【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part44
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 19:27:18 ID:t6kk44QB
2!
3 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 19:27:48 ID:0sxX6MVa
ホライズンとかブラッドのビヘストってRいくつまでひっぱればいいの?
25でシダーいったら30しか入らなかった(´・ω・`)
4 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 19:29:15 ID:o+9eGeTx
ホラは29までいける。30なった途端白い目で見られる
5 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 20:24:58 ID:shErND/I
>>4 まわりの+-5じゃないとお互いに損だしな
-10でいても仕方ないし
6 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 21:00:12 ID:psg4U8La
7 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 21:32:06 ID:HqXvTtMb
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜15 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 15〜25 レッドコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 20〜30 アイアンコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 30〜40 ドブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜40 クォーツ・ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜40 ペリドット・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 40〜50 スフェーン・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
8 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 22:58:22 ID:njOQTo30
その表ってさカッパーがはぶられてるのと同じ理由でクォーツもいらんし
スフェーンは弱と強に分けるべきだと思う
9 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 23:29:02 ID:xGLU+PF5
10 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 23:56:21 ID:qYy5Kmbv
JAVAの更新で落ちやがったクソが
11 :
既にその名前は使われています:2011/01/05(水) 23:58:07 ID:OVUMDxkU
更新落ちのウザさは異常
12 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:02:50 ID:4T8oZPFA
俺も今日はリーヴPTで合間にビヘ挟んで2時間で3万ちょいだな
13 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:03:24 ID:4T8oZPFA
>>7 40でスフェーンは無理だろ
42は必要じゃないの
14 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:04:24 ID:wO3WtT1T
間違えた
45は必要じゃないの
15 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:07:12 ID:qYlJI9Fg
>>13 1〜15がコブランの時点でネタAAと(ry
カッパーコブラン先生が無視されてるからなw
16 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:19:05 ID:wO3WtT1T
シルバーコブランとかゴールドコブランとかブラスコブランがいないのはいいけど
ティンコブランがいないのは残念だなwww
ティンコがぶらんぶらんwwwwwwww
17 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:22:43 ID:q5PGMbkv
神符4枚使ったけど、リンク数管理ができたPTで2時間4万稼げた
それまで3国効率良く回って旨いリーヴを探したり
ドブラン独占うめービヘうめーしてた自分が馬鹿らしくなるな
18 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:23:58 ID:qUfWIzUX
「ティン鉱石」×1を入手した。
ドブラン独占は2万行くから
ぼっちプレイ最高でコミュめんどくせーな俺からしたら
リーヴリンクのほうが馬鹿らしい
20 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:26:44 ID:MhS0ccEj
ふかわコブラン
21 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:27:48 ID:wO3WtT1T
シンプ8枚くらい使ったわ
10人くらいいたけど、まあ寄生が多かったせいでリンク率はよくなかったのかもしれないな
22 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:28:10 ID:dSAbd9W+
>>16 不覚にもワロタw
20リーヴでうまいのってAZTとかインプ系?
他なんかあったっけ
23 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:33:05 ID:aEvS8cDG
リーヴ持ちのみの条件で検索募集したら
リーヴ持って無くてもおkな募集と比べて
酷くガツガツしてる印象を与えてしまうからな。
需要はあるんだろうが体面を気にするのがMMOらしい。
外人すら日本人に見習って同じ傾向を見せやがる。
24 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:36:05 ID:P5+D/nuW
>>19 せいぜいオンゲでドブランオフライン楽しめw
リーブ無しってリンク無いわ一人分絶対に修練減るわで良いこと無いんだがな
野良だと2〜3時間で25000〜35000ってとこだが
リーブ無しでもおkってとこ入ってみたら2時間弱で15000くらいだった
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
四 四 四 四 四 四 四 | |. 四 四 四 四 四 四 四 四
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
>>19 そしてカンストしてもNM狩りにいく仲間がいなくて嘆くんだろ
28 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:38:57 ID:So8BkVpd
ドブランよりも上位ソルデス実装して欲しい
こんなことなら若い頃にもっと乱獲しときゃよかった;;
29 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 00:40:34 ID:+U+VLP9j
>>25 リーヴ持ち込まない側からするとメリットいっぱいです^^
持ち込まない側からしても時間が勿体なくねーか?
更新のたんびに4-4でリンクPTを2回やったほうがいいと思うが。
今や戦闘職トークンやリーヴで貰える装備(オールドローブだけ除く)なんざカスなんだし修練目的のリーヴリンクPTで
8枚全部使っちゃっていいでしょ
36時間で2〜3時間かかるリーヴリンクPTを3回以上やれて修練微妙でもおkって元気な奴にはリーヴ持込無しおkPTでもいいんだろうけど。
ほとんどの人はリンクPTは更新のたびに一回だけでおなか一杯ぽいけど。
21時に集中してあって他の時間閑古鳥、それ以外の時間募集しても全然人こねーし。
なのに先ほどの21時ごろブロークン募集したんだけど5分で満員とか落差ひでー。更新直後じゃないのに
>>27 実際NM一緒に狩る仲間とかいないが
今のトコNM装備とか別にいらねーし…
性能も見た目も微妙すぎる…
>>30 リーヴはギャザラageに使って、戦闘は寄生
33 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 01:15:30 ID:QNgQ4qCn
リンクPTでリーヴ持込なしを入れる意味がわからん
クレジットの関係で2枚しかないーとかはまぁいいとしても
リンク数増やせないやつなんてただの修練泥棒じゃん
34 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:01:22 ID:QkmgUzOB
複射準備覚えたら、弓気持ちいいな〜
サクサクやで
35 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:02:33 ID:aEvS8cDG
俺、頭いいからリーヴ1つだけ受けて寄生上げしてるwww
8つあるから8回2時間リーヴPTできてウマイwwwww
・・・んな時間ねーよ。
36 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:12:39 ID:C/eJUri4
37 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:27:19 ID:YTOoc2bU
そういやファクションリーブも通常のリーブみたいにリンクとか
わざと失敗して次更新で再チャレンジって出来るのか?
38 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:29:40 ID:r1FbfuTU
そもそもリーヴ回しで3国回ってるヤツって
よっぽど暇なんだな
ブロークン⇔ハラタリ
だけでいいだろ
39 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:39:38 ID:q8CVt1XG
ブロークンのビヘストデビューしたんだけど崖下の敵届かなくて「バグきたー」って会話になってたんだけど、
やっぱバグなの?ググっても全然ヒットしなかったから質問させてくだちい
40 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:51:40 ID:C/eJUri4
>>38 ゲームの中でまで完全なライン工作業したいなら勝手にやればいいんじゃないか?
世の中、お前みたいな余裕のない奴ばかりじゃないってだけの話
カンスト*2廃人ですらリムサや奈良でダベりながらリーヴ回ししているからな
お前はお前がやりたいように好きにやればいい
それが面白いならな
41 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:54:16 ID:Wh7/IOuF
ブロークンのビヘストはバグっていうか仕様だろ
あきらめるしかない
42 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 02:57:31 ID:q8CVt1XG
>>41 サンクス、やっぱアレどうにもならんのか。てか仕様かよw
43 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 03:00:52 ID:So8BkVpd
運が良ければ矢が当たるんだけどねナットとか
モグラは無理だったなー
44 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 03:13:16 ID:uyngq0im
>>37 リンクできる
再チャレンジできる
わざと失敗するのは理解できない
45 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 03:28:16 ID:Fz8TOOUz
ふと思ったんだが
15人でPT組んでるLSがいたとしてそのうちの一人が即効でビヘスト参加した場合
そのLSだけでで一気に人数埋まっちゃうの?
46 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 03:29:55 ID:uyngq0im
参加してるのは1人だけ
新規を呼ぶために間違いなくワイプされるのにまだやってるの?
48 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 03:44:22 ID:Fz8TOOUz
>>46 なるほど そうだよなー
そんな事できたら問題だしな サンクス
49 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 03:53:33 ID:WCjsfvz1
新規はワイプされなくてもきますからー
ワイプされて喜ぶのは脱落した準廃だけですからー
50 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 04:06:11 ID:RZdpL9ej
準廃<新規はワイプされなくてもきますからー
だからワイプしないでくだしい;;
51 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 04:16:12 ID:AouYYAY/
面白くなって新規呼び込めるならワイプしても初めからやるだけだ。
今とは違うクラスをメインで上げるとは思うけどね。
それよか、確定でもないのに間違いなく〜とかいっちゃうのは恥ずかしいぞ。
52 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 04:25:55 ID:Fz8TOOUz
システムを大きく変えるかも知れないから今までやってた人も最初からもう一度やれば楽しめますよって事でしょ?
ワイプとか必死すぎてキモッ
53 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 04:32:51 ID:kIWsNVKQ
ワイプされてもいいよ
楽 し け れ ば な
まあ無理だろうけど
新規を入りやすくするならワイプしたほうが良いと思うが
FF14ちゃん息してないし別にどうでもいいな
55 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 04:42:23 ID:+U+VLP9j
ワイプで新規が入りやすいとかねーよ
56 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 04:43:17 ID:mBFAszvj
>>50 出戻り<信者はワイプしてもついてきますからー
だからワイプしてくだしい;;
57 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 04:48:20 ID:WUSGJOn0
してもしなくても今いる人数が更に減っていくだけなのは明白だろ
ここから右肩上がりとかどうやっても想像つかないし…
ワイプされようが神BAがあろうが
一度離れた人達はなかなか戻ってこないしな・・・
59 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 04:59:01 ID:reLQZ07U
戦闘が全然つまんねーし
今のままワイプされても全然戻る気にはならん
まるっきり別ゲーになったら考えるけど
それって別のゲームやり始めれば解決しないか?
61 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 05:04:40 ID:mBFAszvj
>>59 お前はどうでもいいんじゃなかったのか?
いちいちファイタースレに粘着してないで本スレでやってこいストーカー
62 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 05:08:54 ID:s4nZCVvb
ワイプーワイプーって言ってる奴まだいんのかよw
出来るわけないだろ。スクエニとしてはやって何もマイナス影響無いならやりたいだろうけどな
ただ、ワイプは絶対無いけどワイプに近い事はやってくるかもね
最高ランク99設定だったのを999に変更して、徐々に大幅な取得修練の緩和入れるとか
既存の職業より高性能な上位職作ったりしたりして擬似的に横一線にするとか
63 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 05:11:06 ID:6Sfm4L3T
メイムはなんで修正されたんだろ
占有で範囲が死んでたとしてもあれだけで斧の存在感を示せるくらいに有用なWSだったのに
64 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 05:18:48 ID:mBFAszvj
NM関係だろ
65 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 05:19:50 ID:46zIbvav
てかワイプしたって人は減る、それこそ1/10とかそんぐらい減る
あとブロークン四人ぐらいがいいな
流石に4リンク三回回しとかだるい
66 :
FF14(Rapture made in china)はワイプ返金して作り直せ:2011/01/06(木) 05:24:24 ID:DGDWiCuE
面白い戦闘ってどんなかなぁ
11の戦闘だって最近じゃ酷い事になってるだろう
役割分担っても、バフかけ直し奴隷嫌やとか、ケアルだるいとか
後衛も殴りたいとか言ってたはずで、14は実現してるんだけどなぁ
ヌルゲーでつまらん って言われても困るな
今のFF14は順番待ちのターン制みたいな攻撃しかできなくてテンポが悪いから
ボタン押した瞬間にすぐ攻撃してくれれば大分良くなるかもね
>>61 そうカリカリしなさんなって
丁度ワイプの話題になってたから話題にのっただけだよ
68 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 05:34:21 ID:46zIbvav
呪術をもっと呪術っぽくしてほしい
邪道なアビ盛り沢山なのをやりたい
効果の薄いアブゾとかいらねーよ!!!
69 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 05:35:59 ID:QkmgUzOB
弓やってるがこれ相当ミスが酷いな
7連続みすったときは開発を呪い殺したくなった
70 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 05:42:03 ID:cAKzlg2i
今の戦闘ってβの時の戦闘が評判悪かった場合に代わりにする為に用意されてた戦闘だったよな?
時間も無かっただろうし調整も練りこみも全然してないんだろうな
71 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 06:20:12 ID:zsJX1XPq
壁抜けと射程延ばすツール使ってる外人BANしろよ…
もう3時間くらい壁の中から弓で狙撃してドブラン荒らしてる外人がいるんだが
どうみても真っ黒だろ
72 :
FF14(Rapture made in china)はワイプ返金して作り直せ:2011/01/06(木) 06:22:18 ID:DGDWiCuE
キャラ育つまで放置>時間掛けて育て終わった頃にバン
諦めの境地作戦 って11ん時も言ってたじゃんw
73 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 06:32:41 ID:zsJX1XPq
報告しとくわ
廃クラフターが何人も混じってるからクラフターもマクロで上げたんだろうな
外人はマジで氏んでくれ
リーヴで光の柱を調べるたびにパッシブにするのやめろ
75 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 07:07:48 ID:Wh7/IOuF
アクションゲージいらねーだろ
まじつまんねえわ
リーヴリンクPTでリーヴ持って来ない馬鹿ふざけんなよ
77 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 07:12:32 ID:k+PIKfhU
>>67 エアーはすぐボロ出して恥かくんだから葬式スレでお仲間と相互オナニーだけしてろよw
78 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 07:23:37 ID:4xv1FDPt
>>76 まったくだ
せめて1箇所2枚はもってこい
79 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 07:41:08 ID:aEvS8cDG
初心に戻ってノンターゲットバトルシステムになったりしてな。
いきなりシューティングになってもいいかもな。
アクションゲージはR-TYPE仕様でボタン押して溜まったらWS撃てる。
80 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 07:42:53 ID:46zIbvav
ノンタゲよりオートエイムがいい
81 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 08:03:55 ID:Dc5gJG+E
FPS化でいいよもう
82 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 08:08:28 ID:3/N6gAdC
どのアクションスキルがどのステータスが影響するとか分かってるの?
スパイクアウト、スラッシュアウト、クエストオブD、この辺でいいわ。
あれ?全部アクションwww
84 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 08:24:09 ID:lR53r1Hu
85 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 08:48:26 ID:QOrs4RF3
メイムの防御低下って本当に効いてんのかってくらい微妙になっちまったんだな
以前の仕様ならNM戦で斧さん神になれたのに・・・
ブロークンハラタリのリーブリンクPTって、持ち込みリーブは何でも良いの?
ペイスト、コカじゃなきゃダメなのが主流?
87 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 09:31:36 ID:P5+D/nuW
ペイスト、コカ、貪欲が稼ぎ筆頭だけど別に持ち込めば大丈夫だよ
R31の剣術なんだが指輪で命中+4つけるのとDEX+5をつけるのとどっちがいいんだ?
89 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 09:37:47 ID:+U+VLP9j
感じて
90 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 09:39:07 ID:P5+D/nuW
俺は命中重視してる。フィジカルで実感できるのはVITくらいじゃね。
これも下方食らったけど
91 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 09:39:51 ID:dG+214Gr
検証した人いるのかな、どっちも微妙過ぎて
ほんと 感じて だよw
>>90 トークンスキルや装備補正のVIT+はHPの増減に関係ないみたいから付けるなら命中+かSTR+かDEX+って考えてる
フィジカル+が微妙ならやっぱり目に見えて命中の上がる方がいいのかな
40リーヴ来る奴ペイスト、コカ
どっちか1つは必須
ブロークン2枚、ハラタリ2枚、計4〜5枚は持って来いよ
じゃないと寄生虫として晒す
まあ寄生は外人が多いから2chに晒したとこで効果ないがな
95 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 09:50:22 ID:t/8WMeta
リーヴって何度まで放棄→再挑戦できる?ずっと可能?
96 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 09:57:26 ID:DCGufPtr
剣術50になったんで、近々STRやDEXの影響力検証予定ではある
97 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 10:17:01 ID:hIk/FQqI
98 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 10:17:56 ID:scJtBVUC
さんざんどっかのブログとかで検証しまくってるだろ。
とりあえずDEXの命中への効果は限りなく薄い。
このゲームの一番レアなアイテムってブラックトリュフ+3じゃね?
園芸50までに2個しか取れなかった
100 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 10:29:11 ID:sRqMY7Q9
指輪のVIT+5って機能してないよね?
キャップにかかってるのかな?とおもって還元しても効かなかったし。
あのVIT+5がバグって機能してないってことじゃなかったらどういう効果があるの?
バグってんならすぐ直せよってかずっと前から修正されてないんだけど
101 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 10:30:27 ID:9JBnqEmI
DEXは命中のキャップを上げる説を俺は信じる。
90弱あたりまではDEXの効果ある(それ以上は装備の命中が追いつかない)って検証を信じて90まで上げた。
たいかん()だが60の頃と比べるとかなり当たるようになった28歳斧。
>>96 期待してる
>>100 防御UPを感じて
102 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 10:30:29 ID:s4nZCVvb
ブラックトリュフ+3ぐらい豚倒したら出る
おい、もし仮にALL3・4枚リンクかつ失敗でテレポも使って修練連打PTやるとしたら、
ブロークン…ペイスト狩り、コカトリスの石卵、魔物大全『貪欲なる者の巻』の回収
ハラタリ…ジャッカルの腿肉の調達、ひそひそ木立…魔物大全『しなやかなりし者の巻』の回収、
ナインアイビー…オロボンのヒゲの調達、アイアンレイク…塩漬用の肉調達、
バルドノール…エフトの粗皮、その他30,40など、
失敗ということを考慮して、1回の更新で一番稼げる8枚はどれだけと思う?
ちなみに欲しい新システムは、修理チケットだろう。成功失敗の有無はクラフターがチケット作成するときに決まる。
失敗したらチケットはできず、成功したらチケットができる。修理できない奴はそのチケットを溜めておくと便利。
新キャラ優遇システムは、色々可能だ。修理チケットといい、別のMMOで既出だがな。
@新しい髪型への変更券 A新しいタイプのヒゲなどの変更券 B髪・ヒゲ等の新色変更券 C再エディット券
UOと違ってフィジカルレベルやランクでギルが決まる。修練ポイントで支払いもOK。
全て新キャラは無料で選べるが、既存のキャラでやると、高額のギル・ランクダウン・新しいトークン等が必要
Cは簡単に作れるシステムだ。新しいデータを作りやすいのはB。@Aは頑張れ。
また『既存の冒険者以外の設定であること』だよなあ。これなら新キャラしかない。
過去を見る能力・モーグリと話せる等等、こんなキャラ嫌だ!って人も多いのでは?
もっともっと違うキャラを作りたいってことな。
40リーブの☆5のモングレルってNMより強くね?
106 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 10:51:30 ID:aEvS8cDG
>>101 DEXは命中が普通に上がるよな。
一度還元してDEX初期値で戦ったら分かるが。
107 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 10:59:26 ID:AygC8/mI
>>86 なんでもいい
どうせ野良だと大人数でほとんどのリーブやることになるから
一番いいのは過去のと合わせて8枚持っていく
108 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 11:02:43 ID:hIk/FQqI
>>86 主催のやり方次第だろ。
ペイスト・コカ・貪欲が必須ならそう募集に書くんじゃね?
LSでやる場合は上記3種は各自確保しておいて毎回放棄したりするけど、
野良で毎回放棄とかは出来ないだろうけどな。
ペイスト破棄はさせてくれる募集もあるだろうけど
コカ程度で破棄はウザがられるだろw
まあ野良募集で破棄はなかなか厳しいだろうな。
そもそも破棄とかwwwwだろ
リーヴ破棄なんかしてるやついんのかよ
必死すぐるマジキチw
111 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 11:53:12 ID:P5+D/nuW
うまいリーブ破棄はデフォだろ・・・
野良もLSPTも貪欲やペイストは破棄してるな。
最後の放置ペイストが下の沸き場にうようよしてるw
コカは放棄無いだろ。そこまで神符が無いし。
113 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:01:25 ID:G3wrFRmz
最近マジでリーヴリンクPTなのにバレないと思ってぜんぜん持ってこない奴増えてるな
ソロで好きなの消化してリーヴリンクは寄生で稼ぐつもりの糞が
115 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:05:41 ID:B2vN26E6
ブロークンだけやってハラタリやらなくてよくね?
時間の無駄っぽいわハラタリ
でもブロークンだけさくっとやろうと募集してもあつまらんw
moeのカオスエイジみたいに、数百人で戦うNM実装されないかな
117 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:06:26 ID:P5+D/nuW
マネー悪いの外人に多いよね。意思疎通ができないから辛い
118 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:09:42 ID:7EIsBGHq
リーヴみたいなただ敵を倒すだけの簡単なコンテンツでも
異人どもはリーダー無視して勝手に敵に突撃していくわ
黄色殴るわでなるべく組みたくないわw
外人のブロークンリーヴリンクPTの持参無し寄生率は異常
9時更新日の21時ごろのりーヴリンクPTの寄生率もそこそこ
21時更新日の21時ごろのリーヴリンクPTの寄生率ほぼ0
120 :
rmtbrt:2011/01/06(木) 12:09:58 ID:QfPe7g6w
修練割合がブロークンとハラタリで違いすぎるな
ブロークンの三大リーヴが他の雑魚と比べて美味すぎってのもあるけど
他のもブロークンは4リンクしてりゃ地味に効くよね、ビリー駆除とか8匹しかいないけど速攻終わるし修練も結構いいからささやかに嬉しい
122 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:25:08 ID:BYNx1pWn
外人の方が黄色叩きと低Rには厳しい
確かに、ブロークンのみの方が効率的だな。
ブロークン + ハラタリ で、3時間弱だと、
リーマンは、それだけで一杯一杯。
ローカルをこなす時間がない。
そもそも、クリア目的でないし
効率のいいブロークンだけでいいな。
124 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:26:00 ID:G5BMyXw/
なんかもう10連続くらいペイスト狩りが
発生しないんだがなんか条件あるんだっけ?
