、普通にユニクロ化すると思う 流石に8回ヒット!とかはレア武器かもしれんが
394 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:28:58.66 ID:5+vUwRsn
基本的に弓が攻撃力強いってのは、今後も変わらないと思うけどね。それより 格闘がオートアタックで弱すぎたり、強すぎたり調整誤ると極端なことになりそう。
カウンタースキルでアクションゲージほぼ減らずに攻撃続けられてた格闘はどうなるのか気になるな。
396 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:41:23.00 ID:cVKzXhsb
8回攻撃はいらないな 見た目かっこ悪いしない奴くるなになるだろうし 多くても3,4回までかな
このスレほどポジティブな妄想に溢れてる14スレは無いと思うけど
399 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:43:28.47 ID:cVKzXhsb
>>379 オートアタックを計算式変更と同じ1.19にしたら
今度は出来た分からリリースしろ、放置は許さんとか騒ぎ出すんだろ
400 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:48:16.92 ID:+Qealx9R
そもそも松井レターだとオートアタックと同時に暫定計算式に切り替えだったんだよな。 それが計算式そのままでオートアタックだけ実装で良いのかっていう。
401 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:49:04.72 ID://6AJ34y
弓はこれまでと変わらずポチポチか、だるいな しかも、ジョブ詩人とかなったらバフまでやらされるんだろ、、、 やっぱ漫画ジョブは伝統のモンクか、今日から格闘上げるは
402 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:50:05.72 ID:qzY6MCAw
妄想は普通ポジティブなものだろ 本スレが異常なだけ
403 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:54:44.56 ID:dlDDQHWQ
そもそもあの本スレって何でまだあんの? あれってBA報告スレと同じもん?
404 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:55:31.61 ID:Tj2TRres
竜騎士はよう
>>399 同時に実装されないと意味ないものなんだからそれで騒ぐのはアンチだけだろ
宅配で発送だけ実装して受取は後日ですみたいなもの
406 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 10:58:55.43 ID:v4cmQxA5
>>403 あそこはチョンゲーマーとアンチちゃんを隔離するためのスレだからな
アクションゲージ廃止してリキャストつけたアクションとか計算式変更にあわせて調整されてるモノだろ普通 1.19来るまで異常な性能のものが出ることになったりするぞ絶対。
408 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:11:53.04 ID:FYsS32Aa
>>407 お祭り気分で楽しめってことだよ
どうせ今でも未完成品なんだから
409 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:13:27.87 ID:5+vUwRsn
格闘の調整は、今後両手で武器持てるジョブとかの基礎みたいなもんだから ここが上手くいけば、シーフとか忍者的な物も出せるようになるだろな。
葬式会場でお祭り気分になれるかよ!
今、TERAはお祭り気分なのかい?
412 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:21:49.72 ID:qzY6MCAw
その話題は荒れるから本スレで
413 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:25:51.62 ID:NW00nNAd
一人連携で格闘が神になる あとプレイヤー側にも吹っ飛ばし攻撃スキルくれよ
414 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:26:32.13 ID:FYsS32Aa
敵吹っ飛ばすとテリトリーから出ちゃって占有切れたりするんじゃね?
415 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:28:10.09 ID:dlDDQHWQ
見てきたけどホントに朝鮮人とアンチちゃんのスレでわろたw
416 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:35:07.38 ID:8uNFCRCG
>>396 ランク上の敵相手にしてて、態勢整える時に使うよ
417 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:37:59.86 ID:FYsS32Aa
ランク上だとそもそも当たらないし バインド当たっても謎の怪光線撃ってくるし リキャ長いからバインドし続けられないし PTだと誰かが殴ってバインドすぐ解けるし 何が言いたいかと言うと影縫いはゴミ
418 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:42:49.03 ID:m0dwSWIs
バインドはオススメの悪いところを引き継いで改悪してる典型だな オススメ → バインド中に直接ダメージを与えると”一定確率”でバインド解除 14ちゃん → バインド中に直接ダメージを与えると ”100%” バインド解除
419 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:43:42.23 ID:YP90vwkM
よし逃げするときに使うくらいでは
420 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:47:20.09 ID:dlDDQHWQ
オススメって言う奴に限ってバインドが強すぎて修正されたこと知らなそう
421 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:53:30.70 ID:m0dwSWIs
>>420 発売日からやってましたが?w
14だとどの敵も強烈な遠隔攻撃持ってるし
バインド対策が行き過ぎてる感じがするわ
422 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 11:57:42.90 ID:dlDDQHWQ
強烈て 明らかに近接より弱いんだが?太っ腹軍団除くな
423 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:01:46.94 ID:omcdtwbH
遠隔が弱いとかエアーかよ
424 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:07:34.80 ID:9LpmiEMk
バインド中にダメージ与えて解除されることの何が悪いのか理解できないんだが そんなにハメ狩りがしたいのか?
425 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:11:48.51 ID:11vRsoSH
すみません。 寺おもしろくないのでFF14はじめようと思うんですけど 職何が強いんですか?
426 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:12:26.52 ID:EDN3+FQi
ハメ撮りならしたい
弓だよ、オートアタックも今後対応されるし、殴りまくるよ
428 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:14:46.62 ID:GdeXzPss
弓はゲージなくなったらショットとヘビィショット交互に使えば、かなり切れ目なく攻撃できるんじゃないか? リキャがどれくらいかにもよるが
429 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:15:21.40 ID:9LpmiEMk
14の弓は11のモンクと狩人が合わさって最強に見えるからな
魔法使いが足止め魔法でハメ狩りするのってわりと普通だよね 11脳筋が発狂したから修正されちゃったけど 全MOBが遠隔使ってくるのって異常だよね 人型が使うとか、魔法とかならわかるけど 鼻息?みたいなやつもいるし何アレ
431 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:17:01.43 ID:D05TjnMy
今弓が激アツ
432 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:17:11.26 ID:cVKzXhsb
遠隔標準搭載してるのがまずいんだろ
433 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:18:39.19 ID:m0dwSWIs
>>430 11しかやったことなくて11が常識になってる奴が多いからな
でもジャンプ厨は許さない
434 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:20:02.30 ID:+Qealx9R
>>428 もしもリキャ長かったらこう
ショット→ヘヴィショット→クローズショット→投擲→石つぶて
435 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:23:01.72 ID:u3NAgDEp
リスとモグラの遠距離攻撃は笑うしかなかったな エオルゼアは怖いところやで
436 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:23:40.49 ID:t+tuX5eH
盾を構えてから近づいて攻撃 →変な挙動で初撃は離れて遠隔攻撃してくる →ガード無効 これなんとかしろや
437 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:25:20.58 ID:8uNFCRCG
リキャスト長かったら リキャスト -○%の装備が出そうだな
439 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:27:45.90 ID:omcdtwbH
誰も人型だけの話なんざしてねぇよ、んなこた知ってるわ
440 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:31:25.60 ID:GdeXzPss
インプとかは離れてる方が圧倒的に痛いな
441 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:31:43.44 ID:+Qealx9R
>>435 シープのスピンジャンプ鎌鼬をみると何かを撃ち出してるだけマシな気がしてくるわw
442 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:31:44.22 ID:UkBE/NtD
必死なのが一人いるなぁ 暑くなってきたから沸いてきたかな?
443 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:34:42.46 ID:qzY6MCAw
アルドゴートは鼻水飛ばしてるようにしか見えない
444 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:36:16.54 ID:8uNFCRCG
遠隔標準装備は修正しないのかな?
445 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:38:11.64 ID:FYsS32Aa
ビリーとかも遠隔攻撃してくるのは変だよね マモはまだドングリ投げるモーションあるから許せるけど あれ、マモの遠隔モーション作った辺りで力尽きたんだろうなって思って寂しくなるから嫌
446 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:39:04.23 ID:m0dwSWIs
ホッグも酷いぞ 鼻息かしらんが効果音ポヒュウって全然合ってない音だし
447 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:41:05.54 ID:VpppfGaH
11ちゃんの狩人ってナイフ装備しなかったらどうなるんだっけ?
448 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:42:02.54 ID:KfP4vKEr
鼻くそに吹き飛ばされるお前らw
449 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:45:00.56 ID:1nLGSxf7
11のは格闘の構えだろ
450 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:45:34.85 ID:m0dwSWIs
>>447 11はそもそも装備してても弓やボウみたいな射撃武器は表示されてない
遠隔攻撃を実行した時だけ豆みたいな大きさから巨大化する感じで
遠隔武器が出現してそれで攻撃する
451 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:50:19.47 ID:VpppfGaH
手に持ってる武器が消えてボウガンが出てくるんだっけか 武器装備したらその辺おかしいから武器持てないようにしたのかもな
452 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 12:56:27.59 ID:VpppfGaH
レイドでグラットンソードが手に入るぞ!
454 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 13:01:32.28 ID:3DVPax6o
まだ14ちゃんやってんのかおまえら 今日TERAのCβだぞはよ移行しようや
遠隔できる敵は限られたやつだけにしてほしいわ ソロで300もらえるような敵でノーダメで倒せても別にいいよな、その分時間かかるんだし NMだけバインド耐性つけたりすれば十分 あと敵の移動速度も早いやつと遅いやつとかそれぞれしっかり調整してほしい 昆虫とかもっと遅いか、こっちが離れたら即追うのやめてもいいくらい
456 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 81.2 %】 :2011/07/01(金) 13:33:30.62 ID:e1esQWG5
敵を占有! ↓ 複射準備! ↓ 敵が近寄る! ↓ 弓『あぁぁぁ•••』 ↓ 弓『フタエノキワミアッー!』 ニコ廚歓喜
457 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 13:37:48.71 ID:K77osdHt
∧_∧ ボウガンキ〜ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ __| |_ | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ \ | | / | `iー__=―_ ;, / / / \| |/(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ ̄ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
458 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 13:38:09.94 ID:Igqwe+QX
>>430 ハメ狩りや引き撃ちが評価されるのはチョンゲくらいだし
EQ1の戦闘バランスなんてroot調整の歴史と言い換えられるレベルだろう
459 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 13:39:01.38 ID:hw8oXqRY
ちょっと何言ってるかわからないですね
460 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 13:39:56.31 ID:FYsS32Aa
弓のショットはオートアタックとは別で 近接でもオートアタックにしないならショット撃てると信じてる
461 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 13:42:52.80 ID:EwGMVtvC
設定では神勇隊はホラ系で殴るらしいけど冒険者は素手なのか?
462 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 13:44:53.13 ID:y2UabQ4y
開発初期の敵クラスに遠隔仕込んじまって さらにパッケージ化までして直すには実装中や開発中の敵全部いじらないといけないわ遠隔ありのロジックで組んでるから占有された瞬間のヘイトリストや誰に近寄るかあたりの挙動がヤバいやら ソレに手を入れるにはソースの管理やらライセンスやらもうだめぽぐらいのことはありそう
めちゃくちゃなプログラム組んでしまって、サービスは継続しながら直すのが難しいんだろなぁ サークルあたりが特にそうおもう
MoEは普通に足止めてアウトレンジで戦ったりも出来ますし
465 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:01:34.89 ID:9LpmiEMk
ターゲットはもうこのままでいいが、 enemyモードで宝箱タゲれるようにしてほしい
466 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:03:06.56 ID:FYsS32Aa
>>465 ダイレクトターゲットをオンだったかオフだったかにするとエネミーモードでも宝箱タゲられるようになるぞ
その代わりエネミーモードでもPTメンとかをタゲるようになるけどww
467 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:05:41.90 ID:UEtj/f0d
468 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:09:34.51 ID:f9XUAKGV
河豚仕様の今の縛り戦闘未だに万歳してる奴がいるのに驚き 河豚信者恐ろしい(-"-;)
469 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:17:29.31 ID:LNqIcJVL
そんな餌に釣られないクマー
470 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:17:32.72 ID:VpppfGaH
俺はマクロの一番初めに/targetnpc入れてるな
471 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:22:21.00 ID:8uNFCRCG
敵が接近してくるのはいいけど、でかくなって毎回めり込むほど近寄られるのはうざいw
472 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:25:46.99 ID:UxcjJqVF
敵の遠隔攻撃って日本語だと全部「攻撃」だけど 英語版だとちゃんと名称あるのな デビレット=Sphere of Cold=氷の球 ホッグ=Snort=鼻息 ラプトル=Foul Breath=口臭 ペイスト=Vorpal Roar=鋭いうなり シープ=Wooly Spindle=羊毛の紡錘(?) スプリガン=Quickchant=速唱 エフト=Circlespark=サークルスパーク トードポーチャー=Throw=投擲 トキシックトード=Sticky Tongue=ねばねばする舌 ウルフ=Vertical Lash=垂直な鞭打ち テロック=Cliff Cry=絶壁の叫び イービルアイ=Seismic Scream=地震の悲鳴 ヴァルチャー=Feather Flurry=羽の突風
473 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:26:51.42 ID:cVKzXhsb
>>440 ファハンも遠隔痛すぎるんだけど魔防判定だからと解釈してた
なんにせよ遠隔標準搭載はバトル調整の一環としてそのうち修正してほしいな
474 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:28:49.12 ID:5zXBmjMT
弓が詩人って本当なのなの?
