【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part51
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 16:36:29 ID:Uio7kh4U
,,. 、
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜10 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 5〜15 カッパーコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 10〜25 レッドコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 25〜35 アイアンコブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜45 ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜45 クォーツ・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 35〜45 ペリドット・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-' 45〜50 スフェーン・ドブラン
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
3 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 16:36:37 ID:Uio7kh4U
4 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 16:40:00 ID:i5JJKTSu
5 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 18:37:45 ID:jIP+q397
TERA2011年夏にCB、OB、正式開始
これでがっつり人いなくなりそうだな・・・正直今でもそれなりにFF楽しめてる俺としてはFF完全終了っぽくて怖いわ
今でも終ってるかもしれないけど仲のいいフレやらLSメンまでいなくなったら続ける自信がない
みんなで移住しようにもTERAのキャラってこれ使いたいって種族がいないんだよな、どれもなんか気持ち悪い
同じチョンゲでもリネ2のキャラは普通なのにTERAはムッキムキ、ムッチムチしすぎ
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20110127055/
6 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 18:48:08 ID:M+XrSzys
アルトゴートは不滅
7 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 18:52:43 ID:5MfcOiq3
>>5 俺のとこは確実に半分は減る、行くって話してるからな
戻るかどうかはわからんが、今までのやめた奴からみても
止めたら戻る気が失せると思う
8 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 19:01:58 ID:WuvPHATX
宣伝は本スレでやれ
9 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 19:10:32 ID:M+XrSzys
わざわざこのスレで宣伝オツカレッス
もうおまえの席ねえから
一度別ゲーに行くと、そっちで飽きてもFFに戻ってくるやつ少ないな
良くなりそうな気配あるけど、もう敗戦処理かもね
オートアタック実装してくれぇ・・・
それさえくれば格闘は固有スキルの6割が死んでても戦える・・・
13 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 20:09:42 ID:HqWfGxbH
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
14 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 20:41:38 ID:neKXDCCP
15 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 20:45:30 ID:ZgG3CfHp
キャラ名変更できるようにならないかなー
トールギス3にしたい
16 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 20:50:45 ID:M+XrSzys
>>14 脳筋だから意味がわかってないんだと思うよ
17 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 21:19:40 ID:Bsz1Kx/D
18 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 21:21:42 ID:uw0za4ZT
間違ったことは言ってないな
つか気があれば戻ってくるとか言う辺りウケるw
19 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 21:39:52 ID:GEyK+PB0
FF14は顔が隠せない
FF14では、「顔表示OFF機能」のせいでプライバシーを確保できません。
帽子や兜を被っても他人からは丸見えです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、全キャラの素顔が表示されてしまいます。
ゲームにログオンすると、不自然に何も被ってないキャラが一斉に表示されます。
ヘアー状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
ドブラン系は35〜45帯が多いけど
40〜45くらいに丁度良いモンスターってなんか無いものかね
最近ドブランさんの狩場がポツリポツリと人が集まってきて
なかなか長時間の独占が出来ん
21 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 21:59:10 ID:4+wbcIGu
それぐらい自分で狩場探せや
そのランクになっても他人に教えてもらわないと狩りも出来ないのか?
リムサの前のラットがうまいからそこでずっと狩ってろ
22 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 22:22:18 ID:PNzbsA3e
ええい!
盾術師のクエはまだか!
24 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 22:48:45 ID:PO5IadqO
うちの鯖過疎過ぎてオワットル。
どのぐらい終わってるかというと、この時間銅山のドブラン地帯に誰もいないぐらいw
25 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:04:11 ID:GjWmnwJo
過疎いいなぁ。こっちはキモガキニート多いからそっち移りたいわ
完全に鯖選択ミス。臭いのが目立ち始めた頃には
やり直すの面倒なぐらいメイン高ランクになってたし。
一度ぐらいは鯖変えるチャンスがあってもよくね
どうせ現存する鯖の半分は吸収統合されるだろ
27 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:07:24 ID:/tnN2Fz+
過疎鯖は物流が悪すぎて困るぞ
すれ違うヤツ殆ど見たことあるしな
当然新規なんて来ないだろうし
皆ウータイおいで^^
28 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:13:19 ID:uw0za4ZT
全鯖のMiku Hatsuneがいる限り鯖統合なぞやらせはせんよ!
29 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:28:23 ID:6gc7YL1m
Miku Hatsune Karnak
みたいな感じで、勝手に元鯖の名前をケツに付けられます
……以前鯖統合でこれをやらかしたMMOがマジであった
もちろん総スカン
30 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:30:00 ID:VXa7hVoF
キャラ消して名前変えてもどってくるようなやついるんだから
鯖統合になったら名前かぶってる人は名前変えれるようになればいいだけやん
31 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:30:34 ID:uw0za4ZT
ぶっちゃけ数人が被害被るだけで済むのなら・・とか思っちゃうよね!
32 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:30:56 ID:M+XrSzys
ミドルネームがハツネか
33 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:32:07 ID:6gc7YL1m
>>30 それが一番無難な方法だが、レアな名前取った人にとってはキツいぜ
俺もSakura Kinomotoが変更させられたらもう止める
呪術トークンの出るリーヴに剣術士で開始しようとすると
「トークンがもらえません」ってメッセージでるけど
呪術でリーヴ開始した後で剣術士で倒していってもトークンは無理?
35 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:35:08 ID:6gc7YL1m
>>34 他クラスで倒すと、親切にも1匹倒した時点で「今おまえの報酬減ったよm9(^Д^)プギャー」って教えてくれます
36 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:35:30 ID:M+XrSzys
>>34 自分が違うクラスで倒した割合だけ合計から減る
37 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:37:03 ID:rVibApXF
しんせつすなぁ
38 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:38:49 ID:M+XrSzys
だが待って欲しい
最初からワイルドカードのトークンで倒した時点で確定ではダメなのだろうか?
39 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:38:55 ID:VXa7hVoF
>>34 違う職でMob1匹倒すごとにもらえるトークン減少されていく
呪術で全部倒すの無理なら強いMobだけ剣術でやれば多少トークン減るがもらえる
斧のスカスカっぷりマジでストレスたまるわ・・
占有のせいで、いちいち動いてスカルサンダー撃たないといけないしマジでクソ
41 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:50:28 ID:uw0za4ZT
斧さんフェイントのTP確保する前にゲージが切れるからウケるわー
みんな辞めていく・・・
43 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:52:43 ID:6gc7YL1m
ウチのLSは当初18人いたが、まだ4人残ってるぞ
俺いれて5人だ
全員ランク50職持ち
44 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:54:09 ID:S32Gxn9X
uchino鯖の2職カンストしてた廃も消えたな
廃人がいないMMOは初めてだぜ
>>41 むかつくwwww
マジでゲージきれるんだわwwww
46 :
既にその名前は使われています:2011/01/28(金) 23:59:59 ID:nePddhes
糞廃人が居なくなるのはいいんだがな
47 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:01:32 ID:hthyzmR9
冗談抜きでやることないからな
ありがとう!
楽にトークン取れると思ったけど甘かった・・・
もっさりすぎて戦闘全然やってなかったけどグラボ交換したらけっこう楽しいw
49 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:03:09 ID:r4fnZLL2
2職目に手を出すとかクラギャザに専念するとかあるだろいろいろ
いま頑張れば頑張るほど、PS3版が出たときに後続から”搾取”できるようになる
50 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:04:53 ID:pFyIxASn
>>48 ビヘスト以外のPTや強めと戦うソロは楽しいよな
51 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:13:26 ID:qg6mwzX+
その昔、ソロ斧で墓所B2の骨やってた頃
移動途中にいた緑カロング相手にws全部スカ、通常攻撃も5割以上スカでぬっ殺されたことあったな・・
当時ソサ系上げてなかったのもあるけど。
最初にやる職って大体、一番やりたかった職だよな。
このゲーム、R50になったらマジでやることないからな。
その一番やりたかった職を卒業する羽目になるんだわ。
だれがギャザなんてクソつまらん職やるかっつーの
53 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:17:51 ID:gdLnHkLi
でもギャザのBGM好きだろ、お前?
54 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:18:00 ID:l+5n0gnZ
ギャザのつまらなさはガチだからな
クラフターも酷いもんだが
戦闘も酷いが
最近、ウルダハリーヴに集中したおかげで、どんどんR50でてきたのはいいが
みなさんFF14卒業されますね
56 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:20:33 ID:QF9XrIqf
遊ぶコンテンツが無い以上INする理由がない
ブージ持ってる間は大山羊とか巨大ガニを倒すこともできるのに
ちょっと飾り気がなくなっただけのハチェット持った瞬間に羽トカゲにさえ瞬殺される虚弱体質になる脅威のメカニズム。
キャラの強さはフィジカルベースにして職Rは単純にスキル方面の算定にしなさいと何度
58 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:26:03 ID:8/nqNnan
シャドウシアーのボーナス以外の威力ってINT依存なのかな?
[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ。ボーナス:彼我のHP差に応じて魔法攻撃+]
この霊撃ダメージって血の儀式やライフブレスの影響受けるの?
59 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:28:00 ID:6oJk9nRy
miniクエストが追加されるまで待つんだ
クエストなんてモチベにならん
戦闘がつまらん以上いくらNM追加しても
カンストしてやる気なくしたやつは帰ってこねーだろ
占有無くしてカンストキャラのみが参加出来るPvP専用MAP作ってくれよ
61 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:35:26 ID:gdLnHkLi
>>60 お前がリムサのローカル受ける
↓
ハ・ランポロの評価が一定になると船に乗り込められるようになる。
↓
ハ・ランポロ船長の船でクエ解禁(LSの船クエ)。しかも可愛がってもらえる
モチベ上がっただろ?
62 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:36:08 ID:eLgmEB33
うちは20人くらいだな
これでもかなり減ったんだが
フィジカルレベルがスキルレベルに制限されるとか、本末転倒だよな
ステータス割り振れますが、割り振りはリアルの時間で制限します。
また、スキルレベルでも制限します。
ホントに制限好きだよな。
64 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:37:18 ID:W8ZJ0chS
野良リーヴPTに参加しても毎回同じ顔ぶればっか
なんか小規模の過疎MMOやってるみたいな感じになってきてる
66 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:41:25 ID:KU/HpZay
修練値ボーナス変更はいいが、最大PT人数の変更はまだなのか?
67 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:44:38 ID:H/4y7AIR
戦闘は一気に変えるっつってるからその時じゃね
68 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:44:42 ID:WAahj3ly
>>58 なんも依存しとらんから固定ダメ
ついでに無100%
69 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:49:39 ID:LUackUww
oi,
オークマクアフティルが強すぎるんだが?
受け流し以外の全てのステでTファルシオンに勝ってる
カイトも木工修理だし、剣のために鍛冶板金上げてた奴pgr
70 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:51:07 ID:64l42021
以下チラ裏
ミニクエスト100本ぐらいで一つの話、4本ぐらいで一つの小さな話を計20ぐらい追加してくれ
リーヴみたいに脈絡の無いテキスト付けて敵ポップだけとかは反則だ、シナリオも練ってくれ
メインクエストとかクラスクエストに絡んだ話な、今やってない他のクラスにも興味湧いてモチベ上がるだろ
とにかくプランナー遊びすぎカンストしてメイン11本とかなめてんのかやる気出せ
71 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:55:46 ID:FTUgwVQg
>>69 斬撃60%、見た目が普通のマクア
剣術やってないんで実際の強さは知らないが、ただ素材的にHQ+2以上が狙いやすい
72 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:57:17 ID:LUackUww
インペールすると突100%ですから 残念
73 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 00:59:20 ID:vFNjhd3N
羽子板なんか新でも使いたくないわ
74 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:00:08 ID:mvSYJhqq
薄々気付いてたけど現状INTとDEXって死にステだよな
VIT、MNDが鉄板であとは職にあわせてSTRかPIEどっちかに寄せてくだけ
今後の調整でまた色々変わるかもだが期待していいもんか怪しいし
ピーキーな振り方とバランス型に明確な差が出ればまた面白いけど…
そんな開発能力ねえだろうな
75 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:00:47 ID:8/nqNnan
76 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:02:05 ID:gdLnHkLi
>>74 スリプルはINTじゃなかったか?
あれないと色々キツイぞ。
77 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:05:08 ID:8/nqNnan
78 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:07:00 ID:gdLnHkLi
ちょっと還元して試してくるわ。
INT下げたらスリプル入らなくなったんだが気のせいか。
確率の問題だから、相当撃ってrepとらないとわからんヴぇ
80 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:10:36 ID:pFyIxASn
そういえばギャザラー装備の謎が発表されたけど
そろそろ武器の属性の解説も欲しいな
何を考えて100を分割して振ってるのかも知りたい
斬るのと雷要素のある武器なら斬100%雷20%ならわかるが
81 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:20:16 ID:FuZnHINW
>>69 見た目がかっこわるい
それにもう修理用に鍛冶板金彫金木工裁縫皮錬金40〜だから戻れない
82 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:22:01 ID:LUackUww
見た目はコンドルマクアだとカッコイイぞ
強さもほとんど変わらんからマジおすすめ
83 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:25:44 ID:S6EtjPji
両手持ちの剣を入れずに、羽子板を組み込む開発の意図が分からん。
84 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:28:17 ID:4J4uJSiZ
スリプルINT100でも余裕でレジられるが、PIEを0振りから60まで上げたら寝るようになった
参考までに
マクアフティル見たときは、絶望感を感じたけどなぁ。
86 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:36:37 ID:8/nqNnan
>>84 魔命はPIEでいいのかな、R50のソーサラーでPIEってどこまで振ればいいんだろうか
87 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:38:27 ID:pFyIxASn
>>85 絶望ではなくジャガー戦士を感じたがエオルゼアのどこで始まったんだろうな
もしかしてハイランダーの母国はアステカ風?
88 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:43:00 ID:4J4uJSiZ
>>86 魔法特化なら
VIT150 INT100 MND80 PIE100 ぐらいでいいんじゃね
俺は前衛もやってるからできないが
89 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 01:53:14 ID:pFyIxASn
>>86 とりあえず80にしてから満足出来るまで増やしていけよ
90 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 02:10:49 ID:8/nqNnan
ソーサラー特化ならVIT極振りのINT MND PIE100平均の振りでいいのか
このスレで、リヴが修練のためになってる現状を嫌と思ってる人はおるのかね?
俺は…戦闘のリヴの修練を0にして、その分色々な報酬欲しい。
そして、コブラン・ドブランの修練据え置きでHPに応じて修練アップにして欲しい。
極端な話、どの敵でも狩りができるくらいに狩場増やして欲しい。
ソロはコブラン・ドブラン。PTなら何でもできる・・・とかね。
リヴでしか落とさない素材を作りまくって、それで作った武具ができれば、
クラフタもつぶれないし、大ジョブ。問題はギャザラーだ。上がらなさ杉。
>>91 敵が足りないから皆リーヴに集中してるって背景もあるから
どっちでも稼げるようになればそれで良い。
93 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 02:14:15 ID:pFyIxASn
>>91 そんな現金化が糞面倒臭い報酬の為にライト層がやると思うか?
逆に一般MOBがドロップのみのほうがまだ理解出来る
94 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 02:18:30 ID:GyRzc64d
>>91 ギャザは取得制限なくすだけでだいぶよくなりそうだけどな
モーションも改善するって書いてるし
100歩譲って制限なくさない方向で考えるとすれば
制限のせいで取れなかった分の修練は成功したのと同じだけもらえるようにしてほしい
95 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 02:22:31 ID:FuZnHINW
リーヴはPTに超時間縛られるのがダルいな
修練効率落ちるけど、もうエロゲしながら複垢リーヴリンクソロしかしてないや
96 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 02:23:11 ID:pFyIxASn
97 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 02:41:11 ID:7WgTDtPQ
ダメな40リーブPTの見分け方
・同じLSのヤツが5人以上いる(チャットが身内的なノリになってグダグタ。他の人の迷惑を考えない)
・☆の難易度を上げまくる
・難易度上げて衰弱しまくりで時間かかる
・参加者が途中で1〜3人抜けていく
・ログの順番でリーブのリンクを決める(名指しで指命しない)
ログの順番は人によって違ってたりするのでリンクが重複する可能性あり。
どれか一つでも当てはまるなら糞PT決定。すぐ抜けるべし
98 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 02:51:14 ID:H+Ua2Naw
斧と格闘でコブランやってると格闘のが攻撃間隔が短い気がするんだけど
斧:スウィング×3で倒した場合に最後のスウィングと同時に1撃もらう
格闘:正拳×3で倒した場合にも1撃ももらわずノーダメ
同じようにWS+通常攻撃2回で確殺の場合でも格闘ではノーダメなのに斧の方だけ最後の攻撃と同時に1発食らっちまう
99 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 02:54:57 ID:rnB8BbFm
>>98 ??
格闘のが攻撃間隔短いならそれで問題なくね?
格闘は手数、斧は一撃の重さで戦うタイプなんだからさ
それが機能してるかはさておき
野良の時点で駄目だろ
ペイスト・コカ・貪欲の3枚だけ全員で持ち寄って放棄して即解散
これ以外は時間の無駄
101 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 03:24:51 ID:H+Ua2Naw
>>99 まぁ問題ないっちゃないし個性があるのは良いことだと思うけど・・・
斧・・・
102 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 04:50:42 ID:998zdQzc
貪欲って実はたいしてうまくないよな・・
103 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 04:53:06 ID:tCEk/3Kb
野良でやると貧欲はなぜか全然リンクできんわ
一度でいいから4リンクくらいでやってみたい
104 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 05:09:02 ID:yfeEHvNR
ちゃんとリンクできればコカ並かそれ以上にうまい
ただ異様に出現率が低い
105 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 05:14:43 ID:TzC37rL8
そういや昨日も貪欲持って来てたの俺一人で一人だけなんでやめときましょかってなったなw
106 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 05:50:01 ID:SNJl/yXV
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=123990 http://minus-k.com/nejitsu/loader/up94703.jpg http://minus-k.com/nejitsu/loader/up94704.jpg 現在、エオルゼアでは引退と休止をする者が多い。
その原因は何か?よくMMORPGの引退理由であるのは「飽きた」
何年もプレイした後にこの「飽き」がくるのなら健康的だ。が、FF14はまだ正式から半年も経っていない。これは飽きたのか?多分違う。
単純につまらないから引退しているんだ。運営が糞すぎて引退はよくあると思いますが、ゲーム自体が酷くてやめるのは致命的。
プレイヤーが中毒になる前段階だから戻ってくる可能性が低い。それどころかアンチ化してそこら中にネガキャンする可能性がある。
さて、皆さんはFF14をまだプレイしておらず、やろうと思っている友達にこう問われたらどう答えます?
「FF14どう?面白いの?どんなゲーム?」正直戸惑いませんか?僕は「今は買うな」と答えています。
※スクエニさんには申し訳ないが自覚もあると思うのでご理解頂きたい。
現在2ch、ロードストーン、ツイッター、mixiなど色々なところで色々な人がネガティブな意見が出てますよね。
その意見ってゲームが酷くて引退した人だったら出てきて当たり前なんですよ。
彼らが引退する前、どんな思いを胸にFF14をプレイしていたかわかりますか?
どんな期待してくれていたかわかりますか?スタートダッシュをしたプレイヤーのモチベって後続プレイヤーの比にならないんです。
スクエニさん的には現在プレイして下さっているお客様を優先するのは仕方ありません。
ですが、正直僕はまず引退や休止をした方に向けたメッセージを出して欲しかったと思いました。
「ごめんなさい、すみません」ではなく「もう1度信じてくれ、これだけやるから」といったような。
お客様とは僕を含めて身勝手に色々言います。それを全て実行して!期待に応えて!なんて馬鹿な事は言いません。
ただ、スクエニさんがしてしまった事はどれ程お客様をなめきったサービスだったか?という事だけは覚えておいて欲しいと思います。
107 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 05:56:24 ID:PG2LASuE
どん欲、複垢複数PCで毎回リーヴリークしてるけどテロック一匹あたり300近く修練入ってうめえわ
108 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 06:06:22 ID:YRUatGJl
>>102 単価が低いからそう感じるんだろうな。
コカより美味いし、ペイスト超える時も良くあるんだけどな。
109 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 06:11:47 ID:YRUatGJl
>>107 交互に紙が出て10分程度で終わっちゃう時ですら8k前後は稼げるんだよな。
15分まで引っ張ればペイスト超えるし、残り5分の時とか皆して爆笑ものだったよw
安定差じゃペイストだけど、どうみてもコカよりは美味いのは事実。
110 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 06:12:06 ID:dkrst2O/
>>100 3枚持っていって破棄ってよく聞くけど、残りの5枚はどうするの?
ソロで消化するためにまたブロークン行くの?
ギャザラーとかやってるなら他に使い道あるけど、戦闘メインなら面倒でしかないんだが
効率悪いからやらないor破棄なんかしたらファクションクレジット貯まらないじゃないか
3枚だけなら時間効率良いし、リムサの蛙とか混ぜてより効率上げる方法もわかるけど、
今破棄していないのは一職はとっくにカンストしてて、二職目、三職目を上げつつファクション稼いでるって人たちなんじゃないの?
フィールドにいるNMなんてあらかた倒してNM装備なんかみんな当然のように持ってるし、
後はファクションのNM装備集めるくらいしかやることないんだけど
まぁ俺から言わせると破棄なんかありえない
弓術士になったぞー
ひゃっはー遠距離攻撃だー
目標の位置が低過ぎます
おい弓の存在を根本で否定すんな
FFTの弓使いを見習え
112 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 06:20:19 ID:YRUatGJl
>>110 たぶん今の俺達と同じやり方だと思う、固定でその3枚しかやらないんだと思うよ。それで解散。
残り5枚は各自でファクションPと報酬確保。
3日のうち2日長時間拘束されて修練8万稼ぐのはもう勘弁。
113 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 06:20:26 ID:mHxOv13L
>>107 復垢でリーヴリンクしたあとPTから蹴ったらさらにうまくなるの?
114 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 06:36:19 ID:sZ0SfryJ
正直もうリンクするほどLSに人が居ないんだよね
だから仕方なく野良に行くんだけどね。
やり方は知ってるけど、もうそこまでして上げたくない。
剣術特化してる奴はステVIT以外はSTRに振ってるんか?
116 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 07:58:46 ID:yD2hbNF/
貪欲はマラソンがうざいから3箇所に分かれてさくっと星2くらいで終わらせるのがいい
117 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 07:59:18 ID:tCEk/3Kb
MNDを100くらいにしてるな俺は
118 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 08:25:54 ID:QaOR3DuT
>>116 今は分かれてやるとお互いに倒した敵の修練入らないじゃん・・・
119 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 08:32:17 ID:998zdQzc
>>107が言ってるテロック一匹300ってマジ?
