【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part100

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1既にその名前は使われています
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【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1299810785/

■前スレ
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part99
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1309162140/
2既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 12:44:42.57 ID:jVhhWKRd
100きた! パート100きた! これで1乙る!!
3既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 12:46:03.19 ID:ZRGGRZMs
斧→戦士は無いと思う。
14の斧は海賊だろ?
4既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 12:56:56.87 ID:HC8PjTPi
そんなこといったら剣術だって騎士道とは程遠いグラディエーターだからナイトになれねぇな
格闘も護衛兼借金取り立て屋だからモンクも相応しくない
5既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 13:00:53.48 ID:+HEkPxmh
>>3
サジ・マジ・バーツもゴメスも斧振ってたぞ
6既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 13:00:58.93 ID:prhQ9wVy
はじめ格闘士の説明でトレハンぽい事書いてなかったか?
7既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 13:10:50.35 ID:XRmSt9Z/
スタンスとかありましたよねw
8既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 13:42:26.83 ID:/Dp6gxu6
盾がナイト剣がシーフ斧が戦士でいいだろ
11化すんだろ
9既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 13:49:24.46 ID:aMEzEVnE
トレハンほしい
10既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 13:50:38.76 ID:XJf4niyK
剣を振りかざして敵の注目を集める”剣の喝采”ちゃんも忘れないで下さい
あれモーション未完成でただの挑発になったと思うんだ
11既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 13:52:43.46 ID:P9efAmJe
>>4
剣はNPCのグレインファルがウルダハ人の割りにいい人だったから、
今後の展開でナイトになるかもなあって思った。

格闘は擁護しようがないwww
12既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 14:00:43.90 ID:Mrlw8aG7
そんなもんリアルでもチンピラがボクサーになったりするんだし、クエで解決できるだろ
13既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 14:26:18.79 ID:leR57o2Y
よくここでこのジョブは来る、だからこのクラスにつけられるだろうって確定的にレスしてるやつがいるけど
実装確定ジョブの一時情報はどこ?

リンク貼ってくれ
14 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 84.9 %】 :2011/06/30(木) 14:28:07.36 ID:dYV0K7Pd
俺のオニオンカットが逃げ腰どころか切り込んでいる件はいつ解決するの
15既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 14:32:54.94 ID:6k7QwC7Q
>>13
コネクトオン買え
16既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 14:38:16.64 ID:HC8PjTPi
むしろオニオンカットさんはなぜ存在しているのか問いたい
17既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 14:40:32.47 ID:XJf4niyK
>>13
本のインタビューでも出てるしフォーラムにも出てる
URLは親切な誰かがきっと張ってくれる
18既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:05:42.00 ID:jVhhWKRd
>>16
ターゲットに背を向けた状態で発動すると
ダメージにボーナスがつく
残したSPが多いほど効果は高くなる
詳しい計算式は知らん
ソロだと効果が無いPT専用
スキル
19既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:11:40.97 ID:leR57o2Y
>>17
本の話はともかく
フォーラムは半日かけて探したけどそんな事確定してるrepはいなかったよ
20既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:17:04.04 ID:/Dp6gxu6
>>19
本の転載してるレスすら探せないならおまえには検索なんて無理だ
コネオン買え
21既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:17:30.40 ID:HC8PjTPi
暇人だなw
んなことしてる暇があったらコネオン買ってこいよww
フォーラムに書いてあるってのは、コネオン読んだ奴が主な内容を書いて立てたスレッドのことじゃね?
それに対してRepもきてる
22既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:18:20.32 ID:eqMnX0WN
>>18
ターゲット「が」じゃなくてターゲット「に」?
あとSPってのはTPでいいのか
23既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:21:04.80 ID:CBXGdOHk
>>18
これマジかよ知らなかったわ
ところでFF14開始当初ってターゲットの方向いてないとその方向に敵はいませんって言われたよな
その頃のオニオンカットってどういう扱いだったんだ
24既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:24:21.41 ID:jVhhWKRd
>>22
ターゲット「に」
敵と仲間に対していかに逃げ腰に見せるかがポイント
25既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:28:51.91 ID:xgShJ9xf
>>20
フォーラムはコネクトのまとめのコピペだからな
雑誌なら見ればわかるが
たまにソースを疑わず見当違いな事を語る奴いるよな

装備で語り出す奴はわざとだろうけど
26既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:33:09.93 ID:zxMpT6kq
まだまだしばらくはR補正強すぎwのままでいいんだよな
そのうちステータス反映をきちんとするってフォーラムで見たけど1.18では今のままなら
レイドいくのにHQ武器じゃなくてもいいよな?
27既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:36:07.42 ID:jl4XMkHA
そういやFFって武器のランク毎のステータス変化ってかなり小さいね
NM武器みたいな特定の敵が落とすレアアイテムは超絶性能だったりするけどそれもないし
生産品のオーバースペックもたったの+3どまり
装備依存を低くさせるための工夫満載なのはRMT対策なんだろうな
28既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:36:23.13 ID:heGZ6NVE
レイドで今のHQ装備より高性能な物が手に入る可能性があるわけだし
今焦って高額装備買っても後悔するだけ。
29既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:39:03.85 ID:eDSw3mXL
フォーラムのコネオンまとめのスレにポエ吉降臨してたんだなw
30既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:40:03.86 ID:zxMpT6kq
>>28
MHFじゃないけどレイド行くのにレイド武器もってないやつくるなみたくなったら嫌だから
+3買っておくか悩んでるところだったんだ。
NQか+1程度でレイド行って武器取ればいっか
31 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/30(木) 15:41:26.78 ID:UnCzXBqW
鯖統合しないと過疎時間帯の人にとっては
レイドの8人集めるのも大変だと思うけどな
募集で2時間とかで今残ってる人も逃げ出すよ
32既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:46:38.44 ID:XJf4niyK
>>19
情弱は本買えよもう・・・
33既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:49:35.09 ID:1FV0hK1P
>>26
MMOのダンジョン攻略は「慣れ」が全てだよ
とにかく初期はメンバー全員でここはこう動くって認識を見つけていくのが大事かな

あと現状の14だと
・武器の性能差が小さい・HQ上限も低い・専属バファーによる攻撃強化バフが皆無(そもそもクリバフがない)
チョンゲみたいに+10+20とか出来るようになったり、クリティカル率&威力があがるPTバフ必須になると
初期値の武器性能も大事になってくる
攻撃のほとんどが通常の5〜10倍くらいのクリダメ連打になるからね
吟遊詩人にこういうバフが実装されたら神性能になるかもね、幻術涙目だけど
34既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 15:55:04.51 ID:xgShJ9xf
新装備やマテリアクラフトが実装されたら
いま武器のHQの違いはゴミ化するだろうしな

今のうちに売り抜いてギル貯めようと必死w
35既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:01:04.75 ID:zxMpT6kq
>>34
確かにそうだなw危うくはめられるところだった
とりあえずレイドで武器取って様子見だな。サンキュー
36既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:04:03.16 ID:BrhwqW6U
HQをマテリアにした方が良いマテリアできるとは思わないのなw
37既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:05:05.68 ID:bqQaCZoc
>>22-23





スキル
38既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:13:23.17 ID:1FV0hK1P
>>35
武器で安心するのはかまわないけど
今のリーブみたいにぼけっとプレイしてるとすぐ晒されるかもよ
最初はみんな勝手がわからないからいいけど
PTは集めたくないけど他人のPTに便乗するしか能がない層が調子付いてくるとやたらと細かく指示してくるだろうからね
初期の廃人は意外とおおらかだけど
39既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:18:38.78 ID:XRmSt9Z/
>>38
難易度高めだったら寄生虫はまず排除されるなw
40既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:22:53.33 ID:GCYZHYPT
もう少し情報出して欲しいよな せめて待ち時間どれくらいなのか知りたい
41既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:29:48.38 ID:rp0P9Ayi
高難度コンテンツとリーヴのカジュアル化との橋渡しはどうなるんだろうな
初心者向けのダンジョンが予定されてるとはあるものの・・・
42既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:32:17.05 ID:87nu1Rbs
>>41
ファクションリーヴじゃね?
必要ポイントをもう少し減らして(200ぐらい)ドロップアイテムいじればいい
43既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:40:11.29 ID:1FV0hK1P
>>41
レターにはライトパーティーコンテンツとして蛮族砦を上げているよ
よくあるMMO的にはここらへんに繰り返しクエが入りそう、依頼人はクラスギルドかカンパニーあたりで

30のIDは50IDに向けての踏み台かな
44既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:51:54.63 ID:R7SAQFWc
そういや簡易施設があるね。あれはどのPatchで実装だったけ
45既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 16:53:43.02 ID:rp0P9Ayi
そうか蛮族砦か、そんなの書いてたな
ファクションは現状のクレジット交換のレアアイテム福引から変わることは期待薄だから
やっぱり中ランクレイドと蛮族砦が鍵か
ここらのプレイにいたる動機付けをきちんとしないとアレだろうけど
前開発陣じゃないからそこら辺の飴もちゃんと用意するかな
46既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:00:04.78 ID:Mrlw8aG7
てか低レベルコンテンツなんてそんなに必要なものかね

11はレベル上がってミッション進めて行けるエリアが増えるだけで普通に楽しかったけど
47既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:13:59.06 ID:A96i93Nk
11のときは新鮮だったから、
今あれをやってもたぶん面白くない
48既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:15:03.22 ID:vZskYang
とりあえず、早く潜在を消すんだ
リーヴだけで潜在なんてこんな世の中じゃ
49既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:19:49.77 ID:fSEejoGb
14はR上げても受けられるリーヴが増えるだけだもんな
11はサボジョブやらチョコボやら鞄クエやらモチべがあったのに
飽きない方がおかしいわ
50既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:23:45.99 ID:1FV0hK1P
>>45
動機付けというか導線についても言及していたはず
カンパニーの目的が対帝国の救国戦線だから蛮族排除はその前哨戦のようなもの、とかね
どうにせよランク上げのためのリーヴオンラインは完全否定しているんだから
カンパニーでももっと凝った事して欲しいけどね
河豚のときの構想の巨大ケーキや船が作れたり、コテージできたりってとこから衰退してるザマだし
51既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:27:07.68 ID:vZskYang
多分、船作れるのとか無かったことになるんだろうなw
52既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:28:42.99 ID:qM6GSO34
紙に書き出してイメージSS用意しただけの物と比較して衰退って
53既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:28:54.38 ID:vZskYang
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/ge_index.html#gameengine
59職種募集してるぞ!
おまえらのりこめー^^
54既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:30:19.27 ID:1FV0hK1P
>>51
さらに船使ったGvGまでやる予定だったみたいだからね
まあ彼の作った艦隊戦コンテンツなんて考えただけでもぞっとするけど
55既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:30:56.00 ID:C4rnZ7qX
つか宅配くらいさっさと実装しろよって思う
グラ以外とことんカネかかってないよな、14ってさ
移動もテレポと歩きくらいしかないし、ほんとビンボ臭いw
56既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:32:08.59 ID:vZskYang
テレポでアニマ足りなさすぎ
メインクエとかクラスクエでごっそりもってかれるわ
57既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:36:53.72 ID:xgShJ9xf
>>52
構想どころか元々3月から順次実装するつもりだったんだよ
ロードストンにアップデートスケジュール載せたとたんに降格くらって白紙

タイミング悪すぎたな
58既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:38:21.60 ID:feQVLmBT
+3の船に蹂躙されるんですねww
59既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:38:32.43 ID:A96i93Nk
サブもってなかったらリーダーやりたくてもアニマに余裕ないよな
最近テレポ出しますって人がかなり増えてきたけど
60既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:41:29.57 ID:1FV0hK1P
>>59
変にウルダハから動かなきゃ余裕
低ランクローカルの僻地送りも改善されたしね
逆にそのしばりが世界を狭めてるし
縛りがなかったところで、荒野か平原か森か山岳が延々続くのが14だけど
61既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:45:35.12 ID:grhEC0Ez
>>55
業者乙
62既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:47:20.97 ID:A96i93Nk
>>60
ウルダハから動かなければいいけど、ちょっとクエストしようとか
ギャザろうとおもったらアニマすぐなくなる
63既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:51:57.15 ID:XJf4niyK
>>58
廃LSの廃クラフターが作ったドレッドノートちゃんに戦闘廃人が乗り込んで
のんびり雑談系LS()のHimechan虐殺とか胸熱
64既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:53:36.30 ID:feQVLmBT
himechanの取り巻きが廃クラフター戦闘廃人だから拮抗するよ
65既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:54:27.77 ID:qM6GSO34
>>57
つか優先順位つけた結果後回しにしただけじゃなかったか?白紙とは言ってなかった気が
正直な所今レイドやカンパニーではなく巨大ケーキやコテージが1.18で実装されます!
なんて言ってたらここ葬式モードだったんじゃね
66既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:59:08.18 ID:A96i93Nk
船とかぶっちゃけまったくいらんよな
その分ダンジョン増やしてくれたほうが全然いい
あと船はなくなったけどクラフター用にマテリア追加だからいいでしょ
67既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 17:59:59.54 ID:n071+FMd
>>65
実質的に以前のカンパニーは白紙だよ
パッチ予定かいてる時点である程度は骨格が出来てるからね
バトル関係でやること多すぎたのも事実だろうけど、その総力を結集した戦闘の改善はいつになったら見せてもらえるんだかねぇ
68既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:01:59.31 ID:5Ma9+KLW
鯖内で巨大ケーキ1000個作ったら何か合体してダンジョンになっちゃった
くらいのサプライズがないと誰もケーキなんて作らないからな
69既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:04:32.20 ID:txANUGMX
>>66
IDなんてそれこそチョンゲの焼き増しだけどな
船の建造や大きな製作は練り直しているんだろう

船が要らないじゃなくて、河豚の作ったコンテンツがいらない、が正解
70既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:07:11.28 ID:nCye7+Vf
船つくって大航海でもできるならほしいけど無理だろ
71既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:08:50.10 ID:RQzrejdQ
クラスごとのスキル記憶ってまだなの?
実装しない意図がわからないんだけどw
アーマリーの評判が悪い一因だろ確実に
72既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:09:09.68 ID:ElHiC0lD
船を造るのに調理師とかまったく出番無いな。
ましてケーキなんか調理専用コンテンツ。

船の使い道は?漁師は釣りが出来る、ファイターは船で戦闘が出来る。
園芸採掘、クラフターは船で何をする?
73既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:11:03.61 ID:qDB36u/x
何言ってんだこいつ?
74既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:16:40.70 ID:0WJy9cM9
あのインスタンスの中だけの船を見て、船を使ったGvGなんて夢物語…。
75既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:20:00.21 ID:wvMM5hmv
全部の場所に、全部のクラスの席を作らなくても良いだろ。

園芸とかクラフターが船でなにすんだよ。
こんなことはいいたくはないが、ゆとり乙だな。
76既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:20:27.53 ID:wz25WwtP
船がないと行けないダンジョンとかそういうコンテンツをつくればいい
77既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:22:55.26 ID:jVhhWKRd
船にそんな余計なコンテンツ要らないから

自由に大海原を航海できるだけで十分だろ
見つけた小さな無人島にミコッテと2人で降りてにゃんにゃんしたい
78既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:23:02.39 ID:ElHiC0lD
>>73
製作、採集職の細分化された能力では
ケーキや船の製作はギャザクラ全体のコンテンツではなく
ギャザクラ内の一部のクラス用のコンテンツにしかならない。
結局ギャザクラへのてこ入れにはコンテンツを用意するのではなく
製作と採集自体の重要性や幅を広げるしかないのではないか。と言いたい。
79既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:23:06.03 ID:vZskYang
そもそも、船を作れるようにはならないに1ペリカ
80既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:24:51.97 ID:bqQaCZoc
>>75
G6〜は船で航海した先にある孤島に実装
81既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:42:33.20 ID:vJE1dL0g
船作って大海原を何ヶ月も航海して絶海の孤島を見つけてその秘境の奥地の洞窟で誰にも見つからず製作したい
82既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:46:25.35 ID:mjc0eFyC
素材補充や店売りしに街戻ってまたそうやって航海するとか絶対後悔するぞ
83既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:47:08.53 ID:vZskYang
>>81
何ヶ月も航海したあげく、洞窟の奥で見つけたのがお前になる後続とか嫌すぎるwww
84既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:49:49.19 ID:eqMnX0WN
居場所を公開して補充品持ってきてもらえばいい
85既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:50:42.75 ID:LFXRmqKM
超性能装備バザってるならともかく作ってんのはどうせマスクとかだしなw
86既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:57:32.02 ID:vZskYang
なんかエーテに同じ格好、同じランク、同じ職の奴らがすごいいるんだが、業者かな
87既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 18:58:31.82 ID:0WJy9cM9
装備品が初期装備もしくは報酬品だったらだいたい業者。
88既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:01:32.24 ID:vZskYang
見事に初期装備だったw
リーヴリンクしてたわ
89既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:07:20.49 ID:7IHzzq27
最近業者も知恵つけてきてギルドリーヴで出る装備品つけて一般プレイヤーのフリしてるw
90既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:15:43.30 ID:0WJy9cM9
自分の業者判別は、

名前の入力が適当(キーボードを適当に叩いたか、てきとうな辞書から単語を拝借)
装備品が初期装備が含まれるか、リーヴ報酬品。
外見がその種族のデフォ設定。
エーテライトに同時に出現。内1名が実動員なのでランクが比較的高めで装備も適度に良い。

あとは大体動きで判るかなー。
91既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:19:40.67 ID:vZskYang
14ちゃんは業者つくほど賑わってないし稼げないと思うけど、どうなんだろうな
92既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:21:10.09 ID:rp0P9Ayi
いや、まだ結構いるね
風シャードの値動きを見るとよくわかるなうちの鯖は
93既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:21:36.81 ID:7IHzzq27
実働キャラはLSつけてることもある
でもヒストリ覗いたらリージョナルリーヴクリア回数が異常に多いから判別できるw
Drtg Iovc (Selbina)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/playlog?cicuid=3481798
こいつクリア回数10000超えてるw
94既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:22:21.33 ID:vZskYang
ランク50の奴が実動員だった
ナナワになんの用があったんだかw
95既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:23:12.09 ID:BV98O7xS
>>93
すごすぎワロタw
96既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:23:17.74 ID:0WJy9cM9
うちの鯖にも数グループはいるね。
リーヴ更新した日には、だいたい飛びまわってるようだし。

最近はノフィカやシダーといったR30まで進出して来たのを確認してる。
97既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:23:31.08 ID:NLO5wRk5
>>93
ヒストリーみて思ったけど、やっぱ業者対策は全くしてないんだな
さっすが薄いケーキさんやで
98既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:24:08.54 ID:eDSw3mXL
フィガロだとこいつが大量のララ引き連れてリーブやってるな
去年の11月に討伐数10万超えの糞botだったが、最近は肉入りみたいだな。仕事しろよSTF
Dokf Skid (Figaro)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/status?cicuid=1918603
99既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:24:28.80 ID:vZskYang
>>93
ワロタwww
9月からやっててグリダニア到達が4月末ってwww
100既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:25:04.19 ID:txANUGMX
>>90
銀山はいつもBOTいるでしょ、奥のプークのところ
101既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:27:35.23 ID:0WJy9cM9
>>100
BOTはだいたい業者で一応■eも遅いながらも対処してるみたい。
以前通報しまくったBWのドブランBOTが確認出来なくなった。
ただ、Lodestoneのキャラ情報はある。
あれは、■e側もBANするといってもキャラ情報を消す訳じゃなくてログイン出来なくさせてるだけかと思う。だからキャラは残る。
102既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:28:10.94 ID:akABT6go
オニオンダブレット着た集団もいるな
103既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:33:32.31 ID:txANUGMX
>>78
各クラスの出番なんて無理矢理分業するだけだろうし
装備がぶっ壊れない限り重要性も糞もないがな
マテリアクラフトはそのぶっ壊す代わりに触媒にするって発想なんだろうけど

どのみちあの糞ダルイ修練上げ作業がある限り
クラフターやギャザラー自体が一部の合成、採取好きだけのライン工コンテンツだよ
104既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:38:42.72 ID:wvMM5hmv
>>101
通報して1~4月まで見なかったのが先月からまた出てきたぞ。
自動狩り壁抜けBOTにレベルアップしてなw

対処してるわけがねー。
105既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:40:18.73 ID:GCBNRtXA
>>90
辞書から良さそうな単語拝借して名前つけてる俺おわた
106既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:42:22.51 ID:0WJy9cM9
>>104
とすると騒がれたから引っこんだだけか。
ちなみにコイツだ。
ttp://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/status?cicuid=8292928

こういう点でLodestone公開は良い感じなんだがなぁ…。
107既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:53:29.70 ID:W7JYnCug
やっぱいまのBot壁抜けるのか、この前見かけた過疎鯖なのにw
108既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 19:57:06.46 ID:8DxNFoJ6
去年から壁抜けしてただろw
109既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:03:39.22 ID:akABT6go
今まさに活動中だから見に来いっていっても来ないからなぁ
GM、ギャザラー担当は頑張りたくないらしい
110既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:18:52.21 ID:7IHzzq27
バトル改修−オートアタックについて (2011/06/30)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=a4aac04b3102d87f4489cdca6f8630889d89d041
111既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:19:06.59 ID:feQVLmBT
オートアタックはすべて近接攻撃になるため、弓術士は素手で、幻術師/呪術師は持っている武器で、近接攻撃を行います
弓術士は素手で、
弓術士は素手で、
弓術士は素手で、
112既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:20:57.10 ID:dDwocnNv
オワタ…
113既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:21:10.44 ID:feQVLmBT
クエストやギルドトークンで習得するアクションゲージのみでコスト管理されていた一部アクションについては、リキャストタイマーが設けられます。
弓術士:複射準備/クローズショット/ヘヴィショット
弓術士:複射準備
弓術士:複射準備
弓術士:複射準備
114既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:21:46.34 ID:0WJy9cM9
弓術師が本当の格闘家だったんだな。
115既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:22:13.55 ID:qM6GSO34
怒号魔破拳実装ktkr
116既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:23:11.52 ID:vJE1dL0g
複射リキャ5秒以上なら弓終わりだな
117既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:23:14.22 ID:s5h6inpK
複射にリキャストwwwwwwwwwwwwww

