【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1502
1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
2 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:08:29.82 ID:UPS/Wloc
おつ
3 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:08:36.36 ID:3mnpBE+y
500円のクソゲー(1980円のトークン付)は小規模MMOに行けよ
4 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:15:52.96 ID:qsyIrCmJ
もうやめよう
5 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:16:32.60 ID:4YPICPJT
糞スレはトイレ板でやれよ
6 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:17:14.02 ID:8/mm3FJG
世界に糞ゲー認定されたものが500円もするわけがない
500円で買えるのならば、俺は買おう
500円ならば、つまらなくても後悔しない
面白かったら、儲けもん
さあ、それを500円で俺に渡すのだ
8 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:22:44.35 ID:qbhApz4q
500円で買ったけど
BA初日にINする気すら起きないとは夢にも思わなかったわw
冗談抜きで言うけど
これ金もらわないとプレイする気にならんよ
時給よこせよ・・・(´;ω;`)
9 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:24:10.33 ID:f1zhmniN
着せ替えゲーとしては、500円の価値がある
10 :
◆xphaasfJeU :2011/03/30(水) 01:26:16.79 ID:M+73z8L0
11 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:27:09.02 ID:NYJWps/a
オニオンヘルムだけはよかったけど
趣味装備みたいなの少ないよね
なんかどの胴装備もなんかキモイし
一万円出して買った奴は、道ばたで一万円拾うくらいじゃないと元取った気にならんな
13 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:29:38.00 ID:8/mm3FJG
つまり500円でミコッテでシコってという訳か
14 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 01:57:39.74 ID:ztpRk0pS
ジャーキン系は気に入ってる
15 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:02:16.79 ID:DicRhHKY
500円でしか買わない奴だからこそ初日にINもしないんだろw
16 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:02:32.87 ID:S7xBbwPq
皆川の新しいコメントが出たとたん、手のひら返しワラタw
19 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:06:14.48 ID:f2kVqcil
皆川も下手に出すぎだろ
20 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:10:10.72 ID:4YPICPJT
皆川じゃなくて松井にバトル改修について書かせないとだめだろ
21 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:11:18.20 ID:oWmURPuG
> フィールド上のモンスターの強さ(レベル)や、アクティブ(好戦的)か否か、
> 戦った場合どの敵がリンクするのか?といった情報は普段から表示し、
> プレイヤーはその情報を基に戦う戦わないの判断や、
> クラウドコントロール等含めて作戦を練り戦闘に臨む、
こんなのはおすすめやってた奴ならアクティブ表示なくても普通にやってた事だよな
それとも例えば同じ種族・・・例えばゴブリンでもアクティブなゴブ、ノンアクのゴブって別けるつもりなんだろうか?
22 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:12:47.87 ID:6TBfHbCz
簡単に追加できるクソ要素ばかり増やして、更にクソゲーになってんなw
ノンアクゴブなら森にいる
24 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:14:30.96 ID:d6q7ZWec
意味不明。
なにがしたいのかなこの開発陣
改修するなら一気にやってくれっていう
ビヘストだって今後の8人PT主体の為の先行導入とか言って不味くされただけだしな
26 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:15:51.00 ID:4YPICPJT
>>21 ライトゲーマー用だろ
おまえらはヘヴィゲーマーだから必要ないだろうけどライトには必要なんだろう
(自称)一般のヘヴィーゲーマーのいう廃人(ニート)はライトやヘヴィとは別問題
27 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:20:54.90 ID:6TBfHbCz
どんどん簡単にしてプレイヤーが考える余地すらなくして、それで何か面白くなるのか?w
クソゲーであることの原因を是正しないことにはどーにもならんだろ
敵のレベルやノンアクやアクが見えて何か面白くなるのか?w
ライトゲーマーなんて、正式開始後2ヶ月にはほとんどなれてるような…
29 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:23:41.59 ID:yKMAnylk
>>27 いちいちヴァナモンとか見ないでいいんだから楽だろう
30 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:24:39.69 ID:TbyVhu0V
ほとんど離れているような、ね。
今残ってるのって、先行廃人か、
もしくは安いから買って課金開始までの間暇つぶしをかねて
適当に遊んでる層でしょ
31 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:24:57.45 ID:dFR/dsfs
他MMOのエミュ鯖より開発スピード負けてるし内容もしょぼい、これ開発陣一人しかいないとしかおもえない
俺はあんまりやってないからまだやることあるけどカンストしたら本当引退しかないよね
デスペナとか、締め付けだけにはやけに意欲的な■さん、流石です
32 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:26:49.50 ID:6TBfHbCz
>>29 んなもん見た事ねーよw
LSメンにこれアクだっけ?って聞けば済む話
まあ14ちゃんはチャットシステムがクソだからコミュニケーション取るのきついがなーw
33 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:27:40.93 ID:4YPICPJT
そんなのも記憶できないのかw
認知症ってやつじゃねw
34 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:28:30.43 ID:6TBfHbCz
だろうなw
アクかノンアクくらいやってれば覚えるだろ
35 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:29:41.46 ID:Ief9K9v8
>>31 ほんと開発遅いよね
なんでもっとフットワーク軽くできないんだろ
小さいアップもっと連発していいと思うんだけどなぁ・・・
もっと初期から、直したとこからどんどんパッチ当ててけば
それだけ人も離れにくくなったのに
36 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:30:49.49 ID:DicRhHKY
その内オートラン機能付けろとか言い出すな
37 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:31:11.40 ID:4YPICPJT
混合鯖のせいだろ
日米欧同時ローンチなんてしてるのは11と14くらいで
他のは世界中でサービスしててもBAは開発国より大幅に遅れる
38 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:31:19.09 ID:6TBfHbCz
オートランはあるだろ・・・w
39 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:32:32.22 ID:8Fu+y2vr
デスペナきたら流石に引退だは。
バ開発的には緊張感が出るとかデジョンに意味が出るとか思ってるんだろな。
また一つ自由がなくなるだけだから。
40 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:32:33.91 ID:DicRhHKY
>>38 いや、目的地まで段差とか建物を迂回するようなやつよ?
チュセンとかカンビにあるようなやつ
41 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:35:17.80 ID:6TBfHbCz
11や14で言うオートランって手離し走行のことだからな
勝手に目的地まで歩くならワープでもいいよなw
家にいる間はひたすらFF14をやってた俺も
停止を挟んでから、リーブをやるだけで全然やる気がでない
なんだか冷めてしまった
43 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:35:31.54 ID:NYJWps/a
カジュアルMMOだったはずなんだがな
なんていうか中途半端のリアル指向で装備とか完全に浮いてるきがする
44 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:36:39.14 ID:S2u+/8jn
45 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:37:47.80 ID:6TBfHbCz
いきなりバカ扱いかよ
14のオンラインマニュアルにオートランって書いてあるだろ
46 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:38:28.31 ID:DicRhHKY
47 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:38:47.65 ID:KoOIXZxn
公式のパッチ閲覧数が4万なんだけど一応4万人はやってるということか?
どっちにしろバカなんだろw
49 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:39:49.52 ID:4YPICPJT
ちがうだろ
スカトロマニア 5000人
うんこがカレーに突然変異するのを期待してるやつ 35000人
まったく期待してないやつ 数十万人
50 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:40:06.41 ID:uGOwC5st
>>42 俺はさらに1段階先で前はやる気も失せてきててリーヴ消化だけだったんだが
再開してから一度もつないでない・・・
LSメンバーもどうせ誰も居なさそうだしもう神アップデートまでスレオンライン
51 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:41:43.90 ID:8/mm3FJG
まさか8人制PTシステムを作る前に
8人PTで経験値テーブル作るとか馬鹿?
52 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:42:59.46 ID:4xzrcKyP
バトルゲームとしては二流以下だから、育成ゲーム化でいいよ
だからログアウト中も成長するような仕様にしてくれ
修練稼ぎなんてやりたくない。レアアイテム集めに特化させてくれ
53 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:43:30.32 ID:4YPICPJT
>>51 こんなの小出しにする意味がないよな
あくてぃぶあいこんwにしろまとめて出せば
ここまで悪評がつかなかったかもしれないのに
中途半端に小出しするから何のためにあるのか意味不明だ
54 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:43:31.74 ID:bTApljh2
俺がアク表示が必要ないと思う理由
11では同じ種族でもアクなのとそうじゃないのがあったりする
例えば、ロランの芋虫はノンアクだけどクロ巣の芋虫はアクティブだとか
でも14って完全に種族で決まっちゃってるから
わざわざアイコンで表示するまでもなくね?っていう
で基本的にアク表示が邪魔すぎるんだよね
最低でも他PTのリーヴの敵は絡んで来ないんだからアク表示消してくれよ
55 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:46:41.94 ID:DicRhHKY
アクティブでも青色表示なら襲ってこないし必要ないな
56 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:47:07.60 ID:pBDo3Q91
皆川が「段階的に〜」とか言ってるけど、またこんなんで納得してる奴がいるよ
上手いこと誤魔化してるようにしか見えんだろ普通
盲目的に信じすぎだろw
57 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:52:14.35 ID:KoOIXZxn
ライトユーザー向けとか言いながら
実際パーティ組んで全員がリーヴ持って来たら
一つのキャンプで2〜3時間とかざらだしな。
当初リーヴを組み合わせて新しいリーヴが発生するっていうもの
報酬アップとリーヴリンクしかねーし、新しくねーし。
58 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:53:27.82 ID:DicRhHKY
だなぁ、新しいリーヴってのは公式のガセだったな
59 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:55:46.75 ID:C4k/Dddf
神ゲーへの進化まだー
まあ今ですらそんなクソゲーもあったね的過去の扱いなのに
発売から1年、2年経過して漸く神ゲーになりましたと言われても困るんですけどね
60 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:55:58.36 ID:6TBfHbCz
リーヴみたいな作業がメインな時点で駄目だろw
61 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:57:22.60 ID:+gfCbvlp
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ─ ─ \
/ ─ ─ ヽ / (●) (●) ヽ
| (●) (●) | | (__人__) |
\ (__人__) __,/ \ ` ⌒´ __,/
/ ` ⌒´ \ / \
_/((┃))______i | キュッキュッ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \ _(,,) 河ブタ (,,)_
/ /_________ヽ.. \ / | 少し黙れ | \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |_________| \
月に2回パッチあてるって昨日みたいなクソパッチ2回当てるって事か?
相変わらずだな
年内で終了だろ
63 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 02:59:38.83 ID:gTp09J0J
派遣社員(リーヴ)とライン工(製作)の職業体験ができる神アプリを
うんこ扱いしてるクズがいるのか
64 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:00:38.91 ID:xMjNO7SL
糞リーブは攻略に2時間ぐらいかかるID形式にすべき
65 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:02:47.10 ID:8/mm3FJG
月2回のパッチといっても、4ヶ月に1回のバージョンアップを
8等分しただけでしかもメリットが皆無という
VUスピードが遅すぎるんだよ
66 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:04:37.73 ID:eSBmXoZC
アクティブのマークなんかどうでもいいよな
確かにあのマークは違和感あるけど、いちいちそれ直してたら
他の事できんだろ・・
んなことより占有した敵のネームプレートを赤字で表示しろ
各種マーカーもステアイコンのとこに表示しろ
敵多いとわけわかんねえよ
67 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:12:04.59 ID:eSBmXoZC
>>25 ビヘストの調整はダメだよな
前は参加すればみんなでPTすぐ組んでたのに
今は増えすぎると不味くなるから誘わなくなってる
PT分けて取り合いになってもなんのいいこともないし
吉田のバカは「参加した」とか言ってたがほんとセンスねぇわ
68 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:17:25.69 ID:n6AXFuDF
皆川きたぞ フォーラム
69 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:17:58.55 ID:f2kVqcil
震災前と比べて20%減
┃02/27〜03/05 ┃ 1946 1912 1670 1769 1704 1898 2052
┃03/06〜03/12 ┃ 2067 1909 1920 1818 1740 1586 1654
┃03/13〜03/19 ┃ 1449 ---0 ---0 ---0 ---0 ---0 ---0
┃03/20〜03/26 ┃ ---0 ---0 ---0 ---0 ---0 1122 1695
┃03/27〜04/02 ┃ 1720 1524 ---- ---- ---- ---- ----
70 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:21:43.80 ID:4abw0iFS
皆川降臨したらほとんど賛成レスになってやがる
この過疎じゃもう小規模に行ったほうが
いいかもね・・・
72 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:23:32.63 ID:DicRhHKY
オン/オフの意味あんのかよ
73 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:24:04.87 ID:gTp09J0J
小規模じゃなくて宗教板な
74 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:24:42.41 ID:DicRhHKY
移民が調子にのんなよ
75 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:26:02.72 ID:8/mm3FJG
あながち間違いじゃない
76 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:26:57.60 ID:6TBfHbCz
14がこの板にいること自体おこがましいわな
77 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:29:02.25 ID:gTp09J0J
78 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 03:29:03.28 ID:mxB5iAAi
>>52 だから俺は前から言ってるだろ。エオルゼアのアトリエにしてくれって
79 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:13:38.20 ID:LIol597W
デスペナ導入とか言ってる自称玄人は昔のリネみたいに一度死んだけで経験値ごっそりロストして
それを取り戻すのにぶっ通しで数時間戦闘しないといけないようなガチ仕様だったら発狂すんだろ?
もちろん失った経験値取り戻してる最中に事故死したらまた数時間分の経験値ロストして泥沼な
80 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:16:02.45 ID:6TBfHbCz
段階的にやるから文句出るんだし、いったんクローズ&ワイプして鯖もストップして開発に専念すればいいのになw
81 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:19:40.85 ID:uGOwC5st
■<アクティブマーク実装しました
○<邪魔すぎ。冒険心が()
■<表示選択できるようにしました
○<それじゃ解決になってない
■<ゲームデザイン改修の一環なんだよボケ。察しろよ。仕方無しにやったんだよ。
○<理解した
↑いまココ
あれ?フォーラムあるせいで悪化してね?もう好きにやらせたほうがよくね??
82 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:23:11.20 ID:4Lqj3vfn
だれか皆川コメをコピペしてくれ
>>82 __ __
/ 丶 γ ヽ
i i ___ ___ i i
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
/;、 {、(,_)ヽ< i i :i ___ i: i i >ノ(_,)、} //;ト,
;l゙l丶 l-==-! ヘ,| | ,;f ヽ | |,ヘ !-==-l ///l゙l;
ヽヽ } !`/丶 | | i i | | ///;ト,´! { ノノ
| \ ;l゙l゙丶丶 ( ^ ^ | | | | ^ ^ ) ////゙l゙l / / |
| !. i. l {、/( ,_、)ヽ< .) | | (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
|. | │ | -=ニ=-! / ∧,, ( ^ ^ ),,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
ヽ.ヽ. } ,!`ニニ´//.. { ノ(、_, )ヽ、 } \\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
|.丶 丶  ̄ ̄ ̄/ / ,,∧. -=ニ=- ,∧,, \ ̄ ̄ ̄../ / .|
/\..\ `ニニ´//\
/| | \ \ ̄/ /| | \
84 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:33:41.21 ID:n6AXFuDF
経験値ロストするゲームで3000回以上死んでるけどペナ痛いとおもったことないな
一番痛いのは衰弱
14の修練値稼ぎ安さからみて2,3000ペナなんて屁みたいなもんだろ
モンク言ってた奴はオススメでレイズ3くださいとかいってたやつだろう
85 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:34:28.28 ID:n6AXFuDF
皆様、非常に多くのご意見を頂きありがとうございます。
2点、説明させていただきます。
1点は、このアイコンを表示したゲームデザイン上の意図について、
もう1点は、表示要素のON/OFF設定追加の意図に関してです。
まず、アクティブ(好戦的)な敵識別アイコンを追加した「理由」ですが、
今後のバトル改修にあたって、攻略上必要な情報として追加表示しました。
バトルの改修は複数項目ありますが、その一つとして、
フィールド上のモンスターの強さ(レベル)や、アクティブ(好戦的)か否か、
戦った場合どの敵がリンクするのか?といった情報は普段から表示し、
プレイヤーはその情報を基に戦う戦わないの判断や、
クラウドコントロール等含めて作戦を練り戦闘に臨む、
86 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:34:54.04 ID:n6AXFuDF
というプレイスタイルが楽しめるようにバトルの調整が進められています。
これは短期での改修が難しいため、段階的に調整をかけています。
どの情報を表示すべきか、あるいはマスクすべきかを吉田P、バトル班が検討し、
表示が確定したものから実装しています。
今回のアクティブ識別アイコンや今後追加される敵のレベル表示は、
この段階的な改修の一部です。
次に表示のON/OFF設定に関してです。
今回のアクティブ識別アイコンは、今後のバトル改修の方針より
プレイヤーが手間をかけずに確認したい情報となったため、常時表示でリリースしました。
このような意図なので、本来は安易にON/OFFすべきではない情報だと考えています。
しかし、現状では目指す状態にゲームが至る途中である事と、それに加えて
非常に多くの表示は不要というご意見を頂いた事から、悩みましたが表示選択可能に変更しました。
今後追加予定の他の表示情報も含め、継続的に表示方法と表示設定の幅を調整していきます。
実装の理由を説明せずに、実装内容だけをお知らせしたことで、
疑念と不安を与えてしまいました事をお詫び致します。
87 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:35:21.10 ID:n6AXFuDF
↑皆川コメ
88 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:38:56.48 ID:pNgkf/D/
そもそも方針がさっぱりわからないのに議論しろってのが無理だろw
バトル班とやらの会議の抜粋でものせとけよw
89 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:43:45.82 ID:4Lqj3vfn
ありがとー
読んだ感じそれならまあ仕方ねーけど今実装すんなよ!あとアイコンダサすぎるから直せよ
ってとこだな
アイコン修正ついでに一度無し状態に戻して、他の準備が出来たらそんとき再度実装しろとw
90 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 04:44:02.57 ID:5Qn0igCt
スレも過疎ってんな〜
オワタw
6ヶ月もやってたら飽きるに決まってるだろw
出したゲームが不出来で手直しのPAはあってもVUはほとんどないからなぁ
パンピーはレベ上げにちょうどいいが俳人はすることないだろ
新しい町とR、ジョブ開放で課金が始まるまでは有料βのままだろな
93 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 06:56:46.82 ID:IrXyizpo
半年たっても、面白さはなにも変わっていなかった・・・
94 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:00:03.76 ID:mxB5iAAi
パッチがほとんど入ってないんだから変わる訳ないだろ
1.17で戦闘システムどどーんとテコ入れ来るらしいからそれまで冬眠してろ
95 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:01:29.87 ID:BcRztalt
UIの快適さとゲームの面白さは直結しないからな
だって快適で当たり前のことだし
96 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:03:25.12 ID:VnE/ZxCA
4月に向けて今日明日にはレター来るんじゃない?
97 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:04:32.35 ID:en/aWiT/
仮に面白くなっても人は増えないからな
維持は出来るかも知れないが減りに減ったこの人数を維持してどうすんだろ
98 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:09:14.32 ID:qAQXVhOe
もうPC版は捨ててるだろ
今更足掻いたってもうどうにもならん
今はコンテンツを充実させてPS3版に最後のチャンスに賭けてる状態
いや、まだ不具合の修正がメインかw
半年経ってスタートラインにすら立ててないってどういう事なのw
100 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:19:26.77 ID:BcRztalt
PS3版を開発してるとは到底思えんがw
仮にも3月発売予定だったものが現時点でSS1枚も出てこないってどういうことなのよ
まだウンコすら出してないぞ吉田は
開発してるアピールはすごいが一つくらい表にだせよ
フォーラムvsネ実
ファイッ!!
103 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:29:02.47 ID:rKu3og19
やべええwwwwwwwフォーラムに河豚降臨wwwwwwwwwwwwwww
という夢を見た、さてもうひと寝入りしてこよう
104 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:33:06.05 ID:u2AhjQjb
アクティブアイコンのON/OFFは
ネームプレートのON/OFFと解釈すれば納得できた
景観を楽しむならネームプレートOFFで移動する
あれ、アクティブアイコンON/OFFいらなくね?
105 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:38:21.35 ID:BcRztalt
仕様としてONできるもんをわざわざOFFにして緊張感とか出るわけないしな
あえてインスニしないで絡まれてる奴みても馬鹿としか思わんのと同じで
そもそもネットで調べればすぐに出てくる情報を敢えて検索しないで
アクティブにむざむざ殺されるのを「冒険(笑)」とかほざいてる点が素晴らしい
そもそもFF14で冒険を楽しめてるの?と言いたいwww
108 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:48:44.55 ID:x/9c40uJ
しょぼパッチだけなのに、もうぐっだぐだだなw
大規模パッチなんて無理無理w
お先真っ暗w
アクティブアイコンは色がどぎつくて風景に合ってない、ってかいらない
アクティブMOBかどうかは一回戦闘すればわかるだろ
あってもなくても絡まれるときは絡まれるし
初心者用にON/OFFがあってもいいかなってぐらい
110 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:54:37.26 ID:dh6HcF/J
普通にアクティブ=赤ネーム ノンアク=黄色ネームでいいだろ
キモいアイコンなんかいらね
他ゲじゃ何気なくできてるこんなことでいつまでも詰まってるのが最悪の無能
112 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:58:41.19 ID:KrQ8v/zK
他ゲーだと名前常時表示ないからなあ
大体ターゲットしたらさりげなく分かる感じ
113 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 07:59:13.16 ID:x/9c40uJ
アクノンアクやレベル表示なんて普通に他ゲでもやってること
それをいるいらないだのピーチクパーチクいってるユーザーもあほ
>>111 アクティブの巣に行くとすごいことになるゾw
115 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:03:44.26 ID:4fRKpC6O
UIばっか手付けてたって、いつまでも足踏みで前に進まない。
誰もが満足する見た目と操作性なんてできっこナイス。
新規コンテンツ追加と並行して開発進めるか、
UIはある程度のとこでOKとしといて、
ユーザを楽しませるものを定期的に投入しないと、人は減ってくわな。
117 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:06:53.33 ID:KrQ8v/zK
戦闘改変パッチがいつ頃になるかぐらいもう分かるだろうに発表しないよしくん
118 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:09:17.26 ID:rKu3og19
UIを直せば直すほどゲーム自体の内容の薄さが目立つもんだ
内容が無いようwwwwwwwwwwwwなんつってwwwwwwwwww
>>116 俺はどっちでもいいんだよwww
ノンアクには付いてないしね
聞かれたら合ってないからいらないって言うだけ
ON/OFF機能が付いてる方が消せてうれしいw
120 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:12:02.19 ID:7bZDirZ7
>>110 赤ネームは占有中のときの表示としてもう使われておる
121 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:12:06.35 ID:x/9c40uJ
やっぱり今残ってるのってあほしかいねぇw
122 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:12:22.04 ID:x/keOaxo
まあ冒険してる感とか、もうどうでもいいんだろうなw
カラフルなアイコンくっつけてモンスターがうろついてたら、単に経験値入った袋にしか見えんわ
>>120 占有中とかわけの分からん仕様がある時点で詰んでるなこのゲームw
124 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:16:00.90 ID:x/keOaxo
125 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:17:06.06 ID:KrQ8v/zK
占有自体は別にあってもいいんじゃ
今時、敵の取り合いになるような前世紀のゲームデザインなんかしないだろ
126 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:18:36.93 ID:UVbXcwNk
今残ってるのはこんなゲームとも呼びたくないようなものが面白いと思ってる連中だからな
そんなやつらに聞いてゲームが面白くなる提案が出てくるわけがない
皆、一つだけ教えてくれ。
吉田Pの公式ポエムって結局なんだったんだ?
