2 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 00:43:40 ID:xnNJk7oc
マンコ
3 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 00:56:08 ID:OQspRP5T
そういやFF14には在庫ニングさんのような萌えキャラがいないな
5 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 00:57:43 ID:OQspRP5T
1.乙
時人氏ね
ルナドン3のオンラインの過疎っぷり知ってる俺は悲しい
9 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:04:35 ID:TasqZPjC
10 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:09:37 ID:1V28zaSG
ええぃ、新しい在庫ニングさんのAAはまだか!
死んでしまった。
カビの生えたタンブラーのように死んでいる。
だがいつまでもポエムに見入っている暇はないぞ。
ひとつ、新たな旅立ちに際してひとつだけ良いことを教えてあげよう。
一度なくした信用は、次に出会うときにはもうなくなっているんだ。
安心して■eのソフトをスルーできるぞ。
さぁ、もう旅立つ時間だ。
ここに再び戻ってくるんじゃないぞ?
( ゚д゚)つ┃
「14へ行く」は、やっぱこういう内容でないとな
しかし、A列車、9まで出てたのか
結局、FF14はUOをもう一度、というのをしたかったのだろうか。
競売所をかたくなに拒み、リテイナーによる市場構築ってもろにUOそのままなんだが、
果たして…
14は乗客の夢を乗せて機械の星へ向かう銀河鉄道のよう
単にシナがUOをパクっただけじゃねーの
19 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:24:15 ID:Rnr0jgAU
UOを目指してこうなったならまだ救いはあるけど
中国でサービスするためにそうなっただけだしなw
20 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:25:50 ID:rPL5qNvv
ウルシナ オンライン
UOだのEQの設計思想を素直にパクってればむしろ良かったんじゃない?w
14は理念も設計思想も無いバカが11をパクって更に糞化したんでしょw
UOEQとも言わんよ。
普通にMoEのゲームシステムパクって
ラグ対処とグラ刷新だけで神ゲー扱いされてただろうに。
レベル制ってのもなぁ。
後発が完全においてきぼり食らう使用を、数年間のスパンでやる予定のMMOで採用するってのがどうも。
いくらでもスキルを切り替えるUOのシステムって割と好きだったんだがな。
あれくらいの綺麗な映像でUOさせてくれたら、それはそれでよかったかも。
レアアイテムとか要らない。武器が消耗したら、街に帰ると修理してくれる人たちがいる。
大切な武器は育てることができる、とかそういう方向に特化したら良かったと個人的には思う。
ストーリーとかムービーとかいらん。
24 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:29:42 ID:Rnr0jgAU
元フジテレビプロデューサー、横澤彪氏死去
元フジテレビゼネラルプロデューサーの横澤彪(よこざわ・たけし)氏が8日死去したことが分かった。73歳だった。
通夜は13日午後6時から、葬儀・告別式は14日午前11時から東京都大田区池上1の1の1、池上本門寺で行われる。
喪主は妻、雅子(まさこ)さん。
25 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:31:41 ID:l2qt3BEy
UOもEQもプレーンな状態で今出してももう市場に見向きもされねーよ
黎明期のコアユーザー向けだし
UOのキャラメイキングの自由度はほんと、秀逸だと思うんだけどなあ
スクロールで上限アップとかも含めて
T&Tソロアドベンチャーとかやってた人いない?
内実はまぁゲームブックみたいなもんなんだが。
のちにGMやるときにあの経験が役に立ったっけ。
何回も言われてるけど、今のJRPGの開発者って、
TRPG経験とかあるのかね。別物と言えばそれまでだが。
FFDQで純粋培養された世代が今のゲーム作ってんだろう。
極端にゲーム性の低い、ゲーム以外だけが充実したゲームを。
31 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:37:24 ID:rPL5qNvv
>>28 そもそも日本のTRPG人口自体、決して多くなかったし。
あまり多いとは思えないなぁ。
途中でギャザリングなんかが登場してTRPGそのものも衰退したしね。
32 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:39:10 ID:PK7dh50I
TRPGのGMは、いかにプレイヤーを楽しますか、達成感を味わかすかが楽しい役割だからな。
しばりだらけで、基本的な操作性やゲーム内の利便性も悪さももわからず、プレイヤー(お客)を楽しまそうとする姿勢が皆無な14。
まじ開発者全員でD&Dやってこい。豚GMだと、結局縛りプレイなりそうだがw
GM「だって簡単にクリアされるのはくやしいじゃないですか(笑)」
最悪だろw
34 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:40:38 ID:GVfvO5JO
RPGを地でやってたらサクっと晒されてTellの嵐でうんざりするし
厨二病やら痛い奴だの叩きに叩いていく日本の地盤じゃRPGは無理だわ
UOくらいの時は結構RPGやってる奴もいたけどもう無理だろ
>>28 そのものかどうかは忘れたけど昔近所のお兄さんがGMやってくれてTRPGのまねごとみたいなことはやってたな
DQ4が出てた頃だけどテレビゲームなんかやる気になれないくらい面白かった記憶がある
楽しませるってのよりも
オレの作った映像すごいだろほら見てみろばっかりだもんな
スパロボも戦闘シーンだけみりゃすごいが
強くてニューゲームできるようにしたぐらいで
システムバランス自体はそんな練られてないし
シリーズ進むごとに味方強くしすぎました→その分敵のHP上げますのループだし
キャラで売れてるだけだし
>>28 1回でもやれば、
俺TRPGに詳しいんです(キリッ
とか言えるもんな。
JRPGはTRPGからズレた所から出発してる事も
個性としては重要だと思う。
ただ、客を楽しませるかそうじゃないかも
同じように重要だと思う。
普通にゲームシステムに戦闘パートがあって、
間にムービーが入ったり、ミニゲームが入ったりするのを
RPGと定義してるフシもあるけどw
TRPGの本とかで駄目なマスタリングの教科書にできそうなのがプロマシアミッション
PCおいてきぼりで強いNPCが活躍したり とかまさに・・・・
FC・SFC時代とかは、グラフィックやサウンドの技術的なレベルを
上げていくことも重要な要素だったから
それらがゲームのウリのひとつとしてあってもよかった。
だけど、今はもうそんなのは十分なレベル。
より綺麗なムービーなんて誰も求めてない。
それにいまだに気付かない奴らが
システムもゲーム性もゲームバランスもおろそかにして
ゲーム作ってる。
>>29 DQFF世代でもSFC以前から触れてる世代だと
結構色んなゲームに手を出してるんだけどな。TRPGも含めて
中高の時にFF7がゲーム初体験、アニメでエヴァ直撃した世代とかが一番やばいと思う
41 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:49:56 ID:a5nGxX/a
>>28 デストラップ とかのあれか
普通のゲームでも出てたのか
42 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:50:20 ID:J61DfhsD
>>32 たとえば海外の有名ゲームデザイナーはTRPG経験から
「ユーザが介入できないNPC主導のストーリーを作るな、美味しいところはプレイヤーにやらせろ」とか
「プレイヤーの行動を世界に反映させろ。それがプレイの喜びになる」とか
指針に基づいて実際に名作と呼ばれるRPGを作ってたりした
そのゲームの思想は今にだいぶ影響を与えてるし、TRPG的発想はだいぶ基礎になってると思う
43 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:51:47 ID:Od3oOSrK
>>42 ストーリーが面白きゃ、ストーリー主導型でもいいと思うな
FF7とかFF10が許されるのはストーリーが面白いからだと思う
敢えて、◆eの問題点を挙げるなら、ストーリーが面白いかも分からないのに
プロットを見ただけで、作っていく開発スタイルかな
>>29 俺自身FFDQで純粋培養されたようなクチだが
さすがにゲームで飯食おうって奴が俺より狭い見識しかないと信じたくはない
今のゲー専学生は堀井雄二も知らないよ
今の■の社長も
FFが■で作られてたなんて知らなかったんだからしょうがない
48 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 01:58:46 ID:GVfvO5JO
ところでお前らはオススメ初期ではマクロに台詞とか入れてた口?
>>42 日本のは、プレイヤーがが主人公の肩越しに物語を体験するので
TRPGのセオリーは必ずしも通用しないし、それが個性になってる。
50 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:00:21 ID:rPL5qNvv
○○さんにけある〜
とかやってたらウザイ、って言われてやめた口
途中からほぼソロで獣だった
ハデスがなくなって引退した。
51 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:00:30 ID:9DzHtbrQ
>>48 オススメはやったこと無いけどPSO初期だとなりきりに近い意味でのRPやってたりした
今でも内輪だけだがやってます^q^
ROやってたときに、LOVの糞長い詠唱時間中に
厨ニテイスト満載の呪文を詠唱していた彼は今
どうしているだろうか。
入れてたなセリフ
ネタから格好つけたのまで色々と
初めてデュナミス参加したときにマクロのセリフ全部消せっていわれるまでは入れてた
ガルーダ召喚するときに
「はいはいはいちゅうもーく、この子パンツ脱いじゃってるよ」って言う台詞とともに召喚してる人なら居た
俺のときは面白い台詞ですねでワイワイやってたけどね
55 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:03:40 ID:J61DfhsD
>>44 書き忘れたけどその通りだと思う
JRPGはストーリー主導(FF系)やシステム主導(世界樹みたいなやつ)やギミック主導(ゼルダとか)
みたいに思い切ったデザインができるのが強み
洋RPGは古典的RPG発想(状況判断や世界のインタラクティブ性に重点)がメインだね
どっちも中途半端はなあ…
TRPGとかマジで楽しかったけどなぁ。
コンピュータゲームがハッテンする前の事だからゲームブックなんかも相当はまり込んだ記憶があるわ。
>>32の言ってる事はマジで同意。
今のMMOとかにおける分からず屋=GMではなくて、
『ゲームマスター』『ゲーマス』だったからな。
ゲーマスがメインブック広げて、みんな個々人が作り上げてきたキャラクターシートとそれぞれのロールプレイングを楽しむ
なかなかコアな遊びだった。
小学生からはまりまくって、大学生のニーチャン達に混じってマスターやったりするくらい好きだったわ。
57 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:04:46 ID:wkWass5T
昔のゲームやTRPGやってない奴はRPG語るな作るな、とは言わないけど、
なぜその時代に支持されたか面白かったか、を学ぶくらいはしないとな
物事を楽しむのは人間の根源的な欲求なんだから、時代変わっても
訴えるものはそう変わらない。大量に提供されることで飽きられはする。
>>30 ゲームの枠を超えたハイファンタジーだからな。
実際、初音ミクみたいな人造音声がさらに発展して、
自分の声を擬態できるチャット環境が完全に
整備されたら、オンラインTRPGが復活する可能性もある。
顔見なくて良い分、人口増える可能性もあると思うぞ。
60 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:07:09 ID:j032ygtM
UOの発展系ならSWGパクればよかったのにね。
アレはおもしろいと思う。廃用にジェダイがあったし。
まー初期はバグ祭りで人はなれちゃったみたいだけど。
61 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:08:23 ID:GVfvO5JO
やっぱり日本人がRPG慣れしてないのが問題だと思うわウザイってなんだよホント
>>55 MMORPGは完全に後者向きだな
んで、それに慣れてない日本人にはホント向いてないと思う
TRPGオンラインかぁ・・・・
結構実現までのハードル高そうだよな。
それってどういう遊び?え、演技しないといけないの?うわ;恥ずかしい;
とかそのあたりからまず超えないといけないから、今の人々はもちろん、
当時はまり込んだ俺らでも周りが変に冷静だったりするとやりづらい。
クトゥルーの呼び声あたりをオンラインでやって阿鼻叫喚とかやって見たいけどさwwww
63 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:09:40 ID:Od3oOSrK
FF民はとくにおかしいねw
RPGするのも疲れるからねぇ
プレイ中は気を抜けないしね
まぁ、FF11の場合はログ関連が糞だったせいもあってあんな感じになってしまったんだけどね
ログが2つ表示できてそれぞれ使い分けられていればよかったのに
65 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:12:14 ID:OzHpVR0a
SAN値がさがった!
>>59 TRPGは顔が見えて、ふざけすぎればリアルで痛い目(相手にされなくなる)が
ないと厳しい面も有るからな。
ネットゲー見れば分かる通り顔がみえないと言うだけで
自分が安全だからと他人を不快にして邪魔する事を目的にする連中が涌くし
ボイチャ要求して声を誤魔化さない直結へ豹変と言うパターンも涌くし
ネトゲのGMはGMじゃないな。
ただのお客様サポートとかヘルプデスクとかそんな感じ。
>>42 「どういう理屈で人はおもしろがるのか?」ていう論理立てがなってないってのはゲームに限らず日本のエンタメで感じる
数撃ちゃ当たるなんだよなあ
特にゲームは、その手の理論が数値化できない資産として継承されていってないよな
安易にリストラすることの弊害かもね
やっぱ、株式会社じゃだめだわ
ネ実でMMO語ってもしようがないだろな。
11しかやってない人間がその経験だけでMMO語るとおかしくなる。
70 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:15:39 ID:j032ygtM
TRPGは団体競技に近いからネトゲユーザーじゃムリだろ。
空気が読めてみんなで盛り上げる遊びなんだし。
>>66 ああ・・・・卓潰しか。
TRPG終盤にそういう奴も出てきてたなぁ。
なんでああいう楽しむ事も空気も読めない馬鹿がTRPGやろうとするのかわからんかったわ。
TRPGははっきり言ってコアな遊びだし、周りに合わせつつなりきりを楽しみ、
かといって妄想に傾倒しすぎないっていう、無駄に複雑なコミュニケーション能力を要求されるのにね。
72 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:17:31 ID:GVfvO5JO
>>69 流石にこのご時世でオススメしかやったこと無いって奴は少ないだろw
>>66 フォーラムにするかヤフオク形式にすればいいんじゃないかな
「ID:*******は、評価の高いゲームマスターです。評価者は・・・」
>>67 ちゃんとGMしてるゲームもあるよ
moeだとゲーム内徘徊させたりしたし
UCGOだといきなりGMが光臨してガンダムクイズ大会開催して
優勝者に機体プレゼントしてたりした
と言うかFF11とかFF14のGMが異常なんだよ
他の余裕無い運営もサポートだけやらせてるのが大半だけど
そういやTRPGやるときに
慣れてない奴がキャラ作ってくると
設定が長く複雑になってライトニングさんの紹介分みたいになりがちだったな
慣れてくるとゲーム中の行動とかでキャラだせるようになる
76 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:20:02 ID:wkWass5T
>>70 団体競技は良い表現だな!
勝ち負けはなく、点数付けもない、テストで点取る事に慣らされ続けた日本人には敷居高いよね
ふと思い出した
汝は人狼なりや見たいな感じである程度システムでサポートする形にすればいいんじゃない?
あれもいわばTRPGだし
>>71 勝ち負けが絡んでくるとどうしてもというのはあると思う。
その意味で、戦闘職でない製造職が結構いるのはそのせいだと思う
79 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:23:01 ID:l2qt3BEy
洋RPGっていうが時オカに影響されてるんじゃないのか、ああいうタイプは
80 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:25:55 ID:EjOIYdlB
本スレ立たなくてアンチ涙目ざまぁwwwwwww
GMとプレイヤーの慣れ合いがある程度必要な遊びではあるやね
マスターのミスをプレイヤーがフォローしたりなー。慣れ合いすぎるとつまらなくなるけど
空気を読んだり大人の対応が必要だったりって面もあるね
コンベンションで小中学生が卓に入ってくると大抵は酷いことになった・・・
>>61 本当ならコンピュータRPGとTRPGには全然別の名前がついてるべきだったね。
FFやDQなんかの有名どころがRPGを名乗って定着した為に、
全然違う物を求める人間同士が1ヶ所に集まるから両方不幸になってるよね。
FFやDQが「TRPGのルールをベースにしたCQG(コンピュータクエストゲーム)だ!」とか名乗ってれば
MMORPGとMMOCQGに分かれて揉めることもなかったのに。
MGSファンが迷い込んで「MMOCQCGなのにCQCできない糞ゲー」とかなる可能性はあるけど。
83 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:28:47 ID:/YVuuOKh
>>76 厳密なクリアとかないし、競技って言うかなんていうかなw
『前回までの冒険で皆さんが得た経験値は○○ポイントで、
パーティ内で優秀な立ち回りをしたプレイヤーさんには1,2倍のボーナスで入ります。
優秀者はダイス2投で決定します』
みたいな展開で延々とやり続けられるから正直仲の良いメンツだとマジで終わらんw
そしてGM頭使いすぎてマジデ死ぬwww
85 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:31:34 ID:wkWass5T
>>82 コンピューターゲームに、TRPGの人間臭さを求めるほうが間違ってると思う
名称以前に、TRPGハマるような人なら、落ち着いた目で見るべきじゃないかねぇ
キャラの設定か・・・。昔のキャラシートとかまだ押入れに眠ってるかも
いま見たら羞恥と嫌な甘酸っぱさで悶絶しそうな気がしないでもない
>>80 お、ホントだ昨日17時前からずっと立ってないww
ネ実3の方は過疎りまくりだしな
OblivionとかFalloutの何がいいかって、
世界だけ作って放り出して、そのなかでお前がどんなRPしようが
いいですよ、っていう懐の深さだからな。
モヒカンプレイしたりとか。
おいぃ?そんなにTRPGが面白いってんなら
どうにかして遊んでみないか?
uchino地方だと、MTGは盛り上がってたけどTRPGってのはやる機会が無かったから
どう面白いのか興味あるのですお
TRPGは社会的能力の高い人ほど楽しめるまさにソーシャルな遊びだなと思うわ。
引きこもり体質のJRPGは対極。
ただネトゲはソーシャルなゲームなんだよね。
積極的に他人に介入しなくても、
同じ空間に存在してるだけで既にお互いが巻き込まれてる。
91 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:36:56 ID:GVfvO5JO
GMはハドソン時代のMoEのGMが一番はっちゃけてたないいキャラしてたわ
ごめん、MoEなんてクソゲー全然興味ない^^;
93 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:37:39 ID:wkWass5T
>>84 工房の時のクラスメイトでTRPGやってた友達がいたんだが、そいつはエルフ使いで、
「仲間みんな死んだら放置して何百年もマジックアイテム製作に費やす」とかヌカしてた。
そのメンバではあまり長続きしなかったみたいだったw
そういえばMoEってFF14のアンケートでも無視されてたよね
所詮はその程度のゲームです
>>93 その友達TRPGに絶対向いてないwwww
本人カッコイイアウトローなつもりだろうけど空気読めてねぇw
うちは男7人でTRPGのグループ作ってて
キャンペーンごとにGMを順番に交代
前回のキ;ヤンペーンでGMやった奴が次回女キャラでヒロイン役システムだったんだが
俺がヒロイン役やるときに
ロードス島戦記のレイリアさんっぽい神官戦士やろうとしたんだが
キャラ作るときに筋力が24になってヒロインというか姐御になった
>>85 GM主導ってのが無理な以上、コンピュータ上でTRPG再現は無理そう。
ただ、ロールプレイの有無みたいな遊び方の差異から来る摩擦は相当減ってたんじゃないかなと。
サッカーとバレーのボールの模様が同じだったばっかりに
全然違う競技なのに一緒に集まって蹴るな蹴らせろとやってるような状態?
D&Dのゲームってたくさんでてるけどバルゲを超えるゲームにはまだあってない
MoEも世界に放り出されて途方にくれるゲームだからねえw
手近なクエスト全部こなしたからって、どうなるモンでもないしw
100 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:46:00 ID:GVfvO5JO
>>92 お前がこの輪に入れないのはよーくわかったから糞して寝ろボケw
盗賊やる事になったのに、幸運設定のダイス振りで出た目が二つで合わせて2が出た時は泣きそうになったw
毎回『よっし俺が罠を解除してやるz『お前はやめとけ』と漫才するハメになったわ・・・
てかなんでMoEなんてクソゲーが?空気嫁よ^^;
旋風のように斧をらせる。
〔自身を中心にドーナツ状の範囲にいる敵に、風撃を加える〕
斧をらせる。
斧をらせる。
斧をらせる。
この文章コピペすると「唸らせる」ってちゃんと出るんだが
目でみると斧をらせる。
どーなってんだこれ
104 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:47:58 ID:Od3oOSrK
TRPGってか、プレイヤーが自由に遊べる自由度が欲しいねw
105 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:48:27 ID:GVfvO5JO
>>102 ボクちゃんMoEでいじめられちゃったの?w
MoEは最初「なにこのクソゲ」だったな…慣れてくると面白いんだが、とっつきの悪さは最高レベルだったw
そうなると「やることがない」現実
108 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:49:08 ID:j032ygtM
うちはGM誰もやりたがらないから、ずっと俺がGMだったわ。
一度もプレイヤーで遊んだことねぇww
TRPGとやらをやってりゃいいんじゃん、って話だよなw
111 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:50:26 ID:YuzyEjFz
エンターテイナーが育たねーんだよー
FF14だと教祖様くらい?
>>101 そこら辺をネタにして話を作るのがTRPGの醍醐味のような(^^:
5日ぶりなんだけど、なにか事件あった?
Amazonで値段チェックはしているけどだいぶ下がったよね?
>>101 キャラたってていいじゃないかw
不正がないように(ネタ的なステのキャラつくれないように)
全員いるとこでキャラ作るのがルールだったんだが
PT全員が筋力 生命力ともに1桁しかないPTできたときはどうしようかと思ったぜ・・・
MoEはチョンゲー嫌いレベル制批判したい奴の
駆け込み所になってたせいで信者が痛すぎたのがな。
問題点は全く無視して外部での持ち上げに終始してたし
量産型に比べれば個性的な国産MMOではあるけど
古臭い上に昔から欠点も目立ってた過剰に持ち上げできる物でもないのに
116 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:52:39 ID:wkWass5T
>>104 UOやってこいよ。自由度が欲しいとヌカすだけの池沼にはもってこい
117 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:53:11 ID:GVfvO5JO
>>113 何もねえよ
いつものガキがおっさんの話に入れなくて噛み付いてるくらい
MoE豚ってこのクソゲー基準に考えるから、興味が無いっていう人に対しても
何か裏が有るって勘ぐってしまうんだな
それ以上でも以下でもないってのに、有る分けないじゃん、この程度のゲームにw
>>115 そいつらも勝手にMoEに期待しすぎて失望してどっか行ったふいんき(何故かry)なんだが
あの手合いは今どこに住んでるんだろうな
11も14も人と交流を分断することにかけては一級品だと思うよ。
他ゲーだとゲーム内容とは関係ない部分で
定時開催のユーザーイベントとか
ゲーム内リスナー参加型のネトラジとか、
とにかく不特定多数を対象にした自由なイベントとかごく普通に起こるのにw
■がMMO作ると立ち話すら許されないんだから
>>118 興味がないモノに普通の人は3度も噛み付かないと思いますぅ><
122 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:56:00 ID:Od3oOSrK
カッカしてる人は、何がトリガーになってんだろうなw
「他ゲーだと」ってどれだけ「他ゲー」が有ると思ってんだよアホかw
その全ての「他ゲー」が
>>120に当てはまるっていうのかアホクサw
11はともかく14はイベントやると他のプレイヤーから怒られるぐらいだからなw
しかし、故人を偲ばず、他の人の話題に終始するとは、
このお葬式の故人はなかなかかわいそうなお方でございますな なむー
ったくMoE豚は空気を読まないからなぁ
みんなMoE豚が悪い
127 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:58:07 ID:wkWass5T
>>124 具体的にどんなのやってどんな怒られ方したの?
