【FF14】FINAL FANTASY XIV -MATSUIGOD- Part1554
1 :
既にその名前は使われています:
・松井神
各クラスが習得するアクションの大幅な見直しと
アクションの装備条件・仕組み自体の見直しを行います。
アクションの大幅な見直しとは、既存のアクションの能力調整だけでなく
各クラスに対する役割を明確化したうえで、特徴的なアクションを再設計&再配置することを指します。
アクションの装備条件・仕組みの見直しでは、各クラスが習得したアクションは常に装備される形とし
+αとして他のクラスのアクションを装備できる形への変更と
高ランクで習得するような各クラスを特徴づけるアクションはそのクラス専用アクションにする形で調整を行います。
・ポエ吉
「なんwww光るカベwww先ww進めないwwww畜生wwww」
「妙なww機械ww触るなwwこれwww帝国wwのwww」
「く、来るぞwwまた、アイツだww助けwwwwうわぁぁぁwww」
2 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:09:15.76 ID:nivfxWOX
3 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:10:52.07 ID:LUTZGLTL
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
4 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:12:28.23 ID:gK4t9Oq7
6月の1.18では暫定オートアタック追加だからなw
その数ヵ月後の正式版オートアタック追加でやっとバトル改修本格開始だ
そのころはPSO2やteraに客奪われちゃってるな…
あまりにもたもたしてると戻ってこない人が増えていくことを理解してるのかね
TERAは少しだけだろうけどディアブロVでたらかなりの人がFF14なんて記憶の彼方に吹っ飛ぶだろうな
6 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:13:50.04 ID:ED4mZvEY
松井レターきたのにコーネリアのアクティブ人数の減少とまらねえええwwwwwwww
7 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:14:58.18 ID:HbPaCVO0
問題なのはバトルだけじゃないからな
ほんの一部
8 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:17:23.21 ID:gK4t9Oq7
9 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:20:07.50 ID:GU8ppT2r
私はFF14続けるよ!キャンペーン実施中です。
>>9 お、初ID被りきた
まぁ、他の人からじゃあわからないだろうけど
11 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:23:34.01 ID:e7U0VIs7
13 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:23:41.37 ID:+gLhe6M+
>>8 原色使いすぎて画面がギラギラしてて気持ち悪い
FFでムカついたのは
ケータイとか便利すぎる機械が出始めた頃だな
15 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:25:34.55 ID:Nv2Ig7Mc
FF8とサガフロ2のポケットステーション連動見たときは目が点になった
16 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:25:59.67 ID:d+L29GCE
Kuraudoの設定自体ひどいからなw
ブツブツ言い出すやつがいたら病院を紹介するくらいひどいw
17 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:26:04.60 ID:LUTZGLTL
え、FFって同人やら二次創作やらのネタになるだけの豚ゲーだろ
FFでゲーム性とか甘ぇ・・
>>17 昔はナンバリングが偶数はシナリオ重視、奇数ならゲーム性重視って言われてた時代があった気がした
俺の周辺だけかもしれないけど
19 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:29:19.78 ID:Oj3C0Oeh
7が面白かったのは「真新しさ」「意外性」でしょう
岩田の言葉借りると、ゲームの本質はそういう驚きだって
じゃあ14には何かプレイするたびに驚きが、そういうユーザー体験があるか、って話だ。
そういうのってアーアマリとかジョブとかシステム以前に、
こんなゲームにしたいんだ!っていう出発点なんじゃないの。
11だって一番最初に形にしたのはロンフォールのBGMだったみたいに、
これでいくぞ!っていう
20 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:29:38.34 ID:LUTZGLTL
>>18 そうかもしれないな3,4,5,6、7飛ばして8投げただけだからしらないけども
■は過去の作品を煮出すしか出来ない
チャレンジ精神を自分から捨てた会社になったよな
22 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:30:18.72 ID:RCDNS/Cr
ムービーだけでもこけて
ゲームでもこけて
FFはもう…
23 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:30:21.25 ID:ioHQ7IGN
最低でも800億ウォンで、最大1000億ウォンを眺め見た売上高の目標値が100〜200億ウォンほど減少すると予想した。
同時に、全てのゲームの売上成長目標値も低く取った。 『テラ』の売上高への寄与度を勘案し、
前年比15〜20%の成長を期待したが、10〜15%に下げたのだ。ユーザー離脱で、サーバーが統合された状況を反映した数値だ
Tera敗北宣言キター。日本での爆死が楽しみwww
25 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:31:23.55 ID:d+L29GCE
もう統合したのかよw
チョンは諦めがいいな
このシナゲーはいつになったら諦めるんだよ
10年戦えるって現実逃避すぎるだろ
26 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:31:51.80 ID:G8G9EJRC
10億→-120億よりはましだろう
>>24 ■はプレイ動画ですら実はムービー詐欺でした、ってオチだものな^^;
28 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:33:16.67 ID:ioHQ7IGN
チョン物って宣伝ばっかりで流行らないよねぇ
少女時代とかKARAとかあれだけ推してたのに、AKBと勝負にならんかったな
なんで退化するのかと疑問
ムービーが入ったころから
ゲーム部分=苦行 ムービー=ご褒美
みたいなエロゲ思考になってる
頭おかしいんじゃないだろうか
>・ジョブシステムの導入……各クラスが一定に達するとクエが発生し、新ジョブにジョブチェンジできるようになる
これってどういうこと?
剣術士を上げると戦士になれるってこと?
32 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:35:17.19 ID:Oj3C0Oeh
確かにこの状況で10年戦う宣言は悲壮感溢れるね
面白くなってくれても全然良いけどあのグラはすでにウンザリするほど飽きてる
33 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:35:29.14 ID:lVFR35DG
HD機だからって必ず超美麗CGムービーを使わないといけないなんて事は無いからな
34 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:35:35.77 ID:KbDVvM3C
もう新規なんてこねーんだから
鯖統合して課金開始しろや
35 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:36:35.79 ID:LjqyXa5c
>>31 俺、FF13やってないんだけど
実際にこんな戦闘できたの?
>>32 〇ユーザーに満足してもらえるように頑張ってきたら10年目を迎えることが出来ました
×10年闘えるゲームを作る
前提が間違ってんだよ
>>28 宣伝するところが韓国寄りだからね
向こうのプロダクションとかとズブズブだし
38 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:36:53.19 ID:FJclmidi
>>35 無いよ
そもそもこのゲームのコマンドとか選択自体がムービーだったというオチ
40 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:37:22.86 ID:Oj3C0Oeh
>>30 他のクラスのスキルが使えなくなる代わりに戦士のスキルが使えると考えてる
ソロはケアルほしいからすっぴん
PTはケアルいらないから戦士でディフェンダーやかばう
42 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/20(金) 00:37:58.50 ID:9yT0aH4U
チョンで失敗って逆に期待できるんじゃないか?って思うんだけど
国民性が違うからさ
14はどの国に持っていっても糞なのは間違いないけど
43 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:38:07.68 ID:d+L29GCE
>>30 剣術だと難しいな
幻術でいえば
黒魔道士をセットすると、黒魔法系しか使えなくなるかわりに専用の上位アクションを使える
白魔道士をセットすると、白魔法系しか使えなくなるかわりに専用の上位アクションを使える
11でいう八双,星眼みたいなのの強烈なやつが常時発動になるようなものだな
44 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:38:25.30 ID:FlFnJ3/6
ユーザーの皆様方には何度もご不便をお掛けしますが、パッチ1.18を適応なされても
ただちにバトルシステムが改善されることはありませんので、どうかその点にはご安心下さい。
今後も我々開発一同、サーバー問題等最優先で現状を改善するべき前向きに検討しつつ善処する所存で御座います。
重ねて申し上げますが、See you soon :)
45 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:39:02.72 ID:LjqyXa5c
>>42 チョンゲーの発想がとにかく注目集めて出来ないことでっち上げて売り逃げって国民性だよ
社のスタンスとかそういうんじゃないの
国民性なの
期待するだけ無駄
47 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:39:40.21 ID:xJlJBjBG
結局、11と同じでやりたくないクラス上げやらされる仕様か
48 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:39:43.71 ID:lVFR35DG
>>35 まぁこんな感じと言えばこんな感じだが視点の切り替えは無かったから印象は全然違う
基本キャラの背後から見た視点だったから8や10みたいな戦闘
49 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:40:12.48 ID:aNvTa2wk
松井レターでLSが復活しました
>>46 あれ?俺国内でそんな会社見た気がするんだけど・・・気のせいだよね
51 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:40:26.76 ID:Oj3C0Oeh
まだ松井バトルの詳細分かってないのに、断定的に書く人何なの
52 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:40:43.18 ID:i+Dyg0oT
>>31 これは完全に嘘だなwww
でも戦闘がつまらなかったわけではない。
ポチポチするのに忙しくてうんざりはするけどね。
54 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:40:47.12 ID:G8G9EJRC
>>38 Commandが許されそうなクラスだなw
55 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:41:54.90 ID:R88BL8ON
んで具体的に松井の言ってる改修はいつ行われるんだ?
6月?7月?まさか、今年中とか悠長なプランじゃないよな?
56 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/20(金) 00:42:00.73 ID:9yT0aH4U
>>46 >とにかく注目集めて出来ないことでっち上げて売り逃げって
なんかデジャブ、そんな日本のゲームメーカーががが・・・
57 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:42:11.97 ID:GU8ppT2r
>>24 なんか笑えてきた
途中から出てくるバハムートとかは何なんだ??????
俺まだ14でリーブしかやってないんだが??????
あとボタン連打のライン工
これ別のゲームのムービーですか?????
>>10 ID被ってるな
>>50 SQEXだな
あれはもう日本の会社じゃないよ
和田のブルーオーシャンを求める馬鹿の会だ
59 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:42:32.28 ID:qnLb8qcR
こんだけ情報出てて想像できないとか逆にやばいな
60 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:42:53.54 ID:LjqyXa5c
>>53 やだ・・・ぜんぜん違う・・・wwwww
>>38 FF14もこんな感じで動画公開すればいいのにね
カンパニーとオートアタックはこんなもんですよ〜ってかんじでさ
GW2のチャールいいなぁ
61 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:43:09.61 ID:Oj3C0Oeh
13は初週の売上本数がなぜか集計できないトラブルに見舞われて、
大本営発表がそのまま売上本数ってされてんだよね
変な会社
>>57 これに関して注釈がついてる
ムービーでの出来事は過去の事でありムービーは本編とは直接的かかわりはありません
ってことらしいぞ
じゃそんなもんOPにすんなって話だな
63 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:43:59.61 ID:LUTZGLTL
ワイのバイクかっこええやろ?
バハムートって名前つけたんや
64 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/20(金) 00:44:33.65 ID:9yT0aH4U
>>60 オートアタックなんて動画じゃぽちぽちとかわらんだろうし、ヘイトコントロールもやってる人しかわかんないよね。
重力装置はしょっぱなで故障して使えないんだっけ?
67 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:45:33.15 ID:Oj3C0Oeh
OPと言えばスタッフロール最後まで見るとパソコンがクラッシュする不具合とかあったな
68 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/20(金) 00:46:24.91 ID:9yT0aH4U
>>66 浮浪者が金属ゴミ集めてるようにしかみえんのだが
ただでさえ後退し始めてる日本企業に更に汚点がつくからスクエニちゃんには日本から撤退して、中華あたりの企業になってほしいな。
日本にいらない
71 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:48:26.62 ID:d+L29GCE
>>69 ほとんどの企業がシナチョン企業になるなw
どこもシナチョンにペコペコペロペロしてるし
72 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:49:48.83 ID:zIuqCEPk
13はアフロと稲妻珍道中だったら神ゲーだったかもしれないこともない
73 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:50:48.69 ID:Oj3C0Oeh
※実際には冒険者ギルドのイスに座ることは出来ません
74 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:50:57.87 ID:iEWulOek
75 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:51:26.20 ID:qfGvB/kK
76 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:52:19.95 ID:iWQHuW1m
ほんとだなあ
スノウはホームレスだ
77 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:52:25.13 ID:LjqyXa5c
>>74 これがマップ?
ただの通路とかじゃなくて?
で、5月はパッチ1回だけなん?
何回ウソ付きゃ気が済むんだよ・・・
この感じだと6月中旬以降とやらのパッチも
すっかすかのやっつけだろうな
どうやったらパッケ売りつけといて
こんなにまったりやってられるのか逆に不思議だわ
パッケ代金返せよ
79 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:54:45.83 ID:kWPRzH8P
たしかにホームレスがつくったデコチャリにしかみえないなw
FF7 電波の発芽
FF8 理解不能
FF9 ペプシマンRPG
FF10 電波感動系
FF10-2 鳥山立つ
FF11 坂口の置き土産
FF12 松野更迭
FF13 クソゲの殿堂
FF14 もはやゲームですらなくなった
FFの歴史
81 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:55:03.94 ID:2ze0gUJQ
新作のほとんどがユーザーの希望に応じてアクション要素いれてる分
アクション全否定の時代遅れシステムの改修後14は一部の層をがっちり確保で
安定した人口確保できるか?w
もうこれくらいしか復活する要素なんてないがwwwww
82 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:55:17.86 ID:LjqyXa5c
>>70 いつになったら
矢に効果付加したり
バリアはったり
出来るんだろうね
さっさと1から作り直せよ。
本当にゲーム作り向いてないやつらだな
84 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:55:39.75 ID:yEe4O7sL
ふぁいなるいっぽんぐそ
の名付け親のゔぇむゔぇむおーのおっさんどこいったんだろうな
まさか返金ちゃんと同一人物じゃないよな
85 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:55:56.09 ID:5v6cfrZ2
>>78 火曜に壊れスキルの弱体を前倒しで実装らしいよ
>>77 図解FF13マップ
\クリア/11章は神
||〜12章〜
/ \
| 平原.| すげえええええええ、色々動けるぞこれwww
\ /
||〜11章〜
\\
││<おお、道が斜めってる!
「 ̄_」
││〜10章まで〜
││
││<そろそろ曲がるとこかな
││
││(途中少し枝道あり)
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││〜1章〜
/スタート\
88 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:57:25.84 ID:FlFnJ3/6
aとかbいれれば、ちゃんと2回PAしてるよね?w
89 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:57:37.54 ID:Oj3C0Oeh
本当なら今頃大型拡張とか追加ディスクで出てる頃なんだけどな
田中が言ってたびっちり詰まった1年先までのスケジュールって今どこへ
90 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:57:48.33 ID:2ze0gUJQ
>>90 14版なんて作れるわけないやろーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
94 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:58:51.96 ID:ED4mZvEY
>>81 でもそれだと月額で採算とるのは不可能になるからアイテム課金に移行しなきゃならん
はたしてそれをユーザーが受け入れられるのか
一応月額>>>>>>アイテム課金みたいな格ってのはあるよな
95 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:58:58.09 ID:R88BL8ON
>>89 課金する人間がいたらそうなってただろうな
まあ、あのまま課金してても滅んでただけだろうが
96 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:00:25.30 ID:LjqyXa5c
うわぁ・・・スクエニってオフゲーでもマップ作れなくなってたんだな
97 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:01:00.30 ID:DaoO9U8a
>>90 ■□□◆◇■□□
□□◆◇■□□◆
□◆◇■□□■■
◆◇■□□■◇■
□◆◇■□□◇■
□□◆◇■□□◆
◆◇■□□■◇■
これでいいですか?
99 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:01:04.80 ID:5QbaAew0
100 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:01:54.99 ID:PiYrjp3q
マップ作り、世界作りなんて制作者としても作っていて一番面白い部分だと思うんだけどな
なんでこうなってしまったのか
101 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:02:13.98 ID:2ze0gUJQ
>>98 なにその自動生成ダンジョンwww
ミコッテの不思議なダンジョンって名前でやりなおせよw
102 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:02:17.23 ID:qBRylL+S
戦闘ゼノブレイドのパクリでいいじゃん
>>102 ゼノブレはEQ2のパクリだから
パクリが悪いわけじゃないんだよ
105 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:03:43.71 ID:Oj3C0Oeh
バトルは多少治るかもしれないけど、世界観とかに期待してた人には全く救いがないね
>>103 おいwww千葉の言葉ゆっくりすぎて聞きづらいわwwwwwww
良くこんなものドヤ顔決めて出せたなwww日本の恥さらしやでwwww
108 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:04:42.86 ID:Np9m3Xu5
ところでFF14が11化するのにお前らは賛成なの?
