1 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :
引用元:singhahyong
それにしても返事の中でスレ主が話した2回攻撃(強ルート)が一切話しがなかったのがとても残念です。
個人的にはエンピぐらいじゃないけど難易度をすこし上げて性能も上げてほしいですが、、
引用元:RAM4
むしろ、一番作成難易度が高かったはずの強ルートに日の目を見させてあげてください、お願いします…
Mocchi<トータルのバランス(複数回攻撃武器を活用した際の与ダメージ量)という観点からすると、
それほど弱い装備品であるとは思っていません。
またこの先も強化する予定はあるので安易な強化は危ういと考えていますが、改めて時間をとって確認をしてみます。
その結果、何かしらのフォローが必要であると判断できた場合には調整をしたいと思います。
2 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/05(日) 21:57:54.40 ID:TEg8qsbi
あああ
3 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/05(日) 21:58:20.64 ID:dkqlNVEX
てす
4 :
忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/06/05(日) 22:02:22.75 ID:31l7qb2U
強複数回終わったな
始まっても無かったけど
5 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:03:19.12 ID:msqUazgj
強複数回いまどうなんだろ。TP速度的には弱にまけてるんじゃないの?
つーか片手はともかく両手武器の強複数回はどうなんだよと・・・
6 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:04:33.57 ID:I8l1zquq
弱は片手のサブでいい感じに使えることもあるが強は完全にオワットル
7 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:05:48.42 ID:BO+2iMfI
バ開発は強に酷いことしてるよね
8 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:06:10.24 ID:huA7vup2
強複数作ったけど覇者エリアのNM武器のがずっと
強いのがツライ。
エンピ80作る方がヌルゲー
9 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:10:20.57 ID:uOsh/dy3
実際にプレイしてないんだろうさ
開発ってrep取ってるんだろうか。開発がやっても規約違反なんだろうか
10 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/05(日) 22:11:31.43 ID:/6WiJCB8
最初はエンピルートと思って作ったのにどうしてこうなった…
11 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/06/05(日) 22:11:57.60 ID:31l7qb2U
>>5 両手はD大した事ないからWSも強くねーし謎の存在だよな…
片手武器より両手のが死にっぷりがやべえ気がする、作った奴いるのかシランが
12 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:33:15.33 ID:mg9W7KHr
メガクロック×10とかやってられないだろうなw
変色の方の意味でwwww
13 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:33:57.55 ID:jktekRNX
むしろ弱複数ルートのアホみたいなノルマ数を緩和してくれよ
14 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:35:00.93 ID:a18ga22i
15 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:35:24.53 ID:6+28KU8L
いや、それは意味わからん
16 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:37:56.17 ID:tX2KLM6L
>>13 ノルマ数は現状でもいいけど対象を増やして欲しい
ワモ450とか昔のクロ巣状態だぜ
17 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:38:59.97 ID:1d+IkNQj
ワロタw
18 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:39:48.90 ID:Y+B4xQMe
お遊びで弱複数回にしておけばよかったものを
19 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/05(日) 23:00:25.04 ID:31l7qb2U
実装当時は弱は明らかに強の回避ルートだったろ…
全ての面で下だったし。
20 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:02:46.21 ID:jQgmwDVN
は'``・あ 。
★ `*。
| あ
/ニYニヽ | *
/(彡)(ミ)ヽ | +゚
/::::⌒`´⌒::::\ ..| ゚あ
.. | ,-)___(-、| /⌒) +゚
l |-┬-| l | / ノ 。あ゚
___\. `ー'´ /_/ /ぁ。*・ ゚
(⌒ |。ぁ・ ゚
""''',。ヽ_ 。ぁ・ ゚
ぁ │ 。ぁ・ ゚ | * 。
`・+。。ぁ・ ゚ | `ぁ。
i  ̄\ ./ *
\_ |/ *
_ノ \___) ~ 。ぁ゚
( _/ !
|_ノ''
21 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:04:26.93 ID:Nz1XRzNi
最初は誰もがはずれだと思った攻D+ルートにWSとアフターマス効果が付いたみたいに
あとでなんか付くかも
しれない
よ?www
22 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:04:29.51 ID:huA7vup2
両手斧だとD値はペ斧並、複数回もDAにさらに
複数回乗って三回攻撃になるならまだしも
ただDAが30〜35%増えるだけ(自己検証)
WS、クリもペ斧並なのでお察し
23 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:04:51.27 ID:ObMIcQc4
強メイジャンとかエンピより難易度高いルートなんじゃねwwwwwwwwwwwww
24 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:05:43.56 ID:eJZacovF
常識的に考えて強複数作るならDAルート作るは・・・
25 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:07:08.90 ID:xJbRXTFM
>>16 アビセアで余裕だろ馬鹿
難易度下げたら性能も下げる事になるが?
って開発が言ってた
26 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/06/05(日) 23:16:55.06 ID:31l7qb2U
有色の素材がノードロップあり得るってのがいやらしい設定だったな
変色もなかなか色が変わらないし、北方はゴールデンは取り合いだった
リポップもアホみたいに長かったし
27 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:17:22.67 ID:YUe84sBt
28 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:19:42.69 ID:i3XptkRJ
性能とかかる労力が釣り合っていないとは思う
29 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:24:51.37 ID:vxlhMMzK
有色アビセアンが超難関だよな
ドロップが少ないし、+6リングも競売で手に入っちゃうから手伝ううまみが無い
しかも2、3人とかで簡単に倒せるわけでもないし
エンピレリックWSが両方ウンコな両手武器が可能性あるんじゃないかなぁ
と思ったけどスペックみてガッカリした
槍とかD40くらい違うって何の冗談だろうか
31 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:29:41.84 ID:xJbRXTFM
ヴァンビールはソロ可能らしいけどな
32 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:31:27.42 ID:9+sdtSO9
強複数作るくらいならDA作ったほうがマシ
33 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:32:46.15 ID:O5qg6NN2
両手鎌作ったけど使ってないよ!
34 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:43:22.86 ID:jZCQvskl
弱複数回は8回攻撃まで行って欲しいな
クラクラみたいに装備ジョブ多い訳でもないからバランス崩れないし
35 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:49:01.62 ID:/J87GwFL
固定でやってたり
頑張って変色PT募集してた人は乙だよな
けっこう時間かかってるだろあれ
36 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:49:24.29 ID:huA7vup2
有色作る手間に加えてソロ二垢だと地形ハメでも
しないと討伐すらままならない。
素材ドロップもトレハン無しなら4エリア中2エリア
程度だろう。
有色の取り合いの考えると強くし過ぎるのは望まないが
使っていて恥ずかしくない武器にしてほしい。
37 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/05(日) 23:55:17.76 ID:cV31mCSx
変色が結婚強いのになかなか変色しない(体感で1/8位)
ジョブと腕、ポップ場所的にソロは困難なのも多数。
有色アビセアンは素材のノードロップがあり得る。
確実にドロップが見込める影付きは1/4の確率でしか居ない上、影無しよりも当然強い。
有色アビセアンのリポップは三時間、変色は一時間。
これ超えて弱以下の性能とか胸が熱くなるな
38 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:55:39.86 ID:fMb4tDIK
両手武器の強複数回なんて作ってるの外人しか見たことない
39 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/05(日) 23:57:02.32 ID:tIZl6pHV
メスウマーw
40 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:57:09.13 ID:9WJik0Ma
強カンダ+2とかwww超ウケルwww
留守弁のwwwくっさい爪とかwww
41 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/05(日) 23:58:08.96 ID:tIZl6pHV
メシウマーw
42 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:04:21.32 ID:4a9T2bM4
片手武器の強はどうなの?
2回攻撃だけど弱が2-4だし片手も強は死んでるのかな?
44 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:05:10.03 ID:mg9W7KHr
エンピルートのVNM連戦でもダルかったのに・・・
ホント尊敬するわw
45 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:06:52.64 ID:BhNapEKD
弱いの?
46 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:10:31.32 ID:wjrr11Q6
どうしようもないぐらい
47 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:10:55.72 ID:7cQp/Yx+
ブロブ3,4人で倒せればなぁ。
倉庫に眠ってるメガクロット3つどうしろと。
48 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:14:03.08 ID:bPCPxMu/
作るのが楽で弱いならまだいいが今まともにやったら
おなじ労力でLV85エンピ2本ぐらいは作れるんじゃ
49 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:34:03.89 ID:YKm2Jkaf
有色NMが素材ノードロップの可能性あるってのがありえんわ。
50 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:37:42.13 ID:vVn1gXnb
外戦闘して見て思ったけど片手武器の85エンピは微妙かもな
LV99時のコインとD値10くらい差でそうだし
やるなら99まで鍛えるかせめて90にはしたいところだな
すまんsageるぞ
52 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:47:56.39 ID:rCiMRRWb
メガクロットは踊り子回避特化に赤白どっちかと黒マトンいれば倒せる
最低3人だな
53 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:00:11.63 ID:i4D1wWIi
ジェイド以降の素材がクソ安いから作りたがるのかね。
ジェイドつくる労力を本家に注いだほうがいいとおもうんだけれど。
54 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:01:33.89 ID:rCiMRRWb
80時代の禁断NM素材50とか糞すぎたから強とか弱にいった奴は多いだろうよw
55 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:06:16.46 ID:D+pptgjq
そもそもアビセア実装の前から作ってるんで
56 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:15:11.72 ID:ZH2shhFT
>>54 シェイハしてる動画みて弱つくったはw
あの時は天候ボーナスもなかったから天候待ちしないから楽とか思ってた
57 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:18:44.56 ID:6EEt3Yea
トータルのバランス(複数回攻撃武器を活用した際の与ダメージ量)って時点でズレてるよなw
複数回武器は与ダメージなんて度外視でサブに持ってTP得るのが目的なのに
58 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:26:48.12 ID:nuc39+9f
強は2−3回になったらそれなりによさそうだけどな
両手強は75時代の1線武器とだいたい同じDと間隔だから
振り数調整しやすいのと1発がいうほど弱くはない
けどWS含めると覇者のジョブ専武器と体感あんまかわらんし
苦労考えたら泣ける
59 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:28:30.89 ID:iSgTooex
射撃の強2回とか、ダブルショット・トリプルショット実装のお陰で見る影もないぜww
60 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:31:54.23 ID:cKn+5KFM
61 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:34:56.04 ID:klLHJx8R
ヒュム♀ハァハァ ウッ
62 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 01:51:17.43 ID:cPw+8Tnj
もいんぽいな
63 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:53:00.98 ID:WcuopUI7
このまま腕(にのうで)に射精(ぶっかけ)るぞッ!!
64 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:59:25.74 ID:7cQp/Yx+
ヒュム♀学者なのかよw
65 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:04:15.87 ID:i4D1wWIi
ウルス持っててさらにこんなの作るなんて
よっぽどだな。
66 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:08:17.31 ID:Wk2V5eZX
猫足アルサインは結局どうなったのか
今の発動で2-3回か
常時DAになれば報われるんだけどな
エンピリルートの入り口になるだろうと思って作ったのにひどいよほんとw
68 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:15:02.78 ID:Wk2V5eZX
複数回がエンピルートと考えるのは頭おかしいだろw
普通に考えてD値ルートだろw
属性系は属性別の効果
複数回は複数回が特徴はなわけで
D値だけで特殊性能が無いわけだからエンピルートと考えるの自然
69 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:17:42.38 ID:D+pptgjq
強複数がクソすぎてエンピ作ったんだろ?w
70 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:17:44.18 ID:WfoQEfGJ
これは試練が厳しいから強い武器になるんだろうと期待してLv.75の頃に作ったけど
当時は今のタロンギルートのエンピ作るよりも大変だった。
ジェイドの色の付き難さ、NMのリポップの遅さ、やっと有色NM戦まで辿りつけても
メイジャン素材ノードロップ…。
それがBAごとに弱複数回との差が広がって、名前が同じだから弱複数回が作れなくて…
全く使っていないが苦労した思い出とそのうち化けるのでは?という淡い期待から捨てられないし、
思い出したら欝になる黒歴史になってる。
せめて弱複数回と同等にして欲しいのだが、開発は同等だという認識なのか^^;
71 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:52:54.15 ID:y3LX4iiP
複数回武器って確かDAやTAが発動すると複数回は絶対発動しないんじゃなかったっけ?
前回BAでもそうだけどこの先DAやTA特性付いた装備増えるだろうからますます微妙に思えてくる…
72 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 03:04:09.36 ID:2/WCFxOa
強ルートがときどき2-3回攻撃になればまだいいんだが
開発的にはD値が少し高い時々二回攻撃とD値が低い時々2-4回攻撃が
=になっちゃってるのがマズイんだよな
複数回武器をメインに持つ奴なんかいねーっての
73 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 03:08:57.15 ID:3mfHa+KU
灰塵の存在と弱が伸びたのが誤算だったなw
74 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 03:09:53.24 ID:BI6LezNn
強エンチュなんて鴎以下だからな
苦労したんだがw
75 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 03:13:24.00 ID:ePDVTu8E
弱の方は攻撃回数が増えてくけど、強の方は発動率が増えていく
あんま知られてないけど、90の強二回は発動率50〜60%
エンピのが楽で強いから知る必要もないけどなw
76 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 03:43:44.75 ID:mZXwGJDg
格闘は強複数回がまだなんとか息できてるほうかな
猫足WS後4振り(2回蹴り2セット)にチューニングしてD+25でアスケー打てる
まあ外でなら闘魂でいいのでアビセアくらいでしか使わないけど
77 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/06/06(月) 09:25:35.89 ID:wyuTtJOi
78 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 09:26:14.46 ID:oJcBf1po
弱複数はやってよかった
2-4回で平均2回
79 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:14:25.58 ID:xLYcewBb
強複数回は別にどうでもいいんだが
強持ってると弱作れないのはどうにかしてやれよ
80 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:30:12.31 ID:ePDVTu8E
>>77 嘘でも何でもないが
50%あるよ
知られたら何か困るのか?w
81 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/06(月) 10:37:55.94 ID:1dpErhvG
ジュワの発動率も出るか出ないか1/2にゃーっていっちゃうようなやつだろw
どう考えても40%ちょいだからw
82 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:40:39.92 ID:/O796+Sv
その10%の差で俺が死ぬことはないからどうでもいいじゃないか^^
83 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:42:00.99 ID:ePDVTu8E
メモ残ってた
強二回カンダ+2
トドメ時の攻撃はカウントしてない
一回攻撃 528
二回攻撃 542
84 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:43:53.81 ID:xLYcewBb
1回:2回:3回:4回が4:3:2:1で平均2.0だろ?たしか
弱のほうは5回攻撃は間違いなくいくだろうなー
そしたら3:3:2:1:1位が妥当かと思ったけどこれだと平均2.4で強くなりすぎか?
85 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:46:27.41 ID:68YASM7e
>>75 おい本当か?信じるぞ?信じていいんだよな?
