【FF14】FINAL FANTASY XIV -POEKICHI- Part1508
1 :
既にその名前は使われています :
2011/04/06(水) 14:41:07.25 ID:kUkR4rAg ゴガギーン ドッカン /ニYニヽ m ドッカン /( ゚ )( ゚ )ヽ =====) )) /::::⌒`´⌒::::\ ∧_∧ | | | ,-)___(-、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ | l |-┬-| l | < おらっ!出てこい田中!こんなゴミゲ押し付けられてどうしろってんだ! 「 ⌒ ̄ | | || \ `ー'´ / \_______________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
キタ!本スレキタ!! これで勝つry ・・・あ?あれ??(´д`)?
おつ
5 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 14:45:55.63 ID:GhNisEtN
そ十年前、エオルゼアに突如として現れた「蛮神」。 それは、蛮族と呼ばれる異形の者たちが喚び降ろした、恐るべき守護者である。 蛮族はその大いなる力を享受し、都市の民を脅かしていた。 一方、北東からは「軍事帝国ガレマール」の手が伸びていた。 アルデナード大陸の覇を目論むかの国は、その卓越した機械技術と圧倒的な武力をもって 都市国家のひとつ「アラミゴ」を陥落させたのだ。 二つの脅威にさらされたエオルゼアで、冒険者は不思議な力を得る。 それは、過去の出来事を追体験する力であった。 そしてその力は、世界を変えることができるという…… それは、誰からもたらされたものか? それは、正しい力なのか? なぜ、冒険者に与えられたのか? 冒険者はその答えを探さなければならない。 この力を手にした仲間たちと、旅を続けながら。
紫外線さんの為のフォーラムメンテカナ・・・
7 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 14:47:07.15 ID:BeSmTnTS
フォーラム見ようとしたらタルタルが戦闘不能になってた
8 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 14:47:24.52 ID:yEaEMNBJ
9 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 15:05:31.57 ID:lZYMfJpS
他ゲーから色々パクるだけで面白くなるのにねwwwwwwwwwww
しばらくフクイチストーリーやってて流れおえてないんだけど神パッチきた?
フォーラムみれねーw
死骸染BANこないかなぁー
メンテ中の画面、下のほうで小さいのが2人ほど死んでるぞ。
15 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 15:15:34.19 ID:yEaEMNBJ
16 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 15:17:58.41 ID:UE2e6Jao
メイン上げ終わってから、サブ上げの時のアクションはその時その時の凄い行き当たりばったりでやってたけど さすがに面倒になってきてきたからパレット配置用のマクロくんでんだけどさ 本気で糞だなこれ。ジョブで記憶しないのマジキチだわ頭おかしい。それぞれのジョブでアクションコストの余裕違うから まず配置煮詰めて、コスト内で他職と共有出来るところをマクロから省いて、外れたりするところをマクロに書き込んで マクロも10行までだから、設置マクロ複数個に渡ったり。特性でも同じようなことしないといけないし 何考えてんのこれ?気軽にジョブチェンジが可能なアーマリーシステム(笑) 馬鹿か 馬鹿か
17 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 15:53:45.19 ID:OsA+IlKq
クラスチェンジ用のマクロは1枠に収まるようにした上で 戦闘用に各クラスCTRL、ALT1行ずつは割り振れないと不便で仕方ない
18 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:01:33.46 ID:d1d0iaX9
マクロとかイランだろ 最初から職ごとに登録装備できりゃいいだけの話 簡単にジョブチェンジ出来るように装備枠と アイテム枠を切り離せばよかったのに マジでアーマーリーw考えた奴ちんかす
19 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:04:18.56 ID:GcSQjJZm
手抜きの極み
20 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:07:36.57 ID:+Y8VIYpe
FF14は14歳の美少女だけで作ったんだからしょうがないよ
ほんとマクロとかいらないよな マクロに頼らないデザインしろっつうの その上でマクロ使うと便利だよっていうのが普通
22 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:11:00.91 ID:O0gzLTWr
ジョブチェンジだって各自武器装備マクロ用意してください、だもんなw もう小手先パッチやってる場合じゃねえだろ 何をどう直すのか決まってるんだろ?さっさと公開しろ
23 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:12:18.24 ID:GhNisEtN
皆さんこんにちは。 多数のフィードバックありがとうございます。これまで文字だけでご紹介してきた各種アイコンについて、開発チームより画像をもらってきたので早速ご紹介します。 読んで字のごとくではありますが、ご覧のとおりの3パターンが現時点で想定されており、アクティブ/非アクティブの識別と、対象のレベルが判別できるようになる予定です。 Click image for larger version Name: forum_post20110406.jpg Views: 20 Size: 38.7 KB ID: 43 (クリックで拡大します) 引き続き皆さまからのフィードバックをお待ちしております! フォーラムに投入されてた
25 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:13:20.80 ID:+Y8VIYpe
クラスチェンジ時のパレット・装備記憶 アクションパレット3列同時表示 この辺はすぐにできそうな気もするんだけど
26 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:22:17.13 ID:aIAHwro5
>>23 レベルも表示されるのな
ついでに料理効果とかも表示してやってくれwwwwwww
27 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:22:28.28 ID:ZeTPJSBV
マクロはタルタルダンスの為にあるのだろ
装備欄アイテム欄出したままゲームさせろ糞馬鹿が
29 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:24:10.63 ID:rChRAajW
去年の12月にやめたんだが今はどんな感じですか? ラグだいぶマシになりました?
30 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:25:22.53 ID:CN00BMSn
前スレで公式の話出てたんで、久しぶりにオープニングムービー見てたんだけど 今見ても、スゲーわくわくする。現実のゲーム内との乖離が激しすぎるなw あのムービー見てて思ったんだけど、ゲーム内でもぶつ切りムービーシーンだけ じゃ無くて、ユーザーそっちのけで、10分くらいのクオリティーの高いムービー 各所にどんどん投入してても良かったように思うなぁ。
31 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:26:07.39 ID:UYJePqEV
アクティブ表示やレベル表示は最近のMMOじゃ当たり前のようにあるものだしいいんだが 改善する順番がおかしくないか ゆとりだから追加するなってやつは11以外しらない11脳のキチっぽいから無視でいいけど
32 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:26:47.68 ID:3svhzVzZ
カスタマイズといえば聞こえはいいけど、システムで対処すべき最低限の所まで ユーザーに丸投げしてるよな。これ このマクロ組めとか言われて、ドン引きしないやつはいないんじゃねーの? 耐えられるのはオススメ経験者ぐらい。
33 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:28:29.61 ID:+Y8VIYpe
あとバザー覗く度に立ち止まるのも困る
34 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:30:45.68 ID:bkDzqfXF
これはこれで現状の糞よりいいかも 表示するならこんくらい表示されないとな
35 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:31:45.87 ID:y5GGGg7z
レベル、アクティブ表示有りでいいんだけど せめて敵をターゲットした時に表示してほしいな フィールド上ではネームのみ表示がゴチャゴチャしてなくていいと思う
モンスターがアクティブかどうかなんてサイト見れば一発なのに ボウケンガーとかいってるやつはなんなんだろうな
37 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:32:45.54 ID:zABCHoFm
>>35 PvP想定してるんなら見えないと話にならんけどな
38 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:33:27.07 ID:Lb6gl+GG
>>36 いちいちサイトなんか見て確認する奴だらけな訳ねーじゃん
アクティブアイコンより、ほかに優先すべきことあるだろ。宅配とかいつ実装 されるんだよ。開発の優先順位がおかしいだろ。
40 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:34:44.53 ID:O0gzLTWr
アクティブアイコン自体はいいけどこいつってUI担当でしょ? こんなことやってる場合じゃねえだろっていうwww
レシピまでサイト確認させるカスゲーだからな
>>35 UIがまともになったらそうするかもなw
今のFF14にマウスを合わせたら敵の情報が出るとかは無理だろう・・・
43 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:36:13.89 ID:zABCHoFm
>>38 下調べもしない姫ちゃんとかマジ勘弁^^;;;;;
44 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:37:05.12 ID:CN00BMSn
開発からの、こう言った画像とかその都度で良いからもっと情報上げて欲しいね。 それぞれ担当者居るんだから、各項目ごとにもっと個々の方向性なり言って 議論を活性化させるあり方に持っていってもらいたいな。
いかにもヤバそうなモンスターの横をドキドキしながら通ってたら、 こっち向いて、心臓止まりそうになって、攻撃してしてこなかった時の安堵、 おとなしそうなモンスターの横を何気なく通ったら瞬殺されたり、そういった事って忘れないし、 ゲームへの思い入れになりますよね。 え?そうなの?
進捗あがる簡単なとこからやりましたーってことだろ コスト気にするとこうなる
47 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:38:45.57 ID:O0gzLTWr
>>45 完全におすすめユーザーの戯言www
おすすめは未だに調べるコマンドで敵の強さしらべるの?
敵の強さは分かってもアクティブかどうかはわからないのってどうなの?
11信者の言うことはまじ意味不明
48 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:38:58.27 ID:UYJePqEV
>>45 普通の人は事前に調べて行動するから
何気なく通ってからまれちゃうようなピクミンはPTこないでほしいよねw
49 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:41:23.32 ID:Lb6gl+GG
お前らの普通は普通じゃないんだからすっこんでろ
ぶっちゃけ、アクかノンアクを表示とかどうでも良いレベルだよな・・・ 好きにすればいいじゃんって感じで。
51 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:44:48.78 ID:bkDzqfXF
>>35 一番右のNMの画像は
ターゲットしたときの表示じゃないか?
そういえば量産型MMOだと敵のアクティブとかランクとかひとめで
わかったなーとこれを見て思い出したわ
52 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:47:36.90 ID:2ryxh1B9
たしかにアクティブアイコンなんかどうでもいいが 他が糞すぎて絶望的だからとりあえずしょーもねー議論してる感じだなw
A「うわwwなにあのモンスター?!こえっ、ちょーこえーwwこれ通り抜けられるの?ww」 B『ああ、あれノンアクなんで普通に通過できますよ。さっきZAMで調べてきました』 C『ですね』 D『私ここ一回来たことあるから知ってました』 A「ボウケンガーセカイカンガー」
何でウンコに混ざってる白い物が何なのかをはっきりさせる必要があるんだよ・・・
55 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:56:51.83 ID:9ECUv6H2
アクティブアイコン別にあってもいいけど、あのデザインが何とも言えないw
56 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:58:32.41 ID:O0gzLTWr
WoWみたいにミニMAP上のアイコンの色にすればよかったのに どうしてもぱくりたくなかったんだろうなw
57 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 16:59:09.07 ID:9ECUv6H2
58 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:00:59.66 ID:+TZLatEU
60 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:05:28.97 ID:9ECUv6H2
こちらは、特に「ユーザーへの罵り」言葉は使用しておらず、相手の意図に合わせた書き込みをしているだけです。 過激な表現についても、ブラックユーモアを心がけてはいます。 さすがUV先生、そこに痺れる憧れる!
61 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:06:55.66 ID:O0gzLTWr
基地外って忠告のかわし方だけは心得ているよね
>>58 まるでAIONみたいだなとか言ってみてw
63 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:09:42.33 ID:GhNisEtN
>>58 これがwowなの?なんかアイコンごちゃごちゃありすぎてわらってしまったw
64 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:10:38.17 ID:xB1ogfj0
UIばっかり修正してるけど 戦闘システムとかコンテンツとか言うだけでまったく修正されないよね 死ね
65 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:12:30.64 ID:AHkxh6ne
UIばっかりって、まだアクティブアイコンとターゲットサークルくらいじゃね? どんだけだよ
66 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:12:40.02 ID:zABCHoFm
>>63 ぜってー言う奴が出ると思った
慣れだよ、WoWはもっとごちゃってるUIあるし
67 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:13:07.42 ID:aJehbx0C
まだスタートラインにすら立っていない 走るための靴をABCマートに買いに行く途中だよ
68 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:15:32.08 ID:9ECUv6H2
UI関連は発売当初と比べればだいぶかわったじゃない? ・ステータス表示 ・装備欄 ・ソート ・バザー表示 ・製作レシピ ・製作レパートリー ・製作フローの簡略化 ・ローカルリーブの連続製作 ・ターゲットサークルA、B ・アクティブアイコン
69 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:16:36.79 ID:O0gzLTWr
>>63 ほとんどユーザが自分で画面に貼り付けたアクションアイコンだよ
マウス操作だからクリックで発動できる
70 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:17:49.23 ID:1P3VPcNL
年末でやめた私が戻るのに十分な理由は出来たのかな?
71 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:18:58.20 ID:9iAYm7LP
>>70 一時間に一回ビヘストやってればアホみたいにレベルが上がる
はじめからギャザクラはなんかアップデート優遇されてたよな ギャザクラ担当してるやつは仕事できてバトル関連の奴は無能なのかってくらいに感じる 各クラフトのレシピ記憶より、普通各戦闘職のアビリティ記憶の方が優先されるはずなのに ずっと放置だし ギャザクラ改善したところで人は戻らないし増えやしないのにな なぜならギャザクラ中心にやる人間はどんな仕様でもやるような人達だし
9月の頃の生産と修練値システムはひどかったな なにせ経験値ランダム取得だし
74 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:22:19.78 ID:7MmzEcF7
ボギーたん かわいいの^^
75 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:23:54.21 ID:AHkxh6ne
76 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:24:31.31 ID:4fJ96Tt6
だいたいUIなんぞ目的を理解してれば誰でも出来る仕事だし。 UIのプロ()とか笑わせるなよw
77 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:25:27.98 ID:aIAHwro5
>>75 衣装的センスがチョンゲと変わらんなぁ・・
UI改善ならまずバトルパレットの1段表示をさっさと3段表示にしろ なんでリキャタイムみるために一手間二手間かけなきゃいかんのかあほくさ これが改善されない理由がわからない開発陣がまともにプレイしてない象徴だわ
79 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:29:31.98 ID:5VSyuoqw
「クリックで発動できる」 11と14しかしたことない人にはこんな説明もわざわざ必要なのか・・
80 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:30:05.53 ID:aQJnGV41
>>53 今のMMORPGはテーブルトークRPG要素の代わりには絶対にならないってことだな
81 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:30:20.16 ID:+Y8VIYpe
82 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:30:56.69 ID:aQJnGV41
ミス
>>53 今のMMORPGはテーブルトークRPGの代わりには絶対にならないってことだな
83 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:31:29.60 ID:aIAHwro5
アイコンはキーボード操作だろ・・・常識的に考えて
84 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:33:36.02 ID:+TZLatEU
パッドの枷がでかいよな デュアルショック系コントローラだと 上下左右選択できるのが3つしかないから 移動とカメラに二つとられると残り1つでターゲットや技選択をどうにかしないとならない 結果アクションパレットを常時表示できない糞UI
85 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:34:58.01 ID:jJuWq9vV
日本人なら生江さんの巣鴨装束やろ(笑)
てかあの金平糖アイコンの変更はしないのかw まぁスタッフの体質を反映してるんだろうけど、アイコンの自己主張が強すぎるんだよな もっと周りに溶け込むような形で作れと
87 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:44:29.92 ID:AHkxh6ne
フォーラムって自分が不満に思ってることに同意を求める場所みたいになってんな 同じ意見の人がいて安心しました!って
14と関係無いけど PSNのFF5を買ったら、PS1のFF5を何も改善せずにまるごと移植だったでござる ロード時間も全然改善されてないし、クズエニは馬鹿じゃねーの FF6の配信も期待してたけど、FF6が配信されてもPS1のまるごと移植だろうしロード最悪だろうな
89 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:51:45.32 ID:3svhzVzZ
そもそも、APでランクごとにアクション制限食らわせてるにもかかわらず、 たったひとつのアクションパレットを全クラスで兼用するってのがバガ
90 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:52:23.66 ID:2sdxwbaW
どうしてこうなった
91 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:54:01.04 ID:+Y8VIYpe
92 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 17:57:39.65 ID:V/McKsSQ
>>88 なんで改善してくると思ってしまったのか、そっちのが疑問だ
93 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:03:54.71 ID:zkW4+xLs
アーカイブスなんて余程重大なバグでもない限り不具合その他含めての完全コピーなんだから買うなよ
94 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:07:34.38 ID:l+6UeOeA
PSPのFFTなんてきちっとしたパッケージでのリメイクだったのに 全てが劣化したぐらいだぜ
95 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:09:21.97 ID:+Y8VIYpe
そもそもなんで今更何十年も前のゲーム買うのさ
96 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:12:33.29 ID:2sdxwbaW
14よりは面白いと思うよ
>>94 アグリアスのイベントが追加されたのは評価したい
98 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:16:15.46 ID:WcZ360M2
>>88 WiiのVC版はSFC版そのままなんでロードもなくていいよ。値段もPSNより安い。
てかなんでPSNのはFFコレクションで今の値段で出さないんだ。
99 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:16:55.68 ID:+TZLatEU
11のBGM聞いてて思ったんだけど 戦闘,マップ,音楽,UIがうんこって糞ゲーとしてゆるされないよな 糞ゲーに失礼なレベル 音楽の作り直しはなぜか予定にはいってないな
100 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:22:30.67 ID:9iAYm7LP
おれも自動車工場で働こうかな
101 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:23:48.45 ID:O0gzLTWr
音楽は好みかなり分かれるから追加はあっても作り直しはないな
102 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:27:28.48 ID:JX8aXm48
そろそろ情報だしてほしいなぁ 出し渋りすぎ
TERAがこけてるのって、レベル上がるのが早すぎるからだろうなぁ wow作ってるところみたいに開発スピードが無いのに 簡単にレベル上げられるのを真似したら爆死するのは目に見えてるだろ…… どうやったらPTが組みやすくなるのか ・ジョブバランス ・レベルシンク ・狩場問題 etc に力入れてレベル上げ(NEXT経験値)はマゾくすればいいと思うんだけどなぁ 他にもレベル上げが単調にならないようにくふうするとか…… 例えば PT必須なボス的な強い敵を倒すレベル制限ありのクエを用意して そのクエは一人一回しか受けれないけど お手伝いは何度でも出来て倒したらたっぷり経験値がもらえる って感じにしたらいいんじゃないかと思うんだよね 皆クエ勧められてハッピーだしMMOの醍醐味の助け合いも味わえる もうちょっと工夫出来る気がするんだよなぁ
104 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:27:47.71 ID:2sdxwbaW
スレの勢い落ちたな
105 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:29:22.32 ID:aIAHwro5
来週カンパニー関係の情報出てきて1.17、イースター4/24またいで1.17aか データに入ってる召喚獣クエストとかそろそろマスクはずしてもいいだろう
106 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:33:26.63 ID:+TZLatEU
11のイースター開始が来週火曜の17時からだから 来週火曜の6~8時にPAってところだろうな ただでさえしょぼいPAの7割なんてまったく期待できない
SPAの中吊りに ヤンキー魂こそが復興支援を牽引する って書いててちょっとワロタ
108 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:40:41.55 ID:BTg3PVrL
>>99 クソゲーの定義は
「仕様通り作られていてゲームとして一通り動作可能、
(致命的なバグがない)なのにつまらないゲームのこと」
ほら14ちゃんはきっちり条件を満たしてるよ
109 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:42:23.80 ID:hV4EO5pr
音楽は好きだけどなぁ
112 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:51:14.22 ID:CN00BMSn
オートアタックにしても、もう少し細かい情報上げて欲しいなぁ。 フォーラム上に提示するのは、確定されたもので無く開発中の叩き台みたいな 物なんだから、松井さんはユーザーの批判とか恐れず出してよって思う。 確定された物はレターとかで吉田Pが言えば良いんだし。
MMOはもっと他者を助ける行為にアメを与えなきゃいけないと思うんだよ 開発はゲームバランスを調整してそう仕向けるべき たとえ報酬に釣られた偽善行為だとしても 助け合いってのは気持ちいいもんだw 新規に優しくw って精神でいかねいとこれから人は増えないし 14の復活はねぇw
114 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:58:51.97 ID:bkDzqfXF
[dev1037] アクション/魔法のスケール変更 [dev1037] アクション/魔法のスケール変更 アクション/魔法などのすべてのバトルエフェクトを1.5~2倍に拡大
115 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:58:52.03 ID:DAn6pLch
発売後半年経って アクティブの表示とか非表示とか、恥ずかしいゲームだなww いまだに田中と豚が紡ぎだした俺様仕様の修正に 奔走してるのがもうねw 一から作り直したほうがいいと思うよw
いやもうギブアップして返金してください お願いします
117 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 18:59:54.72 ID:hV4EO5pr
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 500円 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー-----' |__////
118 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:00:24.25 ID:+TZLatEU
119 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:00:50.23 ID:aIAHwro5
拡大wwwwww まぁ地味だけどさ
120 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:01:45.66 ID:jVn2snvl
>>114 しょぼいエフェクトを大きくしたところで、しょぼいままってことに何故気づかないw
121 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:01:46.76 ID:CN00BMSn
>>113 新規がベテランユーザーに知りあう機会って、FF11と比べても少ないんだよね。
11だと半強制的にwそう言った機会もあったけど、14は今の所ソロでも問題無い
感じだしね。うまく新規の人を誘導出来る仕組みが欲しいとこだね。
シャウトとかで「LS下さい」「手伝って下さい」とか言える初心者日本人ユーザー
ってあんまり多くないと思う。で、しばらくソロでやっててつまんなくなって
やめるって人も多いんじゃないだろうか。
122 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:02:06.00 ID:TTT36MxK
予想の斜め下来ました
123 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:03:19.20 ID:CN00BMSn
124 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:03:24.82 ID:+TZLatEU
モンスターとエフェクトに続いてスケール変更されるものを予想しようぜ ポエ吉にはスケール変更みたいな微修正しか無理みたいだし
125 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:04:47.36 ID:1LUgcmoI
拡大できないんだけどw
また小手先だけの修正かよw なに拡大ってw エフェクトしょぼいって苦情に、スポットライト(笑)で対応した前開発とかわらんwww
127 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:05:58.47 ID:NNU8sPeq
次々は武器と上アイコンのスケールが大きくなるんだろ
128 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:06:00.69 ID:+Y8VIYpe
129 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:06:43.76 ID:0ZtxpTEq
助け合いがMMOの醍醐味とか懐古もいいとこだな
130 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:06:51.49 ID:+Y8VIYpe
この前はモンスターのスケールを大きくした 今度は魔法のエフェクト 次は何大きくするつもりなんだろうな
132 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:07:32.52 ID:zkW4+xLs
画像拡大できねー 投稿したら普通一般アカウントから本当に閲覧できるか位試すだろ・・・? しかし修正の方向性がズレてるな、エフェクト拡大だけならすぐ出来る作業だから どう見てもパッチ内容水増し用ですありがとうございました。
開発に金かけれないんなら、客を騙すみたいなことやってないで 返金しろよ
134 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:08:27.54 ID:AHkxh6ne
モンスターでっかくしたらエフェクト小さく見えてしょぼいのでエフェクトもでかくしましたってか いきあたりばったり
135 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:09:29.78 ID:ScvT46zB
サンシーカーのおっぱいも大きくしてくれよ;;
136 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:09:35.00 ID:wISylNKY
これは酷い 何でもかんでも拡大すりゃいいってもんじゃねーぞ これで処理落ちしたら笑えねーw
これからFF14で大きくなるもの 皇帝 チョコボ 船 開発の態度
138 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:10:48.89 ID:MCu9RInF
実はエオルゼアは巨人が作った国でな
139 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:13:51.12 ID:bkDzqfXF
プレイヤーの拡大
>>129 MMOの醍醐味って競争か助け合いしかないだろw
じゃないとオフゲしてるのと変わらんw
日本人にはPvPが受け入れられないんだから
競争(敵対)方面より助け合い(協力)方面伸ばす方が
14に向いてるだろw
良い意味でも悪い意味でも他者との関係性がなきゃMMOやってる意味がねぇw
141 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:14:34.38 ID:+Y8VIYpe
フォントの拡大はちょっとして欲しいカモ
142 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:14:41.24 ID:AHkxh6ne
昨今の、というかPCゲームは昔からエフェクトのグレードを調整できるのが普通なんだが、 FF14はそういうことできるのか?
