【FF14】FINAL FANTASY XIV -AutoAttack- Part1584
1 :
既にその名前は使われています:
/ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \ ■eが総力を上げて作った
| ,-) (-、|
| l -(__人__)- l 次世代且つ、ハイファンタジーな
\ ` ⌒´ /
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 ライブ感溢れる戦闘動画をお楽しみください
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
http://www.youtube.com/watch?v=zGmUoY7Gqzc . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
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前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -NewPOEM- Part1583
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1308047744/
2 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/15(水) 01:13:08.07 ID:hlVwZ/Bv
これくらいの進行スピードがいいね。
やっとPTでじっくり腰を据えてバトルできるわ。
遅いだのボタン連打がいいだの言ってる猿は無双でもやってろ。
ストレス解消できるよ。
3 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:39:26.05 ID:bpN5PTwB
FF14ちゃん 〜まとめ〜
河本 「皆さん大好きな伝統のカレーライスです!(ドヤッ) ←2010年9月
お客 「おい・・・これウンコじゃねーかよ!食えねーぞ!」
和田 「申し訳ない本当にウンコ出してしまったようで・・・コック変えて作り直します」
吉田 「新コックの吉田です 全てはお客様の為に!(キリリッ)」 ←2010年12月
お客 「で、カレー何時出来るの?」
吉田 「約束できないことは言わない性格ですw」
お客 「!? それが先に金取っといて待たせてる状態で言えるセリフか!」
吉田 「初心者用Q&Aでも見ながら気長に待っててくださいw」
お客 「どんだけ待たせるんだよ!」
吉田 「春頃には新しいカレーを堪能できると思いますw」
お客 「おい、もう春だぞ?」
吉田 「激変の始まりです!!!」
お客 「激変いつだよ?何一つかわらないぞ?」
吉田 「6月中旬以降に・・・」
お客 「春じゃねーのかよ?激変まだかよ!」
吉田 「・・・」
お客 「おい!もう6月中旬だぞ!何黙ってんだ!なんか言え!ウソ吐き!」
吉田 「6月中旬から下旬を予定していましたが2週間程度延期で・・・w」
お客 「下旬?って事はそこから2週間?実質1ヶ月延期ってことかよ!」 ←いまここ!
4 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:41:16.08 ID:eIXWdLQX
らーめんなう
5 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:44:39.35 ID:t6nheEOg
>>2 タダでさえ退屈なのにオートアタックが入って更に寝落ち余裕になったのにどこがいいんだよ
こんな退屈なの反射神経鈍いオッサンしか耐えられねーぞ
6 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:45:56.70 ID:eIXWdLQX
>>5 今でも11やり続けてる家畜どもに失礼だろ!
7 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:46:00.07 ID:BGkKLXrc
>>2 FF14は魔法一つ使うにも他ネトゲの数倍の操作を要求されるから
FF14(オートアタック前提) vs 他のマニュアル攻撃ネトゲの比較でも
「”ボタン連打”なのは前者ですよね?」と言われてしまう罠があったり。
”ボタン連打”の解消は
1.マニュアル→オート化して連打を軽減する。(12年前のネトゲ主流であり自殺行為)
2.マニュアルを形に、&UIの改善で軽減する。(■eには困難だろうが一応未来はある)
の二通りがあるけど、前者を選択してしまったのは残念でならない。
”じっくり腰を据えられる”か否か以前に、サービスの継続が極めて困難になる。
「12年前のバトルで、この先10年を戦います」、さすがに無理がある;;
8 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:46:57.82 ID:aiCo6lza
むしろあれで心地いいってことは
だいぶ老化が進んd
9 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:47:55.34 ID:2DqUNHEU
ランページのモーションを流用してきたか
10 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:48:10.64 ID:ZHoTnegq
>>7 確かに、5年後のスペックを見据えたグラフィックにするんだったら
5年後でも通用するような斬新なシステムにしてほしかったな
>>5 オッサンとか産業廃棄物の11豚に失礼だろーが
12 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:51:02.42 ID:iGKCuMY2
こんなFF11みたいなんじゃ
FF14なんか別に作る必要なかったんじゃないの
13 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:51:32.95 ID:4F5yqSj4
>>3 いまさら2週間とか誤差の範囲だ
それともFFできないと死んじゃうの?
14 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:52:11.37 ID:KM47Mw/c
/^ヾo
○= ノ:;☆_;;.ヽ===○
////(/)(\)ヽ ////
○/ ⌒`´⌒ \=○
‖| ,-)___(-、| .‖ ポエムもリリースしたし
/ | l `⌒´ l | i
_,.(~ ̄  ̄ ̄~ヘ, | ! 久しぶりにゆっくり眠れるっていう
(~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.'' }i |
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿 =完=
15 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:52:14.50 ID:pF8QXjZO
ボタン連打の誰得戦闘システムよりはマシだけどな
16 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:53:25.64 ID:qfqV3FS5
オートアタック動画が完全否定されて
あんなにうるさかった課金GO!が消えててワロタw
17 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:53:37.43 ID:aiCo6lza
5年後を見据えた、も
そろそろ一年経つから4年後か
4年後といえば高齢化もいっそう進んでる頃だしな
18 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:54:48.88 ID:Ee2JpF7Q
どんなにシステム改善されてもMAPの作り直しが来ないと復帰する気が起きないわ
黒衣森のMAPは思い出しただけで吐き気を催すレベル
>>13 2週間じゃないぞ
1ヶ月だろ
下旬までを想定してたのに2週間延期って事は
次回は7月中旬って事になる
そこでまた延期される可能性も高いけどな^^;
20 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:55:44.25 ID:KM47Mw/c
//
/ /
/ //ニYニヽ ボタン連打でシェイハっていってるのってチョンだけだよねー
/ //( ゚ )( ゚ )ヽ
/ /::::⌒`´⌒::::\ 国産ともなるとオートでシェイハするっていう
/ | ,-)___(-、| _
// | l |-┬-| l | /
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"
4年後もイシュガルドは実装されてなさそうだな
22 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:56:35.50 ID:04415D61
>>7 セットしたアクションから選択して対象を指定するだけだろ
それに連打解消だったら実行待機無くしてフェイントやらフラクチャーやら覚えるのを早めれば済む話(連打=不利になるし)
オートアタック化は連打対策じゃなくて鯖負荷対策だからな?w
23 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:56:39.49 ID:SjKRfOfJ
まあオートは置いといて
マジでゲーム自体がつまらないのを
どうにかしたほうが良い
いろいろ変わったな
なんかかっこいいと思ったのは俺だけ?
かと言ってレベル上げはしませんがwww
25 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:57:34.01 ID:u8X/ogDa
>>3のコピペ的にいうと、箸が置かれてたのをフォークに変えた程度だよな今回の予告って
26 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:57:34.56 ID:7OvjF/H3
すげーもっさり戦闘だなw
27 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:58:53.92 ID:4vb5gguJ
MAPは最後だろう
そこまで体力残っていればいいけど
28 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:59:20.54 ID:WXEITL2T
豚が焦ってきたな
29 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:59:42.24 ID:k4c3XYy4
常時シェイハしてたらすぐ飽きると思うんだが
ソースはチョンゲ
それよりもラグとモーションなんとかならないのか
氷の上で戦ってんのかよ
連打対策ならFF13みたいなゲージためて先行入力システムのほうがいいよ
31 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:00:12.18 ID:qfqV3FS5
>>26 あれで遅いとか言ってると11のオートアタック見たら腰抜かすぞ。
カンストフル強化でやっと同じくらいだからなww
32 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:01:05.02 ID:4vb5gguJ
>>25 箸やフォークならよかったがストローかもしれん
33 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:01:05.27 ID:7OvjF/H3
>>31 え?アビセアの忍者モーションが重なるくらいの速さで攻撃してるけど
34 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:01:11.67 ID:2DqUNHEU
とりあえず11信者の言う神バトルになったから安泰だな
あとは神バトルでしっかり遊べるコンテンツがほしいところだな
35 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:01:22.39 ID:YI0lxr7t
>>5 今時MMOなんて反射神経鈍いオッサンオバハンしかプレイしていないから大丈夫^^
ガキは一生モンハンでもやってろよw
36 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:02:27.96 ID:OeRNe/20
完全格上のゲームの名前を煽りとして出してどうするんだよw
37 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:02:33.49 ID:04415D61
装備25%ラスリゾ25%魔法15%の65%でも鎌だとこの動画より遅いんだよな
DA特化した戦なら見た目上の速さは全然上だろうけど
38 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:03:24.33 ID:7OvjF/H3
オートになっただけで
別に戦闘自体おもしろくはなってないよなこれ
MMOの戦闘が楽しいかどうか といわれたら楽しくない部類だろう。
ただその楽しくないレベル上げをした後に待っているコンテンツがあれば、がんばれる。
けどFF14にはそれがないからLv上げがつらい。
ばとるれじめんはまともに使えるようになったの?
>>29 国産でもオフゲはこんなもっさりしてないだろ
42 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:05:56.81 ID:aiCo6lza
慣れはしてもゲームが面白ければ飽きはしないだろ
バトルスピードが早いから飽きるってどんな理論だよ
43 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:07:29.62 ID:KM47Mw/c
FF14 →優雅にチャットしながらシェイハ。茶を飲む余裕もある
チョンゲー →無心でボタン連打。ミスるとマウス投げる
44 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:08:00.50 ID:Oky2GE38
遅延の報告が遅すぎんだろ
何年社会人やってんだよポエ吉は
45 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:08:12.23 ID:YI0lxr7t
>>38 それはなんともいえない
少なくとも操作感はあの忌々しいアクションゲージが無くなり
更にAAが導入されてポチポチオンラインが解消された事による
ストレス半減で「なんか楽しくなったかも…っ」て錯覚はするかもしれないw
46 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:08:15.82 ID:Uq2Apsmo
結局土台をなおさないのが確定したのか
これ以上期待しても無駄だな
47 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:08:33.26 ID:7OvjF/H3
聖剣伝説2を3Dにして広大なMAPにしたようなMMOだったら売れる
49 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:10:23.45 ID:kk7SeO2L
問題は、オートアタックとかアクションとかいうことじゃなくて、すごく単純にゲームとして面白くないことだよなww
50 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:11:31.14 ID:WXEITL2T
え?11の戦闘が面白いって事・・・?
51 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:11:57.58 ID:k4c3XYy4
11が数秒間隔でWS打ち放題だったら一週間もたねーな
いくらストーリーが良くても
52 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:12:19.25 ID:u8X/ogDa
戦闘しながらチャットって言うけど
FF11化するならチャットできるのは脳筋前衛だけで、後衛が割を食うだけなんじゃないの
53 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:12:28.86 ID:7OvjF/H3
ゴブもほとんど攻撃してこないし、技もしてこない
モンク相手の時は背後取られても動かないwww
54 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:12:47.70 ID:OrI88SOC
10年前のFF11の戦闘をクローンしようとして劣化した、それがFF14のオートアタック
55 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:14:25.68 ID:YI0lxr7t
>>49 今までマイナス面が大きすぎたんだよ
楽しいとかそれ以前の問題でUI糞、操作感もっさりラグラグ、コピペマップ
糞ギルドリーヴ、糞クラフトシステム、糞アーマリーああああもうメンドクセェ、全部糞だよ
その糞だったバトルの改修がやっと始まった程度だからな…どうなることやら
56 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:14:45.90 ID:KM47Mw/c
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 雑魚戦が楽でボス戦が面白けりゃぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 雑魚戦面白いMMOもってこいよ
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
57 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:14:52.83 ID:Oky2GE38
オートアタックで少しマシになるのがやっとあと一ヶ月後なんだろ
絶望的に遅いと思わないか?