DA槍途中まで作ってるんだけど強複数に乗り変えようかと思ってる俺に燃料をくれ
4:3:2:0.5:0.5
87 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:49:08.35 ID:ePDVTu8E
信じていいけど、苦労の割に強くはないぞw
>>83は青一刀、当然DA特性や装備無し
88 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:51:11.59 ID:MkHpHttb
実際DAのほうが強いし使い勝手がいいな
89 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:55:22.87 ID:OvAyo/0o
強複数回ってよりも強ジュワと考えたほうがいい
90 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:56:47.49 ID:8M8kz7EO
実装当時は独自グラで憧れてたなー
ジェイドNMの仕様がクソすぎた
あと格闘鍛えるのにNMがスライムとかわざとやってるだろっていうくらい意地悪だった
91 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 10:59:09.42 ID:68YASM7e
いやほら竜の場合はジャンプと強複数があわさり最強にうんぬんとか夢見てたんだよ
そうか、やっぱり残念なのか・・・「苦労の割に」ってのが大きいんだろうけど
中途半端にNMステップ進め中のコッパーヘッドと変色ジェイドどうしよう
無想無念さん・・・
93 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:02:47.58 ID:MkHpHttb
両手武器の複数回はマジ辞めとけ
94 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:05:20.60 ID:PSONA2Gt
>>9 返答しているもっちー氏は自身もかなりのFF11ヘビープレイヤーだぞw
95 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:06:36.96 ID:8M8kz7EO
環境としてREPは当然あるだろうデバックツールとして
強2回の片手斧持ってるけどほぼ2回攻撃してたまにDA乗って3回殴ってるな
DA乗る確率がえらい下げられてるような気がするw
ヘイストマチマチもらうとプチ百烈みたいで笑えるw
97 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:09:30.91 ID:ytvTaOFM
アビセア内ならエンピだろうけど
外だとDAが強いよなぁ
DA装備がかなり増えてるからWSに乗りやすいのもデカい
98 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:09:34.12 ID:PebAABpQ
強複数回が2〜3回攻撃になる日にゃ
弱複数回が4〜5回攻撃になってますし
99 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:17:30.18 ID:SSWtlwsO
強複数回武器で、エンピWS撃てるようにならないかな
100 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:21:36.11 ID:1ok40b1p
左手に持てばいいんだ。
101 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:32:41.91 ID:fiY0Q/m1
ひっでえ返答だなと思ったが、他の「予定にねーから」連発に比べれば、
まだマシな方だな。
いや、やっぱりひどいわ。
あれがトータルバランスで弱くないとか、頭どーかしてる。
102 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:41:41.34 ID:tusMNY3C
弱複数回は3〜5回だろ。動考えても。
103 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:43:52.13 ID:ISqQ7mm3
最近 弱カンダ+2と+1を装備してる奴見たわ
労力があまりに報われないというか
あんなの二刀流しても使い道ないだろうにw
104 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:44:37.07 ID:8M8kz7EO
魔法剣ねらいじゃね
105 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:47:39.21 ID:m5Gv++KA
赤なら使えそうだし振る分には楽しそうだな
106 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:47:57.18 ID:GkhZ7CMT
短剣・片手刀は二刀流前提だからいいけど、片手剣は微妙だな
107 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:49:01.67 ID:M15iE8wb
108 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:49:26.01 ID:xLYcewBb
赤なら別にジュワでもいいしなw
109 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:53:08.47 ID:Mam8QZ8y
>>103-105 片手剣二刀流じゃ大したWS撃てないのがな
短剣&カンダ+2でイオリアンとか
(サポ戦ナ暗青)カンダ+2一刀流サンギンは普通に実用的なんだが
110 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:54:38.75 ID:8M8kz7EO
まぁそういう楽しみ方もいいんじゃね
複垢、身内でほとんど処理できるんだし。効率主義求める野良に入り込んでたわけじゃなかろ
111 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 11:58:49.57 ID:UCRCXBvd
楽しいのは重要だな・・・
112 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 12:01:14.54 ID:yGOJs3qq
赤はクラクラ一本に限るわ
あれだけはいつまでも至高
113 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 12:02:05.07 ID:xMVJJ3Cg
最終的に弱複数回武器はクラクラに並びそうな気がしてるんだよなー
114 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 12:29:06.83 ID:dOgl/Ih2
弱複数回両手斧と両手鎌作った変人だが死闘の頃は楽しかったな
灰凶つけてバチンバチンクリ出て乱獲でひゃっほいしてた
今はウコンとカラド完成して収納で眠ってます
115 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:02:28.46 ID:vVn1gXnb
しかしレアドロップ品でいいの出していくとか言ってるけど
リディルクラスのが出てくるのかね
武器はメイジャンで完結でいいと思うんだけどな
116 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:03:11.92 ID:OJNmScoa
強複数回はD底上げ・完全二回攻撃・DA乗る・WSに複数回が乗る位無いと死んだままだよ
117 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:07:33.48 ID:gTfgFsqg
次の強化がぶっ飛んでるんだろうな
なあ?ふじとさん?
118 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:13:35.89 ID:fiY0Q/m1
119 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:17:41.35 ID:paZg4COp
>>117 ふじと<このままでも十分強いからちょっと・・・
120 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:20:09.74 ID:ZioOjkzu
実際使ってみると結構強いんじゃね?
俺は持ってないからしらねーけどwww
121 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:25:39.13 ID:bPCPxMu/
実際使ってみると想像をかなり下回る弱さだからな
息してるのは片手の弱だけだ。
122 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 13:28:24.23 ID:jH25Aslz
てコトは弱カンダ+1と+2を作った俺は勝ち組?
あ・エンピは持ってません^^v
123 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:29:01.23 ID:SSWtlwsO
一応
属性メイジャンや89ジョブ武器よりは上
エンピレリミシ以下
って微妙な強さではあったと思った
手間考えたら、強複数回作る手間でエンピ作れで終わるがなw
124 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:30:15.33 ID:XWcPec6j
>>107 俺のアテーメはDAもTA乗らない。
海武器のジャスティスソードは乗った。
多分。
125 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:30:48.42 ID:ZioOjkzu
>>123 位置付け的にその強さなら開発の想定どおりじゃねぇの?w
海武器と格闘複数回>乗る
格闘除いた複数回>乗らない
じゃなかったっけ
弱複数回の短剣だけ作った
踊子でシェイハッ!用
片手剣斧短剣の強って2回発動率42%くらいなんだけどさ
きょうびDATA装備が増えて普通に2〜30%DA発動する上にメインサブも乗るからまじでかわいそす
129 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:35:36.08 ID:SSWtlwsO
>>125 レベル75時代にアビセアンの素材10個とか
馬鹿な難易度が無ければ
その想定で文句は出なかったと思うよwww
130 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:36:14.86 ID:MPRSQgoa
別に使えない武器でも構わないけれど、これもってると他のルート最終にできないのが痛いな。
DAバラゾ作ったけれど、知り合いの強複数作った人はDAが欲しくなったので捨てようか迷ってたな。
エンピ持ちはバラゾ持てって言われるせいもあってちょっと可哀想。
DAルートもけっこうな鬼畜だぜ
忍者と戦士あたりがサブにDA武器持つと鬼の強さになるし
WSダメージが目に見えて跳ね上がる
132 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:43:07.48 ID:eW7tV8Hp
ちなみに発動率4割が本当だからな
5割とか言ってんのはブルタルつけてましたとかそんなのだろ
3本作ったけど使ってるのはヤントック+2だけっていう
133 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:44:53.45 ID:ZioOjkzu
>>129 当時は苦労に見合った最強装備だったじゃんw
要は「苦労して作ったボクの装備が最強じゃないなんてゆるせない!」ってことだろ?
もっと苦労しするレリミシクラスより強くなる訳なんかないじゃんwww
むしろ問題はエンピのお手軽さであってコレは開発の想定外だったことなんじゃないのか?
つまり変更するなら強複数回を強くするんじゃなくてエンピの作成難易度を上げるか
強複数回の作成難易度を下げるかどっちかの対応がなされるのがスジってもんだろw
134 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:46:06.44 ID:Jemy0Wwp
おい、豚共、天候待ちは楽しいか
がここのスレ?
135 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:46:47.74 ID:ZioOjkzu
136 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:48:13.87 ID:eW7tV8Hp
>>134 おい、豚共、抽選待ちは楽しいか
がここのスレ
いや、着色作業は楽しいかの方が正しいのか?
アビセアン10個ってのがやる気なくすわな。
それがあるから手を出さないでいたら弱いんで安心したやつのほうが多そう。
138 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:49:48.73 ID:nuc39+9f
弱カンダそれぞれナ赤青で振った場合やっぱエンの有無がでかいから
青だと微妙に感じる
青魔法にエンこないかなあ
139 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:49:58.67 ID:aJFOxL5H
>>132 両手棍の場合カタクリ主力なのでDAが機能しないのがあるな
まぁそれなら弱複数でいいよなって気分にはなるが
テーカー用にもう一本持つのがだるい人用にはいいな
140 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:51:19.44 ID:i4D1wWIi
変色作業が勿体ないと思う。
同じ戦力をかり出されるなら、盾や楽器やケテア
なんかで使って欲しい。
141 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:52:06.61 ID:2sGcKF+K
藤戸が何も考えずに全武器に共通の数値を当てはめすぎなんだよな。
そのせいである武器では強いが、ある武器ではゴミみたいになったりで。
142 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:53:15.29 ID:q2gzBcv8
二刀流の場合だけどTP目的ならそもそもクラクラでいいじゃん
143 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 13:56:17.47 ID:fiY0Q/m1
>>136 着色作業と取り合いと移動と抽選待ちは楽しいか?だな。
ステ2は中々地獄だった。
しかしそこを抜けたステ3は意外と楽。ステ2がキツすぎて、ステ3はライバルそんなにいなかったし、
素材二つ出ること多かった。素材ゼロとかたいかんwで一割くらい。
フレのところがルスベンで三連続素材0って話は泣けたが……
144 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:00:22.33 ID:JP/b8hlK
強ルートがこんな有様になると思わず
手伝ってくれたフレとLSメンたちに合わせる顔がないw
145 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:01:10.63 ID:KPxsqAwX
>>133 Exactly(その通りでございます)
146 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:02:21.71 ID:MkHpHttb
しかしクリダメの上限が上がって
終焉より双鎌のほうがよくね?ってなってきてるから
DATAと相性の悪かった複数回には若干の光
147 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:05:45.60 ID:SSWtlwsO
DルートPTと被ってステ2のNMが居なかったり
まだPC側が弱くNMが強かったから、全滅しているPT発見したり
過去ザルカや氷河で、敵がうぜー言いながら沸かし合いしたりと
まぁ今思い出せばそこそこ楽しかったよwww
もう収納から取り出すことも無さそうだけどwww
148 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:08:03.08 ID:uvUvFBd2
強複数回はコツコツやってもソロが厳しい分
今でもコイン以上の難易度なのは確かだな。
どこがどう強いのか説明して欲しいわ、マジで
149 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:17:01.70 ID:bPCPxMu/
僕のアダホバちゃんが死ぬのは許さない><に近いw
ただせっかく作ったルートもNMドロップの武器のが
ずっと強いんじゃ意味無いしな。
150 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:19:05.01 ID:3mfHa+KU
ぶっちゃけVNM以外は弱より簡単だよな
151 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:20:04.72 ID:8M8kz7EO
VNMきつすぎwシュゴスとか90でも青いないときつい
152 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/06/06(月) 14:20:16.47 ID:fjZ31+ua
アダホバちゃんは、オグメで普通に復活したよ…
153 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:21:25.81 ID:WfoQEfGJ
>>133 強複数回はLv.75の頃から特別に強い武器でも無かった。
最強にしろとは言わないがソロやPTで戦利品の取り合いも無く作成可能な
弱複数回やDAに完全に負けているゴミ武器な現状は勘弁して欲しい。
しょごすwあれだけ別格の強さだからな
何アレなんなの。って強さだし
というかバス側だけ異常だな
155 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:25:13.43 ID:eW7tV8Hp
お前ら75時代にやるオルクスさんの実力をだな・・・
156 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:27:20.30 ID:BI6LezNn
すげー頑張って変色させて、わかせて倒して金鉱一個とかな
157 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:28:38.58 ID:0RW/qim/
武器単体だけの性能でD/間隔考えたらそう悪い武器じゃない
だけどもDA装備が充実してる今だとDAとの相性が悪いから相当うんこになっちゃってる
いっそのこと時々2回表記じゃなくてDA+40とかにしてくれればほんのすこしだけ息吹き返す
っておもったけど両手武器や格闘だとエンピWS使えないしやっぱりうんこのままな気が
158 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:28:43.76 ID:BdVHi5Zy
20連続有色にならず、素材ノードロップとかざらにあった。
開発頭おかしい
159 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:28:56.04 ID:bLS69fYj
強化するって言ってるのに何が不満なんだ?
弱は2-5回
強は2-3回にしも良さそうではある
161 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:33:44.20 ID:bPCPxMu/
その強化があさって方向に行くのは確実
162 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:36:00.55 ID:ZioOjkzu
>>153 強さ的に弱複数回に負けてるのか?
弱複数回はサブ装備でTP稼ぎっていう用途あるのに使い道がないって話じゃなく?
>>107 DAに2回攻撃が乗ってるのかその逆かどちらかかわからないが3、4回殴ってることはある
ただ戦士だからDA率がもっとあっていいはずなのに、3回以上殴る確率がめっさ
少ないのよw
164 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:44:34.15 ID:WfoQEfGJ
>トータルのバランス(複数回攻撃武器を活用した際の与ダメージ量)という観点からすると、
>それほど弱い装備品であるとは思っていません。
という認識でLv.95や99メイジャン追加されたら、今の位置付けままになるだろう。
メイジャン武器だから強化があるのは当たり前だから「強化する」という言葉だけでは不安だね。
サブ弱複数回でTP稼いでメインでWS打つって使い方もトータルバランスに含む要素だろ?
クラクラだってクラクラ自体のD値が低いからって武器単体で評価しないよね?
165 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:49:44.66 ID:q2gzBcv8
片手刀(&片手棍)だけど試練の難易度は無視して、とりあえずバランスは取れているように見える
強 D41 時々2回
弱 D25 時々2-4回
クラクラ D11 時々2-8回
かも?
166 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 14:58:25.70 ID:MkHpHttb
しかし片手武器なら二刀流時に両手に適用されるDA武器にかなうはずもなく・・・
強化ってのは、レベルあがるからその分試練追加だよって話だろ
どうせDが上がるだけで終わりだ
168 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 15:03:54.98 ID:fiY0Q/m1
>>159 もっちーの日本語もわかり辛いが、
>またこの先も強化する予定はあるので
↑
これは他のメイジャン同様、レベル上がってD値上がるってこと。
>安易な強化は危ういと考えていますが
↑
この強化が、プレイヤーの望む強化。そしてこれは開発の判断と匙加減一つ。
現状で弱い装備ではないとか、トンチンカンなこと言ってるから、期待は薄い。
169 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 15:10:39.95 ID:ZWdI20AQ
マネキン用武器のためにでかいカニとか何度も手伝わせてすいまえんでした;;
170 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 15:32:10.51 ID:ZioOjkzu
>>164 開発は武器の強さで意識してて、君らは使い道がないことを問題としているなら
最初からそういう観点でフォーラムに問題提起しないとダメなんじゃないか?
