【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part72
1 :
既にその名前は使われています :
2011/03/19(土) 17:06:06.95 ID:AvR91F2u
2 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 17:06:54.26 ID:AvR91F2u
3 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 17:12:59.47 ID:jB8K6KSv
ト、 ______) 「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. い 食 は r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', る 指 や >:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. ん が く └─ァ''" / `':., ',. !で 震 再 ,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |.す え 開 / ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |.よ て .し ,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | ! る て i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. 子 下 └'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' も さ ,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ _______い o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄ ,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .| レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘ / ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ, ,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ /Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / ! ,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,' /:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/
4 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 17:15:14.46 ID:l+kF2Uxl
5 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 17:18:44.95 ID:HAxCkUKd
6 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 17:23:11.28 ID:cTWwqDlJ
>>1 乙
ギャザはハイド使えるようにして戦闘に混ぜさせろと要望だしとくか
ダンジョン探索要員でもいいわ
7 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 17:32:33.99 ID:HAxCkUKd
それこそ、修練はいらない代わりに ギャザだけ素材ゲットできればいいんだけどな
8 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 17:35:49.94 ID:3Fc5H1pZ
つーか別に戦闘職でもギャザれるようにすりゃいいだろ ギャザもクラフターもそうだが1つのクラスとして存在させる意味がないわ
9 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 17:43:38.80 ID:jB8K6KSv
ファイターもクラス分けする必要なかったわ スキル性ならちゃんとしたスキル性にしてクレヨン
10 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 19:07:13.75 ID:b6v5MYWJ
たまにロドストでアプデに期待とか書き込みあるが今やってるのはUIの調整だけで課金が始まらない限りアプデはないぞ
11 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 19:18:56.28 ID:VY1U43hU
とりあえずギャザクラでもメインクエスト進められるようにするのはもうやめろ 緊迫した状況で交渉開始とかアホかよ
12 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 19:23:24.80 ID:jB8K6KSv
ネゴシエイター全否定かよ これだから暴力で何でも解決しようとするアホは・・・
13 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 19:23:54.02 ID:CCAOgnrZ
てかメインクエスト別にすりゃ何の問題も無かった
14 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 19:31:40.73 ID:HAxCkUKd
>>12 お前は闇王に抜けなくなったブラスリングの話とか
ウルダハの怖い話で交渉するの?
グラは綺麗なんだけど、やってる事がモバゲ以下の作業なんだよな 戦闘もPCゲーを無理やりPS3で動かしてるような挙動だし
16 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 19:39:03.66 ID:obWghcRt
戦闘職を一切やらずに生産職だけやるのでも満足できるようなゲームを 作るってのなら納得できるんだけどさ。 別に生産職に戦闘職のクエスト・ミッションをやらせる必要ないじゃんね。
17 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 19:54:33.71 ID:HAxCkUKd
■<その発想は無かった
18 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 20:00:00.56 ID:n6lZTfr6
どっちで攻略できてもいーじゃん
19 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 20:22:54.23 ID:07QfWFMI
いよいよ明日の19時!! ん〜長かった。早くやりてぇえぇぇ! ポンポン目指すぜ!!行くぜ1ponpon!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!
20 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 20:37:05.37 ID:b6v5MYWJ
ファクションも400p使ってまで出るかどうか分からない石の為に使う価値がないな。400p稼ぐのに毎回リーブ受けたとして約一ヶ月。 それだけの価値のある性能でもないし見た目も死んでる。 新しいファクションが追加されるまで様子みたほうがいいな。 再開しても特にやることないんじゃね?全部カンスト目指すのもいいが専用スキルになって死亡になりそうだ。
21 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 20:42:40.17 ID:jB8K6KSv
クラス専用化が進んで、実質ジョブと変わらなくなれば、複数カンストさせる意味も薄くなりそうだし そうなったら廃人つなぎ止めるために、オススメ同様装備収集オンライン化が早まりそうだな・・・
22 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 20:45:27.33 ID:P2b/G3kC
はやくオートアタックになんねーかなークリックゲーなんてやりたくねーよ
23 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 21:01:45.86 ID:wQZkqFey
>>19 地震の影響によるゲームサービス一時中断のお知らせ:続報
東北地方太平洋沖地震に伴う節電対応として、一時中断しているファイナルファンタジーXIV、ファイナルファンタジーXI及びプレイオンラインのサービスについて、現在の状況をお知らせいたします。
一時中断期間を暫定的に2011年3月13日(日) 19:00から約1週間としていましたが、節電の必要性が依然高い状態にあるため、今週末を含め3月22日(火)まで一時中断を継続します。3月22日(火) 時点で、さらに停止を継続するかどうかを検討し、再び皆様へお知らせいたします。
24 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 21:05:34.83 ID:AvR91F2u
わかってていってんだろw
25 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 21:09:08.54 ID:jB8K6KSv
ネタにマジレスするまでがネタという名台詞を知らないのかよ
26 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 21:14:57.97 ID:2TZ0fS7X
ネタにマジレスするまでがネタという名台詞を知らないというところまでがネタという(ry
>>22 突っ立ってるだけで敵が湧けば自動で攻撃してくれるんですね。
BOTやりたいの?
チョンゲーのクリックに比べたら… まあこれでクリックゲーって言ってるやつは脳筋ゆとりちゃんだろ ただMOBのAIが単調過ぎてつまらないのは確かだな バトルシスム改善も良いがAI強化が無ければ 結局は単調なバトルになって終わる(ユーザーの不満も解消しない
29 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 21:30:49.57 ID:hXD7bLbc
>>20 パッケージ激安なんだし4垢くらいにしてリーヴ回せばファクション&ギルうめーできるけど
電気使うからしばらくは2垢くらいで自重しないとな・・・
30 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 21:34:13.76 ID:P2b/G3kC
ネ実でクリックゲーは相手にされないんだよ移民ちゃんw
31 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 21:47:03.33 ID:4HRwpf/a
オートアタック=クリゲーだと思ってたんだが違うのか
戦闘はいっそディシディアみたいにすればいい PSがでてくるし多人数でも出来るようにすればいい 休止中にPSPで遊んでて思った
33 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 21:49:08.69 ID:chFng6cp
ぼくのかんがえたさいこうのえふえふには興味ねーよ お前らが思いつくことなんてとっくに却下されてると気付け
却下されて出来上がったのが無期限課金延長の14ちゃんだろw
却下しつつ河豚の ぼくのかんがえたさいこうのえふえふ の結果がこれだろw
36 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 22:49:57.24 ID:ReWGFmdP
UIのデキが悪いのがそもそもの原因だと思うが、 俺がうまく操作できないからオートアタックにしろってのはゆとり思考だな 面白ければどちらでも構わないんだがな 現状だとどっちをとっても単調な戦闘なのは変わらんだろ
37 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 22:57:26.13 ID:3Fc5H1pZ
まあ今の仕様をちょっと変えたくらいじゃ激烈に面白くなるとか到底無理だからな つーか11-2でいいよもう。グラだけ14のと差し替えてくれればそれなりに遊べるだろw
・スキルのゲージ消費量の見直し(通常攻撃と比較して消費量多すぎ) ・スキル使用時のイカれたヘイト量調整(自己バフのヘイト高杉) この2点弄るだけでも現状のアタッカーの通常攻撃一辺倒問題も少しは解消できると思うのだが…
説明文の日本語化と無駄なデータマスキングの撤廃も必須だな。 説明文のありゃ日本語モドキだ。
40 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 23:07:07.33 ID:07QfWFMI
あーもう辛抱たまらん。
41 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 23:40:08.08 ID:n7A6wu2u
オブリポチってこいよ
42 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 23:44:51.55 ID:4Z0KtK4I
結局戦闘を面白くしようと思ったらアクション性強めないといけないんだよなあ システムを根本から変えんといけんだろ オヌヌメの戦闘?ゴミでしょ
43 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 23:47:24.48 ID:7CQxSbDE
オートモードが実装されて緑のマークがついて オートアタックとの切り替えができるようになる という夢を見た
44 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 23:47:37.18 ID:n7A6wu2u
1匹を5分かけてぼっこボコにするのと 1匹を2分でサクサク倒して行くの 修練同じなら後者のほうが楽しいんだよな ちなみに爽快感は1匹30秒でバッサバッサなぎ倒すのが楽しい罠
45 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 23:50:20.86 ID:b6v5MYWJ
常識的に考えて計画停電が終わる予定の4月末まで無理じゃね? だから22日〜も未定にしてるんだろ
46 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 23:53:07.93 ID:9s7l5Ibp
>>44 今のリーヴ戦闘は
挑発>赤くなるのを5秒待つ>1人1〜2発殴る
>5秒で敵は死ぬ>30秒かけて次の敵の場所へ
全く爽快感ないぞw
47 :
既にその名前は使われています :2011/03/19(土) 23:57:00.85 ID:z/3joy07
弓術「3時の方向から機影!5機来ます!」 呪術「まとめて毒の雲をくらいな!バイオ!」 弓術「続いて12時の方向・・・数3・・・大型です」 剣術「デカイのはまかせときな!ウォードラム!!」 弓術「9時の方向より新たな敵影・・・7・8・9・10!」 斧術「有象無象、取るに足らんな・・・アイアンテンペスト!」 格闘「おい、このままじゃやられちまうよ・・・!」 幻術「・・・うっさいわね!集中できないでしょ!いくわよ!フレア!!!」 こんなラノベみたいな戦い方したいれす^q^
んで停電を口実にした休暇で業務を遅れさせ、夏場の第2次計画停電で本格的にドロンだな。
49 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:03:32.49 ID:RtnKOaJ4
技名を叫ばないとWSアビが撃てないオンラインか。
槍術「あ、あれ?みんなどこ行った?」
>>47 格闘戦えよw
51 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:06:25.28 ID:4xAfJYqs
仮に再開するにしてもかなり時間限定的になりそうだな 需要が供給を上回りそうならイレギュラー的に鯖閉じるだろうし 東電しだいだな
52 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:09:51.79 ID:a6D3mj4M
>>20 そうだな… 呪術やろうと思ったけど…
エミュレート効果60秒、リキャスト5分とかになりそうで…
今さら感が…
53 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:15:51.36 ID:8yVFHo7r
>>50 槍術はクイックステッポで先に逝った・・・
>>42 いまだにFF14にアクション期待してる情弱は、まずフォーラムの当たり判定スレッド
読んでしっかり勉強して下さい。
55 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:19:02.24 ID:a3rCeKI0
>>54 期待はしてないよ
今更戦闘を面白くするなんて「無理」だと言ってるの
56 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:24:52.37 ID:YnsmvoM5
ff14再開したら神ゲー化してるかな?
57 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:25:31.48 ID:8yVFHo7r
ルーセンハートだっけか? アレのインスタンスダンジョンは結構面白かったな ランダムとシナリオがあって ランダムのほうは敵がドロップするアイテムを組み合わせてダンジョンをつくる .hackみたいに 雑魚とカギを出す中ボスがいて 最後のボス部屋でデカイボス倒してドロップでレアアイテム シナリオは 盗賊の砦を雑魚をなぎ倒しながら、途中ネームドの中ボス倒しながら、最後に親玉倒す 所要時間はランダムだと30~1時間 シナリオだと1時間〜2時間 黒の門と白の門両方のボスを倒さないと扉が開かなくてBOSSのところにいけないとかもあったな 3年前の話だが
58 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:35:54.47 ID:ZpgHZXdD
LHは運営のガチャと職バランスの崩壊でやめちまったな 見た目はあんなんだけど割と戦闘はPTは楽しかったな
59 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:43:21.64 ID:Aa5A6yWK
何気にきっちり職バランスあったよな あんま覚えてないけど 基本4職 ファイター ガンナー プリースト ソーサラーかな? しかし、誕生日によって変わる星座システムによって 「盾さん天秤座じゃないんですか?^^」 とか 「蟹座のスナイパーとか聞いたことがないんでぬけますね」 状態だった
60 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:46:55.30 ID:4xAfJYqs
いろんなスキル取るためにいろんな職に手出して専用スキルになって使えなくなったあげくリーブの報酬が全部トークン。 とりあえず今必要の無い職はR9で様子見おすすめ
最初の町がガンマ下げてもなお眩しくて また町の広さとキャラの移動スピードが釣り合ってなくて最初の町を出ることなくやめたきがするは>LH チュートリアルの移動さえ苦痛だったわい・・・
62 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:50:31.22 ID:I6FMnWRs
R20で止めてある。 全職40リーヴが出るLvだと報酬がうんこになりそうw
63 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:52:03.95 ID:2yLShvNx
RPGの戦闘なんて本来面白いものじゃないだろ。所詮デフォルメなんだから。 その代わり飽きずに長時間やれる。アクション入れたら飽きたら苦痛でしかない。
64 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:53:23.87 ID:I6FMnWRs
アクションRPG・・・
65 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 00:56:07.32 ID:tLNmNoU4
アクションはいらねーんだって 戦術を練るための素材が欲しい コンシューマでボスと戦うとき 「火属性攻撃してくるから、対火防御あげる」 「全体攻撃が痛いからケアルガ二人使えるようにする」 「魔法はスタンさせてとめる」 こう言うのあるじゃん? 今のFF14は たたかう たたかう まもる ケアルガ たたかう たたかう まもる ケアルガ
66 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:02:39.64 ID:I6FMnWRs
オートにしたら本当の意味で オフゲーになりそうだな。 ゲージあるんだから、それを生かす変更をするべき。
67 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:04:08.80 ID:pUlj8Svj
生かすことなんてできないからゲージはイラネ
それならアクションゲージ溜まったら何であれ1つ選択して行動の従来型ATBにしちゃいなよ。 こうなるともうコンチェルトゲートになっちまうが今の何をやらせたいのかわからない戦闘よりまだ幾分マシかと。 あともうTPは撤廃。正直いらない。MPなり物理向けにSPを設定するなりでいいじゃない。
69 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:06:57.68 ID:tLNmNoU4
それぞれのジョブを生かすスキル調整にするって言ってるんだし さっさとそれを出せよな そしたら叩いてやるからさ たたき台も無いのに 「フォーラムでディスカッションしてください」 もないってんだ
レアアイテム成分が圧倒的に足りない ペイスト卵貪欲を何度も何度も繰り返してカンストして、ようやくどーでもいい NMアイテムを狙える権利がもらえるだけだもんな。 散々言われてる事だけど、現状勇者にしても目的もやる事もない 今後も東電下請けシステムで、まともなMMOとして機能するのが先か 福島第一原発30km圏内に住めるようになるのが先かいい勝負すぎる
71 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:07:48.15 ID:2yLShvNx
>>68 α版かね。気違いが騒いだけど、あれで良かったのかも試練な。
72 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:08:01.53 ID:I6FMnWRs
たとえば、通常攻撃をゲージ無くなるまでやって、
いざって時にスキル発動するのに時間かかってたら戦闘が大きく不利になるみたいな。
>>67 それを感げるのが開発の仕事。
お前の頭では新システム生み出すのは無理。とか煽られるぞw
73 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:10:09.90 ID:I6FMnWRs
この辺のヨウ素は今のFF14でも多少あるよね。 敵の強力なwsに合わせてトーメントとか。 FF11にもシールドバッシュ等あくしょん要素wがある。
74 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:27:18.65 ID:8c9+LG9A
>>73 今でも剣術だけはゲージ消費ある程度考えないとタゲ流れた時とかに困るけどな。
一方バッシュとかバインドグラビデスリプルサイレスとかは
例の表示ラグのせいで完全に待ち構えてても無理w
敵が逃げるリーヴとかでグラビデとかしようとしても
逃げるのは分かりきってるのに詠唱終わる頃には範囲外w
75 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:32:39.20 ID:tLNmNoU4
逃げるのはいいんだけど、 高速で逃げたうえに3分ほど追いかけた挙句 占有きれて修練減るとか ほんとマジキチ
必死に連打しないと敵が死ぬまでにスカルサンダー1発しか撃てない斧さんのこともたまには思い出して(ry 溜まった頃には敵が死ぬ。んで相手は行動不能d(ryになるわけよ。 んで次のを殴り始める頃にはTP下がってんの。もうね(´・ω・`)
ほんとグラフィックだけはすごいわ。 これだけすごいのにスキルのエフェクトしょぼいのばっかだね
78 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:49:27.76 ID:r/yBNVDx
>>76 気合かプレシジョンかホークアイしろよカス
79 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:50:54.25 ID:I6FMnWRs
しょぼエフェクトはPS3のスペックに合わせるためとか聞いたけど コンフィグでクオリティ変更できればいのに 現状じゃ、スキルの発動タイミングや硬直時間が決まってるから 派手にとかできないんだよね。無理にやっても思いっきり制限されてしまうし。 なんでこんな仕様にしたのかマジで前開発は謎すぎる。
80 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 01:53:25.17 ID:awCobs5Z
81 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 02:00:11.46 ID:tLNmNoU4
>>78 通常攻撃しかしないのに、プレシジョン()とかホークアイとか言われましても・・・
>>74 1点だけ突っ込むと逃げてから詠唱とか下手すぎるだろ
グラビデならHPの減りを見ながら先読みして詠唱→逃げる→発動が基本
「毒にかかった瞬間にポイゾナ」「敵WS発動した直後にケアル」と一緒
先読みできないやつが戦闘面白くねーつってオートとか言ってんだろうな
火曜日まで辛かったのが今では14どうでもよくなってきた モチベーションを維持するにはスレに書き込んでいないと無理だなwww
84 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:05:03.96 ID:ZpgHZXdD
クエストしながらレベルが上がっていって、それにつれてできることが増えていくってのは ライト層にはいいんだろうけど、慣れてくるとやらされてる感がしてくるんだよなぁ 逆にFF14みたいになんか世界にポイッと放り出されて好きなことやりなさいってな方が楽に感じる
85 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:06:53.89 ID:pUlj8Svj
>>72 大体、既にオートアタック実装に向けて検討状態に入ってるんだろ
いつまでゲージにこだわってんだよw
86 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:17:56.79 ID:I6FMnWRs
>>85 実装に向けての検討なんてあったか?
実装検討を開始ならPレターで見たけど。
そのための意見を募るのが公式フォーラムなんだろうけど、今のフォーラムじゃ無理臭いな。
あんなんじゃ、たとえ匿名でも書き込む気起きないどころか、ROMる気すら起きないわ。
87 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:22:14.91 ID:aVX+fI8P
MMOで長くやらせるにはコレクター魂をくすぐるもの、または最強武器への果てしない道のりがあるかだよね やっぱ武器の幅が皆無なのが問題だな、せめて属性つけれるようにしないと 無属性クラブボウ+3 火クラブボウ+3 水クラブボウ+3 風クラブボウ+3 とか… アクティブアイコンつけるくらいなら敵の属性アイコンのがいいだろう エクステみたいなのを追加で弱い武器もR45相当の強さにひきあげ可能とか うーん、おもしろそうには見えないけどやることの一つとしては有り…?
88 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:26:58.94 ID:psdVyzgM
>>87 弱くなるだけなのに属性追加とか誰がやるんだよw
89 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:27:01.58 ID:dBZL1jk1
FF11のメイジャン丸パクリでいいよ 武器ありきのゲームだし、ソロでもできるし14との相性は良いと思う
90 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:37:24.00 ID:LIPCd9PI
そういや、ネームプレートの隣にHP表示するべきだと思うのは俺だけ? 味方ならPTのHPバー凝視して、減ったら 「えっと・・・誰がくらった?・・・Aさんか・・・Aさんはたしか右側に・・・いたいた」 敵なら 「HP低いやつから片付けないとな・・・一番HP低いやつは・・・まずアクションパレット解除して・・・こいつとこいつと・・・うお、ナニーうぜぇ・・・」 オススメは基本的に多対1でダメージ喰らうのは一人だけだったけど さすがに今後はそうともいってられないだろ
91 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:46:47.69 ID:4wO/mW+y
>>90 お前だけ
ちゃんとした脳みそがあれば瞬時にわかるだろ
つかインターフェースがすっきりしてるとこだけがFF14のいいとこなのに、HPゲージとか表示させてごちゃごちゃさせられたらかなわんわ
オンオフ機能つけるならいいが、そんなの実装するひまあったら根本的なものを改善してほしい
92 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:47:49.10 ID:PRYj3va+
93 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:49:53.97 ID:psdVyzgM
隣は見づらいが、名前の下にHPバーはあると便利だな
94 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:51:50.11 ID:/CbabVVf
低解像度組が更に涙目になるな
95 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:56:34.41 ID:4xAfJYqs
HP少ないヤツはどんどん透明になってけばいいよ 死んだら蒸発していなくなる
96 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:57:23.89 ID:fssOT6PW
ネームプレートがテキストじゃなくてグラフィック表示なんだから その背景にでもHPバーつければいい。デザイン次第で違和感もジャマ臭さもなくなる
97 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 04:59:14.56 ID:6qJU4jpc
名前の下あたりに細い赤いバーがあるだけでかなり便利になると思うんだがなぁ 多対多になったとき、絶対に不便だと思う 画面がすっきりしてるのがいい? そのわりにアクティブアイコンついたり、 クレストのサイズデカくなってるし なにより、そのおかげでいちいちメニュー開かないとできないこと多いし、 アクションパレットと1列しか無いんじゃないの?
98 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 05:04:01.98 ID:4xAfJYqs
ダメージ受けたヤツはどんどん顔がでかくなってくる
>>97 吉PがWoWのようにUIを変更できるようなAddon形式にしたいって言ってたね
これなら大多数のユーザーが満足できる形にはなるだろうが実装は時間かかるだろうな
>例えば,WoWのUIはアドオン文化です。UIの基礎を学ばせてもらった上で,
>やはり最終的にはアドオンへ向かっていくべきかなと
100 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 07:32:29.03 ID:Wyf/OUkt
それって最終的にツーラー勝ち組ってことだよな
101 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 07:33:42.49 ID:I6FMnWRs
>UIはアドオン文化 ってどんなUIなの?
102 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 07:42:09.10 ID:5OK3f3BJ
そこを読んで > WoWのようにUIを変更できるようなAddon形式 何故こっちを読んであげないの?
