【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part49
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 14:48:40 ID:eJYrlTgM
,,. 、
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜10 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 5〜15 カッパーコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 10〜25 レッドコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 25〜35 アイアンコブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜45 ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜45 クォーツ・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 35〜45 ペリドット・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-' 45〜50 スフェーン・ドブラン
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
3 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 14:49:01 ID:eJYrlTgM
4 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 14:49:44 ID:Ls+ldYIX
ジョブ名称変更案
斧>バイキング
闘>モンク
剣>ナイト
弓>狩人
ここまでは無理はない
槍>竜騎士
イシュガルドの竜騎士の名称変更が必要
グリダニアに竜騎士の名前が合わない
グリダニアはイシュガルドに近いからイシュガルドから伝わったことにするか
ソサラは自ジョブのスキルしか範囲化できなくする
幻>そのまま (ケアル・プロテス・シェル・レイズは白へ)
呪>そのまま (リゼレク・サクリファ削除 ディア・バニシュは白へ)
世界設定的に名称変更は難しい
・白魔道士を新設
(ウルダハで隠れて活動していたことにする)
幻や呪はPTないのでソロでがんばれ!
5 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 14:59:06 ID:M4he5yR2
職名変更よりも上位職でいいよな
6 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 15:20:56 ID:3+0A21Ji
>>5 同意
格闘士だったのに、いきなりモンクって言われても違和感が…
キャラへの愛着云々言うんだったら設定大事にしろよっていう
7 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 15:37:02 ID:CZASlJBy
ホライズンのフェリードッグに続く窪地へ降りるとこからほんの少し北にいったとこにオーガが一匹だけいる
んだがこれいつからいるんだろ
20だと遠隔で2500喰らって即死したわw
ロンリーオーガさん1月頭にはいたような
9 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:07:45 ID:jKuwb6ry
LSリーダー Yato Kagiroi (Selbina)
11 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2011/01/21(金) 01:09:36 ID:PzDIV9ss
どんだけひどいかというと、
2個もらうのはルールだしいいとおもう
ただ・・分け方がひどい
ドドレ+1とバーバリアンバルディッシュ+1
これをリーダ^がもらったらしい
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=123022 で残ったアイテムがこれ
バーバリアンバルディッシュが2 加工済み
アイオリアンシミターが1 加工してない
モスホーンスケイルメイルが3 加工してない
ウラエウスレザー2枚
バッファローの角2個
袖が4
これを残りで分けるらしい
10 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:08:15 ID:qNeDZdrs
【冬の禿ルガ祭開催】
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
主催者 : 364 :既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 15:35:24 ID:/zoflhNa
祭り開始前に主催者の名前を本スレにて晒し
開催日時 :1月22日21時〜
集合場所 :グリダニア
※今回の禿ルガ祭の目的:鯖イベントのオークションを盛り上げると同時に野党をさらし者とする
※注意事項: Yato *** と名前を統一
祭りの流れ
禿ガル実行委員会より10Mをオークションで散財
(オークション盛り上げ) →野党シャウトしつつ暴れる(文章ぐらいだれか考えとけ) →
最終的にはyato降臨を待つ →夕日の見える丘公園で記念撮影・解散
祭り本スレ
【FFXIV】Selbina セルビナ鯖【FF14】 Part32
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1295521639/
11 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:08:37 ID:jKuwb6ry
12 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2011/01/21(金) 01:13:20 ID:PzDIV9ss
まさか最優先で好きなの2個選んで他を分けろと言い出すとは思わなかった
袖とかどうすればいいのよ
バーバリアンバルディッシュだけ3本とも完成させたみたいだけど
それでできたHQもらってからノーマルを残りに回したんですね・・・
日記見てさすがにイラっときた
リーダーがトライコーン ドドレ+1 バーバリアンバルディッシュ+1
他のメンバートライコーンと何か(スケイルメイルか バルディッシュノーマルあたり)
ひどい人でトライコーンと袖w
たった4回の活動でこんだけ差が出る分け方は普通の神経ではやらねーよ
12 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:14:55 ID:UDeKzuRQ
格闘士のモンクへの名称変更
断固反対
13 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:17:47 ID:nqdBxTy1
と、格闘士から文句が出ています
14 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:19:17 ID:NtUfAEKR
いいえ、モンクにします
15 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:26:00 ID:UDeKzuRQ
剣術士も、あのギルドの雰囲気みてナイトギルドはナイダロ
もう普通に、剣術士じゃなくてグラディエーターにしろよ
別にナイトとかもとめてないですし、老害の意見は聞かなくていいから
16 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:31:02 ID:3+0A21Ji
吉田は2chで出た意見大体まとめて発表しただけじゃねーか
「いや、それは必要ないだろ」っていうものも多いのに、公式がやると言った以上いつか実装されると思うと萎えるわ
17 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:33:13 ID:nqdBxTy1
>>15 盾持ちカッチカチ > ナイト
両手剣扇風機 > クラディエータ
両者の意見を汲んで、これでどうだ
18 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:36:18 ID:dhHT2Vd7
19 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:38:26 ID:UDeKzuRQ
両手剣じゃなくて、片手武器の両手持ちの方を作って欲しいわ
20 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:39:45 ID:nqdBxTy1
>>19 あ、ごめん
そのつもりだった・・
2刀ってかかないとダメか
21 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:45:40 ID:F6lWuaPL
SUPERモンク
22 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 16:50:16 ID:dhHT2Vd7
11のように吟遊詩人、踊り子とbuff系後衛がVUごとにPT枠を圧迫するから
14でも早めにソーサラー系上げてる人多いよね。
木工と裁縫(クラギャザ装備含む)、彫金さえ上げてれば自己修理できるという省エネもデカイが。
モンク言うな!w
24 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:10:42 ID:jRuu/+Sg
>>959 [格闘士]
モンク的な方向(現状のまま)へ、投輪だけは忍者を考慮し別へ。
[剣術士]
"魔法を持たない"ナイト的な方向(殆ど現状維持)へ。シーフを考慮し短剣のグラ・名称を変える。
[斧術士]
FF11における位置づけこそ戦士(両手斧)であれど、現状そのままが宜しいかと。
[弓術士]
狩人的な方向・・・というか、これもこのままで良いかと。
[槍術士]
当然、竜騎士的な方向へ。何が何でもジャンプの実装・・・出来れば子竜も。
[幻術士]
回復&強化に"若干有利"な白魔的な方向(現状維持)、鈍器(あまり強くない近接武器)を実装する。
[呪術師]
攻撃&弱体に"若干有利"な黒魔&暗黒的な方向(現状維持)、鎌(あまり強くない近接武器)を実装する。
この位が良いんじゃないか?と思う。FF11の「特化し過ぎ」&「白黒赤ナ暗学」で魔法被りまくりは絶対に引き継がんでおk。
クラス名称も幻術士や呪術師はそのままの方が・・・と思うし、赤も名称を変えレイピア主体の装備に魔法を宿す独自クラスが良いかな。
ナイトはより前衛的に特色を、暗黒はより魔法的(黒と融合)、学者はもっと戦略的(風水とか?)な独自魔法を扱うクラスで。
FF11のジョブにも悪い部分はあるし、FF11のジョブに該当する立ち居地が欲しいのを「流用して欲しい」と勘違いされるのは簡便。
25 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:30:55 ID:jRuu/+Sg
地味にスレ間違えて言うのもあれだけど
剣術士をナイトだと「ちょっと世界観的に…」だし
あくまでナイトの立ち居地と同じであれば良いんだよね。
あとナイト特有の「りょうてもち」があっても良いとは思うよねぇ。
暗黒もあの世界のあの鎧か?と思ってしまうし、
既に呪術が暗黒的だし、呪術からアビ/魔法を奪うのもねぇ?
逆にローブに鎌であれば、あの世界でもある程度溶け込めるでしょうし
"あまり強くない範囲"で呪術に鎌を持たせるのが最良かと思う。
幻術は立ち位置的に白魔だろうけど、どう鈍器を持たせるか・・・だね。
それなりの設定を構築して鈍器"も"持たせられたら最良かと思うんだけど。
赤に該当するのは昔で言うところの魔法剣士ベースが良いのかな?
ただ、武器をレイピアにしたりとか可能な限り剣術士と差別化をする、と。
いずれにせよ、色魔道士は名称的にも魔法被り的にも止めた方が良いと思うなぁ。
幻術士、呪術士・・・名称そのままで良いじゃん?だし、魔法被りも名称変えるならともかく。
26 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:33:14 ID:NtUfAEKR
だれかまとめて
27 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:41:20 ID:jRuu/+Sg
>>12 モンクってそんなに嫌か?
ダジャレ的な部分はあるけど僧を指す言葉だよ。
つまり、肉体&精神を鍛錬しそれを武器にする筋金入りの格闘家ですね。
空手家とか、ボクサーになっても困るし妥当じゃない?
かと言って格闘士というのも「うーん」と思うけどどうなんだろw
28 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:45:03 ID:tfhCEgMJ
そういやUPD項目バトルシステムの中にレジメン関連がなかったな。
残りの70%に含まれてるのかもしれんが。
29 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:48:23 ID:gGVb1UgQ
格闘家クエは金がらみの格闘とはまったく関係ない話ばかりだぞ
金に汚い僧って……
30 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:50:58 ID:NtUfAEKR
31 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:52:53 ID:rVYUROD8
弓術士→狩人だけは全く違和感ないなw
32 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 17:56:10 ID:HBXreMSN
>>30 闘技場の経営社とその用心棒みたいなクエ
はじめは◯◯から金を回収して来てっていわれて
行ったら勘違いした成金のイかれ野郎に
金を地面にばらまかれて
「どうした?欲しかったんだろ?拾えよ」
ってやらされる
オブリなら120%殺してる
34 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:00:01 ID:I5FHCTZm
下っ端のチンピラとか小間使いみたいなことやらされるのかよ
35 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:01:46 ID:3+0A21Ji
みんなネタバレを避けて書いてるのに…
移民ちゃんは自分さえ良ければいいのかよ(#^ω^)
そのあとは頭の悪いhimechanに
「あなたが戦ってるところを見せてください」
とかいわれて闘技場で闘わされる
「フェザーステップで回避してみなさい!」
「コンカシブローだとどめですわ!」
とかやらされる
クソシナリオ
37 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:04:04 ID:eJYrlTgM
これだからsage民は
は?呪術師なんて墓荒し呼ばわりだぞふざけんな
39 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:11:20 ID:yVIHjHL/
ウルダハメインストーリーでも行くけど、格闘ギルドってカジノのバウンサーだしな
40 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:12:41 ID:nqdBxTy1
全部20以上にしてるけど
一部クエスト楽しみにしてわざとやってない俺に
全力で謝って
42 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:17:21 ID:QMwRBkvK
革工R20クエの真の目的は、W.W.ジャケットを持ち逃げする事
43 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:17:38 ID:jRuu/+Sg
>>29 そう言えばそうだったwじゃあこれでどうよ?
格闘士 → バウンサー
剣術士 → グラディエーター
斧術士 → バイキング(またはバーサーカー)
槍術士 → 竜騎士(またはドラグナー)
弓術士 → 狩人
幻術士 → 幻術士
呪術士 → 呪術士
44 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:18:37 ID:fj7nSrvH
>>40 すまんかった、いまでは反省してる
今度から伏字をいれる事にする
呪術クエストはピーでピーがピーしろとか言うけど実はピーしたのはピピーで
実際ピピピーをピーしてこいって言われるんだよな
んでピピピーをピーしたらそのあとピーがピピーしてきて、終わったらピーに報告
こんなんでいいか?
45 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:19:59 ID:CZASlJBy
R20クエだと格闘はただの取立屋だったな、賞金稼ぎですらない
R30以降は変わってくるんかしら
46 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:20:20 ID:25GcxDxb
で、結局サンリングで命中は上がるの?
教えてアルゴマン!
47 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:27:45 ID:fj7nSrvH
サンリングからブラスリングに変えたら命中下がった
ソースは1時間の検証結果
命中が84.8から82.7になった
誤差?知るか
48 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:31:58 ID:25GcxDxb
>>47 サンクス!
シルバーじゃなくてサン使うことにするわ
49 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:32:17 ID:gGVb1UgQ
>>45 格闘R30クエ
「リムサでカジノの偽造コインが作られてるらしい。乗り込んで金型を回収して来い」
格闘R36クエ
成金の嫁の道楽で呪術士の暗殺者と殺し合いをさせられる
「ああ楽しかった。600万ギル払うから許して→許した」
おしまい
50 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:33:26 ID:25GcxDxb
600万ギルももらえるの?
51 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:35:05 ID:fbylHUbH
汚いな流石彫金汚い
52 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:35:33 ID:nqdBxTy1
>>44 君にはピーの前にレスをしないという
微塵のやさしさもないのかね
いいさ、もう全部ばらしてくれ、介錯は頼む
53 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:35:33 ID:gGVb1UgQ
貰えるワケねーだろ
払ったのはケンカ売った呪術士側(アルダネス聖櫃堂)にだ
54 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:35:42 ID:CZASlJBy
55 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:35:53 ID:4ucJ74dg
新しく両手剣のグラ作るのも時間かかるだろうし
今ある片手剣を両手で持てるようにしてくれ
56 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:36:04 ID:QMwRBkvK
57 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:37:30 ID:6Nm/hJKw
自慢げにクエストのネタバレする奴なんなの?
糞シナリオだろうが何だろうがそれをモチベにしてレベル上げしてる奴もいるのに
58 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:38:33 ID:+rtSI3EH
両手剣きたら剣50弓50槍50にしてクウガごっこだな
という訳で格闘にキックモーションください・・・・・
59 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:40:37 ID:6+cNKP8w
格闘士クエ面白いじゃんw
町のチンピラと変わらんw
ちょいと各職の役割と世界観の確認をさせてくれ
前スレで白と黒の確認をしようとしたら、赤魔道士の存在を初めて知ったクソにかわだけどよろしくな
・剣術士
盾+剣という代表的なスタイルは、”盾で防御するタンク”
盾を持たずに小柄な剣で戦えばトリッキー、大きな剣を持てばアタッカーになる、つまりオールマイティー
・斧術士(←なんて読むの?)
攻撃は最大の防御を地で行く”体で防御するタンク”
・格闘士
トリッキーな動きで相手を挑発して(口笛・攻撃の手数)、持ち前の回避力で攻撃を回避する
・槍術士
剣術士と弓術士の間のような存在 相手を近づかせない戦いを得意とする
・呪術師
精霊の力ではなく自らの力を使って魔法を詠唱する
自然の摂理に反したことも出来るが、代償は自らの生命(笑)
・幻術師
周囲の精霊の力を借りて魔法を詠唱、周囲の属性に強く影響を受ける
・弓術士
超遠距離から一方的に攻撃可能 近づかれると弱い
こう?正直現在、各職に差があるとは思えない
61 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:41:28 ID:fj7nSrvH
ペガサスフォーム!
占有中は装備を変更できません
62 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:42:36 ID:IAHvnPdz
現状呪術師の最終防具装備って何になるの?最終目標はあのだっさいNMピエロ帽子&アクトン&タイツ?
NMは運要素もあるしそれ以外だと胴はビンテージローブ、脚はR48のタールトラウザーだとしてほかは何をそろえるのがベスト?
63 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:44:27 ID:/xWi+vsR
お前らアクションゲージに対するバトルシステム改修の言及が全くないんだけど
この辺に関してどう思うよ
正直取っ払うなりもっとポジティブなものに変えるなりしてほしいと思うんだが
特に現状のままだと
「実行待機が起きる」「クールタイムとバッティングする」「クラウドコントロールとバッティングする」
等問題ばっかでストレスにしかならないと思うんだが
64 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:45:13 ID:6+cNKP8w
>>60 剣術士
片手剣と盾を使いこなし
3つのフォームを使い分ける(攻撃、防御、回避)
槍術士
長い槍を持ち、自分の得意な距離で戦う
長いリーチを生かし纏めて相手を突き刺す事もできる
斧術士
両手斧を振るい、溜めて範囲攻撃をする事で戦況を一変させる
格闘士
闘器を使い、攻撃のスタイルと回避のスタイルを選択できる
66 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:46:51 ID:FBf7Y/wV
・斧術士(←なんて読むの?)
ふじゅつし
まさか、”おのじゅつし”なんて読んでるゆとりはいないよな
現実
剣術士
盾を構えて挑発系のスキルと防御系のスキルのみ使いこなす
槍術師
槍を使い自己バフとフェイントで戦うダメージディーラー
斧術士
盾を持てないタンク、一応盾役はこなせるが、やはり攻撃できない
格闘士
殴る殴る殴る殴る
ナイトが回復魔法とか竜騎士が子竜とか言ってる奴はゆとりだろ
ナイトといえば、かばう、守る、とか比較的FF14の剣術に近いだろ
りょうてもち、があれば最高
竜騎士はドラゴンライダーでもドラゴン育て屋でもなんでもないだろ
ジャンプや竜剣だろ、FF11しか知らない、認めないゆとりは11に戻った方がいいな
でもFF14の竜騎士はいまいち方向性が見えないなw
FF14のナイトがやりたい奴はパラディンってクラスを追加するように要望だすべきだな
69 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:53:04 ID:+rtSI3EH
>>68 パラディンだと格闘と剣術をマスターか・・・・先は長いな
70 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:54:45 ID:6+cNKP8w
剣術士ってまさにナイトそのものだよな。カバーやセンチネル、盾装備できて守備の要だし
71 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 18:59:47 ID:FBf7Y/wV
闘技場で剣闘士を見世物にして客から金を巻き上げてるギルドがナイト名乗るってのはなあ
72 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:00:52 ID:aIVFKtDs
お前らセンスのかけらもねーな。まぁ俺的にはこれかな。
格闘士 → 夙無手流闇技士“シャドウスキラー”
剣術士 → 光速騎士(ライトニング)
斧術士 → リヴァイアス(サーペント・ザ・ブラッドオーシャンズ)
槍術士 →ヘヴンズ・レンジ・ランスヮーズ
弓術士 → 武甕槌神流弓技士(ミ・イカヅチ)
幻術士 → 伍精使い(フィフスエレメンタル・コンクエスター)
呪術士 → 霊法演算能力士(レヴェル・アッパー・ファンタマー)
73 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:02:01 ID:I5FHCTZm
おいやめろw
74 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:06:01 ID:HBXreMSN
弓のアビは銃で使うのは難しいそうだぞ
それに全部のクラスが名称変えるわけじゃないだろ
76 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:12:35 ID:dhHT2Vd7
77 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:13:44 ID:vg10RyNj
11は戦士があったからナイト=PLDだったけど14はそうじゃないからね
ただまぁそれだったら剣術でいい気がするけどw
FFらしさでいくならゲージ残してリキャすと廃止だな
てか幻術師は歴代FFのジョブであるんだがな
79 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:18:16 ID:gbYY0feD
クラス名変更はまじやめてほしいわ
80 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:18:20 ID:25GcxDxb
今回召喚魔法ないよな
81 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:25:09 ID:FBf7Y/wV
アマルジャがイフリート召喚してるよ
82 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:26:27 ID:fbylHUbH
>>63 アクションゲージがないと派手な演出で時間を使う大技が糞化するからダメ
アクションゲージがないとFFじゃないからダメ
現状unkoなのは先行入力をキャンセルできない事、受け付けた入力が分かりにくい事、レスポンスが悪い事
83 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:28:47 ID:25GcxDxb
メイククエのイベントであるだけで
プレイヤーが召喚魔法を戦闘中好きな時に使えるわけじゃないだろ
84 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:29:04 ID:/xWi+vsR
ゲージゲーでもいいと思うけど
それならクールタイムをゲージ表示にするだけで良いんじゃ?
どうして二重縛りになっているのか そっちのほうが問題だよ
蛮神のうえ人格まであるから、どういうあつかいで冒険者が召喚できるようになるのかが実装しづらそう
世界観崩さずにうまくだしてほしいよねえ 召喚師
86 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:32:25 ID:25GcxDxb
まあ今までのFFは世界を救う英雄様たちだから神にも等しい幻獣を気安く呼んでる感じだったけど
14の主人公たちはショートソードを使いこなすにも数カ月の鍛錬が必要なほどの雑魚どもだから仕方ないのかな
87 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:35:12 ID:yVIHjHL/
一応プレイヤーも召喚できるようにする予定って話だったけど、新チームだとどうなるのかね
88 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:36:06 ID:1h73s9bR
ショートソードとかいう名前だけどあれ相当でかいからな
FFの歴代主人公の剣から比べたらショートなんだろけど
>>65>>67 d
まぁ現実はこうだろうな
・剣術士
相手に攻撃する 幻術のスキルも覚えているので回復もできる
・斧術士
相手に攻撃する 幻術のスキルも覚えているので回復もできる
・格闘士
相手に攻撃する 幻術のスキルも覚えているので回復もできる
・槍術士
相手に攻撃する 幻術のスキルも覚えているので回復もできる
・弓術士
相手に攻撃する 幻術のスキルも覚えているので回復もできる
・幻術師
攻撃魔法と回復魔法を両方使える
・呪術師
攻撃魔法と回復魔法を両方使える
90 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:40:23 ID:fbylHUbH
ダガーで20後半までいかせるのは外道だったな
91 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:45:04 ID:dhHT2Vd7
92 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:46:56 ID:3+0A21Ji
>>44 ちゃんとsage外したんだね 偉いね^^
93 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 19:58:39 ID:fj7nSrvH
このアプリ勝手にメール欄にsage入るんだよ
sageの呪いか?
94 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:14:12 ID:JF6BpPns
アクションの情報取得失敗多すぎじゃねえ?
地味にいらつく
FF5ではロングソードは剣の中でも下から2番目のゴミ武器。
FF14のプレイヤーどもは完全に脇役以下の超雑魚クラス。
こいつらにエクスカリバーやラグナロは永久に扱えないだろう
96 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:20:36 ID:3YUJl7bm
戦闘終わって剣を納めた静けさの中で
突然発動するプーンやドラムの気恥ずかしさ
97 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:25:04 ID:6+cNKP8w
あるある
98 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:27:08 ID:25GcxDxb
俺HP減ってなきゃいつも槍出しっぱなしで移動なんだよな
俺だけかと思ったけど、他のLSでも槍は武器だしっぱなしで移動してるの見て安心したw
99 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:32:27 ID:r3cJeNPX
槍に限らず、どのジョブでもクイックステップ取得してたら、武器出しっぱなしで移動してるけどー
100 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:36:01 ID:1h73s9bR
サクリファで勝手に回復するからなあ
101 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:37:25 ID:D5pm9tlb
アクションゲージいらん
一定の間隔で押さなきゃゲージの貯まりが底ついて棒立ちになるし
結局クールタイム以下になる
102 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:39:40 ID:25GcxDxb
速度同じかと思ってたけど
ホンの微妙に武器しまってるほうが早いんだよね
仲間と長距離の直線を走るとわかるけど
103 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:40:08 ID:luzF9x73
FF11でも黒やってて、精霊魔法使いたくて幻術やってたのに
強制白化とか最悪だわ
105 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:43:02 ID:WBFWeZqu
ようやく斧術士ランク30に到達したんですが40リーヴで30なり立てでクリア不可能なのってどれですかね?
30リーヴだとボックヤーゾンとかカロングとかプークとかデビレットとかムリなの結構あったので知りたいです
106 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:44:00 ID:fj7nSrvH
>>102 デフォ100%
クイックステップ90%
武器出し80%
ぐらいかね?
もしくは槍の適性分で
+20%が14%とかになってるとか
107 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:48:13 ID:r3cJeNPX
>>102 さすがに長距離走るときは武器しまうよ
武器出したまま走るのはリーヴ中だけかな
108 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:48:31 ID:25GcxDxb
いや、俺は槍だよ
95〜8%くらいかな
ほんとに微妙な差だよ
109 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:48:51 ID:fj7nSrvH
>>105 30じゃペイストとかモングレル出てきたら勝てないし
ソロでやりたいなら30リーヴのがいい
もしくは20リーヴを星3ー5でも結構稼げる
110 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:49:37 ID:25GcxDxb
ああまあそりゃ移動だけのときは武器しまう
リーブ中は出したままだ
出し入れにも時間かかるし
でも結局他の仲間が追いついてくるまで攻撃しないから一緒なんだけど・・・
111 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:51:07 ID:unYz1QfC
しまう時間考えるとだしっぱのほうが早いな
112 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:57:36 ID:WBFWeZqu
>>109 一番高いのが斧30なんで40リーヴ楽しみだったんですけどそんなにムズイんですねぇ
30リーヴだと20でもクリアできるヤツの方が多くて稼げるのはほとんど20でクリアできたからそんな感じかと思ってました
113 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 20:59:24 ID:1h73s9bR
40リーヴはジャッカルとモングレルがドレインしてくるから
相手の回復上回れないと勝ち目無い
そもそもR30で40リーヴでねぇから。大丈夫か?
