1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:12:25.97 ID:bMMNg+VA
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
3 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:13:09.15 ID:OwS/uj2B
のりこめー^^
4 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:13:15.16 ID:wG47jJta
まだビロンビロン不快な音鳴らしてんのか
5 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:14:35.88 ID:ioe3n3EW
11オワタ
6 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:15:00.13 ID:JFHc2Wnl
モーションがもうちっと自然ならなぁ
7 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:15:09.23 ID:oe7ZwgWu
プロレスのテーマソングすぎるw
8 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:15:48.55 ID:0S3vldbZ
クソゲーがクソゲーを目指してるw
9 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:15:58.57 ID:eAygh921
相変わらずTPの増減とモーションがあってねーな
10 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:16:04.54 ID:AAZDR9Bv
着てるのってナAF?
11 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:16:35.03 ID:eQY+7aXX
よく知らんけど、まだこんな出来なの?w
12 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:16:49.15 ID:VMHjfZZl
相変わらずもっさりだなぁ・・・
13 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:18:06.26 ID:oe7ZwgWu
もっさりすぎてまるで10年前のゲーム
とてもFF11の進化系とは思えないデキ
14 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:18:10.68 ID:r//hx2he
最初からこの戦闘なら11からの移民受け入れられたかも知れんがもう手遅れ
今の14には11が好きな奴は残っていない
15 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:19:42.84 ID:5g8yLFCi
相変わらずのBGM
16 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:20:00.71 ID:ViawWisj
音楽とモーションが噛み合ってへん
17 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:20:04.66 ID:1UtTYcjh
ねえ
もっさりしすぎじゃねえ?
これが次世代MMO?w
18 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:20:40.08 ID:wG47jJta
植松はオワコン
19 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:21:24.80 ID:bMMNg+VA
もっさりしてるのは、投稿者のPCスペックがヘボいからじゃないんの?
20 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:22:50.90 ID:R80jNjXO
遅すぎだろ^^;ちゃんとヘイスト装備しろよ^^;
21 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:23:38.11 ID:XNoDnwuC
なんだろ、このモヤモヤ感
22 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:23:49.03 ID:ePSr/R7L
ゴブの鳴き声キメエナ
23 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:23:50.88 ID:cHSGh2IL
神ゲーきたああああああああああああああああああああああああああああ
24 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:24:09.59 ID:0S3vldbZ
うちのベンチ3000程度のPCはこれよりはるかにもっさりしてるわ
ピロリロリ ピロリロリ
26 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:25:57.61 ID:1tFC5U60
なにこのそのまんまゴブリン
27 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:26:10.76 ID:rLFgD/V9
28 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:26:30.46 ID:/CO5e9mr
11より頻繁にアビつかうゲームなのにモーションキャンセルがあるのは如何なものか
29 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:26:52.14 ID:FxMDnQCH
凄いグラだなー(棒
30 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:27:49.38 ID:+SQ3DgY1
14ちゃんが結局11くんになったのか・・・
性転換もビックリだな
31 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:29:22.18 ID:Fg/GP+KT
もうやめて
いいじゃん槍と剣のWSかっけえな
誰か蔵と垢パスくれ
34 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:29:58.40 ID:NM+tWcFT
あら綺麗な11ね
35 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:30:01.43 ID:9OppT+cy
想像以上にもっさりしてるな
36 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:30:14.48 ID:oe7ZwgWu
久しぶりにFF14関連の動画を見たけど
本当に酷いデキだというのを改めて実感
何ていうかスーパーリアルベースボールを思い出した
37 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:30:14.66 ID:DD5blBS3
戦闘音楽変えろよ
ダサすぎ
38 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:31:21.04 ID:cHSGh2IL
ネガキャン乙!
39 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:31:26.97 ID:Hh8PFhh1
敵のHP減ってからモーション開始とかラグが多すぎる
40 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:31:36.28 ID:Vbm3fsbz
テロテロリッ テロテロリッ テロテロポワァ〜〜ン
テロテロリッ テロテロリッ テロテロリーーーン
んで、このパッチは何時当たるんだ?
42 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:31:56.71 ID:33fadmqJ
>>1 モーションが酷いな、この辺の技術者もリストラしたんだろうか
43 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:32:05.38 ID:Tj05thof
もうFF11のHDリマスターとか出しちゃいなよ…
44 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:32:10.89 ID:cRGPdq4Q
安西先生「まるで成長していない…」
45 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:32:29.55 ID:SgYXoxao
11信者は14に来るな
46 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:32:47.11 ID:Hh8PFhh1
ところでフィールドの音楽が変わってねえか?
47 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:33:14.99 ID:cD8R8dny
BGMを聴くだけでやる気失せる
48 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:34:32.67 ID:wG47jJta
49 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:34:38.98 ID:ogWDL8FH
>>37 14やればわかるが戦闘音楽なんてほとんど聞かないだろ
いやまじで
50 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:34:45.49 ID:aatLYeVo
戦闘音楽微妙だな、やらないから良いけど
実装7月かよwwwwwwwwwwwwwマジクソwwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwwww
52 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:35:20.76 ID:VpSTTVdw
動画開いたけど最初の5秒のムーンウォークで茶噴出した。
更に内容までクソすぎてワロティだよ。
見てください!半年以上修正についやして10年前のゲームに近づけました!
とかもはやギャグとしても笑えないな
53 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:35:25.98 ID:I1XQagAo
>>42 リストラっつうか
11のモーションを担当した金田伊功さんがもう他界した
54 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:35:32.80 ID:tn7RxRAO
ブン・・・ブン・・・
55 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:35:57.61 ID:33fadmqJ
56 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:36:06.64 ID:QYbqs4dd
松井の無駄遣い
57 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:36:08.38 ID:NM+tWcFT
それにしてもテンポ悪すぎだろ、こんなラグラグじゃ戦略性も何も無い
WSだって長くて派手なら良いって物じゃないだろー
本気でこのまま建て増し続投続けるつもりなのか14ちゃん…
58 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:36:28.66 ID:kikhsmPS
相変わらずグラフィックだけは綺麗だな
59 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:37:43.48 ID:Hh8PFhh1
>>43 今度公式でwin版だとHDに対応するだろw
今でもレジストリいじればできるが
ってか例え高解像にしたところでテスクチャがそれ用に作り込んでないし
60 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:38:12.61 ID:oe7ZwgWu
絶賛開発中って・・・パッケで売っておいて放てるセリフかよ・・・
61 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:38:56.76 ID:/+Dp0tAD
11はHD対応とかの前にwin7のチャットをどうにかしろといいたい
62 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:39:02.68 ID:Sqs0G2v5
戦闘音楽が糞すぎる
歴代最低レベルじゃん
63 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:39:36.74 ID:wG47jJta
はー?課金GO!するまでは製品じゃありませんし
64 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:40:06.12 ID:rhIowTbK
相変わらずミスマッチな戦闘音楽だなぁ・・・
65 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:42:22.97 ID:kI3omRmw
相変わらず、地面を「歩く」ってより「滑って」るなwwwwwwww
敵だけウゴウゴしてんのは何なの?wwwwwwwwwww
66 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:46:05.63 ID:5g8yLFCi
昔某ゲームメーカーの偉い人が
広告に「絶賛」発売中などと自社の商品に自分でそんなこと書くのは意味がないと言ってたが
まさか赤い太字でアッピルしてくる馬鹿がいるとは思わなかった
67 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:47:00.99 ID:IhnJUCVB
おい、ゴブリン
ひっぱたかれてから反応するまでの遅さが以上だろ
痛覚ないんか?ゾウかよ
68 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:47:42.80 ID:Xr1pQNEi
>>48 こんなクソ動画を「絶賛開発中(キリッ」って公式で発表しちゃうんだな・・・
14には決定→技発動に1.5秒くらいラグがある上、この間にダメージ処理してるらしくw
恐らくこれは直らないし、技の着弾と同時にHP減らすことも出来ないw
70 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:48:20.10 ID:R80jNjXO
71 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:50:03.59 ID:dAGlfBTB
効果音が不快で仕方が無いwwww
72 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:50:05.46 ID:/VJ7Sblu
2年遅い
73 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:50:49.34 ID:EmnvIAYI
ぜっ‐さん【絶賛/絶×讚】
[名](スル)口をきわめてほめること。この上ない称賛。「―を博す」
74 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:51:49.28 ID:NM+tWcFT
だめだこりゃ
75 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:52:06.03 ID:a4bXgFUG
11からグラ上がってモーションのレベル下がってるじゃねーか・・何してたんだか今まで。
あとゴブの断末魔の叫びがキモい。
76 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:52:39.15 ID:IhnJUCVB
刃物で後ろから切りつけられてから2〜3秒後に反応とか
斬新すぎる
77 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:53:00.71 ID:MhV/nPQ1
14ちゃんのご冥福をお祈りいたします
78 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:53:21.50 ID:Pvg86I35
>>69 なんで直らないの?
こんなんで、動きよくなるわけないじゃん
もしかしてマクロ切り替えも1部位1秒なままなの?
79 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:53:29.91 ID:RYmlfvqV
やっぱ音楽で笑っちまうw
80 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:54:41.70 ID:kI3omRmw
>>79 ティロリロリッ、ティロリロリッ、ティロリロレ〜♪
81 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:57:44.62 ID:QAH45VMn
チャララララ、チャラララララララララジュウワァワァーン↑(テケテケテケドン↓)
チャララララ、チャラララララララララワァーン↓(タカツクツクツク↓)
チャララララ、チャラララララララララジュウワァワァーン↑(テケツクツクツク↓)
チャラチャーララチャーラーラー(チンチンチチンチンチン)
(テケテ)チャララララ、チャラララララララララジュウワァワァーン↑(ドンドンドパパパ)
チャララララ、チャラララララララララワァーン↓(ドン、ドゥクドゥクドゥン↓)
チャララララ、チャラララララララララジュウワァワァーン↑(テケツクツクツク↓)
チャラチャーララチャーラーラー( タタタ、タタタ、トゥトゥトゥン↓)
ジャーチャーララチャーララチャーララチャーララチャー(チンチンチチンチチンチン)(ダカダ)
ギャララララン、ギャラララララララン、ギャララララン↓(ビャービョー↓)
ギャララララン、ギャラララララララン、ギャララララン↓(ットッパパトパトパ)
チャーチャーギュアーギュアーギャアーン(ハーホーホー↓)
ギャーギャーギャギュアーワーワー(ハー、ハー、ハーホーハー↑ホア↓)
チャーチャーギュアーギュアーギャアーン(ハーホーホー↓)
ギュアーアー(ツンドゥクドゥクドゥン)ギュアーン(シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン)
82 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/06/14(火) 16:57:45.15 ID:SgYXoxao
あと3ヶ月で発売1周年ですよw
83 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:58:36.36 ID:SXuxkp8C
ゴブが11まんまなんだな、かわいい
84 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:59:12.32 ID:oe7ZwgWu
85 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:59:23.80 ID:MhV/nPQ1
昔よく見かけた横スクロール型アクションっぽい曲だな
86 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 16:59:26.67 ID:kI3omRmw
>>81 こういうネタにもならんBGMがあると思うと、POLのいぇ〜えぇえ〜…は偉大すぎるなw
87 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/14(火) 16:59:36.64 ID:W9KH++bf
相変わらず戦闘BGMがダサすぎwwwww
敵のHPゲージの減りと攻撃モーションがズレまくってるのも変
攻撃モーション発動前に既にHPゲージが0になってるのなw
88 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:00:07.76 ID:dAGlfBTB
89 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:03:31.35 ID:oe7ZwgWu
>>88 リーヴに使われてたのか・・・αで辞めたから知らなんだよ
αの時にプロレス曲聴いて絶対フェイクだと思ってたのに結局そのまま
90 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 17:04:02.68 ID:xRdV9oSY
なんだよこの
ブン・・・ブン・・・ブン・・・
91 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:04:22.20 ID:U4ZCu5P+
神ゲー!
92 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:04:45.34 ID:hE+IyHZr
よく聞いたらフィールドのBGMは変わってんじゃん?なんだこれ?
シェイハシェイハ
94 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:05:21.95 ID:bewamtnp
こんなの絶対おかしいよ
96 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 17:07:35.89 ID:xRdV9oSY
いやーでも、ちょっとドキっとしちゃうよねw
あのPC装備とゴブリンってば11意識し過ぎだろうw
97 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:08:31.21 ID:CJuY5+QG
×絶賛
○鋭意
相変わらず日本語不自由だな
98 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:08:53.42 ID:IhnJUCVB
>>96 ネ実のみなさんみて〜みて〜ぼくらは君たちにアッピルしてるよ〜(チラチラッ
こう見えてうざいw
99 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:10:07.08 ID:kI3omRmw
>>97 あくまで憶測なんだが
×絶賛開発中
○絶賛開発中止
「止」が抜けたのではないだろうか
100 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:10:58.53 ID:1PLWB4KJ
いやもう・・・マジでFF11-2作ってくれよw
それならできるだろ?
101 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:12:52.95 ID:Xr1pQNEi
ああ、PVのゴブとかって14には出てないの?
こんなところで媚びるために新しいキャラ作るより、その時間を14の開発に使えよw
102 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:13:17.71 ID:oe7ZwgWu
いえーいポエ吉見てるー?
せめてもの慰めの言葉としてポエ吉が悪いわけじゃない
ポエ吉は言わば敗戦処理投手
103 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:13:31.67 ID:s7qLAwNf
いまだにこんな出来なのか・・。
課金GO!
104 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:14:45.43 ID:wadsqCsM
うわー1年前に買っとけばよかったなー
>>101 14やったことないのにこんなスレ居て楽しいの?
106 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:15:54.77 ID:kI3omRmw
俺もやってないけどすげー楽しいw
107 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:16:22.38 ID:NBwVSNY5
■のやるべき事は、経営改革でもリストラでもなく後続の育成だったな
亡くなってから気付いても遅すぎる
108 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:17:09.44 ID:m3i+q5PE
109 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:17:12.31 ID:Y7U6ljpo
あのプロレス入場曲聞いた後にチンポニエバトル曲聞くと神曲に聞こえる
110 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 17:17:39.01 ID:xRdV9oSY
しかし今やってる奴らはこれでいいの?w
111 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:18:21.56 ID:fUXku/G/
確かにオススメのオートアタックにかなり近いw
ヘイスト装備いっぱい欲しくなるくらいのもっさり感
112 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:19:47.19 ID:A9FGMQ+/
クソみたいな出来だったβから何が変わったのか分からんぐらいもっさり。
何で、去年の時点で「これじゃダメだ」って思わなかったんだろう?
113 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:20:08.93 ID:mjwOwDiV
ブン・・・ブン・・・ブン・・・・
114 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:21:21.53 ID:fUXku/G/
これオートアタック追加しますよってだけで根本的には変わっとらんのだろ?
115 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:21:23.24 ID:SgYXoxao
500円でCE版買っておかなかった奴w
117 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:22:45.32 ID:gpxVUQSS
俺の事か?W
CEすぐ売れて通常版あったけど
それも買わなかったw
今思えば500円で3時間ほど遊べたならかっておけばよかったと思った
今はアンインストールしてたとおもうけどねw
118 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:24:03.27 ID:hE+IyHZr
なんかスピード感ねーなーと11の動画見に行ってみたが11とさほど変わらないのか?
11はこんなモッサリ感は感じなかったのだが・・・・実際に触ってみたら印象も変わるのかねぇ・・・
119 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:25:34.14 ID:03KKI1FB
なんだろ・・・この・・・
終焉のアートマをつけたLv90シ→Lv10ナに転職した直後のような気分は
120 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:25:51.39 ID:wt3Vw58S
14がどうしたいのか分からない
121 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:26:07.39 ID:2Cy/ud8T
ゴブのモーションに違和感あるな。
下から小さく鋭く突いてくるイメージがあるから
なんかパチゲーム臭く感じてしまう
122 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 17:26:29.57 ID:xRdV9oSY
>>116 これどっちかってーと、今やってない奴の要望な感じがするよね^^;
かと言ってこれが実装されたらやるのかと聞かれたらそういう訳でも無い^^;
123 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:27:39.14 ID:5YEs67KL
ペン!
124 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:30:22.09 ID:ZkZPa+qQ
シェイハさんがこの映像みたらどう思うんだろうw
125 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:31:05.05 ID:/q4ZWygD
モーションのもっさり感が絶望的だな。アニメーション技術で超一流だった金田伊功の損失は計り知れない。
モーションキャプからそのまま3Dモブのモーションに置き換えただけだと、どうしてもこのもっさり感がが取れないんだろうけど。
それから緩急を付けてスピード感を出すには一流の技術と才能が必要なんだと痛感する。
金田伊功の仕事を少しでも継承したスタッフも解雇されたり、シナの方へ外注したりして開発部では手直しなんて出来ないんだろうけど。
126 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:31:21.13 ID:NhrUs3ju
WD「よしだくん! 同接1万切ってるじゃないか!!」
田中「わ、私が辞めたときは5万人はいたはずなんですが・・・」
/ニYニヽ 吉田「えーと・・・・私の計算によると
/(;;..゜)(;;..゜) /ニYニヽ /ニYニヽ ポエムで+1万人
/ ::::⌒`´⌒\ /(;;。;)(;;。)ヽ /(;;゜;)(;;゜;)ヽ サブクエで+3万人
|u ⌒)____) / ⌒`´⌒u, \ /;;;⌒`´⌒;;u;;\ オートアタックで+5万人のはずなんですが・・・」
| ノ( |r┬- | | u,-) u (-、 | |;u; ,-);;;;;;;;(-、;u|
\⌒ .|r l | | ノ(-―――-) l` |;l;;u-―――-;u;ul
ヽ ,`ー''ノ` \⌒u `⌒''u / \u⌒;;;`ー'';;;u/
゙トー '´ 人_ ヽ ,: /ヽ `ヽ-'_/ / ̄`~`丶、
,. -―〈 \_,ィ三、Yl`丶、__,.,へ,__,/ /``丶、 /|,ィ介、 / , '⌒ヽ、
r'ニユ、_ ヽイ_},ニ)ツノ,ィ'"´ |,イミメ,ィi'l^t‐、 / {-r'゙ヽ'..................:, \
j ー‐}'′ /:::ll `У/ ,〉イ. {゙ー'″/ / l:l 、 \
/ ' テ′ /::::::l l/ /ミミ! ヽ- 〈 / l::! ヽ \
,'" ,イ l:::::::,} /ヽ /ミミl '、 ヽ__{ l::l lニニニニl ゝ、.
127 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:32:35.63 ID:rhIowTbK
絶賛開発中で吹く
せめて鋭意開発中にしろよw
128 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:33:58.15 ID:Jb0eKJaV
このゲームの売りはなんなの?
他のネトゲ、自社のFF11と比べてどこが優れていて魅力的なの?
宣伝動画だとおもうんだけど、全然伝わんねーw
129 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:34:41.08 ID:R80jNjXO
130 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:34:49.36 ID:7OfX+MIy
素直に11のハイクオリティ版として作ってたら良かったのかな
少なくても共倒れにはならなかったよね
131 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:35:42.94 ID:Hh8PFhh1
抜刀しながら歩けるようにするって抜刀しながら滑ってるだけやん
132 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 17:37:07.69 ID:xRdV9oSY
一周まわってブン・・・ブン・・・ブン・・・
133 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:37:16.69 ID:s7qLAwNf
11よりもっさりに感じるのは、モーションもあるかもだが
ターン制に近い形で動きが少ないからじゃね?
操作性の悪さやもっさり感が改善しないなら、オートアタックにしても意味ないと思うんだが
どういう流れでこうなったんだろうな
134 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:37:42.05 ID:hL1XIhEx
やっぱこの音楽は許されないな
あと11とやってることは変わらないはずなのにやたらもっさり感があるのはなぜ
135 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:38:11.13 ID:fUXku/G/
これ従来の操作とオートアタックと切り替えられるんだよね?
136 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 17:39:50.12 ID:xRdV9oSY
そう思うかい?w
137 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:40:59.08 ID:IhnJUCVB
しかもこれ
開発環境でラグが一切ないんだぜ?
実環境でどうなるかはお察し
138 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:41:11.19 ID:hL1XIhEx
ゴブの声が生理的に受け付けない
139 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:41:14.22 ID:rhIowTbK
切り替えはできんだろう
イヤならやめていいんぢゃよ?ってことだろう
140 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:41:41.81 ID:QudtNe+S
ゴブリンのHPが減ってがらWSモーション開始してるな
モッサリはそのせいでは
141 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:42:35.33 ID:R80jNjXO
「課金GOファイナルカウントダウン……!
青コーナー、『私は14続けるよ』FF14ちゃんの入場です!」
テロリろリっテロリろリっ、て〜ろ〜テッテ〜♪
142 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:43:31.65 ID:SUH0pBCz
あとコピペマップ見えない壁ジャンプとかその辺そろったらやるわ
ふーんとしかいえないが
いちからつくったほうがずっといい
>>140 開発の環境ですらそのモッサリがあるってことはもう根本的に修正する技術がないんだろうな
145 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:43:36.93 ID:fUXku/G/
切り替えできないのかよw
かったるいレベル上げで手抜いてNM戦とかで手動で本気だす!とかじゃないの?
146 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/14(火) 17:45:03.27 ID:MV9kDjP9
誰が「絶賛」してるの?
147 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:45:14.38 ID:rhIowTbK
そんな器用な修正ができるんだったらこんな惨状にならんわw
148 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:45:48.38 ID:o9LY25d1
片手剣のWSっぽいやつのブボボボ ブボボボって効果音はなんなんだ
もう許してやれよ
149 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:45:53.75 ID:yvXX3Bjr
おー綺麗な11だな
そろそろ始めるかー
いじでも大失敗と言うレッテル残したくないんだな
音楽あってないのは、しかたないな。植松に注文なしの完全まるなげだったんでしょ?