吉田ってほんとうに糞野郎だね
145 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:17:43.82 ID:mfFpTLZb
>>142 こういうことできるかな?ってことや
こういうことは他では普通なんだがっていうことは大抵出来ないと思ったほうがいいよ!
146 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:17:56.75 ID:4fJ96Tt6
ただでさえエフェクトが邪魔で見づらいのに更にデカくするとかwwww もうエフェクトで全部隠す気なんじゃねーのコイツらwwww
147 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:18:12.63 ID:fdhNqfTj
エフェクトを拡大したからといって、ただちに面白さに影響はないので安心して遊んで欲しい。
148 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:19:08.90 ID:rChRAajW
>>142 すでに洗練されきったと言っていいキーボード+マウスの操作性ですら
まともに調整できてないスクエニに一体何を言っているんだね?
インド人に時間守れっていうようなもんだぞ
149 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:19:24.57 ID:jVn2snvl
もうでっかくなるのはマギー審司の耳だけにしろよwwwwww
150 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:21:00.43 ID:ZeTPJSBV
>>118 馬鹿かwww敵巨大化の時と言い何してんだこいつwwwwwwwww
絶対ワザとやってるだろwww誤魔化しにもなってねぇwww
エオルゼアの激変ってこれだったんでしょ 吉田は約束守ってるじゃん
152 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:21:12.54 ID:9ECUv6H2
格闘のWSなんてもう画面真っ白になるんじゃないの?w
次のパッチではプレイヤーが大きくなるよ!
154 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:22:07.58 ID:9iAYm7LP
155 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:25:21.93 ID:f41LHgeH
エフェクト大きくなると面白くなるの?
156 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:25:27.65 ID:YIlUWoNs
あのしょぼすぎるエフェクト拡大してどーすんだよwwww 拡大じゃなくて作りなお直せよwww吉田ってまじでばかだな
157 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:25:32.29 ID:dAvsufXh
ミコッテのおっぱい大きくして下さい!!あと揺らして下さい!!
158 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:26:21.96 ID:41qkfX1o
エフェクト拡大www 吉田さん流石っすねw
159 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:28:39.06 ID:GhNisEtN
全てはお客様の為に今のタイミングで魔法エフェクト拡大!
>>118 が見えない。
何歳か知らんが40ぐらいのおっさん(ポエ吉)が週刊少年ジャンプの背表紙の裏側でよく通販されてる
リア厨が身につけるような香ばしいシルバーアクセサリーをバリバリつけてる時点で、こいつに何かできるなんて思っちゃいなかったがな
161 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:29:50.06 ID:7v+Du9GZ
こんなこと誰も望んでもないし トピックスにだすほどのものじゃねえだろwww bいいね のほかにqだめだね も追加してよ
雄ハイランダーのおっぱいももう少しバルクアップしてください!
エオルゼア激震!! エフェクトが2倍でっかくなっちゃった!!!!!
164 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:30:55.36 ID:y5GGGg7z
エフェクト拡大w ガッカリ過ぎるwwww
165 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:31:05.95 ID:+Y8VIYpe
雌ハイランダーなんていないだろ やるよ。
166 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:32:08.20 ID:91yz6yi/
エフェクト拡大クッソワロタwwwwwwww もう金かけられんのだろうなぁw 些細なことかもしれんけど、これで一事が万事わかっちゃうよね
167 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:32:12.26 ID:jVn2snvl
しかしFF14は面白いなw ゲーム以外のところがw
168 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:32:13.69 ID:bkDzqfXF
[dev1037] アクション・ザ・シャーク/魔法(ミスティックワード)のフランソス=ス・クェールのイラプションフェン=コウ・ザ・ボルテックス [dev1037] アクション・ザ・サーモン/魔法(ミスティックワード)の唾棄すべきス・クェールフェンコウガルド アクション御大/魔法(ミスティックワード)などの総てのヴァ・トゥル神聖エフェクトのイラプションを1.5~ツヴァイ倍に静かなるクァクダ=イ巨人クリスタル
ちょっと頭回る奴なら何が大きな穴かすぐ理解できるるけど ポエ吉はおつむが足りないからできもしないハッタリばかりカマして 後に引けない今は小手先のオナニーでしのいでるだけだな
てか吉田の話だと、FF14は作り直ししてるの?それとも手を加えるだけ?
172 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:35:59.30 ID:+Y8VIYpe
エフェクト大きくするとかレベルの表示するだけとか もうごまかしにすらなってねーよ ダメだろ ポエ吉も田中とか河豚と一緒だよ
173 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:36:30.85 ID:91yz6yi/
作り直しなんかできるわけないじゃん、吉田も予算無いって言ってるし ショボショボアレンジでお茶濁しパッチあてるのが関の山ですな
作り直してたらくだらねぇアップデートも全て無意味になるからしてるわけないだろ。 作り直し以外回避不能の5年物の地雷をポエムごときで何とかなるとマジで思ってたのかねポエ吉のおっさんは
175 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:38:40.53 ID:9ECUv6H2
旧体制 ●<エフェクト地味すぎ ■<スポットライトで演出した ●<…… 新体制 ●<エフェクト地味すぎ ■<エフェクト2倍にする ●<……
176 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:39:23.72 ID:MhhvwGCP
自キャラの名前表示がでかくてじゃまっす
177 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:39:27.79 ID:7v+Du9GZ
遊べるものを導入しろよ・・・
初めから吉田さんが作ってればうまく行っただろうに アホの後始末を有能な人間がするとか悲しいな
プロデューサーに着任する前からパッチでどうこうできるレベルじゃないのはこういう仕事してる奴にはすぐわかるだろうけど 体育会系よりの奴は気合でなんとかなると思ってどんな仕事でもホイホイ受けるやついるけど この手の収束不能な仕事を受けるポエ吉は間違いなく無能
180 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:43:09.70 ID:0/VQjknU
181 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:43:23.42 ID:wFDxt9p9
182 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:44:25.94 ID:8hfEvCUJ
エフェクト拡大は超やっつけ仕事w
183 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:44:26.91 ID:MCu9RInF
/assassinate
河豚「大量のクエストをマスクしている(キリッ」 ↓ 田中「バグ取りに時間が」 Hage「あと三年あれば」 WD「客の期待高すぎ」 ↓ ポエ吉 「六の陽 没し 七の月 輝かしとき 群雲より 紅き炎降り 奈落より 黒き闇湧かん 然れど 古き灰に 新しき灰に 新しき種は蒔かれり 其は汝 魔断つ勇の剣 獣畏る優の灯なり」
186 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:46:08.89 ID:dAvsufXh
よしだがやった仕事って大きくしてごまかしただけじゃんwwwwww
187 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:46:20.29 ID:JX8aXm48
大きくするより作り直して欲しい・・・ もしくは11のエフェクトを改良したのでもいい
188 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:46:44.72 ID:Lrw03/Wu
エフェクト拡大したら何が楽しくなるのか
189 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:47:23.63 ID:GhNisEtN
>>181 それだけじゃねーよwぱっと思い出すので
・造船 コーテージの追加
・新レシピ追加
・Lsシステム見直し
・ハムレット攻防戦
・バザー枠拡大
まだまだいろいろあったはずだぞ
190 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:47:55.10 ID:aIAHwro5
もしかして、もしかしてポエ吉って 前開発以下の無能?
いまごろ気づくとかお前アホだな
193 :
Yuuki :2011/04/06(水) 19:49:19.20 ID:fY1bQ6Ta
なんだ、ファイアがファイラになっただけか。
ファラだったらよかったのに
195 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:50:51.88 ID:7v+Du9GZ
でもダメージ据え置き
196 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:50:57.27 ID:sW5R7PiE
もう無理だ
誰を召喚してもスパゲティがさらなるスパゲティを生むだけで根本が解決することはない。 根本が解決できてないので小手先VUでごまかすと後で更に工数が掛かる。 残された道は全面大規模リファクタリングだけだがポエ吉はこのことにも気付いてなさそうだ。 いずれにしてもPS3とPCを共存することを考えたら作り直しかリファクターしかない。 数か月でどうこうできるもんじゃねぇんだよ。わかったかポエ吉!
アホは作り直しの夢を見る
199 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:53:36.62 ID:VgK1kuKw
相変わらず最後にやればいい部分からやってるな そんなところにマンパワー消費するぐらいなら他にやる事あるだろうがよ
200 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:53:53.46 ID:O0gzLTWr
もしかして吉田ってゲーム作ったこと無いじゃねえの エフェクトとかスケールとかモーションって予め大きさ決めて作るもんだろ 安易にいじってんじゃねえよカス モーションきもくした恨みは忘れない
201 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:54:59.67 ID:7v+Du9GZ
モンスター大きくしてエフェクトが小さいままだったから大きくしたんだろうけど それ今やることじゃなくね?ってこと
202 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:55:11.46 ID:sW5R7PiE
まどか<こんなのってないよ
203 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:55:15.64 ID:9iAYm7LP
人数が減ったのは単純な話で修練の入り方が歪でマゾかったのと アニメの縛りが強くてマラソンオンラインになっていたのが原因 田中と河豚がコンテンツを消費させないように工作したのがすべての原因 今は少しマシになってるが失った信頼を取り戻すのは簡単じゃない
205 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:57:26.19 ID:MCu9RInF
■e<満を持してエフェクトの大きさを二倍にします!!皆さんの意見をお聞かせ下さい!! <うん、いいよ(どうでも)
206 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:58:13.25 ID:Lrw03/Wu
叩かれるの分かってるから開発も名前を出してないしな。 もう少し面白いネタを投下してほしい
207 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:58:18.55 ID:JtTXF6l7
要するにエフェクト新たに作る予算も暇もないからこれで勘弁してね^^って事か… こういう事を露骨にやられると未来に何も期待が出来なくなるんだけど モーションもこりゃあのままだな、はぁ…
208 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:58:23.49 ID:1R7uwKUW
VRAMの無駄遣いもいいところだなw PS3が出せないのはメモリが足りないって建前だったのに さらにメモリ圧迫w
吉田は人柱だからお茶を濁してるだけ 名前もパッチノートにしてるのはそのせい 今は裏でまったくの別物を15として作ってるか 14を別物にする作業をしてるだろう それが完成するまで14はその場しのぎ状態だよ もしかしたら今のキャラデータは消えるかもナw
210 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 19:59:55.53 ID:JtTXF6l7
というか叩かれるに決まってるのだからこんなのはパッチ当てる当日にこっそりと 項目だけ載せておけばいいのに…アホか
211 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:00:58.30 ID:gRHY+VTS
何でそんな見た目ばっかり変更してんだよ そんなもんいじくったところで根本的にバトルシステムが糞なんだから変わるわけ無いのにな
情報が欲しいのはオートアタックとかカンパニーとかレイドなんだが エフェクトとかどうでもよすぎ しかも手抜き
213 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:01:15.98 ID:3tYqf5uv
課金したとたんにユーザーが減った場合、金を払うに値しない詐欺ソフトって事。 パッケージ代金は100%返金すべき。
214 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:01:44.14 ID:jVn2snvl
>>210 これが目玉になるぐらいのスッカスカパッチなんだよw
察しろw
215 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:01:49.20 ID:M88T7EFp
拡大するしか能がないとか
216 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:01:52.61 ID:JtTXF6l7
>>209 本当にそうなら凄く嬉しいけどなw
ま、下らん事でストレス溜めてもしょうがないから
あまり14には関わらないような生活しないと駄目だ、身が持たない
馬鹿どもにも理解しやすいように例えてやると 修理で直すことができないほど壊れかけてる5年物のママチャリをいつまで弄くってんだって話しだな。 実用性考えると新しく買い換えるかパーツごと交換するしかない。 ■がこの糞ゲーを見限ろうとなかろうとこの糞ゲーでメシを食ってく水準にまで押しあげるなら 最終的に100%作り直ししかないんだけどその判断を今すぐできないのが無能
エフェクト拡大wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
219 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:03:51.43 ID:JtTXF6l7
>>211 根本の中には見た目だって入るだろ
そんだけ14はモーションもエフェクトも糞な訳だし
220 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:04:38.34 ID:JtTXF6l7
こんな項目にいいね!付けてる奴らって…
敵を大きくしたらエフェクトがショボく見えるようになっちゃったからエフェクトも大きくしますよ!って事ですね?わかりました。
222 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:05:24.11 ID:sW5R7PiE
この後に及んでユーザーを失望させる■は天才
223 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:05:28.79 ID:KbXp7zSY
エフェクト拡大かー なんかやっとエオルゼア激変って感じになってきたな いいぞ吉田この調子だFF14は変われる
224 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:06:12.09 ID:Mo/AwTLW
225 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:06:18.45 ID:sW5R7PiE
早く解約しろよ。サービス終わりにすっから ってメッセージですか?
226 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:07:10.80 ID:FXZWVF07
とっくにFF14やってないけど こういう発表あるたびに覗くこのスレの反応がやめられない
227 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:08:48.75 ID:1R7uwKUW
バトルエフェクトについて (2011/04/06) 公式フォーラム「アップデート」カテゴリに以下のスレッドが作成されました。 [dev1037] アクション/魔法のスケール変更 詳細は『こちら』をご覧ください。 なんてトップにのせるあたりがもうだめだ。外人はどんな反応してんの
228 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:09:53.79 ID:zABCHoFm
229 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:10:00.37 ID:dAvsufXh
フォーラム出来てからロドストも手抜きになったなwww
230 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:10:39.80 ID:YIlUWoNs
エフェクト拡大なんていったい何を議論しろってんだ・・・
231 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:11:43.54 ID:JtTXF6l7
フォーラムから直で見たから気づかなかったけど これをわざわざロドストのトピックスに堂々と載せてるんだな… こういう事がユーザーのヘイト上げるだけだってなんで分からないんだろ
232 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:11:54.73 ID:1wVhhvwD
ぽえぽえ、ぽえ吉が数ヶ月かけて出した答えがこれだ!!!!!! モンスター拡大!!!!!エフェクト拡大!!!!!! ( ゚д゚)ポカーン 斜め上を行くって言葉をいままで理解できなかったんだけど こういうことを言うのか すげー勉強になったわ
233 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:12:20.51 ID:2ryxh1B9
おっ、ついにエフェクトスケール見直しきたか! 渇望されたエフェクトスケールだったからな 今日はwktkを温存し明日確認するぜ!