103 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 07:49:51.10 ID:I6FMnWRs
>>102 > WoWのようにUIを変更できるようなAddon形式
がそもそも理解できていないんだ。
Addonと言えば、ブラウザのAddonぐらいしかイメージ湧かない。
104 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 07:52:46.42 ID:Wyf/OUkt
それくらいググれよw
106 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 07:58:13.95 ID:I6FMnWRs
>>104 いや、一応ぐぐったけど、
この短時間だと、ブラウザ関連しか出てこないw
しっかり理解するまで調べるには、弱い話題だし。
まあ、説明なかったら、この後ゆっくり調べるけどね。
107 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 08:11:04.86 ID:I6FMnWRs
>>105 なんとなく分かったわぁ。
つか吉Pって本当にネトゲプレイヤーなんだな。
108 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 08:12:56.67 ID:h873NlBl
オススメの戦闘で面白かったのはやっぱり役割分担をいかにソツなくこなすかだと思うんだけどどうかな? 盾役は細かい所まで装備に拘り、ヘイトを稼ぎ敵を引き付けてドヤッ アタッカーは盾からタゲを取りすぎないラインを見極めながらヒャッホイ ヒーラーは細やかなヘイト管理をしながらPT全体の生命線をこなす 釣り役はいかにリンクさせずに、かつPTメンの戦力を省みてチェーンを管理とかね 俺は樽餡というワロスなポジションだったけど、多目のMPを活かして痛い範囲WSとかをスタンやバッシュで止めたり、 後衛にタゲ行った時にすかさずバインド入れたりするのが至福だったな。褒められたら尚更だった あとはすぐ募集できて決まった時間に終わるナイズルが毎日の楽しみだったな〜 今日はアス出るかな〜とかね 14でも早くそういうコンテンツ欲しい あとNMも
109 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 08:24:38.34 ID:/giSRcaz
11と比べたがる奴 11にあったルールを無理矢理押し付けてくる奴 11であった要素を希望する奴 FF11じゃなくて14なんですよこのゲーム 全く別のゲームなんですよ 11が糞つまらないから14に移行したのに、11要素押し付けてくる奴マジうざい そこまで言うなら11やっとけばいいじゃないか 11ではこういうのがあって面白かったから14でもやって欲しい、と言うのは解るけど、 11ではあったのに14にはない。だから14は糞! これは何か間違ってるだろ
110 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 08:37:40.57 ID:h873NlBl
>>109 誤解させてしまったらスマンがそこまで言ってないよ
俺は14好きだからもっと面白くなって欲しい
ただ、ネトゲはやっぱりアイテム自慢してナンボって側面はあるじゃん?
そういう意味で、受け渡し出来ないエクレア落とすNMとか装備取りコンテンツ増えればいいなーっていう願望
も1つ、FFってナンバリングされててかつオンラインゲームという特性上、11と14の関係性は完全に断ち切れるものでは無いと思うよ
PC種族もかなり被ってるしね アルマジャ族でやれるならやってみたい
111 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 08:38:21.95 ID:H6PKHHfD
11-2を望む奴は11であぶれた負組みだろ
112 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 08:51:45.55 ID:AvXrUqvV
FPSみたいにAimや回避要求されるのも良いと思うけどな スクエニはFEZの原型作ってたんだからできないことはないだろ
113 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 08:52:56.49 ID:Um7lNtI+
戦闘システムを11にして欲しいってのが結構居るよね アクション寄りが14のいい所なのにラグとかテンポの悪さを改善しろじゃなくて11のようなのんびり気味のオート希望とか レジメンの行動不可を無くして連携効果を上げて派手なエフェクトにすればいいのにレジメン廃止してXIの連携導入しろとか 今のシステムを改良してくれってじゃなくて今のシステムは気に入らないので11と同じにしてくれって意見が糞すぎる
114 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 08:57:24.29 ID:gZohzkxB
>>112 俺もそっちがいいと思うな、そのほうがレンジが生きてくる。
何が悲しくて1体ずつ固定した対象にのみ攻撃しないといかんのか。
115 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 09:10:53.51 ID:fbSkj3Es
FEZの基礎作ったのはマルチタームと神谷盛治だろ ■eは金出しただけ
116 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 09:12:05.39 ID:dr7c3fmd
>>79 ああ、そういう要素いいな。
ゲームに限らず、段階的に調節できるのあるし。
俺みたいな、エフェクトあんま派手にしてほしくない奴もいるだろうし。
あー暇さなあ
119 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 10:19:30.42 ID:mYkbcQc9
そもそも14は限界の来た11からの乗り換え先として用意されたが 内容が余りにも11ユーザーが呆れるできだったので移行出来ていない 移行させるために11寄りにするのはあたりまえだな
120 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 10:24:51.28 ID:awCobs5Z
オートアタックは実装するならゲージ満タンになったら設定してる攻撃勝手に使うとかその程度でいいよ 馬鹿に合わせてアクションゲージ廃止とかそんなとこまでやったら本当に終わるけど
121 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 10:42:42.65 ID:mYkbcQc9
14で一番不評な所が戦闘で吉田も重要視している。それなのに現状が良いとか信者すぎるだろw
122 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 10:48:34.83 ID:dr7c3fmd
あああああ、早くやらせろや。
現状が最善なんてのは誰も言ってない 改善するべき点が多いのは確かだが、だからといって11と同じ仕様にするのがベストってのはおかしいだろ
124 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 10:49:33.76 ID:H1KqbMwg
いま開発頑張ってるけど一段落ついたらどうなるんだろうな いつまでも続くペースじゃないだろうし、今の豪華メンバーのままにしておくとも思えない・・・ まず和田をなんとかしないとだめじゃね?
リーヴやらせろペ貪したい
126 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 10:55:25.89 ID:aVX+fI8P
ひますぐる くだらん討論じゃ暇つぶしできねぇ 登竜門?って麻雀やってたけど苦痛だ
127 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 10:57:57.02 ID:VkD9kxLz
モヤさまのDVDでも見るか
128 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:09:57.64 ID:tG16CI6l
この休止でFF14がいかに神ゲーであったかわかったな ほかのゲーム何やっても物足りない
129 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:25:03.35 ID:+dJCGtPc
ぽぽぽぽんでもしようか
130 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:28:05.32 ID:oAjA4k5A
>>126 お前の妄想がくだらなすぎるから誰も相手にしないだけだ
とっとと失せろ
131 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:30:18.85 ID:awCobs5Z
>>121 変化を求めてる人間ってのはいい方への変化を望んでいるんであって
改悪を望んでるわけじゃないってのは理解しようなw
街の中でみんなで集まって、麻雀できるとことか ギャンブルできるとことか作ればウケる気がする。 思いつきだけどなw
133 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:36:36.98 ID:HCnU56L2
>>90 マウスでPTリストクリックしたらタゲ出来るけどパッドじゃ無理なの?
サークル実装前はサブタゲ状態でクリックすればスキル即発動で便利だったんだけど
何故か出来なくされるとか開発マジ頭おかしい
134 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:38:26.82 ID:mYkbcQc9
>>131 そうだねアクションゲージは無くすだけでも良くなるねw
要はウルダハにカジノ作ってくれ 余ったギル使えるし、闘技場でpvpも実装してそれにも賭けできるようにすればいい
136 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:44:07.14 ID:dr7c3fmd
賭け事は無理じゃ無いか? ワールドワイド敵に考えて。 11のヤグードドリンクも最初は酒だったけど、なんとかのなんちゃらでジュースになったとか何とか。 あとアカギ読んでも麻雀覚えられなかったから、7並べで頼む。
137 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:54:17.83 ID:fssOT6PW
138 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 11:56:16.58 ID:h873NlBl
オススメの街中にあったよね、賭け事するテーブル。誰も座ってなかったけど。 競売横で/random勝負しようぜという外人のシャウトのほうが繁盛してたなぁ /randomで0〜999までの数字が表示される その大小や、規定の数字より上なら勝利、掛け金の倍付け とかがルールだった
139 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 12:01:30.56 ID:v1ABc5nK
マジでもう暇すぎてどうしようもない オフゲとかつまんなくて続かねえよ 動画も2chももういい早くFFやらせろ
140 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 12:44:51.90 ID:TsK9BVUV
複数の敵のHPは個々にタゲらないと見えないのが不便だよな
141 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 12:55:14.85 ID:UxzSc3jU
FF14の戦闘は (ベータから)基本的に次の行動をセットしておいて発動を待つという作り(アクションバーが行動に必要分以上ある時は待ち時間が限りなく0に近い) この事をゲーム序盤で理解させないままなので、押したらすぐ発動しなきゃ気持ち悪い!って感じる人が多いのは否めない まーそれを理解させたとしても、それでいいって人がどれだけいるかはまた別のお話
142 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 12:56:10.35 ID:k2jyBJjY
>>90 パッドはもうあきらめたほうがいい。そのほうが開発も早くなるだろう
できないことが多すぎる
143 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 12:58:45.22 ID:UxzSc3jU
途中で送信してしまった で、待ち時間のとこでただ突っ立ってるんじゃなく、行動受け付けた感がでるモーションを用意しとけば 違和感は少なくなるのかも?とおもったり(剣を振りかぶっとくとか)
144 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:02:33.44 ID:puAKJ5nG
太っ腹ソロ何度か試してみたんだけど、周りの雑魚はなんとか一掃できても 本体とのタイマンで必ず時間切れになるんだが、一対一になったときに有効な手段って何がある? ダメージを与えきれなくて全然体力が減ってくれなくて倒せないんだわ 呪幻剣50他30です
145 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:06:36.30 ID:pChfk4on
>>142 月額とパッドのどちらかが欠けたらFFオンラインに何の価値もない
146 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:07:22.87 ID:HCnU56L2
>>144 NMの倒し方教えてくれとか良く臆面もなく聞けるなw
装備は知らんがそのスペックで倒せないとかスキルなさ過ぎだわ
って軽く煽っといたらどこかの偽善者が優しく教えてくれるかも
147 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:08:09.96 ID:TsK9BVUV
148 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:08:23.26 ID:8c9+LG9A
>>82 論点がズレたツッコミだな。
「ゲージを有効活用すると有利になり連打すると不利になる」
要素の例として
>>73 がバッシュによる詠唱阻害を挙げたのに対して
>>74 で詠唱阻害はもとよりCC全般が例のラグにより
ゲージ万全でも使いづらいだろって話。
逃げる敵ってBWのナットとかだが、先読みグラビデする奴
数十回主催した中でみたことねーな。お前グラビデセットしてるの?
大体第3グループはまんべんなく削ってポイズンいれておき
1匹目が死ぬ前にシアー等詠唱または逃げてから弓WSとかだ。
先読みwが有効に機能するのはサングインバイトに対するセンチネルとかかな。
これはTP読みの話だからゲージの活用とは全く関係ないが。
149 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:14:11.03 ID:puAKJ5nG
>>146 いや余りにネタがなさそうだったんで振ってみた。
シャドーシアーだのポイズンだの駆使して3分の2ぐらいまで削れるるんだけど、結局時間切れになって9999食らうんだよ
何が足りないのかが分からなくて困ってるんだわ
150 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:16:54.93 ID:oAjA4k5A
>>149 ソロNMなんてそこらの雑魚でも普通にやってるんだから
お前の知能が足りないんじゃないか?
151 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:18:47.82 ID:5OK3f3BJ
>>149 DoTはポイズンだけじゃないだろ?
効果が重複するものはフル活用したほうがいいんじゃないのか?
あと、3分ごとのトーメントも
これでも無理なら知らん。DoTの命中率上げるのにPIE上げるくらいか?
152 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:24:40.40 ID:k2jyBJjY
連続魔シアーポイズンIIディアIIバイオIIレヴィンボルトIIショックスパイクIIトーメント
で、十分足りない?
>>148 魔法にバッシュとかはやろうと思ったこともないからしらんけど
グラビデはよくやってた。影縫いスリプルもやってる人いたけど誰かが殴って速攻解除だったなー
153 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:25:34.97 ID:puAKJ5nG
>>150 それは否定出来ない。
>>151 色々削る奴使いまくってたらMP尽きる心配とかしてしまうのが悪いのか
トーメントの反射ダメ増やすのにエミュレート使わないほうがいいとか聞いたんだよなー
154 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:27:18.04 ID:puAKJ5nG
>>152 それをかけまくる感じでけずっていけんのか?
サービス開始したら試してみる
155 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:27:38.44 ID:pChfk4on
156 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:29:59.32 ID:puAKJ5nG
ステはS75V145D60I50M90P50だよ 装備はセプターSPにレギンスやコイフとかHP上がる奴を優先に装備
157 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:32:50.18 ID:/CbabVVf
ゴブリンは遠隔攻撃のダメージが強いから トーメント時はエミュ切って離れるのも悪くない
158 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:33:08.49 ID:pChfk4on
>>156 呪幻剣50他30までやっててお前のFAがそれなのか?今すぐ考え直せ
159 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:36:10.87 ID:puAKJ5nG
とりあえずステの見直しからやってみるわサンクス あとトーメントの使うタイミングを研究しよう
ステなんてテキトーでいいだろ そのジョブに合わせて適度に割り振ってやればいいじゃん FAとか無いから
161 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:41:28.34 ID:TsK9BVUV
162 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:42:47.30 ID:k2jyBJjY
PIE50と120あたりでゴブやったときに、どれだけ魔法命中に差があるのかとかは検証したことないから ステに関してはなんともいえないなー。序盤凌げるVITがあればいいんじゃないか トーメントは基本リキャ毎でもいいと思うよ
163 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:43:07.52 ID:pChfk4on
>>160 雑魚乙
適度に振るにしてもDEXとINTはいらないでFA出てるから
ソロ極めるならなおさらいらない
164 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:48:55.83 ID:tG16CI6l
PT組んで戦えるシステムなのにソロ極めたって意味ないにゃん そりゃ幻術上げてるのにDEXとかSTRに極振りしても意味ないと思うけど
165 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 13:51:19.15 ID:puAKJ5nG
生産でミコッテ海串を活かすのにDEX上げたりとかたまに前衛やるから STRあげとくとかやってたからどっち付かずのステになったのは反省するところだわ
akr > 引用元:Yokaichi > ここまでゲージにこだわるのは潔いというか、その発想はなかったですw > ただ、結局実行待機で棒立ちにはなっちゃうでしょう。仮に実行待機が無くなって、先行入力も無くなったとしても > 連打が効くゆえにチョンゲーみたいなモーションキャンセル起こりまくりで見苦しいとかありそうです。 > これは日本のゲームだから無いと思いたいですが。 思想はどうであれ差別発言はどうかと フォーラムも通報出来るのかな?出来るなら調べて通報するね >>Yokaichi 通報しました あなたと議論出来なくなるのは残念です
167 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 14:08:41.76 ID:TsK9BVUV
キチガイktkr
168 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 14:12:50.29 ID:fbSkj3Es
マジキチ隔離所になってるなフォーラム
169 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 14:14:48.42 ID:DCdVeDwd
揚げ足の取り合いになってる公式FORUM
170 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 14:15:32.44 ID:TsK9BVUV
akrは2chに汚染されてそうな投稿が多いな
公式BBSとは別ににフォーラム作るべきだったな。 てか作ってる側もフォーラムの意味わかってるとは思えんがこの有様だと。
172 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 14:31:35.26 ID:H6PKHHfD
Yokaichiは通報されても当然な気がするな 議論する気なんかないだろ
173 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 15:21:20.29 ID:k2jyBJjY
フォーラムはフラットモード削除でいいよ ハイブリッドかツリー基本にしてくれw
174 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 15:28:15.18 ID:dr7c3fmd
2ちゃん以外に2ちゃんのノリ持ち込む男の人って・・・ な書き込みは結構見るな。
175 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 15:52:37.52 ID:2BhBTJ1W
サービス復旧したら放棄リーヴも消えてる呪いをお前らにかけておくわ しかもペイストが貪欲並に出現率低い そんな悪夢を見た俺と同じ苦痛を味合うが良い
176 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 15:53:28.66 ID:TsK9BVUV
ツリー式のBBSを見ると1999年くらいにタイムスリップした気分になるな 遅れた奴らめ
177 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 16:47:48.92 ID:k2jyBJjY
でも流れが読みやすいからその通りに使えてれば議論向きなんだぜ
178 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 16:59:34.29 ID:QENS/c1l
誰も議論して無いけどな
179 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 17:04:22.63 ID:feJhuwg7
だって議論が成立しないんだもの
180 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 17:12:14.90 ID:0HykWMVA
ちゃんと使えばわかりやすいのに誰も使い方わかってないっていう なんか14本篇でもそうだけど■eちゃんと説明しろよ
181 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 17:32:06.07 ID:yzQAUG40
料理の仕様はほんと誰得だよと思ったな。種族で効果が違うとかならまだわからんでもないが。
UOの料理なんて食っても満腹になるだけで全く特殊効果ないのに料理人いっぱいいたけどな。 実際上げてて楽しかったってのもあるが。 FF14ェ・・・
183 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 17:48:58.14 ID:AvXrUqvV
UOの料理は1日でカンストするしスキル上げのコストも小切手1枚あれば十分だったし
184 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 17:58:38.22 ID:St6VTgmi
腹八分目くらいが一番戦闘能力が発揮されるとか、たしかそんな感じだったな あと食い物に猛毒仕込んだりとか
185 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 18:00:36.96 ID:HCnU56L2
>>182 UOは豚の丸焼きとかオブジェクトとして画面上に配置できたからな
殆どのMMOじゃ家とか限定空間で家具を配置できる位しか出来ないとか寂しい限り
186 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 18:13:48.06 ID:yzQAUG40
料理作ってもゲーム上で食べ物がグラフィックとしてほとんど見えないんだよなー。テーブルや風呂敷の上に並べたりとか、そういうちょっとした遊びができるだけでも楽しいんだけど。
187 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 18:17:58.66 ID:iHgiUCzC
攻撃食事や命中食事が出始めた頃にホールケーキの食事テロ そして微笑ましいPTメンの人数分に切り分けられたケーキのグラフィックが・・・
188 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 19:33:07.97 ID:4rzgectW
たとえ食事が意味あるコンテンツになっても、調理でゲームやっていこうと 思っていた奴は既に99%やめてしまって二度と戻ってこないだろうな。
189 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 19:38:09.19 ID:dr7c3fmd
調理師は俺がいるからよ お前ら全力で安心していいぞ
190 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 19:41:37.57 ID:k2jyBJjY
ハラキリがある限り調理やめません
191 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 19:42:29.45 ID:pA6sXjns
三刀の人を探しなさい・・・調理士、裁縫士、散髪士
192 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:04:44.52 ID:35qL3Ucq
さっさと再開しないとこのスレも墜落しちまうぞ・・・長引けば長引くだけその間にどうでもよくなって 自然引退になるやつもおおくなっていっちゃう
193 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:25:45.01 ID:gZohzkxB
_______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!! | | .(__人__) | | | | |::::::| | | .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ
194 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:37:08.71 ID:GeG0f90Y
NMとかがすでにダメなんだ 11で十分すぎるほどやったから飽きてるんだよ インスタンスで6人くらいで突き進んで行くダンジョンとかそう言うの求めてるんだ
195 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:40:44.00 ID:TsK9BVUV
>>194 メリハリが必要だよな
ただ失敗するとPSUハムハムになる
196 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:41:06.88 ID:KkHUG7kO
>>193 アイアンレイクのビヘスト隊長がこんなルガだったなw
197 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:42:58.81 ID:I9lUmRtu
>>194 サルベージとかナイズルってこと?
あんなの二度とやりたくねーわ・・・
ローグライク的なものならアリ
198 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:46:51.37 ID:pA6sXjns
MOは基本的に全部ハムハムじゃね?
199 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:49:30.89 ID:TsK9BVUV
>>198 そうならないようにするにはリーヴ扱いになるのかな
リンクが多いほどきつめのダンジョンが君を待つ
これって最初に言ってたリーヴ仕様だな
200 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 20:58:39.20 ID:4rzgectW
14は射幸性が皆無なんだ 中国でのサービスの為に意図的にそうしたのかもしれんが
201 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:04:46.75 ID:be1om2DE
明日死の雨が降って暇なのにやることねーな・・火曜日も絶望的かな
202 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:10:35.09 ID:NBFcmTWc
FFやらせろって騒いでるヤツらなんなの?オンゲ初心者か?
203 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:17:47.66 ID:TsK9BVUV
>>200 雑魚が低確率でレア出すオンラインもそれはそれでつまらない
204 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:18:58.41 ID:QyunWDfu
不屈の行軍発動状態でも吹き飛ばし攻撃受けたら やっぱり吹き飛ばされるの?
205 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:25:29.72 ID:Wyf/OUkt
おい誰もシェンムーに反応してやらんのか
206 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:26:54.39 ID:4rzgectW
>>204 そんなくだらないこと考えてないで呪上げてエミュとれ
207 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:31:27.41 ID:T47KNikR
>>190 ハラキリって本当に砂以外のものって出来んの?
HQ出しても砂しか出来た事ない。
砂以外ぽぽっぴどぅ;;
208 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:33:05.13 ID:TsK9BVUV
209 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:52:13.16 ID:T47KNikR
そうだったのか。というかファイタースレだったのに気付いてなかった。すまない。
210 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 21:55:19.00 ID:boeH0gJH
なぁ怒らないでマジレスして欲しいんだが おまえら何で日曜日のこの時間に書き込みできるの? 普通なら彼女なり友達なりと出かけてる時間だろ? この事知ったら親が悲しむぜ? 現実見ようぜ
211 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 22:07:04.44 ID:TsK9BVUV
>>210 なぁ怒らないでマジレスして欲しいんだが
おまえも何で日曜日のこの時間に書き込みできるの?
普通なら彼女なり友達なりと出かけてる時間だろ?
この事知ったら親が悲しむぜ?
現実見ようぜ
212 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 22:09:37.32 ID:vM0P52c2
はやくリーヴやらしてくれよ 食指ふるえまくってんだけど
213 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 22:11:39.81 ID:TsK9BVUV
前回の決定日を考えると明日が決断の日なのかな 先生リーヴがやりたいんです
214 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 22:13:10.73 ID:PxzpDu7Z
指でも食ってろ
>>210 彼女といちゃつきながらカキコしてますが、なにか?
216 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 22:47:47.44 ID:EqiL2TCm
217 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 22:56:18.48 ID:yzQAUG40
死んだらキャラロストですね
>>215 > 彼女といちゃつきながらカキコしてますが、なにか?
こんなとこにカキコしてる暇あったら彼女をどっかに連れていってやれよ
219 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 23:05:46.88 ID:DCdVeDwd
>>210 (モニター内の)彼女といちゃつき(という妄想を最大限に膨らませ)ながらカキコしてますが、なにか?
220 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 23:10:06.42 ID:I9lUmRtu
ぼくはカキコよりテコキのほうがすきかな^^
221 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 23:12:25.98 ID:NBFcmTWc
ヒロシです ラプラスの箱がラブプラスの箱に見えてしょうがありません ヒロシです・・・ヒロシです・・・
223 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 23:46:16.22 ID:y0rqwJ5T
>>204 殴られても、飛ばされても、息絶えるまで誰も転びもしないからな。ある意味全員不屈の将軍w
224 :
既にその名前は使われています :2011/03/20(日) 23:55:01.19 ID:boeH0gJH
ID:pp9EBYw4
225 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:06:43.13 ID:dHNuT3Nm
おまえら公式フォーラム戦士くらい元気になれよ いまだにデスペナで揉めてるんだぜ?