弓wwwwwwwwwwwwww
オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
118既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:24:50.86 ID:oZixz0uR
糞弓逝ったああああああああああああああああああああああ
119既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:25:11.40 ID:qM6GSO34
確実に10〜15秒は来るよ
トライが今まで死んでたんだからそっちを使える様にしてバランス取るでしょ
120既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:25:28.71 ID:pb/1Dfwg
良い弓装備してると素手の攻撃力上がるのか
121既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:25:48.85 ID:5F7pV++N
相変わらず色々と説明不足な感じの告知だな…
またフォーラムが荒れそうだw
122既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:26:40.74 ID:vJE1dL0g
ソサの物理攻撃力と物理命中って一応表示されてたよな?
めっちゃ低かった気がするが
123既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:28:01.31 ID:jiVWhFHK
弓は石投げでいいだろうに何故素手w
124既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:28:23.43 ID:0WJy9cM9
トンファーキックってなるようなものか。
125既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:28:59.07 ID:pb/1Dfwg
ソーサラーは近接魔法攻撃なんじゃないの
126既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:29:10.84 ID:s5h6inpK
ブロードスウィングのリキャ10秒とかだったら斧も終了だな
127既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:29:53.02 ID:feQVLmBT
>>126
ゲージなくなるから、それくらいのリキャ来そうだね
128既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:30:37.92 ID:0WJy9cM9
サラは持ってる武器って書いてある。
129既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:30:47.39 ID:5F7pV++N
パッチ1.19まで引っ張らないで調整できるものは
1.18aなりなんなりでドンドンやっていかないとエラいことになりそうだ
130既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:31:05.32 ID:qM6GSO34
ソサも近接オートできるって言ってもダメージソースになる様な調整にはしないだろ・・・
131既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:32:50.07 ID:txANUGMX
双手:「サブアームの行動:アクションゲージ消費量半減」から「ガード時:ブロック発動+」に変更されます。

この表現だとブーンやデフレクの「ブロック発動+」はやっぱり発動確率上がってたってことか
132既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:34:47.48 ID:P9efAmJe
ショットとダートにもリキャストつけるってすごく違和感ありそうだな。
133既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:35:44.05 ID:rGxFqrQg
弓使いは素手ってもう格闘に弓持たせてもいいんじゃね?
134既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:36:30.08 ID:Wu9mLLrW
>>126
斧さんの通常範囲攻撃は2種類あるから
リキャ10秒なら合間にWS混ぜてくとすごくいい感じで回りそう
135既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:37:24.77 ID:s5h6inpK
インペールもオワコンか?
やべー今よりつまんなくなる事は無さそうとおもってたが
もしかするともしかするか!?
136既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:37:48.47 ID:qM6GSO34
>>126
動画見てるとインペやヘヴィスラストは全く表示ないけど拳撃と裏拳は何か消費するっぽい
TP?色的にMPか?見づらくてよくわからんが
全部リキャストだけで調整する訳ではなさそうだし斧のブロード見たいな要はリキャじゃなくそっちで取るかもしれない
137既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:37:52.08 ID:87nu1Rbs
複射準備は1度に3本構えることができればリキャあってもいいや。そのうちやるだろうとおもうが。
あと戦闘中皿は離れるだろうが、敵が遠くにいるため攻撃できないっていうログでまくりになりそうだなw
138既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:39:07.27 ID:XJf4niyK
お前ら本当妄想でネガるの大好きだよなw
139既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:40:07.82 ID:qM6GSO34
トライファケイト<・・・
140既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:40:22.84 ID:feQVLmBT
裏拳とかインペールでMP消費だったら一揆ものだろw
141既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:41:37.43 ID:fSEejoGb
いいからオートアタックのメリット教えろ
どうせスキルは連打するんだろ?
142既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:42:43.71 ID:txANUGMX
>>138
燃料投下しなきゃ妄想が追いつかないんだろう
そういう奴に限って同じこと連呼してるか単発
143既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:43:17.43 ID:eqMnX0WN
近接のみにする意味が分からないよ
144既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:43:24.07 ID:268bvQo8
で、オートアタックもスカスカなの?
斧さんは生きていけるの?
145既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:45:41.76 ID:0WJy9cM9
遠距離もオートアタックさせると、アクティブモードのまま意図的に止める方法を思いつかなかったから、ではないかね。

近距離なら近接戦闘範囲から離れれば良いと…。
たぶん「距離が遠すぎます」のメッセージががんがんでるんでしょうけど。
146既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:46:31.97 ID:4ZkAgUAw
弓さん、派遣格闘転職おめでとう^^;
147既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:46:53.28 ID:feQVLmBT
まぁ俺は抜刀がスムーズにできるようになれば何でもいいんだけどね!
148既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:47:52.04 ID:IZRTT+Xr
ステゴロする弓って熱いやん?w
149既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:48:11.52 ID:xgShJ9xf
rep出てたいかん()があてにならないってバレたのに
まだスカスカ言ってるオトコのひとって…
150既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:49:19.05 ID:quHOIckP
これからは左手で弓持って右手で殴るのか
151既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:51:08.44 ID:0WJy9cM9
え?もともと左手に弓をもtt・・・って無かったなw
152既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:52:05.61 ID:Vs3F9unL
今北
弓の素手、案の定ネタになってるwwwww
153既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:52:25.84 ID:XJf4niyK
ふと14画面見たら
「俺は弓が強職と分かるずっと前から使ってた。弱体化されても使い続けるぜ」って豪語してたLSメンが
すごい勢いでキレまくっててクソ吹いたわ
154既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:53:32.64 ID:P9efAmJe
モーション調整は後回しって言ってるし、
弓の殴りは石投げのモーションを握りこぶしにしたような簡易モーションじゃないかな。
155既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:54:34.55 ID:4ZkAgUAw
今よりさらにツマラン戦闘なんて実現可能なのか!?
逆にワクワクしてきたぞwwwww
156既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:55:17.53 ID:q3y3XIO0
弓はオートアタック出る距離じゃショットスッカスカなんだろ?
どうすんのさこれ
157既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 20:56:03.41 ID:Ub78qDSg
竜槍:オートアタック間隔に影響するように変更されます。
槍はじまったな
158既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:01:46.11 ID:prhQ9wVy
素手は無いだろwww
159既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:02:21.04 ID:rZSIdE8u
「弓かっこいい!」と弓術士を上げていたが素手で攻撃しながら歌を歌う職だった
何を言ってるかわからないと思うが(ry
160既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:02:39.01 ID:2eezpTyU
弓が拳wwwwwwwwwww
チョップ想像してフいたわwwwwwwwwwwwwwwwww
161既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:03:42.21 ID:8Cbkuwmq
弓さんのソロ戦闘を想像して吹いたwww
162既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:05:07.52 ID:fSEejoGb
動画に弓が含まれなかった理由がわかったなw
小野さんは論外だけど
163既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:05:48.12 ID:qM6GSO34
>>156
だから近くに寄るなって事なんだろ
頭使えよ
164既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:06:21.77 ID:0WJy9cM9
>>163
センセー!相手が勝手に近寄ってきます!足止めも数秒しか効果ありません!
165既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:06:36.37 ID:iJwYw7kC
ガンカタ実装まったなしwwwwwwwwwwwwwwwwww
166既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:07:02.05 ID:8Cbkuwmq
クラブボウ+3の暴落が早速始まってるううううううう
167既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:09:13.88 ID:0aKtxOr+
弓と魔法が殴りとか
レンジDPSの意味なんもねえじゃん

吉田は真っ当な奴だと思ってたのに
168既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:14:22.05 ID:prhQ9wVy
そのかわり遠隔攻撃が強力に!
169既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:14:52.19 ID:Kceiupo4
え、なんでこんな荒れてんの
オートアタック実装って言ったときから十分予想できてたことでしょ
時間的にレスしてるの小学生ばっかりなのか
170既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:16:04.38 ID:3RyGJyZC
まったく使うことのなかったヘヴィスラッシュは数秒に一回撃てる強攻撃って感じになるのか
171既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:17:13.36 ID:0aKtxOr+
>>169
オートアタック=殴りって11厨なの?
172既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:19:36.51 ID:qM6GSO34
>>164
その辺のピクミン捕まえて足止めさせろw
173既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:20:16.78 ID:giWGYcYM
>>170
何故使われなかったか、それはスカスカだから
計算式変わるのは1.9なんだからそれまでもっさりリキャストオンラインをお楽しみ下さい
174既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:22:46.80 ID:7IHzzq27
吉田Pのアイコンはどれが良い?/ Which forum icon should Yoshi-P have?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/15141
おまいら参加汁
175既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:27:55.80 ID:4dHh/dKP
・攻撃回数について
パッチ1.18では、基本1回攻撃(格闘士は2回攻撃)のシンプルなものになりますが、
今後アクションや特性、アイテムなどによって一定確率で複数回攻撃できるなど、
複数回攻撃できるようなシステムを導入していく予定です。


今回のレイド武器に「時々○回攻撃」はないようだな。
「アイテムなど」って言い方が気になる、やっぱマテリアか?
176既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:32:57.19 ID:Y4epaU4Q
>>174
FF12のカボチャマンドラ実装フラグktkr
177既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:34:16.37 ID:akABT6go
>>175
蹴撃にDATAの実装か
178既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:35:09.88 ID:LFXRmqKM
正月の吉田絵までは若手芸人のイメージだったのに
コネクトオンとか最近のを見ると40台ミュージシャンなイメージに変わったわ
179既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:36:40.23 ID:ElHiC0lD
吉田奇跡の1枚かもしくは14ちゃんに関わってやつれたか
180既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:36:48.78 ID:+jJR5CG+
YOSHIKIか
181既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:44:03.45 ID:qM6GSO34
つか正月絵が圧倒的に多いな
マンドラ好きだからお前らマンドラに投票しろ
182既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:44:56.09 ID:eqMnX0WN
>>176
トマトマンドラとニワトリスも来るな!
183既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:47:18.83 ID:C/TLjbxA

弓はそれこそFF11の狩人みたいになるんだろ。
弓のAAはオマケで、
ショットにリキャストタイマーに関しても
現状のアクションゲージさえあればボタン連打でモーションスキップしながら撃てるのが
他のAAと同調するためにモーション終わりまで待つ程度の物になると思われ。
まんまFF11。
184既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:47:24.98 ID:z+Wgnb+V
複数回攻撃も弓はオートアタックじゃないので関係ありません^^
あ、素手が複数回攻撃になるのかな?w
185既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:48:53.48 ID:SdKOiPLZ
ぐわぁあああああああああああ

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1309354188/
186既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:50:32.24 ID:akABT6go
矢を二本デフォで撃てる弓が来るかもしれない



来ないかもしない
187既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:52:55.01 ID:msx67bVd
弓は近接で素手って敵との間合いどうすんだろ
現状全部の敵が近づいてきて攻撃のみじゃん
188既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:54:09.25 ID:eqMnX0WN
オートアタックは弓に関しては考えられる限り一番悪い方向になってるよなw
189既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 21:59:22.64 ID:8dEFvnBW
メイン武器が弓だからどうしようもなかったのかねw
それにしても素手ってw
190既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:00:06.95 ID:akABT6go
弓はほぼ現状から変化なしってことじゃないのかな
ショットのリキャと接近されたときにショットが撃てないとかなったら灰になったようなものだけど
191既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:01:28.96 ID:bGmXEk0z
弓は素手でしかオートアタックできないだけだろ
192既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:01:36.53 ID:XJf4niyK
>>188
タゲっただけで勝手に暴発オンラインの方が酷いだろ
193既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:02:06.69 ID:5xCB4GfN
弓が真ん中から二つに折れて剣になって
サンライズパース決めればいいと思うよ
194既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:03:53.42 ID:DpcgcMvI
アーチャーが素手で必殺技を打つゲームだってあるんですよ!
195既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:04:49.38 ID:gCx+Ffi1
つまり空手奥義の遠当てだな
196既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:04:51.37 ID:eqMnX0WN
複射がこれまでみたいに使えないだけでも「現状から変化無し」はねーわw
そのうえ糞威力の通常攻撃で敵のスタンバインドとけるっていうw
197既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:06:06.22 ID:eqMnX0WN
>>192
だからアクティブモードで自動開始じゃなくて全クラスにオートアタックの開始停止コマンドを用意しろよっていう
198既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:09:11.47 ID:krmqBKYQ
ドラネスの弓は蹴りでノックバック技が使えるぞ。それでいいだろ
199既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:10:14.07 ID:Y4epaU4Q
11の頃も言われてたけどオートアタック切り替えモードつけりゃすむ話だろ
マクロに
/ac ショット <t>
/wait 3
/ac ショット <t>
以下略
を作ってポチポチしろって?アホか、死ね
200既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:11:30.77 ID:7IHzzq27
>パッチ1.18では既存計算式のまま、武器に攻撃間隔のパラメータを追加を行い、
>パッチ1.19以降にバトル計算式の根本的な改修を予定しています。
ここで間違うと片手武器無双になるからやらかさんといてほしいわー
201既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:12:25.35 ID:SdKOiPLZ
202既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:13:37.17 ID:akABT6go
>>197
俺もそう思うね
オートアタック開始・停止コマンドはあった方が良い

まあ無いだろうけど、弓の殴りがそこそこなダメージ出たら格闘が泣くだろうなぁw
203既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:15:46.87 ID:aMEzEVnE
そのうちサブに短剣くらいもてるようになるだろ・・w
204既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:22:40.61 ID:q3y3XIO0
>>183
そのくらいのリキャだといいんだけどな
205既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:22:59.68 ID:0aKtxOr+
久々に斜め上調整がでた
206既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:25:23.89 ID:Y4epaU4Q
>>203
そうすると
オススメでは短剣で殴りつつ弓で攻撃する度に弓が沸いてすぐ消えるって感じだけど
もしくはそれの逆で短剣が突然現れたり消えたりするかしかないと思うんだが?
片手に弓もって片手に矢持ってるんだから短剣も同時に持たせるとおかしなことになる
そうならないように”素手”ってのもアホすぎだが。
弓でオート、切り替え機能付き これで全て丸く収まるのに、バ開発すぎ
207既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:31:57.74 ID:eRp++cro
つまり、弓は敵の近くまで行ってAAしながらショットをするってこと?
208既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:33:02.23 ID:Y4epaU4Q
>>207
AAで殴ったほうがTP溜まり早くなるだろうからそうなるんじゃね?
209既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:37:43.96 ID:atKL916z
オートアタックはすべて近接攻撃になるため、弓術師は素手で、
それは実践空手道と弓術を組み合わせた、まったく新しい格闘技
風雲拳みたいな格闘技の誕生だな
210既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:41:28.04 ID:N+MqWSg7
リーヴをソロ推奨にしといて
遠距離職ソロはAA導入前より戦闘しにくくなってるとか
んな馬鹿こと万に一つも可能性ないよな?

AAってより快適に戦闘するために導入されたはずだもんな
211既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:45:30.08 ID:qDB36u/x
AAってなんだよwww
OAだろオートアタック
212既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:47:43.89 ID:vJE1dL0g
嘔吐アタックだろ
213既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:49:22.81 ID:7IHzzq27
Auto Attack
Office Automation
214既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 22:53:19.65 ID:8dEFvnBW
ooto atakku
215既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:06:57.92 ID:vZskYang
弓の素手攻撃ワロタwwwwwwwwwww
開発馬鹿じゃねえのwwwwwwwwwww
216既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:08:46.84 ID:vxtWGYuw
弓はオートアタックが出来ませんでいいよな
もしくはブラストアタック!
217既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:15:06.87 ID:CBXGdOHk
現状でゲージ満タンから複射2回してゲージ満タンまで何秒くらいだっけか
複射1回で一気に3本まで溜まってその現状の待ち時間くらいのリキャストだったら使えるんじゃね
まあトライファケイトさんが死んじゃう気がするけど
218既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:20:01.20 ID:vJE1dL0g
複射リキャストは許せて3秒までだな
5秒なら弱体、10秒以上なら脂肪
219既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:23:04.37 ID:eRp++cro
ショットでAAしたらいいのに
220既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:34:09.99 ID:OiL64nWx
だからオートアタックなんていらねーっていってたんだよ
ショットダートにリキャストとかマジで頭おかしい
てかオートアタックoffの設定はちゃんとくるんだろうな
221既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:35:39.05 ID:vxtWGYuw
杖で殴るのはいいが殴る意味あるのかな
222既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:41:35.19 ID:gMVjqKVS
モンハンみたいに矢きりでいいじゃん開発アホだな
223既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:43:31.66 ID:eqMnX0WN
矢斬りはないわ
つーかモーションはどうでもいいわ
224既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:44:05.70 ID:vxtWGYuw
だよな
弓昇竜拳だよな
225既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:44:35.50 ID:dDwocnNv
弓の弦で斬ろうぜ
226既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:45:27.94 ID:fMc0KuBx
トライファケイトの時代きたな
227既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:46:13.57 ID:CBXGdOHk
口からエネルギー弾でいいよ敵みたく
228既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:47:05.91 ID:vxtWGYuw
レッドブリザーヴ着けて目からビームにょ
229既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:47:59.37 ID:Vs3F9unL
弓パンチ!

普通にオートアタックon offボタン用意しろよw
230既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:48:07.58 ID:zfiBPZem
ダガーあたりで良さそうだけどな
レシピにインゴット1つ追加でいける
231既にその名前は使われています:2011/06/30(木) 23:54:08.75 ID:Kceiupo4
>224
黄忠乙
232既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:07:52.76 ID:uKQASoWa
弓の弦もうちょい増やして竪琴にすればいいんじゃね?

こうして竪琴士が完成した。
233既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:18:18.20 ID:FfapdAm3
弓のAAは蹴り技でいいじゃん
234既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:23:17.53 ID:AxdZHcEq
まだゆとりの妄想講座やってんのか?
馬鹿ばっかだな
235既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:32:31.91 ID:vZID54t9
ダガー持てばいいとかいうレベルの話じゃない
遠距離から攻撃できるのが弓と魔法の特性なのに
236既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:34:45.34 ID:VpppfGaH
素手が出るくらいなら何も攻撃しないでいいと思うんだが……?
237既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:39:59.48 ID:GRyRZMnC
複射のリキャなんて実はどうでもいい。
FA3連撃さえあれば十分。
AAで攻撃速度遅くなれば、その分FA3発分の価値があがるし。
238既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:47:29.75 ID:m0dwSWIs
弓→素手殴りw
魔弾→杖で殴り

道理でオートアタック動画にないわけだよ
こんなの見せたらフルボッコにされるだけだもんなw
239既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:57:05.38 ID:9LpmiEMk
>>237
ヘイト関連もいじられるから、FAヒャッハーがしたいなら今のうちに堪能しとけよ
240既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:58:32.62 ID:VpppfGaH
前代未聞の大幅弱体化になりそうだな
241既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:59:08.45 ID:VYJMcF/c
>>238
つまり斧さんは…ゴクリ
242既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 00:59:22.04 ID:CWCN1qSL
オートアタック中に質問だけど、
マッスルメモリーとかのステ変換系ってIとIIは同時につけれるの?
243既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:00:13.69 ID:HLyUMZhj
自分で付けて確かめてみろってんだよ糞が
何でも聞けば分かると思ってんじゃねーぞ
付けれるよ
244既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:01:02.81 ID:CWCN1qSL
ペコドンのせいでトークンなかなか貯めれなくて試せないんだありがとう
245既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:07:03.93 ID:GRyRZMnC
>>239
開幕猛静フェロ複射と
挑発系のヘイトがどっちが高くなるかで決まる
246既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:08:12.53 ID:QS8qwlVS
弓パンチとかアホかっつの
元々オートアタックには大反対だったわけだが
まさかこんな斜め上の糞修正されるとは思わなかった

誰だよオートアタック実装しろとか言った奴
何がメリット「チャットができる」だよ、バカじゃねーの
本気で腹が立ったわ
247既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:10:44.49 ID:DjUc8ts6
反対派も松井の書いた事を読んでるのかって奴が多くてお話にならない
248既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:10:49.11 ID:9LpmiEMk
>>246
Maatがニヤニヤしながらお前のこと見てるぞ
249既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:12:00.74 ID:nx4qZ4vW
弓は今までと他のファイターの攻撃と同じくらいの間隔で連射できるだろうから相対的な攻撃力はさほど変わらんでしょ。複射はそもそも戦闘前に準備しとくもんだし。
それよりもヘイトのほうが足枷になりそうな気がする。
250既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:12:26.49 ID:aRd6Sojz
松井自体「ボタン連打するのが一番効率いい」とか言っちゃう連打厨だからなw
まともなオートアタックになるわけがないっていうw
251既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:13:41.94 ID:nx4qZ4vW
今までと、じゃないや。
AA導入後のだ。
252既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:13:55.32 ID:VpppfGaH
※なおパンチのモーションは1.19を予定しています

だったら面白いな
253既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:16:59.48 ID:m0dwSWIs
>>249
会話がしにくいからオートアタックにするんじゃなかったっけ?
弓だけ会話せずポチポチしてろって?
254既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:17:27.87 ID:jwL6RBd+
255既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:19:08.68 ID:QS8qwlVS
あーあーAA導入でFF14が更に糞ゲーになっちまったわー
戦闘中に何も考えられず無我夢中で連打しかできなかった糞下手くそな雑魚がAA実装しろとか言ったせいで
14ちゃんマジで終ったわ
256既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:19:24.48 ID:jwL6RBd+
特にリーヴの「毎日やらないと損をした感覚になる」については、
チケット制による貯蓄などを検討し、1.19に向けて仕様の改修をスタートさせています。

チケット制か〜。まとめて消化出来るからいいね!
257既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:19:43.09 ID:ke0cYqF0
258既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:22:17.76 ID:GRyRZMnC
AAはどうでもいいけど、ゲージ廃止は間違いなくGJでしょ
259既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:23:18.47 ID:QS8qwlVS
>>258
別に?ゲージのやりくりだって面白さの一つだったわけだし
無理に糞AA実装されるくらいなら今のままの方が絶対良かった
260既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:24:30.82 ID:VpppfGaH
オートパンチ+ショットがリキャスト縛り
お先真っ暗
261既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:26:13.38 ID:nx4qZ4vW
>>253
遠距離のAAが実装されないなら後衛の作業量はいままで通りでしょ。
一発の単価を上げる調整にするとかじゃないかぎり。
262既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:26:35.75 ID:GRyRZMnC
ゲージのやりくりってw
あのゲージに戦略性なんてなかったろw

