1 :
既にその名前は使われています:
細かい修正はいいから糞マップどうにかしろ
3 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:09:03.83 ID:LE0szaKK
ゴン代wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:09:56.18 ID:MSH+LxLe
9ヶ月目でUIとバトルシステムの基本を鋭意開発中!
課金GO!!!!
5 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:11:11.80 ID:IYzX+NGJ
6 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:11:19.16 ID:qdqcJhQk
γテスト継続中w
わくわくしすぎて続きが読めない! じっくり詠みたいからちょっと買出しいってくる。
8 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:12:02.86 ID:hvk4pMJg
開発してるヤツもわかってんだろ
もうどうしようもないって
今続けてる情弱はたとえ月1万でも払うから課金GO!
9 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:12:25.58 ID:8sBm2OqL
ヒュラ♀のモーションと顔と座り方も何とかしろ
10 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:12:40.28 ID:lWBcjiM9
権代が思いっきりバトル前任者叩いてて笑ったわw
11 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:14:46.46 ID:GrFXVuXe
ゴンダイがまたメディアに露出する日が来るとは・・・
12 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:15:33.49 ID:XzUZ8xw3
ゴンダイ久しぶりにみたなw
13 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:16:18.24 ID:h9Lww55b
バトル直す前にそのニット帽をなんとかしろ
14 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:16:25.28 ID:6MUL95fb
これは赤魔実装くるな
15 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:17:56.00 ID:xXziB1Gg
ハゲ割とまともなこといってんなw
16 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:18:35.50 ID:QIfF8LLV
ゴンダインwwww
17 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:19:06.80 ID:Bc0y8v48
赤魔みたいな中途半端ジョブはいらんのや
踊り子よこせ
18 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:19:23.54 ID:GrFXVuXe
室内で帽子被るとか失礼なとこは変わってないけどなwww
19 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:20:17.19 ID:DNWbkt8r
スクエニに礼儀とかありませんですし
20 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:21:05.80 ID:qdqcJhQk
ゴン太が帽子かぶったままなのはやっぱハゲてるからなの?
おっと誰か来たようだ
課金前に、もう1回Oβやったほうがいいんとちゃう?w
それでも時期的に手遅れな気がするけど
22 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:24:22.18 ID:rxC4aNgh
久々にゴンディ見た
松井のシャツヨレヨレ
24 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:24:44.80 ID:8sBm2OqL
完全に壊れてる経済とかはどうするんだろうな
25 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:26:46.81 ID:+IqRuz6D
ごんちゃんめっけ☆彡
26 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:27:11.56 ID:OpS1s5nG
この状況でなんで全員どや顔で話してんのwwwwwwwwwwwww
末期すぎわろたwwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:27:31.29 ID:/Zi4T7a3
松井疲労が顔に出てるなw
28 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:27:38.61 ID:SxiRJTCD
しかし、結構頑張って開発してるのに報われ無さそうな所が不憫に思えてくる。
MMOって開始が全てだし、去った人を取り戻すのは難しいよな。特に海外勢はもう無理そう。
1年前の今頃は14始まったらどんなキャラにしようとか、凄い楽しみにフレと話してたのになー。オススメやってない奴もグラ綺麗だからちょっとやってみたい、とか言ってたのにもう誰も話題にすらしない。
29 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/25(土) 14:29:28.56 ID:AEMqrj5P
松井ってあんなにおっさんだったんだ(;´д`)
なんか見なければよかったよ。
よしpが一番かっこいいかな。
30 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:30:42.33 ID:/Zi4T7a3
>>29 そりゃスーファミからファイファんに関わってるしな
31 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:30:48.21 ID:pYPJJ1Y8
32 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:31:24.89 ID:RWLo3SrJ
クローズアップ権代
33 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:33:29.48 ID:/Zi4T7a3
てか吉田も若作りしてるけど相当オッサンだろw
34 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:33:53.00 ID:LE0szaKK
14のレイドダンジョンは
大規模戦というより,攻略をメインとした高難度コンテンツということ
インスタンス化して4人or8人の小規模で攻略するコンテンツ
14でもシュッシュが見れそう
35 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:34:53.74 ID:yH+nAMJe
松井超疲れてんじゃねーかよwww
ヴァナフェスと別人wwwwwwwwwwwwwww
まあ一番腐ってるバトルに手を入れる訳だしな・・・・・気の毒としか言えんw
36 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:35:15.39 ID:t6exaO0B
本当に基礎の部分をやってるんだなー時間かかりそうだ。
種族ふやして
むしろチュッチュが見たい
ミコッテとかの
38 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:38:53.07 ID:pYPJJ1Y8
39 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:40:27.23 ID:OyTddhks
松井シャツよれよれだけど、優しそうな顔してんなーw
愛嬌あって可愛いじゃん
あとの二人はなんか薄情そう
40 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:40:39.43 ID:/Zi4T7a3
権代って最初から14関わってたんだよな?
権代氏:
個人的に,いま自分達が直してる部分というのは,スタンダードなMMOのルールを作り直しているのだと思っています。FFXIVの場合,最初に道を間違えたというか……。
41 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:42:04.19 ID:335HK5mL
権代ってどこいけば殴れる?
42 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:43:09.03 ID:t6exaO0B
また1年後にきます
43 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:43:38.54 ID:dVb37K0d
言ってることは期待できるんだけど
もう1年近く経つのにほとんど改修すすんでないしなあ
口だけは達者な連中集めたのか
44 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:43:51.37 ID:Bc0y8v48
45 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:44:41.10 ID:Uktas+h/
>そうですね。僕は,どっちつかずが一番だめだと思っている人間なので,
>まずはPC版のFFXIVを立て直したうえで,同時にPS3版での完成度を徹底的に
>上げようと思っています。
つまりPS3版はまだ全く手付かずって事ですね
PC版の手直しがPS3版にも繋がると思ってるから順調って言ってるだけで
少しでも進んでるならスクショくらいは出ても良いはずだし
46 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:44:56.64 ID:7ZGL1ePe
インタビュー記事を読んで改めて何故発売したと思わされましたw
47 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:46:44.27 ID:qdqcJhQk
>>46 そう思うと同時に、以前のスタッフのままで
あと何年開発続けたって全く同じ状況になってたんだろうとも思うw
48 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:48:49.23 ID:yH+nAMJe
インタビュー内容に関しては松井が一番噛み砕いて具体的な説明出来てるね
次点でゴンダイ最後はヨシピー
まあ松井はFF5のバトルディレクターやっただけはあると思うわ
人付き合いに関してのズル賢さは全く逆の順だとは思う残念ながらwww
Pはそういうズル賢さもいると思うし適材適所じゃないかなwwwww
49 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:50:15.14 ID:pYPJJ1Y8
>>45 流石にグラやモデルなんかは作ってるだろうけど
PC版で基礎引っくり返したら同じ様に作り直す事になるんだから
今PS3版制作進めてても仕方ないだろw
50 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:50:51.23 ID:ZJYJXEIP
課金時期全く決めてない、か
■は大赤字出しても割と余裕なんだな
今までの財産がでかいからまぁ当然か
>>48 結局どっちも半端なゴンダイが一番要らないってことか
52 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:53:14.77 ID:yyzOO1cZ
前チームの幹部の方針を全否定したのは良かったんじゃない?
WoWやEQやUO等の偉大な礎を無視してMMOは作れないってことだ
まあ14が復活するとも思わないけど、そこだけはよかった
53 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:53:55.03 ID:z7O7a06E
>吉田氏:4と8って数字は,僕ら3人でかなり議論を重ねて決めた数字なんですけど,
>コミュニティサイズを考えたらこのぐらいの人数だろうと。
3人だけで決めたのかよ
11は6人だし、4と8にするかー^^みたいなノリにしか思えん。
54 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:54:13.20 ID:j3HC8SSg
>>40 体制変えたときに入ったんじゃなかったか?
権代で建て直しなんかできるのか?って思ってた記憶がある
55 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:54:35.39 ID:cP7bmiYG
久々の権代
56 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:55:12.67 ID:5Z8hBc0s
河豚は流石に出てこれなかったか
57 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:55:26.77 ID:yH+nAMJe
>>51 中途半端はある意味何でも屋
それを極限にまでパワーアップさせてみるんだ
何か赤い勇者ジョブが脳裏に浮かんでくるぜ・・・
正に自分の投影やったんやなアレは・・
58 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:56:37.70 ID:pYPJJ1Y8
>>54 340 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 20:54:04 ID:BfKBZ0XB
FF14のフォルダにあるStafflist.xmlというファイルにスタッフの名前が入ってるのだが、
そこに Mitsutoshi Gondai としっかり刻まれている
59 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:56:44.38 ID:jYs28Os8
正直αかベータ時期のインタビューとしか思えない
60 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 14:57:52.56 ID:dfNrhAJp
>>15 伊藤や松井もそうなんだが、常識と良識を持ってないと自ジョブ超絶優遇に必要な要因を思いつけないだろう
61 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:00:01.35 ID:ndPReh16
>>54 まだ田中Pの頃のスタッフロールで、Battle Planningのとこに
Mitsutoshi Gondaiって名前があるw
62 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:01:13.68 ID:yH+nAMJe
まあこれが全てだと思うよ
松井<○○ではないもの,という発想でものは作れないんですよね。
14は○○ではないものを本気で目指そうとして失敗してる
63 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:01:25.28 ID:hvk4pMJg
PS3版なんて出ると信じてる情弱いないよな?
PC版ですらこんなペースで発売する頃には次世代機でてるんじゃないの?
64 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:01:49.27 ID:vzYX9vx+
たなP時代は あんまり権限なかったんじゃね?
その当時の権代は叩けねーわw
65 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:02:17.99 ID:Fn2nSVa/
前衛3
後衛3
これが始祖の頃から受け継がれたもっとも効率的な編成だというのに
66 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:02:50.59 ID:W+AnXTvV
前任のバトルプランナーの岡田は本当に糞だったんだな
67 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:03:02.47 ID:62TMjt9Q
>>52 そこに残された河豚
次に見ることがあったら激やせしてそう
68 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:04:29.90 ID:dfNrhAJp
>>66 どっちかというとディレクターのせいじゃねw
フィジカルとクラスやら色々面倒だし実際の制作をやってた奴らは相当苦労しただろうw
69 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:04:55.87 ID:u4GS19j0
70 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:06:27.10 ID:8LDBdtKl
>>54 詳しくは「FF14 権代」でググれ
340 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 20:54:04 ID:BfKBZ0XB
FF14のフォルダにあるStafflist.xmlというファイルにスタッフの名前が入ってるのだが、
そこに Mitsutoshi Gondai としっかり刻まれている
71 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:07:28.99 ID:yH+nAMJe
俺もDのせいだと思うぞ
まあどこまで権限あったのかは知らないけど
○○ではないもの、アレもしたいコレもしたいから全部出来る様に作りなさい
って上から言われたらそういう事も出来るように作らないといけないんだもん
まあ上手いこと反対するべきだが。
72 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:10:12.92 ID:WLauzDez
いつになったら完成するん?
73 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:11:46.69 ID:cP7bmiYG
FF11がサービス終了時には…
74 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:13:31.39 ID:3D+ReDro
松井でぶくなってない!?w
75 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:13:40.32 ID:kJJ3V7vR
76 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:19:33.75 ID:nY0AVGig
松井太った?
アゴがタプタプしてるんだけど。
77 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:23:32.03 ID:VciASDfs
ポエ吉の座り方が気に入らない
78 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:26:19.66 ID:kJJ3V7vR
この暑さの中でニット帽とかワロチw
ゴンダイのニット帽着用率100%状態は異常。
80 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:31:00.46 ID:yH+nAMJe
画面の前でずーーーーっと試行錯誤してると糖分欲しくなるからな
しかも手以外動かさないからマジ太りやすい
んで顔が白くなってクマが異様に目立つ
まあ確実にキツイ時のデスクワーク太りの傾向出てますねwwwwwwwwwww
ダーヨシが最初からやってれば一定のクオリティのものはできただろうなあ
FFの名前で家庭用で売るんだからそれで十分だったのに
82 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:40:45.68 ID:ldnsfjc8
ゴンダイって14のA級戦犯の一人だろ?www
なんでいつのまにか後からサルベージに入ったポエ吉と松井の側に立って
批判してるわけ?wwwww
松井疲れ溜まってるな。お気の毒に。
>松井氏:
> いろんなことを想定しすぎてるんですよ。すごくたくさんの人でデータを作って,たくさんの要素がこれから追加されるってことを考えすぎた結果,
> ひとつひとつの要素をケアしきれていないんです。
バトルに限らずメインクエも現在のアーマリーもみんなこれが原因だな。
あらゆる要素が中途半端なのはいろんなことをカバーしようとしたり
欲張りすぎて結局軸になるビジョンが定まってなかった。
ほんと以前の開発チームのプランナーやディレクターは
素人集団だったんだなぁ。
今の開発チームはそれを認識しているのであれば
今度こそ裏切らないよな・・・?
84 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:42:01.07 ID:sWcBiy7l
14のヒュム♀って何であんなにブサイクなの?
85 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:42:12.57 ID:pYPJJ1Y8
失敗が見えてからの方向修正だし最初から指揮取って上手く行くかどうかはまた別じゃないか?
86 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:44:28.73 ID:pYPJJ1Y8
>>84 >>58のゴンダイに続いて…
358 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/09/01(水) 21:02:11 ID:mK77ffCf
<data template="job2" name1="Character Art Design" name2="Ayumi Namae"/>
おうふw
87 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:45:14.71 ID:8sBm2OqL
ヒュラ♀を何とかしない限りネ実の変態紳士は移行しないのである
田中達は11でスタンダードなことやりきって飽きてたから冒険しようとして失敗したな
普通でよかった
wowだって磨き上げ方がすごいだけで普通のMMOだ
89 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:46:47.14 ID:TfTt3bAM
権代氏:
何をどのタイミングで入れていくかという予定はだいたい立っているので,
それに沿った形で開発を続けて,皆さんにお出ししていければと思っています。
吉田氏:
いっそ全部やってからリリースするほうが,僕らとしては楽なんですけど,
それはいつ? ってことになってしまいますからね。
停止して全部できてから仕切り直しでぜんっぜん構わなかったのに
復帰したら続けるよ教徒が全クラスカンストやら数億ギル所持してるんだぜ
もうやり尽くされた中古女状態
90 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:47:34.64 ID:TRjOKfT9
貯蓄税実装しよう
権代生きてたのか
92 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:48:00.75 ID:lrHawtlW
おい、河豚はどうした?
93 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:49:03.01 ID:9TRXgvK4
今やってる奴らはテスターみたいなものだし停止にはしないだろう
94 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:52:06.75 ID:9f6atgaW
河豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
息してるか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
直そうにもサービス続行しながらだしな
人が住んでいる家をそのまま住まわせながら建て替えしてるようなものだ
かといって停止できないしな
まだあと1年は基礎工事かかりそうだな
吉田はプロデューサーの器じゃない
98 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:55:58.66 ID:9TRXgvK4
田中よりは全然いいだろ
99 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:56:48.32 ID:UmRGgF5P
100 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:57:31.75 ID:sGSCCO91
ゴンちゃんのニット帽の下には人には見せられない傷跡があるんだよな
101 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 15:59:48.09 ID:yH+nAMJe
問題点は結構把握して意外とマトモな事言ってるとは思う
ただ基礎がアレで途中から手を入れるという状況見て
かなり分の悪い勝負だと言わざるを得ないだろう
読んだ。
課金は白紙っていってるけど、バトル変更で反応見て
時期を決定する気なのバレバレじゃん。
つまり今やってる仕事に自信や確信がないだろ。
103 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:02:23.27 ID:rXTXEoGt
>>96 今9ヶ月だけどほぼ何も変わらず、そしてギャザラーはふたたび下方修正
これじゃあと1年どころか3年は必要だろう
104 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:04:23.85 ID:Uktas+h/
ニット帽は溢れる才能を抑える為の拘束具
105 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:06:03.60 ID:DNWbkt8r
「6月になったら祭りになる!」って息巻いてた社員の口癖が「今やっとかないと来年になったとき後悔するぞ!」になった。
もうだめなんじゃないかな。
PS3版はいつの間に無期延期になってたんだ
107 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:08:37.78 ID:XMO8Qgar
ここだけの話、松井と権代はFF11のころからいい仕事してたと思うんだ
ただ、それを逝藤がぶち壊してただけで…
今のFF14は田中も伊藤もいないから、将来有望で羨ましいわ
あとはどのタイミングで仕切りなおすかだな
サービス開始と同時に新鯖を開設してくれるとありがたい
4Gamer:
15人パーティともなれば,調整するにしても幅が広すぎますよね。
松井氏:
そうですね。15人でも手ごたえがあって,しかも2〜3人でも遊べるように調整できるものでしょうか?
吉田氏:
できないですよね。アーマリーでクラスの制限がないのに,ソロから15人までの人数で遊べる仕様だと,バランサーの観点で見て完全にお手上げになるなと。
これすごいなぁ。完全に人事かよw
109 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:12:27.23 ID:0mtl4JW/
前任者のカス共が〜
110 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:14:51.35 ID:YaFJIG5p
ゴンデイーってオリラジのつまらない方に似てる
111 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:17:18.91 ID:nY0AVGig
何にしても、1.18パッチじゃインしてみる価値無さそうだな。
バトル改修が完全に終わってジョブ実装されたら試しにログインするわ。
権代は赤贔屓してまともな調整してくれなかった印象しかないは。
113 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:18:53.18 ID:Fn2nSVa/
装備を修理するのが億劫
糞作業なリーヴやるだけで時間が過ぎる
114 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:20:02.48 ID:TfTt3bAM
>>82 権代氏:
一番目に付くところでいうと,アクションバーが常時表示されるようにします。
我々としても,なんで表示してないんだろうというレベルの話なので。
このニット帽は本当に屑だな
最初から14バトルスタッフのくせにさも後から来たかのように…
115 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:22:01.09 ID:irq8Mie3
>>34 シュシュになるほど 人いねぇっていうw
無料ゲーなのに1万人以下ってオワコンすぎる
116 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:23:52.79 ID:grkG3ebm
松井はともかく、権代って偉そうにインタビューでものを語れる結果なんて出した事なくね?
FF11でずっとウンコだったじゃん
117 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:25:03.99 ID:yH+nAMJe
松井アンチがネ実にはいるけどフェス時のジョブ構想の実装にはラグがかなりあったから
実際には矛盾していないかった松井は俺も評価している
当時はそれなりに???とは思ったけどね
でもゴンティは・・・
118 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:25:27.63 ID:KX8k/n6y
>>115 でもシュッシュッって30人も集まれば起きるだろw
119 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:26:11.67 ID:pYPJJ1Y8
権代は赤の調整だけ見れば全く仕事出来ないわけでは無いかもな
全体のジョブバランスから見れば仕事出来てないと言わざるを得ないがw
120 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:26:49.65 ID:5p6m5Com
探索、リーブ、生産
何をやってもすぐ制限制限
121 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:30:59.25 ID:HIBrtsIi
ゴンダイがいなくなって赤弱体
前衛超強化でバランス崩壊
やはりゴンダイは必要だったな!
122 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:31:18.87 ID:3reOEQQs
失敗続きだけどやる気が見えるから
個人的にはずっと期待してる
というかここにいる方達もそうなのかな?w
、って聞いても今更恥ずかしくていいにくいかな?
123 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:31:30.93 ID:t6exaO0B
空蝉生み出して11を分身ゲーにしたのが松井なんだがな
うーん14は見た目が11ぽくて嫌いだからなんとしても終わって欲しいんだよなあ・・・
まだ大型MMO作ってるみたいだしそっちに期待したいんだけど
125 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:34:49.94 ID:XMO8Qgar
毎度思うんだが、権代が担当したジョブがたまたま白赤踊だっただけで、
もしも獣使いとか暗黒担当だったら全く違うヴァナになってたんじゃないか?
そしてハートオブソラスやリポーズを追加したのも権代なのに、
何故かそのへんは評価されないんだよなwww
126 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:35:08.64 ID:COaOy83/
課金まだ考えてないって今年中の課金はなさそう
127 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:37:27.31 ID:rxC4aNgh
猫足立ちだけは絶対にゆるさない
128 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:38:35.76 ID:yH+nAMJe
129 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:38:44.38 ID:hvk4pMJg
期待してるヤツは夢からいつ覚めるんだろうな
課金できる状態じゃないって開発が認めてるゲーム続けてるんだから凄いと思うけど、別の意味で
130 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:39:58.48 ID:LXFH0DGn
11で一番嫌いなもの
空蝉
河豚より嫌いだわ、14にも空蝉こないといいね
131 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:41:24.28 ID:t6exaO0B
ちょっと待ってほしい
俺はネ実暦は長いが、長いこと松井が生み出してたことになってたじゃん空蝉
それに松井の空蝉のことは「察してください」発言で祭りにもなったし
いきなり当時のバトルディレクターはこの人!とか言われてもな!
132 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:41:40.97 ID:9TRXgvK4
133 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:44:19.11 ID:MIbNZMRS
少人数4PTはいつも通り
大人数8人PTはジョブになって役割分担
剣術士ならナイトで盾特化など
他にも剣術士から○○へとジョブの選択肢増やす
これって装備複数集めて持ち歩けってこと?
めんどくさいな
うーんデータプランナーとかバトルディレクターって
どうやってデータ考えて決定するんだろうなあ
135 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:45:05.53 ID:HIBrtsIi
ゴンダイ叩かれてたけど俺は評価してた
赤強いって言ってもPTじゃ影の功労者程度だし
ソロは装備とpスキル無いと話にならんしな
赤盾はさすがにアレだったがw
136 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:47:43.62 ID:yH+nAMJe
ちなみに空蝉なんだけど当時アレがないとプロマシアミッションほぼクリア不可能だったからな
ナ盾で最後まで行ったとか少数派
プロマシアでこれが主流になってしまってそれをアトルガンで引き継いだ形
察して下さい発言はバトルディレクターなってそんな立ってないアトルガン時代だろ確か
プロミを皆必死に空蝉前提で攻略していっててしかもプロミは攻略率が非常に低かった
だから手を入れづらかった部分だとは思うぞ
後ネ実は声のデカイ奴ほど嘘言ってる事可能性がままあるから鵜呑みにすんなよ
137 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:48:10.42 ID:LXFH0DGn
>>132 11時代って!現役プレイヤーなんですけどー
ナイトとか唯一取得すらしてないけどナ盾が好きなのは事実
空蝉が嫌いなのは何するにもサポ忍で単純にゲームとしてつまらなくなったから
今はペットジョブしかやらなくなった
138 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:48:20.83 ID:Qal/inBv
蝉盾は最初2系忍術の詠唱が長過ぎてゴミだったのを
いきなり全部短縮したせいで生まれた戦術なんだよな
いくらでも修正するチャンスあったのに
プロマが蝉前提難易度で結局gdgdになったっていう
139 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:48:30.21 ID:XMO8Qgar
空蝉は松井の仕事だよ
ソースは同期の某バトルデザイナーの発言
そしてヴァナフェスでの本人の発言
勿論松井ひとりで全部決めたとは言わんが、最終的にゴーサインを出したのは松井だろう
ジョブも追加しますけどクラスもそのまま生かしますって
生産でもストーリー追えますと同じホラ吹きの匂いしかしないんだが
クラスなんてばっさり切り捨てて擬似ワイプでいいのに
141 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:49:23.34 ID:j5np3XeG
権代相変わらず帽子被ってるんだなw
142 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:49:39.23 ID:qdqcJhQk
143 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:50:38.71 ID:t6exaO0B
ごめん、俺が間違ってたわ!