テロック3匹ずつ出てくるから一匹300ももらえたら凄まじいことになりそうだが・・・
120 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 08:37:33 ID:FuZnHINW
>>113 上がる
まあFF14の動くPCを4台くらい用意してR33まで育成するのが大変だけどな
122 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 09:11:49 ID:8iWPmAKJ
貧欲 4人持ち寄り(リンクMax)で全員パーティボーナス+神符使えば
一匹370〜410くらい貰える しゅんころの☆でもな
10人とか15人は知らんけど
運悪く(良く?)時間延長できると1回で10K越えるよ
123 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 09:15:14 ID:rnB8BbFm
ストレートで出ない限りは同じ条件ならペイストより貪欲のが美味いな
10人☆4,5でフルリンク、神符で一匹あたり300半ばってところか
上で挙がってるように問題は他の二枚に比べて圧倒的にリーブ自体の出が悪いこと
124 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 09:34:25 ID:sCUskjTJ
ってかコカは不味いよな、すぐ卵そろっちゃうし大して稼げねーよな
125 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 09:43:01 ID:GXbnEQpp
うらやましいよ
そこまでLSに人が居るなんていいな
俺のとこは過疎でもう何も出来ん。
126 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 09:44:42 ID:QTYhIPf4
いろいろWSを試してて
他クラスのWSを使う場合に、TP1000のWSって何が一番強いんだろう?
今のところ、パイクマンシップ有りのスキュアーIIな気がするんだけど
何か強いのあれば教えてください
127 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 09:51:38 ID:nyRWWed7
今は廃LSや修練LSでもなければ、GTのON率2割ってとこだろう
10〜20人の少人数LSは、単体でのリーヴ運用は厳しそうだ
128 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 10:12:22 ID:JbNd1Vhx
129 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 10:17:46 ID:r4fnZLL2
コカに神符はありえないから(更新のたびにペイスト4回やるから神符が足りない)1匹200くらいしか入らない
正直、コカは大してうまくない
運悪ければ5分で終わるときもある
レべリングの副産物は必ずゴミになる
ファクション装備は遠からずユニクロ化して投売りされるだろ
今必死になってファクション集めてもしょうがないような
今度の修正でリーヴ不味くなればこのまま高値維持しそうだけど多分無いと思うぜ
131 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 10:39:49 ID:X+gNaYaL
貪欲は15人いても4リンクで神符使えば48で330程入るから1郡だいたい1000貰える
5割の確率で紙片でなかったらそれだけで10000
ペイストに使うのは正直もったいない気がする
それに柱触って沸いたモングレルやボムをゴールデンタイムの重いときだと即占有できないからね
21時更新の日なんて混み過ぎてて半分削ってから黄色ネームから赤ネームに変わるとかザラ
>>123 幾ら人数いても☆5テロックの範囲WSを受けたら大体の前衛死んで効率悪くならないか
野良だと貪欲持ちのR50付近だけを都合よく10人近くも滅多に集められないだろうし
133 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 10:43:11 ID:X+gNaYaL
50付近じゃなくても45ぐらいの15人で十分☆5でしゅんころできるよ
134 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 10:44:39 ID:GXbnEQpp
誰か主催してくれw
貧欲は最近みてないな。
135 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 10:54:27 ID:sCUskjTJ
☆5だからってテロックのWS一撃死はねーから安心しろよ、まっ2発連続だったら死ぬだろうけどな
一匹だけマークして開幕即効でぶっ殺せばWSが2発重なってPT壊滅みたいな事故も起き難いし
貪欲は結構いいよな
136 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 10:59:21 ID:r4fnZLL2
コカ卵、☆4でやっても☆5でやっても修練同じだったんだが、ランクによっては修練の上限あるのかね
ちなみに48で、他の14人全員からPTボーナス入る状態
137 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 11:00:11 ID:rnB8BbFm
>>132 うちはLSでやってるからだなー
40入ったくらいのも何人かいてWS重なるとそいつらは死ぬけどカンスト間近のメンツで倒しちゃうから特に問題はない
一応眠らせたり殴る順番をサインで決めてるから早々事故は起きない
138 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 11:11:59 ID:p3wEdFNk
>>136 自分のRからみて敵のRが適正かどうかだから
人によって☆の数での修練の変わり具合は違う
139 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 11:14:15 ID:zYGX+odH
人数いりゃなんとかなるんだな。
普段4人でやってるから☆4のテロックでさえ範囲WSが重なると1000越えx3とかきてガクブルしてたんだけど、
正に人海戦術しかけてゴリ押ししちゃえば関係なかったんだな。
140 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 11:19:46 ID:2Dwi6gIb
貪欲☆4でいつもやってるけど、R40代後半の前衛1、ソサ2名の3人PTでWS発動前に秒殺出来てる。事故もなし。
141 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 11:22:12 ID:4J4uJSiZ
お前ら楽しんでるな
俺はギャザリーブで貯金しかしてねぇわ
142 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 11:53:10 ID:JuNXbdmb
土日は昼募集を広めたい
特に日曜9時更新の時
13-14時募集で14時出発が一番集まる
毎日ビヘストオンラインだったが、
カンストした途端、暇になっちゃった・・・
144 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 11:56:27 ID:r4fnZLL2
PT修練アップ来たらリーヴなんてみんなソロしかやらなくなる
これからはクルザスの時代
145 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 11:59:07 ID:eLgmEB33
カンストしたら空気がぬけたみたいになるよな
>>145 脱力感ハンパないっす。
キャップ解放はいつ来るんやろか?
147 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:07:39 ID:8Ds6iLVE
次のクラス上げろよ
俺は格闘50になったから剣術上げてる
いま39
あと一月もリーヴ通いすればまたカンストできるだろう
こうやってカンストクラスを増やすのだ
148 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:07:49 ID:UCZukhiL
>>145 そんなキミに不思議な呪文「アーマリーシステム^^」
>>147 次のクラスなんてよく出来るな。
同じ事の繰り返しでしょ?
俺には到底無理だわw
>>131 先走りして叩いてるだけの迷惑者じゃないって必死だね。
もうちょっと周りみろよ、毎回言い訳されて困るんだよな。
剣で格闘50のwsして目立ちたい糞だろ
自分のLSにもいるわ
152 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:14:52 ID:eLgmEB33
もうげんじゅけんカンストしてやりたいことがねぇ
153 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:17:25 ID:UCZukhiL
あれ格闘専用じゃにぃのか....
154 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:22:43 ID:tah0fP0U
飽きたー
155 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:24:17 ID:RN2nBDnU
最近リーヴ放棄をする人が増えてきたな
良いことだ。
156 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:25:06 ID:tah0fP0U
157 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:25:53 ID:mHxOv13L
格闘専用だけど弱い モーションカットしないと通常攻撃連打とダメ変わらないのにがっかりした
158 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 12:46:41 ID:UCZukhiL
>>157 それ言ったらおれのレッターさんも....
糞ダメのくせに雑魚敵にすら発動しない or レジとかもうね・・・
159 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:06:58 ID:mHxOv13L
>>158 ブラッドレッターは最強のWSって認識なんだけど しかもクラス専用WSじゃないし
だからうちの脳筋はみんな弓上げてるぜ NMへのレッターのダメ見てから
160 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:17:18 ID:9hArV3Pd
アーマリーシステム見直し来るのに特定WSの為だけに他職上げる気にはならないな
修練方式変更のときも盾上げしてた奴涙目だったし
161 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:22:13 ID:yfeEHvNR
>>159 他職じゃイマイチだけどな
全員がメイム、巻きつきあたりつかえるほうが強そう
162 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:25:29 ID:H+Ua2Naw
汎用の多段WSが欲しい
剣や斧にないし
弓の乱れ撃ちに期待してたら他クラスで使うと1回攻撃になるとか意味不明
163 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:26:52 ID:eLgmEB33
弓は爆発しろ
164 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:28:22 ID:qoqyQYD5
巻きつきって言われると、触手とかライフスティール使いたくなる
165 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:28:43 ID:CarJueGC
リーヴで12人募集あって、修練の頭割りが〜〜とか
言ってたけど15人よりうまいのかな?
マーケットとウルフの一次って前衛のソロじゃクリア無理?
剣44ではNM一体も倒せないんだけど・・・
167 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:44:50 ID:8Ds6iLVE
同じ条件(全員分のPTボーナスが乗る等)と仮定すると、15人より12人の方が修練は多い
人数頭割り>PTボーナス
ただ人数多いほうが当然、総リーヴ枚数は多くなる
小人数のリーヴPTだと、リンクが少なくてあまりうまくなかったりする
168 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:46:03 ID:CarJueGC
>>167 ふむふむ。12人でペイスト0で萎えたわい・・・w
>>166 40前半ソロで行けるNMFLってウーシュカ二次しか無いと思う
170 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:52:24 ID:ItQkzsWB
猿猴九連掌弱すぎワロスwwwwwwwwww
ワロス・・・・
モーションも輝き過ぎててなんも見えないしなんだよこれ・・・
171 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 13:55:19 ID:8Ds6iLVE
猿猴九連掌は1発のダメがほぼ連撃の1発(正拳の約2/3のダメージ)と同じ
つまり連撃を3回使うのとまったく同じ
ゲージが1回分しか使わないって利点しかない
でもその利点も回避専用とTP1500以上全消費でパー
どうせ強いクラスだったとしても下方修正されるからいいじゃん
173 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:01:16 ID:Ez4QH3wK
全段に猛者フェロ乗るんじゃなかったの?
174 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:01:55 ID:dNl5oP/Q
乗るけどカウンターwsで使うならかなり構えてないと間に合わないだろー
175 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:02:52 ID:X+gNaYaL
猛者フェロやる時間はない
猛者だけならできるけど
猛者フェロ>フェザー>発動じゃダメなん?
177 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:06:57 ID:8Ds6iLVE
>>176 いけるけど、回避技なんてソロでのオナニーでしかない
178 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:07:30 ID:qoqyQYD5
モンクさんにあたまをつかわせちゃだめにゃー
179 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:12:11 ID:KU/HpZay
アカンプリスもヘイトタンク固定してるときじゃないと誰に使っていいかわからんしなー
180 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:24:07 ID:UCZukhiL
>>159 良いトコばかりみてるな....本職でも発動しなかったり発動してもレジ結構多いぜw
>>163 それじゃVPじゃねーかよ、パクリで訴えられるぞ。
って、あれ販売はエニクスだったかwこれで勝つる!
181 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:25:53 ID:dNl5oP/Q
バクハツはクロスボウの人じゃね
そえば14は銃は存在してるのにクロスボウ系は無いのか
182 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:27:22 ID:8Ds6iLVE
専用のモーション作らないといけないからな
あの世界に石弓がないんじゃなくて、単に面倒だから出さないだけと思われる
183 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:34:22 ID:ItQkzsWB
アカンプリスは今の仕様じゃ絶対使えないわ
猿もこれ使うのに手順踏みすぎて普通にTP貯めて貫手つかったほうがいいし
184 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:41:22 ID:6oJk9nRy
格闘士はソロでクロスカウンターを落とす予定のNMを張るために上げてるだけ
185 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:44:44 ID:X+gNaYaL
>>150 遅レスだけどフィガロだと21時更新の時だとブロークン凄いよ。6〜7PTいるしね
他に何も占有してないのに沸いて即叩いたらラグで占有できなくて赤くならない
沸いて10秒後ぐらいに叩かないと占有できないのでショックスパイク禁止になるほど
186 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:48:20 ID:lz5C0Q7c
リーブ中心のLSだが、湧いてもすぐに叩かずに、挑発などで赤くするよう
教育を徹底してるな。
野良だとこうはいかないだろうけど
187 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:50:25 ID:X+gNaYaL
うちも最近スリプルして挑発口笛で赤くなるまで様子見てるな
2〜3週間前まではそこまでひどくなかったんだけど最近急に重くなってきた
188 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:59:44 ID:8Ds6iLVE
モングレルはまだマシな方だが(それでも修練少し減るが)、特にボムが酷い
湧いてすぐ殴ると修練が150しか入らなかったとか稀によくある
189 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 14:59:44 ID:dNl5oP/Q
ちゃんと負荷対策できなかったのかな
190 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 15:04:11 ID:4J4uJSiZ
ずっとリーブリンクの話でつまらんかったが、WSの話するのってやっぱ楽しいな
リーヴリンクしてるひとがリーヴをはきすると、リーヴリンクのボーナスって
消えるのかな?
192 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 15:30:37 ID:X+gNaYaL
消えない。放棄した後にリーブシェアでリーブ開始するとそれ以前にリンクしたボーナスはないけどね
193 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 15:52:47 ID:RN2nBDnU
リーヴ放棄して、シェアしない人結構いるよな
もったいない
194 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 15:54:12 ID:Xo9o73bn
もらえても数千ギルじゃんいらねぇよ
195 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 16:04:55 ID:guUlI7Qx
ひんよく だの
どんよく だの
みんなバラバラなの
なるほど、ありがとう
剣を使いたいだけなんだが盾持ってると構えないことに突っ込まれるため左を手ぶらで行きたい気分。
てか両手剣出れば解決する問題なんだが今の戦闘がこんなスカスカオンラインじゃどの職やってもつまらんよな・・・
199 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 16:47:43 ID:X+gNaYaL
剣術でアタッカーやりてぇってことだろ
お前日本人か
200 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 16:48:00 ID:qoqyQYD5
剣でアタッカーとか無いから槍か弓でもやってろ
201 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 16:49:03 ID:dNl5oP/Q
剣=盾だからなぁ
202 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 16:50:15 ID:FuZnHINW
見知らぬ人とのPTで面倒な盾役なんてしたくないわ。修練だけよこせ
ってことでしょ
剣は複垢ソロでカンストさせた
野良リーヴは楽なアタッカーに限るな
オイラ格闘メイン
ほんとはもっとヘイト管理やらターゲットそらしとか
がんばっていける気がするんだけど
おとなしくここに立って殴ってくれてればいいです、みたいな指示ばっかりなので
楽でいいです、ハイ
剣カンストして早く弓やりたいわ。
あいつら責任感なくて自由奔放だしWSのエフェクトもかっこいい
てかパッド操作だから今のターゲッティングUIだとすばやくヘイト奪って盾とかマジ無理。
十字キーの上下だとMobを、左右だとPCをタゲるみたいな使い分けができりゃいいんだけどな。
ビヘストとか左手パッドで移動して右手マウスで照準とかやらないと他の面子にカーソル食われてロクに殴れんし。
マウスとキーボードで操作できればいくらかマシなんだろうけど
マウスで視点動かそうとするとガタガタしすぎて気持ち悪くなるからそれ以来やってない。
他ゲーでこんなガタガタしたことないし単純に感度の問題でもない気がするんだけどな・・・
206 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:03:25 ID:gdLnHkLi
アシストさえあれば盾は占有した敵をすぐにタゲられるのにな。
開発は早く占有した敵だけをタゲるマクロを実装するんだな。
テストプレイしてないのが丸分かりだw
207 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:06:25 ID:NzLDdu1L
野良の時点で駄目だろ
ペイスト・コカ・貪欲の3枚だけ全員で持ち寄って放棄して即解散
これ以外は時間の無駄
209 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:11:33 ID:guUlI7Qx
210 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:12:32 ID:X1muBIRR
>>208 他人の糞リーブまで付き合うより自分で☆1でやったほうが楽だろ
ってかそれだとブロークンとハタリアの中にハンズあったらどうするん
211 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:13:21 ID:UKaT27H6
なあ
2垢の低Rank連れてビヘスト来る奴、晒していいか?
212 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:13:39 ID:nwjkHpLs
>>207 破棄とかありえん。
まともなLSは新規と楽しくやったりファクションしたりするもんだ
価値観押し付けてくるな
213 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:14:26 ID:FjCeOA+S
214 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:16:02 ID:rnB8BbFm
レイズのマクロなんだけど、どうやって組むのが一番いいかね
/action 連続魔 <me>
/action レイズ <st>
/wait 1
/p <st>さんに(レイズ)
みたいにしてるんだけど、キャラ選択遅れると寒い発言が流れるんだぜ・・・
>>211 鯖、もしくは晒しスレでどうぞ
215 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:17:48 ID:M70VQE3p
216 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:17:48 ID:rnB8BbFm
>>202 剣カンストで生産がそんだけ40超えてるのなんてそういないし、特定されちゃうんじゃないの?
ほら吹きでないなら、だけど
217 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:19:39 ID:rnB8BbFm
>>215 ごめん、書き込んでから「そういえば・・」って思ったw
さんきゅー
218 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:25:54 ID:X1muBIRR
ひんよくとどんよくどうやったら間違えるんだよ
貧と貪どう見ても違うしこれでチャイナルファンタジー()っていうんだろ?
兎兜よりもひでーよ
219 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:27:38 ID:4J4uJSiZ
いまだに破棄してまで必死に上げてる奴なんて出遅れ後続ちゃんだろ
ギャザリーブうめぇぇ
リーブ破棄するのはドブランオンライン続けてたやつらだと思うけどなw
221 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:36:44 ID:gdLnHkLi
リーヴ破棄はペイストだけならおk。
コカ卵、貪欲もなら固定PT用だな。
破棄する事で野良PT時に全体に貢献もしているから
責められる言われはないのは事実だなぁ。
破棄の手間の分、時間ロスなんて言い始めたら
野良PTでどれだけロスあるか分かりゃしないw
222 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:39:23 ID:FuZnHINW
>>205 俺は普通に左手ゲームパッド、右手マウスで操作してるけど
同じスクエニ様の対人ゲーFEZでもそれで俺TUEEEEEしてるし問題ないよ
視界の問題はPCスペック不足
>>222 いやーパッドでカメラ動かす分にはぬるぬるよ?
マウスだと慣性がかからないからガタガタが著明なだけかもしれんけど。
FEZは完全にマウスとキーボードで問題ないけどね。
224 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:47:36 ID:9Jou3X6Y
そういえば右スティックの視界回転速度ってもっと早くできんの?
前にいる敵npcターゲット出来ないのにわざわざ振り向き→主観→戻しをするのは面倒
225 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:48:28 ID:KU/HpZay
斧だけど攻撃してるより盾してるほうが面白いな
どうせ範囲できねーし
226 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:50:15 ID:guUlI7Qx
>>225 今度斧始めようと思うんだが
具体的にどんな風に盾してるの?
227 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:50:45 ID:8/d272qo
パレットが複数ある仕様じゃキーボードのみのほうが楽だわ
228 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:53:15 ID:X1muBIRR
>>223 マウスで動かすのがガタガタってなんだよ?
FPS系のゲームやってたら最初はあれだけどそのうち慣れてくるのと同じだと思うぞ
FPSでゲームパッドとか死んでるって言われるくらいだしマウスで慣れれば不便はないぞ
229 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:54:43 ID:Vo9BXqqb
マウスでゲームやるとすぐ飽きるのはなぜだろう
230 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:57:44 ID:FhBvTXuB
もうMoEのChaosAgeパクれ!
231 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 17:58:05 ID:KU/HpZay
>>226 ディフェンダ状態で開幕ディスオリと挑発or口笛
次にフォーサイトII
不動まって挑発と口笛のうち開幕で使わなかった方
再度ディスオリ
不屈かけて位置取りしてアイアンストーム
あとはリキャおわったものを逐次かけてアイアンストームをいれるってな順
合間みてフェザステもいれられるといいよ
232 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:00:43 ID:guUlI7Qx
>>231 thx
剣とはまた違った盾できそうだ
まだ10でさっぱりだが、メモって真似させていただくよ
233 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:04:15 ID:nyRWWed7
>>204 敵を固定できるのは剣のおかげ
敵を固定できないのは弓のせい
少なくともこの現状では、剣の方が責任感もなく自由奔放かもしれないぞ
234 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:04:16 ID:mvSYJhqq
ホライズンビへに30とかでもまだ張り付いてるやつ何なんだろうな
当然のように範囲ショクスパとか
ソロ向けTP500WSお勧め教えて。
236 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:08:31 ID:gdLnHkLi
>>235 TP500も使うのか、多すぎじゃないか?
237 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:11:24 ID:Qx47Dtj3
他職で使っても強いWS教えてくれ
斧のメイムか?弓のブラッドレッターか?槍の巻きつきか?
それ上げるから
238 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:12:21 ID:gdLnHkLi
239 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:14:21 ID:P9ilulIJ
メイムは別に大したことないんじゃないの
巻き突きもわりとどうでもいい感じ
240 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:15:48 ID:FjCeOA+S
>>235 スカルサンダーとトランメルとフェイントとシールドバッシュを好みで
スカルさん=二倍と継続ダメージ
トランメル=二倍とヘビィ(笑)
フェイント=二倍と必中
バッシュ=三倍と沈黙と命中高めで優秀だけどリキャスト30秒
241 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:19:21 ID:P9ilulIJ
最近新キャラ作ってルガでやってたんだよ
画面狭っ!敵見えねえwwwって感じだった
それでまた新キャラ作ってララでやってみたんだが
しかい広いし色々見やすいな
実用性でいったらララ最強だな
242 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:20:29 ID:ik/gix8/
キーボード使ってるけど↑↓でパレット切り変わらない事が良くあって困る
>>241 ララから見たペイストとかギガントードって大きさ全然違うの?
244 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:30:39 ID:P9ilulIJ
>>243 カメラの位置によるんじゃないの
普通のキャラはログインしたら、3のキーを5回くらい叩くんだけど
ララならいらないしな
245 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 18:53:07 ID:QaOR3DuT
カチャカチャカチャ・・・ッターン!
246 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:00:01 ID:evy3aJ5F
今弓が40台後半なんですけど、サブに皿を上げようと思うのですが
幻術とじゅじゅつどっちおすすめです?
247 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:00:46 ID:evy3aJ5F
ちなみに弓がカンストしたら
どちらかをカンストまで上げようと思ってます
248 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:03:10 ID:gdLnHkLi
>>247 幻20呪20にしてから同じ質問をするんだな。
なぜかは、どちらも20にまで上げたら分かる。いってこい!
249 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:04:28 ID:evy3aJ5F
すみません。両方20です
250 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:04:32 ID:4J4uJSiZ
両方
先にどちらかって話なら呪20にしてから幻50
251 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:07:35 ID:KOe0gEuE
上に、幻術は呪術の完全劣化と書いてありますが・・・
252 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:10:25 ID:gdLnHkLi
>>249 じゃ幻50→呪50。
理由は幻育成がクソだるいから今の仕様の内に上げておけ。
修練PT仕様になったらお前、あの糞魔法範囲で育成するのか?wwwだからだ。
性能なら呪の弱体を見据えてなら幻も呪もトントン。
253 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:11:19 ID:FjCeOA+S
254 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:11:48 ID:rnB8BbFm
その職で続けようと思ったら幻術は呪術に劣るよ
ただ、他職でスキル使うのなら幻術のが有用なスキルは多いんだ
同様に、魔法職二つともやるつもりなら幻術先に上げて次に呪術がいい
一応両方ともカンストした感想な
255 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:13:27 ID:KOe0gEuE
なるほど、そういう意味だったのね
幻術の人で気を悪くされた方がいらっしゃいましたら、謝罪します。ごめんなさい。
256 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:18:45 ID:P9ilulIJ
リーブPTのLSなんだけど
50になったらどうしたらいいの
50になった人の一部がどんどん幽霊部員化してるんだが
257 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:19:32 ID:4J4uJSiZ
ID:evy3aJ5Fは弓メインという前提で言ったんだが、メイン変えるなら呪/幻ってだけの話
258 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:19:45 ID:gdLnHkLi
>>256 休め。休める時に休め。
寝とけ。寝れる時に寝とけ。
259 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:27:24 ID:ZIOfV23R
>>256 そりゃそうだろ
50になってからリーヴPTに参加する意味がない
260 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:27:43 ID:FuZnHINW
>>256 生産平均上げ
オール40を超えると他人に修理依頼する必要なくなるから快適すぎる
261 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:34:47 ID:mDdnVXKc
槍50になったら次は弓かな〜と思ってたが、剣士もいいかもな。
防具共通だし、コンドルマクアとビンテージカイトなら修理出来るし
将来、片手槍が実装されれば…
262 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:35:50 ID:FjCeOA+S
263 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:36:29 ID:EZs1LSbV
弓あげれば?敵対心-とか猛者2とか覚えられるし
264 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:36:45 ID:X1muBIRR
サブでシアー使えない
ケアル<サクリファ
(サブしらん)効果時間プロシェル>エミュ 防御力プロシェル<エミュ(ただしNM限定と思われ)
呪 マッジ2 サイフォタック
幻 連続 スリプル
このくらいの違いじゃね サブとしてなら
265 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:41:32 ID:o6fUq4zU
>>264 エミュってさ、敵の耐性コピーだよね?
