【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part42
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 15:15:15 ID:duSisfqM
1乙。
現在のメインクエはそのままで、11でいうミッションを別途実装って感じになると良さそうだな
4 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 16:32:07 ID:aKzexHzm
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜15 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 15〜25 レッドコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 20〜30 アイアンコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 30〜40 ドブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜40 クォーツ・ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜40 ペリドット・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 40〜50 スフェーン・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 16:42:32 ID:8ws1P7p9
カッパーさんもかまってやれよw
6 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 18:27:15 ID:cX2I4AST
ここまでテンプレ
マップ改修オンリーBA
なんという俺得
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 18:41:48 ID:1Lv0bydJ
吉田の言う自由は無責任ってのは当たってるよなぁ
見せかけの自由の為に、スキルの効果は使い回し前提でしょぼくされて、各クラス単体でできる役割も少ない
平等な自由が与えられれば全プレイヤー、全クラスが同じようなことをし出して一極集中するのは目に見えてる
やることが少ないのを複数上げることで誤魔化してるだけだから実際はプレイヤー側で自由度を感じる要素がない
複数クラス上げてみんな平均化するからバランス調整が楽に出来るってだけの放棄
9 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 18:43:10 ID:OHKrPchX
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 18:43:35 ID:fT3W2tsv
マップの改修とかマジどうでもいいなw
ゲーム性とはまったくの無関係だろ・・・。
修練にしてもそうだが、ただグラフィックが綺麗なFF11を
求めてFF14来てるユーザーはマジで有害だな。
こういう連中の意見は無視して、きちんとFF11と差別化を図って
新規開拓してほしいもんだ。
FF11のユーザーはほんとMMORPGの中じゃ特殊すぎる。
現役でがんばってる連中はまだしもFF11でついていけなくなって
FF14で先行したい準廃はホントタチ悪いとしか言いようが無い。
11 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 18:47:18 ID:sLoU+Ih9
ただドラゴンヘッドでテロック狩ってると石造りの建物がMAPに反映されてなくってMAP上では
障害物ナシなのに実際は通れなかったり、テロックは建物の中に余裕でめりこんでPCからタゲ不可
だったりするからイラっとする
12 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 18:48:02 ID:W/st+Dwk
まず、お前が害悪だと気こうぜ
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 18:51:56 ID:tCnyKXWh
11ユーザーが特殊なのは同意
14 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 18:53:40 ID:2CnMcOBw
一番最初の情報を、14は11の種族の新グラです!とかって発表しちゃった時点でもう・・
15 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:02:26 ID:kLl2RZW6
11はもうすぐサービス停止くるから精神が不安定なんだよ。察してやれ
16 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:02:55 ID:2CnMcOBw
ワイらも不安定やでw
17 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:07:34 ID:K8y1UdL/
>>10 ゲーム性とは無関係でも14の1番の売りはグラだからなあ
肝心のマップなんかが手抜きじゃ意味無いってのはある
俺は11やったことないけど今の修練のシステムは糞だと思うし
11と同じの求めてるとかじゃなくてグラがきれいなMMO求めてるプレイヤーからしたら新要素云々よりも糞マップと修練値なんかの基本システム是正だと思う
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:07:37 ID:1Lv0bydJ
ファイタースレで言うのもなんだがMMOは戦闘だけのゲームじゃないからな
マップにしてもユーザーがその作品の世界を感じ取るのに必要なものだしMMOとしては無視できない重要ポイントでしょう
あの素晴らしい土地を冒険したい
だからランク上げたい戦闘頑張ろうってのだって間接的に意欲向上にはつながるわけだから
システムだけを面白くすれば良いってわけでもないんじゃない
19 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:17:15 ID:lb5ZeLYv
チョコボ飛空艇カジノ実装
辺境の町や村の完全開放そして新たなコンテンツの大量追加
修理や戦闘、生産の各システムの大幅修正変更etc
1/1発表のロードマップが気になるが俺的には新キャラで仕切り直して
心機一転初めから冒険したくなるような感じにして欲しいね!
20 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:22:22 ID:ADDjZqt+
またカジノ厨か
個人的には冒険しがいがあるマップにしてほしいね
ずいぶん先のことになりそうだが
22 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:25:54 ID:ZradMw3E
そろそろカバーと双手の有効な使い方が判明する時期だな
23 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:28:04 ID:cYQzuIRj
既存の物から直していくなら、イシュガルド実装はまだまだ先っぽいな
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:31:06 ID:lb5ZeLYv
マップ自体は特に問題ないんだけど
いかんせんオブジェクト的なものがなさすぎるのと灯台とか祠みたいなところが閑散としすぎてるね
ああいう所に何かNPC置いてちょっとしたストーリー性を出してくれると探索も楽しくなりそう
25 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:32:31 ID:OSjJ9Ltt
ペイストリーブ始めた瞬間落とされた・・・
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:33:11 ID:cYQzuIRj
無理にシームレスにしたのが癌だな
11はエリア毎に特色があった
14は同リージョン内はどこ行っても同じ
27 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:38:29 ID:2pQioZfF
>>18 MMOじゃないけど、ゼノブレイドのフィールドとかでそう言う部分が大事だと
再認識させられたよ。ほんと「世界を感じる」って要素が欠けるとダメだ。
同時期にやってたFF13はその辺りがかなり希薄な感じで、14もそれを受け継いだ
かのようだ。11は良く出来てたんだなぁと思う。
28 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:40:50 ID:cLigP79e
そもそもシームレスの利点って何
技術すげえだろ!とか?
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:48:33 ID:Peb6ZWai
インペール使いはじめてから耐久消耗が激しい気がするんですけど、気のせいですかね
30 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:48:38 ID:2CnMcOBw
あと、遠くの景色、別エリアまで見えることかな
31 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:51:55 ID:W+ymKHLt
耐久度廃止しろよ吉田
32 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:52:43 ID:fT3W2tsv
>>29 命中高いからじゃないの。
ライトスラッシュとは命中率全然違うからな。
後は盾をあまり使わなくなったかどっちかだと思う。
武器は受け流しでも消耗するし。
33 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:53:08 ID:cYQzuIRj
シームレスなのは同リージョン内だけで、完全なシームレスじゃないんだよな
やることが中途半端
鬱蒼とした森を抜けたらいきなり周り一面砂地だったとか、つっこみどころもある
34 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:55:32 ID:fT3W2tsv
耐久廃止は無いなー。
耐久廃止したら修理を考慮した装備選び的な要素が失われるし、
そうなったらオススメみたいにテンプレ装備に凝り固まってしまうだけだしな。
競売にしろなんにしろ、便利さが仇になる場面はけっこうあるので
適度な不自由さは必要だ。
35 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:57:50 ID:oXGcCweD
耐久は生産職がある以上必要だろう
どこぞのスレで出ていたが修理キット的なものを生産できると良いかもね
36 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:04:02 ID:kLl2RZW6
37 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:11:17 ID:W+ymKHLt
生産じたいを廃止でいいわあいつら邪魔
38 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:13:12 ID:L5CR9VXk
コミュ障は初期装備でずっとコブランやってろよ^^
39 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:15:05 ID:t/urvrU5
FF14自体終了でいいわ
不便にしたから面白いわけじゃないんだぜ
それがシステムと連動しないと意味がないし耐久度は足枷にしかなってないな
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:17:34 ID:fT3W2tsv
>>36 おお、かなりいいね。
こういうのがもっと共有できれば楽にはなるなー。
せっかくなら注意事項とかも入れたほうがいいのかね。
黄色ネームは殴るなとか、ショックスパイクは使うなとか、
ヂッガにWS使うなとかそんな簡単なのでもよさげだ。
42 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:17:41 ID:q3itPjdo
ファイタソサスレなのに前スレの埋め話題を持ち込むなっての
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:20:01 ID:cLigP79e
ゾンビーを利用したアンブッシュ訓練ってあれうまいか?