モーションもそうだけど、なにとは言えんがものすごいつまんなそうに見えるんだよなぁ
なんでだろww
152 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:48:32.67 ID:spz8d98d
だめだこりゃ
153 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:49:45.33 ID:XuOt6Qub
しょぼすぎ吹いたw
154 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:49:53.76 ID:QudtNe+S
戦闘音楽はエリアごとに違うからこの曲をずっと聴くわけではないぞ
155 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:50:22.61 ID:A9FGMQ+/
>>130 あー、UOもやってたよね。3Dと2D同じ鯖で動かすの。
あれは3Dモードで動かすとメモリスワップ起こしてどうのこうので
しばらく使い物にならなかった気がするけどw
で、HQ版の方にガンガン追加要素なりエリアなり
加えていって元々あったVerのオススメを自然衰退させるような形に
すればよかったのにね。まあ、そこまでの開発力も無かったんだろうけど
156 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:50:45.06 ID:Y7U6ljpo
蝉実装されたら完全に11だな
157 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:50:51.58 ID:ELzp12AW
改めてみるけどこれまじで11の開発が作ったん?
絶対名前かしてるだけだろw
158 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 17:51:53.29 ID:xRdV9oSY
ほら、ヘイスト装備集めないと
>>155 漏れも同じことを思っていた。3Dのメアは格好が良かったよな。
>>157 14にとられた11開発≠11の基礎作ったエンジニア
161 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:53:05.15 ID:EBDJwowE
エフェクトとモーションがまったく噛み合ってない 作りなおせ
162 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:53:10.36 ID:ANTisGuJ
初期FF11くらいにはなってきたか
163 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:53:34.25 ID:2jP+Iil1
動画見てまたチョンゲーにパクられたのかと思ったら本家14ちゃんだった、南無南無
164 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:54:28.35 ID:ELzp12AW
ああ。土台作った人は切られたか逃げていないのか・・・・
もうオンゲてかゲームから手を引いたほうがいいんじゃねクソエニ
シイタケ栽培でもしてろよw
165 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:54:47.29 ID:njcHcnPG
これ戦闘曲変えてるんだよね?これが実際の曲なの?違うでしょ?
166 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:57:39.19 ID:OThHgO/S
BGMが耳から離れねぇなw
他のゲームやってても戦闘なったら思い出しそうw
167 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:58:03.23 ID:GipR5XYX
>>27の画像見て思ったんだけど、まだ14ちゃんは色んなとこがシナチョン臭いんだな
168 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 17:58:52.67 ID:rhIowTbK
レジメンとかどうするんだろうな
まさか、そっちも11仕様するんだろうかw
手数が少なすぎるからもっさりに見えてしまう・もっとテンポ上げないと
170 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:00:43.80 ID:SEib60Wf
ゴブ倒すのにあんなに派手なモーションの技とか
先考えていないだろ
171 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:00:55.59 ID:IhnJUCVB
>>27 は、14開発当初のこうなったらいいな〜っていう開発自身の妄想記事なんだ
これすら未実装ということに小便ちびっちゃうよ
これはgdgdフラグ
173 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 18:02:11.55 ID:xRdV9oSY
174 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:04:02.72 ID:6ijsuVGJ
やっぱこの戦闘BGM笑うわw
リアリティってことなら、あのもっさりは理解できるがね。重い武器持ってるんだし
慣れればいけるんだろうか
176 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:09:02.28 ID:NGerSnKd
またヘイスト装備マンセーになるのか
177 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:09:55.31 ID:2jP+Iil1
>>175 一部の攻撃、剣の回転斬りと格闘の振り下ろしフック?以外はモーション自体は速いよな
やっぱ間の長さがもっさり感出してんのかね
ナ、竜、モはわかったけど他のジョブは?
179 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:13:20.59 ID:rhIowTbK
ギャザクラは放置、担当者が豚だしな
180 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:14:02.02 ID:hL1XIhEx
ブン・・・ブン・・・ブン
181 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:17:24.98 ID:hXuwxJTQ
たったこれだけのために9ヶ月を費やしたのか
ゲームになるのは10年後ですね
182 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:17:40.67 ID:+4A5ruAU
なんか、攻撃の合間の棒立ち感が酷い
183 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:18:08.49 ID:zZNdwDPt
良かったな。きっと爆売れするんじゃね?ww
184 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:20:00.31 ID:HZqhorOn
まだラグラグな戦闘なの?w
185 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:20:02.78 ID:WrcaV9Xm
なんでどんどんFF11に近づいていってるんだよw
なんでこの人達はのんびり攻撃し合ってるの?
187 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:20:24.30 ID:rhIowTbK
何度見てもBGMとスポットライト、「絶賛開発中」で笑える
188 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:21:47.60 ID:G7rjvt13
ここの開発、14なんてさっさと潰して11に集中して欲しい一部のユーザーに完全に騙されてね?
189 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:21:52.05 ID:NBwVSNY5
190 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:23:06.49 ID:/17oR5Gp
未だにモーションとダメージゲージの同期すら取れないのかよ
1年近く何やってたんだ
192 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:23:25.95 ID:nJRZeGyz
車車車!車みっつで
ねぇ
ねぇねぇ
遠隔のオートは?
194 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:23:46.91 ID:ryWEUOIH
>>185 ほんとそうだよなw
グラ以外は劣化FF11じゃねーか
195 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:23:48.73 ID:q8afeLI5
196 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:24:05.62 ID:mjwOwDiV
>>188 何が騙されてるって?こりゃもう完全に課金GOしかないやろー
197 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:24:11.56 ID:L9u01lNq
何年前のゲームなんだよコレ…
ひどすぎワロタ
198 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:25:19.28 ID:xh4iHJnT
さすがに攻撃間隔は11のLv75↑の
ヘイスト装備で固めた感覚でみたらダメじゃね?w
でも、まだモッサリ感があるよなぁ
ゲージの減り方がずずずって感じ
〆のモーションのときにがりっと減るようにならないんだろうか
199 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:25:27.55 ID:Vg7f/Bjz
BGM糞すぎ吹いた
200 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:26:33.26 ID:+YvYgsSl
さすがにWSモーションはもう使いまわししか出来ない11よりマシだな
課金轟!!
202 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:28:51.19 ID:CJuY5+QG
ゲージの増減とか数値の増減を一瞬で行わないのももっさりを助長する演出だな
リアルタイムゲーでこういう処理するのは完全にバ開発のオナニーでしかない
11みたいに一瞬で計算後の値やバーの長さになるのが普通なんだよ
203 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:31:09.97 ID:DS/+QuUg
なぜ14信者は11を敵視するのか
仲良くやらないと共倒れだぞw
204 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:33:13.91 ID:BGBUBdrE
こんぐらいでいいよ
WoWってのやってみたけど、
これはこれでゲームとして面白いがチャットできねえ
FF14でゲームがしたいっていうよりチャットがしたいから、
このテンポがありがたい
205 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:34:07.26 ID:gSOvIh6Q
「鋭意製作中」だろ
206 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:34:37.45 ID:fbzZa50x
1年遅い気がする…
207 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:35:33.96 ID:q08gFNdQ
プロレスの入場曲を背景に作業のオート化ができてるのがよく伝わった
208 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:36:54.79 ID:R80jNjXO
209 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:37:06.48 ID:l0yj7ZjV
そのうちヴァナと世界が繋がるようになるでw
210 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:39:37.63 ID:zZNdwDPt
話は全て水田に頭を下げて曲を作らせてからにしてくれ!
211 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:40:23.20 ID:Ngi6ZQ1d
こういうの見せられると今は辞めたとかでいない社員たちが頑張って作ってたんだなぁって思う
212 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:40:30.41 ID:iyHHiwFd
そういや、弓もオートアタックすんの?
213 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:40:58.72 ID:fd9EwDtH
結論:無かった事にして一から作り直したほうが早い
214 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:41:57.64 ID:uOB9sEJi
金かけてFF11を作り直したのか?
いみねえな
215 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:42:04.18 ID:tlL3MRd2
いつになったら理想のテンポになるの?
216 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:42:57.75 ID:tthcS7JJ
217 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:44:37.42 ID:l0yj7ZjV
つーかせめて2りPTの動画ならもっとテンポ良さげに見えるだろうにw
この程度なら最初っから11-2作っておけボケが
218 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 18:45:06.19 ID:xRdV9oSY
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
219 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:52:09.44 ID:8OmeWo4b
14スタッフはここ見てるだろうから、いますぐ
「絶賛⇒鋭意」に直すんだ!
220 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:52:49.57 ID:L9u01lNq
シェイッ!・・・・・・シェイッ!・・・・・・シェイハッ!・・・・・・シェイッ!・・・・・・ハァーーシェイッ!!・・・・・・・・シェイッ!
殴って数秒経ってから敵のHPゲージが減るのが変
かと思ったらWSの時は当てる前にゲージに減ってくし、本気で何がしたいのか分からない
テンポよりもそっちが気になった
222 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:56:31.68 ID:WBMmyaZ6
>>1 トドメの技が当たる前にHP0へ減ると凄いイライラする…
本当に高性能のパソコン使ってるのか?
HPを減るタイミングすら攻撃に合わせられないって
韓国のチョンゲー以下なんですが…スクエニの開発力なんでココまで劣化した?
FF11から本当に見た目重視の弊害出すぎだろ
まずゲームシステムきちんと作れと
芸術家きどりでバトルショーゴッコはシステム完成してからにしなさい
ゲームより決め技重視とかゲームクリエイター集団として本末転倒過ぎる
グラフィックを愛するのは別にかまわないが
それがゲームである事すら忘れたらゲームとしての意味も価値も何も無いだろうに…
223 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:57:25.11 ID:ZowHthrY
>>1みたら14ちゃんが楽しそうに見えたんだけど
まだ死んでるの?
224 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:58:49.84 ID:WBMmyaZ6
今のFF14は、
1987年、約24年前のファミコン版のFF1の足元にすら遠く及ばない出来のゲームだ
FF1での苦労や挫折、
それらの最初の時の芸の未熟さを忘れてはならない…初心忘れるべからずだよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=1ApBi7-hiLw 猿楽(さるがく)師、今でいう能楽師だった世阿弥は次のように言いました
『しかれば当流に万能一徳(まんのういっとく)の一句あり。
・初心忘るべからず。
この句、三ヶ条の口伝あり。是非とも初心忘るべからず。
・時々の初心忘るべからず。
・老後の初心忘るべからず。
この三、よくよく口伝すべし』と
225 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 18:58:52.16 ID:xRdV9oSY
シェ・・・ブン・・・ブン・・・シェイ・・・ブン
226 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 18:59:18.64 ID:JUZvNuTM
テッリリリティリリリティーン
テッリリリティリリリティーン
227 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:00:25.69 ID:6Xun4VEm
松井フルヴォッコwwwwwww
228 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:01:16.32 ID:+YvYgsSl
戦闘遅いって言ってるけど11も始めは遅かったろ
始めから今の忍者並みの速さで攻撃してたらそれこそオワコン
229 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 19:02:17.49 ID:xRdV9oSY
ヘイストマンセーの道を歩み始めるわけですね
230 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:03:49.04 ID:+YvYgsSl
それにしてもこの片手剣キャラの服がマーヴィミンタンにしか見えない
231 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:06:10.88 ID:BNQWVKsi
スレタイに11入れんなやカス
232 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:06:52.80 ID:uDEbq7Aq
待て、ヘイスト以前に隔が長すぎるぞ
片手剣なのにメイス、ハンマー並じゃねーか
233 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:06:59.75 ID:L9u01lNq
>>228 もう一度FF11の歩んだ道を辿れと?
まるで成長していないAAが貼られまくる事になるぞw
234 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:09:14.19 ID:+YvYgsSl
装備ヘイストなんて作らなきゃいいだけの話じゃね?
間隔なんていくらでも弄れるだろうし
235 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:09:34.62 ID:xh4iHJnT
>>210 11の戦闘曲って全体的に
平常時からぐーっと士気が上がって切り替わっていく感じがするけど
14はいきなりデロデロ♪だからなw曲自体はかっこいいと思うのに
オフゲで、エンカウント演出挟んだらいい戦闘曲になりそう
これはひどい
237 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:10:28.42 ID:NESVGvu8
「パッシブモード/アクティブモード切り替え時にもツルツルすべるよー」に変更します
238 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:12:59.34 ID:rhIowTbK
冗談抜きで、そうなりそうだなw
239 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:14:39.24 ID:5g8yLFCi
まあでもこの曲じゃ場面切り替え挟んでも
選手入場みたいにしか聞こえない
240 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:15:39.88 ID:bPpBJSDy
なんかキャラが攻撃するときに重さが感じられない動きというか滑り方するのがどうしてもひっかかる
241 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:15:54.88 ID:q86LrOXT
わかりやすいようにスロー再生とは気が利くぜ
242 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:19:02.68 ID:zZNdwDPt
海外のレビューで戦闘が遅いとか酷評されてたのに懲りてないなw
243 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:19:06.20 ID:tcpeazQK
遅いというかモッサリってのが真面目な感想
やっぱWSの変な間とスポットライトはいらんなー
ボタン押した瞬間WS発動すればだいぶ11に近づきそうw
244 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:21:51.41 ID:o+rrCuKl
片手剣テラボーパルwwwwww
245 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:22:21.00 ID:UDiXCq1m
去年出して課金できないままだらだら開発するのと
1年待ってしっかり開発するのどっちが損害少なかったんだろうな
246 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:25:31.93 ID:EYyrKxVA
作らない、が最善の選択だった
247 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:25:59.53 ID:3dA896mR
0から作り直すってんなら定価で買ったアホどもに払い戻しせえよw
248 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:27:01.06 ID:q08gFNdQ
結局、誰も得をしないただ不幸をばら撒くだけのFF14ちゃんなのであった
249 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:27:02.75 ID:a6iZYvUP
テレレレレッテレレレレ レレ テッテレー
250 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:27:39.64 ID:t4MJi2n8
昔は簡単に優劣付けれるほどでもなかったが
今じゃRPGのBGMってスクエニ産じゃ微妙だよな
クオリティが20年ぐらい全く落ちないファルコムって案外凄かったんだな
251 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:29:19.69 ID:h3PvufBN
案の定もっさりAAで儲ちゃん困惑wwwwwwwwww
Ksg
253 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:29:59.02 ID:5qQy7HtO
これだと逆に11でよくねって感じなんだが
今更似たようなゲームやる気にならんぞw
254 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:30:43.09 ID:s7qLAwNf
>>245 1年先延ばししたほうが絶対良かっただろ
まあ1年延ばしてもたいして改善は無理だろうが
最初でこけたら途中からどんな神ゲーになってもそうそう人は戻ってこないよ
255 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:32:22.27 ID:JUZvNuTM
松井がヴァナに残ってたら…
256 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:32:55.36 ID:DQnnCx11
グラが良くなったFF11
これぞ我々の求めていたMMOだな。
で、競売は実装されてたっけ
257 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:32:55.71 ID:fotkvEdz
>>1 まず、直感的に五月蝿い。なんか、音が癇に障る。
第二に、着替えが無いので、戦略的要素が薄い。別の要素考えないと、多分それもすぐ飽きる。
第三に、最初からFFXIのグラ差し替えとけ。
258 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:33:50.01 ID:e0hy62H0
そしてまた11のように定時コンテンツの時代がくるとか胸熱
259 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:34:40.29 ID:Hh8PFhh1
PCゲーマーに見捨てられてもまだPS2でFF11やってる
一般のコンシューマーゲーマーがいると言ったところか
260 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:35:16.80 ID:Y/O1s2Hc
何時まで11で戦う気だよw
しかも何か新しいBGMに吹いたw
261 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:35:28.86 ID:uqk42UVw
あとBGMをFF11にして
裏サルベージ花鳥エインヘリヤルアビセア実装すれば完璧だな
262 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:36:27.64 ID:3ZC/C+2H
11を豚豚煽ってたらその11のパクリみたいなシステムになって14ちゃん信者困惑
263 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:37:00.35 ID:TpDTZrRU
なんでこんなにもっさりしてんのw
264 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:37:39.42 ID:H1aDcK6+
ふむ
動画を見ただけで満足した
265 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:38:15.32 ID:dFCoiLsf
なんでSEの音気持ちよくないうえに
音と映像のタイミング全然合ってないの
うp主が低スペックだから?それとも仕様?
266 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:38:24.93 ID:AjzNPq1J
マジで10年戦えるゲームってか10年後にようやく11レベルになるゲームだなこれw
松井さんのこの発言見て辞めて正解だったわw
267 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 19:39:34.11 ID:xRdV9oSY
はああああああ!迷走!!!
268 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:39:37.12 ID:DQnnCx11
でも、軽い調整だけでFF11に並んだわけだから、
ポテンシャルとしてFF11を軽く凌駕するものはあると思うんだ。
これからのFF14に期待大だね!
269 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:39:52.75 ID:YFChxYHo
なんかモーションだせえな
1度行動してからいちいち硬直すんなと
270 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:39:57.92 ID:fotkvEdz
>>263 グラフィックが綺麗になってるのに、モーションが見合うほど高品質になってないから、
合わさって糞に見える。
人形に糸つけて操ればそれなりに見れるが、人間にワイヤーつけて操ったら見るに耐えない。
271 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:40:09.32 ID:/NxjcjF0
軽い…調整…だと?
272 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:40:29.59 ID:GmuycrK+
FF14は一回サービス停止して仕切り直すか
サービス終了するしかないよ
273 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:42:22.21 ID:/NxjcjF0
昨日かいつか出てた、軍人ならCQCの時は云々回し蹴り云々
言ってた人連れてきて作り直してもらったら?www
274 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:42:31.75 ID:a4HLUY4X
戦闘が変わっても戦闘する意味がみあたらない
相変わらずもっさりだな
ゴブの断末魔きいてると
絶賛じゃなくて絶叫だな
277 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:47:23.96 ID:5qQy7HtO
そもそも今残ってるひとって、オートアタックいらないから残ってるんじゃないのか
278 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:48:25.53 ID:aAesW1NV
動画見たけど・・・14ちゃんて何かモッサリした戦闘なんだな・・・
まぁヘイスト装備とかドンドン実装されてインフレしたら、戦闘もテンポ
よくなるのかも知れないが
279 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:48:39.04 ID:P04lDXT6
HPゲージ減らすのが、早すぎて動作と遭っていない。これはタイミング調整で、
少しアクションより遅くしたほうが、良いかも知れない。FF11でも、不意打ちの時は
最初にモンスが振り向いて、失敗かと思うんだが、ちゃんと決まっている。
アクションは全部表示する必要はない。見た感じで、違和感なければ(あるいはユーザーが慣れれば)
問題ない。w
280 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:48:47.85 ID:QudtNe+S
戦闘システムができたあとは装備取るために延々と同じコンテンツを繰り返す作業をさせるつもりなんだろうな
そんなもんだれがやるかっていう
281 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/14(火) 19:49:31.67 ID:5AYi8z15
もう戦闘もアイテムも要らない
ミニゲームとミッションだけのソーシャルゲームでいいよ
11の世界観と音楽は引き継げよ
282 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:49:48.62 ID:fotkvEdz
>>278 あのグラでヘイストかけてモーション飛びとか起こったら、それはもう吐き気がする違和感が発生すること請け合い。
283 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:49:52.26 ID:Y/O1s2Hc
実際14じゃなくて11-2ってタイトルにしたほうが
もっと人増やせたんじゃない?
284 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:50:09.10 ID:emCbOD2U
ヘイスト装備が課金アイテム\12000なんでしょ?
285 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:50:32.20 ID:/NxjcjF0
286 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:50:43.30 ID:IYTp03ie
もっさりしすぎw 振りの遅さじゃなくて動作そのものが水の中って感じやな
あとこの糞ださい戦闘曲もう止めろよ
287 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:51:57.62 ID:/fd/bcEY
>>279 攻撃がヒットしたかとかブロック成功したかどうかTPの増加を見て判断するゲームだぜw
そこで判断するのが一番早いっていうw
288 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:53:56.92 ID:GYqIRUma
つーかゴブまで見た目同じなんだ
289 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:54:31.45 ID:ox8AK3Tb
これはきたな
買いだわ
290 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:56:18.53 ID:emCbOD2U
連打派が次々に病院に搬送されてるね・・・
世界中で裁判沙汰になるだろうね・・・
291 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:56:28.79 ID:aAesW1NV
>>287 確率変動に入ったか先に分かってしまうパチンコみたいだ
昨日、今日と職場でパチンコ好きがしてた確変判定の話を思い出したw
292 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 19:56:53.64 ID:DD5blBS3
293 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/14(火) 19:57:59.92 ID:Axvu8FPF
またヘイスト装備集めか
294 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:06:05.75 ID:NcXtjVbt
なんでゴブの動きが妙にぎこちないの?
なんでコブの鳴き声がかわいくないの?
なんでWSこんなにかっこよくないの?
なんでWS打つ前に敵のHPぎゅーんって減ってるの?
なんで戦闘BGMが新日なの?
295 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:06:38.96 ID:L9u01lNq
両手武器とかで動かない時間をなくして
モーションを長くして攻撃の合間がないようにした場合どうなるだろう?
