【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part87

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1既にその名前は使われています
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■質問スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1299810772/

【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part86
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1305284172/
2既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:18:31.22 ID:Wfkzy1Am
閃光
R30リーヴ ☆1(〜R20) ☆2(〜R26) ☆3(〜R32) ☆4(〜R38) ☆5(〜R44)
デビ
R30リーヴ ☆1(〜R25) ☆2(〜R31) ☆3(〜R37) ☆4(〜R43) ☆5(〜R49)
貪欲・アルド・デビ・ナット
R40リーヴ ☆1(〜R30) ☆2(〜R37) ☆3(〜R44) ☆4(〜R51) ☆5(〜R58)
ヘッジ駆除・ヘッジアンブッシュ
R40リーヴ ☆1(〜R33) ☆2(〜R40) ☆3(〜R47) ☆4(〜R54) ☆5(〜R61)
ペイスト狩り・石卵・モングレルアンブッシュ
R40リーヴ ☆1(〜R35) ☆2(〜R42) ☆3(〜R49) ☆4(〜R56) ☆5(〜R63)
3既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:42:20.93 ID:X+wdYMA7
スレ立て乙
4既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:50:19.71 ID:s7z2fgqN
>>2
このテンプレはPCのRじゃなくて、☆ごとの敵のR表示に変えてほしいわ。
5既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:52:57.26 ID:HnUDm15P
10足せばいいだけだろ
馬鹿なの?
6既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:54:26.84 ID:1G53lPbG
個人的に敵Rの表にしたが使用時には結局-10するので面倒臭いだけだったぞ
7既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:57:15.01 ID:cD7adpTa
敵のレベルがわかればいい
面倒だから見ないしどっちでもいいけどな
8既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:58:06.61 ID:s7z2fgqN
敵R表示にした方が分かりやすいけどな俺は。

例えば、自分のR+13ならソロでも行けると考えた場合、上記のR表示はパッと見分かり難い。
9既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:59:46.48 ID:kWo/cBV+
そもそもこれってとんでもないリーヴ主催者が出ないための指南じゃないの
ソロとか勝手にやってろ
10既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 01:59:48.19 ID:1G53lPbG
何を言ってるのかわからないよ
11既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:02:09.13 ID:HnUDm15P
>>8
別にお前のためのテンプレじゃないんだし
お前が分かりやすいかどうかは関係ないわ
12既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:06:58.04 ID:I9wvu593
>>4
禿同。それとゴチャゴチャしすぎ。うまくないリーブは載せる必要ないだろ。
13既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:07:50.17 ID:s7z2fgqN
汎用性を重視するなら、敵Rを書くべきだと思うけど。
このテンプレが出来た理由は>>9だったけど。
テンプレにするぐらいなら、「貰える修練の上限は自分のR+10」と明記した上で
敵のR書いた方が有用。
14既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:10:32.22 ID:1G53lPbG
そこまで主張するなら勝手に汎用性重視して作れよ
15既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:10:50.07 ID:kWo/cBV+
ぐだぐだ不満言うなら直して新案出せばいいのに
それで評判良ければ使われていくんだから
ゲームでもネ実でもピクミンかっての
16既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:13:09.44 ID:HnUDm15P
なんかすっごいわかりやすい自演擁護だなwww
17既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:14:04.59 ID:rJ+gt2EB
そう思うなら自分で作って貼ってろよ
それが有用なら勝手にテンプレ入りしてるわ
18既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:14:48.89 ID:t5n6JJBc
おい松井
19既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:18:18.13 ID:s7z2fgqN
>>14>>15
こうした方が良いって案を出しただけなのに、
なんでそこまで必死なんだwww
20既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:20:02.30 ID:VZl3O83F
主催する時に★いくつだっけかなと確認するには今のままのほうが便利だな
ソロなんてそれこそ多めに★つけてダメそうなら下げりゃいいだけだし
21既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:20:27.05 ID:I9wvu593
>>15
俺のこと言ってんのか?
普通に見づらいと思ってる奴が他にいるだけなのに自演擁護とかおめでたい頭してんな
22既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:21:15.15 ID:I9wvu593
>>15じゃなくて>>16だた、スマソ
23既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:22:57.12 ID:hUSspibF
お前ら、まだ糞ゲーに文句言えるほど気力が残ってていいな
24既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:23:45.05 ID:HnUDm15P
句点の使い方が特徴的すぎなんだよ
文句言ってる二人だけがたまたま特徴的なだけってか?ねーよwwwwwwww
25既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:23:56.79 ID:jHsugdc9
三国の三ヶ所マラソンリーブは欲しいなー。
ランク30リーブなら「野駆ける」「閃光」「針千本」はテンプレとして必須じゃね?
これ3つ消化するのが一番稼げる訳だし。
26既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:24:51.57 ID:kWo/cBV+
>>20
一番使われる用途はそれだろうからね
ソロとかその他に応用したいならテンプレから自分用に計算すればいいだけで
ソロだと分かりにくいからテンプレ変えろってのは頭おかしい
27既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:26:20.07 ID:1G53lPbG
>>25
テンプレも何も閃光と同じR
バラバラではなくて似たようなリーヴは修練Rも同じ
28既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:26:21.47 ID:HfHJwtG4
でも>>2って何人でやった場合とか考慮されるわけでもないしテンプレとしてあんまり意味ないよね
29既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:27:17.12 ID:1G53lPbG
>>28
おまえの意味がわからないよ
30既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:30:36.70 ID:HnUDm15P
あれ、ここ釣り堀だっけ?
31既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:31:03.44 ID:I9wvu593
>>24
句点だけで自演認定とかやっぱりおめでたい頭だな
32既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:31:34.79 ID:s7z2fgqN
wikiでは敵R表示だな。BWのみ書かれてるけど。
暇があったら他のリーヴ調べるけど、時間かかるわ。
適正Rやってる人で、このリーヴは敵のRいくつだとか情報が欲しいわ。

あと、R20リーヴ=☆増えるごとに敵R+5、R30リーヴ+6、R40リーヴ+7
でいいのかな?
33既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:32:37.59 ID:NwNKMId2
>>28
ちーっす
34既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:32:52.64 ID:1G53lPbG
>>32
30と40は合ってる
35既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:34:31.36 ID:cD7adpTa
このスレにはとんでもないリーブ主催予備軍がいっぱいいるんだなw
俺は3職くらい主催で上げたからおぼえたけど
どっちで書かれようが大してかわらんだろこんなもんw
36既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:36:39.26 ID:HnUDm15P
>>31
コピペして数字のとこに10足せばいいだけのものに文句言ってるお前よりはましだと思うけどwwwww
37既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:37:48.25 ID:1G53lPbG
一番面倒臭いのが一つのリーヴで二系統のランクが出る奴だよな
38既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:44:22.83 ID:6nlTGpR7
AVYはもっとひどいぜー
39既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:46:46.53 ID:I9wvu593
>>36
見づらいものを見づらいと言ってるだけだろ
LSで貼るの毎回俺だからほとんど体で覚えちまってるわ
40既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:48:30.50 ID:tcsaEXAp
微妙に間違ってるかもしれんが…
※敵のランク

・井戸
炎使い(デビレット)  ☆1:R35 ☆2:R41 ☆3:R47 ☆4:R53 ☆5:R59
炎使い(ガラゴ&エレ) ☆1:R30 ☆2:R36 ☆3:R42 ☆4:R48 ☆5:R54
その他のリーヴ    ☆1:R30 ☆2:R36 ☆3:R42 ☆4:R48 ☆5:R54

・銀山
デビAVY(デビレット) ☆1:R35 ☆2:R41 ☆3:R47 ☆4:R53 ☆5:R59
デビAVY(ウィスプ)  ☆1:R30 ☆2:R36 ☆3:R42 ☆4:R48 ☆5:R54
デビAVY(レディバグ) ☆1:R20 ☆2:R26 ☆3:R32 ☆4:R38 ☆5:R44
41既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 02:54:18.48 ID:tcsaEXAp
アリ追跡・プーク退治  ☆1:R35 ☆2:R41 ☆3:R47 ☆4:R53 ☆5:R59
大地刺す者(ヤーゾン) ☆1:R35 ☆2:R41 ☆3:R47 ☆4:R53 ☆5:R59
大地刺す者(テロック)  ☆1:R30 ☆2:R36 ☆3:R42 ☆4:R48 ☆5:R54
その他のリーブ     ☆1:R30 ☆2:R36 ☆3:R42 ☆4:R48 ☆5:R54

魔白灰の調達が分からん
42既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 03:01:45.60 ID:g3cQ2l4b
>>25
針千本やるなら海月の燃え盛りだろ
海月?シダーは走ってすぐ移動できるし

針は湧く場所遠いしバットうざいしでいいこと無い
43既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 03:02:41.59 ID:VqXAFOnw
ハリセンボンとかやらないからw
44既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 03:05:54.95 ID:VqXAFOnw
野賭け閃光闇に吼えしが鉄板リーヴ
45既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 03:07:56.70 ID:YkxfRTQV
R38だと
BWだと強すぎて井戸銅山だと修練少ないし
どうすりゃいいの?
46既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 03:10:40.49 ID:1G53lPbG
>>45
☆とRと修練の関係ぐらいわかれよ
ソロだと特に考えなくても感じるだろ
47既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 03:20:07.50 ID:LEyrOucX
>>44
闇ってたまにウルフ沸きっぱなしになるけどあれって条件とかあるの?
48既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 03:21:30.55 ID:EjC45imY
AZTもたしてやれ
49既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 03:30:00.59 ID:s7z2fgqN
>>40>>41
ありがたい。
全リーブの敵R一覧作ってみるわ。

まあ、この為だけにリーヴ使う気はないから糞時間かかるけど。
完成する前にwikiでコンプされる可能性高いなw
50既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 04:10:10.32 ID:+FBLV0tt
リーヴ主催者のみ視点にしたR表示よりは敵R書いた方が利用価値は高いね。
R+−10するだけでどちらも同じと言っているならなおさら。見易さの点でも。
テンプレに入れる程の物なら、俺も敵R表示にするべきだと思う。

理由
否定派はR+10するだけだと言っているけど、その視点で言うなら敵R−10にしても同じという事になる。
プレイヤーR主体表示の場合、ソロやPT人数差による難易度の変化をを考えたら一目で分かりずらく漠然としすぎてる。
例えばペイスト☆2R:42の場合。自分のRが43なら☆3:R49にしないとダメ的な印象を受ける。
ソロに関しても、排他ソロ的な極レスは無視して汎用性を考えたらソロも考慮するべき。
51既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 04:16:17.58 ID:kWo/cBV+
敵と自分のランク差10が修練値のキャップということを説明する一文を入れればもうそれでいいんじゃないの
いいから作ってくれよ
52既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 04:27:49.16 ID:s7z2fgqN
>>51
なげやりすぎるwww
R表示がされるようになったBAが来て間もないからこんな話がでるんだな。
おれもやるつもりだけど、それより早くにりーヴごとの敵R表示がコンプされると思うわ。
個人でやるには、否定派がいる以上、リーヴを潰してまでやる気にはならないから時間かかるけど。
53既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 04:30:27.27 ID:w3HbcEct
>>50
R43ならR43~48で募集すればいいんじゃないの
54既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 04:31:39.47 ID:kWo/cBV+
>>52
そりゃ今のままで問題無いと思ってるもの
そこまで細かいテンプレが果たして必要かとも思ってるし
まぁお前みたいなヤツがいるからwikiが埋まるんだろうし
せいぜい頑張ってください
55既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 04:42:45.70 ID:s7z2fgqN
>>54
投槍だよなぁ・・・
お前のレスは完全に単に煽るレスでしかないじゃない。
その意味でも、この内容に対してレスする気も起きない。

もっと具体的に、俺のレスに対してここはこういう理由で賛成出来ないってレスは出来ないの?
公式フォーラムの偏ったレスと変わらん。
56既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 04:52:55.39 ID:cD7adpTa
テンプレなんて情弱騙すトラップがあるくらいが丁度いい
糞ピクも巻き添えくらってぷぎゃーすんのがいいんだろ

情弱相手に丁寧なテンプレなんて作る必要ねーってとっつぁんよ
57既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 05:04:03.09 ID:W8Fjj+sI
2Chでは公式の意見は糞過ぎとか気取ってるけど
その実公式に劣るレスばかりなのが現状
そんぐらい解れ。周知の事実だ。
58既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 05:07:26.01 ID:jHsugdc9
ソロ専だと全て体当たりだから別にテンプラとか要らないし楽だぞw
リーブの内容は一度受けりゃわかるし、☆なんて高めに設定して死んだら下げりゃいいだけだし
デスペナもないゲームで失敗こわがってたら緊張感なんてマジ皆無になるだろ。
59既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 05:10:59.21 ID:w3HbcEct
PTだと自分のランクを最大値に置く必要はないから下限と上限がすぐわかる今の表がいいと思うんだ
ソロだとクラスやアクションによってやれる☆は異なるだろうから個人で前回やったのをメモしとくとかの方がいいんじゃないか?
60既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 05:11:02.91 ID:cD7adpTa
>>57
ここで正論述べるのが無駄
公式は仕事でやってんだから便所の落書きと比べちゃまずいだろぼうや
61既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 05:23:06.77 ID:s7z2fgqN
つまり、2ch内でこのゲームの将来の事を考えた意見は無駄って事?

俺のは、今後の事を考えたらアバウトな認識の表示よりは、確定した敵R基準にした方が良いって意見だったんだけど
そこまで、無意味なものなのかね。
アバウトつったら語弊あるけど、PC視点、敵ランク表示どちらも同じなら、データベース的に敵R表示にした方が効率的って言いたかった。
62既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 05:46:56.43 ID:QMLaxNAV
テンプレはあくまで単純かつ明快でいいんだよ
そもそもこのテンプレはPT組んだ後、☆いくつにするかの基準じゃなくて
☆にあわせてPT募集しろって話からできたんだから

>>50のR38〜R43で募集して☆3にします^^ってことがないようにね
敵のR調べたいとかには誰も反対してない
目的が違うんだから別でやってくれってだけ
63既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:04:47.87 ID:2F0Mr6CF
>>62
>そもそもこのテンプレはPT組んだ後、☆いくつにするかの基準じゃなくて
>☆にあわせてPT募集しろって話からできたんだから

今の表示と敵R表示の差は、分かりやすさも含めて皆無じゃね?
原案がPC主体のR表示だったてだけで。
これ書いた人が敵R主体だった場合、それが受け入れられてただけ。
64既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:08:13.85 ID:QMLaxNAV
PCがどう組むかだからPCのランク書いてるんだよwあほなの?
65既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:11:03.02 ID:2F0Mr6CF
なんか、入ったら帝龍泊だった・・・
おれ何時ここにいったんだよwwww
66既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:13:02.84 ID:2F0Mr6CF
>>64
敵Rでも同じじゃね?w
ざっとしてか見てないけど、どっちの言い分も理解できたが?
67既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:23:23.16 ID:y0qVdsOA
>>65
垢ハックされてないか?
ギルやアイテムなくなってるとか
リテイナーも含めて
68既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:23:55.76 ID:rJ+gt2EB
必要だと思うなら自分で調べたらいい
重要だと思うなら調べたものを貼っておけばいい
必要な奴は勝手に参考にするし、重要なら勝手にテンプレになってる
たったこれだけの簡単な事だろ
>>2はデータが欲しいんじゃない、リーブPT時のテンプレが欲しいだけ
細かいデータなんかあっても面倒になるだけだし
ただ、細かいデータはそれはそれであっても無意味ってわけじゃないし
調べたい人がいるならお好きにどうぞって話
69既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:24:45.55 ID:QMLaxNAV
>>66
ペイスト ☆1 モングレル・ペイスト R45 ボム R40 ☆2 〜
石卵   ☆1 コカトリス R45 ☆2 〜
貪欲   ☆1 テロック R40 トード R45 ☆2 〜

こうやって書いてくの?お前これでテンプレ必要なやつがぱっと理解できると思う?
自分で敵のR調べて、考えられるようなやつにはテンプレなんて必要ないんだよ
70既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:34:10.84 ID:s7z2fgqN
>>67
大丈夫。LSメンに聞いたら思い出した。
71既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:37:10.51 ID:VqXAFOnw
ペイスト狩り・石卵・モングレルアンブッシュ
R40リーヴ ☆1(〜R35) ☆2(〜R42) ☆3(〜R49) ☆4(〜R56) ☆5(〜R63)

この辺だとボムのランクとか知りたくなる
72既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:39:10.88 ID:mfWQAoC+
松崎早くしろ
間に合わなくなってもしらんぞーーーーーーーーー
73既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:40:29.30 ID:0Sl1MM/p
松井は何のクラスやってんのかな
それ上げとけば間違いないんだが
74既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 06:56:00.40 ID:UEO1x3Zb
ポエム成分が足りないってやり直しくらってんだろ
75既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 07:27:21.53 ID:rJ+gt2EB
つか時間かかる理由って何かあるか?せいぜい翻訳ぐらいだろ、考えられるのは
別にパッチあてろってんじゃなくて、今後の方向性書くだけなのになんでこんなに時間かかるのか
まだ方向性が固まってなくて書けないとか、赤字の影響食らってるとか邪推したくなるわ
76既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 07:50:18.40 ID:EjC45imY
R20リーヴ
インプ、ウィスプ、カクター、ドードー
サボテンダー、レディバグ捜索、ドードー保護、
☆1(〜R10) ☆2(〜R15) ☆3(〜R20) ☆4(〜R25) ☆5(〜R30)

ララ、ワイト、人型
AZT、アサシン、古代剣、賊退治
☆1(〜R15) ☆2(〜R20) ☆3(〜R25) ☆4(〜R30) ☆5(〜R35)
77既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 07:52:39.96 ID:EjC45imY
R30リーヴ 
アルドゴード、テロック、ウィスプ、ヂッガ、ナット、スラッグ、ガラゴ、ボム、カニ
閃光、AVY、大地、野掛け、燃え盛りし、針千本、ナット、ウィスプ、魔白灰、アーリマン、光、ノフィカ魔物、木々、
☆1(〜R20) ☆2(〜R26) ☆3(〜R32) ☆4(〜R38) ☆5(〜R44)

コブラン、ドードー
堅牢、ドードー駆逐、芋食い、
☆1(〜R20) ☆2(〜R27) ☆3(〜R34) ☆4(〜R41) ☆5(〜R48)

デビ、アントリング、ヤーゾン、プーク
AVYデビ以外殲滅後難易度変更、炎使い、アントリング、プーク退治、
☆1(〜R25) ☆2(〜R31) ☆3(〜R37) ☆4(〜R43) ☆5(〜R49)

AVYレディバグ
☆1(〜R10) ☆2(〜R16) ☆3(〜R22) ☆4(〜R28) ☆5(〜R34)
78既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 07:54:49.87 ID:EjC45imY
R40リーヴ
ボム、テロック、デビ、アルドゴード、ナット、ボッグヤーゾン、エフト、フライトラップ
貪欲、デビ、アルドゴード、ナット、ギガントード狩り、エフトの粗皮、E05
☆1(〜R30) ☆2(〜R37) ☆3(〜R44) ☆4(〜R51) ☆5(〜R58)

ヘッジモール
ヘッジモール駆除、ヘッジモールアンブッシュ
☆1(〜R33) ☆2(〜R40) ☆3(〜R47) ☆4(〜R54) ☆5(〜R61)

モングレル、ペイスト、コカトリス、ゾンビ、カエル
ペイスト狩り、石卵、モングレルアンブッシュ
☆1(〜R35) ☆2(〜R42) ☆3(〜R49) ☆4(〜R56) ☆5(〜R63)
79既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 08:00:46.10 ID:EjC45imY
4人以上であれば上記難易度で基本的にクリア可能。

AZT、AVY、ペイスト狩りはPT人数・構成によって更に難易度を調整するといい。
言ってる意味が解らなければテンプレそのままを推奨。
80既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 08:01:48.89 ID:kWo/cBV+
こんな長いならwikiにまとめた方がいいんじゃねの
81既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 08:09:20.49 ID:y/SsRXlK
松井降臨まだかよ
82既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 08:11:13.53 ID:EjC45imY
・野駆けが誤字。
・30リーヴの敵の並びが不揃い。
・30リーヴの闇に吼えしが抜けてる。ウルフで
☆1(〜R20) ☆2(〜R26) ☆3(〜R32) ☆4(〜R38) ☆5(〜R44) のところ。
83既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:06:08.93 ID:aZqh7nNo
とりあえず、BWの重さを何とかするのが最優先だろ
戦闘システムどうこうしても戦えない。

因みにベンチ4000後半のPCです。

発売当初の人口が居たらエリア維持出来たのかどうか

仮に上下でエリア分けて切れ目でオートムーヴが消えるとか無しにしてくれないと…
84既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:18:53.48 ID:oQJ2fIAG
まだかよ松島ァ!
85既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:20:30.86 ID:9QbfClNm
まだテンプレで言い争ってたのかよw
86既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:20:49.30 ID:F+y8CVpv
松野おせーな
87 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/18(水) 09:26:43.64 ID:v2yIO8tu
木公井 逃げたか?!
88既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:34:22.12 ID:lfuwsxYp
閃光 ☆1(〜R20) ☆2(〜R26) ☆3(〜R32) ☆4(〜R38) ☆5(〜R44)

デビ ☆1(〜R25) ☆2(〜R31) ☆3(〜R37) ☆4(〜R43) ☆5(〜R49)

貪欲 ☆1(〜R30) ☆2(〜R37) ☆3(〜R44) ☆4(〜R51) ☆5(〜R58)

ペコ ☆1(〜R35) ☆2(〜R42) ☆3(〜R49) ☆4(〜R56) ☆5(〜R63)

分かりやすくまとめてみたぞ
他のリーブなんて野良PTでやる事皆無だし排除
89既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:35:34.52 ID:QjBy8EHl
今更天ぷら変えてどうすんだよ…
見づらいだけだからやめろごみ虫。
90既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:36:27.94 ID:CZFaf1St
テンプレ作るなら罠のひとつでも入れとけバカ者
91既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:42:10.45 ID:QjBy8EHl
>>89は88当てではなく。無駄に変えようとしてる奴にな。
>>1のテンプレAVYのRは罠だよなぁ。
テンプレ通りにやるとクソまずいぜ。
92既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:47:29.61 ID:L8h47O5r
AVYはウィスプとレディバグのRが離れすぎ
93既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:51:03.48 ID:leE0CP07
>>83
BWの重さなんて3国間のアニマをゼロにするだけで人が分散して解消するよ
でもなぜそれをやらないかというと、ひとつの場所に人が集まってくれてた方がおそらく鯖管理が楽なんだと思う
それと、人が一箇所に集まってるからまだMMOの雰囲気が味わえるわけでw
これ、人が分散したらPT組むのもままならなくなるw
94既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:58:16.11 ID:eVnYMH4+
>>93
たとえ移動を楽にしたとしても、
リーヴリンクが最大効率→リンクできるようにみんなでリーヴをそろえる→放棄することで毎回実現
ってのが定着した今だと、そう簡単にはBWから離れないと思うよ