強複数回は同じ両手武器片手武器それぞれあるわけだから
片手武器の強複数回に対してっていう観点を持って問題視してもらわなw
君がどう思ってようとソレを開発に伝えなけりゃ始まらんぞ
ココで吼えても何もしょうがないぞ
171 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 15:36:00.55 ID:ZioOjkzu
そこまで書き込んでから思ったけど・・・
無謀な提案だなwww
俺の結論: あ き ら め ろ
172 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 15:38:26.29 ID:Mam8QZ8y
二兎を追うものは一兎をも得ずだよなぁ
D値と回数とさ
173 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 15:45:40.11 ID:i4D1wWIi
>>169 まじめんどいw楽器とかみたいに目に見えて戦力アップとかに
還元されるわけじゃないしww
一人で完結するなら趣味武器いくらでも作ればいいと思うけれど。
174 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:05:43.06 ID:WfoQEfGJ
>>170 黙っていたら何も変わらない、あきらめないといけない理由が分からない。
Lv.75の時点であんなに強くて面倒なシステムのオリジナルNMの戦利品を要求しておいて
追加メイジャンでこのルートは実はゴミ武器でした!作った奴プギャー!されているんだよ。
175 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:07:39.13 ID:aS+ZlAor
弱アル百列って強いの?
176 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:09:05.91 ID:Zggt5Y9r
弱複数と強複数って書くから強のほうが弱いのはなんかおかしいだろ!ってなる
コンセプトが違うんだからそっち選んだ奴はただ単に馬鹿だった。で終わることなのに
177 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:12:59.15 ID:ZioOjkzu
>>174 あぁw俺があきらめろ思ったり結うなw
両手武器片手武器それぞれある以上どちらかはゴミでもいいがどちらかは使い道があるようにしてくれなんて要望が通ると思えないからw
両手武器も使い道があるようにするってことは、強複数回をレリミシエンピに並ぶものにでるってコトな訳でこれはありえないと思った
178 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:17:52.41 ID:Y/fDUl0A
1.完全に過疎ってるから取り合いが「まったく無い」
2.変色難度がマゾいからそれなりにレア品
強複数の利点はこの2点だけだな今は。
二刀流シェイハ目的以外には作るべきじゃない。
179 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:23:15.53 ID:ZWdI20AQ
>>178 プレストラームとか作らせてすいまえんでした;;
180 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:25:28.78 ID:zZUXrx0C
>>178 鴎あるのにドヤ顔で強エンチュ振り回してごめんなさい;;
181 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:25:41.89 ID:jo7X5XCe
手数増やすのを目的で作る武器なのに強作るやつがアホなのは明らかだろ
かなり早い段階での解析で手数は弱武器のが多いって確定してたのにw
182 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:27:47.15 ID:YP2B8aNK
丁度1年前にギシャギシャ強すぎスレで暴れてた両手斧最強君はどうしてるんだろうか。
183 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:28:41.68 ID:fsA+DUTC
両手武器強複数はゴミだが、片手武器のほうもゴミだぞ
強は平均1.4回攻撃だからサブにもったら、手数1.2倍
DAルートはDA+10で、サブにもっても手数1.1倍でDAはWSにものる
しかも、エポナやアートマのDATAを複数回攻撃で邪魔しない
DATA装備が充実しているほど複数回武器が微妙になる
184 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:37:48.66 ID:uvUvFBd2
>>176 当初の実装時は
強ルート
イサトゥー●●(D21 隔222) D+13 隔+10 時々2回攻撃
弱ルート
イサトゥー●●(D21 隔222) 隔+20 時々2回攻撃
強複数回ルート行くだろ、普通…
185 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:39:15.64 ID:M15iE8wb
エンピのアフターマス発動回数的にもサブDA片手武器は頼もしい存在だな
186 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:39:45.33 ID:7A0nAZ+l
片手刀ちらっと計算してみた。
忍者のDAもしくはTAの発生率は25.31%(特性、ブルタル、エスリング、黄昏帯、エポナ)
TA→DA→複数回って判定順序だからこうなる。単純な手数増加率じゃない
DA/TAが発生しない残り74.69%について、40%で2回攻撃→29.876%の手数増加
DPS
真エンチュ D41/232 (+29.876%の手数増加をDに換算すると) =22.95
真雪加 D46/201 =22.89
花魁鳥 D44/190 =23.16
開発の言ってる「遜色ない性能」ってこのことだろ
雪加のステ増加と、エンチュの約30%の手数=得TP増加のどっちを取るかってことで選択肢にならなくはない
187 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:39:59.55 ID:2sGcKF+K
で、今はこれなのかw
真エンチュ●●(D25 隔232 Lv90〜) D+16 時々2回攻撃
真エンチュ●●(D25 隔232 Lv90〜) 隔+10 時々2-4回攻撃
真エンチュ●●(D25 隔232 Lv90〜) D+26 隔+10 ダブルアタック+10
188 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:40:05.30 ID:e432Knyg
>>184 Dが高くて時々2回攻撃の武器が欲しくて作ったんだろ
今でも何も間違っちゃいない
189 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:40:44.87 ID:iS05z1We
槍の強複数は使い勝手いいけどな
ジャンプ系に複数攻撃が乗るし、隔507でWS振り数を簡単に減らせる
190 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:41:01.85 ID:GkhZ7CMT
まだ95キャップでどうなるかわからんでw
191 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:42:00.82 ID:2/WCFxOa
>>176 つーのも実装初期は両方とも時々2回攻撃だったし
今で言う強ルートの方が明らかに難易度高かったし無理もない
192 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:42:19.16 ID:0RW/qim/
>>186 複数回の発生フローって複数回>TA>DAじゃなくて複数回が最後に回るの?
193 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:42:57.69 ID:kGvcXliY
つーかさ、ルート定めてあるならあるで、
各系統に別のWSなりアフターマスなり設定しろよバ開発
何でこれはアタリでこれがハズレ、みたいになってんの?
結局一強になって『派生する武器』の意味が全く無いんだが。
194 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:42:59.56 ID:63fMTR+/
ところで追加D値がWSに影響しない不具合ってなおってるのw?
195 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:43:19.94 ID:exguucT7
クラクラの時代から複数回が最後だったよ
TADAの順序はしらんかったけどw
196 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:45:03.40 ID:Mam8QZ8y
>>192 そうだよ
クラクラみたいに期待値2回を越える武器は
DA高めると逆に攻撃回数が減る
197 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:45:17.02 ID:0RW/qim/
>>195 そうだったのかー最初に来てるとばかりおもってたwありがとう
198 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:47:18.80 ID:0RW/qim/
>>196 言われてみればDA高めると期待値減るって言われ続けてきたしそうだよなあ・・・w
199 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 16:55:29.13 ID:7A0nAZ+l
まー計算結果だけ見ると十分使えそうなんだが
結局二刀流だから得TP+30%とはいかないからな。
カタログスペックだけ見てるバ開発の思考がこれだよって話
TPがどんだけ増えるか計算すんのはだるい
つか一番気になるのは、DA武器のDAってほんとにメインにも乗るの?
200 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:02:49.24 ID:0Ckg2+J1
DAもTAもQAもメインサブ両方に乗る
簡単に確認したければトワイライトナイフ使えばすぐわかる
弱複数回が回数どんどん増えてる上に、DAルートのD値が高すぎるから強複数回がゴミになってるな
DAルートのD値はどう考えても高すぎる
201 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:03:32.62 ID:CvJopt4o
海武器みたいな仕様にしてくれればいいのに
202 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:04:16.06 ID:PebAABpQ
弱を3〜5にしてくれれば
強を2〜3にして許してやらん事もない
片手武器なんかは結局メインウェポンをD高いの持ってサブは複数回多いのでTP貯めて
WS打ちまくってた方が強いもんな
両手武器と片手武器の複数回を同じような仕様にしてるのも問題
203 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:05:53.68 ID:4a9T2bM4
メインに乗るってことはWSにも乗るの?
205 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:07:46.25 ID:329EWqvK
>>18 ジョブは伏せるがクイントで完全死亡したおれのみにもなっ
206 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:09:37.40 ID:CvJopt4o
207 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:11:37.11 ID:0RW/qim/
208 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:11:45.97 ID:GjYU5RJf
実装当初は遠隔で2連射ってどんなんだろう!
とワクワクして銃を鍛えてたが、
完成1週間前にダブルショット追加されて
感動が9割薄れた。
いまではバカな事をしたと思っている。
209 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:13:33.61 ID:JyQrMxWI
210 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:14:32.04 ID:EbHP1faF
211 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:15:52.12 ID:NwlYEj9h
両手斧のDAなんてルートにアビセアタロンギのナット30やらなだめだけど
ウコンの大事とりとかぶっててもうだめ
212 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:17:34.91 ID:1ok40b1p
213 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:18:37.78 ID:7A0nAZ+l
>>200 いやかなり前の話だけど、なんかのインタビューで
DAルートのDA+は単純な%じゃなくておまけ要素が云々って言ってた記憶があってな
表記も他と違うし別なのかと
214 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:21:52.28 ID:D+pptgjq
DAカンダなら持ってるから明日試してやるよ
今日は無理だが
215 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:22:16.17 ID:3WUakqWu
実際DA二刀流、+19ってどうなんだろね。
面白そうだからやってみようかとも思ってるのだが。
216 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:30:03.36 ID:Y/fDUl0A
DAとかクリティカルとかストアTPなんてのは防具にも付いてるから
武器単体じゃなくキャラに付随するステータスだと考えてる。
217 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:33:06.72 ID:0Ckg2+J1
>>216 クリティカルはメインサブ別だがな
クリティカルダメージアップはメインサブ共有
218 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:39:09.09 ID:68YASM7e
>>189と
>>214が俺の心を引き裂いてならない
ていうかD/隔だけなら槍の強複数はロンゴにも勝つんだよな(
>>83が確かだとしたらの計算
DAルートのDの高さとWSにDA乗る可能性次第ではDAルート進めるかなあ
219 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 17:59:21.61 ID:uvUvFBd2
どうせ開発もここ見てんだろ、さっさと強化しろよ
220 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:03:00.26 ID:JEq2CNUs
■<フォーラム作りました!フィードバックお待ちしています!
●<ここおかしくね?ちょっと修正頼むわ
■<その予定はありません
●<それじゃこっちのはどうよ
■<その予定はありません
221 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:06:50.84 ID:1OcEG5Ca
強複数回、槍と鎌と片手刀と短剣つくりました^o^
なんでこんなに作っちゃったんだろう・・・
あ、槍以外全部家具の中です^o^
槍は+2までいけばD94の間隔507で、そこそこ二回攻撃発動するし便利だな。
222 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:07:23.85 ID:ZioOjkzu
>>205 弱アル作ってたときにアプカル依存してきたリューさん思い出したわwww
223 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:12:30.72 ID:gDnq0JFJ
非複数回系にはエンピがあって、複数回攻撃系には弱複数回があるんだぜ
D値も攻撃回数も中途半端な数値にせざるをえないんだ
中途半端な性能になるのは最初からわかってただろう
224 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:12:34.15 ID:iS05z1We
>>200 トワイライトのクワッドアタックだけが特別なだけで
武器に付くダブルアタックはメインサブ別だよ
ソースは俺のDA片手刀
225 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:13:12.18 ID:0RW/qim/
槍の強複数はジャンプとの相性もいいし
アビセアだとWSも雲蒸でエンピWS打てなくても大丈夫だから
なかなかつかってて楽しいなw
アビセアに竜でいくことなんてほぼないけど。
226 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:14:20.25 ID:D+pptgjq
特別なのはメイジャンだけ(自分で試したことはないが
他にもDAつく武器色々あるがメインにも乗る
227 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:20:48.86 ID:1OcEG5Ca
>>225 85-90のLv上げでしか竜をアビセアで使ったことがなかったの思い出した(´;ω;`)
228 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:23:36.47 ID:h5tFNsWO
復帰したてだけど両手複数微妙なんか
弱か強か迷ってる僕のブラダマンテちゃんどうしよ;
229 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:26:49.06 ID:0RW/qim/
>>228 強複数を作る
弱複数を作る
rア 捨ててロンゴミアントを作る
230 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:28:49.91 ID:0RW/qim/
ほ、本気にはするなよ!復帰したてなら様子見たままでいいと思うよ!
231 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:29:51.34 ID:68YASM7e
232 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 18:41:10.26 ID:aXQZ2esE
ロイエが復活したら片手剣欲しいけどナイト自体いらないからなあ
233 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:42:12.55 ID:JbFyx3Xg
234 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:42:23.20 ID:ik52aRgu
ジョブは伏せるが同時進行でロンゴ鍛えててカムラン撃てるようになったときのよろこびときたらしにたい
235 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 18:42:48.25 ID:h5tFNsWO
236 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 19:03:50.14 ID:aS+ZlAor
リューサンは髭生やせよ
弱アルサインルート、ノールで放置してるけど、
もはや再開しても時間がもったいないだけ?
久しぶりにログインしてメイジャンやるうかと思ったんたけど。
238 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 19:44:23.51 ID:ZioOjkzu
>>237 君の装備と環境にもよるけど9部9厘いらないw
アビセア行くならアスケー打てればそれでいい
とりあえずモンク出したいなら
トウリンセスタス、フュアロセスタス、ドミニオン札でもらえるD値高目のオグメ付き
のどれかを取ってくるといい
火タイパンも悪くないけど作成の手間を考えると上の3つのどれかをオススメする
あとはコインかエンピ目指してGOだw
弱アルサイン+2とAF3+2で10回攻撃は脳汁でまくりやけど
素手D値45ぐらいの宿命でWS大ダメージは望めず
割り切った楽しみ方は出来ますが、お薦めはしないな
猫足モンクやるならまだ使い道はある
あの低与TPには価値がある
問題はそんなのが必要な場面が殆どない
モンク盾やるときにちょっとした選択肢が生まれるかもね…ってぐらいか
241 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 20:52:16.31 ID:ye8iGH7J
弱アルサインつくったからくりどーるです。すいまえんでした;;
242 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 20:56:57.35 ID:MM91Q5/d
猫足って結局TPモリモリ溜まるから与TPもその分あって
あんまり関係ないんじゃなかったっけ?
243 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 21:14:10.85 ID:fDyqihwx
DAルートを作らなければまだ、
今後もD値が伸びてくんだろうなと期待出来なくはなかった。
バ開発はいい加減、中途半端な性能は存在しないのと同意なんだって気づけよw
244 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 21:20:01.39 ID:ld/jStPF
サブ用で、弱複数エンチュかDAエンチュ作ろうと思ってるんですが、
アフォな俺にわかりやすく、どっちがいいのか教えてくだしあ;
ちなみにDAルートのカラマリの途中で止まってます。
どっかのサイトの検証で、サブにDAエンチュもった場合
WSにはDAのらないとか書いてあったので迷ってる
245 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 21:32:22.04 ID:soyKT5ET
両手剣のスキル上げに今から複数回両手剣つくるのもありかな?w
246 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 21:36:39.53 ID:eW7tV8Hp
メルクリ買えっていう
247 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 21:38:31.51 ID:MkHpHttb
>>237 ノールで止まってるならDAルートへ進めば良い
猫足用に弱アル欲しいなら+1で十分なんで欲しくなったらまた作ればいい
248 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 21:40:42.99 ID:WkvIalJ9
>>244 マジレスすると
どっちも作らずその労力を別の部分に回した方がいい
理由
弱もdaも今のところソロで作れるので
95や99で実用レベルのものが出たら、その時に作ればいい
今作ってもゴミが増えるだけ
実用度度外視でTPマッハで遊びたいなら弱
249 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 21:51:52.43 ID:MkHpHttb
いやいやwカラマリまで進めてるなら完成させりゃいいじゃん
10分popだし半日頑張れば完成する
弱エンチュはいらないと思う
251 :
244:2011/06/06(月) 21:57:31.50 ID:ld/jStPF
252 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 21:57:35.75 ID:0RW/qim/
メイジャン武器のDAだけWSに乗らないって本当?
