1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:39:45.18 ID:jNg3ldLp
フォボスとダイモスでええやん
3 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:39:54.09 ID:6Uus7F4u
2なら妹のパンツUP
4 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:40:19.93 ID:hVde1722
?だいじなもの「アートマ霊子」と「タリスマンジェイド」について
?アートマ霊子
特定のだいじなものと組み合わせて、ヴォイドウォッチ中のみ、PCの能力を向上させることができます。
またクルオを消費し、成長させることができます。アートマ霊子の着脱や成長は、NPC“Atmacite Refiner”もしくは“Planar Rift”を介して行います。
?タリスマンジェイド
所持しているだけで効果を発揮します。
ヴォイドストーンのストック追加に要する待ち時間が短縮されたり、ライズアイテムによるアラインメント上昇率が引き上げられたり、と様々な効果をもったタリスマンジェイドが存在します。
5 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:40:30.63 ID:KURMLgUR
>>2 おまえのせいで!おまえのせいでえええええ!
6 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:41:21.72 ID:Udv4HKjF
ヴァナでも常時アートマ付与来るか・・・?
7 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:41:36.34 ID:Oy94EuMh
めんどそ
8 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:42:00.80 ID:JEw5y+zQ
燃えろ燃えろ真っ赤に燃えろ!倒せ倒せ力の限り!!
9 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:42:18.26 ID:hVde1722
アラインメントについて
アラインメントは5種類存在しており、それぞれの値を上昇させることで以下の効果を得ることができます。
?ブルーフェイズ:戦利品の数が増える
?レッドフェイズ:戦利品の質が向上する
?イエローフェイズ:経験値の量が増える
?グリーンフェイズ:クルオの量が増える
?ホワイトフェイズ:アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
緑弱点白弱点追加来るで
10 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:42:21.68 ID:KGj/bLg8
たてるのおそすぎだろコラ
11 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:42:23.45 ID:z1HBaKAf
とりあえずスクワット戦争じゃなくてよかった
12 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:43:21.12 ID:i/sybZsE
ギルガメッシュがいるじゃん
13 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:43:31.79 ID:0ELUX6qZ
ついでにBFスレも立ててくれ
14 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:43:55.89 ID:JXGZpcVI
15 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:44:03.93 ID:56W5okeL
糞つまらなさそう
16 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:44:09.70 ID:hVde1722
17 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:44:25.86 ID:z1HBaKAf
報酬が個人独立してるから少人数に拘る必要はなくなるのもいいな
弱点配分が不安だ・・・
18 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:44:31.27 ID:Oy94EuMh
これで装備集めて
それをどこで使うの?
19 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:44:58.57 ID:VfKeNcOu
結局アートマ、弱点天国でジョブ格差かわらずwwww
20 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:45:11.65 ID:Rkk/3Jge
うーん・・なんというか過去戦績のちょっと豪華になった感じ?
バトルフィールドは多分五行の新しい入手経路かな。
21 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:45:29.93 ID:hVde1722
イエローフェイズ:経験値の量が増える
黄弱点が死んでるから後衛のジョブ縛りは減りそう
赤青は変わらずかな
22 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:45:35.66 ID:nx/IvXkO
スクワットじゃなかったのか
あれマジで糞仕様だったから良かったわwwww
23 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:45:52.31 ID:Oy94EuMh
開発もジョブ縛り、少人数攻略になってた理由が
ロット勝負にあることにやっと気づいたか
24 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:45:59.24 ID:0ELUX6qZ
>>16 すまんみてなかった
ならスレタイに含めてほしかったお
25 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:46:06.49 ID:56W5okeL
このヴォイド装備も次のBAであっさり死ぬ
26 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:46:37.49 ID:hVde1722
誰でも取れるから身内少人数から脱却できるな
27 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:46:47.68 ID:sXX0lVD9
>>17 ライズアイテムでもアラインメントあげれるから弱点つかなくてもよかったりしてな
でもどーせみんな弱点狙う事になるんだろうけど
28 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:47:11.92 ID:EGDbGn6W
報酬が個人単位だから過去戦績というよりはとある契約の拡張版だな
あとBFは型紙、五行はアビセア他エリア
29 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:47:22.57 ID:hVde1722
30 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:47:35.80 ID:PeDvuhrE
[dev1007]ヴォイドウォッチについて
ヴォイドウォッチとは
ヴォイドウォッチは、高レベル甲型の6〜18創られし物パーティ向けの
新たなるコウリャ=ク型バトルコンティンツ・ザ・ボルテックスです。
デメニギスゲンダ・イ・過ぎし日々のエリアに現れる「ヴォイドゥ・
ウォークァー」と呼ばれるケディウムスを討伐し、ヴィセ世界・オブ・デスに
起こり始めた謎に迫っていきます。
2011年5月10日の大規模バージョンアップでは第一章が洗脳(コントロール)
されヴォイドウォーカーとのトゥトゥ・クァイが行われます。
第一ショウォヴウでは、18エリアを対象とし、更に今後のヴァーズィョン
ヴァルヴァドスアップでも続編の追加やトゥイショウタインエリアの拡大が
行われるヨ=ティイヴェルデです。
※忌むべきものヴォイドゥウォッ=ティをプレイ流離うため亞種には、
「アルタナの神兵」のクァク・ティョウ情報思念ディ・スク・メギストスを
お買い求めいただいた上で、偉大なコンテンツIDを登録している運命があります。
・・・これは、一篇の物語ではない。自ら綴る歴史であり、運命である。
31 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:47:55.17 ID:nhzyyFpW
マンドクセ
32 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:48:07.76 ID:6JRZvHXF
>>20 型紙だけで五行は出ないはず、
代わりにアビセアの色んなNMから出るようになる。
33 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:48:20.34 ID:ZR2zpTqF
ボッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
34 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:48:32.92 ID:dVIwlsVF
どうせ汁ペットとかには反映されないんだろ?
35 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:49:05.36 ID:z1HBaKAf
>>34 どうせって、アートマは反映されるけど・・・
36 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:49:28.52 ID:JXGZpcVI
獣は飴やると調子のるのがわかったから放置でいいよ
37 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:49:57.75 ID:0OY/i8yn
アビセアでやったようなことをまたやるのかよ・・・
38 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:50:03.91 ID:mCdpxADi
新コンテンツかと思ったらアビセアかよ
また主要アートマジェイド集めしなきゃいけないとか糞めんどくせー
39 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:50:24.20 ID:Rkk/3Jge
40 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:52:39.22 ID:6Uus7F4u
弱点付けないジョブ、AF3+2揃ってない奴、90エンピが無い奴はヴォイドウォッチにくるんじゃねえぞ
41 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:52:39.34 ID:w50UZ3Sm
間違いなく過疎る
42 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:53:04.13 ID:56W5okeL
HNM連戦とかももう吐きそうなくらい飽きた
繰り返しポイント制とかマジだるい
おまけに限定アートマとかいらねーし
43 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:53:11.53 ID:nnR7IP/B
公開されている敵の種類見てもエンピ素材入手先の拡張もあるんじゃね?
今のアビセアでの素材NMの奪い合いは洒落にならないくらい酷いからな。
まんまアビセアだなw
ヴォイド中しかアートマ駄目なのか
45 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:55:32.20 ID:56W5okeL
合併してもすぐ過疎るような内容だな
46 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:55:34.45 ID:BGrbp5iW
もうアビセアのリメイクがwwwwwwww
47 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:56:14.67 ID:z55COHER
アートマ霊子ってところからして特定の大事なもの=アートマしかないんだから最初からはっきり書いとけってんだ。
どうせストーリーもアビセアの異変がこっちの世界まで届いて大ピンチ!なんだろ?
まあ、NM出現ポイントを1エリアにつき3つ設置する所だけは褒めておいてやるよ
48 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:56:20.08 ID:hVde1722
全員個別ドロップだから、相当ドロップ率絞って延命図るに違いない
49 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:56:40.63 ID:z1HBaKAf
>>43 イブもハダヨもヴァンピールもエンピ素材落とさないぞw
50 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:57:17.72 ID:vB3mYTuF
* ブルーフェイズ:戦利品の数が増える
* レッドフェイズ:戦利品の質が向上する
* イエローフェイズ:経験値の量が増える
* グリーンフェイズ:クルオの量が増える
* ホワイトフェイズ:アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
* アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
相変わらずのミスで安心した
51 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:57:57.76 ID:jMR6IU++
この無駄に複雑そうな説明は藤戸コンテンツの特徴だよな
実際にやったら底は浅いんだろうがめんどくせえw
アートマ霊子(最大3個もてる?とか)を消費して、アートマ3個まで30分だけつけれるとか
そういうのだろうな・・・
53 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 16:59:13.73 ID:VfKeNcOu
ライズアイテムの入手方法が多岐にわたっているのと
NMポイント複数設置はかなり評価できるな
実際どうなのかはやってみないとわからないけど^^;
54 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:00:48.92 ID:EGDbGn6W
NMポイントは複数あっても結局地形が有利になる場所だけ混むだろw
全部まっさらな平地には見えんし
55 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:00:49.44 ID:pSqkTWha
アビセアも、過去ヴァナから雑魚兵士一人でも連れて来れれば
楽勝で取り返せるのにな
世の中上手くいかないもんだ
56 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:02:08.01 ID:1uF28rli
戦利品宝箱システムでシーフ完全死亡wwwwwwwwwww
57 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:02:20.89 ID:KURMLgUR
アートマ霊子ちゃんの擬人化画像はマダー?
今のところなんとなくヨアヒム子のイメージ
58 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:02:32.97 ID:56W5okeL
まーたアートマとか選んで付けるのめんどくせー
59 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:02:35.90 ID:YJkBsEGl
>>47 建前上、アビセアはあくまで課金コンテンツなんだから
おおっぴらにそれらの購入を強要するような内容は
伏せてるんだろうよw
60 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:02:36.88 ID:iczeLtZm
スクエニはまだGWじゃなかったのか
61 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:03:31.42 ID:z1HBaKAf
いまさら皇国軍戦績とか言われても困るわ
カンパニエも戦績需要で無理矢理復活させる気か?w
62 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:03:51.05 ID:6CoKLbaO
気孔弾で黄弱点が出てるSSが意味するところとはつまり。
3国x4ステップの計12体のNMで、アートマとジェイドもあるとのことだから、ジェイドアートマは
1体に各一種ずつの12種x2か、1体につき1つだけの6種x2ってところか。
???と支援受付と箱popポイントを全部一緒にしたのは大失敗すぎると思うんだが・・・1エリア3か所じゃ足りないだろ。
準備で10分・戦闘で10〜30分・戦利品確認で3分・その後もポイント周辺でたむろされるとまじカオスになるのが容易に想像できる
63 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:04:09.24 ID:0ELUX6qZ
>>47 特定のだいじなものってアビセアでいうアートマと月のジェイドみたいな関係で
タリスマンジェイドの一種の月のジェイド的なもの取ることでアートマ霊子つけられるとかそういうことじゃないの
64 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:04:09.42 ID:VwyTHNsM
モンクのアビで弱点でてるな
システムかわるんだろうか
65 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:04:28.70 ID:VfKeNcOu
66 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:04:30.79 ID:1DCJ70V2
67 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:05:15.39 ID:J41X7wPE
あとは金曜にメンテ時刻と各ダウンロードサイズの告知きて終了かな
68 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:05:42.27 ID:6Uus7F4u
報酬が宝箱の時点でシーフはヴォイドウォッチくるなってなるな
つう訳で今のうちシーフは排除しとこうぜ
69 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:05:45.90 ID:6JRZvHXF
もう、おすわりNMもここで沸いてくれよ。
70 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:05:47.21 ID:hVde1722
弱点自体総入れ替えなるのか
71 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:05:47.41 ID:VfKeNcOu
>>62 敵に向かって打つアビがいっぱいあるジョブ大勝利フラグですか?
72 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:06:00.91 ID:vNWsEDTs
>>59 クルオ使う時点でw
てかこれアビセアと花鳥混ぜただけだろ
AF3より壊れて装備なんて想像つかないんだが何がもら円高
投稿時間が17:15になってるんだがそういう仕様?
SSみると前衛が暗侍ナなんだが・・・これは・・・・もしやw
75 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:06:09.89 ID:TqAVaZQQ
どうせ
戦踊召獣辺りが○○ジョブでBC攻略した!
○○ジョブなら簡単に討伐できた!
とか速攻で書き込んで「○○ジョブ以外来るな!」とかですね
76 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:06:12.72 ID:TYTTAOCE
Planar Riftの前で順番待ちオンライン・・・なのかな?
77 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:06:23.10 ID:wB6j0MWR
あまり興味はないんだけど、このヴォイドストーンってのを
トラバーサー石みたいに貯めといた方がいいんだろうか?
78 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:08:19.20 ID:psO3odWv
なんで4月8日なの
79 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:08:25.81 ID:SMef+E0A
80 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:08:55.55 ID:UJpbcufg
>>77 まずは迅速のタリスマンジェイド取りに行かないといけないだろjk
81 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:09:24.36 ID:YJkBsEGl
>>65、
>>72 ヴォイドウォッチ自体はアルタナあればできるようだし
アビセアでしか取れないものを要求するなら実質強要みたいな
もんだけどね。
クルオの場合は、このコンテンツ自体で稼げるわけだし
逃げ道はあるね。
82 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:09:50.60 ID:1YyQ3ykv
よくわからんがアートマ外に持ち出せるようになんのか?
83 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:10:11.10 ID:KURMLgUR
>>80 もうトンべりを殺し続ける作業はいやだお;;
84 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:10:35.66 ID:M/s/uXQa
またアートマかよ
もう超強化はいいって・・・
ようやく外コンテンツで普通の戦闘に戻れると思ったのに
もう装備とかいらなくね・・・ヘイストで固めてたこ殴りしてりゃいいじゃん
∞ケアルでどうせしなないんだろ
85 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:10:36.31 ID:aDBtaaUv
>>78 単に、4月8日に最初の情報が出たからそのまま流用追加しただけかと・・・。
86 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:10:58.92 ID:+hX0sI84
クロリスと同じグラのモンスいるね
他のもアビセアNMと色も同じだし、クロリスの双葉とかペイストのだいじなものとか取れるのかね
87 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:11:04.06 ID:vNWsEDTs
でも異界のクチまでワープできない奴は迷惑じゃね?
88 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:11:21.46 ID:vB3mYTuF
普通に考えれば「特定のだいじなもの」は月のジェイドの代替品だろうw
■が折角素直になってるのにお前らひねくれすぎワロタ
89 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:11:26.11 ID:Oy94EuMh
ここでAF3+2より高性能な装備がとれ
その次のBAでそれ以上の性能の装備とれると
90 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:11:38.59 ID:6CoKLbaO
>>47 ストーリーは黒き未来の世界が「ヴォイド」なんじゃねーの。それがアビセアンみたいにこっちにきちゃったよー;;っていう流れかと
ヴォイド(黒き未来世界)を徘徊してるNM(ウォーカー)と、それをウォッチするPC
>>71 気孔弾=アビ=黄弱点 だとすると、黄色が対応してんのは経験値だから最終的にはお察しになるんじゃねww
そういう関連付けじゃない新規のルールに基づいたテーブルの可能性も十分ありえるけど。
91 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:11:58.04 ID:CEU7Ey43
>それぞれが個別の報酬が受け取れるようになっています。
これだけは評価できる
92 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:13:04.24 ID:UvGCeMUD
戦利品って形じゃなくて参加者分各自箱から平等にもらえるらしい
つまりフルアラでボッコボコにした方がお得ですよ^^って事だね
完全に腐ってやがる
93 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:13:52.95 ID:h6UfNXML
なんで3箇所「ずつ」じゃなくて「づつ」なんだろ
94 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:14:02.16 ID:/OZMXZBW
また弱点システム継続…?
また戦忍大勝利なの…?
ござる…暗黒…
95 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:14:21.49 ID:DvmtI/NA
なんだスレあったのか、なんでヴォイドウォッチスレなんだよ!
こっちも更新されていたのか・・・
96 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:14:55.69 ID:YJkBsEGl
>>92 主催<参加費として、各自1品ずつ回収いたします。
各自取得時に何をとったかきちんと報告orバザーで
証明すること。
97 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:15:11.64 ID:+hX0sI84
>>94 暗や侍でも参加できるようにそれぞれがアイテム取れるようになってるんじゃね?
もちろん戦闘に参加すると迷惑だから下がって見てるだけでw
98 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:15:26.74 ID:aOvhGCq8
ゆとり仕様になったな
おれはこっちのがいいけどドMプレイヤーが多い11には反対者多そうw
99 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:15:34.97 ID:IrFnNoHg
アートマれい・・・こ・・・?
100 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:15:49.38 ID:vNWsEDTs
散々要求してきた事だが、いざ実装されるとゆとり仕様乙といいたくなる
101 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:16:10.29 ID:hVde1722
またアートマ1個時代からやり直せるのかと思うと胸厚
102 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:16:24.07 ID:Uc4U7UEo
>>77 貯められるようにしたほうがいいけど出し惜しみしないほうがいいかな
アートマ・ジェイドの格差が来るぞ
103 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:16:35.59 ID:nnR7IP/B
話をまとめると「藤戸版アレンジアビセア」ということか。
また複雑な手続き踏ませて過疎るんじゃ・・・。。
104 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:17:18.68 ID:VfKeNcOu
>>98 エコーズの過疎っっぷりみれば・・・どっちが望まれてるかわかるだろw
105 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:17:46.64 ID:6JRZvHXF
タリスマンがたりますん
106 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:17:48.70 ID:EIJkAybY
アートマもってないやつはヴォイドウォッチになんちゃらになりそう?
107 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:18:04.32 ID:+hX0sI84
現地で玉出して混ぜてもらおうとうするやつとかであふれるのか
それってゲームなのか?w
今でもメインクエNMやカトゥラエとか現地で待ってる奴居るけど
あのクラスのNMすら一緒にやる仲間が居ないのにFF11続ける理由が謎
108 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:18:18.32 ID:DvmtI/NA
109 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:19:05.16 ID:KhuEW5sk
アビセア外に出れば赤様復権・・・そう思っていた時期が俺にもありました
110 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:19:22.18 ID:VfKeNcOu
>>106 アビセアがからんでるのはクルオだけだと思うぞ
それもワープ用くらいだし
111 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:19:25.07 ID:vNWsEDTs
詩人で現地待機して開き枠に混ぜてもらうはw
112 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:19:53.36 ID:hVde1722
今度はナイズル武器のWSが弱点対象なるな
間違いない
113 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:21:28.11 ID:1dN6KS98
HPMPリフレ
このあたりがアビセア近くまで伸びるなら
モ白でいいんじゃね時代が続くなw
114 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:21:30.19 ID:jgOjJOaE
まーた灰塵ゲーかwww
ナイトついでにシーフも終了のお知らせw
115 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:21:32.10 ID:nnR7IP/B
とりあえずNMに当たり外れがある仕様だけは二度とすんな。
116 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:21:43.68 ID:VfKeNcOu
>>112 やべぇw箱あげしたジョブのWS取ってないw
117 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:22:10.63 ID:hVde1722
フォーラムで案の定tanoshiiff11が発狂しててメシウマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
118 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:22:37.04 ID:EIJkAybY
119 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:22:47.98 ID:PZD6Aw6k
また不遇ジョブを締め出す作業が始まるなwwwwwww
胸熱wwwwwwww
120 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:22:58.40 ID:Uc4U7UEo
>>110 ヴォイドウォッチ版アートマがあるから言ってるんだと思うよ
121 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:23:00.01 ID:M/s/uXQa
戦利品個別は評価できるけどさ・・・
戦績再利用も悪くない考えだよ
だが肝心の戦闘がアートマゲーじゃ話にならん
ここから俺の妄想
戦闘自体はアートマでくそ余裕
だが弱点が必要なのでジョブは色々必要
弱点は細かく設定させていて全部つくなら18人必要ってレベル
■<これで全ジョブ必要なのでバランス悪い問題は回避
122 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:23:31.88 ID:hVde1722
123 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:23:34.24 ID:yDKEzfaB
アートマ持って無い奴はヴォイドくんな!