115 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 21:17:03 ID:r3cJeNPX
40リーヴはR33からだけど、ソロだとどれも厳しいなー
場所によっては雑魚処理あるしさ、40位まではPT組むのが無難だよ
116 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 21:30:26 ID:fj7nSrvH
クラフターが33以上なんだろ
117 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 21:35:36 ID:5/qvNiDv
クラフターに限らず盾が33とかな
118 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 21:54:31 ID:cIhM0BeU
槍持って走るララの後ろ姿は、カクターの走る姿と一緒なんだよな。
119 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 22:46:25 ID:FqQM/Siv
斧スキルの力攻め使ってみたんだけど
クリティカル一度も出ないまま、あっという間に効果時間終ってしまったんだけど、なんぞコレ??
もしかしてアイアンテンペストよりゴミスキルじゃないか!?
120 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 22:54:22 ID:6+cNKP8w
そもそもR30ソロじゃブロークン周辺のアク自体始末できないだろ
121 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 22:58:31 ID:SAJqQJIr
そもそもクリティカルは前から攻撃してたんじゃ全然でないし、
10%アップとかx2位の効果だとしても良くて10〜20%位なんじゃね
122 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 22:59:19 ID:zfn/xhY8
後ろから攻撃したときにどうなるかだな
123 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 23:24:30 ID:fj7nSrvH
>>119 斧40だけど、そんなスキル聞いた覚えがない
124 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 23:24:35 ID:HBXreMSN
バックから力技でオッスオッスか
いやらしい
125 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 23:33:52 ID:FqQM/Siv
126 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 23:35:52 ID:FNL7Ig19
斧なんてスカルサンダーと丸太割りとフラクチャーしか使わないでしょ
あとはヘヴィスウィングで殴るのみよ
死にスキルばっかでレベル上がってもなにも変わらないのどうにかしてほしいが
11あがりの松井だから期待できん
128 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 23:42:18 ID:zfn/xhY8
なんで期待できないんだ?
意味がわからん
129 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 23:44:22 ID:DfV6wU0J
斧はフェイントとスカルサンダーIIとフラクチャーとフォーサイトしかつかってねぇな・・・
11がそうだから
131 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 23:54:36 ID:FqQM/Siv
斧の現状一番高いRのwsがシュトルムヴィント、続いてブルータルスウィングII
なんだけど、コレも弱いのか?
てか、R50 ブラッドバスII てww
与えたダメージの150%位回復してくれないと割に合わないぞ。
132 :
既にその名前は使われています:2011/01/22(土) 23:57:38 ID:DfV6wU0J
なんつーかTP500で撃てるスカルマンセー
133 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:03:56 ID:ve0WlfWl
トランメルとスカルは500相応だけどコンカシブだけ同じクラスの強さの癖にTP1000で困る
134 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:05:55 ID:2pw8/yAd
11ってそんなに死にスキルってあったっけ
バ系と歌のほとんどくらいしか思い浮かばないな
というか過去のバ開発の残した遺産をすべて弄れなかっただけで
松井も期待できないとかさすがに絶望しすぎだろw
135 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:06:58 ID:scR9BF33
でも、他職でスカル使った方が気楽に撃てるんだよなww
斧は占有問題解決して、PT組んだ敵多数実装されれば輝くんだけどな。
リーヴではブロードスウィング一発でTP1000貯まるし
それでも、力攻めの存在意義は皆無だけど・・・
136 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:10:54 ID:3zfMnpwr
ブロードスウィングでのTP加速の快感は異常
槍のピアースでも良いけど
137 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:19:45 ID:keNbEs6e
他職でスカルってフェイント並みにダメージ下がるのに使う意味なくね
138 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:22:21 ID:scR9BF33
ドブラン先生にはDOTダメージが凄く役に立つよ
139 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:32:47 ID:CxYisIdt
FF11だと一定レベルでWS覚えて
やった、やっと◯◯が使えてLv3連携ができる!
とかあったけど、14だと
◯◯IIに開眼した
だもんな
IIになって部位破壊出来るようになるとかじゃなく
Iから出来て、IIになったら多段ヒットになったり追加効果付けばいいのに
もしくは名前を変えるとかしてほしい
140 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:35:53 ID:CxYisIdt
141 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:37:16 ID:CxYisIdt
あとWSは多段ヒットか魔法属性つけてほしい
FF11じゃミスって連携が失敗した事ほとんど無いのに、14だとレジメンでミスしまくりで萎える
142 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:43:05 ID:G2dicgHJ
各技、モーションに違いが有ってエフェクト付くだけで全然違うと思うんだけどね
格闘のオイラは、何で蹴りがないんだ蹴りが、といつも突っ込み入れながらがんばってます
足に武器つけてないから
144 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:48:07 ID:LzptBrEb
>>137 他職WSは威力が下がるはずなのに、
格闘が使うと何故かコンカシブブロー並のダメージが出るぞ
あれ、目から汗が・・・
145 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:49:19 ID:+it5J/mZ
そもそも命がけの戦闘において弱点の場所も人間と違う相手に蹴りを使うなんてそもそも論外なわけだが
自分よりも重たい相手に蹴りなんて放ったらバランス崩して上に乗っかられてアウトだろう
146 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:50:17 ID:S+f5rytJ
ハウリングブレードも格闘でつかうとコンカシIIよりダメ大きいことあるなw
147 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:56:12 ID:3zfMnpwr
>>141 レジメンは命中判定にマイナス修正ついてね?
ソロで範囲WSで全ミスってほとんどないけど、ソロレジメンで撃つとちょくちょくミスる
148 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:57:05 ID:ve0WlfWl
149 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 00:57:22 ID:keNbEs6e
150 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:04:54 ID:keNbEs6e
>>142 そういや裏拳ってβ初期にモーションバグで落ちるとかでただの殴りに書き換えられたんだっけ?
丸太割りとかはなぜか裏拳。早く戻して欲しい
151 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:13:21 ID:fYuol8DH
152 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:18:52 ID:scR9BF33
新開発体制でシステム大幅に変更されて、
いままで特定スキル目当てに苦労して上げたサブが無意味になったらどうする?
153 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:23:51 ID:oD5tfHyf
>>152 メインと並行してサブ上げてたけど、それを見越してとりあえずメインだけ上げることにした
154 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:25:00 ID:CxYisIdt
レジメンに組み込める範囲WSはオーラパルスだけか?
155 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:25:04 ID:e0h+o4fk
振り替えられるようにするって言ってなかった?
全ポイント以降はないだろうからカンスト一つでも作る方が正しいと思うけど
156 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:25:42 ID:u4cNAQxe
>>152 メインが無駄にならなきゃ良いよ
下手な調整されるとメインが死ぬ可能性もあるのだからw
いまのつまんない戦闘でカンストさせるのもどうかと思うが
エンドコンテンツなんて当分こないだろうししばらく触ることないんじゃないか
ディスオリエント>プレシジョン>ホークアイでおまじないかけないとTP全消費技使えない体質になってしもた
全消費スキルくらい必中にしてくれたっていいじゃん・・・
159 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:29:17 ID:d6Tg2Ug5
レジメンはさ、待機中みんな棒立ちなんよ
だから沢山乗るまで待つとか、ましてやPT全員乗るまで‘必ず’待つなんて非効率でリスキーなのさ
ずっと棒立ちで問題無いってのは元から居なくて良いメンバーという事でもあるのよ?
使うならテキパキ行こうぜテキパキ
160 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:32:58 ID:ErRkiWks
>>159 そう思うなら自分で発動しちゃいなYO!
ウォードラムとウォーモンガーの違いが分からない
盾やるなら両方持ってたほうがいいのか?
162 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:34:41 ID:scR9BF33
エンドコンテンツと言えば、PvP用にバランス取ってあるらしいけど、
このまま実装されてもワクワクしないのは何故だろう・・・
163 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:36:14 ID:3zfMnpwr
ん?意味が分からなかったけどレジメンに範囲WS組み込めないってこと?
スキュアーIIでソロレジメンできたけど。
>>161 ウォードラムは範囲挑発で
ウォーモンガーは制限時間ありの瞬発力ヘイト増加スキル
FF11の挑発みたいなもの
アイコンが切れるとヘイト消える
165 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:37:28 ID:scR9BF33
166 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:37:32 ID:d6Tg2Ug5
167 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:38:10 ID:52IkHNRN
分かっている人だけでPT組んだほうが効率的だな
>>163 あぁそうか槍の範囲忘れてたな
サークルスラッシュ
ブランディッシュ
アイアンテンペストは対象指定スキルじゃないからレジメン組み込めない
169 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:39:58 ID:+it5J/mZ
そういや一人ケイデンスやってる人は見たことがある
170 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:41:24 ID:3zfMnpwr
>>168 ああ、対象が自身の奴か。
その辺は使ってないから知らなかったわ。
ジョブ名称変更ネガってる奴って、「エオルゼアルールが変わるほどの改変望む」でいいえ選択した奴ばっかなんだろうな
15%しかいないはずなのに、結構スレ見てるといるんだな
この質問見て真っ先に浮かぶのが普通ジョブじゃないか?
173 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 01:58:54 ID:CxYisIdt
それは後だしジャンケンだ
エオルゼアのルールが変わる事ってジャンプだろ?
とかと同じ
174 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 02:01:01 ID:FzaXCyD8
今更Job名称変更すんなっつってる馬鹿はアンチだろ
剣術士や呪術士や現術士に愛着なんてわかねえわ
剣術もいきなりナイトとか言ってる奴いるけど11でEXJobだろが
移民かアンチか知らねえけどここで騒げばどうにかなると思って騒ぐ奴増えてうぜえわ
175 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 02:02:45 ID:WM8y4znH
176 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 02:28:45 ID:+smhx92c
名称は別に何でもいいな
戦闘が面白くなるなら
177 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 02:34:52 ID:vh+lSaZX
戦闘が面白くなるなら なんでもいい
>>173 いやいやwピンポイントでジョブって書いた俺が悪かったw
そういう意味じゃなくて、アーマリーシステムや剣術士ら戦闘ジョブの立ち位置というか、そういった全般w
ルール改変しないと変更出来ないじゃん?
ジャンプとかUIとか競売所なんかはルール改変しなくても出来るでしょ。競売所なんてリムサに思いっきり競売所マーク付いてる謎の建物あるしw
はっきり言って、俺はエオルゼアって名前を変えてメインシナリオも1からでいいぐらい改変していいと思うけどw
まぁR46だっけ?のムービーが神だったから、今の世界観も惜しい部分はあるけどw
179 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 02:52:40 ID:zr4M6lMU
>>126 つメイム
つブルータルスウィング
部位破壊用に必要だぞ
180 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:02:26 ID:ErRkiWks
>>178 アーマリーに関してはジョブ実装で複数種の武器扱えるようになるのかもね。
いまのクラスはスキル的な扱いになって。
で、ジョブ適正スキルだと効果増幅もしくは非適正スキルでマイナス効果。
それくらいしか思いつかないなー
正直オレは
何らかの理由で戦争が起きて、それに怒った神様が天誅を下して
全部初期化でいいと思います
182 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:10:17 ID:CxYisIdt
つまり、新年会で弄られた河豚が
怒ってリセットですね、わかります
183 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:23:04 ID:ve0WlfWl
184 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:31:27 ID:mTgjyfmT
アイアンストーム使ってみたけどブロードスウィングよりダメージ減るんだな
敵視+次第じゃ・・・
185 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:32:41 ID:9H7ivx0w
「ルール」と聞いて俺が思ったのは、リーブリンクPTが修練値的に
一番効率良いバトルシステムってことだと考えた。
それをFF11のように修練PTなんかの狩りのが効率よくなるようにと。
修練PTがリーブリンクPTより効率よくなったら多分今の多人数リーブPT
なんて廃れるだろ。
186 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:37:11 ID:ve0WlfWl
>>185 なんで修練PTがリーヴPTより上になるんだよ
神符と1.5日に札八枚というコスト払って負けたらなんの意味があるんだ?
修練ベース値が上がればリーヴはより一層効率が良くなるのが相場だろう
187 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:44:29 ID:Z8ZDAf4v
なんか最適化最適化って疲れちゃうな
Rを挙げて最大Rに達しなくても漠然と生きていける
気の合う奴と誘い合っていつでも遊びにいける
そんなシステムが俺にとっては一番居心地がいいんだけど
PTボーナス圏修正で気が合うやつと遊びにくくなり、
ドブランソロばっかりになって何のためにゲームやってるのか判らなくなってやめた
ある意味ギャザはそれができてた
取得制限のおかげでR帯ごとに常に需要が存在していて
どのRの人間でものんびり採集するだけで必要としてくれる人がいた
だから無理に上げる必要もなかったし気が向いたときに繋いで一人できこりに出かけられた
188 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:48:35 ID:UScUg094
>>186 >神符と1.5日に札八枚というコスト
コストの意味分かってる?
それに報酬あるしソロでも気軽に稼げるコンテンツってだけで
PT狩りより稼げなきゃいけない道理はない
189 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:49:09 ID:ve0WlfWl
お互いに気の合う仲間ならPTボーナスなんか無視して遊びいけや
190 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:52:09 ID:ve0WlfWl
>>188 費用を現金以外で払うと駄目なんですか?
191 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:55:10 ID:Z8ZDAf4v
>>189 みんながみんなそうならいいんだけどな
実際はお前だけがビヘストでレベル帯合わない時に感じる圧迫感を
誰かしらから感じるような遊び方になる
ゲームである以上システムに合わせなきゃ楽しい遊びにはならん
そして気が合ったやつでもゲームうまけりゃ先に行ってしまうし
下手ならどんどん置いていってしまう
合わせて待ってくれるような「相方」のことを言ってるわけじゃないしね
192 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:55:37 ID:evGRVcRB
気の合う相手に損をさせたいと思うかよ
193 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 03:58:36 ID:3zfMnpwr
神符とかリーヴ枚数はコストっつーより制限だな
他に使えるわけでもねーし
>>187 じゃあどういうシステムがいいのん?
何か、ありもしない理想のゲームを求めてるだけに見える
パーティーボーナス制限無くせと言いたいなら、単にそう書けばいいし
そういう話じゃないんだろ?
195 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:00:19 ID:SQoVRfs9
>>189 修練とかギル稼ぎ以外のコンテンツがあればいいだけだろ
196 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:02:42 ID:ve0WlfWl
197 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:02:50 ID:3zfMnpwr
最適化が疲れるとかプレイヤーの問題をシステムのせいにするのはアホだが、
ランクシンクとかで知り合いと気楽に遊べるような仕組みは欲しいな
198 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:05:53 ID:Z8ZDAf4v
>>194 R制じゃないゲームがやりたい
スキルはポイント制階位、お金を出して習得 使用回数や習熟度でスキルが強化されてく
巻きわら殴りもありみたいなね
戦闘要素に関しては完全にPS任せのほぼアクションゲー
経験値なんてないからPT組んでもPTリスクは発生しない
はぁ まあ妄想ですな
199 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:07:22 ID:ve0WlfWl
>>198 はやくFF14辞めてオフゲーでもしてろよ
>>198 よく分からないが・・・それってモンハンのこと?w
何でFFやってるんだ
201 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:09:07 ID:+/D6uV9h
巴術士と銃術士で遊びたいです・・・。
202 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:11:27 ID:lyN7Ds8q
なんかFF14の戦闘って地味で古臭いからな。
最近のMMO結構派手に動くのあるし。
203 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:13:01 ID:Z8ZDAf4v
MMOやりたいから
モンハンつーかR制ゲームってのはWoWなんかでも問題になってきてて
古い鯖だと軒並みカンストしててエンドコンテンツ待ちみたいな状況が延々と続いてる
どのMMOでもそうだな だから最近古いMMOなんかがリニューアルしまくってて
爆死したり復活したりしてる ROなんかは爆死例
いま鰤が作ってるタイタンあたりは新機軸MMOとしてR制を廃してくれるんじゃないかって期待してる
204 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:14:00 ID:UScUg094
地味で古臭いのが嫌ならチョンゲやれって
FFではお前らが思い描いてるような戦闘には絶対ならないから
205 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:14:14 ID:ve0WlfWl
自分の理想じゃないMMOだからというだけでネガる男の人って…
206 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:16:57 ID:ve0WlfWl
>>204 チレツザンみたいな傍から見てて何やってるかわかるアクションが少なすぎるのは修正して欲しいけどな
207 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:17:13 ID:Yot5p3/2
原色イメージな見た目だけの派手さは要らんなあ
モンハンみたいな動きをキビキビやってそれでMOじゃなくてちゃんとMMOとして成立するなら
それはやってみたいが多分半端になるかインスタンスMOみたいになりそうだしな
208 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:19:41 ID:Z8ZDAf4v
いまの14ちゃん飽きたのは単純に戦闘コンテンツがつまらな過ぎるだけなんで
よしPのコンテンツ改修には期待してるよ
ゴミのチョンゲ運営がかかわってるチョンゲは死んでもやりたくない もううんざり
でもまあ漠然とカンスト目指すだけの戦闘コンテンツのつくりは何とかしてほしいってのは本音
209 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:20:13 ID:Yot5p3/2
地烈みたいなのばかりになったら本当に萎えるよ
ちょっとだけ混ざってるから良いんだああいうのは
今のモーションの方向性でバリエーション増やして欲しいわ
>>203 でも、レベルとかランク制じゃなくなって、
戦闘が純粋なPスキル任せのACTになると、ゲームが下手な人はどうするんだ?
お前が
>>187で書いた
>PTボーナス圏修正で気が合うやつと遊びにくくなり、
これが
「ゲームが下手なせいで気が合うやつと遊びにくくて」
にそのまんま変換されるだけじゃねえか。
つか、鰤のゲームがそんなに気になるなら、FF14なんかさっさと見切りつけてそっち行ったほうが
多分お前のためでもあるような気がするんだけどなw
211 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:22:32 ID:Yot5p3/2
WoW日本鯖作ってくんないかな…
英語クラでいいからさ
212 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:24:16 ID:UScUg094
モンハンはモンハンで楽しいが、俺はMMORPGにそういうのは求めてねぇな
どっちかっつーとディスガイア
コンテンツ語る前にシステムの糞さ加減についてひたすら苦情いれろよ。
コンテンツとか効率を語る以前の問題なのによ
214 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:25:47 ID:OytQFBsF
現状全職カンスト目指すだけのゲームだからな
215 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:26:33 ID:Yot5p3/2
>>213 なんだか的外れな方向に迷走させたいだけにしか見えない
故意に
216 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:26:50 ID:Z8ZDAf4v
>>210 Pスキル任せならいくらでも遊び方を変えられるよ
経験値基準でゲームが構成されてないからそれこそ合わせれば良いだけの話
むしろ動きがいいほうがサポートもしてやれる ソレはソレで楽しい
でも数値基準で調整されたゲームはその遊び方に合わせなくちゃならない
戦力差が数値として明確に出るから、強いほうの虐殺ゲーにしかならない
14ちゃんがまさにそうだろ?R5も上の奴と遊ぶと下の奴はお荷物でしかない
鰤ちゃんのはタイタンでてからだなーw MOD揃うまでは様子見だ
217 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:28:50 ID:3zfMnpwr
>>203 アクションゲーやりたいならモンハンやれよw
218 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:29:02 ID:ve0WlfWl
現状の戦闘見てても何やってるのかわかんねえよとナニーさん二身合体だけは修正して欲しい
219 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:29:17 ID:v32Mgo0s
神符の存在意義が全く分からん
ファイターには成長して欲しくないとしか思えない
とりあえず、無理矢理クラフター()に人工呼吸するためだけの糞システムを全部撤廃してほしいな
消耗度、リテイナー、交渉、フィジカルレベル
これらの糞デザインの出所を考えると、クラフターに行きつく。
合成とか採取なんざ、FF11と同様でサブスキルでいいんだよ。
FFのメインは戦闘だろう。アンケート結果みても明らかじゃねえか
スキルのリセットだけしなければ、今現在クラフター専で遊んでるプレイヤーにも
ほぼ不利益は無いからな。ミッションだけはレベル1でもクリア可能なように大幅に緩和すりゃいい
その上で、ちゃんとしたメインミッションを再実装だ。
さっさとやれ。
221 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:32:22 ID:CxYisIdt
新譜と疲労度を同時に実装するから悪い
どっちかであるべきなのに
222 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:34:51 ID:ve0WlfWl
>>220 クラフターで戦闘する奴はおらんからな
ただ交渉以外は許してやれよ
223 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:35:37 ID:Yot5p3/2
おめえはおめえで11やってろよって感じだな
>>216 >むしろ動きがいいほうがサポートもしてやれる ソレはソレで楽しい
どうみても、動きの悪い側のことは考慮に入れられてないんだが
他人に助けられてばかりのプレイで楽しいと思えるの?お前
> 14ちゃんがまさにそうだろ?R5も上の奴と遊ぶと下の奴はお荷物でしかない
ランクは時間さえかければ上げられるが、Pスキルはそうはいかない
下手な奴は永久に下手のままだ。どんなに練習してもな。
そういう感覚は、格ゲーとかFPSとかちょっとやり込めばすぐ気づく
どう考えても、お前の望むFF14にするより、お前が他ゲーに出て行ったほうがよさそうなんだけどw
225 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:36:43 ID:lyN7Ds8q
現状の古臭い感じの戦闘だと、ゲームの旨い下手の差が
出にくいのはある意味良い所とも言える。
ただ、PS重視のゲーオタからしたら不満もつ奴も多いだろう
ってのと、高性能PCもってるのはゲーオタ位ってのがなw
226 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:36:48 ID:Z8ZDAf4v
クラフターに無理やり戦闘込みのメインクエやらせるとかアフォとしか思えんな
他PC誘い込むにもシナリオ自由度低すぎでシナリオ破綻状態だし
他の奴らがシナリオに絡めないんで本気でオプション扱いなのも萎える
あのシナリオ考えた奴一本道しか考えられんのか クソシナリオ作りやがって
武器に関してはぶっ壊れても構わない むしろこれだけレアリティ要素が貧弱なシステムなら
完全破損して消滅するくらいでも構わん その代わり作りやすくしろ
フィジカルはマジで何のためにあるのかわからんな……設計者頭おかしいんじゃないか?
227 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:38:59 ID:Z8ZDAf4v
>>224 だから最初に書いたろう?
>Rを挙げて最大Rに達しなくても漠然と生きていける
と 下手な奴は下手な領域でものんびり生きていけるシステムであってほしい
その為のアクション重視だよ 無理に難しいコンテンツで遊ぶ必要なんかない
228 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:40:20 ID:7idHCRpd
>>198 スキルはクエストとかで取得して任意のだけを特化させ成長させることが出来るって方がいいよなー
スキルに対する思い入れも出来るし
50のスキル覚えたいって思ってもその為に職のランクを50まで上げなきゃいけないのは11の負の遺産
それならまだどのクラスでも50になったら受けられるスキル取得クエが発生して、それをクリアすることで使えるようになるとか
ユーザー側が逐一選択できるようなわき道を用意してくれた方がいい
決まりきったレールの上を歩いてカンストしたらまたレールの上を歩いてってつまらね
ID:Z8ZDAf4v
長文で連投しすぎ
>>227 ×と 下手な奴は下手な領域でものんびり生きていけるシステムであってほしい
○下手な奴は永久に下手な領域で生きていくしかない
231 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:41:56 ID:Yot5p3/2
別に自分が特に下手だとは思わないが
>下手な奴は下手な領域で
ご免こうむるわw
やる気でねえw
232 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:42:48 ID:vh+lSaZX
プレイヤースキルのない奴でも倒せる敵の弱さに設定できたらええねん、
今のリーヴでいう難易度設定みたいな感じで。
それと、プレイヤースキルのある人に助けてもらえれば倒せたりクエストクリアできるとかな。
レベルがあがれば簡単に倒せるってゲームは古く感じるはよくわかる。
でも、このゲームには期待できないけどね^^
233 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:43:40 ID:Z8ZDAf4v
>>230 それでいいんだよ
俺はR50まで到達しなくてもだらだら遊んでられたんだから
むしろ人に合わせて上げる事に疲れてゲーム止めた口
むしろお前が言う「下手な奴はどうすんだ」って心配されてる側のプレイヤーだ
下手な奴に合わせないと下手な奴は辞めるだろうな。
結局狙う客層次第の様なきがする。
235 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:43:54 ID:ve0WlfWl
リーヴPTやるようになってわかったんだが現状ですらPSの差は凄いよ
毎回ドブランに殴られてる呪女やPTの状態を全く無視して行動する猫とか面白い
>>233 何だ、じゃあ結局自分が今現在不利な側にいるから、有利になるように改変しろって話?