単純にコピーした敵からのダメージが減るって感じでいいのか?
266 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:43:29 ID:eiOoWg0H
ソロの上げやすさだと
弓>>呪>槍>剣=斧=格>幻 かな
弓は特別上げやすいし面白い方だね
逆に幻術はリーヴPTで上げとかないとめちゃくちゃダルい
267 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:50:13 ID:ehbJxjpt
エミュレートは敵の耐性というか防御力をコピー
NMは防御がずば抜けているが攻撃はそこそこな敵なので、500ダメを50ダメに軽減する効果
R99クラスの敵は攻撃も防御も高いから3000ダメを1300ダメに軽減する程度の効果
即修正ものだな
268 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:51:47 ID:o6fUq4zU
聞いちゃいけないことを聞いたみたいだな、
そっとしといてくれ
269 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:53:15 ID:mDdnVXKc
将来ヘイト関連がどうなるかだな、現状槍は敵からも味方からも空気扱いだしな
ブロークン激重で落ちても「あれ?槍さん落ちてたんだー^^」
>>262 マケドニア…コーンカレー…
270 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 19:56:42 ID:dNl5oP/Q
エミュレートってエレにやると耐性コピーで超防御になるって聞いたけど
271 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:05:32 ID:ZIOfV23R
占有問題なんとかなれば、どこでもピアース使いまくりで槍は気持ち良さそうな気がする
272 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:05:58 ID:H+Ua2Naw
職業ランクじゃなくてスキルを直接取りにいけるスキル制にすりゃこういう時に取りたいって思えるんだけど
苦労して40になっても下方修正食らうの想像するとその為にってのはな
しかもやりたくない武器を装備して戦い続ける必要があるっていう
273 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:09:07 ID:roW9bzaH
BAで面白いのは
>>266みたいな順位がガラリと逆転したりするところだなw
お前らの阿鼻叫喚、手のひら返し、基地外レス。これが、たまらんww
11で狩人が神から便所虫に堕ちたときは射精しそうになった^^;
274 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:09:54 ID:yfeEHvNR
>>268 さすがにそんな効果じゃないw
相手が特定の属性に対して耐性があってかつ同じ属性の攻撃をつかってくるならかなり有効
動画のゴブなら爆弾、エレもそういうこと
バランス調整変更気にしたらどの職も上げれん。
強い弱い気にせず一番好きなの上げとけばいい。
俺 最強のクラスが好きなんだよ
277 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:38:15 ID:mDdnVXKc
なるほど、占有問題解決すれば今の強職ランキングも変わりそうだな
278 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:38:37 ID:X1muBIRR
>>267 説明そのまま読んだら火とか水とかの耐性コピーだろ
多分自分のフィジの属性で軽減率決まってるから自分が火高いのに氷系の奴(=火が弱点)エミュったら逆に火の被ダメあがるはず
それより通常ダメまで減ってるのはどう言うことか?
剣:10秒ごとにもっさり盾構えるとかありえん。次。
斧:スカスカオンラインで話にならん。不動発動してるのに勝手な素振りアクションで解除するな。次。
拳:PTじゃタゲこないしカウンターなんて発動しない。50スキルとか火力でも死んでる。次。
槍:こっちもスカスカオンライン。まとめて貫くほど威力UPとか山羊サイズでさえ1匹挟めればいいほうで無意味。次。
弓:攻撃前の自己Buffなのに敵が怒り狂って突っ込んでくる。火力は高いがワープド以外のコスパが最悪。次。
幻:効果音が全部モワーンとかデローンとかそんなのばっかで派手さなし。範囲も可視化されておらず実態不明。次。
呪:武器が藁人形じゃないとか論外。次。
280 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:41:57 ID:KOe0gEuE
引退おめでとうございます
281 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:42:31 ID:ehbJxjpt
>>278 斬打突等の物理耐性もコピーしてるのかもな
282 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:44:08 ID:QN2OBi93
幻、呪 同時に上げればどっち先にあげるか悩む必要はない
283 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:44:18 ID:FhBvTXuB
>>276 自分さえ強ければいいのかよ(#^ω^)
284 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:44:26 ID:mDdnVXKc
ひさしぶりにわらたw
285 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:46:08 ID:X1muBIRR
286 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:50:58 ID:ZIOfV23R
インペール覚えたけど昔ここで騒がれただけあってかなり使えるな
銀山のセラープークがめちゃ狩りやすくなった
ヘビィスラッシュとはなんだったのか
287 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:52:33 ID:FjCeOA+S
>>286 レジメンとビヘストくらいでしか使う意味ないが攻撃にはインペールとWSしかいらないのが剣の道
288 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:54:59 ID:P9ilulIJ
それに引き換え槍のフルスラストといったら・・・
威力と命中がゴミだし普通のスラスト使ってたほうがTP溜まるんじゃね?
289 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:55:44 ID:QN2OBi93
なんかさ、、潜在消えたと思ったらまたすぐつく事無い?
バグってんの?
潜在ついて放置しとくとずーとオレンジ表示のままみたいのもバグだろ?
早く直してくれよ
290 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:56:05 ID:FjCeOA+S
>>288 チャージさえ…スパイラルチャージさえあれば…悔しい
291 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:56:23 ID:dNl5oP/Q
ハルバード持ってピアースとか・・
斧のヘヴィスイングは属性どうなんだろ
292 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:58:40 ID:FjCeOA+S
>>291 スピアなら突き攻撃のみにボーナス
ハルベルトなら突きは普通だけど斬攻撃も適正とか期待してました
293 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 20:59:38 ID:P9ilulIJ
ランス系使ってるけど
ピアースもなんか命中低くないか
スラストしか使えない
294 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:07:30 ID:FjCeOA+S
295 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:09:24 ID:UCZukhiL
>>276 俺も最強厨だからその時に最強の職をやるだけ。順位が変われば職を変えるだけ。簡単な事だ。
296 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:09:30 ID:P9ilulIJ
槍の通常攻撃はずっとスラスト使わないとダメなの?
ランク40になればフルスラストも強くなるかと思ったが全然そんなことはなかったぜ
297 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:10:06 ID:P9ilulIJ
>>295 その職の最高ランクまで上げるのは簡単じゃないけどなw
298 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:11:07 ID:P9ilulIJ
というか全部のクラスをカンストさせれば間違いなく最強じゃね?
299 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:14:34 ID:UCZukhiL
>>297 11の時の初期マート持ちなんでそれは慣れてる。
と言いたいが14は心が折れそうなのは認めるw
300 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:14:42 ID:DfrGZdFy
アラララーイ!
301 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:19:56 ID:EZs1LSbV
フルスラストって部分破壊するまえに敵死んじゃうような敵にいいんじゃないのか
302 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:52:13 ID:mDdnVXKc
フルスラストはハルバード専用
スラストはバナレ専用
303 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:53:14 ID:YGltaEQG
スローイングダガーとか五割くらい射程を延ばすべきだろコレ
アリオンの群れの中にいるスラッグ釣るときとか怖いわ
304 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:53:41 ID:m963kIRR
リーヴ破棄のメリットデメリット分けて書いてくれ・・・
メリット
次回リーヴ受ける際に美味いリーヴが無いという状況がなくなる
デメリット
破棄するためにエーテライトまで徒歩
報酬がもらえない
こんなところ?
305 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:57:24 ID:FhBvTXuB
>>304 メリットに「次回リーヴで同じものが出てた場合もう一回出来る」
306 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 21:58:57 ID:dNl5oP/Q
307 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:00:07 ID:m963kIRR
>>305 ほう
でもそのへんは同じLSでもないかぎり利用するのは難しそうね
308 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:06:45 ID:FhBvTXuB
ビヘ直前で落ちたああああああああああ
309 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:09:22 ID:m963kIRR
ビヘってPT組んだほうが良いのかね
いつもビヘ受けてる人ーって叫んでるが
310 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:10:40 ID:FhBvTXuB
むしろPT組まない方がダメダメぽ
311 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:12:22 ID:m963kIRR
>>310 そうなのか?
LSとかで少数でビヘいくと、
他のPTもいたりするんだけど、1PTになったほうがいいのか?
312 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:16:17 ID:dNl5oP/Q
LSor修練PTがビヘ受けようとして定員オーバーでそいつ等が入れないと
エモでキレるヤツが出てくる→3分経過後にそいつらが抜ける→弾かれた人が入ってこない→3人で開始
のコンボでいろいろマズい
313 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:16:52 ID:X1muBIRR
参加者も居て狩れる敵の減少による総修練の減少量>PTを組んだことによる修練の減少量
314 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:17:50 ID:X1muBIRR
↑
他の参加者 ね
高ランクにチェンジされて乱獲されるってのもあるなw
316 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:21:56 ID:FhBvTXuB
単純に奪い合いになるから
317 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:26:45 ID:m963kIRR
おまいらかぶった場合どうしてんの
318 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:28:04 ID:OL2S7J28
だったら参加した時点で自動でPT組むようにしろよな
319 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 22:28:53 ID:ZIOfV23R
そもそも被ることなんかない
2PTあったらどちらかが解体するのがもう暗黙の了解になってる
大抵少ない方に解体促すけど本当その辺不便だよな
タイミングしだいで16人受注できる謎仕様さっさと修正して16人目を特務体調にしたPTにしちゃえばいいのに
322 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:16:14 ID:ik/gix8/
適正ランク外が混ざったらエレベーターの重量オーバーみたいにブザーならしてくれ
323 :
既にその名前は使われています:2011/01/29(土) 23:29:30 ID:T4hNjnjX
aa
324 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:07:16 ID:nNGpl7Kh
鼓舞ってPTのときは使ったほうがいいの?
どのくらい増える量が増えるの?
325 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:08:23 ID:nNGpl7Kh
ブザーとかサイレンならせるようにしてくれよ
寝落ちしたやつを起こすために、音量調整もできるように
326 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:08:47 ID:xhCdEa0n
鼓舞ってNM相手じゃレジられすぎで完全にゴミだよな
327 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:10:15 ID:oGMZcM16
しかしほんと、ハンパなく人減ってるな。
Uchino鯖はいわゆる過疎鯖なんだが、ゴゴラノさん前に10人くらいしかいねぇ。
ギサールとかなら修理に困ったりしないのかな。
328 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:11:15 ID:nNGpl7Kh
たまに発動してないなーと思う時があるけど
レジストされてんのか
っていうかNM以外でいつ使うんだよ
普通につついてたほうがいいのかな
やたらアクションゲージ消費多いし、TPも500つかうし
329 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 00:20:52 ID:J0DJKgEh
>>327 ギサールは15人くらいだ そう変わらない
修理は報酬さえまともならどこでも困らないだろ
>>327 ギサールはちゃんとした報酬ならすぐしてもらえる
1k以下は残ってる感じかな
修理前で生産やるスタンスなくなっただけじゃね
みんな人がないとこでツール使って上げてます
ビヘのやつらはキャンプでやってるしなw
敵に状態異常とかスタン仕掛ける系のスキルって消費ゲージ多すぎじゃね?
猛者フェロみたいにリキャのみで即発動でいいのに
とっさに反応して〜って絶対無理じゃん
335 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:08:21 ID:z/dtraXw
TPやアクションゲージは常に余裕を持っておいて欲しいという開発の熱い想い
336 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:28:39 ID:6pb7J7qa
一番多かった不満点
PC版発売直後→UIがクソ過ぎ!!
PS3版発売直後→?
そろそろ廃人じゃない一般までコンテンツ食い尽くしてきたな。
過疎化が加速してきた。
338 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:51:36 ID:tGc8U9kW
今ならまだわかるが、昔の糞重かった時に修理屋前で生産やってる奴とか
それこそツーラーにしか見えなかったわ
普通の神経してたらあんなとこで生産やってたら気が狂いそうになるだろ
339 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 01:55:42 ID:1il7+GTs
今思うとあの重さで戦闘とか生産とかしてた俺らがアホみt
>>311 お前まさかギサールじゃないだろうな?
この前ビヘストにパーティ組んで入ってきてた連中がいて、合流しようって話になったら
「大丈夫だと思います♪^^」
とか返されて一同言葉の意味がわからなくてしばらく唖然
その後どんだけ言っても聞く耳持たずでそのままビヘスト開始
止めろと言われてもおかまいなしに敵を倒し始める
たまらず取り合い開始ですよ
ほんと♀キャラ軍団は意味のわからないカスしかいねぇ
思い出してイライラしてきたので晒します
341 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:01:08 ID:z4r00uTg
精神年齢低そうなキャラを演じてると
LSでリーヴするときに呼ばれなかったりするので注意な
342 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:17:19 ID:xhCdEa0n
あのアクションゲージの回復の速度で
あのアビリティのゲージ消費量は無いよな・・・
信じられるのは猛者フェロのみ
俺も以前ビヘスト参加したときPT勧誘お願いしたら無視されたことあるな
そいつらはLSで参加してたから外部の俺が入るのを嫌ったんだろうけどね
腹立ったから一人で半数以上狩ってやったわ
合計ランクが大きいから敵の数増えてて一人でウマーさせてもらいましたよ
なぁR46のメインクエでさいしょの戦闘で全滅したんだが
そのあとマップ表示ポイントまで行っても何もおきないんだが。
馬鹿GMはゲームの攻略はフォーラムでしろとかイカれたことほざくし
フォーラムは個別に回答しないとか理解不能なこと書いてるしどうすんだこれおい
345 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 02:58:45 ID:6pb7J7qa
>>344 あれは、もう一度追いかける所からだぞ。
キャンプに北側から入ればイベント始まる。
>>343 コーネリアのMaria Holyとかいうゴミなんて野良PT募集してて自分とこのLSメンいれるために
あとから野良PTメンキックするぐらいだから、最初から入れないぐらいまだマシだな。
コーネリアはゴミ多いぞーマジで
おっとここファイタースレだったな
キャンプうろうろしても何もおきないからバグかと思ってたわ。ほんとクソゲーだな。
さっきGMに罵倒メール送ったばっかだったんだがな
348 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:09:11 ID:6pb7J7qa
そういえば、R46クエのあの機械の攻撃って9999ダメ固定?
初めてやってしんだときプロシェルして8888ダメだったから、
本当にプロシェルは1割ダメ減だったんだと勝手に納得してたんだけど。
349 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:27:52 ID:3nQj7LbU
誘われない時はランク50に着替えて殲滅してるが俺は何も悪くない
350 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:36:02 ID:DcKccO9C
誘ってくれって言えよ
何も言わずにひたすら誘ってもらうの待ってるやつ多すぎ
それで誘われなかったらふてくされて高R職で殲滅とかどんだけひねくれてんだよ
表示バグとかで見えてないときもあるんだから意思表示をしろってのクズが!
352 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:51:23 ID:XTODHwLs
LSメンからNMLSに誘われたんで調べてみたけど防具はグラ目当てって感じかな?
あと部位破壊で他職のでも効果ありますか?
353 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:56:14 ID:S3crUGP8
フォーサイトってなんのためにあるんだろ
一回きりって
354 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 03:59:58 ID:iK/OCP5J
フォーサイトは相手の通常攻撃を1回向こうにできるしフラクチャーあれば反撃できる
ただ、フェザステはWSも避けれたと思うからそういう意味ではう〜ん・・・
355 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:04:11 ID:arqyDwHq
9999から一割減で8888ワロタ
356 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:09:41 ID:ohCz4ni+
>>354 WSを避けれるフェザーの方が便利に見えるけど回避装備で回避特化しとかないと使いづらいよ
受け流しは武器依存だしね
両方あることに越したことないけど使い勝手ならフォーサイトじゃないかな
ビヘで1つのPTにしなかったら即晒しだけどなw
358 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:31:28 ID:WefmOgTG
1つのPTにしたら終了後にこっそり紛れて参加してた奴いたな
廃人がブチ切れててワロタ
359 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:34:54 ID:DcKccO9C
360 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:36:34 ID:Y9N0L01Q
>>326 弓のレッターとかもだけど時間のかかる強敵と戦うことを前提としたようなアビが肝心のNM系にレジられまくるのは設定ミスだよなぁ
何らかの役割を果たせた気がしないから全然楽しくねぇ
361 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:39:14 ID:aXU0Kiu4
>>340は「わたしたちだけで敵を倒せるとので大丈夫だと思いますw」だろう
自分のことしか考えていないのには呆然だろうけど、身内で固まってたらそんなもんなんだと思う
そのプレイヤーは、この先ずっと固定メンバーでしか行動しないしできないだろう
そのうち消える予感しかしない
362 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 04:40:23 ID:aXU0Kiu4
「わたしたちだけで敵を倒せると思うので大丈夫だと思います」だった
このゲームはちょっと考えればわかるような問題が多すぎるw
364 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:27:13 ID:Poo7hxSs
リヴLS作った。最初は開拓だった。最初の連中はそっこ〜辞めて行ったw
ノウハウがわかった2段階目の連中はおいしい目を見た。
それこそ、リヴで野良ほど稼いで、そこからビヘストか生産ゴリゴリできるくらい時間余った。
しかし奴らは入った修練の数字と、時計見て何時間経ったかを見れない奴らが多く、
文句だけ言って幽霊部員化していった。あわれに不味い野良に逃げて行ったw
3段階目、現在。しかしどの段階の連中も、俺がリーダーじゃないとダメだそうだw
リンクチャットではなく、俺が全員にテルしないといけないそうだw
俺は思った。「潰そ」と。少人数でかなり稼げるのがわかった今、
メンバーは使える奴だけフレにでもすりゃいい。2垢にしよう。テレポマシン8人だw
ビヘもほとんどソロでいけるぜ。グリタニアなら人いねえしなw
365 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:33:49 ID:qzGHqCqC
それなんてエロゲ
366 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:44:31 ID:+xYVIihZ
367 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:47:19 ID:I1OusM12
Vさん落ち着いてメンバーと話し合ってみようよ。
368 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:48:15 ID:6pb7J7qa
なんかもう■eは現状のFF14はOβと割り切ってる感があるよなぁ
ソサの強化魔法掛けるだけで修練楽に上がったバグ?はペナルティあったのに、ツールは公式で警告だけとか。
どう考えても悪質度は、外部プログラム使用>>>ソサによる修練獲得だろう
ゲーム内容は置いといて、不具合の意図的利用はダメって態度は好感もてたんだがな。
369 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:55:45 ID:UzzYBseH
>>356 フェザーステップって回避装備にしないと回避発動しにくいもんなんか?
370 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 05:57:11 ID:sD3szk+Q
キーボード操作の人少ないね
パッドじゃ操作に限界があるだろうに
ツールの有無を100%断定なんてできんから。
なのでツールは永久になくならない。ツールが使えなくなるぐらいに工程を複雑にするとかじゃないとな
372 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:03:46 ID:eoxFZn/X
メモリ弄ってる真っ黒botですら通報してもぴんぴんしてるからな
373 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:07:11 ID:Mzg/Zi4o
>>369 回避装備じゃなくてフェザーステップ2なら普通に避けまくるよ
プログラムの不具合の利用==外部ツールの使用
外部ツールにはできないことが不具合の利用でできることもある
悪質性はどっちも一緒、俺ならゲームが過疎ろうが中止になろうがどっちもBAN、クズはしね。
375 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 06:58:55 ID:6pb7J7qa
>>374 プログラムの不具合は線引き難しいよね。
たとえば、メイムの付加効果が防御0だったけど修正された。
これは仕様なのか不具合なのかプレイヤーは判断できない。
皆普通に使ってた。
FF11の競売バグみたいなのは論外だけど、
ソサ修練バグは、仕様上のバグって性質上線引きが難しかった。
その微妙な線をペナルティ及びBANに踏み切った態度を、なぜ今回使わないのか。
バグを使った事実≠ツールを使ったかもしれない
そろそろ学校の先生に聞こうな
377 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:17:09 ID:6pb7J7qa
>>376 バグなのか仕様なのか不明とツール
オマエはツールの方がマシだと?
社会にでてモラルを学ぼうな。
国語も勉強しような
379 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:22:57 ID:6pb7J7qa
オマエがなww
>>376 そう言うこという奴はツーラーだな、しねクズ。
ツーラーを裁けないのは単純明快なのにそれも理解できてないようだからついな。
俺の悪い癖だ
382 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:37:08 ID:6pb7J7qa
>>381 ログにおける長時間の一定間隔のコマンド入力は?
及び、GM使った応答の有無は?
もちろん時間おいての複数回の。
たとえ特定不可能でも、こういった努力はしてるのか。
383 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 07:38:04 ID:gZ/t3Qeh
チートの類いはゲーマーと廃人の別れ道だろうな。
おれは鶴使わない主義だけど、無益で単純な事繰り返してるとマジ虚しくなる。
ゲームを大切に思ってない奴らなら当然のように使うだろうと思うよ。
こんなラグラグ状態で一定も糞もないわww
GM使って話しかけるのもやったらやったでツール側で返事するようにされるだけ。
ツーラー排除は無理だから諦めろ
385 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:17:01 ID:6pb7J7qa
>>384 常時不安定なラグが数時間あるとは思えないが。
>GM使って話しかけるのもやったらやったでツール側で返事するようにされるだけ。
逆にPCに特定される。
■eは不正にもっと厳しく対処するべき。
この話も努力すれば特定BANできるはず。
それを公式で告知すればツール使う馬鹿はぐんと減る。
386 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:29:32 ID:oh2/ebNr
ツールすら使えない知的障害者って可哀そうだなぁ
それとも何万回と作業を繰り返すのが大好きな脳障害者なのかねぇ
時間は有効に使ったほうが良いよマジで。
387 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:33:06 ID:6pb7J7qa
>>386 何万回と繰り返すのがゲーム、特にMMORPGなのになんでここにいるの?wwww
388 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:34:12 ID:6pb7J7qa
やっぱ、不正を肯定する奴って頭わるい奴ばっかなんだなwwww
389 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:35:37 ID:HcUpcpZu
390 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:40:08 ID:xkiorW1v
ファイターソーサラースレ向きの業者?使用ツールが出回らないのはなんでだろ
ツールの範疇を超えたチートだから?