WoWには当然ないし、今年発売されたRIFTにもない
129 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:19:34.00 ID:4fRKpC6O
>>124 ファーストタッチしたPCが経験値もドロップアイテムも全部貰えれば、
横殴りウェルカムですしおすし
130 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:20:34.06 ID:x/keOaxo
>>129 それじゃ「奪われる」に該当しないだろ?都合のいいように解釈すんなw
131 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:22:17.00 ID:KrQ8v/zK
>>127 ポエム公開前のインタビュー
「PCがどんな位置づけかは元旦にちょっとした仕掛けをします」
ポエム内容
「都市が全部制圧されちゃったら大変なことになるけどすごいやつが来るから大丈夫」
数字やらは都市の数 ゲーム内の書籍にヒントがあったっぽい
132 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:22:50.47 ID:rAXib6OL
みなさんお早う
今日はいよいよレター公開日ですね
ではまた夜に会いましょう ic :)
133 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:26:18.23 ID:7bZDirZ7
>>131 おお、ちゃんと意味のあるものだったんだな・・・(泣)
頑張って遊んでみるよ!
135 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:34:53.03 ID:4abw0iFS
てかこれだけ過疎ってるしな
もはや・・・・増える事は無いと想うわ
137 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:50:17.78 ID:dh6HcF/J
今時横殴りなんて昔のチョンゲみたいな概念があるネトゲなんて存在するの?
糞フォーラムなんて相手にしてないでwow参考にしろっていってんのにアホか開発は
糞が書き込んでるフォーラムが何の参考になるんだよ
参考にしたいならテスト鯖稼働させてテスト項目を提示してテストさせろっつうの
139 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 08:58:09.69 ID:TbyVhu0V
そういう書き込みでも、フォーラムの書き込みがそれしかなければ
開発側はそれがユーザーの声と思っちゃうだろうね
140 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:07:47.18 ID:pNgkf/D/
スクエニに有能なプログラマがいないからパクるにしてもテストするにも無理なんだよ
吉田とかがいろいろ案を出しても実現できねぇでほとんど投了だろ
黄金期を支えた古参社員をリストラしまくった和田の罪は重いな
142 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:12:48.10 ID:yKMAnylk
wowのトライアルやって20まで上げたけど
そんなおもしろいかアレ?
14ちゃんよりはさすがにマシだったけど
ほとんどが敵を何匹倒してこいとかアイテム取ってこいとか
しょぼいクエを延々と繰り返してる感じだったぞ
ずっとあんな感じなのか?
>>142 拡張パック領域61〜は乗り物にのって暴れまわったり
大砲ぶっ放したり、いろいろギミックが凝ってくるよ
カンストしてから始まりなんじゃねーの
それとカンストまでもぬるいとか
145 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:23:29.12 ID:d8WlsItl
>>140 その状況だともうどうすることもできねーなw
どうすんだよこのそびえ立つウンコゲー
146 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:27:59.08 ID:u2AhjQjb
スパゲッティコードとにらめっこしてギブアップだろうな
147 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:28:44.58 ID:QtT/vZFq
黒衣森の糞狭いマップの中でリーヴの敵を
ラセットヤーソンの群れの中にぶちこみやがって
氏ね糞開発
148 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:32:16.84 ID:9t0wwnzR
占有システムが無いと
仲良くプレイ出来ない餓鬼ゲーはここですか?
149 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:33:13.26 ID:x/keOaxo
仲良くプレイとか都市伝説ですし
周りはみんな敵でござる
ff14もうすこし頑張ると思ったけど、1年もたなかったな。
ff11続けてる奴大勝利!
普通に面白い
152 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:47:07.67 ID:62fnoISY
11は老衰死寸前じゃねえか
153 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:48:24.58 ID:x/keOaxo
老衰寸前の11にプレイヤー数がダブルスコアで負けてるとかw
14ちゃんからしたらイレブン殺しなど朝飯前
155 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:52:26.30 ID:qsyIrCmJ
お前らは思い出に負けたんだよ
156 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 09:56:09.11 ID:rN44hZLf
嫌アイコン厨本格的涙目でメシウマだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
157 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:03:06.77 ID:RtmB6H4l
漏れFFは14が初めてだったんだが、もういやになったぞ。
だから11とか関係ないべ
フォーラムでユーザーに聞けるのは感想とか不具合情報くらいだろ
システムどうすりゃいいかとかは開発で考えろ
ユーザーの意見聞いたところでまとまるわけない
159 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:08:56.21 ID:8S+dwMZJ
そもそも今、MMOしてる場合か?
日本がヤヴァイんだぞ。
160 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:11:24.36 ID:9t0wwnzR
14やってる奴はプレイヤーとは言わない、
立派なデバッカーであり仕事をしているのである
逆に給料を払うべきなのだが、
それをしない■は労働基準法違反
161 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:24:52.28 ID:03aXufDy
FF14デバッガー労働組合
162 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:39:45.68 ID:1lC0Ns1W
163 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:40:16.93 ID:RtmB6H4l
>>159 あのな、ヤヴァイのは東日本だけだ。
勘違いスンナ
164 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:45:11.71 ID:1lC0Ns1W
☆フォ−ラムから引用・・2−1☆ 前編
FF14を、やり始めて数ヶ月が過ぎようとしています。
当時を思い起こせば皆に溶け込めず、ひたすらソロで、ランク上げを したのを思い出します。
私がFFを始めたのは、今から約9年前の事です。
もともとゲーム好きの私が本屋さんで見たのがきっかけで、これは面白そうだなと思って買っちゃいました。
今では、FF13に至るまで完全制覇してきたのですが、FF11だけはやっていないのです。
悲しいかな、当時は私はまだ学生だったのでPCを買うお金もなく両親にゲームするから買ってとも言いにくく我慢していました。
社会人になって、お金を貯めて始めてPCを買った時の喜びは、今でも忘れません!!
でも、学生の頃、PCを少ししか勉強していない私にとっては到底FF11を、できるはずがありません。チョーショックでした!!
どうしよう、あぁ〜どうしよう。考えた末、私は仕事が終わってから毎日の様に、PC教室に通い始めたのです。
タイピングに始まり、インターネットまで勉強しました。
よぉーし、これでFF11できるよーと思っていた矢先に、FF14の噂が出て来たのです。
(むむむ)どちらをやるべきか考えた末、FF14を取りました。お楽しみは後にしなくちゃね。
だからFF11にしろ、FF14も私にとっては待ちに待ったゲームなのです。思いっきり楽しまなくっちゃ!!
FF14をやり始めると、今までオンラインゲームをした事のない私にとっては、何もかも別世界でした。 (→ 後編に続く)
165 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:46:45.67 ID:KrQ8v/zK
>>163 世論のせいで原発再起動できないから全国的に電力不足の危機だぜ
九州ですら計画停電の話だ
166 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:50:12.25 ID:1lC0Ns1W
☆フォ−ラムから引用・・2−2☆ 後編
うぁーこれはすごーい、見るもの全てが新鮮でした。クエスト・ローカル・リーブetc。
私はソーサラ系が好きでしたので、まずは幻術師から始めました。
ソロでやっていた私にとっては、ランクが上がるにつれて、すっごく きつくなってきました。
PTもありますが、どうも私には苦手で皆に交じってゲームをやったこともないし、ましてお話など絶対無理だと思っていました。
またまた問題発生!!どうしよう、どうしょうと何度も何度も、PT検索で開いては閉じ、開いては閉じしていました。
その最後のエンターキー(決定)を押すことができず、泣いた時もありました。
このままでは前に進めない、ゲームを思いっきり楽しまなくっちゃいけないのに!!ある日ついにその時が来たのです。
目をつぶってエンターキーを押しました。「こんばんはー、よろしくー」と、返事が返ってきました。
私は手の震えをこらえながら返事を返しました。ところどころで打ち間違えも多々。その日の事は何が何だか解らないまま終了!!
でも、その時のリーダーの人が「ナナさん、またよろしくね」と、声をかけてくれたのです。すっごく 嬉しかった。
その時のリーダーが今、私が入っているLSにいます。
今では皆さんとお話でき、PTにも難なく入ることができるようになったし、こうして日記も書けるまでになりました。
私的にはすごい成長です。今後は今一度初心に戻り、FFの世界間に浸りたいと思っています。
完遂の日が来るまで!!その後はFF11ね。それまでFF11がまだやっているのか心配。
それでは皆様、FFの世界でお会いしましょう。よろしくね。
167 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:51:52.07 ID:RtmB6H4l
じゃPCきれよ
168 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:54:38.43 ID:1lC0Ns1W
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ─ ─ \
/ ─ ─ ヽ / (●) (●) ヽ
| (●) (●) | | (__人__) |
\ (__人__) __,/ \ ` ⌒´ __,/
/ ` ⌒´ \ / \
_/((┃))______i | キュッキュッ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \ _(,,) 私は (,,)_
/ /_________ヽ.. \ / | FF14を続けるよ | \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |_________| \
169 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 10:59:44.37 ID:1lC0Ns1W
170 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:00:49.99 ID:svvZbtsG
貴重な東北の回線帯域を無駄遣いするコピペ宮城
171 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:05:19.46 ID:knbYFoJd
武器の納刀抜刀でイライラするゲーム初めて
>>171 移動しながら切り替えできないからだと思う
一々立ち止まって時差で切り替えするし
ラグで遅いから連打してしまうと出した武器をまた仕舞ったりするし
>>171 あらゆる点で人の忍耐を試す作りになってるからな・・・
ある意味研究されている。
174 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:10:16.25 ID:svvZbtsG
なんで武器変わったときも硬直すんの
11の時も頻繁に硬直してたけどストレス与えてるだけだろw
ゲームバランスとりたいなら他の部分でとれよ
175 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:11:25.52 ID:8S+dwMZJ
>>165 原発なんて無理矢理使おうで計算して日本の電力の30%以下なんだから
実質影響なんてゼロ。30%もあったら計画的に停電なんてなく問答無用で止まる数値。
電力会社のコスト削減の方便を鵜呑みにするな。
コスト削減のために結果的に低クオリティ管理、建設はスクエニに恐ろしく通じるなw
さっさと中部電力の浜松原発の運転停止しないと次の地震が来る。
太平洋プレートが大きく動いちまったからシワ寄せで東海地震カウントダウンだ。
あそこがやられたら九州まで死の灰が降って日本オワコン。
176 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:19:48.55 ID:IkKjHoPG
FF14ちゃんには冒険ってものがないからつまらな〜〜〜〜〜い
LSメンバとリーブばっかじゃ、飽きる
177 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:19:54.89 ID:RtmB6H4l
日本の原発管理がショボいせいで、今や世界中の原発が存続の危機だぜ?
危機というなら世界規模だと思われ
不思議と原子力空母や原子力潜水艦は、存続の危機にならないがなw
178 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:21:16.31 ID:IP5RGK72
>>171 あのタイムラグはないわな、マジぽん引き
179 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:21:52.47 ID:svvZbtsG
ミサイルで攻撃されても壊れない
っていう安全神話はこわれたからな
炉が壊れなくてミサイルで周りのが壊されたらおわりだったっていう
180 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:22:25.96 ID:RtmB6H4l
そだな
>>179 つーか、水素爆発くらいで建物が壊れるとは思ってなかった・・・
あれって強度的にどうなんだ?水素爆発>ミサイルなのか?
182 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:25:14.23 ID:62fnoISY
>>172 >ラグで遅いから連打してしまうと出した武器をまた仕舞ったりするし
あるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
183 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:27:51.68 ID:RtmB6H4l
ミサイルが強い
建屋なんざ内側からの圧力に弱いんだな。
ハリボテだったのにはびっくりだ
>>182 とりあえず、ラグからどうにかしないとどういうゲームに作り替えても駄目な気がするな・・・
185 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:30:30.97 ID:svvZbtsG
外交力のある首相を更迭して売国奴を首相にする国があった
186 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:31:03.51 ID:svvZbtsG
誤爆した
187 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:31:27.44 ID:Nxi5d6MX
あれラグだけの問題じゃないよな多分
>>185 麻生も結構アレだけど、鳩菅と比べるのは可哀想だよなw
つーか、鳩山を超える総理はもうでないだろうって思ったけど、菅はあっさり超えたな。
いや、麻生の功績はかなりでかいぞ?
>>189 自民党信者の俺から言わせてもらえば、安倍福田は小泉路線を継承することで正統性を担保していた。
麻生は政策を変えるならまず選挙を行うべきだった。総理が替わっても政策は選挙時と変わらないってのが選挙をしない場合の正統性になるんだよ。
リーマンショックを理由にしてるが、リーマンショックが起こらなくても解散しなかったと思う。
そう言う意味で菅と同じ過ちだと言える。
一応、俺の評価としては福田よりは下。
191 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:46:36.89 ID:tgBWBos4
小沢スレでやれw
192 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:46:37.56 ID:doZb9ILs
麻生さんはネトウヨに媚びすぎな面はあったけど至ってまともな首相だったけどな
サブプライム問題のせいで経済面で大変だったけどなんとか持ちこたえたし在任時に失政も殆どなかった
193 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:49:06.77 ID:YOPcb3v6
坂口追い出して河豚つれてきたようなものだな
国民全体の失敗だ
195 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:53:43.03 ID:doZb9ILs
>>190 過ちも何も負け戦が決まっているのに解散なんかする訳ないじゃん…
>>193 あぁ、河豚は確かに民主党的だなw
個人的には坂口追い出したのは当然だと・・・
むしろ、坂口は逃げ出したって言うべきだな。
ところでFF14ってまだあるの?
197 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:55:32.82 ID:doZb9ILs
>>196 FF14?
初耳だな…そんなゲーム発売されていたっけ?
>>195 比べちゃ可哀想だが、理屈としては菅と同じだよね?
麻生のときにはリーマンショックで菅のときは震災で。
ただ、麻生はリーマンショックを乗り越えた。
ある意味世界恐慌にならなかったのは麻生が速やかに金を用意したからとも言える。
菅は・・・震災の失敗の責任を取らなきゃねw
って何のスレだよ。
199 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:58:07.11 ID:9bUt0psm
政治厨とメルモンドしかいない本スレw
200 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:59:06.72 ID:03aXufDy
■eが「9月発売強行」っていうと
東電が「延命措置強行」っていう
■eが「ごめん無理無料にする」っていうと
東電が「ごめん無理海水いれる」っていう
■eが「技術者を契約社員で募集」っていうと
東電が「技術者を40万医療費込みで募集」っていう
こだまでしょうか
201 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 11:59:49.40 ID:doZb9ILs
202 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:00:03.88 ID:YOPcb3v6
だって14の話題じゃ散々既出のネガにしかならないし
203 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:01:09.32 ID:KrQ8v/zK
>>175 コスト削減じゃなくて原油の供給、価格に左右されないように原発推進してたんだから
昨今の原油高から電気代高騰は間違いないし
発電のための原油が安定して手にはいるかも戦争やってるから怪しいぜ
204 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:01:14.73 ID:RViNsFKQ
オートアタックスレのYuanってやつが何言ってんだかさっぱりわからん
>>202 みんながネガるから俺がFF14の良い所を上げてやるよ。
・
206 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:01:54.59 ID:03aXufDy
207 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:04:43.56 ID:f2kVqcil
208 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:05:33.15 ID:aZ1a49xn
伍長ミスラ卒業してミコッテ本早く書いてくんねーかな
>>204 かみ砕いて言うと
・現状でオートアタックがベスト
・オートアタックはラグの解消になる
って事だろう。
何故、オートアタックがラグの解消になるのかがわからないけどな。
戦闘時の選択程度で全体としてのラグが生まれてるならその時点で問題だろう。
210 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:07:22.94 ID:KRYi6Lvp
ろび〜なと聞いて
211 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:08:43.45 ID:YOPcb3v6
通信頻度減らすってことじゃないの
1秒に一回プレイヤーが選択するのと10秒に一回プレイヤーが選択するのじゃ
通信頻度が全然違う
>>211 それはわかるんだが、その程度の通信でラグが起こるってのはどう考えても問題がないか?
213 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:13:00.49 ID:doZb9ILs
福島原発の問題でパニくっていたけど情報を仕入れなくなったら気にならなくなった
もう、なるようにしかならないだろうし
という事はこのスレを見なければ14ちゃんもきっと面白くなるはず…はず
214 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:13:33.06 ID:RViNsFKQ
>>209 言ってることが二転三転しててさ…
技術者でもなんでもないのが通信とかラグのこと持ち出してるんだろうなぁ
216 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:14:30.75 ID:doZb9ILs
という意気込みで土日頑張ってみたけど思い出したくも無い糞さを再確認しただけだった
>>214 結論としてオートアタックありきだからじゃね?
技術的な事はスクエニが考えればいいわけなのにな。
218 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:18:13.68 ID:doZb9ILs
オートアタック導入しようがしまいが構わないが、ユーザーでon、off設定できるとかアホな対応は止めてくれ…
UIのコンフィグとかアドオン化は結構だがゲームの根幹をユーザーで設定とか勘弁してくれ
そんな意見をフォーラムでサラっとぬかしている奴がいて萎えた
219 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:21:10.33 ID:IP5RGK72
UIは今すぐ出来る事として、配置を数パターン保存できるようにして欲しいぞ
221 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:23:31.88 ID:YOPcb3v6
なにこのネカマw
222 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:25:12.44 ID:doZb9ILs
>>220 急に何?
このblogはよく読んでいるけど同意できる事ばかりだよ
いや、本人じゃないよw
223 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:25:52.64 ID:8S+dwMZJ
1ヶ月内にものすごい頻度でリーヴがこなされるゲームなのに
そのリーヴが同じ内容ばかりで修練格差でさらに偏る傾向にある。
リーヴ内容のランダム性を大幅に高めて
プレイヤーを飽きさせないようにして初めてゲームクリエイターを名乗るべきだな。
そりゃ飽きて人数減るよ。
>急に何?
本人じゃないのにこんなカキコするかよw
225 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:35:10.97 ID:f2kVqcil
>>220 こいつ自信がフォーラムにいる勘違い馬鹿の代表例じゃねえかwww
226 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:38:09.34 ID:8S+dwMZJ
まあ、国民がバカだから原発が建設されたように
プレイヤーがバカだから、こういうバカなゲームができたんだろうな。
227 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:40:48.99 ID:iJjEPhqs
1000ならみんなが幸せになる
228 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:41:49.91 ID:IP5RGK72
200ならスレチが居なくなる
229 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:44:00.55 ID:doZb9ILs
>>223 ランダム性大事だよね
りーヴの報酬なんかも工夫すればいくらでもwktk感を増やしてユーザーの
モチベーションを上げさせる事が出来ると思うが…
無駄だとは思うが久しぶりにフォーラムに書き込んでくるか
けど、ここよりヒステリー起こす人が多くて怖いよ…(´・ω・`)
230 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:44:27.07 ID:TC9+1pqs
おまえら仕事は?
231 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:46:31.75 ID:KrQ8v/zK
232 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:46:50.99 ID:UVbXcwNk
抜刀の振りにも攻撃判定があってそのままコンボにいけるインアン見習え
一応発売元だろが■
233 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:46:57.34 ID:doZb9ILs
>>230 本スレ閲覧書き込みっていう大事な仕事が…
今日もとまらねぇ…誰か助けて
234 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:49:30.08 ID:8S+dwMZJ
にわか原発推進バカとフォーラムのヒステリーバカは
不思議と共通点が多くあるな。
1つは自分で調べていない。
もう一つは調べても理解できていない。
延々とこれがループされているから誰も相手にされなくなる。
最近はじめたものなんですが、槍術師R20にしてグリダニアの槍ギルドに行ったんですが、
受付の人に話しかけてもクラスクエの選択肢が出ないのです。
もしかして、R21にしないとだめですか?
236 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:51:28.53 ID:rN44hZLf
>>235 条件
メインクエスト『別想』『招かれざる客』『災厄来たれり』のいずれかをクリア /
槍術士ランク20以上
だってさ
238 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:52:05.19 ID:s3CAmodW
メインクエをある程度まで進めなきゃダメじゃなかったっけ?
