【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part70
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 12:29:23.68 ID:t0N+WD/t
あげ
3 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 12:34:52.21 ID:UizjA4Vx
なんで全然レスないの?
4 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 12:44:34.88 ID:pb7Kp0gt
首都圏の電力足りなくなってるみたいだしPC落としてるんじゃなイカ
5 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 13:06:28.84 ID:NkOuD2Gv
パッチ以降ブロークンで8人PT組んでた固定メンバーの半数が地震いこう音沙汰なくて
修練PTが崩壊
6 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 13:09:30.35 ID:t0N+WD/t
関東で輪番停電だと・・・地域別に一日あたり3時間の停電それが3週間続くらしい
8 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 14:27:22.03 ID:PdpKtu/0
呪術知ってタブ変換できないのかよ
どうしたらいいのさ
scullmagic
10 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 14:33:59.11 ID:hKwJCVtH
呪術、とちゃんと漢字にしてから変換するんだ
11 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 14:37:55.94 ID:PdpKtu/0
ああ、なるほど
変換候補で呪術と表示したままタブじゃなくて
確定してからタブだったのね・・・
でももうPT募集終わっちゃったみたい
槍25その他格闘士以外20なんですが、お金稼ぎってどうしたらいいでしょうか?
クラフターあげようとしても、装備集めようとしてもお金が無くて困ってます。
あとやっぱりLSって入っといたほうがいいでしょうか?
>>12 リーヴやればウェザード装備くらい買えるだろ。
14 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 15:46:41.18 ID:YEvOmMIl
羊をかって皮をうる
ギャザラーをやって素材をうる
リムサの店から魚をかってシャードをうる
15 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 15:53:18.10 ID:v7/iMu4q
>>12 クラフターはしばらくローカルリーヴでもやってろ
>>12 リムサの右下の方にシープの粗皮を落とすロストユーがいます。
2時間ぐらいやれば60枚近く落とすんじゃないかな?
1枚7千ぐらいで売れるから42万は入るよ。
野良リーブPTしてたら余るほどお金はいらない?
>>12 ファイターのメイン収入源はリーヴだから。
今すぐ金が欲しいのならギャザれ。
18 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 16:12:31.43 ID:YEvOmMIl
ぼろぼろ取れる割にめちゃくちゃ高価な皮とかあるけどね
装備なんてR50でも100万かからないだろうに
>>12 クラフターは銭投げ職だからギルないならやめたほうがいいよ
みなさんありがとうございます。
21 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 17:16:39.83 ID:qZdzSzYt
ブロークンやハラタリビヘでランク30とか31みたんだが
大丈夫なの…?
22 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 17:25:27.63 ID:t0N+WD/t
ソロなら即死レベルだけど人いるんなら大丈夫でしょ
23 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 17:25:45.08 ID:IdexT5yO
MOBの範囲攻撃で即効沈みそうだけど、別にいいんじゃない
24 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 17:26:33.14 ID:qZdzSzYt
そっか じゃあ温かく見守ろう…
25 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 17:29:08.79 ID:NkOuD2Gv
>>21 PTならいける
ジャッカルとかきついけどなー
26 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 17:29:55.41 ID:IdexT5yO
それよりも15人も集まって誰もリーダーしないほうが問題だな
【誘ってください】じゃねーよw
27 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:11:39.60 ID:kNtjIR5q
今日の夜リーブは自粛すべきか?
28 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:13:53.30 ID:GcaPziyK
同じ日に2回くらいビヘリーダーやると「お前早く誘えよ」的な空気になるよな
ビヘ受けてるのわからない時があるし面倒くさいわ
29 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:15:45.67 ID:t0N+WD/t
ビヘはとっとと隊長がリーダーしてまとめろっての。り
だで勧誘したらしたで別にPT作ってたりしてそしたらまた解散して再勧誘受けてとか糞めんどくさいんだよな
30 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:20:19.71 ID:YEvOmMIl
>>21 その二箇所の適正レベルは30-39だボケ
31 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:23:56.00 ID:BaBR4iKM
おとなしくソロリーヴやって寝るわ。
つーか放射線気になって楽しむレベルじゃない。
32 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:26:28.42 ID:NkOuD2Gv
ニュース気になってリーヴできんw
33 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:33:31.41 ID:IW1yZIJb
ブロークンハラタリは40リーブの場所なんだから最低でも33だろ
即死するようなピクミンは来るなよ
34 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:37:18.66 ID:YEvOmMIl
修練値的には30-39な
ハラタリなんて誰もいねえんだからソロで試してみろ
29から30にあがると100修練増える
39から40にあがると100減る
35 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:38:58.97 ID:axDpuvDz
つうか30やら31じゃで何しに来てんのって話だな
受けようって気にもならなかったが、40中盤が中心のBWやハラタリで
30前半で受けてうまいのか?
今日リーヴとかやってる奴いたら晒し対象だろw
37 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:40:24.52 ID:IW1yZIJb
ソロでハラタリやって30やら31で終わらないだろ
アホか
38 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:41:13.54 ID:YEvOmMIl
39 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:43:27.80 ID:YEvOmMIl
全く確認もしてないやつがなぜ自信満々に否定するのか
ヘタレでも1匹くらいならやれるから見てから言え
40 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:43:37.42 ID:axDpuvDz
ID:YEvOmMIlは過疎鯖のハラタリで一人でビヘストやっててくれ
PT入ってくるなよ
41 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:48:00.51 ID:t0N+WD/t
ハラタリソロは出来るリーブほとんどないだろ。ペイスト、ジャッカル、ゾンビは100%無理
黄金剣とヂッガ(?も微妙だな)くらいじゃね
42 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:52:09.02 ID:mmddLnF4
ジャッカルゾンビペイスト追跡は無理だけど他はショックスパイクかけとけばなんとかなるような
>>35 40ビヘは逆に40中盤の方がまずいと思うが
うちの鯖だとブロークンのビヘストはR33〜40くらいの人が多いな
40台中盤なんて全員ボーナス圏内だろうが糞まずいだろ
45 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 18:54:22.38 ID:t0N+WD/t
俺R43でもブロビヘやってるよ。3000くらいだけど
46 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 19:01:55.78 ID:axDpuvDz
リーヴはまぁ、マズかろうがウマかろうが好きにすればいいんじゃないか
R31あたりのがBWやハラタリのビヘに来てどうなるのかって話なんだけどな
>>21から始まった話だろうと思うから
47 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 19:02:39.33 ID:M0eh8pDd
ハラタリペイストは、1匹づつ系5匹倒すのなら斧31で行けたよ
洞窟の中というか、岩山の中は、最後2匹同時に来て無理だった。
48 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 19:03:25.46 ID:M0eh8pDd
ああ、ビヘストの話かw
これは無理だな。
49 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 19:06:09.10 ID:IdexT5yO
皿なら30でも33でも大差ない
納金なら明らかにお荷物
>>41 自己バフさぼってると50星1でも死ねるからなそのリーブ
51 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 19:14:22.13 ID:IW1yZIJb
>>39 何を確認しろっての?
終わらないから終わらないって言ったんだけど
一匹って何?
52 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 19:19:25.39 ID:t0N+WD/t
ビヘのうち一匹くらいだったら倒せるって事じゃねw
全部アクだからそれも無理だと思うけど
ハラタリのビヘR31の時やったけど、1匹も倒せなかったぜ
54 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 19:37:49.15 ID:axDpuvDz
まぁビヘはPT前提なんだから、ソロで終わらないようなのは来るなってのは厳しいとは思うが
それでも寄生前提で大威張りで適正だとかは恥ずかしくて言えんわ
31がハラタリビヘに15人集まっても死人でまくりだろうに
それほど少人数のLSでもないのに誰も斧さんメインでやろうとしないから槍34まで上げたけど斧に転向したんだ。
んで数週間経って斧さん40になったんだが・・・スカルサンダー強くね?
補正かかっちゃうしフェイントやってる暇あったらスカルサンダーでまわしたほうがよくね?
フェロシティIIかけると風速も上がるしな。
もうちょっと暖かくなってからのほうがうれしいけど。
56 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 20:23:30.88 ID:mmddLnF4
盾があからさまに強いことを除けばどの職もたいしてかわらねーよ
斧は範囲攻撃多いからリーヴまわしてる分にはむしろ楽なほう
57 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 20:24:56.92 ID:A+HVLOpW
少人数リーヴで斧やったあと槍やると通常範囲の使いにくさに驚く
58 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 20:52:50.15 ID:h3QpoCqj
あぁ 斧はスカルサンダーも通常範囲も優秀だから修正した方がいい
槍は弱いから強化するんだ^p^
はい わろすわろす
59 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 20:53:18.53 ID:PdpKtu/0
呪術>>剣(というより盾)>>>>>>>>>その他のゴミ
でしょ
60 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 21:01:04.55 ID:h3QpoCqj
今更遅いわ
斧>槍なのでおとなしく修正されてください
トーメンともエミュも黙ってろよ
そんな自分の職強いとか自慢したいのかよw
61 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 21:22:07.36 ID:M5X/BPpQ
29から30にあがると100修練増える(キリッ
62 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 21:39:44.10 ID:45AK4FhJ
呪術31だけど、それほど強いとは思えない。
これから強くなるのか?やり方がわるいのか?
63 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 21:42:41.63 ID:h3QpoCqj
>>62 呪術のスキルで何が強いって言われてるか知ってる?
64 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 21:46:06.04 ID:mmddLnF4
呪術はシャドーシアー覚えて属性ブランドもつまでは最低火力だぞ
Dot強いっていってもランク上げで使うものじゃない
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
66 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 22:24:38.54 ID:v7/iMu4q
よしpいつのまにかそこそこフォーラムにカキコしてるのね
なんかもともとMMOやってたっぽいし期待
シャドーシアーはリキャストの長さに相応しくマジ強い
完レジされることないし
68 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 22:45:40.69 ID:mtbjg7Vl
戦闘27はどこのビヘ行けば…
69 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 22:48:23.79 ID:r/mSznuY
ホラ銀山シダービヘでいいんじゃないの?
何を悩むことがあるの?
70 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:00:22.71 ID:EWmQl9nm
71 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:08:42.89 ID:t0N+WD/t
72 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:18:54.11 ID:A+HVLOpW
2連シアーは快感だけど2回目の詠唱中断されてそのまま死ぬのが俺クオリティ
>>37 クラフターの最高ランク>ファイターソーサラーの最高ランク、だと
戦闘クラスのランクが33未満でも40リーヴ受けれる。
俺はその頃30でソロってたよ。ハラタリじゃなくてブロークンやアイアンレイクだけど。
74 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:21:44.19 ID:t0N+WD/t
75 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:24:29.04 ID:wPYnbSkx
A 「今日はリーヴPT募集は自粛したほうがいいよね・・・」
B 「そうだね・・・」
意味わかんねーよ
ログインしてたらリーヴしてようがしてなかろうが一緒だろw
でもあえて何もつっこまなかった俺
76 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:26:49.23 ID:xmFkEAat
悪い、こんなときゲームする気にならなくて二日ログインすらしてない
77 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:28:51.77 ID:t0N+WD/t
>>75 今日のブロークン、本当に地震があったかと思うほどの人の多さだったぞw
めちゃくちゃらぐいかった
>>74 大体バカ弓と同じでアビ全開で何も言わずに撃つから、普段通り盾ってると
剥がせずに???となる。
79 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:42:17.01 ID:wuDFxZ+F
80 :
既にその名前は使われています:2011/03/12(土) 23:42:59.81 ID:AhpmkZga
>>66 こいつどうやら「ぼくのかんがえたさいこうのえふえふ^^」にしたいみたいだぞ
ジャンプとか、ターゲットサークルはこいつの頭の中から出たっぽい
81 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 01:49:29.33 ID:uzrXj2WV
今日もブロークンでしこしこリーヴやりました。
地震で震撼する日本よりエオルゼアの方が平和だなあと思いました。
82 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 01:53:52.27 ID:KYoHcVz7
しかしメインクエの交渉うざいな
イベントで盛り上げてさぁ来い!って時に交渉すたーとでーすとか・・・
クラフターのせいだと思うが交渉するかどうか選択肢だせよもう
この調子だと灼熱のボスも交渉でクリアできそうだな・・・
別に交渉しなくても戦闘で全部片付けれるぞ?
84 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 02:19:18.70 ID:eZE+QpRo
ターゲットサークルはアイディアは悪くないけど実装が悪いわ
サークル切り替えとアクションスロットの動作が不安定過ぎる今のままじゃ
85 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 02:23:07.86 ID:KYoHcVz7
周りの雑魚倒すか一定時間経過で進むんだろ?
盛り上がる→そのままボスの流れじゃないとつまらんってかエーって感じ
だから選択させろって言ってる
ボス戦きたーーって時に問答無用で交渉スタートとか無いわ
86 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 02:31:52.81 ID:Ktm/ZsT+
カンパニーなんたらに期待だな
87 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 04:06:46.50 ID:kdaWx8gN
>>79 おぉこれはわがカルナックだな
っていうか晒すなボケ
>>78 ゲージ全部使ってインペールするお仕事ですね。わかります。
89 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 04:35:16.57 ID:HMn1OH3N
>>78 そんな時こそ、ノンアクを巻き込んでのウォーモンガー
90 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 04:46:09.22 ID:dnreGnnJ
>>80 ジャンプなんてどこにでもあるだろ
田中や川豚とかならまだしも、頑張ってる人を悪くいうのやめろよ
91 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 04:58:28.70 ID:AAMeWjwo
のんきだな
92 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 05:23:30.29 ID:HjR8PD9j
KB+マウスの自分はサークルは問題ないけどネームタグクリックの仕様が糞すぎるな
自分のキャラの名前もタゲしちゃうから邪魔すぎるっていう・・
93 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 05:27:44.05 ID:disazrpE
節電しろ馬鹿ども
サーバーの電力使わすんじゃねーよ
94 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 05:28:34.34 ID:S0VdgJAv
>>90 他のプレイヤーとの待ち合わせのときに場所を知らせるためにジャンプしたり、
NPCの位置を指し示したり、感情表現的なジャンプは、細かく色々使えると思っています。
が「皆が飛び跳ねて美観を損ねる」「FFらしくない」はちょっと意外な反応だったので、
なるほど、と思って検討材料に加えています。
「大地に縛られている感」を軽減したいというのが吉田の根幹にありますが、
引き続きみなさんの議論を見せて頂きつつ、実装すべきかどうか検討を続けますね!
こいつは目的の為ジャンプするんじゃなく
「ジャンプしたら面白くない?」
ってだけで実装しようとおもったんだぞ?
フォーラムで「ジャンプ欲しいです^^」
って言ってる奴らと同レベル
95 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 05:48:50.38 ID:eJR6EwU9
>>93 いやいや、こういう場合
鯖自体停止するほうがいい
96 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 06:30:28.99 ID:eZE+QpRo
>>94 あのスレは要らないって言ってる奴が考えなしだろ
美観云々の取って付けた様な理由は思い込み先行過ぎる
97 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 06:45:31.83 ID:vRkphP5b
FPSでもピョンピョンジャンプしまくってるのはかなり目障りだから思い込み云々でも無いと思うわ
98 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 06:54:29.35 ID:TQ6W8DTC
>>73 で、わざわざブロークンやアイアンレイクまで来てソロで「ビヘスト」やってたんだ
戦闘職が30でねえ
おいしかった?
99 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 07:09:26.78 ID:HMn1OH3N
>>458 なんとかこのまま収まりそうだけど、
セシウム検出=炉心融解の可能性激高
つまり、運よく炉心がたまたま折れなかっただけで、チェルノブイリの二の舞になってた可能性もあるって事だよな
100 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 07:13:25.05 ID:O45ffaQl
>>94 皆が欲しいと思ってるジャンプは、膝の高さまでの柵やら段差を普通に飛び越えられる
人として当たり前な行動としてのジャンプなんだと思ってたが
もしかしてエモでキャッホー言うジャンプが実装予定だったというのか・・・・?
101 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 07:27:41.02 ID:ZTgtFQVt
自粛なんて言い出したらこのゲームやネ実ウォッチング自体しない方がいいだろうw
>>41 ハラタリヂッガは20000ギルだったから試しにR30戦士でバフかけてやったらクリアできた
まだ少し余力があった気がする
ハラタリビヘはR40以上限定にすればいいのに
103 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 07:50:19.42 ID:nFWS+0Qg
リーヴ報酬でオーガの角をたまにもらえるけど
つまり、アーゼマシールズとかブロークンブレードの人たちはオーガの角を折りつつ倒して
腐るほど角が余ってるってことか
マジパねーw
104 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 07:51:23.30 ID:nFWS+0Qg
ヂッガは☆一つ増やしてもいけるけど
たまにWS使うアホがいて前衛が全滅したりすることは稀によくある
105 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 07:57:41.65 ID:M5f9W431
乱れうちにホークアイと槍のスキルと弓のスキル重ねたら何ダメージ出るの?
シープに撃ったらシープはどうなってしまうの?
106 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:09:08.12 ID:HMn1OH3N
>>104 ソロだと、トーメント使ってws使うと楽だけど
アレPTLvの難易度だと即死なんだよな・・・
107 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:10:07.26 ID:8H3E7wLf
>>100 段差越えるのは別件で検討中だと何度言えば
108 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:29:17.37 ID:M5f9W431
ストロング極振りのホークアイ乱れうち特化の弓を作ったらどうなるの?
敵の攻撃ですぐ死ぬの?
109 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:30:24.79 ID:M5f9W431
段差は登れなくても良いと思うけど降りれないのがなー
110 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:37:45.14 ID:vRkphP5b
黒衣森の川とかほんとウザいわ
というかここ1ヶ月くらい黒衣森行ってないわ
111 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:38:40.31 ID:fJQIafmA
段差や柵、マイセンタの岩はコリジョンの調整で我慢して
いずれあたらしいマップに作り直すらしい
つまり、よしPの頭の中にあったのは
FEZなオブリみたいなぴょいーんぴょいーんして爽快感を得ようってことらしい
112 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:39:33.36 ID:fJQIafmA
>>108 ストレングスなら知ってるけど、ストロングはちょっと・・・
マイセンタをちょっと動かしたほうがよくね
114 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:43:03.98 ID:M5f9W431
Lineage2のようなハイレグTバッグを導入すれば段差問題も気にならないはず
115 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:43:38.13 ID:fJQIafmA
マイセンタを商店街の入り口にでももってばいいんだけどな
なんかアレは開発からしたら「ネタになって公表で嬉しい」ぐらいに思ってるぽい
116 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 08:50:41.47 ID:nFWS+0Qg
割とどうでもいい報告だけど
ゴブリンバウンサーが俺に与えたダメージ
スタブ 167
インペール 371
117 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:09:45.66 ID:HMn1OH3N
バウンサーがどのRのゴブか忘れたけど
モードゥナのゴブ黄色は
なんたらスラッシュ 100前後
インペール 150前後
だったな。インペールつぇーなー。
118 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:11:46.55 ID:nFWS+0Qg
R45で赤だけど
ギリギリ倒せるレベル
119 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:45:37.88 ID:hB/L6DaS
おまえら目の前に柵があったらジャンプして通り越してるのか?
通勤途中、目の前に1mくらいの段差があったら手をかけてヨイショて登るのか?
しないよな?
普通にちょっと横にそれて普通に歩くよな
リアルでもしないことをゲームに強要するな
120 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:47:49.51 ID:u7C+ywn4
リアルで出来ないことゲームでやらせてくれよ・・・
121 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:50:26.25 ID:HMn1OH3N
障害物超えるためにジャンプ実装する位なら
移動判定直した方がいいと思う。
見た目超えられそうもない所を移動出来る場所があるけど、そんな感じで。
122 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:51:09.76 ID:nFWS+0Qg
123 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:54:14.06 ID:bhx8U26r
リアルとゲームを混同してるんじゃねーよアホ
ゲームをリアルに近づける理由がない
というか1メートルの壁をのぼらないのは現実世界の日本の街中での価値観だからであり
エオルゼアのでそれではないだろう
125 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:58:32.55 ID:W9WWc9gD
さくをなくせばいいにゃー
126 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 09:59:04.21 ID:jKf/PhOm
ネットゲームは非常に電力を消費します
夜間の電力供給が逼迫しています
状況が落ち着くまでプレイは自粛しみんなで節電に協力しましょう
127 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:03:05.32 ID:2uhQ4a1N
128 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:04:36.95 ID:+Rzdx1pt
九州民には関係ありません
本州の人間は電気の無駄遣い自重ですね^^
129 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:11:52.32 ID:Zo88yLRN
中部以西の周波数60Hzの地域は節電したって意味ねーよw
130 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:12:52.70 ID:naCk2ZLi
本州でも60Hzエリアなんで節電意味なし
131 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:18:23.51 ID:nFWS+0Qg
スカンポの安息所近くにいるスクリーチャーってウォルナット原木落とすから結構いいんだけど
45の俺一人じゃ結構きついな、4人は欲しい感じ
132 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:22:12.71 ID:M5f9W431
>>119 リアルとゲームはまったく別だろうが
じゃぁFF14で魔法とか無くせよ 食べ物食べなくてもなんで生きていられるんだ?
後日の経過が早すぎる気がする。
黙考する時思うんだけどあんなに木をぎこぎこやっているのになぜまったく切れる気配が無いのか?
矢を作る時も鋸で切れない木を切っているがあれは矢作りと何の関係があるのか? 材料は全てそろっているのに何をきっているのか?
そもそもきれてなんだが?
133 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:26:54.38 ID:M5f9W431
現実で瞬間移動などありえないのでテレポは廃止するべき
例えば服を作る時なんかはタンバリンを持ちエアー縫いを数回繰り返すだけで服ができてしまう
つくっているところに材料や服が存在しているようには見えない。
FF14の製作者は一般的な常識が無いのであろうか? 服というものがどのような工程を経てできているのかを知らないのか?
現実でできないことありえないことはゲームでやるべきじゃない(キリッ
おい、こうなっちまうんだけど???
134 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:28:14.34 ID:QLPsmfUJ
言いたいことは分かるけどいちいち相手にするなよ
135 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:28:31.93 ID:jKf/PhOm
フォーラムのゼネラルディスカッションに地震についての意見を表明しました
もはや個人の問題ではなくゲームを運営するスクエニにも対応していただきたいと思います
是非閲覧してみなさんのご意見をいただきたいと思います
136 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:32:00.07 ID:M5f9W431
そもそもゲームというのは現実ではないので廃止するべき
137 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 10:47:49.98 ID:nFWS+0Qg
えっおまえら魔法使えないの?