391 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 08:52:05 ID:A+9/cvjN
>>390 業者ツールは中国あたりで開発されたもので、
あっちの本職プログラマーが組んでるシロモノだから
それこそ鯖に偽情報送ったりのチート機能も満載だ。
日本の末端ユーザー向けには出回らないと思って間違いない
なにせ人件費も物価も一桁安い国だから、
本職に充分な報酬払って高性能なのができるんだよ。
下手しなくても■の開発者と同レベルの腕があったりする技術者がやってんだから、
繰り返しマクロ使いの使ってるフリーの汎用とはモノが違う。
戦闘bot自分で作ってる俺は本職の人だったのか…
393 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:05:19 ID:xkiorW1v
ロードストーンでもかなり報告されてるが素人wの作った戦闘botとはかなり違う。
武器固有の有効射程範囲解除機能、HPが減ると敵を金縛り状態にしてHP回復。
TP0でもWSを任意で撃てる
とかw
なんでこれが数ヶ月も放置されてるのかわからない
よしPまずはこれをなんとかして信頼回復しないと・・・
394 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:17:34 ID:A+9/cvjN
そりゃ、よしPにはどうしようもないよ。
GMやSTFを管轄してるのは開発じゃなく運営だからね。
そして運営を取り仕切ってるのが
『ツールはアドバンテージ』発言で有名な外人大好きのサゲスンヂだ。
RMTの本場の欧米プレイヤーの為に、業者のおめこぼしもお手のもの。
このサゲスンヂは4亀あたりのインタビューで
FFシリーズの開発と運営の完全分割を推し進めて
”開発に流されない運営”を実現したと自慢げに話してたくらいだから、
いかにP&Dとはいえ、開発のよしPにはどうしようもない。
なあ・・・
いちばん楽しい武器は人それぞれだっていうのはわかる。
いちばんストレスが少ない武器ってどれだ?
396 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:19:40 ID:q0vkYKml
>>395 周りの目を気にしなければ一番気持ちいいのは弓だと思う
397 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:38:09 ID:KpayPaAn
リーブの修練値獲得量の計算式ってもう解明されてる?
40リーブをレベル50とレベル1でやったらいくらもらえるんだろうか
398 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:48:40 ID:q0vkYKml
バイオとポイズンの違いって効果時間内にHPが減り続けるのがバイオで効果時間内に
一定間隔で一定数HPが減るのがポイズンってことでいいの?
どっちのほうが使えるんだろう
他にも呪術って似たような魔法が多くて使い比べてみても効果の違いがいまいち分からん
ディアとバイオ、スカージとバニシュとか
399 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 09:52:05 ID:Aodaxrdc
ツールやBotじゃなくても
個人レベルなら射程延長だとか壁抜けだとかチートやってるのは居る
外人優勢鯖ならProの上位入ってるような外人はほぼ何らかのチートやってると見ていい
クラフターなら生産マクロ使用してるのが殆ど
チートの話しても外人ならBANされないし、多分ShoutしてもBANされないな
400 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:00:43 ID:xkiorW1v
公式フォーラムできればこういうことも含めて問題提起できるからいいんだが
いまの状況だと新規やライトプレイヤーは早々に見切りをつけちゃうね
なによりそれまでにヘビーユーザーさえも離れちゃうよw
とにかく初動が遅すぎる
401 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:03:52 ID:KHCGc5Z3
公式フォーラムwwwww
公式フォーラムできても荒れまくるのしか想像できない
403 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:06:08 ID:xkiorW1v
FF11でも公式フォーラムあったね
いやな予感はするんだけどなw
404 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:15:07 ID:Mzg/Zi4o
園芸のスエットが釣りだと長持ちするのも不具合レベル
幻術のあれは駄目でこれはずっと放置はおかしい
406 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:22:31 ID:5cpNvglx
パッシブモードで近距離職が超遠距離攻撃ってなんでこんなのがBANされないんだw
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=120937 >モンスの種類も名前も見えないほど離れているところから剣士が攻撃できるなんて、
>しかもアクティブモードではなくパッシブモードで戦っているなんてチートツール以外の何物でもないはず。
>>まじめに戦うことが馬鹿らしく思えてきてしまいます。
>いままでウルティマオンラインをメインにオンラインゲームをやってきましたがBOTの報告をして無視されるとは想像もしていませんでした。 どうかまじめにやっている人たちを萎えさせるBOTを取り締まってください。
>ありえないでしょ? こんな遠くからの攻撃w こんなのばっかりです。
407 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:30:48 ID:a+424e2U
>40リーブをレベル50とレベル1でやったらいくらもらえるんだろうか
R50と、R1ペア狩りすると、3時間位でR20になるらしいけど、マジPL勘弁だわー
って言ってる奴ならいた。ホントかはしらん
408 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:33:35 ID:xkiorW1v
FF11を例にして悪いが寝釣りなんてのは今でもいたちごっこみたいだが
ゲームの根幹に関わるツールやチート&DUPEは速攻で修正して
処置してきたんだけどな
そこらがわからないね。
さげすんじも田中元Pと一緒に死んだんじゃないの?
運営自体も最低限の仕事もできないくらいグダグダなのかもね
409 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:40:23 ID:TSQXoFpP
ツーラーを潰す事に労力をさばくより開発を急ぐことに労力を費やしてるんじゃねーの
410 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:42:02 ID:a+424e2U
開発とSTTは別だろう
ても、キャラハックされても、復旧出来ない程ログ取れてないらしいし
業者取り締まれないんじゃね?
411 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:45:34 ID:RBA/HYVZ
垢ハックは全復旧させると自演でDUPEみたいな事に成りかねないからしないんじゃね
412 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:47:59 ID:XIFnDF5G
>>407 リーヴじゃないけど、修練値の補正度を今ちょっと試してみた
R35 + R1
R35ソロから見て黄色の敵で、単体だと115exp
PT組んでR35で討伐
R35 93exp
R1 82exp
R35として計算されてると思われ
413 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:51:10 ID:nNGpl7Kh
スナーブルは「ケアルIV}の詠唱を始めた
↓
他のモンスターの攻撃で俺死亡
↓
目標は行動不能状態です。「ケアルIV」を発動できませんでした。
これってモンスターのくせに俺にケアルしようとしてたってこと?
スナーブルマジで天使
414 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:53:06 ID:XIFnDF5G
敵は赤表示時にしか行動出来ないから発動出来なかっただけだとは思うけど
その表示はどうにかしろと言いたいね
415 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:54:59 ID:w3vpmLiD
>>413 スナーブルちゃんはプロIIIとかかけてくれるマジ天使
416 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 10:57:07 ID:RgFPtCro
>>407 銅山奥、レッドラビリンス最南とかに行けばやってる人見かけるよ
417 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:01:22 ID:UmhPjH0S
nwikiにマーケットがR45前衛+ヒーラーの2人程度でクリア可能ってあるけど
槍と呪術40半ばの二人だときつい?シアーはある。
418 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:04:41 ID:Aodaxrdc
419 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:06:22 ID:YRoplurW
420 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:08:44 ID:UmhPjH0S
>>419 マジか、ありがとう。
やってみるかな。
421 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:09:16 ID:Xjmk6nYZ
a
422 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:10:12 ID:Xjmk6nYZ
グリダニア周辺は過疎をいいことにBOT王国と化してるからなぁ
424 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:11:29 ID:nNGpl7Kh
槍でフェロII使うとダメージ1.5倍、猛者Iは1.2倍
弓で猛者I使うとダメージ2倍
この差はなんなんだYO
425 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:12:06 ID:Xjmk6nYZ
426 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:24:25 ID:nNGpl7Kh
久し振りにリムサ着たけど過疎だな
前は宿屋の8時の方向の出口から出たところに何十人も放置バザーとかいたのに
427 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:28:37 ID:XIFnDF5G
放置バザーとか過去の遺物じゃ?
リテイナーに検索機能がついたのに、何故街で一人一人バザーを覗かにゃならんのだw
もはや修理用だろ、バザーは
428 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:29:49 ID:nNGpl7Kh
まあ放置バザーはともかく
久し振りに来たリムサは人毛が少なくてびっくりした
429 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:33:32 ID:VQlm62R0
リムサはリーヴの余りこなすのと設備付けるためだけの町だろ
430 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:34:12 ID:VQlm62R0
あーすまん忘れてた
今は魚屋通いがメインだったはw
431 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:34:24 ID:q0vkYKml
人口が多いといわれてるUchino鯖もリムサもひどいけど森がゴーストタウン化してるぜ
ウルダハとそれ以外の二国は別ゲーかよってくらい差があるわ
432 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 11:58:44 ID:/qlYVolK
銀山でソードベアラー倒しまくってもアイパッチ+3どころかNQすら出ねえ
枯骨、骨片、ブロンズチェーンシート、シルバーゴブレットしか出ねーぞ
どうなってんの
433 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:00:08 ID:AiUk7UHK
攻撃モーションの追加はいつごろ来るんだろうか・・・
434 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:06:28 ID:fP+JJwE5
>>410 マジレスするとこのゲームはBOT見破れるくらいの
詳細ログなんてとったら鯖が一気に落ちるぜ。
435 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:08:50 ID:RBA/HYVZ
無根拠だけど自信満々、みたいな
436 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:11:01 ID:w3vpmLiD
>>432 頭部破壊は獅子咆哮弾使われたら無効だからな
それまでに倒すか復活したらまた頭部破壊しなきゃダメ
破壊しなくてもドロップ自体はあるらしいが
>>423 街出たところすぐで業者BOTがマーモット狩ってるしな
439 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:20:26 ID:/qlYVolK
50の格闘でやってる
WSなんか撃たせねーよ
俺が四日前ぐらいにソロで三時間やったときはNQ 二個出たが、R 50じゃ修練マズくてやってられんだろうに
441 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:38:40 ID:J3R0n3gI
ネタなのか知らんけど、R50なら修練いらないだろw
昨日知り合いが二時間程度でワイトから+3出してたし、結局は運だろう(頭破壊済み
442 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:40:06 ID:RBA/HYVZ
ランク高すぎるとドロップが渋くなるという話もあったりなかったり
あ、アホだ俺w
ワイトのほうがドロップ率チョッとだけいいってのは聞いたことあるな
444 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 12:45:45 ID:nNGpl7Kh
タムタラの地下2階に骸骨がわんさかいるけど
こいつじゃダメなの?
銀山のよりも強いし
ソロでうまみもなく無駄にタフなだけのドードーをひたすら相手にするR10-20が苦痛で仕方がない。
20の職スキルのためにいろいろな職でこの範囲を通り抜けるのマジ辛い。
あの当時比較的マゾの領域だったリネ2でさえギランに到達するまではどこにいっても冒険で楽しかったんだけどなぁ・・・
446 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:04:22 ID:vnE1n6Y/
風シャが高く売れた魚錬金前ならともかく、今ソロでやるならドードーとか情弱だろ
睡眠でテンポ悪いし
447 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:08:13 ID:nNGpl7Kh
風シャ欲しいならプーク系のほうがいいだろ
ドードー狩る理由はないだろ
しかも10〜20ってリーヴとかビヘストで簡単に上がるところだろ
ドードーがいやならコブランかプークでもいいじゃない
449 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:10:54 ID:h8gBTOe/
>>445 チョンゲーの話はどうでもいい
自分の日記にでも書いてろ
450 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:11:07 ID:SUjWd9ur
睡眠でテンポ悪いし(キリッ
451 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:13:36 ID:vnE1n6Y/
いや、何がキリッなの?
乱獲時にわざわざ回り込んで避ける手間増やすぐらいなら、そもそも相手にしない方が利口だろ
452 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:16:19 ID:SUjWd9ur
ちょっと横にずらすだけのことが手間とか、お前モンクかよ
まぁドードー狩って何したいのか分からんのは同意だが
453 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:17:19 ID:4JZDdLxs
R10-20の間をドードーだけ狩るって
>>445の頭はモンク以下だろw
なんでホライズンのビヘってやたら人が多いのかね?
ノフィカに来てほしいよ。
コンビクションとピアースとフルスラストと連撃の使い勝手が知りたいんだけど、
使ってる人、どうです?
455 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:23:04 ID:RBA/HYVZ
敵が貨幣みたいの落とすでしょ?それ集めておくと後でいい事あるよ。なぜかというと、あr
457 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:27:18 ID:1ZYb9KvU
文句言われるぞ
ゴブリンとシルフの通貨は大量にあるな。あと日用品の使い道なんとかしてくれ
459 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:50:46 ID:CWeEgAv+
>>445 R20までなんてコブランとビヘストで休日1日あれば十分だろ。
460 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:53:32 ID:o4Q8ipwK
貨幣なんて期待させてもナゲットに加工出来るだけだよ
>>446 ドードーに眠らされるお前みたいな下手糞とは死んでもPT組みたくないなw
ビヘストとか来るなよw雑魚w
462 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:57:49 ID:nNGpl7Kh
モスホーンスケイルメイル売ってるの初めて見たんだが
4Mかよwww高いなwww
高いの?
463 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:58:09 ID:2ToR068h
シルフの通貨って、あのメインストーリーでは仲間って感じなのに
虐殺しちゃったわけ?
464 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 13:58:16 ID:C6J5SybX
>>459 コブランで稼げるのはアイアンからだろ・・・
レッドコブランとか狩っちゃってる情弱さんですか?
465 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:00:31 ID:CWeEgAv+
>>464 まだ20になってないからって新規潰しっすかw
ビヘストで稼げるって・・・ホライズンのアレか?
それとも過疎過疎僻地でのソロビヘストのこと?
ホライズンのはあまりR低いとなんかよくない影響ありそうで自重してたんだが・・・
467 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:04:34 ID:C6J5SybX
>>465 新規潰したいのはお前だろw時給で見れない馬鹿はこれだから困る。
468 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:05:17 ID:JuLz6XXf
14のシルフはキャべ人と呼びたくなる
469 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:06:19 ID:oGMZcM16
100枚集めるとポーションと交換できます!とかじゃね?
470 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:08:45 ID:CWeEgAv+
>>467 ショクスパありのR6でレッコブしゅんころ経験1600修練640オーバーいくんだけど^^
新規キャラでフィジ10くらいの弱キャラなw
で、おまえは何をやってどれくらい時給稼げるのか教えてくださいな^^
471 :
おこめつぶ ◆Okome/Lvpw :2011/01/30(日) 14:09:16 ID:h4h/SMnh
どうせキャベツにするならお米にすれば良かったのです。
ところでバインドはもしかしてまさかの敵が走ってないとダメなのですか?(泣)
472 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:12:10 ID:CWeEgAv+
>>466 ズンビヘ、20手前でコブランばっかやってても飽きるから。別にやっててもいいけど。
20まで半日もかからないのなんてこのスレの常識だと思ってたけど、
さすが日曜のスレは格が違うな。
473 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:12:33 ID:C6J5SybX
R6でレドコブしゅんころですか・・・別ゲーしてるみたいなので話にならないな。
474 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:13:23 ID:SUjWd9ur
C6J5SybX=Jum6LTBs
475 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:19:10 ID:CWeEgAv+
>>473 12月のBA後に新規キャラ作って実際にやった事なので嘘じゃないんだな、それで全部20以上まで上げた。
まず最初にショクスパ覚えろよ。
ところでみんなそれを超える効率の良い稼ぎ方を聞きたがってると思うよ。はやくはやく^^
他の参加者に(修練面での)悪影響がないならホライズンに混ざるとするよ。
遠慮して損してたのか・・・
477 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:21:37 ID:QBwFYbbo
おめこつぶはFF14やってんのかよ
478 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:24:22 ID:JuLz6XXf
わたしはまだFF14を続けるよ!
479 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:24:28 ID:C6J5SybX
レッドコブよりはまずいとか言われてるドードー狩ってたほうが稼げるんだよ実際。
R10までは適当にやってても30分かからず行けるしどうでもいい。
フィールド狩りになると敵が密集しててかつそれなりに数がいないと稼げない。
レッドコブランが密集してて数が居る場所なんてない。
単価じゃなくて時給で語れよいい加減。
480 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:27:35 ID:XTODHwLs
うちの鯖はレッドコブランなんて放置されてるけど。
481 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:28:45 ID:XTODHwLs
てか素材考えないならドードーはねーよwww
482 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:28:54 ID:0aPBDfU3
1-15:リムサの羊
15-20:ホラインズ北or南のレッドコブラン
これが一番美味いし、楽。
ただし、ライバルが多いと駄目だね。
まぁ今の過疎状態ならそんなにいないと思うけど。
483 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:29:59 ID:C6J5SybX
まずいから放置されるんだろw点在しすぎだし数も大量に居ないと間に合わないのに
コブラン=うまいと洗脳された情弱の多い事・・・
484 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:31:12 ID:JuLz6XXf
ドードーも放置されてるけどな
485 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:32:07 ID:XTODHwLs
そのLv帯に人が少ないからなのに
>まずいから放置されるんだろw
おまえの基地外っぷりは観てて面白いわwww
486 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:32:50 ID:ptOjnDLH
レッドコブランだとR18とかで時給12000くらいかな 結構すぐ枯れるけどぽつぽつ沸きつづけるし
487 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:33:17 ID:C6J5SybX
なんだただの情弱のたまり場か・・・
488 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:33:42 ID:0aPBDfU3
ホライズン南ならコブラン15〜20体くらいかたまっているのに・・・
独占ならほぼ枯れないよ。
489 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:35:59 ID:CWeEgAv+
何度も時給で考えろって言ってる本人ID:C6J5SybX に聞きたいんだが
ドードーさんはどれくらいの時給がみこめるんだ?具体的な数値をまだ聞いていないぞ。
R10くらいだとクラスによっては倒すのも必死になると思うけど。
490 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:36:32 ID:ptOjnDLH
>>488 南の方が多いのか 北でやってたわ 空いてるし
まぁそれでもR20過ぎからのアイアンコブランより普通にうまいけど
なんか俺が情弱サンデープレイヤーだったために場の空気を悪くしてしまったようだ。
申し訳ない。
492 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:39:05 ID:JuLz6XXf
>>490 北は虫との抽選だからいまいちだな
虫はハナアブ落とすからついでに持って帰れば、釣り士にはありがたいだろうけど
493 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:42:03 ID:w3vpmLiD
レッドコブランはうまいけどうちの鯖だと俺が行くときはいつも2,3人居て微妙だな
数だけで言うならブラッドショアベルが一番
494 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:42:53 ID:0aPBDfU3
コブランオンリーで狙うなら南、蜂を余裕で狩れるなら北
時給はそこまで変わらないと思う。結局ライバルがいるかどうかが重要。
495 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:44:19 ID:ptOjnDLH
まぁR20までは適正ランクの敵狩ってたら何狩ろうとそこそこいくけどR20からがダルい
496 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:44:46 ID:xkiorW1v
北も池周辺の方が強くて修練ちょい多いw
497 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:45:15 ID:1ZYb9KvU
498 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:52:31 ID:dMtFrV3i
20からブロークン40リーヴやれるようになるまでがだりぃよなー
何か良いの無い?
特にアイアンさんレベルが狩り場許容少なすぎでだりぃ
499 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:53:49 ID:JuLz6XXf
ノフィカの閃光かシダーの野駆け行っとけ
500 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:55:47 ID:oGMZcM16
シダーの野駆けこそ、移動距離長すぎて微妙
501 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 14:57:33 ID:o4Q8ipwK
リンクがないとマラソン系はうまくねえよ
502 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:22:02 ID:XIFnDF5G
ドードーって貫手習得直後はめっちゃ火力高いけど
そこが天井って感じだな
あと人口が少なそうなのは斧か
斧やってみよう
503 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:22:48 ID:XIFnDF5G
ドードーじゃねー格闘だw
同じようなもんだ
呪術のエミュレートってどう使ったらいいの?説明文がよくわからないw
506 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:40:35 ID:o4Q8ipwK
堂々と黄色殴るしな
なんでリーブ全盛の今にソロ狩りで盛り上がってんだ・・・
508 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:43:52 ID:1ZYb9KvU
〜20なんて気が付いたら上がってるくらいのもんだから
コブランだろうが、ドードーだろうがどっちでもいいわ
それより20〜35の新情報ねーのかよ
509 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:44:23 ID:J3R0n3gI
リーブリンクって貼り主+何枚が上限かってFA出てる?
野良で貼り主+四枚が主流だったから俺もそう思って実践してたんだけど
貼り主+三枚が上限だっていう話も聞いてこんがらがってるんだ
510 :
おこめつぶ ◆Okome/Lvpw :2011/01/30(日) 15:45:15 ID:h4h/SMnh
511 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:45:38 ID:o4Q8ipwK
>>509 貼り主+3枚までが修練UP
他に影響があるかは不明
512 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:47:33 ID:J3R0n3gI
>>511 お、即レスさんくす
他に影響っていうのはどういうこと?
箱のランクとかってことかな
513 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 15:48:59 ID:o4Q8ipwK
>>512 リンク数で箱の出現率UPなんだが3だろうが10枚でも出ないから困る
514 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:28:33 ID:GQhGnfZB
ソロはシャード貯まるから
たまにリーヴオンラインやめてソロるのも悪くない。
ギャザしてないファイクラの人は特に。
515 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:30:32 ID:nNGpl7Kh
やめろよ俺のプークの狩場が混んじゃうだろ
516 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 16:42:43 ID:ytIk9rvf
20〜30までホライズン、30〜はシダーでビヘる 超過密だけどな
20後半はホライズン埋まったらノフィカに来いよ ギリギリまにあうぞ
28弓だけどノフィカソロだったらテロックにぬっころされた
518 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:00:17 ID:ytIk9rvf
まあホライズンでPTはじかれたら、2・3人でPT組んでそこらにうじゃうじゃいるナニー狩ってもそこそこおいしいはずなんだけどな
でもなぜか誰もやらないw ふしぎふしぎ
ナニーは無駄にHP高いしおいしくないからに決まってんだろ
520 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:03:15 ID:JuLz6XXf
ビリーなら角折る為にたまに狩るけどなあ
ナニーはなんであんなHP高いの?
レディバグ6匹分くらいじゃね?
>>521 たぶん初期の修練値稼ぎ用に用意してたんだろ
ブラッドショア北とかホライズン周辺のナニー&ビリーの数から察するにあそこをメインの狩場にしたかったんだろうけどな
耐久力はアホみたいに高いのに貰える修練値を修正してないから角狙いの高Rが狩るだけになってるわけだが
今度の修練値修正後にアルドゴート系がどうなるか期待
523 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:36:17 ID:vQKjeHpG
昔の時点でもアルドゴートって修練まずくなかったか
ドードーなんかと比べて激マズだった記憶しかないし、実際誰も狩ってなかった
524 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:40:02 ID:1il7+GTs
ランダム修練の時、最大HPの高いナニーさんは人気なかったよね
525 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:41:30 ID:7gaJKx/r
R10代のPTにはちょうどいい相手だったよ
体力多いから修練期待度よかったしね
今の仕様じゃただのうんこ
526 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:47:37 ID:ytIk9rvf
ホライズンまわりのナニーならR26で修練100入るよ ビヘスト待ちの暇つぶしにソロでやんのもいいし
ビヘストもれたら次のビヘストまで少人数PTで狩るのも悪くは無いだろ?