不味いリーヴを延々こなす日々には疲れたぜ。
126 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:31:06 ID:QOrs4RF3
リンク無し防止のためにブロークンは上からハラタリは下からリーブ貼ってください〜とか言ってたLSが
募集人変えて何回もリーブリンクPT募集してるとか稀に良くある光景さな
127 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:36:29 ID:rZ9JnNpc
40リーブは一カ所9種だから欲しいのでなかったりする
少人数で修練目的のリーヴやるなら、破棄して継続するってのは割と現実的だと思う
野良で15人集めるのもPTボーナス云々より万遍なくリンクさせるためだしね
128 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 12:42:07 ID:oKi9jVvI
☆多めのペイスト相手にするとき、わざわざ釣ってる剣とかがこっちくると危ないですよーって言ってんのに
なぜか近づいてブレスくらって即死して「><」とか言ってる幻術呪術見てると微妙な気分になる
デスペナ少ないからいいけど…いいけどさぁ…
そのまま転がしときゃいいじゃん
リーヴリンクPTの募集だけななら、持ち込み無しでもOKだと思うな。
必要なら、3枚以上持ってきてくださいとか、要リーヴ6枚とか書いてあるしな。
とはいえ、ホントにほとんどの人が持ち込まないと、うまくないから、
2箇所合計で、最低3枚は持ち込むようにしてるけど。
131 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 13:07:44 ID:etWwmsi4
ペイスト狩りで光の柱からボムしか出ないときのむかつきっぷりは異常
俺の神符返せよ!
132 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 13:13:40 ID:IdCmo5RL
>>128 リーブPTとかで他の14人を統率する方がめんどいから
ペイストやゾンビは自分でタゲとって裏向かせるんだけど
集団側のアホ剣士が挑発でタゲ取り返して
ブレス→半壊のケース多くて(#^ω^)ビキビキ
前スレで霧髭が〜って言ってる人がいたが
複数ポイントに沸くファハン乱獲してアーリマンの翼めっちゃ出るから金策にはなるね
あと、プリンも結構いるから錬金アイテム狩場としてはなかなか良い
136 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 13:19:56 ID:8lQbqmtn
ビヘストって16人受けれる事も稀にあるんだな。一人PT入れなくてカワイソス。
137 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 13:22:08 ID:nwVKuCYN
これでブロークンのリーヴの下方来たらスクエニちゃんマジキチ
ペイスト狩りリーヴの出現率を調整しました
モングレルの出現率を調整しました(=ボムばっかand初期からいる率減少)
ペイストの出現率を調整しました(=すぐリーヴ終わる)
リーヴ破棄とか必死すぎるんだよ
効率厨がw
こんなのバグ利用みたいなもんだろ
どうせ締め付けくる
自己申告BANおめw
140 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 13:49:06 ID:3/N6gAdC
MMORPGで一つの装備で劇的に変わるようなものがあるわけないんだから
+5を検証するより+30くらいにして効果があるのかないのかだけ調査すればOK
ステータスは積み重ね
141 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 14:14:50 ID:MY3gmLDv
>>139 あいつ等もこういう思考だったんだろうなぁ・・・頭悪すぎて笑えない
糞つまんねえ修練稼ぎを効率よくこなす方法をとるのは普通のことだろ
つかお前こそなんでそんなに必死に破棄否定してんのw
142 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 14:19:55 ID:H4ZOFeI7
そろそろ伝家の宝刀バグの不正利用が発動するだろう
143 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 14:20:48 ID:aEvS8cDG
リーヴ破棄よりも数段ヤヴァイ修練稼ぎの方法があるがな。
>>126 上からとか下からとか名前のリスト順だとは思うが、
もしリーブ持ってなかったらどうなるんだ?
もうリンク張ったって主張しだすのか?w
>>118 とりあえずな対処方だけどガイジンがPT募集に来たらキックしてBL
また入ってこれるのかどうかは知らんけど最近やるようになった
仕事でもねえのにいちいち英語なんて使ってられるかクソガイジンどもめ
146 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 14:47:34 ID:t/8WMeta
ただ、これで修正着たら新体制も結局今までと変わらないってことで試金石になるな
147 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 14:48:08 ID:bgrdZkkI
>>138 別にされないでしょ
ネ実の適当な体感情報だけで踊らされてブロークンが激重になってるけどね
リムサもグリも稼げるのに検証値も出さずにご苦労なことだよ
もっと根本的なこととして、リーヴ失敗は消える、とか
リーヴ破棄して受け直しは不可、とか
そういうことはやってきそうだな
149 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:01:16 ID:+udaPJVs
NMやる時にだけ集まるLSに未カンストの弓がいるんだが、
ブラッドレッター使えないんだからワープドアローなんか使ってないでコーラル系の矢を使って下さい…
レジメンに参加してる所も見た事無いしホント寄生うざい
コーラルよりシルバーアローの方がダメージ出る
151 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:08:26 ID:R3Fhe693
なんかまたわざとらしく対立構造作りたいのかい?
ペイスト狩りに相当するのがギガントード狩りなんだろうけど
ギガントード狩りのが修練かなり劣る
コカ卵、貪欲相当のものがリムザには存在しない
グリダニアは論外。ゴミリーヴばっか
どう見てもブロークンウォーターの圧倒的勝利です。
格が違いすぎ。他のはずれもそう悪くねーし。
153 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:22:52 ID:B2vN26E6
リムザっていう馬鹿いい加減タヒね
154 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:24:09 ID:QOrs4RF3
>>144 さあどうなるんだろな
そうじゃなくてそんな事言ってたLSの同じメンツが恐らくリーブリンクの数ちょろまかして
一回のリーブ更新で俺が確認しただけで2回のブロタリ募集出してたよって話
正直募集の手間とか一回2〜3時間コースって事考えると
トータル修練は多くても時給とかも結構微妙な気がする
155 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:25:22 ID:bgrdZkkI
156 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:31:00 ID:etWwmsi4
コーラル系の矢使うくらいならワープドアローのほうがよっぽどダメージ出るぞ
射撃弱点の鳥系なんかだとワープドのほうが50近くダメ上がる
157 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:33:32 ID:AygC8/mI
どこもリンクしてればうまいし他がまずいわけでもない
ただ野良参加となるとブロークン
LSでいく場合はビヘ漏れなしでいける他国の方が俺はいい
後で数枚余ってるんで参加いいですかという理由で
ブロークン野良にも潜り込みやすいw
158 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:37:41 ID:+udaPJVs
>>150,156
NM戦に限った話な
通常の狩りの場合は何か変なキャップが掛かってるみたいでステが反映されてない気がするんで、射撃100%の銀矢が一番マシなのは同意だけどあくまでたいかん()
つかNM来てまでワープドとか苦笑いを通り越して怒りを覚えるレベルだわ
そんなクソ矢でNM来ないで下さいね^^;
適当戦闘なのに、また11みたいなギスギスした雰囲気になりそうで怖い
いまのNMならワープド使っても勝てると思うけど、弓がなんの矢使ってるか見たことなかったな
161 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:42:30 ID:YzBlFi7F
14だと装備品の違いじゃ戦力にソコまでまだ差がでない
とりあえずラグをなんとかしないとどうしようもないわw
162 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:43:52 ID:ojpsoaaG
NM戦の盾やってるんだが
特性にインティミデート、ゲージ貯まれば挑発・ディスオリエント・ウォードラム、
攻撃受ければファランクス、リキャスト復活したらオブセス・センチネル・気合
等やっても後半過ぎると50未満の弓にタゲ奪われてNM暴れてgdってしまう
何かいい方法はないだろうか?
163 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:46:03 ID:AEcGXV4v
猛者とフェロ使えば?
消費ゲージ0だし
164 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:47:36 ID:tMG1j5My
R38になった剣術なんだが
キュイラスかジョン迷ってる
どうすればいいにゃー
165 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:49:52 ID:+udaPJVs
分かってる奴はちゃんとリキャごとにカメレオンしてると思うけどな
後はダメージディーラーの数を増やして分散させるとか位しか思いつかないな
角折るには居て欲しいし、DoTもあるから確かに強いんだが後半は確かにgdってウザイね
>>162 おまえのせいじゃなくてタゲ取るような弓がアホなんだよ
タゲ取って俺すげーwって馬鹿前衛居るからな
>>158 数パー変わるか変わらんかのダメージ差の為に銀矢にするのは自己満。ワープドで十分。
14の雑魚NMにどこまで苦労してるんだよ
168 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 15:51:26 ID:9JBnqEmI
格闘にアカンプリスしてもらうとかどうなの
人の装備見て怒りを覚える最強厨
ミコッテにはキュイラスを薦める
>>154 リーブ温存して募集を2回に分ける意味があるのかね
前回の残りリーブを消化して、そのあとその日のリーブやったなら分からないでもない
とにかくリーブ持ってるかどうかの確認って面倒すぎて実質なーなーになってるよなあ
>>158 「NMやる時にだけ集まる」
矢はともかく、いつになってもこういうのは嫌われるなw
適当に通常ボタン押してればいいんだよ
適正ランクになってりゃどのスキルが〜とかどの装備が〜とか全部誤差の範囲
敵視減少技つかうウシ以外タゲなんてぶれないだろ
173 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 16:17:42 ID:MsbR28yV
174 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 16:19:11 ID:ojpsoaaG
レスありがとう
弓やってないんで猛者はないが、フェロは入れてみようと思う
弓の方にも調整頼んでみる
>>172 牛は敵視減少技があるのか、確かに牛以外の敵は大丈夫だったな・・・
牛は諦めた方がいいのか?
175 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 16:27:08 ID:hIk/FQqI
ログアウトしたら敵視クリアしないのかな〜と思ったが、LAN引っこ抜いて戻ってきても
戦闘には加われないか・・・・
176 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 16:33:56 ID:1YUoyojt
矢は銀作れるようになったんで試してみたが
ちょっとだけ強い…ちょっとだけな…
あと簡単に足せるのは口笛か?
178 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 16:34:57 ID:5f/TRkFw
弓には槍のコルーション覚えさせた方がいいぞ
タゲ固定楽になる
179 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 16:56:31 ID:MsbR28yV
猛者って、弓のR4でとれるんだし、
10分で覚えられるぜ
180 :
842:2011/01/06(木) 17:06:30 ID:Zcv4CN7d
バファロはヘイトリセットあるから弓が悪いとか関係なく動くぞ
181 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:08:56 ID:s4nZCVvb
猛者と口笛ぐらい取れよ
低ランクで覚えるんだから、今なら二つ合わせて一時間もかからんだろ
182 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:11:24 ID:R3Fhe693
弓がどうとかじゃなくてリセット後に即触った奴に飛んでるだけか?
なら周りがちょっとだけ手を休めるとか、その手のやり方で解決するしかない気がするな
183 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:13:54 ID:MfsNCQed
口笛とかゲージ消費しすぎの産廃だろ
184 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:15:16 ID:8jlrn4Tm
キャップのパス漏れでニュー速+やばいことになってるぞw
185 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:18:28 ID:MfsNCQed
スレチだ死ねハゲ
186 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:20:16 ID:8jlrn4Tm
うっせー!まだハゲてねーよ!
お前らまだNMに銀なんて使ってたのか
鉄燕が一番ダメージ出るぞ
珊瑚は糞
188 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:45:39 ID:rnA17FMs
破棄でも何でもリーブ失敗した場合はそのリーブ消えるようにすれば済むだけじゃない?
前の手加減戦闘と同じで失敗させた方が結果的に美味しいなんてのは間違ってるわけだし
落ちた場合の救済は欲しいところだけど
実際落ちることによって豚が言ってたような悪用なんか出来ないんだから
落ちてもPT情報とリーブ情報が継続されるようにしておけばいいだけだと思うのだけどな
189 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:46:59 ID:t/8WMeta
松井はこういう想定外の遊び方を潰すんじゃなく活用してくれると信じてる
190 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 17:49:23 ID:3/N6gAdC
落ちたらなんでそのまま復帰できないのか分からんな
時間制限課してるんだから、時間内に戻れば継続するのが普通だろうよ
なぜ終わらせるんだ
クリア時に報酬として、倒した敵の
修練とドロップアイテム諸々を出すようにすれば良いだけだな
192 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:02:25 ID:4N7g1jlr
剣術R34だけど強くなるのこれから?
不安になるほど地味で微妙な強さ
193 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:03:00 ID:P5+D/nuW
>>191 未クリア時は繰り越しとかあったら面白いな
これクリアしたら修練合計10万入るぜとか出来る
195 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:13:10 ID:2uioBvGS
そもそも最初からリーブ選んで自由にリンクできるようにしろよ能無しが
196 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:14:44 ID:MbDlBYLi
>>192 強さって言われても曖昧すぎてわからんが。
君の言う強さ=火力であるなら弓でもやってろとしか言えないな。
197 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:18:07 ID:4N7g1jlr
火力もそうだけど防御
紙じゃないか
198 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:19:13 ID:P5+D/nuW
剣が紙なら他職どうなるんだよw
盾使ってないんじゃなイカ?w
ランク36で防御系のスキルでは最強と言っていい性能のセンチネル覚えるからそれまで頑張れよ
201 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:26:27 ID:P5+D/nuW
剣がいないとリーブPT回らないほどほとんどのダメを剣が受けてるのに紙とかw
202 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:30:29 ID:ZDzCYIFt
最近リーブPT行くとPTメンをタゲロックでストーク放置してる奴がいるUchino鯖w
203 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:32:36 ID:4N7g1jlr
R34で防御325だけどPTにR41の弓がいて強すぎだろと思ったんだ
高望みはだめかな
204 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:33:03 ID:etWwmsi4
このゲームRがすべてだからR上げろ
205 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:33:20 ID:dgCDj+J2
剣45にもなってHP2000もないやつがいて驚愕したことがある
おまえなんで剣術士やってんの……
206 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:37:16 ID:2uioBvGS
>>203 同じ程度のRになったら差が出る
それこそ弓なんて紙だから
>>204を頑張れよ
R40の☆5は剣じゃないと持つの大変
>>205 剣アビ欲しさに上げてるだけじゃないかそれw
207 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:39:53 ID:SlIKc+5n
R41でHP1500ちょいだけど・・・やばイカ?w
208 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:40:32 ID:P5+D/nuW
R37で1700だわ
209 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:40:38 ID:wO3WtT1T
キャップ開放っていつごろなんだろうな
11のときとかどうだった?
へヴィランス修理のために28まで木工上げたんだけど
この先のことを考えると彫金を上げたほうがいいのかな、パナレットランス的に考えて
アクセも修理できるようになるし
210 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:42:17 ID:MfsNCQed
チャンピオンランスは木工修理だから木工のままでいい
>>206 ☆5って回復III系持ってる廃のサブが何人いるかが勝負じゃね?
40そこそこの呪とかが600ケアル撃つからな
HP1700とかどんなステの振り方してんだ
VIT以外ボロボロじゃね?
213 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:46:06 ID:wO3WtT1T
チャンピオンランスなんてライトユーザーの俺が手にできる日が来るのだろうか・・・
前から気になってるんだけどさ、死にそうな味方と、それを攻撃しようとする敵の間に立ちはだかっても普通に味方が攻撃されるのは何とかならんかな
215 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:48:46 ID:wO3WtT1T
キュイラス系セットだとHPかなり上がるよな
見た目は革系装備のほうが好きだし、革ランクも修理っできるように上げたんだけどどう考えてもキュライス系のほうが強いよな
回避率なんてたいしてかわらないし
216 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:50:20 ID:wO3WtT1T
>>214 マジかよこんなスキルあったのかとってくる!
と思ったら剣R22か・・・けっこう大変そうだ
でもこれあると魔法使いを守るのによさそうだな
217 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:53:20 ID:ojpsoaaG
カバーかけても範囲攻撃は普通に食らうよ
218 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:53:31 ID:P5+D/nuW
カバーなんて使った事ないわ。ウォードラムの方が使える
219 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:56:20 ID:4N7g1jlr
インペール使えるのかw
とりあえずR上げに専念するわ、このままじゃ剣術やめそうだったわ
ありがと
220 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 18:58:33 ID:P5+D/nuW
>>219 おまいが剣に一体何を求めてるのかさっぱりわからんから助言のしようがない
221 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:09:27 ID:wd5RsmzS
勇者様的ななにかだろう。きっと。
回復をなんとかすれば、現状の剣術は結構それに近いと思うけどね。
222 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:18:42 ID:4N7g1jlr
ケアル2もとったし盾もR30超えてるけど防御も微妙で攻撃もしょっぱいから大成するか心配で
とりあえずR上げをしろと助言もらったんでR上げします
求めてるのは防御ですね、というか剣術の存在感
今のところPTでは弓の火力で殲滅してもらったり幻術で回復してもらったり…
頼りにされてない感があるんでR上げても不遇な気がしたんです
223 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:20:23 ID:cAKzlg2i
まぁインペール取れば色々変わるよ
アホみたいに性能良いから
224 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:20:33 ID:t/8WMeta
幻術が回復するにはタゲとってくれる剣術が必要なんだぜ?
225 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:20:53 ID:IdCmo5RL
センチネル 1分リキャで10秒間被ダメ6割カット
ブーン2もデフレクションもブロックで通常攻撃ダメ0
ドラムや挑発かまして全部タゲ持っても平気な顔出来るの剣くらいだよw
226 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:21:09 ID:P5+D/nuW
PTやってて剣の役回りわかってないってあり得んだろw
227 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:23:40 ID:wd5RsmzS
>>222 剣術は他職より固いのは確か。火力も連発可能なファランクスのおかげで結構高い。
だけど、ランク補正強いゲームなんでランク7も上の弓と比べてたら負けるに決まってる。
あと、呪術も20までにするといいよ
ファランクスとかあたらねーw
229 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:27:58 ID:P5+D/nuW
まあインペールとってなかったみたいだからあれ取ったらかなり世界変わる罠
雑魚だとか強いだとか
装備いいとかクソだとか
あの職はクソ!この職は必要!とかMMORPGに絶対ある差別オンラインじゃないのが
FF14戦闘の唯一の長所
好きなのやりゃいいよ
みんなでお手手つないで、レベルあげましょう〜っていう社会主義だから
弓>>呪>>(超えられない壁)>>その他脳筋>幻
火力はこんな感じ
232 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:32:22 ID:P5+D/nuW
呪はソロ向きってだけで火力が高いわけじゃないだろ
サガ3の戦闘の方が100倍ぐらい面白いなあ・・・
魔法名もIとかIIではなくケアル、ケアルラとかだし
234 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:33:45 ID:lcfvnJZu
槍斧格闘は盾にもならんわ火力も低いわで残念すぎるな
でも槍のクイックステップや斧のディフェンダーとかは使えるから
上げて習得したいところ
正直めんどくせー
修理のためにクラフター上げなきゃいけないよりはマシだけどさ
>>232 俺もそうたいしたことないだろって思ってた
やってみりゃ分かるがソロでもNMでもあんな感じの火力の差なんだぜ
237 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:44:03 ID:wO3WtT1T
逆に槍のPTでの立ち位置を教えてくれよ
剣みたいに盾役でもないし、回復魔法もしないし、火力は弓とか呪いに劣るみたいだし
槍ってソロ用じゃないの
238 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:46:04 ID:IdCmo5RL
呪の強みはあの前方扇型の範囲の使いやすさだな
牛とかでかいNM相手にしてると
前衛の立ち位置がばらけて幻術だと大変なんだよな
>>237 将来HNMやるとき周辺のアクが絡まないように掃除する役
このゲームってHNMやってる時に盾とか回復が回線落ちとかしたらどうすんのかね?
占有中はPTはいれないし
241 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:48:19 ID:4aXe6EV/
NMとかで槍多めに入れとくと通常攻撃しかしてこないな
ザコすぎワロタ
242 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:49:48 ID:wO3WtT1T
槍って巻き突きでTP消去するしか存在意義ないの?
高ダメージを出すだけが存在意義では無いだろう。
槍ってPTでちょこまか常に動いてて、ケアルかけにくいな
245 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 19:53:01 ID:WYKXzmqs
じゅじゅちゅし()笑
246 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:00:41 ID:wO3WtT1T
>>244 ピアースとかスキュアーで複数攻撃しようと必死なんだ許してくれ
247 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:01:40 ID:2uioBvGS
ララなら許す
249 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:04:18 ID:VT+tQt4i
>>215 金属防具優秀だよな
…弓とか術師もR38になったらキュイラスセットでも良い気がしてくるから困る
250 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:28:01 ID:PJMWGZEn
巻き突きがNMにも効くんじゃないの?
というかそう聞いて槍をサブで上げ始めたのに効かなかったから枕濡らすわ
呪術の火力は基本、ファイターに負ける。弱点のない敵のみ、幻術を少し上回るだけ。
理由は「スカージ・バニシュの追加効果」スカージ系2回またはバニシュ系2回使わないと幻術と同じ。
エレ戦での幻術魔法は強い。霊・星が弱点の敵は今のところ見られない。
NM戦などの超格上で、3分に一回シャドーシーアが使えるから高火力と勘違いしてる奴が多い。
NM戦で10回以上使えない魔法と状況が限定しすぎなど、火力に関しては高くない。
基本FF14の火力はファイター>ソーサラーだ。
呪術以外のクラスが呪術を21以上上げるメリットは主に幻術だが、24でスカージU・バニシュU、
34で血の儀礼II、38でリゼレク、42でシャドーシーア、今のところこれくらいか。
弱体魔法は基本的に空気な仕様になっているからな。サブジョブを34↑とか大変だw
ちなみに幻術がリゼレクを持つと、蘇生が1分で2回になる…と思うのだが、実は試してない。
血の儀礼と血の儀礼IIはリキャスト共通にされるので、2つ入れる意味なし。
252 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:32:02 ID:QvgODZa5
ゴブリンてどこにいるんですか?