BWに集中したのは移動縛りのせいだけではない

>ひとつの場所に人が集まってくれてた方がおそらく鯖管理が楽なんだと思う
あと、これはないな。特定エリア鯖のキャパシティをどんどん上げなくてはいけなくなるから。
95既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 09:59:18.16 ID:PDmPh9qH
BW+ギガントード+E05になるだけだな
96既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:00:07.90 ID:oz5U6I3/
>>93
>BWの重さなんて3国間のアニマをゼロにするだけで人が分散して解消するよ
エアーすぎる
97既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:09:33.64 ID:RqU/Sd4d
リムサ・グリは防衛リーヴをこの世から抹消しないと消化PT組めないからダメだな
98既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:12:15.76 ID:kWo/cBV+
今更8人で6枚以上とかやってられんな
最大で18リーヴとかやるハメになるわけだし
しかもBW・ハラタリと違ってアイアンレイク・バルドノールは拠点防衛が5種類もあるし
時間掛かり過ぎて頭おかしくなって死ぬ
99既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:24:11.38 ID:ZvfA1R89
>>88
はっきりいって見にくいしうざい
今更テンプレ変えんな、禿げ
100既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:27:34.98 ID:JvXV0JSw
BW別に重いんじゃなくて、鯖の反応が遅いだけだろ?
GPU使用率60%くらいしか使ってない。

■eの鯖とプログラムがしょぼいだけ。
101既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:30:19.54 ID:kWo/cBV+
え…
102既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:44:25.25 ID:LqmT9cHG
まぁランク上げや野良は8人で充分だけど、レイドまで8人とかはないよね?w
当然アラの実装も同時に来るんだよね?
発売前は多対多がウリみたいな事散々言ってたよねw
出て来いよ、松なんとかさん
103既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:45:33.43 ID:eVnYMH4+
現状で発表されている事実でそうじゃないことが分かってるのに改めて言うのもうざいだけ
104既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:51:07.23 ID:5X0xVlU5
>>102
松尾さんは前任者の尻拭いさせられてるだけだろ
105既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:52:51.94 ID:nLnUiJtd
>>102
お前が期待してる、いやそれ以上のモノが1ヶ月後にくる
ごちゃごちゃ言ってる暇あったらリーブ回してランク上げしとけカス
松山さん舐めてんのか移民が
106既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:54:47.82 ID:McKBsdjy
お前らあんまり松平さんのことディスってんじゃねーよ
107既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 10:56:16.38 ID:chURxFv0
貪欲の8対3は多対多だろ
108既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 11:00:09.06 ID:rcz8WOxu
>>98
拠点防衛は待ってる時間が暇なだけで
言うほど他と比べて時間が掛かる訳じゃないけどな
109既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 11:00:29.52 ID:DGg2vD6b
>>102
フルアラにこだわる意味がわかんねーな。
MMMやナイズルくらいの気楽さでいいよ。
人数あぶれるなら分ければいいだけの話だろ?
それとも白門シャウト待ちのピクミンの意見か?w
110既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 11:07:11.36 ID:X35zyulq
ちょっと質問です。
剣士の盾は何がいいのでしょうか?
幻呪やってたので盾ランクは50でとりあえずヴィンテージカイトシールド装備してますが
フレからスクトゥムの方がいいよみたいなこと言われて。
ただそのフレも理由がよくわかってないようで
誰が教えて下さいな。
111既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 11:08:10.24 ID:YUMjRCjx
エキュ+3でもつけとけ
112既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 11:11:57.98 ID:hOsBQYzU
スクトゥムHQ使っとけ
発動率100%の神盾だお^^
113既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 11:20:35.70 ID:ugtfb2Z3
なんで考えることを放棄して教えて^^ってなっちゃうのか…
盾の数値は保持と発動率だけ見て好みで選べ、どれが正解とかないから
114既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 11:21:31.62 ID:rMr8qXht
ブーンデフレクメインで使うならHQエキュで何の問題もない 見た目()とか言う奴は知らん ってマスク士が
115既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 11:47:59.46 ID:I9wvu593
スクトゥムを勧めるフレをまずどうにかしろw
116既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:04:12.92 ID:+Qxgn09R
NMと戦うときのPT構成で、呪術はDotデバフが維持できる人数居ればそれで良いんだよな
人数過剰でダートするよりは弓入れたほうが強いって事でおk?
117既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:08:07.81 ID:RqU/Sd4d
弓ってブラッドレッターする以外になんかすることあったっけ
118既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:08:21.78 ID:hOsBQYzU
弓もレッターが重複しない程度の人数でよくね
空いた枠はHPが図抜けてる斧さんでよろしいか?
119既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:10:31.27 ID:QjBy8EHl
>>109
レイドダンジョンの意味を調べてこいハゲ
120既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:12:05.72 ID:+Qxgn09R
優先順位的には呪術Dot維持、弓レッター、槍巻き突きとかかね
NMにレッター通りやすくなったからレッターしか用ないなら二人でもいいかもしれんな
121既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:15:04.83 ID:wEP5HuWi
周囲に掛かってる状態異常撒き散らすようなNM出てくるに50ペリカ
軽微Ver.の猿が既に居ることは居るけど
122既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:18:54.36 ID:aZqh7nNo
個人的にはヴィンテージカイトかスクトゥムDXかな
プレートランタン+1使ってたが盾発動しない時にファランクス使えなくて使いにくいファランクス発動=盾発動率
保持が長い盾はデフレが神スキル
バランスは個人のスタイルによるよね
123既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:24:55.30 ID:7NbCENNC
今度は盾かよ
何回同じ話題ループすんの?

さすがにそろそろ松井降臨してもらわないと今週持たない
124既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:25:42.33 ID:wEP5HuWi
ジョブスレから連綿と続くループに嫌悪するのはまだまだROMが足りない
125既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:26:49.53 ID:lt/2dNma
僕の考えたさいきょうのぱーてぃ()
盾する剣、じゅじゅちゅ3、一応地烈用の格闘、あと全部槍
TPもまともに貯められないアタッカーなんざいらねぇんだよ、ちまちま撃ってんじゃねぇ糞弓
126既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:27:18.29 ID:hOsBQYzU
プレートランタンとはこれまた…
濁点と半濁点を間違えるだけじゃなく、見えない濁点まで見えるなんて末期だな
127既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:27:38.99 ID:06hLhgcE
まともなコンテンツが無いんだから話題も無いわな
ループするのは必然
128既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:30:04.55 ID:wEP5HuWi
全角君だし
129既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:32:22.46 ID:m2kAA2q1
見た目でヴィンテージカイトだな
性能だってそりゃ最上位だから悪くないし…まぁちょっと構え解いちゃうの早いけど
でもあれのどこが木工修理なんだよ…
130既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:33:33.15 ID:wEP5HuWi
カイトシールドって大抵木製ですよお兄さん
131既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:42:15.46 ID:aZqh7nNo
バッファローの角を狙うとして
呪術(DOT2)人 幻(バフ古代) 槍(巻き突き)弓(レッター) 剣(盾)剣(スピン盾予備)
余りは折れる角の遅かったほうの職を追加で
132既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:43:12.30 ID:m2kAA2q1
そうとは言え修理する部位は金属製のとこじゃないのか
って今更そんな突っ込み野暮か…そうか
133既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:45:53.89 ID:wEP5HuWi
ツッコミ入れるなら木製で携帯性を高めてるはずなのに…って所じゃないかと。
134既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:49:46.02 ID:eVnYMH4+
盾はどれも木材ベースで板金系は+表面に金属板を張ったものだったから
見た目的に木工製作なのはイレギュラーなんだよな。

素材から考えると、金属部分は磨いただけで、オールドカイトの木材部分を
交換した感じだから木工になってるんだろうけど。
135既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:50:52.49 ID:wPTeAdr5
>>121
敵視アップアビが揃ってるなら
ホプロン、カイトシールド、スクトゥム辺りから好きなのを選んでいいと思うが
ない場合開幕の盾発動後のファラ入れないと固定が難しい。
その敵視アップルーチンを確実にするために
スクトゥムってことだな、+1ならSTR足りなくても
100%発動するし安く売ってるからアビ揃うまではスクトゥムでいい。
136既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:50:54.36 ID:+Qxgn09R
>>131
おい古代
137既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:54:58.40 ID:QjBy8EHl
>>135
いや、+1だろうがどんな盾だろうがSTR足りないと発動落ちるよ。
138既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:55:49.16 ID:lt/2dNma
>>131
角折るならなおさら弓いらねぇ
DOTでHP削れるだろうが
ただでさえバッファローさんは柔らかくなっちまったんだから
それなら斧と格闘のがまだマシ
あと幻術って何?美味しいの?
139既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:57:07.21 ID:wPTeAdr5
>>135のアンカー間違えてたわ…
>>110
140既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:58:12.22 ID:EEb+k5ck
アニマなくなると移動どうなるんだ?
141既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 12:59:07.91 ID:7gcrfq4T
バッファローならレッター入れても倒す前に折れるだろ
HPみて、間に合わないと思ったら削るの止めてWSだけ撃てばいい
それすらできないお前はヘタレか斧か格闘だ
142既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:04:08.12 ID:j9VMCMgu
レッター入れて角おるの間に合わないって、それこそ他に余計なヤツいるだろw
143既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:05:19.79 ID:j9VMCMgu
ともったら単に弓叩きたいだけか。
144既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:06:45.54 ID:lt/2dNma
別に折れないなんて言ってねぇよ、確実に折るならつかわないほうがいいってだけだ
しかもTP溜まる速度考えたら斧並みに使えねえ
145既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:10:11.51 ID:j9VMCMgu
弓入れただけで折るのが確実じゃなくなっちゃうとか、ちょっとどういう状況なのかわかんないっすね。
146既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:41:10.23 ID:QCY4yYS/
レイドって襲撃とか奇襲って意味だから人数はあんまり関係ないような
アマルジャ・イクサル・コボルドの施設にカチコミかけるのかね
147既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:50:28.10 ID:wEP5HuWi
海賊とか
148既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:51:10.30 ID:1qeWlqaL
バッシュ撃つ粋な盾がいないのはさみしい・・・
昔々、盾の修練はバッシュで稼ぐ時代があったな〜
149既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:51:48.72 ID:mfWQAoC+
あああああああああああああああ
村井まだか早くしろおおおおおおおおおお
間に合わなくなってもしらんぞおおおおおおおおおお
150既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:54:00.22 ID:L8h47O5r
>>146
隊長<蛮族の施設にカチコミかけるので協力者を募集している!
151既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 13:58:54.90 ID:QCY4yYS/
バッシュは命中率もうちょっと高くならないとダメだな

>>150
それなんてビヘスト
152既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 14:08:42.78 ID:McKBsdjy
ビヘストの設定ってなんとかならんかったのか
討伐隊を云々!って鹿とか鶏とか放っておいていいだろ

子供の冒険ごっこで蛇いじめてたの思い出したわ
153既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 14:15:22.01 ID:QCY4yYS/
最後に蛮族だしときゃマシなのにね
一応リムサはコボルト出てくるか
コブラン()笑を出すのはやめろ
154既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 14:18:37.16 ID:RqU/Sd4d
逆に言えばR40くらいまでは牛とか鶏しか相手にできないショボチンってことなんだよ!
これからR50〜のビヘストはファンタジックで凶悪なモンスターが大量に出てくるんだ!!

とか昔思ってたわ
155既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 14:21:52.88 ID:CZFRNhqX
松井GOwwGOw
156既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 14:22:42.50 ID:kWo/cBV+
ナットとかウルフとかエレメンタルとか倒して最後にコブラン2匹ってのはなんなんだよ
157既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 14:37:26.75 ID:QCY4yYS/
せめてサイズがバッファローぐらいの巨大コブランが出てくればいいんだが
158既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 14:39:07.84 ID:6nlTGpR7
そのエリアの主なんだろ
ノフィカなんか圧倒的じゃないか
159 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/18(水) 14:50:11.88 ID:v2yIO8tu
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 まっつい!まっつい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
160既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 15:00:14.08 ID:UEO1x3Zb
コブランは割りと凶悪なツラしてるし
もうちょいでかくて触手が艶かしかったら十分小ボスレベルの見た目はしてる
161既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 15:01:28.88 ID:wEP5HuWi
魔道書のページ切れ端なんだから別に何とも。
162既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 15:10:21.02 ID:mfWQAoC+
マイケルまだか
早くしろ間に合わなくなってもしらんぞおおお
163既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 15:12:41.21 ID:w+Fo2NM6
三本松さんはやる時はやるよ
164既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 15:49:17.60 ID:g7pZsllD
引退しまーす。
もうあきらめた
165既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 15:51:31.18 ID:HnUDm15P
おつかれちゃーん
166既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:23:21.24 ID:LTsefVV5
30は全てゲートなのが難点だな。
ダハ…AVY,閃光、リムサ…野駆け,大全燃え,味噌、それに加えてAZTか。

40はBW3つが強すぎる。バルドのエフト、アイアンのトード、ひそひそのしなやか、
こんなもんか。もちょっとほしいな。
167既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:30:04.70 ID:mfWQAoC+
おいフォーラムメンテ終わったのにごん代まだか
ひゃくしろまにあわなくなれてもしらのぞおおおおおおおおおおおお
168既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:32:18.82 ID:bDOfBpNu
アニオタの松山さんまだ?
169 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/05/18(水) 16:39:29.04 ID:HmlAAfMb
ここも本スレみたいになったなw
170既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:39:34.03 ID:w3HbcEct
パッチまでまだ1カ月くらいあるのに間に合わなくなるって何なの
うんこでも我慢してるの?
171既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:40:49.24 ID:wEP5HuWi
間に合わないってフレーズが好きなんでしょう。
172既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:42:51.55 ID:YUMjRCjx
間に合わなくも何も初めから手遅れなのになw
173既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:44:20.54 ID:5hEDilBf
課金GO!
174既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:45:22.59 ID:wEP5HuWi
後は登るしかない状況なのが救いだよな。
175既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:46:23.64 ID:x/oAYGN+
バトル改修とあるけれどオートアタックが1.18で追加されるとは限らないからなー
176既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:49:00.76 ID:06hLhgcE
もうおれたちには課金GOしかない
177既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 16:49:47.08 ID:CZFaf1St
未だにコンセプトすら出せないのに来月実装とか不可能
178既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 17:32:16.55 ID:t5n6JJBc
課金GOじゃねえけど実際いつごろ課金始まるんだ
PS3()版でる頃か?
179既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 17:43:14.84 ID:pPKT2Ci0
>>178
早くて夏ごろだろ。
PS3は年末あたりでPS3は来年いっぱい無料(1年間)
PCもPS3も1年間無料じゃねえかな。無料期間の差をつけることはできねえだろうしなあ
180既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 17:55:43.08 ID:x/oAYGN+
PS3版の無料期間はないだろw
2月にVUP、3月課金開始 12年夏にPS3
来年度結果を出せなければ畳むだろ
181既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 17:57:18.79 ID:UVqCKCw1
今年度PS3出ないのはアナウンス済
182既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 17:58:49.93 ID:KjTXzdFo
マジ?
最短来年4月なのかい
183既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:05:06.80 ID:UVqCKCw1
■は年度発売のソフトのリストだしてるが、リストにはない
184既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:05:13.51 ID:ShCxE0ZY
丸太2のために斧あげてたけど
アイアンテンペストのモーションかっこいいね

ドーナツ状が当てづらいが・・
185既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:11:46.47 ID:TEowP/uL
戦闘モーションほめてるやつ初めてみたかも

いや、まじで
186既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:13:58.81 ID:wEP5HuWi
なるほどそうだったのか。
自己周囲がMAP兵器1〜2とすれば、ドーナツ状ってのは2〜3って感じなのね。
187既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:14:47.01 ID:wEP5HuWi
貶されてるのはエフェクトで、モーションではないと思うけど。
各種のモーションは一級といってもいい。
188既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:17:24.76 ID:ShCxE0ZY
アローヘリックスとか覚えた時はうれしくて飛びまくってたもんw

斧だと不動がとけちゃうからドーナツ状ちょっとやりにくいねー
189既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:17:44.42 ID:UEO1x3Zb
モーション使いまわしのwsじゃない奴は割りと格好いいのも多い
190既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:22:06.53 ID:rBExCsNK
不遇のアイアンテンペスト
アロヘリかっこいいです

広範囲WSはリーヴとかで稀に役に立つ程度だからなあ
周りに何もいない状況が少ない
191既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:22:56.82 ID:wEP5HuWi
距離置くような魔法タイプの敵には使いやすいかもしれんね。
192既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:26:03.72 ID:x/oAYGN+
出版事業部の田口経由でいいアニメーター紹介してもらえばいいのに
いいモーション書いてくれるかもしれないぜ
193既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:27:52.96 ID:wEP5HuWi
とはいえいきなりビーム出したり
馬上から空中に浮いて隕石降らせたりは勘弁な
194既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:31:22.47 ID:ugtfb2Z3
>>174
俺も同じこと思って続けてるけど水平飛行多めなのが辛いわーw

>>178
早くて7月
1.18が期待通りの大型パッチなら乞食も黙るだろうし
195既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:33:53.26 ID:RqU/Sd4d
現状で全然情報出ないしショボパッチの悪寒もあるけどな
196既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:34:28.70 ID:bDOfBpNu
大型パッチ1回で課金を開始できるクオリティに出来るのか
197既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:35:49.40 ID:t5n6JJBc
1.18を皮切りに治してくから7月はまず無いと思う
グランドカンパニー実装後数ヵ月後ってとこと予想してる。
198既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:43:26.29 ID:9QbfClNm
エフェクト割と不評だけどヘヴィトランメルのエフェクトは好きだな
199既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:44:38.34 ID:4b+/tz07
斧でコンカシUがかっこいい
200既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:45:36.41 ID:ShCxE0ZY
トランメルの茨好きだな俺も。

弓で他クラスのWSするとほとんどかっこいい
201既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:45:47.51 ID:RqU/Sd4d
弓で巻き突きもかっこいいぞ!
202既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:45:47.87 ID:t5n6JJBc
不評なのは個々のモーションよりも使いまわしな事だよ。
モーション単体は結構いいんじゃね?って思う
203既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:46:13.68 ID:ZSvS5Rm6
課金は普通に追加パックからだろ、パッチ程度じゃ無理だって
204既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:49:31.23 ID:CQqFXM2Z
>>202
多人数を意識しすぎてエフェクトなど地味にしすぎたからな
開発の売りがスポットwwだし
205既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:50:45.28 ID:ugtfb2Z3
>>196
クオリティとか言ってたら一生課金に持ってけないし、どこかで区切りはつけなきゃいけない
それが最短で7〜8月かなーってだけ

モーションはキャンセルはできるけど全部二回行動でもっさりなのが勿体無い
206既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:51:00.02 ID:ShCxE0ZY
各クラスの専用モーション見ようと思ったけど


槍・・・
207既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:51:31.93 ID:pPKT2Ci0
>>203
120億の赤字とかなかったらそれでもいいだろうけどな。
赤字幅がでかすぎだし、課金はさすがにキリよく発売1年あたりで開始するとおもうぞ。
208既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:52:25.98 ID:97iV0wao
R63までペイストで引っ張れるのか
勘弁してくれよ
209既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:54:45.40 ID:XrUKjjuu
課金始まってもおまえら続けるのか?
210既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:57:15.09 ID:QCY4yYS/
エフェクトというかモーションの数が少ないのが問題
他クラスで使えるように斬突打の3種モーションを激しく使いまわしてるのが悪い

>>206
槍は専用WSでも派手な動きがないというモーション不遇クラス
211既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:57:39.19 ID:+ncvqv8b
課金は割りとどうでもいいけどアーマードコアVが面白かったらやめるかもしれん。
212既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 18:58:21.57 ID:t5n6JJBc
>>209
いつ始まるか全くわからんから答えようが無いだろwwwww
今始まってもやるのか?って問いには1.18次第としか答えられないが
213 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/05/18(水) 19:00:22.05 ID:HmlAAfMb
剣槍斧
モーション糞なのはこの辺りだろ
214既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:01:01.12 ID:bwPNBgoO
どうせ親のクレカだしいつ課金きてもいいよ
215既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:01:19.92 ID:YUMjRCjx
剣術のくるりんぱ祭りはどうにかならんのか
216既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:02:23.21 ID:CQqFXM2Z
ルミナスさんディスってんのかよ
光が範囲じゃなければ選ばれたWSだったのに!
217既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:03:42.88 ID:VqXAFOnw
モーションなんか使いまわしていいと思うけどな
そんな部分にコストかけるくらいだったらコンテンツの方たのむわ

ただ一部の技で本クラスなのにモーション合わないやつがあるからそれだけ追加で
218既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:05:40.16 ID:RiIsJ+Bu
仕事から帰ったよ。
松井きた?
219 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/05/18(水) 19:05:58.53 ID:HmlAAfMb
>>216
横くるりんぱから縦くるりんぱになっただけっていう
まあ半分冗談でルミナスは良WSの部類だなw
220既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:07:53.55 ID:RqU/Sd4d
槍のモーションがヘヴィトランメル以外ださいよな
他職のスキル使うととりあえずムーンライズのモーションになるのが許せん
221既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:08:32.79 ID:ShCxE0ZY
影縫い2とかのクモの巣エフェクトはもうちょっと見やすかったら結構いいと思うんだ
222既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:08:36.55 ID:QCY4yYS/
見た目的な派手さもある程度は必要だと思うぞ

>>216
ルミナスさんは貪欲みたいな複数の敵が出てくるケースでヘイト撒けるから便利
魔法防御−っておまけも付いてくるしな
必中ってメリットもある
デメリットは無駄な巻き込みと威力が低めって所か
223既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:11:06.46 ID:QCY4yYS/
>>220
斬属性が多いからムーンライズのモーションになってしまうのは仕方がないな

突 スキュアー
打 足払い
斬 ムーンライズ

こんな感じ
224既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:16:53.22 ID:8+fowQQG
松田さん早くきてください
225既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:19:17.51 ID:VqXAFOnw
山田たのむ、山田・・・!
226既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:19:30.44 ID:wEP5HuWi
言うても11ちゃんも使いまわしの組み合わせだったし。
まあ14ちゃんは組み合わせも無い状態ですけどね。
227既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:22:35.69 ID:wEP5HuWi
>>223
叩く突く払うで無双三段できると思っていた時期が私にもありました
228既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:30:35.63 ID:YUMjRCjx
11のスキュアーが無双三段みたいだったなw
229既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:38:48.65 ID:RqU/Sd4d
無双三段できたら熱いな!
弓から槍に鞍替えするわ
230既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:39:34.54 ID:9QbfClNm
威力的には残念だったけどなw
231既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:41:21.57 ID:vzmM69kM
またリアルルガディンいたw


http://kinnikun.musclemediajapan.com/images/006.jpg
232既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:42:58.54 ID:mfWQAoC+
>>215
飛天御剣流奥義ディスってんの?
233既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:44:25.14 ID:z9jiUpCJ
もう無双三段追加でええやん