誰も狩らねえから数だけはいるからなw
527 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:48:30 ID:a+424e2U
普通だと、狩りまくられて、狩場ガラガラ なにこのゲームになるから
狩れない敵を置く事で賑やかな状態にした ってだけだろw
>>526 ならその近くにいるレッドコブランのほうがいいじゃん
529 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:48:54 ID:3nQj7LbU
吹っ飛ばしがウザいので修練修正されても狩る気がしない。
なんで14ちゃんは11より敵のWSの種類がこんなに質も量もゲームとして劣化してるのだろうな。
クラウドコントロールとか言うんだっけか?ここまでつまらん戦闘はなかなかない。
現状はNMですら糞つまらん。
530 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 17:49:34 ID:XIFnDF5G
26じゃほとんど修練入らんだろjk
531 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:03:18 ID:/qlYVolK
26ソロだと銀山のセラープークしかない
数が多い上に湧きも早い
コブラン取り合いはするくせにプークは見逃すアホが多いから枯れることもない
風シャードも大量に他に入る
532 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:04:32 ID:ohCz4ni+
もしPT修練が調整されてビヘストしつつ待ち時間は修練狩りってなっても今のフィールドの湧きじゃ無理だな
リーヴ回しPT見てる限りじゃ40代持ちPCめちゃくちゃいるけど、今これが収まるくらいに湧く狩場なんて存在すんのか?
今は知らんがちょっと前までビリナニの修練PTは適正だと時給1万近くいってたから。
情弱ばっかの新参多すぎだわここ。頭も悪い奴多いし。ちゃんと職安いけよ
534 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:10:11 ID:luBrHEX3
>>531 草綿欲しいやつがいるのかうちの鯖だと30以上が結構いて3箇所枯れ枯れ
535 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:14:41 ID:vQKjeHpG
草綿狙いなら草刈した方が早いだろw
536 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:19:18 ID:WKMYqSo7
今の湧きの遅さなら1匹3分程かけて倒して修練800以上の設定にしないと
今でも短期的には時給15kペースとか大体どこでもでる
でもフィールドだと確実に枯れる時間ができて結局10kがやっとになるんだよね
537 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:19:58 ID:zqdRBtE3
プークなら草綿と風シャと雷クリが狙えるからな
プーク26でしゅんころ出来るのって弓くらいじゃね?
プークはどんなに頑張ってもソロじゃコブラン取り合い以下の時給しか出なかった
539 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:25:56 ID:XIFnDF5G
取り合いなくマイペースに狩れるのは重要だと思うんだが
精神面的に
リーブPTは3時間でも何とか耐えられるけどソロなんて1時間でも苦痛だわ
541 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:34:01 ID:0aPBDfU3
乱獲仕様はやめてほしいね。疲れるし。
1匹に時間かけて、少し休憩挟む11方式のほうが良かったわ。
沸き遅いけど、修練激高の敵とか用意しろよ。
これだと沸き待ち中は雑談できるし。
542 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:36:55 ID:WKMYqSo7
NM狩りですら詰まらないからね
やっぱ戦闘システム自体に何かしらテコ入れしないと面白くはならないわ
543 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:36:57 ID:nNGpl7Kh
お前らプークのおいしさばらすなマジでやめて
みんなせっかくコブラン系ばっかりに目がいってるのに
修練だけじゃなくて草綿、風シャ、雷クリが貯まるからお気に入りだったのに
544 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:37:10 ID:RBA/HYVZ
>>535 虫とかプーク狩った方が全然大量に手に入る
545 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:39:03 ID:w3vpmLiD
プークなんてベータのころから風シャ目的で乱獲されてたのに
おいしさバラすなとかw
546 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:39:41 ID:luBrHEX3
>>542 初期のFF11のNMも同じようにつまらんかったけどな
そういやFF11も最初即pop仕様だったよな
そのうち14も72時間popに修正されたりしてw
547 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:43:00 ID:4JZDdLxs
>>531 プークじゃなくってホライズンのテロックでもいいんじゃね?
二箇所しか沸かなくて両方一人用だけどなー
548 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:45:57 ID:XTODHwLs
>>543 鯖スレでも話題になってるんだけど鉱石が6kオーバーなうちの鯖だとドブのが美味いので無問題w
549 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:49:13 ID:+B46b2V5
FF11やってた人間だがメリポとか移動狩はもういい
弱い敵を連戦とか糞つまらん。移動狩も忙しすぎて2時間もやればしばらくやりたくないわ。
FF11の初期みたくキャンプ狩+連携MBにすればいい。
これなら時給も計算しやすいだろ。時給15000ほど出れば十分。うまいPTだと2万こえるかんじで。
550 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 18:53:58 ID:SUjWd9ur
>>544 草刈は1箇所で1D以上採れる場所あるけど、それ以上にとれるの?
551 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:00:12 ID:0aPBDfU3
モンハンで例えるなら最高Rまでボスなしザコ敵駆除で進む感じだからな〜
30分かけて戦うボス敵をリーヴに追加して倒したら修練5000とかでいいよ。
あと破棄対策でクリア時に修練報酬にしてからな。
552 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:05:08 ID:J3R0n3gI
>>551 破棄対策は、破棄した場合にそのリーブが消えるようにすればいいんじゃね?
ファクションとか消費するものはその限りではないようにしてさ
両方消えたっていいけど、落とされたときに両者にはダメージの差があるからね
553 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:07:44 ID:4JZDdLxs
554 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:07:49 ID:7lgDLRjU
ギャザのRによる取得量の増加とかファイタの殲滅スピードとか
取り合えず張り合う前にRかけよ
555 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:09:02 ID:0aPBDfU3
破棄→消滅はリーヴ報酬がいいときにはダメージが大きい。
まぁ現状はほとんど糞報酬だからいいけど。
リーヴ報酬よりもリーヴ中の修練のほうが大事ってのががそもそもシステム設計ミス
リーヴはクリアするものっていう本来の姿にすべきでしょう。
556 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:09:55 ID:7lgDLRjU
報酬と更新間隔倍にすればいいだけだろ
557 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:11:35 ID:1jy4qsSN
未完成発表会で回線落ちのリーヴ失敗問題は
クライアントの安定化で解決するとかドヤ顔で言ってたのを思い出した
大規模パッチから不安定なままじゃねぇか・・・
558 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:12:15 ID:KHCGc5Z3
リーヴは修練もモブ倒したときに取得じゃなくて報酬扱いにすればいいだけじゃね
559 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:15:15 ID:RBnl9G2D
そもそもリーヴ自体必要ないような
FF11で成功してるんだし、違いをだそうとしすぎw
560 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:15:26 ID:XTODHwLs
今その3種のみの固定でやってる俺としても個人的意見ではリーブ放棄は修正されてもいいと思う。
普通のユーザーの普通にクリア失敗とか考えると修正案の作成には難儀すると思うけど。
あと肯定する意味では無いが、言い方変えれば実質1時間+α程度のライトなコミニティの形成には役立ってるんだけどね。
561 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:16:49 ID:XTODHwLs
>>559 11と同じや延長レベルだと「11と何も変わってねーwww」ってスレ立つw
現状糞ゲーな14ちゃんだけど、万人を納得させるってのは難しいよなw
562 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:20:59 ID:SUjWd9ur
リーブいらんな
週1更新で報酬がポイントのみならあってもいい
563 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:22:35 ID:eElCEL30
アーマリーシステム撤廃は2月にこないのかな
564 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:23:03 ID:WKMYqSo7
人気タイトルの続編だから進化できないなら出さない方がマシと思われるわな
人を集められる分ハードルは高い。劣化とか論外だけどw
565 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:23:38 ID:Y9N0L01Q
レジメンはまんま11の連携にして欲しいなぁ
今のはいっせいにわーって群がって何やってるのかわかんないし
事前にセットして後は発動担当者委任ってのが攻撃してる感じがしない
566 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:23:58 ID:1il7+GTs
さすがにその辺はもっと練らないと厳しいだろ
プロとはいえ、うちらよりFF14に触れてない人達だし
567 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:24:51 ID:zeUAN5T+
>>558 リーブは修練もクリア報酬にすれば良いのだね
エラー落ち対策が必須だが
568 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:25:21 ID:ohCz4ni+
MOみたいに美味しいの毎日ハムハムしてればライトユーザー()でも遊べるって言う点は今のところ成功してるけどな
リーマンとかリーヴ消化で精一杯だろうし、それでも修練固定前のリーヴ高速消化→修練1時間とかより稼げてるし
まぁ修練PTが死んでるからなんだけどw
569 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:25:56 ID:RBnl9G2D
俺は普通にFF11-2を期待してたな
570 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:28:00 ID:0aPBDfU3
リーヴが最大の癌だね。
でもアンケ見る限りユーザもそれに気づいてないみたいだし、もうダメだね。
一日3,4時間くらいしかできない人はほとんどリーヴやって終わり状態。
MMOというかMOみたいになってるんだよね。しかも糞つまらないMO。
更新毎にリーヴやらないと損をするっていう脅迫概念もあるし。
リーヴ=修練稼ぎなのがさらに問題。
せめて、ギル稼ぎ、修練稼ぎ、レアアイテム収集、ファクションポイント貯め
くらいの選択肢は欲しい。住み分けできず全部が混在してるから美味しいやつ
1択になってしまっている。
FF14のやることって毎日ボタン連打で生産、戦闘、おまけの採集だけよね?
ライト〜ミドルくらいはリーヴに時間をとられすぎるからリーヴと戦闘システムを
同時に改良しないと絶対良くならないよ。
571 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:29:38 ID:SUjWd9ur
11の悪いところを改善してグラフィックを綺麗にするだけでよかったのに
何を血迷ったのかまったく新しい糞ゲーを製作してたっていう
572 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:29:49 ID:hIcVrYZL
XIの連携はTPががんがん溜まる14の仕様じゃ厳しくないかな
レジメン自体はちゃんと起動して、連携効果とかしっかりした物にすればそう悪くないシステムだと思うよ
スクエニは、どうすればFF14が面白くなるか?を考えるより
どうしてFF14はこうなってしまったのか?を分析した方が会社のためだよ
574 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:33:10 ID:hIcVrYZL
>>570 あーUchinoLSがまさにそれだな、毎日3時間リーヴPTやっておやすみーして終わり
ある程度選択出来て今日はこの3種リーヴやりましょう、とかなら1時間ぐらいで終わるんだが
バラバラになりやすくてLSPT分で終わらそうとすると3時間かかっちゃうという
575 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:35:29 ID:dMtFrV3i
しかし路地裏に一匹つれこんでタコ殴りってのもあまりカッコいいもんではないよね
576 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:36:21 ID:F8Jz8P2C
>>570 ギル稼ぎ、修練稼ぎ、レアアイテム収集、ファクションポイント貯め、全部別々にしたら
なにするにでも糞準備時間が必要な糞ゲーのFF11の二番煎じができるだけだろ。
577 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:37:40 ID:XTODHwLs
>>575 毎回の事だがそれは言っちゃダメw でもそれの方が色々良い面はあるよね。
チャットする余裕があり・・・むしろチャットしろって話で会話はずんで人脈広がるし。
14のフレ登録って、ただのストーカーリストだしなw
578 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:40:35 ID:0aPBDfU3
対人戦もあるわけだし、多vs多を面白くすることは必須だろうなぁ。
FF14の唯一の希望といっていいかもしれん。
多vs多が駄目ならもうどこを良くしたらいいか分からないな。
1vs多は今の感じから劇的に面白くすることはたぶん無理。
579 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:42:46 ID:ohCz4ni+
>>570 メインのレベル上げたいから装備買わないといけないし今日から1週間は経験値ももらえない金策して〜・・・
て言うのはどう考えてもライト〜ミドル層はついていけないぞ。ばっさり切り捨てるくらいしないとな
混在してるから今なんとか成り立ってる
580 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:44:42 ID:RBnl9G2D
戦闘システムはFF11方式にしてくる気がするw
581 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:46:32 ID:SUjWd9ur
オートアタックが嫌だなんていう奴は切り捨てていい
どうせTERAにいくだろ
582 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:47:48 ID:XTODHwLs
>>579 それはそうだけど、実際そういうのを望んでる奴も多かったと思うぜ。期間が来たら解放すればいいだけだし。
とりあえず一つ言える事は、ぼくのかんがえt(ryを実践したら ライト〜廃の全ての層から糞ゲ認定された事は事実だし。
心の底から糞ゲ認定してるけどプレイしてる俺はまた別の話。
583 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:48:26 ID:YcT5dQGs
__,, --ー - 、, _
, -'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ-、. 続きます・・・・!
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 続きは後日で。とは言ったが・・・
i´:::::::::::::::::::::, -、_., ,ィ-、,::::::::::::::::::`i 今回 ユル目で その日と時間の
/:::::::::::::::::::::ノ \::::::::::::::::} 指定まではしていない
}:::::::::::::::::/ Liz Lisa \::::::::::::}
|::::::::::::::/ _,zュ、,_ ,,ィz、!,.::::::::::} そのことを
/:::::::::::/ ´ __ _`_ ;'",´,__ .ヘ:::::::::{ どうか黒ゴマが絡んだ椅子鯖の方々らも
.i´::::i¨、_l\_,ト=====-'t=ァi´====-、`i:::::::::| 思い出していただきたい
.ヽ::::::{ `!, 丿, ハ, }|:::::,ノ
ヽ,-ゝ `'ー-k,´,,,, `,!,,)、ー一´ k'´ つまり・・・・
ゝイ / `~¨`´¨´ ヽ, /ン’ 誰より武闘派の私をHimechanと呼んでくれるその時まで
し、 { -=ニニ二ニ= } | 10年後 20年後ということも
_, -ー''ハ \ 丶ニ二二ニソ´ノ /} 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
/ ヽ;\ヽ /ノ`''ーー- -
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=105185 \\_ _ノイ´
http://www22.atwiki.jp/ff14lynchls/  ̄~ ̄
584 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:48:28 ID:KgqCgugX
今日リブ更新だっけ?
585 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:51:04 ID:1il7+GTs
敵のws止めにゲージ温存して構えてても
実行待機で台無しになる時あるから
オートアタックにしてほしい
586 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:52:00 ID:0aPBDfU3
>>576 >>570 ライト、ミドルなんてそもそも廃人についていけるわけないじゃん。
糞時間がかかるというのは逆を言えばやることが多いってことでしょ?
修練リーヴしかやることがない〜ってのが今のFF14なわけで。
1つのリーヴやってればすべて賄るのって何が楽しいのってことを俺は言いたい。
たしかに楽だし、順調に成長もできるけどね…
587 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:52:05 ID:W1HrZikk
リーヴは8枚も受けれるのもいけない気もするな
色々改善点多いよなあ
588 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:52:58 ID:KHCGc5Z3
オートアタックなら実行待機がないと、いつから思っていた・・・?
589 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:53:54 ID:MYSC2cfR
銅山でクイックステップ駆使してペリドットやってたらi report you speed hackとか言われたww
590 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:54:12 ID:XTODHwLs
そもそもオートアタックは通常攻撃だけがオートなだけで、突き詰めた場合はアビのタイミングとかシビアだったりするんだよなー。
漫画wな人はつまらんのかもしれんが。
以下11の時の話、スルーよろ。
11の時の外人に誘われたメリポrep
忍モモ侍赤詩、なんで忍の俺がタゲ率94%(回避88%だったと思う(頑張ったが流石に90%きっちまった)で総ダメの51%稼いでいるんだ。
仮にだがこれで モ「やることなくて漫画よんでますぅ^^」とか言われたらマジもうね......
別にいらないのに外リダーから謝罪のテルが来たのは懐かしい思い出。
591 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 19:59:27 ID:GQhGnfZB
>>590 FFは仕事だからな。
被弾しそうになると白Himechanがブリンク混ぜてくれたのは良い思い出。
強化アイコン一緒だからややこしくなるが一言も文句言わなかったよ。
592 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:03:13 ID:F8Jz8P2C
>>586 14は現状たしかにリーブしかすることないけど、
目的を1つずつ分けて、必要な時間増やしたからって面白くなるようなもんではない。
美味しいカルピスを1杯のむのと、
薄い水みたいなカルピスを100杯のむのと、100杯飲めるほうがうれしいか?
593 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:14:23 ID:0aPBDfU3
>>592 面白いか面白くないかはコンテンツ次第だよ。
やることが1つしかないってのが問題なんだよ。
分散して薄いカルピスにしかならないってのはゲームとして終わってる場合。
ゲームなんてレベルあげとアイテム収集しか基本やることないんだから、
それをいかに楽しめるかつ飽きさせずに分散させるかでしょう。
594 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:16:11 ID:nNGpl7Kh
槍って空気なんだけど
俺は何をすべきなんだろうか
どういう役割をするべきなのか
595 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:22:54 ID:RBA/HYVZ
TPちゅーちゅー
596 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:24:48 ID:0aPBDfU3
あと、リーヴリンクも癌だから廃止したほうがいいね。
できるリーヴが縛られすぎ。
せめてリーヴチェーンリンクにして連続でやればやるほど
修練、報酬アップとかにすべき。
現状だと他人との競争要素(対人・レアアイテム収集等)が無いからな
今のNM装備なんて簡単に量産可能で性能もゴミだから欲しがる人もいないし
目的が無いからランク上げ自体が目的にならざるをえない
戦闘改善は最優先だろうが、その後に何も無いのは痛すぎる
598 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:29:31 ID:g+6k/ruU
ここでgdgd言ってないでサポートに案をがんがん出してくれ
599 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:30:34 ID:RBA/HYVZ
今の状態で要素廃止とか悪化するだけだろ
まあわざと言ってんだろうけどな
あるとしたら遊べるコンテンツを追加してその後だよ整理は
600 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:33:44 ID:KpayPaAn
6人ぐらいのPTにしてリーブリンクボーナス増やせば
瞬殺作業と15人PTは解決できるんだがな
アンケートだって正直に集計した結果かどうかなんてわかったもんじゃねーぞ
自分たちでうまく体裁整えられそうな部分だけ抜粋して持ってくるとかこいつらじゃ当たり前にやってのけるだろ
602 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:44:42 ID:XTODHwLs
コンテンツ云々の話じゃないと思うお
603 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:45:25 ID:XIFnDF5G
戦闘が詰らない
・WSを連発出来てしまう(時々しか打てないからこそ爽快感があるのに)
・モーションが限りなく少ない
・殴っても切っても効果音が大して変わらない
・小型武器も大型武器も連射力が変わらない
とかこの辺を修正してほしいな
604 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:47:20 ID:0aPBDfU3
アンケ結果でクエストの追加を最優先でやりますってなってたけど
クエストの報酬どうするんだろうね。
中途半端なアイテム貰っても倉庫圧迫にしかならんし、ギルも別に不要だし。
今さらお使いクエなんて誰も求めてないだろうし・・・
リーヴとの差異を出せるかも疑問。
遊べるコンテンツと果たして成り得るのだろうか。
605 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:49:09 ID:1il7+GTs
町にNPCふえるんかな
今は必要最低限レベルのNCの少なさだからなぁ
606 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:50:44 ID:/qlYVolK
俺はクエはお話が楽しめればそれでいいよ
11のクエも大半はゴミ報酬だったし
だから虎の牙3つ持ってこいみたいなクエはやめて
ギガントードの見た目すげぇな
目ヂカラがハンパないw
こういうのをもっと早くから狩れる様にしとけばFF14のグラフィックの良さを生かせるんじゃなかろうか
608 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:53:00 ID:RBA/HYVZ
ロウレベルにはロウレベルなりのボスモンスターみたいのはいいな
EQのヒルジャイアントみたいなの
609 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 20:59:19 ID:XTODHwLs
>>606 お小遣い稼ぎとして利用できるクエだったね。
おれはレイズII・イレはそれで買ったし、廃の下っ端は1ヶ月ファングに没頭してバミクロ()買ってたw
レイズIIはまだしもイレはそこまで必須な場面はなかったけどな、ネ実だと「持ってない白はPTくんな!」だったからw
現状の14ちゃんはNM品でもそこまでしようと思わないから困る。
610 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:02:19 ID:nNGpl7Kh
WS連発できるって
後半はそうでもないだろ
特にNMなんて全然TPたまらないし
あと、フェイントのTPを500にしたやつは市ね
611 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:06:37 ID:+B46b2V5
敵のWSは結構かっこいいのあるんだよな。
骨とか黒い刃を複数枚飛ばすやつとか無駄にかっこいいんだがPCがあれじゃあなあ
612 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:11:48 ID:0aPBDfU3
修練はリーヴで
ギル稼ぎはクエストで
みたいな感じになるのかね。
クラスクエみたいにしっかりしたものを何個も用意するのは出来ないと思うし
結局大半はお使いだろうな。
これだとギル増加でインフレが進むだけだな。
よしPの手腕に期待したいところではあるが難しそうだ。
613 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:12:22 ID:4JZDdLxs
主要な道路にモンスターが異常発生するイベントや、橋が壊れた等のイベントを発生させる
リーヴは週に一回発行し、これらの異常発生したモンスターや、壊れた橋を直すための採集・作成行為をプレイヤーに委ねる
こういううことをやってくれよ
正直今はリーヴをこなすので精一杯
他においしい物もないし、とにかくリーヴを減らせというわけではないが、リーヴ以外のコンテンツの充実を図ってくれ
615 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:14:30 ID:XIFnDF5G
各街ごとに名声を実装して、メインシナリオの進行度、クエストのクリア数、リーヴのクリア種類などを総合判定
それによって街のNPCの反応が変わると面白いな
街ごとに名声分ければどこか1都市だけしか人がいないって事態も多少緩和されるだろう
616 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:21:06 ID:JuLz6XXf
>>614 「通れねえじゃねえか、運営頭おかしい■市ね」
という結果になるだけ
617 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:38:38 ID:OnVm2sps
敵が無敵になるのやめて欲しい
トード系がWS失敗でひっくり返った時やカラクールの睡眠失敗時
どんだけ殴っても死なない
618 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:46:45 ID:XxOGfBS1
ナットの「溶空」だっけ?後にタゲれないのもなんとかしてくれ
619 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 21:48:00 ID:yglTUefR
620 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:05:11 ID:wJ0I+8ID
30後半は何でR上げればいいんだ
ブロークンPTも40台多すぎておいしくない
621 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:06:24 ID:Mzg/Zi4o
ドブランひたすら狩るべし
622 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:07:18 ID:wDwdipsh
自分で30後半〜40前半の範囲のPT募集すればいいよ
2職目を上げてる人多いしすぐ埋まる
623 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:09:48 ID:wJ0I+8ID
624 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:20:11 ID:ZF8jy9GE
>>616 マビノギでそんなんあったなぁ・・・
そして、通れるようにしたPC名がしばらく晒される
625 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 22:23:06 ID:yglTUefR
>>614 ウルティマであったよな。運営がしっかりしてないゲームにそれは無理だよ。
街中に机並べて食材ばら撒いてパーティしてたらGMが空席にポンと現れて混ざるくらいだもの。
そのまま突発GMイベントまで始めてくれたしUOは本当に楽しかった。
今のクズエニのGMが何かやったところで神経逆撫でにしかならんけどな。
628 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 23:38:11 ID:1il7+GTs
なんでsageってこういう書き込みしかできないの?
629 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 23:38:29 ID:KHCGc5Z3
GMが混ざるから嬉しいとか
630 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 23:40:46 ID:XxOGfBS1
ID赤いsageとか、、、
631 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 23:43:24 ID:xBFajqwt
赤いのに臼井とか
さんでぃーぷれいやーだし
632 :
既にその名前は使われています:2011/01/30(日) 23:44:38 ID:x2xYUWRG
愚痴は本スレでしろよ
ここはファイターソーサラー談義スレだ(キリッ
GMなんていらん
金の無駄使い
634 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:03:33 ID:2PAX/s6P
■のGMってネトゲ会社の中で一番糞だろ
夜にコールしたのに次の日の朝〜夕方に接触してきて
「いないようなので対応終了します」
わざとか?