__
ヽ|'A`|ノ_
、_し ⌒ー'
111 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:06:36.58 ID:FJclmidi
112 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:07:12.17 ID:Oj3C0Oeh
>>106 既視感の塊具合が良くわかる
さすがゲームはしない主義の田中さんのプロジェクトは一味違う
>>108 すでにプレイしてないからどうでもいい
でも結末は気になる
冒険の舞台が、プレイヤーの皆さんにとって何年も渡り其処に滞在し、生活し、探索するに相応しい魅力的で
奥深い世界になるように、本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな空間設計を目指して開発を進めてきました。
ハイファンタジー。即ちこの世界における独自のリアル感を作り出すため、私達は、まずハイデリンと
その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。
その上で、シームレスによる広大なスケール感を実現させると同時に、高低差を強調した景観作りや
絵画的な高原配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。また、それら自然設定を
踏まえつつ、次の民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。
都市やガジェットのデザインでは、天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、
未知の文化への驚きと生活感のある温もりという相矛盾するテーマの両立を図りました。
このように自然や文化を一度本質まで分解した上で再構築する手法は膨大な下準備を要する上、
紆余曲折や無駄も多く、私達にとっては大きな試練となりました。
しかし、結果として、ハイデリンに存在するもの、例えば岩や木々、建物の柱や室内の椅子に至るまであらゆるものが、
新しい世界を多層的に描き出す大切な要素として存在しているという認識を背景スタッフで共有できたことは、大きな財産です。
プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、その中に隠された
自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、これに勝る喜びはありません。
エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。
FF14 マップデザイナー 千葉知樹
115 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:08:06.36 ID:ycu9cZE7
116 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:08:27.74 ID:Oj3C0Oeh
117 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:08:38.12 ID:R88BL8ON
>>103 最初これ見たときの期待感すごかったな
まさかグラに拘る■がこれほどまでにクソ構造マップを作るとは
思って無かったわ
最低でも11レベルのマップは用意してると思ったのに
出てきたのはコピペかつ同じ風景画続く単調なマップだもんな
千葉さん 渾身の棒読みすばらしいでwww
119 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:10:17.13 ID:Lu32gTfU
FF13の大平原の色々な大きさのモンスター達…
FF14はこれがオンラインで出来るのか…と思っていた時期もありました。
それがハイファンタジー
121 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:10:44.02 ID:i95ROgD2
コピペマッパー千葉とか恥ずかしくて外も歩けないレベルだろ
>>119 あのモンスターもただでかいだけで何の工夫もなかったぞ
123 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:10:54.85 ID:Qc0Eo1iJ
>>108 賛成反対というより
現実的で無難なかわりに
月額で採算とるほどの人口集めるのは不可能
ってだけだな
11の採算ラインが20万垢だったみたいだけど、改修後の14でそこまで集まるか
124 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:10:56.92 ID:ED4mZvEY
125 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:11:07.48 ID:qtm212GA
まあここまでのシリーズの流れからして
14ちゃんで実装される乗り物はバギーと武器は独創的な火炎放射器だよな
>>125 ムカデが立ったようなあれじゃね
陰茎みたいな乗り物
ウィザードリーオンラインも25日発表だしオワタ
128 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:12:22.66 ID:Lu32gTfU
>>119 FF14はその遥かに下を行っちゃったけどね…
129 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:12:29.87 ID:RrscA/qS
>>114 よくそんなこと言えたもんだよね。
なんかFF14と別のゲームの話をしてるんじゃなかろうか。
130 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:12:57.67 ID:G8G9EJRC
宇宙人カワブタにテラフォーミングされた世界なんだよきっと
信者もいなくなったみたいだし、もう14は死亡だなー
133 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:14:51.76 ID:Qc0Eo1iJ
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | ポエ吉がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は我ら四天王の中でも最弱… l
┌──└────────v──┬───────┘
| こんなところで消えるとは │
| ペテン師の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡
田中 河豚 千葉
>>127 ウィズは今のところ不明な点が多過ぎるのでどうなるかはわからない
メビウスの件もあるし、あまり期待はしないほうがいい
135 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:15:48.95 ID:RrscA/qS
>>131 俺は面白かったな。
11章と戦闘システムは評価できる。その他はお察しください。
137 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:16:20.14 ID:Oj3C0Oeh
12の亀とかは結構好きっていうか12はフィールドもmobも雰囲気あって好きだったな
138 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:17:27.70 ID:Oj3C0Oeh
139 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:18:13.60 ID:5QbaAew0
※画像はイメージです
>>138 んなもんいなからな
というかFF14関連のネガティブ動画探してたら
スクウェア・エニックスの申し立てで削除されてるな
141 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:19:25.07 ID:nivfxWOX
思い出したわ
β開始時のこれまでにないwkwk感
10まで速攻だった
20までも簡単だった 複数ランクだって上げたLSメンと生産素材請合った
商売やろうぜって言って遊んだ 儲かった
30あたりで嫌気がさしてきたリーブ以外ほんとになにもない それでも修正が来ると信じた
大半の奴はここで脱落した まじで急にINしてこなくなるとはこの事だと実感
40になってLSメンがいつの間にか半分になってるの気づいてやめた・・・・
それに生産品が今後もコピペで世界ももう観光しきって次の場所への導入や誘導もない
世界観もなくそこにはやはりコピペ装備を着たNPCユニクロPC達
FFらしさってなんかあったか?ボムか?11のMOB焼き増しか?
音楽もなんか違和感、コンセプトアートと全く違う都市国家世界設定はどこに?
やめてからどんだけ1,5日のハードルが心身にストレスとしてダメージを
蓄積させていたか分かった
>>100 そもそもパーツを中国人に投げて組上げたんじゃないの?
面白も何も分業化が進みすぎて、ただの作業でしかないでしょスクエニのゲームつくりは
こんなんで面白いものが出来上がるわけが無い
143 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/20(金) 01:20:58.14 ID:9yT0aH4U
13面白そうだなー、これワンコインで買えるんだよね?
PS3持ってないからやれないけど
144 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:21:08.76 ID:nivfxWOX
それとゲーム内で14の話するとネガキャンになるからみんな空気読んで話題に出さない
皮肉チャットはあったけどそれも笑ってたのは最初だけで徐々にうぅ・・・となって
最後には意味わかんないリアルの事とか他ゲの話題ばっかりだった
PC Gamer:
プレイヤーはマップにうんざりするほど使いまわしが多いことを動画やブログで指摘していますよね。
たとえばこれ(
http://blog.esuteru.com/archives/941451.html)
どうしてこんなことになったのでしょう?
Hiromichi Tanaka:
FF1のときからそういった部分的な使いまわしは行ってきました。
ひとつのマップを様々なパーツに分解して、それを使いまわしていく手法ですね。
FF14では高度なグラフィック効果を求める弊害でそういったデータがテラバイトを超えてしまうことが
懸念されました。これは全体のデータサイズにも影響を及ぼしますし無視できない問題です。
既に表明しているように、このゲームではシームレスな世界を大切にしています。
私たちもマップにバリエーションがかけていることは認識しています。
しかし他のMMOよりもハイクオリティなグラフィック描画のなかで
シームレスにマップを繋げると断念せざるを得ない部分もありました。
トップがこれじゃな
千葉は被害者の可能性もあるのか
壮大な構想を作り上げて作ってもらったら
コピペだらけの酷いものが上がってきたって言う
>>146 デザイナーとしてそこを譲っちゃお終いだろw
148 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:23:36.78 ID:Qc0Eo1iJ
FF14では高度なグラフィック効果を求める弊害でそういったデータがテラバイトを超えてしまうことが
懸念されました。
って開発者までネ実補正すんなよw
149 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:23:38.22 ID:EwxLM/HZ
天安門
150 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:24:24.14 ID:nivfxWOX
(´・ω・`)こんなのゆるされないよ
151 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:24:39.99 ID:R88BL8ON
やたらシームレスに拘りすぎた結果がこのマップ
しかもそのシームレスもなんちゃってシームレスだし
153 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:25:00.11 ID:DaoO9U8a
FF14のイメージボードが存在するんだが
絶対に公開しないよなぁ
千葉動画に少し映ってるが
イメージと実ゲームの映像がまったく別物になってるあたり
グラフィッカーの技術 も ないのがバレるから公開しないのかもな
154 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:25:57.65 ID:G8G9EJRC
別にシームレスに拘らなくてもテラバイト(笑)でこの惨状だと思うけど
155 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:26:21.71 ID:FJclmidi
素人考えだとブロックごとコピペするのと花や木をそれぞればらばらに使いまわすのだと
必要な容量ってかわらん気がするんだけどそうでもないのかね
>>154 スーパーハイビジョンで収録してもテラバイトは無いんじゃないか?
>>155 変わらないよ
むしろバラバラのほうが重複なく少なくなるよ
実際のシームレスを今まで見たことないやつが聞いただけで作ってみた
なんちゃってシームレスだからなぁ・・・・
160 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:27:20.99 ID:RrscA/qS
>>152 暗転してエリア切り替えしないじゃん。
日常がシームレスだから、シームレスに対する驚きってのはほとんどないけど。
161 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:27:39.57 ID:RSbEMfRb
中途半端なシームレス>ゲームの面白さ
>>160 え?暗転してエリア切り替えばっかじゃん
徐々に景色が変わるとか違うタイプのエリアにシームレス移行なんて全くなかったよ
163 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:28:45.67 ID:G8G9EJRC
>>156 いや、実際にテラバイトになる訳はもちろんないがw
エリア化しても小分けされたコピペマップになって言い訳がテラバイトwだろって話
>>163 なるほどw
チップ単位でみるとすげー少ないよな
165 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:30:16.59 ID:Qc0Eo1iJ
田中ってこんなに詐欺発言ばかりしてるわりに
ペテ吉みたいにペテン師扱いされないよな
これが実績の違いか
166 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:30:17.37 ID:LjqyXa5c
>>160 ザナラーンから黒衣森に入るとき暗転するよね?
エレベータ乗っても暗転するよね?
167 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:31:02.84 ID:3d8/i3ER
>>136 ・インペリアルセンチュリオン(Imperial Centurion)
軽量合金の甲冑の下に強靱な化学繊維の戦衣をまとい
剣と銃が一体化した剣銃で武装したガレマールの百人隊長。
銃撃や火撃氷撃のような特殊攻撃に対しても防護対策が施されている。
こっちはやっと鉄をこねくり回してるっていうのにwwwww攻防完璧すぎるwwwwww
エリア全体が全部同じような色使い
シームレスの意味まったく無し
普通のエリアを4倍に希釈しました程度だろ
田中の実績なんて詐欺と締め付けとユーザー馬鹿にした記憶しかないな
FF11の初期とFF14のオープン前からの言動見てる限りだと
昔から癌だといわれてたしね
河本が表に出るまでは
170 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:32:23.01 ID:LjqyXa5c
>>167 カンカンシュコージュージューだもんなwwww
帝国側からみたら
あいつら料理にシャード使ってるんだけどwwwうけるwwww
って感じなのかな
171 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:33:44.31 ID:DaoO9U8a
>>160 MOBが消える
リーヴが失敗になる
他のPCが半透明になったり消えたりする
シームレスならこういうのないんだよ
見せ掛けで同じにしてるだけで、連続した空間ではなく別の空間に移動してる
カルピスウォーター缶入りを買ってきて
水で4倍に薄めてうまいか?
それで増えた!マップ増えた!シームレス!
とか言われても
173 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:34:42.51 ID:Oj3C0Oeh
景色が変わらないのにシームレス言われてもね
普通の人は砂漠と森が繋がってると思うよね
港と海が繋がってると思うよね
景色が同じならそれ同じエリアでしょ、と
>>173 シームレスっていうよりはスキルレスのマップ
>>170 料理なんかにクリスタル使ってんじゃねー
とかは少なくともありそうだな
176 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:36:49.92 ID:RrscA/qS
>>166 別に100%シームレスなんて主張してないから、
シームレスの部分を説明しただけだよ。
>>176 だから暗転してエリア切り替えあるでしょ?
178 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:39:40.37 ID:G8G9EJRC
マップだけじゃなくて色々な所が継ぎ接ぎだらけで逆にウケるw
シームレスどころかシームフルだったわw
179 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:40:05.34 ID:VQajqiLt
エレベーターにのったらローディングは笑ったわw
180 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:40:10.68 ID:DaoO9U8a
シームレスとは、「継ぎ目」のない状態のこと
MMOのシームレスマップを採用しているものは
どこで繋いでいるかを見つけるのは非常に困難
でもFF14はどこからどこの間で鯖が替わって
エリアを繋いでいるかというのがはっきりわかる
繋ぎ目がわかったらシームレスって言わねーよw
181 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:40:13.50 ID:RrscA/qS
>>177 暗転しないエリア切り替えあるでしょ?何なの君はw
暗転切り替えが一か所でもあったら非シームレス、って定義なら
FF14は非シームレスで話は終わり。
182 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:41:10.35 ID:Oj3C0Oeh
>>167 実際の帝国兵は紫色したただのアクトンだったんだけどw
どこにそんな最新素材がw
エオルゼア住人たぶん騙されてるw
183 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:41:24.48 ID:iWQHuW1m
最近全エリア取りあえず歩いてみたが
似たような場所ばっかりでつまんなかったな
FF14はなんていうか詐欺って言う言葉がしっくり来るつくりなんだよねぇ
てかシームレスって既存の言葉使わないで
いつものように適当な名称つけてそれらしくしたら良かったのに
185 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:42:57.26 ID:vSbu3K5N
暗転があったらシームレスじゃない
だと俺の知ってる中のオープンワールドゲーは全滅
186 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:43:25.27 ID:VQajqiLt
暗転しないエリア切り替えなんてあったっけ?
思いつかないな
187 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:43:29.53 ID:Oj3C0Oeh
とても10年戦うマップじゃないよね
これ間違いなく「過去編」「パラレルワールド編」と何回も使い回すよ
188 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:43:52.17 ID:S7wD5P/V
帝国兵の防具って設定だけなら
現実の先進国が採用してるボディアーマーと似たかんじなんだよな
そんなのにプレートアーマーwで剣もったやつらが勝てるわけない
189 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:43:58.23 ID:G8G9EJRC
シームレスとオープンワールドはまた別の話
190 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:44:31.01 ID:LjqyXa5c
>>187 ザナラーン[S]とか登場するんですか!?
191 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:44:35.27 ID:ZZG+6UqA
192 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:45:02.92 ID:DaoO9U8a
193 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:46:16.32 ID:RrscA/qS
>>185 全部一つなぎってのはさすがにないだろうけど、FF14よりは範囲が広いなぁ。
IDもあるし、完全暗転なしなんて意味がないけどw
194 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:46:27.75 ID:Oj3C0Oeh
>>188 その設定自体がウソでしょ
ゲーム中に実際出てくる帝国兵ってプレイキャラ用の既存装備の色違いだもん
196 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:46:44.25 ID:G8G9EJRC
>>188 ケブラ繊維のボディアーマーって、拳銃弾は止めれるけど切断には弱いんだぜ
むしろ剣と魔法の世界で何から身を守る気なんだってレベルw
197 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:46:54.41 ID:VQajqiLt
>>192 普通は気がつかないな
マップが同じすぎて
198 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:47:01.63 ID:Oj3C0Oeh
199 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:47:33.43 ID:R88BL8ON
遠めで見るとジャッジにも似てるぞ
200 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:47:45.75 ID:Nv2Ig7Mc
帝国兵のメイン武器が銃器です、ならまだしも剣もってるしなw
201 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:48:40.38 ID:LjqyXa5c
>>194 FF14 用語辞典のガレアン族の項目に
クエスト中、至って普通の外見の帝国兵を目にする機会があったものの
「帝国兵は現地徴用される場合もある」とのことであるので
それがガレアン族であるかは確認できなかった。
って書いてあるよ
202 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:48:51.96 ID:iWQHuW1m
帝国兵は余裕のレーザー兵器だろ
203 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:49:12.12 ID:wijdcpFu
OPのその人背にしたフレアかっちょ良かったよなw
現実のフレアのどうしようもなさにきついけど
204 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:49:16.40 ID:RrscA/qS
>>196 宇宙のレベルから設定練り込んでるんだから、ちゃんと理由はあるはず。
いずれ明かされるんじゃないかな。
205 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:50:01.34 ID:R5KHOx2/
アクトン着てる奴らは下っぱだろ
メインクエやれば帝国の上位装備きた兵でてくるぞ
勝てるきがしないがな!
206 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:51:00.27 ID:DaoO9U8a
>>197 BWとかBF行く途中で、いきなり目の前や後ろにMOB現れるから気づく
PTメンバーや周りにいるPCが突然消えたりするのも、全部これが原因
207 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:52:47.48 ID:Oj3C0Oeh
帝国兵すらまともにでない、ほんと内容ゼロだよね
何も始まらない、何も解決しない、何も明らかにならない
メンイクエ全部終えても、エオルゼアが全く理解できない
208 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:52:53.89 ID:fwpafXjm
WoWだって暗転は使いまくりだよ
209 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:53:55.27 ID:iWQHuW1m
14は先進国VS途上国の戦いか・・・
胸が熱くなるな
210 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:54:14.37 ID:Oj3C0Oeh
船にのる、エレベーター使うにも一々カットシーンだもんね
211 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:54:42.88 ID:lVFR35DG
全く違う国に行く時はどこかで一度暗転切り替えしてもいい
だが同じ地方の中でずっと同じ風景なのは手抜きとしか言えん
ウィンダスからジュノまでずっとサルタバルタみたいなもん
サルタの音楽は神だが14ちゃんの音楽は耳に残らねぇし
212 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:55:11.83 ID:QoDrezcI
米軍 vs 北朝鮮 くらいの戦力差
もちろんエオルゼアが北朝鮮な…
嫌ならやめりゃいいじゃん。キチガイなん?