俺は来月魔法使いにジョブチェンジできるらしい
138 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 11:35:38.28 ID:O45ffaQl
>>119 柵も段差も、膝までの高さなら乗り越えるな
139 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 11:48:54.41 ID:528NmaM6
リアルとゲームの区別もできないおとなって・・・
140 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 11:48:59.94 ID:HMn1OH3N
TV見てるんだけど、
なんか今回の地震マジやばいな。
津波怖すぎる。
141 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 11:49:58.22 ID:IEOQ4bVS
142 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 12:05:17.89 ID:nFWS+0Qg
なあ
いつの間にか、バナレット(刺突のみ)、ハルバード(3属性)のダメージ同じくらいに修正されてない?
気のせい?
143 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 12:26:00.28 ID:VAKaVWef
どの敵で試したの?たまたま弱点だったとかじゃなく?
【論説】 「腐れ自民党どもが!貴様らの悪政が悲劇招いた。民主党批判の資格なし。人柱隊作り原発に突入せよ」
…美味しんぼ・雁屋哲
・福島第二原発でも、冷却水が止まってしまったという。
福島第一原発に続いて、非常事態遷化が出されたのである。
しかし、はっきりしておきたい。
地震は天災である。
だが、原発事故は人災である。
過去の自民党政権の遺産である。
自民党の現議員たち・前議員たち・元議員たち、総出で福島冷却水問題に当たれ。
本当に国を思って原発を建てたのなら、今こそ自民党人柱隊を作って福島原発に突入せよ。
今の民主党政府の取り組み方を批判する資格はお前たちにはない。
分かっているのか、この、腐れ自民党どもが!
貴様等の悪政が今の悲劇を招いているんだ。(抜粋)
ttp://kariyatetsu.com/nikki/1340.php
145 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 13:34:50.43 ID:HMn1OH3N
146 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 13:50:59.44 ID:/x6g3PmR
じゃ原発非難してる奴は電気使うな^^
147 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 13:52:35.72 ID:FFlSyOi5
反対しとけば利益上がるんだから反応するだけ無駄。
148 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 13:58:35.48 ID:HMn1OH3N
電気使うなってのは無理難題・・・
まあ何も考えずに煽ってるだけなんだろうけど。
夕食のご飯を炊く時間を数時間早めにする等、時間をずらす事を推奨する運動がネットではあるな。
その名を”ヤシマ作戦”wwwww
149 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 14:02:51.09 ID:DDTMJwoz
本来のヤシマ作戦って問答無用で日本全国停電させてたよな
なんかちょっと違和感を感じてしまう
現状、原発依存は全体の十数%に過ぎない
常時多めに電力確保している。原発全部止まってもぎりぎり賄えるレベル
今回は火力発電所も止まってるから足りないという話
原発は必要ないよ
151 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 14:11:08.68 ID:iycLCrqh
エヴァのヤシマか?
アレは何時から電気もらうから早めに用事済ませとけってアナウンスもあったとおもうけど。
152 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 14:19:16.50 ID:nFWS+0Qg
ヤシマという名前の有名人なんてミライさんくらいしか知らないYO
153 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 14:22:55.92 ID:HMn1OH3N
>>151 そうそう、エヴァのヤシマ
yahooのニュースだったかな?で昨日見たw
154 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 14:37:02.19 ID:HMn1OH3N
>>150 各電力会社での全発電量に占める原子力発電比率
北海道電力:約40%
東北電力:約16%
東京電力:約23%
中部電力:約15%
北陸電力:約33%
関西電力:約48%
中国電力:約8%
四国電力:約38%
九州電力:約41%
沖縄電力:0%
155 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 14:39:31.77 ID:PcRBg4Y6
あれ、敵との当たり判定もなくなってるのかPCだけじゃなかったのね
156 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 14:41:48.70 ID:/x6g3PmR
157 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 14:49:09.65 ID:Zo88yLRN
日露戦争で触雷して沈んだ戦艦もやしまだったきがす
剣50だが、ウルダハ南東、覇王なんとか周辺のドレイクとサンドスキンペイストにはソロで勝てた。
でも、サボテンダーに完敗した。WSがすごすぎる。あと、オーガも無理だった。
159 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:06:14.98 ID:birffcrW
ハリセンボンにやられたならPT組むしかないだろうな
160 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:07:15.26 ID:yKailm9k
○○ ○○の「××」がランク50に到達しました!
2011年03月13日
次にリーヴ回ししたら、こんなんがヒストリーにつきそうで迷うわ
時間が経ったらちょっとした外道ヒストリーになるよな
162 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:14:45.61 ID:iycLCrqh
>>160 5の倍数にしなきゃいいだけでしょ
何いってんのお前?
163 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:18:12.62 ID:HMn1OH3N
鯖停止のか・・・まあしょうがないよな。
ここ2日インしても気になってゲームにならなかった。
殆ど2chとニュース見てたわ。
まあ、アニマ回復期間って事でだな。
164 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:19:24.06 ID:q/R+EnG4
ハラタリ周辺にインフェルノドレイクいたんだけどこれつい最近だよな?
てかこれマーケットのNMじゃなかったけ
165 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:20:35.28 ID:q/R+EnG4
166 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:24:13.85 ID:HMn1OH3N
東京電力と東北電力の地域で計画停電来る可能性あるらしいぞ
マジで節電しろオマイラ
167 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:28:46.28 ID:Zi5hrYm8
どちらかというと企業が節電っぽいけどなw
月額とってる11が停止ってことは来月無料とかの大損失がありえるってことだろうし
それも別に国が負担してくれるわけじゃないんだろ?
要するに経済やばいwゲーム以外も当然停止だろうからな。技術力の結晶の工場とかも
168 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:43:39.06 ID:FFlSyOi5
幾ら節電しても原発止まってんだからしゃーない
169 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:44:02.67 ID:xdNC7q+n
>>164 右のサンドなんとか周辺に大量にいるからそれだろ
170 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:45:57.12 ID:birffcrW
171 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:46:48.36 ID:nFWS+0Qg
>>164 前からいるよ
っていうかハラタリ周辺というよりサンドゲート周辺だろ
172 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:51:43.97 ID:Lmy3zEjh
輪番停電10日くらいやるんだっけ?
停電終わるまでなら結構長い間停止になるな
173 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:52:30.45 ID:Zi5hrYm8
それだけですめばいいけどな
174 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:52:49.73 ID:vfFuDBQP
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緊急性のないOPEも停電に備えて延期するべきだな。
休みをくれ休みを。
176 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:55:48.15 ID:HMn1OH3N
エヴァの内容よくわからないけど、ヤシマ作戦そのものなのか
今日の21時がリーヴ更新だっけ?
これだけやっておくかな。
177 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 15:56:20.83 ID:Zo88yLRN
>>172 いま止まってる火力発電所の復旧が遅れるならさらに期間が長くなるらしい
178 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:00:51.19 ID:Yie3CY9j
インフェルノドレイク知らないとかゆとり過ぎんだろ
クルザスとかも奥地入るとそれこら中インフェルノだらけだ
179 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:04:39.93 ID:KYoHcVz7
地震は地震スレでやれと思ったけど節電の呼びかけならしかたない
180 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:05:29.87 ID:Lmy3zEjh
スクエニがサービス停止検討してるもう板違いってレベルじゃない
182 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:09:29.11 ID:birffcrW
なんかきた
183 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:09:30.68 ID:3JWs2FLn
このまま一気にPS3までサービス停止するんじゃないか
丁度いい口実にしてさ
184 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:10:22.51 ID:xdNC7q+n
>>178 何の話してるんだよ
普段居ない場所に居るんだけど、って話だろ
クルザスの真っ赤なインフェルノドレイク初めて見た時は狂ったようにSS撮りまくったわ
185 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:10:33.92 ID:Zi5hrYm8
>>183 節電が原因なら11も再開できないけどなw
186 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:14:02.26 ID:HMn1OH3N
震災起きてから、それ関係は他スレでやれって良く見かけるけど、
FF14やってる人の多くはそんなに無関心なのか・・・
187 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:14:19.95 ID:nFWS+0Qg
ちなみにドゥームギーヴるは真っ青になるぞ
なったころには貴公は死んでると思うが・・・
188 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:15:45.34 ID:iycLCrqh
>>183 まぁそれも良いかもな
節電のために開発も一時停止ですとか言われるとたまったもんじゃないが。
189 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:17:57.34 ID:q/R+EnG4
>>186 ネ実に腐るほど震災関連スレたってるからわざわざここでやる必要ないじゃんってことでしょ
190 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:27:51.03 ID:HMn1OH3N
>>189 たしかにね。
ただ、他の某ネトゲスレでは、持ちきりとまではいかないけど、
地震関係のレスしても反応あるし、まともなレスも多い。
あまつさえ、他でやれ!なんてレス皆無なんだよね。
プレイヤー数は、現状でも確実にFF14の方が多いのに。
191 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:34:05.34 ID:z64Vd4SI
これだけ沢山のスレがあるゲームで、どこでも同じ話してたらアホらしい
14やってるってことなら本スレでやれって話になるでしょ
他のネトゲのスレ覗いてこっちにきて、こっちでは煽りますとか
それこそなにやってんだ
192 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:34:10.38 ID:XyOkHg9F
ファイターソサスレでやるのは頭おかしいだろ
本スレいってこい
193 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:35:36.14 ID:vq9kU1Z4
これはサービス停止確定か
195 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:39:05.11 ID:HMn1OH3N
うわぁ・・・きた・・・
前スレあたりであったけど、BWでオープンチャットで和気あいあいチャットやってるってマジっぽいな・・・
196 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:39:10.56 ID:dGHPQ2My
取り敢えずインしてアニマと神符使いきっとけ
>>195 震災の話題でかまって欲しいなら他行けよ。そろそろウザイ
198 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:48:05.26 ID:HMn1OH3N
ああ、和気あいあいチャットが悪いとは言わないけど
せめてLSかtellで話せと・・・
199 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:49:01.33 ID:HMn1OH3N
>>197 www
ごめん、スレチなのはわかっているんだw
もうやめとくわ。
200 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:53:04.78 ID:LIQIAX5v
>>195 お前はリアルでも一時も地震で被災された方のことを忘れずに
友達と和気藹々としゃべることを自粛したりするの?
またVIPの自演レスひっぱってきてもいいんじゃよ?
202 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:56:45.71 ID:HMn1OH3N
>>200 ちょっと、どぎつい例えだけど、お葬式で和気あいあいとしゃべるの?
この変は認識の違いだから止めようや。俺ももうやめるとレスしてるし。
203 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:58:20.72 ID:LIQIAX5v
>>202 FF14のゲーム内は葬式会場じゃないだろ
もうやめるって言ってるからもういいけど
204 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:58:42.15 ID:Zi5hrYm8
ここまで騒いでるのは2chくらいじゃないのか
他はまず自分にどんな悪影響があるかってのが最優先にみえるけど
非常食や懐中電灯うりきれてるし
原発問題も東京に悪影響あるかってので顔真っ赤だったやつが多いように見えたが
205 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 16:59:06.53 ID:q/R+EnG4
またvipperきてんのか
206 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:03:42.38 ID:H5xZ8zcs
やっぱたとえ話にもってくやつって馬鹿なんだな
207 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:04:08.35 ID:2uhQ4a1N
自粛なんて言い出したらきりがないだろう。
アホとしか思えんな。
208 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:07:16.19 ID:e68SaFAv
209 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:07:49.65 ID:528NmaM6
BW2アカばっかりだな
210 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:11:12.31 ID:pwsezgFR
ニコ生でNHK見てても、パチ屋にいるやつは人外とか言われてるんだぜ
草生やすだけで叩かれる
別に被災地以外の人が何してようがそいつの勝手じゃねーかw
余裕ある人は援助なり募金すればいい
戦時中は贅沢するなって言う老害と同じだと気付けよ
この非常時にまで複垢とかなんて野郎だ
オラ許せねえぞ
212 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:11:40.88 ID:oUuOX+4p
ブロークンウォーターで
sayチャット垂れ流してる馬鹿は救いようないデス
ノフィカのビヘストいってきたけど、ここってまずいんだな。
214 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:18:13.89 ID:bOnlbUh9
こんな状況で14やってる奴いるのか、どんな精神構造してるんだろ・・・
215 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:19:02.08 ID:birffcrW
2chしてる奴に言われても
216 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:20:12.46 ID:YP8Md+Hf
自粛というより自重だろう。
何万と人死にが出て何十万と避難してる状況でバカ晒してたら絡まれて当然だろ。
217 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:20:56.52 ID:2uhQ4a1N
もう14やってるやつ全員晒せばいいんじゃないのw
不謹慎言うなら今このときにネトゲやってる奴全員不謹慎wwwww
218 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:21:31.84 ID:q/R+EnG4
今日の19:00から1週間停止きたああああああああああああああああ
219 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:22:29.06 ID:ki/EI5vW
lodestoneでSateraって奴があばれてるな
騒ぎたいだけの馬鹿にしか見えない
いつもlodestoneで騒ぎあるとしゃしゃりでてくるし
220 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:28:58.13 ID:H5xZ8zcs
19日(日) 19:00
スクエニおちつけwww
221 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 17:37:04.26 ID:nFWS+0Qg
一週間停止か
さすがにみんなぱったり生産やめたな・・・
222 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:00:29.86 ID:oUuOX+4p
ウヒャヒャヒャヒャ
ネトゲ脳のおばかさん達
どんな気持ち?^^^
223 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:01:18.24 ID:FFlSyOi5
んー、まあ地震起こんなきゃいいですね、ってとこ。
224 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:05:51.05 ID:LIQIAX5v
やったな1週間後にはアニマも回復してるし潜在もない綺麗な身体だ
225 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:07:15.37 ID:q/R+EnG4
潜在なんて一日リーブ回したらつくじゃん・・・でもアニマが100いくのはうれしい
226 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:09:17.02 ID:qzAov/Yg
データセンターも止めるから回復しないだろ
227 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:11:40.83 ID:nFWS+0Qg
俺は復帰したらアニマが90くらいだな
無駄なくちょうどいい感じ
しかし一週間でホントに戻るか心配
長引くほど復帰する人も少なくなるだろうし
228 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:12:38.50 ID:qzAov/Yg
ドラゴンネストでは怪しいイベントの賞金1000万が地震の義援金に
本当に寄付するのかは知らないけど
229 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:13:00.48 ID:qzAov/Yg
ごばくした^q^
230 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:26:20.98 ID:BfVwI8+z
>4月分の利用料金を無料とさせていただきます。
どういうことだ・・・
231 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:27:01.26 ID:q/R+EnG4
232 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:36:40.00 ID:nFWS+0Qg
さびしくて死にそうなんだが
233 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 18:37:46.92 ID:lFFAbdGN
938 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/13(日) 09:59:21.91 ID:jKf/PhOm
ネットゲームは非常に電力を消費します
夜間の電力供給が逼迫しています
状況が落ち着くまでプレイは自粛しみんなで節電に協力しましょう
940 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/13(日) 10:30:48.23 ID:0KVEr2z7
放射能被害速報が出て日本中が震撼してた時のw こんな連中に何言ってもなw
79 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/12(土) 23:42:17.01 ID:wuDFxZ+F
なに自粛って?今日のBWも楽しげなエモが飛び交ってたよ
http://fox.jeez.jp/src/Fox_4096.jpg
234 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:05:55.62 ID:nFWS+0Qg
いやだー!逝きたくないーーー!助けてくれーーーーーーーー
ログインで杵ーぞ
236 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:07:35.56 ID:HMn1OH3N
1週間とか、スレ落ちそうだな
237 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:07:59.70 ID:M8Nuv4Aw
1週間、ヘタしたらそれ以上止めるんだから、復帰と同時に次のBA来るよな?
常識
238 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:08:35.95 ID:nFWS+0Qg
まあ来るとしてもちょっとしたパッチだろうな
まだ落ちないんだがこれってどうなってんの
フォーラム戦士になろうぜ
240 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:09:36.05 ID:nFWS+0Qg
あっ落ちた
241 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:11:41.41 ID:HMn1OH3N
以前別のネトゲにハマってた頃、
糞楽しかったのに、リアル用事で10日間入らなかっただけで、一気に冷めたことがあった。
なんか、さらに過疎りそうな気がするわ・・・
FF14終わったな・・・もう1週間後の過疎っぷりはハンパないだろう・・・
まさか地震が致命傷になるとはなぁ・・
こりゃ、スクエニの株持っててもしかたねーな。
243 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:14:49.55 ID:vEXA8ee9
さっきのNM狩りが最後になるかもな。
割と楽しめて良かったわ。
さて、DVDでも借りてくるとしよう。
244 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:43:08.31 ID:xAU21Hdy
>>227 完全にサーバー停止させるから時間経過はなかったりしてな
つまりアニマ増加もなしと・・・w
それはこまる・・・最後に3国飛び回ってローカルまわして来たからw
247 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 19:57:25.21 ID:q/R+EnG4
時間経過なかったらリーブ時間とかもずれて21:00と9:00に更新されなくなるんだけど
248 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:04:22.96 ID:iycLCrqh
1週間も止めるのか。
まぁそれくらい当たり前なのかもしれんが。
そういうことなら、他職も潜在出るまで修練稼いどけばよかったな。
廃人どもは一週間停止はうれしいかもなw
結構無理してやってるやついるから、いい休息になる!
250 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:08:56.65 ID:pu6xlhNf
>>248 最低でもな
別に14だからってわけじゃなく11もだし
チョンゲーですら停電のお知らせでてるくらいだ
MMOに関しては一ヶ月くらいほとんどのがだめだろうな
サーバー施設は電気喰いそうだからなあ
大量のサーバーあったら冷房もしなきゃならんしそのための電力も使うわけだしなー
252 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:12:26.95 ID:KYoHcVz7
ま、リーヴくらいしかやることねーしいいじゃん
フォーラムしときなよ
253 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:14:40.92 ID:/x6g3PmR
アジャストするんじゃねーの?
ま、そーしたらアニマも回復するが
<蓮舫氏を「節電計画等担当大臣」、辻元氏を「ボランティア担当補佐官」に任命>
1枝野幸男官房長官は13日夕の記者会見で、東日本大震災で電力不足が大きな問題になるとして
蓮舫行政刷新担当相を節電計画等担当相に任命することを明らかにした。
また、辻元清美衆院議員を災害ボランティア担当の首相補佐官に任命することも発表した。
http://mainichi.jp/select/seiji/news/20110313mog00m010008000c.html |┃三 ζ:::ミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
|┃ ζ::::::::::マジコンr::::::::::::::::::::::::::ヽ
|┃ {:::::::r` ヽ::::::::::::::::::}
ガラッ. |┃ {::::f ヽ:::::::::::::::}
|┃ ノ// ヽ:l'``‐- ,, ,,-‐"´` ヽ:::::::::/
|┃三 l:|<@> <@> l::::/l
|┃ y | イ/ノ/
|┃ l` /、__, )\ / レ_ノ
|┃三 ヽ { ___ } l::/ 日本人は節電しろ!
|┃ 入 ヽLLLLレ ノ ,仆、
|┃ / \ "" / l ヽ
|┃三 / T''‐‐''´ /| \
地震を理由に開発遅れたとか言いそう・・・
休止中に早くやりたくなるような展望を示さないとヤバいとおもうけどな
256 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:24:34.24 ID:Zo88yLRN
普段どおりできねーだろw
輪番停電あるし、開発するにもPCその他で電力がいるんだぞ
257 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:27:42.95 ID:iycLCrqh
ところで、最近このスレROMってたクラフターなんだが
各クラスの見聞きした特徴を書き出してみたんだ。
突っ込みどころあったら頼む。
258 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:27:44.07 ID:FHXzj6Db
アビリティにヘイトいらなくね?
アビリティーで増えたダメージにヘイトあるだけで十分じゃん
259 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:28:12.84 ID:3JWs2FLn
1週間もインできない状態だとMMO熱が一気に醒めるよな
正月明けとかの長期休暇明けにインしなくなる奴ってどこのオンゲでも見かけるだろ
今回も1週間後に復帰できてもインしなくなる人間は相当数いるはず
260 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:28:21.42 ID:iycLCrqh
斧術士
ファイターの中で最も高いHP
範囲攻撃、範囲挑発のスキルを覚えるので
ケアルシャワーを浴びつつ、これらをぶっぱするのが斧が最も輝く瞬間。
斧さん占有外のMob叩くの止めてくださいますか^^;修練値減るので^^;;;;;;
あとスリプルで寝かせたの起こさないで^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
攻撃力は低めで命中も低い
救いは最終武器候補のクレステッドプージの制作ランクが低く、比較的+付き狙いやすいことか。
当然、簡単にはできないが。
剣術士
今のところ唯一盾が持てる前衛なので、PTのメイン盾張りたいのならこのクラス。
同じく最終武器候補のオークアクアフティルの材料が少なく、+3で揃えやすいので、こちらも+付き狙いやすい。
ただし、修理頼むときは板を自分で用意しれ。
あとトークンアビのファランクスは必須。
格闘士
ぎもぢいいぃぃぃぃぃぃ!!