フォーラム読む気にならねえ あんなに使い辛いのにレス数3桁とかアホかと
227 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:10:19.64 ID:tNyLfrDA
>>225 あのスレ立てた人の最新の投稿を見ると…
凄腕のタンクだというのがわかる
228 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:14:49.21 ID:dHNuT3Nm
>>227 ウォーモンガーまで揃えるほど剣術本腰プレイでこれはないな
>ファランクスなどなどヘイト上昇の攻撃アビリティもありますが、効果が分かりにくいですね。自己バフのヘイトも効果がいまいち分かり難いです。 >私の場合は、とりあえずウォードラム、ウォーモンガー、挑発、口笛などのスキルをクールタイム毎に使ってヘイト管理するといった感じです・・。 >逆にそれしか安定してヘイトをとれないので、タンクやっててもいまいち面白みに欠ける部分もありますね・・・。 >アクションゲージの制約もあるので、NM戦だとほとんど攻撃に参加できてないかもです・・・。 >私の意見としては、盾クラスに関しては、揮発性のヘイトスキルよりも、与ダメは低くてもいいのでヘイト上昇率の高い攻撃スキルを充実させて、 >累積ヘイトでヘイト管理させるような方向に持っていってほしいですね。あと、ヘイト上昇率がプラスになるような武器とか装備があればいいかも・・・。 ゲージ廃止、オートアタック、デスペナ導入派の実態
230 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:17:57.96 ID:dHNuT3Nm
ヘイト管理というよりヘイトゴリ押しだウホ
231 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:22:11.48 ID:Zg2KjOA9
もうゲージなくして、全部TPで管理したら良くない? 通常攻撃 TP250 ガード TP500 TPは時間でたまる
232 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:22:39.33 ID:dHNuT3Nm
233 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:23:00.06 ID:tNyLfrDA
ごもっともすぎてワロタw
tesuto
235 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:25:50.19 ID:Zg2KjOA9
いや、何もしなくてもファランクスとかスカルサンダーとか打てるようになるかなーとね
236 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:28:14.63 ID:dHNuT3Nm
>>235 それで面白いのか?
一分毎に使えるオススメのスキルがあるんだが
237 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:34:21.97 ID:tNyLfrDA
>>235 そういうのもありかもしれないけど、上手く調整したり何かしら追加要素いれないと
費用対効果で有利なスキルしか使われなくなりそうで怖いね
通常がまったく使われなくなるとか、スキル使うなら通常連打しろwのどっちかになるっていうか
最終的にTPかリキャもなくして片方だけでよくね?ってなっていきそう
238 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:39:26.07 ID:dHNuT3Nm
敵の行動に対してこちらの行動でもうちょっと結果が違えば良いんだろうね 通常オラオラ連打するのと違い左右やバックでの補正強くしたり 敵が攻撃モーション中だと命中UPやダメージUPだったり
239 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:42:49.21 ID:BEsxwMuU
何で攻撃するときに前にステップするんだろう?
240 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:43:41.44 ID:GGGOUuKM
チョンゲ脳と言われるかもしれんが 「通常攻撃ってなに?」って感じなんだけどな 通常攻撃を当ててゲージを貯めてWSを使う 趣旨はわかるけど、それより 必殺技を当てて超必殺技打つ方が「楽しい」
241 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:44:47.21 ID:dHNuT3Nm
>>239 戦士たるもの敵と対峙する時は前のめりの心意気が暴走
ステップしないと届かないというわけじゃないのがわからない
242 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:45:34.47 ID:dHNuT3Nm
>>240 それって地味な技つまんねというだけじゃね
243 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:50:39.70 ID:acB2Esco
>>231 TPってWoWでいうRageみたいなもんだから
みんなWarでスロースターター状態だからつまらんのだな
RogやHunterみたいに最初満タンでラッシュ掛けられるけど
何も考えてないとすぐガス欠になるクラスとか
パラディンみたいなMPリソースの魔法戦士系とか色んなパターンがあればな
244 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:51:56.23 ID:xKKDX2kf
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | <まだ期待してる脳弱がいると聞いて |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
245 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 00:54:47.27 ID:dHNuT3Nm
>>243 弓さんいまでも開幕がクライマックスじゃね?
がんばって小足連打して3ゲージ溜めて放てる技が波動拳。 レインボーな波動拳だったり昇竜拳ならまだわからんでもないがふつーの波動拳だからな。 そりゃ盛り上がらんわ。 大体説明文がわかりにくいし。 敵視+とか何なのよっていう。 そんなことまでユーザーでスキルごとの敵視の意味まで検証しなきゃわからんのかよと。
247 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:05:22.86 ID:+XUNsZzZ
それは検証するべきだけどな
248 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:07:04.99 ID:tNyLfrDA
まあ説明不足は確かにあるよな、ヘイトに関してはプレイヤーズサイトでも 一回として説明されたことないんだっけか? やってりゃわかってくる、ってのは一から十まで説明しないとわからない 現代っ子相手には可哀想ってもんだ
249 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:09:15.57 ID:dHNuT3Nm
全般的に楽しく遊ぶ為に必要なチュートリアルがゲーム内で皆無だからな キリーク「どうした?攻撃が当たらないのか?」的なレクチャーはライトには必須
250 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:12:14.26 ID:+XUNsZzZ
オススメの戦闘はPT内の役割が決まってたから面白かったんだよな 戦士 盾 シーフ 釣りと盾へのヘイトなすりつけ 格闘 ダメージディーラー 白 ケアルとバフ 黒 弱体とMB 赤 ケアルとバフと弱体の補助 連携 ファス(シーフ)>レタス(戦士)>コンボ(格闘) レベル2連携 核熱 MBファイア(黒) FF14は・・・
251 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:13:41.99 ID:dHNuT3Nm
252 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:17:09.57 ID:H2JV1DlD
>>250 オススメの戦闘はPT内の役割が決まってたからツマらなかったんだよな
老害はとっとと8年前のゴミに戻って下さいwww
253 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:18:38.43 ID:tNyLfrDA
>>250 個人的にはソロでも問題なく進められるって今のゲームバランスが
PTでの役割を希薄にしてる気がする、でもそれはFF11民が望んだ結果なんでしょ?
254 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:20:04.76 ID:cu0HG9J9
>>250 がFF11やったことないってのは分かった
255 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:21:39.77 ID:ZmreSvUp
>>250 でもそのせいでジョブ差別がうまれて
役割欠けたらマズイから気軽にPT抜けられなくなって長時間のプレイ必須になって…
って弊害が大きかったからそこ何とかしようねって14ちゃんが生まれたんじゃないのか
まあさじ加減次第なんだろうけど
256 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:26:09.45 ID:2HPiJV7Z
時間の融通が効く分、14ちゃんのほうがマシだわ 11はもう何がなんだかわからん状態で役割も糞もないわ 装備とジョブスペックが全てだしな
257 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:26:19.98 ID:dHNuT3Nm
白検索オンラインとか二度とやりたくねえな
258 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:29:36.06 ID:vhTwUm6o
14の戦闘が糞なのはアイテムドロップが無いため、戦闘する要因が修練上げのみに偏っている点 クラフターだけやってたプレイヤーなんてもう存在しないんだから さっさとクラフター切ってアイテムドロップをもっと充実させるべき
259 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:30:35.52 ID:dHNuT3Nm
260 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:30:52.78 ID:56bQXhX3
>>255 赤魔や詩人が居ないから効率がガタ落ち
盾が蝉ないから効率がガタ落ち
こういうのがあるからジョブ差別が出来たんでしょ?
暗黒がいると結果的にPTの攻撃力が上がって効率がよくなるとか
侍がいると結果的にTPの増加量が増えて
連携しやすくなるとか
そういう方向でバランス調整できたら差別は少なくなると思うんよね
汎用は転じて器用貧乏とされるものであるがそれは大して問題とはならない。 汎用ではなく万能が出てくると多くの場合においてクソゲ化する。
262 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:32:06.90 ID:56bQXhX3
>>259 素材とかいらんから、装備おとせ
じゃね?
ベビースターラーメン食ったら、喉渇いちまってしょ〜がねぇやったく・・・。
264 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 01:52:59.59 ID:dHNuT3Nm
265 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:04:09.91 ID:+StCgCrE
いや・・・極論前衛と後衛がバランスよくいたらどんな組み合わせでも同じぐらいの時給が出るのが理想なわけで・・・ 全ての職で、それぞれの特徴を生かした効率のだし方が出れば良いんじゃね?
ff11がやりたい奴はFF14やらずにFF11やっとけよ FF11からの移民がいちばんうぜーわ
267 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:07:28.82 ID:HHj6hDqs
移民だ外人だぁっといってる子が一番いらない件
268 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:08:58.82 ID:ZmreSvUp
>全ての職で、それぞれの特徴を生かした効率のだし方が出れば良いんじゃね? こんなん実際実装できねえだろ… 結局どれかが抜きん出てあれいらねこれいらねになるだろ こういうの考えるとほんとゲームデザインってのは職人芸だなあって思うわ
269 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:09:07.33 ID:dHNuT3Nm
270 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:10:18.69 ID:+StCgCrE
どうしてもオンラインのナンバリングだから 「すごくなったFF11」 を切望する人間は多いだろう なかみは「すごくわるくなったFF11?」だった訳だが そして、すごくなりそうに無いという悲観論者が「もうFF11でいいよ・・・」となる
271 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:14:43.61 ID:dHNuT3Nm
差があれば文句を言い11 差があまりなければ文句を言う14 御しがたいな
272 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:14:51.08 ID:+StCgCrE
>>268 それが出来てこその「面白いゲーム」じゃね?
出来ないからオススメは「バランスが悪い」と言われ続けてた訳で
ちなみにPMの遠足で挫折したからそれからはシラネ
273 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:19:01.80 ID:+StCgCrE
>>271 全てに差があれば文句ねーんだよ
「出来る子」と「出来ない子」がいるから
「出来ない子」は要らないってなる
「勉強のできる子」
「運動のできる子」
「話の上手い子」
そんな子が集まってワイワイやれるのが楽しいんだけどな
274 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:19:16.19 ID:GnUWxRSf
>>239 あれでカメラまで、というかPCの座標まで動くのがうざったいな。
敵ロックしてる時に敵が前進するタイプの攻撃するとカメラもぐりんって回ったりするしマジでうざいぜ。
275 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:21:14.95 ID:acB2Esco
>>268 開発に確たるビジョンと熱意なきゃ絶対無理だね
アンケートとったりフォーラムでみんなの意見汲み上げてとかで
面白いゲーム出来たら苦労せんよw
276 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:21:44.73 ID:dHNuT3Nm
>>273 盾が出来る子と盾も出来る子と攻撃しか出来ない子と魔法は上手い子じゃダメなのか?
277 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:22:37.90 ID:r0V66fUe
>>276 盾がいる子がいたら、盾もできる子は要らなくない?
278 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:23:27.32 ID:tNyLfrDA
サブタンクとか?
279 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:25:04.51 ID:dHNuT3Nm
>>277 盾が出来る子がいない時に出番が来るよ
オフェンシブもディフェンシブもアクションと装備次第でスイッチ出来るし
280 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:26:15.28 ID:r0V66fUe
オススメ脳だと 盾できる子と盾もできる子と、攻撃しか出来ない子と魔法ができる子 4人で組むなら 盾ができる子と攻撃しか出来ない子と攻撃しか出来ない子と魔法ができる子の4人になる 突き詰めると 盾ができる子と魔法ができる子3人とかになっちゃうんだよね・・・
281 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:30:35.99 ID:HHj6hDqs
オススメのナイトみたいに攻撃面がそんなウンコじゃないからねぇw 剣術士<オラが削って守ってやるyp”!
282 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:31:12.09 ID:dHNuT3Nm
>>280 11みたいにやたら格上を相手にするならそうなるけど
14だと修練キャップ低めだからそこまで差は付かないぞ
差別が発生するから、という理由で現在は無個性になっているね
バランス調整は難しいだろうけど、やっぱり職による性能の優劣は無くてはならない
まぁ、面白い物ができることを祈っているよ
>>280 例えばその最後の奴だと、物理的な遠距離攻撃を持つ集団に弱いとかかな
魔法使いは強力な一撃を放つが、詠唱には時間と集中を要し、一人の魔法使いを防護するためには2〜3名の剣士が必要、みたいな要素がほしいね
現状では魔法使いが何のリスクも無しに強い範囲攻撃を唱えられている
284 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:35:23.08 ID:dHNuT3Nm
285 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:44:28.58 ID:OBb8btHr
286 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 02:55:02.09 ID:p+a/Qzvj
だからこそ 「満遍なく尖らせろ」 という話に戻るんだよ 剣術盾の場合、受けるダメージが少ない分ヒーラーが攻撃に転じれる 斧盾の場合、受けるダメージは多いけど受け流すたびに敵の回避率が下がってアタッカーのダメージ効率が上がる 格闘盾の場合、受けるダメージが多いけど、回避で重い一撃をよけたり カウンターを叩き込み敵の行動を制約する事により、効率よくダメージを与える わりと適当に書いたけど、こんな感じで「盾が欲しい」というときに選択があれば良いんだよね
287 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:02:56.36 ID:dHNuT3Nm
>>286 斧盾の妄想以外は実際のエオルゼアでも可能だば
実際の斧さんが受け流し特化職というのは誰得?
288 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:04:48.54 ID:3Yr8dq7y
そもそも盾役って何なの? モンス固定してボコ殴りとかMHFとやってること同じじゃね?
289 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:17:26.55 ID:LJOy0AxV
モンハンは囮笛とかでない限り、誰が殴られるかわからんじゃないか 痺れ罠とか麻痺の代わりにランサーが挑発してガッチリガードしてる間に大剣が溜め3で尻尾きったり 遠くからこちらに気づいたブルファンゴを太刀が倒しに行ったりした方が「戦術」が生きる
290 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:25:49.98 ID:7NMIVlxf
盾役が複数敵固定できるのをやめてくれ そうすれば4人PTは 盾も攻撃もできる子×3 + 魔法できる子×1 になるだろ
291 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:28:09.77 ID:3Yr8dq7y
要するに盾役がモンス固定できる仕様が戦闘を単調化してたいくつにさせてる気がする
292 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:30:33.83 ID:dHNuT3Nm
ごくり…
293 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:31:43.29 ID:p7mzyXsW
モンスターパラメータの調整ってどんなことするか予想でもしようぜ 俺はランク差補整を強化する方向で調整されると思うわ ソロ可能にして格上との戦闘をぬるくしないならそうするしかないんじゃね?
294 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:33:45.79 ID:dHNuT3Nm
>>293 ステの効果あげたいと言ってたから逆じゃね?
295 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:34:36.42 ID:LPUNsttk
まぁ、それは否定しない 極論になるが敵が10匹同時にきたら 剣術で4匹 斧で4匹 格闘が2匹確保した状態で 斧と格闘の6匹に範囲魔法で片付ける なんて事が出来ればいいわけだよな
296 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:40:18.54 ID:LPUNsttk
ステータスを全部振らせるからバランスがどうの・・・となるんだよな 剣術なら攻撃力が15%さがるかわりにHPが15%上がる 斧なら命中率が15%下がる代わりにダメージが15%上がる 程度に振れたらいいんだよ 全部の攻撃力に降った場合と 全部の防御力に降った場合とかを想定しなければならないからバランスが死ぬほど難しくなるわけで 剣術ならSTR+50 DEX+30 VIT+80 斧術ならSTR+80 DEX+30 VIT+50 あとは50ポイントぐらいを好きに振らせればいい
297 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:41:57.60 ID:dHNuT3Nm
>>296 Pの誘導設問の結果その方向に進むらしいよ
298 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:44:23.76 ID:CvmnsFCD
そこでデスペナの出番ですよ デスペナ厳しければ攻撃全振りやってもいいけどリスキーだしな
299 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:46:16.85 ID:dHNuT3Nm
300 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:46:42.85 ID:LPUNsttk
それでいいだろ 剣術がINT極で「ぱらでぃんw」 とか 呪術がSTR極で「魔法剣士^^」 とか言われてもシステムが許さないんだし・・・
301 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:47:54.53 ID:LPUNsttk
デスペナで修練減るとかになると、 納品書しに行ったクラフターが二度ともどってこなくなるぞwww
302 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 03:58:43.15 ID:p7mzyXsW
差を出す方向での調整ってことはパーティーは今より組みにくくなるだろうな 格闘がソロしてる姿が見えます
303 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 04:01:34.84 ID:tNyLfrDA
すんげえどうでもいいけど「PT募集弓以外」って時代も14には存在したんだよな
盾役ってヘイト稼いで的になるより、占有モンスすり抜け禁止、足止め、ノックバック、吹き飛ばし技とか使って、実際に侵攻止めるほうが盛り上がらないか? ひたすら殴られながら敵おちょくってるより、ディフレクトや大車輪で攻撃はじいてるほうが絶対かっこいいと思うし。
305 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 04:39:37.61 ID:GnUWxRSf
他の奴が殴れないって愚痴言う姿が目に浮かぶぞw
306 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 06:30:59.35 ID:VQUz3FYB
>>296 > 剣術ならSTR+50 DEX+30 VIT+80
> 斧術ならSTR+80 DEX+30 VIT+50
> あとは50ポイントぐらいを好きに振らせればいい
そーやってまたテンプレ化して、テンプレ以外はくるな!!ですか?
つかそれだったら始めっから50ポイントだけ振れるようにすればよくね
307 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 06:59:46.00 ID:NF6iMvpi
>>170 本人です もうフォーラムは見ないし書き込みしないよ
308 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 07:00:03.68 ID:uS5uMiLo
今のランク補正オンリーよりフィジカルや装備で強さが決まるのじゃダメなん?
309 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 07:13:23.17 ID:tNyLfrDA
>今のランク補正オンリーよりフィジカルや装備で強さが決まるのじゃダメなん? VIT極振りで+3防具で固めてない盾の人はちょっと^^; とか言わせたいのかい?
310 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 07:14:28.03 ID:S9AIYTag
結局何やってもユーザーで縛り出す
311 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 07:21:28.60 ID:CKxASZWw
312 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 07:28:29.01 ID:tNyLfrDA
>>307 外野の声なんて気にするこたーないと思うが、重く受け止めちゃうなら
あんなところ使わない方がええわな
313 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 07:30:20.09 ID:p7mzyXsW
「ゲームの世界でくらい効率に縛られたくない」 そういう考えの少数派の対をなす少数派が 「ゲームの世界でくらい効率を突き詰めて輝きたい」 多数派は効率を受け入れて、効率の良い方法が合わなかったらそのゲームはやらない
314 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 07:49:19.38 ID:S9AIYTag
しっかしフォーラムは不毛な争いの場になってんなぁ、テスト鯖あれば実際に触れるわけだからそこから意見出し合えるんだが、 今のパッチノートとかで情報小出していく形式だとよしPの妄想仕様に妄想で語る有様に
315 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 09:00:50.35 ID:R4qWfsWQ
すべての内気な初心者へ 失敗しても気にすんな。 むしろ効率廚の巣窟に特攻していって失敗しまくり晒されながら覚えてやるくらいがちょうどええ。 ゲームだぞ?その結果やり辛くなるようなクソゲーなら辞めればいいさ。
316 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 09:05:07.15 ID:BHK/rFjk
ゲージスレもずいぶん伸びてるな
317 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 09:10:40.53 ID:XoukjlKw
318 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 09:26:00.24 ID:uS5uMiLo
ゲージ・TP・リキャストで縛られてるからなあ ゲージ消費もう少し緩くしてもらうかゲージ回復もう少し早くしてもらえりゃいい気がするんだが
319 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 09:52:51.03 ID:oKdesQ2Q
リキャ長いのにアクションゲージ消費多いいくつかのスキルのアクションゲージを減らしてくれれば WSなんかはアクションゲージ消費量元から少ないしあんま縛られてる感じは無いわ
320 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 10:15:56.23 ID:E60MAALp
明日動くのかなー。無理だろうなー。でも動いて欲しいなー。
321 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 10:26:57.26 ID:OymsjmeP
>>311 確かにそれはあるんだろうけど
ただ、俺が前にやってたMMOでは「○○以外来んな^^」とか言われなかったけどな
多分PTで遊ぶようなコンテンツで求められる条件が低くてよかったからなんだろうけど
勿論PTに呼ばれにくい職はあったけど、変わりにソロスキルが高かったりしたし
322 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 10:37:49.54 ID:4rFDRUBP
明日には再開しないとゲーム的にヤバそうだけど、鯖が関東にあるなら5月まで現実的に無理だし、どうなるんだろ。
323 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 10:43:31.48 ID:uWf8KcNR
外人さんもフォーラムに翻訳かけてオートアタックを薦めにきてるよ ガラパゴスとか言われてるんだろうなw
324 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 10:47:04.13 ID:KrDPpUGW
>>321 どこでも職縛りくらいはするでしょ
極端なのはFF11原住民だからほっときゃいいよ
関係ないけどログインできた最後のほうはBW3種全持ちで募集してた奴がいたな
2時間くらいシャウトしてたが集まらなかったようだった
325 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 10:52:32.01 ID:BHK/rFjk
オススメの効率至上主義の風潮は行き過ぎていた感があるが 11というゲームにも問題があったんだよな。
職業の概念とかも変わるらしいから今更だけど、各職業が本来持つ特徴ってこれでいいんだよね 現在は、”差別が発生するから”という理由で、技名・モーションと、発動タイミングがちょっとだけ違う技で満足しろよと言われているような気がする。 ▽剣術士 剣と盾というのが最も基本的な防御重視のスタイルだが 短剣を持つことでより格闘士に近い戦い方に、大剣を持つことでより大斧のに近い戦い方が出来る、オールマイティーな職業。 ▽槍術士 剣術士との違いは、なんといってもその武器の長さ。 相手より長い武器を使うことで、比較的安全圏から攻撃できるが、乱戦に弱いため隊列を組んで戦うことも多い。 モンスターとの距離という概念がないこのゲームで、正しく死んでいる職業。 ▽斧術士 剣術士との違いは、なんといってもその体力と攻撃力。 剣術士は盾で防ぐことの出来ない攻撃にあっさりやられてしまうが、斧術士はそれすら耐えうる。 相手の吹き飛ばし攻撃やバインドにも耐性があり、何故かルガディンが多い。 ▽格闘士 剣術士や斧術士との違いは、なんといってもその回避力。 敵の猛毒攻撃など、盾やその体で受けることが致命傷になるような攻撃に対するタンクと言えるだろう。 ▽弓術士 相手に攻撃されない距離から攻撃出来ることが最大のメリット。 敵に近づかれると弓を落ち着いて構えられない等のデメリットが発生するが、短弓ほどこのデメリットが少ない。 槍術士と同じく、モンスターとの距離という概念が無いゲームで、正しく死んでいると言える。
327 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 10:55:40.53 ID:f1JFv1R9
リーブ主催が多いのだが、計画停電を想定した募集にしなきゃいけないのか?