そんな器用に能力設定してくると思えないんだけど
>>250 スキルいくつかしらないけど作ってるうちに青になりそうな位
弱ルートの敵ノックはめんどくさいきがするw
253 :
244:2011/06/06(月) 21:59:36.75 ID:ld/jStPF
>>252 メインにDA武器持ってれば乗るようです。
俺が話してるのはサブに持った場合の話
WS DAエンチュ
だったかな?ググったらでてきたサイトでみました
254 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 22:38:04.99 ID:bPCPxMu/
使い道無さすぎてネタさえ思い浮かばないな
255 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 22:44:15.79 ID:vVn1gXnb
アビセアン一時間POPだからな
当時は結構やってるの多くて枯れてたよ
仮に強化くるとしたら今のうちにつくっとかないとめんどいことになる
まぁ発言からして強化はなさそうだけどな
ほんとわかってねーんだなバ開発
256 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 22:51:46.64 ID:bPCPxMu/
ただアビセアの混雑緩和が強複数回に潜んでるかも
仮に別路線でかなりの強化がくれば該当エリアに
人の分散が期待できる(チラッ
257 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 22:54:04.49 ID:gTfgFsqg
80時代のアビセアNM素材もめんどくさかったよなー
マジたのむよふじと
258 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 22:56:42.92 ID:ErLpQyiH
使えそうなのは短剣のみ
片手刀はDAのがいい
259 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 22:59:53.68 ID:EpCILHLo
結局オマエラって最強いがい全部ケシクズ以外。そんな武器作った奴は正気を失ったキチガイ。
としか言わないんだろ。
キチガイだわオマエラ。
260 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:08:09.34 ID:wTfZgu9V
最強以外価値がないというなら、修正後は強複数が最強じゃなきゃ嫌なんだろ?
でもそうなったら今度は弱複数やらDA作った奴が今強複数持ちが言ってることと同じこと言うだけじゃん
ぐだぐだ言ってないでとっとと弱複数でもDAでも作ってこい
261 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:14:27.30 ID:fiY0Q/m1
この手の思考停止の茶々入れ必ず沸くなw
262 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:16:10.92 ID:uvUvFBd2
日本語でおk
263 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:17:32.56 ID:wTfZgu9V
何も考えないでただ強くしろ!強くしろ!って喚いてるほうがよほど思考停止です
その後どうなるかまで考えような
264 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:18:25.96 ID:soyKT5ET
後々のことを考えてたらこんなゲームなんてしねーよwwww
265 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:18:48.13 ID:fiY0Q/m1
何を考えろと?w
流れ読まず水差すパターンの馬鹿が、またお約束通り沸いたとしか思えんよ?w
266 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:19:01.36 ID:8SDfx2qd
フォモル武器と同様
使えない装備に時間と人手を裂くのはもう趣味の世界だろう
強複数回武器がケシクズにならなければ良いですね^^
267 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:26:50.69 ID:OJNmScoa
メイジャン武器は旬が過ぎたコンテンツの装備と違って現在進行形の装備だからなあ
268 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:30:17.64 ID:EpCILHLo
「日本語でおk」って言う奴ってたいてい流れ止めたとか言い始めるキチガイか構ってちゃんだよね!
269 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:33:04.48 ID:MkHpHttb
変なのが紛れ込んだのでこのスレも終了ですね
270 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:34:50.72 ID:bPCPxMu/
90エンピより作るのが面倒な強複数がゴミクズ以下の
産廃でしかないって話でもあるんだがな
271 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:39:06.12 ID:0RW/qim/
なんか殺伐とし始めてるな
強複数は現状いいとこないけど
手間かかってる分もうちょい使い勝手よくして欲しいなー
開発が難易度と釣りあわせてくれればいいんだけどw
DAルートも現状楽だけど実装時は1h-1h半ポップのNM30匹と
その前のクソだるい敵ノックがあるから決して手間がかかってない訳じゃないけど
特性やら装備やらでDAの大盤振る舞いして装備トータルでみたら
完全に強複数食っちゃってるのが何ともいえないな
強複数よりも素のD/隔がいいし
開発は武器単体のスペックしかみてないだろうから
それでの強複数>DA武器って認識しかしてないだろうけどね
長々と書いたけど結局はぼくのつくった強複数槍救済してほぴぃ;;
272 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:39:43.44 ID:cKn+5KFM
右手にウルス、左手に強アル装備したい
273 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:41:25.04 ID:0RW/qim/
救済してほぴぃ;;ってかいたけど
DA装備やら特性があんまりない上に
エンピWSがそんなつよくないジョブは
強複数でもまだ他の武器よりは強い気がしなくもない
体感な上に気がしなくもないっていうだけだけども。
274 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:51:53.99 ID:j/4yihGR
スキル上げたいならSTPコースついででリゲインアートマ付けてノックしてたらいつの間にか青くなってるんじゃない?
275 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 23:55:01.63 ID:eW7tV8Hp
現状弱複数回ルートより微妙なのが気に入らない
後発動率もジュワより若干落として来てるのがまた藤戸らしいケチ臭さ、アイツなんでこんなにやる事セコいの?
大盤振る舞いしろとは言わないがいちいち数値が小さすぎるんだよ、想定した1.5倍くらいで丁度いい
短剣弱複数回作ったけど、使いどころ全く無いぞ。
得TPのメリットより与TPのデメリットが大きすぎる。
結局火か風属性武器を装備した方が運用安定するっていう。
277 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:09:49.00 ID:n3j0YKXF
>>276 あれは踊専用サブ武器。
よもやシで使ってないよな?
素TA終焉のシじゃD値大きい武器装備しなきゃアホだ。
278 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:09:58.80 ID:3PnYUlxU
279 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:11:27.83 ID:gvPOMSK2
アフターマスとまではさすがに言わないけど
そろそろ何かしらの特色つけてほしいよな
280 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:17:54.42 ID:cQ4XhdEG
>>276 そなんだよな
最強にしろ!とは言わんけどさ
短剣に限らず
攻撃面でも防御面でも完全に属性メイジャン以下なのは流石にどうなのって感じ
しかも属性メイジャンレアじゃないしな
281 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:22:24.24 ID:4ZDl2v5x
とりあえず古代の剣グラは勘弁して欲しい
282 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:24:16.60 ID:c6tU8FKZ
>>276-277 踊り子の真のエンピリ武器は DAパラゾ+2 と ストアTPフセット+2 なんだから、
弱複数回なんか作ったらダメだろw
283 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:29:13.52 ID:bnoLuWxv
弱複数回は使いみちないでしょ
284 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:47:13.65 ID:uH5gIDWh
短剣はNM戦利品に良いのが多いから回避以外いらなくね?
285 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 00:56:15.46 ID:HF80P/49
NMドロップ89武器>>>弱>>>>>>>>強>>競売武器ぐらい
な気がする
286 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 01:23:19.03 ID:VoKh5iRi
複数回武器は時代に取り残されちゃったなあもはや
今は多く軽く殴ってカスダメ与TPマシーンより一発重いモクシャ省エネスタイルだなあ
287 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 01:27:04.65 ID:uH5gIDWh
優遇ジョブが軒並みサポ戦とかでDA特性25%くらい持ってるしな
複数回と相性が悪すぎる
288 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 02:26:26.09 ID:xqt8pxEj
片手でイオリアンうてや
289 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 03:10:02.23 ID:esoilqc8
間隔長め、D値低め、おまけに発動も抑えめ
全てを少しずつ控えめにしたらなぜか弱くなっていた
それが複数回武器
290 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 03:12:13.74 ID:esoilqc8
75時代のリディルが異常だっただけで他は微妙だったし
複数回はこれが本来の想定した姿か・・
リディルさんはいまだに実質D/隔が各武器の強複数回ルートすらぶっちぎって
らっしゃるから別格
292 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 07:23:50.25 ID:FcWeqk5+
DAルートに比べてD値が低すぎるのは不具合だろ
はよなおせや
293 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 08:01:05.70 ID:lRHWCkSd
クリダメ上限撤廃したように
多段WSの上限外して複数回が乗るようにしてしまえ
あらしゅけん32ヒット胸熱にゃ〜
294 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 09:06:48.80 ID:vtZi4w6a
>>290 一応ジュワは使えた。だから皆躍起になって取ってたんだし。今はもちろんダメだが。
知り合いのエクス持ちが、いつもジュワ降ってロイエしてたよw
295 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 09:09:07.76 ID:NqLIWd5J
メイジャンに差がでてるのは一部のキチガイWSのせいであって
WSの弱い武器は結構バランスいいと思うの心
296 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 09:13:31.38 ID:kz8yqHwq
基本サポ戦の忍者でDAエンチュを作ったのは間違いじゃなくて良かった
297 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 09:20:10.76 ID:2jzzihH3
結局フォーラムで意見出した所で
バ開発は変更の予定なしの一点張り
どうしても強化してほしいならユーザーでデータ取りするしかないだろうな
開発は調査して問題無しと認識してるみたいだし・・・
かつての暗黒強いのになぁ発言を彷彿とさせるがw
299 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 09:48:01.72 ID:gQSV7QZB
エンピが緩和を重ねまくってて
強複数回のアビセアンがレベルキャップの相対的緩和しか無いのが問題じゃね
例えアビセアンNM素材を10個に置き換えたら難易度に見合う程度になるんじゃない?
アビセア内の変色作業、リポップ時間と比べたらキチすぎる
300 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 09:50:02.17 ID:gQSV7QZB
何も変わってねぇ
×アビセアンNM素材
〇アビセアのNM素材(ブリアとか)なw
301 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 10:00:08.03 ID:Es6pgItR
二回攻撃両方に、DA、TAの類が乗るようになって
控えめなD値をもうちょっとマシにするか、間隔+取っ払うかしてもらわないと
倉庫の肥やしのままだわな
片手系はサブで使えるけど格闘、両手はは使う機会さえなぁ
302 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 10:01:32.88 ID:8gn+C6Nv
例えば暗黒だとL75ミシック使ってるようなものだよな
そう考えると強いような気がやっぱりしないな
303 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 10:08:56.62 ID:M4RR7I/d
属性系と比べて間隔が増えているのも微妙なんだよな。
強複数回系(期待攻撃回数、D値、間隔すべて微妙)
短剣 211/190=1.1105
片手刀 232/201=1.1542
片手斧 312/276=1.1304
DA系(D値高いのでメインorエンピのサブになる)
短剣 211/190=1.1105
片手刀 242/201=1.2040
片手斧 312/276=1.1304
ストアTP系(TP100までを1ターン減らせる)
短剣 186/190=0.9789
片手刀 216/201=1.0746
片手斧 268/276=0.9710
強複数回もDA系も短剣以外は完全に罠武器だな。
二刀流でストアTPと組み合わせると、短剣は頭一つ抜き出る。
次点で片手斧だが、ランペとの相性を考えると、火斧x2と同等程度で魅力がない。片手刀は…
304 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 11:15:19.97 ID:qiELa0Ib
まぁ複数回ならDが低くてもいいってなら
75時代にメルクリウスクリス振ってたのかよって話だからな
305 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 12:33:21.82 ID:EWp9KNEB
いい加減wsを武器単体専用にするの止めて欲しいわ
あるwsが強かったらみんなその武器を使わざるを得ない
こういうのってつまらねぇよ・・・
306 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 12:44:52.76 ID:SQL5RUIL
コイングリップ(仮)
両手斧装備時:ウッコフューリー
とか出てくれねえかなあ
複数回武器でもWSが使えるように。
さすがに今回ばかりは潜在クエにはできないよな〜やっちゃったらコイン武器死亡だもんな〜
308 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 12:51:08.47 ID:qiELa0Ib
コイン武器作った奴顔面ウッコヒューリーwwwwwwwwwwwwwwwww
ってスレがたつ
で
>>20あたりで
どうでもいいけどウッコフューリーな^^;ってレスが付いて終わる
309 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 12:53:26.13 ID:iMT33oxg
カンダのグラなんとかしろ
310 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 12:53:44.54 ID:NqLIWd5J
さすがにレベル95、99付近のスキル取得WSは
ボッパルやランページより強いの出してくるだろ
311 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 12:57:51.14 ID:a1bL0Jkt
>>307 コイン99まで鍛えるとWS取得、とかにはなるかもね。
312 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 12:57:58.64 ID:tICmyE8z
強+1、弱+2作ったけど、気がついたら結局どっちも使ってないんだよな
なんだかんだでサブは回避なんかの属性武器が安定して使いやすいし、
エンピコインがヌルゲー化したのも大きい
ミシック見てても思うが、開発は複数回攻撃を過剰評価してる気がする
313 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:06:32.53 ID:a1bL0Jkt
クラクラやリディルの暴れっぷりの記憶が消えないんじゃないかな。
314 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:07:51.81 ID:FcWeqk5+
ブラポンクラクラとか徹底的に潰したくせになw
315 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:19:30.25 ID:gbOU00HQ
クラクラ、リディルと当時のラインナップから見たジュワ、ジャスティスが異常だっただけで
それ以外の複数回武器なんて最初からスキル上げ専用のゴミみたいなもんだった
というか片手剣だけ壊れてたのを自分達で認識できてなかったってことだな
Lv75の時の強複数回片手剣は性能ジュワ以下だったんだぜ
316 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:31:39.44 ID:lMrWui3N
青龍刀ですらD54 剣スキル5 二刀流0.05なのに。
もっともこっちは装備ジョブがおわってるが。
317 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:38:42.78 ID:MLB8YDrx
作成にかかる時間
弱>>>>>>>>>>>DA>強
役に立つかもしれない場面
弱>>>>>>>>>>>DA>強
なんの問題も無いな
318 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:44:02.21 ID:818V7Yc6
弱とDAは作成時間ほぼ一緒ぐらいだぞ?
禁断のNMが30分ポップの頃作ったのならすまん
319 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:46:24.25 ID:4fVb5q7P
>>305 なんでも一番じゃないと気が済まないの?
ウコン以下の難易度ルートがウッコ撃て無いのは当たり前の事
作れないなら二番手三番手の武器目指せばいいじゃない
320 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:54:44.58 ID:+ZcJOOXk
321 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 13:56:37.59 ID:SQL5RUIL
次は専用グラになる、次こそは専用グラになると信じて強化した
どうみてもバリンソードです本当にありがとうございました
323 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:15:20.01 ID:53HAxd/h
GWに復帰したんだが隠遁前に作った強アルは既に死んでるのか・・・貧弱一般人のくせに背伸びした結果がこれ
324 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:17:47.38 ID:MLB8YDrx
どう考えても弱複数回武器が制作に一番時間かかる
DAと制作時間一緒とか常にフルアラで狩れるエアーか脳障害持ち
325 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:19:55.08 ID:yOEBfycb
弱複数回武器は、アビセアなんかで他の目的をこなしながら
できるから多少時間かかってもそれほど苦にならないことが多いなぁ
>>311 もしそうなったらエコーズがシュッシュオンラインになってアホが大量にわきまくるカオスになるな
それはそれで見てみたい気がするけど
327 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:25:22.77 ID:oMH2+bQB
アプカチ職人とかあったよな
アプカル400とか今覚えばどうかしてた
328 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:27:08.27 ID:MLB8YDrx
DA強ルートだけは使い道がまるで分からない
STRルートに強さの面で勝てる武器あんの?