124 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:23:36.13 ID:0ELUX6qZ
質が上がる
ってことはまさかオグメなのか
125 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:24:15.63 ID:94U6gdxd
好評で嬉しい^^
126 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:24:17.64 ID:KURMLgUR
>>112 ヴィゾフニル、オムニシエンス覚えてる俺様が大勝利の時がきたか
127 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:24:26.58 ID:Oy94EuMh
ロット勝負じゃないから
主催優先できないな
128 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:24:29.98 ID:Uc4U7UEo
>>121 弱点揃えられない用にアイテムで付加できるってあるだろ
129 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:24:44.96 ID:vB3mYTuF
俺以外に「づつ」を気にしてる奴がいたかw
まぁ一応使ってもいいらしいけど、できれば「ずつ」にしてほしいな
130 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:25:05.83 ID:+cZhyPTF
また赤死亡かよ
131 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:25:17.32 ID:iczeLtZm
文句が気功団うってるのをみるに
たぶんジョブごとに専用アビリティで弱点指定されるんじゃね
つまり、数が少ないからくりさんや学者さん持ちが大勝利。
132 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:25:20.99 ID:PZD6Aw6k
よく考えたら戦利品がロットじゃなくて個別なのか・・・
ござるとか暗黒を締め出す理由がなくなるのはちょっと嫌だなー
133 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:25:34.22 ID:jNg3ldLp
全ての魔法・アビ・WSで、「1回のみ」弱点が突ける仕様でいいのに
タイミングをミスった場合はやり直し不可
締め出されるのは特定ジョブではなく特定の中の人で
でも暗黒いじりは楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
134 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:25:46.04 ID:DvmtI/NA
>>127 箱のアイテムは回収した後均等分配します。
主催1品優先です。
135 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:25:50.20 ID:Oy94EuMh
これ強欲主催涙目な仕様だなw
136 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:25:50.80 ID:jgOjJOaE
あーはん
そういえばアルタナだけ買ってればできるって書いてあるから
アビセアのアートマは関係なさげだな
もっと強力な灰塵が追加ってオチだったら最高w
137 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:26:24.11 ID:0ELUX6qZ
霊子ちゃん成長するのか
MP20/3secまで成長させてないやつはVWくるな
138 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:26:31.55 ID:PZD6Aw6k
アートマもどきとか
つまんなくなるから
やめて欲しい・・・って手遅れか
140 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:26:54.71 ID:DvmtI/NA
>>136 アルタナがあれば出来るけど、
アビセアも絡んでるから既存アートマも使えるんじゃね。
ただ効果が弱体されるようだけど。
141 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:27:02.73 ID:vNWsEDTs
>>118 [dev1007 ]またモ戦忍青黒白吟以外いりません!?弱点システムについて
tanoshiiff11
弱点システムマジいらねwwww
”もうやめてくんない?ジョブ縛り”
同じ月額料金払っているのに、パーティに参加できないジョブがいる。なんていう不公平!!
というまともな感覚をもつように開発さんを説得するための人のスレッド
なんとかしてよ開発さん
いいね!(0)
142 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:27:17.33 ID:jNg3ldLp
>>122 tanoshiiff11とtanakitisanの二大グソによるワンツーフィニッシュでクソワロタwwwwwwwwwwww
143 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:27:20.50 ID:Grwi70cW
また忍モシ白黒吟(青)無双でござるか・・・
144 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:27:37.51 ID:yDKEzfaB
楽しいまだいるんだwフォーラムBANされてねぇのかw
145 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:28:21.39 ID:Ca4feych
>>112 またプライマルで弱点つけるつけないの論争が始まるのか
146 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:28:39.07 ID:EIJkAybY
これ・・・アビセアの改良版じゃねw
アビセア三種買ったやつ涙目コースだろw
新装備追加されるだろうし。
147 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:28:40.33 ID:Oy94EuMh
>>134 ハズレアイテムだけ主催に渡すわwww
主催<アイテム回収後分配します
俺<ハズレでした;;
148 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:28:48.31 ID:YJkBsEGl
>>136 逆な気がする。
最大まで成長させて、ようやくアビセアの灰塵と同値とか。
149 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:29:02.42 ID:VfKeNcOu
150 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:29:29.58 ID:Oy94EuMh
Tanoshiiff11は戦士30分で20万クルオ稼ぐ動画ってもううpしたの?
151 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:29:39.38 ID:IRTpvAXi
またPC本来の能力無視で不思議パワーのアートマ頼りかよ
152 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:30:47.40 ID:Grwi70cW
>>151 魔人BCでお楽しみくださいってことだよ言わせんな
153 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:31:41.03 ID:PZD6Aw6k
今度は取るだけじゃなくて育てる要素もあるから
リフレアートマ5/3s以上育ててる後衛募集!とか
リゲインアートマ3/3s以上育ててる前衛募集!とか
クリ+10以上の火力前衛募集!(暗黒、ござる除く)とかあるんだろうな
お前ら乗り遅れたら死ぬぞ
154 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:32:22.77 ID:M/s/uXQa
>>134 エクレアも箱から出ると思うんだがw
いいものはトレードせずがめるだろうしむりむり
>>128 ありました
アートマの性能次第ではジョブ縛りゲー始まるな
155 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:32:35.46 ID:vB3mYTuF
アートマやめろってやついるけど
やめたらやめたで弱点つけるジョブ+ナ白黒吟(赤) になるだけだろ
今回はシーフもオワタって感じだし
156 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:32:41.87 ID:DvmtI/NA
>>151 アートマも一種の戦利品だからなぁ、
装備をそろえるようなものだろう。
廃装備1つより入手が楽なのに何倍も効果あるのはあれだけど。
157 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:33:07.16 ID:aDBtaaUv
>>150 震災したって卑劣極まりない嘘ついて上げてないよ
まぁ口からでまかせって最初からみんな分かってたけど
158 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:33:31.19 ID:UvGCeMUD
ヴォイドウォッチ優遇ジョブはコか学に決まりだな
90のジョブ全部人口多いのばっかだわ、俺オワタ
>>28 >>32 型紙だけの魔人印章BC?
俺は型紙に+レアで五行でると妄想してるけど
型紙だけって面倒な胴多数とか出ないと糞じゃね?
ところで型紙という話はどこから?ソースとかあれば是非
型紙ありきのように話してるから、スクエニが言ったのかなってw
160 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:33:39.15 ID:hVde1722
今更アートマを否定とか無いわ
161 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:33:45.85 ID:56W5okeL
162 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:34:27.26 ID:yXkZf3wt
報酬がwwwwwクルオ?wwwwwwwwwwクwwwwwルwwwwwwオ?wwwwwwwwwwwww
163 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:34:28.89 ID:iczeLtZm
>>155 ああ、そういや地味にシーフ終わってるな、このコンテンツww
164 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/05/02(月) 17:34:44.05 ID:91JP4N4y
なんかここだけの話だけど
すげー花鳥とか練成とかの匂いがしねーか?
こいつはやべーぞ。
165 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:34:46.86 ID:DvmtI/NA
>>159 型紙枠もあるというだけで他の戦利品は新規のものだよ。
166 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:34:49.93 ID:hVde1722
5分アビWSにかぶらせて気まずい沈黙
167 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:34:57.61 ID:vNWsEDTs
五行はわかんねーけど
型紙0〜2枚って時点で他に何か出るのは確実
いまさらクロマとか出してきたら発狂もんだがw
168 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:35:14.45 ID:DvmtI/NA
169 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:36:06.59 ID:9+pZb5gk
気孔弾で弱点wwwするってぇとなにかい?敵に使うアビで弱点突くわけだから
モ:気孔弾
シ:かすめとる
ナ:シールドバッシュ
暗:ウェポンバッシュ
獣:あやつる
狩:影縫い
竜:ハイジャンプ
コ:クイックドロー
学:以逸待労の計
この辺りがくるでwジョブ格差うまるでw
170 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:36:41.79 ID:0ELUX6qZ
>>159 妄想する前に今ででる情報をしっかり把握しろ
171 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:36:49.47 ID:K8+V0G2F
灰塵や邪鬼みたいなぶっこわれ性能や真価みたいなHP超増加あったら、
結局アビセアの焼き直しみたいなアバウトな代物になるな。
もうアビセアはおなかいっぱいだったのに。
>>146 アビセア三種買ってない奴なんているの?w
まともにゲームできんよ。
>>82 外でまた1からアートマ&ジェイド取り
アビセアのアートマは持ち出せない(多分)
外のアートマもヴォイドNM戦でのみ有効
173 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:37:03.02 ID:yXkZf3wt
まんまアビセアじゃねーか
いくら好評だからって手抜きじゃねーのか?w
174 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:37:07.82 ID:aUNMvPIm
弱点システムで全WS必要にしてくると思うけどな
175 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:37:08.42 ID:DIZ0mF4w
アビセアのパクりかよ
「ぼくの考えたコンテンツ」じゃまた間違いなく過疎ると予想した伊藤なりの判断かね
176 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:37:40.45 ID:iczeLtZm
>>162 たぶんアビセアとは別腹のクルオだぞ
しかもライズアイテムに変換出来るから、しばらくはのどから手が出るほど欲しいとおもう
177 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:37:53.94 ID:fCfHpF44
178 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:37:56.65 ID:EQ2BicWM
179 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:38:23.28 ID:EGDbGn6W
180 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:38:25.34 ID:yXkZf3wt
181 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:39:02.13 ID:vNWsEDTs
素直にメリポアビとかメリポ魔法でいいんじゃねw
182 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:39:05.61 ID:yXkZf3wt
183 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:39:32.64 ID:0ELUX6qZ
184 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:39:35.01 ID:iczeLtZm
ワイルドカードにランダムディールでコルセアさんが神ジョブに進化するな…
185 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:39:45.03 ID:Q6I2ZQfv
アイテムが個別に入ってくるから少数構成でガチガチってのはなさそうか…?
しかしまたアートマゲーですか、そうですか
186 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:39:54.83 ID:KURMLgUR
187 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:40:00.75 ID:M/s/uXQa
個別ドロップだし18人前提で考えたほうがよくね
ま、HNMクラスっぽいし前衛は死亡確定だな
遠隔アタッカーとヒーラー上げとけ
188 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:40:01.51 ID:hVde1722
はああああああああああああトマホーク!!!!!!!
189 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:40:19.13 ID:yXkZf3wt
>>181 セプルカーとかならあるけど、あれ種族違うと発動すらしないんだよな
190 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:41:18.67 ID:VwyTHNsM
狩人復権きたのか?
191 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:41:37.32 ID:3Mgi2LF/
サポ上げしないとイカンなー
あーヴァナコレ3買ってあの帽子を使えってことか・・・
192 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:41:42.26 ID:KURMLgUR
霊子ちゃんが成長前はフルアラくらいで勝てて
成長しきったころには6人くらいでも勝てるってバランスなのかねえ
>>165 そういうことか
ゴールドインゴとかしょうもないのも出るのかな
194 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/05/02(月) 17:42:27.62 ID:91JP4N4y
報酬が各人別々にもらえるみたいだからな。
アートマとおなじでなるべくだったら大人数で行くってかたちになるといいね。
乱獲とおなじで糞ピクもふえそーだがwww
195 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:42:33.45 ID:ItFACrDb
アビセアってより花鳥ぽくも見える
196 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:43:33.78 ID:Grwi70cW
197 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:43:43.72 ID:yXkZf3wt
全ジョブ必要な感じなら面白そうなんだけどね
あ、俺は詩人でいいっす^^;
198 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:44:32.82 ID:nRbyKgVh
卍解してヴォイドウォーカーと戦うんですね
199 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:44:57.10 ID:Rkk/3Jge
またアートマ1個のみの戦闘になるのかな?
アビセアアレンジだろう。とか調子こいて挑んであれぇ?ってなりそうだw
ジェイド分の強化が無いのも迷いどころになるね。取り合えず回避盾オワタ。になるのかな・・・。
201 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:45:02.61 ID:fCfHpF44
誰か「霊子ちゃん育成スレ1」でも立ててくれ
今立てても落ちるだけだろうが立ててくれ
202 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:45:11.47 ID:vNWsEDTs
たとえ出遅れても廃集団にペコペコしてついてけば楽に霊子も鍛えられそうだし悪くないな
203 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:45:16.80 ID:VfKeNcOu
>>194 大人数つれていくと殴り始めて範囲攻撃で後衛のストレスがマッハw最悪全滅するw
204 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:45:22.84 ID:Q6I2ZQfv
>>192 +ヴォイドアートマで上位版がでて2アカでやれるようになったら笑えるな。
205 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:45:26.07 ID:hVde1722
しばらくはまたナ盾ペット削りの時代だな
206 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:45:39.31 ID:UvGCeMUD
花鳥は人数減らした方が得だっただろ、でもこれは無駄に人増やした方が得
どちらかと言うとアビセアンだな
207 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:46:49.40 ID:cTbdIcLP
>>194 どうせエコーズみたいな糞査定なんでしょう?
208 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:47:17.76 ID:1k23OeRi
コルセア:報酬うめー^^
209 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:47:21.34 ID:/mXMzTJR
スクワット無し
全員ドロップ
沸きポイント増加
これは評価できる
210 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:47:35.62 ID:Oy94EuMh
ジョブ専用WSが弱点だった場合
主催<からくりとコルセア募集です
see all コルセア
全エリアに7名発見しました
211 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:48:41.64 ID:iczeLtZm
>>210 またメリポ時代の詩・コ争奪戦みたいで昔を思いだして熱くなるな…
212 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:48:49.85 ID:nRbyKgVh
通常エリアの限定アビセア風味戦闘か
213 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:48:50.13 ID:cTbdIcLP
>>209 湧きポイントにライズアイテムトレードしたりアートマセットしたりしてるところを
横から先沸かしとかできるんです?
それとも誰かがタッチした時点で占有できるんですかね
214 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:49:05.95 ID:EGDbGn6W
それ以前に専用WSだとどうやっても2ジョブあぶれるだろ
フルアラオーバーでやれるなら別だが
215 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:49:59.87 ID:6/y3xIA8
おいコラFF11のくせにFF14のスレの勢い超えるなよコラ
FF14やれやコラ
216 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:50:13.60 ID:+OcWrvX8
217 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:50:24.33 ID:/mXMzTJR
トリガーも取るのめんどくさくなくて石と同じ仕様だし
そんなガチガチにジョブ縛らないだろ
218 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:50:55.84 ID:iczeLtZm
219 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:51:16.97 ID:yXkZf3wt
どこのLSでもコルセア一人くらいいるだろw
220 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:51:20.85 ID:Uqp/xbLn
またアートマかよ
ふざけんな
221 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:51:50.14 ID:KURMLgUR
コルセアより学者のがやばいんじゃないのか
222 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:52:38.66 ID:XBj/Eqmd
223 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:52:41.80 ID:yXkZf3wt
学者も意外とおるやろ?w
どや?w
224 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:52:57.09 ID:9+pZb5gk
まあLS単位でやるんなら、総出でドミニオン行ってPLすりゃいいだけだからなw
225 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:52:57.89 ID:xqtIurH5
コルセア、学者、からくりが90な俺に隙はなかった
226 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:52:58.72 ID:VfKeNcOu
>>221 どこのLSにもHimechan一人くらいいるだろw
227 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:53:21.06 ID:EGDbGn6W
コルセアも学者もLv90にしてる奴はそこそこいる
が、レデンサリュートとオムニシエンス使える奴は少ない
228 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:53:21.55 ID:sWtv/aO6
俺の時代がキマシタワー
どうせジョブ人口に合わせて〜とかってぬか喜びさせんだろ
229 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:53:22.10 ID:9k1oYqOt
コルセアと学者はうちのLSにいるが戦士と忍者がいない
230 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:54:31.34 ID:Uc4U7UEo
よく生き抜いたな・・・
231 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:54:38.50 ID:I/Zu+hQj
やっと外コンテンツきたと思ったら、またアートマにジェイドか…。
ついでに弱点システムまで継承かよ。
二度づきシステム改善してくれよ
気孔弾とか発頸的な都合で無意識に打っちまうよ
アビセア終わる終わる言われてたけどヴィドウォッチってアビセア内でやんのかよ
234 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:58:39.74 ID:EYGXb9hB
>>227 どっちも90でレデンは使えるけど、オムニシエンスはナイズルかなり通ったけど長老の杖見たことも無いな
特に覚えたかった訳でもないから、自ら取りにも言ってないしw
学者はともかく、コルセアはアビセア外だと復権あるだろうと思ってたのにまたアートマか・・・・w
235 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:58:40.35 ID:EiegeIlH
モンスターの弱点アビリティはためるのようだ!
236 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:59:33.12 ID:yXkZf3wt
モンクやってなかったから知らなかったけどキコーダンもサポで食われるのか
237 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 17:59:59.61 ID:KGj/bLg8
おいこんどこそライブラが役に立つんだろうな
238 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:00:01.67 ID:KYjz81VA
これ設定的にはリリゼットが向かった黒い未来からの侵略者ってことなのか?
239 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:00:05.76 ID:QPPsGZYc
どうせ90以上募集になるのにイエローフェイズの経験地上昇とか馬鹿じゃねぇのww
240 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:00:08.73 ID:XRxsQxat
おれっちトマホーク5振り戦士何やけど〜w
出番あるんか〜w
241 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:00:15.55 ID:KURMLgUR
あー、審判のジェイド的なのもまた最後の方じゃないととれないだろうから
初期はまたカオスなんだろうなあw
242 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:00:38.49 ID:EiegeIlH
またアートマ、ジェイド取りからはじめるのを考えるとげんなりするな
243 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:00:42.06 ID:M/s/uXQa
つーかクルオで成長かよ
100万とか要求されそうだな・・・
244 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:01:32.32 ID:Uhno8amV
またクルオ使うのかよ
245 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:01:43.40 ID:u9j+WB3R
とりあえず・・
めんどくさそうの一言
246 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:02:01.18 ID:KURMLgUR
天神で使いまくったやつ涙目wwwwwwwww
247 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:02:22.97 ID:EiegeIlH
ていうかだれでも殴れるシステムなら
弱点2度つきのいやがらせが
多発しそうだなこれw
248 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:03:12.07 ID:yXkZf3wt
249 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/05/02(月) 18:03:17.78 ID:lHGlzRQ1
過去に戻って
>>2が書き込む前に始末する
それが私がタイムマシンを発明したきっかけでした
250 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:03:27.51 ID:Rkk/3Jge
オムニシエンスは赤弱点が判明していない頃、学者の出番が!って思ったから頑張って覚えたわ。
一度も使わなかったが。
251 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:03:49.68 ID:IOg55YQh
誰でも殴れるってわけなんじゃなくて石消費しなくても殴れるってだけなんじゃ?
PTやアラ外からは普通に殴れないと解釈したんだけど
252 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:04:06.27 ID:+OcWrvX8
コルセア復権来たか!と思ったけどQDはサポでも撃てる
射撃武器ならボルトでもおっけぃ、つまり・・・
253 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:05:06.27 ID:aUNMvPIm
ふじと臭がすごいする
254 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:05:08.26 ID:yXkZf3wt
255 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:06:00.14 ID:iczeLtZm
たぶんメインジョブで打たないとダメみたいなシステムになるんじゃね…
サポで食われたら、またアビセアのジョブ縛りの再現になっちゃう
256 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:06:36.30 ID:Uhno8amV
ライズアイテムの入手方法
“Voidwatch Officer”からクルオと交換してもらう
ガードから個人戦績と交換してもらう
皇国軍士官から皇国軍戦績と交換してもらう
連合軍士官から連合軍戦績と交換してもらう
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
“Treasure Casket”から入手する
またゴミが増えるのかよ・・・・・・・・・・・・
257 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:06:48.08 ID:/mXMzTJR
結局ナイズルWSを弱点にするのが一番手っ取り早いんだよな
258 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:06:53.47 ID:u9j+WB3R
アビセアの焼きまわしと言う事で宜しいか
システム的にもグラ的にも
259 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:07:00.04 ID:nRbyKgVh
>>255 バ開発>ジョブ縛り前提で考えてますキリッ
260 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:07:27.98 ID:PrBHGh46
クルオ稼ぎ乱獲いくかな
261 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:07:37.01 ID:drvoycJm
ブレイカー系を弱点にしてエース大復活だな
262 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:08:01.14 ID:EGDbGn6W
>>この際、“Voidwatch Officer”のそばにいるNPC“Atmacite Refiner” に話しかけると、
>>クルオ(※)を消費して、任務遂行エリアもしくはエリアの入り口まで転送してもらうことができます。
白門やジュノからは飛べないんじゃ・・・
264 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:08:28.31 ID:K8+V0G2F
>>251 普通そう思うよ。
>>215 ___
/ ―\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
/ノ (@)\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
| |../ / . 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
265 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:08:52.04 ID:nRbyKgVh
ニュモモちゃんをトレードで弱点つけます
266 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:09:06.01 ID:+Hy7VTKW
267 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:09:41.34 ID:ENw+GpR6
結局またアビセアか・・・
268 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:09:42.18 ID:DkjFiczA
30分だとナ盾でゆっくりやる余裕なさそうだなぁ
また戦モで速攻か
269 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:09:58.56 ID:/mXMzTJR
>>262 完全にカバー出来ないほうがいいんだって
カバー出来るからジョブ縛りもひどくなる
270 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:10:29.70 ID:vNWsEDTs
少なくともゲロリスよりは役に立つしいいんじゃね?