214 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:55:28.17 ID:vSbu3K5N
>>187 ばかだなぁ、のびた君
今はハイデリンの中のごく一部のエオルゼアって地なんだよ〜
形的に九州。だから2年毎にジョウト地方、カントー地方って追加していったら10年戦えるよ^^
215 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:56:08.62 ID:LjqyXa5c
>>210 エレベーターの暗転はどうにかならないのかな
いちいち、なうろーでぃんぐなら
FF11の大工房のリフトみたいなやつでいいんだけど
216 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:56:08.86 ID:RrscA/qS
じゃあ、原爆みたいなのを持ち出すしかないな。
古代人の秘密兵器的な。
217 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:56:19.63 ID:Oj3C0Oeh
218 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:56:22.70 ID:Nv2Ig7Mc
そういやリフトはなんでバストゥークの工房にあるアレ使わなかったんだろうな・・・
ギャザラーとクラフターがうんこのままで苦痛なんですがwwww
松井神のバトル改修だけじゃ新規さんまだまだ呼べないレベルだぞww
220 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:58:03.49 ID:Oj3C0Oeh
ハイデリンがザナラーンを20倍にしたコピペマップだったら凄いと思う
221 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:58:03.64 ID:47wPRypo
つうか1エリアがいちいち広すぎてマジで萎える
222 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:58:05.68 ID:QoDrezcI
>>216 それが守護神なw
こんなの勝てるわけないよ;;ぼくたちの神をみつけるぞ!
でおわりw
223 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:58:21.26 ID:iWQHuW1m
むしろ帝国にエオルゼア全域焦土にして欲しいな
マップ差し替える理由になる
224 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:58:21.73 ID:G8G9EJRC
>>212 FFって生身の子供が最新装備の軍隊や大型兵器を簡単にスクラップにする世界だから
北朝鮮が世界征服しても何もおかしくは無い
225 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:59:45.19 ID:LjqyXa5c
>>222 キャラメイクの時選んだ守護神とは違うやつになるの?
新規は今更クラフター入ってこないだろ
ギャザラーは高レベルより低レベルで価格競争しとけ
227 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:00:57.38 ID:Oj3C0Oeh
過去世界とか「画期的なアイデア」とか言って14開発自身がヤル気満々なのが怖い
228 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:01:57.72 ID:LjqyXa5c
>>227 過去視の力が強くなって
かなり干渉できるようになりましたって設定にするのか
229 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:01:57.96 ID:Oj3C0Oeh
キャラメイクの時の守護神は使い道すら決まってないらしいよ
そのうち考えるって
もう諦めちゃえよ死んでるってこのゲーム
231 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:03:55.53 ID:vSbu3K5N
FF6の崩壊前崩壊後みたいな感じならやってみても良いかも
このまま異変が起こって崩壊ってのも十分ありうるな
232 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:05:01.25 ID:ZoegmDdf
>>53の戦闘が面白く見える
俺おかしくなっちゃったのかな…
FF14という修行体験プログラムの恐ろしさの片鱗を垣間見た気がする
233 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:05:09.28 ID:Qfzttj3M
234 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:05:34.88 ID:RrscA/qS
235 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:06:45.98 ID:nivfxWOX
守護神は用途決まったら選び直せる様にするとか言ってたろ?
俺ならどれを選んだかすら忘れたよ
237 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:06:55.67 ID:Oj3C0Oeh
蘇る見込みは薄いけど行く末は気になる
社長自らが深みにハマりつつある感じが
238 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:07:09.61 ID:srWjKwVY
久々に生産やって改めて思った
頭がイカレてるなこれ、考えた奴は即刻首にしろ
R50にしてる奴も頭おかしいだろこれw
流石の俺も2度目のお手上げだぜ・・・
239 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:07:38.79 ID:z25ZZ2BW
今年に入ってから、ただの一度もログインすらしてないんだが
今でもこのゲームって自動課金性で
一度でも登録した場合、解約しないと強制的に金の徴収を行うような
詐欺システムを採用してるのかな?
240 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:07:39.80 ID:Nv2Ig7Mc
FFはなんかしらんがそこらじゅう山に囲まれてるからな
241 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:08:32.36 ID:vSbu3K5N
>>232 FFってなんでいちいち新バトルシステム!とか言っていきって劣化システム作るんだろな
FF12のバトル良かったんだからそのまま使えばいいのに何を考えてるんだか
242 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:10:04.20 ID:jzNVGE47
>>81 FF11の時点で『コマンド選べば自動バトル』は国産ネトゲーマーに全否定されてる。
ただ、当時の技術では『面白いバトルor豊富なMAP&コンテンツの二者択一』だった。
故に『仕方ないからバトルは諦めよ』でFF11の繁栄があるわけで、好まれたわけでない。
だから数年経過して、MOがMMOのメリットを丸食いするだけに進歩した頃には
PSU:想定の数十倍の接続数で数ヶ月に亘り鯖がパンク、ユーザーぶち切れの自爆。
MHF:安定してユーザー数を増やし続け1年と掛からずにFF11を抜き去りTOPネトゲ。
"一部の層"て本当に少ないぞ?w
何よりバトル改修発表されても、同接が増えるどころか減ってるしw
『まさかFF11同様のオートアタック止まりとは…;;』が圧倒的に多かったってことですよん。
まぁ、夏のPSO2で終わりかなぁ、と…前フリのポータブル版ですら100万本近いしw
243 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:10:44.62 ID:fwpafXjm
MAPのデータ量使いすぎなんだろうな
グラにこだわりすぎて自爆した良い例
MAPって一番データ食うのにこんだけMAP狭くてもうあんだけ量食ってるから
グラ落とすしかないな
244 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:12:38.97 ID:q20Daae/
245 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:12:50.21 ID:Oj3C0Oeh
確かに薄っぺらいフィールドがたった5つしかない割に容量食ってるよな
とりあえず、フィールド狭くして、違うフィールドを増やせってことだな。
最低限、現在の11を超えるぐらいの数は作れよ無能
247 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:16:30.08 ID:8jEMBByM
248 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:16:53.28 ID:fMJ+3gxQ
正直バトルなんてどうだっていい、俺がXIやってたのは行ける世界が広がるのとメインミッションの続きが見たかっただけだし
このオートに過剰反応してる長文君
WoWどころか11もやったことないんじゃないの
モンハンしかやったことないとか
250 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:18:50.07 ID:G8G9EJRC
そんな古いゲーム2つも並べられても困るが
251 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:20:07.53 ID:Oj3C0Oeh
MMOに世界観とかキメェwwwオフゲでもやってろよwwww
とかまだ威勢が良かった頃のこのスレでよく叩かれた
252 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:21:05.31 ID:qBRylL+S
>>247 オーガ戦とかもそうだけど、ここまで行くと退屈といわれるFF14の戦闘でも面白いと思うw
モンハン君が喜び勇んで14でネトゲデビューして失望してるのか
そりゃご愁傷様やね
254 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:21:54.37 ID:iWQHuW1m
あの頃はまだゲームの中身知らなかったからだろ
やってみれば驚くほど中身が無かっただけの話
255 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:22:42.18 ID:R88BL8ON
>>240 山に囲まれて盆地になってるのが多いな
つーか山に囲まれててもいいんだが、その山を越えられないっつーのがなぁ
山越えて違う町や国にいったりするのがMMOの楽しみの一つなんだがな
256 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:22:48.06 ID:vSbu3K5N
でもササッと終わるのとお使いすぎな分ストーリーのNPCの印象が薄いな
各クラスクエでも関係があったりするし設定がイマイチ掴めない
こんなんじゃ同人誌も売れやしない
伊勢海老を買ったら中身は発泡スチロールだったでござる
258 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/20(金) 02:24:59.94 ID:9yT0aH4U
そもそも、MMOでクエストさせるなら
個性の強烈なキャラとか、内容が強烈で無いとな・・・
オススメだとドラゴンズ倒しに行ったり、クフィムに登って降りてきた
獣人の本拠地に潜入した
とか覚えてるけどFF14だと、どんなことしたかあんまり覚えてないっていう
黒衣の森で歩くトーテムポール見たぐらいかない
260 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:26:46.70 ID:wijdcpFu
このゲームroiさんしか楽しんでないんじゃないの?
261 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:28:31.52 ID:jzNVGE47
>>245 田中も自供してるけど、FF14の描写水準でFF11並にコピペを減らすと
『容量がテラバイト級に到達する、且つ動作スペックも鬼畜化する』のw
これはMAPを狭くしても使うパーツが同一であれば、容量は一緒になるのw
現状でも圧迫状態にあるようで、モーションの使い回しの原因にもなってるw
解決策は二つだけあって
1.PCの容量、スペックが飛躍的に進歩するまで待つw
2.もう1度数十億を掛け、あらゆる描写を水準下げて作り直すw
つまり不可能ってことですw
ちなみに未実装で控えてるエリアは既存エリアの使い回しでっすw
銀山と瓜二つ、墓+ムントゥイ/2、とある洞窟のオブジェ消しただけとかw
262 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:29:25.08 ID:iWQHuW1m
大半が都市で生産してるゲームですし^^;
ラプトル狩ったりするけど誰もいねー
263 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:29:38.64 ID:wijdcpFu
しかしやりにくそうな戦闘だぜ PADかなこれ
なんでこのゲームSC使ってサクサクやれねーんだろ
カチカチカチカチ……
>>261 どういう理屈だよ
テラバイトだぞテラバイト
1000Gだぞ
265 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:31:07.56 ID:Oj3C0Oeh
イフリートに殺されるところを捕虜仲間と雑談ミニゲームしたらなぜか許されたのが
意味不明過ぎてそこだけ覚えてる。どんな展開だったか全然覚えてない
266 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:32:26.06 ID:vSbu3K5N
>>261 描画水準って言うけどフィールドに関しては大した事してない、
と言うかかなり節約してる方じゃね?コピペ関係無しに。
単に遠景描画のアルゴリズムがクソとかその辺が駄目なだけだと思うんだけど。
267 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:32:49.62 ID:wijdcpFu
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (;;゜;)(;;゜;)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒u\ 許してないっていう
|_,|_,|_,|_,| ,u-) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iノ(-――-)l |
| ) ヽノ | ` u⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
268 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:33:07.62 ID:G8G9EJRC
oblivionでMOD入れまくったら100G行きそうになって笑った事はあるけど
大抵のゲームは10G使うかどうかって所だよね
269 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:34:52.61 ID:iWQHuW1m
吉田もマップには危機感があるとか言ってたし
作り直してんじゃないの?
270 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:35:17.91 ID:Nv2Ig7Mc
>>255 オススメと違って14ではその辺なんとかしてくれると 発表当時は思ってた
結果これだけどさw
たしか14ってマップに無駄なポリゴン使ってるよな。それも削れよ。
削ればかなり容量軽くなるだろ。
272 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:36:28.47 ID:wijdcpFu
山とかコピペ坂の連なりでしかないんで
273 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:37:01.98 ID:UVz8zE78
バトルコンセプトって大したこといってないよな
1月の時点じゃだせなかったのか
遅くても3月には出せただろう
もう5月でっせ
274 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:37:15.72 ID:fMJ+3gxQ
ジャンプ要素というのが開発の頭になかったからMAPも平坦なのが出来るのは当然の事じゃ?
275 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:38:18.99 ID:srWjKwVY
キャラは現状維持
マップはFF11をちょっと良くしたぐらい
じゃだめかw
276 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:39:27.59 ID:jzNVGE47
>>264 >>145にも引用されてるけど、残念ながら現実ってもんですw
例えば同じ木一つでも、FF11のそれとは別次元の容量を喰い負荷を生む。
"懸念されます"の前に気付けよwて話ではあるけど、多額の開発費で作った以上は
捨てるわけにもいかず、もう1回作りたいよ〜なんて抜かしたら経営陣から『死ね』言われる。
じゃあどうするの?ってコピペ言われるの覚悟で使うパーツ量減らすしかないwww
同じ風景でも『実はあっちはベントブランチ、ここはトランキルです』とかやるしかないwww
負荷的にも30キャラしか読めない;;なんて状態になっても『作っちゃったし;;』で使うしかないwww
277 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:39:36.45 ID:W/jEqXIm
>>271 TERAと比較動画があったけど14はやたら線が多くて糞複雑だった
でも見た目は延々コピペっていうなんとも残念な
作り方が下手なんだろうな
278 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:40:05.02 ID:Oj3C0Oeh
猛烈にワイプ反対してた人たちのせいで半端にアーマリーのこっちゃうし、
開発も社長も失敗を認めてるのに
必死に現状でも面白い言い張る人達が最大の障害要因になってるのは皮肉だね
お前らはハイファンタジニーなれてない
280 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:41:00.34 ID:RrscA/qS
>>274 極端なジャンプはいらんけど、飛び降りられないのは凄い違和感。
281 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:41:39.32 ID:wijdcpFu
なんなんだろ……MAPになんつーか
切り開いて作ったって感じがない
人の手が入ってない……違うな 最初から人間が作った自然っていうか
例えば14には林がない 自然の中を行くという道ではない道がない
道はあってもわざとらしくある道で、獣道ですらなく木もはえててもまばら
自然の中のグリダニアちゃんなんてそれこそ不自然な二階建て自然()
282 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:42:04.44 ID:pt1io1Gq
信者にしろアンチにしろこんな時間に熱く語られてんだからまだ望みはあるってことだな
283 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/20(金) 02:42:27.84 ID:9yT0aH4U
>>278 だよなー。バトルは松井に一から作ってほしかったわ
豚思想はとことん排除すべき
284 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:42:57.10 ID:UVz8zE78
MAPのクオリティを上げる→データ量が膨れ上がる→読み込み時間も膨れ上がる
→シームレスなので読み込み時間が限られる→データ量と読み込み時間を抑えるためコピペ
ってことなのかな
だったら3国とかやるなっていう
低ランクMAPなんてどうせ過疎るんだし
豚は早くスクエニから出て行けよ。
つーか日本から消えろ
286 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:43:33.59 ID:vSbu3K5N
あ、それわかるな
シムシティで町を作りやすくするためにいつも盆地にしてしまう俺w
287 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:43:57.22 ID:A/xQzZgC
14ちゃんのマップは余りにもスカスカなんだよ。
ザナラーンは、北に行けば青い煙上げる建物あるけど、後は何もない。
黒衣森は、東に行けばでふっちの巣があるけど、後は何もない。
ラノシアは山しかない。
どう考えてもボリューム不足。広ければ良いってもんじゃない。
288 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:44:31.00 ID:Oj3C0Oeh
企画書の上では大絶賛だったんだろうな
289 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:45:05.47 ID:iWQHuW1m
あんだけ無駄に広いマップ作ったのに
だーれも居ないってのが面白い
都市とレイドダンジョンだけで良いんじゃないかと思う
290 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:45:09.19 ID:UVz8zE78
11と全く同じジョブシステムなら今のままでいいわ
ってか上位職って形で実装すればそれもできたでしょ
11のシステムじゃ限界あるよ、特化職しかいなくなっちゃうからソロできない
291 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:45:29.59 ID:G8G9EJRC
ざっと手元にあるゲーム見たけど、一番要求ディスク容量多いのがDragon Ageで20GBだった
Crysisは12GB、その他ほとんどのゲームは10GB以下だった
1000GBのゲームがどんなものか想像すら出来ない
292 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:45:53.69 ID:wijdcpFu
以前AIONの14とのチート使ってフレームだけにして比較する動画で
14ちゃん自身のポリ数は背景であってもそんな大量に使ってないって話だったんだが
一体何が原因で背景のデータ量そんなに重くなってんの?
テクスチャ事態がそんな重い訳ないと思うんだけど
293 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:46:15.38 ID:HbPaCVO0
土台が河本だからな
今からこれに手を入れる連中もぶっちゃけ戦意喪失してるだろw
ジョブ名の日本語化は何時になるんだよ?
斧術士なんてFFじゃなくても聞いたことすら無いぞ・・・
返金した後に日本語からやり直せよ
295 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:47:29.57 ID:UITWr07e
>>284 ログインする時に
・リテイナー街に居るキャラでログインする
・通常マップに居るキャラでログインする
とじゃ全然時間が違うからなあ
もしフィールドがコピペマップじゃなきゃすげー時間かかるんだろうな
コピペやるにしろもうちょい工夫が必要だったとは思うが。
今後追加されるマップは、コピペが減る代わりに狭くなっていくと思う
296 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:47:41.75 ID:FlFnJ3/6
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
皆さん、MAPについての問題提起ありがとうございます。
皆さん同様に吉田もMAPの仕様について、強く危機意識があり、
莫大な作業量ではありますが、しっかり再設計に向けた計画を進めています。
ただし、既にご指摘いただいている通り、根本からの修正のためには、
お時間を頂いてしまうことになります。
そのため、現MAPのコリジョン緩和(段差/引っ掛かりの緩和)は地道に続け、
根本改修も長期的に計画という並行策で進めています。
297 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:47:43.19 ID:UVz8zE78
>>292 全然ちがったっしょw線が3倍はあった気がする
298 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:47:44.20 ID:jzNVGE47
>>271 単にポリゴン削れば黒い斑点だらけの不気味な構造になるわけで
ポリゴン自体を作り直さなきゃならんし、それに合わせてテクスチャも。
これが上で言う『選択肢2.』だし、莫大なコストと時間が掛かるってもんですw
所謂ブラッシュアップならぬ、ブラッシュダウンという謎の作業になるけど
それでもやることは一緒であって、昔田中も言ってたけど新作1本相当のコストw
んなことしたら、血走って今にも襲い掛からん株主の前で総会開くことになるぜーw
>>269 ということだから、吉田の策としてはコピペ感を隠す為に新たにオブジェを配置なんでしょ。
これから捨てるMAPの上にオブジェ製作という最も金掛かる作業やるバカはさすがにいないし
現状のMAPがFF11のような自然な代物に戻ってくれると思うならそりゃあ間違いなく無理だw
299 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:47:44.66 ID:Oj3C0Oeh
武器変更不可の縛りがついたジョブシステム良いのか悪いのか
300 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:48:04.26 ID:wijdcpFu
そもそもキャラのポリゴン数もたしかオススメと対して変わってないって話だよな
なんなんだ?どこがどうして全力でやると
他の高グラフィックMMOと五倍近い差のデータ容量の違いが発生する?