261 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:29:01.83 ID:iycLCrqh
弓術士
初撃で一気に矢を三本ぶち込めるので、短期決戦にめっぽう強い
とにかく攻撃力をというのならこのクラス。
全クラス一射程は長いが、離れすぎるor1人だけ孤立していると回復が貰えないので注意。
槍術士
ファイターの中で最大HPが弓を抜いてワーストワン
が、重装甲化が可能なので、一応弓より堅い・・・はず。
竜剣、巻き突きで支援寄りのアタッカー
他の近接タイプより離れて攻撃できるので、敵の技を回避しやすい・・・かもしれない
ジャンプは出来ない
幻術師
広すぎず狭すぎずで攻撃魔法を範囲で打ちやすい
敵の弱点属性を把握していると強い
呪術師
魔法の範囲がヒーラー向き過ぎて怖い。
攻撃となると広すぎる範囲が邪魔になるので、使う時はよく考えて。
今のところ一番優遇されていると感じるクラス。
262 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:30:02.96 ID:naCk2ZLi
>あとトークンアビのファランクスは必須。
>あとトークンアビのファランクスは必須。
>あとトークンアビのファランクスは必須。
淫ペールさんディスってんのか
早速暇を持て余しだしてるなお前ら
265 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:34:14.62 ID:iycLCrqh
>>262 すまん間違ってた?
nWikiみれんから名前確認できなかったんだ。
おいテレ朝バカかよ停電の詳細説明始まったとこでスタジオに戻して素人に解説させるんじゃねーよ
終わってからやれ
267 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:44:04.55 ID:q/R+EnG4
この一週間のうちに神BA実装されてたら笑うわw
別に会社が休みなわけじゃないんだしな
268 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:47:58.79 ID:M8Nuv4Aw
クラスのことロクに知らねーやつが”ズレた”特徴貼るなや
269 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:50:07.48 ID:iycLCrqh
>>268 そんないけずしないで、どこがズレてるのか教えてくださいよ^^
270 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:51:12.71 ID:IP7Mp645
271 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:54:10.66 ID:S3vn4GIu
>>250 アミューズメント業界は優先度低いからってのはあるけど、
連番停電とか節電協力ってのが1ヶ月続くようだと、社会、経済が本当にゲームどころじゃなくなる
272 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:54:10.86 ID:LIQIAX5v
>>269 1個1個指摘するとレスが膨大になるだろ
この反応見てあんまりあってないんだってことがわかれば十分
俺は優しいから教えてあげるけどファランクスじゃなくてインペールな、とりあえず
273 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 20:55:13.77 ID:VVEzTM8T
ってか、再開と同時にパッチ当てないと人引き戻せないだろ
変化無しなら大半このまま止めちまうぞマジで
エオルゼアも地震でマップが改善されねーかな
276 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:02:12.44 ID:iycLCrqh
277 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:04:31.57 ID:IP7Mp645
278 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:08:23.21 ID:KYoHcVz7
そもそもなんのために特徴しりたいわけ
かなりズレてるし
まー今の性能とか語ってもあんま意味はない
せめてジョブ化が始まらないとね
279 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:08:47.31 ID:Zo88yLRN
280 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:10:18.80 ID:8H3E7wLf
ジョブ化w
上位ジョブかただのサブセットかのどっちかだってポエ吉発言あんだろ
281 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:18:51.08 ID:oe6M6o9l
剣術
盾ジョブ剣術の防御スキルと盾の盾スキルを駆使して守る
クラス単体でのヘイト稼ぐのは苦手
斧術
システムに殺された不遇クラス
範囲ヘイトを稼ぐのが得意
膨大なHPとあいまって雑魚のタゲを確保するのが得意
格闘
ぎもちぃぃぃぃ
槍術
デバフ能力に優れているも、総合能力は低め
現状は巻突きとレジメンの桜華要因
弓術
開幕は大ダメージを稼げるも、戦闘中に自己バフをかけるとヘイトを稼ぎすぎるため
抑える事が最も苦痛
部位破壊とレジメンの〆のレッター係
282 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:21:28.88 ID:oe6M6o9l
幻術
呪術の下位互換
精霊などを駆使してダメージを与える事はできるが、もっぱらケアル要因
呪術
お前のものは俺のもの
幻術だけでなく敵からも耐性を奪う
敵が強ければ強いほど真価を出す一番の修正候補
283 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:21:34.98 ID:iycLCrqh
>>278 そう遠くない内に調整入るだろうし、今やってもあんまり意味ないかもしれないけど
今からある程度知っておきたいかと思って。
クラフト一段落して、なんとなく暇だった所、本格的に暇になったし。
>>280 どうなるんだろうな、本当に。
11のジョブ差別はあんまりいい思いがないから、そっち側に行って欲しくないけど。
284 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:23:03.62 ID:PcRBg4Y6
フォーラム見てると2chのアンカがすごい便利だって気づくな。
285 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:25:13.38 ID:IP7Mp645
アーマリーのおかげで完全終了は無いのが良い点だよね
ただコンセプトを考えて組まないと色々出来るけどあまり役に立たない人になる
弓で開幕ダメージ・レッターの命中率よりも
もっと狂ってる部分があるんだけど、修正されたら嫌だから書かない
287 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:28:54.37 ID:XGzLmeNq
いうなよ、沈黙は金だ
288 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:30:44.77 ID:iycLCrqh
>>281 レジメンは全然わからんけど、そんなんあるんだな。
動画とかもないから、よくわからんのだよな。
まぁレジメンするようなフレいないんだけど、いつかオススメみたいに野良でもやるようになんのかねぇ。
289 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:32:03.14 ID:0vNzZCv0
リーヴ更新だってのに全然募集ないな
もう終わったな
290 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:32:20.98 ID:CgJ+kkrA
計画停電4月末まで・・・
14終わったかな
291 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:34:12.66 ID:IP7Mp645
>>288 誰かが通常攻撃でレジメンしてたらそれに併せて通常攻撃レジメン参加すると良いよ
通常→通常だけでも両方当たると敵の耐性がダウンする
292 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:36:47.82 ID:iycLCrqh
>>291 そうなのか、Wiki復活したらしいし、まずはレジメンオンにする方法調べなきゃな。
ナイトやらモンクはジョブとして実装した上で
従来の剣士や格闘のアビも食えるようにすりゃいい
当然ジョブのアビは専用だけで他のジョブでは食えないようにして
ジョブの専用アビ+クラスの汎用アビの組み合わせ
294 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:39:20.20 ID:IP7Mp645
>>292 パッドならエモボタンで設定
メインメニューボタンでフルボッコ開始
キーボなら好きに設定しろ
とりあえずあんだけわかりにくいレジメンなんだもの、全部必中にしてくれたら喜ぶよ、斧さん。
てかエオルゼアは平和すぎるw → モンスターを大きくしました(キリッ のせいで
大型Mobの名前が見えない=レジメンアイコンも見えないからイマイチ合わせにくくてな。
297 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:55:08.93 ID:IP7Mp645
>>295 縦にでかくなりすぎた敵は密着だと占有すら不明になるね
298 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 21:58:23.99 ID:/x6g3PmR
>>293 FF14ではジョブ=ギルド構成員だからなぁどうなるか
まぁそのための「エオルゼアのルールをそげぶする」なんだろうけど
ナイトギルド(どっかに仕官?)所属でナイト系のトークンアビ取得可能
ギルドに所属するには複数クラス(職能)を高Rで所持とかかね
299 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:00:37.68 ID:IP7Mp645
>>298 ナイト系スキルってすでにそこらじゅうにばらまかれてるぞ
前にもあがってたOS的な物にして欲しいな
■<めんどくさいのでアビリティマテリア制を導入しました。
アクセサリスロットにAPを消費してクラスに応じたアビリティをセット可能です^^
301 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:04:53.25 ID:/x6g3PmR
>>299 そうなんだよなぁ
「剣」術なのにランパとかセンチとかなんなん
303 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:07:20.47 ID:8H3E7wLf
>>298 >FF14ではジョブ=ギルド構成員
違うだろ
「ランク20から構成員になるかどうか選択できる」だろ
ならないと一部を除いてトークンアビ買えないから実質選択肢ないけど
304 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:08:12.73 ID:IP7Mp645
>>301 どっちかというと盾スキルだよな
でもあまり深く考えると面倒臭くなるから感じて
条件満たせばどんだけ掛け持ちしてもいいんだから構成員というよりカード会員な気もするがな。
お仕事したぶんだけポイント進呈します^^^^みたいな。
LSのほうがよっぽどギルドギルドしてるわ。
306 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:12:51.96 ID:/x6g3PmR
>>303 ジョブ=職業=ギルド所属じゃねーか?
ギルド所属してなきゃ職能を持ってるだけのニート
307 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:14:44.12 ID:IP7Mp645
308 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:16:07.36 ID:M8Nuv4Aw
冒険者って聞こえはいいが、実際はただのニートだろ……
特に14の冒険者は
リーヴ発行所がハロワで仕事探してるようにしか見えない
309 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:17:45.02 ID:0vNzZCv0
ハロワで受けた仕事を途中で放棄するのもリアルだなw
310 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:20:30.12 ID:8H3E7wLf
ゲーム的にはクラスクエストは「受けることが出来る」だけど、設定的には命令だったりするし
じゅじゅちゅとか
311 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:20:49.41 ID:/x6g3PmR
>>305 複数の派遣斡旋業者に登録してるワープアとか胸斡・・・
ニートはそもそもハロワに行かない
だから只の日雇い労働者
313 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:21:08.30 ID:iycLCrqh
>>308 実際そういうモノらしいしな
冒険だけして生きていけるほど甘くないって事だな
314 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 22:39:20.60 ID:IP7Mp645
エオルゼアに帰りたい
315 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:05:56.30 ID:oe6M6o9l
316 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:10:43.07 ID:q/R+EnG4
まだ4時間なのに既に禁断症状で手が震えてきた・・・
317 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:15:17.03 ID:FHXzj6Db
構成員にならないを選択したらクリア
318 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:16:51.59 ID:IP7Mp645
>>316 やれるけどやらないのとやりたいのにやれないのは大きな違いだからな
319 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:18:52.29 ID:oe6M6o9l
術式はWSと魔法のみ残して
フィジカルの代わりにナイトとかジョブ実装してくれ
リムサ
騎士団+剣術=ナイト
海賊団+斧術=バイキング
ウルダハ
プラチナミラージュ+格闘=モンク
プラチナミラージュ+剣術=戦士
グリダニア
鬼哭隊+弓=狩人
鬼哭隊+槍=竜騎士
320 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:22:58.97 ID:/x6g3PmR
竜騎士と槍マンは別けてほしいなぁ
つかモンクって修行僧みたいなもんだからどっちかってーと
グリの自然崇拝者かウルダハ呪ギルドの僧兵って感じにならね?w
321 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:24:55.17 ID:IP7Mp645
322 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:33:06.21 ID:oe6M6o9l
竜騎士のイメージがFF11のせいで子竜連れた孤高の騎士になってしまってる
竜騎士
カイン レナ
こうなってるけど、FF14の竜騎士は
チョコボにのって戦う騎士団所属だぞ
323 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:46:28.01 ID:/x6g3PmR
FF14の竜騎士はドラゴンスレイヤーってルビ付く感じの奴らだもんなw
しかしこれから一週間暇だな。原発が予断を許さないから胃が痛いし
324 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:48:15.95 ID:oe6M6o9l
しかし、馬鳥騎士団はドラゴンナイトじゃなくドラグーンだよな
そのうち銃撃ちそう
325 :
既にその名前は使われています:2011/03/13(日) 23:55:38.72 ID:IP7Mp645
>>324 英語版だとドラグーンなのか?
ドラグーンは竜騎兵で馬移動降りて鉄砲なんだがどうみても重装騎兵
>>325 FFの竜騎士は4のイメージが強いんじゃない?
Dragoonは時代や国でいろんなのがいるみたいだよ、長銃持った騎兵のイメージが強いのかな?
現代でもDragoonって呼ばれてるのがいるけど戦車にのってたりするw
327 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:11:03.55 ID:/BmFvjJv
FFは全タイトルやったけど竜騎士はキャーリューサーンのイメージしかないわ
あまりにもネタキャラが定着しすぎた
328 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:12:04.57 ID:8KrQH9Kt
>>326 米軍はヘリ部隊でも騎兵隊呼称のままなんだぜ?
ドラグーンは基本的には騎乗マスケット兵だと思うが逆に他のを知らない
FF11だと Dragoon(DRG)
FFTだと Dragon Knight
>>323 竜殺しの騎士って感じだよなあ
しかも教皇直下のそれこそエリート騎士団て感じの・・・
330 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:17:21.95 ID:8KrQH9Kt
ドラゴンナイトならモンスターを倒せばお楽しみタイムがあるべきだ
バタくさいくすんだ色の似たような装備に身を包んだ日雇い労働者の群れ。
FF11のような愛されネタキャラが生まれる環境とは到底思えんよな・・・
332 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:19:17.31 ID:6O0+dCJn
サービス再開したときに大型UPのお詫びがもちろんあるんだろうな?
なかったらマジでサービス終了しろや
333 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:23:26.04 ID:8KrQH9Kt
>>332 お詫びはボーナス特典ではなくパッチで払って欲しいぜ
335 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:26:34.54 ID:S616ZoiX
>>332 別にサービス終了待たなくても勝手に辞めれば問題ないよ?
それすら自分でできない位FFに依存してんの?
帰ったら斧育てようと思ってたのに1週間おあずけとかもうね(´・ω・`)
このままやめたり他のMMOに移る奴とか結構出るんじゃなかろうか
計画停電が1ヶ月続くから14も1ヶ月できないだろうなwwwww
338 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:36:41.91 ID:8KrQH9Kt
>>336 オフゲーやりだして未帰還者になる人は多いかもな
関東もばっちり停電食らうのな
まじで今月一杯無理じゃね?
340 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:43:44.69 ID:KPEmGVCp
4月末日まで停電措置をするそうだ。
来月一杯だな。
341 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:50:28.20 ID:K+lJ1pCf
逆に考えると、1か月半後っていったらBA3回分だろ?
カンパニーとか実装されて、別ゲーになってるぜきっと 楽しみだなおい
それまでは3DSでもやってるわ
342 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:52:45.12 ID:KPEmGVCp
マジで実家かえるかな・・・
343 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 00:53:41.24 ID:8KrQH9Kt
>>342 おれたちの実家はザナラーンに存在してるだろ
344 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 01:00:44.05 ID:Z944J7Qg
>>301 ランパートは「武器による防御に注力する。」だし
センチネルは「武器による受けに注力し、敵の注意を引きつける。」
じゃん
345 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 01:03:42.03 ID:mWsiNwS0
>>344 テキストじゃなくて実際にどういう風に使われてるかじゃないか
やはり剣術士に防御よりのスキルが多いのは事実
346 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 01:07:51.79 ID:KPEmGVCp
停電で水も止まるらしいwww
347 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 01:11:04.32 ID:Z944J7Qg
>>345 剣術士はただ勝つだけじゃなく相手にも花を持たせてやらなきゃいけないとか言ってるNPCがいるから
そのために防御スキルが多いってのなら設定上は別におかしくないんじゃねーの
つまり剣術はプロレス
相手の技を如何に受けきるか
349 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 01:16:19.50 ID:8KrQH9Kt
弓だけはガチ
350 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 01:37:45.16 ID:hSXkyfM6
フォーラムのオートアタックディスカッション(ブレスト)スレわろたw
白熱しだしてオートアタックの話からBOTの話になっとる
マジキチすぎるわw
351 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 02:38:43.11 ID:VkWuF8te
アクションゲージじは殆どの人が否定してるね
近いうちに廃止になるだろう
352 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 02:40:32.72 ID:8KrQH9Kt
353 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 02:54:49.33 ID:sDFOQsOW
「不要。理由は自分が不便だと感じるから」とかそんなのだよなw
ボタン連打ゲーはつまらないとかw
ボタン連打してるのはそいつなわけで、連打しなきゃいいだけの話なのに
354 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 02:55:57.86 ID:cU/+9n0c
クールタイムの方を廃止でいいよ
強スキル連打を防ぐために、同じスキルを続けて使うとゲージ消費が多くなるとかにして
355 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 02:57:29.70 ID:8KrQH9Kt
レスでもあったけど最大ゲージが短いのが難点だよな
もったいないお化けを感じて消化しちゃう
356 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 03:02:03.27 ID:lIxWFaIQ
クールタイム廃止だと発動には時間が掛からないけど頻繁には使えない
とかこういう設定が不可能になるからそれはそれで必要
アクションゲージって要するに技の発動のディレイを見える形にしただけで別段実装としては珍しいものじゃなく
ステータスとして見えなくてもこのタイプのMMOには大体あるよな
ゲージ、リキャスト、TPでがんじがらめだからなぁ
どれか一個なくなればストレスも無くなるんだが
358 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 03:09:19.79 ID:8KrQH9Kt
簡素化するならゲージとTPのみで良いかもな
リキャストクールタイムとゲージ消費量は効果が微妙にかぶっているし
ただこのままでゲージ消費量を調整してくれれば良い
359 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 03:10:53.16 ID:zM/vGRay
リキャスト無しとかあるわけない
キャスト・リキャスト、TP・MPで縛り入れとけばアクションゲージ要らんと思うけど、
世間一般のはそうでもないのかな?
FFだから、って理由だけでアクションゲージに固執してるのかな、って思ってた。
弓強い強い言ってる奴らがうぜぇw
そんなに飛びぬけて強くねーだろwレジメンでラストにもってきたいWSもねぇしw
槍>>格闘>>弓>斧>剣>呪>>>>幻
362 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 03:23:36.81 ID:8KrQH9Kt
>>360 アクションゲージとATBゲージは存在意義が違う
本来は敵を半分くらいまで削ってからラッシュなどが出来るような要素なんだが…
363 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 03:45:22.19 ID:sDFOQsOW
>>357 この辺の意見はフォーラムでよく見るけど
個人的には別にそこまで窮屈に感じないんだよな
通常連打しててちゃんと管理出来てないだけなんじゃね?って思う
364 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 03:48:23.33 ID:FC5PZKxl
オートアタック実装でチャットできるようになるって言うけど
オートアタック実装してあるゲームで戦闘中チャットできた記憶が無いんだが
そこらの量産型しかしたこと無いからわからんのだが、wowとかってどうなの?
365 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 03:57:55.99 ID:sDFOQsOW
とりあえず11だと俺はあんまりできなかったな
しまくってた人もいたけどHimechanとか
366 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 03:59:25.47 ID:nUTW86a/
無理だから基本ボイチャ
11例に出してる奴も基本脳筋じゃないかな
367 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 04:06:40.79 ID:W3FVraBx
詩人で歌の最中にチャットするとかはあったな
前衛はリューサンしか75いってないけど、リューサンですらアビのタイミングとかでチャットなんて無理だ
ソロもよくやったがLSチャットなんてしてたら死ぬな、ヒルブレ的に
オートアタックのあるMoEもアクション要素強かったから戦闘中にチャットなんてできた覚えがねぇ
アクションゲージのせいでピンチ、チャンス時のアビ連発とかもできないからな
タゲの仕様もそうだがあらゆる面で今の14の戦闘には即応性がない
そらピンチ、チャンスを想定してアクションゲージ使ってないからじゃね?
370 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 04:24:21.97 ID:KPEmGVCp
アリとキリギリスだな。
マジ連打ゲーw
・・・あ、やべえwやべえw
死んだわー・・・マジクソだわー
371 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 04:34:06.22 ID:GWGvbMK/
11でチャットは余裕だったろ
HNMとか裏とかじゃなけりゃ赤でも余裕
372 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 04:40:29.19 ID:lIxWFaIQ
11は比較的出来たかもな、TPの溜まり遅いし
WoWやEQじゃ戦闘中の会話はマクロトークかRun! Mez plz! Rsuh it!とか
凄い短い会話だけだった
373 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 04:47:09.82 ID:FC5PZKxl
詠唱に時間がかかる魔法職は確かによくしゃべってたな
他の職が動きを止めずに打てるのはせいぜい「w」か「はい」ぐらいだったな
374 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 04:53:06.06 ID:aPv+3C+i
少しでもソロやってると連打するゲームじゃないってのは分かるはずなんだけどね
今更このスレに序盤で止めてった人間が居座ってるとは思えないけど・・いるのかなぁ
375 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:01:14.75 ID:+54pJN5p
>>361 剣のライオットソードって弱いのかな?
剣=盾だから、殆どの人はSTR低めでVITを重点的に上げてると思うんだが、
アタッカーよりのステータスだと、どれくらいダメージ出るんだろ?
案外斧よりは火力出たりするんじゃない?
前このスレで見たWSの基本攻撃力?はライオットソードが一番強かった記憶がある
376 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:03:04.87 ID:sDFOQsOW
11でも会話できたジョブは魔法とか歌で詠唱時間があるジョブだけだ
14ではアクションゲージ回復待ちに会話できる
常に連打してる通常攻撃が全てみたいな人には出来ないだろうけど
>>369 想定してって言っても、現状ほとんどの行動にアクションゲージ使うんだから想定してたら棒立ちになるわけだが・・・
378 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:06:55.92 ID:UTjawKWB
ゲージの長さをもっと倍とか数倍くらいにして最初は半分くらいから始まるくらいのほうが
ゲージ管理やらなんやらは深みが出たんじゃないか
379 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:08:37.46 ID:MZGiMYqm
状況に合わせてアクション出していく作業で
どんなネトゲも延々ソロ狩りになるとやってる感覚は変わんないという
380 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:11:48.07 ID:nUTW86a/
まー現状でチャットができないっていってて、チャットができるようにしたいってやつは
自動ケアルとか自動挑発とか自動で索敵できるようにしないと無理だろうな
>>377 オートアタックだとかなりの棒立ちになったりなw
382 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:21:27.14 ID:sDFOQsOW
>>377 ゲージ1/3くらい残るようにして調整するだろ普通
通常連打したところで大して意味無いんだからさ
383 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:36:27.38 ID:lIxWFaIQ
棒立ちになる、の意味が判らんわ
384 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:38:39.62 ID:sDFOQsOW
ピンチorチャンスでゲージフルに使っちゃう人なんだろう
必要最低限に取捨選択すればいいのに
その常にゲージを残しながらの手加減が楽しいかどうかっていう
今のゲージ残しを戦略だとか感じるのなら何も言わないけど
386 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 05:58:42.56 ID:sDFOQsOW
>>385 常に全力の通常連打よりはマシだと思うよ
それに別に手加減じゃない
アクションのリキャとTPと見合わせて計算してるから
387 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:08:14.33 ID:oUwnCTeL
ゲージ使い切って棒立ちすんのが全力ってんなら
手加減っていわれても良いわww
388 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:09:11.78 ID:KPEmGVCp
ぶん・・・ぶん・・・
オートアタックだと常に棒立ちになるわけだろ?