475 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:29:12.51 ID:LNqIcJVL
アンノウンは遠隔やってくる距離だと攻撃間隔が早いって特徴あるな 近寄って近接攻撃しかけた方が攻撃ペースが遅くて結果的に被ダメが減る そんな感じに一部に特徴ついてるならいいんだけど全部が遠隔持ちってのはちょっとなw
476 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:31:06.84 ID:8uNFCRCG
477 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:36:25.83 ID:VpppfGaH
全部が遠隔持ちでもずっと遠隔してくるのは一部でしょ だいたい一発遠隔打ち込んで接近してくる
478 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:36:36.30 ID:T/DekAUv
479 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:38:05.02 ID:Tj2TRres
エフトの癖に遠隔攻撃の名前がWSみたいだ
480 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:42:38.54 ID:T/DekAUv
ラプトルのファウルブレスなんてオススメじゃWS名だしな
FF14は英語が基本でそれ翻訳してるが翻訳のレベルが素人
482 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:46:48.95 ID:P/AM7CMZ
484 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:51:54.33 ID:ke0cYqF0
>>472 日本語だとマイコニド族の追加睡眠ある遠隔が名前ついてたなー、ブランバースポアだっけ?
アプカルの鰯投げつけてくる遠隔とキキルンの卵投げつけてくる遠隔の英語名が知りたいw
よく見たらサポ忍ではなかったな サポ付けられない戦闘だったっけ
486 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:54:53.17 ID:LNqIcJVL
凝ってるとは思うが日本語の適当翻訳だとWSか通常かが分かりやすいってのはあるかもしれない やってりゃ自然に覚えると思うが、英語みたいに遠隔攻撃まで細かく名称付いてたらきっと叩き材料になってたぜw 一長一短かな
487 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:58:42.31 ID:YP90vwkM
アイテムの説明とか英語版の方が色々載ってていいよな 日本語版はシンプルっていうか、味気ないというかw
488 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 14:59:10.99 ID:jbyYSzPQ
>>474 詩人は雄叫び持ってるクラスらしいとの噂が
489 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:02:43.37 ID:FYsS32Aa
>>487 それは本当に思う
ってか素材は説明あるのになんで武器防具はないんだよ
okasiiyo
490 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:05:10.53 ID:LNqIcJVL
>>487 11もそうだけど何故か英語版の方が凝ってるのはなんなんだろな
byte数の問題か?
開発に聞いてみたい部分の1つだわ
>>488 鎌についてる笛を吹く人が出てきた漫画があってだな
よって詩人は園芸
491 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:08:06.30 ID:YP90vwkM
11だとさいきんのはこんなのあるんだねw こういうアイテムについてると雰囲気でていいよね プリッシュの像 Rare Ex 神学生プリッシュの精巧な彫像。 調度品の一種。 A statuette of Prishe, spirited heroine of Tavnazia. So lifelike are her facial features, you can almost hear her say, "What the hell are you looking at?" when you gaze into her eyes. (意訳)タブナジアの元気なヒロイン、プリッシュの小彫像。 あまりに顔が生き写しなので、目をじっと見つめると今にも「お前何見てんだよ?」という声が聞こえてきそうだ。)
巻き突きって名前ショボくね?英語だとなんて名前なんだ
スパイラルスピアーとか?
494 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:16:06.18 ID:LNqIcJVL
Twisting Viceだそうだ 桜花はChaos Thrustで逆に味気ない
結構シンプルなんだな・・・先も考えるとR50はまだ低いからそんなもんなのか 最近のFFに無駄に溢れてる厨二っぷりを少しだけ活かして欲しかった
497 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:23:37.99 ID:K77osdHt
498 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:23:47.15 ID:LNqIcJVL
気になって猿猴九連掌も調べてみたら Simian Thrash=猿打って感じか 漢字名称のWSは日本語の方が凝ってるわ
猴からして漢字使ってるのは日本語ではなく中国語
500 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:44:57.58 ID:yWldWEcC
桜花狂咲ってFFTのクラウドだけだっけ?
501 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:51:19.88 ID:LNqIcJVL
>>497 万が一にも弦切ったら詰むからアウトだろw
502 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:53:15.95 ID:NW00nNAd
>>496 じゃあ、剣術R99の最終WS
封神剣究極奥義秒殺閃空地獄極楽断
503 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:53:26.18 ID:LNqIcJVL
>>499 猿猴(えんこう)とは広島県及び中国・四国地方に古くから伝わる伝説上の生き物。河童の一種。
ただの猿じゃなくて妖怪みたいだぞ
504 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:54:14.36 ID:pOI7HOE+
505 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 15:56:28.82 ID:Tj2TRres
カイエン殿も大変でござるな
506 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 81.6 %】 :2011/07/01(金) 15:58:52.72 ID:e1esQWG5
507 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 16:13:14.85 ID:jp3nUUW2
塔十字塔十字チンチンクラッシュ
508 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 16:16:22.44 ID:qRuXJ/su
素手で殴っても弓の耐久度が下がったりするんだろうな
510 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 16:47:14.42 ID:5+vUwRsn
日記に上がってた不審者のエーテ襲撃のSS、ララの集団が皆殺しに遭っててわろたw こう言う効果もねらってるのか。
511 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 16:54:24.73 ID:dlDDQHWQ
業者対策だったのかw頭いいな
512 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 16:57:00.29 ID:KfP4vKEr
そういや今日の早朝2、3時頃ホライズンでインしたら ピッポグリフとナットが出現してて何か雑魚戦士どもが戦ってたわ。死体もいくつか転がってた R50だったから瞬頃してもよかったけど、空気読んだわ。流石俺。
513 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 17:00:57.15 ID:pHdpcG+c
514 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 17:03:33.43 ID:KfP4vKEr
>なぜか某掲示板のカシュオン鯖?で晒されていたので日記消去させて頂きました。 >コメント、いいね、つけていただいた方々申し訳ない。お詫び申し上げます。
515 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 17:04:00.74 ID:BDKeMyBb
長槍や斧って、柄の部分が木だとポッキリ折れそうな感じがするのは俺だけじゃないはずだ。 全部金属で出来てるイメージがある。
516 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 17:07:13.87 ID:FYsS32Aa
ララフェル蒸発ww
517 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 17:17:35.98 ID:Ey+MfXNO
カニ素手で殴って変な音がして自分の手を見たら 手の甲が開放骨折してて「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッッ!?」ってなる弓さん。
リーヴまわし業者をそうやってくれるなら面白いなw でも、結局デジョンして何事もなしなんだろけど。
519 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 17:44:17.74 ID:ewgLpwvY
社内でも 徐々にポエ吉 通り名に めげません、ええ…
520 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 17:46:52.67 ID:Zpq7gewa
あんなポエム出して数ヶ月14放置してりゃポエ吉呼ばわりされても仕方ねーだろ
521 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 17:53:28.01 ID:C8Q3xEIR
>>520 しかも都内の職場なのに開発の遅さを地震のせいにしたりと今んとこ印象最悪だな
522 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:02:37.68 ID:LNqIcJVL
元々蔑称だったのに本人がネタにしたせいで愛称化しつつあるな
523 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:03:47.40 ID:lqtjUZVp
524 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:11:03.89 ID:jwL6RBd+
日本語版もβの時には遠隔攻撃にも名称出てなかったっけ? いつの間にか無くなったけれども。
もう少しお待ちを!今レイドボス最終調整してます。 たった今、裏的ボスにQAチームが全滅しましたw つよくしてきそうだな
526 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:21:11.01 ID:jp3nUUW2
βでアーリマンにぶっ殺されたときに遠隔の名前出てたな
527 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:26:11.68 ID:rawQxAbk
ポエ吉でいいじゃないか 河豚の万倍は愛がこもってるよ
528 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:29:12.80 ID:hz0N77e8
もうこれで本人公認みたいな感じになったなポエ吉
529 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:44:55.69 ID:9LpmiEMk
俺が1人で推してきたポエ田は定着しなかったようだ
河豚も社内で定着させろ そもそもあいつを呼ぶことがないってオチは無しで
531 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:57:57.32 ID:AxdZHcEq
>>528 別のことを示唆したかったらしいポエムが震災からの作業遅延で大規模パッチと重なってしまったらしいしな
偶然といえば偶然だけどなにかもっているのかもしれない
532 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 18:58:39.95 ID:YP90vwkM
コネオン見たけどポエ吉なんかAV男優みたいだな
533 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 19:05:00.46 ID:8mYD+1jS
534 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 19:57:08.07 ID:nx4qZ4vW
535 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:03:44.19 ID:5+vUwRsn
>>525 これの「裏的」って言うのは通常のボスがいて、何かの条件でもっと強い
ボスがいるって意味かなぁ。
536 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:11:03.17 ID:HLyUMZhj
パッと見て、オススメの裏の石像ボスみたいな感覚で読み取ってたんだけど よくよく考えれば補足も無しで裏なんて言わないか
537 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:15:38.14 ID:LNqIcJVL
デステニィストーンを全部捧げると真サルが出てくるみたいなもんか
538 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:21:59.56 ID:wr3YZTMj
1ダメージ1ヘイトってどうなの? 挑発とかアビのヘイトはどういう扱いになるの? 例えば、敵が格下だと4桁ダメとか出るわけだけど 格下相手には挑発のヘイトも4桁になるの? 11みたいにD値で縛って調整はカンベンな 格下相手にも3桁ダメしか出ないのはもういらんよ
539 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:24:14.51 ID:jp3nUUW2
ランク補正やめろと言われたり格下相手に3桁ダメはいらんと言われたり、開発も大変だなw
541 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:27:23.14 ID:wr3YZTMj
ランク補正はいるだろ
格上でも4桁でるよ レベル10上のナットで1000超えた
543 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:31:22.84 ID:QZKbTYXc
ランク補正なくなったら装備ゲーになるんでしょ?
544 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:33:21.43 ID:wr3YZTMj
545 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:34:58.12 ID:nVMlFYpK
>>543 たしかにランク上がることによって
変化するなにか(ステ等)
がないとそうなるな
546 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:35:40.91 ID:lqtjUZVp
547 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:37:28.82 ID:wr3YZTMj
>>545 そうなるとステがどんどんインフレしていかないか?
レベル補正は必要だろう
結局は同じ事になるわけだしな
弓のAAが近接が問題なのになんもわかってないな 武器を追加するとか関係ないし
549 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:39:53.00 ID:wn65TKFW
最強厨憤死www っていうのがないんだよな今のFFは
強いボス倒して強い装備手に入れて また強いボスに挑んででいいじゃん
551 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:41:14.43 ID:cVKzXhsb
ステでバランスとればいい話だろ?