うれなくてもつかうだろ?たぶんw
271 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:10:37.43 ID:DvmtI/NA
>>268 30分もあれば十分やれるだろw
戦モで30分かかるような相手でなければ。
272 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:10:50.28 ID:zFSDI7S6
まあいい装備でれば何でもやるだろ
273 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:11:18.47 ID:cTbdIcLP
エンピWSが弱点になっててウルス持ちがしょっぱいアスケとか撃つことになったりするんです?
274 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:11:29.81 ID:0nvn41m0
ヴォイド石wwwwwwwwwwwwwwはやくwwwwwwwwwwww
275 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:11:41.65 ID:AFu4H7Q5
バトルフィールドの方は実装が終わってるかのような書きっぷりだな
BA終わってんの?
276 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:11:47.68 ID:EGDbGn6W
>>269 消耗品とステップ構成なのに完全にカバーできないとか最低のクソコンテンツだな
ジョブ縛りの方がマシ
277 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:12:23.82 ID:yXkZf3wt
エンピWSが弱点とか俺のダガンどうすんだよ
278 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:12:35.23 ID:KURMLgUR
ヨアヒム子ちゃんwwwwwヴォイド石はやくwwwwwwwwwwwwww
279 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:12:58.87 ID:K8+V0G2F
>>268 75時代にナ盾だって、30分以上もかかる敵やNMなんてそうそういなかったぞw
ま、前衛が通常殴りで削りに参加できてしまう敵だと、絶対ナイトはいらない子になるがね。
280 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:13:05.46 ID:/mXMzTJR
>>276 うぜーなたかが時間で勝手に増えるトリガーでそこまでマジになるかよ基地外
281 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:13:21.79 ID:cTbdIcLP
282 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:14:31.95 ID:cTbdIcLP
どうせ与TPのせいで、「最大でも2人まで殴って!」って戦法になるのは明らかだね
283 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:15:09.84 ID:9+pZb5gk
戦闘はコンフロント形式ってことなのかな?
つまり沸かせた瞬間ペットやマトンが消滅するとw
284 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:15:39.65 ID:ENw+GpR6
ホワイトフェイズ:アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
なんで同じ文が2行あんの
285 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:15:48.71 ID:EGDbGn6W
>>280 何突然キレてんだよw
・編制に拘れば全ての弱点網羅できる
・どんなに頑張っても運が悪ければ突けない弱点がある
これで後者を喜ぶのなんて藤戸くらいしかいないだろ
286 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:16:53.64 ID:yXkZf3wt
どちらにしろはぶられるのは暗黒なンだ
どっちでもええわw
287 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:17:02.79 ID:/mXMzTJR
>>285 お前が気持ち悪いからだよ
どうせ繰り返しドロップ目的でやらせたいの見え見えだし
ジョブ縛りなんかさせたくないなら最初っからジョブ縛らせなくて何回もやらせるようにするだろ
>>282 最大36人だったけど、エインのボスはよくあの多人数で殴りにかかれたよな・・・。
15人近くで範囲痛い敵一体殴り倒すとか、今じゃもうきついなw
289 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:17:47.42 ID:UvGCeMUD
でもこれ周りに雑魚敵いるからTP溜めはできそうだね前衛
まぁ最初の方は弱点以外でいらんだろうが
290 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:17:51.52 ID:fq3rH/ez
身内で少人数が多いのは、戦利品の問題もあるが野良の地雷を避けるって意味合いも強いからなw
戦利品が個別でも18人集めれば地雷の1つや2つは紛れ込んでくるし、面倒くせーわw
291 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:18:41.51 ID:yXkZf3wt
>>289 どうせ殴れなくされるンだよ
殴れるならダガンでMP補充しまくりで俺歓喜なんだけど
292 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:19:02.77 ID:/mXMzTJR
胡蝶リゲイン無い前衛はちょっと^^;
293 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:19:42.56 ID:UvGCeMUD
>>290それが全てだよな、糞装備で寄生してるだけの奴と同等の報酬しかもらえないってとこもエコーズとかぶる
294 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:20:06.68 ID:cTbdIcLP
>>288 モクシャほとんどない両手アタッカーがむらがる時点ですごいことになるよなw
1〜2人の少人数殴りにしてたら今度はヘイトリセ技追加するよ絶対
もしくは累積ヘイト上限がまた低め
295 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:20:14.05 ID:EGDbGn6W
>>287 ジョブ縛りさせたくないってのはお前の願望だろw
戦利品を増やす手段がランダムで喜ぶかよ、マジで藤戸かよ
296 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:21:28.00 ID:/mXMzTJR
>>295 何でも藤戸って言ってれば意見正当化出来る気になってるお前が気持ち悪いんだよ
完全ランダムでもなくある程度絞れてかつジョブ縛りにも至らなきゃそれに越したことないだろが
297 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:21:35.57 ID:yXkZf3wt
周りの雑魚殴れなくなるコンテンツってイベントくらいだっけ?
やっぱ殴れるのかな?
298 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:22:23.92 ID:zFSDI7S6
>>289 過去戦績のあれと同じ方式なら予めためておけるな
299 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:22:58.88 ID:fq3rH/ez
>>297 コンフロント形式なら始まってからは無理だろうな
ただ、始まるまえに雑魚殴ってTP確保ってのは可能だろうが
300 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:23:07.34 ID:0ELUX6qZ
301 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:23:07.83 ID:KURMLgUR
____
/_\_ \
/ |´・ω●`| \ ちゃんとアビセアンやっつけてくれてんの?
/  ̄ ̄ ̄\ \ まさかヴォイドウォッチのためのクルオ稼ぎばっかりしてないよね
| i ヽ、_ヽ
└二二⊃ l ●
| ,、___, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´ __
302 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:23:12.17 ID:EGDbGn6W
>>296 最終的に18/20でスカるんだろ? それで賛同されるとでも思ってんの?
303 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:24:02.35 ID:G+G4vD/v
アルタナの新兵が必要なのにクルオ消費?
304 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/02(月) 18:24:29.84 ID:n5BmoOs2
全部から選ばれるとなると、もっともジョブ人口が少ないとされるコルセアで固定にされてしまうw
305 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:24:58.80 ID:/mXMzTJR
>>302 アイテムで事前に上昇出来て、トリガーの仕様上何度も挑戦する仕様であるのは予想できるのに
いちいち1回に全力で全部揃えない時が済まない基地外コンプ気質のお前以外には賛同されるだろ
306 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:25:01.54 ID:cTbdIcLP
>>302 うーん、外れたら2アカにデジョンさせて着替えっすかね?w
実質なかのひと数人コンテンツになるんじゃないですか?
307 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:25:11.60 ID:QFpLBxH8
バトルフィールドでフェロー呼べるのかと期待したら
ただの追加かよ
早く対応しろよ
309 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:26:28.17 ID:B8YSIdVF
これアビでつく弱点だったらタイミングしくったらリキャ待たないといけないのかね
310 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:27:03.10 ID:KURMLgUR
>>306 戦闘エリアの近くから離れると、離脱扱いになって戻れないような気がするなんとなく
311 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:27:33.98 ID:/mXMzTJR
コンフロント仕様ならエリチェンしたらもう戦闘に参加できない
ヴォイド石の蓄積上限は5個です
314 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:27:56.61 ID:yXkZf3wt
最初は審判みたいなのないだろうから最初はほぼつけないと思っていいだろうな
315 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:28:00.23 ID:56W5okeL
316 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:28:03.51 ID:DowHYIs3
分かりにくいけど現代版アビセアって感じかね
報酬が個別ってのはいいな
317 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:29:10.50 ID:EGDbGn6W
>>305 時限式トリガーだった場合そんな夢みたいな妄想しても確実に効率最優先されるよ
アイテムで事前に上昇できるなら益々鉄板ジョブ以外不要になるんだが
どのへんが
>>257で手っ取り早いんだ?
フルアラ集めるのを歓迎する奴なんて居ないぞ
319 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:29:41.21 ID:/mXMzTJR
弱点があってもエコーズみたいな感じならいちいちジョブ縛らないっていう想像力がないから
アホみたいに弱点コンプしないとランダム藤戸とか発狂すんだろうな
320 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:29:59.92 ID:1ex+gmmo
ライズ!
321 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:30:07.15 ID:cTbdIcLP
>>309 ヴォイドウォーカーはDRGの竜剣にひるんだ!
322 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:31:52.62 ID:cTbdIcLP
これはあれでしょ、ポイント調べた時点で占有開始、事前準備中も30分カウントがすすむんでしょう?w
323 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:32:01.66 ID:/mXMzTJR
>>317 なんねーよ
せいぜい現状アビセアの青弱は手持ちでってレベルにしかならん
324 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:32:13.83 ID:fq3rH/ez
個別だと、持ってるエクレア装備品でても捨てるしかないのかね
要らないやつは戦利品に追加とかできればいいんだが
325 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:33:19.34 ID:vNWsEDTs
受け取るか戦利品に流すかの二択ならベストだな
まぁそんなとこまで気がきくBA開発でもないが
326 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:33:41.00 ID:cTbdIcLP
>>324 問答無用で鞄に入ってくるのでしょうかね
アビセアの金箱みたいな感じだといいんだろうけど
327 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:34:47.92 ID:6JRZvHXF
ぴくみん>>なんで弱点突かないで倒すの?
328 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:35:17.51 ID:j61a+Qrr
ジェイド・・ってなんだよww まさかアートマでまたオナニーさせるきかよww
329 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:35:49.24 ID:EGDbGn6W
>>319 エコーズの弱点だったら誰も弱点なんて狙わないから
>>257の何が手っ取り早いのかわからんのだが
そもそも弱点の価値が低い前提で話されても噛み合わないんだけど
弱点の価値低かったら鉄板構成しか呼ばれないんだけどね
330 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:36:06.93 ID:R9iLDjJJ
報酬が個別って、ひょっとしてFF11初の試みじゃないか?
アサルトとカンパニエが比較的近いか…
331 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:37:11.20 ID:CEU7Ey43
とある契約
332 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:37:15.62 ID:yXkZf3wt
>>330 エコーズにトップ5人しかもらえない個別のがあったきがするぞ
333 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:38:54.32 ID:/mXMzTJR
>>329 最初っから絞り様がなかったらジョブ縛りには向かわないって意味だけど
頭悪いからその辺分かんないかな
それでも弱点が完全に無意味だったら鉄板しか集めないから、
ある程度手持ちでってレベルにはジョブ分散させる余裕もあるってこと
334 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:39:06.75 ID:1B8GMWuf
バードウォッチの季節ですね
335 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:41:16.36 ID:K8+V0G2F
>>326 皆で調べてってのが、以前の過去BFのでは不評だったしなあ。三分ではすげー無理がある。
まあプレイヤーが前もって個々でライズアイテム使って、アライメント上昇というこのシステムだと、
共通ってのができないと思うよ。
336 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:41:28.23 ID:j61a+Qrr
アートマそろってないやつは脂肪?
337 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:42:12.70 ID:/mXMzTJR
>>336 見た感じ新アートマかつ成長が必要ぽいぞ
乗り遅れたら脂肪ってことだ
338 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:42:20.52 ID:0ELUX6qZ
339 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:43:10.74 ID:5Sec/km2
結局アートマの呪縛からは逃れられなかったか
340 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:43:44.72 ID:Uhno8amV
※ライズアイテムで上昇させたアラインメントの値は、“Riftworn Pyxis”を開けた段階で全てリセットされます。
※ヴォイドウォーカーの弱点を突いて上昇させたアラインメントの値は、
ヴォイドウォーカーとの戦闘が終了した段階で出現する”Riftworn Pyxis”に加算され、全てリセットされます。
※ヴォイドストーンを消費せずにヴォイドウォーカーを討伐した場合、上昇させた分の値は報酬に反映されません。
ただし、ライズアイテムで上昇させたアラインメントの値は持ち越されます。
意味が分からんので誰か解説求む
341 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:43:56.18 ID:j61a+Qrr
>>238 リリゼットは黒い未来で勝利するはずだからそれはないだろ。
342 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:44:02.38 ID:EGDbGn6W
>>333 だからさ、そういう話したいならまず弱点が重要じゃないならって前提つけないと伝わるわけないでしょ
大多数の人はアビセアの赤青黄を基準にしてるから弱点は可能な限り網羅したいって思うわけで
アビセアほどの弱点の重要性で18/20な調整されたら不満の声でいっぱいになるし
エコーズみたいな突けたらラッキーな弱点だとそもそも積極的に狙わない
どちらにせよ18人集めるのは大変だし歓迎されないでしょ
343 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:44:50.54 ID:0ELUX6qZ
344 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:45:31.56 ID:/mXMzTJR
>>342 だからその中間の塩梅で調整って意味で言ってるんだが
手持ちの青弱点で出発しますっていうのと同じで
本当に頭悪いね
345 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:45:46.36 ID:R9iLDjJJ
アートマシステム自体は好き
ただ、「死闘」以降は定番が決まってしまったのが残念だった
アートマがひとつしか付けられない仕様だったら、
モ盾とかウッコとかここまで叩かれなかった気がする
>>336 アビセアで取得したアートマが使えるわけじゃない。
ただ、乗り遅れないほうがいいだろうな
347 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:46:52.84 ID:EGDbGn6W
348 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:47:58.71 ID:/mXMzTJR
>>347 お前の頭の悪さと気持ち悪さとしつこさのおかげでここまで懇切丁寧に説明する必要が出ただけで
普通なら軽く聞き流すレベルだよ
349 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:48:32.49 ID:vNWsEDTs
/ |´・ω●`| \
350 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:48:37.62 ID:yXkZf3wt
351 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:50:16.40 ID:DvmtI/NA
>>340 ライズアイテムを消費して上昇したアライメントは、
ヴォイドストーンを消費した時の箱でしかリセットされない。
ストーンを消費しなかった場合は次回に持ち越される。
弱点を出して上昇したアライメントは、
ヴォイドストーンの消費の有無に関わらず箱を開けた時点でリセットされる。
たぶんこんな感じ。
弱点があるってことは必須構成はアビセアと同じでいいのか。
353 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:53:01.25 ID:/mXMzTJR
>>352 気孔弾で黄色ついてるし同じじゃないだろ
354 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:53:17.69 ID:DvmtI/NA
>>352 気孔弾が弱点になっている以上鉄板構成はない。
必須となれば倒せる最少人数が必須だな。
355 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:53:22.06 ID:yXkZf3wt
>>352 キコーダンでついてるSSがある
審判的なものはきっとない
つまりプラレン厨が大量発生する
序盤はカオスになるだろうな
356 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:53:56.84 ID:fq3rH/ez
弱点つけなかった時の救済措置でライズアイテムによるアライメント上昇があるんだろうな
357 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:54:22.61 ID:yXkZf3wt
358 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:55:20.13 ID:Lm7bmvpG
報酬が糞だったら誰もやらないんだから
報酬をはっきりさせて欲しい。
DLして解析するまで不明なのか。
359 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:55:49.10 ID:/mXMzTJR
とりあえず見た目は糞なのは判明してる
360 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/02(月) 18:55:56.43 ID:n5BmoOs2
ブルーフェイズ:戦利品の数が増える
レッドフェイズ:戦利品の質が向上する
イエローフェイズ:経験値の量が増える
グリーンフェイズ:クルオの量が増える
ホワイトフェイズ:アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
まっさきに切られそうなのが、イエローとグリーンだな
361 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:56:18.07 ID:XBj/Eqmd
プラレン厨は酷かったなw
顔真っ赤にしてあそこまでしつこく食い下がって
今どう生きてるんだろうw
弱点システムがついた時点で
戦忍シ白黒詩 青
継続
363 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:56:36.34 ID:EGDbGn6W
アイテムによる事前アライメントと弱点によるアライメントに差がなかった場合は
弱点自体が死に要素になるが、どうするんだろうな
魔王BCは無いのか
365 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:57:35.98 ID:enAI6Xhn
最低6人だから複垢つぶしうますぎwww
366 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:58:07.65 ID:Wf3JeWat
アビセア優遇ジョブは外コンテンツ来たら覚えてろよ
って言ってたハブられジョブの人達は息してるのかしら
367 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:59:00.95 ID:enAI6Xhn
初期のピクミン搾取でウマーできるな
主催力のない奴は脱落する
368 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:59:20.94 ID:vNWsEDTs
弱点弱点って言ってるけど
アラインメントを大量に余ってるクルオで買って来れば、わざわざ面倒な弱点なんてつく必要なくネ?
369 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:59:36.71 ID:ojGohVFs
いいからはやく誤字なおせよw
アライメントについて のところだぞ
どうせブラックフェイズとかが抜けてんだろ?急げ
370 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:59:43.25 ID:/mXMzTJR
むしろこの仕様で強欲主催がどういう主催特権()つけようとしてくるのか気になる
371 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:00:01.04 ID:6JRZvHXF
>>363 アライメントつけるのも少し面倒そうだし
同効果なら弱点つけない構成で戦えるからいいんじゃね?
372 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:00:08.21 ID:9+pZb5gk
WS弱点の内容次第では戦士は死亡だろw
373 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:00:42.78 ID:/mXMzTJR
アライメントは値が上昇って記述からもライズアイテム使いつつ弱点も付けばベストってのが予想できるだろ
374 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:00:48.86 ID:DvmtI/NA
>>368 ライズアイテム+弱点が最良じゃないの。
アイテムのみで最高値になるかな?
375 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:02:18.51 ID:Rkk/3Jge
結局戦利品はどういうのが出るんだろうなぁ・・。
直で装備品はさすがにないかな?
376 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:02:54.72 ID:enAI6Xhn
でも戦闘がだるすぎ1エリアにNM3匹だからカオスになるな。
377 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:03:20.12 ID:KURMLgUR
アイテムのみで最高値はない気がするな
378 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:03:34.31 ID:f5xX09gx
トレハン死亡wwwwwwwwwwwwww
スシーフ不遇ジョブに転落wwwwwwww
アンプルみたいにポイント交換にしてくれればいいんだけどな
380 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:04:02.31 ID:XBj/Eqmd
よく考えたらあと1週間ちょいで実装なのか
381 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:04:12.94 ID:enAI6Xhn
鉄板構成はヴォイドウォッチャーは全員石消費しないために一人ずつやって
あとは手伝いで回していくスタイル。
こうすれば箱からの報酬も総取りでいいしな。
382 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:04:30.06 ID:j61a+Qrr
新エリアの追加についてだれもいわないんだな
383 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:05:04.59 ID:YwcqT3SB
PCが左の赤いギルがメッシュみたいなのに変身できて
右のグーフールーの色違いみたいなと戦えればよかったのに
なんかどっかでやったことあるからやっぱりいいや
384 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:05:24.86 ID:KJuXVZ88
>>381 箱は全員が取れる
だから1人ずつとか意味ない
385 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:05:52.64 ID:6JRZvHXF
>>381 手伝いは宝箱からアイテムが出ない仕様だぞ。
386 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:06:20.14 ID:enAI6Xhn
読み落としてわ。
Riftworn Pyxisからは個人別の報酬。
ライズアイテムは個人フラグがあがるから効率よくやるには必須だな。
恩恵受けるのも自分だけ。
弱点は全員恩恵うけるから絶対狙わないとだめだな
387 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:06:34.39 ID:yXkZf3wt
クルオ貰える量次第ではアリだな
どうせ4桁しか貰えないけど
>>381 鉄板構成は10人ぐらいで全員分回すとかだる過ぎる
389 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:07:32.24 ID:DvmtI/NA
まあ最初は混むだろうからGoVでポイント貯めるか。
step4がGoV対象エリアだからGoV強化前提になる予感。
390 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:07:42.05 ID:D++jsqWC
エコーズとは何だったのか
アビセアンw
とある契約www
391 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:07:46.58 ID:Cccrn0LD
弱点を何度もついたときの事が書いてないぽいな
とりあえず公式の出すSSは信用ならんので当日まで判断待ちかなー
AFでヴォン入ったりしてたし
あと霊子ちゃん
392 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:08:02.70 ID:K8+V0G2F
スレチだが、魔人BCに闇黒冶金兵団てのがあるんだが……
読み方変えれば暗黒チキン兵団!
393 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:08:06.19 ID:/mXMzTJR
ライズアイテムはクルオでおそらく大多数は賄ってくだろうから
イエローもそこそこは必要かもね
394 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:08:08.95 ID:enAI6Xhn
1エリアにNMわかせる場所3個ってのが少なすぎる。
Step2と4どうすんの?w
石のチャージも24時間スタートだとしてもジェイドで短縮されるしな
395 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:08:52.27 ID:GwO417P/
でもこれまた「順番で^^」とか「横入りやめてください」とかになるんだろ・・・
3箇所にしたって焼け石に水
396 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:09:43.00 ID:P+ThQ6BG
アートマ霊子=月のジェイド
特定のだいじなもの=アートマ
かと一瞬思ったが、よくよく考えたら逆だな。
こうか。
アートマ霊子=アートマ
特定のだいじなもの=月のジェイド
397 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:09:50.79 ID:sDsxoPGl
流れ読まずに書き込むが、要するにアビセア買ってない俺には関係ない話って事だな?