234 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:12:29.03 ID:VxglQm/Z
ユーザー カンパニーと戦闘関連の情報たのむ ■ エフェクト大きくするよ 意味がわからない
>>230 僕の肛門も拡大されそうですとか書き込んどけばおk
お前と一緒だ
238 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:13:46.41 ID:zABCHoFm
つか中間エフェクトとかなら歓迎するよ?拡大してなんなんだよwwwwwwwww いいけどなんなんだよwwwwwwwwwwwww勝手にしてろよwwwwwwwwwwww
239 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:14:30.07 ID:d8OuaJWS
なんでもデカくすりゃいいってもんじゃねーよ まだ気付かないのかよ 敵デカくしてどうなった? ・キモい ・距離感がおかしくなった ・画面が見にくくなった →トードやペイストと戦うと画面のほとんどが敵で埋まる →ネームプレートの位置が高すぎて見えない →→占有されてるかどうか分からない ・敵の移動モーションがゆっくりになった (大きくなっても移動速度は同じだから) 百害あって一利なしだっただろうが
240 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:14:30.45 ID:sW5R7PiE
吉P<エフェクト拡大は今後バトルの改善に必要なものです。今回前倒しで実装しました
241 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:14:48.78 ID:jVn2snvl
>>236 バ開発と基地外ユーザーで楽しくやってればいいと思うよw
それを外から眺めてるのが
普通に面白い
mobとかエフェクト大きくしなくて良いから 攻撃ダメとか修練値デカくしろ
243 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:15:57.34 ID:uKBY7XGg
まずはゲームの完成図をデカくしろ
更新きてたからwktkしてリンククリックしたらこれだけwwww こんなの普通のバージョンアップのその他の修正とかにひっそりのせるくらいのものじゃないのかwwww チラシの裏に書いておくくらいの内容だと思いますwwww
245 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:18:16.28 ID:OlRjAWhY
吉田も同じケツの穴のムジナだったwwwwwww
246 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:18:50.03 ID:kG+ZzrKS
11の頃から小動物・昆虫イジメでネタとして楽しんでたけど、 だからって実際大きくするとかありえないよな。 やる前から・・・最低限実装前のテストプレイでダメさ加減が分かるだろうに。。。 ぽえきちもやる事ずれすぎてる。。。
吉田=ポエム、拡大という新たな図式が
248 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:20:46.43 ID:0lwsIZF2
小動物ではなく怪物化物と戦わせろって思ってたら、小動物が拡大されて大動物になった もっと派手で豪快なモーションとエフェクトにしろって思ってたら、既存モーションが拡大された ばかなの?w
どうでもいいがポエマーと言う言葉は実在しない
250 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:21:10.13 ID:7MmzEcF7
>•アクション/魔法などのすべてのバトルエフェクトを1.5~2倍に拡大 よかったな・・・ エフェクト厨の奴ら・・・
251 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:21:43.84 ID:zABCHoFm
始点と終点だけのエフェクトはもうええねん、拡大とかもっとどうでもええねん 死ねしねしえんしえねしね
252 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:21:54.97 ID:dCBaeXY+
これだけ糞でもリーブやっちゃう不思議・・・ これだけ糞でもWoWやるよりはましと思っちゃう不思議・・・
これはオートアタックにも期待がかかるなww シェイハ厨の奴らが涙目になるような斜め下が用意されてる気がするぜえ・・・w
254 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:22:22.79 ID:4jFJumF6
ノ L ___ ⌒ \ /\ / (●) (●)\ ポエ吉さんに / (__人__) \ また粘着しよるんか | |::::::::| | お前ら \ `⌒´ / \ ,,,, ,,, / /ニYニヽ ./:::::::::::::\ ./::ヽ‐、 / (0)(0)ヽ /:::::,::::::::::::::| |::::::| ::i / ⌒`´⌒ \ ./:::::::| :::::::::::::::| |::::::| ::i | ,-) (-、 | ベルイベントじゃなくなります:p っていうwww i::::::/ i::::::::::::::::| |:::::」 ::i | (__人__) l i::::::i ^| ̄ ̄ ^|ノ :/ \ ` ⌒´ / .ヽ:::ヽ /三三三三)/ ./⌒ ヽ, \_):::::::::::::::::::::::::| ./ /、 。 。 r \ .〈::::: ノ::::::| ::::::::| .(_ ̄ ̄\' |) .) /:::::::::::::::::::| :::::::::| /⌒ヽJ三三三三三/ / .i::::::::::::::::::::::| :::::::::| /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ .i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.) .|:::::::::::::/ \::::::/ .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/ .ヽ::::/ ヽ:::|__ i::::::::::::::::::ノ  ̄^ ̄ \:::::::/
255 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:22:27.75 ID:1wVhhvwD
久々にネ実見て笑ったわwエフェクト拡大とかw 大真面目にフォーラムで議論してるの見た後だとなおさらwwwww 笑うしかないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
斜め上どころか次元を超えてるな
257 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:23:03.85 ID:zABCHoFm
>>250 >>253 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
258 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:23:11.42 ID:2sdxwbaW
ポエ・・・基地・・・マジキチ
今居るユーザーを手放さないために 拡大とか変化つけてるのかもしれないけど、バカにしてるとしか思えんなw
260 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:24:19.62 ID:0lwsIZF2
>>253 11のオートアタックよりはやい
って特殊計算のヘイストがない状態での話なんだろうなw
11のヘイストと二刀流は計算が重ねるほどやばくなる方式だったから極端にはやくなったけど
14がそれじゃなかったら素が若干はやかったところで極ヘイスト状態じゃ遅くなる
フォーラムで議論した結果、実装されたのが エフェクト拡大 これはきれていいだろ
262 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:25:19.48 ID:yEaEMNBJ
次のパッチ エフェクト大きくしました^^ ・・・え?
263 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:25:34.25 ID:gRHY+VTS
まさかパッチ1.17はエフェクト拡大して終わりってことか
264 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:25:37.42 ID:zVrstK9m
>>249 意味通じるんだからあるかないかとか糞どうでもいい
265 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:25:58.15 ID:eDNBNTd4
これから祭り始まるのかと思ったら まだ会場準備前の地面の小石ひろってるところだろ実際 なのにもうすぐはじまるよーはじまるよー と言ってるよしP
フォーラムにエフェクト拡大スレ立ってるな 手抜きすんな!と書かれまくってるが
267 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:28:15.87 ID:41qkfX1o
まず杖振った時の波紋なんとかしろよ
268 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:28:20.66 ID:NNU8sPeq
チョコホ゜実装まだですか
269 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:29:51.42 ID:zABCHoFm
>パブリックカンパニー(仮)の内容や実装予定の話に踏み込みます! >各システム改修の準備も進みました。そろそろエオルゼア激変の開始です! >エオルゼア激変の開始です! /ニYニヽ .ni 7 /( ゚ )( ゚ )ヽ l^l | | l ,/) /::::⌒`´⌒::::\ .n ', U ! レ' / .| ,-)___(-、| l^l.| | /) / 〈 | l |-┬-| l.| | U レ'//) ヽっ \ `ー'´ / ノ / /´ ̄ ̄ ノ \rニ |
271 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:31:42.09 ID:GcSQjJZm
ワンコインだし、こんなもんだろ ユーザーの要求が高すぎる
272 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:33:02.88 ID:0lwsIZF2
273 :
◆xphaasfJeU :2011/04/06(水) 20:33:53.96 ID:KLumg3b5
今北けど更新ww何あれwww
274 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:34:34.38 ID:OlRjAWhY
「うまいラーメン出せるように頑張ります!」って言ってたから期待してたのに 半年経って変わったのはレンゲが2倍の大きさになっただけっていうwwwwwww
エフェクトを1.5~2倍に拡大 レイズはもともとエフェクト0 このことから導き出される答えは・・・ひとつ・・・
276 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:35:03.43 ID:+Y8VIYpe
そろそろ来るかもな、再び プ ロ デ ュ ー サ ー 交 代
普通に面白い
278 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:35:51.64 ID:WJ4MdfvZ
激変したのは吉田に対する評価だったな 駄目だこいつ口だけにも程がある
デスペナすれ社員が立てたの分かってるんかなw
280 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:38:31.35 ID:0lwsIZF2
>>276 伊藤か藤戸がきそうだな
神ゲーになるぞ
はじめてやったんだけどこのゲームすごい楽しいね^^ キャラも可愛いし言うことないね^^
282 :
◆xphaasfJeU :2011/04/06(水) 20:40:13.42 ID:KLumg3b5
283 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:40:42.49 ID:9llZXex4
285 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:41:27.84 ID:zVrstK9m
286 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:41:57.05 ID:0lwsIZF2
1.16どころか1.16aもすでにきてるのに いつになったら踏み切るんだ 不謹慎だからっていうならエフェクト拡大も不謹慎だろ
287 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:42:23.06 ID:0ZtxpTEq
288 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:42:25.00 ID:jVn2snvl
>>274 ワロタw
食いにくくなっただけじゃねーかw
289 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:43:44.21 ID:O0gzLTWr
暫定対応なら暫定ってつければいいのに あれだけ説明不足は叩かれるって体験しただろうに いちいちイラつく対応だな
FF14のプロデューサー任命って事実上の降格辞令と一緒だよなw
292 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:46:33.03 ID:hV4EO5pr
エフェクト拡大するんじゃなくて根本的にかえろよw 今後実装されるレイドとかで邪魔になるでしょう 拡大しなくても効果的なエフェクトを作れや
こんな誰がどう見たって良くならない使用済み核燃料みたいなゲームを 一応社会人だからって、面白くできます!期待してください!とか毎日言ってたら 発狂してしまうんじゃない?
294 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:48:45.07 ID:vXfq8ufZ
使用済み核燃料はMOX燃料にして使えるんだよ 失礼極まりないな
295 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:50:02.58 ID:41qkfX1o
今まで表に出なかったヤツがいきなり顔刺される大作MMO()のプロデューサーなんて 普通に考えて体よく敗戦処理に祭り上げられただけに決まってるよね 便器から溢れた糞の処理なんで誰もしたがらねーよそりゃw
296 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:50:48.75 ID:p0bPPJAB
やる気ないなら辞めろ
298 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:52:27.57 ID:NNU8sPeq
P就任って責任問題押し付けられただけのようなもんでしょ 誰がPやってもこのクソゲーは一生クソゲーだよ、俺が保証する MMOで人がいなくなったら例え面白くしても成り立たんよ
エフェクト拡大() 根本的にエフェクト変えなきゃだいかんだろjk
300 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:52:46.99 ID:+Y8VIYpe
正直、こんなゴミみたいなゲームを良ゲーに作りかえろとか毎日言われて もうどうしようもないしどこから手をつけたらいいかわからないし しかも周りからも毎日急かされて、ギャーギャー騒がれて こんな状況で頭おかしくならないほうが無理 ポエ吉がかわいそう 田中みたいにもうげっそりやつれてるんじゃないかしら
301 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:55:02.14 ID:GcSQjJZm
哀れみのレスが溢れているね お前らにも、人の心があったんだな
302 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:55:52.36 ID:Lrw03/Wu
304 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:56:23.43 ID:zkW4+xLs
信者の最後の希望となるはずのパッチ内容大公開でこれだけ絶望を与えられる吉田は実は天才なのでは
305 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:57:24.92 ID:vXfq8ufZ
リストラされたとしてゲーム業界への再就職はむりだろうし 不況だからほかの業界もまともな職はむりだろうし おわったな
306 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 20:58:05.20 ID:DAn6pLch
そこらじゅう糞まみれになったトイレの清掃しないと いけないのに、ピンセットでうんこいじってるだけって感じだな 100年かかっても無理だっつううのww
エオルゼア激変とはなんだったのか
>>303 うわーすごいなーげきてきなへんかじゃないかー(棒)
309 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:01:12.47 ID:kG+ZzrKS
>>303 普通にmob(そのmobは)ちっちゃい方がいいwww
ぽえきち期待してたけど、あくてぃぶまーく()・さーくる()もそうだが本当にやる事ズレすぎてる。
310 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:01:46.67 ID:ryI0Po8E
マップも拡大すればコピペかどうかわからなくなるんじゃね
311 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:03:08.59 ID:hWRo62PR
モンス⇒エフェクト 次は何でかくするんだ? 武器と道具か?
312 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:03:14.14 ID:IZrDQIMk
パッチ入れる度にPCの寿命が縮まりそうな気がしてきた
313 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:03:34.47 ID:jVn2snvl
エオルゼア激変! なんとエフェクトが1.5~2倍!(当社比)
314 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:04:12.97 ID:c3T04Vvk
マップの拡大もきそうだなw
315 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:04:55.05 ID:By/lytAj
六の陽が没する頃には巨人の国になってるのか
316 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:05:33.86 ID:ygUwX/cz
次はエーテライトをスカイツリー並みにして笑わせてくれよ吉田
317 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:05:45.02 ID:41qkfX1o
トドメにキャラクターも拡大されるな あれ?
318 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:06:01.78 ID:MnILaK29
知ってる人に聞きたいんですけど、 どうしてBWのペイストとかでリーブ途中で放棄するの? その方が美味しいの?
319 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:08:27.87 ID:jVn2snvl
320 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:08:36.54 ID:vXfq8ufZ
321 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:09:17.71 ID:LcGkq7ym
更新きたと思ったらナニコレ… なぜ我々には絶望しか与えられないのか!
322 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:09:41.88 ID:O0gzLTWr
>>317 なるほど、無駄に広いマップが小さくなるわけだな
323 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:09:43.19 ID:ryI0Po8E
>>318 失敗しておけば次の更新でまたペイストができるからじゃないかな
>>320 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
325 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:13:26.93 ID:l3mHV1Jv
はぁ↓アニヲタ&ネカマまじでうざすぎる 死ねばいいのに
326 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:14:25.80 ID:+z2QS/iq
おもしろくするっていったじゃないですかぁぁ
笑えるけど楽しくないゲーム ファイナルファンタジーXIV
>>323 なるほど。ありがとうございます。
なんかPTで聞いたらキックされそうで怖い。(笑)
そう思い込んでいるのはオラだけかもしれないが。
330 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:18:46.39 ID:wISylNKY
甘えを捨てろ おまえらの甘え・・・・・・ その最もたるは今まで口々にがなりたてたその要望だ 要望すれば叶えられるのが当たり前か・・・・・・? バカがっ・・・・・・!とんでもない誤解だ ■というものはとどのつまり肝心なことは何一つ改善しない
エフェクト大きくしたところで地味なのは変わらないような・・・ 技のモーション全部同じなのが問題だとおもうんだけど
332 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:20:29.17 ID:O0gzLTWr
jヽ、_人_ノし、_人 ノし、_,、 ノ ヽ } カンパニーも { /ニYニヽ . | | / (0)(0)ヽ . | コテージも宅配も | / ⌒`´⌒ \ ____ | | | ,-) (-、| ( _,_  ̄`¨´ヾー- 、| 入ってない | | l -―――- l . `7¨ヽ | | \ ` ⌒´ / 〈_ム}. | しょんぼり変更を │ _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 { | | /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ ヽ._ | 何故告知するんだ 君は!| 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、  ̄``ヽ/ ヽ ⌒ヽ、 / ∨⌒ヽ/¬'⌒Y^ヽ~へ/
333 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:22:02.22 ID:0ZtxpTEq
モンスwwwww
334 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:22:31.70 ID:pTEYIWZQ
335 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:22:58.46 ID:LcGkq7ym
「できることからやっていく」ってのはいいんだけどさあ できるのがこの程度ってひどすぎないか? マジで専門の卒業制作レベル
吉田のクチがどんどんでかくなるな
337 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:23:59.79 ID:9ek01Hne
エオルゼアが危機にひんしたのは間違いないな。信者のつもりだったがさすがにもう折れそうだw
モンスの次はエフェクトを拡大かよwwwwwww そうじゃねぇんだよw違うエフェクト用意するとかしろよwwwwwww
339 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:27:47.29 ID:O0gzLTWr
< ヽ ∠ハハハハハハハ_ ゝ / ∠_ | 吉田さん・・・ / ∠_ | |  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | 吉田さんが12月上旬にPになってから . |__ ____ | |⌒l. | 1万人以上がINしなくなりました・・・・・・ | ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . | |. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 確かに14はスタートでこけました . | / |,|_ノ | でも吉田さんになってからも、こけ続けてるんです・・・ . /__, -ヽ || | そこらへんはどうお考えですか・・・ . ヽ――――一 /\ |\ /ヽ ≡ / \_| \ ひょっとしてやり方間違っているじゃないですかね・・・・・・ / ヽ / | |ー― / ヽ / | | ̄ ̄ /ヽ_,/ /| |
340 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:28:24.13 ID:wISylNKY
ポエキチからビッグマウス吉田に改名だな
341 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:29:07.44 ID:vXfq8ufZ
ビッグマウスキチダ
次のスレタイはKakudaiで宜しく
これはもうダメかもわからんね
344 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:32:00.64 ID:9iAYm7LP
完全に予算削られてるな
オートアタックがどんなの追加されるかちょっと楽しみになってきた色んな意味で
346 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:32:58.69 ID:vXfq8ufZ
おすすめは運営権うってアイテム課金化 糞は終了 ってのが一番損益バランスとれてんじゃないの
347 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:33:00.20 ID:sWYh4g78
今回のエフェクト告知については外人フォーラムでも呆れられてるね 俺たち気長に待ってるけど、今回のエフェクト改善ってどーよ?って感じ
348 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:33:08.66 ID:Cf4CX7Nh
/ニYニヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /::::⌒`´⌒::u\ | ,-)___(-、| 1.5~2倍に拡大っていうwww | l |-┬-| l | \ `ー'´ / ト.ー人_ _,.ノ| r‐ ⌒ヽ ,.へ ,r''´ ⌒ l {三ヽ { 、 i ,_, 彡i | V三ト、{ ト ノミ;," }、 ,イ V三三ト、√ / ヾ i V三三三\ ミ / ', ミ; V三三三三\ / } l V三三三三三トY l l |;V三三三三三l | ,' l三V三三三三} l ,' |三 }三三三三’ ,.ノ .,' |三/三三三ノ 〈y .〉 ||レ三三三'´ '~'
349 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:34:46.85 ID:Cf4CX7Nh
改善はいいけど肝心な情報出さないでこれかよってがっかり感が半端ねえ また次の情報でるまでまつのかって考えるとしょんぼりする こんなのパッチ当日でいいだろ・・・
350 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:35:24.64 ID:41qkfX1o
タイトルが足枷になって運営権売るわけにもいかないだろ ホントどうしようもないうんこだな14ちゃんはw
これラストレムナントオンラインだったら昨年のうちにサービス打ち切られてるレベル
352 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:36:58.57 ID:vXfq8ufZ
>>350 この糞は運営権買うところもないだろ
アイテム課金で暴利を絞れるのはおすすめのほう
何があってもやめないやつらだから月10万でも払うだろう
いつになったら運営が描いた餅は焼けるんだ・・・
354 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:39:11.81 ID:2sdxwbaW
355 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:39:35.68 ID:Cf4CX7Nh
【エフェクト変更告知前】 ☆ チン ハラヘッタ~ ハラヘッタ~ ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 情報まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| 【エフェクト変更告知後】:: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : :またこのパターン・・・ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
356 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:39:53.08 ID:FzhW895X
餅の描き直しからやらなきゃダメなんだよ カンパニーの内容、コテージは存在からだ
357 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:40:24.33 ID:zqEziW0t
そろそろエオルゼア激変の開始です! ↓ くそクエ数個追加 ↓ ターゲットサークル変更 ↓ エフェクトの大きさ変更 なにこれ? やるやる詐欺かなんかなの?(´;ω;`)
5月はベルが大きくなるのかな・・・
359 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:42:13.75 ID:zVrstK9m
おまえらと一緒で何をやっても駄目なんだな 生まれたことが間違い
360 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:47:41.03 ID:IZrDQIMk
よしP病んでるんだきっと… かわいそう…いい人そうだったのに…
361 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:48:57.88 ID:sWYh4g78
362 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:53:37.13 ID:vXfq8ufZ
サービス開始→2002年5月16日 Lv55への引き上げ→2002年09月12日(約4ヶ月) Lv60への引き上げ→2002年11月26日(約6ヶ月) 14ちゃんは7ヶ月目なのにまだ50きゃっぷw 60キャップになっててもおかしくないはずなんだけどなぁww
とりあえずインする気はなくした
364 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:55:30.62 ID:1TeAr8eM
エフェクトが派手に やったね信者さん達!爽快感がでるよ!
365 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:56:13.86 ID:LcGkq7ym
>>361 半年経っても14ちゃんは課金の見通しすらないという…
この技術力の差は一体なんなんだ?
366 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 21:56:58.94 ID:Cf4CX7Nh
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとエフェクト大きくしてくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
俺の股間のエフェクトも大きくしてくれ
368 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:00:05.14 ID:KbXp7zSY
被災地よりもスクエニに募金したいんですがどうすればいいですか?
369 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:00:25.23 ID:5huF5GMz
すっげー脱力感が・・・・・・ しばらくはログインする気になれん
370 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:04:02.67 ID:TAA4oUaD
てかさ久しぶりにFF14起動しようと思ったら なんかエラーみたいなの出て、落ちるんですけど。。。 なんだこれ?
371 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:05:10.88 ID:vXfq8ufZ
>>370 優秀なセキュリティソフトつかってるんだな
ユーザーを保護している
372 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:06:09.43 ID:TAA4oUaD
373 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:06:24.92 ID:k513KSgF
スクエニ本当に馬鹿なのか? 発売直後の騒動の時に素直にパッケージ代返金して、鯖停止して作り直してりゃ良かったのに。 無料のままこのクソゲーに鯖代裂き続けるとか、どう考えても知能遅れ。 まぁ馬鹿だから発売したんだろうが。
374 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:06:40.68 ID:Cf4CX7Nh
あー糞ゲーイラつく・・こんなゴミつくった奴等が津波呑まれてしねばよかったのにな
377 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:11:17.43 ID:Cf4CX7Nh
田中のせいにしても吉田が無能っていうイメージは拭えない
378 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:11:42.30 ID:VgK1kuKw
いよいよ末期だなぁw
仕事で2週間入れない状態が続いたらもうやる気が失せてスッキリ開放された気分にゃ
>>374 シ骸さんといい、拡大といい誰得なんだよ?
フォーラム見てるけど気持ち悪い奴ばっかりだね・・・
382 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:13:46.70 ID:zqEziW0t
今からでも吉田切るべきだろうな 本当にクソの役にも立たないウスノロの口だけ野郎だったな
383 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:13:55.57 ID:vXfq8ufZ
384 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:14:30.88 ID:GcSQjJZm
エアーにとっては、最高のツマミだな 実際のプレイヤーには、地獄の宴だが
>>383 TERAを宣伝しまくってた奴は一体何処に行ったんだよww
386 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:16:28.31 ID:PMZpzXWy
387 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:20:36.12 ID:FO/f3im7
炉が危ない 東電がメルトダウン認めたってことは相当ヤバイ ここ数日くらいニュースを注視しろ
エフェクトを作り直すんじゃなくて拡大するだけ・・・ 剣のくるりん回転斬りの使いまわしモーションはいつ改善されるの・・?