>>112 もちろんそうでしょw
ただ『あー今回はボケ役で確定かぁ』みたいなのがあるってだけだよww
129 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:58:41 ID:QYlZ/sr3
信者も黙る魔法の言葉
「14よりマシ」
130 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:59:03 ID:1U8mwFBp
>>42 ウォーレン・スペクターか。年明けからDeus Exの2週目プレイを
やってるが、あそこまでどうでも進める曖昧な自由度があると、このまま
やり続けて大丈夫かちょっと不安になる。まあ大丈夫だろうけど。
131 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 02:59:09 ID:GVfvO5JO
>>127 鯖が落ちた主催者が晒されて袋叩きになった
>>123 数十他ゲーやってきたけど殆ど当てはまるな
133 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:00:02 ID:QIg0l2fU
ワイプがきたら、課金してFF14に戻ろうと思う
イイヨイイヨー
MoEは「にゅたこ」と「ばいーん」のキャラグラを変えればまだ戦える・・・・かも
ID:drtIWsKc この人^^;
137 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:02:03 ID:3Pr/vt3i
ワイプだけしてもなあ
根本から作り直しが大前提
本スレ建たないから変なのがこっちきたな
ユーザーイベントで鯖が落ちてなおかつイベンターが叩かれるってのは前代未聞だな
MoEはレベル制じゃなくてスキル制ってのも大きな違いだな
鰯すぐる
142 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:04:07 ID:GVfvO5JO
>>138 チョンゲ興味ない^^くんと同一人物だろw
143 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:05:15 ID:wkWass5T
>>131 レスもらって有難いんだが、具体的じゃないのでわからん
何をやったら鯖落ちしたん?
やっぱりFF14じゃないと駄目な人もいるんですね。
MoEが良かったと言われてたのは課金時代までの少し前までらしいと聞いたことがある。
もうオワテるのに、未実装を実装して、課金の為のアイテム増やして延命してる。
FF14がまともな出来だったらねえw
145 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:08:36 ID:GVfvO5JO
>>143 バザーイベントだったか確かそんなので人を一箇所に集めたら鯖が落ちた
んで、主催者がそこそこ有名?な奴でキャラネーム晒されて本スレで袋叩きにされた
過去に不正があっただのそういうのでも吊るし上げられてたな
ユーザーイベント開催したら鯖陥落とか過去にあったか?
古い例で悪いが、リネ2OBで種族間戦争や武道会イベやった程度の負荷で陥落?
147 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:09:15 ID:HfKtFjHx
ワイプが囁かれるようになったらまじで詰みだよな
馬鹿<UOは自由度が高い神げー
俺<じゃあUOやってろよ
馬鹿<つまらないからやだw
俺<
200人ぐらい居たところにさらに200人ぐらい集まっただけでサーバー落ちたんだもんなぁ
過去の不正といっても魔法で修練値稼ぎ放題祭りでPT募って修練値稼いでただけだし
しかもその修練値もベータの段階で稼ぎやすすぎるということで開発に報告されてるものだったし
私はFF14続けるよ
の人はまだ続けているのだろうか
151 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:19:02 ID:wkWass5T
>>145 詳細ありがと
その程度で鯖落ちするほうが問題だし、
>>149見る限り不正でも何でもないように見える
11でも後に修正されたマンドラ稼ぎが不正行為だって一部ユーザが騒いでたっけな
なんつーか、生贄求めてるプレイヤーって後を絶たないよね
152 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:20:49 ID:/JHG7xsB
>>148 ルネッサンス以前の仕様でプレイヤー人数多ければよろこんで戻るよ
今のUOはUOじゃないしな
こうなってくると、ときメモオンラインが糞運営で死んだのが痛かったような。
あれがうまく回ってくれていれば戦闘のみがRPGでは無いといえるのだろうけど
154 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:24:30 ID:GVfvO5JO
>>151 ネットが広がりすぎて逆に視野が狭くなってる感じだな
ニュー速みたいなところの「とりあえず吊るし上げて叩いとけ」
みたいな風潮が主流になってるところがあるからな
あとアフィブログにも問題があるわアイツら煽りすぎ
いやー・・・・ときメモONはアレはアレで酷かったろ・・・
最初のウチはクイズ番組兼チャットツールくらいで割と良いけど、
すぐにやることなくなる・・・・まぁなんとかアタックとか集めるのが楽しかったとは思うが広がりがなさ過ぎた。
今のUOはウルティマじゃないよね・・・
あまりに世界観ぶっ壊しまくるアップデで嫌になってやめた
157 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:26:44 ID:j032ygtM
UOは街を一歩でたらPKされて泣いてログアウトするもんだろ。
ときメモオンラインはやれる事が少ないのに月額1200円はボリ過ぎだったろ
クラブ活動なんて糞だったし
教室でチャットしてクイズやるだけ
あれが月額300円ぐらいならまだ続いていたんじゃないかな
159 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:28:32 ID:wkWass5T
「Fなら殺す」が懐かしいな
>>152 装備もそうだし、BushidoとかNinjytsuとかスキルも増えてるし、なんか戻り辛いよな
他のMMOだと14以外は時々発作が起こるんだけど
161 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:30:59 ID:tB+Pl3j1
戦闘ゲー以外の方向性だとHaven&Hearthとか結構いい線いってると思う
昔のUOみたいな生活してる感が味わえた
1ヶ月くらいで飽きたけど
minecraftも将来未知数だけどちょっと期待してる
162 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:32:57 ID:0tk5vydN
今FF14に残ってるのは、生産メインのクラフターばっかりだろ
いっそ、生活MMOに特化して腐女子路線にシフトしたほうがいいんじゃねーか
VUも戦闘はこのまま放置して、着衣系充実させて、
家建てたり、農場作ったり、芸が出来るようにしたり
なんでもMOB狩り有りきじゃなくてもいいだろう。
LV上げにMOB狩りするのなら他にいくらでもあるし
メインクラフターが一瞬マインクラフターに読めた
最初からできるならUOより大航海がいいかな
オスマン追加からやってないけど
165 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 03:59:07 ID:j/C9aZIX
前の開発は5年間も本当に何やってたんだろな、給料泥棒にも限度があるぞ
新体制に選ばれた奴も、尻拭いをさせられてるだけだからやる気出ないだろ
166 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 04:00:11 ID:eTkTK5OT
婦女子視点的にはキャラが弱いんじゃないのか?
もっとこう顎が尖ったようなキャラとかいないと駄目なんじゃないか?
大航海は面白いね
でも最初からやれば面白いだろってのは逆言えば最初しか面白くないってことで
MMOとしては致命的
168 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 04:06:02 ID:yEFYWT23
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ゲーム開始時にカードが15枚配られるのか
170 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 04:08:26 ID:/JHG7xsB
>>160 楽しんできたお礼もかねて10年払ったけどな
昔は月10ドルだったっけ?
この間流石に止めた
イルシュナーくらいからおかしくなった
昔のUOは良かったという説
そりゃぎゃりおもいたしウルティマだったからな・・・
マリオギャラクシーよりファミコンのマリオのほうが面白かったという説
174 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 04:23:33 ID:tB+Pl3j1
アクションゲームは大昔のものでも面白いけどな
グラで無意識にフィルターかけちゃうタイプは受け付けないだろうけど
wiiマリオは丁寧に調整してよくがんばったなって好印象だったよ。
初代マリオの楽しさにとても近い懐かしい感覚があったよ。
今ファミコンのマリオやっても当時と同じ感動を味わえるわけじゃないのに、
それをベースに今同じように楽めるように作ろうと思ったら
それは相当ハードルが高いんだろなーって思った。
まあそんな意味だな
現代においてUO並に満足度の高いMMOを作ることが根本的に不可能
ユーザー側がそれをどう認識してるのかってのが問題だと思う
インタビューでFF14の開発が言いたいことは全然わからないが
ユーザーの期待が熟成したMMOのあるべき姿からずれているってのは間違いなくある
ゲーム型のMMOが日本で発達しないのはそのせいだと俺は思ってる
自転車乗れたとか逆上がりできたとかと同じで
新しい感覚を体験するって二度目は無いからな
ぶっちゃけ、WoWが日本展開してくれるのがベストじゃね?
そうすれば、14も心置きなく成仏できるでしょ
ここでグラガーの登場
自転車乗れた感動が、受験受かった感動になり、
自動車免許取れた感動や、恋人が出来たに時を経て移り変わっていくんだろう?
14に求められていた感覚は、11の8年間の経験とノウハウ、
wowや世界のMMOが実験してきたさまざまなシステムの審判として、
どう14に表現されるか、
経験の差を見せろって話で、
もう一度自転車に乗らせろとか、全く新しいものをよこせとか、
そこまで言ってないと思うよ。
その時期ってもうMMOである必要なんてないんだよね
MMOのFFは無価値になってしまう
MMOを体験することとMMOを遊ぶことって別なんだよな
UOはAoSでアイテムゲーになって無かったら今でも続けてただろうな
太陽剣と河豚がダブって見える
183 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 04:46:17 ID:/JHG7xsB
自転車に乗れたら自転車で旅に出ることに続くだろjk
184 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 04:49:20 ID:R0T5lTrp
しかし何もなくこのまま放置とかすげーなFF14はw
来月にとうとう3DSが来るんでこれでまた一気に鯖が快適になるね^^
MMOの体験の切り売りだな
それが多分FF11だったんだろ
そしてPCしかなく感動も無いFF14ではそれが全く生かされなかったと
遊ぶMMOは日本では流行らないね
日本で売れるMMOはいかに体験を切り売りしてそこでできた体験を食わせ続けさせるか
もうそれって遊ばされてるだけ
オフゲで遊びつつMMOでコミュするってのが1番の勝ち組だと俺は思う
186 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 05:18:51 ID:/JHG7xsB
モンハンや初代PSOみたいなタイプの方が日本人には合うかも知れんけども
187 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 05:41:29 ID:7nXDq0Qk
今後も元旦みたいな思わせぶりな予告して
14に繋ぎ止めようとしてくるのは間違いないな
そして期待するバカw
いい加減悟れよ
188 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 05:50:50 ID:a0YHQZny
14みたいな中途半端なリアルグラはマネキンに見えてすぐ飽きる
11のような絵画的グラは表情の乏しさを脳内補完するから
かえって生気を帯びて魅力的に映る
という考え方もなきにしもあらず
190 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 05:58:22 ID:ofGpDQ6Z
樽のデザインの小憎らしさは神懸かっていたと思うんだがなぁ
ララは奇形児にしか見えん。足音カサカサカサゴキブリみたいに超うるせえのがな・・・
191 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 06:15:55 ID:+WLA8Gid
本格的に話題もなくなってきた
近いうちにTERA出るし14ちゃんの息の根が完全に止まる日も近いな
14ちゃんは忌み子みたいな存在になって消えるのかな・・・?(´・ω・`)
193 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 06:17:50 ID:bNhnGMO3
未完成発表会でドヤ顔で見せてきた
未実装要素はいつごろ実装されるんだろうかね・・・
194 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 06:26:30 ID:j/C9aZIX
しかし、年明けの挨拶以降何の動きもないな・・・まさかとは思うけど
「アンケートの結果、〜が1番要望が多かったです。次に要望が多かったのは・・・」
と、ランキング形式で発表するんじゃないだろうな?
自分達の作ったソフトの不具合を、ランキング形式で発表とか斬新すぎるぞ
195 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 06:32:09 ID:8PHTWtk/
ランキング発表して、実装内容についてはまた次回とか言うんだろうなあw
196 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 07:08:28 ID:5iMDwEO3
もうFF14はダメなのかな・・・
ダメだよ
198 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 07:11:38 ID:hG2l9O1m
「もう」じゃない
始まる前からダメだったんだ
俺はFF12続けるよ
おまえら、アンケートで意見を聞いてやるんだから喜べよ!
もちろん聞くだけで握りつぶすけどな!
なんでそんな事するんだって?
時間稼ぎに決まってるじゃん
FF14の赤字ってどれくらい凄まじいんだろ?
開発費と改修費と鯖維持費が凄いだろ
202 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 07:16:32 ID:gZUdZbi/
ははっ
204 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 07:21:14 ID:5iMDwEO3
205 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 07:22:02 ID:Rnr0jgAU
クライアント1から作り直して欲しいなw
206 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 07:48:19 ID:20JALROE
ラストストーリーが楽しみ。Wii本体同梱版って、初回特典ついてくんのかね?
207 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 07:55:35 ID:HB5I8ncW
これだけ大きく失敗させても首飛ぶこともなく
普通に要職に留まれるもんなんだね。河豚のしぶとさは異常
209 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 07:59:23 ID:1ZFUW2n5
田中がむかつく
210 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:01:33 ID:nkEUli+4
尼でオプーナさんと14ちゃんの価格が逆転してて吹いたw
211 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:03:48 ID:26un20QG
>>208 日本の特殊な事情だね。処世術に長けているヤツばかりが出世する。
212 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:06:30 ID:26un20QG
オプーナ (コーエー)
\7,140→\3,800(47%OFF)
ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション (スクウェア・エニックス)
\10,290→\3,230(69%OFF)
(´;ω;`)どういうことなのアマゾン
オプーナ超えオメ!
スクエニは上も下もトップを取らないと気がすまない会社なんだよ!
214 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:09:56 ID:20JALROE
FF次回作の発売日にヒゲの新作ぶつけてくれないかなw
215 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:13:05 ID:1ZFUW2n5
ttp://twitter.com/Coachett_Twitt 最近友人に箱丸とPS3で相談受けたけど、結局FF14が出るだろうということでPS3になりました。
D1で繋いでて文字が見えないこともありますが全然気にして無いですね。
デモンズソウルが「人生最高のARPG」と言うほど気に入ったみたいで良かったと思ってます。
こいつワロタ
え?PS3でFF14?
PC版が69%OFFという惨状。PS3版は赤字がさらに膨らむ可能性高くて、出ない可能性高いよ
間違いなく出ると思ってるのは、現実逃避してる信者だけだよ
217 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:16:50 ID:j/phohd7
>>215 こいつ色んな意味ですげえなw
FF14のアイコンだしw
ラスストの吹いた
218 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:20:20 ID:mj9w33Wz
>>216 仮にPS3版が出るとして、その頃にはPC版は90%OFFくらいの値段なんだろうか…。
>>218 確かに!!!!
凄いなソレ!!!ヤバイじゃんPS3版!!!!!!!!!!!
220 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:23:08 ID:h5wOny71
>>215 ラストストーリーを買うのをためらう理由のひとつに「本体も必要」というのがある。
HD機が出たら買うつもりだったので待たざるを得ない。
HDに完全移行する今年のこの時期に抱き合わせ版を出す任天堂には閉口。
頭おかしい奴はどこまで行ってもおかしいままなんだな
221 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:27:57 ID:mj9w33Wz
>>219 それでPS3版もCE版1万円越え、通常版8千円くらいの価格になるんだろうな。
もうPS3版は店頭で無料配布とかしないとダメなんじゃないかね。
/ ハヘ i ヽ
! /ノヽ ヽィ、 ', 大きなパッチが出たり消えたり…
l ィニ'.,´_ ヽ ヽヽ ヽ ', あはは、大きい…神パッチかな?
. { /'1' ,.-r:cテ=ー ヽ_ーヽ } いや、違う、違うな、神パッチはもっとこう、バーっと人が増えるもんな
', ! ー`= r'1;Pj`リ l
} { '' ヽ ー f' / せまっ苦しいなぁ、この鯖…
i 、ヽ_ r_ィ' i´ / 人数表示されないのかな?
1 ri ヽf ー--- !ノ おーい、人数出してくださいよ
ヽ ヽ、_,,. ノ - / ゝ ねぇ、河本さん
ヽ、 `フ'´ ヽ _ / l´
` ー-,-'-―‐、 ヽ ` ー , _ ィ , ‐
223 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:30:03 ID:/K4CuJjE
無料のDL販売にすりゃいいんだよ
>>222 劇場版だと、カミーユって精神崩壊しないんだよな
1万ジンバブエドルなら売れるだろうな
226 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:36:50 ID:mj9w33Wz
>>223 考えたらPS3には最初からネット機能あるから無料DLでいいのか。
DL終わるまで何時間かかるんだろうな…w
228 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:46:59 ID:20JALROE
そんな大容量いっぺんにDLされたら不具合起こりそうだけどなw
PS3版はPC版(未開封)と交換可能!ってキャンペーンやればそのころ90%OFFくらいだし爆売れ確定じゃね
>>222 FF14にはΖΖのような後日談はない…。かわいそうなカミーユ。
でも私だって子供なのよ!
>>212 ほしくない物はいくら安くしても売れないと思うが
アマゾンはおかしいな
232 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:52:07 ID:JBDLoHBT
MMO開発は、綿密な計算と相当の研究が必要だろうに
斜め上が勘違いしちゃったのが悲劇の始まり
233 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:52:39 ID:mj9w33Wz
>>228 とりあえず鳥取砂丘の地図を除けばだいぶ負荷が減るはずだ!
ほかにもまだ適当に放り込まれたファイルがあるんだっけ?w
234 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 08:53:42 ID:/K4CuJjE
ぼくのかんがえたしんせだいMMO
がFF14だった
今はもう見る影もない・・・
236 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 09:10:12 ID:vUiUQd6q
ネ実のラスストスレどこ?
ここ
239 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 09:29:53 ID:h5wOny71
240 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 09:32:48 ID:GTcTsFBd
偽装が効き過ぎてスレ進行度はギャザリングされた敵並みです。
鳥取砂丘の地図が入ってるのを見ると、管理が相当てんやわんやしていると感じる
ま、エオルゼアが実は鳥取砂丘をベースに作られてるためで…
…ねーか
いい加減11も落ち目なのに11ネタでスレタイ偽装やめてほしいわ。
いつまで11ネタだよっていう
>>224 うん、抱き合ってイチャイチャリア充エンド。
245 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 09:48:52 ID:MIwBxtuS
>>236 期待はずれゲーム大賞にFF13、FF14か・・・当然だな
246 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 09:55:00 ID:GTcTsFBd
>>243 ネ実でFF11よりメジャーなネタで偽装できるなら是非提案してください。
次スレの話題になったら出しておきますから。
247 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 10:03:53 ID:yuVSfxen
今思えば完成披露会の会場のふいんきが全てを表してたな
どっかの会社は世界初のオーディンを召喚してドヤ顔してたらしい
249 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 10:13:18 ID:l2qt3BEy
>>247 エオルゼアライブの動画は観客席側の音声が入らない処理してたらしい
実際行ったやつの話によると、そこそこの盛り上がりはあったらしいよ
特に、uiのモッサリ感とかリテーナーのクソさの話とかにw
250 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 10:16:39 ID:9zM2C1Vs
251 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 10:50:53 ID:MIwBxtuS
データの中に混入した
サンドキングダムオブトトゥーリ
しかしそれを世界の再構築と
歓迎するものもいた
253 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 10:59:46 ID:Dt/8gbhW
>>249 もっさり感って、イラッ☆の時のことだろ
そこそこ盛り上がってた時の観客の音声は、ライブ中継でも分かったぞ?w
それ以外は葬式の如く静まり返ってたみたいだが
>>247 俺はタルが微妙なデザインになってる時点で
このスタッフあんまり客のニーズ理解してねえなとなんとなく理解した
それでも初回版いちまんえん出して買った情弱だけどな!
255 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:25:13 ID:yEFYWT23
11デザインのきれいな糞タルが動くだけでも印象違ったろうなw
256 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:28:04 ID:dDVQ/kXl
14の偽タルのデザインも半端なくキモイが偽ミスラも酷いよな
おまえ、猫耳付けただけの人間じゃん
TRPGの流れが昨晩あったのか。
人数報告オンラインで惹かれてやって来たぼんくらにもわかる話題だったのに惜しいことをした。
258 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:31:18 ID:zfljDaCB
FF11でキャラデザは完成されてたのに
改悪しちまった
259 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:34:08 ID:GVfvO5JO
>>256 あー、わかるわ
ケモナーのことをなんにもわかってねえよアレは
260 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:35:11 ID:SVsciJ1B
>>160 俺も発作でEQ2に戻ってみたが120%の満足感があった
躊躇する必要はないぜ!
262 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:36:49 ID:j4KcrhiM
とりあえずFF14のダメなところはコンテンツ不足だろ
不足じゃないな、皆無か
ランク上げるモチベ保てる奴いないだろこんな状態で
ストーリーも交渉(笑)でクリア出来るし装備品のバリエーションもないから装備も目的にならん
264 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:38:16 ID:AH9FpbVz
コンテンツ不足とかそんな問題で片付くレベルならここまで追い詰められてない
266 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:38:29 ID:Od3oOSrK
獣人って中国だとダメなんじゃなかったっけ?
まぁ、中国の規制はルールが先にあるんじゃなくて、個別に後にあるから何がどうなのかはわからんけどw
268 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:44:40 ID:HB6vphwG
絵師の名前は知らないが
メガドラ時代のシャイニングフォースとか
最近だと「ソラトロボ(だったっけ?)」っていうヤツの絵師
あれの獣おにゃのこは良いな
ミコッテは人間に耳としっぽつけただけで好みじゃない
>>264 最初に参入を阻むのがどう見てもFFじゃない世界観(剣術士?ナイトだろクソが)
次に初心者を殺すのが不親切でストレスのたまるUI
さらに訓練されたプレイヤーを殺すのがダルい武器防具の修理
そして調教されきった信者を殺すのがコンテンツ不足
4段階の完璧な布陣だと思ってる
270 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:48:27 ID:AH9FpbVz
クソの上になにを重ねたところで土台がぐずぐず何だから
コンテンツなんて何枚載せたところで無駄なんだよ
実際UIがまともになったところでいまの14ちゃんを誰も面白いなんて思ってない
面白さと親切さは違うし面白さと世界観も違う
修理もクソUIも世界観も関係ないよ
このゲームを構成している抜本的な設計思想そのものがクソだからどうしようもない
>>270 そりゃお前の考える面白さだろ・・・
勝手に一般化すんなって
世界観が好きで居付く奴もいればコンテンツを楽しみにクソUIに耐える奴もいるわけで
まあFF14は全てがダメなんだけどな
抜本的な設計思想(キリッ
↑具合的に説明してみろよ
格好いい単語使いたいだけ違うんかと
272 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:55:51 ID:ofGpDQ6Z
いやここまで来ると最高に面白いだろ
クソみたいな会社に振り回されるこんな馬鹿で愉快なゲームこれまで見たことねえよ
273 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:56:32 ID:j4KcrhiM
コンテンツ大量投下したらある程度人口は戻ると思うよ
鯖が耐えられればの話になるけどw
世界観はもうどうしようもないだろうw
274 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:56:33 ID:AH9FpbVz
そんなもんお前だって感じているよ
感じるだろ このゲームやってれば蓄積していくストレスや爽快感のなさ、脱力感を
その具体的な正体をコンテンツのクソさだって思い込んでるだけだ
コンテンツがクソなのではなく土台(設計思想)がクソだから
その上に詰まれたコンテンツがクソに見えてるだけだ
それは別段個々がクソだから発生しているつまらなさじゃないんだよ
「繋がる心」時人
自己厨、PTでしかあげられない情弱wネガな思考回路も痛いwww
オマエと繋がりたい奴はいない
276 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 11:59:41 ID:3bmjLXLP
FF14、店頭で2980円だった
「もう少し下がりませんか?」って聞いたら1980円でも良いって言われたわ
買わなかったけど
ちゃんとPS3版発売に漕ぎつけてファミ通やら電撃やらが
どう反応するか見たい
お前らのせいでクソという単語がゲシュタルト崩壊起こしそう(´・ω・`)
279 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:01:24 ID:AH9FpbVz
豚のゲームをオススメからやってきた連中ならわかると思うが
あいつが設計するシステムの根幹には必ず
「プレイヤーを制限、押さえつけることでそれを達成できた際に面白い(はず)」という矜持がある
それが14ちゃんの根幹に流れる設計思想の正体だよ
たどっていけば全てのコンテンツがこの設計思想の影響を受けて
言い知れない気持ちの悪いストレスを抱え込んでることが判るよ
例えばアーマリーにしろギルドリーブにしろコンテンツとして悪いわけじゃない
けれど、それがどうしてここまでゴミにしか見えなくなっているのかは
豚の設計意図をたどって行けば判明するよ
14ちゃんのコンテンツの要素を抜き出して思考実験でもしてみるといい
大量の「無意味な制限要素」があちらこちらからぞろぞろ出てきて気持ち悪い
>>274 いやだからその設計思想(笑)って単語でごまかすのやめようぜ
何を持って設計思想とするのかもわからず格好良いから使ってるだけだろその単語
聞こえのいい格好良い包括的で抽象的な単語で問題を捉えようとするのは
SI業界によく居るクソみたいなカス上司にありがちなんだわ
根本原因がどうのこうのってもううんざりしてるんだよな
具体的にブレイクダウン出来ないアホが問題解決に乗り出すとろくな事にならん・・・
281 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:06:18 ID:slYrmkkg
設計思想が難しい言葉とな・・・?
