【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part71

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1既にその名前は使われています
1 既にその名前は使われています [] 2011/03/12(土) 11:46:44.35 ID:dv10DPbK
■重要サイト
┣ 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/
┣ The Lodestone http://lodestone.finalfantasyxiv.com/
┣ サポセン(STFへの報告など) http://support.jp.square-enix.com/ffxiv/
┣ 達成ランキング http://jp.ffxivpro.com/achievements
┣ ZAM http://ffxiv.zam.com/
┣ ffxiv.yg.com http://ffxiv.yg.com/ja
┣ nwiki http://ff14n.wikiwiki.jp/
┣ 画像掲示板 http://www.ff14jp.net/photo/joyfulyy.cgi
┗ ネ実うpろだ(仮) http://minus-k.com/nejitsu/upload.html

■質問スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1299810772/
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part70
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1299898004/
2既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:48:27.08 ID:dnXHARVQ
    _ ∩
 ⊂/  ノ )
  /   ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <>>1スレ立て乙 お前にもう用はない
 /   /ノV
 し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
     /
     |
    /
    |
   /



 ̄ ̄ ̄ ̄7
     / ∩ ∩
     |  | '⌒ | ∩ ∩
3rmtbrt:2011/03/15(火) 17:24:14.17 ID:XbQBoDDR
ファイナルファンタジーXIV(FF14)-RMT通貨購入こちら:http://www.rmtbrt.com/moneylist.php?gameid=97
4既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 17:39:03.53 ID:tg9EViO/
しかし暇だな
ネットがない時代にニートが少なかったのもうなずける
5既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 17:41:40.47 ID:FKEOYqPs
しょうがないからモンハンP3でもやろうしたが
久し振りにPSPの画面見たら目がつぶれるかと思った
画面が小さいうえに糞画質でつらい
6既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 17:57:36.20 ID:Wc/wBxRe
999 :既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 17:24:14.41 ID:FKEOYqPs
1000なら明日14復活

1000 :既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 17:26:06.18 ID:J4oGaHSr
1000なら明日FF再開。


おまえら…。
7既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 17:59:15.91 ID:jG+dxPfj
>>5
いまからやろうと思ってたとこだったのにぃw
ゼノブレイドにしとこうかな
8既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 18:07:31.74 ID:J4oGaHSr
>>6
1000でそれ書こうと他スレ見ながら待機してたら999で同じ事書かれててワロタわw
9既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 18:38:40.03 ID:tg9EViO/
再開マダかよ
食指が震えてきた
10既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 18:51:57.61 ID:wm7cza5E
オナ禁は三日目がしんどいように思う
11既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 18:53:25.17 ID:VJq1fZ0G
ヘーイハヤクバトールシヨーヨ!
12既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 18:59:23.80 ID:ujQ+9v7o
オレはGT5をやっているがさすがにあきてきたな
13既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 18:59:54.49 ID:Mht4pM3G
クライシス2買うことにした。
14既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 19:11:52.75 ID:/QyyXroD
コルド・オブデュティー(ブラック・オプス)のオンライン人口40万人?
ログインしてビビったw
15既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 19:48:33.57 ID:L2XytZxb
今更だがゼルダのトワイライトプリンセスしてるのは俺だけか
16既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 21:13:43.79 ID:8DKJGJCH
FF14はLSが外れない
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/443-FF14はLSが外れない

FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。

フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。

また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。

一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
17 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/03/15(火) 21:14:37.02 ID:GRq829RK
おまいらに聞きたいんだけど
・FF風味の戦闘
・チョンゲーぽい戦闘
・FF11ぽい戦闘
・次世代の戦闘

どれやりたいよ?
18既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 21:27:03.22 ID:/l+AJ/nN
完成度の高い次世代の戦闘をしたいけど、そんなもの□に望んだところで叶えられないってのが解ってしまった。
それならチョンゲー丸パクリでもFF11丸パクリでもいいからさっさと完成系持ってきて解決してくれ。
アイテム課金じゃない、日本人向けするグラの、それでいてチョンゲーじゃないゲームをやりたいだけなんで。
19既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 21:28:31.30 ID:Zf9Pr4NO
漠然と次世代の戦闘()って言ったって要は要件定義できてないって事だろ
20既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 21:33:35.54 ID:aBviQXjh
おい、ペイスト狩りしたくてたまらないんだが
21既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 21:43:59.01 ID:UU8e3UGr
エア順番決めでもしてるんだな
22既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 21:49:16.06 ID:mdxdHmZP
>>20さん持ってるリーヴ教えてください^^
23既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 21:54:46.17 ID:w99tCPPd
>>14
どうでもいいけどコールオブデューティーな
24既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 22:20:03.30 ID:Wc/wBxRe
今日は早めに仕事終わって帰った。今までなら14にログインしてソロ狩りして、9時頃からリーブしてただろうな。
早くエオルゼアにかえりてーな。
25既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 22:36:10.10 ID:FKEOYqPs
おい今度は静岡で震度6かよ
日本オワタ
26既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 22:48:18.46 ID:uFphMm8K
もともとFFってアクティブコマンドバトルなんだよな

俺はFF3や5みたいなオンゲーがやりたい
ジョブ+アビリティで闘うゲーム

○○に弱いから○○で攻めるとか
○○の時には○○は効かないとかさ




無理?そんなのわかってんだよ
27既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 23:07:59.93 ID:1uwNRwlb
>>25
ゴ ル ゴ ム の 仕 業 だ
28既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 23:10:15.62 ID:VJq1fZ0G
>>27
ウェイクアップ!ヒーロー!
29既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 23:22:43.55 ID:mdxdHmZP
>>28
RXにはゴルゴムでてこねーだろが!
30既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 00:51:59.89 ID:haY2T9vH
オートアタックスレ誰かなんとかしろよ
どういうオートアタックが良いか。という内容から
どうすれば公式BOTが作れるか、になってる
31既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 00:59:31.83 ID:H+rsudvm
>>30
しかもなんかFF11の戦闘は戦略的でチャットも出来て素晴らしかった事になってるしw
32既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 01:00:31.95 ID:/lTRqZ/1
>>30
公式じゃないBOT使ってる奴が必死に書き込んでるってことかい?
33既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 01:27:19.35 ID:loCeR2nr
仮にオートアタックが実装されたとしても
確実に「こんなオートアタックならいらなかった」スレがフォーラムに立つ
34既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 01:34:29.46 ID:BVl/4Cwb
最初はさ、オートアタックをたたき台にMMOにおける戦闘の面白さを語ったり、
FFらしい戦闘とかそういうことをディスカッションしていくもんだと思って
すごく期待してたんだ

うん・・・
35既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 01:47:07.39 ID:fx7X8YUN
BOTで思い出したがUOのリコールみたいな魔法を実装してくれないかなあ
3D空間だとZ軸があるから〜とか言う奴いるけどBOTとかGMとか考えてみれば
好きなところに移動してるんだよなw
もっと考えれば高台でログアウトしたときにキャラの位置情報どうするのかとw
36既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 01:50:37.71 ID:hMLqFjKK
MPの消費と魔法の範囲化はどうにかして欲しいなぁ
限られたMPの中で効率的に魔法を選択していくのが面白いのに
37既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 01:59:10.25 ID:haY2T9vH
>>32
自分で見てみな
>吉田Pは占有システムを撤廃しようとしていますが
>その際にガンビットシステムだとガンビットをオンにすれば何も選択しないで近づいただけで攻撃を開始することになります。
とか、業者が自演してるとしか思えん
38既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 02:25:33.16 ID:PPUI+izo
後113時間どうやって時間を潰すか…
取りあえず寝よう
39既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 03:21:26.36 ID:lMVvjQ/I
敵がHPの残量によってWSの頻度が変わるのなんとかして欲しいわ
このせいで、あーこんだけ減らしたらそろそろ撃ってくるだろうな
ってのがわかって面白くねー。
40既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 04:54:28.56 ID:Kz7pMH4h
AIが単純すぎるね NMすら同じようなAIだし
獣人型とかもヘイトのみでターゲット決めるのもなんだかなぁと思う
41既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 06:28:13.09 ID:5clllS2P
一定量HP減ったら特殊な事してくるとかはあってもいいんだけど、現状それしかないからなあ
ペイストだって頭破壊したらぐったりしてしばらく動かなくなるけど、全体の8割くらいダメージ与えないと破壊できないしなあ
せめて5〜6割くらい与えれば破壊できるようになりゃいいのに
42既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 07:34:58.50 ID:ycohL6FW
>>30
オートアタックいいじゃん。アンケートでも今の連打ゲームはいやだ、って回答出てる
んだから。そんなに手動でやりたいのなら、オートアタック実装して、on/off機能つけ
てもらって、お前はoffで手動でポチポチやってろよ。
43既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 07:44:23.14 ID:DhDJXNy8
>>42
サークルの件もあるし、on/offの選択はできないだろうな
44既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 07:49:01.80 ID:mNZuFlDR
いつオートアタックがいいって回答出たんだよw
45既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 08:21:05.16 ID:wLsajfbU
連打するのは(戦略もなく)つまらん→オートを実装しました^^

要するに

コクーンがパージとか(意味不明な言葉を)やめて日本語にしろ→右食指

まったく変わってないと言うことです。
46既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 08:49:37.31 ID:siLqkimT
3日ログインしなくなると、どうでもよくなってきた
もう引退かな。
47既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 09:02:08.10 ID:lSFHjEdE
コクーンが意味不明とかどこの移民だよ
48既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 09:42:15.75 ID:2cl1gwoK
廃人だったけど、同じくどうでもよくなってきた
地震来てサービス中止になったから辞めるってのもハナシのネタになりそうだし、このまま辞めるかな〜
49既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 09:43:09.17 ID:DhDJXNy8
俺は14が復活すると信じてる
それまでは全裸で正座待機する
50既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:03:54.74 ID:oqU7iu2v
せめてネクタイ位はしめておけ
51既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:06:10.79 ID:Kz7pMH4h
どんなオートアタックが実装されるかわからずに
オートアタックが良い悪いなんて言ってても無意味だと思うんだが

仮に ゲージ貯まったら勝手にゲージ消費して通常 とか誰も使わないだろ
ゲージなしで一定時間ごとに攻撃 なら、かなりいろんなところに手を加えることになる
アクションゲージシステム自体無くなるレベルになるかもしれん

まぁそのくらいやってくれたほうがいいんだろうけど
52既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:07:47.92 ID:w3mpP8BU
連打ゲーが嫌だ、だからオートアタック希望

俺には意味がわからない
ラグによって即座に反応しないから連打してしまうのであって
ゲージがなかなか回復しないから連打するんだろ?

それと、オートアタックが必要なのは全く関係ないだろ
オートアタックが実装されても、
こんどはスキル連打ゲーになるだけだし・・・

それともあれか?
みんなが通常攻撃を入力するせいで、サーバーに負荷がかかるから、ラグが発生する
と言いたいの?
そんなの、クソ暑い鯖とプログラムがクソなんだろーが
53既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:12:27.27 ID:pFZrZpfl
>>52
○<連打ゲーが嫌だ、だからオートアタック希望
■<オートアタックを実装した
○<スキルをたまに押すだけになってさらに糞化した辞めるわ
■<好評で嬉しい
54既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:15:54.73 ID:w3mpP8BU
○<連打ゲーが嫌だ、だからオートアタック希望
■<オートアタックを実装した
○<スキルをたまに押すだけになってさらに糞化した辞めるわ
■<ガンビットを実装した
◇<自動で狩が出来て嬉しい
■<好評なようで嬉しい hehe
55既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:25:38.03 ID:06UcpbIt
オートアタックとかガンビットとか、もはや何がしたいのかわからんな。
56既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:35:00.46 ID:ycohL6FW
しかし、なんでアンチオートアタックの奴はみんな単発IDなんだ。一人で必死に自作
自演してるのか?w

吉Pが開発工程表にオートアタック載せてるんだから、実装に向けてすでに動き出し
ていると見て、間違いないだろう。反対なら開発に直接メールでも書けよw
57既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:44:45.38 ID:lcxxshq0
オートアタックでおもしろくなりそうなら歓迎なんだけどなー
ただ単にオートになるだけでそうなりそうもないのが嫌だ
ポエ吉は何かしらコメントすべき
58既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 10:45:29.95 ID:w3mpP8BU
>>56
移民乙
59既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:00:21.96 ID:XtJXl5p8
・通常攻撃はトグル化する
・スキルアニメーションの全改廃、高速化
・40台の魔法にヘイスト、全ファイターに自己ヘイスト実装(やや弱めで重ね掛け有)
で、おk
60既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:02:07.44 ID:HgUNNjsK
連打ゲー=クリックゲー
61既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:03:29.93 ID:Rl9jpzW2
そもそも14ってまともな操作してる人は連打してないよね?
62既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:08:33.81 ID:Iq7P88po
戦闘に関して自分が思うのは、私は剣術を使っているのですが、
戦闘で盾を構え直す作業がとてもめんどくさい!盾士専用のスキルがあるのであれば盾を構えたらずっと構えてほしい。その代わりに盾士専用の技しか使わなくしたら、役割分担がきちんとできるのではと思う。
剣術は盾を構えなくても盾の性能次第で自然と盾で防御できるとか。
63既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:08:39.23 ID:w3mpP8BU
リーヴでクソ重いときに魔法やスキルが発動しないときぐらいだな

オートアタックって言ってるのは
脳筋とhimechanぐらいなもの
64既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:08:53.32 ID:sjm6nlwc
よほどのラグかソロでチマチマ狩ってるとき以外連打なんてしない
オートアタックつけたところで、チャットできないヤツは出来ないし
戦闘中にそこまで長文チャットうつヤツはまともにプレイなんて出来てないだろうに
65既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:09:39.84 ID:w3mpP8BU
>>62
どうせ、カイトシールドとかスクトゥム使ってるんだろ?
66既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:16:24.89 ID:8d069xVZ
盾の構えが解除されるまでの時間が表示されたり、構えなおすモーションがもっと速けりゃ多分ストレスは減るんだかなり
現状は嫌がらせの塊でしかない
67既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:16:57.72 ID:Iq7P88po
スクトゥム今は使ってますけど、剣術だけの話で申し訳ないですけど盾士は大型の盾を装備したら
剣を装備できないとか。pt組む時とか面白いと思う。
68既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:22:16.68 ID:w3mpP8BU
スクトゥムは高防御高発動の代わりに保持性がないのだから構え直す回数が増えるのが仕方がない

まあ、現状イージスとデフレクが保持性を基準に持続時間が伸びる仕様だからな・・・このへんは要調整だと思うが

せっかく、盾の特徴があるんだから
構える時間が全部おなじならみんなスクエニかカイトになるだろう

スクトゥムをもったら、盾を構えるのが仕事
ランタンもったら、攻撃も参加できる
ラウンドシールドで攻撃メイン

みたいな使い分けが出来るようになれば良いんだがな

今、スクトゥムもってるのはただの情弱
69既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:23:33.73 ID:DhDJXNy8
両手に杖持てたらいいのにな
そしたら俺ファイアとブリザド合成して極大消滅呪文使うんだ・・・
70既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:45:50.62 ID:ZUWfBcpI
剣ソロだとスクトゥム一択じゃないの
71既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:55:45.97 ID:9SSEpVhu
>今、スクトゥムもってるのはただの情弱
ファランクスも重要な要素だから、ただ保持が長ければ良いって物でもないだろう

ぶっちゃけ、今のところ通常攻撃のダメージは大してシビアじゃないから、
好みで持てば良いとしか思わないけどな
72既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:55:58.08 ID:w3mpP8BU
ソロこそスクトゥム要らないだろ・・・
全く構えないならそれこそ攻撃アップのランタンでいいし
73既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:57:03.08 ID:9SSEpVhu
ソロで盾構えないって雑魚しかやらないということか
74既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:58:42.49 ID:06UcpbIt
そりゃあ、ソロNM討伐なんて何人もやってないだろ。
75既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 11:59:55.73 ID:w3mpP8BU
剣ソロNMなんて可能なのか?
76既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:01:24.53 ID:9SSEpVhu
別にNMとはいってないが
現実的に倒せる範囲の格上(20ランク上くらい)をソロでやるには盾がないと無理だろう
77既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:02:19.99 ID:jg07IXRJ
盾構えてる時でも再度盾構え直せればいいんだけどな
78既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:10:20.08 ID:w3mpP8BU
前のコブラン程度なら盾構えなくてもいいし、
素材のためやソロリーヴでオレンジー緑なら
構え直す手間とスキルの効果時間考えたら
ランタンかバックラーだろ?
79既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:10:42.36 ID:DhDJXNy8
アクティブモードなら常に構えっぱなし
っていうように普通の人なら作るんだろうけど
なぜか14では構えない
構えないことによるメリットなんてないんだから常時構えるようにしておけばいいのに
もしくは、感覚をもっと長くすべきだよな、一回のガードが5分とか
80既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:10:57.97 ID:VTTS4Puw
盾使わない剣士とか普段コブランしか狩ってなかったんじゃねーの?
ゴブリンの強い奴とかトード、ホッグとか盾使った方が万倍有利に戦えるじゃん
81既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:13:30.65 ID:w3mpP8BU
>>79
保持性というもので盾の区別してるんだよ
構え直すの面倒いからイラねって思考停止すんなよ

保持性なくなったら、みんなカイトシールドかスクトゥムしか持たなくなって
「盾の種類少なすぎる!」
とか叫ぶんだろ
82既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:14:09.62 ID:AAPAeeu4
盾の構え直し中でも移動はさせて欲しいな
行動不可は構わないけどいちいち足止まるのは不自由しかない
特に盾解除の時

あとは上にもあるけど効果の上書きくらいだよなぁ
盾備自体にゲージ消費もあるんだし上書き不可は意味わからん
83既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:17:27.27 ID:9SSEpVhu
>>78
そんな程度で情弱とかいってたのかという感じだけど
まぁ、人によって想定している敵の強さは全然違うし、最適と思っている盾も違うということだ
84既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:18:52.61 ID:Iq7P88po
盾士というクラスがあるのであればもっとメリハリをつければいいのに。
もっと全体のクラスにメリハリがなさすぎる。戦闘がどうかの以前の問題だと思う。
まずメリハリをつけて戦闘を変えて欲しい。
ステータスの効果もあるのかどうかもわからないし。
85既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:18:59.26 ID:w3mpP8BU
・上書き可能
・効果アイコンと時間表示
・盾スキルの効果時間固定

この辺は欲しい所だな
86既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 12:20:32.62 ID:ZUWfBcpI
構える手間っていうかしょっちゅう持ち替えてたら間隔覚えらんないな・・・
そろそろかなーってあたりでモーションのキャンセル見てたら切れたのわかるし
あんまり気にならないな
87既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 15:04:27.48 ID:06UcpbIt
はあああああああああああああ
14再会まだかよ
食指震えてきた
88既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 15:10:15.77 ID:AAPAeeu4
延期になったら食指が巻き付きしながら吹っ飛ぶ
89既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 15:26:54.28 ID:7HDv/VuW
計画停電なくなるまで、再開しねーよ!
このカス
90既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 16:37:35.62 ID:ake/sFx5
盾なんて装備してたら自動で普通のガードくらいしててくれると楽なんだが・・・
盾装備してると剣も皿もゲージ溜まるの遅くなるとか
盾装備しない職から盾装備職に変わった時ガードの位置変になるとか
盾装備マクロだけまた別に作らなきゃいけないデメリットもあるんだからw
サブで剣やってて、盾なんてリーブ報酬で貰ったスクトゥムくらいしか使ってませんが。
91既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 16:54:35.98 ID:9wZivyLF
>>31
FF11の戦闘は戦略的でチャットも出来て素晴らしかったって・・・・
戦闘中じっくり考えながらやれることなのかね
FF14では考える暇がないから連打してしまうって思ってしまう
アクティブ・ノンアクティブMob近くにいたら何も考えずにノンアクティブから攻撃する人とか
いろいろ基本的な戦略を考えるところあると思うんだけどね・・・
92既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 16:59:33.53 ID:9SSEpVhu
14のmobの攻撃間隔ってすごい長いから、考える暇って言う意味だと11以上に時間があると思うけどね
結局、何も観察もせず考えもせずに連打してますってことなんだろうな

ただ14はmobの足止め、無力化の手段がごっそり否定されてるから
戦略的って部分はXIのが上になる気はする
93既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:02:16.15 ID:06UcpbIt
今回蝉は無しな
94既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:05:03.14 ID:w3mpP8BU
FF11はやる事が形式的になってたけど、その分忙しくてチャットなんてしてる間なんてない

チャット出来るのはアタッカーのごく一部だけ
まぁ、そんな脳筋がFF14では連打ゲーといいオートアタックぽぴぃ;;っていってるんだろうけどな

開発は有効な意見を抜き出すんじゃなく
多数決で決めようとしてる気がして怖い
95既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:06:34.91 ID:6kZT802l
>>94
おいおい、多数決が一番有効だろ。ネ実のキチガイ相手にするよりw
96既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:06:45.67 ID:06UcpbIt
11ではモンクタイプだったんだろ
97既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:07:32.09 ID:cJgFJhtS
14に戦略性なんてあるのか

盾は殴る暇あるならアビ使いまくれ
ヒーラーはアビ最小限で回復だけしてろ
アタッカーはアビ最小限で攻撃だけしてろ
黄色は叩くな範囲ぶっぱするなそこに立つなランク低いから無理
ラグが気になるなら裏で動画でも観てろ
98既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:07:55.34 ID:PPUI+izo
現状でもアクションゲージとTPを考えてやってるから連打とか全くしてないし
ソロだと連打でもいいかもしれんが、リーヴでPT組んだりしてたら連打はない

忙しくてチャットできないとか言ってる奴は戦闘が面倒だから欲しいって奴だろ
99既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:08:02.75 ID:w3mpP8BU
俺は脳筋だから^^
ってスキルもWSも使わず、レジメンにすら参加せず殴り続けてるやつ居たな
100既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:11:52.21 ID:w3mpP8BU
カンスト組のoNM討伐になると
オススメぐらいの戦術は組めるよ

盾はきっちりブーンとデフレクとセンチ回して
レジメンは通常攻撃いれて、そのバフが効いてる間に、レタスと地列と桜華でトスして猛者フェロブラインホークの部位破壊WSとかレッターで〆
レジメン係は名前でTP確認して指示とかな
101既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:12:20.30 ID:6kZT802l
でた、オレは連打プレイなんかしてないとかいう、脳内プレイヤー
102既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:14:20.49 ID:PPUI+izo
いちいち反応するところが低能だよな^^
103既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:20:01.60 ID:Kz7pMH4h
オートに限らず なんでもそうだけど中身が大事だろ
スロット記憶しろ→全職共通でスロット記憶するようにしました^^
ターゲット何とかしろ→サークルつけました^^
クエスト用意しろ→クエスト実装しました^^
この流れで オートアタック実装しろ アーマリー糞だしジョブにしろ
って結論だけ話しててもスクエニじゃ糞しか生み出せないよ
正直もっと作りこんでくれてれば オート有無だろうとアーマリーだろうとジョブだろうと面白いものは出来たはず
104既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:29:57.10 ID:9wZivyLF
複数Mob占有してMob1匹でアクションゲージがカツカツになるのはなんとかしてほしいな
Mob倒したらボーナスとしてアクションゲージ少し回復するとか
そうすれば複数のMobの時にやりやすくなるのかもしれない
105既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:31:29.35 ID:lBxf/HY7
>>104
イミフ
修練ボーナスならまだわかる
106既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:38:32.62 ID:Wfvqk4GF
そんなボーナスが生きるのは1~2発で倒せる雑魚だけ
つまりソロ仕様

どう考えてもクソ案
107既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:48:57.83 ID:zIRLZ0Mr
戦闘しながらやるチャットって何話すんだろう
修練狩り最中に戦闘について長々話すわけないし
108既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 17:59:35.91 ID:ake/sFx5
>>107
世間話しながらとかない?
109既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:01:56.71 ID:OKPTTakY
>>107
Aさん黄色ネームの攻撃やめてください^^;
110既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:06:52.31 ID:Wfvqk4GF
LSチャットじゃね?