144 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:51:04.37 ID:12Ks1DlO
フォーラムみたら
ようやくFF14も飛空艇定期便実装の目処がたったみたいね。
145 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:53:06.56 ID:LXFH0DGn
>>142 アンタの絡みこそいらないんだけど
132に誤解されたから訂正しただけだよ、132に対してね
いきなり出てこないでよw
146 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:54:27.42 ID:/Bl3OVvf
俺にレスすんなとか俺ルールやめてもらえませんか?^^;
147 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:54:45.22 ID:zPTv/uUE
148 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:55:23.77 ID:QHgfP2j/
単発がわいてきたな
149 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:57:24.95 ID:yOhFUjqI
松井氏:
そうですね。15人でも手ごたえがあって,しかも2〜3人でも遊べるように調整できるものでしょうか?
全然出来るな。人数に応じてボス出すなり雑魚増やすなりしてゆけばいいだけ。
150 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:57:47.10 ID:98TZuNwr
あと1年ほどはネ実から課金GO!が消えることはなさそうだなw
151 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:58:12.75 ID:YHP8lLva
え、今頃ですか?11って最初から乗れてたのに…(そこまで進める必要はあったけど
152 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:58:22.55 ID:UmRGgF5P
MMOのバトルってそんなもんじゃね
potがぶ飲みよりは面白いけど対人ないから全体的にそれ以下には感じるけど
空蝉もそうだけど与TPの方が嫌い、大勢で殴ったらきつくなるとか意味分からんわw
153 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 16:59:13.01 ID:XMO8Qgar
吉田も言ってるけど、結局は補助要素を適度に絡めないと、面白いバトルは作れないからな
ドラクエで例えると
ピオリムで味方のすばやさを上げて
ラリホーで敵を眠らせて
戦士はその間に力をためて
次のターンでルカニ→バイキルト→攻撃のコンボを繰り出す
この流れがパーティプレイの基本だし、MMOでもそれは変わらない
ただ、吉田の発言見てると『完封が好き』ってところに不安を覚えたな
これ、暗に蝉、若しくはそれと同程度のアビを追加するってことだろ?
セルフバーニングやマバリアみたいにペナルティのあるアビならいいが、空蝉だとFF14はお先真っ暗だなw
154 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:00:21.65 ID:12Ks1DlO
仮に神ゲーになったとしても先行と差つきすぎてどうにもならねーだろw
156 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:01:42.21 ID:iMLZ/Qh2
完封から蝉に繋がるその発想が凄いよ^^;
157 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:02:55.22 ID:QHgfP2j/
11のやりすぎで頭おかしくなった奴の発想なんてそんなもんだよ
158 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:05:04.03 ID:TfTt3bAM
>>154 え?じゃあついに飛空艇に乗れるのか!wktkとか言って欲しかったの?
敵の魔法をスタンさせる
蝉みたいなのはってやり過ごす
そういうスキルは重要
160 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:07:41.94 ID:tmByQsJv
松井さんちょっと眼が死に掛けてるな
ゴンダイは相変わらずか
161 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:07:42.98 ID:yH+nAMJe
蝉は蝉でいいトコも悪いトコも両方あったよ。
それよりも
>>152の言う通り与TPの方が癌だなMMOの戦闘なのに少人数でジョブ縛り殴りも縛りとかどんだけ縛りたいねん
人数に応じて戦闘時間に差が出ない程度にMOB内部lv上げるとか若干硬くするとかあったろうになw
163 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:09:12.80 ID:pYPJJ1Y8
部分的にはあってもいいけど常時回避で被ダメ=悪みたいになってくとちょっとな
164 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:10:10.56 ID:IeObfXTC
FF14程度で先行も糞もねえだろ。1ジョブなんて1ヶ月あればカンストできるし。
例えばPS3組が入ってきても半年ぐらいレベルキャップ開放しなければすぐ追いつくほどヌルゲーだし。
潜在なくなるから1ヶ月もかからないかもだが。
165 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:11:16.22 ID:S7T74Yvl
楽しみだぬ
166 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:11:28.69 ID:TxKzkVkp
松井フィルター通しても何だかワクワクしないんだ…もうだめぽ
167 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:11:51.32 ID:qdqcJhQk
蝉の持続時間が短けりゃよかったのかもな
あらかじめ貼っておけば安全てw
タゲ取ってから蝉となえる、周りは詠唱妨害されないよう補助ってのが普通だ罠
168 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:13:07.29 ID:pYPJJ1Y8
169 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:13:09.33 ID:tmByQsJv
与TP制じゃなくてクールタイムって形で管理した、ある程度周期制があるものにすれば良かった
蝉が無かったら、11はもっと単調かつ、今以上に盾の装備に左右されるゲームになっていたとも思う
前衛が蝉回しするレベル上げも存在し得なかっただろうから、野良レベル上げはひたすらナイトの球出し待ちとかね
14に蝉実装しろとは言わないけど、蝉は蝉でひとつのゲーム性だったと思うわ
170 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:13:55.35 ID:12Ks1DlO
171 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:14:18.77 ID:9TRXgvK4
最初は1クラスにジョブ1つって言ってたけど
剣術士=ナイトは言及されてるから確定として
あとは呪術士=黒魔、格闘士=モンクあたりか
172 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:15:46.32 ID:pYPJJ1Y8
ナイトと剣術士の差別化なんてできるわけないんだから
ナイトを上位職にして全員移行させて頃合がきたらナイトからはじめられるようにすりゃいいんだよ
174 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:17:02.49 ID:qdqcJhQk
槍士
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
175 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:17:33.87 ID:iMLZ/Qh2
蝉はゲーム性って言うより、結局開発も蝉ありきの調整した結果だよね。
それであの察して下さいだろうし。
176 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:18:04.07 ID:9TRXgvK4
インタビュー見るにたぶんこんな感じだろ
ジョブの概念は11でいうサポ無しジョブ
クラスはサポありだけどサポをつけるとメインのアビが使えなくなる
177 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:18:40.40 ID:pYPJJ1Y8
FF11終わっちゃうの?課金1ヶ月しかできないだが
178 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:19:16.01 ID:62TMjt9Q
179 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:19:25.85 ID:9ccpIP6j
やっぱり11-2になってくのな
まあ無難ではあるか
冒険する体力も無いだろうし
FF14における貨幣と北朝鮮の貨幣、どっちに価値があるんだ?w
181 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:22:09.59 ID:XMO8Qgar
蝉自体は別に問題なかったんだけど、蝉と並ぶ防御力をナイトや侍につけなかったのが間違いだな
オハンクラスの盾をジラート時代に作っておけばなぁ…
182 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:25:09.69 ID:/Bl3OVvf
つか、回避されちまったら、もう装甲に意味がないのはすぐ分かるだろw
空蝉中は魔法ダメージ増加とかペナルティないと意味ねーとおもう。
183 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:25:16.69 ID:EyWRqTbZ
フィジカルレベル廃止ついでにアーマリーシステムも廃止しちゃえよ
空蝉があってようやく多くの問題が解決したんじゃねぇか
未だにオハン以外が受ける被ダメージは見てられないレベルだし
あれはアレで良修正でしょ
185 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:27:03.37 ID:GGq+r9eH
松井氏くらいしかまともに見えないってどいうことなの
186 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:28:11.34 ID:iMLZ/Qh2
>>184 それが蝉ありきで調整された結果なんだって。
187 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:28:11.98 ID:ANtrA2lH
> 空蝉があってようやく多くの問題が解決したんじゃねぇか
空蝉があるから敵の攻撃も酷くなっていったんだけどね
188 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:29:15.19 ID:pYPJJ1Y8
空蝉のおかげで問題が解決したと言うよりは
空蝉の性能に頼ってバランス調整を放棄したって感じだな
189 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:31:34.34 ID:yInqxT77
防具選ぶ際に一番後回しにされるパラメータが防○○って数値なのがもうね
190 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:31:43.08 ID:yH+nAMJe
まあ蝉はあっても別に問題なかったよ
蝉殺しの敵もポツポツいるしな
ただ防御力が蝉と比べあまりにも意味を成していないが大きな問題
191 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:33:26.89 ID:4xB9/RSv
人気ゲームのサービス中のインタビューに見えるぞ
課金もできない肥だめの開発インタビューには見えない
オートアタックムービーのゴブリン必殺技当たる前に死んでるんだが
このゲームだめだろ
192 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:33:54.20 ID:j5np3XeG
ポエムの格好ノムリッシュみたいになってきたな
193 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:34:06.84 ID:/Bl3OVvf
>>189 ナイト、戦士などのアーマー系の筆頭防具が、ヘイスト8% 回避-5で防御0の防具だしなw
194 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:34:28.19 ID:QHgfP2j/
盾ジョブとしてデザインされてきたナイトですら数発殴られると逝ってしまうようなバランスになったのは蝉のせいだろ
195 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:34:51.78 ID:6xJt+K1k
バトル時の音楽変えないのか
196 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:35:13.69 ID:tmByQsJv
回避型とタンク型とを、別物として伸ばしていく調整が出来て無かった感じがする
個人的にはイージスやオハンは蝉以上に11の癌だと思うわ
ナイトはタンクとして、ジョブ特性で獲得するべき能力を装備に割き過ぎてる
197 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:36:06.90 ID:ANtrA2lH
>>190 ナイトだって蝉は使えるし
蝉と防御は併用もできるから防御に意味をもたすと蝉と防御で更にバランスがおかしくなる
蝉が根本的にまずいんだよ
198 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:37:36.56 ID:ANtrA2lH
>>196 イージスのときからとっくに言われてたからな
赤盾VSイージス(ナイトじゃなく)という昔の煽りが分かりやすい
赤盾は装備の敷居が低いから
2・3人から遊べて、15人近くまで最大で同時に遊べてクリアも目指せて楽しめるコンテンツのひな型が11には一応あるよね・・・。
ただ、雑魚と強さと出現時間がそこまで上手く調整出来なかっただけで・・・。
ガリスンっていうもう過疎コンテンツの中でも上位だけどさ。
200 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:39:14.74 ID:iMLZ/Qh2
でも、ナイトってお陰で性能だけみると凄いんだよねw
レベル上げを15人でやる必要なんてないし
そんなとこにコストかける必要もない
202 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:41:17.98 ID:j5np3XeG
敵の攻撃力が高すぎるからなあ
203 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:41:36.97 ID:XMO8Qgar
>>196 イージスやオハンの取得難易度が高すぎるんだよな
他のMMOだったら、どっちも店売りや合成で手に入るレベルの品(そのかわり劣化するが)
装備にウェイトを置きすぎたのも失敗だよなー
普通に調整してりゃ、今頃『魔法防御力アップII』や『被物理ダメージ-24%』ぐらいもらえてただろうに…ww
>>197 とはいえ昔のFFだって、セシルにブリンクをかけるのは常套手段だったし、
そこは別にいいんじゃないか?
強敵相手だとナ/忍or忍/ナになるぐらいのバランスでちょうどいいと思う
204 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:42:17.86 ID:xrpaqWb2
じゃ蝉じゃなくて防御力あげて被ダメ軽減する流れだと、HNMでも各下のHPがめちゃ多い敵を
倒すって感じにならない?
蝉盾だと油断したら致命的な1激をもらうけど、硬い盾(ナ盾)ならダメージそのものがたいしたこと無い。
それとも蝉盾が無い世界のナ盾でも今のアビセアのようにケアルシャワーでやれっての?
205 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:42:35.33 ID:4xB9/RSv
ナイト暗黒は戦士の上位ジョブだったろ
初期は赤よりMP多かったはず
ところが戦士のままレベル50になる人が多くて方針を変えざるを得なかったという
206 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:43:07.92 ID:ANtrA2lH
>>203 それはオフゲだからどうでもいいんだってw
207 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:43:44.64 ID:K0D41rAN
権代って退社したんだと思ってたw
208 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:45:25.41 ID:HIBrtsIi
蝉はいらんだろ
回避率が高い回避盾はいてもいいけどな
11はなんかもう色々ダメだな
与TPとかサポ忍一択とかもうね
>>204 通常攻撃は怖くないがWSが痛いとか大ダメージコンボ使ってくるとか色々あるっしょ
209 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:46:02.24 ID:SFmtYZvD
βの頃は立て直しに一年かかるとか言われてたけど
PCを改修し終えてからPS3版はより完成度を高めて出すとかさ
これからさらに一年かかるじゃん、まじでやばい
210 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:46:41.76 ID:E0ze4/5q
松井さんは吉田Pのこの前のレターでも、吉田Pが見てても倒れそうだって言ってたんで
かなり根を詰めて仕事してるんだろうね。戦闘は松井さんの肩にかかってるからね。
まー、でも無理はして欲しくはないなぁ。
211 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:47:21.49 ID:4xB9/RSv
アビセアみたいに簡単に戦えて
まあまあ楽に勝てて
ドロップもよかったならFFはギスギスしなかったんじゃなかろうか
2週間に1匹ポップを数団体で取り合いとかあり得ないわ
212 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:47:48.30 ID:VIrno85a
まぁこのスタッフで一からMMORPG作らせてやれよとは思うなw
213 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:48:13.30 ID:EyWRqTbZ
PS3版はもう今年中は無理そうだな
来年の決算期くらいで考えてるのかな
214 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:49:13.66 ID:7FC7KVNv
つーか蝉の何が悪いんだ?
ケアルタンクとケアルスポンジのアホな仕様より、よっぽどいいわ。
215 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:49:38.19 ID:VpgsqfUH
プレイヤーは11より面白いゲームを望んでいるのに
いまさら10年ほど前の11を目指されても誰が喜ぶんだって感じ
216 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:50:10.73 ID:gPYr9kll
いきなり腕組してる写真か、えらそうだな
ざぶとん1枚引いて正座してしゃべれや
217 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:50:12.64 ID:cjbPQEBi
>そこは,レイドという単語の捕らえ方だと思いますよ。
>例えば「WoW」(World of Warcraft)のレイドって
>5人,10人のやつがある一方で,20人越えのやつは
>「そんなに人を集められないよ」って寂れていたり,
>完全にハードゲーマーコンテンツ化しています。
>「EQ」(EverQuest)から始まったような,レイド=大規模PvEって捕らえ方ではなく,
>攻略性の高いコンテンツ,と僕は考えています。
WoWには人数の少ないレイドがあったんだな。
レイドは大人数じゃないとおかしいって叩いてたアンチちゃんは静かになるな
>>186 それは違う。
昔は常にケアルが必要な状況だったじゃん。
そこに蝉がきて、後衛楽になったのは事実
219 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:50:49.77 ID:gPYr9kll
あと、室内なのに帽子とれw
220 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:51:21.04 ID:VpgsqfUH
>>212 いまさら1から作ったところでスタッフやら経営陣やらが同じならFF14-2ができるだけでしょ
221 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:52:08.11 ID:O4hdIcr1
ゴンダイとかガンでしかないのに、フォーラムでコメントみれて安心したってやつがいてわらた
222 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:52:31.96 ID:XMO8Qgar
>>208 信じられんかもしれんが、今って蝉はあんまり使わないんだぜw
>>204 調整方法は色々あると思う。例えば…
・盾の使い分けを徹底する
炎を吐く敵にはフレイムシールド、氷を撒き散らす敵にはアイスシールドといった具合に、盾の使い分けを前提としたバランスにする
イージスやオハンのような万能盾を作らない
・防御魔法の充実
プロテス、シェルの他にもバブルやデコイ、バリア、マバリアを足す
敵によっては、防御に特化した白赤が盾を張るようなバランスが理想
・クラウドコントロールの強化
これは長くなるんで割愛
・衰弱を廃止
ゾンビアタック前提で倒す方法。MPが尽きるまでひたすら前衛にレイズを繰り返すというのも、ひとつの遊び方としてあってもいい。
223 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:52:39.87 ID:EyWRqTbZ
>>219 やっぱ権代さんハゲてるのかな
頭皮にクローズアップ権代しなきゃなこれは
224 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:52:59.93 ID:yOhFUjqI
ズバズバ斬って、ガンガン撃って、それで倒せなきゃさらに仲間を増やして
アタックするというのが一番シンプルで面白い。PTなんて無くしちまえばいいのに
とりあえずクラスの存続させるのあきらめろ
全部ジョブに切り替えろといいたい
フィジカルなくせと最初から言い続けてきた俺の意見だ間違いないよ
226 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:53:49.92 ID:zbBDHa57
蝉が無い時代から敵の攻撃力はバカみたいにたけーよ
蝉といういいものが実装されたから利用しただけで蝉がなかったとしても敵の攻撃力は今までどおりだわ
227 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:53:51.53 ID:xXziB1Gg
>>215 何年前だろうが年数が経過したからといって面白いアイディアがでるわけじゃないだろ
横スクロールのマリオが今でも評価されてるの見ればそんなことはわかるだろ
228 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:56:32.50 ID:gPYr9kll
>>223 おかしいよねw
見た目で判断するなら、松井以外一緒に仕事したいと思えないわ
229 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:57:07.97 ID:TfTt3bAM
>>217 WoWにはっつーか
11にすら何年も前からあるがな
230 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:57:30.73 ID:VpgsqfUH
>>227 その11にすら程遠い状態じゃ何を言っても無駄
231 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:57:52.58 ID:jEjpv7ik
あと3か月もすれば1周年のこの時期にこんなノンビリした感じで
インタビューとか正気の沙汰じゃなくね
とりあえず1月のレターの意味を聞いてほしかったなあ…
232 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:58:01.25 ID:NzdcLX2n
なんで蝉スレになってるんだよ
蝉は白が他人につかえるようにするで万事解決する
234 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 17:59:03.58 ID:1X0Zv/yi
松井も割と発想が古いな。
引き継いだ物を発展させるのが精一杯みたいだ。
235 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:00:03.83 ID:SFmtYZvD
>>232 どこに出しても恥ずかしくない世界最高のバトルの11との比較のためだろ^^
236 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:01:14.57 ID:9TxWSL0e
これ形に成るには5年はかかりそうだな…
237 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:01:18.61 ID:Ox6Dm5co
どいつもこいつも蝉唱えてる忍者ファンタジーゲームのことはもういいからwwwwwwwww
238 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:02:42.11 ID:mh3eC+JU
>>217 それはアサルトとかサルベージみたいなもの
廃れてるとはいえ真の廃人はやっぱ大多数RAIDにいく
239 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:04:04.93 ID:4xB9/RSv
アビセアは範囲攻撃ばっかで蝉役にたたないだろ
シサポ踊とかが盾してるぞ 所望の回避盾だ
241 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:12:18.49 ID:pVsu1Qht
このインタビューでハッキリしたのは
242 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:13:32.49 ID:aEUgUtin
つーかまだ課金するつもりだった事に驚いた
まじで今年中に全くダメな状態で課金開始するかもな
243 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:16:49.50 ID:4VPFBEN2
なにも期待できないインタビューだな。
244 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:17:49.53 ID:CPQGMDA3
245 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:24:03.13 ID:9eZjWqDB
あれ?松井氏が某将軍様みたいになってるw
246 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:24:44.92 ID:HBksloEW
まぁこの三人も大変だよ
うんこ渡されてこれを美味しく調理しろなんて言われてもねw
247 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:25:37.65 ID:gPYr9kll
畑に撒いて美味しい野菜が出来ました
もうごめんなさいしてクライアント代返金したほうが安上がりだと思うけどなw
249 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:27:47.74 ID:xJ14wK9D
日々いじってるんだからPS3はまだまだだろ
250 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:28:55.11 ID:1pbJd1Af
まだPS3版出す気でいたんだw
251 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:32:33.04 ID:lrHawtlW
松井といったら獣使いだろ
まだ許してないよ
252 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:35:04.03 ID:SxXtxcKo
4亀の記事見てどんな反応か久しぶりにネ実のぞきに来たら
お前らの全く期待してない感じ諦めきった所が素敵w
システム変えてPS3で新規情弱釣りますよ ^ー^ ってことでしょ
254 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:36:57.28 ID:HIBrtsIi
まぁ新スタッフはそこそこがんばってるんじゃないか?
ポエ吉はMMOやってるみたいだしオリジナルw盛り込んで爆発する事はもうなかろう
255 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:37:42.34 ID:98TZuNwr
>>250 今の状態なら出すしかねーじゃん
PS3版のリローンチに全てを懸けるしかねーんだから
PCユーザーはそれまでβテストお願いします
256 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:39:57.74 ID:SIS/8MPG
14ちゃん蘇生してPS3でも発売かー、たのしみだなー
257 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:42:32.63 ID:zqFm9LnX
松井が町工場の社長に見えた
258 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:43:24.58 ID:ldnsfjc8
11で獣使いが常時ペット連れて歩けない時点でどうかしてるし
召還のMPコストとかも馬鹿すぎる
14でそんなことしようとしたら海外MMOしってる吉田が怒鳴りつけるべき
260 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:48:18.80 ID:fD/IXGFq
FFブランドで焼き畑農業しようとしたら火だるまになったでござる
261 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:50:11.25 ID:SIS/8MPG
どうせなら14よかFMOを作り直して欲しいんだが
何年も経つのに代替ゲーが存在しねぇ
262 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:55:17.36 ID:VPsV6htU
無理にFF11と違うもん作ろうとしてこんな事になっちゃったんでしょ?
最初から素直にグラが綺麗なFF11作れば良かったのに・・・
PS3版+新鯖で一時的に増えるかもね
同時に課金GO
264 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 18:58:21.50 ID:9hDcdW3Y
相変わらずの馬鹿っぷり
パーティー人数比例のアルゴリズム変更、hp下駄、パラメータ変動、いくらでも
戦闘廚の加入禁止すればかいはつが死ぬほと嫌がる不正対策にも
そもそも手応えいらんし
265 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:00:19.44 ID:pYPJJ1Y8
日本語で
266 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:01:36.42 ID:yWQFYNNh
課金GO!
267 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:05:00.30 ID:kaVjJTWo
いいねボタンのくだりは読んでて吐き気したは・・・
268 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:09:55.95 ID:pYPJJ1Y8
俺はいいねボタンについては納得出来るけどなぁ
モンスター巨大化は話で聞いても馬鹿だと思うがw
269 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:11:10.96 ID:9+0553EB
軽く読んできたが、フォーラムのイイネ!より話す事いっぱいあるだろ
なんであんなんでページ使うんだよ・・・w
日本が全部否定から入るってのは間違いないよ
正直誰も得しないどうしような文化が出来上がったよな
271 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:14:03.95 ID:1X0Zv/yi
ソロラーは首吊れって事でよろしいか?