389 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:21:28.82 ID:eOnf2OLM
おい、久々にインしたんだが クラスごとのスキルパレット保存はまだにぃのか?
390 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:21:59.35 ID:ZeTPJSBV
田中、河本や吉田だけじゃなくスクウェアエニックスで働いてる 人間全員、可笑しい連中とさえ思えてきた
391 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:23:14.75 ID:8hfEvCUJ
スクエニの認識が「エフェクトしょぼい・バリエーション少ない=サイズを大きくする」だったとは ちょっとあさっての方向を向いているぞw
392 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:23:21.24 ID:2ViaU2lk
>>383 なんでどこもわざわざ新システムにして失敗してんだろうな
オーソドックスなスタイルで過去作の不満点だけ潰してくれりゃいいのに
393 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:24:12.50 ID:TTT36MxK
11のフォーラムにはwktkしそうな物を毎日落としてるのに14のフォーラムには何もコネ━━━━('A`)━━━━!!!ェ
新しいエフェクトや演出を期待してるんであって、比率を変えろなんて要望だしてねーだろ。 語意を読み取れ。わざとやってんだろ
本当にどーでも良いんだけどさ エッグハントどうなったのよ? いや、エッグハントがやりたいわけじゃないよ このノロマっぷりが許せないのよ もうさ、返金して終わりにしろよ・・・
396 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:27:25.57 ID:eOnf2OLM
相変わらず過ぎる はよ閉じて作り直せよ、特に戦闘システム
397 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:28:06.82 ID:wISylNKY
ところで何でフォーラムでキチとして有名になった人の活動が無くなると別なキチがすぐにまた出てくるんだろうな? もしかして中のひt・・・おっと誰か来たようだ
398 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:28:40.47 ID:Cf4CX7Nh
死骸さんがマジキチすぎるwwww エレ♀の絵がシュールでなんか笑っちゃう
399 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:30:09.32 ID:vXfq8ufZ
「TERA」のオープンβテストはわずか2週間という短い期間で終了し、正式サービスに移行したことも不満の種となっている。 もし、十分なオープンβテストを実施していれば、これらの問題点を事前に把握でき、対応することができたのに、急いだばかりに韓国ユーザーの信頼を失ったというわけだ。 今後、Bluehole Studioと韓国NHN側にはユーザーたちの信頼を回復するための努力を見せてほしいところである。 直前の前例をいかせないチョンってw
400 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:32:26.40 ID:ZeTPJSBV
>>394 わざとだろうなwエフェクトを作り変えるのが面倒、又はなにかしらの
理由で出来ないので望まれてないとわかりながらも拡大する事でとりあえず
「やりました」という事実が欲しかっただけだろうなw
401 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:40:13.58 ID:0Frjr2Lv
フォーラムとかでもオートアタックのなんたるか、導入の是非を必死で論議してるけどさあ たぶん戦闘システムも「連打をしなくてもオプションで自動で連打してくれるように変更しました」 で終わりなんじゃないのwwww 拡大w政策から考えるとたいしたことはしないと思うぞw
「ちんぽ」っていうと 「ちんぽ」っていう。 「臭ぇ」っていうと 「臭ぇな」っていう。 「しゃぶれよ」っていうと 「お前がしゃぶれよ」っていう。 そうして、あとで さみしくなって、 「我慢できんのか?」っていうと 「いいぜ」っていう。 児玉でしょうか。 いいえ、誰とでも。
403 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:41:38.77 ID:Cf4CX7Nh
こんな事、消費者に言われちゃう1部上場の会社に勤める社会人ってどう思う? >このような、ユーザーをいちいちガッカリさせる行為がプレイヤー数減少に繋がっているのではないでしょうか。 >今回のエフェクト拡大にしたって「これこれこういう理由で拡大しました」とコメントが添えてあれば納得もできるでしょうが、 >「とりあえず拡大しました。おわり」じゃ、ユーザーは開発が何を考えてるのか全く理解できず >議論するにしたって何を議論すればいいか分からなくなりますよ。 >結果、「手抜きすんな」という感情的な書き込みで溢れてしまう。 >もっとユーザーのほうを向いて開発・運営をしてください。おねがいします。
404 :
◆xphaasfJeU :2011/04/06(水) 22:41:46.14 ID:KLumg3b5
405 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:42:39.35 ID:8hfEvCUJ
もう開発は考えることを止めたんじゃね?w
406 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:42:45.11 ID:TTT36MxK
14も転倒モーションとか欲しいなナニーやビリーに突き飛ばされても 直立不動で吹き飛ばされるとかな・・・
>>318 放棄する→また確実に受けられる→放棄したのと交換に追加されたリーヴで一度の更新で2度できる事がある
放棄しない→また出るかもしれないし出ないかもしれない
東電社長ばりに退職してる社員多かったりしてな
409 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:45:52.16 ID:Xqf5v9gc
FF14が間違いなく再起するアイディアひらめいた。 ど、どうしよう・・・。
410 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:46:01.01 ID:OEiN+xSd
まぁTERAちゃんでもまだそれなりにゲーム内容にメス入れてるという点では 14ちゃんと比較するのはまだ失礼なレベルだと思うよ
411 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:46:17.87 ID:hWRo62PR
>>401 範囲に入ったら一定間隔でスロット1に固定される攻撃を繰り返す
アクションゲージの消費量は0に変更したのでゲージの消費はしない
たぶんこれでくるだろな
412 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:46:55.92 ID:vXfq8ufZ
413 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:46:59.16 ID:+Y8VIYpe
鬼才現る!
415 :
◆xphaasfJeU :2011/04/06(水) 22:47:21.82 ID:KLumg3b5
417 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:51:08.96 ID:boc9tkcY
われわれは でふいたw
418 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:51:41.28 ID:8hfEvCUJ
TERAはレベル20以降はパーティ必須コンテンツばかり作って大ひんしゅく、しかも少ない 一部のジョブが完全にいらない子 んでもってパーティプレイすると1週間でカンストだから 特定の条件を満たしたプレイヤーしか遊べないんだってね
419 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:52:02.73 ID:Xqf5v9gc
ヴィエラ族を実装してみる。 ひたすらエロ路線でシステムはイジらない。
マップが無駄に広くて迷う ↓ 自キャラを拡大しましたとかやりそうだな。
421 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:52:14.74 ID:ZeTPJSBV
フォーラムでの意見を汲むというのは建前であらかじめ進めてた物を
突っ込むまでの時間稼ぎじゃねーの?
今回のエフェクト拡大の様にどんな意見もわざと手抜き作業で出来る様に
曲解させて実装し、ほらちゃんと意見汲んでますよと誤魔化しながらやりそう
>>401 の意見の様にオートアタックも怪しいものだ
ジャンプの意見を何故かエモで~の辺りから臭かったけどなw
422 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:52:21.60 ID:5RNjxCvC
■<次はマップの段差を拡大して分かりやすくする
423 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:53:51.15 ID:Cf4CX7Nh
いや、マップの縮小じゃねえのw エーテライト近くなるし、段差もなくなるし、データも小さくなって一石三鳥
424 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:55:48.64 ID:k513KSgF
>>419 俺が14ちゃん発売前から言ってることを何を今更
425 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:56:25.39 ID:J1wlTVqK
パッチ1.7aがエフェクト拡大とエッグしかなかったら流石に休止かな
426 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 22:56:46.84 ID:Yea1pQ2c
ふと、思う これ(モンス拡大、エフェクト拡大)はドラクエ8ではないかと
もうダメだな
まさかオートアタックは優れたシステムだから実装を求められてるんだとか思ってねーだろうな開発
430 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:01:57.04 ID:xRdTk197
■eは凄い企業 長い道のりになるかもしれないけど みんなで頑張れば 絶対乗り越えられる そう思う 吉田の力を,信じてない
吉田を雇うだけのコストを捻出できません:P
432 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:03:35.97 ID:Cf4CX7Nh
∩___∩ | ノ ヽ _ / ● ● | //ヽ WDに告ぐ | ( _●_)_ / / | 彡、 |∪|r'` { 〔 ̄() ギブアップ / __. ヽノ|.__ { ~~〕 (___) Е) \\_/ | /|~|  ̄ | /\ \~ | / ) ) ∪ ( \ \_)
433 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:04:44.59 ID:8hfEvCUJ
>>426 そのうちタイトル変わるんじゃね?
ドラゴンクエストとな
糸冬 --------------- 制作・著作 ポエ吉
435 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:05:16.79 ID:1TeAr8eM
このエフェクト拡大は信者さん達にとっては神パッチなの?
436 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:06:15.51 ID:z3Fvchek
次のパッチ エフェクト大きくしました こりゃ駄目だ
口田 「直ちに面白くなるわけではない」 .
ぶっちゃけると ゴミパッチがきたときのこのスレの反応が大好きだ
まさかMOB巨大化で味をしめたんじゃ・・・
440 :
◆xphaasfJeU :2011/04/06(水) 23:08:53.00 ID:KLumg3b5
エフェクトが大きくなったってあんま嬉しくないしなぁ…(´・ω・`)
441 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:09:32.81 ID:Xqf5v9gc
■<では胸を大きくしよう。
エフェクト巨大化、アクティブアイコンと もうダメポ(´・ω・`)
モンスターが大きくなりました。 レベルアップエフェクトが大きくなりました。 バトルエフェクトが大きくなりました。←New 吉田あああぁぁぁぁあああいい加減にしろおおぉぉぉぉおおp、l;。
444 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:10:44.74 ID:2ViaU2lk
別にエフェクトでかくなってもいいけどさ 他のBAのついでくらいの価値しかないだろ なんでメインみたいな扱いなんだよ
445 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:10:49.69 ID:OEiN+xSd
■の態度が大きくなりました ■の欲望が大きくなりました ■の過信が大きくなりました
446 :
◆xphaasfJeU :2011/04/06(水) 23:11:13.69 ID:KLumg3b5
開発も何百人単位で頑張ってるなら、もっとやることやれるだろって感じやわ…
447 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:11:39.27 ID:1TeAr8eM
>>444 ほんとエフェクトの拡大とか
ついでにやるってレベルだよね・・・
448 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:12:03.72 ID:Xqf5v9gc
逆に考えるんだ。 もう開発は終わらせたいんだよ。 なのにおまいらときたら(ry ・・・察してやれよ、かわいそうだろ!
449 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:14:51.22 ID:ZARLw0wG
とりあえず知ってるのだけ貼るわ ・特定の条件下でステータスアイコンの位置が正しくないのを修正しました ・戦闘をする前に「○○(MOBの名称)と戦闘を開始します!」と表示されるようになりました ・敵の強さを表示するマクロ「MOBST」が追加されました チャットウィンドウで「MOBST」と打つと現在ターゲット中のMOBの強さを表すコメントが表示されます。
実はポエ吉と皆川と松井と橋本と河豚の5人しかいないんじゃね開発チームワーク
451 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:14:54.17 ID:6i5i/yY8
エレゼン♀の尻も1.5~2倍になるんだな
452 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:15:14.22 ID:hWRo62PR
453 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:15:31.04 ID:+Y8VIYpe
なんかもう俺ダメかも 持ってるLSはどこももうインしてる人がほとんどいない ほとんどぼっちになってしまった この先続けるならどこか大きいLSに入れてもらうしかないんだろうけど・・・ なんかもう正直そこまでする気力がなくなってしまった
454 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:16:57.88 ID:1TeAr8eM
WDと田中と河豚って 発売当初のFF14で毎月、金取ろうとしてたんだよな
エフェクトとか戦闘とかどうでもいい 筋肉質で長身でバインバインなハイランダー♀の実装はまだなのか!
457 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:17:34.90 ID:boc9tkcY
ローンチを上回る会員の方々にプレイを継続してもらえるか って永久に無理だっていいたいのか?w
458 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:17:45.42 ID:5qREEGWy
大規模パッチっていつを予定されてたっけ?
予想 明日か明後日に開発チーム全員でお花見いってきたよぉ~^^ ってレターが来る(エッグハント開始にも軽く触れる) そしてネ実が荒れる・・・。
460 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:17:53.49 ID:GrlWIABX
■<乳揺れ追加パッチです。見やすく大きく揺れます
461 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:18:17.46 ID:/lFMlPLo
463 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:19:27.20 ID:2ViaU2lk
>>454 11は手抜きでも稼げてたからな
同じ感覚でいけると思ってたんだろ
464 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:19:27.71 ID:d8OuaJWS
レベル表示追加する前に通信処理の基盤作り直さないとダメだろ 今でさえ、赤黄緑表示がちゃんと表示されないことが多いほど糞なのに レベル表示追加したら余計にラグくなるに決まってる
465 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:20:29.03 ID:TTT36MxK
466 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:20:33.30 ID:7eOuIZFQ
おい、カス鯖なのに微妙にラグいぞ。 なんかインする要素あった?
発売日に一万以上で買ってしまって かれこれ休止2ヶ月になるが 心底 早くサービス終了宣言してくれんかなっと願ってる
469 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:23:43.90 ID:41qkfX1o
正直14は復活するよりとっととくたばってもらった方が俺ら被害者への供養になる
470 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:25:16.52 ID:K27KKMZI
我々、開発・運営チームは「FUN」「LIVE」「REBOOT」「REBUILD」をキーワードに、本年も邁進していくことをお約束します! このキーワードはいったい何だったんだろうか?
471 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:26:01.25 ID:zVrstK9m
擁護厨どこいったの?
473 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:28:47.04 ID:1TeAr8eM
海外はどう思ってるんだろう エフェクト拡大の発表
474 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:28:51.63 ID:+Y8VIYpe
疲れた・・・ もう明日はインしないかも
>>472 そいつには触っちゃダメだ。嫌な香りがする
476 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:29:41.69 ID:jVn2snvl
エフェクトに地味にいいね!が増えて行ってるんだから、ユーザーも脳みそが融解しているレベル
田中帰ってきてくれーーーーー
ついにリムサもほとんど人がいなくなってしまった…
いいね!ボタンしか無いからなw いいね! (3) イラネ! (1351) そんなのより一つでも面白くしろ! (845) お金返してっ! (3066) こんな感じにボタンが充実してればいいのにな
480 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:37:14.79 ID:K27KKMZI
481 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:38:09.12 ID:KbXp7zSY
確かにエフェクトは地味だったからこの件は無いよりは全然マシ ネガキャンしてるやつはただ叩きたいだけのカスどもだから生きなくておk
>>479 平気で鯖人数表示隠蔽したり
ニコ動でネタ絵や総統動画を著作権侵害とか言って消すような会社だから当たり前だよ
これからも良くはならないから近い将来潰れるよ^^;
483 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:39:36.43 ID:Cf4CX7Nh
.r==x r==x /三/.|/三/ | (三(/(三(/_/ l ̄¨'| ̄ ̄¨| l;::::::::|:::::::::::::l l;::::::::|:::::::::::::l l;::::::::|:::::::::::::l l;::::::::|:::::::::::::l l;::::::::|:::::::::::::l l;{==}!::{==}:::l r|:::::::::::::::::::::::| _ノ  ̄`ー--、,;;l~ヽ ,∠==、ヽ `i'ー- . l / ヽ| 「`'ー、`ー、 .ノ l ミ| / `ー、ヽ 吉田さん、P交代お願いします /j R|イ ー-ァ、. Y゙ どうかどうか、このとおりです。 { [`ュハハハr''~] ̄ ___ノ ホントお願いします。
484 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:40:07.16 ID:OEiN+xSd
勘違いしてるのがいるみたいだが エフェクトのサイズが大きくなっただけであって派手になったわけじゃない 地味なのは同じ
486 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:42:17.80 ID:V679QLBt
>>477 いらねえww FF11でがんばれとww
んじゃ小川に帰ってきたもらおうぜ 吉田と河本をセットにしてで2vs1トレードで それじゃ全然釣り合い取れないからって3億くらい渡しとけ
488 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:43:11.14 ID:boc9tkcY
キチダ&松井と田中神&伊藤神トレードしようぜ
>>484 派手って言うかさ、ひび割れ起こしそうな厚化粧になった程度だよね^^;
490 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:44:50.01 ID:9iAYm7LP
大体こうなったのも外見しか見てない田中のせいだからな ユーザー目線ゼロのゴミカス
491 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:46:03.74 ID:Goyth6bM
よかったなお前らwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 神BAだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
き、きっと本当の神BAはギリギリまで隠して俺達をびっくりさせようとしてるのさ!!
493 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:48:36.62 ID:uSGe2WR9
この展開は読めなかったわ か、神懸りすぎる!
494 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:48:55.26 ID:T3qCGOU8
神パッチワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww すげーーーーーーーーーーーーーー 馬鹿野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
495 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:50:49.19 ID:dAvsufXh
口だけの吉田は田中と同レベ もう不要な存在
496 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:51:08.53 ID:boc9tkcY
大したコストではないであろうエフェクトですら作り直さないのに まだゲーム自体の作り直しを期待してる男の人ってwwwww このメーカーオワコンだよ
497 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:52:08.63 ID:T3qCGOU8
ユーザーおちょくってるとしか思えんな
498 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:54:42.58 ID:u1Ig5o29
盛り上がってるみたいだから久々に来たけど、モンスターが大きくなったから魔法エフェクトも大きくしました!ってこと?
はい
500 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:57:01.13 ID:o/ZfmG1S
はいじゃないが
501 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:57:12.21 ID:mRG+SauF
腹が痛いwwww
500円組はどうよ?面白い? ランク30代後半までいったかな?
503 :
既にその名前は使われています :2011/04/06(水) 23:59:53.49 ID:u1Ig5o29
とりあえずオワコンなのはよく分かった
504 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:02:34.62 ID:1ZravfAG
30いったのはリアル年齢だけじゃないの
505 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:05:59.11 ID:cKmDx7E0
>>383 FF14ちゃんは戦闘システム、UI、コンテンツとか全てが終わってるから
これとは比べられないだろう。
507 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:11:16.95 ID:a+zqDbwc
/#\_/#\ / ̄  ̄\ | ### (#) ### | / ヽ /ヽ##ノ \.#ノ、 / | / │ | , -===-、| 終わってたのは14じゃない | -===-、| │ / ヽ │ / ヽ ヽ/ | | ■eだったんだ ヽ/ │| |_| |_| |_| |_| (.__.) |_.) (.__) -◎ |_ ) │ -● | | | | | | | ⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ⊃⊂二⊃
508 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:11:44.94 ID:Vdm3mE7S
>>502 まだ30前半だBW行けるようになったから3種集めて一気にカンストしてクリアだなこれしかし
509 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:12:17.11 ID:GrwISbI+
510 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:21:24.33 ID:UU/8trRa
吉田が糞っていうがお前ら。 オンゲ実績あってよしP以上の人材が■にいたら挙げてくれ。 あ、言っとくけど外部はないよ。 こんな下痢便廃棄物を拾うマゾはいまい。
511 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:22:31.84 ID:OwTEBRGA
タル前の藤戸がいるだろw
512 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:23:04.20 ID:GrwISbI+
田中でいいよマジで
513 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:23:29.83 ID:Vdm3mE7S
■e自体が糞だった罠
514 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:24:34.17 ID:dFbOqmaF
口田って最初に呼んだヤツは先見の明があったって事だな 本当に口ばっかでダメなヤツだったとは
516 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:28:03.01 ID:7guvL3eq
もうスクエニオワタ
517 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:28:43.47 ID:UU/8trRa
藤戸って吉田レベルだろwwwwwww 常識的に考えてくれ、藤戸ごときが14を直せるのか。 11のグラが14級にするくらいの実績があれば別だが。 もっともっと超人的なコマンドーが必要。
518 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:28:59.80 ID:Dqtfqexk
単発が沸いてきたな
藤戸はメイジャンでFF11をぶちこわした人間
520 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:34:19.93 ID:0+yEiFJ5
もうサービス停止、返金でいいじゃん ちなみにCE付属のDVDは ゲームメーカー史上最大の汚点として貴重な記念品
521 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:36:07.35 ID:ilAHTYZp
そもそも吉Pのオンゲ実績って何だよww まさかオンゲプレイしたことあればオンゲ作れるとでも思ってんのかよ
522 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:36:54.57 ID:a+zqDbwc
でもよしだってMMOのDもPも初めてなんだろ? こうゆうとき空気の田中をP置いとけばアドバイザーぐらいにはなったんじゃねえの 吉田の奴、完全に暴走してるだろ sageと河豚がアドバイザーってなんの冗談だよ 田中Pともう一人P候補をおいて二人体制、吉田D、河豚11左遷、sage降格がベターじゃないの
523 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:37:38.21 ID:OwTEBRGA
一から作った実績のあるやつなんてもういないだろw 11を弄り回したやつと ただのプレイヤーだった前科もちとキチダしかいない
ワンコイン祭りのと合わせて3本分お金返して!!