301 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:48:25.64 ID:ED4mZvEY
信者ちゃんはすぐ望みがあるとか言っちゃうけど
同接1万以下まで落ちたゲームを月額で採算とれるようになるまで
もっていくのは現実的に考えて不可能だよ
まあアイテム課金になって少数から搾り取って黒字にする
ってのを復活というならその可能性は0ではないだろうけど
302 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:49:07.79 ID:vSbu3K5N
>>290 なんでレター見ただけでFF11と全く同じシステムとか言っちゃうのん?
ボッチはゲーム内でもニートでソロしとけって事だよ言わせんな恥ずかしい
303 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:50:20.36 ID:Oj3C0Oeh
ああ、あの謎の畑とかが抜本的改修の一環になるのか
304 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:51:09.50 ID:UVz8zE78
>>302 レターに対して言ってない
アーマリーなくせってやつにいっただけ
305 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:51:21.55 ID:A/xQzZgC
14ちゃんの採算ラインってどの辺なんだろうな。
あの規模だとサーバー維持費だけで月々5000万くらいかかってそうだけど。
306 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:51:39.84 ID:RrscA/qS
>>301 後は規模縮小だね。ランニングコストさえ減らせれば月額は強い。
課金開始すらまだなのに、そんなこと議論してどうするって話だがw
307 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:52:34.06 ID:Oj3C0Oeh
使われてないエリア閉鎖しちゃえば鯖のリース代も浮くのか
308 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:52:53.52 ID:FJclmidi
普通高グラフィックスを売りに出来るような開発は
それ以上の負荷、容量を減らすための上手く誤魔化す技を持ってるもんだが
ここにはそんなモノかけらも無かったってだけだろう
309 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:53:09.08 ID:iWQHuW1m
やっぱオブジェ追加で終わるのかな
りーヴで実際にMOBが畑の上にPOPするんでしょう
防衛系なら基地が出来たりするのか
既存三国はもう諦めるとして次の都市では絶対にこんな作り方しないで欲しいな
310 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:53:50.55 ID:wijdcpFu
同接1万人程度の弱小MMOの分際で大量に鯖使って
毎月無駄な出費するとかおこがましいんだよ
オススメでさえ鯖統合したんだ 14ちゃんも5鯖くらいにしろや
1鯖2k人くらいなら動くだろヴォケ
311 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:54:58.51 ID:HbPaCVO0
帝国だしておわりだから安心しろ
後は集落みたいなところにチョイチョイと手を入れて完成^^
312 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:55:53.15 ID:UVz8zE78
11と同時運営でGMやWebや翻訳なんか人材は共通だろうし
11単体で運営するよりは安上がりだから10万人ってところかなー
でも開発費は11よりかかりそうだな
313 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:56:12.05 ID:YSnnrrg0
>>1 ポエムだけだと何とも言えないが、今回みたいに下がちゃんと仕事してれば吉田Pは面白そうだなw
314 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:56:41.43 ID:vSbu3K5N
あ、アーマリー無くせか
武器スキルレベルみたいな使い方にすりゃ特にワイプする必要もないと思うし良いと思うけどな俺は
アーマリーだけ見りゃ別に普通のシステムだし。ただそれを取り巻く環境のせいで癌になってただけだ
315 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:57:33.79 ID:A/xQzZgC
実際は1万人届くかレベルだからな。
まず無理だな。
謎の畑は、ゲーム内の季節によって作物が違います^^
とかわかりやすいものを取り入れそうだなwwwwwww
317 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:58:54.72 ID:Oj3C0Oeh
10年前のMMOと違ってその頃とは鯖の性能も通信環境も飛躍的に良くなってるだろうに
通信とデータベース管理してるプログラムの作りが悪いんだろうな
無料で1万人が嫌々やる程度だからな
課金GO!したら甘く見積もっても3000人くらいになるんじゃないかな
1鯖で余裕で入り切るね(´;ω;`)
319 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:00:16.09 ID:iWQHuW1m
うかうかしてっと、ゲームなくなんぞ!
320 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:00:20.06 ID:wijdcpFu
せめて鯖統合して損失押さえていこうぜ
その分の浮いたお金で出来ることもあるだろ
何のために過疎鯖大量に飼いならしてるんだよ
見栄張って運営続けられる状況じゃないでしょ?
321 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:01:10.22 ID:jzNVGE47
>>284 読み込み時間に関しては、現状のように長〜い通路を使うと
極めて不自然ではあるけど、あれ?道ないけどwは避けられる。
仮にFF14の水準で、FF11のような自然な描写にすると
『動作スペックの必要空き領域の単位がGB→TBに変わる』
パーツ1個の容量が莫大である為に、FF11と同じ量を使うとw
あとは、当然負荷も凄まじいことになるわけでして…
『動作スペックの推奨GPUがGTX460…では全くお話になりませんw』
と明記されることになる。
あとは搭載メモリも相当なものが要求されることになるしw
仮に3国を1国にすると、必要空き領域だけは解決可能かもしれない。
が、動作負荷の点は何の解決にもならず、やはりMAP量を減らしても駄目ぽw
322 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:02:00.82 ID:YSnnrrg0
アーマリーシステムでどのジョブにも万能性能与えとくことで
ジョブはガチガチにとんがった性能にできそうだな
今の流行なら一つのジョブに複数のタイプって感じだけどこれはこれでまぁ一つの形だな
323 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:02:41.33 ID:G8G9EJRC
実際テラバイトになったら現行のPCじゃ動きすらしないんじゃね
324 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:02:48.36 ID:vSbu3K5N
逆に考えるんだ
糞通信システムのせいで鯖を分けざるをえないと
325 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:03:31.95 ID:jzNVGE47
>>300 キャラのポリゴン数に関しては、MAPパーツのような『数十倍』は無いぽい。
ただ、テクスチャに関しては解像度の都合でキャラとて相当なものだと思われる。
326 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:03:54.91 ID:UVz8zE78
鯖のリースって年単位じゃね
11の統合も無理やり3月にしようとしてたし
でも伸びちゃったから延期して、統合して余った鯖は期間限定でテスト鯖って感じじゃない
327 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:04:35.18 ID:jzNVGE47
>>303 でしょ?あれとて、結構なコストを要する代物だし
今のMAPは破棄するので…であれば作るわけがないじゃんw
328 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:04:40.10 ID:HbPaCVO0
329 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:04:51.69 ID:Oj3C0Oeh
アーマリーどうこうすれば良くなるじゃなくてそんな縛り最初からかけずに
松井や吉田が思う通りの最高のバトルシステムで勝負すりゃ良かったのに
11の良いも悪いもずっと見てきた松井なりの理想のシステムがみたかったよ
思い出優先したシステムです^^とか誰得にも程があるだろう
330 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:04:56.21 ID:a2OS13j6
鯖統合をしない理由
1.悪い評判がたつから
2.恥ずかしいから
3.統合する技術力がないから
3だったらどうする?(´;ω;`)
331 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:05:21.57 ID:wijdcpFu
正直こんな解像度いらんわなー
テクスチャの解像度おもいっくそ下げて
もうチョイ荒くてもいいから限界画面解像度640*480くらいで
負荷減らすとかできない?w
332 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:06:15.89 ID:wijdcpFu
>>330 いくらなんでも3はないだろ……そんな馬鹿な
いやいや……
だから何回も意見出てるが 苦労もせずゲームスタート時からポンポンと巻き込まれテレポでどこでもドア状態が世界を狭めてるんだよ
糞MAPと標準テレポこれが最悪 アニマで縛るとかじゃなくてこれどうにかしないとチョコボも飛空挺も感動が全く無い
チョコボとか乗らないでさ〜w サブ垢で巻き込みテレポればいいじゃーんて思えるMMOとか泣けてくるww
334 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:08:02.56 ID:vSbu3K5N
鯖統合になってミドルネームとか来てもやだろ
335 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:08:08.59 ID:Oj3C0Oeh
鯖移転に3000円とってた会社だから、技術的なハードルが高いのかも
336 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:09:15.27 ID:G8G9EJRC
そもそも初期は同接2000人くらいでガタガタだった気がするけど
その辺はもう大丈夫なのか
337 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:09:18.87 ID:jzNVGE47
>>309 次の都市からコピペを回避するには、
『次の都市に行った途端にグラの描写水準が落ちる』
だけど、「うへ…エリア変えたら汚くなった」とかで良いのか?w
338 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:09:50.14 ID:hhn7VTWx
>>300 キャラクターに持たせてるデータ量の多さと、テクスチャの解像度だろうな。
特にテクスチャの解像度はあっというまに大きくなるから
池や海の水の表現が汚いんだけど
作り直した方が良いぞw
340 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:10:22.27 ID:iWQHuW1m
BW酷いし鯖は初期から何も変わってないと思うよ
名前もどーにかしてくれんかな?
長すぎて人集まると画面が名前だらけなんだよな・・・
この先サーチが実装されたり、宅配が実装されたとしても
あんなクソ長いの入れ間違えない自信ないわ・・・
ファーストネームのみ表示とかにしてよ
PCに負荷をあまりかけさせないために画質ちょっと下げるとモザイク状態になるのどうにかしろや。
343 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:11:17.13 ID:wijdcpFu
いいよそれでw
贅沢言える状況じゃないだろwww現在戦時中みたいなもんなんだからw
贅沢するな 狭いところにみんなで住め 窮屈でも文句を言うな
グリの森の好きなところから渡れない川も早く直せ
なんでほんの少しの段差に阻まれて狭い2箇所からしか川渡れないんだよwww眠いとき引っかかってキレそうになるww
345 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:11:42.46 ID:A/xQzZgC
>>339 スライムがうねってるように見える海のことか
346 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:11:49.14 ID:HbPaCVO0
三国マップは妙にアクティブの敵が少ないのだが
非戦闘職に配慮してんの?
いても隅っこの方に少数だしランクがその地域のわりにはバカ高いし
348 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:12:01.84 ID:G8G9EJRC
おいやめろ
FF14からグラフィックwを奪ったら何が残るっていうんだ
349 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:12:21.70 ID:wijdcpFu
>>342 名前までモザイクになって読めなくなるってなんなんだろうな
350 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:12:32.74 ID:Oj3C0Oeh
グラが汚いのは帝国の能力者による呪術、視界が劣化する「眩惑放題」のせいよ!
351 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:13:07.50 ID:iWQHuW1m
ああ、装備アイコンの解像度まで下がるのには流石にワロタわwwwwwwww
先輩
いっそアノニマスにハックされたって言って鯖停止
そのまま開発中止に持って行きません?
オレ今なんかスクエニの中の声聞こえた気がする
353 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:13:29.55 ID:jzNVGE47
>>323 まぁ、そうでしょうねw
田中もそれを懸念してコピペに走ったようだしw
354 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:15:14.29 ID:UVz8zE78
日本語が読めないsnowman先生wwww
>結局、ジョブとクラスと言っても
>11での初期ジョブとエキストラジョブの言葉を取り替えただけの気もしますね
355 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:15:58.29 ID:wijdcpFu
海とかあんな波もない水銀状態なら
もう平面テクスチャに海の模様貼り付けるだけでいいよ
波打ち際の処理とかひどいし 何が次世代グラだよ
水銀水面の上に波打ちエフェクトかぶせただけのやっつけ処理でグラすごいとか聞いてあきれる
356 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:16:24.25 ID:8jEMBByM
現状のクラスの名前について何で海外勢から文句が出ないか知ってる?
違和感がなくて納得出来るクラス名だかららしい
日本のクラス名は後から作られたらしい
日本のユーザー舐められすぎだなやっぱり
357 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:16:36.31 ID:Oj3C0Oeh
ハイスペ要求する割に混雑場所でCPUとグラボの使用率が半減するのは
描画プログラムに致命的な欠陥があるんだろうとは思う
358 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:17:11.08 ID:A/xQzZgC
CryEngine使って作り直してみようか
359 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:17:51.23 ID:FlFnJ3/6
ちなみに雲の形状も1パターンしかない^^
>>344 それはなおったよ^^;
360 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:19:18.56 ID:jzNVGE47
>>331 モザイクファンタジーになるし、FF11より汚く見えるかとw
>>336 1エリアを分割するという我々の発想を凌駕した方法で"ある程度は"解決してる。
で、ユーザーに「分割された場所を覚えてリーブなどの時は注意してください」だw
それでも抜本的に解決は出来ず、リーブとかデータの遅延で空リーブが発行されたりw
これをどう解決したかって、今度は強制ラグ仕込んで時間稼ぎという救えない手法だった。
>>358 ゲームエンジンは作り直せって思うな。
なんだよクリスタルエンジンwwってwww
362 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:19:32.71 ID:Oj3C0Oeh
岩尾<ネーミングは俺のせいじゃない。△?※∠£からの要望でやっただけだ。
誰だよ
363 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:19:50.31 ID:iWQHuW1m
レイドダンジョンは重くなりそうだな
364 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:21:28.77 ID:HbPaCVO0
おまえらが散々文句や案を言いまくりながら喰らいついて
なんとかゲームといえるレベルまでもっていけても
全ては中国様の為
365 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:21:44.12 ID:UVz8zE78
シームレスなのに分散してないのかな
それともしててもあんだけ細かく分割しないといけないんだろうか
中国なんて今のままで良いのになw
信者と同じように食いついて終わりじゃね
367 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:23:22.94 ID:k9kTcFRG
l ヽ、/ ,ィ'´ l
j __,r====、、}゙V/__,r_¬< ̄`丶、
r‐¬¨´ ,. -‐ァ¬V/¬、 ` \ }
| /// .:::. .::、 ヽ \ \/
_,. -‐ヘ /イ / .::::::::::::::_!:. l: l ヽ ヽヽ
\ ゙、 ...::/ / .:::::/´``´ !::: |:::! :.| !ト!
ヽ ゙、::::::| ! :/ :::/|! |::: ハ:ト、:::!::.:: !|
l/ ヽ::|l |.:!|: ::f-lL..__ /|:: /_」ヒ|/|::::: /リ、
/ jハハ|ヘ::::!/´f_ハ` j/イ_ハ }/:/ / もう、WOWの話ばっかり!
く / .::::{| :ヽ| ヒzリ ヒzリ イ':: | / そんなに言うならこれでも見てなさい
``! ヽ=ニ ...::::::::| :::| ' j:: : |\}_, 月々たったの3000よ!
\` ̄/:::::__ |l ::|\ ´` ,.ィ´:.: ::l<´
-=ニ/´ |ト、 :ト、rl>ュ、__ イl::::|イ::/リ,≦、
http://www.youtube.com/watch?v=UwsR0Z6gaKQ __/ ヽドー,ニ、¬'、_!:::::レ/ ヽ
,r¬¨´ !: .: ヾ/ハ| _YY ``Y 7 ヽ
/ |::: .:::.ヽ// 〈 ノイく }゙、:r `丶、_
! /: |::::::::::/:'::: /`¨´ ,ハ `¨´、 !::.. ``ヽ
r¬イ⌒`ヽi:::: : !:::::,イ:::: ´ヽ__/ ヽ_/ヽ〉|::::::::::::::.... :. |
〈/「{_,ノ:::::-:::::::::::::::: ::/ } lヽ、_、__::::::: .::::}/r一く`ヽ
7´i¬〉 `ヽー、 ̄:::::::::::::} ! ! ヽ ト、:::::::::::::`ヽ:::::'´_ヽ トく
368 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:23:34.10 ID:wijdcpFu
俺たちはシナ人のためのファイナルデバッカーだからな
せいぜい働いてフォーラムで一生懸命意見して
将来シナ様に楽しんでもらうためのWDにとっての無賃兵隊でしかない
頑張って意見しようぜ^^
369 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:24:22.60 ID:vSbu3K5N
まずあんなにバトルシステムに触れときながら占有システムには全く触れてないとこが気になるな
アンケートもとったのに
せめてIDとビヘストは占有フリーにすべきだろ
370 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:25:06.17 ID:Qfzttj3M
>>349 どんだけ低スペックよw
3,4年前のPCのGefoの8800GTでもそんなになるまで下げずに普通にプレイしてたぞ
372 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:25:48.04 ID:jzNVGE47
>>355 流動体はもっとも負荷掛かるし、『やっつけ』てか
『負荷的にあれ以上は出来なかった』が正解だと思うw
>>365 現状ですら負荷キツイ感じだしもっと細かく分割せんとヌルヌルは無いw
ただ現状ですら街が三つに切り刻まれてますとかだし、これ以上やったらw
結局はグラとシームレスだけ頭に入れて作業した皺寄せがあっちこっちにw
>>359 うそんw
まじすか! グリ定住の俺大喜びw
さっそく2ヶ月ぶりに明日インしてみるわ!さんくすな ヒャッホーイ! 14神ゲー化決定w 復帰するわ
374 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:26:05.81 ID:A/xQzZgC
普通のシームレスのネトゲ
■■■
■■■
■■■
14ちゃん
■―■―■ (―:通路)
|
■
これはグラどうこうじゃなく、鯖側の処理の問題。
こう考えても基礎的な技術力が足りてない。
>>370 問題はそこじゃないよ。
画質下げることで、モザイク状態にする処理で対処しているのが問題
376 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:27:38.50 ID:Oj3C0Oeh
街中のイベントで見えない境界をまたぐと失敗しちゃうので気を付けて!