635 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:07:51 ID:9OiVuIzq
オートアタックなんかやっちゃだめだろう
モンハンが何で売れるか考えたらバトルはもっと思い通りに動かせるようにするべき
自分の意思とは違うタイミングで勝手に攻撃してるとかありえない
636 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:09:56 ID:CENKdUsH
なぜモンハンとくらべるのかw
オートいやなヤツはOFFにしとけばいいだろ
637 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:13:08 ID:2PAX/s6P
>なぜモンハンとくらべるのかw
馬鹿だからだろ
バトルシステム自体はわりかし嫌いでは無いんだが
クソラグクソレスポンスとゲージのバランス崩壊してるせいで全く戦闘が面白くない
オートアタックなんか来た日にゃ
タダでさえ薄くなってる距離や移動の存在も死んで本当に終わるんじゃねえの
639 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:29:20 ID:VTFdanot
何で売れるかって戦闘での自由度だろ
もっと単純に言えば、
能動的に攻撃防御回避ができないのは(今のゲーム業界では)クソゲー
640 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:31:48 ID:eiuAnTJV
オートの前にアクションゲージ廃止、アニマ廃止、ステ振り直し廃止だな。
魔法でもなんでもリキャストあるのに、ゲージが足りないと使えないという二重苦。
ゲージ残すならリキャストなくせと。
メニューにテレポ置いてどのジョブでも自由に移動できるといってるのにリアル時間で縛り。
ジョブチェンも容易といいつつステ振りなおしはこれまたリアル時間縛り。
方向性が一環してなさすぎ
641 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:34:23 ID:+YQOobbr
ゲージなくしたらリキャごとにアクション連打するだけの連打ゲーになるだけじゃねえの
642 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:38:25 ID:9OiVuIzq
11がリキャごとにアビ使うだけのゲームだったね
643 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:38:44 ID:CENKdUsH
644 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:39:49 ID:eiuAnTJV
リキャごとでいいんだよ。その代わりにリキャの長さをもうちょっと長くする。
違うジョブでアビを使うときはリキャの時間で調整で。
645 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:40:53 ID:WkBW1ztd
今は先行入力という意味不明な仕様があるから連打は禁物だな
これが無くなったらゲージあろうが無かろうが連打でおk
646 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:44:04 ID:v8AlpTdH
<stnpc>すらないって何なの?
あとWSは即発動じゃなく魔法みたいにサブタゲ選ばせろよ
いちいちメインタゲ切り替えさせるな
647 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:51:42 ID:ZG9h0kBv
連打ゲーって言ってるのは今もやってるのか?R10辺りで止めたんじゃないか?
いまはどういうゲームなの
649 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:52:27 ID:WkBW1ztd
テレポ問題はかなりあるね。まず40リーヴがテレポ前提だしね。
ライトユーザが少しでも楽できるようにテレポを実装したんだろうが、
そもそもテレポ前提にリーヴが組まれてるから、アニマ不足が深刻化してる。
3国周りとローカルも含めて全部テレポで移動できるように設計すべき。
徒歩で移動するメリットなんて現状皆無、時間の無駄。
それでもって余ったアニマで自由度が出せる
650 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:54:18 ID:Eubx8GvC
戦闘システムどうこう以前に瞬殺
15人PTで自分の存在意義ないし、他人が何してるかもわからない
651 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 00:56:35 ID:h8A57Szm
攻撃すると溜まるのがTP、そして戦闘後も減らない
特殊アクションのためにSPを追加して、これを今の行動ゲージに
背後や側面の概念をさらに有効にするため、各職に目押し可能な特殊アクションを追加
・剣術なら受け流し、格闘ならガードやカウンター、槍なら敵の背後にジャンプなど
もちろん全ての攻撃に対して有効というわけではない
通常攻撃くらい無制限にやらせてくれよ・・・
652 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:00:45 ID:GApBG3UL
うちのLSってなぜか剣術師いないんだけど、それなりにみんなランク上がってきてそろそろNMかなって頃なんだが、
やっぱ盾役いないときついんかな?
ちなみに半分後衛、前衛は格闘が多い
各エーテライトのリーヴ受けてる場合
同一エリアからそのエーテへのテレポのアニマ消費無しでいい
グリやリムサの40リーヴは美味い不味い以前にアニマで躓くからやる気しねえ
654 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:09:48 ID:Mkccu3tT
655 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:10:10 ID:Eubx8GvC
肝心の最終コンテンツとしてのR50リーブがファンクションのみ
43からのリーブがない
しかもウルダハ集中で飽きる
一人で40リーヴしたけど関係ないアクティブに絡まれ死亡。
クリアもクソもないな。何がライト向けだよ…リーヴ中は関係ない敵襲って来ないよう修正しろよ
657 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:11:21 ID:pi2R5rLZ
>>652 ファクションなら前衛格闘で三次含めて余裕だった
658 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:13:24 ID:GApBG3UL
>>654 やっぱりそうかぁ…
今から剣術あげるかな
ありがとう!
659 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:14:53 ID:cup4vaCh
オートアタックの要望ってホントよくみるけどさ
実際戦闘に戦略的要素が取り入りられ、各種クラスがジョブ化でより差別化されたとして、
その時オートか手動を選べた場合、ほとんどの人が手動を選びそうじゃね?
手動にしとけば確かに常時定期ボタン押しで面倒だが、
危なくなってきた時ゲージを貯めて、一気に連続攻撃でタゲ取りとか、
範囲攻撃に備えて、受けた後連続ケアルとか、無いより戦略性が広がりそう
このままユーザー意見に押されてオートアタック導入するんじゃなくて、
手動だからこその、11とは違う戦略性ある方向にして欲しいわ
戦略的要素を取り入れられないなら俺もオートの方か楽だとは思うが
660 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:16:37 ID:GApBG3UL
>>657 おぉまじか!
ファクションだけに絞ってやるのもいいか…
相談してみよっ
ありがとー!
ゲージ自体なくせばいいでしょ
662 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:23:30 ID:9OiVuIzq
たとえば11が手動攻撃になってもつまらなくなるとは思わない
だからオートアタックはユーザーに楽しみを与えているものではないはず
押したその場できちんと攻撃してくれるならオートアタックだっていらんよ。
ゲージが見た目どおりの仕事しないわ結局モーションに縛られる実行待機()なんてもんがあるわで
ストレス感じる部分の根幹は今のシステムそのものにあるわけだからね。
引き合いに出せるのがリネ2だけですまんが通常攻撃を始めたら一定感覚でずっと攻撃続行、
スキル使うとスキル固有のクールタイムが終わるまで再使用付加。
その間は通常攻撃か他のスキルでまわしていく。まぁリネ2に限らず大半のクリゲーがこの仕様だろうけど。
敵のブレスとかを任意で回避するアクション要素を取り入れたいなら描画と判定の発生を完全一致させるべきだし
それを入れずにスキル連携で戦略を組み立てたいなら生ゴミキャベツ以下のプライドなんて捨てて量産クリゲに倣うべき。
ドードーのブレスが一番解りやすいよな。
描画上で吐いたときに背後にいたって実際の判定発生はずっと前だから被害受けるっていう。
664 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:28:10 ID:qh5KJIJv
ゲージなかったら、フルアビバーストとかやる奴がいるから駄目だろw
665 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:29:37 ID:qh5KJIJv
11は敵の攻撃の合間をぬって、魔法詠唱するみたいのがアクション性になってたからな
盾役とか
14は多vs多で詠唱中断がリアルラックになってしまったから
オートアッタクにしたら暇すぎる
666 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:31:55 ID:DvoKik/k
TPが減ってくのは地味にイライラするな
PTでもターゲッターさんさっさと攻撃してTPの減り止めてくれよとか思っちゃうし
近くに敵がいなくてどんどん減ってくのを見るのはもったいなくて萎える
どうせ雑魚でTP溜めてきて初回からハッスルするのを防止したかったとかなんだろうけど
ユーザーが楽しいと思う目線に立ってなさすぎる
667 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:33:14 ID:gSb/5Z00
>>664 そしたらそしたででたーwww開幕ぶっぱで即死する弓死wwwとかいうスレが立つだけだろう。たぶん。
668 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:35:38 ID:9OiVuIzq
連携とチェーンが11でレベル上げパーティを盛り上げる要素の一つだったのに、
連携はアクション性がそぎ落とされて、チェーンに至っては存在しないというのがな
チェーンの方なんてすぐ導入できそうなもんだが、そういう頭がないのかね
669 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:37:17 ID:80BJiDXC
>>664 でも、ここ一番のときにグワーッて畳み掛けられるとか、
そういうのってゲームの楽しい部分じゃないの?
ついつい連打しちゃうのだって、
敵が目の前にいて自分や仲間が齧られてるのに
ポッチンポッチンと目押しみたいな動作すんのが、状況にそぐわないからだろう
670 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:37:44 ID:lqRXCh01
銀山のリブやってて「オールドロープは何らかの理由で獲得できません」
ってなって何もくれなかったけど、カバンスカスカなのになんでだw
671 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:37:47 ID:pEYCmXz4
ヘイスト時にやれ。
672 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:40:24 ID:2PAX/s6P
すでに持ってるからとかだったらぶっとばすぞ
673 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:46:04 ID:DvoKik/k
>>667 別にそれはいいんじゃね
現状ではその手のやりたくなる行動の幅すら存在しないんだし
674 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:47:05 ID:ZG9h0kBv
連携は別にレジメンでいいと思うけどなぁ
反応しなくなる不具合とかレジメン中は一切行動出来ない辺りを改善してくれれば俺はレジメンの方が好きだわ
675 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:49:25 ID:lqRXCh01
676 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:52:46 ID:+YQOobbr
11で連携とかもうやってる奴いないけどね
>>674の言うとおりに不具合と登録中の行動不能が無くなった時にレジメンよりも11の連携の方が上になる要素って
一つも無くね
>>649 移動の不便さとレベル(ランク)の上がりにくさはFF11も同じです。
これで無駄な時間を使わせれば、新しいコンテンツを作るまでの時間稼ぎができるのです。
昔からのFFパターンでございます。
ウルティマとか移動の便利さがヤバイくらいに楽だし、スキルもすぐカンストする。
GGS(一定時間スキル上がってなかったら、スキルが滅茶上がりやすくなるシステム)とか、
潜在値の反対のシステムまでとってる。コンテンツは無限だし、まだまだ増やせる余地もある。
678 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:53:42 ID:tomAGgUo
【通常攻撃ごとにボタン連打する意味が薄い】
・MMOで最も重要なコミュニケーションができない(チャットする暇もがない)
・アクションバーが不足している時にボタンを押すが攻撃できずに連打してしまいイライラする。ボタンを押す音が更にイライラを促進させストレスに感じる。
・普通の人はアクションバーがある限り累積ダメージを稼ぎたいので通常攻撃のボタン連打する。これではオートアタックと何も変わらないのでは?
従って、オートアタック化にすればいい。
【スキルの仕様】
現在の仕様は予約制。通常攻撃を2回押してしまうと、まず2回攻撃しないと途中でスキルを使用しても技が発動しない。
スキルを使用したい時に通常攻撃の後になってしまい1テンポ遅くれるのでストレスを感じる。(盾・回避発動時使用できるなどの制限があるスキルは使用し難い)。
また今後テクニカルな戦闘になってくると、敵の攻撃のタイミングに応じてスキルを使用したい時には、現在の予約仕様では無理が生じる。(シールドバッシュなどのスキルが死にスキルとなってしまう)
よってスキルを使用したら通常攻撃をキャンセルし優先的にスキルが即発動できるようにする。
・スキル使用制限にクールタイムとアクションバー、TPの3種類の縛りがありストレスになる。(他のMMOでは考えられない仕様となている)
クールタイム毎にぽんぽんスキルを使えた方が戦闘のテンポも上がり爽快感が出る。(強スキルはクールタイムを長くすることで調整)
従ってアクションバーを廃止してクールタイムのみで管理するようにすれば、オートアタック化しても矛盾が生じないようになる。
679 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 01:55:02 ID:qh5KJIJv
適当なゲームだとおもったけど、リーブPTでも殲滅速度違うなー
ウンコPTに当たると、削りが遅いのなんの、、、寝るわw
・オートアタックにしても後衛がチャット参加できないから
戦闘中会話なんてほとんどしないだろ FF11でも
・連打でアクションの予約しちまうやつはただの下手くそ
まあ、有効なアクションがない時期はそれでもいいけど、盾役がそんな状態だと超へたくそ
・同意
681 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:00:07 ID:9OiVuIzq
>・MMOで最も重要なコミュニケーションができない(チャットする暇もがない)
攻撃止めてチャットすればいい
戦闘やめてチャットする時間作ればいい
効率重視でなければいけないという強迫観念は11が生み出した癌
682 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:03:03 ID:v8AlpTdH
>>681 チャットって雑談だけじゃないだろ
戦闘中のイレギュラーへの対応も含む
683 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:03:08 ID:6aT7Hk3W
戦闘速度落とせばいいんじゃないの?
もちろん、今より一つ一つの行動に意味があるような調整を加えてさ
魔法職は割と詠唱→発動の間で会話とか出来たりするけど前衛は忙しそうだよね
684 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:08:53 ID:PDe9u4/+
予約は簡単にキャンセルや行動変更出来るようにならないと罠でしかないね
レジメンも同じ。棒立ちとか無いわwww
レジメン狩りもNMもやったが別に無くてもイイ。なんなんだよホント
685 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:10:25 ID:F6bH2UiB
>>432 ドロップは一応するけど、かなり下方修正されてるからその辺の安い露店で買ったほうがいいよ
俺も何度か売買目的で頑張ったけど40kとかで売られてる割りに・・・稼ぎにあわんよ
ランクが許すなら霧髭辺りに篭ったほうがよっぽどマシ
686 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:14:56 ID:F6bH2UiB
>>524 アルゴリズム知らんけど以前の修練システムでもナニーは糞不味かったのよね
ドードー系はおいしかったけど
今はなお不味いし、狩ったら湧きが遅いから誰もやらん
これで12月から放置してんだから開発の調整能力が低いんだろうね
687 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:16:46 ID:v8AlpTdH
以前の修練システムのアルゴリズムはエミュレートで解明出来る
688 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:22:00 ID:F6bH2UiB
>>659 一部のFF11原住民が騒いでるだけだから気にスンナ
吉田の発言見ていれば、微塵も考えてないのがよくよく分かるよ
689 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:24:57 ID:KCrVYfVB
>>659 なんか勘違いしてるけどオートアタックでもそれらの事は全部できるよ。
通常攻撃だけがオートになるだけなんだから。
690 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:25:32 ID:KCrVYfVB
って、別にオートアタックにしろって言ってるわけじゃないぞ。
面白くなるなら何でもいいw
691 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:27:58 ID:7JBdAE4C
オートなんて要らんな
ゲージ管理すらできてないやつにはちょうどいいのかもしれないがw
もっと回避、ガード、連携にタイミングを取り入れて欲しいな
ローカルに任せりゃ出来るんじゃないか?
このタコ殴りゲーでゲージ管理なんてしてんすか
すごいっすね
693 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:30:37 ID:qh5KJIJv
ラグ過ぎて
「今は〜できません」とかエラー出ちゃうんだがww
694 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:33:46 ID:PDe9u4/+
オートアタックは無くて良いけどオートアタックでも問題無いとは思うねw
ゲージの溜まりもスキルの発動も遅いからテンポ悪いし
695 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:35:33 ID:MlG84g7o
14の戦闘中チャットできない奴が11で出来るとは思えない
戦闘速度遅くするのもいいが
ひとつひとつのアクションに重みをくれよ
見た目やモーションの話なw
FFシリーズの中で一番チョン寄りだろ、モーションキャンセルとかチンポ
なんだかんだ言って見る戦闘がFFだと思う
溜めのない居合斬りとかイラネ、詠唱しない魔法とかイラネ
決め技はかめはめ派なんだよベジータの乱射じゃないんだよ
異論は許す
格闘50みたいな長いモーションも有りなら色々出来ると思うんだがな
今の魔法やWSのエフェクトで次世代スペック要求するとか頭がチンポ
697 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:43:20 ID:vv/3hOdM
バ開発ここ見てるし、ここで要望あげるのも悪くないと思うんだけどさ
あいつら意見吸い上げて調整するのはいいんだが、
そっくりそのままはプライドが許さないらしく
いつも余計なとこまでいじるからな
しかもそれが致命的な欠陥になったりするし
オートアタック実装されたとしても誰も想像しなかったぐらい酷いものにしてきそうで怖い
あとテレポのアニマは廃止かもしくは錬金あたりにアニマ回復アイテムくれてやれ
どうせ金の使い道無いし必須の消耗アイテム増やしていけよ
たのんだよ吉P
698 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:43:58 ID:IMlc19i2
そこはウンコだろなんでチンポなんだよ
699 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:45:05 ID:zDQzwGw4
オートにして面白くなる要素なんてないんだけど
オートなったらテンポよくなるなんて夢見過ぎ。ゲージがマスク要素になるだけじゃない
戦闘遅くしろとか正気か?
今でもモッサリすぎてストレスたまるのに
701 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:50:32 ID:F6bH2UiB
702 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:51:27 ID:2PAX/s6P
実際11よりつまらないんだから元に戻せと言ってるだけだ
それが一番簡単だろ。お前らが考えた最強の戦闘システムは開発には無理だよ。
テレポ以外の移動手段作ればいいだけ
せっかくチョコボ馬車まで設定してるんだから都市間の移動はギル支払いでチョコボ馬車利用可能でおk(運営側のギル回収も兼ねて)
アニマを使うのはキャンプだけにすれば消費量をぐっと抑えられる
更に抑えるためにマイチョコボ実装
チョコボ実装までに時間がかかるなら都市間の移動はアニマ消費0にしてくれ
704 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:53:33 ID:F6bH2UiB
>>700 だから一部のJ脳筋だけだと言ってるでしょ
海外も含めた大筋のユーザー意見は「テンポの糞悪い戦闘システム」だよ
鯖ラグとは別問題な
しかしこれでもクローズドよりずいぶんマシなんだから笑えるわ
あの時は最低だった
戦闘に緊張感はないな。
状況に応じてなんとかするとかじゃなくて、操作の組み合わせセット
をひたすら繰り返すだけ。
繰り返しマクロでも組めば片付いちゃいそうな戦闘。
706 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 02:57:42 ID:PDe9u4/+
>>699 違いねぇ、オートかどうかなんて大した問題じゃない
戦闘のテンポと言うかスキルなんかは硬直無くして反応よくスパッとでないとね
スターダストに反応してシールドバッシュで止めたりダイバージョンで緊急回避なんかは出来るもんだと思ってた
707 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:03:10 ID:F6bH2UiB
>>706 WS全般が一瞬動作が止まり、次に周りが暗くなりスポットライトが当ったところで
モッサリWS開始だからな実際は
しかもモーションはほとんど使い回しばかり
魔法のエフェクトもショボショボでフレアとかトルネドとか泣けてくるレベル
708 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:06:47 ID:5a9CcrvN
フレアとかはエフェクト以前で泣けてくるが
馬鹿みたいなMP消費に無駄に長い待機時間、II系よりちょっとまし程度のダメージ
そこに待機中によって来たモブを巻き込む、使えないにもほどがある
709 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:10:52 ID:ZG9h0kBv
14の戦闘が面白くないのは分かるがかといって11の戦闘が面白かったって話になるとNOだわ
710 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:12:00 ID:fiDVUUjN
>>696 格闘50の奥義は長いモーションのお陰でモーションをカットしないなら
その間に連撃3発できてしまいダメが通常攻撃と変わらないという残念な感じだぞ
.hackの様な戦闘方法はどうだ?
確か主人公の職業が、「マルチウエポン」だったし、アーマリーシステムに共通するところもあるだろう
712 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:14:32 ID:zDQzwGw4
敵視管理ですら無駄に長く設定されたアクションゲージのせいで、自己バフ使うのがもっとも最適とかわけわからん仕様
もう通常攻撃、WS、魔法とか直にダメージに繋がるスキル以外は全部アクションゲージ無しでいいよ
テンポクソ悪いのは根拠もなしに設定されたアクションゲージとリキャストのせいでこの辺直してくれたらまだマシ
713 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:15:36 ID:X7GEeioe
戦闘は、占有システム見直しと、FF12のガンビット取り入れればそれでいいよ
ある種の完成系がシリーズ内でできてんのに、頑なにそれを受け継がない姿勢こそ不要
714 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:16:00 ID:qDcWBKPc
カラクールの粗皮をある程度ドロップできる場所教えてください
715 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:17:35 ID:3apZhXpd
占有システムの見直しって具体的にお前らどんな風になってほしいの?
716 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:21:29 ID:9OiVuIzq
WS発動はボタン押した時点になってるぞ
モーションが遅いだけでボタン押した瞬間に背後取ってれば
そのあとのモーション前に敵が回転して正面になってても
ログには背後から攻撃と出る
717 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:23:17 ID:KVS1mhF2
古代魔法って明らかにPvP用に作ってるよね
あのガッカリ度はやばい
718 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:23:42 ID:80BJiDXC
実際、大半の人にとっては
>>692の言うとおり、押しくら饅頭のタコ殴りゲーなんだよ
仲間との位置の兼ね合いとか関係ないし、
何をしようとしてるか、何をするかも関係ない。
適当な位置からひたすら殴り、好き勝手に回復してるだけ。
ジャッカル系みたいな、ヘイトに関係なく気まぐれに位置を変えるMOBもいるし
後衛も前衛とダンゴになってケアルぶっ放すだけ。
サブ盾でタゲ取って不意だまなすりつけとか、
ギリギリの距離でナイトにだけバラ当てたりとか
オートの11の方が遥かに緻密な戦闘をしてた
719 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:27:51 ID:80BJiDXC
>>715 リーブMOBは黄色でも修練値入るようにしろと。
どうせ他人には取れない自分等専用MOBなのに、何で黄色だと修練入らないのかと
あと、コブランやナニーとかのストーカー機能も止めろアレw
WSろくに撃てないし、巻き込んだらメンバーに平謝り
爽快感皆無で一体誰得なんだよ
720 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:29:31 ID:9OiVuIzq
そもそもカジュアルなゲームに向いてないんじゃないの?
緻密ゲー向きの人は11、カジュアル層は14で両方遊んでもらうようにしてあるんじゃなかったか
721 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:33:25 ID:X7GEeioe
>>715 リーヴは、占有撤廃(参加者以外は叩けないことだけ維持)
ビヘストは、上記+与ダメージによりPT毎に自動分配(ドロップ&修練)
まずこのへんはデメリットが大部分占めるので、早期に改善してもらいたい
野良はメリットデメリットがあり、大いに個人差があるだろうから、アンケートでもやればいい
1.今のまま(取り合いなどによるトラブル防止のメリットがあるから)
2.アクティブから被ターゲット状態になったら自動的に占有状態にする
3.占有撤廃して与ダメージによりPT毎に自動分配(ドロップ&修練) など
722 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:37:05 ID:80BJiDXC
>>720 どうだろね?
そもそもネトゲ2つ掛け持ちする人は多いんだろうか?