58 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:14:56.07 ID:k4c3XYy4
59 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:15:07.62 ID:SjKRfOfJ
11、12のオートが面白かったのって
マップが良かったのもあるだろ
広大な世界の上で繰り広げる戦闘は気持ちが良い
モチベもあがる
14にはそれがない
60 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:16:14.00 ID:BDcLGtTY
>>51 今3〜6秒くらいでWS打ちまくれるジョブがあるよ
つえー敵もそのジョブ+回復支援ジョブだけで倒せます
末期だと思うわ
61 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:16:27.30 ID:xXLHKipn
いやぁ、チョンゲ信者には悪いけどFF14は良ゲー確定だよ
あ、他ゲー行った裏切り者は一生帰ってこないでね
>>57 当初は春の予定だったんだぞ
それが伸びに伸びた挙句にまた延期
次も延期されない保証がどこにある?
むしろ、順当に行けばまた延期って思う方が普通だろこれじゃ・・・w
63 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:17:16.07 ID:7OvjF/H3
これで課金GOできそう?
64 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:17:29.61 ID:ZfQfGjBT
で、16日の1.17cでは何が更新されるの?
65 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:17:47.09 ID:2DqUNHEU
オートアタックになって面白くなったんだからアンチが何を言おうとむなしくなるだけだぞ
66 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:17:51.22 ID:vAaEvrQO
67 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:17:56.10 ID:Z2Ho9IHJ
チャットできるって言うけどほとんど無言だろうけどね
オススメではよくある光景
68 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:17:57.35 ID:BGkKLXrc
>>22 その”セットしたアクションから選択して対象を指定する”が問題なのよw
敵の方を向いて、ボタン押すだけ(またはL〜Rと組み合わせる)で済むのが…
敵の方を向き→敵をタゲり→アクション選択→○ボタン→対象選択→○(ry
■e的には鯖負荷対策なのかもしれんけど、こういう苦痛UIを改善しなければ
オートアタックになったところで、マニュアル攻撃ネトゲより遥かに操作量がw
特に”アクション選択”が罠で、十字キー連打になったりするでしょ?かなり効くぜ。
69 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:18:22.84 ID:YI0lxr7t
戦闘の初期改修実装とレイドダンジョン2つ、カンパニー関連の初期クエスト、コンテンツ実装で何ヶ月持つのだろうな…
1.19が3ヶ月先とかになったら問題なくオワコンだろう
70 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:18:38.24 ID:xXLHKipn
レター見る限り良ゲーになるのは確定
チョンゲ信者は何が何でもネガキャンしたいみたいだな
小規模に帰れよ
71 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:19:50.15 ID:Oky2GE38
72 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:20:28.34 ID:SjKRfOfJ
確かにポチポチ戦闘には変わらないだろうな
まあ通常分は減るだろうが
その分アクションのボタン押す回数が増えるだけで
73 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:20:37.88 ID:k4c3XYy4
>>60 え?侍?
3〜6秒って1振りか良くて2振りじゃん
74 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:20:46.95 ID:xXLHKipn
チョンゲ信者は一生クソゲーで遊んでろ
俺達は次世代MMOをたっぷり堪能しとくからw
75 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:20:50.11 ID:04415D61
>>68 魔法ならアクション選択→直接対象指定だろ
お前は一体何を言っているんだ
76 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:22:18.00 ID:lpeIVqyv
俺フロム信者だから、もう■自体に期待できない
魔導アーマーが4脚で月光付いてたら課金する
77 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:22:53.79 ID:YI0lxr7t
>>72 どんなゲームだって押すのは一緒なんだからそれ言い出したら…
今回のAA導入で一番いい所はアクションゲージが無くなるって事だよ
あれ無くせば多少なりとも直感的な操作感覚になるから
78 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:24:25.68 ID:u8X/ogDa
連打が悪いとは思わないけど
意味もなくボタンをポチポチさせられる以前よりは多少マシなんじゃないかとは思う
79 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:24:34.03 ID:BGkKLXrc
>>75 簡単に言うと”アクション選択→タゲ指定”が存在する時点で(ryという話になる;;
80 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:24:50.35 ID:7OvZhI1M
14ちゃんはみんなが止めるなか自殺を図って死んだのに
狂った宗教に黒魔術で腐った状態で無理やり泥人形のように動かされたようだ
81 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:25:02.08 ID:G1WcmY0P
前スレ1000さんTERAcβ当選おめでとう・・・ッ!
あんたはこの地獄から脱出する権利を得た
82 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:25:03.10 ID:xXLHKipn
チョンゲ信者と裏切り者を絶対に許すな
83 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:25:51.15 ID:04415D61
>>79 それ以上の短縮はACTゲーやノンタゲになるが
84 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 02:26:19.74 ID:/yt8lisz
もう1匹目からオートターゲットで良いだろw 一番近いのを自動でタゲって殴る。
文句タレるの居るから切れるようにして、な!
85 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:27:02.85 ID:PKtc/B2X
オートアタック動画って正気じゃないよなー
あれ見て喜ぶのは逝っちゃった信者だけだろ
>>31 お前今の11知らないのか?シェイハとかのレベルじゃねーぞ
87 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:27:33.17 ID:YI0lxr7t
思い切ってTPを無くしてもいいような気もするが
かといってスキル連発ゲーも正直味気なくていやなんだよな
メリハリを大事にした戦闘にするって話だからうまく調整はしてくると思うが
88 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:27:56.32 ID:04415D61
パ開発があまりにも無能で鯖プログラム弄れないからオートアタックにせざるを得ないんだよな
まさに無能
89 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:28:36.25 ID:04415D61
90 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:28:51.74 ID:KM47Mw/c
ID:BGkKLXrcが言ってるのって
ファイア選んで○押したらメインターゲットに即発動
△押したらサブターゲット出るとかそんな感じ?
91 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:29:21.85 ID:2DqUNHEU
なんで今の11とか持ち出すわけ
サービス開始1年後の11と比べたほうがいい
92 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:29:42.18 ID:G1WcmY0P
TERAみたいな戦闘にしろってことだよ
じゃないとTERA行くぞ^^
>>85 エアー乙
信者はむしろここで発狂しているんだよw
河豚仕様のポチポチに戻せってなw
信者以外が喜んでいるんだよ
94 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:29:53.54 ID:04415D61
>>90 ○押したらファイアが自キャラから一直線に飛んでいく、とかじゃね
95 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:31:24.86 ID:KM47Mw/c
96 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:31:34.86 ID:8G3hb/xf
オートアタック自体はあってしかるべき機能なんだけどさ
でも「オートなら楽だけど手動で操作すればさらに有利に戦えます」
とかにはならなかったんだな
97 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:32:01.28 ID:s+6a3+OB
もう無理
例えTERAがクソゲーだとしてもFF14よりはマシ
移住する理由には十分だ・・・
信onみたいな戦闘にならないかなぁ
99 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:32:58.96 ID:I7iwJo3V
AA動画見たけど
良くも悪くも【ファイナルファンタジー】の戦闘は古臭いこれだろ?
これだけで終わるのか、開発中に更に面白味を加味するのかは知らないが・・・
俺もいい加減飽きてるが
他のバトル求めてる奴は他ゲー行くか■のもう1つのMMO待ってろよ
100 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:33:05.36 ID:xXLHKipn
TERATERA言ってる奴何なの?
そんだけ宣伝してるんなら相当売れたんだろうなぁ?
因みにFF14は60万本売れたけどw
チョンゲのTERAはいくつ売れたのかな?^^
>>91 いや今11やってる俺らに移動して欲しいんだろ?ん?
それなら今の11と同程度の内容が詰めれないなら移動する気がおきない
102 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:33:12.73 ID:u8X/ogDa
普通にL1+○×△□とかで割り当てたスキル発動でいいんじゃないの
103 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:33:31.92 ID:04415D61
>>95 彼が求めているのはそういうことだと思うんだよな
もはやACTゲーか?って状態にまでできるWoWですらアイコン選択して対象指定なわけだし
104 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:33:39.51 ID:k4c3XYy4
・戦闘BGM
・ボタンのSE
・敵HPバーの減少速度、タイミング
・多段WSの時は一段毎に当たり判定+敵HPバー減少
・醜いラグ
これを変えるだけで神戦闘動画になる気がするんだが
HPバーは格ゲーを見習えよ
105 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:34:14.14 ID:SjKRfOfJ
タゲ変更をL1R1でやれればな
タゲ変更とスキル選択のボタンが一緒なのがやり難い原因だった
106 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:34:55.70 ID:KLKBcovw
>>96 なるほどな。そういうインセンティブあっても良かったね。
今は「上手にやる」要素って手動でもオートでも全くない。
オートだと無駄がない分、手動より効率的ってくらいで。
107 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:36:40.64 ID:ms2zCSLO
クリックゲーに成り下がったFF14www
POT連打になる日も近い
108 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:36:54.60 ID:YI0lxr7t
別にAA実装して欲しい理由って「楽だから」って短絡的な理由じゃないからな
手動で通常攻撃やらされるのなんてストレスにしかならない
ノンタゲが売りらしい某MMOは通常攻撃ポチポチやらされるのがユーザーに凄く不評らしいしw
109 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:37:06.19 ID:7OvZhI1M
しかし凄い棒立ちオンラインだ。
FF12のほうがはるかにオンラインって感じだったのに
110 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:37:20.61 ID:7OvjF/H3
攻撃モーションだけが2回の動画うp
信者<シィハシェハイシェハ神ゲーwwwアンチ死亡
オートアタックの動画うp
信者<オートでシェイハw神ゲーwww
111 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:37:45.35 ID:0SUAQ0EP
んーAutoというか棒立ち戦闘だな
mobとお互いじっと見つめあう時間が多くなってたまらなく興ざめ
112 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 02:37:52.33 ID:/yt8lisz
むしろpot高すぎるのがおかしいと思うんだが。
113 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:38:37.14 ID:xXLHKipn
最早宗教だな
そんなに和ゲーのFF14が憎いか
チョンゲ信者哀れ
114 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:38:37.49 ID:SjKRfOfJ
あと敵を選択状態じゃないとパレットが出ないのが凄いやり難い
アクティブモードになったら常に出てて良い
115 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:39:24.51 ID:04415D61
>>111 実際には頻繁に敵が動くよ
もちろん特別な意図があるわけじゃなくて単に座標周りの仕様がタコだから視線から見失う→ちょろちょろ動く、ってだけだけど
>>86 いま
シェイシェイシェイシェイシェイシェイシェイシェイハーッシェイシェイシェイシェイシェイシェイハッシェイシェイシェイシェイ
だっけ。
117 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:40:50.88 ID:4L/0kRef
オートアタックをAAって言ってるやつなんなの?