槍を突き出す>突き出した状態から払い>払った勢いで回転して裏拳風に攻撃
ってのを超ゆっくり
始動が遅くて攻撃が当たる時はすごく速い感じにすれば…
296 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:09:33.41 ID:a4bXgFUG
しかし背景綺麗だなー。
ほんと背景綺麗だわー。
やー綺麗だわー。
297 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:10:56.27 ID:N8wRZMB3
叩かれるってことは危機感を感じ始めた証拠
喜ぼうぜ(ぼこっ)
298 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:12:08.31 ID:xV2xI8ha
ファンタジーの音楽じゃねえw
300 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:13:02.57 ID:NGKzvyMu
相変わらず雑魚戦の曲ひどいな
301 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:13:07.04 ID:bfTqhZXv
>>1 昨日TERAβ応募でHDD容量少ない言われて14ちゃんアンインスコした俺涙目wwwwwwww
302 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:16:57.15 ID:H7+FBLcJ
MMOだからこれくらいのアクションでいいと思うが、アクション選択してからのラグが全てを台無しにしてる気がする
303 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:17:29.96 ID:v4/pPwSb
モーションショボすぎじゃね・・・
304 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:17:41.38 ID:AjzNPq1J
てかこれマジで詐欺レベルじゃないのw
あまりにも内容変わりすぎなんだけどパッケージ売っちゃって大丈夫だったの?w
305 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:18:59.15 ID:A9FGMQ+/
そもそも、あの出来でパッケージ売った時点で詐欺だろw
アルタナで味占めたんだよ。ううん、よくわからないけどきっとそう
306 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:22:16.73 ID:AYJUAd6x
社内環境でこれとかネットコード早く直せよ
たしかスペシャリスト入れたとか言ってたよな?
なぜBGMを直そうとしない
308 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:22:52.71 ID:56h3EQGi
一周忌までに間に合うの?
309 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:23:32.48 ID:lQXHRmK8
なんでもっさりしてるの?
310 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:25:50.48 ID:Wcf7ycf7
戦闘BGMの入りで笑っちまうw
311 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:28:01.06 ID:bfTqhZXv
戦闘BGMはマジ11テイスト()に作り直して欲しいわ
そのまま再利用してもいいけどさ
312 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:28:38.73 ID:Pbtj1FEV
キャラそのままなんだからBGMも若干かえてほぼそのまま11再利用でいいんじゃね?
313 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:28:46.77 ID:9b1Xd9iu
このBGMは新曲なの?それともサービスインからずっと通常戦闘はこの曲だったの?
初めて聴いたけど酷いな
314 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:31:24.66 ID:e5PDH/W0
また白虎佩楯さんが活躍するのか・・・
315 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:33:45.81 ID:J+e/taHV
WS出るまえにHP0になってんだけどなんなのこれ
316 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:38:40.07 ID:GZMg/i4Q
最初からこれなら良かったんだろうな
今が8割程度の出来として
ここからブラッシュアップしていけば良くなりそうな感じ
ベータの出来がこれなら許すがもう発売後w
317 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:38:46.74 ID:6yaXPuZD
ロンフォールを作った人物と同一とは思えない
しかも似たような系統なら8のラグナ編戦闘の方がカッコいい。
318 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:40:33.09 ID:kj/ef70s
誰かこの動画を1.2倍速くらいにしてBGMをXIの雑魚戦闘曲に差し替えてみてくれないかな?w
319 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:41:02.80 ID:YDF7RKmf
モーションにキレがないな
ちゃんと魅せるように調整しろよ
320 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:43:41.39 ID:/NxjcjF0
発売後半年でやっとコレって、その前はいったいなにをやってたんだろうね
321 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:44:12.63 ID:GipR5XYX
一年でこれ
10年後にサービス開始位のFF11レベルになって、そこからさらに10年…
開発者定年退職で胸熱
プレーヤー高年齢化でさらにドン!!
322 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/14(火) 20:44:44.49 ID:sz1U1XLG
グラはきれいだな
14やったことないから知らんが今までどうやって戦ってたんだ
戦闘中寝落ちしたら殺されるまで棒立ち?
323 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:48:01.21 ID:rhIowTbK
これくらいの変更するなら、一度テスト鯖開放してからやったほうがいいんじゃないだろうかw
324 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:48:25.12 ID:zhhPsyKx
BGMだせえスーファミかよ
未来なさすぎるな、このゲーム
325 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:48:42.46 ID:9SlhSSAQ
面白そうだね^^俺はやらないけどwwwwwwwwwwww
326 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:48:51.63 ID:/NxjcjF0
今βなんだから、いきなり実装でいいんじゃねw
327 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:49:25.59 ID:YFChxYHo
まだパッケージβ続いていたのでござるか^^
328 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:49:44.10 ID:AlQxsEys
お前らやるなら鯖はセルビナ鯖にするんだぞ^^
セルビナ鯖以外はゴミ鯖だからな、絶対にセルビナ鯖を選ぶんだぞ^^^^
329 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:50:58.83 ID:j9sR3Bek
α版でこれならCβは期待できるんじゃね?
>>191 >1年近く何やってたんだ
マジメに想像すると
中国語のごちゃごちゃソースの解析
仕事した気になれる会議会議会議
保身のための責任押し付け工作
どろ船から逃げる現場非正規の引きとめ
ってとこか
331 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:51:22.09 ID:JZuLCt19
ついにBGMしか叩く所がなくなって11厨がびびってるでござる^^
初歩的な疑問なんだけど
地面を滑りながら武器構えたり、ゴブリン攻撃してもすぐに振り向かなかったり、ひたすら正面からガチンコの殴りあいだったり
かと思えばスタンさせてゴブリンの体を当然のようにすり抜けて不意打ちしてるのに違和感がある
333 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:52:58.20 ID:wmT2DLdY
11のBGMはもっと評価されていい
334 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:53:11.49 ID:/NxjcjF0
PT組んでオートやると重くなって落ちたりしてな
ぶっちゃけ、
FF11超えるか超えないかって話されてる時点でもうだめだめ
間違いなくFF11より楽しいって言わせないといけないのに
未だにグラフィックしか評価されてねーとか
どんだけゲーム作る能力落ちてんだよ
336 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:53:43.50 ID:Il99Sa0+
>>1 なんかもうこういうオートアタックって糞つまんねーな
337 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:53:49.43 ID:3AjhVOWA
ティロwwwwwwwwwwwwwリロリwwwwwww
ティロリwwwwwwwwwwwwwwロwwwリwwwwwwwwwwww
338 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:54:29.20 ID:4vEbBbfZ
動画見て思い出したが、14続けるよの人が辞めたって本当の話なんだろうか
339 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:55:33.79 ID:x0k08Xdl
画面下にアイコンみたいの並べるのやめてくれないかなぁ
14に限らず、それ系はデザインだけで好きになれない
存在が不快
340 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:55:46.53 ID:G7rjvt13
>>203 11ついていけなくなって14に逃げただけの奴が多いからなw
11でたのがガキの頃で、やりたくても財力無くて
当時は出来なかった奴がアンチ活動してたって言うのもいるなw
341 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:56:02.17 ID:IYTp03ie
相変わらずこのWS打つときのスポットライトどうにかしろよw
冒険者の上には常時照明機器が浮いてるのかよw
342 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:56:13.67 ID:AlQxsEys
11もそろそろ終焉迎えそうだしそろそろ14ちゃんやろうぜお前ら^^
鯖はセルビナ鯖にするんだぞ、他の鯖は糞鯖だからな
セルビナ鯖にのりこめー^^
今尼で通常版2200円だぞ^^^^
343 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:56:24.36 ID:jBEn9pcp
結局新しいものは作れなかったんだなw
これで11やってるorやってた家畜が安心して移行してくれるとか思ってそう
344 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:56:45.38 ID:hL1XIhEx
345 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:57:10.86 ID:rC9vvV0t
こっちの曲はまだマシだろw
ジャ〜ン……ジャ〜ン……の方はクソすぎてマジキチwww
346 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:57:46.19 ID:tiB4Sn4F
ニッチ的に今もFF14プレイしてる層に特化したゲームにすればいいのに
これじゃ11から人を取り込もうとして失敗、更に今14プレイしてる層も失う未来しか見えねぇw
347 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:58:52.11 ID:/NxjcjF0
燃え上がれ!ガンガンガンガガガーン!
348 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 20:59:09.57 ID:G7rjvt13
なんかこの動画、2体のキャラが別々に武器振ったり、痛がったりしてるだけで
2体のキャラが戦闘してるって感じがしないなw
349 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:00:04.85 ID:x0k08Xdl
350 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:00:08.23 ID:EM6qCNC1
>>344 来年9月にPS3版発売wwww
やったーwwwwwwwwwwww
351 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:00:42.91 ID:JiHuKZoZ
結局11と同じオートバトルって・・・開発は何をしたいの?
馬鹿なの?
352 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:01:35.89 ID:7oJf2LKB
353 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:01:44.00 ID:AlQxsEys
>>349 鯖の人数調べられなくされたのよwww
でもセルビナは人多いぜ
354 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:02:13.82 ID:/NxjcjF0
オートアタックはPS3版のみ可能ですとかやってくれたら神だな
355 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:03:01.90 ID:eURPQ9lo
このあと、11のマップとシナリオにすり替えるんですね。
分かります。
356 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:03:22.74 ID:A9FGMQ+/
つか、非オートバトルのMMOとかヘッドセット着けた
ユーザー同士のボイスチャット前提じゃないと無理だろ。
むしろ、何でオートバトルにしなかったのかね
357 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:03:52.79 ID:4vEbBbfZ
358 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:04:06.40 ID:/NxjcjF0
359 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:04:32.01 ID:jUBFci6q
通常攻撃のボタン押しなんて何も楽しくないしこれでいいんだよ
360 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:04:32.87 ID:Ue+8Frgr
>>342 11はもう終焉だろ
1からの新しい新エリアが出ないしな
拡張ディスクも出ないしとっくに終わってるか
361 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:05:07.39 ID:x0k08Xdl
>>353 あっ・・・・
そうだったwww
すっかり忘れてたwww
鯖の人数は秘密だったwwww
362 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:05:28.53 ID:A9FGMQ+/
>>358 FF14のかっこいいところー!
なんでも「できなかった・作れなかった」で済む
どんだけ開発力落としてんだコラ!!!
363 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:05:44.01 ID:YFChxYHo
364 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:05:44.76 ID:rC9vvV0t
人が多いはずのセルビナ鯖ですらグリダニアは無人なんだよな
マジでこの国どうにかしないと完全に死に体だぞ
365 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:06:28.43 ID:7oJf2LKB
11とか臨床老人ゲーの話なんてどうでもいいんで隔離スレでやってくれw
366 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:07:18.51 ID:qli2XEo6
おいい、絵はきれいだが、面白そうに無いんだがw
367 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:07:37.02 ID:jUBFci6q
>>364 11と同じだな
ウルダハがジュノ港みたいになってる
368 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:08:25.57 ID:A9FGMQ+/
>>365 死産と老人。今の■eをあらわす言葉だなー
369 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:08:28.31 ID:/NxjcjF0
>>364 廃墟ゲーにしようぜ
ある一定人数切ったらどんどん衰退していって終いには廃墟になるような
機能実装してくれ
370 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:08:31.08 ID:J+e/taHV
グリダニアって迷路のとこだっけ?
マップ直す気はないのかな
371 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:09:12.93 ID:kO78sZ9e
11を煽るのはいいが自分で食っていけるようになってから言えよ、ニート14ちゃんよぉww
372 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:09:41.82 ID:pF769BWg
グリダニアと周辺からは段差と入り組んだ道で歩く気がしない
あとどこで人が集まるのか不明。ウルダハは集まるところが明確
373 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:10:46.55 ID:7oJf2LKB
374 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:11:18.24 ID:kO78sZ9e
スレタイに11って書いてあるだろw
375 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:12:12.06 ID:R80jNjXO
もろに11のスレだよなw
376 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:12:35.92 ID:ox8AK3Tb
ID:7oJf2LKBはスレタイが読めるのだろうか^^;
377 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:12:36.84 ID:jUBFci6q
チョコボサーキットみたいにリテイナー街を3国どこからでも行ける場所に統一するべき
378 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:12:54.65 ID:AYJUAd6x
松井<あまりにひでーからまず普通のMMOの戦闘にするわ
松井<それできてから独自要素な レジメンは放置で
という方針だからオートアタックなんてMMOでは当たり前の機能を載せるだけ
379 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:13:50.80 ID:ox8AK3Tb
当たり前の機能をしかも開発途中で目玉のごとく発表する14ちゃんって一体
380 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:14:27.24 ID:/fd/bcEY
どうみても11のスレなんだが老人の年金で食わせてもらってるニートはスレタイもよめないらしい
381 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:15:09.84 ID:8EWRnnrv
えっ?
382 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:15:42.13 ID:7oJf2LKB
豚は釣られたブヒーっていって、さっさと帰りなさいってこったw
383 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:17:58.63 ID:W350eB1B
実質14のほうが11に生かしてもらってる家畜だろw
384 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:18:56.73 ID:TpDTZrRU
そろそろ1年だっけ?w
不景気と震災の電力不足を理由にやめてしまえばいいのにw
385 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:20:58.75 ID:6z8h6V9x
何言ってるかよくわからないっすね
386 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:26:45.42 ID:/NxjcjF0
オートアタックは有料コンテンツとかなったら神だな
387 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:26:48.12 ID:L9u01lNq
たしかプロマシアくらいまではFF11の音楽に機械系の音は使わないって縛りがあったんだよね
ジラートかもしれん
だから初期のBGMは傑作ぞろい
388 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:26:51.37 ID:4dz+P7xz
お前ら良かったのぅ
389 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:35:10.27 ID:bfTqhZXv
オートアタック来たら次はレジメンを連携仕様に変えてくれますよね
あのレジメンの仕様は、通常アタックを一つ一つ押していたからであって・・・
390 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:35:14.87 ID:iGcJbrXa
曲も変えないとダメだろ^^;
391 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:39:47.55 ID:rnvE43wL
モーションも作り直しだな
392 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:41:30.32 ID:g07zi41e
目をつぶって音だけ聞いてみ?
完全にパチスロだろこれwww
393 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:42:42.80 ID:L9u01lNq
レジメンはしばらく凍結ってフォーラムで答えてたよ
手が回らないてさ
394 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:44:40.87 ID:bXRg7bTm
FF11オフラインがガンビットをひっさげて
遂にお目見えかと期待してスレ開けたらこれだよ...
395 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:48:20.41 ID:5O1y55bK
>>392 確かにwwwwwwww
BGM酷いなこれ…
396 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:48:36.62 ID:dFCoiLsf
あんだけスタッフ居て手が回らないってちょっと理解し難い
どれだけ無駄な事やってんの
397 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:48:54.50 ID:ew257gKG
オートアタックになったら一気にチョンゲー臭くなってるじゃんかwwwwwww
398 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:51:14.37 ID:CBw7jqi9
どんどん11ぽくなっていって何よりだな
399 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:51:17.41 ID:pkMwWYdw
あのさあ、■ェ・・・はネットでの酷評を知らんの?
ネットの意見がすべてじゃないと見なしてるとしたら、ハガキとか電話調査で
どっかから好評でも得てんの?
なんで指摘されてる部分について「これ確かにどうなんだろ・・・」とか一切思わないの?
もしかして直したら弱腰だと思ってんの?欠点を認められるのは強者の美点なのに?
ありがたくも何が悪いか言ってくれてる人いるんだからそこ直したらユーザー増加の
可能性が意見を曲げないままでいるよりも絶対強まるのに一体何が不満なの?
意見の取り入れが念頭にないなら何故αとβ実施したの?フォーラム設けてんの?
売っても赤字作っても赤字なのに開発が凍結されない理由が本当にただのプライドと見栄だけなの?
クソゲーつくってごめんなさいなんて前代未聞だけど、WDがサラっと言って終わったアレよりも大規模なビッグ土下座をやる必要があるんじゃないの?
>>364 グリダニアは誰もいなくても重いし、滅びていいよ。っていうか森ごと早く消えろ
401 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:53:36.11 ID:gSOvIh6Q
ユーザーの要望でオートアタックにした、て事になってるけどさ、
結局11を超える戦闘システムのアイデアを一切出せなかったって事だよね?w
普通、ユーザーから前作のシステムに戻して欲しいと言われても
なんとかそれ以上のシステムを作り出す。
というか、その程度も出来ないなら新作を作ろうとか思わないよな普通ww
あと10年かけて、やっとFF11と同等レベルの物が出来る位じゃねーの?これ
402 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:53:45.46 ID:zqFsDzFs
>>397 逆だろ、チョンゲーはクリック連打ゲーの象徴じゃないか
404 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:54:18.99 ID:/NxjcjF0
10年かけても無理無理かたつむり
405 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:54:32.44 ID:zhhPsyKx
アイディアはあっても非難轟々なんだろ
PSUみたいなもん
406 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:56:31.85 ID:/NxjcjF0
スタッフが慌ててWOWプレイして
英語解らNeeeeeeeeeee!!!
外人Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
とか叫んでたら神だな
407 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 21:57:17.20 ID:lZ0mcgG4
オートアタックにしても、せめて12のオートアタック位見栄えが良いヤツにできなかったのか。
408 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:01:20.84 ID:/BPvgcq8
こんだけモッサリなのにモーションなしで敵HP減るとはさすがの技術力だなw
他ゲーだとよっぽど高速戦闘じゃないとならんのにww
409 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:02:54.31 ID:hNp2POX8
オートアタックがクソなことが改めて証明されてしまったな
410 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:03:30.80 ID:/NxjcjF0
いやこれFF14と■が糞なだけじゃね
411 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:05:55.35 ID:L9u01lNq
>>396 バトルシステムの根幹に手を入れてるから
昔のシステムの上に成り立っていたレジメンに手を加える事ができないんだよ
レジメンに手を加える時は、新しいバトルシステムが完成(土台だけでも)してから
だからまずオートアタックに全力を注いでるところ
412 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:07:03.01 ID:9qNFU2zj
こんなもっさりじゃ10年たってもFF11のモーションに届きもしないよwww
413 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:07:52.58 ID:6qQvSQMb
なんかオススメのモーションは全部金田伊功が付けたと思ってる人いるみたいだけど
金田さんがやってんのは主にモーションキャプチャー関わってる部分だけで戦闘のモーションはやってねーぞ
414 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:11:19.42 ID:s7qLAwNf
最初、もう11みたいなとてとてタコ殴りバランスはやめてスピーディな多VS多戦闘にするとか発言してたのに
どうしてこうなった。
11のオートアッタクのほうがマシといわれて、オートアタック導入してみても11よりもっさりとか詰んでるだろ
福島第一原発並に詰んでる
415 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:12:01.81 ID:wmT2DLdY
もっさりもっさりうるさいやつはアクションゲーやったほうがいいと思うよ
416 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:13:34.52 ID:tNUBHjlN
確かにグラの解像度は上がっているのだが、それ以外軒並みダメだなコレ。
たしかにFF11とやっていることは変わらないんだが、なにがこんなに差を生むのか。
とりあえずやる気ない植松BGMは何とかしたほうがいい。
417 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:14:00.97 ID:2jP+Iil1
なんで他アクションは物理法則に逆らうほどに速いのに、回転斬りは物理法則に逆らうほどに遅いの?
418 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:14:03.77 ID:6qQvSQMb
>>414 終焉が近づいてる今の11でようやくモーションキャンセルするほどのオートアタックだし
14ちゃんも8年後にはシェイハできるんじゃないの?w
419 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:14:09.92 ID:CpcoZTA+
■では始まる前に終わるのがデフォ。
420 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:15:31.50 ID:+sQdMtjL
>>412 モーションなんてどうでもいいんだよw
お前はPS2のサポート切れ寸前で終わる11の心配でもしてろw
421 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:21:48.17 ID:9qNFU2zj
422 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:25:32.40 ID:+sQdMtjL
>>421 いまだにPS2でやってるゴミに言えよw
そのゴミが足枷で11は終わるけどなwww
423 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:26:58.13 ID:9qNFU2zj
>>422 それ以下の客しか集められない、
販売元の社長すらダメ押ししてるゲームはそれ以下だと思うけどなwwww
424 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:28:44.13 ID:pGk7bNp/
>>399 馬鹿か?
こいつら欠点と思ってねえから今があんだろw
425 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:29:20.79 ID:qFSXtZjS
11も14も儲はキモイしウザイから死ね
14クソつまんなくてすぐやめちゃったけど
まぁなんだかんだでおもしろくなってくれんのは歓迎w
とりあえず久々11やってミッションとか全然やってなかったから
それクリアした頃にさらにマシになってたら1万()笑 で買った分くらいは楽しめるデキになってりゃ御の字w
もうゼロから作り直したほうがいいと思う
エオルゼアは封印しろ
427 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:31:35.58 ID:vdnj0RGb
14のWSってキャスト時間あるんだね
428 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:31:47.42 ID:/NxjcjF0
100年後のヴァナディールで、頼む
429 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:32:33.77 ID:qFSXtZjS
>>426たしかにそれはあったよなー
RO2みたいに一旦撤退して再起の方が客足つくだろうし
なんかしらんけどネトゲやる連中はスタートダッシュや先行すんの大好きみたいだから
そっちの方がよかったろうにwwwww
パッケ代とっちゃってたからそれすると法律にひっかかんのかね?w
430 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:33:24.66 ID:/CO5e9mr
ハルオーネはキャスト5秒中に受けたダメージに比例して攻撃力増加だからな
431 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:33:44.50 ID:L9u01lNq
F14をアビセアにして
ストーリーを進めるとFF11でプロマシアに負けた世界だった
とかだったら衝撃を受けたかもしれない
432 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:34:40.09 ID:/NxjcjF0
なんで河豚ゲーに敗北せないかんねんwww
433 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:35:01.49 ID:7seUVxSu
ワイルドダウンは使えるの?