とかマップにサーバー境界の線引いて注意喚起とかは次世代すぎると思った
そういう段差、プレイ上の障害を無くすのがシームレスの本来の使い方だと思う
377 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:27:47.45 ID:Qfzttj3M
>>367 本当にWoWにどっぷりなやつはこんなところに来ないよ、Riftもね
なにかと文句しか言わないのは難民と煽り専門のアンチ役でしょ
前はAIONやってたけどいまさら本スレ見る気もしないわ
>>374 そのシームレスも
「14のシームレスすごい!他ゲー涙目wwww」級のドヤ顔決め込んで発表しちゃってるからなww
あー恥ずかしいwwwwwwwwwww
379 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:28:42.62 ID:wijdcpFu
なんで2D情報の解像度を優先的にダウンさせるんだろうな
解像度低下して文字を読めなくするってゲームとして一番やっちゃいけないことだと思うんだが
380 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:29:21.97 ID:Qfzttj3M
>>375 で、どんな設定にしたらそんな状態になるの?
そんでお前さんのPCスペックは?
必須環境も満たしてないんじゃお話にならないでしょ
381 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:29:44.73 ID:iWQHuW1m
14は常識が通用しない
まぁβでリムサの街からフィールドに出るのに
アホを通り越してるくらい長い橋を渡らされた時点で嫌な予感はしたんだよね・・・
シームレス(迫真)
383 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:30:57.74 ID:fMJ+3gxQ
設定下げるとモザイクになるのとスペックの話がどう関係しているんだ?
384 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:30:58.78 ID:FlFnJ3/6
クルザスが実装されたら、あの糞長い橋を渡るのかと思うと…。
ゾクゾクしますね^^
385 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:31:13.73 ID:UVz8zE78
町に入るのに小道で時間稼ぐならエリチェンでいいよな
なんで操作増やすのかな
386 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:31:21.12 ID:Q9sWplj9
>>103 この人は、本気で自分達の作った世界が最高だと思ってるんだろうね
こういう勘違いさんが集まって完成した奇跡の作品だと思うよFF14は
387 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:31:32.23 ID:jzNVGE47
>>364 アクティブ率6%の快挙だし、殆どは■eとFF14の行く末を楽しんでるだけぽいw
『松井神』とか言うだけ言って、実際は『今度の為にログイン再開しよう』どころか
今日も見事に減少の一途だし、Konozamaに至ってはまだ『初回出荷分を抱えてる』始末
皆が望んでるのは■eがどれだけ面白おかしくFF14を終わらせるか、それに限るのかとw
388 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:31:32.98 ID:FlFnJ3/6
ごめん、イシュガルド^^;
>>384 途中に強いナットがいるから気をつけてなw
390 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:31:59.40 ID:wijdcpFu
スペックはどうだか知らんがベンチマークで2500台は出てたよ
設定落とさなきゃできないとかそういうことじゃなくて
11月のパッチのサウンドカード関連の不具合出たときに
検証的にあらゆる解像度帯で動作調べてみたんだよ
そうしたら通常以下の設定でネームプレートがモザイク化して読めなくなるという
すさまじい状況が発生した 言っておくけど最低設定じゃないんだぜ?w
391 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:33:16.70 ID:8jEMBByM
392 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:33:29.72 ID:Oj3C0Oeh
14って今手に入るどんな最高グレードのパーツでも満足に動かないよ
描画プログラムが最適化されてないのか冒険者ギルドとかPCの多い場所で
FPS上限に満たないのにCPUもグラボも負荷が上がらないんだから
393 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:33:30.52 ID:iWQHuW1m
一段階下げるだけでも結構モザかかるからな
テクスチャを通常品質にするとアイコンの解像度落ちるから
それが嫌で全部最高にしてるわ
もうグラボそんな長くないな
394 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:34:03.12 ID:yqnQS9DD
俺もドスパラの3年目でやってるけど
モザイク状態なんてことはないな
ググッたら14のオススメ設定とかすぐ見つかるのに
ゆとりは何も調べないのかね
βでイシュガルドの橋のとこ行ったら
ランクだかレベルだか名声だかが足りないから通さない的な
事を言われて諦めたんだけど
今現在でも全ジョブカンストした廃人でも入れないって詐欺だろこれ・・・?
ベンチはLOWで3600だったかなー良く覚えてないわ
397 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:34:56.44 ID:wijdcpFu
気になるなら設定ダウンしてログインしてみるといいよ
最低設定じゃない状態でも一部設定次第でまるでゲームにならなくなるから
それくらい唐突にどうしようもない画面状態に一気にダウンするw
398 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:35:22.57 ID:FlFnJ3/6
そりゃ未だにDX9だしね−。
アメリカフォーラムに、コアエンジンの最適化だか、調整をするって書いてあるからいつかDX10以降になるかもねw
結構前に14ちゃんはアンインストールしたから、今はできないんだ。
14ちゃんが面白くなったら設定調べてみるわ。
400 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:36:15.02 ID:ED4mZvEY
こんなクソゲーでPC痛めつけるとか
毎年最新スペックに買い換えてるとかいうブルジョアでもない限りやめとけ
TERAまでとっとけ
>>395 そこから先は1ドットも作ってないから当たり前だろうw
有料拡張DISCまで我慢だよ
402 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:37:19.51 ID:wijdcpFu
もちろん俺のPCにも14ちゃん入ってないんで
どこまで落とせとか指示不能なんだけどなw
403 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:37:57.26 ID:Oj3C0Oeh
今のハイエンドはDX11仕様だから古い14は互換モードみたいな慢性的な性能低下もあるのか
404 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:38:29.24 ID:Qfzttj3M
>>397 俺の必須環境ジャストでもそんなことする必要ないのに
なぜそこまで下げるのか意味わからんw
負荷かからない程度に設定で上げてやればモザイクなんてことにはならないし汚くも無い
405 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:38:59.00 ID:UVz8zE78
スペックの問題じゃなくて
設定でモザイクができてしまうってことが問題なんだよ
なんのためにあるんだっていう。ちょっとスペック足りない人が最低設定にしてみたら吹く
とかギャグかよ
406 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:40:16.63 ID:HbPaCVO0
新しい試みが全て失敗して変えられようとしてるw
はじめから河本使うなよwwww
当時から、あんだけ評判悪かった奴を使う根拠がわかんないよね
しかもナンバリングFF任すとか。
408 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:42:10.15 ID:Nv2Ig7Mc
>>405 そんな設定なら最初からいらねえよって話なんだよな
ゲームになんねえんだからw
409 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:42:10.92 ID:Oj3C0Oeh
そういえば動作FPS弄らせろって声に対して制限なくして青天井の設定にして
数々のPCを破壊してひんしゅくを買ったことも
410 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:43:07.28 ID:wijdcpFu
>>404 お前がいつから14やってるのかしらんが
サービス開始直後は本当にわらにもすがる思いで
環境さえダウンしてひたすら負荷下げれば
このストレスゲーがよくなるかもしれないと
ユーザーはいろんな試行錯誤したんだよ……w
俺の場合クソBAで出た不具合が原因でその酷い状況を知ったんだけどw
411 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:43:11.46 ID:iWQHuW1m
描画品質は
7がギリギリかな
6から下はうんこ
ただ7と8は負荷に凄い差があるよね
412 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:43:32.18 ID:Qfzttj3M
>>405 AIONでも全部最低にしたら見ていられない画面だよ
ちょっとどころが公式で最低環境ぎりぎりでもそこまで落とす必要ないのになぜか下げたがり
ネガネガしている意味がわからん
有名どころのエウロパあたりで設定見てやればそんなことならんだろ
413 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:44:12.54 ID:aNvTa2wk
>>334 Foxclonさんディスってんのか?!
414 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:45:12.14 ID:UVz8zE78
>>412 じゃあチョンゲと同じレベルってことになるな
普通はゲームできないほど落とせない
ゲームできないなら意味がないからな
415 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:45:39.63 ID:A/xQzZgC
>>412 名前も読めなくなるようなプログラムを実装すること自体がおかしいって主張に対してそれはないはw
416 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:46:42.30 ID:iWQHuW1m
真夏は怖いな
14ちゃんで始めて夏過ごすし
熱でグラボ本当に死ぬかも
417 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:47:15.27 ID:Qfzttj3M
>>410 ベータからやってるけど
>>412で書いてるサイトとか初心者の館とか参考にしてやってたでしょ
ていうか昔話ならそれこそ関係ないじゃん
419 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:48:04.90 ID:A/xQzZgC
あ、ちなみに、14ちゃんが面白くないのはアンチのネガキャンのせいじゃないよ?
14ちゃんがそもそも糞なんだ。数字も如実にそれを物語ってるんだ。
わかるかなぁ?w
420 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:48:50.81 ID:wijdcpFu
今がどうなってるからなんて知らんよw
今もまだインストールされてるなら設定5くらいにしてログインしてみろw
このゲームの設定5とやらがどれだけひどいものかわかるだろうw
421 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:49:37.15 ID:Qfzttj3M
>>415 それはプログラムじゃなくて描画品質の設定の度合いの話だろw
しかもそこまで落とす必要性は無い、と
なにかにつけてネガキャンしたいんだろうけど突っ込みどころ間違ってるぞ
>>419 アンチはスクエニを良い方向に誘導させようとしてる
何を勘違いしたのか信者は自分たちが良いことしてると思い込み、逆に14を終了できない事態へと追い込みスクエニの経営を悪くしている。
423 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:49:44.47 ID:/ETxjKmJ
14でPC壊す奴そろそろ出てきそうだな
424 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:50:15.19 ID:UVz8zE78
チョンゲと同じって事はモザイク画像は業者の多重起動用なのかもな
さすがシナゲー
425 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:51:33.90 ID:A/xQzZgC
>>421 描画品質の設定を元に描画するのはプログラムなんですけどw
そういう設定が公式に用意されてるってことは、その設定で遊べなきゃおかしいんですけどw
全てネガキャンに見えるみたいだけど、事実しか語ってないよ?w
426 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:52:00.06 ID:G8G9EJRC
文字の解像度下がるって事は、そんな物にまでmipmapつけてるって事?
まさしく容量の無駄遣いw
427 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:52:21.82 ID:Oj3C0Oeh
今はスマホでもアンリアルエンジン3でゲーム作れるんだから
PCスペックの高さより製作者のセンスのほうが仕上がりの差が大きいだろうね
428 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:52:38.67 ID:wijdcpFu
ネガキャンつーか設定段階が10段階あるのに
5あたりからすでにゲームとして人の名前が読めないものになるなら
そんなものゲーム側として用意する必要ないだろうって話なのに
この子もしかしてアスペ気味?
あと、さっさと2万フォルダをどうにかしろよw
そろそろオーク実装まだ?
431 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:54:35.87 ID:FlFnJ3/6
ヤグードと遊びたいですー
433 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:55:08.61 ID:iWQHuW1m
無理ゲー
てか目悪くなりそう
434 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:55:21.95 ID:Qdz3HJ6z
MATSUIGODがMATSUGOに見えた
435 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:55:49.94 ID:Oj3C0Oeh
プレイキャラのモデルデータやテクスチャデータも何かやたら大きい気がする
436 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:55:56.74 ID:HbPaCVO0
437 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:55:59.85 ID:A/xQzZgC
>>431 ミコッテの名前がロシア語に見えるんだけど、これ読めるの?w
すごいねw
438 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:56:39.22 ID:z25ZZ2BW
>>357 マジレスすると、一番重要なエンジン部分のプログラムに
欠陥だらけで処理が重い、バグだらけのオリジナルプログラムを採用してるから
はっきり言うと、1から作り直さないと、もうff14はどうしようもないんだよ
普通に現存の他社のゲームエンジンのライセンスを買ったほうが良かったと思うよ
439 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:56:45.26 ID:wijdcpFu
>>431 読める グラボの何かが品質設定に影響してるな
俺の場合設定5あたりでそれよりもっとひどい状況だった
そんなにきれいに全体解像度が下がる感じじゃなくて
3dほぼまんまなのに2dだけ一気に劣化した感じだったな
440 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:57:30.31 ID:Oj3C0Oeh
グラ簡略化してPSPにでも移植すれば良いのに。
441 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:58:04.23 ID:S8G2CfXD
なんていうかどうでもいいな。はい次の話題どうぞ。
442 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:58:07.18 ID:/ETxjKmJ
これ視力下がるぞ
やめとけ
Tower of AIONちゃんはキャラメイクのバリエーションが増えるっていうのに、14ちゃんは今後も同じですか
444 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:00:59.99 ID:FlFnJ3/6
>>444 作るところが作ったらDSでも動きそうな画質だなwwww
446 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:03:22.71 ID:A/xQzZgC
■eとしては、自社でエンジン開発して以降のタイトルの開発費を削減したかったんだろう
でも出来がこれじゃ他社エンジンのライセンス買った方が良かったですねっていう
ちなみに次期エンジンとしてEidosのエンジンを再開発してるらしいので、WDちゃんはまだ懲りてない
447 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:03:26.52 ID:wijdcpFu
>>444 これこれwwwwwwwwwwwwwwwww
この状態になったwww
449 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:05:25.60 ID:iWQHuW1m
14は常識が通用しない
450 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:05:43.85 ID:wijdcpFu
不思議だよねー 手前のウィンドウとかマップ情報は
こんなにクリアになってるのに なぜかネームプレートやアイコンだけ
極端に解像度が劣化してる
451 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:06:48.49 ID:z25ZZ2BW
>>427 そういえばスクエニは、アンリアルエンジン3の
商用ライセンスを所持してた筈なんだが…
何でそれで作らなかったんだろうかと
クリスタルツールよりずっと処理が早いのに
452 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:06:55.18 ID:FlFnJ3/6
453 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:07:17.66 ID:fMJ+3gxQ
うちのワンコイン用サブPC機がこれだわw
アイテム欄とかは普通に表示されてるのにネームプレートは見えないんだよなw
454 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:08:18.79 ID:wijdcpFu
遠影ひでえwwwwwwwww
さすが設定1だなw
455 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:08:51.33 ID:466vxP2t
>>407 だって数字だけ見てて適当言う人が社長だもん
誰だから頼れるとか誰だから感動を与えられる仕事が出来るとか解るワケないじゃん
過去の話だけどPS〜PS2時代に頑張ったベテラン800人リストラして未経験の新卒300人入れれば同じ物が出来ると思ってたアホですぜ。
456 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:09:00.11 ID:A/xQzZgC
一般常識:3D描画→リサイズ→UI描画(名前描画も含む)
■e:3D描画→名前描画→リサイズ→UI描画(名前描画は何故か含まない)
名前描画する部分はキャラクタの位置に依存するからUI描画には含められないんだろう。
技術力があまりにもなさ過ぎて泣けてくるなw
457 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:09:46.44 ID:Oj3C0Oeh
なんかヒワイ
458 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:10:09.53 ID:wijdcpFu
full partyも劣化するってことかw
459 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:10:09.99 ID:iWQHuW1m
これだともう14やる意味が無いなw
移動して遠くのモノの圧縮が解除されて表示されるときに、ヌメーーーーって出るがアレもどうにかならんのかね。あそこまで極端に表示するゲーム始めてたんだが・・・
461 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:14:24.32 ID:Oj3C0Oeh
>>456 設定の「ダメージ3D表示」ってただ数字出るだけなのになんのこっちゃと思ったけど、
ユーザーに伝わらない言語で書いてあるだけで、3Dフィールド上のオブジェクトなのね
462 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:15:41.54 ID:VQajqiLt
>>451 あんしらないのかよ
マニュアルが英語で使い方わからねーんだってさ
463 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:16:27.89 ID:466vxP2t
マジで脳と手を切ってスリム化しました過去最高利益です^^したんだなWDって…
464 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:16:49.98 ID:thI4AC3k
>オートアタックの計算を見直し、武器の特色がよりはっきりとだせるようにしていきます。
ヘイストゲーきましたね
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (;;゜;)(;;゜;)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒u\ 全職R50目指すで
|_,|_,|_,|_,| ,u-) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iノ(-――-)l |
| ) ヽノ | ` u⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
466 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:17:53.99 ID:wijdcpFu
14のヘイストあるんだかないんだか判らないレベルなんで……
467 :
FF14は返金して作り直せ ◆Lzx.zDj6exo. :2011/05/20(金) 04:17:58.70 ID:29zgXxi8
468 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:19:14.94 ID:aNvTa2wk
全クラスヘイスト人民服着用義務化法案可決も近いな
469 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:19:46.99 ID:VQajqiLt
>>466 ヘイストは処理が単純な方法でしか実現されてないからな
他のゲームだともうちょい複雑だったりするんだが
まあレベル補正でバランスを取るバ開発に何を言っても無駄だが
BF3はかなり凄いよなぁー
あんな画質凄いのにPCの要求スペックが全然高くないんだぜwww
471 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:20:26.90 ID:VQajqiLt
他のゲームだとヘイストは2つ目以降は効果が落ちたり
1つ目しか有効にならなかったりする
472 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:23:28.37 ID:wijdcpFu
ステータス自身が攻撃ヘイストになってたりするから
ステータスアップ系スキルがそのまま攻撃速度率の計算になったりな
14の竜槍とかどういう計算なんだろ? マジで変化が判らないレベルなんだが
473 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:23:29.64 ID:Oj3C0Oeh
田中は英語できなくて洋ゲープレイ出来ないから、
坂口が11作る原点になったような洋MMOに熱中した原体験を持ってない
MMOの楽しさを一つも知らないまま14を作ったんだよね
だから田中は何を作れば良いか自分でも分からなかったはず
でも これがハイファンタジーなんだよね
ハイスペックを要求するファンタジー
476 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:25:02.27 ID:iWQHuW1m
ゲージが廃止されないんだったら
ゲージの回復速度が速くなるんじゃないの?