オートアタックなんだからOAだろ
118 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:41:01.09 ID:K0fmnRzC
MMOって初動で客つかんで惰性で遊ばせる物だと思うんだけど、今頃何やってもムリだと思わないのかスクウェアは
秋から怒涛の大作ゲームラッシュだぞ。チョンゲMMOなんか目じゃないくらいに客奪われるぞ・・・・
と思ったけど海外の客はそもそもFF14なんてとっくに遊んでないか
119 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:41:25.13 ID:ZFhixaP1
ボタンじゃなくてスティックでも良かったかもね
上で縦斬り 右で右 押すと突くとかアクションぽい要素もパクればよかったのかも
121 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:41:59.82 ID:KM47Mw/c
アクションゲーと連打ゲーは紙一重だからな
なんでもボタン1発で発動すりゃいいってもんじゃねえよ
122 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 02:42:09.57 ID:fpMtfrcd
123 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:42:09.75 ID:KLKBcovw
はちまに掲載された14と11の比較動画だと14の5倍くらいの速度で11攻撃してた
124 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:42:13.80 ID:G1WcmY0P
このやっつけオートアタック実装をさらに延期せざるを得ないっていうことは
開発陣がTERA見てやる気なくしちゃったか
経営陣がTERA見て打ち切りの判断したかのどっちかだろうね
もう完全に終わらせるつもりだわ
125 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:43:18.74 ID:u8X/ogDa
流石にアクションゲーのゲーム性とUIの利便性は別次元の話だと思うの
126 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:43:41.71 ID:xXLHKipn
もうチョンゲの宣伝しても無駄だよ
60万売れたFF14には絶対に勝てないから
127 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:43:42.44 ID:2DqUNHEU
>>101 いや、移動しないでいい。
11で搾取できる人間には11でそのまま搾取した方が楽だと思うし。
128 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:43:46.02 ID:7OvZhI1M
しかもどんどん開発費だけぶっ飛んでいくという。
超赤字生産機。
129 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 02:43:48.32 ID:fpMtfrcd
>>118 さばによっては外人しかいない不具合
LSメンがフランス人とゆうがに遊んでたよ
130 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:43:49.64 ID:04415D61
>>121 現状でさえ鯖負荷ガーって言ってるのにそんな仕様にできるはずもなく
>>124 前者だろうな
「ああ、この程度のクソゲーが相手なのか、本気出さなくていいや」っていう感じで
131 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:43:54.22 ID:pCmsV3lH
オートアタックの動画みたけどなんだこのモッサリ戦闘は
片手剣がヘイスト0の鎌みたくなってんじゃねーかw
技の待機時間もまるで詠唱時間だし、やっぱどういじってもダメだろ14は
132 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:44:03.47 ID:YI0lxr7t
>>104 俺もそう思う
ちょっとした見た目というかテンポ、操作感と効果音で全然違うからね
なのでアクションゲージの管理しなくて済むようになっただけでかなり違ってくると思うよ
モーションが増えるだけでも違うと思うし
通常攻撃の多段モーションが消えたのも大きい
あれも凄く不愉快だった
そういう細かい所を松井が理解してくれている事を願いたい
133 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:45:03.41 ID:04415D61
>>132 我々のオススメの戦闘システムがクソだった諸悪の根源に一体何を期待しているんだ
134 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:45:03.61 ID:KLKBcovw
14のバトルは今ある戦術要素以上に進歩することはもう無いんじゃないかな。
あとはポチポチがオートになったみたいに、
無意味を省いて挙動をスマートにさせるくらいで。
135 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:45:14.03 ID:OeRNe/20
FF14はゲームとは別次元の存在
中国の刑務所で刑罰としてやらされるMMOとしては打ってつけ!
136 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:45:37.69 ID:G1WcmY0P
だってさ自分たちがシコシコオートアタックの開発してる間に
MMOでノンタゲの開発してるやつらがいるんだよ?
普通それ見ちゃったらクリエイター気質の人ならやる気なくしちゃうよね?
もっと言うとやる気なくしちゃうような気質の人じゃないと
面白いものってつくれないだろうし
今の開発陣の士気がどうなってるのか気になるなあ
137 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 02:46:30.33 ID:fpMtfrcd
んでもリムサのマップ丸ごと変わりそうじゃね?
格闘のAA動画で開発中のテストマップみたけど見覚えない場所にリムサがあるみたいに見えるよ。
138 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:47:11.82 ID:04415D61
>>136 この動画より酷いTERAの実情知ったらそりゃどこの開発でもやる気無くすよなぁ
つかチョンゲだったらB&Sあたりを推すもんだと思うんだが、お前は一体どこの人間なんだよw
139 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:47:18.21 ID:xXLHKipn
開発頑張ってるなぁ
VUが楽しみだ
140 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:47:45.90 ID:u8X/ogDa
ぶっちゃけTERAがどうなろうとFF14には何も影響はないよ
そういう層はもうFF14やってないから
141 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:47:46.77 ID:fAujUBbe
GW2あるのにチョンゲ押しはねーわ
142 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:48:01.46 ID:2DqUNHEU
143 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:48:11.12 ID:7OvZhI1M
信者がそれだけ押すなら課金GOだな
144 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:48:11.76 ID:KLKBcovw
マインクラフトは100人でも同時プレイ可能なノンタゲバトルだったよ。
弓矢とか放物線描くからちゃんと狙わないと当たらないし。
禿が数人で作ってるけど、たぶん14より進んでる。
145 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:48:32.39 ID:04415D61
146 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:48:34.78 ID:wADCKUho
>>105 あれのせいで攻撃までに二段階あるんだよな
12やると凄い操作しやすい
147 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 02:48:45.88 ID:jBvJSbx7
ヘイスト装備見越した遅さくせーな。ヘイストゲーはマジ勘弁してくれー
148 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:48:46.85 ID:8G3hb/xf
オートはブン・・・・・・ブン・・・・・・
手動でタイミング良く押すとシェイシェイハ!ってコンボ繋がります
でいいと思うんだがな
149 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:48:49.96 ID:G1WcmY0P
以前ポエ吉が開発には百数十人関わってるようなこと言ってたけど
この開発状況の延滞っぷりを見る限り
相当縮小されたか士気落ちてるかのどっちかしか考えられないでしょ
どっちにせよもうサービス終了は近いとしか思えないね
150 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 02:48:50.52 ID:fpMtfrcd
レイジオブハルオーネで勃起、
槍のWSで射精し、
格闘の動画の時には賢者になった。
>>141 Dia3が地雷臭漂ってきたしもうそれしかないな
>>127 俺ら11ユーザー以外でこのトロイオートアタックが良いと思う奴なんているか?
居ないだろ
153 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:49:34.79 ID:YI0lxr7t
>>133 それはなんとも
11後期のDでの仕事ぶりは好感持っているし
何よりもまついったーだなw
あれの印象が凄くいい
開発者投稿見ても一番まともなこと言っているしね
154 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:49:52.21 ID:xXLHKipn
どうせTERAは爆死するよ
FF14の60万には死んでも届かない
155 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:50:14.08 ID:2DqUNHEU
156 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:50:14.17 ID:04415D61
GW2は本当に出るか怪しい
dia3はほぼ地雷確定
そして大豊作になりそうなFPS
あとは、わかるな?
157 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:50:58.49 ID:KLKBcovw
>>149 人数はいるけど学級崩壊みたいになってて荒れてるんじゃないかな
誕生が一年早かった気がする‥‥
tara ゼノブレ ラスストでたあとにβやれば馬鹿でもこりゃ駄目だとわかったかもね
>>136 職人気質で誇りを持ってゲーム作ってた連中はとっくに和田に解雇されたよ
自社10年前のゲームに逆行しておいてドヤ顔でレター書くとか普通の神経じゃ出来ないだろ、サラリー貰えりゃなんでもいいんだよ
160 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:52:14.46 ID:04415D61
>>153 口だけでやりたくないことはやんわり断ったり無理じゃないのに遠回しに無理だと言ったりしてたじゃねえかw
挙句の果てにはプライベートで使うジョブだけシナジーを形成しまくりの超絶強化盛りだくさんで
それ以外のジョブには一見飴っぽいけどよく見るとガラス片みたいな調整ばっかだったしな
161 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:52:20.20 ID:G1WcmY0P
自分が開発だったとしたらどうなってるか考えても見ろよ
モチベ維持できると思うか?絶対できないだろ?
ここでもフォーラムでも袋叩き
予算はつかねーのにあれやれこれやれ
さらにTERAまできちゃってもうどうしようもない
こんな状況でやる気まんまんなわけないじゃんwwwwwwwwww
162 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:52:28.34 ID:YI0lxr7t
>>142 こんなにもっさりだったっけ…
11化でもっさりでもいいと思っていたがここまでだと流石にいやだなぁ
163 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:52:48.24 ID:fAujUBbe
>>152 ヘイスト60%の時点で1s/1回攻撃出来るようになるな
剣術なら計算上オススメのヘイスト上限の80%まで突き詰められるなら
2s/5回攻撃できるようになる これは現状のオススメのマックスヘイストを
1.5倍くらい上回るスピードやな
テラはもう本国で気限られてるんだからどうしようもないだろ。
コンテンツなんて向こうから輸入するのに、輸入先が見限ってるんだぜ?
開発が動くだけ14はまだマシ
今現在糞ゲーにかわりはないけど。
165 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 02:55:19.61 ID:jBvJSbx7
オートでもボタン押せば有利になるような仕様が欲しい。ガンブレードみたいな・・
でもそんなの無いから、クリは武器光ったときにボタン押すとクリ出るとか!
166 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:55:40.52 ID:G1WcmY0P
開発動いてないじゃんwwwwwww
だってオートアタック実装するのにあと2週間以上待ってとか
もう正式始まってどんだけ時間たってるんだよ
これもう開発縮小されてるでしょwwwww
167 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:56:01.46 ID:xXLHKipn
チョンゲなんぞやる奴はチョンかチョンに日本人の魂を売り飛ばした売国奴だけ
さっさと小規模に帰れ
168 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:56:08.58 ID:04415D61
>>165 通信回数を減らす為のオートアタック化でそんな仕様を盛り込むわけがないだろう本末転倒じゃん
169 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:56:23.90 ID:SjKRfOfJ
この開発スピードは人が離れるのに十分すぎる理由だとは思う
170 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:56:24.91 ID:KLKBcovw
じゃあ素のオートアタックのグラが14の方が速いから
14はゲーム的に優れてるという事で良いよ
171 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:56:28.57 ID:2DqUNHEU
ちなみに11だと両手武器はこの片手武器の二倍くらい遅くなる。
14の動画では槍術が両手槍を使っているが11の片手武器より早いくらい見える。
もうダメだな動画みても全然ワクワクしない。モッサリつまらない戦闘でガッカリだわ。
次のパッチでダメなら見限るかなー
173 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:56:34.85 ID:7OvZhI1M
14信者なんてのは中国大好きの民主党を熱心に信仰してる民主信者と同じ。
174 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 02:56:39.24 ID:fpMtfrcd
オートアタックはもっと早くして欲しいとは思うけど、早くしたら補助アビとWSの間に通常入っちゃいそう
175 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:57:24.66 ID:u8X/ogDa
まぁ日本運営がNHNな時点で終わってるのはみんな知ってるし
いつも通りβで満足して次を探すパターンになるんじゃないの
176 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:57:26.57 ID:k4c3XYy4
>>148 下手したら何千回、何万回も戦闘しなきゃいけないのにそんな操作疲れるだけ
少しでも有利になるなら常時シェイハしろって相手に強要するのがネトゲプレイヤー
あのさ・・・
ぶっちゃけ言っていいか??
6月下旬から2週間伸びるってさ。。。
当初予定の6月中旬から7月中旬で1ヶ月伸びるってことじゃねえの??
マジでどうなってんだ??この開発・・・・
178 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:57:55.67 ID:fAujUBbe
あと動画見ただけだと何とも言えんけど
恐らく非WS型のヘヴィスラッシュとかインペールを
低リキャストで通常攻撃に挟めるんじゃないかなぁ
もしAAの攻撃がこれらWSや非WS通常攻撃の下で常に動き続ける仕様なら
ヘイストの形やモーションキャンセルの仕様によっては
秒間3〜5回は攻撃できるようになると思う
今のオススメの3倍くらいの攻撃速度出せることになるな
179 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:58:01.23 ID:04415D61
>>171 超絶ユニクロの俺ですらAF3+2とエース脚足あったしデスペレもラスリゾも最大まで振ってたし
180 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:58:19.56 ID:YLljtAZC
戦闘がどうののレベルで議論してるような奴らは遅かれ早かれやり始めるだろうなw
本当にやめていった奴らはそのレベル以前の根本的な部分に嫌気がさしたんだからな
181 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:58:43.58 ID:04415D61
>>178 そんな仕様にするくらいなら最初からオートアタック化しないって
182 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 02:58:50.14 ID:fpMtfrcd
>>172 やめたほうがいいよ。
あれ見てダメなら、この先も耐えれないよ
183 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:59:26.56 ID:xXLHKipn
普通の日本人→オートアタックの動画を見てwktk
チョンゲ信者→FF14の品質の高さに怒り狂ってネガキャンする
民度の違いがハッキリわかる
184 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:59:34.65 ID:G1WcmY0P
>>177 開発の士気が下がってて作業が進まないか
開発の人数減らされて残ったやつらがどんなに頑張っても無理な状況になったか
どっちにせよ今いるプレイヤーは覚悟しておいたほうがいいかもね
186 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:59:57.65 ID:4L/0kRef
気分転換に新キャラで0からやってみたんだが
ローカルは最初から手引き必要なのいっぱいあって割れまくるし
戦闘リーヴもまともな修練もらえる難易度だと2匹相手がぎりぎりなのに
逃げ出した→新たな敵が現れた→フルボッコ
→逃げて体制立てなおそうと思うけど援軍だからどこまでも追いかけてきて死ぬしかない
ってのが多すぎて嫌になるな
これは新規もすぐ居なくなるわ
187 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:00:35.91 ID:fAujUBbe
>>181 ちゃうちゃう
これはAAを前提にしないと成立しない形なんだよ
まあもちろんサーバーラグが片付かないと
それだけの高速入力に耐えられないけども
188 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:00:38.38 ID:7OvZhI1M
バカやろうw
あんなのみてwktkするわけねーだろw
ν即でさえボロクソだったのに
189 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:00:54.14 ID:2DqUNHEU
>>179 いやでもお前仕事してないじゃん。
廃人だと思うんだよね、それって。
とにかく絶賛開発中なんだよ。絶賛な。
乗るしかない、この絶賛ウェーブに。
190 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:01:13.12 ID:KLKBcovw
14は11みたいな両手武器みたいな概念はないんじゃない?