434 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:35:23.39 ID:LYIFCMKW
14は面白くなってもやる気がしない
435 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:35:59.28 ID:/NxjcjF0
436 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:37:12.82 ID:Ujkj7Ym6
今のメンツじゃ音楽の変更や修正依頼は無理だろうな。重鎮過ぎて
田中も14からは離れてるみたいだし。残念ながらこのままだろう
ウェポンスキルの威力がしょぼすぎてやる気がしないわ
438 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:37:55.11 ID:XQRNlKQ7
敵の方に歩いていって刀を一振りしてまた一歩さがる
攻撃間隔短くなるとすごいことになる
439 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:38:46.68 ID:/NxjcjF0
440 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:39:10.48 ID:7hVlylr0
>>425 まだ14に期待してるなんて信者キモすぎwwwww
441 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:44:30.72 ID:nJRZeGyz
なんか戦闘みてたら無駄に動いてるんだがそれならMOで出せばよかったのにな
その発想はなかったのかね
442 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:49:31.46 ID:6qQvSQMb
>>441 (すぐにではなくとも)11の客層も移行して欲しかったろうから初めからその選択しないだろう
企画・仕様に開発力が追いついてないだけ
もう散々だけどWDのリストラ祭りの時に言われてたことがほんとうになったな
443 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:49:39.25 ID:IXX5CXz5
どうゆうこと・・・画質上がっただけ?
444 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:51:35.38 ID:AlQxsEys
お前らどうせ14ちゃんやるんだろ?www
鯖はセルビナ鯖にするんだぞ、お兄さんとの約束だ^^
445 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 22:57:18.82 ID:AWb6iJcw
ff14かよ
いままでオートアタックもできなかったのかw
446 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:05:02.98 ID:qFSXtZjS
>>440別に期待はしてねーよクソオタw
ただお前みてーになんでもかんでも悲観的に物事考えてねーだけだw
たのしけりゃなんでもいいってんだよ11だろうが14だろうがチョンゲだろうが合コンだろうが
447 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:08:40.81 ID:X2vulCYA
>>440 お前は終わる11の拡張でも期待してるのか?^^
もうPS2のサポートも容量も限界だし終わり^^
448 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:12:52.38 ID:+YvYgsSl
11に縛られてるやつほど醜いものはないな
毎日アビセアに引きこもって飽きないか?w
449 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:15:53.90 ID:7seUVxSu
ネトゲに縛られてるやつほど醜いものはないな
毎日仮想世界に引きこもって飽きないか?w
450 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:16:34.65 ID:gDhlssnm
攻撃する向きや間合いがどうの、溜めて攻撃したり逆に細かく連打したり
みたいな駆け引きの要素を戦闘に取り入れるって、最初言ってなかった?
オートアタックで、それって可能なのか?
451 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:17:15.15 ID:qFSXtZjS
14儲うぜー^^;
なんで儲ってこんな頭悪いんだろうww
おまえらみてーのいるとやる気なくすわwwwしねwww
ゲームつまんねーだけじゃなくておまえらみてーなのがいるからもっと人減るんだよwww
452 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:18:47.68 ID:+YvYgsSl
453 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:23:20.25 ID:fcl/YvAX
全部、河豚が悪い
大勢にケツ拭きさせてて、何も思わないんだろうか
454 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:24:22.51 ID:+YvYgsSl
14とか半年以上前にアンインスコしてるんだが
455 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:24:26.63 ID:/NxjcjF0
456 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:26:21.57 ID:94UAtuvA
マジでモーションとHPとかのゲージの減り方にラグがあって気持ち悪いなw
これが■eの技術か
457 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:29:41.06 ID:avHlLJtO
>>1 今のFF14の戦闘テンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
理想のテンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
11より劣化してるやん
コマンド処理に致命的なラグ抱えてるからなあ
根本的に直さないと無理
フィールドの座標管理もなぜか凄まじく処理が重くて
それが原因であろうかなり手を抜いた管理にしてるし
11の頃のノウハウが全く無い
開発スタッフにかつての11開発の人がいないのが丸わかり
460 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:33:12.54 ID:f1aGpVJp
有能な人材をクビ切って、上司に媚びへつらう無能ばかりが残ったんだろうな
461 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:33:37.18 ID:F25FFcSL
>>448 とっくに外がメインになってるぜw
裏とヴォイドだけだがw
462 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:38:22.24 ID:xT7ZpPHR
ひでぇ…出来…ですね……
463 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:51:50.10 ID:hb9Xqtpk
そういやNPCってまだ英語で喋って日本語字幕読んでプレイしてるの?
464 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:52:59.50 ID:hb9Xqtpk
途中の単語抜けたw
そういやNPCってまだ英語で喋ってて
英語わかんないヤツは日本語字幕読んでプレイしてるの?
465 :
既にその名前は使われています:2011/06/14(火) 23:53:52.94 ID:/NxjcjF0
ゴブリンカタカナだな
466 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:04:18.62 ID:AlQxsEys
>>448 インして動物狩るだけの無駄に重いゲーム楽しい?
468 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:15:33.61 ID:hyGktces
洋ゲーは面白そうな新作たくさんあるしわざわざ14選ぶやつなんておらんやろーw
居残ってるのもほとんど日本人なのになぜか英語ボイスw
469 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:16:02.54 ID:irkl5RZg
ボイスどころかポイスw
470 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:22:53.24 ID:L60BWwZp
動画再生回数もう1万回越えとかどんだけロムってるんだよw
471 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:39:52.95 ID:CtUAYwTj
英語の声優もひどかったよなw
英語わかんないのに外人が日本のアニメとかの吹き替えで嘆く気持ちがわかったわw
472 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:40:12.13 ID:HdVrh9aM
473 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:40:21.18 ID:kgb5SSAr
いきなりこんな派手なモーションなん?
11は地味なものからレベル上がるにつれて華やかなもんが出てきて
モチベになったんだが。
最初からなんでも華やかだと、いつかあの装備に!っつー
メリハリみたいなのに乏しくなるよね
474 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:43:58.84 ID:oxdwk5/U
ゴブリンの鳴き声きめえええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
475 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:47:51.18 ID:pF8QXjZO
FF11から14はどれだけ進化するんだろうと思っていたら
パッケ発売からさらに9ヶ月待たされたあげく渡されたのはモッサリしたFF11だったという
これは壮大なネタですか?早く冗談だって言って
476 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:48:18.95 ID:aPEaWJWy
なんかモーションとゴブの声に違和感バリバリ
477 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:49:21.15 ID:vWFbbJ3a
もうバンプレストに戦闘エフェクト作ってもらえよ
478 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:49:48.21 ID:ZfMhkxcI
種族やフェイスタイプもそうだけど11に近付けて何がしたいの?
内容が皆無な以上、下位互換以外の何物でもなくなると思うんだが
479 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:50:55.51 ID:uw5EF6OD
リアルな動き追求しても、リアルみたいに数発で決着つかないから
ただのもっさりになってるなw
480 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:51:15.01 ID:0DwsCXF5
今更ながら過去作も本当に凄かったのはプログラマーなんじゃないかって思った
アイディアを出すほうはいわばのび太で「空を自由に飛びたいな」っていってたのを
プログラマーというドラえもんが「はい、タケコプター」と答えてきた
しかしリストラであろうことかドラえもんのほうを切ってしまったので
「空を自由に飛びたいな」「無理!」になったわけだ
481 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:52:19.92 ID:GnYMXP5E
○<11とは違う戦闘方式にした
●<ボタン連打つまらん、オートアタックにしろ
○<オートアタックにした
●<11に近づけて何がしたいんだ氏ね
スクエニちゃんかわいそす
482 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:56:02.68 ID:UiD4eoh9
グラフィックは進化してるはずなのに安っぽく感じる・・・・・・
483 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 00:57:55.36 ID:LrabQeOA
>>481 11の発展形なら満足もできようが、
11に見た目近づけただけの糞ゲーだから文句言われるんだろw
484 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:01:07.01 ID:n16CqJUF
11豚発狂白目泡吹き悶絶
485 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:01:10.39 ID:WfuJ4398
本気で何をしたいのかがわからないw
課金GO!しか道は残されていない気がする
486 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:01:13.84 ID:R8/hnjf5
この戦闘曲聞くだけで吐き気がしてくる
487 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:02:19.22 ID:T5ENi+8P
グラは取り扱う数字を大きくしただけだしな
静止画の美しさはともかくモーションが不自然過ぎる
デフォルメならではの味も深みも生み出せてるとは言い難い
要するにセンスがない
488 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:07:24.11 ID:GnYMXP5E
でも11のLV99で追加されるかもしれない両手槍WSがこのモーションだったらリューサン歓喜だったんだろうなって思う
489 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:07:29.39 ID:PRr0P92L
この戦闘曲聞くと北斗のバトルボーナス思い出す
490 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:08:36.26 ID:CtUAYwTj
ケンシロウの声が聞こえてくるからやめろ
モーションが11より劣化してる
492 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:14:53.22 ID:VxHMFeCv
EQ2もオートアタックあったけど、あれは割とソレっぽくは見えたなー
とにかくごちゃごちゃしてもいいから動くことが大事だとおもったわ
493 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:17:36.13 ID:04415D61
というより現行仕様より遥かに遅いってどういうことなの
これって言うなれば相対的弱体だよな
火力が相当に制限されるわけだし
494 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:19:55.01 ID:kgb5SSAr
少しづつ11っぽい変更加えて
本当に11-2になってったりして。
てか14に力入れるより11をどうにかしたほうがまだ金になるだろ
14は維持だけで真っ赤っか
495 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:20:09.76 ID:XUJooz1m
発売前は、FF12みたいなテンポのいい戦闘になると思ってたんだがなぁ
どうしてこうなった
496 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:21:22.60 ID:GnYMXP5E
開発段階の動画とは言ってるけどこのまま出してきそうだ
497 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:22:40.58 ID:wlrEe3CU
オープンβでやった頃よりは大分マシになった気がする、
全然買う気起きないが
498 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:22:47.18 ID:04415D61
>>494 維持コスト60億は変わらないまま
売り上げが全盛期(120億)の1/3とか1/4とかになったオススメのMMORPGがあるんだが
499 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:26:44.82 ID:iP7CkpDV
500 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:27:03.45 ID:GnYMXP5E
11はこれからヴォイドウォッチがメインになっていくんだろ?
1回でもやってみると分かるけどくそつまらないぞあれ、アビセアみたいなインパクトが全くない。
501 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:29:26.66 ID:04415D61
>>499 維持コストは初期からずっと変わってない(=鯖数による変動無し)でソースは■e公式に置いてある決算資料
売り上げは人口減少分からの推測
502 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:31:37.19 ID:VxNePa2i
そもそも11の戦闘はヘイストと蝉を導入した時点で死んでる
503 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:32:46.81 ID:iP7CkpDV
安鯖に変えた時とかドヤ顔してたし、維持コストも下がってんじゃねーの?
504 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:34:29.55 ID:niwFcRd1
蝉は蝉で良かったんだよ
敵の攻撃の合間に入れるってRPGなりのアクション要素が
ただテコ入れがこれだけで、ナ盾の攻撃に合わせてガードがないから蝉のみになっちゃったわけで
ヘイストは魔法より装備のヘイストがいらん
装備揃えるまでもっさりとかオワコン
505 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:37:12.60 ID:2/dqt9pe
もう12の戦闘そのまま使えよ
506 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:37:31.58 ID:VxHMFeCv
あー 空蝉に対抗して魔法とかで盾必ず発動みたいなのあってもよかったな
507 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:39:33.11 ID:CtUAYwTj
あからさまに開発から人減ってんのにコスト変わらないとかどういうことだよ
508 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:40:31.01 ID:kgb5SSAr
この手のレベルのモーションは外国産ゲームに沢山あると思うんだが
下手にキャラがリアル故に不自然さが目立つんだよなあ
11みたいなリアルと漫画の中間的なグラならそこまで気にならなかったかもだが。
PCスペック、グラ、FF11とは全く別の云々
ご自慢の要素が足枷になってんな
リアクトがあるじゃない
510 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:41:47.90 ID:ZeGgJFmZ
>>501 FF11の初期投資額が60億って言われてるのに、
なんで毎年初期投資額と同じ費用がかかるんだよ・・・
511 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:42:59.52 ID:niwFcRd1
14みたいな盾を構えて放置みたいなバフ系じゃなくて
攻撃のタイミングに合わせてガード使う感じな
512 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:43:03.06 ID:V0UrNSSI
そもそものバランス取りが間違ってたんだろ。
ナイトにはそれを受けきったうえで挽回できるだけの策を
シーフ、忍者には、それを回避するためのスキルを。
もしくはナイトのサポートが出来るようなスキルを。
それが出来なかったから破綻してるだけだよ。
その破綻状態で、ちゃんとした修正を加えずに
そのまま突き詰めていったのが今の世界だろ。
蝉のリキャスト修正加えた時点で11はこのまま進む運命しか
無かったんだと思うよ。
あと、運営側の攻略つぶしも原因の一つだと思うけどな。
許容した上で、それでも攻略できない→プレイヤーが考える
なんて形にすりゃ、もっとまともな形になっただろうにね
513 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:44:39.05 ID:04415D61
>>510 初期開発20億で鯖周りの環境を整えるのに別枠で30億(大部分を伊勢が取り逃げ)だろ
514 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:44:45.35 ID:SjKRfOfJ
テンポが悪いんだよな
どうにかなんねーかなぁ
515 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:49:09.10 ID:CzSPWcM5
>>363 やっぱFF11の曲は何回聞いてもあきないな
プロマシア組だった俺は低レベルの頃にフレとアットワまで行って
敵の遠くで武器抜いて戦闘音楽流して、音楽かっけ〜〜〜〜っ!!!
って2人で盛り上がってたのは良い思い出
516 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 01:56:04.06 ID:1OjHws6Q
足元がずるずる滑ってるのがものすごく気持ち悪いな
517 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:04:21.25 ID:7OvjF/H3
これ戦闘オートになっただけで
戦闘自体おもしろくはなってないよなw
518 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/15(水) 02:04:53.35 ID:1UTyLzdp
いまさら過ぎる程度のアイデアだわ・・・
この程度なら数年前からその辺にゴロゴロしてるだろ。
ブランドだけで売ろうとまだしてるのかねぇ。
とにかくテンポ悪すぎ。スピード感による爽快感がない。
それにおそらく戦闘メインだろう。
同じ事の繰り返しなんかすぐ飽きるのがまだ判らんかね?
まぁもうネットゲとかしてないがな。新鮮味なくて飽きたわ。
519 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:05:16.37 ID:04415D61
>38 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2011/06/15(水) 02:03:24.33 ID:7OvjF/H3
>オートになっただけで
>別に戦闘自体おもしろくはなってないよなこれ
520 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/15(水) 02:07:12.14 ID:WG707cju
もう□には期待できねー
521 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:07:44.74 ID:vIwMucsb
空蝉がないから棒立ち状態に違和感があるんだよw
開発は早急に空蝉の術を導入すべき!
522 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:08:12.29 ID:yOwOjZwk
楽になっただけなんだよなやったことないけど
次は楽しくする番だな!
523 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:10:10.59 ID:VxHMFeCv
FF11やり始めた頃に、敵の周りをクルクルまわったあのわくわくかんがないよな・・・
おっさんになってしまったんだろうか
524 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:11:27.52 ID:L60BWwZp
コマンド連打に忙しくて敵の周り回ってる暇ねえ
離れた客戻すのは無理とふんで11から流れるように作り直してるのか。
526 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:11:43.12 ID:0rFkgFOk
>>1 あいかわらず、あの不快なピロピロ音するのな
あと、攻撃したら暫く突っ立ってなきゃいけないルールでもあるのか?
とてもスローで脳天気な人間とモンスターだな
>>523 14は後ろに回れば回避できる技とかあったけど無くなったのか?
528 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:14:15.95 ID:WlQx4QKz
アビアイコンのリキャゲージみたいなのがゼノブレのパクリだな
529 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:17:37.18 ID:/wwAtAEn
ポチポチがだめで、これだめならアクションにするぐらいしかやりようが無くね?
530 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:19:41.61 ID:L60BWwZp
フィールドの曲変えたのか?ゴブリンがあんなところにポップするようになるのか?
531 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:22:47.98 ID:hyGktces
532 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:22:53.45 ID:3MkPxi+2
今更だけどモーションクソすぎるなー
533 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:24:04.65 ID:04415D61
534 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:27:46.00 ID:3qYzJzdg
音楽水田でもっとシェイハできたら乗り換え考える
535 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:30:10.86 ID:fAujUBbe
ヘイスト装備一切なしでこの状態なんだよね
オススメで言うとヘイスト60%くらいの状態がデフォって感じ
これにヘイストスキルと装備加わればすさまじいシェイハになるんじゃねーかな
536 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:31:03.78 ID:L60BWwZp
すいでんの戦闘曲っていまいちピンと来ないんだよな
フィールド曲は好きだが
537 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:31:09.26 ID:ZoP+6S7l
モーションってあれだっけ
予算人材スケジュールもろもろ削減するために
ある程度動き入力したらかなり自動で動き作るプログラム作ってまで手抜きしてこれなんだっけ
538 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:31:53.42 ID:04415D61
>>535 チンドン屋状態必須になったら現役0になるな
復帰者なんて完全に全く0で現実的に考えても常識的に考えてもありえないから即死するぞ
539 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:32:05.72 ID:o7JBjl4V
ゲージとHPの同期とれてないのにこれ以上の高速化とか無理だと思うぞ
夢壊すようで悪いけどさ
しかもラグなし社内テストでこれだよ?
540 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:32:30.87 ID:7OvjF/H3
これで課金GOできるな
541 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:34:06.42 ID:fAujUBbe
剣術だと2秒間隔くらいで攻撃してるから
ヘイスト80%までいくと0.4秒
つまり秒間二回攻撃を行うようになる
ヘイスト上限制限前のオススメみたいに
モーションキャンセルされる状態になるんじゃねーかなw
シェシェシェシェシェシェイハった感じか?w
>>535 ヘイスト計算式同じにしてまたヘイストオートアタックゲーにするのか?w
543 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:35:26.36 ID:04415D61
>>541 そんなことになったら即死するな
PC側が(死因:敵のWS連発)
544 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:35:48.86 ID:L60BWwZp
モーションは人の動きそのまま入れてんじゃね?
実写の映画でさえアクションシーンは実際より早送りにしてるのに
545 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:36:15.20 ID:fAujUBbe
オススメのヘイストがカスなのはヘイストが3分更新とか
単体指定魔法とかまるで豚が考えたような極限糞魔法のせいだから
この辺改善されれば結構ありなんじゃねーかと思うけどなw
546 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:38:49.65 ID:hyGktces
格闘は側面からのダメージやスタンして背後に回りこむとかやってたけど
敵すり抜けたらだめだろw
547 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:40:53.88 ID:fAujUBbe
>>542 もし秒間二回攻撃可能になったら
14のTP蓄積一回で25〜35くらいだから
1s/50〜70くらいの蓄積になる
14はTP全消費系のWS殆どなくて必要量WSばっかだから
モーションキャンセルバーサクシェイハ状態に上乗せして
WS超連発戦闘になるんじゃねーかなw
548 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:49:49.90 ID:39c2gfQK
なんで14のスタッフってこんなに音のセンスがないんだろう
アクションの音も、ゴブの声も全部
549 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:50:42.91 ID:3MkPxi+2
>>547 WSモーション長すぎて殴りつづけた方が強いとかになったりしてw
550 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:52:12.76 ID:PEiL2Jl1
モーション違和感あると思ったら構えと攻撃の間がなくて早すぎるのか
溜めとか振り切りとか人間の動きを再現する時の基本だと思うんだけど
551 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:54:08.58 ID:SjKRfOfJ
552 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:55:53.66 ID:O1cQzKcO
なんでFF11に近づけるんだよ。ネトゲはFF11が最高だと思ってるの?
ばかすぎ
ざまああああああああああああああああああああああああ
FF11豚顔面コリブリピンクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しね
554 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:58:16.52 ID:K3ly3wqz
すいませんageるの忘れてマンコ
555 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:58:46.26 ID:WrqT9pjt
発売から1年がたとうというのに
今頃ゲームの根本部分の戦闘システム大改修とかね
発売前は1年遅らせてでも完成度高めろって言ってるのがいたが、1年じゃ全然足りんかったな
2014年発売くらいでちょうどよかったんじゃね…
556 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:59:20.31 ID:Xnucu1je
ほんと戦闘BGMがひどいな
557 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 02:59:53.22 ID:HGysa2Hl
これで最終幻想14ちゃんにしがみついてる池沼ちゃんも辞める大義名分が出来たなw
>>427 あれは、そういう技
レイジオブハルオーネ:剣術士R36クエスト「興奮の代償」クリアで習得。
5秒間のチャージ中受けたダメージに応じて攻撃力+。
だってさ
559 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:00:55.59 ID:MJLAB8u8
少し前までは申し訳ありません申し訳ありませんって連呼してたのに
最近は開発者のドヤ顔が増えてきたね
560 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:01:01.36 ID:5BXG4AHr
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 水 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 田 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
561 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/15(水) 03:03:56.44 ID:XyCSCz1L
課金GO!!
562 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:04:43.40 ID:A3zGqTIg
テストなのになんでラグってるの?
563 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:04:48.73 ID:VxHMFeCv
体験版だしてくれねーのかね
564 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:05:02.48 ID:K3ly3wqz
てかなんで水田参加しねーんだよ
全力をあげてFF14復活させるんだろ?スクは
水田呼べよ
565 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:07:12.50 ID:fAujUBbe
松井抜かれて水田抜かれたらオススメに誰もいなくなるだろうが
藤戸に作曲でもさせるんか?お?