ブロークンウォーターのそばにいると聞いたんですが
よかったら教えてください
253 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:38:00 ID:P5+D/nuW
虎冑島とかひそひそじゃね。知ってどうすんの?
254 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:38:24 ID:PJMWGZEn
255 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:39:06 ID:AN4j/e1F
>252
ゴブリンサグ
ゴブリンフリーソード
ゴブリンブッチャー
ゴブリンマガー
ゴブリンブッシュワッカー
ゴブリンヘッドマン
どのゴブリンをお探しですかい?
256 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:42:24 ID:WQwsOhuT
Thugってサグって読むのか
チュグだとおもってたは
257 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:43:11 ID:MsbR28yV
>>251 どっちも50にしてから語ってください^^;
シャドーシーアってなに?
DOT魔法の事書いてないのはどうして?
259 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:53:13 ID:rnA17FMs
色々語るときにスキル名とか間違えてると恥ずかしいですよね
260 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 20:55:37 ID:ojpsoaaG
知り合いがよくカタカナの名称を間違って連呼するんだけど
いちいち指摘したらウザがられそうだけどそのまま見てるのも恥ずかしいしどうしたらいいの
261 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:01:46 ID:A11s1Ukv
正式名称で連呼すればいい
262 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:02:46 ID:cmpRVujf
ベヒスト(笑)は本当に多い
263 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:04:31 ID:WYKXzmqs
シアーに連続魔って使えるの?
あと自分でじゅじゅちゅしって言っておきながら何だがNM回復はじゅじゅちゅしの方がやりやすいで マジで
蘇生に関してはNMは今のところ走って来いって感じだな ゲートから遠くもないし復活したとたん死ぬとかあるし
264 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:07:46 ID:DpeteZsk
>>251 幻術はダートが弱いから攻撃魔法を使うけど
呪術はダートが強いからシャドーシアー以外の攻撃魔法を使う必要が無い
ソーサラーの火力は魔法だけじゃないんだよ
NM戦では幻術の方がダート強いけどな
265 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:16:37 ID:aEvS8cDG
呪の魔法範囲は慣れれば異常に使いやすいな。
不用意に近づきたくないNM戦じゃ呪ばっかだわ。
266 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:17:37 ID:tGZ5hHLr
ベヒストは多すぎてむしろネタで言ってるのかとすら思ってしまうわw
267 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:19:11 ID:wO3WtT1T
ベヒストとビヘストはよくどっちが正しいいのか分からなくなる
なんかいい覚え方教えてちょうだいな
268 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:24:32 ID:aEvS8cDG
>>267 微妙に修練稼ぎにヘイストが掛かるからビヘスト。
これで期末試験も安心だ。
269 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:30:46 ID:WYKXzmqs
最後のボスはベヒーモス並に強いからベヒスト
ここテストに出るよ
270 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:38:52 ID:MhS0ccEj
更新時刻になったからって業者集結しすぎだろw
グリのエーテライトから20キャラくらい沸いて出てきたw
バニシュやスカージの攻撃力はINTでいいの?
呪はPIEが重要って聞いたけど
272 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 21:57:12 ID:WYKXzmqs
なんでPIEが重要化聞いてくればいいじゃん
273 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:18:19 ID:mwqjBd4R
リーブリンクの最大数って親に対して子が4人までってこと?
274 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:24:16 ID:aEvS8cDG
>>273 5つ以上にまで補正かかるとソロリーヴとの格差がひどくなった。
だから4つまでに制限した。
そう覚えておけば試験会場で悩まない。
>>271 どこで誰に聞いたの?
なんでそいつに聞かないの?
マジで理解に苦しむ
おいおいおいお
ペイストと貪欲、裏パッチでもきたか?
全ボム、全本のかけらきたぞ。
お前らどう?
シダーのリーヴリンクPTで☆5やったら修練200超え連発でわろた
他の人らがリンクさせたやつでこれだから、うますぎだろ
278 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:36:40 ID:P5+D/nuW
何を今さら
279 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:41:41 ID:cAKzlg2i
コシカンブローじゃないぞコンカシブローだぞ
昔はそこらのドードーでも500出てたんだけどな
281 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:42:48 ID:Cp8Jb1EH
キャンプホライズン
キャンプホライゾン
282 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:42:53 ID:D3lkF6fr
コンカシブブロー☆ミ
283 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:47:37 ID:t/8WMeta
装備の防御差20って体感できる?
アクトンが他の装備より20ぐらい高いけどあんま着たくなくて迷うんだぜ
284 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:54:03 ID:P5+D/nuW
アクトンなんてださすぎて着る気しない
念願のファストキャストゲットー と思ったが全然体感できねぇ、、、
FFのプロとしては体感できる自身あったのに、、、
計ってみてもかわらねーし、バグってんじゃね?w
ストスキのリキャスト表示も37秒かわらねーし(ファストリキャスト効果やアイコン表示に反映しないのは仕様?
286 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:56:15 ID:oaCHMhPA
自身の詠唱、って書いてるのが見えないのか
287 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 22:58:30 ID:9H5me/3S
>>222 ボコボコオンラインで剣術とか駒の一つにすぎんわ
頼りにされたいとか思ってんなら辞めとけ。
>>284 アクトンは♀だとオッパイラインでて最高
289 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 23:17:44 ID:rZ9JnNpc
14のファストキャストにリキャの短縮はないよ
リーブ中なんて ファストキャスト効果20%以上にラグってるから全然意味無いな、、、orz
291 :
既にその名前は使われています:2011/01/06(木) 23:23:17 ID:MhS0ccEj
内部的には早くなってると思え
292 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 00:09:20 ID:jWYXE51l
巻き突きってホントにTp消してるの?
なんか使った直後でも普通にWS使われることが多いような気がする
ログにちゃんと、○○○のTPを消去した
っていう表示は出るの?
293 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 00:10:34 ID:OjGDud5x
出ないけどモグラに使うとわかる
モグラなくなるw
294 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 00:12:03 ID:jm50n5c+
槍にしろ剣にしろなぜ突きが必中になったんだろ・・
突きがない斧さんが不憫でならない
295 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 00:14:31 ID:jWYXE51l
刺突属性の斧が来ればいいんじゃね
ウォーピックみたいな感じで
296 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 00:17:03 ID:nA2zXtdO
苦労してシェルプロテス取ったのにナット4匹の所に突っ込んだら死んだ;;
ファイターが使用すると弱体するの?
297 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 00:18:58 ID:jWYXE51l
別に無敵技じゃねーぞw
1割か2割(正確な数値は知らない)くらい軽減するだけだろ
298 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 00:28:27 ID:JC8ifjEx
今はプロシェルはおまじない程度
もともとナットは同クラスの中じゃ厄介な相手
299 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:03:44 ID:MgJNfIip
ナット砲のかわし方がいまいち分からん
ワープ後に完全に背後取っても見事なターンでこっち向いてスパークしてきやがる
と思いきや同じ方法で回避することもあるし、あのハエ何なのマジで
300 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:04:56 ID:MIBK1epE
ラグだろ どうせリーブでしかやってなくて場所がシダーなんだろ
301 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:05:05 ID:2/X9VkSM
はしって離れれば回避できる
302 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:08:47 ID:MgJNfIip
>>300 対ガルナット
なんで決めつけてかかんのw
303 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:09:34 ID:CQ/16/rb
ビームはもうかわす気起こらないからどうでもいいけど
ショッスパは糞うざいわ
殴ってスタンしなかった覚えがない
305 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:21:37 ID:MIBK1epE
>>302 どうでもいいけどラグ無しでかわせないって自分で下手糞です って言ってるようなもんだぞ^^;
306 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:23:31 ID:gRxkFJcH
ナットビームはナットのまわりぐるぐるまわってりゃかわせる
回りすぎて1週して目の前にいっても当たらないからw
俺もかわせないこと多いわ
具体的にどのタイミングの時にどの位置にいれば確実に当たらないんだ?
中距離でビームと90度以上離れてるのに喰らったときからもうかわす気失せたんだが
308 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:25:02 ID:nCUOLDBi
>>299 俺はちょっと大きめな円を描くようにして背後に回ってるな
2体が1秒くらい時間差で撃ってきた事あったけど被弾しなかった
>>294 突き必中なの?
普通に外れるのは刺突100%の槍を使ってないからなのか
310 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:32:40 ID:nA2zXtdO
プロシェルはおまじない程度なのか
よし!今度は呪術を20まで上げてやる!!
あれ? どんどん後衛方向に…
311 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:36:01 ID:xF3XgAxM
312 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:36:18 ID:THYkNQCi
>>304 投擲ならスタンしないみたいよ
弓でもスタンするのに投擲だとスタンしない理由は謎だけどな
314 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:39:53 ID:Cy+8FGI+
ナットのあれはソロなら回避もいいけど、PTとかでタゲ持ってる人が避け始めたときは大惨事だったなw
316 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:43:36 ID:Cy+8FGI+
>>313 魔法職メインだからスタンしたことなかったんだけど(ダートでもしないしね
弓つかってスタンしたときは目を疑ったなw
317 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:46:34 ID:MIBK1epE
俺のPCがラグってるのか知らんが基本WSは発動した時に範囲内に居ると当たるよ
なのでビームが出た瞬間に避けててもダメ
光ってる(タメ)間に避けるなら相当近くで早めに動く
安全なのは敵が現れた瞬間にもう回ってればいい まぁこれはソロだからPTだと回って突っ込むってことあるから注意しろよ
318 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:49:49 ID:CQ/16/rb
え?弓でスタンしたっけ?
あ、弓R40弱ですw
PTだとヘッジモールのモグリはまず避けられんな
剣じゃなかったらヘッジモール二体のリンクの場合フェザーステップかけて祈るしかない
もぐったらすぐ退避すれば避けれるじゃん
ちょっとでもタイミング遅れたら喰らうけどね
毎回ボサッと突っ立って喰らう奴なんなの
321 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:54:18 ID:yUhIU/Am
322 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:55:29 ID:MIBK1epE
弓でスタンしないとか・・・w
ヘッジモール確かに潜ったらすぐ逃げないと当たるな
323 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 01:57:41 ID:CQ/16/rb
そっか、ありがとう。ためになるなこのスレw
324 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:03:17 ID:25al6kXP
つ クイックステップ
325 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:04:03 ID:A3UNZ5dU
モグラはかなり避けやすくなってね?
昔は対象がタゲ取ってる奴だったけど、今は自分中心になってるし。
326 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:06:52 ID:MIBK1epE
棘あるモグラ系はホーミングしてないか?
327 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:11:14 ID:Cy+8FGI+
最近ヘッジ以外とやらないから分かんないけど
潜った位置から移動はしてるぞ
前衛が殴ってる位置から後衛の俺のところまで来て突き上げかましてくるから
前衛のダメが自分の足元に見えて「うわ、来てる」と思ったときにはもう遅いんだよなw
328 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:17:38 ID:xF3XgAxM
>>325 はい、またデマね
タゲ対象までちゃんと移動しますよっと
329 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:17:54 ID:A3UNZ5dU
モグラはたいてい潜る前のこっちの位置の背中側狙ってきてる気がするけど、
たまに長距離移動することあるな。
トゲ付きはまだやったことない。
330 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:18:41 ID:A3UNZ5dU
>>328 モグラ自体の移動じゃなくて、昔は攻撃自体がすげえ遠くまで届いてたんだよ
331 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:20:53 ID:Ebkv6DoN
ナットのあれはめんどくさいからトーメントで返すわ
332 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:31:41 ID:xF3XgAxM
>>330 OBからグリのアナグラでモールオンラインしてたけどそれもない
もぐるのを視認してから移動で普通に避けられてたわ
333 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:45:12 ID:A3UNZ5dU
>>332 潜った瞬簡に全力でダッシュして離れても遠隔で届いてただろ
334 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:52:42 ID:CnodWdJP
俺もひたすら蛍とモグラ叩いてたけど避けられたぞ
ID:A3UNZ5dUの反射神経が鈍すぎるんじゃね
335 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:55:55 ID:iWCt36aH
まさにモグラ叩きか。上手い事言ったな、俺。
さあ、俺を叩け。
336 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 02:58:34 ID:A3UNZ5dU
いや、今のモグラのは普通に避けられてるってば。
昔のはマジで遠隔扱いだったって。
修正入ったのが製品版でなのかoβ中なのかは知らんけど。
337 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 03:03:38 ID:u5zqFpfi
まあ仕様変更は入ってね?
昔はモグラが潜ってから少しづつこっちに向かって移動して時間が着たら飛び上がってそこから範囲みたいな感じじゃなかった?
今はいきなり自分の下に沸いてそこから範囲?
どっちにしろ避けれてたけどw
338 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 03:05:12 ID:Dl0MEoRh
話が通じない馬鹿だなこいつ
分かったからもう消えろよw
どうでもいいわ
昔は若干ホーミング気味だったんだけど避けられた
今はその場にいなければ避けられる状態だね
340 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 03:12:40 ID:EEz+mMex
とりあえずトゲ付きをやったことないやつは話に混ざらないほうがいい
341 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 03:13:35 ID:2/X9VkSM
うんちゲーになにまじになってんだおまえら
342 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 03:16:09 ID:YIS6fYeM
とりあえずモグラと言ってもモールとトゲ付きとでは全然別スキルだぞ
修正入ったかどうかは知らないけど、エフトオンラインの時はクイックステップ+即逃げでギリギリ避けれるかどうか
タゲ取ってたら下手に動いてPTメン巻き込むならその場で何かしらスキル使って待機
ああ、なるほど、直近のレスがノーマルモグラっぽかったからレス書いたが
話題のスタートはPTでヘッジモールか
344 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 03:19:08 ID:MIBK1epE
あと製品版前は棘つきやったことある奴居るのか? R30とかPT組まんと野良しか居ないんだから倒せないだろ
345 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 03:24:14 ID:PXa+j8x+
今斧40なんだけど、48になるまでキュイラス系装備で行くしかないんかね?
ヴィンテージスケイルとかハーネスもあるけど、スケイルは高いし革装備は弱いって話だし・・・
アイアン系まで同じ装備って長くね?
346 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 03:42:43 ID:yUhIU/Am
347 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 04:05:42 ID:HktKgkt4
呪術で一番使えるスキルはエミュレート
348 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 04:34:35 ID:Dl0MEoRh
>>345 キュイラスが好きならずっとキュイラス着てろよ
ヴィンテージスケイルメイルが高い?どんだけ金持ってないド貧乏だよ
話にならん
349 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 04:58:34 ID:2/X9VkSM
ID:Dl0MEoRhなんだこいつ、煽ってばっかりだな
350 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 04:58:38 ID:PXa+j8x+
>>348 いやぁ、お仕事ご苦労様ですw
別に買えないとは言ってないが、自力修理出来ないんでトータルで見るとコストかかる
41適正ってのもあって、キュイラスと比べても性能的に微妙だろ?
レアだから複数持って歩いても現地で着替えるわけにいかないし、扱いが・・・ねw
なんか間がないなぁって話よ
351 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 04:59:55 ID:PXa+j8x+
>>349 気にすんな
虫の居所でも悪いんだろうw
352 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:04:53 ID:Dl0MEoRh
>>349 ウンチのお前に言われる筋合いはない
>>350 だからそのスケイルなり間に挟めよ
自力修理なんてしなくてもクリ3個つけて一晩置けば直ってるだろが
金余りまくるのにコストが掛かるとか、性能が微妙とか高望みしすぎなんだよ
353 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:05:29 ID:zZ/7iKvy
ナットはなんかわけわからんくなったな。 ソロだともう遠くに逃げてマラソン追加状態だわ
PTだともう被弾するしかないな
354 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:06:09 ID:LMYL4/pn
防具なんて劣化するのかなり時間掛かるんだから自力修理なんて考えなくてもいいと思う
355 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:07:55 ID:SwlGVFhO
2ちゃんでストレス溜まってる奴が多いところは自然と
煽るやつらが一定数出てくる傾向が分かってきた
ストレス度100だとキチガイ2人とか
ストレスが溜まるゲームのスレには必然的に増える
356 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:12:31 ID:PXa+j8x+
>>352 贅沢言って悪かったなw
満足してる貴兄なら、きっとどんなものでも楽しめるんだろう
羨ましいよ、いろんな意味でw
>>354 まぁ最終的に無理になるのはわかってるんだけどね
2着でリペア街使って回すのが賢いやり方って事かねぇ
357 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:15:53 ID:Dl0MEoRh
だから適当な耐久値になったら、寝てるときに直せっての
一日何時間起動するつもりだよ
BOTじゃあるまいし
358 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:18:34 ID:A3UNZ5dU
ナットのサンダーなんたらは密着して回るよりも、ちょっと離れたほうが避けられてる気がするね
359 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:25:25 ID:PXa+j8x+
>>357 ほんとごめん、上げ足取るつもりはないんだけど・・・
起動時間とかBOTとか何言ってんの?
リテイナーで修理出せばそんなの関係ないと思うんだけどw
360 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:30:50 ID:MOr3Vi9c
結局あの予言みたいなメッセージはなんだったんだ・・・
剣やってるんだが、ゾンビー相手にするとき皆どうしてる?
ハラタリのリーブとか最後4匹来るから、全部固定しきれず後衛やられちゃうんだけど
ウォードラムとか連発しまくると、運悪いとブレス×4がきて自分もヤバイし
まぁ自分だけ死ぬのは構わないんだが、自分に向けたブレスが色んな所から吐かれて結局誰かが巻き込まれてしまう
なんか良い戦い方はないのかな?
固定とか考えずに攻撃連打でさっさと倒したほうが良い?
362 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:36:48 ID:jImu2q7m
あれはエオルゼアの世界観をもっと深めたくてだした暗号だとよ
エオルゼア内の歴史であった予言って設定みたい
6の陽は過去、7の月は現代を表してる
呪ギルドや幻ギルドにおいてる本に書いてある
俺ら冒険者が予言の人だって言いたいだけ
タイミング的にすんげえまぎらわしいよな
363 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:36:57 ID:3bNXCXOh
うん
サークル打つか、ウォーモンガーか不屈使う
365 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:39:48 ID:Dl0MEoRh
>>359 頭悪い奴だなー本当
たとえ1着だったとしても装備の耐久なんて一日30%も減るもんじゃないだろが
残り10〜30%くらいまで使ったら寝る前ににリペア街に出しておくだけで問題ないだろ
コストなんてクリ2,3個の話だし、替え用の2着目なんてイラネ
お前の前提がBOT並に稼動してなきゃありえないって言ってんだよ
366 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:43:04 ID:uPLZTcZv
>>361 ☆下げりゃいいだろ
まぁ後衛の俺からしたら耐えられない後衛をどうにかしろとしか
367 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:44:41 ID:n7/GZVE9
>361
しんでも修練減らない
死んだ状態でも修練はいる
という仕様なんで2,3人死のうがかまわない連打でおk
あくまでそのリーブはな。
まタゲとった場合方向を後衛いない方にするぐらいしか
出来ることはないな
368 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:47:16 ID:n7/GZVE9
武器とくらべて防具なんか普通のプレイなら
週に1回程度の修理で済むだろ
武器は毎日、日に2,3回とか修理必要だけど
防具はあんま修理気にせずいいと思う
まああまりに修理素材が高価なモノは避けるけど
369 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:49:23 ID:n7/GZVE9
ソロばかりするなら防具もまあ痛むけど
それでも2,3日に一変で済む
リーブを大人数で回すだけなら、防具はぜんぜん痛まないので
余裕で一週間とかもつ、タゲとらなきゃぜんぜん減らないことも多い
370 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 05:59:21 ID:ChD0CZCL
他のオンラインゲームじゃカス以下だからって過疎ゲーにしがみつく準廃共
みっともないぞ
371 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 06:14:51 ID:PXa+j8x+
>>365 いや別にいいけどw
今なら寝る前にわざわざそんな事しなくても、ローカルでもやってるうちに直ってるって事よw
まさか、1000とか2000とかで修理出してんじゃないよね?
普通の報酬付けとけば、30分で直るぜ?
372 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 06:21:28 ID:QuUxYo3L
>>360 なんだったも何もお前らが勝手に7日に何かあるって解釈しただけだろ
373 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 06:26:46 ID:2/X9VkSM
そう解釈されるようなポエム作るお前も悪いだろ吉田ハゲやろう!
結局今日はなにも無しか・・
375 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 06:59:24 ID:PE5UuWDo
だったら最初から2着がどうこう言うなよ
アホかこいつ
376 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 07:32:01 ID:Q4VbS3y6
オレもリーヴ終って街帰ったときに
修理するならリテイナーに預けて一晩放置だな
ってか俺はオサレやクラフタ的なので替えの服は7着持ってるがなw
修理中戦闘するなら少し防御落ちてもいいじゃない
斧30になった
ウォーモンガー使ったらモンガーダンス踊ってくれると思ったのに・・・
379 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 08:20:38 ID:YIS6fYeM
レジメンのダメージ倍率でちょっと知りたいんだけど
例えば
ファイア>レッドロータス>貫手 だと 1倍>1.2倍>1.5倍
ショット>スラスト>インペール だと 1倍>1倍(耐性緩和デバフ)>1倍(デバフで1.2程)
という感じでレジメン自体には倍率アップ効果は無いのかな?