自分で最初にラッシュかけといてチャンスにかけられないって不満はないわ
アクションゲージ考えてちまちまとやるよりは
大味でも全力全開で攻撃WS魔法ブッパとかしたい時はあるけどな。
391 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:42:35.95 ID:W3FVraBx
アクションゲージが一定以上ならゲージのたまりが速くなるとかにすればいい
敵のHPあとちょいならゲージのたまりとか気にせず全力でいけばいいし
敵のHPまだまだあるならある程度残してゲージの回転速くしてちまちまいけばいい
392 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:42:40.59 ID:W3FVraBx
アクションゲージが一定以上ならゲージのたまりが速くなるとかにすればいい
敵のHPあとちょいならゲージのたまりとか気にせず全力でいけばいいし
敵のHPまだまだあるならある程度残してゲージの回転速くしてちまちまいけばいい
393 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:44:26.89 ID:anG6z90H
シェイハシェイハ・・・
394 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:45:44.97 ID:1YJkKFXa
つーか常にアニマ90以上に保ってた努力は無駄だったのか?くそ・・・・・・
395 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:49:15.88 ID:sDFOQsOW
>>390 そういうのはおもしろそうだな
考えながらプレイできる要素が増えるのはいい
オートアタックはFF11でお腹いっぱいです
396 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:49:27.27 ID:KPEmGVCp
鯖停止だから時間も止まってんよw
397 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 06:59:29.34 ID:kG4COz/F
エオルゼア全体にほむほむの魔法発動!
398 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 07:09:22.36 ID:Fm58GnhE
メンテ中は新婦とアニマ回復しなかったけ?
399 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 07:09:28.20 ID:Z944J7Qg
>>363 正直縛られてるっていうのがよくわからんな
強いスキルや魔法連発させろってことなんだろうか
400 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 07:17:52.65 ID:kG4COz/F
TPためるために通常連打
やっとたまったーWS撃つぜぽち
:実行待機
イラッ
なんだろうな
401 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 07:18:02.14 ID:Fm58GnhE
戦闘開始
通常攻撃 □□□□□□□■■■ TP250
通常攻撃 □□□□■■■■■■ TP250
通常攻撃 □■■■■■■■■■ TP500
実行待機 □□■■■■■■■■ TP500
通常攻撃 ■■■■■■■■■■ TP750
実行待機 □■■■■■■■■■ TP750
実行待機 □□■■■■■■■■ TP750
通常攻撃 ■■■■■■■■■■ TP1000
実行待機 □■■■■■■■■■ TP1000
実行待機 □□■■■■■■■■ TP1000
実行待機 □□□■■■■■■■ TP1000
物理WS ■■■■■■■■■■ TP0
○○に物理WS⇒ミス
実行待機 ■■■■■■■■■■ TP0
これがFF14ちゃん
402 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 07:30:44.51 ID:Z944J7Qg
連打するのやめるかWS前にフェロやら猛者やらホークアイでも使えば?
403 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 07:33:14.71 ID:nUTW86a/
TP溜めるには気合やサイフォタックもいいよ
アウトマニューバはなんというかいまいち
サイフォタックなんてソーサラーじゃないと使い物にならないし、ソーサラーはTP考えずとも攻撃できるし
405 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 07:53:51.02 ID:Fm58GnhE
これはリーヴPTとかの戦闘な
因みに、NM戦とかでリキャストのたびに猛者フェロホークアイなんてやられたら
盾役が発狂するけどな
406 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 07:55:18.82 ID:bPr1K7Yl
>>399 個人の嗜好と慣れの問題
11とかのどんくさいアクションに慣れてる奴は連打なんてしなくてもプレイできる
チョンゲ全般やアクション重視のMMOに慣れてる奴は全てのモーションがもっさりしていると感じている
その上で詠唱ディレイ+リキャストディレイ+ゲージ消費>イライラして通常連打>実行待機でさらにイライラのループ
それを目視で確認できるのがゲージで、そんなもんイラネって言ってる
両者の感覚が違うのに「俺は大丈夫だ」、「俺は不快だ」なんて言い合っても一生かみ合わんわな
407 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 08:00:48.78 ID:KPEmGVCp
つまり、俺はサッカーがしたいんだよ。と、野球ゲーのフィールドで言ってると。
408 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 08:00:48.83 ID:kG4COz/F
まあ移民からすればアクションゲージよりTPのほうが意味わからん。
リミットブレイクのほうがまだわかる。
409 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 08:04:21.91 ID:Fm58GnhE
それだ!
TPの代わりにリミットゲージ貯めて
超級武神覇斬撃とうぜ
もちろんレジメンで
410 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 08:10:23.34 ID:MZGiMYqm
アクションゲージは英語設定だとスタミナって表記だからまだわからんでもない
411 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 08:11:03.46 ID:nUTW86a/
>>404 どうつかえないの?アクションゲージかつかつであたらねーwとかやってるより十分使える
低レベルでは優先度が低いってことならわかるけど
412 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 08:21:58.00 ID:Z944J7Qg
>>406 イライラして通常連打が全く脈絡無さ過ぎでワラタw
>>375 TP2000な上、外すことも多いので数えるくらいしか使ったことはないのだが
ウルダハ周辺にいるサンドスキンペイスト(橙)に使ってみたら800前後のダメージだったよ
猛者とフェロは使ったかどうか覚えてないな
ステはSTR110 VIT170 DEX50位
使った本人ではなく、攻撃対象がWS禁止になるんだったら使い道があった残念なWS
おまけにモーションがトランメルの使いまわしなのでさらにがっかり
414 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 09:02:37.00 ID:L1NeOhTm
FF14もディズニーランドも休みで困るな
415 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 09:12:34.08 ID:UTjawKWB
アクションゲージ要らないってのはゲージ戦略云々よりも
アクションゲージシステムのせいで
モーションがショボイ モーションとダメージ判定が同期してない
ってのがデカいかとおもう
416 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 09:12:56.46 ID:neM/iOjH
外出ようにも電車稼動してないし車は渋滞だし何やればいいんだよ
417 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 09:37:49.84 ID:ncUYgmhS
ああああああああ14やりてええええええええ
418 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 09:43:22.14 ID:3PTUSEiu
こんなときこそ子作り
420 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 09:53:04.29 ID:ITTE8qTz
フォーラムに書き込むときに自分のクラスのランクの画像貼り付けている人がいるけど
あれはどうやるの?
421 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 09:56:54.74 ID:ITTE8qTz
うちの会社しばらく休みになった
せっかくだからFF14を廃人プレイしようと思ってら休止かよ
まあ仕方ないか・・・
422 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 10:01:33.32 ID:kOU8WgK1
423 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 10:19:21.03 ID:oUwnCTeL
>>415 それってアクションゲージ関係無いと思うんだが
>>402 R4なんて1分かからないで上がる感じだから猛者とフェロ持ってないなんてありえないと思うが
持ってないのが結構いるんだよなw
425 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 10:49:24.95 ID:ifxnxCFE
このさい大阪に鯖を引越しするしかないな(´・ω・`)
426 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 10:53:28.73 ID:ITTE8qTz
槍使いの俺としては
フェロIIは入れてるが、猛者Iはあんまり強くなった気がしないので入れてない
427 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 10:53:42.62 ID:N8It3iB9
サービス再開されたときどんだけ人が残ってるかかなり興味あるな
この期をチャンスと捉えて大型アップデートを用意してくるか、サービス再開されても以前と変わらず人が一段と減っただけになるか
まあ十中八九は後者だと思うけど
428 :
rmtbrt:2011/03/14(月) 10:54:50.80 ID:sutNtCDc
429 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 10:57:25.08 ID:neM/iOjH
逆に増えるんじゃね。既に禁断症状で精神やばいわ
>>426 フェロIと同じくらいだからIIと比べるとだいぶ弱いけどダメが確実に増えるし入れた方がいいぞ
ソサカンストな俺でも両方入ってるし、使わないWSとか外して枠確保した方がいいと思うよ
フェロIIがR34で猛者IIがR40、R24まではすぐ、R30まではわりとすぐなゲームなんで
猛者IIはフェロIIよりかなり取るのが大変そうだね
>>429 禁断症状おこすのはやってた人だけなんだから増えようがないだろw
432 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 11:24:13.56 ID:ITTE8qTz
よし、今のうちに積んでおいた絶対絶命都市シリーズをやるべきだな
433 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 11:25:15.88 ID:hSXkyfM6
俺も禁断症状になるかと思ったんだが
というかサービス休止の案内読んだ時にまったくショックが無かったんだよな
自分でも驚いてるけど「今日はINしなくていいのか」って最初に思った
多分再開されたらやるんだろうけど、LS人数大きく減ってたら続けないだろうな
最初からずっと残ってくれてるフレが消えたらもう続ける自信がない
434 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 12:02:58.66 ID:81HQBxVR
FF14の将来を心配するより日本の将来を心配しろよ
435 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 12:10:19.63 ID:neM/iOjH
エオルゼアがリアル世界なんでバーチャル世界のことなんてどうでもいい
436 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 12:24:38.16 ID:fRug+7hp
なあ
これ鯖止めてる間も神符とかアニマとか回復すんの?
なぜか誰も確定情報ださない所が気になる……
437 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 12:28:00.05 ID:uGmwB3/F
なら鯖止めてる間はリーヴの更新時間がずれておかしくなるのか?
って結論が出てた気がする
438 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 12:28:23.76 ID:GhFJT+qx
はっきり言って人事なんだけど
心配・可哀想・頑張って・・などと言いながらリーヴやローカル必死にやってた自分が嫌だ
439 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 12:35:29.61 ID:GYNQhzO0
>>436 cβの時はきちんと地球時間の経過で回復してたぞ
440 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 12:43:04.88 ID:+Sa9NNhJ
>>438 そういう自分に気づけてるならいいじゃん
441 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 12:44:24.38 ID:neM/iOjH
442 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:17:58.48 ID:ncUYgmhS
暇でしょうがねえ
しょうがないから散歩でもしてくるか
443 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:20:20.04 ID:ITTE8qTz
休止が一週間ならちょうどいいけど
それ以上だとアニマとかシンプがあふれてしまうな
444 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:30:10.44 ID:SNJ/OQPW
俺も最初はアニマとか回復するものと考えて落ちる前に使いまくったが、
仕組み次第では回復はないって考えるようになった。つか回復はない、たぶん
445 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:30:46.64 ID:E7GvslF9
一週間ではおわらんだろ
四月までヤシマ作戦続くらしいし
これを気に1ヶ月止めて練り直して欲しいな
ついでにテストサーバーの開放も無いかね・・・
446 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:31:23.48 ID:M4pHuZ0b
>>438 震災当日は被害状況が確認できてなかったから、心配しつつもリーブやってたな
計画停電とか昨日あたりから事の重大性がわかりはじめてきたのが殆どだから気に病む事はない
むしろ気付けただけマシ
447 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:35:00.47 ID:KPEmGVCp
オブリやってるけど結構面白いなこれ。
448 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:48:15.99 ID:MZGiMYqm
これを期に開発進めて課金開始くらいまでもっていってほしいわ・・・
449 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:50:57.69 ID:5URcRL4z
スクエニ本社だって輪番停電あるかもしれんし、電車の本数少なくなって駅に人が溢れて
まともに出社すらできないような状態なのに開発が進むわけねーw
450 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:52:04.79 ID:5URcRL4z
451 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 13:53:50.60 ID:MVOlOcCW
452 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:00:25.89 ID:KPEmGVCp
>>450 こんなときに出社指示だした会社アホだろw
うちも社長はアホだが役員は多少話がきくからな。
453 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:03:49.08 ID:Fm58GnhE
話がきくって何語?
454 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:05:00.52 ID:KPEmGVCp
話が通るって意味な
455 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:07:38.14 ID:neM/iOjH
融通が利くといいたかったん?
456 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:10:04.16 ID:8KrQH9Kt
>>415 >アクションゲージシステムのせいでモーションがショボイモーションとダメージ判定が同期してないってのがデカいかとおもう
イミフ
457 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:19:42.12 ID:Fm58GnhE
顔が効くと、話がわかるが混じったんだな
458 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:23:38.37 ID:Fm58GnhE
アクションゲージのおかげで
通常攻撃が3連打や
通常攻撃キャンセルWSとかができるから
モーションがついていかないって事か?
オススメの時はオートアタックだったけど、アビやWS使うとモーションキャンセルしてたけどな
ゲージの回復速度を上げて
スキルの消費を抑えたら悪くなくなるんだけどなあ
現状の3秒に1回通常攻撃するのと
オススメのオートアタックで3秒に1回攻撃するの
違いは、間にスキルやアビを挟めるか挟めないかだし
ゲージを使い切ると3〜5秒動けないのがストレスの原因
459 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:24:47.04 ID:KPEmGVCp
×連打するとゲージ回復するとかでいいよ。
460 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:25:54.35 ID:8KrQH9Kt
今よりゲージ回復が速くなったら考える暇もなく連打ゲーダロガ
461 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:27:34.70 ID:Fm58GnhE
それでいいじゃん
考えてスキル使う人間と、
通常攻撃連打する人間
前者は一撃一撃が効果的で
後者はTPためやすくWS連発出来るとか
462 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:32:49.10 ID:pQhUEFfu
猛者とかフェロはゲージ消費0だから優秀だよな。
もうちょいあの手のバフデバフ系スキルがゲージ消費少なくなりゃいいんだが・・・
ブラッドバスさん消費多すぎだろ。
463 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:37:26.40 ID:lNoONFfd
ID[KPEmGVCp]
地震スレでたたかれてこっちきたか
基地外だからNG推奨
464 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:38:38.95 ID:9GL17w04
連打する馬鹿を考慮することないだろ
積みゲーだったキャサリンはじめたんだけど、こりゃおもろいわw
ゲームってのはこうでなきゃいかんな・・・・
FF14やっててゲームの面白さを忘れてたわ
466 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:40:23.45 ID:6O0+dCJn
そもそもやるかやられるかの戦闘状態で3〜5秒動かないでぼーっとしてるバカって・・・
467 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:44:21.84 ID:kG4COz/F
でも敵もそんなビシバシ攻撃してくるわけでもないし、焦って連打する必要もないでしょ。
でもじゃねーよ
5秒間も突っ立ってるバカがいるかって話してんだよ。でもじゃねーよ
469 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:48:48.50 ID:uGmwB3/F
順番くるまで棒立ちしてたFF4〜辺りを全否定ですか
470 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 14:50:50.95 ID:KPEmGVCp
隊列での差があるけど、あのシステムZOCみたいなので実現できんのかね。
471 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:00:10.92 ID:jT+eEBBU
472 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:03:36.66 ID:zM/vGRay
まあアクションゲージもう少し長い方がよかった気はするな
473 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:03:52.66 ID:QIhgdsXx
約半年間毎日のようにやっていたFF14がプレイできないとは
一週間の初日ですでにストレスがマッハ
474 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:05:00.54 ID:KPEmGVCp
リーヴやらなくていいからどこかほっとしてるけどな。
475 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:12:35.84 ID:neM/iOjH
ペイストかりてええええええええええええええええええええええええ
476 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:18:20.71 ID:hSXkyfM6
>>474 それはある。36時間毎のまさに仕事だったからな
アタッカーとしてはフェイントを中心に猛者フェロを絡めて組み立てたら
良い感じにゲージ管理できるんだよな
477 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:30:12.52 ID:Plk4d3gv
478 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:31:38.25 ID:jT+eEBBU
ブラバスはプレシジョンくらいの効果時間がないと使い道ないよな
479 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:32:37.07 ID:Plk4d3gv
フェイントの修正もイライラしたよな
攻撃が当たらない>フェイントなら必中>フェイントつえー>強すぎるのでTP500にしました
いや、真っ先にやる事は命中率の上昇だろ!
相変わらずオススメ時代から下方修正しか考えてない・・・
480 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:32:38.67 ID:zM/vGRay
猛者さんフェロさんもブラッドバスさんみたいに外れで効果残ってくれればいいのにな
猛者フェロ使うときはゲージとTP余分に貯めてからWSみたいに、多少は考える要素出来るし
481 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:36:20.65 ID:VIJeppQl
一週間で済むわけねえじゃん
482 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:36:23.15 ID:pQhUEFfu
>>477 以前は酷かったよなw
アレと比べるとまだましにはなったけど、やっぱまだ多いな。
ブラッドバスは一撃の回復量減らして10秒間効果持続
ディスオリエントはゲージ半分にしてハズレのログ表示
雄叫びの成功率大幅うp
これで斧さんは輝く
484 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:39:17.61 ID:jT+eEBBU
>>483 ディスオリはこれ以上ゲージ下げると便利すぎないか?
プレシジョンさんがビキビキしてたよ
ブラッドバスIIでプライムコンディションついてると100%以上回復するんだよなw
950くらいで頭打ちみたいだが
斧さん活かせるように斧で使う時は範囲攻撃も全部対象にしてほしいわ
486 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:47:06.49 ID:zM/vGRay
竜剣なら範囲攻撃も全部対象だよ!だよ!
487 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:51:13.25 ID:jT+eEBBU
>>486 PTメンバーにも回避ダウンとHP回復のおまけつきだしな
488 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:54:37.50 ID:QIhgdsXx
>>487 HP回復は自分だけだぞwお前槍使ったことないだろwww
メンバーでも回復できるのは竜槍だぞwwwwwwwww
489 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:57:29.85 ID:zM/vGRay
槍メインだけど、竜剣竜槍は弱体付与の方も範囲対象だったかどうか覚えてない
490 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:58:10.03 ID:Fm58GnhE
ブラッドバスは暗黒のブラッドウェポンみたいに15秒ぐらいほしいな
一撃のダメージが格上だと100前後しか出ないのに100点回復しても意味がなさすぎる
491 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 15:59:46.37 ID:jT+eEBBU
492 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 16:00:15.80 ID:QIhgdsXx
ピアース使えば被竜槍の効果を複数につけられますYO
493 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 16:01:37.43 ID:kG4COz/F
ピアース覚えたら槍楽しくなったわ
ロックはずして走りまくり
斧はやめたくなった
494 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 16:02:50.85 ID:jT+eEBBU
>>493 オイイブロードスイングのほうが楽しいだろ?
495 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 16:03:25.53 ID:Fm58GnhE
斧は
斧好きのマゾと
真性のマゾと
ドMしか長く続かない
496 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 16:05:12.46 ID:qDCN2saR
497 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 16:07:07.33 ID:Fm58GnhE
>>496 格下のだけだろ?
格上50%
格下70%
↓
格上50%
格下80%
これぐらいな気がする
体感()だけど
498 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 16:25:02.94 ID:QIhgdsXx
強い相手に攻撃当てにくくて当然じゃないの
499 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 16:29:08.40 ID:Fm58GnhE
それがおかしいんだよ
命中率50%で100点与えてTP300たまるのと
命中率100%で50点与えてTP150たまるの
どっちがストレスあると思う?
鯖停止前日にガチ(トーメントに頼らない)のヘッドマン連戦狩りとをやって
格闘と斧はいらない子だという事がハッキリしたわ。
お前等、槍上げとけ。
501 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:07:25.40 ID:81HQBxVR
まあ確かにFFってこんなミス多いゲームだっけと思う時がある
まさに常時ブラッドランス装備してるくらいのストレス
502 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:15:24.92 ID:KPEmGVCp
単発じゃなく多段ヒット判定があるからミスは少なかったな。
スキル上がるごとに攻撃回数が増えていく。
503 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:20:09.16 ID:Fm58GnhE
それはFF3までだw
基本的にFFって
レベルが上がれば与えるダメージはあがる
相対して敵のHPも増える
ほとんどミスしない
敵の行動速度はPCとほぼ同じ
こんな感じなんだけどな
つーか、家庭用ゲームは基本的に特殊な条件でなければミスしないだろ
はぐれメタルだとか、オーブ
魔神斬りとか斬鉄剣ぐらいだよな
今まで経験してきたMMOでも、普通の敵にはミスした記憶がないんだよな
もしかしてリメイクってミスしなくなってる?
505 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:25:28.66 ID:neM/iOjH
インペ持ってたらミスとか都市伝説レベルですしおすし
506 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:32:50.09 ID:bPr1K7Yl
>>465 14はひたすら何かを制限されるゲームだからな
3D画像が美しくても、植松が音楽担当していても、吉田がアートデザイン担当していても
肝心のゲーム性が損なわれていたら全部意味がない
507 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:40:20.35 ID:Fm58GnhE
FFは11も14も作業であり仕事の様な感じ
自分の身の丈以上の事は背伸びしても出来ないし、やりたく無いけどやらなきゃいけない事が山積み
同じ事の繰り返しで、合間に息抜きをする
単調な仕事を繰り返して、ようやく上司に認められて、
より攘夷の短調な仕事ができる様になる
508 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:46:22.49 ID:pQhUEFfu
FF14のBGMに植松使ったのは失敗だと思うが・・・
ウルダハとかザナラーンの曲は好きだけどさ。
509 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:52:14.82 ID:kny5IPGY
俺、今まで
「水田>>>>>>>植松」
ってスレ3回くらい立ててるんだが、その度に、
「さすがに水田はないwwwそれなら植松のほうがマシ」ってレスの方が多いんだよな
こういうレスするやつは今の植松の曲聴いたことあるのか?
もう完全に老害レベルと思うんだが
510 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:52:43.54 ID:QIhgdsXx
攘夷でござる!攘夷でござる!
511 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 17:55:52.95 ID:KPEmGVCp
そりゃまあ1000人居れば色んな趣味の奴はいるだろ。
512 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:06:46.49 ID:HcLYgvyT
今後不自然な持ち上げ方する水田スレたったら
>>509コピペするわw
513 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:07:56.38 ID:GWGvbMK/
俺は光田康典や桜庭統が好きだ
514 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:08:19.29 ID:5Qfh618J
植松好きだけど、
BGMにするなら水田でいい。
515 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:08:34.56 ID:bPr1K7Yl
>>508>>509 好みはさておき局所的に世界観とズレてるというのは同意する
全部が全部じゃないし、それはユーザーの思い込みだって言われたらそうかもしれないけど
なんでここでこんな音源なの?みたいなのは多いね
ラストストーリーでは坂口からダメ出しもらって作り直しまくったそうだけど
14だと堂々とダメ出し言える人がいなかったのかもね
516 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:12:11.63 ID:UnvQG+Rl
517 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:13:05.99 ID:QIhgdsXx
ダンジョンのBGM無いのは手抜き
霧髭だけあるけど
あとなんでビヘとダンジョン戦闘曲同じなの
518 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:28:14.73 ID:KtFKdFrc
BGM色々手抜きだよな。情緒がなさすぎる
もう11のBGMと差し替えしたい。中毒性のあるBGMがない
519 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:38:51.53 ID:pQhUEFfu
長い事聞く事になるから、あんまり主張してこない曲が良いんだよな
エレキがギュイーンギュイーンしてるのは疲れるぜ。
スレ違いにも程があるからここらでやめとくわ。
520 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:39:29.16 ID:TvEuiwJ1
vorbisだから自分で差し替えたらん?
