【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part92
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:18:56.11 ID:8FWDfqTW
閃光
R30リーヴ ☆1(〜R20) ☆2(〜R26) ☆3(〜R32) ☆4(〜R38) ☆5(〜R44)
デビ
R30リーヴ ☆1(〜R25) ☆2(〜R31) ☆3(〜R37) ☆4(〜R43) ☆5(〜R49)
貪欲・アルド・デビ・ナット
R40リーヴ ☆1(〜R30) ☆2(〜R37) ☆3(〜R44) ☆4(〜R51) ☆5(〜R58)
ヘッジ駆除・ヘッジアンブッシュ
R40リーヴ ☆1(〜R33) ☆2(〜R40) ☆3(〜R47) ☆4(〜R54) ☆5(〜R61)
ペイスト狩り・石卵・モングレルアンブッシュ
R40リーヴ ☆1(〜R35) ☆2(〜R42) ☆3(〜R49) ☆4(〜R56) ☆5(〜R63)
3 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:19:28.38 ID:uTUB+hyz
4 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:21:29.30 ID:cOMOKxEP
1乙
ファイアのマテリアをロングソードに付けると
ファイアロングソードになって、ファイアロングソードに
禁断の奥義で、ヘイストのマテリアを付けると
ファイアロングソードオブヘイストみたいになって、
炎のエフェクトがついて、火+15、振りの速さ+15%とかでたらいいな。
5 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:22:26.33 ID:OTVsM45+
AVY(難易度調整版)
R30リーヴ ☆1(〜R10) ☆2(〜R16) ☆3(〜R22) ☆4(〜R28) ☆5(〜R34)
6 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:22:40.12 ID:yZVHsIRk
火の剣とか夢だよなぁ
常に刀身に火が揺らめいていて、切ったらブワァー!って火が噴出するの
8 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:23:54.75 ID:47IBr3jP
9 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:25:41.85 ID:gE6Epxdo
10 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:25:47.08 ID:GbwDuogl
11 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:29:20.20 ID:cOMOKxEP
>>6 トードシューズに
ファイヤのマテリアと、ヘイストのマテリアを組み合わせると
ファイヤトードシューズオブスピードってなって
火耐+15 足速+10%とかなる。
そんな夢。
12 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:36:25.55 ID:OqhW5j8a
マテリア概要でたのに全然盛り上がってないな
前からこんな速度だっけ?
+3とはいかなくても安いHQ装備は買っておいてもいいかもな
余りまくってるHQ装備をマテリアにしてロンソ+3につけたい
14 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:45:55.76 ID:TmA6TiBc
>>7 フォーラムでも武器に属性エフェクト欲しいってのあって見たけど件数といいね共に少なすぎてワロタw
炎の拳モンクみたいなロマンが欲しいやつは案外少ないのかもね
15 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:46:45.61 ID:OqhW5j8a
そういうの好きな奴はチョンゲ行けが総意
>>14 どうせ、メモリがー鯖との通信がー
で話にならないの分かり切ってるしなw
17 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:47:54.62 ID:47IBr3jP
HQ装備全て平凡なマテリアになっている横で
NQから高性能マテリアを手に入れてるライト層を見る羽目になるのか
18 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:49:14.77 ID:47IBr3jP
>>15 エン〜みたいなの実装してってことじゃないの?
19 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:50:34.17 ID:OqhW5j8a
20 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:55:38.93 ID:Y22xuDlI
みんな悟ってる、■eじゃ無理だと
21 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:56:38.12 ID:DPR8eFSj
HQじゃないと良いマテリア出ないってことはなさそうだが。
マテリアクラフトは物余りを解消するための方策でもあるはずだし、
HQから良いの出るとかしたらNQがますますゴミになって溢れかえる羽目になるぞ
22 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 14:56:45.08 ID:TmA6TiBc
松脂を塗っても炎が出ないのがハイファンタジー
23 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:00:23.83 ID:ixme9ZE5
常時緑とか紫のオーラがギラギラしてんのはいらんわ
24 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:00:53.34 ID:uTUB+hyz
エンッ!
25 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/02(木) 15:06:55.82 ID:2AY2Z7Mr
26 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:07:34.64 ID:CtSozCmW
スクトゥムに保持性+3マテリア二本刺しいいいいいい!!!
脳汁とまんねぇええええええええ
27 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/02(木) 15:10:22.81 ID:2AY2Z7Mr
剣の刃が薄っすらと赤とか紫とかならいいかな。
まぁ、それも表示するかしないかでコマンド追加して欲しい。
あとつけたマテリアの色と形が剣とか装備に反映されたら嬉しいなぁ。
指輪とか結構嬉しかった。
28 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:12:32.19 ID:uTUB+hyz
ハーフグローブ装備してる時も指輪表示して欲しい
メモリガー
30 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:31:33.41 ID:RcD8FFdG
フィジカル廃止でクラスごとのステ割り振りになるかと思ったらそれもないのか
HQ品の今よりさらに能力向上とかマテリアが大幅な性能アップになりそうな気がする
31 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:33:35.78 ID:uTUB+hyz
>フィジカル廃止でクラスごとのステ割り振りになるかと思ったらそれもないのか
えっ
32 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:33:49.46 ID:Efkr0OIg
ブーンデフレが関係する以上保持うpマテリアだけはこないだろうなw
33 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:35:10.42 ID:47IBr3jP
>>22 つまり、デモンズとダークソウルはハイファンタジーじゃないと
34 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:36:15.18 ID:47IBr3jP
35 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 15:42:33.07 ID:ixme9ZE5
指輪見えるのって腕輪系しかないんだっけ?
36 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 16:26:41.92 ID:HLrp7Zmt
37 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 16:39:04.24 ID:9iQtt7o9
Gacchiはいい仕事する
38 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 16:39:14.96 ID:oa/Ue39b
>>5 >☆1(〜R10)
やってるやつ見たことねえよwww
39 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 17:01:04.46 ID:pLcSMrnF
>>36 マイキャラが糞ララだからドードーに乗りたいと常々思ってた
ミコッテには乗られたい
40 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 17:22:18.54 ID:29eJHfVl
14初めて4ヶ月たつんだけど、フレもLSない
ぼっちだけど次のBA楽しめるかな?
41 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 17:25:36.56 ID:oa/Ue39b
ソロ用のキャラとLS用のキャラで分ければ?
42 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 17:31:46.95 ID:pgcvl9Ea
PTボーナスはランク差5以内ですよね
ランク差10以内ならPT大丈夫って聞いた覚えあるけど
これはどういう意味?
俺の聞き違いかな。
43 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 17:38:56.19 ID:jEB2/F9l
うん、聞き間違い。
そういうことで大丈夫。
44 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 17:45:03.13 ID:RTY5n9qE
自分のランク+5からランク-10までがボーナス範囲
45 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 17:54:27.88 ID:29eJHfVl
PTボーナスは+5−10だからね
R41.42.43の人でPT組んだら、みんな+5以内だから
みんなボーナス圏内で、そこにR35の人が入っても
R43の人から見て−10以内だからボーナス圏内
でもR35から見ると+5以上のメンバーいるから圏外
R低い人だけ損するって感じなか
46 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 17:59:12.61 ID:Xibus2LI
PL防止策だしな
47 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 18:00:27.22 ID:pgcvl9Ea
ランク高い方はボーナス入ってウマーだけどランク低い人はボーナス入らないマズー
でもPTに迷惑かけないって事か。
48 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 18:19:13.20 ID:cDo4EOcL
追いつきたいのに追いつけない;;
49 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 19:00:05.88 ID:oAP/TvYY
スパンコールサブリガにマテリアつけて常時使用するのが夢です
50 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 19:01:59.08 ID:gCVXToUt
ポットヘルムにはマテリア穴がすでにいっぱい
51 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 19:15:50.69 ID:jEB2/F9l
マテリアを付ける穴って蓮コラをイメージすればいいのかな?
マクアフティルの黒曜石をマテリアに付け替えるのか
53 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 19:31:09.05 ID:WL/n/Gpj
>>30 もしかしたら、間接的にDot弱体になるかもな、それ。
54 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 19:34:09.63 ID:uTUB+hyz
ステ割り振り無しとかいうデマ情報どっから持ってきたの?
どこかのスレで出てた電撃だかなんだかのインタビューの誤読レス?
55 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 19:34:23.48 ID:0EEnATI8
松井オートアタックの動画まだかよ
56 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 19:42:18.92 ID:gCVXToUt
動画みるだけじゃ今の見た目となんも変わらないだろw
57 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 19:45:27.36 ID:0EEnATI8
しらんがな
開発が、「動画うpする」っていってるから、俺が「早く見せろ」って言ってるだけですし
俺に言うなよ
58 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 19:52:36.04 ID:dUXZIydJ
>>51 7だとマテリアって結構大きいしYAIBAみたいな感じじゃね
59 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:01:48.45 ID:gCVXToUt
俺に言うな君だったか、すまん
60 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:04:19.99 ID:NOm44Eeb
マテリアはユフィのアナルにはいるぐらいの大きさだろ?
61 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:05:03.04 ID:WL/n/Gpj
7のマテリアってビー玉くらいじゃなかった?
いや、自信ないけど。
62 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:05:32.98 ID:NOm44Eeb
63 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:07:13.15 ID:TmA6TiBc
今日にはレターと動画来るかな〜って思ってたけど残念
64 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:14:17.53 ID:dUXZIydJ
>>61 ググったら本編だとビー玉なんだな。
>マテリアの大きさは本作のイベントシーンでは黒マテリアはテニスボール大に描かれているが、白マテリアはビー玉大に描かれている。
>『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』以降はテニスボール大で統一されている。
65 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:19:40.21 ID:yZVHsIRk
木曜にレターとかこないだろ。来るなら金曜だろ
66 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:19:40.47 ID:XIUrMbmb
リーヴはクリア後に修練もらえるように変更されるのか
67 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:28:57.78 ID:0QsInuc+
68 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:30:15.58 ID:yZVHsIRk
69 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:30:56.09 ID:oa/Ue39b
>>56 見た目変わるだろ
今
ガガガガガガ ガ ガ ガ ガ
オートアタック
ガ ガ ガ ガ ガ ガ ガ ガ ガ
70 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:33:19.55 ID:5+UX8mRv
理想のマテリアの大きさと理想の乳輪の大きさは同じ
71 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:35:49.83 ID:uTUB+hyz
72 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:36:44.20 ID:QaFAFEhu
73 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:36:54.98 ID:JPooUrWm
74 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:38:01.27 ID:0QsInuc+
>>68 みてきた。すまなかった。MOBから修練に加えてクリア時に修練ももらえるのか、
それともクリア時のみに修練がもらえるのかどうなるかだな・・・
しかし11と違ってどこでもクラスを変えられる14でクリア報酬が修練ってのは難しくないのかね
75 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:40:29.70 ID:hZmq+Cp8
76 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:40:48.10 ID:FZ2r5q7g
>>74 ギャザクラの物品調達を斧装備したままクリアしたら、普通に斧術士の修練が上がるゲームなので
77 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:41:54.42 ID:oa/Ue39b
クリア必須になったらLSより野良の方が稼げるようになるな。
LSだとリーヴ持ってないやつを爪弾きにすることができないが、
野良だと持ってる奴だけを集めることができる
78 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:44:54.90 ID:NOm44Eeb
79 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:47:34.56 ID:pdjkVfyN
ボーナスとして修練をガバッと追加して、それこそ実質リセット状態みたいな方向もありえるな
80 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:50:03.12 ID:rKuIZ7sD
久々に観に来たけどまだお前らリーヴ回しとかやってんのか
ほんと良く飽きねーな
81 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:50:13.25 ID:NOm44Eeb
全員50になる程度の補正かけて
1~50までが100万としたら
60までは1億ぐらいのバランスで良い
82 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:51:02.14 ID:NOm44Eeb
ここにいるヤツの大半はもうほとんどプレイしてないだろ
だよな?
83 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 20:59:06.62 ID:szNND/AB
脱出民は偉そうな発言しないでくれませんか
84 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:00:08.66 ID:Ldczshhj
回線落ちしたら失敗じゃなくてやる前の状態に戻る仕様になるのかね
85 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:00:30.95 ID:xPrSQ6NX
いつもミコッテちゃんでシコってる
86 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:01:32.97 ID:YrboBviz
>>74 クリア時はやめてほしいな。
戦闘中に修練値が蓄積していって勝利した時にまとめて貰えるはずなのに
バグで勝利しても修練値が電子の海に消えるMMOがあったし。
>>69のを見て思いだしたんだけど。
オートアタックが実装されたら、αだかβ初期のころの攻撃速度になったら笑うよね。
動画があったとおもうけど、モンスターとお見合い状態な攻撃速度w
88 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:05:27.32 ID:RenpB5bA
89 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:05:45.28 ID:Ldczshhj
>>86 今のスクエニの事だから最初バグる可能性は充分あるが
バグで消えるのあったからやめて欲しいっておかしくねw
クラストークンも他クラスでやると増減するし
実働したクラスの修練をクリア時に報酬としてって充分実現可能な気がする
90 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:06:44.13 ID:oa/Ue39b
>>87 11も低レベルではお見合い状態だから全然普通なんだが
91 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:08:32.17 ID:LIV3usrD
普通に考えてよくあるMMOみたくリーヴ=クエストの報酬として経験値が貰えるってだけで
敵を倒しても普通に貰えるんじゃ?
92 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:13:15.92 ID:oa/Ue39b
93 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:14:04.38 ID:3ADPWX/V
ランク上げは1.18まで待つか
潜在廃止・リーブクリアボーナス・愛着度・マテリアル
今のバトルで50まで上げるより各職のオートでの動きとか専用スキルとか気になるし今上げる必要はなさそうだな。
94 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:17:41.81 ID:hfp4SWrb
>>92 なつかしいなぁ
何が要因なのか分からないけど11の戦闘は緊張感あったんだよな
リアルに手が震えるレベルの
今の14に一番無いものだ
95 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:21:08.61 ID:oa/Ue39b
戦闘曲が盛り上げてた感じがする
バトル自体は失敗しちゃいけないようなバランスでそういう種類の緊張感だったと思う
96 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:21:12.49 ID:DcD38icD
>>92 参考動画になんでこんなクソ動画持ってくるんだ?
97 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:24:25.58 ID:oa/Ue39b
これは11で一人前の戦士(ジョブ)になるためのクエの戦闘の動画なんだが?
98 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:25:18.58 ID:TmA6TiBc
>>94 緊張感は次の〜までリキャストいくつ、
とかの管理が目で見てわかりやすかったからじゃないか?オートアタックだしそっちの方に集中できるし
次のアクション選ぶので精一杯でその間にリキャスト溜まってるって感じだし
FF14だと誰が何してるかもわからないからってのもあると思うな
99 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:26:21.60 ID:hfp4SWrb
この頃のクエやNM戦が一番緊張したな
俺がまだ若かったからなのかもしれないけど
100 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:35:00.77 ID:hfp4SWrb
>>98 俺はメイン狩人+魔導師系だったからオートアタックなんてほとんど縁なかったけどなw
11で狩人やってた人間的には14のアクションゲージ制は特に苦痛に感じない
まぁ、音楽と失敗した時にロストするものの大きさと成功する為の準備にかかる手間あたりが相乗して緊張感を産んでたんだろう
難易度や手間に関しては11の頃散々揉めてたから難しい話だよな
101 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:35:59.98 ID:aQXEFJ/8
閃光の無限湧きって修正されたはずだよね?
久しぶりにやったらまた再発したんだが
>>101 3ターンくらい延長したら沸かなくなるだろ
パッチ後その配置多発してるな
ただやってみるとわかるが無限湧き状態にしても前みたいに延々と湧き続けるんじゃなくて
途中で止まる
なんか裏で弄くったんだろう
104 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:40:40.48 ID:FZ2r5q7g
プロマシア位で引退したけど、あの頃の11はソロだと雑魚mobすら勝てんかったからなw
14はNMでも普通に勝てる
105 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:41:16.77 ID:DcD38icD
>>97 マート戦だろ知ってるよw
んでなんでこんな糞動画を?
106 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:43:28.55 ID:aQXEFJ/8
>>102 ソロでちまちまやってたから5、6ターン延長で時間切れた
神符も未使用だったから全然美味しくなかった
107 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:47:06.35 ID:oa/Ue39b
>>105 クラーケンクラブで百列拳してるアンフェアな動画じゃないと駄目だった?
108 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:48:19.61 ID:cDo4EOcL
ただが動画になんでそんなつっかかんのw
109 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:48:34.09 ID:Ldczshhj
きっと嫌な事があったのさ
110 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:53:04.01 ID:DcD38icD
>>107 クラ百いつのネタ動画だそれ?
アビセアで神無ヘイスト27%忍者がシェイハしてる動画を出して、総叩きされるのを期待してた。
というのは冗談で、わざとゴミみたいな動画見せて、オートアタックへの期待を下げようとしてるように思ったからな。
111 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 21:53:58.50 ID:TmA6TiBc
>>100 言ってるとおりアクションゲージの恩恵でもあると思うね。デメリットともいえるだろうけど
FF14で例えるとFF11はアクションゲージ溜まるのを待つ様なストレスが戦闘中常にある状態
112 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:05:27.66 ID:hfp4SWrb
>>111 なるほどなw
まぁ今の11はシェイハシェイハだけどな
>>110 あれ、ゴミ動画なのか。
見た時に「FF11もこんな感じだったのか…FF11の元とも言えるEQとは違うんだな。」と感じてた。
EQのはもっと早かったし…。
114 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:09:00.67 ID:oa/Ue39b
ゴミって言ってもこれが色眼鏡無しの極普通の11での戦闘の様子なんだが、何が不満かわからん。
自分で満足いくような11は神ゲーって宣伝できるような動画出せばいいだろ。
115 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:10:14.48 ID:Ldczshhj
ずっとテンポ悪い方がテンポの悪さが気にならない!
不思議!
こういう事?
116 :
おまえら仕事は?:2011/06/02(木) 22:11:18.07 ID:Xu8Bj0L5
課金GO!
117 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:12:36.80 ID:oa/Ue39b
ハイエンドコンテンツでヘイスト装備で固めてヘイストかけてもらってシェイハしてるのはオートアタックであってプレイヤーではない。
プレイヤーは無言で画面見つめてるだけ、スキルポチポチしてるだけ。
これがMMOの限界。14もそうなる。
118 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:17:42.47 ID:EiFdRYZV
殴る→離れる で被ダメを抑えつつディレイ消化して優位な戦いに持ち込む
こんな10年以上前のMMOですらあった簡単なことが何故できないのかも疑問に思わずにただ張り付いてボチボチしてるだけのオートアタック厨
119 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:18:26.76 ID:gCVXToUt
11の槍は基本的に4秒〜5秒に1回攻撃だけど14だとどうなるのか
120 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:18:39.93 ID:oa/Ue39b
まずオートアタックで楽しくなるっていう妄想が間違い。
11の戦闘の面白さにオートアタックは全く関係ない。
このように一歩引いて動画を見るとそれほど面白そうには見えないということがわかる。
11では戦闘の中での盛り上げ方もそうだけどストーリーに魅力があるか世界観を受け入れられるかとか
全体的なものがあってその中心に必ず戦闘があった。
オートアタックだから楽しいバトルだったというのは完全に違う。
121 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:22:28.13 ID:gCVXToUt
フォーラム池
122 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:22:36.56 ID:poqGThhz
本当にどの層がオートアタックオートアタック連呼してたんだ
こっちをかき回さずにそのオートアタック前提のゲームやってろよ
123 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:22:37.53 ID:FZ2r5q7g
ていうか、わざと相手の攻撃を手動でかわせない仕様にしてるだろ■は
124 :
おまえら仕事は?:2011/06/02(木) 22:23:22.04 ID:Xu8Bj0L5
125 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:34:14.08 ID:oa/Ue39b
とにかく14の問題は何のためのバトルかわけわからんのよ。
リーヴで死んでも何も悔しくないし、
メインクエのバトルで死んでも移動面倒だなとしか思わない。
バトルがつまらないといわれるのはシステム以前の問題。
ここまでの話聞いて、バトル改修で面白くなると思うか?
126 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:35:02.26 ID:xGu+QQ+U
>>92 この動画本当に普通の戦闘?
どう見ても今の14の戦闘よりも面白くなさそうなんだけど
去年の今頃のE3か何かで出た14の戦闘動画よりきっついなこれ
127 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:36:44.84 ID:FZ2r5q7g
11はデスペナきつい上にレべリングの敵が糞強いから
面白いかどうかは別にしてある程度真剣にならざるを得ない
128 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:39:11.12 ID:TmA6TiBc
フォーラムでもオートはそれも含めて面白くなるなら構わないって意見が多いでしょ
アーマリー、アクションゲージ、フィジカルステやら「上手くやる余地」をだだっ広くし過ぎてユーザーが困惑してるのが原因
アクションゲーでも無いのにアクションゲー並にしっかりやる奴との差が広がってるせいで戦闘バランスが取りづらい
面白くなるかどうかは置いといてわかりやすいゲームにはなると思うね
129 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:45:00.92 ID:oa/Ue39b
プレイヤーの心情としては普通の戦闘より熱い戦闘なんだよな。
システムでプレイヤーの気持ちを引くのには限界がある。
11の場合は納得できる世界観があったから限界突破してたわけだな。
130 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 22:48:48.01 ID:FZ2r5q7g
オートだろうが手動だろうがぼっ立ち戦闘はつまらんぞ
131 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:02:27.92 ID:Xibus2LI
>>130 やたら単語にかみつく奴ばっかだが、オートだから〜とか連打戦闘だから〜の話じゃないんだよな、面白いかどうかは
俺には14ちゃんを救う妙案なんてないからいい方向に転ぶよう祈るのみだが
132 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:25:44.14 ID:FZ2r5q7g
ていうかレベル上げる為に何十匹、何百匹倒さにゃいけんゲームで戦闘面白くなんてできるんかいな
11の戦闘はたのしかったか?