自己中すぎる
>>235 下手でもその程度で済んでるとも言えそうな。
それによってPTが壊滅するような事態には
あんまならないし。
238 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:47:14 ID:Z8ZDAf4v
こいつ否定できればなんでも良いのかねwwちょっと笑った
どこをどう読んだら下手な奴が有利って読めたんだろうかw
下手でもだらだらそれなりに需要があるゲームであってほしいだけだよ
Rゲーを否定しているのはRゲームは結局高Rしか必要なくなるシステムだからなんだよ
239 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:47:24 ID:CxYisIdt
範囲攻撃連発して
「また死んだ><」っていう下手とかいうレベルで無いやつは
そのまま死んでて欲しいな
240 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:47:35 ID:Yot5p3/2
>>233 ダラダラ適当にあそんでたら人より遅くてもいつの間にかR50になってて
上手くてR50の人にはかなわないけどそれなりの働きはできる
それがレベル制だよ
下手は下手なりに生きていけるってのはそういう事
全部信じるなら多分お前の提案はお前にとって良い事は何も無いな
241 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:49:43 ID:ve0WlfWl
>>237 致命的なのは現状だと☆多めの土竜が潜った時にタゲもちが後衛側に走ってきてヒーラー全壊くらいだからな
242 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:51:16 ID:UScUg094
>>238 下手糞でもR高けりゃ需要でるわけで
逆にPSしか差がないんだったら下手糞は一生需要ねーぞ
243 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:53:15 ID:v32Mgo0s
時と場合で範囲にデメリットあるなら分かるけど
14はシステム側で範囲スキル殺してるからな
直るみたいだけど
244 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:53:33 ID:Z8ZDAf4v
>>242 なんつったらいいんだろうなぁ
例えば草刈ってるだけで幸せな奴もいるんだよ 俺みたいな
特定のMOB虐殺するとか、例えば羊だけ延々と狩り続けてても飽きない奴もいるんだ
そいつが狩れるMOBのドロップ帯の需要がきちんと確立されてて
それが生きていく糧になるならそいつはそのMOB帯から出て行かなくても生きていけるんだよ
俺はそういうのがいい
>>238 「下手な奴が有利」とか、どこにも書いてないが?お前こそ馬鹿笑いしてないで、もうちょっと人の文章良く読めよw
俺の文章がダメなのは理解してるから、誤解させたんならスマンがw
んで、この後言いたいことはあったけど
>>240 と
>>242 が綺麗にまとめて書いてくれたなw 俺の文章だとダメっぽいので助かるww
246 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:55:15 ID:ve0WlfWl
247 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:58:01 ID:mTgjyfmT
ここで草刈るAAが出たら面白いんだが
248 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 04:59:49 ID:Z8ZDAf4v
まー分かり合えない奴もいるだろう
MMOらしくていいんじゃね それなりに賛同も得られたし十分さね
そうだな、多分永久に平行線だw
とりあえず、FF14がお前の望む方向性に向くことは無いと思うから、もう戻ってこなくていいよ。おつかれー^^
250 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:03:04 ID:Yot5p3/2
UOとかMoEとかそういうの想像してんのかなとは思うが
戦闘やらその辺をPSに任せるとそういう方向性にはならんと思うよ
どう考えてもFPSみたいな殺伐方向に行くぜ
251 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:03:35 ID:UScUg094
羊なり鉄なり草綿なりとってくればいいじゃねぇか。需要がきちんと確立されてるぞ。
252 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:04:23 ID:ve0WlfWl
>>250 空談師の世界でも期待してるんじゃないの?
253 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:04:40 ID:Z8ZDAf4v
モンハンってどうなってんの?MOとMMOの同時にやってる奴いる?
実際顔つき合わせてやってて殺伐としてくるもんなん?
その辺はMHFも同じなんかね こっちはハメゲーって聞くけど
254 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:05:53 ID:Yot5p3/2
上手くやれない奴は即蒸発してやめるゲームだろMHは
255 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:07:00 ID:UScUg094
>>253 やったことねーのにPSゲーがイイとか言ってたのかよ・・・
自分がプロハンターだと身内にすらイラつくレベルだよ
256 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:08:27 ID:x2CDjBW9
>>253 俺モンハンから流れてきたクチだが、モンハンみたいなんはいやだぞ
あれこそ下手糞はうまいやつに助けられなきゃまともに防具も作れん。
野良しようものなら即蹴られるしな。殺伐でもんじゃねーぞ
モンハンこそ効率重視のやつらばっかだ
んまぁ確かにR至上主義みたいなんは好きじゃないが
てか+5-10のPT補正はまじでいらね
257 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:08:31 ID:lyN7Ds8q
現状、下手くそでもなんとかなり過ぎて、ゲーム性も
緊張感も消え去ってるから、ちょっとはPS重視の方に
転んでいく気もする。
Pスキルも語る以前の問題だな。
モグラを例にとるとわかりやすいがモグラが潜ったから逃げようとしても
攻撃連打してた場合攻撃やめないから逃げることすらできん。
プレイヤーの操作でまともに動かないゲーム。俺ならこれ開発した馬鹿とGOサインだした馬鹿両方クビ
259 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:10:43 ID:UScUg094
じゃあまず回復魔法の範囲化を廃止するところから始めようか
260 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:10:53 ID:ve0WlfWl
R5差で被ダメ二倍はあまり楽しくないよな
261 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:11:22 ID:Yot5p3/2
このゲームじゃ、攻撃連打してた=極端にプレイヤースキルがない
これをいい加減認めようぜ
反射神経だけのPSじゃなくて、戦況の先読みとかそういうのも生かせる方向はアリだと思う。
11のサルベとか、小人数NM討伐とかは、そういう感じで面白かったな
263 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:12:47 ID:ve0WlfWl
>>258 土竜相手に連打してる時点でPS低いだろ
あと前衛はリーヴPTの時避けんな
264 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:15:54 ID:Z8ZDAf4v
MHは身内の夫妻なんかが楽しく遊んでるんだよなー
嫁さんはへたっぴらしいんだが狩りに混じるのが楽しいらしくって
うまい連中が嫁さんのコミュニティを指導したりして楽しそうにやってるみたいだ
俺は仕事柄殆ど外出しないんでMMO一辺倒だな うらやましくなんk(ry
265 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:17:17 ID:v32Mgo0s
範囲の視覚化は早く欲しい
PSで見極めろとかそう言うレベルじゃない
266 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:17:24 ID:Yot5p3/2
多分嫁はへたっぴぶりっこRPの実態はコアゲーマー
267 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:18:54 ID:ve0WlfWl
>>265 とりあえずFF12のまんまで良いからコンフィグで選ばせて欲しいな
ところで俺のチレツザンが範囲じゃなくなってるんだがどういう事だ?
どのアクションにしてもボタン1回だけ押しても何も起きない場合が多々ある。
これもゲーム以前の問題。最低限のユーザビリティが保証されているのなら
ゲームに合わせるのがふつうだが、それを棚にあげて連打はPスキル低いとか飼いならされすぎだ豚。
お前らみたいな奴らが馬鹿を増長させて作り直しを遅らせるんだ。自覚しろ
269 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:20:48 ID:Yot5p3/2
昨日のキムチか
アクションバーを消費しきってるのに、連打してるだけで勝手に
「次の行動の予約」として入力されちゃう、システムの方が問題な気がするな。
プレイヤーの操作に関わる部分は、極力ダイレクトに返るように作るのが普通のゲーム屋だし
FF11はそうなってたのに、何で14はそうできなかったんだ。やっぱり外注先の問題かね
271 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:22:34 ID:x2CDjBW9
>>268 斧ディスオリなんて未だにゲージだけ消費で不発がよくあるよ
よくあるというかラグひどいときは8割不発
まじこれ早くどうにかして・・・ゲージ半分使うんだぜ・・・
272 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:22:35 ID:Thbuj1Xy
いつのまにかキムチ談義スレになってた
273 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:22:40 ID:ve0WlfWl
>>270 普通ならゲージが残ってる分まで予約だよな
274 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:28:10 ID:ve0WlfWl
>>271 ゲージだけ消費して不発は聞いた事ないのでディスオリ自体の不具合じゃないか?
275 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:30:00 ID:x2CDjBW9
>>274 うん、ディスオリだけの不具合みたいだね
だからあまり問題視されてなくてずっと放置・・・(´;ω;`)
HP満タンの的に開幕速攻で範囲打つと高確率で不発するな
277 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:30:51 ID:8TVhUdhH
鳥がやたら回避高いな、これモブごとに設定されてんのかな
あとキキルンがやばい
278 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:32:29 ID:v32Mgo0s
スクエニがアクション戦闘無理なのみんな知ってるし
違う方向で攻めればいい
ベイグランドストーリー、パラサイトイヴ作ってた頃を思い出せ
範囲はドームで視覚化されてたし、戦略性あって面白かった
279 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:32:43 ID:ve0WlfWl
280 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:43:53 ID:3zfMnpwr
自分は草刈ってれば満足とか言う奴が、やったことも無いくせにモンハン戦闘にしろとかほざくとか・・・
281 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 05:53:40 ID:audTGk7k
草刈りで満足する奴の意見を重視しててもしょうがないよな
大多数がバトル関連の改編を求めてるのはアンケからも事実なんだし改編後の仕様に不満でしょうがないなら他ゲー行って下さいってこった
今のプレイヤー万人が満足するものを作り上げるなんて不可能なんだから
282 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 06:10:55 ID:P1GPC2+6
>>281 >今のプレイヤー万人が満足するものを作り上げるなんて不可能なんだから
ほんとそのとおりだわ
モンハンみたいなのじゃなきゃいや!ってんならモンハンに行けよって話だわな
俺は14ちゃん好きだしよしPには期待してるから、すげー楽しみだな
今よりかは良くなるだろw
283 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 06:12:16 ID:/QGZR+D0
けど現状アクション戦闘系以外で売れてるのって皆無だよね
いやそれを打破するぐらい面白い戦闘組めるんならいいんだけど
284 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 06:19:48 ID:d6Tg2Ug5
アクションで無くとも少しは頭を使う様なシステムだったら良いんだけど
今でも皆無とは言わないけど誰がやっても差が無くて、やり甲斐や向上心みたいな物が出ないよね
285 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 06:23:00 ID:CxYisIdt
楽しいね うん
∧,,∧ ∧,,∧
(;`・ω・) (;`・ω・)
/ o={=}o , / o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(、、しー-Jミ(.@)wwwww
286 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 06:25:42 ID:mMxHghc1
ホライズンのビヘスト参加したらリーダーがランク10で参加してるのが原因で外人同士が揉めてた
英語だったのでよくわからないが
相手 ランク差10以上だと美味しくないよ!
リーダー ダイジョブダイジョブ^^
みたいな感じだったんだがビヘストってランク差どれぐらいまでならいいんだ?
287 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 06:27:15 ID:CxYisIdt
全員が±5ならみんな幸せ
288 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 06:33:56 ID:k6d89d9p
このクソみたいなPTシステムどうにかしてほしいな
289 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 07:00:52 ID:VB1iepeH
PTボーナスってランク差が近いほうが多くなるとかある?
ボーナス範囲内ならランク差気にしなくてOk?
290 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 07:16:10 ID:0SrkDLKb
おまえらまだこのクソゲー()やってたのか
291 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 07:26:29 ID:VB1iepeH
>>289 公式に「特技ランク差が少ないパーティメンバーが多いほど、より多くのパーティボーナスが得られます」
って書いてあったんだがランク差が近いほうがいいって事だよね?
今日久しぶりにリヴじゃない狩り行った。巨石ラプ。レジメン初挑戦。
意外に簡単じゃないか。FF11の連携に比べたらカスだぞ!!ソーサラーなので、
回復と両立させるのが難しいが、それでも「簡単な割に」強い!!
コブランの修練値据え置きで、他の敵の修練をHPなどに応じて上げれば、
糞リーヴ回しなんてしなくていいじゃないか!リヴはファンクションクレジット用で、
ファンクションリーヴを増やして、報酬もファンクション専用で良いもの。
ミッションなんか、今まで邪魔しかしてこなかったインフェルノドレイクとか使えばいいし。
更に攻撃魔法強化・回復弱体したら万事解決じゃない?
293 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 08:07:23 ID:d6Tg2Ug5
ラプトル狩り始まったな!!
修練PTが復活すればリーヴとかソロでさっさと終わらすのも良いのかもしれん?
294 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 08:09:14 ID:S+f5rytJ
>>267 遅レスだけど目標までの射線上にいる地上の敵は巻き込むけど、それ以外は巻き込まないよ
ついにホライズンのビヘだけで槍20-30まで上がったぜ・・・ああ次は剣術だ
296 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 08:38:39 ID:scR9BF33
>>295 リーヴだけなら分けるけど、それぶっちゃけ普通に狩りしてた方が効率いいんじゃ・・・
297 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 08:45:21 ID:n32RH5ML
古臭い、ジョブ名への変更を求めてるのって
老害だろ?w
>>297 ゆとり世代がFF1〜3&5がシリーズ最強ってのを理解できるわけないよ。
FF11の亡霊どもだよw俺ならナイトなんてダサい名前つけない。ガーディアンとかつける。
他の奴の盾になるジョブなら、こういう名前の方が言葉的にしっくりくるだろ?
FF11でも暗黒騎士とか、英語に直訳したらダークナイトだしw
その点ウルティマでは、パラディンとネクロマンサーと良い名前をつけてた。
竜騎士もドラゴンナイト。ダッサwドラゴンスレイヤーとかドラゴンライダーとか
いくらでもあるのに、わざわざ「ナイト」を無駄に入れたがるスクエニ。
昔の悪いところだけ復活させるんだよなあw良いところはちっとも復活しない…
299 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:09:13 ID:evGRVcRB
逆にどんなのだったらいいんだ?今の○術士がお気に入り?
300 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:12:05 ID:dtvazOOZ
Dragon Ageっていう洋オフげー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9475810 戦闘はこんな感じがいいなぁ
1、オートアタック
2、敵をすり抜け出来ない
3、上のはエフェクト派手すぎてなにやってるかわからんから地味にするか、スキルの時間当たりの発動に制限かける(
スキルのリキャストを廃止するかわりにAゲージを消費してスキルを使うように)
4、挑発やだましなどは効果を低めにする
5、上である設置する罠のような魔法やスキルを導入
6、ダンジョンなのでは敵をつれば近くに複数の占有できる敵を沸かせる
これで11のように盾がガチガチに固めて後はタコ殴りではなくなる
どう位置取りをするかが戦術の要になるかってのがコンセプト
よしPここ絶対見てるから、いまのうちに要望書き込もうぜ ある意味今が一番楽しいときじゃんw
301 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:15:14 ID:evGRVcRB
オンゲーはオフと違ってラグがあるから2とか5はきついんじゃないか
アビをクラス専用にするならはやく決めて公開してほしいな
ディフェンダー2目標に斧30まであげたのに無駄になったら泣くぞ
303 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:23:37 ID:dtvazOOZ
>>301 ラグかぁ;PC組ならまだしも、PS3(出るとすれば)はワイヤレスLANも多そうだし厳しいのかねぇ
ただ11でインプのタンタラをヘッドで止めるのって、タイミング的にはかなり厳しいはずだけどいちお
できてはいたし、なんとかなりそうな気もする ワイヤレスはおいといてw
>>302 その辺まじで早く決めて欲しいわ。
アンケートでシステム根本からの変更を望むとかどうとかあったから、
マジで、サブ育てるの躊躇する。
305 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:25:50 ID:Hifz69Se
タムタラの墓所の地下2階って初めて行ったけど
敵の密度すごすぎワロタwww
朝更新なのにリーブPT募集ないんだが、、、、朝はやめておいたほうがいいのか?
307 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:28:26 ID:dtvazOOZ
>>302 ディフェンダ2はかなり遠いしね 大変だわあれは
システムの根本に関わる部分だしなかなか決めずらいだろうけどなぁ
308 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:28:54 ID:BqoN9Nx7
まだプリキュアの余韻に浸ったりプリキュアスレに書き込んでる時間だからだろ
アーマリーシステムで勇者キャラ育てるのが今の廃人のモチベーションなのに
それ規制したら本気で崩壊するんじゃね?
実際1クラスカンストで満足しちゃう人のIN率激減してるし
310 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:40:15 ID:3DWGaKAU
俺の勇者計画がおじゃんになるのか
>>309 全クラス30になりましたやったー!
とかいう日記未だに見るしな
そのへんは11と同じくサポジョブみたいな制限になるんじゃないかなー
たいしたメリットないけど、あげたい人はどーぞみたいな
戦闘はともかく、生産とかまでFF11だったら嫌だな。
それに、FF11以上のこの移動の醜さをさっさと直すべきだろ。
今のウルティマ並の便利移動実装だよ。これならどこにでも狩りにいける。
キャンプ以外の全てのゲートにアニマ0でテレポできるようにする。
町の中をもっともっと速く、それこそウルティマの騎乗速度並の速さ。
ウルティマ未プレイの人に教えると、ウルティマの走り=FF11のチョコボ
騎乗すると倍速。騎乗での制限はハイド・ステルス(透明&透明移動)とか。
基本、騎乗速度で「家の中でも騎乗速度で動ける」わけ。コレだよコレ!!
いつでも巨石だろうが沈黙だろうがクルケッドフォークとかの狩場に一瞬でいける!
313 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:53:46 ID:UScUg094
>>309 廃人は全クラスをカンストさせるのが目的なだけで、勇者になりたいわけじゃないから問題ない
314 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 09:55:22 ID:gT5OBh6/
しかし、今の格闘士は公式でも説明されている通りモンク+シーフなんだが、そこんとこどうするんだ?w
しかも外人に馬鹿にされたからか知らんが、FF12のインターナショナル版?だっけかで
今までの格闘バカだったモンクにケアル持たせて、世界共通の一般的な「修行僧」にしたりもあるし。
315 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 10:12:45 ID:f6PT9AJk
ウィザードリィでLv8忍者の不確定名がモンク(日本語訳では虚無僧)だったんだし、気にしなくてもいいのにな
316 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 10:16:40 ID:d6Tg2Ug5
移動のダルさは長時間プレイさせるとか背景を見せたいと言う事だろうけど
完全にマイナスの方が強いね
これのせいで狩りにしろリーヴにしろ身動き取り難い遊び難い
さっさとチョコボ実装するかアニマ廃止で良いと思うんだが
弓のアローヘリックスってカッコいいけど使いづらくね?
ビヘストで使ったら晒されそうw
318 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 10:19:14 ID:f6PT9AJk
■e < チョコボに乗るためにはランク60で受けれるようになるクエストをクリアする必要があります
>>317 戦闘が終わったあとにまわりに何もいないことを確認して使え
注目を浴びられる
別にいいんじゃねーの
このクソゲー状態で勇者目指す廃人は不利な改変あっても
文句たれるだけで辞めねーよw
321 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 10:23:19 ID:y4bajd5T
>>316 CE安くなってたんで衝動買いした
俺的にはテレポし放題は世界が狭く感じて
マイナスになる部分もあるかなと思ったけど
全然違ったわ
今現在2垢で全てをテレポで移動してるけど
こっちの方が時間有効利用できるし
成長も早いから断然面白いな
やってみないとわからんもんだ
322 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 10:25:18 ID:Pc2l9M8b
FF14の数少ないクエストのクラスクエストでクラスの設定はちゃんと作ってあるのに
それを今更ナイトやらモンクに変えるってのはちょっとなあ
クエスト重視するならそういうとこも考えてほしいわ
323 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 10:32:07 ID:TJkK/njs
格闘の連撃?って見た目カッコイイ?
知り合いがリーブNMの牛をソロで倒す人いるらしいって言ってたが
そんなのできるのか?
>>324 知り合い
〜らしい
このキーワードから出る答えは…!
mp切れるまで耐えれそうな気はするけど削れる気は全くしない
327 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 10:58:39 ID:Hifz69Se
オメガの勲章と神竜の紋章を持っていると、とある隠しダンジョンに入れるらしいって友達がいってました><
328 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 10:59:53 ID:2pw8/yAd
修正されて欲しいから書くけど倒せるよ^^
329 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 11:04:05 ID:WM8y4znH
>>321 パッケより、もう一台動くPCあるかどうかが問題だよね・・・
331 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 11:10:58 ID:WM8y4znH
今のってこのクラスの3Dゲーも動かせるんか・・・
332 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 11:32:40 ID:S+f5rytJ
テレポ用二垢なら、設定最低限にするならAtom+IONのウンコPCでもおk
333 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 11:40:58 ID:bB2+tf/4
ソロ最強は呪か・・・
おー本当に倒せるもんなのか
これ呪術か?
336 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 11:46:53 ID:f6PT9AJk
呪術士の武器はカジェルとかじゃなくて藁人形にすべきだったよね
337 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 11:48:50 ID:5T+5XXcF
こんな事自慢げに話してたら、下方修正されちゃうかもとか考えないのかね
FLとはいえ初期キャップ状態でNMソロなんて開発が想定してるわけないだろうに
廃人のララ率は異常
339 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 11:55:45 ID:UScUg094
呪術最強なのは間違いないけど、これ何時間かかってるんだろうな
人でてるときの時間見ると12分くらいでおわってるな
後続がぼろぼろ出る前に修正されちゃったほうが嬉しいんじゃないの
いや 40分だったか時間
22分くらいか
343 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 11:57:29 ID:qUtsrJKd
リーブの制限時間みればわかるけど20分くらいだな
344 :
324:2011/01/23(日) 11:59:23 ID:HPGXKI2P
345 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:00:00 ID:UScUg094
あー、リーブだから制限時間あったなw
てか、え、無理だろ、R50*8ぐらいでも20分以上かかったぞ
346 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:02:41 ID:jrY+4I8t
でもこれ、箱の石ドロップがリンクしないと2〜3割だし
ソロで倒しても何も良い事ねーぞ
347 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:03:51 ID:Hifz69Se
348 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:08:41 ID:qUtsrJKd
>>345 角折ること考えなきゃ速攻終わるぞw
レジメンとdotいれてる?
349 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:12:12 ID:Hifz69Se
バーンとかって魔法職以外で使っても効き目ある?
350 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:13:08 ID:UScUg094
>>348 マジカ。DOTは分からんけどレジメンはしてなかったな。
351 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:15:36 ID:uCwGJLJJ
雑魚引っ張ってきてマッジでMP回復か
やっぱそうなるよなあ
352 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:21:05 ID:/q01uI10
PT外からの援助とかあったんじゃねーの?
353 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:23:33 ID:qUtsrJKd
>>350 レジメンはマクロ組んでれば楽だし、他職WSと魔法のみで組めばどんどん威力あがるのでおすすめ
野良だとインペールとか混ざったり同じクラスのWSでかぶったりで難しいときもあるけどね
354 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:23:42 ID:2pw8/yAd
スリップ切らさず入れてリキャごとにトーメント、あとはケアル連打と周りの雑魚からサイフォ
緊急用にブーンって感じか
確かNM占有中は外部からのケアルとかはできないはず
フィールドNMは確かそうだったな リーヴNMはどうかしらんが
まぁでもミニマップに白丸いねえしやっぱソロなんじゃねえかな
てんぷら油火災にびびって鍋の蓋かざしてるような盾の構え方の修正はまだですか
359 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:45:03 ID:Hifz69Se
WSがおんなじモーションばかりなのは萎える
なぜ廃人はララを好むのか?