ランダムで曲調が変わる不思議なオススメになるでw
566 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:11:38.01 ID:HzMXtoJf
サービス終了が決まったら
音楽もシナリオもデザインもGMも全部藤戸でやってもいいよもう。
567 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:12:13.72 ID:X7QBFTxN
攻撃当たる前に敵のHP減るのは今のバージョンだと修正済みなに
なんで次のバージョンで元に戻ってるんだよw
568 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:13:53.96 ID:3Z2ch3XC
滑るように歩くのだけはMoeレベルだろ・・・・
569 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:18:21.18 ID:PEiL2Jl1
抜刀モーション硬直も11から引き継ぐんじゃないだろうな
570 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:24:53.27 ID:k4c3XYy4
モーションは一歩以上動いたら不自然になるんだよ
元の位置にもどらないといけないから
ライトニングさんみたいにバク転(笑)でもして帰ってこないとな
571 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 03:41:00.29 ID:1xMQM2b5
14のWS?みたいなやつのモーション初めて見たから割と新鮮
572 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:32:42.25 ID:HSLt56yz
スタートダッシュが失敗したMMOで
立て直せたMMOって存在するの?
例えどんなに面白くなってもカンスト者だらけだろうし
復帰する気がまったく起きないんだよなあ
573 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:45:03.66 ID:lrE6PhxL
14-2にしたらいいじゃない
574 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:47:18.71 ID:5J0e2mEy
ゴブの声がなんかダメだ
>>552 ボタンポチポチ凝視のせいでログ見逃すとかチャットしにくいって苦情がてんこもり
だったはず。
576 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:50:59.20 ID:MNVkJm65
このゲーム、モーションに緩急がないよね
あと、音楽がダメすぎる
577 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 04:57:26.07 ID:4kDlzH2s
テレレレレ♪テレレレレ♪
578 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:01:13.37 ID:MNVkJm65
>>577 ビキビキ…
>?オートアタックが実装されるのは「バトル系クラスのみ」です
ビキビキビキビキ…
579 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:01:21.48 ID:zwo83eZH
>>572 前例が無いなら作ればいいだけ
そもそも純国産MMOなんて比べるサンプル自体数が少なすぎだしな
580 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:02:12.62 ID:V+seV7Th
駄作のファミコンソフトのBGMみたい
センスの欠片も見当たらない
SEもしょぼすぎ
どれも何の音なのか意味不明
581 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:03:20.83 ID:niwFcRd1
フォーラムは打って変わってボタン連打マンセーだけどなwww
もうあそこは某国のネトゲしかやってないんだろう
582 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:06:18.83 ID:Baa0uQf5
>>572 そもそも日本でMMOのライバルが居ないし
PS3版がくれば、どうせみんなやるんでしょ・・・
もはや家庭用ゲーム機で出来るMMOなんて
人を集めないとクエストもレア集めも何も出来ない
気楽なライト層のソロプレイヤーを完全否定してるFF11くらいじゃない?
アレは激しく人を選ぶからライバルとしてから成立してないし、もう勝負付いてるから
583 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:13:02.08 ID:KcgpvgDM
やっと並の戦闘レベルになったのか?
でも相変わらずうるさい効果音だ。イライラする
584 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:18:56.41 ID:GW45acyW
これは、もう水田つれてきてBGM作らせろよwww
>>582 >気楽なライト層のソロプレイヤーを完全否定してるFF11くらいじゃない?
お前が最近の11やってないのが良くわかったwwww。
今のオススメは超ヌルヌルのソロ楽勝になってるの知らんのか?ww
585 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:28:02.75 ID:wADCKUho
586 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:33:58.86 ID:ObR5F9io
センス無さすぎだわ
( ^ω^ )どうしてこうなった!?
587 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:42:41.10 ID:5HMiOKmc
>>582 FF14しか無いからやらない、っていう選択肢があることを忘れてるぞw
588 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 05:45:57.00 ID:HDvR/mCY
ぶっちゃけこれなら13の音楽のが相当いい
589 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:24:23.78 ID:EfgiUE2+
動画のはじめの所で地面を滑ってるキャラをみてやっぱダメだなとオモタw
590 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:26:53.71 ID:PRr0P92L
10年前
ブン・・・ブン・・・ブン・・・
↓
現在
ブン・・・ブン・・・ピキンッ!・・・ブン・・・
591 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:27:14.69 ID:AQj2wPlM
11はライトプレイヤーでも
適当にミッションやったり微妙なエンドコンテンツやったりできるんでねぇの
社会人でも週末にアートマ取り行ったりしてたが
592 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:28:31.27 ID:ctvbmrLa
ライトプレイヤーがエンドコンテンツとかちょっと
593 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:34:48.68 ID:OZz9PzPr
音楽と効果音が全てを台なしにしてるな
594 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:42:21.01 ID:JSz7ZtgE
11はソロでもミッションをかなり進められて出来の悪いオフゲより面白くなってるが
ν速辺りだといつのネガキャンコピペから得た知識だよみたいなことを言ってる奴がいるな
つまり14も最初の印象を覆すのは不可能ということだ
595 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:54:52.86 ID:VyXHPlOi
>>582 PS3来たら無料体験版でやってもいいかもw
くらいには思ってたが
この動画見た感じでは正規の高いパッケージ買うのは冒険すぐるなw
>人を集めないとクエストもレア集めも何も出来ない
14ちゃんってソロ基本なの?
596 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 06:55:17.97 ID:zH6EUBNu
>>575 なんも考えずに攻撃ボタン連打して常時アクションゲージ回復待ちになってる馬鹿が騒ぎ過ぎたせい
そして14開発に移った松井も攻撃ボタン連打する馬鹿だったせい
今ごろ
>>1の動画を見た。・・・なにこの11-2w
598 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:04:32.95 ID:ATDXMdzy
>>582 『何処の世界に”MO以下”のフィールド量、コンテンツ量のMMOがある?』
MMOには必要不可欠、近年はMOですら当たり前の”自宅やお店”すら無いし
キツイ言い方をすると『MO相手にMMO要素だけ比較しても劣るのがFF14』
これでMMOを名乗っても許されるなら、そこらMOは全部MMOですよっとw
仮にFF14をMMOと認識しても、来月にはコンシューマネトゲのパイオニアことPSOが
続編を”MMO化”して始動するわけで、ライバルどころか”介錯人”が現れることになるw
>>582 超絶クソゲーと判明し、β権の為に13買わされてビキビキいてるPS3ユーザーが
買うとでも?
600 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:14:46.93 ID:zH6EUBNu
13は期待してなかったせいか想像以上に面白かったわ
特にスリプル無かったのは良かった
多対多にはやっぱりスリプルはいらんわ
601 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:19:41.76 ID:gDCergGm
多対多で思い出したけど
ほんとEQ2と同じことになってるのな
602 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:32:29.31 ID:CAhc/gvE
>>596 剣術士のコンセプトで発売前に公表してた
斬 突 守
みたいな図入りのやつって結局何だったんだろうな。
どうしたらアレが連打ゲーに成り変わったのか…
そういえば距離適正みたいな図もあったよな。
槍は少し離れて、格闘が近いみたいな皆でカニ叩いてるやつ。
アレもどこへ行ったんだ松井。
というかそもそも1対多のタコ殴りゲームにしないと公約していたのでは…
603 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:38:24.78 ID:DZaN2jkq
○○を××にしました!(どややややややややややややや
604 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 07:56:48.37 ID:1T7v6b0L
>>602 それは圧倒的なコンテンツ不足だから、
そんな戦い方を実現する場面が無いだけだなw
普通にLv上げじゃただのタコ殴りでいいよ 面倒だろw
605 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:10:20.71 ID:zL5S4++d
>>596 信者の方ですね? 今ランクいくつですか?
コンテンツがない。
↓
コンテンツをやる為に人を集めるサーチコマンドがない。
↓
過疎化 ← LV上げに魅力がない。ソロ重視過ぎ。
↑↑
|世界観が出来ていない。作りこまれていない糞MAP。糞BGM。糞流通。糞システム。
|
壊れたGUI。
607 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:13:36.73 ID:5qD5Rm/T
>>582 >PS3版がくれば、どうせみんなやるんでしょ・・・
正気を疑う発言。釣りですか?
>気楽なライト層のソロプレイヤーを完全否定してるFF11くらいじゃない?
こっちは見てる方まで恥ずかしくなる発言w
何年前に「ボクチンが勇者になれないゲームになんか用はないじょーっ;;」って、11辞めたのか知らんけれどさw
608 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:16:41.79 ID:y0n00dR8
>>1 モーションのたびに足元つるんつるん滑ってて違和感がはんぱねぇ
609 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:20:58.85 ID:zL5S4++d
ステータスの影響がさっぱり分からんし、
装備で能力上げても攻撃力やらの表示も変わらないんだよなあ
STR+○○の装備が実装されました^^とかアナウンスされてもそれがどんな効果を及ぼすのかさっぱり分からん
秘密主義ゲーここに極まりだな
>>608 モーションはさらに次のBAで直すってさ
610 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:21:26.33 ID:R+rtmaKN
PC買えない貧乏人乙とか言われてた頃が懐かしいな
611 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 08:22:22.23 ID:4vbOfOq5
PS3版でたら片手間にやってやってもいいな
国内はPSO2、韓国はTERA、米国はWiz、最後の砦の日本人にさえFFの終焉を告げる。
英語わっかりませ〜ん→PSO2
韓国製嫌いで〜す→PSO2かWIZ
米国製嫌いで〜す→TERAかWiz
死ぬの嫌で〜す→PSO2かTERA
613 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:12:00.67 ID:4vbOfOq5
PSO2(笑)
614 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:15:12.65 ID:9HsPKKlp
クリックアタックも残るの?オートアタックだけになるの?
迷走してるな〜
もう開発者のポリシーとか無いんだろうな
ブレまくっとる
とりあえず早く課金したいんだろうな
616 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:26:37.36 ID:9HsPKKlp
ミッションやクエストの充実はどうなってるのさ
617 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:26:54.49 ID:20XybM4t
PSO2の動画見てきた
PSUからなにもかわってねえw
618 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:37:15.85 ID:0C1Li4gb
新規プレイヤーにとって、今のFF11に魅力がないのは確かなんだけどな
古参視点で言わせて貰うと
・ガチ盾ができないナイト
・いつまで経っても魔法剣士になれない赤魔道士
・サポシの楽しさを体験できない暗侍青
・ジョブコンセプトを複垢に否定されてるからくり士
・ケアルタンクと化している白魔
・最早地雷ジョブ以外の何者でもない狩人、コルセア、学者
・昔以上に漫画ジョブになってる戦モ
楽しいのは忍者と召喚士ぐらいで、他のジョブはどれもジョブコンセプトが破綻した状態になってる
経験値がたくさん入るようになりました
最強装備(エンピ武器と装束)が誰でも取れるようになりました
新規が望んでるのは、そーいうことじゃないよね
パーティ組んで、ロールプレイの楽しさを味わえるゲームバランスだよね
古参プレイヤーがナ/戦を、不意スピン暗黒を、狩人最強時代を、ござるを、ヒルブレPTを堪能してきたように、
新規にも同じ体験をして欲しい
FF11でそれが望めないなら、FF14で仕切りなおすのもアリだと思う
619 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:37:30.64 ID:IkgnNxjH
ミッションやクエストはマスクされてるだけで本当は実装されている
植松の戦闘音楽ひどすぎる…
本人もネットとかみて酷評なのしらんのかな?
俺の知ってる植松じゃない
621 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:42:58.95 ID:UJGakExF
他から見ればすごい良いけど
昔の植松地震の曲と比べると劣化したなぁ
622 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:46:38.08 ID:jervIOxY
623 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 09:50:36.64 ID:BXqZIKjO
おい松井さん!
見てるんだろ?
まじこんな死体いじりしてても意味ないんだよ!
お願いだから11もどってきてくだちい;
624 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:03:23.43 ID:0eEmtF7s
>>1の動画見てこの動画の為に用意された戦闘音楽だと思っていたら違ったでござるの巻
>FF14で仕切りなおすのもアリだと思う
ってことはFF11-2をFF14という名で作れというのか?
課金したさにFFF11のシステムだけ入れて、一層糞化が進んでる現状を続けろと。
FF14にFF11のシステム入れても、別ゲーだしなあ。改善されるこたあまずねえだろ。
メーカーもユーザーもいい加減FF11を卒業しろよって思うわ。
まあ卒業しても、新しいゲーム作るスキルないからFF14は酷い内容になったんだろうな。
全ては悪の根源WDの責任なんだがな。
626 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:16:10.53 ID:LnlnupBE
劣化というか、こーいう感じの曲でって河豚の指示があったんじゃなの
627 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:18:13.64 ID:zL5S4++d
>>620 地域によって戦闘音楽違うよ
クルザスだかなんだかそこのはよかった
総じて糞だけども
もともと御大が全部の曲作らせてくれるなら引き受けるよ、って言ってたやつだから
駄目だからって曲追加すると余分な金がかかるし、機嫌も損ねる
かと言って、社内の人間に追加曲作らせるのも、仮にアペンドディスクとかの理由が
あったとしても許してもらえないだろう
ゲームミュージックは曲だけで、そのシーンを説明できるだけのパワーが必要だと
思うんだけどなあ
629 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/15(水) 10:22:31.12 ID:SzPULB7g
早く蝉実装しろよw
630 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:25:55.84 ID:aC49a5mS
631 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:26:06.32 ID:IcQ3yb0G
で、種族によってステは違うの?
万が一神かしたらララ前wとかになるのか?
632 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:28:01.12 ID:J9Td2pXl
633 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:30:08.29 ID:wZfe8dy+
FF11を踏まえてなんでこんなウンコが出来ちゃったのか未だに理解に苦しむ
この戦闘BGMイーッてなるなw
松井とウィンダス設定した人返して…ヴォイドウィッチとかもうやりたくないお
634 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:30:51.04 ID:5qD5Rm/T
>>620 あのプロレス入場曲は戦闘のBGMとはミスマッチだが、もっと別の場面で使うなら悪い曲ではないと思った。
特定の電波NPC登場の曲にするとか、イベント戦闘に入る前のシーンに入れるとかならな……
635 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:32:20.59 ID:R+rtmaKN
信onみたいにシンボルエンカウント?にして
雑魚敵のHPを低くするかPCの攻撃力上げてくれればいいよ
小型の敵は2発で沈む位で
636 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:33:21.86 ID:JTK5KRzF
シンボルエンカウントはない
637 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:38:57.20 ID:i+98MGct
>>634 前衛お笑い担当NPCの登場シーンあたりなら合うと思う。
638 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:40:43.68 ID:NbM1IJkJ
>>633 FF11踏まえたからこんなウンコができたんだろ。
WoW踏まえても糞しかできなかったから、FF11踏まえたらもっと糞なのができるのは当然。
640 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:46:48.48 ID:8YR+Z7EV
戦闘BGMwwwwwwwwwwww
雰囲気に合ってないとは聞いてたがここまでとはwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
植松とかFFっていうネームバリューと綺麗なグラフィックがあれば客は寄ってくると思ってたんだろうな、田中は。
水田がいながら本当にばかね
641 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:54:58.10 ID:3MkPxi+2
水田どんどんすごくなってるよな、もう聞きすぎて何とも思わないけどアビセアの戦闘曲は最初びびったよ
神竜もアルタナ最終もすごくよかったわ
>>639 FF11の続編なんか作りたくないし、WoWの真似なんかしたくない
って理想だけは高く持ったけど技術力(基本設計も含めて)がさっぱりついてこなかったのが
今のFF14だろ
643 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 10:58:49.94 ID:6EADCCj9
11のサウンドトラック買ったんでなつかしくて聞いてみたらやっぱりすげー雰囲気良い
14ちゃんは改めて戦闘BGMきくとひどいな…
これはひどい…ひどすぎる
もしかしたら音楽がまず過ぎたんじゃないかとさえ思えてきた
いや全部だめなんだけれども
644 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:03:46.65 ID:K+1+5zj8
水田は大学のOBなんだよな
なぜ法経学部出て作曲家になったのか謎すぎるけど才能と学歴は関係なしか
645 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:05:41.37 ID:ZkGlNWcu
>>500 拡張が厳しいんだからそうなるだろ
11はPS2のサポートがそろそろ終了だし終わり
646 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:06:22.26 ID:0C1Li4gb
>>625 システムは真似なくていいけど、ジョブコンセプトは仕切りなおしでいいと思う
オハン、若しくはイージスがないと盾ジョブとして機能しないナイトとか、
PTで片手剣を持ってると白い目で見られる赤とか、サポ忍以外は許容されない前衛陣とか、
FF11で歪だった部分を徹底的に直して欲しい
結果的に全クラス、及びジョブが勇者になったとしても、それはそれでアリだと思う
例えばサガシリーズやFF2、FF12無印はステだけ見ると全員勇者だけど、
そこから一歩踏み込んで役割分担を行うことでゲームの面白さが増したし、
FF14もそういう方向で調整して欲しい
開発が轢いたレールの上を歩くジョブシステムは、FF3と11だけでいい
647 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:07:31.76 ID:3Cfi9rgV
思い出補正を抜くと現代ロンフォでさえ
過去ロンフォに負けてると気付くべきだった
648 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:08:03.52 ID:6EADCCj9
自分で攻撃ボタン押さなきゃいけないのに実際に攻撃が発動するまでにしばらく待たされるとかイライラするよね
649 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:09:23.20 ID:JTK5KRzF
>>646 それって結局UOみたいに特定のスキル構成が強くなって、
あとは趣味って形になるだけだしな
それならいっそ整備されたレールのほうが個性が出やすい
650 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:27:51.84 ID:Baa0uQf5
651 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/15(水) 11:30:08.84 ID:SzPULB7g
たぶん運営側もそんな考えだから大コケしたんだと思うな
652 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:33:20.45 ID:tFEUGAkd
いくらサーバーとやりとりしてるって言っても通信はミリ秒単位のはずなんだけどな
どうやったらFF14みたいなのになるのかわからん
653 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:33:26.82 ID:r3sCmNwy
オハン、若しくはイージスがないと盾ジョブとして機能しないナイトとかいうけど
適当に入手できる簡単装備で盾として機能するなら「アイテム収集ゲーになるしかないMMORPG」じゃ致命的だし
正直今のFF11でもイージスないナイトでも最高装備持ちより手間がかかるってだけで普通に盾としては機能するし
一番じゃないとゴミっていうだけだしなw
654 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:40:07.38 ID:A4TOPgLN
イージスかオハンを取ればいいだけのことだしな
上級者用ジョブってことでいいんじゃないのw
あとアビセアのバランス=ジョブバランスって認識は今後通用しないだろ
アビセアなんてサルベージばりに特殊なバランスのコンテンツ
それがこの一年FFの99%だったっていう点はおかしいがw
コンテンツのバランスの問題であってジョブバランスだけの問題ではない
たとえば馬鹿にされてるコルセアだが外でのリゲインはかなり強力
655 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:43:04.34 ID:40CKwh+J
>>652 初期の頃はツール対策にカーソルやらポインタやらの位置情報まで全部
鯖と通信するようになってたとか聞いたなぁ。
本当かどうかは知らんw
656 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:46:34.42 ID:9I94hkAN
一番じゃないと、完璧じゃないとイヤイヤっていう感情を
オハンイージスないと機能しないっていう理論にすりかえているだけだな。
セニュールでも機能は充分している。弱いだけで。
657 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:52:03.72 ID:5qD5Rm/T
>>646 ケチつけるような言い方してすまんが、と前置きしておくが、
「××はこうしないとだめ」「××はこれが必須」を無くすには、ジョブバランス整えるのではなく、
敵側の弱体や、バトルコンテンツをヌルくする方向性だと思う。
でもうなるとジョブで区分けする理由も乏しくなる。まさしく全ジョブ勇者だ。それ面白いか?と言われれば俺はノー。
11だって比較的ジョブ格好き勝手できるコンテンツはあったろ。カンパとかビシとか。
あれはあれでいいものだが、あんなんばっかりでは張り合いもないというか……
そもそもレール轢いたのってプレイヤー側であって、開発は何も意図も予期もしてないよ。
蝉すら予想外だったらしいしw
そして開発がどんなテコ入れしようと、どこかに歪みは生じるし、それを見つけるのプレイヤー。
658 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 11:58:58.81 ID:LnlnupBE
×上級者用
○ニート用
動画見たら剣抜きながら地面の上を滑るように移動しててわろた
660 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:02:20.33 ID:Czu+Gvlj
>>657 つまり開発が低脳って事だよ。それがどんな使い方をされるのか
よく検証もせずに実装してプレイヤーにテストさせて後で修正、ってそれで良いと
思ってるのが14ちゃんの失敗にもつながった。
661 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:05:31.69 ID:A4TOPgLN
ナイズルとか前衛は動ける奴なら誰でも良かったし
エインも装備整ってればエース歓迎だった
ナイズルやエインみたいな戦闘では暗黒とか今の性能で普通に優遇ジョブ化するわけで
今のFFはジョブバランスだけが悪いんじゃなくキャップ開放に伴うコンテンツ不足が大問題
このことを認識できてないとジョブバランスも見えてこない
662 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:10:17.75 ID:8YR+Z7EV
663 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:16:50.78 ID:Urf2jJ4n
時は来た!
664 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:19:10.35 ID:04415D61
>>661 75キャップ当時、ふるしっくwのあんこくwでもよかったコンテンツなんて一つもなかっただろう
エインなんて前衛は戦忍以外イラネオンラインの最たるものだし
665 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:19:48.34 ID:6xC8ZJ5e
666 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:22:25.04 ID:HQByGuTS
11も走りながら死んだりするとヘッドスライディングするじゃんw
これも似せたくてツルツルにしたのか
667 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:22:58.09 ID:69jwrFX8
河豚って今なにしてんだろうな
社内ニートかな?