コンセプトと言い換えてもいいんじゃぞ。
FF14のあとにシャイニングハートやると、あのインタフェイスでも文句が出ない。凄いねFF14。
283 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:07:06 ID:AH9FpbVz
ソレはおまえ自身もそうだろう 単純に設計思想かっこいいですね()アレルギーなだけだ
なら言い換えても構わんよ
「ディレクターの作りたかったゲーム」とでも
作りたかったゲームそのものがクソじゃ
その上に何を積み上げたところでクソにしかならんだろう
>>276 尼でも2628円だし、そのうち1980円がデフォになりそうだな
285 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:07:48 ID:ofGpDQ6Z
設計思想って色んな独自のもの詰め込もうとしたことか?
腐った肉魚野菜、素材めちゃくちゃにぶち込んでゲロまずくなった鍋みたいな
設計思想が悪い
287 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:12:28 ID:U1whNgTS
まぁ例えば移動のバランス取るってなった時にアニマで回数制限ってなるのは豚くらいだろな
ゲームのテンポとか面白さにつなげること考えると別の方法のがいい
>>283 > 「ディレクターの作りたかったゲーム」とでも
それは言い換えになってるけど、中身が無いから結局何も言っていないのと一緒だよ。
そこまで言うなら、箇条書きで具体的に4つぐらい書けばいいんじゃね。
河豚のプロファイリング得意なんだろ。
河本の存在自体が悪い
291 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:14:52 ID:wkWass5T
>>256 獣っぽいのを脳内で擬人化するのが日本の文化だったんだよなー
女キャラに耳や角やヒゲ生やして喜ぶのは主にアニメ好きな萌え豚で方向が全く違うのに
まあ、14はキャラ全般的にマネキン臭さがありすぎて獣人以前に気持ち悪いんだが
アルタナなんか河豚お得意のリアル時間縛りでコンテンツ引換券発給とか、
無機的なシステム大好きだったね、あのクリーチャーは
293 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:16:15 ID:AH9FpbVz
>>285 その例で例えると豚が作りたかった料理は"俺たちから見て"
「ものすごく複雑な我慢が必要な普通以下の料理」
ってことになると思う
例えば"普通以下の味噌汁"食べるのに朝昼晩必ず二時間のお祈りをして
調理する際に複雑な儀式を必要とし、回数制限のあるカツブシアックが必要で
箸を持つにもなんらかのエネルギーを消費し、いただきますをする際に腹筋を50回行ったうえでしか食べられない
「疲れてるから凡庸な味噌汁でもうまいって感じるだろ?そうだよな?おれはそうだぜ!」ってのが豚の考え
俺たちは苦労に値するうまい味噌汁のみたかった そんだけ
294 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:17:01 ID:U0ecFtB7
思想は良くわからんが、プレステ時代からあるような古臭いゲームデザインだなってのはすぐに感じた
295 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:18:15 ID:RXoS/D9l
>>276 ハードならともかくソフトウェアで店頭での値段交渉の値引きはねえだろ
296 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:19:48 ID:AH9FpbVz
>>289 四つじゃすまないけど、具体例を挙げると
・アクションゲージ
・神符
・AC
・疲労度
とりあえず判りやすいところ上げただけだけどまだまだたくさんある
まあお前さん自分で分解して考えるつもりも無くなんとなくコンテンツがつまらないって
主張続けたいみたいだから何言っても伝わらない気がする
ウンコからトウモロコシを取り出して
何度でも食べられるようにするのが吉Pのしごと
298 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:20:26 ID:slYrmkkg
中国に配慮したような疲労度システムとか、その辺の雑魚が繰り出すPT殲滅魔法とかどう面白くしたくて実装したのかって考えがまるで見えてこないんだよな。
ただただPCに我慢と忍耐を強いているんじゃどんなコンテンツ乗っけたって面白くなんねえよ。
299 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:22:19 ID:slYrmkkg
300 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:24:17 ID:ofGpDQ6Z
いまだに河豚がいるんだよな。引継ぎのために残したんだろうけど、
この豚野郎が余計な口出しして全部またぶち壊さない保障なんてどこにもない
301 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:25:28 ID:Gu02Z2io
<ぼくのフェラーリを守って!
302 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:29:42 ID:Od3oOSrK
俺個人としてはミコッテはアリだな。
逆に他のキャラ使う気がしないw
しかし、FF14の場合、根本から直さないといけないってならそのアイデア出せって言われても、
なんでタダで出さないといけないのかって話にはなるわなw
「ユーザーに楽しんでもらう。」
これじゃなくて、いかにお金を稼ぐかしか考えてなかったんだろうな。
国内欧州当たり前、中国展開で未来バラ色、少ないコンテンツは途方も無い締め付けでOK。
FFだからという根拠の無い成功を信じて。
304 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:31:47 ID:W89BT8Zf
河本<リードプランナーとしてこれからも、お前ら・・・皆さんの期待に答える
楽しいコンテンツを作っていきますので、宜しくお願いしますね(笑)
305 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:32:02 ID:AH9FpbVz
そだねー……そう思う
ユーザーに楽しんでもらう
すごく単純なことだけどゲームを作る人どれくらいがコレ理解して作れてるのかな
俺が楽しいと思うこと、と、ユーザーが楽しいと思うこと
この境界線の線引きってすげー難しいと思う
306 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:33:45 ID:l2qt3BEy
FFDQブランドには顧客が張り付いている、と言ったWDの戦略ミスだな
国内じゃ一定以上のクォリティ維持してたから客がついてただけで
ブランドがあれば手放しで客がついてくるような商品じゃない
>>303 締め付け(制限)が悪いとは思わない
が、FF14は締め付ける場所を間違っているとは思う。
13をバカみたいにホイホイ買っていった層が■の客だろw
シアノバクテリアみたいに張り付いてるってのは客の足元見た発言だろな
309 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:41:06 ID:F8KlByLS
葬式スレが勢い636とか。燃料切れか。
迂闊なこと言って燃料投入しないあたり、よっしーは面白みが無い。
FFオフゲなんて12から買ってないわ
311 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:42:01 ID:U0ecFtB7
>>305 その辺の線引きはヒゲがうまかったな
ヒゲがオモシロイと思うものは大体ユーザーの志向と合っていた
313 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:42:48 ID:IbPTS0HZ
ヒゲはちゃんとゲーム遊んでるしなぁ
>>308 FF13ってなぁ、俺からすると凄く宣伝ムービーが上手くて、
とても面白そうなゲームに見えたんだわ。
後、FF14のコード目当てだったのもあるし。
ただ、俺自身は、FF13は世間でいうほど嫌いじゃない。
>>312 10までだな
あれで買う気が失せた
完全オタ臭くなったというか
>>311 やっぱラススト気になるよね。
モンハンの後は、ラススト買って遊んでる気がする。
10は厨臭すぎてクリアしてない
318 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:47:57 ID:jSRre+1s
FF13は何度も言われてるが
一本道自体が問題あるんじゃない
一本道自体はシナリオ特化にできるというメリットがあるから
ここらへんまでならまだ賛否両論ですんだ
でもそのシナリオが鳥山の糞シナリオだったから
一本道の悪いところばかり目に見えてしまい
クソゲーになってしまった
戦闘ぐらいだろうな、好き嫌いですむのは
10-2とはなんだったのか・・・
320 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:48:57 ID:jSRre+1s
321 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:49:22 ID:kisejRZS
ユ・リ・パ
一本道はゲームじゃない、って話じゃないの
323 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:49:53 ID:Rnr0jgAU
オフゲFFは5からつまんなくなって7まではなんとか惰性で買ってたけど8でもう買うのやめたw
324 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:51:05 ID:KnuCSxHC
>>322 一本道どころか選択肢すらないアドベンチャーでもゲームに分類されるこんな世の中じゃ
325 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:51:06 ID:wkWass5T
メジャーな日本製RPGは基本的に一本道じゃにのか
例外なのはメガテンくらい
326 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:51:28 ID:U1whNgTS
シナリオがまともならムービーゲーとして評価する層はいるからな
鳥山はほんとにあかん
シナリオに分岐がない一本道と
移動できる道が一本しかないというのはちょっと違う
>>320 そうだな、思えば8で何か違和感を感じたが、惰性で10まで買っていたんだろう
画像が実写に近づくほど、オタな振る舞いやストーリーに違和感を感じるもんだよ
ドット絵ならオタなストーリーでも自分の想像で補正ができるんだがな
329 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:55:10 ID:Dt/8gbhW
>>322 「ゲーム」を期待してた人にはそれこそクソゲだが
「シナリオ」を期待してた人には、クソシナリオだっただけ
ゲームとしては微妙だけど、映像作品とかだと思えば少しは感想が違うと思う
330 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:55:51 ID:U0ecFtB7
>>316 なる。wii持ってないけど。据え置き機から引退するつもりだったんだがなあ
>>296 > ・アクションゲージ
> ・神符
> ・AC
> ・疲労度
それは設計思想じゃない。設計思想を実現するための実装部分じゃないか。設計思想という単語を使いたかっただけかよ。
普通はこういう風になる↓
設計思想:「ライトユーザとヘビーユーザで大差がつかないように長時間プレイを抑制する」→実装:「疲労度というパラメータを作る」
> まあお前さん自分で分解して考えるつもりも無くなんとなくコンテンツがつまらないって
> 主張続けたいみたいだから何言っても伝わらない気がする
そもそも設計思想とか言い出したの自分でしょうが。
都合が悪くなると勝利宣言して逃亡ですか。
332 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:57:02 ID:AH9FpbVz
移動できる道が一本しかないわろたwww
喧嘩は本スレでやれw
334 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:59:22 ID:Rnr0jgAU
でもメインシナリオがあってそれを進めるか進めないかはプレイヤー任せで
脇にいくらでも逸れる事が出来るってのも一本道とそう変わらないけどなw
洋ゲーなんかその手の「プレイヤーが物語りを作る」とか嘯いてるけど
用意された事しかできないんだから
oblivion序盤強制的に王様殺されるのは納得できない
自由を謳うならがっちり守らせて王様生き残っちゃうシナリオも用意しろよw
できないならプレイヤーが操作できないOPムービーなりで勝手に殺されとけよw
335 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 12:59:36 ID:AH9FpbVz
>>331 マダ頑張るの?w
言おうと思えばいくらでも言葉なんて複雑化できるけど、反論するために複雑化しようとしてないか?w
俺が言いたかったこと理解できてないのお前さんくらいだよ多分
336 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:00:16 ID:jSRre+1s
>>327 いやあそこまでの一本道だったらシナリオ特化にできるよ
余計なテキストとか考えなくて良いからね
ま、カタルシスのないあのシナリオと
意味不明なキャラの行動の合作でさすが鳥山としか言えないような状態になってたが…
337 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:01:32 ID:hG2l9O1m
こんなゲームで喧嘩なんてよくできるものだな
338 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:02:59 ID:wkWass5T
>>335 自分の言葉を主張出来てない時点であんたの負けにしか見えん
煽るだけならキータイプ覚えさせたサルでも出来そうだ
339 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:03:40 ID:PQaiY32G
糞ゲー作家はゲームを心理学的なものとしてだけ考えようとする傾向があると思う。
自分の中にあるゲームの面白さが、ゲーム自体の面白さではなく、ストレスの後にやってくる
カタルシスが強すぎて勘違いしてる。
カタルシス自体がゲームに必要な要素であるのを否定はしない。だが、根本的に
ストレスの掛け方が違う。一般的に糞ゲーと言われるものは、1000回ボタン押したらクリアみたいな
そういうものに通じる。そうではなく、ゲームの本質とは「状態空間探索」である。
原始的ではあるが、○×ゲーム、オセロ、将棋、囲碁、こういうものがゲームの本質だ。
自分の操作によって局面が変わり、その局面を評価して次の手を考える。
その手の先にある失敗がストレスであり、成功がカタルシスとなる。
糞ゲー作家ははっきり言えばゲームを作っていない。状態空間と評価関数を作れない
ゲーム作家に存在価値はない。河豚が作っているのはストレスとカタルシスのみ。
奴が作っているのは美しい模様の画いてある梱包材の「プチプチ」。
340 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:03:49 ID:KnuCSxHC
>>335 途中で読むのやめた俺みたいのもいるけどなw
僕だけが正しい(キリッのぶつけあいに勝敗なんぞないぞ
しいていえばココに居る以上どっちも負け
342 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:05:47 ID:AH9FpbVz
負けも何もwwwいつから勝ち負け決めてんだw
言いたいことは単純だよ もう上でも言ってるけど
悪いのはコンテンツの不足じゃない
作ろうとしたゲームがクソだっただけ
ディレクターがクソ(本人はそう思ってないけど)作りたかったんだからそこに何を乗せてもクソにしかなりませんよ
それだけだよ
343 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:15:33 ID:37SQVopJ
芸術的な皿(グラのこと)でも材質がクソ(ゲーム自体)だから
その上にどんなによい料理を乗せたとしても
皿がクソだから汚染される
いんじゃね?
ラススト:wii
ってことは無理にHDテレビにこだわる必要がないって事。
2~5万以内の20インチ液晶テレビや、下手するとブラウン管くらいが綺麗に写るって言う。
映像の「見た目」ばかりに傾倒して、『ゲームが何故面白いのか』を分かってない連中が業界から淘汰されていくのは
正直ゲーム好きにとっては良い事だろ。
うおっとミスッタ。
誤爆
346 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:21:57 ID:AH9FpbVz
最初にナイトじゃなくて剣術だからダメとか
UIがクソだから面白くないんだとかいろいろ挙げてたけど
そういう付属品のあら捜ししても何の意味も無いんだよ
挙げろって言われたからあげた「具体的な"クソ"思想」が豚の作りたいゲームそのものを表してる
無意味な制限と無意味なストレス 必要のない要素をゲームの根本部分に設置して
上質になるかもしれないコンテンツに必ず「足かせ」って名の悪意を混ぜてる
アクションゲージにクールタイムにスキルディレイ この三つを組み合わせる必要なんか無いし
修練取得にだってランダム性を持ち込む意味はない
取得改定後だってR20で唐突に取得量が下がる意味はない
じゃあどうして取得がランダムだったり唐突に取得が下がるのか
「簡単にクリアされたら面白くないじゃないですか(笑)」だからだよww くそ豚がwwwww
そういう豚の思想そのものを理解して切除していかないとこのゲームはよくならない
348 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:28:03 ID:hmhB1GlP
>>344 まあね
つか最近本当の意味でのゲーマーって減ったなぁと心底おもう
昔は任天堂機もっててセガ機もっててNECなりSONY機もってて複数ハードあそんでって当たり前だったし
それぞれのハードの特徴を味わう為に同じタイトルの各ハード移植作を遊んだりとかが普通だった
今はなんか変なのが宗教みたいに一人ワンハード推奨とかいいだして他機種持ちや多機種持ち罵倒しまくってるからな
そういう奴に限って自称ゲーマーで、なのに俺妹ゲーとかに食いつくクソオタだったりする
>>348 ありゃ結局捻じ曲がったナショナリズムの代用品でしょ
自分に価値がない人間ほど自分が属している集団の優位性を誇張したがるってえらいひとが
楽に俺TUEEE!!!できるから良いゲームってのは違うだろ
現状無駄な時間稼ぎを織り込むしか月固定課金の生きる道はないわけで
あとはソレの見せ方
351 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:31:59 ID:jSRre+1s
> 昔は任天堂機もっててセガ機もっててNECなりSONY機もってて複数ハードあそんでって当たり前だったし
そうだったの?
学生の時は全ハード持ちは凄く少なかったけどなあ
FC メガドラSFC PC-E サターン PS 64 GC PS2 ドリキャス
持ってたけど俺と同じくらいもってるのはほとんどいなかった
むしろセガハードオンリースキーは結構いたけどな
ほとんどはSFCとPSだけだったなあ
PC88とかX1とかMZの頃から宗教はあったぞ
>>351 俺は持ってた、それ+ゲーセン通い、あのころは対戦格闘が熱かったから
かなり賑わってたけどな
354 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:34:57 ID:KnuCSxHC
>>351 特定ゲーム機を持ってる人を羨ましがることはあっても
卑下することはなかったな少なくとも
355 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:35:38 ID:AH9FpbVz
>>350 そだな
かなり昔の話だが本スレでなんかのゲームと疲労度システムの対比を出してて(WoWだったかな?)
14ちゃんだと疲労度によってもらえる経験値が下がっていくが
あるゲームだときちんと休むことでもらえる経験値が上がっていくシステムにしているんだぜ
ってた
その人は
「例え同じような思想のシステムを織り交ぜるにしてもそれを飴にするか鞭にするかで
ユーザーの印象なんてまるっきり違ってくるんだ 豚の底意地の悪さが知れるな」
みたいな感じで閉めてたのを覚えてる
356 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:35:59 ID:jSRre+1s
>>353 ゲーセンは賑わってたけど
全ハード持ちなんて本当に少なかったけどなあ
格ゲーオタの友人がセガマニアの奴が多かったのは印象だった
バーチャやバーチャロンとかね
357 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:38:14 ID:jSRre+1s
>>354 正直に言わせて貰えばGCの時に子供向け云々言われた事は有るし
ライトっぽいPS派とセガマニアの友人の変なたたきはありましたw
64も当時マイナーだったからセガマニアは任天堂については何も言ってなかったんだけどね
358 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:38:26 ID:hmhB1GlP
>>349 ナショナリズムとは違うよ
ナショナルってのは縦軸(歴史)の連続性のうちにある自分をとりまく共同体への愛着や誇りだから
だからあれはナショナリズムとはいわずただの宗教
>>351 いやいや、あくまでたとえだよ。全機種持ちなんて早々いない。けどファミコン持ってるやつがセガマークVを馬鹿にすることはなかった
むしろ違う特色の有るゲームあそべてうらやましかったし。
時代がかわってSFC・メガドラ・PCエンジンの時代になってもそれはかわらない。むしろハードの味を楽しんでいた。
そこから64やセガサターン、プレステの時代になっても同様だった。他機種を馬鹿にしたり、今みたいに「独占!独占!」とか馬鹿なこという奴いなかったよ
ほんとこういうおかしな事態になったのって、ここ5年かそこらって感じかな。
まあプレステとドリキャスのあいだではすでに軋轢はあったって話も聞くけど、今みたいに他機種ユーザーを馬鹿にしまくり豚だの糞だの変な子というヤツは
いなかった。マジなんでこうなったんだろうな?
359 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:38:38 ID:rPL5qNvv
貧乏だったから、
高校でバイト始めて自分で買うまでゲーム機はなかったわ・・・
基本紙媒体のゲーム(ゲームブック、TRPG)ばかりだったなぁ。
FM7とPC98はあったけど(兄貴のお下がり)
格ゲーオタは何故だかものすごく忌み嫌われてたな
主にTRPGのコンベンションでだが
>>356 そうそう、あの頃はAM2研、SNK、カプコンの3強がすごったからねー
ネオジオのROMとかいい思い出。
362 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:40:01 ID:jSRre+1s
>>358 俺がみた左翼のサイトでも
> 自分をとりまく共同体への愛着や誇り
これは全然否定してなかったからな
そのサイトで別な左翼がその人にからんでたのはワロタけど
>>355 鰤のWoWだね
敵の経験値を100にして疲労度()で半減よりも
敵の経験値を50にして休息ボーナスで倍増の方が良い、って話だったような
小手先って言ってしまえばそれまでだけど確かに印象は違ってくる罠
364 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:42:15 ID:rPL5qNvv
「休まないと損をする」よりも
「休んだら得をする」ほうが印象はいいもんなぁ
365 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:42:18 ID:KnuCSxHC
>>357 良く考えたら和気藹々としてたのはPS以前の話だったw
SFCとPCエンジンとメガドライブが覇権握ってた時代だったから
なんでも良かったんだろうきっとw
>>358 ごめん、言葉が悪かった
ネットで国籍問わず変にホルホルするような連中のことだと思ってくだしあ
367 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:42:43 ID:hmhB1GlP
>>359 パソコン持ちなんて俺のまわりには本当に金持ちの子しかもってなかったよw
昔から付近のお偉いさんだった家の子んとこに遊びにいったとき、ある部屋に案内されてさ
そこにパソコンが何台もあって、子供だったからよくわかんなかったけど、お互い繋がってて
三国志で対戦(って言い方でいいのか)して遊んだんだよ。初めての経験だったね。
それまでファミコンの2プレイしかしらなかったしw
ただ自分の番がまわってくるのがやたら遅いんで「つまんねーなー」とか思ってたんだけどw
368 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:42:46 ID:U0ecFtB7
>>351 俺の友人にもセガハードにしか興味のない奴がいたな。メガドラを拡張する変なパーツがゴロゴロしていたw
そいつの家にPSとFF7持って遊びに行ったら感動してたよ。良い時代だったw
>>358 ファミコン持ってるやつがセガマークVを馬鹿にすることはなかったけど
SG1000持ってるやつは馬鹿にしてた
370 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:44:38 ID:7gukOaQt
100メガショック!