修練もそんな多いってわけでもないし8匹しかでてこなくない?
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:20:34 ID:t/urvrU5
>>40 ユーザーに不利で不便な仕様を押し付ける=難易度が高いと勘違いしてるカスが作ってるから仕方が無い
45 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:20:35 ID:fT3W2tsv
>>40 不便にしたから面白いわけじゃないってのは同意だが、
今の耐久度についてどう思うかは人それぞれじゃねーの。
俺は今の耐久度システムが足枷にしかなってないとは思えないので
擁護したまでだ。
装備の強さ、クラス適正、適正ランクといった装備選びの要素と並んで
修理のしやすさ、というのも要素として入ってるので無いよりあったほうがいいと思う。
板金系でコーディネイトするとか、革系でコーディネイトするとか、各人の嗜好に合わせて
装備選択の幅は広がるとおもうしな。
46 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:23:52 ID:oGT478uW
>>43 ハラタリのクソリーブのなかではましってだけだな・・・印象としては
まぁブロークンのペイストと貪欲がぶっちぎりでうますぎるな
47 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:26:18 ID:lb5ZeLYv
修理システムについては見直しが必要なことはプレイすればすぐに分かるっしょ
ヨッシーも年末年始の廃プレイで色々分かるだろうさ
とにかく1/1の神ロードマップ発表&神BAに期待するしかない
48 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:30:18 ID:zOpUZJWJ
PT修練値はなぁ、、、大型モンスにボーナスつけて コブランより美味くしろっていうんだろうけど
なかなかそのバランスが難しい
ボーナス少ないと割に合わん、コブランでいいわっ となるし
大型モンスウマー なんてフィーバー状態も無理だろう、、、
同じ時給ならコブランやるし、、何割UPするなら 面倒な敵に手だすのよ、、、
49 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:33:50 ID:fT3W2tsv
>>48 ドブランはちょっと美味しすぎる気はするけど、調整バランスはむずいだろう。
時間単位でソロよりも倍近く稼げるようにしないと誰も野良パーティを
主催しようとは思わないだろうし、倍近く稼げるようにすると今度は、
ソロが死んだ、絆強制だと騒ぎだすのは目に見えてるし。
今でもパーティでソロで狩れない狩場を独占してレジメンとか
使って乱獲とかしようと思えばできるしな。
この辺のバランス調整は期待しないほうがいいんじゃないの。
しかし何考えて作って
何考えてリリースしたのか本当に意味不明だ
例を出すなら
LV10、20、30とリーヴを特定の場所で開始するのに、敵の配置がどのリーヴも同じとか
人が集まる事を想定出来ずに鯖落ちとか
取得、上昇修練値の設定的に
開始一ヶ月はランク10や20のリーヴに人が集中するなんて作る前から想定できるだろうに
MMOなのに、メインコンテンツ()がMOだからこうなるんだよな
本当に発売後数週間で命運が決まったなw
51 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:47:49 ID:cYQzuIRj
正直、コカ卵も貪欲もペイスト狩りと比べたら2ランクは下だと思うのは俺だけ?
52 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:54:37 ID:5pzpzu5k
ペイスト狩りR33の一人でいったら
モングレルにぬっころされて諦めた
53 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 20:59:28 ID:ffvb94os
40リーヴはアニマ気にしなければウルダハ→ブロークン→リムサ→アイアン→バルドが一番うまいな。
でも固定メンバーならテレポ交代しあっていけるが野良じゃ厳しそうだな。
緊急速報
リーブPT中にファクションリーブを貼ってもいいのだろうか?
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
四 四 四 四 四 四 四 | |. 四 四 四 四 四 四 四 四
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
56 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:01:19 ID:zOpUZJWJ
ビヘストで 高ランクで来る奴うぜーなぁ
〜30 なのに、33とか、、、アホか、、、
言うのはいいんだけど、頭弱そうだし、カドが立たないように言うのはむずかしいわ、、
57 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:02:36 ID:W+ymKHLt
〜30ってどこで決めてんのw?公式?それともその隊長がいってるのか?
どんなレベルでも参加できる仕様なんだからいいだろ
こんなやつがいると思うと50で乱獲してやりたくなるな
58 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:03:13 ID:ffvb94os
>>54 まず、PT入った直後に聞け。OKがでたら同じように受ける奴もでてくるから。
59 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:04:09 ID:cYQzuIRj
ブロークンリーヴ中に「マーケット作戦もいいですか?」っていう人はけっこういるな
60 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:06:11 ID:ZradMw3E
そろそろカバーと双手の有効な使い方が判明する時期だな
そうだね、今度またPT入ったとき聞いてみるか
>>47 お前みたいな主観と客観が理解出来ない奴ほど、声がデカイよなw
63 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:12:45 ID:mHN/BsQK
sage移民ってなんでこんな態度がでかいのかw
>>47 一応補足しとくけど、現状の修理システムが糞と思うのがダメって言ってるんじゃないぞ。
それも1人の意見であるが、現状が楽しいって人もいるさ。
俺も今の完全には壊れないのが好みだし、自己修理出来る装備で組み立てる楽しさも感じる。
修理出来ない物を着たいからクラフター上げるのも楽しみ。
だが、もちろん逆もいる。それを理解した上で折衝案を導こうと思えれば理想だろ。
65 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:33:32 ID:BVjw0SzN
やっとコンカシU覚えたから
スカルアイパッチ+3を何日かかっても頑張って取ろうとしたんだが
10分位で取れてしまった…
これはたまたま運がよかったのかな…
それとも、ドロップ率高いのかな?
トライファケイトの後にフェイントが撃てるのは既出?