何でロマサガの技はこんなにも胸が熱くなるんだ・・・
234既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:45:24.41 ID:ShCxE0ZY
聖剣LOMってスタッフがサガのスタッフでプロレス好きだったから
流用多かったよね
235既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:50:17.41 ID:E4LVQTML
♀キャラなんですが、ロイヤルブリオーに合う足、脚装備のお勧めありませんか?
できればサブリガ以外で…
すれ違いでしたらすみません!
236既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:51:57.51 ID:ShCxE0ZY
スカート
237既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:51:59.41 ID:VOzErG0E
グラカン更新きたぞー
238既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:52:14.06 ID:QCY4yYS/
脚はスカートかボトム
足はモカシンでも履いてろ
239 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/05/18(水) 19:53:43.53 ID:HmlAAfMb
>>233
地擦り残月、乱れ雪月花は異常にwktkするw
240既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:54:36.45 ID:z9jiUpCJ
マタドールメイン盾強過ぎワロタwwwww
241既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:55:00.15 ID:ShCxE0ZY
トトラクの千獄

新しいダンジョンか?
242既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:57:04.40 ID:VOzErG0E
クソっまた出し惜しみ更新かよ画面もロクに見えないしwww
243既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:58:51.26 ID:E4LVQTML
早速回答ありがとうございました!
帰ったらスカートとボトム?とモカシン探します^^/
244既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 19:59:17.73 ID:6Jdu4hgL
>>235
レイヴンタイツ、マジオススメ
245既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:00:10.77 ID:6nlTGpR7
お前ら餌の時間だぞー!
246既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:00:43.91 ID:VOzErG0E
そろそろフォーラムのキチガイ共がスレ立てる頃かな
247既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:01:13.81 ID:QF5IO1cZ
ついに魔導アーマーと戦えるのか?
14のガガンボより、FF6のプロトアーマーとか、ディッグアーマーみたいのと戦いたいんだが
248既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:01:27.77 ID:L8h47O5r
>>243
ボトム試すならケクスもいっとけ
249既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:02:50.45 ID:ShCxE0ZY
一番多きい写真、タムタラの中央吹き抜けっぽい場所だなぁ

タムタラ経由の地下ダンジョンかな
250既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:03:49.09 ID:E4LVQTML
>244
タイツは下腹部がちょっと恥ずかしくて…
ローブの時ははいているのですが…
251 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/05/18(水) 20:04:25.37 ID:HmlAAfMb
>>243
脚無胸熱
252既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:05:14.35 ID:oz5U6I3/
>>233
チンクラッシュ追加だな
253既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:07:29.56 ID:vzmM69kM
グランドカンパニーは予言通り7月だなw
254既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:08:29.81 ID:VOzErG0E
呪術と斧以外のAF画像マダー?
255既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:09:14.45 ID:E4LVQTML
>248
ケクスも探してみます!
ありがとうございます^^
256既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:12:12.19 ID:8+fowQQG
AFとかすっかり忘れてたわ
257既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:13:33.18 ID:4b+/tz07
これだけっすか
258既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:14:12.75 ID:6Jdu4hgL
>>250
腰にレイヴンエプロン巻くと
なかなかいい感じになると思うよ
259既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:18:59.60 ID:7gcrfq4T
260既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:20:33.16 ID:z9jiUpCJ
かゆ・・・うま・・・
261既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:30:55.98 ID:dy6RBPy2
はやくカンパニエやりたい
262既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 20:50:26.41 ID:5X0xVlU5
まっつぁんまだぁ〜?
263既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 21:52:50.54 ID:8+fowQQG
なんかフォーラムってクレーマー染みた奴が多すぎて気持ち悪いな・・・
264既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 21:54:23.68 ID:QF5IO1cZ
仕事だからしょうがない
265既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 22:07:51.78 ID:c7obXCgu
課金GO!
266既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 22:09:59.25 ID:jrwo0XzC
>>255
脚はドードーかSBレザースカート、靴はトードシューズ
最近はやりのhimechanスタイル
267既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 22:43:27.22 ID:cD7adpTa
>>266
なるほどキモ豚の流行はその組合せか
268既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 22:58:07.05 ID:bKbivkF+
モーションを楽しみにしてた猿喉にたどり着いたから使ってみた
だれだよエフェクトでかくしろなんて言ったの
269既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:01:41.11 ID:Yq4aNi7m
>>268
猿は敵が大きくなったのも影響してる。
レディバグに使ってみろ。 ララなら知らん。
270既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:03:08.45 ID:VOzErG0E
塗りつぶしみたいなエフェクトだからなぁ
271既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:03:18.28 ID:QCY4yYS/
猿はでかくする必要なかったな
タープとかバッファローに使うとエフェクトでか過ぎて笑える
272既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:09:50.53 ID:C/wngndh
普段布団をしまってる押入れを整理したら、何時買ったのかわからん缶ビールとチー鱈が出てきた
273既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:20:44.20 ID:wPTeAdr5
猿喉は個人的には前のエフェクトでよかったな・・・
でかくなってから覚えたからどう殴ってるのかわかんねえ
274既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:44:38.35 ID:c7obXCgu
缶ビールをデスタンブラーに入れて飲むんだ

ビール入れたらダメなんだっけ?

275既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:47:24.34 ID:kWo/cBV+
炭酸ダメだろ確か
276既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:47:34.95 ID:vSqGmWI1
炭酸アウアウ
277既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:53:26.54 ID:c7obXCgu
何で炭酸ダメなんだろうな
表面の金属が溶け出す恐れがあります、とか?
どんだけ安物だよ
278既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:54:20.28 ID:8gu1RFRy
PIE高くするとポイズンとかバイオとかディアの
威力だけじゃなくて効果時間も長くなる?
279既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:54:54.32 ID:RQwuH+uY
ならない
280既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:55:03.18 ID:JAQYrWIv
文房具入れだろ
281既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:57:39.54 ID:kWo/cBV+
>>280
固形物入れんなって書いてあんだろこのダラズ
282既にその名前は使われています:2011/05/18(水) 23:59:52.93 ID:hgUZ2rbL
貯金箱にしてるわw
283既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:01:27.12 ID:bmxp/ZeI
じゃあいったい何入れられるんだよw
284既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:03:35.12 ID:jrwo0XzC
カンパニーの更新きたな
285既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:12:31.46 ID:Q/hDAkEl
追加更新されたのかと思ったじゃないか
286既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:18:27.27 ID:1/H2XVnW
デスタンブラーネタも何回目だろうな
他に盛り上がる話題もないし仕方ないのか




課金GO!
287既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:34:30.71 ID:W6CG0piD
葬式スレでやれ
288既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:36:39.26 ID:OoAxZ1ci
ラウバーンって11のフォルカーに似てるよな
289既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:37:06.39 ID:6kvHRTCk
FF14に期待している人こそ、このゲームに満足しちゃいけないよ
290既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:51:31.15 ID:LKbs/Ma0
ペイスト貪欲に30分超かけて14000とか
ソロやってられねえよぉ・・・
291既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 00:58:05.43 ID:8bRlqnqB
ソロはリーブ更新の合間にやるぐらいだな。
金策兼ねて出来るとこがいい。
銅山ボム&キキルン、裏山でドブランは旨かった。
一つの職あげるだけで10Mほど貯まったな
292既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 01:45:45.83 ID:xp0CGn0N
少し前タープウーシュカ、二人で攻略聞いたけど
やっぱり無理だ…精霊弱体がすぐ消える…
PIEも上げてるんだけど、やっぱポイズンUがないとダメなんかね
293既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 01:47:30.10 ID:woi44nav
ウーシュカも倒せないこんな世の中じゃ
294既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 01:52:54.01 ID:xp0CGn0N
多分プレイヤースキルの問題か…
大人しく寝るわ
295既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 01:55:00.78 ID:W6CG0piD
>>291
お前みたいにみんなニートじゃないんだよお
296既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 02:02:10.19 ID:0WbLIQbf
>>294
いくら50二人でも下手な時点で勝てないからな
角折らないならDOT入れ続けて耐えてればいいだけの簡単なお仕事
二人ともエミュ持ちみたいだし負ける方が難しいくらいじゃね?
297既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 02:06:14.50 ID:UVBL3adX
よくわからんけどオートリジェネってDOTで追いつけるの?
298既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 02:09:23.51 ID:vbk/7Vtm
おいグラカンの週刊レイブンなんだが来週も報告あんのかな?
299既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 02:10:52.41 ID:0WbLIQbf
PIEによるが、別に初期値でも入りさえずれば追いつくどころかガリガリ削る
納金がただ殴ってるより遥かに強いのがDOT
300既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 02:11:18.14 ID:bvOTcx6p
>>298
来週かどうかは知らんけど、次はハーバーヘラルドとか別の国のなんじゃね?
タブあるし
301既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 02:21:08.77 ID:98kRBHD6
名前からするとハーバーはリムサぽい。
302既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 02:30:44.55 ID:bvOTcx6p
>>301
リムサにハーバー登場するサブクエストあるでw
303既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 02:34:28.96 ID:zX71VaWj
クエストクリアしろとは言わないけど間抜けっぽいなw
304既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 03:06:38.27 ID:OtJLePVb
過疎過疎言ってるけどproのランキングが殆ど上がらんのは何故なんだぜ?
仕事から帰って毎日リーブPTこなしてるのに
305既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 03:08:40.31 ID:+OtrqVGC
何ヶ月か前はR1のキャンプほとんど誰もいなかったけど再開後はそこそこ人いるイメージ。
306既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 03:23:25.02 ID:VrOuuBBq
ってことは・・・・・・課金GO!!
307既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 03:27:27.08 ID:+OtrqVGC
ていうかスカサンUのDOTの威力てどんなもんなの?
ポイズンとか呪術削りと同じくらいあったら相当つかえそうなんだが
308既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 03:36:09.24 ID:XfXKhYpv
20
309既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 03:46:12.47 ID:0WbLIQbf
スカサン2のDOTがポイズン2と同じくらいの削りだったら斧さんとか馬鹿にされてるのは格闘だった

じゃなくともスカサン2のコスパがいいのは事実だけどね
俺はいいWSだと思うね
310既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 03:53:15.71 ID:2iEPM5iB
MND上げるとDoTの持ちがよくなるとか以前見たことあるような気がしなくもないかもしれない
311既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 03:55:20.93 ID:0WbLIQbf
ちなみに俺は斧使いじゃないです^^;
312既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 04:01:27.65 ID:+OtrqVGC
魔法威力はPIE依存とか言われてるけど、持続はMNDなんか。
色々難しいな。ファイターだからSTR,VIT,DEXになるべく振っておきたいのに。

>>308
固定ダメ20なのか?もしそうなら旧NMにはTP1000消費技よりスカサン2入れたほうがよかったりするじゃん
313既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 04:11:28.67 ID:XfXKhYpv
呪術で撃って猿の毒手で返された時のが20だったから本職はまだ上かも
ステで変わるかはしらね
314既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 04:14:40.26 ID:cWrkIXpZ
レタスって
PIE振ったらダメージ増える?
315既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 04:33:45.68 ID:D5SWktOK
持続は固定だよ。スカルとかは知らんけど
短くなったりするのは単にレジストされてる
316既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 04:35:33.90 ID:LY05iv9i
>>315
デビレット、ナット貰うフロストII、ショックIIは効果時間40秒くらいだけど、たまに20秒くらいのときが
あったような気がするw
フルだと40秒で20秒のはハーフレジで効果時間半分ってことなんかね
317既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 05:11:26.25 ID:0WbLIQbf
>>312
スカサンの消費TPから考えてNM戦でレジメン以外、スカサン打たない斧なんて地雷
レッター撃たない弓と同じだ

よくみてみろ、できる斧はシコシコスカサン打ってるから
メイムwとか打ってる斧がいたらキックしていいぞ
318既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 05:15:20.61 ID:D5SWktOK
>>316
精霊弱体は45秒だね
クォーターレジもある。この辺は11と一緒なんじゃないかな
319既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 05:16:09.35 ID:I0JStXAq
斧の時点でキックすればいいんじゃ
320既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 05:25:50.63 ID:0WbLIQbf
お前格闘だろ
321既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 05:35:06.08 ID:IGXU2fya
格闘きたない
322既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 06:01:31.94 ID:xwN2tMm8
結局ソーサラーゲーになっちまったな。
赤黒全盛期の頃の11と同じだ。
幸いステは還元でイジれるからどうにかなるけど。
俺は槍ソロを続けるよ。
323既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 06:12:41.43 ID:0WbLIQbf
ソロしかやらないなら後衛ゲーだろうがどうでもよくね?
324既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 06:15:32.40 ID:+OtrqVGC
呪8人PTが良いか、って言われると違うしなぁ。
部位破壊もあるし、なんだかんだ全職いたほうがバランス良いよ。
325既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 06:19:39.27 ID:h6opaklk
斧さん>かくとう
326既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 06:19:41.37 ID:xwN2tMm8
そうか?
悔しいじゃないですか(笑)
まぁステのおかげである意味ジョブへの拘りみたいなのが出来たな。
ただ仮に今後追加されるコンテンツか何かで、ステで〜が126以上無い奴は〜来るなみたいなのは出て来そうだな。
11で慣れたけど。
327既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 06:30:13.69 ID:cWrkIXpZ
斧のRあげしてるけど
まじで糞だなこれ
「回避、回避、ミス、回避、回避」とか攻撃当たらなさ杉w
フェイントなかったらPC壊してるレベル
あと、うぃすぷの「全ステータス-」がうざすぎる
328既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 06:49:54.64 ID:FfCwGzA7
アンケで不評だったからフィジカルは撤廃orジョブごとに固定で動いてるだろ
329既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 07:03:30.84 ID:/QMGc/7c
と思うじゃん?
330既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 07:16:43.47 ID:GwXSZozq
フィジカルあるから他のクラスが出来なくなる

めんどくさくなって引退、俺はこれだった
331既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 07:22:41.08 ID:irDXmSnm
今日も頑張る
332既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 07:22:49.23 ID:DFk9MyWv
クラス毎にフィジ2-3種類保持して、マクロ一つで切り替え可能にすれば
格闘のスタイルチェンジみたいな構想も実現出来るのかな?
333既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 07:24:05.79 ID:Jvo9c1ff
おいマツコまだか
早くしろ間に合わなくなってもしらんぞおおおおおおおお
334既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 07:26:29.73 ID:DUFhow4F
マツコなら俺の後ろで腰振ってるよ
335既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 07:39:41.53 ID:VN9TQ8ru
DoT強いって事はPIE全振りでデッドハートバウナウ使えば格闘にも光が見えるのか!
まだR44だからすぐには試せないけど
336既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:03:07.06 ID:gI5XLzjb
フィジカルがあるから他のクラスが出来なくなるってどんなクソゲーだよ
337既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:05:16.32 ID:HkgSb87H
MP吸収する魔法はなんでサイフォマッジなの
アスピルじゃダメなのかよドレインはあるのに
338既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:11:55.24 ID:vzLm07qc
>>337
FFやってきた人なら誰しもそう思うが
残念ながら開発者はFFなんて誰もやっていない
339既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:22:34.90 ID:nBGm36Uj
>>328
アンケの結果尊重してるならクラスごとに振り分け可の方向だろ
340既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:40:24.79 ID:Jvo9c1ff
>>337
スレッド: 「サイフォマッジ」の名称を「アスピル」に改めるべきでは?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/10791

ここに書き込みしてやれよ
341既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:46:10.34 ID:LKbs/Ma0
フィジカルがクラスごとに振り分けになったら還元なくなるのだろうか
じゃないとなんかもうヌル過ぎね
342既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:50:20.77 ID:2iEPM5iB
最初がドMホイホイゲーで大量脱落に繋がったんだからユルすぎにしてもまだ甘い
343既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:55:10.79 ID:Jvo9c1ff
>>341
一昔前のチョンゲみたいに、最適解以外を選んでしまうと永遠の負け組なんてのは嫌でござる。
344既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 08:59:11.51 ID:5iU+CGEi
そういや最近アンケやらないな
やはり最初のポーズだけか
345既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 09:01:55.22 ID:LKbs/Ma0
>>343
一昔前の考え方だったか・・・
14はキャラの作り直しもきついしな
346既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 09:20:06.80 ID:KY5+7mjS
確かに一昔前の某チョンゲではステの振りなおしがなくて
一度ステ選んだら一生そのままだった
最終的には緩和の方向で振りなおし出来るようになったけど
ただその分ガチクランにでも入らない限りはステで差別は無かったな
14のステ還元が面倒なのもそのあたり考えたんだろ
クラスごとにステ記憶とか、振りなおしが楽に出来たら皆最強の最適解になるからな
347既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 09:21:06.73 ID:37akq6Z2
単純に職ごとにステータス記憶、振りなおしは今のままの仕様
でいいじゃん
あ、今のスクエニちゃんにはこの程度のこともできないか!
ソートも装備品別枠程度すらも実装できませんもんね!
348既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 09:25:21.02 ID:HkgSb87H
防具とかアクションパレットもクラスごとに記憶して欲しいよね
349既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 09:26:02.86 ID:YcKl48bz
>>343
今でも振りなおしはあるんだから別に良いんじゃねと思うけど

フィジカルの意味合いは薄いけど、例えばVIT全く振ってないギャザクラがそのままのステで
戦闘やっても雑魚なのは確かで、フォーラムみてると個性個性騒ぐ割には
そういう部分は無視するんだよな
350既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 09:50:04.97 ID:GwXSZozq
ステ記憶がいいよな
壱からまたキャラクター作成とかニートじゃなきゃ無理
違うクラス上げたいのにフィジカルでモチベーション下がってインしなくなる
351既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 09:58:13.93 ID:HkgSb87H
フィジカル大事じゃないの
ポットボックスとかドドレとか呪術ソロでやる時はVITと死に易いし、PIEが高くないと時間切れになるし
PTなら適当でも倒せるから気にしなくていいけど
352既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:00:59.51 ID:ITLRpty0
14ちゃんの場合はアーマリーシステムとどこでもクラスチェンジと
潜在システムと上がりやすすぎる修練値システムになってるせいで、
複数クラスと変えまくるのが当たり前になってるからな。
そのせいでフィジカル全クラス共通・面倒な振り直しについて
ここまでの批判が出てるんだろう。
ほぼ一つのクラスだけでゲームをやっていけるようなシステムだったら
こうはなってなかっただろうさ。


ところでラプ狩りするようになったんだが、竜剣と竜槍2のどっちを使う
べきなんだろうかね。それともどっちの効果も常に出るよう面倒な切り替えを
毎戦やるのが槍のデフォなんだろうか?
353既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:01:05.08 ID:Jvo9c1ff
>>349
未だにクラス毎の個性無いとか言ってるやつらは
ファイターは皆レタスとフェイント使ってると思ってそうだよな。
354既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:01:56.22 ID:YcKl48bz
>>350
製品版になる前から振りなおしは出来るんだが

いっぺんに全部とはいかないけど、他のクラスをやって見たい程度だったら
振り直しするまでもないしそこまでの縛りじゃないだろ
355既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:03:30.27 ID:irDXmSnm
還元振りなおしってそんな大変じゃないし実際
全部完全に還元するとか極端な事しない限り
356既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:04:39.38 ID:e6z25cab
>>352
好きなほうでFA

今時どっちでもあんま変わらんわ
357既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:04:56.55 ID:1SdOkn1I
>>352
PTに槍が一人なら竜剣使っとけ
斧さんが喜ぶ
358既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:05:05.32 ID:t+6pvOgh
制限がある分工夫もするし悩めるし個性も生まれるから
今のフィジカル程度の制限なら不満はない
全クラス別に振るようにするくらいなら廃止していい
359既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:06:22.83 ID:4VSbSKT+
>>352
ついでに食事が適正ステにすると効果がほんのり上がる仕様だから
気軽にステ変えにくいってのもあるな
360既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:07:14.45 ID:irDXmSnm
>>359
ほんとにそう思ってんの?
361既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:11:19.11 ID:LKbs/Ma0
>>358
アンケートだとクラスごとor廃止の2択でクラスごとが勝ったんじゃなかった
362既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:12:28.84 ID:6kvHRTCk
あのアンケートって、意味を理解しないで投票した人が結構いると思う
363既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:15:29.79 ID:/05+e7i0
どっちにしろ今よりはマシ
364既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:15:36.13 ID:YcKl48bz
>>359
そういうのに特化したいなら尖ったステ振りにすればいいだけの話で
とっかえひっかえクラス変えしたいなら平均的にすればいい程度だろ

別にステ変えなくたってランク上げ程度だったら困るほどには変わらないんだし

フォーラムの意見は、クラスとかキャラの個性って言う割には、求めているのは
常に何でも得意な万能キャラがやりたいって言ってるんだよな

>>361
現状維持っていう選択肢がなかったからあれは恣意的だな
どっちにしろフィジカルステがないも同然になる回答だった
365既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:17:04.61 ID:irDXmSnm
>>363
こんな感じでただ不満がぶつけられただけだろうね
366既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:20:08.97 ID:GwXSZozq
どちらせによ
フィジカルも含め糞だったから人数減少したんだろ
フィジカルはこのままでいいって言ってるのは少数派。
367既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:21:36.84 ID:SNzMWh8G
ゲーム設計と開発の考えが乖離しすぎなんだよ
アーマリーシステムと修理で色々なクラスに手を出させておいて、
フィジカルの振り直しに何時間がかかったり、クラスごとの装備・スキル記憶すらできないとかどう考えてもアホ
368既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:22:37.44 ID:GwXSZozq
PS3組が連写パッド買う分けねーし発狂するの時間の問題だろw
生産でもぽちぽちがだるすぎだよな
フィジカル振り直すのもぽちぽち。
あほすぎてソフト投げられるよw
369既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:26:27.00 ID:lQ/spNxy
sage移民のエア引退君に発言権ねーからっ
370既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:30:57.41 ID:HkgSb87H
生産のランク上げはたぶん今より楽になるよ
修練が一座りで3kとかもらえるようになるよ
371既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:32:01.77 ID:9a0q9VQP
食事に合わせてステ振りすると、該当ステは尖るどころかへこむけどなwww
しかもそのステが、そのクラスでは出来るだけ伸ばしたい
ステな事が多い謎仕様
372既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:33:40.94 ID:GwXSZozq
>>369
あ?何かかわったのか?
ツーラー増えただけだろ、ぼけ。
373既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:33:46.99 ID:YcKl48bz
>>371
たしかにそうだなw
374既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 10:35:27.12 ID:ITLRpty0
初期のドM修練値ならば殆ど単一クラスだけでやらざるを得なかったので
共通フィジ・面倒振り直しというシステムが個人の得意クラスを更に
強調する効果があったと思う。

でも今だとどうしたって複数手を出すのが当たり前だしね。
こうなってくると、クラスの得意じゃなく、クラスの中での得意の分化が
必要になってくるのは当然だと思う。
375既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:02:30.40 ID:8YEEqUI9
俺ここで言われる不遇ジョブである
斧と格闘だけが50なんだ
376既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:08:27.91 ID:rPBrJX41
>>375
今の仕様で優遇でも別にステータスにもならんし
大事なのはパッチ後の扱いだ

パッチ後に不遇確定したらそんときは指さして笑ってやるよ
377既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:09:16.37 ID:wkzY/suY
・クラス別にアクション・特性・ゴッドセンドの記憶
  (ソロ・PT・NM等複数選択できればなお良し)
・マクロ実行速度を/wait以外瞬時実行
  (特に装備関連