361 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:50:27 ID:y4bajd5T
>>357 構え方もそうだが
・構える下げるを時間じゃなく任意にできる
・構える下げるのスピードを0.5秒くらいに
・構えたらブロック発動や防御Upで攻撃力ちょい↓、下げたら攻撃力ちょい↑
これで少し楽しくなる
廃人は女キャラ使って少しでも対人ヘイトを軽減させようとする傾向がある
そういう奴はきまって語尾に「^^」「w」等の感情を表すような顔文字などを付ける
363 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:55:36 ID:uCwGJLJJ
廃人ほど自キャラを見ている時間が長くなるからだろ
ハイランダーの引き締まった尻を1k時間単位で見続けるとか無理
364 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 12:57:46 ID:2pw8/yAd
またケツを免罪符にするってぇのか!
それにしてもララ多すぎるんだよ
新規はヒュラ作っとけ
ルガディンが多いよりはるかにましだろ
ターゲット的に考えて
367 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:13:27 ID:/q01uI10
ララ廃のウザさは異常です
368 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:18:03 ID:y4bajd5T
走り方と音がゴキみたいなの
修正してくれれば問題ない
369 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:19:30 ID:qsk07KAX
廃人ネカマの特徴「ありがとー」
そこに「♪」を加える
371 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:22:42 ID:2ZPF9zEK
しかし修理してもらってお礼言った後の照れるモーションは完全に可愛い
372 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:23:15 ID:rxyYCDqO
373 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:24:02 ID:DV8z55W5
ネカマってネカマ経験ある奴には速攻わかる特徴があるwwwwwwww
374 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:27:51 ID:f6PT9AJk
>>368 ドドドドドドドドド
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ネカマの一人称
「うちは〜」
どや?wwwwww
376 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:36:36 ID:/q01uI10
最近はネカマやってないネカマって感じになってるな、俺はw
377 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:42:00 ID:gOV0Jx4B
猫で俺は〜とか言われたら冷める
378 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:43:17 ID:E482Oj06
ねぇハラタリのペイストリーヴ2種って4-4とかに分ける価値ある・・?
そもそもブロークンウォータだけでもいい気がするんだが
379 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:43:18 ID:Hifz69Se
うちのLSはヒューばっかりで面白くない
ララとかルガとかミコ増殖しろ
っていうか俺もヒュー以外にすればよかった
ララとか妙にテンション高い奴が多くて目障りなだけだわ
381 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:47:00 ID:gOV0Jx4B
>>378 わかんね
個人的に一緒でいいけどね
まぁ嫌ならお前がリーダーしてくれよ
382 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:47:26 ID:Hifz69Se
というわけで種族変更できるようにしてくれ
そうしたらスクエニの今までの数々の悪行は許してやってもいいからさ
383 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:48:14 ID:E482Oj06
>>381 とろいリーダーだとイライラするし、
やっぱリーダーするべきか
384 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:52:27 ID:f6PT9AJk
ロードストーンで自キャラの名前で検索したら、みんなミコッテだったでござる
385 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:53:40 ID:Hifz69Se
俺は自キャラの名前で検索したら
俺と同じくヒュー♀が一人、あと10人くらいはミコだった
386 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:55:50 ID:rxyYCDqO
ヒューって略す移民消えろ
387 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 13:56:17 ID:gOV0Jx4B
>>383 ペイスト2種は合計10匹を
2回に分けたとして最低修練が1匹あたり200×10×2=だいたい4000〜5000だな
分ける必要あるかって聞かれたらわける必要はある
一般人ドブラン狩なんてしたくないし。難しいよな
388 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:00:29 ID:E482Oj06
>>387 そう考えたら5枚以上の全部わけなきゃいけなくなるよなぁ・・
リーヴはサクっと終わらせたいんだが皆が皆そうじゃないし
やっぱ難しいか。
389 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:01:36 ID:rxyYCDqO
8枚あったら分ける7枚以下なら全部リンクって最初に言っとけばいいじゃん
だいたい他人の募集にのって文句言うぐらいなら自分でリーダーしろ
390 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:06:36 ID:gOV0Jx4B
>>389 だな。40リーブだけは激しく疲れるから
なかなかリーダーする人いないのが難点なんだよな〜って全部同じか
リーダーしてくれるだけでありがたいわ
391 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:14:06 ID:wvhlGh7t
モンクだけは一人前のピクミンが一番困るよな
あたいはネカマじゃないにゃー
393 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:34:42 ID:SiYfEX7T
ウーシュカの角折るとバッファロ角落とす可能性あるけどよ
ウーシュカ倒した後、人型倒さずに破棄すればリーヴ更新後にもう一度受けられる?
以前、ファクションは受けなおす時もクレジッと消費とかスレで見かけた記憶あるんだが、その辺どうなのよ
394 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:36:47 ID:SDy99u9y
チャンピオンランス500Kで売ってくださいってシャウトしてるアホがいるんだがなんとかしてくれ・・
395 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:39:01 ID:wvhlGh7t
シャウトでゆーぺいちーぷlolと言ってやれ
396 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:42:23 ID:dtvazOOZ
Dragon Ageっていう洋オフげー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9475810 戦闘はこんな感じがいいなぁ
1、オートアタック 2、敵をすり抜け出来ない
3、上のはエフェクト派手すぎてなにやってるかわからんから地味にするか、スキルの時間当たりの発動に
制限かける( スキルのリキャストを廃止するかわりにAゲージを消費してスキルを使うように)
4、挑発やだましなどは効果を低めにする
5、上である設置する罠のような魔法やスキルを導入
6、ダンジョンなのでは敵をつれば近くに複数の占有できる敵を沸かせる
これで11のように盾がガチガチに固めて後はタコ殴りではなくなる
どう位置取りをするかが戦術の要になるってのがコンセプト
よしPここ絶対見てるから、いまのうちに要望書き込もうぜ ある意味今が一番楽しいときじゃんw
まったく良さが伝わらない動画とコピペだな
398 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:46:21 ID:dtvazOOZ
>>397 暇ならどこがどう悪いのか教えてくれる?
399 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:47:11 ID:2ZPF9zEK
公式に出す方がマシ
400 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:47:44 ID:wvhlGh7t
チラシの裏か道石に書けば良いのにね
401 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:50:24 ID:dtvazOOZ
>>400 まぁただの素人考えだけどね
グチってばっかでもつまんないじゃん?
402 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:51:08 ID:rxyYCDqO
ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふ14 は道石にでも書いてろ
403 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:52:48 ID:bWgz5BE4
意味わかんねーコピペやなと思ったら
ID:dtvazOOZが作ったんか
何回も貼り付けてるあたり賛同してコピペしてくれる人いるとでも思ってんのかな
404 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:53:47 ID:dtvazOOZ
レターでよしPここ見てるってはっきりしたし、ここのがよくね?
道石もみてるかもだが その発言はまだないし
405 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:54:23 ID:wvhlGh7t
オートアタック派はチャット出来ないと言うがオートアタックの時からほとんどチャットなんてしないしな
今でもチャットする奴は忙しい戦闘中でも普通に話してる
406 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:55:28 ID:dtvazOOZ
>>403 賛同よりここがこうだからダメってレスが欲しいっす
ってかリーヴ中、マラソンが多いからチャットできないんだよ
408 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:56:20 ID:bWgz5BE4
409 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:56:36 ID:rxyYCDqO
戦闘中チャットは余裕だけど生産中チャットだけはめんどい
打った文字消えるわ、違うLSに名指しで呼ばれたときLS付け替えわざわざ立って変えるの面倒だわ最悪
410 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:57:34 ID:rxyYCDqO
>>407 オートラン使えば余裕だろ
戦闘中チャット難しいって奴はどのゲームでもチャットにむいてない
411 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:57:41 ID:dtvazOOZ
そりゃ今でもタイプ早い奴は出来るかもしれんけど
11と比べてやりにくいのは絶対だと思うけど 特に前衛
なんで他ゲーの批評せにゃいかんのだ
413 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 14:59:39 ID:wvhlGh7t
/ls1 とかのマクロあれば良いのにね
ぽちぽちボタン押し続けることになんの意味ない
敵のスキルみて反応して止めるとかそっちのほうがよっぽど
アクション性がある
416 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:00:49 ID:dtvazOOZ
ここに書いてる人は現状に不満無いんかなぁ
不満あるならやっと今からシステム全般いじるって時なのに書き込みたくなると思うんだけどね・・
417 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:02:36 ID:dtvazOOZ
>>412 いあ 変わるなら「こういう雰囲気がいいな」と個人的に思っただけ動画の件は忘れて
418 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:03:25 ID:rxyYCDqO
>>415 オートラン中でも向きかえれるんだけど?
普通のタイピング速度なら余裕で会話できるわ
419 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:04:03 ID:dtvazOOZ
>>413 それはあるよね LS掛け持ちしてると挨拶するだけで大混乱になるw
>>418 お前はそれでチャットやり易いと思ってるの?
421 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:05:34 ID:fYuol8DH
ビヘストで16人受けれる不具合なおせよ、
あれのせいでバグでたりするんだから
422 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:06:44 ID:Hifz69Se
>>413 どの道生産中はマクロ使えないんじゃないの
423 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:07:53 ID:dtvazOOZ
いあ オートランナ中のチャットはたいていのゲーム一緒では?しょうがない
ただ戦闘中のボタンぽちぽちしながらのチャットはやりずらいよ
424 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:08:01 ID:Hifz69Se
俺のヒュー♀がブスなバグも早急に直すべき
425 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:08:02 ID:2ZPF9zEK
>>416 サポセンに要望の報告が設置されてるのにここを選ぶ理由がないだろ
426 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:10:25 ID:y4bajd5T
マクロってかコマンドのことなんじゃね?
/ls1 /ls2 のコマンドは欲しいよ
つか書いてたチャット消えるのなんとかしろよなほんと
生産中が一番会話に向いてるだろうに・・・
427 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:12:20 ID:rxyYCDqO
>>420 FF11の時も移動しながらのチャットは全く同じだし普通にやりやすいわ
428 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:25:47 ID:RCCXP7/A
LS[1]>寝ます〜お疲れさま〜
LS[1]>おつ〜
→作業を中止する
LS[1]>お疲れ〜またねー
LS[1]>おやすみー
LS[1]>おつ〜
・
・
・
自分>おつかれ〜
>>358 『冒険者たちはいつ戦いが始まってもよいように、武器の類を鞘に入れない。
背中や腰帯の留め金に引っ掛けたまま持ち歩くことが多いのだ。』
という記述がスクエニ監修の公式本にあってだな・・・・
まあエオルゼアの風は他にも突っ込みどころ満載だが
430 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:43:17 ID:dtvazOOZ
431 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:56:31 ID:2ZPF9zEK
>>430 ここに書くと影響が消えると思ってるの?
432 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:57:49 ID:2pw8/yAd
sageが常にここ見てると思っているらしい
433 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:04:13 ID:wvhlGh7t
サゲサンジが監視してるだとぅ
434 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:05:11 ID:dtvazOOZ
は?サポセンの事言ってんだけど?
435 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:06:12 ID:57EaKJLI
サポセンとサーセンwwwwwwって似てるよな
436 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:07:15 ID:Q0BEbsSU
ふひひwwwwwサポセンwwwwwwww
437 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:10:33 ID:dtvazOOZ
なんだただの在日のアンチかよ
438 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:11:20 ID:dtvazOOZ
半島に帰れ
439 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:13:29 ID:z5tzDR4E
移住地か。
モグハウスほしいな。
あれがあるとないとではMMOで生活している感が雲泥の差。
もうウルダハのロビンちゃんの隣で寝起きするのは心が痛む。
440 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:14:01 ID:2ZPF9zEK
何だ文盲か
441 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:14:10 ID:2pw8/yAd
442 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:15:47 ID:wvhlGh7t
幻水みたいな多人数で使える拠点が欲しいな
他人を呼べないモグハウスとか聞いた事あるのでやめてつかさい
443 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:18:18 ID:Hifz69Se
2月上旬のUPデートでは潜在システムは撤廃になる
それは俺の希望であり願望であり、そして欲望
444 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:20:53 ID:wvhlGh7t
>>443 成長抑制は神符だけで十分だよな
もしくは潜在分に応じてトークンが貰えてそのトークンで戦績装備的な物をくれるなら良いけど
ID:dtvazOOZ
自己満足の妄想書いた次は連投で小学生みたいな煽り文句
いいから半年ROMっとけ
446 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:22:18 ID:z5tzDR4E
潜在は寧ろ強化されるだろうな。
あれほどBOTクラフターが増えたら
一定修練所得以上はゼロにしないと時間稼ぎできなくなる。
今までどちらの都合を優先してきたか思い出せ。
447 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:25:13 ID:2ZPF9zEK
潜在レベル上がるごとに体が輝くとか後光指すとかなるとテンション上がる
448 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:27:20 ID:wvhlGh7t
潜在レベルが上昇した時に潜在していた部位がレベルに合わせて大きくなるようになりました
449 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:27:35 ID:Hifz69Se
今更気付いたんだが
俺はどうやらLS内で嫌われているようだ・・・
引退しようかしら
450 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:28:32 ID:wvhlGh7t
>>449 自分が思ってるほど他人は興味がない
だから安心して空気メンバーを続けるか旅に出てくれ
451 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:30:08 ID:Hifz69Se
(全エーテライトを開放する)旅にでます、探さないでください
452 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:32:05 ID:z5tzDR4E
>>449 改善できるものか、まずは分析するんだな。
大概は人自体が嫌いじゃなく、ああいうところが嫌いだからな。
453 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:34:51 ID:Hifz69Se
なんか、しゃべるのがインしたときとか落ちるときの挨拶くらいだけで
みんなの会話に加わらない
それなのにリーヴだけにはしっかり参加してくるのが印象よくないらしい
アニメとか11の話されてもわからんでござる
454 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:34:58 ID:wvhlGh7t
>>452 単に空気なだけだろ
話題も振らずに輪の中心に立とうなど無理な話
455 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:37:26 ID:57EaKJLI
嫌われてるって思ったら何も言わずにLS抜ければいいよ
ほんとに嫌われてたらそのまま放置されるし気づかれない
そうじゃないなら誰かからかTellくるから
ごめん間違って抜けたからまた誘ってって言えばいい
456 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:37:32 ID:z5tzDR4E
>>453 それは嫌われているとは、また違うな。
扱いに困っているだけじゃん。お互いに。
457 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:39:50 ID:2ZPF9zEK
リーヴリンク役として歓迎されててもおかしくない
つーか、重要なのは名前じゃなく
それぞれの特徴だったんだがな
剣術士 盾を持てる前衛
斧 サブ盾出来るアタッカー
槍 アタッカー
格闘 アタッカー
弓 アタッカー
幻術 ヒーラー&バッファー
呪術 ヒーラー&バッファー
459 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:40:19 ID:z5tzDR4E
11のLS内のモメ事で気が狂いそうになってエンターテイメントにした
竜騎士07がひぐらしというホラーアニメで言ってるぞ。
「何でも相談すりゃよかったんだよ!」
竜騎士07は新作で購入時全員からフルボッコされてるけどな
FFで例えるならムービーばかりみせられて
最後にこれはゲームじゃなかったんだ
ゲームやりたい人間はキチガイ
って言われる感じ
461 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:43:52 ID:7idHCRpd
名前での制限ってのはあるだろう
今の武器+士ではその武器使った行動しかできない人だし
ナイトだのモンクだの漠然としたジョブ名なら後々いろんな派生武器を持たせても違和感ないしアビやWSも武器だけに捉われずに設定可能
462 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:46:11 ID:wvhlGh7t
463 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:46:34 ID:z5tzDR4E
>>460 何でもデビュー作が一番良いからな。
デビュー作以降をやる方がキチガイ。
だから俺らはキチガイ。
FF1は確かに恐ろしいほど気合入った作品だった。
昔ロックマンの制作秘話読んだけど
ロックマンがウィンクするのにすっげー苦労したとかあったな
465 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:51:33 ID:7idHCRpd
>>462 11だけじゃなく普通のMMOはそうだろ
ただの武器スキルを一つの職として成長させる方が少ないよ
武器しか変わらないのに本体のHPまで大幅に変化するとか意味不明だし
466 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:51:54 ID:y4bajd5T
>>453 LSが自分にあってないんじゃない?
俺だってアニメと11の話題だけだったら入りにくい
入れなくもないけど、入る必要性感じない
他のLS掛け持ちして、話題あいそうなとこ探したら?
やめるのはそれからでも
467 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 16:57:43 ID:CxYisIdt
>>453 もしかして、俺のLSか?
アニメと
FF11だったらこうだったって思い出補正の話しかでない
FF14の話題はあんまりないから仕方ないんだよなー
アニメの話になるとやたら食いついてくるやつがいるから、それでお茶を濁してる
おっさんだから最近のアニメの話題がなくて、生産中に垂れ流してるニコ動で仕入れた知識のみなのだが・・・
468 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:00:27 ID:iHawWySl
上位職がジョブでいいよな
剣50幻20まで上げたらナイトにジョブチェンジ可能
格闘50でモンク
剣40格闘40でシーフ
幻30呪30剣30で赤とかさ
強烈なチョンゲ脳だな
470 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:01:30 ID:wvhlGh7t
>>467 オーガニック的なものを感じて答えればイエスだね
471 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:03:27 ID:rxyYCDqO
FF14はやけに外人サイトが充実して聞くより調べた方が圧倒的に早いし質問から広がる会話もすくないわな
どうしても高ランク帯でのNMの話とかになったり14やってるようなオタクの中では共通話題であるアニメの話ばかりになる
スポーツの話ふってもさっきまでアニメの話で饒舌だった奴らは一切絡んでこないししょうがない
今残ってる奴らで週末は仲間とテニスやフットボールもしくは彼女とデート^^みたいな奴なんて残ってないからな
>>469 MMO関連の市場ではチョンゲに圧倒されてる現実があるわけで
今更幻術とか呪術をジョブ名に変更ってのは世界観まで変わるから正直無理なんじゃね
どこが圧倒してるって?
474 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:09:46 ID:SAZ8WPja
鰤が圧倒してるの
475 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:22:11 ID:wp2rM/Gy
むしろクラスとは別に新しくジョブっていう概念を作ったらいいんだ!
クラスは剣術士でジョブはナイトみたいに
ジョブによって使えるクラスが違うとか、例えばナイトなら剣と斧と槍、狩人なら弓と園芸と革
クラスはその武器で習得する技を覚えるためだけにあって
ジョブにはジョブごとに特性をつける、ナイトなら守備力アップとか、白魔道士はMPアップ
吉Pどや?^^
476 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:25:39 ID:z90rtCj2
なんか、大型BA来るまでWoWに逃げたくなってきた
477 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:26:36 ID:wvhlGh7t
>>475 良い時間稼ぎ方法ですね
ジョブランクが上がっても武器レベルは上がらないのでおいしいです
478 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:28:25 ID:nktJcZ8Y
負けを負けと認められないのはカコ悪い
BOT云々がなければ圧倒的にチョンゲのが上
ってか話合わないのにLS入るなよ、アホじゃん
ls募集で説明受けた手前
結局入隊しないって訳にはいかんでしょう
482 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:33:00 ID:rxyYCDqO
なんのための事前説明だよ
483 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:34:35 ID:nSL7qyKZ
484 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:36:51 ID:y4bajd5T
事前説明で「うちはアニメと11の話題しかありません」
って説明はないんじゃないか?w
LS入って合わない、合わせられないなら
マスに話して抜けるか、そっとフェードアウトだろ
だから野良PTで話合った奴に入れてもらえとあれほど
486 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:38:40 ID:CxYisIdt
もしそんな事言われたら絶対に入らないわwww
487 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:39:24 ID:KgArxHbA
14はソロしやすくていいよな〜 と思っていたが
リーブPT参加してビックリwwwwwwwなにこれwwwwwwwwwww
誰だよPT組む意味がないとか、ゴブランオンラインとか言ってた奴はwww
モリモリLv上がって、生産スキル追いつかず。NPCの修理が糞高いと言う事は今更知ったわwww
488 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:39:37 ID:wvhlGh7t
リーダー<入隊条件はアニメに精通してる事です
おっさん<オスカルとか好きです
リーダー<ベルサイユの薔薇とかキックしますね
489 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:41:19 ID:z90rtCj2
勝者は鰤だけっていう
おっさん<ベルサイユの薔薇LS、メンバー募集します
491 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:48:19 ID:wvhlGh7t
>>487 楽しさを計算に入れるとコブランやるのは馬鹿らしくなるよな
1.4%だぜ?
噛み付かれるだけだから放っとけ
493 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:52:22 ID:zr4M6lMU
>>487 たまに沸くけど
なんなのこれ?
いまさらリーヴがどうのとか、ゴブランオンラインとか
494 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:53:54 ID:z59q3TV4
ドブラン狩りは彫金素材が腐るほど貯まるから、
修理を兼業でやるなら、未だ見逃せないスタイルではある
495 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:58:28 ID:Hifz69Se
ブラスとシルバーが死ぬほどあるから上げてるけど
最近同じ作業の繰り返しばかりで飽きてきた
496 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 17:59:17 ID:KgArxHbA
>いまさらリーヴがどうのとか、ゴブランオンラインとか
リーダーがキッチリ、 Lv調整とか、持ち込み確認や破棄とか仕切るようになったのは最近じゃん
いまだに 無秩序なリーダー多いし
497 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:00:14 ID:3zfMnpwr
ゴブランってなんだ?
498 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:00:28 ID:IFk6FSkD
リーブのとき補助する前に敵に突っ込む脳筋さんも困るけど補助かける時に毎回集団から微妙に離れた
位置に立つやつってなんなんだよwそこじゃ補助届かないんだよ!プロテス、シェル、ショックsといくうちに
途中で気づいたように近づいてくるけど何で毎回忘れちゃうんだよ
499 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:00:47 ID:bWgz5BE4
>>497 マテゴブー
ヘ( ・ω・)ノ
( ┐ノ
ヘ( ・ω・)ノ
( ┐ノ
ヘ( ・ω・)ノ
( ┐ノ
500 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:01:48 ID:Hifz69Se
リーヴとかビヘストとかどうせ瞬札で楽勝なのに
いちいち補助魔法かける必要もないんじゃないの
501 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:01:50 ID:gkeH0Ov6
これ命中率また修正入ったろ
スカスカすぎる
502 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:02:19 ID:CxYisIdt
>>498 マクロで「プロシェルかけます」とか言えよ
お前がバフかけるかどうかわかるほどテレパシストは世の中にいねーんだ
503 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:02:21 ID:2ZPF9zEK
/p 補助します
/wait 5
/ac 補助
これで頼むわ
コブランをゴブラン
シャードをシェード
ビヘストをベヒストorベヒモスト
ウルダハをウルダバ
いい間違えする奴多すぎだろ・・・
505 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:04:54 ID:wvhlGh7t
ビヘストの所以外同意できねえよ
506 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:05:21 ID:BGpLfiYy
逆に止まったからバフかけるだろうと思って待ってるのに棒立ちのままの人もいたりするから困る
507 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:05:23 ID:LIwvalV2
さすがの■もウルタ゚ハと表記することはないだろう
508 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:06:59 ID:y4bajd5T
あと終わったら「おk」とか言ってくれ
みんな「いいの?いいの?」って感じで
じわじわ動くのはウケルちゃあウケルがw
509 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:10:04 ID:/q01uI10
ごちゃごちゃやってる間に支援なんか済ませちゃえばいいだろ
開始前:貼ります→リンクの流れのときに一通り済ませる
戦闘中:その戦闘が片付く頃にかける、タゲを取らないよう連続では撃たないから多少は効果時間に差が出る
それ以外:立ち止まって何か相談なりしてる間に切れそうなのをささっとかける
物理しかしてこないmob相手にご丁寧にシェルまでかけるのはどうかと思うし、最低限でいいんじゃね?
正直あってもなくてもそこまで劇的には変わらないと思うのだけど
やっぱり支援信仰みたいなのはあって「プロシェルよろ^^」とか言われちゃうんだよなw
出来ることは全部しとくべきっていうのは分かるけどさ
>>504 俺の周りで多いのはブラッドジョア、トランキア
510 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:10:46 ID:57EaKJLI
マクロで言えよって言うけど
それを実際にやると今度はうぜぇっていうやつが沸くんだぜ
511 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:14:09 ID:zr4M6lMU
>>509 てか大体そういう風に
エーテに固まってるときにバフかけちゃうよね?