552 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:42:15.96 ID:nVMlFYpK
にわか評論家が増えてきたな 弓のAA関連
553 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:42:38.14 ID:wr3YZTMj
554 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 20:49:27.93 ID:jp3nUUW2
普通に弓撃てばいいだろw
弓で殴るじゃだめの?
556 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 21:01:00.99 ID:A1g070Hp
今までポチポチしてたんだから、今まで通りポチポチでいいじゃねえか
557 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 21:02:53.40 ID:WoJIMKsF
矢で突き刺してほしい
558 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 21:13:34.95 ID:VbDWNziu
手が塞がってるんだからキックかエルボーで頼む
とんふぁーきーーーーっく
矢で突き刺すとかキチガイみたいじゃん 弓使いなんだからそんなことしてる暇あったら少しでも離れて弓を使うという行動が普通じゃないかな
ロードオブザリングで 矢で突き刺すシーンなかったっけ
562 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 21:33:34.07 ID:rawQxAbk
モンハンは矢で斬りつけてるじゃないか モーションごとパックってこい!
キチガイみたいになってたシーンだろ?
この弓の件でもわかるけど松井ってなんかボケてるよな 信用ならない
565 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:02:19.48 ID:CWCN1qSL
矢で挿すぐらいなら殴るほうがまだわかるわwww
566 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:05:38.04 ID:FWE7HopX
史上最強の弟子で弓術は接近戦も矢で対応してたぞw
ロードオブザリングのエルフも矢を手で持って刺してたな
568 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:09:16.67 ID:TfSrljms
アシタカさんの活躍を見れば弓使いが腕力も優れていることは確定的に明らか
569 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:09:50.35 ID:LNqIcJVL
レゴラスか ロードオブザリングは見た後妙に弓がかっこよく見えるようになる
570 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:25:53.76 ID:p586kaxN
>>508 うむw
ラーズが龍闘気(ドラゴニックオーラ)をまとって放つ最大奥義
天使族を10体以上一度に倒した
見た目はエンライトかけて飛び回りながら斬りまくるって感じw
間違ってたらごめんw
571 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:27:14.00 ID:p586kaxN
亀レスすぎたorz...
572 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:29:15.68 ID:Y2H/tnQA
弓使いが近接で殴る前例をソースつきで出してもらおうか
573 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:33:50.49 ID:jp3nUUW2
映画とかの矢で突くのはワンカットだからありなわけで、オートアタックで延々は無いわw
574 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:36:44.33 ID:p586kaxN
映画でよくある弓を横にして撃つのってなんの意味があるんだろ?14のクリのモーションね 経験上引き絞れんから威力下がるし、 放った時に弓返し(放つ瞬間少し持ち手をゆるめて勢いで弓をくるっと回す 14通常モーションでこれしないとリアルだと耳弾く) できんから撃つ度に持ち手を弦で弾いて痛いと思うw 連射するだけなら有利かもしれんけど
素手で殴るとかはBA開発だからしょうがないんだろうけど、AA届かない距離で ログを埋め尽くすような事を平気でやってくるからうんざりするんだよなぁ どこまで無能集団なんだよと
576 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:43:48.16 ID:09vq+YMg
>>572 今後も少なくともPTでの弓使いは近接で殴らないと思うな。
今まで通り遠距離からポチポチするだけで、
むしろ近付いてAAする弓はネタじゃなきゃ晒されるかとw
577 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:50:50.54 ID:pSfmucnp
今まで通りぽちぽちしないとまともにダメージ出せないなら 弓とソーサラーはAA無しでいいんじゃないの? って結局なるわけでw ソーサラーの物理命中って10とかじゃなかったっけ? ダメージ以前にスカスカだろうな
578 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:52:08.47 ID:p586kaxN
連打メンドイ、チャット出来ない が理由じゃなかったっけ? 弓の遠距離にAA適用されないのは矛盾してね? 11のように高価な矢弾あるわけでもないし、遠隔もAAでいいじゃん
579 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:53:26.09 ID:09vq+YMg
>>577 PTにおける弓とソーサラーにはAA不要。
確実に11に近付いております。
580 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 22:56:46.54 ID:p586kaxN
遠隔のポチポチはOKで、近接職のポチポチはダメってどういう基準なんだ 松井さん説明よろ^^;
581 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 23:00:34.66 ID:WoJIMKsF
弓は大人気になってヘイトためたあとに距離補正つけていらない子になる運命
582 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 23:02:01.59 ID:YP90vwkM
サービス終了時までボンクラ入りであるか^^
583 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 23:02:43.04 ID:VbDWNziu
>>577 10じゃねーよ100だよw 具体的に言うとブラスグラディウス(R16)と同じ
584 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 23:03:14.99 ID:vdpyn4Zu
静者あるし大丈夫だとは思うけど猛者と重複できないってイミフ仕様だしなぁ
585 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/01(金) 23:09:35.43 ID:qUCFYKHD
静者とかサウスピークって使用時のヘイト高いから使えないって聞いたんだけど実際どうなの?
586 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 23:14:02.26 ID:jp3nUUW2
588 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 23:26:32.31 ID:htHGiQ/Z
おい武器間隔実装されるらしいけど 得tpまで武器隔依存化で11化とかにはさすがにないよな?
589 :
既にその名前は使われています :2011/07/01(金) 23:30:57.06 ID:vdpyn4Zu
>>585 調べた分だと味方がディスオリや猛者を使った後すぐに使っても振り向かなかったから
バフ強化系ほどあるわけではないみたいだけど一応ある事はある
でもサウスでホントに幻術のヘイト減ってるかの方が疑問
590 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:04:57.57 ID:yztXd8Bc
で、ヘキサストライクは実装されんの?
591 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:14:57.18 ID:bP6LyAmD
弓のオートアタックが素手なのフォーラムとか見ても違和感ある人多いけど 多分、開発的には弓の近接攻撃自体がイレギュラーな物なんじゃないかと思う。 これって普通に行けば弓自体がオートアタックなんだよね。それだと話は簡単。 でもこれするとバランスくずれるし、矢も大量消費する。だから仕方なく素手に したと。基本構造が1職1武器なので今の段階では別の武器を持たせる事が不可能 なんだろうなぁ。何でも武器扱える戦士とか、二刀流とか無いのも同じだろな。
592 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:17:04.47 ID:oUgImT8I
>>591 バランスもなにも手動と同じ以上に武器の間隔長くすればいいだけだろ
弓がAAできないとかただの怠慢
593 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:22:18.96 ID:582XL5qJ
594 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:28:12.53 ID:j0vbrVz5
弓よりもソーサラーが死んだな。 遠距離でオートアタック出来ないんなら前衛に到底火力で追いつけないよ。 11の片手棍やら両手棍の殴りなんてカスだったし、14でもそうなるんだろうな。 ソーサラーの武器なんて物理命中も威力もカスみたいなもんだし弱くなるのは解りきってる。 せめて接近時だけでもいいから魔法攻撃でAAさせろよ、吉田。 ソーサラーなのに物理攻撃だとさ、DEXやらSTRやら本来関係ないステータスまで必要になってくるじゃねーか。 11みたいに戦闘中に着替えも出来ないシステムでだぜ? ソーサラーはオワコン。
595 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:29:52.36 ID:yztXd8Bc
FFやってる奴ってネガティブ思考多すぎだよね もう少し開発を信用した方がいいよw
596 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:30:09.43 ID:bP6LyAmD
>>592 当然弓でもやっただろうけど無理だったんだろうね。11みたいに基本構造が
オートアタックじゃ無いせいで、今の所、1つの武器以外での調整とかかなり
難しそうだし。
597 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:30:19.55 ID:X+B7lmbS
>>594 お前がロクにソサやってない脳筋なのは分かった
ショットをオートにしたらなにがどうバランス崩れるのかね
599 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 00:33:29.51 ID:bP6LyAmD
後衛用の近接オートアタックは、ほぼソロ専用だと思う。PTで使う事は今後 殆ど無さそう。
600 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:05:12.81 ID:nXblQ60r
むしろソサソロこそAAいらねぇ まだ何もしないほうがマシ
AAより魔法詠唱と位置取り優先だよな 殴って足が止まったりしたらウザ過ぎってなる
602 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:13:54.67 ID:oUgImT8I
ソーサラーが前衛に火力追いつく必要なんかねーよwww
603 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:17:49.98 ID:USBmi32S
むしろ現状は追い抜いてるけどな
604 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:18:13.39 ID:+cAgDNk7
>>595 今までの実績からなんか信用できる要素あったか?
普通ソーサラーって、防御力(と機動力)を引き換えに射程・火力を獲得してるもんだと思うけど FF14だと固いし射程長いし殴っても強いし回復もできる最強職なんだよな
606 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:22:41.12 ID:D1ot3ciJ
それを体現してるのがNM呪術ソロ狩り
14ちゃんはrep実装されるの? 体感で強い弱いいってても始まらんよね
射程はたいした利点がないけどな 足止めするより近接させてスパイクで反撃した方が楽になるとか いったいどういうことなのかとw
609 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:27:59.08 ID:bIpV8AYQ
>>572 前例もなにも当たり前にやられてるわけで、
それに特化した武器までつくられてんだけど?
弓胎の5枚打ちとかの弓でぶん殴られて来い 失神じゃすまねえよ
14ちゃんのソロ最強スタイルが防御スキルと回復スキルで耐えながらDoTと反射ダメージで削る、なんだからしょうがない
>>608 PT戦なら敵に踏まれないかどうかは結構大きい
バインドとか有効にすりゃいいのに、なんでこんな糞仕様にしたのか・・・
612 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:34:01.81 ID:JRp9BlAB
>>604 ポエ吉<これからはPT人数8人に変更する予定です
■<とりあえず修練値ボーナスだけ先に修正します。8人以上は修練値減ります。
◯<おいばか15人パーティ不味いじゃねーか
■<パーティ上限人数を8人にしました
◯<それは修練ボーナス変更と一緒に実装しろよ糞が
これを今回はオートアタックと計算式でやってるんだよなw
戦闘まわり全部変えるらしいけどあんま期待できん 今回も全ジョブTPがリソースなの?
614 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:43:48.52 ID:oUgImT8I
出し惜しみしてないではやく実装してくれればデバッグしてあげるのに
615 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:49:17.90 ID:o4eEJBI7
格闘以外50にしたんだが、格闘は上げる価値があるんだろうか
616 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:49:51.60 ID:oUgImT8I
ないな
617 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:50:30.17 ID:Pdfb1gyX
格闘以外50にした奴がそんな事考えるなんて説得力が無い
>>574 横にして撃つのは、銃を横にして撃つのと同じ=単なる見栄えじゃないのかな。
顔も隠れないし。
銃のサイトも弾道に合わせてるから、横にした状態で当てるのは第1級クラリックじゃないときついな。
619 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 01:52:43.26 ID:TiV4FjWe
620 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:03:08.15 ID:Iq6ZHXpo
小弓は寝かせて射るもんだとおもってた ロングボウの横撃ちは確かに異常
621 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:04:59.70 ID:oUgImT8I
ヴぁーん、でぃすってんのか、お?
622 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:09:45.79 ID://zV6uHY
>>598 複射や猛者仕込むのが面倒になるとか
まあオートアタックのオンオフできればいいだけなんだけどな
623 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:12:58.60 ID:9Xxo6uDk
>>618 >銃のサイトも弾道に合わせてるから、横にした状態で当てるのは第1級クラリックじゃないときついな。
マウザー砲フルオートで横になぎ払えるでw
弓がオートアタック出来ないのは遠隔でタゲとったらウゼーからだろ。
625 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:20:04.00 ID:dfFPJca1
バインドが攻撃したら消えるってのもある 一応ソロも重視してバランス調整してるっぽいし ソロだとバインド結構使うからね
626 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:21:47.12 ID:9Xxo6uDk
>>622 >猛者仕込むのが面倒になるとか
近接でもいっしょなんだけどな
離れて猛者仕込んで接近してWS撃とうとしたら通常攻撃暴発とか絶対あるでw
627 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:26:25.20 ID:1GeltaEP
猛者フェロのような次の攻撃に影響するのは、AAには乗らないように調整してくるだろう 1.18では来ないだろうけどな
>>627 今までのスクエニはそんなこと絶対気づかないししないぜw
まあポエ吉になったのでどうなるかはわからないが・・・
11でも不意打ちWSとかあったじゃん
630 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:42:54.87 ID:QNNDeu9Z
631 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:47:15.79 ID:IFUGAYTP
>>630 オフゲーでドヤ顔されても( ^ω^)・・・
632 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 02:53:18.85 ID:JRp9BlAB
>>628 別にポエ吉が気付かなくてもフォーラムの基地外どもが騒ぐだろwww
633 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:26:42.13 ID:4zXBbp8u
ケアルとケアルガに分けるってことはアクションコストはそれぞれ1になってアクションスロットも30から60くらいに変更されんのかな?