398 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:09:51.92 ID:z1HBaKAf
地味にトレハンジョブが息を引き取ったな
399 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:10:12.61 ID:K8+V0G2F
400 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:10:17.59 ID:enAI6Xhn
Step4は弱点+ライズか手伝いしまくってライズ無双でポイント貯めたほうがよさそうだな。
負けてもライズポイントリセットないからノーリスクノーリターン
401 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:10:18.27 ID:ojGohVFs
情強は先行の情報を見て迅速のタリスマンジェイド落とすNM確定してから開始だな
402 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:10:19.01 ID:j61a+Qrr
>>392 パワーアップしたアークガーディアンズじゃないだろうか?曲はアレで。
403 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:11:32.20 ID:P+ThQ6BG
黄色弱点がアビでコルセア永眠確定
404 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:12:23.81 ID:cNtGovck
このシステムで主催総取りとかやったら即BL入りじゃね
405 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:13:12.91 ID:CEU7Ey43
>367 :既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 18:59:00.95 ID:enAI6Xhn
>初期のピクミン搾取でウマーできるな
>主催力のない奴は脱落する
主催力以前に読解力がないと思うよw
406 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:13:18.20 ID:DvmtI/NA
>>403 AVのアビ封印みたいに自己アビにも反応するかも試練。
407 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:14:25.68 ID:DvmtI/NA
>>401 石のストックに上限ありそうじゃね・・・
アビセアは課金コンテンツだから無限だったけど。
408 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:15:04.86 ID:KJuXVZ88
あれでも、これ戦利品が箱からなら
6,6,6でやるより18でやって弱点ついて倒した方が得じゃない?
409 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:15:14.67 ID:enAI6Xhn
人工のアートマ霊子でコンテンツの再生狙いそうだな
前回の人工以外のコンテンツでまだ残ってる称号あるし。
410 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:15:23.79 ID:KJuXVZ88
↑被った場合
全然関係ないがヒュムナイトがダサすぎる
412 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:16:22.39 ID:KURMLgUR
413 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:17:10.42 ID:YwcqT3SB
コンクエ、皇国軍、過去戦績でアラインメントっての交換できるのか
無駄にたまってる過去戦績が火を噴く時が来たようだ
それと作戦地にワープできるみたいだけど
ソロ時でも使えるんだろうか
推奨人数が6人〜だから気になるところ
今後エリア追加されていけばクルオさえあればもうどこにでもワープできそうだw
414 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:18:09.20 ID:KJuXVZ88
>>413 みんなHP3国にしそうだよね
そうなるとPT組めないから個人でもワープできると思う、
415 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:18:49.94 ID:9k1oYqOt
416 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:19:59.23 ID:4wkVjiAW
今度の弱点は各ジョブのジョブアビリティで
1/20で当たりです^^
417 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:22:19.43 ID:z1HBaKAf
BF型紙ドロップ0〜1枚と以前言ってたのに印章BFは8つ
意見を聞き入れたポーズだけはとってるけど
取らせる気はほぼないんだろうな
418 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:22:53.50 ID:PeDvuhrE
赤弱点にクラウドスプリッタくるで
419 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:23:51.67 ID:xAhZ1sxy
エンピWSじゃないと付けない弱点とか出たら笑える
420 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:24:02.94 ID:yXkZf3wt
BFなら6戦くらいやりそうだけどな
421 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:26:08.36 ID:P+ThQ6BG
1エリアあたり3箇所しか戦えないのはやばくないか?
最初のうちは18エリアx3あるから、まだいいかも知れんが
そのうちいい物落とす奴に人気が集中するのは確実だから・・・。
422 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:27:11.63 ID:DvmtI/NA
よく考えたら30分制限の3組限定ってBFと同じだったな。
423 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:28:05.26 ID:z1HBaKAf
アビ弱点だったらきついな
確かにフェラルハウルさん使えるようにしろって言ったけど
決してそういう意味じゃないんです・・・
424 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:30:33.25 ID:FpuiCjkL
これ2垢ぼっちは勿論後続ピクミンも潰されるな
425 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:31:21.55 ID:vNWsEDTs
>>422 30分で18人×3こなせると考えるんだ
実際は【かえれ】とか飛んできそうだがw
426 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:31:24.66 ID:P+ThQ6BG
どうでもいいけど、フォーラムトップのDev Trackerに
このスレ出てこないのは欠陥だろw
427 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:31:40.37 ID:K8+V0G2F
>>421 ヴォイドストーンの縛り具合次第。
ヴォイドストーンが一日に何個も溜まったり、複数持てたら混雑しそう。
428 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:33:07.12 ID:j61a+Qrr
レリックws エンピws の弱点もあってもいいとおもうな。
429 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:34:24.79 ID:yXkZf3wt
レリックWSはアビセア武器で撃てる上にためとけるんだよな
430 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:34:31.41 ID:9+pZb5gk
迅速のタリスマンジェイドを探す作業が始まるお・・・
431 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:34:54.59 ID:CEU7Ey43
ミルキルとかダガンでどうやって弱点つくんだよw
432 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:35:47.21 ID:yXkZf3wt
ダガンは自分で自分の弱点点く感じで頼む
433 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:37:19.96 ID:z1HBaKAf
物理WS 属性WS アビ 魔法 ???
残りはなんだ?最強武器系WSに特殊枠でもつくるのかな
434 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:38:10.48 ID:KURMLgUR
>>432 棍棒つかって自分で自分の弱点突くってなんかエロいんだが…
435 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:38:24.25 ID:4wkVjiAW
>>427 ヨアヒムと一緒で最初は1日1個で混雑回避とかじゃないかね
アビセアみたく再取得間隔短縮タリスマンジェイドがあるんだろ
436 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:39:15.19 ID:At0RgwsF
437 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:40:06.90 ID:Rkk/3Jge
>>431 ついに俺のフヴェルゲルミルが大活躍する時がきたのか・・!
438 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:40:37.84 ID:CEU7Ey43
学者のアビ 以逸待労の計が弱点に入ってたらわらうw
10分アビの上、雑魚にミス連発とか下降修正くらってるのに。
439 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:40:50.29 ID:K8+V0G2F
>>433 ダメージ有る魔法と、ダメージ無い魔法で区分けとか。
>>435 アビセアの使いまわしした時点でそんな風になりそうだねえ。
440 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:41:01.59 ID:DvmtI/NA
てか次回のBAでジェイドやアートマはカテゴリ別枠にならんかな。
今でも多いのにさらにタリスマンと霊子が増えるとか多すぎて困るw
441 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:41:36.67 ID:rX59jfYD
ここで連携弱点ってのもあるかもなw
442 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:41:56.42 ID:Rkk/3Jge
>>440 一時的に所持開くと既に7割近くアビセア関連だしな。
443 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:42:14.89 ID:yXkZf3wt
444 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:43:08.67 ID:6SFPNueE
ばかやめろ
土壇場で採用してくるだろw
445 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:43:51.54 ID:Rkk/3Jge
>>441 連携を作り出せる学者さんに早く土下座するんだ。
446 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:43:57.74 ID:DvmtI/NA
447 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:44:32.16 ID:/mXMzTJR
ホワイトフェイズ:アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
この辺連携弱点あるで
448 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:44:40.37 ID:j61a+Qrr
湾曲弱点とか分解弱点はありそうだなw
449 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:44:54.03 ID:yXkZf3wt
学者はじまったな
450 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:46:54.20 ID:QvbAWmV7
一時にアートマがあるのは消費するシステムを実装するからとかだいぶまえにインタビューで答えてなかったっけ
ヴォイド用のアートマに変化させたらアビセア用のアートマなくなるのか?
451 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:48:00.06 ID:yXkZf3wt
452 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:48:00.23 ID:4wkVjiAW
ござる<連携とくれば侍でござる^^
453 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:48:09.29 ID:9+pZb5gk
まあ黄色弱点出てる気孔弾、つまりアビ枠は
イエローフェイズ:経験値の量が増える
これだろうから、始まる前からすでに無視が確定してそうだなw
454 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:48:14.06 ID:DvmtI/NA
消費するならするでもいいから分けるべきだと思うんだ。
455 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:49:16.79 ID:B+m0SKtN
まあ石はナイズル方式だろうな
456 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:52:59.63 ID:z1HBaKAf
90、95、99でそれぞれ1回ずつ石短縮がくるんだろうな
457 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:53:16.19 ID:K8+V0G2F
458 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:53:42.94 ID:enAI6Xhn
アートマ育成あるから今度は弱い初期アートマでも化ける可能性が出てくる。
459 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:56:40.59 ID:vNWsEDTs
ぶっちゃけこっちに関しては石短縮はないほうがいいと思うんだが
460 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:58:34.89 ID:b0oYM1Rq
もうすべての印章BFのレベル制限外してくれ
461 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:59:17.97 ID:j61a+Qrr
まさかまたアートマ持ち出してくるとはおもわなかったわ。
462 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 19:59:57.79 ID:zFSDI7S6
石短縮と複数所持は確かにいらんな
463 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:01:39.54 ID:z1HBaKAf
アートマ霊子は街中のNPCでつけておけるんだね
ヴォイドウォッチのコンテンツ中じゃなくても記憶されてるってことか
これの仕組みでアビセアアートマも構成固定化できるようになりそうだな
464 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:02:00.98 ID:ZILSiExL
FFしばらくやってないと何がなんだかわからないな。すげー複雑そうでつまらなそう
今やってる人はこれみて面白そうと思うの?
課金コンテンツのアビセアより良い装備とかだすわけがないだろwwwwww
期待しすぎるなよwwww
Lv95のキャップ開放時もどうせ課金コンテンツ発表してくるんだろw
466 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:02:42.46 ID:ugwI/p4E
467 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:03:40.07 ID:z1HBaKAf
>>465 それがあったらロードマップ公開と同時に見せてるだろ・・・
468 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:03:46.38 ID:wHRRJZcS
レベル75から参加可能でも、レベル75じゃ参加できないんだろうな。
というか、アビセア乗り遅れてしまって、レベル上げるのに時間が
かかりすぎて、ついていけない・・・。
469 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:03:51.46 ID:j61a+Qrr
まあ、確かに複雑でよくわからん。楽しそうにはまったく思えない。
470 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:03:55.81 ID:yNer8aIl
MMOやってるやつは面白さなんて二の次だろ
471 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:05:08.08 ID:D0pSGnqj
初日は石一人づつ消費で弱点システム把握したり戦闘難易度はかることになるのか?
472 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:05:14.61 ID:b0oYM1Rq
楽しいBFなんて存在しないし
良いアイテムが出るかどうかだろ
473 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:06:04.80 ID:K8+V0G2F
>>464 アビセア自体は良コンテンツだが、
だからといって似たようなシステム使いまわしされて、嬉しいわけがないし、
面白そうなんて感想抱けるわけがない。
でもどうせアイテム目当てにやるよ^^
仕様見た限り、最初に乗り遅れると後々しんどいのもわかりきってるしね。
474 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:06:50.51 ID:hP8l4BRG
結局、最初3ルートな訳だから、最高で18団体同時が限界か
今度のBAで統合する鯖は楽しいことになりそうだなw
475 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:08:13.16 ID:drvoycJm
どうせアイテム狙いでやるならアビセア仕様でダメージ出してヒャッホイした方が楽しくはあるな
476 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:08:38.80 ID:PtOzcE+5
>>464 BFの方は割と楽しみ
ヴォイドウォッチは…
>>468 レベル上げは今割と楽だから心配してない
中の人のスキル低下が一番きつい
477 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:09:22.50 ID:ZILSiExL
やっぱそうなんかー
99になったらやってみようかなと思ったけど、分からない単語は半分以上で、もうだめぽw
面白くもなさそうだ
478 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:10:20.73 ID:z1HBaKAf
印章BFなんか絶対楽しくねーだろ それこそ過去コンテンツのコピーじゃん
479 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:11:18.59 ID:9+pZb5gk
99なったら、じゃ確実に遅いwwww
480 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:12:28.32 ID:DvmtI/NA
ストーリーが楽しみなんだが・・・
481 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:13:02.31 ID:bxz6JFM3
>>450 アートマはともかくクエで取れるジェイドは二度と手に入らないと思われるからどうするつもりだとw
482 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:13:19.75 ID:FpuiCjkL
後続ピクは完全に詰むだろうな
主催が完全ボランティアなのに、旬の過ぎたジェイドやアートマ取りなんぞするわけがない
483 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:14:04.62 ID:5HlUGUJM
バウンティショット死亡確認
484 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:14:06.26 ID:7Lzj1IbP
アビ弱点とかしちめんどくせえ事しやがるな
100%シュッシュになるBFが楽しみとか・・・・ 順番待ちしてるところに基地や外人が割り込んで
ストレスたまるだけだと思う
>>467 新たなダンジョン攻略コンテンツっていうのが怪しい
486 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:15:01.01 ID:YWt3bGLt
この1ヶ月休止してたんだが結局アビセアの焼き直しか
また同じような作業を繰り返すのかと思うPOL起動する気が起きねぇ
487 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:15:11.56 ID:4wkVjiAW
ストーリーはアビセアでギルガメッシュやプリッシュ使っちゃたから
マウやリリZあたりで
488 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:15:17.82 ID:BcBnmQmC
次に追加されるコンテンツの報酬って
8月のキャップ解放でだいたいゴミになるんだろうし
やる意味ないよな・・・
489 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:15:35.66 ID:YG9lT+8G
踊型紙欲しいのにチルコ出ちゃった
印章50枚【さようなら】
490 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:15:40.80 ID:enAI6Xhn
>>482 アートマ育成と報酬あるから手伝いの旨みもあるでしょ。
箱から平等にゲットできるし。
491 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:16:24.64 ID:ctzZB3HX
シーフちゃんが息してないの・・・
492 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:17:42.30 ID:FpuiCjkL
エンピのヒャッホイ会場なになるなら、それなりに楽しみ
しかし弱点絡めた時点でその望みは薄いな
弱点>>>>火力
493 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:17:45.71 ID:enAI6Xhn
>>491 直接ドロップのアイテムがないとは言ってない。
報酬はNMから直接ドロップと箱の2種類の可能性がある。
主催は直接ドロップの優先ロットでOKだよ
494 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:18:02.50 ID:4FaWMxGX
ガリも息してないよ。
えたひにんジョブ乙
495 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:18:50.30 ID:ctzZB3HX
496 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:19:28.17 ID:jgOjJOaE
当日の解析スレが楽しみだわーw
どんな糞装備がでてくるかwww
そしてどの装備が脂肪するのかもな
497 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:19:51.98 ID:s7aBk5Sm
「魔人印章」と「魔王印章」を、預けることできるようになりました。
「なりました」?こういう書き方してたっけかvuまだなのに
498 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:21:59.37 ID:j61a+Qrr
異世界からきたヴォイドウォッチャーって話つながってるとしたらもうあの世界しかないよな
499 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:22:31.14 ID:k0ZrVbMv
戦利品個別ってことはウマイのは複垢だろうね。
しゅさい /sh ヴォイドウォッチ行きませんか?主催2垢です。
ぴくみん>>メインと2垢で参加希望^^
ぴくみん>>え?なんで?主催だけずるくないですか?(この時点で主催のログは真っ赤)
500 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:23:54.50 ID:QZafxw8x
戦利品個別なら売れる良装備でも大量に供給されるだろうから美味いかな?
501 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:27:44.32 ID:YG9lT+8G
当日は鯖合併もあるんだぜ
アビセアの混雑対策どうなったんだよ何も告知無いけど
502 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:28:27.09 ID:enAI6Xhn
>>499 宅配できるようになるから野良の2アカは参加してもいいけどロットは片方だけだな。
503 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:28:40.00 ID:+hX0sI84
戦利品が何かが分かってないのに・・・・
どうせエクレアだろうし、複垢でもおしいくないだろな
504 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:29:07.94 ID:+hX0sI84
505 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:29:23.11 ID:wHRRJZcS
またアートマが出てくるのか。
もうアビセアにすらついていけないのに、
これ以上置いていかれると、何も出来ないなw
506 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:30:02.20 ID:GjtpbKq/
>>487 L復活なら投げる
Lってどうなったっけか…もう覚えてねぇ
507 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:30:36.77 ID:QZafxw8x
508 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:30:58.44 ID:z1HBaKAf
取引可能アイテムはもうろくなの実装されないと思うぞ
509 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:31:58.77 ID:Uhno8amV
510 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:32:36.10 ID:Cccrn0LD
錬成素材が関の山かな
511 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:32:37.53 ID:vNWsEDTs
2垢ですって言って口裏あわせて外販枠をもうければいい
たぶん外販した奴が「ありがとうですー^^」とか口走っちゃってばれそうだが
512 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:32:37.98 ID:DvmtI/NA
合成もてこ入れ必要だからあるだろ。
513 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:32:39.00 ID:ctzZB3HX
忍具落としてくれよ
具体的には紙兵の束
514 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:32:46.01 ID:XYRoMC1g
>>501 型紙がBCで、五行が1つ前のエリアで出る
アビセア内ジェイドの変色、色付き率アップ
ここらへんが緩和なんだろうけどエンピ素材は引き続き取り合ってくださいってことかねw
515 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:33:18.87 ID:DvmtI/NA
517 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/02(月) 20:38:31.90 ID:n5BmoOs2
アートマファンタジーはまだまだ終わらないか
518 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:39:51.91 ID:/XKhXU3o
シーフと狩人にトレハン強化がきたと思ったらこれかw
箱から戦利品とかトレハンつける意味ねえw
何コレ・・・・アビセアが大好評だと勘違いして
通常エリアをアビセアにしただけじゃんwww
課金じゃないってだけじゃねーかよwww
520 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:40:11.52 ID:Uc4U7UEo
プライマルレンド覚えてないからってキックされたことを一生忘れない!
アビセアと違ってNMだけと戦うアビセアって感じかw
522 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:42:01.67 ID:ctzZB3HX
また弱点論争が再燃すると思うと胸熱だな
ところで何で[dev1014]バトルフィールドについての方の説明文って
過去形になってんの?ww
524 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:43:19.73 ID:K8+V0G2F
525 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:43:43.86 ID:Jaj+7JCg
魔法 アビ 連携の弱点が来るとして、これでほとんどのジョブが一時的?に必要になったわけか。計が学者、クイックドローが主にコ、連携が主にござる。まぁ来るとしたらだが……。
めんどくせぇな。またランダム○戸かよ……。ぶっちゃけ裏の方が楽しみだわ。
526 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:49:04.00 ID:9+pZb5gk
そういやまだ審判なしで弱点探ししなきゃいけないのかwwww
だるすぎwwww
527 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:49:46.18 ID:Uc4U7UEo
528 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:52:49.80 ID:/XKhXU3o
戦利品個別で貰えるようになるのはいいな
過剰な人数縛りやジョブ縛りなくなるだろう
弱点に必要なジョブは入れなきゃいけないだろうけど
529 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:54:28.91 ID:1X6xn+Uu
>>515 >ライズアイテムを消費して上昇したアライメントは、
>ヴォイドストーンを消費した時の箱でしかリセットされない。
>ストーンを消費しなかった場合は次回に持ち越される。
※ライズアイテムで上昇させたアラインメントの値は、“Riftworn Pyxis”を開けた段階で全てリセットされます。
って書いてるし・・・
>弱点を出して上昇したアライメントは、
>ヴォイドストーンの消費の有無に関わらず箱を開けた時点でリセットされる。
コレは分かる
530 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:58:43.20 ID:CEU7Ey43
どうせまたコルセアとか学者がはぶられんだろ
ksg
531 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:58:56.30 ID:VtAhNCu5
>>ホワイトフェイズ:アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
>>アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
これはどういうことだってばよ?
なんで同じ文を繰り返してるんだお?ん?