面白いと感じてたやつなんて絶対少数派
実行待機がうざくてしかたなかった
263既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:27:03.29 ID:aRd6Sojz
>>259
ゲージ制は特にアタッカーにとっては装備の優劣よりもプレイヤーの立ち回りが重要だったからな
オートアタックになったら間違いなく装備の優劣が最重要になって格差ファンタジーになるのは間違いない
264既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:27:51.93 ID:aRd6Sojz
>>262
実行待機wwww
これだからなんも考えない連打厨はwwwwww
265既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:28:56.11 ID:QS8qwlVS
オートパンチは実質何もしていないのと同じ
他の前衛が通常攻撃当ててる中弓は棒立ちか、そんで矢を当てようにもリキャスト有りで思うように撃てないのか
なんなんだこれは頭おかしいだろ
266既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:30:22.85 ID:QZKbTYXc
もう諦めてアンインストしろよ
267既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:30:59.44 ID:20nA77ku
さらりとチョコボ護衛って書いてあるんだが
馬鳥を守る会を公式でやるのか胸熱
268既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:31:39.23 ID:QS8qwlVS
>>262
この下手糞雑魚が
実行待機なんて出しちゃってる時点で論外だろうが
お前みたいなのの声が大きいから今回みたいな糞AAが実装されることになったんだろうな
269既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:31:40.20 ID:jbWD2wEq
百歩譲って複射準備にリキャが付くのは認めよう


だがドライファケイトのリキャは許さん
270既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:32:25.44 ID:GRyRZMnC
実行待機にならないようにするのがプレイヤースキル(キリッ とでも?w
実際ソロなんて8割連打で十分だから。
271既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:33:55.19 ID:QS8qwlVS
>>270
違うわ雑魚が
必要な時に必要なアクションが出来るように準備しとくんだよ
NMソロとかやらんのか?
272既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:34:29.95 ID:aRd6Sojz
>>270
ソロ乱獲しかやったことない子だったのかw
273既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:34:31.93 ID:9LpmiEMk
>>268
実行待機だしたら負けちゃう敵なんてオーガソロぐらいしか思いつかないんだけど

ゲージ貯めてる俺カッコイイ!(キリッ
274既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:36:47.93 ID:QS8qwlVS
>>273
お前みたいな神スキル持ちだったら連打で勝てるんだろうな
さすがだわ
275既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:37:28.46 ID:GRyRZMnC
>必要な時に必要なアクションが出来るように準備しとくんだよ
いや、だからこれがプレイヤースキルとでも?w
こんなの誰が出来ても当たり前であるべきで、実行待機なんてあるのが糞だっていってるのだよ。
276既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:37:37.40 ID:aRd6Sojz
今時(キリッとか使って必死に自分の優位をアピールする子とか久々に見たわw
277既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:39:30.73 ID:9LpmiEMk
ただからかってるだけなのに優位性をアピールとか大丈夫かこの子は
278既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:39:38.51 ID:odmV+rO0
>>275
この馬鹿ほっといたらそのうちリキャ廃止しろだのMP消費廃止しろだの言い出すぞw
279既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:39:56.00 ID:QS8qwlVS
>>275
別にプレイヤースキル()とかどうでもいいんだよ
実行待機が糞とか言っちゃってる時点でこのゲームのシステム理解出来てないわけだから
280既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:41:51.80 ID:t+tuX5eH
11の狩人だって、遠隔の距離補正が導入されてから
オートアタックせずにずっと離れて射撃だけポチポチしてたでしょ。
一緒じゃないの?
281既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:41:52.59 ID:HLyUMZhj
キモいからおっさん同士でこの子とか言い合ってんじゃねーよ
282既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:43:51.12 ID:QS8qwlVS
>>280
あれと同じ道を辿ることになるんだろうなと思った
11の狩人が嫌になって14やるようになったのに
今回の修正は普通に解約レベルです
283既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:45:43.38 ID:WoJIMKsF
>>蛮族砦攻略、チョコボ護衛、ハムレットなど、ミニコンテンツの計画も進んでいます。
ハムレットってどんなことやるの? シェイクスピア?
284既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:45:53.24 ID:GRyRZMnC
システムが糞だといっているのにシステムを理解してないとか言われてもなw
まぁ無くなるの嫌ならフォーラムに実行待機廃止反対の投稿でもしてこいよw
285既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:47:29.38 ID:QS8qwlVS
>>284
システム理解してたら実行待機なんて出さないっつの
つまりそれは「どうでもいいこと」
286既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:50:09.21 ID:HLyUMZhj
ハムレット>オセロー>マクベス>リア王と続々実装される予定です
287既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:50:11.22 ID:odmV+rO0
>>284
実行待機反対なのはお前じゃねーかw
凄まじい馬鹿っぷりだなw
288既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:51:04.83 ID:9LpmiEMk
289既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:51:49.49 ID:aRd6Sojz
ハムレットってゴールドバザーとかワインポートみたいな集落の名前だろ?
ハムレット攻防戦みたいなのは前のバ開発体勢の時にコンテンツとして実装する予定があるみたいな事言ってたが
290既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:54:16.56 ID:m0dwSWIs
>>280
ほんと何もかもが11化してってるよな
だけど11より劣化してるんだよな、弓が素手wだし
291既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:54:51.97 ID:QS8qwlVS
弓メインでやりたい人間の望みとしては
パンチは諦めて、無かったものとして考えて
ショットのリキャが3秒以内、又は複射のリキャが3秒以内じゃないとやっていけないな
292既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:57:51.47 ID:WoJIMKsF
あの集落がそうなのか…
PvPできるコンテンツ楽しみにしてるんだけど、年内無理そうだなー

複射はリキャ20秒で1回で3本もてる仕様にしたらどうだろ
293既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 01:59:47.64 ID:m0dwSWIs
魔法の範囲化を無くし、ケアルとケアルガに分けます (また11化か)
ダブルアタックの実装を予定してます  (また11化か)
武器に攻撃間隔のパラメータ入れます (また11化か)
弓はオート弓攻撃しませんが素手で殴ります (劣化11化か)
294既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:00:10.14 ID:GRyRZMnC
>>282
まぁ何を言っても決定事項だからな。
さっさ解約しろ。もうくんなよ。
295既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:01:29.97 ID:CWCN1qSL
>>293
とりあえず11って言いたいことはよくわかったww
296既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:02:16.28 ID:Izlk6qx3
>>291
早く解約したらどうよ?
297既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:03:33.74 ID:QS8qwlVS
ID:GRyRZMn
お前は黙れ
解約は実際に実装されてから普通に考える
298既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:06:06.78 ID:QS8qwlVS
>>296
何故早く解約しなければならないのか
中身のない煽りすんなよ
299既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:09:59.36 ID:oYT2qFrc
でもこれAA中にショットはできるんだろ?
なら殴りAA+ショット+ヘヴィショット+…とかできる分TPたまるの早そうじゃね?
300既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:10:05.91 ID:9LpmiEMk
ほんと弓メインってロクな奴いないな
301既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:10:10.53 ID:vdpyn4Zu
俺もアクションゲージは残しといてもよかった派だな
アクションゲージの量だけで管理してた物にリキャストを〜って言うならゲージで管理させたままでも良かったのに
AAだけじゃ必然的に単調になるわな
302既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:17:35.18 ID:GRyRZMnC
>>297
じゃあ実装されるまで文句言わずおとなしくしとけよw
303既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:18:26.48 ID:+cqsQUry
>>300
弓メインが俺TUEEEのカスしかいないのは前からじゃん
他の職扱き下ろしてどうにかしてレイドでも枠つくろうと必死だったし
ひとつでも弓に詩人のジョブくるんじゃね?ってレスがあると顔真っ赤にしてファビョる
まるでガキだわ
304既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:18:46.69 ID:IO5qR1bw
複射のリキャあっても、リキャ待ってる間には
WS撃てばいいだけだと思うんだけどそんな簡単なもんじゃないのかな
305既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:19:14.44 ID:82tCr0jZ
実行待機なんて糞なのは周知の事実なのになんで顔真っ赤なやついるの?
306既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:25:44.21 ID:GRyRZMnC
14の弓メインなんてただのライトじゃん
俺TUEEEの戦闘廃の基本は戦闘all50でしょ
そもそも今は弓より断然呪術だしな
307既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:35:45.02 ID:nx4qZ4vW
よく顔真っ赤にしてとかいう煽りあるけど実際はみんな無表情でカタカタだよね・・・
308既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:41:02.16 ID:aRd6Sojz
そういう事言い出す奴が一番顔真っ赤なんだよな大抵は
309既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:45:26.37 ID:nx4qZ4vW
無限ループ!
310既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:46:44.92 ID:dlDDQHWQ
実行待機出しちゃう人ってまだ居たの^^;
311既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:47:22.05 ID:LNqIcJVL
何でこんなにネガってんんだ?
素手はなんだかなーって思うがPTだと殆ど変わらんだろ
312既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:49:09.54 ID:vZID54t9
ショットでオートアタックすればいいだけの話
313既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:49:21.90 ID:vdpyn4Zu
>>304
雰囲気的にショット→複射→ヘヴィショット→ショット→WS→最初に戻る
って感じになりそうだな。何気に弓は500WS豊富だし
間にトライも入ってくるだろうしリキャ自体そこまで感じるような物ではなさそうだが
忙しいのは今と変わらないんじゃ?って思ってしまうな
314既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:51:45.00 ID:T1MZtQmX
AAのオンオフをアクションパレットに設けてくれるだけでよかったのにな
もちろんいちいちアクティブするごとにONとかじゃなく、魔法範囲みたく記憶しといてくれるタイプで

弓は敵の範囲外からの削りって位置付けなのは吉沢もわかってるから、基本は今と変わらずポチポチだろ
復射の心配だけしとけよ
315既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:51:55.71 ID:smUHuBKu
【レス抽出】
対象スレ: 【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part100
キーワード: 弓

抽出レス数:70


ワロス、アホだろポエム
316既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:51:56.44 ID:LNqIcJVL
それだと範囲広いからドブラン巻きこみまくりそうだ
317既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:54:43.25 ID:GRyRZMnC
弓の戦闘は今とあんまり変わらないだろうね
弓の攻撃をAAにできないのはバインドの仕様せいだと思うし
318既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:55:36.35 ID:T1MZtQmX
ドブランまきこむとかちっと我儘すぎね?
どうやったら巻き込むのかわかんね
319既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:57:52.62 ID:VpppfGaH
猛者フェロホークがのったパンチとか需要あるのか?
手出さなくていいじゃん
/autoattack off は実装されてるんだろうな
320既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:58:50.45 ID:Y2H/tnQA
弓さんは釣りで忙しいからAAなんていりませんよね^^
321既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 02:59:27.08 ID:vdpyn4Zu
なんでoffがいるの?ターゲット外せばいいだけじゃ?
322既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:01:09.05 ID:T1MZtQmX
なんでパンチが届く距離にいんだよでFAだろ
11で不意玉wsを不意玉通常wsやっちゃうアホなら仕方ないが
323既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:01:09.54 ID:vZID54t9
敵をタゲってA押したら攻撃し始めるじゃだめなんですか?
324既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:10:30.68 ID:jp3nUUW2
>>313
>何気に弓は500WS豊富だし
実際に使ってみて言ってんの?w
325既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:10:56.91 ID:AxdZHcEq
>>264
そういうのは同じ手を押し続けてるんじゃなくて次の手次の次の手を押しているんだよ
11のもっさりに慣れていると無理だろうけど洋ゲ、チョンゲの感覚で言うとあまりにも入力から行動が遅すぎるからな
バカみたいにグラにこだわった代償
326既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:15:43.93 ID:vdpyn4Zu
>>324
は?アクションゲージ無くなればどれも十分使えるわ
327既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:17:30.59 ID:Ur7rLplX
ID:jp3nUUW2の負けw
328既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:18:17.28 ID:LNqIcJVL
>>318
トグルじゃないAAショットになった場合の話な
アンカーつけずにレスしたから誤解招いた
すまん
329既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:21:37.57 ID:jp3nUUW2
>>326
弓の500WSってスカルストライクとシュリーカーだけなんだが、リキャスト知ってるか?
強化消し目的でなら使うが、ダメージ目的で使うくらいなら別クラスの500WS入れるわ
330既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:22:33.65 ID:LNqIcJVL
弓の500WSってアクションゲージ消費量やたら多かったり、
リキャスト長かったりする割に威力は微妙だから使った覚えがないな
スカルストライクだけは敵のバフ消しにたまに使うが・・・
331既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:22:45.76 ID:eKB2e+Qe
>>326
ゲージじゃなくリキャストの事言ってんじゃねーの
弓でもスカルサンダーの方が使い勝手が良いというジレンマ。
332既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:34:13.97 ID:A1g070Hp
うおおおおおい!!
潜在廃止1.18じゃねえのかよおおお
333既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:43:56.29 ID:vdpyn4Zu
豊富って職の潜在的な話をしてるのにスカサンとか出して来られても困るんだが
WSだって全部職専用化される可能性も大いにあり得るのになんで全部今の状態前提で語るの・・・
334既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:47:32.80 ID:jp3nUUW2
言い訳してるが結局リキャスト知らなかったんだろ
そうじゃなければ>>326なんて出てこねえわ
335既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:49:52.63 ID:HLyUMZhj
>>333
今後の話なんてしたら全部調整されるかも知れないんだし
全ての議論は意味を成さないのでは?
せめて1.18を前提に話そうよ
336既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:50:43.11 ID:vdpyn4Zu
リキャストなんて今のままで十分。500WSなんて戦闘中1回しか使わないし
2回以上使うくらい長くなるならレッター挟むし
ただ噛み付きたいだけなんだろ?
337既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 03:57:43.86 ID:LNqIcJVL
今のリキャストだと2戦に1回ってぐらいだけどな
他職の500WSと比べるとやっぱり微妙だよ
他職のは1000WSに匹敵する、もしくは上回る性能持ってるが
弓のはあえて使うほどのものじゃない
338既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 04:02:50.27 ID:T1MZtQmX
>>336
もうお前の負けだからおとなしくしとけよ
弓なんて今とたいしてかわらないし、何とでもなるだろって意見は俺も同意
一部の無能がわめいてるだけだしほっとけよ
339既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 04:27:51.84 ID:vdpyn4Zu
そうだな。だったらいいなも含めて語ってた俺が悪かったわ
もう少し現実的に語る事にするわ
340既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 04:32:42.91 ID:Ur7rLplX
おいおい負けんなよ
俺が付いてるからさ^^
341既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 04:33:27.98 ID:LNqIcJVL
1.18でオートアタック入って1.19でまたガラリと変わりそうだから
今議論しても時期尚早な気もするがなw
342既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 04:39:08.35 ID:T1MZtQmX
1.18のバトル改修は中身スカスカだから期待するなよ早漏って吉川が雑誌で言ってたから、パッチ当日カスパッチだからって騒ぐなよお前ら
間を空けずにってのがどれくらいの期間かにかかってるが、これが2週間以上ならボロクソに言っていいぞ
343既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 04:53:59.50 ID:17WTRUbp
誰だよ吉川って肩幅でかそうだな
344既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 05:03:24.58 ID:Ur7rLplX
ひなのだろ
345既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 05:05:01.47 ID:lCtCNEHf
で、1.18はいつくるのさ
346既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 05:09:42.86 ID:6xEpSrp4
フィジカルステータス下げると修練下がるんだな
初めて知ったわw
347既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 05:18:13.83 ID:96oQjGSm
魔法魔法WS中に通常ねじ込んでくる奴なんなの?ばかなの?
極めつけに弱体用の物理物理の僅かな隙間にダートまで滑り込ませるとか何と戦ってるの?
348既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 05:19:29.87 ID:sFRgYGyq
他のリーヴをうまくして調整すると言ってたが
1:00頃の吉Pの書き込み…叩かれるの覚悟って言ってるから相当不味くなりそう
349既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 05:33:41.09 ID:17WTRUbp
リーヴ単体では下方修正ってはっきり書いてるからな
覚悟しておいた方がいい
350既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 05:36:56.21 ID:WoJIMKsF
修練稼ぎは野良PTでやるようなバランスがいいな
351既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 05:37:19.73 ID:LNqIcJVL
レジメンはもっと単純にしないとダメだわ
色々効果がありすぎて馬鹿は覚えられん
352既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 06:12:54.02 ID:T1MZtQmX
ワロタw
掛け算九九より簡単だろw
ちゃんとした解説をしない公式が悪いんだがな
353既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 06:23:15.95 ID:LNqIcJVL
全員が組み合わせを全て覚えていて、
順番通りに入れられるって事が野良じゃ絶望的な時点で複雑だと思う
ダメージアップのみにしてしまうと単純すぎるし何気に調整難しい項目だよなぁ
354既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 06:37:10.53 ID:rIlF+z3d
レジメンなんて仕組み理解してれば野良で即興合わせんの超楽なんだがw
14ちゃんの戦闘システムが良い出来とは口が裂けても言えんが
自分が出来ないからクソって騒いでるのもなぁ
355既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 06:53:12.29 ID:cVKzXhsb
弓の近接が素手ってワードだけで発狂してる基地外大杉でワロタw
356既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 06:59:43.48 ID:OGyErF47
>>355
そんなの実装されたら、開幕から殴りに行きたくなる欲求を抑える自信が無くなる
357既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:01:25.12 ID:T1MZtQmX
レジメンの効果って言ってもダメアップを一つに纏めれば4つだよな?
俺としては11の連携の方が『覚える』のは難しかったな
未だに意味不明だしw

レジメンはダメボーナスの繋がり方について公式が詳しく解説してくれ
358既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:02:35.82 ID:Zpq7gewa
今日からいよいよTERAのCβスタートなワケだが
こっちは気にしないのか?
359既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:03:00.30 ID:Snut/lbz
普通に考えたら秘孔が突けるようになるという結論なんだが、なにが不満なのかと
つか幻術はワンドとか木の枝なんだがこれでどうしろと・・・
360既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:03:19.91 ID:Ur7rLplX
レジメンいまだに意味不明
セットしたらすぐ撃っていいのか?なんでチュートリアルねーんだよw
361既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:06:20.38 ID:+7govBFd
>>360
感じて
362既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:18:59.44 ID:R++yPS/n
LSでレジメンでレベル上げパーティしたら盛り上がるんだけどな
あれ、けっこう戦闘面白いじゃんってなる
野良だと説明めんどいしWSなにもってるかわからないから困る
363既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:21:43.92 ID:Ur7rLplX
レジメンの音がヒュンヒュンうるさいんだが
やってる奴は晒すからな、俺の近くでやるな、結構はなれてても聞こえるし
364既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:35:23.10 ID:cVKzXhsb
最強厨とか基地外みたいな職毎のイメージが呪⇔赤に続きの弓術⇔あんこくwになる予感

まあ妄想して心配する程度ならいいが発狂して辞める辞める騒ぐのは実装されてからにしようぜ
AA素手→弱い、通常攻撃だったショットにリキャ=弱体;;って危惧してるが多分そんな単純でもないだろ

本命:ショットのリキャは現在ゲージ使い切った状態で連打するのと同程度
対抗:11の長弓や銃のようにショットのリキャは長いが一発が重くなる(そこに手が入る1.19までは実質弱体か)
大穴:殴ってた方が強い
365既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:41:06.50 ID:+7govBFd
斧さんはAAが範囲攻撃になるくらいでちょうどいい
366既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:43:03.13 ID:gw7XEtME
*素手は2回攻撃なので一度に2回分の弓の耐久力を減らします
*素手なので弱いです。幻術並ですw矢は5秒に1発程撃てるのでこれをメインにします
*素手は弱いので弓師は余計なTPを与えないためにPT戦では殴らないことが前提になり、
リキャスト5秒のショットじゃ戦力にならないので弓師はソロジョブとなります。PTを組みたい方は
弓以外のクラスを選択しましょう。
367既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:53:23.96 ID:GRyRZMnC
ショットは他職のAAと同じくらいの間隔かちょっと遅いくらいの間隔になるんじゃないの?
途中に複射とかトライファ絡めれば十分強そう
複射のモーションが遅くなったら流石に弱体だろうけどね

クローズショット、ヘヴィショットはリキャ共通だろうな
ヘヴィ使うとリキャ間隔伸びるとかで調整されそう
368既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:55:58.64 ID:R++yPS/n
弓にはオートアタックなんて必要ないくらい適正距離からの弓での攻撃が強くなるのかもしれないぞ
実装されるまで騒ぐのはまだはやい
オートアタック素手50ダメ
遠距離からの弓の通常攻撃500ダメくらい差があるなら問題ない
オートアタックもして遠距離からの攻撃もしろとかいって前後走り回らされる可能性もあるが
369既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:58:09.98 ID:T1MZtQmX
弓は吉村がネトゲで愛用してるジョブだから物理火力ではトップになるように調整するだろ
ヘイトは蓄積メインになるみたいだから盾の固定力と弓の火力がイコールになる糞剣術ども俺様にタゲ取られたら晒すからな

皿<弓さんヘイトおさえて
弓<おい糞剣術タゲはがれてんぞ!ケアルよろ
皿<弓さん無闇にタゲとらないでMPがもたない;;
弓<だから剣術がちゃんと仕事しないからと
あぁ・・・ほら死んだ・・・
だから言ったでしょ?
370既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:58:35.90 ID:Yx8r2Whn
エーテの周りでハイランダー2人が鬼ごっこしてるwww
うぜえええええええええええwwwww
371既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 07:59:14.90 ID:+Qealx9R
武器性能と計算式は1.18じゃ変わらないっていってるけどな。
372既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:04:01.77 ID:v4cmQxA5
武器に攻撃間隔ってあるがそれぞれの武器に攻撃間隔が設定されるのか?
ロンソより木で出来ているオークマクアフティルの方が軽いから攻撃間隔も早いよね?^^
373既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:05:47.96 ID:cVKzXhsb
まあ今の投石が近接格闘になるだけだな
PTでは矢をケチりたいとき、ソロなら射撃の合間の気休め
374既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:08:21.38 ID:IKr1Hm1X
前衛のAAが2秒に1回くらい攻撃してるからショットのリキャも2秒で同じくらいになるようになると思うんだけどそれだとリキャごとに必ずショット使わないとどんどん効率負けするんだよな
前衛ほど攻撃しないで中衛らしくTPを少し稼いだら戦況をみてバインドうつとかそんな感じかね
火力は槍にいきそうだな
375既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:13:43.57 ID:IKr1Hm1X
脳内再生は2秒だったけどもっと遅かったかな、まぁいいか
376既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:18:42.12 ID:cVKzXhsb
>>374
それも1.19までの話だろ
377既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:21:10.98 ID:pOI7HOE+
まぁ、サブ武器の短剣なりなんなりの実装が間に合わないから一時的な処置だろ
378既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:30:15.52 ID:GRyRZMnC
弓ソロは一回近づかれたらバインドをAAで自己解除しちゃうから戦いにくくなりそうだな

379既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:30:38.60 ID:HmL45PWG
なんでオートアタックと計算式の変更を同時にしないの?
これを段階的にする意味がねーだろ。
中途半端に変更されて攻略し甲斐の無い戦闘を次のパッチまで楽しめと言うのか?
380既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:33:53.04 ID:GRyRZMnC
同意。
1.18でレイド装備ゲットしてもランク補正ゲーのゴミ装備確定だしな。
381既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:42:07.43 ID:vdpyn4Zu
>>374
自分の職のコスト0着用済み、他職のスキル着用のコスト増もされるし
火力で欲しい弓スキルって猛者くらいで他は槍に火力用スキルが固まってるからすでに槍と弓の差でかいね
ジョブで吟遊詩人が候補に挙がってたりするしそもそも弓は火力の位置づけじゃないのかも知らんけど
382既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:48:13.13 ID:FYsS32Aa
弓はレッターを撃つ機械になるのか
383既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 08:55:30.69 ID:50f0GT0w
>>379
オートアタック実装で出てくる弱いところとか強すぎるところを見てから
調整しようって感じじゃないの?