477 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:26:30.62 ID:VQajqiLt
>>472 レベル補正をかけてるゲームだからそうしないとまずいんだろうな
きちんとした装備をしないと元々歯が立たないタイプのゲームはレベル補正ないから
速度が倍になろうがそれで五分だからな
478 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:29:43.42 ID:kWPRzH8P
アンリアルエンジン3はでるのはやかったから採用がおおかったかに見えたけど作りが雑で使いにくくて
実際にゲームが出た例は少ないような話をどこかでみたかな
まあ使ったらマージン取られるのも嫌だし自社開発するはずだったんだろうけどなぜか完成しなかったり
完成してから首切りしてれば凄いものになってた可能性もちょっとはあったはずにちがいない
479 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:30:57.13 ID:Oj3C0Oeh
mobににべったり張り付かれ殴られながら矢を放つ弓術師さんとか風景が変わるわけでもなし
480 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:31:18.40 ID:VQajqiLt
>>478 クリスタツールズはエンジンですらないという社内評価だったけどな
481 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:35:24.80 ID:kWPRzH8P
>>480 クリスタルツールズはデータのコンバートを自動化してクロスプラットホーム開発を効率化するような話だったっけ?
ただのエディタとかの集合みたいな話にも見えたけど、描画含めたゲームエンジンって話ではなかったね
482 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:35:47.52 ID:aNvTa2wk
今の三国が機械文明をほとんど持ってないのが変に感じる
FFといえば中世っぽさ+謎の機械文明だろうが!
483 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:36:51.52 ID:iWQHuW1m
ソートも出来ないくらい技術力落ちてるんだから難しい事言ってやるなよ
484 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:39:29.63 ID:YSnnrrg0
>>483 おいおいFF11のサーバー構築したやつに
和田が
「給与高いからとりあえず退社して契約になってよ!」
って言ったら切れて出て行ったんだろうがw
486 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:48:02.21 ID:A/xQzZgC
PS3版は帝国側にキャラクターを作り、エオルゼアに攻め込みます。
近代兵器をガンガン使って信者ちゃんを焼き滅ぼしましょう。
487 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:48:23.05 ID:jk6HGdyn
松井ってデータだけを見りゃ11に止めを刺した戦犯だからな
14もそうならないとは言えない
488 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:50:07.33 ID:VQajqiLt
>>486 エオルゼアのモデルは中国
帝国のモデルは日本
という説があったな
489 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:51:38.28 ID:ibTPa9bD
中華にあんなかわいい幼女やぬこが集まるわけyねええええええええだろ!!11111111111
490 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:52:59.51 ID:zzrQFOPo
ポエム吉田
レジメン岡田
ハイパーコピペマッパー千葉
ゴッド松井
まだ居た気がするけど誰だっけ?
491 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:53:11.75 ID:VQajqiLt
>>489 いやそういう意味合いではない
中国人向けに作ったストーリーという事だ
492 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:53:14.46 ID:/ETxjKmJ
開発力をいかに上げるかが14の本当の復活への道だな
まず通信部分から頑張って
493 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:53:35.42 ID:VQajqiLt
494 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 04:59:15.22 ID:HYUTzxyF
糞コピペマッパー千葉のマップレターはまだか?
495 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:01:31.05 ID:zm/iaigf
1:14製作のために立ち上げたシナ外注に100億で発注
2:99億のキックバックをもらう
3:14完成後シナ外注計画倒産
4:14失敗しても役員はキックバックでウマー
俺が株主だったら真っ先にこれを疑うわ
496 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:05:22.42 ID:thkXfJA0
497 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:05:28.98 ID:eSbiqq8D
Riftは何かしら毎日パッチ当たっててすごいわ
498 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:07:00.25 ID:YSnnrrg0
毎日はすごいな
っていうか24日に1.17bくるのか
オートアタックなんかいらないだろw
FF11にしてしまうつもりなのかw
>>495 1時14分〜
2時99分〜
って読んでしまったwwwww
501 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:09:37.81 ID:thkXfJA0
>>497 すごいんじゃなくてそれが普通
まじでMMOの運営はサービス業をなめてるとこ多すぎ
チョンゲMMO運営はやる気がない
FF14運営はやる気がない将来の想像を確立できてないからおもいっきりとりくめない技術力がない
おわってる
502 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:10:15.71 ID:aNvTa2wk
オートアタックいらないって人は槍とか弓とかばかりやってる人じゃない?
503 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:12:30.35 ID:DIsa0hF/
剣呪中心だがオートアタックいらねw
オートアタックに他MMOの戦闘よりも面白くなるという期待が持てないんですがー
505 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:14:41.34 ID:YSnnrrg0
WSのTP縛り外れたら通常攻撃オートになっても任意のタイミングでWSうてるから今と大して変わらないよ
>>160 FFファンがチョンゲやるとでも?^^;
506 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:15:15.51 ID:eSbiqq8D
>>501 MMOは今までFF11とEQ2を少しとFF14しかやったことなかったのでなぁ
こういうのを知っちゃうと、FF14がどうしようもないのが実感できて
ますます戻ろうという気が失せるな
507 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:15:41.82 ID:ED4mZvEY
欧米や韓国の開発がノンタゲみたいなアクション性強いシステム開発してるのを尻目に
自分たちはオートアタックをせっせと開発って
絶対開発の士気落ちてるよなwww
508 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:15:53.29 ID:zm/iaigf
>>500 すまん書き方悪かったw
つかそれどんだけ過密スケジュールだよwww
デスマーチってレベルじゃねーだろwwww
509 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:16:21.50 ID:A/xQzZgC
松井的には11と同程度まで持って行ければ御の字って考えてるんだろう。
11からのユーザーの移行はスクエニの当初の目標でもあるしね。
まあ、元々の評判が悪すぎるからユーザー集まらずに失敗しそうだけど。
>>451 UE3はクローズフィールド向きだからダメじゃね?
簡単にいうとFPS用
360かなんかで相性の悪いデザインのゲームに使って大失敗してたと思うが。
MMOに使うならCRYのがいいような
11から14への移行なんて、世界がヴァナじゃないだけで不可能という当たり前のことに気づかないというwww
オフゲー感覚で世界が変わっても大丈夫とでも思っていたのかね。
田中はwwwww
>>502 そもそもオートアタック欲しいのって格闘だけじゃね?
513 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:27:08.15 ID:jk6HGdyn
11から14への移行って14が無料な今でさえ不可能っぽいのに
課金が始まったら・・・不可能以上の何かだろw
514 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:45:12.72 ID:uF2B5B4B
戦闘を根本から変えずにオートアタック入れるんでしょ?
ひでえことになりそうなんだがw
何でそんなにオートアタックが欲しいのかいまいちわからんな
515 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:45:56.27 ID:VQajqiLt
516 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:46:23.42 ID:jUz9Xrx7
自動生産が欲しい
517 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:47:38.14 ID:uF2B5B4B
ゲームしなきゃいいじゃんw
518 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:47:52.03 ID:fMJ+3gxQ
PSUみたいに放り込んだら何分後に完成でいいよ
519 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:48:06.75 ID:CAEG8AZM
>>514 いや戦闘を根本から差し替えるからオートアタックんすんだろ?
書いてることくらい読んでやれよ
今のバカっぽいボコ殴り戦闘から、FF11っぽいギスギスしたものに変わるってことっしょ
いいか悪いかは別だけどね
520 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:48:49.50 ID:zm/iaigf
>>514 そりゃ今の戦闘方法が糞だからだろ
まあ根本を変えずにオートアタック導入は酷いことになるってとこは同意だが
521 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:49:21.43 ID:aNvTa2wk
格闘斧やったときはオートアタックあってもいいと思ったな。
槍と弓やってるときはオートアタックいらないと思った。
今まで無かったから無いなら無いでいいんだが、
決定事項みたいなんで実際にやってみてどうなのかってところだな
522 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:49:46.99 ID:uF2B5B4B
なんだ根本は変えるのか。そんならいいかもね
523 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:50:34.27 ID:apHG3z8T
そもそも剣装備しかできない剣術士とかやめてほしい。
色々な武器使えるようにしてください。石ころじゃなくて弓を装備したいです。
漫画とか読みながらやりたいやつがオートアタック要望したんでしょ
525 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:51:59.33 ID:4qL6sbDG
賛否両論あるけどおれのプレイスタイルだと11の戦闘はよかったな
チャットしながらTVみながら2chやネットをちょこちょこ見ながらの「ながら戦闘」ができるから
ただ、それじゃつまんねーよって意見もわかるんだよねぇ
アクション派オート派できっちり分かれるだろうな
526 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:54:20.12 ID:CAEG8AZM
>>525 MMOだとちゃんとしたアクションは厳しいと思うんだよね
同期とるの難しそうだし
アクションはMOのがいいと思うんだ
527 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:56:22.35 ID:+hVaSAbl
オートじゃないMMOってチョンゲくらいしかないだろ
ここで賞賛されてるTERAとかRIFTとかGW2ってオートアタックじゃないんじゃないの?
そこらへんが一致してないからここの意見は信用できないんだよな
529 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:58:08.26 ID:uF2B5B4B
俺は生産でボタン連打しながら動画見てたときに
嫌々やるなんてゲームする必要なくね?って思ってすっぱり14やめたんだわ
だから戦闘中漫画読みたいとかわからん感覚かも
530 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:59:05.06 ID:CAEG8AZM
>>528 その辺を賞賛してる連中は宣伝に来てる連中だろ
531 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 05:59:36.39 ID:zm/iaigf
アクションやりたきゃMOかアクションゲーやりゃいいだろ…
どう考えてもジャンルが違うゲーム性を要求するほうがあほだと思うが
532 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:00:12.42 ID:D0lDVONd
生産はマクロ組んで放置するのが普通のMMO
ミニゲーム見ながら連打しなきゃならないFF14は分からん感覚
533 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:01:07.19 ID:apHG3z8T
>>531 まあそうは言ってもやっぱり色々やってる人にとってはアレもほしいコレもほしい。って思えるんだろうに。
ぼくがかんがえたさいきょうのげーむ
534 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:03:42.51 ID:ED4mZvEY
どうして欧米や韓国の名立たるメーカーが
こぞってアクション要素の強いMMOを開発してるのか分からないのかな?
彼らがなんの根拠も成功の見通しもなく莫大な開発費を投じて
大型タイトルを開発すると思うか?
オートアタック推進派
・ぽちぽち押すのがめんどい
・オートアタックにしたらラグが減る(キリッ
・チャットしたい
・FF11と同じでいい
オートアタック否定派
・通常攻撃のバランスは取れるのか?
・通常攻撃を使わずスキルを選択することで自由度が増す
・オートアタックよりもっと高度な戦闘がしたい
・FF11と同じは嫌
意見はおよそ7:3か8:2でオートアタック否定派が有利であった
結果
開発<オートアタック実装します
うるせーなw
アクションもくそもねーんだよ
スクエニにはできねーんだよw
537 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:09:02.43 ID:ED4mZvEY
まあまず最初にくるTERAの盛況っぷり見て
オートアタックがいいなんて言ってる14信者は驚愕するだろうねえ
大多数のネトゲユーザーは何を求めているのか
自分たちがどれだけ“時代”から乖離してしまっているか
まあアクションについてこれないって人はネトゲ引退することをお勧めするわ
多分これからアクションについてこれないとまともな新作タイトルは遊べないから
538 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:10:22.48 ID:YnNOQMAD
面白ければオートアタックでもアクションでもどちらでもいいけど、今の開発に新しいものは期待できないから
FF11と同じでいい、っていう消極的な理由の人もいるんじゃないかなw
539 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:11:28.46 ID:CAEG8AZM
>>535 >意見はおよそ7:3か8:2でオートアタック否定派が有利であった
ここのソース出しなさい
オートアタックのフォーラムでいいねの数とか投稿者見てこいよ
541 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:12:13.86 ID:PzM+R3zU
まぁTERAもノンターゲットなだけで、アクション性があるわけじゃないしな。
ターゲット式の戦闘を無理やりノンタゲにしただけのクソ戦闘だし。
そもそもクラスによって役割が分担されてるMMORPGにとってノンターゲット方式のアクション性って必要あるのか?
タンクやDPSクラスは良いかもしれないが、バッファーやヒーラーにアクションの強さ=面白さに繋がる要素ってないよね。
ノンターゲットになって、バフや回復がしにくいだけのクソ仕様。
542 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:13:39.27 ID:hhn7VTWx
>>537 14信者よりも、14の開発者にちゃんと現実を観て欲しいんだがな
543 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:13:56.06 ID:apHG3z8T
あれっ、FF14ってアクションゲーだったの?クリックゲーだと思ってたわ
戦闘とかもただ単にボタンクリックするだけだし
俺はオートアタックって
「キャラを操作してる感じ」
がしないから嫌いなんだよな
どっちかというと
「キャラを操作させられてる感じ」
に思える
俺操作しなくてもキャラは戦ってるし・・・みたいな感じ
545 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:15:04.42 ID:hhn7VTWx
>>541 TERAはフリーターゲティングであって、ノンタゲではないよ。
ヒーラーはタゲって回復するし、アーチャーなんかにもタゲるスキルがある。
テストのなかでノンタゲで評判悪かった部分はターゲットできるようになった。
546 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:16:51.44 ID:PzM+R3zU
>>545 なんだ…じゃあ従来のMMOとほとんど変わらないチョンゲなのね。
日本でも最近はモンハンだとかアクション性の高いゲームの方が人気だけど、
14でそれを倣って売れるかっていうとそうもいかない感じはある。
548 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:17:39.72 ID:zm/iaigf
>>534 アクション要素たっぷりで成功したMMOってあるの?
tabula rasaなんかギャリ夫とNCが大金つぎ込んで爆死したよね?
お前の言う面白いアクションってなんなの?
549 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:18:25.11 ID:R88BL8ON
こんなクソ作り上げたメンバーが面白いもんつくれんのか
今は開発メンバーのテコ入れ中だからな
敗戦処理になるか、奇跡の大逆転になるか
551 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:21:56.25 ID:apHG3z8T
>>550 奇跡の大逆転は難しそう。
もう悪評もヒドイのもあるだろうし、初心者がやろうにもその時には既に物価が崩壊してるかもしれない。
552 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:22:06.08 ID:CAEG8AZM
>>540 5ページ数えたけど賛成のが多いじゃねえか。
後半全部反対者ばっかなの?
553 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:22:06.23 ID:PzM+R3zU
この糞土台を残したままで、ツギハギの改変の方向で固まったのに
ここから奇跡なんて1%も起こる可能性はないだろ。
今月クソパッチとクソ卵だけ? なめてんの?
>>552 何ページあると思ってんだ
少なくとも40以上あるだろ
557 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:25:41.04 ID:hhn7VTWx
>>546 ある意味ではそう。だからこそAION相手に苦戦してるわけじゃん。
あとは今後の調整と、アップデート次第だろうな。
世界的にもう長時間プレイはNGの方向になってきてるから
いかに短い時間で満足度を継続させるかが難しいところだと思う。
14ちゃんはまだそこを考える次元までいってないから
もっともっと頑張って世界の流れをみないとね。
558 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:27:32.61 ID:CAEG8AZM
>>556 おまえ、どうせ数えてないだろwww
うそつきの相手した俺がバカだったわ
559 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:27:59.34 ID:ED4mZvEY
ひとつだけ確かなのは
今回のバトルコンセプトがいつになるのか分からないけど全て実現できたとしても
それが新規や復帰組を呼び寄せるものにはならないってこと
新規や復帰組を呼びたければもっとアクション寄りなシステムに果敢に挑戦すべきだったな
560 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:28:52.23 ID:k9iqAvZC
見直します!検討します!