532 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 20:59:29.49 ID:DvmtI/NA
>>529 だから※3が但し書きになってるんじゃん。
533 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:01:35.25 ID:yXkZf3wt
>>529 お前にわかりやすくすると
リセット前に持越しが発動するから大丈夫ってことだよ
534 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:04:45.11 ID:wHRRJZcS
またジョブ縛りコンテンツになるんだろうな。
535 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:05:28.93 ID:aadpSsnq
>>353 黄色なんぞ経験値()アップだから要らんわ
536 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:11:00.09 ID:aadpSsnq
>>361 ウチの鯖はもっと酷いアホが居てな、灰塵鉄巨人に学ミシWSで赤突いたと喧伝して回った恥晒しが居たんだわ。
537 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:12:23.61 ID:aadpSsnq
538 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:13:23.68 ID:K8+V0G2F
>>534 人数多くて困ることは無いという面で、アビセアほどひどくはならんと思う。
いや、思いたい……
539 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:15:12.87 ID:vNWsEDTs
>>529 お前が迷ってるところはなんとなく分かるが
このNMは石を使って戦う事が前提だ。
石を持ってればNM沸かした時点でPTメン全員が強制的に石を消費するし、石がないと自分用のドロップアイテムが手に入らない。
だから基本的に、箱を開けた時点でポイントはリセットされる。これが前提。
ただせっかくライズアイテムを使ったのに、間違って医師を持ってくるの忘れちゃった!みたいなおっちょこちょいさんの為に、
石なし状態で箱を開けちゃっても、ライズアイテムで上昇された分のアラインメントはリセットさせませんよっていう親切仕様。
540 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:15:58.53 ID:AKw/LsdL
おいおい、エンピWS撃てないのにシャウトに乗るんじゃねーよ
晒すぞヴォケが!
541 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:17:08.37 ID:X5XT7mxK
アートマあると言ってもどうせ最初は禁断エリアと同じでナ盾ペット盾でやる感じになるよ
戦モ忍が活躍し出すのはたぶんレベル95開放以降
542 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:17:51.21 ID:/XKhXU3o
>>538 しかし6人PT×3がアラ組まずに律儀に並んで順番にやるのがJPクオリティ
543 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:17:58.67 ID:DvmtI/NA
>>539 もう1つの可能性としては、
この持越しを繰り返すことで初期値を引き上げることが出来るかもしれないw
どこまで上がるのかわからないけど、最初から告知する辺り出来そうじゃね?
544 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:20:17.75 ID:aadpSsnq
>>417 そりゃ既存のアビセアNM>BC>クエって既出だし型紙目的でBC行くアホなんぞ殆どいねーから問題ねーよ
545 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:21:13.97 ID:PtOzcE+5
最初はペット盾が鉄板だな
でも、それは悪いことじゃない
敵の挙動を調べるのが召喚士の仕事だし
ジョブ差別については…
盾する気もない
回復する気もないジョブはさすがに参加しないで欲しい
あんこくwとかござるとか狩人とか
前衛はジョブ問わず盾役になれる奴以外要らんな
546 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:22:44.87 ID:PZD6Aw6k
>>542 ×律儀
○馬鹿
ブリア地帯でよく見れる光景だししょうがないだろうな、こればっかはwwwww
547 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:23:40.88 ID:AKw/LsdL
赤と学も要らんな
548 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:24:00.14 ID:+hX0sI84
ジョブ縛りがないコンテンツが面白いのかね?
それって、言い換えれば人数いればなんとかなるってことだよね?
ジョブ縛りはコンテンツの内容で対応するんじゃなくて
ジョブ調整で対応すべき
今回実装分のヴォイドウォッチは序章みたいなもんだろうから
少なくとも中盤から後半では難易度上げてほしいな
549 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:24:33.57 ID:JuDyRe+3
まずヴォイドストーンだけど、これはNM討伐に参加する参加料みたいな物
無くても参加する事は可能だけど、その場合は報酬が経験とクルオのみになる
んでアラインメントってのは、報酬の入った箱にボーナス補正をかけるステータスで
これを上げる方法は二つ
一つはライズアイテムをポイントにトレードする方法で、この方法で上げたアラインメントは
ヴォイドストーンを払ったNM討伐で出た箱を開けた時に適用されて消える
石を払った場合でも箱を開けなければ保留、石を払わない場合に出た箱は開けても保留
二つ目はNMの弱点を突くって方法で、この方法で上げたアラインメントは
NMを倒したタイミングで、石を払ってNM討伐に参加した人の箱に適用されて消える
石を払ってない人の箱には適用されない
で、合ってるよね? 石を払って参加した時に箱を開けなかった場合の
ライズアイテムのアラインメントがどうなるのか、微妙に分からない
550 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:24:37.06 ID:DvmtI/NA
>>546 あれは戦利品がドロップだからなー。
こっちは個人単位で報酬があるから一緒にするのは違うんじゃねw
NMから直接ドロップがあったら当然別個でやるんだろうけど。
551 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:26:30.03 ID:PZD6Aw6k
>>550 普通にパスすりゃいいってだけなんだがな
回避装備で【せっかくだけど遠慮します。】とかやってるアホソロとかペア見てるとぶちころがしたくなってくる
552 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:27:05.20 ID:VfKeNcOu
553 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:27:26.53 ID:Uhno8amV
554 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:28:06.57 ID:xcZLstHm
典型的なアビセア脳ですどうもありがとうございました
555 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:28:31.77 ID:DvmtI/NA
>>551 んなこと言われても信用できないってなら仕方ないじゃん。
俺がやってたときなんて戦利品流れてないのにマスター収集に切り替えられて持っていかれたわw
相手がトリガー使う前だったからキッチリ返してもらえたけどなー。
556 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:29:25.92 ID:aadpSsnq
>>464 クソゴザルクソ暗黒がドヤ顔でひゃっほいしてた時代よりは今のほうが楽しい
557 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:30:27.83 ID:PtOzcE+5
>>552 常時白魔法禁止のフィールドとかくるかもしれないから、
ひょっとしたらヒルブレ盾が復活するかもしれんぞ
558 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:31:30.12 ID:aeFA9Sfy
>>536 弱点の優先順位は、
白>赤>青>(越えられない壁)>緑>>>>(ウルガラン山脈)>>>>黄
だな。白も一巡するぐらいやったら総スルーになるんだろうけど。
ところで、
>アートマ霊子
>クルオを消費し、成長させることができます。
アビセアを入れてない奴なんていないだろうけど、それに配慮したら
ヴォイドウォッチだけで貯められるクルオ量なんてたかがしれてるだろうから、
それ基準の強化必要量だと、アビセアやってる奴とそうでない奴でスタートダッシュに差がつきそうだなw
559 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:33:20.22 ID:w50UZ3Sm
>>558 その前にアビセア入れてないと装備が悲惨だろ
560 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:37:04.76 ID:PtOzcE+5
別にフルペでいいじゃん
というかフルペで勝てない相手はフルAF3でも勝てん
戦闘の難易度が大幅に変わる装備なんてオハンとニルヴァーナぐらいしかない
561 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:41:02.92 ID:K8+V0G2F
6〜18人コンテンツなんだから、一人や二人フルペやフルピンク混ざっても平気だろうねえ。
難易度すげー高いのなら、お粗末装備が何人か混ざるとキツくなるけれど。
それか「六人で行きます!全員フルピンクレンジャイ!」
とかならジョブ的にも無理ゲーだろう。
562 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:41:20.95 ID:vNWsEDTs
まあ弱点付くだけならその辺の雑魚敵とかオポ昏とか何でもありだしな
フルペの主催はカンベンだがw
563 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:42:37.64 ID:zwUsmfui
流石にペルルでも勝てるってのは言いすぎだろう
特殊プロパティ強化のAF3は相当バグ性能多いし、忍足とか
まあそういう装備の人がペルル装備するならいいとこいきそうだけどね
フル忍+2とフルオロールを誤差とか言っちゃうカスとは組みたくねーわ^^;
565 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:48:13.55 ID:KURMLgUR
霊子ちゃんを育てるスレpart1はまだか
566 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:50:49.62 ID:KiCc8zS2
人数増やすにしてもまず身内で固めて次に野良の弱点ジョブと後衛、最後にエンピorコイン持ち前衛。
フルペフルオロール前衛に入る余地なんてねーよ。たとえ戦利品が個人個人に割り当てられるとしてもカス前衛に用は無い
567 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:51:25.02 ID:R6hvxr19
>>543 >※ヴォイドウォーカーの弱点を突いて上昇させたアラインメントの値は、
>ヴォイドウォーカーとの戦闘が終了した段階で出現する”Riftworn Pyxis”に加算され、全てリセットされます。
>※ヴォイドストーンを消費せずにヴォイドウォーカーを討伐した場合、上昇させた分の値は報酬に反映されません。
>ただし、ライズアイテムで上昇させたアラインメントの値は持ち越されます。
↓
>※ヴォイドストーンを消費せずにヴォイドウォーカーを討伐した場合、
ヴォイドウォーカーの弱点を突いて上昇させたアラインメントの値は、
全てリセットされます。
ライズアイテムで上昇させたアラインメントの値は持ち越されます。
戦うだけ無意味じゃない?クルオ溜まるくらいだ
568 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:52:16.78 ID:KiCc8zS2
ここまで書いて野良の弱点ジョブに限りフルペフルオロールが入る余地がある事に気付いた^^
またアートマ取りのグダグダ思い出すなwww
どうせ救援防止コマンド入れてなくて救援出すんだろうなwwww
569 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:54:28.40 ID:K8+V0G2F
つーか野良入れる時点で、とんでもない地雷来るのも覚悟のうえでないと……
突き詰めた最適解が忍戦白黒詩あたりになるのを切に願うわー。
571 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:55:43.32 ID:KiCc8zS2
仕様見た限り禁断や死闘初期のフルアラアートマ取りを強制的に再現させるのが開発の望みっぽいな
572 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:56:53.41 ID:DvmtI/NA
>>567 石を消費せずアイテムだけ使い続けるんだ。
1.石消費なし、アイテム消費、アライメント+1
2.石消費なし、アイテム消費、アライメント+2
3.石消費なし、アイテム消費、アライメント+3
って感じにはならないのかなとw
救済って形をとるくらいなら最初から
石を所持していないとライズアイテム使えないって形でいいしなー。
573 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 21:59:27.61 ID:/5GDszcf
>>570 フォーラムでまたネガる奴が大量に出てきそうだから無理
574 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:01:43.84 ID:aeFA9Sfy
>>568 コンフロント形式だろうから、狙ってやらないと出せないだろw
霊子ちゃんのぶっ飛び具合次第かなー。
覇者のアートマから、灰塵級なのはさすがにもう作らないと思いたいが、
弱点ジョブはそれこそザコでTP貯められないし、霊子ちゃんにリゲインもらえない奴は来るな!
になるんじゃないか。
575 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:02:44.27 ID:x2n0wrpW
またうんこくやござるが野良に出てくるのか
576 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:03:01.01 ID:KiCc8zS2
アビセア不遇ジョブを強制的に入れるならミシックWSを弱点に入れればいいだけだから、
不遇ジョブを箱上げした奴らのナイズル100層連戦が流行りそうだな
>>573 最適解ジョブの一つ二つ上げてないボンクラとかサービス9年目でジョブチェンジ当たり前システムなゲームなのに今までなにやって来たんだとしか思えねーわー。
マトンでオナニーしたいなら身内でシコシコしてろと
578 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:06:44.35 ID:YG9lT+8G
汁ペットの特殊技で弱点とかやめてねやめてね
579 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:08:17.33 ID:wHRRJZcS
今回もジョブ縛りコンテンツになるんだろうな。
580 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:10:06.79 ID:R6hvxr19
>>572 公式文では
>戦闘前に「ライズアイテム」を“Planar Rift”へトレードする
だけなんで、「一回の戦闘につき一回しかアイテム使えない」とは限らない
そもそも「一回トレードしたら一回討伐しなきゃならない」わけでは無いかもってこと
灰燼の失敗だけは繰り返さないでほしいw
583 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:12:33.97 ID:Rkk/3Jge
灰燼は頭がそぉいだったり救援がっかり画像だったりおもしろかったなー。
584 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:14:10.09 ID:nKgYuxEB
アートマ取るのに一番緊張したNMだったかもなぁ
585 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:14:26.34 ID:vNWsEDTs
てかこれ、外で戦うのにわざわざアートマ入れる意味無かっただろ
586 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:16:18.28 ID:R6hvxr19
成長要素のネタに困ったんじゃない?
587 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:16:40.42 ID:aeFA9Sfy
>>580 むしろ、色ごとにアイテムがある予感しかしない。
そしてカスケットから出て無駄に鞄圧迫コンボだなw
588 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:16:59.19 ID:KiCc8zS2
つーか生活スキルメイジャンとは何だったのか
589 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:17:13.84 ID:9k1oYqOt
>>581 ■は「被クリティカルヒット率上昇」みたいな
新アビだったかジョブ特性なのにマイナス要因付加されてるんだが?
みたいな説明文書いちゃうとこだからなw
590 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:17:17.57 ID:YG9lT+8G
ふた開けてみたら伊藤コンテンツ臭でみんな窒息死
591 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:21:57.72 ID:DvmtI/NA
>>580 なるほど、そう言われればそうだw
ライズアイテムの使用から戦闘までを一連で考えていたわ。
592 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:24:11.11 ID:KURMLgUR
593 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:26:21.69 ID:KiCc8zS2
594 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:26:26.23 ID:vNWsEDTs
ジョブエモとか別にメイジャンである必要はなかったけどなw
普通のクエストでいいだろアレ
595 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:27:25.19 ID:Rkk/3Jge
Lv30以上は自動習得でよかったよね。
596 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:29:35.00 ID:A/czso/c
ごちゃごちゃしすぎだな
597 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:53:17.00 ID:SGQiT2Z/
移動速度+の武器とかきたら絶対皆作るのに
598 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 22:57:50.01 ID:aeFA9Sfy
>>597 みんな既にシャントットで作ってますよ^^;
599 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:10:29.20 ID:NenerSCd
アビセアもってないならクルオ貰ってもしょうがない。
600 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:13:21.06 ID:vNWsEDTs
クルオでレイコちゃん育成できるだろ
601 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:13:39.73 ID:WiPV9Ljj
ヴォイドウォッチ って文字見ると、どうも ヴォイドビッチ に見えるんだけど俺だけ?
602 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:15:36.21 ID:/5GDszcf
>>592 ジョブエモは生活メイジャンじゃないって開発が明言してる
603 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:16:24.46 ID:LCrEUxFv
むしろ弱点1こ突くたびに効果があればいいんだがw
5種突いたら最高ドロップとかだとハブられるジョブ少ないだろうに
604 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:19:54.99 ID:ojGohVFs
>>589 それじゃ普通だろw全然マイナスじゃない
被クリティカルヒット率ダウンな
605 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:41:58.48 ID:KiCc8zS2
強敵だとナイト以外近付けず精霊や召喚の履行削り、強力な範囲攻撃や与TPの問題も有り前衛に出来るのは良くてサポシ不意玉WS
このバランスを調整した方がいいと思うんだけどな
アートマで基礎攻撃力や耐久力を強化して前衛が殴れるようになったのはいいが、
弱点縛りで結局強化された前衛の中でも弱点を突ける強い前衛だけが殴れるようになり、
弱い、弱点を突けない、もしくはその両方の前衛がハブられた。
606 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:44:22.85 ID:9Ca3jY5o
いいねをクリックされてる数が英語版フォーラムのが多いな
観覧数三分の一なのに。
ヴァイドウォッチが現地まで飛ばしてくれるのに、新しく追加したBCの移動にはまったく
触れてないと言う・・・
608 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:49:11.82 ID:jpq14l69
そういえば、このヴォイドウォッチは有料コンテンツじゃないんだよな・・・
アイアスとかゼルスとかエポナみたいな超絶性能装備はポツポツで
90用オロールとかティールみたいなのを交換できる感じになるんだろうな・・・
609 :
既にその名前は使われています:2011/05/02(月) 23:56:22.57 ID:vNWsEDTs
戦利品も花鳥程度だと思うぞw
610 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:05:56.19 ID:I9LXaCJL
まーたステージ1-4とかうっぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
611 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:07:00.19 ID:UvGCeMUD
そりゃ外人さん人数パワーでごり押しが大好きだからなww
それにとりあえず寄生しとけば何かもらえるのもあちらじゃ大歓迎だろエコーズ見る限り
612 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:09:56.61 ID:SVM0kDwK
戦闘中は放置で倒してから動き出す奴が続出するわけだな
613 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:14:40.34 ID:SyjG+GT9
614 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:17:20.90 ID:rqtSXaPd
>>607 今時あんな移動やってられん
獣人印章あたりで飛ばしてくれんかな
615 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:19:16.98 ID:MI50m9Fr
エコーズの個人箱も梃入れ後はこれと同じ方式になるのかな
早くとも8月だけれどもw
616 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:21:02.35 ID:rBforSCw
BCとか3人用ならソロでいけちゃいそうだなw
617 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:22:20.42 ID:VMJT71db
新BCって型紙と空と免罪装備のオーグメント素材とかぐらいじゃね?
だからほとんどのやつらは行かないだろなw
618 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:28:12.81 ID:rBforSCw
たぶん素材は競売出せるだろうから金策くらいにはなるんじゃね?
てか他に印章の使い道ないからなw預けられるようになるから無理に使う必要ないが
619 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:36:07.07 ID:1RjeqPg8
印章が貯まってる奴は金策の必要なんてないだろ。
620 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:38:06.35 ID:rxyDOtXD
アビセアと違って、アートマジェイド付けても
雑魚相手に俺つええええええええええええええええええええええええええええええええ
ソロでおれつええええええええええええええええええええええええええええ
できないからイマイチだな
621 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:38:32.21 ID:+GREuF+2
型紙も何枚出るかだよ
100種類型紙があって追加されるBCが8つ
それぞれに均等に割り振られたとしても一つのBCで10種類以上からランダムなわけで
もう欲しいのないからマゾかろうがどうでもいいんだけどねw
いずれ95になったらどんな下手糞でも大半の型紙NMソロれるだろうし
622 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:41:16.02 ID:MG0031t0
また忍戦の独壇場かよ、たまにはナイトにも陽の目見せろよ
忍も一度くらいイラネジョブ味わえよ糞が!
623 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:49:40.84 ID:rBforSCw
型紙なんてたしか0〜3枚とかその程度だよ
ぶっちゃけ型紙取りにBF行くやつなんていないだろうから
BF入り口で型紙譲ってくれませんかっていえばもらえんじゃねw
624 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 00:55:34.44 ID:K+RKlaWX
>>622おまえ少しはフォーラムとスレくらい目通せよwwww
それに忍はアビセア前とアビセア初期にイラネくらってただろ
>>585 殆どの人間がアビセアでもう麻痺しちゃってるから、
今更アビセア前の大規模戦闘なんて無理とか思ってるんじゃねーのw
アビセアが大好評で大変うれしい^^とか思ってるから、ウォッチをこんな仕様にしたんだろうし。。。
これじゃまた結局少数精鋭とか2垢が蔓延しそう・・・
626 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:00:16.95 ID:N98uZzXb
BFなんだからもっと出さないと話にならんよな
普通にNM狩りますしおすしって感じですしおすし
ところで新装備は90装備だよな?w
なんか既にアビセアで出し尽くした感があるからなんともいえん気持ちなんだよね
そもそもヘイスト26%になってしもうたからこれ以上強化してもなぁみたいな
だんだん壊れた性能増やしていくのかいな?
DEX+30とかさ
627 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:03:35.11 ID:N98uZzXb
なんというかまたNM倒すだけかーみたいな
やっぱ追加ディスクないとまんねり感すごいのよね
おもろいコンテンツならいいけどアートマや石縛り見る限り微妙感はありますです
628 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:05:06.00 ID:ke9UbwUS
最初はとにかくアートマ取り優先だな、乗り遅れるときついし
アビセアより小人数向けっぽいし2アカでいろいろやるのもきつそうだな
アビセアのアートマは使えないのにクルオは共通なのかよ
629 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:08:54.94 ID:1M2i5JmK
ペルル、オロール、ティールの上位版じゃないの。
ついこないだ実装されたAF3+2が一気に死亡するようなもの出すわけないしな。
競売の統合もあるし、競売に流せるお手軽ユニクロ装備群の充実化。
ロードマップ見ると4章まであるから今後4回の大規模BAはアビセアの焼き直し
11おわたw
631 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:29:50.80 ID:9+z8XMKQ
ミッションクエのイベントシーン作れるスタッフも14に移動させられちゃって
もうまともなクエも作れないんだろうなぁ
あーやっぱ戦利品箱制きたわー
調整の必要なく簡単にハブれるのがシーフだからなぁ
またしばらく不遇を味わってくださいってか
633 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:35:39.28 ID:8zpVnBez
>>632 お前こんなところまで来てネガらなくていいよ
>>633 お前ごときに命令される言われはないね
箱報酬にもトレハン有効になってればいいんだけどね
報酬非共有目的のギミックみたいだし
635 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:49:10.96 ID:U5TFqje1
魔法枠 ブルーフェイズ:戦利品の数が増える
物理WS レッドフェイズ:戦利品の質が向上する
アビ枠 イエローフェイズ:経験値の量が増える
連携枠 グリーンフェイズ:クルオの量が増える
属性WS ホワイトフェイズ:アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
しらないけどきっとそう!
636 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:49:45.04 ID:rxyDOtXD
課金コンテンツじゃないのか
課金コンテンツやらなかったら収益やばいんじゃない?