それとも通常5連とかしたら5発目は倍位の威力になるんだろうか?
急に気になったけど基本ぼっちで検証できねぇ・・・
380 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 08:21:36 ID:t3sSbl/v
ソサの精霊ってどのスキルのこと?
スピリットバインド?
精霊が強いってきくけどよくわからない・・・
381 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 08:22:37 ID:Preb6xqo
ウォードラムでドラムのように盾を剣で叩いてくれる事を期待していて
ドラムを実行してガッカリした剣士は星の数
382 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 08:28:50 ID:LMYL4/pn
>>380 ファイア、ブリザド、サンダー、エアロ、ウォータ、ストーンの事
これらの攻撃魔法がFF11では精霊魔法って枠だった
383 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 08:29:11 ID:YIS6fYeM
>>380 ファイアとか普通の攻撃魔法の事かと
NMとかでレジメンするようになって一瞬面白いかと思ったけど
説明不足だしバグ連発するしNM位しか使う機会無いしやっぱ産廃かなw
386 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 08:39:23 ID:t3sSbl/v
387 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 08:40:45 ID:pc1mIJtC
>>378 敵も味方も唖然として戦闘どころじゃなくなる予感・・
389 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 09:19:13 ID:/Y2NSXEa
>>332 クローズドのときだったかもしれないけど、以前はいくら逃げても地中をどこまでも追っかけてきて
絶対に避けられなかったからその辺と混同してるんじゃないないかな。
390 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 10:35:01 ID:Orh4cg5E
>>389 それはお前の思い込み
もぐらにもぐる技追加されたのがcβ3
それまでは潜らないからプークみたいに狩りやすく人気モブだったのが
もぐるWS追加で「モグラのWS考えたバカ死ねよ」って避難轟々、そして不人気モブに
テリトリーの概念はモグラにWS追加される前からあったから
cβの時は既にモグラが潜ってからテリトリーの外へ逃げれば、
潜った地点に仕方なくモグラが出てきてた
穴の中のモグラは通路はテリトリーじゃないから通路に行くだけでおkだった
391 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 10:36:50 ID:Orh4cg5E
要するに 絶対に避けられないとか、どこまでも追ってくる
なんてことは今まで一度もなかったってことな
アイアンテンペスト開眼したんで使ってみたんだけど
範囲広すぎw
幻術ぐらいの射程あるじゃねーかw
アイアンコブラン奥にいるメイデンバグにあたってスポイルくらって死にましたよっと。
393 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 10:41:32 ID:/Y2NSXEa
>>390 どういう状況でそうだったか思い出してみたけど、リムサのリーヴ、モール退治だったかな。
あれの増援で現れるやつはどこまでも追いかけてきた(増援タイプは今でもテリトリーの概念がないはず)
通常mobの話しだったんで上記は蛇足でしかないから、なんかすまん。
394 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 11:04:14 ID:nCUOLDBi
シダーのビヘスト朝っぱらからすげー人数だなw
こんなにいるならもっと早くビヘ中心のスタイルにしとくべきだったか・・・
と若干ソロ気味の俺後悔
395 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 11:06:23 ID:vJbQIdHJ
シダーのビヘはRバッラバラでまずい印象しかない
396 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 11:10:28 ID:wubsW5sx
お前らもっと海月のビヘにこいよ
来てくださいお願いします
397 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 11:17:33 ID:jm50n5c+
いやだ遠い
>>392 実際魔法と射程同じですし
ただし近すぎるとメッセージもなしにミスるけど。
399 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:03:41 ID:jm50n5c+
久々のモーションWSでワクテカで使ってみたがレイジオブハルオーネ糞すぎる・・・
キャスト5秒間すきだらけでダメ分攻撃プラスとか言って火力普通のWSとそんな大差ないじゃん。
これだけ貯めるなら普通に2倍くらい火力ないと使い道ないよ
400 :
webrmt:2011/01/07(金) 12:09:53 ID:BBtFmnro
>>399 あれは勇者のみに許された必殺業だ
使いこなせないのはあんたが勇者じゃない
ただそれだけのこと
402 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:26:06 ID:OAHR/V3t
シダービヘはRバラバラだし黄色殴りまくるバカが絶対混じってるしで
人数は多いけどいいもんじゃねーな
たぶん鯖によるけど
モグラは潜ってから占有解除するまで出てこなくなったことが一回あったな
こちらは一切攻撃できないのに向こうは普通にしてくるという
404 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:33:26 ID:Ij6X4ZQQ
>>401 レイジオブハルオーネって突き技?なら伝説級だから貧弱一般人には使えないわなぁ
シダーっつかフルメン集まるような人気ビヘは基本まずいぞ
10分の拘束で2500くらい入りますしお寿司って納得してるんならいいが
405 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:35:41 ID:jm50n5c+
突きだよ。しかもたまにすかるんだよ・・・
>>404 突き技だな
剣士の業で一番かっこいい。
光り輝き過ぎるエフェクトが一般人には眩し過ぎる
ビヘストは放置プレイヤーには都合がいいが、
それほど美味しくはないし、毎時間15〜20分拘束されるから
主婦でもしんどい
407 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:40:10 ID:Ij6X4ZQQ
408 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:41:12 ID:jm50n5c+
両手剣は剣術士じゃなくね?
409 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:44:06 ID:MqTBG65g
え?ハルオーネ地味だろ
ライオットソードも同じような感じだし
一番はルミナスだろ?だろ?
410 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:44:19 ID:Ij6X4ZQQ
剣じゃね?w
411 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:47:28 ID:UuSUExHa
ライオットソードはほんと酷いな
格闘はあんな派手だってのに発動条件がきついがw
413 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 12:51:21 ID:45mJ5tpQ
剣術士が装備できるのは佩剣
両手剣使えるワケねーだろ
416 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 13:28:27 ID:Preb6xqo
両手剣が実装されたとしてどういう立ち位置になるんだ?
まさか斧の立場を奪うような感じか?
417 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 13:37:08 ID:vR05WLsJ
そもそも剣術の武器に両手剣が来るのか別クラスなのかが不明だしなw
418 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 13:38:09 ID:vJbQIdHJ
同時に両刃斧が実装されるから安心しろ
一度目の切り込みで原木を伐採すると同時に返す刃で草を刈る最強斧だ
大剣術士くるな^^;
420 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 13:39:54 ID:cWDWJumw
これは暗黒士実装くるな
421 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 13:44:30 ID:Cy+8FGI+
そこは暗術士だろうw
422 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 13:47:56 ID:jm50n5c+
確か
暗黒騎士=両手剣
竜騎士=槍盾
423 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 13:48:59 ID:P8wh95xT
インペールとってやってみたけどこれ使えるね
TPは貯まるし攻撃あまり外れないし
424 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 13:59:52 ID:HPEO9jt4
戦闘のプロ達よ、最速50への道筋を書いてくれ。
コブランだろうがなんだろうが覚悟は出来ている
場所まで書けよ?
425 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 14:02:02 ID:gfOzayVz
426 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 14:07:06 ID:n+3mIbVz
たまにある野良での出来事
mobが範囲攻撃
それを見越して先詠唱していたソサさんの
回復がタイミングよく降りかかる
それをさらに見越して発動していた剣の挑発や
口笛・ドラムでヘイト確保
終了後
ソサ「よくお分かりでw」
剣「あなたもw」
他のメンバ「なに?どうした?」
427 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 14:11:33 ID:KEg9xy/a
斧のことはこれからバトル扇風機と呼ぶように。
他職ケアルで今203回復しているんだけどこれがケアルIIになるとどのくらい回復するの?
幻術20にするか悩んでる。
429 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 14:14:28 ID:CQ/16/rb
20までなんかスグ上がるんだから悩む必要無いだろ。
>>430 ありがとー まだあんまり上げる必要なさそうだw
>>429 メインがまだ低いからメイン必死上げ中なので他職上げるのも結構つらいのよ。。。w
432 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 14:32:03 ID:0OM84tpG
>>431 メインを上げるために、槍術呪術とあと一応幻術は20にしておけ
結局、前衛の鎧なんか、レベル50まで4種類の色違いしかないもんな。
チェーンなんか、誰も着ないし、実質3種類での色違い。
つまんねーよな・・・
434 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 14:40:07 ID:MqTBG65g
チェーンメイル、タバードより適性クラス減るのにハーネスより弱い
チェーンメイルはリーヴ報酬や箱から出たとしても店に売る以外ない
チェーンはHP+STRの補強があるから剣にはそさそうなんだけど、現状ステータスこだわる必要性も少ないからな・・・
HPならキュイラス系だしな
DEXが死んでるから革鎧も趣味でしかないし
てか青い敵に普通に5連続くらいスカるとか
命中率調整したんじゃねーのかよクソが
剣術28だけどソロプレイだとどこで稼げばいいのか…
クルザスのマイグレーなんちゃら狩ってるけど経験100とか
439 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:04:40 ID:GI6Z0ZLo
ハルバードよりパナレットのほうが強いのはわかったんだけど
へヴィランスとはどっちが強いの?
440 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:19:24 ID:iJqBGXWs
442 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:28:04 ID:QuUxYo3L
>>394 uchino鯖だと朝のシダービヘは5人前後しかいないんだが
朝からそんな集まる鯖あるのか?
443 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:31:47 ID:H7a1g/o4
>>442 野菜鯖だがシダーはお昼ぐらいでも10人前後は集まるな。
夜の7-8時ぐらいになると20人ぐらい集まって弾かれるw
R30ビヘは5000ギルぐらいもらえていいんだが、人多すぎるとバグって17人参加とかになるし、バグると最後までできねえからなw
444 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:36:11 ID:ZjncuOyx
念願の格闘50スキルを覚えました。
やべえマジつえぇんだけど・・・貫手U
445 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:42:42 ID:gfOzayVz
>>444 猿をG牛にかますと派手だし綺麗じゃんw
あれみて格闘やりはじめたわw
446 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:46:47 ID:ZjncuOyx
猿はNMやってるときに使ったらキックされてもおかしくないくらい
弱い。
447 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:47:04 ID:47NehQdl
格闘は有用そうな汎用アビが全然ないからサブとしてランク上げる気がおきねえわ…
メインにするなら楽しそうだけど
剣術のメインスキルはどれになるんだ?
やっぱ暴動ソード?
449 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:48:52 ID:GI6Z0ZLo
家のLS剣術の割合が異常に高いんだけど
12人集まったら9人剣術なんだが
初期から剣術以外はモンクタイプだから気をつけろ
451 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:54:34 ID:MqTBG65g
ライオットソード?使用後WS不可10秒がなければまだましだけど
それとTP2000のせいでゴミすぎ、威力はまあそこそこ
452 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 15:57:32 ID:kWflrElT
家は格闘ばっか。前衛の85割は格闘
453 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:07:18 ID:oxZOC6MW
454 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:07:20 ID:wubsW5sx
俺がメインにしてるLSは幻術ばっかだな
7割近く幻術で、LS内PT組もうものなら完全に火力不足
幻術はスピリットダートの命中率が良くて空振りオンライン全盛期だった頃に無茶苦茶人が流れたからな
456 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:15:50 ID:SFPyWudB
うちは剣術5格闘3槍1斧1弓2幻7呪1だな
だいたいみんな45〜50
幻多すぎ
457 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:17:54 ID:TEH9TQK2
けど、修練パーティに後衛枠限られてた時代でランク上げられずに
がっつり人が減ったのも幻術だった気がする。
なまじ多かった分だけあの時に過疎が加速したんだよなー。
今はむしろ、そのせいで人が少ない。
幻とか呪とか何人居ても困らないんだけどね。
まともなタンク剣術さえ居れば、火力発揮できるし。
458 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:18:36 ID:n+3mIbVz
俺んとこは幻さん1だな
INしたらリーヴ行こうかって感じになるくらい
超貴重人材
459 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:19:24 ID:TEH9TQK2
剣術は中の人の知識で差がでかいからなー。
タンクのやり方、アクションの使い方とか知らない奴だと
ほんとただの劣化アタッカーだからな。
R30超えてるのにヘヴィスラッシュやライトスラッシュでスカスカやってる
剣術の多いこと多いこと。
今はライトでもソサのランク上げられるが
クルザス時代のソサランク上げはFFに選ばれし廃人しかできなかったからな
幻術だけで火力不足っておかしくね
HP不足なら分かるけどw
うちのLSの弓は開幕猛者フェロ複射弓するんだけど
これってFF14では定番なの?
弓のアビリティってやたらヘイト上昇率高いし殺しきれないのに乱れ撃つし
瞬発力はあってもすげぇPTに要らないイメージ
FF11の古参狩人はヘイト調整すげぇうまかったのに
FF14の弓術はきたないな
462 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:22:30 ID:kWflrElT
今のビヘストだけで剣上げた奴とか酷そう
昔は一応ラプトルとかで盾の練習もできたが
463 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:24:28 ID:SFPyWudB
>>460 そうかー?自分でPT主催すればなんでもなかったようなw
リーダーできないピクミンには確かにきついかもしれないが・・・
464 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:28:10 ID:moznuXrq
リーヴPT募集して1時間経過しても誰も来ないんだが、更新無い日はこれが普通なのか?
ソロでコブランやるのだりーし、募集しても人集まんねーし、どうすりゃいいんだよ・・・
465 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:28:44 ID:skMwsVDH
40リーブPT参加するまでぼっちだったから
FAとかタゲとか意味わかんなかったわw
466 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:29:27 ID:wubsW5sx
役割決めてなくて、一人のHPががっつり減ったら全員でケアルとかあほなことやってるからな…
467 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:29:57 ID:d7cM7rx3
街でシャウトしてるのは更新日じゃなくても割と集まってるイメージ@野菜
468 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:30:49 ID:kWflrElT
>>464 この時間じゃ無理だろw
21時くらいだと更新が無い日でも募集あるぞ。Uchino鯖では
469 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:31:09 ID:GI6Z0ZLo
なんか槍の俺ってPTだと空気な気がすんだけど・・・
高ランク剣術たちがタンクして幻術が回復とかバフして
俺は横からつついてるだけ
470 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:31:14 ID:YIS6fYeM
PT枠と狩場少ない関係で実際は上げ放題って訳にはいかなかったね
何時の時代も火力枠が簡単且つ需要がある感じ。まぁこのゲーム幻術は万能なんですけどね
よくわからんけど、前衛は幻術20まで上げてるのが普通なの?
逆にシビアな立ち回りが要求される場面が少ないのはライト向けという意味では良いかもね
デスペナもほぼ無いに等しいし失敗しながら教えていくのも悪くない
>>464 募集要項を明記して都市の真ん中でシャウトしろ
過疎鯖でも集まるわ
473 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:34:27 ID:moznuXrq
>468
21時から夜勤なんよ
休日の同じ時間帯に募集しても人集まらないしさ、夜間ログイン出来るユーザーしか現状ランク上げ無理なのかな・・・
修練PTが死ななければ昼間夕方でもランク上げできたのにな〜
474 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:35:13 ID:GI6Z0ZLo
475 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:35:52 ID:5O1NP0Gj
>>415 こいつキモイなwwbokuが考えた最強のFF14w
>>469 安心しろ
FF14の戦闘なんて全員が空気だから
さぼろうが何しようが、わからないんだから
477 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:36:22 ID:moznuXrq
>>472 今実際やってみたが、誰一人来ないw
あげくの果てに知らない人から「この時間帯は絶望的ですよ〜」とtellされる始末
もう・・・諦める・・・
前衛の人に質問、やっぱりアクセは物理命中+の指輪で埋めてるの?
幻術20って何か良いものあったっけ?
480 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:37:18 ID:MqTBG65g
>>471 ベータからやってて特に何も考えずに幻20にしてから剣上げたけど、
逆にケアルとかなければ僅かだが回復手段のあるほかのファイターに比べると剣って詰んでないか?
今なら幻術より呪術のほうがいいよ、サイフォマッジとサクリファII
481 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:38:15 ID:GI6Z0ZLo
ふざけんな神ゲーであるデモンズを汚すなよ
プロジェクトダークはいつ頃くるんだろ
482 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:39:11 ID:SFPyWudB
>>479 ケアル2だろ
プロシェルの16まで上げたら折角だしとっとこうって人が多いんじゃね
483 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:39:13 ID:nsrd8Io9
ケアル2?
俺INT・MND・PIE初期値だから自分で自分に使うと250位しか回復しないけどww
484 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:40:38 ID:MqTBG65g
プロシェルもいまやおまじないレベルだけどな
>>483 MND100あっても300しか回復しないから大丈夫
485 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:40:44 ID:GI6Z0ZLo
イージスってHP回復しないの?
斧:ブラッドバス
槍:竜剣、竜槍
格:内丹
この中だと竜剣が一番使えるな
弓は回復ないだろ
>>474 >>480 まじか…そう考えるとケアル2プロシェルあるといいかも…
サイフォマッジとサクリファ2みたけど良さそう。
ありがとう。ちょっと上げてくる。やる気出てきた〜
487 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:43:16 ID:MqTBG65g
すいませんイージス忘れてました
最初は盾10まであげるのも結構大変だったもんで・・・
488 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:44:06 ID:SFPyWudB
プロシェルがおまじないって2割カットがおまじないならもう何のスキルつけてもおまじない以下だな
ソロ狩りもやるつもりがあるんだったらケアルUは欲しいな
490 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:45:50 ID:GI6Z0ZLo
2割カットってマジ?
1割も変わらない気がするんだが・・・
491 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:46:38 ID:GI6Z0ZLo
主にソロの俺はサクリファIIと竜剣でゾンビナイト
492 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:47:12 ID:MIBK1epE
>>478 NMならHPだろ
ってかSTRとかDEX付けてもR高い指輪ほど数付けれなくなるんだしあまり変わんないだろ
過去ログからSTR指輪付けて検証ー とか引っ張って見て見れば?
493 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:48:19 ID:kWflrElT
ケアル2もプロシェルもサイフォマッジも前衛じゃPTだと使わねーけどな
494 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:48:24 ID:SFPyWudB
廃人どもがどんどん辞めちゃってるのか元々廃人はこういうスレにこないかどっちかはしらんけど
今時のファイタースレってプロシェル2割カットすら知らない奴ばかりなのかよ・・・
495 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:49:01 ID:rep3qH9r
プロシェルあると前よりは効果薄いだけで無い状態とじゃ明らかに違うぞ
雑魚狩りじゃ分からないかもしれんが
4桁持ってかれるMOBと交戦すると良く分かる
496 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:49:39 ID:YIS6fYeM
>>488 効果時間少ない上に前衛だとMP回復もめんどくさくてソロだと使わなくなるw
今は呪術20のが最初に上げるべきかな〜
497 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:49:49 ID:TEH9TQK2
剣術のサブは呪>斧>幻ぐらいな優先順位だろ。
とにかく呪R20は必須と言っていいぐらいサクリファIIとサイフォマッジが優秀。
マインドスパイクもありがたい。
斧はディフェンダーとインディミデートだな。
ガチ盾だとディスオリエントとかもタゲ取り手段兼デバフとして有効かもね。
幻は、ケアルII、プロテス、シェル、ショックスパイクだがこの辺は完全ソロじゃない限り
そこまで優先順位は高くなくていいと思う。
ただケアルII、サイフォマッジIIを交互に撃てる剣術の耐久力はかなりやヴぁい。
498 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:50:04 ID:GI6Z0ZLo
素人でサーセンw
ニートはもう戦闘職なんていくつもカンストして
ギャザかクラフタ―でもやってんじゃないの
剣術のセンチネルに比べたらプロテスはおまじない程度だがw
盾持てる職にはイージスって言う神スキルがあるからなー
イージスUとリキャ共通なんだろうか
盾50スキルも神性能なんだろうか
500 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:51:48 ID:OvA5gnf+
>>498 俺の知ってる廃戦闘職のやつはリアルに復帰していった奴が多い
501 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:52:40 ID:jm50n5c+
プロシェルってUもダメなの?
502 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:52:59 ID:MIBK1epE
おまじない程度ってどうせお前ら幻術じゃなくて前衛でプロシェル唱えてるんだろ
503 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:53:16 ID:rep3qH9r
10秒しか時間ないセンチネルをプロテスと同等に語るなよ
イージスも槍さんがいて初めて最大効果発揮だな
>>498 逆に先行クラフターが今はこのスレに来てそうだな
504 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:53:37 ID:skMwsVDH
シェルはともかくプロは2割カットなんて効果無いしw
エアー乙wwwwww
○○さんランク高いからFAお願いしますねって言われた剣が
恐らくFAをファイナルアンサーだと思って特攻してたクイックステップストライド持ちの格闘にキレてたが
個人的には移動遅い剣も邪魔だと思うんだがどうだろう
505 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:54:22 ID:frRGgDFi
>>499 効果10秒の緊急避難スキルと常時キープ可能なバフ比較してどうするのw
別に競合するわけでもなく重なるのに
506 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:55:07 ID:TEH9TQK2
盾役のバランスは、なんだかんだでけっこういい感じだと思うな、FF14。
立ち回りとアクションの使い方でタゲ取り性能も硬さもかなり変わる。
周りから見た体感の剣術の硬さでいうと
アクション使い方上手い革鎧剣術>アクションの使い方未熟な金属鎧剣術だしな。
最近は、物理防御はアクションで凌げるからと魔法防御狙いで軽装剣術も増えてきてる。
斧は幻24と呪20まで上げて精霊魔法II撃ちまくった方が火力でるかもしれない。
508 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:56:59 ID:GI6Z0ZLo
>>502 そう
前衛だと1.4割くらいになってるの?それ以下?