525 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:40:21.33 ID:tMrBn/a3
なんと言うか次は失敗できないから慎重になりすぎて裏目に出てるな・・・ 根幹の部分の情報出すの実は怖いんじゃね
526 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:40:38.34 ID:QtCd6BYw
>>519 廃人プレイできなきゃロクに装備も揃わないというマンネリ化した11を斬新に切りさいてライトユーザーとの壁を薄くした
こうだろ
527 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:42:21.73 ID:aRwppBA+
メイジャン導入 全ての競売装備、NM装備が過去になった。 アビセア導入 メイジャン武器が過去になった。
528 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:45:22.06 ID:a+zqDbwc
>>527 MMOってそんなもんじゃね
1、2年たてば装備が一新するぐらいじゃないと逆に何やるんだ
11って数年かけて装備集めるゲームだっけ?
529 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:45:35.69 ID:4M2P807J
>>522 11は
坂口P,石井D→田中P,石井D(ジラートまで)→田中P,河豚D(プロマシア)→田中P,小川D(アトルガン)→田中P,河豚D(アルタナ)→田中P,松井D→田中P,伊藤D,藤戸AD
14は
田中P,河豚D→吉田PD
じゃなかったか。田中のアドバイスなんて役に立たないだろ。基礎作った坂口と石井つれてこい
5,6年前の装備がいまだに一線級のアレが異常すぎるだけだろ WoWは拡張出るたびに装備全部ゴミになりますけど
531 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:48:03.28 ID:1ZravfAG
擁護厨とポエマーさんがいなくなってこのスレもカスしかいなくなったな
532 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:48:23.38 ID:OczKK2tV
>>529 石井って奴が11作ったのか
もう1回呼び戻してFF11-2作らせよう
間違っても14ちゃんを復活させようとかしちゃいけない
エフェクト拡大とかプログラムの数値を変更しました程度だなwwwww 5秒あればできそうですね
534 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:50:03.61 ID:a+zqDbwc
>>529 河豚とsageのアドバイスよりはまし
WDと河豚とsageに囲まれた吉田だけが頼りって完全に詰んでる
535 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:50:18.94 ID:4M2P807J
田中って、しょせんヒゲの金魚のフンでしょ?
537 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:51:13.51 ID:Dqtfqexk
エフェクトのSSよく見てみろ 炎のライティングから何から全て書き直してる やはり吉田、天才か
538 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:51:56.76 ID:tMrBn/a3
小川Dってやめたひと?
539 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:55:54.60 ID:tMrBn/a3
去年の8月にやめたんだな
>>537 それ時間の差だけだろ
変更前:エフェクト消えかけ付近
変更後:エフェクトの明るさ最大時付近
541 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:58:17.14 ID:ilAHTYZp
石井も石井で聖剣シリーズ終わらせやがったけどな
542 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 00:59:46.42 ID:Dqtfqexk
>>533 アンリアルエンジンとかだと、オブジェクトやエフェクトの拡大とか
数値で変えられたりするもんな・・・
544 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:02:30.72 ID:n4Uze81/
11初期の糞さ加減を知らないのがいるのか・・・
545 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:02:36.11 ID:UU/8trRa
結論 豚Pで14を終わらせる。
546 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:03:57.65 ID:4M2P807J
>>544 11初期みたいな問題はどのゲームでもあるだろ
WoWでも似たようなのあったらしいし
14の問題とは違うぞ
547 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:04:30.30 ID:QT1W74gK
●<戦闘つまらない 吉田<全てはお客様の為に!!約束は守ります!! 7ヵ月後 ■<魔法エフェクトを1.5~2倍にした
2ヵ月後 ワールドマップを広くしました! 4ヵ月後 プレイヤーキャラを大きくしました!
549 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:08:31.98 ID:8FP+ZfQa
>>522 豚も要らないけど、あの忌々しい状態で見切り発車した田中なんてもっと要らない
比較にならん
550 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:09:27.82 ID:a+zqDbwc
11は基礎をまんまEQぱくったから成功しただけだよな いまはEQなんてはやらないし、■にWoWをパクる技術もない 14はsageの記憶の中のUOを具現化したんじゃないか sageがいてなんでこうなったのか不明だが
551 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:10:41.21 ID:4M2P807J
シナチョンでも表面はパクってるのにwww シナチョン以下のクズエニ社員w
>>550 sageのせいでUOが衰退していった訳だが
最初はみんなポエ吉に期待してたはずなんだよな。 ターゲットサークルあたりであれ?おかしいぞ?と思い始め スケールアップで、うはwwwこれまたダメなんじゃねwwwwになってきた
555 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:11:46.44 ID:4G818BDu
>>552 ごめん、sageの話だけにsageちまった
そういえば結構前にSageがあと2年は開発期間が欲しかったとか言ってたけど、あと1年立ってもたいしたレベルまで進んでないだろうなwww
557 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:15:16.12 ID:a+zqDbwc
>>552 知らないんだけど、sageってUOの開発にかかわってたの?
ただのGMのボスじゃないのか?
558 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:15:31.90 ID:8FP+ZfQa
>>553 WDはいちいち中身なんて精査しないよ
執行役員でもある田中に全部任せてハンコ押しただけ
560 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:17:00.23 ID:4M2P807J
WDもこの出来をしってたらokしなかっただろ 出来の悪さを分かりやすく伝えられなかった田中の責任
561 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:18:50.10 ID:Dqtfqexk
sageで下がると思ってるやつ多すぎwww移民乙wwwww
562 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:19:04.55 ID:a+zqDbwc
WDならokするだろw 田中が一人で完全に見切り発車したなら11のPなんてやってられないとおもうんだが WDもプッシュした罪悪感感じてるんじゃないの
563 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:21:01.68 ID:FgVNO0Zq
期待してたゲームをこんな世紀の糞に仕上げやがって しねしねじゃなくてしね
564 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:22:45.51 ID:eUR48qvY
仮にWDがあと3年ぐらい待ってたとしても 14ちゃんが良くなる未来が想像できないな 河豚の望むものが増えて更に悪化してる可能性すらある
565 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:22:50.18 ID:4M2P807J
>>562 今みたいな状態になるのがわかってたらokしないわ
守銭奴のWDにとって大赤字になる選択は意味がない
okしたってことは糞度合いが開発から伝わってなくて
またゲハのキチガイが大騒ぎしてんな程度にしか思ってなかったということ
老眼オンライン
567 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:25:39.32 ID:OczKK2tV
とりあえず今の開発チームは技術なさすぎてもう無理だろ PやDどころか下請け丸ごと全部変えないといけないんじゃないか
568 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:26:20.16 ID:0JD7pO7I
12か月後 スポットライトがディスコ風になりました^^ これくらいでお願いします^^
569 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:29:36.13 ID:FgVNO0Zq
ファイル14万フォルダ2万 技術力含めてまともなゲームメーカーになれスクエニ
>>565 でもWDってタイトーの経営状態見抜けなかっただろ
証券マン時代に企業の財務担当してたクセに
節穴なんだよ^^;
EQ、FF11、WoWは系譜が同じだからそれから外れたもんつくろうってことで出来たのが 奇形児14ちゃん 吉田が舵切ろうとして11に似るのは当然
572 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:33:09.72 ID:8FP+ZfQa
>>567 繋ぎなら繋ぎといえばいいんだけどね、今のパッチも
スキルエフェクトの根本的な見直しを検討していますが、早急な改善策として現状のエフェクトを2倍にしました
とかさ
突然何の前触れもなくスキルエフェクト2倍になりますって発表しても
「ふざげるな」って反応されるに決まってるじゃんよ
573 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:36:07.88 ID:yyE5PniB
東京の皆、死ぬなよ
574 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:36:22.21 ID:u2+L6H9t
ポテトチップチョコレートってチョコとポテチを一緒に食べれば一緒じゃん
575 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:36:29.06 ID:ukRbvXs4
>>572 最初か二回目のレターでしばらくは戦闘の改造までの下準備になりますって言ってたよ
ネトゲやってる人間なんかせいぜい二、三言しか覚えられないのにうかつだよなポエ吉は
576 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:37:16.47 ID:dpED12pE
みんなカンストしてこのゲームの糞さに気がついてしまったな。 早く次の手打たないと手遅れになりそうだが、新しい情報は アクション/魔法などのすべてのバトルエフェクトを1.5~2倍に拡大 だしな・・・本当になにやってんだろうな?スクエニの人たちは・・・
カンストしなくても気付くだろ
578 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:39:37.43 ID:a+zqDbwc
>>571 WoWと11が似てるとかねえわwww
11から出ないでくれます?
579 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:40:54.53 ID:rezFDKYG
11の良い点も積極的に取り入れたから11に似てる部分もあるってだけじゃね? 悪い点は当然無視だろうしw
580 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:41:53.03 ID:SaC0E3kt
581 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:42:39.86 ID:a+zqDbwc
11の良い点って導線がはっきりしてるってのと、連携ぐらいじゃないの
582 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:43:54.35 ID:rezFDKYG
>>581 競売をほぼ完成型にもちこんだ
11以前にもあったらしいけど今の基本形にまとめたのは11だろう
履歴やらは個々のこだわりがあるけどな
583 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:43:59.99 ID:FgVNO0Zq
唐突にパッチの内容がしょぼくなったな 震災でやる気なくなったか こんなんなら無理に二回に分けなくて良いだろ あほ
584 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:44:01.54 ID:ukRbvXs4
ねみみん<WoWはわしが育てた
>>578 系統としてはいっしょ
EQ起源のクラス制MMO
やったことないから変に神格化してるんだろうけどWoWはなにも革新的なことやってないから
586 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:46:10.93 ID:7Q4W8q3v
今月のパッチこれだけだったりして
587 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:46:19.89 ID:8FP+ZfQa
>>575 そういうあいまいな言葉じゃなくて具体的に言わなきゃだめよってことだよ
今のパッチはこうだけど今後こうしますって
上の話題で言えばスキルエフェクトは今後まったく新しいものになります、なんて明言して無いでしょ
588 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:47:28.46 ID:a+zqDbwc
>>582 あの競売は開発ですら失敗をみとめてるんだがw
いまはWoWの唯の売り物を並べただけのスタイルが主流だよ
値段を入力するメリットないんじゃないかな
589 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:49:07.12 ID:ukRbvXs4
11とWoWが似てるって戦闘の話じゃないのかwwww
590 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:49:14.44 ID:rezFDKYG
>>588 委託販売にしてもおなじようなものだろう
買う側有利じゃないシステムはだめだ
現実世界でも買う側有利で成り立ってる
591 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:50:11.85 ID:5sNxYTTJ
WoWが革新的なのは、運営スタイルだな 後は力業のおまかせぱーちー
592 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:50:13.17 ID:8FP+ZfQa
>>582 完成・・・?
失敗したから14で取り入れなかったんでしょ
その結果出したものはさらにひどかったというだけ
593 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:51:29.92 ID:xdC1PJxQ
正直ポエ吉より田中のほうが仕事してたと思うのは俺だけか? 同じ4ヶ月でも改善された量が比較にならない気がする
594 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:52:46.03 ID:+WgovPs4
方向性が違うだけだろ
595 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:53:18.63 ID:a+zqDbwc
>>585 クラス制ってだけでEQ起源にするなよ
チョンゲだってほとんどクラス制だから
11がぬるげーになったら誰もやらないだろ?
WoWはぬるいけどあんなにプレイ人口いるんだぜ
スタイルが全然違う
596 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:53:19.78 ID:5sNxYTTJ
吉田は完全に作り変えたいぐらいの気持ちがあるから 時間掛かるんでねえかな お茶を濁して延命するなら田中の方が良いかもしれんが
597 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:53:54.96 ID:FgVNO0Zq
修正って言っても やってる事は一時的な応急処置レベルだろ このまま糞に上乗せされてもな
598 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:55:01.99 ID:JS0uN/wZ
βも含めると田中は6年近くかけてこの糞をひねり出したんだよ どっちにしろもう手遅れ
>>595 クラス制のPvEスタイルのMMOの起源はEQですけどなにか?
600 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:56:20.94 ID:5sNxYTTJ
>>595 EQ起源だって、hateシステムなんて同じだしな
基本的部分はほぼしっしょ
WoWはMMOのスーパーマリオつーだけ
601 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:57:30.49 ID:HAiTuXXH
すでにあったものをMMOしただけで起源wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そっすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
602 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:58:26.77 ID:6mQlumcJ
呼ばれた気がしたニダ
603 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:58:51.58 ID:JS0uN/wZ
しかしそう考えると最初にUOやEQ作った人は凄いな
604 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 01:59:56.62 ID:LTFIURMp
605 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:01:16.88 ID:FgVNO0Zq
なんでもいいから早く面白くしろよ
606 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:02:00.18 ID:tR3WHU5y
>>604 正直、11と同じにならなきゃWoW化してくれるならそれで良い
でもやるならモーションとかもそれに近くして欲しいな
607 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:03:45.28 ID:LTFIURMp
だから11もWoWも起源は一緒なんだから基本的なとこはなんも変わんないっていってんのに オートアタックとか11かよwwww とか的外れすぎなんだよ
609 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:05:52.39 ID:HAiTuXXH
>>608 起源とかドヤ顔で言ってないで下2行だけ言っとけやks
610 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:06:01.37 ID:aFL4f79n
河豚もLv上げに時間かからないようにして 他職もやりたくなるようにすればWoWになれると勘違いしたんだろうなw
611 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:06:31.04 ID:tPNGvVYH
>>607 今時のMMOならNPCの位置を検索できたり
名前の上になんらかのマークをだしたりなどの
親切設計があってもよかったとおもう 本当に
612 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:06:56.33 ID:wylOvDSU
なんでお前らそんな元気なのこの状況でwww
613 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:07:22.09 ID:5sNxYTTJ
そりゃFF11やっている人間の方が、多い訳だし 別におかしくは無いだろう
614 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:07:36.63 ID:aFL4f79n
11をどんなに改造したってWoWにはなれねーよ 全くの別ゲー
615 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:08:03.80 ID:FgVNO0Zq
14も黄色エリアでるし、クエストNPCもマップで見れるだろ
616 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:08:20.41 ID:T1MpxtH8
Lv上げ時間掛かる→面倒だからやらない Lv上げすぐ出来る→すぐ飽きそうだからやらない
14は11と同じのつくるの飽きたから クラス制+生活系MMOみたいなそういう要素出したかったんだろ そのお陰でクラスの特色ゼロ、魔法連打でレベル上げみたいなひどいもんできたけど
618 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:09:44.14 ID:6mQlumcJ
遊んでたらいつの間にかLvが上がってた→カンストまで続く
619 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:10:00.08 ID:ukRbvXs4
装備とかスキル構成考えるためにWiki見るのは楽しくて仕方ないけど 11の場合楽しくもないもの調べさせられるし、ゆとり傾向は歓迎したい
620 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:10:11.18 ID:LTFIURMp
621 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:11:05.26 ID:aFL4f79n
家と船と乗り物(レンタルチョコボ以外にも)が最初からあったら少しは違ったかもな 生活するにも目的がねえ
622 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:11:37.71 ID:tR3WHU5y
起源が一緒でも進化した過程と結果が違ったものに似せようとすれば 少なくとも起源とは違うものが出来上がるはずだしな しかし、敵、エフェクトと拡大してきたけど 次は何をおっきくしてくるかちょっと楽しみである
623 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:11:51.12 ID:yyE5PniB
624 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:12:07.58 ID:T1MpxtH8
バランスも取れない癖に20ジョブも作っちゃう会社だからな 明らかに同じような目的のジョブは削除しろよ。絶対に優劣ついちゃうから
もう14ちゃんをやる気が起きない・・
626 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:14:06.09 ID:LTFIURMp
>>623 このアンケート1月だぞ
1月から今まででも激減はしてるけど
それ以前にも体制かわるくらい激減してるから
627 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:14:07.66 ID:aFL4f79n
>>624 必要なのは優劣を気にしない戦闘スタイルだよ
ガチガチの戦闘やるとTERAの二の舞だぞ
流通だって意味不明だし なにあの人形 素直に競売つくっとけと 14ちゃんは全てにおいて能もないのに色気みせすぎ
629 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:14:59.57 ID:LTFIURMp
個性がありつつ優劣を気にしない 難しいけどそれをやらないとどちらにしろ人を選ぶな
630 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:15:07.20 ID:5sNxYTTJ
631 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:15:40.37 ID:yyE5PniB
>626 1月だぞ 減ったんだぞ と言われても もうその20%しか残ってないんじゃ? っていうのを覆すもんじゃないだろ
632 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:16:14.28 ID:aWx6Uyba
冗談抜きで14やべーな 新コンテンツ期待してたのにこれかよ 地震が言い訳にならないくらい何も進んで無いじゃんw 自分に必要なクラスも複数R50になったし、ジョブ化の詳細発表にコンテンツ追加はやくwはやくwって思ってたらこれかよ・・・
633 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:17:47.72 ID:vx47VYfv
エフェクトをでかく変更した程度の事をスクショ付きで発表するあたり どや顔してるんだろうな
634 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:18:29.37 ID:4YsPOkeP
635 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:18:48.72 ID:m/14QFV2
>>626 お前頭悪いって言われるだろ?
現在も継続プレイしてる人しかそのアンケート答えられないのかよ
人数見てみろ
アンケート回答してるNAが結構いるが、ゲーム内にはほとんどいないだろ?
636 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:18:56.60 ID:8FP+ZfQa
637 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:19:15.47 ID:g9AFctC8
>>630 11顔負けの絆強要、1日でもPTしないと同レベルに即置いていかれる仕様
要らない弱ジョブのプリーストとウォリアーを放置(韓国ではプリのみ改善パッチが当たったが日本でその予定は無い)
エンドコンテンツが実質レイドダンジョンのみ、しかも実装済みは2つしかないというスカスカ具合
638 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:20:24.85 ID:aFL4f79n
639 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:22:07.91 ID:T1MpxtH8
エフェクトとか今そんなの作るときじゃねえだろw まずはコンテンツ、ミッション、クエストを大幅に増やして エフェクトとかそういうおまけは落ち着いた後に作れや
640 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:22:48.35 ID:g9AFctC8
付け加えるなら敵の動きパターンにほとんど変化が無い 同じ種族の敵は攻略法もみんな同じ モンハンよりも酷い
641 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:22:49.67 ID:4YsPOkeP
>>635 アンケート回答だけでなく
フォーラムやネ実も継続してなくても書き込めるんだけど
なんでアンケートは継続してない人も回答してて
フォーラムには継続してるやつしか書き込まないとおもったの?
642 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:23:35.67 ID:tR3WHU5y
TERAも酷そうだけどバランス調整とか頑張ればどうにかなるんじゃね?くらいに見えるな 14は流石にもうだめぽと思わざるをえない
643 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:23:52.47 ID:u2+L6H9t
結局オススメユーザーのおかげでコケたんだろ? 開発と11ユーザーが内輪だけでものを決めようとして 新規をお座なりにした ネ実が腐ったミカンだから全体が腐った印象
644 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:23:58.83 ID:tPNGvVYH
テラは開発者がPTゲーにする ソロゲーやりたいなら他のでって言ってたような覚えが どこかのオススメといっしょで PT強要しすぎると鉄板構成以外はちょっと^^;になりがちだからな
645 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:25:37.06 ID:8FP+ZfQa
>>634 さすがにそこはちょっと違うぞ
TERAはかなり長い間クローズドベータを続けて修正しまくってたんだからな
14と一緒にしちゃだめ
646 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:25:42.55 ID:tR3WHU5y
>>643 オススメユーザの意見もガン無視だったと思うよ
βで一部だけフィードバック出来てたみたいだけど社員の垢だけとかそういうんじゃない?
647 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:26:10.07 ID:aFL4f79n
>>643 開発もユーザも11しか知らないようなのばっかりだからな
648 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:26:43.85 ID:m/14QFV2
>>641 は???誰がフォーラムの話した?別の奴と勘違いしてんのか?