239 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:52:43.40 ID:yKMAnylk
>>229 お前ランダム藤戸を知らないとは幸せな人生を歩んできたんだな
241 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:52:54.35 ID:IP5RGK72
槍クエなら槍装備しとらんとダメだぞ
そもそもメインクエって呼び方が嫌い。
ミッションじゃ悪かったの?FF11みたいにさ。
243 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:54:11.20 ID:9yzBYhDi
244 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:55:12.60 ID:wRkCAb7Z
最近初めた人もうランク20いったのか、まだ17ぐらいなんだけどビヘストやればいいの?あとはリーブで神符つかうとか
245 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:55:21.85 ID:doZb9ILs
>>239 バランス調整の問題だから
死にコンテンツという意味ではリーヴは既に死んでいるけど
それでも活かす方向性で考えなきゃどうしようもない…
ていうか11とかもうどうでもいいし
246 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 12:57:27.25 ID:f2kVqcil
アクティブアイコン叩いてるやつはほぼ基地外だよ
俺がいらないから削除しろ、俺だけOFFは嫌だ
なんで俺の意見が通らないんだ、ボウケンガースリルガー
247 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/03/30(水) 12:58:03.39 ID:Kxz+kGU2
そろそろ復帰しようかと思うんだが、神ゲーになった?
248 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:00:26.54 ID:doZb9ILs
>>247 一生神ゲーになんかならないから日常にお戻り
249 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:01:52.51 ID:RViNsFKQ
あの冒険冒険言ってるのは11儲だな
250 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:03:51.72 ID:2oO9sfPw
さっさと課金しろよ
無料にしたって許されてないだろ
251 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:03:52.63 ID:f2kVqcil
なんで自分がOFFにすれば済む問題をいまだに文句いってるのか理解できん
さすが11儲
252 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:05:05.93 ID:doZb9ILs
>>251 フォーラムに書き込んでこいよ
もうアクティブアイコンとかどうでもいいから
ここで粘着するなw
253 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:05:37.37 ID:KrQ8v/zK
せめて国別鯖にならんかねえ
今のままだとリアルタイムな戦闘とか無理だし
254 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:05:52.75 ID:8S+dwMZJ
さすがに今、課金開始したらほぼ人がいなくなるくらいは分かってるんだろうな。
もしくは冗談抜きで課金システムのプログラムを組める人がいないのかのどちらか。
ON/OFFの選択があれば皆ONにする = 皆が望んでいた仕様
ということを認識しながら、頑なに反対してるから論理破綻するんだよなw
FF11儲はこの際、切り捨てないとどうにもならんだろ
256 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:11:41.61 ID:YOPcb3v6
WoWにはレベル表示やアクティブ表示あんの?
パクリチョンゲーにはあった気がするけど
257 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:12:50.13 ID:+lS3AElI
そんな事よりお前ら、俺屍リメイクされるみたいだぞ
258 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:13:38.21 ID:f2kVqcil
259 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:14:31.60 ID:+6iCGX4M
フォーラムオンライン始まってから、良くなるどころか余計に迷走してね?
アクティブアイコン変えたらこのゲームおもしろくなるの?
こんなくだらんことにどれだけの時間と労力さいてんだ
260 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:14:32.19 ID:YOPcb3v6
>>258 ってことはフォーラムの11脳は
世界一のMMORPGにある機能を「ゆとりだ!」とかいって批判してることになるのかw
おわったなw
262 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:16:56.05 ID:2oO9sfPw
wowの猿真似とか、チョンゲーそのものじゃん
そんなの信者どもには許しがたいことだろ
263 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:18:33.28 ID:doZb9ILs
誰がそんな事要望したんだよ!
ってフォーラムで発狂している人多いけど海外ユーザーからの要望が大きかったのだろうな
アクティブアイコンは
264 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:20:08.73 ID:03aXufDy
>>263 え?
英語圏も「あれダサくね?」って言ってないか?
265 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:20:40.49 ID:rN44hZLf
>>260 基本的になんでもある、あると思ったものは
アドオンなので見る見ないも自由
266 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:21:01.64 ID:f2kVqcil
>>260 単に11にない要素の追加を嫌がってるだけじゃねえのw
11化したいのに11とかけ離れていくから騒いでるようにしか見えん
267 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:21:05.33 ID:doZb9ILs
>>264 だから改善するって言ってるだろw
皆川は
俺も大きすぎて邪魔だとは思う
268 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:21:22.05 ID:u1O7mBUK
>>264 デザインがわるいって話だろ
ゆとりだから廃止しろなんていってるのは11厨だけだぞw
269 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:22:21.81 ID:8S+dwMZJ
確かに過去に言ってたな。
よしP<洋ゲーの良い所も取り入れていきたい〜
いや、そういう意味じゃないんだよ。
WoWを真似るなら数日INしてなかったら所得EXPボーナス発生するとか
そういうプレイヤー人口の減少を抑えるシステムの方を実装をしろと。
270 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:22:51.58 ID:KrQ8v/zK
敵がパーティーだと雑魚でも赤くなる素敵な強さアイコンはFF14だけ!!!
>>268 でもさ、現在の現役プレイ人口は日本人が一番多いんだよね?
日本人でもいまだに残ってるのはFF儲が大半だろうから、こいつ等の主張がほとんど通る状態オワタ
272 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/03/30(水) 13:23:45.09 ID:Kxz+kGU2
おまえらさ
「ff14信頼回復のためにも少しずつできた段階でバージョンアップ(パッチ)あてろよ」
って以前いってたのに、今回のパッチで
「こんなしょぼいパッチじゃあてないほうがマシ」
とかいっててマジうけたw
273 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:23:51.40 ID:RViNsFKQ
274 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:24:19.12 ID:doZb9ILs
>>269 そんな事してもとても人口減少抑えられるとはとても思えない…
275 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:24:54.71 ID:u1O7mBUK
276 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:24:57.29 ID:f2kVqcil
>>269 バーストはその分しかExp稼がない人が多いとかでデメリットもあるぞ
神符で十分だとおもうけど、肝心なリーヴがつまらないのが致命的
277 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:25:42.30 ID:J1TyZH8Y
アイコンで冒険心が無くなる!とかwiki見ながらやってる奴がいってもな
278 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:28:23.45 ID:doZb9ILs
>>275 14もちょっとゴチャゴチャしすぎているんだよな
情報量が多少多くなるのはしょうがないけどアイコンとか文字とか小さくできるオプションが欲しい
個々のPCの性能が違うし解像度の問題もあるけどさ
「WoWがライバル(笑)」発言でお馴染みのWDってさ
物質主義の欧米に対抗して日本の精神主義
鰤と真逆の事をやれば成功するとか思ってそうだけどさ
向こうは物質的にも精神的にも伴ってるから上手くいってて
■は物質も精神も零式だっつーのに未だ気付いて無さそうw
280 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:29:37.44 ID:8S+dwMZJ
一旦離れたプレイヤーを戻すのは至難の業である。
そのため、所得EXPボーナスを追加すると実際に
定期的にリターナーが現れるようになった。
WoWのプレイヤー人口が多い秘策の一つである。
あるとないとじゃあるの方が断然マシ。
それ以上でもそれ以下でもない。
281 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:30:40.34 ID:doZb9ILs
>>279 鰤と真逆の事をしてしまったが、本人達は真逆の事をしていた自覚なんかないと思うw
282 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:31:20.03 ID:Udi87+Np
ライト層なんか切り捨てろ
アクティブアイコンとかデスペナで安直なスリル()を求めたいフォーラムのアホどもを
声でかいってだけで開発も相手にしちゃってるし
ますます増長するだけだな
284 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:32:35.54 ID:gV2RXmKZ
当てずっぽうでマークシートテスト受けても0点なんて確率的に取れないが
クズエニは本気で考えて0点取るレベルだからw
才能あるよ絶望的なほどにな
285 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:33:02.37 ID:xMjNO7SL
1日に1匹しかpopしないボスが0.01%で最強の武器を出す
それがMMOの醍醐味だろう
286 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:33:55.03 ID:rN44hZLf
287 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:36:14.34 ID:RViNsFKQ
新世代MMORPG(FF14)に求める事ってスレを立てたやつがやばい
冒頭読んでるだけであたまがおかしくなってくる
288 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:37:04.90 ID:doZb9ILs
>>285 そればかりならいやだけどそういう部分はあってもいい
皆でおててつないでゴールばかりだと萎えるな
289 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:37:16.26 ID:u1O7mBUK
はやく一番ランク高いキャラと強制的に連動させろよw
そうすればどんなやつがいってるかわかるからなw
290 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:39:00.70 ID:Ln+5GdpE
>>285 それをパラレルワールドで入手できる通貨を集めて、打ち直してもらうんですね^^おもしろそうです
ネーヨ
291 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:39:11.52 ID:Udi87+Np
エオルゼアはギャザクラの遊園地じゃねえんだ
新世代MMORPG www
293 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:40:08.12 ID:doZb9ILs
まあいいや
吉田がPになったのだから彼に全てを託す
エオルゼアが激変すると言っているのだからバトルシステム改修で面白くならなきゃ全てが終わりだな…
294 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:41:41.17 ID:8S+dwMZJ
エオルゼアに人が全くいなくなったら
確かに激変したようなもんだなw
295 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:42:04.98 ID:doZb9ILs
>>291 あいつらのワガママ全部聞いてたら間違いなく崩壊するなw
フォーラムで未だにリテイナーシステムに期待している奴らが多くて萎える
296 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:42:57.71 ID:RViNsFKQ
まず、このスレを読んでレスしてくれている皆さん。ありがとうございます。
次世代のMMORPGの具体例を挙げてくださいとのご要望ですが、最初の記事群に書いたつもりです。
一番わかりやすくて、一番成功している例は、
ニコニコ動画
です。
297 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:44:42.58 ID:f2kVqcil
ギャザクラはどれか1職とか特化できないようにしろっていうとすぐふぁびょるぞw
298 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:45:07.24 ID:Dadgubig
Zhar
いや、そんな当たり前の事を書かれてもですね・・・
というか、このスレが一番書き込み多いのは別に良いとして、何故今の段階でデスペナか?
という根本的な問いに答えてないでしょ。口当たりの良い表現で誤魔化さないで下さい。
私の疑念は、修理・アニマというFF14を台無しにしている癌システムの巨頭二つを無理矢理残すために
デスペナを導入しようとしているのではないか?という点です。
壊死している部位は早く切除しないと命に関わるんですよ。今のFF14の現状、本当にわかってるんですか?
勿論、リアルな数字は当然のごとくお分かりだと思います。
しかし、プレイヤーの間に漂う微妙な空気や終末感。こういうの、理解してます?
こういうのがいるから日本人はって言われるんだよな
こんな風にからんでばっかりいるとコメントしてくれなくなるってのがわらんのか
299 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:45:08.74 ID:doZb9ILs
>>296 2chの方が成功しているような…まぁいいや
そのスレには関わらないほうがよさそうだ
300 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:45:33.92 ID:aZ1a49xn
>>287 これは間違いなくクゥトルフ系の写本に違いない
読んだら頭がおかしくなって死ぬ
SAN値低下気味の奴は絶対読むなよ
301 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:48:25.72 ID:8S+dwMZJ
ひろゆきがニコは失敗と初めに言ってたがな。事実上、総決算すると大赤字だしな。
>>298 そいつは数々の命を救ってきた医者だ。
302 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:50:59.66 ID:doZb9ILs
俺も人の事言えないけど
14ちゃんってメンヘラホイホイなんだよなぁ
公式日記やフォーラム見ると精鋭ばかりよくこんなに集まってしまったなと思う
303 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:51:43.29 ID:rN44hZLf
ギャザクラというか物の流通に関してなんて
装備が壊れるようにしてなんとか回して戦闘職涙目か
装備したら譲渡不可試着有にしてゆるやかな死にするか
しかねーんだよ、修理したら新品になるシステムとかなんなんだよwwwwwww
304 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:53:34.53 ID:JrNbKyb3
修理したら新品になるとか、つまりあれだろ
損耗、修理って要素がいらないって事だろ。
305 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:54:59.81 ID:J1TyZH8Y
14は全てのMMOを過去にするぐらいの期待がこめられてたからな。
最悪の形で裏切ったけどw
>>301 ぶっちゃけ、ニコ動が著作権無視のカオスなサイトならある意味大成功だったんだがな・・・
307 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:56:02.87 ID:rN44hZLf
しまった書き忘れた、3行目は武器が壊れない事前提ね
戦闘職はこっちのがいいだろうな
308 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:56:44.53 ID:doZb9ILs
これからどうやって改修していくんだろ…
バトルが改善されたとしても問題が沢山ありすぎて
毎日、毎日不満や愚痴のみで本スレが埋まっていくようなゲームなのに
>>304 消耗ってのを成り立たせようと思ったら装備品は「消耗品」にする必要がある。
しかし、アイテム収集もコンテンツとして成り立たせるために「貴重品」にしてしまった。
二兎を追って船山に上る並の失敗だろう。FF14は・・・
310 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 13:59:20.50 ID:doZb9ILs
WDは分かっているのかな?
このゲームをまともなものにするには相当なマンパワーと予算が必要だよ
14は無かったことにして最初から作り直した方が安上がりかもしれないのに…
311 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:00:09.86 ID:Ln+5GdpE
>>298 主観的なかんそうぶんと感情ぶちまけてるだけでワロス
まあ、フォーラムはこの手の文が多いw
312 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:00:10.77 ID:tgBWBos4
アイコンつければ面白くなると思ってる馬鹿が大量POPしててワロタ
313 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:00:25.43 ID:RViNsFKQ
フォーラムも最近すっかり勢いがなくなってきたな
314 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:01:34.34 ID:aZ1a49xn
かもしれないで制作費云億のゲーム1から作り直すわけ無いだろ
常識的に考えて
315 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:01:52.98 ID:Udi87+Np
FF11からPvPを進化させるだけでよかったのに
何をトチ狂ってギャザクラなんてメインにしたんだか
FFってゲームと合ってなさ過ぎるだろ
単純に装備にマテリア付けられる様にして、マテリアはめてスキル使えるようにすればよかったのにな。
で、拾った装備で欲しいマテリア付いてるのがあったら装備を壊してマテリアを取り出す事が出来るようにすれば良かった(失敗アリでw)。
そうすれば生産スキル上げで装備が乱造されてって事はなかっただろうし、装備のカスタマイズ要素もできて一石二鳥だっただろう。
何で今までのFFの遺産を簡単に捨てたのか・・・FFのMMOで良かったのにMMO作ってFFの名前付けましたってアホか・・・
317 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:02:08.23 ID:doZb9ILs
>>309 ホント、思いつきで作ってしまったシステムばかりなんだよな
まさか「俺が作った最強MMORPGwwwwwwwwwww」を
こんな大手がマジメに発売してくるとは思わなかった
318 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:02:57.14 ID:Ln+5GdpE
319 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:03:39.52 ID:8S+dwMZJ
よくかんがえてつくらなかったからだとおもいます
東京都 小学生♀(7)
>>314 損をしたくないならFF14はサービスを止めて、無かったことにすることを勧めるけどな。
どうせ信用なんて地に落ちてるし信者は次のFFも買うだろう。
>>309 武器や防具は壊れたらアイテム欄から『FUCK OFF!!』のが良いって事?
322 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:05:16.74 ID:doZb9ILs
>>316 それってまさに「俺がつくった(ry
なのではw
マテリアとか組み入れたらバランス調整とか凄まじく大変になりそうだな
323 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:05:18.62 ID:IP5RGK72
15を作れば、単なる過疎で14が終わっても大丈夫
■<移行がスムーズに進んで嬉しい
324 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:05:25.52 ID:f2kVqcil
吉田が肝心な部分は何一ついじらないからな
修理間隔を延ばしただけ
リーヴも修理もマップも戦闘も4ヶ月たとうとしてるのになにもかわらん
326 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:06:05.06 ID:RGTHkfC2
フォーラムのメンテってどっかに告知されてたっけ?
327 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:06:38.96 ID:+gXL9ig9
キャンプブラックフラッシュの北西のエリアが分断されてて進めないんだけど、どうやって進めばいいの?
328 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:07:06.73 ID:f2kVqcil
>>322 修理システムってクラフターのモチベーションでしかないから
他職が迷惑かぶる修理よりメリットでる強化のがいいってことじゃないか
>>317 そもそもの疑問なんだが、どうしてこれで大丈夫って思っちゃったんだろうな?
常識的にゲーム作った連中ならこれはプレイヤーは楽しめないって思ったはずだし、
ゲームを作ったことがないゲームを好きなだけの連中が作ったならもっと夢とか理想とかが詰まってるだろう。
田中は何か疑問符いっぱいで作ってた感じがあったが、河豚は本当にこれで良いと思ってたんだろうか?
そうだとするとクリエーターとして致命的なくらい駄目だろう。
330 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:08:56.42 ID:mPxrqKnH
>>324 全くその通り
落ちるとこまでいったから誰が引き継いでもGJって言われるはずなのにまさかのターゲット()
331 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:09:03.79 ID:doZb9ILs
>>324 戦闘はこの春に変わるがな
あんな糞1ヶ月とかで改修できるかw
肝心な部分なんだからこそ簡単に改修できるはずない
アイデアあってもスパゲッティコードがその具現化を阻む…
332 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/03/30(水) 14:09:53.77 ID:Kxz+kGU2
エオルゼアに不満があるなら自分を変えろ
それがイヤなら、耳と眼を閉じ、口をつぐんでエオルゼアに暮らせ
>>328 モチベーションが負担になるゲーム!
さらにそのモチベーションを強制するゲーム!
つーか、今のところ修理とか罰ゲームでしかない。
カンスト斧術士が伐採用の斧持っただけで投石しかできなくなってネズミに勝てなくなるとか素晴らしい世界観ですね
やはりギャザクラはサブスキル扱いにするべきだな
クラスにしたからこんな糞になってる
335 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:11:44.04 ID:8S+dwMZJ
>>316 ボクの考えた(ryでも、そういうように方向性あってりゃいいんだよ。
FFシリーズなんだから。
14はとにかく思いついたものやって、よく方向性が分からないものが集まったMMO。
何をしたいのか、させたいのか、させたいのなら過去作の方がいいんじゃないのかの
3大要素が乱雑してるからな。過去を見る力もシステムとリンクしてないしな。
337 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:12:25.74 ID:Nxi5d6MX
作り直すにも流用出来るとこないくらい糞の塊
過去を体験する力=意味不明で世界観がどうなのかよくわからない糞ストーリー
339 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:14:01.23 ID:doZb9ILs
>>329 夢も理想も詰まってるじゃんw
ぎるどりーヴwwwww
あーまりぃしすてむwwwww
りていなぁあああああwwwww
>そうだとするとクリエーターとして致命的なくらい駄目だろう。
これが全てだな
河本には才能もセンスも無かったって事だ
実績もろくにない人間を何故ディレクターにしたのか…
それが終わりの始まり
340 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:15:42.06 ID:KrQ8v/zK
>>331 今年は日本に春は来ないから来年あたりですね^^
ネットワークコードの解析もまだ終わってないっぽいな
プロフェッショナルを投入したとよしりん言ってたけど
341 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:15:59.01 ID:9/C1Fox3
>>307 これは採用する場合、どっちにするかアンケート取ってほしいな
342 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:16:31.18 ID:doZb9ILs
>>333 ああ、上手い事いうね
モチベーションにならずに負担、ストレスになるだけで
そのストレスが強制されるんだよね
あのクラフターのリーヴと修理のセットは本当にそういうモノだったよ
343 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:18:03.26 ID:Ln+5GdpE
また、数ヶ月とか数年やらないと取れないようなアイテム収集コンテンツ作る気だったんでしょ 旧開発トップは
だから、そういう貴重なものもある装備品に、「消失」の概念を付けられなかった。
んで、今ある100%修理になったと。
344 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:18:37.70 ID:Nxi5d6MX
そのうち装備消耗の有無もon/off切り替え可能にしてくるぞ
345 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:19:56.32 ID:mPxrqKnH
そもそも試着なんていらん。早くランクで縛れ。
消失なんてしなくていい
一度装備したやつは99%までしか回復しなければそれでいい
修理はPCではなくNPCが100〜1000ギルで修理してくれるようにしろ
で1キャラ全クラスじゃなく1キャラ3クラスカンストまでにして1課金で4キャラクターまで作れるようにしろ
347 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:24:06.18 ID:RViNsFKQ
誰も気にしてないようだが、フォーラムが告知なしでメンテか?
348 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:25:33.58 ID:aZ1a49xn
>>345 縛られるよりも高ランクの防具を見た目だけ装備できるで解決じゃね?
ステータスは裸と同じ
349 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:25:45.11 ID:8S+dwMZJ
もうFF15の構想に着手してて14は延命処置らしいもので誤魔化して
ゆるやかに死に近づいていきそうだがね。
開発コストは無尽蔵ではない。
350 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:26:23.16 ID:doZb9ILs
351 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:26:46.37 ID:d6q7ZWec
フォーラム依存症の病人がなだれ込んできたな
352 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:27:17.56 ID:f2kVqcil
早くフォーラム正式にして垢と連携してくれ
353 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:27:51.78 ID:RViNsFKQ
ああ、見落としてた
>351
ひまなんだよw
354 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:28:07.78 ID:2IHWWXlN
355 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:31:50.45 ID:2oO9sfPw
>>354 最後に超グラフィックを挙げて、オチを付けとけよカス。
356 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:33:56.30 ID:8gN1PnbP
ギャザクラの扱いが難しいな、よしPどうするつもりなんだろ?