PTプレイの戦闘中に雑談するやつは即効BL入りするし・・・
111既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:07:56.42 ID:ZzgWvGPg
>PTプレイの戦闘中に雑談するやつは即効BL入りするし・・・
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
112既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:10:29.31 ID:lBxf/HY7
>>111
こんなのがいるネ実はこええよな
113既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:10:56.06 ID:Wfvqk4GF
貪欲のマラソン中に
「魔道書ストレート(´・ω・`)」
とか
「この前5連続」

とかならいいけど
モングレルと戦ってるときに、手を止めて雑談し出した奴がいるんだぜ・・・

お前の、巻突きしろよ!と思った
114既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:26:09.47 ID:zhTe7dPj
無理やり話すのは馬鹿だろ
1回アクション選択しても次のアクション1回までなら入力受け付けてるの利用して
フェロ→WS って一気にやるとWSモーション長いし意外とチャットできる
魔法なんて言わずもがなだしそれにアクションゲージ一気に使いきって完全に回復するまでのチャットなら効率は変わらんぞ

>>113の巻きつきとか緊急時のケアルとかタイミング必要なのもあるけどな
115既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:27:38.77 ID:vOP27kJT
11のBAが延期発表したから、14の開発も進んでないんだろうな
116既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:35:30.05 ID:D9tKK+0t
松井も無理やり引抜かれたし、どう考えてもリソースをFF14に集中させた弊害でしょ
会社がメインに考えてるのは中国市場だろうからね
PS3なんてソニー縛りの一環に過ぎない
117既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:38:44.56 ID:YcPN7rbo
4号機の核燃料が剥き出し寸前で空気中に大量の放射性物質がばら撒かれるのも時間の問題らしい
イシュガルドの中身を見てから死にたかったぜ・・・
118既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:42:14.23 ID:Wfvqk4GF
いや、どう考えても交通機関のマヒで開発メンバーが出社出来ないせいだろ

あとは社員に東北に身内が居た場合とか、仕事どころでないだろ
119既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 18:54:18.75 ID:MnFKK2s+
11やってた奴は14も11のようにしたいのかな

バカじゃね?  ニート仕様の11を2つにしても共倒れだって。

オートアタックしてチャットするより現実の社会に出て仕事しろよ。

リアルの人間相手に話をしろよ。
120既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:04:03.88 ID:D9tKK+0t
>>119
オートアタックはともかくFF11化なんてほとんどのやつは望んでいない
しかし少数でも声がデカければそれが採用されていく
ここでいうよりフォーラムで言ったほうがいいぜ
今なら匿名性が高いから書き放題でしょ、不適切なことじゃなければ
121既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:06:17.53 ID:Wfvqk4GF
フォーラムで吉田がジャンプの件で発言してるけど

こんなに否定的な意見が多いとはおもいませんでした

で終わってるんだよな

ざっとみてジャンプ否定多いからやめとこ
だけで終わってる気がする

そうなると
オートアタック肯定多いから実装しよう
となる気がする
122既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:09:36.26 ID:D9tKK+0t

11馬鹿の最も悪質なところは11のいいところを入れろって言うだけじゃなくて
11にないもの=FFじゃないで全否定するところだな
123既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:10:47.64 ID:2cl1gwoK
ララフェルをもっとタルタルっぽくしてください には笑った
124既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:11:34.38 ID:CmdUsBLT
戦闘しながら恋バナとかし始める奴は大体dQNだったな
125既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:12:38.22 ID:Wfvqk4GF
>>124
恋バナする時点でDQNだろ
126既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:15:10.26 ID:wjNfuxJM
正直あのフォーラムよりこっちの方がまともにディスカッションンしてるように見える
俺がネ実に毒されてるからか?w
アンカーでレス返せる機能って便利だなって向こうみてると思うわ。
見づらくてたまらん。
127既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:20:51.00 ID:Wfvqk4GF
あっちは
「僕の意見」
を投げるだけの場所
話し相手なんてやらないし
128既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:33:18.70 ID:PayVVmaz
ネ実よりフォーラムのほうが喧嘩腰の奴いるしね
公式のほうが殺伐としてるFF14が


普通に面白い
129既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:53:21.49 ID:gycYzbFt
オートアタックなんて実装したら棒立ちだけで敵が沈む
ますます戦略性のないバトルになるだけだろうが

どんだけ脳筋なのよ
130既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:56:05.51 ID:loCeR2nr
戦術・効率はお構いなし、ただ戦闘が面倒くさいという理由で
オートアタック希望と言ってるやつもいる気がする

前にニコ生で見たが、アクションパレット&ゲージは一切見ないで
「スラスト」⇔「ヘヴィスラスト」⇔「フェイント」だけにカーソルを交互に移動させ
ボタン連打してるだけの人がいたよ(スカってなくてもフェイントも連打)

こういう人がオートアタックを必要としているんじゃないかと思う
131既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:57:26.37 ID:PayVVmaz
そもそもオートアタックなんかで戦略性が生まれるわけ無いだろwww
敵がまともなAIしてないのにwww
132既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 19:58:33.49 ID:wjNfuxJM
なんという思考停止・・・
オートアタックは自動でボタン連打してくれる状態に出来るだけでいいんじゃないかw
133既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:05:46.37 ID:gycYzbFt
カーソル移動がめんどくせぇだけだろ
だったらはじめから素直にそう言えw
134既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:07:15.09 ID:yeuYFMBq
オートアタック賛成派と反対派のパッド率とキーボード率が気になってくるな
135既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:08:53.79 ID:lBxf/HY7
オート賛成やアクションゲージ廃止派が全てなんとなくなのが凄いよな
136既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:11:57.91 ID:EkhqOwIo
>>68
オマエがエアーなのはよくわかった
137既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:16:45.81 ID:pcR0yiP5
>>134
パッド使っててキーボード併用しないなんてありえるだろうか?
138既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:17:36.29 ID:VTTS4Puw
そんなに連打ゲーじゃないと思うんだけどなあ
そりゃPTでBWなんて行ったらラグ+人ごみで結果的に連打ゲーになると思うけど、
ソロのときなんて連打したらカウンター系のWS使えなくなるし通常のWSにしたって
通常攻撃に邪魔されて出したいときに出せないからストレス溜まりまくりじゃん?
連打ゲーっていうより目押しゲーって感じがするんだが
139既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:17:48.85 ID:lBxf/HY7
パッド&マウスも多い
140既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:19:35.52 ID:wjNfuxJM
一応パッドも使ってるけど合成中の○連打か、14がアクティブ状態じゃない時に操作する場合片手で使うぐらいだ。
戦闘はキーボードじゃないと無理だわ。
141既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:21:05.34 ID:R5b9Jj/z
>>130
それでほぼ正解じゃね?
14は敵のHPが少なめだしほとんどの状況で巻き突きよりもフェイントやってた方がいい
せいぜい猛者フェロ乗せる程度
142既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:22:24.96 ID:CmdUsBLT
アンチはねつ造してでも貶めたいものだからな

オートアタックの方がテンポ最悪の鈍足戦闘なのに爽快感があるとかわけわからんこと言い始める品
143既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:24:52.51 ID:gycYzbFt
オートアタック推してるのは間違いなく2アカ使いだろう
2アカが有利になるような仕様はまっぴらごめんだな
144既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:25:53.86 ID:R5b9Jj/z
システムの前にバランスが崩壊してるから
オートアタックが良いか今の戦闘システムが良いかは分からなくね?
まともなバランスになれば今の戦闘システムでも面白い可能性はある
145既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:25:59.58 ID:lBxf/HY7
ゲージ短すぎ消費長すぎ以外は現状維持で良いと思うんだが
146既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:33:54.74 ID:R5b9Jj/z
>>145
システムはともかくバランスの方はパラメータをすべて白紙にしないといけない出来じゃね?
147既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:42:39.85 ID:2cl1gwoK
11原理主義者は11に近づけば全て解決すると思っている
戦闘のバランスをどう直していくか議論するのではなく、オートアタックを導入するか否かの決を採る
フォーラムの無駄遣い
148既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:44:40.78 ID:WeUZIZ+x
オートアタックはいったら通常攻撃のゲージ消費なくさないとどうにもならないから
単純に上方修正して欲しいだけってのもあるかもなw
149既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:54:56.20 ID:R5b9Jj/z
>>147
傍から見れば11原理主義者もお前みたいな奴も変わらないどころか11原理主義者の方がマシなんだけど。
11原理主義者は11しか知らないから11の真似をする方向ではあるが改善案を出しているが
11化に噛み付く奴はただ賛成反対してるだけじゃんか
150既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:55:52.84 ID:lBxf/HY7
>>149
せめてこうしたらそうなるがあればな
151既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:58:34.87 ID:ycohL6FW
だから、オートアタックにon/off機能つけてもらって、手動やりたいやつは
手動でポチポチやってればいいじゃん。俺は面倒だからonでいいよ。

これで何が問題あるんだ? いちいち他人を巻き込むなよ。キモイんだよ。
152既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:59:29.07 ID:ZzgWvGPg
改善案が改悪になってるっていう
153既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:59:33.06 ID:zjT2BXbH
なんでもオンオフつけれると思ってる方がきもい
154既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 20:59:39.46 ID:lBxf/HY7
これがオート派です
155既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:01:22.83 ID:G+QXgOvz
フォーラムでフォーラムの無駄遣いってスレ立てて
思いの丈ぶちまけたらどうかね?
156既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:02:31.98 ID:yeuYFMBq
>>155
踊り子さんにはノータッチって小学校で習ったし…
157既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:07:11.83 ID:ZU210D+1
ゲームはやる気無いけどオートアタック実装を切実に望むよ、否定派が泣き叫ぶ姿がみたいw
158既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:07:32.31 ID:12VTH9RP
ボタン連打って言葉をよく見るが、どういう戦闘をしているのか気になるわ
159既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:09:08.17 ID:Gz7gzpHj
ボタン連打なんかしたらあっという間にゲージ使い切って実行待機になるだけだよなぁ
160既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:12:24.27 ID:PayVVmaz
パッドプレーヤーは方向キー連打だろ?
161既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:12:42.26 ID:R5b9Jj/z
>>159
ゲージ以上の行動は出来ないんだから変わらなくね?
>>141
162既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:19:25.07 ID:WeUZIZ+x
ゲージ消費そのままのオートアタック実装しようぜw
163既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:21:46.06 ID:eVFzRQ0A
オートアタックがほしいとかボタン連打とかの話って
カニ鍋PTとか序盤ひたすらドードーやってた時に出始めたんだっけか。
今はみんなサポ上がってアビ持ってるし、ゲージ管理がうざいけど
それなりに操作忙しいよなぁ


164既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:22:17.90 ID:lSFHjEdE
なんでこのシステムでボタン連打するのか意味がわからん
それでボタン連打めんどくさいからオートアタックにしろとかマジで理解不能
165既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:27:35.95 ID:R5b9Jj/z
>>164
バランス調整不足ゆえに連打だけでも戦闘出来るからじゃね?
オートにしろって主張はオートにすることでレスポンスが改善されるのでは?という推測なんじゃないか
166既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:29:25.89 ID:Q6r5PakX
戦闘オートになったら
一体何なんだろうな
通常攻撃オート通常作業連打するだけのオンラインプログラム
167既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:30:03.24 ID:OHEA3gHc
アタッカーやってるとボタン連打じゃね?
猛者とかフェロみたいな自己バフでタゲ取ったら困るから
通常攻撃とたまにWSするくらいだぜ
168既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:32:12.77 ID:yeuYFMBq
賛成派の多数はアタッカーだし、反対派の多数は盾なりサラなり
どのみちリーヴやらで格下を数人で何も考えずボコボコにしてる方が美味い現状じゃ
オートアタック賛成みたいな意見が出てもおかしくはないと思う
169既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:32:56.30 ID:WeUZIZ+x
野良の15人PTとか8人PTって半数は戦力外どころか邪魔なだけだったりするから連打なんだろうなw
170既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:33:27.12 ID:lBxf/HY7
>>168
キャップ前後じゃないとまずいのですが
171既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:35:30.25 ID:YcPN7rbo
15人PTとか明らかにケアルかぶりするし、ソーサらーは各PT3人まででいいよ
それ以上入れると単なるお荷物
172既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:40:26.27 ID:wjNfuxJM
1体だけ強いのが出てきて倒すのに15分ぐらいかかるけど、4枚使って修練値10000ぐらい貰えるリーヴがあるとか
そういったのもありゃオートアタックだけ使ってりゃ良いみたいなことにはならなさそうだが・・・
173既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:42:18.85 ID:65nTvo5n
アタッカーだろうと
ゲージ消費するオートだったら使うやつなんてニ垢だけだろ
174既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:45:01.73 ID:WeUZIZ+x
そういえばチートが酷いBOTは攻撃速度もおかしかったからゲージがなくなったら無双かもしれんw
175既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:45:27.86 ID:yeuYFMBq
てか ゲージ廃止派⊃オート賛成派 じゃね?
176既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:52:06.11 ID:WeUZIZ+x
ゲージのシステムってこの手のRPGではどちらかというとアクション要素が上がる
システムだと思うんだけど、いろいろと糞過ぎてよくわからないw
177既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:55:17.22 ID:65nTvo5n
殆どこのままでゲージありオートならどうせ使わないからどっちでもいいわ
むしろそんな無意味なことするなら他のことやってくれって感じだが

ゲージ廃止で面白くなるならオート有無どっちでもいい が
ゲージ廃止レベルの修正でのオート実装なら
オート以前にゲージ廃止検討 WSモーションの見直しとかそっちが先に来そうなもんだから 無いだろな
178既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:56:25.30 ID:lBxf/HY7
>>176
今でも敵の詠唱留めたり一時的にストップする事が出来るぜ
179既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 21:59:28.39 ID:WeUZIZ+x
>>178
混んでる時は話にならないし空いてる時も何かおかしいよ
フォーラムで話題にならないのが不思議なんだけどサーバーが根本的に糞過ぎて
そこをどうにかしないかぎりどうしようもなくね?
180既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:02:19.61 ID:lBxf/HY7
>>179
今はサーバが糞より特定リーヴに想定外な数が集中してるからな
181既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:05:37.31 ID:WeUZIZ+x
>>180
30人くらいが密集して戦闘したらもうだめな感じだよ、MMOとしてどうなのw
182既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:08:06.20 ID:wIeGkLSB
だからリネ2と同じでいいじゃん。
なんでアクションゲージありきで騙るのよ。

あんな同期さえ取れてない、そもそもゲージの体をなしていないだろアレ。
なくしてしまえあんなモノ。
非占有時のTP減衰といいアクションゲージといいまさにコレ↓

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  


183既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:14:29.20 ID:KIYrF6+P
184既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:27:35.35 ID:hMLqFjKK
・通常時はオートでのんびりしながらリキャを眺める、機が到来したらスキルを手動で発動
・通常時何も機が来てない場合にも手動で通常攻撃、しつつリキャを眺め、機が到来したらスキルを手動で発動
チャンスやピンチ、スキル発動する場面以外の、通常攻撃以外にすることがない場面においても、手動でボタンを押さなきゃいけないのがめんどいってことなんじゃないの?
攻めのターンは手動でやりたいけど待ちのターンでくらいオートしてくれた方がいいと
意識としてずっと攻めてる感じでメリハリがない
185既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:33:59.62 ID:mNZuFlDR
お前ソロとアタッカーしか考えてないだろ
186既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:41:51.45 ID:ZzgWvGPg
オートアタック賛成派とかゲージいらない派って本当にアタッカーの視点のみの奴しかいないよねw
187既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:43:53.87 ID:hMLqFjKK
いやメインはソサだけどな
通常攻撃を手動でやることに関しては特に面白さが見出せない

合間合間やもうすぐ敵さん死ぬから詠唱間に合わないって時にファントムダートでぺちぺちってしてる事自体は面白くないし
なら負担が軽いオートでも構わない
弓の複射みたいに通常攻撃との組み合わせが出来るのなら手動の楽しみはあると思うから、そっちの路線で行くなら手動でもいい
現状は特に手動である楽しさを感じないから、負担を考えるとオートに賛成ってなる
188既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:44:20.31 ID:ioQO9UIp
11原理主義者がMBほしいとか抜かしててワロタ
お前レジメンやったこともないんだろと。
189既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:45:22.01 ID:wIeGkLSB
じゃあアタッカー以外のギャザラーだかソーサラーだか知らないが、
とにかくそういう連中はゲージの中でどういう高尚な戦略()を立てられるというのだね。

ソーサラーにしたって通常攻撃カスにして魔法効果を強めれば何も困らんだろ?
190既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:54:58.06 ID:wjNfuxJM
でも今のままのレジメンじゃダメだろと思うぞ。
191既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:57:48.48 ID:yeuYFMBq
>>189
過去スレぐらいみてこいよ
192既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:59:31.25 ID:9SSEpVhu
レジメンはいっぺんにWSが発動される様は壮観ではあるけど
XIの連携に比べると派手さにかけるんだよな

>>189
戦略っていうか、縛りの範囲で思い通りにアクション発動ができたときの面白みは
当然縛りがないと無いからな。

思い通りにならない事のほうがあまりにも多い=ストレスになる=バランスが悪い
というだけであって、ゲージ=面白くないではないと思うよ。
193既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 22:59:31.95 ID:PayVVmaz
前スレ見てこいや、アホ
194既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:00:04.75 ID:WQNt77mF
>>183
ポチりたいけど東北だから発送できなさそうだな…
195既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:01:58.65 ID:wIeGkLSB
それこそ過去スレみてくりゃオートアタック賛成派が望んでるオートアタックが
反対派の考えてるクソみたいなもんじゃないことくらいわかるだろうに。
196既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:03:37.27 ID:ycohL6FW
レジメンいいとか、頭大丈夫か。早めに医者行ってこいよ。
197既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:06:06.23 ID:ycohL6FW
吉P、はやくオートアタック実装、アクションゲージ廃止、レジメン改善して、ここの

キチガイが発狂するの見てみたい。
198既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:06:23.40 ID:HkK93UYs
オートアタックバカはもういいから解約しろよ
過疎っていいから消えろ今すぐ
199既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:06:53.64 ID:x7pTd8ke
>>183
ひどい・・・鯖停止4日前にCEを5000円で買ったのに・・・
実質二日くらいしかプレイしてないのに・・・w
記念に通常版も買っとくかなw

200既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:07:12.47 ID:PayVVmaz
何が「それこそ」だよwww
201既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:08:21.15 ID:yeuYFMBq
突然相手をキチガイ扱いとかオートアタック派はすごいな
202既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:12:55.52 ID:R5b9Jj/z
お前ら馬鹿すぎて会話になってなくね?
203既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:20:26.11 ID:hLQTuFRe
盾やってるとゲージ管理するの結構楽しいんだが。
あまりに通常攻撃しすぎると挑発間に合わなくなったりね。
204既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:20:49.04 ID:ioQO9UIp
>>183
CE売り切れ
205既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:21:25.90 ID:wraEIwXs
>>204
トークン目当てにきまってんだろwwwwお前らのゲームワンコインwwwwww
206既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:21:40.79 ID:f6P2G9jH
おまえら・・・ついに95%OFFのクソゲーの話で熱くなるなよ
207既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:26:47.55 ID:ioQO9UIp
糞に群がるハエ乙w
208既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:26:48.33 ID:AAPAeeu4
500円なら買ってきて飾って拝もうかな




あ、ガソリンねーや
209既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:28:03.94 ID:siLqkimT
停電をいいことに、すっかり音沙汰なしだな。
まじで潰れろよ糞企業
爆発しちまえ
210既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:32:24.38 ID:rk/IvDt3
今なんか動いたらそれこそ言われもないバッシング食らうだろ
どう転ぼうが、一週間は静観してりゃいいんだよ
211既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:32:44.37 ID:gtgg+qWt
CE売り切れだな。14動くPC1台しかないけど通常版注文しちったよ。まぁ送料込み1000円だからいいや。
あぁ俺中毒だな。はやくログインしてーし。
212既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:32:49.51 ID:gtgg+qWt
CE売り切れだな。14動くPC1台しかないけど通常版注文しちったよ。まぁ送料込み1000円だからいいや。
あぁ俺中毒だな。はやくログインしてーし。
213既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:36:29.84 ID:PPUI+izo
目的ないけど1個注文した
誰かやりたいっていったらあげよう…

日曜日で復活してくれないとやばいで
214既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:40:29.97 ID:wLsajfbU
2個買ってる奴
もはや課金って存在を忘れてるだろww
まぁどうでもいいけどなw
215既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:42:52.84 ID:PayVVmaz
そいや課金なんかあったなww
完全に忘れてたわww
216既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:44:24.26 ID:wjNfuxJM
トークン500円なら安いぞw
217既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:45:25.47 ID:9SSEpVhu
どうせテレポ用の2垢が殆どなんだろうし、課金始まったら切り捨てる垢だろう
500円なら、まぁ、いいんじゃね
218既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:47:24.56 ID:rk/IvDt3
CE版も500円だったのかよw
普通にトークン買うより安かったんだな
219既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:50:33.48 ID:zCmtgpCm
トークン付きで500円かよー
買いたかったなぁ
220既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:52:25.76 ID:gycYzbFt
さっきからオートアタック賛成してんのID:ycohL6FWだけなんだが
オススメやればいいんじゃねぇの?何がしたいの?
221既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:52:54.33 ID:FshkmhSD
俺どっちも買っちゃったw
222既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:54:45.06 ID:yeuYFMBq
>>220
何を言うんだID:wIeGkLSBもオートアタック賛成してるだろ!
二人とも句点がついてsageてるのはただの偶然だろ!
223既にその名前は使われています:2011/03/16(水) 23:55:17.79 ID:jPOgXB6k
まるでプレイしたいともおもわなくなったw
224既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:00:59.58 ID:EmG7uYP2
14ちゃんか、そんなゲームもあったな
くらいの感じ
225既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:31:02.21 ID:MnTgLf8T
見てなかったがsage移民だったかw
226既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:31:41.37 ID:Ao3SiSCT
レターきてんぞ
227既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:32:23.60 ID:1VwJUxmg
クマー
228既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:35:27.07 ID:pIv3bRLF
オートアタック反対派はフォーラムに特効すればどうだろう
何でここで喚くんだ?
229既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:35:42.92 ID:MnTgLf8T
きてねーじゃんw
230既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:35:59.48 ID:oRWGrOPi
フォーラムにきてるよ
231既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:37:11.52 ID:HQ6WHIvl
サーバーにレターとかねえだろ

って思ったら本当に来てんなw
232既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:38:03.79 ID:HQ6WHIvl
サーバーじゃねえwフォーラムw
233既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:38:09.88 ID:1VwJUxmg
うわ、マジだったw
lodestoneって公式のサイトって位置づけじゃなかったんだな
234既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:38:33.39 ID:83X3oVZU
マジできてるな。
235既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:38:47.09 ID:7C3Kg7K7
3日前からAIONやってるけどめっちゃ快適というかサクサク動くな
基本UIトレードUIも判りやすい・・・これを14ちゃんでやれってのw

今あっちも無料キャンペーンやってるから暇つぶしにいいわ
236既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:38:52.39 ID:Etzqlpk+
二週間以内に再開しそうで安心
237既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:42:33.95 ID:MnTgLf8T
レターあった!みつけにくい!
238既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:44:35.24 ID:SKwuIojF
オートアタックの弊害
・業者による複アカNM狩り
・見た目が酷い(棒立ち時間が長すぎる)
・自分の意志での攻撃ではないので没入感がそがれる
・ゲームプレイが主観的でなくなり、客観的になる
・客観的なプレイで効率重視になり、どんなコンテンツも作業作業と言いはじめる
・オートアタックはコンテンツではないので、これを導入するコストを払っても顧客満足度は上がらない(マップも同様)
239既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:47:17.13 ID:W55lA2zA
プロデューサーレター読んだけど何かもうどうでもいいなw
240既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:49:08.98 ID:1VwJUxmg
>>238
マップはコンテンツレベルじゃなくても
それなりに昇華すれば顧客満足度も上がるのではないかと思うが
やっぱシームレスがネックになってるのかねぇ
241既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:50:27.70 ID:83X3oVZU
マップは満足度上がりそう。
一応弄るってアナウンスはあるみたいだから期待かな。
242既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:54:07.65 ID:5C+HJlkC
ここから見れるよぅ

第6回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/17)
http://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/65
243既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:57:05.80 ID:SKwuIojF
マップ変えてもやること増えないし、
結局「リーブこなしてログアウトの流れ」は変わらない。
プレイスタイルが変わるようなものでないと効果がでない。
ヒステリックなユーザーに惑わされて順位付けを間違わなきゃいいんだがな。
コンテンツ不足という根本的な問題を解決しない限り、その他のディティールばかりいじっても
客は離れていくだろう
244既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 00:58:04.90 ID:0xBLu4t6
ネーミングに地雷臭がする
245既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:02:20.62 ID:Mz09BcEb
サービス一時停止する事は仕方がないし、ご理解するけどさ
その事と再開された時に戻ってくるかは別だからなあ
今はリーブをやらなくていい開放感と、ランク上げやお金儲けをしなくていい開放感がすごいw
やっぱやらされてたんだなぁって思うわ

でもレター見る限りでは3月後半にパッチとか言ってるし、日曜には復活するのかもな
246既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:03:33.53 ID:tCNrdcps
グランドカンパニー
日本語訳すると
でっかいだんたい?
247既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:11:54.69 ID:DVQnAeOl
新マップ追加やコンテンツ追加ほっぽり出して、糞時間かかるであろう既存マップの全面改修やって
■「今回のBAでコピペマップの改善しました!」
ユーザ「やった!これで冒険感が増した!エーテライト間マラソンが楽しくなったよ!!」
なんて流れになるなら、マップ改善も意味あるんだろうね
248既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:15:06.99 ID:Etzqlpk+
>>246
大きい会社
249既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:15:20.22 ID:83X3oVZU
変えてくれとは思うけど優先度は低めで良いわw
250既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:15:48.06 ID:TSiK+ANj
どーだろ、輪番停電あるから再開ってのはなかなかしんどいんじゃね?
251既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:20:23.89 ID:hdGdy3yd
フォーラムで勝てないもんだからこんなとこでわめき散らしてるのか連打派w
実際今の戦闘システムにそっぽ向かれたから今のFF14の有様があるんでしょがw
252既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:21:47.12 ID:FkzkN1w9
>>245
よく読め3月末を予定してたけど1〜2週間遅れるって書いてあんだろ
253既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:38:59.12 ID:jippf/Ny
今月末までにリリース予定だったのを1,2週間延期だから来月リリースじゃね
254既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:42:05.96 ID:KX/o6PD7
順調にいってれば今頃1.16aで、それが2週間ほどずれた
ってなら4月頭に1.16aってとこか?
255既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:47:21.34 ID:Mz09BcEb
なるほど、ちゃんと見てなかった。でも
>1.16aとパッチ1.17は、順次3月末までのリリースを目途に・・・
という表記だから、今月後半分のパッチが遅れるのではなく
今月分の2回もパッチがそれぞれ1〜2週間遅れるということで
前半分の1.16aは今月中に出すつもりがある・・・ともとれるかも
256既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:50:41.32 ID:+nZMFH2Y
1.16aと1.17が三月中に出るはずだった。
おそらく1.16aが3月中旬(今週か先週末の予定だった?)
んで1.17が3月末の予定だった。