371 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:45:38 ID:AH9FpbVz
>>355 それそれ
14ちゃんやっててほんと隅から隅までそういう思想の血が通ってて
たいていイライラする時はそういう部分ばかりが気にかかる
なんでコレ作った奴は楽しませるより苦しませることに躍起になるんだろうって
372 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:45:39 ID:IbPTS0HZ
>>364 ベルアイル思い出した
そういやあれもβで独りよがりUIを散々叩かれてたなぁ
序盤が分かりにくいとかもあったなそういえば
なんだ、FF14の先輩じゃん
洋ゲー(笑)ってバカにしてたとこにMSが参入し海外ゲーが台頭し始めてカオスになった
374 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:46:39 ID:hmhB1GlP
>>369 え、そうなん?俺なんてそれでも「違う機種を遊べること」自体がうらやましかったから
馬鹿にするこったぁなかったな
やっぱファミコンもってるヤツが圧倒的に多かったんだけど、それでも俺なんてスパカセのドラスレ
すげーあそびてー!って思ってたし
ヨーカドーの10分100円でセガのSG1000やマークVのゲームがあそべるゲーセンマシンとか良く遊んでたしな
二個も三個もハードなんて買ってもらえないから、他機種遊びたいときは、それを持ってる友達か、ゲーセンの
そういうマシンであそんでたわ
一本道こそゲーム
今なんか、PCかんたんじゃん昔なんかGUIないんだからさ
ゲームはウィングマンとかクリムゾンとかやってたなー
377 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:49:21 ID:J61DfhsD
>>368 俺もセガハードマニアだったけど自分では任天堂やPS買わないってだけで
友人の家でPSやゲームキューブ触って「すげー」とか「このゲームいいなあ」とか
「セガハードはこういうの出さないから駄目なんだよ」とか言ってた
他ハードで出るのはクソゲーって言う連中はおかしい
378 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:50:42 ID:AH9FpbVz
>>374 確かにゲーム好きな俺は楽しんでたけど
スタージャッカー絵がショボってやつのほうが多かったぜ
380 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:51:40 ID:YZIF3Ikd
でもベルアイルは叩かれて1年間作り直したんだぜ
そのまま強行販売しちゃったFF14ちゃんとは雲泥の差である
381 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:52:09 ID:rPL5qNvv
>>367 勉強のためには無理してお金作っちゃう親だったから^^;
馬鹿兄貴にまんまとだまされたのよ。
で、使いこなせなくて自分にw
三国志の複数人プレイは、待ち時間に別ゲーをやることで退屈を回避したなー
382 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:52:21 ID:hmhB1GlP
>>377 >他ハードで出るのはクソゲーって言う連中はおかしい
いいこと聞かせてもらえた
これだよねぇ、何なんだろうね、ああいう連中は、イミフだね
そういう連中がなぜかゲーマーを自称してるんだよなぁ
384 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:53:24 ID:jSRre+1s
>>377 PSへの恨みはよく聞いたわw
ただセガマニアには子供っぽいとか言われた事はない
逆にPSしか持ってない奴に子供っぽいとかそういうことよく言われた
どういうことなんだろうねえ
385 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:53:51 ID:2TF3glay
>>349 バズマーケティングとかステルスマーケティングとか調べたら良いんじゃないの
386 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:56:09 ID:yRwMQylY
そういやゲハの連中をバカにしてたスレが以前ネ実あったなw
ハードで殴り合いしてる画像作ってて面白かった
387 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:56:17 ID:hmhB1GlP
>>379 なるほどねぇ、俺変な感性のガキだったのかな
ああいう単色ドット絵とかけっこう好きなほうだったんだよね。つーかドット絵自体が好きだったのかもしれん
絵がモニターにあらわれて、それも自分でうごかせるってそれだけで「スゲー」だったもんな
まあゲーム初体験はクラスメイトよりちょっとおくれて高橋名人の冒険島が出たあたりなんだけど(初購入ソフト)
>>381 そういう話はけっこうよく聞いたかもしれんw
親騙してMSX買ったwwwwwとかいう友人いたし
そのうち「スクエニなんてダセーよなー!」みたいなCM流して14ちゃん再建計画が発動される
>>383 ネトゲは一日X時間以上はプレイしてはならない、っていう
物理的なプレイ時間規制がたしか法的にあったような
それがらみの仕様かと
ネカフェプレイの話だけど
390 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:58:22 ID:rPL5qNvv
>>376 リメル コロス
ウィザードリィ、ハイドライド、ザナドゥ、アルファ、ロマンシア
三国志、信長、棒人間なロードランナー、アーコン、シルフィード・・・
なつかしすぐる
>>384 子どもは往々にして自分を大きく見せたがる。
PSはそういう「背伸びをしたいお年頃」にうけるマーケティングをしてきたからね。
おかげであちこちで、大人になれない子ども達が目に余る発言を繰り返してる。
392 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 13:59:24 ID:E2vJes1T
中国版だけそうすりゃいいのに
393 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:00:00 ID:AH9FpbVz
なんかなつかしいな 中国中国だしにして14ちゃんを批判する雰囲気w
>>376 しかし最近はいざトラブったときOSのバグか導入ミスかわからないから困る
>>388 2番煎じするよりも思いっきり独創した方がいい
和田を平社員に格下げして現場の大変さを味あわせるドラマ作れ
396 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:01:55 ID:hmhB1GlP
まあ一部のキチガイはともかくとして、いまじゃ大手ハードメーカーがそれぞれ
色んな会社のレゲーとか遊べるようにしてくれてるし、それはそれでいい時代になったもんだよなw
パソゲでもEGGだっけ?そういうサービスあるしな
ザナドゥ初代とか今だと携帯ハード向きの良ゲーと思うんだがなぁ
397 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:02:17 ID:7gukOaQt
>>390 夢幻の心臓がねえぞ
あとサラダの国のトマト姫 RPGじゃなかった
馬鳥問題で・・・FFに対するこだわりとか情熱の無さが分かった
悲しい
>>392 業者などによる狩場独占の防止っていうのもあるんじゃないかな
UOのマクロ対策仕様の変遷見るとなんとなくわかるかもよ
400 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:04:31 ID:7nl2YEwa
401 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:05:32 ID:rPL5qNvv
>>397 夢幻の心臓は、結局やれなかったんじゃよ・・・
あ、ラプラスの魔を忘れてた。アドバンスドファンタジアンも
402 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:06:31 ID:2TF3glay
ゲハも商売でやってるのは蔑称使ったり特徴決まってるからスルーされてるけど
レッテル貼り鵜呑みにしてるのはアレが本気で信者やってると思ってるのか
14叩いてる奴って、11から抜け出せない&PC買う金がない貧乏人だよね^^;
とか思っていた俺が間違っていた。
年末年始にPC買ってやってみたが、本当にクソゲームだな。
BA100回やったところでもうどうしようもないわこれ。
今すぐ返金してサービス停止した方が損失少ないんじゃないかと思う。
405 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:08:14 ID:Rnr0jgAU
田宮の滝博士も「子供向けは子供に売れない」って言ってたな
子供からすれば「子供向け」なんか俺たち子供を馬鹿にしてると
昔はそれぞれが独自の道をすすんで共存できてたんじゃがのぅ
今はどの会社も無駄にでかくなってしもうてなぁ
必要な市場規模が足りなくなってシェアの喰い合いになっておる
食料の奪い合いが起きてるようなもんで、そりゃー叩き愛にもハッテンするわいな
海外海外いってる所も、要は国内のみじゃやっていけなくなったて事じゃからの
縄張り争いに負けたなどの他の原因もあるにはあるが・・・
淘汰が起き始めてるのかもしれんのー
407 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:08:55 ID:AH9FpbVz
みんな外から見てるとそう思うんです
火のないところに噂は立たず 批判されている以上その因果関係はきちんとあるんだよw
408 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:09:12 ID:E2vJes1T
>>403 この板だとOβやってた人も多かったからね
409 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:09:37 ID:hmhB1GlP
>>402 やってんじゃね?
だって2chにかぎらず他の掲示板でもゲーム板で同様の痛い三国志やってるからな
あの手の連中は。ゲハ由来だかなんだか知らんが、例の侮蔑語やレッテルあわせて
互いに豚だの糞だのいいながら罵り合ってるし
410 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:10:13 ID:7gukOaQt
>>401 君は森田のバトルフィールドもドアドアもやってるな、匂う
ところで14ちゃんは自然発火待ってんの?
遺族で葬儀すすめてやれないのはきついな
411 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:11:32 ID:Od3oOSrK
まぁ、課金開始が試金石になるだろうなw
ずっと無料じゃ鯖代だけ無駄遣いしていくことになるし、
ここはある程度強制的に早くしなければならない要素があるしw
412 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:11:37 ID:rPL5qNvv
喪主が「まだ生きているんです!」って遺体にしがみついてるからw
413 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:11:58 ID:hmhB1GlP
>>401 ラプラスの魔はPCエンジンで友人にハード貸してもらってプレイしたよ
新鮮なRPG体験だった
>>410 リアルでも死を確認してから24時間くらいは蘇生の可能性があるから火葬しない
14ちゃんも「まだFF14は大丈夫かも!」という声がある以上なかなか火葬できない
415 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:13:17 ID:rPL5qNvv
初めて出会う草壁健一郎にイラッ☆となるゲーム
416 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:13:43 ID:E2vJes1T
ラブプラスの魔に見えた
417 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:15:08 ID:j1JmsMkP
一度死んで腐臭を放っている14ちゃんを無理やり蘇らそうとしてる
もう安らかに眠らせてあげて
418 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:16:53 ID:2TF3glay
>>409 アフィリエイトやってるのが焚きつけるからだろう
アクセス稼ぎの定石として使われてるし
419 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:17:43 ID:hmhB1GlP
>>415 いやーアメリカの幽霊屋敷を探索とか子供心にワクワクするし、心霊写真とって金に換えるとか
ダークな感じがするし、ジョブも探偵とか霊媒師(だっけ)とかそれっぽいし、ドップリハマったよ
ラスボスハスター戦で流れる運命とかも、ああいう演出ははじめてだったんで「スゲー!」だったなぁ
いくら攻撃しても死んでくれなくてマジ苦戦した
420 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:19:40 ID:BuUicwCn
久しぶりにFF14ログインしてみた
LSのメンバー100人くらいいたのが今は10人未満になってるwwww
生き残ったメンバーに新年挨拶して今の状況を聞いてみたんだけど
FF14、将来巻き戻しあるってマジ?
421 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:21:09 ID:xZqCHOYU
>>420 発売前までリアルの時間をまき戻したいとさえ多くのスタッフは思っているだろう
422 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:21:54 ID:AH9FpbVz
8月のWDにこの惨状見せたら発売取りやめにしてくれるかねw
423 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:21:56 ID:e2wfhk0F
いえてる
そういえばラブプラスとやらは結局どうなったんかのぅ
なんでも、続編で不人気キャラをリストラしたら大炎上した、とか聞いたんじゃが・・・
425 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:22:47 ID:rPL5qNvv
>>419 Fallout3をちょーお勧めしたい!
メインクエストはドーデもいい、廃墟探索が楽しいんだ!
あとマップのはずれにあるダンウィッチビルがとっても素敵。
というFo3布教活動。
426 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:23:32 ID:KnuCSxHC
427 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:23:49 ID:2TF3glay
428 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:27:26 ID:rPL5qNvv
429 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:27:40 ID:AH9FpbVz
ゴーストハンターRPGやってこいよ
Fallout3はMODも増えてきていろいろとできるしな
本物ロリも召喚できるし
あんまりかわいくないけど
>>420 決定じゃないよ
ただワイプしないといけないぐらいに中身替えて
最初から仕切りなおししないと無理だろうって話
431 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:28:52 ID:BuUicwCn
>>421 じゃあ
ワイプは可能性大と思っていいんだね。サンクス
俺ウータイにいたんだけど
今人数どうなってる?体感でいい
433 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:36:31 ID:2TF3glay
元日からの謎かけポエムは結局ワイプの噂広げただけになったなあ
434 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:43:34 ID:Od3oOSrK
まぁ、ワイプしたら客はどうなるか確かめるための観測気球かもなw
435 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:45:28 ID:j1JmsMkP
ワイプと課金のコンボで、ただでさえ少ない人口が半分以下になるだろうなw
まともなスキル制になってワイプなら俺戻るかもよw
合併前までワイプできればいいね
■が今一番ワイプしたいのは間違いなく14の存在そのものだな
439 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:51:28 ID:FWtjoywd
おいィ?
マキナ武器とメカヒロインのヘイスト&ダブルアタックの火力の前に
お気に入りのメリアちゃん様を戦力外通告せざるを得ないんだが?
リキは万能だしカルナは回復能力鉄板だし、メリアちゃんの立ち居地無さすぎなんだが・・・。
別げーにしないと客戻らないね。
441 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:56:36 ID:G4X2ngXU
メリアは格上のNM狩りでこそ真価を発揮するんよ
442 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 14:57:07 ID:mg/VLG6g
回復そこまでいらないしカルナ万年補欠だったわ
>>440 別ゲーにしても■eって会社が関わってるだけでFF14から離れた奴は戻らないな
444 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:00:35 ID:FWtjoywd
>>441 そうなのか?格上になると、ヒールギフトじゃ間に合わないから代わりにカルナ入れてる
>>442 NM含めて格下だったらカルナいらないけど、万年それで大丈夫だったのか?
本スレが荒れてるみたいだが、葬式スレは雰囲気いいなぁ。
>>445 むしろ向こうが荒れすぎなだけという説も・・・
>>445 ところが向こうが静まればコッチが荒れる、不思議!
本スレ落ちるとこっちが荒れる傾向にあるねw
449 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:17:28 ID:G4X2ngXU
>>444 メリアは回復要員じゃないんよ(・ω・`)
>>447 本スレしばらく立ってなかったからこっち来てただけじゃね
あるいは何か噛みつけるネタがあったとか
451 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:19:23 ID:Eij3m4Sf
2011年になってもサービス終了しなかったFF14には、惜しみない賞賛の拍手を心から送りたい
絶対無理だと信じてたのに
よくがんばった、おめでとう、おまえすごいよ
ちょwwwしばらく見ないうちにスレがもう428とかww
FF13ってレベルじゃねーぞ!!!
>>451 でも危篤状態での延命は本人のためにもならないしまわりも不幸にする
早く尊厳死を認めるべきだ
死んだ死んだ詐欺で稼がされているアーティストもいるくらいだし14ちゃんだって!
455 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:25:27 ID:AH9FpbVz
WDがなー
いまでもまだどうにかなるとか思ってるんだろ サービス続行状態で
あいつMMOとかやったことあんのかな WoWなうとか言ってくれよ
サービス止めるには、WDと刺し違える必要があるから
WDが承知しない。
457 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:26:21 ID:FWtjoywd
>>453 エオルゼア世界で神になった教祖様もいるから、
絶対に死を認めさせてくれないんじゃないかな。
458 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:31:02 ID:hmhB1GlP
>>455 まー中国様と色々約束しちゃってるだろうしねぇ
特別損益計上して市中在庫引き上げればやめられるだろうけど
こないだの今期予想見る限り、赤字確実だから絶対無理だな
ダウンロード販売じゃなくてパッケージ売りにすると、こういう問題があるからねえ…
>>452 葬式スレ的なネタだけは困らないゲームだったからねぇ。
デスヒストリーなんて、誰か予想したか?
誰もウータイの現状をしらねえのか・・・
最後の人数調査では1000切ってた神サーバーだというのに
462 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:51:14 ID:7gukOaQt
とあるエミュ鯖では最大200人程度の許容量しかないのに
何年もやってる人がいた
そんな人にとっちゃ1000人とか神鯖以外の何者でもないな
こんなに叩かれる出来ならホントに11のグラを改善した続編にすればよかったんだよな、+新大陸設定で11プレイヤーはキャラを持ち越しで
なんで11があるのに14なんて出したんだろ・・・仮に14がマトモだったとしても11プレイヤーと喧嘩になるだけだったろうし・・・
464 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:54:25 ID:slYrmkkg
つか、FF14って人が多くていいことがないんだよな。
落ちるし、PT組まねえし。
まぁ、人いないと寂しくなるけどさ。
465 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:55:09 ID:AH9FpbVz
MMOユーザーをナンバリングつけるだけで続編扱いして買ってくれる
馬鹿なオフゲユーザーと同様に考えちゃったんじゃないの?w
たなPMMOやりませんなんてどや顔で言ってたし
どう考えてもMMO甘く見てたとしか思えないし、ゲームの面白さを測る舌が壊れてたとしか思えない
466 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 15:55:36 ID:7gukOaQt
>>463 >なんで11があるのに14なんて出したんだろ・・
俺その質問Cβ前にしたら
ヒント:右肩下がり
て言われた
WD「FFにはユーザーが張り付いている(キリッ」
つまり会社主導で何しても許される=売れるって思考だもん
リメイク移植一本道未完成ユーザーにデバッグ何でも御座れ
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < FF11改すらもはや自社で作れないってことだよ
/ ヽ < 言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
469 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:00:14 ID:slYrmkkg
WDはマジでアタリショックを知らなかったのではないか?
ゲーム業界に携わってりゃ自然に聞く戒めみてえなもんなんだけど。
箱のインアンももっと作り込んでれば面白いげーむとして評価されたろうに、ホントにどうしてこうなった
レベルの凡作以下になったからなあ。
ちゃんとゲーム業界についての勉強はしてもらいたいわな
あぁ、そういえばスクエニって大量解雇したんだったな。救えにー・・・なんてな
KAGEROU作者乙
>>471 (^/
/^)v
∧ ∧,
( (⌒ ̄ `ヽ _
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/∠_,ノ _/_
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く `ヽ、
/` ―\____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
/
/
474 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:11:54 ID:Eij3m4Sf
もはや、■自体がもうだめぽ
ソフトの出来は期待できない
あきらめ時かなぁと思います
475 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:12:37 ID:7gukOaQt
476 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:17:33 ID:IS21BJGt
FF14関連スレで葬式スレが一番和やかってどういうことなのw
またどこかと合併して再度の延命を
・・・などと本気で考えそうで怖いのぅ
>>465 でも、その後の評価はともかく、実際に売れたことは売れたわけだし、まちがっちゃいないんじゃないか。
ブランド力を高めて生きたいと思ってないなら短期業績だけ考えてる雇われ経営者にとっては間違ってないかもしれないし。
つーか■が腐ってるのなんて数年前から言われてるのに、結局これだけの人が、こういうスレに依然として張り付くわ、
糞評価はともかくも一定数はCE売ってるわで、不買の方向になかなか傾かないし、
14の経緯でFFのブランドはやっぱすげーなと逆に思ったわ。
479 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:19:49 ID:AH9FpbVz
もう無理にやり続けてる人がいないからじゃね
本スレも専門スレもやり続けてる人がリアルな不満ぶちまけ大会になってるからね
ここはある意味机上の空論とか妄想とか責任のないスクエニ叩きを受容して楽しむスレだから
言ってることやってることにリアリティが無いんだよ
どうせどれだけいい意見が出ても採用されないのわかってるしねw
鯖スレも空気悪いよ
晒し合いと煽り合いばかり
実質このスレはFF14というレンズを通して■の滅亡を見守るスレだからな
482 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:29:47 ID:FWtjoywd
>>470 インアンはあと一分張りしてれば、良作になれたと思うね。
個人的には好きだし世間で言われるほど悪くないけど、佳作どまりだな。
■eが後からしゃしゃり出てこなければ、未来のあるシリーズになりえた可能性があるだけに勿体無い。
483 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:40:45 ID:NSwVVbRm
>>478 そりゃ、一桁ナンバーを楽しんだ人にとってはブランドあるし・・・
それだけにどうしてこうなった、と思われるんだよな
「開発主導の体制を改める」とかやった結果開発者がいなくなりました、とか何の冗談だ?
484 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:45:34 ID:sMOK5jh8
485 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:48:18 ID:AH9FpbVz
日本企業が誇る品質、つまり職人芸とやらがどういう方法で生き残ってきたのか
この馬鹿は理解してこういう発言してるのかね
おまえのコストカットがスクエニから職人芸を奪ったんだよwww
マイク近い
487 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:52:32 ID:kisejRZS
>>484 >もはや、数年かけて、会社の開発リソースの多くを注ぎ込んだ
>ビッグタイトルに頼るというビジネスモデルだけでは、
>ゲーム企業の成長戦略を描けない。
自分で自社タイトル食いつぶさせてこのセリフw
>新しい強みを見出し、再浮上するための努力がこれまで以上に求められている。
ニコっとタウンで、Gree、モバゲーの後追いかいw
488 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 16:52:49 ID:Y0bgYcb1
先人が作り出した市場ニーズとやらを
残さずむさぼったWDちゃん
489 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:00:14 ID:XOqdRj6+
そのころ米アップル社のスティーブ・ジョブズCEOは
自社株を550万株持ってはいるが
1997年からずっと年間報酬1ドルで仕事をしていた
490 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:00:22 ID:Eij3m4Sf
誰も縦読みを突っ込んでくれないこの寂しさ(´・ω・`)
491 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:00:47 ID:sMOK5jh8
自分が残さず潰したモノに対して今更「日本企業が誇る品質」って言ってるのがもう健忘症レベル。
その証拠がFF14ちゃん
492 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:02:14 ID:XOqdRj6+
>>490 さすがにスレも400こえて
あらゆることが出尽くしてきてるんだとおもうw
493 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:04:21 ID:7gukOaQt
ああー、葬って成仏させてあげたいなぁ〜
やさしさでね?憎しみじゃなくネ
子供の時代から今まで有難う的なネ
494 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:04:45 ID:jinKDHT3
あくまで14の葬式会場に集まってるだけで、もう14ちゃんのことはどうでもいいしなぁ・・
死者はいずれ忘れ去られていくのが世の常、今を生きる人にとって忘れると言うことは必ずしも悪いことではないのです
このままズルズル7月まで引っ張って、仮に7月初旬に神BAがあっても
どれだけ人が戻ってくることやら…。
コミックなら一度不祥事を起こして潰れかかったラーメン屋を任された
マジメな元バイトの新店主が必死になってがんばるも客の評判が戻らず、
偶然その店に入った山岡が「なぜこの味が売れないのかわからない」などと不思議に思いつつも
栗田さんらのひょんな行動からアイディアを思いつき、マジメな新店主と協力、
人気を取り戻して、ラーメン屋は昔のように繁盛しました、めでたし、めでたし…なんだろうけどなー。
海外の次はソーシャルアプリに夢見るのかのぅ・・・
グリィやらモバゲェやらは、あれはほとんど詐欺も同然な商売なんじゃがな
あんなちゃちなアプリ上で使う消費アイテムが一個千円以上だったりするからのぅ・・・
その方面をよく知らない人にぼったくり価格の商品を売りつけてウハウハしてるわけで
しかも派手なCMと無料の看板で人を大量に集めておいて、な・・・
そんな商売が長続きするわけがない
情報が広まれば、また参入が多くなって値下合戦が始まればすぐに萎むのは明白なんじゃが
簡単に作れるものは簡単に真似できるからライバルが増えるのも早いじゃろなー
497 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:08:00 ID:CupGY4+M
>>484 …トフラーの言葉持ちだしたり、こんなことを言うのは
リメイク商法とスピンオフ商法を卒業して
完全新作・新シリーズを出して
それがまともに売れるようになってからにしてほしいものだわ
クリ子「見てこのグラフィック!素晴らしいわ!」
WD「そうだろそうだろ」
山岡「このMMOは出来損ないだ。発売できないよ」
WD「な、なんだと!」
もう思いつかん
499 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:10:45 ID:usTJInia
和田は4年前にも同じこと言ってたな
それで出来たゲームが"ソングサマナー"というカス作品
>>496 すでに無料で釣るのはMMOでやってしかもMMO自体を衰退させつつあるな
で、さらに間口を広げてブラゲをやってるけど・・・、将来どうなるやら
501 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:12:57 ID:rtwtdoIS
ねえ、怒らないでマジレスしてほしいんだけど
こんな時間になんで書き込みできるわけ?