なんかふーんと言うか同人でもこんくらいやるわーってか
土台がだめならナニ屋ってもだめって思った
そして戦闘BGMどうにかならんのか
669 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:24:44.58 ID:5X1AIAXU
オートアタックに文句言ってるやつは今すぐ14やめろ
い い か げ ん ウ ザ い
670 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:25:17.14 ID:8YR+Z7EV
音楽もスライディングもアレだけど
アビとWSもぱっとせんなぁ
ナイトのWSみたいなのタメ時間あるように見えるけど気のせいかね
モンクの一人不意打ちとかなんなんw
671 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:26:40.15 ID:04415D61
>>670 レイジオブハルオーネさんはチャージタイム有りで
チャージタイム中に受けたダメージで威力アップする
672 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:28:12.98 ID:vq4ZJIT5
久々にまともな改善きたな
敵が大きくなるとか、エフェクトが大きくなるとかそういうのばっかだったでしょ
半年プレイしてないからどうなってんのか知らんけど
673 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:29:00.27 ID:8YR+Z7EV
>>671 なるほど、一部の技なのねタメがあるの
ありがとうです
674 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/15(水) 12:29:45.23 ID:K4b2SPIK
もっさりwww
675 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:30:51.83 ID:0C1Li4gb
>>657 なんか…違うんだよな
うまく伝えられないけど、『勇者』の概念自体に隔たりを感じる
こればっかりは、実際にFF12やミンサガをプレイしないと伝わらないからなー
ネ実で語られてる一般的な勇者像→DQの勇者、及び賢者的なジョブ
今伝えたい勇者像→FF12のヴァン、若しくはミンサガのアルベルトのような性能
ネ実民の望んでるMMOのバランスが「FF1」「FF3」「FF4」寄りってのが、
既に時代遅れなんだと感じる
今■eが作らなきゃいけないMMOは「FF5」「FF12」「サガ」寄りのMMOだと思うんだが…
676 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:31:33.28 ID:04415D61
>>673 ちなみに被ダメ無しだと威力しょっぱくて
被ダメ絶大だと威力がショボい
677 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:34:00.61 ID:52rxplRE
>>675 FF12は突き詰めたら全員勇者にできちゃうだろう
678 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:35:48.45 ID:vq4ZJIT5
勇者とは勇気ある者!万能という事ではない!
679 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:36:52.03 ID:c21Vfy/o
>>53 Wikiで確認した。
金田伊功さん、スクウェアに入社してたのか!アニメだけと思ってた
681 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:40:43.85 ID:Pjc4wqLW
なんなのこのもっさり感…
この動画が3年前のだったらまだ期待できるのかなと思えなくもなかったが…
682 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:43:50.79 ID:0C1Li4gb
>>677 できないだろ!
お前それFF12の関連スレで発言してみろ
間違いなくフルボッコにされるぞ
全員でケアルガ、アレイズ連打とか効率悪いんで抜けますね
>>679 日本国内だけで運営していくなら、FF11の焼き直しでもいいと思う
でも、海外も含めて全世界で戦うなら、FF11の焼き直しではダメ
プレイヤーが能動的に動いて戦略を組み立てる、FF12ライクなMMOじゃなきゃ戦えない
683 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:45:55.57 ID:c21Vfy/o
勇者とかなんとか理屈こねても結局FF12オンラインがやりたいだけじゃねーか
FF12の世間評価知ってて言ってんの
684 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:47:02.08 ID:04415D61
>>682 海外で戦っていくなら戦略性戦術性どんどん下げてジャップヘンタイアニメ風を前面に押し出していかないと生きていけないよ
真っ当なゲームで戦う気なら千億単位で注ぎ込める万単位の頭数(一人あたりの能力は松井の10倍程度でいいよ)の体制を構築しないとダメ
じゃないとWoWに喧嘩は売れないし勝てないし客も来ない
685 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:48:29.23 ID:iP7CkpDV
>>641 神竜の音楽は、今までやってきたゲームのボス戦の中でも最高クラスだった
14まだやってないが、植松劣化してんのか
686 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:49:38.11 ID:04415D61
>>685 フィールド曲はいつも通りの植松
リムサの戦闘曲(ウルダハのも若干そうだけど)がわるいうえまつ
687 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:50:12.89 ID:IcQ3yb0G
12のどこに躍動感があるんだよ
クリアだけならただ回復させて殴ってるだけじゃん
688 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:51:46.64 ID:yDMsc5iG
あれ?モンクってもっとシェイハしてなかった?(モーションだけは)
モーションは2〜3回攻撃してるように見えるのに、
実際のダメは通常攻撃1回分っていう糞仕様じゃなかったっけ?
689 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:54:10.69 ID:04415D61
実際2回攻撃してるけど一発が他クラスの約半分とかだからそのへんと混同してんじゃね
690 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:54:15.13 ID:HWuc+Ir/
まあ、長く愛される作品ってのは微妙に評価されない素晴らしい欠片の集合体だからな。
FF11がこれだけ長くやられてるってのは、基幹となる戦闘システムが優秀なのはあるけど、
糞とされる所以外に、なんとなく良く出来てるところがあるからで。
そういうところは誉めてもいいんじゃないかと思う。
モーションが良く出来てる。
音楽が良く出来てる。
基幹の戦闘システムが良く出来てる。
たまに出てくるミッションのNPCの顔が良く出来てる。
初期エリアの細かいディテールは秀逸。
タルタル考えた奴は天才。
たまには誉めてやろう。
691 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:54:55.08 ID:40CKwh+J
>>680 優秀で知られるFF11のゲーム内モーションだが、金田氏が
担当してたのは実はOPムービー。
ってのを、どっかのスレで見かけた事があるのよね…
692 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:58:14.89 ID:ucFbCQOq
レベルシンクはいいシステムだった。
おかげで新規入ってきてもLv差関係なく遊べた。
693 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 12:58:19.43 ID:si6O1QyV
過去連続クエ、サンドのは最後ら辺ベタだけど個人的にはすごいよかった
アルタナMは間空き過ぎてテンション維持したまま開発できてなかったのが惜しかったと思う
694 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:02:57.55 ID:rxGhuvbN
695 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:09:59.36 ID:vzQSKFKD
○<ボタンポチポチめんどくせー、直せ
■<やっつけで直した
○<あ、そう。俺はもうやめてるけどwwそれにしても相変わらずBGM糞だなw
△<信者の僕はもう慣れてるから余計なことしなくてとかったのに・・・
■<・・・
696 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:10:01.84 ID:SKuBHmHJ
格闘のモーションとかいくらでもお手本ありそうだけどな
クリティカルのとき倒してから追打ちとかすればもちょっと華やかになるのに
697 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/15(水) 13:14:54.59 ID:I1JpFQmN
WSの〆でHPゲージが減った方が
爽快感が増すと思う
先にHP減るのは違和感があるし
698 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:18:10.24 ID:SKuBHmHJ
HPゲージの表示をPC側で処理すればいいのかねぇ
つーかなぜ未だに出来ないんだろ?
699 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:18:30.53 ID:Lf9tWhI2
キャラのポイスって2種類しか選べないって本当ですか!
700 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:19:28.04 ID:Lf9tWhI2
>>698 初期の11はHPゲージが減ってから攻撃モーションとログが流れてたね
ゲージ見てれば攻撃が当たるかどうかがわかってたね!
701 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:20:44.21 ID:SKuBHmHJ
しかしそれから何年たつんだよ
702 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:21:22.54 ID:YXUvxNrB
嘘に決まってんだろ頭沸いてるのか?
703 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:24:55.51 ID:Lf9tWhI2
「絶賛開発中」!!
ごめんなさい。ポイスは2種類じゃなくて3種類でしたか!2と3じゃ大違いですね!
704 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:28:11.18 ID:UwkUCSde
まだβだとの話は本当だったのかwww
705 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:29:36.27 ID:Lf9tWhI2
時価1万円のβパッケージでしたね
706 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:32:29.32 ID:WzFWcZYm
>>691 公開されてるスタッフクレジットじゃCGチームとは別のモーションアニメスタッフの直下に位置されてるから
なんらかの形でゲーム内で使われてるモーションには関わってるはず
モーションキャプチャーアニメーションディレクターとか長ったらしい役職だし初期開発時のモーションに関わってたんじゃねぇのかな
映画と製作時期被ってるから映画のモーションキャプチャーの設備利用してなんかやってた名残りかも
せめてスターオーシャンくらいの戦闘にはできないの?
このグラなのに棒立ちでその場で殴り合いとか、シュールすぎる
708 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:33:55.69 ID:9HsPKKlp
しかも製品版として売ったパッケージです
709 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:34:18.99 ID:RInVO2Y1
11の場合は、攻撃モーション後などのタイミングごとにHPを見に行ってる感じなのかな。
ダメージログはもっと早く出るのでHPバーの減りとはかなりズレるw
710 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:41:41.89 ID:JDcLsa8X
絶賛開発中みたいだし、そろそろ課金GO!
711 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:43:06.38 ID:KBAjbahs
いつまで11が出してる利益に依存してんだよ
さっさと独立しろ糞ニート
712 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:47:42.47 ID:Nk6A0q/r
○<帰ってFF15やろうぜw
14ちゃん<・・・
713 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:48:48.13 ID:04415D61
>>691 モーションを停止させると色々と破綻してるが
連続して見ると自然な動きになる、
というのがFF11のモーションの特徴なんだが
これって金田氏特有のやり方なんだよな
714 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 13:56:12.83 ID:2AMbTqDe
>>706 FF11でモーションキャプチャ使ってるのはOPムービーとキャラ作成画面かな。
>>663 ,;'':;:;:;:;;;:;:;:;:ー-、 ,;-‐'''::::::::::::- 、
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/;;:;:;;;'' ̄,,二 ゙̄,ニ='';; .゙;'' _,,, ゙゙''';;ヘ
,/ ,/;;;、;;' ー-゙ ;'ー i; 時は来た! ;i ''ニ=;ハ;'-‐ ;;_,!
゙ヾ/i;:;;L;;; ;_ ,、 .|; プッ | ,; ;、 ;iリ
___,,;川;;;ヾ;、 ;-'-、 ,!、_ Y"` ゙̄\ゞ ;入__
‐''" .i'.゙'' ' i、゙ 、 . "⌒゙ ,ノ゙i ゙''''ー-、 . /くヶ; ゙:、 ,/  ゙̄''''ー-、
| ━┥\ ゙'' 、..... ,;イi゙゙゙゙゙゙:、 ゙ヽ、 ,;-‐''7´i. ゙ヽ、_ /゙ヽ、
. ,! .|. ゙:、 ;' i.━ i , .\ /´ ,/ | ゙:、゙>、/ ゙''ー-、__
|━━ | ゙:、 ; .゙i ゙:、 ゙; ゙:、 / ;' ./ | .V ゙i  ̄`゙゙゙゙゙゙
>>690 タルタル♀の/blushモーションは神だと思う
717 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:11:00.20 ID:WzFWcZYm
>>713 それとこれとはまた全然違うと思うがwコマ送りすると破綻してるがアニメートさせると自然に見えるってのは金田さん独自のもんでもない
っていうか人の手で作られるアニメートそのものの特徴、氏の作画はそれがより顕著なだけ
そもそもFF11の最終的なモーションは普通に当時のキャラモーション作ってた人らだろうから
14ちゃんみたいな手抜きじゃなくてちゃんと手作業でモーション作ってた人らの技術力によるものだと思う
718 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:17:35.05 ID:04415D61
>>717 その破綻が許容範囲を超えているにも関わらず動かすと他のアニメーターよりも自然なのが金田風だし
金田氏自身がCGによる金田モーションの発展と向上の為にFF映画制作に参加して、その縁で■に移籍してるんだよ
それに田中Pもモーションは金田氏がやったと言ってるし
719 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:19:43.88 ID:hy5IXUKZ
なんでそんなに必死なんだよ
720 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:20:19.65 ID:04415D61
そんなことより俺のIDが地味にすげえ
FF11は歩く走る+影がきちんとできてて素晴らしいと岩崎が絶賛してたんだよなぁ。
スーっと滑ったり11でできた事を14ちゃんでできないのは職人芸が継承されなんだ
のだろう。
722 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:21:47.69 ID:WzFWcZYm
いやいやwwだから11のはそこまで破綻してねーってのwwお前本当に金田さんの作画しってんの?w
最終的なモーションはちゃんと専門スタッフがやってるわけだし
実際どこまで金田さんが関わったかわからんが情報少なすぎるしその程度で勝手に全部金田さんの功績にすんなよw
723 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:22:06.54 ID:Us2esFT2
11のキャラ選択作成画面のモーション今見るとすげー不自然なんだがwww
724 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:24:41.83 ID:Ou9YW6dm
金田作画ってタルタルの胴伸びバグみたいなデッサン破綻してる奴のことだよな
725 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:25:25.00 ID:04415D61
>>721 金田フォロアーは何人も何十人も現れたが継承できた人間なんて一人もいやしねえよw
>>722 金田さんが逝去された時に他ならぬ田中Pがツィッターで言ってるよ
まだ垢とログ放置で残ってるはずだから掘ってこいよw
726 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:25:30.88 ID:si6O1QyV
どっちもどうでもいいよ
11で出来てたことが14で出来てない。
そして14の開発陣には、金田さん含む11で出来てたことをやれる人材が一人もいない。
ということなだけだろ
727 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:26:46.85 ID:c1Dx5uCS
少なくとも関わってんのはモーションキャプチャー関連の部分だけだろ
田中()の一言じゃOPとか一部だけ使ったのかほぼすべてのモーションの基板になるものを作ったのか全然わからからなんとも
728 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:29:23.44 ID:UJGakExF
ゲームだし多少オーバーアクションしないと駄目なんだよな
それを普通に人間にやらせて大量にモーション取ったからすごいでしょwと言われても
729 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:31:00.43 ID:04415D61
730 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:31:09.14 ID:BXqZIKjO
大体のゲーム会社の基本的なモーションはキャラモデリング担当の人がタイムテーブルを小分けにして作ってるぞ
ヴァーンのモーションがやたら細かいのも担当が違う証拠
731 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:33:08.74 ID:0OWuMEMx
ID:04415D61を抽出してみたらなんか逆に安心した
732 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:33:43.64 ID:tR795ki1
説明書ってもう役にたたないよな
733 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:35:49.41 ID:v0ule5Kw
折り紙につかえるよ!
734 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:36:08.18 ID:Cibv8w4h
アニヲタは直ぐケンカする
735 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:43:48.52 ID:9RJmDIni
国内市場のみ。チョンゲの様にアジア圏で切り売りなスタンスだったなら
この出来でも、「まぁこんなもんだよね。その辺りのネトゲとかわんね」
で済んだが、
これで『世界を相手に』しようとしてたんだから笑えるよなwww
多分もっさりや色んなものの同期が取れない取りにくい原因はミドルウェアだと思うな
736 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:46:24.19 ID:b7sbAbxa
>>730 うん、FF11にもちゃんとキャラモーションのスタッフいるし
適当に情報総合すると金田伊功は多分基礎になるモーションを(映画の設備利用して?)作って
後はそれを元にFF11スタッフがモーション付したんだと思う
強いて見分けするとしたらイベントシーンとそれ以外のキャラモーションって事になんのかな
つってもイベントも通常の使い回しばっかりだけど
功績は大きだろうけど実際どこまでかはわかんねぇよなぁ、単に当時のスクウェアスタッフが優秀だったかもしれんし
っていうかモーション云々言い出したら14のエモとかって結構評判よくなかったか?違ったっけ?
737 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:53:43.26 ID:Us2esFT2
14のモーションで不満がでたのはWSモーションが全部サークルブレードだったから
11でも後半WSは使いまわし多かったしそういったのが14では改善されてると期待してただけにって流れだな
738 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:55:19.96 ID:2AMbTqDe
>>736 14のキャラモーションがヤバイのは、
移動するときに、2本の足で体を支えて動いてる感じがしないとこじゃないだろうか?
タルタルもどきのあの移動は特にヤバイ。
14の初期の評判がよかったエモは、立ち姿で指差したり飛び跳ねたりするだけで、
その場で何かするだけだったからボロが出なかったのかな。
739 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:56:57.83 ID:9RJmDIni
βの頃からララやシコッテが
ぶりっ子過ぎ
わざとらし過ぎ
自然な可愛さがない
ララのゴキブリ走り
その他大量
こんな感じで目茶苦茶叩かれてたが?
740 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:57:50.12 ID:si6O1QyV
>>737 最近は音まで使いまわしてるからな…w
エフラとか愛撫のエフェクト+音みたいにそのうち差し替えるつもりかもしれないけど
741 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 14:59:09.65 ID:Lf9tWhI2
忍者垂涎の某WSの音がレタスだったでござるの巻
742 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:00:37.36 ID:mwldJIJA
>>738 > タルタルもどきのあの移動は特にヤバイ。
あのダッシュ、生江のゴリアード〜AAが前進してるようにみえるんだよなぁw
743 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:03:51.33 ID:BXqZIKjO
ゴキブリ走りwとブレーキにはただただイラっとしたなw
744 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:05:41.87 ID:Lf9tWhI2
へんな制動がかかるのはモンハンを意識してみました!
745 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:06:00.76 ID:UJGakExF
ララフェルも子供にやらせたとか聞いたけど
本当なら頭おかしい
746 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:07:05.27 ID:AsjoJ18W
>>741 おっとビクスマの効果音の話はそこまでだ
747 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:09:50.86 ID:eDDcbpDJ
全然ってエレゼン人気なくなっちゃったけど何で?
748 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:10:35.87 ID:70rCyzUu
>>739 シコッテは喜んでたのも多いだろう、ララのゴキブリ走りは擁護出来んがw
棒立ちのエモは別段酷くはないと思う(確かにオーバーな部分もあるがむしろよく出来てる部類)
問題なのが
>>1の動画でも突っ込まれまくってる地面滑ってるモーションがものすごい違和感バリバリ
11じゃ軸足しっかりしてんのに14は軸足が滑りまくってるから力入ってないように見える
749 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:12:40.38 ID:70rCyzUu
>>745 子供はあんな走り方しねぇよなw
手足バタつかせるにしても全力疾走とかだろうし移動としての走りであのモーションは異常
750 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:12:54.58 ID:Us2esFT2
マジレスすると11でもターゲットロックして斜め移動するとあの挙動になる
751 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:14:01.29 ID:BXqZIKjO
752 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:16:23.88 ID:9RJmDIni
>>748 シコッテとララの容姿とエモを許容、可愛いと感じる人種はアニメを好きな層だけ
(アニオタ、萌え)
多分お前はそこに属する人種だから周りに同じタイプの人間しかいない上、
その手のスレしか見ないから評価されてると勘違いしてるだけ
あの容姿とエモを普通のアニメ見ない一般層やコアゲーマー層が見たらちょっと引くレベル
“出来“って意味ではよく作ってあるが、センスが終わってる
753 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:18:41.70 ID:lY6d5sXS
抜刀の時に滑るのはまあわからんでもない、FF11みたいにいちいち止まってもイラつくだけだしな
まあ歩きor走りながら抜刀するモーション作れとは思うが
それより剣払いや槍突きの時等の両足ずるっと滑るのが気持ち悪すぎる
FF11も棒立ちwwwとか言われてたけど軸足しっかりしてんだよな
アクション派手にするとそこんとこの同期面倒なんだろうが他に出来てるゲームもあんのになんで14ちゃんは出来ないの
>>752 >多分お前はそこに属する人種だから周りに同じタイプの人間しかいない上、
>その手のスレしか見ないから評価されてると勘違いしてるだけ
それお前自身にも当てはまらね?w
え?あのミコッテのモーション動画で抜かなかった奴なんておらんやろ
ジェラシックパークのフィル・ティペット(金田)とCGクリエイター(■のモーション班)
って考えればストンと落ちるんじゃないかな。
756 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:22:00.15 ID:Us2esFT2
槍はたしか突くと勝手に前進する糞仕様だったけど動かなくなったんだな
ずるっと滑って気持ち悪いしモーションなおせよwwww
757 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:22:48.13 ID:Lf9tWhI2
格闘はいつのまにかどんどん後ろに動いて行ってたな
758 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:22:57.16 ID:rXgAONfb
ネ実の人間が一般がどうとかいってもあんま説得力ねーなw
759 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:23:50.57 ID:Q8eVTwoO
11のミスラ、ガルカの持つ個性をすっぱり切り落としてくれたのは確かだな
好き嫌いの分かれる部分だったけど、おかげで今の無味無臭っぷり
何の魅力も無い退屈なキャラになっちまった
760 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:24:10.03 ID:FHH5bcQQ
滑ってるのは
あのモーション通りに、同時にPCも動かないとおかしくないか?
その場で足止めて戦うシステムじゃなかったんたろうな
761 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:24:10.72 ID:RInVO2Y1
子どものモーションをキャプチャしたとしたらウルダハのオープニングで
一瞬だけ出てくる駆けっこする♂♀かも?
>>725 田中Pがツイッターを始めたのは2010年2月。
762 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:24:43.67 ID:Lf9tWhI2
ミコッテはヤギ耳と尻尾のついたヒュームにしか
763 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:24:58.30 ID:f6W8zzRT
モーション垂れ流しで地面と足の関係をIKで制御しないから滑って見える。
764 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:25:19.01 ID:v0ule5Kw
シコッテはちょっとヲタに迎合しすぎ
こんなの耳の生えた女子高生だわ
全てがあざといのですごく好きです
でも、人口偏りまくりだから、
もうちょっとミスラハイポリみたいに
獣寄りにして人気落としたほうがよかったかも
765 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:25:52.51 ID:Lf9tWhI2
12では段差があるとちゃんとそれにそって体勢かえてた気がするんだが
14ちゃんときたら…
766 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:33:21.86 ID:45W9UOhh
BGMは日曜の釣り番組のBGMと差し替えしたのコレ?