357 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:35:24.22 ID:mPxrqKnH
358 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:36:38.64 ID:f2kVqcil
鎧の上から洋服切れるようにすれば解決や
359 :
忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/03/30(水) 14:37:47.60 ID:JJPWWTgE
にんにん
360 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:38:02.06 ID:D76ZsfTk
最初はポエ吉に期待してたけど、いまんとこ改悪調整が目立つよな。
開発はパッチ毎にここでボロクソ叩かれるのをネタにしてる遊びをしてるとしか思えん。
361 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:39:58.25 ID:rN44hZLf
>>357 レアアイテムは見た目が違う、という感じで方向性を出してはどうだろうか
Rが上がってやっと装備できる感覚もまぁ分かるんだけど、試着はその場でどんな装備か分かったりしてまぁ便利なんだよな買う時とか
362 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:40:59.82 ID:aZ1a49xn
>>356 バトルはいじる宣言してるけどギャザクラに関してはアニメーションの高速化だけだよな
まさか今のまま行くつもりじゃ・・・
363 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:41:42.63 ID:f2kVqcil
グラも一般応募しねえかな、外人とかいいのだしてくれそう
11の鎧ださすぎだろjk
364 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:41:45.68 ID:doZb9ILs
>>334 俺もサブスキルにした方がいいと思うけど
それやったらギャザクラスレの連中やらフォーラムのヒステリックな方達が
大暴れして結局開発が押し切られそうな予感が…
365 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:42:37.38 ID:sTfnDLKt
11でいう、裏とか空とか、ハイエンドコンテンツがあれば50にするモチベーション上がるんだけど。相変わらずスカスカなのが悲しい。
>>356 今更どうしようもないだろう。
ぶっちゃけ今の仕様でも「複数のジョブを上げて当たり前のゲームなんだ」って割り切れば問題はない。
俺なら戦闘系のスキル追加していってギャザクラでも戦えるようにするけどな。で、ジョブチェンジの場所を制限する。
弱いけど欲しい素材のためにギャザラでダンジョン攻略とかコンテンツが出来るしな。
ダンジョンを抜けた先の小さな池で釣りとか楽しそうだろう?
368 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:44:52.43 ID:mPxrqKnH
>>361 というか、購入時の試着だけなら問題ないんだ
試着したまま普通に歩き回れるのはダメ、絶対!
>>366 そもそもハイエンドコンテンツのためにレベルを黙々と上げ続けるってのがおかしいって気付けよ。
普通はコンテンツは下から積み上げていくものだ。
370 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:46:27.05 ID:8gN1PnbP
>>364 アンケートでサブクラス派が多数決とって押し切るしかないな
371 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:47:30.51 ID:f2kVqcil
>>369 キャラで職変更できないタイプだとそれもありだけど
メインキャラだけですむFFだとジョブチェンジする毎に同じコンテンツやるのかってなる
別々のコンテンツ用意するといまみたいに幅広いがスッカスカになる
そこらへんのバランスも難しい
372 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:47:51.49 ID:doZb9ILs
>>362 流石にそのままはないだろうけど効率良くする為にコマンドの利便性を上げたり
レシピの簡略化と調整
後は新レシピの実装ぐらいだろうな…オワてる
ばっさりサブに降格させるような調整があればいいと思うが…
多分バトルのアンケートみたいにギャザクラもアンケート取りそうな予感が…
373 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:48:39.08 ID:rN44hZLf
11初期はミッションが良い感じにモチベになってたんじゃないかな
なんだかんだで動線はしっかりしてたと思う
>>370 仕様の変更ごとにアンケートの力を借りるとかどんだけ民主主義な会社なんだよw
つーか、普通は吉田Pがこうしますって言えばそれで決まりなんだろうけどな。
できないんだろうなぁ〜
375 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:49:43.98 ID:doZb9ILs
>>367 それ要するにギャザをサブスキルに降格させれば全部解決するんでは…
376 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:50:12.47 ID:HZ6DjQ3k
ロドスト、メンテ画面にララの死体w
釣りも釣堀式じゃなく世界を釣りにいくような感じにしろよマジで
というか直すならwow参考にして都市設計からやり直してほしいわ・・・
379 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:50:55.79 ID:6lox9lF7
久しぶりに様子見に来た。
課金開始時期は決まった?
株主総会での新情報はなんかある?
380 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:50:59.51 ID:sTfnDLKt
新規で3日目だけど、いまのとこアニマ廃止でテレポフリーが急務だと思います
381 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:51:05.62 ID:aZ1a49xn
>>370 ただギャザクラメインにしてる人も少なからず居るだろうから
アンケートじゃサブクラス化はかなわないだろうな
バトルだって言うほど面白くないだろ
>>373 モチベーションって意味では世界を旅してるだけで楽しかったしな。
まだ見ぬ世界がモチベーションってゲームとしては大成功だよな。
インスニ出たころから異常に世界が狭くなった。
FF14はβ最終日に世界を駆け回ったけど全く感動がなかった・・・
383 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:51:17.54 ID:rN44hZLf
>>376 ララは寝てるようにも見えるけど
樽プリケツwwwwwwwwwwwwwww
384 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:52:35.18 ID:weyYVAad
顔真っ赤にしないで聞いて欲しいんだけどおまえら仕事はどうしたの?
500円で買ったけどキャラ作る画面までインスコ終わったら満足したわ
386 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:55:08.78 ID:doZb9ILs
387 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 14:56:10.90 ID:f2kVqcil
サブクラス化が叶わないなら11信者を味方につけて
シーソーでも実装させるしかないな
ギャザクラはソロ職だから一人で全部マスターできるのおかしい(キリッ
>>375 お前はわかってない。
剣士じゃなくて漁師がダンジョンをくぐり抜けて釣りをするってのがいいんだよ。
失われた鉱山の奥深くでツルハシ振るのが斧術士じゃ駄目なんだよ。
いや、サブスキルで問題なんだけどな・・・
>>382 14はただ単にMAP広いだけって感じで作り込みないしなあ
どこ行っても同じようなデザインの敵がいるだけだし
黒衣の森奥地の洞窟とかに珍しいNMとかいるもんだとばかり思ってました・・・w
>>375 てか戦闘と生産を同じ土俵に立たせてる時点で設計段階からしておかしい
アーマリーシステム作るなら
武器スロットにフライパン入れるんじゃなくて
生産装備スロットにフライパンを入れる仕様にして
「戦闘職」と「生産職」を両方それぞれ切り替えていく仕様にするのが普通だろと
>>390 多分だけど目指したのはUOみたいなコンセプトなんだと思うよ
そこにFF11の要素を足して・・・お!これは誰もやってない新しいぞ!
とか考えたんじゃないかとw
なんで誰もやらなかったのかとか考えすらしなかったんだと思う
>>390 要するに合気道で戦う調理師とかを想定してたんじゃね?
何故かクラフターは石投げるだけだけどな・・・
395 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:00:28.02 ID:J1TyZH8Y
漁師には漁師なりの戦い方、倒すべき相手がいる
そう思っていた時期が俺にもありました
396 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:01:16.53 ID:aZ1a49xn
>>387 本当に各クラスの高ランク保護したいならシーソー化するしかないんだよなぁ
有用なスキルさえ同じようにセットしてればクラス代わったって見た目しか変わってないようなもんだし
397 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:02:28.68 ID:doZb9ILs
>>374 俺はそれでも構わないがフォーラム作ってユーザーと対話して作り上げていく宣言をした以上
そんな事したら総叩きにあうぞw
何にしてもそろそろエオルゼアをどう変えていくのか提示して貰わないとどうしようもないけどな
このままではフォーラムで討論するような事も正直ないし
「糞だから全部作り直せ」で終ってしまうw
ていうかアンケートってあれ殆どユーザーの意見とか取り入れてないけどねw
開発側の設問だから答えは殆ど決まっている訳だし
「よし!ユーザーからの後押し貰ったぞ!おっけいいいいいいいいい!」みたいな
まぁ時間ないからそれで突っ走っていいよ、もうw
398 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:02:45.65 ID:s3CAmodW
ところでよ、フォーラムメンテ中にパッチ情報とか確認出来ないのって結構アレじゃない?
>>393 戦闘とリーヴ(これもほぼ戦闘w)しか用意されてないのにUOみたいな「生活」要素を入れようとしたとすれば
それはUOを理解してない馬鹿か河豚が作ったって事だろう。
やろうとした事と出来上がった物に距離がありすぎるよな・・・
いや、何をやりたかったのかわからない事も多いんだが・・・
サブクラスって戦闘職を廃止して、木工師や調理師がノコギリやらフライパンやら
もって戦闘する感じ? そっちのほうがアクションも奇抜そうだしなんか新鮮でいいな
>>397 普通は作り手からの提示があって始めて討論が成り立つのにな。
たたき台のない討論とか雑談に過ぎないだろう。
雑談でゲーム作る気か?吉田Pは・・・
>>400 サブクラスって言ってるのは、メインクラスとして戦闘職、採集から一クラス、クラフターとして一クラス選んで組み合わせるってやり方だろう。
サブクラスは複数でもいいんだけどな。要するに戦闘要素は戦闘職でって事だな。
>>399 実際UOを遊ばずに表面の話だけ聞いてこんなもんだろと盛り込んだって感じだもんなw
FF14の手軽さってのは認めるけど奥深さはないし、手軽さを目指したにしては
移動面とか装備変更、スキルセットなどのUI面の面倒が思いっきり残ってるんだよなあ
404 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:09:29.25 ID:8gN1PnbP
>>374 なんでもいいから口実があった方がやりやすいでしょ
暴れる奴も出るかもしれんけど少しはマシだろ
405 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:09:35.82 ID:8S+dwMZJ
どんな熟練の戦士でも釣竿を持たせたらボコれる。
それがエオルゼアのルールだ。
406 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:09:37.54 ID:rN44hZLf
>>398 こちらをご覧ください→メンテ中
ワロタ
407 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:10:21.01 ID:doZb9ILs
手軽だけど奥深さがない…
特にアーマリーシステムなんかそれだよなぁ
>>403 いや、生活要素なんて何も盛り込まれてないだろう。
あ、ハロワに並ぶ日常が盛り込まれてるのか?
409 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:11:36.60 ID:f2kVqcil
ホントならフィジカルR=強さ、職R=スキルだよな・・・
どうしてこうなった
410 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:13:27.56 ID:fO5d6n4y
何この葬式空気
おもしれーーーっていうやつ一人もいねえのかよ
ジョブは作り上げるもの(キリツ
ギャザクラメインでやりたいやつはギャザクラがサブスキルになっても戦闘職上げないでギャザクラやってりゃいいだろ
釣り士が心のメインですって胸を張れよ
ROだって昔はノービスのままレベル上げる奴をスーパーノービスって言ってたし
412 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:14:24.88 ID:aZ1a49xn
強烈なR補正しないと敵の強さを保てなかったからだろう
強い敵を弱い奴が工夫して倒すって言うのが嫌いって考えはよしPも持ってるみたいだし
413 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:14:53.81 ID:doZb9ILs
モグハウスというかマイハウス実装マダー?
ハウジングは?
乗り物は?
…いつになるんだよ!
もう妄想だけして生きていくからとっととロードマップを提示して吉田Pはハッタリでもなんでもいいからかましておけ
414 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:15:22.98 ID:I3UcqJoA
どうしようもない糞ゲーになってしまった14ちゃんを、微妙にやってる奴が残ってる今の状態が、一番■にとって最悪なんよな
今プレイしてる奴は■ちゃんをいじめたいドSであり、糞ゲーを耐えてプレイするドMでもある
415 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:15:37.76 ID:jx0oRfF3
>>403 UOはだいぶ意識してるよ。田中がもともとUOしてたし
いちいち面倒臭くしたのは
UOっぽくしたかったのと、コンテンツ薄いの自覚してて
時間稼ぎしたかったのと両方だろうね。
>>408 一応リテイナー置いたりして自分の商店をだな・・・できたものは笑い話になってるけどw
まあ表面だけっていうのは生活面の話じゃなくってシステム部分の話なー
あとは手軽さの部分とか。というかその部分もコピーできてないんだよなw
417 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:18:49.28 ID:jx0oRfF3
UO意識してるんだなあ、って感じた理由は
「この世界はお前の自由にできることはない」みたいな
キャッチフレーズで宣伝してたのと、
あと、かよこの漫画だね。サバイバルMMOみたいな感じに
したかったんだと思うw
プレイヤーがストーリーで完全に蚊帳の外だしな
419 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:23:45.08 ID:y8+cPoun
フォーラムにロードマップ作ってってスレを立てて目立つくらいになれば・・・まあ無理かw
420 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:24:38.67 ID:8gN1PnbP
ギャザクラをメインに置くなら装備の消失は必要だが、そうなったらファイターのAFも同様になって萎える人続出
さぁどうする
421 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:25:21.51 ID:RtmB6H4l
おもしれーっていうやつは、フォーラムに書いてるからな
422 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:25:53.84 ID:aZ1a49xn
>>418 白騎士物語のマイアバターを思い出すなw
423 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:25:55.88 ID:DWM5qAfI
何で樽が?と思ったらフォーラムは11と14で共通なんだな。
424 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:26:36.01 ID:wo5X0v5G
このゲームさっさと終了した方が良いよ
システムが破錠してる
なんか何も変わって無さそうだな
■も鯖も減らさず無料化で放置とか、最悪手を選んだな
どうせ、未だにテスト鯖ひとつも作ってないんだろ
無能経営者とスタッフだからしょうが無いか。
426 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:28:44.01 ID:doZb9ILs
>>424 だな
もう俺は疲れたから「次世代最強MMOwwwwwww」
を日々妄想だけして生きていくわ
さようなら
>>419 ロードマップもだがFF14のコンセプトを考えるスレみたいのを立てて欲しいw
クソから早くクソゲーにしてくれ
429 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:38:06.27 ID:DLTP1G0v
500円で買ったからかもしれんがいまのところ楽しめてる。
まあファイター17のほうはリーヴしかやってないけどw
クラフターやるのが無理ってやつはこのゲームは糞だろうな
タゲのやりにくさとかマジイライラするし
βのときは総プレイ10hもいかなかったから予想外だw
430 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:38:08.69 ID:4FOtGZxS
突然インスタンスに放り出されて何をすればいいのか分からないまま失敗になる
クエスト考えた奴は首にした方が良い
431 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:39:14.07 ID:wo5X0v5G
432 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:39:26.84 ID:aZ1a49xn
>>424 次の国産MMOが出るまではどんなに赤字が出ようが人員を割こうが続けてもらうに決まってんだろ
リテイナー街のアイテム検索できるようにしたのまではよかったけど
検索結果から直接買えるようにすりゃいいのにわざわざキャラのとこまで行かないと買えない
つまりその程度のセンス
434 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:40:08.18 ID:8S+dwMZJ
いくらスゴ腕の料理人でも食材にウンコ指定されたら
どんなもの作ろうがマズくなる罠。
435 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:44:44.21 ID:iMgz/Np+
フォーラムが見れない?
>>429 ターゲットサークルどう思った?
あれ当初のターゲットシステムより使いにくいよなw
437 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:47:09.09 ID:BcmfY8pD
ビヘストをもう少し発展させるだけで
面白くなると思うんだけどなーーーーーーー
438 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:47:59.53 ID:iMgz/Np+
緊急メンテかな
ロードストーンにはメンテするなんて書いてないんだけど
439 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:52:52.39 ID:u2AhjQjb
定期メンテナンスです
>>422 白騎士は知らないけどあんな感じなの?
オンラインだからあんま一プレーヤーを全面に押し出せないのはわからんでもないけど
mob同士で勝手に話進めて一番最後に「あ、そういえば君いたね、あれやってきて」ってのが多すぎる気がした
441 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 15:58:38.93 ID:UVbXcwNk
マジでサービス終了な気がしてきた
1万円くそが
>>399 おそらく、UOのような生活的要素を考慮したコンテンツは将来的な実装として、予定されていたと思う。
旧開発陣の頃に出てたロードマップっぽいのにも、コテージや船と言った事が書かれてたしな。
それらを含め、彼らが想定していたものが一通り実装された状態で発売されてれば、ユーザーの反応は少しは変わってただろうな………
ただ、すでに止めた人含め、FF14に手を出したユーザー全体を見る限りで推測すると、そもそも、そういう方向性が時代遅れでもあったのかもしれないとも思ったりする。
今のところ、生活型のMMO自体、数少ないしな………
時代の流れかもしれないが、今のMMOの現状を見ていると、少し悲しいところだ。
まだやってる人がいることに驚く
444 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:00:32.00 ID:DLTP1G0v
>>436 当初の記憶はまったくないけど今の仕様は
たまにバニシュは自分をターゲットできませんとかなるから
すごいイライラする
445 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:04:33.53 ID:aZ1a49xn
>>440 何をおっしゃるやら
白騎士のマイアバターはムービーでも画面端で見切れること多数、会話にも一切参加せず
普段は居ないものとして扱われるのに一番雑用が多いというドM御用達のポジションだぜ
>>445 政治家の秘書みたいなもんだな?
あるいは芸能人のマネージャー
447 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:08:18.31 ID:RGTHkfC2
つーか、トークン設定したからフォーラムなんて使ってられね。
トークン持ち歩けって事か?んな馬鹿なw
449 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:11:07.88 ID:+lS3AElI
昔、うんこからクッキーを作る研究をしてたとこがあったそうな
そこに頼めばなんとかなるかもしれん
451 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:13:40.74 ID:1lC0Ns1W
452 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:14:42.30 ID:1lC0Ns1W
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ \ / ─ ─ \
/ ─ ─ ヽ / (●) (●) ヽ
| (●) (●) | | (__人__) |
\ (__人__) __,/ \ ` ⌒´ __,/
/ ` ⌒´ \ / \
_/((┃))______i | キュッキュッ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \ _(,,) 私は (,,)_
/ /_________ヽ.. \ / | FF14を続けるよ | \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |_________| \
生産ゲーとか鰤が出来ないことを■eはやろうとするな
>>453 つーか、何故鰤と戦いになるとか思ったんだろうな・・・
方向性も全く違うのに。
敵を知らず、己を知らず・・・
ライバルはWoW
456 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:31:01.29 ID:iMgz/Np+
WoWやったことないけど越えるものを作ります(キリッ
FF14は商品として見たときにターゲットがわからない・・・
FF11のリプレイスでもないしな。
普通に面目ない
459 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:36:39.65 ID:f2kVqcil
フォーラムのスレが膨れ上がりすぎてて読む気しねえ
あそこってスレ立ての制限とかないのか?
スレ立ての時点で運営の許可制にすべきだろう。
461 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:37:51.95 ID:dB2fQPvq
>>453 生産と戦闘の両立は無理だな。つーか、もう完全スキル制にした方がいいんじゃないのこれ?
462 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:38:22.59 ID:+gXL9ig9
>>349 たなPが抜けた時点でFF15はじめてると思う。
フォーラムにて
クラフターとギャザラーも戦闘に参加させて!
↑
自分から生産と採集選らんどいて頭湧いてるの?
つーか、FFについては先に発売予定日を決めてからプロジェクト立てるんじゃね?
もう、クリエーティブな作品じゃなくて、ノルマw
465 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:42:33.00 ID:mFooygtV
よくわからんがフォーラムって開発とユ−ザーのやり取りができると思ってたんだが、蓋開けたら全然そんなことなかったでござる
>>463 何故、クラフターとギャザラーは投石するのかを小一時間話し合う場なんじゃないか?
467 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:45:05.46 ID:d+W4qTEO
投石で敵は倒せますか?
!ninja
468 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:45:36.58 ID:K+3pN0ns
>>463 発表直後には、ギャザラーが参加すると鉱石系アイテムが出やすいとか
クラフターが参加すると皮がでやすいみたいな話があったんだよ。たしか。
470 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/30(水) 16:48:20.80 ID:d+W4qTEO
あ、名前だった。
472 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:51:40.29 ID:RGTHkfC2
ギャザラーはPTメンバーに副収入を与えることができる
みたいな煽り文句あったな
実態は、PT中に採掘して採れた物をトレードするって意味だったのかもしれんが・・・
クラフターは目利きでメンバーの装備を〜
なんてのもあったはず
473 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:52:32.03 ID:rUZ2C2MX
悲しいかな
面白かった事がない
最初から終わっていた
474 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:53:03.08 ID:IP5RGK72
>>472 そうそう、ギャザラとかクラフターでも戦闘PTで活躍できる、みたいな河豚妄想あったなぁ
475 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:53:55.48 ID:2oO9sfPw
どいつもこいつも狭量すぐる
14ちゃんが糞なせいで、心が荒んでしまったんだな
476 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:55:08.55 ID:f2kVqcil
>>472 そうゆうのもジョブチェンジできないシステムが無理やりPT組ませるためのものだよな
アーマリーシステムとはなんだったのか
剣士でダンジョン最深部までいって釣り士になって釣りさせるとかそうゆうためかと思ってたが
>>473 田中Pがβテスト最終日にプレイヤーイベント(ハイラン祭)に参加してたんだが、
その後でみんな楽しんでるの見てほっとしたって言ってたな・・・
多分、ずっと「これって面白いのかな・・・?」って疑問に思ってたんだと思う。
プロジェクトのトップがこれじゃ終わってるけど、何故か田中Pを許してしまった自分がいる。
この人は才能が無い駄目なおっさんなんだなって・・・
河豚だけだな許せないのは。
478 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 16:59:59.39 ID:rUZ2C2MX
ギャザクラはサブで良いだろもう
職分ける必要がない
ファイター、ソーサラーだけでやれ
出来ないことを無理にやろうとしなくていい
479 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:05:21.11 ID:f2kVqcil
ギャザ専、クラ専はもう無視でいいよな
ファイター専門だけが成り立てば良い
ギャザクラともにメインクラス扱いでも構わないが
それならメインクエもそれぞれ用意しておけよな
ファイターが協力して皇帝倒す一方で、ギャザクラは皇帝と交渉とかマジで意味わからんから
481 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:10:22.80 ID:Udi87+Np
ギャザクラサブクラス化スレの反対意見が笑えるわ
・FFだから戦闘がメインって理論も訳がわかりません。
・私は戦闘をサブで考えていてギャザとクラフトをメインでやっているので反対します。
・私はファイター、クラフター、ギャザラー全てやりますが、自分の中で重み付けをするならギャザラー>クラフター>ファイターです。
小学生かよwww
482 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:16:33.72 ID:ztpRk0pS
483 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:18:44.88 ID:aZ1a49xn
放っておいてやれよ
ファイター大好きなのに批判されちゃって悔しいんだろ
484 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/03/30(水) 17:20:14.38 ID:Kxz+kGU2
おもしろい?