328 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 10:57:59.42 ID:fV/I2WsF
差別が発生するからなんて公式では一切言ってないし むしろ田中の時から役割ははっきりさせる、なんでもできるようにはしない と言ってる 現在の状態は単に調整があいまいだっただけ
▽幻術士 破壊の炎や、水による治療など、魔術の詠唱を精霊の力に依存する魔術師。 周囲の属性(=周囲に多く存在する精霊)の魔術であるほど効果威力が大きく 逆に周囲に存在しない属性の魔法の詠唱は困難を極める。 大抵の幻術士は、得意な系統の魔法が存在し、炎の魔術師や氷の魔術師と言われる幻術士も存在する。 ▽呪術士 幻術士がその魔力を自然界に依存するのとは異なり、呪術士は己の力を以て魔術を詠唱する。 そのため、呪術には術者の性質がよく現れた魔術が多い。 破壊や呪詛の魔法が多いとされるが、最愛の人を失った悲しみからは、自然界では禁忌とされる復活の呪文が生まれるなど よくも悪くも、人間らしい職業である。
>>328 あぁ、そうなのか
ただ単に時間がなかったから適当に詰め込みました〜っていう事か
331 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 11:05:09.30 ID:acB2Esco
鰤ならまだαテストにすらなってない段階だろうな
332 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 11:29:23.56 ID:KrDPpUGW
>>330 フルボッコたこ殴りはもう古い(キリッ
とも言ってるな
そんな奴の発言なんて最初からアテにならんってことだ
333 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 11:30:59.49 ID:OymsjmeP
つーか >アクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整 これが答えだと思うんだよな 単純にアビリティがクラス専用になる、とも取れるけども 言葉的に、スキルの効果がクラスの特性になるという意味のほうが正しいと思う つまり、格闘が回避高くなって、斧が受け流し率が高くなって、槍が常にHP吸収みたいな
334 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 11:50:26.03 ID:Qc51Gnjr
>>326 距離の概念は知らない奴が多すぎるだけで、ちゃんと存在するだろ
特に弓の場合は射程距離も勝る場合が多いから、影縫い使えば有利に戦える
時間かかるし格上と戦ってもメリット少ないから誰もやらないけど
・近距離攻撃>遠距離攻撃の敵が多い
⇒近距離攻撃の方が強い敵は、その場で遠距離攻撃一回した後間合いを詰める
多くの敵はこれに当てはまり、極端な例は遠距離が石投げのみの人間系
⇒逆に遠距離攻撃が強いナットやインプ、ガラゴなどは向こうからは近づかない
・近距離でしかWS撃てない敵が存在する
⇒敵の使うWSは近距離のものが多く、ガラゴの場合はそのためだけに近づいてくる
(目立つ行動がガラゴだけで、他のMOBも多くは近距離でしか撃てないかも)
335 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 12:17:39.30 ID:BsoTksAv
ぼくのかんがえた(ry 盾術師 盾は必須、剣、斧、槍など多様な武器を使えるが攻撃力はゴミ とにかく硬いのとヘイト蓄積系のスキルは豊富 特に範囲ヘイト上昇スキルはこのクラスしか使用できない 剣術士 盾装備できない、長剣、短剣、2刀流(クラフタ合成のみ)、などを装備する 剣を使ったアタッカー、斧や槍よりは攻撃力、武器防御発動率は若干劣るものの、 受け流し発動率は高く攻撃スピードが早く爽快感がある、派手なスキル攻撃もあり 派手好きにオススメ だめ?
336 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 12:20:54.99 ID:FlY4JX3O
だめ
337 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 12:23:57.02 ID:4wgx1Gpl
力士は?
338 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 12:25:32.23 ID:QRfgL6SR
>>335 さらにそこから盾術師は持つ武器によって役割が変わるとか俺も妄想してた
339 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 12:26:44.62 ID:S9AIYTag
銃術師はいつくるんだよー、Cβの頃からこれがやりたかったのに
>>334 そう言えばWSの範囲に関しては避けられるね
もっとこういう要素を増やして欲しい
>>335 剣といったら盾だしねぇ・・・
盾が上がる仕様上、前者の妄想をするのはなんどなく分かるけど、世界観的にはイマイチかなぁ
341 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 12:55:25.77 ID:uS5uMiLo
弓術士とかぶるので柔術士に変更されました
巴投げが実装されるならアリだなw
343 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 13:07:27.31 ID:K7YPPApD
モンスを巴投げしてるモーション想像してふいたw 世界観めちゃくちゃになるw
345 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 13:34:07.62 ID:A0sKxmCe
リムサからスタートなら最初銃術ギルドに紹介されるところから始まるってのに ゲーム内でなれないってのは結構笑えるよね
347 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 14:18:01.22 ID:BHK/rFjk
>>343 ララでもルガでも剣や斧のギルドにいるし
ハンターとかドラゴンボールみたいな世界だろエオルゼアって。
348 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 14:33:47.63 ID:KrDPpUGW
明確な種族差があるのに種族差別がなく満遍なく共存してるのは違和感があるな お前らのルーツってどこよ?みたいな
>>343 サブクエストで落ちた橋の補修するときにルガに対岸まで投げ飛ばされるララ達って話があったし世界観的にも大丈夫
350 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 15:12:04.29 ID:Y7Bmu6mn
格闘で納得いかないのは回避直後にしか発動できないスキルがあること PT組んで盾役いたら使えないって事じゃないか!
351 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 15:24:14.84 ID:4rFDRUBP
>>350 カバーでなんとかできないかな?いまは検証できないからあれだけど。
352 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 15:27:15.30 ID:E60MAALp
353 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 15:48:45.11 ID:F0AZKxfi
それ言い出したら格闘スキルのために盾役譲ったら剣がファランクス打てなくなるし 多対一やってる限りはどうしようもない 多対多の機会増やしてもらわないとな
354 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 15:53:29.33 ID:4rFDRUBP
>>352 いやTP貯まったときだけ割り込めないかと思ったんだが。わざわざ挑発でタゲ奪うよりは盾役の手間減るし。
355 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 16:01:54.38 ID:LPUNsttk
回避カウンターからコンボになればいいんだよ 正拳>連撃>猿って感じで
356 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 16:13:21.78 ID:1WScdwqS
ふと、猫科のモンスターっていなくない?クァールみたいなの。ミコッテがいるから?
357 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 16:16:58.73 ID:V4zB3Tis
MOBの範囲攻撃って口からとかじゃなくてターゲットサークル部分から発生してるって本当?
358 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 16:18:39.65 ID:7NMIVlxf
ヘイト稼ぐ担当と盾担当わければいいだけじゃ そのためのカバーじゃないの?
359 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 16:23:39.62 ID:KJUJS2Qk
小さいだけでチンパンみたいに怪力かもしれないしな
360 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 16:24:30.31 ID:qbVbj/EI
>>324 uchino鯖だとBW3種全持ち募集が普通だぞ
>>326 エアー乙
槍術士で敵が2〜3匹セットで出てくるリーヴやってみろ
ピアースとスキュアーで剣術士や格闘士の1.8倍の速度で敵を倒せる
1度槍術士で逝ったらちまちま1匹ずつなんてやってられなくなるから
362 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 16:30:05.85 ID:KJUJS2Qk
回避起点技もあって良いけど他にもまともな攻撃があれば良かったな とりあえず貫手で頑張れよ
363 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 17:31:49.83 ID:Prv3gtxa
全部の敵が遠隔攻撃もってるのに、距離とか言われても。すぐ近づいてくるし。 大多数のプレイヤーはたこ殴りしてるだけだろ。ネ実補正入れるなや。
おい、ところでオマイラ。 明日にはFF14再開されるんだよな?
365 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 17:34:44.54 ID:KJUJS2Qk
>>361 下位範囲攻撃役は口を慎みたまえ
余の顔を見忘れたか?
366 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 18:02:05.68 ID:E60MAALp
367 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 18:03:51.37 ID:KrDPpUGW
あ、貴方様は・・・?!
368 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 18:12:13.52 ID:E60MAALp
369 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 18:37:03.79 ID:uyVlb33m
>>364 ネトゲごときで過剰自粛のクレームよろ
サポートから
370 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 18:46:27.97 ID:AnWh9wOf
早く再開してくれ的な日記が増えてきたね
371 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 18:49:12.04 ID:uyVlb33m
苦情いれなきゃ再開しないよこいつら
また延びたらたぶん今度の日曜までとか言いそうだしたまらないからなぁw
373 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 18:52:28.81 ID:KJUJS2Qk
374 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:07:52.30 ID:ZHd4oROY
これ4月まで中止が食い込んだらマジで引退者続出だが
375 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:09:50.14 ID:/YKZmRMn
いちいち、何かを達成するとLS内とかに報告してくるやつうざいw 4職R50達成とかwちょっとはだまっとけ!ニート同士で報告してろ! こちとらおまえみたいに暇じゃねーんだよ!
376 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:11:37.95 ID:7NMIVlxf
どうした すこし落ち着け
377 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:15:36.47 ID:AnWh9wOf
>>375 さすがにそれくらいなら言ってもいいとは思うが
イェーイ木工R32達成!とか、言われてどうコメントしたらいいのかわからん奴はいるな
378 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:16:28.22 ID:KJUJS2Qk
379 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:17:25.20 ID:qIqDB5rS
380 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:18:15.28 ID:uS5uMiLo
そのくだらん報告とか聞くためにLS入ったんだろ?w
381 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:21:22.05 ID:gmZOzZJc
飯食ってくるだの風呂入ってくるだのどこどこに出かけてくるだのゲームに関係ない報告はいらん
382 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:22:54.17 ID:KJUJS2Qk
LSを自分で作ったら良いと思うよ
383 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:24:22.48 ID:Lu+NNrY8
もしR50になったらテンションあがって言わずにはいられないだろうなあ ニートがうじゃうじゃいるLSより、 自分と同じくらいの人で構成されたLSに居たほうが楽しいだろうと思う
384 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:25:48.29 ID:4EHWi4Vn
A:イェーイ木工R32達成! 〜 20秒経過 B:お、グレートバッファローわいてる C:おめ〜 A:ありがとう〜^^ C:他に人いる? B:おめでと〜 B:まだみてない A:やっとオークマスク卒業できそうです^^ 以下Aさん黙殺、みたいな
385 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:29:58.61 ID:xKKDX2kf
>>383 こんな糞ゲーでカンストしてテンションあがるとかマジキチかよwwwww
386 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:31:28.95 ID:/YKZmRMn
ニートサーバを立ち上げました! 上位ランカーは強制的に移動させますw
387 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:31:38.58 ID:Lu+NNrY8
>>385 ニートちゃんにはわからない心理でちゅね^^
388 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:31:47.45 ID:CKxASZWw
少しくらいの自慢は許容してやれよ
389 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:33:32.87 ID:xKKDX2kf
ID:Lu+NNrY8 これが噂の脳弱か…胸熱
390 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:44:09.77 ID:7dywcScu
A:イェーイ木工R32達成! 〜 20分経過 B:落ちます。おやすみなさい C:おつ A:おつ〜^^ マスター経由で入った人ばっかりだからギクシャクしてた上に マスター逃げたuchinoLSなら多分こんな感じ
391 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:47:15.18 ID:4rFDRUBP
おめ〜 くらいは言う
392 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:53:36.97 ID:Y7Bmu6mn
393 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:56:29.52 ID:uS5uMiLo
A:イェーイ木工R32達成! 〜 B:おめ〜(あっそ) C:おめ^^(うぜえな) D:落ちます。おやすみなさい 〜 B:おつ(あいさつだりぃ) C:おつ〜^^(あーめんどくせえな)
394 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 19:59:48.20 ID:LPUNsttk
おめーとおつーは義務感だなw
395 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 20:00:27.97 ID:H2JV1DlD
ランクアップならまだましだろ・・ UchinoLSなんか修練自慢しか流れてなかった時期あるぜ
396 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 20:01:50.09 ID:p7mzyXsW
LS人数 10/30 挨拶するのは3人程度さ
おめでとうとお疲れ様はマクロ組んでるから苦でもない
おめでとウルフ おつかれさマーモット
いつの頃からか、 「あり」でTAB変換すると「ありがとう」じゃなくて 「アリオンの酸液」 がトップの候補になったんだよね。 これが地味にうざい。
コンカシブロー☆
401 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:23:59.17 ID:sYtQBxHG
ネタ書くときに間違えたら恥ずかしいぞ☆
402 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:33:37.95 ID:E60MAALp
ソサするときPIEリングか魔法命中リングかで迷うな。フィジでPIE100にしてるけどPIE20でサイフォの吸収量にどれほどの差が出るのか・・・ 結局魔法命中上げたほうが平均吸収量はPIEリングより上になったりするのかの。
403 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:37:13.01 ID:xKKDX2kf
なぁ怒らないでマジレスして欲しいんだが おまえら何で日曜日のこの時間に書き込みできるの? 普通なら彼女なり友達なりと出かけてる時間だろ? この事知ったら親が悲しむぜ? 現実見ようぜ
404 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:43:30.22 ID:111VGLe2
>>402 魔法命中で吸収量あがるとか頭いかれてんの?
必中スキルがなんで魔法命中で効果あがるんだよw
405 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:45:53.29 ID:KJUJS2Qk
>>404 魔法命中で対レジスト無効率が上下するんじゃないの?
406 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:47:12.48 ID:111VGLe2
>>405 こいつが言ってんのはサイフォのことだろ?
お前はサイフォレジストされたことあるのか
407 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:47:13.10 ID:spJ0njPh
>>356 一応クァールのモデル自体はデータに入ってたはず。
そのうち追加されるんじゃないかな。
408 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:47:50.03 ID:cu0HG9J9
>>404 お前さっきから日本語通じてなさすぎだろ
409 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:50:15.48 ID:111VGLe2
410 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:51:51.69 ID:cu0HG9J9
>>409 サイフォマッジにはハーフレジクォーターレジが存在する
PIEで一回の吸収量上げるか、魔法命中率でレジスト率下げるかって話だろ
そんなことも分からないのにレスすんな低脳
411 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:52:25.69 ID:Lu+NNrY8
サイフォマッジはハーフレジされる 試せばわかることだろ
412 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:53:14.21 ID:RVY6J7Yo
オススメのドレインするとき、暗黒魔法スキルあげてただろ?それと一緒 でいいのかしら?w
413 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:54:57.73 ID:OYxbWR2I
吸収量が変化=レジ概念なしって思っちゃったんだな。 ドンマイ^^
414 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 21:56:49.69 ID:3Yr8dq7y
LSなんてチャットツールだろ しかも一部の古参がでかい面してチャット占拠してるだけ その他大勢は「うぜぇー」と思いながら聞いてるだけ 空気読めない古参ほどくだらないことダラダラしゃべる お前の発言でチャット欄埋め尽くされてんだよカスってことがよくある
415 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:00:21.61 ID:KJUJS2Qk
サイフォマッジハーフレジもされた事のない脳筋な男の人って…
416 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:03:16.54 ID:cu0HG9J9
ID:111VGLe2はギャザクラスレでも低脳炸裂させてたエアーちゃん
417 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:04:07.71 ID:E60MAALp
なんか俺の書き込みで変なの釣れてた・・・
>>404 PIEはあくまでも吸収量の上限を上げるものだと思ってる。もちろんPIE自体にも魔法命中を+する効果があるけれど。
俺が言いたかったのは、
>>410 が言ってくれてる通りだ。
418 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:08:30.28 ID:KJUJS2Qk
おいフォーラムで大活躍の凄腕タンクのSivaさんがACTゲージ派に転んじゃったじゃねえか 改宗させんじゃねえよ
419 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:10:57.48 ID:rjHh1Xf0
停止決まった時フォーラムで賛成です^^とかスクエニの英断に〜とか言ってた奴、 明日また延期になってもファビョらないよね?
420 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:12:52.72 ID:E60MAALp
>>419 何も言わなかった俺には全力でファビョる権利がある訳だな?
421 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:15:23.44 ID:RVY6J7Yo
ファビョる準備して、不謹慎マン対策練りながら寝るか
422 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:16:20.86 ID:IlKpL+rs
計画停電がある限り、延長の可能性高いよなぁ
423 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:21:34.28 ID:tNyLfrDA
>>418 とりあえず鯖動いたらSivaのLSのやつはゲージ消費なしの猛者でヘイトとるとか
挑発が蓄積ヘイト皆無だとか色々教えてやれとは思うな
424 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:24:05.37 ID:KJUJS2Qk
>>423 でもNMをやってるくらいなのに誰も気付かないLSだぜ?
425 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:24:13.70 ID:92SPLyPo
4月から忙しくなるからとっとと再開しろ この休み使わないと呪カンストが絶望的になるだろうが
426 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:24:48.12 ID:xKKDX2kf
oi misu おいこらおまえら更新きたぞ 急げ!!!!!!!!!!!!!
427 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:27:18.70 ID:tNyLfrDA
>>424 てか実際のNM戦みてみたいな、あれで安定してるならなんかすげー新戦術で戦ってるのかも
428 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:34:36.83 ID:BHK/rFjk
429 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:38:09.34 ID:xKKDX2kf
ニート共ざまぁぁぁぁぁぁぁぁwwwww
仮に明日から再開として、何時頃よ? 社員が出社して、検討して、発表して、再開? 午前中は油断しててもいいかな? ま、誰もわからんか・・・
431 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:50:28.32 ID:KJUJS2Qk
>>427 実はHimechanで接待プレイなのかも
432 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 22:58:07.95 ID:H2JV1DlD
>>430 俺がよしPなら再開するにしても少しじらす
週末から開始ですお(^ω^)
大航海時代が無期限停止になったってのにオマイラときたらまだ期待してるの?
434 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:09:15.89 ID:rjHh1Xf0
>>420 そりゃあるだろ
世論の波に飲まれての鯖停止だから仕方ねーとは思ったが、
パチ屋とやきうにタゲ移った辺りから再開しても問題ないと思ってたよ(自粛ムードだけが原因なら)
俺もフレも毎日14してぇー14してぇーってボヤいとるよ
どっかでクレーム拡散がどうのこうの言ってたから気になったんだよね
435 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:14:45.98 ID:fQAjTBOD
436 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:21:15.36 ID:KJUJS2Qk
一週間やらないだけで操作忘れてそうで怖い
>>436 一週間くらい大した事ないから安心しろw
438 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:28:14.86 ID:8wM9qo34
もう一週間くらい伸びてくれんかな・・・
□e:操作を忘れさせることで新ターゲットサークルに慣れてもらう
440 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:33:08.80 ID:6ZzQtp4s
春休み中にあとR+2上げたいんだけどな
441 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:47:19.44 ID:ttBDaH4E
サービス一時停止でウチノ鯖スレが落ちたんで、晒され粘着されてた俺の himechanキャラが綺麗な体でネトゲ再開できると思うと実にうれしい。 2.7fumfumまで貯めた俺の娘に粘着しやがった女は東北在住だからな、 地震後にログインしなかったし鯖スレにも粘着書き込みがなくなったので 少なくともあいつの14引退はほぼ間違いないだろう。これで心理戦することなく 心置きなく楽しめるぜw
442 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:48:05.93 ID:KJUJS2Qk
次の患者さんどうぞ
443 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:50:23.87 ID:Z7vR+ZLh
落ちた鯖スレはどこだ?
444 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:51:06.52 ID:KJUJS2Qk
445 :
既にその名前は使われています :2011/03/21(月) 23:56:51.10 ID:Z7vR+ZLh
わるかった
>>413 ^^ ←コレを使う奴をオレは信用できない。
・寝落ち常習
・気分次第で、ドタキャン。即抜け。
・異常なまでのアイテム房。
・恩着せがましいお手伝いで当然のように見返りを求める。
・話が長い。自分の話しかしない。人の話を聞かない。
な奴がよく使う。
^w^;
挑発にヘイトがないっていう人はFA挑発とFA通常→挑発でタゲの安定性がかなり変わるのを説明してくれ
^^
450 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 00:57:35.29 ID:aotl5yGO
結構前に議論されてなかったっけ、ここで
451 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 01:01:02.28 ID:9ulGbj9r
挑発に蓄積ヘイトがないことと、FA挑発とFA通常→挑発の安定に差が出ることの質問の関連性がわからない
FAにはヘイトがほぼないので、挑発にヘイトがない場合FA通常→挑発でもFA挑発と同じ様にアイコン消えたらタゲがぶれるはず でも実際はそうならずFA通常→挑発の方が安定するということは挑発にヘイトがあるのではないかってこと
453 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 01:14:53.02 ID:9ulGbj9r
FA通常攻撃に殴り+ダメージヘイトみたいな複合ヘイトがあって作用してるとかそういう可能性もあるのかも FA口笛→挑発で言うようにブレるかどうか確かめる必要があるかもね いうようにヘイト0ってわけじゃないかもしれない、鯖動かないとどうにもならんな
454 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 01:20:01.85 ID:T3sR+SME
^q^
456 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 01:34:27.78 ID:i/kW3rhf
日本語でおk 敵のおまんら許さんぜよリストに載らないと挑発の強制的に引きつける効果が無効になる だから挑発釣りは釣る以外では無意味
457 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 01:40:07.03 ID:9ulGbj9r
452はFAいれてから挑発するのと、FAに挑発いれるのとでは 挑発の強制タゲ固定効果が切れた後でも前者のがタゲ固定が安定してる つまり挑発にもわずかだが蓄積ヘイトが存在するのかも?っていってんじゃねーの?
458 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 01:43:29.90 ID:zB6EowNC
(´・ω・`)嫌わないで
459 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 03:07:00.37 ID:1s20SWEz
FF停止中暇だから暇潰しに無料期間ありのAIONやってみたんだよ。 おもしれーじゃねーか…。チョンゲと思って蔑んでた俺がまちがいだったのか?日本の技術者もっと頑張ろうぜ…。FFに戻れる自信ねー…。
461 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 05:03:57.64 ID:bvyVKRZD
>>459 チョン工作員乙
なんていいながらちょびっと俺もやったがやたらと親切設計だなアイオン
UIが判りやすい、操作感もいい、初心者補助も盛りだくさん
14との違いでいえばNPCがやたらと活き活き動いたり(村の守衛は近くのモンスに反応して自立的に排除してる)
ポイスも各NPCに「日本語で」入ってたり、クエストが豊富にありEXPと金が稼げて装備ドロップもわりと頻繁
戦闘でもゲージもなくスキルモーションは速くてストレスレスだった
ストーリーはなんかありがち風味な感じだけど14よりよっぽどわかりやすくジャパニメーションライク
14の裏目に出てる部分が全部補完されてる感じだったな
さわりだけだからカンストすると飽きて来るんだろうけど
最初だけで、1週間もすると、まったくもってツマラナクなるのがAION
463 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 06:51:19.45 ID:KAxVz68z
顔文字使うやつは全員かまってちゃんだろ 個人的に^^;←これが一番殺したくなる 冗談通じない女に多いよな。使われたら二度とこっちからは 喋りかけないけど、女は冗談通じないマジキチ多いから面白くないわ
464 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 06:59:10.69 ID:9BYxs2aE
ほむ^^;
465 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:19:11.03 ID:7KzJcMfl
^^;
466 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:22:44.11 ID:ia2jIzT3
^^;
467 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:23:40.65 ID:KAxVz68z
さすがネ実民。昔から変わってないわ
468 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:25:58.86 ID:9BYxs2aE
せやなw
469 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:26:08.35 ID:InsRc8qc
ちょっと^^;待ってくださいよお^^;
470 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:27:06.13 ID:ptd8GNoO
今日サービス再開ないのかな?かな?