272 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:18:07.41 ID:G5fXyY4/
ほんとおまえらはなんでも叩くんだなw
吉田氏:UIについては,究極をいえばターゲットのカスタマイズまでいかないとダメだと思っています。
UOもUOアシスト公認しているし、WoWとEQIIもアドオン公認しているようだ。
ぶっちゃけ、FF11もFF14も同様にすべきだと思う。これくらいの変革ができ
ないとこの先生きのこれないだろーな。
274 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:19:20.88 ID:1LHvJg1I
>>267 いいね!はいるだろ
でないとサイレントマジョリティとノイジーマイノリティの入れ替わりで
いつまで経っても最大公約数的同意が得られなくなる。
実際BGM入替とか言語別なんかは賛成するやつが意外に少なくて、反対意見にいいね!がついてたりする。
2ちゃんみたいな結論出さない時間つぶしならいらんがなw
275 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:19:37.59 ID:HboKzfaV
そういえば以前ドヤ顔でムービーを見せ付けた
船やケーキの共同製作とかは無かった事になったんだっけ?
海外プレーヤーから詐欺で訴えられないのか?w
276 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/25(土) 19:27:17.21 ID:xg75xY8+
何をやってもいいとおもうんだが、大切な事をこの3人は忘れてるんだよ
お前等開発陣が満足いくパッチを放つころには人いねーよ
てことなんでゆっくりどうぞ、あと課金GO!
課金は考えてないって言ってたけど
開発じゃなくて和田が勝手に決めそうな気がするんだけどw
あんな状態で発売に踏み切ったのも和田だろ
278 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:30:04.15 ID:TfTt3bAM
サイレントマジョリティはやめた大多数の人間だけどな
279 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:32:42.24 ID:62TMjt9Q
インタビューがまともで前開発がどれだけ糞だったか分かるな
280 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:32:43.70 ID:1MjikDKE
それを言っちゃあおしまいよ
実際終わってるけど
281 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:32:57.19 ID:ac+DxcIp
「いいね」機能は正解
チキンやキチガイがどんなに偉そうに語っても支持者が少ないのがわかっていいね^^
282 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:33:02.31 ID:JyeTkj/Y
WoWを開発者全員プレイした上でGOサイン出してくれよ・・
283 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:34:21.05 ID:FtucBPN0
>>65 盾1、アタッカー2、後衛2、バッファー1がベストだわな
ただ14ちゃんは多対多を意識してるからちょい多めなのかも
284 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:35:01.88 ID:pYPJJ1Y8
キリッとしてくれたとこ悪いけどフォーラム上での議論についてだから
プレイ放棄(回避)した人については全く関係ないよ^^;
285 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:35:16.76 ID:HIBrtsIi
キャラ情報とフォーラム連動するんだなww
暴言とか吐きまくった奴晒されまくるんだろうなぁw
286 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:35:17.47 ID:KhORSuYn
吉田みたいな他所から来た大した実績も無い奴がFFナンバリングのPしたら駄目だわ
松井以外気に入らない。吉田と権代はチェンジで。
インタビューでお客様かもしれないが、偉そうに足組んでんじゃないよ。
悠長に構えていられる状態じゃないだろう。
288 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:39:13.66 ID:uXZT9Ps5
田Pと豚のどや顔ソファー
289 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:42:19.97 ID:4xd+It4l
ネガティブな事だけ声が大きいのは悲しい国民性というかネット特性だなぁ。
290 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:46:12.91 ID:HujPbHoW
だからこそのいいねボタンはいいね
291 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:46:47.22 ID:TfTt3bAM
βで否定された時の田中と河豚もそんな思考だったんだろうな
最初は否定されても本当に良い物ならクチコミやなんやで広まっていくのが日本だが
292 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:48:42.87 ID:62TMjt9Q
松井氏:
○○ではないもの,という発想でものは作れないんですよね。
これなにげにキツイなw
293 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:50:18.33 ID:FtucBPN0
294 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:53:01.04 ID:SFmtYZvD
今までは一ヶ月に1回BAしてたのに今回は伸びに伸びて三ヶ月位経つのか
1.19も飛空挺獣人拠点追加で大型だから2ヶ月位かかるんだろ?
とても夏までに改修は終わらないな
295 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:53:24.32 ID:CBAwj8G8
>>293 どこまで手抜きが許されるかの冒険ですね
296 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 19:57:23.27 ID:1pbJd1Af
いいねボタンもユーザーからの要望でついたんだけどな
ただコスト面の問題があったり,サーバーの改修を待たないとできなかったりはするので,順を追って,というのが現状ですね
)ポエ吉<僕は,どっちつかずが一番だめだと思っている人間なので
なにこれ・・いちいちアピールする必要ないだろwwwwwwwww
299 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:01:49.43 ID:jCdCZNNE
>>188 察してください発言はプロマシアが出てからの発言だったから、もう修正は不能だったんだろうな。
ジラのときにちゃんとPCと敵モンスの調整やっておけばよかったのに
300 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:04:06.99 ID:U0Gpwg13
権代の顔見るとイライラする
301 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:04:08.48 ID:SxaMcytV
この記事が、発売無期限中止、β継続中、ユーザーと対話してゲーム作ってますよ、
だったら、印象は違うんだろうなぁ。
裁縫師がムービーみるだけで世界を救うなんてのも直して欲しいな。
直ってもやらないだろうけど。
ノコノコ ルイージ でっていう
緑勢wwwwwwwwwwwwwwww
303 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:05:29.95 ID:SFmtYZvD
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} <^^
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304 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:07:49.05 ID:E0ze4/5q
>>301 今後は戦闘中心になるらしい。だからクラフター、ギャザラーはメインクエストは
今後のは多分ソロでとか、もう無理。
305 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:11:04.16 ID:wSc6dMEE
余裕たっぷりな開発チームだと言うことは分かったw
もっと現状噛締めて、緊張感あるインタビューかと思ったけど楽観的すぎてワロタ
やっぱ14は再生不可能だなw
306 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:12:43.28 ID:b5InPuyA
いやいや再生できる目処がすでに立っているからこその余裕だろ?
つまり今こそ課金GO!
307 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:12:48.18 ID:pYPJJ1Y8
ギャザクラは傭兵に装備なんかを納めて代わりに倒してもらうような
別展開用意出来れば良かったんだけどそんな余裕があるわけもなく
308 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:13:19.69 ID:SXU2fg/x
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ , ))
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ヽ____,ィ_ ̄ ̄ _、\___/
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| ト‐=‐ァ' .::::| < ブラボーw
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309 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:13:32.74 ID:E0ze4/5q
>>305 PS3版出せる目処がたったんじゃないw
310 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:14:02.72 ID:QHgfP2j/
311 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:17:39.41 ID:WJe9SX9t
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ヽ_| ├──┤ |丿ヽヾ\ U :l
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..| ├──┤ | 丶_n.__
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..| ├──┤ |  ̄ (⌒
⌒Y⌒
312 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:18:16.88 ID:SxaMcytV
>>304 そうか。それはそれでいいんだが・・・
>>307 昔、誰かが下記みたいな夢想を言ってたよ。
どうしてもレアな素材が取れる場所があるが、
そこに行くには、強いNMを倒す必要がある。
そこで、戦闘職とPTを組んでNMを倒してもらう。そして採掘。
ここの採掘はランク50で10%しか取れない。ギャザラーは皆が見守る中・・・
313 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:19:54.55 ID:1X0Zv/yi
PS版の話題になったら空気が凍りついたのが記事から伝わってきた。
314 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:20:35.75 ID:HIBrtsIi
クラフターwとかいちいちクラス化しちゃってるからなぁ
生産ってだけにしときゃいいのに
11程度でいいんだよ
レア物は現物ドロップと生産者に頼んで精錬して貰うタイプでおk
315 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:22:17.58 ID:ac+DxcIp
l|ヽ= 从;;l |l|;;ll;;;;;l|;;;;;l;;;イl;;;;;;;;;;;;;| l|;;;;;;-〈、|;;;;;;;;;;;;;;,,三∠ノ フ
ヽミ三从;;从|;(;;;;|l;;;;l|;;;((;;;;;(ヽ乂;;;;;;/ノ人、从;;;;;;;;ヽ ∠ |
ミ二ミミ从 ; ;;;;;;゙;;;;゙;;;;;L{{ミ|Y;;";;;;;rテ'';''i゙''ミ゙ イ;;;;{ミヽ∠ノ まだ気付かないのか?
゙ヽ乏゙゙从゙ ;;ヽ、、_;;;;;;;;;;;;;{≧Y;ノノ=-゙'''"´彡 ';;;;;;ヾ,,', ヽ
<彡l|;;;;;;;l、;}:/;r't;;;)>| 彡 ̄""´ |;;;;;;〈 |.| } FF14は既に再生している
ノノイ;;;;;;之"゙"''"´ |、 _,,、::::: |;;;;;ノノリ;∠
イ彡l|;;;;ヽ ゙:::::::: j _,、 -)゙ヽ::... |;;/- /;;/ミヽ
l|//l|;;;l~、'、 :::: ゙''::ヽ,/ |(,,ノ;;;ヽ〉ミ/
316 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:22:34.39 ID:N5Kwm169
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} <HNMと闘うときだと、戦士にしたほうが
|==[_]-/-[_]== |||| ディフェンダーやダブルアタックがあるので便利
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
権代さん
317 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:23:31.11 ID:FjJHbshE
>>217 WoWのレイドは10人と25人。
5人のレイドなんてない。
多分、普通のダンジョン(インスタンス)をレイドって言ってるんじゃないかな。
318 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:24:04.87 ID:yceUtPf2
毎回インタビューで
まず○○をどうにかする
まず○○を立て直す
的なこと言ってるし出すの早すぎたんだな
FF13出てもいないのにFF14でサプライズして課金でウハウハ
コレ狙ってたんだけどそんな甘くなかったな
319 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:25:43.85 ID:wSc6dMEE
とりあえず14はもう鯖統合必須レベルだよなw
4亀とかその辺りをツッコメばいいのに、痛い腹は探らない出来レースインタビューわろたw
320 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:27:29.43 ID:1OWd6DLY
FF14って褒められるような部分あったっけ?
グラフィック()とか言うのはやめてくれよ 笑い死ぬから
321 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:27:52.42 ID:eO4FknXK
ゲーム外で盛り上げてくれたこと
322 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:29:24.49 ID:2L/re926
もうファンタジーアース14に改名して版権売り飛ばすか
基本無料のエロ衣装ガチャゲーにしちゃった方が良いんじゃね
323 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:31:13.44 ID:1X0Zv/yi
屁理屈もハッタリもたなPのが上だなw
ライトパーティーフルパーティーじゃ目の肥えたユーザーは騙せない。
324 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:33:18.12 ID:SxaMcytV
>>320 ネトゲ廃人を何人か引退させたことじゃないかな。
11に戻ったり、海外のネトゲに移住した奴も多そうだけど。
325 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:33:31.30 ID:ac+DxcIp
326 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:36:51.33 ID:zbBDHa57
バランスを取るためにパーティ人数上限を下げたのは失敗だよな
ゲームなんて少しくらいバランスが悪いほうが面白いんだよ。ただ不平不満を誤魔化すために
バランス自体は随時変化する必要はある
327 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:39:24.61 ID:8sBm2OqL
グラもFF14をまともに出来るPCで11やると11のほうが綺麗じゃないの?って思う部分がいくつかあるだよなぁ。
14やると11の作りこみのすごさがわかる。
329 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:40:10.22 ID:V9t9Mdnj
ごんだいまた帽子かぶってるww
330 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:40:10.54 ID:1X0Zv/yi
つーかこいつらコンテンツと攻略とクリアしか頭にねーし。
昭和ゲーから全く中身が進化してない。
331 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:41:25.59 ID:tNtqlm/o
アンチちゃん弾数少ないよ!
もっと叩きまくらなきゃ1.18前にサービス終了まで追い込めないよ!
バトルシステムが神レベルになったとしても
コピペマップ:ウルダハで1−50まで延々とリーヴでランク上げする
致命的なゲームデザインのせいで全部台なし。
○ランクまで上がったら、次の装備、次のマップ、難易度の高いクエスト
へ行けるというモチベーションがないFF14の世界でランク上げする意味は無い。
333 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:44:49.55 ID:dfNrhAJp
>>327 今日アキバ行ってきたらベルサールでPCパーツメーカーのイベントやってたんだけど
チョンゲーの実動画面見てビビったよ
14が携帯機向けグラフィックに見えるレベル
あれと比べると11はもうもしもしゲーレベルにしか見えない
ずっとネ実にいてモーションガーとかグラセンスガーとかチョセンガーとか言ってたけど認識を改めないといけないと感じた
334 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:46:22.83 ID:HIBrtsIi
正直どうでもいいんだよな
来年にはマシになってればいいなぁ程度でしかない
335 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:47:14.90 ID:SXU2fg/x
/^ヾo
ノ:;☆_;;.ヽ:・。・。/⌒)・。・
・。*・。・/⌒)/( ゚ )( ゚ )ヽ / /
/ / ::::⌒`´⌒:::: ミ/ はあああああ!ヘアロV!
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336 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:49:03.86 ID:JCzLUI5Z
4亀なんぞ所詮チョンゲ企業の飼い犬だろ
こんなもんだ
337 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:50:21.65 ID:uZwI1EHE
エンドコンテンツがなくて過疎って終了したならまだしも
何で今エンドコンテンツを作って実装しようとしてるんだ?
その前に直す物が山ほどあるだろ
っていうか今までランク50なった奴は何やってたんだろう・・・・
338 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:51:08.99 ID:VIrno85a
339 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:51:33.27 ID:ac+DxcIp
327 :既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:39:24.61 ID:8sBm2OqL
グラもFF14をまともに出来るPCで11やると11のほうが綺麗じゃないの?って思う部分がいくつかあるだよなぁ。
14やると11の作りこみのすごさがわかる。
比較画像よろしく
340 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:51:42.96 ID:8sBm2OqL
低スキルで魚を調理したら砂になったのはワロタw
341 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:51:54.17 ID:eMPP6XCt
ろくなメンツじゃねぇww
342 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:52:22.30 ID:Ig0X38ys
>>320 朝鮮猿がFF14よりマシって言い訳に使えるところ
343 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:52:39.75 ID:7QCBUNuc
どんだけ田中クソなんだよ
最初からヨッシー達が作ってれば・・・
344 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:53:05.37 ID:8sBm2OqL
14とかもう2月からログインしとらんわ
345 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:54:25.01 ID:dfNrhAJp
>>336 4亀は結果としてチョンゲマンセーしてるだけでやってることは食み痛と同じだよ
金もらったらヨイショする、金もらえないなら徹底的にコキおろす
もらう金が宣伝に見合わなくなったらなったら皮肉たっぷりに遠回しに叩く
346 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:55:16.82 ID:unnuPACh
ごたくはいいから鯖止めてRO2みたいに何年かかってもいいから作り直せ
347 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 20:58:00.96 ID:jCdCZNNE
348 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:00:36.98 ID:WQBBdQSD
>>342 実際14よりマシなんだから言い訳じゃないよなwww
349 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:07:50.54 ID:SxaMcytV
>>348 確かにそうなんだが、14じゃ良くて当たり前なんだから、
もっと違うゲームと比較して面白いって言ってもらわないとね。
350 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:10:47.40 ID:Ig0X38ys
>>348 事実を指摘されたことがそんなに悔しかったか?www
351 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:15:22.12 ID:7789npqT
これがβのインタビューなら期待できたんだろうがもう運営開始してるしw
352 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:18:20.71 ID:MFDRviB/
FF14がチョンゲより優れてるところってどこ?
353 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:19:02.66 ID:dfNrhAJp
>>352 アイテム課金どころか月額課金すらないところ
354 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:20:17.43 ID:VpgsqfUH
相変わらずこいつら自画自賛ばっかりだな
355 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:27:53.68 ID:Iog6E40+
他所のゲームスレでチョンゲの宣伝したあげく
痛いところ突かれたら暴言吐いて退散とか、みっともなさ過ぎる
プライドはないのか?
それとも、チョンゲがそれほどつまらないということか
356 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:30:00.69 ID:+1KNV0hZ
チョンゲは糞だけど
ブレソーはタノシソー
357 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:34:35.38 ID:unnuPACh
ぶっちゃけ競売みたいなのがあって人がいてレイドダンジョンがいくつかあればFF14以下にはならないんですよ
358 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:35:06.89 ID:C1M7k+QX
リネ2も普通に面白いがねぇ
359 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:37:30.15 ID:mREkAPuK
これからもヌルゲー方向にいくんだな、もう無理だな
360 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:50:53.77 ID:zwCyknM1
エンピやレリックの緩和。ミシックもいずれ緩和されるだろうな
で、そこに新たなドMアイテム作成が追加されたとして
ついてくるやつがいるかどうかだよなw
今のぬるま湯から急にマグマ級の煮えを浴びせられても温度差がありすぎて
解約者続出するんじゃねえの?w
仮に今から、
XX5万個もってこい その次にAミッション3週クリアしてこい
次は△ってボス一族の称号全部集めて来い 終わったら地球時間で1週間まて
次は、Cというモンスターの落とすレアな戦利品100個もってこい
終わったら手数料にアトルガン黄金貨1000枚だ
次はググマツのだいじなもの200個納品な とか言われて
燃えるやつは少数だろww
361 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:53:59.76 ID:Z2Cc0d40
362 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:56:47.86 ID:35WLFq0E
みなぎって来たであるでござるな^^
363 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 21:58:24.18 ID:TNqV39vy
きゃー ゴンダインが生きてたわー
>>359 洋ゲーですらヌルヌルの時代なのに
さっさと終わらせた方がユーザーメーカーともに被害が少なくて済むだろうに
365 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:07:22.13 ID:TNqV39vy
FFのナンバリングであるが故の延命じゃねーのかな
ベースが1.9で整うとして、コンテンツ増やすまでさらに半年ってとこか
366 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:17:14.55 ID:xUs7LgUG
>>359 吉田氏:
UIと一言でいっても,すごく広いですね……うーん,意見の中で一番興味深かったのが
モンスターのレベル表現だったりとか,アクティブ/非アクティブのアイコン表示をしたときのものですね。
本当にこれ求めるユーザーばかりだったんだろうかw
アクティブの表示ってさすがに「楽=楽しい、じゃないよ?」ってレベルだと思うんだけど
ユーザーが少なくてまとめサイトとかで情報広まらなかったからとか?
367 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:21:53.46 ID:1X0Zv/yi
モンス情報の表示に関しては本人も語ってるけど賛否両論だよな。
個人的には公開によって失われた所が大きいと思うけど
世の中ヘビーユーザーや攻略ヲタの方が少ないのが現実だからな。
368 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:23:08.30 ID:FjJHbshE
エンドコンテンツは攻略コンテンツとして良いと思うけど
最初からすべてのユーザーが触れていくところは分かりやすくしないと駄目だと思うよ
369 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:23:48.19 ID:IvsrLlrA
だから結局「まとめサイト」で確認する手間があるかないかだけでやることかわらん
手間=楽しい、ではないってことだろう
370 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:23:53.92 ID:SIS/8MPG
いいたかねーけど、ゆとり仕様は好かんよ
371 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:25:44.37 ID:TNqV39vy
ゆとりゆとりって・・・
これが世界の流れなんだよ
372 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:26:50.27 ID:1X0Zv/yi
手探り感を無くしたらRPGの楽しさは殆どなくなるだろw
373 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:28:24.11 ID:n/j3cu94
アクティブ表示って
強烈なデスペナがあるわけでもないし
一度痛い目みて覚えればいいだけじゃねーの?
374 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:30:28.17 ID:TNqV39vy
手探りと言えば聞こえがいいけど、
結局他人がやった情報を元に同じことするのが大半だろ?
果てにはあらかじめ○○読んでこい!とかいう始末
375 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:31:14.26 ID:Uktas+h/
オフゲみたいにライブラや眼鏡使えば表示されるとかで良かったんでは
376 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:31:54.85 ID:Pr5JmsI4
オフゲやれでFA
377 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:32:02.18 ID:TVKJOl6H
すげえ・・・FF14のゲーム議論になってるよ・・・
378 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:34:05.56 ID:8sBm2OqL
ただのクレーマーにみえるw
379 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:34:13.42 ID:TwVY/IYQ
でも実際ヌルイと言われようとも、親切設計当たり前な世代の客が主になってるだろうから
手探り感が面白いと思うより、最初から準備攻略されてるモノを無駄なくこなす、作業を消化する方が
楽しいと思ってる連中の方が今は多いのかなとは思う。
380 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:34:36.89 ID:j5np3XeG
敵のランクとかは別に見えててもいいと思うけどなぁ
まとめサイトに頼るっていってもオススメのヴァナモンみたいに突然閉鎖されたりすると
不便極まりないし
381 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:37:10.88 ID:dN7hZXsS
この一年どうでも良いところいじくり回してるだけだったなw
382 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:38:07.40 ID:iMLZ/Qh2
A<あの敵ってアク?
B<視覚
A<うい
結局こうなるだけだし、別にはじめから分かっても良いとは思うけど、あのエヘン虫みたいなアイコンがダサイw
383 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:38:39.76 ID:xlPEJ6nv
ターゲットサークルとは何だったのか
細かいシステムなんてどうでもいいわ
糞みたいなコピペマップと、中学生が考えたようなストーリー作り直せ
385 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:40:08.45 ID:Uktas+h/
田中が暇で作ったアイコンだから仕方ない
ほんとはさっさとやめてほしいんだろw
サービス終了は聞こえが悪いから、もう開発にも金かけずに
ひっそりと5年ぐらいサービスして終了したいんだよきっとw
387 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:43:07.62 ID:iVauoKsI
1年後ぐらいに並ゲーになるかもな・・・と思ったが もっさりとラグが
なおらんことにはどうにもならんかw
388 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:45:00.87 ID:o8xPmYF2
MMOなのにパッド推奨になってるのをどうこうする気は一応あるのか
389 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:45:06.27 ID:TNqV39vy
ぽえ吉<新スタッフとしてネットワークのスペシャリストを入れました!