485 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:20:37.62 ID:4abw0iFS
ギャザクラは別にサブクラス化してもやること変わらないのに何をこだわってるのかわからんわ
むしろアーマリーから解放されて快適になる可能性すらあるというのに
486 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:22:50.38 ID:uGOwC5st
読んでも無いけどまぁ看護婦って言われると怒る人らと同じだわな
「サブ」って言われたくないだけ
何も変わらないなら今のままでいいってことじゃね?w
はっきり言うと、実は白騎士もFF14並に糞ゲー。だが、なぜか思いのほか叩かれない。
489 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:28:00.05 ID:LKzNlO1n
どうせアーマリーシステムも弄るんでしょ
クラフターってひとくくりにしてスキル化してシーソーにしてやればいい
どうせ職増やしたりとか拡張ほとんどできないんだし
490 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:30:36.34 ID:IP5RGK72
>>489 PS3版に合わせて巴術とか言うのと銃術とか言うのは実装するべ
ワイプしないけど事実上のワイプ状態にする為にも
・・・と、■は妄想してたと思う
491 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:31:09.29 ID:Udi87+Np
>>482 >>483 いちゃもんつけてないで生産がメインと言える根拠を河豚の妄言以外で挙げてみろ
元はラプチャーでもFF14って名前で売ってるんだから通用しねーんだよ
戦闘がメインであるという根拠はいくらでもあるし、ゲームとしてもそれが普通だし多数が得をする
もうFF14はダメなのかな・・・
493 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:32:41.82 ID:LKzNlO1n
>>490 それはファイターだろ
ギャザクラで新しい職って無理じゃないか
494 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:34:30.45 ID:rAXib6OL
そろそろレターが公開されますね
皆さん是非期待してお待ちください!でもやっぱり機内は苦手です・・
エオルゼア激変です ic :)
>>485 つーか、戦闘職と採集職と生産職を同列にする意味が現状ないんだけど、
サブクラス化したからってどうなるというわけではないからな。
結局、今のシステムをベースに採集職と生産職の楽しみ方を増やしていくのが正しいんじゃないかな?
何やってもつまらないってのが最大の問題だから・・・
496 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:35:38.34 ID:4abw0iFS
>>487 だがアーマリーシステムがギャザクラに縛られて変われない可能性はある
>>496 アーマリーをどう変えて欲しいんだ?
利便性とかは変えて欲しいが、現状どう変えても駄目なような気がする。
>>496 アーマリーをどう変えるのかのコンセプトを示してもらわないと
縛られて変われないという意味がわからないのだが・・・w
499 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:38:23.92 ID:uGOwC5st
メインギャザラーは修理にクラフターをあげるのは良いのに、ファイターを上げるのは何で頑なに拒否するんだ?
よく〜が居て無理です、って言っててんじゃそれくらいファイターあげろよといつも思う
しかも開発が耳を貸すレベル
私は戦闘したくてFF始めたんじゃありません、て言う免罪符を今後ずっと使われ続けるならサブってつけたほうが俺はいいと思う
時間が無い、自分がつまらないと感じるから戦闘上げたくないだけていうただの我侭
一から作り直す以外に成功する方法はないだろ
コスト面から見て無理だからFFはもう詰んだ
501 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:39:23.69 ID:Ln+5GdpE
>>485 なにもかわらないなら今のままでもいいんじゃね?
なにか変わるからサブクラスのほうがいいって言ってんだろ?
なにが変わるのかしらんけど
502 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:40:34.33 ID:aZ1a49xn
>>491 わかったからさっさとフォーラム行って顔真っ赤にしながら書いてこいよ
向こうで受け入れられないからこっちで自分に対する反対意見晒し始める奴はこっちで書けば同意得られるとでも思ってんのか
残念でしたー
>>499 それを共存できるようにするのが腕のいいゲーム制作者
まあスクエニには無理だからこうなってるんだけどなw
どっちも満足させれば顧客は増えるだろ? 切り捨てるんじゃなくってうまく包含するんだよ
504 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:41:57.84 ID:4abw0iFS
>>498 だから可能性って濁してるんだけどなー
現状無理矢理メインにしたせいでメインクエがパズルでクリア出来ちゃうわけだし他に弊害が出ないとも限らないわけで
505 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:41:59.18 ID:weyYVAad
まだやってるキチガイいるのかよ
よほど暇かニートかなにかか?
>>499 サブって付いてるかメインって付いてるかって言葉の問題じゃないだろう。
アーマリーの問題は単純に練り込みが足りないってだけだろう。
507 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:42:36.99 ID:LKzNlO1n
>>494 どこでもできるジョブチェンジって括りでいいとおもう
ただ、ギャザクラは道具持ち替えて鍛冶→木工とかになる意味が感じられない
クラフターっていう職でいいじゃん、細分化するメリットがない
ギャザ、クラをサブにする意味とメリットがわからん。
結局ファイター、ソーサラーが上から目線でやりたいだけなんじゃね?
別にメイン扱いでいいから戦闘に参加したいとかでしゃばるな
黙って装備作るか材料とってこい
>>504 それはいろいろな工程省いたスクエニが馬鹿だったってだけじゃね?
本当は非戦闘職用、戦闘職用でメインクエスト作るのが一番だが
非戦闘職のときだけ交渉が発生するという風にすればパズルクリアも充分ありだと思うが
まあ交渉じゃなくってそれぞれの職を活用した打開策って方がいいけどなw
512 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:46:57.87 ID:Ln+5GdpE
そもそもサブクラスなんて無いんだから、
サブクラスという新しい概念がどういうものか、今のクラスとどう違うのか
それをフォーラム()に書いてもらわないと意味がわからんw
513 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:47:18.49 ID:xdfjpBmE
ゲームなんだから、やりたくないものはやらなくても良い様にすべきだろ。我が儘じゃない。
>>509 上から目線って表現は反感を買うと思うが、メリットがわからんのは同意。
つーか、現状も何を目指してたのかわからないが、サブクラスにしたからってどうなるのかがわからない。
多分、装備を付け替えずに採集、生産が出来るって「普通のMMO」を求めてるんだろうね。それはそれでいいんじゃないか?
ただ、今更アーマリー自体をスクエニが全否定するとは思えないし、練り込み直す方向の方が前向きだと思うけどな。
515 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:48:19.84 ID:Udi87+Np
>>502 馬鹿かお前?
今のFF14に残ってるプレイヤーの層にギャザクラを受け入れている奴は3割いる
この3割に石をぶつけるような話をキャラ名公開の可能性がある場所でする奴は少ない
ただでさえ身内とつるんで引きこもるゲームだから。
FF11が戦闘一本すぎるから、
コミュ重視な奴をFF14に集めて、FF11とユーザーの奪い合いしないようにしようってことで、
ギャザクラを中心に据えてみたと俺は読んでるけど。
まあ戦闘なんかに力入れても世界のWoWとやらには絶対勝てないだろw
別のルートから攻めないと
517 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:49:18.79 ID:RViNsFKQ
いいね!がどんだけ意味のあるものなのかわからん…
わるいね!も必要なんじゃねーの?仲良しクラブか
518 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:50:00.49 ID:iMgz/Np+
そもそも戦闘やりたくないって人はごくごく少数だろうな
FFやりたがる層はそういう人あんまりいないと思うんだけど
なぜそういう人に合わせて作っちゃったんだろうね
519 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:50:25.06 ID:uGOwC5st
>>503 まぁ、そうなんだけどな。アーマリーが糞ってのは全員共通みたいだし
アーマリーがごろっとかわってギャザ装備箇所が別管理になって、
戦闘職+ギャザ職同時に共存が可能っ、てなっても言い方が違うだけって言われそうだが
520 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:50:35.83 ID:aZ1a49xn
>>509 そうじゃなくてサブ化しろって奴は実質ギャザラークラフターよりも自分がやってるファイター優先して欲しいって言う欲を前面に出すから反感買うんだよ
ギャザクラサブ化すれば自分の大好きなファイターにもっと一杯時間かけて貰えるって妄想しちゃってる
修理とかいう意味不明なシステムは、クラフターに存在価値を出すため
サブ扱いならこんなシステム実装されなかったのに。マジで面倒くせえ
522 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:51:47.36 ID:mPxrqKnH
ファイソサ→魔王を倒す
ギャザクラ→伝説の装備を作ったり幻の素材を探したり街を作ったり
あれ・・・ギャザクラのほうが面白そう
>>518 生産、採集とか疑似経済ゲーの範囲じゃん?
で、現在のFF14は世界経済崩壊してるだろう?
正直どうしようもないよな。
戦闘だけでも頑張れって感じだ。
524 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:54:43.21 ID:Udi87+Np
>>509 メイン扱いすることによって存在意義や
そのクラスだけで行動出来るような仕組みを作らなければいけない
それはメインである戦闘職への負担ばかり
525 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:54:48.87 ID:LKzNlO1n
でも吉田はギャザクラの扱いで頭抱えてるんだよな
メインだから剣術R50と調理R50が同じぐらいの価値がでるようにしないといけないからな
多少は優遇不遇はあってもバランス考えるのは至難の業だよ
修理もできない錬金調理どうすんだよ、まじで
>>520 生産は生産で面白く、採集は採集で面白くするべきだとは思うが、やっぱり戦闘がMMOの花形だと思うんだよ。
戦闘職を優先してくれってよりは戦闘を面白くしてくれってのは大半の意見だろうし、「自分の大好きなファイター」を優先を望んでるっての
かなりズレてると思うけどな。
527 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:57:58.67 ID:4abw0iFS
>>520 クラフターカンスト二つ持ちだけどサブクラス化賛成なんだわ
サブでもやることかわんねーしパズルで世界救いたいとも思わないし
クラフターだけでもシステム根本から変えてほしいしな
例えばスキルキャップ導入とか例えば同じ鍛冶師でも剣職人道具職人みたいに完成品の細分化できたら嬉しいし
スクエニにセンスないのはギャザクラの戦闘用トークンアビリティでもわかるんだよな
〜〜識とかなんのためにあるのかと
危険なところで採掘、採集、釣りをするために使えるようなアビリティにすりゃいいのに
対象1体、効果40秒ほど、リキャスト10分でトークン6000とか馬鹿かと
対象が決まってるインスニみたいにすりゃよかったのに最初からデザインが狂ってるんだよな
盾術師みたいに、副器を廃止してギャザクラのサブに銃器所持出来るようにすればいい
>>524 メイン職にするならその職だけ上げていってもある程度は問題ないように作るべきだよな。
FF14って全部がメインってより全部サブって感じだな。
で、メインがレベルでそこが意味ないから廃止しろって言われてる感じw
531 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 17:58:23.71 ID:u1O7mBUK
ヒーラーとCCもやりたい人少ないみたいだしサブクラスにしちゃえよw
532 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:00:03.23 ID:aZ1a49xn
サブ化だの何だのはまだ改造前なんだからいじった後に幾らでも騒げばいい
今の時点でファイターにもギャザクラにもケチつけてる奴は早漏と言わざるを得ないな
このままで行くなんて言ってないからもう少し待ってやれよ
ラーメン屋入って何でメニューにざるそばとハンバーグがあるんだよ!
俺の食いたい物じゃねーからさっさとメニューから下げろ!っていうのと同レベルだぜ
533 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:00:12.03 ID:LKzNlO1n
もうアーマリー一から見直しってことで今ある職全部スキル化しちゃえば
534 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:01:19.51 ID:03aXufDy
>>527 現状でも合計ランクキャップあったら複合あるからそんな感じのできるんだよなー
まあ何にも考えないで設計した奴が悪いなw
>>525 普通に生産職でも採集職でも戦闘こなせる様にすればよい。多少弱いくらいで。
で、戦闘時にはその職ならではの行動が取れるようにするとかさ。
調理はキャンプ時に料理を作ることで次の一日の能力を上げるとかさ。
錬金は薬の調合でアイテムの効果アップとか色々あるじゃん。
つーか、コックも錬金術師も戦闘職じゃないのかと・・・あの人とかこの人とか・・・
537 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:02:44.47 ID:Ln+5GdpE
>>531 槍斧格闘も似たようなもんだし いらねーわ
538 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:03:43.30 ID:1hvppose
それなら風水士みたいなので罠やらの仕掛で足止めやダメを出すのもいいかも?
>>538 巴術士がそんな感じの説明だったと思う
罠設置とかそんなん
541 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:05:34.18 ID:RGTHkfC2
錬金と調理には「消耗品」があるから
長期安定で収入は得られるが
装備品は消耗品ではないので、修理という名目での食い扶持を確保している
最初はこんな発想だったんだろな
消耗品がまともに機能してないからご愁傷様なんだが・・・
ようするにクラフターは未完成のまま放置されてるんだと思う
542 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:06:00.05 ID:xXjHRybD
ユーザーが望んでたのはこんな小手先の修正だったのか?
3ヶ月経つのにこんな有様では・・・
>>536 じゃあFF11みたいにもう合成でいいじゃんそれ
戦闘でフライパンや釣竿でも振り回せれば満足なのかギャザクラの方たちは
骨になる大元の部分に欠陥があると、その上に何を被せても脆さは変わらん
一から建て直すことはMMOというオフゲと異なるサービスの性格上、不可能
この先どうすんの?とかいうレベルじゃなくてもう無理
もうじき課金が再開されるだろうけど、そこでいよいよ本格的に人が消える
今残っている奴をつなぎ止めてる理由の9割方は「無料だから」だろう
まだ結構人も居るし、待ってればいずれ楽しく…なんて楽観してるなら、
それは明らかに間違いです
545 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:07:19.50 ID:4abw0iFS
>>532 確定前に騒がずにいつ騒ぐんだよw
ほっといたらコーディング入るぞ
546 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:08:22.07 ID:KQFh05VJ
フォーラム「イイネ」機能がついたぞー
>>541 全てが未完成のまま放置されてるからな・・・
549 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:09:47.09 ID:u1O7mBUK
>>543 11では農家が鎌振り回して戦ってただろ
>>543 まぁ、ギャザクラオンリーの人の考えはわからないけど、
ギャザクラだけで遊べる様にってのはあるんじゃね?
そうするとある程度は戦闘もこなせる様にしないとな。
551 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:11:26.18 ID:uGOwC5st
>>532 全然違うだろw
例えるなら料理長がウンコ味のカレーかカレー味のウンコをメニューに出すかどうかを止めさせてるとこだろ
552 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:11:50.22 ID:IIC/jjgD
3国のしらない国からきた人とセルビナでフレ登録
砂丘でPTスキルを覚える
ジュノで3国みんな揃う
FF14もこんなのありますか?
553 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:12:08.39 ID:y8+cPoun
>>536 コック・・・ああセガールかw確かに戦闘職だw
554 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:12:15.18 ID:zfWKHRjP
>>536 鍛冶屋はハンマー、園芸師は鎌で戦わせて
錬金はフラスコ爆弾で劣化魔法職
調理師は包丁一本で生きる渡世人みたくすればいいな
釣り師は一平じいさんの鮎かけ針での戦い方見習えばよろし
555 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:14:11.12 ID:RGTHkfC2
556 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:15:06.84 ID:RViNsFKQ
ふざけてキチガイにいいね!大量カウントされたらどうなるんだろう
>>552 君の思い出とはかなり違うけど一応そういうのはある。
どこで始めてもウルダハにみんな集まるしな・・・
>>548 あれ、メテオって去年かおととしの11イベントで開放するって
いってなかったっけ?まだ実装してないの?
559 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:16:52.98 ID:4FOtGZxS
ギャザクラが戦闘できるようになるってことは
戦闘職も生産したり採取したり出来るようになるんだろうか
560 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:17:29.04 ID:IIC/jjgD
>>557 あるのですか〜、FF14やってみようかな><
11の初期がおもしろすぎたので
561 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:18:57.96 ID:4abw0iFS
>>559 モンスタードロップの素材集めが採集でのNMリーヴで交換できる装備が生産だな
562 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:19:57.61 ID:KrQ8v/zK
>>560 全部ソロで1日もあればその過程を通過できるから安心してね
>>559 それはない。ただ、武器や鎧の修理とか戦闘職でもある程度は出来るべきだろうな。
ある程度の戦闘力は全クラスが出来て、プラスアルファの部分が、
戦闘職はさらなる強さであってギャザラは採集であって、クラフターは生産ってだけだろう。
戦闘は戦闘しかできないんじゃなくて、ギャザクラ以上の戦闘力を持っているって利点だな。
>>550 それって自分で「FFのメインは戦闘」って認めてるじゃん
ギャザクラがメインたる所以は「戦闘行為を一切せずとも世界の秘密に近づける」ってところだろ
まあ河豚の妄言だからなかったことにしていいと思うがな
ギャザクラでも戦闘しなきゃ意味ないんじゃ、それサブ扱いと変わらんし
565 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:22:58.93 ID:RViNsFKQ
566 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:25:24.15 ID:zCcGvykD
>>558 もうやってないから実装するって話も知らなかったが調べてみたらまだらしい
というかスクエニがそんなに仕事が速いはずがない
特にプレイヤーを楽しませるということに関しては定評のある遅さ
>>564 FFのメインは戦闘(キリッ
の人ではないが、MMOの基本は戦闘だと思う。アバターゲーは別としてな。
トルネコは商人だから戦闘できないのが当たり前ってRPGで言ってもしょうがないでしょ?
冒険者なんだから基本的に戦闘は出来ていいんだよ。それを否定してもしょうがない。
今の投石仕様がおかしいんだよ。
569 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:26:23.56 ID:Bq0NK5n8
魔法詠唱中に敵のHPゲージが消えるのは
仕様変更なのかバグなのか
戻して欲しい、なんか落ち着かないw
570 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:27:03.77 ID:zqpbp5zM
レター情報かと思ったら全て妄想だった
ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふはフォーラムでやってくれ
571 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:27:45.88 ID:2l0XLHFb
数ヶ月インしてなかったんだけどもしかして無料期間ってもう終わってる?
572 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:27:48.19 ID:KrQ8v/zK
生産者のために冒険者が足引っ張られるようだと本末転倒
シミュレーションゲームやりたいんじゃないんだから
573 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:28:52.30 ID:u1O7mBUK
そうやって突き詰めてくと
MOアクションやFPS,TPSみたいな全職業アタッカーゲーになるんだよ
574 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:29:12.41 ID:RGTHkfC2
ギャザクラが投石って卑下するが
弓術も装備してる矢が0になったら「投石」になるんだよな
1枠999になったとはいえ、なんかの都合で0になったら
弓持ったまま投石攻撃・・・
>>558 メテオっていう名称の魔法はまだだが、特定の装備をつけたときにのみ詠唱できる、インパクトというみためは
メテオのような魔法は実装されている。
576 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:31:34.29 ID:zCcGvykD
むしろ生産・着せ替えゲー向きだろ
今のラグい状態じゃ、シビアなタイミングを要求するようなバトルシステムは無理無理
多人数集まるようなバトルコンテンツも無理無理
かたつむり状態
>>568 トルネコの例えで言ったら、剣術士が葉っぱや枝を一つも採集できないのだっておかしくよ
そもそも、そういうことじゃなくて、ギャザクラがメインクラスとしてしっかり枠とってる以上は
ファイターやソーサラーとはまったく違うスタイルでプレイできなければ、
メインクラスとしている意味がないでしょうって話だよ
578 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:31:44.05 ID:Bq0NK5n8
>>574 アーマリーシステムの最大の問題はジョブが武器依存って事だよな・・・
580 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:34:09.69 ID:2jNy+LDD
581 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:34:24.99 ID:2jNy+LDD
誤爆
582 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:34:32.74 ID:FqQJ6z7Q
演出や動きやら視覚的なインパクトで単純に楽しませる様な事も
多対多戦闘を想定した作りの14だと地味にせざるを得ない
意識しただけで、実際には占有してない敵殴ると修練が入らないんだろ?
もう、頭殴りつけて、多対多自体を記憶喪失したほうがいい
>>577 それを言い出すと斧術士と槍術士は全く違うスタイルで(以下略
ってことになるんじゃね?
全体的に未完成なんだから細かい事はいいんだよw
ただ、1ジョブに出来る事は1つである必要はない。
最低限の戦闘くらいは出来ていいんじゃないか?
それによって戦闘職のポジションが奪われるとかはないだろう。
>>583 河豚は忘れてると思うよ。殴らなくてもな・・・
586 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:38:11.55 ID:RGTHkfC2
>>582 多対多を想定してるから地味になるんじゃなく
FF14の作りが中途半端すぎるからなんだがな
多対多想定で派手なエフェクトのゲームなんてザラにあるだろ
587 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:39:48.39 ID:u1O7mBUK
モーションを全てみせたいのか
11の頃から一つ一つのモーションの時間がほぼ固定なんだよな
一つのWSで10秒以上暴れ続けるみたいなのがない
588 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:40:25.20 ID:03aXufDy
他のゲームで当たり前に出来ることは14では一切できないと思え
いい言葉だな・・・
589 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:40:26.02 ID:HyTdu3EK
何か今、パッチダウンロードしてるんだけど
公式にもないけど、何か修正あったんかな?
590 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:42:11.97 ID:03aXufDy
なに嘘こいてんの?
って思ったら本当にDLハジマタ
591 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:42:28.56 ID:aZ1a49xn
>>574 日本の弓術って近距離戦もこなせる武術だったはずなんだけどな
どうしてこうなった
公式みてもかいてないんだけど
D2011.03.30.0000のアップデートファイルがあたったけどなにを更新したんだ?