471 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:33:40.18 ID:9ulGbj9r
まだ慌てる時間じゃない
472 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:33:48.64 ID:Gb40Byk1
だから無いって言ってんだろ^^; 良くて土日再開だと思ってる
473 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:34:35.12 ID:Tb30ku4J
. _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしてたらこの有様だよ! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ∩___∩ ____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ |::::::`/ /-‐─-='、> ,、 i ノ `ヽ' / ○ ○ | `ヽ/ `>ノ ノ ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ. / `(○) (○)´i、 | U ( _●_) ミ |/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 彡、 |∪| ,,/ /| `> 、_) | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ ,へ、, |∪| /゙ / ヽ ヽノ ヾ/::::| < l ノ /___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'" _ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ . l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ / | │ ヾ ヾ /:::::ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i:::::::/| | ノ__ソ │ │ \,,___  ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''" ___,,,ノ | `ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/ く/ /| | \/ \/
474 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 07:57:10.49 ID:9ulGbj9r
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < すごい再開感を感じる。今までにない何か熱い再開感を。 > | (゚)=(゚) | < 鯖・・・なんだろう動いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. > | ●_● | < 今更節電はやめよう、GTだろうとリーヴ募集してやろうじゃん。. > / ヽ < BWのエーテには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 > \__二__ノ < 不謹慎厨や輪番停電は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 .> YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
475 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 08:05:55.56 ID:1s20SWEz
>>461 14に感じてたストレスとか違和感をはっきり実感できた。スクエニはWOWもだけど色々MMOやってみて勉強すべきだと思ったわ。
>>462 クエストやり切ったらつまらなくなりそうだとは感じた。14復活までの繋ぎにはちょうど良かったかもな。
どうせ再開は延期になるんだろうなー 夏になったら100%電気不足になって運営できなくなるんだから 今くらいやらせて欲しいわ
停電になるとかどこの田舎だよ
478 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 09:45:09.25 ID:bWnKpEu+
>>463 2ちゃんとはいえ、人を殺したくなるとか書いちゃう男の人って^^;;;;
479 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 11:14:00.16 ID:zVbS0IYo
ログインできねえええええええええええええええええええええええ
ギルなくなってた くりあ
481 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 13:14:22.34 ID:fE0pMcWV
パッチキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
482 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 13:44:57.66 ID:CNzMc3oP
とりあえず延期するにしても早く発表してくれないともやもやするw
483 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 13:45:35.49 ID:hJSMmjLe
他にやる事無いのか・・・
484 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 13:49:10.04 ID:L8jIoyuv
万が一再開したらすぐ乗り込んでヒャッホーしたいから発表まで何も出来ないんだよ・・・
485 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 14:38:45.63 ID:Gb40Byk1
オレ・・・再開したらあの子に告白するんだ・・
ラデオンでFFやってるやついるか? 快適に動いてる?
487 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 14:47:10.84 ID:zMJ7cJMp
普通に動くらしい。 モードゥナって世紀末都市だけど、何でエーテライトはきちんと無事に立ってるの? ボロボロになって廃墟の誰も住んでない町とかエーテライトがあってもいいと思うんだ
488 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 14:49:02.75 ID:Gb40Byk1
ラデオンがどうのとか、いつの話だよw HD5870だが快適にプレイしてるよ
HD5850OC使ってるけど問題ない
5870だった
>>488 GTX580に買え変えようか悩んでるわ
580買えるなら580にしたほうがいいよ
492 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 14:50:55.09 ID:EeJV3h7M
5770だけど画質がちょっと残念
580にしたいんだがお値段がなぁw ラデなら6970で比較的安価 どっちに乗り換えるかねぇ
494 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 14:58:45.31 ID:m2PQz+rn
5770で1600x900の標準設定でやってるけど、雨ふったり砂嵐だったりすると GPU使用率が99%張り付く
何だかんだで、みんなFF好きなんだな。 再開したら、もうクソゲーなんて言うなよ。
497 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 15:18:08.62 ID:SfgU7kNn
それはそれ。 これはこれ。
498 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 15:29:04.18 ID:ZF8ePGML
11は普通に考えて再開だろうけど14ちゃんは・・・
499 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 15:47:02.59 ID:KZDV/sqV
11も4月無料にしちゃったからギリギリまで伸ばすだろ いま11やってる奴で2週間できないからって辞める人間すくないだろうし
500 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 16:07:46.36 ID:bWnKpEu+
そういや半年前、レイド実装されたらグラボ載せ替えるかとi5-760とHD 5770買ったんだよな。 いつになるのかねぇ。
501 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 16:20:08.33 ID:Tb30ku4J
>>499 が正しいな
今時11やってるような廃人は、ちょっとやそっとの停止じゃあ引退しない
だから極論、いくら停止期間を延ばしても問題はない
骨の髄まで■蓄と化してるからな
だがサービス開始後間も無いネトゲで長々と停止期間が続くようだと、ただでさえ評判悪いとこに
自分で追い討ちかける事になるからなぁ
暫く離れると、ホントにどうでもよくなるのがネトゲだから
もっとも今の■eがそんな大原則を弁えているかどうかは疑問だが
502 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 16:31:30.27 ID:bWnKpEu+
何のために無料期間延長繰り返して、あげく無期限にしたと思ってんだ。
503 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 16:50:08.24 ID:KZDV/sqV
>>501 いや、開発はFF14のユーザーは全員引退して欲しいと思ってるぞ
そしてまっさらな状態で新規と復帰を歓迎したいず
504 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 16:53:39.14 ID:1s20SWEz
おい発表まだかよ。再開無理なら無理ではやく言えよ。
人員に支障はないってフォーラムにあったし電気だけの問題なら 最初から再開の準備していれば直ぐできるだろ 後はユーザを取るか電気代を取るかのどっちか 今までの経緯からしてユーザを待たせる選択をしたら完全にオワコン
506 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 17:30:37.25 ID:hJSMmjLe
>>505 お前も完全に終わってる事に気づけよな^^;
507 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 17:32:44.74 ID:cUbB7D4p
14停止で生活リズム平常になったからまた14用にリズム変えないといけない
508 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 17:38:19.05 ID:JbrizreT
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 再開はする・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' ゲーム再開は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
電力消費の少ない時間帯のみ鯖可動させたらどうだ? am2時〜am6時のみとか。 廃人と外人は、それで、繋ぎ止める。 後は、鯖統合してしまう。こんだけ過疎ってるし、鯖の数半分くらいにしても問題ないだろ。
510 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 18:26:58.00 ID:3WPQ2l0F
いまどきオワコンとか使う香具師なんなの? 過去から来た人?
511 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 18:31:55.02 ID:KwuZEWzD
>>510 激しく同意
本当に逝ってよしだと思う希ガス
512 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 18:32:53.85 ID:9BYxs2aE
オワコンって単語はオワコン
513 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 18:34:29.97 ID:j2hVavpA
まさかの22日24:00サービス再開来ないかな。
514 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 18:48:51.77 ID:OgnFBMi5
節電って名目で鯖停めちゃった以上再開できないだろうな・・・計画停電が夏までとも秋までとも言われてるのに 震災の混乱のために一時的に止めますってならわかるけど
515 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 18:52:08.56 ID:A9RahVUa
おつぎのかたー
516 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 18:55:53.91 ID:KBxk6iSr
ま、普通に考えて停止期間延期だろうな ■eの連中、ニートより頭悪いから簡単に行動が読める 停止期間終了・サービス再開なら嬉々として午前中には発表してるだろ そうじゃないからズルズル発表を先延ばしにしてる アホでも読めるわ
夜は鯖再開しろよなー電力余ってるんだし
518 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 19:02:06.78 ID:h+GSbl0e
再開するか停止のままかまだ決まってないんだろw 迷走しまくってるスクエニの事だから 再開しないで停止期間がズルズル伸びてそのままFFブランド消滅じゃなかろかw
519 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 19:06:58.28 ID:cUbB7D4p
いまどき逝ってよしとか使う香具師なんなの? 過去から来た人?
520 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 19:08:25.13 ID:p4S7eHh/
oi 早くしろ リアルアビセアやらせたいんか?お?
521 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 19:10:12.37 ID:xHyd1vq+
帰宅する頃には再開は無理でも何らかの発表あるだろうと思ってたのに 音沙汰なしかよwwwwまじ無能だなwwwwwwwwww
522 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 19:33:11.44 ID:OgnFBMi5
19:30続報なしか・・・次は20:00だな
前は延長決定早かったのに今日は遅いって事は開始するか揉めてるのか?
524 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 19:41:05.58 ID:nD2Lzpu4
ええいさっさと延長の告知出せ
525 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 19:43:29.18 ID:OgnFBMi5
停止延長します><・・・「はやくやらせろ!」とプレイヤーに叩かれる 再開します^^・・・「この非常時に節電協力する気もないのか!」とアンチに叩かれる
アンチは金落とさないから無視でいいだろ企業としては どうせアンチも信者も社会的弱者のクズニートなんだぜ
会社から27日まで休みの連絡きた FF再開来週に延期なんだろうな 暇すぎるわ
528 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:11:22.66 ID:E2jyoKEh
>>526 それ考えるともう充分止まったよな
再開でいいんじゃね
529 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:23:59.02 ID:7zkZ6pGR
きたな
これまで一時的に停止していたサーバーを再稼働させることとし、ファイナルファンタジーXIV、 ファイナルファンタジーXI及びプレイオンラインのサービスを2011年3月25日(金)20:00(日本時間)から再開いたします。
25日の夜8時からかー
532 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:27:12.38 ID:FqGRMVDv
スクエニも本社移転しろ
533 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:27:55.09 ID:9BYxs2aE
2011-03-13 [続報] ゲームサービス再開のお知らせ(3/22) 2011-03-13 [続報] 地震の影響によるゲームサービス一時中断のお知らせ:続報 2011-03-13 地震の影響によるゲームサービス一時中断のお知らせ(3/13) インフォメーション一番上日付直せよw
534 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:28:01.36 ID:OIBvLaD+
後三日間なにして過ごそうかな・・・金曜日にはVUに期待しておこう
535 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:29:59.68 ID:FIEjCZcb
よしPレターくるかもね。
536 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:30:30.68 ID:OgnFBMi5
金曜の20:00まで寝るはzzz「 <⌒/ヽ-、___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
537 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:31:09.14 ID:7KzJcMfl
和田<本社移転の件は、占い師に相談してみる。
おまいらニートは、週末たっぷり楽しめていいかもしれんが、 リア充なオレは、週末は予定があるんだよ! 更に1週間延長された気分。 オマイラがうらやましい。
540 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:47:38.73 ID:OgnFBMi5
金曜とはいえ再開が決まったのにこのレス数であるw14末期すぎワロエナイ
541 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 20:50:38.07 ID:bcbkPWQm
おい、再開ついでにパッチはどーした! 鯖再開だけか?んなこたーねーなぁ?
>>541 また、延長されたいのか?
■eは今回いいアクション覚えたからな。
これから、夏に向かって、事あるごとに、節電を名目に鯖を落とすことが出来る。
無料でプレイしてる俺らは、節電を名目に出されたら、文句言えない。
取りあえず日にちが決まったからいいんじゃないか この期に及んで「延長します」は、流石にな・・・
544 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 21:39:06.74 ID:j2hVavpA
節電のためバージョンアップ予定日を延長します 節電のためバグが発生しております
もうさっさと全カンストして引退しよう
546 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:10:52.47 ID:3EnMnGtO
関東は計画停電、かなり先までやるんだな。 毎日最大3時間の停電。夜の3時間は痛いね〜 差をつけとくかw
547 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:19:37.28 ID:cUbB7D4p
まさかこんな短期間で再開するとは想定外だったわw
548 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:31:09.36 ID:vjxGZ2vK
18:20-21:20の停電きついでー 外はもう暗いけど寝るにはまだ早い pcもDVDも見られない 乾電池買い占める気持ち判ったw
549 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:34:04.45 ID:cUbB7D4p
携帯で2chみるくらいしかできないもんな。店も全くやってないし
550 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:36:23.65 ID:CVFIGv4I
oi、レターきてるじゃねーか! いよいよオートアタックきたか…胸熱
551 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:43:02.19 ID:cUbB7D4p
オートアタックなんて誰も望んでない糞UIくるわけないだろ
552 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:43:44.52 ID:Q6N1rwV2
>>550 マルチしてまで書いたレスが無視された気持ちってどう?w
553 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:43:53.69 ID:QlDmvLYj
>>548 3時間くらいノートPCならどうにでもならないか?
持ってないならこの際買っちまえ
554 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:44:40.27 ID:ZIYMc7S/
シンパッチは四月以降なのかのう
555 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:44:52.55 ID:CVFIGv4I
ID:Q6N1rwV2 みたいなのが釣れるから楽しいです^^
556 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:47:28.99 ID:3EnMnGtO
いや、3時間無駄にしたくないニートは発電機買ってるよw
557 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:48:18.97 ID:MYQAtZho
計画停電は「このまま」だと永遠に続くんだよな…。 早くそこらにある火力発電とか動かせや! それでも夏には今の倍近い電力使うから間に合わないんだよな〜。 どうするのよ関東www
558 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:50:35.63 ID:wuGRiTbK
まず娯楽施設(パチ・競馬・ゲーセン等)は全面営業停止させとけ思う
559 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:51:20.10 ID:cUbB7D4p
リーブ中に計画停電きて落ちるとか普通にある光景になるか・・むねあつ
560 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:54:59.60 ID:QlDmvLYj
停電厳禁、関西限定リーヴリンクPT募集とか始まるのか 数年もすれば良い思い出になりそうだな
561 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:57:32.71 ID:vjxGZ2vK
>>553 ルーターも死ぬしプロバイダーも止まってる電話もかからない
が、ノートでDVDならたしかに見られるな
こんばん充電しとくはサンクス
562 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 22:58:47.34 ID:kh6pyHsK
金曜の21にリーヴ更新なのかどうかが大問題なんだが、どうなんだろう
563 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:01:42.01 ID:ZIYMc7S/
>>562 金曜21は通常だと更新タイミングだから1時間で二倍おいしいです^^
21時開始でない所に悪意すら感じるな
564 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:05:06.24 ID:vjxGZ2vK
何分でログインできるかが問題だな 20時開始だから55分以内にログインできないと最初のリーヴ受けられないぞ
更新前のリーヴを消化して、更に9時前分のリーブを受けないといけないんだぞ しかもローカルとリージョン両方 間に合わないだろこれ
566 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:08:17.92 ID:ZIYMc7S/
久々のログインオンラインか…マウスが熱くなるな なんで俺仕事なんだよ
567 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:11:01.41 ID:kh6pyHsK
まじかー とりあえず放棄してるやつあるから21時前に更新だけでもしておくか ありがとう
BWのみ。3種持ち、停電のない方限定でお願いします^^
>>565 なんでだよ
リーヴとローカルは受けるだけでいいだろ
お前今まで更新前に全部消化してたのか?w
受けてさえいれば更新時に新しいリーヴ出てくるぞ
停電がどーとかで募集かけたら絶対晒されるな
571 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:12:33.28 ID:ZIYMc7S/
そして20:55にイデが発動した
572 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:14:02.51 ID:wuGRiTbK
リーヴは終わらせていなくても受けられる枚数は8枚に復活するぞ
573 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:14:10.00 ID:i2rRo1oj
じゃあ停電地区の人は自粛という形で暗黙の了解にしてくれると助かる その程度の空気も読まずに俺のリーブ募集に参加しやがったら晒すから
>>569 中止する前のリーヴが未消化かどうかでかなり変わる
たしか全部消化してなかった筈だから、それをまず終わらせてから9時前に8枚交換しないといけない
575 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:17:13.88 ID:kh6pyHsK
21時前の更新の中に貪欲があったらヘコむな
576 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:17:20.40 ID:CVFIGv4I
再開に関しては俺も動く 抗議デモだよ 具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した 自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった 当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人 LSではないが最大派閥のNo2、No3 鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者 フレが200人いる人望の持ち主 仕事辞めて全ジョブカンストした奴 他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた 狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ ソロでSeiryuを狩った奴もいる。 鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。 リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう 四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう 協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
577 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:17:57.13 ID:4imIxurr
つーかさ、こういう奴らが リーヴ更新しきれない 義務感に駆られる 廃止すべき とか意味わからないこと言い出すんだろうな
578 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:17:58.08 ID:cUbB7D4p
まあでも計画停電の人は除外で募集が普通だろうな
579 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:18:07.45 ID:ZIYMc7S/
>>574 未クリアの糞リーヴをおいしいのに交換出来るチャンスが増えるだけでもお得だな
581 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:20:16.64 ID:ZIYMc7S/
>>580 可哀想な人なのだからスルーするのが嗜み
582 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:25:20.30 ID:kh6pyHsK
このコピペってこんなに長かったっけ?
584 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:35:59.44 ID:9EPvb1oW
放棄するやつだけは21時までにやらんと損。おかわりはさすがに無理だろうけど。
585 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:41:30.06 ID:zMJ7cJMp
INした瞬間に4人PTで即効終わらせないとやばいな 報酬も3国回ってオールドローブが出てないか確認しないといけないから忙しすぎる
586 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:43:19.28 ID:cUbB7D4p
その計画もちょっと時間がずれこむだけで台無しになるんですけどね
587 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:50:25.31 ID:Sp0BtQ6o
でも、要所要所で美味しいシーンをかっさらっていくのもさすが部長 くわしくはいえんが… しかし、今回のラスボスの名前を聞くたびに、某悪魔超人のAAが浮かんでちと困ったw
そんだけ集中すればINすら危ぶまれる
589 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:56:37.31 ID:ZIYMc7S/
再開が決まれば次はパッチだよな
590 :
既にその名前は使われています :2011/03/22(火) 23:58:55.13 ID:cUbB7D4p
やっぱ初日ずらそうかな・・人多そうだしリーブ中落ちたら嫌だな
591 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 00:07:42.98 ID:Up7+CvFa
人多ければいいんだけどね どれだけ再開するやら
金曜再開。 おそらく1.16aも同時にあたると思うぞ。 ゴミ修正ぱっちだけどなw
なんかCMで「原子力はクリーンなエネルギーだけど全体の何%しか賄えていないんだ。だからもっと推進を云々」 て原発君()みたいなのが自己紹介してるのあった気がするけど あの数字と今の状況照らし合わせると計算合わないよな色々と。
594 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 00:16:20.39 ID:x5GztHpJ
つーか、1.17が4月の半ばにあたって なし崩し的に毎月二回の公約がうやむやになりそうだよな
595 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 00:18:29.56 ID:x5GztHpJ
>>593 10年前は全体の10%程度だった
いまは30%ほどにも登る
しかし実情原発が増えたからこその30%なわけで
消費電力がここ数年で跳ね上がったわけだな10年前は一家に一台パソコンがあるなんて夢物語に近かった
596 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 00:18:48.85 ID:25zadL2p
節電が錦の旗になるからな
597 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 00:25:22.40 ID:x5GztHpJ
関西なんだが、コンビニとかマクナルの看板消えてるとアホかと思うんだよね
598 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 00:27:41.86 ID:25zadL2p
>>597 きちがいが電凸苦情アタックしてくるので自己防衛
599 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 00:29:15.85 ID:o4wxvBr7
幻呪カンストのオレはリーブやる予定はないからゆっくりINできそうだ
601 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 00:36:11.47 ID:x5GztHpJ
こういう奴が電凸してくるんだな
俺も関西でファミマとかの看板の電気消えてる理由が本当に理解できたわw
603 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 01:48:10.92 ID:Qvqaskuo
関西さんにはこれ置いときますね つ【東南海連動型地震】
平常運転でだらだらとインしてると何もやる気おきない
鯖ダウンしてると別にもやる気ないはずのFFがしたくなる
再開時期決定と聞いて一気にテンション下がる
>>602 ほとぼり冷めてきたのか、冷蔵庫の電灯ついてたようちの近所のファミマは
605 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 01:49:50.63 ID:6Om69oqT
>>603 その前に東海沖地震起きてそうだが、、
大丈夫か?
606 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 02:24:30.85 ID:WY5bulMq
関東以外で節電やってるのは単なるコストカットだからな 都合のいい言い訳が出来たからお題目に使ってるだけ 自分とこの小売もこれ幸いとばかりに冷蔵庫のライト全部切ったり、店内照明も2/3にしている 関西だから周波数変換装置の限度量が低すぎてまったく関係ないのにね
607 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 02:38:42.12 ID:A/l3RImK
エネルギー省<節電協力して 本部<わかった!みんな節電しろ! 関東<わかりました 関西<わかりました 沖縄<わかりました
21時前までにリーブ受けとけば、放棄のは21時前までに終わらせなくてもいいのでは? 21時以降に放棄した後で、21時更新分のを受けたら、また出来るようにはならないの?
609 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 02:42:54.36 ID:0fKzhV0k
>>606 関東の電力不足と関係なくても、節電するのはいい事じゃないか
610 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 02:45:07.05 ID:aptIhyeO
てすと
611 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 06:11:02.35 ID:tdo9HpVY
なんだ 5月から課金だったら、もうお前らともお別れか
612 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 06:16:41.47 ID:SB6TYl25
課金しようと思う遊べるコンテンツないし 俺も引退だな〜
613 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 06:31:26.79 ID:WOO37fAA
4月分無料は11の話な
614 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 06:43:00.36 ID:hZ3srghc
食指が震えてる奴おおすぎw
615 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 07:33:26.43 ID:vcrCdHAQ
ヒント →使われていない火力発電を再稼動したので消費量増える →日本全体の原油に影響
616 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 07:40:00.76 ID:bPPvZ3ZR
さっきのでびびってたのに今度は5弱かよ・・・うんこしてるときとかまじでやめてくれ逃げられないんだよ
617 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 07:40:39.39 ID:bPPvZ3ZR
誤爆スマソ
618 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 08:14:42.65 ID:yrVf1s44
619 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 08:26:59.48 ID:AunXecXf
>>608 昔やったけど無理だった。更新後、一度も受付によらなかったとしても。
貪欲とかのリーブ中に更新時間過ぎるパターンはわからんが。
620 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 08:29:59.58 ID:Q4HoO4eN
>>619 いけるよ。ただ更新後にローカル含めて一切カウンターによらなければおk
621 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 08:39:44.51 ID:oUzGSb/P
フレが戻ってくるとは思えないから再開なんて楽しみにできねぇ
622 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 08:41:25.76 ID:ggLaNgyK
1日インしないで翌日2回分のリーブ受けた事あるけど放棄ペイストとかやる場合は 日付をまたがないと復活できなかったよ。放棄しないなら普通にいける 運よく20時台にインできたら速攻リーブ受けてPT募集して消化22時からもう一度リーブ受けて 2回やれればいい感じかね。
623 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 08:44:57.32 ID:vcrCdHAQ
新しいフレを作れば良い。 篭る必要なし
624 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 09:37:13.33 ID:LCIpov6i
NMリーヴってクリアしないと交換に使えないの?