俺らにやらせて調整しようって辺りが
やっぱりβなんだなって感じだが
384既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 09:06:05.41 ID:aRd6Sojz
>>369
吉村って誰よ?吉田か?
FF11では河豚が狩人超弱体して松井権代はほぼ放置して冷遇しつづけてたから不安だったが
それなら弓がゴミクラスになるってことは無いか
>>379
だよなあ
385既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 09:14:50.53 ID:dlDDQHWQ
お前らさ
「今後アクションや特性、アイテムなどによって一定確率で複数回攻撃できるなど、複数回攻撃できるようなシステムを導入していく予定です。 」
について妄想語らないの?いつになるか分からんが
386既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 09:16:29.21 ID:DjUc8ts6
ネガの方向でしか妄想が進まないんだよこのスレは
387既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 09:18:59.85 ID:vdpyn4Zu
知らんけどレジメン廃止されるしケイデンスが化けるんじゃね?
剣速がうんたらかんたらって説明あるしヘイストかそっちかのどちらかになりそ
388既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 09:21:05.54 ID:veiRkY9F
レジメン廃止って情報あったっけ?
しばらく手を入れられないとは言われてた気がするけど
389既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 09:22:36.43 ID:R++yPS/n
複数回攻撃はそれがついた武器でたらそれしかつか使わないからなぁ
マテリアで追加するだろうな
390既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 09:49:33.77 ID:YP90vwkM
>>385
そのうちジュワユースぽっぷぴぃ;;スレたててやるよ
391既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 09:54:55.77 ID:8uNFCRCG
リディル持ってない剣はレイド来ないでくださいね
392既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:03:45.12 ID:BYEAcK6z
レイドでリディル並の装備が低確率でドロップしたらLSクラッシュ多発するかな?
393既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:16:08.54 ID:cZPgbMYC
複数回攻撃は11みたいにレアな存在にはならずに、普通にユニクロ化すると思う
流石に8回ヒット!とかはレア武器かもしれんが
394既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:28:58.66 ID:5+vUwRsn
基本的に弓が攻撃力強いってのは、今後も変わらないと思うけどね。それより
格闘がオートアタックで弱すぎたり、強すぎたり調整誤ると極端なことになりそう。
395既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:37:27.41 ID:HmL45PWG
カウンタースキルでアクションゲージほぼ減らずに攻撃続けられてた格闘はどうなるのか気になるな。
396既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:41:23.00 ID:cVKzXhsb
>>378
今バインドとか使ってる奴おるかw
397既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:42:44.07 ID:R++yPS/n
8回攻撃はいらないな
見た目かっこ悪いしない奴くるなになるだろうし
多くても3,4回までかな
398既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:42:44.41 ID:uN+gqc5e
このスレほどポジティブな妄想に溢れてる14スレは無いと思うけど
399既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:43:28.47 ID:cVKzXhsb
>>379
オートアタックを計算式変更と同じ1.19にしたら
今度は出来た分からリリースしろ、放置は許さんとか騒ぎ出すんだろ
400既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:48:16.92 ID:+Qealx9R
そもそも松井レターだとオートアタックと同時に暫定計算式に切り替えだったんだよな。
それが計算式そのままでオートアタックだけ実装で良いのかっていう。
401既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:49:04.72 ID://6AJ34y
弓はこれまでと変わらずポチポチか、だるいな
しかも、ジョブ詩人とかなったらバフまでやらされるんだろ、、、
やっぱ漫画ジョブは伝統のモンクか、今日から格闘上げるは
402既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:50:05.72 ID:qzY6MCAw
妄想は普通ポジティブなものだろ
本スレが異常なだけ
403既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:54:44.56 ID:dlDDQHWQ
そもそもあの本スレって何でまだあんの?
あれってBA報告スレと同じもん?
404既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:55:31.61 ID:Tj2TRres
竜騎士はよう
405既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:58:08.23 ID:qnepP+go
>>399
同時に実装されないと意味ないものなんだからそれで騒ぐのはアンチだけだろ
宅配で発送だけ実装して受取は後日ですみたいなもの
406既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 10:58:55.43 ID:v4cmQxA5
>>403
あそこはチョンゲーマーとアンチちゃんを隔離するためのスレだからな
407既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:10:33.21 ID:HmL45PWG
アクションゲージ廃止してリキャストつけたアクションとか計算式変更にあわせて調整されてるモノだろ普通
1.19来るまで異常な性能のものが出ることになったりするぞ絶対。
408既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:11:53.04 ID:FYsS32Aa
>>407
お祭り気分で楽しめってことだよ
どうせ今でも未完成品なんだから
409既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:13:27.87 ID:5+vUwRsn
格闘の調整は、今後両手で武器持てるジョブとかの基礎みたいなもんだから
ここが上手くいけば、シーフとか忍者的な物も出せるようになるだろな。
410既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:14:40.13 ID:HmL45PWG
葬式会場でお祭り気分になれるかよ!
411既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:16:04.80 ID:Yx8r2Whn
今、TERAはお祭り気分なのかい?
412既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:21:49.72 ID:qzY6MCAw
その話題は荒れるから本スレで
413既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:25:51.62 ID:NW00nNAd
一人連携で格闘が神になる

あとプレイヤー側にも吹っ飛ばし攻撃スキルくれよ
414既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:26:32.13 ID:FYsS32Aa
敵吹っ飛ばすとテリトリーから出ちゃって占有切れたりするんじゃね?
415既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:28:10.09 ID:dlDDQHWQ
見てきたけどホントに朝鮮人とアンチちゃんのスレでわろたw
416既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:35:07.38 ID:8uNFCRCG
>>396
ランク上の敵相手にしてて、態勢整える時に使うよ
417既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:37:59.86 ID:FYsS32Aa
ランク上だとそもそも当たらないし
バインド当たっても謎の怪光線撃ってくるし
リキャ長いからバインドし続けられないし
PTだと誰かが殴ってバインドすぐ解けるし

何が言いたいかと言うと影縫いはゴミ
418既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:42:49.03 ID:m0dwSWIs
バインドはオススメの悪いところを引き継いで改悪してる典型だな

オススメ → バインド中に直接ダメージを与えると”一定確率”でバインド解除
14ちゃん → バインド中に直接ダメージを与えると ”100%” バインド解除
419既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:43:42.23 ID:YP90vwkM
よし逃げするときに使うくらいでは
420既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:47:20.09 ID:dlDDQHWQ
オススメって言う奴に限ってバインドが強すぎて修正されたこと知らなそう
421既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:53:30.70 ID:m0dwSWIs
>>420
発売日からやってましたが?w
14だとどの敵も強烈な遠隔攻撃持ってるし
バインド対策が行き過ぎてる感じがするわ
422既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 11:57:42.90 ID:dlDDQHWQ
強烈て
明らかに近接より弱いんだが?太っ腹軍団除くな
423既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:01:46.94 ID:omcdtwbH
遠隔が弱いとかエアーかよ
424既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:07:34.80 ID:9LpmiEMk
バインド中にダメージ与えて解除されることの何が悪いのか理解できないんだが

そんなにハメ狩りがしたいのか?
425既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:11:48.51 ID:11vRsoSH
すみません。
寺おもしろくないのでFF14はじめようと思うんですけど
職何が強いんですか?
426既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:12:26.52 ID:EDN3+FQi
ハメ撮りならしたい
427既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:13:01.22 ID:Yx8r2Whn
弓だよ、オートアタックも今後対応されるし、殴りまくるよ
428既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:14:46.62 ID:GdeXzPss
弓はゲージなくなったらショットとヘビィショット交互に使えば、かなり切れ目なく攻撃できるんじゃないか?
リキャがどれくらいかにもよるが
429既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:15:21.40 ID:9LpmiEMk
14の弓は11のモンクと狩人が合わさって最強に見えるからな
430既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:15:28.20 ID:cZPgbMYC
魔法使いが足止め魔法でハメ狩りするのってわりと普通だよね
11脳筋が発狂したから修正されちゃったけど

全MOBが遠隔使ってくるのって異常だよね
人型が使うとか、魔法とかならわかるけど
鼻息?みたいなやつもいるし何アレ
431既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:17:01.43 ID:D05TjnMy
今弓が激アツ
432既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:17:11.26 ID:cVKzXhsb
遠隔標準搭載してるのがまずいんだろ
433既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:18:39.19 ID:m0dwSWIs
>>430
11しかやったことなくて11が常識になってる奴が多いからな
でもジャンプ厨は許さない
434既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:20:02.30 ID:+Qealx9R
>>428
もしもリキャ長かったらこう
ショット→ヘヴィショット→クローズショット→投擲→石つぶて
435既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:23:01.72 ID:u3NAgDEp
リスとモグラの遠距離攻撃は笑うしかなかったな
エオルゼアは怖いところやで
436既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:23:40.49 ID:t+tuX5eH
盾を構えてから近づいて攻撃
→変な挙動で初撃は離れて遠隔攻撃してくる
→ガード無効

これなんとかしろや
437既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:25:20.58 ID:8uNFCRCG
>>423
人型は遠隔弱いぞ
438既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:27:03.97 ID:Qfl/6WlE
リキャスト長かったら
リキャスト -○%の装備が出そうだな
439既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:27:45.90 ID:omcdtwbH
誰も人型だけの話なんざしてねぇよ、んなこた知ってるわ
440既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:31:25.60 ID:GdeXzPss
インプとかは離れてる方が圧倒的に痛いな
441既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:31:43.44 ID:+Qealx9R
>>435
シープのスピンジャンプ鎌鼬をみると何かを撃ち出してるだけマシな気がしてくるわw
442既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:31:44.22 ID:UkBE/NtD
必死なのが一人いるなぁ
暑くなってきたから沸いてきたかな?
443既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:34:42.46 ID:qzY6MCAw
アルドゴートは鼻水飛ばしてるようにしか見えない
444既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:36:16.54 ID:8uNFCRCG
遠隔標準装備は修正しないのかな?
445既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:38:11.64 ID:FYsS32Aa
ビリーとかも遠隔攻撃してくるのは変だよね
マモはまだドングリ投げるモーションあるから許せるけど
あれ、マモの遠隔モーション作った辺りで力尽きたんだろうなって思って寂しくなるから嫌
446既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:39:04.23 ID:m0dwSWIs
ホッグも酷いぞ
鼻息かしらんが効果音ポヒュウって全然合ってない音だし
447既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:41:05.54 ID:VpppfGaH
11ちゃんの狩人ってナイフ装備しなかったらどうなるんだっけ?
448既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:42:02.54 ID:KfP4vKEr
鼻くそに吹き飛ばされるお前らw
449既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:45:00.56 ID:1nLGSxf7
11のは格闘の構えだろ
450既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:45:34.85 ID:m0dwSWIs
>>447
11はそもそも装備してても弓やボウみたいな射撃武器は表示されてない
遠隔攻撃を実行した時だけ豆みたいな大きさから巨大化する感じで
遠隔武器が出現してそれで攻撃する
451既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:50:19.47 ID:VpppfGaH
手に持ってる武器が消えてボウガンが出てくるんだっけか
武器装備したらその辺おかしいから武器持てないようにしたのかもな
452既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:56:27.59 ID:VpppfGaH
11の狩人/忍者の動画
http://www.youtube.com/watch?v=iSL94k4T7Zc

これ見ると構えてるときナイフだけ持ってるから、
弓術士というならやっぱ弓が表示されてたほうがいいかも。
弓を弾く方の手に逆にナイフ持ってナイフ持ちながら弦弾くモーションとかできないのかな
453既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 12:59:52.83 ID:jE0E3Crp
レイドでグラットンソードが手に入るぞ!
454既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:01:32.28 ID:3DVPax6o
まだ14ちゃんやってんのかおまえら
今日TERAのCβだぞはよ移行しようや
455既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:20:59.43 ID:R++yPS/n
遠隔できる敵は限られたやつだけにしてほしいわ
ソロで300もらえるような敵でノーダメで倒せても別にいいよな、その分時間かかるんだし
NMだけバインド耐性つけたりすれば十分
あと敵の移動速度も早いやつと遅いやつとかそれぞれしっかり調整してほしい
昆虫とかもっと遅いか、こっちが離れたら即追うのやめてもいいくらい
456 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 81.2 %】 :2011/07/01(金) 13:33:30.62 ID:e1esQWG5
敵を占有!

複射準備!

敵が近寄る!

弓『あぁぁぁ•••』

弓『フタエノキワミアッー!』

ニコ廚歓喜
457既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:37:48.71 ID:K77osdHt
           ∧_∧  ボウガンキ〜ック!
         _(  ´Д`)
        /      )     ドゴォォォ _  /
   ∩   / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
   | |  / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
__| |_ |  |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
\  | |  / |   `iー__=―_ ;, / / /
  \| |/(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
   ∪ ̄    /  /       /  /|  |
         /  /       !、_/ /   〉
       / _/             |_/
       ヽ、_ヽ

458既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:38:09.94 ID:Igqwe+QX
>>430
ハメ狩りや引き撃ちが評価されるのはチョンゲくらいだし
EQ1の戦闘バランスなんてroot調整の歴史と言い換えられるレベルだろう
459既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:39:01.38 ID:hw8oXqRY
ちょっと何言ってるかわからないですね
460既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:39:56.31 ID:FYsS32Aa
弓のショットはオートアタックとは別で
近接でもオートアタックにしないならショット撃てると信じてる
461既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:42:52.80 ID:EwGMVtvC
設定では神勇隊はホラ系で殴るらしいけど冒険者は素手なのか?
462既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:44:53.13 ID:y2UabQ4y
開発初期の敵クラスに遠隔仕込んじまって
さらにパッケージ化までして直すには実装中や開発中の敵全部いじらないといけないわ遠隔ありのロジックで組んでるから占有された瞬間のヘイトリストや誰に近寄るかあたりの挙動がヤバいやら
ソレに手を入れるにはソースの管理やらライセンスやらもうだめぽぐらいのことはありそう
463既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:54:31.93 ID:R++yPS/n
めちゃくちゃなプログラム組んでしまって、サービスは継続しながら直すのが難しいんだろなぁ
サークルあたりが特にそうおもう
464既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 13:58:48.71 ID:HmL45PWG
MoEは普通に足止めてアウトレンジで戦ったりも出来ますし
465既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:01:34.89 ID:9LpmiEMk
ターゲットはもうこのままでいいが、
enemyモードで宝箱タゲれるようにしてほしい
466既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:03:06.56 ID:FYsS32Aa
>>465
ダイレクトターゲットをオンだったかオフだったかにするとエネミーモードでも宝箱タゲられるようになるぞ
その代わりエネミーモードでもPTメンとかをタゲるようになるけどww
467既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:05:41.90 ID:UEtj/f0d
>>465
F8押せよ馬鹿
468既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:09:34.51 ID:f9XUAKGV
河豚仕様の今の縛り戦闘未だに万歳してる奴がいるのに驚き
河豚信者恐ろしい(-"-;)
469既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:17:29.31 ID:LNqIcJVL
そんな餌に釣られないクマー
470既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:17:32.72 ID:VpppfGaH
俺はマクロの一番初めに/targetnpc入れてるな
471既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:22:21.00 ID:8uNFCRCG
敵が接近してくるのはいいけど、でかくなって毎回めり込むほど近寄られるのはうざいw
472既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:25:46.99 ID:UxcjJqVF
敵の遠隔攻撃って日本語だと全部「攻撃」だけど
英語版だとちゃんと名称あるのな

デビレット=Sphere of Cold=氷の球
ホッグ=Snort=鼻息
ラプトル=Foul Breath=口臭
ペイスト=Vorpal Roar=鋭いうなり
シープ=Wooly Spindle=羊毛の紡錘(?)
スプリガン=Quickchant=速唱
エフト=Circlespark=サークルスパーク
トードポーチャー=Throw=投擲
トキシックトード=Sticky Tongue=ねばねばする舌
ウルフ=Vertical Lash=垂直な鞭打ち
テロック=Cliff Cry=絶壁の叫び
イービルアイ=Seismic Scream=地震の悲鳴
ヴァルチャー=Feather Flurry=羽の突風
473既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:26:51.42 ID:cVKzXhsb
>>440
ファハンも遠隔痛すぎるんだけど魔防判定だからと解釈してた
なんにせよ遠隔標準搭載はバトル調整の一環としてそのうち修正してほしいな
474既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:28:49.12 ID:5zXBmjMT
弓が詩人って本当なのなの?
475既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:29:12.51 ID:LNqIcJVL
アンノウンは遠隔やってくる距離だと攻撃間隔が早いって特徴あるな
近寄って近接攻撃しかけた方が攻撃ペースが遅くて結果的に被ダメが減る
そんな感じに一部に特徴ついてるならいいんだけど全部が遠隔持ちってのはちょっとなw
476既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:31:06.84 ID:8uNFCRCG
>>472
ラプの口臭半端ないなw
477既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:36:25.83 ID:VpppfGaH
全部が遠隔持ちでもずっと遠隔してくるのは一部でしょ
だいたい一発遠隔打ち込んで接近してくる
478既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:36:36.30 ID:T/DekAUv
>>472
日本人が作ってない証拠だな
479既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:38:05.02 ID:Tj2TRres
エフトの癖に遠隔攻撃の名前がWSみたいだ
480既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:42:38.54 ID:T/DekAUv
ラプトルのファウルブレスなんてオススメじゃWS名だしな
481既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:45:10.20 ID:HmL45PWG
FF14は英語が基本でそれ翻訳してるが翻訳のレベルが素人
482既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:46:48.95 ID:P/AM7CMZ
>>452
これボウガンどこから出してるの?
483既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:47:38.67 ID:qnepP+go
>>482
インスコされたHDD
484既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:51:54.33 ID:ke0cYqF0
>>472
日本語だとマイコニド族の追加睡眠ある遠隔が名前ついてたなー、ブランバースポアだっけ?
アプカルの鰯投げつけてくる遠隔とキキルンの卵投げつけてくる遠隔の英語名が知りたいw
485既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:54:01.11 ID:VpppfGaH
よく見たらサポ忍ではなかったな
サポ付けられない戦闘だったっけ
486既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:54:53.17 ID:LNqIcJVL
凝ってるとは思うが日本語の適当翻訳だとWSか通常かが分かりやすいってのはあるかもしれない
やってりゃ自然に覚えると思うが、英語みたいに遠隔攻撃まで細かく名称付いてたらきっと叩き材料になってたぜw
一長一短かな
487既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:58:42.31 ID:YP90vwkM
アイテムの説明とか英語版の方が色々載ってていいよな
日本語版はシンプルっていうか、味気ないというかw
488既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 14:59:10.99 ID:jbyYSzPQ
>>474
詩人は雄叫び持ってるクラスらしいとの噂が
489既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:02:43.37 ID:FYsS32Aa
>>487
それは本当に思う
ってか素材は説明あるのになんで武器防具はないんだよ
okasiiyo
490既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:05:10.53 ID:LNqIcJVL
>>487
11もそうだけど何故か英語版の方が凝ってるのはなんなんだろな
byte数の問題か?
開発に聞いてみたい部分の1つだわ

>>488
鎌についてる笛を吹く人が出てきた漫画があってだな
よって詩人は園芸
491既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:08:06.30 ID:YP90vwkM
11だとさいきんのはこんなのあるんだねw
こういうアイテムについてると雰囲気でていいよね