133 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:30:31.63 ID:PjsoNuWF
11の戦闘が面白いとは言わないが14はそれよりつまらない
それだけじゃないの
FF14が初MMOだけど殆ど同じ戦略で倒せるのがつまらんかもね
勝ち方のバリエーションが少ない気がする
これが当たり前なら仕方ないけど
135 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:34:53.50 ID:DcD38icD
楽しかったな。レベリングPT、NM戦、コンテンツ、BFl、ソロ・・・
逆に14の戦闘で楽しいと感じたのは、ファイターソロでNMとギリギリの闘いをした時と
LightParty☆でファクションNMやってた時、そして初期のランダム修練時代にメリポペースでオポオポを乱獲してた時
最後に野良でアドリブのレジメンに他のメンバーが合わせてくれた時だな。
136 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:40:15.42 ID:EiFdRYZV
HPが多すぎて一瞬の油断が命取りにならない(格上補正は別問題)
敵のAI設計がクソすぎて同じ対策で完結してしまう しかも同系統mobお色直しばかりで未来性もない
魔法の敷居が低すぎる上に消耗品も無いため無尽蔵に魔法使い放題でヒーラの負担は薄いがありがたみも薄い
アクション要素が無いに等しくやることと言えば反応遅れを先読みしてポチポチして息切れするだけ
11からみれば多少は入力要素が無駄な手間ばかり増えてリアリティもハイファンタジー()も微塵も感じさせない
137 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:41:54.16 ID:3AiwVYpp
11の戦闘の緊張感って話があったけど、松井さんの方向性はそれに近い物を目指してるん
だと思う。限界的なソロ、PTで出来て、勝った時に「やったぞー!」って思える要素。
こう言うのをどんどん実装して欲しいね。
138 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:43:21.81 ID:FZ2r5q7g
>>133 つまらんゲームがちょっとマシな方を目指してもなー
何もせんよりはいいかもしれんが
139 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:46:13.19 ID:KtzYLKBA
11のレベリングは50キャップ時代のカオスな狩場だけは楽しかった
140 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:49:04.57 ID:qsIjFsxq
わたしのちょっとした一手間を味わうと
何もしないのが一番だということを知る
141 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:52:21.60 ID:PjsoNuWF
RPGの戦闘なんてゲーム性で考えたらそこまで面白くならないでしょ
だからこそシチュエーションも含めての楽しさなのに
協力して立ち向かうような強敵も、他人との衝突も、ストイックさを追求することもない
そんな14の戦闘が面白いわけがない
142 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:52:50.79 ID:xGu+QQ+U
まぁ確かにMMOで戦闘を面白くするのは難しいわな
基本は飽きさせないようにシンプルに作るのがベストなんだが
あと戦闘が面白いと感じるのは強い敵を倒せた達成感を感じる時と、敵を倒した時の対価だな
14は自分が強くなった事を実感しにくいシステムなのと
敵を倒した時の対価が弱すぎるんだよな、NM装備ですら入手に充実感と達成感が少ないし
143 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:53:49.05 ID:3AiwVYpp
14にはユーザーの壁になる戦闘要素が無さ過ぎる。戦って何かを乗り越えて
先に進める。ゲームをやる気にさせる原動力みたいな物が要るなぁ。
144 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:54:09.10 ID:PjsoNuWF
145 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:55:20.19 ID:jBPf+jPL
ライト向け()にしたら戦闘から装備から全部適当になったなw
146 :
既にその名前は使われています:2011/06/02(木) 23:57:53.40 ID:JPooUrWm
11じゃキャップ開放までに1ジョブしか50にできなかったな
まあ、あのころはあまりディープにやってなかったが
14はあと弓と槍上げれば戦闘クラス全部50になっちまう
147 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:01:13.77 ID:UaGg+LyT
時給-1000とかいう時代だしなw
148 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:01:39.30 ID:hH9VKVWy
11のPTは楽しかったよ
TP報告し合って「ピッピッピー」で連携したり、挑発持ち2人でHPギリギリのタゲ回ししたり。
何ていうか14よりもPTみんなで協力してる感()があった
今の11は知らん
149 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:02:26.86 ID:ddLXN65C
おら!ポエ吉!さっさとレターよこせボケが!
150 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:02:28.46 ID:XVrYbiEE
ホライズンからノフィカにリーヴ終わった後一瞬で移動してる人いるけど
あれなに?
そんなこと出来るの?
151 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:03:04.04 ID:BCBDwiDj
戦闘・生産・MAP・UI・鯖・話・曲、全部駄目だから戦闘に白羽の矢が立ってるって感じだなぁ今の14は
曲はtubeで色々聞く限り使い所代えるだけで戦闘や話は幾分マシになると思うんだが・・・他はどれ先にやっても不満しか出てこないね
152 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:05:29.34 ID:lwPlR8VX
11はその分、地雷まざると最悪だけどなw
ほんと時間の無断なるし
154 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:07:59.52 ID:s00NNMz4
11楽しかったって言うのは思い出補正だろw
155 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:08:54.29 ID:UaGg+LyT
正確には、楽しい仲間が居たってだけだね
156 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:11:16.36 ID:TX21G6TL
157 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:12:45.97 ID:ddLXN65C
思い出補正がかかっても今の14が楽しかたっと思う日は来ないんだろうなw
158 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:13:53.37 ID:59E+l6rg
当時の水準ではストーリーを重視するJRPGファンには普通に良ゲーだったろ
他にあったのというと
TRPG寄りで自分で好きなようにRPしてねってのとか
グロいmobだらけで退治し続けたり牛追い祭りやったりするのとか
BOTとイタチごっこうぜえ ああでもチャH楽しいです^q^ とか くらいだろ
159 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:21:14.50 ID:J3h9NoM9
テンプレ攻略情報片手にゲームをこなすだけっていうのが当時はあまり居なかった
これは思い出補正じゃない
160 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:24:41.57 ID:VB3Y4kW4
11の音楽が神なのは事実
14のはウンコ、コレも事実。
161 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:29:52.30 ID:UaGg+LyT
思い出相手じゃ分がわるすぎるw
162 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:34:16.98 ID:EtX6EqeY
14は思い出になれるか?
163 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:36:00.79 ID:lieKbxJE
嫌な・・・事件でしたね・・・
164 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:36:54.55 ID:LQbSSynm
11は戦闘が面白いのじゃなくていかにおいしく稼げるかが楽しかっただけ
165 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:39:44.03 ID:f27hhrmv
例えばボスを倒しに行って勝てなかった場合
他ゲーだと今より良い装備を落とす敵を狩りに行って
装備が出たらよし、出なくてもレベル上がるし狩りで溜まった金で装備買って強くなるって感じ
14の場合は装備のランクになったらリテ街行って装備買うだけだからそういうのないし
ランク差で修練決まったり、敵によって修練キャップ違うから欲しいアイテム狙いながらランク上げって難しいしな
166 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:40:31.77 ID:cPN/Ypuo
思いで補正抜きにしても面白かった、UIのレスポンスがキビキビしてるだけで大分違う
14なんか将来何年たとうが悪夢にしかならんだろ
167 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:41:48.84 ID:4aLkJCXu
11βから初期はある意味面白かったぞ戦闘。
挑発よりヘイトのあるヒーリングとか漂白黒時代とか。
14の戦闘は変にコントローラーでプレイできるようにしてあるから、
中途半端。
洋ゲーみたくスキル多様するわけでもなし、
かといって11みたく連携→MBみたいなパーティメンバーとの連携もない
ただ殴ってるだけ。そりゃつまらんわ。
168 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:42:56.92 ID:UaGg+LyT
その稼ぎの差がうまくやる余地ってところか。
現行でもソロや少数なら楽しいんだけどね。
169 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:43:50.50 ID:4aLkJCXu
>>165 かといって装備エクレアばっかりの今の11仕様になると
クラフター死ぬしなwww
何事もさじ加減だけど、■eはそのさじ加減がいつも極端www
170 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:45:10.71 ID:VB3Y4kW4
糞フターなんて死んでおk
なんでハンズアイの方が報酬いいの?
ブロークンとか3000ギルとかばっかなんだがw
172 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:52:26.54 ID:pXJEs66J
173 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 00:58:32.88 ID:lRgPYzqX
>>73 てかもう糞リーヴ廃止しろよ 面白味のかけらもないもの何時までやらせる気だよ
174 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 01:47:38.27 ID:lMtWVblj
結局11に比べて開放のカタルシスを感じることが出来ないのが14の欠点だろ
私が寝たらみんな死んじゃう!くらいの、やってない奴からしたらキティ扱いされるレベルじゃないと面白くないんだよ
現状、素敵から金策、全生産戦闘、NMまでソロで完結できるし
175 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 01:51:24.86 ID:JIXAD/0S
>>173 そのレスの次で今以上においしくして先行涙目にしてくれって書いてる奴がいるけど
これ以上リーヴで上げやすくしてどうしたいんだろうね
176 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 01:52:35.87 ID:E1rwGS48
かといってFF11みたいに何やるにもPT必須で長期間参加し続けてやっと報酬手に入る、
みたいなバランスにされても困るけどな
つーか14は難易度高いエンドコンテンツが不足しすぎてるってだけで
レベル上げ金策なんかは温くていいだろ
177 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 01:54:46.69 ID:WHoJBHE1
でも正直ソロできんくなったら止めるわ
11はソロできんくてやめたし
つーか、思い出補正強すぎだろ
レベル上げPT用の食事買うために金策
装備買うために金策
ジラートまでしかやってないが獣使いでペットミサイル→かえれ→ランペしてた思い出しかないわ
動画見た感じFF11も完全にゴミ。これから修正してあんなゴミレベルにしかならんなら当然復帰もない。
外注に出してゴミ戦闘にしたのもの全部和田だろ?全ての責任は和田にあるから河豚とかいう奴もクビになんないんだろ
179 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 01:56:08.66 ID:Exrl7k1d
14の音楽もクルザスのはかなりいいんだよ
なんで前Dはダメ出ししてまで他のエリアの音楽をあんなものにさせたのか
オンゲでソロガーソロガー言ってる奴はさっさと辞めればいいんちゃう
181 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:02:18.91 ID:Exrl7k1d
NM装備を応急修理しようとしたらあまりの値段の高さにビビった
PC間での修理を活性化させたかったのかねぇ
182 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:02:23.46 ID:WHoJBHE1
FF11やりたい奴は11やってりゃいいじゃん
14より人いるだろ?
183 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:04:23.55 ID:lMtWVblj
>>176 確かに初期プロマシアレベルで締めつけられてもやばいよな
だが廃コンが無い今、LSに所属しなくてもプレイに支障がないのは問題だと思わないか?
11ではミッションをLSの皆で、とかコンテンツLSってのがあったが、14では未だその辺りが機能していないようにも見える
今後の吉Pのエンドコンテンツ増加の方針に期待したいが。
つまり11(マゾ)と14(ゆとり)は極端すぎるですしおすしってのが言いたかった
ID:WHoJBHE1
極論だけど、オンラインゲームという特性上
ある程度ソロのほうが茨の道なのは仕方ないのではないだろうか
あと、11が至高!14はクソ!って主張してる訳じゃない
同じ会社のMMOなんだから、いい所足りない所を吸収するのはありだろ?
それこそソロやりたい奴はオフゲやってろと返されても仕方ないぞ
184 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:04:55.18 ID:JIXAD/0S
>>176 リネ2みたいな感じになるんだろ。ソロも出来るけどおいしいのはPTって感じで
リーヴが廃止されないなら、それ以上にソロでもおいしいしね
相対化して不味い=できない というならあきらめたほうがいい
185 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:05:07.14 ID:TX21G6TL
>>73の最後の方に出てくるpuripuriちゃん。
そんな壮大な大改修しても効率よく稼げるリーヴしかやらないようになるのだから無駄なのにね。
186 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:05:42.79 ID:La4i+/DY
レベル上げ金稼ぎは今の14くらい楽でいいわ
さすがに同じリーヴばっかになるのは飽きるが
187 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:06:37.97 ID:WHoJBHE1
>>183 茨の道も糞も11はソロほぼ不可能レベルじゃん
つーか、MMOでソロプレイヤーなんて珍しくないだろ
MMOでソロプレイヤーは消えろとか11ユーザーは頭沸いてんの?
188 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:08:35.07 ID:JIXAD/0S
>>183 本当にLSが機能するなら他と争わせるシステムにしないと駄目よ
おれんとこが1番だぜ、みたいなね
コンテンツで縛るのはちょっと違う
189 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:09:41.68 ID:UaGg+LyT
踊ソロにアビセアNMでも取られたんじゃね
190 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:10:21.91 ID:hh/FRfZm
ソロの何が不可能と言ってるか知らんが
レベル上げ、一部NM討伐やコンテンツ、BC攻略はソロで出来たぞ。
もちろんジョブの縛りがあるがな。
14も戦闘に関して言えば、現状でも十分過ぎる位ソロで遊べるな。
稼ぎは数段落ちるが。ギャザクラは仙人の世界だよ。
191 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:14:53.73 ID:UaGg+LyT
二元論はこの場合本題を見誤るから置いとこう
192 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:16:14.02 ID:JIXAD/0S
>>190 3種放棄ほどはおいしくないが時給20k近く出せるよ、今の14でも
基本的にリーヴのシステムはソロコンテンツそのものなんだから
リーヴ廃止ってわけでもなければ心配することはないんだけどね
193 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:16:28.82 ID:Exrl7k1d
>>187 今はかなりソロも温いみたいだぞ
ソロはできたほうがいいとは思うがソロで完結するような調整はしてほしくないな
194 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:17:39.63 ID:WHoJBHE1
>>190 俺のやってた11はPTが100とするとソロだと5とか10程度しか稼げなかったが
特定ジョブ以外は丁度に勝てない
PT組む時間ない場合ジュノで競売みてチャットして落ちるだけ
PT希望だしても弱ジョブの場合だしっぱで一日終了
Mとかクエストはタイミング逃すと野良じゃ不可能レベル
大体、14もソロできるっつったって
PTが100でソロだと50か60くらいの稼ぎだろ
現状旧NMソロでできるつったってどのクラスでもできるってわけじゃねーし
11んときだってHNMソロで倒してた連中いたじゃん
俺はウルダハヒキコモリPT募集オンラインなんかやりたくないんだよ
195 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:20:42.66 ID:lMtWVblj
>>188 お前本当に獣使いだったのか?
3〜4人でも勝てないNMに勝っちゃったりするのがけもりんなんだが・・・
ついでに消えろとは言ってないぞ
MMOでソロとPTプレイ同じ難易度っておかしくないか?って話だよ
>>188 確かにそうかも・・・
俺も定時コンテンツLSはちょいキツかったし(そういう需要もあるかもだけど)
ただ、ミッションもNMもLS皆でのりこめー^^って状態じゃないのが悲しい
ギルもNM品も価値が下がってきてるけど、みんなで○○でも行こうかって話になっても
ソロ、少人数可能だもんで利益が薄くなるのを嫌がって集まらない(または必要クラス以外の奴が弾かれる)・・・
ただ競争させるなら今のLSシステムだときついかも?掛け持ち出来ちゃうし
196 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:26:05.85 ID:YQ9A3RRH
赤白竜はソロでカンストさせたわ
赤白はFoV来てからが本番だったけどな
197 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:28:01.34 ID:WHoJBHE1
>>195 レス先間違ってるが獣は特定ジョブじゃん
俺は獣やりたかったんじゃなくてソロできるのが獣だから獣やってたんだよ
今は知らんが俺のやってたときは
獣以外はソロは遠隔クラスでミミズか範囲無い敵に竜でヒルブレしかなかった
大体今の14でもPTとソロで同じ難易度じゃねーだろ
NMだってPTでやったほうが楽だし
修練だってPTの方が稼げるじゃん
14のコンテンツ不足でやることないのをソロできるせいにして
PT強要オンラインになるのがいやなんだよ
別に全部ソロでやらせろとは俺も思ってないが
198 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:28:36.53 ID:t0Zv9yo+
今時のMMOはレイドとかのエンドコンテンツを除いて
レベリング等の基本的な事はソロでも十分できるようになってるのが当たり前じゃね
>>195 基本的な部分に関してはソロとPTプレイで同じ難易度でもおかしくはない
ソロで時給2万弱余裕ですしおすし
コブランの鉱石割りとか鳥さん乱獲とか
200 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:32:29.43 ID:E1rwGS48
リーヴリンクの仕様修正とコブラン強化で14もソロレベリングとPTレベリングでは格差大きくなってるけどな
今死んでるリーヴとか敵の修練にボーナスつけてソロ専用にしたらいいんじゃないだろうか
201 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:35:01.43 ID:Exrl7k1d
>>194 複数人が協力して稼ぐPTに対してソロでPTの半分稼いでるんだったら十分すぎるだろ
ソロでなにもかもできなければいけないって言い出すのなら
それこそオフゲーでいいだろってなる
202 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:38:01.61 ID:AquK7BEF
俺もFF11やってたがここ最近変わりすぎでいつの時代でやってたかによって評価違うからな。
初期から5-6年やってる人間だと、楽にやっと楽に勝てる修正された時期ぐらいだろうし。ここ最近ならレベルあげは糞楽らしいし。
FF11もFF14もソロもPTも経験してるが、FF11のほうはソロするための武具をコンテンツLSでとらないといけない。
FF14は時間さえかければ武具もソロでとれるし、コンテンツもソロでいける。
FF14の方向性としてはソロでもできるけど、ドロップ率渋い程度でいいとおもう。
PTならドロップ率いい程度。
FF11みたいななんでもかんでもLS必須はもういらね
203 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:38:57.43 ID:JIXAD/0S
>>199 なんか11の話ばっかりしてるID:WHoJBHE1とかやってないんじゃないかと思うのよね
昔話とか正直どうでもいいし、現在もソロ死んでないし、吉田はソロの道もちゃんと残すよっていってるし
この上「でもPTのほうが〜」とか言い出すならそれこそソロ専のMMOかオフゲやってろってもん
204 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:43:04.99 ID:P45eIzSp
ていうか現状の14はソロでなんでも出来すぎてPTの有用性がNMくらいしかない
205 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:44:39.66 ID:Exrl7k1d
もっと自然発生的なPTが流行ればいいんだけどな
ビヘストの時みたいに気軽に組んで気軽に抜けられるような流れができたらいいんだけど
カンパみたいにPT組まずに協力プレイってほうがいいのかね
>>92 なつかしいなぁ。
「PS2でもできるゲーム」だから、こんな糞でも許されたんだよなあ…
今、こんなレベルのゲームを廃スペックPC前提のハードで作る意味あんのかなあ…
対NPC戦でも、モバイルノートのウルティマの戦闘の方がずっとずっと楽しめて、
FF11ベンチの高スコアが出るPC組んだ自分が馬鹿馬鹿しくなったわ。
勿論、UOの対人戦を真剣にやれば(PCスペックは糞でおk)、反則クラスの楽しさだったがな。
207 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:51:00.36 ID:JIXAD/0S
>>205 自然発生なんていったら、結局定時イベントにしかならないでしょ
それよりマッチング画面をもっと改良して欲しいけどね
使いにくいしバグで募集消えることあるし
208 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:52:26.36 ID:P45eIzSp
正直PTマッチングがもうちょい便利になったらサーチいらねーと思うわ
209 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 02:56:22.45 ID:0j0dAgtY
ビヘストで49のやつがオートランで俺にくっ付いて何もしなかった件
俺だけ気づいてたのかな
なんだろうな……まあ、まずランク制限しようや……
210 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 03:00:30.21 ID:JIXAD/0S
まあ、まず鯖スレで名前晒そうや
211 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 03:00:56.66 ID:WHoJBHE1
>>203 俺ももっとソロ仕様にしろとは一言もいってないじゃん
ソロできなくなったら嫌だと言ったら辞めろ言われたから反論しただけだよ
大体PTのが稼げるのは事実じゃん
リポップの関係上上限はあるがペアなら修練減らないし
倍以上の速さで狩れるわけだし
あと自然発生って狩場でソロやってたら人が来たからPT組んだとかそういう意味でしょ
212 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 03:01:23.51 ID:Exrl7k1d
213 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 03:03:15.12 ID:P45eIzSp
>>211 正直ソロなんてPTの5割6割くらいの稼ぎで充分だと思うんだよね
そうじゃないと組む意味がなくなるしメンバーの時間を拘束する割に合わない
214 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 03:08:20.98 ID:Exrl7k1d
>>211 > あと自然発生って狩場でソロやってたら人が来たからPT組んだとかそういう意味でしょ
そんな感じだね
215 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 03:10:08.55 ID:bCiIhfbL
216 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 03:11:35.08 ID:bz96aGLn
銅山でドブランが生きてたときはそうなってたな
ライバルきたら誘う、やめたくなったら抜ける。こんな感じだった
>>213 >正直ソロなんてPTの5割6割くらいの稼ぎで充分だと思うんだよね
現状でそんなもんじゃね?
だらだらやってる自分が基準だけどさ
218 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 04:10:17.20 ID:P45eIzSp
>>217 そう、現状でそんなもん
これ以上増やす必要ないし減らす必要ないと思ってる
219 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 04:14:26.84 ID:Zwr0GR6S
最近マジでホラとかにランク9の前衛とかナナワに15くらいの弓使いがいたりするんだが,あの寄生根性恥ずかしくないのか・・?
220 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 04:27:11.92 ID:XVrYbiEE
まじか・・・かなりビヘストやってるけどそんな奴みたことないわ
14でホラとかなら稀に見るけど
221 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 04:34:43.90 ID:JIXAD/0S
>>214 そういうのはプレイヤーの気質だから言ってもしょうがないよ?
今でも十分自然発生的にやれるけど、誰も声掛けようともしないプレイヤー側の認識変えなきゃ無理
個人的にはBWでソロしてるときはペア誘ったりしてるけどね
>>216 ドブラン修正はよく言われるけど、今はそれ以外でも美味しいんだけどね
あと現状でも頭割ったらちゃんと狩れるぞ
222 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 04:39:21.52 ID:JIXAD/0S
てか書いてて思ったけど開発から情報でねーと本当に新バトルについて誰も話さないよな
・バトルシステム変更
・レイドダンジョンの実装
・獣人エリアの実装
・ジョブ実装
・フィジカル廃止
色々変わるのはわかったからそろそろ説明しろよな
ブロークン三種が一回拘束1時間から1時間半で
修練が60Kから70Kなんで(ペイストのみ神札かペイストと貪欲片方神札)
野良なんか行く気全くしないでしょほとんどの人
今はブロークン三種縛りPTだと即埋まるので待ち時間は無いに等しいもんだし
野良で時給20Kなら(揃うまでの待ち時間は考慮に入れず)糞みたいなもん
30Kならまあ…だけど安定して30K稼ぐのは無理だし
仮に30K稼げても待ち時間ほとんど無し即出発拘束一時間歩度で60K〜稼げて即解散のお手軽さの前にはうんこ
224 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 04:45:37.99 ID:VB3Y4kW4
ホラってランクいくつまでできんの?
ナナワいったら30台前半から後半がうよってて
20台じゃとても稼げん
ホラで30ぐらいまでいいのか?