でもそれが1-2週間遅れると言っている。
だから1.16aが3月末までに出て、1.17が4月中旬までに出るんだろ。
1.16aはターゲットサークルの微調整くらいのパッチでどうでもいいもの。
1.17がグランドカンパニー^^の実装。

ポエムの仕事は、田中プランよりも大幅に遅れてるし中身がないね。
257既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:55:30.11 ID:UgIcNsRJ
1.16aは月末にきそうだが、1.17は来月になりそうだな
258既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:58:03.76 ID:Ao3SiSCT
勝手に要望のないものをホイホイ追加して
それの修正でパッチ当てるとか
何考えてるんだろうな
259既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 01:58:25.77 ID:MnTgLf8T
1.16aは帆布下着追加があればそれだけで満足だよ
260既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 02:00:13.31 ID:Ao3SiSCT
別珍の41下着だろ
バーガンディとレイブンがあるんだぜ
261既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 02:02:25.78 ID:1VwJUxmg
赤と黒の勝負下着か
262既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 02:02:50.54 ID:KX/o6PD7
黒下着か、胸が熱くなってくるな
263既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 02:03:15.17 ID:MnTgLf8T
おいおいフューシャさんディスってるんですか^^;
264既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 02:17:58.74 ID:RkVt9iID
おパンツって言ったら水色だろ
265既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 02:27:14.29 ID:0xBLu4t6
白パンツ期待して作ったら灰色だった時の残念ぷりは異常
266既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 03:28:20.51 ID:M1Bun6Uu
ラプトルの皮ってシマシマなんだな
267既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 03:30:06.19 ID:CIbXD0ug
水色のシマパン
268既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 03:55:12.23 ID:ZYlTPQdI
ラプトルにも…穴はあるんだよな…
269既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 04:38:00.04 ID:ZrQDQYbt
スカルサンダーIIのスリップ量って固定でいくつぐらい?
牛みたいな硬いNMやる時どのぐらい貢献できてるんかねぇ
270既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 07:07:06.62 ID:vzN1QgFL
昨日\500で買ったCE、5:43にもう出荷メール着てた
271既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 07:36:00.19 ID:doNGBchi
>>259
帆布で下着は無いだろ
シャツやバンダナも無いのに
272既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 07:48:31.25 ID:9NvBhtWD
しまった、俺も課金ってことを忘れて1個買ったw
吹く赤プレイだと月2800円か・・・面白ければいいけど今の状態じゃ高いな
1年ぐらい無料にしてくれ
273既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 08:18:13.53 ID:7C3Kg7K7
同じ■アカウントへのレジコ追加だとトークンって一個で良かったっけ?
もしそうならCE購入者が追加するにはよさそうだ
274既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 08:26:20.14 ID:DI8+NqiC
同じ垢でも別垢でもトークン一個でよかったと思うけどな
11で使ってるトークンは同じ垢で14のレジにも使えてる
275既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 08:34:47.68 ID:r7fc32dQ
オートアタックは賛成だわ
挑発してブーンしたらゲージ共有のせいで、ゲージが無くなって攻撃不可能とかありえんだろ
FF11で挑発、ランパートしたら強制10秒間攻撃停止と同じような状態だぜ?
攻撃に使うゲージと共有してアビにゲージ取られまくるのは納得いかん
276既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 08:35:13.58 ID:oPKV2tt7
>>268
俺のアノールちゃんは絶対に渡さない
277既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 08:39:48.03 ID:Q8KQhRZs
16は間違いなく微調整パッチだろうな
278既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 08:59:14.59 ID:3bkGvnCZ
>>275
どういう仕様のオートアタックを想定したのか書いていただかないと意味不明です
279既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 09:21:59.97 ID:LeYBNg4s
オートアタックって11の装備ヘイスト+26%+魔法ヘイストマチマチのような感覚で語る奴多いんだよな
280既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 09:24:29.43 ID:7C3Kg7K7
14ちゃんはヘイストなんて魔法も付加効果もない上に通常攻撃はモッサリモッサリ
281既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 09:32:26.09 ID:MnTgLf8T
最強クラスのアビ使用して攻撃したいとかどんだけだよ
282既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 10:21:56.39 ID:Ru/17855
この前のパッチが本当は二月分だったから
繰り越ししまくってるんだよな
283既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 10:42:34.52 ID:n2supvSn
チャットしづらいからオートアタック実装希望って話だよね?
なんでゲージ消費なしになってるの?
284既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 10:47:46.09 ID:JsT4Mm0H
>>257
よしPの書き方が悪いが、1.16はすでに終わってるパッチのことだろ。
つまり、次回のパッチは4月初旬ってことじゃないかな。
285既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:17:24.39 ID:7MEB89P8
攻撃はともかく挑発口笛のゲージはなんとかならんもんかな
ノンアクが周りいたら範囲挑発使いにくいし
リキャ長くしてもいいからもうちょい即応性もたせて欲しい
286既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:19:58.98 ID:BT/HEH2f
とりあえず鯖立ち上げろ
関西の俺にとっちゃ、停電も放射能も
関係ねーんだよ、ヴォケが
287既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:24:30.54 ID:Ox+BOIYu
第2次阪神大震災も近いうちに来そうだな
288既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:29:31.96 ID:ysEGv6z6
挑発口笛は目に見えて効果実感できるから、ゲージの消費はあんなもんでもいいと思うけどな
それよりも、効果薄すぎるくせにゲージ消費量だけは一丁前の他のゴミスキル群を先に見直して欲しい
289既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:31:20.71 ID:1Vulphgo
サクリファ3のHP消費量っていくつだっけ?
NMでの自己回復用に覚えようと思ってるんだが
それならケアル3のがよかったか・・・。
290既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:34:46.33 ID:Xke7Rb+w
調べりゃすぐ分かることを人にいちいち聞く馬鹿ってなんなの?
291既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:43:09.16 ID:1Vulphgo
>>290
情報サイトにもロドストにも載ってなかったんだが、
そもそも叩きたいだけで出てきたお前みたいな馬鹿って何なの?一番いらねーよ
292既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:49:47.08 ID:J2st7v+K
>>291
ygにのってるな、179消費だ
293既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 11:51:16.47 ID:oPKV2tt7
サクリファIIIを自己回復につかうアホはいない
294既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:05:54.13 ID:E7gFQuKh
NMでの自己回復用って事だと、サクリファは本職に任せた方が良いとは思う

MNDそこそこあげてダークワーシップ、プライムコンディションつければ、
他クラスで使っても初回500〜600、リジェネで回で80程度は回復するから
自己回復魔法としても十分以上に使えるけどな。
295既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:12:58.27 ID:UgIcNsRJ
>>284
レターで開発続行中と書かれてる1.16aは、3/4の1.16の修正パッチだよ。
1.16と1.16aは別モノ
296既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:22:55.73 ID:MbQD+CmK
サクリファを回復で使っていいのは呪術だけ
特に他人の回復にサクリファ使う幻術は迷惑だよ
HPガリガリ減らしてる
297既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:24:32.54 ID:ijhOrsT8
>>275
ブーンみたいな強アビ持ってて何言ってんだかw
悪いことは言わない 君にはオートアタックになっても盾無理だから11に帰りなよ
298既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:25:41.09 ID:E7gFQuKh
>>296
自己回復っていってるじゃん
299既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:27:16.79 ID:HQ6WHIvl
自己だろうと本職だろうと、幻術ってどこから飛び出したんだよ
300既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:32:38.63 ID:MbQD+CmK
>>298
自己回復ならケアルにしろよ。サクリファ使う理由がない
アタッカーはリジェネ必要なほどダメージくらわねーじゃん

>>298
それとは別の話として書いたんだよks
301既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:32:54.99 ID:H9N0R73b
サクリファIIIは音が気持ちいいから使ってる
ケアル系は音が汚くない?
302既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:34:58.19 ID:E7gFQuKh
アタッカーともいってないと思うが、まぁ、いいや
303既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:36:34.74 ID:hOkIf1r3
ブーン挑発でアクションゲージ足りない><
オートアタックアクションゲージ廃止希望><

っていうやつはそれをやってのける奴がいるのを知っておいたほうがいい
304既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:36:45.64 ID:HQ6WHIvl
だからどこから幻術出たんだよw
305既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:43:21.08 ID:MbQD+CmK
>>304
だからNM戦での他人の回復に幻術がサクリファ3使うと、ガリガリHP減っていくからやめろって言っただけだ
別の話だっつってんだろ
306既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:44:28.27 ID:wm4VofFx
1.16aって、サークルの使用・不使用の任意設定だよね
307既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:47:43.70 ID:7C3Kg7K7
>>305
アタマ大丈夫かお前
308既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:47:47.55 ID:Bh/eW74c
>>303
またでた、俺はアクションゲージは完璧に使いこなしているぜ、とかいうネ実補正、脳内
プレイヤー。
309既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:53:54.38 ID:sqx3Rsf5
>>306
あんなもん削除でいいよ
今のままでonoff選べるならほとんどのプレイヤーがoffするんじゃね?
310既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:54:24.10 ID:Tkz3Lvod
>>303
漫画クラスには難しいんだろうな
311既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 12:56:53.45 ID:MbQD+CmK
>>307
俺の話分かって無いだろ。幻術やってこい

>>309
存在する意味が全くないよな
ENEMYにしてても、パレットから魔法選択後のサブターゲットでは味方PCやNPCをタゲれてしまうという
全く意味の無い仕様
312既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:03:52.49 ID:7C3Kg7K7
>>308
こなせる、こなせないじゃなくて快適じゃないのが問題なのにね
いちいちゲージで制限されるのが14の戦闘の最大のストレス
そして味気のないアーマリーシステムと日雇い繰り返し労働のりーヴがマンネリを加速させる
行動自体もモッサリ遅い上にダサいスキルモーション
313既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:06:44.74 ID:Tkz3Lvod
>>312
FF14やめたほうが良いんじゃねえ?
314既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:14:39.36 ID:7C3Kg7K7
辞めまくった挙句に今の過疎があって、吉田が直すって言ってるんだから直してもらわなきゃね
どの問題にしてもだけど俺はできるよ!満足してるよ!なんて子豚ちゃんの意見は誰も聞いてないと思うの
315既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:15:57.53 ID:zPLFltYo
今の戦闘が好きな人はかなり少数だから大幅に変えてくるだろ
オートアタックを含んだ戦闘になるまでおとなしく待ってれば
316既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:23:13.96 ID:Bh/eW74c
このスレ見てると、いまのバトルシステムは大変プレイヤーに好評で、いまのまま
いじる必要がないかのような錯覚を覚えますね^^
317既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:23:48.38 ID:Cgu9fcia
そうしてみんなやめていき課金すら出来ない今の過疎ってるFF14があるわけですよ。
そのFF14を変えていこうというのが今の状態なので、いまのままが嫌ならやめろというのは筋違いですよ。
むしろ今と変わるのが嫌ならやめろ、というのが今の状況なのですよ。

フォーラムにこう書いてる人がいたが全くもってその通りだと思えるわw
318既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:38:03.89 ID:w8MmKBqO
>>317
まぁ確かにって思った
今のままでもできてるけど魅力あるのにかえたほうがいいだろうな
今後317の考えを受け入れたほうがオートアタックやゲージの必要性の見方もかわるね
319既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:40:33.84 ID:OPAnGjDh
バトルシステムのせいでやめてったって言うより
どうしようもないUI、ラグすぎてまともに戦えない状態とかで人が離れて行った気がするけどね
最初は店に1つ物売るだけで15秒ぐらいかかってさらに鯖との処理失敗で売れなかったとかあったからなw
オートアタック導入で人が集中してもラグが解消されるなら賛成だが
リーヴ更新後のブロークンウォーター辺り見てるとそうは思えないw
320既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:43:55.07 ID:w8MmKBqO
ゲージをなくすと、モーションが最短かつダメージ効率のいい攻撃のみを繰り返すゲームになるからゲージのようなターン制に近いものはあっていいと思う

白騎士がそうで武器別最強スキルが基本的にモーションが長いんだけど、一番の地雷スキルなんだぜ
こっちだと猿とかだから影響ないだろうけどモーションも変えていくことを考慮するとな…
321既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:53:28.85 ID:PcQ49dIR
アクションゲージが不評なのは、他のゲームにはあんまりなくて、「なんだこれ?」ってナル奴が多いんじゃないかな。
まぁゲージ無くせ派が全体のどれくらいいるか知らんけど。
322既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 13:59:32.13 ID:ysEGv6z6
オートアタック導入してもいいけど、on/offは任意に設定させてくれよ
新しい仕様を強要させられたらサークルの二の舞になるのは目に見えてる
323既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:03:55.34 ID:3h7p7DkX
ゲージはすぐなくなるのとなくなった後棒立ちになるのが問題なんじゃね

更に言えばアニマやらアイテム枠やら制限まみれでここも制限かよ的ないらいらとか
324既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:06:21.73 ID:RkVt9iID
何でもon/offって味気なくないか?
ターゲットサークルに関してはon/offでいいけど
325既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:17:19.33 ID:fPjSBpup
スクエニだってさすがに危機感もってるだろうし
バトルシステムとアーマリーは1から作り直してると思うよ
手直しだけじゃどこかずれてる信者くらいしかついていけない
326既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:17:20.03 ID:OPAnGjDh
ターゲットサークルだけじゃなくってバフした相手を勝手にターゲットする機能も
on/offさせて欲しいけどな
公式フォーラムではその話題出てるんかな? 見つけるのめんどいけど
327既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:19:43.23 ID:oPKV2tt7
天気とかをON/OFFにしろとか言ってる奴までいるしな
もうゲームやめろと言いたい
328既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:21:07.35 ID:NTrw0PE2
>>327
移民乙wwwwwwwwwwwww
329既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:23:09.39 ID:LeYBNg4s
天候エフェクトのon/offは11にもあるだろwwwwww
330既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:24:58.63 ID:OPAnGjDh
>>327
お前あのバフ相手を勝手にターゲットする仕様って便利だと思ってんの?w
どういうときに便利なのか教えて欲しいわw
331既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:26:05.63 ID:Cgu9fcia
天気で思い出したが環境音のSEを消せない不具合もさっさと直してほしいよな
フォーラムにも上がってるしそのうち対応くるとは思いたいが…
ザナラーンの砂嵐とかうるさすぎる
332既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:31:31.24 ID:PcQ49dIR
グリダニアの雨は確かにオフにしたくなる
333既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:35:06.96 ID:QZp/xHPq
実行待機の表示がいかにも制限してますって印象を与えるんだよな。
聖剣伝説2みたいに、ボタン連打でも攻撃できるけど
ちょっと間隔開けて押した方が美味しいとか、そういう調整してほしいな。
334既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:37:09.86 ID:WXm/A+gh
課金開始いつになるんだろうなw
335既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 14:49:12.10 ID:MnTgLf8T
制限制限言ってる奴らは移民なんだろうなーと思います
336既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 15:00:25.99 ID:7MEB89P8
ビヘ開始前にバフかけると皆こっち向いて気持ち悪いよな
狩とかリーブ中もいちいち邪魔すぎるし
何考えてこんな仕様実装したのか聞いてみたいわ
337既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 15:08:06.82 ID:Ao3SiSCT
>>249
補助魔法かけたら、術者向くのがうざいよな

予期せずタゲ奪われるのがイライラする
338既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 15:13:55.13 ID:Hyy4RqkH
ゲージ無くして通常含めてリキャありにすればマシになると思んだけどな。
通常のリキャは3秒位にして。ちょっと挑発かましたらゲージ半分近く持ってかれるとかアボガド。
339既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 15:18:34.31 ID:tg3U4Qqb
>予期せずタゲ奪われるのがイライラする

ああ、これだ。まさにそう。
システム側で勝手にタゲon offしてくるよな。これ楽しめるとでも思ってるのかね?
モグラやハエのタゲ切りも、うぜーだけ。

これだけターゲットにストレスあるゲームで、これ考えたやつは脳みそバーァァンしてやりたい
340既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 15:19:03.01 ID:Ao3SiSCT
俺は何処にアンカー打ってんだ・・・
341既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 16:15:51.05 ID:WXm/A+gh
カンパニーってLS同士でくっ付いてできるの?
それともLSとは全く別個の物?
342既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 16:22:12.20 ID:EolaaNw+
そんなもん誰がわかるんじゃいじゃい
343既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 16:23:55.36 ID:PcQ49dIR
他ゲーで言うギルドがカンパニーになるんかねぇ
LSはチャットチャンネルみたいなもんだし
344既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 16:25:37.70 ID:WXm/A+gh
なんか初期のころどっかで、LS同士でカンパニーを組もう!
みたいな記事を見た気がするんだが
あれは夢だったのかな
345既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 16:33:59.05 ID:9MyL2Yf3
もうこの際どんな仕様でもいいから
時間合わないやつやランク合わないヤツとも共同作業できるならそれだけでいいわ
346既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 16:42:56.20 ID:1burfF20
吉Pの言うカンパニーはリムサ、ウルダハ、グリダニアで起こることを解決するクエストとかだろ
複数のLSが合体すると言ってたカンパニーはまた別の名称になるかもしれん。

もしかしたら最初に決めた国に縛られるとかLSごと国に所属するかもしれないが
347既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:08:07.19 ID:3yoTE9oJ
>>337
そうか?
こっちみろよ^^とかいって街中で友達に魔法かけるの好きなんだが。
誰もが俺を気にしてしまう恋の魔法だぜ^^
348既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:18:26.95 ID:QCwHGPnH
バフでかけたやつタゲるのは誰得なんだよ
349既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:22:37.01 ID:05p5ktn8
>>347
ハイランダーで君を振り向かせてやろう^^
350既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:27:27.63 ID:Ao3SiSCT
>>347
お前、友達居ないだろ?
351既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:30:06.20 ID:IVGL+xah
>>341,343
昔は船やコテージ、共同製作の絡みで語られてたからてっきりそうだと思ってたんだが
Pレターで突然、エオルゼアの危機に対抗するため3国の首領が指揮する「パブリックカンパニーシステム」とか
クエストがどうのこうのって何ソレ状態
352既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:30:27.87 ID:3yoTE9oJ
>>349
普段はルガ友を振り向かせてる俺ルガディンだけど。。。よろしく。

>>350
俺のダチにしてやってもいいぜ。
353既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:34:42.45 ID:Q8KQhRZs
おいいよいよ再開まで@2日だぞ
食指が震えてこない
354既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:39:55.19 ID:5C+HJlkC
はやくリーヴやりたくて苦しい
俺は気が狂ってるのか
355既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:40:38.52 ID:hFEUgJgd
俺は毎晩ジャッカルをPTで乱獲する夢みるぐらいだからまだ正常だな
356既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:45:30.12 ID:9MyL2Yf3
ただでさえ今夜不意の停電する危険があるのにあと二日で再開するわけ無いだろ
357既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 17:46:05.01 ID:Vn/gSVMz
帰宅したら真っ先にPCの電源入れてFF起動した
三日連続だ
358既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:02:22.81 ID:IVGL+xah
フォーラムでどうせルーチンワークになるんだから
ガンビットでオートバトルで良いじゃないとか言う奴出だしたな('A`)
359既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:05:02.17 ID:9htn7hR+
じっとしてると辛くなってくるから、北斗の拳見て気晴らし&イメージトレーニングしてる、俺格闘家。
360既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:10:09.99 ID:PcQ49dIR
幻呪上げきってから剣に転向予定の俺は久しぶりにレイアース見るか
361既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:18:44.84 ID:fgT5NeM5
オートバトルにするんだったらそもそも戦闘を省いたゲームにするべきだな
勝手に戦ってくれるものにわざわざリソース使うのは愚かだ
MMOのしょっぱい戦闘見せられるぐらいなら、ランボーでも見てた方が
はるかに楽しいだろうに


って考えが思いつかないものか・・・
362既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:35:52.69 ID:hOkIf1r3
戦闘面倒なら戦闘無くせばいい
製作面倒なら製作無くせばいい
採集面倒なら採集無くせばいい
クエスト面倒ならクエスト無くせばいい

何が残るの?
363既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:37:27.04 ID:hFEUgJgd
しょぼいチャットツールと煩わしい人間関係

理想的なMMOだね
364既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:37:34.95 ID:GKXgiMOk
移動だろ
365既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:41:44.33 ID:tg3U4Qqb
オートバトルなMMOなんかEQにはじまってたくさんあるわけだが
手動で楽しめるオレかっこいいって自己陶酔してるわけ?
366既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:45:14.05 ID:Q8KQhRZs
なんでそんなに必死なんだw
367既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:45:38.16 ID:hFEUgJgd
へたくそなゆとりちゃんの基準にあわせるのが嫌なだけだよ
368既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:49:35.74 ID:G+5+SY11
オートバトルとかやりたくねえよw
せめてオートアタックだろwww
369既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:55:53.67 ID:wm4VofFx
オートアタックなんて、おそらくはゲージが満タンになったら
勝手に通常攻撃してくれる程度のもんだろうよ
370既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:57:13.59 ID:tGBIDzVX
>Tonia
>オートアタック導入についてなどのスレットでも気になったのですが、アクションゲージ不要派の方は
>普段どのようなスタイルの戦闘をされているのでしょうか?

>俗に言う、脳筋・タコ殴り・ごり押し戦闘のみしか経験せず、アクションゲージの管理が必要なクラス
>(あるいはスキル構成)を経験していないのでれば、すごく損をしているのではないかと思います。(
>勿論、そういう戦闘を多く発生させてしまうシステムも悪いのですが)。

何でこいつこんな上から目線なの? 他人のプレイスタイルをとやく言うんじゃねえよ。大多数が漫画
読みながらプレイしたいちゅうなら、その要望を汲み取るのが営利企業だろうが。
371既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:58:47.65 ID:QCwHGPnH
漫画読みながらじゃないとやりたくならないゲームなんて
やりたくないです
372既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:59:13.96 ID:weFP8rg0
オススメを参考に各クラスの武器に攻撃間隔を付けたらこうなるな

セスタス   隔48 攻回2
グラディウス 隔228 攻回1
ウォーアクス 隔504 攻回1
スピア    隔396 攻回1
ショートボウ 隔360 攻回1
ワンド    隔216 攻回1
セプター   隔288 攻回1

ヘイスト、DA/TAもない現状じゃかなりスローリーな戦いが楽しめますね^^
373既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 18:59:45.98 ID:tGBIDzVX
アンチオートタックの上から目線うざい。俺はテクニシャンだ、はい、
そうですか、一人でしこしこオナってくださいね^^。
374既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:01:00.57 ID:hFEUgJgd
見下されるような意見しか出さないくせによく言うわw
375既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:03:56.15 ID:qPLnfIlU
>>370
おまえいったいなにがしてえんだよ?w
376既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:06:37.35 ID:nZsgZUP2
ID:tGBIDzVX
ID:Bh/eW74c

なんでいつもID変えるん?(´・ω・`)
377既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:06:39.82 ID:tGBIDzVX
まあアンチオートアタック派なんで、アンケートでも少数派のキチガイ
なんだから、せいぜいon/offボタンをつけてもらって、あなたたちは
offにして手動でがんばってください^^ 私たちは涼しい顔しながら、
onにしてプレイ楽しみますから^^。
378既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:08:59.93 ID:hFEUgJgd
この句点の使い方…突然の相手をキチガイ呼ばわり…

昨日のやつか!
379既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:11:00.40 ID:1VwJUxmg
そろそろ文体変えるとかしないのかと思いつつ生暖かく見守る事にするわ
380既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:15:29.40 ID:M08K3Lcb
リキャストが長くてうぜーってなら分かるけどよ
アクションゲージが無くてうぜーってのは連打しかしねーカスだろ
381既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:32:32.68 ID:Ao3SiSCT
盾やってると、ゲージはカツカツになる
オススメ脳としては挑発撃ちたくなるけど、ゲージ半分消費で使えないしな

結局メインで回すのは自己バフというヘイトコントロールになる
普通は挑発や口笛、ウォー系を使ってヘイトコントロールするもんなんだけどな・・・

挑発系のゲージを3にして自己バフのヘイト下げるだけで大分変わるはず

あとはゲージの回復量1.5倍程度かな
通常攻撃連打だけでなく、攻撃を有利にするスキルがもっと増えれば連打ゲーじゃなくなるんだけどな

フェイント
効果時間30秒 リキャスト3分 ゲージ5
一定時間自身の命中率ダウン
対象の回避率ダウン
力攻め
効果時間30秒 リキャスト3分 ゲージ5
一定時間自身の攻撃力ダウン
対象の防御力ダウン
みたいな感じのスキルがあればみんなそれぞれ使うだろ
382既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:34:09.00 ID:weFP8rg0
オートアタックを導入するより、まずはアクションゲージとコストの割振りを見直すべきじゃないか?
何が問題かって通常・WS・アビ・魔法全てがゲージによって管理されているため、すぐに枯渇、そして実行待機状態になることであって
魔法やアビはリキャストのみの縛りにするとか大幅な改修をかけずにすぐにでも実現できそうなことからやってみたほうがいいと思うけどな
383既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:43:05.31 ID:RZr4cc9k
そもそも通常攻撃を自分でポチポチ押してやるのが面白いかってことだ
WSとか魔法は大ダメージで面白いかもしれんが、通常攻撃ってのはそこまで目に見えて減りがない累積ダメージを稼ぐ為のものだし
効いてるのが効いてないのか明確にわからない微妙な攻撃を塵も積もれば〜って感覚で手動でやらされるのは苦痛なだけだ
384既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:45:24.29 ID:PcQ49dIR
はぁぁぁ、早く14ちゃんやりてーわ
食指震えてきた
385既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:47:32.26 ID:E7gFQuKh
部位破壊目的で弱めのmobやるときなんかは通常ですら加減しないと
破壊する前に壊しちゃうからな