ただでさえ14を養わないといけないのに
637 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:56:04.62 ID:zfgggToR
アビセアで複垢プレイが増えたから、収益面は当分は安泰
638 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:56:49.22 ID:rBOWqBs2
BFにしろヴォイドにしろAF3前提なんだよな・・・吐き気してくるな
あんなもん1ジョブそろえられるわけねーだろ
639 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:59:15.03 ID:0ptjrXTw
アビセアはNM1個やるって言っても合間に他にも色々やれることあったからよかったけど
これは完全にNM湧かして倒すだけだからな。活動のメインにはならないだろうなぁ
裏でレリック作ろうと思ってるやつ以外はやること大してないんじゃないか。裏も今更って感じだがw
640 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 01:59:27.85 ID:MSDCParW
連携で弱点!!
まじでありそうだな
641 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:12:12.56 ID:bY6vQxn9
なあ‥
なんで11はいろいろ追加されるのに14ちゃんはあんなに扱いが酷いんだ?
11のスタッフの方が人数多いのか?
642 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:15:27.07 ID:3J6ld1lW
過去戦績BF+アビセア弱点システム=ヴォイドウォッチ
ワクテカしねぇー
弱点は各ジョブ特有のアビなんだろ
それで戦利品はインディアンハットと愉快な侍装束
ウンコすぎ
643 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:16:01.16 ID:PCNXYD37
14は追加の前に基礎部分弄らないと駄目だからな
11はもう完成してるから後は人気のあるコンテンツと似たようなのどんどん追加していけばいいっしょって段階だし
644 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:20:55.05 ID:4cc1zP6d
弱点にレリックWSが含まれてたら
NM沸かす前にそこらの雑魚に偽物でWS12回撃って潜在外したりすんのか
潜在ためとけよw
646 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:24:52.43 ID:jI+5uFit
旧BCの戦利品変更はどうなったんだ?
647 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:29:55.69 ID:N98uZzXb
>>641 そうだなバカにもわかるように説明すると
お城に新しく部屋を作ってるのがFF11
お城の土台を直してるのがFF14
土台直してるのにはやく部屋追加しろと言われてもどうにもならないだろ?な?
648 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:34:31.22 ID:EIt0eHDi
糞ゲー認定された14を手入れするより、15として最初から作った方がいいと思うんだ。
649 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:39:19.68 ID:+GXpntHS
クソつまんなそうだけど
戦利品が取り合いじゃないってのは良いと思う
650 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:44:43.70 ID:vREEkwjL
何ヶ月も取得できない人と同じアラ内で
うわ、またこれかよー^^;
まじでいらねーっての、これで5回目だわ
とか言えるとか胸熱
>>638 こんだけ温く作ってもらってるのにバカなの?w
リアルでも効率悪くて仕事できないだろお前w
652 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:51:03.28 ID:1RjeqPg8
取り合いじゃないというのもポイントだが、
戦闘終了時に死んでても大丈夫なのはいいな。
最初っからリレってない脳筋は自業自得だが、
死んだ直後にトドメさしちゃったりしてお通夜モードにならないで済む。
半壊してレイズ配ってる間にまた死んで・・・でgdgdになるのはもう勘弁。
653 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:53:30.93 ID:rxyDOtXD
ギスギス好きの外人少なくなってきたから
日本人向けに大分修正してきたってことなんんかねえ
ああでもギスギス好きなのは韓国人限定だっけ
654 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 02:59:35.69 ID:H08sNiS4
アートマはいいんだが、いい加減マイセットアートマを作るべきだろ。
毎回毎回ぽちぽちぽちぽちめんどくセーんだよ、糞が
655 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:02:46.65 ID:mTwF/QBV
>>654 ウォッチ実装に
あわせて
改良されるんじゃないのか
アビセアとウォッチで
同じ形式を使う形にして。
656 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:04:22.28 ID:+azHt7SL
過去を使うのはいいけど階級落ちるのなんとかしろよ
657 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:07:25.64 ID:vREEkwjL
658 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:08:49.97 ID:mTwF/QBV
連合軍に所属してないとダメらしいけど
勲章の差とか影響するのかな
659 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:09:01.99 ID:+azHt7SL
階級維持のためにめんどくさいミッション進めるとか本末転倒だろ
660 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:10:51.54 ID:wUX689Wn
本末転倒ってどう考えてもミッションが本だろw
661 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:12:05.40 ID:+azHt7SL
過去のメインはメイジャンだろーが!
662 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:13:36.47 ID:K+RKlaWX
>>653 カンパニエのユニオン→人が多いところに後からきた参加者が乗り込みまくり
アホくさくなり最終的にほとんどのJPはユニオン参加すらしなくなる
エコーズ→半分以上離籍でも戦利品ロット可能、NAと一部と査定狙いしかしないJPがいるだけ
これのどこが日本人向けなの?
663 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:15:34.38 ID:wUX689Wn
ユニオンは仕様上人多くないとゴミしかでらんぞ
664 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:18:23.71 ID:L952w+RP
メイジャンの天候属性ルートは日本人向けだと思った。
農耕民族って地道にコツコツやって結果出すのが得意だよね。
665 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:19:33.97 ID:K+RKlaWX
666 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:21:00.17 ID:mD3oSwez
何人いても戦利品10個までってのがよくなかったね
667 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:30:10.71 ID:au/90YOS
潜在レリックさっさととって来い
まにあわなくなっても知らんぞー!
668 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:31:02.73 ID:KZMemvXq
気孔弾で弱点出てるのは少しガッカリ。
気孔弾以外の該当アビは、おそらく数日で判明するだろうし、
NM沸かせた直後にみんなで一斉に該当アビを発動する事になりそうw
アビでの弱点があるとしても、不意打ちや乱れ撃ちのような
「自分を対象とするアビ」は除外されそうだな。
669 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:33:48.25 ID:YrQRjyjp
黄突いてるSSってタルモ気孔弾突いてるよな…?
弱点の種類変わるのか
670 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:35:09.06 ID:8+U6k1b8
弱点にシールドバッシュとかウェポンバッシュとか峰打ちとかクイックドローとかジャンプとk
671 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:36:53.07 ID:PqmyVk+F
サポで使えるアビも候補になるなら、話はだいぶ変わってくる。
サポで食えるならサポで食ってそのジョブをハブるだけ。
672 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:37:42.59 ID:8+U6k1b8
計略とかは普通に来そうだw
673 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:39:34.99 ID:dBC3nG/s
2週間ほどで廃れそうなくらいつまんなさそうだな
674 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:39:54.59 ID:1RjeqPg8
何度も言われてるけど、
アビ=黄弱点なら、他のが終わったあとに余興で撃ってみるだけだろ。
675 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:40:37.82 ID:dwmhdi0y
黄色弱点は経験値アップっぽいから
無視されそうだな
676 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:45:48.96 ID:mTwF/QBV
全色弱点つくと
他の色にも通常+αがあるように
677 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 03:58:49.89 ID:KZMemvXq
今回も物理WSと属性WSを別枠にしてくるとは限らないな。
今の赤弱点13WSは、忍&戦を必要以上に優遇にした要因でもあるし。
678 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:00:54.78 ID:18zynHe6
アートマついちゃうと大味になるから、昔みたいにSTR+1に拘ったりとかはしなくなるんだよなぁ。
地味な積み重ねによる差がFF11の面白い所でもあったのに。
アビセアアートマの流用だけはマジで勘弁して欲しい。
同意。アートマはマジ余計だと思う。
680 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:06:29.04 ID:KZMemvXq
INT200くらいになった時点でメロンパイとか食わなくなったなぁw
681 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:08:15.27 ID:07zqr2kg
・ブルーフェイズ:戦利品の数が増える
・レッドフェイズ:戦利品の質が向上する
・イエローフェイズ:経験値の量が増える
・グリーンフェイズ:クルオの量が増える
・ホワイトフェイズ:アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
・アートマ霊子、タリスマンジェイドの入手確率が上昇する
公式のこれ、最後の行は何を意味してるの?
ホワイトフェイズの効果をわざわざ改行して次の行で繰り返す意味が分からん
682 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:12:48.80 ID:KZMemvXq
>>681 ここで聞いても誰にも分からないと思うww
まぁ、行削除するのを忘れたか、ブラックフェイズを入れ忘れたかだろうな。
683 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:28:33.97 ID:9MbThUsp
ブルーやレッドに2時間アビ必須なら連戦阻止に丁度いいんじゃね?w
684 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:30:20.73 ID:OKJAfnEk
やべぇ、2hアビ必須にすることによりコルセアが優遇ジョブに・・・ならないな
685 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:33:44.83 ID:0ptjrXTw
イーグルアイをミスる狩人
686 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:34:55.19 ID:18zynHe6
暗<今の明鏡かぶってなかった?
侍<いやブラポンのタイミングも怪しかったでござる
終わらない犯人探しが始まるのか・・・
687 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:35:22.53 ID:HvW3y0k5
コルセアちゃん最初は結構詩人のちょっと後ろを走る健気な子だったのに
今は周回遅れもいいとこだよな・・
どうしてこうなった
688 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:38:00.52 ID:Hp+x5iHy
コルセアって75から何も変わってないからね、まじで。
689 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:39:39.77 ID:mTwF/QBV
>>686 すごい気まずいよねw
やるほうもやられるほうも
690 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:47:25.14 ID:0WSGrRbv
それが嫌で黙ってるんだけど毎回俺のせいにされるだけっていうw
691 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:48:55.17 ID:5J/CxjDO
>>688 俺のコルコルちゃんは型紙マラソンで大活躍してたぜ!
692 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 04:49:37.76 ID:18zynHe6
まぁ1ミスで終了はさすがに酷すぎるから2アビはないだろうなー。
693 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 05:03:48.06 ID:KZMemvXq
特殊技中だろうが詠唱中だろうが弱点突けるようになるって可能性も。
元々、被ってると弱点突けないって仕様が要らなかった気もするし。
694 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 05:24:38.41 ID:18zynHe6
>>693 それやっちゃうとゲーム性皆無だなw
始まったら即全員アビ一斉発射w
695 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 05:57:36.76 ID:/e7VOnBj
>>127 ヴォイドウォッチ行きます!
各PCの入手アイテム主催優先!
サチコメ
写メで入手アイテム送ってこれる方募集
良品上位3主催側で回収します
696 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 05:59:35.64 ID:rOUHC34g
697 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 06:16:32.42 ID:5J/CxjDO
>>696 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> Light Party <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ ヘ(^o^)ヘ ヘ(^o^)ヘ ヘ(^o^)ヘ
|∧ . |∧ . |∧ . |∧
/ / / . /
698 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 06:17:15.12 ID:kLVR1zA5
>>695 ここまではできないだろうけど
これ主催のメリットなしだな
主催するだけ損
699 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 06:19:52.25 ID:K44XizCu
>>698 タダじゃ損してる気分になるなら参加料金1万ギルくらいとればいいんじゃね?
700 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 06:36:37.93 ID:eTgpt3lh
アビセアシステムとかステージ1-4とか何か去年と同じような流れだな。
メイジャンのNM対象もこれだろ。また作業かよ。
レリミシも複数だからデュナミスもどうしてこうなったで更にゲームしてる感が失せた。
オフゲ漁ってた方がずっと面白い。キャラ放置して終わるか。さいなら
701 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 06:39:14.24 ID:k5BTcwiU
さいならw
702 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 07:18:57.06 ID:K3ZceubL
>>698 お前はなにもわかってないな
オートリーダーになる理由は
1.ボッチでフレがいない
2.時間がなくてフレとあわない
3.強欲過ぎてフレがいない
言わせんな恥ずかしい
だから僕と契約してよ!
703 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 07:22:10.48 ID:YSsIO0g4
戦利品個別とか複垢うますぎワロチ
704 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 07:27:20.00 ID:Qu4+OTUT
型紙といいクルオといい外に持ち出すのはやめろ
705 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 07:32:07.33 ID:K3ZceubL
もう各ポイント関係はクルオで統一していいよ
しかし今回でかいのはたまりにたまった印章2000枚を預けられることだな
BFの移動手段あると良いんだが…
706 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 09:44:13.75 ID:kLVR1zA5
>>702 オートリーダーで思い出した
主催のメリットは不遇ジョブで募集すればいい
これなら主催の特権だな
レベル上げで不遇ジョブがオートリーダーやってたからあれと同じだな
主催の損な部分て失敗した時の責任、人集め、説明や指示、失敗したら晒される危険性だしな
これを今までは主催の優先ってのがあったがないんなら不遇ジョブで募集すればいいね
じゃないとピクが大得だわ
707 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 09:53:22.65 ID:c59fL4n2
1行づつ行間あける奴は総じてクズ
708 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 09:54:11.52 ID:iqKCYupM
>>670 スタン・バッシュ系は候補にはならないだろう。
Bシュトラールの悲劇を忘れたか。
709 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 09:54:39.87 ID:6iVtbGgv
最初はタリスマンジェイド集めるのが重要っぽいな、石の時間短縮もあるし。
710 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 09:59:16.19 ID:Iioc3rPD
レリックやエンピ持ってる人ってムダにプライドが高いから、野良で遭遇すると怖い
ヴォイドウォッチでも
○<××さん詩人で
ウ<は?俺ウコン持ちなんだけど
○<詩人がいないから詩人で
ウ<ペルル()笑の尻拭いとかしたくないので抜けますね
○<…
みたいなことが待ってるんだろうな
今回は珍しくピクミン優勢なコンテンツになりそうだし、
プライドの高い廃人様は身内と複垢で自己完結してくれると助かる
711 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:02:39.10 ID:ZSxkjIFf
野良ぴくは優勢どころか涙目だけどな
主催するメリットないから主催激減だろうし
身内にぴくみん飼ってるやつらは覚悟したほうがいいw
712 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:04:27.07 ID:mVSNkt1c
そもそももう野良なんていかねーよ
713 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:04:43.50 ID:K3ZceubL
攻撃アビ少ないしダメージ少ないがバッシュ系は入るだろ
アビだとリキャ待ち待機がだるいなー
戦闘時間ながくなりそう
714 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:05:16.83 ID:Qu4+OTUT
こるせあさん<チラッ
715 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:07:37.22 ID:e9h1ZjHx
主催のメリットないなら、
昔のレベル上げパーティと同じ流れになるだけのこと
何も問題ない
716 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:07:51.66 ID:afUMcxVF
>>710 糞ピク涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
717 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:08:02.41 ID:6iVtbGgv
過去から飛ばしてくれるらしいけど、過去にいくのがそもそも面倒だな
呪符リトレあるけど
718 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:08:38.44 ID:S1KSkO4/
アビでの弱点ならジョブの格差が少しは無くなっていいな。
あとエリアチェンジしても報酬無効とかにした方がいいね
719 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:09:12.39 ID:rBforSCw
そもそも主催を優先させるのは、せっかく主催したのにピクミンがお目当てのアイテム全て持ってかれるのは許せない。って話なんだから
各人に自分用のアイテムドロップがある以上主催を優先させる必要はなくね?
別に金とか素材を渡してくださいって形で主催優先発動してもかまわないけど、
箱から出たエクレアを渡せない以上、主催優先って言うよりは外販に近くなるだろな
720 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:11:34.39 ID:bla9SDWy
>>710 その例え話の前後は分からんが
戦士のみで参加希望って言ってるなら何ら間違ってないと思うんだけど
お前の思考がプロピク寄りなんじゃね?
721 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:13:00.39 ID:S1KSkO4/
そんな主催に誰が行くんだよw
普通に1回ヴォイドウォッチします。って人集める主催が多かったら成り立たねえし
ぴくみんの次は主催優先目的の主催厨が叩かれるわけだ
722 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:14:38.10 ID:rBforSCw
やはりクソピクの勝利だな!
723 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:14:48.88 ID:/ZqtePmL
>>710 そいつらがプライド高いわけじゃなくお前が勝手に低いとこから見てるだけじゃね
724 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:14:51.73 ID:Qu4+OTUT
725 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:17:24.24 ID:S1KSkO4/
やりたくないなら詩人持ってるって言うなよw
726 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:17:25.56 ID:ZSxkjIFf
>>710 本当にそう言ってくれるなら編成しやすいんだけど
実際はエンピやレリックあることは伝えてくれないことのが圧倒的に多いからね
前回後衛やってもらったリピーターが実はエンピ持ちでしたってことは多々あったし
727 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:19:45.89 ID:kLVR1zA5
>>719 アイテムうんぬんもあるが失敗した時の責任が嫌だったな
晒すやつもいるしな
今回主催するメリットどころかデメリットしかないから主催するやつは減るか、オートリーダーやらざるを得ない不遇ジョブで主催か位しかないね
ピク大勝利だろう
誰がデメリットだらけで好き好んで面倒くさい主催やるかよって話だな
728 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:21:25.61 ID:1RjeqPg8
レリックはともかく、
エンピは主催か、主催側の奴がほとんどだろ。
85まで作った時点でアビセアLS()を逃げ出したようなのが野良ぴく化してる可能性はあるが。
>>718 コンフロント形式なら、エリチェンどころか離れすぎた時点で権利消失・再参加不可だろう。
729 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:22:12.41 ID:bla9SDWy
730 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:24:46.56 ID:Iioc3rPD
>>720 逆に聞きたいんだが、「戦士のみで参加」と言ってきた奴にどうして詩人頼むんだよw
普通に考えておかしいだろww
何が言いたかっていうと
>>725 >>726 エンピ持ちだからといって優遇する理由もないけどな
野良に出てきた以上、フルペのタル暗がメインアタッカーでウッコ持ちのガル戦が「詩人でw」になる可能性は十分ありえる
もちろん逆もまた然り
それが嫌なら身内で自己完結してくださいってこった
731 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:26:17.87 ID:/ZqtePmL
732 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:27:14.58 ID:Lip2bYtK
ん、すまない・・
733 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:27:27.44 ID:S1KSkO4/
エンピ持ち優遇なんて聞いたことないな。
エンピじゃなきゃ絶対に勝てない敵が実装されるなら話は別だが
まさかエンピWSが弱点に!
734 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:28:13.74 ID:rBforSCw
おそらくアサルト+花鳥みたいになるんだろうが、
ステップを踏んでく過程しだいで主催の負担が大きく変わるな
全員ステップ1から順番にこなしてく必要があるのか、沸かす人(主催)だけが順番にこなすだけでいいのか
討伐に失敗したら上位ステップNMのフラグが消滅するのかどうか
>>727 失敗してもなかない人。って表現はいい味出してるよなw
735 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:29:55.76 ID:NS9KYY+f
自分からエンピやらレリ主張してくるとか格好悪すぎるだろww
は?だから?になるわけで主催からしたらクリアできれば問題ないわけだからな
複数ジョブもちはこういう臨機応変に対応できないのは地雷で間違いないな
736 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:31:25.69 ID:bla9SDWy
>>730 例え話に妄想してもしゃあないけどよ
リーダーが過去の経験から詩人も出来る人だと判断して
お願いしてるケースならばって事だよ
最初から戦士と詩人出来ますって言っておきながら
エンピ餅だから、実際に詩人お願いされたら嫌なんで抜けますww
なんて話だと思うか?
737 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:31:32.55 ID:6iVtbGgv
トリガー持ちじゃないと報酬がもらえないと書いてあるな
そしてトリガーは全員で消費
過去戦績NMみたいな感じだな
738 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:34:47.52 ID:S1KSkO4/
ギスギスしてなくてそれが一番いいじゃん。
ただメイジャンの素材100個集めてこいとかは確実にあるだろうけどなw
739 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:35:11.86 ID:bla9SDWy
740 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:36:53.87 ID:1RjeqPg8
Step1〜4とかは書いておきながら、上位ステップへの挑戦方法に何も触れてないのが怖すぎるな。
最初のトリガージェイドは消えることは無いと書いてるけど、
上位のものはその限りではない。とか平気でやってきそうw
741 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:37:38.94 ID:rBforSCw
石はトリガーって言うよりはアイテム交換権みたいなもんだろ
それとは別に1〜4のステップを踏んでく必要があるじゃん
4に挑んであぼんして全員分のステ4挑戦権なくしました。またステ1からこなしてください^^;
とかじゃよほどぬるぬるコンテンツじゃなきゃ野良で上位ステやる奴いなくなるだろ
742 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:37:48.35 ID:Qu4+OTUT
初期エイン+花鳥な感じかな
744 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:40:24.89 ID:S1KSkO4/
1で2のトリガーアイテム
2で3のトリガーアイテム
3で4のトリガーアイテム
4でエンピ素材1個(100個必要)
1へ戻る
こうだな
745 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:41:30.20 ID:ZSxkjIFf
>>730 ?
編成の段階でウッコ持ちがわかってればその人に戦士任せて
他のジョブ募集するだけの話なんだが
てきとーに18人集めちゃうてきとー主催ならたしかにあり得る話だねw
746 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:42:35.32 ID:D2Ok0lxQ
ピク<参加者平等なコンテンツktkr大勝利!だから、早く誰か主催しろ!