裏のボスの調整してるってw まだ1.18は当分先だなw
635 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:43:14.57 ID:J2waQXQ8
裏ボスがいるとか実装前に開示する運営の人って…
636 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:47:22.45 ID:hMQoDY0K
だよなぁ…正直それにかなりガッカリしたわ ダンジョン内で何か手がかりがあって、何度か再挑戦した後トリガーなりなんなりゲットして 初めて存在知りたかったわ
637 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:50:07.19 ID:J2waQXQ8
>>636 オンゲーだと一週間くらいだろうけど盛り上がるよな
638 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:50:54.93 ID:zfOxebxC
裏ボスがいるとか探してくださいと言ったからって本当に実装されてるとは限らない
639 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:54:34.75 ID:2S1HwJqD
おいソレどっかで聞いたことあんぞww
640 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:56:27.63 ID:2S1HwJqD
641 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:57:45.52 ID:MpYLzcQE
MoEが弓+素手殴りじゃなかったっけ UOはメイジが素手だったな スキル制のばっかだな。真似て格闘R高ければ素殴りのダメうpでいいじゃねw
642 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:58:07.52 ID:4zXBbp8u
>>636 そうか?
俺はナナワ銀山のビヘストとどこが違うの?ってレベルのがっかりダンジョンだと思ってたから
裏ボスが居るなんて正直びっくりだよw
643 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 03:59:46.82 ID:n4yYXz9e
>>618 そうか、銃術士が実装されて近距離オートアタックが殴りだとガンカタが出来るようになるな
644 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 04:08:13.73 ID:9GWsIi2Q
素手で殴ると決まったわけでもないのに早漏が多いな 素手で相手の胸倉掴んで頭突きだろ
645 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 04:55:46.69 ID:SQkdTHZ2
まあ弓にサブ武器でも追加されるんだろうとも予想できるけど >弓術士は素手で、幻術士/呪術士は持っている武器で、近接攻撃を行います。 ワザワザ素手って表現してるし、後衛職だから、現状の矢が切れた時に出る投擲レベルの使えないものだと予想している
646 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 05:07:20.47 ID:YW97xNig
>>564 松井がボケてる時=プライベート垢用の何かを画策している時
松井がやり続けた戦士超優遇の歪みは今最悪の形でFF11に残されていて
それを修正するのに甚大なバランス崩壊を発生させ続けている
そして14には最悪コンビの片割れ権代がいる
あとはわかるな?
ロケットパンチでもするんだろ
648 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 05:50:30.11 ID:4zXBbp8u
戦ってると敵が近くに寄ってきちゃう仕様て直るの? 弓ソロだと毎回近接戦だから素手で戦うってこと?
649 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 05:52:17.88 ID://zV6uHY
>>626 まあそうなんだよなw
11みたいにいちいち後ろ向いたり武器しまったりする必要があるとウザいことこの上ないな
650 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 08:23:00.24 ID:FTjWg1+Y
じゃあ結局弓とソサは戦闘中レスポンス悪いままなのかな
651 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 09:35:55.13 ID:nXblQ60r
オート実装されようがレスポンスはかわらねーよ リーヴ仕様変更のおかげで多少はましになるだろうけど
652 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 09:37:40.65 ID:pSeaskca
弓はやったこと無いので何とも言えないが、後衛に関しては鯖負荷が高いときに 詠唱時間が伸びてしまう仕様を何とかして欲しい 今のBWとかだと、一つ呪文を詠唱するのにえらい時間がかかって困る 呪文選択から発動までのプロセスを何とかしてくれ
653 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 10:32:13.28 ID:FTjWg1+Y
>>651 フォーラムで、バトルのあの変な間をどうにかしろってスレで開発の返答が
オートアタックになればある程度は間がなくなるっって感じだったぞ
斧を最後にあげてるんだけど スカスカすぎてワロタw噂どおりだったw
655 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 10:53:07.20 ID:FTjWg1+Y
斧はスカスカでも当たれば強いってのなら良かったのに ランク補正と、それ抜いても別にそんな高火力じゃないから困る
656 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 10:54:40.18 ID:/EG/AxXl
もう随分前にrepで他職と命中率大差ないって出てるのに いまだにスカスカとか言ってるアホがいるのか
657 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 10:54:42.23 ID:YW97xNig
諸悪の根源は範囲攻撃とフラクチャー あとパ開発側の「斧の一発は強く設定してあるはず」というイメージ
658 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:01:27.77 ID:FTjWg1+Y
なぜか弱体化されるメイム
659 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:05:39.88 ID:nGgleRp+
>>654 いま槍37だけど、斧と全くかわらん。
攻撃回数/時間 の差で斧はスカスカって印象が残るんだろうね。
660 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:07:36.90 ID:qKgrW8rf
弱いおかげでバトル調整が来ても気楽なのは斧いいところだな 超絶強化がくるかもと夢見る事もできる 剣呪あたりは弱体の心配くらいしかできないしな
661 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:08:39.54 ID:o4eEJBI7
麻痺の判定が、魔法の唱え始めと終わりの2回あるのが気にくわない
剣:高火力、命中のインペール 槍:竜剣竜槍 格:2回攻撃、裏拳連撃でTPモリモリ 弓:FAうめえwwww 斧:ディスオリ() ヘヴィスウィングでゲージ奪われてディスオリちまちま撃てない 最終武器候補の攻撃適正が最大で70%で火力も低い 現状だとやっぱ一番ストレス貯まるな
663 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:08:58.74 ID:98/YNc0X
じゅじゅちゅし
664 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:10:11.24 ID:nXblQ60r
複射複射ホークアイショット!→ミス!回避!ミス! クイックノック→ミス!ヒット!回避!ヒット!回避! 弓矢ともに適正でも普通によくある話
665 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:10:13.07 ID:WMIufOj4
竜槍がヘイスト効果確定な槍はビクビクしなくていいんですね
666 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:19:09.25 ID:bP6LyAmD
>>645 サブ武器って言うのが現時点で実装不可能な状況じゃないかな。
職基準じゃ無くて、武器基準これが元々あるせいで両手に違う武器持つとか
今の所出来ないんだよなぁ。格闘だと両手とも常に同じだけど、片手にそれぞれ
武器持つと同じとは限らないからなぁ。実装はかなり先の話になりそう。
667 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:22:25.78 ID:JMhkb8eE
川豚がアーマリーシステム(笑)とか考えなければ弓も素手じゃなくて短剣で攻撃してるわけだろ? 両手剣とか片手棍とか鎌とか色々な装備が作れたし装備できるんだよな ジョブシステムだけでアーマリーは廃止でいいじゃん
668 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:29:59.64 ID:bP6LyAmD
>>667 11だとジョブ変更がメインで、武器変更はある意味サブ的要素だった。
所が14はクラス(ジョブ)変更=武器変更強制で直結してるから融通が利かない。
だから今の所クラスにしろジョブにしろ、単体武器しか装備させられない。
だからジョブが来ても、いろんな武器装備とか二刀流とか不可能なんだよなぁ。
669 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:39:44.47 ID:AFUAJQ/i
670 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:40:02.01 ID:JMhkb8eE
リーブも公式否定したんだから、アーマリーもゲームの面白さを損なうので廃止しますで良いだろ 開発側もクラス追加とジョブ追加と毎回バランス調整大変だろ 川豚は早く14から居なくなれ
671 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:43:46.46 ID:nGgleRp+
672 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:46:58.62 ID:5vWlE4Ed
>>669 保持腐ってる時点で終わってるだろ
アッシュエキュ+3が最強であるな^^
673 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:51:20.49 ID:O8gEqPVr
>>669 AAなるし盾もたまに自動でブロック!ってなるのが11もそうだから
保持意味なくなって発動まんせーになるだろうね
674 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:55:35.10 ID:jt6plkJg
>>618 やっぱ見た目かねw
弓道やってたんだけど、慣れるまでは弓って難しいんだよね
一日2,3時間の練習で見ためだけまともになるのに二ヶ月
20m先の30cmの的に当てるのに半年はかかるかな
ただ、一年もやれば8割くらいでは当てれるようになる
県大会レベルで9割、10割での勝負
弓ってけっこう命中率高いのよ(威力は20m先で人の頭骨を貫通できる
実際に事故があったらしい)
ちなみに複射はリアルだと無理w全然飛ばないっw
引き手に矢を持ちつつ放つやり方もあるけど、二本持つのが限界かな
おい斧さんはブロードスウィングで巻き込みまくってメイムでどや顔するクラスだろ ブロードスウィング:リキャスト10秒 あ・・・れ・・・
676 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 11:58:16.75 ID:oDJRNlFy
10秒短くね? 他の基本形組み合わせたら殴りっぱになりそうだが
677 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:02:56.37 ID:nXblQ60r
リキャスト20秒は無いと殴りっぱなしだな それとも殴りっぱなしでPT募集オート放置×とかになるのだろうか
678 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:03:52.71 ID:jt6plkJg
>>667 それいいよね
占有してなきゃどこでもジョブチェン可でいいよ
田中と河豚のW豚コンビがしゃしゃり出てきそうだがw
679 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:06:11.95 ID:GJAVbFwW
殴りっぱだと糞忙しいなw 嫌いじゃないけどさ
680 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:07:32.99 ID:9Xxo6uDk
弓で攻撃したいから弓術やってるわけで、短剣で攻撃したいわけじゃないんだが 普通にショットをオートアタック化でいいだろ
じゃあファイアをオートアタックにしろってことか?