削らない選択が出来るのは良いとは言えるんじゃね

つうか、>>370の引用はごくごく真っ当なことを言ってるだけで
自分と意見が違うと上から目線とかなんだかなー
386385:2011/03/17(木) 19:48:18.00 ID:E7gFQuKh
>破壊する前に壊しちゃうからな
破壊する前に倒しちゃうからな

訂正
387既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:52:55.64 ID:Bh/eW74c
>>376
単発ID使って、被害妄想してるんじぇねーよ。
388既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:53:08.73 ID:83X3oVZU
俺も>>382が先だと思う。
大分快適になるんじゃないかなぁ。
389既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:55:29.84 ID:weFP8rg0
確かにオートアタックでは自分のタイミングで出せなくなるという弊害もあるな
攻撃したくない場合は後ろを向くなりパッシブモードにするなりするしかない
ゲージMAXの状態から通常ラッシュもできなくなるしな
今まで出来たことが出来なくなることが多少でもあると、めんどくせーって理由だけでは賛成できんだわ
390既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 19:59:21.29 ID:nyg86dYd
雁屋哲の美味しんぼ日記は当分休止します

地震発生以来、私がこのページに書いた文章に対する、批判・攻撃が激しく、12日の夜から13日の夜まで、
私のページに繋がらない事態まで起きた。いわゆるDOS(Denial of Service)攻撃という物らしい。
その後も、余り批判のメールが届くので、管理人が悲鳴を上げた。
もう、処理しきれない、と言うのだ。

これで、私は確信した、日本には事実を知りたくない、あるいは知らせたくない人が大勢いると言うことを。
日本に言論の自由があると言うのは飛んでもない間違いだと今度のことで痛感した。
自分たちの意見に反する意見、例えば、私の記事などにたいする反発は凄い物だと思った。
事実を絶対に人々に知らせるな。

その、凄まじい圧力に、私のページは動かせなくなったのです。
その圧力に負けたくないが、実際にページが動かない。
日本は,飛んでもない国になっ行くのでしょうか。

http://kariyatetsu.com/nikki/1351.php
391既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:07:05.83 ID:qZAv/Ajf
通常攻撃はオートアタックでかまわないと思うんだが
ws その他のアビを任意で使える様にすればいいんじゃなかろうか
392既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:07:12.89 ID:3yoTE9oJ
オートアタックあると確かに楽になる部分もあるよね〜。
けど、オートアタックじゃないから楽な部分もあるわな。
アビ⇒WSとかは通常攻撃が間に入り込まなくて済むし。
とか、戦闘職ロクに上げてないクラフターが言ってみる。
393既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:11:12.35 ID:jTk7XSWw
部位破壊辺りをなんとかしてくれないと今より更に面倒になりそうだな
部位破壊自体、レジメン?何それ?状態の殆ど空気だけど
394既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:22:14.76 ID:Q8KQhRZs
まあぶっちゃけ戦闘周り一気にリファインするから現段階でオートがどうとうか議論するだけ無駄
リファイン後にもう一回アンケートやるだろうしな
395既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:22:41.19 ID:3j/xWvNQ
単発IDは高確率でオートアタック肯定派
つまり・・・
396既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:24:15.18 ID:QCwHGPnH
397既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:24:58.21 ID:QCwHGPnH
398既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:25:14.20 ID:Ao3SiSCT
与えるダメージをあげたらいいんだよ

どんだけランクや武器変わっても
修練はいるレベルの敵に与えるダメージが3桁いくかいかないかだろ

普通FFシリーズでも、チョンゲーでも与えるダメージはレベルが上がるに連れ増えるだろ

与えるダメージ10倍の敵のHP10倍とかにしろよ
399既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:25:53.93 ID:Ao3SiSCT
>>396
女子小学生高学年は魅力的
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1300057641/
はやくここに帰れ
400既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:26:08.56 ID:hFEUgJgd
>>394
まあ結局そうなんだろうけどね、吉Pの裁量次第っていうか
テストサーバーみたいなのでユーザーの反応みてからやれればいいんだろうけど
今はごたごたしててそれどころじゃないってのもねぇ
401既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:31:10.34 ID:7qH6abxP
>>371
だよな。それならBOTと変わらん。
>>373
嫉妬か?ボタン連打したいなら、WiiのVCでハイパーオリンピックでもやっとけ。

>>383
確かに通常ポチポチはつまんねえ。けどそこでオートアタックなら、
現状の仕様にパッドに連射or連射ホールドで戦闘してるのと変わんねえよ。
ブロードスウィングみたいなアクション増やして、通常攻撃を多彩にすりゃ万々歳だろ?
アクションのスペースも30じゃなくて50個くらいに増やしてさ。
402既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:42:45.44 ID:Ao3SiSCT
アクション50もあったらわけわかんねーよ
30ですら使いこなしてないのに
403既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:50:42.36 ID:jippf/Ny
>>399
お前のせいで禁断症状を忘れる事ができたじゃねーか ふざけんなよ
404既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:57:20.11 ID:IEPrxUfA
昨日のプチ祭りでとうとう14買ってしまった
1から始めるとしたらジョブは何から始めたら
楽なんだろ?
405既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:58:08.87 ID:PcQ49dIR
HP高い斧かな、やっぱり。
406既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 20:59:37.42 ID:FA7E86r0
サービス開始からもうじき半年なのに
チョコボも飛空艇もない
これが現実・・・
407既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:00:15.41 ID:Jd2fBR58
手数多くて回避してカウンターする姿が最高にかっこいい格闘士がいいかも
408既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:00:18.81 ID:QE6hbKKj
いろいろ変更されてると言っても↓これくらい。わざわざ見直す必要はないよ
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/b/7/b73a5beb.jpg
409既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:00:39.28 ID:QE6hbKKj
しまった貼るトコ間違えた
410既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:02:06.97 ID:+Y3fFmjv
>>404
盾したいなら剣。アタッカーしたいなら弓。後衛が好きなら呪。好きなの選べ。
ただし呪するなら幻も上げるつもりでな。
それと、あくまでも現在の仕様でならっていうこと、忘れないように。
近々大きく変わっても後悔しないように、単純に好きなのやってもいいかもな。
411既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:02:21.40 ID:FA7E86r0
オートアタックじゃないとチャットできないとかいう人は、通常連打してアクションゲージ使いきってからチャットすればいいじゃない
それに、戦闘開始から通常攻撃連発とかできるし
そういうペース配分ができるからアクションゲージはあったほうがいいなあ
戦闘開始から時間がたってからならともかく、最初のほうから長い感覚で自動攻撃とか不便じゃないの
412既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:17:55.56 ID:RD4EUfLn
フロントミッションオルタナティヴが好評で嬉しいです
413既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:24:51.32 ID:RD4EUfLn
>>411
やり手の野良リーダーだとメインタンクの癖に指示飛ばししつつ仕事をこなすしな
414既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:37:01.31 ID:FA7E86r0
チャットしながら的確指示出すし
位置取りとかスキル使うタイミングとか、狩りのルート確保とかやたらうめえなこの人
と思ってあとでロードストーンで検索したら、戦闘だけでも5クラスカンストしてる廃人で吹いたことがある
415既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:40:13.75 ID:nd+LJvKH
オートアタックになるとしたらアクションゲージはなくなるんだよな?
さすがに今の仕様で通常だけオートになったら他のアビやら使えなくなるから当然か・・・
てか猛者フェロキメていざWSってときに通常攻撃割入ってくるとかの弊害も出てきそうでなんとも

オートアタックなんかよりもまずPCの命中上昇かMobの回避低下させて欲しいわ
攻撃当たらないことがゲージ、TP、リキャの縛りのキツさに拍車かけてるしストレスもヤバい
基本的に攻撃は8~10割あたるようにしてくれたらどんなシステムでもやっていける

と思う。
416既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:42:03.71 ID:RD4EUfLn
>>415
命中+補正な弱通常攻撃をいれて欲しいよな
ダメージ量でTP増える量が上下するから一撃博打野郎とぺちぺちいこうぜでプレイスタイルが出るな
417既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:42:55.36 ID:oYUNy3Vj
          ‐-、  ィ-‐、         ハノ\
         | ‐-⊂⊃-‐ }⌒ヽ_ノ|r、  /      >─、
         >´ ̄ ̄ヽー'、__ノ \二ニ─‐ニ´__/
        /_____  ヽ   <´____ノ、  ヽ
        l  r-、  r-、\_r-|    / r-、  r-、\r-}
        |   ⌒      )    l    ⌒     )
        \(´ ̄ ̄⊃  厂     \ (´ ̄ ̄フ ノ´
          >二二<´        >⊂ロ⊃<
         〈_,ィ o  ト、〉、      <_,ィ  o  ト、_>
        / / ノ o  (  '、ヽ    / / |_o_|  | |
        mn∠___\ nm   レm(_r-,_) レm
          \‐∨‐/         \ ∨ /
          ⊂-┴-⊃         ⊂-┴-⊃
       土 | 干 二、 /)⌒) ⌒ゝ丶/  | ‐┼`` ‐─ァ``
      rノ、 l rノ、 _ノ .レ ノ 、_  (__ .l rノ、   (_


        た〜のし〜い な〜かま〜が

418既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:43:04.19 ID:oYUNy3Vj
        ポ    ポ   ポ   ポーン♪
        ∵∴ ∵∴  ∵∴  ∵∴
        ∴∵ ∴∵  ∴∵  ∴∵
       .┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷
       1号機 2号機 3号機 4号機
419既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:43:38.96 ID:P4omVElM
>>411
馬鹿すぎるwwwwwww
420既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:45:59.08 ID:fgT5NeM5
盾が忙しいのは戦闘序盤からのヘイト稼ぎや防御スキルのやりくりだからな
そこが無難にできればある程度チャットできる余裕はある
421既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:46:37.14 ID:+Y3fFmjv
>>416
オススメも寿司なかった頃はスカスカだったのを思い出そうぜ。
そろそろ調理さんに出番をだな…
422既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 21:47:52.37 ID:RD4EUfLn
>>421
海串喰えよ
結構違うぜ
423既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:00:04.45 ID:FA7E86r0
いずれにしろオート導入しろって人はシステムを上手く使おうとかそういう気が少なめだよな
俺が使いやすいようにシステム変えろとかさ
いくらでもやりようはあるでしょ
424既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:00:21.50 ID:u/2tHOMX
ウルダハR40リーブBW三種PT募集です 3枚所持の方のみ オート不可

と、募集に1文加わるのは確実だな
425既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:04:14.55 ID:FA7E86r0
リーヴなら別にいいけど
フィールド狩りとかNMではオート使う男の人はちょっと・・・
426既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:04:41.50 ID:u/2tHOMX
現状リーブ等の戦闘にかかる時間は難易度上げなきゃ大抵1匹10秒もかからない
その戦闘でオートアタックを使用するということは通常攻撃のみしかしないってことだ
(その間にチャットしたいってことだからWS選択する暇はない)

野良PTでこんなやつを入れるか?
2垢の皿がPTに入ってきてケアルしかしない様なもんだ
427既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:06:31.56 ID:RD4EUfLn
大全系の雑魚連戦だとそうなるな
428既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:14:38.78 ID:hFEUgJgd
>>426
フォーラムみてるとそういう連中が少数派だと言い切れないところに薄ら寒さを感じる今日この頃
429既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:17:03.88 ID:QCwHGPnH
そういうやつはチャットだけやってりゃいいんだよ
ビデオゲームに適正なし
430既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:18:18.87 ID:fgT5NeM5
オートアタックにするんだったらゲージとTPを無くすべきだな
フォーラムであまり突っ込む奴いないけど
TPもかなり厄介な存在だよな?
431既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:19:03.00 ID:FA7E86r0
何でもかんでもなくしたがるやつはチャットだけやってればいいんじゃないの
432既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:19:54.99 ID:Bh/eW74c
>>428
アンケートで手動連打否定派が多数って結果が出てるだろ。
433既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:20:03.48 ID:HQ6WHIvl
TP無くすんだったらMPも無くすべきだな


あとHPと
434既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:20:21.02 ID:hWMXKqo+
このスレにいるようなオートアタック絶対反対!の信者さんは少ないと思うの
今の戦闘は否定されてることに気づいてね
435既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:22:03.92 ID:RD4EUfLn
後ろ向かないと手を出したくない時に手を出すのは11でイライラしたからな
436既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:23:18.53 ID:QCwHGPnH
オートアタックの話は不毛
アクションゲージがある時点でオートアタックというものの仕様が11とは変わる可能性が大いにある
そして14のオートアタックは実装されるなら、どういうものになるのかが開発からなにも示されていないのだから
だが話題がないから仕方ない
437既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:29:15.49 ID:hFEUgJgd
さっさと再開してリーヴやらせればこのスレの大半のオートアタック反対派は静かになるよ

ああああああああリーヴやりたいでしゅうううううう!!!
438既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:34:32.35 ID:kSiinTuq
>>432
それってどこに載ってたっけ?
439既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:37:49.17 ID:2lOc/MEz
洋ゲーの例だけど、オートアタックは総与ダメージ量の2-3割のダメージ量に大体調整されてる。
誰かも書いてたけど小ダメージの蓄積によるものだから短時間に大量にダメージを与えるのに向いてない。
現状では高HPの敵に対しては効果あるだろうけど、リーブレベルのHPの敵じゃあってもなくても変わらない気がする。
むしろ、既存のWS等がそれに合わせてダメージ量調整で下がる可能性があるかもしれん。
武器の振りの速さや、バフのヘイストやスロウなんかに影響されるから、武器自体の選択肢は増える可能性はあるね。
問題はオートアタックを導入するなら敵も使ってくるだろう事。
ここはバランスしっかり調整しないと被ダメが増えて痛いだけになりかねないからこっちの方が気になる。
440既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:42:02.78 ID:8UM4qyyo
オートアタックにしたら射程距離とかどうなるんだろうな
441既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:42:32.81 ID:fgT5NeM5
アンケートの結果が書いてあるPレターは第1回と第5回
第1回http://bit.ly/gXiQkQ
第5回http://bit.ly/gsSg3l
他のも見たけど自動多数派なんて結果無いぞ?
442既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:44:17.09 ID:QCwHGPnH
オート多数派なんて
そういう質問があった記憶もないわ
信じ込むのはアホだけだからわざわざ指摘してあげなくてもいいよ
443既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:45:06.46 ID:RD4EUfLn
オートアタックは回線細くてもかわりなく攻撃出来るのがウリだとUOで思ったがテレホマン時代でもなければどうでも良い要素だな
444既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:46:39.70 ID:+zQLIeU1
そういやレジメンなんだけど
WS→WS→魔法
よりも
魔法(幻or呪)→魔法(呪or幻)→WS
の方がダメージアップのボーナスは高いのかなー?って思ったことがあるんだけど(経験的に)

実際のところどうなんだろうか?
445既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:48:05.54 ID:Rce0GAXD
そもそも戦闘中にチャットしてるのって一部じゃねえ?
大体コントローラー使用者で「チャットだるい」とか
初対面の人と話し辛いとかそんなんじゃないのかい

っていうくらいしゃべらない人の多いゲームというのが
第一印象だったFF14
446既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:49:53.70 ID:Bh/eW74c
>Q1. 現在のバトルシステムのどこに問題を強く感じますか?(複数回答可、3つまで)
>アクションを連打する単調なところ 21.3% 16.3% 16.4% 21.4% 16.1%

アンチは現実を見ない、「ううん、これは手動否定じゃないよ。うん、そうに決まってる」
と現実逃避する。
447既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:51:28.86 ID:E7gFQuKh
>>442
バトルシステムの問題点として、アクションを連打する単調なところ
ってやつだな=オートにしろじゃないけど
448既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:52:56.37 ID:QCwHGPnH
単調な戦闘にしかならないつまらんシステムが問題ってことだろ
そこからオートアタック賛成になるわけがなーい
お前らゲーム他にやったことあんのか
449既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:53:22.79 ID:Bh/eW74c
>>447
じゃあ、手動のままで連打しないシステムって? 言ってみ?
450既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:54:31.60 ID:yaJAUAi4
オートアタックにしてもボタン押さなくなるだけで、単調云々は解決しないんじゃねえの?
あと、連打連打いってるやつはどのクラスでどのなスキル運用してるのか教えてくれ
451既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:55:02.76 ID:EsLTK/bK
盾やってる人でオートアタック賛成の人いる?
452既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:55:38.68 ID:QCwHGPnH
> アクションを連打する単調なところ

これは連打してるだけで戦闘時間の大半はなんとかなってしまうってことだろ
いろんなスキルをゲージ見ながら押すのを「連打」と言うやつがいるならそれはおかしい
453既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:56:03.00 ID:fgT5NeM5
アンケートの回答の一つだったのか、見落としてたよ
454既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:56:25.51 ID:E7gFQuKh
>>449
選択肢の文言に対応した解決策を取るならば、単調に連打しないバランスにするんだろうな

その選択肢を選んだ人は単調なのが嫌だという点では意見は一致するだろうけど
オートアタックを望んでない人も中にはいるであろうということだ
455既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:58:13.34 ID:RD4EUfLn
連打してたのってリキャスト終わってるのにまだその時ではないの頃だろ
456既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:58:20.07 ID:QCwHGPnH
アンケートの選択肢つくるのも下手くそなんだよな
457既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:59:25.76 ID:RD4EUfLn
>>456
下手糞というか誘導が上手い
フィジカルの時なんか前提条件が廃止にしか見えない設問の出し方だった
458既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 22:59:36.01 ID:Bh/eW74c
>>454
全然答えになってません。アンチは所詮アンチでしかない。建設的な提案一つ
だせず、ただオートダメと言ってるだけ。
459既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:00:16.54 ID:8UM4qyyo
普通に敵が弱いのとプレイヤーがレベルを上げて物理で殴ればいい状態で
戦略が必要無いから連打って言われるんだよな
レジメンも葬式だし
460既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:02:07.70 ID:2lOc/MEz
オート入れると、恐らくオートによる武器振りのタイミングをつぶさないようにWSなりを挟んでいく戦略が必要になるんで、
プレイヤースキルがダメージ量にもろにダメージ量に出てくるから、向き不向きがかなりでてきちゃうだろうね。
オートで戦闘が楽になるとかありえなくて、むしろ余計忙しくなるはずよ。
461既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:02:27.60 ID:QCwHGPnH
>>457
あれは上手いというかひどいw
462既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:03:07.81 ID:kSiinTuq
Q1がそうだったのか、まあ票が割れてるし多数って言われても?が付く気もするけど・・・
オートアタックでも種類によるな
通常攻撃分のゲージが貯まったら自動で通常攻撃してくれるモードをON/OFFで切り替えできる
くらいならあると便利だと思う
通常攻撃が全てオートになってTPが貯まったら手動でスキル挟むとかだと自分で操作してる感じ()がないからやだな
463既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:05:50.73 ID:AHt2gg9M
もうガンビット実装しちゃえよ
464既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:07:06.20 ID:E7gFQuKh
>>458
アンチっていうか、オートになるのはそれはそれで良いんだけど、
mobの強さ、ヘイトなどもろもろ、現仕様のバトルシステムに
オートアタックだけとってつけたって成り立つわけがないし
"単調な"バトルになるのは、通常が手動選択だからじゃないってだけ
465既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:07:50.47 ID:8UM4qyyo
>>464
それはバトルバランスでは?
466既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:08:17.87 ID:RD4EUfLn
>>464
もし通常オートになると今以上にスキル使用の条件が厳しくなるだろうな
467既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:08:26.82 ID:1VwJUxmg
>>457
うまいというより、もう決まってる事を違う表現で並べてるだけだw
468既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:09:11.30 ID:0mf1IjON
>>458
からミクトル臭がするw
469既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:09:48.55 ID:OU3VxazC
アンケートなんてもう運営の目指す変更と今より悪くなる変更並べて
どっちがいい?って選択だからな
応える意味もないよ
470既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:12:41.74 ID:fgT5NeM5
>>465
バトルバランスが悪いから”単調な”戦闘になるのであって、オートどうこうって話じゃない
ってことだろ?
471既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:19:47.91 ID:Bh/eW74c
>>470
連打が単調なところって書いてるだろ。読めないの? 読解能力ないの?
472既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:20:24.46 ID:hbW7/776
ヘイトコントロールとCCに関しては今後さらに改善されるだろうと思うけど。。。

そこも踏まえて考えた場合オートアタックとかありえないし、少なくとも
今話すべき問題点ではないよな。
473既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:22:44.98 ID:hFEUgJgd
>アクションを連打する単調なところ

逆にここからオートアタック肯定を汲み取れるってのがよくわからない
474既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:22:53.43 ID:83X3oVZU
都合悪い意見は見えないんだなこの人w
475既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:24:12.11 ID:RD4EUfLn
寝かすなどの一時行動不能以外の多対多で面白いやり方はあるのかな?
4:4ずつで2匹を別々にやるぐらいしかないような
476既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:24:48.15 ID:IvtxYXeY
よくわからんけど今のバトルシステムは捨てて新しく作ってるんでしょ?
477既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:28:30.65 ID:QCwHGPnH
読wwww解wwwww能wwww力wwwww

この単語使うやつでまともなやつはいない
478既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:30:52.92 ID:hbW7/776
斬新でなくていいので、きちんと役割分担が必要な
(今でもNMとか星5とかでやればそれなりにあるけどね)
もしくは、役割分担がみえやすい戦闘にはしてほしい。

基本的にそこのメリハリできればあとは根本的に戦闘ルーチン
おかしいみたい(ラグに見えるのもここらしい)な部分を
ごっそり直してくれれば、まずは骨組みスッキリすると思う。
479既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:32:34.87 ID:hFEUgJgd
>>471
このアンケートへの答えの意味ってのは
「アクションを連打しない複雑なシステム」を望んでるってことじゃないの?
現状だって理解してるやつはすでに連打なんてしてないよ?
それがなんでオートアタック肯定になるの?
おせーてよー
480既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:33:47.62 ID:RD4EUfLn
役割分担は好きにせえや
自分で汎用型にしておいて役割が薄いとか言うんじゃねえだろうな
481既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:35:40.54 ID:OU3VxazC
オートにすると、寝かせた敵を起こす脳筋が増えそうだな

つかオートにすると現状のタコ殴りリーブが楽になるってだけだから、
NM向けの調整ではないと思うよ
482既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:36:40.13 ID:Bh/eW74c
>>479
開発側の設問意図って、要するにオートアタックの可能性を探ってるんでしょ?