191 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:01:14.83 ID:YI0lxr7t
>>156 FPSなんか興味ない
もう俺らに残されているのはオワコン寸前の14ちゃんしかないんや!
まぁパッチ1.18で駄目だったらおとなしく去るから大丈夫だよw
一応形としては吉田体制初の大型パッチだからな
これ駄目ならパッチ後に仮にロードマップ発表したとしてももう釣られる事はないと思う
192 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:02:08.21 ID:u8X/ogDa
さすがに秒間の攻撃回数とかどうでもいいわw
いくらキャラがシャカシャカ動いても、戦闘がいつまでもダラダラ続くんじゃ意味ねー
開発を擁護するつもりはない もっとがんばれ もっと豪華に もっと前倒ししろ
そして「これが無料だからズゲエよな〜」と俺たちに思わせろ!
そうでなければ課金Goなど認めん、、、認めんぞー!!
194 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:02:58.32 ID:G1WcmY0P
おいフォーラムに返金スレ立ってるぞwwwwww
はやくクローズしろおおおおおお
195 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:02:59.53 ID:xXLHKipn
嫌ならやめろよ糞共
一生帰ってくるな
7月ってTeraちゃんの正式サービス始まっちゃうね
こりゃマジおわたwww
197 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:03:37.43 ID:K0fmnRzC
テストですらWSの前に敵のHPバー減ってるじゃん
これすげー萎えるから好い加減なおして欲しいんだが
テストでも治ってないってことは多分根本的に治療不可なんたな
198 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:03:39.90 ID:YI0lxr7t
>>165 そんなのストレスになるだけだと思う
いかにも河豚みたいな馬鹿が考えそうな仕様
199 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:03:51.83 ID:04415D61
>>186 最初から受けられるもので手引き無しだと割れまくるようなのはなかったはずだが
つうか低ランクので手引き無しだと割れるようなもんはなかったはずだが
R1とかならまだしもチュートリアルでR3くらいにはなってるはずだしR5相手2匹とか鼻くそほじりながら勝てる程度だと思うが
つか同格でもR10以下だとtnlの20%とか平気で入ったはずだが
エアーかβ1時代の知識かは知らんが
200 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:04:05.36 ID:wvwrLUZC
神ゲーになったと聞いて飛んで帰りますね
201 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:04:16.92 ID:KLKBcovw
>>192 そうは言うが、14のオートアタックに未来を見た人たちは
シャカシャカすることに大きな意味を見出してることが今分かったばかりだ
202 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:04:49.73 ID:uMFtc+ef
>>197 11でもよくあることだからあんま気にするなよ
203 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:04:51.41 ID:fAujUBbe
あのゴブリンを例にすると
秒間4回攻撃出来たら5秒くらいでおわるなw
そこまでの高速殲滅はオススメで経験値貰える相手には不可能だった
ある意味超乱獲ゲーとして生まれ変わるやもしれんでwwwww
204 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:05:40.40 ID:04415D61
>>189 無職なのはお前くらいなもんだとばかり
型紙五行は白黒をさっくり上げたら一気に揃えられてちょっとワロティだったなw
205 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:06:14.66 ID:KM47Mw/c
なんかあのゴブリンHPすくなくね
Lv60のくせにHP2000ないようにみえる
>>195 てめーがここから出て行けカス
きもちわりぃ擁護すんな
207 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:06:51.86 ID:KLKBcovw
14のオートアタックは11のそれより動きが速いので全く異なる新しいシステムです
208 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:07:23.44 ID:OssBnpPh
フォーラム見てると大抵の要望の返答がサーバーの負荷対策が終わってからとバトル改修が終わってからなんだけど
これ返答してる意味あるのw
その2つはいつ頃までに終わるんだよw
209 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:08:40.64 ID:YI0lxr7t
GW2も動画見ると面白そうなんだがなんかMOっぽいんだよなぁ…色々と仕様が
あれでMMOらしい感じで皆でワイワイできるなら楽しそうだが
まぁ鯖の問題解決しないと14ちゃんもMMOらしい楽しさなんか皆無だけどな
211 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:09:17.77 ID:7OvZhI1M
しかしとんでもない偉業だ。
FF1〜FF13をとりあえず見てみよう。
戦闘面に関して言えばまかりなりにもブランドのあるものだと分かる。
しかし14はどうだ。
劣化どころではない。むしろとんでもない素人が作ったものにさえ感じさせる。
まるで別企業だ。
212 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:09:19.54 ID:OrI88SOC
213 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:09:37.58 ID:fAujUBbe
>>210 だからその動画と同じ条件(ヘイストカンスト近く)まで伸ばすなら
14ちゃん1.5倍はやいんやでw
214 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:09:42.52 ID:k4c3XYy4
ゴブの声とかSEとか不快音なんだけど
何でわざわざこの音にしたんだ
215 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:10:56.62 ID:YI0lxr7t
鯖の問題解決しないとぶっちゃけ11よりも拡張性低いような気がするよ…14ちゃんは
あれも駄目、これも駄目だもんな
鯖のせいで
216 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:11:08.35 ID:04415D61
>>211 そりゃ別企業だからな
13は立ち上げ時まだ合併前だっただろう
14は合併後初のファイナルファンタジー
217 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:11:23.44 ID:KLKBcovw
結局早さで言い争ってるだけで、
そこには何の戦略性も面白さも介在してない
218 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:11:56.97 ID:2DqUNHEU
>>210 馬鹿だな君は。
そんなものと比べても何の意味もない。
デスブリンガー担いでグスタで狩りしてみろよ
219 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:12:14.55 ID:G1WcmY0P
おいィお前らフォーラムでネガキャンしすぎだろ
ここよりひでえことになってるじゃねえか
220 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:12:52.96 ID:fAujUBbe
面白さとはなんだろうか
スリプルかまして戦ってる敵以外を眠らせてマンガ読みながら戦うゲーム?w
そんなんなら秒間4回攻撃してスリプル使う間もなく皆殺しにするゲームのがおもろいわw
221 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:12:58.96 ID:u8X/ogDa
普通は何年も運営されて、設計的に古くなったMMOで言われる事を
14ちゃんは生まれた瞬間から言われ続けてるからなぁ
222 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:13:28.06 ID:SjKRfOfJ
テンポは重要だよ
もっさりは、かなりやる気が削がれる
223 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:13:43.66 ID:KM47Mw/c
開発中なんだから速度なんてどうにでもなるだろ
11はもういじりようがないけど^^;
224 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:14:31.12 ID:KLKBcovw
225 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:14:42.58 ID:hY61FelV
なについにオートアタック導入されたの?
ネ実来ててもふぉーてぃーんちゃんのスレにまったく興味なくなっちゃったから
スレタイみたときは驚いたわw
226 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:15:39.70 ID:KLKBcovw
モーションを二倍にするだけで14は神ゲーとしてMMOのトップに立った
ネガキャンもなにも
ゴミカスゲーなのは揺ぎ無い事実だし
・・・もうみんな限界なんだろう
228 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:15:57.34 ID:u8X/ogDa
勘違いしてる奴がいるようだけど
今回のオートアタック化は、バランスも調整される事が前提なんだから
例え秒間100回攻撃できるようになっても、殲滅速度はほとんど変わらないはずだからな
229 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:15:59.52 ID:4L/0kRef
>>199 お前がエアーだろ
言葉を返すようで悪いけどR10までは楽に上がるよ
それこそ1時間もかからない
その調子でそのままローカルのR15のやつとか戦闘の10リーヴやってみ
230 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:16:14.18 ID:BGkKLXrc
>>90 上に”PSU”が挙がってるけど、PSO系まるパクりでも良いかな?とも思うw
”ファイア”を撃ちたいなら□ボタン、範囲魔法なら△ボタンでファイアIIとか。
R1を押しながらだとパレットが裏返り、上記のボタンでも別のアクションになる。
パレット自体を変えたければ○ボタンを押しながら↑↓で選んでボタンを離す。
要はパレットが二重構造になってて、”アクション選択”を撤廃しても相当なアクションが積める。
且つ”noターゲット式”だから、マニュアル攻撃でも操作量は控えめ、+直感的に操作出来るてわけ。
厳密にはターゲットも出来るんだけど(カメラ操作=ターゲットで十字キーより使い易い)ほぼ使わん。
この辺りはMMOでも有用なはず、てかPSO側がこれを基準にMMO化するようで…w
231 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:16:18.37 ID:YI0lxr7t
あのオートアタック動画だけで多少なりとも14ちゃんのゲーム性についてここで語られている、胸熱
機能を実装しただけのつまらんオートアタックの動画なのに勢いが深夜で2000越え
よしP、14ちゃんは今でも十分いけるでぇ、頑張れや^^
232 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:16:35.04 ID:Fqq7GmhC
完全に今の戦闘システムを捨ててまっさらに作るつもり無いなら
1行動の意味を大きくして、思考するバトルを目指す方が
ヒャッハー!ズバババ!みたいな戦闘目指すより比較的成功に近いと思う
つかいい加減3スロ全表示して待機時間常に把握できるようにしろよ
234 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:18:19.89 ID:2DqUNHEU
まあもう少し早くてもいいかもな。
はじめは多少早いと思っても同じ間隔の動作見続けると慣れてきて早く感じなくなるものだからな。
235 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:18:36.10 ID:G1WcmY0P
フォーラム見てると今いるユーザーも限界きてるよな
今いるやつは何があってもやめないって言うけど
それは間違いだと思う
TERAでそれが爆発するか・・・見ものだな
236 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:18:40.15 ID:fAujUBbe
思考するバトルなんぞこいつらに調整できるわけねーから
脳筋高速バトルで超WS連打高速シェイハゲーのが安心だわw
237 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:18:51.34 ID:vzcN6jNW
ダメージ半分で攻撃速度倍、というわけにはいかんのかね
グラフィックがリアルなだけに、棒立ちの時間が長いのがとにかく気になる
238 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:18:55.43 ID:YI0lxr7t
>>222 その通りだけど俺はサクサクシェイハでもいやだな
味気ないんだもん
WoWクローンでも11-2でもない心地よいテンポにしてもらいたい
239 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:19:26.80 ID:KLKBcovw
手引書の取得システムは失敗してるなぁって思うよね。
お行儀よく36時間置きに配布されるリーブをまじめにこなしてポイントためる制度。
出席日数多いと先生に褒められるみたいな河豚先生の鉄板コンテンツ。
240 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:20:10.42 ID:04415D61
>>229 R10でドライボーンのリーヴやってる奴なんざ普通にいるし
リーヴどころかビヘストをソロでやっちゃう奴までいる
ソロが難しくなってくるのはR15でホライズン行ったあたりから
格下でも無理っていうレベルになるのがノフィカあたりから
ローカルで「これ無理ゲーだろwwww」ってレベルになるのはトークンもらえるR15あたりから
241 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:20:36.73 ID:K0fmnRzC
11が当時ここまで急激に戦闘のルール変えるってことになったらそれこそ大騒ぎだったと思うんだけど、ね実すら静かなもんだな
242 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:20:47.66 ID:KLKBcovw
>>237 現状でも既に一度モーション二倍パッチをやったあとなんだぜ。
243 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:21:54.56 ID:7OvZhI1M
プレイヤーに不満を蓄積させて自主的にやめさせて
自然にサービス終了にしたい。
無理やりやめさせたら訴訟とか怖いですしおすし
自分からやめるなら問題ない。
あれ、これってリストラ?