はい
626 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 12:26:14.23 ID:6XTjPfFL
最近、書き込みがかなり少なくなってきてるけどどういうこと? このままじゃギャザクラスレにすら勢い負けるぞ
破棄すりゃ交換できる
628 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 13:32:39.40 ID:WY5bulMq
サーバーは停止してるしパッチも延期してるしじゃループ話題しかないんだから そりゃ寂れるでしょい ぼくのかんがえたせんとうしすてむ もイラネ
629 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 13:35:43.12 ID:6t1RNi0g
そういや俺、停止前にリーヴ全部終わらせたっけかな・・・ まぁログインすりゃすぐわかることなんだけど。
630 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 15:43:19.17 ID:WdRMorUQ
やめた人間もフォーラムにいるんだな なんの目的に見限ったゲームの掲示板にくるんだ
辞めた人間戻ってこなかったら、課金できずにこのままサービス終了。
やってない人間すら惹きつけてるからな
633 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 17:46:44.34 ID:qoVt3m/7
今課金始まったら14が終わるな 終わりの始まりかwwww
634 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 17:54:11.91 ID:OXj6OZNX
11のウェルカムバックで戻ってきた奴のほとんどがまた辞めていったんだけど・・
635 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 18:13:22.37 ID:OqRX4dmF
普通に考えて、出だしでつまずいたMMOがその後成功した例はないよな。
636 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 18:14:24.99 ID:N1j4a01f
EQ2がある
637 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 18:22:00.94 ID:vcrCdHAQ
あるんじゃん
まぁβと先行でやってたがこれほどユーザを馬鹿にしたMMOあったかどうか
639 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 18:27:15.31 ID:V6RMnC7K
普通に考えてちんけな物がすげえ物になったら誰しもまた手に取る 出だし厨ってそんな簡単な事も分からないの?
640 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 18:36:25.03 ID:bPPvZ3ZR
本日からスクウェア・エニックス アカウントで、東北地方太平洋沖地震への
「Crysta義援金募金」が始まりました。皆様からの善意の寄付をよろしくお願いします。
FINAL FANTASY XIでは一部の皆さまからも御提案のあった募金用アイテム販売などは行わず、
こちらの「Crysta義援金募金」に一本化した上で、金額の多寡によらず善意の募金をしていた
だいた方全員へ、ゲーム内でちょっとした御礼の品(内容未定)をプレゼントできるよう検討
しています。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/3543- その結果
格「うはw募金のお礼の品ショボスww」
幻「まあまあ、募金をしたその気持ちが大事ですよ^^」
斧「支援の気持ちプライスレスだろ」
Ore[「・・・」
槍「あれ?Oreさんには募金のプレゼントアイテム届いてないの?」
呪「GMコールしたほうがよくない?><」
Ore「いや・・・俺クリスタなかったから・・・募金して・・ないんだ・・・」
全員「・・・」
641 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 18:38:56.70 ID:bPPvZ3ZR
ゴメン、FF11のほうだったわ
642 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 18:43:19.77 ID:gviRwdAu
後で凄いものになったとしても初期の評判があまりにも酷い内容で 広く行き渡りすぎているし。 MMOに全く興味のない知り合いがFF14プゲラしてるの聞いたとき、 もう挽回は無理だと思ったわ。
643 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 18:53:02.14 ID:qbW9cm1E
俺の友達も要求スペック高いから様子見するわって言ってて 今となっちゃ「様子見で良かった」と完全に過去形にして言ってる その人の中じゃFF14はもう終わったものになってる
>>642 で、そのスレをわざわざ開いてレスするんですね
頭悪そうな奴だなw
645 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 20:01:01.36 ID:pInbshAg
646 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 20:15:12.73 ID:6t1RNi0g
まぁ確かに挽回はかなり難しいだろうな 一度辞めた奴を夢中にさせるのも至難の業だ だから基本無料のアイテム+月額オプションのハイブリッド課金で新規かき集めるしか無いな。
647 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 20:20:09.82 ID:SxtESBGt
>>646 誰がそんな課金クソゲーやるんだよ
国に帰れ
649 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 20:53:28.00 ID:QxDZLPZu
>>646 PSUでそれになって¥で最強強化武器作りまくれるようになったけど
一気になる気なくなったな
650 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 20:56:26.74 ID:Mtrh5cV9
ハイブリット課金になったらなったで現存の反対ユーザーは辞めても残ったヤツが変わりに何倍も金落とす これからやろうとするヤツもハイブリット承知で入ってくれば更に何倍も金落とすし金で解決できたり先攻との差を埋められるならお布施するヤツはいくらでもいる これだけオンゲが乱立してれば月額だけで運営していくのは厳しい エルメスの靴も建前は11やってた人の特典だけど明らかに14からの新規を狙い打ちしてるしな
651 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 20:58:42.61 ID:bPPvZ3ZR
14できないから久しぶりに色々アニメ見てたんだけどまどかマギカおもすれー ヴィンテージバックラー持ってるからほむらちゃんロールプレイが出来ると思ったのになんで俺は糞ララ♂選んだんだ
652 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 20:59:48.70 ID:7TXT+NTg
653 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 21:07:42.37 ID:TjTaDGdf
とりあえずそういうのはPS3版が失敗したらじゃね
14は本当に課金スタートできないね サーバーをアメリカに移したほうが損害費用低いだろうな
655 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 21:32:12.77 ID:N1j4a01f
ウチの鯖、Madoka Magicaってやついるけど糞ララだぞ
656 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 21:56:04.58 ID:M2BsngAB
クライアント配って課金始めちゃえばいいんじゃないかな、去る人も多いだろうけど来る人も多いはず 25日に再開された時に新しいNMとか追加されてたりしてほしーなー
657 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 22:03:47.35 ID:6t1RNi0g
今更クライアント無料ってのは、さすがにあと2,3年くらいは無理だと思うけど。 海外とか何言ってくるかわからんし クライアントは有料で、基本料金は無料ってできんのか? 0円携帯の逆バージョンみたいに
蔵有料基本無料で長いことやってるのはdiablo2だなあれはmorpgか
パッケ販売しちゃった以上は、無料配布みたいな事はやらんでしょう この前のヨドバシの500円みたいなイレギュラーはあるだろうけどw 仮に無料配布を視野に入れるならFF11で既にやっててもおかしくないしね
660 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 22:18:56.60 ID:qbW9cm1E
クライアント無料にして月額課金スタートにして、クライアント有料で買った人は半年間無料でいいんじゃね。 アイテム課金はレリッククラスじゃないといらないなw 仮にそうだとしても1度買って1ヶ月で飽きてやめちゃうだろうなw
661 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 22:21:54.32 ID:5mglfCoP
>>659 11ではフリートライアルってのがあってある時期からクライアント無料配布したりしていたわけだが
いろいろとデメリットもあるからもうやらない可能性も高いし、やるにしてもまだまだ先だとは思うけど
662 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 22:23:23.31 ID:SxtESBGt
663 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 22:26:45.37 ID:5mglfCoP
>>662 業者うぜえええええええええええええ
RMT広告tell送ってくんなksgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
664 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 22:26:50.06 ID:r/Em5aWP
今以上にBOT氾濫するだろ
そういや昔は最初のキャンプでBOTがずっとshoutしてたな 今は見ないけどBANされたのかね
666 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 22:30:57.59 ID:6t1RNi0g
じゃあオススメのBOTはどうなんだっていう 30日1000円のオプションで 馬鳥飼育権 装備用鞄使用権 アニマ消費半分 サブキャラおよび3体目以降のリテイナー使用権(料金追加あり) アカウント内のリテイナー共有化 プレミアムキャラクターメイキング 1000円 通常では使用できないパーツを使ってキャラメイクをやり直せる。 アップデートで順次パーツ追加。 とりあえずこんな感じでお願いしたいわ。 正直人が多かった頃が恋しい
667 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 22:48:07.15 ID:qbW9cm1E
>>666 馬鳥以外いらないから100円でお願いしたいw
鞄だアニマだってのはゲームにハマってないとそこまで欲しいと思わないからねw
668 :
既にその名前は使われています :2011/03/23(水) 23:07:16.27 ID:r/Em5aWP
ボッタネトゲに毒されすぎだろお前
フォーラムのRackとか何なんだ。いきなり相手に向かってBL入れましたとか 言ってる。
クリスタによる〜の奴だと思うが、これは別に問題ないと思う が、どっちもどっちだろうなw
671 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 00:20:31.44 ID:lyk0I425
672 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 01:48:51.46 ID:Hs7vArOl
2レスだけ失礼致します。
【ネ実民を】移民叩き@禿ルガ祭り【舐めるな】
-あらすじ-
時々ネ実TOPの勢いになる程のHana Hana(※これも痛い)叩き。
つまり、自作自演丸出しにも程がある規模で、Selbina鯖スレが埋められた。
鯖スレ住民は悲鳴を上げ、専用スレへの移動を即すもこれを拒否し、鯖スレ住人をも叩く。
専用スレを立てたかと思えば、鯖スレを開放することなく両者でマルチ行為、注意されると叩き返す。
耐えかねた鯖スレ住人は別スレへ逃げ出すが、その行為に不平不満をぶつけて、避難先へ乗り込みマルチ行為。
一連の異常行動にあの【おこめつぶ】がブチ切れると、今度はそれも叩き回した上、おこめスレ荒らし。
鯖スレを見れば、禿ルガ祭りにて【屍姦を再現する】という常軌を逸した祭りを計画中だ。
禿祭りは正義ではない…だがしかし、ここまで陰湿、横暴なものであったか?
移民のネ実に対する冒涜を許すまい。
-以下祭り会場-
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1300873707/
673 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 01:49:18.94 ID:Hs7vArOl
【ネ実民を】移民叩き@禿ルガ祭り【舐めるな】 -祭り概要- 3/25〜27に開催と思われる移民の【Hana Hana祭り】の妨害を行います。 最終目標は、閑古鳥に仕立て上げた上でのGMサポートにより監獄へ送迎です。 または、開催中止となればネ実民の勝利!移民のふざけた根性を叩き直しますw -スケジュール- 1.移民の暴挙、当祭りの開催をネ実に拡散させる(※迷惑にならない程度に) 2.3/25に始動を予定する移民祭りのLSに潜り込み、情報をネ実にぶち撒ける。 3.それらの情報を元に、移民の祭り情報を割り出し、こちらの開催日を決定。 4.移民の祭り開催1時間前より順次GMコールを開始、監獄送迎へ段取りをする。 5.移民祭りの中止要請、移民祭りのあらすじを含め中止を促すシャウトを行う。 6.GMが降臨次第、ことの経緯を説明し監獄、または涙目で逃げる移民を見送り。 注)過剰なシャウト行為、通行妨害などは移民と同Lvなので絶対止めましょう。 -【Hana Hana祭り】へ参加を予定してる方への警告- 参加、援助が確認された段階で、例外なくネ実民の敵として認識します。 また、第三者を悪く言う目的の集会、第三者を悪く言う行為、特定施設の占拠など これらは利用規約により禁止されている行為であり、参加者は処罰の覚悟を。
恥ずかしいな
ドドレをソロで勝率8割まで持って行くにはどうしたらいいだろうか? うちの鯖で3,4人ソロでドドレ狩ってる奴がいるが、自分と何が違うのか……。 剣幻呪50です。
676 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 02:27:03.54 ID:D8ulGEGt
反射神経が違うんじゃね?w 一瞬でも気を抜いて回復が遅れたら死ぬし、正直そこまでしてドドレをソロっても意味ないとおもう どうせやるならモスホーンとかにしたら?あれはまだ誰もソロで勝ててないんじゃない?
677 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 02:30:42.21 ID:UpztlA4V
ドドレソロはやってないから何ともいえないんだけど ソロで一番重要なのは慣れじゃね? 11のソロなんかの経験だと、何度も失敗して挑戦したソロだったら考えて無くても体が反応したりするレベルになるじゃん
これでも、20回くらいは挑戦しているが……。 それだけ戦って分かったことは、シアーが2匹重なったらほぼ確実に死ぬって事だ。 HPは食事込みで1500強。 ザコを減らす前にシアーが重なる可能性が高すぎて、自身5割も勝てる気がしない。 ソロでやる意味はないが、ソロでやれるスキルは身につけたい。
679 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 02:58:59.76 ID:uSfch3N3
>ザコを減らす前に ここじゃね?
呪術ソロって基本的にDOTで削ってる訳じゃないですか ザコを瞬殺とか無理な気がするんですよ……。 シアー×2やクリティカルシアー+αが死因なので シアーが重なっても生きる方法か、シアーを重ならないようにする方法があると思いまして。 勝つだけなら、何度も挑戦すればいいが、 7,8割の勝率で狩ってる人がいる以上は、何か特別な方法があるのではないかと。
681 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 03:26:37.73 ID:D8ulGEGt
シアー唱え始めたらセンチネルかけとけば?
682 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 05:16:13.37 ID:hxo39HLU
俺はドドレソロとか無理 なぜならいつも見張りがいる取り合いのミシ鯖だから
683 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 05:34:27.89 ID:mwrzguJk
シアーはセンチネルだね HPを常に満タンで維持するって方法もあるけど(回復重視)、それだと時間切れになる事が多かった 詠唱初めてからでもセンチネル使えば間に合うから、攻撃を急ぐよりセンチネル分のゲージは常に残しとくようにしたほうが安定する でも結局、二連シアーとかの事故はどうしても防げないから、俺は二人で狩るようにした 二人なら9割以上で勝てるし、倒す時間も早い 何より喋り相手がいるのが良い
エミュレーターがレジされて死ねばいいのに
685 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 06:23:39.32 ID:Qljd3bpf
その7、8割の勝率の人の動きを見ろよ
単にその人が外部ツール使ってるってだけじゃないの? こんなに表示ラグ あるゲームなら、ツール使わないとやってられないだろ。
687 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 09:30:52.34 ID:AGDz5FiU
センチネルって魔法攻撃も半減できるのか よーし明日からは剣上げちゃうぞー
688 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 09:36:38.92 ID:EPb60w9s
開始日に停電あわせてるとは本当糞だぜ・・・ もう暖かくなってきたし明日全グループ停電なしでいいだろ。
>>651 魔法少女まどか☆マギカは面白いよな
俺も最初は、「どうせ糞アニオタが萌え萌え言いながらオナりながら観る番組だろ」かと思って無視してた。
FF14チャンが出来ないから暇潰しに観てみたら、予想外の出来の良さで驚いたわ。
少くともISとかいう内容スカスカの糞アニメでは太刀打ち出来ない。
あ、内容は悲惨な話だから、明るいのを期待して観ては駄目だよ。
無駄に改行を入れるやつに気持ち悪い人間が多いのか、気持ち悪い人間だから改行を入れてしまうのか
ソロ勝率率7割とか絶対無理。あんな運が絡むもので7割なんて無理だよ お前が勝つ所見かけるだけで、そいつら散々死んでる あとシアーがセンチネルでカット出来るとか言ってる奴はエアー シアーはセンチネルで抑えられない。シアー喰らった後の保険としてセンチネルを使う シアーが2発来たら終わり。レジストを祈るしかない
692 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 10:02:24.32 ID:ngOtC9JN
スカージ重なってもしぬんじゃね?
>>678 というか、一度でも勝ったならそれでソロ達成でよくね?
それ以上ソロでやる意味あんの?
呪2人以上なら安定して倒せるんだから、ソロで1回倒せたら別にこだわる必要無いと思うんだが
エミユ持った盾とのペアでも安定して狩れるしね
695 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 10:48:04.34 ID:Qljd3bpf
シャドーシアーに使用条件があるとすれば、それは何か 普通に考えれば敵との距離、残HP、TP量。 この辺りの条件が関係無ければそれは運だろう。 ならば8割勝利は不可能だ
>>689 インフィニット・ストラトスがエロと萌しか売りの無いキモヲタホイホイなのは同意
ゆとりには内容の無い作品がウケるしなw
しかし、まどかは初動のブルーレイ売上げで記録が出そうな勢いだな
697 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 10:52:00.10 ID:plQcrndg
ドドレのシアーは確か1000ダメくらいだっけか シアークリ×2+スカージとか重なったら剣術でもどうにもならんわ 防ぐことは諦めてダメージソースを追求したほうがいいんでないの? 俺は剣術メインだからよくわからんけどバイオとかポイズン使ってるのかね
698 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 10:56:44.68 ID:tlLlD07v
フラクタル>>まどか、IS
センチはリキャ1分ですし、 シアーのログにはケアル3で合わせてたけど、オーバーキルじゃ結局死にますし……。 ドドレ ソロで検索して出てくる日記の中でも2月下旬の時点で 運ゲーではなかった、勝率5割超えはできるって書いてあるんです。 ソロで倒したい訳ではない、 俺自身がソロで安定して狩るのは無理だと思っていたけど、やってる人がいるんで 気になるんですよ。 再開したら、ドドレ監視しに行けばいいかもしれないけれど、今は無理だし。 そもそも、安定して狩ってる人がここでやり方教えてくれるような事もないか……。
700 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 11:34:17.69 ID:Qljd3bpf
ならシャドーシアーの使用条件があるんじゃないの?動画の方法に拘らない戦い方となると ドドレ本体との接近戦(遠距離ならバキュームしてこない) サイフォタックを使用しないこと(TPが溜まっていればシャドーシアーをしてこない可能性) ミニオンへのポイズンをしないこと(HP量での挙動変更の可能性)
701 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 11:35:25.00 ID:bqmeVfuB
俺ドドレソロとかやったことないから分からんけど、シアーってデコイで避けられないの?リキャ長いけど使えるなら事故減らせるんじゃないの?
702 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 11:36:35.08 ID:FM44VW07
>>699 他人にNMの狩り方わざわざ教えるとか馬鹿の極みだろ
情報流して雑魚がソロでやり出したら取り合いの人数増えて面倒になるのに
703 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 11:37:07.15 ID:Kb4+GlRL
PIE上げまくればレジ率増えるのかな?
704 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 11:50:10.95 ID:GSOgOdqR
カタウォールが起点であることくらい数回狩ればわかるだろうに
705 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 12:13:46.76 ID:AGDz5FiU
俺もドドレとか倒しに行ってみたいなあ うちのLSは戦闘職50が15人以上いるのに誰もNM狩りに行こうって言いださないふしぎ
706 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 12:19:50.44 ID:PmAoe+7K
>>705 行ってみたいが言いだしっぺになるのは嫌
要はみんな貴方と一緒なんでしょう
ぶっちゃけ、NM品も完成した状態で出回ってるし、NMだからこその手応えを感じられるのは盾くらいだし
言いだしっぺになってまで行こうと思うには動機付けが足りないんだろうね
707 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 12:20:04.36 ID:f6BCYIqg
708 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 12:21:16.03 ID:plQcrndg
>>705 NMって言っても単にちょっと強いだけの野良モンスだからな
前後にストーリーも説明もなにひとつ無いし、終わった後の演出も何も無い
12月の時点で初期廃人は飽きちゃってるよ
それより金粉取りに行きたい
710 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 12:23:01.66 ID:AGDz5FiU
しょうがないから俺から言い出してみるか しかし明日以降復帰するのは何割くらいなんだろうか・・・ 俺一人になっていたら泣く というか俺もモンハンがまだ終わってないからどうするか迷うな
やっぱ、実際ドドレソロやってる人じゃないと分からないよな。 安定して狩ってるの、全鯖で1の廃LSのメンバーが大半だから、 やっぱ頭とPSの質が違うのかもしれない。
712 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 12:29:15.18 ID:PmAoe+7K
>>708 時間制限と強リジェネがあるだけで、最高ランク付近のmobのほうがよっぽど強いからな
713 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 12:30:01.67 ID:cuX0XC7A
レベルキャップ上限が上がって高レベル装備がどんどん実装されたらドドレなんか誰も見向きもしなくなる いいかげん理解れ
いや、だからそいつらもそんな安定して狩れてないって 勝率5割も行けば良い方 俺もドドレはソロ達成はしてるけど、安定は無理 行けて5割だと思う
715 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 12:37:17.04 ID:f6BCYIqg
>>713 キャップ開放厨って何が楽しくてプレイしてるの?
自身から比べれば勝率5割でも、夢の領域なんですけどねぇ 戦ってるの全部カウントしてる訳じゃないけどさ、安定して倒してるの3回くらい見てるし 1度の挑戦ならまだしも、取り合いして翼のドロップ率考えて、 勝率5割で頻繁ににドドレ狩りに来るほど馬鹿じゃないと思いますよ。 一人追加して2人で狩るだけで勝率9割くらいだろうに わざわざ、ソロなんですから
>>707 NM狩りPTの募集も地味だけどあるしやる気のあるピクミンは野良で行ってるっていうね
718 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 13:10:53.10 ID:hCdXf+Iv
なにこのド低脳 ロードストーンにでも書いとけ
この休止してた期間、時間の大切さがわかった もう引退します。
ところでお前はドドレをソロで倒せてるの?
721 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 13:16:54.59 ID:GSOgOdqR
324 :既にその名前は使われています [sage]:2011/03/24(木) 13:14:40.71 ID:TTFpPS5K この休止してた期間、時間の大切さがわかった もう引退します。
みんなに聞いて欲しかったんだろ かわいそうなやつなんだ許してやってくれ
723 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 13:43:42.20 ID:enBN+M2s
なんかフォーラムに忍者とか詩人とか、オススメジョブのスレ立ててる奴いるな。 俺はどちらかと言えばクラスをやたら目ったら追加するのは大反対。 エースやボンクラ達の悲しみは14に引き継がなくていい。
724 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 13:46:16.97 ID:hCdXf+Iv
725 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 13:49:33.78 ID:5yLxccVb
忍者も詩人もFF11だけじゃないから、立つ事自体は別にいいと思うが 投稿履歴見ると脳ミソが完全にアレしてるなw
726 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 13:52:28.77 ID:O/vUdyzD
この人ガチでXIしかやった事無さそう、何が何でもXIと同じ仕様にして欲しいという書き込みしか無いなw
727 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 13:56:24.89 ID:plQcrndg
>>723 ジュウイチガーはほっといたらいいけど
現在のアーマリーの汎個性を改めると吉Pの考える役割クラス一本槍にしか今後クラスは変化しないのよね
妥協点を考えると一つのクラスから2〜3の専門職に派生するって形になりそう
盾選んだ癖にタンク以外の剣術のスタイルを否定スンナ!とかいうのすぐ沸くし
728 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 13:58:17.13 ID:hCdXf+Iv
729 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:01:01.41 ID:enBN+M2s
>>727 いや、タンク以外の剣術否定スンナはそのとおりだろ。
そいつからすれば、選んだのは盾術士じゃなく、剣術士なんだろうし。
730 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:08:57.45 ID:hCdXf+Iv
アーマリーのおかげで融通利くのが売りだよな ただ今の所盾捨てて何の意味がという事情なだけ
731 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:16:57.81 ID:plQcrndg
>>729 だったら劣化アタッカーにしかならないんだけどそれでも文句言うなよって話だよ
タンククラスがメイン盾以外に昇華するのは無理だからね
そこでDDやスカウトとのバランスとるとそいつらの意味が逆になくなるから
732 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:21:54.97 ID:AGDz5FiU
武器を持ちかえて気軽にクラスチェンジとか言っても 結局他のクラスも何十・百時間もかけてランク上げなきゃいけないとか意味なくね
733 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:23:20.54 ID:fMeXTeWA
L「あれ、剣術さん盾はどうしたんですか?」 剣「俺盾やるために剣術選んだわけじゃないんで・・・FAもしないし、ヘイトもとりませんね^^」 L「サブタゲのヘイトくらいとってもらえると助かるんですが・・・」 剣「いやアタッカーなんで(笑)」
734 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:25:06.49 ID:hCdXf+Iv
>>733 むしろファーストアタックはするだろ
11脳すぎるぞ
剣術士が剣振ったらダメとか、頭に虫がわいてるのか。 そういうやつは両手に盾装備して、2盾流の盾術士に徹したらいいだろ。
736 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:32:58.83 ID:9s4q6XdY
>>734 11は知らないけどFAこそむしろ別職じゃないの?