だいたい普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
いい加減なことばかりしていて、このこと知った親は悲しむぞ?
すぐに逃げに走っちゃダメだ
きちんと現実見ようぜ
完全新作…
ipodアプリで1位周辺をうろうろしてたカオスリングスのことか
もうipodアプリ屋になればいい
503 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:14:16 ID:Zsg3e4gc
>>496 >簡単に作れるものは簡単に真似できるからライバルが増えるのも早い
だよな
グルーポンとかの商売もそうだし、参入障壁が低いってことはそれだけすぐに
業界が飽和状態になるってことなのに
すでにソーシャル系とかだって苦しくなってるし、後からのこのこ参加しても
もう美味しい市場じゃなくなってるだろ
>>495 ■eはその山岡さん登場=PS3版発売
て考えてるのではないかな?
/\,
/ | |
,/=== | |、
< 0 0 ヽ、>
ノ-v--/⌒ヽ
⌒/⌒./ / ..| 生きてるってこと証明できなければ死んでしまってるのと同じなのかなぁ…
|_|_/ / ...|
(王__./ y |
| | |__/
/ / ) )
(_(_ /*__
506 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:15:32 ID:tB+Pl3j1
WDは本気でスクエニ潰す気なのかね
モバゲーとかあっちは明らかにそこらのゲーム業界と毛色が違うのに
そこに新たなニーズがどうこうとか頭おかしいんじゃないかと
507 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:15:46 ID:kisejRZS
508 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:17:06 ID:NSwVVbRm
>>506 一応、一応あっちでしか遊ばない連中をライトゲーマーに引き込めれば、という条件付きで正しい
まあ、任天堂ですら未だに達成してないわけですが
509 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:17:57 ID:sMOK5jh8
WDの理論は今まではラーメンが受けていたからラーメン屋やってたけど今度はカレーが流行ったからカレーも作ろうで店潰す典型
>>507 またスクウェア本体じゃないのかw
しかしここもフレキシブル奴隷募集中とか先がないな
511 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:18:34 ID:AH9FpbVz
もう自社にぴっちぴちの新しい分野を開拓していく力が無いことを理解しているか、
もしくはほんまもんの馬鹿のどちらかでしょ
後発で売れてるジャンルに特攻とか負けパターンでしかないのに本気でお花畑過ぎる
512 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:19:34 ID:owLnWp9z
>>490 突っ込みどころがないレスだと気がつかないぜ
そろそろネタとして買おうかと思ったけどまだ2000円割ってないんだな
もう少し様子見か
514 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:20:02 ID:XOqdRj6+
>>501ほらよ
ねえ、怒らないでマジレスしてほしいんだけど
こんな時間になんで書き込みできないわけ?
だいたい普通の人ならきょうは祝日があるはずなんだけど
いい加減なことばかりしていて、このこと知った親は悲しむぞ?
すぐに逃げに走っちゃダメだ
きちんと現実見ようぜ
515 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:21:17 ID:tB+Pl3j1
こっちの土俵に持ってくる形でやるならいいんだろうけどな
WDはなんかあっちの土俵に飛び込みたがってるようにしか見えなくてな
それは地に落ちたブランドにトドメを刺す行為に等しいのに。
パチ業界にFFで参入します!って言ってるようなもんだと俺には思える
516 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:24:09 ID:sMOK5jh8
猿でも解るスクエニ社長の経営方針
株価上げたい⇒技術開発者を全員クビにして全員新卒
そろそろFF11が賞味期限切れ&WoW意識⇒出来るだけコスト下げて他国でFF14を手抜き開発
イナズマイレブンが流行った⇒サムライイレブンを作れ
モンハンが流行った⇒LoAを作れ
全部駄目でした⇒何かしらリメイクしろ
逆になんでパチに出さないんだろうか?
WDちゃんのお給料5年分くらいは稼げるだろうに
518 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:26:49 ID:AH9FpbVz
なんか典型的な後追いオタでワロタw
独自性とか発想力とか自分自身の面白いとかまったくない人間なんだろうなぁ
519 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:28:07 ID:NSwVVbRm
>>517 あれは最後の切り札
その前に台中韓のネトゲメーカーにタイトル売る道があるから
FFオンラインが海外メーカーから出る日も近い
■がパチスロ作ったらリーチ演出とか5分くらいかかるスキップできないムービー流れてその間操作不能なんだろうな
521 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:29:11 ID:kisejRZS
>>519 ここ数年加速度的にブランド価値が落ちて行ってるから
どうせなら早いほうがいいというのになぁ
524 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:30:38 ID:XOqdRj6+
釣れなさ過ぎ・・・
みんなスルー能力高すぎだろjk
525 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:32:20 ID:1NgUlEOj
カオスリングぐぐってみたけど、最初のページ
でかい剣持ったツンツン髪の男が、廃墟ビルの前で
ステレオタイプな獣モンスターと戦ってる画像が出てきた。
もうセンスが腐りきってる。
こんなのが売れるなんて信じられない
>>520 そこは操作不能じゃあなくってコイン投入してねwだろ
527 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:34:23 ID:usTJInia
全ての過去が明らかになる
レジスタンス、ソルジャー、星、そして死んだはずの花売りが…
超豪華美麗フルCGで登場する全世界待望の続編!
CRファイナルファンタジー7
528 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:34:57 ID:sMOK5jh8
>>520 ボーナス引いたわ〜演出ウゼェ…
10分くらいしてボーナス消化
↓
獲得枚数200ギル
529 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:35:05 ID:NSwVVbRm
>>525 斬新なネーミングセンスを発揮したLoAは売上はともかく、評価は悲惨なこととなりました・・・
530 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:35:14 ID:1NgUlEOj
ストーリー
腕利きの殺し屋、東方の国の姫君、
巨大な斧を携えた大柄の戦士、褐色の肌の女戦士。
「代弁者」と名乗る謎の存在によって世界中から5組の男女が集められ、
生き残りをかけて戦うトーナメント「アルカ・アレーナ」の開催が宣言される。
戦いに拒否権はなく、逆らえば死。
それぞれのペアは、ここが何処なのか、なぜ戦うのかも知らされぬまま、
命を賭けた戦いに巻き込まれて行く。
勝利者には「不老不死」が与えられるというのだが…
ばっかみてえ
531 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:36:00 ID:MXdWz0pF
「経営者がクリエイティブじゃなくても、
ビッグタイトルだけで売れると思ってました。」
って事を言いたいんだろうな。発想が陳腐過ぎて笑えない。
WoWと正反対な事を言ってるが大丈夫か?
『2.ブランドを守れ』
532 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:36:06 ID:lg70Zp2q
ケイオスリングはアイホンにしてはすげーグラだからな
俺も買ったよ、30分で飽きたけど
Civアイホンはめっちゃ面白かった、携帯機でやるには最高だね
533 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:36:11 ID:+6/XLdky
534 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:37:08 ID:0tk5vydN
つか、今時パチンカスやってるのなんて
遠隔も知らない情弱か犬化した依存症だけだろ。
イメージ悪すぎ
535 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:37:26 ID:7gukOaQt
>>520 グループで来店し同時に始めてください
通常より出球いいです
だだし終了間際に1回分玉残してやめてください
そうすれば次回来店時またボーナスです
536 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:38:00 ID:AH9FpbVz
なんかハヤカワノベルスみたいな設定だなぁ……
これなんなの?日本で売るの?
537 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:38:35 ID:1NgUlEOj
>>533 イダタツヒコとかが描いたら面白そうだw
マイナーな作家なんで知らないと思うけど
538 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:38:44 ID:+6/XLdky
1円スロとか、時間を消費しにあそぶんじゃないのw
勝つ為なら、新装時の立ち回りwが必要とか吹いてる人が居るけどw
539 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:40:04 ID:TJhtsXRx
540 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:40:17 ID:sMOK5jh8
>>533 昔アバタールチューナーっていう別のゲームで似たようなストーリを聞いた。
優勝商品は不老不死じゃなくて楽園行きらしいけど
541 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:40:23 ID:+6/XLdky
542 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:42:19 ID:V7kM9rrJ
さっさとスクはFFDQの版権うっぱらちまえよ
1000万位の価値はあるだろ
その金今残ってる人たちで分けて解散しろ
以上
543 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:43:30 ID:CupGY4+M
>>530 なんかバトルロワイアルと闘神都市を混ぜた感じだねw
>>542 で、余所で人気が盛り返した頃に買い戻して続編作るんですね?
545 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:44:06 ID:1NgUlEOj
>>541 XがついてないBLADEとか、外道の書とか初期のが面白いんだけどねえ
もう中古探すしかない
俺はXBLADEはあんま合わなかったww
546 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:44:22 ID:FWtjoywd
今まで築き上げてきた本業の地盤ぶち壊して、
とりあえず儲かりそうな流行に後追いする、ってのがWDのやり方なんでしょ。
それって所謂自転車操業的なベンチャーと変わらん気がするんだがね。
数年がかりの大型タイトルは体力無いと出来ないからこそ、出来る会社がキッチリ面白いものを作り上げて利益を出すんだろ。
それを片手間のウンコ差し出してどの顔で言うか。
547 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:48:31 ID:AH9FpbVz
イナゴ操業していきたいなら孫くらい鼻が効かないとやってられんだろ
いつからスクエニは他人の二番煎じで甘んじるような三流メーカーで妥協するようになった
WDはプライドがねーのか? マジ恥ずかしいわ仮にも日本を代表するゲームメーカーの社長がよー
>>547 二番煎じは大昔からですよ。
PCゲー黎明期からのメーカーなのに、■オリジナルのシステムなんて殆ど存在しない。
WDも大概だが上層部も相当腐ってるだろ
13と14もちんたら金と時間ばっかかけていつまでも完成させずだもん
んで中身はヴィジュアル命で中身はファルシのルシと未完成品
WDもいい加減にしろとケツ叩いてあの結果だと思うけど調整役もブレーキかける奴もいない
腐った上と首切りまくって空洞化してる会社っておかしいですよカテジナさん
糞どもには相応しい代表かもな
>>550 ルドラの秘宝とか、SFC時代は好きだったんだがなぁ
>>516 BASARAがはやった⇒仙石イクサ作れ
任天堂みたいな会社に、俺はなるッ!⇒外注知育ゲー作れ
556 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 17:58:00 ID:0tk5vydN
スクとエニがくっついてるんだから、
日本を代表するゲームメーカーだわなぁ
あとは、ハードもソフトもやってる総合系任天堂しか無いし。
情け無いわ、FF14ちゃん・・。
557 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:00:35 ID:247sAs3j
戦国イクサはニコニコで、やるお使った広告打ってる
テレビでのCM量にしても、金使った物量作戦しかできない辺り
相当頭の悪い社員しか残ってない
宣伝さえすればブランドパワーでなんとかなると思ってるんだろうな
極短期でしかモノを見れない無能の典型的パターン
559 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:08:06 ID:NSwVVbRm
>>556 合併後の旧エニと旧スクの融合もあんま上手くいってないよな
社長誰だよ?
>>558 今年まではギリギリなんとかなった
それを利用して新規ゲーを作るべきだったのにリメイク続編に注力しすぎてしかも大方こけた
社長誰だよ?
560 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:09:17 ID:20JALROE
ブランドなんて一瞬で崩壊するって、雪印事件あたりから、なんで学ばないのかね。
知名度が高ければ高いほど、悪評もすごい勢いで広がるというのに。
561 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:10:04 ID:usTJInia
宣伝費用=洗脳費用だもん
562 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:11:19 ID:XYSxzoB5
スクエニもチョンとやることが似てきたな
>>530 ボク、昔そんな感じの映画見たわぁ
キューブっていうんだけど
あっちの方が面白かったわぁ
564 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:12:57 ID:NSwVVbRm
>>562 似てはいるけどあっちは上手くやるわけで・・・
565 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:13:07 ID:7gukOaQt
566 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:16:05 ID:Od3oOSrK
馬鹿向け=ケータイゲームは、宣伝すればするほど儲かるらしいw
567 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:18:43 ID:sMOK5jh8
新一年生の皆さん頑張って下さい
[FF14]
[FF14][FF14]
[FF14][FF14][FF14][FF14]
和…伊達 直人
バナナストーリーは売れてくれればいいが…
FFブランドを継ぐ(元祖だが)として認知されれば■の弱体化が狙えるんだが
WDの所業
・ラスレム黒歴史化で海外路線失敗
和田自らFFDQに次ぐ3本柱にすると明言。世界を目指し、シナリオとかバンバン海外向けに。
めでたく海外からクソゲー賞をもらい、スクエニ=クソゲー確立。さすがの海外路線と言いたい
・クリエイターに作りたいものを作らせない(キリッ
(おそらく)収益性を目指すという意味。一般人狙いのワインをはじめるDS、スヌーピーDS、
メジャマチマーチ等を作った事を意味する。すべて黒歴史化。もうすぐミッフィーも出るよ!!
・FFという国民的RPGタイトルを崩壊させる
「FFは信者がいるから大丈夫^^」
「ユーザーがデバッグしてくれる^^」
「ラーメンなう^^」
つまり和田の問題点は
1.収益性を目指しながら明後日の方向に走ってる(スイーツ路線)
2.スクエニの技術的進歩を全然考えて無い(クリエイターにうんぬん)
3.そもそも目指した方向が全て間違ってる(海外狙いのラスレム)
4.まったく市場のニーズを理解していない(FF14の全盛期的システム)
570 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:22:14 ID:Zsg3e4gc
>>566 ケータイゲーはそうかもな
ゲームの内容じゃなくて、共通の話題とか流行感のほうが大事っぽいし
ユーザーもテレビがメインの情報源ぽいイメージがある
×全盛期
○前時代
一番やりてえのはFF11オフラインだけどな
今のスクエニは客の言うことなんかきかねーし
株主の言うことだけ聞くw
573 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:23:40 ID:Zsg3e4gc
>>569 >もうすぐミッフィーも出るよ
え、マジで?
WD氏ね
575 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:25:54 ID:NSwVVbRm
もう宅建3Dとか出すしかないだろ
576 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:26:33 ID:20JALROE
>>569 ラスレムは酷かったなぁ・・・。擁護するヤツの言ってることもイミフだったし。
戦闘中、テレビ見てればぜんぜんストレスにならないよ、とか。アホか?というより、マジか?って思った。
インアンもラノベ以下のストーリーで、30分で放り投げたしな・・・。
577 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:29:10 ID:yRwMQylY
>戦闘中、テレビ見てればぜんぜんストレスにならないよ
笑ったww
>>576 戦闘中ってか、すべてにおいてロードと処理落ち地獄だったがな。
あと難易度。FF13もそうだが、あいつらは難易度高けりゃゲーマーが
「やり込みゲーだ!」と喜ぶと思っているのだろうか
579 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:31:27 ID:KnuCSxHC
>>567 それやったらマスコミもFF14宣伝してくれるかな?
580 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:31:43 ID:9zM2C1Vs
581 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:31:49 ID:usTJInia
実際に自分の会社が作ったゲームを触っていれば
和田の言葉は絶対に口にでないはずのものばかりだよな
WDも社員もキチガイ
もうスクエニは死んでる
583 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:32:49 ID:20JALROE
>>579 「本日未明、児童養護施設前に、大量のゴミが破棄される事件がありました」
難易度よりゲームバランスが重要なのにゲームバランスって何?って感じだな
585 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:33:19 ID:FWtjoywd
>>572 FF11オフラインやりたいなら、ゼノブレやれ。騙されたと思ってやってみろ。
586 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:33:27 ID:Eij3m4Sf
>>576 (自分たちはこんなに苦労してつくってるのに)客だけが楽しんでたら悔しいじゃないですか!
587 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:34:52 ID:DilY0d+B
>>569 全部WDのせいにしてるみたいだけど、スクエニは上から下までもう腐ってるんじゃね??
いくら開発期間・予算なくてもある程度まともなゲームに仕上げられないリーマン開発者もダメだろう。
てか予算も期間も十分に取れてる(はず)のFFとかも凄い糞ゲーになってるし。
588 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:35:10 ID:Zsg3e4gc
T3B関連で、外人記者から「スクエニにレベルデザインなんてできんの?w」とか
いわれたんでしょ
海外海外いうなら、そのへんからまず固めないとダメだろうに
>>587 そうだな、WDの所業ってか、スクエニの所業だな。
5年待って出来たのが14ちゃんっていう産業廃棄物だし
590 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:36:16 ID:20JALROE
>>578 ロードもテクスチャ表示遅れも難易度もそうだが、陳腐なストーリーとキャラクター、
そして日本人向けでないキャラクターたちの動作、おつかいクエストなどなど。
もう全てがストレスになって、マジで心身の健康のためにゲームを止めた、初めての例となったわ。
591 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:36:24 ID:3YWrN3k8
>>578 FF13の難易度って、即死連発で決まったやり方しないと死ぬとか
ある意味ゲームとしてやっちゃいけないことだからなあ
とりあえず作ってる奴が俺TUEEEEしたくてやってるだけだろアレは
592 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:36:50 ID:9zM2C1Vs
>>588 マジかよ許せんな
日本はスクエニゲー輸出禁止で制裁すべき
593 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:37:20 ID:WWbL7tSO
今のスクエニはグラデザインと締め付けしか出来ない。
もう彼らは娯楽としてのゲームは作れないんだよ。
594 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:38:52 ID:U1whNgTS
ラスレムてゾーンだらけのフィールドにわかりにくい戦闘ってまんまJRPGだったような
あれ海外目指してたのか
595 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:39:17 ID:20JALROE
>>593 見た目が綺麗な超ドSのSM女王様ってところだな。
一部の超ドM信者たちだけがやたらチヤホヤしてくれるから、勘違いしちゃってるんだ。
>>587 スクエニ全体の、ってことならやっぱりその責任はWDを始めとする経営陣にあるわけで・・・
まあ、会長が裏で糸引いてるとか言う人もいるが
成人式のお祝いにFF14を配るべきだったんだよ
598 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:39:53 ID:1YrPDSgy
>>496 mixiアプリで3番煎じくらいの雑貨屋アプリ作ってたぜ。
出来はあまりよくなかった。
ソーシャルアプリでパクリ路線
モバイルでリメイク路線
食いつぶした先にゃ何も残らないと思うんだがなぁ…。
599 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:40:56 ID:247sAs3j
ラスレムはまだファミ通の期待の新作で、PS3版がランクインしてるんだぞ
FF14を詐欺ソフトとして法的にみとめさせるにはどうすればいんだろう。
ほんまにスクエニさん、自主的にお金を返金してくんないか?
601 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:41:31 ID:20JALROE
>>598 もうドラエもんみたいに、何年サイクルかで子供たちにリメイク作品を提供していくんじゃね?
602 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:42:31 ID:xZqCHOYU
メモリアルな数字444まであと16か
>>601 ファミコン時代からスクエアのゲームやってたけど、リメイクは腹パンパンになるくらい
提供されてます^q^
604 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:43:49 ID:ERWhnnuw
スクエニはまじで死んだなあ
FFDQに乗ってただけからなあ
FFのナンバリングならどんなに糞な未完成品でも売れると信じて疑わずに出した結果がコレ
任天堂やセガみたいに昔からゲーム界を牛耳ってる老舗の真の大物の足元にも及ばなかったわけだ
605 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:43:57 ID:20JALROE
きっと最終的には7のリメイクだろうな・・・。
606 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:44:02 ID:hmhB1GlP
>>591 でも信者にいわせるとピリッとしてて賛否の賛のほうなんだと
ありえなさすぎる
ここじゃあまり関係ないがKOTYとかFF13に関してあくまで賛否両論の良ゲーってスタンスだからな
一本道からムービー地獄から避け様の無いサドンデス戦闘から二つしかない装備や三つしかないパラメーターも
みんな進歩というポジティブな面で捉えるような執筆になってるし
で、あくまで開発者は悪くありません、悪いのはすべて和田ですなんて書かれてる
ちょっとだけ和田に同情したわ
607 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:44:14 ID:nijXTF+0
そらあ経営の責任は重大だけど
会社全体に腐敗は広がってるだろ
そらあ最後に和田ちゃんの責任にはなっちゃうけど
糞開発陣は湯水のごとく金使って和田に出来ますって報告してんだろから
リメイク出すのもいいけど、リメイクより
最新作の方が面白くなるような気がしない。
リメイク出すと最新作のハードルが、急激に高くなる。
>>606 FF13ちゃんで悪いのは鳥山のウンコオナニーシナリオだと思うんだが。
13じゃなくても、鳥山は名作レイプシナリオ作りまくりだからな。
フロントミッションエヴォルブとかエヴォルブとかエヴォルブとか
610 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:46:22 ID:20JALROE
>>606 あれさ、「●章になったら世界が変わるよ」とか信者が言ってたんだけど、
細い一本糞が野太い一本糞になっただけで、正直面白みはなかったんだよな。
すげー騙された感が強くて、プレイするの止めた。
611 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:46:52 ID:V7kM9rrJ
まだだまだいける ドラゴンファンタジーがまだある
612 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:47:10 ID:NSwVVbRm
>>606 KOTY基準なら十分賛否両論ゲーだろ
あそこが求めるのは信者ですら擁護しないクソなんだから
>>609 T3Bも忘れるな
和田は失策も目立つが、自分が和田と同じ立場だったら現実逃避したくなると思う
切り捨てるべき老害ほど権力強くて外様の社長にどうこうできそうもないし
>>607 でもできる人材リストラされて
中国人留学生だの新人だの大量に投入されたら現場が回ると思うか?
A「李さん、新人、これやっておいて」
李「Aさん、ここはポですか?ボですか?」
新人「Aさん、エクセルの使い方わからないんですけど><」
A「死にたい…」
615 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:48:14 ID:hmhB1GlP
>>609 あと実質期限無制限、経費無制限だった開発現場とかな
信者でさえ「もっと時間あったらもっとFF13は良ゲーになったんだ!」よかいってるし
お前ら一体なにを守りたいんだ、と
何年も何年も膨大な費用かけてムービーつくって、肝心のゲーム部分は残り1〜2年で急ピッチに作ったような体制で
一体なにを言ってるのかと。
和田もひどいし開発者もひどいが信者も猛烈にひどいわ
616 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:48:58 ID:sO4Ccd1q
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
617 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:49:44 ID:+6/XLdky
>>580 >ロード時間の長さは感じるが、腰を据えてのんびりと遊ぶにはいいのかも。
by ファミ通クロスレビューグランツーリスモ5より
618 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:50:28 ID:20JALROE
前作FM5は好きだったんだが、エボルブは体験版(だっけ?)やって、クソゲーだと直感したので買うの止めたわ。
ロスプラ2みたいにキャンペーンモードを多人数プレイできたら、また違ったかもしれんがね。
619 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:50:53 ID:247sAs3j
大変、かよこが一月近く遊んでない!