>>633 あれ賛成してるのNMソロとかやらずに放棄リーヴしかやってない連中だと思うんだがな
実際放棄リーヴだとパレット10個でも足りる
近接が素手だと、みんな遠距離で攻撃する 近接で武器が出せると至近距離から攻撃してもいいことになり14の弓術士は近接ジョブと馬鹿にされる 11の二の舞 これを是正するのが狙い
684 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:19:33.35 ID:YsjT82dQ
>>682 面倒くさくなるだけなのにな
ただ範囲だと性能ダウンや燃費やヘイトアップはあるべきだよな
685 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:19:44.44 ID:qhPtVknK
とりあえず遠距離職には、解除されない長時間バインドスキルが必要だな 魔法使いや弓使いが目の前まで接近してきた敵に対して ただ突っ立って攻撃するのはあまりにも間抜けなので つーかシュトラさんが使ってる敵が入り込めない半球バリアー が使えるようになればいいのか、弓使いは影縫いか罠設置かな
686 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:19:45.28 ID:JMhkb8eE
ユーザーは吉田に見方しても、間違っても豚には見方しないから豚コンテンツはガンガン廃止してほしーな 豚事態も廃止すれば吉田の評価は急上昇だな
>>670 思うにランクでキャラの能力が決まるシステム自体が間違い
キャラ能力はフィジカルで大部分が決定する
UOやMOEみたいなスキル制でいいと思うんだが
遠くからポチポチ撃てばいいやん 複射のリキャは放置で殴り云々の方が騒がれてるけど弓の思考がよくわからん
689 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:27:25.74 ID:YW97xNig
>>685 近接前衛全滅しろ!と言ってるようにしか見えないんだが
690 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:29:46.20 ID:98/YNc0X
だいたいどのゲームでも遠距離からの優位性は集団戦に限る
>>688 確かに弓はAAとかどうでもいいなw
殴りでも蹴りでもなんでもいいじゃない
どっちかというと敵から逃げながら撃てるようにして欲しい
692 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:49:01.45 ID:YsjT82dQ
>>691 今でも出来るがな
効率よく出来たらクソゲ
693 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:51:03.81 ID:JRp9BlAB
>>688 矢が撃てないと死んでしまう病気なんだろw
弓なんてMP余ってるんだから、ショットのリキャスト中は
アブゾとかスロウとか撃ってればいいと思うんだがな
ショットをオートにすればいいだけ ほんと11脳はひどいな
695 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 12:57:22.55 ID://zV6uHY
弓やソーサラーはソロならクイックステップあれば 逃げ回りながら遠隔打てば相手の近接やWS不発に出来て結構楽
根幹の修正が不可能すぎて、今までと同じく無理やり腐った土台の上から 調整できる部分だけ上乗せしていってる感じで、そこをいじると他の部分に 悪い影響が出るけど、とりあえず後回しって感じでもう取り返し付かないんだろうな
後衛クラスだから近接武器もたせられません><っていってるけど 後衛クラスに近接攻撃でAAさせるのはなにも疑問に思わないのかね
698 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 13:13:49.08 ID:pG8I1XBQ
ファッ○ドードーとか下品すぎる
699 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 13:23:24.07 ID:gkgPF3vw
遠隔AAを導入するとどんな問題があるんだ? 弓が素手でAAがOKなら他職も全部素手でAAでいいじゃん んでAAがカスダメだから結局みんなポチポチと これだと絶対NGだよね? 他職がダメで弓だけおkの意味がわからん
700 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 13:25:34.30 ID:pG8I1XBQ
701 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 13:27:28.10 ID:MsFjIm9s
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
702 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 13:28:45.64 ID:dfFPJca1
AA導入すると問題となりそうなもの 複射、猛者、ヘヴィショ、クローズショ、バインド
703 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 13:30:26.53 ID:qbS9HGIn
またバインド厨沸いてんのかよ
704 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 13:30:37.38 ID:LhWUKsDg
近接だと敵動かないだろ 遠隔だと動く AAのヘイト調節は困難 魔法職が魔法連発止められない状態
ポチっと押したらAAキャンセルして発動できるようにすればいいだけじゃないの
706 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 13:35:35.87 ID:XmFuvPQs
戦闘体勢取りながらAAを任意で開始停止できればいいんだが、 近接射程に入ったら勝手に開始なんだろうな、んでやめるにはパッシブになるか後ろ向くしかないて言うw
>>706 その方向にはいない修正しちゃったから、背後向いても正面向きなおして
叩くんだろうけどなw
708 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 14:37:49.63 ID:YsjT82dQ
709 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 14:41:13.48 ID:enO0BBhr
ショットでAA出来るようになったら、ヘイトがやばいだろ ダメを他職並にしたら銭投げが馬鹿らしいし、 隔を広げたらソロの時にサンドバックだがいいのか?
710 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 14:46:34.48 ID:C36F73Es
エオルゼアの異変はじまったな
712 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 14:49:31.72 ID:XXVivd4g
こういうマップが足りない
エオルゼアのアルマゲドンカウンタが上昇しているのか
>>710 それは確かそういう地形というか現象があったはず
715 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 14:53:07.40 ID:bmxJYBRW
レッドラビリンス南だろ そこ行くと結構前から俺もなる
716 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 14:55:33.13 ID:C36F73Es
あぁそれでレッドラビリンスなのかw 画面グリグリしたら普通になったりする時あるからマジでPC調子悪いのかと心配したw
717 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 14:59:48.12 ID:qKgrW8rf
>>669 カイトNQならDXでいいが今どきNQカイトなんていないだろ
718 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 14:59:56.12 ID:bmxJYBRW
いや、バグだとは思うけどw グラボ逝ったとかユーザー側の問題ではないはず
719 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:04:27.67 ID:4IsYaRTu
そうやって障害物の表面が赤くなる現象は以前から俺もあるな。 ・岩の表面 ・黒衣森の木 ・足跡の谷の地面 等
720 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:04:43.47 ID:j2ZJLiis
1.18ではまだ盾スキル修正されんのだろ? エキュかバックラーかカイト安泰のままだな スクトゥムはまだまだ産廃
722 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:09:48.60 ID:G12kcxgm
1.18はまだモーションが完成していないから、近接時は素手で殴っちゃうけど、1.19以降でモーションが完成したら 弓は、鏃で切り裂いたり短剣(武器としてじゃなくモーションの一部)で殴ったりするんだよ! でも、別に弓も矢無くなるまでオートで発射すればいいのにね^^;
723 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:12:32.25 ID:mIQM3BDh
外人のサブアームにD値の低い短剣持たすって案が一番現実的に思うんだけどなあ。
何のためのサブアームだよって話だな 正式前は腰に短銃でももった魔道士なんてのも妄想してたけど、そういうゲームにはならないんだな 盾の防御の値ってどういう時に加算されるの?
盾備で敵の攻撃くらったときじゃねーの 盾スキルが強すぎて機能してないけど
ソーサラーで付ける盾考えてたんだけど、ガードも盾スキルもそんなに使わないなら適当でいいか
727 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:24:03.59 ID:FTjWg1+Y
ソサで盾持つのって盾スキル上げるためだけだよね
728 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:24:25.10 ID:YsjT82dQ
>>726 どうでも良かったらタージェとエキュの二択だろ
むしろ両手杖のほうがいい
>>728 幻術ならジェイド持ったほうが威力も命中も高いが、呪術なら片手でよくないか?
730 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:28:02.51 ID:j84yIlDt
呪術ならNMドロップの盾かエキュつかっときゃいいんじゃね
エキュでいいか。さんこす
732 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:38:45.49 ID:gZZzPi22
>>723 短剣は剣術士しかあつかえないので無理です
河豚の呪いは14でも健在であります
733 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:47:23.38 ID:4O2K4Hn7
見た目の問題だろ? つぶて打ちなみの威力でいいから弓で殴ればいいだろ モーション後付だけど つーか近接レンジ入らないなら実際どーでもよくね 11だって抜刀してただけだし
734 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:49:00.27 ID:BBgZtzYn
>>648 今と変わらず0距離射撃するだけだろ
AAなんて使う機会少ないのにフォーラムでも暴れる基地外弓ども
735 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:50:34.64 ID:KE/FNkB1
ゼロ距離射撃してる弓を殆ど見たことがない 幻・呪の背後に回るしあいつらゴルゴなのか
736 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:50:52.16 ID:nXblQ60r
ソーサラーで盾に拘らないとかただのサボりだろ ブーンかデフレ使って範囲連打しろよTP消費しない上に被ダメージ0なんだから まあ18.1くるまでのまでの話だが
737 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:51:26.53 ID:KE/FNkB1
えらい未来を見据えてるんだな
738 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 15:52:11.87 ID:V93IoRfH
皿でブーンデフレ使ってもあまり発動しないんだが それこそ使ってる盾が悪いのか
740 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:00:24.73 ID:XmFuvPQs
STR振れよカス
741 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:02:14.53 ID:YsjT82dQ
盾はSTRに振らないと効果がないぞ
プロシェルディフェンダーセンチネルで耐えられない敵居ないんだし盾もSTRもいらないんじゃね!
743 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:06:01.30 ID:nXblQ60r
ソーサラーでもSTR上げたほうがいいってのがそもそもバランスおかしいんだよな PIEも10上げてようやくdot1ダメうpとか
つうか普通に弓は今まで通りのポチポチではだめなの? なんか11といい弓関係が好きな人はヘンな難癖つける奴が多いわ・・・
フィジカルなくすんでそ?
746 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:07:04.38 ID:YsjT82dQ
>>742 そう思うなら誰も否定はしないよ
むしろ尖ってて良い
現仕様だと防御の数値ほとんど死んでるし(防御したい相手だと大体R補正きついし 100%発動じゃない盾を宛てにするくらいならHP上げてそっちで受けたほうがいい気がする STR振って100%発動ならまだいいけど、80とか振るんだろ?意味がわからんw
748 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:17:06.10 ID:dfFPJca1
FFの遠距離職は作りが悪い 今だって弓の調整ができそうもないし
749 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:19:35.56 ID:nXblQ60r
>>747 STR80まで上げる分をPIEに振ったところでせいぜい25程度
dotダメージで2ポイントしか変わらん
呪術dot3種で3秒2ダメ×3=6ダメの差
これを大きいと見るか小さいと見るかの話
>>744 11では弓と魔法は叩かれたしスクエニも敵の攻撃ができないところからの攻撃は不正行為とかアホな事いったからなあ
遠隔攻撃の利点否定するなら最初から入れなきゃいいのに
751 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:25:09.73 ID:4O2K4Hn7
丸め込み補正の今で語ってもなー レイド用にチューニングして最適化できた頃に計算式変更 水の泡と
難しいな。盾持たんでも耐えられるならMNDなり振ったほうが役に立ちそうな気はする PTだたったりソロだったりで変わるから一概には言えんのかもしれんが
753 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:36:32.81 ID:YsjT82dQ
754 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:38:39.08 ID:zyxeYLq4
いいかげんエアーとか言うのやめない? 俺も今まで10回くらい言われたことあるが、なんか異常にムカつくんだよな
エアーだっていいじゃない、エアーだもの
どこがと指摘しなくてもエアー乙って言ってれば終わるからな
757 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:46:26.20 ID:Kep8zzAm
MNDとかケアルタンクかこだわり持ってる盾以外必要ないだろ
758 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:55:30.12 ID:AzMmcY/q
759 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:56:03.05 ID:YsjT82dQ
760 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 16:59:37.82 ID:KE/FNkB1
761 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 17:07:52.57 ID:WSFUw30e
弓は詩人と合わさってコルセア化するんだろ 詩人発表時に「さらに」大荒れの予感
762 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 17:14:36.30 ID:GxsrteiK
あんこくwと同じ立ち位置だな、14の弓は ジョブが詩人だったらバッファーがやりたくて弓上げたんじゃない!ってフォーラムで発狂する 間違いない
逆にBufferしたくて幻呪上げてた奴涙目だな 詩人がまさかのアタッカーなんて事は無いよな
764 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 17:24:08.49 ID:4O2K4Hn7
ケアルシャワーのみで育った奥さん おばちゃんが 蓄積ヘイトで 地獄絵図
765 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 17:29:00.66 ID:USBmi32S
与えたダメージ=回復したHP=+1ヘイト 与えられたダメージ=-1ヘイト こんなエオルゼアは地獄
766 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 17:30:07.64 ID:GWcdXUDn
あんこくwといえば暗黒さん用みたいなAF画像あったけどあれどうなったんよ?