225 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 04:58:36.42 ID:XVrYbiEE
25〜27くらいまでじゃね?
226 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 05:01:05.11 ID:bz96aGLn
>>221 おいしいのはしってる。鳥とかもね。でも、実際はソロほとんど減ったよな
いってるのはソロが活発になればそういうのは増えるってことな
227 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 06:21:05.94 ID:JIXAD/0S
>>226 ソロありきで自然にPT組めるのが理想って事か?
正直そういう想定はしてないだろうね、吉田は
河豚はそうだったかもしれないけど全否定されてリーヴまでフルPT仕様追加してしまったんだから
今後もそういう流れは来ないだろうな
予想できるのはうまいのはPT、でもソロでもそれなりに出来るよってバランス
リーヴ修練もこれから平準化されるだろうけどね
228 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 06:26:59.30 ID:iLQ9YFk3
好き嫌いしてスカウトヴァルチャーばっかり喰ってたらゴブリン率がどんどん上昇してきて困る
229 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 06:34:53.74 ID:Hjb0XG12
ゴブリンならまだいいけど、目玉が沸くとこもあるからな〜
沸いた目玉がビヘストやってるPCに絡んでビヘストPTが半壊したときは血の気が引いた
ホラのビヘストで10代前衛くると
ヂッガとボムにWSつかってほとんど死亡とかよくあるぞ
LSPT慣れしてるやつらは地雷だわ
>>223 そうだな
バトル修正も来るから上げる気にならない。
リーヴピグミンになってしまって
フィールド狩りが下手なやつが多いのも事実だな・・
233 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 08:09:41.38 ID:cPN/Ypuo
リーヴ自体は癌だけど、主食()だけあってなくすと何も残らない
装備品は適正Rにならなきゃ装備できなければ「あれ装備したいからR上げがんばろう」って気になるのに
235 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 08:18:13.14 ID:JMS+4dn6
ソロ好きな奴って何でオンラインにわざわざ繋げてMMOなんてやってんだ?
煽りでもなく純粋に好奇心が沸くわ ソロ専の気持ちが知りたいわ
横でパーティプレイしてる奴ら見ても何とも思わずに黙々と遊ぶの?それとも嫉妬したりすんの?
236 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 08:19:32.47 ID:DPHHl63b
つーかただのインスタンスダンジョンたった2つ追加するだけにどんだけ時間かかってんだよ・・・
マップオブジェもモンスターも全部新規で作り起こしてるならまだわかるけどどうせ既存の使い回しだろ・・・
スクショ見る限りダンジョンはタムタラで敵もヂッガとテロックの流用だしな・・・
>>235 挨拶が面倒かLSの人間関係が面倒?
俺もよくわからん
239 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 08:44:14.85 ID:ewHI/BnF
>>219 ホラにランク5がいた時は吹いた
リーダーだったら蹴るんだけどな
ホラは全く攻撃しない奴とか平気でいる
弓だけ構えて矢が筒に入ってない奴とかいたw
241 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 08:59:30.14 ID:t8bv/3t5
>>235 馴れ合いはしたくないけど同じゲームをやってる人がいてほしいとか?
少なくともオフラインだと自分より強いPCを見かけて目標にしたり、自分より弱いPCに対して心の中で優越感に浸ったりできないしな。
>>224 25前後が限界
10代後半が多いと25でも全然稼げなかったりする
つーかレベル紗基準を5じゃなくて10にすれば皆ハッピーだったんだよなー
244 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 09:14:58.33 ID:/E2A1WAV
245 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 09:17:18.85 ID:qmvgHNuJ
ソロがやりたいというよりは、最大効率を目指すPTがしたくてプレイしてないが本音
戦闘よりチャットを優先したいし、戦闘もまわりの雑魚を一掃してTP貯めたうえで爽快に終わらせたい
それ書いてPT集めても集まらないし集まらなかった
だからソロでやってるし、そういう遊び方潰されたくないんだよ
つまりチャットをすれば修練値を稼げるということか
247 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 09:24:32.16 ID:gfVUyZSu
>>245 その話聞いてると遊んでるように思えねえんだがw
さすが修行大陸エオルゼア
248 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 09:35:36.42 ID:t0Zv9yo+
>>235 価値観なんて人それぞれだろ
何言ってんの?
249 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 09:37:51.81 ID:JMS+4dn6
>>248 どうした?煽られたと感じたか?
そのそれぞれの価値観の中のソロプレイヤーの心情が知りたいと言っただけだが
何言ってんの?
250 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 09:42:10.84 ID:e/a311oB
煽りでもなく、と予防線を張りながら全力で煽ってるだろ
何言ってんの?
251 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 09:45:28.49 ID:uE80YtQx
>それとも嫉妬したりすんの?
十分煽ってるだろwwww
252 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 09:58:11.94 ID:dzF2kXG0
ソロしたい=インスタンスダンジョンやRaid、PvPもソロしたいってわけじゃないだろ
レベル上げで構成や人数まで厳密に要求されるPTプレイなんてのは古い
少しでも世界で展開するつもりがあるのならな
253 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:00:08.50 ID:qmvgHNuJ
>>247 今俺とおまえの会話に明らかな日本語通じてない感を感じたんだが
詳しく説明してくれまイカ
254 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:01:01.17 ID:EtX6EqeY
だから吉田はエンドコンテンツ重視って言ってるんじゃないの
レベル上げだけはぬるぬるやらせてやるが、コンテンツはゆとりお断りみたいになってくれたら嬉しいわー
LSででかい顔してるプレイ時間だけのヘタクソに黙ってもらえそうだし
255 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:05:49.07 ID:9p+tWf8x
>>253 単純に文面見たら、お前が楽しいって思っていることは
>>247から見たら遊びのように見えないってだけじゃないのか?
そんなに変なこといってるようには見えんぞ
256 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:05:58.71 ID:dzF2kXG0
パッドで操作できるオートアタックに何期待してんの?
どうみても装備ゲー化だろ
>>255 そもそもTP溜めすらこのゲームにいらないよね
FF11の思考を持ってきすぎだと思う
野良狩りにしてもランク+10程度なら弓の複射全部乗せでダメ合計4桁とか
幻術のライフブレス弱点精霊で700とか出るし
エフト3人で狩ってたりするなら有りだと思うけど
いつも6-8人でやってるから少人数だとすまんこ
258 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:10:37.39 ID:JMS+4dn6
>>251 仮の話、ソロでドドレを狩れるだけのスキルを長い時間かけて身に付け装備も準備しモードゥナへ向かう
そこでは自分より短い時間しかキャラ育成をせず、装備も適当な同じカレントを付けた集団がいた
取り合いの末、釣り負けてただポツンと集団がドドレを狩るのを見て、ソロ専は何を思うのか
ドドレすらソロで狩れぬTHE子供と思うのか
Bokuより育ってないくせに数の暴力ずるい;;と思うのか
仙人のように只只管に次のPOPを狙うのか
仮の話な
259 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:15:12.37 ID:dzF2kXG0
ソロもできるほうがいい
と
ソロで全部やりたい
の区別がつかないかわいそうな子なの?ソロで全部やらせろなんてやつはいないだろ
260 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:16:35.19 ID:X+aSM2BA
>ソロで全部やらせろなんてやつはいないだろ
いるだろw
だからってそうじゃない奴にまで過剰反応しちゃうのはいかんが
261 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:20:35.42 ID:iPmCowjA
そうか
ソロ=複アカが多いのか
そりゃパーティーは面倒だよな
自分はソロは時々材料狩りに行くとか、トークンリーヴやったり程度でいいんだけどな
チョンゲみたいにソロでも敵の群れ1発とかで倒せるならいいけど、
それに慣れてたせいか14ちゃんは戦闘長すぎるんだわ
263 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:27:57.21 ID:uE80YtQx
>>259 そういった思考のやつが多くなってきたから
ミッションもクラフターソロのクソ仕様に・・
265 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:31:35.24 ID:YQ9A3RRH
>>258がソロ専に並々ならぬ敵意を抱いてるのだけは理解できた
266 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:31:40.92 ID:uWYX7IKY
ソロプレーヤーを馬鹿にしたい見下したい、もうソロなんてだいっきらい><
ってのが文章に滲み出ちゃってますね
267 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:33:51.57 ID:EtX6EqeY
戦闘が短いと大味でつまらない
松井のやりたい上手くやる余地のあるバトルってのとチョンゲみたいな無双系は合わない
268 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:34:47.61 ID:La4i+/DY
PTで挑んで負けたNMを直後にソロで倒されでもしたんだろうかw
269 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:38:33.48 ID:NzymiTaf
>>267 適当にケアルとbuffをポチポチするだけの11・14の戦闘楽しいです
270 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:38:53.73 ID:YQ9A3RRH
ソロ相手に釣り負けて指をくわえて見てたのかもしれない
271 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:45:18.28 ID:EtX6EqeY
>>269 アビセア以降の11は14と同じだが
MP配分する余地は11にはあるが14には無い
適当の度合いが違う。14は比喩じゃなくて本当に適当
272 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:47:05.22 ID:UMyMKelB
>>235 純粋にゲームの出来がいいから
と、WoWなら言えるのだが
といってもあっちはクエストやってる時にかち合った相手と突発的にPT組むのも普通だし、他にもグループを楽に組むツールが無駄に揃ってるもんだから、完全にソロを貫くモチベーションはそんなにないけど
>>267 ボス級MOBとかなら別に少しくらい時間かかってもいいんだけど
革欲しいから50キャラで47のカエル1匹倒すのに1分くらいかかるとか
その辺のザコ相手にまで律儀に上手くやる余地のあるバトルとやらは疲れるよ
274 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:52:14.60 ID:EtX6EqeY
>>273 一撃で倒せるようになったとしたらドロップ率が低下するだけだな
つか、50で47を瞬殺したいなんて不評なランク補整を強化しないと無理じゃね?
275 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:53:05.52 ID:Lww0n7j8
一昔どころかかなり前の11みたいな
雑魚にまでパライズ、スロウ、ブライン、ディア、エレジーやらかけて
分単位の時間かけて倒すってのはMMOとしてかなり特殊な部類なんだよな
それが好きなやつもいるだろうが、特殊な部類の戦闘ではある
276 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:54:27.45 ID:X+aSM2BA
10も20も下ならともかく、さすがに50で47を瞬殺したいは無いわw
277 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 10:55:59.72 ID:Lww0n7j8
>>276 ソロで同レベルの雑魚を数発で倒す
なんて普通だろ。11しかやったことないのかwNMじゃないんだぞ
278 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:00:25.51 ID:L6OFaW5Q
レベリングできる狩場がねぇのが問題だな。
1PTで、枯れるような狩場しかねぇ。
ダンジョンすら、1PTで根こそぎ枯れる。
枯れないようにPTを調整しなきゃいけないってなんだよ^^;
1PTで一部屋〜二部屋占有するだけで狩りきれないほど激湧きすれば
もっとマゾくても、飽きはしないと思う。
さっさと、モンスターの密度と湧き速度を暴騰させろ。
>>276 同格瞬殺どころか格上やボスでも1発とか瞬殺ってのは結構普通に多いぞ
まぁ大抵は重課金ガチャ装備ゲなんですけどね
280 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:12:39.23 ID:X+aSM2BA
つまんねーだろって話であって多いとかはどうでもいいです
281 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:16:09.10 ID:EtX6EqeY
雑魚=NM以外の敵ってことですか
自分よりレベルの高い雑魚を狩るパーティーでのレベル上げにも
上手くやる余地を入れたいからその延長にいる同格以下を瞬殺するにはランク補整強化しかないですね
282 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:21:24.55 ID:iLQ9YFk3
他のネトゲとか、それぞれmobのレベルの概念が変わってくるから比べるのは無意味
283 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:29:01.72 ID:hh/FRfZm
銅山なんかはまだレベル上げに使える気がするんだけどな。
アリ、ドブラン、ボム、プーク、ゾンビ、キキルン。
キキルンは微妙だが、それ以外は鬼沸きしてるだろ。
284 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:30:01.35 ID:nBv2Y3Ox
ヘイストとか新モーションより、重くて衰弱級に詠唱が遅くモーションがなくなる。こっちをなんとかしてくれ…
発売当初の人数いたら、どうなった事やら
285 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:30:45.59 ID:dTT3OHpm
物品調達シャード固定にしろよ
コットンタバードを獲得しました!
赤字じゃねーかくそが
286 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:35:23.04 ID:hh/FRfZm
ソサラのもっさりっぷりはヤバイよな。
キーーーーーーーーンとか手光ったままで
いつまでも詠唱しなかったりとかあるし、戦闘しててイラつくわ。
287 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:36:28.77 ID:dTT3OHpm
このゴミはいつゴミゲーに進化するんだろうか
288 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:36:42.33 ID:t7YVLX7W
またヘイストを
3%と5%だったら
間隔*(1-0.92)みたいな過剰ヘイスト仕様にしてくるか
間隔*(1*0.97*0.95)みたいにしてくるかが見もの
289 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:47:47.04 ID:hh/FRfZm
闇に吼えし進行中にデビレットのNMが沸いててヒヤヒヤもんなんだが
なんでバ開発は配置ちゃんと考えないんだろうな。
290 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:48:05.58 ID:AquK7BEF
ポップ時間を早くするのがいいか、敵の強さ(HPなど)をもっと強くしたほうがいいのかだろうな。
個人的に強さを変更して、さらに修練ももっと増やして貰ったほうがいいわ。
鬼ポップしてもレジメン使うほどの敵いねえし、単調になるだけ。
291 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:51:17.71 ID:YQ9A3RRH
アントリング営巣地のヂッガ部屋に卵イベのスプリガン配置する開発だからな
292 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 11:58:52.75 ID:tKCIHHto
293 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 12:18:06.44 ID:0j0dAgtY
コカトリスって全然おいしくないのに必須にしてるやつ基地外だろ
294 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 12:23:57.25 ID:iLQ9YFk3
もうペの神符フルリンク2回だけでいいよ
3種の方が早く人が集まるからそっち行くけど
295 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 12:24:14.79 ID:YQ9A3RRH
もののついでってやつだろ
好みの募集無いなら主催すればいいじゃない
コカは運がいいと神符リンクなしで修練値5000くらいいくんだけどな
297 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 12:32:48.18 ID:ddLXN65C
この引きの悪さを貪欲で発揮しろと思うくらい卵が出ないときあるよなw
>>258 ソロでNMなんて釣り負けてもなんともおもわんだろ
あれどっちかというと腕だめしみたいなもんだし次のわくまで待つだけだとおもうが
299 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 12:44:13.98 ID:t8bv/3t5
>>296 リンクなし5000ってソロでコカ20匹ほどやったってこと?
20匹なら無いことはないだろうけど。だいたい10匹ぐらい(2〜3往復)で揃うよな。
>>273 >>277 同レベルのモンスターが普通にこっちと同レベルの強さのほうが普通じゃないか
ゲームによって変わるだけだとおもうけど、同じレベルの敵なら苦戦しても別におかしくない
それが嫌なら今のレベルからさらに+10増やして表示すればいいだけだし
今でも3国周辺の雑魚は一撃だし
ああいうのを雑魚という
よく分からんけど、同Lvの敵を数発で撃破するってことは
敵もこっちを数発で撃破できるってことだよな
302 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:02:48.96 ID:5ptgMTkH
ダンジョンで涌き遅いとか言ってる奴って定点狩りしてるだけだろ
303 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:16:35.93 ID:I4Gyh2Vh
>>301 11と14以外の戦闘動画みてこいよ
検索すればいくらでもでてくるだろ
ギャザクラスレに誤爆した
ビヘストで参加→放置っていいのかってGMコールしたら問題ないって言われたおわこん
305 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:19:15.05 ID:EtX6EqeY
>>303 それ、レベルの概念が違うんだろ
そこらへんの敵はただのやられ役っていう扱いなんでしょ?
306 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:26:15.27 ID:9Vjh35Hj
このレベルでこの敵を倒してね♪ってゆとり的表示だな
同格とは違う
つかEQでもWoWでも同格表示はやられる可能性のある相手だった
307 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:28:19.15 ID:X+aSM2BA
308 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:34:36.06 ID:RIR4sDLr
ID:JMS+4dn
この人前スレでも8人の侍がどーのって言ってなかった?
新スレ建つ度にやるの?この話題
309 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:36:53.41 ID:I4Gyh2Vh
そりゃあ同じ強さならやられる可能性もあるだろう
11みたいに敵のHPを過剰に増やしたら
やられる可能性がある、じゃなくて倒せなくなるけどな
後付したボーナスなしで戦士がおなつよの為に勝てるのか
敵のHPだけ増やせばそういう状態になる
310 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:41:18.66 ID:xmbBn1Q9
312 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/03(金) 13:46:00.31 ID:Uiq/YxEL
パーティーリーダーのことだろ?
リーダーに言って、そんな奴はキックしてもらえって
そういう事かすまん
参加したらもう放置だから、そもそもPTに参加してない
314 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:48:08.50 ID:xmbBn1Q9
>>311 PT組まずにやったのか?
じゃあほっとけよ
315 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 13:51:02.53 ID:C/YVxmIW
>>258 ソロはソロでの楽しみかたがあるし
PTはPTでの楽しみかたがある
お前はお前の楽しみかたで楽しめばいいよ
理解できない頭で無理に理解しようとするな
ストレスたまるだけだから
>>313 クラ落ちでもしたんじゃないの?
PTに参加してないなら何のメリットも無いでしょ。
PT入ってないなら修練減らないし敵の数増えるしメリットしか無いじゃねえかwwwwwwww
318 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:11:21.29 ID:JIXAD/0S
>>313 お前その状態で何かいいことあるとでも思ってるのかよw
相手にもメリットないだろ
319 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:12:18.29 ID:9Vjh35Hj
PT入ってる誰かが敵増やす為に2垢を放置してるとかか?
320 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:13:30.45 ID:L6OFaW5Q
>>283 あのくらいのダンジョンなら 10PT位は 同時に狩りしても枯れないくらいの調整が必要。
過疎ってるから1PTくらいなら何とかいけるが、10ランクUPのアリでも4人程度で狩りすると
手前も奥も全部使っても枯れる。
321 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:16:16.65 ID:L6OFaW5Q
>>290 それもいいかもしれん。たしかに瞬殺過ぎる。
だが、多数のモンスターを乱獲したほうが面白いと思うんだよな。
1匹づつ釣ってたこ殴りは飽きるでやんす。
範囲技を気をつけながら打つって意味わからんとです・・・。
ビヘスト参加だけしてサブ放置とか
残りの七人の修練だけ増えるからいいかもね
やる場所次第で迷惑かけるけど
時間ないとき三種持ってるリーブでサブ入れて誰か1人誘って二人で4枚のリーブやるとめちゃくちゃうまい
323 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:25:08.36 ID:9p+tWf8x
雑魚は各個撃破、HNMはしっかりと盾が固定してって感じで
メリハリをつけられたらいいんだろうけどな
324 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:32:23.62 ID:nfxWjpce
325 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:36:47.96 ID:9LZOfsjo
過去の周期から今夜にはレターくるよな。動画くるだろうか
326 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:38:17.47 ID:ZcvUC2UB
動画を掲載するコストを捻出できません
次回にはお届けできるかもしれなせん
ってかんじだろうなw経験則
327 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:44:38.54 ID:7/S/37Vi
>>258 ズルいとは思わないな
装備とか酷かったら雑魚とは思うけど
まあでも他のヤツがやってるの見るだけでも楽しいわ
基本パーティー来たら全部譲るよ
誘われても一緒にはやらないソロよりパーティーのほうがドドレは楽だから
328 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 14:48:53.24 ID:f27hhrmv
大概のMMOでPT組むのは、強敵にも勝てるようにするためと、狩りスピードアップ
それと戦闘でのコストを下げて長く低コストで狩りが出来るようにするってのがあるからな
11・14はPT組んで戦闘にかかるコストを下げるっていう概念がないからおかしくなる
他ゲーだとソロで倒せるボスでもPT組んで行くのが普通だし
ソロで大体のボスは倒せるけど、コストがかかりすぎるから皆で行って
どうしても欲しいアイテムはコスト度外視でソロで独り占めとか
329 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 15:24:59.39 ID:9p+tWf8x
役割をこなし強敵を倒すってのをFFオンラインのテーマみたいな感じにしてるっぽいから
それはそれでいいかなとは思わなくはないが
そこだけに焦点当てすぎて、他の戦闘がバランスとれないって感じがするんだよな
330 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 15:37:01.20 ID:DhGv2OW3
>>301 以前やってたマビノギとかそんなゲームだったなぁ。
敵も味方も攻撃力インフレの紙装甲で、いかに敵の攻撃を受けずに殲滅するかだった。
ちょっと気を抜いたらレベリング用の敵にも殺されるから、ゲームに飽きてきたら戦闘するの面倒くさくなるデメリットがあるな。
>>324 なんかおかしな文になってたな
ペイストをサブが二枚もってるか、俺が二枚もってる場合だけできるけど
最初サブにペイスト貼らせて 俺ともう一人はリンクせずに待機
サブだけ放棄して戻る、ペイストもう一度受けたサブが戻ってシェアする
あとは俺ともう一人とサブが貼ると三人でフルリンクになる
ここでサブが抜けると二人で100%の修練もらえる状態でペイストフルリンクができる
って書いて自信なくなってきたけど
二人までは1人のときと修練変わらなかったよね?
333 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 16:01:08.99 ID:RIR4sDLr
よしPレターまだー
334 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 16:07:35.36 ID:xoExeOKB
ポエム〜ポエム〜
>>331 別垢でBW3種確保済みのキャラを3つ持ってる俺にはペアなんて必要なかった。
336 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 16:25:19.02 ID:cPN/Ypuo
>>332 三垢かと思ったぜ
人数による修練減少率は前といっしょだからそれであってる
337 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 16:52:57.94 ID:oxPnczXf
敵LVはフィジカルレベルとの比較でよかったのにね
>>335 それで1人で戦うの?
なんかすげぇキツイんだがモングレルとか
339 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:09:16.67 ID:XVrYbiEE
修練と羽目当てに戦ってるけどヴァルチャーって戦いにくくない?
高度が高くなると攻撃できないんだけど
弓とかだったらいいんだろうか?