プリッシュの像
Rare Ex
神学生プリッシュの精巧な彫像。
調度品の一種。

A statuette of Prishe, spirited heroine of Tavnazia.
So lifelike are her facial features,
you can almost hear her say,
"What the hell are you looking at?"
when you gaze into her eyes.
(意訳)タブナジアの元気なヒロイン、プリッシュの小彫像。
あまりに顔が生き写しなので、目をじっと見つめると今にも「お前何見てんだよ?」という声が聞こえてきそうだ。)
492既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:10:53.96 ID:DjUc8ts6
巻き突きって名前ショボくね?英語だとなんて名前なんだ
493既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:12:53.26 ID:Y8sFuZWH
スパイラルスピアーとか?
494既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:16:06.18 ID:LNqIcJVL
Twisting Viceだそうだ
桜花はChaos Thrustで逆に味気ない
495既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:17:29.72 ID:l2XL0c8L
>>491
ロリヴァーンか
懐かしいな
496既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:23:29.38 ID:DjUc8ts6
結構シンプルなんだな・・・先も考えるとR50はまだ低いからそんなもんなのか
最近のFFに無駄に溢れてる厨二っぷりを少しだけ活かして欲しかった
497既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:23:37.99 ID:K77osdHt
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up121199.jpg
弓にナイフこんな感じで来たらいいよなあと
498既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:23:47.15 ID:LNqIcJVL
気になって猿猴九連掌も調べてみたら
Simian Thrash=猿打って感じか
漢字名称のWSは日本語の方が凝ってるわ
499既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:40:21.63 ID:HmL45PWG
猴からして漢字使ってるのは日本語ではなく中国語
500既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:44:57.58 ID:yWldWEcC
桜花狂咲ってFFTのクラウドだけだっけ?
501既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:51:19.88 ID:LNqIcJVL
>>497
万が一にも弦切ったら詰むからアウトだろw
502既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:53:15.95 ID:NW00nNAd
>>496
じゃあ、剣術R99の最終WS

封神剣究極奥義秒殺閃空地獄極楽断

503既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:53:26.18 ID:LNqIcJVL
>>499
猿猴(えんこう)とは広島県及び中国・四国地方に古くから伝わる伝説上の生き物。河童の一種。
ただの猿じゃなくて妖怪みたいだぞ
504既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:54:14.36 ID:pOI7HOE+
>>502
FF6 de yare
505既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 15:56:28.82 ID:Tj2TRres
カイエン殿も大変でござるな
506 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 81.6 %】 :2011/07/01(金) 15:58:52.72 ID:e1esQWG5
>>502
雪月花雪月花雪月花雪月花
507既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 16:13:14.85 ID:jp3nUUW2
塔十字塔十字チンチンクラッシュ
508既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 16:16:22.44 ID:qRuXJ/su
>>502
バスタードだっけ?
509既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 16:30:30.72 ID:7xwOgs6/
素手で殴っても弓の耐久度が下がったりするんだろうな
510既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 16:47:14.42 ID:5+vUwRsn
日記に上がってた不審者のエーテ襲撃のSS、ララの集団が皆殺しに遭っててわろたw
こう言う効果もねらってるのか。
511既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 16:54:24.73 ID:dlDDQHWQ
業者対策だったのかw頭いいな
512既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 16:57:00.29 ID:KfP4vKEr
そういや今日の早朝2、3時頃ホライズンでインしたら
ピッポグリフとナットが出現してて何か雑魚戦士どもが戦ってたわ。死体もいくつか転がってた
R50だったから瞬頃してもよかったけど、空気読んだわ。流石俺。
513既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:00:57.15 ID:pHdpcG+c
Kashuan鯖でひたすら課金GOしてた基地外
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/status?cicuid=7853761
514既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:03:33.43 ID:KfP4vKEr
>なぜか某掲示板のカシュオン鯖?で晒されていたので日記消去させて頂きました。
>コメント、いいね、つけていただいた方々申し訳ない。お詫び申し上げます。
515既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:04:00.74 ID:BDKeMyBb
長槍や斧って、柄の部分が木だとポッキリ折れそうな感じがするのは俺だけじゃないはずだ。
全部金属で出来てるイメージがある。
516既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:07:13.87 ID:FYsS32Aa
ララフェル蒸発ww
517既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:17:35.98 ID:Ey+MfXNO
カニ素手で殴って変な音がして自分の手を見たら
手の甲が開放骨折してて「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッッ!?」ってなる弓さん。
518既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:18:29.83 ID:KjQdG4gp
リーヴまわし業者をそうやってくれるなら面白いなw
でも、結局デジョンして何事もなしなんだろけど。
519既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:44:17.74 ID:ewgLpwvY
社内でも
徐々にポエ吉
通り名に

めげません、ええ…
520既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:46:52.67 ID:Zpq7gewa
あんなポエム出して数ヶ月14放置してりゃポエ吉呼ばわりされても仕方ねーだろ
521既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 17:53:28.01 ID:C8Q3xEIR
>>520
しかも都内の職場なのに開発の遅さを地震のせいにしたりと今んとこ印象最悪だな
522既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:02:37.68 ID:LNqIcJVL
元々蔑称だったのに本人がネタにしたせいで愛称化しつつあるな
523既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:03:47.40 ID:lqtjUZVp
>>521
チョンきめぇ
524既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:11:03.89 ID:jwL6RBd+
日本語版もβの時には遠隔攻撃にも名称出てなかったっけ?
いつの間にか無くなったけれども。
525既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:21:10.00 ID:82tCr0jZ
もう少しお待ちを!今レイドボス最終調整してます。
たった今、裏的ボスにQAチームが全滅しましたw


つよくしてきそうだな
526既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:21:11.01 ID:jp3nUUW2
βでアーリマンにぶっ殺されたときに遠隔の名前出てたな
527既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:26:11.68 ID:rawQxAbk
ポエ吉でいいじゃないか
河豚の万倍は愛がこもってるよ
528既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:29:12.80 ID:hz0N77e8
もうこれで本人公認みたいな感じになったなポエ吉
529既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:44:55.69 ID:9LpmiEMk
俺が1人で推してきたポエ田は定着しなかったようだ
530既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:53:49.89 ID:hXuOtMDf
河豚も社内で定着させろ
そもそもあいつを呼ぶことがないってオチは無しで
531既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:57:57.32 ID:AxdZHcEq
>>528
別のことを示唆したかったらしいポエムが震災からの作業遅延で大規模パッチと重なってしまったらしいしな
偶然といえば偶然だけどなにかもっているのかもしれない
532既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 18:58:39.95 ID:YP90vwkM
コネオン見たけどポエ吉なんかAV男優みたいだな
533既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 19:05:00.46 ID:8mYD+1jS
>>5
トライアングルアタッ苦
534既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 19:57:08.07 ID:nx4qZ4vW
>>525
あと1週間後くらいかねえ。
535既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:03:44.19 ID:5+vUwRsn
>>525
これの「裏的」って言うのは通常のボスがいて、何かの条件でもっと強い
ボスがいるって意味かなぁ。
536既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:11:03.17 ID:HLyUMZhj
パッと見て、オススメの裏の石像ボスみたいな感覚で読み取ってたんだけど
よくよく考えれば補足も無しで裏なんて言わないか
537既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:15:38.14 ID:LNqIcJVL
デステニィストーンを全部捧げると真サルが出てくるみたいなもんか
538既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:21:59.56 ID:wr3YZTMj
1ダメージ1ヘイトってどうなの?
挑発とかアビのヘイトはどういう扱いになるの?
例えば、敵が格下だと4桁ダメとか出るわけだけど
格下相手には挑発のヘイトも4桁になるの?
11みたいにD値で縛って調整はカンベンな
格下相手にも3桁ダメしか出ないのはもういらんよ
539既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:24:14.51 ID:jp3nUUW2
ランク補正やめろと言われたり格下相手に3桁ダメはいらんと言われたり、開発も大変だなw
540既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:26:21.76 ID:DjUc8ts6
>>538
フォーラム見てくるといいよ
541既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:27:23.14 ID:wr3YZTMj
ランク補正はいるだろ
542既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:27:55.87 ID:VpppfGaH
格上でも4桁でるよ
レベル10上のナットで1000超えた
543既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:31:22.84 ID:QZKbTYXc
ランク補正なくなったら装備ゲーになるんでしょ?
544既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:33:21.43 ID:wr3YZTMj
>>540
フォーラムのどのへん?
545既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:34:58.12 ID:nVMlFYpK
>>543
たしかにランク上がることによって
変化するなにか(ステ等)
がないとそうなるな
546既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:35:40.91 ID:lqtjUZVp
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/13857-%E5%BC%93%E8%A1%93%E5%A3%AB%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?p=209972#post209972

弓術士の近接攻撃用の専用の武器を追加してほしいという件について、松井に聞いてきました。

気持ちはすごくすごくわかりますが、後衛クラスの弓術士の近接攻撃用の武器を入れてしまうことは、
ジョブ/クラスのバランスや、アーマリーシステムとの相性を考えると実装はできないですとのことでした。
547既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:37:28.82 ID:wr3YZTMj
>>545
そうなるとステがどんどんインフレしていかないか?
レベル補正は必要だろう
結局は同じ事になるわけだしな
548既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:38:33.35 ID:vZID54t9
弓のAAが近接が問題なのになんもわかってないな
武器を追加するとか関係ないし
549既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:39:53.00 ID:wn65TKFW
最強厨憤死www
っていうのがないんだよな今のFFは
550既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:39:56.83 ID:vZID54t9
強いボス倒して強い装備手に入れて
また強いボスに挑んででいいじゃん
551既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:41:14.43 ID:cVKzXhsb
ステでバランスとればいい話だろ?
552既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:42:15.96 ID:nVMlFYpK
にわか評論家が増えてきたな
弓のAA関連
553既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:42:38.14 ID:wr3YZTMj
>>548
ブーメランでも投げるか?
554既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:49:27.93 ID:jp3nUUW2
普通に弓撃てばいいだろw
555既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 20:55:00.59 ID:RdCAoNs0
弓で殴るじゃだめの?
556既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:01:00.99 ID:A1g070Hp
今までポチポチしてたんだから、今まで通りポチポチでいいじゃねえか
557既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:02:53.40 ID:WoJIMKsF
矢で突き刺してほしい
558既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:13:34.95 ID:VbDWNziu
手が塞がってるんだからキックかエルボーで頼む
559既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:18:36.19 ID:vZID54t9
とんふぁーきーーーーっく
560既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:28:23.16 ID:VpppfGaH
矢で突き刺すとかキチガイみたいじゃん
弓使いなんだからそんなことしてる暇あったら少しでも離れて弓を使うという行動が普通じゃないかな
561既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:29:47.71 ID:XHIbvKj6
ロードオブザリングで
矢で突き刺すシーンなかったっけ
562既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:33:34.07 ID:rawQxAbk
モンハンは矢で斬りつけてるじゃないか
モーションごとパックってこい!
563既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:35:44.05 ID:VpppfGaH
キチガイみたいになってたシーンだろ?
564既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 21:53:31.38 ID:vZID54t9
この弓の件でもわかるけど松井ってなんかボケてるよな
信用ならない
565既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:02:19.48 ID:CWCN1qSL
矢で挿すぐらいなら殴るほうがまだわかるわwww
566既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:05:38.04 ID:FWE7HopX
史上最強の弟子で弓術は接近戦も矢で対応してたぞw
567既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:07:05.13 ID:Yx8r2Whn
ロードオブザリングのエルフも矢を手で持って刺してたな
568既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:09:16.67 ID:TfSrljms
アシタカさんの活躍を見れば弓使いが腕力も優れていることは確定的に明らか
569既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:09:50.35 ID:LNqIcJVL
レゴラスか
ロードオブザリングは見た後妙に弓がかっこよく見えるようになる
570既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:25:53.76 ID:p586kaxN
>>508
うむw
ラーズが龍闘気(ドラゴニックオーラ)をまとって放つ最大奥義
天使族を10体以上一度に倒した
見た目はエンライトかけて飛び回りながら斬りまくるって感じw

間違ってたらごめんw
571既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:27:14.00 ID:p586kaxN
亀レスすぎたorz...
572既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:29:15.68 ID:Y2H/tnQA
弓使いが近接で殴る前例をソースつきで出してもらおうか
573既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:33:50.49 ID:jp3nUUW2
映画とかの矢で突くのはワンカットだからありなわけで、オートアタックで延々は無いわw
574既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:36:44.33 ID:p586kaxN
映画でよくある弓を横にして撃つのってなんの意味があるんだろ?14のクリのモーションね
経験上引き絞れんから威力下がるし、
放った時に弓返し(放つ瞬間少し持ち手をゆるめて勢いで弓をくるっと回す
14通常モーションでこれしないとリアルだと耳弾く)
できんから撃つ度に持ち手を弦で弾いて痛いと思うw

連射するだけなら有利かもしれんけど
575既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:37:53.89 ID:P/AM7CMZ
素手で殴るとかはBA開発だからしょうがないんだろうけど、AA届かない距離で
ログを埋め尽くすような事を平気でやってくるからうんざりするんだよなぁ
どこまで無能集団なんだよと
576既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:43:48.16 ID:09vq+YMg
>>572
今後も少なくともPTでの弓使いは近接で殴らないと思うな。

今まで通り遠距離からポチポチするだけで、
むしろ近付いてAAする弓はネタじゃなきゃ晒されるかとw
577既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:50:50.54 ID:pSfmucnp
今まで通りぽちぽちしないとまともにダメージ出せないなら
弓とソーサラーはAA無しでいいんじゃないの?
って結局なるわけでw

ソーサラーの物理命中って10とかじゃなかったっけ?
ダメージ以前にスカスカだろうな
578既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:52:08.47 ID:p586kaxN
連打メンドイ、チャット出来ない が理由じゃなかったっけ?
弓の遠距離にAA適用されないのは矛盾してね?
11のように高価な矢弾あるわけでもないし、遠隔もAAでいいじゃん

579既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:53:26.09 ID:09vq+YMg
>>577
PTにおける弓とソーサラーにはAA不要。

確実に11に近付いております。
580既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 22:56:46.54 ID:p586kaxN
遠隔のポチポチはOKで、近接職のポチポチはダメってどういう基準なんだ
松井さん説明よろ^^;
581既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 23:00:34.66 ID:WoJIMKsF
弓は大人気になってヘイトためたあとに距離補正つけていらない子になる運命
582既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 23:02:01.59 ID:YP90vwkM
サービス終了時までボンクラ入りであるか^^
583既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 23:02:43.04 ID:VbDWNziu
>>577
10じゃねーよ100だよw 具体的に言うとブラスグラディウス(R16)と同じ
584既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 23:03:14.99 ID:vdpyn4Zu
静者あるし大丈夫だとは思うけど猛者と重複できないってイミフ仕様だしなぁ
585 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/01(金) 23:09:35.43 ID:qUCFYKHD
静者とかサウスピークって使用時のヘイト高いから使えないって聞いたんだけど実際どうなの?
586既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 23:14:02.26 ID:jp3nUUW2
>>585
男は度胸!なんでも試してみるもんさ!
587既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 23:22:15.30 ID:Yx8r2Whn
>>586
カコイイなお前
588既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 23:26:32.31 ID:htHGiQ/Z
おい武器間隔実装されるらしいけど
得tpまで武器隔依存化で11化とかにはさすがにないよな?
589既にその名前は使われています:2011/07/01(金) 23:30:57.06 ID:vdpyn4Zu
>>585
調べた分だと味方がディスオリや猛者を使った後すぐに使っても振り向かなかったから
バフ強化系ほどあるわけではないみたいだけど一応ある事はある
でもサウスでホントに幻術のヘイト減ってるかの方が疑問
590既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:04:57.57 ID:yztXd8Bc
で、ヘキサストライクは実装されんの?
591既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:14:57.18 ID:bP6LyAmD
弓のオートアタックが素手なのフォーラムとか見ても違和感ある人多いけど
多分、開発的には弓の近接攻撃自体がイレギュラーな物なんじゃないかと思う。
これって普通に行けば弓自体がオートアタックなんだよね。それだと話は簡単。
でもこれするとバランスくずれるし、矢も大量消費する。だから仕方なく素手に
したと。基本構造が1職1武器なので今の段階では別の武器を持たせる事が不可能
なんだろうなぁ。何でも武器扱える戦士とか、二刀流とか無いのも同じだろな。
592既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:17:04.47 ID:oUgImT8I
>>591
バランスもなにも手動と同じ以上に武器の間隔長くすればいいだけだろ
弓がAAできないとかただの怠慢
593既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:22:18.96 ID:582XL5qJ
>>571
カメェェェェ!
594既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:28:12.53 ID:j0vbrVz5
弓よりもソーサラーが死んだな。
遠距離でオートアタック出来ないんなら前衛に到底火力で追いつけないよ。

11の片手棍やら両手棍の殴りなんてカスだったし、14でもそうなるんだろうな。
ソーサラーの武器なんて物理命中も威力もカスみたいなもんだし弱くなるのは解りきってる。
せめて接近時だけでもいいから魔法攻撃でAAさせろよ、吉田。

ソーサラーなのに物理攻撃だとさ、DEXやらSTRやら本来関係ないステータスまで必要になってくるじゃねーか。
11みたいに戦闘中に着替えも出来ないシステムでだぜ?

ソーサラーはオワコン。
595既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:29:52.36 ID:yztXd8Bc
FFやってる奴ってネガティブ思考多すぎだよね
もう少し開発を信用した方がいいよw
596既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:30:09.43 ID:bP6LyAmD
>>592
当然弓でもやっただろうけど無理だったんだろうね。11みたいに基本構造が
オートアタックじゃ無いせいで、今の所、1つの武器以外での調整とかかなり
難しそうだし。
597既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:30:19.55 ID:X+B7lmbS
>>594
お前がロクにソサやってない脳筋なのは分かった
598既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:31:59.32 ID:I2lDSQRl
ショットをオートにしたらなにがどうバランス崩れるのかね
599既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 00:33:29.51 ID:bP6LyAmD
後衛用の近接オートアタックは、ほぼソロ専用だと思う。PTで使う事は今後
殆ど無さそう。
600既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:05:12.81 ID:nXblQ60r
むしろソサソロこそAAいらねぇ
まだ何もしないほうがマシ
601既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:12:56.44 ID:6jBk1Qza
AAより魔法詠唱と位置取り優先だよな
殴って足が止まったりしたらウザ過ぎってなる
602既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:13:54.67 ID:oUgImT8I
ソーサラーが前衛に火力追いつく必要なんかねーよwww
603既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:17:49.98 ID:USBmi32S
むしろ現状は追い抜いてるけどな
604既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:18:13.39 ID:+cAgDNk7
>>595
今までの実績からなんか信用できる要素あったか?
605既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:19:59.27 ID:asAS7LBn
普通ソーサラーって、防御力(と機動力)を引き換えに射程・火力を獲得してるもんだと思うけど
FF14だと固いし射程長いし殴っても強いし回復もできる最強職なんだよな
606既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:22:41.12 ID:D1ot3ciJ
それを体現してるのがNM呪術ソロ狩り
607既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:24:36.08 ID:I2lDSQRl
14ちゃんはrep実装されるの?
体感で強い弱いいってても始まらんよね
608既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:26:30.34 ID:6jBk1Qza
射程はたいした利点がないけどな
足止めするより近接させてスパイクで反撃した方が楽になるとか
いったいどういうことなのかとw
609既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:27:59.08 ID:bIpV8AYQ
>>572
前例もなにも当たり前にやられてるわけで、
それに特化した武器までつくられてんだけど?
弓胎の5枚打ちとかの弓でぶん殴られて来い 失神じゃすまねえよ
610既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:29:22.34 ID:JY3FmPkX
14ちゃんのソロ最強スタイルが防御スキルと回復スキルで耐えながらDoTと反射ダメージで削る、なんだからしょうがない
611既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:33:13.12 ID:asAS7LBn
>>608
PT戦なら敵に踏まれないかどうかは結構大きい
バインドとか有効にすりゃいいのに、なんでこんな糞仕様にしたのか・・・
612既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:34:01.81 ID:JRp9BlAB
>>604
ポエ吉<これからはPT人数8人に変更する予定です
■<とりあえず修練値ボーナスだけ先に修正します。8人以上は修練値減ります。
◯<おいばか15人パーティ不味いじゃねーか
■<パーティ上限人数を8人にしました
◯<それは修練ボーナス変更と一緒に実装しろよ糞が



これを今回はオートアタックと計算式でやってるんだよなw
613既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:34:40.00 ID:I2lDSQRl
戦闘まわり全部変えるらしいけどあんま期待できん
今回も全ジョブTPがリソースなの?
614既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:43:48.52 ID:oUgImT8I
出し惜しみしてないではやく実装してくれればデバッグしてあげるのに
615既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:49:17.90 ID:o4eEJBI7
格闘以外50にしたんだが、格闘は上げる価値があるんだろうか
616既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:49:51.60 ID:oUgImT8I
ないな
617既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:50:30.17 ID:Pdfb1gyX
格闘以外50にした奴がそんな事考えるなんて説得力が無い
618既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:51:49.80 ID:RtMWj8FR
>>574
横にして撃つのは、銃を横にして撃つのと同じ=単なる見栄えじゃないのかな。
顔も隠れないし。