244 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:22:08.19 ID:fAujUBbe
14ちゃんはネ実にとって異物だしな
しかも誰もが諦めきってる火葬場送り直前だし
戦闘がどうにかなっても他がゴミ
生き返る可能性なんかない
松井がどれだけ面白くしても死んでいる未熟児は生き返らない
諸行無常だな
245 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:22:57.72 ID:YI0lxr7t
>>241 前々スレとかなら久しぶりに勢い5000とかだったぜ^^
まぁβ始まる前はここも余裕で平日万越えの勢いだったけどな…
246 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:23:43.61 ID:2DqUNHEU
叩きどころが減ってきてアンチの結束力が乱れつつあるな。
結束して同じ部分を集中的に叩かないと。
14ちゃんはダウン症で生まれてきたようなもんだからな、いくら教育費注ぎ込んでも大成しねーよ
248 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:24:20.02 ID:u8X/ogDa
>>237 動きが早くなって手数が増えればリアルに見えるかと言われるとそうでもない
本物も■謹製ムービーも映画でも、敵に斬りつける回数なんて多くて数回だし
249 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:24:41.54 ID:fAujUBbe
まあ久々に数値データーなんて話す機会があったのは嬉しかったな
14スレでまともにゲームの話題するなんてα以来か?
250 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:26:31.97 ID:Fqq7GmhC
>>236 俺もそう思いはするんだけど
正直この戦闘システムに手加えまくっても、基礎との相性が悪すぎて
気持ちの良い超WS連打高速シェイハゲーが出来上がるとは思えない
今さら劣化クリゲー作り出しても仕方無いだろ
251 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:28:23.43 ID:2DqUNHEU
シェイハっつっても見てるだけだろ
252 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:30:31.21 ID:fAujUBbe
>>251 ちゃうでw
ヘイスト80%の剣術で2s/5シェイハ
そこにインペールとヘヴィスラッシュ
2sにつき1000〜1400のTPがたまる
WSがもしキャンセル出来て連射が効くようになったら
攻撃なんていくらでも叩きこめる
253 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:31:05.47 ID:YI0lxr7t
寝る前にもう一度動画をよく見て何か再発見でもないか探してみるか…はぁ
パッチ当てる前にPTで新仕様でやっている動画とかレイドダンジョンの動画とかも追加しろよ
文字情報だけじゃこれ以上の引き止めはもう限界だぞ
254 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:31:17.44 ID:SjKRfOfJ
今の戦闘が良いとは言わんが
動画見る限り今よりテンポ落ちてる
今よりテンポ落ちるのは流石に荒れるぞ
255 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:32:51.22 ID:2DqUNHEU
>>252 あかんよそんなん
オートにした意味ないやん
チャットできなくなってまうやん?
256 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:33:32.50 ID:7OvjF/H3
257 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:33:45.38 ID:fAujUBbe
チャットしたい奴はPTくんな
喋るより敵探して殴れ
オートアタック(笑)動画アップしたのに4亀に取り上げてもらえなくて14ちゃん涙目wwwww
259 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:34:48.68 ID:KLKBcovw
ミコッテが自動でシェイハシェイハする姿を見ながら「感じて・・・」
260 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:36:04.37 ID:G1WcmY0P
4gamer注目タイトルランキング
1位 TERA
14ちゃん ランク外
261 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:36:12.46 ID:hY61FelV
4亀ちゃんはTERAやWizに忙しいんです
動画見た
まったくクルものがなかったなw
262 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:36:54.45 ID:YI0lxr7t
>>254 今の仕様で耐えてきた連中はそうだろうなw
俺みたいなろくにインしてないのや復帰組(そんなやついるかしらんけどw)は
あの忙しないだけの糞戦闘は絶対にもうやりたくないから問題なし
今でも続けている馬鹿信者が荒れて消えるならそれで結構だw
263 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:38:10.76 ID:YvsBo8lf
264 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:38:45.15 ID:7OvZhI1M
フォーラム読んでると分かるが
信者などもうすでにいなかった。
265 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:39:04.39 ID:fAujUBbe
この戦闘改修は体が弱く、未熟児として生まれた14ちゃんにとって
麻薬をぶち込むようなものだからな
あまりの松井力にテストサーバーであるにもかかわらず
14ちゃんの鯖があれだけの同期遅れを起こしてしまった
14ちゃんは深窓の令嬢なんだからきつい運動させたらあかん
266 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:40:28.15 ID:SjKRfOfJ
>>262 今もやってない奴がオートアタック追加されたくらいで続くとは思わん
マジでつまらないから
267 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:44:00.29 ID:KLKBcovw
みんなで復帰して課金に踏み切れるようアシストしてあげれば良いじゃない
いっぱい人戻れば開発も勇気が出るよ、きっと
268 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:46:15.99 ID:wADCKUho
既存ユーザーから反感買うだけで
見返りは少なそうなのが現実的だよな
ネ実的にはそれが面白いんだろうけど
269 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:49:21.75 ID:KM47Mw/c
お前らそうやって開発を不安にするのやめろよw
とりあえず連打じゃないシェイハ目指せば良いんだよ
270 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:49:26.14 ID:PKtc/B2X
っていうかほんと人増やす気無いよな
AAの動画公開でどや顔とかどうゆう脳みそしてたら出来るんだ
この無駄に消費していく開発費の責任って誰が取るの
271 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:49:31.03 ID:ATDXMdzy
>>250 確かに■eに『当たり判定』とか作らせたらカオスな気はするw
『タイミング○でダメうp』、『TP消費で盾、回避』なんてのも
ラグすら改善出来ない■eじゃ導入が不可能ってもんだよなー;;
しっかし、来月からPSO2のテスト開始だと思ったけど14ちゃんどうすんだろw
TERAと違って国産だし、PSUと違ってMMO要素てんこ盛りだし完全に喰われる;;
272 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:49:46.85 ID:YI0lxr7t
>>266 パッチ1.18はAA導入だけじゃないだろ?
後、AA追加されたぐらいっていうけど、アクションゲージの撤廃
これはあの糞戦闘糞仕様が大嫌いだった俺にとっては凄くでかいのよ
あのストレスが無くなるのがね
これは感覚がマヒしている現役ユーザーには絶対理解できないんだよな
それに続かなくても別に構わないし
これでダメなら諦めるだけ
14ちゃんにトドメ刺せるならそれはそれで楽しいw
273 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:56:23.72 ID:SjKRfOfJ
アクションゲージとオートの速さは関係ないだろ
ゲージで制限されるのは確かに嫌だったが
自分のペースで攻撃できる点は良かった
通常がオートになるのは魅力的だが
オートのテンポが今より悪くなるなら話は別
274 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:01:51.88 ID:YI0lxr7t
>>273 >自分のペースで攻撃できる点は良かった
本当に理解できていないんだな…
多分いくら言っても平行線だし理解できないと思う
こんなやり取りは過去のここでもフォーラムでもいくらでもあった
アホらし
275 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:05:54.41 ID:SjKRfOfJ
まあオート来ただけでゲームそのものが面白くなるわけじゃないし
別ゲー行ったほうが良いよ
276 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:05:58.99 ID:7OvZhI1M
どっちが良かったかなんてのは
課金GOすれば分かることだ。
277 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:08:41.71 ID:2DqUNHEU
オートが来た。
これで神ゲーになる。
278 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:09:27.04 ID:YI0lxr7t
本当に馬鹿には日本語が通用しないな
パッチ1.18導入後に少しでも馬鹿信者どもが14から消えますように
279 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:10:22.71 ID:gaoDToVN
お前が一番の馬鹿信者だよ
280 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:10:55.40 ID:fAujUBbe
オートサービス終了
オート日雇労働
オートフォーラム荒らし
オートスレオンライン
オートゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
281 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:11:08.44 ID:ATDXMdzy
>>269 河本『吉田さん!目を覚ましてください!10年前のバトルでこの先10年とか無理ですよ!』
松井『8年戦えたんだしー?あと10年位いけるでしょー?それともキミが作ってくれるのかな?w』
河本『・・・』
吉田『こんな幸せな気持ちで開発するの初めて・・・もう、何も怖くない』
河本『こんなの絶対におかしいよ;;』
推定こんな感じだろうし、今更不安を煽るも何もあったもんじゃないw
もうオートアタックという死亡フラグは立てたし、あとはマミられるだけw
282 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:13:55.71 ID:7OvZhI1M
いつ課金GOするんだ
このまま赤字垂れ流し続けてるわけにはいかないだろう
283 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:15:32.96 ID:YI0lxr7t
そうやで
俺が一番やで
やったああああああ!
284 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:15:58.87 ID:ATDXMdzy
>>282 課金したところで鯖の電気代すら賄えない域に突入してるがなーw
285 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:17:41.17 ID:fAujUBbe
なんだっけ
いま5000人くらいしかいないんだっけか
月額1350で675万円?
これサーバー維持費にも届かないな
286 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:20:24.47 ID:Yo+z9PdZ
>>213 ゴブの声とかに違和感覚える人いたか
俺もそうなんだけど、あのゴブの声気持ち悪い
287 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:22:42.67 ID:SjKRfOfJ
オートで人が増えるなら苦労しないよ
288 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:24:08.63 ID:7OvZhI1M
じゃもう原発みたいなもんだな
放射能ではなく赤字という名前に変わっただけだ。
289 :
【末期】FF14は返金、鯖統合、作り直して課金GO【過疎】:2011/06/15(水) 04:24:34.22 ID:ObcvFtbF
1.18が糞だったからってTERAには来ないでくださいね!
混み混み勘弁勘弁っと^^:
290 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:26:17.32 ID:ernEKzWy
>>264 フォーラムには居ないけどギャザクラスレやファイタースレには山ほどいる
つまり重課金GO!
歳とってくるとゲームは本当につまらないものになります
ゲーム卒業やむなしになるぜ?w
若い人はこう
友達がやってるから同じゲームをする
では、友達がやっていないとそのゲームはしない
最初にゲームを見つけてくる人は、ネットとかのランキングを大切にする
なので、FF14はオワコン
年寄りゲームw
若いやつの文化が皆無
今の30歳前半はルーズソックス、ギャル語、顔文字とかいろいろあったが、
もはや新文化は皆無に近い
マネキンリテイナーは不要!オークションの要望を出しましょう!
マネキンリテイナーは不要!オークションの要望を出しましょう!
295 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:55:43.02 ID:hnWygehe
あの音楽聞いただけで拒絶反応出るから無理だは
296 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:56:36.57 ID:niwFcRd1
>>294 オリジナリティのためにマネキン続けます!これ以上11になってたまるか!
297 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:57:31.34 ID:niwFcRd1
>>286 アンデットみたいな犬の死亡ボイスが子犬みたいで笑えるよ
グリで始めればすぐ見れる^^
298 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:03:02.25 ID:Y29tNwE2
久々に動画見たら面白そうになってんじゃん
299 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:03:08.53 ID:xFq2ut0x
TERAちゃんも先が見えないんでしょ?