561 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:29:22.89 ID:apHG3z8T
なんでそんなにアクションにこだわるの
僕らはいつも無い物ねだり
563 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:32:37.64 ID:PzM+R3zU
バトルコンセプトなんて所詮MMOの中の色の1つ。
戦闘だけオートだの、アクションだの騒いでも他の全てがクソなので。
全ての要素を丁寧に作りあげていれば、オートだの、ノンタゲだの関係なく面白いゲームはできるもんだよ。
564 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:33:12.21 ID:thkXfJA0
>>561 時代がもうすべてにアクションもとめてるから
げんに今売れてるゲームアクションばっかじゃん
コマンドゲーとか売れるわけがない
老害しかやらない
565 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:33:52.47 ID:229Kw8dj
566 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:36:26.74 ID:apHG3z8T
>>564 どうして時代がアクションを選んでいる!と思ったのかが理解できない
アクションゲームがやりたかったらMHやればいいんじゃないの?
567 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:38:44.10 ID:4dc71lNR
クラスにジョブに・・・どんどん新規でくるであろうPS3組と差がついていっちゃうなw
新規くるんかこれw
568 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:38:46.67 ID:CAEG8AZM
ちゃんとしたアクションだったら、現在のMMOに求めるのはキツイよねw
数年後なら通信技術が向上して行けるかもしれんけど
ゼノブレイド、世界樹、ペルソナ、ドラクエ、古臭いけど需要なんていくらでもある
戦闘中の会話ならチャットプログラムいじって確定してない入力が消えないようにすればいいだけと思うが
オートアタック実装という流れになる不思議
つーかスキルパレットも3段全部表示して欲しいし
UI周りの改善はどうなってるんだ…
今軒並み売れてるのはFPSだったりTPSだったりするしな
最も国内で売れてるのと、全世界で売れてるのとは違うしな
前者は任天堂を筆頭とした国内メーカー
後者はオブリのべセスダとかGoW GOW デドスペ GTAとかだろ
メーカー名まで覚えてないや
後者を手に取るユーザーはコアゲーマーか人から進められた人のみ
>>567 別の鯖でニキャラ目やってるがすぐ追いつける
逆に言うとやりきってしまっても他のPCに対して優越感がない
573 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:44:03.25 ID:k9iqAvZC
まさかいまだにラグ直ってないの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
574 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:45:01.68 ID:vZ/vryCs
UI周りも全部11と同じになるんじゃね?wバトルシステムは11丸パクリ路線になったみたいだし
575 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:45:09.88 ID:apHG3z8T
>>572 エクレア装備ばっかりにならなかったらすぐ追いつけそう。
というか現状Lv上げても自己満足にしかならない という・・・。
576 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:45:39.48 ID:jk6HGdyn
11と14の共倒れが現実味を帯びてきたな
577 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:46:00.62 ID:4dc71lNR
オートアタックになるってことはまたヘイスト装備集めるゲームになるんだね
ヘイスト25%以下の奴はメリポにくるな
578 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:46:50.88 ID:CAEG8AZM
>>573 直ってない
過疎ってるはずなのに、
ちょっと混み気味になるリーヴ発行直後のBWなんて、
重くてマトモにプレイできない
しかし、ヘイストはオートアタックに効かずゲージ速度が早くなるだけであった
竜剣にヘイストのったらシェイハしすぎだろ
580 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:49:07.24 ID:apHG3z8T
581 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:49:54.98 ID:hhn7VTWx
むかしMMOでアクションができなかったのは、ラグや同期ずれの問題があったから。
でもどんどんPCの処理速度があがって、回線も早くなってきて
MMOでもアクション要素をもったものが実現可能になってきたから
どこもやりたかったことととしてアクション要素が強いMMOを作ってきてるんだと思う。
別にそれが次世代の潮流になるかはわからないけど
アクション要素のないポチポチ戦闘のMMOはもう腐るほどあるから
差別化の意味でもアクション要素を入れる意味があるし
欧米はリアリティという意味で入れてくるんだろうな。
582 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:50:14.46 ID:tm0HJXRj
一度サービス止めとけば良かったのにね
システム改変が終わるまでの間に、R50続出で、
Rの高さが意味のないシステムになる
→ 続けるよ!があまりにもアホらしくなってやめる。それでも続けてる人が居て、それを見て新規は敬遠
Rの高さがある程度意味のあるシステムになる
→ 続けてる人は十億の単位でのギル持ち。新規()状態でオワコン
583 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:51:14.39 ID:CAEG8AZM
>>577 今のFF11だと、ヘイスト装備ばら撒き過ぎて、
25%行ってないのが珍しいくらいだけどね
584 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:51:55.39 ID:apHG3z8T
>>582 もう物価崩壊始まってたかw
そもそもギルの使い道があんまり無いんだよねぇ。
もうサッパリワイプしちゃうしか。 そうすると廃人さんが怒っちゃうか
585 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:52:50.94 ID:vZ/vryCs
ワイプなんていらねーよ
どう足掻いても復活の目なんて無いんだしさw
586 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:54:01.85 ID:apHG3z8T
>>585 まあなw
もうがけっぷち所か崖から落ち散ったんですか
587 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:54:11.07 ID:tm0HJXRj
まぁ、ワイプして、βからやり直します宣言がいいんじゃないかなぁ
その際には、コピペマップも作り直してね
コピペマップどうよ?のスレッドへのコメント数の多さをもう少し考えたほうがいいよ運営は
588 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:54:43.31 ID:YnNOQMAD
キャラの動きと内部処理の同期が取れてないから、今の開発にはアクション戦闘なんて夢のまた夢じゃないの。
589 :
◆xphaasfJeU :2011/05/20(金) 06:55:37.18 ID:wN8ddCKC
おはよ〜!
寝落ちしたと思ったらなんか首が寝違えて痛いわ(´・ω・`)
590 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:55:40.68 ID:apHG3z8T
>>588 スキル選択しても準備中です。とか出てすぐに行動起こせないしね。
まあ連打するな って話なんだけど
591 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:55:54.88 ID:iqnYWULi
>>566 じゃあなんでMHFとFF11はプレイ人数が全然違うんだよ
ブランド力は互角だから後は課金ガチャポンがあるか無いかの問題か?
違うだろ
592 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:56:54.77 ID:CAEG8AZM
>>585 あー、ワイプしても構わんとか思ってたけど、
その意見ももっともだなwww
593 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:57:24.60 ID:apHG3z8T
>>591 ゲーム開始時期を考えてほしいかな?
何年もダラダラやってるゲームと新しく出たゲーム
>>581 FF14ちゃんは性能や回線が上がった分を
グラフィック処理に回してるからな
ログインした直後クソ重いのも
周りのキャラデータの顔や装備のグラフィック読み込むのに時間かかってるんだぜ
SSDでも関係なしファイルの数が多すぎて探すのに時間がかかるから
必要なのはCPUの処理速度だけ
595 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:58:15.16 ID:PzM+R3zU
FF11のボリュームで例えたら、ジュノに到着する前くらいまでくらいしか完成してないわけだし。
ダボイ等の獣人拠点の作り込み考えたらそれより少ないかもな。
その中でlvl50までリーヴやり続けてくださいってゲームだからな。
これをプレイしてるヤツは頭に蛆が沸いてるんだろう。
596 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:58:43.16 ID:CAEG8AZM
597 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 06:59:16.45 ID:apHG3z8T
598 :
◆xphaasfJeU :2011/05/20(金) 07:00:58.03 ID:wN8ddCKC
599 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:01:24.80 ID:CAEG8AZM
>>597 さんきう!
うーむ、MHの人気を考えるともうちょっと多くても良さそうなんだが・・・
600 :
FF14は返金して作り直せ ◆Lzx.zDj6exo. :2011/05/20(金) 07:03:22.55 ID:29zgXxi8
MHFとFEZをやったことない人は一度やってみたほうが良い
HR2の俺が言うんだから間違いない
601 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:04:26.16 ID:apHG3z8T
>>599 MHFもやってることは一緒だからねぇ。
モンスターもコピペか色違いばっかりだし、ただ新しいモンスターが追加されるごとにプレイを辞めてたユーザーが戻ってきたりとかはしてるみたい。
602 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:05:43.47 ID:+VoksrXX
>>595 エリアが無駄に広いだけで実質エリアはラノシア・ザナラーン・黒衣森・モードゥナ・クルザスの5つしか無いからな
11で言うと3国周辺+ラテーヌ・タロンギ程度。砂丘デビューすら出来てない
603 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:07:32.74 ID:PzM+R3zU
MHはPSPという手軽な携帯ゲーだから、今までPS2やwiiやPCでMHしてこなかったライト層に今頃ヒットしてるだけでしょ。
PCやPS2でMHやってた層なんかもうMH自体やってないと思うけど。
何年前のゲームだと思ってるんだよw
モンハンは課金が桁違い
オススメに例えるとAFやNMドロップを金で買う様なもの
しかもキャップ開放のたびに必要
2ヶ月に1回でる3000円のセット装備
4ヶ月に1回でる6000円のパッケージ装備
1年に1回出る10000円のアニバーサリー装備
そして月額1500円に3日ブーストできるチケット
さらに既存装備の完全上位互換のガチャ装備
どれだけ金を落としたらいいのやら・・・
砂丘といえばボギーがいたな
あれに追われてる人助けたりそういうので成長した感じとかあったな
今11がどうなってるか知らんけど
606 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:08:52.18 ID:CAEG8AZM
>>600 MHFやってたぜ。
俺、すごい下手糞なんだけど、友達に寄生してHR30ちょいまで行った。
そのあたりで、うざがられだしたので辞めました^^
607 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:09:26.85 ID:apHG3z8T
>>605 もう新規ユーザーが居なくて砂丘とか誰もいない気がする。
ボギーとかも自分の生息地に戻る前に消えちゃうみたいだし
新規はレベル10超えたらどうすんの?
LS入って寄生?
609 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:12:00.31 ID:apHG3z8T
>>608 一人で淡々とリーヴ・ls面子とリーヴ・じゃないの?
私はボッチだったから一人で淡々とr45ぐらいまで上げたがww
610 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:12:25.36 ID:CAEG8AZM
>>605 今はそのレベルはPTすら組まなくてもいい
ジュノレベルまではソロですぐいける
いや、オススメなw
612 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:12:37.89 ID:Nv2Ig7Mc
今はシコシコとFoVやってレベル上げてんじゃね、新規いるとしたらだけど
613 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:14:32.77 ID:k9iqAvZC
他ゲーの課金を馬鹿にするくらいいいゲームになってきたなら課金GOだな
614 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:15:11.73 ID:CAEG8AZM
>>609 俺もぼっちだったけど、最近というか先週、BW3種リーヴの味を知って
野良PT行きまくってる
615 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:16:17.49 ID:apHG3z8T
>>614 野良があるのがうらやましい。。。
うちの鯖は過疎がやばすぎてPT募集誰もしてない現状
やってても身内オンリーばっかりだしね
PMで終わったから話がついていけんなw
いまは職縛りすくなくなってるん?
俺のやってた時は
戦/忍
狩/忍
シ/忍
詩/白
赤/白
黒/白
これ以外認めん!
って風潮だったんだけど
617 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:17:38.40 ID:PzM+R3zU
>>608 19くらいまでFoV
砂丘も鯖によってはまだPT組める程度には人はいる。
19なったらクフィムで60くらいまでシンクで上げる。MMMも併用。
75までMMMとFoV、アトルガンPTもたまにはあるかもしれない、で75。
あとはアビセアで90まで。
1ジョブ90できたら、2ジョブ目からは30まで繰り返し、30からはアビセア。かな
618 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:19:02.53 ID:CAEG8AZM
>>616 もうそんなのはないね。
アビセアに行けるようになったら90まであっという間だし。
俺の友達はlv1から90まで3日で上げてたよ
まあ、新規だと箱役もできないから大変だろうけど。
11で楽しかったのは、他国が遠く、また特色あったから。
初日に歩いて簡単に3国回れて、港や街、エーテライトに辿り着いても何もなく、
無機質感だけがそこにあるゲームだったからね。14ちゃんは。
後付けのクエストも横並びだし。
620 :
FF14は返金して作り直せ ◆Lzx.zDj6exo. :2011/05/20(金) 07:24:38.50 ID:29zgXxi8
アビセアってのは時間制限のあるバトルフィールドってことか
つーか、レベル上がるの死ぬほど早くなったんだな
1日2~3時間プレイで75まであげるのに3~4ヶ月かかったのに・・・
本来そうして楽しみながらレベルあげるもんなんだろうな
FF14もそれぐらい楽しくプレイしたいわ
622 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:28:21.54 ID:Nv2Ig7Mc
>>616 レベル制限ありの頃は、訓練された青魔道士が強かった。まあ適当編成でも勝てるほどにぬるくなってたけど
現在はミッション自体のレベル制限が取っ払われてソロですら余裕になったのぜ
まあエンドコンテンツは相変わらずな感じだけど
アビセアは装備揃ってる乱獲行くと時給狂ってるからなw
オススメはレベルを上げる目的あったからな
18まであげてサポジョブ
20まであげて上京+チョコボ
25まであげてドラゴン
30でEX開放とカザムパス
40で飛空艇パス
50で限界とAF
60でAF完成
ってな感じで楽しめた
いまの人はこの楽しみ知らずにレベルあげてると考えると美味ではあるな
624 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:31:48.11 ID:7djX4fd6
>>615 うちも過疎が酷くて日本人はLS引きこもってるから無いよw
シャウトしてるのは外人だけだな。
625 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:32:06.54 ID:apHG3z8T
>>623 ああ、本当ナイト取得の為に井戸に特攻ツアーもやった。オズ城攻略PTに入ってワイワイやった。
キャップ時代にズヴァ城攻略PTに入って闇王討伐行って楽しかったAF取得の為にみんなに協力してもらって鍵取りもした。
AFみんな揃えてSSも撮った。
なんかメリポアタリでめんどくなってきた。
>>623 そして、75から、コンテンツが、沢山あったんだよね。
俺はサルやアサルト(ナイズル)が好きだったわ。
美味じゃね、微妙w
ごめん、PM脱落者だからわかんないw
前衛が光連携探してる横でヘイスト配ってたし
629 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:35:04.12 ID:apHG3z8T
>>628 僕居眠りしながらシフさんのヨコダマしてもらってました。
630 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:35:41.34 ID:j/G96VTq
おい、14豚!
11豚追い出せよ!早く追い出せ!!
631 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:38:01.58 ID:NF0ZcOcZ
632 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:38:48.18 ID:CAEG8AZM
>>615 >>624 ありゃ、他の鯖だと結構キツイのか。
Uchino鯖もウルダハ以外ではシャウト聞かないけどね。
>>631 わざわざこんなの見つけてくるお前が病気
634 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:40:13.92 ID:CAEG8AZM
>>630 悪いな、俺は11と14、両方やってるマルチ豚なんだ
635 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:40:57.69 ID:apHG3z8T
>>632 あ、ちなみに椅子取り鯖な。
私のログインする時間がいかんのかマッタク無いよ。
一応夜中募集用LSなるものを前にもらったが今では誰もしゃべらない
ウルダハ以外でシャウトなんか聞いた事無いわ・・・
あ、一回だけある
リムサで聞いたよ
「すごいみす!!」
ってさ
637 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:42:21.24 ID:apHG3z8T
>>636 そういえば相変わらずツーラーっているのかね。
すごいミス!以降なんの対策もされてないの?ツール蔓延する前に一回ギブアップしてここ一ヶ月前からまたボチボチやり始めてるんだけど、船着場付近にずーっと釣りしてる人とかいるしさ
638 :
◆xphaasfJeU :2011/05/20(金) 07:42:39.79 ID:wN8ddCKC
>>631 う〜ん、LSの楽しさってのが味わったことないから分からんかも知らん
639 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:44:02.35 ID:apHG3z8T
>>638 とあるLSの楽しさ
ほぼ自慢合戦
もうこれが嫌になってボッチになった
>>637 正直対策する余裕ないんだろ
相変わらず罠ツールはまかれてるらしいし、取説ついたものまで出回ってるぽ
まぁ、ログに残ってるだろうし1年後とかに大規模粛清されるんじゃね?
俺は卵イベントちょこっとやってログインしてないけど・・・
641 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:45:56.04 ID:A/xQzZgC
外せないLS。
相互監視型廃プレイ抑止システム。
642 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:46:19.75 ID:Nv2Ig7Mc
>>635 更新日の9〜10時あたりはブロークンとかノフィカは募集してる人いるけど少し時間逃すともうだめだな
うちもイストリーだけど
643 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:47:47.63 ID:FockZQQi
もうおわっていいんだよWD・・・・・・
644 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:47:59.38 ID:CAEG8AZM
>>635 Uchino鯖は、11経験者が恐らく一番多い鯖だろうから、
俺みたいに飼いならされてる日本人が多いんだろうなあ
そのうち鯖統合とかあるのかねえ
645 :
◆xphaasfJeU :2011/05/20(金) 07:49:27.69 ID:wN8ddCKC
>>639 自慢合戦とか誰得www
よしッ!これからも一人で頑張ろうと思う!