どう考えても、あの設問意図はそう読めるけどw


それ意外にどういう可能性があるの? ストリートファイターみたいな、

→↓↑←○×△□連打でもさせたいの? 確かに単調ではないけどw
483既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:39:07.69 ID:fgT5NeM5
>>470
現状のバランス、システムで通常攻撃以外の攻撃するにはTPが無ければできない
TPをためるには特定のスキルを使うか通常攻撃しかない
ゲージ全部使ってためられるのは、適正でせいぜい2000ぐらいだ、もちろん格上ならもっと少ない
それなのに消費TPは1000が基本だ
結果、通常攻撃連打になってしまう

疲れた

484既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:39:32.90 ID:hFEUgJgd
>どう考えても、あの設問意図はそう読めるけどw
えっ…そ、そっすか…自分どう考えてもそう読めませんでした…
読解力()なくてすんませんでした…
485既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:39:35.17 ID:fgT5NeM5
しかも安価まちがってっし
486既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:41:09.17 ID:doNGBchi
>>483
なんだこのエアー
487既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:41:44.08 ID:RD4EUfLn
>>483
気合いれろよ
488既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:43:31.05 ID:hbW7/776
>>480
いや、そんなつもりはない。
所詮3職カンストさせてもたとえば剣でないとメイン盾できないしね。

ただ、CCの恩恵がかなりバランス的に足りないと思ってるのと
ヘイト管理上、ヘイト値の設定にもう少し偏りつけても
いいのかなと思ってる。

あと、これは賛否両論だろうけどリーヴで星設定あるけど、あれによって
極端な話40台半ばのPTが40リーヴを星2とかでやっちゃえばそりゃたこ殴りに
なるよなと思うので、その辺のバランス設定も見直してほしい。

リンクPTとビヘしかやったことない奴多いと(まぁ現状しかたないけど)、
NMとかでもヘイト管理無視しすぎてるように思う。
489既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:43:48.14 ID:HQ6WHIvl
また脳筋視点かっていう
490既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:43:55.71 ID:QCwHGPnH
TP溜めの通常攻撃がスカってピキピキってのなら分かるぞー
1000消費が〜ってやつはスカルサンダー、トランメル、ヘヴィトランメル、フェイント使ってんのかああ
槍はTP管理楽でいいわ
491既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:45:01.20 ID:hbW7/776
>>483
気合くらい使えw
492既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:45:47.85 ID:83X3oVZU
>>482
キーボードで格ゲー入力なんて出来る気しないぞw
アケコンが必要なMMOは斬新過ぎる
493既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:46:06.09 ID:nd+LJvKH
戦闘楽しくなるならなんでもいいんだけどさ
>アクションを連打する単調なところ
これは“アクション選んで決定ボタン押すだけの戦闘がつまらない”って意味じゃないのか?
オートアタック賛成!!って意味には取れないんだが
それに現状じゃ手動で連打かシステムが連打かの違いしかないよな

バトルをもっと楽しくって内容でオートアタック賛成派の意見がチャットしやすくなるじゃ否定派も納得しないだろ
戦ってねーし
494既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:47:37.04 ID:hdGdy3yd
もう剣術士やってるとオートアタックないとろくに通常攻撃も出来ない。
与ダメヘイトも結構ばかにならんし。盾術士かって錯覚するわw
495既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:48:17.96 ID:RD4EUfLn
>>488
ヘイト関連は多対多を考えてかかなり単純化されているからなぁ
よく大ダメージ与えたらタゲ取っちゃうとか勘違いされて困る
ただ☆はイージーモード選んでるのだからイージーで良いだろ
ヌルゲーマーもヌルゲーマーなりに楽しめるのだから
496既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:48:50.01 ID:hFEUgJgd
>>493
読解力()のある識者からするとどう考えてもオートアタック賛成意見にしか見えないんだから
もう色々無駄なんじゃないかな相手するの
497既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:49:56.43 ID:IvtxYXeY
ところでCCってなに?
498既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:50:56.01 ID:RD4EUfLn
>>497
信奉してる神によって違う
499既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:51:00.05 ID:HQ6WHIvl
>>495
単純化とかって話以前にかなりおかしい
ヘイト下げるアビのヘイト量が異常とか

そもそもヘイトに限らずゲージ消費量だのの数値バランスが全体的におかしいんで、
それを考慮せずにシステムがおかしい変えろとか言い出しても仕方がない
500既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:51:12.60 ID:hbW7/776
>>495
まぁねぇ、本来はIDとかで難易度区分しないと
そこのバランスとるの難しいだろうからねぇ。。。
501既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:51:35.48 ID:hFEUgJgd
>>497
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| >
 /  ̄ ̄ 、ヽ  _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄
502既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:51:48.76 ID:83X3oVZU
ドラム→デフレ→インペール→・・・→挑発→インペール→・・・ブーン→インペール
とかで結構通常攻撃やる暇はあると思うがな
猛者フェロとか入れたらもっと忙しくなるけどタゲ維持は楽になる
ってか通常攻撃とかWS入れないと、他クラスが暴れるとすぐ剥がれちゃわないか?
503既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:54:26.09 ID:MnZgLIsA
気合入れた程度でも通常攻撃オンラインはとまらないだろw特に剣斧
504既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:54:29.33 ID:hbW7/776
>>499
明らかにおかしいのあるよね。

>>497
クラウドコントロール
スリープいれてメインタゲ以外眠らせたりってやつね。
505既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:54:35.02 ID:RD4EUfLn
>>499
変わった事をやーってやるぜ!といきまいてる奴にタゲが行く事自体は納得出来る
ただ脳味噌入ってなさそうな生物まで洞察力ありすぎだよな
506既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:54:41.40 ID:O1FSWfeg
盾だけど、WSはファランクスに絞ってればインペール分のゲージくらいマッハで貯まるぜ
507既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:57:35.54 ID:hFEUgJgd
>>502
すんげーどうでもいいことだけど固定した後に挑発いれる意味は薄いんじゃないかな?
508既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:58:18.68 ID:zmqJNLzn
どういうこと?
509既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:58:48.65 ID:hbW7/776
たぶんSTとかに向けて入れなおしてるんじゃないのか?
510既にその名前は使われています:2011/03/17(木) 23:59:12.78 ID:RD4EUfLn
>>507
ゲージに余裕があるなら保険にはなる
挑発マーカー付いてる間はメンバーが暴れん坊将軍でもタゲを奪われないから
511既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:00:41.83 ID:KV2gYEkF
連投スマン
>>507
ドラムだけだとサブタゲとかのヘイト、すぐはがれるよ。
512既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:01:26.64 ID:q4FQrWCx
俺なら自己ケアルも要れるね。アビがラグかバグで不発になることがあるのがきつい。
513既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:01:58.85 ID:hFEUgJgd
暴れん坊将軍対策には確かに…ってもゲージ食いすぎるからちょっと辛いんだよね
STにも出来る限り蓄積ヘイトで対応したい…ってのは理想論すぎるか
514既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:02:22.73 ID:RD4EUfLn
ケアルに有効レベルのヘイトがあると思う男の人って…
というかなんでヘイトがほぼ皆無なんだろうな
515既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:02:27.06 ID:hbW7/776
自己ケアルも慣れてる盾はよくいれてるよね
516既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:04:02.93 ID:RD4EUfLn
>>515
あれはそのPTのソーサラーが信用出来ない証
517既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:04:38.10 ID:hFEUgJgd
>>514
昔はあったんだぜ?多数派様の意見により皆無になったけど
かんたん!たのしい!ケアルシャワー!を生み出す結果となったのは言うまでもない
518既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:05:31.97 ID:hbW7/776
そういうことだったのかw

でも、ドラムだけで足りない場合で他のヘイト系アビCTの場合は
意味あるんじゃない?
519既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:06:00.46 ID:hdGdy3yd
たしかにFF11に比べるとヘイト薄い気はしてたが…
現状揮発、累積のヘイトの区別ってあるのかな。
520既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:07:01.06 ID:1UgULSBz
>>514
ヘイトが高すぎてケアル1発でソーサラー蒸発が頻発してたから下がった
521既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:10:27.81 ID:NguBVntj
>>519
攻撃を一回でもしたか +10
ウォードラム+100
フェロシティ猛者 +30
ファランクス +10
挑発とモンガーと口笛 +無限
数字は適当だけどこんな感じ蓄積と一定期間だけの二種類かもしれない
522既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:10:54.88 ID:1VuuHUkh
>>518
すんげー個人的な考えなんだが
挑発は蓄積ヘイト皆無で効果が切れたら終わりだからこそ、
盾が挑発を使う必要に迫られたらそれはもうヘイト管理を後衛が出来てないんだって思うんだ
数秒間は再固定するからお前はこれ以上ヘイト取るなよ?的警告の意味だと思ってる

ドラムだけで足りないっていうか盾は蓄積ヘイトで固定しなけりゃ色々まずいだろ
523既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:11:45.56 ID:NguBVntj
>>520
βくらいだとよくソーサラがぼこられてたな
524既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:14:38.93 ID:y74ewRpl
開始当初から散々言われてることだけどやっぱ根本的にシステム変えないとダメなんだと思うわ
今のシステム前提で改善方法考えてもストレス部分を取り除くことぐらいしか思いつかない
たのむぜ吉P期待してる
525既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:18:24.70 ID:KV2gYEkF
>>522
なるほど・・・

まぁたしかに他ゲでも例えば装備超充実のアタッカー系がタゲとっちゃう
こととかはよくあるけど・・・
それにしても蓄積部分の値は見直したほうがよさそうだよね。
526既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:26:48.44 ID:NguBVntj
後衛でタゲを取るなんて変なタイミングでライフブレスかHimechanのスキンくらいじゃないか?
弓さんはタイミングを感じて考えてフェロ猛者ホークアイしてね
527既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:30:24.73 ID:1VuuHUkh
>>526
呪に本気出されるとマジで剥がせない
4つぐらいのデバフをリキャスト毎に敵全員にかけられるとマジどうしようもない
「なんで後衛にタゲくるのかな^^;」とかやんわりと盾の能力疑い始めるからさらにタチが悪い
528既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:32:53.83 ID:NguBVntj
>>527
すげぇ
そういえば開幕範囲バイオマン多いよな
529既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:33:29.57 ID:ozFt5fAw
「昨日まではタゲ取った事なんて無かったのに^^;」
530既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:35:57.57 ID:i2iZ8iTy
バイオディアポイズンとかDot系はたまらんだろ快感が仕方ない
531既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:37:17.10 ID:rc4MPpPk
感じるのか考えるのかどっちだww
敵視-10のつけてると後衛やっててタゲ来る事はほぼなくなるな
戦闘中にバフ貼り直ししてもよっぽどじゃないと来なくなる
敵視+10のはまだ取ってないがあれも結構優秀なんじゃなかろうか
532既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:38:17.65 ID:KV2gYEkF
しかも詠唱短いから開幕入れるのにちょうど良かったりするんだよな;;
533既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:38:28.17 ID:qlTrVAqn
>>522
挑発口笛は皆無ではない気はする。
モンガーはそれだけでは殆どなさそうな感じ。もちろん体感()なんだけど
534既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:39:44.51 ID:NguBVntj
>>531
インディミートを使ってからモテモテすぎて轟運が爆裂中だが全てに効いてるのかは不明
535既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:49:18.40 ID:5jAaQUDA
雄叫びとはなんだったのか
536既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:52:28.32 ID:NguBVntj
雄叫び それは斧さんの 魂の叫び
力攻めよりマシじゃね?
537既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:57:15.84 ID:5ImWRDDP
雄たけび上げたら範囲スタンでよかったと思う
538既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 00:59:26.57 ID:3fkHFPjC
>>527
呪で開幕スキンとかやると一瞬でタゲ奪えるね
幻でやっても全然タゲ来ないんだが呪のヘイトを舐めていたぜ
539既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 01:00:27.70 ID:NguBVntj
540既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 01:04:52.40 ID:pBnVZXu5
範囲スタンいいね
敵が魔法モーション始めた時には既に発動寸前なのに現状誰得スキルだよな

人とは思えない声あげてるんだから敵がショックで食指震わせるとかでも満足
541既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 01:06:59.98 ID:NguBVntj
トードポーチャーは漏らした
542既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 01:28:47.60 ID:LnGiryKS
現状3人でフィールドNMやファンクションNMって討伐可能なのかな?
その場合は近接アタッカー要らない子?どんな構成ならいけるのだろうか・・・
もし近接DDが必要なら弓と槍どっちがいいのかな
543既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 01:32:54.35 ID:rc4MPpPk
判定先に送ってからモーションってのがなんとかならないと、敵のアクションを妨害するのは難しいな
11のガ系みたいに詠唱時間が長いって訳でもないから詠唱潰すのほぼ無理だわ
544既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 01:56:25.40 ID:vg+ihx6J
魔法の詠唱の判定もおかしいよな
たまに自力で詠唱中断出来なくなるし、そして中断条件もよくわからない
545既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 01:56:31.45 ID:5ImWRDDP
スクエニのことだからアクション終わってから減りそうだけどな
546既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 02:29:50.03 ID:m/2QNlwk
>>543
剣でボム灰集めにガスボムよく狩るけど詠唱早いバーンはともかく
ファイアならシールドバッシュで簡単に止められるわ
547既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 02:37:53.70 ID:IahEte/t
>>542
ファクションなら余裕。フィールドはゴブリンなら4りで行けた。アタッカーは弓がいい。つか、盾呪呪でほとんど倒せると思う。呪は幻が高いこと前提だろうけど。
548既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 02:58:20.64 ID:rc4MPpPk
>>546
なん・・・だと・・・
もっと腕上げなきゃダメだな
549既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 02:59:34.44 ID:nyBjH/zm
>>548
エリアの混み具合次第では難しかったりするのかもな
550既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 03:15:51.53 ID:LnGiryKS
>>547
さんくすー(つд⊂)

盾(剣術士)
ヒーラー(幻術士)
アタッカ(←自分・槍術士)

だから取り敢えず巻き突きまで覚えて後は弓を爆上げするよ
ファンクションがメイン目標だけどフィールドNMも3りでいけるかな
しかし希望が沸いてきた!がんばるよ、ありがとー!
551既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 03:22:49.94 ID:4pqS7wdX
ここの住人的に耐久度システムってありなん?なしなん?
552既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 03:31:46.95 ID:yYyRWc4p
なしに決まってんだろ
553既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 03:34:39.24 ID:rc4MPpPk
ファイターソーサラーやる俺の脳はいらねーと叫び、
クラフターやる俺の脳はぶっ壊れないなら耐久度いらねーと叫んでる
554既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 03:35:11.73 ID:nyBjH/zm
現状の減り方ならわりとどうでもいい

でも、現状だとゲーム的な意味づけもほとんど無に近いし、
削除するなりまともなシステムにするなりするなら歓迎
でもやっぱり優先度低い
555既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 03:37:47.40 ID:IBzm+GnI
>>551
当然あり。減り過ぎ、減らなさ過ぎは論外だが。
脳筋馬鹿厨は、なし&オートアタック派、だと思う。

ただ、全ての「なし&オートアタック派」が脳筋とは限らない。
556既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 03:39:51.76 ID:yhmoS6w5
いらねー
自分で修理するためにクラフターやり始めた
耐久度なかったら上げてなかったわ
557既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 03:46:24.80 ID:lYFGJ5dk
クラフターの楽しみや利益になってるならいるけど現状で修理って楽しい?儲かる?
558既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 04:08:22.88 ID:s2nCmw4I
つまんない
やるときは無料でやる
559既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 04:09:08.87 ID:rc4MPpPk
つまらんし儲からんww
560既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 04:10:20.61 ID:4xEW05c8
耐久は、ランク外の装備は減るのが速いが
適正ランクなら減るのは遅いという
現在のシステムで良いと思うが

修理は「一発で直させてくれよ」とは思うわ。
1つのものを、2回も3回も、座り直すのは、時間がかかる
561既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 04:37:07.59 ID:Td4d7ZeF
修理素材が血、毒のやつだけ修正してくれれば問題ない
562既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 04:41:54.75 ID:d6Q5VY3h
修理は適当なレベルのやつがクソみたいな値段で出してるのを修理するから
周りもクソみたいな値段で出す

素敵合成と似たような理論

高いのは、修理素材がクソなやつばかり
ジェダイトとか甲羅とか板とか

最初は5kとかなら修理してたけど、
最近は修理アイコン出てても無視

知り合いに頼まれたら修理するぐらいだな

そんな俺は調理以外ALL36超
563既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 05:08:28.61 ID:lYFGJ5dk
そう考えると微妙だなぁ
耐久も20回くらいで廃品になるけど攻撃力超強い切り札的なレア属性武器とか
逆に長持ちするけど通常より弱い雑魚乱獲用武器とかで極端な性能分けがされてれば少しは武器の個性を広げられると思うんだが
そういうの何故かないんだよなぁこのゲーム
564既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 05:43:55.22 ID:m/2QNlwk
修理の度に最大値減ってくようにして
最大値減ったら売りに出せないとかでもいいんじゃね
NM装備みたいな物のためにNPCに高額で完全に修理してもらえるようにすれば廃人様もそれほど文句言わんだろう
565既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 05:46:09.42 ID:rvLe9VoA
それやるとサービス終了するぞ本気で
566既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 05:48:41.11 ID:rvLe9VoA
不便にしたり締め付けによるバランス調整は良くないんだよ
567既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 05:50:37.52 ID:m/2QNlwk
リーヴでアホみたいにギル引き出してそれを元手にみんながクラフター上げてるこのゲームなら多分大丈夫
568既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 05:54:37.75 ID:rvLe9VoA
お前ら極少数の変な意見言ってる奴と俺や欧米人の脳って違ってて
そのストレスがつまらなく感じるんだよ。 やる気を殺ぐ
お前顔が不細工で24時間ゲームしたっていうような人種だろ?
お前がどんな顔してるか簡単に想像つく
569既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 05:56:22.49 ID:rvLe9VoA
やるとしたら武器防具強化とかだな 
オプションをつけるとか
不便にしたってだれも得しない
570既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 05:56:53.35 ID:yYyRWc4p
スバドウ
571既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 06:06:51.24 ID:9PbKVD7p
さんざん言われいてる一定確率でHQ加工できるシステムが良さそうにみえる。
失敗したらアイテム消滅、成功したらHQ品のできあがり。
572既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 06:29:19.75 ID:Zvh1CHo5
それで何の意味があんのさ
573既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 06:41:51.35 ID:4xEW05c8
地震
 タイタン
津波
 リヴァイアサン
原発
 バハムート
暴風
 ガルーダ
寒波
 シヴァ
節電
 ラムウ
コスモ千葉製油所火災、多賀城石油コンビナート炎上
 イフリート
韓国救助犬
 フェンリル
574既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 06:46:32.50 ID:IBzm+GnI
アクションゲーだけど、FF14やってはじめて「Quest of D」が神ゲーと悟った。

かなり昔のゲームだけど、武器の修理と耐久と性能とか、キャラの技のモーションとか、
装備・適正・その他システム諸々。FF14がパクれば面白くなる要素満載なのに。
575既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 06:46:50.69 ID:sT7qjG8s
【フェンリル】 【かえれ】

・・・。あ。

【神獣の退避】
576既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 06:56:38.18 ID:oUDA3AIz
生産者であるはずのクラフターが一番赤字垂れ流しでランク上げしてるもんな
40>50で20Mくらい使ったわ
かといってこれ以上アイテム・装備に縛り作っても戦闘クラスがやる気なくすだけだし
577既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 07:02:08.28 ID:L2EfhgZt
リーヴからのギルは宝箱からだけにして報酬につけるな!と思う
578既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 07:02:24.52 ID:oUDA3AIz
>>569>>571
強化系やりだすと間違いなくRMTが横行するよ
で、そのうち+7未満の装備の奴はお断りとかになる
耐久に関わらず装備品のクリスタル化(ランス>火クリ70個に変換)くらいは出来てもいいと思うけどね
変換したクリの価格が最低価格に歯止めかけてくれるし
579既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 07:06:10.83 ID:s2HlaY5+
NQか+1だけでいいよ
580既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 07:08:54.12 ID:L2EfhgZt
FF14はLSが外れない
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/443-FF14はLSが外れない

FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。

フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。

また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。

一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
581既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 07:13:24.04 ID:q7Jr+vI7
オートアタック実装前
「○○さん占有してるので放置せず攻撃してください^^;」

オートアタック実装後
「○○さんオートアタック放置しないでください^^;;」

これが現実
582既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 07:40:43.89 ID:TECIs+PH
戦闘職にオートアタック実装するならクラフターのほうもしてほしいな
583既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 07:53:51.21 ID:8gdlefZa
装備の強化で失敗したらロストってのは必要だろうな
それでRMTが増えるってのは別問題の話
リネージュとかはこのシステムで経済が回ってるし、一番楽な手段だとは思うわ
ただ、単純にHQの+を増やすシステムだとHQ持ってない奴はPTくんな云々になるかもしれないから
何か考えないといけないかもしれないが
584既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 08:01:33.73 ID:Zvh1CHo5
そこは調べても+いくつか分からんようすれば問題なくね?
+1と+10に3倍くらいの差がなければだけど
585既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 08:10:51.61 ID:nyu0EH9T
経済ってのは生産と同等の消費があって初めてバランスがとれるからね。装備ロストが無いってのは何度も言われてるけど、そのほかにも消費アイテムの薬品や料理が死んでるのがなあ・・・
586既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 08:32:50.96 ID:QYk5aOLS
クラフターがメインクラスだからチュウコヒンガーってバカが出てくる
こんなカスゲーで装備ロストしたら脳筋全員逃げるわ!

つーかすでに逃げ切ってて生産者ばかりで消費者が少なくなってるから
さっさとサブクラスにしちゃえばいいんだよ
587既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 09:02:08.44 ID:BoFs5ywD
ほかには他ゲだとR1でも威力ペナ無しでロンソ使えるけど
適正Rじゃないと、ずっと使ってるとそのうち壊れるとかあるな
金がある奴はこれでRあげる

まぁ消費アイテムが極端に少ないことのほうが問題だと思う
二、三時間狩りするのに5万10万くらい使いたいところだけど
ギャザラーがいるのもあって 狩りの素材であんま稼げないからなぁ
588既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 09:08:23.32 ID:vg+ihx6J
ファイターソーサラーはギャザラーとクラフターとアニマと神符とアクションゲージとTPに縛られている
589既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 09:15:04.90 ID:fAMtJlq0
なんで呪術は高ランクに両手武器がないの
590既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 09:26:11.21 ID:eXLBIE8r
暇すぎる夜中だけ鯖復活させてリーヴやらせろ
591既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 09:38:43.85 ID:oUDA3AIz
明日くらいに判断出るんじゃない?
原発事故次第だと思うけど
俺の予想では11だけ再開になる気がする
592既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 10:38:21.28 ID:TAJNgrDz
はやくやりてー。3連休でがっつり上げる予定だったのに。
ところで、最近アタッカーからタンクに転職して剣あげてるんだけど、猛者フェロ自己バフなんかのヘイトは距離関係ないの?占有さえしてればいいのかな?
593既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:07:07.47 ID:1VuuHUkh
うん、PTの後方で盾が待機して占有と同時に自己バフすると深く釣れるとかできるよ
594既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:13:07.44 ID:TAJNgrDz
>>593
なるほどなるほど。いろいろ合点がいきました。
ありがとう!
595既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:14:49.80 ID:vIqE1SjE
経済回すためにロストは別にあってもいいよ。
どうせ金なんて幾らでも余ってるのだから。
596既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:18:22.50 ID:0N5x7g/B
鯖止めてるネトゲって大体1週間の自粛みたいだし明日鯖あけると思う
その後通常営業続けるのか定期的に鯖落とすかは停電次第じゃないか?
しかし夏場心配だね。一時的にサーバー・データセンター拠点を西日本に移した方がいい気がする
597既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:36:58.30 ID:G6ZrgRkF
もういっそアメリコに置いちゃいなよ
598既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:42:58.67 ID:wiLd5ZaM
日当直連続勤務を明けて帰ってきてみればサボり宣言レターきてたのか・・・
一番電力食ってるくせに一番停電の影響受けない都心部において出社すらままならないとか甘えてんじゃねーお・・・

こちとらガソリンもなけりゃ電車も大幅に間引かれバスまで運行縮小してる中で毎日仕事やってるっつーのにお・・・
599既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:43:33.61 ID:OfSm4Iia
移転ついでに鯖統合しちゃえよw
600既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:46:26.35 ID:8gdlefZa
つーか、スクエニの鯖とかだけじゃなくて
今後会社を名古屋か大阪付近に移す会社も出てくるだろうなこれ
リスクヘッジも考えて企業機能を分散させる流れになりそう
首都移転とか首都機能分散を主張する奴の声もデカくなるだろうなあ
601既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:51:53.00 ID:9RqYycZt
分解して素材戻ってくればいいんだよ

たまにHQ素材で戻ってきたりすると嬉しい
602既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 11:52:26.58 ID:9RqYycZt
>>600
NEETの方ですか?
603既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:02:35.76 ID:43jxwHzS
インペール→イージスブーン→ファランクス→ウォードラム→気合い→
挑発→インペール→デフレクション→ファランクス→口笛→インペール→
猛者→フェロ→ホークアイ→ws→始めに戻る

あいだに敵のwsに合わせて、センチネルorトーナメント
もしタゲがそれたらその瞬間にウォーモンガー

この流れでNMですら殆どタゲ流れることは無い(流れてもすぐ引き戻せる)けど、固定できない剣ってどういう動きしてるの?
と言うかウォーモンガーの敵の引き戻しが凄まじい。絶大な信頼をおいてるんだが
604既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:06:04.65 ID:wiLd5ZaM
んで余計な相手まで引っ掛けてケアルシャワー中の後衛にプレゼントというのが紳士の嗜み。
605既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:06:59.01 ID:1VuuHUkh
>>603
俺の知ってる自称タンクさんは、自己バフしないファランクスしないセンチも打たないで
ダメージヘイトだけでひたすらタゲ固定しようと頑張ってたよ

てかなぜ603も間に挑発口笛をいれてるん…?
606既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:08:55.44 ID:vQgYVAG7
>>603
お前、下手クソ。
607既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:13:55.52 ID:pBnVZXu5
>>603
そのローテーションでインペール使うとゲージ足らなくならない?
608既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:14:43.02 ID:9RqYycZt
>>603
いいことを教えてやる
挑発と口笛とウォードラムは瞬間ヘイトのみ増加だから、打つ暇あるならTPためろ
WS打つな、クソ見たいな威力しか出ないから全部ファランクスでヘイトに変えろ

リキャストの旅に猛者フェロホーク打てお前の仕事はそれだ

敵がWS構えたらお前にすでに当たってる
そこからセンチ使っても意味ない
普通はセンチをリキャストごとに使って、効果がきれた間イージスとデフレクで耐える

あと、トーナメント開催すんな
609既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:15:45.55 ID:IahEte/t
ちょっと盾さん達に聞きたいんだけと、挑発中に猛者フェロ使うと、猛者フェロだけのときより、ヘイトが高くなるとかないのかな?
今まで、勝手にそう思い込んでたんだけど、違うのか…
610既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:18:24.29 ID:1VuuHUkh
各種敵視系の技の説明見る限り 敵視+ と 敵視上昇率+ に分かれてるから
挑発口笛は前者だからそういう効果はないと信じてる
611既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:20:56.51 ID:undkw+X4
最近剣上げ始めたばっかりだけど、トーメント使うのはまずいのか。
どうせ殴られるんだからちょうどいいだろと思ってた。
612既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:21:55.39 ID:hFZELXO3
>>609
敵視上昇率アップはセンチネルとモンガー
モンガーは20秒位とかなり長いので便利だね
613既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:23:48.55 ID:0+kyuOxX
>>611
トーメントで与えたダメージに対する修練が減る