593 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:42:50.43 ID:uGOwC5st
アーマリーみたいに何でも出来るは何も出来ない
リアルでも何でもできるのにずっとニートのやつらがいくら居るんだって話
こいつらはおおっぴろげて何でも任すよりステ固定スキル固定のガチガチにしたほうが順応する
>>587 それ、すぐにWSモーション長すぎうぜぇ。ってなると思うぞ。
595 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:43:35.48 ID:QgDazdRS
エフェクトとかなくていい
クソみてーなエフェクトがほしいならクリック著んげーでもやってろよ
596 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:43:49.52 ID:Bq0NK5n8
多対多が実現する前に多対多でもエフェクトが
邪魔にならないような人数になってるだろうから
心配いらないと思うの
そんなあてにならない予定より現実的に魔法のエフェクトを
もっと派手にするべき
ストーンとかまじ石ころ飛んでてお笑いなんだけどww
>>584 ギャザクラって戦闘したくないからやってるものばかりだと思ってたけど
そういうわけでもなく、寧ろその逆ってことか
598 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:44:22.76 ID:Udi87+Np
エオルゼア激変の開始です! :)
599 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:45:08.72 ID:u1O7mBUK
いつになったら激変すんのwww
ターゲットサークルとアクティブアイコンという激変wwwww
裏パッチきたな
601 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:45:48.63 ID:rdIl/MMl
バージョンアップきたけどなにか変わったのかな
603 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:46:18.03 ID:aZ1a49xn
それなりに容量もあるな
何ぞこれー
日 時:2011年3月30日(水) 18:30頃
対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様
【主な変更内容】
■製作設備を借りて製作を行っている際、食事などのステータス効果が切れると、クライアントが強制終了する場合がある不具合が修正されました。
※本更新によるパッチバージョンの変更はありません。
605 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:47:26.88 ID:Udi87+Np
解散
606 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:47:29.60 ID:u1O7mBUK
1.16aの100MBも内容のわりに多すぎたし
裏でなにかいじってそうだな
今日はレター無しかこれ
運営〈スタッフロールの名前を修正しました。
食事なんて誰もしないから問題ないだろ
それよりもっと根本をだな・・
610 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:49:15.78 ID:aZ1a49xn
>>604 何でこんなに容量でけーんだよwwwwwww
611 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:50:47.41 ID:MCSiscHS
カンパニーも入ってるのかこれ?
612 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:50:55.27 ID:u1O7mBUK
スパゲッティってやつじゃねww
たったこれだけ直すのに大容量パッチw
もう破棄しろよw
613 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:50:58.91 ID:RdyplVAx
しょぼパッチでお茶濁しキタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!
614 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:51:21.21 ID:KrQ8v/zK
よしくんから明後日(4月1日)すんごい発表があるんじゃね
パッチがでかかった理由もそこで明らかになるはず
615 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:51:42.72 ID:03aXufDy
まぁ1.16aの内容も
>>604と同レベルだよな
告知する必要無いレベル
いつになったら整理できるようになるんだよ
100MBの中には次のパッチのデータもいくらか入ってるかもな
でっていう
618 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:53:18.03 ID:uGOwC5st
>>614 サービス中止
日記やフォーラムでこれ書くやつ絶対いる
1.16aパッチがでかかったのは次のVUで入る予定のカンパニーなんとかの内容も一部含んでるんじゃね?
620 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:54:30.22 ID:Bq0NK5n8
明後日は大ボラ吹いても笑って終わりに出来ますね^^
621 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:55:36.39 ID:iMgz/Np+
あれ?なんかパッチ来てる?
622 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:56:21.11 ID:Ha2cFVgO
13101 バージョンが古い為パッチをあてる必要があります。再度ゲームを起動してください。OKボタンを押すと終了します。
って落ちて バージョンアップはじまったんだが
なんか告知あった?
623 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:56:23.16 ID:qWlRDFIZ
レターいつも木曜だから明日かね
624 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:58:00.45 ID:2jNy+LDD
こっそり修正は今まであったからな
修練値計算方式とか
625 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 18:59:05.99 ID:iMgz/Np+
■製作設備を借りて製作を行っている際、食事などのステータス効果が切れると、クライアントが強制終了する場合がある不具合が修正されました。
これだけ?の割にやけに容量でかくない?
他にもこっそり変更してそう
626 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:00:44.09 ID:MCSiscHS
昨日と今日のパッチが大きかったから次で開放パッチって所じゃね?
まさか、お前ら何か期待してたのか?
629 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:03:53.31 ID:BydN9ILY
抜き打ちパッチくそおもいぞ;
630 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:04:03.05 ID:03aXufDy
>>626 グラチームは仕事速いし、グラフィックデータは容量食うから先に突っ込んだだけだろ
11から毎度毎度の事だろ
631 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:04:19.03 ID:qWlRDFIZ
>>627 第6回 3/17(木)
第5回 3/3(木)
第4回 2/28(月)
第3回 2/17(木)
第2回 2/1(火)
第1回 1/12(金)
ごめん、全然木曜じゃなかったわ
632 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:04:57.77 ID:kxogRai5
ビヘ前にパッチ当てるんじゃなかった
おわらねー
633 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:05:34.82 ID:u1O7mBUK
>>630 グラだけはそれなりの仕事するっていうw
もうグラフィック製作専門会社になれよ
634 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/03/30(水) 19:07:33.80 ID:Kxz+kGU2
フレから神ゲーになったって聞いて様子みにきたんだけど、どう?
636 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:08:48.39 ID:LKzNlO1n
いいね!ってログインしてないと使えないのかよ
637 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:11:21.99 ID:S7xBbwPq
また100mbもあるのねw
1.16aと合わせて200ちょっと。絶対何か他にも仕込んでるよね。
638 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:15:38.89 ID:LKzNlO1n
パッチVerに変更ないっていってるから
無理やり1.16aに混ぜて再リリースしたんじゃね
639 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:20:15.36 ID:Qfr+tVsg
>>637 1.17からグランドカンパニーくるんじゃね?
結構、大きいシステムみたいだから分割DLさせてるんだろう
何か仕込んでるな
こういうのって解析出来ないの?
俺は何のスキルもないから確認のしようもないけど
641 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:22:09.06 ID:03aXufDy
グラフィックじゃなくてシステムを分割してDLとか修正できないし地雷そのものじゃねえか
642 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:22:27.05 ID:iMgz/Np+
■マテリアライズラヴァル・セ=ツヴィを借りてマテリアライズを行っている際、ショク=ズィなどのステータス拾式フォース・エフェクトが切れると、
クライアントがキョウ=セイリアム福音の刻する場合がある不具合が『贖罪』されました。
そういえば14ちゃんはVU解析スレとかないのな
644 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:26:37.74 ID:qWlRDFIZ
14は本スレかギャザクラスレかファイタースレが常駐してるからな
645 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:27:50.65 ID:kxogRai5
メンテ中でログイン出来ないオワタ
スパゲッティコードとは、
解読困難なプログラム(ソースコード)を複雑に絡み合ったスパゲッティに例えた
言葉で、プログラム全体の構造がわかりにくく、一部を修正したくてもどこを修正
すればよいのかわからないプログラムの状態を指す。
開発者の能力不足が最大の原因といえるが、設計段階での標準化が不十分で
あったり仕様変更が多発したりするとこのような事態になりやすい。
早い段階で決断しとけば、ユーザー漏れも少なかっただろうに…
647 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:32:24.34 ID:qWlRDFIZ
解析と言われて久しぶりにデータ覗いたらクラスクエが各3個ほど追加されてるんだな
あと召喚獣クエっていうのが6個きてるけどこれが裏パッチなのかね
648 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:33:41.45 ID:03aXufDy
また8匹倒してくるのか
649 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:34:36.17 ID:iMgz/Np+
650 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:34:58.89 ID:S7xBbwPq
とある関数に飛んだと思ったら、その関数からまた別の関数に飛んでて、その先の関数もまた別の関数呼んでて
その呼んでる関数が別の処理でも使ってて、ウボァー。
651 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:38:58.52 ID:RViNsFKQ
それに加えて、現在のプレイヤーに悪影響出ないようにしなくちゃならない
無理だろwどんな天才集団だよ
652 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:40:04.87 ID:Hqp21LGt
引退するからRMTで売ろうと思ったけど、どこも買取してねえww
してても糞みたいな値段www RMTの需要がないゲームって大抵オワッテルよな
653 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:40:21.00 ID:rKu3og19
またベルさんの仕事が増えるのかw
,,,
( ゚д゚)つ┃
656 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:46:59.04 ID:Uwu3EbfL
657 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:47:46.51 ID:aZ1a49xn
FFキャラクターメーカー
>>654は寡黙だがとても仲間想いの兄貴タイプだ!
鍛え抜かれた体と重装備で敵の攻撃を全て受け止めるぞ!
パッチを当てたからといって、ただちにゲームに影響が出るわけではない。
659 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:51:12.77 ID:S7xBbwPq
レターを出したからと言って、ただちに…。
660 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:51:14.19 ID:51CYyz0A
パッチがゲームに慣れていない
661 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 19:57:20.10 ID:xqv/lhWo
仮に1年間ニートでゲームをし続けても大丈夫な数値です
ただちに人生が終わると言うことはない
662 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:00:07.29 ID:uGOwC5st
今週中にレターが来てすんごい発表があってキラキラした毎日を送れるようになる・・・見込み
663 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:01:30.61 ID:azc7hDzq
最近おもしろくなってきた
って言う人がいるけどFF14は元々3点のゲームでそれが7点になっただけかと。
業界の平均は72点だという事を忘れずに
664 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:03:12.46 ID:wRkCAb7Z
あれパッチきてる?
665 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:09:41.95 ID:Sxl3uHG+
パッチは当たっているが、特に改善はされないイメージ。
666 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:21:28.32 ID:MCSiscHS
レターマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
667 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:21:29.98 ID:+YaLyR7C
容量多すぎだろ発表された以外にいじってんじゃねーよ糞エニ
668 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:23:21.34 ID:LKzNlO1n
WDはグリダニアスタートでFF14やってブログかけや
■<アクティブアイコンを追加したよ(チラッ
●<ダサい、冒険してる感じがしない!
■<不評なのでON/OFF選べるようにするよ(チラッ
なんか開発はユーザの顔色伺いすぎじゃね?
とっとと実装して「これが仕様です、これがFF14です(キリッ」ぐらいのスタンスでいればいいのに。
フォーラムのやつらもネトゲは自分たちの声が反映されるとか夢見すぎ。
670 :
◆xphaasfJeU :2011/03/30(水) 20:24:13.43 ID:M+73z8L0
おいすー( ^ω^)
何かパッチきてるけど内容がパッとせん!
671 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:24:32.71 ID:iMgz/Np+
結局新クエは来てないのかな
まあホントに新クエ来てるならパッチノートに自慢げに堂々と書くよなー
673 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:28:38.84 ID:S7xBbwPq
勝手に実装すれば、文句言われ、意見を聞けば、文句言われる。
そんな開発に私はなりたい。
674 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:37:47.82 ID:Ds+Yqwwp
FF14全体をこういう風に変えていく
だからこういう機能をつけるが
とりあえずできた分を暫定的に入れるので使用感とか聞かせて欲しい
こういうのを最初にだせば反応変わるんだが
いきなりぶち込んで、批判されてから「実はこういうことでした」って言うから
さらに炎上する
田中時代と同じことやってるよな
675 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:43:12.98 ID:pP3Hb14t
14のファイルとフォルダ数が半端ない数らしいけど数回のパッチで整理されたりしたん?
676 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:43:24.79 ID:oKE+zspK
たぶん 皆が望むようなMMOは日本の会社1社じゃ作れないと思うなw
何社か寄り合ってオンラインゲーム会社作って人も金も合同でだす!
グダグダニなるかもしれんg
日本のゲーム会社1社じゃWOWのライバルとか無理そう
>>676 任天堂が本気出せば作れるんじゃね?
興味なさそうだけどなw
678 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:46:23.92 ID:LKzNlO1n
FFでアドオンとかやってもウィルス掴まされておわりだよなw
679 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:46:25.01 ID:Dadgubig
世間体を気にする企業には数年間毎日続けるようなゲームはつくれない
680 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:47:03.33 ID:J1TyZH8Y
もう■もどうしたらいいか分からない状態なんだろうな
吉P田が海外飛び回ってたのは、海外MMO開発のところにアドバイスでも貰いにいってきたのかね
681 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:48:58.09 ID:SV4mIjIw
6月に株主に締め上げられて
夏にはTERAに何割か持っていかれて・・・
悲惨な末路が俺にははっきり見えるよ
682 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:50:40.51 ID:2IHWWXlN
683 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:51:21.40 ID:xXjHRybD
>>677 どうだろうね
ポケモンのPGLを見ても、任天堂にネットコンテンツは向いてなさそう
684 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:52:13.94 ID:n4PlBHxk
>>669 前PとDがキリッとやった結果が今の状態w
685 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 20:52:43.57 ID:RViNsFKQ
ニコニコの低解像度へぼへぼ生放送なんか貼るなよ
>>683 いや、作るからにはしっかりした物作るだろうって意味でな。
完成度が高くて面白いものしか最終的に出さないだろう。
このゲームいつ楽しくなるの?
>>684 そういえばそうだったわwww
中身すっからかんで発売記念パーティやって
あんときのPとDはどんな心境だったのだろうw
689 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:00:12.67 ID:en/aWiT/
課金しない限り永遠に借金を生むだけだろ、だからとにかく課金だ
良ゲーにしても客は戻って来ないから今居る奴隷達の目が覚める前に搾取しなきゃ
690 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:01:08.27 ID:oKE+zspK
いくらなんでも今の小出しの開発スピードは遅いな
PS3盤発売と同時にだすアップデート内容と
今、無料期間で遊んでる人に提供するのを分けて作ってるんじゃね?
PS3盤発売時に、お得意のPV詐欺でドッカンと宣伝してさw
それで人が戻るかは・・・しらね・・
PS3版には初回限定でいろいろついてきそうだなw
692 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:03:16.27 ID:n6AXFuDF
レターきてるぞ
694 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:03:54.56 ID:AFJqeAJ2
>>680 キャラグラ以外、全部(戦闘、マップ、レべリング等キャラクターの成長の流れ全て)作り直さないと糞のままなの分かりきってるのに
それやらないで修正で面白くする事を要求されてるんだからな
誰に聞いたって、全部作り直せとしか言われないだろ
吉田はこれで面白くできたら神だよ
695 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:05:56.20 ID:K6HwEatp
ぽえ吉レターで大規模コンテンツきたー!
冥府ウルダハ
冥府リムサ・ロミンサ
冥府グリダニア
696 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:06:15.16 ID:n4PlBHxk
レターキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
697 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:06:31.07 ID:AFJqeAJ2
>>689 無料で人が減り続けてるのに無理だよ
俺もパッチ直後に少しやって、糞ゲーなのを再確認しておわりだし、無料だからそうしてるだけ
最低限無料で人が減らない状態じゃないと終わってる
PS3版パッケージ売り逃げだけが目的だろう。
もちろんWDの方針。
699 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:07:13.46 ID:Udi87+Np
オートアタックに松井キター
700 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:07:54.05 ID:doZb9ILs
マチュイ
フォーラムに松井降臨!
オートアタック導入!!
702 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:08:28.88 ID:Ln+5GdpE
11より間隔が短いオートアタックwww
シェイハシェイハーーーシャイシャイショイハ!!!!
パッチ当たらないんだが
27.6%で止まる
704 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:10:23.88 ID:+IbdJmqW
よし!
これで短絡的な理由で反対してきた馬鹿どもを一掃できるなw
殆ど松井と同じ考えだ
奴は現状の糞さを理解できているっぽい
なんだまだ完全にβじゃないか
706 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:11:03.34 ID:49I+K9Lt
14ちゃんの大規模コンテンツってやっぱ11みたいな劣化MOな内容になるんかなあ
数百匹の敵が町を破壊しに来るから守れって14ちゃんじゃ出来ないだろうし
11のビシージ、カンパで実現できなかった要素を14でやって欲しかったわ
初代UOやリネ1でもやれてた事なんだからさ
707 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:12:48.88 ID:+IbdJmqW
>>707 オラもそれは凄く妄想した…
ビシージの進化版やりたかったのに今の14でそれをやろうとすると間違いなく劣化したものしかできない
ははは、戦闘システムの作り直しなしでオートアタック導入とかどんだけ泥縄なんだよw
709 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:13:12.64 ID:MCSiscHS
前開発全否定でござるな^^
710 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:13:30.38 ID:+IbdJmqW
711 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:13:30.86 ID:C4k/Dddf
なんでもいいから早く神ゲーにして人口増やしてくださいよwww
713 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:13:52.54 ID:80WIqlne
戦闘は11と同じになりそうだな。
予想通りだがツマランなーw
オートアタック:実行待機
オートアタック:実行待機
オートアタック:実行待機
・・・
715 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:14:21.66 ID:I+CG9SbI
オートアタック導入すると当初の構想であった戦術的な戦闘はなくなったなw
717 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:15:11.77 ID:LKzNlO1n
松井ェ・・・
4ヶ月たつのにまだ言えないってどうゆうこった
718 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:15:30.97 ID:IP5RGK72
現状がオートアタックになっても駄目だろ
んな事するなら、半年ぐらい今のままの戦闘で良いから丸ごと戦闘部分を作り直せと
719 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:15:49.98 ID:+IbdJmqW
>>708 バトルシステム改修とセットに決まってるじゃん
4月、5月に2回に分けてそれ関係のパッチ当たるのに
720 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:16:14.08 ID:Ln+5GdpE
11路線のクソゲー化決定しますた
721 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:16:19.74 ID:xqv/lhWo
あー何時間もオートアタック反対だと書き込んでた
あのゲージ至上主義のキチガイがまた発狂するなこりゃ
722 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:16:59.37 ID:aZ1a49xn
オートアタック実装か
つまり今の通常攻撃に当たる部分は全削除ってことだな
やっぱり最終的に11っぽい感じにしかならなそうだな
723 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:17:44.18 ID:+IbdJmqW
うわ…
この手のネタ来ると真性アンチが沸くんだな…
>>721 発狂してゲームから去ってくれるのが一番いい^^
724 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:18:20.44 ID:Dadgubig
725 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:18:26.62 ID:aOfNPB4R
次は空蝉実装かな^^
727 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:19:10.66 ID:qWlRDFIZ
オートアタックのついでにデスペナスレ見たら馬鹿がいた
反対者の皆さん落ち着きましょう
吉田P氏のコメントもあることですし、まあ反対者の皆さんは静観しましょう。
PTバランス調整した上でデスペナ実装して失敗したら、どう責任取るのか見守りましょう。
そ知らぬ顔して引退とか口だけの謝罪や責任とって引退とかでは済む筈がないのは、このゲームをやる上でリアルマネーを払ってソフト購入している反対者の皆さんはもちろんのこと賛成者の皆さんも理解されているかと。
また、デスペナ実装は海外の方へも当然影響を及ぼすことは賛成者の皆さんも知っておられますし、日本とは法律も違うので甘くないことは当然、賛成者の皆さんも覚悟されていての発言なので、静観で良いのではないでしょうか?
今、反対者がやるべきことはとりあえず賛成者の名前付きでコメントを保存しておくことではないでしょうか?
728 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:19:11.36 ID:LKzNlO1n
>基本的にオートアタックだけで戦闘に勝てるようなバランスにはなりません。
11化wwwwwwwwwwwwwwww
個人的にはどっちでもいいんだが、一番安直で楽な道を選択してしまったって気もする。
730 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:19:28.61 ID:Dadgubig
731 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:20:41.07 ID:auWVsE5I
結局アジア圏ではオートアタック式しか流行らないってことか
732 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:20:51.34 ID:qWlRDFIZ
733 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:21:16.57 ID:+IbdJmqW
コメ出す開発の人間が段々フォーラムに慣れていっているのが分かるw
こういう前提でこれを導入するよってヒステリーキチガイどもが反応する前に先手、先手でやっているな
まぁ、当たり前の事だけど…
お前らドラネスやモンハンみたいな戦闘がしたかったのか?
735 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:22:22.24 ID:Bq0NK5n8
だれかフォーラムの開発のコメ貼ってー!
736 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:22:28.85 ID:Dadgubig
オートアタック=11化とは限らない
まぁ別に11化でも構わんけどな
>>727 >PTバランス調整した上でデスペナ実装して失敗したら、どう責任取るのか見守りましょう。
プレイヤーが苦しむだけだよな?
責任って何だ?食えるのか?
オート生産まだー?
739 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:23:47.87 ID:rAXib6OL
see you soon :)
740 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:23:51.23 ID:+IbdJmqW
>>716 少しは松井のコメント読めよ、キチガイ
ま、導入されるまではまだまだどうなる分からんけどさw
>>738 ポチポチ手動で連打してろwwwwプァwwww
もう当初の構想ことごとく破棄だな。
14が14である意味がないじゃないか。
それこそ11でいい。
743 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:25:11.67 ID:03aXufDy
>>734 ターゲット無し戦闘になるのか
ターゲット有り戦闘になるのかわからない、中途半端な状態だったからな
ターゲット有り戦闘になる事が確定したわけだ
744 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:25:12.90 ID:Dadgubig
745 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:25:28.97 ID:qbhApz4q
パッド推奨な意味がどんどんなくなるなw
つっかキーボードの操作性どーにかしろよ
どうして良いかわからんなら11の丸パクリしてくれ
どうせもう恥も外聞もないだろ
746 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:25:39.02 ID:qWlRDFIZ
Akihiko_Matsui
FFXIVプレイヤーの皆様、はじめまして。バトル担当の松井聡彦です。今後ともよろしくお願いします。
それでは早速、現状の方針についてご説明させていただきます。
まず今後のバトルバランスやバトルシステムの調整を行っていく上で、オートアタックの導入は必要だと考えています。これは、とにかく連打することが最も効率的になっている現状を解決し、
より面白みのあるバトル、戦術性のあるバトルにしていく上で必要な見直しのうちのひとつだと捉えてください。
ですので、オートアタック導入だけで全てが解決するとは思っていません。他のスレッドでもテーマとして挙がっていますが、
アクションゲージや占有システムをどうしていくのかという根幹の部分から、クラス別の特色や能力をどのようにしていくべきなのか、そして、モンスターやレイドダンジョン、装備品はどうしていくのかと、
多岐に渡る要素を考慮に入れて全体を見渡した時、少なくとも今の段階では、オートアタックの導入なくしては、今後のバトルは成り立たないと思っています。
このような前提の中、FFXIVにおけるオートアタックは、FFXIのそれと比べると全般的に攻撃間隔の短いものを想定しています。
(フォーラムでもよく引き合いに出されていますし、私が担当だったということもあるので、FFXIのオートアタックを比較対象として出すことをおゆるし下さい。どちらが良い、悪いということではありません。)
これはバトルの難易度を下げることが目的ではありません。テンポや爽快感もそうですし、先にも挙げた戦術性のあるバトルを考えた場合、
通常攻撃をするかわりに、アビリティや魔法、ウェポンスキルの使用タイミングを計れるシチュエーションを用意することが主な目的です。したがって、格下の相手はともかく、基本的にオートアタックだけで戦闘に勝てるようなバランスにはなりません。
まだまだ検証すべき項目や検討しなくてはならない要素が多いため、これ以上具体的な内容をお伝えすることが難しく、もう少しの間やきもきさせてしまいますが、少しでも多くの情報をお伝えできるよう頑張っていきますので引き続きよろしくお願いいたします。
747 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:26:24.88 ID:80WIqlne
>>742 むしろ11-2だから最初期の構想に戻ったんだ。
748 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:26:26.43 ID:0sMEHQH9
またログ凝視オンラインになんのかぁ
749 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:26:38.20 ID:uGOwC5st
とりあえず松井、もう少し短く簡潔にまとめろ
頭に血の上ってるやつらは全部に目を通さんぞw
750 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:26:41.10 ID:xqv/lhWo
>>723-724 あいつ、発売当日からずっといるからなぁw
オートアタックを考慮するって発表あっただけで4日わめいてたぞw
751 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:26:57.51 ID:qbhApz4q
後はリーヴ)(だな
この史上稀に見ぬクソコンテンツ(メイン)をやらせてる限り
どんなに戦闘が見違えてもどうしようもないからな
リーヴ撤廃なくして14再生は無い!