340 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:13:55.94 ID:Jvq4Fv1e
戦いにくい。 高低差のあるところでは特に。
安定的に殴れるようになるところまで引くのが吉
341 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:25:22.32 ID:JIXAD/0S
>>328 コストって何よ?意味不明
効率を上げる手段やPT組む意味は今でもあるだろ
自分が突き詰めてないだけでシステムのせいにしてるんじゃねーの
342 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:31:24.15 ID:RIR4sDLr
コストとリスクが混ざり合ってるから分けわからんのだと思う
343 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:40:23.50 ID:t8bv/3t5
>>341 自己回復できないジョブだと殴りながらポーション連打するゲームの話なんだろう。
344 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:45:05.53 ID:bz96aGLn
話はそれるけどなんで開発はこんなにポーション嫌ってるんだ
345 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:46:24.84 ID:MHx15I0p
>>343 そう言えば、FF14だと必死に回復アイテムとか使ったりすること無いなw
346 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:46:28.27 ID:197NGyg2
>>344 MMOでポーション無双出来ちゃったらヒーラーが死ぬからだろ
>>339 弓なら戦いにくいことはないけどFA入れると必ず逃げるから
追わないで来るの待ってたら専有解けたことがある
348 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:50:16.20 ID:RIR4sDLr
ぶっちゃけヒーラーいらないな
アイテムを使用するってことが死んでるから、調理と薬品作りに関しての錬金が死んでる
350 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:54:04.81 ID:bz96aGLn
>>346 ポーションが使えるレベルになったからって、ヒーラー死なないよ
351 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:54:21.29 ID:t8bv/3t5
>>346 でもバランスブレイカーだからこそアイテム課金にすることで運営が儲かる訳なんだよな。
ポーション連打とかいわれたらデモンズソウルでむしゃむしゃ草食いまくり思い出すわ
なかなか勝負つかないんだよアレ
対人も最初から考えてるみたいだし連打できないようになってるよね
もう少し回復量は増やしたほうがいいとはおもうけど
353 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:58:38.40 ID:XVrYbiEE
354 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 17:58:43.10 ID:0j0dAgtY
金が減らないゲームだからポーション強化したらヒーラー死ぬだろうけど、
ヒーラーもソロできるしPTで攻撃できるからいたらダメってほどにはならないと思う。
355 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:00:47.20 ID:197NGyg2
>>350 ポーションで回復まかなえるようになったら実質死んでるのと一緒。
ポーションが沢山あれば回復余裕ですレベルにする代わりに、数多く入手するのは困難なアイテムにするか、
数は沢山手に入るけど効果はうんこ。のどっちかしかやりようがないだろう。
356 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:01:46.24 ID:MHx15I0p
ジョブ化されたPT戦闘だと、今後アイテム系も必要になってくる戦闘あるかもなぁ。
357 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:01:56.29 ID:ZX00HbIp
これから弓やろうと思うんだが
取っといた方がいい他のクラスのアビ教えてエロい人
358 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:02:40.72 ID:EtX6EqeY
ヒーラーの回復だけでは足りない強敵を用意すればいいんじゃね?
まーそんな強敵がいても14のソーサラーは火力もあるからソーサラーだらけにするだけだが。
359 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:03:02.78 ID:HyJYb3RQ
11しかやったことないと頭が固くなるんだな
360 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:04:51.16 ID:e7/m9KUS
>>357 槍クイックステッポ
ついでにフェイントもとれるのでお好みで
他特に要らない
361 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:05:45.42 ID:UaGg+LyT
11脳なんて言うくらいだし、やっぱ何かあるんだろう。
362 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:06:10.28 ID:ZX00HbIp
363 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:06:41.01 ID:feLgzhpl
風シャ欲しくて羊狩ってるんだけど50匹狩っても
一個もでないんですけどなんでです???
364 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:07:37.64 ID:Exrl7k1d
思うんだけどモンスター狩ってシャード集めるのって効率悪い気がするんだよね
366 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:09:28.41 ID:hH9VKVWy
>>355 数はそこそこ、効果もそこそこでいいじゃん
最近ので言うとFNOはポーションのバランス良かったと思う
367 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:11:02.45 ID:e7/m9KUS
>>364 ああ、フェロ忘れてた
こっちは積極的に使いたい
タゲとらない程度に
368 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:11:50.33 ID:Exrl7k1d
胃袋ゲージを実装してゲージ一杯だと飲み食いできなくすればいいんだ!
369 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:12:04.66 ID:f27hhrmv
>>341 コストが何かと聞かれてもゲームと職によって色々としか言えないな
多くのMMOでの後衛ならMPの消費が減るし
ポーションゲーだと前衛はポーション代金が少なくていいし
装備に耐久とかあるMMOなら耐久の緩和になるし
あと、ポーション無双出来ちゃったらヒーラーが死んじゃう^^
とか普通ありえないからな、そうなってるならバランス調整ミスってるだけだし
ポーションがぶ飲みチョンゲでもそれでヒーラーが死ぬとかありえんわ
370 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:13:56.41 ID:HyJYb3RQ
HP回復だけする=ヒーラーじゃないからな
ヒーラーなんていうから回復専門のイメージが先行するけど
371 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:17:38.31 ID:0j0dAgtY
ヒーラー≠ヒーラークラス
372 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:18:02.16 ID:6PzZlzuv
>>363 シャードに関しては格下だとドロップ制限がある
373 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:19:52.45 ID:jZOgOyvb
少なくとも
>装備に耐久とかあるMMOなら耐久の緩和になるし
>多くのMMOでの後衛ならMPの消費が減るし
この二点は14にもあると思うんだが
374 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:21:32.41 ID:feLgzhpl
>>372 ありがとう
だから一つもでないのか
他に狩ってる人は皮ねらいか
375 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:26:01.08 ID:UaGg+LyT
そのクリノードロップも一例だが、11未経験者が結構居るから面白い。
逆に今残ってるのはそっちが過半数かもしれんが。
376 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:28:33.23 ID:t8bv/3t5
>>370 14ちゃんは強化魔法や状態異常回復系も空気だからな。
R60↑マイトのデッドリースラッシュくらって始めてポイゾナ使ったわ。
377 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:28:39.71 ID:bz96aGLn
>>355 なんでそんな極端な調整しか許されないと思ってるのかが理解できない
まぁ開発も調整するのが嫌なんだろうな。レベル補正偏重しかり
378 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:28:55.76 ID:cPN/Ypuo
>>375 アンケートで元11民は二割だったのに今更何を
379 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:30:36.71 ID:WebXm036
集計方法がおかしいとはいえ
11って11しかやったことないやつ多いから
それも考えると20%は少ない
380 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:32:01.02 ID:VNhqR7Qw
>>378 Bokuの周りだけなのかな11未経験者って50人くらいに聞いても0なんだよな
セルビナだからかもしれんが
381 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:33:22.22 ID:f27hhrmv
>>373 その要素は存在してるけど実質的にコストになってないだろ?
装備なんて最終装備1000ギル修理依頼でも修理されるし、自力修理のためのクラ上げも楽
MPはトランキリティとかサイフォマッジ、マイスパでほぼ無限
マッジがなくてもエーテライト触ったらいいだけだしな
MP回復に関しては特に異常だわ
382 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:33:42.56 ID:cPN/Ypuo
移行進んでないしそんなもんだと思うけどね
ネ実14スレも移民移民騒いでるし
383 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:42:20.42 ID:y8Ft9MOE
384 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:43:30.86 ID:t8bv/3t5
14で息してるコスト
アニマ
リーブ残り枚数
神符
385 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:48:53.12 ID:0j0dAgtY
デジョンのコストが0になったら放棄のときデジョンでサクっとエーテに戻れるようになるな
>>381 うーん、個人的には結構そこらへんがきになることあるけど確かになんとかなるレベルではあるね
PT組んでまあコストが減るわけじゃないとしても、メリットはかなり多いじゃん
戦闘にかかる時間だってコストだとは俺は思うしね
387 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:52:16.11 ID:O51CbPiS
放棄するやつがいなくなるようなリーヴ改革が来るかもしれんぞ
>>73参照
今までと同じようにリーヴの敵から同量の修練が入って、さらにクリア時にもボーナスならおそらくBW3種キープ続行だろうが
388 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:57:23.32 ID:ddLXN65C
リーヴ終わって街へテレポした瞬間、納品するの忘れてたことに気づいたときコスト0でもどれるぞ!
389 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:58:59.25 ID:xFgBDso7
>>388 それで戻ったあと街に帰るのにまた使うだろ
390 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 18:59:02.87 ID:cPN/Ypuo
リーヴ格差是正、リーヴ配布のシステム調整、クリア時のみ修練獲得
どれかこないと今の放棄マンセーは変わらんな
391 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:01:28.35 ID:UaGg+LyT
クリア時愛着度ボーナス
392 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:04:45.15 ID:DhGv2OW3
デジョンはローカル関係で使ってるな。
少なくとも、リーヴ更新で毎回一回は使ってる。
コスト0になったらありがたい。
もうリーブも調整とかじゃなく定期的にガラッと全部新しいのに変えてほしいな
光の柱しらべろとか、スキンチェンジャーだとか、3匹たおしてマラソンとか
毎回同じタイミングで逃げる敵とか・・・
まだ無料期間だってーのにもうウンザリ・・・
394 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:13:50.05 ID:oi9PjCei
逃げる敵を足止めして倒したらボーナスとかやれよ^^;
一番糞なのは防衛だろ
あれのせいでリムサと森の40リーブになおさら人が集まらない
BWみたいにファクションや報酬目当てでついでにゴミリーブしようって気が起きないから
396 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:14:48.67 ID:YoYKiwxQ
11が好きな奴らは14やらないで11にひきこもってろよ
397 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:24:22.96 ID:JH6BvSl5
398 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:27:34.09 ID:ZX00HbIp
399 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:29:18.32 ID:qpgTvnYN
>>397 装備ステ変更・戦闘計算式変更パッチを目の前にして何いってんだかw
いまのうちにHQ装備を安く買っておこうとしても無駄だぞ。
NQはまだまだ下がるだろうが、HQ装備はこれから高騰する一方だろ。
400 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:30:44.44 ID:JH6BvSl5
クソフターすぐ釣れるから面白いなww
いまのうちにHQ装備を安く買っておこうとしても無駄だぞ(キリッ
401 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:34:28.27 ID:DhGv2OW3
>>397>HQがないと勝てないなんて事は絶対にない
ま、そんなもんでいいだろうな。
HQの性能は、あったらちょっと楽になるくらいでいいよ。
402 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:37:58.06 ID:59E+l6rg
お前ら貪欲でたかー?^^
俺1週間くらい忙しくなかったらプレイしてなかったら貪欲出たで^^ たまにはPC離れろよ^^
403 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:38:41.46 ID:EFVpTNlD
今の装備なんて全部ゴミだろw
おまえが丹精こめて作ったHQは頑張ってマテリアにでもしてやるよw
そしてレイドダンジョンのクラフター非干渉EX装備につけるw
404 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:39:34.47 ID:cPN/Ypuo
>HQ装備で50ダメほど変わる
>僕は欲しいです
>でもそれは勝敗に直結しない、負けるのは腕のせい
最後だけ拾って、しかも悪意のある解釈して値下げ狙う糞ファイターも自重しろ^^;
+1アイアンガントレットを2Mで買った俺を慰めておくれ
407 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:42:15.58 ID:yck/92tr
>>397 そういえばこのゲーム裸よりも防具着た方が回避上がるんだなw
物理回避10→57で回避率+5%かあ。
格用にエレクトラムイヤリング持ち歩いてるが、2個つけて回避+14より
ステータス+のリングの方がよさそうだな…。
408 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:44:34.41 ID:YoYKiwxQ
+1なんてNQと大差ないだろ
どうせ買うなら+3買いなよ
409 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:44:50.87 ID:1nhVRadh
確かに最後だけ見れば解釈次第でHQクソになるが、
Rep見る限りじゃちょっとは楽になってるんだからHQはいいもんだろ。
HQがないと勝てないなんて状況になったらやってられないがな。
410 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:44:55.29 ID:9R31750l
>>406 時々2-3回攻撃のマテリアになるかもしれないぞ
大事にとっておけよな
411 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:45:27.56 ID:UaGg+LyT
装備によるパリイングで回避と思えばいい。
412 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:45:45.34 ID:S83lTX8s
レシピ改修で安くなるとおもってた
甘かった?
413 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:47:20.82 ID:oi9PjCei
HQは、目標を定めた一定のラインを超えられるかどうかの為に必要なもの
11の命中420のラインみたいな。
だから現在のHQは欲しいと思わん
414 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:48:44.44 ID:VB3Y4kW4
今ある装備のHQとかだせーからいらねーよ
今後追加されるであろうかっけー装備のHQ買うために貯めとけ
415 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:50:40.91 ID:9R31750l
一定ランク到達でしか装備できないアイテムの実装によるプレイヤー目標の提示
特定のクラスでしか装備できないアイテムの実装によるクラスモチベーションの向上
どう考えてもこれから実装されるこれらの装備のほうが高性能
性能低くて制限もきついんじゃ実装する意味ないからな
このゲームは松井も書いてたけどランク補正が超強力だから
ユニクロ装備と廃人装備の差がほんとに毛ほどしかない
HQないと勝てないとかはありえんけど
全身固めたりすればほんの少しはラクになるぞ無価値ではないw
417 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:51:27.75 ID:1nhVRadh
でも前にHQ+3揃えたら全然違うって言ってた奴いたよなw
このRep見てもまだ同じこと言えるのかね
418 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:57:38.29 ID:JIXAD/0S
>>381 は、MP回復が異常?
お前が語る普遍的なMMOというのが妄想の産物だとよくわかった
もうしゃべらなくていいよ
>>401 実際は意味がないわけじゃないけどそこまでする前にやることがあるでしょって話だな
419 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 19:57:53.35 ID:59E+l6rg
ランク補正>>>>HQの壁>>NQ雑魚ファイ
おめーら野良とは装備一つ見てもステータスが違うんだよ一緒にすんなよ雑魚が
って自分用に+3装備を必死に作ったうちのクラフターが
420 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:04:28.89 ID:f27hhrmv
>>418 普遍的なMMOについてとか誰も語ってないけど
とりあえず誰と戦ってんだ?
421 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:07:34.80 ID:xFgBDso7
>>407 防御力=AC(アーマークラス)なんだよきっと
422 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:11:16.13 ID:UaGg+LyT
Wizオンなぜか上がるけどな
423 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:23:56.00 ID:oi9PjCei
バグで地面の下に落ちても洞窟いけば戻ってこれるのな
424 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:47:30.93 ID:tE9mdj2N
反対意見多かったからPvPどうなるかとおもったけど、ちゃんと進めてるのか
それ目的で始めたから よかったよかった
425 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/03(金) 20:49:31.96 ID:Uiq/YxEL
こんにちは。
好きな人には三度の飯より、反面興味が無い人にはまったく響くところが無いPvPですが、改めてFFXIVにおけるPvPの想定について吉田Pに確認してきました。
以前に吉田P自ら投稿した内容(⇒
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...9871#post19871)と重複しますが、
誰でもどこでも他人を攻撃できるようなものはやらない(PKはやらない)
やりたい人だけが、お互いに納得しあった上で、濃くPvPをできる仕組みにする
という2つのポイントがあるという前提で、PvPは前向きに検討されています。
今はもっぱらバトルの基礎改修にかかりっきりというのは紛れもない事実ですが、その後に検討されていくものとして、引き続きご意見等お待ちしております。
426 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:51:29.67 ID:oi9PjCei
バリスタみたいにキチガイの宝庫になるでw
>>417 防御120くらいかわると50くらい違うと書いてるけど、まだ動画は見てない
この前全然ちがうって言ってたの+3で10%くらい減るとか言ってたからだいたい合ってるな
60くらいは+3で増えるだろう
428 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:53:08.58 ID:oG9FEfHz
PVP自体は歓迎だがショックスパイクどうするつもりなんだろう
429 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:55:30.67 ID:0j0dAgtY
PvPのコンテンツに関してPvP自体を否定する人の意見を聞く必要はない。
やりたくないならやらなきゃいい話。
俺は+3揃えて被ダメ20減るなら十分だとおもうけど
単純なダメだけじゃなくて回避も上がるんだっけ?
ちがうな…クリティカル防御が上がるんだっけ?
431 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:57:01.42 ID:xFgBDso7
>>430 お前が前にHQ揃えたら全然違うって言ってた奴だってのは分かった
432 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 20:58:53.06 ID:81Awb7g+
ポエムもレターもなければ動画もない。
音沙汰なさすぎw
433 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 21:01:00.31 ID:e7/m9KUS
俺メインクラフターだけどHQ3狙いは武器と盾しかやってないよ
防具の効果が薄いのなんて昔から言われてるじゃない
何を今更・・・
434 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 21:04:08.48 ID:1nhVRadh
>>433 防具自体は薄くはないでしょ。HQが薄いだけだ
Rep見たら裸と適正装備で総ダメージ10000違うしな。
まぁリーヴごときじゃ適正装備してない奴多すぎだけど
435 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 21:09:21.77 ID:e7/m9KUS
>>434 スマン言葉足らずだったな
もちろん防具HQの効果の事な
436 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 21:10:33.33 ID:2PmnV6Lv
ポエムを書くコストを捻出できません
437 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 22:18:48.82 ID:xLkwUF+W
ALL+3で揃えたとしても
NQと120ぐらいしか差がでないだろ
アイアンシリーズを+3で揃えるとかキチガイじみてるけどな
438 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 23:09:52.04 ID:AquK7BEF
おいおい・・・・折角検証repだしてもこれかよw出した本人も住人もだめだし。
これのなにが効果薄いんだよww効果薄いってのはおすすめの防御力をみてからにしろよ。
おすすめをやってればわかるが、おすすめ的に考えれば被ダメ60ほど軽減
約7%ほどダメージ軽減してるってこと。特性で被ダメ−7%が常時発動してるってことだぞ。
よっぽどのことがない限り、エクレアの防具よりHQの合成品のほうが性能いいってことになる。
439 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 23:11:49.14 ID:ZBYpzFAT
課金GO!
440 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 23:19:00.72 ID:xLkwUF+W
今の装備品を例に出されましても・・・
441 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 23:19:26.68 ID:k6en9ksP
効果は比で見るのが常識だよな
差で語ってる奴なんなの?
442 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 23:19:54.09 ID:dDbwsrg1
新作パエムまだああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?????
443 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 23:28:31.08 ID:EtX6EqeY
7%軽減したって即死級の攻撃に耐えられるようになるわけでもなければ
回復にMP使いまくっても問題ないゲームだから大したことなくね?
444 :
既にその名前は使われています:2011/06/03(金) 23:28:39.07 ID:oi9PjCei
>>438 値段下がるの待ってるんだからそんな当たり前の事書き込んでるんじゃねぇよ
446 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 00:12:22.86 ID:lHijiwTX
こだわらない人はこだわらない
こだわる人はこだわるでいいじゃない
447 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 00:19:02.97 ID:KavHDhFg
>>446 効果もちゃんとでてるしな。あと次のBAで計算式?みたいのかわるとどうなるか。
448 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 00:20:53.64 ID:Dckfs+lg
レベル補正減らすってことは、防御の数値がより影響するって事だよなぁ
HQ3で15%アップだろ?これ全身揃えたらとんでもない差になるんじゃね
どっかでキャップはありそうだが
449 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 00:23:36.99 ID:21s4X0sQ
ステータスがアップするギルドトークン
ウィル・トゥ・パワーと
ウィル・トゥ・パワーIIって一緒に付けられるの?
450 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 00:24:25.93 ID:5mKVKnGq
つけられる
(´ω`)
.U U
UU
452 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 00:32:56.86 ID:21s4X0sQ
サンクスさっそく1系とっておくか
453 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 00:34:48.75 ID:iZWm2awX
ウィル・ザ・ウィスプに見えた リーブのやりすぎだな・・・
>>453 リーヴのみのゲームになり、リーヴ中毒者がコミュで馬鹿げた意見を出しあってる時代だしな。
リーヴに集中させたって声が出てくる住人が、あいつらを基地外扱いしてる理由がわかった。
ちなみに、俺も「ウィル・ザ・ウィスプ」に見えたw
結局、リーヴでレベル上げて金集めて装備集めるのか。それなんてオフゲ?
PvPはルール作ったらいいよな。HQなんてまさに廃人のためのものだし、
HQ効果なし&エクレア装備禁止orパワーダウン、とかね。
455 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:04:31.74 ID:iF6Fob05
現状ですらR64〜69の敵は倒せるのに、R補正軽減って、敵強化・PC弱体確定なのかな。
盾は今のバランスでも強すぎるから、確実に弱体くるだろうけど。
456 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:21:50.76 ID:o/2ULV74
ブーンと名前わすれたけどR50のを調整すればいいだけなんだよな。
三割カットぐらいでいいよ
457 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:31:25.35 ID:AWIv5LCO
デジョンの消費アニマが0になったら放棄が楽になるって言ってるが
デジョンしまくったらエリアに負荷がかかりまくって落ちそうだ
458 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:34:06.62 ID:iF6Fob05
>>456 デフレクションね。
この2つがトンデモ性能だから、オーガソロが可能なんだよな。
オーガと同R帯にフォールンウィザードがいるけど、あれをガチソロで倒せるかと言えば無理だよね。
フェイントが修正されたけど、盾アビは当時のフェイントを遥かに上回るほどバランスおかしい。
459 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:36:21.62 ID:cK2RgAVE
このゲームにバランスなんて言葉あったのか・・・
460 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:43:46.09 ID:iF6Fob05
>>459 まあ、現状の問題点がありすぎるFF14じゃ、そう皮肉りたくもなるよな。
461 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:46:18.37 ID:e+hWWDFB
毎度のことながらほんと弱体化要望が好きだな
462 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:50:17.37 ID:0iz9GxD6
オートアタックでTPためるPvPwwwwwwww
どうせグランドカンパニーのウルダハ式演習とかそんなのだろうが
463 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:55:34.29 ID:61evUk/3
他ジョブを強化してバランス調整するなら、フィールドの敵全部NMクラスにしないとな
464 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:57:38.40 ID:IG0olGHQ
極端な調整だな
465 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 01:59:20.25 ID:iF6Fob05
>>461 フェイントの時もそうだったけど、
毎度の事ながら、こういうレス見るけど見当違いのレスだと思うわ。
敵とPCの相対的なバランスであって、もし盾を基準にバランスとったら、敵超大幅強化・両手武器系職大幅強化になるだけで
強すぎる職を弱体するべきと言ってるのと同じ事なんだよね。
強化のみでバランス修正した場合、変更部分が途轍もない量になるから、mobやPCの強すぎる部分を弱体するのが当然の事。
あと将来の事を考えたら、強化強化で行ったらどうなるかは自明だよね。
>449
フィジカルなくなるのに、それにトークン使うのもったいなくないですか?