一時的には掛け持ちしても、いずれ合う方に集中するんじゃないのかな
11も14も程度の差はあれ少しづつ積み重ねて山にするタイプのゲームだし
14の発表時に、「両方遊んで」とか言ってるのに
こいつらあんまネトゲで遊んだ事ねーんだろうな、って違和感を感じたけど
723 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:43:24 ID:2PAX/s6P
11と14を同時に遊んだら、間違いなく14のほうはリーブしかできない
724 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:48:28 ID:9OiVuIzq
腰を据えて一本のネトゲをしゃぶりつくしたいっていうのは
携帯なんかでも片っ端からネトゲに飛びつくようなカジュアル層から見たら
オッサンと呼ばれる側だろうな
725 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:53:44 ID:Odv5R4Bv
フィールドでのPT狩りが活発になるようにならんかな
いいかげんリーヴだのドブランだのは飽きたんよ・・・
726 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 03:58:35 ID:80BJiDXC
オッサンを否定はしないw
4亀のアンケートでもFF11のプレイヤー年齢層が最も高かったし。
しかしだ、携帯ゲーやってるカジュアル層が14やってるかぁ?
そして携帯ゲー層にウケる要素のあるゲームなのか14は?
727 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 04:02:13 ID:9OiVuIzq
釣りゲーがウケるらしい
728 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 04:11:42 ID:2PAX/s6P
よし、畑を実装してカジュアル層を取り込もう
友達を誘えば高級肥料プレゼント
729 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 04:40:59 ID:Y6n4Hv5z
だが待ってほしい
俺達はエオルゼアでホームレスだぜ?
路上生産者たくさんいるもんな
731 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 05:04:48 ID:fPLvDvNM
11からきてる人ってリーヴでの敵出現反応遅いなぁって思う
732 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 05:07:43 ID:Oqt+b98C
11の場合盾以外が下手にタゲとると死ぬから待つ癖がついてるのかと
下手に星上げるよりも瞬殺できるような強さのが効率いいからなあ。リーブだと前衛も後衛もないw
734 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 05:57:19 ID:gjDmKFmw
ゲージの最大が二倍くらいか消費が半分なら良いんだけどな
一番の問題はパレットでリキャスト復帰したので選択→まだその時ではないコンボ
735 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 06:03:27 ID:gjDmKFmw
>>733 強さに見合ってないよな
リーヴでも弱め速攻おいしいですはちょっとつまらない
736 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 06:32:29 ID:8b7TxOVl
敵がWS発動しようと光ったのを見てこちらが防御スキル選んで押しても
普通に無防御で食らった後に発動とかほんとイライラするわ
737 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 06:56:35 ID:ouMpQt3W
レジメンつかうなら多少はアクションゲージ管理するんじゃない? 取りあえずオートアタックはまぢでやめて欲しい あれは眠くなる
739 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 07:26:11 ID:IQvXbKZh
戦闘のシステム的なのはどーでもいいからドロップ何とかして欲しいわ
何を倒しても素材ばかりで、クラフターとの強制絆オンラインはもう勘弁して欲しい
740 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 08:03:23 ID:HWPcl+EQ
リーヴは週2回更新で十分
ローカルは今のままでいいけど適性のみできるように調整しろ
741 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 08:18:14 ID:GLCyINDF
>>720 確かに、うちのLSは11の頃からのフレで結成したけど、
11が向いてる人は11に戻っちゃって14に来なくなったし、
14が向いてる人は11もう全くやってないよ。
742 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 08:39:46 ID:F6bH2UiB
>>737 連打しなくても相手の攻撃に応対したカウンターなんて出せないのがFF14
根本的に勘違いしてるぞ脳筋
743 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 08:44:13 ID:skLDs3Ox
応対なんかしてるから喰らうんだろ
744 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 08:56:14 ID:qHfzo2YW
ここのやつはストレス我慢してきた豚ばっかりだからロクな改善案なんて出ないんじゃね
糞みたいなとろい戦闘って言われてる今もリーヴしこしこやってる連中ばかりだろ
初期は良くも悪くも修練のために行動制限をして考えて動いたものだけど
今はリーヴで弱い敵を適当に倒してるだけで時給15kでる
そりゃ信者の頭がおかしくなるよ、ある意味中毒になってんじゃね
745 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 08:56:23 ID:vntzgM14
モグラにフェザー使うくらいなら慣れてくればラグあってもちょっと攻撃の手を緩める程度で簡単だが
シールドバッシュとかカウンター挑発をしようとすると最低でも予測30秒くらい前から攻撃控えてゲージためないと無理
アホか
746 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 09:07:07 ID:PlVJIgvO
格闘はあまりやってないからカウンターのタイミングとかは知らんが、
>736を読む限りゲージ振り切ってて間に合わなかったようにしか見えないぞw
747 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 09:11:02 ID:TWa+LxR9
ゲージなくしてテンポもっと早くしろ
これ10年前の戦闘だろ
何がオリジナルだよ、ボケ豚
748 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 09:14:39 ID:TWa+LxR9
連撃覚えてもゲージのせいでぜんぜん爽快感ねーし
なにこの数の暴力システム
糞豚氏ね今すぐ氏ね
749 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 09:24:58 ID:Eubx8GvC
カウンター系アビは特性で勝手に発動してほしいわ
750 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 09:53:21 ID:lG3pagOP
>>749 手動が良いとは言わないが
自動にしたら敵の方が有効活用してきそう。
751 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 10:15:29 ID:u0fsYdm/
カウンターWSをミスするのが一番イラっとする
752 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 10:26:43 ID:ZiXXOoGM
2月のVU項目にPT修練の見直しってあったんだけど、そしたらエフト狩りみたいなの復活するのかな?
だったらうれしいんだが
753 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 10:42:52 ID:6aT7Hk3W
通常PT復活のために必要なのは、PTボーナスの上方修正じゃなくて
mobの特徴によって取得修練に色付けることだろう
PTボーナスを上げるだけではリーブPTによる育成が加速するだけ
754 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 10:46:09 ID:u0fsYdm/
ビリー、ナニーの修練はマジでなんとかしてほしいw
755 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 10:56:41 ID:mV+7c849
コブランHP少
ナニビリHP多
これで修練コブランが上って言うのが貴地外
756 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 11:01:21 ID:3t3z0WbU
PTコンテンツでは雑魚だらけ+強敵少数を混ぜて配置すればええねんがな
757 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 11:01:46 ID:3HB7kbI5
それでもナニーはほとんど攻撃してこないとかならまだいいんだけどな
普通に強いのに修練低いのはアホ
758 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 11:03:56 ID:CDY7TPJE
一人で倒せないような相手をみんなで倒すことに意味がないと
パーティなんて復活しないだろうな
ファイアドレイク辺りが美味しくなると楽しいかもなぁ
760 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 11:48:55 ID:5cjtUI+M
金銭効率のいい狩り場テンプレないの?
761 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 11:52:19 ID:CDY7TPJE
>>760 まずは専属の卸先を決めてからにしたほうがいいぞ
762 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 11:55:00 ID:f24MqtF4
金が欲しいならタイガーコッド買って風シャード練成してろ
雷200Gで買って風280Gで売ったとして1hで200kの利益だ
763 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 11:56:22 ID:1P3TrpPz
コンカシブの物理命中ダウンってよー
これ敵のミスが増えるだけでこっちの回避が上がるわけじゃねーよな
つまり回避WS発動率は上がらない
馬鹿じゃん?
764 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 12:14:55 ID:qh5KJIJv
風280Gってどこの田舎だよw
ファクションNMってソロでもできるのな
ザニゴが一番雑魚だった
766 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 12:45:47 ID:mV+7c849
>>なむさん
敵がミスしても回避WSは発動するわけだが
767 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 12:47:38 ID:CDY7TPJE
>>765 リンク多くないと400クレジット無駄になる可能性高くなるけどね
768 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 12:47:41 ID:+YQOobbr
えっ
結構カンスト近いPTの時に見たんだけど格闘でジャンプして地面にパンチするWSって何?
770 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 12:53:28 ID:vU9dWpfp
771 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 12:56:38 ID:76Kk/t0H
>750
ヂッガ<私を忘れるな
772 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:03:15 ID:Oqt+b98C
>>769 R4ぐらいで覚える地烈斬じゃないかね
カンスト付近なら多分IIだろうけど
773 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:19:24 ID:8IXyh4MM
複射を汎用にしてくれたら神ゲーになるのに
774 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:21:14 ID:DvoKik/k
11やってた頃にゴブリンの爆弾を侍のスタンWSみたいなので止めたら褒められて嬉しかった思い出がある
14では未だにそういう経験がない
止めても誰が何をして止めたのかまるでわからない
775 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:24:02 ID:nau2fo1Q
>>769 カンスト間近でもビヘストで地烈斬打って
ビリーさん巻き込む奴がいて困る
直線状の敵巻き込むこと、理解してないはずはないんだがな・・
776 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:24:34 ID:2PAX/s6P
PTを6人制にしてなおかつ基本前衛3人が殴る戦闘じゃないとわけわかめだな
ビヘストとかさぼっててもわからん
777 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:25:43 ID:CltAAHVp
何で6人に拘るの?
778 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:26:46 ID:+YQOobbr
>>774 自爆に化けるんでゴブのHP多いうちに爆弾止めるのやめてくれませんか
779 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:36:00 ID:2PAX/s6P
別に拘ってないがバランス良かったから挙げてみただけ
8人でも許容範囲だが、取捨選択の楽しみがなくなりそう
780 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:44:50 ID:KCrVYfVB
>>764 762じゃないけどうちの鯖の風シャはリムサ190-240、グリ200-240、ウルダハ280-300だな。
781 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:50:09 ID:DvoKik/k
剣士とか被りすぎてても暇だからなぁー
インペール強しと言ってもVIT振りしてるとアタッカーするには微妙なダメージになるし
というか当初アーマリーシステムって今日剣が多いから私弓になるとか幻術になるとかそういう即応性こそ利点かと思ってた
現状じゃ複数クラスを同ランク帯で同時上げしつづけないと無理っていう
しかもステが記憶されないからファイター⇔ソサへのチェンジに即応性まるでなしっていう
このシステムはどこに利点があるのか良く分からない
782 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:50:47 ID:I2tZgNG0
>776
格斧幻<職差別反対
783 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 13:53:18 ID:NVs5xRmA
>>781 アーマリーシステムは複数カンストが当たり前になってから初めて生きるシステムだと思う
784 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:00:03 ID:+JXsfZX8
転生じゃないだけ親切とも言えるが
色々出来るようになっていかないと面白味は伝わりにくいよな
うちの鯖は中堅だけど270以下の風シャを見たことないぞ。
雷シャも全然売ってねぇ。
786 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:03:47 ID:X1athWot
剣50になったけど次何あげればいい?
剣だと不動がつかないからディフェンダー2はいらない
もういいから50リーブ実装しる!
ブロークンウォータ一極集中でどうにもならねーよ!
mobも死ぬまで無反応とかザラだし、占有されるまで挑発放置とかしないとダメだし。
ついでにリーブ更新2日か3日に一回にしる!
初期に足りないって言ってた廃は全員やめて居ねーから!
789 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:14:38 ID:eiuAnTJV
リーヴは1日更新でもいいだろ。別に毎回やらないといけないってわけじゃねえし。
中途半端にあるからやったほうが得というかんじだが、毎日更新ならいつでもできるし今日はいいやってなる。
あとリーヴ更新でギルばら撒きはやめろ。
修理トークン(武具を100%まで修理できるトークン)とかアニマをばら撒いたほうがいい。
790 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:16:32 ID:2PAX/s6P
後者は禿同だが、前者は週1でいい
791 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:17:22 ID:pVsuVqVl
毎日更新でも3日更新でもいいけど1.5日更新は失敗だよな
792 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:19:53 ID:KCrVYfVB
弓上げ終わったんで30前半で止まってた槍上げ始めたんだけど凄まじく強いな、こんな強かったか?
星5リヴもNMもタゲとるのは槍だったな・・・
793 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:22:48 ID:mV+7c849
週一更新にしろ!とか言ってる奴はなんなの
嫌ならryだろ。時間ある人と差が開いちゃう;;とでも思ってんのか
794 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:24:49 ID:6FC5zXW5
パッチ1.15見てパーティ経験値見直しきてたから吉田さんには期待してる
頭OFFもかなり嬉しいところだし
強力なスタッフ集めて本気出してきてるしかなり変わっていってくれるだろう
PS3版でる頃に良くなってればまだわからないよな・・・
他にいいネトゲなんてないし正直がんばってほしいわ
槍って、他の職から変わると異様にゲージ貯まるの早く感じるし、
槍から他の職に変わるとゲージ貯まるのが遅くてイライラする
極端な差じゃないんだろうけど、少しの差が感覚にこれだけ影響するんだな、と思った
796 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:31:20 ID:2PAX/s6P
>>793 むしろ時間はあるほうだが、単純にめんどい。
逆にたった1.5日で更新される意味ってなに?コンテンツ不足を隠すため?
797 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:31:58 ID:nau2fo1Q
>>793 受注数は変わらず更新がって事なら同意かな
1週間40個、受けられるリーヴ種類も各10個
そしたらリムサ、ダハ、奈良をじっくり腰すえてできると思う
今は更新に追われる感が半端内w
まあ受ける義務はないんだけど、もったいない感がw
798 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:32:42 ID:+JXsfZX8
通常攻撃もモーションにステップ動作が組み込まれてるし
WSは槍をくるくるとやるからな
連打しなきゃゲージ貧乏にはなりにくい
799 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:32:59 ID:NVs5xRmA
>>796 めんどいならやらなきゃいいだけじゃねーのか?
800 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:33:27 ID:IMlc19i2
賢い俺は2回分のリーヴをまとめてやる
801 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:36:01 ID:6aT7Hk3W
リーブによって得るものがほぼ全てになっちゃってるのが良くない
あくまで、ゲームをプレイしていく上での最低限の修練と金銭を得るもの程度に留めておくべきじゃないか?
さらに言うと、傭兵・採集を同じものにして生産だけ別枠にしてるのもおかしい
分業というか、それぞれのプレイに違いを出すなら全部一まとめにして八枠にすべきじゃね?
>>796 それに尽きるだろ
初期に文句が出たんじゃないっけ、やることないからもっと更新間隔を短くしろって
802 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:37:00 ID:mV+7c849
>>796 だからなんでやり切ること前提なのかって聞いてるサル
いやなら自発的に1日置きなり2日置きにやればいいでしょう?
803 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:38:35 ID:NVs5xRmA
○<2日1回じゃ少ない
■<1日半に1回にした
○<間隔が短すぎる!週1にしろ!
まあコンテンツ不足なのは事実だな
不足っていうか何も無い
804 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:41:24 ID:nau2fo1Q
初期に騒いでたのって、ほんとにやり始めの頃でしょ?
あの時は他にやることが見つからなかっただけで
まあ今もコンテンツはねえけど、今なら生産したりギャザしたり
時間のかかることいっぱいだし
あの頃は「クエストこれしかないなら増やして」くらいの意味だったはず
805 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:43:33 ID:2PAX/s6P
>>802 ネトゲやるからには少しでも資産増やしたくなるのは当然だろ
他にコンテンツが豊富にあったら毎日リーブなんてやらんわ
806 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:44:49 ID:n22X4m5i
朝更新の外人様がクレーム入れたからだろ
kennethさん>>>日本人ユーザのポエム吉田も外人様優遇のスタンスは引き継ぐようだし変わらないんじゃね
幻術の属性杖はどれ使っても同じですか?
それとも使う魔法に合わせたほうがいいのでしょうか
808 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:48:07 ID:O5L+6d6K
リーヴが癌
809 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:50:45 ID:vntzgM14
やったことないからしらんけど
例えば6枚リーヴ残したまんま更新時間過ぎたら14回リーヴ出来たりすんの?
810 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:51:49 ID:pEYCmXz4
リーヴもテコ入れいるがローカルもそうだな。
成功数到達したら修練入って終わりでいい。
あれだけでもかなりの時間のロスで戦闘職やギャザをする時間が足りなくなる。
811 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:52:25 ID:CDY7TPJE
>>796>>805 βの時は48時間更新だったけどそれじゃ少なすぎるってFBがあったからだろうな
野良mob枯れまくって、リーヴ以外で修練得るのが不可能に近かったから
当時のバランスで言えば確かにそれじゃ少なかった。
つうか、めんどいならそれこそやらなきゃ良いだろうし、資産増やしたいって目的があるなら
回数減らされたらそれはそれでネガの材料にするだけだろ。
812 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:54:07 ID:pi2R5rLZ
だなローカルリーヴの納品いらねえ
813 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:54:33 ID:eiuAnTJV
>>805 資産増やしたいでリーヴという発想がもう負け組みだろ
資産増やしたいならリーヴ放置でクラフターあげろよ。認識がずれてるんだよ
814 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:54:36 ID:kkjuOQHe
魔法に武器の属性は乗らないな
>>809 更新前に受注だけしとけばできるよ
815 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:56:20 ID:9oge2r9m
>>809 できる。ついでに言うと、その6枚を破棄してりゃ更新ごとにリーヴ巡り2回
いけてうまーだ。まぁ時間あるやつにしかできんが
816 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:57:14 ID:QfMrzGZn
資産増やしたいでゲーム内なんかで非効率的な金策する時点で負け組だろ
学生やリーマンでも小遣いちょっと投入すれば毎月RMTで億ギル買えるし
817 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:58:50 ID:pEYCmXz4
>>816 そう皮肉を言ってやるな。
まあ、RMT()に手を出してBANが最下層の負け犬だがなw
818 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 14:59:46 ID:TSsYOBWq
うおぉぉぉぉ!
いつになったらテンプラーソルレットがリテ街に並ぶんだよ…
@リンド鯖
819 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:00:06 ID:2PAX/s6P
820 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:00:38 ID:nau2fo1Q
>>809 2枚持ち未使用、6枚分空き
次回>空の6枚分は即受注可能、前回の2枚を報告したらその分2枚受注できる 計8
8枚持ち未使用
次回>前回の奴報告しないと受けられない、8枚報告したら8枚受注できる
1回で16やってるように感じるが、前回未使用分を持ち越してるだけ
これ次回までな、次回の次回までてむり
つかその回のは8枚までしか受けられないてことだけわかってればOK
821 :
820:2011/01/31(月) 15:01:42 ID:nau2fo1Q
あ、ごめ
報告しないとっていうか破棄や交換でもいい
やること前提で語ってしまった
822 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:03:11 ID:UniXf0fM
そもそも小遣い目当てでクラフタって発想が間違い。まぁ、店売黒字レシピシコシコ作れば1Mくらいすぐたろうけど。
823 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:03:55 ID:+JXsfZX8
>>818 来月まで待ては廃・準廃・ヘヴィーの次の層あたりが
何か一つはカンストしてくるような勢いだからそれまで待て
>>820 未使用はリージョン受付行かなけりゃ
リーヴ開始→破棄→リージョン受付→復活
これで2回使えて、更新分あればまたそれも出来るんだけどな
825 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:08:37 ID:pEYCmXz4
破棄はファクションクレジットも一巡遅れだが
損にはなってないからな。
R50になってもクレジットのためにサブ上げ。
本当に開発はリーヴで育成を管理したいんだろう。
826 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:09:51 ID:4lXEmbUc
ドドレって石化のこと考えると49の剣術なりなんなりがいたほうが安定するかね、やっぱり
質問。
ランク24になってアイアンコブラン?をやったら一匹70-80くらいだった。
自給7000欲しけりゃ、1時間に100匹やれってことかな?
828 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:18:09 ID:+JXsfZX8
>>827 その通りだが実際問題としてそんなに空いてるか?アイアンコブランて
奥いくとまだアクがきついRだろしビヘストとリーヴで上げるのがいいんじゃない
>>828 うん。奪い合いは気が滅入るから、他の場所探すよ。
教えてくれてありがと。
830 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:27:57 ID:zUsUkrjT
48時間にしろとか、考え逆じゃね?
いつでもいくらでも受けられるようにすればいいのよ
その前提で、バランスとればいいだけで、リアル時間制限に頼るのは
バランスとる能力が開発になかっただけだろ
エオルゼアと何の関係もないリアル時間で制限するのがクソ
831 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:29:19 ID:u5LIrkWv
ウルダハ修理NPC前の広場にPC5人しかいない。
動いてるのは2人w
この鯖はもうダメポ・・・
832 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:30:33 ID:zUsUkrjT
大体、潜在の週間リミットも、50までの総修練値をPS3発売までの週数で割っただけだからな。
833 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:32:10 ID:NVs5xRmA
>>831 何処の過疎鯖だよw
30〜40人ぐらい放置バザーいねーか?
834 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:41:19 ID:u5LIrkWv
835 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:44:05 ID:qHfzo2YW
どこの超過密鯖様だよw
大体40人もいたらこのゲーム表示されんがな
過密といわれたギサールでも動いてるの5人くらい、階段の放置バザーで20人くらいだよ
836 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:47:41 ID:nau2fo1Q
そもそもリテイナー2人になってから減ったよね、放置バザー
それでもギサの階段はまだ多いと思うけど
リブ盛んじゃないリムサなんて・・・
さっきナナワのビヘ参加したら俺一人だった
この時間とはいえナナワで一人は悲しい
ホライズンとシダー以外は死んじゃったの?
838 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:51:26 ID:+JXsfZX8
>>837 むしろUchino鯖シダーが死んじゃってるんだが
銀山は時間帯によりけりだな
>>838 リーヴPTも集まり悪いし、ビヘもまともにできないってなったら
もうやることないんだが・・・
840 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:53:50 ID:KCrVYfVB
841 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:54:53 ID:qh5KJIJv
つか、PS3延期で 補給物資も断たれた状態だからな、、、もう無理だ
■<PS3版の14-2にご期待ください
842 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 15:56:07 ID:nau2fo1Q
>>839 夜働いてる人なん?
俺月火休みだけど、平日昼間は完全にソロしか考えられないw
ギサで通常リーマン多くてLSメンとも休み合わないからな
あ、過疎鯖だと夜でもつらいかもな・・・
>>842 まじか・・・
人増えるまで休止かなこりゃ
844 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:06:29 ID:NVs5xRmA
>>835 フィガロ
20人は少なすぎだろいつのまに野菜そんな減ったの?
テンプラー足とかHP増えないし一番のゴミ部位じゃね?
846 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:10:58 ID:+JXsfZX8
体や頭と違って格好はいいんだけどな天ぷらソルレット
847 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:11:18 ID:T9kBlUk1
人減って何が困るって、
修理してもらうのに時間がかかるんだよね
>>834 ラバナはだいぶ前からあんな状態だよね。
今はブロークンの方が人多い気がするw
849 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:28:01 ID:SxZnnMiA
850 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:30:09 ID:n22X4m5i
天ぷら装備近くで見るとオールド系と同じくらい汚れてるよな ガッカリ
851 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:32:57 ID:SxZnnMiA
>>807 杖の属性は通常攻撃にしか効果ねえから
魔法には魔法攻撃と命中だけで良い
>>840 ワロタ、過疎最右翼と思ってたカルナックより過疎ってんじゃん
853 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:39:45 ID:+JXsfZX8
>>850 あれって打ち直し想定でサビサビの汚れ加工なのかねぇ?