521 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:42:47.63 ID:0jsmDYx6
ラスストの曲も糞だろなにか耳に残ってるのあんのかよw
522 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:44:19.72 ID:/BmFvjJv
ロンフォールとかセルビナとかジ・タとか
オススメは印象に残ってるBGMが多過ぎる
523 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:50:44.69 ID:Fm58GnhE
なんか、リムサのBGM聴いてると
サンドにいる気がする
524 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:51:49.68 ID:neM/iOjH
クルザスの戦闘BGMだけは評価してる
525 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 18:55:36.73 ID:KtFKdFrc
もうクルザス以外のBGM作り直せよ
INできねーからつべにあるOST聞きまくったんだけど
なんとも思ってなかったリムサやウルダハのフィールドBGM聞いたら感動した
あと街のBGMとか。早くも禁断症状が出てる可能性は否めない
輪番停電、4月末までやるから、ff14も最低一ヶ月停止だってさw
528 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:04:32.79 ID:KPEmGVCp
おれザナラーンのダンジョン戦闘好きだわー。
コブランばっかでなかなかフル聞けなかったのが欠点だがw
529 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:06:44.00 ID:BDVvHYEd
個人的には14は浜渦か崎元がよかったかな・・・。砂の家とか錬金クエとかイベントの曲は好きだけどね。
530 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:07:02.67 ID:neM/iOjH
531 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:11:51.93 ID:Te+8B9pe
532 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:20:35.61 ID:neM/iOjH
533 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:21:23.13 ID:ncUYgmhS
俺も早くリーヴやりてえわ
534 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:23:09.17 ID:lbfen3oN
14ちゃんも安泰だなw
535 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:23:27.64 ID:neM/iOjH
リーブ作業ゲーとか言ってたやつしね。
貪欲のテロックを強化バフして魔法で一掃するのがどれだけ爽快か
536 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:24:57.04 ID:KtFKdFrc
お前相当調教されてるなw
537 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:25:27.05 ID:zYzJIGoV
14BGMにはイヴァリースの系譜がはまるな
538 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:28:54.74 ID:pQhUEFfu
貪欲は上に下だけで完結するリーヴだったらどんなによかったか。
あれ一箇所だけ上に出るのが面倒で面倒で・・・
539 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:29:39.17 ID:pQhUEFfu
一行目 上に を除去してくれw
>>535 ゴールデンタイムで斧さんがぼこぼこにしてる間に詠唱終わらない幻術さんチィース
541 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:50:45.91 ID:Fm58GnhE
ブロードスウィング>250
シュトゥルム>480
とか入るからな
あの瞬間だけが斧の脳汁ポイント
542 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 19:51:34.57 ID:tYJJGEZu
544 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:06:02.91 ID:6q6U+RW4
早くエオルゼアに帰りたい
早くはやくはやくはやくはやくはやくはやくはやくはやくはやく
545 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:09:18.61 ID:kny5IPGY
俺まだR50が2つしかない
同じ9/22に始めた同僚は戦闘職R50が3つ、クラスターR40が2つ……
早く追いつかないといけないのに……今の状況がつらい
19(土)の19:00はログインオンラインになるでしょう!See you soon :)
547 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:15:55.28 ID:bPr1K7Yl
>>545 追いついてどうすんのよ?50ランク一つあれば十分だ
俺は糞オブ糞だった時期に廃上げしてたあいつより快適な環境でその期間過ごせるんだ
とかポジティブに考えればいい
ニートに追いつこうとして自分を底辺に追いやる必要はない
548 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:25:48.28 ID:QAvCnb5n
競争じゃねぇのに競争してると思い込んでる時点でウンコ。
廃を見かけたら「糞ゲに必死すぎだろwww複垢とかバロスww」でおk
同僚とか言ってるし同じ時間できるんだろw
俺は戦闘職、全部R50だぞw
551 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:30:31.66 ID:4oM4TO/7
裁縫だっけ?最初にR50になりたいとかで延々とランク上げしてロドストに日記投稿してて
追い越してた奴がいて、完全に仮想敵状態になってて
敵認定された人が50近くなったら最近嫌がらせを受けてますって困ってたやつw
あれはひどかった
552 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:34:27.96 ID:sOPKXMDK
553 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:35:57.48 ID:Fm58GnhE
554 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:37:00.26 ID:IWngoiJW
頭おかしすぎるwwwwwwwwwwwww
555 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:41:53.01 ID:sOPKXMDK
>>553 ああいう気違いって大抵ララフェルだよな
なんでなのかな?かな?
556 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:43:15.77 ID:ncUYgmhS
>>553 ああ、そういやアキホリとか言う名前だっけ。
事件そのものの記憶もだいぶ風化して他が、名前とか完全に忘れてたわ。
つづけるよ教とかSSのせたら引退事件とかが強烈すぎたってのもあるけど。
つううううううううううううううううかよおおおおおおおお
午前中だけ解放とかできないのかああああああああああああああああ
ちくしょうおおおおおおおおおおおおお
557 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:47:06.36 ID:U9f5W6Dw
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/741 Snowman
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登録日 2011/03/08
投稿で表示 100 無理に11と違うようにした結果が、
1万円も出してパッケージ買うような熱心な信者が3ヶ月で半分以下になるような惨状を呈し、
「他MMOなんてプレイしてないから参考のしようもない!」とまで公言して
14のオリジナリティとやらを追求したプロデューサーの首が飛ぶというオチが付きました。
そして新プロデューサーの吉田Pは、明らかに11路線を採ろうとしています。
オートアタックや競売の実装、誰がどう見てもAFにクリソツの新装備・・・
これらは見る人に11のイメージを喚起させる為のものです。
それは吉田Pの『これからは11路線を採るよー』という明確なメッセージであり、
せめて11が気に入っていた人だけでも出来るだけ呼び戻したい、という狙いが読み取れます。
この推論に確実な根拠は一切ありませんが、それほど外してはいないと思います。
11と同じ路線に全く魅力が感じられないとおっしゃるなら、
悪い事は言いませんから早めに他のゲームに鞍替えした方がいいのではないでしょうか?
なぜなら、これからエオルゼアはヴァナディールにより近付いていくからです。
558 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:48:27.27 ID:Fm58GnhE
あれ?雪男が珍しくまともな事いってんな
559 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:49:37.33 ID:ltn8qwUP
11って廃人ゲーだろ?そこだけは真似しないでほしい
なるほど新規は絶望的だから、11サービス終了して14に取り込もうという魂胆なのか
まぁ共倒れになるんだろうけど、赤字垂れ流すよりは終わらせたほうがいいのかもな
561 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:51:05.05 ID:sOPKXMDK
11なんてクソゲー真似しなくていいよ
やったことないけど
562 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:53:16.54 ID:Fm58GnhE
廃人ゲーつーか、
俺がやってた頃は
忍者最高、ナイトいらね
狩人とシーフと赤魔と詩人以外いらね
集めるのに30分〜1時間
移動に30分
2〜3時間狩して解散
毎日やって、1週間で1LVアップ
こんなゲームだった
563 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:54:41.92 ID:Te+8B9pe
11に戻るなら価値ねーけど、そこはうまいこと調整するだろ。
564 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 20:57:59.58 ID:Fm58GnhE
565 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:01:20.69 ID:/9V1RMrC
俺のやってたFF11は
いけークロウラー→かえれ!→くらえ!ランページ!→100の経験値を得た
こんなゲームだった
566 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:02:41.08 ID:zM/vGRay
11とかぶらないようにしすぎて糞ゲーにするのはアホだけど、修正見て「14は11になる!」とか思っちゃうのもアホ
567 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:08:04.28 ID:sOPKXMDK
568 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:10:13.35 ID:neM/iOjH
オートアタックみたいな糞UIを14にも実装しろとかいう基地外はしんでほしい
569 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:14:35.78 ID:sOPKXMDK
有料ベータでも糞でもゴミでも失敗作でもなんでもいいから
俺をエオルゼアから追い出さないでくれ
俺はエオルゼアでずっと暮らしたいんだ
格闘は何も考えず連打してるだけだからオートアタック欲しいw
571 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:15:21.86 ID:k7q5llVa
11のUIとか連携推すやつって
11しかやったことないまたは11でネトゲデブーなのが多いよな
思い出補正で語るなっっていう^o^
572 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:15:27.33 ID:neM/iOjH
てか今バーチャル世界にインしてるだけですしおすし
>>568 そりゃあおまいさんが糞UIなオートアタックしか知らないだけだろう・・・
オートアタック肯定派が求めてるオートアタックはたぶんお前さんが考えてるのと全く違う。
たぶん。きっと。おそらく。
まぁ今の開発にやらせるとその糞をも上回るゲージツ的な何かを実装しそうだが。
574 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:15:46.16 ID:kny5IPGY
そんなことしたらまた漫画ジョブって言われちゃうぞ
>>569 3日もすれば手の震えも止まるから我慢しろ
576 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:21:07.85 ID:/9V1RMrC
オートアタックいらんから
例えばカウンターWSとかはアビにして
効果時間中カウンター条件みたしたら自動で発動とかにしてほしい
最悪トグル式でいいよなカウンター。
TP溜めるためにカウンター切るか、TP溜まり次第放出できるよう常時ONか。
まず必中にしてくれ
579 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:23:42.10 ID:/9V1RMrC
>>577 てか、格闘士のモード(?)って一体なんだったんですかっていう
580 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:23:53.94 ID:oCz0VcfB
ジャリメイカーは自分でポチるから面白いのじゃあないか
581 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:27:17.97 ID:U9f5W6Dw
>>573 オートアタックスレ見る限りFF11式の
TP貯まるまでボーッと棒立ちで貯まったら偶にWSポチッと押して出すだけの
糞ダルい戦闘望んでるのが殆どな気がするんだが
WoWとかAIONみたいにオートはおまけでスキル回し中心の爽快感ある戦闘なら歓迎
582 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:29:13.70 ID:g/6txEZi
通常攻撃挟む方が珍しいぐらいスキルばんばん出していけたほうが面白いな
583 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:30:38.33 ID:nr4KGQtc
ちゃんと行動とモーションとログが噛み合ってる戦闘なら任意でも問題ないんだがな
584 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:30:46.17 ID:sOPKXMDK
>>582 今でもそうだろ
通常連打とかいうのはエアーか低ランクでやめたやつらだろ
585 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:32:47.91 ID:zM/vGRay
受付時間もうちょっとだけ延ばすのと、コマンド予約できても前のアクションで時間過ぎて発動できないのやめるのと、
少なくともどっちかは何とかして欲しい。
あとログの色でミスと回避の色変えられるようにするとか、回避のモーションとかエフェクト派手にするとか、
ログ凝視必須度を下げてくれ。
586 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:33:42.12 ID:4oM4TO/7
オートアタックでも75メリポPTとかだと前衛もボタン連打より忙しかったけどなぁ
後衛にタゲ行かないようにスリプルに挑発まきつつ空蝉は常に確保して、
攻撃系のアビとWSは貯まり次第発動って感じで忍者とかやってると
リーブPTの剣術とか目じゃない忙しさだったけど。
てかレスポンスいい戦闘出来るならもうなんでもいいよ
なんだよあの3秒先読みゲーは、更新日21時のBWなんて
自分が何してるのかわかんねーよ
まぁそう考えるとアクションゲージは論外だがTPってのもいらないよな。
スキルごとにクールタイム・消費MP(SP?)設定するだけでいい。
どうしてもTPを残したいなら伝説の突き技ドゥームスパイクとかメイムだとかに補正をかける気力ゲージ的扱いにすればいいし。
てかTPて必要か?
589 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:36:05.73 ID:4oM4TO/7
>>587 ワロタw
その時間のBWとかで戦闘開始にイージスブーンとか使うと
敵が死んだ頃に発動して気まずいwwwwwwwwwwww
590 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:43:41.06 ID:GXamDfMp
戦闘がつまらないのはレスポンス、バランス、システムの複合的な問題じゃないの?
つまり全部終わってると言いたい
591 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:46:54.51 ID:neM/iOjH
らぐくてもいいからリーブやりてえええええええええええええええ
592 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:48:30.25 ID:zM/vGRay
忍者は別だろ
何言ってんだ
593 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:50:13.95 ID:4oM4TO/7
戦士も一緒だったろ。メリポ末期は戦士3とかになってたし
それ以外イラネだったし
594 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 21:55:01.41 ID:uGmwB3/F
ジャッカルだかモングレルだかをPTで乱獲し続ける夢みたわ…
もう限界でしゅうううううう!!!
ようおまいら
そろそろ限界なんだが
596 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:00:32.82 ID:ncUYgmhS
正直MPもいらんわ
597 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:00:44.57 ID:neM/iOjH
もうその段階、朝の時点で突破してる
>>589 攻撃前にイージス→選択できない→まあいいやw攻撃しよw→他の行動はなんとかできる→2匹倒す
ぶーん!「イージスブーン」
PT「wwwwwww」
599 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:04:05.40 ID:s9lsh+7i
たしか、βのころは
「MPはここぞという使いどころを考えてほしいから、魔法の威力を強力にする代わり、基本的にエーテライトや一部の手段でしか回復しないようにした」
みたいなこと言ってたと思うんだが
路線変更?
縛りが多いうえにサイフォないとMP枯渇→やってらんねー
になるから緩和したんじゃね
アクションゲージなくならないかなぁ
601 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:09:19.10 ID:uGmwB3/F
ファイサラスレでこんなこというやつまだいたのか
アクションゲージなくしたらクソ戦闘へ一直線だろ…
602 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:11:54.95 ID:GXamDfMp
>>601 正直なところ我々素人ではどこがどうクソか語ることすら
難しいほどに漠然とつまらないとしか言えなくね?
603 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:13:03.04 ID:FC5PZKxl
公式で書いてあるとおりの戦闘ができれば・・・
てかそれを望んで14買ったんだがなぁ
604 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:13:07.91 ID:qDCN2saR
とかいいつつ、一部NMのような長期戦を除けば、サイフォ、マイスパがあれば実質MP無限、
全体的にも即死しなければ回復連打でOKって大雑把なものだったし、どこが管理なんだっていう
とりあえず、締め付けろといってるわけじゃないけど、今の緩和路線って
とことんバランス調整放棄し続けてる感じがするな。元々放棄してた気もするけど。
プログラムがクソ
606 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:16:23.35 ID:YK8M2m1+
ラグとリキャとゲージでグダグタなんだよ
たとえラグなくしてもリキャだけでいいっつーの
なんで戦闘で二重包装されるんだよ
ゲージ必須とか言ってる奴は頭わいてるのか?
607 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:18:33.17 ID:eRYZnZ8J
うん、そうだね
オート戦闘にしてスキルにリキャストタイムを設けて
あと崩し→転倒→気絶の繰り返しができれば3人PTでいいと思うよ!
608 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:18:33.61 ID:uGmwB3/F
同時に二つ以上のことが考えられないって言いたいんですね、わかります
609 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:20:26.91 ID:zM/vGRay
610 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:23:05.99 ID:GXamDfMp
ゲージは俺もいらないと思うけど
ゲージ賛成派はゲージがあることでどのような戦略性が生まれるって考え?
611 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:28:34.41 ID:qDCN2saR
盾とかヒーラーはゲージのやりくりがうまくいくと面白かったりはするから
あっても良いんじゃねとは思うけど、現状は消費量設定がまともとは思えない。
アタッカー職に関してはゲージ縛りはつまらなくなる要因にはなってるとも思う。
とりあえず、オートアタック実装ってなった場合はリキャ+ゲージ制との両立はありえないだろうな。
612 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:29:56.53 ID:ncUYgmhS
戦略性っつーか、無くしたら好転するって感じもしないんだよな。
リキャ伸びるだけな気もするし。
613 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:29:56.63 ID:kG4COz/F
単位時間あたり最大効率の攻撃だけを繰り返せばいいやってのをつぶすことができる
やっぱ縛りじゃねーかw
614 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:32:38.29 ID:6O0+dCJn
インペールとかもう剣カンストしてから全然使ってねーな
ロングソードもアイアンキュイラスも売っちまったわ
615 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:32:54.89 ID:s9lsh+7i
武器ごとの通常攻撃のゲージ消費量が同じってのがまずダメなんだよ
だから片手剣と両手斧の通常攻撃のダメが大差つけられない
616 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:32:56.94 ID:zM/vGRay
縛りは必要に決まってんだろ
617 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:33:57.57 ID:FC5PZKxl
アタッカーはほんとに攻撃しかすること無いからな
盾する分には回避、防御、ヘイトスキルとやることたくさんあって割と現状楽しいけど
今のスクエニがオートアタック実装したら
「各アクションのリキャストを調整しました」
で、アクションのリキャも1つ15秒になったり、通常攻撃とか今よりテンポ悪くなるんだろうな
619 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:36:34.01 ID:uGmwB3/F
>>610 攻めと守りの切り替えに緩急がつく
一応俺は剣やってるが、ブーンやらデフレクの張替えでゲージの管理が面白いと思ってるし
そろそろ敵が前方WS撃ってくるだろうから、移動の準備+ゲージ溜めでここは見に入るか、とか
敵のWS直後だし、ブーンも張り替えたばっかりだから強気に通常連打してもいいだろうとか
HP削れてきたしそろそろWS連打が来るからセンチ分はゲージ残しておくか
とかそういう緩急がつけられる
てか確かにアタッカーはポチポチ攻撃するだけだから面白くないかもね
620 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:37:43.42 ID:3D3NUxZn
リーブはたこ殴りですむけどNMはきちんと役割がある!とか言ってるやついたけど
リーブと同じじゃねーかよ
盾がたいへんなだけで後衛はケアルタンク、アタッカーは適当に攻撃してるだけじゃね?
4,5人とかで狩ってる人たちは別かもしれんけど、普通の連中はほぼこんな感じじゃね?
621 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:40:36.71 ID:tz00a2/b
>>570 格闘で通常連打なんてしねー
正拳・連撃・裏拳・拳撃使い分けるだろ
オートアタック推奨してるのはパッド派の連中だろ
カーソル移動だるいだろうからな
622 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:41:02.71 ID:sQMAwm4K
他ゲーだと、そもそも「通常攻撃」そのものがほとんど無かったりするんだよな
少量のSPを使って「バッシュ」などを使う
クールタイムで連発は出来ないが
オートアタックいらんから
時間によってTP増えたり
行動ごとにTP増えないかね
ガードや挑発で250
猛者フェロで200とか
623 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:41:13.45 ID:FC5PZKxl
ヒーラーも現状ひどいもんじゃないの?
皿はどっちも20しか上げてないんだが、楽しそうな要素がまったく無い
てか盾以外楽しいと思える要素が思いつかないんだが
624 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:42:16.05 ID:ncUYgmhS
むしろアタッカーに適当に攻撃ぽちぽちする以外の何があるんだよ
625 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:42:39.66 ID:sQMAwm4K
>>617 その中に「攻撃」と「連携」が加わるのがFF11の盾だったりするんだぜ
626 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:42:57.64 ID:N8It3iB9
>>623 そもそもこのゲームってバトルも生産も採集も楽しそうな要素まったくないじゃん
だから今まで人も減り続けてきたし電力不足に便乗にしてサービス中止したし
>>626 電力不足はかんけーねだろ。
そういう気持ちもあっただろうが本当に便乗だけならFF11のサービス停止する意図がわからん
628 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:45:30.00 ID:oCz0VcfB
629 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:46:36.84 ID:zM/vGRay
>>620 リーブ以外だと盾すら必要ないからなww
それに比べると役割分担あるほうってことじゃね
>>627 >そういう気持ちもあっただろうが
ほら関係あるじゃんw
あろうがなかろうがサービス停止はしたと言いたかったんだが
その首の上についてるものは飾りか?
633 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:50:26.46 ID:FC5PZKxl
他のゲームだとアタッカーにクラウドコントロールできるようなスキルあったりするしな
現状だと槍の巻きつきぐらいで、公式曰く弓もその機能があるはずなんだがね
帽子かけだろう
635 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:51:57.27 ID:7cd+FtDn
>>621 おれはキーボードの連中かと思ってたが
1キーぽちぽち切れそうです^^;
636 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:53:38.49 ID:3D3NUxZn
>>633 同意。弓の話はどうなってるんだって感じ
ヘイト管理たって剣だけのスキルじゃほぼ無理だし
シーフのだましうちみたいのを格闘ができればなー
スクエニ社員が東京から脱出してるからサービス停止らしい
638 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:54:38.14 ID:neM/iOjH
>>623 範囲魔法が圧倒的な殲滅力あるのにバフとか回復やるほうがあほ。
俺は前線に立ってヘイト稼ぎまくってるよ。タンクさんが優秀なら死なないし
639 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:55:44.93 ID:neM/iOjH
つか皿20でつまらんってそのRじゃつまらんにきまってんだろw
最低でもシアーとか連続魔覚えてからいえ
640 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:56:49.58 ID:9FiAExgu
>>636 槍30アビのコルーションってどうなん?
641 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:57:58.25 ID:uGmwB3/F
範囲攻撃?私ヒーラーですから^^;
ってモグラたたきしかしねえ棒立ちサラのなんと多いことか
642 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:58:16.80 ID:oCz0VcfB
>>640 空気
スレでも話題にならんから試したけど
ホント空気
自己バフのがヘイト敵視たかいもん
643 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:58:43.12 ID:tPD0baGX
コルーションって発動自体にヘイトありそうで使いづらい
644 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 22:58:47.42 ID:tz00a2/b
>>635 1キー押すのと○ボタン押すのに大差なんてないぞ
カーソル移動する分パッドのほうがメンドクサイと言っている
ふいだまも考えると酷いスキルだよな。 誰がこんなの考え付いたんだ
まともなタゲ選択出来れば、カバーも生きたかも知れないだろうに
現状は一定時間PTメンバー全員のダメージを肩代わりとかじゃないと
使い物にならん
646 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:00:48.59 ID:zM/vGRay
ヘイト操作関連のアビ自体のヘイト高いのは本当にアホ設定
あと双手のゲージ設定とか
647 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:02:27.67 ID:FC5PZKxl
>>639 だからどうなの?って聞いてんだろw
そもそも連続魔やシアー覚えたところで攻撃しか無いじゃん
バフや回復に面白い要素あるのか?
カーソル移動もjoytokeyで設定すれば、今まではキーボードとパッド併用で
なんとかなってたけど、前回のパッチ以降マクロキャンセル出来ない事と
関係あるのか知れないけど、うまく機能しなくなってオワタ
649 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:04:10.48 ID:uGmwB3/F
純ヒーラーに面白い要素があるゲームなんてあるの?