649 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:28:16.31 ID:T1MpxtH8
FF11も同じだけど、好きなジョブをやってはいけないゲームだからなw パーティに誘われるジョブ、コンテンツで使えるジョブ、ソロで強いジョブが決まってるので 何も出来ないジョブは人としては扱われない。 結果、今残ってるプレイヤーはただただ効率よくできるってだけで選んでプレイしてる
650 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:29:31.62 ID:yyE5PniB
FF11すら知らないだろw
651 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:30:47.46 ID:/VuyOXJI
ゲームそのものが面白いというより ネ実と組み合わせることで日本人の本性に最適化されたシステムなのが11 他人の不幸でめしがうまいゲー
652 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:30:58.07 ID:T1MpxtH8
実際14が面白い出来だったとしても、7,8割は11のプレイヤーだったと思うけどねぇ
653 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:31:00.84 ID:5sNxYTTJ
なるほどね~ TERAはバランス悪いまま発売か、まぁ14よりはマシな気もするが WoWの初期も似たような問題抱えていた気もするけど ゲーム自体が楽しめたからなぁ ノンターゲットの戦闘もたいして面白くないのかな
654 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:31:05.30 ID:/JsyFwR6
英語フォーラムがあって日本語と英語で対応していきますって運営が言ってんのに 外人が日本語フォーラムに使えないweb翻訳で書き込みに来る辺り向こうのフォーラムも破綻してんだろうな
655 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:31:17.25 ID:8FP+ZfQa
>>646 ・競売やめろ
>リテイナー導入
・クラス間の不遇なくせ
>アーマリー制導入
・PT時間かかりすぎだから手軽にしろ
>ギルドリーヴ導入
・テンポ遅すぎ
>ゲージ導入
・廃人仕様にするな
>装備価値下落、Rare装備の性能低下、時間当たりの経験値量増加
全部原住民の声
656 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:32:42.67 ID:4O7v8vxO
>>655 そして今それを全てFF11に戻そうとしてる
スクウェアわろし
657 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:33:55.34 ID:sNhotoBa
>>655 ソロ(or 鉄板構成PT)でミッション進められない
>交渉www
■でオリジナルのゲーム世界を創造できる人間は坂口博信しかいなかった、 ってことだろう。
659 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:34:37.56 ID:aFL4f79n
>>655 声は悪くないだろw
どうしてこうなった
660 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:35:13.64 ID:5sNxYTTJ
>>655 競売以外は、スクエニの責任じゃね?
不満に対しての、変更方向がおかしい
661 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:36:59.53 ID:T1MpxtH8
マゾゲーになると廃人や準廃支配になって終わるし、ヌルゲーだとすぐやることなくなって飽きる とは言ってももうMMOに大量の時間使いたくないんだよな。けど会社側からしたら大量に時間使わせないと利益出ない 客と運営の意見が一致しないって事で商売不成立
662 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:37:23.54 ID:tR3WHU5y
>>655 オススメやってたからその内容はわかるが
解決方法がまるで意見無視って事だよ
開発者のエゴだけで作られたのが14だと思っている
663 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:38:18.57 ID:g9AFctC8
>>653 実は一番破綻してるのが戦闘なんだけどな
TERAは戦闘も新鮮なの最初だけでもう既に鉄板の動きが確定してるし、敵の動きもワンパターン
しかもその鉄板の動きって言うのが所謂ハメ殺し
敵が死ぬまでずっとこっちのターン状態にしてそれをただひたすら繰り返すだけ
後半はこれができないと即死するし、戦闘で使うスキルも強スキル数種使いまわすだけで他が死んでる
14ちゃん並の巨大糞
664 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:38:46.46 ID:4O7v8vxO
>Q6. 各クラスにとって必要な、魅力あるパラメータ/見た目を明確化したうえで、 >装備品に対して装備可能クラスやランクを制限する仕様への移行を検討しています。 こういう文みると笑っちゃう これみてみんな期待しちゃってんだよね? なんだか分からない「魅力ある」ってとこだけみて。 この文章から読み取れる確実な情報は、「制限をかけます」って事だけだよ。
665 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:39:14.22 ID:m/14QFV2
>>655 バ開発はFF11プレイヤーの意見なんて聞いてないってのw
・FF11と違うものを作ろうとした
・WoWと違うものを作ろうとした
そして出来上がったのがこのゴミ
666 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:40:07.41 ID:T1MpxtH8
同じ職業だけを延々募集する鉄板構成PTはもう飽きたお;;
667 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:41:54.42 ID:5sNxYTTJ
668 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:42:01.97 ID:aFL4f79n
>>664 クラス専用防具を上位互換で作るよってことじゃないのか
それが魅力あるパラメータ or 見た目って事だと思うが
誰でも着れるユニクロ装備のが良いなら今まで通りそっち着ればいいだろ
11戻ったら普通に面白かったよ。 プロMレベル制限撤廃とか経験値倍増とか、やっと普通のゲームになった。 発売日にプロM買ったけど、プロミヴォンクリアしたの今月だよ。
670 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:42:34.46 ID:yyE5PniB
671 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:42:48.29 ID:/VuyOXJI
>>661 そこでぬるいのを廃でもやりきれないくらい大量に用意するんだよ
WoWはライトもニートも楽しめてるみたいだしな
コンテンツ少ないのにドロップ率下げて延命みたいなのははやらない
672 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:43:01.59 ID:T1MpxtH8
敵の攻撃がワンパターンなのは11もモンハンも同じ。ゲームでそんな深い要素の物ないでしょ 人間がデータで作る以上パターンゲーか運ゲーの2種類しか無いしな 初見が楽しいだけでどんなゲームもやり込んだら攻略なんて絶対に見つかる
673 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:43:53.06 ID:4O7v8vxO
674 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:45:40.68 ID:aFL4f79n
FFはコンテンツの用意の仕方が笑えるぐらいヘタクソ コスパが悪すぎる。3国毎って馬鹿かよ1個にまとめて3倍にしろよカス
675 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:46:19.91 ID:5sNxYTTJ
>>672 パターンゲーでも面白けりゃ良いのよ
WoWは色々なScript用意して、楽しませているぞ
676 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:47:07.75 ID:u2+L6H9t
>>661 大量に時間を使わせなくてもさくさく上がって楽しいと思えるゲームなら
社会人だったら週末プレイ5時間でも長期課金するから十分利益が出ると思うぞ
マゾくして時間稼ぎしようと見え見えと感じるとそういうユーザーは去る
今回は廃人もライトもどっちにも見限られた印象だが
677 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:48:23.27 ID:EKDaL2QY
毛色は違うけどMMOでも大航海の砲撃戦なんかはかなりよくできてたなぁ
678 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:49:57.30 ID:aFL4f79n
>>673 ランク制限のこと?
全部無制限に着たければグラ差し替えろよカス
679 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:50:02.85 ID:T1MpxtH8
8年経っても同じような物しか作らないってのが馬鹿らしいよな グラフィックとかは進化してもシステムはもう行き詰ってる感がるw いつまでMMOってジャンル使うんだよ。 ゲームの進化は止まったな
680 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:51:41.60 ID:nR+i3hKu
>>679 いまのはやりは
オフゲーのオンラインマルチプレイ≒MOだろw
ただのオフゲーもゲーム性低いMMOもはやらない
681 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:52:00.31 ID:kqy41Njf
>>638 TERAってグラフィック綺麗かと思ってたら、あれ??って感じだな
やっぱPVとは違うのか。
というか開始して間もないのにもうユーザー減ってるのか
682 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:54:59.78 ID:EKDaL2QY
お前らフォーラムでTERA,TERA騒いでこいよw でもできないんだろ?
683 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:56:08.04 ID:4O7v8vxO
684 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:56:38.87 ID:5sNxYTTJ
>>682 何をどう騒ぐんだ?
素晴らしい物が在るなら兎も角
>593 その前の5年で仕事しとけと思う
686 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:58:05.47 ID:sNhotoBa
>>679 x:11と同じようなもの
○:グラ以外11より激しく劣化してる
687 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 02:59:14.79 ID:MpdZxKJ3
uchinoLSメンバーのやる気が急速に萎えていってるのが 目に見えるようで辛い。地震の影響もあったんだろうけど 何より本当にポエ吉には失望したわ
688 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:00:42.73 ID:aFL4f79n
MMOは通信がネックなのかな? 戦闘コンテンツがどれも似たようなのしかない気がする
689 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:00:55.55 ID:T1MpxtH8
FF11が成功したのは完全に時期の問題だしなぁ。 新鮮さが全てだったと思う
690 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:01:14.96 ID:4O7v8vxO
14にあまりにコンテンツがないので11を引き合いに出してるが 今11と同じゲームを出されてもやらないよ
691 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:01:24.79 ID:nR+i3hKu
トンキンでも放射性物質や余震はくるし 為替レートは安定しないわで こんな糞ゲーの連打に専念してる精神的余裕がない
692 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:01:47.65 ID:5sNxYTTJ
MMOも殆どがゲームとして失敗だよな 馬鹿相手に金を毟り取るシステムだけが発達している
693 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:01:57.53 ID:EKDaL2QY
開発陣がほぼ一月フォーラム放置って何のために設置したんだろな。
694 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:08:38.33 ID:nR+i3hKu
家畜から9年間搾り取ってる優秀な養豚場があった
695 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:11:56.76 ID:T1MpxtH8
問題なのはまんまと騙されて金をどんどん流してるプレイヤーかな。 ガチャガチャとかもやる奴がいるから流行ってどんどん増えたわけだし
696 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:13:11.57 ID:aFL4f79n
月額1500円程度じゃ良心的だよ MHFやROのが儲かってそう
697 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:15:04.91 ID:9wavLePT
>>688 演算性能は桁違いにあがってるけど
通信方式はほとんどかわってないからな
通信ラグを考慮すると
敵の動き見てからの緊急回避や手動受け流し,盾構えってのは無理だ
一定間隔で繰り返すからラグ考慮の脳内補正で使うってのは可能だけど
それをシステムとして導入するのはまずいだろう
空蝉張替えは本来の用途じゃなかったからラグ考慮も許される
698 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:17:47.68 ID:T1MpxtH8
ビシージみたいな500人以上のプレイヤーを 全部映してヌルヌル処理落ち無しで動くなんてことは技術的に一生不可能なのかね?
699 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:20:41.18 ID:aFL4f79n
みんなギガビットイーサになればいけるんじゃない PC毎にラグは違うだろうからそこをどうやって補正するのかしらんけどw
700 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:22:07.49 ID:EKDaL2QY
MMOなら最低でも周辺100人くらい表示してくれないとね。 フィールド内でもサーバーの繋ぎ方も酷いし、 コピペマップにコピペ装備、ほとんど弄れないフェイス、 これだけ押し付けて最大でも30数キャラ程度しか映せないとかMO過ぎる
701 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:23:50.21 ID:EKDaL2QY
帯域の問題じゃなく、 11のお古のサーバーにお古のサーバープログラムだから何もできんのよ。
702 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:24:38.31 ID:9wavLePT
Battlefield3が64人らしいなw 超美麗グラの最新FPS以下の表示人数
結局FF11からFF14へ人を引き抜ききれず かといって今更FF11の過疎化も止められず それどころか、11からも14からも人離れを加速させるだけの運営って 実はネトゲ中毒患者を矯正させるための国家プロジェクトだったんじゃね?
704 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:26:46.62 ID:EKDaL2QY
豚<無能なプログラマーのせいで僕の作品がめちゃくちゃだ!!
705 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:28:32.70 ID:9wavLePT
>>701 そんな理由で重いだけなら最新鯖用意してどうにかしてるだろ
最新鯖用意するコスト>糞のままでの損失
706 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:33:09.71 ID:EKDaL2QY
だから今のアーキテクチャーに合わせた最適なDB組める人が居ないんだよ
サーバーは素人が新しく作ったとしか思えないw
サーバーとか通信の部分をどうにかしないと修正や追加がまともにできないから なかなか前に進めないだろうね
709 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 03:40:56.44 ID:uqBFskA2
鼻毛鯖だったりしてなw ワールド一つあたり鼻毛鯖ひとつw 20ワールドでも約34万ですむぞ
711 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 04:15:44.92 ID:O6ovfrxl
開発費回収しないといけないから辞める事もできない。 かといってこれ以上予算かけれないから根幹から直すこともできない。 7ヶ月でこれしかできないって事は完全に人も時間も足りてない。 福島第一原発と全く同じ。 金儲けに走った企業の末路そのもの。 WDを退陣させたいなら解約して■の製品からは距離を置かないと何にも変わらないぞ。
712 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 04:20:47.46 ID:aI6u8BVZ
ランクとかレベルがある時点で戦闘はそこそこの出来にしかならんと思う。
UIが製品版だした時点でこのくらいだったらまだ減少を食い止められただろうに
もうすぐで半年か。そろそろ追加ディスク発表しても良いよ?w
715 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 04:29:00.38 ID:EKDaL2QY
田中<一年先までスケジュールは詰まっとるw 拡張も出していくw 出てもおかしくないね。くるでプロマシアみたいのが。
716 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 04:59:44.17 ID:x51ZChYl
なんだかんだ言っておまえらって我慢強いよね・・・
718 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 05:36:19.60 ID:cAWsU4Xj
ヴぉうgぷvぅおpw0おpp0えw kdsじゅおぞいぇwぽ
719 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 05:44:53.26 ID:E7flEaTF
14がいかに糞か ■開発がいかに糞か論文書いたら レポート用紙300枚はくだらないww 書いてる内に新しい糞が見えてさらに掘り下げていくと・・・・って永久に書ける
720 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 06:02:37.55 ID:ZDvtO91e
14ちゃんとマスクをあごに引っ掛けてるのがカッコイイと思ってる奴は似ている
721 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 06:14:47.45 ID:gNj9jxgX
722 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 06:44:15.32 ID:ilAHTYZp
海外を重視してるならいい加減海外のフォーラムにも現れてやれよ・・・ なんかすごくかわいそうだわ
723 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 07:05:50.93 ID:6/WFHxw+
724 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 07:25:41.04 ID:Dqtfqexk
あれ、FF14って要らなくね?wwww
今後実装されるレイドダンジョン(笑)とやらも斜め上いきまくるんだろうな
やっぱりPSで金回収してサービス終了しそうだな
727 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 07:47:29.99 ID:2NvAivkI
ギサール鯖を地中海風フィールドに コーネリアをアルプス風フィールドに ミシディアをエジプト風フィールドに (広さ的な意味で) 各鯖特色あるフィールドにして一つの鯖につなぎあわせた魅力あるマップを舞台にした超巨大なMMOでてほしい グラレベルはff12~13あたりならいいや これをFF14にしてくれたら次世代MMOとして許す
728 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:00:35.00 ID:1ctoDTLr
よそを引き合いにだすなら、課金して同接を出してからにしろや
>>727 それ、意味不明だろう・・・
地域を鯖別に分けるって事か?
巨大なだけのマップなんて誰も求めてないだろう・・・
730 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:14:24.99 ID:P+M9Ep+g
>>725 クローズβからもうだいぶたつんだが実装されてるのが今の現状
いつの先の話をしてるのかわかんね
731 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:19:50.84 ID:P+M9Ep+g
いい加減さ インするときに鯖を選ぶようにしてほしんだが 過疎っぷりが凄まじいんですけど。
732 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:25:44.77 ID:Dqtfqexk
733 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:26:35.76 ID:Difp9OiE
昨日、23時くらいにINしたらもうPT募集終わっててワロタ
734 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:27:08.78 ID:/D5UsX0T
そんな事したら鯖行脚してHNM狩り放題LSとか出来ちゃうじゃ無いですか
>>734 HNMは全鯖で1匹ランダムに出るだけにすればおk
皿の上にのった糞にふりかけまぶしたって糞には変わらん まずその皿を下げろ
737 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:45:29.55 ID:G/uDvS5m
普通に早く鯖移動させろ
738 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:48:10.08 ID:4O7v8vxO
鯖移動でも問題ないかもな 11のようなHNMなんて実装しないだろうし そんなもの求められてもいないだろ
739 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:50:05.60 ID:a0rLW/K0
oi kuzu eni クズエニ 14ちゃん終わらせたいの?だからこんなにも長くパッチも来ないんだよな? 終わらせたいんならさっさとサービス終了しろよ 続けたいんなら寝ないでコンテンツ追加なりしろよ 月額まだとってないとはいえパッケージ買ってんだぞ?ユーザー舐めんのもいい加減にしろや
740 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:52:40.78 ID:G/DvOM9N
1鯖の同接500なら全体は1万くらいはいる ↓ 全体数の計算は1鯖の同接×20とする ↓ 鯖を全て統合する ↓ 1鯖の同接が5000くらいになる ↓ 計算によると全体は10万 ↓ 大勝利!
741 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:55:14.00 ID:Dqtfqexk
鯖とチャンネルの違いわかってんの? インするたびに鯖選ぶとかバカみたいな事よく平気で言えるな
742 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:57:03.33 ID:SbgajoUi
743 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:57:05.48 ID:G/DvOM9N
744 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 08:57:59.74 ID:xdC1PJxQ
>>641 フォーラムはアカウント停止していると書き込みできないし、そもそもゲーム辞めた人間が、わざわざアンケートに答えると思っているのが、ここには居るのか?
746 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:00:01.33 ID:XaGyzCqq
今夜勤から帰ってきて、バージョンアップ内容見て吹いたwwwwwやっぱ14はゲーム外が最高に面白いわwwwww これもう吉田も諦めてるだろ。なんか遠まわしに俺達にSOSを送ってるようにしか思えんわ
747 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:04:02.40 ID:P+M9Ep+g
748 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:04:40.48 ID:4O7v8vxO
>>746 さすがにコレだけじゃねえけど
これがかなりの目玉になるほど内容が薄い事は予想できるな・・
749 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:08:45.07 ID:P+M9Ep+g
夜勤上がりで朝方、昼間、深夜プレイヤーは PTやりたくても出来ないのが今の現状じゃない? 鯖移動はいいアイディアだと思うが。 HNMは↑で上がってるようにランダムやHNMをその日倒したら 2日は倒せないようなシステムつくったら問題解決だと思うけど 正直PT組みたくても組めないからインしてない
750 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:11:03.13 ID:4E0ssIOk
発売後すぐに詐欺ソフトとばれて、1ヶ月以内に パッケージ代金を返金すれば、FF14は終わったがスクエニと言うブランドは守れた。
751 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:11:38.30 ID:4O7v8vxO
HNMインスタンスでいいしその予定だろうよ フィールドモンスターの占有さえ排除しようとしてるんだぞ
752 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:15:17.29 ID:cKmDx7E0
誰かWOWの面白さを教えてくれ 動画みたかぎりじゃなんで絶賛されてるのかわからんかったw
753 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:18:18.15 ID:7guvL3eq
変なVU告知したからもうグリダニアが過疎すぎてヤバい誰もいない あっ前からでしたw
FNOやったけど、ずっとクエだったな。 11原住民はあんなのやりたいの? 回線切ってオフゲーやってろよ。
755 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:20:35.51 ID:/D5UsX0T
>>752 俺は面白いと思うけど結局は洋ゲーだから日本人のゲーマーには合わないと思うよ。
Xbox360とか持ってて洋ゲー好きな人じゃ無いとしんどい。
特にグラやキャラの見た目とか。
756 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:24:24.85 ID:SbgajoUi
>>752 面白い面白くないじゃなくて
現在のMMOのスタンダードなスタイルを築いたパイオニアだって事が重要
後ユーザーアドオンの開発が活発なので
自分の好きなようにUIやゲーム中の動作を変えられたりするから
プレイのしやすさや圧倒的な物量のアップデートなんかも絶賛される要因だろう
757 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:25:02.30 ID:P+M9Ep+g
>>751 それで問題ないよね
検索するたびにPT募集0やLS用とか泣けてくる
758 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:29:46.97 ID:gCPHhbGn
モー娘。と14どっちがオワコンなのか
759 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:31:07.51 ID:fgnrebYZ
14ちゃんが200人くらいで開発してるところをWOWは20000人くらいで開発してそう
760 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:32:18.25 ID:7guvL3eq
×200人 ○2人
グラとかキャラなんて3日で慣れる wowはその世界に魅力があるしゲーム自体面白い だが糞ゲーは3日経っても慣れることはない それが一番の違いじゃねぇのかな
762 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:33:48.31 ID:cKmDx7E0
WoWおもしろいけど日本人いないからなー;w;
764 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:38:45.82 ID:/D5UsX0T
>>762 専門家じゃねーからどこがとか聞かれてもわからん。
みんなが面白いって言ってるから面白く感じるだけなのかもしれないし
人が多いから面白いのかもしれないし。
ただ漠然と面白いとしか俺には言えない。
765 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:39:25.14 ID:cKmDx7E0
>>756 UIを自分なりにカスタマイズってよく聞くけどイマイチ ピンっとこない
14に例えるとどういう風にUIを弄れるん?