→音沙汰なし
藤戸と伊藤やるから松井さんとトレード応じてくれよ
391 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:49:48.96 ID:QSzJTOWP
本スレにURL貼られたからこっちにアンチが流れてきちゃいましたね^^;
だってもうすぐTERAだもんね、そりゃ必死になるわな
392 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:50:37.64 ID:DoGO9STj
駄目だ、開発中のオートアタック映像見てもどうしても面白そうに見えないw
393 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:50:39.91 ID:7QCBUNuc
てかゲームはパッドだろjk
なんで体が固定されるキーボとマウスでやらにゃいかんのよw
394 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:52:12.66 ID:IvsrLlrA
RPGで1戦闘ごとにHPが全快するゲームってのはよくあるが、そういうゲームは
その分戦闘そのものの難易度は平均して高かったりする
逆に死ぬとロストするようなウィズ系は、リトライ前提の複雑な戦術は用意しにくい
あらかじめ見れるようになったのは、より難しいパズル的な敵配置が可能になったと言えなくもない
395 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:52:28.12 ID:HtjD2HED
張ったのは俺
397 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 22:58:27.96 ID:dbK+7470
他に類を見ない斬新さを目指した事が失敗と指摘してるけど
あの内容で平気で発売した事が真の失敗だろうがw
こいつら自身、少なくとも松井あたりはそう思ってそうだけど
さすがに口滑らせたりしないな
管理職が部下に社長の考えを浸透させないから開発力が落ちたとか
電波出しまくりのトップがいるのなw
398 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:01:38.79 ID:QSzJTOWP
>>397 スクエニゴミ化の原因はまちがいなくWD
あいつが退陣しない限り14に期待するのは正直酷だろうな
399 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:05:38.85 ID:j5np3XeG
14がどんだけクソでもチョンゲーやるって選択肢はないなあ
あんなの韓国人しかやらんだろ
中国人も結構好んでやってるらしい、チョンゲーって
401 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:11:36.02 ID:DoGO9STj
ほぼ鎖国状態の中国一般人は何でも楽しいんじゃない?
402 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:13:27.97 ID:l2RgmkyY
MMOの面白さを成長とすると結局アイテムめざして長時間労働するだけになるな。
MMOだけの特性、多人数が同じ世界で相互に影響しあえる。ここ使わないとね。
経済システムもシステムだけ作ってあとはその特性を利用してコンテンツとなりえているもの。
楽しませるコンテンツを作るのではなく、楽しくなるシステムを作らなきゃ。
工夫や駆け引きなどであそぶものは、消費型コンテンツじゃないからな。
それが一番労力あたりの楽しさパフォーマンスが大きい。
MMOの世界の中で生活する時に、その特性を利用したシステムがもっとあるといいね。
403 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:13:29.83 ID:G5fXyY4/
>>338これ読んでておもったけどほんとに朝鮮と日本はあわねえな
405 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:17:11.42 ID:RCC946Ns
歴史的にも朝鮮と日本が手を組んで上手くいったためしないんだよな
406 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:17:53.72 ID:l2RgmkyY
たとえば、世界の中にブロックを自由における。1つ500ギル。建物さえ作ることができる。
(逆に破壊することもできる。破壊させないように護衛を雇うこともできる)
これができたらどんなことが起きるか、それだけでもワクワクする。どこにでもブロックをおける、この単純な機能だけで無限の可能性がおきる。
調整や妨害的なものは、神の不可抗力としてスクエニが調節すればいい。
無駄に広い荒野があらゆる可能性を秘めることになる。
そういう仕掛けなんだよ肝心なのは。
モンスターの大きさがどうだとか、PT人数がどうだとか、レイドダンジョンはこうだとか、
そんなのどうでもいいんだよ。
407 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:18:06.26 ID:Qol6To/6
>>378 クレーマー居なきゃとっくにサービス終了してるだろうな
408 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:19:16.14 ID:TNqV39vy
とりあえずWoWとRiftに近づけるんだろ
409 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:20:47.58 ID:DoGO9STj
用意された舞台に対してこちらからアプローチを仕掛けることが出来ないのが不満。
411 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:28:31.74 ID:UJCdFQWz
あれ、松井さん借金とりみたいになってるw
>>406 いいとこ突いてると思う。
MineCraftチックな無限発展形は、突き詰めると終わりがないから
長期サービス型MMORPGと相性が良い。
ただしスクエニちゃんは「世界観が壊れる」と全否定するだろう。
413 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:31:36.80 ID:eziTRL1S
社長の指示を浸透っていったって株価にのみ配慮した発売スケジュールと口先だけの株操作と有能な人材のリストラだけじゃん
なんの役に立つっていう…
スクエニ運営がゲーム上の公共機関となり、都市計画を策定し
「○○ー△△間トンネル開通事業」をユーザに発注し、それに基づいて
皆がマップを創り上げていくような仕様でも面白いかもな。
リアル土方オンライン
416 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:35:30.23 ID:7aXERJYP
417 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:35:48.04 ID:TNqV39vy
PS3のせいで糞マップになってるんだから察しようぜ
418 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:40:40.01 ID:l2RgmkyY
リアル派遣業オンラインのFF14より工夫のしがいがあって面白そう
>>414
419 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:43:05.42 ID:iVauoKsI
社長の漠然とした意見が部下に浸透して漠然とつくったのが14ちゃん
失敗した料理を味付けを足したりして
美味しくならないように
14も無理だから、一から作り直す方が
後々いいんじゃないの?買わないけど(笑)
>>415 ユーザが自由にマップを開拓できるような仕様にして、木を切ったり、土を削ったりしながら
地形を創造する楽しみをオンラインで共有しましょうよ、って事だよ。
ただすべての権限をユーザに与えてしまうと、ポイス和尚地上絵とか作る奴が出てくるから
スクエニ側が「ここに○○を作ってください」という計画だけ出して、ユーザはそれをクエストという
形で受注、みんなでトンネルや建築物(あたらしい町)を作るような仕様にしたら
>>406の
アイデアも実現しやすいのかな、と思って書いた。
422 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:44:54.50 ID:aTYWDjYv
料理がウンコ級の失敗だけど
その店のメインを張る代物だったので
簡単に潰すと店の信用とメンツが丸つぶれなので
仕方なく延命してるっていう。もう信用も面子も潰れてるけどね^^;
423 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:46:46.63 ID:HIBrtsIi
一気にキムチ臭くなったな
このスレ終了
424 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:48:10.06 ID:7rhFlbDs
FF14は完全国産
もうこの程度の技術力しかないんだよ
現実を見つめなきゃ
425 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:51:25.27 ID:G5fXyY4/
マインクラフトを14の画質でやるのか
前から疑問だったんだけど、なんで4亀の記事は「、」の代わりに「,」を使ってんの?
427 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:54:15.99 ID:TNqV39vy
Minecraftも悪い奴がいないからマルチ成り立ってるからなあ
ユーザー任せのMMOは無理
>>425 まぁ現実問題として、地形データをオンラインで共有するには
データ量が大きすぎて、スクエニの技術力が無理なんだけどね。
MineCraftが荒めの立方体だけで構成されてるのもこれが理由。
429 :
既にその名前は使われています:2011/06/25(土) 23:59:53.62 ID:DoGO9STj
11化って事は、またあの地べたを這いずり回るだけの世界が待ってるってことだよ
430 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 00:02:04.85 ID:kBEGjXWr
431 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 00:07:53.93 ID:3XcEZJAl
要はクソゲーから脱出するための改修にさえもまだまだ時間がかかるってことでしょ。
完全に終わったゲームによく4亀もインタビューなんかしに行くよ。
432 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 00:10:09.85 ID:u0myvGeX
>>426 別にお前の疑問も最もで、それが間違いというわけでもないが
論文読んだ事ある奴や書いたことある奴から見ると
馬鹿にされるかもだから、あまりそういう突っ込みしないほうが身のため。
433 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 00:12:21.24 ID:12zGSxp8
マジレスすると、横書きに「,」使いましょうってのは小学国語3年生で習うよ。
光村図書なら、説明書を書きましょうって単元
434 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 00:13:30.91 ID:mKToXI66
マジレスするとどっちでもいい 統一さえしていればな
小学校でワープロの半角全角習うのかよw
436 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 00:35:03.93 ID:kBEGjXWr
>>433 マジかw
ちなみに論文だと句点を。でなく.が主流だがそっちのほうが疑問だわ
確かに横書き=英語風=コンマとピリオド
の論理だと,と.のほうがスッキリするが国の正式勧告を待たずにスタンダード作って良いのかと
437 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 00:51:47.21 ID:VxdyPN92
>>293 >
> 冒険した結果がこれだろうがw
冷静に見て14は他のMMOに比べて何か冒険していたのか考えてみたら
別にたいした事もしてない事に気が付いたという…
皮肉を込めて言うならば未完成過ぎる出来でサービスを開始した事が
冒険といえば冒険だったんだろうな^^;
PC版のサービスイン早すぎたのは決算みたいなお金絡みの事情でもあったのかねぇ
438 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 00:57:04.31 ID:XnsGkDLE
439 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 01:10:28.00 ID:PXjngTpO
>>437 開幕から地域も言語も混合にしたのはかなりの冒険だったと思う
440 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 01:30:34.01 ID:yOBmQeat
>>428 元は■e製のコンチェルトゲートはそのシステムに近いんだけどな
生産職の行動によって一定時間後に地形が変わっていく
橋を作ったりもできた
441 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 01:38:29.45 ID:VxdyPN92
>>439 11での経験がいかせるゴチャ混ぜ最高^^くらいにしか思ってなさそうw
442 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 01:43:51.13 ID:UIZSW6vj
ワロタ
443 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 01:44:46.98 ID:xCpMG7L+
混合は冒険というかFF11からの惰性な気がする
深く考えてないんじゃね?
444 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 01:45:55.48 ID:12zGSxp8
FF14のフォーラムで、混合鯖反対ってスレはないの?
フォーラムでスレ立てられるなr真っ先に立てたいんだが
14は冒険した結果か
各自好きにやるハクスラ系かパーティプレイ系かの2種類のどっちでもない
中途半端なものになった
だから魔法でスキル上げしたらバンとか意味不明のことも起きた
446 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:01:07.63 ID:Li3o1DQc
エアーじゃないマジで現役(笑)FF14プレーヤーの人に聞きたいんだけどさ、
いまだにチョコポも飛空艇も未実装ってマジかいな?
もうすぐ謎ポエムにあった七の月なんだけどw
私服とか舐めてんのか
そして態度悪すぎ
448 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:12:13.12 ID:jw6Vk2e9
今思えばスキルあげBANってまじでひどかったな
こんなもん売りつけといて・・・
あの頃はまだ田中なんだっけ
449 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:26:18.61 ID:MvU5AvAQ
>>437 先日の総会でのなんでこんな状態で発売したのかって質問への和田さんの言い訳は
いくつかの問題指摘は社内にもあった。最終的にどういうチェックにするかというところで、本人たちが言っているのだからいいんだ、という甘いところがあった。
実際に発売を決定する際に、事前段階から私たちも見るべきであると反省している。
だって
450 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:27:51.94 ID:10FyzH0C
452 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:30:32.83 ID:PXjngTpO
>>451 これが通常プレイ時のグラだったら素直に凄いと思う
453 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:30:50.79 ID:HdQO9Ms6
ずーっと昔から言われてたことだけど
空蝉はブリンク仕様でいいと思う
454 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:31:44.99 ID:10FyzH0C
>>451 これで戦闘改修されたらと思うと楽しみでしょうがないな
455 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:32:07.72 ID:xCpMG7L+
グラフィックを売りに勧めて、買って遊んでみると楽しくないとかはちょっとどうかと
456 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:32:53.16 ID:pRZwSUNZ
グラはいいのに内容は過去最低レベルってどんだけだよって感じだわな
457 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:33:20.27 ID:IVyJQ5r4
マップが酷いからインする気が起きない
って人間が居る事を忘れるなよ吉田
458 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:36:23.60 ID:9SLzOXtw
一般のMMOと見劣りしない=スタンダードなUIになったらまぁ戻るかなー
でもインタビュー見てるとKB.KB+Mってこらから取り組みます的に書かれてて余裕であと一年は先になりそう
459 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:37:44.42 ID:nIWoxBl3
サーバー改修でできるようなことが格段に増えるらしいからそっちにも期待
460 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:37:50.09 ID:nZEqMPLA
グラを良くするために内容やマップは犠牲にしました
内容を良くしてマップをコピペじゃないようにするためには
グラが犠牲になってしまいます
この二択を言ったヤツがいたが
もしグラと内容の選択を迫られたら、どっち取るんだ?
461 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:39:45.37 ID:kBEGjXWr
>>452 普通にこれ通常プレイ時のグラだよ
※ただし廃スペック化け物PCに限る
462 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:39:58.15 ID:oNF9HExw
酷いマップって黒衣森くらいだろ
ヨアトルくクラスのゴミコピペっぷり
463 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:40:26.23 ID:+sjDLQ/A
インタビュー見て、グラ大きくしましたとかイイネボタン付けましたとか
それはそれで別にいいけど、それを4亀にまで見に行くようなユーザーが知りたい情報かっていったらそうじゃないんだよなぁ
これは4亀のインタビュアーも悪いんだろうけど、■側ももっとPS3の開発状況だとかオートアタックの仕様の詳細とか出したいって言わんとだめだろう
切迫してる状況のハズなのに、このインタビュー内容だとやっぱり危機感無い?いつものトンチンカンな■だなと思わざるを得ないな・・・
まぁ14はやってないんですがね
464 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:41:48.38 ID:kBEGjXWr
3D酔いの激しいカメラワークは改善されたの?
FF11の神カメラワークをそのまま実装するだけでいいんだから簡単だろうに
たしかに突っ込むなら
オートアタックで技発動前に敵HP0になってるように見えるのですが
これには何か意図があるのですか?
とかね
466 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:43:42.35 ID:DBBgUOMK
>>451は上手く撮れてるSSだけど
肌の質感が泥人形みたいにみえるほうが多いのだが
467 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:44:03.92 ID:enZQPJa+
もう人材などいないので簡単な事すら出来ません
インタビューの日付はオートアタック動画公開される前だからなぁ・・・
469 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:47:31.45 ID:nZEqMPLA
470 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:48:58.21 ID:nIWoxBl3
>>469 過去のインタビュー見ればわかるけど4亀は言う時は言う
471 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:49:34.55 ID:VxdyPN92
>>449 和田シャッチョさんは相変わらずネタの提供には事欠かない人だなw
こんな発言しちゃうような人がトップだからスクエニが今みたいな有り様なのか…
煽りでも叩きでもなくネ実でPC版のサービスは今年の3月頃まで延ばした方が
いいんじゃないかとか言われていたの思い出したけど今の出来だと
今年度末まで延ばした方がダメージは少なかった気がするw
11もまだまだ稼いでいたんだし14のサービス開始は今年の冬か来年春頃に
余裕をもって開始すれば良かったのにねと個人的には思う
11が過疎り過ぎて赤字出してヤバいとかなら見切り発車も理解出来るけどそうじゃなかったし
472 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:52:30.22 ID:nIWoxBl3
>>471 田中や和田の頭の中では同時課金させたかったんだろう
だから11と徹底的に違うものにした
今までないものを作ろうとね
だがそれは今の■にはできなかった
473 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:58:13.80 ID:+sjDLQ/A
>>469 上のリンク面白いなぁ
このゲーム知らなかったけど、おそらくユーザーが聞きたい事ちゃんと聞いてくれてるね
それにちゃんと答える開発側も好印象だ
474 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 02:59:50.37 ID:xT6vj7zB
FF11:スクウェアのゲーム
FF14:スクエニのゲーム
原因はこれだけだろw
475 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:00:21.55 ID:kBEGjXWr
カメラワークひとつとっても海外MMO臭ただよう雑な仕上がりなんだよな
日本のゲームの良さは職人的こだわりの作り込みにあるのに
それがFF14にはグラにしか感じ取れない
1時間プレイしたプレイ感が海外MMOのと大差ないなら海外MMOで十分じゃん
グラにしてもモーションが雑なせいで不気味の谷現象起こしてるしグラスタッフかわいそう
そのグラも技術は凄いが服やモンスターや種族、風景やマップのセンスはFF11に劣るし
FF11のグラを14の技術で高解像度に(ただしタルタルだけはローポリ準拠で)したら
11のが圧倒的にハイセンスだし
FF11は外人には絶対不可能な丁寧さで作り込まれてたからログインして少し操作しただけで
海外ゲーとの差が歴然だった
海外ゲーはアイデアとかのコアは優れてるけど枝葉末節にこだわらないから完成度が雑
そこを突かずして海外ゲーと勝負できるはずないだろに
476 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:00:22.25 ID:yFvf6j3o
前開発達より今の開発の方がまともに見えてる奴は病気レベルw
■はもう救えない所まで落ちてる事に気が付くべき
人材不足で作りたいものが作れる状況に無い
477 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:03:02.97 ID:xCpMG7L+
結局ヒゲが必要だったんだよ
ヒゲが良いゲームを作れるんでなく、スクウェアにヒゲがいるとシナジー効果的なものが働いて良いものが出来ると
478 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:03:03.24 ID:nIWoxBl3
>>476 お前が病気だよw
■の開発レベル落ちてるのは事実だけど14に関してはその中でもまともなのに入れ替わってる
479 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:04:26.97 ID:oNF9HExw
480 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:05:38.71 ID:A18V60r/
>>446 今年中に実装されるかどうかすら怪しいレベル
つかテレポあるから使う人いるの・・・?
481 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:07:01.25 ID:nIWoxBl3
>>480 毎日あっちこっち行ってリーヴやらビヘストやらしてる人はアニマ足りなくなるだろうからそういう人用じゃない?
482 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:08:53.95 ID:yCEX8N1a
「ノーダメージ完封」について語ってるところみたけど
吉田も11やってたとしたら絶対赤魔だなw
483 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:09:35.08 ID:nZEqMPLA
利便性で入れるとは思えない
FFだから飛空艇って発想としか・・・
484 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:10:19.00 ID:yFvf6j3o
ああ…日本語間違えたなw
今の開発”が”まともに見えるなら病気レベルw
が正しいかな
とりあえず今の開発の努力の結果が出るまで■が持つといいけど
485 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:11:49.99 ID:oNF9HExw
■は潰れそうならもっと露骨な商売に出るさ
過去のドラクエFFで築いた財産を舐めないほうがいい
486 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:12:50.52 ID:kBEGjXWr
>>477 というよりヒゲがいるだけで日本中の良い人材が■eに集中する効果があったと思う
今はもうその効果は無いかもしれないが
日本のゲーム業界が活性化するには人材が分散しないほうがいいかもしれない
今の日本は優秀な人材が分散しちゃって平均的なゲームしか作れないチームがたくさんある状態
チーム(=ゲーム会社)減らしてGoogleみたいに人材を囲い込んだほうがいい
そういう企業が1つあればその企業が作った市場にあやかって他の企業も平均的ゲーム作るだけでやっていけるようになる
487 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:13:03.86 ID:No+HJJZv
いちから作り直したほうが絶対マシだよな
488 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:15:20.35 ID:yFvf6j3o
>>485 露骨な商売って具体的にはリメイク量産って事?
新しいの作る力は残ってないみたいだし
489 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:18:21.78 ID:oNF9HExw
>>488 出来が水準に達してなくても課金GOしたり11だったらアイテム課金するってこと
これだけの過去名作あるんだからリメイクに頼らない方法はない
新しいの作る力はない
490 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:22:14.94 ID:kBEGjXWr
いよいよヤバくなったらリストラして最新ゲーム機に最新グラでドラクエとFFをリメイクし続けるだけの簡単なお仕事で
永久に存続できるんじゃないのw
露骨といっても最新グラのドラクエFFはやりたいからそれはそれでありがたいw
そうなっても俺は別に非難しないよw
491 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:23:40.72 ID:11NsXzfK
どんなにいいPCでもヒュラ♀が不細工。
それだけで変態紳士は戻る気が起こらないのです。
492 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:23:52.30 ID:yFvf6j3o
>>489 ああFF11はアイテム課金ように支払い方法変えたのか?
リメイクは大分食い潰してる印象だが最後の砦は7かな
一番の問題は現開発陣が前開発陣の負債をそのまま引き継いでしまっていることだな。
同じ5年という期間を与えて、一から作りなおせばきっと良いものが出来るだろうが、
それが出来ない状況だ。スピードを優先するため必然的にクオリティが犠牲となる。
クオリティを上げることが目的なのに、それを許さない矛盾を抱えたままリリースされた
現在までのパッチは言うに及ばず、付け焼刃修正の連続。なるべくしてそうなった。
494 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:27:57.10 ID:nIWoxBl3
付け焼き刃パッチもしないと今のユーザーが離れるからな
1.18はやっと根本改修パッチがくるって認識でいいだろ
495 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:29:05.66 ID:PFDL3Ds2
松井以外の2人がドヤ顔で態度でかいのはなんなの?
まだ謙虚にならないの?
497 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:33:17.37 ID:kBEGjXWr
けしからん
498 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:35:46.81 ID:MvU5AvAQ
実際は残念なヒュラ♀が多すぎるのはなぜなのかw
499 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:40:47.12 ID:yFvf6j3o
ヒュラ♀もエレ♀も外国と日本と両方狙ってどっちつかずになった駄目な例って感じだなw
501 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 03:58:02.87 ID:KS39DHdE
WoWと対抗するつもりだったからな
502 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 04:01:51.92 ID:yFvf6j3o
「つもり」って言ったって限界があるよな…
503 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 04:05:40.59 ID:MvU5AvAQ
ヒュラは目鼻口の大きさの比率が実際の人間に近すぎるからカワイクないんだよ
ミコッテの目とかヒュラと比べたらデカすぎるし
504 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 04:07:24.67 ID:LFLcSmu9
505 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 04:15:55.55 ID:yFvf6j3o
>>503 グラが売りなんだからパーツの大きさとか配置とか自由度上げれば良かったのにな
髪型とかアクセとか特徴になる物も、もうちょっと選択増やして欲しかったし
肌とか髪の色だけでも好きなようにさせて欲しかったわ
それにしてもノッペリ感?は何とかならんのか…
506 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 04:47:17.73 ID:A18V60r/
>>481 殆どがウルダハに固まってるからあまり動かない。
ちょこちょこ動く奴は歩きで行くマジキチか、テレポ垢を用意してるのが多い。
何かしら新規のユーザーを入れないとマジで過疎がヤバいw
507 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 04:56:15.94 ID:yFvf6j3o
全員顔見知りになりそうだなww
508 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 04:59:24.80 ID:PjiOV9U/
キャラのグラは割といいとは思うんだけど
マップのコピペとかはひどいよなぁ
つーか 他の街も使いづらいし そりゃウルダハに固まるわw
リムサとかわざわざ上下階層移動とかマジキチ
オフゲならまだいいけど MMOで街が不便とか致命的な致命傷
509 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 05:15:30.54 ID:4RLCbLpl
ジュノ<えっ
>>505 グラフィック相当粗いじゃん解像度低いっつか
あと全然動きがないしエフェクトも地味だしアクション性も低い
チョンゲですらB&SやらTERAやらGW2やら洒落になってないのに
チョンゲの実機の実動映像見てきたけど、14のOP並みのグラで動いてるんだよな
つべやらの挙がってる動画は視点後ろに下げ過ぎ&軽くする為にグラ落とし過ぎでショボく見えるけど
510 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 05:21:36.09 ID:VFreh2WV
モーションとかも使い回しばっかだしな。感情モーションが何だってのさwん?w
グリダニアは周辺マップは当然として、町も無意味な長距離通路だらけでマゾイ。
あそこを拠点にするのは生産BOTくらいだな。
512 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 05:30:41.15 ID:ZnZZvGtW
幻術ギルドへの道は基地害
513 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:02:29.36 ID:yFvf6j3o
>>509 グラがイイとは言ってない
ただ14に残された現状唯一の売りだろw
アクション性どうのこうのはTERAの戦闘動画見てきた限りだと
変わり映えしないって印象だし派手だとも思わないけど
14のOP並みのグラで動こうが軽くするのにグラ落とす必要があるならグラ良くても意味無いな
実際その状態で動いてる動画が見たいw
514 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:04:54.67 ID:7Ei1E/wP
FF14のキャラグラで文句いってたらほかのネトゲなんてできんだろ
キャラグラはおまえらブヒりまくってたじゃねぇか
そういやFF14って未だ競売ないままなの?