650 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:05:23.92 ID:oCz0VcfB
おいぽまえら熱くなるなよ熱くなるのは原発で懲りてるからな
651 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:05:52.87 ID:neM/iOjH
>>647 だからほかの事もやればいいだろw
あほみたいに前衛がHP削られるの待つ必要ない
652 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:06:04.62 ID:no/XMw7V
オートにしないとチャット出来ないって言ってるのがパッド操作の人ってのは割と当たってそう
KBマウスだとスペース押すだけで持ち替えが無くチャット出来るし
十字によるカーソル移動が無いから即スキル発動が出来るんで現状のでチャットが出来ないってのは余程打つのが遅い人だけでしょ
653 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:06:47.63 ID:DU5pS6xy
戦闘バランスが総じてクソなのは、
テストプレイヤーの質が悪いのか
開発に意見が通らないのか
そもそもテストしてないのか・・・
654 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:08:16.45 ID:GXamDfMp
>>649 MP管理とか回復の早さとか?
俺はヒーラーをしないからそれが面白いかわからないがFF14ではこの2つの要素の重要性は薄いよな。
14の独自要素のゲージも消費が皆無だから攻撃連打してても問題無いし
655 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:09:41.35 ID:FC5PZKxl
>>651 だからその他の事の具合を聞いてんだろw
656 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:10:52.19 ID:neM/iOjH
657 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:12:12.11 ID:GXamDfMp
>>656 爽快感だけしか見てないってことでいいですか?
658 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:13:08.39 ID:3D3NUxZn
ヒーラーを楽しくやってる人もいるんだから攻撃が楽しいってのはおかしいだろw
回復のすばやさの重要性やリフレシュみたいのがあれば
他PCのMP管理を完璧にできれば楽しいって人もいるだろうし
14のヒーラーで楽しい要素って何って聞いてるんじゃないの?
659 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:14:02.04 ID:neM/iOjH
ヒーラーが面白くないって言ってたからならほかの事やればって事かと思ったw
660 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:14:15.49 ID:ewk+3hCn
661 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:14:45.08 ID:uGmwB3/F
盾の状態異常とHPを完全に管理しながら、どこまで攻撃していいかを見極めるのは
そこそこ面白いと思うけどなぁ
攻撃魔法詠唱中に盾のHPがっつり減らないように敵の動きとかタイミングにらむ必要あるし
ストイックにも立ち回れるし、535みたく強気で火力貢献ヒャッホイできたり、
プレイング次第で面白くなりそうだが
662 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:15:15.26 ID:oqmQcznH
オートアタックならチャットできるとか
想像で言ってるだけだろ
オススメで戦闘しながら話せるのはモンクとかモンクとかモンクぐらいだし
全て有効スキルはリキャストの度に打ち込まないといけなかったしな
つーか、PTメンバーとチャットしたいなら敵を殴るのを少し止めろ
LSメンバーとチャットしたいならPTぬけろ
663 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:15:25.67 ID:oCz0VcfB
回復が単体だったらな素早く回復回したりあるんだけどな
大体同じMPで威力変わらずの範囲魔法はせかいかん()的にどう説明するんだろう
664 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:15:40.57 ID:U4NpkDhp
パッド操作で、魔法の範囲化ってやっぱZキー押してやってる?
パッドのカーソルキーで変更できればいいのに
665 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:17:17.93 ID:oqmQcznH
たしかパッドのエモーションリスト開くボタンで選択できる
666 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:17:21.39 ID:zM/vGRay
赤もリフレ詠唱中とかはそれなりに
おーとあたっくwとかしてなかったけど
667 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:17:36.94 ID:u/PSvJpt
剣術だと今でも非常にやりがいのある戦闘なんだが
オートで良いという人の戦闘の仕方を見たい
668 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:17:45.59 ID:zM/vGRay
669 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:18:06.63 ID:U4NpkDhp
パッドから手はなしてキーボードのZキー押すのがだるい
マクロ使うとあらかじめ切り替えてからアクションパレット選ばないといけないのがな・・
どっちにしてたか忘れてたりするし
670 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:20:30.80 ID:oqmQcznH
671 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:20:51.51 ID:kG4COz/F
>>667 剣術こそオート仕様だろ
1オートオン
2ガードオン
3ファランクス美味しいです^^
2に戻る
672 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:20:56.78 ID:U4NpkDhp
>>665 サービス再開したら試すわ、さんくす
レジメンもこのボタンだったよな・・
つか公式に載ってなくね、このボタンで切り替えられるって
673 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:23:05.60 ID:U4NpkDhp
ついでになんだけど、レジメンの実行って、もしかしてパッドのボタンでも出来る?
G押してるんだけど
674 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:23:41.40 ID:u/PSvJpt
>>670 タゲガッチガチに維持しながらレジメン余裕なんですが?
>>673 エモボタンでセット
メインメニューボタンでファイヤー
676 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:25:46.46 ID:ewk+3hCn
エア剣術多すぎ
677 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:25:50.32 ID:3D3NUxZn
>>674 ヒーラーの話も全然かみあってないけど
タンクの話もかみあってなくね?w
タゲ固定しながら通常攻撃ばんばんできる戦闘開始からのながれを教えてくれ
678 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:27:04.72 ID:oqmQcznH
>>673 セットはエモボタンでいいけど
発動はバグってメニュー開くことあるから
Gかマクロ組んで/brのがいいよ
>>674 一応聞くけどNM戦だよな?
679 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:28:46.91 ID:sOPKXMDK
ヒーラーはヒーラーの操作とかが楽しいっていうよりも
あたしはPTで唯一のヒーラー!
みんなあたしがいないと死んじゃうんだ!
あたしってとっても役に立ってる!
あたしってマジ天使!
みたいな感じなんじゃないの?
680 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:29:24.58 ID:U4NpkDhp
公式のどこに載ってるか分からん・・
681 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:31:01.79 ID:3D3NUxZn
>>678 NM戦しか長時間の戦闘はないからNM戦のでいいので教えてくれ
楽しそうなら格闘やめて盾目指すw
682 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:31:33.36 ID:u/PSvJpt
>>677 名前を赤くしたら挑発orウォードラム→デフレorイージス→レジメンインペールや敵視上昇行動等→ループ
ファランクスは狙えるチャンスに全部狙う
683 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:33:14.24 ID:u/PSvJpt
684 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:34:56.22 ID:U4NpkDhp
無駄に巨大化パッチが当たったせいで、レジメンアイコンが上の方に出るから
でかいモンスの場合みえないこともあるし、やりずらいわ
685 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:36:25.26 ID:FC5PZKxl
>>656 言いたいことはID:3D3NUxZnが言ってくれた
あとヒーラーは楽しくないとは考えていないよ
686 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:36:34.13 ID:oqmQcznH
>>683 リーヴなんて盾構えるのすら億劫だわwww
誰もヘイト増加スキル使わないからタゲ固定出来てるんだよアホ
687 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:37:32.93 ID:ncUYgmhS
>>663 1人分作るも2人分作るも同じようなモノなんじゃないの?
というか元々範囲分の効果でコストは変わらないけど、あえて効果範囲絞ることも出来るってだけじゃないか?
>>601 アクションゲージなんてリキャストだけにすれば良いって思うんだが
現状だとアクションゲージ・リキャスト・MP・TPの縛りがあるから
アクションゲージとリキャストを一緒にしてもいいんじゃないかって
意味で無くなってもいい って話
流石に全部説明しなくても通じるかと思ったわけだが
689 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:39:34.78 ID:uGmwB3/F
690 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:40:10.66 ID:u/PSvJpt
ヒーラーの楽しさってメンバーのHPを一定より下げずに状態異常を常に監視し神速で直す所じゃないのかな?
691 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:41:03.91 ID:u/PSvJpt
692 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:42:34.78 ID:3D3NUxZn
>>682 ありがとう。結構剣術だけの(盾術も)スキルだけでもタゲ固定できるのか
敵視上昇行動ってのは猛者とかフェロとかなのかな
結局敵視上昇させる1番のバフってのはなんなんだ?w
693 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:44:26.95 ID:JDCaqkoA
>>690 それはあるな ペイストのブレスにあわせて巻き付きいれるのに近い快感はあるw
694 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:46:00.85 ID:u/PSvJpt
>>692 ゲージを使わない系のバフが一番良いと感じる
ディスオリエントはゲージ消費多目で自分の手数は減るけど味方の攻撃力が上がるのでおすすめ
695 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:47:24.52 ID:u/PSvJpt
>>693 敵の大技詠唱にあわせて回復行動を取ってくれるヒーラーを見ると濡れる
696 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:48:37.38 ID:o8/sQ423
オートアタックにすると11みたいに業者や2アカプレイヤーによるNM管理が始まるのがなあ……
697 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:49:36.29 ID:sDFOQsOW
ゲージ使わないバフっていうとフェロかね?
猛者と比べてリキャ長いのが欠点だけどゲージの短さでかなり使いやすい
698 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:50:25.72 ID:9EYQxsvi
もうフォーラムではアクションゲージ廃止してオートアタック化って結論出てるよ
699 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:50:51.98 ID:JDCaqkoA
ライフブレスとかもタゲとれるよ 盾でやっても意味ないがw
700 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:51:41.71 ID:uGmwB3/F
ヘイト用の自己バフは猛者フェロが鉄板だわな、ゲージ使わないのが便利すぎる
あれこれ入れてると盾だけはほんとアクションコストに余裕がねえわ
701 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:52:02.68 ID:u/PSvJpt
702 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:54:58.17 ID:1dmtZ+4A
ガードのゲージですらカツカツになるからな
最近はカイト捨ててバックラー+2にしてるわ
タゲ固定するのに挑発打てないとかどうなんだろうなぁ
703 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:56:29.69 ID:u/PSvJpt
>>702 挑発は一時的な効果だから開幕以外はリキャスト毎に使う必要はないよ
704 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:57:13.93 ID:1dmtZ+4A
ID:u/PSvJptがどれだけ下手クソかわかるな
デスオリエントのヘイト量とゲージ消費量考えろアホ
705 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:59:28.11 ID:u/PSvJpt
>>704 ヘイトあげつつ味方の攻撃能力あげて何か問題があるの?
706 :
既にその名前は使われています:2011/03/14(月) 23:59:49.55 ID:FC5PZKxl
戦闘に関してはまったく調整できてないし、おまけにシステムの問題でgdgdだからね
正直なところ、オートアタックとかの前に河豚システムをちゃんとした形で提示してほしいわ
707 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:00:02.10 ID:uGmwB3/F
んな目くじら立てて否定することか?今後あるかわからんが自己バフヘイト修正とか入ったら
ディスオリなんぞも交えたヘイト確保もありだと思うけど、まあ今のところはちょっと費用対効果がきついかもね
708 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:00:32.53 ID:k7q5llVa
ID:u/PSvJpt
が延々と盾の行動について書いてるが、今のリーヴでこんなに回せる敵っているか?
俺のたいかん()だと長くても20秒くらいで沈む敵ばっかりだが・・・
709 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:00:44.59 ID:SXtJy3KG
ブラインドサイドのヘイトも結構高くて使ってる
ブラIIがどれほど強いか今から楽しみ^^
710 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:02:17.05 ID:6SPRN5EY
>>708 野良だとランクもバラバラだから修練キャップ相手を常時20秒とか無理ですぅ
711 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:02:43.62 ID:3D3NUxZn
タンクたしかに色々みんな考えてて面白そうねw
使うスキルも個性が多少あるみたいだし。でも実際は数値が目に見えるわけじゃないから
どれが一番ヘイト高いかはだれもわからないのがなー
まあでもヒーラーもわかってくれる人はちゃんと見てるって事か
呪術が強いって話題ばかりだったけど
ここの色々考えてる奴らとPT組んだら面白そうだね。俺格闘だけどwww
712 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:03:20.99 ID:zM/vGRay
>>709 零剄とセットで使えばカンペキだな!な!
713 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:04:45.38 ID:idc2eSxN
フェロ猛者ブラホークの後に乱れ撃ちしてくる弓からタゲ取り返す方法を教えてください
714 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:05:24.15 ID:Ys+o9DI5
715 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:05:39.71 ID:6SPRN5EY
>>711 格闘さんって裏拳でTP溜めてフェイントとコンカシぐらいしかやる事ねえよな
スカルいれても本職じゃないとスカルだけっていうww
716 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:05:59.10 ID:Lw3Ao/wE
メイン盾だけどジャッカルで火力低いPTだと
挑発→通常→ドラム→イージス→ファランクス
タゲが移動したら猛者とホークだけでなんとかなる
ガードってイージスとかの効果+ガード発動でよくない?
>>713 弓がブラバス使うことって滅多にないだろ
他職メインでめんどうだからマクロ流用してんのかね
719 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:07:22.12 ID:p67nzXt3
720 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:08:02.72 ID:6SPRN5EY
>>718 弓でブラ使う必要があるのかよという返事待ちじゃねえの?
721 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:08:47.48 ID:idc2eSxN
>>718 ブラッドバスじゃなくてブラインドサイド
722 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:09:40.44 ID:Lw3Ao/wE
NM相手だと通常攻撃で一撃6〜800とか飛んでくるから、
盾でガードしないとちぬ
イージスブーン
デフレクション
センチネル
これを回すだけで被ダメがぐっとへる
723 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:10:07.36 ID:nHz7f8Ne
そっちか どっちしろ使う必要ないな
724 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:11:05.73 ID:U2yZLp/P
HP吸いたいとかじゃないなら、複射が一番ダメでないかい?
725 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:11:08.92 ID:6SPRN5EY
ブラインドサイトってクリヒット確定と10%ぐらいのベースアップだよな?
726 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:11:20.42 ID:SXtJy3KG
727 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:11:53.44 ID:Ys+o9DI5
>>713 弓を見殺しにして連続魔レイズでがっつりヘイト稼ぐのもありか
ブラホックに見えた
729 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:12:51.03 ID:U2yZLp/P
起こそうと思って連続魔やってかじられて即死するのはよくあるねw
730 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:12:52.10 ID:6SPRN5EY
732 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:16:53.08 ID:6SPRN5EY
>>731 ケイデンスは常在複射野郎だと微妙じゃないか?
打撃オッスオッス向けだと思うぜ
733 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:18:25.64 ID:o/D5+wT2
ここにのってるみんなのお勧め剣術スキル全部セットしてたら1段じゃたりねえじゃねえかw
734 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:19:14.85 ID:sgXQx21H
俺弓やってるけど、NMやる時はレジメンで削るからフルアビだな
アイコンが恐ろしいくらいに付くよ
タゲがブレたことはあまり無いな、盾が上手く立ち回ってるのかね
735 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:19:36.56 ID:6SPRN5EY
736 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:20:17.60 ID:/j/AFtoc
>>733 足りるわけねぇだろw
剣で2段フルに使ってない奴いたら間違い無くカスだよ
737 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:20:53.35 ID:qNEPnf03
>>713 おめーもフェロ猛者ブラホークでウォーモンガーすんだよこの糞盾!
738 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:21:10.64 ID:sgXQx21H
二段というか、三段フルに使うだろう
739 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:21:41.58 ID:Ys+o9DI5
>>733 さすがに一部のスキルはマクロで対応するようになった
キーボでやるとアクションセットの段変えたいのに↑↓でクソタゲサークルが
クルクル切り替わってくれるから2段目とかそうそう使いたくない…
740 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:22:09.14 ID:6SPRN5EY
741 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:22:14.23 ID:664nb2Pu
ブラブラフェロホーク猛者で対抗すれ
742 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:22:48.84 ID:o/D5+wT2
>>736 まじでかw無知すぎたw
盾さんてすごかったんだな。これから少しくらいタゲがふらふらしても
みなことにするよ!そりゃボタン連打なんてできないって言ってるタンクの意味がよくわかったよ
743 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:22:53.83 ID:sgXQx21H
>>739 諦めてパッドでやれとしか…
マクロで対応できてるならいいけど、アクション1段だけでプレイとか地雷にも程がある
744 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:23:09.34 ID:6SPRN5EY
与えたダメージ自体はあんまり関係ないしな
745 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:24:26.77 ID:U2yZLp/P
盾さんって大変なんだな やってる人がうまいからかもしれんが
いつもタゲこないからって弓で調子こいててすみません
でも静者くらいはやってるんだよ?
746 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:25:06.81 ID:Ys+o9DI5
>>743 さすがにマクロ一段埋めてるわw2段使わないのが地雷なのはわかるw
アクションパレットが勝手に出たり入ったりしなけりゃまだやりようはあるんだがな…
747 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:26:22.45 ID:6SPRN5EY
>>746 ターゲットにいれてからクリック
ターゲットにいれてからクリック
ターゲットにいれてからクリック
748 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:27:19.28 ID:HxBqC0N6
来月には戦闘ガラっと変わるって言ってたから
いっそのこと1ヶ月とめちゃっていいのに
749 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:28:39.34 ID:sgXQx21H
>>740 俺が弓だとか槍だとかしかやらないからかもしれないが
普通にアクションパレットは埋まってるぞ、一部他クラス専用のアクションが混ざったりしてるけど
盛りすぎも何も、必要なもの入れていったら勝手にそうなる
>>745 ヘイト減少を理解してれば大丈夫だけど
毎回猛者フェロ入れてくるやついるからなぁ・・・
まぁ、じつはタゲ固定は斧の方がすげーんだけどな
本気出すとなにやっても剥がれなくなる
751 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:28:58.02 ID:6SPRN5EY
面白さがわかりにくいのは何やってんのかわかんねえよな処理のせいじゃないのかね
改悪にならないように祈るぜ俺は
752 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:29:57.42 ID:6SPRN5EY
>>749 毎回マクロ一発でクラス毎にアクションパレット変更だろjk
>>745 静者するくらいならバフなし攻撃のほうがマシなレベルじゃねぇかなw
静者の撃 自体のヘイト上昇がそこそこ 次の攻撃のヘイトが少なくなる=トントンって感じがするけどw
正直NMクラスの長時間戦闘なら弓だろーが槍だろーがヒャホイしても大丈夫だろw
バッファローのソノブラ見てなくてヒャッホイし続けて死ぬ程度
754 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:32:29.76 ID:U2yZLp/P
なるw
じゃあカメレオンはタイミング的にいつ使うのがベストか教えてくれないか?
正直よくわかりません
755 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:33:13.52 ID:6SPRN5EY
格闘でジャブジャブアッパーで一人レジメンみたいなのを組めないもんかね
756 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:33:24.16 ID:Ys+o9DI5
一つのマクロで使える行数が明らかに足りない不具合
後衛から剣にチェンジするのに3,4個マクロ押さないといけないとか何よ
いつの間にかキャンセルも出来なくなってるしちきしょうだれがこんなことを
757 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:33:58.39 ID:sgXQx21H
>>752 あれ反応遅いし誤作動させたら色々と面倒なことになるので止めた
クラス変更マクロは装備だけにしてる
アクションは戦闘職ならどれも同じような配置にして専用アクションは場所を覚えることで問題回避した
パレットの空きが無いときに外すアクションの位置とかも決めてる
このやり方で剣術以外のクラス変更は問題ない
てかアクションパレットの仕様が石器時代かってくらい酷いデキだからな。
今時アイテムも入れられなければマクロも組み込めないとか終わってんべ。
759 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:35:58.12 ID:6SPRN5EY
>>757 そういう俺も弓と槍は兼用である
お互いに違う部位が専用スキルなので便利
760 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:37:16.47 ID:o/D5+wT2
やっとここの奴らはオートアタックには反対。実装しても今の仕様も使えるのが理想でそんなことするくらいなら
アクションパレットを多段表示にしてもらえるほうが嬉しい奴が多いってことが納得できた。
761 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:37:21.74 ID:6SPRN5EY
クラス毎での記憶はフォーラムで話題になっとらんのかね?
762 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:37:51.05 ID:Y3BJM9ys
幻術、呪術並行上げしてて、R35ぐらいでパレット六属性とスカージバニシュ全部入れてるけど
これ全部使う必要あるの?後衛としてのソーサラーの最終パレット教えてくれよ
763 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:38:56.60 ID:sgXQx21H
>>753 静者使った瞬間にタゲとったことがあってそれ以降静者はパレットから外したなw
カメレオンはNM戦序盤で自己バフした後に使ってる
タゲ乱れるの序盤だし
不意にタゲ取ってしまった時に急いでカメレオン使ってもタゲ外れるから結構な良アビ
764 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:40:00.96 ID:6SPRN5EY
>>762 敵毎に六属性を二つぐらいに搾って入れ替えろよと思うが便利ならそれで良いんじゃね?
765 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:40:41.94 ID:Y2LsMBuk
>>775 サガフロ2のデュエルだな
一人レジメンやってると低確率で技を覚えるとかあったらいいな
ヨハンが砦でよく閃いてくれた
766 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:41:59.63 ID:6SPRN5EY
767 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:42:18.37 ID:Ys+o9DI5
>>762 ケアルサクリにバフ4種、6属性にスカバニとかよくアクションコスト足りるな
リーヴなり乱獲なりどっちでも標的に合わせて属性二つに絞るぐらいでいいような気もする
それこそパレットセットの属性切り替えはマクロかなんかで出来るようにしておいて
768 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:43:01.82 ID:VEin7Fz0
この一連の流れをフォーラムでやれって話だよなw
769 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:44:29.58 ID:U2yZLp/P
>>763 おぉサンクス
静者でタゲとるだと・・そんなこともあるんだね、全然しらなかった
カメレオン、リキャストくそなげーじゃねーかwwとか思ってたけど良アビなのね
これはいいことを教えてもらった ありがとう!
770 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:45:00.42 ID:fZDbMz7r
通常攻撃の基本技とガードと投擲を自由に取り外しさせて欲しい
うっかり付け忘れた為の救済かもしれんけど
マクロでアクションいじったとき
ガードは外せませんでしたとかマジウザい
771 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:45:36.54 ID:6SPRN5EY
>>768 あそこディスカッション無理だぜ
言いたい事で長文書いたら終わりの集団しかいないっていう
真面目にディスってる人もいるけど長文集団でかき消される
772 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:46:18.03 ID:Ys+o9DI5
>>768 「アクションゲージはいらないと思います、理由は不便だからです」
「つまらないのでアクションゲージはいりません」
「私もいらないと思います、ストレスにしかなりません」
「私もいりません」
こんなクソみたいな書き込みしかないところどうしようもないだろw
773 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:47:06.38 ID:6SPRN5EY
>>770 矢ごめよりマシだろ盾外せば解けるし
まあ根本的にクラス毎で記憶しとけってとこだけど
774 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:48:05.00 ID:6SPRN5EY
775 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:48:30.65 ID:fZDbMz7r
あそこは言いたいこというだけの場所
基礎知識すらないし
前にあった
設問
○○を○○にしたらどうか?