752 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:28:06.22 ID:Bq0NK5n8
>>714 14として出したものがことごとく糞だと叩かれたんだから
11を真似るしかないんだよ
新たなシステム作り出せないの、悟ってあげてw
753 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:28:13.84 ID:+IbdJmqW
>>742 今までの出来で意味なんかあったのかと…
キチガイメンヘラどもをあのゲームに隔離するという意味はあったのかもしれないがw
作り直さなきゃ無理なレベルなんだからいいよ、どんどん変えてくれ
14の長所を伸ばせ!ってアホみたいな事言ってる信者とかキモすぎるわ
長所なんか何もないじゃないか…
754 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:28:32.40 ID:qWlRDFIZ
>>751 インスタンスダンジョン実装は確定っぽいしグランドカンパニーもあるしリーヴとかもうどっちでもよくね?
755 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:28:56.17 ID:Bq0NK5n8
>>740 読んだ上で言ってるけどな。キチガイとは失礼な奴だ。それは河豚の称号だろう。
当初の構想は戦術とかを考えながら戦うからあの速度って事だったんだぜ。
戦闘速度を上げるオートアタックとか当初からの構想から方向性が変わったってことだろう?
757 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:29:13.51 ID:Dadgubig
>>743 そんな中途半端な状態とか思ってる奴なんて
一部のフリーターゲットスレの奴だけじゃん
普通は100%無いと思うだろ
758 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:30:02.12 ID:+IbdJmqW
いいね!ボタンなんか不必要だと思っていたけど嬉しくなってきたから押してくるかな、アハハ^^
759 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:30:17.08 ID:LKzNlO1n
結局通常攻撃はTP貯める手段なんだろ?オートさえいらねーよ
時間で勝手に溜まれ糞が
通常攻撃一発にも意味をもたせる戦闘にしろ、ヒットストップとか怯みとかつけて
11の糞戦闘再来とかやってらんねー
いっとくけど11の戦闘は糞だから
760 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:30:32.50 ID:+IT6RdOc
戦闘は嫌いじゃないけど同期がとれてなくて戸惑う
ていうかアクションのパターン保存さして下さい、あの糞UIで何度も登録し直すのは凄まじくイライラする
こんな当たり前のことをすぐ実装する技術が■にはないんだよね
761 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:30:49.96 ID:uGOwC5st
オートアタックは実装は全然構わないがWSポチポチだけは避けて欲しい
ヘイトスキルとかバフスキル結構分散してるし面白そうな要素はあるから、もっとスキル一つの効果高めてメリハリのある戦闘にしてくれ
つかID:+IbdJmqWみたいな馬鹿が
今回のニュースを信者側の良ニュースみたいに言ってるけど逆だろ?
信者連中は元々14のシステムを推してて
アンチ側が11のシステムの方がマシだって言ってたんだろ?
今回の話は、開発が自分達の元の主張を捨ててアンチの意見を取り入れたわけで
ぶっちゃけ叩いてた連中の大勝利なわけだよな
なんでそれが信者大勝利、アンチ乙って逆の話になってんだ?
763 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:31:53.92 ID:03aXufDy
>>757 通常攻撃を手動でするのはターゲットしないゲームだからさ
764 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:33:11.89 ID:dp9bKYB7
>>746 わかってんじゃん
ターゲットサークルは最悪だったけど。
765 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:33:22.14 ID:aZ1a49xn
>>746 オートアタックにしちゃったら11と同程度かそれ以上のシステムに仕上げないとヤバイってこと自覚してんのかなぁ
11のオートアタック戦闘ってかなり完成されてね?
>>751 オープニングでリーブがすごい重要なものとして描かれてるんだよな
河豚の巨大ウンコ流しきれないわ
グラが11より綺麗なだけの劣化11である14ちゃんが
必死に11をパクろうという姿が涙ぐましいwwww
11と同じにしてどうすんだよって感想なのだが
768 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:34:20.51 ID:Udi87+Np
>>762 ID:+IbdJmqWは14信者を叩いてる側じゃね?
後衛は戦闘の曲流れないとか、また同じ過ちを繰り返すんだろうな〜w
770 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:35:55.85 ID:x/9c40uJ
いまさらオワコンのFF11をパクるんですか?w
さすが無能開発陣w
771 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:36:27.49 ID:+IbdJmqW
>>762 え?そりゃそうだよ
俺、14アンチだしw
>>753のカキコみてそう思うならちょっとアンタおかしいよw
772 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:36:47.33 ID:uGOwC5st
>より面白みのあるバトル、戦術性のあるバトルにしていく上で必要な見直しのうちのひとつだと捉えてください。
なぁ、これ言われたらもう議論の余地なくね?w
その今後のバトルと言うのをまったく開示してないんだから
デスペナにせよアクティブマークにせよ開発は止めさしに降臨してんのか?w
773 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:37:25.67 ID:CLrOpjmd
11-2でいいじゃんw
14のナンバリング返してこいw
774 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:37:30.19 ID:80WIqlne
オートアタック戦闘は悪いわけじゃないがいい加減飽きたわw
シナリオとか大量に追加してそっちで楽しませてくれないとやる価値無いな。
775 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:37:44.39 ID:Dadgubig
>>763 それでターゲットシステムを捨てると思ってたの?
捨てるつもりならターゲットサークルなんて作らないよなw
776 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:37:45.83 ID:Ln+5GdpE
もう、オートアタックでシェイハするって言ってるんだから、
出来上がりをみて判断するしかないなw
で、通常攻撃がオートアタックになった場合、ファイターがボタン押してすることは何になるか考えようぜw
挑発でヘイト稼ぎ
WS打つ
他になんかある?
777 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:38:09.27 ID:0sMEHQH9
アジアっていうか結局MMOでパッドにもあわせた操作を考えるとオートしか無いんじゃないかな
アクションタイプのMMOってRTS並に即反応やスキルの多い仕様をキーボードやマウスのキー数の多さで色々カバーしてるし
CSにRTSが殆ど移植されずに今もPCがメインシップってのを考えると仕方ない事だとは思う
778 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:38:25.17 ID:+IbdJmqW
読解力がない人多いんだな…
そんなにオートアタック導入がショックなんだろうか…
オートアタック否定して14ちゃんの戦闘は素晴らしい!って生きがいな人も多そうだったもんな
>>776 それじゃFF11じゃないか・・・
ってのはヤボだよな?
780 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:39:49.24 ID:MCSiscHS
>>766 リーヴなくしたらOP詐欺だなw
つーか河豚フォーラム降臨マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
781 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:39:58.50 ID:qbhApz4q
これは、とにかく連打することが最も効率的になっている現状を解決し
より面白みのあるバトル、戦術性のあるバトルにしていく上で
必要な見直しのうちのひとつだと捉えてください。
河本はこれ決めるとき顔真っ赤にして唇かみしめて血をだらだら流してただろうなw
いいぞ松井!w
開発は実装の方向もう決めてるのに
フォーラムで信者どもに不毛な議論させといて
「これはxxxと捉えてください」といって有無を言わせない。
さすが汚い。
783 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:40:47.56 ID:Dadgubig
>>765 11を超えるモノを作れるのかが気になるなw
超えたら凄いと素直に思うだろな
784 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:41:02.15 ID:03aXufDy
>>775 ターゲットサークルは一応残ってるけど
もう使ってる奴誰一人いないだろw
あとフリーターゲットって言っても仲間へのタゲは
一発で合わせられるようになってるもんなんだよ
786 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:41:31.64 ID:+IbdJmqW
河豚仕様の糞戦闘楽しんでいる信者どもざまぁw
オートアタック導入で11と違うのはカウンター技があるくらいか
盾ガードカウンター、回避カウンター、攻撃ミスカウンター、
あれ斧なんかあったっけ?
788 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:42:39.95 ID:QtT/vZFq
今の開発じゃ11のコピーすら作れないと思うが
789 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:43:23.69 ID:Z/0Nxfe3
>>783 11の戦闘もかなり糞だから11よりは良いのになるだろ
でもそれでこのうんこが楽しくなるわけじゃない
リーヴはつまらないし、R50にしても無意味
790 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:43:32.54 ID:h+ZAgsyb
791 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:44:50.28 ID:qbhApz4q
オートアタックはどちらかと言うと大賛成だね
後は相談が必要な戦術や戦闘中にチャット出来る隙を意図的に入れてくれたら
無言オンラインも少しは解消されるはず
それとキーボードの操作性をもっともっと良くすれば
それも無言オンラインの解消に繋がる
パッド使ってるの?珍しいねw
チャットの時持ち替えてるの?w
うざくね?
とか言われるくらいが理想
792 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:44:51.47 ID:8Fu+y2vr
今のバトルがいいとは決して言わないが11の焼き直しにするなら何の未練もないや。
引退しますわ。
793 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:44:57.59 ID:+IbdJmqW
>>787 今の仕様を根本的に直すってはっきり示している訳だから
スキル関係も相当な変化があると思うよ
吉田Pの言葉信じるなら全てがガラッっと変わるだろうね
今の仕様での単純なオートアタック化にはならないだろう
794 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:45:11.65 ID:Udi87+Np
>>779 お前何言ってるの?
14のゲージ制限に戦術を考える云々の要素があるの?
オートアタックにしたらそれが実現できなくなるの?
オンラインゲームの醍醐味はフレンドとの交流だが、ff14は全くフレンドができない
街歩いていても声かけられないし、キャンプも無言だし、英語は怖いし、半年でフレンド0とかありえないわ
796 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:45:56.79 ID:Dadgubig
>>784 パッチでab選べるようになったじゃん
何が言いたいかって言うと
■はタゲシステム捨てる気なんてこれっぽっちも考えてないだろ
って言いたかったんだが
PS3版のことがあるから
ゲームパッドだけでも最低限のプレイはできないといけない。
>>794 知らねぇよw
前の開発陣はそう考えたからオートアタックを導入しなかったって言ってただろう。
現状の戦闘+オートアタックでFF11を連想しない奴とかいないだろう。
799 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:48:07.50 ID:Ln+5GdpE
>>792 待て! 無料なんだから、14が面白いほど11に変わる様子を見てから
「うはwwwなんて11-2wwww」って噴いてから辞めても遅くないぜw
800 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:48:16.00 ID:Z/0Nxfe3
PvPを前提としてとか何もいわないしPvE前提なんだろうな
結局PvPはおまけなのかね
対人楽しけりゃPvEは糞でもいいんだが、どうせレアアイテム集めるだけだし
>>800 こんな通信状態でPvPなんて出来るわけない
できるだけおおくのわざをはやくおしたほうのかちです ってことになりかねん
802 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:49:57.90 ID:uGOwC5st
○<デスペナ強化反対!
■<バトルシステムの調整を行う上で必要と判断
○<マークいらない!世界観g(
■<バトルシステムの調整を行う上で必要と判断
○<オートアタックいらない!FF11化反対!
■<バトルシステムの調整を行う上で必要と判断 ←new!
フォーラム厨を黙らせるのに便利だなこれ
バトルとかクソゲーな理由が1つじゃなくてクソが複雑に絡み合って1つの大クソの成しているね
どこを変えればよくなるとかの次元じゃない
誰も状況把握しきれない
変えるというなら■社員の人間教育から変えないと無理なレベル
開発全員頭丸めて半年、寺で修行してこい
804 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:50:13.09 ID:+IbdJmqW
>>800 PvPは捨ててないと思うよ
バトルは松井担当だけど吉田も積極的に関わっているらしいし
805 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:50:48.83 ID:SOICZ+Ez
元々世間が望んでたのはHD版11-2なんだから戻していいんだよ
>>797 良くそういう事を言う人いるけどさ
PS3にキーボード繋げばいいだけでしょ
それってPCにパッド繋げってのと一緒じゃん
で、どっちが自然かってと
チャットが必要なんだからキーボードメインが自然なわけで・・・w
それと、今現在あるこのクソゲはあくまでもPCゲなんだよ
出るかでないかわからないPS3版に気を使ってるような状況じゃないだろ
キボードの操作性どうにかしろ!
807 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:51:21.16 ID:03aXufDy
>>796 まぁターゲットシステムで行く事が証明されたな
あのどっちつかずの訳わからん状態よりは全然構わんぜ
808 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:51:42.70 ID:8zO1k1c8
バージョンアップほっといて2時間経ってるけど
ダウンロード3分の1から動いてない^^;
809 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:51:57.33 ID:Dadgubig
>>793 アクションのセットとかもなくなる気がする
810 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:52:00.64 ID:Z/0Nxfe3
>>803 そのとおりだよ
戦闘修正パッチ直後にリーヴやったらわかる。絶対つまんねえ
そしてすぐやることがなくなる
あーまたPTメンのHPゲージを凝視する作業がはじまるお><
812 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:54:13.47 ID:jkFP1i7N
813 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:54:18.96 ID:jkFP1i7N
814 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:54:49.58 ID:lJpy+n8M
現状仕様を11に近づけるだけで大進歩だと思うけどな
もちろん今更やるかどうかは別だけど
815 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:54:58.00 ID:+IbdJmqW
>>806 UIは過去のインタビューで直すって散々言ってる
マウス、キーボ専用のやつも用意すると
まずはパッドからなんだから我慢しろ
816 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:57:10.87 ID:FqQJ6z7Q
武器の間合いや位置取り云々をどう絡めていくか見物だな
なんか日に日に人が減ってってる気がするんだけど
武器パラメータに攻撃間隔ないが固定だろうか。
今後追加されるのだろうか。
あー考えるのめんどくせ^^;
819 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:58:56.16 ID:lJpy+n8M
>>815 我慢するかどうかはそれぞれの判断だろ
やるっても民主党の「実行します」くらいにしか聞こえないし
わざわざ付き合う必要もない
820 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:59:09.68 ID:+IbdJmqW
吉田、松井、皆川信じるしかねえよ…
今の14ちゃんなんかどんどんぶっ壊せ
ついでにあれを支持してきた信者どもをどんどん絶望させて追い込めや
821 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 21:59:30.09 ID:pvbWrZwv
正直バトルシステム改修と同時にコンテンツ実装とか無理でしょ
改修でまず、バグが大量発生するに決まってるし
それをひとつづつ潰していかなければならない
コンテンツにしてもバトルバランス調整も実装して実際やってみなけりゃ先行き不透明
823 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:00:05.37 ID:+IbdJmqW
>>819 そりゃそうだw
俺も我慢できなくなったからもうやってないし…
最近始めてみました。
無駄にワイド3画面でやってますが、
UIの位置が完全に記憶されないので大変(笑)
おれ好みにどんどん変わっていくw
復帰したいw
>>815 だからパッドがダメなんだって
パッド厨が無言オンラインの原因のひとつなんだよ
外人が逃げ出したのもキーボの操作性がクソすぎってのも多い
これPCゲーなんだぜ?
わざわざコントロラ買って繋がないとダメなゲーム性じゃないだろ
キボードの操作性を早期に改修しろ!
・カメラはカーソルキーで操作させろ
・タゲはテンキーの0で切り替え
・キー入力で即チャットウインド開け
・ファンクションキーで味方やNPCタゲらせろ
・マップや抜刀にはコントロールやシフトを組み合わせろ
・要するに11のを丸パクリしてこい!
827 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:02:44.79 ID:49I+K9Lt
松井神って言う奴多いが単にアビセアでの時給アップ、NMポップ時間短縮のヌルゲー化、アイテム持てる数増やしての高評価だからな・・・・
根本的に糞な物修正する能力なんざ無いだろ
828 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:03:49.17 ID:4npjhxJS
FF11のオートアタックしか知らない人にはネトゲ主流のオートアタックが何なのかすら理解できないだろうな
>>828 でも、所謂チョンゲ風なオートアタックとはちょっと違うよな?
スキル数が圧倒的に少ないからさ。
やっぱり、FF11風なんじゃないか?
830 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:05:52.46 ID:Ds+Yqwwp
831 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:05:52.82 ID:+IbdJmqW
>>826 外人の為にはその辺キッチリしないとな
4亀のインタビュー読めば吉田はUIの重要性分かっているみたいだけど
中々修正、実装してこないところをみると例のスパゲッティコードが問題なんじゃね?w
ま、そんなのは言い訳にはならなくてどんどん人が去っている訳だけど
11ってキーボの操作性良かった印象ないけどそれ丸パクリでもいいって事は
14ってそこまで酷いんだな…まぁパッドでも酷いけどね
832 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:06:46.80 ID:Ln+5GdpE
>>827 たしかにな。神かどうかは、14ちゃんのバトルがどう変わるかでわかるさ
さてさて、どうなることやら。
833 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:07:07.15 ID:u2AhjQjb
さすが松井さん
説得力がある、というこは決断力があるか
こういう有無を言わせない発言こそ開発の方針として正しいよ
そのレールの上で、ユーザーがちょっとした意見を述べていくもんだ
834 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:07:25.87 ID:03aXufDy
グリダニア R.I.P.
835 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:07:27.41 ID:Ds+Yqwwp
開発に話を聞いてきました・・・って特派員みたいだなw
837 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:07:28.25 ID:+IbdJmqW
>>825 ま、バトルがまともになったなら復帰したら?
本当に面白くなるのならここでウザがられるぐらい信者活動してやるよw
駄目だったらまたアンチに戻るけどなw
>>831 俺の場合だと
キーボードで移動しながらアイテム欄開きつつカメラ視線を動かして景色を楽しむような操作が出来ないのが不満だな
839 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:09:28.51 ID:MCSiscHS
>>831 11のキーボードでの操作性はすごく高いレベルだぞ
慣れてしまえばキーボのみでなんの不満も無い
14のキーボでの操作性はもう酷いを通り越してて
据え置き機のアクションゲームがPCに移植されたときくらい
無理があるキーの振り分けなんだよね
ウスノロ吉田は11を真剣にプレイして来いよ
841 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:09:47.08 ID:+IbdJmqW
>>835 あいつまだ関わっているのかよ…お茶汲み係でもおとなしくしてればいいのに
843 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:10:47.69 ID:rN44hZLf
844 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:11:18.97 ID:+m3VTyE7
オートアタック嬉しいなぁw
ちょっと14ちゃんやる気出てきた。松井さんありがとう。
845 :
◆xphaasfJeU :2011/03/30(水) 22:11:27.36 ID:M+73z8L0
なんでもいいけどアニマ無くすか、チョコボ実装してー!頼むわぁ
846 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:11:32.15 ID:rN44hZLf
つか、テンプレかよwwww
ゲームが過疎ってんだから、別に限界集落のままでいいだろ
848 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:12:58.71 ID:IP5RGK72
FF14のスレで飼い慣らされたオレには勢いありすぎて追いつけない
850 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:17:48.48 ID:fEhl0rYX
アクティブのアイコンってスクリーンショット取るとき邪魔じゃないか?
ターゲットせずに見えるのは問題だと思う
つーか、戦闘システム全体が固まらない今の時点でのオートアタック導入宣言って必要あったのかねぇ?
852 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:19:23.28 ID:+IbdJmqW
>>850 タゲで見える仕様でいいと思うけどな
他ゲーだと最近そういうのがデフォのような気がするが
まさかあんなデカいアイコンが付くとは思わなかったw
853 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:20:34.10 ID:49I+K9Lt
こんなリアルタイムで修正・仕様変更祭りが続いてるのに本当にPS3版って発売されんのかな・・・・
もう粗方出来てるんじゃないかな
でも課金開始と同時くらいにうpしたいから
カスみたいなPA重ねてると予想
客を待たせてるって自覚がまるで無いんだよな
855 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:21:38.65 ID:+IbdJmqW
>>851 フォーラムのスレの埒が開かなくなる前に先手打ったんだろw
ヒステリー起こしている連中が発作起こす前にw
介入しておかないと不毛な議論が延々と続くだけだからな
856 :
◆xphaasfJeU :2011/03/30(水) 22:22:07.54 ID:M+73z8L0
>>850 めちゃ邪魔!なんとかして欲しいのでふっち!
857 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:22:56.37 ID:Z/0Nxfe3
>>851 決まってるし、そこは実装前だから揺るがないから発表したんじゃないか
未実装機能に関してはユーザの意見を取り入れる気はないでしょ
今までどおり「どや?」ってだすだけ
859 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:23:54.53 ID:+IbdJmqW
>>853 発売されるとしても年末とかだろ、早くてw
別に出さないでもいいけどな
あんなの足かせにしかならない
860 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:25:14.99 ID:rN44hZLf
タゲしなきゃ見えないとか不便すぎだ、HPバーに関してもそう
スクショはnameoffじゃ無理なんか?