こうですか、わかりません><
747 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:42:55.81 ID:cKsbNs4P
ステ4行きます募集かける>ぴく参加できるけど外部要因になって戦利品こない;;
があるのかムネアツ
748 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:44:59.14 ID:A919Ql5U
あほぴくの自業自得で済ませられるな
749 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:52:28.47 ID:S1KSkO4/
これってまたタゲのPOP待ち取り合いじゃねえだろうな?
2垢3垢が延々独占してるとかもういらんぞ
750 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:53:17.59 ID:pMoQpbDy
>>747 コンフロント戦の事勉強してきたほうがいいよ
恥ずかしいw
751 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:53:21.03 ID:rBforSCw
逆に沸かす奴だけが上位ステのフラグが必要って使用だったらまじでピクミン大勝利だけどなw
752 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:54:21.63 ID:Qu4+OTUT
トリガー消費だから1回やったら戻らないとだめだろうけど
トリガーストック出来るみたいだし休日はやばいだろうなw
753 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:56:21.76 ID:ZSxkjIFf
絶対に欠席してはいけないエインヘリアルを思い出した
754 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:56:53.59 ID:H+65+uDj
まじキチガイはご遠慮してください
755 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:57:20.08 ID:K+RKlaWX
主催<ヴォイドウォッチサンド方面ステ4いきます!参加費お一人50万ギルです!
756 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 10:59:18.81 ID:S1KSkO4/
じゃあ俺45万で主催するわ
757 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:01:16.68 ID:p10acYD2
>>744 エンピだけなわけないだろ。
レリミシも次からそれだよ。
758 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:04:03.96 ID:A919Ql5U
759 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:11:13.98 ID:rBforSCw
>>758 だから上位NM挑戦権とヴォイドストーンは違うと何度言えば・・・
760 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:13:36.73 ID:fdFSK4tr
花鳥みたいなもんだったら、固定組まないといけないのか。めんどくせー
761 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:14:54.74 ID:S1KSkO4/
主催は上位の挑戦権も必要だし、主催優先ロットなんて言うのも無い。
うまみが全くねえwwwwwwwwむしろ損するwwwwwww
762 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:19:32.11 ID:ZSxkjIFf
ぴくみん<固定しようよ^^
763 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:20:17.26 ID:ueQPMyjU
主催のうまみ・・・自分の希望通りの編成にして糞ジョブ弾けるところくらいかなw
764 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:23:59.89 ID:ZSxkjIFf
現地でワラワラ球だしぴくみんが主催待ち
765 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:27:05.03 ID:2Kb1moHw
負けても泣かない人募集
766 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:29:24.06 ID:rS0S6kNj
糞主催は今から用意しとけよ?
767 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:29:56.83 ID:1RjeqPg8
まあ、先行廃人集団は、
とりあえず2垢キャラだけヴォイドストーン消費させて戦術研究→本番
で攻略がしやすいだろうな。
というかよろしくお願いします。
768 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:32:01.79 ID:MsuQtzPg
シールドバッシュ、ウェポンパッシュが弱点に設定されるも
スタンが発生して弱点つけません^^てことになるんだろうな
769 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:36:55.54 ID:x8q1ATCM
アビが弱点だとサポでもおkになりそうなわけで、サポモやサポ竜あげないといけないかもなのな。
めんどくせーw
770 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:37:02.79 ID:ZSxkjIFf
赤<またアートマジェイドファンタジーかよ…
771 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:41:46.83 ID:qYq25ubt
装備革命!の時と同じ気配がするぜw
772 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:42:24.87 ID:S1KSkO4/
お前らなら3日と立たずして攻略編み出すだろ。
人柱になって攻略とそれぞれの場所の箱の中身教えろや
773 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 11:53:46.22 ID:rBforSCw
どうせメイジャンに久美子魔鎌だろなー
774 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:01:58.54 ID:fdFSK4tr
組み込まれん
775 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:05:57.24 ID:0WSGrRbv
どうせエンピはこれなんだろな
776 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:10:18.21 ID:lKpPwsBL
箱仕様で死亡確定のシーフが
まさかぬすむで大復活するとわ!
777 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:12:31.39 ID:sp/qsk42
こんなスレでID赤くしちゃってるやつって何なの?w
778 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:15:05.39 ID:sDVwuo+N
もうだめぎぶあっぷ
なんでこんな仕様にしたのかメールで抗議したら
うちには関係ないという決まり文句がかえってきた
さすがFF14運営チーム、糞すぎ
779 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:18:56.46 ID:mbWBnSTN
始める前からギブアップってスゲーなw
780 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:19:37.59 ID:6iVtbGgv
14チームに苦情いれたのかよw
781 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:22:21.22 ID:rBforSCw
>>777 ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
782 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:22:30.50 ID:ueQPMyjU
>>778 なんでそんな魅了的な釣り文章書けるの?
783 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:23:04.54 ID:VtB/U777
まあ間違いなく何かしらの落とし穴はあるだろうからなw
784 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:29:06.11 ID:9+z8XMKQ
要は外から見えるBCが各エリアに3つずつ設置されただけだから、また順番待ちオンラインになるんだろうなぁ
785 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:30:29.93 ID:ueQPMyjU
バス 3×2 6ヶ所
ウィン 同上
サンド 同上
計 18ヶ所 4ステップで72ヶ所
そんなに混むかな?
ヴォイドウォッチで必須エンピもすぐ判明するだろうし、またアビセアに流れるだろうから
意外と混まないかもよ
786 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:31:12.74 ID:IuXEGJvJ
○色のジェイドが一発で変化するなら混雑もしないんだろうけどなぁ
787 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:31:15.68 ID:Qu4+OTUT
ステ2が混みそう
788 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:36:49.86 ID:VtB/U777
報酬がガッカリで閑古鳥ってこともあり得るな
789 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:37:09.68 ID:fdFSK4tr
座って沸かすタイプじゃないからまだマシかなあ
790 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:39:20.25 ID:ueQPMyjU
>>788 課金コンテンツじゃねーしすげー手を抜いてそうw
791 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:44:15.70 ID:bla9SDWy
スレタイにFF11入れろ厨まじ消えたなw
792 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:56:15.91 ID:VMJT71db
最新の合成レシピが反映されてる合成サイトないかな?
793 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 12:56:55.59 ID:Qu4+OTUT
ゴブクラでググれ
794 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:03:38.50 ID:VMJT71db
795 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:03:48.97 ID:aUmp+pyK
ヴォイドウォッチ!!ヴォイドウォッチ!!
796 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:05:14.29 ID:2pVpx3fx
ぼいっち、ぼいっち
主催にうまみがないから主催者が少なそうなイメージ
いろいろ骨折り損なだけだから編成あれこれしてまで主催する気が起きない
798 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:08:37.74 ID:VMJT71db
主催:クズプレイヤー集めても意味ないし、少数精鋭でやろう
ピクミン:入れてくれてもいいだろ?ケチケチすんなよ
799 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:20:04.63 ID:/ZgahVVd
ヴォイドボッチ
800 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:20:11.50 ID:NIGUWvhU
主催なんて適当でいいだろ
主催者特権がデフォみたいに最近なってるがあれのほうが異常
801 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:27:00.46 ID:MI50m9Fr
802 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:34:28.49 ID:rBforSCw
ピクミンがむかつくなら基本少数攻略で開いた席を販売すればよくね
803 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:36:44.62 ID:Qu4+OTUT
空いた席には複垢入れるんでw
804 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:36:48.50 ID:4oATWKwz
っべーますますオレのキャラが最強になるわっべー
805 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:37:40.24 ID:P4yL9Jlx
主催特権は複垢気軽に入れられるくらいで十分だろ
806 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:39:06.60 ID:x2M8Gava
最初に固定募集してやるのが多くなりそうかな、ぴくみん大勝利ってより気が付いたら固定募集なくなっててぴくはぴくのまま
807 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:40:33.56 ID:ueQPMyjU
はっきり言って仕様が判らない内の固定募集への参加は罠w
808 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:45:23.66 ID:DYiCikOo
アビセアで少数固定でやってる面子がそのまま乗り込むだけだな。
少数固定同士で現地でアラ作って、単発野良ピクの入る余地なし。
809 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:48:44.16 ID:P4yL9Jlx
少数固定同士で現地でアラ作るってのがまずありえないw
810 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:50:51.90 ID:VMJT71db
現地でピクミンが待ってる図が想像できるな
811 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:52:56.71 ID:KWgbLzfO
シャウトで集めるにしても、団体での申し込み優先って事にすれば楽にフルアラになるだろうし
単独野良ピクには厳しい時代だなw
812 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:53:51.61 ID:1RjeqPg8
>>809 アートマ取りでは割とよく見かけたし、
今でも型紙で両者に必要なのの折り合いが付けば作るよ。
813 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:56:49.74 ID:ueQPMyjU
エンピ素材取りで煽り合い罵り合った少数固定同士が現地で組むかなw
普通に考えて少数固定+そのフレやLSメンバーで入るだろ
それに炙れた奴らは野良主催に申し込む感じになると思う
最初はとりあえずアートマやジェイド、クリアフラグ目的だろうしな
814 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:58:41.45 ID:K3ZceubL
次のボッチでボンクラになるのはどのジョブか!
俺はアビが少ない忍者と予想する
散華?知らんがな
815 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 13:59:54.75 ID:8+U6k1b8
5ジョブくらい網羅してるからどこでハブられようと何も問題はない
レベルだけならすぐ90に出来るしなぁ
816 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:06:41.00 ID:KbUsv14c
1ジョブしかなかった頃とは事情が違うしな。
でも、必死こいてエンピ武器作ったジョブが死亡となると荒れるなw
817 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:07:50.89 ID:pMoQpbDy
レリミシのメイジャンからめてたら枠無いジョブの武器だと厳しそうだなw
818 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:09:41.55 ID:ueQPMyjU
アビセアの反省から20ジョブ全て必要なくらいの弱点の多さになるんじゃねーかな?
でそこから18ジョブ選び出す。2ジョブは捨てる。こうなると思う
がそれもつかの間、必要の無い弱点も捨てられて1ジョブ1人から忍戦白黒詩といった優遇ジョブは複数人入れるのがまたデフォになる
819 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:09:48.68 ID:K3ZceubL
今時5ジョブくらいは当たり前だがw
特定のジョブにこだわってる情弱が実際は多いんだけどな
そういう奴らほど文句言って、なにもしようとしない
820 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:14:49.04 ID:IO+epPgG
例えばモンク死亡だとして(気孔弾で弱点突いてるSSあったから無いと思うが)
90ウルス+黒帯+AF3+2で他ジョブがペルルオロールな奴とかが暴れるw
821 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:16:10.75 ID:ueQPMyjU
さすがに90ウルス黒帯AF3+2な奴は別ジョブで忍戦白持ってるだろ?
822 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:18:17.71 ID:1RjeqPg8
90エンピ作った奴が1ジョブ分しかAF3+2がないとかありえん。
823 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:19:05.97 ID:Ke7EqYbM
90ウルス黒帯AF+2でペルルオロールは無いわw
持ちジョブのAF3+2全種にエンピもう1,2個持ってるだろ
824 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:19:30.92 ID:K3ZceubL
間違いなく神無持ち忍者がナイトに粘着する未来が見える
さすが忍者汚い
825 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:21:00.32 ID:6f36L9Pi
例え話だろw
持ちジョブが複数あっても、手抜きジョブと力入れてるジョブがあるだろうから
力入れてるジョブが死亡したら暴れる奴は当然いるな。
826 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 14:46:58.13 ID:p10acYD2
防具作っておけばある程度潰し効くだろーさすがに。
戦忍シ詩黒のAFは鍛えおわったが
全部いらないジョブだったら泣く。
827 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:10:36.91 ID:y8JZ2FEt
潰し効かせるための保険的なジョブにどんだけ力入れてるんだよw
AF3+2にしたとか浅いレベルだろ?
半数以上は着替え、アビの理解等がぼろぼろのにわかレベルっしょ。
828 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:15:20.37 ID:FWaoD0Au
お前ら言っておくが外じゃナイオからくりさんが化け物クラスだぞ
829 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:17:10.20 ID:CyM4/w7A
>>828 そんなことないっすよ、他の神ジョブに比べたらまだまだっす
830 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:18:22.78 ID:FWaoD0Au
ナイオだけにないっすか
831 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:19:25.25 ID:97BvSgbj
そこはナイオだけに
ナイオあってもからくりの出番はないおwだろ
まぁアビでも敵を対象とするアビが無いジョブもあるし
実装されて試さないとダメじゃないかな。
832 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:19:25.73 ID:QCwLAlS9
ブラッディだと思ってた
ブラッティなんだな
833 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:21:17.84 ID:ueQPMyjU
>>826 防具だけかよ。潰し効くと言えるのはコイン武器まで揃えてからだろ
最高はエンピ
834 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:22:10.32 ID:CyM4/w7A
>>831 そんな冗談言う余裕なんてないっす、先輩ジョブに追いつくので精一杯っす
835 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:23:36.43 ID:K3ZceubL
◆アビセアボンクラ連隊
ナ暗狩獣竜侍か召コ学
どのジョブが抜け出すことやらw
おれはこの中だと暗と召しかないわ
836 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:24:42.99 ID:VtB/U777
実装から数日限定で復権を夢見ていた獣召完全死亡
837 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:26:18.94 ID:ueQPMyjU
838 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:37:22.85 ID:zPZ4QzD8
・ブルーフェイズ:打属性WS
・レッドフェイズ:突属性WS
・イエローフェイズ:アビ・魔法
・グリーンフェイズ:斬属性WS
・ホワイトフェイズ:属性WS
これで狩人大躍進
839 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:39:58.21 ID:mD3oSwez
>>819 一番力入れてるジョブ優遇してもらいたいのは当然だろw
いくらあげやすいたって今更からくり学者が優遇されるようになることはほぼない
840 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 15:53:53.69 ID:fdFSK4tr
全力だしてもタゲとらなくてすむのなら狩人はいけるのかどうか。
841 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:11:09.11 ID:pMoQpbDy
ペットジョブ大プッシュはうざかったな。
召喚いっぱいつれてラニ回復させまくってたのは笑ったw
842 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:13:01.63 ID:h8H6Scyk
アビセアで特定ジョブだけ有ればいいって状況になってる事に何の反省もないのか
流石にいくらアホでも持ちジョブに一才用無しとか気分的にきびいしわ
843 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:15:23.04 ID:RKKOPKiT
今回は事前うpなしで100MBか、グラの大量追加なければこんなもんかね。
844 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:15:59.07 ID:8GI1sbCP
特定ジョブだけ〜ってFFの伝統だろw
アビセア実装前から普通にあった。
しかも今よりきついジョブ縛りな。
アビセアはむしろジョブ縛りを緩和してる。
乱獲はジョブ不問だし、青なんか弱点のおかげで席確保できたしな。
845 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:16:36.46 ID:sgx/kaaI
>>835 だが待ってほしい。一度も頂点を見たことがないジョブがいるんだ。
846 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:16:45.91 ID:QCwLAlS9
特定構成以外でクリアやら弱点網羅できたらできたでヌルゲーって言うしどうしたらいいのw
847 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:17:59.09 ID:QyNbWnEM
次回VUで青はまたイラネになりそうだけどな
848 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:25:32.46 ID:9uFFN9BY
青はアビセアで十分活躍したからしばらくイラネになっても構わない。
849 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:27:04.56 ID:x0aIa6HY
ナ召獣は覇者来るまでは十分いい思い出来たろ
これで他のボンクラと並べるとか調子のんな
850 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:27:29.34 ID:2pVpx3fx
お外のぶっ壊れジョブがいくつかいるからなぁ
851 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:27:41.52 ID:S1KSkO4/
特定ジョブ以外も必要になったらなったで弱点なかなか付けないとか文句言うくせにw
852 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:29:42.06 ID:ntsv8aOL
青ってそんな活躍してないぞ
むしろ累積スタン耐性で活躍機会減ってたな
しかし強い魔法はかなり増えてるから、灰燼がない外でのほうが、活躍すると思うは
853 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:30:42.13 ID:h8H6Scyk
少なくともアビセアの黄色弱点については、現状の条件に落とす型紙のジョブが参加してない場合には出ない
と加えれば全ジョブその型紙取りにいく場合は参加枠作れたと思うぞw
854 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:30:43.87 ID:zPZ4QzD8
まて、それよりもそろそろ赤を強化すべき時ではないのか?
855 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:30:46.42 ID:x0aIa6HY
残念、外でもまたアートマファンタジー継続なのであった
856 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:34:20.15 ID:S1KSkO4/
ジョブ専用アートマとかだけでいいよな
まぁそれじゃ狩人や暗黒は強化されないだろうけどw
857 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:35:24.82 ID:zPZ4QzD8
>>853 その条件だと、目的のジョブ+型紙対象外のヒーラーorアタッカーの2人で
絞り込んでNMやる方向になったんじゃね?
侍の型紙欲しいなら
/sh 侍型紙希望の白or侍募集、主催奇数ロット ^^
でどっちかサポシw
858 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:40:17.97 ID:h8H6Scyk
>>857 でもその例だと侍の参加枠も出来てるから現状の一才要らないよかマシに成ってるでしょw
859 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:41:13.41 ID:G7N/l3JA
弱点は全ナイズルWSとレリックWSだと思うけどな
860 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:42:26.63 ID:FY+7z6y7
>>859 黒や召喚のWS覚えてる奴探すの大変そうだw
861 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:43:28.13 ID:eHGIANGp
逆の方が確実に人気者になれそうだな。
からくりがPTに居る場合、絶対にチルコが出ない。
暗黒がPTに居る場合、絶対にベイルが出ない。
からくり、学者、コルセア、狩人、暗黒、侍は常時席があるんじゃないかな。
862 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:44:10.61 ID:VtB/U777
まあ伊藤Dだから過度の期待はしないほうがいいのは確実だなw
当日に適当アライアンスがそこら中で転がってそう
863 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:48:27.16 ID:dBC3nG/s
あ〜あ、めんどくさい上につまんなさすぎて今回も過疎るの早そうだな
864 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:52:31.70 ID:VtB/U777
>>863 報酬次第だろw
あのエコーズすらやってた奴がいるんだから
865 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 16:53:12.95 ID:h8H6Scyk
まあ俺が書いたのは今思い付いたことなので、突っ込みどころはあるだろうけどさ、少なくとも自ジョブの型紙取りに行くとき位は全ジョブ
居場所が有っても良いだろうw
866 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:00:03.96 ID:I9LXaCJL
各ルートであの三国志みたいなダセぇ装備やクレオパトラみたいな衣装がもらえるんだろうけど
いらねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
867 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:00:51.02 ID:S1KSkO4/
からくり士の型紙希望の青か黒使える方^^って2時間シャウトしてる主催w
868 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:02:04.68 ID:uxwblEDK
新装備を実装するのは構わんが、同時に収納方法も実装しとけよ。
PC側の基準はカバン圧迫させてまで欲しいかどうかだから。
869 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:02:57.14 ID:Dc/2f2SB
メイジャンの追加あるはずだから、風の〜とかいうアイテム実装で
しかも、ここでのみドロップとか有りそうだなw
871 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:06:44.47 ID:QCwLAlS9
チルコとかシルバンとかベイルは募集すらされてないわ
872 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:07:57.71 ID:NIGUWvhU
でたーw実装されてもないのにつまらない認定するやつww
873 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:09:29.28 ID:uPXiznBw
でたーw実装されてもないのにおもしろい認定するやつww
874 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:10:27.00 ID:RJB4ff31
?レッドフェイズ:戦利品の質が向上する
に凄くオーグメント臭がする。
875 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:10:47.57 ID:h8H6Scyk
>>871 いや、けっこう見かけるが?
ただし最後の1人で型紙のジョブとは違う何かで集められてるけどw
876 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:15:12.10 ID:Ke7EqYbM
オグメもなぁ
オグメ装備全般を取引可能にすれば色々と盛り上がっていただろうに、とは思う
オグメコンテンツの活性化にも繋がるし
877 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:18:09.04 ID:K3ZceubL
新グラ装備は一部でオグメによるグラ使い回しを予想
糞つまんねー花鳥と同じ臭いがするわ
松井ないなくなってまた元通りのクオリティw
過疎ってるチョコボでもからめるのか?