リーヴ貼って開始して敵の目の前で貼るとかドンクサイにも程がある
俺の鯖ではアクティブ人数15人くらいでリーヴPTやファンクションをやってるってLSがよくメンバー募集してるんだが
本当にアクティブなのか、メンバーは誰も指摘してくれないのか、むしろツッコミ待ちなのか?と
毎回モヤモヤしてしまう
513 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:16:15 ID:IFk6FSkD
スリプルマクロ組んでるけどあれもうぜえって思ってる人がいるのか
514 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:17:36 ID:wvhlGh7t
見てて欲しい奴に限ってスリプルマクロの効果はないからな
他人がやってる斧はやけにかっこよく見える不思議。
あれか。中途半端に急いで鉄パイプ運んでるような後姿を延々眺めなくてもいいからか。
516 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:24:49 ID:mu9rVHhv
さっき参加したリーヴPTじゃ、ソサさんプロシェルちゃんとかけてくれなくて、死人続出だった orz
517 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:25:18 ID:qUtsrJKd
それたぶんそのせいじゃないw
518 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:25:59 ID:57EaKJLI
>>516 そういうのはプロシェルなくても死人続出しますよ
どんだけプロシェルに夢見てんの?
519 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:28:02 ID:mu9rVHhv
>>518 まぁそうかも知らんけど、全然かけない回とかあってオイオイって思ったよ?
俺は斧なんで死なんからいいけどさぁ、上限40のPTじゃお守りだって必要だと思うんだよ
520 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:30:30 ID:7idHCRpd
難易度と数の暴力とR補正が全ての大味ゲームだからプロシェルのありなしってのはどうでもいいな
本当にギリギリの場合はかけて欲しいけど、そもそもそうなる時点で難易度か人数かRのバランスが取れてないってことだし
521 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:33:42 ID:y4bajd5T
お守りあったて
3匹ソサにいったら即死するわ
それ多分ヘイト取る奴いない糞PTか
☆無駄に上げすぎじゃね?
522 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:37:13 ID:mu9rVHhv
☆3で基本回しで、ペイストとジャッカルは☆2だったかな?
多少慣れてないみたいだったけど、何人かいた剣士はちゃんとヘイト取ってたよ
下が33の人とかもいたし、R的に☆減らすべきだったのかもな・・・
俺は☆3でやってほしかったけどw
523 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:37:39 ID:wvhlGh7t
戦闘BOTって敵がミニレーダーに移るより早くPOPしたMOBを見つけるんだな
524 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:39:27 ID:1cgJwOi/
☆3とかいくらランク低くても全滅する要素が無いわw
525 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:40:06 ID:SDy99u9y
昨日PTに弓が5人いたんだが星3でR40のブロークン〜ハラタリ2時間で終わったよw
火力すごすぎてテロックとかドブラン瞬殺だったw
526 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:40:32 ID:qUtsrJKd
モグラとかペイストの範囲をランク低い人がくらいまくってるんじゃないか?
527 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:41:08 ID:vstdyZYO
R33がいるようなPTでペイスト☆2なら死人が出て当然だな、っつーかペイストのブレスで即死だろ
528 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:41:16 ID:/q01uI10
>>522 下が33なら2〜3で問題なくね?俺は☆3がいいってことはお前は30後半〜40入ったくらいなのだろう
どういう状況で死んだのか言わないと戦犯はわからんぞ
剣士がヘイト取れてたっていうならサラが回復サボったしかありえんけど
529 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:41:32 ID:mu9rVHhv
>>524 いや、俺もそう思うんだけどさw
結構な割合で死人出てたから、プロシェルぐらいかけてくれよと思ったというお話w
530 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:42:50 ID:SDy99u9y
つうかR33とか自重してナナワノフィカでやった方がいいと思うんだよな。
PTほとんどR40〜なら修練とか絶対まずいはずなのにな
531 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:43:37 ID:57EaKJLI
リーヴに限らずだけどmobごとに基本修練値の上限決まってるから
☆上げたら修練増えるとは限らないよ?
ましてそんな死ぬかどうかのランクならなおさら
よくある光景だけど、死人でるので☆下げましょうか^^;
ってなって実際☆下げても修練変わらん事がよくある
532 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:43:45 ID:wvhlGh7t
ヘッジモールのタゲもった奴が走り回ってたんじゃね?
533 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:45:28 ID:SDy99u9y
ヘッジモールの棘あんだけ痛いのになんでサボテンダーの針より性能低いのか謎過ぎる
534 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:46:20 ID:mu9rVHhv
誰が戦犯とかはどうでもいいんだがw
状況的には、上にもあったヘッジモールとかペイストのブレスでもそうだが、
後はゾンビの毒でも誰か死んでたな・・・
おっしゃる通り俺は斧で40だったんで、頃会い見てタゲ飛べばウォーモンガーや挑発使ったりもしてたが
基本盾は剣士数人に任せてた
プロシェルが切れたり最初からかかってなかったりだったし、ケアル・サクリファあたりの頻度が確かに少なめだったような気はする
535 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:46:48 ID:wvhlGh7t
せめてR32くらいはあって良い道具だよな
536 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:47:21 ID:Hifz69Se
こまけえこたあいいんだよ
俺も最近斧持ったルガディンがカッコよく見えてしょうがない
新キャラ作るなら絶対ルガディンだな
マジかっけえ
バイザードバルビュートとかすげえ似合うだろうな
ララが装備すると罰ゲームだがwww
537 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:48:18 ID:wvhlGh7t
>>534 ゾンビは複数人でタゲ分担しないのが原因だろうな
538 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:48:33 ID:wp2rM/Gy
プロシェルなんて1で1割減ぐらいだろ確か
あるのとないので差は大きいけど、あるなしで生死が決まるなら根本的にランクが合ってない
ランクゲーなんだから剣術士とかでも低ランクならタゲ取るような行動するのが間違いだわ
539 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:49:48 ID:Hifz69Se
低ランクの剣より高ランクの弓のほうが硬いのが悲しいなあ〜
540 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:51:31 ID:mu9rVHhv
まぁ、全員のRなんていちいち見てないし、剣士で死んだのは1人ぐらいだった気がするから
(それはペイストに挑発してブレス食らった時だがw)、その1人以外は耐えられるRだったと思う
541 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:51:53 ID:CxYisIdt
>>536 お前はバイザードで斧でララの俺を敵に回した
夜な夜なバイザードララ10人で周りを踊るから覚悟しとけ
542 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:54:20 ID:2ZPF9zEK
さっさと皿のせいにしてすいませんと謝ったほうが良い
543 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:56:19 ID:wvhlGh7t
即死するのにブレス範囲にいる時点で自己責任だろ
544 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 18:59:53 ID:mu9rVHhv
なんつーか、デスペナないし別にいいんだけど、
一期一会でも死人がしょっちゅう出るのは気分が悪いなぁって事よw
このゲーム2〜4人くらいでPTすると戦闘おもろいよな
546 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:02:59 ID:wvhlGh7t
>>545 リーヴPTが流行るまでその環境を作るのが骨だったから嬉しいです
547 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:04:39 ID:xYNGjnoW
白です。以後、マルチしてまでくだらない動画はらないように
549 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:09:34 ID:wTQk8cVg
サブ盾のタゲ取りや皿のバフや回復が遅れるのは現状の人数多すぎるPT では仕方ないとこもあるんじゃない
誰かやるだろうってので結局誰もやらないパターンよくある
安全PT の為に「だろう戦闘」はやめて「かもしれない戦闘」を心掛けよう
550 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:12:55 ID:mu9rVHhv
所詮斧だとサブ盾にしかなれんしなぁ
剣士から無理にタゲはがしたりしたら気分悪いだろうと思うと遠慮しがち
飛んだらヘイト稼ぐけどねw
551 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:14:56 ID:wp2rM/Gy
実際に見たわけじゃないから何とも言えんけど
死人がしょっちゅう出るのは気分が悪いなぁw
となるのはいいけど、なんでプロシェルのあるなしのせいになってんの?って話でしょ
プロシェル無しで死ぬならあってもほぼ死ぬぞ?
後衛が回復さぼってたならそのせいだし、低ランクがタゲ取ったり範囲食らったりしてるならそのせい
いつまでプロシェルが神性能だった時代目線で考えてるんだ?
552 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:15:43 ID:OytQFBsF
先日カンストしたけど他の職R50にまたするくらいしかやることねえな
まあリーヴだけでコツコツ上げたから苦ではなかったけど
553 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:17:25 ID:z5tzDR4E
後衛から言わせてもらえれば
Rが幾つだろうが職が何であろうが
率先してタゲ持ち行動するPTは素敵。
554 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:19:03 ID:mu9rVHhv
そりゃすまなんだ^^;
別にそのせいと決めつけてるわけでもないんだがね
たまたま俺がいたPTでプロシェルがかからなかったというだけ、
普段だといつも普通にかけてもらってる脳筋だからさ、あれば違ったかもと思っちゃっただけよ?
555 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:25:37 ID:BnwmWZqx
>>547 まっくろくろすけだなw
とりあえず通報しといたよ
556 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 19:31:19 ID:LIwvalV2
酒飲み過ぎて頭クラクラする
今、満員電車に乗ったら痴漢してしまうかもしれない
家だけど
斧だとタゲを取るほど当たらない
558 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 20:03:52 ID:CxYisIdt
殴ってたげ取るとかどんだけ・・・
>>536 斧ルガディン
弓エレゼン
呪術ハイランダー
格闘ミコッテ
剣術ハイランダー
ここらへんが格好いい
560 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 20:31:51 ID:CxYisIdt
ララはどうしても魔法系のイメージがあるなぁ
格闘は下がサブリガになるのが大問題。
どうしてスカートに格闘適正がないんだ。鎧に描画判定潰されまくる重装職にはあるのに。
562 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 20:36:17 ID:S+f5rytJ
40までならトラウザ装備してる格闘のが多くね?
563 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 20:37:01 ID:mmFkdHe0
靴もどうにかして欲しい>格闘
レザーレンギンスとか革布靴もっと装備させてくれよ・・・・・
564 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 20:39:34 ID:keNbEs6e
脚は汎用トラウザ一択だし足はアーマードカリガ以外全部後衛防具だし
不遇過ぎる
40代でもサブリガ履いてるけどな
スートブラックスカート+ワークブーツによって生み出される絶対領域は至高なのだがどちらも適性がない。
結果斧を持つわけだがそれやると今度は上半身装備によってスカートを隠される。
どうすればイインダー
566 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 20:45:30 ID:uCwGJLJJ
ここまでケクス無し
タバードケクスとか汎用な上に前からは見えないのに後ろからは見える最強防具
ケクスはチラリズムがな・・・
STRアップは魅力あるけど
568 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 21:02:10 ID:wvhlGh7t
防具は金属系以外は汎用にして欲しいな
野良の30リーヴ剣士いなくなってきたな
いてもタゲとらない剣士増えてきてるw
いちいち謎ゲージの行動待機に振り回されながら盾構えるのもめんどくさいからな。
他を上げ終わった連中が戯れでやってるだけだろうし仕方ない。
ってかターゲッティングUIがカスすぎてPTプレイ本来とは違うところで疲れるんよな。
盾持ってたら 常時盾でいいよな ほんとFF14めんどくさい
572 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 21:14:14 ID:SDy99u9y
常時盾?装備しただけで終始盾構えたまま移動するのか
573 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 21:16:38 ID:CxYisIdt
保持性能というステータスが泣いてるが
574 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 21:17:05 ID:wvhlGh7t
スイッチでよいと思うよ
盾構えたら攻撃アクションのみ消費ゲージ1.2倍とかで
被ダメのアクションを盾で止めるアクションに変えればいいじゃん
めんどくせえ
576 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 21:42:15 ID:BnwmWZqx
>>574 元の消費を少なくしてやれば
最初に謳ってた片手をあければ軽快な攻撃
盾を構えてどうのこうのってのが実現できるねw
577 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 21:46:31 ID:1cVkBum2
格闘はエレゼンの黒い方が得意っぽいのになぜかみんなミコッテ
578 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 21:50:17 ID:oexXCvll
格闘っていうかボクサーだよな
蹴りないし
579 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 21:53:32 ID:wp2rM/Gy
幻術呪術は盾を持たない意味があるわけだし
剣術にも盾を持たない意味がほしいな
剣術士の能力を平均的なものにして、盾持った時の守備力をもっと上げて
片手剣だけをもった時に回避上げたり、高威力の両手剣実装とか
580 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:06:22 ID:iTL6MzSH
>>579 ソサはその違い両手か片手なだけだから剣も両手出るまで待てよ
581 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:16:44 ID:8TVhUdhH
ビヘスト開始前に高レベルになれば敵増えるんだよな?
>>579 両手剣と両手棍(モーニングスターとか)と斧が持つんだよ。
剣が持つのは片手棍と片手斧だよ!!更に二刀流実装で、アタッカーにも慣れる!!
両手鎌と薙刀を槍が持つんだよ。
弓は銃が追加されるんだよ。
格闘はウィザードリーのモンクや忍者みたいに素手にプラス効果が付くんだよ!
あと足装備の武器も追加されて、キックができるんだよ!
幻術は回復魔法が弱体、攻撃魔法が強化されるんだよ。
呪術は回復魔法が弱体、攻撃魔法と弱体化系魔法が超強化されるんだよ。
幻術・呪術の両方の回復できて、回復系のスペシャリスト「法術士」が追加されるんだよ。
あとは現在の7つのクラス名を変えれば完璧。
583 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:26:35 ID:gkeH0Ov6
格闘で足払いすると蹴りが出ると思ったんだ
584 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:32:58 ID:SDy99u9y
585 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:35:04 ID:8TVhUdhH
まじかよなら言えよ公式でww
わざわざ高レベルになってた俺恥ずかしいだろ
586 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:36:15 ID:CxYisIdt
ヒソヒソ( ゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )ネェ、キイタ?( ゚д゚)オクサン(゚д゚ )アラヤダワァ
587 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:37:35 ID:3zfMnpwr
R20以降あたりのビヘストだと一人くらい変えても影響ないってのと混ざってね?
まあこのスレ信じちゃう情弱さんて素敵だよねって一言言っておく
おかげで初期キャンプでたっぷり稼がせてもらいました
589 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:40:01 ID:CxYisIdt
10の一人ビヘストでR50になっても敵少なかったって報告無かった?
590 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 22:43:22 ID:CxYisIdt
>>588 いや、そんな程度の低い自慢されても・・・
591 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 23:36:17 ID:UScUg094
レッドクリフでリューサン大活躍
とりあえずチラ裏
召喚士廃止=蛮神を自分が最初に選んだ守護神をクラスに関係なく召喚可能とか
召喚できるような設定だったか知らないがルールを変えてもいい奴の方多いからいいだろw
槍術に主力になるようなジャンプ追加
剣術に両手持ち追加。アビリティで盾とモード切り替え
斧術に片手斧と範囲挑発追加。盾も出来るように
弓術にヘイトを下げるようなアビリティ追加。
幻術にぶっ壊れショックスパイクIIIストンスキンIII追加
呪術にぶっ壊れヘイスト追加
ソーサラーに見た目だけ派手な古代魔法II追加
ソーサラーに衰弱時間を短縮したレイズII追加
593 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 23:45:59 ID:z5tzDR4E
ララはスクトゥムを船にして川を渡れるようにしてほしい。
594 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 23:53:36 ID:0JctlcXJ
渡れるようになったとしてどこの川渡るんだよw
595 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 23:57:35 ID:OoZarxFa
そんなことよりスクトゥムが先に沈むがな
596 :
既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 23:59:21 ID:52IkHNRN
湖でボートプレイならエメラルドモス北でできますね!
597 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 00:01:18 ID:LzptBrEb
川渡るならこれがあるじゃない
つ[エキュ]
598 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 00:19:47 ID:WtQcTrdj
ヴィンテージカイトシールドさんが通りますよ
ラプトルタージェでサーファーにクラスチェンジできるのか?
15〜20(23)までがマゾすぎて新キャラ作ったがしんどすぎる。
20になってしまえばホライズンビヘストあるからまぁ休日使えばなんとかなるが
15→20はほんとドードーを無心で狩るしかないから辛すぎる・・・
601 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 00:42:41 ID:x13yhgzU
何いってんだ
20までなら数時間で可能だろ
602 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 00:45:12 ID:iqm7uPMP
むしろきついのは30からじゃね?
30まではホラのビへかましてたら余裕だしそれからドブラン狩れる様になるまで辛い
そこからもブロークンリーヴに参加できるまでがしんどいと思うんだけど
603 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 00:46:36 ID:x13yhgzU
30からはBWのリーブPTでなんとかなるだろ
20まで数時間ていうのをkwsk
ワリと切実に。
32〜33くらいまではアイアンコブランで粘れる
銅山で現地でペア狩り仲間調達するのも有り
そこ超えたらドブランデビュー
40超えたらリーブリンクPTに寄生
なんの問題も無い
わしのように気長にやってればいい
607 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:18:50 ID:8xQj49v8
ホライズンの北か南に生息しているレッドコブランやりつつ、ビヘ参加してたら
20なんかあっという間だと思う。
ただ、うちの鯖ではホライズンのビヘストは人気ありすぎて参加するのも困難だが・・・
608 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:21:24 ID:R37+yGNP
なんでソーサラーは神魔法のストンスキンを連打しないの?
あれリキャスト毎に打ってるだけで相当安定するのに。
コンテンツを立ち上げられませんでした。
610 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:22:04 ID:lOGMT8vY
困難なのかあっという間なのか判断に困るなw
611 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:22:08 ID:2mLBfkCE
フィジカルボーナスいじる度にHP/MPが減ってくんだけど、これはバグかなにか?
ランクも装備もそのまま、HP/MPに対応するステータスに振り分けるポイント増やしても減ってく…
612 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:23:17 ID:p4NpZX1Y
R10台は2垢でリーヴ回せばストレスなくいけるぞ
ちょいっと新規キャラで敵殴ればR10〜のリーヴ受けれるからなぁ
613 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:30:57 ID:kxg3Hn68
20まではr10リーブソロ星高めとr20ソロ低めorPT そこにビヘ混ぜればすぐ
614 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:31:47 ID:tdJlj/p6
>>608 詠唱長いリキャスト長い即死じゃないなら減った分回復するほうが早い
615 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:37:26 ID:a2Smb8HT
>>611 これ先月ごろにこのスレで出したんだけど相手にされなかったんだよな
616 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 01:43:06 ID:Vn8iW1mj
>>607 俺はディスプレイの真横に電波時計完備で挑んでいるビヘのプロ()だけど、
前までは最悪でもコンマ数秒の戦いだったけど、いまはコンマ百分の一の争いになっててワロタw
ランク1から6まで数分
討伐ギルドリーヴ適正ランク1☆5を神符を使ってクリア
それだけ
ていうか4つのランク1ギルドリーヴ☆5を神符を使ってクリアすれば20分以内にランク10
なんだこれ
618 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:13:14 ID:g4yfVsFr
サイフォマッジ使うとき
ターゲット選択して下さいって出るだろ
あれが死体と被って選択出来なくていらつくことがすげー多い
死ねばいいのに
619 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:15:06 ID:DtRCPnrt
620 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:19:31 ID:9eUloWKk
3分ぐらい間になるとラグと共に集団、テレポの数人が現れて
00分ジャストにPT入れてください、等のチャットが流れて出発
5分ぐらいでまたエーテライトは静かになる
621 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:22:51 ID:Ck3r5Imm
普段挨拶はせず雑談には殆ど入ってこないのに、NMや先行用コンテンツの話になると
嬉々としてしゃしゃり出て、専門用語飛び出しネタバレ飛び出しのLSメンはなんなの
622 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:23:28 ID:ukiINB/9
弓30しかないけどドブランいけるかな?
銀鉱ほしいんだ
623 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:24:12 ID:g4yfVsFr
>>619 使ってなかったわtab
なかなかいいが敵数多いときはやはり不便だな
というかヘルプメッセージも移動出来たわ…
運営は死ななくていい
624 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:25:16 ID:PmpUlz87
スフェーン以外なら弓なら余裕、ソースは俺。メイン弓w
625 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:25:53 ID:DtRCPnrt
<stnpc>とか<stpt>とか<st死体>とか欲しいな
626 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:25:58 ID:Osionp2l
>>621 興味のある話題に食いつくのがそんなに悪いことか?
それとも、くそつまらん雑談に毎回入らなきゃいけないルールでもあんの
627 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:29:01 ID:DtRCPnrt
程度と内容次第だわな
628 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:29:06 ID:ukiINB/9
あざす
ドブってくるわ
629 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:50:12 ID:Vn8iW1mj
>>628 ブロークンの北のドブだけ沸くポイント(許容1)狙った方がいいよ、行くまでにバザいるけどストライドでかわせる。
銀山だとドワーフで詰むと思われ。
630 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:52:00 ID:OeqbuV1K
つーか、銅山でペリドットを狩りまくって
1時間に銀行1Dぐらいだぞ?
いっそエーテで買取した方が早いレベル
631 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:54:18 ID:peT2bxqc
>>581 R45で一番ベントブランチのビヘスト始めたら30匹以上出たから直ってない気がする。
でもR10〜のキャンプだと効果が薄いような気もするけど。
まあR10〜のキャンプで独占できたこと無いからなんとも言えない
632 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:54:36 ID:EhgwqXo+
>>608 殴られるのは盾1人だろ
ストンスキン キャスト6秒 リキャスト30秒
ケアル キャスト2秒 リキャスト5秒
ケアルII キャスト2.25秒 リキャスト5.5秒
ストスキかけてる時間にケアルならリキャまでほぼ終わってる
ケアルが間に合ってればストスキはいらないし、ケアルが間に合ってないならストスキかける時間は無い
ソーサラが3人いるなら1人はストスキ専用ってのはありかもな
633 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 02:59:08 ID:Osionp2l
>>631 ビヘスト受ける前に高ランクになって、受けたら速攻ランク戻しても適用されるのかな?
それとも隊長が動き出すまで高ランクになってないといけないのか
それだと外人がうるさいんだよな、「なんでお前は高ランクなんだ」って言うし
返事の仕方もわからねーしな
直ってないというか、別に不具合じゃねえだろ、俺らから見たらw
バ開発の思考に合わせてやる必要はないのぜ
635 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 03:04:46 ID:mz9LcAeV
>>631 始まって敵が沸く瞬間=5分ちょうどに高ランクであればいい。
始まる直前に高ランクに着替えて、始まったらすぐ戻すってやれば文句言われることもない
637 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 03:14:27 ID:Osionp2l
なるほど
638 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 04:23:46 ID:g3Pmjzt7
>>9 こいつが被ってる頭装備ってなに?初めてみた
バッカニアトライコーン?
639 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 04:37:15 ID:ypf2vwBx
ナイト モンク 白とか出てたけど
クラスはそのまま(追加アリ)でセットしたアクションでジョブ名が変わるとかも面白そう
さらに凝るなら
ジョブ名ナイトの条件を満たせない剣術士の使うケアル=幻術の使うケアルの30%の回復量
ジョブ名ナイトの条件を満たした剣術士の使うケアル=幻術の使うケアルの70%の回復量
とかメインジョブ以外のアクションの効果を可変で
640 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 04:38:38 ID:ypf2vwBx
↑メインクラス以外の だった
リヴ破棄前提で、ウマイリヴのみやった場合、わかったこと。
修練の時給は
4人>8人>15人
総修練は
4人<8人<15人
破棄でウマイリヴのみ持ってる奴ばかりのPTの成立難度
4人<8人<15人
人数増えると統制が取れないとか色々あって、無駄な時間多過ぎになる。
修練の時間効率はペイスト>貪欲=エフト=トード>コカ。コカは睡眠で時間取られる。
貪欲はプークのHPが少ない。エフトはマラソンが極端に短い。ギガントードはペイストタイプだが、
モングレルではなくヤーゾンで稼ぐので、速く倒せる。まあこれは固定かLS前提だがな。
連レスすまん。今のFF14のプレイヤーにやって欲しいことがある。
ハラタリ込みの6枚ツアーもうやめてくれ。レジメン野良狩り広めてくれ!
FF14の田中体制の操られるままになってるぞ!修練PT復活させよう!
レジメンあればできる!!構成は11月バージョンアップ前より楽だ。
リヴの報酬等、何もかも犠牲になっていく。
河豚と田中にマインドコントロールされたままだぞ!みんな!!