467 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:09:28.03 ID:Juti/gPo
>>465 とりあえずそう言っておけば達観した玄人感がだせるじゃないですか
デフレブーンがバグってるせいで盾の選択肢も狭まってるしな
今がバランスぐちゃぐちゃなんだから、調整で今までできてたことができなくなってもアンチ弱体厨はあんま騒ぐなよ
468 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:11:20.43 ID:0iz9GxD6
空蝉やコンバート、ヘイスト計算式は放置で
アブゾタックと両手武器計算式を緊急メンテで修正したことは忘れないぞ
この前も大してつよくないからくりが弱体されてたし完全に奴らの好み次第だわ
469 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:12:02.76 ID:iF6Fob05
>>467 ごめん、意味が解らないわwww
解りやすくやすく頼むw
470 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:14:38.72 ID:iF6Fob05
そもそも、デフレブーンってバグってるの?
471 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:16:53.45 ID:e+hWWDFB
>>465 ま、そうやって気に食わないのドンドン弱体化要求していけばいいんじゃない?
出る杭次々叩いていった結果がどうなるか想像も出来ないんだろうけど
472 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:16:59.74 ID:7K4ViF8q
格闘がクソいのもバグだよな
473 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:18:47.89 ID:J5L+wx9X
調理に比べりゃやすいもんだ
474 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:19:27.03 ID:cK2RgAVE
イージスブーンのスキルは
バランス的には
効果時間中ブロック率アップ
徐々にHP回復
効果中は他の行動を取るとキャンセル
が正しいのに
効果時間中ブロックしたらダメージ0
受けたダメージの一部を吸収
になってんだよな
475 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:21:12.68 ID:cK2RgAVE
>>471 スクエニは昔から出る杭はめり込むまで打つ
ついでにその隣も打ちこんで行くんだぞ
そういう環境にいた人間は必然とそういう考えに行き着く
476 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:23:38.98 ID:iF6Fob05
>>471 要求出すまでもないよ。盾に関しては。
出る杭は打たれる。この言葉って究極的にはバランスを取るためだよね。
用法では全然違うけど。
バランスを考えるなら”出る杭は打たれるべき”で今より遥かに改善されると思うよ。
477 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:24:47.60 ID:uN2ccu1r
全クラスを斧並にすれば満足か?w
478 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:24:47.85 ID:4cxEn3zB
>>471 赤くしときますね
どうなるか想像も出来ないんだろうけど(キリリィ
479 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:26:18.14 ID:fTd99EFZ
みんなソロでNM狩れるようになるとかクソゲーもいいとこだろ
早くエミュとブーンの効果時間半減させろよ
480 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:28:26.16 ID:o/2ULV74
将来、全員でブーン、デフレク、センチネル回ししないと勝てない敵追加されるぐらいなら、
今のうちに潰してほしいわ
481 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:30:04.38 ID:uN2ccu1r
全部専用化すればいいだけだろ
何でもかんでもセットできることが一番おかしいんだよ
11以外で一般的なスキルツリーは取捨選択だし、14の覚え放題は欠陥
482 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:31:36.31 ID:61evUk/3
剣術士じゃなく、盾術士専用スキルなら許せたかもしれない
483 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:32:19.17 ID:cK2RgAVE
つーか、ホントお前らアホだな
ブーンが強くてそれを基準に調整されたなら
他の職にブーン並のスキルを希望すりゃ良いのに
斧さんに一定時間完全受け流しスキルとか
格闘に一定時間完全回避スキルがきたら良いんだろ
484 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:33:52.13 ID:uN2ccu1r
なんで全部に防御系の追加してるんだ
役割ごとにそれぞれに特化したチート技追加
それらはすべて専用
ってすれば役割が分担されるんだよ
485 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:34:45.66 ID:fTd99EFZ
強化しまくってゆとりゲーになれば満足なの?
完全カットとか相手の耐性完全コピーが悪なんだろ
どんなボスでも戦術おなじになるわ
486 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:37:14.39 ID:ULgdpdH1
487 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:38:28.36 ID:CU59+wvh
>>474 イージスブーンのテキスト通りなら
効果時間中はブロック率がアップし、ブロックしたダメージの一部をHP変換(吸収)して回復
でも実際はそこにブロクしたらダメージ0が何故か加わってるからバグだのチートだの言われる
488 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:38:55.42 ID:cK2RgAVE
WSはよける以外できないから
必中の魔法系WS使わせたらいいんじゃねーの?
489 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:41:36.90 ID:O/TS5E6V
強すぎ言うけど、同じアビあればみんなソロ討伐できるのか?
俺にはオーガとかキキルンとか太っ腹無理だったんだがw
491 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:44:02.61 ID:iF6Fob05
>>483 うん、だから、そうした場合結局mobが超絶強化されるだけであって、
強すぎるアビを弱体するのと変わらないんだって。
で、問題は将来のFF14を考えた場合。強化重視で行く事のデメリット。
FF11の成功は、将来のLVキャップ解放を考えた極端すぎる弱体にあると思うよ。
まさに出る杭を打つ的な。
もしこれが、プレイヤー誰もが満足するであろう、強化+微弱体だったらバランスとっくに破綻してると思うよ。
492 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:44:07.78 ID:J5L+wx9X
ネットペニスみたいな話で、誰か一人でも突破できたら俺もできるっていう名人様ばかりです
493 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:46:41.59 ID:1HxqJW0c
11やりすぎると頭の病気になるんだなw
このスレみるだけで11経験者が他で嫌われる理由がよくわかる
494 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:49:16.11 ID:sIXWyFBS
フェイントがTP250の時の格闘はなかなか楽しかったんだけどな
食ってる感じだったし修正されて当然だったけど
今月格闘強化来るのは間違いないから格闘()って馬鹿にしてる奴は強くなったからって絶対くんなよ!
絶対だぞ!
495 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:49:42.18 ID:boARQeXJ
剣:防御アップ
斧:受け流しアップ
格闘:回避アップ
槍:WS封じ
弓:バインド
呪:耐性コピー
幻:ステ強化
基本はこうだから、あとはバランスとるだけ。
実際尖ったアビを弱体するほうが調整は楽。
強化強化言ってる奴も書き込み見ると相当なアホだがな・・・
プロシェルトーナメント弱体したときは無理だと
思ったけど
慣れると別になんでもなかった
498 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:51:02.78 ID:cK2RgAVE
>>491 FF11のバランス取りが成功したと思ってる時点で相当頭おかしいな
例えばイフリート戦にブーン必須だとする
現状だと盾が居ないと倒せない状態だけど
俺がいってるように
完全回避か完全受け流しがあれば
ブーンの代用として
剣か斧か格闘がいれば倒せるわけ
でもお前さんのいってるのは
「剣だけずるい!槍だけで倒せる様にしろ!」
ってことだろ?
499 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:52:58.80 ID:rvjNQBsI
>>495 そんなどうでもいい部分引き抜いてないで
まずはタンクとアタッカーとヒーラーを大雑把にわけろ
500 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:54:07.16 ID:cK2RgAVE
タンク 剣術 斧術
アタッカー 槍術 弓術
ヒーラー 幻術 呪術
タンク:剣
アタッカー:呪
ヒーラー:呪
こうですか><分かりません><
さすがに呪は多少なりとも弱体化免れないと思う
火力はいいけど幻術食いすぎ
502 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:54:20.54 ID:O/TS5E6V
>>497 そうなのか…ロドストくらいしか確認してないが討伐記録なんて
太っ腹やドドレ以外あんま見ないから、アビ云々より中の人かと思ったけど
みんな日記にあげてないだけで名人様なんだな
503 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:54:34.59 ID:cK2RgAVE
お笑い担当 格闘
(´・ω・`)非難してきましたー
505 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:56:01.37 ID:KavHDhFg
弱体といっても程度の問題だがな。エミュだってこのままじゃエミュないやつはエンドコンテンツくるな状態になるのはわかりきってるし。
FF14のエミュはFF11の空蝉と同じ。
前衛・ファイターはエミュ必須になる。
強化で調整すると必須スキルが増えるだけだぞ。
506 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:58:22.69 ID:T25WILus
格闘さんの担当はビヘストで占有してない敵殴ることだろ
508 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:58:49.13 ID:rvjNQBsI
アクションの性能と割り振り見直しと専用化されるよていwなんだけど
弱体どころか削除の可能性たかいだろ
複射やフェイントあたりも
509 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:59:00.34 ID:boARQeXJ
タンク:剣
アタッカー:槍、弓
タンク&アタッカー:斧、格闘
ヒーラー&アタッカー:呪、幻
510 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:59:06.56 ID:CU59+wvh
ま、ここでグチグチ言うくらいならフォーラムで暴れてくる方がよっぽど賢明だと思うがな
511 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:59:31.17 ID:sIXWyFBS
>>498 盾スキル(盾だけじゃなく回避やら受け流しスキルも含め)の装着コストを大きくして、
盾する時はほとんど攻撃スキルつける余裕がなくなるってだけで十分バランス取れるんじゃね
今はアホみたいにスキルつけれてアーマリーで万能だから強いって言われてるだけだし
盾が実質剣術しか出来ないのは問題だと思うけどね
512 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 02:59:56.07 ID:cK2RgAVE
>>505 エミュレータの効果さえわかれば
余裕で対策できるんだけどな
様は既存の耐性高い敵じゃ無く
耐性低いけどHP高い敵とか
防御高い敵出せば良いだけ
513 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:01:47.87 ID:cK2RgAVE
>>511 現状、よっぽど回復がサボらない限り
ディフェンダー2覚えた斧はそうそう死ぬことは無いけどな
ブーンデフレが弱体化されるべきなのは分かるけどさ、
現状役に立たない死にスキルの上方修正も忘れないで欲しいわ
双手とか双手とか双手とか…あと双手とか
515 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:08:52.30 ID:iF6Fob05
>>498 やっぱ来たかwFF11のバランス成功関係。
そもそも、ネトゲでバランスはもっとも重要視するべき問題であって、
これがユーザー獲得を左右する一番の要因だと思ってる。
FF14はグラフィックやBGMは高Lvだけど、なぜ失敗したのか。
UIとバランスなんだよね。UIに関してはある程度改善されたけど、評価は前とあまり変わらないよね。
エンドコンテンツの無さを挙げる人も居るけど、これはバランスがしっかり取れてる事前提のコンテンツ。
で、話戻るけど、FF11。客観的に見ても成功している。
理由はエンドコンテンツが充実している。これは言い換えればバランスが良かったから。
Lv50キャップの闇王戦なんかは、本当に面白かった。
job間のバランスに関しては賛否両論あるだろうけど。
516 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:10:06.47 ID:CU59+wvh
>>514 ゲージ無くなんだから双手は100%調整されるだろ
517 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:11:45.55 ID:rvjNQBsI
空蝉やインスニがバランスいいのかwww
どうみても性能おかしいが
518 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:12:05.40 ID:iF6Fob05
>>498 あと、俺のレスは、
>「剣だけずるい!槍だけで倒せる様にしろ!」
的な、自分の思い入れのある職前提で話してるんじゃないよ
全部見てもらえば分かるだろうけど。
519 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:19:31.09 ID:sIXWyFBS
>>513 斧R50の奴は大抵剣もR50だったりするからNMやる時は剣で、って雰囲気になってるしなぁ
斧格闘がそれぞれ盾するにしても剣術が完全上位ってのをどうにかしない限り難しい
斧なら不動瞬時に発動するジョブスキル追加とかWS使用不可をしっかり狙えるようになって効果も長めになれば
剣は万能だけど斧盾のほうがいいっていう場も出来ると思うんだけど
盾スキル弱体化されたら剣(笑)になりそうだなw
扇風機妖精さんや格闘がデカイ顔し始めるかと思うと少し楽しみだぜ
>>518 は?
槍ってのは例えで
剣と斧と格闘が居なくても倒せる様に調節するのが長寿の秘訣とかいってんだろ?
つーか、お前ら河豚だろ
発想が似すぎ
522 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:27:09.13 ID:5Hy+aoNU
ID:iF6Fob05はゲームをよりつまらなくする方向性に必死なだけにしか見えない
523 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:27:51.29 ID:BDQdFI8F
■のバランスは弱体で成り立ってるからなw
524 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:33:43.25 ID:iF6Fob05
>>521 何言ってるのか分からないわw
寧ろ、お前は職に固執し過ぎてないか?
525 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:35:00.19 ID:cK2RgAVE
お前以外は皆お前を叩いてるんだけどwww
526 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:37:54.06 ID:iF6Fob05
>>522 単発だからレスするか迷ったけど・・・
ゲームを面白くする方向ってどんななの?
PC強化・弱体を踏まえて、説明というか、どう言う意見なのか詳しく言ってくれ。
527 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:38:13.33 ID:sIXWyFBS
強い強いって言われるのもそれが見た目ではっきり効果がわかるからでしょ
このゲームはほとんど体感(笑)で出来ててそこが糞って言われてるんだからさ、
どっちでバランス取ろうが結局同じでも体感出来る方で取った方がプレイする側としては楽しいよ
528 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:40:34.27 ID:5Hy+aoNU
>>526 バランスってのは個性を削る事だけじゃないよ
それぞれの職がそれぞれ特技を持っていて各々それに優越感を感じれて
他の職と比べてチートじみた性能でいいんだよ
その優越感が快感になるし育てるモチベになるし、PTで組み合わさって倍数的な力を発揮すると更にカタルシスを生む
確かに敵も相対強化されるだろうけどそれは程度問題でスクエニに無理ってんなら弱体でバランス取るやり方も無理だろ
って話になるわけで態々ダメなやり方を推す意味が判らない
なんで「超絶」強化ってダメなイメージが前提なのかも判らない
529 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:40:50.26 ID:cK2RgAVE
>>526 あのさゲームとして
剣が居ると15分で倒せる
剣か斧か格闘が居れば15分で倒せる
どんなPTでも30分で倒せる
どれが一番面白いと思う?
530 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:41:08.33 ID:3NsR/1Lj
うだうだうるせー斧や槍には見た目派手な武器追加して黙らせればおk
531 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:42:37.52 ID:5Hy+aoNU
>>528 チトじみたってのはその特技に関しては、って意味ね
一応誤解を生みそうなので自己補足
532 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:42:51.61 ID:iF6Fob05
>>525 お前のレスは、個人叩きのレスだったの?
アンチ、信者と変わらないレスだったと言ってるのと同義だぞ。
俺はFF14が好きだから、客観的に見てこうするべきだよって意見を出しただけなんだが。
勿論反論もあるだろうけど、それはそれで考慮する点であって有意義な意見。
だけど、叩きとか発想の時点で、公式フォーラム以下だわ。
533 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:49:12.60 ID:cK2RgAVE
そういうバランスにするためにジョブというロールを加えるんだろ
FF13の戦闘が一番しっくりくるわ
アタッカー 攻撃力が高い PTメンバーの攻撃力アップ
ブラスター 攻撃力は低いが敵をブレイクすることで大ダメージを与える PTメンバーのブレイク値アップ
ディフェンダー 攻撃はできないが挑発や防御を使い味方をカバー PTメンバーの防御力アップ
キュア 回復魔法とステータス異常回復 PTメンバーの回復量アップ
エンハンサー 補助魔法 PTメンバーの補助魔法の効果時間アップ
ジャマー 妨害魔法 妨害魔法の成功率アップ
キャラによって同じエンハンサーでも
攻撃力アップ系と防御力アップ系にわかれる
これけっこう理想的なシステムだったりするんだよね
534 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:49:30.35 ID:iF6Fob05
>>528 前半は、そういう考えもあるって点で同意するけど、
強化強化でバランス取った場合、Rキャップ解放で強さインフレするのが目に見えてるんだよね。
そもそもMMOは爽快アクション的なゲームじゃないし。
535 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:51:13.19 ID:cK2RgAVE
>>532 個人叩きつーか、
みんなお前の意見には賛同しないってことなんだがな
お前に賛同してるレスどこにも無いだろ
536 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:51:30.98 ID:iF6Fob05
この辺はクラフタも絡んできてややこしくなるけど。
537 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:52:55.87 ID:cK2RgAVE
>>536 お前絶対に河豚だろ
汚い、さすが河豚汚い
538 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:53:32.07 ID:iF6Fob05
>>535 オレへのレス以外は流し見だけど、
弱体を推してるレスは結構あるよ。
539 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:54:18.07 ID:5Hy+aoNU
>>534 強さインフレとか抽象的な事言われても具体的にどういう弊害があるのか全然判らないんだが
アクションじゃないからそれぞれがパラメータ的に尖ってないと
尚更没個性化してつまらなくなる
540 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:55:16.90 ID:cK2RgAVE
>>538 結構ある?
とりあえずレス番だしてよ
俺には見えないから
541 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:57:39.31 ID:sIXWyFBS
>>534 君の言うMMOがFF11を指してるならそれは正しいね
爽快というと違うけど強くなってる、上手い事いってるってしっかり体感させるのはゲームの基本だよ
542 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 03:57:47.86 ID:zyLZFguJ
おまえらオレがちょっとでも目離すとすぐケンカすんのな
543 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:00:14.25 ID:cK2RgAVE
丸くするってのは調整の放棄だよな
尖らせた上で満遍なく「強くなる」
のが調整したと言えるかと
544 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:07:46.81 ID:iF6Fob05
>>537 いや・・・
君もういいわwww
>>539 極端な話になるけど、R45とR50で差がどんどん広がっていく。
現状ではR50で普通に倒せる敵は、R45でキツくても倒せる相手。
強さインフレが進めば、R50で楽に倒せる相手でもR45では無理になる。
Rキャップ解放すればするほど、この幅は極端に広がっていく。
つまり、R差が如実になる。
究極的に、敵とのR差が3程度違うだけで楽に倒せる、もしくは絶対倒せない無理ゲーになる
つまり、バランスの破綻な。
FF11のバランスはこの辺良く出来てると思うわ。
>>544 プレイヤーの大半はその
「ランク補正」を嫌ってるのは知ってるよな?
そして、プレイヤーに不満が残ってるのに「調整が出来た」
というのは開発のオナニーだって理解してる?
ちなみに今後ランク補正は撤廃されるのは明言されてるわけだが
546 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:13:33.32 ID:iF6Fob05
>>539 あと、
>パラメータ的に尖ってないと
ってのは、プレイヤー側の職間バランスであって、
今問題にしてる、敵とPCのバランスではないよね。
547 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:14:49.20 ID:5Hy+aoNU
>>544 素でピンと来ないんだが職毎の強化でのバランス取りがなんでR差に繋がるの?
各々の同じランクで特性を強化しろって言ってるだけでそれがランク差には即結ばないと思うけど。
それに余程極端な形じゃなきゃランクが差になるのは悪い事じゃないと思うんだけど皆嫌なのかなw
れべらーげのモチベでしょ?
なんか複数で囲むのも悪いからそろそろやめっかなw
548 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:18:44.34 ID:5Hy+aoNU
>>546 敵の強化ってのは今現在の敵のパラメータと比べれば増えるけど
PCが強化された分だからPCからみれば相対的には同じってことだよね
それ以上なら要するに一方的な敵の強化だし
549 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:18:48.03 ID:iF6Fob05
550 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:23:06.30 ID:oclVfnQ1
なんか話がかみ合わないな
やっぱり河豚なんだろうか
551 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:28:08.28 ID:iF6Fob05
>>548 そう。
その敵強化とPC強化を繰り返してバランス取り続けた場合の弊害を問題にしている。
552 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:31:36.71 ID:aEtzVss6
河本見てるなら
WS全部、固有のモーションに差し替えろって担当に言っとけ
553 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:36:33.94 ID:5Hy+aoNU
>>551 要するにまだ序盤だからって言いたいの?
なら段階が進むごとにブレイクスルーっぽい特技を覚えて行くとか、枝分かれして特技の中で更に尖っていくとか
解決はあるっしょ、つかそれがジョブでしょ多分
554 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:40:39.90 ID:sIXWyFBS
あとついでによしPに今日はレター書いてねって伝えといて
555 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:52:43.12 ID:iF6Fob05
>>553 強力なスキル覚える事でバランス取った場合、必然的にそのRの敵も強化せざるをえないよね。
で、そのRの敵はスキル覚える前のPCから見たらとてもじゃないけど倒せなくなるでしょ。
話それたけど、ブーンデフレに合わせて強化した場合、これが如実になる。
職間バランスで言ったら、尖る事は大いに結構というよりも、それなくしては成り立たない。
556 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:53:20.07 ID:881tiW52
現状のブーンデフレクありきで強いBoss mob追加とかきたら盾にダメージ食らわせるために
当然それらを貫通するするだけの攻撃力設定になるだろうから盾アビのない職はタンカー難しくなるわな
そこで剣以外がタンカーするために回避、受け流し強化しても結局それに対応したmobが出てくるだけだしっていうのは怖いよな
こう言うことか?
557 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:59:18.84 ID:5Hy+aoNU
>>555 それは覚えたスキルが段階的に本来の性能にあがっていくってやり方で解決できないかな
例えば20で30適性のテク覚えて20の段階では極端に差が付かないような調整
今でもチラホラなかったっけ
558 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 04:59:58.89 ID:oclVfnQ1
>>555 なんで強化せざるを得ないの?
別に強化しなくて、自キャラが強くなったのを感じれたらいいじゃん?
ブーンデフレのバランスに合わせたなら
ブーンとデフレと同じ様なスキルを他の職に追加したらいいじゃん
お前の言ってるバランスは
「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
なのを理解すべき
ちなみにみんなレベル上げの雑魚の話してないよ
NMとか「何回も倒さなくても良い敵」の話してるんだけど
559 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:01:24.86 ID:EFD53zum
イージスブーンなんて使ったこと無い。オブセスのほうが強い。
560 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:15:47.24 ID:zIh/8KiG
ネタバレカキコ
新しいアビは連続使用時モーションが派生していく
剣術士:一回目横に切り裂く、二回目下から上へ切り上げる、三回目切り上げからそのままジャンプし空中から真下へ串刺しする
槍術士:一回目は三回前方へ突き出す、二回目はターンして二回前方へ突き出す、三回目はおもいきり振りかぶって全力で武器を投げる
斧術士:一回目ぐるぐるまわる、二回目武器を真上へ投げジャンプキャッチ後、前方宙返りしながら地面へ全力で叩きつける
格闘:一回目しょうりゅうけん(敵も一緒に浮かぶ)、二回目空中で8発ふるぼっこして地面へ叩きつける
おやすみ
561 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:21:18.48 ID:J5L+wx9X
お前たち、もう寝なさい
562 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:21:55.85 ID:iF6Fob05
>>557 それがあっさり出来るなら、ある程度バランス取れるんだろうけど、
現状から変えるとなると、技術的に時間かかりすぎるから無理なんだろうね。
もしやるとするなら、月単位で徐々に変えていくしかない。
上で誰か言ってたけど、単純に考えた場合、他職の高Rのスキルも序盤で簡単につけられるのが問題なんだよな、
しかし、これがシステム的にFF14の売りだから外せないっていうジレンマ。
まあ、このシステムを大前提としてバランス云々話してたわけだけど。
563 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:25:27.41 ID:oYgB+JDb
アビが専用化になったら
トーメントの効果時間伸ばしてエミュをちょっとちょっとどうにかして
おれっちトーメント派なんやけどおまえエミュ派?