コンテンツは急かさなくても追加されるだろうから
この2つが改善されたら課金してもいい
378既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:10:33.72 ID:2iEPM5iB
>>375
げんじゅちゅちゃんの手のひら返しに比べたら遥かにヌルいだろ
379既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:23:03.75 ID:Qyh9eYBN
別に今のままでいいな、HQつくるためにMND全振りで剣術とかするけど
死にそうになるが、メリット受けたあとのデメリットだから我慢できる
もう少し振り直しが簡単ならそれでいいんだが…
今の30分に一回還元できて数時間で全部振り直し可能くらいで

380既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:27:09.15 ID:HkgSb87H
俺が頑張ってトーメントとかフェイント取ったらすぐに弱体化されたんだよな
でさ、もうすぐセンチネルとかブラッドレッターを取れそうなんだがこれもとってすぐに弱体化されたらどうしよう
381既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:27:27.90 ID:FfCwGzA7
>>349
それはVIT必要ないギャザクラがファイターに着替えたら雑魚、ファイターから釣り師になったら複数匹釣れないとか
締め付けによる負の個性だからだろ
ステで個性だというなら職ごとに記憶できるようになってから言え

どっちにしろその仕様になっても今度はどうせ最適解しか振らないから〜とかゴネるだろうが今よりマシ
382既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:32:04.62 ID:YcKl48bz
>>381
>締め付けによる負の個性だからだろ
「ボーナスによる正の個性」とも取れるわけで見方の問題なだけじゃね
383既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:34:41.62 ID:oSRoMBBS
てかHQ製作時は振りなおし
戦闘職やるときに振りなおし
個性っていうよりはわずらわしいだけという見方もある
属性値も勝手に還元されるから
属性値は固定でやりたいのに一々めんどうくさい
384既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:44:40.84 ID:FfCwGzA7
>>382
記憶できないなら振り直しに制限いらなかったんだよ、面倒ではあるが

(今の仕様でゲーム内で差がでるかは置いていて)DEX特化で獲得重視の釣り師、PIE特化で一回当たりの釣果重視の釣り師
最適解論争は置いといて、こんな感じの個性ならいいんだが
今だとファイターから釣り師になると選択肢さえない
385既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:48:11.03 ID:OtJLePVb
マッスルメモリー<お前等勝手な事ばかり言いやがって、俺達は一体どうなるんだよ!
386既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:50:14.67 ID:p/+lKgEU
フィジ振がなくなったら
ソーサーラーのVITが30位の割り振りだろう

クラフスターのほうの調整はどうなるんだろう?
387既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:50:39.76 ID:/QMGc/7c
>>384
各クラスでフィジカルが別ならそうゆう振り方出来るんだけどな
388既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:53:21.89 ID:Jvo9c1ff
>>385
クラスでステ固定とかになったら、むしろ価値が上がるんじゃ無いか?
389既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 11:59:34.71 ID:vY83nRZP
クラスごとに固定のステ割りがあっていいと思う
必要なものが一定高いような

その上でいくらか10とか20ポイント程度好きに上乗せできるくらいがいいな
390既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:10:37.17 ID:Qyh9eYBN
>>389
それくらいがいいだろうけど、
今の何かをするなら他の全て捨ててでも上げたい時があるからなぁ
中途半端にいらないのに振られてるのもこまる
還元速度上げて自由度は残してほしいけどダメだろうな
391既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:12:26.71 ID:/QMGc/7c
俺が最強じゃないと許さないってヤツがいる限り、振り分けの議論は続くんだろうな
392既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:15:38.35 ID:Qyh9eYBN
>>391
それは関係ないだろ
どっから最強の話になるんだよ(笑)
393既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:23:47.20 ID:KY5+7mjS
クラスごとに一定の固定値は必要だろうな
そもそもほぼ全てのポイントを自由に割り振れるからステの影響を小さくせざるおえない面もあるし
あとは色々なタイプのステで戦えるような多様性のあるWS・武器・魔法・アビがあれば良し
後衛にSTR依存の物理武器とか、逆に前衛にもINT依存の魔法武器とか
PIEで呼び出せる召喚の強さが決まったり
394既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:26:14.57 ID:IEOvSe/Z
最近になって2垢デビューしたが、かなり快適になった
テレポキャラ複数作っておけば、もう移動には困らない
アニマ惜しんでウルダハからホライズンまで歩いていたのは完全に時間のムダだった

テレポキャラをPLで育ててうまいリーヴ持たせておくと、ソロでも毎回1リンク状態でリーヴできてかなりおいしい

こりゃもう2垢プレイ前提っすね
395既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:31:09.44 ID:t+6pvOgh
>>392
剣やってたら釣り専門のやつに劣るから嫌って言ってるのがすぐ上にいるけど
396既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:35:32.85 ID:C9nk4fv/
さて何しよう
397既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:41:34.65 ID:FfCwGzA7
>>395
俺に言ってんの?
劣る劣らないの話してるんじゃないんだが
398既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:46:25.50 ID:Qyh9eYBN
>>395
あれは最強とはなにも関係ないだろ
今のところ戦闘職とクラギャザが両立できないから困るってことじゃないのか?
399既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 12:49:56.49 ID:Qyh9eYBN
せめて戦闘とギャザクラを分けてくれてたらもう少しマシだったな、
よほどのことがないと全戦闘職を同時にあげることはないだろうし
ある程度の前衛 後衛の割り振りして満足できる
クラフターもHQ本気で作る時は184まで上げたくなるけど
同時にSTRもMNDもDEXも184にしたいとかでなければなんとかなる
最初から二つ記憶してくれてたらよかった
400既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:16:36.02 ID:Jvo9c1ff
>>394
2PC2垢あればケアルにリンク、倉庫要員とかなり快適になりそうではあるんだよな。
せめて5万くらいのノートでもおkなら、俺も環境整えるんだが。
401既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:20:56.33 ID:tVEUY0gw
最強とはちょっと違うが出来る範囲でベストコンディションつーか最高設定じゃないと嫌だって事だよな結局
フィジカル最適だと違いが無いわけじゃないけどそんなにガチガチにしなくても何とか成る、が現状だと思うけど
402既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:27:30.36 ID:HkgSb87H
太っ腹を10回くらい倒したんだけどアイオリアンシミタ―一個もくれない
右腕壊さないとダメなの?
403既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:32:23.42 ID:qCYR64i4
>>402
壊すとどうなるかは知らないけど、壊さないでも出たよ
404既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:33:54.45 ID:cGLvIgGQ
ソロで壊さずやってるけど5回に1回は落とす
405既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:37:43.37 ID:HkgSb87H
運が悪いだけか・・・
ソロだから破壊してる暇ないんだよな
もうちょっと粘ってみるか
406既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:41:11.42 ID:Qa43+Vz5
一瞬のすきをついて右回り込んでフラッシュ2でも撃てば?
407既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:44:45.02 ID:SFl+839e
>>291
キキルンって何がうまいの?
ドロップ対したのなさそうだけども
408既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:45:39.80 ID:woi44nav
ソロフラッシュで壊せるわけねーだろ
ディレイ何分か知ってて言ってんのか
409既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:53:31.09 ID:Qa43+Vz5
>>408
は?おまえ何いってんの?
エアーすぎて笑えないわ。
410既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 13:55:57.52 ID:SFl+839e
フラッシュは一時的に壊れるだけだから結局腕を完全に壊すのは2000ダメージ与えないと無理だぞ
411既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:00:24.49 ID:HkgSb87H
死亡直前にフラッシュフリーズ当てたらドロップ品は壊した扱いになるの?
412既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:02:05.57 ID:SFl+839e
んなわけないw
アンテロープとかで試してみたら分かる
413既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:03:13.51 ID:cGLvIgGQ
部位破壊と部位損傷って別だよな
破壊はログで傷ついたって出るけど損傷はPOP表示で見えるし
414既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:05:28.21 ID:woi44nav
だよな
いきなりエアー扱いされてビビったわ
415既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:06:04.31 ID:zX71VaWj
別物ですね一時的なものですし
416既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:14:11.35 ID:DDJ2ugRD
状態異常の名前が「部位損傷」なのがアホだよな。
スカルコンカシレッターみたいにWS名をあてればいいのに。
417既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:15:58.19 ID:cGLvIgGQ
そもそも太っ腹でフリーズ使うくらいならレッター入れるよな
ここでちょっと聞きたいんだが呪術でもレッター前にホークアイって意味ある?
あんまり効果感じられないんだよな
ボウマンシップはつけてない
418既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:22:17.66 ID:m64HAs7i
ダメ上がるからボウマン付けとけば
419既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:23:48.36 ID:Q/hDAkEl
ルミナスやっと覚えれた
これで専用モーション網羅だ
420既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:24:41.70 ID:Jvo9c1ff
マツケンまだか早くしろ
間に合わなくなっても知らんぞ
421既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:31:48.15 ID:cGLvIgGQ
>>418
固定ダメージも上がるんだっけ、つけとくわ
422既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:36:01.28 ID:Zen5r9xD
おい平井はやくしろよ マジでLSメンが毎日うるせーんだよ
423既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:38:16.37 ID:OX5VWJbJ
今太っ腹ソロしてきたがアイオリ1/1だわ
424既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:52:43.59 ID:FfCwGzA7
>>400
テレポ倉庫はともかく14の二垢戦闘操作は辛いからオススメしない
中の人二人でダメアップ連携とかそれくらいしか使ってないな
425既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 14:59:15.03 ID:rVoAIE8l
426既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:01:32.58 ID:1SdOkn1I
> 10年戦うために

14ちゃんは見捨てられてないのね!
427既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:03:06.55 ID:dl8DOeWD
俺は2垢で外からケアル飛ばせるだけでぜんぜん戦闘楽になったぞ
1キャラだとケアルしてるうちにダメージ受けてあっというまにMP枯れるし


リンク神符でモングレル当たり前のように1000越えするからもう2垢以外でランク上げは考えられん
428 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/19(木) 15:04:10.04 ID:9zjJ8Glc
回文

いつまでまつい
429既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:04:36.51 ID:nivDOyNL
オートアタックどんなものだろうか・・・11やってないんでわからんが
そんなにいいものだろうか
430既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:09:35.71 ID:52Ng5No2
きたきた
なんか予想してなかったとこまで触れられてるな
新レイドDが二種類だとかジョブシステムの話とか…もしかしてジョブはさっさと実装される予感?
431既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:10:40.83 ID:HkgSb87H
>>425
読んだ
大分大きく変わりそうだなあ
うれしいやらさみしいやら
432既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:11:29.28 ID:PludgLJV
ジョブシステムはFF11の追加ジョブみたいなかんじになるっぽいな。となるとランク30あたりでクエ発生か?
433既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:12:36.59 ID:52Ng5No2
今強いって言われてるアビはだいぶ変わりそうだな
エミュとかだいぶ変わるんじゃない?
センチとかも専用化しそう
434既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:13:06.98 ID:bbhTJ7uC
>>425
きたああああああああああああああああああああ
435既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:13:44.72 ID:F7Rg0vRl
ある程度ロードマップ(これはすぐやる、これはしばらく無理)は描けてるみたいなので
ちょっと期待できるかな。今後もできればフォーラムにちょくちょく顔出してほしい
436既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:14:42.34 ID:Zen5r9xD
ソロ用のクラス、PT用のジョブとかコレはいい考えだな。
楽しみになってきたけど肝心の潜在廃止について触れられて無いな
437既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:14:50.69 ID:4VSbSKT+
もちろん竜騎士はあるんだろうな?
438既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:16:12.99 ID:woi44nav
ジョブは素直に嬉しい
439既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:17:11.40 ID:m64HAs7i
ランクの基準値に丸めこもうとする補正式(※1)の廃止

キタ!
440既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:17:11.71 ID:EQo6WMHn
きたか!
441既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:17:30.13 ID:DUX21T3u
専用装備増加か倉庫が熱くなるな
442既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:17:51.01 ID:Zen5r9xD
まじで松井に14ちゃんの命運掛かってるなこれwwwwwww
久々にwktkがとまんねーわwww
443既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:18:49.92 ID:zX71VaWj
今のソロ仕様のクラスも歓迎しつつ、よりパーティ特化したジョブも取り入れる
面白い試みを持ってきたなぁ。
444既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:21:40.72 ID:nivDOyNL
プレッシャーある仕事だなwパッチの中で一番の山だもんなバトル改修は
445既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:22:07.29 ID:Ur+VmUPc
ヘイトあたりの改修はGJだなあ
今みたいにWS<攻撃魔法<buffとかゴミすぎて笑えない
446 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/19(木) 15:22:13.09 ID:9zjJ8Glc
>将来的には、プレイヤーはパーティメンバーすべてのヘイト値を確認できるようにと考えています。

へたくそな盾は晒されるな。
447既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:23:44.86 ID:zX71VaWj
相対的なものだからぶっぱしてる弓も後衛もバレちゃうう
448既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:23:49.69 ID:4fiDA+Ml
どこにきてる?
449既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:24:10.61 ID:DUX21T3u
>>446
敵視インジケータみたいなのが付くのかねえ
450既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:24:24.00 ID:UcPLx6tl
オートなんて誰が望んでるんだよw
451既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:24:31.32 ID:nivDOyNL
↑ >>425 参照で
452既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:24:51.93 ID:woi44nav
ヘイトの可視化はちょっとゆとり仕様すぎると思うんだが
453既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:24:58.61 ID:EQo6WMHn
オートアタックと一緒にモーションも変更か

胸熱
454既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:27:10.93 ID:5vLfCfIe
クラスは汎用スキルありでジョブは専門職化か
オートアタックのモーション改修もあるみたいだしこれは素直に楽しみだなw
455既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:27:14.42 ID:wzKUqTyC
CCも幻と呪に固まり過ぎてたんだよ
他のMMOなら各職麻痺に特化してたり毒に特化してたりするのに

>>432
シップ的に36じゃね?
456既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:27:26.59 ID:7TWdBx60
ヘイト量を視覚化するみたいな事書いてるけど、これは個人的にちょっとなぁ。
現状のバトルならどうでもいいけど

「あー、今弓が自己バフかけつつWS撃ったらタゲ取られる」とか予測して
事前にヘイト稼いだりするのがタンクとして楽しいと思うんだけど。
視覚化されたら挑発とかも事務的に入れるだけとかになりそ
457既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:29:51.95 ID:DUX21T3u
願わくばオートアタックでは猛者などが消費されませんように
458既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:29:53.30 ID:Zen5r9xD
ジョブチェンジ用のクエ発生するなら今あるクラス全部上げといて損はなさそうだな
最近闇雲にやらねーだろってクラスまで上げる事に疑問を感じてたからやりがいになるわ
459既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:29:58.06 ID:bbhTJ7uC
今後のヘイト値調整にもよるだろうけど可視化となると呪術が更に・・・w
460既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:30:44.21 ID:LKbs/Ma0
>>452
意外と新しくて面白いかなとも思ったり
慣れりゃ感覚で分かるとこなんだろうけどな
461既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:31:20.15 ID:DUX21T3u
>>458
結局クラス増加扱いなのかね
ナイトを名乗ると剣士でも弓でもナイト的アビに-補正無しとかが良いのだが
462既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:32:00.32 ID:r/kdxdUx
格クラスに対応か、白黒は幻呪のどっちだろうな
それに1クラスで複数のジョブに対応してたり複数のクラスを上げる必要があったりしそうだ
463既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:32:13.33 ID:mMWddBvh
これは期待できる。ジョブを単なる二次職業にして時間かせぎの材料にしていないとこに好感がもてたわ。そしてランク補正廃止かあ。
464既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:32:51.43 ID:KY5+7mjS
>アーマリーシステムはLight Partyとソロに親和性の高い仕組みとして
>ジョブシステムはFull Partyで攻略性の高いコンテンツに挑む際に向いている仕組みとして設計をしていきます。

これで方向性がわかったな
ジョブは汎用性が無くなる変わりに専門化するって事か
職のバランスとしては11に近づきそうだな
465既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:32:55.47 ID:zX71VaWj
現状の7ジョブはぷちすっぴんってことで
466既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:34:19.67 ID:zX71VaWj
ぼくのかんがえた
剣術+幻術+呪術とかで赤魔とかむねねつ
467既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:34:21.37 ID:wzKUqTyC
可視化って言っても丸いアイコンがあってヘイト稼ぐと緑から赤くなっていくとかそれぐらいじゃね?
しかも自分のだけって言ってるから敵のアクティブアイコンの横に表示されるだけだろうし、
PTメンバーがどのくらいヘイト稼いでるかはわからないよ

それでも十分ぬるくなるけどヘイト稼ぎまくる呪弓さんが居なくなるならそのほうが嬉しいわ
方向性がハッキリしてる所もいい
468既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:34:36.10 ID:6jHnSf0E
レッターケアル3サクリ3辺りは専用化かな
469既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:36:29.40 ID:4VSbSKT+
ヘイト完全可視化はちょっと過剰じゃないかなーと思うがもうこの際どうでもいいや
竜騎士はようwwwwww
470既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:36:32.51 ID:Zen5r9xD
>>468
エミュセンチ巻き突きorフェイント辺りもそうなりそう
しかしこうして挙げると格闘はろくなスキルねーなwwww
471既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:36:40.62 ID:5vLfCfIe
>>457
あと与TP抑制、手加減、体力吸収モード時に11みたいに一々後ろ振り向かないと行けないのも嫌だなw
472既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:37:17.31 ID:Ur+VmUPc
>>470
内丹さん馬鹿にすんなよう
473既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:37:42.01 ID:zX71VaWj
>>469
なんでそんなにリューサンインザスカイしたいんだよお前はw
いや好きですけど
474既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:37:43.31 ID:6kvHRTCk
幻術→白魔で、他のクラスのスキルが使えないとしても
幻術がそのまま持ってるファイアとか使えるのはどうなんだ?
既存スキルの名称はすべてパチモンにでもするのか?w
475既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:38:35.83 ID:dJUSqLWF
カメレオンのために弓術士上げたりしたんだから全部専用化とかやめてくれよ
専用化していい:ブラッドレター、エミュレート、力攻め、センチネル、巻き突き、
フェザーステップ2、連続魔、ケアル4以上、気合3以上、猛者3以上、フェロ3以上
絶対に専用化するな:ウォーモンガー、内丹2、ダイバージョン、挑発、口笛、
イージスブーン、デフレクション、スカルサンダー、フェイント、ゴッズバンド
どうでもいい:フォーサイト
476既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:39:06.13 ID:6jHnSf0E
格闘さんはモンクにジョブチェンジすればいいんだよ!
(´;ω;`)ウッ…
477既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:39:16.65 ID:bbhTJ7uC
そういえばゲージの扱いどうなるんだろう
478既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:39:35.19 ID:r/kdxdUx
ヘイト可視化は、PT組んだ弓が凄い勢いでヘイト稼いでる^^;
とか言われそうだなw
479既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:39:41.53 ID:wzKUqTyC
>>469
まぁ真っ先に槍に追加されるジョブはリューサンだから辛抱しろww
480既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:40:32.87 ID:4fiDA+Ml
ガリ再び
481既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:40:41.25 ID:Zen5r9xD
そういやクラス・ジョブの使い分けで思い出したが
1のクラスにいくつかのモード(アタック・ディフェンス)があるって発想あったよな。
形を変えてようやく実装か
482既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:41:59.75 ID:JsdMTfws
初めてこのクソゲーにwktkしたわw
483既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:42:30.49 ID:OBG+G85P
剣術にナイトだけじゃなくアタッカージョブもつけろ
脳筋の俺は剣使いたいだけでタンクなんかやりたくねーんだよ
RPGの主人公って言ったらみんな剣持ってギガスラッシュとかするだろうがよ
484既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:42:34.05 ID:w/3J98VW
ライオットコンテージョンとか
連続魔シアーとか
ローミングポイズンIIとか
そーいうのでオレつえー出来るのも今のうちってことか

485既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:42:33.47 ID:Jvo9c1ff
クラスで汎用、ジョブで特化って言うけど、RPGの役割なんて壁か火力か補助か回復しかないんだから、今以上にどう変わるんだ。
幻術や呪術が火力、回復、補助を兼業できなくなるとかか?
486既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:42:34.95 ID:DDJ2ugRD
最後に調整中はご迷惑をお掛けしますって言うあたりも松井神なら許せる。
ちょっと修正されたぐらいで弱体されたとかぎゃーぎゃー言われることが目に見えてるからなwww
487既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:44:11.75 ID:LKbs/Ma0
>各クラスが習得したアクションは常に装備される形とし、
これってアクションパレットなくなるってことかな
11みたいなメニュー選択になるんだろうか
488既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:44:35.57 ID:dJUSqLWF
1時間で拍手64件
お前ら仕事しろ
489既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:44:50.39 ID:nivDOyNL
いよいよフィジカルランクはいらない子になるかな?
490既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:45:11.22 ID:6kvHRTCk
>>485
パーティーで戦うような強敵はゴブリンヘッドマンクラスのパワーだから
ナイトの防御力が無いと耐えられませんとかじゃね?
491既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:45:40.59 ID:5vLfCfIe
剣術士┬ナイト   →片手剣
     ├シーフ  →短剣二刀流
     └あんこくw→両手剣

書いてて思い出したが銃術士と巴術士はどうなるんだw
492既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:46:32.44 ID:wzKUqTyC
>>485
今まで呪術士はヒーラーとして使われてたんだから呪に黒魔道士実装だけだと
「無職でお願いします^^;」
て言われるのが明白。呪術士と幻術士は白黒共有か最初から2つジョブ用意しとかないと揉めそうだな
493既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:46:36.95 ID:LJeMphHl
クラス(非ジョブ)はPTくんなって風潮になるのが懸念されるな。
494既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:46:42.72 ID:dJUSqLWF
回復の範囲化は白魔道士の時だけ
精霊の範囲化は黒魔道士の時だけ
強化の範囲化は赤魔道士の時だけ
こんな感じになりそうだ
495既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:46:48.78 ID:Ur+VmUPc
>>491
先にジョブ入れるだろうからずっと先だろうな
それこそ拡張パック発売と同時くらいじゃね
496既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:47:05.41 ID:Jvo9c1ff
>>479
14の竜騎士は剣使いだぜ。
ソースはイシュガルド
497既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:47:10.94 ID:4VSbSKT+
>>488
仕事してる場合じゃない
498既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:48:11.29 ID:6kvHRTCk
>>493
それはそうならなきゃぬるゲーすぎて困るでしょ
モンクじゃなくて格闘士に愛着があるからモンクになりたくない。みたいなわがままを聞いてたらキリがない
499既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:48:12.31 ID:r/kdxdUx
シーフは格にも掛かってそうだけどなクラスクエ的に
剣は回復系が範囲化とか出来るナイトと両手持ち系の戦士と予想してみる
500既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:49:34.08 ID:zX71VaWj
>>491
ベースクラス追加があってもいいじゃない
501既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:49:36.27 ID:mMWddBvh
信オンもパッチで自ヘイトと標的固定が視覚化されたが、ゆとり仕様にはかんじなかったぞ。むしろいままで適当にやってた盾プレイヤーがヘイトコントロールに意識的になった。
502既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:50:51.97 ID:wzKUqTyC
>>493
逆に4人以下の少人数では無職のほうが〜ってバランスになるんじゃね
503既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:52:30.35 ID:Jvo9c1ff
>>498
だけど、実質クラス選ぶ価値を無くすくらいなら、すっぱり止めろとも思うな。
まぁ世界観的にそうもいかないんだろうが。
504既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:52:43.66 ID:1oapzoU+
ジョブの説明見てたら勝手にニヤニヤしてたwwwwwおれきめぇwwwwwww
505既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:54:52.28 ID:FfCwGzA7
四人でもジョブでいいと思うけどな

なんにせよ楽しみだ、帰ったらイイネ!ポチろう
506既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:55:36.11 ID:mMWddBvh
呪に恐怖あたえて逃走させる魔法あったがそういうの復活くるかねえ
507既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:55:59.70 ID:LKbs/Ma0
>>503
ソロだとケアルIIやらは欲しいからクラスの価値なくなることはないんじゃね
アクションの制限入って今複数クラスをカンストさせてる人からすればかなり劣化するだろうけど
508既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:56:05.14 ID:dJUSqLWF
セキュリティトークンを肌身離さず持ち歩いてない男の人って…
509既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:56:59.63 ID:zX71VaWj
そういうクラウドコントロールに属する魔法追加もありじゃないかねえ。
11ちゃんにも逃げるというよりウロウロさせるものだけどアイテムはあったし。
510既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:58:53.54 ID:e2FkMg2w
松井きたーーーーーーー
511既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:59:29.16 ID:5/0DV+bn
松井神キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
11−2爆誕!!!!!!!!!!!!!!!!