329 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:28:26.40 ID:Kcwd45OJ
片手エンピのサブはもっぱらDAルートだな。
330 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:30:45.24 ID:MLB8YDrx
>>329 どのジョブ?
シーフはありえないし戦術板wでは踊り子もDA武器は8割否定されたな
忍?
331 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:31:15.24 ID:Iw1XrID2
332 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:31:38.75 ID:dn3XPhZz
アプカチ懐かしいなw
アレはお前ら全員放置しててくれた方が課題早く進むから^^;
という俺と、全員で殴った方が早く終わるでしょ^^;という馬鹿との熱い戦いだったな
333 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:32:54.59 ID:cTrARjCf
>>329 AF3+2コンビと重複ありなん? あったらむちゃくちゃ増える?
334 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:35:25.81 ID:yOEBfycb
>253
あたりであった話って結局どうなの・・・
結局サブDAはメインWSにのるの?のらないの?
335 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:35:54.21 ID:TPKeXb7N
弱パラゾ持ってない踊り子はゴミ
フルAF3+2でもフルオロール並みのカス
メインは回避キーラ、トワイライト、オーリックをその場に応じて使う
反論あるやつは回避装備すら揃ってないか着替えない馬鹿でFA
336 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:40:49.89 ID:dn3XPhZz
踊り子でトワイライト(笑)
337 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:41:22.65 ID:HxO8bQlP
>>335 踊り子でトワイライト?
エアー過ぎだろw
338 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:42:35.76 ID:VdzjG38r
カンパでもやってる奴なんじゃね
339 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:43:42.94 ID:gbOU00HQ
>>328 片手棍は割とバランスいい
というか天候はワンドだしノックはクラブだから必然的にエンピコイン複数回DAからしか選べない
340 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 14:45:12.93 ID:TC7froiu
シコラーない踊はカスってことだろ
342 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 15:05:09.95 ID:uud5SXMy
なんだか誇らしげにトワイライト持っちゃってる踊り子、たまにいるよね
見てるだけで恥ずかしい
343 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 15:05:48.31 ID:By4lnLXU
踊り子でオーリック使う場面ってどんな場面だ?
PTだと他のジョブ出すからソロで使い道なんてないんだが???
344 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 78.8 %】 :2011/06/07(火) 15:09:43.49 ID:fvOn1km3
マネキンに着せるんだろ?
AF3+2にして飾ってある
345 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 15:19:03.00 ID:uud5SXMy
80キャップの時に取ってその時は結構自慢したけどな、オーリック
シーフ出さないから捨てようかと思ったけど
エクレアを倉庫に宅配できるようになったから捨てないで良かった
346 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 15:33:47.17 ID:HxO8bQlP
>>343 ソロの時こそモクシャ目的でオーリックじゃねーの?
勿論回避キーラ無しでも避けれる前提だが
347 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:02:51.96 ID:By4lnLXU
348 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:06:13.97 ID:sowAd9Lo
ソロの時のモクシャは重要だよな
殴るのが二人までならモクシャはあったほうがいいけど
三人になったあたりから正直どうでもよくなる
349 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:08:56.27 ID:TPKeXb7N
馬鹿だとトワイライトの使い道すら思い浮かばないんだな
フルオロールの雑魚じゃ仕方ないか
350 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:09:03.32 ID:mf4Uuxyt
踊り子でトワイライト使うシーンは扇張ってる時しか思い付かない。扇前提のソロ時とか?
トワイライトほぴぃ;;
351 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:09:28.57 ID:7maPnOaj
ソロでのだいじなもの集めとエコーズ専用踊り子なんだがトワナイフ使ってた、ごめんなさいwww
回避短剣はまだ回避+12しかないです;;
352 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:12:39.93 ID:HxO8bQlP
>>349 後学のためにどういう状況で使うか教えてくれないか?
まさかと思うが、常時扇とか言うなよw
353 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:16:46.58 ID:TPKeXb7N
>>352 いいよ
教えてやる
お前らを釣る時に効果絶大
354 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:18:02.58 ID:By4lnLXU
トワナイフは正直どーでもいいわーw
持ってない奴なんて踊り子じゃなくてもゴミ確定だし
355 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:19:56.91 ID:By4lnLXU
356 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:20:43.06 ID:HxO8bQlP
エアーが適当な事言って、突っ込まれたら後釣り宣言かw
虚しくならんのかね?w
357 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:21:26.07 ID:Igbhcj28
トワとか戦忍の赤弱点用だろ
358 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:22:17.50 ID:TPKeXb7N
教えてもらわないとわからないゆとりピクミンはそのままでいいよ
いても邪魔だし
359 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:24:01.58 ID:HxO8bQlP
俺はトワナイフはよく使うよ、忍者で赤弱点付くときに
つーか踊り子自体、90キャップになってから出すことなくなったなぁ
AF3+1一式作って、一回着てみて即預かり帳行きだったわ
360 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:24:24.11 ID:By4lnLXU
こんな香ばしい奴久々に見たわーwwww
361 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:28:48.61 ID:I15scHGn
結論:踊りでトワイライトナイフ()笑
362 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:29:57.68 ID:TPKeXb7N
お前が使い道思いつかないだけで香ばしいとか
まじでゆとり乙
戦士なんかDAコース足せばデフォでDA3割以上いくからなあ
と言うか今時マルチアタックとか与TPマシンなだけで流行らんわ
WS強烈で倍撃のオマケ付きのエンピのがどう考えても上
364 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:31:32.33 ID:I15scHGn
>>362 思いつかないゆとりですいません。
恥ずかしながら私踊は片手までしかやっておりませんで、是非ご教示頂きたいのですが・・・。
365 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:33:15.98 ID:HxO8bQlP
>>362 いい加減みじめになってこないか?
縦しんば、お前がちゃんとした活用法を知ってたとしても
>>353の時点で何の説得力0になっちゃったんだよ?
顔真っ赤にして書き込みしてもバカにされるだけだからさっさとお帰りw
366 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:37:05.45 ID:gbOU00HQ
踊り子やってないからわからんけどサブトワとかしないもんなのかね
忍者ソロでアビセアに金箱とか狙いに行くときは割とサブトワ使うんだけど
ヘイストサンバはメインに乗れば十分だよな?
367 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:38:04.05 ID:TPKeXb7N
別に視野の狭いユニクロ雑魚ゆとりピクミンに説得する必要ありませんし^^;
368 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:39:33.82 ID:dGBpvZNI
回避メイジャンが安定すぎて外せない
回避余る時は防具のほういじったほうが火力もでる
369 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:39:36.11 ID:I15scHGn
>>366 二刀流するとサブが当たらないとヘイストサンバの間隔短縮効果が得られない
で、ヘイサンの効果よりトワの吸収が優先される=ヘイサン無意味
370 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:43:10.29 ID:gbOU00HQ
>>368 忍ですらソロならアビセア雑魚程度回避装備一切必要ないんだけど
ソロしないから使い道ないなら判るが
>>369 メイン当たったときにエフェクト出てる分はヘイストサンバに限っては無効ってことか?
371 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:43:31.68 ID:I15scHGn
372 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:45:08.50 ID:dGBpvZNI
>>370 すまん雑魚の話だったのか、基本ソロはNMくらいしかやってないわ
373 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:46:10.38 ID:gbOU00HQ
>>371 なるほど
てことは無理矢理踊り子でトワ使うならメイントワサブオーリックor扇限定になるのか
扇する相手にトワ持つってのも変な話だな
374 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:47:06.90 ID:gLpGo89C
お前か時間かかって迷惑なんだけど
375 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:47:09.35 ID:I15scHGn
>>373 でもメインなら他にいい短剣何個かあるしな・・・
って感じっすわ!すわわ!
376 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:47:18.05 ID:esoilqc8
踊り子いろいろソロとかやったけど複垢にしたら全く出さなくなったなあ
377 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:48:52.31 ID:J4WxiBPb
短剣だったらメルクリ?でいいよね?
378 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:49:38.48 ID:gbOU00HQ
>>375 ルドラの浪漫ダメ狙いでメイントゥワサブトワとかいかが?
379 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:50:32.77 ID:I15scHGn
>>378 弱アテーメで手数増やしたほうが浪漫だと思うわw
380 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:51:00.52 ID:OqUUr4c0
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ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
381 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:51:30.49 ID:I15scHGn
>>379は完全に俺個人の嗜好の話で最大ダメ狙いならいいんじゃねーかなw
382 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 16:51:42.28 ID:HxO8bQlP
バカのせいで脱線したが、やっと複数回武器の話題に戻ったなw
383 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:08:31.68 ID:XU8mtaw2
強が使いにくいのは許す、だが強もってると弱作れないのが許せないんだが?
強カンダ+2があるせいで弱カンダが+1止まりだし、強を+1弱を+2にしたいわ…
384 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:11:53.18 ID:MUigbgwY
さらに強を作って
強+2を捨てて
弱+1を+2にして
強を+1にすればいいじゃない
385 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:15:03.93 ID:uH5gIDWh
エンピ無双されてるから2本持ててもいいと思うのだがな
386 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:27:11.99 ID:B7uM6XAm
強複数コースが日の目を見ることを夢見て
未だに収納にルスベン爪10個埋蔵されてるぜ
387 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:33:20.64 ID:djKxk620
75の時は弱ルート(笑)って思ってたのに今逆だもんな・・
強を一番強くしろとは言わん、強弱DA全部最終まで作れるようにしろよw
今だと楽かもしれんが当時それなりに頑張って作ったんで捨てたくにい
388 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:37:28.29 ID:MUigbgwY
rareだから同時に持つのはダメでも
預り帖とかで預けさせて欲しいね
389 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:37:52.00 ID:qiELa0Ib
つーかもう99キャップまでのツリー全部示せよ。何だよこの阿弥陀くじ
390 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:42:53.63 ID:+ZcJOOXk
で、DAルートはメインやWSにも乗るのかどうかそろそろ答えてくれ
391 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:43:17.24 ID:B7uM6XAm
>>389 だなぁ。99までのツリーとかあるんなら
それを元に進めておけるが
99になってからストップしておいたメイジャン進めるのとか
もう終わりが見えててやる気が出ないかもしれん。
・・・だけどツリーが見えてて最強ルートがわかってたとしても
これが最強装備か。って感じで目指すのを辞めてしまうかもしれない
とも思うなw
一番良いのは適度にぼかしが入ってる状態でのツリー表示か。
やる気をそがずにメイジャンを続けるモチベーションが保てるように。
392 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:44:12.23 ID:6zjvw9Rt
藤戸<今考え中w
393 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:46:22.67 ID:SQL5RUIL
出来る事なら片手強複数回は
レリミシエンピのサブ用として
最高の武器になって欲しいんだよな…
394 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:49:47.62 ID:Wc7tvF0h
トワイライトナイフは取るまでは欲しかったが使ってみたら糞だった罠
忍者が終焉つけてトワイライト振り回してたから百列に見えてただけだって落ちw
考えてみたら3パーセントくらいで凄くなるならシフでTA使えるレベルで凄いってonz~
395 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:51:10.79 ID:TC7froiu
あれはろくな短剣が無かった赤様用だと思ってる
396 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:53:26.34 ID:kz8yqHwq
トワナイフはエン系すら使えないコルセア様のメイン武器
397 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 17:54:50.53 ID:uH5gIDWh
トワナイフはアビセアの外だと100くらいの被ダメならほっといても回復するというソロのとき便利な武器
398 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:01:44.32 ID:qiELa0Ib
で、ID:TPKeXb7Nは?
399 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:01:58.26 ID:vt1Wd7z+
ってかあれでしょ
エンピでレリミシクラスの削りって言うのが一般にもよくよく見られるようなったから、
「あれ・・必死こいて作った俺のメイジャン武器糞よわいじゃん・・」
って言ってるんだろ
せめてコインでも作ればいいのに最強武器と比較して弱いとか笑える
まぁエンピがぬるいぬるいって言うのは廃人や社壊人視点の話だからなw
一般LSじゃエンピ鉄だって^^;なんていえるわけもなく、
ソロや野良主催回収で集めるならそれなりの労力と時間かかるからなぁ・・
400 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:02:37.44 ID:gbOU00HQ
トワはコルセア用だな
>>394 戦士の特性DA10%は手数10%増、シーフの特性TA5%も手数10%増
トワのQA3%は手数9%増だからそう悪い数字ではないぞ
シ踊にはもっといい短剣があるというだけの話
401 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:07:38.97 ID:uud5SXMy
強複数回なんか見るからにゴミ武器でこれっぽっちも興味ないけど、実際の攻撃回数の期待値はどうなんだい?
弱複数回と比べてそんなに差が無いならひょっとして捨てなくてもいいかもしれないよ
402 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:11:38.56 ID:gbOU00HQ
差がなければこんなスレ立たないだろ
期待値は強1.4回、弱2回
403 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:14:00.52 ID:cxv43QGD
404 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:14:47.94 ID:uud5SXMy
>>402 そうなのか、強の方は発動率が上がってるなんて書き込みがあったけどデマなのか…
せっかく作っちゃった人は残念だけど、捨てる以外にないな
405 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:16:21.94 ID:J4WxiBPb
シフならトワ、オーリックでおk?
406 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:20:13.89 ID:gbOU00HQ
>>404 強の方もだらだらソロってれば完成するような試練だったら「捨てて弱に作り直せ」でも問題なかった
強ルートはメイジャン実装当初最難関で、今でもソロで達成はかなり厳しいレベル
にも関わらずこの性能だから文句も出る
407 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:22:28.66 ID:Q0IbfHaC
ってかもう神印章も人印章とか使い道ないから100個で素材1個くれ
クソ怪しいオーブとかどっからともなく手に入れてきてるんだからアイとか持ってても
不思議じゃねぇだろ糞が
408 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:25:10.64 ID:vtZi4w6a
>>399 労力も時間もエンピ以上にかかるのに、ゴミでしたーだからなw
しかも最初に強と弱見せて、弱からDAコース派生、弱の方が使える性能になっちゃった、と。
そりゃ腹も立つわw
>まぁエンピがぬるいぬるいって言うのは廃人や社壊人視点の話だからなw
>一般LSじゃエンピ鉄だって^^;なんていえるわけもなく、
雑魚視点の話乙w
409 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:28:05.42 ID:MUigbgwY
>>401 回数は弱のが多いがD値に差があるからな
D/隔*回数(期待値)ならエンピにこそ劣るがコイン武器以上
ゴミというほど弱くはない
中途半端すぎて使いにくいだけ
410 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:32:11.98 ID:4yRxUboT
一般人はそもそもメイジャンしようとか最初から思わないw
411 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:32:34.06 ID:1wWMdpVJ
>>405 シフなら片方盗賊に決まってるからな・・・
え? トレハン要らない時でもシフで行く人?^^
412 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:33:55.97 ID:J4WxiBPb
413 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:43:32.35 ID:Wc7tvF0h
トワイライトナイフはMP吸収無しでHPとTP吸収だけだったら神だったのにな〜
サンバしてもMP吸収しやがるw
414 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 18:47:54.25 ID:GeJy0ZaM
アビセア素材をバザーから買い漁ってた頃が一番楽しかった。
メイジャン武器って同アカ配達ダメだったか?弱作りたい人は強いほうを宅配でって作れないか。。
415 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:03:15.50 ID:SQL5RUIL
>>411 最初一発盗賊で殴ったら、後はサブ変えるだろ普通…
てかな、両手武器で強だとどうしてもメイン武器になるが、
片手武器だと大体メインに使わないでサブに持つんだよ,こう言うのは。
回避みたいなのが欲しい時はそう言うのをサブに持つのは当たり前だし
強複数回が持てないのは良いんだよ。
問題は削る時になって強複数回武器もっても、その性能が微妙過ぎるって事だ。
鴎みたいなのをサブに持つ方が有用ってどう考えてもおかしいだろ…
416 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:04:35.03 ID:uud5SXMy
>>406 そうかー
80キャップになってからは最早見えてる地雷と化してたから踏みに行くのはアホしか居なかったけど
75キャップの頃にはまだ分からなかったもんな、わざわざ苦労して変なの作っちゃって乙、そしてドンマイ^^
417 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:10:34.51 ID:p55I7Lfo
418 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:11:03.20 ID:pL4jpIql
エンピコインないなら、片手刀とかDA2本持ち結構すごそうなんだけどうなん?