509 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:57:20 ID:OvA5gnf+
革鎧(核爆死)
510 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 16:58:58 ID:TEH9TQK2
>>504 移動遅いというより、ターゲッティング遅い剣術は駄目だよな。
特にビヘストなんかだと即座にターゲットしてくれたほうが、周りは
赤だけ狙えるから楽だし、タゲ分散も無い。
なんか、やたらこだわって時間かけてタゲ選んでる奴がFA役だと
周りが勝手に暴走して乙るw
移動速度も関わってくるから、クイックステップは剣術に要るかもね。
フェイントもインペール覚えると微妙になるとはいえ、フェロWSとか
使おうとしてはずしたときに便利だしな。
ダメカット率の話じゃないのw
まあ大型以外ならどれも戦闘時間一分かからないのばかりだから10秒でも大きいよな
ソーサラーさんプロシェルお願いしますw
512 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:01:29 ID:rep3qH9r
>>506 それ一時はやるんだけど
金属と革比べて金属の被ダメの軽さにやっぱり軍配が上がる
魔法が強い複数相手なら数匹にハウリングバッシュで他から魔法撃たれても余裕で耐えれる
もちろん環境によるから一概にこうとは言わないけどな
513 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:05:19 ID:rep3qH9r
>>510 フェイントって剣で使わなくならないか?
インペールしつつWS外した後でフェイント使うと咄嗟のセンチネルやランバード使うためのゲージが不足する
フェイントはアタッカーに任せとけば良さ気だけどなあ
514 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:06:47 ID:rep3qH9r
ってフェイントはゲージ使わなかったな
何かのWSと勘違いしてたわスマソw
フェイントはゲージ2使うぞ。
516 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:18:06 ID:frRGgDFi
挑発とかセンチネルや緊急回避系のスキルのゲージ消費がでかすぎで
意識して残してないと必要な時に撃てないのがかなりストレス
517 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:19:05 ID:n+3mIbVz
そろそろアクションパレット2列にしてくれんかね
518 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:27:11 ID:GI6Z0ZLo
むしろ3列全部同時に表示して欲しい
別ページのリキャストとかわかんないし
519 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:28:11 ID:rep3qH9r
>>515 ああ合ってるよな
剣上げ終わった後ソサばっかりだからご勘弁
520 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:31:42 ID:Cy+8FGI+
正直リーブでR上げてるうちは全然上手くならないと思うんだよな
野良PTとか通常狩りやってた人と、今リーブだけで上げてる人間を比べるとやっぱり分かる
よく一緒に野良行ってた呪術はリーブPTでも全然死なないのに
生産メインでやってた奴は前衛後衛関係なく何度も死んでる
>>517 それよりマクロパレットの表示をボタン押してるときだけじゃなく
ボタン押して数秒は切り替わったままにするか
もう一度ボタン押して切り替える形にしてほしい
理想はその両方を合わせた形だけど
521 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:31:45 ID:Zt9j1dvd
>>517 欲しいね、2段と言わず3段ぐらい欲しいな
522 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:34:29 ID:TEH9TQK2
>>520 パッドだと今の押してる間だけ切り替えのがいいなぁ。
個人的にはカーソル位置は毎回リセットしてほしいけど。
523 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:35:35 ID:n+3mIbVz
アクションパレット表示段数選択可能(最大3段まで)
アクションパレットにマクロ登録可能
こんなとこか
キーボだと上下きかないときあってマウスだとクリックしにくい
コントローラーだと左右移動がってもうね・・
モグラの特殊を回避できない下手糞多すぎてイラがくるのは俺だけ?
525 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:35:53 ID:Preb6xqo
NM戦で剣術って何人くらい居たら安心なものなんだ?
526 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:43:37 ID:KEg9xy/a
500人もいれば安心かな
527 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:45:05 ID:MIBK1epE
フェイントでゲージ減るってあれ行動の硬直時間中の回復量>使用量だから減りようがないだろ
528 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:55:45 ID:nsrd8Io9
>>523 パレット出した状態でマウスの右ドラッグで視点移動させるとキーボードの上下で変更出来なくなる。
一度ターゲットキャンセルするなりして、パレット消せば直るけど
戦闘中視点変更せずに戦わないとダメっていうw
なんでこういうバグすぐ潰さないんだろう。
529 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:56:20 ID:rep3qH9r
俺のはWS撃って外れてフェイント入れるゲージがもったいないって話な
センチネルや挑発のためにゲージ半分くらい残しとかないと自分か後ろのどっちかが死ぬ
雑魚狩りじゃそう関係ない話
530 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 17:59:36 ID:jm50n5c+
531 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:07:57 ID:CpnNJiyn
532 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:08:07 ID:HwSj5VOC
戦闘終わってタゲが切れるとパレットが引っ込むのも任意で設定させて欲しい
回復しようと思ったときにパレットが引っ込むとイラッとくる
533 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:09:31 ID:RLFpJKsg
あれ何で毎回タゲってないと引っ込むんだろうな
そういう設定はあっても良いと思うけど、常時表示させたい奴も多いだろ
534 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:15:43 ID:n+3mIbVz
>>533 多分常時表示されてると他ゲーと変わんないっつー
またねじれた個性観念のひとつじゃねーの?
選べた方がいいよな
535 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:15:45 ID:74PdjKZk
パッドでタゲるとき方向キーでまず自分をタゲる仕様に戻してほしいわ
回復やりづらくて敵わん
536 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:18:29 ID:0bCZjZ07
>>535 あれ未だに慣れない
タゲ11の頃とくらべてメチャクチャだから困る
537 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:30:56 ID:0bCZjZ07
さすがファイタースレ
本スレ()に行ってるのか
538 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:53:09 ID:waWEkaPY
格闘のギルドトークンで覚えれる、自身への回復量アップの特性、あれは覚えなくていーのか?
さすがに呪幻術の行動適性+まではあげてられない。
539 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:54:10 ID:0cF86qnT
お前はそんなの覚えて何をしたいの?
540 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:55:22 ID:A3UNZ5dU
攻撃とかが対象にメインタゲを自動指定だから何かをタゲってる時しか表示できないようになってるんだと思うけど、
自分タゲってる時と同じでエラーメッセージ出せばいいだけだよな
541 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:56:41 ID:waWEkaPY
>>539 ソロとか、PTで役に立たねーのか?
廃人共が取っないってことは、そうなのか。
542 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 18:58:05 ID:jm50n5c+
ソードマンシップの意味が未だにわからない
543 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:00:13 ID:YIS6fYeM
廃人共は全職20までは上げてるけどね
劇的に変わる訳でもないし優先度は高くないわな
544 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:01:53 ID:EEz+mMex
シェルとプロテスのカット率はぉでsとねの日記に書いてるやついたな
たしかプロシェル共通でIが1割弱でIIが1.2割とかだった気がするぜ
545 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:11:04 ID:LHpAVSK+
おーい、ソサカンストして剣士あげるんだが
PTであった方がいいのはモンガーダンスとあとなに?
546 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:17:00 ID:hOpX9J+a
547 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:19:17 ID:MIBK1epE
プライム変わりまくりだから
650の回復が700越えとかもうね
俺幻術だけど呪術だと総合回復量多いからもっと効果あるんだろ
ってかR20まで上げるのくらいケチるなよ どれくらいのプレイヤーか知らんが
特性の枠空いてるならつけとけ
549 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:28:48 ID:rep3qH9r
>>545 別に他はいらねえからさっさと剣のR上げてくれって周りは思うぞ
あった方が良いアビ言い出したら全部です
逆に言うと別にもってなくても11みたいに使い物にならない訳じゃないから適当で良い
ソサカンストしてるならそれだけで十分すぎる
550 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:32:20 ID:PE5UuWDo
剣士はVITさえ上げとけばいい
前も書いたけど、R45でHP2000もない剣士とか産廃すぎる
551 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:33:10 ID:LHpAVSK+
R45とか、どうせNMやれるわけでもなし
レベリングに向いたステで問題ない
STRも振っとけ
553 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:36:04 ID:0bCZjZ07
NMのws1発+通常2〜3発耐えられないと事故が起きたり起きなかったり
554 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:37:40 ID:A3UNZ5dU
プライムコンディションってリジェネ分にも効果あるの?
555 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:43:16 ID:Ysebc2bh
R33の剣術だけどコブラン以外でいい狩場ないかな?
コブランはどこも人いっぱいで仕方なくセラープーク狩ってるんだけど
他にもいい狩場があれば教えていただきたい。
556 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:49:30 ID:GI6Z0ZLo
コブラン>>>>>プーク>>その他
だろ
557 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 19:50:10 ID:PE5UuWDo
コブランだめならプーク系しかない
クルザスのテロックやテロックマトロンは数いる割には人が全然来ないからオススメ
コブラン系は独占出来ればうまうまだが
結局行くのが簡単で数いるところは取り合いになるので
独占可能なMOBと戦ったほうがいい事が多い
559 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:04:20 ID:GI6Z0ZLo
タムタラのドーマウスなんてめっっちゃうじゃうじゃいるけど誰も狩ってないなw
それでも時給8〜9kくらいは行くけどな
560 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:06:45 ID:zmqfVGGW
>>555 コブランだめならドブラン狩ればいいじゃない
まぁナナワとかカッパーベルとかあたりで
取り合いして「不味いにゃ〜;;;」
って言ってる奴はちょっとアレだと思う
独占状態で最高時給2万だとして
ライバル3人いたらどうんるんだよっていう
算数の問題
562 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:10:18 ID:Dl0MEoRh
>>459 タンクは腕次第というのはそうだけど、はっきりいって挑発さえ出来ればそんなに差は出ない(ヌルいから
通常攻撃の命中とダメージ相関もrepでインペールもたいしたことないのがバレちゃったし
突き詰めるなら
初動の動き出し、モンスのPOPタイミング、及びマイグレーションルートを把握してることのが大事
タンクというより釣り役の技術だけど、14だと大抵兼ねてるからな
>>561 んなもん決まってるだろ
他の二人のうち火力高い方と組んで、残りの一人追い出すんだよ
ペアならそんなに時給変わらん
33剣ソロでドブラン以外なら時給8kも結構きついんじゃね
564 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:21:10 ID:GI6Z0ZLo
>>563 お前マジで頭いいなw
俺も今度からそうするわwww
剣術は高ランク1人盾役+補助1人いれば他空気過ぎるよね・・・
俺R40の中ランクなんだがLSでリーブ行ってもNM行っても
サイドからチクチク殴ってるだけで終わる
特に盾役が上手すぎてタゲ安定してるから全く出番が無い
野良PTでランク低い剣術が挑発ドラムでタゲ取ると
モンクレル倒すのに永遠と殴りつつけないといけなかったり
ペイストゾンビ等の配置を考えずに後衛に範囲ぶち込んだりと
散々な経験してるから自分よりR高い剣術がいる場合は
完全に空気に徹してるわ
何が言いたいかというと剣術多すぎw
566 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:28:00 ID:0bCZjZ07
延々
>>565 右手破壊のライオットあるし、ゴブなんかだと剣複数でも問題ない
問題なのは、本当に剣多いから人数分のアイオリアン取りに付き合ってる俺のサブレベリング止まってることだ
568 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:35:50 ID:zmqfVGGW
永遠はあるよ・・・
569 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:37:06 ID:nsrd8Io9
R80の敵とか、なんの為に存在してるの?
570 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:41:35 ID:rep3qH9r
>>565 でもソサやってて思うけどMOB数人で回してダメ分散して欲しいんだよな
特に一瞬でHP6-7割持ってかれたら盾交代して欲しい
自分含め後衛が他アクション中で盾のHPごっそり減ると回復間に合うか冷や冷やするw
571 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:42:55 ID:hVx4DTkk
永遠と ってのは流行ってるの?
572 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:47:10 ID:2/X9VkSM
うるせーよ言語学者かよ
573 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:50:26 ID:frRGgDFi
NQアイオリアよりロンソ+1のが強いし入手も楽だし
鉄鎧にシミターって全然似合わないんだよな
槍は色違い、斧は角生えただけとかNM品ほんとろくなのないわ
574 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:50:58 ID:FVR1xtzP
今日初めて過疎鯖で40リーヴ行ったけど、リーヴPT以外は複垢使いばっかりで吹いた・・・
皆40リーヴはソロで回さないの?
575 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 20:57:14 ID:PE5UuWDo
「永遠と」はネタで書いてるんじゃなくて本気で「永遠と」だと思ってそうだから怖い
ゆとりってレベルじゃねーぞ
>>574 複垢使いか否かってどうやって判断してるの?
自分はペアでやってるけど。
577 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 21:01:05 ID:rep3qH9r
>>573 R50くらいの装備で華美な物出しちゃったら後が困るだろ
後があればだが
578 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 21:04:47 ID:CpnNJiyn
NM品とってやることがない
579 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 21:07:44 ID:PE5UuWDo
ドドレダブレット持ってないとプロとは認められない
580 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 21:08:32 ID:OjGDud5x
やっと50で桜華狂咲覚えたけど
びみょーだなこれ・・・
581 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 21:16:43 ID:MIBK1epE
それよりお前ら 今7/32だぞ
582 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 21:31:53 ID:qGT8EJ/C
>>581 「第1回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」実施中! (2011/01/07)
583 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 22:48:11 ID:iWCt36aH
>>565 あるある。
後衛への範囲巻き込み考えて立ち位置変えたら
後衛の方も位置変えて2,3回巻き込み範囲内になったりするから
調節は前衛は下手に動かず後衛に任せた方がいいかもしれんな。
前衛全員で範囲喰らっても固まってりゃケアル届いたら死なないし。
なんで剣術ここまで多くなった
初期にはそこまでいなかったはずだろw
LSでも俺一人だったしな
585 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 22:54:54 ID:iWCt36aH
弓が一番増えているけどな。
586 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 22:56:26 ID:8QWxnp2+
みんな槍20にしたら辞めちゃうから槍は減ったぞ
587 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 23:12:22 ID:jm50n5c+
剣は元々多かったっての。PT内の役割的にもソロでもバランスがいいから需要が高い。
剣盾カンストしたら弓がやりたい
パーティーで剣やりたくねぇな。タゲ固定できてねぇぞ糞がっ!みたいに
いわれたくねぇ
自分が一番低いとタゲ固定余裕でしたってレベルだからなぁ
ガチガチに固定すると、回して欲しいとも言われ
回してるとしっかり固定とか言われ
難しいよね剣
591 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 23:28:28 ID:b6Vv9MAw
剣からタゲ奪うと睨まれるんですがby斧
592 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 23:29:34 ID:rd5x6z5P
斧さんは木の下とかによくいるよね
>>591 挑発系みたいに固定してくれるんなら気にならない
後衛にタゲ飛ぶのは簡便
594 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 23:34:49 ID:A3UNZ5dU
>>593 >後衛にタゲ飛ぶのは簡便
それは斧が取らなかったらその時点で速攻で後衛にタゲ行ってるだろ・・・
なんで斧のせいにしてんだ
595 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 23:35:11 ID:TG6sqGC8
で、結局7日になっても何もなしかよ
吉Pって馬鹿なのタヒぬの?
596 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 23:38:12 ID:gfOzayVz
>>595 マジレスすると、あれはメインストーリーを表してる、
597 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 23:49:28 ID:MImo7cFg
メインストーリーは結構面白いけど、大損害をだしてるFF14のムービーをこの先作るか疑問
スクエニのムービーって普通に億単位の費用かかってるしな
かといって今更ムービーなしのメインクエ出されても無理p・・・唯一の取り得を無くしたら誰も続けないだろ
見返すわけじゃないからそんな凝ったムービーとかいらんがな
599 :
既にその名前は使われています:2011/01/07(金) 23:59:10 ID:waWEkaPY
弓ほんと増えてるよな。
槍減ってきたから嬉しい限りだぜ。
弓、やり始めると面白いよ
ソロ狩りが、ほんとらくちん
最近リーヴの敵わいてるところに強い敵が重なってることがあるから
対象だけはがすのに弓必須なんだな
602 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 00:17:54 ID:BGadjtsU
いまどき投擲もってないのかよ・・・
603 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 00:20:21 ID:1YY7OQP8
持ってるけどあの飛距離の短さはねーわw
ジャベリンもっと長くていいはずだろ。
>スクエニのムービーって普通に億単位の費用かかってるしな
それはプリレンダじゃん
14のはリアルタイム、モーション流用の紙芝居ですし
>>603 んだ。
むこうも遠隔もってるから弓くらい飛距離ないとちょっと心配になったりするわー
ゴミ弓多すぎだけどなw
607 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 00:39:35 ID:tUFgUydX
弓は矢のために鞄圧迫されたり、確保に奔走することになりそうでちょっと敬遠しちゃう
608 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 00:42:07 ID:zzFVo6bX
>>607 1スタック99だったころの弓に謝って;;
609 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 00:45:56 ID:C6mJDqhi
矢が3時間持たないから廃上げPTに入れなかったな
今思えば無茶してでも上げきるべきだった
610 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 00:50:52 ID:nwpI5YuT
矢なんてずっとワープドでいいし
999×5もあればそうそう切れないだろう
99×40がきれたときは悲しくなった
612 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 01:02:16 ID:INuO5NIe
>>597 FF14のイベントは全部プリレンダじゃなくリアルタイムだからそんな金かからねえよw
613 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 01:08:55 ID:pY37ytFa
プリレンダは金がかかるとかリアルタイムだから金がかからないとかそういう区別はありません
どっちにせよ作り込めば金や時間がかかるし手を抜けばかからない
614 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 01:17:25 ID:ZKqFpYoi
通常とWSで矢を使い分けれるようにするべき
アクティブが襲ってこなくなる条件てランクなの?
ヂッカに攻撃される事は無くなったけど
タイガーマイトリングは襲ってきたりこなかったりでようわからん
616 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 01:23:10 ID:+Gr2CUQQ
>>584 お前があほで周りが見えてなかっただけ
大体どのMMOでも日本で一番人気が出るのがナイト
主人公=剣と盾ってレッテルというかイメージがあるから
逆にチョンは弓とかスカウトばっかり(PvPで有利なことが多い)
そのうちタンクの役割が理解出来ない劣化ナイトは淘汰されるから気長に続けとけ
今のヌルゲ&格下乱獲仕様だと壁役いらんしな
生産に飽きてきて戦闘をしてみたいR30幻術だけど
ドブランってどこにいるのかな?
あと真面目な質問なんだけど
この場合みんな延々とドブラン狩ってるの?
野良mob狩り→毎時0分に近くのキャンプでビヘ→十数分ビヘってまたmobへ
というサイクルを妄想してたんだけど
実際はそうもうまくいかないのかな?
618 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 01:32:37 ID:oj1n2EbI
スクエニの懐具合を妄想する葬式厨
どこの専門家か事情通様だよw
619 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 01:35:00 ID:cRjMItCw
もう自動でドブラン狩り続けるツール使おうぜ
620 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 01:36:55 ID:1YY7OQP8
ググれよ。
R30ならカッパーベル銅山いけばいるけどな。
ただ銅山のビヘストなんて無理だからノフィカまで戻るなりしないとダメだな。
>>617 悪い事は言わん、素直にリーブリンクPT参加して上げてけ
生産程度に耐えられない精神力でドブランの取り合いしたら発狂しちゃうぞ
>620
ありがとう!
ちょっと狩りしてみたいんだ
ぐぐって出るものだったのかぁ 無精でごめん
>621
生産は49なんだ
あとは依頼を受けるだけでカンスト出来れば良いなと思ってます
修練稼ぎっていう行為をもうしたくなくて
623 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:06:28 ID:nDxR+O4H
さんざんドブランオンラインていわれてるけど
実際はリーブオンライン
リーブやってるだけで普通に潜在が発動する
一日10時間プレイするならともかく
一日2,3時間プレイヤーはソロはやる必要ない
リーブをやってるだけでカンストできる
624 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:08:08 ID:nDxR+O4H
ただ夜の21時頃プレイできない人は、ソロするしかないけどな。
夜の21時頃なら、リーブパーティ募集がわんさかある
625 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:14:04 ID:cXNr77bG
わけわからん高レベルエリア(覇王樹盆地)とかってなんか実装されてるの?
ビヘストとか。
モンスターがいるだけ?
謎の未開発エリアみたいなところ、いつになったら使い道できるの?
626 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:14:23 ID:VmxSout7
ブロークンR40リーヴの有名なペイスト狩りって、
エーテライト南の崖上と、崖下の二カ所にポイントがあるけど、
あれって崖上だけでペイスト3匹出て終わることってあるのか?
リンクPTやってると、たまに「先に崖下のウルフ倒そう」って提案が出てくるけど、
崖上だけで終わったことのない俺にとっては、ただただ面倒なだけなんだよなあ
上で終わることあるけど、3匹目がでてから下に逃げればいいよ
628 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:16:40 ID:cXNr77bG
上だけで3匹(しかも3つ調べて3つとも当たり)出たことが2回あるぜ
629 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:18:10 ID:ru+OI23i
覇王樹盆地はランク上げに普通に使える
コンテンツはなんもないが
630 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:19:30 ID:nDxR+O4H
上で3匹目がでちゃったら3匹目は無視して
下に移動すればいいだけの話
631 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:20:02 ID:VmxSout7
632 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:21:40 ID:nDxR+O4H
上で一回もでず
下に3匹ペイストがいたことが一度だけあった
633 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:22:40 ID:cXNr77bG
最初から、まだまだ使わないようなエーテリアルゲートを実装しすぎだな。
ただの謎エリア。敵強すぎて近づけないし
サソリの闘技場につながってる洞窟で、ホライズンからすぐいけるところ
釣りグレード8だか9だけど、推奨ランク70とかじゃないの?
どんだけ先までエリアだけは作ってるんだよ
というかあのリーヴは下にある柱は確実にペイストだからね
下にある柱を一本残すのがいいやり方
>>625 覇王樹盆地はわけわからんでもなんでもない
40台後半がPT組めば普通に狩ができるところ
本当に意味がないのはR70とかの同考えても倒せんモンスがろついてるエリア
ようするに場所だけ作ったけど何の意味もないところ
636 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:36:53 ID:/eM4Xb1n
意味はあるよ。
カンストしたやつらを軽く葬り去る事で
彼らに目標を作っているんだよ。
やるやる詐欺の土台だな。
637 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:44:42 ID:nDxR+O4H
MMOなんだから別にいいだろ
何当たり前のこといってるんだか
638 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:52:48 ID:DWeMimMx
FFお得意のトウセンボでいいよな
街から出たら五分でコカトリスがうろうろは斬新だよな
639 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 02:59:13 ID:izujoNT+
コカトリスどころか、ウルダハでたらペイストさんとごっつんこ
640 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:00:08 ID:DWeMimMx
>>639 あいつ探すといないけど油断するといるんだよな
いい加減死にデジョンの為に探すの面倒だからデジョンはアニマ0にしておくれ
641 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:02:42 ID:+Gr2CUQQ
>>637 別にいいとか意味わからねーよアホ
お前の思考が全員に一致すると思うな
642 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:04:38 ID:pa7giBsO
多段WSがよえー・・・
クイックノックや乱れが全段命中してもバンクチャーUとあまり変わらない
猿も弱いって聞くし
多段攻撃はわかりやすいモチベーションに繋がるスキルなんだからちゃんと強くしとけぇ
643 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:06:16 ID:DWeMimMx
644 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:13:30 ID:nwpI5YuT
弓R50まで上げたが乱れ撃ちがずっと主力だったんだけどな…
複射→影縫い→複射→乱れ→フェイントで倒せないのほぼいないし
645 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:26:57 ID:EsyQrFXU
双手の効果が全くわからない
アクションゲージも同じぐらいの枠使用するし
646 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:36:33 ID:+Gr2CUQQ
だからそれが効果だよ
647 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:44:35 ID:xhNaofrT
>>645 次のってなってるけど実際は30秒くらいの持続時間中ならずっと盾アビリティのゲージが半分
バッシュしてブーンしてドラムするような状況がもしあるとすれば、予めかけとけば少しお得かもな
648 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:47:36 ID:DWeMimMx
>>647 戦闘開始直前に使ってゲージ回復後に戦闘開始ってとこかな
吉田さんにインタビューしてみたいな
649 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:52:08 ID:EsyQrFXU
そう言うことか
スロットに入れるだけでいいパッシブスキルだと思ってた
650 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:53:22 ID:DWeMimMx
>>649 15コストくらい使って常時発動なら面白いのにな
651 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:54:24 ID:+Gr2CUQQ
散々既出
それ自体がゲージ消費するから意味ないってな
吉田というか松井にはいっそ二刀流スキルに変えてもらいたいわ
652 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 03:59:24 ID:EsyQrFXU
まじでアクションゲージ廃止してほしい
あの予約制の影響でスキルが即発動しないし
もっさりがさらに酷く感じる
653 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 04:07:44 ID:+Gr2CUQQ
>>652 あれがあるからFFなんだとか言い出す奴がいなければ即廃止するんじゃね
いろんなところで散々戦闘がモッサリすぎると指摘されてるしな
ただ抜本的にシステムを変えようとするなら少なくとも半年は必要だろうし、果たしてそれまで人が残っているのやら
アクションゲージがなくて、リキャストだけだと
リキャ回復したら発動するだけのゲームになっちゃうからなぁ
いかにバーサクをフルで使うかみたいな〜
14はゲージのおかげで、タゲ取りじゃ防御に徹すると殴れなくなりとかがいいと思うんだが
まぁ その行動を縛る感じがストレスになってるんだろうなぁ
655 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 04:22:05 ID:iYsXGinc
ラグかなんかで発動しない糞モッサリはうざいけど、予約制で即発動しないのは適当に連打してる自分のせいだろw
Razer NAGAのMMOマウス使ってる人いる?
アクション選ぶのに最適化じゃないかとおもったんだけど使用感が知りたい
弓R50、15人集めたらヘルベンダーとかでも勝てそうな気がするんだけど、無理なの?
ケアルIIって前衛で使ったらどんだけ回復するの?
今プロテスシェル用に16止めなんだけど上げようかな・・・
659 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 05:02:28 ID:vCBG5Tz7
R33でR40のビヘストに参加してもいいの?
660 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 05:03:15 ID:nwpI5YuT
>>658 MND40のプライムコンディションありで300前後
661 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 05:05:44 ID:mA4ClrTT
662 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 05:07:10 ID:iYsXGinc
ゲーミングマウスと、スティックつきの左手用ゲーミングキーボードの組み合わせはいいかもしれんね。
普通のキーボードでWASD移動とかだといやだけど。
663 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 05:22:40 ID:vCBG5Tz7
ウルダハ東のスフェーン・コブランがR41なんだけど
やつらのRいくつ?
665 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 05:34:19 ID:mA4ClrTT
日本語でおk
ソロでやるならR45はほしい それまで銅山だ
でも銅山で時給1万こえなくなったら、50までリーヴオンリーで空いた時間は他のクラスやった方がいいとおもう
ゴブリンヘッドマン Level 90 - 99
らしいが、帝国隊長はこれより弱いって事はないよね?w
669 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 06:00:37 ID:INuO5NIe
>>654 リキャストアビのアクションゲージ消費量をもっと減らして欲しいとかそういうのはあるが
アクションゲージは別にあっていいよなあ
カウンター系スキルでゲージ回復狙うとかそういう戦術もあるし
なによりリキャストのみにされてインペールにリキャストつけられたらたまらん
670 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 06:20:43 ID:ZKqFpYoi
アクションゲージは演出が長い技も演出中をアクションゲージ回復に使えて
モーション短い技を連射した方がマシっていう現象を回避する素晴らしい物だと思うんだが
問題は先行入力したものを確認できない事だよな
アクションゲージのアイコンがアクションバーと同期してるから
何を先行入力受付したか分からないからマジで使いにくい
入力したから発動待とう・・・・入力受け付けてねえのかよ!(棒立ち) が多すぎてダルい
671 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 06:32:33 ID:/eM4Xb1n
ゲージは諦めろ。
ゲージなくなったらFFらしさがなくなるからな。
FFシリーズをプレイしたら分かるが
やつらはゲージゲーに命賭けてるからな。
672 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 06:49:33 ID:iYsXGinc
ゲージ長い技先行入力しちゃうと、それが発動するまでケアルとか使えないのもきついわな。
アクションゲージ自体は良いと思うんだけど、その辺の使い勝手はなんとかしてほしい。
673 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 07:17:09 ID:gkHR9cZQ
単純に先行入力ON/OFFのオプションがつけば解決だと思うぞ。
PCと回線が良いプレイヤーは先行入力OFFのが快適。
PCや回線がへぼいプレイヤーは先行入力ONでラグによる未発動に備える。
マビノギなんかは先行入力のON/OFFがオプションである。
(ちなみに先行入力を何回まで有効にするかまで設定できる)
マビノギでも基本的に初心者以外は先行入力OFFにしてるし、
最終的には先行入力は出来ない方向性のほうがいいと思うけどな、
674 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 07:21:51 ID:LvSDeFrI
R50のVITキャップってフィジカルボーナスいくつなんだ?
教えてエロイ人
675 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 07:22:50 ID:gkHR9cZQ
俺もアクションゲージ廃止は反対だな。
使い方次第で化けるシステムだと思うし
>>670の言うように
戦術に幅が出来るシステムだと思うし。
問題はやっぱりそれらの基本システムは良いのにそれに矛盾する
仕様を入れてるところだと思う。
先行入力が有効になってたり、占有できなかったり。
ちなみにレジメンバグも聞いた話によると占有に絡むバグらしい。
占有「された」敵じゃないとレジメンを設定&発動できないように
しているせいで起きるバグらしい。
677 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 08:16:28 ID:T9nctwU5
>>676 わざわざ、その一行書く位なら教えてやれよwww
678 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 08:19:53 ID:mA4ClrTT
どーせしらねーんだろw
679 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 08:20:52 ID:pkAk9YQ4
>>656 買ったけど使いにくくて結局使ってない
今はロジクールのゲーミングマウス+片手キーボード使ってる
681 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 09:24:47 ID:jIt4o63d
ウィキにリーヴリンクは4つまでしか効果ないってあるけど
1貼って4リンクの計5なのか、1貼って3リンクの計4なのかわからない
どっち?
682 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 09:36:55 ID:INuO5NIe
リーブ更新きたー〜 のりこめ〜^^ >> 回線切断、、、
なんとかしてくれ
684 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 10:22:39 ID:J9js5CGt
物理攻撃とかのステータス上で数値が高いほうがダメ出るよね?
685 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 10:26:44 ID:Xm7oRNvj
えっ
686 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 10:47:27 ID:wgABYNhD
688 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 11:18:55 ID:y1cE4NiD
センチネルって他の職で使った場合どれくらいダメージをカットできるんけ?
689 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 11:32:03 ID:em45Rshr
銅山来るのはいいけどさ
サソリに勝てないランクで着ても効率悪いだろ
なんで来てんの
奥行くか門の手前で狩っててくれよ
690 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 11:32:54 ID:s6oNzslS
多段攻撃って威力よりレジメン繋げる用かと思ってたけど
不評具合見たところ一発でも当たれば繋がるってわけじゃないのかな
後衛だからわからん
691 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:22:37 ID:V86cVFfm
>>681 1枚貼って3リンクの計4枚でFA
5枚以上貼っても4枚貼りと修練変わらん
692 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:28:39 ID:aP2eL4pi
戦略的要素が全くねーよな
OPの魔法障壁みたいなん使わせろよ
693 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:28:57 ID:+yhE4UtZ
銅山行くならアイアンレイクでドーマウス狩ってるほうがいいな
つか俺以外誰もいねえ
694 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:32:21 ID:6JLzc/hv
幻術カンストしててこれまでNM何十体とやってきたけど
ぶっちゃけ幻術いらなくね?存在価値がないというか
呪術なら回復役にも削り約にもなれるし…
695 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:35:00 ID:7KgkgkTh
696 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:36:21 ID:Fdot5q4n
697 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:36:37 ID:mHLhNQCQ
>>694 NM戦での呪の範囲はやばい、使いやすい
早く呪50にしてこい
698 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:39:08 ID:em45Rshr
初期の頃は
幻術様、呪い(笑)
だったのになw
699 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:42:36 ID:ru+OI23i
ぶっちゃけ、剣と弓と呪以外いらない
700 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:47:21 ID:wgABYNhD
プロシェル
701 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:48:08 ID:V86cVFfm
格(チラッ
702 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:52:54 ID:mHLhNQCQ
部位破壊スキル取った剣と弓と幻50の呪でおk
703 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:53:50 ID:6JLzc/hv
俺だけがそう思ってたわけじゃなかったのか('A`
プロシェルも「え、かかってたの?」ってレベルじゃん
15人PTのユル仕様で参加できてるようなもんだよな
704 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 12:56:37 ID:em45Rshr
っていうかみんな空気みたいなもんじゃないの
10人以上いたらもう誰がなにしてるかよくわからん
705 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 13:06:13 ID:wgABYNhD
まぁ、たしかにプロシェルが誤差なら14は全てにおいて誤差だな
剣術すらいなくていいレベル
706 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 13:09:49 ID:em45Rshr
もう1時だし銅山もだいぶ混んできたなあ
そろそろ引き上げるか
707 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 13:25:07 ID:xhNaofrT
昨日のプロシェル信者の人っぽいな
ないよりはマシだけどそもそもダメージ幅が大きいから効果が分かりづらいんだよね
708 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 13:26:48 ID:Fdot5q4n
あの幻術様も生き残りが大変なんだな・・・
幻呪はサブ職だってまだわかりたくない層がいるのか
710 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 13:35:39 ID:mHLhNQCQ
711 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 13:38:08 ID:wgABYNhD
>>707 別人だし信者でもないが、実際全てにおいて誤差だろ。NMだって格闘盾でいけるぐらいだし。
712 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 13:45:38 ID:IvO4vnbF
格闘盾なんか言うと、剣術士にタゲられる
余計な事言うな
713 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 13:49:25 ID:zzFVo6bX
フルPTなら誤差かも知れないけど、どれだけ少人数で倒せるかとかやるなら
プロシェルで大分かわってくるんじゃないの?
>>698 obの頃は呪術使う奴は最強厨って言われてて辛かったよ
715 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 14:02:25 ID:79/e5lc1
1割減が生死の境目になるならだいぶ変わるんだろうけど
それ以前にダメージ幅が大きいので例えば元々500〜1000というブレ幅があって
そこにプロシェルかけて1割減らして450〜900になったところで気づくのかって話なわけよ
時々アクションゲージ()が急になくなることない?
敵いた → 近付いて構え → あれ?みたいなこと。
あるよ
占有したとき0になるバグがある
719 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 14:24:11 ID:dOkDa68U
>>716 それは前の戦闘でアクションゲージを消費したままパッシブにした場合もあるので、それに注意した上でどうなるかだな
720 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 14:36:14 ID:6JLzc/hv
>>715 ドドレ親子みたいに下手すりゃ壊滅するような相手でもない限り
オマジナイ程度のものだよな、プロUシェルUでも
あと
>>713 状況がわからん
どーでもいいけど格闘がネタ職っぽい扱いなのはなんでだ?
火力では弓に劣るけど緊急時のヘイト集めや緊急時の自己大回復できたり
いまいちネタ職扱いされる理由が見当たらん
というかげんじゅちゅ終わったから上げようとしてた俺涙目じゃん
>>716 武器変えたら一回アクティブモードにしとくといいよ
武器変更でアクションゲージリセットされるみたいで
バグか仕様かしらんがゲージMAXになってても1回目構えるまで実際回復してない
722 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 14:53:07 ID:hLr8VdFN
>>720 叩かれたくないから格闘がタゲそらししてるんじゃね?
確かに瞬間火力なら弓の方が上だが、耐久力とか持続性とか考えれば格闘が一番優秀だろ
723 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 14:58:54 ID:5f7vaH3M
>>609 ドラゴンヘッドで矢買えたから何も問題なかったような
724 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 15:02:17 ID:xhNaofrT
格闘は何でも出来てソロ性能が良さそうに見えるけど
逆に言うと器用貧乏なんじゃないかな、やったことないけど多分そう
725 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 15:03:21 ID:ru+OI23i
格闘は修理が終わっとる
726 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 15:04:42 ID:axYcr14P
>>720 一部の外人と暴走特急が評判落としてるのもあるんじゃね?
俺も格闘やって思ったが、あれはガンガン行きたくなるな
気分的に
剣やってるときに後衛にいったタゲ即効取ってくれたり、
回復してくれたり、HPヤバゲのときにタゲ取ってくれて
回復後はタゲ取り任せてくれて削り重視
そんな格闘さんに出会うと、すごくいいなと思うな
確かにバフなにもかかってないのに平然と突っ込む格闘はいるなw
728 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:01:12 ID:fivF2kzM
ウォードラムの効果範囲って、前方扇型ですか、それとも自身を中心とした円型でしょうか?
もうすぐ取れそうなので参考までに教えて頂きたいです。
729 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:02:44 ID:em45Rshr
弱い相手でもいちいちバフかける魔法使いうざい
かけてる間に2匹は殺せるだろ
730 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:04:46 ID:tDwhN4mK
格闘たいして火力ないぞ。呪術も育ててるけどダートの方が全然ダメ出る
確かにソロは安定するけど後ろから弓ダート飛んでくるし安定感も槍のがある
PTでも立ち位置微妙。タゲが流れたり盾が複数きつそうなら口笛使う位
せめてアカンポのゲージ量3位にしてくれたらいいのに
評価する点はフェザステプライマリの点とサブリガ適性のみ
そういう雑魚ならいいんだけどな
その時は野良で遭った暴走特急は一度やられて衰弱切れた途端それだから性質が悪い
732 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:07:43 ID:jO5DAhbr
>>729 被ダメ見てどの程度の支援が必要かの判断はしてるんだけど
掛けなかったら掛けなかったで
サボってるだのプロシェルお願いとか言われるんだよw
要らないときは要らないって前衛が言ってくれた方が助かる(後衛からは言いにくいし
まぁ、長期戦になるようなのは戦う前にかけるだろうし
ザコ戦なら片付きそうな頃に掛けなおしておくのが一番ではある
733 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:07:54 ID:E8TH3svw
だからオールマイティなサブって感じな立ち位置なんだよ
そうやってここはこれより劣る、ここはこれより劣るって言い出すとそりゃ負ける
格闘と槍が40超えた俺に言わせると
槍のが性能はいい。ソロにしろPT貢献にしろ。
ソロは竜剣の性能が狂ってるし、PTで巻き突きが優秀。
呪術20有って初めて黄色ソロ狩りが出来るのが格闘
しかし戦闘してて楽しいのは格闘>>>>>>槍。
フェロ猛者ブラインド>貫手II !!!
貫手は外れました。
楽しいからたぶんリアルバーサクかかっちゃうこともあるんだろう
フェザーステップ取るためにちょっと齧ったけどやっぱり楽しかったことは楽しかったよ
736 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:13:27 ID:W5R8erW7
格闘メインで選んでる奴はヒャッハー!が多いイメージがあるな
修練獲得方法変更前にエフトPTで常にエフトの後ろに陣取ってヒャッハー!してたり
後ろにいるのに修練欲しさに口笛使ってエフトの向き変えて後衛巻き込んだり
修練PTなのにトーメント使って俺つえー!してみたり
あと関係ないけどミッドランダー♂も地雷多い気がするんだよな
737 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:15:17 ID:E8TH3svw
俺は違うけど絶滅危惧種だぞミッド♂w
やさしく!
738 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:16:48 ID:ru+OI23i
ミッド♂って皆髪型同じだよな
739 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:18:30 ID:BFx2LkS9
ヲタはララとかミッド♀だし外人はハイランだしリーマンはフォレスターとかルガだしな
740 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:20:06 ID:aP2eL4pi
はいはいくまくま
741 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:22:47 ID:Xm7oRNvj
たしかミッドランダーは髪型種類多いのに変なのばかりだったはず
>>739 それ以外は全部みこってですねわかります
743 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:26:30 ID:BFx2LkS9
みこってって最近あんまり見なくね?絶滅危惧種に指定した方がいい
呪は敵の弱点属性のブランド装備して撃てるから強すぎ・・・というか100%武器程の威力出ない複数属性がおかしいんだけど
745 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:30:06 ID:aP2eL4pi
幻にも属性あるじゃん
746 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:32:14 ID:snvjfIWu
幻は100%じゃなかったような
これ同じクラスの武器なら戦闘中にも変えられるようにしてほしいなー
747 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:32:17 ID:BIHyTbmU
748 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:32:27 ID:W5R8erW7
そう、なぜか日本人の大多数が巫女かララで、外人の大多数がハイラン
リーマンとかライトプレイヤーにミッド♀とかルガとか、変わり者がエレ
そしてミッド♂は地雷←これ豆な
多分日本人の気質的にミッド♂のような主人公タイプのキャラは避けるんだと思う
ミッド♂選ぶ奴は俺が勇者、俺がルール、ヒャッハー!・・・な奴だと俺は思ってる
749 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:35:19 ID:6JLzc/hv
偏見ひでぇwwwww
750 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:37:46 ID:em45Rshr
なんか最近ヒューランの割合が高い気がする
751 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:38:44 ID:xPw2FiQN
もはや一周回ってミッド♂選ぶ奴はいい奴
ミコッテとララとか大量生産されすぎてイメージも最悪だし
ミッドランダーに逃げてるんだろ
752 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:39:47 ID:em45Rshr
っていうか種族変更実装してくれよ
そんなに難しくないだろ技術的にはさ
お手軽に気分転換できていいと思うんだけどな
これが実装されたら今までのことは許して課金してやってもよい
サクリファUのために呪術20目指してるけど戦い方がわからん…
754 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:42:16 ID:BFx2LkS9
種族変更はいらんわ・・・サブキャラ作れよ
755 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:42:18 ID:Xm7oRNvj
設定上の人口はどんな順なんだろう
ミコッテは少ないってことは聞いた気がする
756 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:46:14 ID:5f7vaH3M
ヒューラン>ミコッテ>ララフェル>エレゼン>ルガティンだとか
757 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:46:20 ID:axYcr14P
>>753 盾>1>1>レタス>1>1>レタス>盾・・・
これでR20までおk
つかコブランだし適当でおk
758 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:48:42 ID:hll9kLbD
レタスやるならフェイントでもやっとけば大丈夫
760 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:50:26 ID:hll9kLbD
>>705 まぁそれでもAP困ったら真っ先にプロシェル削るな。
761 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:51:55 ID:YHuyiCrp
>>736 しかも格闘ってよく死ぬよな
HPの減りが半端ねぇ
@紙剣士
必死に挑発やらなんやらでヘイト稼いでるくせに防御が紙だkらHPの減りが半端ねぇ
ケアル追いつかなくて連打してるから結局こっちにタゲ来るんだよ
紙のくせに無理にヘイトとんなくていいから
>>757 >>759 コブランってザナラーンのレッドコブランでいいよね?