さ どのMMOに移ろうかなw
512既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 15:59:47.88 ID:9W0s6Gkv
>>470
フェイントなんか今でもいらん位だからどうでもいいわ。
513既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:00:12.04 ID:mMWddBvh
ダンジョン2つてのが気になる。3つじゃにいのか…
514既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:01:27.46 ID:1oapzoU+
中ランク、ライトパーティ向けと高ランク、フルパーティ向けのダンジョンを
追加するってよしP言ってなかったっけか
オートアタックは正直いらなかったんだがな・・・
515既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:01:38.81 ID:OX5VWJbJ
剣はナイトとあんこくwだろう
格闘がシーフとモンクと予想
斧・・・?
516既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:01:45.50 ID:j68rz8mD
レイドダンジョンはR30くらいのとR50くらいのを用意してるって言ってなかったっけ
517既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:01:57.72 ID:0ybnhTBe
死にアビ多いしな
これを機会に見直してくれるだろう

ひとつのクラスで複数のジョブが選択できたりするんかな
518既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:02:32.76 ID:/05+e7i0
>>513
タブの並びで言うとウルダハのミスリルアイ?が最後だから
ウルダハエリアがただでさえ人多いから分散させるんじゃね?
519既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:05:05.95 ID:o1mcp72M
オートアタックになるのにレジマエンはそのままなのか

誰もレジメンやらなくなるんじゃ・・・
520既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:05:23.99 ID:dJUSqLWF
プレイヤースキルが必要になるのは歓迎だが地雷が怖いな
ステータスが重要になるってことは前衛のスリプルは入らなくなるだろうし
ジョブでアクション縛りが入ると地雷が敵を起こしたときに後衛以外はスリプルでカバーできない
521既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:05:42.23 ID:73YfAHaM
ぶっちゃけ全部一からやり直してほしいわ
522既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:05:54.40 ID:wzKUqTyC
ミスリルアイは別に地方の名前とかではない気も
NMボスの名前じゃね?
523既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:08:04.39 ID:LKbs/Ma0
オートアタックで複射が死ぬ気がする
524既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:08:06.52 ID:YcKl48bz
>>522
ウルダハの雑誌とか新聞の名前だろう
ハーバーヘラルドだって、港の報道なんだろうから
525既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:08:57.22 ID:wzKUqTyC
>>520
今までスリプルが万能過ぎた事が問題だったんじゃねの
誰でも連続魔レイズもどう考えてもおかしかったでしょ
526既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:10:27.22 ID:/05+e7i0
ということでウルダハのレイドダンジョンは次の更新じゃ来ないんだとおも
527既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:10:55.93 ID:KY5+7mjS
ジョブが専門化でフルパーティ向けって事なんだから
ジョブが使うアクションもジョブ自体もかなりとんがった物になるんだろうな
ただ心配なのは、大体のMMOって前衛・火力・支援ぐらいしか実質役割ないけど
ジョブはそれを無理矢理細分化して、それしか出来ないものにしてきそう
528既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:12:06.72 ID:6jHnSf0E
>>523
複射は3本に強化乗るんだよ

まぁアビもいじってくるだろうから今後どうなるかわからないけど
529既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:14:02.89 ID:wzKUqTyC
>>524
あ、グラカンとレイドごっちゃにしてたわ
530既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:15:06.38 ID:LKbs/Ma0
>>528
オートアタックで撃っちゃうのかが問題だ
強化もオートアタックにのっちゃうとまずいからWSオンリーにしろって意見もあるし
531既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:15:17.18 ID:dJUSqLWF
また1からジョブのレベル上げか
ブラックプラッシュやベントブランチがスタート直後のように賑わうといいな
532既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:15:37.77 ID:o1mcp72M
つーか、レイド実装するならバトル改修済んでからにしてほしいな
533既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:15:52.55 ID:dJUSqLWF
>>530
FF11と同じ仕様なら後ろ向きながらアビを使えばおk
534既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:16:09.78 ID:bbhTJ7uC
若干ギスギスオンライン化の危惧はあるな
ジョブで個性を出し役割に特化させて、それ自体を上手く工夫する手段の一つと位置付けてそうなのはホントいいと思う
ただその工夫なしでランクだけ相応のPTでもなんとか倒せるバランスにするってかなり難しいと思うけど
535既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:16:34.10 ID:6kvHRTCk
>>530
アクションゲージ廃止で実行待機がなくなるのなら
猛者→WSを即発動させればいいだけなんだがな
536既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:17:12.07 ID:o1mcp72M
そういや14だと弓がメインウェポンだから射撃がオートになるのか・・・

寝かせて離れても攻撃しちゃってアッーとか胸熱
537既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:17:22.58 ID:Q/hDAkEl
パーティとかでレイドするときに
クラスでいくと後ろ指さされちゃうようにはなってほしくないな
538既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:17:36.74 ID:YcKl48bz
>>531
素直に読めばそう読めないけどな
ランクはクラスが基準、ジョブはスタンスとかスタイルといってたのだと思うけどね
539既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:17:54.28 ID:wzKUqTyC
>>527
それしか出来ないものになっても将来的に剣ならアタッカーORタンクとか格ならアタッカーORサポーター
ってさっとその場でスタイルチェンジできるなら良いんじゃね
とりあえず1職だけだろうから1,2年は揉めそうだけど
540既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:18:29.19 ID:/05+e7i0
>>532
バトル改修済むのって未定だぞw
それまで流石に何にもなしってわけにもいかんでしょ
541既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:18:48.83 ID:mMWddBvh
あれ、レイドダンジョン=グラカンじゃないのか?拠点3国にあるし。
まあウルダハだけあとから実装なんかもね。
542既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:19:53.34 ID:wzKUqTyC
>>538
ジョブの固有スキルをクエストクリアで〜ってあるし、
ジョブ取得してすぐ受けれるのも変だから何かしらレベル的なものはありそう
名声みたいなのを付けてグラカンと絡めて来る可能性も
543既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:20:36.91 ID:LKbs/Ma0
>>533
ああ、向きがだめでも戦闘解除して猛者る手もあるか
少しめんどいがいけるか・・・
544既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:21:48.99 ID:gI5XLzjb
例えばだけど
剣術士 ┬ ナイト
      └ シーフ
と派生するとして
剣術士50 ナイト50 シーフ50 が役割は違うだろうけど同レベルの強さになるの?
それとも、けんじゅちゅちwはFull Partyくんな!って感じになるん?
545既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:23:06.64 ID:tVEUY0gw
オートって止めれるもんじゃないの?
546既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:23:14.92 ID:/05+e7i0
>>541
詳細語られて無いから何とも言えんが昨日の更新見た感じだと
グラカンの一環でレイドに行くこともある
という印象を受けた
547既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:23:44.11 ID:Q/hDAkEl
斧ってジョブなにになるんだろう・・
548既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:24:20.52 ID:tVEUY0gw
あんこ・・・なんでもない
549既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:24:43.17 ID:Zen5r9xD
>>544
けんじゅちゅちwはFull Partyくんなソロで遊んでろって感じになると思います
550既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:26:05.73 ID:wzKUqTyC
むしろ今のフルだと剣術被りなんて良くあるんだしジョブ追加でパーティ組みやすくなるでしょ
551既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:27:46.13 ID:mMWddBvh
シーフになるとケアルをセットできないけど盗めたりトレハンつくよ。ナイトならエミュや巻き突きセットできないけどめっちゃ堅くなるよ、みたいなかんじと予想。ケアルもエミュも使いたいなら剣術でよろ。
552既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:28:45.87 ID:LKbs/Ma0
>>547
バーサーカーだろう
AFが楽しみだな
553既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:28:50.37 ID:wzKUqTyC
>>546
と言うよりも異変の一部がコンテンツのレイドとグラカンだから背景が繋がってるだけじゃね?
554既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:30:21.20 ID:bbhTJ7uC
剣術は盾か攻撃特化の2択じゃないかなぁ
555既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:31:43.21 ID:p/+lKgEU
コテンツの少ないクルザスに30用と50用の2ヶ所を実装します。

プロシェルショックストン2が専用なら幻さん必要だよな
556既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:31:48.81 ID:5/0DV+bn
新ジョブをR上げ必要なしとか書いてる奴アホなん?www
ワイプがポエ吉のオナヌー判断で出来ないから仕方なく松井がジョブを追加して実質育てなおし=半ワイプ だぞ?ww

はいはい全ジョブクエクリアしてゲッツしたらR1から上げなおしだからみんな頑張ろうな
557既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:32:00.68 ID:gI5XLzjb
妖精さんは何特化になるんだよw
558既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:33:55.08 ID:LKbs/Ma0
>>556
ジョブの取得方書いてあるだろ
もう一回読んでこい
559既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:34:10.78 ID:zX71VaWj
>>556
いいからMMO移っとけ
560既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:34:42.42 ID:4VSbSKT+
>>556
竜騎士来るなら二度だろうと三度だろうと育てなおそうじゃないの
561既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:35:35.64 ID:Jvo9c1ff
>>525
別におかしかねーんじゃね?
技術なんだから、覚えてさえいれば使えると考えれば。
562既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:37:00.03 ID:mMWddBvh
むしろ30ダンジョンはいるためにランク1からは大歓迎なやついるんじゃないのw
563既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:37:19.80 ID:wzKUqTyC
>>555
黒魔道士だと使用不可にはなるとは思うけどどうだろね
呪術と幻術の差別化は良いけどマジここちゃんとしないとFF11の白魔道士再びになるから注意して欲しいわ
564既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:38:18.03 ID:edeZV4du
つーか、白魔+斧とか
ナイト+弓も出来るにきまってんだろ

安易に剣術=ナイトとかならそのままクラス単位でいじっただろうし

単純にナイトになったら防御力アップ+ナイトのアビ
インビン、かばう、りょうてもち
覚えるんだろ

暗黒なら攻撃力アップ
あんこく、ラスリゾ

白魔なら回復魔法の効果アップ
とかな
565既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:38:23.23 ID:RJyfJRx0
入隊後、より名誉ある任務や強力な兵装などの軍需品を得られる士官への昇級が、
当面の目標となりますが、冒険者の特例としてノルマは課せられないので、
今まで通り自由な冒険者稼業を続けることもできます。


これ、グラカン独自の装備やアビとかもあるのかな?
566既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:38:25.42 ID:9oovlBFy
は じ ま っ た な
567既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:38:37.04 ID:4fiDA+Ml
GM呼んでるのにGMこない、バイトすらいないのかよ
568既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:39:42.75 ID:zX71VaWj
>>563
むしろそれが愉しみ
569既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:39:45.13 ID:Jvo9c1ff
>>552
バーサーカー来るなら、14の漫画ジョブはそれで決まりだなw
570既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:41:13.98 ID:Ko9siqgd
>>565
カンパニエopsかよw
571既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:41:19.56 ID:wzKUqTyC
>>561
何でもできる〜ならステータスも平均的に割って無職で、なんちゃって赤魔道士でいいんじゃね?
そういう無職スタイルも大人数のPT戦ならありっちゃありになるかも知れないけど
572既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:41:42.38 ID:/05+e7i0
つーか良くなるなら1からでも余裕で育てるよ俺は
573既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:42:20.99 ID:o1mcp72M
漂白時代とかそういう歴史があってこそのMMOだよな
574既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:44:00.77 ID:ec2AEgY/
オートアタックについてアンケートとかあったっけ?
実装決定してるみたいだけどみんなオートアタック望んでたのか
575既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:44:22.99 ID:zX71VaWj
>>573
同意せざるをえない
576既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:44:49.03 ID:4VSbSKT+
驚きの白さとか懐かしいなおい
577既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:45:47.78 ID:edeZV4du
○○はインビンシブルの構え!
耐用度減少を防いだ!
耐用度減少を防いだ!
○○のかばう!
耐用度減少を防いだ!

○○はコーティを完成させた
578既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:46:21.35 ID:edeZV4du
>>574
フォーラムで8割否定されたのに、実装が決定した
579既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:46:46.00 ID:Jvo9c1ff
>>574
フォーラムの基地共が連打めんどくせーからオートアタックつけろって騒いだだけだろ。
580既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:47:17.00 ID:qFq1CCrh
うまくバランス取ってくれればオートだろうがなんだろうがいいよ
弓はどうなるのか気にはなるがなw

ジョブ取得で専門家になるって考えでいいんだよな
幻術で白魔導師(仮)取得すると、幻術のスキル+白魔導師のスキルor魔法ってことか
ホーリーとかくるのかね
581既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:51:41.95 ID:/05+e7i0
問題はオートかどうかじゃねぇ
俺が面白いかどうかだ
582既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:52:00.89 ID:1oapzoU+
げんじゅちゅしさんからフレアとか全部取り上げてくれ
583既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:52:32.55 ID:LWZTPeSe
今、驚きの白さっていうか普通に真っ白だけどな。
584既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:52:55.39 ID:edeZV4du
白魔選ぶと魔法の範囲拡大と回復魔法の回復力アップ

黒魔選ぶと弱体魔法の効果時間延長と魔法の威力アップ
って感じじゃねーの?
585既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 16:56:05.47 ID:8YEEqUI9
1.18でどのくらい実装されるのかね
586既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:01:24.51 ID:dJUSqLWF
引っ張った甲斐があったな
班長「心はゴムだよ。抑えつければ必ず跳ね返そうとする」
587既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:01:59.14 ID:6jHnSf0E
パーティプレイに特化したスタイルって書いてるから
ジョブはクラスより尖った性能になるんじゃないかな

白は幻術から精霊抜いてケアルW覚えるとかね
ソロは不得意だけどPTで有利とか
588既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:02:10.71 ID:BW3dNYD4
てwwwwがwwwwフwwwるwっうぇwwwてwwwきwwwたwww
589既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:03:36.80 ID:6Oc1T9b8
どの道新鯖で最初からスタートした方がおもしろそうだな
590既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:03:47.59 ID:Zen5r9xD
>>585
大体来月の今日くらい
591既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:04:47.26 ID:ziT5UydD
アクションパレット3行じゃもう足りねぇよ ギャザ用に専用枠くれ
592既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:05:01.83 ID:gI5XLzjb
>>589
新鯖だともれなく準廃ちゃんが付いてくるけどな
593既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:05:13.69 ID:KY5+7mjS
考え方によっちゃ色々なジョブを楽に実装出来る可能性もあるのか
クラスバランスは慎重にしないとダメだが
ジョブはネタのような性能のがあってもさほど問題にならないだろうしな
サモン・テイム系もあっさり来たりして
594既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:07:00.33 ID:OBG+G85P
>>587
単純に幻術ちゃんからは範囲回復消えそうな気がする
595既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:08:22.39 ID:bvOTcx6p
>>587
つーか単なるクラスのサブセットじゃねえの
596既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:11:13.72 ID:dJUSqLWF
装備品の装備可能クラス/ジョブの表記がカオスになりそうだ
597既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:11:45.18 ID:Jvo9c1ff
>>592
そういやカルナックだっけ?通常版スタートで追加されたの。
俺通常組で、今度こそのし上がろうとする準廃来そうで候補から外したけど、以外と平和なのかギスギスしてんのか・・・
598既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:13:29.90 ID:wzKUqTyC
>>593
FF11で言うジョブアビのほとんどが武器スキルにあるわけだし、
ジョブの依存が減る分前よりは調整楽になりそうだね
599既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:14:31.43 ID:bvOTcx6p
>>596
装備可能クラスは変わんないんじゃね
ジョブつけてもクラスは変わんないみたいだし
たとえば竜騎士のジョブつけてもクラスは槍術士のままじゃね

ジョブつけるとクラス適性の無い防具が装備できなくなるとか、そんな感じじゃねえの
600既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:17:20.52 ID:R9waMpuX
松井ー全部実装されたら復帰するから早目に頼むわー
601既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:17:47.18 ID:1oapzoU+
異様に必死なのとか鯖スレに張り付く層が準廃なんだよな
マジで害しかないわ
602既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:18:06.42 ID:wzKUqTyC
専用はジョブのAFのようなのを順次追加するだけって言ってなかったっけ
603既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:18:18.99 ID:qFq1CCrh
ジャンプはできるハズだよな、アローヘリックスみたいにさ
専用装備はやくほしいです^−^
604既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:18:39.94 ID:PludgLJV
新鯖とかwwまた廃人に搾取されるだけなんだがw
605既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:20:14.29 ID:LWZTPeSe
詩人様はまだか。
14ちゃんでも赤魔アビリティ詩人で過労死。
606既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:27:19.39 ID:rp3YKuYB
幻から精霊魔法奪われたら何の為にあげたのかわからんわw
607既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:28:44.60 ID:oSRoMBBS
サポート奴隷かペットジョブがやりたい
608既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:30:37.72 ID:DDJ2ugRD
>>599
それなら剣装備の竜騎士も実現できるな。竜アビは対空系と対ドラゴン系あたりで。
609既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:30:51.43 ID:1yQjS+qp
なんか、ジョブとクラスが別みたいに思ってる人居るけど、そういうわけじゃないだろ。
つーか、どう読んでもベースはクラスで、一定のクラスになったら、
クエストで特定のジョブを取得できますって感じだろ。

シーフ(剣術士R50)
ナイト(剣術士R50)

みたいな感じで各クラスの称号というか特性に近い扱いになるんじゃないの。
クラスはあくまで剣術士だけどシーフ特性、ナイト特性みたいな感じで。
610既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:32:26.49 ID:LWZTPeSe
どうでもいい。面白ければどうでもいい。
611既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:33:10.62 ID:1SdOkn1I
ジョブが実質的なキャップ開放でもなきゃ引退者続出だろ・・・
612既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:33:23.23 ID:qFq1CCrh
>>609
なんかドキドキしてて、一気に読んだから理解してないところもあるかもしれないw
ok、もう一回ちゃんと読んでくるわwwww
613既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:33:29.21 ID:bmxp/ZeI
>>609で正解だと思う
なんか1から育てなおしとか言ってるバカまでいるし、文盲が多いな
614既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:34:06.49 ID:lx9E6d0D
ぼくのかんがえたさいきょうのじょぶ

剣術士┳ナイト
     ┗暗黒騎士
格闘士┳モンク
     ┗シーフ
斧術士┳戦士
     ┗バイキング
槍術士┳竜騎士
     ┗忍者
弓術士┳狩人
     ┗踊り子
幻術士┳白魔道士
     ┗黒魔道士
呪術士┳ネクロマンサー
     ┗召還士
615既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:35:38.31 ID:JZ8hsUG4
(´・ω・`)レイドダンジョンは1.18から来るみたいだけどバトル周りも1.18から来るのかな
616既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:36:06.17 ID:qFq1CCrh
わかんねーから抜粋w読み解いてくれwww

ジョブについて

「ジョブシステム」を導入します。
FFでなじみの深いあのジョブやあのジョブが、FFXIVのジョブとして復活です(ジョブの固有名は、もうしばらくお待ち下さい)。
それぞれのクラスで一定ランクに到達すると、そのクラスに対応したジョブの取得クエストが発生し、見事クエストをクリアすると、
  そのジョブになることを「選択」できるようになります。
ジョブはクラスの上位職ではなく「パーティプレイに特化したスタイル」という位置づけで、
  ジョブになることで他クラスのアクション装備に対して制約がきつくなるかわりに、専用のアクションをクエストによって
  習得し使用することが可能になります。

例えばソロで遊ぶ場合やパーティ構成次第ではクラスのまま。役割が明確化したパーティプレイでは
  ジョブになるなど状況に応じて選択できるシステムです。
なお、ジョブ専用アクションだけでなく専用装備を入手するためのクエストもあるとかないとか……?
担当ともども鋭意制作中ですので、詳細はもう少しお待ち下さい。
617既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:36:22.49 ID:bvOTcx6p
>>609
おいおい、シーフは格闘だろ!

マスクされたままの「ぬすむ」のことは絶対に忘れない
618既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:36:56.32 ID:zX71VaWj
トークン交換も視野に入れて溜めとくかあ
619既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:39:26.55 ID:wzKUqTyC
簡単には〜の河豚がカンストしまくってる中ジョブシステムだけはい追加なんてありえない
ランク上げは無いとしても簡単に消化させるわけ無いじゃん
620既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:41:42.61 ID:Q/hDAkEl
ジョブ固有の技とかはトークン交換になるのかな
621既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:42:32.08 ID:EyPXq+ax
>>620
専用のアクションをクエストによって
習得し使用することが可能になります。

622既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:44:14.31 ID:1yQjS+qp
キャップ開放はそのままアーマリーのクラスのほうで実現されるだろ。
今のフィジカルが廃止になって、そのままクラスランクがベースランクで使われて、
そこにジョブが乗っかる感じでしょ。
ドラクエ6とか9みたいな職業システムだと思うほうが自然な気はする。

ベースはあくまでアーマリークラスでそこにジョブが乗っかる。
場合によっては、ドラクエみたいに熟練度やクエストでジョブ昇格システムも難しくないだろうし。

いずれにしろ、オーソドックスだけど後で調整しやすいし、ジョブの追加なんかも
FF11と違って難しくないだろうから、発展性は高いと思う。
623既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:44:46.08 ID:bvOTcx6p
トークンよりはクエストの方がいいけどな
また100本ノックとかじゃなければw
624既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:44:59.95 ID:9oovlBFy
ジョブ固有技はグラカンも関係してくるだろうな
625既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:47:15.19 ID:Q/hDAkEl
>>621
あ、かいてたのか
ありがとう
626既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:47:17.66 ID:5vLfCfIe
来月はオートアタックと一部のアビリティ修正だけでさすがにジョブはなさそうだな
627既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:47:44.42 ID:ZF5trsk5
>616
クラスがジョブの選択に制限をかけるかかけらないかは、まだ断定できない文章だよ。
取得クエストにのみ対応クラスがあって、取得すれば自由に選択できる可能性もある表現。

剣術/白魔道士 で神殿騎士RPとかできる目もまだ消えてないよ!