643 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 05:37:51 ID:g3Pmjzt7
>>498 黄色殴るやつがいないとも限らないので、ショクスパはいらないんじゃね
ビヘストのときは自分はかけないようにしてる
644 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 05:40:44 ID:F/PZz7ai
PT狩りが美味い不味い以前に乱獲しないといけないのが問題だな
てかPTで狩れる場所自体少ないうえにPOPも遅いから複数のPTが同時に狩れないんじゃね?
今の仕様じゃ結局リーヴPTに落ち着くと思うよ
修練値も時給は置いといて1匹300〜500入るってのは精神的にいいし
レジメン野良PT流行らせるなら今後のVUで普通に倒せば5分程度かかって1匹1000ぐらい入るようなmob追加しないとな
個人的な願望だけど。
645 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 05:50:52 ID:m0Q/FVBs
黄色殴るアホがいなくてもアクMOBひっかけるやつはいるからなあ
ビヘストでショックスパイクはいらねーわ
646 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 06:16:49 ID:QHla+5jh
ビヘストはアクティブなのがすぐ近くにPOPすることも多いから馬鹿がいなくてもショックスパイクは使わん方がいい
>>608 ヘイト高すぎて逆に安定しなくなる
ヘイト甘いタンクばっかりなのに戦闘中にbuffかけられるわけがない
648 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 07:11:15 ID:3GFaw2LD
バトルや修練早めにどうにかしてほしい
ユーザー同士叩き合うのはFF14だけ
にこ生で笑いがない放送はFF14だけ
649 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 07:22:18 ID:Oa87bts7
プロの仕事は一味違うな
650 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 07:26:05 ID:m0Q/FVBs
一人馬鹿がいるだけで修練ガタ落ちのビヘストもう嫌になってくるわ
ブラッドショアやホライズンとか20台人気のビヘストはほんとひでーな
黄色叩く馬鹿やらアクMOBの密集地帯につっこむ馬鹿やら範囲連発する馬鹿やら大人数でショックかけるアホやらでカオスすぎるw
固定でリーブリンク回すのが一番いいけどメンツ集めるのも大変だし、修練PTさっさと見直してほしいわ
651 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 07:34:23 ID:5sEUwYTc
おまえらまだこのクソゲーやってたの?
652 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 07:54:31 ID:5nyl/abd
>>650 注意も指導もしないでイライラするだけなら野良ビヘストなんてやめたほうがいいぞ
653 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 07:56:38 ID:TB258i4w
格闘は敵に突っ込まないように
654 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 07:59:35 ID:RNk3dPLY
>>653 格闘が突っ込む理由は殴る前に敵が死ぬこと多いから。
早くこの糞使用どうにかしてほしい
655 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:01:47 ID:/5SNBcyN
意味分からん
656 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:04:18 ID:a2Smb8HT
今なら殴らんでも修練入るだろ
657 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:18:08 ID:5nyl/abd
賢い働き者はリーダーにしろ、マーキングしてFAを取っていくだろう
賢い怠け者は適当に任せておけばいい、赤い名前だけ叩くだろう
無能な怠け者はついてくるだけだが…まあいい
無能な働き者はキックするしかないな
658 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:23:40 ID:Gv5lhCob
>>655 強さを誇示したがるのが格闘に多い
よって考えもせずに突っ込むアホが多いのも格闘に多いってわけ。
659 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:35:55 ID:Oa87bts7
意味分からん
660 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:41:04 ID:buPh2L2B
格闘漫画に影響されるような奴はナイト様に憧れる奴より馬鹿が多いってだけw
661 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:41:25 ID:dviwRGAh
格闘が周り見えてないのは単純に格闘だけの役割がないからだろ
とにかく殴る、他のクラスより多く殴ることくらいしか取り得がないから我先にと突っ込んでく
斧なら範囲占有問題があるからどうしても周りを見渡せないといけないしソサも位置取り次第で即死があるから気を使ってる
格闘は単体主体+そこそこの耐久なせいで脳筋スタイルに合致しすぎ
662 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:48:43 ID:Oa87bts7
もう一回意味分からんって言わせてくれればよかったのに
>>642 レジメンが具体的にどう強いか分からんから勧めにくいんだよ。
野良でもレジメンやってみたいって思わせるような具体的な強さを教えてくれ。
664 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:56:55 ID:MyAg3Awd
超回復のバカ犬や体力多いの、NMに対しては使える
適正のMOB狩ってるだけならタコ殴りの方が早い
665 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 08:58:12 ID:RNk3dPLY
格闘叩くほどいまメインでやってるやついなくね?
弓に大概変えてるでしょ
666 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 09:39:27 ID:QHla+5jh
アクティブの敵の中に突っ込んでくのも黄色を死ぬまで殴り続けるのもほんと格闘ばっかだよな
>>657 これほど軍隊コピペの上手い改変見たことないわ・・・
R36だけどさすがに疲れた
ソロ専だからなかなか上がらないわ
>>665 なんで俺のこと知ってるんだよ
格闘は強い弱いじゃなくて装備がつまんねーんだよね
なあ今日テンプラ頭取ってエナメル塗料(ホワイト)買おうと検索したんだが一個50万なんだが
もしかしてかなり高価な物なのか?
売ってるだけありがたいとおもえよ
>>667 今R49だが36からあっという間だったぞ。
ビヘストと野良リーブリンクであげた。
>>667 野良のリーブに参加すればいいのに。
空いた時間は採取や生産できるから修練PTはなくていいな。
673 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 09:58:03 ID:tdJlj/p6
レジメンはダメージ上がるっていっても
待機中の時間でそれぞれ普通に攻撃するのと変わらんくらいだし
通常→通常の防御-のデバフがいいんだよっていうやつは
実際にどのくらいダメージ上がってるかをよく見てほしい
全員ゲージがカツカツの時なら使ってやってもいいかなってレベル
674 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:05:53 ID:KeBnicQt
モングレルとか吸収連発されると長引く火力の時は
7人くらいでレジメンするとHPMaxから即死させられる
応用利かせるならHP半分くらいから4〜5人でレジメン瞬殺とか
ただファイターはWSのTPをちゃんと管理できないと威力ガタ落ちなので
野良でやれるか?って言われると無理かな…
レジメンアイコンが出たら4〜5人が即座にWS魔法で反応→リストで一番上の人が即発動って
流れが出来れば強いとは思う
乱れ打ちで3000いくよ
676 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:11:09 ID:h7fkquE9
>>669 サンドじゃなくて塗料でしょ?フレから1万で譲ってもらったが……
サンド探して練りフレに加工してもらえ
>>667 いまどきドブさらいは流行らんよ
野良リーブPT入れ
乗り遅れても22時とかなら募集立てれば集まる
夜勤の人ならすまんわからん
677 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:12:12 ID:MyAg3Awd
ソロが一番厳しいのはペリドットがまずくてスフェーンが強すぎるR44〜47くらいかねぇ
といってもドブランオンラインは12月の頃に比べたら
銅山、ブロークン、レッドラビリンス、港〜足跡の谷周辺どこも状況悪化してるから
もう気長にリーブやるかリーブリンクPTやるしか無いんじゃない?
>>676 そうしとく 今すぐ必要じゃないものに50x2の100万はちと出せないわ
助言サンクス
679 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:15:34 ID:4iYj8TLI
レジメン使わないとドドレ2戦とかまず無理だろ
他のNMも2〜3戦はしたいし
まーでも打ち合わせして身内でやっても全然安定しないしわかりにくいし
いろいろ改良改善してほしいね
680 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:16:14 ID:QHla+5jh
681 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:19:23 ID:L+aUWRvU
__,, --ー - 、, _
, -'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ-、. 続きます・・・・!
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 続きは後日で。とは言ったが・・・
i´:::::::::::::::::::::, -、_., ,ィ-、,::::::::::::::::::`i 今回 ユル目で その日と時間の
/:::::::::::::::::::::ノ \::::::::::::::::} 指定まではしていない
}:::::::::::::::::/ Liz Lisa \::::::::::::}
|::::::::::::::/ _,zュ、,_ ,,ィz、!,.::::::::::} そのことを
/:::::::::::/ ´ __ _`_ ;'",´,__ .ヘ:::::::::{ どうか黒ゴマが絡んだ椅子鯖の方々らも
.i´::::i¨、_l\_,ト=====-'t=ァi´====-、`i:::::::::| 思い出していただきたい
.ヽ::::::{ `!, 丿, ハ, }|:::::,ノ
ヽ,-ゝ `'ー-k,´,,,, `,!,,)、ー一´ k'´ つまり・・・・
ゝイ / `~¨`´¨´ ヽ, /ン’ 誰より武闘派の私をHimechanと呼んでくれるその時まで
し、 { -=ニニ二ニ= } | 10年後 20年後ということも
_, -ー''ハ \ 丶ニ二二ニソ´ノ /} 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
/ ヽ;\ヽ /ノ`''ーー- -
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=105185 \\_ _ノイ´
http://www22.atwiki.jp/ff14lynchls/  ̄~ ̄
682 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:19:31 ID:EhgwqXo+
ドドレって敵も複数(PT)いるよな
こっちのメンバーが複数の敵を同時に殴ってるときにレジメンするとどうなるんだ?
683 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:21:43 ID:h7fkquE9
>>674 状況読めないのか適応力ないのか、レジメンとか必要ないですよね^^;ってアフォが多いからな
瞬間火力がほしいっつのに、おまえはこのPTの火力で犬瞬殺できるのかよって感じ
ところでデフレクションってスラッグの汁とか放題もカットできる?
期待してもいいのかしらw
684 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:29:24 ID:k+0E93JE
レジメンの発動は最後の人がやればいいのか?
よくわからん
685 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 10:33:06 ID:h7fkquE9
>>684 最後の人がやればいいけど全員参加するまで待つとかただの馬鹿なので、5とか貯まったら撃っちゃっていい
ダメージ調整できるなら人数調整してもいいし
>>682 レジメンタゲって頭の上に玉でないか?
フットパッドとかゴブリンの配置をカニとかナニーと入れ替えて欲しいわ
なにーをいってるのかに?
ゴブさんはイイヤツ
はじめにレジマーク付けたモンスター以外はレジ登録できない
690 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:18:44 ID:UxFLFFgZ
セルケトはいいヤツ
691 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:32:07 ID:daBRqlkp
レジメン強いんだけどなーバグがなー
ペイスト狩りで犬相手にセットしたらバグで発動せず→瀕死ってのが3回連続であってから、リーブでのレジメンは封印にしたよ
692 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:46:32 ID:h7fkquE9
発動バグがあったら即納刀。をPT開始時に説明しれ
693 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:48:09 ID:mpHnM31D
よくタゲ固定するナイト様()の俺はレジメン使えない
未発動バグはパッシブアクティブ切り替えとかで
発動・回避できる時もあるが、出来ない時もある
ただでさえ更新後の40リヴのラグで挑発等の発動もすっきりしない
タゲ取る人はレジメンしない方が全滅を最小限防ぐ方法と
自分で思って野良では一切使わない
694 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:51:27 ID:tdJlj/p6
レジメンは火力だけでやれってこのスレでも前々から言われてることなんだが
695 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:52:12 ID:sVgJeuP/
ディフェンダー1と2はそれぞれどの程度ダメージをカットするのでしょうか?
剣術用に斧を上げるか迷っています
696 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:52:46 ID:daBRqlkp
>>692 693でも書いてあるけど、その時は3回ともパッシブアクティブ切り替えでも無理だったお;
結局その時はレジメンセットしてないやつが必死に倒してくれたな
697 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:53:03 ID:EhgwqXo+
>>694 すまん意味が分からない
火力だけでやれってどゆこと?
698 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 11:58:01 ID:tdJlj/p6
盾とヒーラーは参加すんなってことだよ
これくらいわかれよ情弱が
699 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:09:56 ID:h7fkquE9
>>696 いや、発動待機のレジメンがキャンセルできるだけで、それやってレジメンバグった敵に有効になるわけじゃないんだが
復活するときもあるが基本、一度バグった敵は無理だと思え
>>698 理解力が低いだけで情弱と違うんでないかw
700 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:14:45 ID:daBRqlkp
>>699 いや、パッシブアクティブ切り替えてもレジメンキャンセルすらされないってこと
なにもレジメンどころか通常攻撃も出来ないの
701 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:21:18 ID:o2CU2iCi
レジメン発動できなくなったらアクションパレット消してからG押せ
ていうか、こんなレジメンバグ回避技なんてファイターソーサラースレ黎明期から出てたんだが……
移民か?
702 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:22:35 ID:mpHnM31D
ラグイ時特にキャンセルできない気がする
リーヴ更新後の15人PTとかで良くなるし
フィールドPTでなった事ないし
よく分からんが同期ズレとかなんかな?
「俺のPC低スペだからラグくて全然攻撃できない」とか
言う人みるし
703 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:34:27 ID:/bHuFMcF
剣術34で呪術幻術槍20なんだけど
斧や格闘もしたほうがいいかな?
とりあえず先に剣術を50にするべき?
704 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:35:02 ID:UxFLFFgZ
>>701 移民か?じゃなくて今はエア乙って煽るのが最適
705 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:36:24 ID:lbZRFsMJ
>>672 お前なんか勘違いしてないか?
今の野良リーヴPT自体が修練PTだよ
以前はフィールドモンスが対象であっただけ
しかもソロ専って言ってるやつにフィールドPT否定とか意味不明
706 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:36:24 ID:h7fkquE9
とりあえず移民って言えばいいと思ってる男の人って……
>>702 同期ズレかもな
俺はそこまで酷いことになったことはないが、そうなったらレジメンとかそういう問題じゃねぇw
707 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:40:51 ID:MyAg3Awd
当たり前だけど一人レジメンじゃバグ起きないから同期ズレかなんかだろうね
柱調べて湧くボムの体力がいきなり半分に見えるようなPTでレジメン使うと高確率でバグる
708 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:42:27 ID:u0D/nE1f
格闘の連撃をクラスクエ後早々に取得したんだけど
あれって、拳撃連打してるほうが強いんじゃ・・・。
R40がスキル適正らしいけど、劇的に変わるの?使えるの?
WSもPTだと剣士いりゃタゲ取る事も少ないし
回避WSが充実してても発動させる機会がそもそもない
格闘の先輩方
PTでどんなスキルや攻撃してPTに貢献してるのか教えて。
修練目的が最近は極端になってるね
報酬を破棄するとか明らかにリーヴの趣旨から逸れてる
別にそれが悪いわけじゃないが修練値に拘りすぎてるのはBA前もあとも変わらん
うまい狩りに群がるだけ
710 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:45:08 ID:daBRqlkp
>>701 そうなのか
それは知らなかった
今度やってみる
ありがとー!
711 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:46:44 ID:h7fkquE9
>>703 祐巳さんディスってんの?
ただ剣やるだけならなんもいらん
PTで剣に期待される動きするならインティミは必要
あとは猛者や口笛はあると便利
712 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:50:47 ID:y/VYSNdE
>>709 ファイターだけやるならもうギルなんてほとんどいらないしなw
修理はクリ2,3個でやってくれるし、装備自体も廉価
NM装備が高いのも単に供給量に対する対価なだけであって
装備自体は生産品よりものすごく優れてるわけでもない
一部のステータス自慢したいやつがHQNM装備とか自慢してるけど
他人に自慢する以外特に使い道も無い(GvGやPK、超高難易度の狩場が無いため)
713 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:53:15 ID:/bHuFMcF
>>711 インティミって何だろうって調べたら斧トークンのアビなんだね
ありがとう。先に他のもあげてみる。
714 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:53:52 ID:h7fkquE9
でも馬鹿虎はほしいです
銀虎はゴミ
715 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:57:16 ID:sQ0NU0ih
バッカニアトライコーンとかいらんわ・・・
シャツは欲しいけど
716 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:58:04 ID:mpHnM31D
>>708 格闘20までしかやってないんでスキルとかのアドバイスできないけど
剣から見ての個人的意見ってことで言うと
きつめの敵で剣HPヤバゲの時のタゲ取り(いわゆるサブ盾)してくれたり、
ソーサラに流れた敵を、ソサに到達する前にさくっと拾ってくれたり、
ソサ回復追いついてない時に、他の近接の回復してくれたり
そんな余裕のある格闘さんすごく助かるし、濡れる
いわゆるサポート的役割で火力関係なくて申し訳ないが
717 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 12:58:19 ID:1vz84E6n
ブラインドサイトって使用すると次の攻撃がどこから攻撃しても背後から攻撃したことになるってこと?
718 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:02:00 ID:/fnm0KxN
格闘のブラインドサイドは、敵の背後から攻撃した際、ダメージを与えるスキル
だと理解しているが・・・。
720 :
708:2011/01/24(月) 13:07:07 ID:u0D/nE1f
>>716 火力じゃなくてもサポートで貢献するのかぁ
格闘=アタッカーって頭があって、でも大してダメ与えられなしモヤモヤしてたけど
そういうスタンスでやるのもありですね!
納金なので、だいぶ修行する必要ありそうだけど、がんがってみるw
>>717 あれってモーション的には移動したりしないんですよねぇ
ホントに効果でてるのか自分も疑問に思ってました
721 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:07:43 ID:LVIoXltV
連撃の一番のメリットはTPが溜まりやすいこと
アクションゲージが無駄に多くてスカる裏拳よりよっぽど使える
ブラインドサイドは
背後から攻撃したことになるのか
背後から攻撃した時攻撃力が上がるのか
単純に攻撃力が上がるのか
よくわからん
723 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:11:13 ID:h7fkquE9
>>716 斧さん「……」
緊急時は格とか槍もタゲ保持してほしいがケアルスポンジなので剣がんばれ
あと格は猿ジャーヘイしたくても無理にタゲ剥いじゃダメだぞ
724 :
708:2011/01/24(月) 13:13:34 ID:u0D/nE1f
>>721 なるほど、TPチャージ用に使うのか・・・。
そういう視点で攻撃の組み立てにつかってみます^^
ただ、ということはR40になってもあまり与ダメは変わりそうにないですね
R50の猿喉九連掌も回避WSだし
@使えそうな攻撃WSは零勁と貫手Uだけか
725 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:20:01 ID:mpHnM31D
>>723 oh...no..さん..
俺的には逆にどっかん火力的イメージがついちゃってて。。すまん
格闘さんてなんか身軽な感じでさくっと行動するイメージあったもんでつい・・
>>720 もちろん火力ないわけじゃないし、これからの実装スキル次第では
トップアタッカーかもしれないし、お互い頑張ろう
726 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:24:47 ID:g4yfVsFr
連撃は意味不明スキル
ダメージ正拳とほぼ変わらない
でもいっぱい殴って気持ちいいからパレットに余裕あったら別に使ってもいいかな
俺は拳撃でいいが
727 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:27:01 ID:NdMqNBRx
40リーブでモングレやる時は盾格闘に任せて欲しい
728 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:44:43 ID:g4yfVsFr
サブ盾のコツはメイン盾のHPを注意することと
ゲージに余裕もっておくことかな
緊急口笛しようとしたらゲージカツカツで出せなくて盾死亡とかよくあった
729 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:52:08 ID:3C8wCDOY
フェイント持ちの格闘はNM戦で火力トップだと思うけど
もちろん異論は認める。
730 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 13:57:17 ID:h7fkquE9
「もうじゅじゅちゅとか言わせないけど?」
731 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 14:10:35 ID:G94/1lji
>>727 避けれる?
ついでに格闘Rと☆の数お願い
732 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 14:23:18 ID:tdJlj/p6
フェザーステップさんは肝心なときに避けてくれない
733 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 14:27:46 ID:n5dkcl2v
剣術が盾も構えずにサングインバイト受けまくってエンドレス化してたから口笛でタゲ奪って避けて終わらせた
734 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 14:28:44 ID:Nh11ve7Z
NM戦は部位破壊までは待機ですし
735 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 14:35:43 ID:Uiy++Ujb
ヘイトってダメージ量や、攻撃回数でも変わるのかな?
1、弓が、戦闘前に猛者とかフェロ、複射等々
2、盾役が、一発殴って挑発(それから他の奴も戦闘)
3、弓攻撃
4、ほぼ必ず、敵タゲを弓に移動
5、盾役が口笛で呼び戻し
似たようなことが、格闘でもあって
1、盾役が、一発殴って挑発(それから他の奴も戦闘)
2、格闘が、連撃とか使ってガンガン殴る
3、タゲ格闘に移動
4、盾役が口笛で呼び戻し
盾役は、もちろん戦闘中もファランクスとか使ってヘイト稼いでいるんだが
弓と格闘が行動するたびにタゲ移動してなぁ
弓、格闘「盾役さん、もう少しちゃんとヘイト管理してくださいね(笑)」
盾役「やってますよww」
と、LSチャットで盾役や弓、格闘が(笑)やwwに、すげー嫌な感情をこめて会話しているのが見てて痛いw
幻と呪しかやってない俺は、格闘や弓のヘイトなんかが、いまいちよくわからんっす
736 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 14:38:54 ID:tdJlj/p6
自己バフやウォードラム使わない剣はろくにタゲ維持できない
737 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 14:41:43 ID:G94/1lji
>>735 基本盾にあわせない弓格がいらない子だな
ひゃっほいするだけだと誰でもできる
タゲ持っていったら見殺しにして黙らせるのもあり
弓が釣れ
740 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 15:05:02 ID:mpHnM31D
弓が盾を構えて解決
弓じゃなくボウガンになるが
741 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 15:07:30 ID:h7fkquE9
>>735 >>736みたいな盾wだったら盾がうんこ
猛者フェロ等の発動ヘイトあるアビフルに使って固定してて剥がされるなら弓格が糞
あとFAにヘイト乗らないから弓にFAとらせて迎え挑発等させるべし
>>737 センチランパフェザで悪あがきしてほしい
742 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 15:10:12 ID:kpIrPZ71
インペールに必死でロクにヘイト取らない盾がいるのも事実だけどな
アタッカーが合わせればいいけど人数少なかったりするとgdgdになりやすい
743 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 15:15:01 ID:iqm7uPMP
攻撃回数じゃなくて総ダメージ。WSなら大体通常の2倍は稼ぐよ
ファラ口笛猛者ケイデンスディスオリデフェ猛者フェロブラインドウォーモンウォードラ
くらい使ってりゃまず剥がれないと思うんだけど。ファランクスの敵視アップは≒猛者とか1回分
それを揃えられないなら盾って言えないし、そこまで固定する必要ない
ちなみに人数によるけど挑発1回<範囲プロシェル1回ずつくらい
744 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 15:23:36 ID:9+30vGXz
幻術 呪術 アタッカーはカモフラージュとっとけ
昨日不可解な出来事に出会ったけど何だろう?
リーブでヘッジモール殴ったけど、突然幽霊(たげれない状態になって)ずーと石化状態
バグかとおもいLSでおしゃべりしたら突然襲われてしかもたげれないままだった
746 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 15:48:13 ID:ke4aR4HM
ヘッジモールは地面にもぐると忍者に変身する
ナットが消えた後、タゲれない状態で出てきたりするから
色々バグがあるんだろうな
748 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:14:51 ID:n5dkcl2v
>>735 弓は仕方ないけど、格闘はタゲ取ってしまったのならフェザーステップなりで回避してほしいな
格闘の避け性能って効果時間が短くてサブ盾としては微妙なんだけど咄嗟の時には意外と役に立つ
フェザーステップを昔の性能のままだと思って使ってない人が多い気がする
>>735 占領中にアビ乱発してるんだろうなぁ
戦闘前にアビリティ使って普通に攻撃してたら挑発ドラムのヘイト上回る事はない
750 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:16:22 ID:/y/d+Cqo
このゲームに関してはどんなバグがあっても驚かない
リーブを受けるとキャラが削除されるなんてのがあったとしても
ふーんそうなんだくらいの感想
751 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:16:35 ID:vEvhvlrm
>ファラ口笛猛者ケイデンスディスオリデフェ猛者フェロブラインドウォーモンウォードラ
アクションゲージたりねーんじゃねーの
752 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:20:18 ID:D1bzm/Ff
俺クラス(笑)になるとインティミデートとカモフラージュを
両方セットして敵視の+を微妙にUPさせてリーヴPT立ち回れる。
753 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:44:46 ID:XblnaBWF
槍から見ると殴ってばっかでろくに盾の役割果たさない剣にいらっとする事あるけどさ、みんながみんな盾やりたくて剣選んだ訳じゃないんだよね。
でっかい剣振り回して「ちょうきゅうぶしんはざん!」とかやりたい人にとっては盾なんざ持ちたくないんだろうよ。持ってるだけでR上がって行くからとりあえず持ってるんだろうけどさ。
何が言いたいかというと、両手剣と片手槍実装してくれ。
754 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:54:10 ID:YC60FrSz
>>753 片手槍はジャベリンとか投げる槍がそれにあたるんじゃないのかw
755 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:56:19 ID:vEvhvlrm
あとさ、挑発とか口笛とか複数でかけてもかさならなくね?