878 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:23:00.80 ID:VtB/U777
戦利品は当然17人にはゴミ箱
いきなり覇者クラスのカッチカチモンス
アビで弱点突くと思いきや多くのモンスがアムネジアフィールド展開
879 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:33:45.27 ID:GqX66lbj
遊ぶためなのに
何もかもが複雑で理解に苦労し
弱点が複数で何持っててこの時間ならどーのこーの
PT面に伝えるのにもまた苦労し
アイテムが氾濫してきて金庫整理にも苦労する
モグに預けたのも返してもらうのに何預けたか覚えて無いし
一回に1つずつなので時間がかかりすぎるし
最近のBAは難しいにゃー
アビセアLv上げ程度の適当構成でバタバタやれるくらいのが良い
預けるのも良いけれどLv90にしたんだからジョブ別金庫を各1ずつ用意してくれ
ジョブ別金庫⇔第二鞄で総入れ替え可能に
第二鞄はサッチェルでもサックでも良いから一度に交換可能にしてくれ
880 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:38:59.43 ID:dBC3nG/s
このヴォイドの装備とやらもキャップ99開放時にはゴミだろうしな
やる気でねーわw
881 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:43:06.69 ID:K3ZceubL
預かり帳は犠牲になったのだ…あれ考えたの藤戸だろ?
預けるのにアイテム増やしてどうすんだよ!www
モグハでジョブごとのストレージがあればいいんだがな
外部ストレージはサッチェルとサックで十分
>>880 メイジャンが絡んできて、強制的にやらされるにちがいないw
883 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:46:40.93 ID:J7KW7KA5
あるある
メイジャンの○個もってこい系は
間違いなくこれ。
884 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:48:00.21 ID:97BvSgbj
あーあもうよめたわw
1章=オリジナル&アルタナエリア
2章=ジラートエリア
3章=アトルガンエリア
4章=アトルガンエリア
で、アートマ作る大事なもの=裏やテコ入れされるエリアでゲット
これによって過疎コンテンツのテコ入れもできる。
885 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:48:05.73 ID:GqX66lbj
預かり帳は
預けるのも1個ずつで手間だし
どれがどのカテゴリーか混乱するし
受け取ってもらえないのもあるし
返してもらうときも性能見れないから今一わからんし
どのカテゴリーだか覚えてないし
そもそも多すぎて取ったのと取ってないのもわからなくなるし
探すのも個一時間かかるし
あれ設計したの誰だ・・・・
金庫がいっぱいだったのは確かに解消したけれど
更に置き場所が遠くなってごちゃごちゃしたのはいただけない
886 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:48:20.62 ID:du2yPMUX
>>879 あー 複雑化すると格ゲーの末路がまってるかもね。というか、錬成とエボリスがそれに近いか。
887 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 17:58:36.31 ID:OKJAfnEk
このコンテンツが99まで続くんだろうから
やらなかったらそこで終了なんじゃねーのw
888 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:00:27.33 ID:RKKOPKiT
>>884 今まで1つのコンテンツで追加ディスクが2枚以上必要になったことってないよなー。
なのでヴォイドウォッチも最後までアルタナがあればやれると思う。
889 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:01:19.83 ID:e9h1ZjHx
99では、「決戦の地」っていう
いかにも最終コンテンツですよと言わんばかりのが用意されてるな
890 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:01:52.48 ID:97BvSgbj
新裏が実質ジラートとプロマシアじゃないっけ?
891 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:04:37.58 ID:J7KW7KA5
アビセアの亜種じゃなくて
新しい遊びをやりたかったんだが
892 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:08:53.26 ID:2pVpx3fx
>>889 決戦の地は、たぶんエオルゼア実装で14へ移行推進させるような気がする。
893 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:09:13.00 ID:RKKOPKiT
>>890 どうだったっけ、裏エリアはジラートディスクに入ってるのかね。
公式や他のサイト見ても特に記述がないんだよね。
894 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:09:33.11 ID:RKKOPKiT
895 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:10:26.65 ID:KpdOTkp1
NMもあれこれ吸収だの範囲連発だのじゃなく
パイルダーオンみたいな面白ギミックでせめてほしいもんだ
896 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:11:27.97 ID:Ke7EqYbM
鉄巨人<チラッ
897 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:12:41.41 ID:RKKOPKiT
>>890 公式のVA情報に書いてあったわw両方要るんだねぇ。
898 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:24:23.42 ID:mD3oSwez
>>885 同じ預かり帳に入るものものだったら一括で預けられるよ
まぁそれだけだが
899 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:26:43.11 ID:KpdOTkp1
>>896 ギミックはいいんだけどさ
全攻撃アビ扱いはどうかと思うよキミは
900 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:31:51.31 ID:x0aIa6HY
鉄巨人はここ数年で新規追加された敵の中で一番良く出来てたね
901 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:33:23.07 ID:OKJAfnEk
鉄巨人とカトゥラエはFFっぽい敵だったな
902 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:43:27.40 ID:pMoQpbDy
>>854 赤は外では強化必要ないくらい優遇ジョブだろ。
>>885 カテゴリー分からないとか、鳥頭かよw
どれ預けてるかとかは分かる手段ほしいな。
903 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:44:34.49 ID:U9x9RJBS
>>885 「モグハのモグに装備品トレード」
これだけで良かったのにな。
預かり帳という無駄アイテムを増やすとか
モグが遠いとか、アホかと思うわ。
904 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:46:41.30 ID:OKJAfnEk
別に預かりはいいだろw
何でもかんでも取ったり使わないジョブの装備も残しておくほうが悪いんだよw
905 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:47:16.60 ID:JXi6X3sA
>>885 色々間違ってるけど1つ言っておく。預けるのは預かり帳+該当装備7個同時に出来るぞ
906 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:48:02.32 ID:RKKOPKiT
>>903 あれは文字通り預かり帳に何を預けてあるか記録してるんじゃね。
そうしないとキャラデータが膨れ上がって行く。
907 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 18:56:27.17 ID:2pVpx3fx
アイテム毎にオグメとかリキャストとかの変動データ枠があるから
そこを使って預かったアイテムを記憶してるんだと思う。
908 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:01:01.39 ID:5n9I+JvD
このコンテンツって6人未満でも参加できんの?
909 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:06:40.44 ID:RKKOPKiT
6〜18人って書いてあるはずだが、6人未満で出来ると思うなら出来るのかもしれない。
910 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:23:43.89 ID:9uFFN9BY
学者はまたハブられてしまうん?
911 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:26:46.02 ID:RKKOPKiT
連携が弱点になったら大人気。
912 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:28:21.02 ID:zLacnm8d
連携なら学者よりも拙者でござろう
預かり帳は不満はあるけど、あれを一括して選択式で出されても結構面倒かもしれんね。
10個以上に分けてあるから引き出す時に2回選択させるよりは良かった気もする。
小出しに見やすくするって点だけでは。あと早くストーブ預けられるようにして追加装備さっさと預けられるようにしてくれ。
エクレア倉庫に送れるようになっても、新装備は不可とかもやらないでくれ。
914 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:33:05.09 ID:Iioc3rPD
学者はハブられない
後衛性能「だけ」なら赤を追い抜いているからな
机上演習とコンバートでほぼ無尽蔵にMPがわいてくるから、
長期戦ではかなり強い
一番ヤバいのはコルセア。次点で狩。ハブられるのはほぼこの2ジョブで確定。
ナイトはオハンの性能がぶっ壊れてるから、追加効果:死の宣告とかなければ安牌。
侍は敵とのレベル差次第だが、多分大丈夫。
リューさんは集団戦ならアンゴンが輝くから安定。
あと何かヤバそうなジョブあったっけ?
915 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:35:20.83 ID:/LRCVSuw
オハン持ったナイトは本来あるべき姿のナイトだからなw
916 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:35:24.52 ID:ueQPMyjU
917 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:35:28.60 ID:R+JdVWf4
918 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:35:37.86 ID:9d9bOJQ/
919 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:38:43.14 ID:NIGUWvhU
920 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:41:16.50 ID:ueQPMyjU
たぶんアートマや支援が揃ってない状態では18人がデフォ
揃った後はステ4でも6人がデフォになると思う
921 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:43:09.37 ID:JHwVm8Sn
からくりって前みたいの黒マトンでノーヘイトアタッカーとか出来るし、ナイオでペットミサイルもいけるし、大人数の戦闘なら何とかなるんじゃない?
むしろ盾数人でアタッカー召喚青とかいう昔と同じ戦闘スタイルに戻ると、エースの出番がなくなりそうだな
922 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:47:18.71 ID:I9LXaCJL
学者とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
923 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:49:05.11 ID:Iioc3rPD
>>918 >>921 >>917 制限時間は30分だけど、おそらく10〜15分で倒せるNMがほとんどだと思う
過去のBFがだいたいそんな感じだったし
924 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:49:38.95 ID:K3ZceubL
トワ鎌暗/侍<削りは任せろでござる!(バリバリ
925 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:51:17.24 ID:Sab8GVx4
今度の弱点は連携属性ダメージ
開発にいるフレからのリーク情報
926 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:51:17.80 ID:dl5JElk9
最近は
>>914みたいなコピペが流行ってるんだね!
927 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:53:20.28 ID:0ptjrXTw
928 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:54:34.55 ID:zLacnm8d
929 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:57:10.89 ID:I9LXaCJL
はい!口とアゴのの体操だよーwwwwwwwwwww大きく開いてーwwwwwwwwwwwwww
アーwwwwwwwwンーwwwwwwwwwwゴーwwwwwwwwwwんんwwwwwwwwwwww
930 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 19:58:40.71 ID:RKKOPKiT
あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。アンゴン。
931 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:03:15.17 ID:zLacnm8d
いいですよ。使って下さい。アンゴンとやらを。それで満足したら着替えて下さい
932 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:05:36.82 ID:B8EXj+V6
933 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:08:47.98 ID:so5yoV5K
学者はアビ使って、あらゆる属性の連携出せた気がする
いままでなかった弱点が、いままでなかった効果を上げると考えれば
連携弱点が箱の質アップだな
青も魔法セット考えれば結構出せるだろう
侍はトス役〆役で、瞬時に判断できるやつならいいな
934 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:21:59.62 ID:CUWl9ukl
このコンテンツも、ジョブ縛りと2アカマンセーになるんだろうな。
今度はアルタナミッションでPCが負けたパラレルワールドの話だと予想
936 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:39:16.35 ID:Ke7EqYbM
もう平行世界、過去未来焼きまわしは秋田のよ・・
937 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:42:59.35 ID:BqZykpGc
アビセアはわざと各国メイン級NPCは出てこないようにしてたらしいけど
ストーリー厨からするとそろそろ濃いストーリーが欲しいところなんだよなー
ゴミクズ14と違って11のストーリーは超秀逸なんだから
938 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:43:42.09 ID:dr+ZSz/B
未来はまだだな
939 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:46:23.77 ID:K3ZceubL
テンゼンの東方コンテンツ欲しいところだな
フェニックスも実装できる足がかりになるし
ザンボットが調子に乗りそうだけどw
940 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:47:30.21 ID:h8H6Scyk
>>933 学者やったこと無い奴なんてこんな嘘でも引っ掛かる物なのかね?
学者が精霊で連携作れるのは2レベル連携まで、理由は簡単、3レベル連携出すには後から撃つ方が
2レベルの連携属性持ってないと作れないが、者のアビでは1レベルの属性しか付けられ無いから
結果的に作れるのが1レベルの属性どうして作れる2レベル連携までとなる
学者がソロで光出してるの見て勘違いでもしたのだろうが、あれは魔法で2レベル連携した後にWSで2レベル属性当てて光にしてんだ
941 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:51:38.37 ID:q6yGf4Tq
魔人・魔王印章が捨てられない奴w
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1297184105/ 1 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/09(水) 01:55:05 ID:wSTSHG5+ [1/2]
魔人500個くらいたまってしもうたでw
メイジャン以外でも使い道増やしそうでなかなか捨てられんわ・・・
2 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/09(水) 01:56:17 ID:AkdhhI26
印章使ったBCで、エンピ強化アイテムくるでw
3 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/09(水) 01:58:23 ID:p4bsSZOH [1/2]
使い道増えてもそんなに使い切れないだろw
ということで魔人200個ほど捨てました
942 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 20:54:34.70 ID:tYOeIs9z
東方ひんがしの国
西方都市同盟諸国
北方オーク帝国
南方ミスラ本国
この辺まで実装して欲しいが無理なんだろうな
世界観はいいのに焼き回しばかりの現状を見ると
PS2のせいでエリア追加は厳しそうだなー
>>942 これだけのエリアをきちんと追加できてれば文句なしの神ゲーだったな
945 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:01:15.58 ID:IuXEGJvJ
とかいってアビセアエリアとか増えまくってましたがw
946 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:01:41.55 ID:MI50m9Fr
もしかしたら一定の容量を10周年記念の最後のディスクとして温存してるかもしれない
そう思いたい
アルタナみたいなしょぼくれたディスクで終わって欲しくない
947 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:01:59.29 ID:XXrvXUko
ひんがしの国とか外国の方に大ウケだろうから作るべき
948 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:02:10.60 ID:ueQPMyjU
14の予算回してたら十分作れてたな
エリア追加こないのはPS2のせいじゃなく
もう開発者がいないせいだよ
950 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:14:33.73 ID:oIZC0yYf
スレ違いもはなはだしいけど、学者ってどうなん?
アビセアでの弱点活動を考えないで、性能「だけ」みたらどうなん?
951 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:15:53.70 ID:97BvSgbj
何かに特化していないから微妙
このゲームって半端で色々できるより、1つの事に特化してるジョブが有利だしね
それがモンクみたいに火力+かまえるの防御性能だったり
忍者のある程度の火力+赤弱点だったりするけど
逆に、ないとみたいに防御性能だけってのも微妙だねぇ
952 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:22:46.12 ID:9kMTT6gK
複数のアタッカーが全力で撃ちまくってもナイト一人がガッチリキープ
とかだったら別だけど
開発的には駄目みたいだしなー
953 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:22:46.78 ID:GqX66lbj
赤みたく全てに特化していたジョブもあるw
954 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:24:37.98 ID:GqX66lbj
回避が優遇されすぎているから
ナイトに被物理ダメージ40%カット、被魔法ダメージ40%カット
暗黒に被物理ダメージ40%カット
戦士に被物理ダメージ20%カット
(全て10%カットから段階アップ)
とかも重装備を見直すためにやってくれんかね
暗黒はHP減りまくるのがアイデンティティだろうが!
セシルさんを見習えや
956 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:26:21.68 ID:IuXEGJvJ
盾でガードすると相手のTPが増えないとかないと厳しい気がする
957 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:38:42.28 ID:h8H6Scyk
>>950 今後もアビセアと同方向のHPが破綻した状況を続ける気満々なのがわかった時点でヒーラーは白以外には無理
精霊で行くなら黒のが明らかに上
強化魔法や弱体で行くには白/学と比べて圧倒的なアドバンテージがあると思えない
そもそも範囲化自体が保護されなかった時点で学者はサポの自由度がたかい白のサポ以外は考えてなさそうだ
何でも出来る奴を1人だけ後衛に入れたい場合なら大抵赤で事足りる
何でも出来る後衛が1人だけとかで、かつ火力が高い方が良いならかろうじて赤よりは上と思えるが
学者の性能をどの程度みんな認識してるかは、全連携属性を1人で作れるとか言い出す人がいる時点で絶望的
例外的に♀で白バンツ履いてると樽には案外人気がある
複雑過ぎて頭痛くなってきた。
959 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:40:59.21 ID:GK0xZAw7
ざっと読んだ感じ、アビセアみたいに
ドーピングできるエコーズって感じか?
960 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:43:42.82 ID:ZWmRH1W0
これ以上藤戸語を覚える気力がない
なんか無駄に複雑だよなw
説明文読んでるだけでマジ頭痛いwwwww
962 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:49:38.92 ID:tYOeIs9z
藤戸コンテンツって時点でお察しだろ。過去の実績的に
こいつは複雑・難解=面白いとでも思ってるんだろうか。
963 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:52:25.66 ID:KpdOTkp1
HPアップのレイコちゃんがあるか、どのくらい上がるか、はまだわからん
964 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 21:56:51.23 ID:JXSSM9Gm
要は
☆クルオや各種個人戦績で交換した栄養促進剤大事をポイントに突っ込んでNM倒すだけのコンテンツ
・モンハンのような個別ドロップ
・ドロップは恐らくアビセアで手に入れられるものと同程度
→課金コンテンツのアビセアを越えた性能の装備がでると、有料コンテンツの意義が薄れてしまうため
臼でも使える石夢課金胴(MND+5 攻+10 命+10)以上の装備が欲しいなあ・・・
965 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 22:03:35.71 ID:GqX66lbj
課金3部作
Lv80>85>90で
付けられる性能を+1ずつしてくれんかね
捨てたいけどまた取り直しになったときとか面倒で面倒で・・・・・
966 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 22:18:45.23 ID:Wd44ZYda
追加できないのはPS2のせいよりも
スタッフがたりないから。
14にとられまくって、今の11って、開発は
10人もいないんじゃない?
967 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 22:26:31.16 ID:CUWl9ukl
このコンテンツは、アビセアやってたユーザーだけが楽しめる内容になってそうだな。
968 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 22:45:42.98 ID:GZ1gv4mu
14に取られまくってるのにその14があの体たらくじゃ死んだ人間もうかばれないな
969 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 22:50:04.65 ID:PCNXYD37
ひんがしの国って中国大陸に日本の文化(侍、忍者他)って感じだから
外人の間違った日本イメージが加速しそうだな
あとヤグードもいる
やべ、なんかワクワクしてくる
終わコン11の話のはずなのに
970 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:19:20.68 ID:IVYLnml5
天皇だか皇帝らしき人物が一応存在する小国郡国家でしたっけ。
侍忍者モンクとは別に
新しい東方ジョブを実装するぐらいの気概がないと作れないべw
971 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:21:43.96 ID:GqX66lbj
スモーマンの登場ですね
わかります^^
972 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:24:21.97 ID:lKpPwsBL
薬師くるで
973 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:26:18.80 ID:yvtf7Ecc
いんよう師だろww
974 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:31:35.35 ID:isICJLQl
召喚士がこの国では陰陽師と言われているのだ、とか言われて適当に召喚獣追加するだけで誤魔化せる。
975 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:33:55.76 ID:Kf59pY+s
引用師
あらゆる文献から引用することが出来る
976 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:34:03.88 ID:IuXEGJvJ
風水士くるでw
977 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:35:57.47 ID:lKpPwsBL
ヴォイドウォッチはタイピングめんどいから
ボイドオチで十分
978 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:38:27.11 ID:xkPh3LDt
ギルドサンバ士だな
979 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:38:28.92 ID:pMoQpbDy
ヴォッチだろJK
980 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:38:31.46 ID:FY+7z6y7
♂専用ジョブ:スモーレスラー
♀専用ジョブ:ゲイシャガール
外人は大喜びだな
981 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:41:33.77 ID:lKpPwsBL
982 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:41:54.18 ID:/Rf/N0pz
スモーレスラー=モンク
ゲイシャガール=踊り子
既に居るような?
983 :
既にその名前は使われています:2011/05/03(火) 23:47:15.82 ID:8+JNDm1Z
封獣板で写真撮られまくるスモウレスラー
984 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 00:00:51.44 ID:fNFXrk40
絡繰士
和っぽい新フレーム追加で
985 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 00:03:27.37 ID:Kf59pY+s
茶酌みフレーム
986 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 00:05:20.75 ID:EfxdavIn
マトン<侍フレームつよいよ?
987 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 00:40:53.98 ID:4jxEZi2J
988 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 01:09:22.18 ID:8kXwpofb
989 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 01:11:23.20 ID:8kXwpofb
河豚<プロマシアが好評で嬉しい^^
河豚<14でもがんばります(笑)
990 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 01:44:25.61 ID:O2IUr1IY
>>974 和風の召喚獣か
歴代FFにいいのいたっけ?
991 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 01:51:27.61 ID:uIVtpzc8
ヨウジンボウ?
992 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 01:51:50.37 ID:69tJtBrn
ようじんぼう とか居なかったっけ?
993 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 01:59:06.06 ID:JAhqDb3W
Yagudo Yojimbo
なんていうか新しい会議や役職を作りたがるあの人と似てる感じ
名前の違うポイントとか専門用語を無駄に増やしすぎ
995 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 03:30:30.96 ID:BJiNKCtE
ちゃんと完走させろよw
とりあえずアートマ精子は人工アートマ基準で頼む
人工はバランス取れてんだよ
灰塵とか邪鬼とかぶっこわれたのはもうお腹いっぱい
996 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 03:33:59.45 ID:+XVsZrwY
1000なら肉体言語魔法実装
1000ならウッコウルスのメイジャン糞難しいやつ
998 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 03:43:17.72 ID:BJiNKCtE
1000なら実装見送り
999 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 03:52:05.16 ID:jEjG9N9K
1000なら戦士が使えるWSは全て弱点対象外
1000 :
既にその名前は使われています:2011/05/04(水) 03:54:10.41 ID:TDc6mnG7
1000ならわいのおペニペニネタが仕込まれたイベントが実装
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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