まさか、かよこに何かあったんじゃ……
心配だぜ
620 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:53:17 ID:nijXTF+0
俺はFF10もウンコだよ
621 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:53:33 ID:20JALROE
>>616 このスレにそんなもん気にしてるヤツ、もはやおらんと思うが。本スレいけ。
622 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:54:23 ID:hmhB1GlP
>>612 いや悪いところや劣化したところを書くと「良く書け!」って言われるんだよ
一本道とか誰がどう考えてもおかしいのに、そういう突っ込みは消されるんだよ
あのありえないバランス激ワルの戦闘だって(のちに開発者自身が360で出すにあたり前回のバランスの悪さをみとめたのに)
「あれは良ゲーの部分で答えはでている、否を書くのはアンチ!」っていわれるんだよスレで
>>610 11章な。FF13は13章までなので11章は終盤という部類にはいるんだが、信者やKOTYのFF13良ゲー派にいわせると
「あくまで中盤」なんだそうだ。
で記事には「中盤まで一本道という批判もあるが、そこから舞台は広がり〜」なんて書く
いやいやいやおかしいだろ
623 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:56:04 ID:WWbL7tSO
ラスレムは普通にプレイすると、ゲーム内容の1/3〜1/4しか遊べずにエンディングをむかえる。
残りの約3/4のコンテンツを遊ぼうとするならすべてOP〜ENDまで終始作業ゲーになる。
違った攻撃操作をするとスキルが最後まで上がらず、レアボスが倒せない。
つまり自由度が全くないゲームになりさがる。
本当に、スクエニは娯楽としてのゲームを作れなくなったよな。
最近のスクエニゲーはマゾプレイや作業プレイ・お使い時間稼ぎプレイの強制をしてくる。
こんなの面白い分けがない。
13の戦闘って正解するまで死に続けるトライアンドエラータイプのパズルゲームだろ
625 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:57:14 ID:NjyngN1v
言いたいことは分かるがレアボス倒せないから自由度がないというのは乱暴だな
>>622 確かに11章でた瞬間は感動するが、やることはクソだるいミッションの繰り返し。
てか、街云々フィールドも一本道って次点でFFじゃない。
FFってのはあの広大なフィールドや町やダンジョンの探査が楽しいんだ。
まぁ、JRPGすべてに言えることかもしれんがw
627 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 18:59:10 ID:RtxT1cDg
>>622 これだなwww
>NTRの主張wwww
>
>俺は「一般的にいわれる面白さ」なんていう曖昧模糊としたものが直接売上と相関するとは信じがたいんだ
>でも14は「発展途中にちがいない」なぜなら「今後改善することを製作者自ら約束したから」だ
>俺は遊んでるがプレイ時間が短いからあまり突っ込んだことは「言えない」
>キチガイじみたネガキャンは耳が腐るから「聞きたくない」
>
>俺の論が正しい 「キチガイアンチはみんな糞」
>「俺は2chに書き込んでスクエニを助ける存在」
>ほかの否定的な意見は全部「ネガキャン」であり
>業績悪化は「皆お前達のせい」だからお前達は「営業妨害すんな」
>って言いたいんだよ
>
>ムカつくんだよ
>人が始めたばっかのゲームをボロカスに叩いて潰そうとしてるのがさ
>自分じゃ何も作れないバカばっかのくせに
628 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:00:04 ID:NjyngN1v
13は実験映画とかだったら十分評価されていいんだが
娯楽作品としては完全に間違っているなw
629 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:00:11 ID:3YWrN3k8
今までのゲームはさ
レベルを最小限に押させてても、いろんな戦略だとか装備だとかで
レアボスだって倒せたんだよ
そしてそういう方法を探るのが楽しみでもあった
そういうのを自由度って呼ぶんだけど
>>625は何をもってして自由度って呼ぶの?
630 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:00:14 ID:hmhB1GlP
は〜、まぁネットのwikiでスタッフ決めるとかないと思うが
FF14が大盛大にコケたおかげで、中古新古が大量に市場にながれたとはいっても
180万うったFF13の連中にまた陽の目が当たるんじゃないかと思うと気が重いぜ
あいつらの悪腫なのに“売れた”というだけでまた15とか他のもまかされるんだろうな…
和田とか頭悪いからな…
631 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:01:06 ID:Eij3m4Sf
広大なフィールドをレトロな飛空挺で飛び回るのがFFなんだよ
ブサイクな金属塊を飛空挺だなんて呼ぶのがあほ丸出しだし
そもそも飛べないなんて論外だから
632 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:01:14 ID:jinKDHT3
次スレは★429(死人に口なし)でお送りします
633 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:01:46 ID:NSwVVbRm
>>630 しかし現実として他に人がいるのかという・・・
もう外注にするしか
ああ、14とかは低品質な外注に出してるっぽいのかw
634 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:01:58 ID:MXdWz0pF
13ちゃんはまだ、ゲーム内容に関する批判なんだよな。
635 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:02:45 ID:/YVuuOKh
俺のエオルゼアを壊そうとしないでくれ
636 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:03:16 ID:Gu02Z2io
>>623 <ユーザーに完クリされたら悔しいじゃないですか(笑)
637 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:03:20 ID:20JALROE
壊しようがない。
638 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:03:20 ID:NjyngN1v
>>629 少なくともレアボスを色んな方法で倒せることではないなw
639 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:03:27 ID:NSwVVbRm
>>635 出来あがってないものは壊れないから安心しろ
640 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:03:48 ID:3YWrN3k8
>>638 いいからちゃんと答えてくれよ
何が自由度なんだ?
641 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:04:20 ID:hmhB1GlP
>>626 そりゃず〜〜〜〜〜〜〜〜っとフィールドダンジョンが最初から何時間も続くゲームだもん
そのあとで平原にでたらそれだけで感動するだろうよ
FF13でも最初にあまりに簡略化されすぎたシステムやパラメーター、トライアンドエラーの戦闘システムとかで
プレイヤーの意見が紛糾したけど、そこでも信者は「最低30時間はやれ!」「11章まで言ってから文句いえよな」とか言い出してたし
なんでウン十時間も我慢しなきゃならんのかと…「それからおもしろくなる(キリッ」とかいわれても
その前のウン十時間がつまらないのはおかしいだろ!と
そういうツッコミすると「アンチ、アンチ」とか…
642 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:04:37 ID:20JALROE
ラスレム売って心が自由になりました。これが自由度!
643 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:05:24 ID:WWbL7tSO
>>625 プレイ時間が50・60・70時間もかかるコンテンツで、決まった攻撃・武具が決められてるんだぜ。
違う武器で攻撃したらスキルが最大までほぼ上がらなくなる。
これで自由度があるのか?
そういやFF13 11章入ったとたんに投げてクリアしてないわ
645 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:05:56 ID:ZaEGn+7j
これだけ国内外問わずネット上からメディアまで満遍なく叩かれまくってるのに、
ろだすとにはいまだに肯定的、賛同的な日記が上がり続けてるのが信じられんわ
「今日はリーヴをやった。楽しかった^^」と延々書いてあったり、「アンチがわめくせいで開発が仕事に集中できていない」なんて書いてる奴はまだ可哀想だと思えるが、
「FF14のプロデューサーである田中氏のサインが欲しいです><」って書いてあるのを見たときはさすがに引いた
日経で田中がファンに崇められてる存在とか書かれてたけどあれは事実だったんだなw
646 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:06:37 ID:tB+Pl3j1
ラスレム批判したいのはわかるが食い下がりすぎで気持ち悪いからやめろ
647 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:06:48 ID:RtxT1cDg
>>645 >FF14は面白いよ
>ただ、面白さに気づくのが難しい
>FF14の面白さは、「困難」、まさにこれに尽きる
>分かりにくい、ダルイ、しんどい、実はこれは立派に「面白さ」なのだ
>有り体に言えば、超歯ごたえのある、分厚いステーキみたいなもん
>だからこそ、この困難を克服した体験は、プレイヤーにとって征服感・達成感を与える
>ただこの「面白さ」は、ネットの攻略サイトなどを参考にしながら
>自分で考えないプレイをする人間に対してはまったく通じない種類の面白さなんだよね
>だから、忙しい現在人にはあまり受け入れられない
>FF14で最近楽しいと感じるのはビヘストによるキャラ育成
>これはいい、1時間に一回、高効率のキャラ育成ができる
>自分が「これだ」と考えて構成したキャラクターがじりじり強くなっていくのは
>それだけでとても楽しいだろう?え?そんなのつまらない?
>君は多分もうゲームそのものに飽きてるんじゃないかな
648 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:07:14 ID:hmhB1GlP
>>645 それプレイヤーの中に紛れ込んだ社員じゃねーの?
649 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:07:42 ID:NjyngN1v
>>643 レアボス倒すには縛りが必要でもしょーがねーんじゃねってだけだよ
650 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:08:51 ID:Zsg3e4gc
>>629 自由度の定義はそれぞれ違うから、それだけじゃないと思うぞ
人殺しや窃盗もできる、とか
本筋無視して勝手に遊び回れる、とか
キャラクター育成に幅がある、とか
いろいろ出来れば出来るほど、自由度が高いってなるんじゃね?
そう考えると、FF12って意外に面白かったな。
主役のえーと・・・。ヴァ・・・ヴァルフレアだっけ・・・?
その近くにいた若い小僧にもう少し活躍の場を上げても良かったと思うんだ。
パンネロ可愛いし
652 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:09:52 ID:yRwMQylY
13の大平原は無味乾燥なクエスト集合体だったな。
CDみたいなオブジェクト触ってテキストの物語を読んでマラソンさせられて敵倒す。
これがヤリコミ要素なわけだけど
手抜きと言わずしてなんと言えばいいんだという気分にさせられた。
653 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:10:04 ID:sMOK5jh8
>>641 なんだか炭鉱の落盤事故くらって救出された瞬間みたいな心境みたいだw
654 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:10:49 ID:KnuCSxHC
特定のイベントをこなしたら別のイベントができなくなるなんてのはフリーシナリオではザラだし
なんでもかんでもできるから自由度が高いなんて言われたら困ってしまうま
655 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:11:13 ID:MXdWz0pF
自由度
プレイヤー側がゲーム条件を見て、思いついた組み合わせ、
所謂『戦術・戦略・コンボ』などが、実際そのゲーム内で実現できること。
でも、自由度って定義自体、模索するとキリがなさそうだが。
656 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:11:51 ID:hmhB1GlP
>>647 なんか俺が去年体験したFF13超擁護の信者と論調が似ている…
つか一応遅まきながらUOとかも体験したし、結構いろんなネトゲ万遍なくやったけど
たとえばUOとかで創意工夫しながら生活体験とか面白かったけど、FF14のはそうじゃねーだろと
創意工夫がゲームシステムにない。決められたレスポンスを繰り返すだけ。
自分で色々行動できない。システムがそれを許さない。自キャラの育成方向でさえガッチリ決められてる。
それ以外はペナルティが下される。どうしろと。
その信者、長々と言葉をついやしてるが「自キャラがちびちび強くなってくのはほほえましいだろ^^」ってだけ
…お前、それ達成感誤解してるから…
657 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:12:15 ID:vUiUQd6q
FF12はやっててこれはクリムゾンでるな・・・・
と思ったら案の定出てて吹いたwww
659 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:12:51 ID:Dp+K1/dV
自由度って、なんとなく自由な気がするってレベルの話であって
ゲームに自由さなんて持たせられないだろう、選択肢が多いってレベルの話じゃねーの
660 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:13:04 ID:WWbL7tSO
>>649 その「縛り」考え自体が面白くないんだよ。
FF13も同じ。決まったプレイじゃないとレアボスは倒せない。
こんなのゲーム(娯楽)じゃない。ただの作業(仕事)だよ。
661 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:13:17 ID:vUiUQd6q
☆ レベルファイブ日野<FF14はもっと評価されるべき ☆
1 :既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 10:34:55 ID:cVPGGDqn
<質問1>2010年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
操作性の面などで批判要素もあるようですが、僕は「FINAL FANTASY XIV」を遊んでみて、
非常に感銘を受けました。
世界観の素晴らしさ、使われている技術、グラフィックのセンスなど、
あらゆることが未来のゲームを感じさせる内容になっていて、
これからゲームが進歩していくと、こんな映像でもっとリアルになるのだろう、
という未来のゲームのあり方を想像させてくれるゲームです。
今でもちまちまと毎日遊んでいますが、FF14で行われているようなチャレンジは、大いに評価されるべきだし、
こういった壮大な世界観の作品を僕も作ってみたいと思いました。
662 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:14:17 ID:hmhB1GlP
>>658 王女やバニーガールも犯されまくるだろうな〜と思ってたら
ショタ王子まで犯されてたでござる。男に。
663 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:14:20 ID:vUiUQd6q
664 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:14:35 ID:yRwMQylY
>>661 お前今夜もコピペか。ノルマとかあるのか?w
665 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:14:49 ID:20JALROE
まぁ、開発側が想定した方法でしか敵が倒せない、とかってんだから自由度はねえだろ。
自分で攻略方法を見つけ出すとか、あえて攻略サイトや攻略本みないでプレイしてるヤツは
情弱wwwとか言われるゲームなんて、おかしいにも程があるってもんだよな。
666 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:14:55 ID:8d+Z9E1u
ああ、14スレが落ちないように定期補充してくれる人か
金にもならないのに乙
667 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:15:13 ID:NjyngN1v
>>654 フリーでもシナリオな以上整合性を取るためには止むを得ない部分はあるな
668 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:15:15 ID:tB+Pl3j1
大体そのレアボスがどのくらいのポジションのボスのなのかわからんし
ミンサガのジュエルビースト進出前撃破とか真サルーインくらいのものなのか
FF5のオメガ神竜程度のものなのか
あと、縛りが面白い面白くないかは個人の好みの問題だろう
669 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:17:38 ID:hmhB1GlP
>>661 日野は昔ネトゲ作ろうとして失敗したからね
その夢がまた頭もたげてきたんだろう
MMOなんで広いフィールドを用意するのはいい、それに感動でもなんでもすればいいさ
でもゲームとしてつまらないのはどうなのよ、ってことだよな
総統閣下も言ってた
670 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:18:04 ID:mzRwMb8d
PS3版、必ずだすなんて言ってるけど、全く売れる見込みがなくても出すのかって聞いて欲しいな
671 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:18:48 ID:NSwVVbRm
>>669 その夢の残骸は白騎士として結実したじゃないか
672 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:18:59 ID:KnuCSxHC
>>668 オメガ神竜みたいに
倒したら勲章もらえてハイ終わり、程度だったら
めちゃめちゃキツく縛られてても全然アリな気がする
673 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:19:26 ID:NjyngN1v
>>671 ああなんか色々納得したわあの酷さの理由とか
674 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:19:29 ID:/YVuuOKh
>>663 もっと頑張れよ宮城OCN君
別板にも出張してた時のログも取ってあるしもう少しだぞ
675 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:19:38 ID:hmhB1GlP
そういやヤズマット結局倒せなかったなぁ
白騎士は素材はいいのにもったいない
677 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:31:03 ID:sMOK5jh8
>>675 ヤズマットは影縫いとか装備して放置⇒リーダー死んでたら回復で勝てたけど
RPGにおける隠しボスを倒す苦労やら工夫とは少し違う気がする
極論言うとHPだけだったし。
あ、でもFF12は好きな部類
679 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:34:37 ID:Dp+K1/dV
攻略って与えられたルールの中で工夫して目標を達成するとこに楽しみがあるんじゃないの
程度問題で、ハードルが上がるほど攻略はがちがちになってくが、それが自由度が低いって
のとは別だと思う
攻略されたら悔しいって発想だとまともなモノはできんだろ
その発想ではゴールが無いモノしか作れないし
まだ『もっと攻略に達成感が与えられないと作り手として悔しい』ならわかるが
『簡単に攻略されると製品寿命が短くなるから悔しい』が本音だから救いようがない。
日野は嫌いだけど3DSのファンタジーライフはちょっとだけ期待してる
なんかTFLOとだぶってみえる・・・
683 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:41:16 ID:Od3oOSrK
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
↓
自分でクリアしてみせろ
↓
いんちき攻略ビデオ公開
684 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:42:28 ID:NSwVVbRm
>>676 異種族いくつか用意するけど本編にほとんど関わらずとか、アバターを異種族に設定できないとか
色々設定してる割には生かせてない・・・
何より酷いといわれた鼓動より酷い覚醒のストーリー
>>684 仮面ライダーとウルトラマン足して2で割ったような騎士はすっげー好きなんだけどね。変身するし
686 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:46:49 ID:AH9FpbVz
TFLOとかやめてくれ
おれが日野を嫌いになった原因だ
出来もしねえ仕事引き受けて空期待させてマジ腹立ったわ
687 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:47:54 ID:NSwVVbRm
>>685 俺も設定とかは好きだよ、ゲームはクソだと思うけどw
二の国とかいうジブリコラボゲームもあったんだっけか
689 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:49:02 ID:E2vJes1T
あれどうなったんかね
>>688 自分でイナイレ3にぶち当てて潰したやつか
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
↓
クリアされたら悔しいじゃないですか
↓
クリアさせない
↓
クリアする気にならないソフト作成
692 :
ゼノブレ太郎:2011/01/10(月) 19:56:59 ID:nGFNPZOT
ただいま、ご飯食べたら最早、日課のゼノブレを遊ぶぞ
てかゼノブレ、ラインでクエストやってたら、こんな妄想すんだけど
WD「ラーメンなう!このままじゃ■が潰れて給料2億円と退職金ゲット出来ない!!なんとかしてくれ!!」
ライン「そいつはキてるな」
シュルク「僕とラインがケンカするのと、どっちがキてるかな?」
ライン「そりゃあ、比べられねぇな どっちも相当キてるぜ」
ゼノブレの遊び過ぎかな?^^;
だがクリアできないゲームが出来上がる
694 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 19:57:45 ID:20JALROE
ラスレム>インアン>FF13>FF14と、最近はクリアする気にならなかったゲームばっかだったな。
いや、FF14はMMOだし、クリアする気にならないっていうより、プレイする気にならないって感じだけどな。
>>669 「そこに書かれているゲームよりも前にこんなんあるんですが、どない思います?」と
WoWの感想訊いてみたくてしょうがないんだ、そのコピペ文章読むとさ
696 :
ゼノブレ太郎:2011/01/10(月) 20:00:07 ID:nGFNPZOT
>>691 そもそもゲームを買わなきゃ一生クリア出来ないから
そうした方が河本さんがとっても喜ぶし、僕らもお金の無駄遣いしないうえに
精神衛生上良いんじゃないの?w
697 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:00:15 ID:ZgrqolUx
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既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:00:42 ID:euQW12P1
>>655 それはゲームバランスとゲームシステムの妙で偶然出来上がるような部分もあるし
ユーザーが満足できる戦闘スタイルの自由度って、狙って作れるところはほとんど無いような気もする。
ROなんかまさに偶然に出来たような感じだな。今は知らんけど、あれはプレイヤー側が考えていろいろ出来る部分あったな。
WoWも微妙なとこだ。EQスタイルなMMOは、戦闘スタイルの自由度で案外ないような印象。
せいぜい設計段階から想定して、システムに取り込めるのは、プレイスタイルの自由度だと思う。
699 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:00:53 ID:20JALROE
>>695 むしろWoW関係者にFF14の感想聞いてみたいわw
700 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:01:18 ID:RtxT1cDg
701 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:02:14 ID:E2vJes1T
702 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:02:53 ID:xZqCHOYU
>>694 一瞬よかった順の意味で>つけてるのかと思ったぜ
703 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:06:24 ID:AH9FpbVz
旧ROがあそこまでアクション性の高い戦闘に育っていったのはほんと偶然だろうな
単なるクリックゲーがどうやってあそこまでになったのか
SP回復の計算式が変わってスキル戦闘メインになってからあんな感じになったと思う
実際アサシンの一部とか未だにシフトクリックして殴るだけのゲームだし
MMOにとっての自由度ってスキルの投げっぱなしぶりにあるような気がする
704 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:07:03 ID:20JALROE
>>702 いや、発売日順。うろ覚えだけどw
良かった順、なんて付けられないよね。ぜんぜん良くないからw
705 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:10:37 ID:IbPTS0HZ
発売日だとしたら
インアン→ラスレム→FF13→FF14
だな
>>699 日野先生、絶対やってないよね、WoW
やってりゃあんな感想出るとは思えないんだ
707 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:11:56 ID:AH9FpbVz
日野先生にゲームやる時間とかあるわけ無いじゃん
毎日朝日が昇るまで会議ですよ
>>694 クリアする気にならない=クリアするのが勿体無いほど面白い
スクエニのゲームはやっぱり一番だよ
709 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:15:38 ID:20JALROE
>>705 そっかー、ごめん。ありがとう。
スクエニってさ、そもそも評価が分かれる、と解っててゲーム作ってるのかな?
ラスレムとかさ、百歩譲って評価しているヤツがいるとしても、スクエニが大作RPGと銘打ったものを
そういう作品にしちゃいけないと思うんだよな・・・。それって≠万人向け、みたいなとこあるじゃん。
なんたらかんたら戦闘シミュレーションゲーム、とかだったらわかるんだけど。
FF12もインタ版かどうかで評価分かれるが
ラスレムも360版とPC版で評価分かれるな
711 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:21:19 ID:rPL5qNvv
ぜんぜん関係ないけど、仕事決まった!バンニャーイ!
>>709 いくらの利益が出たか、しか見てないんじゃないかな?
FF11 1鯖で3000人〜4000人まだいるんだよな・・・
ネトゲ中毒者どれぐらいいるか分からんけど
装備であったり、上みたらFF11キリないし
サービス終了までずっとFF11してる人いるかと思うと
心配にもなる
>>711 / ̄\
| モ |
\_/
|
/  ̄  ̄ \ おめでとう!
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ FF14を買う権利をやろう
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / FF14 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ FF14 /|  ̄|__」/_ FF14 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF14  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF14 /| / .|
714 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:26:45 ID:kAVxLWk5
FF13はインタ版かどうかで評価分かれるの?
>>711 すぐにエオルゼアの世界に戻りたくなるぜ
716 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:27:46 ID:FWtjoywd
俺はエンカウント式は待ち時間が長くて嫌いだから、FFXIやFFXIIライクなリアルタイムバトルの
インアンやゼノブレが大好きだ。
インアンやSO4は■e叩きの被害受けて悪評が数倍になってると思うが。
大体SOなんて元々ああいうゲームだしさ・・・。
717 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:28:02 ID:RtxT1cDg
スターティングガイド/| / ̄FF14 ̄ ̄/|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/ ̄ ̄FF14 /|  ̄|__」/  ̄FF14 ̄ ̄/| ̄|__,」___
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄FF14 ̄/l ̄ ̄ ̄ ̄|/  ̄FF14 /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|た
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|利をやる
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
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| ..|
718 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:28:08 ID:20JALROE
719 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:29:37 ID:AH9FpbVz
めでたいなw
ネトゲやってねーで仕事頑張って将来安定させるんだぞ
SOは中古で買って普通に楽しんでたぜ
そんなに悪いかなあれ
721 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:31:22 ID:E2vJes1T
>>711 おめ^^
色々あるだろうが気楽にいけや
722 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:31:57 ID:20JALROE
SOは3の終盤のストーリーに愕然として、自分の中でシリーズ終了のお知らせが流れたw
723 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:32:12 ID:NSwVVbRm
>>714 変わる、がその変化に意味があるかどうかは定かではない
360先行で出たRPGは何でもかんでも叩かれてたようにも思える
TOVはそれほどでもなかったかもしれんが
FF14(プレイヤー人数が減り)続けるよ!