>>763 それが一番問題なんだよなぁ
ゲームとしての完成度は高いけどMMOの最大の魅力って人とのコミュニケーションだもんな
日本人が少なくて結局辞めてしまった
FF14が混合鯖とか頭の狂ったこと言ったのには正直引いたわ
そこそこ程度の英語能力があっても何百日もその状態でゲームするのはすごいストレスなのわかってないのかねぇ
767 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:43:29.60 ID:li8UofxC
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : :::::::::::::::::::神アプデ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: 普通に面白い / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
鯖は言語ごとに分けて欲しいな ライト向けにしたいくせに混合鯖とか意味分からない FF11慣れてる人ならいいかもしれないけど ライトとかは外人と一緒ってだけで躊躇うだろ
769 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:45:06.06 ID:4O7v8vxO
>>765 デスクトップが自由だね
WoWに限らず
14はアクションパレットさえ1段目しか出せないよね
>>766 外人Guildは100人ぐらいログインとかしてるのが多いのに
日本人だとそもそもGuildの個数自体数えるほどだもんね;w;
>>765 体験版あるからやるのが一番楽しさがわかるよ
どのコンテンツも手軽に遊べて、全部そこそこ楽しかった
カンストするとさすがにヤリコミ要素が一気に跳ね上がって、俺は泣いた
771 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:47:44.41 ID:K/0dW/dB
画面ぐちゃぐちゃのチョンゲUIにしたいのか?
772 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:47:58.18 ID:0JD7pO7I
だがアクションパレット10個のみで切り替えだったのをみたときは うはwww進歩してねぇ、この会社wwwって思ったけどなw
773 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:48:14.76 ID:fpW6nwsj
サーバー移動の件 フォーラムに無かったら立ててくる
774 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:50:01.28 ID:4O7v8vxO
>>762 大まかに言うとやれることが沢山あるし
遊んでるうちにレベル上がる所かねえ
他のMMOと比べると作業感が本当に少なかったよ
14は作業しかないから驚いたけどね
775 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:51:08.34 ID:cKmDx7E0
>>764 漠然…か
いや俺英語わかんねえしWOWとか触る気ないけど WOWにあって14にない面白さってなんだろうっと思ってな
よっぽど面白いコンテンツがあるのかと思って
776 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:52:45.96 ID:SbgajoUi
>>765 FF14なら例えば、アクションパレットを複数段表示にしたり
それの大きさや配置を自由に変更出来る
強化弱体をバー表示にしてパッと見で後何分効果があるか分かるとか
ヘイト値を表示するメーターを表示して敵が誰を攻撃するか分かったり
便利な機能を自由に導入出来る
777 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:53:04.31 ID:2DV0PZeZ
人間って本当に楽しいことは時間が経つのさえ忘れてのめり込めるけど FF14にはそれが一切ない。
>>775 別に中身はどのMMOと似たようなもん
ただ洗練されてるだけ
画面ぐちゃぐちゃっていうけどさ そもそもの操作系統がよく考えられててそれを補助するものだからあれは簡単なんだよ だがFF14には合わない 操作系統が煩雑かつ複雑なのにあれを単にコピーして導入したら手が4つはないと使えないだろ 基本操作が複雑怪奇な現状で戦闘操作が今よりもさらに複雑になるのはいただけないな そんなのプレイできないしする気にならない カスタマイズ操作とリアルタイム操作は同一のものじゃないってことを開発はまず認識するべき
780 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:53:55.11 ID:tm7oExFG
「リーヴやらないか」っていうと「ローカルやってる」って言う 「リーヴやらないか」っていうと「リーヴやるだけのLSメン集まらない」って言う 「リーヴやらないか」っていうと「ランク帯があわない」って言う 「リーヴやらないか」っていうと「ペイスト・コカ卵・貪欲ない」って言う そうして何度目かの「リーヴやらないか」が不発に終わり ボクは、初めての野良PT募集に行ってみたんだ
>>775 プレイ動画見ただけだが確かに面白そうではあった
自分がみたのは高難易度モードのインスタンスダンジョン攻略だったけど
それぞれの職がしっかり役割こなさないとクリアが難しく作ってあって面白そうだったな
あとインスタンスダンジョン用のパーティ自動生成機能とかそういう面もよくできてるもんだなあと感心したよ
ぐちゃぐちゃというよりも アイテム欄すら出しっぱなしにできない 14が下痢糞以下 パッド前提で作ってるからモーダルとらなきゃ操作できない
783 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:55:57.09 ID:tm7oExFG
「リーヴやらないか」っていうと「いま潜在出てるから」もあった
784 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:56:14.37 ID:/D5UsX0T
コンシューマ機で出そうって言うのもUIや操作面で足を引っ張ってるよね。 WOWだってPS3で出すって言われたらUIとかPC版そのままってわけにはいかないよね
785 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:56:19.09 ID:0JD7pO7I
モーダルじゃなくなったらスクエニの技術力がぽぽぽぽーんしちゃうんだろw
786 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:56:24.35 ID:lEgx8C/4
>>759 200人も人員いないだろ?
そんなにいたらコンテンツもっと追加されてるって
200人もいたら、エフェクトの大きさ変えるだけの修正を、さも目玉のように発表するようなことには
なってないんじゃね?w
別にコントローラーメインのUIを作り込んでそれにあった補助システムを組み込めばいいんだよ でも■eにはそんなアイデアはなかったし技術もなかったってだけだと思うわ
788 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:58:04.02 ID:4O7v8vxO
>>784 そうだよなあ
PCだけでやってほしいな
物量にしてもPS3の問題がでてくるだろうしね
装備レパートリーやアクションパターンが少ないのも
PS3があるから無理っていわれたらどうしようもない
俺はキレイなff11でよかったんだけどなw
11でコントローラーメインのUIの経験は積んでるはずなのに 11で実装されてることが14で最初から実装できてないとかそういうところがどうしようもないよなw
791 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 09:59:42.65 ID:4O7v8vxO
11はLRでマクロ呼び出しはなかったよな マクロだけはキーボードでやってた覚えがある ターゲット属性やらこの辺のボタン使えばよくなると思うけどな
792 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:00:01.24 ID:cKmDx7E0
>>774 遊びながらレベル上がるのはいいよね
レベルあげがコンテンツとか もう今の時代苦痛でしかない
793 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:00:53.17 ID:4O7v8vxO
ゲームを通して現実の厳しさを教えようとしてくれてる豚さんがいるからな
>>788 ファンタジーアースがあったろw
PCのみでやるならスクエニMMOなんて馬群に沈むよ
コンシューマーでも出来るMMOって狙いはいいんだよ
ただ制作力がないだけでw
所持アイテム 装備アイテム 使用アイテム で別の操作させる意味がわからない
796 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:02:09.32 ID:4O7v8vxO
>>794 あれは無理なんで手放したら
他の運営でうまくいったんで買い戻してなかったか?
>>791 かなり昔にやってたから忘れたけどあったと思うぞマクロ
14と同じような感じで
798 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:04:27.41 ID:6q0c6QSd
おまえら仕事は?
>>775 つーか、WoWのどこが面白いの?って質問はMMO RPGのどこが面白いの?
って質問と同義だな。WoWがこのジャンルの実質スタンダードだし。
WoWならではで、他のゲームにない要素ってのは別にない。WoW自身、先行
の他社ゲームのいい所を取り入れながら作られたゲームだし、逆にWoWの
いい所は後発の他社ゲームがまねをしたし。
ただ、それでもWoWが未だに王者の地位を保ってられるのは、MMO RPGが持つ
いくつかの楽しみを、それぞれ高い水準で提供し続けてこれた事。簡単な
ようでいてそれがいかに難しいかは、後発のライバル達がことごとく失敗した事を
考えれば、明白だと思うが。
>>796 聞いた話だと権利はずっとスクエニだよ
運営を手放しただけで
今でも運営はスクエニじゃないんじゃない?
802 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:06:41.30 ID:ICtb+sBi
半年かかってこれだけの変化って・・・ あと何年待ったら面白くなるんだよ?
803 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:06:58.07 ID:Ngu6hzKO
普通のMMOがWoWだよな。別に画期的な次世代仕様なわけじゃない 他社のゲームで好評なシステムを更に洗練し集めたかんじだ それだから人気がある 勝手に需要無視で次世代(笑)を目指してコケるゲームとは大違いw
窒素を注入する簡単なお仕事です
805 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:08:51.51 ID:K/0dW/dB
WoW様は日本を市場として見ていないです。 言わばお前らはクズはWoWやるなと言っているようなものです。 それなのに媚びてる人がいるのは非常に笑えます。
806 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:09:54.35 ID:4O7v8vxO
>>801 権利だけなら他にもあったな
コンチェルトゲート?だっけ
wowをそんなに高レベルまでやったわけじゃないし今とは変わってるかもしれないが 俺の印象は クエストを通じてwowの世界をよく知っているとレベルがいつの間にかどんどんあがっていく いろんな町があっていろんなエリアがってそれぞれに特色があってすごい世界だなと感心してるとアビリティを覚えていく 魔法を撃とうとすると魔法陣が出て格好いい、しかもそれが魔法の効果範囲っていう ヤバそうなエリアは魔法使うと魔法が視界になって様子がわかる そうこうしてるとwowの世界にハマっていくプレイヤーが誕生する UIとかシステムとか基本的な事もそうだけど世界観からコンテンツまですべて導線がつながってる 旅立ちもああ、俺ここから冒険に旅立つんだっていう感じだし そして何よりヌコを連れていける
WOWって日本語入るよな?
809 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:11:46.08 ID:4O7v8vxO
>>805 かぷんこ様が怒らせたので・・
あと洋ゲーといわれる部類の日本語版は
ことごとくコケてるんだな
日本人にはチョンゲのほうがうけるんだろ
>>806 旧エニックスのクロスゲートの続編MMOだっけか
クロスゲートは確か中国で大当たりしたんだっけな
811 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:13:25.24 ID:6q0c6QSd
擁護厨とポエマーはどこいったの?
812 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:15:41.32 ID:Ngu6hzKO
ポエ吉が自信をもって追加したサブクエは修練がはいらなかったよなw 1.16aではいるようになったとはいえ流行のとは違いすぎる
FF14で大勢のプレイヤーときゃっきゃうふふしたかった;w;
UIがカスタマイズできれば 右メニューを出さなくても直接アイテム欄を出すような ボタンをつけたりすることもできる アイテム欄を消さなきゃプレイできない時点で そもそも終わってんだがね
WoWはグラがアレな時点でなぁ・・・
816 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:17:08.84 ID:6ppbW/8O
グラって大事だよね 日本人向けするかどうかって点で
817 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:17:59.17 ID:wpshKNL6
■eはFF14はライトユーザー向けだって言ってるけどアホだよな。 確かに層としては一番多いと思うけど ライトユーザーなんて中級~ヘヴィユーザーにおんぶに抱っこして貰わないと MMO形式のゲームなんて到底やれない奴の方が多い。 言わば、中級~ヘヴィユーザーは権限なしのボランティアGMみたいなもん。 それを理解せずに、浅い世界だけ作ってライトユーザーだけ集めようとしたら 情熱の失せた中級ユーザーが真っ先に離れ そして人気のないMMOはやりたくないとライトユーザーも離れてしまった。 結果として今残ってるのは、FF11から移転してきた者か、時間的、世代的にFF11を出来なかったメンバー いつかこの国産MMOが良くなることを信じて残り続けるが 片方はFF11の昔話に花を咲かせ、片方は昔話をする連中を疎ましく思う。 そんな奴等がフォーラムしても、何も良くなるワケがないw
818 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:18:44.97 ID:DlUh1UXC
>>807 説明聞くだけでめちゃくちゃ面白そうだね!
うらやましい。
あーFF14も頑張って欲しいなぁ。
WoWがロリチョンゲグラだったら日本でもいけただろうな
820 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:20:07.59 ID:W8UMRlbb
運営再開後のVUで期待したけど エフェクトが大きくなっても。。。 休めてた間、何してたの? バカなの? 死ぬの?
DDOとか正にWoWクローンのLotROの日本サービスあったけど 早くにサービス終了しちゃったしなあ 運営もゲームもよかったのに知名度ないって恐ろしいとおもったぜw
822 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:22:25.49 ID:+cmghw3O
823 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:22:28.10 ID:M2XFIWjD
グラは確かに大事だなぁ 俺は洋ゲはワリと大丈夫だけど、韓国とか台湾製のアニメチックなのは無理だわ FFでもタルタルやララフェルは無理だしなぁ
ff14のネ実発祥Guildとかまだ生きてるのかな
FF14のマップはマジでゴミだな
スキルの成長も拘れて面白いんだよな あっちを上げるとツリーが伸びて・・・って感じで考えてるだけで一日が終わる
有名どころだと DQ2やSaga3の日本版と北米版のパッケージの比較だろうな どっちが好きかって程度のレベル
828 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:32:57.46 ID:cKmDx7E0
>>817 ライト層はMOで十分だよね
若しくはオフゲー
MMOとか廃人ありきのゲームのような気がするw
ライトでカジュアルなMMO^^
スクエニ馬鹿だろw
829 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:33:23.06 ID:DlUh1UXC
>>822 いやはやこれは本当にすごいね!素直に絶賛するよ!
唯一デザインがアメコミ調に見えるところに違和感を感じてしまう。
スクエニのデザインのほうがしっくりくるんだよなぁ。
単に刷り込まれてるだけなんだろうか?w
830 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:34:37.71 ID:+cmghw3O
>>828 ライトしか遊べないゲーム
と
ライトでも遊べるゲーム
を勘違いしちゃったところが失敗の始まりw
流行のカジュアルなゲームは、ライトでも遊べるってほうだ
ライトしか遊べないのは14だけwwそのライトもやめちゃったみたいだけどな
831 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:35:22.06 ID:K/0dW/dB
スクエニのデザインで
>>822 みたいなマップだったら良かったのに
なんで14のマップはこうも単調で行くところがないのか
「お前の左食指の装備スゲーな、剛毅木訥の効果アップとか合成?」 「うん、鉄帽団栗、大蝦蟇、猩猩、大井守の尾肉、鬼鮟鱇の肝臓で合成できる それよりお前の副器と盾備もスゲーな」 「あーこれか、これは碩老樹瞑想窟で手に入るぞ、 馬鳥免許取ったら馬鳥馬留から馬鳥乗ってスグいけるよ 刻苦勉励と天佑神助の効果アップだからマジオススメ」
マップデザインどころか大きな都市が3つしかなくて意味不明なストーリーから始まる 冒険が始まるぞっていうwktk感は皆無 これじゃ勝負にならない おらこんな村やだとかこの村を出て世界を飛び回るぜ!って導入がなんで作れなかったの? ストーリー性ってのはそれを乗り越えてからつながっていくもんだろうが・・・
14はキャラグラはともかく、 装備が異常にださくて田舎臭い
836 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:41:14.91 ID:cKmDx7E0
>>830 まぁけど PC代にウン十万かけないと遊べないゲームにライトとかいないんじゃないかなw
スタダかけたい廃人準廃しかいないのにこのライト仕様
837 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:41:17.47 ID:W5FEyeI1
家庭用機ナンバリングでもマップは微妙だよな 自由度の無いマップしか作れないのでは
838 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:47:44.22 ID:8FP+ZfQa
>>828 ライト思考自体は間違っては居ない
ていうか最近のMMOはほとんどそういう設計、TERAもレベル1週間でカンストするしね
TERAにはその先にPvPが残ってるけど、14はNMしかないんだよね(しかもちょっとだけ
なんだかんだで2月くらいまではけっこう人が居たんだけど
エンドコンテンツがまるっきり実装されない上に震災で2週間ストップしてから極端に過疎ったね
なぜか最近またちょこっと増えてるけど
あと、FFが逆立ちしてもかなわないのは、WoWはリアルタイムSLGの 初代Warcraftから連綿と続く、濃密なバックグラウンドストーリーがある ってことだな。 1つ前の拡張で、Lich Kingというラスボスを倒せた訳だけど、こいつは 元々人間の王国で将来を期待された王子で、彼がなぜ悪の親玉に まで堕落したか、そのストーリーを知ってれば、Lich Kingと戦えると 聞いて、奮い立たないプレイヤーはいなかったろう。 そういうみんなが知る有名なNPCがWoW世界には両手両足でも 数え切れないほどいて、彼らと出会え、時には一緒に冒険できる。 いわば、MMO RPG世界のディズニーランドだな。 逆にFF14で、そういう記憶に残るNPCって誰かいたっけw?