もうネトゲもだめだな・・・
301 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:06:57.09 ID:G1WcmY0P
TERAの対人の動画見た後ポエムのオートアタックの動画見るとやばい
2分の動画が4分くらいに感じる
若いやつの文化が皆無
今の30歳前半はルーズソックス、ギャル語、顔文字とかいろいろあったが、
もはや新文化は皆無に近い
ただただ、目上の人から命令されるだけの従順なしもべ
命令だけしか動けないと考える
クエストをこなすだけで満足
なにか自由な発想でこれをしようという考えは少ない
なにかシステムがユーザーに目標を与えないとつまらないと錯覚する
303 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:09:37.62 ID:Ep4EGSJG
まぁ何にしろ戦闘BGM変えなきゃ何も始まらないよ
動画こうやって見せられても糞BGM1つで全て台無しになる
今後どんなに良ゲーになったとしても
あのBGMがある限り人は戻ってこない
個人で差し替えすれば良いって問題じゃないんだよね
リーダーにはなれない世代と言えます
命令が出来ない あるいは命令するだけの実力が無い
犬みたいなものさw
305 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:13:55.18 ID:2LIXyfKy
植松さんに申し訳ないじゃないんだよ
変えなきゃならないんだよ
306 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:15:23.57 ID:Y29tNwE2
307 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:16:41.80 ID:MNVkJm65
ついに、outo atakku実装か
>>306 スキル使用時の致命的なラグが直らないのなら11の戦闘を上回ることは無い
完全に劣化11だろ
309 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:17:22.64 ID:oAqLQRcn
やっぱ抜刀キャラすべっとるな、想像通りすぎてワロタ
310 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:17:44.96 ID:SjKRfOfJ
311 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:18:34.38 ID:xFq2ut0x
FF11ちゃんはもうショボすぎるな
まだやってる人いるの?
デフォで通常攻撃が絶え間なく続くようなオートアタックじゃなきゃ糞
間がある時点で目くそ鼻くそどっちもうんこ
313 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:20:45.78 ID:wADCKUho
やっぱり14やると頭がおかしくなるのかな
314 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:21:12.37 ID:Ep4EGSJG
>>306 これ両方未経験の人に動画見せても
14の糞BGMにツッコミいれるだけで終わるよ
ほんと雰囲気に合わなすぎる
315 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:23:53.68 ID:MNVkJm65
>>306 オートアタックが実装されるのは「バトル系クラスのみ」です
316 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:24:26.96 ID:niwFcRd1
ギャザラーやクラフターにオートアタックなんていらねーだろ池沼
317 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:25:00.52 ID:oAqLQRcn
つか、今度のパッチは1.17cかい
オートアタックは7月中旬か?
両親をよころばせたいから
両親のいう事を聞く
ちゃんと就職をする
だが、会社はそんな人材はいらない
で、就職難
あたりまえだろ
何がしたいって命令のまま動いているに過ぎない
では、もっと歳取るとこの世代はドウナルカ
両親が死んだらドウナルカ
319 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:25:08.57 ID:wADCKUho
オート作業くれよ
320 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:26:17.74 ID:xFq2ut0x
オート投石
予告パッチノートもないパッチなんて
下方修正のためのゴミのようなパッチだろどうせ
322 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:30:37.29 ID:oAqLQRcn
おっそ、テンポおっそ、なんで絶え間なく切りつけないのか
またヘイストシェイハゲーになるん?
323 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:31:05.12 ID:SjKRfOfJ
そもそも1.18の全容すら発表しないとか舐めてるの
>>306 やっぱりBGM良いなー
これだけでもモチベーションが随分違うだろう
325 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:38:17.19 ID:Pf6rLFro
普通にクソゲー
マジで通常をオートにしただけ
アホか
こんなやっつけばっかだわな
サークルにしても
326 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:39:03.06 ID:niwFcRd1
これがFFXIV最後の大型BAとは誰が予想したか
327 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:39:54.99 ID:xFq2ut0x
課金いつ始まるん
328 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:42:23.94 ID:Pf6rLFro
こんなん絶対鯖止めて
最初からオート前提のゲーム作った方が良いわ
10年戦う気ならこんなツギハギだらけのゲームにすんなよ
10年戦うのに8年前の仕様の糞オートアタックを実装する開発
2年たてば10年戦ったことにしたいとかそういうことなのか?
>>328 10年後にはスクエニが社名変わってる可能性が高いから問題ない
14何か赤字決算が続けば真っ先に切られるよ、いくらクソエニ寄りの株主でもそこまで甘くは無いだろう
331 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:45:36.89 ID:ue+h49zd
>>315 FF11信者はあたまおかしいのか?
生産職をオートにしてどうするの?
別に14叩くのはどうでもいいけど必死すぎっていう
ソーサラー職をバトル職だと思ってないんじゃねその人
じゃないと意味不なんだけど
>>331 だからミニゲーム要らないって、あんなもん楽しがってぶひぶひいってんのはお前らぐらいだろ
素材投入>作業モーション>完成で良い
334 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:48:12.91 ID:jzZZ/0q6
どうせあんなライン工みたいな作業キチガイじゃないと続けられないから
オートでいいだろ
335 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:48:16.18 ID:oAqLQRcn
ニコに上がってる棒立ち動画に「うるせー黙って見ろ!」ってタグがついてるけど
どういう意味?
337 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:50:09.03 ID:ue+h49zd
14が糞なのは事実だし叩くのはどうでもいいんだけど
こういうキチガイじみた必死な11信者が顔真っ赤にして14叩いてアホ晒してるのみると笑うわww
338 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:51:37.71 ID:jzZZ/0q6
必死だな
339 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:51:49.90 ID:0sAvCS4X
作ってる奴らが似たようなもんだし14が成功しないと11の未来もないだろ
340 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:53:40.83 ID:Pf6rLFro
初期のコンセプトから外れてて
本人達も何作れば良いのかわかってねーだろ
とりあえず11化してみましたじゃ
笑えねーっつの
341 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:55:20.07 ID:xFq2ut0x
11ちゃんも14ちゃんも未来が見えない
342 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:57:18.78 ID:kJ9GaJZy
相当に追い込まれた状態で制作してるんだろうなあw
新しいことに挑戦しようって気概はもう見受けられないねw
343 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:02:09.38 ID:Pf6rLFro
しかもグラ以外完全に11の劣化だし 11真似ても11にはなれねーんだよ
11信者も14信者も目覚ませ
344 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:05:03.99 ID:niwFcRd1
11だってアビセアなんかコピペマップに取って付けた糞みたいな弱点システム
11もその内14みたいなクソゲーになる
345 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:05:35.99 ID:ue+h49zd
つか14は自他共に認める糞ゲーなのに、いつまでもいつまでも粘着してキチガイじみた叩き方してる11信者はなんなんだろうな
ただの糞なら相手にするまでもないのに
11信者のオワコンおっさん世代が、少しでも自分の居場所を守ろうと必死なんだろうな
14が早く死ねば11がもっと長く続くとでも思ってんだろうか?
11なんて新規皆無で年寄りしかいないおっさん御用達ゲームなんだから、
なにをしようと近い未来、全て消えてなくなるのにね
いい年したおっさんたちが毎日毎日顔真っ赤にして必死に糞14を叩きながら糞11をやってると思うと・・・
爆笑もんだな
>>343 11超えるのすら今のアホどもには無理難題過ぎるハードル
初期の11の基礎基盤作ってた奴は殆どクビ切られたから退社してる
347 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:09:51.50 ID:3mwBvOIn
まぁ11が終わったら今まで費やしてきた時間が全て電子のクズになって消えるからなw
自分の居場所を守る為に必死なのはしょうがない
>>345 自己紹介乙
11の部分を14にすげ替えればそのままおめぇだよ
349 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:15:51.98 ID:USygt8OC
動画見たけどR50の剣の技がFF11のボーパルだなんて・・・
しかも、かなりもっさり・・駄目だおわた
350 :
【末期】FF14は返金、鯖統合、作り直して課金GO【過疎】:2011/06/15(水) 06:17:30.44 ID:ObcvFtbF
FF11は9年間アクティブアカウント50万を維持して
安定したキャッシュを生みただしてきたし
世界的に評価も高い優良コンテンツ
FF14はビジネス的にも評価も大失敗
大成功者のFF11を真似ておけば問題ない
351 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:20:39.04 ID:2DqUNHEU
11ちゃんで大成功だったらWoWは何になるのかな?
352 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:24:25.69 ID:jzZZ/0q6
唯一神
353 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:27:41.59 ID:REjeIxkh
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 絶賛開発中の映像ですwwwwwwwwwwwwwwww<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__ rr‐-、
l´ li |l、_i
. lー‐' ! i l
l | l |
. | | | │ ___ .__
l L_. _/ ̄ヽ !r´ i´ 〉
/⌒'| / ̄ヽi ̄ヽ /ニYニヽ / ', | ,|Y | /
r‐'i | | | |. / (0)(0)ヽ | | ! `´ l |
| ! ' ! ! l、 /::::⌒`´⌒::::\ ! ' | !
! ,! | | ,-)___(-、| | ' |
| ヽ | | l |-┬-| l | | /
. \ | \ `ー'´ / ! /
. \ / _/ ヽ、 ヽ /
\ |--‐┬=''´ `Tー‐┬ | |
354 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:28:32.00 ID:ue+h49zd
ま、今日も14叩き頑張れや
いつか恥じらいを感じられる日がくるといいな
そんじゃそろそろ学校なんで、じゃあな11信者のみじめなおっさんども
どれだけ他社のゲーム、ましてや同じ会社の11ちゃんを貶めようとも
14ちゃんがゴミなのは決して変わらない悲しい現実
会社に行ってもこんな風に11チームと14チームで罵り合ってるんだろうか
356 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:33:41.44 ID:jzZZ/0q6
開発にこんなモノ客に出せないという恥らいがあれば良かったんだがな…
357 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:35:09.01 ID:tljlCw6y
かませ犬みたいなレター来てたみたいだけど1.17cてなんぞ。
不具合修正?
358 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:35:14.93 ID:REjeIxkh
いまどき11はねーわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
14が単独でひどいだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
359 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:37:30.86 ID:yDLyY/+e
がっこうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこいつ厨房か?WwwwwwwwwwwwwwwwwWW
厨房がこんな掃き溜めに居る時点でゴミの予備軍だって気づけよw
俺が学生だからちがう(キリッ とでも良いたいんかwwwwwwwwwww
360 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:38:54.73 ID:InmjvD+3
もっさり棒立ち戦闘動画見たよー
FF14って思ってた以上に酷い出来でワロタ
でもまだ無料なんだよね
だから皆我慢してやってんのかな?
>>350 FF11なんて世界的にアクティブアカウント数ベスト10にも入ったことないんじゃね?
あるならいつのでもいいからランキング貼ってくれ
別に難癖つけてるわけじゃなくてほんとにそういうランキング表みたいだけ
日本は資源も軍隊もない貧乏国家なんだから、もちっと外貨獲得できるもん作れや
362 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:52:03.72 ID:Vk0VXZzZ
ところでおめえら仕事は?
金貰ってネ実に書き込んでるんならまだいいが
そうじゃねえなら真面目に将来のこと考えろよ
親だってどう長く生きてねえんだぜ
「親孝行、したい時には親は無し」とは言うが
親孝行は生きてる内にしろよ
363 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:53:46.97 ID:mbpSn0Qf
>>362 そうだな
大切なことだからこんなとこで吼えてないで駅前でスピーカー持ってそれを1000回叫んで来い
364 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:54:09.08 ID:G1WcmY0P
みんなTERAまでの辛抱って感じでやってるんじゃないの?
TERAのoβ始まったら大移住が始めると思うよ
365 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:56:17.47 ID:Vk0VXZzZ
>>363 駅前にいるやつは仕事持ってる連中だからな
まあ、つうわけで仕事いってくるわ
おめえらもほどほどにな
366 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:58:11.45 ID:C3oizUYX
コピペじゃなかったのか・・・
367 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:04:02.26 ID:jzZZ/0q6
>>361 まずアクティブアカウント数ベスト10ランキング表なんてもんが存在するのか?