646 :
FF14は返金して作り直せ ◆Lzx.zDj6exo. :2011/05/20(金) 07:50:03.90 ID:29zgXxi8
長年培われてきたFFの世界観と
FF11の膨大なコンテンツを生かした
例えばFF11のグラを綺麗にするだけとか
熟成されたFFを作れば良かったのに
全く新しい何ゲーだか解らない糞を作ってしまって大失敗しちゃったな
647 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:51:26.59 ID:bUfKMhD1
今更11と同じようなシステムか
なら、14やらないで11でいいだろ。
648 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:53:04.33 ID:CAEG8AZM
>>639 廃人LSにありがちだよねw
俺みたいなハンパものの準廃人は、廃人LSにもまったりLSにも居場所がない
650 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:54:17.45 ID:YSnnrrg0
唯一の11オリジナルと言える連携は予定にないが
651 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:55:46.93 ID:iqnYWULi
LSの監視システムはバトルコンテンツじゃないから松井は直せないよ
連携が進化したものがレジメンなんだけどな
3連MBとか制限なしに打てる
NM戦やると効果は理解できるよ
最も必中WS>必中WS>高威力WSで繋がないと意味無いけど
つーかこのジョブシステムだとまーた白待ちオンライン、盾待ちオンライン
後衛ない奴は前衛上げるな!になりそうだが大丈夫か
フルPTで盾ジョブもヒーラーも居ないとか考えたく無いわ
少なくとも剣と斧が盾
幻術と呪術がヒーラー出来るだろ
それぞれ1~2人いたらなんとかなるはず
ライトPT?
自分でケアルでもしてろ
655 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:01:58.37 ID:0cQ6jnA1
新規ユーザーを諦めれば大丈夫だ
>>653 問題ある大丈夫じゃない
野良リーヴあるコーネリアですら何時間待ちオンラインだろ
野良リーヴスなんて盾いらんし、ヒーラー一人いたら大丈夫だろ?
もしかしてソーサラーすら居なくてみんな槍と弓なのか?
今年の総会はとても厳しい内容を、株主の皆様にお伝えしなくてはなりませんでした。
これはすべて私の責任であり、統括の命令を理解できなかった開発スタッフの責任でもあります。
ファイナルナンタジー開発陣一同、誠意をもって皆様に愛されるオンラインゲームになりますよう
修正、およびバージョンアップを続けていきます。
課金時期をはじめとして、あらたなる拡張ディスクの導入なども検討しています。
「ファイナルファンタジーとは終わりの無い幻想の物語。スクウェアエニックスが終わらせて
しまう物語という意味ではない」という叱咤激励の言葉を全社員に伝えました。
物語は今、ここから始まります。みなさまのファイナルファンタジーに光あれ。
5分前 Webより
@yoichiw
659 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:09:45.08 ID:hwI4CHEv
ヒーラーいなかったら、勇者様数人作って回復まわせばいいだろ
660 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:10:31.00 ID:oa/Uepcd
統合ネガ厨の
>>330へ
(戻)67/213:既にその名前は使われています[]
2011/05/16(月) 21:37:00.83 ID:kpbSzYUI
>>66 世界はウルダハとBWだけだとする(おまけでノフィカ)
リテイナーも置けないくらい敷き詰めてあって都市は機能してるし、むしろ更新日のBWは水中遊泳かってくらい混雑だよな?
他鯖も似たようなものです、さてこの状態で鯖統合したらどうなるでしょうか
11ちゃんのうちの鯖は統合消滅しましたが(´・ω・`)
663 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:13:29.13 ID:zm/iaigf
>>658 おいおい
もう拡張の話かよ
また未完成品売りつけて「ユーザーの期待が大きすぎた」とかいうのかね
というか拡張出して売れると思ってるのか?
こいつまじでキチガイだろ
664 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:13:30.37 ID:W8JZvqg0
TERAは早くも鯖統合wwwwww
この仕様変更でダメだったらサービス終了しそうだな
667 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:17:21.82 ID:ED4mZvEY
いよいよ課金GO!が現実のものとなりそうだな
668 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:18:35.79 ID:CAEG8AZM
>>664 ビジネスとしては正しいとは思うんだけど・・・なんか切ないよねw
>>642 同じイストリだがリーブみんなLSか仲良しで野良PTがないからほとんどソロ
>>665 仕様変更自体が何時行われるのかすらわからないしな。
ぶっちゃけ、これから先も人が減るだけで増えることはない。
何時サービス終了するかってレベルだな。
671 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:24:29.79 ID:CAEG8AZM
>>670 む、パッチ1.18自体は6月の中旬以降って解ってるんじゃないっけ
これ課金開始したの?
673 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:25:44.65 ID:DaoO9U8a
ムービー専用のバリア、エンチャント攻撃に続いて
銃術士までGW2に実装されるけど
14ちゃんはいつになったらPCに開放するの?
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 改修する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 改修はするが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' バトルの改修は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
課金は最初に2000円してるから始まってるよ
ただ凍結中なだけ
取りあえずWDちゃんさぁこんだけ損失出したんだから責任はしっかり持とうよ
こいつが居なくなるだけで俺のスクエニに対するヘイトはだいぶ下がる
後はペテ吉と田中、千葉、河豚を抹消して松井をP・D兼任にしてくれ、いやしてください
>>675 安いな。新しくPC買ったらやってみようかな
679 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:29:04.61 ID:ZZG+6UqA
>>671 1.18に全部乗ってくるわけじゃなさそうだしなー
松井がペテ井に変わるのはいつ頃だろうな
>>676 俺払ってないけど?
はじめは一ヶ月無料
そして一ヶ月無料延長
そして無期限無料延長だから金を払うタイミング無かったはず
あるとしたらクリスタ課金
仮に松井のいうバトルシステム追加で面白くなるのかって話じゃねぇの?
で、バトルシステムが改修されるとこの糞が面白くなるのかっていう
683 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:35:12.17 ID:CAEG8AZM
>>682 そりゃやってみないとわからんさね
何もしなきゃ、今のまま糞なのは変わらんわけだし
これでダメだったら流石にあきらめるんじゃないの?
684 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:35:46.37 ID:oa/Uepcd
>>673 それぞれプロと弓でのレタスだから解放されてるだろ
プロテスも極めるとあのレベルに到達するのか
686 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:39:22.35 ID:ZZG+6UqA
あのバリアがプロテスとか11のキャラクリの比じゃない詐欺だわwwww
687 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:41:02.25 ID:EMRo9kmK
松井に対抗して河豚もなんか発表したりしないの?www
吉田でダメなら流石に諦めるって言ってたじゃないですかー!
689 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:42:37.56 ID:bZ0N3l/z
ミシディアだけど
野良募集のシャウトはゴールデン時はログ窓埋まるほど
それ以外でもちょくちょくあるよ
深夜に定期的にラプ狩や旧NM募集してる人もいるし
深夜2時までなら野良でリーヴPT募集しても普通に集まる
あとsayで会話してる人がわりかし多い
どんなクソにもハエはたかるからな
691 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:46:00.24 ID:dSxwC8i7
>>677 吉田は完全にとばっちりだなw
実際よくやってると思うよ。
692 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:46:12.10 ID:EMRo9kmK
体感で20万人はいる気がする、過疎なんてとんでもない言いがかりだよ
品質のいいクソと悪いクソがあるのか
クソムリエはいう事が違った
694 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:47:50.21 ID:HbPaCVO0
松井が過労死しそうだなww
695 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:49:54.24 ID:4qL6sbDG
拡張パックを検討ってWDの頭完全にブッ飛んでるだろwww
ゲームわかってないとか現状把握してないとかそんなレベルじゃねえw
拡張どころか全部最初から作り直しだっつの松井かペテ吉にちょっとくらい話きけよwww
696 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:53:54.26 ID:kWPRzH8P
拡張ディスクにくそうけた
自分の脳か目が勝手に読み間違えたのかとおもって読み返しちゃったよ
楽しみだなあ
697 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:53:59.25 ID:uF2B5B4B
拡張パッケの前にPS3版をだな
698 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:55:32.70 ID:j/G96VTq
んふふ拡張パックきたね
ボクは短剣ダークミコッテちゃん極めちゃうよ^^v
699 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:55:33.50 ID:CAEG8AZM
吉田や松井は完全に尻拭いだからなあ
立場を考えると気の毒だとは思うよ
拡張パックwwwwww
拡張する前に目の前の汚染物質をどうにかしろっつうのwwwww
701 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:56:28.97 ID:Nv2Ig7Mc
ファイナルナンタジー開発陣一同の時点でネタだと思ってたんだがマジなのか?w
>>669 野良ってそんなに無かったのか・・・そこまで募集無いとは思わなんだ、すまねえ
ぶっちゃけ身内リーヴもR差+9とかでも平気で乗り込んでくる馬鹿いるからそこまで美味くないんだけどね・・・
702 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:57:21.22 ID:8H6GK5C0
だめだこりゃw
703 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:57:39.84 ID:zm/iaigf
11の拡張のことかもしれない!
ないな
絶対ないわ
このゴミで拡張出すとか何の冗談だ
705 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:57:51.94 ID:DaoO9U8a
拡張ディスクの前に
差し替えディスクが必要だろ
まーだ、鯖統合してないのか。
無能すぎるだろ
俺が、アクションプラグラム教えてやったのに
差し替えダィスクとしてwowパクったFF14を出すのなら大勝利だな
マップ構成から戦闘システムからUIからaddonまでパクれよ
708 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:59:37.27 ID:dSxwC8i7
拡張ディスクでマップ激変
709 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:00:06.21 ID:A/xQzZgC
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
710 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:00:25.29 ID:FFjOb8K1
ネタに釣られすぎ
711 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:00:43.64 ID:j/G96VTq
嬉しいねぇw拡張パックw
あー待ち遠しいなあぁw
きゃっきゃ o(^◇^*)o(*^◇^)o きゃっきゃ
712 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:01:16.92 ID:HbPaCVO0
>世界はウルダハとBWだけだとする
この時点で狂ってるwww
幼女の髪型は4種だけwwwwwwwwwwwのクソキャラクリは治るのっ?
714 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:02:39.88 ID:fMJ+3gxQ
拡張なんてありえねぇ、それ買う金でPSO2買うだろ
モノクロのがっかりノミネートにFF4が入っててワロタ
リメイクしすぎだとよ
716 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:05:03.35 ID:uF2B5B4B
なんだ総会は6月下旬じゃねえかよ。釣られたわ
モーション担当を変えろよ
ムービー部分ですら猿芝居なんだぞ
オフゲのほうがずっとクォリティ良いってどういう事だよ
AIONはグラフィック向上させるっぽいな
FF11-2を望んでた人向けにグラを改修するダィスクでも出せばよかったんじゃないの?
でFF14はwow路線にすりゃよかったんじゃ
PSO2はタイミング次第で買ってしまいそう(´・ω・`)
721 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:17:07.99 ID:W4UZabt7
拡張パック出すのはいいとして何本売れる見込みなんだよw
722 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:19:16.82 ID:PzM+R3zU
>>721 拡張の売り上げ本数、初週1万本売れたら奇跡だな。
まぁ良くて4000本ってとこだろう。
723 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:19:21.38 ID:D9/M2wuH
>>721 今複垢含めて世界で1万ちょいだから、それくらいは売れるんじゃないの?
724 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:20:50.57 ID:zGaZ6inT
もうモーションキャプチャーで
手直しほとんどしないで使えるくらいじゃないと
クエ1個作るのにものすごい手間かかりそう
拡張出す=課金GOだから大量に消えるだろwww
726 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:22:46.24 ID:j/G96VTq
いや〜中傷ばっか
(´・ω・)ω・`)
/ ⌒つ⊂⌒ヽこわいねー
727 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:22:53.35 ID:PzM+R3zU
>>723 いくらなんでも拡張出る頃には課金GO!されてるだろうしな。
今はやるゲームがない貧乏人が無料だからなんとなく続けてるってパターンがほとんどじゃないか。
こんなもん課金始まったらアクティブ3000人切るぞ
728 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:25:21.12 ID:zm/iaigf
WDが拡張の話なんか出したからまたフォーラムが荒れそうだなw
729 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:25:32.98 ID:4dRi9zlv
>>681 同じく
掛かってるのがソフト代金とクリスタに入れてある金(まだ未使用)と電気代くらいか
拡張出しても翻訳コストガーでクエは追加されないだろ
コストカットって意味ではクエは追加せずにリーブを何度も繰り返させるのは正しいと思う
製作者側の都合だけが優先されてプレイヤーの事を考えてない糞システムだけど
731 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:26:50.35 ID:GU8ppT2r
普通に課金ゴー
732 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:30:22.68 ID:5QbaAew0
拡張は軌道に乗るまで来るはずがないな
けどサブタイトルぐらいはPS3版発売と同時に変えて新品感を出してくるはず
Final Fantasy XIV -Reborn- とか
733 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:31:09.78 ID:YnNOQMAD
拡張ディスクって、売るつもりだよね?配布するんじゃなくて。
734 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:32:37.87 ID:R88BL8ON
WDそんな事いってないだろ
FFXIV 零式まだ?
736 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:33:43.29 ID:kWPRzH8P
言わなくても終了せずに続けばいずれ拡張ディスク出すつもりなんだろうけど
課金GOで忙しくてすっかりわすれてたな
737 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:43:07.28 ID:4dRi9zlv
738 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:44:40.92 ID:zGaZ6inT
>>726 2匹ともドラム型洗濯機に放り込んでゴウンゴウンしたい
739 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:52:50.12 ID:PzM+R3zU
拡張やらのタイミングでしれっとナンバリング外してくる気もしてきた。
Final Fantasy Eorzea
これでナンバリングではないので、本気出す事は回避した^^
740 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:58:20.74 ID:SYIQQPaU
■<あ、間違いました。ホントはFFIXAなんです
741 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:02:22.60 ID:K3lW67NT
で、バトル改修の前提条件である鯖問題はいつごろ解消されるの?
742 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:07:55.29 ID:DZ6PvLI3
完全分業制がご自慢だから
松井はバトル部分しか見てない
鯖問題は担当外で頭にもないだろな
そんなわけないだろ
いま必死にオススメからパクったサーバーをFF14に追加する作業中だろ
これは火曜日に新鯖くるで!
744 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:16:08.96 ID:nwCHhuur
>>742 まぁ、あくまでコンセプトだからな
技術的な面で実際にどういう風に実現するかは、その他部署との調整が必要だろう
その他部署との調整なんてしなかったんじゃねーのってのが現状だから
なんともいえないけど
おまいら半端に遊んでないで完全にみはなしゃいいのに。
746 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:21:51.89 ID:RllY2u/K
そういえば、1.17bはどうなったんだ?
747 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:22:51.51 ID:qBRylL+S
>>746 日 時:2011年5月24日(火) 6:00より8:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
748 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:23:16.36 ID:GtWTsKKh
根本的な部分のDB周りやフレームワークや
マップの単調さとかいつ直すの
1.17bって何が変わるんだろ
750 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:25:03.17 ID:nwCHhuur
リビジョンが上がってないんだし、不具合修正くらいじゃね
751 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:25:40.36 ID:GXRSsaLq
1.17ってどんなパッチだっけ?
NMと8人PT?
752 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:26:02.64 ID:nvUoPsAm
753 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:27:39.77 ID:nwCHhuur
>>751 それと、ネームプレートのランク表示、HPバーくらいじゃないかな
754 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:27:57.96 ID:01Og2K2y
1年くらいサーバ停止して集中して作り直すべきじゃないかと思う
運営しながら修正し続けるのは非常に困難なことと分かってるだろう
正式サービス開始しているのに、ベータやらされてるような気分だ
コピペマップを治さない限り面白くはならないよ
755 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:29:52.49 ID:m64Qr4S8
>>754 サービス停止したら返金応じなきゃいけないような可能性もあったから無料にして続けただけですしおすし
756 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:31:44.16 ID:GU8ppT2r
サーバー停止は絶対しないよ
9月にパッケ販売を強行して既に金とってるから止めたくても無理
757 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:34:35.10 ID:dUpYvsG3
WDちゃんの先見の明はパネぇな
流石やで
758 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:36:12.59 ID:KtsPpZvB
信者に駄目にされたゲームに助かる見込みはないだろ
759 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:38:24.96 ID:Oj3C0Oeh
14はまだ発売すらされてない
760 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:50:35.94 ID:78lUIRP5
なんでだろうな、和田社長の言葉ってなんか心に伝わってこないし現場の社員にも伝わってる気がしないんだよなぁ。
だけど本人は伝わらないのは理解しない相手のほうだと思ってるフシがある。
和田社長を反面教師にして現場の人が魂込めてモノづくりするのを期待するわ。
761 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:50:46.29 ID:XkDGzhnR
2012年予定行事
・アメリカ大統領選挙
・ロシア大統領選挙
・中国共産党大会にて国家主席の交代予定
・北朝鮮のなんか
・マヤの暦が2012年12月21日まで
・ベテルギウスが爆発し2週間夜の無い日が続く
・直径200キロの天体が地球に接近
・エレーニン彗星衝突の危険あり(質量不明) ←new
762 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:52:19.42 ID:9bvp6CKj
764 :
既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:53:32.67 ID:KbDVvM3C
中国で大逆転の可能性は残されているよ
それ以外の国では死んだけど
人
(__) ウンコーFF14
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O┬O ノ` ≡≡≡(´⌒;;;
◎┴し-◎ (´⌒(´⌒;;
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既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 11:00:01.06 ID:LUTZGLTL
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|| ヾ三) ,ィ三ミヲ |
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| fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、|
l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ| ヒストリーみたよ
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>>761 地球が完全にフォトンベルトに突入する事もな
千葉さんが 新しい世界を構築してくれるから
心配すんな
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既にその名前は使われています: