1 :
既にその名前は使われています:
親衛の人口アートマで召喚ペットの物理被ダメージが0になる方法
@召喚獣ペット特性被ダメージ-50% + A親衛の人工アートマ-50%
物理に関しては針?本を受けても0ダメまでは確認(※魔法ダメはくらう)
★親衛の人工アートマ★
かばう:被ダメージ-:中
HP50%未満:被ダメージ-:大
HP50%未満:移動速度-:大
※ペットはPCのHP50%未満は関係無く被ダメージ-:大が適用される模様
なおからくりさんは
マトンはHP100%の状態でも発動せず
HP40%くらいから被ダメージ-50%くらい発動
2 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:42:09 ID:9WyDfaO4
あーあーメンテだわ
3 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:42:35 ID:fxJa2yUD
召喚はじまったなw
4 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:44:46 ID:h6eXDmaO
仕様に決まってるだろwwwwwwwwwwwwwww
5 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:45:36 ID:V/8lGY+y
ちょっとジョブ取得してくる
6 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:46:55 ID:cBzbt19F
糞召喚どもBANにおびえてざまぁぁぁぁぁぁwwwwwww
7 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:47:09 ID:fxJa2yUD
さすがにCuijatender(サボテンダー)を0ダメで倒せるのは仕様というのは苦しいなw
8 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:47:31 ID:9WyDfaO4
修正してもいいけどコンシュのバグさっさと直せや無能
9 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:48:52 ID:YNfaMjaB
ついに晒されたか
10 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:49:07 ID:tfRt9oip
二コ厨タヒれ
今すぐ取ってくる
12 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:50:22 ID:8P5d90pL
召喚ソロで〇〇取れたwww
検証
頼む
14 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:54:01 ID:h6eXDmaO
魔法はきちんと食らうんだから修正する必要ないだろwwwwwwww
あ、やめろよ、魔法or属性WSを使ってこないNMリストとかつくるなよ絶対やめろよwwwwwwww
15 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:56:04 ID:z3sp+NPm
マジかよ、今からドミニオン制覇してくるわ
16 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:57:57 ID:tI/DwBNY
アビセアの敵って単一属性または2属性で固められてることが多いから
属性に対して強力な耐性を持つ召喚獣マジ無敵
のはずなんだが少し前から耐性おかしくてシヴァがフルでブリザド食らうことが珍しくないのでセーフ^^
つーか直せや
ネタまるだしのスレタイなのにマジなの?
親衛の人工アートマは良アートマだよな
あんまり注目されてないけど被ダメ50%カットはでかい
19 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:00:05 ID:K0BrAIAR
恥ずかしいから言いふらすなよw
20 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:18:21 ID:SOePosis
で、そのアートマどうやってとんの?
100円の50%は50円。50円の50%は25円。
つまりそういう事なんだよ!
22 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:39:18 ID:fxJa2yUD
とりあえず今日壷NMやってたら、やたらとクエで倒したいので一緒に倒させてくれませんか?
という人が多かったのはこの事だったのかwww
23 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:43:25 ID:jSeF2Z1i
型紙狙いで壺とクエ通ってる俺涙目
24 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:44:20 ID:fmhYdjLO
LSのござるが召還あげてたのはこのせいか
25 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:45:16 ID:swFerMGc
このタイミングで緊急メンテ来たらクズの伊藤がネ実見てるのが確定するであるな
修正いれるなら早くしろよ無能伊藤戸
26 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:47:26 ID:fxJa2yUD
27 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 02:14:02 ID:mvTxX+Up
それよりもからくりさんだけピンポイントでハブられてることに糞ワロタwwwwwww
28 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:08:52 ID:pac5GN4F
ウォルフガングの4種のドミニオン達成したのにアートマもらえないよ
29 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:10:16 ID:swFerMGc
近くに一人たってるオッサンからクエ受ける
30 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:18:13 ID:pac5GN4F
駄目だった
32 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 07:36:20 ID:/kOM0R/r
アートマがペットにも適用されるのがそもそも不具合。
ペットが居る場合はPCと半分ずつに分けなさい。
33 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 07:45:39 ID:PHdOPJId
まぁ真実か嘘か己の手で確かめろってこった。
34 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:08:59 ID:K1pTgpuF
ついに晒されたか
35 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:18:42 ID:zIlLi/5c
ニコ生みたらマジで0だなw
36 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:39:54 ID:Hx6eQS/9
獣でできないのかよ
37 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:42:57 ID:9/KVJxMt
物理カット50%のペットが出たらできるんじゃね?
>>36 ペット物理カット二刀流、天頂のアートマ、地殻のアートマで40%
あと10%をなんとかできればお前のナズナも無敵wwwになる!
39 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:47:48 ID:A9H1lMRZ
償還のことは分からんが
どうせ召喚でワラワラ戦うような相手なんて物理&魔法が強力なんだから
貴重なアートマ1枠使うのか
40 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:48:51 ID:mvTxX+Up
41 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:50:30 ID:Hs1cwPxp
最近アノンのLS付けてないソロ召喚が多いのはこの所為か
42 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:53:24 ID:wR7kf74q
親衛、天頂、地殻で70%
スタウトサーバントで7%、AF3で2%
シェパードチェーンで2% モグ頭で10%
被ダメージ-91%までいくな。物理カット1本で物理は100%いくから
魔法防御でも持つかな
43 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:57:23 ID:GTc6IPH4
これまじかwwwwww
44 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:00:00 ID:chn6IOzf
オハンみたいな盾も用意されたし仕様のような気もするな
45 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:03:46 ID:paYGyC6S
誰か石化したときダメカット90%の例のコピペ頼む
>>44 HP100%でアートマの潜在が発揮されているのがバグっぽい
HP50%以下で0ダメなら仕様かも?って思う
けどネ実にスレたったからHP50%以下で50%を50%カットで25%ダメージに修正される。
が、この修正がバグってて、召喚獣だけHP50%以下になってもアートマの潜在が
動かないままずっと放置確定だろう。
47 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:05:18 ID:WA1D6boi
召喚士で物理100%カットできないやつはアビセアくんな!ってスレ立ちそうだな。
48 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:06:41 ID:wR7kf74q
652 名前:ガル詩人 投稿日:05/08/08 10:33 ID:qQa9391g
両手棍 アーススタッフ 被物理ダメージ-20% 追加効果:土ダメージ
頭 ダークキャップ+1 耐光+2 耐闇+2 被物理ダメージ-2%
胴 ダークハーネス+1 耐光+3 耐闇+3 被物理ダメージ-4%
両手 ダークミトン+1 耐光+2 耐闇+2 被物理ダメージ-2%
両脚 ダークサブリガ+1 耐光+3 耐闇+3 被物理ダメージ-3%
両足 ダークレギンス+1 耐光+2 耐闇+2 被物理ダメージ-2%
背 サンドマント 攻+5 石化:被物理ダメージ-20%
耳 ミンストレルピアス 潜在能力:HP赤色でTP100以下で被物理ダメージ-30%
指1 ジェリーリング 被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ+5%
指2 守りの指輪 被ダメージ-10%
石化&HP赤の状態で被物理ダメージ98%カット!
出して、石化薬を出して〜〜〜!
私は美しい彫像になるわ〜〜〜!
49 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:06:56 ID:bDmumSjG
メンテこなかったのか。仕様ってことですね
50 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:07:43 ID:x7JrD7c9
しかし、召喚はアビセアでは完全な勝ち組だな
スキル上げがキツそう&装備が多いからと敬遠して損した
51 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:11:30 ID:OW8YjpQv
ダメカットに一律キャップかかって終だろな
52 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:18:06 ID:I31tu7Az
50〜60%が妥当ってとこかね
53 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:21:11 ID:WA1D6boi
こて修正だと百烈忍者も修正くるぁなぁ...
キャップもだけど
>※ペットはPCのHP50%未満は関係無く被ダメージ-:大が適用される模様
こんなの締め付け大好きな彼がほっとくわけがない
55 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:26:42 ID:VomkQzXJ
さっそくアノン召喚が0ダメでサボテン倒しててワロタw
いちおう通報しといたけどwww
56 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:28:19 ID:XiayKXrI
アートマの効果は装備枠だろうから獣ペットやPCじゃキャップかかって無理じゃね?
57 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:36:37 ID:CjF8tAOH
被ダメカットキャプは50%じゃなかったの?
58 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:38:13 ID:9WyDfaO4
まあなんでもいいからコンシュバグ放置はやめろ
あれこのアートマPCが使っても支援抜きのHPの半分からしか発動しなかったんだが
支援前1500 支援後3000 発動は750以下とかだったんだが、これ自体がバグってたのか
60 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:48:16 ID:5k5aH1o+
おいやめろばか
このスレは早くも終了ですね
>22
昨日つぼNMやってる人に頼んでレイエリクサー使わせてもらったけど
このことは知らなかったなあ・・
召喚持ってないけどシェパードとかは持ってるのでカチカチナズナユリイやってみます
62 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 09:53:40 ID:Hx6eQS/9
アーススタッフ 被物理ダメージ -20%
メディシンピアス 被ダメージ-30%
ソーサラーピアス 被ダメージ-30%
スレイヤーピアス 被物理ダメージ-20%
ミンストレルピアス 被物理ダメージ-30%
トラッカーピアス 被物理ダメージ-30%
コンジュラーピアス 被ダメージ-20%
このアートマが装備枠とは別枠だったら無敵になれるなw
HP瀕死の黒がマナウォールで無敵に
64 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:03:38 ID:0BdsVUBy
グロウベルグドミニオン人増えすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
65 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:04:02 ID:WA1D6boi
>>59 支援もらってからアートマを付けると...
この逆を利用すると
>>1のようなことになる。
66 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:34:56 ID:652lNLfU
残念ながらすでに検証されていてアートマは装備枠です
召喚しか無敵になりません
67 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:40:08 ID:CjF8tAOH
68 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:42:58 ID:gvxKkVkc
ナイトさんとか物理カット装備で50%いけるんだがもしや
69 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:45:19 ID:sWySPUq1
70 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:45:40 ID:4IR/CLH9
砂丘のタコ焼き枯れてたwwww
71 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:45:51 ID:1g5u/0dw
これだったのか
昨日エフトNM含め全部もってった召喚いて追っかけてったら全然ダメ受けてなくて
「なんぞこれ?」てみんなで話してた
いくらなんでもこれは無いは
72 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:46:30 ID:gvxKkVkc
倒すのに時間はかかるがアビセア内ならほとんどの敵をソロで倒せるなwww
■には珍しい良調整www
74 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:48:13 ID:J5G80uJU
一昨日のメンテで修正されなかったってことは仕様か
75 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:48:58 ID:rCMJEFeu
76 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:50:26 ID:SOePosis
魔法枠のスケルツォと合わせればナイトでも無敵って事?
>>75 吸収やカチコチが無い敵ならソロでいけない?
薬品でMP供給しながら削れば
ハイパー化する前に削り切れそうだけど。
79 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:51:26 ID:rCMJEFeu
>>76 魔法ダメ喰らうから
サボテンダーとか一部の敵にしか使えないのか。
じゃあ修正の必要もなさそうだな。
81 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:54:09 ID:rCMJEFeu
表記通りの動作になってないからバグだぜw
82 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:54:29 ID:7pal3IwS
リスクノーで勝てる敵が一部でもいるなら修正されるでしょ
魔法ダメ、追加効果のない敵を選ばないとだめだな。
結構限られてくるな。
雑魚狩るには火力不足だから他ジョブでやった方が効率いいだろうし、
使いどころはあんまりなさそう。
84 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:55:05 ID:gvxKkVkc
一属性しか使ってこないタイプなら強属性の召喚獣出せばよさそうだ
1種類の魔法属性しか使ってこない敵なら
魔法もほとんど無効化出来るし
物理系しか使ってこない敵ならノーダメージで勝てるって事だな。
倒せる敵は限られるがかなりの良調整www
86 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:57:24 ID:SOePosis
ちょっと召喚上げてくる
87 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:57:42 ID:WA1D6boi
三国周辺、召喚レベルあげしてるやつ多すぎw
88 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:57:46 ID:4GWk2Hjs
これなら余裕で青弱点も狙えそうだな
89 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:57:51 ID:e1OI5q0C
でもこれくらい特化できるものがなきゃサボテンなんて誰も倒さないよね。
90 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 10:58:47 ID:76qEN0kX
rani楽勝でした^^
ケルベロス辺りならソロでやれそうな気はする
魔法関係は火噴いてくるだけだし
物理無効なら勝てそうだw
結構1種類しか属性攻撃してこない奴いるからな。
>>90 Raniはどう考えても無理じゃね?w
複数の属性攻撃してくるし
カチコチや吸収あるから召ソロで勝つのは不可能だなwww
ネタだとわかってるがw
サソリ、ロック辺りもいけそうだな。
ハイドラ、キマイラ辺りは複数の属性攻撃あるから無理っぽいな。
だれか試してくれw
94 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:05:36 ID:SOePosis
ソロでオメガ倒してきた
95 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:08:34 ID:dPRvH5pr
イフでイツパパソロやれそうな気がする
96 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:08:44 ID:WxzqMDdd
なんだよ、うちのMikanは無敵にならないのかよ
97 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:09:02 ID:TffhDHYO
召還獣って元々MPあれば無限にだせるんだし、ダメ0でもあまり関係なくない?
再召喚のリスクは減るけど。
>>940 いやだからオメガは連続魔で各種属性魔法連打してくるから
どうやっても召喚獣やられちゃうじゃんw
まともに勝てる奴の報告よろwww
>>97 再召喚でやられないのがメリットでしょ。
HNMクラスに普通に召喚ぶつけても2発ぐらいで召喚消えるんだし。
100 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:11:39 ID:Yotlx8qn
ソロで神龍余裕でした^^v
101 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:16:50 ID:b64gA4uv
>>100 神竜「俺は天神使わない奴にもソロで負けてしまうのか・・・この仕事向いてないのかな」
102 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:18:54 ID:dPRvH5pr
神竜さんはガ4つかうから絶対勝てないぞw
もしかしてこういう設定って、設定ツールみたいなのでポチポチと直すんじゃなくて、
プログラムの計算式を変更してるとか?
104 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:24:55 ID:w814wc6N
Rani,Rajaのトリガー欲しいが鉄巨人も戦車も魔法ダメージあるから無理そうだなw
105 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:30:24 ID:mq6nNMbF
>>103 この場合は元々ダメージの計算をする数式の中にある、
使ってたり使ってなかったりする変数に代入していじってるだけじゃないかな。
たまに大きいバージョンアップで計算式そのものを変えてるぽいけれど
モンスター側とか全然関係ないワケ分からんとこに影響が出たりするしw
106 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:37:33 ID:Cz6886YI
ラムランス 両手槍 戦ナ侍竜 被ダメージ-10%
守りの指輪 指 All Jobs 被ダメージ-10%
黄昏の光輪 首 All Jobs 被ダメージ-5%
ヴァルハラヘルム 頭 戦ナ暗 被ダメージ-5%
ヴァルハラブレスト 戦ナ暗 被ダメージ-5%
サカーリング 指 All Jobs 被ダメージ-3%
ニーレンシュッツ 腰 戦ナ暗獣竜 被ダメージ-3%
アスカルガンビエラ 両足 戦ナ暗獣侍竜 被ダメージ-2%
守りの指輪さえあれば戦ナ暗獣侍竜は本体が被ダメ100%到達できるなw
107 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:38:42 ID:Cz6886YI
すまん、ラムランス前提だから戦ナ侍竜だけだ
108 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:39:34 ID:D968BlFQ
>>106 お前はこのスレを1から見直してから書き込め
109 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:40:23 ID:LxPKL0dz
クフィムのぷにが消えるな・・・
110 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:41:03 ID:Cz6886YI
111 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 11:44:42 ID:kZJfix3Q
装備枠って散々いわれてるのにバカなの?しぬの?
ドラグアの鱗ドロップあがるっぽいから頑張ってサボテン倒してくれ
112 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:01:42 ID:Vw7JaTCh
青にダメージカット特性の実装が待たれるな!
これってアートマじゃなくてもいいんだよな?
召喚のジョブ特性が装備枠じゃないってことだろ?
装備で50%カットできればアビセアじゃ無くても無敵になれんだろ
114 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:21:14 ID:D968BlFQ
>>113 お前のFFではペットの物理カットを50%にできる装備があるのかよw
115 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:22:25 ID:EGpugagy
おまえらに厳しく警告する。
物理攻撃と属性攻撃1種しかないNMのリストとか絶対に作るなよ
そこにドロップ品や性能とかを付けるなんてもってのほか。
30分後に誰も作ってないことを確認しにくるぞ
いいな!絶対にリストを作るなよ、絶対だ!
116 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:23:20 ID:dPRvH5pr
踊り子の扇みたいにデフォ物理カットから受けるダメージを
装備カット分軽減するという計算式に変えられるんだろうな
117 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:23:32 ID:oIG0uef/
Wikiみたけど親衛の人工アートマの取り方よくわかんねー
とりあえず取るのしんどそうな感じだな
118 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:27:31 ID:9/KVJxMt
もともとソロで勝てるぬるい敵だけど、ブンカールのジンを???周辺で絡んできた雑魚まとめて撃破できた。
バイオがウザイけど湧水で回復しつつ、脇道に誘導する間に絡んだ雑魚をスロウガでタゲ取らすだけ。
物理以外大ダメージが無い敵ならマジでソロ余裕だなw
119 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:29:33 ID:5Dri6/Zt
■<ペットにもアートマが適応される不具合を修正しました。
120 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:29:59 ID:9/KVJxMt
連続レスすまん。
親衛の人工アートマの取り方
名声一定以上 ←森神やってる奴なら即いってるはず)
ウォルフガングのドミニオン全種 ←移動がめんどいががんばれ
壷NMにエリクサーぶちかますクエ
モンハンみたいな卵宅配クエ
を終わらせたら入り口の人工アートマ作る奴で出来る。
ぶっちゃけいいか?
アートマのヘイストって装備枠?
それとも召喚みたいに無制限系?
>>117 名声上げて新薬を試してを受け、トリガーのツボNMわかせて、その薬使ったあとに普通に倒すだけ
ネ実補正なしで白とモの二人で倒せる強さ
123 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:35:28 ID:LxPKL0dz
124 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:38:53 ID:FptJYzYU
召喚はいまだと素で物理-50%だが、
その残りの50%に対して、50%カットが適用。
つまり合計で75%カットだよ。
召喚スレじゃとっくの昔に出てた話だ。
125 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:40:01 ID:VomkQzXJ
>>124 したり顔で書き込んでるけど、100%カットだから騒いでるんだろw
召喚スレに引きこもってろよww
126 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:40:28 ID:5UTJutQF
oi
おい
やめろバカ
バ開発に修正されるだろうが
127 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:42:00 ID:xyf3dl//
今、打耐性75%持ちのスライム+カット装備25%で敵と戦ったら0ダメしか入らなかった
要塞の上の雑魚スライムを地下の格上に当ててもそうだったから、本当にカット100%だ
装備枠と特性が足し算で計算される不具合がでてるって事なんかな
128 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:42:21 ID:9/KVJxMt
マンガモンクだとショックスパイクで死ぬから注意なw
129 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:43:23 ID:z3sp+NPm
マジだったわ。
必要ならSS取ってくるけど敵は何がいいかな?
130 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:44:06 ID:D968BlFQ
132 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:46:38 ID:9/KVJxMt
まぁ、パーティ組んでやろうとすると召喚がタゲを取っても
まるで親の敵のようにアビ全開でタゲ取りに来るナイトとかいるから、そう召喚獣がタゲ取れないんだけどね。
モンクが同時に殴ってたら、最初の履行以外まずタゲ取れない。
133 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:48:06 ID:z3sp+NPm
135 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:49:49 ID:Uh3jrIst
召喚獣って魔法ですぐ死ぬからこれで勝てるのだと忍者とか踊り子でも勝てるんじゃ
最初から移動速度マイナスになってるかもお願いw
137 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:51:06 ID:9/KVJxMt
物理しかないサボテンダーや、スリップメインのジン。ミザレオのコリブリがおすすめ?
ラテーヌやミザレオのカエルなら100匹リンクしても死なない。
138 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:52:42 ID:2biaV2gl
安心の親衛アートマwwwww100匹絡まれても大丈夫wwwwww
139 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:53:28 ID:miZxBzhL
召喚60だけどソロでレベラーゲしてくるwww
140 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:56:20 ID:VomkQzXJ
141 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:57:16 ID:TffhDHYO
100匹リンクさせる>フロウ>他の用事する>2時間後フロウ
これの繰り返しでウマーということか
142 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:58:35 ID:2biaV2gl
>>141 青事前に育てておけば癒し箱で2アビも回復
143 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 12:58:39 ID:9/KVJxMt
親衛、アルテマ、属性攻撃大のアートマつけても1500が限界だと思うぞ?w
144 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:09:33 ID:65gNvPeg
5振りヘヴンリーストライクに幽遠つけるだけで3000でるのに
アスフロで1500はないだろ。
アビセアでアスフロなんて、オーディンくらい見たこと無いから知らんけど。
145 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:11:33 ID:9/KVJxMt
アスフロのダメージって50レベルぐらいで止まるぞ?
外だと出て800ってとこだ。
146 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:12:16 ID:9w39EPnr
>>143 アスフロで殺さなくてもペットは被ダメ0なんだから放置してれば召喚獣の殴りで雑魚倒してるってことだろ
召喚始まりすぎwwwwwwwwwww
すげーけど使い道が思いうかばねぇ…
148 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:14:56 ID:EIbocYmV
なるほど!
飯も行けるな
150 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:17:57 ID:9/KVJxMt
いっとくけど、獣のペットと違って攻撃命令をするか、召喚士本人がタゲ取ってない限り殴りかかることはないからな?w
151 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:26:52 ID:VomkQzXJ
とりあえず親衛取って、アルテパのサボテンやってる奴は
ネ実民ってことはわかった
152 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:29:13 ID:/PaGmxHV
自分で思い付いてやってみたのかもしれない
153 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:33:13 ID:4SImrR//
たぶん今頃、バ開発が出社してきてネ実チェックはじまったから
メンテ今週くるんじゃね
154 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:35:48 ID:65gNvPeg
なんかまた訳のわからん修正になりそうだな。
全アートマの効果を1/10にしました。とか。
155 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:44:19 ID:vZbBXU2s
親衛のアートマの性能が変わるだけですむからなあ
ダメージカット:大がリジェネ:大とか
156 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:48:17 ID:/bq2oc/+
逝頭式弱体は、しばらく遊ばせておいて
「修正されるわけないじゃんw」と思ったところで弱体。
157 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:49:11 ID:9/KVJxMt
ダメージカット大を40%にするだけで、全然変わるからな。
召喚獣のHPが低すぎるのと、回復手段が少なすぎるから結局持たない。
158 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:51:05 ID:yScBguYm
召喚獣のダメージカット削除の方向で頼むわ
からくり育ててるときに召喚獣のダメカット知って、うぐぐなんでこいつだけ・・・って思ったはw
160 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:56:13 ID:2biaV2gl
マトンもちょびと持ってるけどな、ダメカット特性
161 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:56:29 ID:983SEIHC
ダメカットなくして他のペットと同等のHPと攻撃力くれた方が嬉しいな
162 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:56:29 ID:Chcd6HKb
これの修正のとばっちりで、まったく関係ない他のアートマも弱体されそうだな・・。
163 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 13:59:32 ID:EP8tf9pd
親衛つけると残りの2つのアートマは限られるから攻撃面は弱くなるんだよな
165 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:12:56 ID:xX/q6/zf
>>157 HP条件をちゃんと適用させるだけじゃね
166 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:14:08 ID:Vw7JaTCh
HP半分から100%でも十分な気がするな
50%時に一発で吹き飛ぶとかあるのかねえw
167 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:14:45 ID:UTu9BAj9
死んでたイージスさん始まったんじゃね?
168 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:23:40 ID:xyf3dl//
逆に親衛前提だと、イージスの魔法カットが完全に死ぬんじゃ?
169 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:27:28 ID:EP8tf9pd
ブッキスって魔法は氷系しか使わないっけ?
シヴァでやれば無敵ってこと?
170 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:29:09 ID:vZbBXU2s
ブッキスは死の宣告あるから無理だろ
172 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:30:39 ID:9/KVJxMt
耐性が高いだけで、喰らわないわけじゃないからなw
イフリートが爆弾で吹き飛んで、夢魔ディアボロスがスリプルで熟睡するぞ?
173 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:35:06 ID:EP8tf9pd
召喚2〜3ならいけるのかね
フレがインしたらブッキス試してくる
174 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:36:12 ID:9/KVJxMt
ブッキスが使うかどうかわからないけど、モウの毒でどうしようもなくなるんじゃね?
猛スリップに弱いぞ。
175 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:36:25 ID:SOePosis
宣告はたぶん救世付ければ無効化出来る気がする
死の宣告の頻度はそんなに高くないし
前方範囲だから親衛召喚3人ならいけそうな気はするな。
ブッキスはHP多いから かなり時間かかりそうだが。
177 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:37:50 ID:rPAfBIYO
アートマ2枠もつぶしたら糞時間かかりそうだな
178 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:39:17 ID:dvBlxxPg
ぶっちゃけ踊りソロのが強いだろ
>>174 ブッキスのスリップはディア-15HP/3secぐらいだろうから
リジェネのアートマつけてれば相殺可能なはず
更に削り遅くなるけどなwww
パライガやバインガも地味にウザイ事になりそうだな。
180 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 14:42:41 ID:9/KVJxMt
履行の時に近づいて喰らった麻痺を直すヘイトが後々響きそうだな。
暗黒さんが大好きなノーヘイト()笑がきつい。
181 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:03:12 ID:k6q/DByr
伊藤「これだからペットジョブの調整はめんどくさい」
182 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:10:12 ID:Vw7JaTCh
>>174 【審議する?】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
松井のやりのこしたからくりのジョブ調整くるまえにペットジョブの不具合wwww
184 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:16:22 ID:BAMosJTm
>>90 やった事あるとわかると思うが、Raniの魔法の威力はアートマ無しだと範囲魔法でHPフルの召喚獣が即死するレベルw
185 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:31:58 ID:/O6nyAEp
召喚18人居ればもうどんな敵も勝てるだろ
186 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:38:35 ID:yXaPp5TW
アートマは1つは邪鬼が必須ではないのか?
それと親衛つけたら残りは何がいいの?
187 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:39:53 ID:983SEIHC
使う履行で変わる
188 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:40:21 ID:/bq2oc/+
維持費極めてるなら、邪鬼より皆勤のアートマの方が神になるんじゃねえの?
189 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:45:09 ID:1ci+KACt
せっかくだしっぱできるなら灰塵凶角つけないと勿体無い
190 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:45:24 ID:NaBIfE3J
維持費極めてても履行でMPへっていくんだが
191 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 15:49:26 ID:dPRvH5pr
複数種のMP回復薬持ち歩けんだから自分のMP事情くらい自分で管理しろよwww
192 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:05:45 ID:LUXJzxTm
ちとスレチだが
HP半分の黒魔が親衛つけててマナウォール張ってれば
物理くらわない盾になるんだろうか…
>>190 維持費極めたら履行分はオートリフレで回復していくでしょ
これNMでやるよりも雑魚狩りで使う方が有効か
リンクする敵のど真ん中にラムウ放置してサンダースパーク連打放置
適当に箱役募集して自分はクルオウマーw
195 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:10:42 ID:2biaV2gl
パッシブリンクの敵といえばカエルであるか
雷電の鎧にようやく陽の目があたる日が来たなw
197 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:17:57 ID:gvxKkVkc
>>170 なにもあの島だけでやらなきゃいけないわけじゃないんだぞ。
いくらでも距離とって再召喚したらいいだろ
198 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:20:19 ID:ltV5McK9
あんまり遠くだとタゲ切れるだろ
199 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:20:20 ID:7pal3IwS
再召喚の必要がほぼ無いのがこれのメリットじゃないの?
200 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:21:05 ID:tI/DwBNY
>>166 そもそも召喚獣のHPは黒魔基準だからめちゃ少ない
75時代は1000程度だった
今は1300くらいあんのかな
201 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:26:19 ID:5jQGQjaI
とりあえずアートマ取ろうと、ツボNMソロってきたんだけど
ガ4系くらうと召喚獣は1撃で死ぬな
202 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:26:23 ID:PtUyUcXr
開発見てるー?修正するならはやくしろよwww
203 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:32:29 ID:U25sxZ3b
>>190 元々召喚ソロはカー君呼び出してスリップマラソンのように戦うのが多かった。
アビセア&アートマ&テンポのお陰で履行を使っても枯渇することはなくなったけどな。
あふれ出るMP分だけ履行していれば良いし履行命令でヘイト稼ぐのが嫌なら既存の戦い方で時間かけてやればいいだけw
204 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:39:56 ID:VomkQzXJ
こういうのがあるからペットジョブってずっと放置されてたんだよね
もう召喚獣のダメージカット削除の方向でいいよ
205 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:44:17 ID:s9fGPaiR
これ常時発動なら獣でも良いな
斧x2+アートマだけで70%カット
ダメージをそれだけカットできればゼータのいたわるだけで分1500は回復していくんだし
仮に修正されると召喚は使い所が難しいが
ナズナさんはHP8000あるから50%から発動でも十分いけるな
206 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:44:20 ID:tI/DwBNY
>>203 今更履行なしのマラソンとかないわー
ハイパーなって終わりだろ
207 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:44:39 ID:EHyRt0Zu
208 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:45:50 ID:sZZNRdJt
カットなしHP2倍でいいよ
これで魔法にも強くなるわ
209 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:47:58 ID:4GWk2Hjs
カット無し、HP2倍、被魔法ダメ2倍、被ダメージの敵対-半減
これで問題無いな
210 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:48:04 ID:in8aQzaI
おそらく今夜緊急メンテ
211 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:48:05 ID:YUrkSJ9y
召喚士カットしろよ
212 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:50:38 ID:tI/DwBNY
>>209 元の召喚獣は弱点属性以外無効なのに変わりすぎだろバカw
213 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:53:09 ID:xyf3dl//
>>205 アートマ効果は装備枠って出てたから、斧やその他カット装備は意味ない
50%を超えるにはペット自体に理耐性が無いとダメ
召喚獣は特性として物理カットを持ってるが、獣のペットはファルガンの格打耐性25%のみ
214 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:53:30 ID:s9fGPaiR
>>212 大地に根付くプロト クリスタルからエネルギーを貰う召喚獣と
PCの魔法力を源に一時的に現世に召喚されているプリメが同等の性能を発揮するわけが無いって
召喚取得時に言われただろ
215 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:55:19 ID:6n6ZOx/Z
■<召喚獣の物理カット特性をなくせばいいんだね!
216 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:57:29 ID:sZZNRdJt
まあ実際計算式が狂ったんだろ
以前に魔人の帽子で被ダメー10つけたら針千本450くらいになったとかで
2度計算行われてたはずだし
217 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 16:58:30 ID:s9fGPaiR
>>213 ブラッドブーンは別枠だっけ?
まぁ50%カットでも全然構わないな黒灰新か
獣は4分間もたせればよく
HP4000以上 80%ダメージ(斧x2、頭は任意)でHP1500/分程度回復
HP4000以下 50%ダメージ HP1500/分程度回復
1分間に3000ダメージなんて相当なもんだし
召喚のネックは移動速度-も影響受けるからマラソンし難い事じゃないだろうか?
獣は敵対心ひきつけろで写せるし
218 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 17:08:14 ID:VomkQzXJ
修正はやくwはやくw
219 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 17:08:43 ID:NVz7z+i9
実験してきた
サポ赤でリフレコンバしてればMP尽きることはない
移動速度ダウンも常時発動してるためヘイトリセットを持つ敵には不向き
220 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 17:21:41 ID:pac5GN4F
VomkQzXJ
のうきんしかないのかな、さもしいね
221 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 17:42:24 ID:gMTMYGP0
以前は
>>124の仕様だったはずだけどいつの間にか変わったのかね
獣はスライム汁がないから到達できないけど、踊の扇とかはどうなんだろ。
これらも前は
>>124の仕様だったんだが
222 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 18:39:03 ID:V7822rjd
お前等なんでバ開発に協力してんの?ほっとけよ
なんであいつ等の仕事の手伝いせにゃならんのよ
手前等で尻ふかせろやw
223 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 18:56:19 ID:Vw7JaTCh
もし何の情報もなく放置してたらどれくらいで開発が見つけられるもんなんだろな
224 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 18:56:36 ID:K1pTgpuF
召喚あげてない奴の嫉妬だろw
225 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 18:58:06 ID:1ci+KACt
召喚なんて初物のNM終わってもう席ないんだからいいじゃねーかw
226 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 19:00:33 ID:D/dZ1FKW
これ使ってNM倒してるやつを報告して垢バンさせるしかないな
227 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 19:08:40 ID:mvTxX+Up
ついにメイジャン水ルートが脚光を浴びるときがきたか。胸熱
228 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 19:12:51 ID:6n6ZOx/Z
マトンの無敵も即効で潰されたし、これも修正はいるだろうな
>>28 関連クエ+ドミニオンで人工アートマ抽出って話らしい。
230 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 19:47:21 ID:/qeSGtur
これって使ったらアウトじゃね
>>230 公式に告知が来るまでは、ペナルティとかそういう事にはならないと思うよ
おそらく設定ミスだろうけどね
232 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:08:55 ID:s9fGPaiR
明らかな不具合は利用するとアカウント停止になるって毎日賛同してログインしているじゃないか
ムバロ水でも垢停止喰らったし
HP50%以下で発動なら明らかに額面から読み取れるから使わないほうがいいだろうけど
鉄巨人告知あっても害人ずーっとやってたのにBAN無いから自己判断だな
233 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:16:32 ID:mvTxX+Up
HP増強アトマつけてHP半分にして使えばなんら問題ないな。不具合じゃないし
234 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:19:40 ID:s+/W0v3H
HP増強を100%以上にすれば50%以下の潜在が常時発動だったりしないか?
235 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:21:31 ID:keXV2+fK
>>230 いつもどおり既存の仕様を把握してない、する気がないパターンの失態だろ
236 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:27:26 ID:mvTxX+Up
この力でAVを討伐しようものなら修正くるけどな!
237 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:30:05 ID:D/dZ1FKW
神竜 召喚のみで余裕でしたw
238 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:35:40 ID:20WtLhpj
239 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:37:13 ID:lndTSziJ
これで召喚獣の耐久下げられたら笑うな
いや笑えないな・・・
ラムウのバグを半年放置した開発は絶対許さない
240 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 20:45:49 ID:FoAc5ow6
でも実際これで得するNMって、針?本のサボテンくらいじゃないか
ソロでチンタラ雑魚NMやりだす奴が増えてダルイだけな気がする
241 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:02:50 ID:4C6jAKke
アットワで召喚さんが走り回りながらアントリやってるけど
あれ立ちんぼで簡単に倒せるようになるんじゃない
鉄巨人とかもいちいち走り回らんでよくなりそう
242 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:03:09 ID:LxPKL0dz
>>231 使った奴自首しろ自首しないと発覚したらBAN
243 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:06:46 ID:dPRvH5pr
鉄巨人はビームが魔法属性じゃなかったっけ?
244 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:10:42 ID:QGfwMWzF
>>243 ブンカの巨人はWSが炎属性だからリヴァ出して立ちんぼで勝てそうだな
そんなことしなくても普通に倒せるけど
245 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:39:12 ID:VomkQzXJ
とりあえずやってる召喚をGMコールと鯖板に晒しておいた
246 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:40:44 ID:mvTxX+Up
あれじゃん、アルテパの型紙落とすサボテン雑魚じゃん
247 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:42:57 ID:swFerMGc
248 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:46:46 ID:SOgWZ1sG
てかこれサポでも出来んのか?
無敵の召喚獣にタゲ取らせて、弱い武器で殴ってればスキル上げ出来るかと思ったが
サポのペットじゃタゲとれんかw
249 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:48:04 ID:bWPm+XsO
ソロリューサン向けかと思ったら召喚獣向けだったのかw
250 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:50:07 ID:mvTxX+Up
251 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 21:57:36 ID:gBHokXVq
>>248 サポレベルL45の召喚獣のダメージって、自分でちょっと試してみて履行で30くらい、頑張っても多分100
超えるかどうかだから、タゲ取ってもらうのがわりと厳しい。
252 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 22:01:07 ID:usUl16Gz
サポ召喚で召喚獣ぶつけてタゲ取らないようにディアかバイオで倒せばおk
253 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 22:19:49 ID:l6RY0HVL
NMやる時はあんまり恩恵なさそうだなあ
サボテン以外はこれでやれるものだったら数人で普通にやれるし
うん、つまり完全ソロで何が出来るかってトコを模索するのが
有効利用だとは思うんだが…うーん。サボテンメイジャンで楽するとか?
ヘイストはアートマ装備枠の検証あったけど
被ダメージの検証ってあったっけ?
もしかしたらペットじゃなくて本体でも装備で50%行ければ無敵行けるんじゃないか?
256 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 22:29:42 ID:usUl16Gz
NMをキープして点有権を売る
257 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 22:34:55 ID:WmvycC9U
NM「すっげー硬い!タイム!タイム!タイム!タイム!硬いよ!!」
GM「仕様です」
NM「硬いって!」
GM「仕様です」
NM「反則だよぉ」
258 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 22:44:58 ID:j7Eki+Qk
名声上げてるんだがカエラナイ★ゴシュジンサマのFaint Glisterが見つからねぇ
259 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 22:51:56 ID:+EDYTemv
親衛のアートマ持ってる奴ぜいいんBANでよくね?
260 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 22:55:51 ID:j7Eki+Qk
見つかった
普通にクエの内容がよくてホロリときたw
261 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 00:40:46 ID:UYePN2jp
親衛アートマの被ダメージ-50%は装備枠です
HP50%未満の発動条件を無視して、HP100%の状態でも発動するのは召喚獣のみです
召喚獣には特性として被物理ダメージ-50%が備わっています
特性の被物理ダメージ-50%と、アートマ装備枠の被ダメージ-50%がそのまま加算され
物理ダメージ-100%となります
HP100%の状態でHP50%未満の効果が発動するのは完全に不具合
ただもしかすると召喚獣の特性にHP-50%などが付いていて常時発動は仕様ということもありえます
被物理ダメージ-50%と被ダメージ-50%が合わさり-100%になるのは仕様かどうかは不明
全体ダメージを被ダメージ-50%してから、被物理ダメージ-50%を計算などが理想か
262 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 00:42:54 ID:EAP2UIs0
長文うぜえ
263 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 00:45:48 ID:rllsacmq
うーん
もともとの50%カットから50%カットになるのが正常なんじゃない?
つまり召喚獣の場合は新衛で25%カットとかが本来あるべき姿なのでは
264 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 00:46:19 ID:/gqfQe3J
ノムリッシュ風に頼む
265 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:01:21 ID:cWlMqgbT
種族特性で-50%!
そして親衛の人工アートマの効果で-50%!
シャレラバディ+2で-12%!
この三つをあわせることで50×50×12!
アビセアン!お前を超える-30000%カットだ!
266 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:06:23 ID:lJ/rE+D5
アビセアスレで誤爆スンナw
慌ててこっちに書くほどのネタでもなかろうにwww
267 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:08:17 ID:cWlMqgbT
ごめwwけど書かないと食べ残し置いたまま席立つみたいな心境だったんで許してくれお
268 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:12:23 ID:Fa0LE7NJ
親衛アー・トマのフォースをファルシの特性と合わせることにより
ルシは物理攻撃に対してコクーンになります
269 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:32:28 ID:LHR1A0NQ
無敵になったことによって
長時間HNMと戦闘する召喚が晒されてしまうのかな
270 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:33:56 ID:n+U5gTpH
HNMなら普通に召喚獣は魔法で蒸発するだろ
271 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:47:04 ID:GhJxp0ox
>>270 ところが召喚獣は該当属性にそれなり+←の弱点属性に完全に近い耐性ある。
例えばイフリートなら「炎属性は殆ど効かない&氷属性は完全レジに近い」と。
なので属性特化型のHNMであれば、1匹当てるだけで延々と盾が出来る挙句
仮に6属性全部を使われたところで、召喚獣の属性をずらされると・・・て話だ。
また、0ダメにはならないものの魔法も半減だからイージスばりに被ダメ低く
ふんどしに至っては強烈カット+ストンスキンだし属性不問でえらい耐久性ある。
且つ、魔法で狙われた召喚獣を帰還させると詠唱完了+発動硬直分の硬直が出来る。
勿論詠唱は強制中断だし、↑の時間があれば普通に再召喚→履行でタゲ取り直しも○。
トドメとばかりに魔法ダメ吸収アートマとか付けた日にはもう死なない、死なないw
ぶっちゃけ、どーすんのこれ?っていう性能ではある。
272 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:49:41 ID:009oOj9d
他の部分も巻き添えにして召喚士に何にも出来なくなるくらいの大幅弱体、来ると良いなぁ。
273 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:49:54 ID:RjNlZkq5
踊り子もある意味無敵だが
勝たないと意味ないんだから別にいいんじゃね
274 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:52:45 ID:zhe9ffJ7
シャレラバディ水ペットルートもってない召喚は(ry
275 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 01:58:59 ID:B/hCRFRQ
しかし、敵になら、ダメ100%カットで特定属性の攻撃しかうけつけない
なんて普通にいるし、それは別に不具合ってわけでもないんだよな。
276 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:02:20 ID:OizgSjMk
>>271 ごめんなさいね、その耐性って去年くらいからバグっててよくフルで食らうんですよ
あと召喚獣には半減のボーナスは元々無い
277 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:04:27 ID:zhe9ffJ7
なんの話だ?魔法半減の話か?アトマは被物理ダメージじゃなくて被ダメージだぞ
278 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:05:34 ID:n+U5gTpH
>>271 具体的に長時間かかってなかなか死ななくて
召喚獣が魔法攻撃で蒸発しなくて
召喚獣が倒されても呼び出し時間は稼げるHNMってなんだよ?
279 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:06:00 ID:OizgSjMk
あぁ、アートマのか
NPCの耐性についてる半減かと思った
280 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:07:43 ID:n+U5gTpH
281 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:15:51 ID:zhe9ffJ7
動画みたがCuijatender涙目
フルアラで範囲2000とかくらうのにwww
282 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:17:02 ID:IodaE4R8
破滅の壺に召喚で行ってたら分かるよな
古代直撃とか有り得ん
283 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:45:37 ID:oKnL09dj
この不具合がOKなら弱点PT以外、召喚+獣・からくりで固めりゃ何でも倒せそうだな
少人数も召喚ソロや+ペットジョブ、メイン召喚無くてもサポ召+からくりで敵を選ぶけど勝てちゃう
中々楽しそうだが、リスク背負ってまでやりたいかというと微妙
ちょっと頑張れば天神手に入るからなぁ
>>283 なんで獣とからくりがでてくるのか解からん
召喚獣だけの話だと思うんだが
285 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:56:04 ID:YSXoN0+K
召喚獣は元々物理カット持ち
エレの親玉みたいなものと考えればおk
286 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 02:56:58 ID:oKnL09dj
いや別に全部召喚でもいいけど、本体がヘイト取らないから邪魔にはならんって事で書いた
あと範囲魔法WSで召喚獣全滅の危険がある敵とか、獣ペットいりゃ召喚すんの楽だしね
287 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 03:12:32 ID:bFySGtN5
物理だけじゃあんまりなー、元々ガやらでペット沈んでたし
やばいのはサボテンダーくらいじゃね?
288 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 03:19:20 ID:n+U5gTpH
>>286 ちょっと何が言いたいのか(ry
そもそも大体のモンスターは少人数でも行けるようになってきたし
人数増やす場合、死んでも火力落ちないペットジョブで埋めるって、現状で既にあるだろ。
ペット盾にしたって、召や獣複数用意するなら既にやってる、
召喚獣が蒸発するRaniですらペット優秀だし。まあ、これは魅了あるからってのもあるけど。
289 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 03:59:47 ID:oKnL09dj
別に今回の件で初めて少人数PTやペットが機能したと言っている訳じゃ。。。
ただ単に今まで厳しめ・勝てなかったNM相手に勝てちゃうんじゃ?って言いたかっただけ
獣がどうこうの話は、張替え時にフォローしときゃ物理無効の召喚PTが負けっこ無いだろってね
290 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:01:04 ID:cWlMqgbT
それは召喚複数でいいんじゃ?
291 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:04:38 ID:zhe9ffJ7
ペット回避装備したユリィさんもなかなかやるんじゃね?
292 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:09:03 ID:qQIv0RTs
リジェネ付きのアートマと維持費重視に装備
ドラグア→タイタンorガルーダ
アジュダヤ→ディアボロス
イスゲビント→シヴァorイフリート
アパデミク→ラムウorタイタン
これでほぼ時間の限りキープできる。
ソロじゃ120分で削りきれるきがしなかった。
293 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:22:57 ID:OizgSjMk
ディアボロスって闇耐性あったっけ
294 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:24:17 ID:IPprMini
HNM120分ソロキープで他PTマジギレwwwwとかやるわけだな
295 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:29:10 ID:oKnL09dj
>>290 経験上、召喚のみのPTで召喚獣が全部消し飛んだ場合、
待機してたのをぶつけるにも再召喚するにもタゲ取らすのに時間がかかって敵の位置がずれることが多かったからさ
物理無効の召喚PTが崩れるなんて本体が死ぬくらいだし、そこ押さえとくくには獣がてっとり早いかなーっとね
まあ上にも書いた通りオール召喚でもいいし、そんな深く考えて言った訳じゃない
296 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:37:08 ID:zhe9ffJ7
今のHNMソロなんてどのジョブでも無理だシナ。
でもドミニオンでいう二群程度までなら大分勝てる奴いるんじゃね?
297 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:41:07 ID:cWlMqgbT
ブッキスはNMの範囲でいいんだっけ? どっかでモソロで相討ちに持ち込んでる動画見たぞ
298 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 04:49:46 ID:xgEiKuk+
最近召還がソロでNMやってるのを見かけるのはこういう事だったのね
ハイ弱体決定ね
299 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 05:21:31 ID:n+U5gTpH
>>297 死闘エリアは85キャップ時のエリアだし、
余程のことがない限り2人〜の少人数で危なげ無く勝てるんじゃね?
一応、ブッキスは死闘エリアの最強HNMの一角だったけど。
それと神竜ソロみたいなもんで、倒すだけが目的じゃドロップクソだから
やれてもやらないと思うよ。
300 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 05:30:46 ID:hsVsAthf
オススメ的には「ねーよ」だろうけど
ファイナルファンタジーらしくていいじゃないかとは思う
301 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 08:05:23 ID:KaC8xOoG
>>299 翼狙いでならありかもわからんね
トリガー取りもソロで出来るし
ブッキス少人数は宣告でたまーに事故るのがね……
302 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 08:32:33 ID:CAF6Bx7n
要は前にもあったイコライザー100%カットバグの物理版なんだろ?
Lv1マトンがLv不問召喚獣にかわっただけで
303 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 08:38:01 ID:Su0lF5aP
イコライザとはちょっと違う
あれはカット量の設定がおかしかっただけ
今回は召還獣に被ダメ半減の特性付いてるの知らないか、引継ぎしてなかっただけだと思うw
304 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 10:22:26 ID:YSXoN0+K
修正されないところを見ると本当に仕様かw
305 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 10:28:07 ID:ZQNPuvmA
とりあえずGMにみんなで報告、不具合メール。
やってる召喚を鯖板デビューさせればおk
詩人のカロルの件もあるし少ししてからまた修正はいるのかな
307 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 10:44:20 ID:NhKFmM5s
乗算じゃなく加算されてるのかw
308 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 11:04:13 ID:0ilIYcs8
特価品で50%OFF!さらにタイムセールで50%OFF!
だから無料!
309 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 11:07:27 ID:8nOsKhxJ
グランゾンふる改造ボーナスで射撃属性50%カット!
更にシュウのエースボーナスで射撃属性50%カット追加!(OG2内部データ話)
310 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 11:09:53 ID:q5H95mIs
修正修正いってる奴はどうせ召喚上げてないんだろ
踊りも召喚もあげてある俺には修正こようとこまいとどっちでもいいわ
両方上げてない奴の妬み乙w
あーあ
この修正でアートマ分は軒並み乗算にされて
全然クリとかカウンターでなくなるんだろうな・・・
312 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 11:15:30 ID:8gH95SF8
伊藤のいい言い訳が召喚のせいでできちゃったな。アートマ関連軒並み下方修正だろうな
要するに召喚獣とペットモンスの最大HPの違いを知ってるかどうかの話だな。
>神獣張替え時に、獣ペットがいることの有用性
召喚獣がまとめて消し飛ぶほどの範囲ダメでも、獣ペットはまず即死はしない。
314 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 11:19:18 ID:zqpVOkpi
無料のままでいいや
315 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 11:20:12 ID:BipyzJpC
あんまり騒ぐなよ、鉄巨人のときみたく巻き添え食らうぞ。
例えばヘイストが装備、魔法、アビ枠それぞれ乗算にされたり。
316 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 11:20:18 ID:taX1hUpo
汁ペットはHP多いし強そうに見えるだろ?
回復に時間縛りがあるしシェルとかないから結構すぐ死ぬんだな、これが
アビセアの白が化け物だということを痛感するよ
再召喚が終わって神獣が履行してタゲを取り直したら
汁はもどれまってろだろ女子高生
318 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 12:17:13 ID:oVVVePy0
俺のわざわざ作った詩人AFも潰されたし召喚も潰されたらいいよ
もう皆憤死しろ
319 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 12:27:41 ID:liHjIyb/
召喚持ちだがソロ召のNM長時間キープ増えそうだし修正してほしい
320 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 12:42:41 ID:gNrizRuL
召喚ソロじゃ黄色弱点はほぼつけないし、打撃時間に青弱点つくことできるぐらいだからやることはないな
321 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 12:43:45 ID:Cyd5a+bC
Amun殴ってみたらデスレイで召喚獣消し飛ぶわ、カタストで減らないわ、再召喚の安全地帯確保しにくいわ、で逃げてきたw
322 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 12:59:11 ID:crNaLohW
召喚の既存のカットを装備枠にすれば解決じゃねーの
忍者の超高速振り&戦士のDAひゃっほい&侍のWS連射
踊り子の超絶ソロ能力もバグだからなおしてね ♪
324 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 14:17:54 ID:q5H95mIs
ちょっとソロしてみたけどたいして役に立たないわこれ
踊り子でおk
>>322 既存のペット物理カット装備がさらなる不具合を起こして
すべてのフィールドで物理0ダメになるぞw
ついでに宝箱を開けてもスニークが切れなくなる。
326 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 14:24:50 ID:zuF9qXQG
最近戦士はじめてみたけど、そこまでDA出ないように感じる
327 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 14:28:14 ID:3x6mCElM
Tungaで試そうと思ったがはってるやついてダメだった。
328 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 14:31:30 ID:XgSYAUZH
現在の仕様だとダブルアタックが上昇すると
多く占める戦士ジョブ特性のモンスターも上昇するかなぁw
アートマと装備で戦士,DA+50%くらいはいくだろ
331 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 14:57:02 ID:LHR1A0NQ
ミゼリオースピスの何の影響もないものまで
修正されたから召喚獣も修正されるんだろうな
332 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 15:06:38 ID:3x6mCElM
邪鬼 親衛 無常だとペットのタゲ取り弱くなるな
333 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 15:12:13 ID:3x6mCElM
皆勤 親衛 灰燼 の方が安定してると思う、
皆勤持ってないので試せないが
334 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 15:23:49 ID:qQIv0RTs
ガルーダかリヴァなら
邪鬼 親衛 灰塵or破邪
で履行で回復させときゃいいな
335 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 15:29:10 ID:3x6mCElM
とりあえずラムウでHrosshvalur一戦してきたけど、22分ぐらいかかった。
邪鬼親衛無常だったけど、通常が弱すぎてタゲきまくりだった。
灰燼つけてリヴァ物理メインで削った方が多分早かっただろうな
336 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 15:36:28 ID:zhe9ffJ7
>>322 物理カット両手根作った召喚かわいそすぎるだろw
337 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 15:40:56 ID:g5vDjt64
>>336 乗算方式になると
今まで100%-(50%+10%)=40%だったのが
(100-10%)x50%=45%
どっちにしろ弱体だなw
338 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 15:41:16 ID:6DY8AnTn
>>322 召喚獣、実はかなりHP低いからソロかなり弱いジョブになっちゃうのれす
339 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 15:50:16 ID:1FIQRJnj
>>287 召喚獣×親衛×明星×αの組み合わせだと
・物理ダメ無効(※これは既出の通り
・召喚獣の属性&←の弱点属性に凶悪耐性
・魔法ダメも高い魔防で軽減→更に半減
要するに対魔法攻撃であっても、該当の2属性ならレジレジ。
それ以外の属性でも直撃4000ダメ級でなければ蒸発させられない。
しかも詠唱中に召喚獣を帰還させると詠唱時間+2〜3秒程の硬直出来る。
なので上位魔法使うと、逆手に取られHP満タンを再召喚されるという反則技。
何よりカオスなのが、該当の2属性の状態異常にも強烈な耐性を持つ仕様。
追加効果がキツかろうが、全く関係ネーwという前代未聞のバグ盾。
340 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:02:38 ID:1FIQRJnj
例えばRaniにうなぎ、ふんどし、シヴァを当てると
どのガIVを喰らっても1匹はレジレジ、残る2匹は再召喚される。
タゲが"残る2匹"のどちらかであれば、レジレジ以前に詠唱が止まる寸法。
じゃあメテオは?と思うだろうけど、履行の都合でふんどしが普通に耐えてしまう。
しかも、これも同様に"タゲが残る2匹のどちらか"であれば詠唱自体が止まる。
更に召喚獣の通常攻撃はスッカスカ、履行には与TPが無い、敵は殴りでTP貯められない。
WSも劇的に抑えられるし、火力としての召喚獣も申し分ない性能だしね!
Raniカチと言われる程に硬いNMであっても、アートマ次第では安定の2000ダメ。
もう盾も召喚士、アタッカーも召喚士、弱点要員以外全部召喚でおkwwwっていうwww
341 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:10:40 ID:Cyd5a+bC
召喚の履行指示できる範囲って狭いんだぜ?
342 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:16:33 ID:g5vDjt64
>>340 召喚や履行するたびに本体にヘイトが溜まるって覚えたほうが良いぜ
特に魔法の度に1匹残して張替えで
超リジェネで削り難い
Raniだと15分過ぎると本体を追いかけだす
召喚獣には移動速度-大がついているんだぜ?
343 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:38:01 ID:LGiIabhs
そろそろメンテ告知くるかな
344 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:40:52 ID:1FIQRJnj
>>342 蓄積があるのは履行ではなく(一応1はあるけど)"召喚"ね。
履行ダメ次第だけど、30回程の再召喚までは耐える。
何故これ以下の回数で「本体にタゲが来るのか?」という話になるが
召喚獣がダメを喰らい続けることで、ヘイトが損なわれる為。
親衛+etcでガチガチにすると、普通に30回程の再召喚までは耐えるの。
これだけの時間があれば、Raniだろうが余裕で沈むはずだぞ?
ちなみに召喚士ってのは自身の蓄積ヘイトを減らすアビリティもあるんだぜ?
345 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:49:40 ID:fpoALhBK
>ちなみに召喚士ってのは自身の蓄積ヘイトを減らすアビリティもあるんだぜ?
なんかあったっけ?
黒に追加されたのは知ってるけど
346 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:57:59 ID:1FIQRJnj
>>345 召喚獣の待避&帰還は蓄積-の副作用がある。
召喚獣が倒される前に待避→帰還とするだけでも
召喚1回あたりの蓄積を30%程減らせるので意外と有効。
無駄に待避→攻撃も加えてくと、延々と戦ってもタゲ来ない。
347 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:58:55 ID:LGiIabhs
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(1/13)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news20301.shtml 下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIの緊急メンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。
記
日 時:2011年1月13日(木) 2:00より4:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
あります。
対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様
348 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 16:59:40 ID:g5vDjt64
ダメージ受けて死ぬんだろw
ほんとバ開発は泥縄だなwww
350 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:04:19 ID:taX1hUpo
14だろと思ったら11もかよwだめな兄弟ゲームだ・・・
351 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:11:09 ID:Jz2keWwY
メンテか
ちゃんとコンシュのバグ直すんだろうな?
352 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:18:26 ID:fpoALhBK
ホントネ実はデバッガー部隊だな
353 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:27:57 ID:M1hBOSuX
まあ別にこれはネ実発でもねーけどな……
354 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:28:44 ID:q5H95mIs
もうちっと遊びたかったがバグだし修正はいいんだが
相変わらずPCに有利なバグ潰すのははえーな
この調子でコンシュバグとかもさっさと修正しろっての
355 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:33:12 ID:5Pw5Mbp6
トリガーNMとかはもう、倒されてても倒されて無くても沸くようにすればいいのに
356 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:35:28 ID:/+0ayh8i
何この優秀なデバッカースレw
357 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:37:02 ID:cmUQueDl
ユーザに有利な不具合修正のフットワークの軽さはほんと神速だなwwwwwwwwww
358 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:37:10 ID:zhe9ffJ7
修正内容がHP50以下でも発動してた不具合を修正しました なら普通
さらにペットへのアトマ効果減とか召喚獣のカット特性減だったらマジ鬼畜wwww
359 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:40:00 ID:EVWEkw/V
コンシュクエの不具合が治ってなかったら異常
360 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:42:05 ID:2CSCMHYG
全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(1/13)
361 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:49:35 ID:beerJA+l
一週間かけてやっと昨日シキガミの没時間把握した俺涙目orz
362 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:50:55 ID:6DY8AnTn
>>358 本当どう修正するんだろうな
後者だったら泣くぞ
363 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:51:06 ID:EVWEkw/V
以前は外人がわらわら集まる時間を見とけばよかったんだけどなw
>>358 表記が間違っていた不具合を修正しました。
被ダメージ−:中 にして値も修正、強引にダメージ出るようにしてくるとおもう
365 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:52:44 ID:Jz2keWwY
コンシュバグって「既知の不具合」になってたよな?
把握してないってことはないよな??
366 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:53:40 ID:zhe9ffJ7
つーかまだなおってなかったのかコンシュ
368 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:55:24 ID:LGiIabhs
369 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:55:25 ID:Jz2keWwY
もう名声そこそこなのにあの糞岩反応しやがりませんよ
370 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:55:59 ID:g5vDjt64
被ダメージ:-大(50%)→被ダメージ:-中(30%)
移動速度:-大(37.5%)→スリップ:-大(-30HP/3sec)
これで召喚対策はばっちりだな
371 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:56:34 ID:/+0ayh8i
11の開発には殆ど人がいないんじゃないだろうかw
372 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 17:57:16 ID:zyh+f6Oz
もう散々色んなNMソロしたから100%ダメカット修正して良いよ
やっぱ時間かかって迷惑だと思ったし、弱点つけなきゃ何にも落とさないし
正直言ってソロで倒したって言う自己称号だけだった
でもいい事が一つだけあった、NM相手となるとスキルあげにがぜんやる気が出ること
373 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:00:16 ID:zhe9ffJ7
じゃあ修正する必要ないんじゃね
374 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:08:08 ID:zyh+f6Oz
>>373 まぁね修正されてもされなくてもどっちでもいいかな
NM相手だとスキル結構上がるから修正してほしくない気持ちもあるけど。
アルテパの強サボテンなら誰得なドロッポだし、HPだけはクソ多いからスキルあげに持って来いだった
ソイルベルトはまぁ・・ダンシングエッジにいいのかもしれないけど
375 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:20:32 ID:M1hBOSuX
そもそも被ダメージって、100パーカットまで行くシロモノだったの?
物理・魔法ダメカットだと50パーキャップなのに。
キャップがあるはずなのにキャップが適用されてないバグのような気がするんだが。
376 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:21:08 ID:Sh1/3MpB
乗算が加算になってるバグなんじゃないの
377 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:23:53 ID:M1hBOSuX
なんかイージス弄ったときに、よけなことした気がしてきた。
378 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:24:47 ID:g5vDjt64
>>375 装備じゃなく特性だから
獣でペット被ダメ-30%にしてスライム操れば
対モンスター相手にはかっちかちですやん
379 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:26:55 ID:3x6mCElM
たぶん世界設定的な特性じゃねーかな。
この世の物でないというか、実体じゃないから
380 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:31:13 ID:M1hBOSuX
>>378 カットは魔法と装備合計でも50パーキャップだし、
特性だけそうってことは……仕様理解してないヤツがアートマ作ったって結論か。
覇者のアートマゴミぞろいだしなぁ。
381 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:33:51 ID:9Y6vHpkA
>>380 最初から11に携わっていた人は一人も残っていないのかな?
382 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:36:58 ID:g5vDjt64
>>380 いや、召喚(エレメンタル)の対物理ダメージカットは特性だろ?
簡単に言えばダメージカットじゃなくて
打-50%、斬-50%、突-50%の全ての物理に-50%の特性で装備枠じゃない
問題はカットを装備枠に”突っ込んでいれば”何の問題も無かった
特性 x 装備カットだからね
開発は特性に突っ込んだんじゃないかと思っている
かつ、HP50%で発動する・・・ここいらはロジック推測するに発動条件の50%がユーザー基準で決まっていて
ユーザーが支援等でHPが増加する→そのHPの半分を基準に召喚獣のHPで計算(召喚はジェイド加算無し)
とかか?獣はMAXHP多いからなユーザーより
383 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:37:50 ID:M1hBOSuX
残ってても14ちゃんにスタッフ取られたゴタゴタで
前以上にチェックザルになってんじゃね。
禁断・死闘と違って、覇者って急造手抜きが見えるし。
384 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:39:16 ID:4X7OAIHh
伊豚ちゃんがデメリットや条件付けアートマばっかり追加した結果がコレだよ
385 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:39:17 ID:RjNlZkq5
もうペット盾でやること自体が遅れてるしどうでもいい
386 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:39:23 ID:M1hBOSuX
>>382 アートマは全部装備枠だよ。
特性に突っ込んでたら、モンクが被物理ダメ0になってるっつーの。
387 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:42:01 ID:zyh+f6Oz
388 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:46:03 ID:czRnEimY
こうやって晒すから修正するんだろ
なんで黙っておけないんだろうな
389 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:47:40 ID:M1hBOSuX
召喚あるヤツ<<<<<<<<<ないヤツ
390 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:49:42 ID:g5vDjt64
>>386 >モンクが被物理ダメ0になってるっつーの。
乗算処理でならんだろ
391 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:50:00 ID:OWTfT6T+
どんな修正してくるのか気になるな
段差の時みたいな他を巻き込んでのおおざっぱな修正してきそうで怖いわw
392 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:50:37 ID:Sh1/3MpB
トワイライト鎌の無属性もひっそりと修正されるのかな
394 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:56:38 ID:al71LPZI
おい開発、ここ見てるな。
戦闘・魔法スキルが上がりにくい不具合があるんだ。
ついでに修正しておくれ。
395 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 18:58:58 ID:Xsfe9fjf
これ使ってるやつに3回GMコールしたら
サーバから消えたんだがw
バンされたのか?www
それともログアウトしてるだけかな?
396 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 19:00:31 ID:4X7OAIHh
なんというかペットジョブでくくらないで欲しい
398 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 19:25:07 ID:taX1hUpo
>>396 結局ペットジョブすべて微妙な立ち位置だったわけだが
それを書き込んだ子は今どう思ってんだろ
399 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 19:31:25 ID:zhe9ffJ7
からくりさんなんて微妙ってレベルじゃねーぞ!
400 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 19:33:23 ID:M1hBOSuX
>>398 こいつは黒だか狩人だったヤツだから
もっと微妙なんだろ
401 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 19:33:46 ID:zuF9qXQG
そいつは病気だから何とも思ってないだろ
緊急メンテ告知きたな
403 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 19:41:32 ID:g5vDjt64
>>399 からくりさんは神龍ソロしやすいジョブだろ?
青ある程度絞れるんだし
ほんとよくネ実見てますな〜w
こういうメンテは、はやいはやい
405 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 19:58:22 ID:zhe9ffJ7
406 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 20:21:25 ID:SZeLdkN5
>>384 覇者は松井の最後の仕事だよ
デスサイズ松井の最後の置き土産
407 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 20:29:39 ID:4wJm1RN7
相変わらずユーザーに有利な不都合は潰すの早いな
コンシュのバグ放置してないでさっさと直せよクソ伊藤
408 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 20:46:22 ID:hEYAK/jW
>>407 そもそもこんなスレ建てなきゃバ開発にもバレなかったんだがなw
まぁバラす目的でたてたんだろうな
410 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 21:12:29 ID:onqZl7ky
>>406 暗黒は、トワイライト松井に感謝すべき^^
411 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 21:19:57 ID:OizgSjMk
召喚獣の耐性のバグも一緒に直せ
同属性フルで食らうのが増えすぎ
412 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 21:22:11 ID:ZQNPuvmA
嫌われ者の召喚だから即修正は仕方ないw
ざまぁww
413 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 21:52:57 ID:RK7q274v
□e<物理カット、魔法カット、被ダメカットのそれぞれの上限を25%にしました
詩人の30%カット?
うはっw古すぎて忘れてたwwwwwwwwwwwwwww
きっとこんな修正が来る
そしてシェルとかの他扱いと合わせて合計50%カットが上限に
414 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 22:17:19 ID:/oBJoNvO
普通にそれぞれ乗算扱いになるんじゃないかね
もちろん召喚もHP50%から発動で、って感じ
415 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 22:52:36 ID:RK7q274v
そんなことしたらヘイストも乗算されっぞ
現在のヘイスト80%で手数5倍とか異常だろって(上限の話でここまで上がらなくなったが、以前の暗黒ならヘイスト90%いけたはず)
416 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 23:03:31 ID:5ytexGvG
LSの一部メンバーがコレ使って何かやろうとしてるんだけど
バグ知ってて悪用はban対象だっけ?
417 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 23:04:39 ID:8FfQcO1y
通報していいよ
418 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 23:40:45 ID:sSRaXJdp
419 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 23:42:42 ID:xgEiKuk+
これマジでやべーな
これを放置したらFF11が完全に崩壊する
召還を一刻も早く弱体すべき
420 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 23:43:48 ID:9PyfVeRO
lsメンバーの話って言ってるけどほんとは自分がやろうとしてるんじゃないの
421 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 23:49:06 ID:9X45nIGj
こんや2じなにかがおきる
422 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 23:52:38 ID:RZCz0fXO
■<召喚獣を召喚できていた不具合を修正しました^^v
423 :
既にその名前は使われています:2011/01/12(水) 23:57:40 ID:/oBJoNvO
>>415 乗算なら間隔0.75(装備25%)間隔0.9(アビ八双10%)間隔0.6(魔法40%暫定)としても
0.75x0.9x0.4=0.405で大幅弱体になるなw
まあそれは冗談?としてもヘイスト80%キャップで止まるならアートマそのものが別枠
(アートマ枠)としてあってもいいとは思う
424 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:01:31 ID:y+4zbQLj
メンテキター
はやく修正しろ
LSメンの一人がやたらすげえすげえうるさいから修正していいよ
いや、してください本当お願いします
426 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:07:11 ID:xgEiKuk+
召還がソロでパンデモとかAVやってましたよ
ほっといていいんですか?
428 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:10:43 ID:hko2Ta5m
公式にバグだから使うなとか告知されてるわけじゃねーから分からんだろ
告知がない=仕様と考えていい
この前の段差はちゃんと告知してたしな
429 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:11:53 ID:t6wi703q
430 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:19:54 ID:A++zaqdX
このメンテこれの修正じゃねw
431 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:23:22 ID:H/Qx8XSc
十中八九そうでしょうね
432 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:25:36 ID:NWpNgrGP
なぜこのスピードでコンシュクエを修正しない?
433 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:31:42 ID:69umlOb8
修正は確実にされるとして
修正後はHP50%から100%カットになるのか、75%カットになるのか
434 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:32:56 ID:fpNYwyyk
そこでまさかのアートマ効果はペットに及ばなくなりました宣言
召喚スレでは以前から話題になっていて、GMにもこの件を問い合わせていた
にも関わらず■は今まで放置。
開発だけじゃなく、運営全体がもう糞なんだろうね
また開発に声が届いてないんだな。
困ったもんだ。
437 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:34:41 ID:HVPPnQet
獣のペットもアートマで被ダメージ-70% + ペット:被ダメージ-装備で
物理100%カット出来るんだけど、ペット:被ダメージ-装備は
ここで言われてる装備枠ってのとは別物ってことなの?
438 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:36:19 ID:NWpNgrGP
コルセアとからくりと召喚はいまだに知られてないジョブなんだなw
439 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:40:03 ID:69umlOb8
猫足を知らないPもいたしな
440 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:42:42 ID:G3Xv26fg
441 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:42:54 ID:mLoXjkYw
スクエニもすぐ首切りするから開発よりユーザーのほうが詳しい状態なんだろうな
442 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:48:54 ID:69umlOb8
443 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 00:57:39 ID:6gP0SfBv
獣使いも過去に(ってほど昔じゃないが)何度も
「すでに実装済みのシステム」を「新たに追加します^^」とか
屈辱的な扱いうけてたな
444 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 01:01:34 ID:xmQEJvXv
445 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 01:03:33 ID:VqhQY7GA
"明らかに召喚獣のHPは100%""誰が見たってアートマの発動条件はHP50%以下"
さすがにこれをバグじゃないって言い張るのは無理があるぞw
446 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 01:35:44 ID:hko2Ta5m
じゃあ、HP50%以下で無敵なら問題ないと?
それはいいんじゃね、魔法は喰らうし。
448 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 01:41:07 ID:2R0LYvLo
それだと物理しかしてこない相手は完封できてしまうからな
まあ被ダメ-にキャップつけるとかだろう
449 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 01:49:44 ID:G3Xv26fg
>>441 からくりコルセア辺りは、ユーザーにも知られてない部分が多いと思うけどな……
450 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 01:50:23 ID:G3Xv26fg
>>444 HP100パーで発生してるの自体はバグだろw
451 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:02:08 ID:V0lItilq
特性とアートマ装備枠カットで物理100%カットってのはわかるけど
なんでHP100%で発動してんだろうなアレ
452 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:04:37 ID:xmQEJvXv
召喚獣が内部設定でHP-50%って設定なんじゃないの?
召喚獣ってHP少ないっしょ
453 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:05:23 ID:dQf4QnL9
少ないって言うか、PC本体と同じぐらいってイメージだな
>437
装備枠では50%がキャップ。
アートマは装備枠。
なので↓がすでになりたたない。
>獣のペットもアートマで被ダメージ-70%
455 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:11:50 ID:q8zw2Fe9
アビセア突入前の素のHPで計算してるだけな気がする。
真価Eと支援効果で素の2倍程度にはなってるからね。
456 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:17:34 ID:/BDvN2Pm
えっ?
457 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:18:23 ID:r0YF/rr9
獣ペット:最近のは4000くらい
召喚獣:90で1500くらい?
マトン:白兵1600、射撃1100、魔法900、汎用1300くらい
飛竜:90で1200くらい?
獣ペットが抜きん出ててあとは同じくらいなんだけど召喚獣だけ適用されてるんだよねー
458 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:24:28 ID:G3Xv26fg
>>455 素HPで計算してるなら、なおさらおかしいだろw
459 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:54:08 ID:kXLzubhs
460 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:55:46 ID:G3Xv26fg
461 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:56:56 ID:niLRcdiI
勘違いしてるやつがいるけど田中はずっとPだよ
14をクビになった今でも11ではP
Pっつってもゴーサイン出すくらいしか仕事してないから目立たないのか
462 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 02:58:04 ID:G3Xv26fg
スケジュール管理できないプロデューサーとか、いる意味ないですよね。
464 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:05:00 ID:Wq5/iv3k
召喚獣のHPは1200あるなしですね
465 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:05:22 ID:i1KvrusA
466 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:05:38 ID:C7j4Nf1m
とりあえず修正されたし、このスレの本来の目的は達成されたわけだw
467 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:07:02 ID:rVDws7eK
伊藤「デバッグ乙でした〜^^」
468 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:07:14 ID:r0YF/rr9
どう修正されたのか気になるな
469 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:07:49 ID:nJWXzrII
はい終わった
今試してきたらばっちりダメージとおった
470 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:08:34 ID:5O/1l5q+
おつかれした〜wwwww
471 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:09:27 ID:rkhKcUdQ
何%カットになったん?
472 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:09:35 ID:at0yFOfc
あーあw
473 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:10:14 ID:NWpNgrGP
修正されたのか弱体されたのかそこが問題だろ詳細
474 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:11:54 ID:l7627EnS
ユーザーの有利なバグは即修正、不利な長期放置
また昔のバ開発に戻った感じかw
素の物理ダメ-50%なくなってるぞw
476 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:13:41 ID:rIzKfoDi
まーネ実見てるの確定だよな
おーい逝頭さん
お願いだから辞めてくれ
477 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:21:41 ID:a1yxAbhB
フツーにデバッガーのGMコールから不具合として上がってきただけだろ
478 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:23:30 ID:owWE8DpI
召喚の件が無ければ、残りの不具合項目は
いつ修正する気だったんだろうか
ねー、逝頭さん?
479 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:27:50 ID:C7j4Nf1m
召喚はジメジメネチネチしてる奴多いんだなw
480 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:27:51 ID:K/xYQpmM
んでコンシュはまだまだ放置っすか
PCで発動するのは素のHPの半分からなんだがこれはなおったのかな
HP700以下とかから発動してもあんまり意味ないんだよなぁ
482 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:28:29 ID:epbcu5tm
ペット自体の修正はなし
アートマつけてHP50%以下なら修正前と一緒だよ
んじゃ、最初くらうだけで無敵じゃないですか
484 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:33:59 ID:rkhKcUdQ
50以下で発動に治っただけで、無敵状態はそのままってことか
485 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:34:08 ID:NWpNgrGP
>>479 このスレみてたら召喚以外がジメジメネチネチしてるのがよくわかるぞ
>>482通りなら多分いまからそういう流れになる
486 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:35:53 ID:K/xYQpmM
ああコンシュも直したのか
やっとあの糞岩からクエ受けられるわ
それじゃ50%以下にうまく調整すれば大丈夫ってことでいいのかな
488 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:52:54 ID:ifsA7U3h
検証はやくw
489 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:53:59 ID:KM2heb3u
試しにturulに特攻したがHP50%以下でもダメ喰らってたぞ。
こいつの通常って属性だっけ?
490 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 04:55:01 ID:NWpNgrGP
移動速度のほうは50%未満じゃなくても発動ってマジ?wwwwwwwww
491 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 05:02:15 ID:KM2heb3u
これ、HP50%で無くても発動はしてるままじゃないかな、移動速度も遅い気がするし。
カットが乗算か50%上限になってるのかも
492 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 05:04:38 ID:2R0LYvLo
どっちにしても表記どおりじゃないんだから不具合だよね
493 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 05:12:47 ID:OpREuIBN
マジ。別スレで妙なアホに噛み付かれたからこっちに戻ってきたけど
召喚獣のHPが100%でも移動速度ダウンは発生しているし、
物理カットの方も(何故か)割合は下がったが発動している。
ラテのミミズNMの渾身の一撃だけですまないが
メンテ後に親衛付けて平均50ダメ
メンテ後に親衛付けなかったら平均200ダメだった
494 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 05:13:35 ID:nJWXzrII
495 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 05:18:06 ID:owWE8DpI
逝頭と藤戸は%絡みの計算が出来ません。
496 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 05:23:40 ID:KM2heb3u
つるる、親衛ありだとガルーダ30〜50ダメ。
無しだと130〜150程度。
HP量は関係無しだね。
497 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 05:27:33 ID:ifsA7U3h
しかし固いな、ファランクスのあるディアボロスさんには有用なアートマになりそうだ
498 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 05:31:25 ID:CXwtSrHs
しかしどういう計算だこれ?
50%カットの乗算だとすると全然計算が合わない
ダメージ100の固定値カットとかなのか?
召喚ソロが加速しそうだな
この程度の修正だなんて伊藤くんには失望した
501 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 06:54:03 ID:Akh+j0/M
502 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 07:00:53 ID:pZYGrWPk
さあて召喚上げるでござるよ^^
503 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 07:08:06 ID:KPVvz9Up
504 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 07:10:22 ID:2ypDrTcA
505 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 07:17:22 ID:nJWXzrII
>>502 ボンクラミトンとエボカーリングくらいは取れよござる
506 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 07:22:42 ID:mrlB4sL9
箱開けであげても
「ディアボロスとフェンリルがないでござる」
「サイフォンで50余裕でござる」
「風エレしかないでござる」
「1分のリキャストがウザイでござる」
余裕だろうなw
507 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 07:23:48 ID:tKj2vCW+
508 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 08:33:52 ID:ZE37tPHm
さすが伊藤だな。プレイヤー有利の仕様は神の速さで修正してくんな〜w
また昔のユーザー無視、イヤなら辞めていいんじゃよ?のバ開発に戻っちまったかw
っていうか、河豚じゃなくて、実はやっぱり伊藤が諸悪の根源だったか?
509 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 08:36:33 ID:NZhZwili
修正はえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
510 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 08:44:37 ID:610UwBM4
はええwwwちゃんと動作確認してんのかよwww
こりゃ他の関係の無いところに絶対不具合起こしてるぞwww
511 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 08:47:18 ID:etqTe3if
もう松井フィーバーみたいなのは無いよ
あきらめろ
512 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 08:49:46 ID:HFl5UoWC
実際にこれ使ってNM狩ってる人が結構多かったからなあw
513 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 08:53:13 ID:lLq0L/P7
ネ実を監視するだけの簡単なお仕事です
514 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 08:54:44 ID:BDBZEjOZ
>>493 なにこれ、やっつけでとりあえずユーザーの無敵だけ修正しましたってか?
根本的に修正されてないじゃねーか
まともに挙動しないんなら最初から実装すんなバ開発がって感じだな
515 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 09:45:29 ID:qqdxtSR6
アートマ実装から1ヵ月、ネ実にスレ立って一日二日で修正とかもうね
516 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 09:58:02 ID:Nzlxe/34
発動条件ではなく効果を修正するところに今の開発の現状が見て取れるなw
両方やれよっていうw
517 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 09:58:53 ID:XEENQdrK
召喚がいると戦闘もつまらねーし
1回召喚したらつぎ再召喚2時間後とかにしろ
518 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 10:01:37 ID:MkZXTgGO
519 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 10:33:50 ID:tLGjZiE3
>>517 アレキして瞬殺が面白いとか稀有な奴だな
520 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 10:48:34 ID:mrlB4sL9
席取られて涙目ちゃんかw 召喚みたいなゴミに粘着してどうするw
521 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:07:59 ID:nwgfWuQo
もう1個ダメカットのアートマ付ければまだ出来るwww
522 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:08:49 ID:AULJeQiD
なんじゃそりゃw
523 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:12:58 ID:4b9/UqQq
>>521 まじかよwwwwwwwwっうぇwwwwwwww
524 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:19:02 ID:wFP+lsQg
乗算になってるね
召喚特性物理ダメージ50% x 親衛のアートマ50%で25%(75%カット)
素で平均100の敵で平均25
針千本が256ダメージ
恐らく500/1024当たり
中で300/1024、小で100/1024とかになってるのかな?アートマの区分って
525 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:21:37 ID:wFP+lsQg
>>523 ならない
物理カット小+大で針千本207だったと思う
526 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:26:40 ID:FDbsXvkr
被ダメージ-なのは天頂だけ
被物理ダメージ-は獅子と空仰
527 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:27:29 ID:FQLsm9ca
・アサルト「鱆号作戦」において、オロボンが釣れず進行できない。
しかし、何をしたらこんなことになるんだろうな
■はこっそりあちこち弄ってるのか、関連性を全く理解出来てないために1番を触ったら100番に致命的バグ発生みたいになるのか
どっちにしても会社としてはおかしな状況
不誠実か無能かってことだもんな
528 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:33:57 ID:+6GQ3NHO
朧闇があるじゃない
529 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:34:46 ID:pDb0zdin
530 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:35:49 ID:BUY/XKeZ
その両方だろな
裏でこっそり手を加えて、予期せぬ部分にバグ発生w
もちろんユーザー側に不利になるよう、告知抜きでな
ネ実みて修正しますとか、ユーザーにデバッグやらせとけwっうwぇ
ってな会社なんて見た来ないぜ
531 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:38:47 ID:wFP+lsQg
>>528 HPが少ない召喚でスリップダメージ大だと2〜3分もつかどうかだけど
532 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:58:12 ID:69umlOb8
ユーザーに不利な移動速度ダウンだけそのままとかさすがバ開発
533 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 11:59:57 ID:4kMDOLPV
・特定の条件で召喚獣が物理ダメージを受けなくなる場合が
ある。
534 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 12:03:05 ID:v/S4c7n8
ふぅ、もう少しで親衛取りに動くところだった。ほめてやろう
535 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 12:03:30 ID:WazhNnOe
★伊藤の人工アートマ★
不具合:大
下方修正:大
課金者50%未満:テコ入れ:小
536 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 12:08:43 ID:+6GQ3NHO
親衛なんて、ドミオン0からやってもソロ1時間程度で取れるぞ
537 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 12:22:08 ID:cjBP7tE8
PCの場合はアートマとかでHP増える前の素のHPの半分にならないと発動しないってのは修正されたの?
538 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 12:31:21 ID:ts5sdDRg
>>537 そんなことしたらPCが強くなっちゃうじゃないですか^^;
539 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 13:00:15 ID:wiSaawXm
至る所でカス装備した召喚がNMやってたのはこのせいか
幽門石のところで周りを巻き込んだり、嫌がらせキープかと思うくらい時間かけてたり、、、
雑魚にNM狩りの機会を与えても迷惑なだけだし、修正されたならよかったよ
540 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 13:44:10 ID:BDBZEjOZ
中途半端な修正するなら、親衛のアートマ一時利用不可にして
直ったら改めて実装しろよ
これ絶対もう手直ししないで放置確定だろ
541 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 13:57:34 ID:F01nRqXP
PCの召喚獣がHP半減状態っていうのは設定的にゆずれなかったわけ?
542 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 14:00:08 ID:pDb0zdin
ユーザーに有利すぎるじゃないですか^^
543 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 15:55:59 ID:NWpNgrGP
俺としてはからくりマトンさんだけハブられてたのがどうなったのか気になる
544 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 16:03:20 ID:BK5KLneb
親衛のアートマが召喚に対して有利なのは変わってねーじゃん。
さっさと取り行ってこいよ
545 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 16:59:42 ID:zOB1iyot
親衛さドミニオン全部クリアしたけど貰えないんだが
他にもなんか条件ある?
546 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 17:03:01 ID:BTTpjdnQ
装備うんぬんじゃなくて、召喚自体がカスなんだから
大幅弱体でよかったのにね
547 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 17:03:25 ID:kW1EF9Mv
名声
548 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 17:03:48 ID:Kf166xxw
549 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 17:03:56 ID:H1tys+qr
550 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 17:07:58 ID:Kf166xxw
L-6 Brugaireから受けるクエ「新薬をためして」
名声は「聞いたことがある」で受けられる。
551 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 19:07:20 ID:LUFic1NV
召喚獣のHPを決める際に基礎値を何らかの方法で出してそこから減算されてるんだろうね
基礎基準だから常時発動、と。
アートマの性能決めたP含む今の開発人連中より廃人や解析組のがFF11の事詳しいだろうなw
解雇し過ぎで引継ぎすら出来てないみたいだし。
だから既存装備とのバランス取りを放棄してキャップ解除、高性能装備追加という判断しだんだろ
552 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 19:39:11 ID:l7627EnS
おいコラ無能伊藤、ここ見てるのわかってるんだよ
アートマより先にお前が作ったエコーズ先直せよ
あの糞みたいな仕様の方こそ不具合その物だろ、何放置してんだよ
>>552 誰もがそう思ってるんだけど伊藤自身が不具合だからもうどうしようもない
たぶんユーザー間である程度ルールできたり攻略法確立された頃にいじって全部ぶっこわすと予想する
554 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 21:23:04 ID:svF6g45c
>>552 ハゲドウ
あいつは阿呆だからできねーだろうけど
これだからハゲは信用ならねえ
556 :
既にその名前は使われています:2011/01/13(木) 22:52:13 ID:BK5KLneb
>>553 今何となく出来つつあるから、そろそろテコ入れくるなw
557 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 01:44:40 ID:sJ7aOX5B
これでNM狩りまくったやつはBAN対象だろ?
559 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 02:50:56 ID:7TuXQoAG
>>558 不具合告知出る前ならセーフと思ってる馬鹿ってまだいたんだな
基本的にはやったもん勝ちで合ってるけど( ^ω^)
560 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 02:54:58 ID:FAMVKdyB
某バグのときは、やっててもGMに報告してたらセフセフ
(不正利用と知りながら)GMに報告もせずやってたらアウトー!ってのあったな。
基本的に不正利用と知っててもやってたら、そりゃブラックゾーンっすよ。
まあ、この場合はデュープでもないし平気だとは思うけど。
561 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 02:57:58 ID:bp1OHWF7
相変わらずデバッグはユーザーまかせすなぁ
修正されなかったから仕様と思ってんのか
召ソロが前にも増して増えてて目障り
昔の獣使いを彷彿とさせる
親衛取って召喚でためしてGM呼んでみようと思う
どう考えても不具合だろ条件的に考えて
>>563 召喚獣だけHP関係ないのが納得いかない
あの開発だから見落としてるとしか思えない
565 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 04:50:24 ID:bp1OHWF7
じゃあ不具合報告しなさいよw
566 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 06:20:38 ID:FAMVKdyB
567 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 07:57:20 ID:IKEA9Se2
ほー、召喚獣にはそんな特別な設定があったのか
ソースよろ
568 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 07:59:49 ID:PncjJK0s
開発の人か
アホにぜひご教授願いたい
570 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 08:23:51 ID:2BUcSC7z
召喚獣の特性
HP-50%
被物理ダメージ-50%
571 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 08:26:34 ID:ODqR/6l5
ペットに対する
アートマの効果を半減させるべき
それか能力キャップの制定を
572 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 08:34:45 ID:IKEA9Se2
>>570 <pethpp>でHP満タン時に100%と表示されるのにそれはおかしいだろw
で、ソースは?
573 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 08:34:56 ID:PmF9c2pY
アートマ以外の支援が付かないって制限されてるじゃん
574 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 08:41:43 ID:r6z1SOjt
ペット込みでそのジョブの能力決定してるのにペットにアートマの効果がつくのはおかしいとか言ってるヤツは
頭おかしいだろw
召喚羨ましがってる奴ら、ためしに召喚上げてみろ
お前らが思ってるほど万能じゃねぇしw
575 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 08:46:33 ID:a6mrDNW+
召喚獣は、モンスターのHP計算式で基礎値を計算してて、
内部処理で召喚獣HP1/4ぐらいにしているんじゃないかなと推測。
(Lv90のアビセア敵、HP5000前後 召喚獣HP1300前後 )
だから、いまでも親衛のアートマが常時発動してる?んじゃないか。
つまり、常時発動は仕様なのではないかと推測。
バグってたのは、物理-50を忘れて、計算式が変になってたからじゃない?
>>572 570のソースはもちろんないと思うけど、
お前さん自信がHP増減装備つけて、<hpp>てしても100%と表示されるのは、
どう思うん?
576 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 08:47:20 ID:IKEA9Se2
まぁ、アートマはおろかクルオ支援もペットに乗るべきだとは思うけどな
非ペットジョブが全体で10の性能なら、ペットジョブは本体5ペット5、とかなんだし
ただ、発動条件がHP50%以下とあるのに100%で発動するのはおかしいだろ
物理カット100%に関しては開発がどういうスタンスかは知らんが、メンテ後も
可能だというなら可能で良いというスタンスなんだろう
577 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 09:07:22 ID:Qft/zk1r
>>572 ソースはHP50%で発動判定のアートマがHP100%でも反映されることだろ
PCは支援でHP180%になってるから、130%減らないと発動しない
特性というか、HP-50%の状態異常が常についてるんだろうな
578 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 09:13:20 ID:ODqR/6l5
発想を変えて、
「HPやMPなどの条件判定は、PCで判定する。
ペットはPCのステータス効果を継承する。」
よりテクニカルになって良さそうだ。
ペット用の計算式も不要になり、
不具合も減るであろう。
579 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 09:13:25 ID:QlGDjEbx
移動速度バグも一緒に直せよつかねーな伊藤は
580 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 09:34:16 ID:XwjRnFGd
>>578 それいいな
でもPCのHP50%以下にしたら結局変わらんかもしれんぞ
581 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 09:44:18 ID:IKEA9Se2
>>577 ゲームの内容にはバグや不具合が含まれる上、客側からは仕様かどうかの
線引きは不可能だろ。だから話題に上ってる訳だし、今そうなってるから
それがソースというのは納得の行く話ではないな
>>572 確かにそうだな、<pethpp>が判断基準足りえないという事は認めよう
ただ、これらが判定基準足り得ないこと自体どうなんだとは思う
PC側の50%判定がアビセア外準拠というのも疑問
そもそもそれ以前に物理無敵その物に疑問があるがw
582 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 09:44:29 ID:fqBkt/LS
>>572 ソーサラリングが仕様だろ?
黄色く(75%)でなくても変換前のHP準拠で
発動する
583 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 09:53:10 ID:bFk4sHsW
>>581 意味が判らん
潜在発動系アイテムの条件にしたがっているんだろ
潜在発動は素のHPを基準に計算されるのはソーサラーリングで判っている
この時HPUP系のアビリティは受け付けない(モンクのアビ)
アビセアの支援は手動切りできるからなんらかのアビリティ効果なんだろ
で、召喚は素のHPは高いがHPは試練レベルだと多すぎるから減衰している
それだけの話だろ
PC用の召喚獣にはHP等の詳細なステータスは存在しなくて、プライム召喚獣のステータスに-50%とかしてるだけ?
だからアビセア内では素で発動?
そりゃないか
585 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 11:02:38 ID:D9f5lNem
IKEAって安いよね
586 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 11:23:40 ID:HLvBecBI
それほどでもない
587 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 13:17:05 ID:MASzXHWq
でもそうしたらあの低すぎる素の攻撃力、防御力も納得するな。
あんこくさんには履行のダメージしか見えないようだけどw
588 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 13:21:18 ID:D9f5lNem
あれ、もうIKEAさん来ないのか。
引くに引けなくなったような感じだったのに。
589 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 13:24:41 ID:AVbhoNib
黒のマナなんちゃらはどうなん?
590 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 14:03:59 ID:9Kc9EW+S
調子こいてたら被弾しまくってMPすぐ無くなるw
591 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 14:09:18 ID:uScvW2Vg
あくまでもMPがHPの身代わりしてくれるだけだからなあ
まあ一発殴られてタゲ剥がれないくらいやった黒に問題があるから放置で^^
592 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 14:15:18 ID:9ygfx/EH
召喚獣がHP-50%ってことは
HP+50%をアートマで増やせばHPが倍ってことになるね
HP-50%がなければ1.5倍
ヒールオイルかなんか使ってHP量確認できたらいいんじゃね
593 :
100は余裕:2011/01/14(金) 14:22:06 ID:HmhQpYsY
パンチングマシーンに伊藤の顔写真貼って殴ってくるのれす。
594 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 14:54:19 ID:WdQE3lSN
今だとヘイト減少アビもあるしな、黒。マナウォールと併用でずっと死に難くはなっている
595 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 14:55:59 ID:iZI56Wbu
>>592 仮に基本3000として、 特性-50%で1500
アートマで+50%して4500 特性で2250
計算逆にして特性で-50%の1500+50%でも2250
倍にはならないんだが
596 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 14:59:33 ID:r650E9SZ
特性→装備(アートマ)の順で計算だろうから
>>特性で-50%の1500+50%でも2250
こうなるだろうな
597 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 15:01:45 ID:7TuXQoAG
●<召喚獣がHP100%でもアートマ発動してるのはおかしい
○<馬鹿乙、召喚獣はデフォでHP-50%だからおかしくない
●<現在HPは100%なんだからその理論はおかしい、正しいってソースは?
○<HP50%で発動判定のアートマがHP100%でも反映されることがソース
●<・・・・(それがおかしいって言ってるのに)
■<こいつらの言ってることがさっぱり理解できない
598 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 15:02:03 ID:9ygfx/EH
え、それぞれ乗算するんだったのか・・・
599 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 15:04:37 ID:bFk4sHsW
>>594 マナウォールは全てを減衰した後50%にダメージをするから
親衛+天頂発動で60%→50%で20%までダメージを抑えれるね
楽器メイジャンで
邪鬼(10)+リフレ2(6)+バラ3(4)+2(3)+1(2)+エボカー(平均3)で28だから
28x5=140HP/3secまでは無効化できるかもしれないw
600 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 15:17:37 ID:PmF9c2pY
隣に加護アップしたディアボロスも付けりゃ170までいけるな
ふぅ
602 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 16:25:52 ID:Qft/zk1r
>>597 衰弱でHPが75%減ってる状態でも、HP満タンならHP100%だろ?
ソーサラーリングや、今回の親衛アートマの発動もする
HP%判定が実際の装備やステータス異常、特性を無視するってのは伝統的な仕様
つまり<hpp>は、HP%条件の何の指標にもなんない
これが前提で分かってないと、おかしいと思うだろうな
603 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 16:27:34 ID:2BUcSC7z
じゃあ召喚獣は
HP50%を被物理ダメージ-50%に変換ということで
604 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:06:14 ID:IKEA9Se2
>>602 実際それのせいでPC的には何の意味もないアートマになってるし
現状がどうあれコレでOKってのはちょっとないんじゃね?
ペットジョブ以外にも恩恵のあるようにして欲しいというのが希望
物理無敵に関してはなんでも倒せるかって言うとそうでもないって辺りが
開発の落とし所なのかな、と思わないでもない
605 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:07:56 ID:bFk4sHsW
>>604 何言ってるんだ?
HP支援つけずに破滅つけりゃ潜在発動リングなんだけど?
HP減衰装備で簡単に50%切れるって言うのに
606 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:20:16 ID:PONAKYoE
親衛のアートマが意味がないアートマって事だろ
盾が付けて意味があるアートマになってない
607 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:22:19 ID:IKEA9Se2
>>605 どのジョブがそんなんするんだよ、釣りか?w
支援もない前衛に殴らせたってあっという間に沈むだけじゃねーか
黒にしたってわざわざ潜在リングのためにアートマ枠一つ潰すとか
ありえねーだろwwww
608 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:22:50 ID:cP2cMAhO
意味があるアートマにする気がなかったんだから仕方ないじゃん
609 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:24:06 ID:cP2cMAhO
つーかHP半分にしたいならHP支援手動切れよ
最大値はすぐ復活するが、減ったHPはそのまんまだからさ。
610 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:28:22 ID:bFk4sHsW
いや別に破滅はHP-が大きいからの例えで
潜在リング発動だけであれば智謀で-10%だから支援HP受けなきゃ直ぐ付けれるし魔法攻撃力アップする
それに親衛のアートマは常時発動する為のものじゃなく緊急時用に設定されているだけだし
どのケースを考えてとか言い出すと訳わからない設定のアートマなんて前からあるじゃん
611 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:29:55 ID:Qft/zk1r
意味があるアートマにするなら、被ダメージ-50%とかありえないよな
HP%判定の仕様分かってる開発の人間が設定したと思うよ
>>607 HP支援を手動で切れば、最大HPが一瞬だけ支援なしの状態になる
ソーサラーリング発動させたいだけなら、ソーサラー用装備と合わせれば
アビセア内でも支援ありで発動するから別に黒にはいらない
HP常に真っ赤だけど、マナヲあるからやろうと思えばやれる
612 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 17:54:35 ID:PONAKYoE
素のHPの半分で発動って事は
アートマ支援で増えたHPからみると1〜2割程度で発動って事だろ?
緊急時の為にもほとんど役に立たないだろw
613 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 18:35:49 ID:HLvBecBI
>>609 そんなことしたらPCに有利なバグの不正利用で処分されないかビクビク;;
614 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 20:20:18 ID:cP2cMAhO
>>613 支援効果を一瞬だけ消すNMいるから、手動切りは別に仕様だ。
615 :
既にその名前は使われています:2011/01/14(金) 23:22:57 ID:pOMfXMaA
616 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 01:22:00 ID:Oi1EYf8e
敵がやってくるからってこっちもやって良いとは限らんだろ
617 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 01:58:28 ID:r5B8LoXp
そんな事いったら蝉の切り替えすらできねーだろw
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621 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 14:28:31 ID:a+shD12c
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622 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 14:29:35 ID:zIs9uz2T
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623 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 17:46:44 ID:ChDC6MN0
624 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 18:36:44 ID:GY2TSEL9
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ヘソの位置がずれてるけどハアハア
625 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 18:58:51 ID:Z+lys5R+
>>609 潜在用によくやってるが時々切ってもHP減らないんだよな
で、減らないと思ってたら減るようになったり、また減らなくなったり
たぶん死闘エリアだけ
なんだろあれは…
626 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 18:58:58 ID:qq5v5DOA
ずいぶん鋭いおっぱいだな
629 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 21:07:44 ID:4xjEjn6Y
ω
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これでよろしいか?
630 :
既にその名前は使われています:2011/01/15(土) 21:28:34 ID:XeOJ0Fnb
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ω
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ちんこついてんじゃねーか
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