もしかしたら補助とかのログで
○○の「スキル名」ってでるのは全部フェイント撃てるかもしれない
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:55:25 ID:zOpUZJWJ
クイックステップ狙いで、竜さん上げ始めたんだが
ws何使えばいいのこれ、、、全部 貫通範囲ダメじゃね?ww
トランメル、ムーンライズとか弱いっぽいし、、
68 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 21:58:46 ID:LSxtIr9G
範囲って言っても、間に入ってる奴だけなんだから問題ねーだろ
つーかムーンライズ弱いとか無いわー
69 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 22:02:28 ID:cX2I4AST
まあ基本的に問題ないな
一回だけいまだそこ!とかいう感じで間にドードーさんが飛び込んできて
( ゚д゚)となった事が在る
70 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 22:28:21 ID:wfMqbhit
>>67 R20までスキュアー1本でおk
格闘でフェイント使うと面白いように連射しまくれるな
正拳でTPバンバン貯まるからガス欠しないし程良くミスも出るから常に発動できる
威力もコンカシと同じだし(コンカシのダメがunkなだけだけど)
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 22:33:05 ID:UNCkA22O
>>66 その前に攻撃ミスしてたとかいうオチじゃないよな?
72 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 22:34:50 ID:iZSo/1kQ
R40近辺のペアはどこで狩ってる?
スフェーン以外で
73 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 22:35:42 ID:itg+ctAn
ペリドットドブラン
74 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 22:37:18 ID:8GDZBs6J
921 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/12/30(木) 22:13:00 ID:++hCQi2w [11/12]
面識もない糞外人が加工してくれっていうから制作費取ろうとしたら
HAHAHA素材は全部渡すぜって言って金渡す気がねえ
めんどくせーからいったん素材預かって手元にあった原木割ってごめんなさいしたけど
手元に残ったオールドカイトシールドはビンテージにして売っちゃっていいよねwwwww
75 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 22:39:50 ID:mHN/BsQK
死ねクラフター
>>71 してない。
ミスが出てもある程度フェイント受け付けてるのも把握しています。
試してみるとわかります。
コカ卵は中々卵落とさなくて、一回のリーブで9000くらい稼いだ事がある
噂では10k越えも余裕とか
逆に卵出すぎて2000くらいで終わる事もあるけど
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:01:13 ID:kLl2RZW6
R30の15人リーブリンクPT半端ないな・・・
2時間半で50000ちょっといったぞ
79 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:03:19 ID:2CnMcOBw
槍はヘヴィトランメル、スキュアー、フェイント、足払いしかwsセットしてないわ
TP抑制って効果あるんかね・・
80 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:19:04 ID:BS3GI3oh
巻き突きはかなり強力なWSだと思う
81 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:25:50 ID:oGT478uW
定期的に巻き突き厨が現れるな
82 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:36:35 ID:cYQzuIRj
R30はノフィカの井戸の閃光なんちゃらが一番うまいと思う
ビリーさん2匹を延々と倒すマラソン
次点で浮海月の燃え盛りしなんちゃらってスラッグマラソンのやつ
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:45:28 ID:kLl2RZW6
マラソンは一番も何も全部うまいじゃん
84 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:47:47 ID:hzAqbLst
単品安いよな、ビリーさん
85 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:48:31 ID:oGT478uW
ビリーは微妙だとおもったけどリンクかましたらさすがにうまい
86 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:49:22 ID:kLl2RZW6
ノフィカにNMのエルダーモスホーン始めてみた。絡まれて瞬殺だったw
87 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 23:54:58 ID:/Usgb4XL
もう全戦闘職R20にしたし晒してやんよ
ギャザでもクラフタでもなんでもいいから高R持ってる事が前提だが
R1キャンプでビヘストソロ出来ればR15超えても一回7000〜8000稼げるぜ
あくまでソロで出来ればだがな
89 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 00:19:18 ID:2urcV4NA
具体的にRいくつで8000稼げたんだ
R30ぐらいじゃ無理か
90 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 00:23:23 ID:TnELKHrS
やっぱ1〜がうまいよなw
同じこと10〜でやってもモンスターあんまり増えない
>>56 そいつ自身はマズいかもしれんが、
他の奴にとっては、PTボーナスが1人分減るだけで、
何も、うざくないんじゃねぇの ?
ランク高い分、サクサク倒してくれれば効率もいいし。
92 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 00:39:34 ID:WURQyycj
>>91 未だに高ランクがいると高ランク基準で修練値減ると
思い込んでるオススメ移民多いから。
リーヴリンクのボーナスの上限って何人分まで?
すげー多くてもあんま増えないし上限3くらい?
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 00:46:15 ID:TnELKHrS
昨日もビヘストのその話題でたけど、ウザいで一致気味だったな
>>82 やったことないけどナットx10のより美味しいの?
96 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 00:53:49 ID:unsvO9Ql
ノフィカはそのビリーが一番かな
97 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:05:14 ID:TnELKHrS
R30は美味しいのあんまりない印象
R20のインプ見破りが30前半でも余裕でウマイからなぁ
石が5連続で出なくて心が折れた・・・
99 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:23:01 ID:WURQyycj
R33以上なら、R40リーヴを☆1でやってしまってもいいと思うな。
ソロは厳しいが二人以上のPTなら普通にやれるし、上手い。
特にブロークンリーヴ。
100 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:23:16 ID:bhCYrWO+
>>95 おんなじくらいだとおもう
マラソンがPOP場所近いんで楽
101 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:25:48 ID:xPTDfxbR
ビヘストで俺以外LS8人ぐらいのが来て、俺から「PT入れてくれ」と言うのもしゃくだから
そのままにしてたら結局誘わないから、高ランクで乱獲してやった
ギルだけでもウマーしてやったよ
102 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:26:55 ID:GEtkgXyw
石ほんと出ないな...
103 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:27:01 ID:e9MTkNi7
誘い待ちぼっちくん
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:35:45 ID:xPTDfxbR
まあ俺は一人で取り合いするのも楽しいし
PT誘いきたら組んで狩るのも好きだから、ビヘスト始まる前は、とりあえず放置してるwww
修練値目当て人はご愁傷様だな、このビヘストの仕様を恨む事だ
105 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:39:48 ID:CoutXjV+
ナット*10って美味いか? 痛いからあんま☆あげれない
避けられるけどラグでわけわからんし
106 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:42:37 ID:9zuvjOZX
ラグは解消されないの?
107 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:55:54 ID:r0UwJgAl
>93
・nwikiより
リンク一枚につき50%のボーナス、上限4枚。それ以上は効果なし(要検証)
これからはリンク上限4枚までです。(キリッ
108 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 01:59:07 ID:X2cP3vgn
109 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:03:16 ID:xPTDfxbR
なにそのレス?