そもそも赤魔とか複数クラスが取得クエの条件に対応してそうだし、今後の情報待ちだね。
628既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:48:45.07 ID:wzKUqTyC
レイドと同時に一部スキル調整って書いてあるしジョブは確実7月以降だな
629既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:49:33.18 ID:LWZTPeSe
>>616
誰か格好よく言い換えてくれないかな>よしPをじっと見つめた。
630既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:51:41.82 ID:IKMZ4fWr
ついに、ブーン・デフレ弱体か
631既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:52:45.86 ID:wzKUqTyC
>>627
今アーマリーで立ち位置がはっきりしてない中どのクラスでも付けれるってのは考えにくい
幻術士でナイトは死んでる組み合わせとか絶対出てくるんだから制限かけて調整したほうがマシ
役割がハッキリしてないのが問題なのにさらに悪化させてどうする

共有(幻呪は白黒共有、剣斧は暗黒共有)はあるかも知れんけどね
632既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:54:08.05 ID:1yQjS+qp
このシステムだとクラスと完全に1対1じゃなくてもいけそうだな。

幻術師ベースの白魔、呪術師ベースの白魔の両方あってもおかしく無さそうだ。
633既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:55:32.92 ID:FfCwGzA7
ジョブはいつでもいいけど土台になる現状のアビ再配置、大改修は早くきてほぴい
634既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:57:05.35 ID:o1mcp72M
ブーン削除、デフレのリキャ15分でいい
635既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:57:10.49 ID:e2FkMg2w
斧術士 ┬ バーサーカー
      └ 暗黒騎士

槍術士 ┬ ファランクス - カタクラフト
      └ 龍騎士 - ドラゴンテイマー - ドラゴンマスター
636既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 17:59:54.00 ID:bvOTcx6p
そういや今マスクされてるアクションがジョブ専用になったりするんかね
盗むもそうだが、夢想阿修羅拳とか大車輪とか

ジャンプは少し前のクライアントには入ってなかったから、これは確定っぽいな
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up113892.jpg
637既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:02:22.56 ID:IKMZ4fWr
斧術士 ┬ バーサーカー - 木こり
      └ 暗黒騎士 - 園芸師
638既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:03:46.08 ID:VLdW5wvZ
oオール50の奴ざまあああああああああああああああああ
俺はこの予定しってたんだよなwwwwwwwwww
メインジョブ1個あればおkwwwwwwwww
ばーーーーーーーーーーーーーかw
639既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:04:23.73 ID:ZF5trsk5
>631
ただそうとも読める曖昧文章だって言ってるだけだよ。
普通に読めば、クラス毎に対応ジョブがあるように読み取れるけど、
熟読すると、あれ? 断定はできない表現だね、ってなるだけ。
文章って難しね。

完全自由にしちゃったら、想定外超強い組み合わせできちゃってアワワ
になること、前例考えれば予想できるし、
制限かけて調整してる方が可能性高いでしょうな。
640既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:05:41.16 ID:5/0DV+bn
>>613
だと思う てお前も不確定じゃねぇかwww ふざけんな糞がww
641既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:06:29.71 ID:zX71VaWj
ちょっとなに言ってるかわかんないですね
642既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:08:18.90 ID:bvOTcx6p
ジョブ実装でパーティでのタンクはナイト(剣術士)ってなって、他のファイター系にもソロ用に片手武器と盾装備来るといいなあ
643既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:11:58.42 ID:edeZV4du
>>642
ただしその場合、回復魔法使えなくなるけどよろしいか?
644既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:12:52.34 ID:kOjz6FJx
わたしたちがまごごろをこめてつくりました
645既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:14:05.64 ID:bvOTcx6p
>>643
いやジョブじゃなくてクラスに片手武器追加って話だよ
646既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:15:05.82 ID:Jvo9c1ff
>>631
唯一ぬにのメイン盾が死んでる組み合わせとか、ちょとsyれならんしょこれ・・・
647既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:16:32.01 ID:HKypO3VI
剣術50なら更にジョブとして
ナイトor暗黒or赤魔道士のいずれか1つのみ特性として付けれる
その代わり他アーマリークラスのスキルは全て外される

そんな感じだろ
648既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:16:40.41 ID:rTsgMsHQ
Mob大きくしましたとかエフェクト大きくしましたで絶望していたが、
ようやくはじまったか・・・
649既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:17:05.91 ID:zX71VaWj
ファイター用盾ってしてるあたり持てるような余地は残して考えられてたんだろうし
ありえるかもね。
650既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:19:07.90 ID:BKShFjdu
竜騎士は槍あげときゃいいだろうから安心だなw
ジョブシステム初期段階だと多分各クラス1つずつなんだろうなー

斧は戦士になるのか暗黒になるのか微妙だけどw
651既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:19:44.82 ID:edeZV4du
>>645
つーか、盾欲しいのは盾スキルが優秀すぎるからなんだろ?

斧スキーとしては受け流し発動率上げて
WSも軽減できるようにとか
格闘もWS見てからフェザーステップで回避、カウンター叩き込む
とかのほうが良くない?

片手斧+盾はわかるけど
バグナウやセスタス+盾は無いわ
槍+盾はモンハン乙
弓+盾?
言ってる意味がよくわかりませんね
652既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:21:59.28 ID:zX71VaWj
両手使ったターンでも防御できるワンダーバングルって盾(ガーダー)がありましてな
653既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:22:03.19 ID:edeZV4du
>>650
剣術がナイトになるのはいいけど
斧術が戦士になると猛者フェロホークアイが使えなくなって泣くかもしれない

かわりにバーサクとダブルアタックくだしあ
654既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:22:17.66 ID:KPxHl1f3
フォーラム読んできてジョブとか楽しみっちゃ楽しみだけど、あれ全部やるにはどれくらい時間かかるんだろうな
7月からはTERAのCβはじまるしイービル装備やらブラックメイジ装備のときみたいにそのうちやるやる詐欺じゃ
間に合わなくなっちまうぞ
655既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:22:54.77 ID:68Vpmyk2
斧は火力特化だろな
大ダメージ出してニヤニヤしたいなら斧だわ
656既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:23:58.36 ID:edeZV4du
>>652
それで、そのワンダーバングルは当社のFFとどういう関係がありますか?
657既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:24:28.98 ID:edeZV4du
>>655
あっちで弓術と格闘が泣いてるぞ
658既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:25:00.52 ID:HKypO3VI
すっぴん剣術(他アーマリースキルは外され)

ナイト特性(防御力アップ、攻撃力ダウン)+スキル:回復・かばう・インビンシブル
暗黒特性(攻撃力アップ、防御力ダウン)+スキル:アブゾ・暗黒・両手剣装備可
赤魔特性(魔法防御アップ、防御力ダウン)+スキル:攻撃・回復・サポート魔法

ソロでは特性が邪魔になり、すっぴん+他アーマリースキルを組み合わせた勇者で
PTでは勇者いらないのでジョブ付けて特化してこい

wktk
659既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:26:18.24 ID:BKShFjdu
剣術からのジョブが一番多くなりそうな予感
逆に弓とか狩人くらいしか思いつかねーw
銃術>ガンナーはクラスで実装してくるだろうし
660既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:27:17.87 ID:dJUSqLWF
ジョブ専用のアクション=2時間アビ
661既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:27:57.18 ID:Jvo9c1ff
>>655
斧は範囲って言ってるでしょ!(プンプン
662既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:28:24.39 ID:XIXIwWSM
斧は統合されるから上げても意味ないぞw
663既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:28:59.50 ID:BKShFjdu
斧は戦士になるかもしれんから結構期待できるだろw
664既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:29:31.42 ID:zX71VaWj
>>656
同じゲーム会社でございます。
665既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:29:35.19 ID:o1mcp72M
てか、いまのスッピン勇者っていわゆる赤魔なわけだが
盾ポジでナイトはスッピンに太刀打ちできるのか・・・?
666既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:30:57.89 ID:2PYS3uNv
>>651
槍+盾は普通にファランクス的な意味で存在するぞ
個人的に片手槍は別になくても構わないけど
667既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:31:00.94 ID:PegN2dZH
>>652
バックラーとかなら大型盾持てない職でも装備できてたりしたな6だかでそれなりに使った覚えあるわ
668既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:31:33.00 ID:HKypO3VI
防御アップ特性がキチガイみたいにあがるんじゃね
それついてないと1000ダメージくらうくらい敵の攻撃力がぱねぇんだよレイドダンジョンは、きっとw
669既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:31:59.18 ID:si+/9gRX
今回の松井レターでFF14ちゃんやってて初めてワクワクしたわ

後は6月中旬までモチベ保っていられるかだな
670既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:33:11.68 ID:stx+dLJw
おそらくこんな仕様

・ジョブを選択すると他のクラス特技がほとんど付けられなくなる
 (余剰アクションコスト1/4とか)
・弓術士 → 狩人で攻+20%、防-20%
 
ソロではクラスが良いという理由はジョブにすると
自己回復能力や防御力が著しく減るからだと思われ
671既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:33:18.19 ID:zX71VaWj
素人考えでも、制限時間付きで複数のNM相手になったら攻略難しくなるのは類推できるしね。
672既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:33:43.89 ID:edeZV4du
>>666
だから、ファランクスは
両手槍と両手盾の陣形だってんだろ

両手盾の後ろから両手槍が不意玉してんだよ
673既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:34:38.45 ID:wzKUqTyC
盾持った槍がモンハンしか思い浮かばない時点でw

FF14的には槍はタンクじゃなく、アタッカーとサポート(TPバフ系特化)にして欲しいけど
674既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:34:51.23 ID:rp3YKuYB
>>670
何でライトでもクラスのほうがいいんだろうか
675既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:35:14.54 ID:edeZV4du
>>670
ソロではすっぴんがいいってのは
ケアルやサクリファ、サイフォやプロシェルが使えなくなるからだろうな
676既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:36:00.15 ID:edeZV4du
>>673
盾持ったヤリの参考画像くれ
677既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:37:26.70 ID:dJUSqLWF
TROY見ろ
678既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:37:39.83 ID:edeZV4du
槍と盾でぐぐったらセルベリアが出てきてワロタ

FF5なら竜騎士に槍と
盾持たせた記憶はあるな
679既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:38:07.07 ID:Lvo8wAeg
忍者枠はきっと弓術師
あとは風水、詩人くらいか
680既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:38:16.91 ID:zX71VaWj
カイン<俺のドラゴンシールド・・・
681既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:38:52.75 ID:PegN2dZH
>>657
格闘って別に火力職じゃないんだよな、最終装備候補の比較じゃ剣より物攻普通に低くかったりするしな…
682既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:40:08.16 ID:bcHWlfsn
>>638
どうみても負け組の遠吠えにしか聞こえないw
683既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:41:00.09 ID:stx+dLJw
>>674
ジョブ特化にするとデメリットもあるから
PT構成によってはクラスのままのほうが安全で良いってことじゃね?

とりあえず盾はPTなら盾ジョブ一択だろうけど
684既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:43:00.73 ID:r/kdxdUx
>>681
今の格闘はモンク要素減らして中途半端にシーフ要素を足した残念クラスだからな
次回パッチで改善されると信じたい
685既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:43:27.53 ID:VJP2tHPC
>>682
(`・ω・)シーー!ソットシトイテ
686既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:44:48.17 ID:edeZV4du
無難にモンク/シーフで後ろから殴るぐらいかな
うっかりヘイト稼ぎすぎたらフェザーステップでよけろと

格上の敵と面と向かって殴り合いできるわけじゃないからな
687既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:45:30.28 ID:wzKUqTyC
>>681
おいおい、格闘が火力職じゃなけりゃ何職なんだよ
タンクにもなれない火力にもなれない不遇過ぎるだろ

と言うわけでホワイトモンクとマスターモンク実装お願いします
688既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:45:44.64 ID:stx+dLJw
高ランクスキルは専用化ってなってるから
複数高ランク戦闘職を持つ意味は薄れるだろうね

その分、リーヴ改修で修練稼ぎは今より効率落ちそうだけど
689既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:46:22.30 ID:LWndXXQf
690既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:47:28.18 ID:KPxHl1f3
今やることもないし戦闘オール50をなんとなくの目標にして遊んでるんだけど
実際問題もうこれやる意味はなくなった?やる気も無い職をあげるのって結構だるいし
完全に意味がなくなるんならやめるんだが
691既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:48:20.97 ID:VLdW5wvZ
>>682
負け組みはオール50だぞw
クラスクエ30で発生する
サポジョブシステムの無い14に30以降は不要w

特性特化の意味わかるか?w
例えばHNMはPT前提
オール50のなんちゃって勇者が挑んだところで勝てない
各役割に特化したPT倒すことが前提w
わかるか?w
692既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:48:33.93 ID:edeZV4du
レイドで敵が多数湧くなら斧の仕事も増えるんだろうが・・・

斧がタゲとりまくってアタッカーが範囲攻撃で殲滅
693既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:49:55.47 ID:VLdW5wvZ
>>690
ない
50からクラスチェンジできるならまだしも
そんなわけはないw
694既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:50:02.76 ID:Q/hDAkEl
友達いなさそうだねきみ
695既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:50:12.06 ID:Ko9siqgd
○○無いやつはコンテンツにくるな!ってなってどっちみち全部上げる羽目になるんじゃないのw
696既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:50:22.04 ID:PegN2dZH
>>684
だなあ、フェザステが竜槍とかみたいに一定時間回避うpとかならまた違ったかもしれないが。

>>687
こっちが聞きたいわwww実際比較するとそうなっちゃうんだよ命中クリなら剣より高いけどな
697既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:50:26.52 ID:edeZV4du
>>689
馬上でないと片手で槍使えないと言うことだな

竜騎士に馬鳥騎乗くるで!
698既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:50:45.97 ID:BKShFjdu
別に1クラスだけでもいいけど
いざというとき他のクラスもあったほうがいいのは11をみれば明らか


詩人でw
になる可能性もあるけど
699既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:51:01.48 ID:VLdW5wvZ
>>694
泣くなよオール50の情弱wwwwwwwwwwwwww
700既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:51:57.49 ID:td/eB0RN
戦闘2職50で止めた
それ以上は苦痛すぎる
701既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:52:10.83 ID:kOjz6FJx
で、侍は?
702既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:52:46.96 ID:Q/hDAkEl
50いっこもないけどなw
前衛まったくてをつけてないから、30くらいまであげてみるかな
703既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:53:18.52 ID:stx+dLJw
興味ない戦闘職を50まで上げるのは辛いね。
○○職の高ランクスキル必須なんてことはならず、
1つ50で十分遊べるような調整にするんじゃない?
少なくてもPTではそうなるはず。

ソロするときは他職のスキルもある程度使えるみたいだし、
ある程度は複数職上げてたほうが良い気がする。
50までにする必要ななくなりそうだが
704既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:53:36.18 ID:VLdW5wvZ
>>698
それは言えてるな
だが、オール50にする必要は完全にないな
盾、回復、弱体、アタッカー(前衛後衛
好みw
705既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:53:39.56 ID:BKShFjdu
いい方向に行きそうなんだし、1つ上げるなり複数上げるなり好きなようにしなされ
706既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:54:21.00 ID:VLdW5wvZ
>>702
がんばれ
それで十分だ
707既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:54:58.86 ID:kOjz6FJx
私はFF14続けるよ!
708既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:56:50.09 ID:bvOTcx6p
ジョブつけても他のクラスのアクションが全部使えないってことは無いんじゃないかな
魔法は駄目とか、ある程度グループ化されるんじゃないか
それか適正下がるか
709既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:57:31.54 ID:edeZV4du
つーか、今は職特性でる36で止めときゃいいだろ
1職ぐらいは気に入ったのを50にするとか
36までなら1ヶ月でいけるだろ
残りの50までがもう1ヶ月
710既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:57:57.24 ID:KPxHl1f3
まだ20で止めてるのをとりあえず36まであげてクラスクエだけやって終わりにするかな
711既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:58:22.89 ID:kOjz6FJx
ヨナもそう思う
712既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:59:20.33 ID:SFl+839e
なんでオール50だと情弱なんだ?
有利である事には変わりないだろ
713既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:59:20.73 ID:tVEUY0gw
基本2キャラ目が要らない作りなんだから上げたもんが無駄になる事は無いだろw
まあ俺も複数カンストとかして無いけど
714既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:59:40.68 ID:bcHWlfsn
ID:VLdW5wvZ
715既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:59:46.85 ID:wzKUqTyC
別に無理してカンストせんでも
30くらいでジョブつけられるようになったとして、戦闘もそれでバランス取られるわけだし
レイドも30のが追加されるんだし後でやったほうが嫌な職でも楽しめるかもよ

でもリーヴ放棄ウマーは確実に修正されるだろうからランク上げ苦痛なら今のうちだけど
716既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 18:59:53.77 ID:edeZV4du
>>708
ナイトがケアル使えるかどうかで今後の明暗を分けるな

個人的にはいらないと思うが・・・
ケアル使える→ケアルヘイトが増える→幻術死亡
多対多でケアルヘイトあるとヒーラー即死すっからな
717既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:00:28.63 ID:o1mcp72M
オール50にしたくてあげるんじゃない上がってしまう者がオール50
718既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:02:23.66 ID:tVEUY0gw
典型的な準廃思考

後追いだった事に対する負い目が解消されたのではしゃいでるが
この手の奴は新システムが開放されても結局出遅れて後追い
719既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:03:01.45 ID:kOjz6FJx
ID:VLdW5wvZの人気にしっと
720既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:03:04.98 ID:pdoHG8Qw
オール50にしてるやつはジョブもどうせすぐにカンストするだろw
721既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:03:14.18 ID:JrBc5p+T
722既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:03:42.73 ID:zX71VaWj
そうやって身を低く置くことで酸っぱい葡萄してる自分が好きなんだからほっとけばいい。
723既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:04:35.26 ID:Q/hDAkEl
1.17bの日程きた

これは不具合修正のみか?
724既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:05:30.44 ID:IGXU2fya
ダメージを伴わない行動や味方に対して行う行動などは
ダメージに換算してヘイト値が発生するようなバランス調整を行います。

範囲回復したら殺されるww
725既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:05:42.62 ID:HKypO3VI
50まで剣術1個上げて
更にナイト特性50まで上げる事になるんだろうけど
またBW3種とかはもうやめてほしいとこ
ナイトでBW3種なんてお荷物にしかならない予感w
726既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:06:15.73 ID:tVEUY0gw
>>723
来週の火曜か
微妙に間があるなw
727既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:07:13.33 ID:402oZeJ2
なんというかお前ら夢見すぎだろw
wktkする気持ちはわかるけど、話し半分くらいで聞いていたほうが精神衛生上いいぞw
728既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:09:10.91 ID:Ffzbp7c2
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9
ファランクスってのに、マケドニア式とかあるけど、これ、絵だと、盾と槍もってるよね…。
729既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:10:09.93 ID:IGXU2fya
ファランクスといえばデモンズ
730既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:12:01.07 ID:wzKUqTyC
>>724
範囲WSの後はサウスピークケアルしない幻術は・・・とか言われる様になると思うと
731既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:12:04.63 ID:mMWddBvh
ファランクスといえばローマトータルウォーだなあ
732既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:13:42.73 ID:bvOTcx6p
>>729
正面の方向防御強すぎw炎属性低すぎwwwww
733既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:13:45.74 ID:HkgSb87H
アッー!
ブロークンゴブリンロングとブロークンアイオリアン間違えて店売りしちまった!!!!
734既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:14:44.10 ID:mMWddBvh
先行して調整うんぬんが火曜のメンテてのは望みすぎだろうか。
735既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:14:56.86 ID:r/kdxdUx
>>690
相手によって有利不利があるだろうし状況に応じてクラス/ジョブを切り替えるなら意味はあると思う
ただやる気のないクラスは上げなくても良いんじゃね
736既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:16:07.97 ID:m64HAs7i
来週17bパッチか
737既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:16:42.29 ID:HkgSb87H
himechanに貢ぐかバザーで高く売ろうかと思ってたのに
ちくしょおおおおお
738既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:17:48.53 ID:edeZV4du
そもそも、1.16bってんだからくる内容は1.16の修正パッチだろ

ターゲットサークルとか、クエストの不具合修正かな
739既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:18:12.50 ID:wzKUqTyC
>>734
ん?レイドダンジョンに合わせて、幾つかのスキルを先行して〜云々だから、
それだと1.17bでレイド実装されるって事になるぞえ

レイドクルーーーー!!!!
740既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:19:57.15 ID:+i/STxmc
>>676
http://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/battle/heishu_list2.html
ファイアーエムブレムのアーマーナイト、ジェネラル
741既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:20:32.08 ID:zX71VaWj
>>737
女子力上げるために蒸留水送ってやれ
742既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:25:30.27 ID:BKShFjdu
幻術の派生に白魔の可能性は低いのかな

他クラスの制約がきつくなるペナルティって事は、
精霊古代は普通に撃てるってことだよな
743既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:27:02.54 ID:Q/hDAkEl
幻術から黒白でわかれるかもね
744既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:27:21.82 ID:PludgLJV
1.17bは潜在なくすんじゃね?すぐにでもなくすとか言ってたし
745既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:27:31.13 ID:Q/hDAkEl
そうかんがえるとブラックメイジ装備は黒魔導師になりそうなきがする
746既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:29:11.39 ID:BKShFjdu
すると、呪術は赤あたりかなぁ
747既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:29:13.45 ID:0ybnhTBe
豚<ジョブは皆さんの心の中にあります(笑)

松井<は?ねーよw
748既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:29:55.45 ID:G4qIbcc8
ステを簡単に全振りなおしさせて
それの影響でかくすればそれでいいことだと思うけど
こっちの方法は弄れなかったんだろうな
749既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:30:26.88 ID:LKbs/Ma0
AFがジョブ専だったらソロの人涙目だな
750既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:31:40.54 ID:edeZV4du
ジョブ専は無いだろ・・・
いや、あるのか?