チャンピオンランスとかガッカリというレベルを超えてるんだが
NM装備を打ち直すにも別のNMドロップが必要になる、みたいなことになるとかなり厄介だ
854 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:41:22 ID:SxZnnMiA
>>853 だからこそステータスなんだろ
庶民は量産品HQ使おうぜ
855 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:42:02 ID:WTE5t+yb
856 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 16:58:02 ID:qHfzo2YW
>>854 汚れてるからステータスとか、さすがに無理があるだろw
まあそんな糞みたいな違いを見出さなければクラフト装備と変わらんのだからどうしょうもないが
857 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:02:40 ID:qv7+hF8/
文盲すぎる
858 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:03:56 ID:NVs5xRmA
859 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:06:42 ID:CltAAHVp
こんなのが煽りに来てるんだね
860 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:12:40 ID:+YQOobbr
ID:qHfzo2YW
861 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:19:15 ID:zdqpO/8V
横だが良く読んでも分からない脳筋で文盲な俺にも解説してくれるとありがたい
天ぷらコイフがださすぎるよなあ
チェラータみたいな兜らしい装備にしてくれよなんだよあのお面
つーか4回やって1回しか出てないんだけど何なのこの糞コンテンツ・・・
862 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:27:48 ID:NVs5xRmA
○<NM品って見た目汚れてるよな。(今後)NM品打ち直すのにNM品必要だと厄介だな
△<だからこそのステータスだろパンピーはユニクロにしとけ
□<汚れてるからステータスとか、さすがに無理があるだろw
他<え?
ってか説明するような事か?
863 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:30:39 ID:nau2fo1Q
ある意味高度なボケかもしれない
ステータスとステイタス
864 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:32:10 ID:bSkmyEn5
普通のチェーンコイフは濃い顔のキャラが装備すると結構似合うのにな
865 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:32:30 ID:vv/3hOdM
たぶん
>>862の説明でもわからんやついるだろうなw
866 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:34:29 ID:SxZnnMiA
>>864 おっさん顔ほど格好いいよな
かわいい系の顔だと間抜けに見える
867 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:35:34 ID:zdqpO/8V
>>862 スマンなんとなく分かった気がするけど
>>863でまた困惑する俺w
>>865 俺たぶん分かってないかもw
つかここ脳筋スレだろ!?
いつからこんなインテリスレになったw
おい
>>856ROMって無いで反応しろよw
俺がお前と思われるだろw
868 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:35:47 ID:wQEh147D
マルチサンプリングって、
8xQ MSAA と 16xQ CSAA ってどっちが上なの?
869 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:37:55 ID:I/OGBIB0
格闘上げてやっと46になったんだけど、ブラインドサイドIIがIに比べて全く威力上がってない
気がするんだけど・・・
後、猛者、フェロシティはボウマンシップやパイクマンシップつけたらリキャが短くなるのは知ってるけど
威力もちょっと上がるのかな?
870 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:38:27 ID:LOy3AIf6
ドブランといえば銅山にたくさんいるよね
最近気付いたけどブラックブラッシュにもドブランいるんだな
戦ってる人見たことないけど
871 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:44:45 ID:qHfzo2YW
>>862 いや、勘違いしてたのは認めるが打ち直しに手間が掛かる=ステータスも
サビついてるからステータスだって言ってる並の話だろう
同ランクのクラフター装備に比べて性能がいいわけじゃないなら物珍しさだけ
872 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:45:52 ID:vv/3hOdM
>>867 NM品打ち直しにNM素材必要だと手間だな
→だから(簡単には手に入らないから)こそのステータスだろ
>>863はガチでわかってないか、お前みたいに混乱する人を見て楽しんでんだろ
873 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:46:50 ID:SxZnnMiA
>>871 希少価値があってこそのNM品だろ
量産品並に手軽だったらなんの意味があるんだ?
874 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:50:12 ID:6aT7Hk3W
>>854のだからこそのステータスっていうのは
>>853の後半部分、「打ち直すのにまた他のNM部品が必要になったら厄介だな」ってところに対してでしょ
そんな手間のかかる装備を持つっていうのが一種のステータスってことでさ
>>856はどの部分を指した言葉なのかを勘違いした
そんだけじゃね?
>>871 入手難度が高いアイテムを持つことがステータスでないなら何を以ってステータスとするんだ
875 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:52:07 ID:vv/3hOdM
11で自分がレア装備取れないからって、
ステが少し変わるくらい誤差だろって必死に言ってた奴思い出した
876 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:52:31 ID:LOy3AIf6
このドブランって攻撃できないんだけどなんで?
877 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:53:39 ID:SxZnnMiA
>>876 キャンプを守ってくれる彼を攻撃するなどとんでもない
878 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:54:07 ID:+JXsfZX8
>>876 2回死んでアクティブモードへの移行が不可能になってるか、
他人が占有してるか、自分が落ちてるかのどれか
879 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:54:12 ID:6aT7Hk3W
>>876 他の人に占有されてるか、他人のリーブ・ビヘスト対象か
880 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:56:08 ID:LOy3AIf6
僕もこのドブランを占有したいんだけどどうしたらいいのでしょうか
普通のドブランよりスラっとしててかっこいいのに
881 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 17:56:38 ID:+YQOobbr
仕方ないから俺がやるか
それはルドブランだろ
ついに晒されたか
883 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:02:34 ID:E8UnfBla
剣おわって後衛始めた感想
後衛って超楽やな〜
884 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:06:54 ID:LOy3AIf6
ホライズン近くのオーガって何人くらいで勝てるんだ?
ランクなんだが一発で1400と1100くらって死んだ
通常攻撃で55しか当てられなかったし
885 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:08:23 ID:LOy3AIf6
ランク49ね
886 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:08:31 ID:mQ+YSfkZ
コンドルがまったくいない
どこ行きやがったんだかまったく
887 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:11:12 ID:1Rm7fTU7
>>883 おいバラすんじゃねえよ
ウラエウスやドドレでも雑談できるくらい楽勝でワロシュ
ファイターちゃん頑張ってネ!
PTでも戦闘中ずっと喋ってるの後衛ばっかりだもんなw
889 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:16:17 ID:LOy3AIf6
むしろあんまり働かない後衛のほうがいいよ
勝手にタゲ取って寝っ転がってる後衛いると店舗悪くなるし
890 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:21:12 ID:NVs5xRmA
>>887 ウラエウスなんて剣以外全員余裕で話せるだろw
891 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:21:34 ID:u0fsYdm/
>>886 いないときは誰かが倒した後直後じゃない?
あいつらのリッポップ間隔よくわからん。街道沿いに5匹くらい倒して来た道引き換えしたらPOPしたの
10分くらい前に倒した一匹だけだったりする
剣ですら石化中に話せます^^
893 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:23:25 ID:1Rm7fTU7
>>889 まぁなw
しかしやってみて驚いたのはモグラたたきですら無いということ。
適当にケアルIIとサクリファIIを範囲で打っておけばそれでいい。
あと3分に1回のプロシェルストスキを誰にやらせるかで美しき譲り合いが生まれる。
>>890 それをいえば全部しゃべれるよ
つかウラエを剣盾にやらせるのが間違ってる。
もしかしてお前やったことないんじゃね?
盾は呪術が常識
他とかち合ってもどこの集団も剣盾ばかりなのに剣盾してるだけでやった事ないと決め付けられるのって
やっぱエウスやったことないのかな
896 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:28:52 ID:NVs5xRmA
普通に剣でいいわ。余ってるし
897 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:29:32 ID:CDY7TPJE
即死しない、且つタゲ取りつづけられるなら別になんだって良いと思うけど
剣以上に適任なクラスってあるの?
可哀想な奴だろ
剣盾だけでここまで言える奴だ
何を言っても自分の意見以外認めない
899 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:33:12 ID:qv7+hF8/
剣さんに今日は盾しないでいいですなんてとても言えない!
901 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:36:16 ID:2PAX/s6P
日本語が不自由なだけならまだしも煽っちゃってるから相当アホの子だな
902 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:36:48 ID:LOy3AIf6
剣さんが盾しないで他になにするのよ
903 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:38:26 ID:1Rm7fTU7
けんじゅつ()さん達があぶれまいと必死だなw
まぁいいやもうトライコーン溢れてるし答え教えてやる
格闘にやらせたらどんなヘタレでもビックリするほど最後まで安定だ
剣術は槍斧と並んでブレス浴びない位置で殴っとけw
904 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:40:18 ID:NVs5xRmA
今頃エウスなんかで安定っていわれてもどう反応すればいいのかわからないの
906 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:41:35 ID:LOy3AIf6
なんで格闘なのさ
っていうかうちのLSはランク50になってもNM狩りに行こうとかいう話題が全く出ないんだが
FLのNMしか戦ったことない
何かいい誘い文句はないかしら
907 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:42:11 ID:RTHu+JoL
剣さんリストラかーまあじゅじゅちゅの僕には関係ないや
908 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:42:24 ID:pEYCmXz4
この間、呪が「エミュ盾するから^^ 剣より持つよwww」
といって遠隔集中くらって瞬殺されて失笑したのは良い思い出。
PTM<大人しく剣に盾してもらおう
何でいきなり剣盾のネガキャン始まったの?w
露骨すぎだわ
910 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:43:58 ID:NVs5xRmA
>>906 格闘はかなりいいよ
ただどうせ何したって安定なんだし盾意識のつよい剣でいい
911 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:44:25 ID:vv/3hOdM
必死とかでなく、PTの数だけやり方があっていい
お前が格闘盾を推すなら別に止めないし否定もしない
剣盾でやってるって言っただけで今さら〜とかやったことないんじゃ〜とか
そのキチガイじみた飛躍と噛みつきが叩かれたんだけど
もしかしてその辺の理解力すら無いのかな
912 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:46:03 ID:pEYCmXz4
タープNMで格50は死んでたが剣50は何食わぬ顔で戦っていたのは良い思い出。
913 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:47:04 ID:LOy3AIf6
盾役として、格闘が剣より優れているところってなんかあるの?
防具しょぼいし
剣>斧>槍>格闘>弓
くらいな感じじゃないの
914 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:47:30 ID:5a9CcrvN
>>894 エミュレータはひどいな
壁になろうと張り切った剣盾bokuが転がってるそばでhimechanがタゲ維持してるの見るとw
915 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:49:43 ID:+YQOobbr
猫足カウンターでどうのこうの
916 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:53:15 ID:1Rm7fTU7
>>911 「今さら」とは書いた覚えがないが。
落ち着いてレス見なおせw
たぶん「今頃エウスなんか」だろうがそれは俺じゃねえよ
もともと「ないんじゃね?」って一言聞いただけなのになんでキチガイじみた飛躍と噛み付きなんだ?w
あるならあると言えばいいだけだろ。
イラつき具合がすげーな
917 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:54:12 ID:SxZnnMiA
文盲キチガイはスルーしておけよ
ウラエウスで剣盾→お前NMやった事ないだろ
十分飛躍してる
919 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 18:58:03 ID:LEd4YfTT
弓は盾横と言ってたアホと同じ臭いなんで
920 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:00:10 ID:pEYCmXz4
こいつの敗因はコレ
893 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2011/01/31(月) 18:23:25 ID:1Rm7fTU7
つかウラエを剣盾にやらせるのが間違ってる。
もしかしてお前やったことないんじゃね?
説明不足はコミュ障害の典型だが自分の考えを一方的に押し付ける
ヲタク要素も含んでいるから叩かれて当然。
しかも実際に蓋開けたら、どの鯖でもウラエの盾は剣がしているという事実。
これ以上、自分の中で肯定したければまずは剣以外の盾動画を大量に持ってこい。
921 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:00:22 ID:1Rm7fTU7
>>918 ・俺のレス
>つかウラエを剣盾にやらせるのが間違ってる。
>もしかしてお前やったことないんじゃね?
・お前のはしょりまとめ
>ウラエウスで剣盾→お前NMやった事ないだろ
だから飛躍するなってw
なんでウラエからNM一般に書き換えてんだよw
922 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:03:15 ID:+YQOobbr
ぼくちんとこが格闘で盾やってるから、ウラエで剣盾とか言ってる奴はウラエウスやったことない!
馬鹿じゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
923 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:03:35 ID:v8AlpTdH
剣にこだわる必要はないけど剣でもいい
エミュレートとか抜きでどのNMも4人程度で倒せるんだから適当にやれ
NMをウラエウスに置き換えてもいいよ
飛躍してるのはかわらんから
925 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:04:38 ID:1Rm7fTU7
>>922 俺は剣じゃねーよw
格闘ですらない
もっと楽ちんなクラスやっててすまんw
926 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:05:31 ID:nau2fo1Q
いいじゃねえの誰がやったって、安定してりゃ
だが自分の考えを他人に押し付け、決め付けすんなよ
自分のことのPTでうまくいってるならそれでいいだろ
927 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:05:54 ID:+YQOobbr
お前が格闘だとか剣だとか言ってないけど?
四人はないわ
929 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:06:58 ID:pEYCmXz4
そして、また脳内飛躍。
会話のキャッチボールができていない。
930 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:07:05 ID:6aT7Hk3W
味方らしい味方もいないんだから引けばいいのにw
931 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:09:27 ID:LOy3AIf6
でさ、格闘のどの辺が剣より盾に適してるの?
932 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:10:07 ID:wQEh147D
いいから俺の質問に答えてくれ
使えねーなここの住人は
933 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:10:13 ID:X1athWot
フェザーステップで避けろってことじゃね
避けれるのか知らんけど
934 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:10:27 ID:3lKkIdS8
十分なレベルとアビがあって倒すだけなら4人は可能な気もするけど
ドドレだけは無理な気がするw
935 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:12:03 ID:LOy3AIf6
ドドレを一人で倒した人がいなかったっけ
アルベト語で釣りって書いてあったろ
937 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:16:47 ID:CENKdUsH
938 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:16:57 ID:0hVjFkUL
>>927 会話のキャッチボールが出来ないコミュ障なんだものw
939 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:30:19 ID:6FC5zXW5
VUきたらINしてみるか
もう1ジョブ50であんまやる気ないがw
940 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:31:06 ID:6FC5zXW5
まぁほしいスキルとかは結構あるんだよな
PT狩りが流行るといいんだが
941 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:31:07 ID:P9mTDQ/8
キチガイ<後衛だとドドレでもウラエウスでも余裕で雑談できてワロシュ
A<ウラエウスなんて剣以外でも余裕で雑談できるだろw
B<剣でも石化中余裕です^^v
キチガイ<ウラエウスで剣盾?お前やったことないんじゃね?
C<何処の集団も剣盾が殆どだろ・・・
キチガイ<トライコーンあまってきたから晒してやるw格闘盾で最後まで安定だ
こりゃあかん・・・
942 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:31:57 ID:vwByFijx
格闘が盾を務められらる状況ならどの前衛クラスでも盾可能だと思うけどな
943 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:34:09 ID:jFq3VyVk
まだ戦闘職36になったのないんだけど適性+10って取ると他の職で使っても本職と同じ効果が出せるの?
944 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:37:47 ID:SxZnnMiA
>>943 7割に落ちるのが8割になる
ショックスパイクなどを使うと効果時間で体感出来る
945 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:38:47 ID:0hVjFkUL
>>943 メイン以外の適正はデフォで70
そこに+10で80だから8割の効果になるらしい
キャップ開放されたりしたらシップII+20とかのが出て
両方つければ100で本職と同じになるんじゃないかと予想
946 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:40:42 ID:jFq3VyVk
7割が8割だと体感できるもんなのかなぁ・・・
947 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:43:09 ID:c8KAsZZR
感じて
トークンで交換可能なAF的なのが欲しいな
一式50万コトークンくらいで
生産が死ぬ?50万貯めるあいだ装備なしでいるのか?
適正超えたらまた生産モノになるだろ
チョコボを10分1000ギルぐらいでのせればOK
たぶんずっと乗りっぱなしの奴とかいるからガンガンギルを回収できる
あとは大金払って異世界飛ばしてもらうとかでもギル回収できると思う
950 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 19:54:27 ID:myF//6AE
昼間のリーヴ更新間隔に関する流れわろた
「そもそも全部受ける必要なんてないんだから1日でもいい」ってなんだよw
もしそうなったとして、得するのは毎日がっつりやれる廃人様だけじゃないですか
更新間隔を「1.今より短く」「2.そのまま」「3.今より長く」の三択と、
1か3の場合、具体的に何日間隔が良いのかをアンケート取ってくれよヨシP
951 :
950:2011/01/31(月) 19:58:35 ID:myF//6AE
952 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:05:46 ID:IMlc19i2
953 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:05:48 ID:fiDVUUjN
リーヴ1、5日更新とおかしくなったのは馬鹿なβテスターのせいだな リーヴ更新は2日でよかったよ
1日はリーヴやってもう1日は自分の自由な事してって形でよかった
954 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:08:48 ID:SxZnnMiA
>>953 俺暇人だけどリーヴPT・ローカルリーヴだけで毎日が終わる
毎日プレイヤー以外にも利点が欲しいよな
ベルみたいに数回分をまとめてツモれるとか
955 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:10:06 ID:c8KAsZZR
1週間に15リーヴまで植えられますよーで解決
956 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:10:30 ID:/CcxRxrN
>>953 cβはリムサしか開放されてなかったからな・・・
あの状態で更新2日だと本当にやることが無かった
957 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:12:45 ID:shh6VTbJ
戦闘改悪もバカなαテスターのせいだな。無理やりテンポ早くしたもんだからおかしくなった。
アクションゲーじゃないんだから無理させんな^^;
958 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:14:24 ID:SxZnnMiA
変なラグ無くしてテンポ戻してゲージの最大がUPすれば個人的にはGOOD
レジメンバグは運営気付いてるのかね
959 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:16:25 ID:LOy3AIf6
今日はリーヴの更新何時?
とか毎日聞いてくるバカがいるから毎日同じ時間に更新でいいよ
ジャッカルとかモングレルってWS使ったらドレインしてくるの?
961 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:18:53 ID:Tp7ivoHj
962 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:19:24 ID:fiDVUUjN
>>956 cβの頃からリーヴ回ししてたんだけどリーヴ消化すんのに拘束4時間とかかかってたけど
更新1、5日になればリーヴに追われるのはcβの頃からわかってたよ
963 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:32:56 ID:u0fsYdm/
964 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:34:51 ID:u0fsYdm/
965 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 20:57:58 ID:WtWVmCQn
966 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:21:49 ID:IMlc19i2
コレは呪術じゃなくて勇者ですし
967 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:22:22 ID:pi2R5rLZ
サイフォ効かなくすればMP足りなくて倒せなくなるな
968 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:23:45 ID:SzkfB0jR
これはもうおかしいから呪術は弱体化したほうがいいよという良心なような気がしてきた
969 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:26:12 ID:QfMrzGZn
動画見たけど、ドドレはエミュレートとシェルしか使ってないからサブ上てなくてもR50の呪術なら誰でも倒せるんじゃね?
970 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:26:49 ID:c8KAsZZR
トーメントの性能がおかしい、ブレイズスパイクみたいなのでいいのに
あとサイフォの吸い方
971 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:28:42 ID:qs6bJQAH
周りのミニオンからサイフォですえなくすればおk
972 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:30:01 ID:X1athWot
敵のマックスMPを100くらいに設定すればいいよ
だから去年俺がソーサラーはソロでは強いんだって言っただろ
範囲でMP吸える皿最強
975 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:43:42 ID:c8KAsZZR
お前じゃなくてもいろんな人が言ってただろ
976 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:50:48 ID:LOy3AIf6
俺も呪術にすればよかったなあ
槍とかPTでも空気すぎる
977 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:53:02 ID:WkBW1ztd
MPって11と違って貴重化するんじゃなかったのかよ。
その分魔法強化で使いどころが重要になるとかいう謳い文句だった気がするが。
吸えすぎで逆に11よりもMPの価値ないわ。
978 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 21:58:42 ID:HWPcl+EQ
ローカルリーヴは、1日半、リージョナルリーヴは、週2回更新でいいじゃん
マイスパのおかげでWS打ち放題になりました
自己バフだけで結構減るから今まで野駆けるとかMPかつかつだったよ
>>975 30前後でドワーフダイアマイトを倒せると言ってるのに信じてくれなかったぜ
981 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:03:08 ID:X1athWot
俺も呪術は昔から強いと思ってた
早く弱体化しろバカ運営
982 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:06:49 ID:HWPcl+EQ
呪術が強くなるのは高ランク限定で他クラスのスキル喰ってからでは?
極めなければ糞弱い気がするけど
983 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:09:15 ID:aAtsBnsc
サイフォが修正されたら戦闘職終わる
984 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:10:10 ID:IYLxLc8T
おい斧強化しろ
いや強化しなくていい
スキルを使えるようにしてください
ウォーモンガーはアクのみを対象に
雄叫びはゲージ消費少なくして
力攻めは攻撃力upでTP減少
アイアンテンペスト・アイアンストーム・ブルータルスウィング死んでます
どうか斧に光を
985 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:14:55 ID:X1athWot
ディスオリエント必中も追加で
986 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:15:23 ID:5a9CcrvN
>>982 ないわ、カンスト状態で今一番完成度が高いのは呪術だろ
呪術に他クラスのスキル食わせるとNMソロ余裕でしたの壊れ性能になるだけで
987 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:17:22 ID:WkBW1ztd
呪術と弓は弱体でいいよ。
最強厨が群がりすぎて、うざい。
好きでやってる人からすると、○○は強くていいよね^^
とか言われるとなんか気分悪い。
>>982 いや、サクリファ2とケアル2とプロテスとシェルがあれば十分だ
ソーサラーの強さは膨大なMPを使った回復力で長期戦
自ら回復するMOB以外で自分の回復力を上回る攻撃を喰らわなければ
まず負けない
989 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:22:28 ID:jZ7b6weh
ブルータルスウィングって見た目好きだけど空気だよなー
丸太割りに出番奪われてる
打撃系の武器だと強いのかな
つか丸太割りとブルータルは、モーション逆だろ
990 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:23:35 ID:zDQzwGw4
>>987 俺も11の時好きで黒魔で始めたのにバインドで嫌な思いさせられたの思い出した
991 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:29:19 ID:IYLxLc8T
弓のあの糞強いスキル名前なんて言うの
ビヘストでナットが瞬殺されて吹く
992 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:31:49 ID:u5LIrkWv
>>984 力攻め使うと逆にクリ出なくなる気がするw
これ削除してバーサクと入れ替えてほしいわ。
993 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:34:39 ID:LOy3AIf6
竜槍のヘイストってホントに早くなっているのかよ
もっと早くしてくれよ、目に見えて分かるくらい
994 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:37:21 ID:IYLxLc8T
ビヘスト中に
ウォーモンガーで敵大量に引き寄せてブランディッシュでズバーンとやりたいよねー
やりたいなー
995 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:38:24 ID:PCtTzPj0
やってもいいよ
数分後に鯖で一番の有名人になるけど
996 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:38:52 ID:LOy3AIf6
槍空気すぎるから何とかしてくれ
竜槍使ったらアクションゲージ回復速度2倍にしろ
997 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:40:22 ID:c8KAsZZR
空気がないと生きていけないだろ?
998 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:41:14 ID:LZ49HMbh
1000なら斧最強
999 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:41:37 ID:PCtTzPj0
空気を吸いすぎると死ぬんだぜ?
1000 :
既にその名前は使われています:2011/01/31(月) 22:41:54 ID:LOy3AIf6
1000なら銃術と巴術追加
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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