どの文章を読んだらオフゲやれって事につながるのかwwww
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:04:13 ID:TnELKHrS
オフゲやってろ厨はほんと意味不明だなw
111 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:06:32 ID:7Tu5pQUi
スバドウ
112 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:13:01 ID:X2cP3vgn
修練目的でもなくしょぼい金しかもらえないビヘスト参加して楽しいって羨ましいわ
113 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:15:51 ID:xPTDfxbR
10分そこらで6〜7000ギルはうまいだろ
たまたま時間が被ったらランクなんてかんけーなしに受けるよw
ホネザリ釣れば1分で約1万だぞ
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:31:25 ID:RRk/8IV2
確かに他人に迷惑かけて楽しーって奴はオフゲー行けとは思うわ
まぁこんな仕様にした■eが悪いんだけどな
116 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:31:30 ID:pxfcWSWe
>>107 リンクで4枚てことは、計5枚で+200%てことか。
6人同じリーヴもつ人がいたら5+1とかになっちゃって時間的にもったいない気もするな。
リーヴPTも自分含め5人までにしたほうがサクサクすすんでいいかもな。
117 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:37:00 ID:zC4NDULv
>俺から「PT入れてくれ」と言うのもしゃくだから
もうねw
118 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:50:52 ID:RRk/8IV2
俺も
>>101と同じことはするときあるよ?
いくらこっちが先に入ってたとはいえ向こうが団体で来たなら一人ひとり誘うのもなんだし団体のほうから誘うべきだと思うぞ?
それで誘わずに身内だけでやるとかビヘスト壊滅させたくなるわ
まぁ ”癪だから”って表現はあれだけどw
ビヘストが稼げるとか言ってた奴出てこいボケ
R47で破水でやったが一匹につき60*30くらいしか入らなかったわ
エーテライトまでの移動とか考えるとドブラン狩り続けたほうが断然うまいわ
120 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:53:18 ID:zC4NDULv
普通に「誘ってください」でいいだろw
それで無視されたら乱獲でもなんでも好きにしろよw
121 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:55:41 ID:bHpzD3cr
>10分そこらで6〜7000ギルはうまいだろ
ファイターってそんなに貧乏だったの?
122 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:55:53 ID:h3RffBNq
まったく同じオフゲーがあるならソレもいいなと思った俺はドMですか?
123 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:56:46 ID:xPTDfxbR
別にソロでもいいし、ptでやってもいいから
誘ってくださいは言わない
どうしてもPTでやりたい気分の時は俺だってPTくれませんかって言うよ
124 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 02:59:31 ID:X2cP3vgn
>>122 もっとおもしろいゲームもあるだろという意味でもオフゲーと言ったんだが、
ドMすぎるわw
125 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:02:05 ID:1K8qfXG3
ドブランを一生狩り続けられる奴には他の稼ぎ方なんていらんだろ
126 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:07:03 ID:32Ts10B4
団体が来たなら俺を誘うべきだ(キリ
それで誘わずに身内だけでやるとかビヘスト壊滅させたくなる(キリリ
>>123 システムでおkだからなんでも有り!とか、皆が気持ち良く遊べるようにマナーを守ろう!とか色々な考え方あってよく揉める元だしな。
そういうケースで、誘わなけりゃ不味くなるのは向こうなので、嫌なら誘ってこいよ、てのはわかる気もするな。
こっちはどっちでもいいしな。
R20でトークン交換できるヘヴィスラッシュとかの技って、初期の技より性能いいのかな?
129 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:17:53 ID:GEtkgXyw
MMOでも引きこもりってある意味すげーよ
レストランに入った。喫煙席に座った。空調の風向きの加減で自分の煙が禁煙席に流れている。
マナー派
『吸って気付いたなら吸うなよ!』
システム擁護派
『気付いたけど吸って良い席なんだから仕方ないだろ!文句あるなら店に言え!』
基本的には、ベヒストもソロで狩られて嫌なら運営に文句言うべきじゃないかな。
でも、一緒にやりません?と誘って断ってくる奴はまず居なくね?
もしそうなら放置気味で気付いてないとか、他国言語とかだと思うぞ。
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:21:47 ID:ZlSVXhMU
132 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:26:05 ID:RRk/8IV2
>>126 すまん ”俺”は効率厨だから自分からPT貰うわww
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:26:36 ID:32Ts10B4
>>128 微妙だけどそれを微妙だと言い出すとインペールも微妙になる
命中高いって言ってもけっこう外すし、ダメージ自体はヘヴィスラ未満
突100%だから強いとか設定上の話をする奴もいるけどR50のいまでもヘヴィスラ以上のダメ出たモンスはいない
(いるなら具体名教えて欲しいくらいだね
134 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:30:13 ID:RRk/8IV2
>>133 にわか剣士だけどヘヴィスラってゲージ消費長くてその割にダメ高くないじゃなかったっけ?
インペールは知らんが
135 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:35:22 ID:WURQyycj
インペールの命中の高さは体感でもわかるし、Rep取れば
一発でわかるレベルだよ。
ライトスラッシュで75%としたらインペールは95%命中する。
ヘヴィスラッシュは使ってる武器の相性と敵の相性が
良くて当たれば最大ダメージ出るのは間違いないが
ライトスラッシュよりゲージ消費でかくてダメージは消費量ほどじゃないから微妙。
ケイデンスレジメンとかやるなら一撃重い分ダメージ増加幅大きくて
ちょっと有利かもしれんけどな
検証なんかしていなくて、あくまでも体感wだけど、命中は高いと思う。単純にゲージ消費に対するダメージ効率は落ちるね。
敵とのランク差、敵の回避とかで命中が欲しいならヘヴィのがトータル上で、そもそも命中に困らない相手ならライト。と思って俺はそうしてる。
正しいかはシランw
まぁオススメでも、命中重視がトータル上なケース多かったしな。
137 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:40:52 ID:O5cC+MoZ
ヘヴィはTPないときのFAにつかってるな
ゲージ消費量がネックすぎて
ヘヴィ使ってると命中のせいもあって後半ゲージ窒息する
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:44:54 ID:32Ts10B4
>>134 ゲージ消費はヘヴィスラもインペールも一緒
ようはダメージが出て命中が低いかダメージが出なくて命中が高いかの違い
ここみてるとインペールばかり神格化してるから苦笑もんだね
repとっても両者の総ダメはほとんど変わらなかった
R50でトゥースドファルシオンの場合ね
139 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:48:19 ID:WURQyycj
ファルシオンは、斬90%突10%で比較的特化属性に近いから
ライトスラッシュ&ヘヴィスラッシュが強くなる組み合わせだな。
インペールは強制的に突100%だから武器は選ばないところがある。
結局、命中しないとTPもたまらないから通常攻撃の総ダメージが
同じになるとしてもWS回数では理論上、インペールのが上になるだろう。
やっぱ総合的に考えるとインペールを推すな、俺は。
通常攻撃、槍の人は何使ってる?
スラストが無難かなって思ったけどなんかモーション遅くね?