516 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:11:42.87 ID:4RLCbLpl
>>513 14ちゃんも相当設定落とさないと快適にプレイできないわけだが・・・・・
BW重いとか言ってる奴らの大部分がPC性能に見合ってない設定にしてあるだけだろ
鯖側の負荷が高い時に出る症状(反映が遅いとか決定が伝わらないとか)と
クライアント側の負荷が高い時に出る症状(引っかかるとか水中移動みたいになるとか)をごっちゃにしてる奴ら大杉だし
517 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:28:06.84 ID:yFvf6j3o
>>516 14がPCの性能次第じゃ画質落とさないと快適にプレイできないなんて話は今更だからどうでもいいwww
14のOP並みで動くならその映像を見せてくれよww
518 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:29:55.41 ID:4RLCbLpl
>>517 PCパーツ屋とか大規模家電店とか行けば店頭で実機のプレイ映像流してるとこあるだろw
519 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:36:02.22 ID:AfOkWrIb
一つだけ聞きたいんだけど、続けるよ教の教祖様はまだ生きてるの?
520 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:37:12.96 ID:QOphNUrR
俗に言うPV詐欺である。
521 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:40:54.43 ID:8U77jhbk
今時地形自身のシャドウと水面その他の写り込みくらい実現できないでグラが売りとか笑えるw
4亀の吉田の写真が、スペードワゴンの井戸田をオッサンにしたみたいに見えないか?
523 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:46:14.76 ID:1lagKIhx
公式のリムサの絵を見て海上都市みたいなのを期待してたら
ただの軍港でがっかりした
他の国も街って感じがしないんだよなぁ
駅ビルとかショッピングモールみたいな雰囲気
524 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:52:06.64 ID:Mn4xtpnS
>>281 逆に考えるんだ
支持者が少ないからこそ、そういう詐欺的な手段を取ると考えるんだ
525 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:55:57.28 ID:GdojQFO3
526 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 06:59:34.82 ID:jw6Vk2e9
今以上にgdgdだったときにエロ装備追加したのはショックだったなw
本当に終わったと感じたよ
期待してただけに悲しい
527 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:02:22.79 ID:/7WUT2eq
そんなエロ装備なんて実装されたっけ?
エロ装備といえばオススメ始めたばかりの頃にブロンズハーネス+サブリガの組み合わせが
衝撃的だったな
なんだこのSMみたいな装備はと思ったw
そして少し経ってスコハネの横乳へと続いて行った
528 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:04:58.98 ID:jw6Vk2e9
>>496さんが上げてくれてる画像の装備のことです!
529 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:07:18.96 ID:lWpe9iXt
よくなったらまたやるつもりだから
松井だけには期待してる
あとRiftの名前がでるとは思わなかった
ちゃんと他のも調べてるんだな
530 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:19:42.70 ID:OpbqRxiz
>>523 どこの都市にも民家がない
それらしき扉があっても入れない
これが街っぽくない原因だと思う
>>1 もうすぐ一年たつのにまだこんな事言って、これだけしか実行できてないのか・・・
UIだけちゃんと直して、カンパニーの大人数で船造りとか、その船で海戦とか追加しつつ
キャップ解放とエンドコンテンツどんどん追加していった方がよかったんじゃね・・・
戦闘はNM戦なら当時でもそこまで酷くなかったし(呪術除いて)、バランス調整で済ませて開発リソースを他へでも
532 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:22:15.78 ID:Pc1jgG3q
でけぇ都市の中に店が点在しているんじゃなく
嫌がらせで店と店の間の距離を出したら都市になりました^^
FF14の都市はそんな感じ
533 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:24:05.73 ID:OpbqRxiz
11にしても14にしてもコミュニティチームは最近凄く頑張ってるよね
室内さんと望月さん
マジで2ちゃんの便所の落書きクラスにも誠実な対応ご苦労様
534 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:26:07.92 ID:a5z/ydv+
サブリガの第一印象
パンツ
ブルマ
だせえw
ズボン履きたい
535 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:27:07.09 ID:OpbqRxiz
ウィンみたいな転送ララをさっさとグリダニアに配置してほしいところだなw
536 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:29:53.29 ID:S2ucoprB
サーバーの改修があるので今出来ることをやるって
言っててこれはあと1〜2年はダメだと思った。
モンスターと魔法のエフェクトを派手にしろなんて
日本人が要望すると思うか?絶対外人の要望だろ。
やることなくて新装備貰うだけの練武祭やエッグハントみたいな
しょぼいイベントにレイドダンジョンなんてFF11の末期と
全く同じ事をやってる。サービス開始してからすぐに
延命とか何考えてんだよスクエニは・・・
537 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:31:47.97 ID:jw6Vk2e9
モンスターに関しては
ネ実の14スレでまた小動物いじめかよwwwwwwwみたいな書き込み沢山みたから
日本人かもしれない
538 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:32:33.11 ID:QOphNUrR
初期はブロンズサブリガを真面目に装備して必死に戦ってたんだよ。
あれはエロでもネタでもなく魂の装備。
539 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:33:57.40 ID:jLdlu1/4
大きさ変えるだけにしてもすぐできることはどんどんやったほうがいいよ
11みたいに何年もしてセルビナにモグ配置とか笑い話にすらならないから
540 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:35:58.14 ID:4RLCbLpl
>>533 ブッコが業者癒着GMfoxclonだったからなんつうか色々とオワタ
541 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:37:53.65 ID:jLdlu1/4
>>533 たぶん表に出てるからその二人の頑張りは目立つけど
裏ではもっと苦労してる人いるぞ
今の開発になる前、河豚総指揮でやってた頃の部下のストレスは半端ないと思う
542 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/26(日) 07:41:01.59 ID:B1doBQDK
>>541 苦労だと思うなら辞めれば良いのに
河豚総指揮でまともなもの作れるわけが無いだろうに
なんで無益どころか害のある苦労をするかね
543 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:44:13.01 ID:+YV8NgJb
> 日本人が要望すると思うか?絶対外人の要望だろ。
エフェクトしょぼいも小動物苛めもネ実でさえうるさかったから日本人だろ騒いでるの
544 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:57:56.12 ID:fs2oQ5PB
中国人の為のゲームでしょ
馬鳥は忘れない
545 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 07:59:36.14 ID:o8DF1956
エフェクトがしょぽいっていうのもさ
大木さの問題じゃないんだよなぁ
ファイアとかはしょっぱくていいけど
ファイガはもっとメラメラさせてくれよ
全然かっこよくないんだよね
546 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:08:15.21 ID:kldIhGlC
B・G・M! B・G・M!
いやマジで深刻に
547 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:10:27.91 ID:rxONYP7H
凄く期待できるインタビューだったね
これからFF14が間違いなく神ゲーになると確信できる内容だった
私はFF14続けるよ!
548 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:13:14.53 ID:4mfwQU5V
あれっ、ネ実的に評判が悪い権代さんとかヨッシーとかのほうが顔が松井さんとかいうのよりイケメンなんだが…
549 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:16:07.64 ID:4mfwQU5V
権代さんなんか
一緒にゲームをボイスチャット使って遊んでたら負けたりするとすぐブチキレそうな顔してて怖い><;
550 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:18:59.38 ID:4RLCbLpl
551 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:22:42.32 ID:1EI5w4lJ
ブサイクでもゴミばかり作るイケメンよりいいよ、渉外担当じゃないんだし
552 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:27:41.20 ID:Q2WzVU7J
>>543 それは明らかなモンスグラが序盤に居ないのを皮肉って言ってたのを
バ開発が穿ってじゃあ大きくしてやるよwって勝手に意味無く大きくしたんだろ。
553 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:32:38.84 ID:/7WUT2eq
松井は別に見た目で人気があるわけじゃないだろw
554 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:35:15.78 ID:H/k/Pd2a
弱い者いじめ状態を隠す為にデカく、ってのがなぁ…
そうでなく「タコ殴り」をしてるからいじめ状態になってるわけでして。
そもそも多対多を実現するのがFF14の1つの目玉じゃなかったか…
555 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:41:30.88 ID:Bts/n+Mq
>>536-537 モンスターの大きさに関してはこれから変更するモーションにあわせたって電撃ゲームスで語ってたわ
556 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:43:18.08 ID:A4QUja5a
多対多なんて、旧スタッフが「僕らの理想なゲーム」として出された目玉()だろ。
その辺から、もう忘れたら?14は11化するんだから。
557 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:48:03.36 ID:53uZxsKm
558 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:49:31.19 ID:PP8dfpEZ
フォーラムで暴れまわってた馬鹿共は、キャラ連動がフォーラムに
来て顔真っ赤にして怒ってるがw
エアプレーヤー乙としか言いようが無い。
最近暴れまわってたpuripuriがフォーラム引退みたいで
あのフォーラムも普通になるかな、と思ったがSnowmanって
のもいたなww
559 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:49:51.06 ID:GuSnqQv7
>>469 残念ながらスクエニは広報フィルターがかかりまくるので
4亀でもあまり突っ込んだ記事は書けていない
560 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:51:58.78 ID:PP8dfpEZ
>>559 広報フィルター言ってもそれはオフレコでってのと時間制限程度じゃん。
561 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 08:59:23.71 ID:jge3dEzX
そもそもインタビューしたって平気で嘘つくんだから意味ないわなw
後々のネタになるのでどんどんやってもらいたいがw
562 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 09:02:25.63 ID:EKKxg0YB
まだまだ序盤なんだし、小動物オンラインでいいんだけどな
FF12だって序盤はウルフ、コカトリス、ゾンビ、スケルトン、コウモリ、ウェアラットと
おもいっきり小動物ファンタジーだったけど、特に違和感なかったし
>>561 それ言ったら他の会社のインタビューも全部ビックマウスだろw
ここみたいに黒を白って平気で言っちゃうくらいの嘘はなかなか付けないよ
565 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 09:08:17.27 ID:GdojQFO3
>>562 リーヴなんかでも高レベルのはデカい敵と戦うようになってくるしなあ
考えも無しにデカくしたからモーションが不自然になってたり骨とか何の種族かわからなくなってるわw
566 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 09:15:05.58 ID:wGPfmdHK
Ωテスト終わるまで課金NO!
567 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 09:17:42.11 ID:yziXzfTk
14再起動する頃に広告出すと考えれば亀からしたら煽ったりする理由がない
金が出るまで撫で撫でするだけだ
568 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 09:18:20.86 ID:QOphNUrR
キャップ解放されたら小山クラスのドードーさん来るな。
569 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 09:21:17.28 ID:nZEqMPLA
570 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 09:21:52.64 ID:A4QUja5a
ドードーキング、メタルドードーとかでも追加すりゃ、一度見に行くけど、失笑しかないだろうな。
黒依森のMAPど〜にかしろって言う…
572 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 10:25:30.41 ID:TI7kuEya
>>571 マップは年単位でかかるらしいから、直ってなかったら来年の今頃にまた
同じ事言ってくれw
573 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 10:26:54.53 ID:h/TDLa3i
14ちゃんに来年の今頃があるのか?w
574 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 10:30:18.82 ID:v8vVFkgi
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 早 赤
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < く 最
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ 幻 .. 強
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ 術 く
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 上 る
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / げ .. ぞ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / ろ !!!
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
575 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:27:23.81 ID:4RLCbLpl
576 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:30:51.57 ID:x1DkTUeE
ゴン代がノムリッシュみたいに偉そうに語ってる時点で
まだまだ課金への道は長いな・・・
577 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:32:36.89 ID:VFreh2WV
フォーラムでジョブ調整などに関わってほしくない人アンケートとか取れよ
578 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:33:13.01 ID:ol7WPC+q
ゴンディシャポーはやくwwwはやくwww
579 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:34:30.66 ID:NNGEIO1D
580 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/26(日) 11:34:53.02 ID:26sbS61l
581 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:36:31.69 ID:bGSi0BAx
14の発売の経緯のすべてを暴露した本でも出てくれないかな
本当の戦犯が誰かは気になる
582 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:37:01.38 ID:YLWiM+5h
インタビュー読んだら期待感は確かにあがるんだがあまりにも開発ペースが遅い。
583 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:40:31.48 ID:53uZxsKm
>>582 あと3ヶ月で運営開始から1年
一周年記念で、何かイベントやるかな?
584 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:42:09.76 ID:u0myvGeX
中国人が作った代物を、おなじみの開発メンツが調整・拡張という
形でやってくつもりだったろうから、作り直しとなったら
人手なんてまず足りないだろうな。その前にドキュメント類やコードの解読から
難航しそうだしw それら全部終わってからPS3版作成着手とかじゃね。
β応募券の件で訴訟祭りになってほしい。
585 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:44:47.25 ID:2Tyl3oao
成功してたらもう追加ディスクの話が見えてるような時期だしな。
586 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:45:46.43 ID:nZEqMPLA
>>583 一周年記念品を配布して欲しいな
手軽にポンとアイテム出す仕組みがあればだが
587 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:49:54.57 ID:1EI5w4lJ
倒産前に「スクウェア・エニックスの真実〜なぜFF14は強行発売されたのか〜」って本を発売すれば最後の一稼ぎが出来るよ!和田ちゃん!
588 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:51:45.41 ID:53uZxsKm
>>587 動かないコンピューター ― MMORPG開発に見る失敗の研究
589 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:51:59.19 ID:PTUNb2op
暴露も何も、WDちゃんの指示で一時期中韓の人間を製作やら広報に大量投入
したらしいじゃない(´・ω・`) おかげで内部からボロボロになったらしいが。
590 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:52:04.51 ID:bGSi0BAx
>>585 ジラートの発売を控えてワクワクを抑えることに必死だったあの時期か
14のプレイヤーに対してそういうのを提供出来てないことを心から詫びるべきだろうjk
1980円くらいになったら試しに買ってみようかと思うけどなかなか無いな
591 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:55:11.01 ID:cCfJJ7+f
無料期間のままダラダラ調整つづけてもしょうがないだろ!
ここは一度サービス中断して、解決をはかれよ
それをしないんだったらサービス終了か課金GO!した方がマシ
592 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 11:56:47.63 ID:PTUNb2op
>>586 町の中にベルを設置すればいいんじゃないかな^^
593 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:01:39.44 ID:/7WUT2eq
このゲームナンバリングじゃなかったら余裕でサービスしてただろうけど
なまじ14にしちゃったもんだから即終了はプライド()が許さないんだろうな
594 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:02:13.01 ID:/7WUT2eq
595 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:03:27.00 ID:53uZxsKm
>>589 プロジェクトに中韓が絡むと、確実に失敗するよね
596 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:11:31.78 ID:wVxTJCY4
和田が本出すなら内容はどう考えても
自分以外が全員無能すぎてゲーム会社が危機に陥ったって論調になるだろw
597 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:18:01.33 ID:b8pwVjQD
馬鹿<MMOの基本を踏襲する!
↓
WoWのインスタンスダンジョンをレイドダンジョンと勘違いして
レイドの意味を歪曲して即自己矛盾
あほなのかこのメーカーの人間は
ところで注目タイトルランキングがいつの間にか3位にまで上昇してるぞ!!!!!!!!!
Wizけ散らそうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
599 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:22:53.65 ID:50oCxk5I
>>86 生江ちゃんが作ってたのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダンボール戦機が早くも8位に急降下か
ワゴン行きも目の前だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
601 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:26:53.00 ID:fx2VQpNV
ゴンディの顔見るだけでちょっとイラッとする
602 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:26:53.12 ID:XLfIG3j1
さっきPCデポ行ってきたんだけどデモで14のベンチ流してるのを久しぶりに見たわw
これ見てwktkしてた時からもう一年たつのか…
パソの構成を考えてた頃が一番楽しかったな
603 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:28:16.97 ID:zevzetJ3
法則に例外はないからね
経営者はよく覚えておいた方がいいよね
日本人が中韓に関わるとほぼ必ず法則が発動する、ネット上でみる限りは100%かな
実体験からうまれた法則
法則から逃れる方法は一つだけあって経営者が中韓国人の場合のみ発動しない
元ゲーム会社勤務のオレの経験からみて
今のおまえらに足りないものがある
危機感だ
戸愚呂(弟)のこれがまさに当てはまる。一度潰れて直るといいね。
>>604 という無職からのありがたいお言葉でした
和田聞いてるか????
606 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:34:46.92 ID:Fjcw2CWG
>>560 その「オフレコ」ってのが最大の規制でしょ
おい、週間記事アクセスランキングでも1位になってるやん!!!!!!!
608 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:36:53.87 ID:FqYsPspA
このインタビュー見てると、試験前日になってようやく勉強始めた奴を見ている気分になる
テスト範囲の最初の1ページを終わらせて、勉強した気になってドヤ顔しているような
609 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:38:41.60 ID:53uZxsKm
>>608 あれだけ大失敗しておいて、権代の「他人事」みたいなツラが笑える
今までの大失敗は、まるで自分の責任じゃないみたいな
610 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:41:44.04 ID:kBEGjXWr
前日どころか受験失敗して浪人生になってようやく教科書を読み始めたってとこか
試験範囲も把握できてねぇだろうな
611 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:48:42.34 ID:7Hjj2WP4
未だに「なぜこうなってしまったのか」のはっきりした説明が一切ないんだよな。
いつも今回みたいな気持ち悪い説明になる。株主総会でもそうだった。
あのoβの結果を見て、それでも正式リリースを決めたのは誰か。
そこだけはっきりさせて欲しいんだが、
まあはっきりさせられないから気持ちの悪い説明になるんだろう。和田だよな。
こいつらじゃなくて、和田にインタビューしろよ。
612 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 12:54:06.51 ID:UJRW0BfB
γテストはいつまで続くのか
613 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:01:25.86 ID:oLbb6tW2
>>580 でも俺もぺこえと同じ意見だな
鯖止めるとか時間決めて開放とかにしたほうがいいと思う
前のパッチが4月中旬で既に2ヶ月半も開いてるから変化無さ過ぎて
インする気にならなくなったわ
改修速度があまりにも遅すぎるんだよな
キャップ開放も当分無さそうだからみんなキャップしちまう
んでやることなくて追加されたレイドも一瞬で遊びつくされる
夏の間は節電を言い訳にすれば鯖止めても大丈夫だろ
614 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:02:21.10 ID:87zEVJ+f
こいつらまだやってたんだ
615 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:04:14.20 ID:vNTxDiBJ
>>89 無料でやってた奴らに経済牛耳られるのか、胸あつ
616 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:06:10.31 ID:zIzNFA7y
ゴンダイがなんかドヤ顔してるけど、こいつ14の最初のスタッフの一人だろw
617 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:12:17.08 ID:nZEqMPLA
618 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:14:36.23 ID:g5PKnnah
レジカゴ山積みの主婦が並んでるのに
レジ一つしか開けてないみたいな
619 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:19:48.59 ID:TI7kuEya
>>617 俺もそんな気がする。上に居た頃はやりにくかったんじゃないのw
上に松井さんがいるだけでも、まだ安心できるわ。
620 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:22:28.56 ID:nEgLvMgE
PS3まだ捨ててないんだね
でも来年、再来年にPS3で出ても買わないだろうなぁ
次世代機が出てそうだもん
621 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:25:34.53 ID:9NJBmYDN
>>616 好意的に捉えるなら前開発陣では満足に仕事させて貰えなかったと捉える事は出来る
同じ会社にいる以上、何他人事みたいに言ってんだよとは思うけどな
622 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:25:53.77 ID:7D7iRIrz
いまおもえばFF11はあの時期にPS2でMMO出せたのは快挙だよなあ
田中は最終的に自分に従えない奴はよそいってゲームつくってくださいと言うと
インタビューで答えてたし
田中の暴走を止めようとした人間はみんな首切られたんだろう
624 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:37:35.84 ID:WUqE3up4
PS3版出せば課金開始してパケ代含め
11やってないPCもない情弱が大量に釣れるからな
意地でも出すというか最後の希望だろうなw
情弱相手の商売だからもう俺らの評価なんて関係ない
それでもさすがに超見切り発車して爆死したPC版と
同じことをやらないために
PS3版の発売までは時間をかけることにしたのは
賢明というべきかw
えっ、でも4亀注目タイトルタンキングが3位にまで急上昇してるんですが・・・
正直ここまで引っ張れるとは俺は思わなかったが、まだまだいけそうですね^^;
627 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 13:55:17.24 ID:VFreh2WV
チャララララ、チャラララララララララジュウワァワァーン↑(テケテケテケドン↓)
チャララララ、チャラララララララララワァーン↓(タカツクツクツク↓)
チャララララ、チャラララララララララジュウワァワァーン↑(テケツクツクツク↓)
チャラチャーララチャーラーラー(チンチンチチンチンチン)
(テケテ)チャララララ、チャラララララララララジュウワァワァーン↑(ドンドンドパパパ)
チャララララ、チャラララララララララワァーン↓(ドン、ドゥクドゥクドゥン↓)
チャララララ、チャラララララララララジュウワァワァーン↑(テケツクツクツク↓)
チャラチャーララチャーラーラー( タタタ、タタタ、トゥトゥトゥン↓)
ジャーチャーララチャーララチャーララチャーララチャー(チンチンチチンチチンチン)(ダカダ)
ギャララララン、ギャラララララララン、ギャララララン↓(ビャービョー↓)
ギャララララン、ギャラララララララン、ギャララララン↓(ットッパパトパトパ)
チャーチャーギュアーギュアーギャアーン(ハーホーホー↓)
ギャーギャーギャギュアーワーワー(ハー、ハー、ハーホーハー↑ホア↓)
チャーチャーギュアーギュアーギャアーン(ハーホーホー↓)
ギュアーアー(ツンドゥクドゥクドゥン)ギュアーン(シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン)
なんの曲?
629 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 15:07:59.54 ID:XIYjt0hF
フォーラムのpuripuriっての何なの?
妄想病?