726 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:34:54 ID:kAVxLWk5
FF14買って遊んでみた。
なるほどって感じだった。
折角俺が立てた本スレがアンチに滅茶苦茶にされて悔しい
ピュアな人たちに安らぎの場を与えようと思って立てたのに
729 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:36:56 ID:Og2JYt1e
そりゃ制作中だとプレイできなくても不思議ではないだろ
これからやるかどうかは知らんが
>>716 このスレで何度もいわれてることをいうぞ
ゼノブレをやりな、wiiごと買う価値はある
731 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:37:44 ID:rPL5qNvv
732 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:38:11 ID:ERWhnnuw
>>711 14ちゃんがクソなせいでハマらずに済んで良かったなw
733 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:38:26 ID:20JALROE
>>726 もしくはプレイしたけど感想求められるのが嫌でプレイしてないフリしてるかだなw
ラストストーリーに備えてエネループ買っちゃったよ
あと2週間・・・待ち遠しい
735 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:38:31 ID:A6p/Wo+k
本当につまらん
つまらん
あまりマイナーなゲームはやらないからだけど
ここまでつまらんゲームは初めて
736 :
ゼノブレ太郎:2011/01/10(月) 20:38:42 ID:nGFNPZOT
>>711 おめでとうです!!^^
ゼノブレ、ユニークモンスターや通常ボスのBGMが神ががっていて
仕事中、何度でも頭の中で再生されるなー^^
とりあえず戦闘と合成と移動が面倒だったからこの3つ無くしてほしい。
あとラグもなくしてくれ。
738 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:40:25 ID:mjAoNwmT
PSP買えねえ
739 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:41:20 ID:FWtjoywd
>>730 いや、今まさにゼノブレプレイ中だ。
後半のストーリーは理解を超えた問答が多いが、ゲームとしては最高に面白い。
今までプレイして来たRPGの中じゃ断トツにプレイしやすくてやり込みたくなる、最高のおもろげー。
740 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:41:44 ID:kAVxLWk5
>>730 今のスクウェアが失くした魂があのゲームに注ぎ込まれているっても過言じゃないぐらい
冒険のボリューム多いよね^^
742 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:43:23 ID:rPL5qNvv
>>736 さんくす!
ゼノブレそんなに面白いのか・・・
最近はRDRとFoNVばっかしやってるたんだが
仕事になれて余裕できたら買ってみるかなぁ?
じゃあ僕はエターニアでも久しぶりにやろうかな!ポケステどっかいったけど
744 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:44:48 ID:Eij3m4Sf
定期的にゼノブレスレになるな、ここw
745 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:45:06 ID:rPL5qNvv
やってるたん、てなんだよ萌えきゃらかよ自分浮かれすぎだろww
746 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:45:19 ID:20JALROE
>>734 オレも本体同梱版を明日近くの店で予約する予定。楽しみだー。
そういえば、プレゼンのLSオンライン対戦でノビヨの声がいちいち面白かったな・・・w
ゼノブレは確かに面白かったなー。
正統進化を遂げたJRPGって感じだった。
748 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:45:22 ID:E2vJes1T
もう少ししたらラスストスレになんだろうな
穏やかじゃないですね
750 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:46:22 ID:Gu02Z2io
751 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:47:03 ID:WtM3y5Xh
ところで、World of warcraftってなんて呼ぶんだ?
ワールドオブワークラフトでOKなのか?
WoWの略語はなんて呼ばれてるんだ?
ファイナルファンタジーXIV
プロデューサー兼ディレクター
吉田 直樹 テーマソング
「ベータ100%」
がっかりして めそめそして どうしたんだい
太陽みたいに笑う ユーザーどこだい
Wow Wow やりたいこと やったもん勝ち スクエニなら
つらいときはいつだって 和尚いるから
株価高くなけりゃ つまらないだろう
尼で今すぐ 購入しよう
そうさ 100%ベータ もうがんばるしかないさ
この世界中の批判 抱きしめながら
そうさ 100%ベータ もうやりきるしかないさ
和田たちが壊すFF 永遠に忘れないでね
クエストに夢中になってなかなかストーリーが進まないw
FF14やる人って金に困ってない人というイメージあるが
案外そうでもないのか
ゼノブレは趣味が合わなかったがラスストには期待している
>>751 ウォウと読んでた
クエストを全部するとかなりしんどいな、
せめてアイテムを全て持てるようにして欲しかった
あと2週目はレベルは1からでよかった
757 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:49:48 ID:Od3oOSrK
関係ないけど、world of lordcraft ってエロゲがあったw
これがスクウェアだったらゼノブレイドインターナショナル
ゼノブレイドデュオデュシムみたいに買い時が分からないんだろうな
>>754 少なくとも10万くらいは趣味にだせる人だし、貧乏ではないだろうけど
別に裕福とはいえないだろうよ。
任天堂はどこよりも全うな商売するから完全版商法に関しては心配しなくていいからな
WoWはワォと読むんじゃないのか、俺の脳内では岡田さんが言ってる
761 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:53:34 ID:Od3oOSrK
むしろ月額信者の方が貧乏性
>>753 まあクエストで手に入る経験値もバカにならないから
ついついやってしまうってのが上手いよね
楽過ぎる敵を狩っても1ケタしか入らないし
何かあるたびに『デデデデン♪』ってSEが入ってビクッとするしw
あとカルナが横に振り向いただけで乳揺れする^^
763 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:55:33 ID:20JALROE
なんか知らんがPSPが高く売れた。3000番で2万ちょい?
おかげでWiiが買えます!
764 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:57:05 ID:FWtjoywd
ラスストは予約したが、あのプレゼン内容からすると、こう遊ばせるってレール敷かれてる感じが結構するからな。
ボリューミーさと面白さでゼノブレ越えできるか楽しみだ。
765 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:58:28 ID:Og2JYt1e
プレイ時間99:59になるゼノブレをボリュームで超えるのは無理じゃね?
766 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 20:59:07 ID:rPL5qNvv
在庫ニング で検索かけたら約 414,000 件 (0.07 秒) だった件
LSでwii買う奴はクリア後ゼノブレできるし、レギンレイヴもあるしこれから楽しめるな
14ちゃんやれば、スクエニ以外の大抵のゲームは神ゲーになるだろ
>>686 白騎士なんてゴミよりも更に不完成な作品を金出してやらなかっただけ良かったと考えるんだ
ゼノブレはちょっと長すぎるので
ラスストが30時間程度というのに
ちょっと安心している
FF11は100時間じゃ入り口にも立てんけどさ
771 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:00:31 ID:j6aOg2aU
| __ ∧∧∧∧∧∧∧∧
| /´ _`ヽ_ < >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < ヤバい!! >
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < >
| // _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨
| ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
| \ゝ _にノ ノノ
| ` ーヘ´`′
772 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:01:12 ID:FWtjoywd
>>762 ゼノブレって結構エロ装備あるよなぁ。
おっぱいはみんな揺れるし、防具によってはカルナの乳首あたりが黒ずんでるの見えるし。
あとメカちゃんも防具によってはおっぱいの先っちょがくっきりピコリン。
>>770 ラスストが30時間程度なの?
2周目想定してる作りみたいだし、マルチエンディングなのかもね
774 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:03:12 ID:+6/XLdky
アニメ化決定のwアイマス2弁当ドゾー
________________
|\ ‖ /|
| ( ̄男)_/ ̄V ̄ヽ_.‖_____∠ |
| ( ̄男) | ア | ア | ‖ i\千早| |
| |`ー´ | ニ | ニ|.‖-ー、\.\ /l | ・・・・・・おっと、そろそろ、
| |( ̄男) | メ | メ |‖春香) \l/l |
| | `ー´ ヾ」^ヽノ‖ヽ_ノ |__| パーティーが、始まるようです。
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./|
| ┌/⌒⌒⌒⌒ヽ.‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ( ( ヾ )‖ l⌒l| |
| |\ 石原 /‖ / ̄| .|| |
| | ヽ ) ノ‖ く`ヽ、その他) |
| | ヘ ノ |‖ .\ \ゝ | | |
| | `ー^ー'‖ `ヽノ  ̄Y |
775 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:03:50 ID:yRwMQylY
しかしこの歳になると
ゼノブレの戦闘シーンは耐え難いものがあるw
考えちゃダメなんだろうけど快適ではないな
レベル補正あるんだから、レベル差の高い雑魚は一撃で屠りたかったな。
素材集めのときのリズムの悪さったらないから
777 :
ゼノブレ太郎:2011/01/10(月) 21:08:13 ID:nGFNPZOT
>>775 もしかして戦闘の立ち回りとか?
シュルクでやるとアーツの特性上、敵の周りをウロチョロせにゃならんけど
ラインなら挑発やって、ただ殴ってればメンバーが勝手に上手く立ち回ってくれるよ^^
レベル補正強すぎてストーリーだけ追いかけると難易度高すぎるんだよな
779 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:09:54 ID:j6aOg2aU
おっと間違えてゼノブレスレを開いてしまった
780 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:11:06 ID:FWtjoywd
一方スクエニ信者はFF14とLoAとFF4を堪能するわけか。
戦闘中は自分のことで精一杯だから仲間が何をしているのか全くわからんw
まだシュクルでしかやったことないけど
783 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:13:57 ID:FWtjoywd
FFXIみたいに装備工夫すると百列まがいの攻撃とか出来るようになるし、面白いと思うけどなぁ。
こういうリアルタイム系のバトルって好き嫌いはっきり分かれるみたいだね。
味方の行動は全て指示できないと嫌、って人には向かないバトルシステムかも。
784 :
782:2011/01/10(月) 21:15:31 ID:RnYk7csi
間違えた、シュクルってなんだよw
785 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:17:42 ID:eTkTK5OT
結局、ヘイストとWS装備以外って重要視されなくなるバランスじゃん
補正がきつすぎて、通常時の攻撃力と防御力はかなり上げないと効果が薄いからな〜
結果、ヘイストとWSまでの振り数が減るSTP重視になってるだけじゃね?
786 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:21:02 ID:WVXjdCO3
787 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:22:06 ID:FWtjoywd
>>785 ごめん。783の発言は、ゼノブレのバトルの事ね。XIみたいにヘイスト乱舞もできるよ、って話。
そういば、14ちゃんはヘイスト装備なんてあったっけ?
788 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:26:29 ID:yRwMQylY
>>777 違う違うw
技の名前を叫んだりするソレ系の諸々の演出がw
ゲームそのものは微塵も難しいと思わない。
>>788 バトルが終わるたびにシュルクが「みんなのおかげだよ!」とかクサイ事をいうこととかw
まあ、ゲームは十分面白いからそこら辺は目をつぶってる
790 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:30:49 ID:Gu02Z2io
>>763 PSPは今品薄でえらいことになってる
まだ値が上がるとおも
>>420 「楽しいから」始めるはずのMMOなのに、
「将来的にきっと楽しくなるはずだから」ってマゾくクソゲーを
続けるのって、なんか違うくね?
人生の貴重な時間を消費しているのに、せめてその他の面白いものに時間費やせよ
って思う
俺はゼノブレのそういうところも好きだけど。
ゲームなんだからアレぐらいのテンションがちょうどいいんだよ。
下手にすかしてるとロクな雰囲気にならない、ゼノブレ自体は話結構重いとこ多いし。
793 :
ゼノブレ太郎:2011/01/10(月) 21:33:27 ID:nGFNPZOT
>>788 まあ今のFFのホスト系キャラがスカしてる演出よりずっとマシだよ^^
794 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:34:32 ID:U1whNgTS
必殺技とかいらない気がするんだよね
マンガと違ってあったら売れやすいとかも無い
ミストナックなんて世界観ふっとんでるし
795 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:35:39 ID:FWtjoywd
>>791 スタートダッシュを決めて、ゲームの世界でヒエラルキーの頂点に立ちたい
って考えてる人もいるようだからな。もうそうなったらゲームを楽しむのが目的じゃなくて、
優越感に浸ったり自己実現可能な第2のリアルにリボーンするのが目的なんじゃないかw
796 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:35:41 ID:rPL5qNvv
人はこうやって故人への悲しみを忘れていくのですね
797 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:45:42 ID:FWtjoywd
でもついつい、口ずさんじまうんだ。ワイルドダウンっ。
PSPGoは事件があって特需が起きたらしいが、普通のPSPもモンハン効果で品薄らしいね。
798 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:46:27 ID:yRwMQylY
>>788 ポカーンってなってしまうw
ゲームが悪いんじゃなくて俺が草臥れてるのが悪いんだがねw
8年前までは全然平気だったんだが、FF11開始から引退までに
どれほどの時間が流れていったのか痛感させられたよ・・・
799 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:47:01 ID:yRwMQylY
あ、アンカみすった
どんまいオッサン!
>>795 そんなところだろうなぁ。
FF14が面白くなって新規が入ってきた時に、
「昔はこんなに大変だった。今はぬるすぎる。」
とか言うんだろうなぁ。
言えたらいいねぇ。
ディシディアとか自虐的なとこがあっていいよな
スコール、クラウド、WOLの三人で並んで歩いたりして
スカしキャラだけで揃うと、会話なくて笑えるっていう
803 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:50:17 ID:GVfvO5JO
>>798 リハビリにその辺りの無料ゲームでRPでもしてみたら?
中二時代を思い出すいいカンフル剤になるぞw
804 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:53:35 ID:eTkTK5OT
割られるのはしょうがないと思うけど
静かにやって欲しいもんだな〜、購入意欲がすっごい下がる
そういう部分では3DSの対策に期待してるが、これがまた大々的に割られるようなら
ただでさえ弱ってるメーカー死亡続出だな・・・ksg
ディシディアは今回のを買ったら1の内容も遊べる親切設計らしいな
1買ったやつ涙目
806 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:56:52 ID:NSwVVbRm
>>805 今作仕様にリメイクされたのがな・・・
その心意気が他のゲームでも発揮されればなぁ・・・
807 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 21:59:39 ID:yRwMQylY
>>803 お気遣い感謝ww
でもま、こういうのはゼノブレでオシマイにしたい。
良作で卒業ってのが理想ってもんでしょ。
じゃないと偏屈オヤジになってしまう気がする。
いい思い出になったと思うよ。
808 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:01:18 ID:7E+tT5IM
マジで? それじゃ心意気というかただの
完 全 版 商 法
にしか取れないんだが・・・?
1とは違うストーリーかと思ってただけに肩透かしもいいところだな
809 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:04:25 ID:20JALROE
そういえば、嫌いなガンダムOOの主人公と、期待のアニメかゲームの
主人公が同じ声っていう悪夢をみたんだよな。思い出せないんだけど、なんだったんだろ。
たぶん期待のノクト様の声だよ
811 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:12:09 ID:GVfvO5JO
>>807 ヒゲの新作まではWii持ってない俺の代わりに頑張ってくれよw
812 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:13:39 ID:KIn1lc7M
ディシディアは2ってか1,5って感じじゃないの?
813 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:14:26 ID:MgnqK3g2
今回のディシディアもしばらくしたら完全版出してくるだろ
どんだけ完全版を謳ったところで
■のゲームはどこまでも不完全だろ
このスレで何を学んだんだ
815 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:17:55 ID:YOKOGgdR
冷静に考えてFF14の課金は1年後が妥当なラインか。
しばらく赤字経営だけど株価大丈夫なのか。
ディシディアは良作だろ
817 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:20:03 ID:Eij3m4Sf
DDdFFは、3,4ヶ月ぐらいして1000円ワゴンになった頃に買ってやんよ
818 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:20:26 ID:NSwVVbRm
>>812 ディシディア零+ディシディア1.5みたいな感じらしいぞ
零は前作の過去の話と言う意味で
1.5は前作の改訂版と言う意味で
ディシディアこそ高解像度でプレイしてみたいよな
PC版出してくれ、
ついでに
リュック、リノア、セリス、リディア、ローザ、エアリス、セルフィ、アーシェ
あたりも追加してくれ
820 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:26:11 ID:SPvzYpEQ
>>813 やっぱそういうのやるかね?
買おうと思ってるんだけどちょっと悩んでるw
ユ(フィ)、リ(ノア)、パ(ンネロ)
とかやってくれたら寒くても許す
822 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:27:20 ID:FWtjoywd
FINAL FANTASY XIV 完全版
吉田プロデューサー新体制の元、完全なるXIVがそのうち登場!!
デシディアとかなにが面白いのかわからん、ただのキャラゲーじゃないか
キャラゲーと割り切れば悪くはない。
「のばら〜、出てこーい」とかこの作品じゃないと出来ない
>>770 ゼノブレ発売前に出たクリア時間は50時間だったよ・・・
寄り道一切無しなら間違ってないけどさあ(ry
無双OROCHIみたいなものだな
劣化を続ける本編より面白いお祭りゲーム
向こうは賢明なことに連射を止めたがこっちはいつまで連射するのか…
827 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:34:39 ID:x2crmvNX
828 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:36:02 ID:Eij3m4Sf
餓狼よりKOFが人気があった、みたいなもんか
こっちは調子に乗って引きずり続けて最悪な事態になってるが
お祭りは、お祭りだから楽しいのに
829 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:36:02 ID:NSwVVbRm
>>826 登場を求められるキャラが多いからもう一回くらいはいけるかもしれない・・・
まあそれでやめるかどうかは怪しいが
830 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:36:58 ID:20JALROE
リノアじゃなくてリディアなら・・・。
前哨戦で「リ」の席取り合戦にリディアが参入
832 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:37:56 ID:wN6CTLFJ
>828
ワールドヒーローズがアップを…
KOFはSNKのゴミクソさが全てでしょ。
833 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:39:27 ID:20JALROE
オレの中でKOFといったら、ネオジオポケットでとまってる。
834 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:39:44 ID:MIwBxtuS
WDになってからクソゲーばかりになったね・・・
KOFは今、ゴミと化している
836 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:42:52 ID:eTkTK5OT
KOFはもうオリキャラだらけだしな〜、大蛇で終わってれば良かったのにな
最近出た2作は手抜きだったり、再現性が容易なバグがあったり糞ゲーだな
837 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:44:42 ID:GVfvO5JO
>>836 パチンコ屋になった時点で終わってたんじゃねえの?
838 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:46:19 ID:20JALROE
パチンコで儲けてアニメ新作出した、ある意味成功例って、マクロスとエヴァくらい?
839 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:48:36 ID:KIn1lc7M
>>823 完全にキャラゲーだなw
とっつきやすいんだけど即飽きちゃったよ。
パチンコに作品出したアニメは例外なく嫌いになったわ。
パチンコで身を持ち崩して知り合い殺したモノホンのクズ野郎とか身近にいたからな。
元々ギャンブルは嫌いなんだが、パチンコもパチンコにはまる奴も嫌いだわ。
841 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:49:02 ID:wN6CTLFJ
右厨千管ヤマトもか?
>>841 元々好きだった作品ほどその反動で嫌いになった。
例外なく。
843 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:50:09 ID:D7QhlUey
アクエリオンだな
844 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:50:51 ID:GLG8TW6J
>>823 オイヨイヨが中々忠実に再現されててちょっと笑ったけどそれだけだな
本当にそれだけだ
845 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:51:17 ID:20JALROE
FFもパチンコになる日もそう遠くないと思うわ・・・。
846 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:52:37 ID:rPL5qNvv
847 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:53:50 ID:20JALROE
WAkattenai DAmeotoko
848 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:53:58 ID:Eij3m4Sf
>>542 パチンカス「その値段で買ってやんよwww」
FF7以降のキャラしか使われないんだったらいくらでもパチ化しても許すわw
850 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 22:54:36 ID:26un20QG
そろそろパチンコ自演乙が出そうな気もする。
>>832 またラスボスとカシカシ出来る日が来るのか・・・胸熱。
韓国と台湾ではパチンコは法律で禁止なんだぜ
つまり日本は韓国以下ってわけだねー
ギャンブル狂いのカス国民ばかりで
そういや、現制作陣の連中が嫌ってそうなFFってあると思うんだわ。
FF5とかFF9とか。
リメイクも派生作品も一切無いという。
何処でもかしこでもやりたがるFF7派生のキチガイじみた数とは比べるべくも無い少なさだよな。
855 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:01:14 ID:xZqCHOYU
日本も確率を明記してないネトゲのガチャはまじで規制すべきだと思う
儲かるもんだからあればっかりになってるし
856 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:01:16 ID:oPwTm6Qs
全回転リーチには和田の名言集入れようぜ
「目標はWOW」「お前らの作りたいゲームを作るな」
写真入でぽこじゃが流れてくるヤツ
857 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:05:39 ID:26un20QG
>>855 ネトゲが規制されないのも、そこの触れるとパチンコにもツッコミが入るからなんだよね。
パチンコに手を入れることができる政党が存在しないから法整備されることは永久にない。
メリアさいこー信者の俺にとって
最近PTに加入してきたあいつが邪魔でしょうがない
シュルクと絆グラムが伸びないようにする!
本気でパチンコつぶそうと思ったら物理的に全国のパチンコ店を焦土化、くらいしか無いだろうな。
それに政治家でパチンコつぶせる奴もいないだろうしな・・・
可能な力持ってる奴がいたとしても命の危険もあるだろうし、正直どうしようもねーわ。
スクエニはあんまり関わってないが
ゲームメーカーもパチ産業に結構関わってるからなあ
版権だけじゃなくてパチのCGの下請したりさ
マフィア(ヤクザ)がらみだからな。
K札もとりこんどるし。
862 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:15:22 ID:FWtjoywd
>>858 使ってみると愛着湧くもんだぜ。リキなんかもそうだった。
まぁ、確かにメリアは熱いし、シュルク省いて常にPTに入れておいたが。
今、ゼノブレの 社長が聴く を読んで思ったんだが、岩田社長ってゲーム好きらしいけど、
その好きなゲームに触れる時間なんて殆どないんだろうな・・・。
パチは一昔前、ドッターの再就職先の一つだったんだよな
低解像時代のケータイサイト関連と双璧だった
もうこのスレも900いこうかってのに在庫ニングさんのAAがまだ出てないことに絶望した!
出てないよな?
まじだw
ザイコニングさんいないぞwww
本スレ荒んでるなぁ…ゲーム自体がストレスを生んでるから仕方ないのか
刺すか刺されるかみたいなのが好きな人もいるだろうし、
この際ギスギスオンラインを極める方向に進化しようぜ
例えば修練値もロット制にしてパーティ全員で割るか1人で持ってくかの勝負にするとか
867 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:21:01 ID:Eij3m4Sf
和尚AAやデスタンブラーAAが消えても、残り続けた在庫ニングさんだったのに…
868 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:24:41 ID:20JALROE
ウン万件あったテスターの意見はどこに消えたんだろうな。
>>868 そのテスターの意見も、何故か特定の人物だけしか報告できない謎仕様
870 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:29:16 ID:K8qgxmOU
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1265.html 評価点
とはいえキャラクターの種族は『FFXI』の焼き直し感があり、実際造型も非常に
似通っているため、種族名を言わなければ『FFXI』と『FFXIV』のキャラを混同してしまうとも思われる。
このようにFFXIの種族と容姿が似ている為、FFXIのキャラに愛着がある人にしてみれば
好評で選びやすい反面、逆にXIと比べられXIV種族を酷評する者もいる。
↑これクソゲーまとめwikiのXIVの評価だが
11プレイヤーでこんなこと思っているやつ本当にいるのかね?