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 03:57:20 ID:32Ts10B4
>>139 総ダメ出すrepはとってないけどオークマクアでもシミターでも
ダメージがヘヴィスラ>インペールなのは一緒
理論上の話ならダメージに対するTPの上昇率を考慮しなきゃ意味ないよ
あとよっぽど格下でもなければ9割5分当たるとかないからあまり夢見ないほうがいい
142 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 04:02:02 ID:VizzEJmS
>>138 そう言うならそのRep載せないと誰も相手にないよ。
言うだけなら何だって言えるし。
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 04:02:20 ID:xb8Sv5rd
スタブのことも忘れないでください
ダガーならスタブ使えるんじゃね?
わかんないけど(´・ω・`)
145 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 04:13:23 ID:l2NjIh9d
前スレのこれみるとインペールちゃんは9割5分以上なんだが
なんかID:32Ts10B4はたまに湧いてくるアンチインペールのエアー剣術士な気がする
373 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/12/29(水) 14:05:55 ID:qUdKLMu7 [4/12]
アビリティ 合計 通常平均 クリティカル平均 最大ダメ 最小ダメ 命中率 クリティカル率 回数
スピリットダート. 4595 46 47 111 42 82.5% 20% 120
インペール. 1696 54. 54 65 50 96.88% 3.13% 32
スラスト.. 5232 44 43 88 41 79.87% 12.08% 149
幻術R49 タイダルワンド+1
剣術R50 ロングソード
槍術R49 ハルバート
対象 ダープウーシュカ
ダートの最大ダメージが高いのはライフブレスでブーストしてあるから
同格3人の比較
見づらかったら申し訳ない
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 04:29:21 ID:O5cC+MoZ
メインの削りがファラとかWSだと通常はTPを溜めるって目的が半分くらいあるからやっぱインペだな俺は
命中の話も自分敵ランク、DEXとかも書いてくれないとあまり参考にならなくない?
お前らがインペールインペール騒ぐからわざわざアンチインペールしてくれてるんだろ
148 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 04:41:24 ID:O5cC+MoZ
まあインペの命中落とされたら剣術死亡するからなw
149 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 04:50:32 ID:sDMACnDg
このままインペールは矢面に立ち続けてくれ
フェイントがこれ以上下方修正されたらたまらん
150 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 05:33:53 ID:Wt4RhyNi
武器の属性の意味を公式で少しは語って欲しいな
というか取り説レベルじゃねえの?
151 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 05:43:30 ID:JabxkuNh
今気づいたんだが、課金始まるんだよな?
忘れたままだとデータがなくなるのか?
気づいたときにデータがなくなってたら嫌だな
152 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 05:45:41 ID:SlOWhOi4
インペールを隠蔽したいのだろう。
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 06:23:06 ID:Kz2vTyTK
インペールが命中劣化したら泣くわ
154 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 06:23:34 ID:SGyX0KvN
おーい山田くーん
>>152のアニマぜんぶもってっちゃいなさい
石ホントでなくなったよな
156 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 07:13:09 ID:Z1d7NINN
>>138 インペールとヘヴィスラッシュがゲージ一緒ってお前の目は節穴か?
見た目にも全然違うし、ふぉつーでアクションゲージコスト見てもこうだぞ(実際もこんなもん
ヘヴィスラッシュ:6.0 インペール:4.5 ライトスラッシュ:3.5 スタブ:3.0
157 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 08:19:05 ID:LWBypFJ/
剣は盾が装備でき、防御力が他と比べて段違いに高い上に攻撃力もあるとか
次回バランス修正される職筆頭。
158 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 08:21:19 ID:7uTnXNap
剣は今より攻撃力下げて
盾持ってないときは両手持ちになって攻撃力上がるとかに調整しないと流石に強すぎる
ただ盾になろうと思ったら他の職もかなりランク上げなきゃいけない廃向けだしなんとも言えないんだよなあ
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
四 四 四 四 四 四 四 | |. 四 四 四 四 四 四 四 四
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
これ敵死ぬ前に黄色に戻って修練値入らないバグあるんだがどういうことなの
161 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:00:16 ID:X+AVVRQr
そういうことなの
162 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:10:35 ID:TnELKHrS
エメラルドモスのビヘスト距離遠すぎワロタw
トランキルといい歩かせすぎだろ
剣強すぎとか
槍ほどじゃないですよ(笑
他の職からみたパーティでの感想とかあてにならないから
剣はパーティだとブロントさんだが
ソロだとツーフポジションだからな
完全回避もってても倒せないからwww
盾構え時攻撃力ダウン
両手持ちで攻撃アップならよろこんでコブラン乱獲しにいくわ
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:31:19 ID:xOf7Fte4
剣術で俺様勇者様で強いとか思ってるカス多いよな
乱獲してんのにいちいち口笛吹いたりアホかと
な、普通のやつの感想はこれだよ
タゲ取られる嫉みが剣術を強く作りあげるだけだ
むしろメイン盾要素省いたら真っ先にボンクラ行き
167 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:40:59 ID:9cv6M+g/
槍最強すぎるから今後間違いなく修正くるな。斧は上方して欲しいわ
168 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:43:14 ID:Kz2vTyTK
そうか?剣を50まで上げて今は槍上げてるけど
剣の方が強いと思うわ、ただ剣はやってて全く面白くない
169 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:45:24 ID:7uTnXNap
斧の上方修正はマジで必要だよな
170 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:46:32 ID:TnELKHrS
槍は巻きつきが本当にTP0にするものなら修正もくるかもだけど
それより斧がやばいなw槍はフェイント気合あるからいいけど
斧はスカってばっかりになるw
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:49:18 ID:oCzN/EEu
まあ斧以外はどれも強いしいいと思うよ
斧を底上げするだけでいいだろ
なぜ上昇修正を望まずに下方修正ばかり望むバカがわくんだ?