630 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 15:22:05.72 ID:1lagKIhx
>>624 改善の為に延期してるというより結局いまだにPS3で動かせないってだけじゃねーの?w
631 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 15:31:42.99 ID:50oCxk5I
632 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 15:39:15.98 ID:OdOFUGWe
>>574 / ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
|,'⌒ (( ●)(●) ,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
| (__人__) .゚ /::::::::::::::::::::::::::::\
| ` ⌒´ノ ,rっっ ` ,.゚ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::\゜
/"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ , ゜; 厶 -…ー─‐--、::::::::::| :. 。
゙ヾ ,,/ { ) 丿 , ; {___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} <:. 。
ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────|==[_]-/-[_]== ||||‐─────‐‐ ン
/^ヾ \ ./ ゚ ; | ,, <、_,> ヽ、,,,;;,´ .::::| ゜
} __\___ ___ ____´_ ;; | ;`ト,==ー--ァ,;〉,,。:;;|:. `
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー人て゜ ::|: ゜
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;; 。
ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` `
\、 ー ィ⌒ ̄ // > |≡| / <〃 ヽ
これさ、課金開始には2年ぐらいかかんじゃないの?
そうなったらFF14なんてとっくに過去のゲームになっていそうだわ。
FF11やFF14のパッチによる改修ペースってかなり遅いよなあ
634 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 16:06:29.64 ID:nZEqMPLA
Titan販売が先か課金が先か?
635 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 16:14:52.64 ID:iDHxzNUM
もうこれ無理だろ
あたし男だけど松井氏が結構タイプ///
636 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 16:17:44.21 ID:JZCqLq3E
もうすぐ一周年
製品版を発売しておいて、いまだに完成しない状態
ほんと、ひどいな
完成しなかったらパッケ代返してくれるの?
638 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 16:22:43.40 ID:fK4IWanl
>>366 これに関しては,
自分でアクかどうか,何レベルかなんて自分で調べるより,
ヴァナモン調べる人の方が多いんだから,
外部サイトに頼らずにゲームの中で完結してくれて良いと思う。
FF11は外部サイトで調べるの前提な事が多すぎた。
食事効果にしても何にしても。
639 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 16:23:55.29 ID:OCi2FveS
ゴンディ久しぶりに見たけど、
相変わらずぶん殴りたくなるツラだなw
640 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 16:31:35.45 ID:bfom4vux
>>638 狩場とか敵のレベルとかドロップって
現地に行く前に調べるのが普通なんだから
あんなアク表示とLv表示だけじゃ外部サイトに頼るのは変わらないだろ
ゲーム内で完結させるんなら、ゲーム内にモンスター辞典でも作らないと無理
レシピや食事効果みたいなのはゲーム内で簡単に見られるようにして欲しいわ
641 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 16:32:05.49 ID:ODaYZu5X
仮にクリント・イーストウッドみたいなイケメン顔でも実績が実績だから結局殴りたくなるツラっていう
発売前からアーマリーシステムとか事前紹介してたんだから
今から変更するシステムも前もって紹介して反応見ればいいのに
変更するものがユーザーに受け入れられるか不明なのにぶっつけで導入すんのかね
ワイプはしないとかあほな事言ってないで新規発売するくらいの気分でやって欲しいぜ
643 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 17:30:41.01 ID:7cNFK+kB
このゲームを手直しするのは3年かかりますが、
一から作り直せば18ヶ月で出来ます!
ってどっかの社長みていな事いってくれないかなぁ
もう発売して、結果でた後だからもう遅いけどねw
期間が違うのは現実的な観点から
644 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 17:34:48.11 ID:dkuPsWRF
なんでこいつ等椅子に座ってんの、土下座して顔見せなんて出来ませんってのがスジじゃね?
645 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 17:40:13.17 ID:/Qy2ACEu
なんでこんなドヤ顔なの
吉田が特にひどい
もう少し神妙にしたらどうなの
646 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 17:57:04.69 ID:FFhXxFsA
ユーザにクライアント有料のβテストさせてるって微塵も思ってないのかね
647 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 17:58:43.13 ID:8h5PB579
意外と頑張ってるじゃん。
まあ、仮に遊べるレベルになっても、戻るユーザーなんてほんの一握りだろうからなぁ
14ほどじゃないが最初でこけたPSUとか、P2とかではかなり面白くなったらしいとネ実でみたが
パッと見新鮮味もないし全くやる気がしない
648 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:03:20.16 ID:FFhXxFsA
1回やめたオンラインゲーに戻るのって結構な行動力みたいなのがいるよなw
またやってみるかー^^って気軽にやろうとは思えない
それも仕事の都合とかならまだしも悪いイメージでやめたゲームに戻ったことって無い
田中氏ねのモンハンドス、BOTのラグナロク、イチローロックマンのPSU
全部二度とやろうとは思わなかった
649 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:05:49.33 ID:8h5PB579
つまらんと思ってやめたゲームが今どうなってるんだろ
とか情報集めようとすること自体がそもそもないからな
650 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:07:04.03 ID:mKToXI66
未だに世間じゃ「すぐ疲労度で経験値たまらなくなるんでしょ?」って言われるし
651 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:08:16.07 ID:bfom4vux
652 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:09:27.17 ID:Bts/n+Mq
>>642 一度それしてスタンスとか轟!とかなかったことにしてるから
同じことはやらんのだろ
紹介してたことの半分は実装されてない
653 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:10:13.82 ID:wfSuQuli
人数表示されなくなってから情報集めというか14系スレ自体見なくなったので
モンスターが大きくなったくらいしか変化が分からない
でも今回のインタビュー見たけどそれも間違ってないような気もする
654 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:10:49.99 ID:mKToXI66
経験値とか「すぐカンストするわボケ!」と返すだろ?
修錬値のほうは溜まりづらくなる前に「眠くなるからまず達しない」っていつも言ってるぜ
655 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:13:00.86 ID:QCwWXxxa
■eとしてはFFというブランドを守る為に必死なんだろうけど、
ユーザーはもうFFをブランドなんて思っちゃいないw
656 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:14:16.59 ID:wcLbyVrz
疲労度ってまだ撤廃されてなかったの?
657 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:15:23.87 ID:fbJ5Bl9W
>>624 お前も大概2ちゃんしか情報ソースがないエア情強なんだろ?w
いくら修正しても、一度つまらないレッテル貼られたMMORPGは、
無料でもやる気が起きないんだよね。時間のムダ。
659 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:17:42.44 ID:5WxpgdE8
単発がわいてきたな
660 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:17:50.12 ID:SDM5rZGR
>>624 PCと違ってCS機のゲームは当然ハードメーカー側の意向や審査ってのがあるからな
PS3はメモリがどうたら、開発がしずらいどうたらとかもっともらしい事を言ってたけど
て言うかまぁ、それも嘘では無いだろうが
要は、いかにコア向けのMMOってジャンルだろうと
あくまでCS機であるPS3で出すゲームとしては、とてもじゃないがそんな水準じゃないってのが
ここまでPS3版が難航してる最大の理由でしょ
661 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:18:32.39 ID:4RLCbLpl
>>597 WoWのレイドダンジョンは5人用以外過疎りまくり、廃止も近いんじゃね?って状態だろw
662 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:19:38.86 ID:oNF9HExw
普通は無料だしパッチあるごとに戻って確認するよ
663 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:20:55.82 ID:bfom4vux
>>661 WoWの5人用のはレイドじゃなくて、ただのダンジョンだって言ってる人が居たけど
どっちが正しいの?
もうすぐTERA、PSO2、マビノギ英雄伝
来年にはBlade&Soulが来るっていうのに
もう終わりだろ
665 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:22:41.09 ID:g2kPAmoZ
インタビュー全文見たが結局具体的なことは何も言ってねえな
ポエムと言われるのも解るわ
666 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:23:22.46 ID:QCwWXxxa
>660
PS3版はSSすら一切出てこないからなぁ、まじで手付かず状態なんじゃないかな
667 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:25:19.50 ID:xDY2hv6Q
こいつら課金してないのを免罪符にしているのかもしれんが
パッケ売りしたの忘れているんじゃないだろうなw
668 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:26:45.04 ID:/Qy2ACEu
生まれかわって欲しいがもうすいませんっしたって謝罪した後大分経つよな
なんでこんなに足おせーの?
まるでネトゲ業界には自分等の作品しかないからみたいな余裕だよね
669 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:34:01.51 ID:DBBgUOMK
中途半端にいじくってもよくなるわけがない
鯖止めてワイプもやるなら少しは期待出来る
670 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:34:37.62 ID:4RLCbLpl
>>663 昔10manだったりしたダンジョンが5manにされたりしてるのも知らないエアーか
もしくはWoLK前あたりでドロップアウトした奴らなんだろうよ
671 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:35:52.64 ID:65/HLgu6
順調にお答えできないので楽しみにお待ちください
以上
というかさ
今まで着いて来た客は大幅に改善されなきゃならんほどの
クソゲをやらされ続けてきたわけでしょ?
αテストとは何だったんだろうね
673 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:42:10.60 ID:H8KUC3ru
あの時延期さえ、延期さえ決定してれば
>>672 ダメだとわかってたからボツにする予定だけどとりあえず使ってみたシステムのお披露目場だったよ
675 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:47:14.81 ID:Li3o1DQc
合成レシピや食事効果、装備の隠し効果なんて結局はWikiなんかのWEBサイト見るんだから
アイテムの説明欄にきちんと明記しとけカスが!
FF11の不評だった所だけ継続させて「効果をプレーヤーの皆さんが見つける楽しみを奪いたくない」
みたいな事言って頭わいてんじゃねーの?
ゲーム内で確認できるようにするか、Lordstoneあたりの公式サイトに装備・スキル・魔法・食事・合成の
ページを作って誰でも見られるようにしろカス
アルファテストから散々フィードバックを無視し続けてきた結果がこれだよ
そのくせ「前任者がどうたらこうたら〜」とかいいわけしてる権代なんて朝鮮人にアナル犯されて死ねばいいのに
676 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:47:47.21 ID:/lD3gRgf
放棄○
677 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:47:57.57 ID:mKToXI66
α終了後
田中<ダメな戦闘システムだと分かってて出したんですよ(やべー 今から作り直さなきゃ)
権代が陣頭指揮執ってる間はどうしようもないと思うぜ
権代の十八番が
・モードチェンジ
・広く浅くをモットーにしたクラス設計(FF11でいう赤青踊に該当)
・回復、補助に比重をおいた守りのバトル
こんな感じだから、大半のユーザーとは折り合いが悪い
FF11の赤魔やFF12無印のバランスが好きだった人以外は、期待しちゃいけない
俺自身はFF11の赤が好きだったし、グラバイマラソンとか大好物だったけど、
日本人ユーザーはこーいう戦い方に昔から否定的だからなー
クイックタイム連打で七英雄を撃破したり、分身剣連打で破壊するものを倒す事には肯定的なのに、
光の壁&リヴァイヴァでチクチク攻めたり、マタドールや無形の位でチクチクやりだすと途端にクソゲー扱いだからなw
679 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:52:37.53 ID:7VZGxGzX
ファンタジーアースだけはスクエニの手を離れて
一度蘇ってなかったっけ。
つまり14も・・ってどこも引き受けないか
680 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:53:07.92 ID:4k6mf8ii
なんでもいいからとっととパッケージ代金返金しろよ、詐欺師ども。
681 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:53:38.59 ID:mKToXI66
ゴンダインの口からRiftって言葉が出てるだけでも進歩なんじゃね
682 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:55:24.71 ID:bfom4vux
>>679 あれは■e時代の課金体系がファンタジーアースに全く合ってなかっただけだと思う
683 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:57:19.15 ID:IZDwzYyp
>>1 松井を返してwwwwwwwwwwwwwwwwww
684 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:57:44.51 ID:Li3o1DQc
「こんな状態なのでとてもじゃないけど今のところは課金GOする予定はありません hehe」
とか言ってるけどさ、クライアント無料ゲームじゃねーから完全無料じゃねーーーっつーの。
パッケージ代金払わせておいて「いつお客様が満足できるゲームになるかは全て未定です^^;」
ってナメてんのか?しかも全員チャラチャラした私服で帽子までかぶって登場かよw
インタビューが着て写真も取るってのは通達が行ってるんだから
せめてこの日だけでもスーツくらい着て(嘘でもいいから)神妙な表情しろ
何が言いたいかというと、
発売日にフルプライスで買ったCEのお金返して;;;;;
685 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:58:06.69 ID:mKToXI66
ぼくらのPOL友達
ファンタジーアース
・開発は外注
・さらにシリーズ物じゃないからがめぽに移管できた
フロントミッションオンライン
・開発は自社
・シリーズ物ってこともあるからBAなしでしばらく延命させて死亡
686 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 18:59:44.25 ID:jw6Vk2e9
スーツ着て神妙な顔すれば面白いゲームになるわけじゃない
日本人って本当カタチに拘るアルね〜
687 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:00:15.65 ID:+YV8NgJb
>>685 その二つは同時に運営きついからどっちか終らせようって事になって
ブランド物のFMO取ったと聞いた
>>663 5人用は唯のダンジョン
今は10/25がライド 25は人集めが難しい分報酬も多い
5人用は相手は選べないが他サーバーの奴と組める
cross realm制も入ったので過疎鯖でも安心
689 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:01:39.39 ID:bfom4vux
>>685 ダージュオブケルベロスを忘れないであげて^^;;;
690 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:03:19.57 ID:52IWarS5
691 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:03:46.23 ID:STzA3uea
なんで今回は河豚だけインタビュー受けてないんだ?
692 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:04:17.00 ID:mKToXI66
でも髪が薄いから帽子かぶってるの・・・///
693 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:05:54.44 ID:YZTR4Kp7
溢れかえったギルの回収どうするんだろうか?
かなりの人数が数百万ギル持ってるんじゃないか?
694 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:07:45.53 ID:Li3o1DQc
WoW < FF11の競売がいい出来だからパクって改良して実装するわw
14ちゃん < WoWの評判のいいシステムをFF14で取り入れるなんて、チャレンジ精神が無い!
これからはリテーナーシステムと混合サーバーの時代!これは斬新(キリッ
河豚 < スゲェっすw
695 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:07:54.33 ID:frz8D5I/
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} <ええでw
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
696 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:07:54.92 ID:YLWiM+5h
別にそんなもん今ある鯖を三つぐらいの鯖にまとめて新しく鯖追加して
新規の人にはそっちでやってもらいしばらくの間鯖移動サービスしないなり
鯖から持ち出せる金額制限すればすむ話だろ。
697 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:09:59.70 ID:mKToXI66
ギャザラークラフター大修正のときデノミするだろうな
経済関係はまだ言及ないし
ゲーム内で消費する要素もほとんどねーからこっちもどうにかしないことには
減らしたところで意味がない
698 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:11:00.37 ID:95ceFqXl
>>217 5人のレイド?ないぞ
25人のならあるけど
699 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:11:11.60 ID:ZnZZvGtW
マテリアでギル消費するだろ
700 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:13:47.54 ID:h0e/91HK
しっかしスレのびねぇな
まあ中身は毎度毎度の精一杯やってます頑張ります期待してください
の空手形あっぴるしかないから当然といえば当然か
701 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:14:33.06 ID:mKToXI66
人数減らしやってるから慣習でレイドって言われてるんじゃねーの
702 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:18:16.73 ID:YZTR4Kp7
この前、試しにINしたらリテイナーの罠バザーにかかって3000万ギル取られた雇い主出てこいシャウトしてた奴がいたし経済グチャグチャだなー
703 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:38:16.19 ID:PTUNb2op
>>702 人が少なすぎて経済がぶっ壊れてるから3000万ギルでもハシタ金だったような・・・。
704 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 19:57:17.21 ID:W0SG5e4U
崩壊してるから新規も入るはずないんだよな
705 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 20:02:22.97 ID:yFvf6j3o
706 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 20:07:17.59 ID:4RLCbLpl
>>685 FEZはエニックス側の企画、FMOはスクウェア側の企画
どう見ても失敗するのがわかってるタイトルをエニックス陣営が旧POL事業部に押し付けただけ
ガメポ移管後の成功も「スクウェアの作ったネトゲが基本無料化!」って宣伝が大きな要因の一つだったってのは疑い様のない事実なわけで
実際にはヤン魂やらと同じくエニックスの企画なんだけどなw合併後のタイミングで売り出せたってだけで
>>698 5manはraidじゃねえよ教の方々は臭いから隔離所から出てこないでもらえませんか
室内で帽子かぶってる馬鹿は居るわ、足組んで腕組みしてふんぞり返ってる奴は居るわ
置かれてる立場を理解して無いわ、このアフォ2名
ゴミはさっさと退場死しろよ
吉田ってヤツも、スクエニで出世しているだけあって、無能だったんだな。
709 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 20:20:52.90 ID:/Qy2ACEu
吉田の顔からDQN臭がする
710 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 20:22:16.95 ID:KJLi42OA
PC版の発売から9ヶ月、PS3版の影も形も出せないってどういうこと?
711 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 20:32:14.11 ID:Fjcw2CWG
>>706 つまり■は会社の基幹から外れている(=FMOいらね。ぽいすて)
エニックスは影響力が強い(=FEZは投下資源を回収。関係社員休載)
と読めた
712 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 20:33:27.79 ID:4RLCbLpl
713 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 20:35:00.24 ID:xDY2hv6Q
現在の状況を考えれば
こんな態度でドヤ顔で
インタビューなんかできないはずなんだがw
714 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 20:46:05.21 ID:QHqO8/m9
>>702 ワラタwww14ちゃんにはスラム街まであるのかww
ぼくのパッケだいとクリスタルだいはひとじちにとられたまんま
WizONにはマジでスラム街実装済み
717 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:02:47.37 ID:mKToXI66
WizOnlineは開発がヘッドロックちゃんなのが失敗のはじまり
14ちゃんよりはマシだろけど
718 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:16:34.06 ID:dKpIdPP6
まだスタッフロールって見れるの?
権代って最初からいるよね
719 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:17:44.29 ID:yg+cXd+0
おまいらも気がついてるんだろ?
人が戻るにはもうワイプしかないって
11はこんなユーザーに媚びた情報公開ほぼ無し、斜め上のBA繰り返し
でも何故か熱中した。なんでだろ
721 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:25:40.63 ID:/Qy2ACEu
対抗馬がいなかったのがでかい
722 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:28:17.15 ID:XjKAqxjY
>>713 俺も同感だわw
正式サービス直前みたいなノリで危機感ゼロ。
どうせ大半がビッグマウスなんだろうな。
723 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:29:01.15 ID:pPPpC/ni
髪の毛薄いからって常時帽子かぶっちゃうとさらに薄くなっちゃうよ
気をつけてねおにーちゃん
724 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:47:46.40 ID:HF6ouAJp
>>705 FF14のギル価格ざっと調べたら10万ギル=19円らしい。
19円だってよwww
725 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:49:01.35 ID:stAlcfeF
もはやジンバブエギルだな
726 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 21:57:31.22 ID:laQk9ttw
で、何時になったら泳げるようになるんだい、ポエ吉くん?
727 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 22:16:39.96 ID:+STyRNa3
>>720 ・
>>721 ・初めてのMMOって人が多かった。
・ゲームとしての基礎部分がしっかりと作ってあった。
・なんだかんだで皆熱中していた。
・殿様商売でも見放されない程度の品質は保っていた。
こんなとこだろうか。
FF11は斜め上〜と言われてるけど、14ちゃんに比べればまだ
ちゃんとやっていた感があるからねぇw
728 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 22:51:49.14 ID:IVyJQ5r4
>>724 1月以来インしてない俺でも1500万持ってる
そんな程度の価値しかないからなあ
729 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 23:00:41.82 ID:laQk9ttw
・初めてのMMOって人が多かった【だから】皆熱中していた。
・国産、FFシリーズのMMOだったから。
間違いなくこれだけ
730 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 23:11:55.75 ID:+/tQAYMN
調整するにしろ何にしろ、↓のような事をしない限り進歩無いだろう。
ちなみにこういったスレで毎度でるUOの話な。
■対人戦バランスの調整 (参照)
対人戦用のバランス調整が行われる予定であることが発表されています。
ただ、現在はまだ案の段階で、今後UOSSのこちらのスレッドで出た意見を元にどのようにするか最終決定するようです。
日本の場合は、フィードバックフォームから意見を送ることも可能です。
対人戦用のバランス調整の内容はこちら。
ちなみに、これらは、テストセンターでテストすることが出来るようになっています。
具体的な調整内容は長すぎるしここでは意味が無いから割愛するけど、
こういった、プレイヤーに実際触ってもらって意見を求める事をしないとダメだと思うわ。
731 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 23:14:21.09 ID:FqYsPspA
MAPや設定がしっかりしていたのは人が住み着いた一因ではあると思うよ
バーチャルワールドとしてはかなり頑張っていた部類に入るんじゃない
732 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 23:19:14.86 ID:WUqE3up4
>>729 その二つだけだったら14だってPS3版出せば
11未プレイ者で大ヒットする理屈になるw
やっぱ11は基礎部分がちゃんと出来てた
世界観がちゃんと作り込まれてたってのが大きいよ
剣術⇨ナイト
格闘⇨モンク
槍⇨竜騎士
734 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 23:29:33.94 ID:yFvf6j3o
>>732 OPとかもそうかもしれないけど
やり込む前の段階で世界に引き込むのは上手かった気がする
プレイし始めの段階で目標をいくらでも持てる作りも良かった
735 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 23:30:09.47 ID:iCNFMxsW
11はよくできてるね、基礎が
よくできてるというよりは普通レベルかな?
それすら14ちゃんは到達できず、基礎ガタガタで文字通り再建中
もし11の発売日に14ちゃんがでてても絶対成功できねーだろう
736 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 23:35:40.52 ID:nZEqMPLA
>>732 バスのミッション&クエ担当
ウィンのミッション&クエ担当
2人とも14に関与してるし
ウィン担当は14のシナリオ担当だったりするのにな
日本のゲーム会社が合併しても、一時的な延命措置でしかなく、頭が堅い考えしか持ってないから進化は一切見られないよなー
11はバランスクソだったけど基礎はスゲーからなぁ
14なんかと同じにされては困る
音楽一つとっても11は神
739 :
既にその名前は使われています:2011/06/26(日) 23:56:07.81 ID:/Qy2ACEu
>>736 14も根本にあるストーリーだけ見てればそう悪くないんだが
登場人物の外見が糞なのと生産職でもメインストーリー追えるようにしたせいで糞
さらに世界が代わり映えしないせいで全く冒険してる気がしない
740 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:01:42.33 ID:8R/W8nUs
吉田と松井がメディアに出られるのはまだ分かる
ゴンダイは最初から14に居たくせに表に出られるとかすごいですね^^^
741 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:11:17.76 ID:KZ1FChDl
>>738 楽曲がって意味ではなくて、音源の質は14の方が良いと思うけどね
金はかけたんだろうな
742 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:25:38.34 ID:vAsiSABR
ゴンダイはこんな糞暑いなかニット帽なんてかぶってっからハゲるんだよ
いい加減見栄をはるのはよせ
743 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:33:27.87 ID:oa6orrPP
薄毛でも開き直ってスキンヘッドにしちゃえばいいんだよな
なんでニットなんかで隠そうとするのか
744 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:38:07.92 ID:eiE2kQ7v
ギルがゴミになったのも、
見境無くギル吐き出しまくるリーヴのせい。
そのくせ使い道を用意しなかった。
結局河豚が元凶。
745 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:39:14.92 ID:yKf3KByI
権代はクールビズしろ!