767 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 17:49:28.15 ID:JRp9BlAB
>>765 himechanがタゲをガッチリ取れるから
盾はヘイト稼ぎしないで単にhimechanをカバーするだけでokだな。
ウィザードリーみたいな感じか。
14でも殴ってTPためてWS打つだけみたいな 持ってる武器が違うだけのアタッカー水増ししまくるんだろうな
770 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:09:57.20 ID:Iq6ZHXpo
>>767 カバー盾て何度か話題でてるけど、スルーされてばっかだね
特に剣術には不評のようだが、彼らは自分がヘイトトップじゃないと気に食わないのかな
771 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:12:59.98 ID:YsjT82dQ
772 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:18:02.96 ID:BBgZtzYn
カバーはUIと共に死んだ
773 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:21:50.79 ID:T9XsfcmM
>>669 ブルホプロンの隠し効果を知らん奴がまだいたとは・・・
774 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:25:03.42 ID:wjqJdmvy
>>770 たいていの盾は俺KATEEEEEしたい奴ばっかだろうけど
UchinoLSの盾2人はグレートバッファローのとき片方が前半タゲ取って
もう片方は離れてソサスキル使ってんだよね、あとはレジメン入れたり
んでソノラスブラスト使ってきたらポジション交代して2人の盾から
他のPTメンにタゲ移らないような戦い方して遊んでる
仲良いから出来ることなんだろうけど楽しそうだわ
775 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:27:50.62 ID:XXVivd4g
剣術だけはちゃんとした役割あるなこのゲーム
776 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:34:34.40 ID:H8pk/7NF
牛狩りって全員がヘイトダウン喰らう位置で戦うものだと思ってた 使われたら盾だけコンテージョンで消してヘイト稼ぎ直してる
777 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:37:11.36 ID:4IsYaRTu
パッチまだかよおおお 今日も閃光ペコドンしゃうとが入り乱れるのか よくまだ行く気になるなw そろそろオワコンになるの決定してるのに
778 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:38:51.40 ID:/FJB//e3
デッドハートバグナウの中毒DoTってもしかしてPIE関係無い? PIE184全力振りR47格闘でR50のヘッジモールに毒盛っても ゲージが全くと言っていいぐらい減らなくて目から汁が・・・
779 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:39:33.07 ID:wjqJdmvy
>>776 その提案したんだけど弓が近づきたがらなくてポシャったw
780 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:40:56.23 ID:WMIufOj4
まーた糞弓か
781 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:42:39.48 ID:BBgZtzYn
>>777 オワコンになるから今やるんだろ
ソロ向けで気楽にはなるが稼ぎは減る
782 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:43:29.24 ID:qKgrW8rf
>>774 コンテージョン使えばいいんじゃね
たまにミスるけど二人いればどっちか成功するだろ
てかソノラス自体たまにレジるよな
手っ取り早いのは皿もエミュはって近づいとけばおk
今どきエミュないヤツのがめずらしいしな
783 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:46:37.38 ID:zyxeYLq4
牛に近づいても、エミュ持ってないと800くらいダメ食らうぞ 持ってるならいいが、持ってないなら近づかれると迷惑 回復に忙しくなって他の行動ができない
784 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:49:08.89 ID:WMIufOj4
まずエミュ持ってない時点でちょっと^^;;;
コンテージョン使っても連続でソノラスされるとなかなかタゲ取り返せねーわ 全員でソノラス喰らうのが一番かもな
786 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:51:35.92 ID:/EG/AxXl
ソノラスって構えから発動まで結構間があるけど 走って避けらんねーの?
787 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 18:51:50.29 ID:wjqJdmvy
>>782 ソノラス食らった直後にコンテージョン使ってもちょっとバラつくから
なるべくしっかりタゲ固定したいんだってさ
ふりむき即オンラッシュでソサ即死とかあったからなw
最近は慣れてきてソノラスやってくる前に両角折っちゃってるから
後半側の盾役はいらない感じだけど
やること少ない中に楽しさを見い出してる姿が健気
788 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 19:31:26.84 ID:JRp9BlAB
>>770 まあ俺しか言ってないからな。
通常と単体WSしかカバーできないから
カバーが役にたったのはアンテロープの角を折りに行ったときに
自己強化全開の角折り役をカバーした時ぐらいだわ
VC使って遊んでればカバーも結構使える場面あるのかもな 流石に野良じゃ使えんと思う
790 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 19:38:23.41 ID:TzVp/Zp9
まずカバーなんて入れる余裕がない
791 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 19:56:35.30 ID:qKgrW8rf
カバーが糞神性能にならないかな
792 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 19:57:19.48 ID:oDJRNlFy
前衛はゲージ的に、取り敢えずで入れてても使わないもん多いよな。
793 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:04:04.58 ID:vfVT+dai
弓って結局ショットをポチポチしなきゃいけないので 通常攻撃以外の時の動作の時間ロスがある 他職だとオートアタックで勝手に攻撃してくれるので通常攻撃以外を選んでもロスがない 戦闘がシビアになればなるほどこの差は出てくると思う ショットが他職より強いか何か弓だけの特別な「もの」がないと これからどんどん戦闘が改善して「1」のステータスが重要を増してくるとともにいらない子になるよ
794 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:05:25.00 ID:YsjT82dQ
>>793 通常攻撃をしてる弓がどれだけいると思っているんだ?
795 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:07:12.33 ID:vfVT+dai
複射打ち終わってまだ死ななかったら普通にみんなショットしてるけど? その複射もリキャストついてますますオワコン
797 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:07:47.66 ID:uNsgjQfU
お前らまだやってんの?(汗)
798 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:08:17.36 ID:W3z1HIK/
>>794 エアー乙
ショットぽちぽちしてる奴ばっかじゃん
799 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:08:44.59 ID:6IGH2c8v
おいなんか汗くさくね?
801 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:09:31.80 ID:vfVT+dai
>>497 もののけ姫のアシタカがこんな持ち方してた
ガンブレードかよ
遠隔攻撃できるってだけでメリットだろ 範囲攻撃が強い敵には他のクラスがいらない子になるとも言えるし 適材適所でいいんじゃないの? コストがかかる&ソロ弱体でパーティーにおいての単純なダメージソースとしては 一歩上の性能になる可能性のほうが高い
804 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:20:05.12 ID:swXFNL7h
オレ、銃術来たらガンブレードでヒャッハーするんだ・・・
805 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:32:46.32 ID:GxsrteiK
>>803 11と違って矢も大量に格安で運用できるし
ギルかかるから〜って理由だけで安全な位置からトップ火力ってのもなんかアレだな
しかし吉田は遠隔アタッカー贔屓だから弓は権代レッドよろしく安泰だろう
>>778 あの毒はむしろ貫手2の為にあるんじゃね?
807 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 20:37:11.19 ID:H2HxRGlF
>>796 こんな銃だと斧さんの居場所なくなるだろうが!
809 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 22:03:21.39 ID:/FJB//e3
近接も遠隔の区別もできない馬鹿が多いな 松井もそうなんだろうけど だから何の個性も無いジョブばっかり量産されるんだよ
811 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 22:59:12.98 ID:BBgZtzYn
俺はお前等と違ってわかってる(キリッ でも反論怖いから主張は伏せる(キリリッ
812 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:02:16.81 ID:GxsrteiK
そしてsageる(キリッ が抜けてる
日本語読めばなに主張してるかわかるだろ やっぱ馬鹿だな
と馬鹿が申しております。
815 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:14:06.07 ID:GxsrteiK
斜に構えた俺かっこいい〜って一人よがりのオナニーは嫌われる ちゃんと文章にしろっていう
816 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:20:37.81 ID:Foc0MQDU
だれが読んでも伝わる文章を書けない人が馬鹿なんだよね 構成力に欠けてる
この方も結局のところ近接と遠隔の 区別がわかってないのですね。 すごく、カッコ悪いです…
近接攻撃は近くから攻撃すること 遠隔は遠くから攻撃することだよ それがジョブの個性だよ そこまで言ってあげれば馬鹿でもわかるよね
819 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:50:32.78 ID:IFUGAYTP
まだsageてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
820 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:51:40.82 ID:Foc0MQDU
は? 弓とかソーサラーは遠くから攻撃しないとまともにダメージ与えられなくなるんでしょ?
821 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:54:01.91 ID:BBgZtzYn
これが高二病か
ソロ弓ソサとか毎回mobから離れる作業が加わりそうで楽しみ 離れる作業中にアクに絡まれたりしたら最高
823 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:58:24.11 ID:Xl+4aM8x
>>818 馬鹿でもわかりました!
アザース!先輩さすがスネ(´▽`;)
824 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:58:51.45 ID:AzMmcY/q
別に離れなくてよくね オートアタックで勝手に+α攻撃されるだけで 普通の攻撃は今まで通りファントムダートやらショットやらをポチポチするだけだろ
825 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:59:02.35 ID:GxsrteiK
>>820 密着してポチポチする間にAAが入るだけで別に今とやることは変わらんだろ
ちゃんと先行入力すればなおさらだ
826 :
既にその名前は使われています :2011/07/02(土) 23:59:15.21 ID:Q46PvHqt
男は黙ってNGIDと言いたいところだが 全力でいくのがねみみんだったな
>>825 きみ大変いいことに気づいたよ
密着してポチポチするって遠隔ジョブでもなんでもないただの近接ジョブなんだよ
クラスの個性殺してるってこういうことなんだよね
勉強になったな
きみ玄武未曾有たるものいいことに気づいたよ 密着してポチポチせざるってイェンクァククティスジョベリニウムデ・モ なんでもないただのキンセツァプロトタイプジョベリニウムなんだよ 『階位』のペルソナ殺してるってこう先代の遺言によればことティクスなんだよね 神化(スィンフォア)になったな そして世界は揺れ始める・・・。
829 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 00:46:43.19 ID:u53PpKY3
馬鹿はID変わってもすぐわかるな
830 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 00:51:13.03 ID:by0edd/m
で、おまいら仕事は??
831 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 00:53:08.02 ID:iHKz6R9z
>>830 じゃあ、お前は何やってんの?
寝てるだけで、銀行口座増えてくんだけど文句ある?
832 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 00:54:51.95 ID:ig6h+KhY
何ヶ月前のネタだよ
833 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 01:14:25.43 ID:gMwXTNL8
んで弓のFAって何の略なんだ?
834 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 01:24:21.35 ID:w4MJ8uOu
FAっつったらファイナルアンサーしかないだろ
835 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 01:34:31.67 ID:CXsAXEPb
別に松井は密着して撃てなんて言ってないのに何でわざわざ弓の適正無視してまで密着するんだ 離れて今までどおりポチポチしてりゃいいんだって AAなんてついでに付いてるだけだ気にすんな ショットAAにならないのは確定してんだから諦めろ 嫌なら弓やめるか14やめればいんやで
836 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 01:38:53.69 ID:Qco989Gd
本当いやなら辞めろよ
837 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 01:43:32.92 ID:xjSV0aP2
あ、弓さんは詩人でお願いしますね^^;
838 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 01:44:58.98 ID:GvmHaDLV
弓=詩人ってまだ確定したわけじゃない。
ショットにAAつけない意味がわからんね 嫌ならやめろの11からやってきた松井は信用ならない 吉田がきちんと答えるべき
840 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 01:55:58.45 ID:u53PpKY3
>>835 ソロで離れて撃たせろって言ってるんだろ
841 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 02:38:09.90 ID:dmGKLRlN
ジョブの個性ってかファイターのクラス個性は今でもあるよな 他クラスのWS使用は明らかに威力が落ちるし ・レッターと高能率の通常攻撃で瞬間火力のある弓 ・竜槍のヘイストでの手数の多さと巻き突きと足払いでの敵の行動性能を落とす槍 ・現状半分死んでるけど範囲が得意な斧(ついでにスカサンも範囲で打てる ・器用貧乏だが回避性能がよくTPの溜まりやすい格闘 バフ性能が上がってクリティカルの威力が伸びたら素のダメ差がさらに開くから 今のままでも十分やっていけると思うんだけどな アーマリーってそんなにダメかね
842 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 02:40:27.53 ID:0+70IIwu
いまのうちにコルネットの準備とメヌエット歌える様にしとかないとな
843 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 02:44:36.53 ID:CXsAXEPb
無理だろw 当たり前に考えりゃ敵なんて遠隔タイプ以外近づくのが当たり前なんだから 体力へったから敵にちょっとヒーリングで体力回復するまでそこで待ってろって言ってるようなもんw
844 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 02:49:14.46 ID:8IeLAMdx
弓はAAなくてもいいんじゃないかと思うがなぁ というか全クラスに言える事だけどトグル方式じゃダメだったのかね
845 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 03:01:48.18 ID:DuLOKXLS
弓<全部の敵が遠隔攻撃持ってるのはおかしい、修正汁 ■<敵のAIかえるよ、弓のAAは近接だけだよ 弓<敵が近づいてくると弓の意味が無い修正汁
846 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 03:39:52.22 ID:djA3wjVt
今日 03:25 プロデューサ/ディレクタの吉田です。
全部の敵が遠隔攻撃持ってるのが嫌なのは近接クラスだろ
848 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 03:46:08.73 ID:v4VNZ8O9
>>805 >安全な位置からトップ火力
ジョブの特徴を否定するFF11思考は捨てろよ
>>841 斧は防御破壊とか敵をノックバックで突き放して手斧投げコンボとかあればいいのにと思った
槍もそうだけどサブの専用投擲武器が死んでるよな
851 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 03:49:21.42 ID:/7jvSGNq
最近のポエ吉は河豚への嫌味を隠そうとしなくて好感持てる
852 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 03:54:00.74 ID:fMnu01aG
なんかここちょっと前の本スレみたいになってきたな
853 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 03:54:07.07 ID:CXsAXEPb
全部の敵が遠隔持ってるのが嫌なのはどのクラスも関係なく嫌なヤツは嫌だろうな 俺は一部の敵意外共通エフェクトってのが気に入らない ショボいっていうか設定の薄さが垣間見れちゃうのが嫌だ ドレイクなら火球とばしたり、コブランなら単発で鉱石飛ばしたりとか個別でエフェクト作ってほしいわ ナニーとか遠隔できなさそうなのは無しの方がいい
854 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 04:22:20.92 ID:KtsDa4T1
>>850 WSやアビで専用投擲を使うのがあればな
フェイント投擲:次の物理攻撃の命中が大幅にUP
牽制射撃:スタン
>>841 色々あるけど、そんなのは過程に過ぎない。
結局どのシーンでいくつ削れるかしかない。
精霊打てたあのジョブとかヘイト消せたあのジョブとかどうなったよ
857 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 05:24:34.93 ID:Vt8gpz5b
今度のレイド、インスタンス占有タイプなのかよ… みんなコンテンツ不足で飢えてるのにそんな事したらレイドあるエリア人並び過ぎ で落ちるんじゃねぇの?