172 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:50:35 ID:DYgfA9NW
ビヘストで占有外の敵を殴っていても当たらないから怒られずにそっと放置される斧さん
173 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 09:58:58 ID:oCzN/EEu
修理だけどユニクロ的な装備はたとえR50適性の装備でも
R20ぐらいで修理できるとか そういう多様性が欲しいね
もちろんすげー強い装備はR50ないと修理無理とかでいいけどね。
今のシステムだとずっとメインランク−10ぐらい上げ続けてかない
といけない。
174 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:01:58 ID:TnELKHrS
斧とじゅじゅちゅは20で修理できるね、ああいうのが星井
175 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:03:33 ID:SinX10xX
斧というか斬+打の混合属性ってのが当たらない最大の原因なんだけど。
176 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:12:02 ID:Z1d7NINN
剣強いかなぁ、確かに死なないけど別クラスのスキルあって初めて強いと言える気がする
槍はまだ20ちょいしか上げてないけどいいスキルが多くて強いと思った
177 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:14:13 ID:Z1d7NINN
あ、ソロでの話しね
178 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:16:44 ID:oCzN/EEu
剣は盾と命中率高いインペールが全てで
ほかは何も無いともいえる
まインペールとイージスだけだ正直
179 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:16:55 ID:slrJXAyC
戦闘職オール20の時点で斧さんだけは別格だった。
180 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:17:46 ID:l2NjIh9d
剣はソロだと強めの相手に持久戦もできるしコブランみたいな弱い相手ならファランクス無双だし
やっぱ強いと思うよ
>>173 作成可能ランクでも修理可能になったから物によっては低ランクでも修理出来るんだけどね
181 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:18:54 ID:oCzN/EEu
ソロが強いのは雑魚相手だと95%の命中率のインペールしてるだけでいい
あとイージスとサクリファ2の相性がとてもいいので
アクティヴの格上リンクしても対処できるって点だな
逆をいうとそれ以外は何も無い
イージスとインペだけ、あとは呪術のスキルだし
182 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:20:22 ID:SinX10xX
ファランクスつかわないとか無いだろう。
183 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:20:36 ID:sE38WvIx
>>175 槍ディスってんの?
ランス系以外ほぼ斬+打なんだがw
しかもランス系はデフォで命中率下げられてるっていう
184 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:20:51 ID:oCzN/EEu
>180
雑魚戦でコブランなんて盾構えないだろwインペールゴリ押し
むしろ強い相手の時はじめて盾構えてファランクスだろ
185 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:21:58 ID:oCzN/EEu
ファランクスは雑魚戦で使うか?
雑魚っていうのはインペ^ールごりおしで倒せるやつだと思うけど
186 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:25:02 ID:SinX10xX
187 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:26:24 ID:4GT6jciJ
>>182 プレシジョン時じゃないと扇風機なんだが
188 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:28:07 ID:SinX10xX
つーか槍はランク1からランス使えばいい。
189 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:29:41 ID:TnELKHrS
命中も属性の数だけヒットさせないと攻撃あたらないのかよ・・
190 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:29:49 ID:oCzN/EEu
プレシジョンて赤ネームのやつの時くらいしか使わないな
今はね
コブランなら赤でも使わないけど
バージョンアップ前は必須スキルだったけどいまはよほどの
強い赤ネームやるときぐらいしか使わなくね
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:30:12 ID:Kz2vTyTK
ファランクスは雑魚でも使えるだろ
インペール→盾→ファランクス2→インペールの繰り返しでドブラン狩ってたわ
192 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:31:16 ID:SlOWhOi4
ソーサラーは回復ゾンビばかりできるので
ケアル系のリキャをもっと長くすべき。
剣より持久力あるとかほざいてるやつが
顔真っ青になるのを見たい。
こうやって1つ下方修正を望むとすべてが縛られていく。
193 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:32:19 ID:SinX10xX
ファランクス使えないとか言ってるのはゲージも何も見ずに連打してる馬鹿か
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:32:49 ID:1K8qfXG3
死に要素だらけのこのゲームで下方修正ばっかりやっていくと息してる要素があっという間になくなる
195 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:32:51 ID:4GT6jciJ
>>191 ファランクスのモーションは長いから命中の低さがネックにならないか?
体感だけど0.5スタブくらいの命中率に感じる
196 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:35:35 ID:l2NjIh9d
>>193 インペール連打とか言ってるからそうなんだろうな
197 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:35:49 ID:oCzN/EEu
いや操作がめんどいからね
ドブランなんか連打で済ませたくね?
盾かまえなくてもサクリファ2とサイフォマッジで永久機関だし
もちろん厳密にはファランクス使ったほうが強いんだろうけど
1時間2時間雑魚が利するときにおいてメンドクサイというか
そういうとこね
コブラン相手にファラする気にならん
ドワーフとかそういうのに絡まれたときにしか使わないな
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:37:03 ID:oCzN/EEu
やろうと思えばできるけどやる気にならんわて話ね
面倒で連打でいいじゃんて話だ
ファラはドワーフに絡まれた時とかそういう時にしか
使う気が起きない
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:37:33 ID:Kz2vTyTK
>>195 外れてもゲージ消費なしで撃てるんだから撃つべき威力高いし
スフェーン相手にインペール連打してたら倒す前にゲージ尽きるからな
外れたら外れたでインペールを撃つ為のゲージを貯める時間だと思えば良い
それにフェイントくらい覚えてるだろ?
200 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:37:44 ID:SinX10xX
槍や格闘でも100%武器持てば通常糞強いからな?
弓は元から100%の矢ばかりだし通常弱いなんて聞いた事もねえ。
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 10:40:35 ID:4GT6jciJ
202 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:06:16 ID:LWBypFJ/
・武器属性のダメージ減算が間違っているらしいから直す=100%武器以外が上方修正
・剣は全体的なバランス下方修正
・斧はPT用の敵多数実装で結果上方修正
つまり、
弓槍格:そのまま
剣:職バランスは弱体、武器属性関連修正でダメージアップ
斧:武器属性関連修正でダメージアップ、PT用の敵実装で職バランス上方修正
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:07:02 ID:UfZrdUpz
で最強の戦闘職は決まったのかね?
多分ドブラン相手に通常攻撃一番強いのは呪
同R前衛の倍近く出てる
205 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:07:23 ID:LWBypFJ/
>>202 ミスった
×PT用の敵
○PT組んだ敵
206 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:11:53 ID:koMgHf1Z
>>202 武器属性の話だけど、NMには複数属性の方がダメージが出るらしい
207 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:14:03 ID:UfZrdUpz
>>204 ドブラン狩り最強とかちょっとかなしいだろ。
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:14:13 ID:TnELKHrS
209 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:16:09 ID:SinX10xX
ドプラン物理防御糞高いからな
>>207 かなしいのはドブラン狩り性能がFF14戦闘職性能の8割を占めてるこの仕様
ヒーラー選んだのにソロオンリーとかまじやめて
剣は雑魚乱獲するのが遅すぎる。後衛並みに遅い
銅山で他の職とやってみればすぐ解る
まぁ盾役に火力求めるのはおかしいことだけど
後、PT雑魚乱獲で口笛挑発してる暇あるなら殴れって言うけど、
運悪く敵のWS一撃で後衛とかがやられてしまうと、剣何やってんだよ!って雰囲気流れるから、適度にやらせてもらいます
212 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:30:29 ID:9LZ263Oo
廃人さんビヘスト範囲巻き込み遊びしだした、迷惑すぎる・・・
/p 範囲ファイアいきまーす
/p 巻き込んじゃったらゴメンネッ><
絶対わざとだwww
213 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:31:05 ID:Z1d7NINN
>>202 何これ?脳内ソース?