空気よめないからクソゲー作っちゃうんだよ
746 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:41:52.48 ID:lRHRCCHM
鯖統合していないっていうのが
FF14に対する一番良くわかる■eのスタンスだと思う。
もう対外的な面子だけなんだよ。
747 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:42:05.23 ID:KZ1FChDl
収録日が5月末ならこんなもんだろう
748 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:42:54.10 ID:tfp7LIgq
お前ら河豚の狙い通りになり過ぎだろw
あの野郎、ものの見事に出てこなくなりやがったな
749 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:44:03.49 ID:lRHRCCHM
>>747 「株主総会が終わるまで掲載を待ってくれ」
たぶんこう言われてた。
750 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:45:26.21 ID:UzV1/yBA
伝説のウィンクエ作ってた人は14では何をやっているんだろうか?
751 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:45:43.88 ID:eiE2kQ7v
>>748 確かにポエ吉へのだまし討ちが成功しすぎだな。
豚と田中の所業に比べたらポエ吉なんて全然まとも。
集約すると、
小動物をでかくした
オートプレイにした
(人が居ないので)少人数制にした
ってだけじゃん。
小手先いじるしかもうどうしようもないんだな、このゲーム。
753 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:47:26.82 ID:KZ1FChDl
754 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:50:32.02 ID:7nC1+VMp
権代の写真あんま見たこと無いけど真夏でもずっとニット帽なのかな
755 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:53:03.08 ID:KZ1FChDl
756 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:55:29.23 ID:Np2s0n7T
好意的に今はPS3版出す為のβテストって所ってところでとっておこう
757 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:56:02.81 ID:KW/vVEZ/
今日出る雑誌にインタビュー載るみたいだぞ
758 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:56:45.65 ID:fa7zKIXI
>>751 評価はしてるけど、一般的にまともといえるかどうかは微妙なとこかもしれん
最初の大枠というかシステムすら否定かましたから、和田の期待してたこととは違うだろうな
PT人数すら否定してのけたからな
企業の歯車としては失格と思う
というよりも、そんなモノを企画して通して作って売った田中河豚コンビはマジで頭おかしい
田中はFF11に帰ってったからまぁいい
何故にあのデブは残ってるの?
760 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 00:59:33.43 ID:6dydbHF5
>>732 FF11=MMO未プレイ者が多かったから大繁盛
FF14=MMO未プレイ者が少なかったから大転け
761 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:00:04.11 ID:oihXA8UQ
糞ゲーの根幹を作った河豚とまた混合鯖押し付けた老害sageこと臼井も謝罪して現場から降りるべきだろうにな
762 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:03:42.90 ID:ab20WqMP
前科者サンディはいまなにやってんだろ
まだ14ちゃんにいるとしても、すっかり表に出なくなったな
763 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:07:23.19 ID:qgeAwV7C
サゲはマジでさっさと切れよWD
あいつこそ癌だろ
764 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:09:12.36 ID:nOwkC4aY
sageがdデモだったのが分かったのが、まついったー最大の効果だったな
765 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:09:25.28 ID:kEUJwNCy
ゴンダイは上司の結婚式でも帽子被ってたから、
暑い位じゃ脱がないだろなぁ
766 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:10:51.75 ID:dP36+jsP
帽子は許してやれよ
767 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:18:01.95 ID:oa6orrPP
上司の結婚式でも脱がないって… まさかハゲ隠し以上のどうしようもない理由でもあるのか?
脱いだら死ぬんじゃないだろうな
768 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:19:18.03 ID:tfiAEBHy
引くぐらいの傷とかヘコミがあるんだろうな
お前らいい加減にしとけよ
>>765 なぜそれをお前が知ってるの?元社員か何か?
770 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:24:27.24 ID:vAsiSABR
>>763 WDもsageもまとめて切らなきゃダメだろー
771 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:35:53.14 ID:71sX36zG
良くなりそうな感じがするが、このぼろぼろの土台の上に乗せられていくことを思うと
なんともいえない気持ちになる。やはりサーバとめるかワイプが必要だったと思う
改修も徐々にだからまるっと一年はプレイしなくってもいい気がする
772 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 01:54:52.07 ID:fPwtaO0F
和田洋一 yoichiw
明日からまた海外出張。さぁ、バンバン冷房にあたって風邪ひいてやるw
773 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 02:01:08.88 ID:kBIAWqh1
開発速度の遅さが致命的
774 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 02:08:38.93 ID:5Rh9Rv4R
775 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 02:10:05.80 ID:8UbH4HyL
>>771 土台ごと作り直してるから時間がかかってんじゃないの?
776 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 02:33:33.69 ID:B6MClnD4
職人は退職もしくは首切られ、
残ったのはサラリーマン
社会の違いを知らないで
アメリカのように自由に人材確保出来ると思ってた結果がコレ
技術なくしたら衰退するしかないのにね
777 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 02:34:07.41 ID:4zvwEa1n
>>769 りえこむの社員結婚式の写真か何かで帽子被ったままだったよ
778 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 02:35:57.78 ID:xSoh/aq9
テストサーバーがあるのにわざわざプレイサーバーをとめる必要があるのか意味不明。
779 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 02:37:31.60 ID:f78kb3dG
1年でこれだけしか改善しないので、何年たっても期待できないだろう
ウルティマのテストサーバーは楽しかったな。好きなキャラ作って何でもできる。
ウルティマは毎日20分ほどメンテがあるけど、あの神レスポンス考えたら許せるわ。
時差を考えて、メンテの時間を国ごとに決めてたし。
メンテの20分ほどの間、テストサーバーで遊んで時間潰せたりする。
そういえばウルティマといえば、粗皮によるチンコタワーだな。
対抗して、NPC鍛冶屋の近くに刀並べてる奴とかも居た。
781 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 04:38:12.46 ID:GQ4rolYS
FF11くらい設定をしっかりつくりこんだMMOってそうなかった。
今でもあまりない気がする…いまだとなんだろ?
782 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 04:55:52.55 ID:gwoWr/pq
>>781 ストーリーだけで言えば他の追従を許さないくらいしっかりしてるし
とってもファイナルファンタジーしていた
全員が主人公という難しいテーマでよくあそこまでまとめたもんだ
783 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 05:14:28.62 ID:G8fEHcbl
他のMMOでストーリー充実なんて沢山あるだろ。
FF11は並レベルでは?
EQやWoW、EVE Online、大航海時代位しか知らないが、他にもSWGやらEQ2やらあるだろう。
UOとかROはどうだったのかな。
784 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 05:21:59.44 ID:oa6orrPP
大航海時代は舞台的に半分史実ネタみたいなもんだしちょっと違うんじゃないか?
785 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 05:22:29.03 ID:Y/Oyg99E
>>782 FF11のストーリーは全員が主人公という難しいテーマに完全敗北して
単にオフゲと同じ方法論で垂れ流してるようにしか思えないが
RPGじゃないMMOにも目を向けると…?
787 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 05:45:31.81 ID:WAHxRTKN
>>783 沢山あるだろと言いながら曖昧な答えw
具体的な例を挙げられないなら格好つけてレスすんなw
788 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 05:56:13.54 ID:KDfMo46v
具体例は挙がってるじゃないか。
沢山じゃないだけで。
インタビューだけ見ると、いいゲームを作ろうとしているのはわかるけど
一度辞めた人間はいくら良くなってももう戻ってこないからなぁ・・・
こんな努力するなら次期MMOとして新作で頑張って欲しいとマジで思うわ
何かこのリソースを投入してまで立て直そうとするのが、流石に担当者が
かわいそうすぎる・・・それに、勿体無い・・・
とみんなが思っている筈なのに、この路線を辞めないってのは
パッケージを高値で売りつけてしまったから、社会的責任なのか・・・
790 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 05:57:46.50 ID:gwoWr/pq
>>785 クリスタルの戦士の下りとか好きだけどな
まぁでもオフゲにして欲しいとか思ったことあるしその通りかもしれん
791 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 05:58:37.42 ID:nI/r7yfz
FF11のストーリーってプレイヤー空気すぎるとおもうんだが
まだFF14のほうが過去を見る力を使って事の真相を解き明かすって感じでしっかり出来てると思うよ
792 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:03:32.46 ID:KDfMo46v
>>791 プレイヤーが表に立ってるか否か、って違いなだけな気がする。
793 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:08:48.08 ID:V5HbEESr
FF11のプレイヤーはあくまでも冒険者
主人公ではない
主人公の奴らは便乗しかしてこないあいつらだよ
794 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:10:54.07 ID:ZAAifO2a
11は主人公ってうい感じはしなかったなぁ
アトルガンミッションとか嫌いじゃなかったけど
795 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:11:10.03 ID:nI/r7yfz
便乗しかしてこない主人公ってのも、なんかイヤな説明だなw
せめてストーリーはその主人公が常にPTに入ってくれるとかやったらスゲー面白かったんだろうな
796 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:22:49.52 ID:LPJGQzFd
停止して全部できてから仕切り直しでぜんっぜん構わなかったのに
復帰したら続けるよ教徒が全クラスカンストやら数億ギル所持してるんだぜ
もうやり尽くされた中古女状態
797 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:26:06.20 ID:dlHAvGUp
14のだとPCは完全に歴史の裏の主人公だよな
11だとガチで強力NPC様の使いっぱしりだけど
闇王まで:ザイド
ジラート:アルド
プロマシア:エシャンタール
アトルガン:マウ
アルタナ:へちゃむくれ
を主人公にしても余裕で成り立つんだよな
798 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:27:50.03 ID:dpvHFqk6
ロメの青水晶ゲートの所で強く思ったわ
便乗乙
799 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:34:09.99 ID:5/2SIeRe
株主総会はスクウェア信者ばかりで、WDに噛み付く株主が
一人しかいなかった(しかも退席命令くらた)ってのがね・・・
匿名掲示板で叩くやつはいても株主総会でそれができないんじゃ
WDの天下は続きそうだ。
800 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:39:28.53 ID:ZAAifO2a
日本の会社は株主の所有物じゃなくて経営者のものだって授業で習ったっていうw
801 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:43:55.61 ID:dpvHFqk6
国民主権()とかいうので痛い目にあったばかりなのにな
802 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 06:46:54.62 ID:EPWgobjH
803 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 07:02:16.20 ID:KVkEbqYY
パケ代返金すればネ実民は許すよ、ね?
804 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 07:03:55.79 ID:SdUUzKpl
万が一14が良ゲーに奇跡的に生まれ変わったとして
タダゲー厨がしゃぶり尽くしたこのゲームをする奴がいるかが問題だ
805 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 07:58:38.96 ID:LCvFPipD
806 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:03:54.65 ID:mf73PkGj
わりと強いかも?な兵士その1
とかだろ…
807 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:04:28.21 ID:CsqhiZZl
FF14の話より吉田の写真のアクセサリージャラジャラが気になった
808 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:06:41.32 ID:dpvHFqk6
吉田ファンすげぇな、言われて気が付いたわ
809 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:16:04.25 ID:DXm6LeRD
別に弱くても一冒険者でも主人公って成り立つんだがw
>>807 俺も同じ所が目に付いた
これがプロデューサ(?)っていうのだから失笑する
くりえいたぁ=アーティスト=あーてぃすとはかっこぃぃ、芸術家とか勘違いも良いところ。
ゲーム会社の社員なんか、ただの社会の寄生虫、社会のニートじゃねえかよ
811 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:29:10.71 ID:7MkJgBRH
あからさまなキモオタよりはマシじゃねーかなw
812 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:33:46.94 ID:C+OGq39g
そんなこと気にしてるからいつまでも外人の日本人像が
七三にメガネに首からカメラ提げたスーツなんだよw
吉田<次の大きな命題ですし,取り掛かり始めている部分です。
未だにこのスタンスワロタw
814 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:36:11.59 ID:dpvHFqk6
私はジャパニーズビジネスマン!
よーく覚えておきたまえ!
懐かしいなー
815 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:39:55.71 ID:yBkgJuGb
全マップの改修でもREPを通じて回答させて頂いていますが、
3国の都市を含め、全MAPの「根本的なテコ入れ」は既に計画して、
仕様の作成も終わっています。年単位の作業になりますが、
必ず実施しますので、そのタイミングに合わせて3国バランスも
根本調整を行います。
フォーラム久しぶりに見たけど、map直そうとはしてるんだな。
そこが直って、まだ俺がネトゲに興味があったなら、ちょっとは遊んでやっても良い。
年単位つってるしな。2014年くらいになるのか。
816 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 08:58:42.33 ID:9cdbTLeg
>>812 無駄に見た目叩きしたがるからなw
外人はその辺がしっかりしてて尊敬する
>>815 MAPどころかシステムすら手直しする気らしい
設定流用した新作の規模
っつーか、同僚にどんだけダメだしされてんだよ、河豚さんよ
河豚<ブヒヒッ!?
818 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:04:57.94 ID:bhmmpOFE
>>815 俺は1万円近く出して何を買ったんだろう
819 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:05:43.54 ID:7i2TDVAH
BGMは直さないの?
820 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:13:48.52 ID:Hx4fTMMs
吉田さん太ってないか?それに人相が悪くなってるな
今までの4亀のスタンスだと、最初に問題点と今後の改善プラン
半年後に、現状どうなっているのか、何が起こっているか
と言う内容の記事が掲載されると、編集部がもうこの
MMOは終わりと判断しました、と言う意志表示なんだか
821 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:18:57.78 ID:PGg2buTN
盗作でも発覚しない限りBGMはもう無理だろw
822 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:25:44.67 ID:EgqV/Pb4
ユーザーの望みは14が良いゲームになる事じゃなくて
14の開発を辞めてパッケージ代金を返金してくれる事。
わかったか、和田。
823 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:25:48.93 ID:AD6kNz+b
権代光俊氏(以下,権代氏):
あとサービスイン後には,とにかくレスポンスが悪い,
情報が取りたいときに取れない,
表示されないといった点に対して多くのご意見をいただきました。
今はそのあたりの改修がやっと落ち着いてきた
これβの頃から言われてたよな・・・w
あと5年くらいすりゃまともなものできるかもなwwwwww
824 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:28:06.96 ID:AyoySntY
落ち着いたとか言っても未だにUIは11以下だからなw
825 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:31:23.86 ID:qiRWxoEj
まあCE代払ってるからこそ今無料で直しが出来るんだし
頑張ってもらわんとな。
また1年後にはインできるようにしといてくれよ
826 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:31:39.99 ID:dlHAvGUp
ログの別枠化やタブ化すらできないオススメのMMORPGがなんだって?
827 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:33:36.60 ID:qiRWxoEj
ログ周りは11は14以下だっての自覚しとけよw
828 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:37:43.58 ID:Nf7pPOWZ
画面上の誰が喋ってんだか直感で分からない11的クソ仕様はそのまんまなのん?
829 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 09:40:59.88 ID:Iy+OTpwS
ネスケとIE6が争ってるようなもんだな
830 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:06:17.81 ID:gjm9oNXX
>>819 3国の戦闘BGMとリーヴビヘスト曲は変えてほしいな
831 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:07:14.61 ID:T4q7HqjD
832 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:09:52.03 ID:dpvHFqk6
ウルダハの呪術ギルドって、中国経由の仏教に近いものを感じる
膨大な哲学や経典>三行で頼む>金でもいいよ・実践でもいいよ
833 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:10:13.20 ID:z7qdr4UC
sageでてこいよー
あと3年欲しかったとか厚顔無恥な台詞吐いた
犯罪者詐欺師さんよー
834 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:13:02.13 ID:z7qdr4UC
>>827 10年選手のゲームでコンシューマでも出来るものと
一応最新PC使ったしんさくwゲームで
ログ周りが負けてたらどうすんだよ
そんなのを競うとか底辺すぎるだろ
835 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:13:38.42 ID:4PL9qN50
>>792 そこはデカイだろ。
14はイロイロ言われてても物語の伸びシロは豊富だもんなぁ。
11も新ミッション追加されんものかなぁ?
アビセアとか全然面白くねェ。
836 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:18:19.87 ID:z7qdr4UC
>>835 まともなコンテンツが作れていないのに
物語もクソもないはずなんだが・・・
11のミッションって初期からそれなりに入っていたんだぜ
今の14じゃ、脳内妄想でネズミ狩って2〜3年は我慢だなw
14ちゃんが気になって気になって
夜も眠れないニダ
∧_∧,、, __
<#`Д ( (二( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ○
/⌒\ / / |  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / ノ .||
|FF11 /ー' ' .||
/ ̄ ̄命 ̄ ̄ ̄ ̄^\ ...||
 ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 示
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ./|| \
838 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【Dogame1307083758269056】 :2011/06/27(月) 10:25:51.52 ID:LhZMGF0q
>>827 だからいい加減前作よりはマシみたいな事言うのはよせよ。11ってもう9年前のゲームだぞ。14の方が本当は何もかも初めから優れてて当たり前なの。そうなってない部分が未だにあるから煽られてるんだろ。
839 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:28:21.96 ID:G/mSWMQu
何を直すのかは知らないが、戦闘直して、MAP直して、ってほぼ作り変え?
年単位でやりたいらしいけど、それまでユーザが待ってくれると思ってるのなら、おめでたいとしか…。
そして、ここ忘れているっぽいが「直したものが100%神ゲーになるとは限らない」訳で…。オートアタック実装すら
否定的な意見多いような気もするんだけど…。
840 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:30:02.23 ID:W9vrx6iv
いい加減マゾヒストはゲームやめてSMクラブでも行けばいいと思うよ
メインクエストもなんとかしてほしい。
交渉とか要らなすぎる。あのパズルゲーム楽しいか?
あと移動→ショートコント→移動→ショートコント→一番最初に戻り報告して終わりってパターンも辞めてくれ。
アニマ20くらいないと進める気が起きないほど移動が面倒すぎる上に、会話シーンだけで終わるとか
無駄にもほどがある。
842 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:33:37.66 ID:8D8PWK8j
ラグはどうなってるんだ?
オートアタックの動画みた限りだとまだ全然直ってないみたいだったけど
ララフェルの走り方はさすがに治ってるよな
843 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:36:12.39 ID:boInV/zi
新コンテンツのBGMをどんどん水田に変えていったら
ホイホイついていっちゃうかもしれん
844 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:38:03.74 ID:MnyL+9ez
>>834 そんなに長く遊んで欲しいなら、まずゲーム内容よりもストレスが無い操作性を作るべきだろうね。
グラフィックなんて三番目くらいだよ。内容はあまり変わらないモンハンが良い例。毎作、ストレス改善してるよ。スクエニはプレイヤー視点が欠落してんだよ。
845 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:41:41.91 ID:dpvHFqk6
だからモンハンはMMOでもRPGでもないっていう
846 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:45:31.95 ID:kaXWm+Mi
WoW厨はまだRPGだから比較したくなるのもわかるけど、まるで畑違いのモンハンを出す人って何を考えてるんだろうとか思う
847 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:49:17.45 ID:8lviG+BZ
シェイハシェイハのアクションがやりたいんだろMMOで
俺はお断りだが
848 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:49:51.39 ID:dpvHFqk6
比較してる理由は売り上げ本数的なものでしょ
この点で何処からのお客様かは分かるようなもんだけど
>>811 印象は見た目が全てだろう。 見た目より中身とかいうが、それは女への古い価値評価基準
中身と見た目は9割同じ。 中身が馬鹿だと外目も馬鹿。 外目が馬鹿で中身が優秀っていうのは皆無
他人に姿を晒す時に、無難な服装で望むのは常識。 無駄にリスクを背負う必要ないからね。
現状、14は散々叩かれている。 進捗も悪い。 ユーザに悪い印象を与える位しか答えられない状況で、見た目だけでも悪い印象を与えないように配慮するのが社会人一般のマナーだろ
例えば、吊し上げ会議に、この服装で臨んできたら「どうぞ僕を解雇して下さい。 僕、馬鹿っで〜す☆」と無能を晒しているのと同じだろう。
その点、やっぱり松井という人は判っている。
長文すまん。ポエムになってしまった
850 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:54:52.25 ID:4PL9qN50
>>836 いや〜11のミッションみんなやっちゃったからなぁ。
14のお話は「呪術師クエ」の連続クエストだけニコニコで見たんだよ。
アレ見る限り11のジョブクエストと全然違いがないよな。
あのくらいで充分なんじゃないの?俺なんか最初からこの程度だと思ってたから、
「嗚呼・・・・14は手付かずのミッションが転がってるなぁ」としか思わんかった。
アルタナクエストが数ヶ月に1回更新されてた時は羨ましいとも思わなかったけどね。
いま、11で新規に実装されたクエストってフェローの限界クエだけだぞ!辛いわ!(^_^;)
851 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:55:51.23 ID:g+2R871Q
シェイヒングGO!
852 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 10:58:57.71 ID:KgISxGbm
ディリリwwwwwwディリリwwwwwwディリリギュイーーーンwwwwwwww
補足を下記に戻ってきた
・松井の服装は及第点。 カジュアル過ぎるが、まあ暑い夏だしOKって程度
・中身がない女ほど、見た目を派手に飾り立てる。 中身があるなら、飾る必要ない。 趣味で飾っているというなら、場違いだと言いたいだけ
・3人目のやつはよく知らん。誰?こいつ
854 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:06:23.11 ID:8UbH4HyL
855 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:10:36.77 ID:g+2R871Q
856 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:16:48.94 ID:dlHAvGUp
>>838 負荷対策兼オススメの負の遺産断ち切りで個人サーチを削除したくらいで、後はほぼ上回ってるんだが
857 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:22:43.74 ID:knIwvJBL
> その点、やっぱり松井という人は判っている。
きめえ
858 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:23:44.23 ID:B6MClnD4
鯖人数サーチできなくしたのは、
旧作より上回ってる証(キリッ
859 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:25:24.74 ID:KZ1FChDl
松井はカジュアルというかだらしないだけだろう
あんなよれよれのシャツが場をわきまえてるとは到底思えない
860 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:26:48.00 ID:fHwGgm21
9年前にPS2で出たゲームをほぼ上回ってもどうしようもないのに
861 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:27:58.48 ID:8LKPiM3v
糞忙しいとこにインタビューの時間割いて出てきたんだから普段の服装で当たり前
862 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:28:27.11 ID:LDLeiBYX
863 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:28:37.05 ID:z7qdr4UC
>>856 直感で動かしづらい点や、無駄で無意味で複雑な階層
この辺全部手が入ったんだっけ?