銃のサイトも弾道に合わせてるから、横にした状態で当てるのは第1級クラリックじゃないときついな。

619既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 01:52:43.26 ID:TiV4FjWe
>>609
弭槍のこといってるならあれはネタ武器
620既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:03:08.15 ID:Iq6ZHXpo
小弓は寝かせて射るもんだとおもってた
ロングボウの横撃ちは確かに異常
621既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:04:59.70 ID:oUgImT8I
ヴぁーん、でぃすってんのか、お?
622既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:09:45.79 ID://zV6uHY
>>598
複射や猛者仕込むのが面倒になるとか
まあオートアタックのオンオフできればいいだけなんだけどな
623既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:12:58.60 ID:9Xxo6uDk
>>618
>銃のサイトも弾道に合わせてるから、横にした状態で当てるのは第1級クラリックじゃないときついな。
マウザー砲フルオートで横になぎ払えるでw
624既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:17:12.17 ID:LhWUKsDg
弓がオートアタック出来ないのは遠隔でタゲとったらウゼーからだろ。
625既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:20:04.00 ID:dfFPJca1
バインドが攻撃したら消えるってのもある
一応ソロも重視してバランス調整してるっぽいし
ソロだとバインド結構使うからね
626既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:21:47.12 ID:9Xxo6uDk
>>622
>猛者仕込むのが面倒になるとか
近接でもいっしょなんだけどな
離れて猛者仕込んで接近してWS撃とうとしたら通常攻撃暴発とか絶対あるでw
627既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:26:25.20 ID:1GeltaEP
猛者フェロのような次の攻撃に影響するのは、AAには乗らないように調整してくるだろう
1.18では来ないだろうけどな
628既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:34:56.65 ID:+OMvaLU7
>>627
今までのスクエニはそんなこと絶対気づかないししないぜw
まあポエ吉になったのでどうなるかはわからないが・・・
629既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:36:10.40 ID:I2lDSQRl
11でも不意打ちWSとかあったじゃん
630既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:42:54.87 ID:QNNDeu9Z
631既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:47:15.79 ID:IFUGAYTP
>>630
オフゲーでドヤ顔されても( ^ω^)・・・
632既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 02:53:18.85 ID:JRp9BlAB
>>628
別にポエ吉が気付かなくてもフォーラムの基地外どもが騒ぐだろwww
633既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:26:42.13 ID:4zXBbp8u
ケアルとケアルガに分けるってことはアクションコストはそれぞれ1になってアクションスロットも30から60くらいに変更されんのかな?
634既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:36:22.75 ID:5qRplsb/
裏のボスの調整してるってw
まだ1.18は当分先だなw
635既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:43:14.57 ID:J2waQXQ8
裏ボスがいるとか実装前に開示する運営の人って…
636既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:47:22.45 ID:hMQoDY0K
だよなぁ…正直それにかなりガッカリしたわ
ダンジョン内で何か手がかりがあって、何度か再挑戦した後トリガーなりなんなりゲットして
初めて存在知りたかったわ
637既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:50:07.19 ID:J2waQXQ8
>>636
オンゲーだと一週間くらいだろうけど盛り上がるよな
638既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:50:54.93 ID:zfOxebxC
裏ボスがいるとか探してくださいと言ったからって本当に実装されてるとは限らない
639既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:54:34.75 ID:2S1HwJqD
おいソレどっかで聞いたことあんぞww
640既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:56:27.63 ID:2S1HwJqD
641既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:57:45.52 ID:MpYLzcQE
MoEが弓+素手殴りじゃなかったっけ
UOはメイジが素手だったな
スキル制のばっかだな。真似て格闘R高ければ素殴りのダメうpでいいじゃねw
642既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:58:07.52 ID:4zXBbp8u
>>636
そうか?
俺はナナワ銀山のビヘストとどこが違うの?ってレベルのがっかりダンジョンだと思ってたから
裏ボスが居るなんて正直びっくりだよw
643既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 03:59:46.82 ID:n4yYXz9e
>>618
そうか、銃術士が実装されて近距離オートアタックが殴りだとガンカタが出来るようになるな
644既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 04:08:13.73 ID:9GWsIi2Q
素手で殴ると決まったわけでもないのに早漏が多いな
素手で相手の胸倉掴んで頭突きだろ
645既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 04:55:46.69 ID:SQkdTHZ2
まあ弓にサブ武器でも追加されるんだろうとも予想できるけど
>弓術士は素手で、幻術士/呪術士は持っている武器で、近接攻撃を行います。
ワザワザ素手って表現してるし、後衛職だから、現状の矢が切れた時に出る投擲レベルの使えないものだと予想している
646既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 05:07:20.47 ID:YW97xNig
>>564
松井がボケてる時=プライベート垢用の何かを画策している時

松井がやり続けた戦士超優遇の歪みは今最悪の形でFF11に残されていて
それを修正するのに甚大なバランス崩壊を発生させ続けている
そして14には最悪コンビの片割れ権代がいる
あとはわかるな?
647既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 05:38:24.02 ID:MWiSbVZK
ロケットパンチでもするんだろ
648既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 05:50:30.11 ID:4zXBbp8u
戦ってると敵が近くに寄ってきちゃう仕様て直るの?
弓ソロだと毎回近接戦だから素手で戦うってこと?
649既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 05:52:17.88 ID://zV6uHY
>>626
まあそうなんだよなw
11みたいにいちいち後ろ向いたり武器しまったりする必要があるとウザいことこの上ないな
650既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 08:23:00.24 ID:FTjWg1+Y
じゃあ結局弓とソサは戦闘中レスポンス悪いままなのかな
651既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 09:35:55.13 ID:nXblQ60r
オート実装されようがレスポンスはかわらねーよ
リーヴ仕様変更のおかげで多少はましになるだろうけど
652既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 09:37:40.65 ID:pSeaskca
弓はやったこと無いので何とも言えないが、後衛に関しては鯖負荷が高いときに
詠唱時間が伸びてしまう仕様を何とかして欲しい

今のBWとかだと、一つ呪文を詠唱するのにえらい時間がかかって困る
呪文選択から発動までのプロセスを何とかしてくれ
653既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 10:32:13.28 ID:FTjWg1+Y
>>651
フォーラムで、バトルのあの変な間をどうにかしろってスレで開発の返答が
オートアタックになればある程度は間がなくなるっって感じだったぞ
654既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 10:47:53.30 ID:5qRplsb/
斧を最後にあげてるんだけど
スカスカすぎてワロタw噂どおりだったw
655既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 10:53:07.20 ID:FTjWg1+Y
斧はスカスカでも当たれば強いってのなら良かったのに
ランク補正と、それ抜いても別にそんな高火力じゃないから困る
656既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 10:54:40.18 ID:/EG/AxXl
もう随分前にrepで他職と命中率大差ないって出てるのに
いまだにスカスカとか言ってるアホがいるのか
657既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 10:54:42.23 ID:YW97xNig
諸悪の根源は範囲攻撃とフラクチャー

あとパ開発側の「斧の一発は強く設定してあるはず」というイメージ
658既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:01:27.77 ID:FTjWg1+Y
なぜか弱体化されるメイム
659既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:05:39.88 ID:nGgleRp+
>>654
いま槍37だけど、斧と全くかわらん。

攻撃回数/時間 の差で斧はスカスカって印象が残るんだろうね。
660既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:07:36.90 ID:qKgrW8rf
弱いおかげでバトル調整が来ても気楽なのは斧いいところだな
超絶強化がくるかもと夢見る事もできる
剣呪あたりは弱体の心配くらいしかできないしな
661既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:08:39.54 ID:o4eEJBI7
麻痺の判定が、魔法の唱え始めと終わりの2回あるのが気にくわない
662既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:08:51.80 ID:6J0hoS+3
剣:高火力、命中のインペール
槍:竜剣竜槍
格:2回攻撃、裏拳連撃でTPモリモリ
弓:FAうめえwwww
斧:ディスオリ()

ヘヴィスウィングでゲージ奪われてディスオリちまちま撃てない
最終武器候補の攻撃適正が最大で70%で火力も低い

現状だとやっぱ一番ストレス貯まるな
663既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:08:58.74 ID:98/YNc0X
じゅじゅちゅし
664既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:10:11.24 ID:nXblQ60r
複射複射ホークアイショット!→ミス!回避!ミス!
クイックノック→ミス!ヒット!回避!ヒット!回避!

弓矢ともに適正でも普通によくある話
665既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:10:13.07 ID:WMIufOj4
竜槍がヘイスト効果確定な槍はビクビクしなくていいんですね
666既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:19:09.25 ID:bP6LyAmD
>>645
サブ武器って言うのが現時点で実装不可能な状況じゃないかな。
職基準じゃ無くて、武器基準これが元々あるせいで両手に違う武器持つとか
今の所出来ないんだよなぁ。格闘だと両手とも常に同じだけど、片手にそれぞれ
武器持つと同じとは限らないからなぁ。実装はかなり先の話になりそう。
667既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:22:25.78 ID:JMhkb8eE
川豚がアーマリーシステム(笑)とか考えなければ弓も素手じゃなくて短剣で攻撃してるわけだろ?
両手剣とか片手棍とか鎌とか色々な装備が作れたし装備できるんだよな
ジョブシステムだけでアーマリーは廃止でいいじゃん
668既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:29:59.64 ID:bP6LyAmD
>>667
11だとジョブ変更がメインで、武器変更はある意味サブ的要素だった。
所が14はクラス(ジョブ)変更=武器変更強制で直結してるから融通が利かない。
だから今の所クラスにしろジョブにしろ、単体武器しか装備させられない。
だからジョブが来ても、いろんな武器装備とか二刀流とか不可能なんだよなぁ。
669既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:39:44.47 ID:AFUAJQ/i
670既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:40:02.01 ID:JMhkb8eE
リーブも公式否定したんだから、アーマリーもゲームの面白さを損なうので廃止しますで良いだろ

開発側もクラス追加とジョブ追加と毎回バランス調整大変だろ
川豚は早く14から居なくなれ
671既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:43:46.46 ID:nGgleRp+
>>662
さらに、斧以外のは各職専用www
672既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:46:58.62 ID:5vWlE4Ed
>>669
保持腐ってる時点で終わってるだろ
アッシュエキュ+3が最強であるな^^
673既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:51:20.49 ID:O8gEqPVr
>>669
AAなるし盾もたまに自動でブロック!ってなるのが11もそうだから
保持意味なくなって発動まんせーになるだろうね
674既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:55:35.10 ID:jt6plkJg
>>618
やっぱ見た目かねw
弓道やってたんだけど、慣れるまでは弓って難しいんだよね
一日2,3時間の練習で見ためだけまともになるのに二ヶ月
20m先の30cmの的に当てるのに半年はかかるかな
ただ、一年もやれば8割くらいでは当てれるようになる
県大会レベルで9割、10割での勝負
弓ってけっこう命中率高いのよ(威力は20m先で人の頭骨を貫通できる
実際に事故があったらしい)

ちなみに複射はリアルだと無理w全然飛ばないっw
引き手に矢を持ちつつ放つやり方もあるけど、二本持つのが限界かな
675既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:56:28.77 ID:JY3FmPkX
おい斧さんはブロードスウィングで巻き込みまくってメイムでどや顔するクラスだろ

ブロードスウィング:リキャスト10秒

あ・・・れ・・・
676既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 11:58:16.75 ID:oDJRNlFy
10秒短くね?
他の基本形組み合わせたら殴りっぱになりそうだが
677既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:02:56.37 ID:nXblQ60r
リキャスト20秒は無いと殴りっぱなしだな
それとも殴りっぱなしでPT募集オート放置×とかになるのだろうか
678既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:03:52.71 ID:jt6plkJg
>>667
それいいよね
占有してなきゃどこでもジョブチェン可でいいよ
田中と河豚のW豚コンビがしゃしゃり出てきそうだがw
679既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:06:11.95 ID:GJAVbFwW
殴りっぱだと糞忙しいなw
嫌いじゃないけどさ
680既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:07:32.99 ID:9Xxo6uDk
弓で攻撃したいから弓術やってるわけで、短剣で攻撃したいわけじゃないんだが
普通にショットをオートアタック化でいいだろ
681既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:12:29.91 ID:LhWUKsDg
じゃあファイアをオートアタックにしろってことか?
682既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:14:25.33 ID:6jBk1Qza
>>633
あれ賛成してるのNMソロとかやらずに放棄リーヴしかやってない連中だと思うんだがな
実際放棄リーヴだとパレット10個でも足りる
683既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:18:34.49 ID:LhWUKsDg
近接が素手だと、みんな遠距離で攻撃する
近接で武器が出せると至近距離から攻撃してもいいことになり14の弓術士は近接ジョブと馬鹿にされる
11の二の舞
これを是正するのが狙い
684既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:19:33.35 ID:YsjT82dQ
>>682
面倒くさくなるだけなのにな
ただ範囲だと性能ダウンや燃費やヘイトアップはあるべきだよな
685既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:19:44.44 ID:qhPtVknK
とりあえず遠距離職には、解除されない長時間バインドスキルが必要だな
魔法使いや弓使いが目の前まで接近してきた敵に対して
ただ突っ立って攻撃するのはあまりにも間抜けなので

つーかシュトラさんが使ってる敵が入り込めない半球バリアー
が使えるようになればいいのか、弓使いは影縫いか罠設置かな
686既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:19:45.28 ID:JMhkb8eE
ユーザーは吉田に見方しても、間違っても豚には見方しないから豚コンテンツはガンガン廃止してほしーな
豚事態も廃止すれば吉田の評価は急上昇だな
687既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:25:01.38 ID:6jBk1Qza
>>670
思うにランクでキャラの能力が決まるシステム自体が間違い

キャラ能力はフィジカルで大部分が決定する
UOやMOEみたいなスキル制でいいと思うんだが
688既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:25:53.16 ID:asAS7LBn
遠くからポチポチ撃てばいいやん
複射のリキャは放置で殴り云々の方が騒がれてるけど弓の思考がよくわからん
689既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:27:25.74 ID:YW97xNig
>>685
近接前衛全滅しろ!と言ってるようにしか見えないんだが
690既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:29:46.20 ID:98/YNc0X
だいたいどのゲームでも遠距離からの優位性は集団戦に限る
691既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:31:07.12 ID:6jBk1Qza
>>688
確かに弓はAAとかどうでもいいなw
殴りでも蹴りでもなんでもいいじゃない

どっちかというと敵から逃げながら撃てるようにして欲しい
692既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:49:01.45 ID:YsjT82dQ
>>691
今でも出来るがな
効率よく出来たらクソゲ
693既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:51:03.81 ID:JRp9BlAB
>>688
矢が撃てないと死んでしまう病気なんだろw

弓なんてMP余ってるんだから、ショットのリキャスト中は
アブゾとかスロウとか撃ってればいいと思うんだがな
694既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:53:51.61 ID:I2lDSQRl
ショットをオートにすればいいだけ

ほんと11脳はひどいな
695既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 12:57:22.55 ID://zV6uHY
弓やソーサラーはソロならクイックステップあれば
逃げ回りながら遠隔打てば相手の近接やWS不発に出来て結構楽
696既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:01:26.10 ID:gXSBV6LW
根幹の修正が不可能すぎて、今までと同じく無理やり腐った土台の上から
調整できる部分だけ上乗せしていってる感じで、そこをいじると他の部分に
悪い影響が出るけど、とりあえず後回しって感じでもう取り返し付かないんだろうな
697既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:13:24.44 ID:I2lDSQRl
後衛クラスだから近接武器もたせられません><っていってるけど

後衛クラスに近接攻撃でAAさせるのはなにも疑問に思わないのかね
698既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:13:49.08 ID:pG8I1XBQ
ファッ○ドードーとか下品すぎる
699既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:23:24.07 ID:gkgPF3vw
遠隔AAを導入するとどんな問題があるんだ?

弓が素手でAAがOKなら他職も全部素手でAAでいいじゃん
んでAAがカスダメだから結局みんなポチポチと
これだと絶対NGだよね?
他職がダメで弓だけおkの意味がわからん
700既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:25:34.30 ID:pG8I1XBQ
>>699
矢の使い分けとか?
701既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:27:28.10 ID:MsFjIm9s
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
702既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:28:45.64 ID:dfFPJca1
AA導入すると問題となりそうなもの
複射、猛者、ヘヴィショ、クローズショ、バインド
703既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:30:26.53 ID:qbS9HGIn
またバインド厨沸いてんのかよ
704既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:30:37.38 ID:LhWUKsDg
近接だと敵動かないだろ
遠隔だと動く
AAのヘイト調節は困難
魔法職が魔法連発止められない状態
705既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:32:16.08 ID:I2lDSQRl
ポチっと押したらAAキャンセルして発動できるようにすればいいだけじゃないの
706既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:35:35.87 ID:XmFuvPQs
戦闘体勢取りながらAAを任意で開始停止できればいいんだが、
近接射程に入ったら勝手に開始なんだろうな、んでやめるにはパッシブになるか後ろ向くしかないて言うw
707既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 13:39:36.84 ID:gXSBV6LW
>>706
その方向にはいない修正しちゃったから、背後向いても正面向きなおして
叩くんだろうけどなw
708既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:37:49.63 ID:YsjT82dQ
>>694
弓つかっててその意見はねえ
709既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:41:13.48 ID:enO0BBhr
ショットでAA出来るようになったら、ヘイトがやばいだろ
ダメを他職並にしたら銭投げが馬鹿らしいし、
隔を広げたらソロの時にサンドバックだがいいのか?
710既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:46:34.48 ID:C36F73Es
http://mog.tank.jp/up/src/mog3339.jpg

なんだこれ・・・グラボ逝ったかな・・・(´・ω・`)
711既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:47:10.32 ID:eaZvSKBU
エオルゼアの異変はじまったな
712既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:49:31.72 ID:XXVivd4g
こういうマップが足りない
713既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:50:12.42 ID:Q46PvHqt
エオルゼアのアルマゲドンカウンタが上昇しているのか
714既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:50:26.69 ID:asAS7LBn
>>710
それは確かそういう地形というか現象があったはず
715既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:53:07.40 ID:bmxJYBRW
レッドラビリンス南だろ
そこ行くと結構前から俺もなる
716既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:55:33.13 ID:C36F73Es
あぁそれでレッドラビリンスなのかw
画面グリグリしたら普通になったりする時あるからマジでPC調子悪いのかと心配したw
717既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:59:48.12 ID:qKgrW8rf
>>669
カイトNQならDXでいいが今どきNQカイトなんていないだろ
718既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 14:59:56.12 ID:bmxJYBRW
いや、バグだとは思うけどw
グラボ逝ったとかユーザー側の問題ではないはず
719既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:04:27.67 ID:4IsYaRTu
そうやって障害物の表面が赤くなる現象は以前から俺もあるな。

・岩の表面
・黒衣森の木
・足跡の谷の地面

720既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:04:43.47 ID:j2ZJLiis
アイアンスクトゥムDX
http://ffxiv.yg.com/ja/item/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%EF%BD%84%EF%BD%98?id=4100303

ヴィンテージカイトシールド
http://ffxiv.yg.com/ja/item/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89?id=4100202

どう考えても物理防御+3、盾防発動99のアイアンスクトゥムDX圧勝だよな?
防御力の高さ、確実にガードが発動することの意味は大きい。

ヴィンテージカイトシールドは、たった2秒だけガード時間が長いわけだが
盾防発動90の穴だらけでは事故死の可能性も大幅アップ。
後衛はいつも怯えている。

今時ガードがいいつ頃切れるか体感でわからないカスは盾をやる資格はないのは言うまでもない。

わかったら、今後は俺に糞カイトを勧めてくるのはやめろ。
勇者厨の糞どもよ。
721既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:05:05.47 ID:eaZvSKBU
1.18ではまだ盾スキル修正されんのだろ?
エキュかバックラーかカイト安泰のままだな
スクトゥムはまだまだ産廃
722既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:09:48.60 ID:G12kcxgm
1.18はまだモーションが完成していないから、近接時は素手で殴っちゃうけど、1.19以降でモーションが完成したら
弓は、鏃で切り裂いたり短剣(武器としてじゃなくモーションの一部)で殴ったりするんだよ!

でも、別に弓も矢無くなるまでオートで発射すればいいのにね^^;
723既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:12:32.25 ID:mIQM3BDh
外人のサブアームにD値の低い短剣持たすって案が一番現実的に思うんだけどなあ。
724既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:14:05.60 ID:asAS7LBn
何のためのサブアームだよって話だな
正式前は腰に短銃でももった魔道士なんてのも妄想してたけど、そういうゲームにはならないんだな

盾の防御の値ってどういう時に加算されるの?
725既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:15:52.04 ID:eaZvSKBU
盾備で敵の攻撃くらったときじゃねーの
盾スキルが強すぎて機能してないけど
726既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:19:39.78 ID:asAS7LBn
ソーサラーで付ける盾考えてたんだけど、ガードも盾スキルもそんなに使わないなら適当でいいか
727既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:24:03.59 ID:FTjWg1+Y
ソサで盾持つのって盾スキル上げるためだけだよね
728既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:24:25.10 ID:YsjT82dQ
>>726
どうでも良かったらタージェとエキュの二択だろ
むしろ両手杖のほうがいい
729既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:27:04.02 ID:asAS7LBn
>>728
幻術ならジェイド持ったほうが威力も命中も高いが、呪術なら片手でよくないか?
730既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:28:02.51 ID:j84yIlDt
呪術ならNMドロップの盾かエキュつかっときゃいいんじゃね
731既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:37:30.24 ID:asAS7LBn
エキュでいいか。さんこす
732既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:38:45.49 ID:gZZzPi22
>>723
短剣は剣術士しかあつかえないので無理です

河豚の呪いは14でも健在であります
733既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:47:23.38 ID:4O2K4Hn7
見た目の問題だろ?
つぶて打ちなみの威力でいいから弓で殴ればいいだろ
モーション後付だけど

つーか近接レンジ入らないなら実際どーでもよくね
11だって抜刀してただけだし
734既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:49:00.27 ID:BBgZtzYn
>>648
今と変わらず0距離射撃するだけだろ
AAなんて使う機会少ないのにフォーラムでも暴れる基地外弓ども
735既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:50:34.64 ID:KE/FNkB1
ゼロ距離射撃してる弓を殆ど見たことがない
幻・呪の背後に回るしあいつらゴルゴなのか
736既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:50:52.16 ID:nXblQ60r
ソーサラーで盾に拘らないとかただのサボりだろ
ブーンかデフレ使って範囲連打しろよTP消費しない上に被ダメージ0なんだから
まあ18.1くるまでのまでの話だが
737既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:51:26.53 ID:KE/FNkB1
えらい未来を見据えてるんだな
738既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:52:11.87 ID:V93IoRfH
>>736
何十年後だよ
739既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 15:59:33.22 ID:asAS7LBn
皿でブーンデフレ使ってもあまり発動しないんだが
それこそ使ってる盾が悪いのか
740既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:00:24.73 ID:XmFuvPQs
STR振れよカス
741既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:02:14.53 ID:YsjT82dQ
盾はSTRに振らないと効果がないぞ
742既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:05:33.43 ID:asAS7LBn
プロシェルディフェンダーセンチネルで耐えられない敵居ないんだし盾もSTRもいらないんじゃね!
743既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:06:01.30 ID:nXblQ60r
ソーサラーでもSTR上げたほうがいいってのがそもそもバランスおかしいんだよな
PIEも10上げてようやくdot1ダメうpとか
744既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:06:43.26 ID:Jx30cCC5
つうか普通に弓は今まで通りのポチポチではだめなの?
なんか11といい弓関係が好きな人はヘンな難癖つける奴が多いわ・・・
745既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:06:46.85 ID:Q46PvHqt
フィジカルなくすんでそ?
746既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:07:04.38 ID:YsjT82dQ
>>742
そう思うなら誰も否定はしないよ
むしろ尖ってて良い
747既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:09:23.34 ID:asAS7LBn
現仕様だと防御の数値ほとんど死んでるし(防御したい相手だと大体R補正きついし
100%発動じゃない盾を宛てにするくらいならHP上げてそっちで受けたほうがいい気がする
STR振って100%発動ならまだいいけど、80とか振るんだろ?意味がわからんw
748既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:17:06.10 ID:dfFPJca1
FFの遠距離職は作りが悪い
今だって弓の調整ができそうもないし
749既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:19:35.56 ID:nXblQ60r
>>747
STR80まで上げる分をPIEに振ったところでせいぜい25程度
dotダメージで2ポイントしか変わらん
呪術dot3種で3秒2ダメ×3=6ダメの差
これを大きいと見るか小さいと見るかの話
750既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:23:36.25 ID:6jBk1Qza
>>744
11では弓と魔法は叩かれたしスクエニも敵の攻撃ができないところからの攻撃は不正行為とかアホな事いったからなあ
遠隔攻撃の利点否定するなら最初から入れなきゃいいのに
751既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:25:09.73 ID:4O2K4Hn7
丸め込み補正の今で語ってもなー