みたいに人によって選択肢があればいいのにな
さすがに1時間で覚えるアビと1か月かかるアビが同じ程度の性能だとあれだけど
564 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:27:20.95 ID:iF6Fob05
現在での戦闘バランスの不満点及び将来を考えた自分の意見を言ったけど、
戦闘バランスは大幅改変される事は決定してるんだよね。これが良い方に向かうことに期待。
565 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:29:21.42 ID:PdACG2LD
はいはいわかったわかった
片手斧追加ね
もちろん盾装備可
これで解決
566 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:30:43.10 ID:21s4X0sQ
両手剣まだかよマチュイ!
567 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:30:49.30 ID:a/oj4bY/
なんでトーメントとエミュが専用アビ化する事を前提に話してるのか
妄想と現実との区別つかないほどラリってんならロドストにでも書いてろよ
568 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:32:07.55 ID:3NsR/1Lj
朝からブチ切れんなよ
カルシウム取れ
569 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:32:43.54 ID:o+CGAuET
>>533 13はスリプル無いのも良かったわ
多対多で寝かせて一匹ずつ倒すとかはっきり言って面白くもなんとも無いわ
>>556 それ完全にFF11脳の発想だよな
ブーンデフレ破るなら通常攻撃を魔法攻撃扱いか遠隔攻撃扱いにするだけでいい
570 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 05:45:06.71 ID:oclVfnQ1
>>564 お前レターと松井のメッセージ読んだ?
読んでそんなこと言ってるなら頭おかしいぞ
571 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 06:07:43.40 ID:zyLZFguJ
一旦CMはいりまーす
引き続き後半をお楽しみください
572 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 06:14:38.66 ID:21s4X0sQ
CM
ぽぽぽぽーん
CMおわり
573 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 06:39:00.94 ID:Opvdn74R
おいあと2週間前後で本当に大型パッチくるんだよな?
このパッチが糞なら移住するやつマジで大量に出るぞ?ポエムはどうした??
574 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 06:42:32.03 ID:21s4X0sQ
一旦CMはいりまーす
引き続き後半をお楽しみください
575 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 06:44:52.79 ID:zyLZFguJ
終わりかよw
用語辞典読んでたら
メルウィヴ姐さんの持ってる銃マスケット銃かよ
銃術実装されたら一発ごとに朔杖でシュコシュコやるモーションつくのか?
577 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 07:16:21.14 ID:21s4X0sQ
おれっちもシコシコされたいです
578 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 07:18:48.39 ID:idyXvwB4
杖は両手片手あるのに
剣斧は片方無いんだよな
既存のwsは両手片手共通で、両手専用はクエ所得、とかでいいのに
579 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 07:25:35.92 ID:fanx2WdR
ID:iF6Fob05
大筋で同意
現在の14での問題点は上にも上がっているが格差と競争がない事
競争すべき装備も、プレイヤースキルもどうとでもなる現状がいかんと思う
クラスも他クラスのアビ着け放題でネ実補正抜けば呪と剣がいればあとは何でもいいという・・・
オンラインゲームという土台において複数人で遊ぶというスタイルが基本であり前提と考えるべきで、
今の誰でも何でもソロ完結状態ではやはり問題だろ
解決案は全員がゴール地点にいる事が問題なので高難易度、廃難易度のコンテンツ、装備群でゴール地点を引き上げるべきじゃないかな
挑発の音は11の音にして欲しい。
地味なんだよ。。。
オートガードのマテリアまだ?
582 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 08:37:55.82 ID:dP4vgXoQ
初期はSTR+とかだけじゃね
583 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 08:40:30.18 ID:J5L+wx9X
きちんと切っ先で空を切る音や口笛のSEにするべきだよな
584 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:08:07.96 ID:AGk2WHwG
なんでもかんでも踏ん張るモーションだしな
竜騎士のジャンプが実装されても、踏ん張るモーションだけで
その後は棒立ちのままで攻撃もできないし攻撃も食らわない状態になるんじゃね
585 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:09:47.74 ID:29bl0rIG
せめてキマリみたいに見た目だけはジャンプしてくれよう
586 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:35:19.37 ID:wuKs9TX5
>>579 自分がそれ以上工夫しないから思考停止してるだけだろアホ
ヨダレたらしながらブツブツキモイわお前
587 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:37:34.58 ID:dQhYxVFD
>>580 プシュウゥゥ・・・じゃなくてやっぱガキンッ!だよな。
588 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:41:17.31 ID:AGk2WHwG
ビヘストとかで自分にオートランでくっついてくる奴を振り切るにはどうしたらいいの?
エリチェンとかテレポするわけにもいかないし
589 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:45:51.59 ID:oxFiyT1z
>>579 そんなもん今時流行らねーんだよ
お前ネトゲで人生乙った30代かよwwwww
早くまともな職探せよ
590 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:48:57.70 ID:AGk2WHwG
普通の人にとってゲームは遊びだけど
fanx2WdRにとっては人生そのものなんだな
591 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:50:10.74 ID:ag2wV+a+
お前ら釣られすぎだろ
592 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:51:30.34 ID:paUomKSy
>>588 障害物とか段差の境目とかでうまく引っかければそのまま距離取ってタゲ切れないか?
593 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:55:16.21 ID:61evUk/3
遊びで今も続けてるなら基地外としか思えないけど
594 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:56:06.25 ID:3ZLOw7ya
武器をマテリア化したら、対バード回避+3に!
とかの可能性もあるからな?トークンに似たのあるだろ、種族限定したやつ
595 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 09:57:07.17 ID:ag2wV+a+
着替えたら追尾きれなかったっけ?
596 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 10:00:02.81 ID:paUomKSy
着替えじゃ切れなくて首がガクンガクンしながら相手タゲりっぱなしのはず
○○網に対して+10%与えダメプラスのマテリアを一つの武器に最大3つ付けれます
とかになったら熱いんだけどな
598 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 10:52:11.48 ID:fanx2WdR
相変わらずファイタースレではソロでやらせろ勢が優勢だなぁ
よく見る言葉にそんなのはもう時代遅れ、とかもう古い、とか11やってろとか聞くけど
最新で斬新なアーマリーシステムをそなえた14の現状はどうよ?課金すらできてないじゃん・・・
単発煽りレスばっかで少し残念だ
599 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 10:53:38.52 ID:g1fKBr5z
残念な頭には丁度いいんじゃないの
600 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 10:56:05.06 ID:RNkGEOvj
ゆとりは声がでかいからしょうがない
強化強化言ってる奴は何も考えてないだけだからスルーしとけって
601 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 10:58:59.70 ID:Kzvr6Jcc
>>223 ブロークン3種が1時間〜1時間半ばかりって優良なサーバーだな
うちの鯖だと余裕で2時間は掛かる
602 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:00:34.39 ID:PKsRffum
一部の馬鹿が現状でもソロ要素満載なのにないものねだりしてるだけ
あるいは煽りたいだけのエアープレイヤーちゃん
PTというかリーブメインのやつは
自分の上げたいクラスとっくにオール50なって消えてる
603 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:04:20.93 ID:PKsRffum
>>601 それはリーダーの指揮の問題じゃなくてラグが大きいからな
込み合ってる鯖じゃしょうがない
ペコドン以外で修練稼ぎしたらパッチ来る前にゲームクリアになっちゃうしw
>>584 イクサル族の対ガルーダ戦だとPTメン全員竜騎士なんだろ?
>>601 どうやったらペコドンだけで2時間もかかんだよw
606 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:09:59.32 ID:o+CGAuET
>>576 マスケット銃大量に用意して一発撃つごとに別のに持ち変えるんだろ
607 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:15:45.38 ID:m+QpNwsB
608 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:18:37.07 ID:29bl0rIG
つまり銃術士はソーサラークラスだと
609 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:23:27.02 ID:2ClePiQt
>>511 防御系スキル重視で構成した剣でも、50なら攻撃系スキルもセットするコストの余裕はあるけど
NM戦PTでガチ固定しようと思ったら、攻撃スキル挟む余裕は無いぞ。
なんだかんだ言って、アクションゲージは結構上手いこと機能してたと思うね。
610 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:26:09.85 ID:lHijiwTX
格闘も武器を左右で変えられたほうがよくないか?
面倒かな?
9回も攻撃できるWS最強だなw
612 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:36:59.90 ID:OFKZU6Us
過疎で平和なパラメキアでさえ、ドドレとか3〜5PT取り合いなのに、他のサーバーだと、やっぱりもっと酷いのかねぇ
613 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:44:05.05 ID:ZdmFTFri
取り合いなんかしなくったて廃人が勝手に取ってきて投売りするだろ
614 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 11:49:33.12 ID:3fCu3Ymn
鯖民の入れ替えもほぼないし過密鯖は取りつくされてる感あるから
逆にさっぱりとしたもんだと思うが
野菜は偵察キャラ除いたら取り合いになっても2PTくらいでそれ以上になる事はもう稀だな
615 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:07:52.38 ID:XfZW6XOr
>>612 今も3〜5PTで取り合いしてるのか?
セルビナ鯖は1PTいたらいいほうだぞ
616 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:11:38.93 ID:If4xvpBY
デジョンならビヘスト継続しつつタゲ切れない?
617 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:12:33.38 ID:FOTyIJpG
セルビナはもうドドレ1.5M切りそうだしな
618 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:13:55.23 ID:ZdmFTFri
数値よりもランクだしドドレ着てるの多すぎてもはやユニクロ装備で着たくなくなるレベル
619 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:22:59.56 ID:ul7bJSyH
この前、BWリーヴやってるときに33にもなって複射準備取ってない弓がいたわ
こういうやつって何考えて生きてんだ
620 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:24:19.53 ID:29bl0rIG
サブ上げしてるやつなんて大抵そんなもん
てか放棄ばっかやってたら戦闘トークンたまらねぇ
621 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:24:30.13 ID:9rxwHOrQ
>>619 なんでこんなのに必死になってんの?w
効率がさがっちゃうってかwwwwwwwwwww
622 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:24:53.46 ID:Pa+zvceD
フィガロもドドレの取り合いはもうないな
太っ腹のほうはゴールデンだとソロ含めて結構いたりするけど
623 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:29:14.59 ID:31w1PCJU
弓やってて一番楽しいのが複射
624 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:34:49.50 ID:0v9KVxhf
>>621 必須ってわけでもないし、所詮リーヴだけど
ラプ狩りとかで持ってなかったら追い出されるぞ
複射ない弓なんざ格闘以下
地雷扱いされてもいいなら取らなくてもいいんじゃね
パッチ後も弓やりたいけど複射がウンコになってたら泣く
626 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:37:32.30 ID:ZdmFTFri
複射持ってない弓はさすがになあw
そういや新モーションも追加するみたいなこと言ってたけど
モンクのキックって来るのかね
複写持ってない弓=他のファイターぐらいだし、弓の代わりに闘術がいると思えば問題ない
629 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:45:18.88 ID:0v9KVxhf
確か蹴りのWSが解析で出てきたんじゃなかったっけか
ぶっちゃけモーションとWSさえいっぱい追加してくれれば
ゲージとかオートアタックとかバランスとかどうでもいいわ
631 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:47:05.36 ID:91nyWbRc
くるりんぱはもう嫌だお;;
632 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:54:57.93 ID:2ClePiQt
>>631 じゃあ何が良い?
所詮人間だから、あんまり奇天烈な動きは出来ないぞ。
633 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:55:45.38 ID:61evUk/3
ナイト/シーフ
634 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:56:35.76 ID:EpIgo3vS
そういや弓はオートアタック実装されたらどうなるんだろ?
635 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 12:58:54.88 ID:0v9KVxhf
斧の固有モーションWSって何があるん?
30くらいまでしかやってないからわからん
格闘 地裂 猿
剣 ルミナス
槍 無し
弓 アロヘリ クイックノック
剣はずっとクルリンパだし辛いよな・・・
636 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:05:05.57 ID:+4MzL8Wi
お前のテンペストさんが泣いてるぞ
637 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:09:05.88 ID:0v9KVxhf
>>636 あれか・・・使ったことなかったわwww
斧さんは斬撃と打撃同時進行で覚えてくからまだいいよな、意外と楽しいわ
アイアンテンペストは必中だから占有システムがどうにかなれば使えるWSになると思う
639 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:14:28.53 ID:AGk2WHwG
槍も固有モーションのWS欲しかったな
頑張って50まで上げて初めて桜花狂咲見たときは目を疑った
640 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:18:24.65 ID:61evUk/3
R70ぐらいでようやくペンタじゃね
641 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:19:31.36 ID:U03F0Idi
>>558 その結果FF11で何が起こったかっていうと、一番高効率で一番攻撃力高い奴以外イラネ化っていう
まあ諸悪の根源の松井が来たし斧と幻以外完全に負け組負け犬クラス化(含む生産採集)するんだろうし
642 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:25:37.23 ID:AGk2WHwG
単純に考えて
他のクラスでも盾装備できるようにしたらいいんじゃないの
ソサみたいに、片手武器と両手武器を両方用意したらいいんじゃね
643 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:27:07.30 ID:EpIgo3vS
いまのおすすめ攻撃力がほぼアビセアで横並びになっちゃったから
二番手に席はねーってのが無意味だということに
タイムアタックで証明されちゃったけどな
644 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:30:42.86 ID:U03F0Idi
何度牛ベンチで記録更新動画出してもその都度ウッコ士が記録上書きしていくのはちょっとワロタよ
でももうすぐFF14もそんなクソゲーと同じになるんだろうな
絡まれて、範囲外に逃げ出した時に
「攻撃の範囲外です」
て出るけど、何故敵目線を説明すんの?
ばかなの?
646 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:41:04.87 ID:EpIgo3vS
敵目視を説明するくせに射程範囲が見えない
そんなゲームであることは知っているでしょう?
647 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:41:45.80 ID:Fovpr7xh
>>569 >ブーンデフレ破るなら通常攻撃を魔法攻撃扱いか遠隔攻撃扱いにするだけでいい
斬斬烏賊烏賊未来永劫
>>645 「TPが不足しています」とかもねw
敵なら敵と書けばいいのに
649 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:44:30.14 ID:AGk2WHwG
自分は青字で敵は白字じゃん
さすがにそれはいいがかりレベルだろw
650 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 13:59:54.56 ID:hayQzwkn
やだおやだお
土曜朝更新ってことで閃光のみで募集したら
5人集まった状態で全然埋まらなかったお
もう募集したくないお
651 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:03:16.29 ID:U03F0Idi
鯖にもよるが、閃光くらいのランクで上げたいクラスがもうないっていう奴ばっかじゃね
BW3種もそのうちそうなる
652 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:09:38.60 ID:idyXvwB4
中旬ていつまでよ
中旬にパッチじゃないぞ
中旬「以降」にパッチ、な
654 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:33:25.77 ID:ag2wV+a+
でも夏までにリスト全部実装だぞ
7月が夏じゃないなら知らん
655 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:35:48.81 ID:5BOSId/E
夏って88月までだろ?
656 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:36:24.73 ID:ag2wV+a+
エンドレスエイトかよ
9月も残暑で暑いので夏に入れますね^^;
658 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:45:36.20 ID:5BOSId/E
springに戦闘改修とインスタンスダンジョン追加するはずが
6月中旬以降だからなw
夏もながいぞ
659 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:46:30.42 ID:ag2wV+a+
それをいうなら7月は涼しいので春に入れますね^^
だろ
重大なバグが見つかるから年末から来年の夏だな
661 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:50:18.57 ID:Ht1VonsX
10月以降も南半球に出張するので夏です^^
早くコンテンツくれろ
663 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:52:44.99 ID:diy2S7zK
今月バッチ来ると思ってるヤツが中旬以降騒ぎ出す
飼いならされたヤツは今月来るはずがないと思ってるから来月の中旬になろうとも動じない
664 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:53:46.00 ID:oYTkthWu
8月31日
まだだ。8月はまだ7回残っている
665 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 14:54:17.49 ID:31w1PCJU
夏休みには新コンテンツ遊ばせてくれ
夏に新コンテンツ実装するとPCが熱暴走したら困るじゃん?
ちょっと涼しくなってから実装するという■的優しさの表れ
667 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:02:11.18 ID:diy2S7zK
夏は節電の為8時〜20時の間は鯖閉めます
668 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:03:48.68 ID:U03F0Idi
■<誰も2011年の8月とは言っていない
669 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:04:07.02 ID:RU1qzqwI
マエケン今日も打たれてるのか
670 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:10:16.63 ID:fnc9gHbX
この時間BW3種の比較的低Rでシャウトすると20秒でフルPT埋まるのなw
671 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:13:11.58 ID:U03F0Idi
閃光とか3種使い切った奴が補助的にやるくらいしか使わないからな
ビヘストも稼げなくなってくるし今のR30台はリダできる知識がないと延々シャウト待ちせざるを得ない
672 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:17:33.74 ID:EpIgo3vS
なんだこの末期ゲー
R30れいどwとか入ってもやるやついるのか
673 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:20:29.98 ID:61evUk/3
まだ14未購入の人用だろ
674 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:22:35.45 ID:EpIgo3vS
そんな情報弱者にしか必要ないものをどや顔で実装か
胸が熱くなる
675 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:25:07.14 ID:91nyWbRc
新規とか都市伝説だろ
新規の振りしたセカンドはいるだろうがな
676 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:26:05.66 ID:61evUk/3
大型パッチでおもしろくなってからやるんだから情弱ではないだろw
おもしろくなってたらだけど
677 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:26:29.12 ID:EpIgo3vS
レベルシンクあればなぁ
なに実装拒否しちゃってんの PT組みにくいんだよ
678 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:47:49.54 ID:Juti/gPo
情弱は今プレイしてるお前だっつーの
679 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 15:57:40.73 ID:EpIgo3vS
【えっ!?】
680 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:01:18.60 ID:ul7bJSyH
>>663みたいにパッチをバッチっていうやつたまにいるけど何か元ネタあんの?
パッチ(つぎあて)って単語を知らないってのはちょっと考えられないから、
なにかネタがあるはず
681 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:02:30.46 ID:29bl0rIG
レベルシンク実装したところで余計PT組みにくくなるだけだろ
ランク補正なくすのが一番効果的
まあランク補正なくしたらゲームの寿命一気にが縮むがな
682 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:02:51.17 ID:ag2wV+a+
スクエニの社員だろ
683 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:14:49.24 ID:2ClePiQt
レベルシンクなんて導入したらLS引きこもりばっかになってツマンネーだろ。
684 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:15:14.02 ID:h+IH5Cc4
R補正なしってどんな極端なアイテムゲーにする気だか
特定の装備の値段が異常に高騰、毎日金策だけに目の色変える業者大好きゲーになるぞw
685 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:19:41.02 ID:EpIgo3vS
つーかランク補正撤廃はもう確定なんだろ
686 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:22:26.46 ID:h+IH5Cc4
ゲージ撤廃もそうだけどいざそうなったら絶対物足りない気がするわw
正直恐ろしい
687 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:24:35.64 ID:Juti/gPo
>>680 携帯特有の打ち間違い
そのまま気づかずに書き込んでるだけ
688 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:27:34.36 ID:Ht1VonsX
バッチってBAのバとかけてるんだろ
あと糞っていう意味も含めてばっちい感じも
689 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:28:57.90 ID:h+IH5Cc4
素直に間違いを認めようぜ…
690 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:30:00.28 ID:O38Jw++Y
普通にバッチファイルのバッチとパッチを取り違えてるからだと思ってたわ
691 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:37:10.69 ID:a/oj4bY/
11脳は11に無いものは何でも否定しないと気が済まないのか?w
ランク補正が無くなる事と特定の装備の価値が上がる事は直接結びつかねぇよ
そのためのマテリアクラフトでもあるんだろうし、調整さえ出来れば変なバランスにはならない
スクエニにその調整が出来るかどうかという問題は別として
あとランク補正は完全に撤廃とは書いてないだろ
692 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:39:48.84 ID:Kzvr6Jcc
693 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:42:07.72 ID:EpIgo3vS
内藤が生まれなくていいことじゃないか
694 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:43:14.30 ID:91nyWbRc
マテリアクラフトって潜在外しやってエヴォリスwゲットするだけでしょ?w
695 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:45:02.45 ID:UdIoY1X/
両手剣のモデルやモーションとかも作らないといけないし、今そういうの作る暇ないんじゃね
オート化で武器間隔も出てくるから少なくとも今は無理でしょ
696 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:52:17.38 ID:h+IH5Cc4
>>691 俺に言ってるなら11化してほしくないから11に無いものを評価してるんだが
仮にR補正が完全に撤廃でアイテムで数値を増やすのが=強さになると一番強い装備以外を選びにくくなる
マテリアは最強装備に更にマテリアを付ける事になるだけだろ
今はランク補正があるからランクさえ上げればある程度の強さになれて装備が+αですって範囲に収まってる
まあ全撤廃じゃないならよかった
697 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:54:09.13 ID:EpIgo3vS
マテリアで特定属性+20%とかあったらどうだ?
属性攻撃値最大100%縛りで
そうすれば死に武器も生き返るぜ
698 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:54:57.00 ID:61evUk/3
モーション作ってないとかありえないだろ・・・
699 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:56:41.03 ID:Kzvr6Jcc
>>697 どうやって生き返るの?
突100%と突80%斬20%の武器があったとしてマテリアで後者の武器が突100%斬20%になったとしても前者のが強いよ
700 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 16:58:01.28 ID:EpIgo3vS
あれ?二重防御力減算かかるんだっけか?
701 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:16:18.96 ID:2ClePiQt
>>686 11やってないけど
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!.......................ブン......................ブン
が
.......ブン.......ブン.......ブン.......ブン.......ブン.......ブン
って感じになるのかな?