どこが作るんだそれ
WoWが滅茶苦茶突出しちゃってて11やらリネやらが底辺で固まってる
作図下手な比較グラフなら見たことあるが
全てに行動にリキャスト待ちがあるんだから単純にアクションゲージ撤廃だけしてみると良かったかもな
アクションゲージ残すのならリキャスト待ちは無しでいいだろうし
どうせβテスト状態なんだから色々試せばいいのに
>>52 後衛はなんも変わらんよ
むしろ通常攻撃を自分の好きなタイミングで撃てなくなったのは劣化
369 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:06:50.38 ID:0sAvCS4X
竹島は日本の領土です。
370 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:07:22.77 ID:niwFcRd1
235 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/06/15(水) 03:18:36.10 ID:G1WcmY0P [11/14]
フォーラム見てると今いるユーザーも限界きてるよな
今いるやつは何があってもやめないって言うけど
それは間違いだと思う
TERAでそれが爆発するか・・・見ものだな
260 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/06/15(水) 03:36:04.37 ID:G1WcmY0P [12/14]
4gamer注目タイトルランキング
1位 TERA
14ちゃん ランク外
301 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/06/15(水) 05:06:57.09 ID:G1WcmY0P [13/14]
TERAの対人の動画見た後ポエムのオートアタックの動画見るとやばい
2分の動画が4分くらいに感じる
364 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/06/15(水) 06:54:09.08 ID:G1WcmY0P [14/14]
みんなTERAまでの辛抱って感じでやってるんじゃないの?
TERAのoβ始まったら大移住が始めると思うよ
371 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/15(水) 07:07:38.07 ID:4bSmiAR2
FF11はWoWでも切り崩せなくて鰤から一目置かれてるって11やってるやつが言ってたw
372 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:07:44.63 ID:2DqUNHEU
TERAまでの辛抱(核爆)
373 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:10:22.59 ID:G1WcmY0P
実際このスレにTERAのcβ募集ページのURL張られたら
ピタっとレスがなくなったってことがあったし
あれみんな必死こいて応募してたってことでしょ?
今残ってるユーザーの半分くらいは浮気するんじゃないかなあ
一度離れたユーザーは中々戻ってはこないよね
374 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:12:47.47 ID:niwFcRd1
375 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:14:33.12 ID:MlIx7JMs
今日もテラwwwwwwwww工作員が元気だな
14ちゃんがウンコカスなのは事実だけど、
それとは関係無く、テラwwwwwwwwww
とか絶対やらんし
犬臭いチョンゲーとかお断りだ
さっさと巣に帰れ
>>345 死体蹴りされて顔真っ赤になってるの見るのが面白いからじゃね?
377 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:15:30.51 ID:xFq2ut0x
βやったくらいで怒るなよー
オートがイヤなやつは離脱するだろうし
オート要望した連中は去年のうちにとっくに離れてるだろうし
なんか最悪の結果にならんかこれ?
オートとマニュアル選択式のがいいんじゃね?
379 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:17:21.66 ID:0sAvCS4X
TERAってだいたいネ実じゃねーだろ?
どこの板にあるんだっけ?小規模MMO板だったか?
そっちの板の住人ならわざわざ荒らしに来ないでもうそっち帰れ
380 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:17:25.13 ID:X5v+eBw6
散々遠回りして結局はオートアタック実装するんか
次はエオルゼアはヴァナディールの一部だと正式に表明してはどうだろうか
381 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:18:17.22 ID:G1WcmY0P
多分プレイヤーが予想するFF14って
いい方向の予想と悪い方向の予想ってのがあると思うんだ
で今まで一度でもいい方向の予想が当たったことある?
一度でもパッチががっかりじゃなかったことってある?
TERAで人が減らないってのがいい方向の予想だとして
TERAで人が減るってのが悪い方向の予想だとすると
今回だけいい方向の予想が当たるっていうふうに思えるわけ?
それってあまりにも都合がよすぎないか?
382 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:20:40.84 ID:niwFcRd1
ID:G1WcmY0P
毎日毎日TERAの宣伝ご苦労様でした
本国の方で一度離れたユーザー取り戻すのを不可能と察して日本で宣伝なんて頭良すぎますー^^
383 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/15(水) 07:21:00.81 ID:4bSmiAR2
オートとかマニュアルとかの前に入力で即発動しないのをなんとかしないと
通常攻撃入力なくなった分だけストレス減るだろうけど
動画でもWSモーションが動き出すまでに嫌な間がある
TERAで人が減るのはありえないな。
オフゲで人が減る確率の方が高いんじゃね
385 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:24:05.75 ID:G1WcmY0P
普通に、客観的に考えれば
今回のもっさりオートアタックに失望したところに
TERAがきてユーザーの多くが流出したことが致命傷になって
FF14サービス終了ってのが今後のFF14の予想される未来だと思うんだけど
何故これを否定するのかなあ
TERAに移住するやつはいないってのは願望であって予想じゃないだろ?
386 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:25:31.93 ID:b5JJwlgY
14ちゃんはいつまでっここにいるつもりなん?
恥ずかしくないの?w
387 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:25:43.12 ID:REjeIxkh
14ってすべてがダメだよな
388 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:25:59.87 ID:niwFcRd1
その理論でなんで本国は過疎ったの?ww
389 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:26:01.78 ID:H8GBla6l
やってもいないが、ゲームとしてはTERA>>>FF14なんだろう。きっと。
それでもFF14はプレイしてもTERAなんぞインストールすらしない。
やはり11は神ゲーだった、為すべくしてなり得た
391 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:28:49.82 ID:G1WcmY0P
モンハンの時もモンハンとFF14じゃコンセプトが違いすぎて
全く影響は出ないなんて願望を予想のように語ったプレイヤーがいたけど
実際はモンハンのせいで多くのLSが過疎で崩壊したよね
願望と実際に起こる現実は違うんだよ
世の中は君の思い通りにはならないことのほうが遥かに多い
現実を受け入れよう
やっぱり何時ものスクエニだな「全てはお客様のために」とか言いながら
いつの間にかこっそり、ワールド5個くらい一つの鯖に押し込んでるしなw
客がラグにさらされるよりコスト削減が大事
ポエ吉もコストコストいってるから、14専属の人数減らしてるんだろw
開発の人達は、やれる範囲の中で頑張ってるんだと思うが・・
「デバックはユーザーにやらせればいい」とか言ってた人達が急に変わるわけないな
やっぱり何時ものスクエニだw
393 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:30:29.44 ID:OeRNe/20
ぜーんぶFF14にブーメラン
394 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:31:21.97 ID:8Nkw1lSj
もっさりばっかw
チョンゲになに期待しろと?
もうよっぽど大手じゃなきゃMMOはやらないわ
396 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:34:48.66 ID:G1WcmY0P
今回もまたモンハンの時と同じことがおこるよ
例えば5人しかいないLSでうち2人がTERAに移住したら
今更LSメン募集とかしても絶対新規とかこないし
残った3人もTERAに移住はしなかったとしても
FF14はやめちゃうでしょ3人じゃ寂しすぎる
過疎が過疎を呼ぶ負の連鎖だよ
そもそもTERAって本国でも爆死してるとか聞いたが。
FF11初期以上にクラス+種族差別がひどくてファイター職が不要だとか。
398 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/15(水) 07:37:22.71 ID:4bSmiAR2
TERAリーダーがんばるねえ
399 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:37:58.84 ID:2DqUNHEU
TERAリーダーの中ではTERAと11の関係はどうなってるの?
400 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:38:49.86 ID:VyXHPlOi
TERAは〜とか宣伝書きまくってるのは14ちゃん信者の工作だろ
14ちゃんもうダメポ・・・>TEARって書き込み見るけど試しにやってみるか>切望した>14ちゃんがまだマシ
とか狙ってるのだろうが現実は14ちゃん&TEARも絶望>卒業だろw
401 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:39:24.21 ID:OeRNe/20
切望?
402 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:46:18.49 ID:OVesOXvo
そもそも売れないのは客のせい
とかまともな会社じゃない
403 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:48:01.05 ID:Oa6hVf1s
オートアタックの動画みた。
皆が言うほど悪いものかね。今よりぜんぜんいいと思うが。
文句言いたいだけの奴は器が小せぇ。ウンコ。恥ずかしく思え。
404 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:50:24.76 ID:vnGsxDN9
叩くやつってのは自分がやってなくて神ゲーになったら困るやつらが
ファビョってるだけだよ
いよいよ14ちゃんは10年たたかえるものになるんやでー
405 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:50:49.69 ID:OeRNe/20
ID変えても言ってるコト同じだったら意味ないだろ
406 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:51:17.54 ID:ZKiIzm0n
今までよりマシは同意だな
407 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:51:30.20 ID:jzZZ/0q6
>>403 最後の一行がなければお前は器が大きい奴だったんだが
猛者!!
フェロ!!
ホークアイ!!
通常攻撃「ちょっと通りますね♪」
貫手II!!>ミス
409 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:53:17.45 ID:OVesOXvo
てかオートアタックは連携の為にわざと攻撃速度遅くしてんだから
松井が頑張ってバトルレジメンから連携に改築してくれないと
オートアタックにした意味無いじゃないか
410 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:53:50.43 ID:6A5BQ+6w
基準は今まで、ではなく他ゲームだろ
411 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:54:51.75 ID:7su+TcbZ
>>408 14ちゃんのオートアタック(隔120)は
それを回避できるギリギリのラインだと思う
やっぱり松井はそこをよく分かってると思うね
412 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:56:58.43 ID:oAqLQRcn
んなもん通常攻撃に乗らないようにすればいいだけの話しちゃうんかと
終わるの始まり
いよいよゴールが見えて来た
414 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:01:59.17 ID:7su+TcbZ
>>412 通常攻撃に乗せたいクラスもあるんですがね?
文句言いながらTERAやるやつ沢山いるなw
LSも20人中15人はやるって言ってたし。
いまFF14してるやつってダラダラしてるだけで
そこまで執着してないやつばかりだよ。
レターで、もういいって言ってる奴も居たよ?
416 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:03:01.82 ID:5wDBOHFa
お前のLS20人もいるのか・・・
417 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:03:20.95 ID:jzZZ/0q6
>>404 神ゲーになってからやればいいんじゃないの?
それからじゃ楽しめないようならそれは神ゲーになったとは言えないと思う
418 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:05:41.62 ID:ZHoTnegq
夜中から朝の時間は香ばしいのが沸きすぎだな
419 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:05:51.45 ID:7su+TcbZ
ウチのLSは廃人多めで今もアク率高い(イン時間は減少気味)だが
モンハンの話題は出るがTERA含めチョンゲの話題は一度も出たことないな
これが”普通の日本人のみ”のLSだと思うw
なのに14スレではTERAの話題が多すぎるw工作員多すぎだろw
420 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:06:02.72 ID:Oa6hVf1s
冷やし中華作ってる間に進んだな。
そして、
>>407 あんたの言うとおりだ。食いながら読んだら麺をふいてしまったよ(笑)
こりゃーやられた。
421 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:06:57.72 ID:2BLYEKuK
もうガンビット導入してガンビットゲーにしてくれ
おーとあたっくが生きるし他のMMOと差別化できるし
効率的な行動プログラム談義でスレが盛り上がるし
多垢プレイ増えて課金GO!できるし
11と比べてチョンゲのほうがマシって言われて反発するのは分かるけど
14なんて最底辺だろ、チョンゲと良い勝負じゃん。低レベルなどんぐりの背比べしてるのが似合ってる
>>418 自分のこと言ってて悲しくないのか?お前の書き込み時間そのまんまw
424 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:11:56.15 ID:xXLHKipn
FF14=正義
チョンゲ=悪
これ程わかりやすい例えはないな
425 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:12:23.17 ID:KGU2qEqn
>>408 はぁ?オススメ経験者なら後ろ向いて猛者!フェロ!ホークアイ!
抜刀!貫手!だろ
っていうか14でできたっけこれ?