レイド用にチューニングして最適化できた頃に計算式変更
水の泡と
752既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:25:34.20 ID:asAS7LBn
難しいな。盾持たんでも耐えられるならMNDなり振ったほうが役に立ちそうな気はする
PTだたったりソロだったりで変わるから一概には言えんのかもしれんが
753既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:36:32.81 ID:YsjT82dQ
>>752
エアーすぎる
754既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:38:39.08 ID:zyxeYLq4
いいかげんエアーとか言うのやめない?
俺も今まで10回くらい言われたことあるが、なんか異常にムカつくんだよな
755既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:40:22.38 ID:Q46PvHqt
エアーだっていいじゃない、エアーだもの
756既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:40:45.57 ID:asAS7LBn
どこがと指摘しなくてもエアー乙って言ってれば終わるからな
757既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:46:26.20 ID:Kep8zzAm
MNDとかケアルタンクかこだわり持ってる盾以外必要ないだろ
758既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:55:30.12 ID:AzMmcY/q
>>754
エアー黙れ
759既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:56:03.05 ID:YsjT82dQ
>>754
おめのかあちゃんえあー
760既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 16:59:37.82 ID:KE/FNkB1
>>754
エアー乙
761既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 17:07:52.57 ID:WSFUw30e
弓は詩人と合わさってコルセア化するんだろ
詩人発表時に「さらに」大荒れの予感
762既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 17:14:36.30 ID:GxsrteiK
あんこくwと同じ立ち位置だな、14の弓は
ジョブが詩人だったらバッファーがやりたくて弓上げたんじゃない!ってフォーラムで発狂する
間違いない
763既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 17:16:53.79 ID:asAS7LBn
逆にBufferしたくて幻呪上げてた奴涙目だな
詩人がまさかのアタッカーなんて事は無いよな
764既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 17:24:08.49 ID:4O2K4Hn7
ケアルシャワーのみで育った奥さん
おばちゃんが 蓄積ヘイトで 地獄絵図
765既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 17:29:00.66 ID:USBmi32S
与えたダメージ=回復したHP=+1ヘイト
与えられたダメージ=-1ヘイト

こんなエオルゼアは地獄
766既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 17:30:07.64 ID:GWcdXUDn
あんこくwといえば暗黒さん用みたいなAF画像あったけどあれどうなったんよ?
767既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 17:49:28.15 ID:JRp9BlAB
>>765
himechanがタゲをガッチリ取れるから
盾はヘイト稼ぎしないで単にhimechanをカバーするだけでokだな。
ウィザードリーみたいな感じか。
768既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 17:58:17.65 ID:I2lDSQRl
14でも殴ってTPためてWS打つだけみたいな
持ってる武器が違うだけのアタッカー水増ししまくるんだろうな
769既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:00:38.42 ID:gXSBV6LW
>>767
WSで仲良く死ねて良かったな
770既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:09:57.20 ID:Iq6ZHXpo
>>767
カバー盾て何度か話題でてるけど、スルーされてばっかだね
特に剣術には不評のようだが、彼らは自分がヘイトトップじゃないと気に食わないのかな
771既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:12:59.98 ID:YsjT82dQ
>>770
試せばわかる
772既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:18:02.96 ID:BBgZtzYn
カバーはUIと共に死んだ
773既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:21:50.79 ID:T9XsfcmM
>>669
ブルホプロンの隠し効果を知らん奴がまだいたとは・・・
774既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:25:03.42 ID:wjqJdmvy
>>770
たいていの盾は俺KATEEEEEしたい奴ばっかだろうけど

UchinoLSの盾2人はグレートバッファローのとき片方が前半タゲ取って
もう片方は離れてソサスキル使ってんだよね、あとはレジメン入れたり
んでソノラスブラスト使ってきたらポジション交代して2人の盾から
他のPTメンにタゲ移らないような戦い方して遊んでる
仲良いから出来ることなんだろうけど楽しそうだわ
775既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:27:50.62 ID:XXVivd4g
剣術だけはちゃんとした役割あるなこのゲーム
776既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:34:34.40 ID:H8pk/7NF
牛狩りって全員がヘイトダウン喰らう位置で戦うものだと思ってた
使われたら盾だけコンテージョンで消してヘイト稼ぎ直してる
777既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:37:11.36 ID:4IsYaRTu
パッチまだかよおおお
今日も閃光ペコドンしゃうとが入り乱れるのか
よくまだ行く気になるなw
そろそろオワコンになるの決定してるのに
778既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:38:51.40 ID:/FJB//e3
デッドハートバグナウの中毒DoTってもしかしてPIE関係無い?
PIE184全力振りR47格闘でR50のヘッジモールに毒盛っても
ゲージが全くと言っていいぐらい減らなくて目から汁が・・・
779既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:39:33.07 ID:wjqJdmvy
>>776
その提案したんだけど弓が近づきたがらなくてポシャったw
780既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:40:56.23 ID:WMIufOj4
まーた糞弓か
781既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:42:39.48 ID:BBgZtzYn
>>777
オワコンになるから今やるんだろ
ソロ向けで気楽にはなるが稼ぎは減る
782既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:43:29.24 ID:qKgrW8rf
>>774
コンテージョン使えばいいんじゃね
たまにミスるけど二人いればどっちか成功するだろ
てかソノラス自体たまにレジるよな

手っ取り早いのは皿もエミュはって近づいとけばおk
今どきエミュないヤツのがめずらしいしな
783既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:46:37.38 ID:zyxeYLq4
牛に近づいても、エミュ持ってないと800くらいダメ食らうぞ
持ってるならいいが、持ってないなら近づかれると迷惑
回復に忙しくなって他の行動ができない
784既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:49:08.89 ID:WMIufOj4
まずエミュ持ってない時点でちょっと^^;;;
785既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:51:31.02 ID:eaZvSKBU
コンテージョン使っても連続でソノラスされるとなかなかタゲ取り返せねーわ
全員でソノラス喰らうのが一番かもな
786既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:51:35.92 ID:/EG/AxXl
ソノラスって構えから発動まで結構間があるけど
走って避けらんねーの?
787既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 18:51:50.29 ID:wjqJdmvy
>>782
ソノラス食らった直後にコンテージョン使ってもちょっとバラつくから
なるべくしっかりタゲ固定したいんだってさ
ふりむき即オンラッシュでソサ即死とかあったからなw

最近は慣れてきてソノラスやってくる前に両角折っちゃってるから
後半側の盾役はいらない感じだけど
やること少ない中に楽しさを見い出してる姿が健気
788既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 19:31:26.84 ID:JRp9BlAB
>>770
まあ俺しか言ってないからな。

通常と単体WSしかカバーできないから
カバーが役にたったのはアンテロープの角を折りに行ったときに
自己強化全開の角折り役をカバーした時ぐらいだわ
789既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 19:34:24.79 ID:asAS7LBn
VC使って遊んでればカバーも結構使える場面あるのかもな
流石に野良じゃ使えんと思う
790既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 19:38:23.41 ID:TzVp/Zp9
まずカバーなんて入れる余裕がない
791既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 19:56:35.30 ID:qKgrW8rf
カバーが糞神性能にならないかな
792既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 19:57:19.48 ID:oDJRNlFy
前衛はゲージ的に、取り敢えずで入れてても使わないもん多いよな。
793既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:04:04.58 ID:vfVT+dai
弓って結局ショットをポチポチしなきゃいけないので
通常攻撃以外の時の動作の時間ロスがある
他職だとオートアタックで勝手に攻撃してくれるので通常攻撃以外を選んでもロスがない
戦闘がシビアになればなるほどこの差は出てくると思う
ショットが他職より強いか何か弓だけの特別な「もの」がないと
これからどんどん戦闘が改善して「1」のステータスが重要を増してくるとともにいらない子になるよ
794既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:05:25.00 ID:YsjT82dQ
>>793
通常攻撃をしてる弓がどれだけいると思っているんだ?
795既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:07:12.33 ID:vfVT+dai
複射打ち終わってまだ死ななかったら普通にみんなショットしてるけど?
その複射もリキャストついてますますオワコン
796既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:07:43.24 ID:5fm8STHu
弓が近接で殴るだのギャーギャー言ってるけど
その点「銃術」は問題ないな
近接じゃ銃で殴りゃいいだけだし

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up121430.jpg

797既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:07:47.66 ID:uNsgjQfU
お前らまだやってんの?(汗)
798既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:08:17.36 ID:W3z1HIK/
>>794
エアー乙
ショットぽちぽちしてる奴ばっかじゃん
799既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:08:44.59 ID:6IGH2c8v
>>796
思いのほか凶悪な銃でワロタ
800既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:08:48.08 ID:sjTKXEue
おいなんか汗くさくね?
801既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:09:31.80 ID:vfVT+dai
>>497
もののけ姫のアシタカがこんな持ち方してた
802既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:10:59.49 ID:W3z1HIK/
ガンブレードかよ
803既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:11:38.40 ID:LhWUKsDg
遠隔攻撃できるってだけでメリットだろ
範囲攻撃が強い敵には他のクラスがいらない子になるとも言えるし
適材適所でいいんじゃないの?
コストがかかる&ソロ弱体でパーティーにおいての単純なダメージソースとしては
一歩上の性能になる可能性のほうが高い
804既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:20:05.12 ID:swXFNL7h
オレ、銃術来たらガンブレードでヒャッハーするんだ・・・
805既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:32:46.32 ID:GxsrteiK
>>803
11と違って矢も大量に格安で運用できるし
ギルかかるから〜って理由だけで安全な位置からトップ火力ってのもなんかアレだな
しかし吉田は遠隔アタッカー贔屓だから弓は権代レッドよろしく安泰だろう
806既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:34:00.61 ID:8omody9X
>>778
あの毒はむしろ貫手2の為にあるんじゃね?

807既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:37:11.19 ID:H2HxRGlF
>>796
こんな銃だと斧さんの居場所なくなるだろうが!
808既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 20:40:25.78 ID:vRT75fVt
>>807
元からねぇだろw
809既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 22:03:21.39 ID:/FJB//e3
>>807
今だって居場所ねーじゃん
810既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 22:47:35.75 ID:6mkdEHoW
近接も遠隔の区別もできない馬鹿が多いな
松井もそうなんだろうけど

だから何の個性も無いジョブばっかり量産されるんだよ
811既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 22:59:12.98 ID:BBgZtzYn
俺はお前等と違ってわかってる(キリッ
でも反論怖いから主張は伏せる(キリリッ
812既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:02:16.81 ID:GxsrteiK
そしてsageる(キリッ

が抜けてる
813既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:05:59.74 ID:6mkdEHoW
日本語読めばなに主張してるかわかるだろ
やっぱ馬鹿だな
814既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:10:15.22 ID:Q46PvHqt
と馬鹿が申しております。
815既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:14:06.07 ID:GxsrteiK
斜に構えた俺かっこいい〜って一人よがりのオナニーは嫌われる
ちゃんと文章にしろっていう
816既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:20:37.81 ID:Foc0MQDU
だれが読んでも伝わる文章を書けない人が馬鹿なんだよね
構成力に欠けてる
817既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:44:55.40 ID:Xl+4aM8x
この方も結局のところ近接と遠隔の
区別がわかってないのですね。
すごく、カッコ悪いです…
818既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:49:18.94 ID:6mkdEHoW
近接攻撃は近くから攻撃すること
遠隔は遠くから攻撃することだよ

それがジョブの個性だよ

そこまで言ってあげれば馬鹿でもわかるよね
819既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:50:32.78 ID:IFUGAYTP
まだsageてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
820既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:51:40.82 ID:Foc0MQDU
は?
弓とかソーサラーは遠くから攻撃しないとまともにダメージ与えられなくなるんでしょ?
821既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:54:01.91 ID:BBgZtzYn
これが高二病か
822既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:56:16.35 ID:gXSBV6LW
ソロ弓ソサとか毎回mobから離れる作業が加わりそうで楽しみ
離れる作業中にアクに絡まれたりしたら最高
823既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:58:24.11 ID:Xl+4aM8x
>>818
馬鹿でもわかりました!
アザース!先輩さすがスネ(´▽`;)
824既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:58:51.45 ID:AzMmcY/q
別に離れなくてよくね
オートアタックで勝手に+α攻撃されるだけで
普通の攻撃は今まで通りファントムダートやらショットやらをポチポチするだけだろ
825既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:59:02.35 ID:GxsrteiK
>>820
密着してポチポチする間にAAが入るだけで別に今とやることは変わらんだろ
ちゃんと先行入力すればなおさらだ
826既にその名前は使われています:2011/07/02(土) 23:59:15.21 ID:Q46PvHqt
男は黙ってNGIDと言いたいところだが
全力でいくのがねみみんだったな
827既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 00:02:02.86 ID:H46qegM7
>>825
きみ大変いいことに気づいたよ

密着してポチポチするって遠隔ジョブでもなんでもないただの近接ジョブなんだよ
クラスの個性殺してるってこういうことなんだよね

勉強になったな
828既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 00:18:36.84 ID:Gxu/fr67
きみ玄武未曾有たるものいいことに気づいたよ
密着してポチポチせざるってイェンクァククティスジョベリニウムデ・モ
なんでもないただのキンセツァプロトタイプジョベリニウムなんだよ
『階位』のペルソナ殺してるってこう先代の遺言によればことティクスなんだよね
神化(スィンフォア)になったな
そして世界は揺れ始める・・・。
829既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 00:46:43.19 ID:u53PpKY3
馬鹿はID変わってもすぐわかるな
830既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 00:51:13.03 ID:by0edd/m
で、おまいら仕事は??
831既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 00:53:08.02 ID:iHKz6R9z
>>830
じゃあ、お前は何やってんの?
寝てるだけで、銀行口座増えてくんだけど文句ある?
832既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 00:54:51.95 ID:ig6h+KhY
何ヶ月前のネタだよ
833既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 01:14:25.43 ID:gMwXTNL8
んで弓のFAって何の略なんだ?
834既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 01:24:21.35 ID:w4MJ8uOu
FAっつったらファイナルアンサーしかないだろ
835既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 01:34:31.67 ID:CXsAXEPb
別に松井は密着して撃てなんて言ってないのに何でわざわざ弓の適正無視してまで密着するんだ
離れて今までどおりポチポチしてりゃいいんだって
AAなんてついでに付いてるだけだ気にすんな

ショットAAにならないのは確定してんだから諦めろ
嫌なら弓やめるか14やめればいんやで
836既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 01:38:53.69 ID:Qco989Gd
本当いやなら辞めろよ
837既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 01:43:32.92 ID:xjSV0aP2
あ、弓さんは詩人でお願いしますね^^;
838既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 01:44:58.98 ID:GvmHaDLV
弓=詩人ってまだ確定したわけじゃない。
839既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 01:55:57.63 ID:H46qegM7
ショットにAAつけない意味がわからんね

嫌ならやめろの11からやってきた松井は信用ならない

吉田がきちんと答えるべき
840既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 01:55:58.45 ID:u53PpKY3
>>835
ソロで離れて撃たせろって言ってるんだろ
841既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 02:38:09.90 ID:dmGKLRlN
ジョブの個性ってかファイターのクラス個性は今でもあるよな
他クラスのWS使用は明らかに威力が落ちるし

・レッターと高能率の通常攻撃で瞬間火力のある弓
・竜槍のヘイストでの手数の多さと巻き突きと足払いでの敵の行動性能を落とす槍
・現状半分死んでるけど範囲が得意な斧(ついでにスカサンも範囲で打てる
・器用貧乏だが回避性能がよくTPの溜まりやすい格闘

バフ性能が上がってクリティカルの威力が伸びたら素のダメ差がさらに開くから
今のままでも十分やっていけると思うんだけどな
アーマリーってそんなにダメかね
842既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 02:40:27.53 ID:0+70IIwu
いまのうちにコルネットの準備とメヌエット歌える様にしとかないとな
843既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 02:44:36.53 ID:CXsAXEPb
無理だろw
当たり前に考えりゃ敵なんて遠隔タイプ以外近づくのが当たり前なんだから

体力へったから敵にちょっとヒーリングで体力回復するまでそこで待ってろって言ってるようなもんw
844既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 02:49:14.46 ID:8IeLAMdx
弓はAAなくてもいいんじゃないかと思うがなぁ
というか全クラスに言える事だけどトグル方式じゃダメだったのかね
845既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:01:48.18 ID:DuLOKXLS
弓<全部の敵が遠隔攻撃持ってるのはおかしい、修正汁
■<敵のAIかえるよ、弓のAAは近接だけだよ
弓<敵が近づいてくると弓の意味が無い修正汁
846既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:39:52.22 ID:djA3wjVt
今日 03:25
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
847既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:40:14.01 ID:h+At0yXa
全部の敵が遠隔攻撃持ってるのが嫌なのは近接クラスだろ
848既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:46:08.73 ID:v4VNZ8O9
>>846
これか
ttp://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/14900-ランク上げが無駄になる?/page11

完璧にワーカーホリックだな・・・
849既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:46:08.32 ID:N9jhBlkv
>>805
>安全な位置からトップ火力

ジョブの特徴を否定するFF11思考は捨てろよ
850既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:48:31.32 ID:N9jhBlkv
>>841
斧は防御破壊とか敵をノックバックで突き放して手斧投げコンボとかあればいいのにと思った

槍もそうだけどサブの専用投擲武器が死んでるよな
851既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:49:21.42 ID:/7jvSGNq
最近のポエ吉は河豚への嫌味を隠そうとしなくて好感持てる
852既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:54:00.74 ID:fMnu01aG
なんかここちょっと前の本スレみたいになってきたな
853既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 03:54:07.07 ID:CXsAXEPb
全部の敵が遠隔持ってるのが嫌なのはどのクラスも関係なく嫌なヤツは嫌だろうな

俺は一部の敵意外共通エフェクトってのが気に入らない
ショボいっていうか設定の薄さが垣間見れちゃうのが嫌だ
ドレイクなら火球とばしたり、コブランなら単発で鉱石飛ばしたりとか個別でエフェクト作ってほしいわ
ナニーとか遠隔できなさそうなのは無しの方がいい
854既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 04:22:20.92 ID:KtsDa4T1
>>850
WSやアビで専用投擲を使うのがあればな
フェイント投擲:次の物理攻撃の命中が大幅にUP
牽制射撃:スタン
855既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 05:20:38.09 ID:kc6bEX5o
>>841
色々あるけど、そんなのは過程に過ぎない。

結局どのシーンでいくつ削れるかしかない。
精霊打てたあのジョブとかヘイト消せたあのジョブとかどうなったよ
856既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 05:21:44.24 ID:kc6bEX5o
>>793
範囲外射撃
857既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 05:24:34.93 ID:Vt8gpz5b
今度のレイド、インスタンス占有タイプなのかよ…
みんなコンテンツ不足で飢えてるのにそんな事したらレイドあるエリア人並び過ぎ
で落ちるんじゃねぇの?
858既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 05:54:50.03 ID:Qeevzr6E
> パッチ1.18のレイドダンジョン一つが、単にギルドリーヴの代替えではありません。

ポエ吉は代替を「だいがえ」って読んでるのか?w
859既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 05:56:31.96 ID:PhshLxvC
そうならないようにソロでできなくしたんだろな
50向けは八人限定でしょ
860既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 06:03:14.70 ID:UogdJ0v3
>>858
お前は何を言っているんだ
861既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 06:10:55.08 ID:ig6h+KhY
代替が読めなくてだいがえって読んじゃう奴けっこういるよな
862既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 06:14:01.78 ID:Nl0aPwT5
待ち時間あるってわかった時からそう思ってたんだが・・・
まさか1PTのみって事はねえよな?w
863既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 06:16:22.21 ID:iRc29QPv
クエストのインスタンスだって、他に同じクエやってる奴がいりゃ一緒になるしな
キャパをどうするかって話だと思うんだが「他にPTがいない状態になる」って
どっかに書いてあったな
864既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 06:20:26.72 ID:NU4W09qh
>>861
NHKのアナウンサーも「代替え」って読んでたから多分どっちでもいいんだと思う
865既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 06:26:40.31 ID:bkuC30c6
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q119554716
まぁ全然みたいに厳密にいえば間違いなんだろうけど
866既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 07:11:21.51 ID:mRa1VUw4
だい‐がえ【代替】 ‥ガヘ
(ダイカエとも)「だいたい」の重箱読み
867既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 07:49:18.91 ID:8IeLAMdx
音のみだと大体に聞こえなくもないから難しいんだろうな
868既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 07:53:56.17 ID:3BTwEP6J
そんなこと言うと
また日本語は時代とともに云々言うヤツが
869既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 08:02:13.73 ID:InXsPqqt
吉田が過労で発狂してまたチーム変わったら嫌だな
870既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 08:29:45.16 ID:JxzxHSES
ヘヴィショットとかインペールみたいなのはリキャストのみでの管理になるらしいから
いまのうちに取れるやつ取っておいたほうがいいか。
戦闘のトークンはあつめやすいからパッチ来たあとからでも間に合うだろうけど。
871既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 08:31:29.26 ID:LWX7VmHm
おまえら稼げるのは今だけだぞ。
ソロ用になったらまずくて叩くのに19ガバス
872既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 08:31:33.94 ID:InXsPqqt
フォーラム見てたんけど、結局IDが占有されるのかどうか答えてないよねw

>えーと、詳細仕様でどこまで合致かは、個人差がありますので、
>そう決めつけずに、想像にとどめて貰えると助かります!