419 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:16:26.04 ID:4Gowvz4W
エンチュは2本持てないんじゃないか
420 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:17:01.88 ID:uud5SXMy
>>418 迅を打つしか無い以上、目くそ鼻くそじゃないの
421 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:18:48.71 ID:1wWMdpVJ
1発殴ったら持ち変えるってw開幕ガに巻き込まれてHP減らしてる奴が
チカチカ点滅して邪魔なんだよw
他のメンバーはそんな事どうでもいいから不意だまだけ失敗しないでって
思ってる^^
422 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:30:34.88 ID:Wc7tvF0h
>>421はアビセアでパッとしない上に神竜でシーフにトワイライトロット負けした赤様
知らないけどきっとそう
424 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:35:37.97 ID:Ras1D87t
>>421 一発殴って持ち替えるって普通じゃない?
ガ巻き込まれは下手なだけだし、チカチカ点滅・・・?
425 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:48:48.99 ID:vt1Wd7z+
そうなんだよなw
オハンイージス持ち替えクンと一緒でうざいから頻繁な着替えやめろw
426 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:54:49.66 ID:qiELa0Ib
短剣くらいなら回復貰ってから持ち替えればいいんじゃないかなッ!
427 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:55:14.24 ID:W7HNpqh/
一発殴って持ち変えのどこが頻発な持ち変えなんだよ、アホじゃね
428 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 19:57:34.53 ID:Ras1D87t
もしかして不意だまごとに盗賊もちかえる必要があると思ってるのか?
429 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 20:07:53.89 ID:u/JpcY/W
点滅がうざいってstal使ってないの?
430 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 20:21:56.35 ID:L+7DiG9Z
お前らそんな事やってんのかすごいなw
盗賊持ち替えなんてさすがにしねーわw
431 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 20:22:10.02 ID:iMT33oxg
ジュワスレはもうずっと立ってないね
432 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 20:25:36.62 ID:kz8yqHwq
デュエルシャポースレもぽこじゃか出るようになって消えたね
433 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 20:27:14.06 ID:6ODPb6gu
俺PTで盗賊持ち買えなんてネ実補正だと思ってた
434 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 20:28:52.46 ID:uud5SXMy
盗賊持ち替えオーリック一刀でふいやらだまやらやってるシーフ一回だけ見たことあるけど
なんか必死過ぎて怖かった
435 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 20:32:58.79 ID:Wc7tvF0h
俺も途中で持ち替えるのは時間かかるNMか回避メイジャン使わないと駄目な
強敵くらいだが激しくスレ違いw
436 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 20:49:58.84 ID:1HObtMTG
ぢゅえるしゃぽーほぴぃ;
437 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 21:08:58.07 ID:uud5SXMy
今となっちゃシャッポなんて欲しいのに取れない装備じゃないだろう、欲しけりゃ取りに行けw
438 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 21:36:42.62 ID:n3j0YKXF
シ盾型紙五行NMに、サブ盗賊で最後まで殴ってんの?
「コラボって何?」と発言しちゃう糞シとおんなじレベルだぞ。
439 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 21:40:57.86 ID:vtZi4w6a
トリガー取りとか素材取りとか、連戦前提で盗賊持ち替えはしないな。
でも
>>438の例みたく、シもタゲ取る前提でNMする際に盗賊もちっぱなしとか、流石に馬鹿げてる。
一回殴って後は変更でいい。
440 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 21:42:21.14 ID:oGBGiy5g
しゃぽーとかもはやユニクロだな
クリア目的シャウトもあるし北いくのもよゆうすぎんだろ
なんかレアがレアじゃなくなっていってね?
レリックもお手軽感がハンパない
もうだめだなこのゲーム
441 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 21:48:28.64 ID:Ras1D87t
マクロ一回ぽちるだけっての、めんどうなのか。
俺の知らないこと=必死すぎwとかにしたいのか。
勘弁して下さいよシーフwさん。
442 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 22:02:53.77 ID:/dpHo+5T
DA武器について俺調べ
サブに装備してメインにDA→乗る
サブに装備してWSに→今のところ乗ってない
443 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 22:09:37.16 ID:uH5gIDWh
俺調べだとWSはサブ判定の1回だけのる
444 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 22:10:43.19 ID:aiR35gDw
サブを盗賊から他のに変えてどれくらい火力あがるんすか
445 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 22:11:31.55 ID:/dpHo+5T
WSにものったくさいな
446 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 22:13:21.56 ID:/dpHo+5T
ただし一度も4回攻撃はなかった
シャムで2回殴ったのはあった
447 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 22:35:54.78 ID:/dpHo+5T
448 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 23:12:16.96 ID:oGBGiy5g
DAはまだ伸びるだろうし未来は明るいな
強複数(笑)
449 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 23:24:33.84 ID:RqKNWAuF
つまりDAはサブで持ってもWSに乗るってこと?
450 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 23:25:02.02 ID:OUa5lNar
サブにもったトワイライトナイフのクワッドが出るから当然出る
451 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 23:25:20.91 ID:uH5gIDWh
DAはエンピと比べると勝ち目無いが完全ソロで作れる武器としては高性能
手伝い頼まないと作れない強複数回はオワットル
452 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 23:28:34.41 ID:/dpHo+5T
5%ミスを考えて、用語辞典を信じれば
15.5%くらいの確率でDA見れるはずなんだが
そこまでは乗ってない気がする
453 :
既にその名前は使われています:2011/06/07(火) 23:51:43.22 ID:oGBGiy5g
エンピDAの二刀流だろjk
両手はコインかエンピだろjk
カスエンピWSの不遇ちゃんはしらねw
454 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 00:14:52.77 ID:RjxJtrac
エンピのサブにDA武器を持つ価値があるのは、片手剣と短剣位だろ。
片手刀や片手斧は間隔長すぎて意味がねぇw
455 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 00:17:19.24 ID:AFlPrpdF
時間あたりの与TP少なくていいんじゃね別に
456 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 02:34:46.59 ID:vhk8jPgt
倍撃にDAが乗って最強になる
コイン+弱ナブート振ってる奴が今日交代ドミニオンに居たんだけど
ぶっちゃけそこらの雑魚前差し置いてかなり強いなw
見た限りヘキサ3000前後出てたわ
458 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 04:13:09.75 ID:sr/YFCQ0
TP100貯まるまでの通常攻撃<<<エンピWS だから攻撃力低くしてでも
よりTPを貯めることを重視するべし
459 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 04:22:04.08 ID:EB1O8s8B
>>457 今頃ドミニオンなんかやってる時点で、前衛全て雑魚しかいないだろうし
そこに気合入った殴り後衛入っていったらそりゃ千切るだろ。
460 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 04:25:38.98 ID:pG4mBwUJ
いまAF3の脚が欲しくてドミニオンやってみると、俺一人しかいなくて交戦5秒ほどで終わり、なにこれ状態になる。
461 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 04:35:19.51 ID:AZ8KjroK
ヘキサ3000って弱すぎないか
462 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 04:39:33.43 ID:pG4mBwUJ
そいつがつけてるアートマとか全然わかんないのに、3000が低いかどうかよくわかるんだな、お前。
463 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 05:01:18.04 ID:q0AMX5D1
>>460 せつこ、それドミニオンちゃう!バスティオンや!
464 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 05:18:32.18 ID:X82LOseE
正直そんな交戦5秒で終わるようなバスティオンで戦績9000稼ごうと思うと
結構きついw
一人だと玉1つやるまでにすらどうにもなんないこと多し
465 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 05:35:07.08 ID:PHXfp4tg
466 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 05:36:43.28 ID:PHXfp4tg
>>266 フォモル武器もメイジャン対象にして欲しいわ、、、結構頑張って作ったんだぜ、
ヘキサ3000とか平均なら、どんなアートマ付けてても凄すぎるわ
白魔の攻と装備しってんのか・・どんだけネ実補正だよ
468 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 06:14:41.47 ID:WW07i236
>>466 俺も頑張ってマジェスタス作ったよ^^
今では俺のモグハのマネキンミスラが掲げてる^^^
見た目はいいし、わざわざ公式でSS張って宣伝しといて、
性能超ゴミというわけわからん代物だったな。
469 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 06:15:42.20 ID:ulhDhwUK
D71の片手斧持って6回攻撃のランページしてるところをイメージしろ!
470 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 07:20:29.29 ID:qGm4gebK
ジャンプにAFの倍撃とアフターマスの倍撃とTAが乗ってうぼぁ
って言う夢を見た、でも残念ながら不具合でジャンプに倍撃乗らなくなってるし
471 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 07:36:01.46 ID:X82LOseE
白や赤の場合殴り装備が武器以外が前衛と違って75とほとんど同じなのが痛い
472 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 07:58:20.72 ID:YZI+Hkua
バスティオンきついなら
クエストブァナ1日一回作戦かな〜
マメにやり続けてたら2万貯まってたわ
473 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 08:00:47.16 ID:O6a19RHI
バスティオン用に青あげろ
474 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 08:34:58.38 ID:M6upZf/y
ヘキサは強い アビ全開の戦士はともかく獣ちゃんのランページよりは強いと思う
475 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 08:39:20.04 ID:iLQaZ5sa
476 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 08:54:29.10 ID:MK1EgQ63
>>472 うちの鯖俺がインしてる時間帯はバスティオン過疎り過ぎてAF3脚が絶望的だから、ぜひ教えてくだしあ><;
477 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 08:58:29.41 ID:RHN5L3tq
トラップ強化のことじゃねぇか?
ヴァナ1日1回で計り知れないほど多く注入できれば
クルオ1kと戦績70
2万稼げたってのはクルオだと思われw
478 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 09:02:12.89 ID:/4tKHtTJ
DAナブート持ってるが、丁度程度の敵なら完全に後衛仕様のアートマでも
ヘキサで2000超えるダメージは出る。平均はもう少し下がるが。
479 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 09:12:12.52 ID:5Zx9fFvv
青はバスチオン楽だな
AF脚のためにこの前やったけど、PC二人しかいなかったが、範囲連発してたら一戦で2000くらい戦績もらったよ
480 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 09:18:04.11 ID:/4tKHtTJ
バスティオンは敵を倒した時点でポイントが入る。つまり、敵を倒さないとポイントが入らない(NPCが倒してもいい)。
それまで、敵をひきつけていればポイントが入る。俺は白でやってたけど、物理ダメカットの薬300ポイント使って投資して、
ディアガで全部敵を釣って薬で耐える。バニシュガとかうちまくってると、そのうち適当にNPCが敵を倒してくれるので、
なんとか黒字になる。青でやるとさらにポイントが稼げると思う。
481 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 09:40:06.56 ID:4z4GWKo2
>>466>>468 そのうち性能の良いエヴォリスが出て実用的な武器になると期待していたのに
エボン装備と共に微妙なまま終わってしまったな。
ゴミアイテムのままにするつもりなら公式で大々的に宣伝してクソ強いNMと
戦わせるなよ^^;
482 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 10:00:00.44 ID:Xtsuk6BY
装備革命!()
483 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 10:01:10.20 ID:ShBraj2z
>>477 型紙欲しくて暇を見つけてはトラップやってたらクルオ200k戦績15kくらい増えた。
他のアビセア活動はほとんどやってない。
距離ミスるとクルオは大きく減るけど戦績はそうでもないから
戦績目当てならバスティオンの合間にでもやるといい。
484 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 10:07:13.12 ID:M6upZf/y
よほど薬をがばがば使わない限り
バスティオン戦績はイン直後ログアウト直前の工作で維持できないか?
485 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 10:13:23.36 ID:+qW/RL7r
人のいる時間に範囲攻撃できる人と現地PTtくんだらどうか?
回復しますのでってやれば一緒にやってくれる人もいるだろう。
486 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 10:25:53.19 ID:S0EmYLQo
侠者やマナウォールで耐えながらジャ連発が美味しいよ
まあ、範囲攻撃無いジョブだとチマチマ稼ぐしかないねぇ
487 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 11:37:40.45 ID:WWBXiNLV
アビセアの中でバスティオンだけ飛びぬけてクソゲーだよな
488 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 11:39:18.71 ID:+qW/RL7r
覇者ドミニオン出る前は、ソロで経験稼ぐなら悪くない選択肢だったけどね
バスティオン。覇者でてから一気にゴミに
489 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 11:43:08.38 ID:M6upZf/y
どうせランダムなんだし
殲滅成功したら各自型紙1枚とかくれてもいいんじゃないかな
エンピがある以上両手武器のDAルートもほぼ死んでるよね
これからどうとでも出来るけどね。
俺が運営で手間掛けさせるのが目的ならば、複数ルートの持って来いってやるんだがなw
492 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 12:36:53.39 ID:YZI+Hkua
死闘実装からかれこれ9ヵ月経つから継続は力なりです
トラップ強化はコツを掴めば大体計り知れない逝けるから美味しいよ
493 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/08(水) 12:39:10.60 ID:gVVF45C7
にんともかんとも…
494 :
【東電 80.4 %】 :2011/06/08(水) 13:16:53.82 ID:mHv2/aIz
トラップーは最初まったく距離がつかめず失敗や少し〜ばかりだった
そもそも1Ymがどのくらいなのか把握するのに苦労したのはよくない思い出
495 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 13:45:40.35 ID:nFXcV14f
強複数が強化されてNMポップ時間や色付け確率が
いじられなかったらかなりな時間稼ぎされるよな…
496 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 14:19:10.67 ID:QnWSScsn
>>495 アビセア変色NMにエンピ素材取り合い殺到するようなもんだよな。
まちがいなくFF一番の人気コンテンツwになる。
497 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 14:38:50.99 ID:yVXrP98x
>>467 複数回武器作る人についてアビ、アットワのマンドラ狩続けたこと有るけど、その人は3000程度普通に出してたな
最も90強化済みのミョルニル持ちだけど
498 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 14:52:12.78 ID:wFMcL6l4
90ミョルて、片手なのにD81攻+35の化け物じゃねえか
499 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 15:01:08.97 ID:yVXrP98x
>>498 その通り、言い方変えればその位しないと厳しそうだってこったな
500 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 15:02:54.71 ID:JaJYdrhx
強ルートは時々の文字をはずせばいいんじゃね?