756 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:57:30 ID:8xCdIzwD
つーか陣形組んで戦うわけでもないのに片手槍ってありえなくないか
757 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 16:58:00 ID:vEvhvlrm
挑発ってデバフ扱いで、レジストされてることね?
格上に使うとアイコンつかないことがしばしば。
758 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 17:08:07 ID:h7fkquE9
>>756 別に片手槍もったらファランクスやらなきゃいかんわけじゃなくね?w
>>753 同意
まぁよしPがなんか考えてるみたいだし正式スタートまでまとうや
759 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 17:08:24 ID:D1bzm/Ff
厳密に詰めるにしては2月のVUで調整入るからな。
今は適当オンラインを楽しめとしか言いようがない。
760 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 17:09:43 ID:2oh1iI3T
>>747 このあいだワイトでそうなって、結局ショックスパイクで倒した。
あのバグは酷すぎる。
とりあえず今R上げしても無駄にならないってことが分かったから安心してゲームできる
762 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 17:19:07 ID:3C8wCDOY
763 :
735:2011/01/24(月) 17:40:31 ID:Uiy++Ujb
色々とレスありがとうございます
この内容を、できるだけさりげなくアドバイスしますw
まずは、弓が釣って、それから挑発ってのが良いみたいだしそこからかな
後は、うちの盾役はインペールバカってわけじゃないけど
>>743まではいかなくても、もうちょっとヘイト稼げるスキルを頻繁に使ったほうが良いって感じかな
俺が、後ろから見ている感じだと、ヘイトを稼ぐために使っているスキルは
挑発、口笛、ファランクス、ウォードラムぐらいしかセットしてなさそうだし(他のもセットしているかもしれんけど、あんまり使ってないように見える)
剣で攻撃するときに猛者とかも使ってはいるけど、足りないのかも
後は、弓と格闘にも、タゲ来るの嫌なら火力だけ求めんなってことと
そうそう頻繁に死んでいるわけじゃなんだから、攻撃したらタゲが来ても普通だってことを言うかな
まぁ、
>>753のレスが一番、心にグサッときたけどw
剣だからって何も考えず普通に盾役頼んでたし
764 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 17:41:10 ID:QBJkb8ua
765 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 17:41:49 ID:UQoQZ0Hi
ニコニコにゴブリンNMのソロ討伐上がったなw
呪術ってあんなつえーのかよ・・・
ディスオリエントのヘイトってあんまり高く無いのかね?
リキャ15で回避ダウンがあるから重ねれば強いと思うのだが
アドレスプリーーーズ
768 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 17:45:41 ID:y/VYSNdE
>>741 FAにヘイト載らないってのは極端でしょ
もしそうなら事前バフを馬鹿みたいに重ねた弓の初撃からタゲ取れない理由がない
770 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 17:55:26 ID:XQd6plZ3
>>766 一応ヘイト上がるよ
けどタゲ固定するには弱いかもね
あとどこかで書いてたが、効果としては一回じゃイマイチ
3回くらい重ねると体感できるっぽい
まぁゲージめっさ消費するうえに不発ラグがあるから、ディスオリするのが自分一人って時はあまり重ねがけはしないな
771 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 18:12:56 ID:iqm7uPMP
>>766 ディスオリエントは猛者1回かき消せる位はあるよ。対象単体だけど
>>763 このゲームの敵視が異常だからしかたない
ほんとに盾と言って固定するなら攻撃するアクションゲージを全部バフに注ぎ込む位しないと無理
格闘だってちゃんと拳撃入れてりゃ鉄系で揃えた斧くらいの防御にはなるし、
それでもダメバコバコ食らってんなら地雷格闘。こっちのほうが多過ぎて困るメイン格闘の俺
ぶっちゃけNMでも狩らないなら適当でいいんだよ
ディスオリエントは最大まで行くと体感できる位当たるようになるね
そこまで持っていくのが大変だけど
773 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 18:18:54 ID:LgkRtBN+
いやー新キャラ楽しいな
昔よりも色々やりやすくなってるし
9月の時点でこれだったらここまでたたかれなかったろうに
774 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 18:23:25 ID:OeqbuV1K
775 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 18:46:07 ID:MyAg3Awd
どうなんだろう
ディスオリエントU積極的に使ってる斧さんは結構見るが
ただのディスオリエントはソロで使う気にはならないな
776 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 18:48:30 ID:iqm7uPMP
>>774 すまん、打ち合いしたこと無いからわからん
いつも使ってもらってるのはディスオリII
スキル説明にわざわざ敵視+て書いてあるのは微量でもアップするって考えた方がしっくりくるけどそんなに変わらない気も
777 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 18:53:03 ID:WUb/YUbu
>>769 呪術ソロ最強は昔から言われてたけどゴブリンNMまで倒せるのかよw
778 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:04:26 ID:KYHVteGB
しかし宣伝はウザいな、
騒ぐと修正くるのがもっとウザイ
779 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:06:38 ID:Uiy++Ujb
NMソロクリアって運営が想定していないのであれば、修正くるよなぁ
呪弱体か、NM強化のどっちかはわからないけれど
780 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:10:14 ID:oWfI2oky
あーあ、NM強化とか来たらダルいわ。
781 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:11:55 ID:WUb/YUbu
呪術弱体でいいよw
782 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:14:17 ID:qkbisC01
オススメの赤みたいなもんか
もう呪だけいればいんじゃねーの
783 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:15:33 ID:WUb/YUbu
トーメントも修正前は無敵のスキルだったんだよな。
それでも呪術最強だし優遇されすぎ
784 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:15:49 ID:JZ+O2cBf
呪幻50の剣50とかだとどうなんだろうな
呪幻50の弓50とかもかなり強そうだけど
>>777 この人タープ・ウーシュカもソロで撃破してたね
もはやダメージソースとして参加できない呪術・弓術以外いらない子
幻呪50剣40だからやれてる
弱体化するならこの3職全部でいいだろ
あとは盾もか
787 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:24:30 ID:JVctfCzU
普通の生活してて幻呪50剣40なんて上げられるものなのか?
なんかニートの可能性あるなぁ……
788 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:26:02 ID:WUb/YUbu
ニートだろ普通に
789 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:27:59 ID:KYHVteGB
下方の修正だけはやめろ、
腐るから〜、
790 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:32:22 ID:AFomGfL7
呪術が強いと言うより戦闘の調整が適当すぎ
回復の敵視は少ない、MP消費も少ない、回復量は多い、範囲化のデメリット無し
MP回復手段は豊富、ヒーラーなのに攻撃力もそこそこ、ランク補整頼みでダメージ調整も適当。
791 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:32:36 ID:WUb/YUbu
動画一通り見たけど複数のカンストのソロなのか。
これなら運営の想定内っぽいし修正入らないかもな
つーかさ、お前らって
呪術師ばかりNMソロできてずるい!
呪術師しゅうせいしろ!
なんだな
俺なら
呪術師ばかりNMソロできてずるい!
ほかの職でもソロできるように強くしろ!
なんだが?
FF11で毒され過ぎてない?
793 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:36:44 ID:WUb/YUbu
794 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:39:10 ID:JVctfCzU
他職叩きは文化
下方修正じゃなくて他職の上方修正なんてしたらどこぞのチョンゲーみたいにダメージがインフレ起こして終わるだけ
796 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:40:20 ID:JVctfCzU
いや、FF11やってたし
スクエニは
出る杭はめり込むまで叩いて、ついでにその隣まで叩く
ってのは知ってるよ
しかし、その風潮をFF14で浸透させられるとキツイ
よしPもここみてるんだし
「あ、潰して良いんだ」
と考えられると後々きつくないか?
ソロでも出来るをうたってるならランクカンストしたらフィールドNM程度なら狩れる
ぐらいは欲しいと思う
798 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:40:34 ID:KYHVteGB
>>793 だよな、しかし!
しかしポエマーは下方しないと予想する
ってかしないでくだいあ
799 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:40:45 ID:U9xMkIa1
前衛の攻撃力もうちょっと上げてほしいお
r44格闘で☆3ペイストに一発30前後しか食らわせないお(´;ω;`)
800 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:41:29 ID:y1vUtyZu
>>792 キャップが外れた後で旧NMがソロ出来る様になったとかそういうのは別に構わないけど
現行のキャップ内でソロ出来ちゃうのは要修正かなと思う
別に呪術に限った話じゃないけどスキルの設定があまりにもデタラメなんだよ
801 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:41:36 ID:iqm7uPMP
呪術はデバフがやりたくてやってたけどこんな少数の廃人のせいで下方修正なんて
ただでさえデバフ魔法空気で効果かリキャスト減らして欲しいくらいなのに
理想
一部の攻撃スキル→下方修正 デバフ魔法→上方修正
現実
攻撃スキル→下方修正 デバフその他→据え置き
802 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:42:29 ID:WUb/YUbu
おまいら・・つい最近ポエマーが釣りリーブ下方修正したのをもう忘れたのか
803 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:43:14 ID:KYHVteGB
>>801 おいwやめろw
>現実修正確実じゃないかww
804 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:44:36 ID:OeqbuV1K
上方修正しまくったら、強がインフレするから
下方修正が良いって・・・
それで自分の職が弱くなったらお前らキレるんだろ?
805 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:49:21 ID:WUb/YUbu
当たり前だ
806 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:49:56 ID:dascOTHc
格闘も36じゃない?
幻術50、呪術50、剣40、格闘36なら強いだろうに
807 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:51:32 ID:OeqbuV1K
しかし、幻36呪36
格闘36斧50だと殴り殺される現実
808 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:52:32 ID:WUb/YUbu
最終職は幻呪にしろってことだよ
809 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:53:41 ID:JZ+O2cBf
それはそうだろw
少なくともエミュレートポイズンIIサクリIIIショクスパIIケアルIIIセンチネルのこのあたりがないときつい
810 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:54:41 ID:OeqbuV1K
ショクスパってIIになれば与えるダメージふえんの?
被ダメ以上は無理とか聞いた気がするが
811 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 19:55:36 ID:KYHVteGB
ケアル3 サクリリファ3連打できる呪はかなり硬い、
ドドレ全員の攻撃にも耐えれた、20分くらい、
あいつらサイフォ有効だし、MPも問題ない
もちろん後ろ向いて石化しないようにしてね
その間に倒してもらうと、
>>811 ドドレ20分は火力足りてないだろ
石化防いだところでバキューム喰ったら
意味無いし、普通に正対して距離取るしか
ない気するんだが
813 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:05:26 ID:KYHVteGB
814 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:07:38 ID:AFomGfL7
815 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:08:05 ID:8mqUS923
やっと呪術士が強いとわかってくれたんだな
去年ずっと言い続けてたのに信じてもらえなかったわ
816 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:09:19 ID:ly70XIlr
耐えられんな
エミュ入っててもフルボッコになると
シアーがかなり痛くて死ぬこともしょっちゅう
幻呪のみ50で剣やってないから分からんけど、シアーは通常800でクリ1100くらい貰う
対NMにおいてレヴィンボルトやディア、ポイズンの持続ダメージは固定?
回復の合間に攻撃するなら通常攻撃orDOT系どっちが有効
819 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:20:56 ID:qY4HHCGm
硝石って敵からは手に入らない??
820 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:21:39 ID:OeqbuV1K
破岩のみじゃねーの?
動画荒くてよくわからんのだけど、サイフォで死体消えてるゴブからMP吸ってるようにみえる
822 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:31:03 ID:QJlz1HyS
サイフォは別に死体からじゃなくても直接吸えるし
823 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:34:09 ID:JZ+O2cBf
825 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:39:53 ID:WUb/YUbu
>>815 今回の動画見たく証明したら一瞬で信じてたのに全く信じてなかったわw
826 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:40:32 ID:JZ+O2cBf
ドドレ以外は雑魚のMP速攻枯渇するし、どうせその辺の雑魚からMP吸うようにするだけだから変わらないと思うよ
827 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:41:01 ID:WMBOW+DU
FF5とかFFTをMMOでやったってしょうがないんだから
いい加減スキルに制限つけろと
NM戦を完全インスタンス化してくれれば、その辺りのMP無限回復も解決するんだろうけど
そんな面倒な事はしないで、弱体化でバランス取っていくんだろうなぁ
勇者仕様にしておいて、想定外だからと弱体に次ぐ弱体化で楽しみを奪う調整は
やめて欲しいけど、楽しみを奪う事が養分になるみたいだからやっぱ弱体するんだろうな
829 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:48:16 ID:pPh13m+r
830 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:50:00 ID:qkbisC01
831 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:51:17 ID:R4CsQjOc
>>768 この間ペア狩りする機会あったから色々試してたんだけど
俺がFAで600前後ダメいれても
直後に幻がヘイト行動とるとスキルレジられようがなんだろうがタゲが幻にいってた
敵がこっちを認識する時にラグがあると盾のヘイト行動消えるんじゃね?
重いと占有遅れたりするし
832 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:51:28 ID:WUb/YUbu
GMの装備の性能がしりたい。
833 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:54:30 ID:AFomGfL7
ランク差補整で全部縛ってるゲームなのに
トーメント、エミュレート、シャドーシアー、DoTなんて
ランク補整無視技ばっか持ってるんだからバランスおかしくて当然
吉田Pは主にパラメータ調整をやってた人らしいからこの辺りをしっかりしてほしいね
今のバランスでは一撃死させられる敵以外は粘り勝ちが可能だ
今後もハイパー化でバランスを取ろうとすると火力無い職は淘汰されるから大幅に変更されると見るのが妥当
834 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:54:46 ID:yr73eydJ
何これ、GMがオマンカーだったのか?
835 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:55:23 ID:D1bzm/Ff
>>831 ラグでログの優先が入れ替わる事はしばしばある。
例えば野良リーヴPTでペイスト狩り持ってる人挙手させて、「じゃ今の順番でー」というと
リンク4以上しちゃったりするのが良い証拠。
彼らのログじゃ、それぞれきっちり自分では正しい順番通りになってるから責められない。
リーダーが名指しで順番決めるのが最も確実な訳だ。
836 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:57:35 ID:ly70XIlr
単に失敗ごまかしてるだけじゃね
837 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 20:58:50 ID:gvVJ/Rtt
>>830 キャラの名前が卑猥である事を認識〜〜とか書いてあるから違うんじゃないの?
若しくは捨て垢でわざとオマンカーツール使って捕まったか?
838 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 21:03:43 ID:WUb/YUbu
なああああんで弓にスカート適正がないのよおおおおおおお
ファッション性優先して4割落ちの防具が1部位でも混ざってるとやっぱりいろいろよろしくないんだろうか・・・
840 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 21:21:11 ID:OeqbuV1K
GMの装備はジャッジシリーズだ
YGにもデータは載ってる
841 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 21:28:10 ID:AO0MvFgm
格闘には何も期待してないだろ?
好きに殴らせろや
842 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 21:29:50 ID:KYHVteGB
1部位くらい適正なしでも問題ない、
ってか装備して数値見てみろよw
843 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 21:37:10 ID:3FO6ZJ60
コーティーで戦ってるやつがうようよいるのにいまさら何気にしてるんだ
844 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 21:38:16 ID:ly70XIlr
ソロでお願いしますね
845 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 21:38:35 ID:6U4bYFw5
こんな感じでどうだろう
剣術士 > 戦士
格闘士 > 戦士
斧術士 > 戦士
槍術士 > 戦士
弓術士 > 戦士
幻術士 > 学者
呪術士 > 学者
新たにモンク、シーフ、白黒赤魔導師、ナイト、暗黒騎士、狩人、吟遊詩人を実装
余ったランクはスキルかギルに変換できる
846 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 21:42:02 ID:JVctfCzU
俺も脚装備は常時ボトム系だわ
ララだからあまりエロくなくて好感触
FF何か忘れたが最後は忍者か賢者の2択だったのを思い出したw
848 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:00:16 ID:KYHVteGB
3だな
849 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:15:50 ID:Osionp2l
ナナワのビヘストに39でくるカスしねよ
1匹70しかもらえねーじゃねーか
850 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:21:18 ID:KYHVteGB
851 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:22:42 ID:5+3flVNF
852 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:22:52 ID:WUb/YUbu
それ普通
853 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:23:42 ID:oPIjblbd
>>851 さっそく気持ち悪いコメントだらけで泣いた
854 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:27:52 ID:3FO6ZJ60
呪術弱体されて困るのはファイターなんだがな
855 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:28:18 ID:Osionp2l
856 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:29:57 ID:h26rYzua
70はまだマシだわ
酷い時は4,5人いて50とかになる
857 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 22:48:41 ID:hUWzxl0b
>>851 ここのLSのやつが必死に宣伝してて笑える
858 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:01:49 ID:tdJlj/p6
859 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:06:10 ID:KYHVteGB
860 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:08:35 ID:qC0Zk/yJ
DOTって一体なんのスキルさ
>>847>>848 Lv90台でオニオン装備でかためた、たまねぎ剣士の存在を忘れてはならないw
FF14に影響させやがるしなw
862 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:29:38 ID:dviwRGAh
呪術が強いというか50複数上げてれば他の職でもできたりしないの?
呪術以外の人が試してないだけで
863 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:34:00 ID:WUb/YUbu
無理だろ。他職でランク補正無視のスキルないし。
脳筋メインなら即死亡
864 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:34:51 ID:8xCdIzwD
>>862 幻術はワカランが前衛は確実に無理
こういう類のものはDOT&被ダメを上回る回復量&膨大なMPが必要
865 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:41:03 ID:EvdgMvyt
もう、じゅじゅちゅ()なんて呼べない
866 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:47:30 ID:AFomGfL7
マインドスパイクでMP吸収出来るなら斧とかも勝てるかもな
867 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:52:59 ID:8+ws8n5J
なんでランク47のスカートがないんだよ死ね
いや、作ってから死ね
トラウザーとかデザインがダサくて嫌でござる
あのもっこりがほんとに嫌だわトラウザー
869 :
既にその名前は使われています:2011/01/24(月) 23:57:01 ID:KYHVteGB
>>867 時間的に無理じゃない?呪の動画で28分かかってる
ハイパー化ギリだぜ、
870 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:01:05 ID:zmvl7Re5
2PC2垢で同じキャラ2体用意すれば余裕を持ってソロでも倒せるな
871 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:06:10 ID:LVIoXltV
それは果たしてソロなのか
雑魚を早く落とせたら、タイマン性能で力押しできそう
斧さんの通常範囲攻撃⇨範囲WSをなめてはいけない
そう思って青の大群に突っ込んだら即死した
873 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:10:25 ID:TgQGqaDk
あんあんあん、とっても大好き、ドライボ〜ン
874 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:20:47 ID:OwqYiqai
占有しないと修練もらえないしな
でも占有に関しては修正があるみたいだし
斧さんは生まれる時代を間違えたな
875 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:22:26 ID:1KpaG8Q6
2月上旬で妖精さんから猛者に生まれ変わるよ
876 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:23:07 ID:6soD+78t
877 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:26:11 ID:TgQGqaDk
>>876 爆死したゲームのスレに爆死したゲームを宣伝してどうするのw
878 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:26:27 ID:qjBhTv2j
キムチョンども必死やな
879 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:34:22 ID:w15siQ4S
>>830 女GMちゃんクンカクンカ
目が怖えwwwwwwwwwww
インプオンラインにダレてきたソロメインの剣術R31
かと言ってフィールドで雑魚狩りするにしたってモチベーション維持する材料が無いしで
何か目標が欲しいよママン
+9とか付いた高性能だけどクソ高いHQ装備とかがマーケットに流れてくれたら
鼻先にニンジンぶら下げられたロバの如くいくらでもシコシコ狩り続けられるのになぁ・・・
881 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:37:39 ID:OwqYiqai
フィールドじゃなくてダンジョンで狩れよ
密度が全然違うし
>>876 少し期待してたけど14に慣れてしまったせいか、TERAのモーションがカクカクに見えてしかたない
883 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:39:34 ID:Th+wkOgM
100%武器が通常攻撃強いらしいけど
ボアヒマンテスのほうがジェードホラやペイストセスタスよりも強いの?
884 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:41:30 ID:OwqYiqai
ペイストはともかく
ジェードは修理が……
885 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 00:45:38 ID:Th+wkOgM
ジェダイトってジェードHQでしか作れないのかこれ?
そんなものを修理材にするとか開発まじ(ry
886 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:09:59 ID:cM9Ew4cT
wikiだとシュトルムヴィントのアクションコスト3になってるけど、これ実際は5も使うんだなw
糞っぷりに磨きがかかってるwww
887 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:17:27 ID:mRGexsnX
>>876 FF14はモーション多くても中身なきゃ仕方ねーだろ
と思ってたけど、こういうの見ると少しは見直してもいいかな的な気持ちになる
888 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:19:41 ID:XKqCm2Es
おまえらの多くはアンケートで世界が変わるほどの大きな改変を望む(微妙に違ってても許して)を選んだんだろ?
今あれが強いだのなんだの言ってもどうせバランス大きくかわるよ。大事なのはどう変わるか。
よしだっちここ見てることアピールしてたし、下方修正とか触れないで建設的な事カキコした方がいいと思うぞー。
「吉田様、槍が竜騎士になってジャンプ出来るようになったら10年分課金するよ^^」
889 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:22:28 ID:jffhAwNL
>>876 なんだこれ・・・14以上にPV詐欺じゃねぇかwww動きしょぼすぎwwww
890 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:24:08 ID:tnd8N0vO
予想
剣術>ナイト
斧術>暗黒
槍術>戦士
格闘>モンク
弓術>狩人
幻術>白
呪術>黒
赤と詩人とシーフ追加
アーマリー装備武器一種類は廃止
一つのジョブで複数扱える
アクションの付け替えの部分は残る
891 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:27:08 ID:jffhAwNL
>>890 なんですでにNPCとして存在してる竜騎士が使えないんだよw
892 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:35:25 ID:yEnAFwCc
>>876 まあチョンゲだし、こんなもんだろ
武器チンマイのもつまらんけどやたらデカ過ぎるのも考えもんだな
じゅじゅつは黒っぽい魔法あんまりないよなw
時魔っぽい
キャップ開放でヘイストが来るのは確定的に明らか
>>876 つまらなそうだなぁ・・・
それに8方向にしか移動できないのか
895 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:50:49 ID:TG/K670J
アクションの付け替え自体がイラネ、覚えたものはクラスチェンジしても全部使えるようにしろよ。
適正Rの項目を調整すれば低Rのくせに強すぎるなんて事にはならんだろ。
そもそも全部使えたとしても一部しか使わないし。現状だと単に付け外しがメンドクサイだけ。
896 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 01:56:24 ID:zsKT+Wd0
ちゃんと全アクション意味があってどれも捨てがたい効果があって初めて取捨選択の妙が生まれるというのに
ほぼ死んでるからただの決まったものを配置するだけの作業っていうw
897 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:02:04 ID:ysHqawqd
黒と白に分けても
サイフォマッジ、ショックスパイク、ケアルは必須なのに変わらんのだろうな
うーん
898 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:02:59 ID:jffhAwNL
渡辺謙
小野伸二
八木裕
由美かおる
Gakt
IKKO
JUJU
好きなの選べ
899 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:05:03 ID:Ao/9gYZr
>>898 この意味不明な人選はなんだよw
阪神ファンってことなのか?
900 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:08:59 ID:jffhAwNL
いや、槍っぽい人がこの人しか思いつかなかった
901 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:36:25 ID:fe7ogB/V
名称変更するならアーマリーシステム自体が無くなるか変わるんだと思うよ
例えば剣術士をナイトにするのはあのクラスクエの時点で無理。他のクラスもほとんどそう
だからと言ってクラスクエからつくり直す時間も予算もないだろうから、今あるもので整合性をとるしかない
今あるクラスを武器ごとにある武術の「流派」みたいな扱いにして
ジョブという枠組みを新たに作って、そっちにナイトとか名前つけるぐらいしか思いつかない
クラスで武器ごとのスキルを覚えて、ジョブには特性あったり覚えたり
剣術士のナイトとか斧術士のナイトとか。ある意味でFF9みたいになるんじゃないの
902 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:41:18 ID:+B7J03Vn
クラスクエ、メインクエも作り直すっぽいよ?