効果時間を考えたらイラね
614既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:27:05.42 ID:hFZELXO3
>>613
何ソレ初耳いつの間にそんな仕様になってたの?
鯖停止直前まで普通に使ってて別に減った感じなかったけどキャップなせいなのか
615既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:27:16.18 ID:TYtWYxyg
>>611
トーメントはいいんじゃね?
トーナメントはだめだな
616既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:28:18.99 ID:FDZ1MO0C
>>613
占有して無いアクティブが攻撃してきた場合なら減るが仕様でも変わったのかね?
617既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:28:22.69 ID:1VuuHUkh
>>608
相手のWS発動のタイミング見切れればある程度センチ温存は意味あると思うよ
ジャッカル系のHPがほどよく削れたらそろそろ吸収来るな、とか
勘と経験に頼る部分が多すぎるからすんげー不確かだけど

>>613
初耳だが…俺もエアー乙とか言われちゃうんかな…
618既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:30:42.94 ID:Q/5hnFgv
修練固定化前の知識しかない化石だろw
619既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:33:18.52 ID:BoFs5ywD
トリートメントはおk?
620既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:33:31.37 ID:0+kyuOxX
トーメントで与えた分は、術師でなく被術者が自身に対してのダメージと認識される

ボムの自爆とか、ヂッガのモータルミストと同じ扱いかな

トーメントが修正されたときに付け加えられたはず
621既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:38:01.81 ID:xZ1L9RL7
何を言ってるのかわからんが占有できてる相手ならトーメントで修練減らないぞ
622既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:38:44.98 ID:nyu0EH9T
ドラムも揮発ヘイトなんか。挑発ははっきり説明に一定時間て書かれてるからわかりやすいが。
623既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:39:00.31 ID:TYtWYxyg
>>620
↓これ忘れてるぞ
(キリッ
624既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:40:44.65 ID:1VuuHUkh
この状況じゃ試しようがねえ…

とにかくさっさとゲームやりたいでしゅううううううう!!!
625既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:42:05.29 ID:q7Jr+vI7
エアーすぎワロタ
いつのFF14やってるのか知りたい
626既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:43:55.71 ID:WRcXYFgs
>>608
>敵がWS構えたらお前にすでに当たってる

いやいや、バッファローとかのWSは見てから余裕ですやん。WSに合わせてってのも相手次第だと思うけど。
627既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:47:27.46 ID:fPYv4Mh8
>>621
リーヴの敵でHP減ると逃げるタイプが反射ダメだと逃げずに倒せるからそのことを言ってるんだと思うけど
いずれにしても占有前にHPが減っていれば理由はなんであれ修練は減るな
628既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:48:41.43 ID:WRcXYFgs
あと挑発は効果時間内強制的に向けるなんてずっと言われてるけど、実際の効果はそうじゃないよね。
バッファローのヘイトダウン食らったときなんかは挑発してもこっち向かなかったりするし。
もちろん、挑発のアイコンが残っててもね。上の方でちらっと書かれてたけど、そーゆー時に引き戻すのは
モンガーが凄い効果高いね。リキャは長いけど、緊急用としては優秀すぎる。
629既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:50:16.23 ID:q7Jr+vI7
あと、挑発口笛の仕様もわかってねえなこいつ
挑発口笛(モンガー)は効果時間中タゲ固定
だから挑発効果中に皿がライフブレス使って挑発切れたら皿の方にタゲが行く

ドラムはヘイト稼ぐだけ
630既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:52:53.63 ID:+JWCLSM5
soy joyと申します 震災中ですよ?みなさん とっととPC切れよ
631既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:54:01.67 ID:WRcXYFgs
>>629
いや、だから、効果中でも向かないときなんていくらでもあるよ?
632既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 12:59:54.86 ID:Wui+swaU
挑発は高い揮発ヘイトの効果だけだよ
強制固定はできないし、バフアイコン消えた後も少し効果残ってる
633既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 13:03:34.87 ID:xZ1L9RL7
>>627
ちゃんとレス読んでくれ
634既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 13:40:00.47 ID:cPq0rCcI
>>613
貴様には地獄すら生ぬるい
635既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 13:51:52.65 ID:vQgYVAG7
>>629
www
お前がNMで盾やってないのがよくわかる文章だ。
636既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 13:55:21.01 ID:cPq0rCcI
NM先生きたー
はやく手引きしろよ
637既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 13:58:55.86 ID:cQ6sOddM
13日19:00から1週間ということは、20日19:00までだから取り敢えず後2日か
20日に再開するなら待つし、もっと延ばすなら別ゲー探すし、早く今後の方針発表しないかなぁ
638既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 14:13:51.87 ID:9IxWwDpU
シャーシの真ん中のやつってどうするの?
639既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 14:14:51.59 ID:9IxWwDpU
誤爆した
640既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 14:17:12.68 ID:cPq0rCcI
ピンバイスで軽量化すれば良いと思うよ
641既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 14:21:06.75 ID:eXLBIE8r
ミニ四駆ってまだ流行ってるのか
弾丸レーサーかと思ってた
642既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 14:23:28.66 ID:87ZZPVqQ
揮発ヘイトを理解してない可能性があるな

挑発
ヘイト上昇100
30秒後にヘイト100減少

猛者
ヘイト上昇20

と言うことだ
挑発によってタゲとっても、30秒間誰も何もしなければタゲは元に戻る

数値は適当な
643既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 14:48:49.34 ID:59R5YbBp
そもそも14に累積ヘイトの概念があるのかすら疑問
644既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 14:55:42.57 ID:9RqYycZt
誤解させたようですまん

>>603
vsNMの場合は、「トーナメント」だったから突っ込んだだけで

>>611
剣術上げ始めならショクスパと同じ意味で言った
645既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 14:55:59.64 ID:YgHJoYZo
アカンプリスがあるから累積はあると思うが揮発はよくわからん
646既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:03:24.82 ID:hLkIbhlK
用語の意味が統一されてないような雰囲気
647既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:05:47.67 ID:LjkV8fj6
つまりどうゆうことだってばよ
648既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:06:51.23 ID:JlLw7HTe
ほーこれが累積ヘイトってのか
http://wiki.ffo.jp/html/2742.html
649既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:07:17.03 ID:vIqE1SjE
どうせ根本から一新されると思うとそこまで追究する気になれんな。
今はリーブとラプとNMでの固定さえできりゃいいのだから。

修練値のランク上限10を15くらいに引き上げてほしい。
モングレルでもペイストでもヘッジモールでも、だいたいそのあたりが戦闘としてカツカツで面白い。
650既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:10:18.47 ID:GIZ4bp8h
おまいら一週間ぶり。明日からサービスインできるんだっけ?またリーブの日々がはじまるお
651既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:11:09.27 ID:hLkIbhlK
>>649
リーヴでギリギリ満額貰える相手だと少し物足りないよな
652既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:19:57.32 ID:lm3p0EUy
おまいらが、プレイ中にイライラで貯めてるのが「蓄積」「累積」ヘイト

1週間鯖止めますって聞いて貯まったのが「瞬間」ヘイト

ヘイトは時間に応じて、またココに書き込むと減少する
653既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:21:32.42 ID:JlLw7HTe
もーヘイト0だから早くFFやらせてくれよ
654既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:22:10.19 ID:hLkIbhlK
ヘイトと一時的増加ヘイトとかにしたほうがわかりやすくね?
655既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:23:19.50 ID:vIqE1SjE
>>652
ちょっとよくわかんないからオナ禁で頼む
656既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:27:08.57 ID:YJIQUZ6G
>>652ドラゴンボールで例えてくれないか?
657既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:27:26.65 ID:WRcXYFgs
>>654
長い、却下。そもそも11やってたら揮発蓄積ヘイトなんて馴染み深いものだろ。なにをいまさら。
658既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:30:15.67 ID:hLkIbhlK
>>657
このスレですら意味が伝わってない用語に価値があるの?
659既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:32:17.63 ID:Zvh1CHo5
移民のことはしったこっちゃねーってことだよ言わせんな
660既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:32:51.33 ID:mPNuTeGF
やっぱりリーヴっていらないよね
661既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:34:44.27 ID:vIqE1SjE
フォーラムでヘイトで話し合ってる場所はあるのだろうかね
長文妄想垂れ流しと「^^」の天国じゃなくなったらまた見に行こうとは思っているのだが
662既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:35:06.38 ID:9RqYycZt
悟空の攻撃が「蓄積」ヘイト

ヤムチャのセリフが「瞬間」ヘイト

          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
663既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:36:13.32 ID:hLkIbhlK
>>660
リーヴ自体は悪くないだろ
内容は退屈なのが多いけど定点狩りをメリハリなくやるよりは楽しい
664既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:36:39.00 ID:WRcXYFgs
>>658
伝わってないのは移民にだけだよ。なんで少数派の移民のために慣れ親しんだ用語を変える必要がある?
665既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:39:24.72 ID:hLkIbhlK
>>664
一般人が聞いて意味がわからない用語を駆使して説明するのは専門家の悪い癖
666既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:40:21.32 ID:8/VEvQmz
アカンブリスは全く使えなかったなぁ
NM戦ぐらいしか使う機会が無いけど後衛にタゲ移ったとして挑発した方がマシな感じだったし
シーフみたいなサポートクラスが追加されれば活かせるのだろうか
667既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:42:30.98 ID:hLkIbhlK
>>666
呪術にわざと暴走させるのはどうだろうか?
668既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:42:37.56 ID:9RqYycZt
このスレだけでも統一しようぜ
オススメを倣って

「累積ヘイト」
時間によって減少しない、敵対行動(ダメージを与える、魔法を詠唱する、バフを使用する)を取ることで増加するヘイト
敵からのアクションにより減少する

「揮発ヘイト」
挑発、口笛、ウォーモンガー、ウォードラム等で発生するヘイト
時間経過と共に減少していき、一定時間で0になる

でいいだろ
669既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:45:39.83 ID:hLkIbhlK
>>668
すでに挑発などが11と違い状態異常扱い効果時間で100から0
ウォードラムは累積に+
670既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:46:31.80 ID:WRcXYFgs
>>665
一般人はヘイトって言葉も意味がわからないと思います。どんなゲームにも専用のゲーム用語ってものはありますよね。
そういった用語は少しずつ覚えていくしかないのです。君も今回、揮発ヘイトと蓄積ヘイトという用語を覚えましたね。おめでとう。
671既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:48:17.22 ID:YgHJoYZo
>>666
範囲デバフが結構ヘイト高いから
相手が複数の場合は結構使えると思うけどな
672既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:48:22.87 ID:hLkIbhlK
>>670
辞書引けよオラァ
673既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:48:52.45 ID:9RqYycZt
>>669
オススメは昔15秒でタゲ回してたけど
たしかリキャスト30秒で
30秒経つとヘイト0になるんだったよな?
674既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:49:10.68 ID:WRcXYFgs
>>669
いきなり0にはなってない。アイコン消えたら0って事か?それはねーよ。
675既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:52:41.56 ID:x2rgdIlm
>>665
ファイター、ソーサラーを中心に専門的な話題を扱ったり、論議しあうこのスレで何言ってるんだよ
676既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:52:56.31 ID:hLkIbhlK
14の挑発分自体はサックリ消えてると感じる
ただし状態異常が付いてる間はがっちりくわえこんでやがる
11だと時間が切れるまでじわじわ減ってた気がするがジラ時代までしか知らないので今はわからない
677既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 15:53:00.83 ID:vIqE1SjE
リーヴメインで毎日の稼ぎをやらせようって点が間違いだったんじゃね。
せいぜい5日間か10日間に一回くらいの更新で、他は昔のFF11方式の狩りにすりゃよかった。

どうしてもメインでやらせたいなら同リーヴ受け取ることはほぼ二度とないくらいの
勢いで次から次へと新リーヴ追加すりゃまだマシだった。
公式でリーヴシステム発表されたときはクライアントアップデート無しで
ミニクエストであるリーヴを追加することが可能なシステムだと思っていたわ。

FF11のアサルト追加されたあたりの要望スレの一案が通った形のリーヴだが、
WoW並に日々の開発できなきゃ無理だったんだよ。さっさとリーヴメインは諦めてほしい。
古きMMORPGの王道やっててくれ。
678既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:01:32.83 ID:qR7nSv0z
バフデバフって言うやつも移民。オススメ出身者は強化弱体と言う
これ豆な
679既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:02:24.25 ID:gkujKN+U
魔法のバフ以外はもう少しヘイト下げていいと思う
クソゲーになってる
680既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:05:50.33 ID:undkw+X4
コリブリを延々と狩るのはもうコリゴリ
681既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:07:09.13 ID:hLkIbhlK
>>680
芋虫と豚オンラインより酷いのか?
682既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:09:57.18 ID:i2iZ8iTy
11出身者はゲーム経験の乏しい老害
683既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:10:29.88 ID:CYbfejA4
アカンブリスはタゲが移ったらじゃなくて事前に使って固定の補助にするもんじゃないかな
NMで開幕連続魔シアー>サフォタック>シアー>カメレオン>DoTってやってるけど、カメレオンしないとタゲくるから
カメレオンないやつには結構助かるんじゃないか
684既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:11:08.51 ID:YgHJoYZo
俺の周り、XI出身ばっかだけど、なぜかバフデバフって言う様になったな

>>681
ちょっと前のドブランコブランをパーティで延々2時間3時間瞬殺し続けるようなもの
XIは100チェーンきたーとか騒げたからまだマシだとは思うけど
685既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:13:26.15 ID:GADoBIJK
もうヘイトも「憎しみ」とか「憎悪」にすればいいよ

MMOには大体の人がわかる標準語と
そのゲームしか通じない方言がある
686既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:14:32.14 ID:hLkIbhlK
>>684
あのつまらさながエブリデイなのか
PTで時給20k越えるけど二回くらいしかやる気がしなかった
687既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:19:43.84 ID:WRcXYFgs
>>685
いや、ヘイトってMMOだと割と一般的な用語だぞ。
688既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:19:56.43 ID:x2rgdIlm
>>685
わざわざ日本語にする意味わからん
憎しみ、憎悪の英訳がヘイトだぞ
他のMMORPGでもヘイトって使ってると思うぞ
689既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:21:15.65 ID:hLkIbhlK
公式的にはスキル欄での表示を見るに敵視なのかな
690既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:23:04.28 ID:nyu0EH9T
ヘイトはモンハンでも使ってたな、オンはやったことないが。バフデバフは世界樹の迷宮で知った。
691既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:23:24.69 ID:GADoBIJK
>>678->>688
いやね、どうも自らガラパゴスになりたいようだったから
他のMMOで標準のヘイトも日本語にしたらどうかという提案だよ
692既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:26:04.07 ID:Vz8D+u1i
MMOのヘイトってのは世界共通だぞ
693既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:27:45.64 ID:undkw+X4
俺は世界共通とまで豪語できるほどMMO通じゃないが
希によく使われてると思う
694既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:30:33.26 ID:Q/5hnFgv
11やってるやつは11こそがMMOの中心だと思ってるからたちが悪い
695既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:32:38.53 ID:gWQVDoL0
もういっそリムザとグリにペイスト狩り、貪欲、コカをまるごとコピって出るようにしちまえよ
調整なんてできないバ開発なんだし
696既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:35:14.48 ID:hLkIbhlK
>>695
ペイスト狩り級はすでにあるよ
あるが貪欲並にでねえグリナインのとアイアンの蛙+防衛システムが強固すぎる
697既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:36:51.23 ID:9RqYycZt
11をやってないけど、知らない用語がでると

「またFF11厨か・・・」
と反応するのもいかがなものだと思うぞ?

ヘイトによるクラウドコントロールとかバリバリの専門用語だけど吉田も使ってなかったっけ?

そりゃ、
開幕シが釣って、戦の迎え挑発から
盾に不意ダマいれて戦闘スタート
赤はリフレ配りつつ、アタッカーにヘイスト
戦は不意打ちからの単独行動シルブレ
連携はピア>不意ダマエッジのMBブリザドII

こんな戦闘がしたい
とかなら叩いてもいいと思うがな
698既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:38:09.19 ID:GADoBIJK
>>694
11やってる奴っていうか、それしかやったことない奴で、
他のMMOを受け付けない人種かな

俺も3年前にやめていなければ、
頭固いそいつらと同じだったかもしれないし、
偉そうなことは言えないがな
699既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:42:25.52 ID:Zvh1CHo5
方言である敵視なら誰も反応しないのに憎悪とかわざわざ言っちゃうのが

公式フォーラムも11しかやったことない奴らが目立つけど、
他も自分らがやってきたゲーム基準な奴ばっかじゃん
700既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:45:26.47 ID:Vz8D+u1i
11自体がEQのパクリだろうが

EQはウルティマの真逆を目指して成功した
しかし、FF14は両方のいいとこ取りをしようとして失敗した
今は必死にEQよりに修正中って所か
701既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:46:16.12 ID:hLkIbhlK
>>699
これと同じにしろ系は考えなくて済むからかな
14の改良案は非常に少ないのが怖い
702既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:47:36.02 ID:M7+b/ACc
暇だからPROのSS集見てたんだけど外人どもって設定すべて最高品質でプレイしてんの?戦闘中のSSとか綺麗すぎて別ゲーにみえた
俺のは全部標準品質でやってるが・・最高品質でやってみたくなった
703既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:49:38.83 ID:hLkIbhlK
>>702
ドイツ人が200ユーロのグラボ買ったぜheheheと自慢してきたよ
SS撮る用に品質上げてるのではなかろうか
704既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:49:54.19 ID:9RqYycZt
>>700
違う、間違ってるぞ
FF14は「ほかのMMOがやらなかった要素」をふんだんに詰め込んである

なぜやらなかったかというと、
ユーザーの受けが悪い
システム的に難しい

例えば修理システムや、
いちいち装備品によってクラスが変わるアーマリー
同じものを作り続ける生産等
705既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:52:07.40 ID:GIZ4bp8h
1週間も我慢したんだから潜在さっぱりゼロになってアニマ100きてて
706既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:52:25.53 ID:hLkIbhlK
>>704
アーマリー以外はよくある仕様
アーマリーはアイテム欄がもっと余裕があるなら非常に良いシステム
707既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:56:30.69 ID:vIqE1SjE
サポジョブにせよアーマリーにせよ、メインジョブ以外のジョブ・クラスを
上げさせることで延命しようという試みなわけで、
少なくともサポジョブは□にとっては成功だったらしい。

延命の観点で言えばアーマリーも成功なのかもな。
他との整合性で言えば失敗だが。
708既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:56:56.13 ID:4QyazaFF
>>706
そこで倉庫(100×100 スタック数999ぐらい)実装ですよ
オプション課金(\300ぐらい)で^^
709既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 16:57:58.70 ID:hLkIbhlK
>>708
ふざけんな
いますぐ導入しろいますぐだ
710既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:07:17.04 ID:uq9y9iWz
アニマとか神符とかってどうなってるんだろうな
鯖止めてるから回復してないのか
711既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:11:09.86 ID:hFZELXO3
アーマリーってもうセットする鉄板スキル決まってて
I→II→IIIに変えてくだけでしょ?w
コスト一緒でトレードオフ要素何も無いし
712既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:19:03.07 ID:hLkIbhlK
>>711
全てをイノベーションみたいにするつもりか
713既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:19:04.08 ID:o1WZgYOO
FF5が大好きな俺としては
アビリティで特化してほしいなぁ
「りょうてもち」「たてそうび」「ダッシュ」「ぬすむ」「ためる」「カウンター」「キック」「ジャンプ」「ぜになげ」「にとうりゅう」「ふうすい」「どうぶつ」「ねらう」「みだれうち」

俺のやりたいFFはこれなんだけどなぁ・・・
714既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:21:21.28 ID:l8eyVnBw
んで結局、間に挑発口笛入れてる俺のやり方はダメなのか?
まぁ一応今のままでも、モスホーン以外は剣一人で盾しててもほぼ安定だからそこまで問題は無いかな?
モスホーンだけは無理
アタッカーや回復の人数次第だけど、あれ剣一人で安定できるの?
715既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:21:27.26 ID:7xKMGMHY
この3連休でサービス再開はないんだろうなあ
ガンホーのネトゲは輪番停電おかまいなしで、ずっと鯖稼動してんのに
716既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:23:13.37 ID:vIqE1SjE
鯖が関東以外にあるんじゃね
717既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:27:10.43 ID:4QyazaFF
>>715-716
実はヤバいんだけど、ケンチャナヨ精神で稼動させてるだけ、って思ってるんだが
718既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:27:41.51 ID:G6ZrgRkF
>>713
底の浅いゲームだな
719既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:30:52.08 ID:undkw+X4
>>707
どのみち延命処置は必要になるし、後付けで導入するより
最初からそういうシステムとして入れてた方が後々無理も出てこないんじゃない?
アーマリーはそう悪くないと思うがね

武器道具だけで手一杯で、防具は汎用にせざるを得ないあたりが相変わらずのバ開発で愛着が持てるし。
720既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:32:08.32 ID:hLkIbhlK
>>719
汎用オンラインなのにAF的な装備を嬉々として作ってるんだぜ
721既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:36:53.28 ID:WRcXYFgs
>>714
ドドレも剣1で安定してるってことはエミュあるのよね。
モスで死ぬパターンって吹き飛ばされて回復遅れる→遠隔集中攻撃で乙
ってパターンがほとんどだと思うけど、遠隔はエミュで軽減できるからやってみるべし。
壁を背にしてても吹き飛ぶから厄介なんだよね。
722既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:45:47.98 ID:7xKMGMHY
それぞれ\500で買ったCEと通常版がもう届いた
仕事はえーな
723既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 17:54:40.12 ID:jaNIWnqh
モデルビューワーでグラフィックを堪能すると良い
724既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 18:00:46.37 ID:9RqYycZt
>>718
そこの深いゲームってどんなだ?
725既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 18:06:22.17 ID:VrlSV79Q
>>722
ど田舎乙
ほとんどが昨日届いてる
726既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 18:12:26.50 ID:0fYMpmUn
14ってモデルビューワあるの?
727既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 18:14:26.80 ID:VrlSV79Q
「ふぉつー」
728既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 18:16:51.25 ID:G6ZrgRkF
>>724
これからのだとスカイリムあたりかな。
729既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 19:18:45.64 ID:WRcXYFgs
oi
おい。そろそろ1週間だがなぜなにもコメントが無いんだ。手の震えがとまらねぇ。
うちのミコッテは元気なのか・・・早く・・・早くしてくれ・・・
730既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 19:20:07.73 ID:qR7nSv0z
oi
misu
おい、ログインできるぞ
停止期間終わったのか?
731既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 19:22:31.48 ID:v4QmZ67K
ゲームやってないのによく話題が、尽きないなと感心してたが、そろそろ
ここの住人のモチベも限界か、、

明日で、1週間だが、ホントに明日復活するのか?普通、数日前には、予告するだろ。
それが、ないってことは、、、
後はわかるな。
732既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 19:22:43.23 ID:mTKk2sK8
ギルが全部なくなってた くりあ
733既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 19:24:42.88 ID:A239Si+w
最速でも来週火曜だろう
土日祝にスクエニが動くとは思えない
734既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 19:48:09.47 ID:WRcXYFgs
>>733
鯖止まったのは日曜だぞ。
735既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 19:51:12.00 ID:u96wkhyo
鯖の起動と確認なら数人いればできるわな
736既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 20:00:56.67 ID:peukq2tC
まぁ予想はしてたが延期だろうな
おれは今月はできないと諦めてる
737既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 20:22:58.27 ID:q4FQrWCx
ケアルヘイトが微小っていうのが不思議な感じだぜ
あくまで剣闘士であってナイトじゃないのか
738既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 20:55:32.87 ID:u96wkhyo
そもそもナイトが回復魔法使えるのがおかしくないか?
739既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 20:57:06.03 ID:KJ3eFfTX
>>738
ゲームなんだから良いだろ
740既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 20:59:23.26 ID:Ac9K0MdN
盾でヘイト稼ぎに自己ケアルしてる人っています?後衛のケアルでタゲ取られることないし、意味ないような気がしてきた
741既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 20:59:59.62 ID:KJ3eFfTX
>>740
意味ないよソサがカスの時に使うだけ
742既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:01:45.58 ID:u96wkhyo
ディアやバイオじゃだめなのか?
ヘイト高めだった気がするけど
743既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:02:20.47 ID:tH2Y5TJN
杖などの発動体がないと魔法使用不可にして、
左手は盾と杖のどちらかにすれいいんじゃないかな
他の格闘斧槍弓は魔法不可の代わりに攻撃性能アップで
744既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:03:57.97 ID:KJ3eFfTX
>>743
どこのPSUだよ
745既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:04:29.17 ID:m/2QNlwk
>>738
FF11は日本だとナイトだけど略称だとpldだったからな
746既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:15:53.01 ID:jQTn9V9N
FFシリーズのナイトは
金属の鎧を身に纏い、片手剣と盾をもち
「かばう」騎士であった

ときには盾を捨て片手剣を「りょうてもち」することもあった

FF11の「ナイト」は「聖騎士」
FF4のセシルがそれにあたる
747既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:17:09.47 ID:KJ3eFfTX
>>746
初代からケアル系使えるがな
748既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:18:31.40 ID:u4Y7KVBm
ID:u96wkhyo は今までFFやったことないのか?w