常時二回だと弱と手数互角なのでDを弱と同等にしないとだめかも
強のみD/隔を5%ぐらいあげる(片手は間隔、両手はD)とかでいいんじゃないかな
強は開発の通り単純な与ダメは低くないんだが
手数増やしたいなら弱のがいいし
WS威力増やしたいならDAとかのがいいからな
器用貧乏は必要ない典型w
あの試練内容だし間隔は属性と同じでもいいと思うけどな
503 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 16:01:18.07 ID:8cz2hzLw
サブ用途の弱以外だと複数回でマトモに生き残ってるのは
エンピ性能がクソ過ぎた+ジャンプに複数回がのる強両手槍と
弱両手刀(要与一)しかないんだよな
せっかくヘイストが頭打ちになって
攻撃能力を上げるならダブルアタックや複数回にシフトする流れだし
エンピ以外のルートとして複数回はもっと強化していいと思うのだが
504 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 16:31:01.13 ID:O6a19RHI
ジャンプに複数回がのるのってバグっぽいんだがw
槍がマイナーすぎて開発に知られてないだけのような
>>504 かつては暗/竜でワイバーンピアス付けてクラポンジャンプとかしてたのぜ
506 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 17:32:08.56 ID:XkO3SlKQ
クラクラなんかバグある気がする
着替えで点滅中はやたら7,8回攻撃が出やすい
507 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 17:37:12.50 ID:bU8owGNf
討伐回数が狂ってる
完全に感覚麻痺してるって
508 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 17:53:07.94 ID:K+rMNjx5
WS〆でも無いし弱の討伐数とか楽勝だろ
ゆとりの意見要らねーわ
509 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 17:56:16.96 ID:ez2Gthcu
弱複数回作るより召喚杖作る方が辛い
510 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:05:19.54 ID:Isk0C01o
召喚獣〆は、マジかわいそうだと思ったわ〜
同じペット〆でも獣は楽過ぎだけど(笑)
511 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:05:28.83 ID:WW07i236
弱ルートはうちのLSの、週の半分もインしてないようなライトプレイヤーの人でも作ってるからなあ……
流石にヌルい部類でしょ。
512 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:16:37.96 ID:d9eygfLR
ヴァーミン700とかだったかな
何くわぬ顔で芋乱獲に混ざって終わらせたな
やり方次第だろ
75時代のナット700とか鬼畜だったけどなw
>504
ジャンプは通常攻撃と同じ判定だから、ダブルアタックやトリプルアタックも乗るんじゃないのか?
515 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:26:56.75 ID:WW07i236
516 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:28:12.01 ID:RHN5L3tq
今は亡きアプカルノックもなかなかマゾかったぞw
517 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:28:23.23 ID:edmV9Ojz
通常攻撃と同じ判定なのになぜか倍撃は乗らないっていう
早く不具合直してくださいよバ開発さん
518 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:29:37.44 ID:ez2Gthcu
ナットは確か鎌や片手棍だったから、作ってる奴らは生粋のマゾで喜んでるんだろうと思ってた
519 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:30:36.45 ID:XkO3SlKQ
まぁNM30匹より2000匹ノックの方がきついわ
520 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:43:27.77 ID:MK1EgQ63
黒い三連星をどうにかしてくれ
まじ会えなくて進まない笑えない
521 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 18:52:19.28 ID:3ykXSsws
ふははーコウモリは皆殺しだー!
522 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 19:05:39.54 ID:WW07i236
>>520 __
.-´ ``ヽ
/ ⌒ `ヽ 現状その予定はありません。
/ 藤 `ヽ ヽ ただし、「他の類似ルートが簡単なのにこれだけ異様なほど難易度高い」
(( / (●) ヽ と言ったような、
|::⌒(__ (● ) | 明らかに逸脱した状態の試練があれば、見直しや調整はしていきます。
ヽ 人__) ⌒:::: |
ヽ(__ン |
人 / | |
/ _ノ ノノ
|
523 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 19:10:43.90 ID:MK1EgQ63
>>522 よろしい。ならば戦争だ
見届け君クエの為という名目で該当NMのPOP時間等の調整をしてください
524 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 19:12:14.67 ID:ulhDhwUK
525 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 20:21:07.27 ID:QnWSScsn
おれは最長10時間狩り続けたことあるなコウモリ。
たぶん広域スキャンあるからと調子に乗ってピンポイント狩りしてるつもりが
抽選対象狩り逃してるんだと思われ。
526 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 20:35:12.22 ID:vhk8jPgt
そうでもないっぽいぞ
廃人が13時間狩ってたら沸いたって泣いてたし
ま、ジュワタコも沸かないときは沸かなかったしな
527 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 20:48:31.05 ID:RgQodli5
75時代で個人的に一番きつかったのは
格闘のソウルフレア200ペット〆
528 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 20:51:42.17 ID:RgQodli5
ごめん150だった
529 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 20:56:20.56 ID:e0G+kGCK
シロッコ14時間待ってノードロップとかどこの俺だよ
530 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 20:58:58.80 ID:O6a19RHI
逸脱してるから言ってるってのにw
アプカル達成したときは何でも行けるような気分だったな
532 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 21:00:42.77 ID:XkO3SlKQ
コウモリなら一夜で2匹わいたなぁ
バグベアも15分で2匹沸いた
533 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 21:21:54.71 ID:CW8iIKsq
いやNM一番ひどいのは要塞の壺だろ・・・
Dルートだからスレチだが。30時間わかなかったぞ
534 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 21:33:50.74 ID:QnWSScsn
>>533 不幸自慢し始めたら話が終わらないよな
おれが耳にした中じゃおまえがチャンピオン
535 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 21:51:51.71 ID:Xtsuk6BY
>>533 もう仕様変わったからそれやめてくれる?
半日で終わったよ
536 :
既にその名前は使われています:2011/06/08(水) 21:52:38.95 ID:XkO3SlKQ
壷は抽選の抽選wなくなったのか?w
537 :
みゃん:2011/06/08(水) 21:53:55.12 ID:YHqXA+dp
せっかく裏開放したんだし、証とか使えばいいやん
金無いやつはレリック作れないから、複数回武器強化しましょうやみたいな
GOVのおかげで抽選リポップ5分になったからなw
539 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 00:43:44.07 ID:IAWH4lK8
弱ルートでペイストとかも75時代は正気疑ったもんだ。
狩コでどうしろってんだw
540 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 01:29:17.76 ID:Nh1/Il4i
>>539 シコの2アカで何とか乗り切ったぜ
もう2度とやりたくないと思ったがな
541 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 01:36:52.35 ID:45bJErGd
>>536 ポップ場所が謎の装置手前になってるし抽選対象も5分Pop
セルケト見る回数とどっこいどっこいの以前よりかなり狩りやすくなってるよ
542 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 03:19:09.69 ID:GfxP5ZY2
装置手前って随分左遷させられてんなw
543 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 03:42:38.01 ID:amSsSMXc
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● | あ…ありのまま怒った事を話すぜ
__ / ヽ エネルギーが右の掌に集まってきてる
/´ ̄ `! | 〃 ------ ヾ | 複数回ルートはアイテム集めが苦痛オンライン
| `にこ匸'_ノ \__二__ノ| だからD値ルートにしたんだが…
ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \ いつのまにかエンピルートに代わっていたんだ…
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\
544 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 03:44:40.32 ID:7E/R/PTb
99になったら・・・どうなるんでしょうねw
545 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 03:45:38.52 ID:7E/R/PTb
イオリアンとかカタクリとか連発に便利ではあるかもしれない
それがかしこい作り方だろう
546 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 03:46:54.61 ID:AYNcnEVN
属性WSは武器D値関係ないから弱の方が便利な件
547 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 03:59:36.84 ID:PjbwWpoj
カタクリ連発って言っても杖持つジョブじゃ連発前に蒸発するから別にいらんなw
548 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 04:16:27.58 ID:c/Nnm/GU
>>542 地下じゃなくて門奥かよww左遷されすぎwww
549 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 08:39:02.89 ID:5ceAYaNM
多少の物理カットあれば後はファラとケアルあればどのジョブでもいけるけどな
まあ心配ならタコスかサポ青コクーンか
それより武器作る時間狩ったほう早いだろうけど
>>548 その地下は今カオスなのぜw
あそこに置いたままにされるくらいなら、門奥のがマシだわ
花クエやってれば一人で行けるし
551 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 11:51:40.27 ID:AlosIhsT
□<配置変更エリアで新たな冒険お楽しみ下さい^^;
>>520 最近やったけどあいつもタロンギのキリンみたく抽選1匹が北か南のどちらかに沸くタイプで
それぞれにNMわき判定あるようだな
553 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 15:26:38.29 ID:SSvHRX4w
age
554 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 15:53:37.70 ID:v+RUtDTa
久しぶりに進めるか・・・とスクルドやったら殺された
90になったのに相変わらず精霊痛すぎる
555 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 15:59:28.37 ID:yxwcaId0
複数回とスクルド関係ないだろ
まあスクルドは対象メイジャン的にも狂ってるのは間違いないが
556 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 16:01:20.12 ID:0R05mods
けっきょく強複数回はD値が上がって行くだけの微妙強化で終わるのかな
2-3回攻撃になれば両手武器なら局地戦で、片手武器はレリミシエンピのサブとしてかなり使えるんだが…
DA乗る率上げてくれればそれでもいいんだけどなぁ
558 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 16:18:44.27 ID:0R05mods
確かに海武器仕様になるだけで随分変わるだろうな
559 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 16:24:24.59 ID:yxwcaId0
DPS的には決して他武器に劣ってないのに使い難いのはやっぱりD値が低いせいだと思うんだよな
WS;D値+ 二刀流:メインサブ共に時々2回攻撃
これがあれば労力並の性能になるんだが
560 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 16:31:54.19 ID:WkO9YvVE
561 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 17:04:35.62 ID:BrFryK9l
562 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 17:07:20.59 ID:WkO9YvVE
563 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 18:18:11.78 ID:MXWmklg9
むしろあれ倒して色付けようとする奴の思考が恐ろしい。
564 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 18:51:34.28 ID:wAHXe924
強複数はDATAとは別枠で2回攻撃出ればかなりつよそうだよなー
TAコース(DAコースより少し低いD、90でTA5%?)への発展が強複数の分岐に追加されれば
566 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 19:18:37.75 ID:BrFryK9l
TA5%とかトワ短剣使ったほうがいいんじゃないかっていうレベル
567 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 19:19:32.52 ID:nNFUdZKc
つーか、武器の性能ってよりエンピWSが癌だと思うんだがw
568 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 20:08:56.79 ID:4gVMZ5iG
おれのコルセスカ+2が日の目を見ることはあるんだろうか
なさそだなw
569 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 20:25:42.83 ID:n1UuWz1Q
>>567 だな。
全WSにクリティカルヒットが乗るように再変更して、
その上でLv95あたりに新しいWS追加でエンピ以外を少し伸ばすべき。
まあエンピ一強でもいいけどね、ウンコだけは許さないけど。
570 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 20:51:19.40 ID:L80xCSzZ
今、うっかりインスニせずに要塞地下におっこちたら90でも瞬殺される?
571 :
既にその名前は使われています:2011/06/09(木) 20:52:51.23 ID:nNFUdZKc
強アルはからくりだと十分選択肢にはいる強さだが(てかエンピちぎる可能性もある)
からくり自体いらねwwwwww
ほ
573 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 00:20:15.61 ID:CyWTRTb+
乾坤圏持ちが現状最強じゃないかね
574 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 00:25:43.26 ID:o7fiY25w
アビセアでも鬼らしいな
575 :
【東電 71.7 %】 :2011/06/10(金) 00:29:32.35 ID:D24aSljd
ウッコ超えてたしな
576 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 00:48:11.05 ID:sakwxaE7
計算式だけ見りゃ連環六合圏がアビセア最強WS
577 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 00:50:36.12 ID:WnmznyG2
実際撃って見るとなぜかビクスマに負ける謎WS、十分強いけど
578 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 00:53:03.91 ID:oSavI1sZ
からくりさんの命中攻撃がモンクより低いからだろうね。
あとは装備でブーストの余地がモンクより低い。とか
579 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 00:59:19.42 ID:vKhqDq1t
クリティカル率も影響すんじゃね?
580 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 01:00:06.80 ID:WnmznyG2
からくりでコイン武器装備して連環とビクスマ打ち比べてもビクスマの方が平均高いんだ
581 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 01:02:24.91 ID:wc4NY8cv
ビクスマのtpのクリ補正強そうだしな
流石に連環は低いだろうし
582 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 01:05:05.33 ID:vKhqDq1t
あとD値みてもビクスマと連環は大差ないなw
倍率
ビク:2.25+3=5.25
連環:0.75+5=5.75
ST補正
ビク:STR60
連環:STR+VIT70
583 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 01:06:11.27 ID:CyWTRTb+
ビクスマはモーションがしょぼい、これにつきる
584 :
【東電 58.9 %】 :2011/06/10(金) 03:01:56.59 ID:D24aSljd
目を瞑ればコンボ+空鳴拳にしか聞こえない
585 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 03:08:39.41 ID:K/mJ11Nh
それを言ったら秘も天だからなぁ
弓とか銃の方が逆に新鮮味があるよね
つか、なにここ?エンピスレ?
586 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 04:24:07.33 ID:sakwxaE7
>>585 後ろから見てると黄弱点を突いたのかとオモタ初めの頃。
587 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 04:53:36.04 ID:0a38KdSo
目を瞑れば・・・レタスです(笑)
588 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 06:15:22.59 ID:nQc+GUso
モーション使いまわしはともかく。音くらい何とかしてほしいな。
589 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 06:28:45.93 ID:HkWLo/xP
もうね、毎回500だ700だ倒して来いという鬼畜なお題に鯛対して発狂し、
終盤は天神使ったわ。叫んでも誰も集まらんとか今年一番イライラしたね。
ソロで掻き集めて範囲の繰り返し。箱を使ってPOP待ちをするも天神1個で70匹が限界。
計11個使ったわ。
んで乱獲に行ってヒャッホーイしようとしたら1匹の敵に対して包丁x鴎の忍者と張り合ってみたら
タゲが向こうに向くんよ。通常殴りで。防具はカンペキなのに。
もうね、これ作った奴の名前なり顔なり調べて念を込めて渾身の生霊飛ばしてやろうかな
590 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 07:40:24.75 ID:o7fiY25w
WS〆でも無い普通の500、700とか別に鬼畜でもなんでも無いわ
てか、弱の話題とかどうでもいい
591 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:02:07.70 ID:CyWTRTb+
そんなのに天神11個も使うって廃人様って感覚が人と違うよな
592 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:14:15.38 ID:sGM4bSKs
20万ギル相当に安くすれば別におかしくない
593 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:17:15.70 ID:6LVZpzqe
594 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:18:15.98 ID:/J9EHPAr
夢想とか全段クリ乗ったらどんなダメージ出るんだ
595 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:18:42.24 ID:Yg1IGZcA
黒い三連星を対象にするのマジキチだよな。
2日会えずにログアウトとか不毛すぎる。
596 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:21:32.91 ID:nQc+GUso
回数多かろうと、確実にカウントされていくわけだし、自分のペースで進めていくことができるしねえ。
NMとの遭遇とか、メイジャンではないがでるか出ないかのドロップを延々と狙い続けるとか、
そういう方が神経にこたえる。
597 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:24:42.72 ID:sGM4bSKs
好評なのでレベル99武器は9999回ノックを追加しときますね^^
598 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:42:48.16 ID:rkGfx46b
>>596 全面的に同意
型紙マラソンやってるが終わりが見えなくてうんざり
メイジャン弱複数はrareじゃなかったらもう一本作りたいくらい
弱複数回はなにかのついでにやるといい感じ
600 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 08:50:48.73 ID:IywmVl9c
急いで作ろうとしなければ楽なもんだよな。
素材狩りやフェロー上げのついでにやってたら試練達成してるって感じ。
弱複数じゃないけどデーモンにWS500回の試練はファイア4やフレア取れてうまかったぞw
601 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 09:07:32.30 ID:GpqWDJM6
よく飼いならされた豚だなあおまえ
602 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 09:10:01.99 ID:s8wbdwnB
そういうポジティブ差は大事だな
603 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 09:14:32.95 ID:/y8czsLP
ドール族の試練はドミニオンで済ませたわ
604 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 09:32:46.85 ID:I2lCl5x5
ヒポグリフ300がもれなくNMがポップしてきつい、助けて!!