858 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 05:54:50.03 ID:Qeevzr6E
> パッチ1.18のレイドダンジョン一つが、単にギルドリーヴの代替えではありません。 ポエ吉は代替を「だいがえ」って読んでるのか?w
そうならないようにソロでできなくしたんだろな 50向けは八人限定でしょ
860 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 06:03:14.70 ID:UogdJ0v3
861 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 06:10:55.08 ID:ig6h+KhY
代替が読めなくてだいがえって読んじゃう奴けっこういるよな
862 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 06:14:01.78 ID:Nl0aPwT5
待ち時間あるってわかった時からそう思ってたんだが・・・ まさか1PTのみって事はねえよな?w
クエストのインスタンスだって、他に同じクエやってる奴がいりゃ一緒になるしな キャパをどうするかって話だと思うんだが「他にPTがいない状態になる」って どっかに書いてあったな
864 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 06:20:26.72 ID:NU4W09qh
>>861 NHKのアナウンサーも「代替え」って読んでたから多分どっちでもいいんだと思う
865 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 06:26:40.31 ID:bkuC30c6
866 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 07:11:21.51 ID:mRa1VUw4
だい‐がえ【代替】 ‥ガヘ (ダイカエとも)「だいたい」の重箱読み
867 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 07:49:18.91 ID:8IeLAMdx
音のみだと大体に聞こえなくもないから難しいんだろうな
868 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 07:53:56.17 ID:3BTwEP6J
そんなこと言うと また日本語は時代とともに云々言うヤツが
869 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 08:02:13.73 ID:InXsPqqt
吉田が過労で発狂してまたチーム変わったら嫌だな
ヘヴィショットとかインペールみたいなのはリキャストのみでの管理になるらしいから いまのうちに取れるやつ取っておいたほうがいいか。 戦闘のトークンはあつめやすいからパッチ来たあとからでも間に合うだろうけど。
おまえら稼げるのは今だけだぞ。 ソロ用になったらまずくて叩くのに19ガバス
872 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 08:31:33.94 ID:InXsPqqt
フォーラム見てたんけど、結局IDが占有されるのかどうか答えてないよねw >えーと、詳細仕様でどこまで合致かは、個人差がありますので、 >そう決めつけずに、想像にとどめて貰えると助かります! どういう意味なんだろ・・・
>>870 コスト0のトークン特殊技はリキャストタイマー共通とかになったら目も当てられないがw
というかスクエニならやってきそうで怖い
875 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 09:38:21.23 ID:c5+QOb+c
戦闘職のトークンなんか余りまくるだろ 格闘で30万トークン、一番少ない弓でも10万超えてるんだが もちろん、取れるスキルは全部取った上での話だ 交換せずに取っておく意味が分からん
876 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 09:42:39.78 ID:CdIdRZoy
放棄してるからそんなにトークン貯まらんな トークン貯まる前に50になっちゃうし
877 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 10:06:12.16 ID:InXsPqqt
報酬トークンだと避けるからトークンあんま貯まらんな 目ぼしいスキルはもう取ったし カンストのトークン2000と5000ギルのどっちか選べって言われたら 5000ギル選ぶわ
レイドが順番待ちみたいな発言にオマエラ食いつかないの?
879 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 10:36:55.74 ID:9IeO7dHe
>>878 そんなのオススメの裏とか見てればわかるし
880 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 10:38:01.51 ID:sSmH9RXY
無駄な討論はいろいろと滞るだけだな
そもそも、過疎化進んでるからそこまで込み合わないと思うぞ
ちっ、葬式会場の坊主並に悟ってやがる って思って、ギスギスした本スレいってみたらサラッと流されててワロタw
本スレはTERAスレだからな。他ゲーの話題なんて誰も乗らんよ
884 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 11:19:16.20 ID:NU4W09qh
885 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 11:19:45.01 ID:daSRYgEh
輪番休業ってトヨタ系以外にどこでやってるのよ 今、昼間リーヴPTしたら集まらないかな
886 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 11:39:32.27 ID:8L3auH4E
格闘トークン30万って笑うところだよな?
887 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 11:45:16.49 ID:YgCbmmBd
鯖が糞すぎて笑えるよな。 シュッシュオンラインとかありえねーよな なんでこんな鯖糞なのこの会社・・・ マラソンもそうだけど無駄に延命させようと必死 たのしけりゃいいんだけどね。糞だもんな
888 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 11:58:14.21 ID:5a4LIKJQ
>>886 ありゃ典型的なネ実弁慶だな
理屈で反論すると真っ赤になっちゃうから放置してやるのがいいだろw
889 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 12:06:16.14 ID:bKabGMm2
TERAのcβ行ってきたが、FF14やってた人がいっぱいいて笑ったw
>>887 鯖はプログラム含めた構成設計の問題だと思う
ハード的にはどこの会社もそんなに大きくはかわらんのだし
マラソンは河豚がマラソンさせるの好きだからとしか言いようがないwww
クエとか走って→会話30秒→走って→会話10秒とか普通だものな
891 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 12:20:57.16 ID:c5+QOb+c
>>886 >>888 どこが笑いどころなのかまったく分からんが、
まさかネタで言ってると思ってるのか?
まあ、報酬にトークン出てるのにギル優先で選んでちゃそりゃ1万すら貯まらんわな
892 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 12:33:42.27 ID:/1fJBHXE
3ヶ月ほどソロで幻術あげてたけど(初期のころ)それでもトークン15万ぐらいたまってたな。 確率もトークン量も増えた現状ならリーヴリンク放棄しないでソロでクリアしてれば30万程度すぐ集まるだろ
893 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 12:43:01.91 ID:8L3auH4E
貯める意味がないと言ってるだけなのに、なんで貯めれるかどうかの話しになってんのw
895 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 12:56:57.92 ID:hcgp0XN8
896 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 12:58:05.99 ID:CdIdRZoy
まぁ効果が全く変わる場合にはトークン払い戻すって言ってるんだし 貯めとく意味がないのは同意だな
898 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:04:45.60 ID:InXsPqqt
払い戻すっていうけどもっかいグリやリムサに交換に行くの面倒だね
899 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:15:50.09 ID:IgbS7ova
これがトークン騒動の序章であることにまだ誰も気づかないのであった
900 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:30:25.66 ID:hcgp0XN8
騒動? これはもはや戦争だよ!
901 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:32:20.32 ID:dmGKLRlN
>>853 エフェクトがどの話なのか知らんけど、ドレイクもドブランも個別の専用技使うじゃん
おまえのやってる14は違うゲームなのか?
902 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:34:25.59 ID:dmGKLRlN
>>861 それは読めないんじゃなくてお前の頭がノータリンだと思うの
903 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:37:38.87 ID:MGye4C59
904 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:43:07.65 ID:hcgp0XN8
905 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:44:34.47 ID:+6gQiqVP
ワロタw他人のことをノータリン呼ばわりしてる奴が文盲だったってかw
906 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 13:48:08.15 ID:yiEYu9Tw
>>903 そういうこと言ってると思うよ
遠隔も結構見た目はバリエーションに富んでるしな
907 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:00:00.09 ID:bQUF1gk2
>>887 逆に聞きたい
おぬぬめからだとインスタンスダンジョンって聞けばナイズルなりのシュッシュオンラインって普通に思い出すはずだけど
どういうものだと想像してたんだ?俺のまわりは発表時にまたシュッシュかよwだったけどな
肯定意見ではないぞ、諦めだ
908 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:08:05.20 ID:wV/Xbo+m
>>906 バリエーションに富んでるか?
ほとんど空気の塊が飛んでくるだけじゃね?
909 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:11:29.99 ID:XD7FKN4h
まあ、順番待ちって見た瞬間ナイズルが浮かんだな
910 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:12:56.54 ID:yiEYu9Tw
>>908 結構色々あるぞ
魚が飛んできたり水が飛んできたり棘が飛んできたり岩が飛んできたり、モーションも在ると思う
大体後向いて逃げてる時に食らうから目に入らないんだろうけどな
911 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:15:55.32 ID:hcgp0XN8
ナイズルなんていらないズル
912 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:17:53.67 ID:CXsAXEPb
>>910 そうかじゃあ俺があんま見てないのかもな
913 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:18:22.98 ID:g1tE1FBi
>>910 遠隔の弾のグラあったけ?全然記憶にないわ
もしかして弓の矢も俺が見えてないだけで、
表示されてるのか?
11は知らないけど混雑を無くすためにインスタンスにするもんだと思ってたんだが…
915 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:29:47.45 ID:bQUF1gk2
インスタンスは取り合い回避もあるんじゃないか
916 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:29:56.40 ID:1XAjcM+7
>>913 処理の都合で弾道自体は表示されないけど
敵が撃った瞬間と食らう瞬間に何かしら飛ばしているのが見えるって事でしょ。
PCのショットとダートはそれさえ無い手抜きだが。
917 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:31:02.72 ID:nxxpz6i5
スクエニの作るインスタンスとか、入場制限で3組様限定とかだろう… シュッシュ
918 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:34:17.54 ID:XD7FKN4h
そういえばログイン順番待ちなんてものが14に実装されていたな・・・ もしや・・・?
919 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:39:00.69 ID:bQUF1gk2
>>917 11と比べるのもあれだけど一例挙げるとMMMの上限が80人(13PT)ぐらいだったはずなんだよな
あれも1日1回の制限あったけどゴールデンは1時間待ちとかざらだった
14がどこまで頑張るかわからんけどフルPTで10組ぐらいなんじゃねーかなと勝手な予想
920 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 14:58:01.30 ID:hcgp0XN8
悪いなのび太、このレイドダンジョン3人用なんだ
今のBW見てるとゴールデンにレイドやろうとする奴100人くらいじゃない? 最初実装されたときは待ち時間30分とかでるだろうけど、一ヶ月もしたらなくなるでしょ
922 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:23:39.17 ID:cxcYvasy
え?インス順番待ちって何? 意味わかんないんだけど? 11もそうだったの?