修正されるべき点ではあるかもしれないけど
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:38:51 ID:LWBypFJ/
>>213 ああ、そう。脳内ソース。
こうなれば、そこそこバランス良くなるんじゃないかって話。
PT組んだmob多数配置は今後実装するらしいけど。
上方修正だけすれば、プレイヤーからは不満でないだろうけど、
そうすると敵の強さのバランスも変えないといけなくなるからね。
215 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:52:26 ID:Z1d7NINN
>>214 今度から「俺の妄想だけど」って前置きしてくれ
上方修正だけとか言いながら剣だけちゃっかり下方とか言ってんじゃねーか
216 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:55:10 ID:Z1d7NINN
あ、ちゃんと読んでなかった
俺も今度から「俺文盲だけど」って前置きするわ
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:56:59 ID:UfZrdUpz
敵PTとか高ランク盾役がいないと話がはじまらないからつらいよな。20台ヒーラーとかなにこの糞ゲーとしか思わないだろ。
218 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 11:59:53 ID:ea64SaGL
このシステムだとどのジョブが強いとか大して意味無いじゃん
むしろゴミジョブが沢山あっても問題ない
理想のアタッカー 理想のソーサラーなりを自分で考えて
自分に必要なスキル取って育てていくってシステムだろ
219 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:02:10 ID:pxfcWSWe
ヒーラーなんていなかったんです
たまにはセンチネルのことも思い出してください
221 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:11:03 ID:LWBypFJ/
>>215 槍のダメソースと比べて弱い言ってる人がいるけど、
剣は他職と比べたら一歩抜きんでている
>>218 今はまだただ殴るだけのシステムだから、剣と後衛がいれば他何でもいいけど
新体制でPT戦闘がもっとシビアになれば、お断り職がでてきちゃうぞ。
そもそも、そういった職差別無くすために
種族間のステ差別化無くしたんだから、本末転倒になってしまう。
>新体制でPT戦闘がもっとシビアになれば、お断り職がでてきちゃうぞ。
斧サンと・・・・あと斧サンとか?
223 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:20:37 ID:4GT6jciJ
>>222 範囲攻撃職が範囲攻撃を封ずな世界だとどうしようもないわな
たしかに斧はヤヴァイな。
弓・槍火力厨ばかりで壁とヒーラーが2時間経っても揃わない罠とかに陥りそうや。
そうして壁の○○がタゲ集め下手だとか、斧の○○は体力有り余ってんのに前衛やらねーイカれ野郎だ
とか晒しスレにかかれるわけだな。
225 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:26:23 ID:4GT6jciJ
範囲効果は占有対象のみに効果ありなら範囲攻撃も活きるのだけどなぁ
ルミナァース!
226 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:27:11 ID:UfZrdUpz
槍は火力低いっつの
228 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:36:31 ID:4GT6jciJ
ジャーリングが地味に良い気がしてきたんだが本格的に運用してる盾はいるかのう?
229 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:38:18 ID:pxfcWSWe
でも斧で盾役やろうとすると剣さんの視線が痛いんです・・
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:40:20 ID:UfZrdUpz
格闘で盾役はカウンター解禁になるのです
231 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:42:00 ID:unsh2uIt
>>221 なんか剣強い強いって言ってるが
他クラスもやってるとそんなでもないぜ。
盾クラスで持久力あるから強めの敵を倒せるってだけで
殲滅力的には劣等、アホらしくなるくらい。
何やるにもゲージ消費しすぎだ。
232 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:42:39 ID:ZsdIfrK+
格闘は通常はそこそこなんだが、いかんせん使えるWSがうんこ揃い
槍が500〜600ダメ出してる隣で、
KakutouのコンカシブブローII ⇒ Kakutouはペイストに226のダメージ
とか、もうやってられない
というか 他職に比べて
弓の火力が高すぎなんだよ
234 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:45:09 ID:TnELKHrS
コンカシブなんて異常状態メインのwsで威力は二の次だろ
235 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:45:32 ID:ea64SaGL
>>221 覚えてるスキル次第でしょ 職だけで差別する意味はほとんど無い
今のジョブはHPと装備と魔法範囲の違いだけの器でしかないから
逆に「○○スキル取ってない人がアタッカーはちょっと^^;」てのはあるかも知れんけどね
FF5にかなりにてる 強いジョブと強いアビリティは違う
好きなジョブに他職の強いアビリティを入れる感じ
そもそも剣で盾を構えている香具師いるのか?
使うのはイージスだけだろ?
剣術36になったけど
ビヘストPTとかリーヴ回しとかやると、自分がどうしたらいいかちょっと悩む
基本は後衛が何か使ったときに、タゲ流れないようにあわせてヘイト高いの使って盾役に徹してるんだけど
そんな感じでいいのかな、それとも気にせず攻撃したほうがいいのか・・・
自分で殴ってもなんかダメージ低いし、盾のせいか攻撃が遅い感じがする。
インペールは攻撃時間が長いから、とっさにアクション使えないから連打できないし
後衛が殴られたり死んだりするのも嫌だし
238 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:50:24 ID:u7xiiMcH
部位破壊だと威力低いのは致命的だと思うけどな〜上方修正こねえかな
239 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:51:31 ID:ZsdIfrK+
>>234 じゃあ他になに使うんだよ
オーラパルスもダメは大差ないし、範囲だから状況によっては使えない
貫手はTP2000以上の全消費
240 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:55:00 ID:r9K94m+M
>>145 そのデータ自体まゆつばだと思う
俺は槍やってるけどたいていのやつは高ダメージ出せるパナレットランスしか使わんし
よしんば趣味の問題だったとしてもR49でR50のハルバートを使ってる(よりによってNM)こと自体論外
適当に捏造したからボロが出ちゃったんだろうけど
241 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:57:42 ID:TnELKHrS
242 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:58:14 ID:UfZrdUpz
243 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:58:21 ID:4GT6jciJ
>>239 TP溜まるのはやいのだから良いではありませんかブラインドサイド
244 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 12:59:57 ID:ZsdIfrK+
>>241 ダメ出ないから格闘WSはうんこだと言ってるのに弓やってろとか、なに”ズレた”こと言ってんだこのアホ
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:00:27 ID:CoutXjV+
>>235 それを理解出来ないで批判してるアホどもウゼー
ジョブに個性がないとか、アホかと
ジョブに個性がないせいで適当タコ殴り戦闘なんだけど
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:03:31 ID:X2cP3vgn
吉田Pに期待しようぜ
リキャ短いからコンカシブ使えるだろ
リキャ一分なら威力五割ましでもいい
吉田Pは自由度が高すぎるから縛りを追加するとか言ってたな
250 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:08:37 ID:ZlfVIhq8
>>237 何が言いたいのかちょっと判らないw
今はシステム的に縛りが弱いから自分の思うようにやればいいよ。
あとインペールはそんな命中高くないから好みで使えばいいと思う。
R45の剣術でウォルナットマクアフティルの場合(Mobはゴブリンフリーソード)
ライトスラッシュ・・・命中232/300
インペール・・・命中254/300
ヘヴィスラッシュ・・・命中76/100 ←このへんで飽きてきた
インペールはゲージ消費量に対するダメージが微妙なので
平均するとヘヴィスラッシュとそこまで変わらない印象。
251 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:09:13 ID:t8YPhpbV
どうせ、修得ランクまで上げないと他クラスで覚えたアクションはセットできないとかその程度だろ
大幅な仕様変更入るのに
全クラス50にしようとしてる人とかどうすんだろうな…w
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:15:46 ID:CoutXjV+
>ジョブに個性がないせいで適当タコ殴り戦闘なんだけど
それは低レベルとか雑魚の話なんでしょ?