まじで楽で笑った。ありがとう。フェイントもしてみる
763 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:52:06 ID:em45Rshr
ランクいくつくらいになったらドーモくんに一人で勝てる?
764 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 16:53:59 ID:5f7vaH3M
今でも3人いれば勝てるし60ぐらいなら勝てる
765 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:00:16 ID:BFx2LkS9
ウォードラムって後方のみかと思ってたw
766 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:02:31 ID:LixGNxYb
ヲードラムは盾専用なのだから独自モーションの盾をガンガン叩いて欲しいものです
格闘は回避頼みだからしょうがない
口笛の5秒間だけタゲとってフェザステで避けてカウンターして
またタゲを返すって事が出来れば良いんだろうけど
理想論なだけだわな
768 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:10:54 ID:GEFkEirH
ミッドランダー 空気
ハイランダー 怖い
エレゼン 無愛想
ララフェル 馴れ馴れしい
ミコッテ ちょっとおかしい人が多い
ルガディン レアキャラ
ここ最近リーブPTいろんな人と組んだ上で感想
769 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:13:34 ID:LixGNxYb
>>768 大体俺の感想と合ってる
ただハイランダーは怖いのではなく萌えキャラ
770 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:19:13 ID:bnrdkXsK
ヘッジモールさんが土から出てこないの
771 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:20:51 ID:NhshFb1Y
ミッドランダー ♂腐♀廃
ハイランダー 変態紳士
エレゼン おかしい人が多い
ララフェル エロゲオタ
ミコッテ 無愛想
ルガディン 最強厨
Uchino鯖の印象w
ルガはエモートがもっと重厚と言うか、荒々しいというか
今と違う感じだったら選んだんだけどね
なんか陽気な酔っ払いのオッチャンみたいなエモばっかりでガッカリだったな
773 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:22:37 ID:em45Rshr
ヒュー♀にしたけどルガディンにすればよかった
でかくてかっこいいしな
774 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:23:21 ID:BFx2LkS9
なんかギャザクラスレで釣りリーブPTなるものが流行ってるらしいな・・
これで戦闘のリーブPT減ってるのかな
775 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:25:40 ID:bI90D+dM
>>644 複射が影縫いや乱れに乗ると思ってるバカ発見
しかもフェイントって・・・w 乱れのスカにフェイント乗らねーから
エアR50乙すぎる
776 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:28:52 ID:pVFsNDvU
>>775 >乱れのスカにフェイント乗らねーから
[えっ!?]
777 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:30:24 ID:E8TH3svw
いや複射ショット>溜まったTPで影縫い>バインド中に再度複射装填のショット>とかじゃねえの?
普通に考えてこの場合 複射=複射ショットのことを言ってるんだろ
779 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:33:08 ID:LixGNxYb
>>772 インディアン的なガルガではなく陽気なおれたちゃ海の男だものな
780 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:36:44 ID:K8J8m7uK
781 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:40:42 ID:VWx3OT92
エアだから。勘違いはしょうがない。エアだもの。
782 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:47:09 ID:VWx3OT92
弓メインでサブでソサ上げようと思うけど
幻と呪どっちおすすめ?
幻はスリプルとか連続や補助
呪はサイフォやサクリ
迷ってて決まらない。
783 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:51:13 ID:em45Rshr
シルバーチョーカー:物理攻撃+3
サンチョーカー:STR+2
どっちが強いの?
784 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:51:45 ID:snvjfIWu
どっちも20まで上げるべき
785 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:54:40 ID:LixGNxYb
>>783 STRはダメージだけなら+2ごとにダメージ1点+
副産物で盾が上手くなるよ
786 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 17:58:57 ID:VWx3OT92
幻呪どちらも20です
787 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 18:00:49 ID:NhshFb1Y
両方カンストがんばれ
788 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 18:01:49 ID:W5R8erW7
>>783 俺が検証したわけじゃないから本当に正しいのかわからんけど
ステアップの指輪の場合、例えばサンリングだとSTR+5だけど
実は命中も上がってるらしい
つまりシルバーリング+宝石の効果=ステアップリング
だからチョーカーも同じなんじゃないかと予想
789 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 18:02:53 ID:hLr8VdFN
>>782 木工上げてるなら修理共有できる幻術
弓のサブとしての性能なら呪術
幻術スキルは基本的に弱体解除とかの類だから範囲指定できない弓では活かしきれない
逆に呪術スキルは単体戦闘が主体の今では効果的。NMにも弱体決まるしな
790 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 18:08:30 ID:em45Rshr
よくわからんがありがとう
一人レジメンでも威力が上がる気がするんだけど気のせい?
791 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 18:13:27 ID:VWx3OT92
792 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 18:16:43 ID:Xm7oRNvj
物理攻撃+ 戦闘にしか意味がない
STR 戦闘、ギャザラー、クラフターで意味がある
どちらが強いかは分からないがSTRの方が汎用性が高い
793 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 18:19:51 ID:em45Rshr
とりあえずサンチョーカのほうがよさそうだな
見た目もかっこいいし
794 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 18:32:58 ID:lkluPpY+
ミッドランダー♂は声がリディルさんだから人気あるんじゃないの?
795 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 19:13:39 ID:gTay4fow
サンチョーカーなんか着けないでサンリング4つ挿しだろjk
>>782 ソロの話なら敵弱化より自己強化だな
あとローミングソウル覚えると持続時間伸ばせるから強化が使いやすくなるよ
弱化は乱獲やリーブで使わないし使っても効果も薄いしMPきつくなるしでいいことない
連続魔覚えるようなランクまで視野にいれてるなら42まで頑張ってショックIIも取るといい
797 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 19:27:39 ID:em45Rshr
えーなんか同じの4つってカッコ悪い気がする
798 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 19:36:00 ID:mHLhNQCQ
早くサラも部位破壊に参加できるようにしてくれ、
属性魔法に破壊効果つけるか、
サラで破壊技使ったときに、威力は魔法攻撃力依存にしてくれ、
どっちかたのむ
799 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 19:38:41 ID:p5NqnY/D
>>788 サンリングの命中UP効果ってTOURERなんちゃらってとこの検証?
あれ修練PTで検証してるから敵のランクバラバラで、ただの偏りなんじゃないかって思うんだよなー
同じ色の敵で検証してるとこはどっかないのかね
800 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 19:40:51 ID:VbxekORI
801 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 19:44:03 ID:Xm7oRNvj
同じ敵を回復させつつ検証しないとな
802 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 19:52:43 ID:QubXIVy+
>>790 一人レジメンは結構良い事がおおいんだぜ?
見た目とか
803 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:06:27 ID:1YY7OQP8
え、R50でVITのキャップが170もあんの?
まじかよ大分伸ばせるんだな。
でもジョブ毎に違うよな?
804 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:19:25 ID:E8TH3svw
ジョブごとに違うのはステ一ポイントに対する伸び率だけでキャップは同じじゃね?
805 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:23:22 ID:1YY7OQP8
みたいだなすまん。
しかし170か。
2つキャップも無理ってことだな。
806 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:29:14 ID:iYsXGinc
一人でもレジメンできるのか、あとで試してみよう
807 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:29:21 ID:em45Rshr
ねーねー
スフェーンリング装備したらVIT+5だよね?
でもHP増えてないのはなんで?
809 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:43:40 ID:em45Rshr
>>808 そのリンク先は11/26のVU以前のデータじゃないの
810 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:48:34 ID:+yhE4UtZ
タムタラのドーマウスは昔から30後半でないと緑にならなかった気がするが
811 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:48:38 ID:aP2eL4pi
812 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 20:48:54 ID:D9Xnao9x
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
四 四 四 四 四 四 四 | |. 四 四 四 四 四 四 四 四
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
>>798 フラッシュフリーズで一時的じゃない部位破壊も可能ってソサスレに書いてあったなガセ臭いけど
815 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 21:02:43 ID:kfC2XZcI
情報が浸透しないね
必死こいて遊ぶほどの戦闘じゃないから仕方ないのかも知れんが
816 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 21:05:40 ID:mHLhNQCQ
817 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 21:58:36 ID:gkHR9cZQ
>>806 剣術のケイデンス使った時は一人レジメンしてるな。
通常もWSもダメージかなり伸びるのでオススメ。
818 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:10:52 ID:em45Rshr
今日は潜在付いたまま8万くらい稼いだんだけど
ご飯食べてお風呂入ってきたら潜在が取れてた
なんで?
819 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:13:21 ID:izujoNT+
別クラスにしてると潜在少しずつ消えるらしいが
820 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:18:00 ID:em45Rshr
他のクラスでもかなり修練稼いだから早く消えたのかな
まあいずれにしろみんなでリーヴするときに潜在消えてよかった
821 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:33:51 ID:iYsXGinc
前回潜在消えてまた修練稼ぎ始めてから、そのタイミングで丁度一週間だったんじゃね。
822 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:35:16 ID:em45Rshr
リンクしまくったら一時間弱で23k稼いでワロタw
リーブリンクすげえwww
リンクPT毎回参加してると潜在消えないね
正月にドブランもちょっとやったから計算したら今週200kくらい修練値稼いでた
少ないな普通3万超えるが
825 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:42:55 ID:fJd8XPy9
174がキャップじゃなくて、174までしか振れないんじゃなかった?
面倒で試してないけど
振れるよ
827 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:44:33 ID:BFx2LkS9
828 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:45:54 ID:em45Rshr
829 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:54:00 ID:BFx2LkS9
潜在値どんどん貯まってレベル上がるけどそれだけなのか?
1週間で20万とかいったらその向こうってあんのかなって思った
830 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 22:58:39 ID:gTay4fow
>>825 フィジカルボーナスは184でカンストだよ
184ってえらい中途半端な数字だよな
何か意味あんのかこれ
>>830 そこまで振るのに必要なポイントがキリの良い数なのではないかな
832 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 23:10:06 ID:BGadjtsU
>>829 準廃にちょっと毛が生えた程度の奴らならみんな1週間で20万とか行くよ
まぁジョブチェンジばっかりしてたら20万は行かないがな
20万はドブラン狩りだけでも行くな。
1日3万の計算だし。
834 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 23:36:26 ID:nwpI5YuT
今更だけど赤疲労は存在しないよな
30万稼いでもでないし
その代わり黄色のままガンガン減ってくけど
野良の敵の修練値は減ってる気がする
何故かドブラン先生だけはそんなに下がってなさげで良くわからん
リーブは下がってんのかもしんないけど
それよかランク上がってくると全員PTボーナス圏内に入ってくるからそっちのが美味い
836 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 23:46:24 ID:mHLhNQCQ
赤疲労なくなったのかな?前はあったんだがな
837 :
既にその名前は使われています:2011/01/08(土) 23:53:06 ID:em45Rshr
今日一日で14万稼いだw
838 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 00:17:51 ID:jzesKJkW
これ攻撃魔法弱すぎじゃね
通常してた方がはるかに効率いい
アクションキャストリキャストレジストすべてがクソじゃねーか
839 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 00:27:07 ID:sriO3vTm
攻撃魔法は相当格下じゃないとほぼ使う意味ないな
840 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 00:27:14 ID:nAJBRjaq
30万もあれだろ
11月前に50になった奴らは1週間で50万は稼いでる
リーブリンクオンライン♫
リーブ21★
842 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 00:46:08 ID:gtTFbngG
>>840 先行廃人はあの超マゾ仕様に耐えて上げた仙人クラスだからな・・・
843 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 01:16:48 ID:jzesKJkW
昔の方がPT制限なかったし上げやすかったぞ
844 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 01:18:01 ID:cccShWFc
マズイ、ウマイなしに昔の方がPT面白かったな。
接待する必要ない格上狩りは特に。
845 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 01:21:10 ID:GKV51Su6
毎日毎日同じメンツで同じ敵狩ってランク上げつまんねーつまんねー言ってる奴って何なの?
846 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 01:21:55 ID:1/d0ci9+
ゲロはいてる
847 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 01:24:38 ID:cccShWFc
本当につまらなくなると無言になるからな。
まだまだ後2年はいけるんだろう。
848 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 01:35:05 ID:C0vY1RBp
ラプの時代は1日15万とか稼いでたからな
849 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 01:40:24 ID:s2xpTiwy
>>844 百歩譲ってラプトルは面白かったけどエフトオンラインはどうかと思うぞ
あげやすかったのは当然としてね
PT構成と人数と対象モンスを選び、ちゃんと考えて行動していたら1時間で20k
後衛ラプトルなら30k稼げていたからな
廃人がマゾい狩に耐えていたと勘違いしてるリーマン(もしくはエアー)がいるけど
はるかに前のほうが美味かったのだよ
さびれた
前の方が稼げたのは事実。
ただ、それ以上にリーヴリンクはメンツ集める敷居が高くて
気軽に募集・参加できないのが痛い。
結果、ウチの鯖じゃ募集が一切なくなって腐臭が漂ってる。
853 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 02:25:37 ID:YvK1E4jK
オートリーダーアビ習得しろよ色々と捗るぞ
ラプやドレイクPTはとにかく人が揃うだけでそこそこ美味かったのがいい
リンクPTは30地帯*2で神符を2つしかつかわなくて(マラソン系*2のみ)全部やっても平均したら時給10000〜12000はいく
ブロークンのみとかペイスト卵貪欲しばりとか各国巡りとか特定条件なら圧倒的にラプより時給上
でも前提条件がめんどくさすぎだぜ!
リーヴが更新されんと身動き取れない上に21時に集中しすぎで他の時間帯が絶望的すぎ。
でも21時ごろには帰宅できてるリーマンにはぴったりなんで今の状況は悪くないんじゃないの。
ドブラン先生をデザインしたのは恐らくシナ人だよ
あのへんてこ基地外キャラを生み出せるセンスとそれをプレイヤーに今も尚愛する様に強制する浅ましさを感じて欲しい
■eは間違い無くドブランのぬいぐるみをUFOキャッチャーに入れようと(バカ過ぎて言葉が見つからんw)算段してたし
ポしゃった今も後悔しているだろうなw だって盛大遊戯との契約はまだ生きてるんだからwwww
FF14ちゃんが再起動突入成功することは全く無いと断言するけど、WDって何人なの?www
FFスペシャルタスクフォースチームって張子の虎だよね?www
856 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 02:53:25 ID:24X+nB/D
潜在なしならラプで時給14kは出るんだが
857 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 02:53:48 ID:s2xpTiwy
狩場が激重だけどな
とくにウルダハの21〜24hは最悪
R2000とか普通にあるから死ねる
858 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:07:28 ID:JTAmEY/8
ラプトルで時給30kとかどこのにわかだよw
いくらドブランソロがきついからって嘘つくな
859 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:07:50 ID:883dejqM
ブロークンだけオープン直後
860 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:11:50 ID:M1tx+11h
ブロークンのビヘストは早い者勝ちだよな・・・。
早くブルーフォグとかにもベヒスト追加してくれー
861 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:18:31 ID:7UdmGNlT
ブロークンは最低ランクいくつから参加していいの?
862 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:23:53 ID:7SbgMYE9
リーブリンクPTは野良だと半数はカード持ってないしトータル20kとかで不味いw
ビヘは【誘ってください】「リーダー誰ですか?」連呼でカオスw
末期だよなこれ?w
863 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:25:29 ID:KPOixzRr
システムが悪い
いつもそれぐらいマクロ使わないでしゃべれよ、って思うけど
それがFFの文化なんだろうな、と割り切った
865 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:30:49 ID:eJ6PkqrF
ドブランおいしいけど取り合いは嫌だし飽きる
早く11のようなPTがしたい
>>849 普通にPT検索かけたら、そこそこ募集あったのが今より良かったけどな
色んな人と狩りたいんだよ俺は
後、ラプ狩り美化し過ぎね
後衛30kどころか20k行くのも難しいから
30kとか修練毎回500で一分に一匹狩り続けれる訳ないだろ
巨石って結構移動が長いし、ライバルいたら激マズ
弓とか平均8kくらいで、10k越えたらウマイとかそんなレベルだったんだぞ
正直、後衛は多少不味くなったけど、独占できれば12kくらい稼げる今の方がラプ狩りは稼げるよ
867 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:33:09 ID:BXXujqHO
PTしてーよなホント。
ていうか、初期〜中期lv帯でのPTでの楽しい思い出が無いとかどんだけだよこのゲームw
868 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:33:53 ID:nnCFOB0d
参加した時点で全員同じパーティ扱いにしてくれるだけでも随分違うのにね。
6人くらいのパーティがかち合ったときとかまとめるのめんどいし。
>861
リーヴの合間にやる人多いからR33〜が目処になるけど、
修練目当てならR40くらいあった方が良いと思う。
>>864 混合鯖だからリーダーが何人かわからねーからw
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
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心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
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871 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:37:21 ID:7SbgMYE9
もう戦闘このままだと本当にゲーム終わっちまうから
レスポンス含め、最優先で改善して欲しいね
872 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:40:19 ID:nAJBRjaq
廃人美味しかったとかw
開拓者は人選べずに1PT後衛5,6人いるから^^;
873 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:51:23 ID:e8ILM8IL
お前らギルの価値なくなるから
異民族通貨集めとけ
これが化ける
874 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:53:00 ID:KPOixzRr
裏貨幣になるか、獣人貨になるか
875 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:55:59 ID:e8ILM8IL
さっきシルフ70体ぐらい狩ったけど
一番価値のある通貨2枚しかドロップしなかったクソマゾイ
他の2種類は10枚くらい
876 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 03:59:26 ID:KmVckrgF
愛くるしいシルフさんたちを狩るとかありえないふt、ありえないだろ!
アマルジャにしておけっち
877 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:00:51 ID:BXXujqHO
キキルンは落とさないんだっけ?
リムサ地方のどっかのゲートにあいつらしかいない島あるよな。
878 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:01:18 ID:/QQdaLqF
アイアンストーム使ってみたが敵視+とか嘘すぎないか?
威力もブロードスウィングと同等かそれ以下なんだが。
有効な使い方あるのこれ?
879 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:01:37 ID:s2xpTiwy
>>866 それはお前が稼げなかっただけ
「ちゃんと考えて」やれば稼げるんだよ(ここまで稼げるのは後衛に限るけど
まあライバルいたら激マズとか言いながら、独占できればなんて前提つけてる時点で話にならん
880 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:02:56 ID:C0vY1RBp
触るな危険
881 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:03:16 ID:mYE7JtNE
異民族通貨はリテーナーでも枠あるのに使い道ないよな
そのうちおすすめみたいに対応金属に加工出来るかけかな
882 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:04:34 ID:KmVckrgF
BA前は時給10万は軽く行ってたよな。
な!
883 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:20:10 ID:KEXbTyVs
後衛が独占してもMPがキツいし、後衛二人になると修練半減するしでラプ狩りもめちゃんこ美味かったわけではない気がする
なにより時間かけてたしな。休日10時間連続PTとかザラだった
884 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:26:06 ID:JTAmEY/8
ID:s2xpTiwy必死すぎだろwww
戦闘時間延ばして判定増やしてた頃に時給30kとかまだ言ってんの
エアプレーヤーさん乙wwww
メンバー補充しながら起きてから寝るまで続けられるのがよかった
離席してもいちいちPTぬけなくてもよかったし
886 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 04:31:09 ID:CUDTgyK2
>>877 キキルンの通貨3種類持ってるな。
使い道が出来ることを祈ってるがどうなることやら。
887 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 05:11:03 ID:PYg/CIEg
PTは今の仕様で平等になったように見せかけて
実際はすごい不平等になったのが個人的に一番ないわ
あとリーブもドブランもうまいまずい以前につまんな過ぎるのがやばい
888 :
チョンゲの重課金(月3k〜数万)って高くね?:2011/01/09(日) 05:19:45 ID:AbGOEpP7
11はジョブや6人縛りがきつくて、PT組みにくくて編成待ちで1〜2時間
酷いと球出しで1日オワタみたいなゲームだったから
その辺緩和したら、クソゲになってしまった、、、
と思ったけど、結局お前ら、マズイから文句いってるんだろ?
コブランオンラインが気に入らないなら、コブランのHP増やして、他に揃える
その上で修練値ちょいと増やせば文句いわないんだろ?
修練値マズーになってるのはPS3延期のせいとかもあるんじゃね?
889 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 05:21:06 ID:+o4sSWlr
アーマリーシステムも何かおかしいだろうこれ
ジョブではなくてみんな冒険者、変えるのは武器、武器ランクはオススメでいう武器スキルのようなもの
という解釈をしたとしても慣れない武器と慣れてる武器でダメージに差が出るのはわかるが、なんで本体のHPやら防御力やらが大幅に変化するんだよ
これだと完全に武器=ジョブと化してて尚且つ職毎に1種しかもてない制限だから劣化してるんだが
ジョブとしてのあり方を決定付けるような固有スキルみたいなのも少ないし
890 :
チョンゲの重課金(月3k〜数万)って高くね?:2011/01/09(日) 05:21:33 ID:AbGOEpP7
ジョブの役割がー みたいな奴もいるが
ケアル、ヘイストリフレ奴隷なんて誰もやりたくねーし削除でいいだろ
接待されなくなった盾ジョブ廃人が、俺が輝けないって文句いってるだけだろ?