フルイービルのナイトとか
751既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:31:59.00 ID:68Vpmyk2
後に緩和来てR50まで簡単になりそうだけどな
752既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:32:27.71 ID:BKShFjdu
イービルは斧だろう、斧であるべき
753既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:32:40.34 ID:98kRBHD6
流石にAFはジョブ専用になるんじゃないのか
754既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:32:52.07 ID:edeZV4du
レイド周回したら50までお手軽、素材も揃うとかな
755既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:33:38.36 ID:r/kdxdUx
呪は赤と時魔じゃね、青もありえるけど
756既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:34:05.90 ID:edeZV4du
>>752
あんこくwwwさんレタスよろwww
757既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:34:39.11 ID:edeZV4du
>>755
じゅじゅつし<ドロー!
758既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:35:21.89 ID:HkgSb87H
もう結構長いことやってるから
今更名前変更されたらそっちのほうが違和感あるなあ
剣術士とか呪術士とかのままでいいよ
759既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:36:00.98 ID:Q/hDAkEl
アブゾの延長で敵の技吸収か

いいかもしれない
760既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:36:03.46 ID:edeZV4du
>>758
アホ発見
761既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:36:56.46 ID:VLdW5wvZ
>>712
上げる必要もないものに時間を使うw
無駄だろ?w
オール50の先に何が見える?
クラスチェンジが30でできるなら31−50いらねーだろw
762既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:37:22.62 ID:bmxp/ZeI
アクションがほとんど専用化ならクラスとジョブにチェンジできる意味がない
ジョブしかやらないならともかく、ソロ等でクラスもやるならアクション多い(R50が多い)方が有利に決まってるだろ
763既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:37:59.20 ID:wzKUqTyC
>>748
剣がアタッカーのステ振りしてるなら斧は盾出来るようなステ振りに〜って風になるんだろね
自分の好きなポジション2職くらいはカンストしてるほうが良いかも
764既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:38:40.16 ID:LKbs/Ma0
>>761
30のクラス1つで全部のジョブになれると思ってる?
765既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:38:50.13 ID:68Vpmyk2
ジョブ実装来るのもう半年以上はかかるんじゃね
普通にやっててもお前らならALL50にはなりそうだが
766既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:40:50.90 ID:dJUSqLWF
呪さんアブゾディフェ、イヴェ、ディア2遅いっすよ^^;
767既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:40:57.78 ID:VLdW5wvZ
>>764
お前ばか?w
全部30にするに決まってるだろw
盾と後衛しかやらないなら3つでいいだろ
お前はそんなこともわからないのか?
768既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:40:59.96 ID:TNCQnY9e
ステ振りがフィジカルじゃなくなって個別に割り振れるようになるって、
個別じゃどれも最適解の振りみたいになって個性なんて何のその
結局振れる意味なくなるんじゃねーの?
769既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:41:17.36 ID:BKShFjdu
クラフターも上げようぜ・・
770既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:41:23.74 ID:9zzsW2zI
赤いらないだろ、黒白で完全に分けちゃったほうがバランス取りやすいと思うんだが
771既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:41:44.06 ID:edeZV4du
その、有利不利の基準が人それぞれなんだけどな

あるアイテムを集めるのに
Aというクラスが50であるのが前提
そして、効率よく集めるにはBというクラスが50で覚えるスキルがあると便利

この条件ならAとBが両方50であるほうが有利

しかし、Bを50まで上げる時間より短い時間でアイテムを集める事は出来る

Bを50まで上げる労力が結果として受けれる特典に達するかはノーコメント
772既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:43:26.41 ID:ML2j6/Ct
>>676
http://wwws.warnerbros.co.jp/300/
盾と槍って言ったら300しか思い浮かばない
773既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:43:49.97 ID:dJUSqLWF
いろんなPTに入るなら結局ALL50のほうが有利だけどな
剣術士とナイトだけで全てのコンテンツをやれるわけあるまいし
774既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:44:27.64 ID:edeZV4du
>>768
剣術がナイトと暗黒になる場合

普段からナイトやる人
VIT>STR>DEX
普段から暗黒やる人
STR>DEX>VIT

盾が欲しい条件なら前者のほうが優れるし、アタッカーの場合は後者

最適解は無い
775既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:45:05.49 ID:98kRBHD6
こうなるとクラスで覚えるスキルは全部汎用スキルみたいなもんだな。
ジョブにすると汎用スキルに制限が付く代わりにジョブ専用スキルが付けられるようになる・・・と。
ジョブ専用スキルには2時間アビみたいなのも入ってんだろうなぁ。
776既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:45:19.29 ID:Jvo9c1ff
>>695
空蝉的な何かがあれば、クラス固有アビだろうがジョブ固有だろうが結局そうなる罠。
同じ轍は踏まないと信じてるぜ松井
777既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:46:46.71 ID:BKShFjdu
ジョブにするとフェイントが撃てなくなる

クラスオンリー大勝利

これだろ
778既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:47:13.38 ID:VLdW5wvZ
>>773
ないないwwww
全てのコンテンツ盾と後衛の両方あればことたりますw
剣幻呪だけで十分wアタッカーは探すだけ自分でする必要などないw
そんなオール50にしたからって泣くなw
無駄ではない!時間が無駄なだけwwwwww
779既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:47:17.89 ID:Q/hDAkEl
専用モーションかっこいいの増えるといいな
780既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:47:31.10 ID:edeZV4du
イージスブーンがそれに該当するな
あれのおかげで盾ジョブ=盾持ちとなった
781既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:48:24.97 ID:HkgSb87H
巻き突き覚えてからはフェイント使うことはあんまりなくなったなあ
782既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:48:40.67 ID:Q/hDAkEl
どうせいつかは50まであがるのになんでそこまで言っちゃってるのか。
783既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:49:14.33 ID:dJUSqLWF
>>778
なるほどな
言うとおりにして呪幻剣だけ上げる
784既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:49:29.21 ID:wzKUqTyC
>>768
個性じゃないじゃんとか言うやつは何を持って個性だと言うのだろうか
785既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:49:52.14 ID:FDtW0Z2j
フィジカルは時間縛りが元凶で別に悪い発想とは思わない。
画面使いやすくして時間縛りなくして影響を調整すりゃ生かせると思う。
786既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:50:20.24 ID:edeZV4du
つーか、必要なクラス上げるんじゃ無くて
自分の好きなクラスから上げていけよ

俺?





もちろん板金ちゃん!
787既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:50:51.59 ID:98kRBHD6
>>777
フェイントは30後半ぐらいから使ってないわ。
788既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:52:59.18 ID:BKShFjdu
いつの間にか君達はフェイントを卒業していたんだね
789既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:53:49.04 ID:sfrEpXED
槍ソロで修練稼ぐときはフェイントあると捗るな
790既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:54:08.13 ID:/05+e7i0
>>787
最初だけだよなフェイント使うの
791既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:54:37.46 ID:VLdW5wvZ
大きくわけて3つ
盾、回復、アタッカー
これでどのコンテンツもいける
アタッカーが多いわけだよそれを複数やりたくもないのにあげる必要性0w
スキルなんて固有化くるんだから複数あげなど意味ねぇーしw
792既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:55:55.33 ID:wzKUqTyC
PTでフェイント打つ暇ないしジョブでフェイント使える必要はないよね
793既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:56:50.54 ID:Q/hDAkEl
あげるかあげないかは勝手だよな

おれなんて技が使いたいって理由だけで前衛あげてるし
794既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:58:17.97 ID:TNCQnY9e
>>774
>普段からナイトやる人
>VIT>STR>DEX
>普段から暗黒やる人
>STR>DEX>VIT
これがもう最適解みたいなもんじゃね

>>784
普段はクラフターメインだから戦闘には向かないステ傾向だとか
普段はファイターメインだから採集には向かないステ傾向だとか
普段から何でもやろうとしてどれも中途半端になる勇者傾向だとか
795既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:58:19.08 ID:HtP88+kC
侍実装されるとしたら剣術のジョブになるのか槍術のジョブになるのか・・・
11脳で考えて槍50にしたんだけど剣術っぽい気がしてきた・・・
796既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 19:59:55.71 ID:98kRBHD6
>>790
槍だとセットしとく価値はあるけど
他クラスだと30辺りから覚えるWSと比べてダメージ微妙になってくるから段々出番減ってしまうんだよねぇ。
797既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:03:00.06 ID:edeZV4du
>>794
1クラスに2ジョブ
クラスごとにステ振れるなら
ナイト寄りか暗黒寄りか
またはバランスなのかで別れるだろ
ナイトならこのステ!ってのはあっても
剣術ならこのステ!ってのが無いって事
798既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:03:27.28 ID:wzKUqTyC
>>794
それは中途半端勇者傾向でもやっていける今の仕様前提じゃねーか
パラメータの効果を有効にしていくって言ってんだから固定しなくても結局不便になるだけだろ
今の振りなおしの速度でそうなったら「ごめん、今日採集特化してるから戦闘できるの3日後^^;」とかなるだけ

振りなおしの速度早くするくらいならもう固定で良いんだよ
799既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:03:31.34 ID:edeZV4du
>>796
フェイントを使えるだけのTPが溜まらない
800既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:06:31.20 ID:oSRoMBBS
>>774
暗黒さんSTRなんか振ってないで気合でTP溜めてレタスだけよろ^^;
801既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:08:30.92 ID:TNCQnY9e
>>797
最適解って言葉が悪かったわ
結局クラフター一筋で頑張ろうって奴でも武器持った途端戦闘向きのステになっちゃうよねって
802既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:14:10.78 ID:1yQjS+qp
とりあえず、公式フォーラムの何があっても否定と批判しかしないのに
かじりついてるキモい連中は何がしたいんだろうかと思うなw
あとVLdW5wvZは、松井氏の書き込み内容ちゃんと見てきたか?
ALL50がALL30より不利になる要素なんて皆無だろ。
複数クラスを高ランクにするのに何かを下げなきゃいけないとか、
犠牲にしなきゃいけない部分なんて無いんだぞ。

あとこのシステムだとクラスをベースにする以上、FF11と違ってジョブは
追加も容易だし、全ジョブがクラス30で取得できるとは限らないだろ。
複数クラスが50になって取得できるジョブもありますってことも可能なわけで。
803既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:17:01.44 ID:TNCQnY9e
>>798
生産メインでも採集メインでもパーティで効果を発揮できる、
公式HPのクラス紹介にすら書いてあることが実現してないのがおかしいんだよもう俺は何が言いたいのかなんだかよくわからなくなってきたからもうやめてええええ
804既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:17:27.15 ID:edeZV4du
複数ランクを高ランクにするのに、
時間という世界共通の資産を使うわけだが・・・
805既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:17:55.54 ID:edeZV4du
>>803
顔洗ってこい
806既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:21:21.39 ID:qFq1CCrh
>>802
だよな、おらそくクラスが30になったら、ジョブが取得できて
そこからはジョブしか上げなくていいと思い込んでるんじゃない?ww
807既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:22:35.11 ID:98kRBHD6
>>799
気合使おうぜ!
というかフェイントするTPすら貯まらない事ってまだある?
808既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:22:43.20 ID:TNCQnY9e
>>805
洗ってきた
まあなんだ、戦闘特化とそれ以外とでうまく住み分けないと
誰でも生産採集得意です出来ますってなると
アイテムがインフレ起こして戦闘以外の職が活きてこないから
それを危惧してたんだ
809既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:23:31.80 ID:TNCQnY9e
人気職の戦闘職に人が溢れるくらいでちょうどいいんだよ
810既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:24:00.53 ID:Rtl+EzKx
フェイントの為だけに槍20にしたのが一番恩恵被ってないぞw
基地外のせいでTP500になったから、気合II取って初めて使えるアビになってる
811既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:24:46.55 ID:bcHWlfsn
>>802>>806
全くだな、ここに書き込んで自分でそう思いこもうと必死なのが見え見えで滑稽すぎるよなww
812既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:25:29.94 ID:ZQ1YMqz6
専用化とかにわかに言い出してるけど
ジョブ取得で取得できるスキルが専用になるだけじゃないの
そうじゃなきゃ「クラスをより特化させた」らしいジョブの意味がないし

どちらにせよ今のクラスはお気軽プレイ用になりそうだな
813既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:26:54.91 ID:wzKUqTyC
>誰でも生産採集得意です出来ますってなると

アーマリーシステム<・・・
河豚全否定わろたw

とりあえず松井神レターを一ヶ月かけて唱えとくんだな
814既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:31:36.30 ID:Rtl+EzKx
>>812
各クラスが習得したアクションは常に装備される形とし、+αとして他のクラスのアクションを
装備できる形への変更と、高ランクで習得するような各クラスを特徴づけるアクションは
そのクラス専用アクションにする形で調整を行います。
815既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:33:39.64 ID:5iU+CGEi
とりあえずソサから盾取り上げてほしいわ
ソサが盾持てるってなんなの?
816既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:34:39.31 ID:BKShFjdu
なんでサラが盾持ってるのがいけないの?
817既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:43:22.84 ID:EAvHHhDx
ぶっちゃけSTR初期値だからあてにしてなかったりするんだが
818既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:43:48.04 ID:TNCQnY9e
>>813
アーマリーはアレもコレもやりたいってのを叶えるにはいいアイディアだと思うよ
むしろアーマリーの狙いとしてはそうやって特化をさせたくなかったんだろうし
戦闘40:生産30:採集10とか
戦闘20:生産60:採集20とか
一つに全部振るんじゃなくて、こんな風にもっと中途半端に
千差万別にするためのアーマリーシステムだったと思うんよ
詰めが甘すぎ&ユーザーの心理をあまり理解してなくて
結局特化ばかりになっちゃったけどね
819既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:51:20.69 ID:1yQjS+qp
>>818

「FF11で失敗した部分に対するアンチテーゼ」というFF14の
根幹部分はまだ生きてるままだと思う。

そもそもFF14が初期段階で大失敗した最大の要因は、
FF11の悪いところを潰したシステムなのに
ランク上げにパーティ&行動最適化必須という部分だけ残したことだし。

ここが大きな矛盾になって
「FF11はやる気しなかったけどFF14はFF11と違うって触れ込みだからやろうと思った」
っていう層と
「FF11の後継としてのFF14を期待していた」
っていう層の両方から総スカン食らった。
820既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:54:09.57 ID:1yQjS+qp
そういう意味では新体制になってから、その馬鹿な矛盾は
徹底して潰そうというコンセプトは見えるからいいと思う。

いま複数クラスをR50にしている連中は後々、役に立つと思って
がんばってあげてるんじゃなく、上げやすいしやることないから
惰性で複数クラス上げてる層が大半だろうw

少なくとも惰性でプレイしている層が複数クラスを上げようと
思える程度にはプレイしやすい環境になってきてるのは間違いないw
821既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:54:31.08 ID:wzKUqTyC
>>818
その千差万別のせいでランク補正()てのを生み出してるわけだからな
そこをテコ入れするならば固定は致し方ない
822既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:54:31.26 ID:2BWL/oWt
>>692
タゲ取り能力最強伝説な妖精さんだからな
823既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:55:23.65 ID:KnrJywCx
ジョブシステムの説明だけ見ると、自分の期待していたもの
そのままでワロタwww

実装したらすげーガッカリしそうだわw
824既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 20:58:58.91 ID:zX71VaWj
その先までは予見できなかったか
825既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:03:08.59 ID:98kRBHD6
無双系コンテンツでキャーオノサーンPTドウデスカが待っている。
アイアンテンペスト無双!!
826既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:09:38.42 ID:5iU+CGEi
とりあえずバッチ後にどの戦闘職が必要か見極めてから上げてもよさそうだな
あれこれ上げ出すとキリがないし鞄にも優しくない
今はクラフターあげながら様子見がよさげ
827既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:22:37.99 ID:edeZV4du
>>825
特殊範囲で必中だけど通常攻撃と同じ威力なのと
自身の周りの範囲攻撃で、通常攻撃の約2倍の威力+敵視増加

どっちを選ぶかは明白
828既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:23:07.15 ID:woi44nav
1クラスごとに選択肢2つあって
30でどっちかのジョブを選んだらもう片方にはなれないけど
50にしたら残りも選べるみたいなことになるとクラス上げる意味も出てくるしよさそう
829既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:23:27.61 ID:Jvo9c1ff
>>819
そもそもFF14が初期段階で大失敗した最大の要因は、
FF11の悪いところを潰したシステムなのに
ランク上げにパーティ&行動最適化必須という部分だけ残したことだし。


いや、どう考えても糞UIだろ女子高生。
830既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:30:37.50 ID:5vLfCfIe
バトルコンセプト以前にラグや修練システム酷くてゲームになってなかったからな
831既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:33:43.01 ID:9zzsW2zI
最初はマウスすらまともに動かなかったしな
832既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:43:00.03 ID:Jvo9c1ff
そう言えば、「UIの取っつきやすさががそのゲームの価値を決める」とか言ってたおっちゃん元気にしてるかな。
デスヒストリーが実装された頃、自分自身で、持論を証明する形になってたけど。
833既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:47:35.59 ID:98kRBHD6
ケアルの奪い合い懐かしいなw
今考えると酷いシステムだ・・
834既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:50:02.53 ID:ozSUw3xp
自由なはずの冒険者なのにやることはリーヴだけ
835既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:57:00.18 ID:oSRoMBBS
冒険者とは名ばかりの西成のホームレスみたいなもんだからな。俺らは
浮浪者が勝手に人の過去を覗き見るというたちの悪い特殊能力を持ってる
836既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:57:10.42 ID:+oVQWrmZ
>>834
リーヴなんてやってないで好きなことやれよw
837既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:58:54.14 ID:50LLuJ3x
全ジョブ30まで上げといた方がいいのか?
1か月ログインしてないけどな
838既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:59:26.59 ID:aitYJT2D
洞窟にいる人型なんかも冒険者の成れの果てだったりするのかね
839既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 21:59:40.21 ID:6kvHRTCk
魔物がうろついてる世界でクラフターで冒険者ってどういうことなの
840既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:00:38.75 ID:BKShFjdu
そろそろヤスリで戦いたい
841既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:01:59.88 ID:6jHnSf0E
ナイフで戦うコックになりたい
842既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:02:31.53 ID:bUeyo40Z
モンスターの配置がえらく不自然に感じるのは俺だけかね
843既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:03:42.21 ID:RJyfJRx0
>>825

弓のクラスクエでヤーゾンが山ほど出てくるのがあるじゃん?
ムービーでわんさか沸いて出てるんだけど
いざ戦闘になると2〜3匹の塊を時間差で潰していくという…

あれはストレスがマッハだった
844既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:04:24.01 ID:edeZV4du
>>839
冒険だろっ・・!生きる事がっ・・・・!
845既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:06:41.01 ID:edeZV4du
>>841
世の中にはキックで戦うコックがいるのに・・・
846既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:11:12.03 ID:2BWL/oWt
>>808
杞憂すぎだろ
馬鹿すぎ
847既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:11:12.96 ID:16n7P6G1
>>810
槍20ってクイックステップ神じゃん
848既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:12:16.48 ID:Rtl+EzKx
>>847
流れ読めよ…
フェイントが使う機会ないって話してんだろw
849既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:13:27.40 ID:1oR2DakG
複雑なヘイトシステムの簡略化とか処理をシンプルにする事で、ラグがましになればいいんだが。
そういう意図もあるんかね。
850既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:14:05.45 ID:LY05iv9i
コックはハンガーで戦うんじゃないのか
851既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:15:26.62 ID:BKShFjdu
ヘイトの視覚化?みたいなのがすげー気になる
852既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:16:35.22 ID:VN9TQ8ru
>>835
「過去を見る力」ってなってるけど、実際はもっととんでもない能力なわけで
853既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:17:46.24 ID:2BWL/oWt
>>852
過去に介入してるのか記憶にだけ介入してるのか気になるんだ
854既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:20:03.91 ID:0WbLIQbf
多分タゲった敵の名前か体力ゲージの横にアイコンで5段階くらいの色でどれくらいヘイト稼いでるか見れるとかじゃないかね
追々PT全員のも見れるようにって言うのはこないだのPCの体力ゲージ表示みたく同じくゲージの横にアイコンの色で見分けるとか
855既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:20:06.07 ID:bmxp/ZeI
実際に過去に飛んでるんじゃね?
過去で銃を取り上げられて、現在に戻ってきたらもう持ってないし
856既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:20:07.66 ID:bUeyo40Z
>>851
↓こんな感じかと

どかーん!
(⌒⌒⌒)
 ||

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U      |
| |ι        |つ
U||  ̄ ̄ ||
   ̄      ̄
もうおこったぞう
857既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:20:09.64 ID:edeZV4du
過去を変える力を持つ
858既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:21:33.34 ID:zX71VaWj
お前達にも自分の未来を変える力くらいはあったのに
859既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:22:14.96 ID:ML2j6/Ct
ついでに未来も見えるようにしよう
ヘイトの可視化、オートアタック、未来視でまんまゼノブレのシステムに
860既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:24:19.51 ID:98kRBHD6
ヘイトの可視化ってあんまり聞いた事ないが、どうなるんだろうね。

>>855
誰かの追体験してるんじゃないかな・・・
一部良く分からないクエあるよね。
呪術と錬金がちょっと違和感ある。
861既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:25:46.34 ID:HkgSb87H
グレートバッファローの弱点って何属性ですか?
862既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:26:15.05 ID:LY05iv9i
隠してもNAはツールで可視化しちゃうから公式で公開しちゃうのはいいことじゃね?
863既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:26:21.83 ID:9zzsW2zI
12みたく誰が狙われてるかが分かりやすくなるだけで、可視化で面白さがどうこうはならないんじゃないかな
864既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:26:29.54 ID:zX71VaWj
仮に弄ったとして、過去の幻獣と飛空要塞のパワーバランス崩すようなことがあったらどうなるんだ。
865既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:28:18.17 ID:2BWL/oWt
>>860
そんな感じだったり不安定だよな
866既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:31:18.18 ID:edeZV4du
>>864
ご都合主義

つーか、どのモンスターが自分に対してどの程度ヘイト持ってるか?ならわかるけど

パーティーメンバーの分までわかるってのは情報量をどうやって処理すんだろ

モンスターのヘイト値を青、黄、赤のアイコンで表示したり

タゲったらヘイトリストが出るんだろうか
867既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:32:31.19 ID:edeZV4du
>>861
スク水属性が弱点だから盗撮もののDVDとか効くんじゃないかな?
868既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:33:08.82 ID:V3eoEZO8
>>846
現在進行形で住み分けられなくてインフレ起こしただろアホ
869既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:34:22.80 ID:37akq6Z2
改善案見てきたけど
2010 9/22の段階で出たのは本当に心底糞ゲーだったんだなあと
どんだけ阿呆だったんだよ初期開発チームは
870既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:37:05.88 ID:bUeyo40Z
過去に戻れるなら、ギガゾンビみたいに原始時代に戻って支配者になるわ
871既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:37:44.61 ID:edeZV4du
タイムパトロール出動
872既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 22:38:00.93 ID:zX71VaWj
>>860
あの坊ちゃん、時空の変化に感応する能力持ってるんじゃないだろうか。
ガイナンみたいな。
873既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:03:07.14 ID:CSBJTER7
あれ?ナイト(剣術50)になるんじゃないの?
ステ振りはクラス上げて云々書いてない?
つまりは、剣術30でジョブ取得は出来るけど、それはナイト(剣術30)になると。
ジョブ用の成長要素はあるだろうけど、ベースのレベル(ランク)はクラスって読み取れたけれども。
どうなんだろ。
874既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:06:38.74 ID:bUeyo40Z
ナイトに必要なのは剣術よりも馬術
875既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:10:08.07 ID:dpQDLwWr
ドドレの呪術ソロってショックプロテス意味ないの?
876既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:15:03.50 ID:HkgSb87H
>>875
シェルでスカージは軽減できるだろうね
通常攻撃はエミュがあれば大したことないダメージだし
肝心のシアーはシェル意味ないし
WSはよけないと死ぬし
877既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:15:23.96 ID:1yQjS+qp
>>873

それで認識あってると思う、というか普通はそうとしか読めないんだけどな。
ジョブをクラスからチェンジする上級職みたいなものだと勘違いしてる文盲が多いだけ。
ジョブ用の成長要素は、ベースクラスを基準として一定ランクでクエスト発生させて、
新しいジョブ用の特性やら、アクションやらを追加させる方向性だと思う。

これなら追加や調整も楽だしな。
878既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:15:41.79 ID:FYI+6iJK
>>875
まずはイービルアイで練習してこいよ
技の効果や適正知らないと他人の後追いしかできないぞ
879既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:17:43.35 ID:edeZV4du
まさかFF13のロールシステムになるとは思わなかったでござる
880既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:45:38.27 ID:8LKN6OQQ
ナイトってやめてほしいなあ
パラディンで「いいじゃん
暗黒さんいるんだし
881既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:51:15.41 ID:98kRBHD6
多分日本語だとナイトで、海外版はパラディンになってるから安心しろw
882既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:51:27.85 ID:edeZV4du
パラディンは性騎士だからダメ

だってエオルゼアでは神を信じてる人があまりにも少ないもん
あとケアルは神聖魔法じゃないからつかえまてん!