あ、でもトレハンなしでララバイ+2管楽器1回ででちゃった。
シーフ吟遊詩人踊り子90です(^^)
605 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 09:47:10.91 ID:/y8czsLP
ヒポはリヴェーヌBにギリギリ楽の奴がいた気がするぞ
606 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 10:26:11.98 ID:I2lCl5x5
リヴェーヌBはギリギリすぎて練習混ざっちゃうんですよね〜数も少なくリポップも長いし…
なぜヒポはアビセアにいないのか!?
607 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 10:27:02.99 ID:3JR+SsMg
コンシュにいるお
608 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 10:30:26.99 ID:/y8czsLP
>>607 お前は数百匹のノックをトリガーNMでやるつもりなのか
609 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 10:32:46.07 ID:s8wbdwnB
風曜日バード系だといって無理やり連れていくしかないな
610 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 10:40:18.58 ID:nQc+GUso
そもそもNMはカウントされない。
え!?
613 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 11:02:30.70 ID:I2lCl5x5
×NMはカウントされない
○アビセアのNMはカウントされない
614 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 11:08:46.76 ID:Dqp1r4CM
ヒポノック懐かしいな。
まだレベル75の頃だったからグロウベルグのヒポは強かった。
おなつよ、つよくらいだったかな。
心が折れそうになったら本国に帰ってドロップした光クリで聖水つくってたよww
NMを俺にやらせて寝落ちしてんじゃねーよ!!!
残り討伐数が1余って微妙な気持ちになってもしらあーぞ!!!
616 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 11:17:18.51 ID:nQc+GUso
>>613 あ、そうだったのか。すまんこ。
>>615 外人とやる時はこれがデフォだと思って諦めるようになったw
617 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 11:18:21.26 ID:qJ+X3L3m
>>585 ジシュヌとワイルドファイアかっけーよなー
618 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 11:19:31.57 ID:GpqWDJM6
外人のふりしてやらせてたなー
>>617 ワイルドファイアはトゥルーフライトのエフェクト違いって感じじゃなかったっけ
620 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 13:03:57.65 ID:9PmFx9bF
印章交換とかいらねぇ〜
強納品素材と交換させろや糞が
621 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 16:56:19.72 ID:lulIOhkj
落ちる
622 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 17:25:14.33 ID:4DrLo0s6
>>590 いまだとたいしたことないが、lvl75時代の弱複数回のルートで
ナット300匹とかマジきついと思う。アレが当時から楽だぜ!
ってなら鬼畜でもなんでもないだろうさ。
623 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 17:29:11.53 ID:qJ+X3L3m
アプカチ職人は属性ルートだっけ
625 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 17:53:10.73 ID:rkGfx46b
属性ルートも被ってたんじゃなかったか
火曜日組が闇曜日に狩らないでくださいとか言ってたような
626 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 17:58:20.96 ID:EXDxu3h4
アプカチは火属性ルートにあったぞw
あまりにも絶望的だったんで討伐対象は変更になった。
仕様がわかってないバカがカチンコチンにするから、
怒り狂ったネ実民が闇曜日にカチカチにしておいてやろうぜって
流れてアプカチ職人の朝が早くなったんだよw
627 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 18:02:05.34 ID:OajzAo7X
アプカチ職人はネ実でやる前からいたけどな
赤でエンクラクラで殴ってたのは俺だけじゃないはず
628 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 18:07:46.14 ID:mYLh7MyF
引退したからよくわかんないんだけど、弱複数武器より強複数武器の方が弱いの?
だったらお前らの言う強複数武器が弱複数武器って事じゃん。何言ってんだお前らは
629 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 18:10:18.43 ID:tj7RvQ3k
75時代のメイジャンは鬼畜なのが多かったな。
天候ボーナスもなかったし、討伐数も今より多く設定されていた。
アビセアも実装されてなかったから回避狩場もなくガチでやるしかなかった。
雷ソウルフレア、火オポオポ、火ワモーラ、火アプカルあたりが有名所。
火オポオポは天候が来なさすぎ。たしか火曜日無効、天候時のみだった。
それ以外は75当時は気楽に倒せなかったり、特殊な仕様で0ダメ連発で倒せなくなったりw
630 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 18:10:52.64 ID:uTkTL3f5
強弱の呼称を決めてるのはD値だ
複数回攻撃強D値ルート、略して強複数回
631 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 18:11:18.00 ID:sGM4bSKs
チョコボ、ナイズルのケチケチ仕様を体験したやつで、これを予測できなかったなら
学習してなかった、ということだ
632 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 18:13:27.88 ID:O9glOcCN
レベル90の段階では弱いけど最後で化けるのになw
逆に弱複数回はDが+2されるだけでゴミのまま
633 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 18:13:33.15 ID:3JR+SsMg
ござるのWSルートのバードに光輝で
アプカルなら硬いから一匹で長持ちすると変な勘違いした奴が
たまーにPOPしては、複数リンクして死体で転がっていたな
634 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 18:15:22.97 ID:nr9VYmvl
職人の工作で誘導されたござるの巻
635 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 19:45:06.36 ID:vKhqDq1t
別に、化けたら化けてから作り直せばいいんじゃねーの?って思う
636 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 19:47:19.46 ID:CyWTRTb+
捨てるのは惜しいし2本持てないのが癌だわまじで
二刀流させたくないなら預けられるとかしてくれよ
637 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 19:49:20.09 ID:7i0MscrL
一度に持てるのは一本ってことでいいから
預かり帳とか同アカ別キャラとかポストに入れたら別種をもう一本作れるようにしてくれ
これは真剣にお願いしたい
この要望はもう公式フォーラムで既出なんかな
638 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 19:50:51.30 ID:WnmznyG2
メイジャン武器の預かり帳は欲しいな
639 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 19:52:22.69 ID:KZgpvBYJ
>>619 ワイルドファイアはデトネイター
ジシュヌはアーチン
EVWS以降モーション増えてないんだよなぁ
640 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 20:48:14.30 ID:HTapd1oG
ワイルドファイアの照準が出るの、好きよ
641 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 20:51:17.71 ID:uTkTL3f5
あれ着替えしてると構えた両手棍の先っぽに出るのがなぁ
642 :
既にその名前は使われています:2011/06/10(金) 22:41:44.91 ID:dKjJaS0P
好評なようなので5000回、WSノックとWS〆の要望出しておいた
643 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 01:07:58.61 ID:R/NEkdnm
>>635 留守弁みたいなのは取り合いになってからじゃ遅いって話だろ常考
644 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 01:18:12.09 ID:Wopie1Mb
北の取り合いはまさに地獄だったなー。
でもあの時は「敷居高いものだから」と諦めてた人が多数だった。それでもあの有様。
もし今、複数強が強くされたら、当時の一般層もアビセアデビューwしちゃったが故に、
目の色変えて作りにかかって、さらにとんでもない地獄になる気がする。
ステ2は一時間沸きの敵がエリアに二匹×4エリア、運が悪いと十匹倒しても色つかず。
そいつを何組もで取り合うんだからなw
エンピなんか比較にならんほどキツいと思うぞ。
645 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/11(土) 02:41:55.72 ID:dFUdtfXn
複数回攻撃武器を目指してたんだが、妥協に次ぐ妥協でダブルアタック+の槍が出来上がってしまった。
片手武器と比べると、DA+の数値は倍でもいい気がするんだが。
646 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 03:41:24.58 ID:gjBigP8z
D値と得TPが倍だから文句いうな
槍は妥協せずに強にしておけば幸せになれたのに
647 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 04:00:32.79 ID:txlCxsSu
属性武器のステを倍にしろならわかるがDA倍にしろは無いわw
648 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 04:12:01.19 ID:QjrNXOvw
槍の強複数回はメガクロットなのが可哀相なところ
649 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 04:34:56.14 ID:ICsejyQ1
アビセアンLSの募集サチコメ見つけて参加したら
いい主宰の人で居心地良かったなあ
鯖スレで有名なメンバーは全員自分のが終わったら来なくなってたなwww
レベル90になって1PTでも有色やれてたから
残ったメンバーの分やって綺麗に解散したけど
作った弓使ってないな(泣)
650 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 09:00:45.84 ID:MdF5iK6B
メイジャン課題の肝は追加ダィスク必須にしてくるところだよな
651 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 10:27:55.22 ID:biJQCFgP
次の試練は追加ダィスクエリアの敵を一匹買ってくるクポ
追加ダィスクは3000円クポ
652 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 12:50:12.56 ID:A3f3PkHB
次のメイジャンはキャップ開放と同時だったっけ?
653 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/11(土) 16:09:58.53 ID:rStN4W+3
DAか弱複数回、
忍者のサブに持って、ヘイストマチマチで一人連携できるのかな?
TPの貯まり早いのどっちだろう
654 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 17:19:46.57 ID:uuq42k+F
DAだとなかなか調子よくDAでないと一人連携はきついから一人連携狙うなら弱のほうがいいと思う
ソースは俺のDAエンチュ
655 :
【東電 76.2 %】 :2011/06/11(土) 17:50:14.19 ID:mIt1SSx7
PS2のHDD的に追加DISCは無理って言ってたでしょ
656 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 17:53:07.88 ID:OhuNfg5t
誰が言ったんですか!
657 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 17:54:53.53 ID:iKXQSoSi
建前だろwww
もう11ちゃん終わらせて次でまたパッケージ詐欺で荒稼ぎ
658 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 17:59:06.11 ID:iycsjLD/
もうパッケージなんて出さないんじゃないの
デスタンブラーみたいに不良在庫大量にかかえるリスク負わなくても
もうDL販売だけでいいんじゃない?
659 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/11(土) 18:06:39.57 ID:rStN4W+3
660 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/11(土) 18:09:08.39 ID:rStN4W+3
開発的にはそろそろSCEがPSBBやめねぇかなとか思ってるに違いない
スクエニが自発的にPS2切るよりサービス終了の責任をソニーの責任に出来るし
662 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 19:12:25.54 ID:bhhrWZ1o
弱なら既に秘>秘の一人連携出来るけど
これが2~5回になったら更にやりやすくなるな
663 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 19:55:50.71 ID:R/NEkdnm
>>662 そういう意味でも強複数はオワってる。
ジュワ以下の1.4回攻撃なんて誰得の何が面白いんだか。
664 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 20:08:19.87 ID:iycsjLD/
DAとかTAブーストしまくってると2〜4回だと損しやすいってのはあるね
665 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 20:21:11.69 ID:/92BojMQ
片手棍のDAとかD70もあるんだなw強すぎだろ
666 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 22:35:41.93 ID:373lDp4l
片手棍は昔から頂点とそれ以下の格差がデカい
間隔の差があるとは言えコインとDAでD1しか変わらないんだぜ
90コインより85エンピの方がDが高い数少ない武器
DAのDが高いというよりはコインのDが低すぎる
667 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 23:48:04.21 ID:QjrNXOvw
しかし片手棍コインはあのWSが撃てることに意味がある
668 :
既にその名前は使われています:2011/06/11(土) 23:52:22.80 ID:odsOj8Op
片手棍はDA+2と弱複数一緒に持てればっていつも思うなw
クラクラがあれば弱複数捨ててDAルートに作り直すのに
669 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 00:03:55.70 ID:AaJp8exo
90と85なら持てるぞ
670 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 00:05:36.01 ID:ymQv+7Nm
ダガン使い道ねーぞw
クラクラあったらDAは尚更要らないだろー
671 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 00:18:03.62 ID:+vJz2WOt
つまり片手棍のDルートは要らないでFA?
672 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 00:18:23.21 ID:2YamDo6l
>>669 今見てきたけどDAルートの85はモルバにダブルアタック+9が付いた感じなんだな
今メインがWSマッキラ+2だからちょっと作ってみたくなったw
>>670 DAナブートをメインにサブクラが結構いいって思ったんだ
>>666の通り、DAはD値ルートとあんまり変わらないんだよな
673 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 00:20:44.51 ID:2YamDo6l
って、書いてから思いついたけどクラクラとDAって相性悪いんだったな!
すまん忘れてた
クラクラ装備するならDAとかは増やさずSTPとかをあげたほうがいいんじゃなかった?
675 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 00:28:05.57 ID:y3ydBxlP
まぁ、クラクラ持ってるなら複数回は要らなくて、メインはなるべくD値高いのでFAだしな
レリック>ミシック>コイン>STPマッキとかか
他になんかあったっけ
676 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 00:28:09.70 ID:AaJp8exo
それかDAの90と85の二刀流とかもありかも
作るの超大変だが
677 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 00:30:00.37 ID:y3ydBxlP
ミシックじゃない、エンピだった
678 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 07:13:33.71 ID:42RkO05a
ほし
679 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 11:55:57.20 ID:bUJDPycb
DA90と85の二刀流はそんなに大変でもない
やっぱ片手棍はミョルニルじゃないとなあ。ヤグルシュはオンリーワン過ぎて白としては
別の意味で欲しいけど。
コインクラクラで何となく殴ってるけど物足りない、せめてエンピ作るべきだったか。
681 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 14:49:43.40 ID:nqWgNzZi
サブクラクラだと倍激のメリットがほとんどないぞ
682 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 14:53:38.20 ID:a49Nruay
強アル持ってるけど何か質問ある?
683 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 14:55:21.47 ID:fRYRpugq
ううんない
684 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 14:56:13.94 ID:a49Nruay
だよね
>681
単にD値が物足りないかな的なものですw
LS面の素材の為にブッキス結構やってたら翼だけは2D。体液の方がライバル多くて
取る気力ないからコインにしたけどなあ。
でも今なら裏にソロでこつこつと通ってレリック目指した方がいいのかな?
686 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 16:18:42.65 ID:YGRjmZO0
強複数回武器のスレかと思ったら違ったでござる
687 :
既にその名前は使われています:2011/06/12(日) 16:43:41.21 ID:y3J4rVcW
作れるならミョルニルがいいに越したことはないさ。
それぐらい抜けてるしアレ。
688 :
既にその名前は使われています:
白は攻が足りなすぎるからな