FFのナイトといえば白魔法つかえんだよ
回復魔法とかいってる時点であれだなwww
749既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:19:12.22 ID:+j24GDqS
剣の「りょうてもち」は有りえねーわwww
今でもインペールで他のクラスと遜色ない攻撃性能なのに
これ以上に火力上げてどうすんだよww
格槍が完全に要らない子じゃねーかwwww
750既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:20:45.60 ID:KJ3eFfTX
>>749
剣闘士だからりょうてもちも二刀流もアリだろ
剣術の強みの盾を捨てるのだから問題ない
751既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:30:06.05 ID:Z/U3njuK
3と5は使えなかったよな
1と2はちょっと覚えてないわ
752既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:32:08.27 ID:Z/U3njuK
にとうりゅうは斧にくれ・・・
753既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:32:22.97 ID:+Wstp46J
>>751
5はできるだろアビ入れ替えてw
754既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:35:01.68 ID:nyBjH/zm
よそのアビじゃねえかw
11で戦士がケアル使えるって言わねえだろw
755既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:35:54.33 ID:KJ3eFfTX
両手斧だから…
牽制射撃でフランシスカを投げてスタンや次の攻撃の命中がUPとかのほうがよくね?
756既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:44:00.46 ID:oFFoupiX
地震の影響によるゲームサービス一時中断のお知らせ:続報
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=2fbe29fa975c4495473e5e7e5afa6694046d8d41
757既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:44:23.59 ID:FfCLJ63i
やっぱりこうなるわな

一時中断期間を暫定的に2011年3月13日(日) 19:00から約1週間としていましたが、節電の必要性が依然高い状態にあるため、
今週末を含め3月22日(火)まで一時中断を継続します。3月22日(火) 時点で、さらに停止を継続するかどうかを検討し、
再び皆様へお知らせいたします。
758既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:45:30.05 ID:VEjjECMu
>>753
その理論ならバーサーカー以外全員ケアルつかえるだろwww

>>755
斧術のアイコンが斧×斧じゃん?
Dia2のババみたいに
バーサクしてふんがーふんがーやりたい
759既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:45:36.42 ID:KJ3eFfTX
絶望した
760既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:45:46.95 ID:i2iZ8iTy
Dot系魔法がヘイト高いとか意味わからんわな
761既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:47:19.02 ID:VEjjECMu
一方、東電は本日より輪電の必要ないと計画停電を停止するのであった

FF11は4月無料にしたし、FF14はもとより無料だから、このさい休めるだけ休めってことだろうな
762既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:52:22.45 ID:ThwZkq35
■みそこなった
763既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:53:23.20 ID:Ae+xYGEb
ぷぎょーw
764既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:53:57.35 ID:1QA8Wyhh
中断期間延長はまずい、基本的に危機感を覚えない俺でも今回の延長はやばいと感じる

もうやりたくてぼくのからだがもたないでしゅうううううううう!!
765既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:54:47.93 ID:Ae+xYGEb
つかこんな短期間じゃ無理だろ
夏まであきらめろ
766既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:57:22.58 ID:VEjjECMu
つーか、FF14開発チームって地震で喜んでそうだな

「地震のおかげで開発期間余裕あるわw」
「ほんと、地震様々だよなwww」

とかさ
767既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:57:47.46 ID:undkw+X4
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
768既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:58:53.96 ID:WRcXYFgs
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769既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:59:10.49 ID:WRcXYFgs
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770既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 21:59:21.11 ID:WRcXYFgs
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771既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:04:07.15 ID:TECIs+PH
これは100%スクエニの事情だな
電力不足はいいわけにもならない

石原の言ってた、今回の災害を利用するとはこういうことか
772既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:05:21.13 ID:WRcXYFgs
                 うゎぁぁ  ''';;';';;'';;;,.,                  うゎぁぁ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   う ゎぁぁあああ
          う  ゎぁぁあああ    ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
               ヽ        vymyvwymyvymyvy     う ゎぁぁあああ
               つ ゎぁぁ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     う ゎぁぁあああ     ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ      ヽ
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773既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:05:47.01 ID:61kvOlJR
>>758
フランシスカで投げ馬場みたいなプレイしたい。ラスレイター!
ミストラルアクスが投擲WSとして実装されますように
774既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:08:55.12 ID:WRcXYFgs
        ., -、,. -─- 、⌒〉
         {  }      ヽ_    r'⌒)
         ヽ、  ,,-‐‐  ‐‐-、  iヽ、 J
         {   、_(o)_,: _(o)_ヽ/ ヽ/∪
           !       >::  }  /     丶
          l    /( [三] )ヽノ‐''>  < つわぁぁぁああああ!
        i⊂}__   `二´‐'´__/__
        ヽ   ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃)
         |    // ̄ ̄)j~U^∪ヽ
         ノ ` ‐-L!--‐''(´      )
        `i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/
         !           }  ` }
          !.  , -‐- 、.    ノ--─ '
          ヽ、_{.     `ヽi'⌒i
           `''‐- 、.. __,!
775既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:09:05.52 ID:BTMOTTRL
クキャァアアアアアアアア!いつになったら何時も通りBWでリーヴ出来るんだ・・・
776既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:09:55.24 ID:KJ3eFfTX
>>773
飛び道具全般の見直しは無さそうで困る
777既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:10:14.65 ID:TqfYZwlL
これくらいの延期は全然想定内だ
半年延期とかもふつうにありえるレベルだろうFF14は月額課金分取ってないんだから
778既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:10:15.15 ID:hhuCWaYU
サーバが計画停電の予定地域に入ってるなら延長してもおかしくないだろ
つーか、今の計画予定じゃ22日になっても延長だと思うよ
それとも予定時間外は稼動させろって言ってるのか?
779既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:14:01.64 ID:undkw+X4
>>778
うるせえええええええええええ
理屈じゃねえんだよおおおおおおおおおおおおおおお
780既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:14:13.28 ID:Zvh1CHo5
もちろん想定内ですけど単発が擁護しても^^;
781既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:14:42.10 ID:CqDwci0c
>>746 いっそのこと、ナイトじゃなくてパラディンとかにしてくれんかな…
FF4のセシルと同じ職名で…
782既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:15:04.70 ID:Ae+xYGEb
14とか稼動するメリットが何も無いじゃん
叩かれるわ、人は居ないわ、収入もないわ、電気無駄だわ
当分再開しなくてよろしい
783既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:15:21.44 ID:8ThvkouC
夏くらいまで停止にして内容濃くしてから再開するほうがいいね
784既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:15:27.54 ID:1QA8Wyhh
寒い…ここにあと何日…
785既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:15:48.30 ID:VEjjECMu
だから、計画停電はなくなったってんだろ
786既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:16:12.20 ID:VEjjECMu
>>781
つ「暗黒騎士」
787既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:16:45.69 ID:+j24GDqS
飛び道具せめて全クラス共通にすればいいのにな
788既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:17:13.06 ID:VEjjECMu
>>787
つ「つぶて打ち」
789既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:17:36.76 ID:hhuCWaYU
え?計画停電なくなってるの?
それは知らなかった
790既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:17:55.20 ID:A239Si+w
11のナイトは海外表記じゃPaladinだよ
日本はなぜナイトなのかと言うと、
「FFだとナイトのほうが馴染みがあるが、パラディンは日本人にとって言葉自体に馴染みがなく、どんなジョブか連想されにくい」
ってずっと昔のインタビューでタナPが言ってたよ

じゃあなぜFF4のセシルがパラディンだったのかは不明
791既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:19:22.77 ID:VEjjECMu
東電のサイトいってみろ
792既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:19:29.53 ID:KJ3eFfTX
>>790
JガンとAランさんにより普及済みなのにな
793既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:20:22.54 ID:u4Y7KVBm
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     |
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
794既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:21:00.48 ID:PhnjNOPa
>>784

ハマーン様
何卒ネットゲームは自重していただくよう…
アクシズの今後のためにも
795既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:21:11.84 ID:1QA8Wyhh
律儀にファイサラとギャザクラ両方に顔出しするアンチさんおっすおっす!
796既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:21:15.54 ID:u96wkhyo
計画停電はなくなってないぞ

25日までの計画停電予定
http://www.tepco.co.jp/cc/press/betu11_j/images/110318f.pdf

休止が計画停電を理由にしているなら予定がある限り休止するんじゃないか
797既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:21:52.06 ID:Ae+xYGEb
>>795
おっす!
今どんな気持ち?
798既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:21:59.38 ID:78TVgOC/
明日の計画停電はなくなったけど連休明けは復活するでしょ
799既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:23:01.10 ID:1QA8Wyhh
>>797
超悔しいでしゅうううううううううううううううううう!!!
800既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:23:05.27 ID:VEjjECMu
>>790
「聖騎士」と「暗黒騎士」
じゃなく、
「パラディン」と「暗黒騎士」
だったのは、その方が中二病ぽかったからじゃね?

しかし、「ナイト」=神聖魔法を使える戦士
にしたのはスクエニが悪いな

日本だと「武士」と「僧兵」ぐらい違うでござる
801既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:23:44.30 ID:WRcXYFgs



     /  コンニチワン  \
\       アリガトウサギ     /
  \ _________忘れないで下さい>
   |<遊ぼう           .|足長おじさん>
   |<バイバーイ         | 子宮頸がん>
<ポポポポーン!   読めば知層になる!>
   |<テッテー : (ノ'A`)>:     |国境なき医師団>
  / ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄思いは見えないけど>
/<ジシンソクホウデス          \ エイシーエイシー>
<テロンテロンー
802既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:25:59.46 ID:vIqE1SjE
お前らざまあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwww
803既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:26:07.73 ID:KJ3eFfTX
>>800
日本人的にはナイト=神に祝福されし勇者
804既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:28:16.33 ID:undkw+X4
>>800
シヴァが女だったり、オーディンがボンクラだったりするFFでお前は何を言ってるんだ?
805既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:28:35.56 ID:YgHJoYZo
>>798
ひとまず3連休中の"計画"は白紙にするけど、土曜の需要が多かったら
連休中でもやるかもしれないみたいな感じだな

サービス再開は、とりあえずの区切りとして
原発の件がある程度の落ち所にいってくれないと無理なんじゃね。
806既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:29:48.56 ID:8gdlefZa
>>801
ワロタw俺もACに洗脳されそうだわw
807既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:30:05.63 ID:KJ3eFfTX
>>804
イメージ元がシバの女王なのかインドのシヴァなのかどっちでもないのか
808既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:30:41.30 ID:L2EfhgZt
見切り発車して、サービス再開
やっぱり止めさせてください

これだけは止めとけよマジで・・・

来週一杯ぐらいまでは止めとけよ
809既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:30:59.33 ID:KJ3eFfTX
>>801
赤星かわいそすぎる
810既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:33:20.22 ID:VEjjECMu
>>803
それは中二病すぎだろ

ナイト=騎士
国や王に忠誠を尽くし戦うもの
だろ


実際の騎士は騎士道精神もクソもないただの傭兵だったらしいな
日本で「サムライ」が神聖化してるのと同じ
811既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:35:50.56 ID:YRXczM11
懐かしいな、北の山行くまでに「りょうてもち」覚えさせようとしたわー
両手持ちになるとその辺の敵に95ぐらいだったダメージが180ぐらいになるんだよなw
片手を空ければ攻撃主体の軽戦士はまだ来ないのかねぇ…
812既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:36:20.56 ID:8gdlefZa
一週間キッチリの停止ってのはゲーム内時間を停止させても
不都合が無いようにするためだと思ってたんだが、関係ないのか
なんにせよ、かなりどうでもよくなってきてるから好きにしてくれって感じだなあ
813既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:40:44.94 ID:hhuCWaYU
俺もプレイ出来ない禁断症状が出始めてるから
もう少し我慢したらどうでもよくなってくるんだろうか
814既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:42:38.48 ID:KJ3eFfTX
>>810
傭兵じゃなくて野心溢れた領主だよ
815既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:43:55.15 ID:YgHJoYZo
>>812
メンテで鯖とまっても時間動いてるし、アニマも札も回復してるから
ハイデリン時間は動きっぱなしというか、サービス開始時刻を起点にしてるだけだと思うよ
816既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:46:55.31 ID:nyBjH/zm
ハイデリン時間っても、今度は年表示なかったよね?
ヴァナでは何百年も経っちゃってたけどw
817既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:47:04.29 ID:ba6BNzym
>>813
オブリやってみろ
MODでエロ要素もあるから、半年は戻ってこれないけどFF14なんてどうでもよくなるぞ
818既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:47:11.66 ID:m/2QNlwk
リーヴばっかで飽きたとか言ってごめんなさい
リーヴやりたいですやりまくりたいです
819既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:48:41.33 ID:L2EfhgZt
リーヴはマジでやりたくないけど
ミコッテを操りたいからやりたいってのはあるな
820既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:49:42.06 ID:L2EfhgZt
いつになったらLSはずれるんだよクソが
いつまでも我慢できんぞ
821既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:52:32.78 ID:FV/SIMTN
>>820
くだらねーコピペしかできねー池沼は失せろ
そんなに嫌ならLS抜けろカスが
822既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:53:59.58 ID:WRcXYFgs
>>817
オブリってエロ要素あるのか。やってみようかな
823既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:55:28.46 ID:YgHJoYZo
>>822
デフォじゃ普通にバタ臭いぞ
824既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 22:59:43.63 ID:235aIx00
でも冒険してる感は半端ないよなオブリ。
地図見ない縛りでやってたら山間の遺跡から町へ戻るのに2時間かかったわ。
地図見てても景色に飽きないから徒歩の移動も楽しい。
825既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:00:09.36 ID:B/TiE+/Z
このまま14消えそうでこわい
826既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:00:54.34 ID:L2EfhgZt
>>821
LSは抜けないし、
うるせーぼけ
827既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:02:00.42 ID:u96wkhyo
>>817
顔の表情が無表情でこわひ
828既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:02:58.12 ID:hhuCWaYU
>>822
ちょっとどんなのかニコニコで見てきたら
女が裸一貫で出てきて吹いたw
829既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:03:28.14 ID:+j24GDqS
>>826
とりあえずコピペはやめとけ
フォーラムで話題にしたほうがいいんじゃね
830既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:05:28.96 ID:nyBjH/zm
>>828
女の裸一貫はつまんなくて2つ目の最初の方で見るのやめちゃったな
オブリ動画はおっさんの方が面白いでw

まあ動画見るだけで満足してプレイする気にはなれなかったけどw
831既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:08:41.48 ID:+RY9nnvU
予想通りだなw
やはり、計画停電終わる4月末まで、ff14が再開することはない!
まあ、懸命な判断だ。
832既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:09:00.37 ID:L2EfhgZt
やる事はやりつくした、フォーラムはもうスレあるだろ
フォーラムでもLSが外れることの重要性はもう理解されたと思うが
フォーラムでコピペは出来んしなあ

声の大きなものから採用されるだろうし
期待薄だわ、いつまで待てばいいのか
833既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:09:19.01 ID:ba6BNzym
おっさんは失踪しただろ

まぁ、あんな感じでロールプレイするのが楽しい
テクテクの怪盗アップルとかな

オブリはMOD(改造ツール)を入れることによりグラフィックをFF11〜14ぐらいまで上げれる
もちろん原作は海外でバタ臭いけど、日本人のMOD制作とかもある
あと、FF14と同じでデフォは下着だけど全裸に差し替えれる

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYuILhAww.jpg
834既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:11:26.77 ID:1QA8Wyhh
オブリはいいが、ここ一応全年齢板なんだぜ?
835既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:11:37.32 ID:FV/SIMTN
>>826
おめーのほうが目障りなコピペうぜーんだよゴミ
勝手に登録して監視出来るフレンドリストあるから
LSでログイン監視できたって何も関係ねーだろうが
頭悪い馬鹿はさっさと死ねよ
836既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:12:25.96 ID:L2EfhgZt
>>835
コピペうざければ目つぶしとけよ・・
837既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:12:38.78 ID:FV/SIMTN
>>832
お前みたいな馬鹿の意見採用されると思ってるなら
本気で気が狂ってる池沼だわ
838既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:13:50.97 ID:FV/SIMTN
>>836
お前の無意味な活動に反論してやっても
何もいえないのかさっさと死ね屑
839既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:14:04.03 ID:WRcXYFgs
>>833
このレベルのキャラを操作出来るの?
840既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:18:07.69 ID:L2EfhgZt
外れるようにはなるだろうが、いつになるかだな
841既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:19:38.80 ID:ba6BNzym
>>839
出来るよ
もっとも、戦闘中はTPSじゃなくFPSになるから自キャラは見れないけどな

オパーイが揺れるMODなんてのもある
結構ややこしいけど、エロパワーでなんとかしろ

そして、全年齢を忘れてたぜ
こんどからモザイクかけるわ
842既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:20:58.84 ID:WRcXYFgs
>>841
まじかよ・・・糞箱捨ててくる
843既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:22:16.57 ID:235aIx00
別にTPS視点のままでも動けるけどな。
飛び道具使うときにFPS視点にするとやりやすいだけで。
844既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:23:16.34 ID:L2EfhgZt
オブリはまだMODいろいろ落とせんのか・・
845既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:24:48.79 ID:+j24GDqS
戦闘もTPSでできるだろ?
攻撃モーションとかショボすぎて見れたもんじゃなかった記憶があるけど
あれもmodで解決できるのかね?
846既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:25:17.72 ID:qpmFt/vm
今落とせるかはしらん
俺がやってたのは1年前だし

オブリはMODのためにPCで
fallout3はスリードッグのために吹き替えでどうぞ

ワォーン!
847既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:26:10.93 ID:1QA8Wyhh
ある程度想定していたとはいえガッカリな想定どおりの中止延長によって
みんなの興味が他へ映りはじめている、吉P間に合わなくなってもしらんぞー!!
848既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:27:04.80 ID:u4Y7KVBm
大事な事なので二度いうのぜ







    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     |
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
849既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:27:07.86 ID:qpmFt/vm
>>845
DMCのようなスタイリッシュアクションができるMODなんてのもある

ジャンプが前転宙返りだったり
スティンガーとか
850既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:32:13.36 ID:Q/5hnFgv
原発関連スレ見てるとFF14はもうしばらく休業してて欲しいって思うわ
マジで日本終わりそうで欝になってくる
851既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:35:43.50 ID:L2EfhgZt
1〜3号機は初動から破棄ありきで動くべきだったよな
852既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:36:42.75 ID:JlLw7HTe
なんか文面見ると22日に復旧は無理そうだね…もう諦めたわ
22ダメでも4月初旬くらいには何とかならんかなあ
853既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:39:40.48 ID:+j24GDqS
サーバ停止は仕方ねぇが、開発も停止してそうで心配だわ
854既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:40:03.36 ID:L2EfhgZt
4月はさすがに再開するだろ
しかし需要をまかなう電力の供給元の算段は着いてるんだろうか
どんなプランが具体的に選択されるのか、ある意味楽しみだわ
855既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:40:09.07 ID:rVQBClwL
つーか、ちょうどいいから別のことしろよ
今すぐ鯖開いたとして、パッチが月末にしか当たらないし、クソパッチの可能性あるんだからさ・・・
856既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:42:14.69 ID:peukq2tC
>>733
まじで火曜でワロタ
857既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:44:23.96 ID:1QA8Wyhh
>>855
パッチとか最悪遅れてもいいから今すぐリーヴさせてくだしあ!!!
食指震えてる子だっているんですよ?!
858既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:44:53.21 ID:L2EfhgZt
どうせパッチがあたったってクソゲーがちょっと普通に近づくだけだし
別に今のままだって遊べるしなぁ

LSさえ外れればどうでもいい、誤差だ誤差
859既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:45:48.20 ID:235aIx00
そりゃ東北に身内がいたりって人は心底心配だろうし大変だろうけども
今の交通状況で「出社がままならない人がいる」とかってもうサボる言い訳としても成り立たないよな。
世の中がんばってまわしてるのに。
860既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:48:02.88 ID:TAJNgrDz
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
861既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:49:00.13 ID:rVQBClwL
出社したことのないニートは言うことが違った

被災の当日から数日は電車の制限で出勤に数時間とか、電車自体出てなかったんだから

FF14ちゃんのために数時間もかけて出勤してられるかよ
862既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:50:47.70 ID:peukq2tC
いつになったら耐久度なくなるんだ
誰得機能いつまでも引っ張るなよ
863既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:52:21.77 ID:235aIx00
「出社できません」じゃない。「出社しなければならない」のが社会人。
必要度の低い業種はそうでないのかもしらないけど。
864既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:53:16.17 ID:L2EfhgZt
耐久度はあってもいいが、修理しやすい環境をこれでもかってぐらいに整えるべきだろ
修理材がクソ過ぎるのは、装備的に死んでるしな
865既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:53:44.29 ID:CYbfejA4
停電くるまではなんとかなると思ってたけど
実際停電喰らってからはまぁしょうがないと思うようになったな
866既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:55:41.34 ID:235aIx00
どうしても修理というシステムを残したいなら修理素材は不要にするかNPC販売品だけにするかだな。
耐久緩和来てマヒってるが本来必要ないシステムなのは確かだし。
867既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:55:41.98 ID:nyBjH/zm
スクエニは社会的に見て必要度の低い業種だろ
868既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:56:33.91 ID:L2EfhgZt
FV/SIMTN
喜ばせるために、またパピコしないといけないのが辛いわ
869既にその名前は使われています:2011/03/18(金) 23:57:18.34 ID:hhuCWaYU
修理してもらうのにバザーに出さないといけないってのももどかしい
調べるで装備見れるんだからそっから修理出来るようにもしてくれと思うわ
870既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:00:08.75 ID:L2EfhgZt
クソみたいな報酬しか見かけなくなったから修理するのもアホらしい
クラフターランクが公開されてるから、修理製作依頼がうざい
871既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:00:22.13 ID:rVQBClwL
めんどくさすぎて修理したくねーよ

簡易修理キット
75%まで回復

着替えなくても修理可能

修理素材撤廃

こんだけやるなら耐久度残してもいい
872既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:02:25.41 ID:tH2Y5TJN
FF14の前に日本終わるんじゃないかと不安だわ
不安を紛らわせるためにリーヴで忙殺されたかったぜ
873既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:06:01.54 ID:IH6G4+um
>>861
お前らは遊び、スクエニは仕事なんだよ
社会人は数時間掛かろうが出勤しなきゃいけないっての
ニートに言っても判らんだろうけどな
874既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:06:03.99 ID:FQv3mcp4
撤廃はないが鍛冶・彫金ならナゲットとか板金ならレットに統一ならいいかな
875既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:07:27.12 ID:rVQBClwL
>>873
融通の聞く会社は休みの通告したけどな
876既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:08:20.53 ID:y6CIZmsM
てかもうどうしてもクラフター残したいなら金属木材加工・皮裁縫・料理錬金の3部門に統合しちゃってもいいくらい。
877既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:08:49.15 ID:NpX7qrqT
一週間ってのをを信じて日曜日には復活すると思ったから明日は飲み屋のねーちゃんと遊びに行く予定入れたけど、明後日と月曜日どうしよう…。
日曜日復活って確定ではなかったけど、俺はそう信じたかったんだ。
878既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:09:28.03 ID:ftq31H6u
>>875
融通というか、取引先も仕事にならない状況だと
自分のところだけ開けても仕方なかったりするからな
879既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:09:40.27 ID:GMtCLrpf
>>874
修理素材はカッパー、ブロンズ、ブラス、アイアン、シルバー、スチール、エレクトラム、ミスリル、ゴールド

さらにレットが同じ種類分いるんだな
胸熱
880既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:09:45.81 ID:l+kF2Uxl
鯖の起動方法さえ教えてくれたら僕が歩いてでも起動させにいきますから
何卒何卒リーヴやらしてくださいリージョナルだけでもいいです
わがまま言いません吉Pは今は開発しないで起動スイッチポチっとするだけでいいんです
それだけで僕らは満足なんですお願いしますお願いします
881既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:14:01.06 ID:AvR91F2u
>>877
俺はもう諦めて用事入れたよ…せつねー
ほんとにFFしたかったのに
882既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:15:29.37 ID:skSlVXqE
ジェードホラとか冗談みたいなやつはあれだけど
修理がしやすいって理由で選ばれる武器があってもいいと思う
個人的にはそういう幅がある方が好きだ
883既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:18:05.29 ID:2hEXjIvc
>>879
ダークシルバーさんが忘れられてる・・・
884既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:18:51.48 ID:GMtCLrpf
修理品を選ぶ変わりにそれ相応の強さならいいんだけど

そんなに強くなかったり、同ランクに少し弱い武器もないと言う

あと、お前らに聞くけど
FF14楽しいからプレイしてんの?

いつか面白くなるはずだから・・・って惰性でプレイしてんの?