本国で爆死したから必死なんだろうな>TERA
427 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:14:54.95 ID:5wDBOHFa
428 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:15:07.58 ID:TJVmcg4M
14が正義はないわw
どちらも屑でFA
429 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:15:35.42 ID:Oa6hVf1s
まあアレだな。
最近プレイヤーが増えたと感じるし、なんだかんだ言ってる奴らも
結局もどってくるんだろ。だから騒ぐんだろ。
遅かれ早かれやるんだったら、早く来れ。まだまだ先頭に立てるぞ。
まぁ向こうじゃMHが爆死だから
どうなるか分からん。
糞だったら叩けばいい それだけだ
431 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:17:00.99 ID:xXLHKipn
心配しなくてもTERAは全世界がクソゲー認定するゴミ
FF14は60万本売れたゲーム
比べるまでもないから
レイドダンジョンはどんな感じなの?他のMMOの動画ない?
433 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:18:32.35 ID:cH/uLwda
MMOのバトルってどれもこれもプロレスだよな。
俺の技を受けろー。お前の技受けてやるぜー。どっちが先に力つきるか勝負だー。
演出がハデか地味かだけでなんにも変わらん。
434 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:19:33.38 ID:kc5RMyim
>>429 コーネリア アクティブ人数(ソース:
http://ameblo.jp/hexcamp/theme-10036312503.html)
※前日とのデータを比較して修練値に変動が有ったキャラクタの数
┃ 日付/曜日 ┃ .日 月 火 水 木 金 土
┃03/13〜03/19 ┃ 1449 ---0 ---0 ---0 ---0 ---0 ---0
┃03/20〜03/26 ┃ ---0 ---0 ---0 ---0 ---0 1122 1695
┃03/27〜04/02 ┃ 1720 1524 1568 1644 1433 1578 1722
┃04/03〜04/09 ┃ 1741 1598 1603 1585 1433 1494 1651
┃04/10〜04/16 ┃ 1727 1441 1537 1535 1521 1582 1865
┃04/17〜04/23 ┃ 1815 1690 1639 1640 1591 1546 1750
┃04/24〜04/30 ┃ 1775 1622 1566 1647 1547 1715 1719
┃05/01〜05/07 ┃ 1774 1675 1715 ---- ---- 1635 1742
┃05/08〜05/14 ┃ 1795 1604 1484 1531 1541 1572 1693
┃05/15〜05/21 ┃ 1629 1578 1522 1516 1517 1514 1689
┃05/22〜05/28 ┃ 1738 1532 1484 1560 1390 1556 1673
┃05/29〜06/04 ┃ 1644 1475 1506 1511 1493 1473 1597
┃06/05〜06/11 ┃ 1676 1448 1435 1456 1444 ---- ----
┃06/05〜06/11 ┃ ---- 1425 1452 ---- ---- ---- ----
すっごい増えてるよね、昨日なんか先週より17人も増えてるし
435 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:19:40.78 ID:xXLHKipn
チョンゲ信者と裏切り者を絶対に許すな
ネガキャンの報復は必ずする
436 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:20:07.84 ID:MpLcP8Aq
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
オートアタックとはいえWSとかアビとか結構使うから
昔のモンクみたいにマンガ読みながらできないじゃないか
438 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:22:17.43 ID:Oa6hVf1s
>>434 うおぉ!!!ほんとだ!!!すげー!!!
矢部ーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
439 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:22:29.57 ID:7su+TcbZ
>>437 そんな糞つまらん戦闘にしたら完全に14終わるな
440 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:27:59.49 ID:jkwW2y2g
>>433 攻撃を動いてよける事の可能なMMOは一応存在した
ラグで当たらない上にmobの攻撃は正確だからゲームにならず
自動追尾補正搭載で有名無実化したけど
>>前作はストーリードリブン形式で
>>リニアなゲームプレイでしたが
>>FFXIII-2ではそこを大きく改善しました。
ストーリードリブンだのリニアだの
本来意味も持ち得ないような訳のわからない造語や横文字に
手前勝手な逃げ場所作らないとまともに語る事すら出来ないような糞ゲー13ちゃん
FF14も同じだわ
ライブ感とか訳のわからない事言って煙に巻いてないで
地に足がついた物言いとそれに伴った行動をしろ
スクエニを見たときに
一般消費者はそのように感じてしまうんだよな
444 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:36:59.60 ID:wdoeKJRa
キャラと景色は綺麗なFF14をよくする方法(ゲーム内容と地図がクソなだけなんだし)
まず超グラフィックの密林をつくる
↓
そこに恐竜や採掘場所を配置
↓
狩った恐竜の素材や鉱石で武器防具をつくる
↓
次に砂漠をつくる
↓
あとはわかるな?
445 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 08:37:09.20 ID:fpMtfrcd
つまらんつまらん言ってる癖にスレにずっと張り付いてるNEETくんはまだいるの?
他人の企業心配してないで、自分の心配した方がいいよ。
446 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:37:31.29 ID:2DqUNHEU
>>443 それがわからないのはお前だけ
おお〜^^ストーリードリブンでリニアなゲームプレイを大きく改善してきたか〜
447 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:38:09.94 ID:GduCYVkY
動画みたが前よりましになってるだろ
後はプレイしてからのお楽しみ
448 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:39:38.67 ID:ndzqEm3w
[E3 2011]「FINAL FANTASY XIII-2」の北瀬氏,鳥山氏にインタビュー。
今作は自らの意思で旅に出て ,ストーリーを進めていくRPGだ
4亀の安定感
449 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:40:18.03 ID:5wDBOHFa
>>442 11のこと言いたいのかBF3のこと言いたいのかわからんよww
450 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:42:54.49 ID:/HY6JdRh
これ何時課金始まるんだよ
早く止めたいんだけど
451 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:44:09.59 ID:D0wlTpU0
課金開始してないからまだ勝負は分かりませんよ!
ってつもりなんだろうけどもう勝負ついてるだろw
452 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:44:45.12 ID:rN+ZeKEs
課金轟
動画見たけど酷いなこりゃ・・・棒立ち殴り合いなんてリネ2の時代に実装されてるだろ
大体戦闘自体に面白みが全くないんだから、こんなもんより根本から変えんとダメだろ
FF14はMMOにハクスラ要素取り入れたゲームになると思ってたんだが、所詮この程度か
もうめんどくせーし万が一どんな神ゲになっても課金開始でやめだ
455 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:49:01.21 ID:lNOsoly6
棒立ちよりもっさりがまったく改善されてないことにがっかり
この半年何やってたんだよ
456 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:49:03.22 ID:0H+d9hqh
なにより、ツルツル滑るのが笑える
457 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:52:17.13 ID:ndzqEm3w
>>421 12のままMMOになってると思ってた時期がぼくにもありました
458 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:55:06.65 ID:KGU2qEqn
つか無料でこれなんだからこれからどんなに神になっても課金開始した時点で終わりだよな
課金開始して人が増えるわけないんだから。
かといって課金開始しないわけにはいかないしもう詰んでるじゃん
459 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:55:17.90 ID:xXLHKipn
嫌ならやめろよ裏切り者
一生帰ってくるな
460 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:55:20.53 ID:7su+TcbZ
>>456 盾構え解くたびに立ち止まったりされるのは笑えないどころか
怒りが込み上げて来るから、それよりは滑ったほうがマシ
461 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:55:24.37 ID:uEFev4XT
納刀モーション・抜刀モーション・各種エモーションなんかは上半身だけの動作にした方が良いと思うんだけどな
11の頃からまるで進歩していない
462 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:57:01.19 ID:ZohSESyk
モーションは次回とか言ってなかったっけ
おkやめる
アカウント消したわ
でもこのスレはやめねーけどなwwwwwwwww
さっさとネ実からきえろ
464 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:59:43.43 ID:uEFev4XT
自縛霊がでたぞー
465 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:59:44.61 ID:ndzqEm3w
>>463 .,,_:::::-、 \ : ; !
l!゙ 、\ ヽ ,:' ' | __
゙i, ヽ::\ _,,r'li r'〔__ i
ヽ ゙''{ ・, 、ヽリ/ , r:::'i" /ヽ |:: : |
_ ゙゙ ̄" `''”j,r'r”_‘-’_/,r' ,' i` ー }
゙:, ...: : jl゙゙'l゙ "⌒ i' ,' }': : !
l ,,;..: : : :j | ! / _i:: : i
i ,r==゙ 、、 j j :,r' / ,r'': {':` ー '|
," .|l゙(゙\ `ー,' ,イ/ _l: |::: |,.........,
l! `ー:==-i| / r' ,ー'、:: ゙i,..j:::、 |, i
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: i:\ / /| _____!ヽ;_:__,_'_,,.:: -''' "_ ̄|
: : : : ヽ、___/: : :i⌒\ \,r'ヽ、____,,.:: -'' ",r',r'
466 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:59:59.13 ID:lNOsoly6
スポットライトのせいでWSがワンテンポ遅れる
元々あれはβ時にWS地味すぎって批判に対して河豚が急遽入れた意味不明演出なんだからもう消せよ
つか剣術士と盾術士はわけろって思うんだが
>>459 おめぇが母国帰れ
一生日本に入国するな
469 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:02:47.30 ID:A5RYSAj7
スポットライトと言うか暗くなるのは要らんな
470 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:03:25.10 ID:bvfZ71WG
>>447 ネトゲ運営/開発はボランティアでないし、採算取れる見込みが途絶えた時点で終了するわけ。
「オートアタック化」の時点で採算取れる見込みは0に等しくなったし、お楽しみも何も無いわ。
例えば「俺はこれで良いと思う」て人がいても、大衆がそう思わんとネトゲてのは継続が出来ない。
471 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:04:33.61 ID:ndzqEm3w
11難民キャンプになったからな・・・
NM狩りながら漫画読む緊張感
472 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:06:03.72 ID:6YtPLV8p
473 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:07:31.31 ID:Xu61mxYe
ゲームやめたら裏切り者とか馬鹿じゃねえの
474 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:08:59.85 ID:lNOsoly6
いいね、で多い人が20ちょっとか
どれだけ人が残ってないかわかるな
裏切り者とかユダみてーやな
まさにFF14は宗教
476 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:11:31.88 ID:x87g+w3r
11と比べると音関係がきつい。
長時間聞き続けるものだからBGMも効果音ももう少しマイルドにして欲しい。
クラッシュシンバルとか多用しすぎ。
477 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:14:30.18 ID:I1XDcwZB
FF14こけてもTERAはやらないなー
いつになったら2002年の11に追い付くんだ?
479 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:17:27.19 ID:Frbj+ahp
新戦闘は酷すぎるなw
何年前のゲームだよ。
480 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:18:01.28 ID:jervIOxY
>>442 このモーションブレンディング何回みても凄いわ
481 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:18:29.64 ID:7su+TcbZ
スポットライトって昔よりは地味になってね?
あれ導入された時、
エーテライトで生産してんのに遠くで他人がWS撃ったら暗くなってたからな
>>478 1年でこれだけしか進んでないから5年後じゃないか?
FF14の改修作戦
ジョブ化→失敗
オートアタック→失敗
鯖の改善→見込みなし
フィールドマップ改善→コストガー
街や国作り直し→コストガー
クエスト→コストガー
484 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:20:13.46 ID:uEFev4XT
スポットライトもレジメンの効果音も自己主張しすぎる
どうでもいいしょぼエフェクトなのに
485 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:20:53.54 ID:6A5BQ+6w
認めたくなかったが、またしばらく海外MMOのつまみぐい生活かな
てっぱん新作まだー?
486 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:22:41.84 ID:7su+TcbZ
レジメン準備の効果音とか別PTに聞こえなくていいのにな
しかも耳障りな音だし、頭おかしいだろ考えた奴
488 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:24:20.36 ID:ndzqEm3w
>>485 あと数ヶ月でPSO2来ちゃう・・・・ダークソウル来ちゃう・・・・・
489 :
既にその名前は使われています:
どうせ株主総会で総スカンくらって、株主に言われたから辞めますって
責任転嫁する機会うかがってんだよ。自分で辞めるっていえないだけ