923 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:26:50.90 ID:63kAZQWr
924 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:29:50.47 ID:cxcYvasy
え?今までMMOやっててID順番待ちって無いぞ え?何それw
ID券を発行するからそれを持って一列に並ぶんじゃボケ
926 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:31:42.68 ID:nxxpz6i5
>>924 心配するなwそれが普通の反応だw
スクエニが世界水準のゲーム内容についてこれてないだけだよ…
927 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:33:03.92 ID:OZ6wtegK
11はインスタンス想定して作られてないからじゃね? 14はリーヴとか最初からあるから順番待ちとかないと思うけど ないと思うけど
928 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:33:58.41 ID:+6gQiqVP
アサルト入場用の鯖が共通だったからナイズル全盛期は混みすぎて入場弾かれまくったんだよ 14ならそんなに人いねーし、心配することも無いだろうけど
929 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:33:58.55 ID:hcgp0XN8
レイドダンジョンってむしろ簡単なんじゃ
930 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:46:16.57 ID:bQUF1gk2
>今回制限が色々存在するのは、インスタンス占有/コンテンツ占有の問題があるからです。ダンジョンをクリアできるランク/人数に満たないPTで、インスタンスを占有され、順番待ちが発生するのは、避けたいという意図があるのは確かです。 どう見ても順番待ちも想定してるけど、どーなんだろうね
931 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 15:49:37.04 ID:/1fJBHXE
>>930 ソロで進入で100占有されたらさすがに順番待ちあるが
フルPT8人なら12組ちょっとで済むだろ?ということなんじゃね?
さすがに入場制限なしなんて無理だろうし。
あとは同時に進入されないように再突入制限(時間)もあるだろうしな。
それで鯖落ちラグラグの糞ゲー回避できるならまだいいや ろくに鯖の対策してないのに全員のりこめー^^したらBWリーブより酷い事になるだろうし
「インスタンス占有」って言葉の意味が分からねえ…
934 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:05:28.08 ID:5a4LIKJQ
>>933 インスタンスのはずのクエスト専用エリアで製作してると人入ってきてビックリすることがあるw
935 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:13:43.33 ID:RVHSLkUw
>>933 サーバー負荷の問題で用意できるインスタンスの数に制限がある、ということかと思ったんだけど
936 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:18:50.68 ID:dCQoejyJ
バザーも一種のインスタンスで、あそこに自分だけ(自分のPTだけ)しか入れないってのが専有ってことでしょ。
937 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:20:05.74 ID:sSmH9RXY
1エリアの最大収容数とかあったなあ。 700人で落とされるビシージが懐かしい。
938 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:20:15.39 ID:VmvCHT8A
俺のやってるFF14は人数制限でウルダハにリテイナーが立てられない。
939 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:46:49.32 ID:w4MJ8uOu
IDの順番待ちとかFFでしか聞いたこと無いレベル
940 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:50:55.77 ID:flAKvDHK
>>938 500ギル払ってテナントを借りればいいじゃないって、最近はテナントも埋まってるのかな?
そういやuchinoLSメンも同じ事言ってて、テナント借りれば?って言ったら
「毎日500ギル払うとかもったいなくて無理(キリッ」
だそうでw
500ギルごときと思うが、なんとなくもったいないのはわかる希ガス
942 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:54:35.89 ID:by0edd/m
おまえらまだやってんのかよwwwww これが狂信者か…胸熱w
943 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 16:56:58.35 ID:sSmH9RXY
謙遜しなくて良い、君ほどじゃないよ^^
944 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:00:00.83 ID:OZ6wtegK
>>940 あそこなら置けるのか・・・
金額とかじゃなくて毎日ログインするわけじゃないからめんどくさいんだよねあれ
945 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:23:27.33 ID:wv90n1SP
レイドダンジョン難しいのかね 50レイドはやばそうだな
946 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:26:52.78 ID:6E2AWBE9
新NM並にマッハで消化されるような内容だと、 今度こそマジで人いなくなると思うわ
947 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:33:01.07 ID:qu0gnSvg
>>944 サーチで優先表示とかメリットあればまだつかうんだがな
948 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:36:28.02 ID:gdYQod8P
テナントを優先表示するようにしたので500ギルを5000ギルに値上げしました。
949 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:37:01.71 ID:Ssk++5zu
火曜PAくるのか、意外と早かったな
950 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:39:23.39 ID:ftc5+NUL
スタンドは毎日更新するのがめんどくさい 1週間くらい借りれるようにしてくれればいいんだが
951 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:42:34.73 ID:zv3T5lKZ
メンテロドストだけじゃん
952 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:43:28.07 ID:PhshLxvC
最大で1鯖同時に10しかインスタンスのレイド作れないとかなら 80人までは遊べてその次からは順番待ちだろうな 11のとかはソロで入れたり、クエストだったから実装されたときはめちゃくちゃ待った 14の人数では大丈夫だろうけど、まぁ多すぎたらたぶん順番待ちだなぁ 割り込みなんてしたらもれなく晒しくらうから気をつけろ… 外人いるし割り込みで揉めそうだな
953 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:43:55.88 ID:Ssk++5zu
定期メンテの水曜日の前日にわざわざメンテ・・・ サプライズあるな
954 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:54:13.23 ID:cxcYvasy
インスの回数制限はわかるが、入場制限ってw 楽しみにしてたけど、ダメだこりゃw 笑いすぎて腹痛えー
wowは鯖に入るところから順番待ちあるし インスタンスでもある
956 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 17:58:11.10 ID:KMZ8G93A
早くとも7/6にパッチか もしかして来週こねーのか? ダンジョン2個追加するだけの糞パッチにどれだけ時間かけてんだよww 7ヶ月以上かけてダンジョン2個www マップはコピペで追加済みなのに7ヶ月で2個wwww
>>956 気持ちはわかるがちょっとうざい
とりあえず落ち着け
ものすごいボリュームのがくるかもしれないし、前の開発がとんでもないクソを残してったんだから
実装されるまでに時間かかるのは仕方ない
土台がかたまったらもう少し早くなるだろ
次のダンジョンやってから文句いえ
959 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 18:36:33.60 ID:dMkzQsnD
ターゲットサークルは許されない
>>954 おすすめ時代からそうだった気がする
BSとかも突入待ちとかあったよねたしか?
4人用、8人用ともに何箇所かあればいいんだけどね、贅沢は言えないか・・・
1.19までの内容で劇的に面白くなるとかそういうことはありえないから 今カンストしてるような奴は間違いなくやることないぞ?
小規模レイドだけじゃなく大規模レイドもやってくれるのかな MoEのChaosAgeとか入室枠取り合いが懐かしい
クエストでもらった強力な回復薬って取り直しできるの?
>>958 こっちは金払ってるんだよ
文句ぐらい自由に言ってもいいだろ
965 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 18:53:12.27 ID:dmGKLRlN
>>960 それじゃーIDの意味がないけどね?
これだけコンテンツが皆無な現状に放り込んどいて入場制限しないといけないシステムとかありえん
なんのためのインスタンスだよ
966 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 18:55:07.17 ID:zv3T5lKZ
黒衣森とラノシア全部いらないから、サーバをIDに回せばいいんじゃね? やば、俺頭いい
967 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 18:57:15.33 ID:by0edd/m
ものすごいボリューム() これだから移民はwww
968 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 18:58:56.51 ID:InXsPqqt
大分変わると聞いて復帰してきた人がいるんだけど パッチ来る前に辞めないか心配だ
パッチ後に辞めた方が決定的とも言える
970 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:05:54.27 ID:dmGKLRlN
>>962 ポエ吉のレイドって表現に対する言い訳と最近のMMOの流行のくだりは読んだか?
どっちにも共通してるのはこの先コンテンツは小規模に展開しようって魂胆
表向きは手軽さとスピード重視なんだろうけどコストダウンしたいのが見え見えだから
この先も大規模コンテンツは絶対やらない(できない)と思うよ
どれだけ頑張ってもディズニーランドじゃなくて地方の遊園地になるのがオチだと思われる
971 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:09:33.00 ID:OZ6wtegK
大規模PvEは別にやるってレイドの説明のときに一緒に言ってなかった?
コンテンツ占有とも書いてるぞ? 最悪突入できるのは1PTとかは・・・さすがにないと思いたいが・・・ 裏作った会社だから、ありえないといえないのが怖いところ
973 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:21:03.95 ID:bQUF1gk2
1人でいくなら地方の遊園地に行くほうが楽しい つまりコンテンツより隣にいる奴が重要。わりとまじで 頼み事、愚痴、自慢、以外にLSで会話あるか?
974 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:21:46.60 ID:8dxFnrK9
975 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:26:50.87 ID:4fQATrbq
マルチも同じくらいウザい
これとかって・・・じゃねえよどこに映ってんだよ 該当動画のリンクすら貼れねえマルチ私怨晒しのクズは死んどけ
977 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:30:41.06 ID:DH3AR3q8
久々にインしたらウルダハリテイナー全部埋まっとるんやがw
978 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:31:00.40 ID:RVHSLkUw
全然関係ない鯖スレにまで貼り付けんなクズ死ね
979 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:31:10.94 ID:1336vBcz
ゲームのキャラにプライバシーwww許可www笑わせんな馬鹿。
980 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:35:28.59 ID:n7iV/yMW
ID:cxcYvasyは多分14ちゃんをプレイしたことがない、これからもする気がない人
981 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:37:24.27 ID:Qeevzr6E
久しぶりに本スレのほう覗いてみたけどなんだありゃ 完全にTERAスレじゃねーか
982 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:39:50.32 ID:9IeO7dHe
>>981 ニュー速にスレ立てたり絶賛工作中だからなw
983 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 19:50:37.98 ID:DH3AR3q8
それは14も人のこと言えんやろ 結果自爆したが
984 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 20:01:26.61 ID:2//wWu9D
奴隷ダンジョンはいつ来るん?
985 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 20:27:57.41 ID:BON0VGf5
14の時の11たたきはすごかったなw 見事なブーメランで笑ったわ
986 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 20:31:17.75 ID:yiEYu9Tw
ありゃ対立煽りとかそういう類のなんちゃらだろw まあ常に流されちゃうお馬鹿さんは居るんだろうけど
987 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 20:40:13.85 ID:dmGKLRlN
>>973 何も無ければどうなるか?が今の14の現状だろアホ
吉田ですら昨日の午前3時くらいに「こんなコンテンツの無い状態でのローンチはありえない」って
フォーラムの書き込みで旧開発を揶揄してたぞ
>>987 午前3時だからなw
それくらい言わんと爆発するだろ
989 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 20:47:40.05 ID:sSmH9RXY
右翼と左翼みたいな、ベクトルの向きは異なって言い争っているけど そのスカラは本質として同じ、内ゲバ。 右も左も持ってる歴史観が共通してるのが笑えるところ。
990 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 20:48:16.96 ID:yiEYu9Tw
>>987 なんだか判らんが落ち着くといい
あれだ、初期はその遊園地すら無い状態だったから
いい遊園地か悪い遊園地か考える状態以下だったけど出来た後ならあとは割かし人間関係次第で楽しめるって事じゃないか?
俺様の考えじゃ今後一切期待出来る筈が無いみたいな事を態々いうからそういう返しを受けるんです
991 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 20:51:05.37 ID:12mscgHf
戦闘中に敵や仲間の名前の下か上にHP表示てどうやるんだ? 動画見てびっくらこいた、あれ便利そう
992 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 20:59:54.18 ID:+frdsLlD
993 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 21:01:41.37 ID:ubIW1aw6
>>990 その言い方はどうしようもないクソゲーを擁護する最後の手段だろ
994 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 21:03:42.33 ID:dmGKLRlN
>>990 ゲームの話をしているのにPC同士のコミュ云々で楽しめるとか
そんな事言い出されるゲームは終わってるでしょ
自分で墓穴掘ってるぞお前
次スレまだー?
996 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 21:06:10.93 ID:t0cPzhuL
997 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 21:06:34.81 ID:yiEYu9Tw
>>994 墓穴の意味がわからないけどお前がどうしたいのかは何となく判った
999 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 21:15:23.12 ID:by0edd/m
1000 :
既にその名前は使われています :2011/07/03(日) 21:15:25.24 ID:+6gQiqVP
今残ってるのは敬虔な信者ばかりだから課金したくらいでは人減らないよな だからさっさと課金GO!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