767 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:34:30.78 ID:Lf9tWhI2
何を言っているのかちょっとわからないですね
768 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:36:45.57 ID:rXgAONfb
あ
770 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:46:11.23 ID:lY6d5sXS
>>761 亡くなったのは09年か、もう2年も経つんだな
道理で田中のツイッターサーチしても金田伊功さんの事でて来ないわけだ
というか09年ってFF11関連のツイッターなんてあったっけ?w
ID:04415D61は一体どこの金田さんの話してんだろう
771 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:47:24.43 ID:Lf9tWhI2
ピーキーすぎてちょっとよくわからないですね
772 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:47:44.73 ID:G/QFiK7u
∠
∠ ̄ ー_
∠ ̄ ゝ
∠ ̄ < ̄
< ̄ レ|/ノ)ヽミ >
∠ /NV ヽ、)へゝ
< /⌒`ヽ, / l
∠ ( /⌒ノ ^^ |
∠ ̄ | ヽ ( ヽ |
\ < ノ、ノ || /
\/ /|/|/|/~^^^ , ⌒`V, /
\ / / `\_(/´/
\ / /| 彡、
\ || __ ( __>
| || / \>ゝ
| | \ /\ /
| \ \ ,> 金田さん!
| /´⌒ \_ _/
|/  ̄
|
773 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:50:13.33 ID:Lf9tWhI2
いやそれはおかしい
774 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:50:26.98 ID:h8psIHpM
>>750 ダスクフル装備してエビの一撃避ける時の必須テクだな
775 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:52:58.62 ID:Lf9tWhI2
>>774 それ利用して超スピードで移動する方法とかあったような
776 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 15:56:45.11 ID:FHH5bcQQ
聖剣伝説LOMですね、わかります
777 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:08:59.51 ID:9HsPKKlp
匍匐前進やジャンプまだですか?
778 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:12:02.25 ID:lY6d5sXS
ずるずる滑りながら進む匍匐前進
変な過剰タメモーションからジャンプ、物理法則無視の滞空や着地のジャンプ
こんな感じ
779 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:24:09.34 ID:SKuBHmHJ
金田さんって古くはロボットアニメでロボット的な動きを生み出したあの人の事だよな?
だとしたら日本のアニメの基礎を作った人じゃないか 庵野とかがプロになる前のハ―ロックとか初代ガンダムとかの時代かな?
780 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:25:41.42 ID:MUqA9tqk
ちなみに遺作はFF13になってるはず
781 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:28:31.18 ID:Sh0wpqCk
遺作はハガレンのゲームじゃなかったっけ
782 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:29:53.77 ID:c21Vfy/o
んなこた知ってるんだよそれをぐちぐちといつまでも・・・これだからアニヲタは
783 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:32:05.03 ID:SKuBHmHJ
いわゆる金田動きの金田さんなら技術云々の前に経験が違いすぎて
継承なんて無理だと思うぜ
現代の宮大工が江戸時代の宮大工の作品見て挑戦する感じだろ
784 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:32:55.20 ID:mVkRNjI/
滑る滑る言ってる奴は14やってないんだな
あれは抜刀時にいちいち立ち止まるのがウザいって意見がフォーラムで出たから
移動しながら抜刀できるように修正したんだよ
レター見れば機能だけ優先して補完モーションは次々回のパッチでやると書いてある
785 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:33:56.80 ID:y0n00dR8
>>784 戦闘中のモーションでも滑りまくってるじゃん
786 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:34:03.12 ID:9HsPKKlp
動きながら抜刀できないの?
788 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:35:03.48 ID:nDCvUbL0
本当にFF11の発展系で作ってればよかったのになあ
ほかで作ってて途中からFF14にってのは無理がありすぎるわ
で、今度はそれをFF11に似せようとしてるし
789 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:37:02.03 ID:9HsPKKlp
100年後のヴァナで良かったのに
ハイデリンだエオルゼアだやったのは河豚か?
790 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:38:36.63 ID:IPnTw4Ov
糞過ぎて笑ってしまったwwww
敵もプレイヤーもスケートしてるっていうwwwwwwwwwwwwwww
791 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:40:33.13 ID:RnIQ50CR
>>784 それにしても、他にやり方が…
やっつけって言われても仕方ないぞこれはw
792 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:40:34.28 ID:9HsPKKlp
逆に、もっとスイーズザザーみたいな感じでお互い動き回る仕様にしたらどうだろう
793 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:40:45.94 ID:IPnTw4Ov
てか、モンクだけWSモーションしょぼいな
手抜きすぎる
794 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:42:27.76 ID:IPnTw4Ov
連環六合圏にハイキックまぜたWSとかないのかよ
795 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:44:15.43 ID:9HsPKKlp
PCが強いと悔しいじゃないですか
796 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:46:44.79 ID:5Zsvf+4r
滑りながら抜刀するところまで再現するなんて
さすがのクオリティ
797 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:49:05.09 ID:Lf9tWhI2
これが後に言うホバリング抜刀術であった
798 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 16:49:46.70 ID:9HsPKKlp
嘘吐き野郎が後でやるって言ってるの信じてるピュアな心が凄い
799 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:01:11.63 ID:Baa0uQf5
800 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:02:34.99 ID:4Nmw3SgL
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) |
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
お、おう
802 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:03:24.75 ID:9HsPKKlp
>・地の利(ネット網の整備完璧)
田舎の人に謝れ
803 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:03:30.68 ID:Lf9tWhI2
ちょっちゅね
804 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:14:40.93 ID:DVZXB382
ペコペコいう効果音いらん
805 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:14:52.31 ID:ga3IVVZq
806 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:18:22.80 ID:5Zsvf+4r
ISDNで、頑張ったw
807 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:25:01.23 ID:E11J9fK1
ミコッテは3日で飽きるが、ミスラは飽きない
不思議!!
808 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:27:33.38 ID:E11J9fK1
>>799 FF14の初週ワゴン数10万いってんじゃないの?
809 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:28:09.06 ID:HH7NM6Ra
ふむ
810 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:28:20.53 ID:baNVRQO/
で、おもしろくなるのはいつなんでしょう
811 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:30:22.04 ID:E11J9fK1
今回のFF14オートアタック実装って
若いときにヌード写真集出さなかった人気アイドルが
きったねぇババァになってからヌード写真集出して誰にも見向きされない感じだな。
812 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:31:57.00 ID:JCBplNyx
14てオートアタックじゃなかったの?
むしろいままでの戦闘がどんなのか知りたいんだがw
813 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:36:15.72 ID:E11J9fK1
>>812 ボタンポチポチシェイハゲー
から
モッサリブン・・・ブン・・・ブン・・ゲー
になった
814 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:36:45.18 ID:zGka1R9x
>>812 カチャッ
ピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロン
スチャ
格闘の常時百烈みたいなのは結構好きだったんだがなぁ。。
ふーん、で?
ってかんじw
まだHP0になってからモーション発動するんだね
オートなら次世代らしくFF13みたいなリアルタイムスピーディバトルにしてくれ。
基本FF13でマニュアル操作したければいつでもそちらを優先でいいよ。
818 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:42:32.89 ID:JCBplNyx
大体種族が11から一つも増えなかった時点で手抜きw
名前変わっただけw
せめてパワー系のガルカ♀とスピード系ミスラ♂くらいは
追加するべきだっただろw
昔から言われてたけど、動きがもっさりって言うのもあるけど、それ以前にすごい不自然だよね。
普段はすかしたポーズで戦闘してるのにアビ発動時だけすんごい気張ってるから戦闘してる感じがしないし、
最初の剣の動きでいえば、突きは起動がブレてて刺さってる感じがしない。
1回転の水平斬りは、初速から振りぬくまでが同じスピードですごいとろとろしてる感じがする。
全てにおいて実体のない幻影にでも殴りかかってる感じしかしないって思ったのは私だけのかな?
絵がきれいな分、11よりはっきりわかるからここから直さないとダメでしょ。
820 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:48:17.38 ID:UdUYo7TQ
WSの効果音うるせー
不自然に多段ヒットしてる瞬間が耳障りすぎる
821 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:48:47.84 ID:KBAjbahs
綺麗なグラでお気に入りの♀キャラを鑑賞したい^^
こんな奴らなら今の14で満足なんだろうなぁ
>>799 全盛期のPS2でも最週10万いってなかった気がする。
ミエミエの釣りやめなよ。
823 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 17:59:56.99 ID:PRr0P92L
PSO2はPSUから何も変わってないっていってるだけなのにのに
いきなり噛み付いて勝負付いてるとかマジキチじゃね
しかもMOとMMO比較して戦ってるのか14ちゃんは
もうね、ネ実で今からがっつりMMOやろうなんて層、限られてるよ?
PSOは遊びきれないほどステージとボスあればなんとか。
825 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:03:37.61 ID:mwldJIJA
>>812 下にならんでるマクロみたいなところにセットした通常攻撃アイコンを
毎回選択して攻撃だったかな?
826 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:06:16.32 ID:GU9lRb2y
雑魚との戦闘でもいちいちそんな感じだったのか
音楽変えればだいぶ印象変わりそう
828 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:12:38.36 ID:+O4R4v1X
オートアタックで喜んでんのは
今まで複垢できずに発狂してた産廃ニートくらいだろ
829 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:13:44.16 ID:5wDBOHFa
皆さん、こんばんは。
既にご指摘くださっている方もいらっしゃいますが、オートアタックがもっさりしている件は、
モーションが原因であることが多分に考えられます。
松井のバトル改修方針でもお知らせしているとおり、オートアタックは段階的な実装を予定しています。
まずパッチ1.18では第1弾として、オートアタックの仕組みと暫定的な計算式の補正を行います。
その後、クラウドコントロール調整、アクション/スキルのバランス調整などを行い、
第2弾として計算式の改修、オートアタックの計算を見直し、武器の特色がよりハッキリと出るようにします。
そして、このタイミングでオートアタックに合わせたモーションの改修など、
グラフィック面についての見直しも実施される予定です。
なお、モーションとは別の部分でそもそもオートアタックの攻撃間隔が長く感じる点については、
今後短くしていくよう調整を行っていきます。
830 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:18:30.58 ID:5qqq3zNg
悪いこと言わないから、一回サービス中断して大改修しろよ
それこそ11みたいにテストサーバーとでも称して、新仕様を体験できる場を設けて反応を見るとかすればいいのに
831 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:28:39.54 ID:VNA825Pn
また見た目だけ2回殴ってるようになるんじゃねw
832 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:39:19.38 ID:zH6EUBNu
>>829 つーか第二弾まで作ってからオートアタック実装すべきだろこれ・・・
833 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:45:05.99 ID:TMBpKOaH
まず糞プログラムを窓から投げ捨てて1から作り直さないとどうにもならんよね
834 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:47:43.67 ID:514HmL4W
動画みたけど14ちゃんのキャラはローラーダッシュが出来るんだな!
かっけー!
835 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 18:47:56.96 ID:T6mUgNOs
発売前にやっとけw
子供がよく履いてるコロコロシューズ
ちょっとやってみたいよね
837 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:18:42.58 ID:ZMis9V/5
>>829 つーかモーションぐらい並行してやれよ…
やる事遅すぎるってなんべん言わせんだよ
人去ってからじゃおせーんだよ
838 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:22:13.89 ID:I+SP553b
それほど危機感がないんだろうな
839 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:23:12.77 ID:i+GF2CDs
>>829 実直なのはいいんだけどさ。前任者が5年間何してたの?とか
何で発売しちゃったの?ってのは突っ込んじゃダメなのかw
そこらはWDや田中の責任だから、俺に言われても知らんがな。
になるでしょ。
841 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:28:20.97 ID:IOeO5xfQ
現在のこのプログラムを活かして直すには2年かかります。
でも、いちからつくり直していいのでしたら半年でやります。
岩田聡
842 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:34:59.82 ID:JlMmZqFN
今のままじゃ11の客も14の客も全部TERAに行きそうだな
俺らもそろそろ移行するか
843 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:36:24.58 ID:XUJooz1m
モーションの安っぽさとか今更なおせるんか?w
直せるならララフェルのキモイ走りをまずなんとかして欲しいわ
タルタルみたいな漫画走りでいいじゃん
844 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:38:08.78 ID:PjI/p/ar
>>843 俺もそう思うけど、優先順位は相当低そうw
845 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:38:30.76 ID:z5KxhVT1
まあ開発側の本音は鯖止めてじっくり修正したいんだろうさ
でもWDちゃんあたりがさせてくれないんだろ、「止めたら更に過疎化しちゃう><」ってんで
実際ロードマップも守ったためしがないし、一度止めたらいつ再開できるかって危惧も多分にある
まあどちらを取ってももう復活なんて夢物語だよね
846 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:46:25.30 ID:L4m6SPLr
この状態で鯖止めたりしたら、もう誰も戻ってこなさそうだなw
847 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:46:51.50 ID:GW45acyW
オススメはISDN()でも普通にプレイできた点が地味にすごいよな。
それに比べて14ちゃんはなぁ。
848 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:48:05.86 ID:PFmsA9JJ
FF11のマネで、集客できるフェイズはもうとうにすぎてるだろ。
今は14は14の方向性を見出すべき
だっせえ
いつのゲームだよwww
こんなん買うならテトリスでもやってたほうまだマシだなw
850 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:51:43.83 ID:XUJooz1m
>>848 それが出来る人材がいないから、今の流れになってるんだろ
851 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:53:45.04 ID:ECJOpQ/y
戦士さん攻撃遅すぎwwwwwスペペ脱ぎましょうか?^^;
852 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:57:04.60 ID:3ZSFGUbK
そろそろ始めてもいい?
まだ早い?
853 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:58:41.74 ID:R2dmcUoQ
854 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 19:58:43.36 ID:2ipXxl2l
>>852 超オススメ
今すぐ始めないとビッグウェーブに乗り遅れる
855 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 20:02:00.27 ID:f4agskSM
すげー画質いいんだな。そんなところに力入れてるからつまらないんだろうな
856 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 20:08:00.04 ID:XUJooz1m
グラも昔はスクエアのゲームは頭一つ抜けてた感があったけど
今はそうでもないような
11に比べればそりゃ綺麗だけどw
857 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 20:09:12.16 ID:6xC8ZJ5e
>>847それは流石に無類があるw
11儲乙っていわれても文句いえねーw
858 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 20:09:20.89 ID:niwFcRd1
842 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/06/15(水) 19:34:59.82 ID:JlMmZqFN
今のままじゃ11の客も14の客も全部TERAに行きそうだな
俺らもそろそろ移行するか
859 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 20:09:43.63 ID:niwFcRd1
チョンゲーの社員ってホントしつこいなww
860 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 20:12:18.10 ID:XUJooz1m
チョンゲーやる気にはならんけど
TERAのほうが14よりずっと面白そうに見えるから困る
まあ、やらんけど
861 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 20:19:22.71 ID:PRr0P92L
ぼくはPSO2ちゃん^^
でも、軽い調整だけでFF11に並んだわけだから、
ポテンシャルとしてFF11を軽く凌駕するものはあると思うんだ。
これからのFF14に期待大だね!
863 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 21:36:02.15 ID:okeyJm4S
14はじまったな!ようやく11に追いついた
864 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 21:37:34.16 ID:MJLAB8u8
せやな
>>841 スクエニにも岩田ちゃんみたいな天才がいればねえ
866 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 21:42:40.31 ID:wkE4JRU2
これがα前の戦闘動画だったらよかったんだけどな
867 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 21:46:36.47 ID:uMH+szLb
せめてαだったらな
868 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 21:53:10.28 ID:2QcJ5ZuR
なにこのBGMww
差し替えるならもっとセンスのある曲にしろよwwwwww
869 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 21:55:34.21 ID:i+GF2CDs
6年かけて戦闘開始部分だけ追いつくって・・・別れたいw
870 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 21:56:01.81 ID:uMH+szLb
追いついてないんじゃない?
871 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 22:03:15.08 ID:6EADCCj9
オススメは基本的によくできてるよ
いま聞くとびっくりするようなクリエイターやエンジニアが参加してできた物なんだよ
ただサービス開始後の運営がむちゃくちゃだっただけで
14ちゃんは論外
煮ても焼いても食えない
872 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 22:04:29.90 ID:uMH+szLb
*たべられません
873 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 22:26:41.00 ID:y3DyUets
>>871 スクウェアが過去に類がないほどバブリーだった頃に開発始まったゲームだからなぁw
映画があそこまでコケずに坂口とWDがいい感じにぶつかり合いながら経営してたらまた違った結果になったんだろうか
874 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 22:35:38.37 ID:u/PdAo9v
オートアタック実装望んでたやつらはとっくに辞めてるってのwwwwwwwww
875 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 22:37:03.81 ID:niwFcRd1
なら戻ってくるじゃん
876 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 22:38:35.49 ID:uMH+szLb
こないな
877 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 22:46:54.90 ID:ZMis9V/5
オススメの基盤の完成度は
あの時代とPS2ってのも考えると異常に高いよな
でも普通に考えたら、ここまで酷く劣化するはずないんだよね
本当に技術者や基礎を支えてた人がいなくなってんだなぁ…
878 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 22:48:09.76 ID:Vp2QCHK5
WSの効果音がフィンフィンうっせーな
879 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:09:19.73 ID:vVprrq25
てかもうすぐ一年たつのかw20代になってからってか就職してから時間の流れはええw
まだ三ヶ月くらいのノリだったはw
でた時は友達5人さそってイザ冒険へ!^^ってノリだったけどなぁwww
一ヶ月もたないで俺含め全員やめたなwwwww
なんていうか色々もったいない作品だったなw
いったん凍結して改修してからまただせばよかったのにw
実にもったいないw
880 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:13:29.93 ID:Baa0uQf5
881 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:15:40.89 ID:vVprrq25
FF11もぶっちゃけやばかったんじゃねーの?w
出た時の時代が許される時代だっただけでw
その頃ネトゲのネの字もしらなかったからしらねーけどw
882 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:18:17.07 ID:louLuu0P
>>880 よく出来てンなぁw
10年戦ってきたお爺ちゃんとは思えんわ
883 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:24:49.34 ID:YdHuSpMA
>>880 だがそのグラのおかげでPS2で出せて結果お手軽に出来るネトゲとして売れたんじゃね?
884 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:25:06.90 ID:H5CVS/9G
なんつーか、手動のほかにもオートモードが出来ますよ!にできなかったのかねぇ
885 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:25:34.51 ID:PMKX5j+M
10年前のゲームのアラ探してどうするw
886 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:27:01.03 ID:niwFcRd1
11は描きこみ具合が半端無かったから負荷の割にすごいキレイだった
887 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:28:05.68 ID:uMH+szLb
猫きこみ
888 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:29:17.05 ID:louLuu0P
にゃー
889 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:44:07.46 ID:euXfTa99
14のBGMとSEひっでえな
890 :
既にその名前は使われています:2011/06/15(水) 23:45:35.13 ID:E11J9fK1
というか14のいいところがミコッテぐらいしかない・・・
891 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:02:21.21 ID:nvoj0Qvh
>>884それはそうだなぁw切り替えられるようにすればよかったのにね
>>890キモッテとか正直ねぇよwww
892 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:03:23.23 ID:E11J9fK1
893 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:03:41.44 ID:012oVZij
切り替えられねーの?!
894 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:05:47.88 ID:nvoj0Qvh
>>892その前におまえの人生に何にもねぇんじゃねぇかなwなんつってwwww
895 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:06:48.72 ID:jYWnWAMR
なんで走り方、普通にしちゃったんだよ
種族真似るならそこも真似ればよかったのに
なぜかララフェルだけは普通じゃないキモい走り方だし
896 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:17:28.80 ID:N/fovEH/
おかしいww
897 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:23:17.26 ID:lwWs+prh
ハイランダーとエレゼンは良かったよ
ルガは尻尾亡くなるとあそこまで存在感無くなるとは思わなかったw
898 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:24:00.92 ID:nuITRmPh
ララフェルってただのヒュムの子供じゃねーか
899 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:28:34.62 ID:nvoj0Qvh
たしかにルガは中年のおっさんいになっちゃったし
ララはただの子供だし
キモッテは色んな意味で論外だし
エレはなんか病人ぽいし
新しい?要素で評価できるのはハイランダーくらいか
900 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:41:07.72 ID:Zsa98y0x
ハイランダーは評価するがハイランダー♀を実装しないスクエニはセンスないよな
FFは美男美女にこりすぎてる
誰も使いたがらないとかの問題じゃないよな。選択肢としてその世界に存在する事に意味があるのに
901 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:41:56.44 ID:nqwqBx3S
いいから終わる11を楽しめよ^^
BBユニットのサポートも今年いっぱいぐらいだしな^^
サポートが終わって部品の在庫がなけりゃ終了だしな^^
902 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:44:17.38 ID:1K+6ZtOd
新品未使用のBBユニットがあるんだけどオクにだしたら売れるかねこれ
903 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:46:16.47 ID:nvoj0Qvh
>>900まぁ・・・なんつーかw同意w
ハイランダー女っつーのもいたらいたらでカッコイイだろうになw
904 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:46:58.00 ID:Pb3pev+m
これなんてクソゲ?