リネ2だと弓とか短剣がやってた
FF14でもそこそこ役割の明確なPT・・・たとえばラプトル狩りだったら
挑発もしない(タンクしない)剣なんて絶対呼ばないぞ
737 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:35:22.63 ID:bqmeVfuB
他MMOとか基準にしたら剣=盾=タンクなんだろうけど、従来のFFシリーズでは剣=主人公だろタンクやりたくて剣選んだんだ訳じゃないって人多いんじゃないの? それは否定すべき事じゃないし、「盾重視と、両手持ちなり二刀流なりに派生していけば好きなスタイル選べる」みたいなのは間違った方向性じゃないと思うんだけど。
738 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:37:24.78 ID:PmAoe+7K
間違ったって言うか、14は最初スタンスだなんだ言ってモードチェンジできるように言ってたからな
739 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:40:12.93 ID:hCdXf+Iv
>>737 最初のイメージはそうだったけどまだβだしな
そういえば14の仕様で二刀流が入ると攻撃毎にサブ武器で5割くらいの補正を受けた追加ダメージなのかな
740 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:42:25.70 ID:9s4q6XdY
>>737 二刀流はありかもしれない
でも結局本職のアタッカーよりダメージ性能低くされて、防御高めのサブタンクポジションになりそう
PT募集ではぶられそうな気がする
ソードシンガー(クリ率と威力、移動速度アップのバフが掛けられる)みたいに
必須のPTバファーになったら引く手数多だろうけどなあ
741 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:42:50.50 ID:NvnTyI3T
今度からPT募集は 今まで:剣募集(暗に盾募集) 次から:盾募集(アタッカー剣を明示的に排除) ってすればいいだろ
742 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 14:50:15.28 ID:FtFOevIN
FFでアタッカー剣士は二刀流よか両手剣なイメージ 二刀流はアサシンなイメージ
>>737 それは11というか日本人のネトゲ初心者に一番多いパターン
勇者スタイルの見た目で選んだのはいいけど、高ランクになるほどタンクを求められてアタッカーやりなおすやつが多い
タンクはたいてい装備の良さと中の人のスキル両方求められるから、人を選びやすい職なのにな
逆にキムチは弓で俺ツエーが大好き
>>741 それすでにやってね?
盾、タンク募集とか修練PTでみかけた気がする
744 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:01:54.74 ID:enBN+M2s
今修練PTなんかあんの?
745 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:02:07.47 ID:dp7VNVTv
全クラスとも、「両手持ち」「左右一本ずつ」「盾装備」ができるようにすればいいんじゃない? 格さんの両手持ちはその辺の岩や木で。 盾2枚も格さんのみ。 あ〜でも弓がいかんともしがたいな。
746 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:07:55.96 ID:mTHTdczt
>>744 けっこうあるよ、過疎鯖は知らんけど
銅山アリ、霧髭、ペイスト少数、ラプトルは地震前にも見かけた
てか巨石ラプなんかいつも一杯埋まってたな
下限で時給20kはでるから
747 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:13:24.67 ID:FtFOevIN
とあるゲームの特性 剣士:TP使用で盾を捨て二刀流になれる(攻撃力1.2倍) 槍:攻撃くらった時のTP上昇率が高い 斧:HPがへるごとに攻撃力上昇 両手剣:HPがへるごとにゲージ速度上昇 弓:スキル使うと常に回避率99%なため盾役向きになってしまった 杖:使用MP、詠唱速度半減
748 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:18:24.68 ID:m3hwocz+
749 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:20:06.44 ID:RLzbei+9
弓で弓を飛ばしたらいいんじゃね 俺天才だな
750 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:21:17.65 ID:YQvNjU7E
システムエラーメッセージで二刀流がどうとか装備画面で見ることができるから 遅かれ早かれ二刀流自体は実装されると思う
751 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:27:37.64 ID:Qp+t6//H
752 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:28:16.82 ID:enBN+M2s
753 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:34:54.70 ID:enBN+M2s
755 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:48:57.65 ID:GSOgOdqR
■はこの期に及んでも意味不明なプライド(笑)があるらしいからな、 DAoCやWOW、はてはMoEやチョンゲー各種の仕様を持ち出して 「このシステム良いからそのままパクれ」って言っても応じないだろ。 プライド(笑)が邪魔して。それならまだ■の製品であるFF11をパクる方が まだ■のプライド(笑)的に受け入れられやすいはず
756 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:49:30.11 ID:naxcsoE4
フォーラムでスレストしたいな
757 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 15:50:39.63 ID:mTHTdczt
>>755 お前は早く引退しろw
ここもこなくていいから
剣術士を育ててたつもりが、実は盾術士だったってオチか 剣術士のほうがいらない子だったんだなw
759 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 16:58:34.28 ID:3LYn1uQs
片手剣+盾がタンク職なんてありふれた設計も知らずにやる奴が悪いわな 移民以前のネトゲ初心者が騒いでるだけだろ
760 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:00:51.05 ID:D8ulGEGt
ライオットシールドだけ持って徹底的に盾に徹する盾士さっさと実装されねーかなぁ
761 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:05:24.92 ID:5yLxccVb
盾をメインに装備できない時点でおかしい 剣を装備したら盾術士になりましたっと どうやったら剣術士になれるんだよっていうか短剣クラスはやくこい
>>754 これいいな。盾盾言うやつはジャンクマンに転職すればいい。
デモンズみたいに塔の盾二刀流したい
764 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:09:18.31 ID:dCBZdJH5
この会話何度目だよ
765 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:11:32.67 ID:T1kE4AFQ
ワンコインで衝動買いしちゃって、再開と同時にFF14始めるぜ! 幻術でいこうと思うんだが、いろいろ調べてみるとモンクのチャクラみたいなやつと 呪術のアスピルっぽいの覚えてから上げたほうがいいのかな
766 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:11:43.82 ID:bqmeVfuB
>>743 まさにそういう事だよね。剣選んでる人にネトゲ初心者多い気がするし。
スクエニからの説明だけで剣=盾って初心者には分かりにくいだろうし、スタイルチェンジの表記の件もあるし、情弱ゆとり乙で片付けてしまうのは可哀相かなと思うのよ。
盾やってみると楽しいのにな。当初アタッカーやりたかったから槍、弓って上げたけど、最近剣盾上げが面白いわ。
767 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:13:54.04 ID:naxcsoE4
>>766 固定観念だろ
いまだと弓以外は攻撃に専念したらどんぐりの背比べ
剣はインペールあるからアタッカーとしての性能もそんなに悪くないよ WSがゴミなのは確かだけど
>>765 呪R20→幻R20→槍R20→PTに潜り込めるなら幻術優先的にR50
|
└→ソロなら幻呪交互にR50
格闘の内丹はいらない。 それよりも槍のクイックステップ余震んんんん
>>769 なんで魔法使いのランク上げしなきゃいけないんだ
>>770 いややる事ないんだしみんな勇者育てるだろw
772 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:29:49.24 ID:T1kE4AFQ
>>769 おk、それで頑張ってみる!ボロクソ言われてるとはいえwktkするな
今が一番楽しい時でないことを祈る
773 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:30:38.59 ID:cuOG4ETZ
>>771 じゃあ取りあえず始める人で飽き難いジョブってなんだろ?
いきなり全部上げろはかわいそうだろ
魔法はやりたくねって奴もいるだろうから前衛職でよろ
774 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:30:56.16 ID:enBN+M2s
>>765 別に幻一本でもいいよ
MP回復するようになったし、もう皿にアスピルいらん。
いざとなったら、MP半分回復する奴使えばいいし。
775 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:31:39.30 ID:hxo39HLU
そもそも盾でモンスを固定できる仕様が悪い 盾がヘイトを上げてモンス固定でボコ殴りって運営の想定した戦い方? もし運営の想定外なら固定できないようにヘイト見直すべき
776 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:31:56.62 ID:D8ulGEGt
槍が一番楽しいだろjk
槍は受け流しだの回避カウンターだののギミックが皆無で一番つまらん
778 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:35:56.19 ID:naxcsoE4
>>773 弓は爽快感があって楽しいが前衛なら剣がベターじゃね
一応一通りの行動が出来るから
そこで物足りないなと思う要素をつまめば良いと思う
779 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:38:25.07 ID:cuOG4ETZ
>>775 君は何を言ってるんだ?盾がモンス固定しないMMORPGなんてメジャーなのであるのか?
タンクがないMMOって何があるんだろMHFから来た人??
弓か槍か剣ね。格闘は11初期と同じでいらない子ぽいのか。ありがとう
>>773 >>778 と同意見で飽き難いのはやっぱ盾術士なんじゃない?
弓は楽だけどやっぱ単調になりやすいし、まぁ盾も更新後のBWで嫌になるけどw
あと盾やるとなると本格的に勇者育成ゲーになるからやっぱ賢者辺りで
落ち着くのがいいのかもしれんねw
781 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:57:13.07 ID:AGDz5FiU
槍50にしたけど 槍ってソロだと便利だケッドPTだとマジでやることないな 巻き突くしかやることない しかも白ログでTPが足りませんって表示されることの意味にどれほどの人が気付いているのか
782 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:58:30.10 ID:S0vMz8gv
ケッド狩りPTってあるのかと30秒ほど悩んだw
783 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:58:45.45 ID:Bx1bqBwm
>>781 めちゃめちゃ気づいてるし
でも、だからって他の職もいろいろやってるわけで
いちいち言わないだけですよ
784 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 17:58:55.27 ID:naxcsoE4
785 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:09:22.74 ID:bqmeVfuB
>>781 槍はそれでいいというか、それがいいんじゃない?俺最近他職のスキルそろってきて、ブラッドレッター入れようかなとか浮気心働いてるけど、なんか中途半端な動きになってるかなって反省してる。
786 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:11:03.49 ID:pSPaUKLR
俺Oβの初日から地震前日の3/10まで1日たりともかかさずINしてて平日3時間、週末6時間はやってた そんであの地震、停電から復帰したときにはすでに鯖は停止状態、んでいよいよまた明日から出来る!っていうのに まったく食指が動かないんだよな・・・ワクワクも何もない。同じような状態のやつ結構多いだろうなw
787 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:11:26.10 ID:gIBlysuF
槍と斧はリーヴで強いからいいだろ 格闘なんか通常範囲がないからソロリーヴに時間かかってしょうがない
788 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:14:08.24 ID:6V/L7tJ2
789 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:19:38.51 ID:5To1jnlV
そーいや竜槍と竜剣ってどっちがいいのかね
790 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:27:59.88 ID:Ly4fgLbw
>>789 ソロなら剣、PTなら槍で過去スレでFAでてる
わかったかゴミカス
791 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:28:32.53 ID:JyIJTGop
どっちも使え パーティなら被竜剣与えてから竜槍IIで良いんじゃね?
792 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:29:59.87 ID:b/sEMN5P
被竜剣とかすぐ切れるんじゃね
793 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:31:23.92 ID:gIBlysuF
やっぱ槍使いはコールワイバーンとか欲しいんだろうなあ いらないって意見を聞いたトキがない
794 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:32:08.71 ID:b/sEMN5P
いらねーですw
795 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:32:15.20 ID:Pxq7/e76
被竜剣マッハで消えるぞ 効果も体感できないレベル
796 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:33:03.49 ID:naxcsoE4
797 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:36:43.14 ID:bqmeVfuB
>>796 無双三段ほしいなwでもその前にジャンプだ。
798 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:39:39.84 ID:Dci9Zz8Y
槍っていつもボタン連打しているよな
799 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:44:13.38 ID:AIo6fw/G
ボタンおすだけのゲームに何いってんの?
800 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:44:22.74 ID:b/sEMN5P
>>797 オートアタックじゃなくてゲージだからこそ、ジャンプで10秒くらい消えたままとか有効そうだしな
ジャンプで魔法放題回避したいお;;
801 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:48:25.45 ID:Qp+t6//H
802 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:50:20.68 ID:naxcsoE4
スレストあるんだなわろた
803 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:51:10.03 ID:AGDz5FiU
俺はPTでも竜剣使うよ 大人数のPTならソサが何人かいるだろうしそうなったら竜槍の回復量なんてゴミでしょ やはり回避率ダウンのほうがいい 自身ののヘイストもあんまり早くなった気はしないし ログも無駄に消費するし ただ、ソサがいない少人数の修練PTなら竜槍もありかなとは思うが
804 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:51:37.48 ID:Dci9Zz8Y
っつーか公式のフォーラムに乗り込んで、つまんねーって言ってたら止められて当然だろ こいつら馬鹿なんじゃねーの
805 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 18:54:33.59 ID:b/sEMN5P
やってる奴ならともかく、やってない奴が言ってりゃそりゃ止められるわなw
806 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/24(木) 19:00:31.85 ID:yvGYCbg3
そらそうだw
807 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/03/24(木) 19:01:48.89 ID:gIBlysuF
再書き込み可能までの時間が長すぎる ウゼー仕様だな
808 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:03:27.94 ID:mQ243F0u
2chなら運営の動きも鈍いだろうが公式フォーラムとか下手すると営業妨害で云々
809 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:11:52.99 ID:m3hwocz+
「なんで辞めたか」 だけで思考停止してんだよな フォーラムの人間は全員そう 話し合う場所なのに、一方的に「自分の不満点」だけ言って終わる 「○○が嫌だから辞めた」 じゃなくて 「○○を○○に変更すれば復帰する」 とかでいいだろうが
>>809 そこはスクエニが考えればいいんじゃないか?
811 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:19:32.34 ID:naxcsoE4
フォーラムはチラシの裏じゃねえ もっと熱くなれよ
812 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:20:31.63 ID:bqmeVfuB
ジャンプはタイミング合わせれば全ての攻撃避けられる、自身へのヘ敵視消去とかにならないかな。 妄想だけどな。
813 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:24:24.54 ID:naxcsoE4
辞めた人間なんてどうせ戻っても やっぱつまんねえと言って周りをげんなりさせるだけだからいらんだろ
814 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:25:36.44 ID:Bx1bqBwm
>>812 全員ジャンプしたら敵は誰を攻撃したらいいの?(´・ω・`)
815 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:26:30.54 ID:naxcsoE4
816 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:28:07.48 ID:5yLxccVb
ガルーダ「wwwwwwwwwwwwwww」
ジャンプとかいらねえよ だがマップは直せ
818 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:36:54.72 ID:b/sEMN5P
そのジャンプじゃねえよw
地裂斬の事か
820 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:43:11.09 ID:sx2A+PrN
821 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:43:49.50 ID:bqmeVfuB
>>814 そこまで考えてなかったw
>>817 俺は逆に吉Pがジャンプとか言い出した時槍始まったと思った。
もういっそ戦闘開始したらグラ消して、画面いっぱいログ画面にしてくれたら もっさりラグも気にならないのに
823 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:44:52.80 ID:AGDz5FiU
今でもモグラが地面にもぐったり、ハエがワープしたりするじゃん
824 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:44:55.78 ID:T+jivuXf
>>819 槍術のアビから考えて敵視操作の方向に進んでいくんだろうな。
825 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:46:46.19 ID:AGDz5FiU
ポエ吉<槍術士にジャンプが実装されました その実態:槍術士のアビ、一時的に敵視から逃れる、モーションは他のアビと一緒で踏ん張るだけ っていうふうになりそう
826 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 19:51:52.51 ID:bqmeVfuB
>>825 いらねwジャンプでもなんでもねーじゃんw地裂斬使いまわしとかは有り得るけど。
弓も軽やかにジャンプするスキルあったよな
828 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:03:30.12 ID:Bx1bqBwm
829 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:09:27.02 ID:ILP2vu7i
>>822 国内海外別にサーバ置いてない時点で何やっても遅延が出る
830 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:11:22.47 ID:VawqUGGJ
足払いが敵のジャンプでかわされるんですね、わかります
>>829 ラグ問題はプログラムのほうじゃない? 海外だと更に大変な事になってる事は
確かだろうけどw
832 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:21:30.73 ID:mQ243F0u
今何がもっさりしてる?
833 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:28:05.77 ID:b/sEMN5P
モーションはアローヘリックスあたりちょっと変えて使いまわせるんじゃね
剣にも何か跳ねるのあったっけ?
>>832 もっさりっつーか、人数多いところだとログ表示が渋滞してるっぽい状態になることはまだあるね
834 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:28:57.59 ID:cbK+tBP3
○○を倒した ○○に150のダメージ 竜騎士のジャンプ⇒○○にジャンプ 竜騎士の踏ん張りモーション 竜騎士の姿が消える 竜騎士の姿が現れる こんな流れだな
835 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:29:21.82 ID:R4wWGGuX
>>832 もっさりとかいうレベルじゃないから
ボタン押してから反応するまで2〜3秒当たり前みたいな
837 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:31:10.47 ID:mQ243F0u
838 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:33:37.20 ID:MlulZLkD
さすがに3秒も遅れたらゲームにならんな BWはあれだけど
839 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:35:49.17 ID:b/sEMN5P
さすがに3秒は無いわw
840 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:36:01.49 ID:65gHizIj
特定のWS使ったときだけ発生が遅れるのは何なんだ スカルストライクとか
841 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:37:43.82 ID:g0W0yevM
更新きたぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!!1111
842 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:40:22.87 ID:6V/L7tJ2
>>837 そもそもって話ならWS全般、もっと言えば戦闘テンポ自体がもっさり
14基準をもっさりと言わないならBWリーヴ時
あとはリテイナーやPC同士のトレードのやり取りも引っかかりあり
店売りもコンマ7秒位の通信ラグがあるからランク上げで作ったゴミアクセぽちぽちしてたら装備も売っちゃいましたとか(LSメン談
843 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:42:13.08 ID:AGDz5FiU
でもこないだのパッチでフェイントの当たるタイミングがちゃんとしたのはうれしいな 前は北斗神拳だったけど、今は見た目的にちゃんと当たった時にヒットマークが出るしダメージ表示も出るし
844 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:44:45.00 ID:b/sEMN5P
あれ、フェイントの表示タイミング直ってた? 銀山のマイトリングとかが小さくなってから行ってみたけど、 その時はまだちょっとおかしかったような記憶があるんだが
845 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:45:54.16 ID:AGDz5FiU
モンスの大きさ変更のパッチと同時だよ ちなみに槍でしか使ってないから他武器のモーションだとどうなるかは知らないよ
846 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:49:08.10 ID:mQ243F0u
>>842 何が言いたいのか判らんが別に戦闘のテンポ自体は
MMOとしちゃこんなもんだろってレベルだと思うけど今は
いやこのゲームもっさりにも程があるだろ いくらか改善されたとは言っても、他のゲームに比べても快適性はまだ低い 何に関しても鯖との通信があって、しかもそれがおっそいからイライラする もっとポンポン次の項目に進むようにしてほしいわ
>>846 お前本気で言ってるの?
全てにおいてラグがあるだろこのゲーム
849 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:53:16.92 ID:mQ243F0u
850 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 20:59:17.12 ID:mQ243F0u
まあ3秒はエア野郎だとしても戦闘は今は言うほど気にならんよ俺は WoWで海外にある鯖に向けてあっちの奴と対人とかするともっとひでえもん味わえたりするしw 押して即攻撃なMMOなんて知らないしPSUとかMHとかのMOとは基本的につくりが違う 販売とかリテイナーとのやり取りとかはほんと遅えけどな
851 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:00:35.97 ID:AGDz5FiU
RPGだから別にちょっとぐらいラグあってもまあ許せる アクションゲームを外人とやるともうヤバい みんなキングクリムゾン持ってる
852 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:00:54.97 ID:HQJmVWzT
>>846 そんなこといってるのはお前だけ
人に聞いておいて俺はそう思わないといいたいだけならチラ裏にでもぼくのかんそー書いてろよ
ミコッテの剣の構え方ダサいな…
戦闘開始と戦闘後だとラグがあるのを感じやすいよね コブラン系を乱獲してると、おかしな挙動があるのが感じ取れるはず
855 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:05:40.47 ID:/vFhdmmu
俺は気にしてないっていえば全部肯定されると思ってんのかなこういう人
856 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:06:22.72 ID:mQ243F0u
はいはい^^
857 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:08:40.09 ID:FtFOevIN
>>850 >押して即攻撃なMMOなんて知らないし
そうか…!スキル押してゲージあるときは即発動、ゲージないときはウロウロできるからダメなんじゃないか?
スキル押したら待機時間後モーション発動とかにしたらどうだろう
魔法詠唱時の緑色のゲージみたいなやつのみにするってことでこれならラグのようなものも感覚的に軽減されない?