A「賛成」
B「反対」
C「なんとなく嫌だから反対ー」
こんな感じ
776 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:49:05.26 ID:5JLLRE03
>>762 幻術→属性魔法はIIの4種を切り替えマクロで登録、 必中レタスは手放さない
古代魔法?なにそれ美味しいの?
呪術→ポイズンII、シアー、精霊II系を一個、あとはレタスとかフラッシュフリーズとか
基本殴っとけばいい。スカバニ?バイオ?なにそれ美味s
一列目がこんな感じで、二列目は回復とバフで共通枠で埋まってる
三列目はクマレイズとスリープパライズ、10分ごとにMP回復するアレ、あと余ったポイントで好きなの
777 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:49:07.25 ID:X0bTVN5j
でもフォーラム作った以上
ここよりそっちを見るんじゃないか?
778 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:50:52.16 ID:cnsOG+Py
>>772 自分が何に不満を持ってるのかすらまったく分析できてない奴ばっかりだよな
779 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:50:55.11 ID:fZDbMz7r
フォーラムみてないだろ
フォーラムに開発からのレスポンスあったの2日目だけだもん
冗談抜きでテストプレイヤー選出した方がいい
780 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:51:04.37 ID:sgXQx21H
フォーラムより2chのが専ブラあるし便利だもんな
出来たばかりのフォーラムを悪く言うつもりはないが、あれじゃ不便でまともにディスカッションできない
というか、例の長文集団がまともな書き込みを押し流していくからやる気にならないw
781 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:52:30.36 ID:6SPRN5EY
>>776 属性はIがメインでリキャスト待ちでII使うほうが幸せ
IIは弟より優れた要素が一回のダメが1.2倍なだけ
782 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:53:14.17 ID:fZDbMz7r
アクセサリーのAPについてもアホみたいな流れだったな
「イヤリングが片方だけだとファッションが^^」
「指輪をつけると腕輪がつけられないなんてわけがわからない」
とか
正直SNS()併設ネトゲに毒されたゆとりばっかりで何か勘違いした連中ほど声がでかいからな。
UOとかSimcity4とか見て来いよっていう。
てかフォーラムの意味理解しないで書き込むなと。
784 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 00:56:12.67 ID:6SPRN5EY
個人特定余裕ですな2ch仕様が一番使いやすそうだな
786 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:00:15.47 ID:5JLLRE03
>>781 うーん、その1.2倍が捨てられなかったり
そういえばII系といえば、プロシェルスキンスパイクのIIをかけるとI被せる人が多いんだよね
Iのがいいのかな?
>>786 リーヴの事だと思うが 何も見てないだけ
そこは話し合うかもうII系かけるのやめるかすればいい
788 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:02:47.78 ID:6SPRN5EY
>>786 IとIIの消費MPとリキャストと詠唱時間を考えてIIの1.2倍が優れてると感じるなら問題ないよ
プロシェスパはIIが完全上位で被せてるHimechanや糞ララはログを見てない
789 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:04:24.64 ID:Ys+o9DI5
>>788 ララフェルは関係ねえだろ!ララフェルは!
790 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:04:55.68 ID:6SPRN5EY
791 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:05:58.64 ID:Y3BJM9ys
バフII系かける人ってのは幻術上げ終わってて、呪術をあげてる人だよね
そして幻術上げている最中の人はまだバフII系は覚えてないけど、幻術の仕事はバフというのが頭にあるから
呪術でバフII系掛けてる上からバフが本業と思っている幻術がバフI系を掛けてしまう
とは言っても、バフII系使える呪術がいると幻術はマジでやることがない。
勝手に修練PTやリーブPT想定で書いたけど、カンスト後とかNM中にそうなるなら、どうゆう理由か知らない。
792 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:07:19.26 ID:cnsOG+Py
属性IIってIとリキャスト共有してないの?
してない
>>788 INTよん?のアホッテもいるのぜ
勿論Himechanじゃなくて中身オッサン
794 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:08:05.19 ID:6SPRN5EY
Himechanと糞ララだけは御しがたい
戦闘開幕に突然ストンスキンとかおまえリリーナかよと突っ込みたくなる
795 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:09:46.04 ID:sgXQx21H
>>791 仰る通りかと思う
まぁ修練だとかリーヴくらいじゃIかかってようがIIかかってようがかかってなかろうがどうでもいいけどね
796 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:13:31.41 ID:Y2LsMBuk
>>773 クラス毎のアクションは自動で切り替え、ステータスは任意で自動切り替え、くらいは欲しいよな
でもそれって散々ベータから言われてるのに一向に開発が直す気がない
システム的な問題があって出来ないんじゃないのかね
>>791 II系のかぶせは見てないだけだが、根本的に幻術の魔法範囲はひどすぎるよ
バフ受ける側が毎回密集隊形でもしなきゃ入りきらん
個人的対策としてバフ用チャットマクロ入れてるけど、弓とか俺の後ろから動く気配がないw
797 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:13:46.96 ID:PcjwmkHX
ララフェルの文句は俺に言え!
798 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:13:48.66 ID:Ys+o9DI5
>>794 ああいう手合いは盾が嫌な汗かいてるのに気がついてないんだろうな…
盾のヘイトが十分蓄積するまでタゲ強制固定スキル何度か使うことになって
ムダなゲージ使わされるハメになるんだよな
799 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:15:07.93 ID:PcjwmkHX
himecan「ストンスキンあるとダメージ防げるよね><」
800 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:16:53.56 ID:6SPRN5EY
スキンの利点をよくわかってないのが原因なのかな
あれはバックスが不意の事故で即死しないようにする為のセーフディーシャッターなのに
役に立ちたきゃヘイト理解しろよと説明してもむつかしい^^;としか返答しない
わからなけりゃ大人しくダートとケアルしてろっていう言葉が通じない
私もケアル以外で役に立ちたい! えーい開幕プロテスシェルストンスキン!連続魔れいずー♪
こんなのどこにでもいるよな
802 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:18:26.47 ID:6SPRN5EY
パライズ撃てば良いのになぜかバイオスキーだしな
レス見たが・・・
弓が猛者フェラブラインドサイドの複射だろうが乱れうちだろうが、
カモフラ付けてて、静者して、やる時に教えてくれれば、
攻撃直後にアカンプリンスで問題なし。
つーか、弓の火力を抑えてどうすんだ?wエアーばっかw
804 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:19:45.35 ID:FfuF5uo9
ウチにも開幕ストスキのバカが居てだな
注意したら今度は開幕血のけつれい?して死亡。
ぜってーワザとだろ
805 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:20:55.99 ID:Ys+o9DI5
>>803 >猛者
>静者して
う、うん…そうだね…
806 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:21:06.30 ID:5JLLRE03
そんなもんですかー
呪術の方がバフかけやすいからやっちゃうんだけど、これからは放っとこうかな・・
開幕や戦闘中のバフも心配でついやっちゃうけど、回復だけしといたほうがいいものかな
範囲回復が届かなくて死ぬ前衛が多くてドキドキするんだけど
ちょっとガマンして死んでもらおうか・・・
807 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:21:59.77 ID:6SPRN5EY
>>804 そういう手合いに限って盾持ってるのにイージスせずに沈むんだよな
わかってるバックスがイージスしてから突撃範囲攻撃などをするとニヤリとする
808 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:22:34.71 ID:Y2LsMBuk
>>801 そんなスキルでも余裕にこなせるのがリーヴだからしょうがない
環境がなければ誰もうまくならないよ
盾だってリーヴ育ちの剣術にラプトルやらせたらカオスになる
旧修練PTの知り合い剣術(現・槍術)とかに任せたほうが数倍ましだったりする
809 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:22:54.43 ID:PcjwmkHX
てかFF14のヘイト関連のシステムがあまりにもザルだし雑すぎて話にならないってのも。
剣以外の場合湿布何枚張ってるかで効き方も多少変わってくるし。
純粋な挑発系スキルの蓄積ヘイトをもっともっと莫大にしなきゃ今の野良の精度で完全固定は難しい。
さらに言うなら相手が1匹ならいいが、対複数で後衛に流れた「自分のタゲっていなかった相手」を拾い上げてタゲるのもまた一苦労っていう。
811 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:24:04.64 ID:Ys+o9DI5
環境はマジである、LS子飼いのリーヴ育ちはランク上がる速度もあって温室即席培養すぎるわ
812 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:25:50.46 ID:6SPRN5EY
>>808 八人のうち二人くらいがカバーすると致命的な状況にならないだけで結構修羅場になるよ
813 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:27:02.93 ID:6SPRN5EY
>>810 挑発系に蓄積ヘイトとか噂になると恥ずかしいから
814 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:29:15.80 ID:SRFb957v
>>610 行動量に縛りがあるからゲームなんだろ。際限なく行動できたらつまらないと思う。
リキャストでは行動の制限にならない。いくらでも他のWSで代用出来てしまうからな。
815 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:29:18.63 ID:C1beelOn
11脳はそれが全てと思ってるから性質が悪い
816 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:29:26.53 ID:mhSLNIv/
俺はソロしかしてないから怖くてビヘストとかリーヴPTとか組めない
11脳って価値観も語彙も独特な世界を形成してるよな。
しかもそれを外へ押し付けることを恥と感じていない。
818 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:31:11.64 ID:6SPRN5EY
>>816 ビヘストは適当でいいぜ
リーヴPTはリーダーの言う事を聞いて考えて
819 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:31:57.72 ID:PcjwmkHX
ディフェンダーIIの防御力と不動時の受け流しを測定しようと思うんだが
相手はギリギリ修練はいるクラスか
緑ぐらいかどっちがいい?
820 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:32:08.89 ID:Y2LsMBuk
>>812 そうなっても星で調整していくらでも楽に出来るってのが今のリーヴ
修練まずくならない範囲で出来るだけ下げてサクサクまわすのが主流だからたいてい瞬殺で終わるしね
難易度下げられるけど、常に気を抜けないくらいの強さで倒すと修練が1,5倍になる
みたいな条件つけて環境作らないとだめ
俺もソロしかしてないが幻術一本槍だからPT組んでも
修練値的に糞不味そうなので組んでない
822 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:33:28.95 ID:idc2eSxN
>>819 緑で。
斧とそれ以外のクラスでの違いも頼む
823 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:33:57.26 ID:5JLLRE03
>>809 戦闘終了際にはバフするから、自分にはプロもスキンもかかる
回復も自分は間に合ってる
バフかからないのはてってけ走ってく格闘剣術弓もろもろ
おいついたら即分散して殴りかかるから、全部カバーとかもうムリやん
824 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:34:06.61 ID:Ys+o9DI5
>>821 ランダム修練時代からタイムスリップしてきたのか…?
825 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:35:01.43 ID:88reayN7
>>812 たまにカバーの話出るけど有効なの?
カバーかけても範囲攻撃は突き抜けたからそれ以来使ってない
>824
PTなんてその頃の思い出しかないから以来組んでない
827 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:35:36.45 ID:6SPRN5EY
>>823 タゲを取る係の人しか実はいらないっていう
828 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:36:18.17 ID:PcjwmkHX
剣術まだ30だからディフェンダーII適性ランクに足りてないんだよな・・・
829 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:36:48.02 ID:6SPRN5EY
>>825 アクションスキルのカバーは使う機会ねえよ
カバー使う暇があるなら挑発するわ
830 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:41:01.61 ID:VEin7Fz0
カバーは割と使えるって話だけど、それ聞いて以来
「ここだ!」って場面に出くわさない
831 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:41:33.76 ID:88reayN7
>>829 ああ、すまんフォロー的な意味のカバーねw
リーヴでもやたら剣アクションのカバーしてくる人とかいたから俺の知らない有効な利用法があるのかと思った
832 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:43:00.45 ID:PcjwmkHX
>>823 お前が言ってるのは、バフかけてるのにいちいち漏れるやっぱり回復してやらねー
って事だろうが
お前がいちいち効果の薄いバフかけるから
ヘイトが半端なく上がってタゲがふらついて範囲攻撃食らうんだろうが
833 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:43:38.52 ID:7j760lRJ
lodestoneで他のひとをフォローしたら、フォローされた側の人には、どこかに新着情報として表示されることはあるの?
フォロワーリストの一覧に追加されてること以外でさ
834 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:44:21.43 ID:/kEpHbQ3
何のためにあるのかよく分からない剣スキルbest3
カバー
双手
オニオンカット
>>816 怖いとかいうけどむしろ素人だらけの今行かなくていつ行くんだぜ
っていうかマジでびっくりするくらい下手な奴の方が多いから安心していいよ
836 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:48:46.63 ID:6SPRN5EY
>>834 双手は一応30秒間使い放題だからサブにウエポンが来たら化けるかもな
オニオンカット…これだけはわからない
ハルオーネとルミナスフラッシュも使う意味なさすぎ
837 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:49:22.11 ID:uxv4RpS7
このゲームはタンクやってるやつが下手ばかりだから
自分でタンクやるしかないと思った
やつらなんでガチ固定できないの
838 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:51:03.51 ID:6SPRN5EY
>>837 タンクじゃなくて剣術やってるだけっすから
いきなりタンクの役割がまわってきたから
839 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:52:39.32 ID:r39Y/2Z9
>>837 お前がやってるガチ固定タンクの方法を広めればいいんじゃないの?
>>837 外野も挑発過信しすぎ余計な事しすぎ
リーヴみたいな短期戦じゃ特に
841 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:52:43.66 ID:PcjwmkHX
>>833 マイページの上の方に赤字で新着1件
とかでて、クリックしたら
○○にフォローされました
って一覧ででる
842 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:53:20.06 ID:VEin7Fz0
でもタンクのできない剣や斧って存在価値半減だよね
>>836 ルミナスは多少使える気もする
太っ腹とかで範囲のヘイト稼ぎに少しだけ貢献的な
ハルオーネはコンビクションでTUEEEしてみたら詠唱中断されるクズWSってのは確かだったw
オニオンはぬるいリーヴPTでレジメンに組み込むと和みます。
844 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:54:48.09 ID:PcjwmkHX
リーヴとビヘストに戦術なんてない
ボコスカウォーズ
やっぱり長期戦でないと職の特徴はでないんかねぇ
845 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:55:47.32 ID:6SPRN5EY
>>843 範囲うおまぶしが赤ネームオンリーなら使うんだがなあ
846 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:56:05.85 ID:PcjwmkHX
タンクはヒーラーとおなじで資質が問われる
「盾構えて挑発してたらいいんだろ?」
って人間には絶対務まらないからな
847 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:56:12.46 ID:5JLLRE03
>>827 うーん・・そうだね、絞ってみる
移動しながらでも一人になら確実にかけられるし
>>832 ちゃうよー
回復漏れることもあるから、保険としてプロとスキンは入れておきたい
でもバフ無理なら回復漏れた時は諦めてもらおうってこと
ていうか、前衛はタゲとられるのにイラつくんだろうけど、ブロークンでの回復発動の遅さって半端ないんだよ
基本、寝かせたモングレルを毎回殴る格闘とかも必死で回復しますよ?
でも回復連打しても間に合わないなら、スキンでもスパイクでも入れておきたい
848 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:57:27.56 ID:7j760lRJ
>>841 それって相手の人がlodestoneにログインしているときだけ?
849 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:58:31.58 ID:PcjwmkHX
回復連打で間に合わないからストスキいれる?
himechanの思考はマジわからんわ・・・
850 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 01:59:10.80 ID:6SPRN5EY
>>846 Himechanと糞ララがいつ範囲魔法で誤爆するかと目を光らせ即タゲを奪える手段を温存出来ないと務まらない
851 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:00:14.65 ID:PcjwmkHX
>>848 んな事ない
日記書いたあと、翌日みると
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とかでる
852 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:00:52.48 ID:U2yZLp/P
弓やソサメインの人は実際に自分で盾やってみないと
普段の自分のよくないところに気づきにくいね
853 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:00:57.10 ID:6SPRN5EY
サクリとケアルを釣瓶打ちしろよ
それで追いつかないのならそのPTにはピーキーすぎる
854 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:01:16.09 ID:Ys+o9DI5
bokuもtankuしたい!とか思ったのかどうか、こっちが後ろ向けてガッチリ固定してるのに
いきなり挑発して後衛にペイストのブレス浴びせる剣さんもどうにかしてください
>>844 長期戦っていうか
皿が死んでも板が死んでも 戻って走って衰弱待つだけ、全滅したって衰弱まちでー ダメそうなら難易度さげます
ビヘはビヘでランク目茶苦茶で蹂躙するかされるかみたいな人数しか集まらんし
こんなんじゃむりだろう・・・
856 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:03:02.65 ID:nDFmeorx
四人〜の少数PTコンテンツが主流になっていけば職毎の役割理解しないと難しくはなりそうだけど
今度は職縛りの問題もでてくるだろうし
バランス取れればいい話しなんだけど期待薄
857 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:03:11.52 ID:7j760lRJ
>>851 そうなのか、サンクス
フォローしてくれた人を間違えて何回もフォローし直しちゃったんだよ
858 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:03:21.29 ID:PcjwmkHX
859 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:04:07.52 ID:6SPRN5EY
>>855 メンバー全員向上心なさすぎだろ
なんで戦闘不能になったか誰か分析して修正しろよ
860 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:04:08.46 ID:VFmvXYOP
>>739 KBでサークルなんて気にもならないんだが
操作方法見直したほうがいい
マクロなんて必要なくなるぞ
861 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:10:00.86 ID:Ys+o9DI5
>>860 やっぱ俺の操作がまずいのか…
敵タゲる→まずは通常攻撃→占有→よし次は下押して二段目の自己バフを→
(シャキン!)Player→敵からタゲ外れたじゃねーか!→急いでキーボの上押してALLに戻さないと→
(シャッ)アクションパレット3段目→なんでだよ!ふざくんな!!!
こんなことばっかりなんだが
862 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:11:17.73 ID:6SPRN5EY
>>856 剣>斧>格の順番でいる奴がでタゲ取る枠1
ソーサラー枠1
じゃがいもでもなんでも良い枠2
もしくはタゲなんてソーサラー以外ならどうでも良いぜアタックアタックアタックな仕様の二択だな
863 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:11:31.42 ID:7G7poaA2
アクションパレット出せよ
864 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:13:17.08 ID:Ys+o9DI5
>>863 アクションパレット出しててもサークルが切り替わるんだよなぜかこれマジで
865 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:14:09.97 ID:Y2LsMBuk
>>859 向上心()
野良でそんなこと誰もしない
それよりさっさと星下げて次行こうってなる
逃げ道があるんだからそうなるのは当たり前
866 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:15:07.81 ID:VEin7Fz0
誰でも回復魔法使えるから一人タゲ取って残りはアタッカー兼ヒーラーとかできそうだな
867 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:17:02.39 ID:7G7poaA2
回復量が雀の涙だけどな
一撃400食らって300とか回復になる
868 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:17:29.63 ID:Y2LsMBuk
>>864 タゲ変更はマウスでやりなよ
あと二段目からは極力マクロでやる
いちいちパレット消えるのも、オプションで3段表示できないのも糞仕様だとは思うけどね
869 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:20:55.27 ID:U2yZLp/P
皿枠は幻、呪1枚ずつの2枚でもいい気がするw
修練PTだとサラ2+剣は鉄板だな、レジメンもやりやすい
871 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:22:08.98 ID:6SPRN5EY
872 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:22:18.81 ID:5bp6aOP9
上下押すだけでターゲットサークルが表示されること自体仕様バグだろ
873 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:23:36.69 ID:U2yZLp/P
となると残りは巻きつきを習得した弓あたり?w
874 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:23:54.25 ID:6SPRN5EY
875 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:25:04.50 ID:6SPRN5EY
>>873 シップ持ってても他クラスのWSは二割引の命中だぜ?
876 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:26:23.61 ID:U2yZLp/P
877 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:27:59.76 ID:7G7poaA2
むしろ、竜剣つけた槍4人でどうよ?
878 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:30:05.88 ID:6SPRN5EY
>>877 そういうのを試行錯誤するのは楽しそうだな
人数制限のはどういう系統のゲームになるんだろな
インスタンツダンジョンにほりこまれて30分でゴールのボスをやれなら良いが普通のリーヴだったりな
879 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:31:26.83 ID:nHz7f8Ne
まだ名前を呼ばれてない子がいます
インスタンスダンジョン内は占有フリーで斧と槍が本領発揮ですね!
剣幻呪は確定で 格闘は範囲がしょっぺぇからナシ 弓はいてもいいけど重要ではないポジションになると大胆予想
今格さんをちょろちょろ上げてるんだけど
格さんはなにを目標にしたらいいだろうね
フェザーステップは有用だと思うけど、あとは・・・カウンター?
882 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:40:25.16 ID:6SPRN5EY
槍の範囲攻撃は活かそうと思うと移動ロスが多くないか?
斧のブロスイからのブランディッシュコンボこそ至高
883 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:42:00.70 ID:6SPRN5EY
範囲アタッカーがほしいならソーサラー増やしたほうがいいよ、範囲魔法は本当に強い
885 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 02:50:01.47 ID:6SPRN5EY
確かにR差によるな、リーヴ程度の敵ならってことで
887 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 03:02:04.39 ID:mZ3nwfSK
FF14ちゃんって言ってる奴は永遠に停電の刑
888 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 03:26:36.42 ID:Y2LsMBuk
>>875 二割引ってソースは?