>>902 完動保証すれば売れるんじゃね?自己責任NCNRならジャンク扱いの捨て値
906 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:57:19.24 ID:CmSnIkVU
オートアタックでもやる気が起きないどうしてだろう
907 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 00:59:36.55 ID:mbXmNamq
FF11の戦闘
ブン・・・ブン・・・ブン・・・
FF14の戦闘
ブン・・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
908 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:02:03.01 ID:1K+6ZtOd
動作確認したら中古になってしまうしなーめんどいから捨てることにする
909 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:02:55.99 ID:hv9fGloV
911 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:08:11.46 ID:SRqq75b+
これ、ゴブに攻撃してからゴブが実際に振り向くまでに妙な間があるのは、
バックアタックが成功してPCに有利な状態がしばらく発生してるってことなの?
振り向くまでゴブが棒立ちしてるから、状況がつかめなくて単にゲームの反応が
鈍いだけのようにも見える。
ピヨってるモーションとかエフェクトとかつければいいのに。
912 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:09:22.39 ID:tIV16rtN
11も発売当初からそれほどグラ綺麗って感じではなかったけど
他の3DMMOの中では綺麗なほうだったと思うよ
なにより14のコピペマップと違い丁寧に作られてた
ゲームバランスや運営のほうは初期から糞だったけどな
運営の誠実さはフォーラム作ってフィードバックしようとしたり最近のほうがよっぽどマシ。
今でも実際のアップデートは斜め上のスタンスはブレてないが。
913 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:10:10.67 ID:d+wAQP8c
>>911 単に遅いだけ
プロモーション用だからそれでも早く反応させてると思うが
実際はラグラグで10秒後くらいからゴブが振り向く
914 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:11:49.98 ID:NHHlTZu2
タルはまだファンタジーのキャラクターって感じだからアリだったけど
ララフェルだと本当にただの子供って感じで
一緒に戦闘とかしてても、お遊戯してるみたいで冷める
ドラマとかで子供の演技見て萎えるような感覚
あと露出してるララは笑って見られん
915 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:19:49.79 ID:BWokEsuF
>>912 グラがすごい、ってのはキャラポリゴンテクスチャがすごいって意味じゃなくて
街やフィールドの作り込みとかが凄いって意味だったなぁ
初期フィールドとか本当にただ歩きまわるだけでも面白かったり
916 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:19:52.14 ID:gfgwttk7
地に足が付いてないとはこの動画のようなことを言います
ホント地形データとキャラクタの連動とか出来てないんだろうな
917 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:22:01.50 ID:YCUoIgVV
うーん…もうどうにもならんのかね
悲しい事実を突きつけられた感がw
918 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:24:56.90 ID:9W+MEhrA
919 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:28:17.18 ID:tIV16rtN
だいたいモーションキャプチャーとか、手抜きでしかないよなあ
こういうゲームで求められるのは、リアルな動きというより
アニメ的に脚色されたコミカルでカッコいい、センスの良さを感じるモーションだろうに、
ゲームで違和感ある動きそのままとか、逆に安っぽくなる
920 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:29:45.68 ID:4W+6yTpE
>>899 11はまだファンタージ的に硬派なイメージあったんだけどね…
今や萌えブタやペドフェリアに媚売りすぎて、それだけで萎える
ミスラハイポリにするだけでよかったじゃん
ガルカから尻尾とる必要なかったじゃん
種族ってのはもっと明確に視認性やイメージを差別化して
世界観の大きさを表すための、アイコン的な役割も含んでるのに
本当に作り手としてのセンスが無い
921 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:30:17.64 ID:tIV16rtN
まあ、モーションキャプチャーが手抜きは語弊あるから撤回
モーションキャプチャーのデータ元に
モーションデザインする人がちゃんと仕事してればこんなことにはならなかった
つーかまんまゼノブレじゃんこれw
ジャンプ出来ず、泳げないゼノブレw
923 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:33:21.86 ID:MGklFK3I
11よりかなりもっさりしてて、モーションもしょぼかったらいくら11に似せても
パチモンとか手抜き感が感じられて兵としか稼がないってのはバ開発には
わからないんだろうなw
モーション担当の金田さんが他界したのは本当に勿体無い
新規→いまさら11みたいなのやる気ねーよ
ネ実民→引退してスレオンラインか11のまま
バ開発のバ開発たるゆえんだな
924 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:34:51.62 ID:gfgwttk7
モーションもキャラ造形もセンスがなさすぎるよな…
βでミコッテ作ってウロウロして各モーション見たらもうダメってレベル
チョンゲーにもいくつかあったが動かして全く楽しくないのは終わってるよ
パッドで動かしてるのに全然動かしてる感じがしなかったわ
925 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:42:25.65 ID:ePBybBci
ヒュラ♀♂共に作ったが即効消した
926 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:43:47.03 ID:sWsaWsGL
>>880のPVだとモーションとかひどかったけど
発売したらクオリティ上がってたから、14もきっとそうだ!
と思ってたがそんなことはなかったぜ
927 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:44:27.52 ID:tIV16rtN
このまま無料β続けて小手先の手直ししていって課金&遊べるレベルになっても
そこらの有象無象のチョンゲーの域を超えることはないだろうな
静止画的なグラだけは時代に合わせて順当に、進化したが、
それ以外修繕しようがない糞ゲー
事業としては赤字確定だし、早い時期に損切りしたほうが被害少なくてすむだろ
928 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:45:09.00 ID:NHHlTZu2
FF14はSSではそこそこ良いと思っても
なぜか動かすと魅力が半減するという謎
普通逆だろw
操作性やモーションは大事だね
929 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:46:29.63 ID:RiP+AhdG
ジャンプはいらねえだろ段差だってのぼるのであってジャンプで飛び越えるのはありえねえだろ
930 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:47:31.32 ID:ePBybBci
キャラメイクもだけど
この会社はイケメン、美形しか作れないんだよね
だから自然と幅も狭くなる
931 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:47:56.78 ID:MGklFK3I
ミスラとガルカをヒュムに近づけたのとかも誰得なんだと思うな
種族差なくしたのも賛否あるだろうけど無個性さに拍車かけてるし
932 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:48:03.25 ID:ZiW/YO5w
11に出来なかったことをやってほしいのに
11と同じになったでござる
933 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:49:48.35 ID:C+8tHPBK
FF11が神ゲーであることが証明されただけ
934 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:52:23.01 ID:tIV16rtN
今すぐ課金GO!なりなんなりで、14自体損切りしないと
赤字垂れ流して、会社自体つぶれそうな気がするわ
FF,DQの版権はどっかが買って存続するかもしれんけどなぁ
今後は全く期待できない
935 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:52:53.91 ID:MGklFK3I
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2594037 ヽ`''''i | | ;j! |_| ;j il |i | |_i|リ_| リ j/!. ゙i, ヾ,.--゙─''ニッ'\ ┐/
\.| il ::|(゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚)|川 / i ト、ミ''" / `ヽ、 ヴ そ ,.r'´
゙!ト| ::|  ̄ ::;i, i  ̄ リYj .l l ,ハ;ー-'" '''‐-. ぁ れ -‐'''
!l | ,j! ;イ;:' l 、 j ,j ノ / レ'ii 二ニ= | で =ニ二
|/!i゙;:...::/ ゙'''=-='''´`ヽ. 、 l,/゙l/'´i|/''"i| --‐ ん も ー-
! | i:l.、:::i /´‐ 、,,_,,-丶i / | | |ii,.i!:! '"´. が `ヽ、
| i:| ゙i :゙:)ゝ┼┼┼<,ゝ , j |゙! ゙iい:! // └ ヽ\
゙!i:| ゙i, `======'" ,、-'゙| i| ノヽ ゙!| / / l ! l `、 ヽ
i!! ハ、 __,、-'´ ,jl |i/_,r}:゙、 ゙i, ゙! ' !│l
\ ヽ `、 ! l / / `ヽ:::::::::::::::ヽヽ l │l:::::::::::::l l ハ
\ い ヴ ┐ /`ヽ、\::::::::::::ヽヽ 、 __,! j::::::::::::::l l , ' l
ヽ、 ち ぁ や ,.r''´ ヽ ヽ:::::::::::ヽヽー-` "´ノ /::::::::::::::::', V │
−- ヴ | っ -‐''' ヽ ヽ:::::::::::\\ //::::::::::::::::::::ヽ ヽ l
二ニ= ぁ ん ぱ =ニ二. ', ';:::::::::::::::ヽ、` ー─ '´/::::::::::::::lZ::_土;::∨ ト、
-− ん が り ー-- l l:::::::::::::::::::::`` ̄ ̄´:::::::::::::::::::::Lゝノヽ、::| ,′\
''"´ : `ヽ、 l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::´:夂::::l ' , ヽ
/ !! \ l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ー┼‐‐::l
936 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:54:35.44 ID:lwWs+prh
>>935 この動画参考になるからかなり前から見てるけどBGMかっこ良すぎでしょう
937 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:56:46.06 ID:Ev20SEA/
こんなのもう遊べないよ
時代遅れすぎる
せめてパッケージ代の1万円ぐらいは返してくれないかなー…?
938 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:58:49.74 ID:9W+MEhrA
>>934 大量の現金持ってるからちょっとやそっとの大赤字じゃ潰れない
むしろ開発部完全切捨てのいい口実になるだけ
939 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 01:59:26.33 ID:BWokEsuF
>>934 直ぐに無くなることはないと思うよ
もう立て直し不可なくらい損益抱えたらまずゲーム開発部を完全閉鎖して開発は完全に外注オンリーで企画・権利関係中心になるだけでしょう
まだ一般向けドル箱のDQあるからDQが粗悪乱造になった時が終わりの始まり
とか思ってたら123移植とかでもう始まってたでござる
940 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:00:56.73 ID:MGklFK3I
941 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:05:34.89 ID:4W+6yTpE
>>935 >>1と比べると、14のモーションが本当に地に足着いてないのがよくわかるな
重みが全然無いし、戻りモーションもスムーズじゃないし
1分あたりからの槍なんて酷すぎだろw
942 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:05:37.88 ID:E9HIMlnG
相変わらずチャット見にくいし、まだサーチすらできないんだっけ?
というか人数隠蔽したままか
FF11のUIと同等になるのに1年じゃ足りんだろ
943 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:06:35.54 ID:bTHsZ/WJ
なるほど。
944 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:07:24.79 ID:9W+MEhrA
個人サーチ無しで募集PTサーチ有り、ってのは14ちゃんで褒められる数少ないポイントだと思う
945 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:11:58.55 ID:lwWs+prh
>>940 重量感ある動きよりシェイハシェイハの気持ち悪い動きだよなww
ハイランダーでやってるけど剣の振り方がシュッシュッって早すぎてキモイのなんの
946 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:13:42.03 ID:ePBybBci
全種族同じモーションだからね
普通ありえない
947 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:18:48.84 ID:BWokEsuF
軸足しっかりして足元滑るまくらなければまだ見れるけど
戦闘モーションだけでもそれだけが問題じゃないからな・・・
本当によくこんな状態で発売して赤字垂れ流しながら正式サービス()運営してるよな
948 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:19:47.53 ID:MGklFK3I
949 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:23:49.90 ID:eAdyxLpA
11よりゲーム化してる
950 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:31:10.54 ID:RqKsYsfd
>>909 PS2のサポートが終わればほぼ終わりだろ
11をプレイできるPS3も生産を中止してるしな
951 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 02:56:26.82 ID:SRqq75b+
>>950 ヴァナコレ3がPC版だけ発売だからねw
PS2が終わっても、■eはPC版だけで続けていく気だろw
14ちゃん配信してる奴に「このゲーム面白いですか?」って聞くと
なぜかキレるよな、ワロスw
アトルガン発売前のインタビューでPCや360に以降が進まないって愚痴ってたよ。
そこまで金かけたくないとかPCでゲームしたくないってのを理解できないんだろう。
954 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 03:24:28.18 ID:9aCZg/oD
なんで今の時代に結構なスペック要求したPCゲーで
走りながら抜刀したら地面滑るようなもん作れるのか不思議でならない
いくら技術力低下したっつってもこれはないだろ
しかもそれを恥ずかしげもなく公開するとか羞恥プレイか何かなの?
955 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 03:55:21.27 ID:lwWs+prh
スクエニなんて絵書くだけでプログラム組むことなんて出来ないだろw
は
958 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 05:06:23.21 ID:DoQTk4Px
>>1 ゴブが攻撃する時にターゲットカーソルも一緒に動いてるのが気になるな
パーティでゴブの後ろから技を使ったときに
ちょうどゴブが盾を攻撃したので、範囲外にでちゃいました
とかいう場面に出会いたくないな
槍wsの最後で突き連打っぽいエフェクトのタイミングもおかしい
武器の重さを考慮してないし、槍なら先端が重いとかもなく、
単に紙の棒を振り回した人をモーションキャプチャーしたみたいな動き。
961 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 06:10:55.79 ID:L4hpXljI
リアルすぎて、機銃で人撃ってる所はなんかやめろよって気持ちになるな
14ちゃんのモーションがひどいのとこれとはまた別だろうがな。
現実っていう最良のお手本がある戦争ゲームと違って、こっちはファンタジーであって、魔法とか派手な技は現実にお手本が無い
加えて現実の構えや動きがちゃんとカッコイイとも限らない。現実の動きそのまま再現したらそれはそれでもっさりするだろうよ。
だからある程度誇張表現入れたアニメっぽい動きにする必要がある。のだけれど
11でそれをやった人(アニメーター)がお亡くなりになったのでっていう。
962 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 06:16:12.44 ID:XGoQNUnN
フォーラムに動画のっけんのはいいが、その動画にクロームの広告がかぶってきてうぜー
963 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 06:53:41.01 ID:rQDySpbk
>>958 いいじゃんあの最後のエフェクト
刺す前に出るのがかっこいいんだろバカ乙w
964 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 07:37:41.68 ID:KKq62AXO
実際敵が飛び掛ってくるような技を使ったら自キャラの背中に落ちて
振り向きながら受け流しとか不自然な事になっとるよ
オートで振り向いて防御スキルも発動してるとしても
仕掛ける方向でダメ変わるゲームなら変な疑い持たれるような挙動は潰しとけよな
965 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 07:45:39.08 ID:6Hsfboqe
>>921 実際手抜きだろ、BF3のfrostbiteの紹介動画見てれば分かる
あそこまで緻密にアクトの動きを再現できれば十二分に手抜きではないと言える
でも、MMOと言うのは利便性、操作性重視で動かされる部分があるからモーションキャンセルなんて当たり前
キャンセルさえないように全体的に動作とろくするとご覧の通りのもっさりになる
14のフォーラムでアクトモーション使ってるから凄いとか勘違いしてたアホ開発者が発言したた通り
クソエニは新しい技術さえ取り入れれば次世代と思ってるらしい
後はあなたの言ったとおりコテコテのファンタジーであるFFにアクトモーションは至極不自然
966 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 08:16:12.10 ID:ItHHlENa
ゴブリンの動きに合わせてカメラ動いてるけどなんなの
糞すぎるwwwwwwwFF11やったほうがましwwwww
968 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 08:32:27.99 ID:atuZ3Kkn
>>957 「英断」がいつもできないから、今のクズエニがあるんじゃないかな!
969 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 08:34:29.94 ID:lwWs+prh
>>966 プレイヤーを酔わせて教祖様に服従させるシステム
突っ込んでくる技持ってるMOB沢山居るけどマジ酔うよ
970 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 08:36:45.59 ID:a19/0kC0
よしくん<モーションはさらに次のBAで直すって言ってるじゃん><
971 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 09:15:06.57 ID:+EPtTXwq
>>957 これでTPSだったらなぁ・・・
あまりにもリアルになりすぎて自分の手とか見えてる部分が人形みたいでおかしいw
972 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 09:18:14.01 ID:4duacH34
>>937ぐらいてなんだよwwwww
モンペかお前は
973 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 09:24:10.82 ID:YtvX4PNB
なんだこのBGM
974 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 09:43:55.28 ID:Y62qYQ5E
>>944 個人サーチないのは別にいいんだけど、募集PTサーチの使い勝手は
上昇してるの?あれすっごい使いにくくて、うんざりしてたんだけど。
逆に、参加したい!って人のサーチもあれば、
誘う側としても便利だったんだけどなぁ
975 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 09:47:25.76 ID:lwWs+prh
>>974 してないよ
必然的に募集はRで絞るから始めたばかりとかは一つも募集ないように見えるし
既に殆どのコンテンツがLS主体の方が効率良く回せるから野良募集自体少ないし
PTサーチなんてあるだけで、使ってる人殆ど居ない
あるのはGT。しかも平日は募集がほんとにないとかザラ
976 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 09:48:22.44 ID:tXDD9x87
FF14ユーザー(声:故川上とも子)
「もう・・・いいよね・・・・私頑張ったよね・・・・もう・・・ゴールしてもいいよね・・・」
「私のゴール・・・・ずっと目指したゴール・・・私頑張ったからもういいよね・・・休んでもいいよね・・・」
スクエニ以外の新規メーカーでも普通に美麗グラフィックですし
カプコンとか大手には映像だけでも既にスクエニ負けてますし
内容まで古臭かったらどうにも…
979 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 10:46:05.39 ID:Y62qYQ5E
>>975 どうしようもないなwゲーム内コミュっていうか、受け皿をどうするか
全く考えてないんかねぇ。結局安易なLSに走っちゃったとw
ホントにオススメの悪いとこだけ継承しちゃったんだねぇ。
このゲームなんだっけ?ライトユーザーがなんちゃらって言ってたよね・・・
980 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 10:53:46.96 ID:DsrCkd8m
>>979 設計段階でLSありきなんだよね。だからフォーラムとかで、サーチとかコメント
の改善案出てるのに、運営からの返答は何で必要なのか分かってないっぽい。
ゲーム内で交流出来る手段があまりないから、やってる人は何とかなっても
初めてMMOやった人とか、交流していく手段が見つけ難いと思うわ。
981 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 10:59:26.47 ID:G3UVUwyB
攻撃のたびに足がすべりまくってるな
ゲーム内コミュ関係は相変わらずか・・・
ゲームシステムよりもまずそこだろうって思ってるんだけどなぁ
FF11つながりでFF14初めても外で示し合わさないと繋がれないし
LSで繋がってないと探せもしないもんな
983 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 11:04:51.23 ID:bwE5UhZa
俺はモーションなんてどうでもいいがなあ
FF14がクソなのはそういう問題じゃないし
984 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 11:25:32.69 ID:DsrCkd8m
>>982 その肩代わりとしてのロードストーンなんだろうけど、実際にはやってる人も
うちのLSだと誰も使ってないし、初心者にしても以前あったスレ見てたら
ロードストーンの存在すら知らずに始めてる人も結構いた。だからちゃんと
「ゲーム内で完結出来る」って物をしっかり作り込んで欲しいんだよね。
985 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/06/16(木) 11:30:19.50 ID:wOJEmxT2
986 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 11:36:36.21 ID:f7MPdeQ4
ゲーム内で何とか出来ないものを外部で補完しようってのは高確率で失敗するしねー
あの手のものって嵌る人は連日凄い量を書き込むけど
大多数は開きすらしなかったり一回見て寄り付かずだったりするからなあ
今日も明日も見たことある名前が見たことのある名前と戦ってるだけっていう
あそこでの空気が実際にゲームをやっている人の総意だと思ってると酷いことになるね
987 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 11:41:59.77 ID:Mq83VPQ0
もう何やっても無駄だから新しく作れよ
信者の頭の中では今回の神BAで14始まるらしいぞ
989 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 12:00:19.55 ID:2hG1oxEy
11で稼いだ金で14の開発者の飯代w
ブランドに胡坐かいてたらセンスがふるくなってた・・・
991 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 12:13:24.27 ID:7c8TwAq6
オススメの悪いところだけ継承したってより
基幹部分の構想と、構築作業を出来る人が居なくなったから
中身のない表面だけをなぞっちゃったってのが正解じゃないかと。
本人達は素人で一から作り始めてるつもりだけど
既存ユーザーは、そう見てくれない。なので「期待が大きすぎる」
「段々良くなっていく」などのすれ違い迷言が産まれる。
992 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 13:01:35.53 ID:DsrCkd8m
>>991 FFの名前を冠してなかったら、少しは比較されるの減ってたかもしれんけど。
それに加えて他のFFと違うのは、他のFFはそこでリセットされて新たな物を
常に出す部分があり、逆にそれが良い面もあった。FF11の場合MMOと言う形態に
加えて9年間のいわば独自の世界観を作り、ユーザーもそれを共有している。
そんな所に出す物は、出す時点でその9年分も含めて同等か、越えてなければ
ならなかった。例えるとスクエニはFF14はFF11当初の500mの高さの山を登るつもりだった。
今のFF11は3000mの山になっている。ユーザーはその3000mクラスの山を登るつもりだった。
993 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 13:03:01.05 ID:lButchm2
山に登るはずで装備を整え臨んだら、山は未実装だった
994 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 13:07:05.18 ID:r1Iw4Zkw
むしろ開発もだんだんどうでもよくなっていってるんじゃないかな・・・
995 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 13:09:11.64 ID:wJrbzAl3
段々どころか、端っからどうでもいい感じ
996 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 14:20:17.32 ID:ENkxsigk
これはひどい
997 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 14:23:47.56 ID:rFpKhrFt
998 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 14:27:00.88 ID:osjHtQMt
ワロタ
ラグが当たり前の世界とかどんだけストレスたまるんだよw
ぶっちゃけFF5とかFF6してた頃、
スクウェアがエニックスと合併するとも思わなかったし、
カプコンにここまで大差付けられるとは想像もつかんかった。
1000 :
既にその名前は使われています:2011/06/16(木) 15:07:36.92 ID:IuSbY6I0
細部に拘ってない作品は総じて駄作!
1000なら課金開始!
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