もっとマップ自体広くして都市をもっと作る事がなんでできなかったのかねぇ グリダニアっていう都市があってその周辺にそれなりの大きさの都市や村落がたくさんあっていいと思うんだけど グリダニアスタートしたらR50くらいになるまでそのリージョンから出なくても魅力的なクエスト、クラス、生産などで遊べて その間の移動はチョコボなり使って移動でよかったんじゃねぇの? 生産するのに無駄にウルダハとかグリダニアとかあっちこっち3つしかない都市を移動させたりギルドにいくのにワープして楽ちんポイとか 世界観に魅力も何も感じねぇよっていう
841 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:50:50.52 ID:BjMkbePu
ライトも遊べないが現状だからねw
今なら10万円のPCでもあればプレイ出来る でもライト層は数年前の10万円PCしか持ってない
843 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:52:36.65 ID:XaGyzCqq
暗闇の蜘蛛、エクスデス、ケフカと戦えるとなったら手が震えるけどな
845 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:54:30.49 ID:n4Uze81/
キャラの前にこれファイナルファンタジーじゃない 最後のじゃなく永遠に退屈な ファンタジーになっているのではないだろうか
FFシリーズ自体に世界のバックボーンがないしな ナンバリング毎に世界設定が違ってるわけだし そういう面ではマイナスなんだよなあ
FF11から遥か未来の世界、もしくは過去の世界とかいう設定にはできなかったんだろうか
848 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:55:44.78 ID:8FP+ZfQa
>>843 拡張何回もしまくってるゲームとストーリー比較してもね
まあ旧開発人のせいで14も物語が完全にストップしちゃったけどね
本来なら確か3月にメインストーリーが追加されていたっけな
849 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:56:43.23 ID:cKmDx7E0
>>839 そういうストーリーいいね
14のNPCって今のところ魅力的なキャラがいねぇ
850 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:57:01.49 ID:XmniGoCh
FF14はカジュアル向けだがコアユーザーに向けな面も与える と田中が言ってたはず ようはターゲット絞り込めない中途半端仕様 ポエ吉も同じでマーケティングもできないんだろな
851 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:57:26.39 ID:6mQlumcJ
結局は発売を強行した経営陣とプロデューサーの責任だよ cβ、oβの感触で発売後どうなるかわかってなかったとしたら ゲーム製作会社としてはあまりに無能すぎる 無能だからこうなってるんだけれどもw
853 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:58:08.76 ID:4O7v8vxO
>>839 オリジナルにこだわってんだろな
せめて自社の歴史を有効に使えばいいと思うが
エニクスと合併したときFF11にトルネコが出るんじゃないかと期待した覚えがある
854 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:59:07.79 ID:4O7v8vxO
>>839 そうなんだよな
バックストーリーの入れ方がハンパじゃないよな
FF14もそのくらい作り込んでいくのかわからんが
なんだか糞むかつくグラのせんとくんモドキってオワコン
856 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 10:59:30.80 ID:8FP+ZfQa
857 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:00:36.98 ID:XmniGoCh
858 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:01:15.75 ID:4O7v8vxO
かぷんこのDDといえばあれだよな ゲーセンの
>>856 過去視()とか追体験()の時点でお腹がいっぱいです
>>857 しかも最初に実装するメインストーリーとしては切りが悪すぎるんだよな
FF11は少なくとも闇王っていうボス級を倒して一応の区切りがついてた
それが話の始まりでもあったわけだけど、その時点では区切りがついてた
862 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:04:16.50 ID:+WgovPs4
生まれて半年のゲームにそこまで期待するのはさすがに酷だと思うが 見せ方悪いのか世界が深そうな感じもしないんだよな14
863 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:05:12.76 ID:tm7oExFG
>>840 そうね、もっというならテレポなくして、3国の間には現状では倒せない敵を配置して
行き来できないようにして。
そうしたら国ごとの単位でしかLSできないけども、そのうち何かの解放でその3国の間の敵をなんとか倒せるようになって
その国でしか存在しなかった素材やアイテムが他の国へ流通するようになって
そのおかげで製作で新アイテムとかできたり、そういう交易をやるやつらがでてきたり
それでも国越えはおそろしく大変でとか
そういう広い世界が初期で感じれるようなのがよかった
不定期更新のストーリー配信ゲーム 更新のない月も料金がかかります 1年ごとに追加パックの更新料が別途必要です
ドラクエもそうだけど、なぜか日本のRPGは各作品で世界観を共有しないんだよな 毎回世界観考えなきゃいけないから段々ネタ切れで陳腐になっていくんだと思うんだけど キャラの再利用もできないし、経済的じゃないよな
866 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:07:56.78 ID:cKmDx7E0
キャラクターがその地に誕生してからいきなり摩訶不思議ストーリーぶっこんだのは失敗だっただろうな あのおかげでPCキャラクターの立ち位置がよくわからないし 世界を拡張するにしてもどうすんのって感じにしかならねぇ そこそこ冒険させてからストーリーに繋がっていくようなのになんでできなかったんだよ
>>839 ようはクラウドとかスコールを異次元からやって来させてディシディア化すりゃいいんだな
スクエニはオワカン
871 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:09:16.78 ID:p+Np4/bP
>>865 10-2や13-2っていうおすすめのオフゲーがあるんだけど
>>851 それブレスオブファイアの新作ってことでFA出てるよ
>>867 もう分かったからみっともない宣伝はやめろ
wow厨のオレでも見ていて恥ずかしいわ
874 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:12:06.00 ID:6mQlumcJ
>>865 最初の時点でラスボスが神様だったりするからな
875 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:12:13.50 ID:p+Np4/bP
そのリッチキングってのはエルドナーシュとどう違うの
876 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:12:13.25 ID:4O7v8vxO
877 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:14:03.88 ID:cKmDx7E0
そういえば船一回しか乗ったことねぇw 11じゃよくマウラセルビナ間行き来してたのにな~ 海賊船や釣りが楽しかった
878 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:14:53.97 ID:p+Np4/bP
まずセルビナマウラみたいな街がないだろ ハムレットがあるとかいわなくていいからな
879 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:17:22.56 ID:4O7v8vxO
ハムレットは何で使わないんだろうな クエストでNPCに会いに行く程度よな
>>863 転送装置も導入の仕方だと思うんだよな
FF14は明らかにおかしい
転送装置の使い方というか使われ方が飛空艇の存在意義とかそういうのをすべてディスってる
序盤から移動手段をいくつか用意するようなゲームデザインにすればマップも今みたいなアホみたいなのにはならなかっただろ
全部つながってるんだよな
マップも都市設計も世界観も乗り物もさ
記憶喪失者を街の人が騙して利用してるようなメインストーリーはどうにかならんのか
882 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:18:13.89 ID:8FP+ZfQa
>>868 その地に誕生も何も戦争帰りの元用兵でしょPCは
883 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:18:38.97 ID:6ppbW/8O
>>876 いや、普通にポツーンとNMがつったってるだけだよ
ストーリーも微妙だが、字幕読むのがだるい
885 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:19:56.33 ID:6mQlumcJ
>>882 調理師のミコッテhimechanも戦争帰りの元傭兵だったんだね・・・
886 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:20:29.62 ID:XmniGoCh
>>880 アニマでテレポしまくれる世界なのに
3国の飛空挺は実験段階って話だからな
でも乗り場と時刻表は出来上がってるというw
設定破綻しまくってる
887 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:21:21.16 ID:6ppbW/8O
>>885 元はみんな傭兵だったんだが、手に職つけんとということで
やむなく街の隅っこで料理作ったり裁縫したりしてる
888 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:23:09.83 ID:6mQlumcJ
あなおそろしやエオルゼア
889 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:24:08.06 ID:q+WLOZBF
NPCのプロフィールまで調べてるなんて お前らFF14博士だな
890 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:24:27.87 ID:XmniGoCh
>>876 FF14でやったら
登場シーンは暗転が入ってムービー
ムービー終わったらまた暗転してインスタンスに移動
インスタンスでは最初から棒立ちしている
HP3割ほどに削ったらまた暗転して逃げていくムービー
できてこれくらいだろな
892 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:26:12.52 ID:6mQlumcJ
893 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:26:33.00 ID:8FP+ZfQa
>>876 ゲームからゲーム的な、アニメ的な演出とったら何が残るのよって話だよね
地味なくせにファイア撃っても燃えてる感じすらしないのは致命的
フレアとかガッカリ砲にもほどがある
そうそうエフェクトがダサいんだよな! ファイア撃っても赤色の光がボワってなるだけだし もっと火がボワーってなっても良いと思うんだけど フレアも赤色の光が強くなるだけだし もっと核爆発っぽくしてくれよ
895 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:27:01.78 ID:4O7v8vxO
WoWは今さらやる気にはならんけどギルドウォー2はめっちゃ面白そうだ 日本で出ないかなぁ・・・
897 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:31:18.94 ID:q+WLOZBF
次世代のグラならファイアで草や木が燃えてもいいのに GW2は確か燃えてたよな
898 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:31:22.78 ID:4O7v8vxO
古代魔法一瞬絵がでるだけよな あれじゃサブリミナル効果?だよ 14の古代魔法ってじわじわフィールドが属性で満ちていって 詠唱完了してから10秒後くらいに効果発動するんだろ そう演出してくれ おい地面が凍りだしてる その魔法使いを止めろ!みたいな雰囲気出せないものか
GW2っていつでるの
900 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:32:17.56 ID:p+Np4/bP
やるMMOないから一応FF14にへばり付いてるけどGW2が日本に来たら速攻そっちに行く 光の速さを超えて音速で移住するわ
902 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:33:15.45 ID:4O7v8vxO
904 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:36:28.31 ID:XmniGoCh
FF14はグラが売りって言ってるけど それすらGW2に及んでないからな だいたいFF14のムービーにしかでてこないエフェクトやアクションが GW2の実プレイでできるって時点でダメすぎだろw
切った木が倒れるとか、そこからなんとかしないか
906 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:37:23.70 ID:aFL4f79n
魔法をターゲットー>詠唱じゃなくて MoEみたいな詠唱ー>ターゲットにしてほしい 吉田も洋ゲーのcasterやってたならわかるだろ
907 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:38:14.02 ID:W5FEyeI1
>>894 今は核とか津波的な演出は自粛ムードだから難しいな
909 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:38:51.30 ID:4O7v8vxO
>>904 キャラとかmob自体の質は高いんだよ
パターンが圧倒的に少ないんだな
なんか皆超巨大モンスターみたいな動きしかしないんだよ
910 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:39:29.65 ID:8FP+ZfQa
>>905 銀山のど真ん中の通路に穴あけてくれよ発破かなんかで
911 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:39:32.85 ID:4O7v8vxO
>>905 そういや釣れてる魚さえ絵はないんだったな
912 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:39:41.37 ID:+WgovPs4
14の魔法ってペラペラだもんな 術者の周囲が凍ったり地面からなんか突き出したりそういうこと出来ないのかね
913 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:40:00.06 ID:p+Np4/bP
914 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:40:37.32 ID:6mQlumcJ
>>905 切り株しかないはずなのにまた木が倒れるんですねわかります
915 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:46:13.31 ID:7guvL3eq
OPムービーの、ララがモルボルに使うブリザドはカッコいいよな ヒューランに触手が届くところで凍りつくとかカッコよすぎだろ しかもモルボルの足元が凍りつくことによって時間稼ぎができてその間に回復魔法 そしてそのあとは凍った足場を利用して高い所に攻撃をくらわせる このように見ると素晴らしい魔法だな
>>900 なんで11から退化してるんだろう、、、
やっぱまともなひとは誰も■に残ってないんだろうなあ
14のソーサラーってあらゆる面でほんと地味だよね、そういうの好きなひともいるんだろうけどさ
917 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:48:26.68 ID:6mQlumcJ
※OPムービーはイメージです
918 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:48:30.18 ID:5sNxYTTJ
919 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:49:08.90 ID:6ppbW/8O
920 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:49:27.09 ID:m/14QFV2
>915 ゲーム内ではそれの何一つできないんだけどなー
921 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:54:41.53 ID:guhcrANU
922 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:55:29.73 ID:cKmDx7E0
923 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:57:58.04 ID:5sNxYTTJ
グラよりモーションに力を入れた方が良いと思う
924 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 11:58:00.42 ID:XmniGoCh
>>922 それキャラの話じゃね?
影とか水面とか比べてみ
スクエニの技術ってなんだろうって思うぞ
もう面白くはならないないよな14は 早くGW2日本ででないかなぁ
926 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:05:28.64 ID:ms8QFg1G
チョンがここで宣伝しまくってたTERAが爆死してワロタw
927 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:06:49.52 ID:6ppbW/8O
928 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:06:55.52 ID:5sNxYTTJ
GW2どうなのかねぇ 期待はずれで終わりそうな予感
929 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:07:30.09 ID:G/DvOM9N
聖境は大盛況みたいだな
930 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:08:30.56 ID:8FP+ZfQa
GW2はまだDEMOしか見られないしな まして日本なんていつ入ってくるのかも判らない 日本に来ても運営はあのNCだしな
931 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:09:40.50 ID:5sNxYTTJ
>>927 動きはクライアント処理だし、PC性能次第だな
932 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:10:39.44 ID:Ivsk7FOg
GW2がどうなるかは知らんが少なくとも スクエニのグラは世界一なんて言ってりゃ世界中から失笑されるのは確か
933 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:11:15.81 ID:6ppbW/8O
11のOPのほうがぐっとくるな 14なんて酒場で糞リーヴ選んで「レベルあげいくぞ!」ってムービーだからな 河豚は糞
>>920 使用したプレイヤーの心は凍りつかせてるだろ!
ほら1つできてる・・・
935 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:12:53.30 ID:8FP+ZfQa
>>926 クローズドでかなり作り直したみたいだけど
基本向こうのゲームはPK上等のPvP志向だからね
殺された怨念をレベルアップ動機に置き換えるようなゲームしか作らないのに宣伝しても意味無いよ
936 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:13:52.45 ID:guhcrANU
最近どこのスレでもシナチョンみたいなの消えてて笑えるw たかが放射性物質を恐れて逃げる臆病者の集まりか
937 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:15:41.60 ID:cKmDx7E0
>>924 全てにおいてだよ
キャラや風景が静止画像になってる
SS撮れば結構綺麗じゃないかな?
938 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:16:11.87 ID:JvU1mb/2
フォーラムのキチガイどもはB&SもTERAもGW2もそのほか有名タイトルも ぜーんぶ知らないでしゃべってるのがすごいと思う
939 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:16:20.12 ID:Dqtfqexk
11のOPはゲーム中の話と繋がってる これ豆な
940 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:19:04.96 ID:8FP+ZfQa
>>932 Wow全盛の時代にあってグラはマシって言われてるだけで
誰も世界一なんていってないと思うが
ジャンルが違えばGW2だって所詮あの程度、ともいえる
関係ないけど初期にここで宣伝されてたThe Hunterとか続けてる人居るのかな
941 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:19:48.86 ID:5sNxYTTJ
グラフィック神話みたいな物があるのでしょう 原発が事故起こすのも頷ける
FNOはGMイベントあったけど見向きもされなかった
>>933 唯一のムービーですらランク上げ作業の話してるってある意味凄いなw
944 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:23:20.65 ID:guhcrANU
945 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:23:40.80 ID:XmniGoCh
>>937 ポリゴン数が半端ないからキャラやオブジェクトは綺麗に見える
反面動かそうとすると重くて仕方ない
ゲームとしてどっちを取るかだな
とはいえ、静止画にしても遠景や水面みたいなところは
かなりお粗末なでき
946 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:25:36.67 ID:cKmDx7E0
う~ん迫力がないのか~… じゃぁエフェクト大きくして迫力だすか^^ バカの極み
>>944 2垢でダハギルド前に行くと、片方表示されない事が稀によくあって困るなw
てか今こんなんなってるのか凄ぇなw
948 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:30:14.67 ID:tm7oExFG
釣った魚のグラもなし それ以前に水面に魚が泳いでいるのすらない
DirectX9じゃ水も影も絶望的なんだろ? ちょっと綺麗なコンシューマゲーが限界だなw
950 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:35:47.65 ID:UAaxIWqb
>>949 よくわかんないけど今から10に移行できないの?
グラまで時代遅れになったらもう誰も残らないじゃん
951 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:35:49.26 ID:Mwc4uT+w
まぁ14が糞なのはどうしょうもない事実だが 他ゲーのPVも正直何とも言えんわwww パッと見すごいのは14だって同じだろ・・・
952 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:36:01.98 ID:fr2Ri1gB
よくまあこんだけ本筋と離れたくだらないパッチ ばっかりあてれるなって感心する 豚時代から「最優先課題」だったカンパニーの概要すら まだ発表できないって、どんだけ仕事遅いんだよ どうせレイドダンジョンなんてまだ手もつけてないんだろ
953 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:37:00.24 ID:aFL4f79n
つか何ゲーなのこれ UOみたいな生活系?
954 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:37:12.99 ID:guhcrANU
>>950 出せばおわりのタイトルと違ってパッチのたびに
PS3用のDX9程度のとDX10や11のを作らないといけなくなるから
コストがやばい
XPとPS3切り捨てれば余裕でできる
955 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:38:16.71 ID:maShLyWi
Dx9にしても、あの水面や光の表現はお粗末すぎるけど 今はもうDx11が主流になって、14ちゃんなんか鼻で笑われるレベルの物がゴロゴロ出てくるからな
956 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:39:40.08 ID:Dqtfqexk
FPSのグラって最近はどれもかなりキレイだよね MMOに比べてマップも狭いし、手をかける箇所も多くないからそのぶん描写に力注げるんだと思うんだけど FF14はどこにも力注げてないね
957 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:40:29.95 ID:tMrBn/a3
958 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:42:19.74 ID:UAaxIWqb
つまり無理ってことか PS3もXPも切れないもんね、この有り様じゃ もっとグラいいMMOでたらそっちいくだけだからいいけどさ
959 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:42:31.78 ID:8FP+ZfQa
>>954 PS3きりたくてしょうがないだろうな実際
FF11の頃とは家庭のネット環境が圧倒的に違う
仮に14が大コケしてなかったとしても
いまどきコンシューマーでMMOなんて誰もやらんだろうに
960 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:42:44.77 ID:XmniGoCh
>>953 アバターの着せ替えをしてチャットをするもの
961 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:45:05.46 ID:4Pnu9EhT
962 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:48:34.58 ID:aFL4f79n
PS3切るぐらいならださないだろ おとなしく洋ゲーやれよっていう
963 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:49:23.26 ID:Mwc4uT+w
何ゲーになるかすらまだわからないんだよなw 一応狩りゲーなんだろうけど ウリがなさ過ぎてどういう人向けのゲームかすらわからない
964 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:50:46.21 ID:6CBrM7H8
社会人がたった1万の7ホームプレミアム買えないってこともないだろうし 貧乏学生でも登録すれば2008R2が無料だからな いまだにXPつかってるやつはいったいなんなんだよw エロゲーですら大半は動くぞ
965 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:51:44.30 ID:QtCd6BYw
船に乗ったら,あまりのエフェクトのなさに停まってるのかと思った()笑 何か対象物置けばいいのにね
966 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:51:56.92 ID:n4Uze81/
スクエニの技術力じゃ最初からPS3で作っとけばよかったんだよ グラもPCと比べれば上限あるわけだしその中で工夫できたわけだ 変になんでもできるPCで基本にすえて作っちゃったもんだから アーティスト(笑)が特定の見た目ばっかり凝っちゃって 全体をみたらいびつなものが出来上がってしまったんだよ
967 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:52:13.60 ID:tm7oExFG
いやさ、このさいグラはそこまで求めないけど それなら内容で勝負 orz
968 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:54:19.18 ID:8FP+ZfQa
969 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:54:34.15 ID:4Pnu9EhT
はやくムービーのような戦闘したいお^^ バリアはったり、弓に炎付加したり いつになったら出来るんだろう
PS3だったら、この操作性でも許されただろうな
971 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:58:48.61 ID:Dg3ZnwaE
>>927 エフェクトでかくして満足してる場合じゃないな
972 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 12:59:06.05 ID:R/qMFzs5
>>965 なんで11より劣化してるのか全くわからないなw
973 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:00:33.63 ID:6CBrM7H8
好き嫌いが分かれる部分が11と違ってるのはいいんだよ ほぼすべての人に好評だった機能を改悪したのはなんなんだ
974 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:03:01.91 ID:n4Uze81/
>>973 開発が好評だと理解していなかった
唯一理解してたのが途中から参加した小川Dだけ
975 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:04:08.61 ID:6ppbW/8O
>>944 グラやべぇ・・・
5年後見越して作った(キリッ
976 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:05:08.23 ID:co7gqJjB
聖境伝説のシステムがほぼ14だった まークリゲーなんですがライト向けってのはあーいうのだな
977 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:05:26.11 ID:4Pnu9EhT
>>975 5年後を見越して作ったのに
2006年に出たPS3で出すんだもんな~
978 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:05:37.07 ID:bA/l7W1+
11…課金できてる 14…課金する価値すら無いとスクエニが認定
以後、吉田が あの14の元プロデューサーとして語られると思うと可愛そう 経歴に傷が付いちゃったね
980 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:08:53.73 ID:6ppbW/8O
981 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:09:38.56 ID:DmMGzMQG
982 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:11:19.64 ID:8FP+ZfQa
983 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:12:06.93 ID:n4Uze81/
>>977 お前リンク先すら見てないだろ
バトルフィールドなんてPS3でも出てるだろうが
しかも64人とかMAGですでにPS3で表現されてる
984 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:12:32.89 ID:6CBrM7H8
>>980 キャラ以外うんこグラだな
髪の毛の一本一本感?(うまい表現がわかんね)はMMOでトップクラス
985 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:17:14.52 ID:4Pnu9EhT
>>983 リンク先のってPS3のゲーム画面なの?
それならPS3版FF14にも期待するけど
ていうか何で先にPS3から作らないのよ
986 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:17:22.74 ID:E7flEaTF
360からのPCエンジンに逃げるのかというかやるしかないのか PS3のソニーに頭下げて今までの関係性を踏まえた上で商売するのか 瀬戸際で中途半端にどっちにも足入れたままってのがねwwwww 何が悪いってわけじゃないけど特化するなり ゲームらしいゲーム作るでもしないかぎり一般人は見向きもしない 萌えなんて要素しかない物作ってる間はゴミだわww 小規模の金使いいい客に売れてれば安泰とか思ってるうちに一般市場が死滅した件について
987 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:21:19.85 ID:n4Uze81/
>>985 PCの画面じゃない?
足かせになるかって話ならこれもPS3ででるのはほぼ間違いないから
ならないってことだよ
次世代エンジンの動画をここで見た気がするけど、あれに合わせて 次世代コンシューマゲーも作るんだろ? BD再生機の会社も流石にもう無理だろw
989 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:22:39.34 ID:6ppbW/8O
990 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:23:38.35 ID:XmniGoCh
991 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:24:28.81 ID:6CBrM7H8
>>985 PC版はXP(DX9)きるけど
DX9相当のPS3,Xbox360版もでるんじゃなかったか
これはDX11の画面のはず
992 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:28:06.74 ID:E7flEaTF
993 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:29:13.43 ID:G0VV0cWv
994 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:31:19.90 ID:4O7v8vxO
>>993 わろす
もう少しすれば右でも前時代ていわれるよ
995 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:32:03.98 ID:46zAsrwg
>>853 オリジナルにこだわってるのは河豚だろうな昔こいつのウィキに
「幼少の頃は新しいルールでゲームを作る天才」とか書いてあったからな
誰も知らない幼少時代の事を書いてあると言う事は河豚自身で書いたんだろうが
まあおかげでとてつもない糞が生み出されたわけだがw
996 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:32:12.82 ID:gChL+bnY
>>993 こんなの安定して動かすのは
ネ実補正PCでもきついだろうけどな
990X(OC4.5GHz),580(3072MB版)Quad-SLIみたいなのw
997 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:32:50.76 ID:E7flEaTF
まあそれ相応の廃スペPC必須だけどねww それでもやっぱ14よりは軽いしゲームではある
洋ゲーのグラがジャックスパロウになったころには 和ゲーは全滅だな
>>867 FF14じゃないけど鳥山求められてないの作ったFF13の世界観が分かり難くて
薄っぺらいの見てると、辞書で世界観の意味を調べて来いって言いたくなるよね^^;
1000 :
既にその名前は使われています :2011/04/07(木) 13:34:08.09 ID:46zAsrwg
>>994 来年ウィンドウズ8発売予定だしな
8はゲームに特化させるらしいしかなり進化するだろうな
来年早々にはインテルも22nmの新プロセスのCPU出すし楽しみだ
1001 :
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