回りのやつに聞いても
「ララはゴキブリ走りの奇声を上げる池沼ペドで糞タルの愛らしさとか憎らしさ感がない」
「ミスラの獣っぽいのがいいのにだたの猫耳コスプレヒュ蟲」
「ガルカがただのおっさんになって14で禿ルガあったとしても気合が入らない」とか
散々なんだが
871 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:29:56 ID:7nXDq0Qk
すでに14の話すらしてなくてワロタ
本当に終わったな
14の話題なんてとっくに尽きているので
燃料が投入されるのを心待ちにしている餅スレです
別に俺はパチ打たないからあってもなくてもどうでもいいんだけど
パチンコ関連全部潰したら失業者数すごいだろうなw
874 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:33:02 ID:26un20QG
>>873 自殺も4桁いくだろうな。生き甲斐はパチンコなんて言っちゃう団塊が異常に多いし。
さっさと三点取引で全部取り締まれよといいたい
876 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:33:40 ID:Sl7UhfQo
>>870 >FFXIのキャラに愛着がある人にしてみれば好評で選びやすい
>逆にXIと比べられXIV種族を酷評する者もいる
上の行のことを言ってるんだよな?
11から引っ越してきた人の中には、上もいたことはいたと思うよ、
不満が無い人はわざわざコメントしないだけで
特にタル→ララは多そうなイメージ
877 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:33:43 ID:Od3oOSrK
>>873 その分のカネが世の中に回るから、結果として+だよw
困るのは利権でパチしかできない奴らだけw
878 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:34:10 ID:XOqdRj6+
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イ 土 .ノ 車 レd- d- / こ d- / こ
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/ こ \ ⊂’ /⌒し め ノ d-. 9 .
879 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:34:21 ID:Eij3m4Sf
その、取り締まる側の人がパチにはまってたらどうなるのっと
880 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:35:45 ID:20JALROE
>>874 借金作って首くくってるヤツと比べたら少ないんじゃね?
881 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:38:19 ID:26un20QG
882 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:42:16 ID:bveyr8HO
パチンコは換金禁止ができないなら、法の下で博打と公認して税金掛けるべき。
まあ、今の若い人はあまりやらないらしいから、
ずっと右肩下がりで落ちていくだろうけどな。
>>881 数少ない警察利権だもんねえ… 某カード発行社と某共済とか
本気で変えようと思えば政治家になればいいけど別に口で言ってるだけなんだろ?
885 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:47:27 ID:Re7uR4TX
どうしてもギャンブルしたいような層は、
平日は、地方競馬やその他公営ギャンブルへ行くから地方税収UP
赤字解消&子供老人医療費は無料化で、皆ニコニコ。
そうでない軽度は、余った時間で余暇遊び、外食、子供のおもちゃおみやげ
他サービス全般で金を落とすようになるし。
良い事ずくめなんだけどな。
取締や換金禁止が無理なら、やらなければいいだけなんだけどさw
世の中バカから金を絞り取るのが一番っ手っ取り早いんだろうな〜
886 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:48:06 ID:Od3oOSrK
>>884 政治家になっただけじゃ、世の中変えるのは無理だろうなw
まさか、世の中変える一番良くて唯一の方法が政治家になると思ってるわけでもあるまいw
どっかでカジノ作るって話とかなかったっけ
大阪だっけか
本気で変えようと思って政治家になったとしても
そこに深くメスを入れられるくらいの地位まで上り詰めたら
結局甘い汁が吸えるのと同意義な訳で後はズブズブって感じだろうな
>>886 FF14の糞っぷりはどうにもならないがパチンコ関連の法整備は議員で固めないと厳しいだろ
政治家以外がいくら喚こうが東京都知事に勝てないのと同じ
パチンコを法律で禁止したら韓国の景気は上向きになったんだぜ
パチンコで浪費する金がほかに流れるから
891 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:51:28 ID:mjAoNwmT
パチンコやらない
ただこれだけでいいのにな
ほんのちょっとのことで日本はよくなるんだぜ
892 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:51:49 ID:usTJInia
サミーの資金力があればスクエニ買収も楽勝
893 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:52:02 ID:DJ+zlVZi
法律で禁止されないための天下りの受け入れだろう
結局根回しが大事ってこった
パチンカーの平均年齢なんて60歳超えてるし
たちまち消滅するような産業
895 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:53:48 ID:Od3oOSrK
>>889 まぁ、なんにしても世論ってか、国民の多数が悪いと思ってなければ、
それが正しいことになる。それがミンス主義だw
まずは、そういうカラクリを国民が知ることが重要なんじゃないですかねw
896 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:53:55 ID:20JALROE
そろそろパチンコの話題やめね? 飽きてきたっていうか、暗すぎるw
897 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:54:41 ID:Od3oOSrK
WDはたぶんパチンコFFとかやりたいと思ってるだろうけどなw
パチンコ産業22兆円は減少しても当分無くならない
14が神ゲーになるまでジグソーパズル作りながら待ち続けるよ!
パチンコと競馬とタバコは全部法律で禁止してくれないかなー
パチンコ嫌いな人こそ、カジノ論議はいいと思うけど
賭け事を法律論議すると、パチンコの存在がとても難しいものになる
それにカジノは面白いぞ、遊ぶだけならBJとかバカラとか一万あれば一日遊べる
>>898 そんなにねーから
客に戻す分を抜けば1/10だ
902 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:58:09 ID:GVfvO5JO
>>899 ■3DSの一発目がパズルボブルだから丁度いいな!
903 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:58:15 ID:Re7uR4TX
22兆の基地外産業野放しじゃぁ
国が傾くのも当たり前だな
ここまでくると、官僚と自衛隊コンビのクーデターでも起こらないとどうにもならんかもな
904 :
既にその名前は使われています:2011/01/10(月) 23:59:25 ID:Dp+K1/dV
パチンコも縮小均衡に入ってるみたいだから、無くなるどころか体力があるとこは儲けてるぞ
一店舗に一人ずつKのOBを受け入れてるチェーン店もあるしな、
店舗に許可を卸すのは公安委員会だし
908 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:03:45 ID:P+5E42+Y
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-=. =- =..- . . | パチンカー ..|
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◎ ◎
韓国の政治家が「パチンコ業界が大変なので日本はいろいろ規制緩和すべきだ」とか
日本の政府に言って来たのがニュースになってたよな。
自分の国では禁止してるくせにこんなこといってくるやつらと民主党は軍事協力
うんぬんって今いってるらしいが
「竹島からでてったら考えていいよ」
ぐらい言って来いっておもうわ。
910 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:05:31 ID:1qAp2kkx
まあ、テレビゲームが氾濫している今の若い世代からは、
昔のようにお金落とさせるのは無理だろうけどな。
警察の規制のおかげで、一般客が儲けるのは無理な状況だし、
もっと割安で楽しい娯楽が出来てしまった以上、衰退していく産業だと思う。
パチンコが田舎に以上に多いのも、結局暇つぶしの遊びがないからだしな。
911 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:05:56 ID:xI4FuyHv
すまんな。親父パチンコで借金こさえて首吊ったんだわ。いやマジで。
まぁ死ななかったんだけどな。
パチ屋全員逮捕して各社の資産全て没収しろよ
それを国家予算に計上
逮捕したパチ屋は強制送還。日本国籍の場合は国籍剥奪
914 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:08:10 ID:uH/i4zZW
なんだ? CRFF14でも出るのか?
915 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:08:43 ID:mSwds07n
>>900 カジノで一日中だったらクラップスだべ?
自殺って借金400万超えると増えるらしいね。
でも億の借金こさえる人間は平然としてる場合が多い
多額の借金しても隠し財産とか、偽装離婚して奥さんにお金残すとかやるし
億まで行くようなのは商売してる人だから
抜け道やいろいろと詳しいんでしょ
借金が億単位まで行くような人間は
ある程度精神的にずぶといというか強いだろうからなぁ
920 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:13:55 ID:mSwds07n
つーか、小額の借金はチンピラが取り立てにくるからw
921 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:14:35 ID:xI4FuyHv
うちの場合は、家売った金で借金返せず、共同名義だったせいで住宅ローンが半分母親に残り、
自己破産させられたけどな。父親は家族と離れて一人で縮小した借金返しながら悠々自適だわ。
あんとき死んでおいてくれれば良かったのになー。
このスレの空気は14ちゃんの三回忌くらいの感じだなw
923 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:17:07 ID:lu4POj/Q
>>921 それは大変だったね
でも自己破産したからお母さんの借金はなくなったんじゃないのけ
10億借金して、
毎晩10万遊びに使って、
子供達には土地分配した後に
破産した爺さんなら知ってる。
どうやったら10億も借り入れできるんだ
926 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:20:04 ID:uRRWk+LK
バブル時期とかだったんじゃない?
>>922 あら、まだ三回忌じゃないのけ?
おらさびっくりしただ
929 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:23:26 ID:xI4FuyHv
>>923 そうだね。ただ住む場所なくなっちゃったり、ペットを他所に預けなくちゃならなくなったり、
ローンで購入したものは全て没収されていったり結構キツかったよ。田舎で車ないと立ち行かないのに
それすら持ってかれたときは、どうしようかと思った。しかも自己破産までが結構大変で、あっちこっちに
電話かけまくってる母親みるのが辛かった。今は金銭的な援助できるけど、当時はまだ学生で働いてなかったから、
なにもできず・・・。いや、まあ精神的には強くなったけどな。
>>929 むしろ子供で連帯保証入って無くてよかったな
931 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:28:38 ID:xI4FuyHv
>>930 父親は、自分の兄弟に連帯保証頼んでたみたい。もう親戚中で大騒ぎだったよ。
でもまあ、知り合いが同じようなことになったときにアドバイスできたから、
マイナスばかりだったってワケじゃないんだけどね。
932 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:48:28 ID:nX7A3zXn
パチンコ業界に喧嘩売った県議・市議・弁護士はなぜか「自殺」するんだよね。
おかげでビビって問題提起すらほとんど為されない事態になってるし。
933 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:50:01 ID:YrlWsOdJ
まぁ勝手に自滅する業界だ、もうカウントダウン入ってる。
934 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:52:09 ID:xMtfAhj+
今日はアイマスLiveあったしINが少ないのは仕方ないな
今は体感5万人がINしてるけどねw
935 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 00:57:07 ID:wgmMmO/M
何この気持ち悪い借金談義
■eが倒産したときの話でしょ
937 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:00:21 ID:YrlWsOdJ
そういえば今日帰りにブックオフよったら
箱説なしGBAFF5→4450
DSFF4→1950 FF3→1550
軽くなん・・・だと・・・になってしまった。
いくら流通の無くなったGBAとはいえFF5高すぎだろw
ああ、12と13は見てない。
>>937 GBAリメイク5,6はGBAのラストタイトルだから、どこでも結構高いんだぜ?
939 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:12:55 ID:6EZu9/5A
>>921 家のローン組むときに親戚知人に保証人頼むことがまず珍しいように思うが。
普通は金融公庫だよな。
さすがにマイホームの際の2千万超えるようなローンの保証人なんてどんなに信用してたってならねーと思うぞ。
>>912 シナチョンを見習って日本の国内にあるシナチョン企業から搾取すれば良いんじゃないか
今の日本の癌って結局シナチョンだしな
ネットでは糞MMOを使ったガチャ、リアルは朝鮮玉入れと
この辺を全て叩き潰してここに金を払ってるような糞から日本人の権利を剥奪すれば良い
>>873 屑に者と言う人の勘定を使うのがそもそも間違いだったんだよ
民主主義の果てが屑やゆとりと言った生きてる価値ないゴミを平等に扱う共産主義とか何のギャグだよ。
屑は死ぬ、馬鹿は死ぬ、人間を格差を、負け犬は死ねが民主主義だろ
942 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:27:16 ID:av3RQ9xT
│タイガーマスク運動の志に .....│
│大変共感させていただきました。 ..│
│ .│
│子供たちの明るい未来と .│
│健康を祈っております。 ....│
│ .│
│ 伊達 直人 │
└────────────────┘
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/ ̄FF14CE./|___|__.」/_/FF14CE /||__,」_____ ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF14 /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF14 /|-ナ/|/
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>>942 推奨PCはないのか
しかもオプーナ混ざってるしww
ていうかソフトあげるから推奨PC買えって事か
なんという鬼畜ww
945 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:30:41 ID:bYtk5vmQ
これまじでタイガーマスクさんは訴えた方がいいと思うのw
逆に連帯保証人が死亡したり自己破産したら遅れなく返済しても突然一括返済を迫られるから住宅ローンはそれが怖い
948 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:35:41 ID:6EZu9/5A
気になって調べたら、共同名義or収入合算での住宅ローンは連帯保証人必要になるケースがあるみたいだな。
勉強になったわ。
パチ屋摘発の際、自分が警察なら発砲許可で
店員に対しては逃げたり抵抗したら射殺も許可
ただし全員殺したら事情聴取出来ないので1〜2人程度になる
パチは遊ぶのも業界で働くのも外国籍に限るとすれば
何人が国籍捨てるかは見てみたい
950 :
ゼノブレ太郎:2011/01/11(火) 01:42:18 ID:c4NSTcz6
>>942 子供たちストレスで即死するだろw
WDって違うジャンルの弱点を補うとか言ってるけど
やってるのはローカライズばっかだよね^^;
951 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:42:22 ID:GGP6bODx
小学生みたいな妄想はチラシの裏にでも書いてろ
と言うかパチンコがダメなのは個人向けの金貸し規制の唯一の功績
アレで収入のない主婦とか既にかなり借金漬けのパチンカスが金借りれなくなったから
>>909 韓国ではパチンコ禁止ってが一番皮肉で笑えない事実
と言うか政治家の票田・資金源となってる所に碌なものは無い
953 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 01:57:17 ID:WWPTDUBw
なんか訳わからんマスコットの○○ちゃんデーとか○○本店から店長がやってくる!
みたいなローカルパチCM見ると頭おかしいんじゃないか?と思う
パチンカスはおっさん店長見て狂喜乱舞するの?
>>953 イベントのネタに使えれば何でもいいのさ
新橋あたりのパチンコ屋だと入り口にコンパニオンが立ってるよね
夏とか浴衣姿だし、
あれって地方でもあるの?
956 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 02:02:37 ID:DaGRqNmw
パチは台の許可が数年で切れるから、
しょぼくない台を作れるメーカーは事業縮小しつつも生き残れる。
ホールは小さい所がつぶれても、半島由来の人がやってるデカイチェーン店とかは
普通に生き残ってるw
上手くぶら下がれるなら、公共事業みたいにずっとその仕事で食っていけるはずw
957 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 02:05:56 ID:DTrBB4l1
>>949みたいなのを平然と書ける精神も相当ヤバイと思うw
右翼も左翼も必死すぎて両方キモいわwwwww
958 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 02:07:38 ID:WWPTDUBw
>>954 そうなのかー
■eも真似して〜鯖に河豚がやって来る!イベントとかやればいいのに
>>958 サーバー落ち確定だな
そういえばイベントで江頭来るところがあったな
ちょっと面白そうだなとはおもたっけどパチに興味ないから行かなかった
960 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 02:10:41 ID:5zVAhwIa
その鯖がハゲガル祭りだろ。
つーかほんとにネタがねーのな、飽きてきたぜ
961 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 02:11:24 ID:gADkDfcf
貴様らいいのか?後一月もすれば世にはびこるブサ男達にとっての終焉が訪れるというのに
そろそろ、来年の2月14日用に色々と支度をして置いた方がいいのである
どうでもいいが、十月十日とかって謎の言葉とクリスマスの因果関係についてだな・・・
962 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 02:13:02 ID:GGP6bODx
11月4日に生まれてか?
963 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:09:39 ID:uRRWk+LK
ひゃっほー直ったぜ
964 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:10:35 ID:OE0VTLHg
2時から現在までほぼ2ch全てが死亡してたな
965 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:10:46 ID:xtFEoaff
2ch死すともFF14は死なず!
死んでるけど
2ちゃんもスクエニも死にそうだな
PS3版が出る頃には、PC版90%OFFでPS3版全然売れないだろうし。たぶん
967 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:37:00 ID:46w2MKed
PS3のパッケは、すいまえんでした;価格で4k切るだろ。
反省している姿勢を見せてくれんとなぁ!分かってるよなぁ!!
あと窓版アイテム2種+すいまえんでした;アイテム1種な。
968 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:41:05 ID:U4ogVyGG
37 名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 投稿日: 11/01/11 04:16 ID:p7s5Q.og
2chの基幹部分(Cgi〜ソースコード〜パーミッション設定データ〜削除人パス・スレ立て人・ひろゆき氏のパス・セキュリティー)が全てクラッカーによって持ち出された。
それに、鯖にバグデータが仕掛けられて普通なら書き込めるはずのPCすら書き込み出来ない。
こうなったら、2chを閉鎖して新たに立て直さないとまた同じ事を繰り返すだけ。
47 名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 投稿日: 11/01/11 04:25 ID:p7s5Q.og
復帰するにしても膨大な時間と労力が掛かる。
本気で運営側が一から治す気があるなら最低一ヶ月〜3年。
運営側が外部から技術ある人間を引っ張ってこないとムリな話だけど。
Cgiを一からスクラッチするだけでも膨大な時間が掛かる、運営側にそんな腕を持った人間がいるとは思えないが。
今回ばかりはUNIX板の住人でも手が出せない。
92 名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] 投稿日: 11/01/11 04:48 ID:pzKwmN7U
全ネットユーザーに重大警告、
2chは現在、管理陣営が制御できない。
量産型モペキチが、すべてを握っている
今、IEで2chを見るな。
量産型モペキチに、制御情報を根こそぎ奪われ、無防備状態になっている、
今の2chに、IE でアクセスしたら、
悪質なサイトに飛ばされたり
検知出来ない、全消去ウイルスに感染する危険性が極めて高い、。
絶対に、URLは踏むなよ
絶対に、今の2chには、IEでアクセスするなということ。
207 名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] 投稿日: 11/01/11 05:17 ID:CQDPV5Nc
>>191 >>186 地震速報系、実況系、ニュー速+は生きているが、その他がズタズタ。
2chの管理運営システム自体が、
クラッカー集団に握られている。
だから、今この瞬間に、
第一次攻撃の時の、表示が2004年に飛んだ
規制議論板みたいに、
全板のログが、2004年に戻ったりするなど
今の2chには、何が起きても不思議じゃない。
898 名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] 投稿日: 11/01/11 06:16 ID:45JtXR3Y
462 : ◆cZfSunOs.U :2011/01/11(火) 06:15:21 発信元:206.223.151.75 0
こちらの bbs.cgi 書き換えミスだったようです,すみませんでした......
972 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 06:55:25 ID:Rjf5YJ+K
PS3版がいつ出るのか、あるいはいつ発売中止というのかが楽しみだな
まあ、中止した場合は13の初回特典の責任どうとるんだ?となるわけだが
そして場合によってはこの手の特典に別ゲー向けのコードの使用禁止とか自主規制が始まるのかなw
973 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 07:02:24 ID:BMX/7kqv
PS3版FF14を出すより、ひんがしの国辺りの追加ディスク追加したPS3版FF11出した方が売れると思うわ。
それを機にばっさりPS2ユーザーも切ってしまえ。まぁ実際には無理だろうがPS3版FF11出した方が徐々に移行も進むだろうな。
974 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 07:03:35 ID:46w2MKed
持ってると良いことがあるかも詐欺の上に、それも付くと逆におもしろくなるなw
13買ったし、今でも持ってるけど!
このスレってやたら大規模な話をしたがる人多いよな。
「〜社は」とか「今の日本は」とか。
そんなに心配ならこんなとこで管巻いてないでデモでもやってきたら良いのに。
口がデカい割に行動力が無いって、ニートの典型なんだが。
つかデモ行為ってアレ本当に意味あんのかね
977 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 07:29:06 ID:mF5zk0iJ
そんな大規模な話されても困る
>>975 大げさにじゃなく、普通に相応の規模として取り扱ってるよ
それを、事実と違うこと言ってくるお前が口がデカい割に行動力が無いザコだよ
979 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 07:31:56 ID:qOj4WJ3P
>>978 うん、君の書き込みは相応規模なんじゃないの。
別に大げさな事書いてないし。
なんでそんなに噛み付いてくるのか分からないが。
葬式で酔ったおっさんが世間話から政治経済へと飛び火することはまれによくある。
パチンコ屋を廃止すると
普段パチンコ屋にいるような犯罪者予備軍を
どこに喜んで隔離されてもらうかっつー新しい問題が浮上するから
一部の公営化と私営に課税が楽だ
983 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 07:55:01 ID:nX7A3zXn
復帰できるような奴ばかりだと思ってんのかww
985 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:10:45 ID:kUDn5/1o
全員送り返すか泥被って死んでもらえばいいよもう
986 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:16:02 ID:xI4FuyHv
>>939 家のローン以外の借金だったか、それとも借り切れなかった分の借金だったか。
公務員だったから、組合からも借りれるとかなんとか、話してた気もする。詳しいことは聞いてない。
ってか聞ける状況じゃなかったな。まぁ、パチンコはやらないほうが良いよ、ということで。
国がさっさとギャンブルと認めて国営化&半島系を締め出しすればおk
国内で金が回るようになればどうでもいいよ
大阪の橋本がそれをやろうとしてるな。
ただ、あれはあれでカジノ周辺の治安が悪くなると思うが
パチンコは絶句状態になるだろうな。
989 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:20:24 ID:nX7A3zXn
>>987 ボートピアやウインズの展開を妨害できるほどの権力がある遊戯業協会を抑えることはできない。
現状の政治体制じゃ永久に無理だな、民主でも自民でも。
>>980 なにが「なんでそんなに」なんだい?
キミの反論が分からんのだが?
心配しなくても今のパチンコのつまらなさはFF14クラスだから。
本当のパチンコ狂の貧乏人だけじゃ業界もたなくなるから放っておこうぜ。
等価等価で煽っておいて今や1円パチンコで先祖返りとかマジ終わってる。
993 :
既にその名前は使われています:2011/01/11(火) 08:44:17 ID:joDGH0Q4
│タイガーマスク運動の志に .....│
│大変共感させていただきました。 ..│
│ .│
│子供たちの明るい未来と .│
│健康を祈っております。 ....│
│ .│
│ 伊達 直人 │
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF14 /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FF14 /|-ナ/|/
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まあ、面白くても民主党の影響で客が少なからず減ってると思うが
もうお前ら政治家にでもなれよ
葬式会場で雑談してるような連中に政治家になれだと・・・
政治家になっても何も変わらんから独裁者のほうがいいな
トロピコでもやってろ
999?
1000ならWD土葬
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