つまり、魔法の使えないナイトつーわけ
883既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:53:36.88 ID:HkgSb87H
パラディン専用神聖回復魔法・ヒーリング
とかになるんじゃないの
884既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:53:44.59 ID:oF2FPWY4
やべーおもしろくなってきたじゃねぇか!!!!俺もジョブ実装までにぼっちスキルもっと上げておくわっ!!!!
もうかなり自然に2PC同時操作できるようになってるんだぜ、ったくはじめはこっち動かしてあっち動かしてなんてやってたもんだが
今となっては抜群のコンビネーションで華麗にNM倒してるわ。まあ中身は俺一人っていう・・・寂しいです!!!
885既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:54:05.61 ID:BiGuhrh8
神信仰してるやつらばかりだったよな
剣術のスキルとか神の名前入ってるのに
886既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:57:15.40 ID:kVp/NKmK
事前に盛り上がれば盛り上がるだけ


現実がつらいこと知ってるくせに......
887既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:57:28.81 ID:bmxp/ZeI
呪術ギルドはナルザルに宗旨変えを迫ってこないのが納得いかない
888既にその名前は使われています:2011/05/19(木) 23:58:58.40 ID:8LKN6OQQ
ff5のナイトってしろまほうなしだったのか
11のは実質パラディンなのになんで日本語版でナイトにしたんだろう
889既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:00:45.59 ID:f/iMrEiQ
>>パーティ構成を工夫する
>>そういった努力が、当たり前に報われるようなバトルにしていきます。

斧と格闘が戦々恐々してる
1.18って6月中旬なんだろ まだ半月もあるな
890既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:04:13.91 ID:c3UY6685
>>802
不利な要素はない
時間が無駄なだけ
50にしてもそのスキルが使えないのになぜ上げる?w
50でないとクラスチェンジできないなんてありえない
30でFAだよ
既存ジョブPTでは無意味w
特化が強いオール50あげてる奴は乙としかいいようがないwww
891既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:04:15.54 ID:7Fv/9qBe
>>889
6月中旬以降な
余裕で7月とかあるから気長に待て
892既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:07:00.08 ID:+jiIW7KU
推奨NG
ID:c3UY6685
893既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:07:03.73 ID:GXRSsaLq
>>888
たしかパラディンって名称が一般的じゃ無かったとかだったはず

FF5のナイトはオススメの戦士
かばう
りょうてもち
たてそうび
よろいそうび
かぶとそうび

だったかな?
894既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:11:01.74 ID:Nw3mCdFd
>>860
以前も話題になったが、呪術は過去には全く影響してないし、錬金術は「たまたま夢で見た」で片付けられる範囲
895既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:15:35.46 ID:jbPGOZ/0
>>885
ストーリー的にもありえなくもないよな。
イフリート曰く「すでに何らかの神の加護を受けている」
サンレッドさん曰く「もっと強くなるには自分の神に気付くこと」

>>893
ナイトは「まもる」もあるな
モンクで使うと物理ダメージ無効化しつつ自動カウンターでうまー
896既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:18:14.74 ID:LT5pJtxV
ジョブ取得はそれぞれのクラスのR30てのは妥当だろう
しかし、それ以降はどうするんかね ジョブの成長
ジョブポイントみたいなのを潜在の変わりに得て成長か、
クラスRに応じてクエ受けれて成長か

前者ならかなりきついな 上げなきゃよかったになりそう
盾の修練変更のときみたくね
897既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:19:32.67 ID:+OUUNRyJ
廃人思考だとそうゆうの気にしないよね
898既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:20:27.29 ID:t2ekWEq9
>>896
後者っぽい言い回しのレター内容だったかな
俺もそのほうがいいとおもう。コンテンツの水増しできるしな
899既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:21:15.51 ID:Nw3mCdFd
ジョブの成長とか無いでしょ
専用アクション覚えるのに何度かクエストは必要になるんだろうけど
900既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:23:07.43 ID:2gKApOkM
ジョブに成長要素なんてないだろ
あくまでクラスがベースなんだから
剣術士が50ならナイトというジョブを取り立てでも即座に50だ
そして剣術士が51になれば、ナイトも自動的に51

クラスがベースなのに、ジョブにも個別に修練値があったら、PTではジョブ、ソロではクラス、なんて役割分担できるか
901既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:24:36.51 ID:GXRSsaLq
>>895
サンレッド「神の加護とやらで確変継続しまくりなんじゃねーの?CR江戸の花嫁3がよ・・・」
902既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:26:16.10 ID:vQislVBh
幻が44になったんだけど、古代魔法が予想をはるかに上回る糞魔法だった・・・
903既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:27:06.25 ID:aNvTa2wk
30だとクラスクエの途中だから40だと思う
36以降って何もないからダルいし、目標になる
904既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:28:35.34 ID:D9hJystl
>>887
貧乏な信者はいらん
勧誘員は欲しい
905既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:28:42.72 ID:+miNLodi
30ってどこ情報だよ
延命で50じゃねえの?
906既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:29:29.71 ID:GXRSsaLq
ジョブの成長要素って36で習得
38で新スキル獲得
40でAF獲得クエ開始

とかじゃないの?
すでにランク50なら全部一気に出来るとか
907既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:30:10.65 ID:LT5pJtxV
>>898
そうならいいけどはっきり書いてないからなあ
マジで不安になるは
908既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:31:45.30 ID:LT5pJtxV
>>899>>900
ありがとう
不安がやわらいだお
909既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:37:18.56 ID:Nw3mCdFd
クラスクエストの間にジョブ取得クエストはさんでも、特に問題無いんじゃね?
まあ多分36クエストの後だろうとは思うけど
910既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:40:39.97 ID:t2ekWEq9
今日の松井発言からすると、レイドD前にスキル調整らしいから
それに期待だな
911既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:42:47.35 ID:vQislVBh
PTプレイで役割特化するためのらしいし、
R30レイドダンジョンもあるから、意外と早めに取れるんじゃない?
912既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 00:58:46.27 ID:2w+53r5T
勇者仕様アーマリー8人PTとバランス考えたジョブ8人PT

もし前者のほうが強かったらこのシステムは崩壊する
913既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:00:49.63 ID:5v6cfrZ2
先行して調整されるアクションやスキルの予想でもしようか
914既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:03:20.86 ID:PUS4Q62H
あーマリー弱体くるんじゃね?
915既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:04:05.05 ID:S8G2CfXD
まあエミュだよな
916既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:06:11.62 ID:PUS4Q62H
もうすぐエミュ覚えると言うのに(^p^)
917既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:07:35.91 ID:+OUUNRyJ
呪術メインにすればよかろう
918既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:08:50.32 ID:lINSQFMy
>>758
ケアル3やプロシェル2の専用化かもしれない
今のままだと幻は劣化呪でしかないし
919既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:08:52.27 ID:vQislVBh
ほぼ確定がブーンとデフレか。
他にはサクリも総回復量の弱体来そうな気がする。
920既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:10:22.30 ID:FmquiVJ1
もうあれもこれも覚える(スキル)のはうんざりだ…
921既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:13:01.14 ID:BX7Aesx8
エミュは失敗判定つくだけでゴミ化しそうだ
922既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:14:43.65 ID:Nw3mCdFd
つーかエミュはダメージ計算式の変更でもかなり影響あるんじゃねえの
どっちにかは分からんが
923既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:17:23.14 ID:jbPGOZ/0
とりあえず調整候補

見極める
レイジオブハルオーネ
雄叫び
イニシエーション
924既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:18:24.77 ID:X/1PrYO6
幻術は古代にテコ入れが来れば化ける
気がする
925既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:21:02.90 ID:5v6cfrZ2
レイドダンジョンにおいて重要な要素だろうね
範囲系に手が入ると予想してる
926既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:26:00.55 ID:rIxBmAnC
ガ系が分配されてそれのみ範囲とかにならないかね
名称でいちゃもんつける子いるし
927既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:28:06.35 ID:+OUUNRyJ
幻術はまず魔法範囲が広くならないとダメじゃね
928既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:34:27.69 ID:vSbu3K5N
>>923
それにサードアイとアカンプリスも入れといてくれ
サードは囲まれたらクリの嵐で即死で論外
アカンプリスも効果薄すぎ
929既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:48:53.99 ID:8OKvgArk
矢ってリーヴだけなら一番安いやつでもおk?
930既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:51:45.20 ID:Qfzttj3M
おk
ていうかそれ以外無駄使い
ID来たら本気出せ
931既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 01:58:00.96 ID:Qfzttj3M
>>819
そこまで思想的な部分は誰も否定してなかったけど。
単に糞ラグ、糞UI、糞稼げない修練、訳の判らないスキル制 が駄目だっただけでしょ。
特にお話にならないレベルにUIとラグがね。
アーマリーとかにそこまで否定的な人は今も多くは無いと思うし
わざわざFF11と違うものがやりたいなんて豚を間に受けた人は少ないでしょ
932既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 02:09:17.91 ID:GXRSsaLq
ジョブ実装に伴い、修練習得方法が初期のものに変わる!






という想像をして見た
933既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:04:16.94 ID:aNvTa2wk
マラソンリーヴ6種+ペイスト貪欲でパンパン
934既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:36:35.66 ID:moJUeSxR
どんどん妄想化してワロタ
自分のいいようにとらえすぎだろ
常に期待を裏切り続けるクズエニだってことを忘れるな
935既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:41:38.15 ID:t8vfuOh9
>>908
フィジカルのとこに突っ込んできたりして
936既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 03:48:21.83 ID:4YpM3aYG
ドイツ語とフランス語の松井レター閲覧数少なすぎるw全然人いないんだな
937既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:25:37.84 ID:oa/Uepcd
ココルンメイルって柔らかいイメージあったけど42〜の別珍チェーンメイルと同等なのか
キュイラスのデザインが嫌で糞めんどいチェーンメイルわざわざ作ったのに…(゚Д゚)
938既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:31:30.95 ID:GXRSsaLq
前衛なら黙ってホーバージョンだろ
STR+とDEX+ついてるし

まあ、ほとんど変わらんけどな
939既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:39:40.94 ID:A6sxYyhy
弓の最終胴装備をどうにかしてくれよ
45チェーサーくらいしか選択肢がない
魔防特化のハーレクインアクトンはイラナイ
940既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:42:32.34 ID:GXRSsaLq
弓の最終胴はSTR+8DEX+4のヴィンテージホーバージョンです

それより足装備が40台で一切無いというのもかわいそうだよな
941既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:42:55.89 ID:fUSQhKSD
最終ってエターナルシェードじゃないんすか
942既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:48:55.19 ID:f/iMrEiQ
バッカニア そろえればいいじゃない
943既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:54:29.59 ID:X/1PrYO6
いい加減亜麻装備追加してほしいわ
亜麻どころか別珍レシピすら無いのもあるしやる気無さすぎだろ生産スタッフは
944既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 07:57:31.78 ID:aNvTa2wk
クラスで取得したスキルは普通に使えて+αってかいてあるけど、
全部突っ込まれたら、みんな同じになっちゃうね
今だと剣術士だけど、あっちの剣術士と使うスキルが違うみたいなことがあるけど
それがなくなる
945既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:00:59.46 ID:DIsa0hF/
タバードR45、ローブR46、シャツR48、アクトンR49、弓チュニックR49

戦闘系の亜麻装備だとこの辺か。今の40台布装備スカスカすぎだろw
946既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:03:03.66 ID:GXRSsaLq
>>944
なんの話をしているのだ?
947既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:05:22.16 ID:fUSQhKSD
胴装備とかどうでもいいから早急に下着をだな
948既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:12:02.13 ID:qb/Sz/nD
>>896
あくまでベースはクラスっぽいから、ジョブランクはクラス依存なんじゃね?
949既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:15:29.39 ID:GXRSsaLq
ジョブにランクはないだろ

表記が
剣術(ナイト)R36
剣術(暗黒)R36

になるんだろ
んでナイトのクエ進めたらナイトAFが手に入る
EX/RE 剣術専用 敵対心UP

暗黒なら
EX/RE 剣術専用 ドレイン効果UP

って感じで
950既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:45:37.04 ID:lmEf3ruG
>>945
ダルマティカ、ハーフローブ、ガウン、汎用チュニックも
忘れないで・・・
951既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:47:42.44 ID:BoqTIXhr
あれ?格闘ってコンカシブブローやフェザかけてジャーリングするより、パイクマンシップ付けて巻き突きした方が強くね?
952既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:48:21.48 ID:fUSQhKSD
松井含め半年前に辞めたエアーどもはレジメンいらねって言ってるけど
何が悪いのかイマイチ分かりません
現状で問題なくね?
953既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:49:25.34 ID:fUSQhKSD
巻き突き持ってるなら格闘WSなんて部位破壊以外に使わんだろ
954既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:51:16.89 ID:SKW4WWdP
格闘に限らず巻きつきはどの職で使っても有用じゃねw
955既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:51:23.59 ID:X1i95qj+
カウンターwsはともかく巻き突きなくてもコンカシとかつかわんわ
956既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:52:06.55 ID:BoqTIXhr
>>953
やっぱそうなのか
当身とか零勁を活躍させたかった;;
オーラインパルスはたまに使うけどね!
957既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:54:15.42 ID:X/1PrYO6
>>950
コットンで止まってるのすらあったか
ほんとやる気ねえ
958既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:55:30.56 ID:bb5Be/+g
巻き突きスカルサンダーレッター以外のWSってレジメン以外じゃ使い道なくね
959既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:57:40.02 ID:VRZdfhLM
>>952
レジメンは強すぎて下方修正されるか心配になるくらいなのになw
エアーちゃんどころかバ開発も気づいてないみたいで安心したわw
960既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 08:58:32.61 ID:BoqTIXhr
>>958
ほんとそうよ!

各クラス変更用のマクロでもアクションパレットトップ3のスキルがその三つだわ!
961既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:00:47.27 ID:nwCHhuur
>>952
全員セットするまで他の行動が全く出来なくなるのが一番の癌だろう
962既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:01:36.70 ID:lfkEbJcZ
レジメンの最大の問題は、ダセー、だと思うがな。
効果のある連携したときくらいアッピルすればいいのに。
963既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:03:50.51 ID:X/1PrYO6
巻き突きって他クラスだと命中低くて当たらなくね?
964既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:04:12.47 ID:5v6cfrZ2
レジメンいらねって効果の問題だと思ってるんですか
965既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:05:15.60 ID:yacntA5+
レジメンは廃止じゃなくて、現状じゃバランス調整がむずいし、
通信関係もあるだろうから、しばらく手がだせねーってだけじゃないか。

新仕様になって強すぎるなら弱めないといけないしな。

最終的には今の仕様のままでせいぜい、組み合わせでの
核熱とか分解とかの連携エフェクト追加ぐらいに留まるんじゃねーかなと思う。
966既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:05:16.17 ID:fUSQhKSD
野良ならそうだな
知り合いとなら5秒以内で5人くらいいけるだろ

単にエフェクトがしょぼいから11の核熱とか光とか見た目だけいじる程度でいいと思うぜー
967既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:08:43.67 ID:A/SLh0Yn
仕様かたまらないと、うかつにあれこれ手を出せない・・・・
大変な仕事だぜ:((´゙゚'ω゚')):
968既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:10:46.55 ID:nwCHhuur
セットなんてわずらわしい手順をなくして、シンプルに11のようにしたいんだろうけど
全員が明鏡止水状態だから、そうすると10連携20連携とつなげられてしまうわけで、
連携効果を下げなくてはいけなくなる。

効果が低いと狙ってまでやろうとしないから、作り変えても無駄になる。
では今の明鏡状態をなくすかとなると、それはそれで調整範囲が大きくなりすぎる。

って感じなんじゃないかなと思う。
969既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:13:32.84 ID:WMPMzREf
もう全ジョブカンストですっぴんマスターでいいじゃない
個性なんてアビとかステでいくらでも出せるさ
970既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:23:34.80 ID:qb/Sz/nD
>>961
そこはPSとかで埋めるべき所じゃね?
レジメンそのものは嫌いじゃ無いけど、ちょっと華に欠けるよね。
971既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:28:27.44 ID:5v6cfrZ2
ヘタクソがダイレクトに足を引っ張る仕様なのが問題
11の連携だったら後からあわせてあげたりすればよかったけど
972既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:32:07.43 ID:nwCHhuur
>>970
予め行動ゲージとキャストを消費する必要がある
=どの行動も即発動じゃないから、PSで補うにしても限界がある

レジメンも言うほど悪くはないとは思うけど、アドリブもできないし、
ゲージ、キャストが長いものは組み込みにくいし、爽快感って奴は減ってると思う
973既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:35:02.75 ID:MT15NCWF
モーションのことも触れられててよかった。
グラカンとレイドダンジョンって別物という認識でいいのかな?
青魔やりてぇ〜Lsにラーニング手伝ってって粘着するわ
974既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:39:01.51 ID:bZ0N3l/z
PT募集してたら応募してるランク帯なのに、わざわざ
tellで「3種持ってます、入れて貰えますか?」
ってわざわざ言ってくるヤツいるんだけど
tellしなくてもさっさとPT入ればいいじゃん
って思うんだけど

一回それでtell返す前にFullになっちゃって
結局
断ったことあったんだけど   
975既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:39:48.20 ID:qb/Sz/nD
>>971
下手くそ、わかってない奴が足を引っ張るなんて当たり前じゃ無いか。
糞盾糞脳筋糞魔、ネ実でどれだけこれらの言葉を見てきたことか。
976既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:39:58.28 ID:+OUUNRyJ
シャウト失礼しますとPT入る時にtellはオススメの負の遺産
977既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:40:47.09 ID:DIsa0hF/
>>974
募集にtell不要って書いとけーそれでもtellしてくる奴いるがww
978既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:41:06.15 ID:X/1PrYO6
>>972
アドリブ出来ないとか意味分からん
979既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:42:21.30 ID:GXRSsaLq
TP1000以上だと、PT欄の名前が白から水色に変わるのはみんなしってるよな?
980既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:44:59.13 ID:GXRSsaLq
A:WS連携いきます!<call 1>

A:レタス
B:レタス
E:ブリザド
C:レッター

A&B&C「ちょ・・・」
Eがバトルレジメン発動

普通にあるから困る
981既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:52:01.69 ID:+OUUNRyJ
全然やる機会が無いんだけど
物理通常→物理通常→魔法通常で物理と魔法の耐性下げて
すかさずWS→WS→魔法→魔法→WSすれば最後のWSがとんでも無いことになるって認識でおk?
んで、WSと魔法は同クラスの物は繋げないほうがいいんだっけか
982既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:56:58.44 ID:n1seVCX4
>>980
これは何が悪いんだ?
983既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:57:48.73 ID:K2TdD0mb
ABの2人共レタス使ってるのが悪い
984既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:58:12.26 ID:MbHJGLjS
オートバトル化して一番爽快感無くなるのは弓だよなww
複射を含めて間隔すげぇ長くなると思うw11の弓も最低だったからw
985既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 09:58:43.06 ID:GXRSsaLq
こういうやつがいるんだよな・・・

WSとWSをつなげればつなげるほどダメージアップ
1.5倍、2倍ってなる
しかし間に魔法を挟むとそのダメージアップはTP減少に書き換えられる

つまり間に魔法を挟むアホはシネってこと
986既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:00:09.41 ID:wuZHQL3u
>>980
これの何がいけないのか、レジメン童貞の俺にわかるように教えてくれよ
987既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:00:24.98 ID:bb5Be/+g
>>985
えっ
988既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:00:30.31 ID:SKW4WWdP
レッター入れるの遅すぎるCがアホ
989既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:00:36.32 ID:+OUUNRyJ
>>985
http://ff14n.wikiwiki.jp/?%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A5%EC%A5%B8%A5%E1%A5%F3

通常攻撃→WSがTP抑制になってるっぽいがwiki間違ってんの?
990既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:02:31.99 ID:GXRSsaLq
TP減少じゃ無かったか
とにかくWSでつなぎ切らないとダメージアップボーナスが途切れるのは事実
991既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:02:51.44 ID:BoqTIXhr
>>963
俺もそう思ってたんだけど格闘でパイクマンシップ付けてやってたら何か知らんけど結構当たったわ
10R以上各上のモングレ相手で体感で7、8割は当たった
992既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:04:45.20 ID:f09LlJxQ
>>980
きっとEはWS→WS(最初のWSとは違うクラスのWS)→魔法のレジメンと勘違いしちゃったんだよ
993既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:08:05.11 ID:/Dky+PoJ
ドヤ顔でレタス連続で入れるBがまず悪いし
どこから突っ込むべきか
994既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:08:12.63 ID:n1seVCX4
良くWS→WS→魔法やってたんだけど、魔法が入るとそれ以降のボーナス切れるけど
魔法自体にはダメージボーナス乗るって事で良いの?
ちなみに、魔法のダメは二倍ぐらい違ってた
995既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:08:12.47 ID:+OUUNRyJ
>>990
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=170934

付加効果がダメージアップ+1.5倍でWS、魔法関係無く+0.5倍ずつ増加するから
魔法→魔法→WSの方が最大6倍で強いっぽいぞ?
996既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:11:48.70 ID:UWlggEzK
ID:GXRSsaLq

こういうやつがいるんだよな・・・
997既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:12:16.47 ID:obRW1YpI
ID:GXRSsaLq はEにごめんなさいしないといけないね(´・ω・`)
998既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:13:48.79 ID:bb5Be/+g
ID:GXRSsaLq

こいつBじゃね?w
999既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:14:46.84 ID:K2TdD0mb
偉そうなくせに知識なさすぎてわらたw
1000既にその名前は使われています:2011/05/20(金) 10:15:00.75 ID:GXRSsaLq
レッターに対するダメージアップ消えてるからごめんなさいする必要ないと思うんだが・・・

間に魔法2個挟むとアップするのは知らなかったわ
つーか、コメントでの返答が「思います」ってのが非常に気になるな

まあ、流石に6人揃えて延々と検証は勘弁願いたいが・・・
10011001
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