702 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:19:11.20 ID:Kzvr6Jcc
.......ブン.......ブン.......ブン.......ブン.......シェイ!(WS)........ブン.......ブン.......ブン.......ブン.......シェイ!(WS)........ブン.......ブン.......ブン.......ブン.......シェイ!(WS)
703 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:21:21.66 ID:U03F0Idi
>>696 つか生産が先行廃人のみ辛うじて息をしてるって状況になる
なんせR11くらいからもうR40台後半装備のが強いんだからな
そのうち生産品がNMドロップ品に完全敗北するようになって生産そのものが死ぬ
そしてエクレアばかりになって流通と経済が完全に死ぬ
新規はR足りなくて装備取れないから始める前から死ぬ
最初からFF11と同じ症状で死ぬとか松井完全に死神だな
704 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:26:07.36 ID:Dckfs+lg
ランク足りない武器使うと3倍くらいの速度で耐久減るけど、もっと減るようにしていいよな
705 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:29:33.69 ID:61evUk/3
そもそも適正以上を装備できる必要ないんだよ
試着するならそういうシステム用意すればいいだけ
706 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:30:47.82 ID:Juti/gPo
>>703 NM品が合成より上で当然だろって思ってたんだがすでに洗脳されてたな
14ちゃんの仕様なら合成品が並んでもおかしなことはない
707 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:35:08.81 ID:xZt3B907
■<トラスト・ミー
適正武器装備すりゃリーブPT4〜5回は耐えれる
適正外だと持って2回
適正武器その都度乗り換えてく方が楽なのに
と見越して最初は低ランク武器売ってたけど全然売れないから辞めた
709 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:38:02.84 ID:h+IH5Cc4
布教しないと
まあマテリア化が入れば自然とそうなるんだろうけど
710 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:49:48.04 ID:zyLZFguJ
>>704 「消耗はえーよカスが」って言って修正させたのおまえらじゃなかったっけ?
711 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:52:24.75 ID:Dckfs+lg
712 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 17:55:38.48 ID:U03F0Idi
>>710 それはRが1でも足りないと一律でがっつり持ってかれてた件だった気がするな
713 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:10:16.45 ID:a/oj4bY/
>>696 それが11脳だっての
仮にアイテムで数値を増やす=強さになったとしても、それ=一番強いアイテム一択なわけないだろ
まずロンソHQとアイオリの関係みたいなバランスが続くのは確実だし
マテリア二個つけるデメリットが何かわからんけど、デメリットがロストみたいに大きいなら
コストが高い最強装備より2番目の装備にマテリア複数挿しする奴も増えるだろ
それに普通は一択にならないように装備にバリエーションを増やすわな、特殊効果ついた装備とか
714 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:19:10.67 ID:fnc9gHbX
適正Rでない装備を持てないようにすりゃ、最初からロンソとかバナラ使う奴もいなくなって
低R装備も売れるようになるだろな
715 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:20:02.06 ID:Ct7Gt48D
30まであっという間にあがるから
30以下の装備なんか持たない
処分に困る
716 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:23:28.80 ID:titnQ6H0
>>713 レス間隔開きすぎて考えるの面倒なんだよw
一択が二択、三択程度になっても大して状況は変らんと思うよ?
要はアイテム重視ゲーになると装備のウェイトがでかくなって金策寄りに成りやすいのは間違いないよ
まあジョブのシステムで個性出せてそれが充分に強力だったら装備はまたウェイト低めで落ち着くかもしれんから
どうなるか判らないけどね
717 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:27:19.01 ID:lHijiwTX
バナレットランス使ってるやつは情弱だよ
ハルバードが最強
718 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:31:08.87 ID:Kzvr6Jcc
ハルバートなんてNMにも微妙なゴミ使ってる奴おるん?
命中とNMに対してちょびっとだけ通常攻撃上がりました^^vってか?
ウラエウス相手にrep取ったら総ダメバナレットランス+3>ハルバート+3で2ch全く信用ならねー
雑魚相手ならハルバートなんて足元に及ばなさそう
719 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:33:57.24 ID:lHijiwTX
LSでバナレットランス力説しちゃって背水の陣になっちゃってる人きたこれ
720 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:35:44.83 ID:fnc9gHbX
721 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:36:14.77 ID:7K4ViF8q
槍に攻撃力なんて求めてないから
巻き突きする作業に戻るんだ
722 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:39:03.42 ID:Dckfs+lg
槍でそこまで攻撃力気にするのは筋違いだよな
好きなほうでいい
槍なんて巻き突き当たればなんでもいいんだよ
724 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:40:48.48 ID:29bl0rIG
ときどきでいいからヴィンテージギザルメのことも思い出してあげてください・・・
725 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 18:59:37.49 ID:a/oj4bY/
>>716 あのなwなんでロンソHQとかが重宝されてるのかわかってるか?
作るのに必要な素材が安くて入手が楽で比較的HQが狙いやすいからだぞ
今のレシピならそんな無茶な値段にはならんわ。なったなら作ったらいいだけだし
ロンソとアイオリが同じ価値だから2択でも変わらない!()キリッとか言うならこれ以上何も言えんが
HQシステム残したままマテリア導入するなら、最強の装備って一番良い装備の+3の事だしな
NQだと最強じゃないし。まさか全プレイヤーが全身最強装備の+3で揃えるために金策しないといけないとでも?
726 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 19:03:32.28 ID:GtTkdp7S
>>417みたいな事になったら、取りに行ってもらうかな。
LS入ってない上位って、なにか自分に黒い部分があったと認めてるようなもんだよね。
727 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 19:11:11.31 ID:avWQ8eJM
読解力なさすぎw
728 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 19:18:24.46 ID:2ClePiQt
ハルバートって見た目好みじゃ無いんだよな。
ヘッドが2倍くらいならよかったんだけど。
729 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 19:42:00.71 ID:xmjDe9ek
730 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 19:49:37.60 ID:Juti/gPo
巻き突き考えるとハルバードさんか
>>728 ランスよりは好きだけど確かに頭貧相かもな
バルディシュさんくらいあってもアレだけど
731 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 19:56:13.10 ID:/VDg0Ssg
数万年後の夏にはシステムかわるのに
現行システムでよくそこまで必死に長文かけるな
732 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 19:58:13.20 ID:zZSareF3
変わる前に終わるから心配すんなw
733 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:00:12.68 ID:oYgB+JDb
地球終わってるわ
734 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:07:01.62 ID:xmjDe9ek
地球:「まだだ、まだ終わらんよ!
人類は終わってるかもしれんがな」
735 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:12:26.47 ID:J5L+wx9X
突く引っ掛けて馬や高台から落とす叩き割ると三拍子揃ったハルバードが
固定した馬上にのみでしか使われないランスに後れを取るわけがない
736 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:14:37.93 ID:0v9KVxhf
槍に火力求めないって、他のどの近接に火力求めんだよw
まさか弓の乱れ撃ちが強いとか言わないよな?w
格闘の猿は強いけど、格闘の武器が糞ばっかだし、発動条件付きだしで使いもんにならんな
使いやすさ、物理ボーナス、槍自体のTPの貯めやすさから言ってドゥーム最強だろ
まあ、ハルバード派ですけどね
737 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:15:35.11 ID:niIGqIuB
ハルバード使うやつは情弱
昔のUOでもハルバード使うやつはザコだった
738 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:16:01.05 ID:dQhYxVFD
ドゥームはレジメンで使うな。
ツール狩りしてる業者ウザい
座標書き換えであり得ない遠距離から占有するからバレバレなんだが
なぜこれを取り締まれないんだよ?
740 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:19:38.63 ID:5caoZkn8
ツールはアドバンテージ
741 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:20:59.86 ID:dQhYxVFD
Uchino鯖にも銅山の高台みたいなとこで一生プーク狩ってる40台のBOTが居るな。
近くにいるボムやゾンビー持って行こうと頑張ったけど、ちょうどテリトリーに戻っちまう絶妙な場所なんだよな。
742 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 20:22:18.40 ID:E2OGfY2E
14ちゃんの現状ですら○○使う奴は〜とかなるんだもんなぁ
ほんまネ実民は恐ろしいで
743 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:22:44.38 ID:CgkgXYCm
>>739 接続数減っちゃうからBANしたくないんでしょ
744 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:23:13.02 ID:lHijiwTX
ドゥーム外してどや顔でフェイントしてるのがランス派なんですよね
745 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:24:28.13 ID:Dckfs+lg
開発もツーラーに対してやる気のねーコメント出してるしな
サゲの辺は体制変更されてないから絶望的
自動はクライアント側の巧さだとしても
座標書き換えは鯖プログラムの甘さを疑うよ
なんだこれ
747 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:26:17.81 ID:dQhYxVFD
チャンピオンランスでいいよもう。
748 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:28:11.33 ID:OxcANXM/
NM戦だとシェルスプリッター>チャンポンNQなのよね
749 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:32:07.79 ID:fanx2WdR
装備も込みでVIT174にしてたのを、
フィジカル振りなおしてフィジカルの時点で174にしたらHPが100くらい増えたってフレから報告がきたんだが
装備品のステータスアップって意味無いのかな?
750 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:33:12.28 ID:oS+WFLFG
ランク45以上のソロって何処行きゃ良いのかね〜
ビヘは、45以上来るなって雰囲気だしなぁ
パーティ募集する気分でもない時って、皆ソロってどこでやってる?
751 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:33:17.50 ID:0v9KVxhf
性能は
チャンピオン=ハルバード>バナレット
HQの作りやすさも考慮すると
ハルバード=バナレット>チャンピオン
これからはランク補正も修正されてステ重視になるんだから自分のステによって使い分ければいいんじゃねーの?
752 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:33:53.40 ID:wsS+r+8W
>>749 装備でVIT、MND増やしてもHP、MPは増えないよ
防御力はあがるかもしれんが
753 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:34:05.63 ID:J5L+wx9X
自分でためせばええやん
VITむりってんならMNDあるやん
755 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:34:37.96 ID:fanx2WdR
>>752 そ、そうだったのか・・・!
さっそくフレにも教えておこうありがとう
756 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:34:53.81 ID:Dckfs+lg
マテリアも相まって、しっかり使い分けできるといいですね
757 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:35:17.22 ID:21s4X0sQ
758 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:39:31.45 ID:ag2wV+a+
759 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:40:16.38 ID:e1dN5SUE
>>741 コネ鯖か?w
ゾンビ部屋のゾンビまとめて連れて奴らのほうに向かって振り切れば瞬殺してくれるぞw
でも結局その場で復活して延々と狩り続けるから無駄なのよ
760 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:41:15.39 ID:oS+WFLFG
>>754 やっぱそうだよなぁ
俺も、今からシコシコなんか生産系あげるかな
>>757 いやぁ、これからウロウロしようかとは思ってはいたんだが
いくつ良い場所があったらそっから率先して回ってみようかなとw
761 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:42:53.91 ID:Dckfs+lg
カスリーヴでも地道にやってりゃそこそこ溜まるだろ
762 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:44:28.10 ID:RU1qzqwI
>>741 セルビナだとそれに加えてムントゥイの外にマイトリング大量にいるオポオポ部屋とプリンスオブペスト
がいるところからちょい西に行ったオポオポ部屋の計2体が常駐してる
763 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:44:28.90 ID:dQhYxVFD
クルザスとかいいんじゃねーの?
あとアイアンレイクのビヘストとかな。
誰も来ないから多分独占出来る。
764 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:45:07.57 ID:XnkGQgFi
>>759 前々から何度もSTFに通報してるんだけど本当に何の音沙汰もないんだよね
ふざけてるよなほんとこの運営は
766 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:48:38.70 ID:RU1qzqwI
767 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:50:27.87 ID:EpIgo3vS
取り締まれないんじゃなくて取り締まらないんだっていう
768 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:54:04.27 ID:ff/w3Ks5
スカウトヴァルチャーはゴブも一緒に狩っていかないとどんどん減って面倒だよ
769 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:58:03.63 ID:oS+WFLFG
>>758 あんま生産やってなくてなぁ
これからは、やってみるわw
>>761
リーヴは、LSの皆で回しているんだよね
あんまり活発じゃないのと、少人数のLSなんで、ソロの時間が結構できる
やる気と、時間に余裕があるときは、野良募集したりしているんだけどな
>>763 クルザスってあんまりソロのイメージがなかったが、ちょっと行ってみるわ
それと、人が来ないキャンプのビヘってのは良いかもな
誰にもうざがられないしw
>>765 サンクス!
アニマないんで早速走って行ってくる
770 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 20:59:30.15 ID:AGk2WHwG
複射準備って3本までだけど
一遍に999本番えたら強くね?
771 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 21:01:15.17 ID:sIXWyFBS
あれ、レターは??
772 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 21:01:51.35 ID:oS+WFLFG
>>766 やっべ、こんなのあったのか。便利すぎるw
オヌヌメ情報サンクス。
久々にFF14の世界を冒険してくるわw
773 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 21:11:07.33 ID:61evUk/3
>>767 取り締まらないなら取り締まらないでいいから解雇しろ
その分開発費に回せ
774 :
課金GO!:2011/06/04(土) 22:07:55.56 ID:Uk5IZEkI
なぁ、おまいら教えてくれよ
週末なのに家族とか彼女と過ごさないのか?
775 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 22:10:53.78 ID:7wl/FQ5N
一人暮らしだし猫しか居ないからなぁ
776 :
課金GO!:2011/06/04(土) 22:17:47.16 ID:Uk5IZEkI
/.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
/.:.:.:.:.;.:.:.!:.:.|:.:l.:|.:{ l:ト;⊥_!:.i:.:.:i
. l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
!.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ 1::d〉ヽ:.ト
l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::! ,`´,, レ⌒ヽ , - 、 おにいちゃんたち
>'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´ _.. - i ! / i 働かなくていいの?
Yl::|Yヽ、キi:l ''' l | イ:! |l/ / ノ
ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ ._ゝ-_ イl|::」 | |! レ/
`l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´ `ヽ
'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l ’ ・ }
} `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
〉 ゝメーイ卅 } , '7` ー 'ェ ヽ
l _\ `゙ッ゙´ /./ |三〉
ノ⌒ー-ァyヽj ´  ̄ ヽ、_ , ュ/ . ! l
‐ ー F =\ ツ} 彡 ! j、
777 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 22:40:02.46 ID:oYgB+JDb
毎日納品しとるがな
778 :
課金GO!:2011/06/04(土) 23:02:56.74 ID:Uk5IZEkI
779 :
課金GO!:2011/06/04(土) 23:03:39.21 ID:Uk5IZEkI
oi
misu
おい、アンカーミスだ
>>777だったw
780 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 23:22:22.40 ID:ZdmFTFri
>>773 sageの糞がのうのうとしてる時点で無理
781 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 23:24:37.68 ID:Juti/gPo
sageは何やって給料貰ってんだろうな
782 :
課金GO!:2011/06/04(土) 23:29:40.33 ID:Uk5IZEkI
783 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 23:30:41.29 ID:o+CGAuET
WDとsageと河豚早く首にしろよ
784 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 23:31:03.81 ID:FojAa27P
あぼーんだらけで何が何だか
785 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 23:50:57.22 ID:idyXvwB4
犯罪者わざわざ雇ったくらいだから
サゲには何かしらあるとは思うんだけど
まったく動き見せてないよな
一応本サービス中なんですが
786 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 23:51:45.74 ID:AGk2WHwG
細かいことなんだけど
一つ目のログウインドウって縦幅最大にすると一番上の行の文字の頭が切れてしまうから気になるな
チャット入力枠のない二つ目のウインドウだとちゃんと全部表示されるのにな
途中のパッチで追加されたからその辺は適当なんだろうなw
あと、画面のサイズ1900*1080でやってるんだけどログウインドウの縦幅を画面いっぱいまで広げたいんだけどそれができなくて困る
787 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 23:52:08.42 ID:o+CGAuET
788 :
既にその名前は使われています:2011/06/04(土) 23:53:31.45 ID:AGk2WHwG
これからはソサでもキュイラスセットにしようかしら
そのほうが鞄の枠にも余裕ができるし
789 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 00:23:54.35 ID:j/gQuZKi
791 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 00:28:07.72 ID:do2s2fPv
2011年発売予定ってことか
792 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 00:32:16.79 ID:I7rbvfUz
>>787 ついに晒されたか
頭以外ろくな耐性装備がない格闘のゴミっぷりが加速していくなwww
793 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 00:39:24.81 ID:ypAFqMmR
なんで呪具ってあんなに高いの
幻具は安いのに
794 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/05(日) 00:40:35.92 ID:3fdO/xur
12月までβとな
795 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 00:41:44.26 ID:e8bzoXAW
枝=ワンド
金銀宝石=セプター
幻具は枝+3が簡単に手に入るからな
797 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 00:45:00.21 ID:1rHruxAy
幻具はクラウストルムがありますし
いずれ最強になれる
798 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 01:10:30.95 ID:WsbswqR4
799 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 01:12:02.37 ID:HtsT+Y+B
800 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 01:34:38.42 ID:frDjbOEW
もうすでにレイドLSつくって人募集してたんだが
どんな仕様になるかもわからんのにはやすぎないか?
801 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 01:47:25.03 ID:1Z9dWdLo
802 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 02:31:40.84 ID:4vbEdj3B
>>800 NMも実装決まった段階で強欲LS作って失笑買ってた奴いたくらいだし、何もおかしなことはない
804 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 04:23:14.83 ID:CMw04cnt
>>686 わりと普通にリキャストだけ見てるクソゲー
805 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 04:36:04.22 ID:CrMVqjG4
あれ、土日にレター来て休日返上アピール来ると思ってたけど・・・
マジでこないの・・・?
806 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 04:39:34.77 ID:CMw04cnt
>>805 土日も集計しないといけないじゃないですか^^
マクアフティル
811 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 09:56:41.42 ID:Y+B4xQMe
最近業者かと思ったら4アカでしたっていうの多いな・・
812 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 10:00:40.27 ID:MosQB2u4
ねーよw
813 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 10:12:16.26 ID:ityh+WaX
4アカは大げさだけど2アカはむちゃくちゃ多いな
814 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 10:16:17.45 ID:2Ef9HHpm
2垢で生産しようが狩りしようがかまわんが
2垢でNMを死に占有するやつはなんとかならんのか
815 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 10:17:20.74 ID:1rHruxAy
2垢でないとアニマ足りないんだもの
アニマ惜しんで船乗るなんてアフォらしくてやってられん
「このローカル受けたいけどブルーフォグだからやめとこうかな・・・」
なんて考える必要もなくなる
816 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 10:17:56.17 ID:igKqMt2K
817 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 10:18:27.99 ID:MosQB2u4
アニマはガチで足りなくなる。
あれはホントムカつくわ。
いちいちギャザに着替えてシコシコクイック発動させながらコピペマップ走るのはもう疲れた。
818 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 10:21:22.34 ID:JPAEAxbb
アニマ足りないのはぼっちだけだろ
819 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 10:24:45.78 ID:2Ef9HHpm
>>816 とりあえず現象を不具合報告で報告しておいたけど
ひどいようならSTFに通報したほうがいいんかね
晒すのはSTFでも対処してくれなかったら考える
820 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:21:13.31 ID:4vbEdj3B
二垢で釣る→死ぬ→占有はしばらく続くので本垢できてNMと戦闘
ってことか?別に規約違反でもないのに通報して意味あんのか
821 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:30:54.28 ID:KSs73IPm
アニマなんてローカル積極的にやらなくなったら余るようになった
テレポ登録はリーブ用にブロークン、ホライズン、+牛を結構やるのでバルドノール
ローカルは街で受けれる物、ブロークン、ホライズンで受けれる物だけでやる
完全にリーブPTをピクミンするならブロークン、ホライズン登録も不要でそれこそ好きなところ登録すればおk
クエスト一気に進めたり色々な所行く事なきゃアニマは余る
逆に言えばウルダハ、ブロークン、ホライズンしかエリア必要ないって事だな。とんだクソゲー
822 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:31:56.26 ID:KSs73IPm
>>820 どう考えても2垢なんかに釣り負ける奴がアホだなw
823 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:33:43.72 ID:Y+B4xQMe
824 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:35:23.60 ID:AEuHBGOk
825 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 11:38:12.59 ID:AvvDHvF2
俺はソロで正々堂々やってるのに二垢釣りとかずるいたる><って奴だろ
826 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:48:32.40 ID:2Ef9HHpm
釣り負けるとかの問題じゃねーだろ
敗北してるのに占有状態が続くのが問題だろ
以前死に占有が不正行為かGMに確認とったやついなかったっけか
827 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:49:57.37 ID:yLhx6R+l
不正行為ってか仕様の問題だろ
828 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:50:11.17 ID:KSs73IPm
>>826 脳内GMに確認取った奴はいたね
SSだせよw
SSないんじゃ意味ねーだろ
830 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:54:15.76 ID:Xbs7YSPJ
不正行為とか言ってる奴頭おかしいんじゃねぇの
やってる奴もクソだけど
831 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 11:56:08.85 ID:AlwoIBVV
オレぼっちだけどアニマ足りねえと思ったことないな
この程度の移動でガタガタぬかすほうがどうかしてるわw
832 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:00:15.65 ID:MosQB2u4
お前獣やってただろ?
833 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:07:58.69 ID:Uf8tr+8z
ファイターソーサラーしかやってなかったらアニマなんて余りまくるんじゃね?
クラフターで納品にテレポ使おうとすると全然足りなくなるけど
ギャザラーは知らん
834 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:12:56.29 ID:jQgmwDVN
>>809 槍術士すげえ やはり戦いは数なんだな
ヘイト管理とかリアリティねーよ
14こそ真の集団戦だった 目が覚めた思いだ
835 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:22:23.98 ID:iIOmGnGb
リーヴ主催やってたら
アニマは結構少ないぜ
836 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:25:28.98 ID:nxivuUCu
リアリティー求めるなら、ゲームなんてやめたら?
837 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:31:54.27 ID:Y3i8gb5r
>>834 >>809のはどうみても
×槍術士
○投槍士
戦国時代、ガチで槍玉に上げられると五体バラバラになったらしい
838 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:36:39.93 ID:igKqMt2K
>>835 アニマぐらい参加者が自主的に出すのが普通だよなー
まぁアニマ消費したくないから募集したくないっていうヤツもいるだろうけど
839 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:45:11.86 ID:ho0mUpHq
銅山の狩りBOTの動きはすげー怪しいな
しょっちゅう死にそうになるんだけど動いてないのに敵が攻撃やめて自分だけ回復しだす
840 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:46:35.37 ID:QItuoHey
>>839 高さ情報をいじって攻撃が届かない高さにいるんじゃよ
841 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 12:46:41.05 ID:UEYa9YQ4
高さ弄ってるんじゃない
842 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/05(日) 13:43:22.39 ID:8YFSP/eQ
初期の頃からBOTの配置場所が全く変わってないのに、一年近く放置とかある意味凄いな
843 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 13:49:31.75 ID:EGJBIgJm
>>809 これみなさんドロップ狙いで参加してるんでしょ?