どういう意味なんだろ・・・
873既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 08:32:06.36 ID:dA7LejcI
>>870
コスト0のトークン特殊技はリキャストタイマー共通とかになったら目も当てられないがw
というかスクエニならやってきそうで怖い
874既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 09:27:32.89 ID:vj9EWfcB
>>870
トークンだけ集めて交換しないでFA
875既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 09:38:21.23 ID:c5+QOb+c
戦闘職のトークンなんか余りまくるだろ
格闘で30万トークン、一番少ない弓でも10万超えてるんだが
もちろん、取れるスキルは全部取った上での話だ

交換せずに取っておく意味が分からん
876既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 09:42:39.78 ID:CdIdRZoy
放棄してるからそんなにトークン貯まらんな
トークン貯まる前に50になっちゃうし
877既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 10:06:12.16 ID:InXsPqqt
報酬トークンだと避けるからトークンあんま貯まらんな
目ぼしいスキルはもう取ったし
カンストのトークン2000と5000ギルのどっちか選べって言われたら
5000ギル選ぶわ
878既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 10:35:19.37 ID:U23ymctB
レイドが順番待ちみたいな発言にオマエラ食いつかないの?
879既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 10:36:55.74 ID:9IeO7dHe
>>878
そんなのオススメの裏とか見てればわかるし
880既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 10:38:01.51 ID:sSmH9RXY
無駄な討論はいろいろと滞るだけだな
881既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 10:38:05.18 ID:2kEOyqib
そもそも、過疎化進んでるからそこまで込み合わないと思うぞ
882既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 10:56:09.74 ID:U23ymctB
ちっ、葬式会場の坊主並に悟ってやがる
って思って、ギスギスした本スレいってみたらサラッと流されててワロタw
883既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 10:59:29.58 ID:vj9EWfcB
本スレはTERAスレだからな。他ゲーの話題なんて誰も乗らんよ
884既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 11:19:16.20 ID:NU4W09qh
>>878
シュッシュオンライン再来か
885既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 11:19:45.01 ID:daSRYgEh
輪番休業ってトヨタ系以外にどこでやってるのよ
今、昼間リーヴPTしたら集まらないかな
886既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 11:39:32.27 ID:8L3auH4E
格闘トークン30万って笑うところだよな?
887既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 11:45:16.49 ID:YgCbmmBd
鯖が糞すぎて笑えるよな。
シュッシュオンラインとかありえねーよな
なんでこんな鯖糞なのこの会社・・・
マラソンもそうだけど無駄に延命させようと必死
たのしけりゃいいんだけどね。糞だもんな
888既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 11:58:14.21 ID:5a4LIKJQ
>>886
ありゃ典型的なネ実弁慶だな
理屈で反論すると真っ赤になっちゃうから放置してやるのがいいだろw
889既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 12:06:16.14 ID:bKabGMm2
TERAのcβ行ってきたが、FF14やってた人がいっぱいいて笑ったw
890既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 12:08:02.52 ID:N9jhBlkv
>>887
鯖はプログラム含めた構成設計の問題だと思う
ハード的にはどこの会社もそんなに大きくはかわらんのだし

マラソンは河豚がマラソンさせるの好きだからとしか言いようがないwww
クエとか走って→会話30秒→走って→会話10秒とか普通だものな
891既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 12:20:57.16 ID:c5+QOb+c
>>886 >>888
どこが笑いどころなのかまったく分からんが、
まさかネタで言ってると思ってるのか?
まあ、報酬にトークン出てるのにギル優先で選んでちゃそりゃ1万すら貯まらんわな
892既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 12:33:42.27 ID:/1fJBHXE
3ヶ月ほどソロで幻術あげてたけど(初期のころ)それでもトークン15万ぐらいたまってたな。
確率もトークン量も増えた現状ならリーヴリンク放棄しないでソロでクリアしてれば30万程度すぐ集まるだろ
893既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 12:43:01.91 ID:8L3auH4E
貯める意味がないと言ってるだけなのに、なんで貯めれるかどうかの話しになってんのw
894既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 12:50:04.85 ID:QZ1B966T
>>891
SSうp
895既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 12:56:57.92 ID:hcgp0XN8
896既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 12:58:05.99 ID:CdIdRZoy
まぁ効果が全く変わる場合にはトークン払い戻すって言ってるんだし
貯めとく意味がないのは同意だな
897既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:03:14.98 ID:QZ1B966T
>>895
親衛隊きたこれ
898既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:04:45.60 ID:InXsPqqt
払い戻すっていうけどもっかいグリやリムサに交換に行くの面倒だね
899既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:15:50.09 ID:IgbS7ova
これがトークン騒動の序章であることにまだ誰も気づかないのであった
900既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:30:25.66 ID:hcgp0XN8
騒動? これはもはや戦争だよ!
901既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:32:20.32 ID:dmGKLRlN
>>853
エフェクトがどの話なのか知らんけど、ドレイクもドブランも個別の専用技使うじゃん
おまえのやってる14は違うゲームなのか?
902既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:34:25.59 ID:dmGKLRlN
>>861
それは読めないんじゃなくてお前の頭がノータリンだと思うの
903既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:37:38.87 ID:MGye4C59
>>901
>>853はそういうこと言ってるんじゃないんだよ^^
904既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:43:07.65 ID:hcgp0XN8
905既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:44:34.47 ID:+6gQiqVP
ワロタw他人のことをノータリン呼ばわりしてる奴が文盲だったってかw
906既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 13:48:08.15 ID:yiEYu9Tw
>>903
そういうこと言ってると思うよ
遠隔も結構見た目はバリエーションに富んでるしな
907既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:00:00.09 ID:bQUF1gk2
>>887 逆に聞きたい
おぬぬめからだとインスタンスダンジョンって聞けばナイズルなりのシュッシュオンラインって普通に思い出すはずだけど
どういうものだと想像してたんだ?俺のまわりは発表時にまたシュッシュかよwだったけどな

肯定意見ではないぞ、諦めだ
908既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:08:05.20 ID:wV/Xbo+m
>>906
バリエーションに富んでるか?
ほとんど空気の塊が飛んでくるだけじゃね?
909既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:11:29.99 ID:XD7FKN4h
まあ、順番待ちって見た瞬間ナイズルが浮かんだな
910既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:12:56.54 ID:yiEYu9Tw
>>908
結構色々あるぞ
魚が飛んできたり水が飛んできたり棘が飛んできたり岩が飛んできたり、モーションも在ると思う
大体後向いて逃げてる時に食らうから目に入らないんだろうけどな
911既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:15:55.32 ID:hcgp0XN8
ナイズルなんていらないズル
912既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:17:53.67 ID:CXsAXEPb
>>910
そうかじゃあ俺があんま見てないのかもな
913既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:18:22.98 ID:g1tE1FBi
>>910
遠隔の弾のグラあったけ?全然記憶にないわ
もしかして弓の矢も俺が見えてないだけで、
表示されてるのか?
914既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:20:55.68 ID:gdYQod8P
11は知らないけど混雑を無くすためにインスタンスにするもんだと思ってたんだが…
915既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:29:47.45 ID:bQUF1gk2
インスタンスは取り合い回避もあるんじゃないか
916既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:29:56.40 ID:1XAjcM+7
>>913
処理の都合で弾道自体は表示されないけど
敵が撃った瞬間と食らう瞬間に何かしら飛ばしているのが見えるって事でしょ。

PCのショットとダートはそれさえ無い手抜きだが。
917既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:31:02.72 ID:nxxpz6i5
スクエニの作るインスタンスとか、入場制限で3組様限定とかだろう…
シュッシュ
918既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:34:17.54 ID:XD7FKN4h
そういえばログイン順番待ちなんてものが14に実装されていたな・・・
もしや・・・?
919既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:39:00.69 ID:bQUF1gk2
>>917
11と比べるのもあれだけど一例挙げるとMMMの上限が80人(13PT)ぐらいだったはずなんだよな
あれも1日1回の制限あったけどゴールデンは1時間待ちとかざらだった
14がどこまで頑張るかわからんけどフルPTで10組ぐらいなんじゃねーかなと勝手な予想
920既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 14:58:01.30 ID:hcgp0XN8
悪いなのび太、このレイドダンジョン3人用なんだ
921既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:05:55.65 ID:PhshLxvC
今のBW見てるとゴールデンにレイドやろうとする奴100人くらいじゃない?
最初実装されたときは待ち時間30分とかでるだろうけど、一ヶ月もしたらなくなるでしょ
922既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:23:39.17 ID:cxcYvasy
え?インス順番待ちって何?
意味わかんないんだけど?
11もそうだったの?
923既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:26:50.90 ID:63kAZQWr
>>922
一列に並ぶんじゃボケ(竹原ふう)
924既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:29:50.47 ID:cxcYvasy
え?今までMMOやっててID順番待ちって無いぞ
え?何それw
925既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:31:25.79 ID:2kEOyqib
ID券を発行するからそれを持って一列に並ぶんじゃボケ
926既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:31:42.68 ID:nxxpz6i5
>>924
心配するなwそれが普通の反応だw
スクエニが世界水準のゲーム内容についてこれてないだけだよ…
927既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:33:03.92 ID:OZ6wtegK
11はインスタンス想定して作られてないからじゃね?
14はリーヴとか最初からあるから順番待ちとかないと思うけど

ないと思うけど
928既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:33:58.41 ID:+6gQiqVP
アサルト入場用の鯖が共通だったからナイズル全盛期は混みすぎて入場弾かれまくったんだよ
14ならそんなに人いねーし、心配することも無いだろうけど
929既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:33:58.55 ID:hcgp0XN8
レイドダンジョンってむしろ簡単なんじゃ
930既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:46:16.57 ID:bQUF1gk2
>今回制限が色々存在するのは、インスタンス占有/コンテンツ占有の問題があるからです。ダンジョンをクリアできるランク/人数に満たないPTで、インスタンスを占有され、順番待ちが発生するのは、避けたいという意図があるのは確かです。

どう見ても順番待ちも想定してるけど、どーなんだろうね
931既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:49:37.04 ID:/1fJBHXE
>>930
ソロで進入で100占有されたらさすがに順番待ちあるが
フルPT8人なら12組ちょっとで済むだろ?ということなんじゃね?
さすがに入場制限なしなんて無理だろうし。
あとは同時に進入されないように再突入制限(時間)もあるだろうしな。
932既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:50:05.98 ID:vj9EWfcB
それで鯖落ちラグラグの糞ゲー回避できるならまだいいや
ろくに鯖の対策してないのに全員のりこめー^^したらBWリーブより酷い事になるだろうし
933既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 15:59:56.10 ID:gdYQod8P
「インスタンス占有」って言葉の意味が分からねえ…
934既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:05:28.08 ID:5a4LIKJQ
>>933
インスタンスのはずのクエスト専用エリアで製作してると人入ってきてビックリすることがあるw
935既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:13:43.33 ID:RVHSLkUw
>>933
サーバー負荷の問題で用意できるインスタンスの数に制限がある、ということかと思ったんだけど
936既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:18:50.68 ID:dCQoejyJ
バザーも一種のインスタンスで、あそこに自分だけ(自分のPTだけ)しか入れないってのが専有ってことでしょ。
937既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:20:05.74 ID:sSmH9RXY
1エリアの最大収容数とかあったなあ。
700人で落とされるビシージが懐かしい。
938既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:20:15.39 ID:VmvCHT8A
俺のやってるFF14は人数制限でウルダハにリテイナーが立てられない。
939既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:46:49.32 ID:w4MJ8uOu
IDの順番待ちとかFFでしか聞いたこと無いレベル
940既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:50:55.77 ID:flAKvDHK
>>938
500ギル払ってテナントを借りればいいじゃないって、最近はテナントも埋まってるのかな?
そういやuchinoLSメンも同じ事言ってて、テナント借りれば?って言ったら
「毎日500ギル払うとかもったいなくて無理(キリッ」
だそうでw
941既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:53:03.41 ID:2kEOyqib
500ギルごときと思うが、なんとなくもったいないのはわかる希ガス
942既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:54:35.89 ID:by0edd/m
おまえらまだやってんのかよwwwww

これが狂信者か…胸熱w
943既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 16:56:58.35 ID:sSmH9RXY
謙遜しなくて良い、君ほどじゃないよ^^
944既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:00:00.83 ID:OZ6wtegK
>>940
あそこなら置けるのか・・・
金額とかじゃなくて毎日ログインするわけじゃないからめんどくさいんだよねあれ
945既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:23:27.33 ID:wv90n1SP
レイドダンジョン難しいのかね
50レイドはやばそうだな
946既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:26:52.78 ID:6E2AWBE9
新NM並にマッハで消化されるような内容だと、
今度こそマジで人いなくなると思うわ
947既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:33:01.07 ID:qu0gnSvg
>>944
サーチで優先表示とかメリットあればまだつかうんだがな
948既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:36:28.02 ID:gdYQod8P
テナントを優先表示するようにしたので500ギルを5000ギルに値上げしました。
949既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:37:01.71 ID:Ssk++5zu
火曜PAくるのか、意外と早かったな
950既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:39:23.39 ID:ftc5+NUL
スタンドは毎日更新するのがめんどくさい
1週間くらい借りれるようにしてくれればいいんだが
951既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:42:34.73 ID:zv3T5lKZ
メンテロドストだけじゃん
952既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:43:28.07 ID:PhshLxvC
最大で1鯖同時に10しかインスタンスのレイド作れないとかなら
80人までは遊べてその次からは順番待ちだろうな
11のとかはソロで入れたり、クエストだったから実装されたときはめちゃくちゃ待った
14の人数では大丈夫だろうけど、まぁ多すぎたらたぶん順番待ちだなぁ
割り込みなんてしたらもれなく晒しくらうから気をつけろ…
外人いるし割り込みで揉めそうだな
953既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:43:55.88 ID:Ssk++5zu
定期メンテの水曜日の前日にわざわざメンテ・・・

サプライズあるな
954既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:54:13.23 ID:cxcYvasy
インスの回数制限はわかるが、入場制限ってw
楽しみにしてたけど、ダメだこりゃw
笑いすぎて腹痛えー
955既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:54:58.12 ID:H46qegM7
wowは鯖に入るところから順番待ちあるし
インスタンスでもある
956既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 17:58:11.10 ID:KMZ8G93A
早くとも7/6にパッチか
もしかして来週こねーのか?
ダンジョン2個追加するだけの糞パッチにどれだけ時間かけてんだよww
7ヶ月以上かけてダンジョン2個www
マップはコピペで追加済みなのに7ヶ月で2個wwww
957既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:04:21.60 ID:kc6bEX5o
>>956
オートもだよ
958既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:32:09.83 ID:PhshLxvC
>>956
気持ちはわかるがちょっとうざい
とりあえず落ち着け
ものすごいボリュームのがくるかもしれないし、前の開発がとんでもないクソを残してったんだから
実装されるまでに時間かかるのは仕方ない
土台がかたまったらもう少し早くなるだろ
次のダンジョンやってから文句いえ
959既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:36:33.60 ID:dMkzQsnD
ターゲットサークルは許されない
960既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:41:26.34 ID:dA7LejcI
>>954
おすすめ時代からそうだった気がする
BSとかも突入待ちとかあったよねたしか?
4人用、8人用ともに何箇所かあればいいんだけどね、贅沢は言えないか・・・
961既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:43:16.44 ID:kIJJHxNN
1.19までの内容で劇的に面白くなるとかそういうことはありえないから
今カンストしてるような奴は間違いなくやることないぞ?
962既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:43:39.09 ID:N9jhBlkv
小規模レイドだけじゃなく大規模レイドもやってくれるのかな
MoEのChaosAgeとか入室枠取り合いが懐かしい
963既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:52:14.12 ID:h+At0yXa
クエストでもらった強力な回復薬って取り直しできるの?
964既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:52:59.19 ID:uqw1uCbE
>>958
こっちは金払ってるんだよ
文句ぐらい自由に言ってもいいだろ
965既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:53:12.27 ID:dmGKLRlN
>>960
それじゃーIDの意味がないけどね?
これだけコンテンツが皆無な現状に放り込んどいて入場制限しないといけないシステムとかありえん
なんのためのインスタンスだよ
966既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:55:07.17 ID:zv3T5lKZ
黒衣森とラノシア全部いらないから、サーバをIDに回せばいいんじゃね?
やば、俺頭いい
967既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:57:15.33 ID:by0edd/m
ものすごいボリューム()
これだから移民はwww
968既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 18:58:56.51 ID:InXsPqqt
大分変わると聞いて復帰してきた人がいるんだけど
パッチ来る前に辞めないか心配だ
969既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:01:03.86 ID:gdYQod8P
パッチ後に辞めた方が決定的とも言える
970既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:05:54.27 ID:dmGKLRlN
>>962
ポエ吉のレイドって表現に対する言い訳と最近のMMOの流行のくだりは読んだか?
どっちにも共通してるのはこの先コンテンツは小規模に展開しようって魂胆

表向きは手軽さとスピード重視なんだろうけどコストダウンしたいのが見え見えだから
この先も大規模コンテンツは絶対やらない(できない)と思うよ

どれだけ頑張ってもディズニーランドじゃなくて地方の遊園地になるのがオチだと思われる
971既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:09:33.00 ID:OZ6wtegK
大規模PvEは別にやるってレイドの説明のときに一緒に言ってなかった?
972既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:19:10.92 ID:dzjb+zdf
コンテンツ占有とも書いてるぞ?

最悪突入できるのは1PTとかは・・・さすがにないと思いたいが・・・
裏作った会社だから、ありえないといえないのが怖いところ
973既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:21:03.95 ID:bQUF1gk2
1人でいくなら地方の遊園地に行くほうが楽しい
つまりコンテンツより隣にいる奴が重要。わりとまじで

頼み事、愚痴、自慢、以外にLSで会話あるか?
974既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:21:46.60 ID:8dxFnrK9
プライバシーってどこまで守られているのやら・・・・・
ちゃんと他の人の許可ってとってるんですかね?これとかって・・・
せめて名前だけは隠してほしかったな・・・・
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/25607587
975既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:26:50.87 ID:4fQATrbq
マルチも同じくらいウザい
976既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:30:12.65 ID:k8gtg1mn
これとかって・・・じゃねえよどこに映ってんだよ
該当動画のリンクすら貼れねえマルチ私怨晒しのクズは死んどけ
977既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:30:41.06 ID:DH3AR3q8
久々にインしたらウルダハリテイナー全部埋まっとるんやがw
978既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:31:00.40 ID:RVHSLkUw
全然関係ない鯖スレにまで貼り付けんなクズ死ね
979既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:31:10.94 ID:1336vBcz
ゲームのキャラにプライバシーwww許可www笑わせんな馬鹿。
980既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:35:28.59 ID:n7iV/yMW
ID:cxcYvasyは多分14ちゃんをプレイしたことがない、これからもする気がない人
981既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:37:24.27 ID:Qeevzr6E
久しぶりに本スレのほう覗いてみたけどなんだありゃ
完全にTERAスレじゃねーか
982既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:39:50.32 ID:9IeO7dHe
>>981
ニュー速にスレ立てたり絶賛工作中だからなw
983既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 19:50:37.98 ID:DH3AR3q8
それは14も人のこと言えんやろ
結果自爆したが
984既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:01:26.61 ID:2//wWu9D
奴隷ダンジョンはいつ来るん?
985既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:27:57.41 ID:BON0VGf5
14の時の11たたきはすごかったなw
見事なブーメランで笑ったわ
986既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:31:17.75 ID:yiEYu9Tw
ありゃ対立煽りとかそういう類のなんちゃらだろw
まあ常に流されちゃうお馬鹿さんは居るんだろうけど
987既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:40:13.85 ID:dmGKLRlN
>>973
何も無ければどうなるか?が今の14の現状だろアホ
吉田ですら昨日の午前3時くらいに「こんなコンテンツの無い状態でのローンチはありえない」って
フォーラムの書き込みで旧開発を揶揄してたぞ
988既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:43:50.13 ID:U23ymctB
>>987
午前3時だからなw
それくらい言わんと爆発するだろ
989既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:47:40.05 ID:sSmH9RXY
右翼と左翼みたいな、ベクトルの向きは異なって言い争っているけど
そのスカラは本質として同じ、内ゲバ。
右も左も持ってる歴史観が共通してるのが笑えるところ。
990既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:48:16.96 ID:yiEYu9Tw
>>987
なんだか判らんが落ち着くといい

あれだ、初期はその遊園地すら無い状態だったから
いい遊園地か悪い遊園地か考える状態以下だったけど出来た後ならあとは割かし人間関係次第で楽しめるって事じゃないか?
俺様の考えじゃ今後一切期待出来る筈が無いみたいな事を態々いうからそういう返しを受けるんです
991既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:51:05.37 ID:12mscgHf
戦闘中に敵や仲間の名前の下か上にHP表示てどうやるんだ?
動画見てびっくらこいた、あれ便利そう
992既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 20:59:54.18 ID:+frdsLlD
>> 991

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/macro01.html

キャラクターのネームプレートにHPバー表示を設定する。
ってのがある
993既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 21:01:41.37 ID:ubIW1aw6
>>990
その言い方はどうしようもないクソゲーを擁護する最後の手段だろ

994既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 21:03:42.33 ID:dmGKLRlN
>>990
ゲームの話をしているのにPC同士のコミュ云々で楽しめるとか
そんな事言い出されるゲームは終わってるでしょ

自分で墓穴掘ってるぞお前
995既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 21:04:49.05 ID:2kEOyqib
次スレまだー?
996既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 21:06:10.93 ID:t0cPzhuL
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part101
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1309694724/
997既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 21:06:34.81 ID:yiEYu9Tw
>>994
墓穴の意味がわからないけどお前がどうしたいのかは何となく判った
998既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 21:07:23.76 ID:2kEOyqib
>>996
おつつ
999既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 21:15:23.12 ID:by0edd/m
1000既にその名前は使われています:2011/07/03(日) 21:15:25.24 ID:+6gQiqVP
今残ってるのは敬虔な信者ばかりだから課金したくらいでは人減らないよな
だからさっさと課金GO!
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://kamome.2ch.net/ogame/ ===

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