弓でスカルサンダーII使ってるがそんな命中率だったら使い物になっとらんぞ
>>882 俺は斧のが移動ロス多いな
● ●槍の位置で●の敵2体に当てられるけど斧の範囲だと● ●
斧 で2体に当たらない場合が多い
槍は斧よりは長い直線貫通形だからタゲってる敵を軸にしてぐるっと回るだけで確実に当たられるし
890 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 03:33:26.72 ID:cnsOG+Py
>タゲってる敵を軸にしてぐるっと回るだけで確実に当たられるし
えっ
もちろん奥の敵をタゲるだけでいい場合も多いぞ
斧はどっちにしろ当たらない場合が出てきちゃうけど
扇状範囲が狭すぎんだよ
892 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 04:12:13.90 ID:VEin7Fz0
扇状の内側に入られると、とたんに当たらなくなるんだよな
893 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 04:23:31.93 ID:X3mk5AOG
そもそも不動の使いにくさw
11だと主観で斜めに向いてもオートもWSもその角度を維持したまま撃てるが、14は通常もWSもタゲった敵を正面に捕らえてから発動するから扇は扱いづらい
しかも敵は用もないのにウロチョロ位置調整でまともに不動が機能しないw
嫌がらせってレベルじゃないのに無言で耐えてる斧さんはやっぱりすごいなーて思いました
894 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 04:25:32.45 ID:cnsOG+Py
攻撃モーションで勝手に移動しちゃうのは斧やってても槍やってても勘弁して欲しいな
そういや「その方向にはいません」時代はどうだったんだろう
896 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 05:19:55.34 ID:t2nPHbNj
>>423 >>456 すごい亀だが
よく言われてる、今の WS決定→モーション無視で即敵のHP減る って仕様はなるべくモーションが短いほうがズレがなくていいんだよ
仮にモーションが5秒かかるWSなら 実際に敵のHPが減るのとモーション終了(キャンセルしない場合)までに5秒のズレが出る
んじゃなんで WS決定→モーション無視で即敵のHP減る
って糞仕様にしたか考えるとアクションゲージの存在意義のためだろう
ゲージ消費してんのに さらに 発動→WS出し終わり までに時間がかかったらゲージの意味がほぼなくなる
まぁ今の魔法も ゲージ消費+詠唱 でそんな感じだけど実際ゲージの意味はほとんど無い
897 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 05:21:57.89 ID:s5a9UUzD
その方向にはいません、か
呪術の暗黒期を作った一因のあれだな
898 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 05:22:24.13 ID:MU8Ng9oJ
FF14ちゃん
899 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 05:32:02.27 ID:Y2LsMBuk
>>896 なんかおかしくないか?
ゲージ消費してんのに さらに 発動→WS出し終わり までに時間が少なかったらゲージの意味がほぼなくなる
だろ
ゲージ回復までの時間稼ぎ=WSのモーションの長さ、魔法の詠唱の長さ
だから通常連打してるだけではガス切れになる
仮に一ヶ月サービスを休止したとしても
休止期間分はカウントせずにしばらく経ってからアップデートを行うんだろうな
901 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 07:28:58.25 ID:nLxYnRK0
一ヶ月もサービス中止したらみんなFF14あること自体忘れてるだろ・・・
それもそうだな(´・ω・`)
903 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 07:47:04.16 ID:5tZfp/Xe
>>893 ロックしなきゃ今向いてる方向のまま攻撃できるが
ブランディッシュなんかは変な方向に撃ったりするけど
格下の相手にブライン使ったら
敵→攻撃全部成功
俺→3回攻撃失敗w
905 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 09:14:21.47 ID:zV+umUl5
4人PTだったら
剣呪呪呪でいいだろ
906 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 09:35:49.63 ID:svLHdywW
>オートアタックはやはり実装してほしいですね。チャットができる、というのもメリットの一つですが通常攻
>撃の連打以外に、例えば剣術士なら、挑発を入れたり、(セットしていれば)仲間にケアルしてヘイトを稼いだ
>り、盾でガードしたり、と、戦術的な深みや選択肢が増すような戦い方を考える余裕ができると思います。
>
>現状でも、理想論ではもちろん上記のようなことができますが、実際は反射神経の鋭い一部のヘビーゲーマー以
>外は完璧にこなすのは無理ではないでしょうか。
オートアタック派の脳筋っぷりは半端ないな・・・
907 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:03:08.81 ID:lHD210e8
オートアタックじゃないから盾を構えない剣術士なんているのか
フォーラム見てないけど、どういうオートアタックを想定してるか人によって全然違うんだろうな
・11みたいに通常攻撃がなく、オートアタックでしか通常が出せない
・オートアタックはデフォの通常攻撃を一定間隔で発動(WSやアビを発動した場合そちらが優先)
オンオフの切り替えがワンボタンででき、手動で通常攻撃も発動可能
個人的には戦闘中でもオンオフできるようなオートアタックならあっても別にいいんだけどな
てーかどうせ敵のアクション描画とログ表示、行動結果の処理がもう目で見て同期云々の次元じゃないから
範囲攻撃だのなんだのを回避するのもめんどくさい。範囲そのものもすんげー曖昧だし。
だったら基本的に通常攻撃はオートで連打してくれてMP/SP消費してクールタイム終わるごとにスキル連発するリネ式でいいわっていう。
あとヘイトももっとわかりやすくしろ
固定しててもなんでか無駄に走り回る糞AIのせいで見た目にも解りにくい。
あまつさえ後ろに流れた敵をとっさにタゲるのもすげーやりにくい。
自キャラの視線+カメラ内っていう2つの条件クリアしないとサークルもマクロも機能しないからな。
909 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:12:56.57 ID:plJ+ypvn
この糞ゲー早くログアウトしてエオルゼアに帰りたい・・・
910 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:13:03.38 ID:pOg21PGA
>>907 仮にリーヴPTだとしてFA任された剣術以外、他の剣術なんて盾構えなくね?
そりゃ2匹目とかに挑発したりして盾構えた方がいいのは良いけど
どうせ十数秒で沈むしFAから後衛行ったとしても沈むまでに対処できるから遊ばしといても
別に問題ないんだよね、FA以外は連打してる人が大多数だと思う。
FA任された奴もセンチネルで十分だしなー
911 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:13:31.32 ID:Zf9Pr4NO
>>908 ヘイトが分かりにくいのは、mobの向き(攻撃方向)が変わるのが
攻撃タイミングになったときだからな(XIでは即時向きが変わっていた)
ただ、即時向きが変わるようになると、ソロで後方部位破壊なんか出来なくなるんだよな。
912 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:20:23.61 ID:s5a9UUzD
>吉田Pは占有システムを撤廃しようとしていますが、その際にガンビットシステムだと
>ガンビットをオンにすれば何も選択しないで近づいただけで攻撃を開始することになります。
こっちのほうがマジキチ
こいつ自分が何言ってるか理解してないのか確信犯なのかあほなのか
913 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:35:50.23 ID:5tZfp/Xe
オートアタックで通常攻撃するっていうことは剣術だとライトスラッシュなのかね
インペールしか使う価値ないし最低でも通常攻撃が何かを選択できるようにする必要があるな
しかし現状でチャットが打てないとか相当タイピングが遅いやつが多いんだなぁ
その前にチャットログを分離していないとかでリーブ中チャット欄を見てないやつが
相当数いるんだが、それでもチャットしたいって要望が多いのか不思議だわ
そんなにタイピング遅いくせにチャットしたいのなら疑似オートマクロ作ればいいのに
915 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:44:14.54 ID:tg9EViO/
>>781 一連の流れマクロに登録してるから、一度押しちゃうと止められないのだ。
916 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:49:29.39 ID:s6ImHRZZ
チャットは一度入力欄から離れると全消しになるからきつい
まぁ詠唱中とかレジメン待ち、倒した後の移動時に打つのが基本だろ
できないやつはケアルマクロでも作ってその間に入力しとけばいいんじゃね
917 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 10:50:24.45 ID:uFphMm8K
>>914 ショートソードならライトスラッシュ
シミターならヘビィスラッシュ
ダガーならスタブ
レイピアならインペールで解決できるかと
まぁ、オートアタックならチャットできるってやつの為に
オートアタックのON/OFFつけて
通常攻撃のゲージ消費量0にしてくれたらいいよ
攻撃感覚は今とおなじ3秒に1発な
918 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 11:06:42.25 ID:svLHdywW
解決になってねーなんで選択肢なくなってんのw
結局システムで攻撃間隔縛られないと連打やめられないからオートアタックにしろとかどうかしてる
現状もゲージで連打抑制してるはずなのにね
ゲージ消費量が多すぎるとか、もっと手数を増やしたいという話ならわかるんだけどね
919 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 11:13:05.36 ID:uFphMm8K
FFの性質上、攻撃速度はゆっくりで
合間にスキルを使うのが良いんだけど
TPのためにゆっくり攻撃してるとTPがたまらない
さらにそのTPで使うWSも威力低い、当たらない
チョンゲーで言われる
バシ!バシ!バシッ!バシ!バシ!バシッ!
って、感じの攻撃とおなじなんだよね
ちなみにFF14だと
バシ!・・・バシ!・・・バシ!・・・バシッ!
これが比較されて問題になってるわけで
920 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 11:30:29.54 ID:zVIKJQZV
なんかもうどうでもよくなってきた・・・
そろそろ魔法が解けるころね
922 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 11:36:14.19 ID:/kEpHbQ3
他クラスで使うWSの命中が2割減って本当なのか?
適当なこと言ってないよな?
923 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 11:58:18.14 ID:lHD210e8
>>910 なるほど、剣が二人以上いるとかそうなるか
いつも三人ぐらいでPTやりーヴやってたからつい少人数目線で考えてた
924 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 12:01:33.94 ID:uFphMm8K
>>922 適性が3割減るからダメージはほぼ確実に3割減
命中も当たりにくくなってると思うが、こっちは体感()
925 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 12:12:57.23 ID:tg9EViO/
926 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 12:45:29.59 ID:88reayN7
フォーラム全然見てないけどやばいな
キーボードでやってるけど一度も
>>925みたいなこと思ったことないわ
たぶんこういう意見出してるやつって意見交換()が好きなだけでランク高くないんだろうな・・・
>>916 再度入力欄にフォーカスが当たった時に↑押してみ
入力確定していた分が復活するから
928 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 12:54:20.08 ID:tg9EViO/
アレって途中まで入力したのも復活したっけ?
発言しなきゃダメだった気がするが
929 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:06:05.58 ID:Wdyxgirj
するよ
でもたまにミスって↑押してよろしくお願いしますとか言いそうになって焦る
931 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:14:06.27 ID:svLHdywW
>>926 本当に意見交換が好きならまだいいんだけどな
レスするのが義務とはいわんけど、レスしても返ってこないの多いし
ちょっと意見が食い違うと荒れてるとか言い出したりして、まともに話すのが難しいよあそこ
932 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:15:49.33 ID:xbgxy/iH
ここと違って馬鹿を馬鹿というと馬鹿が爆発するからな
933 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:22:15.79 ID:5Ypor8vb
たぶん俺がまともな意見だしてるなーとか思うのってここの奴らだよな
934 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:26:01.62 ID:xbgxy/iH
魔法の範囲選択は魔法を選んだ時点から変更可能にはして欲しいな
どうせ魔法を選んだ時点でエモ操作なんてしないのだから
最後に決めるから稀によく連打してしまう
935 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:32:00.36 ID:uFphMm8K
ここ見てない情弱が意見して出来たのが
今のFF14って感じだからな
ココでコテハンでも付けさせて、発言させた方がよっぽど有効な意見がでる
しかし、プロ()仕様になるが
936 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:35:50.41 ID:xbgxy/iH
>>935 バランスをここで聞くとドMオンライン確定だからな
このスレのせいで常時エミュる呪術がやたら多いし
範囲魔法の使い方はもうFEZの地面指定式と同じでいいと思うの。
詠唱中に魔方陣なり有効範囲表示なりして詠唱終了と同時にそのエリアへ発動っていう。
詠唱短い魔法ほど遠くを狙えなくなるがある意味で理にかなうとも言えるしいいんじゃね?
938 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:43:59.78 ID:tg9EViO/
いや、今の使用で特に不満も無いから、わざわざ変えなくていいよ。
939 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:45:30.11 ID:xbgxy/iH
フレアなどはかえて欲しいがな
地雷魔法は使い方まで地雷方式で困る
940 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:49:48.47 ID:FKEOYqPs
フォーラムでは発言回数に制限設けたほうがいいな
カンストなしは書き込み不可
カンスト一個は3日に一回
カンスト三個は一日一回
941 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 13:52:21.32 ID:TWwEF71h
ついでに敵も味方も巻き込むようにしたら・・・カオスでおもれーwww
>>940 ライトが騒ぎまくるより戦闘全カンスト廃の意見だけ聞いたほうがずっと効果あるよな
この糞ゲーを喜んでやってる奴らの意見なんて聞いても無駄だろ
944 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:03:58.73 ID:uFphMm8K
いや、今の仕様のカンストに聞いても意味ない
ブロークンのリーヴだけで簡単にカンストするもん
ID:u/PSvJptとかが良い例
945 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:06:10.96 ID:xbgxy/iH
uFphMm8K先生が指導してやれよ
946 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:07:49.96 ID:tg9EViO/
ライト()プレイヤーの書き込みが目立つのも確かだな
未だに自由自在にセットできるから個性がないとか言ってる思考停止野郎もいるし
947 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:11:35.17 ID:xbgxy/iH
一番参考にならないのはラプトルエフト時代の化石だろうな
948 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:14:02.69 ID:uFphMm8K
自由自在にセット出来るから個性がないのは事実だが、それ以前の話だしなぁ
自由自在にセットできなかったらそれこそ個性がないじゃねーか
自由自在にセットできるのに自分の頭で何も考えずにテンプレ通りのセットしかしないアホが問題でしょ
だからスキルスロットの上限値は各クラスじゃなくてフィジカルにしなさいよと何度
951 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:23:38.84 ID:U2yZLp/P
それなら低R職に着替えたとき全部ぶっ飛ぶこともないけど
それよりお前らに今後のフィジカルについての意見を聞いておきたいと思う
952 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:26:07.19 ID:/j/AFtoc
>>926 マクロを使えば一発ですが、
・Ctrlキーを押しっぱなしで指が疲れる。
・リキャストが表示されない。
・アイコンの種類が少なく分かりづらい。
・マクロ組むのが面倒。
・現在スイッチが範囲なのか単体なのか分かりづらい。
こんな事言ってる雑魚だからな
キーボードなら目的のスキルのキーをダイレクトに押して発動だろと思ったら
押しっぱなしで疲れるとかアイコンがわかりづらいとか
こいつ絶対配置覚えてなくて毎回Ctrl押して表示させてからマジマジと睨んで探してるカスw
953 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:26:11.30 ID:xbgxy/iH
>>951 誘導設問使ってわざわざ吉田さんが「ユーザーはフィジカルに否定的です」と発表するぐらいだから消えるんだろうな
954 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:31:58.66 ID:Zf9Pr4NO
占有に関してだって、問題だったのはシステム上強制的に非占有と戦わないといけない場合があるのに
HP削ると修練が減るって部分だったのに、アンケートでは占有廃止ありきから始まってるからな
アンケートは設問が誘導過ぎる
955 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:32:45.46 ID:VEin7Fz0
ここは議論する場ではない
956 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:33:01.02 ID:U2yZLp/P
状況に応じてすぐ着替えられるのはいいかもしれないが
職ごとのステ振りになったら、この職だったらこのステ振りでFAみたいのが出てきて
個性とかなくなるんじゃないの?っておもうんだが・・ちょい寂しい気もする
958 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:35:56.60 ID:xbgxy/iH
>>956 全員テンプレなら尖がった配分にすりゃ個性でるだろというかステで出る個性より大事なのは運用だろ
959 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:41:53.87 ID:U2yZLp/P
960 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:45:00.90 ID:tg9EViO/
クラスノコセイガー、とかフォーラムで言ってるやつは、量産チョンゲみたいなキャラ固定ゲーみたいなのを目指してるのかねぇ。
ゲームの中でくらい、もうちょっと自分アッピルしろよと思うわ。
961 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:48:10.94 ID:xbgxy/iH
962 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:50:34.56 ID:XWVH5jCs
フィジカルが職毎になってしまうと背伸び狩りできなくなりそうで考えもんだな
フィジカルは基本ステータス、そこから職Rで各ステの補正+とかいろいろ・・・
とりあえず40,80とかでステ1ポイント上昇に必要なボーナス増えていくのはやめてほしいわ
区切りごとに影響値が増えるわけでもないのに意味わからん
還元については全還元と均等還元の二つ用意してくれればいいな
まとめて一定数振れる機能もつけてくれればなおよし
上記とまったく関係ないけどインナーノヴァは修正してくれ
963 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:52:19.69 ID:WgP6D+Nm
>>952 きっとブラインドタッチすら出来ない素人さん
964 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:53:15.50 ID:xbgxy/iH
>>962 STR全振り馬鹿を泣かせる為に決まってるだろ
感じて
965 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 14:58:49.10 ID:HL/6/YB9
結局まぁXIの様な物にされるんだろう、元XIプレイヤーが中心なゲームタイトルだし
966 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:05:39.44 ID:/S70ANwf
11では〜 11では〜
こんな奴ばっかだからな
967 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:06:39.49 ID:FKEOYqPs
そんなに11好きなら14やらないで11やってればいいのにな
まあ今はどっちも止まってるけど
968 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:07:33.10 ID:xbgxy/iH
11しかやってないユーザーが多いんだろ
PSUガーと言われてもみんな困るし
969 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:08:35.00 ID:tg9EViO/
11と比べられるのはある意味当然だが
「俺がここ気に入らないから11と同じにしろ」って奴が多すぎるな。
970 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:14:40.09 ID:4Hfggtvg
あくまでFFなんだから11と比べられても仕方なくね
971 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:16:28.80 ID:xbgxy/iH
意外に擬似ネットゲーぽい12とは較べてくれないのですか?
どう考えても11の進化系なんだが
972 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:18:20.90 ID:tg9EViO/
だって俺11から上やってないし・・・
973 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:21:51.05 ID:VEin7Fz0
フォーラムに公式b・・・ガンビットの話題あったよな
974 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:23:19.34 ID:uFphMm8K
だから、フィジカル50になったら
「すっぴん」から「ジョブ」にクラスチェンジさせろと
すっぴんならフィジカルふり放題
「ナイト」STR/VIT/MNDアップ
ジョブ特性 物理防御
アビリティ かばう りょうてもち 盾装備
片手剣 両手剣 盾
「戦士」STR/VIT/DEXアップ
ジョブ特性 物理攻撃アップ
アビリティ バーサク にとうりゅう 斧装備
片手斧 両手斧
「シーフ」STR/DEXアップ
ジョブ特性 物理回避アップ
アビリティ ぬすむ 不意打ち 軽装備
ダガー シミター
こんな感じでいいだろ?
975 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:25:57.62 ID:peRhtHtt
ID:uFphMm8K
こういう妄想垂れ流しの奴ほんと目障り
フォーラム()でお仲間と仲良くしてろよ
976 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:28:08.69 ID:tg9EViO/
そして全てを極めたとき、すっぴんが最強となるのだな。
5を思い出して胸が熱くなる
977 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:29:31.25 ID:uFphMm8K
>>975 お前は「フィジカル廃止しろ」
とか
「オートアタック要らない」
とかしか発言出来ないんだろ?
よしPの頭の中ではすでに
フィジカル廃止と
ジョブはクラスの上位にする方向できまってるんぽいしな
978 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:35:35.07 ID:Ys+o9DI5
吉Pの代弁者あらわるの巻
自己バフした弓にタゲを持っていかれる盾はいらん。
てかPTBuffなりヒールなりでヘイトが溜まるってのはわからんでもないんだが
なんとなく気合を入れてみるかんじの自己Buffでヘイト溜まるってなんなのよと。
981 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:43:17.06 ID:Ys+o9DI5
>>979 世の中にはケアルしただけで空いた片方が襲ってくるような盾がいるんだぜ…?
982 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:44:51.53 ID:VEin7Fz0
敵<おい、あいつ気合入れてるよ。気をつけろ!
こんな感じじゃない?
983 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:46:30.26 ID:tg9EViO/
>>980 おいおい、お前はなんかやりそうな敵がいても放置するのか?
984 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:48:13.16 ID:uFphMm8K
河豚が
「バトルの監修は私がします」
って言うと俺らのヘイトがたまるのとおなじ原理じゃね?
985 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:56:58.89 ID:/j/AFtoc
普通のMMOなら
動物・虫とか低知能タイプ:ダメージヘイト優先
人型の高知能タイプ:ダメージ・バフ平均的
魔法生物タイプ:魔法系優先
アンデッドタイプ:ヒールヘイト優先
みたいな感じで色々性格づけされてるもんだけど
エオルゼアは虫や小動物からしてみんな賢いからなw
986 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 15:58:08.59 ID:FKEOYqPs
今まで適当に撮りまくっていたSS5000枚くらいをを整理していたんだが
なんか懐かしくも寂しくなってきた
今までいろいろ冒険してきていろんな人たちを会ったエオルゼアでの日々がよみがえってきた
まだやめてから2日しかたってないのになんだが遠い昔のような気がする
再びエオルゼアに戻れる日は来るのだろうか
988 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 16:04:46.44 ID:uFphMm8K
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > クラウドコントロール?
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
989 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 16:06:59.90 ID:Ys+o9DI5
肉壷ワッショイを諌めることか
990 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 16:09:48.72 ID:cnsOG+Py
みんなーコントロール
991 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 16:33:58.08 ID:tg9EViO/
>>987 魔法やサマーソルトキック使うようなMobがただの野生動物なわけないだろw
>>940 現状のFF14に疑問感じずに廃プレイやってるやつなんかの感性、開発陣は
信用しないだろ。カンスト3個とか、不感症のマゾの意見なんか聞いても、去っ
た奴はもどってこないし、新規もこないじゃん。
993 :
既にその名前は使われています:2011/03/15(火) 16:39:03.47 ID:Ys+o9DI5
ドMでも、フォーラムに書き込めなくても、開発に信用されなくてもいいから
今すぐFF14やりたいでしゅううううう!!!
994 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/03/15(火) 16:42:41.63 ID:nxDVU7u5
俺はこの期間にFF14が面白くなるならいくらでも議論するけど
スクエニはそれどころじゃないぽいな
サーバー停止から一週間は沈黙を守るだろうな
早く復活しろよまじ
997 :
rmtbrt:2011/03/15(火) 17:09:41.54 ID:8kgV3yw3
不謹慎な物言いになるが開発スケジュール的にはこのサービス停止を好機として一気に進めなきゃいけないんだけどな。
うちの病院だって本当は通常進行で手術しなきゃいけないんだが停電の影響が未知数だから手術止めて設備メンテナンスに当ててるし。
復興支援てのはもちろんだけどそれぞれの場所で今だからこそできることっていうのがね。
999 :
既にその名前は使われています:
1000なら明日14復活