858 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:09:45.30 ID:mQ243F0u
>>854 そういうのなら判るな
ゴールデンだとたまに拒否もされず待機にもならなかったWSがなかった事になったりするとか?あるし
実装がおかしい部分は確実にあるな
体感速度とかテンポとはその手とは別の話だけどね
859 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:19:22.39 ID:I7zWx+r4
今のところ、たしかに挙動おかしいところ結構あるけど、対人とかにしないのであれば 問題ないとは思うレベルに落ち着いてきてる。 むしろヘイト関連とかほかのところのバランスを直してほしいな。 ただ、対人入れるなら現状のACの発動反応では話にならないw
860 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:20:22.95 ID:Im+dIR2z
AIONとかリネ2とか即攻撃できるだろ 14は入力>実行待機>HPバー減少>WSの前準備のライトアップ()>よっこらせ こんなのでよくPvPとかいえたもんだな河豚も
861 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:20:32.74 ID:mQ243F0u
>>857 お、それあるかもなw
押して通信する少しの間なら足止めてればモーションの開始の溜めの様に感じるかもだけど
普通に走れて裏に回れて判定は前からの攻撃みたいな状態だとラグとしか受け取れないのかもな
862 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:21:15.67 ID:UpztlA4V
>>860 実行待機出してしまうのはお前が下手糞だから
いい加減理解すべきだ
863 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:23:34.11 ID:I7zWx+r4
いや、でもAION俺もかなりやりこんでたけど、あれに慣れてると 14の反応遅いよな。 AIONでもなんだっけtifじゃなくて忘れたけどいじって反応早くしてはいたけどね。
864 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:23:35.88 ID:8KQv9qUn
>>862 RPGなんだから誰でも出来なきゃ糞だよ
極一部の人のみ快適にできてもマニア向けになって廃れるだけ
865 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:25:25.52 ID:mQ243F0u
そんなハイテク()かよ
866 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:25:54.89 ID:YV7MNINf
連打はゆとり文化 ニコ生放送初めて見回ったらカチカチ連打厨多すぎて腹抱えて笑った記憶があるw
867 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:26:20.05 ID:I7zWx+r4
AIONとか走りながらスキル撃ちまくってたしなぁ。 走りながら弓に持ち替えて追い討ちかけたりよくしてたな。 あそこまで改善は難しいのかなぁ。。。
868 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:28:08.76 ID:NuHCZ7YX
連射機能ONにして○押しっぱなしにするのが正解
869 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:29:02.62 ID:I7zWx+r4
AIONはPAD使わないから連射なんぞしなかったぞ? というか連射なんてつまらなさ過ぎてやめてほしいw
BW辺りで戦闘してたら3秒のラグなんて往々にしてあるだろ リムサ近辺で戦闘してる時とBW近辺で戦闘してる時で 魔法の詠唱から発動までの時間が違いすぎる つーか、敵死んでからケアル発動とかワロス とか言ってたらPTメンバー死んだが稀によくあるくらい
871 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:34:35.28 ID:Im+dIR2z
>>862 下手でも何でもいいよ
遅いから遅いって言ってるだけ
アクションへの反応も、実行そのものも、モーション自体も全部遅い
AIONだけじゃないがちょうど今無料だからあのゲームやってみりゃすぐわかるんじゃね
チョンゲガーだけじゃ14開発と一緒だぞ
872 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:36:43.03 ID:dCBZdJH5
そもそもAIONも過疎ってるし・・・
873 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:37:07.17 ID:MlulZLkD
オートアタックに開発書き込んでるな まぁこれは実装だろうね
874 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:39:43.27 ID:AFUuPZ9z
オートアタック 通常攻撃 通常攻撃 実行待機 実行待機 実行待機 挑発⇒○○に挑発 通常攻撃 通常攻撃 実行待機 実行待機 実行待機 こうなるわけだな
875 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:40:06.20 ID:Rs5CV5Xm
時代は逆行するってことかぁ 14ちゃん、すこしは期待したんだけどなぁ
876 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:40:59.78 ID:AFUuPZ9z
新しいものを作る技術と発想が無いんだろうな
877 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:44:22.17 ID:I7zWx+r4
オートかぁ、正直大反対だけど、せめてoffにできるようにしてくれれば いいんだが。。。
878 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:45:12.24 ID:VawqUGGJ
ぶっちゃけ新しいシステムのMMOなんて見たこと無いけどなw
879 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:45:30.24 ID:dCBZdJH5
どんなオートアタックがくるのやら
880 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:46:54.58 ID:YV7MNINf
連打はポポポポ〜ンまで。 5回以上を禁ずる。
881 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:48:34.18 ID:I7zWx+r4
オートとか要らない改悪だかなんだかわからんことする前にもう少し 直すところほかにあるよなぁ。。。 もうちょい動きながら戦闘できるようにしてほしいし、ヘイトとかの あたりもバランス直してほしいよなぁ。。。
882 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:49:32.84 ID:SpW5KyTC
キー(ボタン)押しっぱでオートアタック、とかでいいと思うんだけどな
883 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:54:40.11 ID:x7yoMj0w
3秒ごとに通常攻撃するだけのシステムだったりしてなw
884 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:55:21.06 ID:O/vUdyzD
バトルの開発担当って誰だっけ、松井?
885 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:55:38.76 ID:bqmeVfuB
フェイント神拳実は好きだったな。フェイントで仕留めて納槍と同時に敵が崩れる。
886 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:56:29.29 ID:AIo6fw/G
多数のフィードバックありがとうございます! ここまでの状況も踏まえ、来週中には開発チームよりもうちょっと具体的なコンセプトをご紹介できるように調整しています。 もう暫くお待ち下さい。吉田プロデューサーだけでなく開発担当も引っ張ってこようと思います。 今後も引き続きフィードバックをお願いしつつ、コンセプトを紹介した以降も、 それを元にさらに突っ込んだフィードバックをいただければと思います。 オートアタックの導入について
887 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:56:44.81 ID:YV7MNINf
松井はまだ何も生み出していない。 松井がGOサイン出して一気に変えた後に好評なら 課金開始だろうな。そして誰もいなくなるのが■のシナリオ。
888 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:57:08.39 ID:O/vUdyzD
そういやさ、アンケの経験者にXIが多かったのは覚えてるけど、XIの様な物を望みますか?ってアンケあったっけ?
889 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 21:59:30.86 ID:Sy8Ng5aH
ここじゃ反対の人が大半だけどオートアタック望む声はかなりあったんだろうね
890 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:03:45.03 ID:8KQv9qUn
>>889 少数派は声が大きくなるんだよ。多数派はアピールする必要がまったくないからなw
891 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:06:09.98 ID:Hrq9+nbn
オートアタックなんかいらねー まず先にアビセアとかメイジャン的なものを入れるべき エンドコンテンツの不足がユーザーの一番大きな不満なんだよ
892 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:06:42.69 ID:Rs5CV5Xm
893 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:08:38.73 ID:8KQv9qUn
かつてのプレミア化しないように願うばかり。日本人には合わないんだよフォーラムなんて…。
894 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:10:09.05 ID:YV7MNINf
1つR50になってから消えていったやつが現状多すぎるからな。 あれやこれ育ててくださいって誘導でもやりたい職を上げるのは作業感いっぱいだしな。 バトルシステムとカンパニーコンテンツ。 さっさとイシュガルド解放して、もう帝国と戦争できるくらいにしないとマジで14が終わる。
895 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:10:49.81 ID:SpW5KyTC
>>892 ユーザ:「対話なんていらんから俺の言うことを黙って聞けえええええええええええええええ!」
↑こんな奴等ばっかだろ
896 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:13:35.26 ID:950xaVXi
オートアタックに前向きなんだな 俺の愛したヘビースイングはどっちになるんだ? 剣さんだと必要の無いライスラ連打されてぶちきれそうだな
897 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:14:56.42 ID:TUKF723w
そんな奴らが大半を占めるFF14が 普通に
オートアタックってゲージがあるだけずっと通常連打ってことじゃないの? いざTPたまってWS撃とうとしてもゲージ不足で実行待機
899 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:17:41.22 ID:pSPaUKLR
900 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:18:06.11 ID:ZpfrUAYv
オートon/off選ばせろよな? 神機能ならonしてやるから
901 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:19:32.06 ID:950xaVXi
>>898 アクションゲージ枠と別の弱パンチ的なのかライスラみたいな初期技を定期的にやるんでないかい
902 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:23:36.78 ID:I7zWx+r4
そこまでするなら、アクションゲージ意味なくね?
903 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:24:31.05 ID:YV7MNINf
寧ろオートアタックするとゲージが溜まります。
904 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:25:20.33 ID:950xaVXi
>>902 俺もそう思うな
アクションゲージは気に入ってるのでオートアタック不要でござる
大穴で簡易ガンビット的なのだったりな
905 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/03/24(木) 22:28:31.11 ID:Hrq9+nbn
そういや明日はリーヴ更新21時って聞いたんだがマジなの? 朝9時じゃないの?
906 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:29:43.42 ID:950xaVXi
>>905 平常運転と同じ扱いなら21時更新
現実は非情である
907 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:30:55.51 ID:8KQv9qUn
オートアタックやるならアクションゲージは不要になるだろう。常識で考えて。
オートアタック実装したら次はゲージなくせって言い出すな OFFできればいいと思ってら痛い目に合うぞ
>>902 うん、オートアタックはどうでもいいけど、アクションゲージが要らない
アクションゲージは消費量に神調整でも入れば面白くなるのかも知れんが現状アイデア倒れで締め付け要素にしかなっていない
そして■eのゲームバランス感覚にはもう期待できない
910 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:33:48.83 ID:950xaVXi
>>908 もし11仕様のAアタックなら根本的に戦闘が変わるのは確実だな
911 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:34:28.47 ID:Uj7NuCAJ
オンオフ簡単にできてゲージ満タンになったら通常攻撃する、みたいなのなら欲しいかな。チャット少しはやりやすくなるし。
912 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:34:28.93 ID:950xaVXi
>>909 なくなったらどう面白くなるの?
どうバランスが良くなるの?
913 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:36:31.49 ID:I6aQ4c5W
ライトスラッシュの間にインペールを挟む作業はじまるお^ω^ もちろんライトスラッシュもゲージへるお^ω^ さらに、なぜかオートアタックはプレイヤーに有利だからモンスターのHPがふえて修練がへるお^ω^
914 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:40:04.43 ID:950xaVXi
ガンビット的なAゲージが70%以上ならインペールとか設定出来ればまだ良いかもね
915 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:40:31.66 ID:rHFCus9L
マジで実装なんかよ クソウザイわ
916 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:40:40.40 ID:I7zWx+r4
アクションゲージなくすのはちょっと抵抗あるな。 もしなくすならオートはいらんけど、バトル自体をもっと チョンゲ系のテンポ速いものにしないと乙ると思う。 たださっきも書いたけど、AIONとかの戦闘はテンポ速いし反応いいし 対人とかにも14に比べれば全然向いてるから、個人的には好きだけど、 必ずしも同じようにしたからといってFFっぽさはなくなるし、色々微妙 だと思う。。。
917 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:41:13.58 ID:GSOgOdqR
オートアタック導入するなら勝手にケアルサクリファ連打するオート回復も頼むわ。 リーブ主催して集めたメンバーで前衛が漫画読んでると思うと実にむかつく。 あとデスペナも頼むな。前衛死んでも文句言うなよ。
918 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:41:53.93 ID:TUKF723w
戦闘は他の量産型と同じでいいよもう 他のでFFらしさ出してくれ
919 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:42:09.15 ID:sx2A+PrN
バランスもあれだが、もっとかっこよく戦いたい。
920 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:42:33.73 ID:I7zWx+r4
>>917 絶対そこもめるよなw
だからオートは要らないと思うw
アクションゲージ、わりとこのシステムは気にいってるから削除してほしくないなー ゲージのやりくりだとかそれを考慮したうえでのスキルの組み方に楽しみ感じてるし。
922 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:43:01.86 ID:950xaVXi
>>916 テンポ速いと面白いと感じるのが多数派なのかな
俺はワンアクションに重みがあるほうが面白いと思う
923 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:44:01.64 ID:rHFCus9L
結局散々振り回しといて11と同じシステムにすんのかよ 結局現状の修正から逃げてるだけじゃねーか 吉田も松井も氏ね 無能が
924 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:45:20.22 ID:O/vUdyzD
というかアクションタイプのMMOなのがわかってたから糞βでも買ったわけで オート化してターン制なんて別にやりたくないっていう、それが好きなら今でもXIやってるっていう
925 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:46:01.73 ID:I7zWx+r4
対人前提じゃないなら、現状の仕組みを改善がいいだろうね。 個人的には結構現状進化を希望してる、個人的には。。。 万一対人いれるならチョンゲ系にしないとかなり無理出ると思うけど。。。
926 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:46:06.87 ID:qVvdccv1
>>922 俺も俺も
正直通常攻撃の攻撃モーションが2回あるのも気に入らない
927 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:47:04.81 ID:rHFCus9L
>>917 だよね 不公平だわ
もうメンドイしガンビットで全部オートにして欲しい
せっかく明日再開だってのに一気に冷めた
ほんとウゼー
928 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:48:04.39 ID:5To1jnlV
>>814 FF3の対ガルーダ戦から、FF11のナイアガラリューサン戦法まで、代々受け継がれてきたアクションだ
何の問題もないな 敵に何もさせない為の戦術だぜhehe
929 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:48:30.83 ID:JjCjWVsY
またヘイスト装備オンラインになりそうだ
CTあるんだからアクションゲージ廃止してそっちで調整するのが当たり前 いくらRPGでも今時スピード感のない戦闘なんて流行らないし オートなんて実装したらそれこそ改善の見込みもなくなって終わり
931 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:48:56.00 ID:nX5Je5pV
932 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:49:01.64 ID:I7zWx+r4
>>927 NMでオートとか使われた日には発狂できるなw
933 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:50:11.09 ID:TUKF723w
ブン・・・・・ブン・・・・・ブン・・・・・
934 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:50:49.73 ID:dCBZdJH5
これでオートアタック派が鼻を高くしてフォーラムが荒れるんだろうな 胸熱
935 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:50:57.31 ID:ZpfrUAYv
11厨のせいでオートアタック導入決まっちゃったねw これからもっと11に近づくから覚悟しておけよ^w^
936 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:50:59.40 ID:GSOgOdqR
以前にも書いたが、アビ系に必要なゲージ減らすだけでオートアタック導入 主張する半分は満足してしまうだろうよ。 残り半分はPT戦に必要な会話の為にオートアタック主張しているんだろうけど、 それなら切り替えってことでオートアタック導入してもいいからさ、 それの代償と他から見てオートアタック攻撃かどうかが一目でわかる仕様にしてくれよ。 PT戦で後衛や盾やってるときに無口な奴がLS会話誤爆したらマジで晒すくらいむかつく。
937 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:51:49.27 ID:iec4GNwf
対人実装するって言ってたしどうすんの?って感じ
938 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:53:03.44 ID:950xaVXi
>>931 11のどこにワンアクションの重みを感じられるのか教えてください
939 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:54:43.40 ID:nX5Je5pV
つか14のこのスピードが速いとか頭おかしすぎだろ 11みたいな意味わかんない【ずば、棒立ち、ずば、棒達】っていう糞戦闘とかのほうがおかしいっつの
940 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:54:48.51 ID:tlLlD07v
今のアクションゲージは、アイデアによっては面白いものになる可能性がある そもそも、運営が考えてるオートアタックはFF11のそれと似たようなものを指しているのか、 今のアクションゲージを残しつつ若干オートアタック寄りに進化させた物なのか、 まずは具体的な見解が出ないと話にならんね。 公式に書きこんでる奴らはみんなFF11のオートアタックイメージしてるみたいだけど(笑
941 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:55:18.62 ID:I7zWx+r4
そもそも現状そこまでPT戦でチャット必要か? 高難易度のIDとか導入されたら必要かもだけど。。。 それに是非はあるかもだけど必要ならVC使えばいいし。。。
942 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:56:37.19 ID:950xaVXi
>>941 今でもリーダー的存在は戦闘中指示してない?
943 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:57:26.77 ID:rHFCus9L
>>932 ? 楽でいいんじゃね?w
散々チャット出来ないとか言われたけてたけどどうなんのかね
PTチャットログは埋まるんだろうか
944 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:58:43.76 ID:EPb60w9s
オート実装?こんなの改悪以外の何物でも無いと思うんだが一部の狂信者の意見なんて何で取り入れるんだ・・・
945 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 22:59:02.78 ID:I7zWx+r4
>>942 NM以外で指示必要?必要なことはあらかじめいっちゃうしね。
それ以外はサインマクロで十分対応できるし、イレギュラーは
普通にチャット指示だしてるよ?俺も・・・
現状テンポ遅いから少しなら余裕でチャット打つ時間確保できる。
とりあえず実装して欲しいものはフォーラムで喚けば 少数意見でも取り入れられるって事がわかったな
947 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:01:20.89 ID:TUKF723w
面白い戦闘目指すっつーならわからんでもないが 大体のやつは前衛でマンガ読もうってハラじゃ ねーかって思えてしかたない
948 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:01:35.79 ID:O/vUdyzD
たぶんチャットどうこう言ってるのはパッド操作の人 KBでやってるなら即座に打ってすぐ操作に戻れるから現状のでも十分間に合ってる
949 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:02:35.10 ID:950xaVXi
>>945 今のテンポならイレギュラーで指示出来るよな
もしかしてフォーラムで求めるチャットというのは戦闘中に雑談級なのだろうか
950 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:05:11.14 ID:Rs5CV5Xm
オートアタックになっても会話は増えないだろうねw 11も無言オンラインだったし。 むしろ、実装のせいで喋らないのが悪とかになりそうでやだなぁw
951 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:05:13.40 ID:rHFCus9L
ターゲットサークルといいほんと吉田はセンス無いね 実はこいつって田中や河豚クラスの馬鹿なんじゃ?w Pレターとか友達にメールでも打ってのか?って口調だし いちおう俺ら「お客様」なんですけど?(パケ代しか払ってないけd
952 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:05:50.56 ID:cZ6bC7Tf
オートアタック賛成の人が少数派だったの? めんどくさい戦闘したくない人が多いから逆だと思ってたよw
953 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:06:47.15 ID:950xaVXi
>>952 オンラインRPGで戦闘したくない人とか存在してるの?
954 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:07:08.74 ID:rHFCus9L
>>946 いや最初から決まってたんだと思うよ
見てみればわかるけど賛成反対そんなに数違わないし
955 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:07:20.57 ID:I7zWx+r4
だよな、指示余裕だよなぁ。。。 一応盾やるときはCtr系にサイン4つマクロ入れてる 切り替えはマウス5ボタンあればctrとalt登録できるからね。
956 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:07:41.32 ID:EPb60w9s
>>947 廃人が楽したいがためのオート要望なのにわかってねーんだよな。
あほか・・・どんどん糞ゲーになるわ
957 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:09:50.44 ID:rHFCus9L
>>956 それ+二垢も考えてんじゃね?廃人は
現状だと厳しいし
958 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:09:57.32 ID:tlLlD07v
>>951 >友達にメールでも打ってのか?って口調
は、開発とユーザーの垣根をなくす感じでいい点なんじゃないの?
少なくとも、ガチガチの業務連絡的な文章よりは。
959 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:10:44.65 ID:rHFCus9L
頭きて忘れてたけど次スレ立てお願いしますー
オートアタック実装まじかw オート盾構えが先だろうに 今後部位破壊の為に敵に背を向ける作業が始まるのか しかし益々2垢の環境が整っていくなw
961 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:12:02.91 ID:EPb60w9s
業者推奨してんのかね。ちゃんと対策しろよ〜
962 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:12:38.28 ID:rHFCus9L
>>958 そう言う人もいるんかね 俺は嫌だったから
963 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:13:55.86 ID:dCBZdJH5
戦闘中に作戦立てたいって言ってた人もいたし いいんじゃないオートで、もう知らんわ
964 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:14:47.83 ID:rHFCus9L
二垢増えれば簡単に課金増えるもんね
965 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:16:00.83 ID:tlLlD07v
>>962 まあ、フォーラム実装を見越して、ユーザーが意見を出しやすいようにっていう
確信犯的な考えもできるけど。
966 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:16:51.09 ID:THNPsqyK
オートアタックの利点なんて、気軽にトイレに行ける事くらいしか思いつかない
967 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:17:19.56 ID:rHFCus9L
オートにするならするで早く発表して欲しいな 辞めるかもしれないゲームでR上げしても意味ないし 今のままなら「オートになんのかよ」ってやっててもつまらん
968 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:17:39.07 ID:aktYgrFz
そもそもオートアタックの11でもレベリングの戦闘中会話することねーのにな 初期なら5チェーン後のヒーリング時間にしてたけど
969 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:18:43.06 ID:rHFCus9L
>>965 そういう面もあるかもだけど とりあえず今は
吉田のすべてがムカつく;
970 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:19:48.66 ID:/07Nwb7/
連打派がファビョリだしたwwwww
971 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:20:19.58 ID:T+jivuXf
本気で今の14はなにがしたいかわからんしなぁ。 11脳のまま■的エゴを出してるようにしか見えん。 次世代MMOを謳うならAppleと提携したほうがいいんじゃね? もう現代のほとんどは直感的に動かせるようになってるんだし その路線で行った方がみんな受け入れやすいと思うんだが。
972 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:20:19.42 ID:MlulZLkD
まぁフォーラムよく読んでた人はわかるだろうけど アクションゲージなくしてアビリティとかでシェイハしたいです派と チャットとかしたいからオートアタックにしてよ派がいるから 開発がどっちに考えてるかだな・・・
973 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:21:33.72 ID:rHFCus9L
だよねぇ 釣りマクロに 「おk」「そいつは無理w」くらいだったな たまに雑談で盛り上がるときもあったけど
974 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:21:52.03 ID:TUKF723w
寝落ちが分かりにくくなるのもやです 今なら立ち止まったり、攻撃しなくなるから 寝落ちとかR0とかわかりやすいけど WS打たないだけでサボりか寝落ちかわからん いちいち「○○さん?どした?」とか聞くのも・・・
975 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:22:25.89 ID:950xaVXi
雑談はマラソン時にやれよ
976 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:24:56.24 ID:rHFCus9L
>>975 たまにはいいじゃん?
あと俺 今でもチャット十分出来ると思ってるからね?
977 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:27:01.80 ID:950xaVXi
>>976 いやいやマラソン時に無言だと退屈だからという意味
978 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:28:57.83 ID:/07Nwb7/
ミッションとかBCやんねーの?NMもか?戦闘中会話あるだろw
979 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:29:05.52 ID:rHFCus9L
980 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:32:42.61 ID:DDrzBpBf
一気に長文打とうとするからチャットができねーんだろ 小刻みに発言しろよ 攻撃のゲージ溜まるまでに数文字くらいならお前らにもできるだろ ログ流れるとか言うなら会話自体すんな
981 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:34:38.35 ID:ngOtC9JN
982 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:34:42.51 ID:rHFCus9L
チャット出来ない」て人このスレにいたっけ
てかチャットは文字打ってる時に他の事すると消える糞仕様まず直せよw 十字キーの↑押せば出てくるのかもしんれんけど
984 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:39:27.41 ID:O/vUdyzD
長文を打ち直しするならコピペして貼ればいいじゃん
985 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:39:38.26 ID:jLQKxrK6
なんでもいいから運営さんもっとはやく方向性おしえてくんないかな 来月でいろいろやるみたいだけど想定している完成形をはやく教えて欲しい
どうせなら検討中の設計書そのまま公開してくれてもいいなw
987 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:44:03.88 ID:950xaVXi
暫定的な方向性くらいは発表して欲しいもんだな いきなり明日からこの仕様とか言われたら困るし
988 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:45:30.63 ID:Xe69OI4H
NM装備の課金販売まだ〜??
989 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:50:25.38 ID:ngOtC9JN
990 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:51:12.39 ID:ZpfrUAYv
フォーラムみづれーw 2chブラウザ使わせてくれんかな
991 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:52:32.82 ID:NDsR4rB5
992 :
既にその名前は使われています :2011/03/24(木) 23:54:47.89 ID:I7zWx+r4
さっきから2人ほど未来にレスしてるやついるなw
同じやつだよ
994 :
既にその名前は使われています :2011/03/25(金) 00:05:53.34 ID:EsmiVFIW
チャットってなにすんの? 今日の晩御飯なに食ったかとか 仕事でムカついた話をするの? 戦闘中に?
995 :
既にその名前は使われています :2011/03/25(金) 00:06:05.25 ID:uHpZaApS
>>948 パッドでやってるが戦闘中のチャットに特に不満はない
製作中のチャットのしにくさはどうにかしてほしいけど
996 :
既にその名前は使われています :2011/03/25(金) 00:08:31.55 ID:EsmiVFIW
立ててみるわ
997 :
既にその名前は使われています :2011/03/25(金) 00:09:50.68 ID:EsmiVFIW
998 :
既にその名前は使われています :2011/03/25(金) 00:10:55.53 ID:uxVXE9j4
戦闘中でも普通にチャットすればいいよ ゲージ貯めて即攻撃しても何も意味ないよ
999 :
既にその名前は使われています :2011/03/25(金) 00:12:04.22 ID:WXL94wCr
1000 :
既にその名前は使われています :2011/03/25(金) 00:12:43.15 ID:VyblLpsr
1000なら14は神になる!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