俺は後者だからこの間にせいぜい面白くしてくれって感じなんだけど
885既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:21:39.72 ID:AlEZE4+r
ゴゴラノ使えばなんでも修理できるんだがな
マスコットだと思ってないか?
886既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:24:53.16 ID:eI8WuknT
いっそ修理と耐久度の概念は別のゲーム丸コピーでいいな
すぐに思いつく辺りだと信長の野望なんかは結構うまくやってたと思うがな
887既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:27:52.93 ID:GMtCLrpf
>>886
あれはどうなん?
事故修理できる変わりに、失敗したら最大耐久度モリモリ減るとかだった気がするが
888既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:29:10.27 ID:GMtCLrpf
>>885
ジェードホラの修理費用なんぼよ?
889既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:29:28.94 ID:NpX7qrqT
>>881
せつねーよな。
毎日出来てた時は実感なかったけど、出来なくなって初めて自分がハマッテたって実感したわ。
890既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:32:57.01 ID:GMtCLrpf
俺の今の心境は
飼ってた犬が死んで1年たったぐらいかな

ふとした事で思い出して
「あぁ・・・もう居ないんだな」
て感じ
891既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:35:34.65 ID:eI8WuknT
>>887
耐久度/最大耐久度があって、戦闘してると、耐久度が減っていく
最大耐久度は耐久度が減るタイミングでランダムで減っていく
また、耐久度が減っていくと装備の性能が落ちていく

修理については、鍛冶屋って職が修理材を使って修理する
修理材は装備共通で使用できて、1つで1箇所
また、NPCに修理してもらう事もできるし
高い金を払えば最大耐久度の回復も出来たけど性能が高い装備とかはべらぼうに金がかかったね

ずっと使っていたい装備なんかは高い金払ってNPCに直してもらって
安く買いなおせるような装備は修理しながら使いつぶしていく

私がやってた時はこんな感じかな
892既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:36:19.11 ID:+IJrMIGX
>>887
俺がやってた頃の信Onは
失敗はあったかどうか忘れたけどあったとしても単純に修理できないだけで耐久減らない
むしろ修理成功で耐久最大値がどんどん減っていく
んでNPCに頼むと一般人だとおよそ非現実的なお値段で最大値を回復してくれる
893既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:37:28.84 ID:+IJrMIGX
かぶった上にちょっと間違ってた てへっ
894既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:45:57.99 ID:hUA4NmlV
サービス再開されたとしてもフレが戻ってくるとは思えないわ
皆ゲームが楽しいというよりも、皆で遊ぶのが楽しいって感じだったし
皆がいないならもう一人でやる自信がないし、今更他のLSに入る気にもならないな
ゲーム辞める良い機会かもってちょっと今は思う
895既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:48:09.09 ID:GMtCLrpf
うちはLS同士でSkype繋いで連絡やりとりしてるけどな

もちろんチャットオンリーだけど

たまにVC繋いで麻雀やってる
896既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 00:49:10.68 ID:x4SBmkFo
PCぶっ壊す宣言したHana Hana (Selbina) さんが鯖スレで暴れてますのでLSの方は引き取りにおながいします!
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up101762.jpg
http://hissi.org/read.php/ogame/20110318/VWh2eVJybHY.html
897既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 01:08:42.36 ID:u6AlZmeJ
>>896
スレチ
898既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 01:10:54.65 ID:YZeYqthC
test
899既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 01:18:09.89 ID:y6CIZmsM
次に鯖が立ち上がったときにはきっと
黒衣森は迷いの森ではなくマイナスイオンあふれる神秘の森になっているだろうし
ザナラーンはグランドキャニオンもびっくりな大自然を感じられる景勝地になってるだろうし
ラノシアは地中海風の絶景ポイントが多数出来上がっているよ


そうでなきゃ誰も戻ってこないものと思えコンチクショウ
900既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 01:20:39.76 ID:+IJrMIGX
黒衣森はマイナスイオン溢れててもリアルは放射線が溢れてる世の中になってそうだな
901既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 01:21:56.99 ID:zump3lHo
>>899
ということは
リムサはディズニーシーになり
ウルダハはディズニーランドになり
グリダニアはUSJになってるわけだね
902既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 01:31:58.76 ID:DWAH/Lct
エオルゼアでモンスターがおっきくなったみたいだけど、これから現実でも起きるよ
903既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 01:32:04.50 ID:AlEZE4+r
初めの町出ていきなり神秘の森とか要らないw
904既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 02:44:15.25 ID:l+kF2Uxl
>私の場合は、とりあえずウォードラム、ウォーモンガー、挑発、口笛などのスキルを
>クールタイム毎に使ってヘイト管理するといった感じです・・。
>逆にそれしか安定してヘイトをとれないので、タンクやっててもいまいち面白みに欠ける部分もありますね・・・。
>アクションゲージの制約もあるので、NM戦だとほとんど攻撃に参加できてないかもです・・・。

このサイクルで安定して固定できるって逆にすごいと思う
905既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 03:32:45.71 ID:/3GqVNnA
>>903
外にでるには穢れ(放射性物質)を削ぐために仮面(ガスマスク)を付けないといけないな
906既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 04:20:14.27 ID:Xu81FRKh
耐久度はまじいらねえ
強化(ロストあり)でいい
907既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 04:26:22.59 ID:EHp+XEOg
このゲーム全体的に極端さがない
防具の性能で防御±0、攻撃+20とかあって防御紙になるけど攻撃特化してみたり、時間あたり1M飛んでく銭投げな戦い方があったり
実用性はともかくとして極端な方向性に突き詰めて遊べるような幅がなさすぎ
結局ユーザーは効率的な一つのやり方に集中するんだから、じゃあ最初から開発側が管理可能な1つの選択肢しか用意しないでいいやみたいなのが見えててつまらん

908既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 04:38:13.54 ID:RKEzSKhU
早くサーバを移動させる段取り組めよ
どうせ半年か1年くらい稼動させれないんだから沖縄にもってけよ
909既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 05:11:08.44 ID:iOZ7t5B5
>>908
サーバー移動は考えないといけないな。
東電の原発が、関東・東北の電力の約3割を発電してるんだし、
福島の原発だけで関東〜東北の10%以上は発電してただろう。
復旧で電力消費は今まで以上だろうしな。

福島第一原発の6炉のうち、4つが再起不能だし、
廃炉になった原発は巨大な放射性廃棄物だ。
そこから4つ原発を再度作り直すとか、1年やそこらじゃ無理だろ。
910既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 05:58:35.27 ID:QmutJExY
別に延長は構わないけど、再開と同時に凄まじいパッチくらいはくるんだよな?
不具合やUIは全て改善されて、新装備や新NM、イベント盛りだくさんで再開してくれるんだろ?
このまま何事もなく再開したら、流石にもう辞めるかもしれない
911既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 07:24:00.14 ID:ZWuxdnae
>>910
辞めろ
912既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 07:41:29.61 ID:ksNPN2uu
>>907
武器の攻撃適正も種類はいろいろあるものの
効きやすい敵、効きづらい敵の差が全然わからないし
複数適正武器の使いどころが極端に少ない上に
ステータスを一つに特化してあげても何故かレベルである程度制限されるしな
913既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 07:47:19.24 ID:HQ4Tcs+p
あまり鯖停止を長引かせると、「あんなに停めてたのになんにも改善もコンテンツ追加もできてないのかよ」って
言われちゃう確立もどんどん高まっていくな
914既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 07:52:50.10 ID:MWRDKtNp
開発陣も地震の被害受けたこと忘れるなよ…
もしかしたら家族が東北にいて被災してるかもしれない。お前らのブレッシャーもあるし精神的に来てそうだわ

まぁさすがに1.16aはリリースしてほしいな
915既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 08:05:17.12 ID:MGNrsUL5
被災って建前があるから開発中断は仕方ないにしても
サークル()のON/OFFは再開時に付けろと言いたい
916既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 09:15:47.06 ID:jB8K6KSv
■アクションゲージは必要か?

nazna
アクションゲージに無理矢理動かされてる(追われてる)感じがして疲れます。

リーヴの次はゲージかよwww
今度はアクションコスト全部使い切らないと勿体ないから追われてる感がありますとでも言うつもりかwwwwww
917既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 09:46:44.31 ID:qlZaUeaJ
>>916
アクションコストについてはどうかは分からんが、ゴッドセンドや特性に関してはそう思うぜ

「全部の職をあげてくださいね^^」

と言わんばかりに設定されているこれらの最大値
アーマリーシステムの、「色々な事ができる」という点は批判しない、寧ろ評価するが
「色々な事をしなくてはならない」点に関しては全く理解出来ない

でもまぁ、吉Pは勇者様化を制限するって言ってるし改善するか
918既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 09:54:58.25 ID:omhUBrbZ
通常攻撃含めた全ての行動に実行用意と再使用時間があるだけで充分だと思うけどな
細かいバランスも取りやすいだろうに

と思ったが、そういうつくりにはなってないんだよな、たしか
919既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 10:40:19.96 ID:MDHfxF61
>>916
これ超汎用コピペになりそう

■アクションコストは必要か?

nazna
アクションコストに無理矢理動かされてる(追われてる)感じがして疲れます。

■WSは必要か?

nazna
WSに無理矢理動かされてる(追われてる)感じがして疲れます。

■バトルは必要か?

nazna
バトルに無理矢理動かされてる(追われてる)感じがして疲れます。
920既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 10:45:10.55 ID:MDHfxF61
■戦闘職は必要か?

nazna
戦闘職に無理矢理動かされてる(追われてる)感じがして疲れます。

■FF14は必要か?

nazna
FF14に無理矢理動かされてる(追われてる)感じがして疲れます。

■eは必要か?

nazna
■eに無理矢理動かされてる(追われてる)感じがして疲れます。
921既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 10:46:06.17 ID:ufmZAZq6
改行だけでNGできるレベル
922既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 10:49:18.82 ID:y6CIZmsM
同期がとれてない以上アクションゲージもアクションコストも当面不要だろ。
明らかに必要ゲージを満たす前に使用できたりいきなりゲージ空っぽになったり。
923既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:00:30.60 ID:omhUBrbZ
アクションコストが何か、同期と関係あるんだろうか
924既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:03:19.78 ID:MDHfxF61
エアーと関係ありそう
925既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:05:31.60 ID:GCk/fKLY
満たす前に使用できる分には良いが、
満たしても使用できない方が多すぎる
926既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:06:10.20 ID:aAzvuae9
挑発のゲージの長さは異常
927既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:08:16.76 ID:sOhl5dx3
明日から本当にサービス開始できるの?
928既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:15:51.56 ID:O9llvju3
しないよ
929既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:16:24.07 ID:y6CIZmsM
ああすまんセットするコストじゃなくてゲージ使用量のほうな。
930既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:36:09.60 ID:NpX7qrqT
なんか暇つぶしに別ゲーねーかなと思って、無料期間だしDMMのVSCに入会しちまった。俺終わってるな。
931既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:50:23.01 ID:P2b/G3kC
ゲージみたいな新しい事やろうとしたのは評価できるけどな
ただ、考え方がオフゲ脳だった
932既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 11:51:07.65 ID:HYSFuyb+
>>884
後者だが、フォーラムであれやこれやしてるうちに
ダメダメなとこ大杉なのを再認識させられて
良くなるビジョンが見えない
俺の中での「もう懲り懲りだ」がポポポポーン
933既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 12:05:35.39 ID:PxICLK6y
開始は早くて火曜日に延期だっけ
934既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 12:36:52.96 ID:LYTz0hv2
フォーラムでガンビット実装希望してる奴とかマジ狂ってるとしか言いようがないな
BOTと変わらねぇだろwww
オフゲーやってろと思うわ
935既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 12:48:31.76 ID:4HRwpf/a
オートアタックはよくてなぜガンビットはだめなのか
936既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 12:56:50.94 ID:yVZ/7q8U
オートアタックも良くないだろ
937既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 13:04:11.65 ID:jB8K6KSv
オートアタックがいいなんて流れはこのスレで無かったと思うが
938既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 13:28:33.55 ID:LXryos4g
フォーラム見てないから詳細は知らないが、ガンビットはBOTじゃねー

移動は結局手動だし、特定攻撃しか効かないエレメンタルや飛行mob、
多数の敵に同時に襲われたときの対応など、自動だけでは対応し切れない場面
を設置した上で、通常攻撃連打するだけの糞みたいな雑魚戦が楽になるだけ
939既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 13:35:22.00 ID:pbFq85vD
ガンビットって通常攻撃だけじゃなくて色々設定できなかったっけ
狭いとこで近くの敵に遠隔しかけるの1ついれておけば自動狩りできそうだけど
940既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 13:36:43.54 ID:l+kF2Uxl
浮海月の小部屋が熱くなるな…
941既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 13:38:36.80 ID:4HRwpf/a
HP25%以下の味方→ケアル
火撃弱点の敵→ファイア
HP50%以下→イージスブーン
目の前の敵→インベール
自分→マインドスパイク

12のをそのまま移植したら射程まで勝手に移動してくれるから沸き範囲狭いとこだとBOTと変わらんな
942既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 13:49:50.13 ID:cxabbVVy
>>941
個別対応はできないがマクロである程度できるよなこれ
943既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 14:03:25.93 ID:LXryos4g
だから、そういうのをさせない場面を設置するんだよ
例えば、確実に負けたり、本気で戦わないと負けるMOBが低確率で沸くとか
長射程で離れて攻撃するアクティブMOBを置くとか
極端にするなら、一定時間固定狩りすると修練・ドロップ取得を制限するでもいい
944既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 14:13:09.82 ID:hUA4NmlV
>>938
フォーラム見てみろ。ガンビットって言い出した奴は
ガンビットをONにしてると敵に近づいただけで自動で攻撃をする
って言ってるからな。それに他の奴もスバラシイ!って言ってやがる
945既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 14:31:07.56 ID:HAxCkUKd
フォーラムで発言してるやつの8割はオフゲーだと思ってるからな
946既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 14:31:11.06 ID:skSlVXqE
>>943
本末転倒ってレベルじゃないなww
947既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 14:46:51.19 ID:HAxCkUKd
あくまでもガンビットってさ
FF11のPTプレイをコンシューマで再現するためのシステムなんだよな

中身が入ってたら、HP50%以下ならケアル
麻痺くらったらパラナ
弱体をいれたりヘイストをかけたりさ

中身の入ってるゲームにそれがいるかどうか?なんてわかりきってるだろ

948既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 14:48:37.39 ID:ugCH6odg
いる!
949既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:00:48.09 ID:LXryos4g
>>946
オートやそれに近いガンビットの提案目的が
戦闘をぬるくする意味なら、逆に難しくなったりまずくなるのは
たしかに本末転倒だろうね
950既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:01:07.32 ID:jB8K6KSv
      ト、                  ______)
     「::::\┐  _,,. --──- 、..,,_    `ヽ.  い  食  は   
   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__    `ヽ、    ', る 指  や  
   >:、:;::::::>''"´       `"'' 、   ':,   i. ん が   く  
  └─ァ''"  /            `':.,  ',.   !で  震  再  
     ,:' /   / ,' /  ,' i.  ', ':,  i    ',!  i.  |.す  え   開 
   / ,'  .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|.  i ,ゝ |  |.よ  て  .し  
   ,'  i   ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」  |   | !  る  て  
   i   ! ハ!イ i `ハ     i `'ハ Y/ i/  ; |  |.   子   下
  └'^iー! ,iヘ ':,_ン    ':,__ン ノ!'  |  i. i  ,'    も   さ
    ,:'  .!.7,.,.,     '     .,.,., ,'!  .!  | |∠,_    _______い
 o ゜/  ,:'. ト、   r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ;   |  ! !  `Y´ ̄
   ,' .// i. `i:.、.,!/      ,.イ,:' ,'   | ,'i .|
   レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
       /      ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
       ,'        ',l>く}:::7    rノ   ,. '"´ ̄`ヽ.  っ
     K_    _,r-イYン/ムi:::::/   ,ノ´  /        ', っ
       /Y>ベ´   '';:::::io:/   ,イ   /           !
     ,.:':::::ヽ、ン':,    ヽ/   ,イ /゙,ー、,'   、    ,.-‐、,'
   /:::/:::::::::::::::::ヽ.   '    ,.;'ヾ/、/_/ノ  ヽ. ヽ,/,.-‐'/
951既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:11:35.57 ID:cahm6sYa
だからオートアタック反対なやつは、on/off機能つけてもらって、offで
やってりゃいいじゃん。俺は面倒だからonでいいよ。他人巻き込むなよ。
952既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:13:15.15 ID:y6CIZmsM
大体オートアタック反対してるのはFF11のオートアタックしか知らない人だろうから。
953既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:14:19.01 ID:jB8K6KSv
俺マビノギのオートアタック知ってるけど、あんまり歓迎はしないかな。
954既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:16:30.69 ID:skSlVXqE
フォーラム読んでこいよwほとんどが戦闘簡単にしてくれだぜ
955既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:17:49.45 ID:HAxCkUKd
マビノギってジャンケンじゃなかったけ?

アタック>ガード>スマッシュ>アタック
みたいな感じで
956既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:20:23.77 ID:HAxCkUKd
フォーラムは、オンゲー経験少ないやつと、声がでかいやつが自分の意見を言い捨てるだけだろ

レスして提言しても返答もなければ、次の瞬間にはまた別の誰かの「自分の意見」を言ってるだけ

学校で「意見のあるひとは手を上げて言ってね」
って言いたいこと言い合ってるだけ

「話し合い」をしたければ進行役とまとめ役が必要
957既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:23:03.97 ID:Xu81FRKh
ケアルを自動化マクロとか何考えてんだろうなw
958既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:27:00.89 ID:6kjLzvZ1
11はどうだったのかしらないけどさ、暇だったからアイオンやってみたんだ
一時間でやめたけどあ〜ゆうオートアタックのこと言ってるんでしょ?敵をクリックして通常攻撃選択中だけオート、他のスキル使ったらオートじゃなくなる
これなら別にあってもなくてもどっちでもよくね
チャットもしやすくなるだろう
同じ見方するなら生産も通常作業だけはオート、ってのもありかもしれん
BOTぽさに嫌悪感抱くかもしれんが…
959既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:28:40.62 ID:HAxCkUKd
オススメのはスキル使おうがずーっと敵を攻撃してるんだよ
止める手段は後ろを向くのみ
960既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:36:07.55 ID:RVEHSn39
オプションで今のまま操作できるならどうなろうと構わんよ
961既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:37:01.27 ID:jB8K6KSv
■重要サイト
┣ 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/
┣ The Lodestone http://lodestone.finalfantasyxiv.com/
┣ サポセン(STFへの報告など) http://support.jp.square-enix.com/ffxiv/
┣ 達成ランキング http://jp.ffxivpro.com/achievements
┣ ZAM http://ffxiv.zam.com/
┣ ffxiv.yg.com http://ffxiv.yg.com/ja
┣ nwiki http://ff14n.wikiwiki.jp/
┣ 画像掲示板 http://www.ff14jp.net/photo/joyfulyy.cgi
┗ ネ実うpろだ(仮) http://minus-k.com/nejitsu/upload.html

■質問スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1299810772/
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part71
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1300167169/
962既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:38:23.49 ID:jB8K6KSv
おっと間違えた、ついでにエラーだったから誰か頼むわ。
963既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:40:08.85 ID:HAxCkUKd
オートアタックが実装されて
通常攻撃がゲージ消費0
on/off可能

スキルのゲージ見直し
もうこれでいいよ

ゲージないときは通常攻撃
オートの場合、攻撃と攻撃の間にスキルを使う、スキルの連続使用は不可能
でいいんじゃね?

off
挑発>センチネル>攻撃>攻撃>ファランクス>イージス

on
挑発>攻撃>センチネル>攻撃>ファランクス>攻撃>イージス
964既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:46:49.02 ID:skSlVXqE
通常攻撃にアクションゲージいらなくなるならアクションゲージはもういらないだろw
965既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:49:37.50 ID:cahm6sYa
オートアタック実装しなくても、アクションゲージはいらない子。
966既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 15:51:03.55 ID:PxICLK6y
まあでも武器ごとに攻撃間隔違ったほうが武器の選択幅も広がりそうじゃね
967既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:00:26.54 ID:HYSFuyb+
フォーラムはほんとひどい。

カンチガイと妄想と、見えない敵と戦ってるヤツらだらけ。

開発からはっきりとしたビジョンが提示されてないせいもあるが
968既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:04:59.79 ID:4HRwpf/a
ATBたまったら1回攻撃じゃだめなん?
969既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:05:26.02 ID:HAxCkUKd
開発がはっきりしたビジョンを持ってないから、フォーラムなんて作ったんだろ

しかし、不特定多数に発言させて収集がつかなくなったんだろうな

きっちり稼働してるアカウント
カンスト持ちとか、そういう人間に招待状送って権利持たせて発言させたらいいのにな
970既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:06:33.93 ID:cahm6sYa
開発はオートアタック実装検討と明言してるのに、むしろこの期に
及んで反対してるバカがいるから混迷する。
971既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:08:57.15 ID:cahm6sYa
>きっちり稼働してるアカウント
>カンスト持ちとか、そういう人間に招待状送って

そんなキモいマゾの言うことなんか聞いてたら、このゲーム終わるわw
972既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:11:00.98 ID:HAxCkUKd
オートアタック賛成派
・戦闘がめんどくさい
・ぽちぽち押すのがめんどくさい
・FF11と同じでいい
・ガンビットでオート戦闘したい

オートアタック否定派
・無いほうが戦闘が楽しい
・あると戦闘が単調になる
・FF11と同じは嫌
973既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:12:02.20 ID:C7MXyiad
>>971
脳みそとろけた豚かキモいマゾしかいねーんだぞ!
どっちの意見を聞くよ?
974既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:12:52.39 ID:HAxCkUKd
>>971
ネトゲやったことも無い人間、
話し合うことすらできず、思いつきを口にする人間よりはよっぽどいいと思う

つーか、修練緩和されたから戦闘カンストなんてそこら中にいるぞ?
クラフターは47ぐらいからキツくなるから止めてる人間多いけどな
975既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:21:14.38 ID:MWRDKtNp
ネトゲ経験のない人に今のネトゲの現状を分かりやすく教えるスレでも立てれば?
オートアタックオートバトル導入したネトゲの末路とか
他のネトゲがどれだけマゾくて、FF14はどれだけゆとり仕様なのか
アクションゲージを導入していないネトゲの現実とか
オフゲとオンゲの違いとか
976既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:21:21.74 ID:cahm6sYa
要するに激マズの料理(FF14)を最後まで平らげちゃった(カンスト)した
人の意見と、「うえ、マズー。もっとうまいもの出せよ」とレストランに不満
を言う人の意見と、どっちに耳を傾けたほうが建設的か、ということですよw
977既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:22:59.41 ID:jB8K6KSv
それってどっちも建設的な意見出せなくね?
978既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:25:12.48 ID:l+kF2Uxl
プレイも下手なやつはたとえ話も下手なんだね
979既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:26:23.67 ID:C7MXyiad
>>976
料理に例えるなよ
ギャンブルに例えた方がしっくりくるわ
980既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:27:29.86 ID:HAxCkUKd
>>976
違う

不味い料理を完食して
「ここはこうしたほうがいい」
ってシェフに言うのと

不味い料理を食べて
「不味すぎw○○の店ではもっと美味しかったwあと、私ならこうする」
って、後日自分のブログに書く

こんな感じ
981既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:27:32.79 ID:WkuT9oZB
いつものオートアタックキチガイ、カンスト職すら持ってねーのかよw
フォーラムで暴れてる連中もこんなヤツばかりなんだろうか
982既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:29:35.57 ID:Ny+vqGM9
例える必要性を感じない
983既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:31:18.63 ID:skSlVXqE
すぐ例え話にもっていきたがる人の例えって大概はずれてる
984既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:33:43.83 ID:HAxCkUKd
つーか、こんな簡単にカンストできる現状なのにやらないって
どんな修正きても文句しか言わないんだろうな
985既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:34:16.33 ID:hvT1mEec
戦闘システムの前に未だログインすらできない原状をだな・・・
テレビ番組ですら通常に戻ったというのに。
986既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:36:26.64 ID:HAxCkUKd
まったく変わってないFF14なんざ、ログインしても無駄なだけ

どうせログインしてもリーヴ回しながら雑談するだけだし
987既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:40:57.84 ID:y6CIZmsM
俺は簡単にできるから修正の必要を感じない とか
俺は使いこなしてる。使いこなせないのが下手糞 とか

こういう言い方してるのって現実の接続数をどう受け止めてるんだろうかね。
988既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:43:50.29 ID:l+kF2Uxl
>>987
オートアタックにすれば万事解決して接続数もうなぎのぼり!FF14完全復活!
っていいたいのかな?
989既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:44:07.01 ID:WkuT9oZB
>>987
人が減ってる全ての原因が戦闘システムのせいだとでも思ってんのか?
990既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:46:20.61 ID:cTWwqDlJ
修練に関しては接続数に関係ない
オートアタック実装で接続数が伸びることもない

俺はそう思う
991既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:47:47.40 ID:HAxCkUKd
何をするにももっさりイライラ
やることが少ない戦闘がつまらない
だから接続数が減って行く

もっさりはある程度改善された
(まだ足りないけど)
マイセンタの岩はそのうちなんとかなる
(らしい)
レイドとカンパニーでなんとかなる
(中身は一切不明)

戦闘がつまらない
これが一番でかい
日本のMMOは戦闘ありきで考えられてるから
職人も、鉱夫も、シェフもとりあえず武器を持って敵を殴る
これを面白くする
こんなあいまいなビジョンでは何ともならない
992既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:55:55.88 ID:cahm6sYa
とりあえずだな、アンチがオートタックに反対するのなら、代案を出せと
言ってるんだよ。代案すら出さずに現状をマンセーして、カンスト自慢
とか、あり得ない感性だ。
993既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 16:58:23.17 ID:l+kF2Uxl
次スレたってない?挑戦してくる
994既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 17:00:09.36 ID:l+kF2Uxl
ダメだった>>995頼む
995既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 17:01:47.19 ID:HAxCkUKd
いくらでも代案出してるじゃん?

さすがに
「戦闘をオートにしてほしい」
って意見の代案は無いけどな

ゲージの消費の見直しと、回復速度の見直し
TPを攻撃による増加だけでなくスキルの使用や時間で増えるようにする

「戦闘を簡単にしたいからオートアタックが欲しい」ってのは
「ガンビットが欲しい」ってのと同レベルだと思う
996 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/03/19(土) 17:04:54.85 ID:HAxCkUKd
すまん、レベルが足りん
997:2011/03/19(土) 17:05:23.26 ID:AvR91F2u
●持ってるからやってみるぞ
998既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 17:07:17.19 ID:AvR91F2u
次すれ
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part72
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1300521966/
999 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/03/19(土) 17:08:23.89 ID:HAxCkUKd
余裕でレベル足りてたし・・・
BB2Cでたてたことなかったからわからんかったわ
またこんど勉強しとく
1000既にその名前は使われています:2011/03/19(土) 17:09:53.19 ID:HAxCkUKd
1000ならオートフォーラム実装
10011001
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