864 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:28:46.02 ID:dlHAvGUp
9年前のゲームに追加された10年前の要素に没頭し自分の好みに合わなければ全部噛み付くのがオススメ狂信者だからな
毎度思うんだが、ゲーム開発者なんて表舞台に立つべきじゃないな
ゲームを作るのが仕事なのに、雑誌のインタビューまでこなさなきゃいけないとかバカバカしい
そもそもモデルじゃあるまいし、格好なんてどうでもいいわ
さすがに褌一丁で出てこられたら困るが、
シャツ着てズボンはいてるならそれで十分だろ
あと、権代の帽子は結構オシャレだと思う
866 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:29:35.88 ID:dlHAvGUp
867 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:30:15.16 ID:wNG+5cun
他人を客観的に評価するときに自分の個人的な好き嫌いでしか判断基準がないのは
「僕、馬鹿っで〜す☆」と無能を晒しているのと同じだろうw
松井と権代が服装逆でも松井褒めてるんだろうなこういうアホはw
3人とも酷いと答えるか別に3人ともどうでもいいと答えるのが普通だろうよw
868 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:30:24.71 ID:8LKPiM3v
別に9年前からゲームの面白さを増幅させる為の革新的な進化があったわけじゃないし
面白さで比較するのに何年前とか関係ないから
869 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:30:56.98 ID:eMVIkxzK
なんか前のたなPみたいにやつれてきてるな
まついさん
870 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:31:04.05 ID:Q+w2W2Un
マクロの起動速度が糞遅かったり、
LSメンの位置が一切わからなかったり
宅配がなかったりは
全部なおった?
871 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:31:06.26 ID:Y/Oyg99E
872 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:32:16.84 ID:Zio+E0FT
権代の服装は職業考えると割と垢抜けてるだろ
毛も抜けてるだろうが
873 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:32:53.37 ID:KZ1FChDl
>>860 >>824が11と比較したからだろう
引き合いに出しといて、今度は比べても仕方ないはないんじゃね
874 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:32:57.02 ID:8LKPiM3v
875 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:36:04.42 ID:dlHAvGUp
>>873 J<オススメ以下のUIだろ
M<これこれこうでああでこうだから14のが上だろ
J<クソUIじゃん
M<いやだから11より上だから
J<なんで11と比較してんだよw
M<えっ
ちょっとわろたよ
876 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:36:07.67 ID:kPOPwwPM
オススメのUIのことは言ってやるな。
特に酷いといわれるメイジャンもシステム的な制約でかつかつなんやで。
877 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:36:28.34 ID:fHwGgm21
>>873 知らんがな
どうしようもないのは事実だろ
手のひら返しのAAみたいな梯子はずしw
879 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:44:08.61 ID:LZZSa+6z
ゲームのインタビュースレかと思ったらファッションスレだったでござる
880 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:45:38.72 ID:TnK4OsFy
何故か11と比べた14の利点言うと
11なんかと比べんなって怒り出す奴湧くよな
881 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:47:52.04 ID:z7qdr4UC
>>866 おすすめがUIを一新するわけないじゃない
14ちゃんだよw
882 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:49:51.26 ID:bhmmpOFE
俺もニット帽みたいな髪型にしようかな
883 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:50:12.96 ID:LDLeiBYX
14はどう見てもまだオススメ以下のUIだろ
オススメはなんだかんだでパッドだけでやる分にはよくできてる
14ちゃんは魔法の範囲化/非範囲化切り替えがあるけど
マウスを使わないと無理なUIw
パッドだけでやろうと思ったらわざわざマクロに登録しないといけない
ずっと放置な生産糞UI
アクションセットするUIがこれまたひでーのよw
説明難しいけどエアーじゃないなら分かってくれると思う
884 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:50:30.16 ID:2PghKZH/
>>1 話してるときにポケットに手突っ込んだり
腕組みしてるのにロクな奴ァいねぇよ
885 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:51:14.58 ID:8LKPiM3v
886 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:51:37.48 ID:hzYYif1E
ちょっと気になったんで最近はどんな議論してんのかと思ってフォーラム見に行ったら
Naoki_Yoshida
全然関係ないし他社さんで恐縮ですが、吉田もスパ4やってます。
アケエディションはDLして一回やって封印中(;-;)
スレ汚しでごめんなさい^^;
なんかワロタw
887 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:52:24.14 ID:KZ1FChDl
>>863,881
特に生産関連については、かなり手が入って煩雑さはなくなった
未だに箱開けるのも、エーテ触るのもメインメニューからってのはあるけどね
888 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:52:41.60 ID:AD6kNz+b
ジョブチェンジすると毎回アタッチメント初期化されるマトンみたいな
もう数ヶ月やってないけどw
889 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:53:00.35 ID:fHwGgm21
何かもう閉じられた世界でのオナニーになっちゃってるな
890 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:53:12.90 ID:KZ1FChDl
891 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:54:22.23 ID:kPOPwwPM
>>883 範囲化非範囲化はエモーションパレットのボタンで切り替え可能。
それからマクロに登録じゃなくてアクションパレットな。
アビリティは自分で選択したものだけが使えるものでUIではなくシステムの問題。
892 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:54:34.58 ID:8LKPiM3v
>>887 箱も直接タゲれますがw
エアー多すぎでひくw
893 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:55:16.12 ID:Zio+E0FT
エアーってより情弱の類だろw
894 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:55:56.04 ID:KZ1FChDl
>>892 ああ。ごめん。箱はそうだったね。
光の柱とか、見破りとかその辺ね
895 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:58:07.14 ID:kJddDA1l
これは自分でエアー発言してツッコミ入れさせて14は細かいUIの向上が行われてますよってアピる高等掲示板テク
896 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:59:09.28 ID:dlHAvGUp
ΩΩΩ<な、なんだってー!
897 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:59:33.72 ID:wmxG2quy
(;-;)
898 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 11:59:51.22 ID:kPOPwwPM
なにその右翼団体は実はチョンでしたみたいな言い草
899 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:00:26.52 ID:LDLeiBYX
>>891 違う違う
手動でアビリティをアクションパネルに嵌めていくUI
あれがマジ糞すぎる
左と右を左右ボタンで移動するのも変だけど
キャンセル押したときの挙動が2通りあるから
ウィンドウ閉じちゃうことが多々ある
つーか基本的に使いにくいだろ
幻術が高いとアビ魔法リストが大量にあっても、1列表示だしソートもできないし
アイテム移動も1列100行、ソートはできるが2パターンのみだしな
>>880 できれば11とくらべないで他のMMOやらと比べて14のがUIいいぜってのは聞きたいけどな
対戦相手が未だに11なのが14の特徴w
901 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:01:44.21 ID:kPOPwwPM
>>899 パッドだけでやろうと思ったらわざわざマクロに登録しないといけない
わけじゃなくて面倒なだけって言いたかったのね。
902 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:01:57.85 ID:mlwCJ4LN
足組める立場ではないのにこの余裕ってことは期待してもいいんだよな
903 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:02:41.76 ID:dlHAvGUp
>>900 喧嘩吹っかけてくるのはJ信者だけだからなw
>>902 あれはこれからもっともっとスクエニを破壊しますよって姿勢をあらわしてんだってw
>>903 そりゃ他MMOからすりゃ14なんて箸にも棒にもかからんからなw
相手してくれる11ユーザーの愛情と怨念だなw当たり前といえば当たり前w
906 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:05:13.96 ID:z7qdr4UC
>>903 WoWがライバルなのに、10年選手のおすすめに煽られる
そんな14ちゃんカワイソス
907 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:06:07.96 ID:wfQDBLfA
マクロ遅すぎるからアクション総変えマクロ走らせるとたまに失敗するはで超ストレス
908 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:06:35.35 ID:cdDjhCnu
エアーよりもやってる人間のほうが恥ずかしいゲームって早々ないよな
909 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:11:25.16 ID:Qd53TVBj
>>908 はー?
やってない人間>>>現役>>>エアーだろ
910 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:15:30.07 ID:2PghKZH/
>吉田氏:
> 誰でも思いつきそうなやつが,そろそろゲームに登場しますよ。
> 今後のFFXIVの根幹に関わる重要なセリフもありますので,お楽しみに!
誰だ?シドか?
911 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:16:40.10 ID:kPOPwwPM
シドは既に伏線張られてますね
912 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:18:50.84 ID:/VBKRGur
リアフレって普通に使われてる言葉なのかな
別にシドも出さなくてもいいって言うな^^;
なんで過去にそんなしばられんだろうか
クリスタルやら定番のキャラとか捨てればいい
じゃないのなら11のキャラくりそつで出してきたほうがまだネタになるのに
914 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:20:21.40 ID:kPOPwwPM
ドラクエでスライム出すなつーようなもんだぞそれ
915 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:21:10.95 ID:2PghKZH/
スラりんw
916 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:23:30.42 ID:B6MClnD4
FFの黒歴史としてさっさと葬り去って
新しいナンバリングのMMOを作り出せって言うことだろ!
言わせんなよ恥ずかしい///
>>914 FFで例えるとゴブリン出すなと、シド出すなとは違うだろw
14でも他のタイトルでも変に意識しすぎるからよくないって言ってるだけw
実際出てくんだから気にしすぎw
918 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:28:09.22 ID:muX8zUlr
何も答えが出てないという内部事情だけは良くわかるインタビューだなw
919 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:30:35.81 ID:qY8x4YKl
シドは初期FFの頃のジジイだけど腕は確かなすごい職人って感じのほうが好きだな
最近のFFだとあんまやってないけど若返りすぎて職人っぽくない
920 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:32:48.64 ID:kPOPwwPM
エンタープライズで岩破壊するシドが本命。
まずい魚食わされるシドが対抗。
裸エプロンのシドは穴。
921 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:33:59.22 ID:yj8fwKuf
922 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:35:14.98 ID:dlHAvGUp
>>920 ジャッジマスターとか煙草の火でダイナマイト点火するのは?
923 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:37:49.73 ID:kPOPwwPM
穴が言いたかっただけだから気にするな。
真面目な話をすると個人的には
殺したって死ぬような人じゃありませんからね!
という冗談が通じるくらいの老齢なシドのほうが好きだ
924 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:39:49.63 ID:yj8fwKuf
>>923 どうでもいいがIDがK-POPwwプロミでちょっとワロタ
925 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:40:34.71 ID:5Rrh/AHp
926 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:40:49.34 ID:dlHAvGUp
927 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:41:32.93 ID:yBkgJuGb
なあに、欠番があった方がシリーズに箔が付くってものだ。
928 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:41:36.75 ID:yT/aaxiz
14の虚しさは、開発のエネルギーがまだ内容を面白くしよう!っていうところまで回らないところ
一生懸命やってるけど、それは「本来発売時に到達してるはずだったライン」に戻すための作業に過ぎなくて
そこまで到達して、さらにコンテンツを充実させて楽しく遊べるようになるにはそのくらい待てばいいって話
今の内容であと2年は絶対持たんぞ、プレイヤーのモチベーションが
待ちに待ったVUがキーボード&マウス操作を根本から見直しました!がんばりましたよ!じゃあ無理無理
929 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:43:32.71 ID:dP36+jsP
930 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:45:38.20 ID:kPOPwwPM
Wizさんはアーマークラスが下がらないのがしっくり来ないんだよな。
そんなことより14の話しようぜ。
やべぇゴンダインの名前見ただけでどんな糞なのか味見したくなっちまったwww
932 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:50:19.75 ID:43fzlY7o
発売が3年早かったよなー3年後じゃもう遅いんだけどなw
933 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:51:10.74 ID:KZ1FChDl
5年後のPCを見越しているってのはそうい意味だったんだよ!
934 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:58:33.44 ID:Mh4OBQbB
インタビュー読んだが1.18には期待すんなって事か
935 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 12:59:48.70 ID:yBkgJuGb
そろそろ1.185.5564.34とか使い出すな。
>>925 動画見たけど悪くはなさそうなんだけど。
937 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:06:04.26 ID:vuUJO9lo
938 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:09:21.19 ID:fHwGgm21
>>930 じゃあスレも終わりだし14の未来について語ろう
俺はオプション課金大量導入して信者に支えてもらうPSUと同じ末路だと思う
>>937 正気だが。デコイなんて普通のRPGでもあるしな。
それをアクション混ぜると敵が間抜けすぎるってだけだと思うよ。
ちょっと硬化時間長すぎで強すぎる気もするが。
まぁ、少なくとも14ちゃんのAA動画よりはましだよ。
TERAとかB&Sの見せ掛けだけのもっさり戦闘よりは好みだなって思った。
940 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:16:55.27 ID:Hx4fTMMs
シドは爆弾持って特攻かけるときに
おじさん! って声かけられて
くるりと振り向いて、
「せめて、お兄さんと呼べ」
あのシーンがベスト
941 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:20:31.73 ID:kPOPwwPM
せめておじちゃんとよべ のくだりは定番だからな
942 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:24:33.65 ID:XFJuUC5+
ぬははhh!天陽のマユよ!いまこそすべてのミストをはきだせい!
そして天地に満ちたミストを、バハムートがくらうのだーー!
の人は?
943 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:31:25.94 ID:Hx4fTMMs
>>941 あのシーンはガキのころリアルに泣いたわ
あの直後に、落下しながら大見得切るんだよな
あんな大人になるんだと誓った少年の日
944 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:35:50.93 ID:kPOPwwPM
エンタープライズの名のせいか、シドにはスタートレックのスコッティとダブる部分がある。
945 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:56:55.41 ID:6wKdweUC
パッケージ買ったけど一週間持たずにアンインストールした俺に教えてくれ
@戦闘BGMはまだ蝶野入場曲?
A何ヶ月も前のアンケートでかなりの割合の人が要望していた競売は実装されたの?
Bモッサリは改善されてマクロ着替えとかもFF11みたいに一瞬でできるようになった?
Cキャラメイクの髪型は増えた?
D設定しても勝手にズームがデフォに戻されて気が狂いそうになったカメラワークはFF11みたいに快適になった?
Eどのレベルでもホーバージョン色違いだった装備品は魅力的なものが多数追加になった?
Fまだ装備品は冷たい感じがするけど壊れるの?
946 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 13:57:56.52 ID:JlGQPsMQ
>>945 もうそれ飽きたから。
何も変わってないから来なくていいよw
947 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:00:17.25 ID:U4y3WFJh
>>945 YNNNNNN
変わってる訳ないだろw
948 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:08:57.93 ID:6wKdweUC
マジかよもう1パッケージ買ってくる
949 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:11:22.76 ID:vcPytlFH
>>948 1.18来たら試しにやってみたら?戦闘自体そこから変わるし。
950 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:14:44.92 ID:MwtfEHhe
>>945 @地域によって違う。ラノシアはそれ
Aされてない。リテイナーは格段に便利はなった。
Bなった
C増えてない
Dなった
Eほとんど増えてない
F壊れるけど耐久度の減りが格段に少なくなった
951 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:18:29.08 ID:qJoCxpMa
952 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:24:05.95 ID:UaeRFJpY
953 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:29:32.91 ID:8IC6KaoC
954 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:33:08.82 ID:jKxs87fC
>>951 普段からデフォルトで他人をバカにしてる顔つきだな。
俺がそうだからよくわかるわ。
酷評に耐えられないから虚勢張ってないとたぶん精神が死ぬんだろうなw
955 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:34:48.74 ID:bhmmpOFE
ニット帽がプライドの証
956 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:37:11.36 ID:ZCSILzAu
普通は開発インタビューとか載ったらすごい勢いでスレ消化されていくのに
3日経ってもまだ1スレも消化されてないとは・・・いかにFF14が期待されて
ないかが分かるなw
957 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:45:01.21 ID:OpMx79We
このペースだとPS3版は何年先になるんだか
958 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 14:49:00.56 ID:LRJiOcoJ
>>892 宝箱はタゲれるけど
リーブで箱探す奴はタゲれなかったはず
959 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 15:48:02.41 ID:bblYddln
960 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 15:53:33.32 ID:nI/r7yfz
なんかパレット1列が不評だけどパッド操作でやってると何にも不満を感じないなぁ
961 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 16:04:27.38 ID:xAg0/nEe
常時表示に変わると、アクションバーの選択とターゲットの選択をどう変えるんだろうね。
L1かR1と同時押しでアクションバーの選択にでもするのだろうか。
962 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 16:12:53.21 ID:jz+D/hdX
プロマシアでコケて、FF14で大コケした奴がまだ開発に名を連ねているのがすごいな
普通は会社にいられないだろ
PS3の時代が終わる前に発売できるのか?
964 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 16:54:00.83 ID:MeQetq9d
あわてふためくよりは良いと思うけどあの余裕は解せんな
そんなのんびり基礎を固めててどうすんのよ学生の課題じゃねーんだぞ
965 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 17:13:43.80 ID:2PghKZH/
>>945 B装備切り替えはなってない
Eエロ装備だけは増えた
967 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 17:29:47.25 ID:38pyqkVa
>>962 14はともかく、ブロマシアは内部では成功と評価されてるんじゃない?
969 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 18:01:54.05 ID:QrOsHwui
>>960 パッドで操作してくれるのは日本人くらいだから
日本人だけで採算取れる時代だったらそれでも良かったんだが
970 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 18:04:41.05 ID:fPwtaO0F
最近地味にたなPツイッター書いてるんだな
971 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 18:10:03.76 ID:QrOsHwui
>>970 たなP春頃入院してたそうだな
14から引きはがさなかったら死んでたんじゃなだろうか
972 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 18:13:46.35 ID:HYAnnDwP
ゴンディwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「プ」ロマシアじゃないかな。濁点と半濁点の読みわけできない人って
最近多いね。
プロマシアはなかなか良かった
固定で決して良い組み合わせじゃなかったなけど
クリアできたときの達成感は半端なかったし。
ヌルゲーばっかよりはるかに面白い
>>974 今みたにぬるくしすぎもあれだが、当時のプロマをもうちょいぬるめ(移動とアイテム集め)にできれば
BC自体はそうでもないからな
そのせいで数ができなかったのと移動で心が折れやすかったのがプロマの特徴だなw
976 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 19:03:10.78 ID:2PghKZH/
プロマシアの問題は廃コンテンツじゃあるまいし
誰もが進めるメインコンテンツであろうミッションの難易度をアホ高くした点だよな
プロマシアミッション全て実装後1年経って
プロM全クリ率が全プレイヤーの5%だったしw
977 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 19:07:36.88 ID:wnG7w5H+
まあ14が超絶クソゲーなことには変わりないわけで
978 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 19:09:05.28 ID:JRgcA3wF
プロマシアは難易度というか、準備に要する時間が掛かりすぎた。
せめて装備シンクも同時に実装してれば、そんなに酷評される事はなかったと思う。
あと最初のダンジョンであるはずのプロミヴォンの難易度な。
初期ヴォンは絆ブレイク筆頭だったなw
979 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 19:10:30.97 ID:mf73PkGj
準備すんのはそれなりに楽しかったがw
980 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 19:19:34.60 ID:aWRbMtUJ
田中なんか病気になろうが氏のうが、同情したり哀れむつもりは全然ないな
河豚も含めて、まだ辞めてないのかよと思うだけだ
981 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 19:26:53.01 ID:Qd53TVBj
>>960 11のマクロと仕組み一緒なのになんかパレットは糞なんだよなー
982 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 19:32:38.52 ID:MnyL+9ez
>>979 スケジュールの擦り合わせとか半端なかったぞ。三時間ぐらいまとまった時間を毎回あわせるのがまじ辛かった。
983 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 19:35:55.34 ID:Np2s0n7T
とりあえず戦闘音楽とボタン押した時のSEは変えて欲しい
984 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 20:17:50.65 ID:aoWIyFKT
PMは週一でもちゃんと定時に集まれるメンバーなら楽しく進められると思った
弱体アイテムの用意とか、雑多な準備を事前に進める必要があるのは面倒だけど
初期プロミヴァズとか5時間とかかかってなかったっけ?
アレはマジキチだと思うが
3国プロミもイレースとかないのに状態異常連打だし
今ですら全く当時を擁護する気になれないな
986 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 20:43:27.72 ID:iWm7Jm8p
確かPMは4,5年経っても攻略人口30%も居なかったハズだしなw
アトルガン最終ミッション実装もとっくに終わってるのにwwwww
>>978 ワープ消えるのが早すぎる&感知範囲広い&途中絡まれると詰む
と、あそこだけで色々となw
988 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 21:31:04.74 ID:1L+mWa91
>>984 プロマシアは身内でskypeしながら
毎週月曜と金曜に進めたけどめちゃくちゃ楽しかった
火〜木で次のミッションが受けられるように一人で進められる部分を
各々が宿題のような感じで消化して金曜にBF。
土、日で同じように消化して月曜にBF。
1人でも都合悪いとお休みにしてたから半年位かかったけど
FF11の思い出といえばプロマシアだな
989 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 21:53:06.05 ID:gwoWr/pq
ゲームになってないのにこのドヤ顔で偉そうに会見してるのすげーと思う
まぁそびえたつ糞を押し付けられてたまったもんじゃねーんだとは思うが
請け負ったくせにこの態度は無い
まるで他人事
>>986 FF11続けてるヤツやFF14に手を出そうとしてるやつは基本的にプロミで調教済みだけどなw
プロミでふるいにかけられて残った連中だから基本思考が違う
攻略本片手にプレイすることが前提ってのをおかしいと思わないからなぁ
991 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 21:56:09.13 ID:wnG7w5H+
パッケ売りしてβテストですとか平気で言う奴らだし
上から下まで糞野郎だらけw
992 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 22:00:42.50 ID:WD1WSEXF
hage帽子取れや
993 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 22:13:01.58 ID:D6MjEzEL
もともと糞なゲームを作ったのは吉田たちじゃないわけだから責任なんか感じてないんじゃないの?
「糞なゲームを直してやってる」って立場でいる気なんじゃね。
>>993 そうなんだろうw
前任者が悩んだ後が見受けられる=前任者が糞過ぎを公然と、発言すんだからさもありなんw
995 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 22:18:00.06 ID:gwoWr/pq
他の会社ならともかく同じ会社の作品を他人のプロジェクトだったから〜みたいな言い訳で
あのドヤ態度するなら精神年齢小学生のままだろ
もう自分のプロジェクトなんだって覚悟無いならこの糞ゲをいっぱしのゲームに直すのは無理だよ
まぁでも悪意ある写真の選ばれ方してるような気もするけどな
996 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 22:18:04.98 ID:wnG7w5H+
ハゲは最初からスタッフとして名前があったような
まぁなんつーか、異常なほど食いにくいウンコ料理をとりあえず食い易くはするワケだ
食器もテーブルもつけあわせも改善された
で、次はいよいよウンコ本体に取り掛かる、と
コース料理なのに一品しかないって問題は後回しなのがちょっと残念だなぁ
どっかの豚みたいにアレもコレもで何も無くなるよりはマシだけども
っつーか、これやっぱ最初に作ったヤツがガン過ぎるだろ
食べ難いウンコ料理をコースと偽って一品しか出さない上に、地面に並べた紙皿で食わせようとしてたんだからなw
WoWがライバルです、じゃねぇよ
998 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 23:01:38.65 ID:GpYnPXHN
WoWが○○してる → 違うことしてみよう
でどんどん間違った方向へ
999 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 23:05:07.93 ID:lP0HsogA
う
ぬ
1000 :
既にその名前は使われています:2011/06/27(月) 23:05:31.35 ID:lP0HsogA
ウナコーク
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