903 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:45:40 ID:gjGUII4X
あ、流派とか懐かしい響き
とりあえず職業間のスキルバランスとかもクソだし、
ランク据え置きで持ってるスキル魔法とか総替えは確実に来るな
それを肯定化するために名前変えるんじゃね?ワイプは無くてもこれくらいは来る
バトルバランスよくなるんなら全然構わない、むしろしてくれって感じ
904 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:47:35 ID:jffhAwNL
とりあえずクエ発生ランクをもっと狭めてくれないと、置いてけぼり感がハンパない
905 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:47:42 ID:+T0g7xeE
今の剣術は確かにナイトだが、世界観的にナイトは似合わなすぎる
まずはマーマリやバトルシステムを見直して最終仕上げとしてジョブ名をつけるって形なりそうだな
りょうてもちは実装するべき
906 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:49:04 ID:l4oapnBo
呪術動画みたけどキモはダメージソースとMPかね
職というかスキルが強い。ただ個々のスキル自体はバランスブレイカーでも無いんじゃないか
幻術だと火力不足、前衛だとMP不足。逆にそこ補えれば全職いい勝負になるんだろうね
おまえらエオルゼアの世界が変わるようなの望んでるんだろ
そのあたりもなくなるんじゃねw
闘技場が騎士詰め所になったりカジノが修行場になるんだよ
呪術は最強の攻撃力を誇るっていう設定だろ?
それなら別におかしい事はない
ただもうちょっと体力が減っている感じが欲しいな
909 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:54:05 ID:PmRdEoAE
ケアルは幻術専用でいい。呪術はサクリがあるから問題ない。ファイターは内丹で。そもそもファイターがケアルとかサクリ使える方が問題
。
ソロでできません?そんなの知ったこっちゃねぇ
910 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:54:38 ID:qjBhTv2j
バーカ
>>909 ファイターはケアルもサクリファも使えなくても戦えるような上方修正がなくてはいけない
現状、「何でもできる」ではなく「何でもやらなくてはならない」になっているからな
呪術のサクリファは、最初の回復効果は無くて良い
体力を減らしてリジェネだけでいいだろう
その代わりにすべての攻撃力を底上げしてくれ
912 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:56:14 ID:l4oapnBo
ケアルV、連続魔、センチネルを使えるカンスト呪術が何人居るんだよって感じだし
シャドーシアーを単体にしたりトーメントをリキャスト30分にしたりでいいんじゃねw
913 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:56:23 ID:ysHqawqd
名称変更はどう乗り切るのか全く分からんな
とりあえずランクがフィジカルポイントの様に振り直し出来るんだろうけど
914 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 02:59:18 ID:w15siQ4S
名称変更は今のところいやな予感しかしねえな
称号システムみたいな感じで組み込むならいいんだけど
回復なくても狩れる雑魚相手にソロできるくらいでいい
パーティ>>>>ソロにしないとパーティなんて誰も組まない
916 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:03:31 ID:ysHqawqd
そこら辺はコンテンツ次第じゃね
今もリーヴ、ビヘストでPT組めるし
スキル弄る必要無いと思うけど
917 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:03:33 ID:AgLbIpvb
>>912 何人いるかが問題ではなく、今この時点で実際に出来てることが問題
早ければ次のBAで呪術のスキルのいくつかが修正されるよ
918 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:05:21 ID:jffhAwNL
専用にすべきスキル
イージスブーン→剣術
レイズ→幻術(呪のリゼレクは削除)
トーメント→呪術
他になんかある?
全部専用
920 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:09:32 ID:goj+NkpZ
今のリーブPTがある限り、通常PT狩りの復権はないと思うけどな
まず、コブランドブランとかの修練下がってもいいからHPやWSに応じた修練の設定は必要だし
リーブPTそれ自体の美味さを変えないなら更新間隔をあけないとダメだろう、経済面でもさ
今一番稼げる放棄だけど、それはファクション以外で放棄・失敗した場合はそのリーブ消えるとかでいいだろうし
921 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:09:34 ID:fe7ogB/V
>>902 なんていうか。例えば剣術士をナイトにするとしたら、当然ながら今の剣術士クエは全部破棄で作り直しで
それだけじゃなくて、ウルダハのメインクエも作り直しになるわけで、更にギルドの位置をか中身とかも修正しないとだめだし
世界設定とかストーリーも設定しなおしになるわけ
別にそれが不可能ってわけじゃないけど、時間がかなりかかると思う
戦闘バランスは真っ先になんとかしないといけないし、戦闘バランス調整する前にクラス名変更しないといけない
それなら剣術士は残して、クエとかも残したままで、別の枠組みとしてナイトを作ったほうが多分楽って事
922 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:09:42 ID:l4oapnBo
>>917 ホンネを言えばこんな動画上げんなクソ野郎!!だよ
下手にサクリファやサイフォマッジ弱体なんか来たら全職困るしな
何よりソロで狩れる程度のNMとなればモチベも駄々下がりだし・・・ネタバレ厨みたいな感じかな、身内だけに自慢してりゃ良いのにうぜぇ
923 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:12:05 ID:l4oapnBo
>>918 センチネル、連続魔、ブラッドレッター
なんでシャドーシアーだけ専用なんだよw
924 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:14:37 ID:jffhAwNL
ブラッドレターは専用でいいな
連続魔は性能低いからどうでもよくね?
>>918 呪術は生と死に関わる職業だぜ?消すならレイズだ
それ以前にスキルの構成自体おかしい
何故か星撃魔法が幻術にあったり、氷属性の魔法が呪術にあったり
まぁ他にも「それっぽい」技はその職専用にするべきだな
盾は修練値を撤廃してその職業のレベルと同じにする
そして、その職業専用の盾スキルを、その職業のレベルに応じて覚える
剣術なら「イージスブーン」のようないかにも盾らしいスキル
幻術なら特定の”属性”を盾に付加したり、呪術なら盾の受けたダメージを相手と共有するような魔法を付加したり
926 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:16:56 ID:ysHqawqd
サイフォマッジ専用になったら泣くわ
>>926 幻術はもっとMP消費が少なくても良いと思うんだがな
周囲の精霊が〜っていう設定だろ?
だったら周囲に合わせた魔法詠唱のMP消費は少なくてもいいはずだ、少なくとも呪術よりはな
928 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:19:22 ID:goj+NkpZ
使用武器とクラスが直結してるのは何とかしてほしいところではある
>>923 連続魔が汎用なのだけは俺もありえんと思っているw
まぁ、アクションの専用化も進むみたいだし、そのあたりでどうなるかに期待だな
全クラス必須みたいなスキル残してどう差別化はかるんだよ
そんなもんいらん
930 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:21:40 ID:jffhAwNL
>>925 レイズはFFの代表的魔法の一つだから消しちゃまずいだろw
リゼレクを単体メガザルにでもすれば差別化になるな
>>927 >だったら周囲に合わせた魔法詠唱のMP消費は少なくてもいいはずだ
雨が降ってると、ウォータの消費MPが下がって、晴れてるとファイアの消費MPが下がるのかw
932 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:25:38 ID:oGliIGPr
幻術って白黒両方使えるから意味わかんないよね
クラス名がすでにFFじゃないし
そのスキル強すぎっていう青芝があってこそクラス制は成り立つんだよ
そういう重要スキルは専用
どうでもいいもん汎用にしてもしょうがない
結果アーマリーはなかったことにするのが一番
>>930 それもそうだな
それなら幻術のレイズを廃止して、呪術に移行で問題はあるまい
>>931 後者に関しては良くわからんが前者はその通りだと思う
炎の魔法が強くなるのは周囲に炎がある時だろうな
後は己のフィジカルによって得意な属性・苦手な属性があってもいいハズなんだが
アーマリーシステムとか言う謎の脳内花畑設定でそんな区別なくなってる
ただ正直、こんな話を擦る前にまず世界観とシステムが夢を見すぎ
周囲の属性が〜とか、最大の攻撃力が〜とか言ってるけど正直妄想にしかなってない
白魔法・黒魔法で分けてくれているんだったら、まだ個性化を図ることは難しくなかったかもしれないけど
正直どうしようもない、ファイターなんて武器が違うだけ
もうちょい頑張ってくれ運営 期待している
アーマリーシステムをどうにかしないことにはダメだな
別に無いほうが良いという訳じゃない、色々出来るのは楽しい。でもね
蘇生持ちが1職だけとかになるとそれはまた面倒だ
936 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:31:39 ID:goj+NkpZ
>>935 上でメガザルってあったけど、呪術には自分を犠牲に他者を蘇生するスキルを付ければいいさ
937 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:33:21 ID:owZ97Jx7
>>930 つまり呪術リゼレクの名前をレイズにして、幻術からレイズを削除すれば円満解決かな。
でも幻術と呪術はどちらやってもヒーラーとして能力に差がつかないように設定されてるから
どっちかから魔法を取り上げたりすることは多分しないだろ
938 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:36:48 ID:y/7o8ppT
NMを一人で狩れることの何が問題なのかわからん
939 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:37:45 ID:ysHqawqd
まあ専用少ないお陰でソロはやり易いよ
ここだけは河本嘘つかなかったな
940 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:38:21 ID:jffhAwNL
ケアル使えるから幻術=白って感覚だったけど、みんなはそうでもないみたいだな
まぁ、バックグラウンド的に呪術が蘇生魔法使えるほうがシックリくるのかね
941 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:38:36 ID:gjGUII4X
PT仕様の方向にって言ってるのに後衛絞ってどうするんだよ
ただでさえ過疎なのに
>>933 あんたは若干大げさだが、大体の意見には賛成だ
職の差別化を図り、尚且つそれらのバランスを保つことは非常に難しいがな
>>936 呪術らしいね
「自分の体力を1にして、味方の体力を0から1だけ回復する」的な魔法で頼むよ
呪術は破壊的衝動を糧とするとは非常に人間的な魔法ではあるが、非常に人間的ではある故の蘇生魔法だろうな
自然界では禁忌だろう
>>937 そうなんだよね、ただそれは「結局どう違うの?」ってことにならない?
オレはそれがたまらなく嫌なんだけれども。
943 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:42:17 ID:owZ97Jx7
>>942 巴術とかで差をつけてくるんじゃねーのかな
大勢の人がそれぞれのスキルを目的にランク上げてきたのに、削除しろとか嫌だとか言ってるのはワイプ厨と同じ
944 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:44:08 ID:eqqF/r15
普通に考えたらソーサラーなんて素でモンスターに殴られたら即死だろ
本来ソロなんてどっかのなんとか物語の超強力魔法使いくらいのもんで、もってのほかなんだよ
でもそれじゃゲームにならないから許されてるだけで
バランス崩壊したゲームでいうのもなんだけど
945 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:46:38 ID:jffhAwNL
つーか今更思ったんだが、幻呪がR50だった場合幻が呪に勝ってる点って何一つなくね?
とりあえず呪術が装備できる防具は幻術でも装備できるようにしろや
一人で熱くなっちゃって非常に申し訳ないんだけど
「プロテス」と「シェル」って何?
幻術師が使う魔法である以上、何らかの属性を有しているはずなんだけどアレはなんなの?
恐らくアレは、幻術師が「ケアル」を使う以上、運営にもどことなく「幻術師が白魔術的で、呪術師が黒魔術的」っていうイメージがあるんだと思う
>>943 >削除しろとか〜
それもそうだな
それもそうなんだが
正直「このスキルはここでいい?ここでいいか」的な適当感が運営にあるような気がするんだよね
幻術が白魔術であるなら納得出来るし、今直ぐ黒魔術である呪術からサクリファを削除することにも大賛成だ
世界観的にはどうなの?純粋な疑問。上の疑問と合わせてね
>>944 オレそれ思うんだよな
魔法の詠唱にはある程度の長さを設けて、その詠唱が終わるまで誰かに守ってもらえないと戦えない感じにしてくれてもいいんじゃないかって
947 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 03:52:39 ID:jffhAwNL
>>946 むしろ詠唱中に防御力上がっちゃうとか赤盾の再来かと
>>938 現状のNMが雑魚敵に比べると弱すぎるしな。
NM実装しましたって、NMより遥かに強い邪魔するだけの雑魚敵、
インフェルノドレイクが4〜6匹姉妹丘のエーテ囲んでるし。
こういう敵をファンクションリーヴのターゲットとかにすりゃ、
リーヴ関係はいくらでも増やせるし、コンテンツを増やす材料にもなる。
>>945 このゲームってアレだよな
職業に超長所と超弱点を設けていないから個性がない
幻術も呪術も、「攻撃も出来るし回復もできる、遠距離への範囲攻撃が可能な魔法使い」の域を飛び出ていない
良く性能を5角形とかのグラフで表されるあの図が極端に飛び出ることもなく
全体的に同じようなグラフになっているような気がするよ
つまり全ての点で適当、思慮不足
正直これ以上の議論は「具が入っていない鍋がなぜおいしくないか?」という議論に準ずるくらい虚しいような気がする
>>948 個人的には、プレイヤーからの依頼という形式のギルドリーヴが欲しい
「〇〇の武器がほしい!でも知り合いに作れるような人はいない・・・自分でランクあげて作るか・・・。」
「あ〜ぁ、武器がぼろぼろになっちゃったよ・・・誰も修理してくれないし自分でランクを上げよう・・・。」
「〇〇の素材がほしい!でもレベルが足りないし、回復してくれる幻術師もいないや・・・自分でランクを上げよう・・・。」
これらを解決するためにぜひ実装して欲しい
951 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:00:49 ID:0DmpVt4x
また呪術叩きか…萎えるわ本当
弱体はもういいよ…
幻術はDD特化、呪術はDoT特化、両方アタッカー寄りのソーサラーで
本来は他に回復や強化に特化したソーサラーのクラスがあったんだろう。
それが削除されて回復強化を2職に振り分けたから半端なことになってる。
>>950 次スレ
>>952 なるほどな
名称変更を含めて運営には頑張ってもらいたいものだ
次スレやってみる
954 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:06:58 ID:y/7o8ppT
>>952 そういう訳じゃないと思うよ
11の問題のひとつにヒーラー不足ってのがあってそれを解消しようとしてこうなってる
実際それは解消されてるし悪くないことだと思うんだけど
955 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:08:20 ID:eqqF/r15
>>951 別にソーサラーが強すぎ、修正しるってことではなくて
FF14ちゃんの世界は誰でも魔法が使えて布装備でもそん色なく戦える世界で
なんでわざわざ重装備の剣とか斧、ましてや格闘での戦闘が流行ってんだよって話
剣は見世物って設定があるけどさ
957 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:10:35 ID:y/7o8ppT
蘇生魔法は名前変更して両職使えるようにしといて欲しい
その上で将来白魔道士に設定される方に衰弱なしのレイズ追加でいいんじゃねーの
そもそもデジョン復活と変わらない上にエフェクトが詠唱中断の物って時点でいい加減さ溢れ出てる
959 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:14:56 ID:owZ97Jx7
呪術からサクリファとったら、ただでさえ少ない人口の中でヒーラーが減って修練PTどころかリーヴPTでさえ組めなくなるな
そんなのを望んでるとはマジキチ
960 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:16:06 ID:qjBhTv2j
ファイター飲みで20Mたまった、でも本気だしてない
本気だして金策したら50Mはいってるな
クラフターは2億もってるらしいが
>>959 うん、すまん、書き方が悪かったな
”もし幻術が白魔術、呪術が黒魔術というのなら”、呪術からサクリファが削除されても構わない
勿論これは、魔法使いの多数を占める幻術師の、より協力な回復魔法再設定が前提だしな
ソロ時=万能キャラを作ろうとすると、行動適正の関係で色々が中途半端になる
PT時=自分の職に特化したスキル構成にできるので真価を発揮できる
別に現状でも悪くないと思うんだけどw
サクリファ回復なし、リジェネ部分強化、これは俺も望むな。呪術やりがいがある。
あと、馬鹿なトーメント30分とか下方修正言ってる奴多いけど、
前回のトーメント下方修正で、トーメントは呪術に向かず、前衛に向いてる技になった。
回復を持ってるソーサラーならトーメントしつつ回復で耐え続けるってできるし、
打たれ強さは幻術<呪術。となると、前のトーメントは呪術向きだったんだ。
トーメントの時間が短くなり、自分をたくさん回復できるという特性と相性がよくなくなり、
ただ単に「ほんの短い時間だけ」攻撃を喰らうことに対して強いタンク系に向いてる技なのよ。
トーメントを下方修正するなら、呪術以外が使った場合にリキャスト30分とか、
そういう特性をつければいい。あとはリゼレクに望む修正はレイズのと違いを出す。
俺が望むのは、衰弱なしの蘇生のかわりに詠唱した呪術が衰弱。俺コレがいい。
964 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:21:07 ID:AgLbIpvb
10秒で切れて超絶長いリキャストがあるのにタンクに向いてるとか無いわ
本当に一瞬だぞ
965 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:21:14 ID:owZ97Jx7
>>961 今まで回復役として呪術を選んで育ててきた人が一定数居る以上、サクリファ削除とかありえねって
幻術が多数を占めようが関係ないんだよ
バランス調整するとしたら、もっと攻撃力の強いジョブと回復力の強いジョブの2つを追加することだな。
>>962 一つの職だけ、特にファイターだけで何かをやろうとすると、現状ソーサラーより圧倒的に不利なんだよね
「剣術だけで生きて行くんだ!」ってことが出来ない
逆に大人数でパーティーを組んだら、誰が何してようが関係ないって感じになってない?
ファイターは適当に攻撃、ソーサラーはケアルかサクリファ連打
無個性オンラインだとオレは思うね
>>963 あの修正はバカの意見を聞いたバカがバカしたって感じだったよね
>>965 それは、「回復役としてキャラを作っていきたいんだ!だから幻術師を選ぶ!」って言ってた奴が爆死することにはならないの?
おっとそろそろ
>>970か、自重しよう
幻術・・・黒魔道士っぽいの。火力もっと上げる。精霊魔法だぞ?
新しい回復&補助のエキスパートソーサラーを作る。
呪術・・・黒でも白でもない、今までになかったまさ「呪術らしい呪術」を作る。
>>964 エア呪術おつ。お前はトーメントを使ってないからそういえる。
調整前20台前半でソロでペイスト倒し、なおも呪術でトーメント戦法を研究してる俺が言う。
今はナットのサンダーストライクにジャストでトーメント発動させ、ダメ取るってのをしてる。
サラは火力低いしな。
968 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:26:24 ID:2E4NOOkC
後衛としてはもっとhealbuffdebuffきっちり別れてるのやりたいわ
>>966 幻術からケアルを削除されるわけでもないのに爆死しなくね
970 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:28:10 ID:ysHqawqd
PTに幻呪居ればファイターは魔法使わないしな
幻呪居なければ、単体ながらも回復、バフ掛け合って協力できるし
そう言う時のビヘストはなかなか面白い
971 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:31:24 ID:nstEiyLN
>>968 それをチョイス出来るのがアーマリーの良さなんだが
>>970 スレ建てよろしく
>>967 「呪術師は最強の攻撃力を誇る(笑)」っていう設定がある以上、幻術がこれ以上攻撃力上がるのは?じゃないかな
ただまぁ、精霊魔法によって回復&補助のエキスパートってのは良いかもしれない
「炎による攻撃」「水による回復」「氷による防御」みたいな感じかな?
ただそうすると呪術はどうなるんだろうね
それこそ「生死を司るレイズ」くらいしか無くなっちゃうんじゃないだろうか
>>971 どこにそんな職業があるのか教えてくれ
973 :
無理だった、誰か頼む:2011/01/25(火) 04:36:50 ID:ysHqawqd
974 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:38:43 ID:ysHqawqd
975 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:41:40 ID:jffhAwNL
>>967 呪術以外でトーメント使ったことない人ですか?
しかもサンダーストライクとか一番カウンター当てやすいwsに合わせるのが研究の成果とかwww
976 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:42:42 ID:y/7o8ppT
>>971 正直今は分担なんてしなくても済むってだけでそういう場所を用意すれば
やれることが限定されてるよりおもしろいはずなんだけどな
>>972 アビもっと増やして幻術、呪術のなかでも回復より、バフより、デバフよりって感じてカスタマイズできるようならいいね
エラー先生働きすぎワロタ
んあ?幻術が、六属性からなるあらゆる魔法を使いこなせるとなると、呪術は本当にどうなるんだ
幻術が周囲の精霊、んで呪術が心の中に秘める力?
だったら幻術が「自然の摂理」で、呪術が「人間の本性」か
もろに破壊的で、腐敗的というか嫌なイメージしか無いんだが
誰かを憎む事で生まれる「殺意」の魔法や、愛する人を失ったことからの「蘇生」の魔法
虚実の「勇気」をもたらす魔法だとかそういう悪い方向にしか思考が働かん
ナットなんて何匹も出てくるのに、リキャスト3分もあるトーメントを1匹目のナットのWSにあわせたって意味ネーだろw
979 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:47:00 ID:SInJ8ws4
公式の設定(笑)
格闘のオフェンスモードとディフェンスモードどうなってんだよ?ばーか
>>979 オレに言わないでくれよ
公式の設定無視でいいならそりゃぁもう既になにかこう別の何かだ
>オフェンスとディフェンス
そういえばそんな設定もあったな、正直格闘士は口笛でも吹いてろとかしか思わなかったわ
そう言うのも全部含めて、運営も世界観で夢見すぎ
鍋に何も入ってない
うわあああああすまん
>>980踏んじゃったよ
エラーで建てられないんで
>>985次スレお願いします
アホしでかしたし今日はもう寝ます すいませんでした
982 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:53:14 ID:w15siQ4S
別に幻術は6属性しか使えないなんて設定無いんじゃねえの
>>982 六属性を操り魔法を駆使する
さらに六属性しか操れないなんてことはなく呪術と同じように内なる心を表すことで破壊的な魔法を使え
さらにさらに剣を持つことで剣術を操り槍を持つことでリーチの長い攻撃ができ斧を持つことで強大な攻撃力を持ちさらにさらに
こうなりたくないもんだね、ごめん、ホント、ホント今から寝るから ホント、今から寝るから
985 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:56:36 ID:ysHqawqd
986 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:56:37 ID:eqqF/r15
重複させちゃったじゃないか、まぁ、いいかw
そして二個立つ次スレ
989 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 04:57:55 ID:ysHqawqd
/(^o^)\
うわぁぁぁぁすまん、オレがアホしたばかりに
ホントすまん
992 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 05:00:21 ID:w15siQ4S
993 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 05:01:33 ID:jCApxOvW
もしもし
つーか、全部のスキルを使えるんじゃなく
一部のスキルだけでいいんだよ
FF5のアビリティみたいに
WSは専用でいいと思う
斧持ってるのにコンカシブローとか
弓でサークルスラッシュとか無理がありすぎる
せいぜい
剣術 挑発とセンチネル
斧 ディフェンダーとウォーモンガー
槍 気合いとダイバージョン
格闘 口笛と内丹
弓 猛者の撃と静者の撃
幻術 ケアルとレゾナンス
呪術 サクリファと血の儀式
多色で使えるのはこれぐらいでいいんじゃないかと
995 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 05:02:21 ID:eqqF/r15
>>992 そっちが983が俺より早く立てたスレなんだ
983のほうは俺が遅れて立てたほうの幻影(^p^)
996 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 05:06:26 ID:w15siQ4S
>>994 クラスに特徴は欲しいけど、他で使えるのそこまで少なすぎてもなあ
WS固定にするなら部位破壊WSもちょっとなんとかしないとまた○○イラネ加速するんじゃね
997 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 05:10:30 ID:R3ELYg7F
逆に◯◯欲しい
に変わると思わん?
ここまで絞らないとユニクロになるのは今を見たらわかるじゃん
998 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 05:12:59 ID:w15siQ4S
えっ
1000 :
既にその名前は使われています:2011/01/25(火) 05:15:19 ID:R3ELYg7F
次どっちかわからんw
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