861 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:25:57.63 ID:Ln+5GdpE
しかし、なんで11より攻撃間隔を短くするのかな?w
862 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:26:50.17 ID:63Gj4mXR
フォーラムでオートアタック反対って言ってた人達は
どう思ってるんだろwwwww
863 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:27:06.93 ID:rN44hZLf
久々に理想のテンポwwwwwwwww
864 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:27:10.78 ID:+IbdJmqW
開発側のコメが増えてきたのはバトルシステム改修のメドが立って余裕が少し出てきたのかねぇ…
それとも震災や原発問題、計画停電あったせいでパニくっていた都心も落ち着いてきたのかしら
オラ、田舎モノだから都心の様子とかわからないだよ
865 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:27:53.14 ID:MCSiscHS
>>862 オートアタック導入でプギャーって言いたい所だが、どう見ても勝利者などいないwww
867 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:29:00.38 ID:+IbdJmqW
>>861 シェイハッ!厨が暴れるから
まぁ今更11みたいなもっさりはないだろう…昔はアレでも楽しかったけどね
868 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:30:27.15 ID:2oO9sfPw
そんなにオートアタックが嫌ならさっさと止めればいいのに
869 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:30:45.52 ID:Dadgubig
>>864 不謹慎だから自重してたけど
ある程度おちついてきたってことだろう
足の引っ張り合いって海外から馬鹿にされてるような状態だし
870 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:31:11.42 ID:xFRKg2i3
オートアタック4月にくるのかな?
まだまだ先の話?
871 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:31:43.59 ID:IP5RGK72
>>864 会議で既定路線に沿った意見が出たらユーザーの意見を汲み取ったってアピールしようと決めたんだよ
872 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:32:11.94 ID:Ln+5GdpE
>>867 なんか、テンポが速い=面白い戦闘 っつーのは違うと思うんだけどなw
爽快感()とか 派手なエフェクト()とかも違う気がする
873 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:32:23.69 ID:K6HwEatp
武器間隔とか現在設定されてないがどうすんだろうねぇ
874 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:32:49.10 ID:+IbdJmqW
>>866 反対派が顔引きつっているの想像するだけでメシウマだから俺勝利な^^
バトル改修オートアタック導入で駄目なら諦めつくしそれで14破綻すれば信者プギャー、クズエニざまぁするだけだw
875 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:33:20.79 ID:rN44hZLf
>>872 いや、それは違うな、MMOなんてもんは厨臭いもんだ
多数決ですべて決めてるだけじゃね
オートアタックが必要かどうかというよりFF11と同じにしろって事なのかも
877 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:35:11.86 ID:Bq0NK5n8
敵との距離近過ぎだよね
ちょっと動くとちょこまか動かれてうざい
もう少し離れたい、特に槍とか長い武器の時は
878 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:37:03.79 ID:pvbWrZwv
たったひとつのバグ修正になんでまた
100MBのパッチ当てなきゃならないんだよww
>>878 最終的にバグ取るだけで1T行きそうだなw
880 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:38:36.60 ID:+IbdJmqW
>>872 ユーザーにとって心地がいい、爽快感が感じられるテンポがいいよね
シェイハとかもっさりではなく
それは調整するの大変だと思うけどw
あと、モーションとエフェクトだよな…これはどうするんだろうか
まともなものじゃないと気持ちよさが全然違うし
11は戦闘モーションは素晴らしかったよ
金田伊功氏がいない今はもうあのレベルのものは無理なんかねぇ
881 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:40:01.92 ID:Dadgubig
コピペマップやめるだけで数TBになるんだったか?
クズエニのプログラマーの超技術はすごいな
FF11のモーションってそんなに素晴らしかったか?
悪くはないが・・・
タルタルの歩き最高だったぞw
884 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:44:33.15 ID:Bq0NK5n8
今のララはひどいよねww
885 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:44:58.18 ID:CDLwWoFl
14のモーションが酷過ぎなんだよな
氷の上滑ってるみたいなスッスッって感じ
886 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:45:26.75 ID:+IbdJmqW
>>882 全部の他MMOを経験してきた訳じゃないけど
自分がプレイした事のあるMMOでは圧倒的に良かったな
どれとは言わないが他ゲーのモーションはなんか軽いのよ
エフェクトが無駄に派手で戦闘モーションが軽いとシラける
887 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:49:30.65 ID:Bq0NK5n8
タイミングが絶妙ってのもあるかも
888 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:49:42.78 ID:+IbdJmqW
種族関係なく全員同じで更に種類が少ないのだから14は糞過ぎ
過剰な演出ばかりにしろとは言わないがファントムダートのペチッ、ペチッってエフェクト含めて何だよ、あれはw
889 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:52:20.11 ID:rN44hZLf
中間エフェほしいお、所謂火の玉飛んでる矢
890 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:52:26.60 ID:ZvFAsasN
ふぁいふぁんは厨二ゲーなんだからエフェクト派手なのは仕方がない
891 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:54:43.02 ID:+IbdJmqW
>>890 14は派手でも地味でもなくただの手抜きなんだけどな、コストカット
下らないエモとかメインクエの演出にだけ無駄金をかけた
892 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:57:55.62 ID:pvbWrZwv
893 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:58:37.51 ID:KpGg7fFi
11のモーションは素晴らしかった
タルは動かしてるだけで楽しい
14ちゃんは・・
894 :
◆xphaasfJeU :2011/03/30(水) 22:59:28.21 ID:M+73z8L0
パッチでかかったけど、追加クエきてないなぁ…
895 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 22:59:50.21 ID:63Gj4mXR
ララフェルって動きが怖いし可愛くないよね
896 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:00:04.79 ID:3EI/Y2n3
野村<Mちゃんさぁ、オートアタックじゃあまりにも
897 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:00:58.84 ID:uioIR7yM
バトルシステムの調整を行う上で必要と判断
↓
もうこっちで修正やっちゃってるからいまさら言われても遅い
898 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:02:43.78 ID:S7xBbwPq
11の戦闘モーションはよかったよね。殴ってる感じがちゃんとするって言うか、なんというか。
敵もダメージ量によって、のけぞり方もちゃんと違うし。
14は軽いと言うか、殴ってる感じがあんまり竹刀。
エルバーンのガニマタ忍術モーションとか
エルバーンの片手短剣とか両手剣とか
ネタも豊富だったしw
901 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:05:26.17 ID:+IbdJmqW
エルが魔法撃つときとかカッコよかったな…服がヒラヒラしたりして
902 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:05:34.81 ID:FqQJ6z7Q
個人的に14の移動モーションとエモートは全く問題ない
エモートは力入れ過ぎなくらいだ
戦闘モーションとエフェクトがゴミクソ
903 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:06:18.67 ID:S7xBbwPq
松井△
ほんとお願いします。
調整不可能と言われた11のジョブバランスの調整に成功したあなたしかいない
えっ
またDLなげえ
どーなってんの
905 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:07:06.59 ID:rN44hZLf
>>902 エレ♂の移動モーションは無いだろうwwww
背筋wwwwwwwwwwww
906 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:07:43.04 ID:49I+K9Lt
>>894 クエストは大量にあるがマスクされてて見えないだけって開発者が答えてたぞ
PS3版が出るまでマスク解除されないんじゃ?
11のモーションって日本的な演出があってよかったのかも
リアルにすれば良いってもんでもないからな
908 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:08:12.87 ID:+IbdJmqW
>>904 やるなって事だろw
ていうかまだやってるの?
今ログインしても糞だからやらなくていいよ
とりあえずバトルシステム改修まで待てw
910 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:08:16.25 ID:n6AXFuDF
ララ使いは自分のララフェルかわいい^^みてみてみてって満足なんだろうけど
他種族使いからみるとララきもくてうざいだけなんだよな
幼児なりきりプレーしてる側と他種族の温度差がひどい
911 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:09:23.36 ID:S7xBbwPq
タルタル…動物的可愛さ。
ララフェル…ただの子共。
タルタルは蹴り入れたくなる。
ララはマジでキモイ。
913 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:10:03.85 ID:IP5RGK72
>>906 そう言えば・・・、嘘でしたとは聞いてないな
914 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:11:09.75 ID:+IbdJmqW
>>906 お前豚の戯言いつまで信用しているんだよ…ていうかいつの話してるんだw
今あるメインクエ、クラスクエ、リージョナル、ローカルリーブでその「マスク」されていたクエの全てだぞ?
サブクエは吉田体制で急遽作ったお使いクエな
915 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:11:58.80 ID:qWlRDFIZ
マスクされてるクエがクラスごとに3つずつ増えてるのはほんとだぜ
916 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:12:00.18 ID:S7xBbwPq
マスク云々は、全18クラス分のクラスクエストの事を言ってただけだと思うw
3クエ分全部クリアするには確かに膨大な時間はかかるよね^^;
917 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:12:08.18 ID:63Gj4mXR
>>910 LSのララ使いが
新しい装備見て見て〜^^って言ってきてウザイわwww
小さくて見えづらいし、そもそも興味ないっての
918 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:13:48.32 ID:qWlRDFIZ
>>916 今日見たら今ある3つのクエ+マスクされたクエが3つずつあったんだよ
クエスト召喚獣っていうのも6個ある
919 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:14:22.88 ID:Z/0Nxfe3
ララとミコッテしかいない14でララ批判とか良い度胸だな
ミコッテ豚が
920 :
◆xphaasfJeU :2011/03/30(水) 23:14:24.57 ID:M+73z8L0
ララフェルはマジ天使☆だと思うわ
初期に自分が実装したものをことごとく否定されていく河豚。
毎日どんな気持ちで出社してデスクに座ってるんだろうな。
922 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:17:12.88 ID:+IbdJmqW
>>919 ミコッテも正直気持ち悪いけどなw
というか14のキャラってどれもリアルになった分、光や影の当たり方によってスゲェ不気味になるわ
>>922 キャラ作成時の笑ったときの顔とかなにこれ・・・ってなったわwwww
ララフェル使ってるが、
LS会話で「ワイのおぺにぺにもメルトダウン寸前やでw」とか言ったら
次の日クビにされてた
926 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:20:39.84 ID:aZ1a49xn
ララ→構ってちゃんか池沼
ルガ→イケメン&美女
ヒュラ→OL・リーマン
エレ→直結・主婦
ハイ→ホモ・オカマ
ミコ→池沼か基地
927 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:21:26.63 ID:Z/0Nxfe3
928 :
◆xphaasfJeU :2011/03/30(水) 23:21:44.41 ID:M+73z8L0
929 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:22:58.76 ID:qWlRDFIZ
930 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:23:01.03 ID:49I+K9Lt
ララフェルはまじでキモいよなあ
笑った時の口の形が◇なんだが笑顔で口の形が◇になる奴なんざいねーだろうとwwwwww
931 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:23:53.12 ID:S7xBbwPq
ミコッテの笑顔もなんか引きつってるよね^^;
個人的にクエストとか食指が全く動かないんだけど、好きな人はバトル修正より優先してほしい感じなのかなぁ
933 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:25:16.34 ID:Dy3/yFlI
ララフェルって茄子みたいだよな
今日のパッチなんだこれ?
めっさ重い(デカイ?)な
大規模PAの分割分か?
これは・・・ゴクリ
935 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:26:23.09 ID:uioIR7yM
>接続環境が変化した、もしくは不審なアクセスを検知したためログインが制限されました。
パッチ当てたらこれだよwwww またパスワード変えなきゃだめなのかよwwwwww糞システムがwww
936 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:26:51.99 ID:Dadgubig
937 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:28:23.22 ID:+IbdJmqW
>>927 けど、今の14のキャラでもこういう気持ち悪さってあるんだぜ…
海外を意識したせいだと思うけど多分外人どもも喜んでないと思う
メインクエのボイスなんかもJRPG好きな外人達はむしろ日本語声優使って日本語でやれって騒いでそうだもん
要するにこのゲーム一体誰得で作ったんだか未だに分からんわw
FFブランドどころが会社の評判、信用まで失墜させた恐怖の破壊力14ちゃん半端ねぇ
938 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:28:48.18 ID:qbhApz4q
毎回思うんだけどさ
プレイヤーの皆さんへ
エアルゼアでの冒険生活は楽しいものです。
↑
ダウトぉおおおおおおおおおおおおおおお!
939 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:29:54.39 ID:+IbdJmqW
>>936 100メガショック!
あれはビットだったかね、バイトじゃないか
940 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:31:04.47 ID:T5zRhNqd
ただキモイだけなら中国のネトゲだししょうがないなとは思うが
モーションまでおかしいからな・・・
褒められる部分が静止画だけのMMOってw
941 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:32:02.93 ID:qAQXVhOe
ヒュラ女が決定的にブサイクな件について
声もひどいし、走り方もキモイw
942 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:32:41.87 ID:Z/0Nxfe3
>>937 キャラグラしか取り柄がない14ちゃんで
キャラきもいとか思ってる奴ってなにが目的でプレイしてんの
ROのキャラきもいっていいながらROプレイしてるようなもんだろ
どんだけ基地外なんだよ
943 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:33:06.13 ID:H+DhPoOZ
松井の初コメントによりオートアタックは導入確定か
はてさて導入はいつ頃になるものやら
944 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:33:45.20 ID:48MvTuwb
ベースがウンコだから、その上になんか載せて見栄えよくしようとしても
結局ウンコなんだよな…
>>941 ミコッテよりはましなんだから我慢しろよw
946 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:35:27.42 ID:+IbdJmqW
>>942 気に入っている人達はそれでいいと思うけど
言われている程14のキャラは評価されてはいないって事さ
他が酷いんで表に出てこないだけで「このキャラなんか違う…」って
潜在的に思っていた人は多かったと思うよ
特に11経験者はね
ていうか俺はもうプレイしてないしw
947 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:36:41.32 ID:W3E2Vcke
PS3版まだ?
948 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:37:03.99 ID:+IbdJmqW
949 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:37:07.08 ID:S7xBbwPq
モーションもだけど、キャラボイス増やして欲しいよw
実質2個しかないよね。ポイス3は多種族の使い回しだしw
950 :
◆xphaasfJeU :2011/03/30(水) 23:37:56.88 ID:M+73z8L0
951 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:38:43.48 ID:W3E2Vcke
;;
952 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:39:06.72 ID:qWlRDFIZ
11経験者ってハニワフェチなの?www
953 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:39:22.25 ID:Z/0Nxfe3
>>946 普通グラが気に入らないゲームは見向きもしないけどな
さすが11経験者は言うことが違うな
14のグラより11のグラのがいいんだっけ?
あ!ごめん!新スレ立てれんかった!許せッ!
イケメンのエレゼン♂さんお願いしますぅ
理想のFF14
・20以上を越す言語別に分けられたサーバーは常に5万人のプレイヤーがひしめきあう。
・ラグは全くなく、綿密に作りこまれた世界は歩いているだけで新発見の嵐。
・先が気になるシナリオ、魅力的なキャラで盛り上げ、壮大な世界観を楽しめる。
・はやくもキャラスレが乱立。同人界隈も大盛り上がり。
・顔のパーツは無限。大きさ、位置、高さ、顎の形に至るまで整形可能。
・服の作成がパーツごとにカスタマイズ。鍛冶をやれば見た目は軽装な重装備も作成可能。
・戦闘はテクニカルで緊張感があるが空きが来ない作り。プレイヤー独自のモーションも。
・職業を変えれば自動でショートカット切換え、即行動。職業ごとに最大三種類設定可能。
・チャットの種類は多いが簡単で手軽。PT戦闘専用、ギルド専用、商売専用など幅広い。
・GOTY受賞。海外の批評サイトでは絶賛の嵐。日本版のパッケージを輸入するファンも。
・プレミアムパッケージがレミア化で10万を超える。PS3版の予約には1000人の行列が。
・拡張パックのウワサがネットを飛び交う。
・廃人を作らないシステムを搭載。日本発の文科省推薦ネトゲとなる。
・すごく面白い。
956 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:40:30.15 ID:Dadgubig
オートアタックに張り付いて反対してた奴一斉に黙ったなw
957 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:40:59.74 ID:Z/0Nxfe3
雪だるまが張り付いてる修理スレに期待するしかねえw
958 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:48:08.65 ID:+IbdJmqW
あぁ14キャラ好き狂信者のプライドを傷つけてしまったねw申し訳ないw
最初は解像度上がってグラやキャラも綺麗になって凄いとか思っていたが
プレイしていたらどんどんおかしさというか気持ち悪く見えてきたってだけの話さw
光や影の使い方や当たり方も酷いしw
金髪系のキャラでイベントとかやると光でキャラが白飛びとかするしなんだよ、あれはw
何で毎回太陽拳状態になるんだよ
解像度は14の方が上だけどグラや背景のセンスは11の方が圧倒的に上だな
WoWも14よりも全然背景グラいいよね
ウルダハの長いトンネルを抜けるとそこは白飛びしていた。
960 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:52:02.65 ID:Ln+5GdpE
+IbdJmqWはさぁ、もう11やってくればいいじゃんw
アビセアとか面白いよ?
961 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:52:20.23 ID:Dadgubig
962 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:52:59.70 ID:H+DhPoOZ
バッカわかってねーなーID:+IbdJmqWは14が大好きなんだよ
963 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:53:01.30 ID:s1d/RTEd
おい吉田
次のパッチレターまだかよ
4月は3月に手抜きした分大規模BA来るんだろ?
964 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:54:38.98 ID:Ln+5GdpE
965 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:55:03.95 ID:+IbdJmqW
>>962 よく分かったな
多分14ちゃんの狂信者だよ、俺w
画像スレはないのか
黒い森を抜けてウルダハに来た時は感動した。
新規はグリダニアをお勧めする。
他国から初めてグリダニアに到着したら相当テンション下がるよ。
968 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:55:47.90 ID:Z/0Nxfe3
ハイランダーフェチとか言っておけばいいものを
必死すぎて逆にひくわw
969 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:55:59.20 ID:SOICZ+Ez
14のキャラグラはどうも元のイメージと違うんだよな
11のキャラって野性味の強いガルカやミスラ
ネタキャラのハゲヒュムや髷、マスコットのタルに奇形のヴァーンと
幅広さがあったんだけどFF14のは全員「美形の人類」になってる
ミコッテはコスプレした女、ルガは毛深い筋肉男、ララは3歳児
エレゼンは只の長身、なんかもう見た目といい初期ステータスといい
種族の意味がないだろ
970 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:57:41.92 ID:qWlRDFIZ
2月 1回
3月 2月の残りの1回をやったのみ
4月 残り2回+4月分2回
本当に口だけだったな吉田って・・・w
972 :
既にその名前は使われています:2011/03/30(水) 23:58:20.45 ID:Z/0Nxfe3
973 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:00:03.38 ID:lox7y9Dm
もしかして今日のパッチが3月の2回目分なのけ?
4/1にレターくるな
エイプリルフールではありませんとかいってw
975 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:00:48.76 ID:IP5RGK72
976 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:01:55.67 ID:Dadgubig
今月中のサービス終了は絶対にありません(エイプリルフールです^^)
ってのがきそうだな
977 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:04:22.79 ID:+IbdJmqW
>>969 ミスラ、タル、ガルは半獣っぽさというか動物感があって愛嬌があったのだよね
より人間化してしまって元々の魅力がなくなってしまった
勿論、違うものだからしょうがないのだけどそれだったら最初から新しい種族にするべきだったね
>>972 別にこんな事でムキにならないでもいいじゃないかw
自キャラのララをとっとと愛玩してこいよ
978 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:07:34.30 ID:Cgyr0Hh1
>この件について、開発チームの吉田、河本と打ち合わせを行いました。近日中にもう少し詳しい内容をお伝えできる見込みです。
河本さんのフォーラム参戦を強く希望いたします。
979 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:08:18.77 ID:WbYbgEEa
14のグラで獣表現したら酷いことになるぞ
980 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:08:28.34 ID:wCoEFm9F
タルとララどっちがよい?って言われたらおれはララだな
14をやってからだと11のタルタルに耐えられない・・・
981 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:10:01.25 ID:sQpAfi1b
>TeraやB&SやGW2みたいにアクション性高いMMOは諦めたって事ですね。
>次世代MMOの定義は良く判りませんが、次世代MMOとは名乗れなくなってるような気がします。
次世代w
別にそんなの名乗らなくてもええわ、アホらし
982 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:10:10.82 ID:0QImnnLz
983 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:10:15.20 ID:csuClWE7
最近の14けっこうおもしろくなってきてるよな
984 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:10:26.23 ID:cUd67OzU
無期限無料が続いているけど、■はすぐにでも課金してーんだよ!
良くなってほしいと思うならクリスタでも良いからお布施しろや豚ども
985 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:10:43.96 ID:RuR3mdhY
そういえば河本の名前ぜんぜん出てこねーなwww
マジでハブられてんじゃねーだろうなwww
986 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:11:36.60 ID:XE71MXoi
人間の幼児と比べてのリアルさってならララフェルも十分奇形じゃね
奇形同士仲良くすろ
>>983 βの時から何一つ面白くなってないが?
なんで適当なウソつくの?
具体的に何が面白くなったってんだよw
988 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:11:57.63 ID:sQpAfi1b
>>983 いや、それは全くない
期待は未だにしてるけど
989 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:13:02.48 ID:h0NlIM+w
おい今日なんか本スレ勢いあるな
990 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:13:18.83 ID:UfV1KHmF
991 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:13:19.89 ID:sQpAfi1b
>>983 俺も普通にそこそこ面白くなって来てると思う!
994 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:15:52.88 ID:Cgyr0Hh1
995 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:16:16.93 ID:sQpAfi1b
里見の謎やデスクリムゾン並のクソゲから
普通のクソゲぐらいには進化した
996 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:16:58.25 ID:sQpAfi1b
河豚大人気だな…
997 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:18:02.43 ID:oBe30ht+
地震関連でν速に張り付いてたけど巣に戻ってきた、多分結構そんな奴がいるはず
998 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:19:31.58 ID:h0NlIM+w
ほんと豚さんはこれほどボロカス言われてよくスクエニで仕事できるなあ
ものすごい精神的タフさというか面の皮の厚さふてぶてしさ
少しは参ってくださいよ
999 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:19:33.42 ID:sQpAfi1b
俺も原発でパニくったけど情報集めても不安になるだけだからもう止めた
1000 :
既にその名前は使われています:2011/03/31(木) 00:20:00.59 ID:RBmpIUNV
1000なら連携がレタス、貫手で核熱仕様になる
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