844 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:18:10.40 ID:ouPUH9l5
botがいるから今すぐ見に来いって通報しても来ないくらいだからな
もう、■と業者が癒着してるとかbotは規約違反じゃないって言われても不思議に思わん
845 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:20:13.46 ID:bxzhL9oq
あれ?Z軸ないってアンチちゃんいってなかったっけw
Z軸ないのに高さかわる不思議マップか
846 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:25:49.71 ID:2Ef9HHpm
Z軸無いって言ってたのアンチちゃんだけですし
こんなクソゲーで熱くなれるお前らかっこいい
848 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:26:28.50 ID:QItuoHey
こんなクソスレで上から目線なお前かっこいい
849 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:34:01.99 ID:44tdeceR
最近タムタラに行くこと多いんだが
タムタラのBOTを通報しとくと
次に来たときに別の名前のBOTになっててなんか達成感があるw
850 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:41:46.37 ID:1r51Bnmp
クソだろうが、そうでなかろうがゲームごときで熱くなるのはバカ
851 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:42:26.96 ID:bxzhL9oq
11フォーラムの人達の悪口はやめろwwwwwwww
852 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:43:21.46 ID:jQgmwDVN
14ちゃんのZ軸ってDQの宿屋の一階と二階みたいなもんだろ
853 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:47:12.46 ID:xtMcWVVQ
>>849 運営ついに動いたのかな
カッパーベルにいた釣りBOTも通報したら消えたわ
854 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:50:13.02 ID:Okjv0Ys2
単に業者が撤退しただけだろ
下手に希望持つと後で絶望するだけだぞ
855 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:50:59.81 ID:1r51Bnmp
856 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:53:16.51 ID:Okjv0Ys2
857 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:54:28.01 ID:jQgmwDVN
何いちゃついてんだ
夫婦か
858 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 14:56:33.23 ID:1r51Bnmp
jpgとか頭悪すぎるw
859 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 15:08:13.69 ID:KoCRd+D/
860 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 15:29:11.67 ID:dtH2bMvT
アイテムドロップの表示が遅すぎ
早く直すんだ
861 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 15:36:50.38 ID:f8MBTS1Z
>>837 14はその2つ兼業してるから間違ってないだろ
862 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 15:57:47.72 ID:igKqMt2K
863 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 15:59:46.90 ID:AEuHBGOk
>>862 でもたぶん頭に描いてるソースとは違う気がする
864 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 16:42:40.46 ID:EGJBIgJm
ヘイト下げるアクションが少なすぎて思う存分攻撃できないよね。
865 :
課金GO!:2011/06/05(日) 16:45:11.84 ID:4jzNnXId
866 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 16:48:52.26 ID:igKqMt2K
>>865 URL開いたらキャラロストしそうな気がする
867 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 17:05:53.76 ID:e8bzoXAW
BWビヘはR49居るわ2垢連れ立ちだわでカオスだな
868 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 17:37:10.58 ID:f8MBTS1Z
久しぶりにホラビヘ行ったらすごい淡々としてた。
まぁ当たり前と言えば当たり前かもしれんが、このふいいきはちょっと耐えられない。
>>864 ヒーラーおぬぬめ
思う存分回復してもタゲ来ないよ^^v
869 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 18:20:29.76 ID:5KFDVL6A
バフかけたらすっ飛んでくるけどな
870 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 18:28:13.14 ID:WXsrCxQ1
いつになったらおもしろk
871 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 18:38:21.62 ID:EGJBIgJm
じゃあ剣術士は挑発口笛バフ回ししてくれよ
攻撃しなくていいよ
872 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 18:56:48.64 ID:WsbswqR4
873 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 19:05:55.33 ID:2Ef9HHpm
剣術ってマジで攻撃する必要なくね
自己強化して防御してるだけで敵死んでるんだが
874 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 19:32:23.33 ID:zZTHR7q7
剣術はカスダメ
875 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 19:36:12.84 ID:igKqMt2K
876 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 19:45:09.50 ID:4vbEdj3B
剣だけじゃなく、現状全職が劣化じじゅちゅだからな
次回パッチでヒエラルキー変動あるといいんだが
877 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 20:29:07.40 ID:/ba2lhYE
じゅじゅちゅでモスホーン軍団の攻撃を一人で受け止めるとか無理だろ
878 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:25:57.10 ID:MW9v8XcQ
じゅじゅちゅをつぶすには、まず盾スキルをつぶす いっそ盾は剣幻に
次に詠唱中断率をあげる 幻には中断率ダウンパッシブを
879 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:29:48.81 ID:/ba2lhYE
むしろ全クラスが盾装備可能にすればいいよ
なんでソサだけ片手武器と両手武器があるのよ
880 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:46:52.87 ID:GZaHrNsH
>>878 NMソロが出来なくなるだけで
じゅじゅつのPTでの役割はあまりかわらんぽ
881 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:47:02.24 ID:NsWLoiSy
斧や槍に盾装備させろっていうやつは視野が狭すぎなんだよな
オススメで全部の職に空蝉使わせろって言ってるのと同じ
882 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:48:09.25 ID:zZTHR7q7
忍者実装されないからやる気でない
883 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:53:18.48 ID:/ba2lhYE
11なんてやったことないしなあ
884 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:54:06.42 ID:NsWLoiSy
忍術師
忍者刀は飾りです
885 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:55:05.10 ID:Okjv0Ys2
>>879 格闘「盾が邪魔で闘器が届かないお(´;ω;`)」
886 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:56:08.14 ID:I7rbvfUz
ギャザクラはどれも副器があるしな。
サブアームが未実装のクラスがあった!
887 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:58:38.55 ID:NsWLoiSy
>>883 空蝉の術ってのがあって攻撃を100%回避できる分身を2〜3体分貼る
そのおかげで空蝉ない(サポ忍)ないやつはPTくんなになった
今までダメージ軽減に命をかけていたナイトの暗黒紀の始まりである
888 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 21:59:33.89 ID:NsWLoiSy
斧は両手斧でバーサク
槍は両手槍で連続ジャンプしとけよ
889 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:00:47.26 ID:yLhx6R+l
クラス専用装備のチャクラム、ダガー、フランシスカ、ジャベリンさん達の事を思い出してやれよ
890 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:02:17.28 ID:NsWLoiSy
それ投擲武器だし・・・
まあ、フランシスカ二刀流
ジャベリン
チャクラムはあってもいいと思うが・・・
891 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:03:03.48 ID:zZTHR7q7
手裏剣なげさせろ
892 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:05:25.44 ID:NsWLoiSy
手裏剣
アイアンナゲット 3
玉璽 1
風魔手裏剣
ミスリルナゲット 3
玉璽 1
893 :
課金GO!:2011/06/05(日) 22:09:35.41 ID:4jzNnXId
894 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:11:05.25 ID:NsWLoiSy
マルチしてまでかまって欲しいのか
895 :
課金GO!:2011/06/05(日) 22:12:25.08 ID:4jzNnXId
あ、はい
896 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:12:38.59 ID:44tdeceR
十字手裏剣
十字手裏剣の型1
銅4
鉄5
磨き砂5
897 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:19:26.35 ID:zZTHR7q7
チャイナル風忍者が追加されないかと
心配で心配で
898 :
課金GO!:2011/06/05(日) 22:21:46.46 ID:4jzNnXId
チャイナルファンタジーよりおもしろいです
899 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:22:16.71 ID:AlwoIBVV
ふむ 14の生産より信onの生産のがきつかったと思うわ
900 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:26:46.17 ID:NsWLoiSy
幻術とか呪術の横で忍者刀持ちながら忍術使うのが忍者
前衛はもう余ってるんだよな
まあ、忍術で妨害するジャマーになるんだろうが
901 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:29:43.65 ID:1r51Bnmp
ジャマーになって邪魔をするのか
902 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:32:35.20 ID:NsWLoiSy
903 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:49:29.21 ID:I7rbvfUz
FF13のジャマーはそのまま「じゃま」ってコマンドがあるからFF的には間違っていない
904 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 22:51:55.91 ID:NsWLoiSy
そういやそうだったな
バグかと思ったわ
905 :
既にその名前は使われています:2011/06/05(日) 23:30:38.35 ID:/ba2lhYE
幻術の片手杖ってダサいうえに同じようなデザインのばっかりだな・・・
呪術はいろんなデザインのがあるのに
906 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 00:42:27.23 ID:q5TBQozw
呪術もマラカスと、チンコケースだけじゃね?w
907 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:18:41.92 ID:ke0jIibc
セプターがあるだろw
908 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:23:35.84 ID:aV2rvlSM
投擲武器の射程もっと長くしてほしいよな
聴覚の敵釣ろうと思っても射程が敵の感知距離より短いとかアホだろ
909 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:25:32.76 ID:RLM8Z/A9
910 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:25:49.02 ID:FqU13p+/
ベルはレアだし、ジェイドは修理材めんどいからクロウクルークか47ワンドでおkってなる。
911 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:27:21.70 ID:RLM8Z/A9
属性47ワンドどころか比較的作りやすいウォルナット+3でイナフ
912 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:34:28.52 ID:vW6TWHJK
投擲でもいちおうギリギリ聴覚範囲外から釣れる
めんどくせえから投擲やめて挑発つけてるけど
固有と適正+10の特性全部とってきた
脳筋なので聞き流す程度で^q^
【剣】セルフガード [盾保持性1.5倍 イージス・デフレ使う職は必須]
【剣】ソードマンシップ [センチネルの効果時間UP リキャスト時間短縮用]
【拳】プライムコンディション [自身の回復量+10% 自己回復でも他人から回復されても効果有り
ケアルIIIなら+60 サクリファはリジェネ効果も換算すると+200くらい違います]
【拳】リングズマンシップ [内丹・フェザーステップ効果アップ]
【斧】インディミデート [敵視+10 盾役さんはとりあえずつけとけ]
【斧】アックスマンシップ [フォーサイト・ディフェンダーの効果アップ用]
【槍】クイックステップ [アクティブ移動速度+20% 現状のリーヴPTだと一番必須の特性かもしれない]
【槍】パイクマンシップ [巻きつきの命中率補正大きい 他職でもシップつければかなり当たる]
【弓】カモフラージュ [敵視-10 後衛さんはとりあえず付けとけ。ギャザラーさんも絡まれなくなるから付けとけ]
【弓】ボウマンシップ [猛撃+ホークアイの効果アップ用 ブラッドレッターの命中率補正が大きい]
【幻】ファストキャスト [魔法詠唱速度+20% 今の鯖の重さじゃあまり恩恵感じられないかも]
【幻】ネイチャーワーシップ [ライフブレス・スピリットバインド 効果UP・リキャスト短縮用]
【呪】コンヴィクション [詠唱中防御力アップ 詠唱中に限りディフェンダーと同じくらいダメカットしてくれます]
【呪】ダークワーシップ [エミュレート リキャスト短縮用]
915 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:38:13.50 ID:RLM8Z/A9
>ギャザラーさんも絡まれなくなるから付けとけ
どこ情報よ
917 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/06(月) 01:40:36.88 ID:dGW5bWKb
>>913 巻き付き、レッターの命中補正はどこ情報よ
918 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:43:05.86 ID:RLM8Z/A9
>>917 WSの命中と威力が他クラス時修正された性能から本家に10%近づくのはわかるだろ
919 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:43:06.22 ID:MKkrYNlJ
>ブラッドレッターの命中率補正が大きい
他職でWS使った場合ってマジで命中も数割カットされるのか?
だとしたらDoTもなく必中でもないノーマルの他職WSなんて産廃ってレベルじゃないと思うんだが
920 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:44:54.65 ID:o2FcFYTZ
>>918 その性能に命中が入るってソースはどこ?
そしてシップで伸びるってソースはどこ?
って話だよ
聞き流す程度にと思ったのだけど火に油を注いでしまったようだ^q^
暇な時にでもスカサンとレッターと巻きつきのrep取っとく
飽くまで今は体感☆ということで
922 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:45:52.87 ID:tlXlJU/J
まさに産廃じゃん
使えるWSとか限られてる
923 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:46:59.95 ID:kj0qQIkq
片手槍も片手斧も盾のスキル性能落とした後ならいいんちゃう?
現状の盾スキルが異常なだけ
924 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:47:58.62 ID:vW6TWHJK
>>916 それどう見ても勘違いだろ
パッシブからアクティブになるとか言ってるのは多分聴覚感知の敵の話だし、
カモフラなんてつけなくても歩いてるときの感知範囲は元々すげえ狭いわ
925 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:49:09.65 ID:o2FcFYTZ
体感()
だめだこりゃ
926 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:49:28.97 ID:RLM8Z/A9
>>920 スカルサンダーをシップ付けてぶんまわしたら馬鹿でもわかるだろ
927 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:50:03.38 ID:FqU13p+/
斧さんやってみたけど、ソロリーブだとヒャッハーできて楽しいな。
ほんと、状況によっては輝ける職なんだな・・・。
928 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:50:29.01 ID:vW6TWHJK
>>921 本当に体感したのか、他職だと命中も下がってるはずっていうただの思い込みなのかだけ言ってから行け
929 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:50:37.42 ID:MKkrYNlJ
槍斧に盾とか諦めろや
モーションを新たに作らせるより新コンテンツ作らせることにコスト割いたほうがマシだろ
両手剣云々言ってる奴も黙ってろ
930 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:54:52.99 ID:1Sdi89W7
931 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:55:48.12 ID:1Sdi89W7
>>926をやってみるとわかるとは思うけど明確なソースが無い以上
聞き流す程度で とは書いてる
933 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:59:24.07 ID:V5rHHgLw
片手斧に盾装備して活躍する日が来ると思うわない
934 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 01:59:49.20 ID:o2FcFYTZ
そうだな、通常攻撃も6割も当たらなかったな
やってみたらわかると思うけど
935 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:00:36.14 ID:tlXlJU/J
そもそも格好悪いよな片手斧
片手槍はあってもいい
936 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:02:17.39 ID:o2FcFYTZ
お前の好みとか知るかよw
937 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:03:55.90 ID:tlXlJU/J
うるせーよトマホークとかダセーんだよ
938 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:03:56.71 ID:01P8ErcI
小さい槍とか投げるしかねーだろw
939 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:07:38.86 ID:7FJ7iSwV
>>930 repは5月に取った奴あるから乗せようとおもったけど
お前の態度が気に入らないから乗せない
940 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:11:03.69 ID:aEsaLHNZ
でも他職でWS使った場合ダメージは明らかに少ないだろ。
命中だけ別ってのも考えにくいけどな。
941 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:12:28.76 ID:Xa9JykWO
WSに威力設定はあるけど、命中設定ってあるのか?
あるなら下がるのわかるんだけどね
942 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:12:52.52 ID:o2FcFYTZ
>>938 300みたいにファランクス組めたら楽しいと思うけどな
14のクルリンパじゃなくて
943 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:14:54.18 ID:7FJ7iSwV
>>941 それを調べるのが検証でしょ?
repがない=下がらないと決めているこのスレの人たちって・・・
944 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:15:59.15 ID:jPDmrvdy
言い張るならrepを出せ
repが無いなら言い張るな
945 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:17:04.98 ID:HM9CN8Gh
出して欲しいなら謝れよ
946 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:17:06.15 ID:1Sdi89W7
もっているがお前の態度が
とかいってる馬鹿にいわれてもな
947 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:17:47.41 ID:x+3QtLup
命中修正後も体感だけで散々斧を馬鹿にしてきたスレ住民だからな。
repで命中率は他と変わらないって結論になったけど。
シップ全部とっても今月のパッチで全部無駄になりそうですけどね^q^
>>944 ださないよw
命中補正が無いのはrepが無いからだよねwww
950 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:25:23.97 ID:MKkrYNlJ
同じ敵に同じ命中率、DEXでWS使わにゃならんのに
いまrep取れるほどデータ持ってる奴いんのかよ
>>950 lv50で適正10アビ付け外しして殴るだけだよ
952 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:27:12.94 ID:o2FcFYTZ
出し惜しみとかどうでもいいがな
悔しくて顔真っ赤なら黙ってなさい
953 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:28:06.57 ID:Xa9JykWO
出せないなら黙ってろよwww
俺が取ってくるか
954 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:30:16.44 ID:Xa9JykWO
サブクエの敵でゾンビ以上にレベル高いやついたっけ?
955 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:31:00.91 ID:V5/7zRkv
斧二刀流でシェイハしたいれす^q^
956 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:40:29.36 ID:YpEcbZOb
剣術は特性なにつけるのがいいんよ
セルフ、クイック、プライム、インディミは確定として、何のシップ付けるか迷う
957 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 02:42:02.10 ID:Xa9JykWO
役割と自分の使いたいアビで違うだろ
958 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 03:04:00.22 ID:o2FcFYTZ
>>956 NMやるならファストキャストとダークパワーシップ
時と場合により別に無くてもいいけど
959 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 03:32:35.58 ID:W3bU11eg
持ってるがおまえの
だっておwwwwwww
960 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 04:00:45.13 ID:M2Vkva3K
他職でスカルサンダー当たらないけどアックスマンシップつけたら当たるようになった!(キリッ
みたいな感じなんだろうな
本職でも斧WS外すっつの
961 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 04:06:59.51 ID:V5/7zRkv
あたるかあたらないかはにぶんのいちにゃー
斧でWSするとホントそんな感じ
962 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 04:51:47.65 ID:aV2rvlSM
アイアンテンペストなめんな
963 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 05:09:03.12 ID:FVyYaIb4
あれで決めるとちょっと気持ち良いよな
マクアフティルでコンカシうつと
面白いな
木の板で叩いてるだけなんだけども
965 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 05:14:50.98 ID:hF+xSZGh
>>956 おれは呪と幻の適正と
STR変換でもつけてたかな
ソロかPTか またメンバーどうかでまた違うと思うけどな
呪適正だけはつけたほうがいいだろ
呪ランクもちゃんと最後まであげてな
しかし6月末の更新で全て無駄になる可能性もある
>>927 修練気にしないリーヴやビヘでソロ斧は面白いよな。あれは昔から好きだ。
>>964 マクアは打撃も2割〜4割入ってる(モノによる)から、打撃のコンカシはありだろう。
シェルスプリッターが導入されるまで、斬激の槍WSがあったくらいなんだし。
(新NMドロップのシェルスプリッターが斬激5割と最高。それまではハルバの4割が最高)
967 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 05:54:54.64 ID:ODz4NzQA
アックスマンシップであきらかにダメは増える
命中は当たりやすくなったかも?程度
スカル2他職で使うときはつければいい、ただそれだけっしょ
36まで上げるのがめんどいとかは知らんw
968 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 05:56:21.35 ID:ODz4NzQA
969 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 05:57:36.77 ID:hF+xSZGh
>>966 その武器の属性って通常攻撃だけじゃないのか
WSにもきいてるのか?
971 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 06:25:57.54 ID:FVyYaIb4
両手斧じゃん
972 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 06:30:56.35 ID:E5JydkVo
バイストンウェルへお帰りください
973 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 06:33:29.91 ID:M2Vkva3K
そもそもそれオーラソードですよね?
剣ですよね?
974 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 06:50:13.76 ID:q5TBQozw
お前らクロコダイン先生侮辱しよるんか!
975 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 07:02:38.55 ID:FVyYaIb4
手斧はサブウェポンとして優秀だがメインは張れないよな
両手斧こそロマン
片手斧は邪道
もっとスカスカでいいから攻撃力は最強であってほしい・・・
977 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 07:19:58.74 ID:FVyYaIb4
モルゲンステルン付きのメイスとかモルゲンステルン付きのフレイルをだな
鈍器成分足りないよ
こん棒
979 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 07:26:53.51 ID:iGXgJmFi
>>967 スカルサンダーのDoTもシップ付けると増えるの?
ディフェンダーの不動:敵視上昇率+って全職で有効なの?
それとも斧だけ?
981 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 07:36:47.04 ID:h6+tmDJk
>>980 斧以外で不動状態になれるんなら有効だろうね。
982 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 07:38:21.36 ID:dFrw22Sj
どうして全職で有効になるって思ったの?
斧やった事ないから不動ってのがよくわからんかった
斧だとそういうログが出るのか、すまんかった
985 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 07:48:30.74 ID:f8HLmnku
野良PTでもディフェ=ヘイトうpと勘違いしてる馬鹿格闘いたな
まぁ確かに始まって間もないOβとかの頃は、動かなけりゃ他職でも不動になると思ってたけど。
>>983 斧が軽くなった、みたいなログに加えて、
水色の丸いアイコンが状態変化の所に出ますよ。
988 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 07:54:24.12 ID:j5DTm+xL
今一番強い剣ってオークマクアフティル+3なのか?
アイオリアン+3は現実的ではないので無しで
989 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 07:54:40.30 ID:IP0ga+bW
>>986 他職で範囲スカルサンダーあったな。フェザーフォーサイトが効果延長したあたりで修正されたんだよな。
>>989 他職で槍適正付ければ竜剣竜槍使えたのも同じ時期だったっけ?
991 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 08:15:14.77 ID:Bwgi0/tn
幾ら現状一番強くても、西洋騎士風甲冑着込んでマクア持ってる剣士とか
鼻で笑っちゃうわ
>>989 当時、弓でスカルサンダー撃ったらいつの間にか範囲化してて、
とんでもないところにいる敵を巻き込んだりしてたわwww
993 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 08:29:02.04 ID:oKir/SB1
>>988 例えアイオリ+3と比べたとしても
マクアフティル最高
魔法耐性まで上がるんだぜ?
994 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 08:32:41.82 ID:oKir/SB1
>>991 エキュ+3とモッコリ剣+3を愛用してるwwwwwwwww
さぁ俺を笑えwwwwwwwwwwwww
995 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 08:34:21.11 ID:hF+xSZGh
それらしくコーディネートしろよ
盾はラプトルな
あとマスクな
996 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 08:34:33.42 ID:Tl81krOX
木製の鎧が実装されれば解決じゃね?
997 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 08:36:10.58 ID:hF+xSZGh
ハーネスならきていいよ
998 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 08:37:24.56 ID:O9k0+OCd
FF11のチェーンメイルはカッコよかったよなぁ・・・
999 :
既にその名前は使われています:2011/06/06(月) 08:46:07.64 ID:DXFUu7Jd
1000なら今日ポエム投下される
1000なんてない
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