脳筋なんて昔からペチペチ殴るだけだし、あんま変わらん。
むしろ仕事増えて良くなっただろw
891 :
チョンゲの重課金(月3k〜数万)って高くね?:2011/01/09(日) 05:27:06 ID:AbGOEpP7
>>889 ジョブチェンジする>武器セットする より
武器変える(ジョブが勝手に変わる) のが親切だと思っちゃったんだろwww
手数は少ないが、違和感が残る。そんな感じのが多いよな。システムメニューから宝箱あけたりさ(最初な)
武器多いのはいいけど、11じゃ差別化出来なくて死んでたからなぁ
戦士の両手斧片手斧、暗黒の両手剣、鎌
好きなの使え っていわれても、武器グラやws 2倍用意するの面倒だし性能の差別化できてないのに価値あるのかよ と
892 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 05:37:24 ID:PYg/CIEg
人によるだろうけど 自分はまずいって言うよりもつまらない派だな
前の仕様の時点でもっとマゾくてもいいと思ってたくらいだし
同じ理由でクラフターとギャザラーは好きではない
クラフターはまだほかに暇をつぶしながらほぼ連打でできるから許せるけど
ギャザラーは絶対にできない
11のパーティ戦闘を美化してる人は当時白様でもやってたんだろう
894 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 05:53:05 ID:+o4sSWlr
>>891 その辺趣味に走れたり、仲間内で遊ぶ分には問題なかったりするんじゃない?今の14のゆるい戦闘なら
ガチガチ戦闘の11にはない方向性で遊び幅と選択肢を増やしてくれたら良いと思うんだけど
現状このゆるさが戦闘の楽しさやバラエティに繋がってないからつまらないと思うんだよなぁ
ただゆるいだけみたいな
誰が何やっててもどうでもいいなら、どうでもいいからこその選択肢の豊富さあれば少しは個人的な楽しさを見出せそうなもんなんだが
895 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 05:58:30 ID:v5op2GAv
ワーッと殴ってワーッと回復してる
今のPT戦闘はそんだけだからなw
どうすれば良いんだろうね
896 :
チョンゲの重課金(月3k〜数万)って高くね?:2011/01/09(日) 06:06:00 ID:AbGOEpP7
戦闘のペースが速すぎると思うんだよね
もっとコマンドバトルっぽい感じなら戦略性もだせそうだけど
いまはハイペースすぎ。
ゲージもすぐ回復するから連打オンライン
>ワーッと殴ってワーッと回復してる
これになってると、、、
897 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 06:08:19 ID:axAqTx0W
ハイペースではないだろw
898 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 06:13:53 ID:JTAmEY/8
確かに速すぎる
全体的に速度は落とすべき。じゃないと戦闘中にチャットもできない
899 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 06:15:21 ID:KPOixzRr
チャットがキャンセルされたり他の操作すると入力中の文字列が消えたりしなけりゃ
よっぽど戦闘の入力に追われる設計じゃない限りは会話可能なんだけどなー
速くはないだろ、むしろ予約入力だの硬直だのが多すぎてテンポ悪いし
ゲージ回復待ちもなんかダルい
あといちいち物理近接攻撃で踏み込んで立ち位置変わるからウザい
射程内ならその場から動かずに武器振れよ
地形がちょっとでも坂っぽくなってたら戻るモーションが失敗することも多いし
次の入力でモーション自体がキャンセルされることも多々あるし
901 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 06:21:28 ID:+o4sSWlr
PT戦闘なんかすると一切棒立ちなのに攻撃したことになってるとか多い
猿なんとかとか派手らしいが多分使った所で誰にも気付かれなかったりすると思う
自分幻術なんだけど、やっぱ戦闘エフェクトが地味なのがいただけない・・・
11だったら、後ろでケアルタンクしてても、エフェクト派手だし、楽しかった。魔法詠唱のモーションも11のがファンタジーっぽくてすきだったなー。
14のモーションはリアルすぎる。剣術とか、11みたいに羽はやしてとんでもいいくらいだとおもう。
903 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 06:51:35 ID:KmVckrgF
硬直だのの話とテンポの話はまた別だろ
904 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:04:05 ID:e8ILM8IL
>>900 あれうっぜーよなwwかってに突っ込んでとまるなっての
戻って濃いよってな
905 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:07:05 ID:mBa28PxO
俺はリアルなモーションの方が好きだ このへんは好みだと思うが、種類が少ないのはいただけない
906 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:10:57 ID:+o4sSWlr
14のは単に武器を装備した冒険者だから地味
11のナイトだの白魔道士だのは特別な職業だから派手
907 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:18:15 ID:xPGxIYZZ
エフェクトがもっと派手でもいいというのには同意
あとターゲットのしにくさが微妙にストレス
908 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:21:56 ID:f3sxAO/m
>>902 11でも50キャップの頃は派手なエフェクトとかほとんどなかったが
というか羽はやすとか最近追加された色物emo持ち出されてもw
909 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:25:07 ID:883dejqM
まぁ比較対象が最近になるのは仕方ないしそうあるべき
910 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:27:05 ID:KPOixzRr
むしろなんで14になった途端過去に逆戻りしたんだっていう
911 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:32:06 ID:NztDp3LY
まぁ多分10年単位でサービス続けるつもりだからだろうな
武器がしょぼいのもエフェクトが地味なのもクエストが少ないのも
今後のアップデートで少しずつ強いの追加していってインフレしないようにって思ったんだろ
蓋を開けて見れば既にサービス自体が虫の息なんだがな
912 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:34:41 ID:f3sxAO/m
エフェクトはIIになれば派手になるの多いからこのままでいい
それよりも戦闘のモーション追加が先だろ
913 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:41:40 ID:VYb8EQU/
戦闘のモーションなんかどうでもいい
それよりも糞ラグの解消が先だろ
914 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:42:21 ID:f3sxAO/m
ラグなんてそんなあるか?
915 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:44:43 ID:ZCgvMWor
銅山の奥のドブランだけど
なんか沸くの遅くなってない?
裏パッチでも当てられたんだろうか
916 :
チョンゲの重課金(月3k〜数万)って高くね?:2011/01/09(日) 07:49:07 ID:AbGOEpP7
>色物emo持ち出されても
11のジョブエモとかネタ満載で好評だし
ユーザーの求めてるのはリアリティじゃなくて、楽しさなんだよね、、、
917 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 07:53:40 ID:mBa28PxO
今ネタに走られたらいよいよ末期な感じがするからこのままでいいw
>>904 あのせいで不動の維持がすごい面倒なんだよな…
異民族通貨って何があって何が落とすんだっけ?
アマルジャ、ゴブリン、シルフはわかるが他にもいる?
というか野良シルフはどこにいるのでふっち!ファクションでしか倒したことないのでふっち!
920 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 08:33:22 ID:BXXujqHO
弓って攻撃してても位置動かねーよな?
近接ファイター共をどうにかしてほしいぜ。
槍なんて踏み込んで付いてバックステッポで戻ってるように見えてるけど
ちょっとずつ前に進んでる。気を抜くと敵に重なってるからな。
921 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 08:35:42 ID:ZCgvMWor
ペリドットドブランはライバルが多いから早くスフェーンに移行したいんだけど
ランクいくつくらいからいけるんだろ
41のときは一匹倒すのでやっとって感じだった
922 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 08:36:28 ID:mBa28PxO
槍やる時は後ろ押しながら戦ってる
槍は最もシェイハから遠いクラス
923 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 08:43:29 ID:9GlbQpOE
ビヘで開幕ショックスパイクかけないでおくと大体横からスパイクかけられる
占領外のアクティブが攻撃してきて修練が減るとか考えないのかよ
どうせボコボコ回復オンラインなんだしスパイクなんていらないだろ
924 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 08:58:27 ID:ia3g1DmV
そういう時はそっとマインドスパイクで上書きしてやれ
925 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:04:44 ID:Ld/Hxov+
占有以外に攻撃される事ってそんなにある?
アホが対象以外を範囲で巻き込む
その敵が赤ネームになる
カスがそれを確認しないで次の対象殴る
気づいてもどってくるけど黄色ネームのままスパイクで削られる
さらにアホが範囲を・・・
927 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:10:03 ID:ZCgvMWor
>>923 スパイクの反射ダメで減るHPとか修練なんて微々たるもんだろw
928 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:12:21 ID:GNFYjnoF
こういうアホが居るからもりもり修練減るんだよな
「削れるのは微々たるもんだろwww」
じゃねーよ
スパイク1発毎にその敵の修練10%ぐらい減ってるんだぞ
>>918 不屈の行軍使えよ捗るぞ
戦闘つまんねーっていうけどまあ確かにつまんねーんだけど
同じような構成のPTでもリンク★4で余裕で回せる事もあれば
全滅しまくりで★3sageって事もある
スキルやステータスで差が付かない分考えてやれる事は多い、はず
930 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:20:22 ID:ia3g1DmV
なにがなんでもショックスパイクかけなきゃ気がすまんバカに何言ってもむだだよ
他に占有してんのに黄色殴る奴もいなくならないんだから、そういうもんだと思って割り切らないとやってられん
早いこと今の占有システムの改善を求めるわ
931 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:20:25 ID:KPOixzRr
不屈の行軍ってそういうスキルじゃなくないか
932 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:21:34 ID:VYb8EQU/
不屈の行軍もディフェンダーと同じ30分にしてほしいわ
リーダーやだあ…あいつらなんでもかんでもリーダーまかせで、
文句と外ヅラだけは1人前の奴らの修練上げてやるのやだあ…
リヴPTはコブランオンラインよりツマンネーよ。コブランより大味だよ。
固定PTもLSも、リーダーなんてやるもんじゃねえなあ…
始めは仕方なく奴らのために徹夜で色々サポートしてやってたが
「寝て!!」→てめえらが自己中で雑用全て俺だから寝れなね〜んだよ!!クズが!!
「抜けます!!すいません!」→こ〜ゆ〜奴はハナから入ってくんなって言っただろ?
(コカトリスくらい美味いリヴを組んでやったら)「コカトリスの方がウマイ」「150ならラプトルで出る」
→ペイストもコカトリスは1人1枚までだろ?リヴのコカよりすぐ殺せるんだぞ!!お前は35でラプトルってすぐ殺せるの?
前衛は決定ボタン連打、後衛はケアル連打、大味過ぎる!!R1でエーテコンプにチャレンジの方がまだ楽しい。
934 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:34:11 ID:f3sxAO/m
>>919 ナインアイビーから北東のとこにぽこじゃか湧いてる
>>923 マインドスパイクで上書きするんだ
935 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:34:53 ID:KmVckrgF
まあ、不屈使えばなんとかなるのはなるんだけど、あれは移動したいときに使うものであって
あれで誤魔化せるからってモーションの不備が当然みたいに言われても。
スパイクを修練PTで使っていいような空気が流れたのも
一瞬のことだったね(´・ω・`)
937 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:38:32 ID:OmNN9K5l
んな10%くらい修練減ったくらいでキリキリすんなよ
そういうヤツには一言いってやりゃいいだけだろ
なんでそんなブチギレんのかわからん
余裕なさすぎ
938 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:42:40 ID:9GlbQpOE
まぁ ショックスパイクかけるヤツはどこか脳に障害があるかわいそうな子なんだなぁと思うようにするわ
939 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:45:57 ID:GNFYjnoF
A「スパイクで減る10%ぐらいカリカリすんなよ!」
B「黄色殴ったぐらいでカリカリすんなよ!」
C「範囲で巻き込んだぐらいでカリカリすんなよ!」
結果
合計修練6000⇒3000
940 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:45:59 ID:ViJJnTGn
遊びじゃねえんだよ
941 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:46:48 ID:OmNN9K5l
>>938 黙ってみてるんじゃなくて一言教えてやる口はついてねーのか?って言ってんの
コミュ障かよ
942 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:48:28 ID:9GlbQpOE
>>941 >なんでそんなブチギレんのかわからん余裕なさすぎ
これそっくりそのままお前にショックスパイクするわ
野良でスパイクかけるやつには
「ショックスパイクかけると修練減りますよ」とは言う
説明はしない、めんどいから
944 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:50:55 ID:OmNN9K5l
修練さがんの嫌なら
範囲すんな黄色なぐんなショックスパイクすんな
って文面をマクロにでも組んで毎回言えばいいんじゃね?
外人とか毎回言ってるしな
きにいらねーヤツがいんならキックすれば?
945 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:53:56 ID:mT2U/ytD
ビヘスト中々参加できない腹いせにショックスパイク掛けてますん
947 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:54:12 ID:+HWf6vZ/
PTの幻術士がショックスパイク使った直後に呪術士がマインド詠唱してたな
ビへストが終わるまで何度も何度も何度もあのエフェクトを見せられた
948 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 09:57:24 ID:OmNN9K5l
つーかぶっちゃけビヘストよりソロドブランのがうまいし
ビヘストとか気が向いたときしかやりませんし
わりとどうでもいい!
949 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 10:00:22 ID:KmVckrgF
どうでもいいわりに必死すぎる
950 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 10:01:32 ID:OmNN9K5l
口調のせいで必死にみえんのかね
書き込みが多いからか
951 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 10:02:36 ID:OmNN9K5l
いけね950とっちった
規制でたてられないから
>>970よろ
952 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 10:03:06 ID:VdYGSieP
後は人格叩きやらどうでもいい流れになるからこれぐらいにしてもうやめとけ
銀山行ってみたけどコブラン取り合いしてるよりわんさか居るプーク狩ってた方が効率良いな
倒すのにコブランの1.5倍の時間かかるけど2倍くらいの数狩れるし
>>953 コブラン取り合いとか選択肢にすらねーよ
この手の、自分が何かヘタうって修練下がっても別にいいよねとか
格下ランクでこっそりビヘ参加してもどうせわかんないよねとか
LSチャットで同意求めてきてゾンビ増やそうとするクレクレ乞食がうざい
黙殺されてるのに気づかないし
956 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 10:38:02 ID:OmNN9K5l
もうそういうヤツは全員キック!
957 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 11:32:46 ID:bJwukqfa
958 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 11:33:02 ID:gtTFbngG
BA前はソロでは絶望的でビヘ意味なしリーブリンクもなくリーブ死亡じゃん。
修練に関してはどう考えても今の仕様のほうが選択肢あるし美味しいと思う。
959 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 11:33:48 ID:2tdECPeP
アクセサリの効果って実際どうなの?
例えばシルバーリング4つで命中+16にするのと
フローライトリング4つでDEX+20だとどっちが効果あるんだろう?
40キャンプビヘストに30のクラスで行ったら迷惑かに?
961 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 11:36:09 ID:gtTFbngG
フィジは意味内。命中あげとけ
962 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 11:37:22 ID:gtTFbngG
>>960 迷惑ではないがそのPT内の平均が高かったら修練まずいと思う。
以前平均45のりーぶPTに33で参加して修練18とかはいらなかったぞw
>>921 剣の話だけど、弱いスフェーン(港付近、ブルーフォグ)はR40くらいから行けるけど、数が少ないから狩れたものじゃない
数が多い強いスフェーン(ウルダハ東、他)はR45くらいで何とか倒せ始めて安定して倒せるのはR47くらいから
R47でも連戦すると地味に手惑うから、ペアで狩る方が効率は良い
まぁそこまで銅山かリーブで頑張れって事だ
964 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 11:53:20 ID:2t6Cr3W4
40ビヘストにR33でもソロかペアなら150くらい入るから過疎エーテライトに行くとか
965 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:03:32 ID:6+Kz9a/a
まだドブランオンラインやってる奴いたのか
銅山のペリドットでR45→ウルダハ港のスフェーンでR47(モングレルも沸くので注意)→強スフェーン
が鉄板
966 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:09:37 ID:/vgvKDtn
ファクションリーヴでクリアして隊長に報告に戻る途中で落ちた・・・
これはセーフなの?
もしセーフなら、ファクションじゃなくて普通のリーヴクリアすれば報酬貰えるんだよね?
967 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:12:13 ID:kgQMlhXZ
どーだろ、普通のなら落ちた後開始したエーテライトかエーテリアルゲートに触ったら報酬貰えた
ような記憶があるけど、ファクションはわからん
968 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:17:52 ID:/vgvKDtn
969 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:18:51 ID:gtTFbngG
時間内ならセーフなんじゃね
970 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:19:25 ID:kgQMlhXZ
おめ!
971 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:20:30 ID:gtTFbngG
ああクリアした後か・・そりゃおkだわ
972 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:20:32 ID:ZCgvMWor
今へヴィランス使ってるんだが次はハルバードじゃなくてヴィンテージギザルメ買うべきなんだろうか
そもそもランク50になったらそんなに使う機会なさそうだし
彫金はあんまり上げてない
973 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:21:06 ID:kgQMlhXZ
974 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:21:56 ID:N5XyEOM8
スナーブルのタテガミをドロップする(弱い)モンスターっているの?
>>965 そこのフェリードック前の谷底はアーリマンとナットも沸くから要注意
976 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:27:11 ID:kgQMlhXZ
>>974 弱いってもR50↑になりそうな悪寒
覇王樹盆地の洞窟にいるファーブルが一番よわいんじゃね?
プロIII使うからR70くらいなんかな?
本家スナーブルはノコギリ峠の洞窟にいる
977 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 12:54:33 ID:tN6pWVhE
978 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:00:40 ID:ZCgvMWor
彫金は今22なんだが
パナレットが修理できる38(でいいんだよね?)まで上げるの大変そうだなあ
木工は28まで上げたんだけど
防具やアクセはいいけど武器は自分で修理できないと話にならないしなあ
でも彫金上げとくと斧の強いやつとかも修理できるみたいだしなあ
979 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:04:39 ID:gZcP1EqT
彫金上げは11だとしんどかったが、14だとかなり楽な部類
上げるだけなら楽だな
彫金単独じゃ売るものがないだけだ
981 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:07:24 ID:2t6Cr3W4
彫金40くらいまでならナゲット1〜2個のシルバーニードルかリングで引っ張れるから楽勝だぞ
それ以降が地獄だけど修理ならR40程度で問題ないでしょ
982 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:07:31 ID:yRWNc4gU
シルバーニードルで上げれた時はかなりヌルゲーだったけど今は結構難しいんじゃないの
983 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:14:11 ID:BP/UxZCH
シルバーの作成R下がったから途中まで上げるのは前より楽
それ以上に行こうと思うと地獄
シルバーリングとほぼ同等の作成Rって何の冗談だよ…
だったらシルバーリングの作成R上げてほしかったわ、ナゲ一個と二個の違いがあるんだし
ログは読まない
世界観と効率を考えた理想の分業
1、ミッドランダー♂
剣術士 鍛冶師
2、ミコッテ♀
格闘士 漁師
3、ルガディン♂
斧術士 甲冑師 採掘師
4、エレゼン♂
弓術士 木工師
5、ララフェル♀
幻術師 錬金術師
6、ハイランダー♀
呪術師 彫金師
7、ミッドランダー♀
裁縫師 革細工師 園芸師
ただ実際はこうはならないんだよなぁ・・・
ミコッテとララフェルが多すぎるし、幻術もちょっと多いんだよな・・
985 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:22:38 ID:gZcP1EqT
【槍術士】【どこですか?】
986 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:24:30 ID:VdYGSieP
ハイランダー♀
【槍術士】【興味がありません。】
すまん素で忘れてたわ
槍術士が一番に合う種族って何だろうね
槍術士は槍術の他に何を任せるべきなんだろうね
988 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:24:48 ID:P+TlaZ4h
■ゲーで槍♀キャラを失念する奴はもぐり
989 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:25:05 ID:8eviCvcr
槍術士はフェイント目当ての20きっかり完全サブか
ランダム修練時代にR50まで上がった奴の二通りしかいないから
ohhhhhhhhhhhhhhhhh
ミッドランダー♀と勘違いしたわ
呪術師はフレーキ先生ばりの格好いいハイランダー♂でお願いします
991 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:32:41 ID:tN6pWVhE
>>984 どこの世界観だよw海関係はルガさんだろ
世界観よりおまえの好みとイメージじゃねーか
992 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:34:10 ID:gZcP1EqT
設定重視するなら、弓はミコッテもそうだよな
エレゼンだけとかおかしい
格闘士もシェーダーが優れているって設定だし
993 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:35:47 ID:69i1ILXe
カットシーンとかに出てくるギルドの親分でも別種族ばかりだな
>>991 あれ?どっかの画像ではそうなってたんだけどな
海関係というと釣り?釣りはルガディン?
>>992 一つのLSでメンバーが集まる様子を描いたものなので一部省略しているものがあります、ご了承く(ry
995 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:41:12 ID:tN6pWVhE
>>995 キャラ作るときの説明とかいろいろTEXT読んでやれよ
設定は凝ってるんだぜ
伝えるためのゲームが糞なだけで
>>995 いや勿論ミコッテの短弓とかそういう要素も入れたいことは入れたいんですが
種族被りを起こしたくない都合上こうなっちゃうんだよなぁ
人が多すぎても、分業から漏れちゃう人も出てきそうだし
997 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:45:20 ID:gtTFbngG
ナナワとか中級ビヘで未だに黄色叩いてるやつ今まで一体何をしてきたんだろ・・
修練22とか入らないのに気づけよ本当・・・
998 :
既にその名前は使われています:2011/01/09(日) 13:46:46 ID:gZcP1EqT
もう語るべきことは次スレでやろうぜ
梅
>>997 そういう人には注意してあげると良いと思います!
後は率先して、ターゲット【これを先にやっつけて!】とか、ターゲット【攻撃しないでください】とかのマーキングをするのもいいね
U
M
E
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