ラプとか役割分担必要って聞いたが
254 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:17:24 ID:ZlSVXhMU
>>228 常にパレットに入れてあるけど
革から金属系に着替えてから全く出番なくなった
ハーネスサブリガスタイルならよく使うと思う
>>237 PTなんてもんは普通に多くても8人くらいまで
6人くらいの編成がベストなのに
何十人も組んでやるビヘストなんて各職業の役割とか考えるどころか
今の状況だとハチャメチャだろ
256 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:33:48 ID:4GT6jciJ
>>254 やるからには盾もバックラー系など全て回避重視にシフトするハメになるから困るのか
もうちょっとスキルが考えられてたら
今の戦闘でもそこそこ遊べるんだけどな
タゲとかでマクロも必須だけど
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:43:49 ID:ea64SaGL
適当タコ殴りになるのは
雑魚は乱獲がうまいシステム
NMも雑魚も敵に個性が無い
スキルが弱くて戦術ゲーにならない 必須スキルが無い
そもそもNMが弱いから必須とか無くても勝てるってとこがでかいと思うよ
今のまま各職に個性もたせたり他職スキル制限したところで
適当タコ殴りには変わりない
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:46:10 ID:CoutXjV+
>>237 ビヘストとか超ヌルコンテンツだろww ビシージカンパニエ的な
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:47:49 ID:GEtkgXyw
敵のHPを5倍〜10倍まで上げてくれないと適正ランクの敵は瞬殺だしな
適正ランクで狩れるPT用の敵を実装してくれ
261 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:48:59 ID:CoutXjV+
敵に個性がない?
避けれるws
バックアタック
wsカウンター持ち
横に回り込んできたり
とか色々あるんじゃね?。
11の骨とか鳥みたいに 打撃特性とか突特攻みたいのはダメらしいけどな
(コリブリで槍侍無双みたいに特定ジョブのバランスが壊れるから)
要するに色んな職やって色んなスキルを組み合わせてたら
自分で何でもできちゃう
だから役割とかが必要なくなるんだよな
PTであってもソロでハチャメチャやってるだけのPT
263 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:49:30 ID:CoutXjV+
>敵のHPを5倍〜10倍まで上げてくれないと
ソロできねーw
264 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:50:25 ID:4GT6jciJ
>>261 個性よりコブラン以外の割が悪いだろうね
265 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:50:54 ID:CoutXjV+
役割があって、あのジョブが必須となったら 差別オンラインが始まるんだけど
大体 個性的な凸凹ジョブがあつまって、どの組み合わせでも平均した結果が出せる
なんてのが幻想だってわかるだろwwwwwww
266 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:52:01 ID:TnELKHrS
11ほど差別がひどくならなきゃいいけどそのへんのバランス取りは難しいんだろうなぁ
267 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:53:10 ID:SFsqm3P+
俺は思うよ
よく前衛やってるやつが幻や呪やってるやつに回復だけやってろとか言うやつ
お前だって幻や呪上げてんだろうが!ってよ
自分勝手なこと言うやつが幻や呪にチェンジして回復だけやってろ
269 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 13:53:43 ID:CoutXjV+
盾、アタッカ、弱体、強化、ヒーラー 役割があって、それをチョイスしてPT組むようになたら、組みにくくなるだけろw
レベル差も関係なく何人でも組めます^^
でつくったゲームがそのライト層もよりつかない悲惨なことになってるのよね
14がダメなのは役割分担できてないからじゃないし
272 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:05:45 ID:CoutXjV+
実行待機が悪いんだよねぇ、、、硬直は仕方ないにしても
ボタン入力のタイミングがさっぱりわからん
イージスブーンとかファランクスのタイミングがさっぱりわからん(がなぜか打てたりする
273 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:06:52 ID:9LZ263Oo
差別オンライン結構じゃないか。
274 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:06:54 ID:UfZrdUpz
>>268 盾がいないとすぐ死ぬくせになに言ってんだ
ビヘストを遊園地の遊具乗り場みたいなシステムにすればいいんだよ。
開始時間とかはなく、希望者が一定数集まった時点で自動的にPTが組まれて送り出されるみたいな。
276 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:10:11 ID:CoutXjV+
とりあえず、ビヘスト強制PT編成と黄色ネーム叩くな問題を早急に解決してくれ
あと参加可能Lv帯も決めてくれ
277 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:12:25 ID:u7xiiMcH
>>272 いっそのこと行動予約みたいなのいらないよな
あれとフェイントラグが組み合わされると訳が分からなくなるんだが
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:26:53 ID:WURQyycj
>>261 モグラの潜りアタックは、FF11でいう怒りの一撃を避けるのと
同じ要領で避けれるし、ヂッガにWS撃つとカウンター技使ってくるし、
ごく一部(骨とか)だが通常沸きでもリンクする敵は居るし、
リーヴだとバックアタックとかも普通に今でもあるだろ。
結局、雑魚乱獲が美味しい以上は敵の思考いじったり、
アクションのバランスいじったりしても楽な行動しか誰もせんよ。
今でも戦術的に行動しようと思えばできるし、それなりに面白いけど
ドブラン乱獲と比べて大量に稼げるわけじゃないからな。
面白く戦う、というのは所詮手段であってそれをさせるには別の目的が必要ってこった。
油断したら全滅しそうなヘビービヘスト(経験地2倍)のようなのも欲しいな
今のビヘストは15人分でもソロで行けそうだw
280 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:29:27 ID:9LZ263Oo
>>279 15垢で占領して戦闘はソロでやると修練ウマーになれそうだよな。
281 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:32:09 ID:slrJXAyC
そういや明日の発表って何時?
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:34:23 ID:GEtkgXyw
>>263 全ての敵に適用するんじゃなくて
例えば今完全に過疎ってるホライズンのナニー地帯をPT用狩場にしたりってことな
これまでのPTって無理やり高ランク狩場でやってたから、今の修練値システムに合わないんだと思う
苦労してラプトル倒しても修練値100ちょいとかね
284 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:35:14 ID:9cv6M+g/
明日から降神祭
しか書いてないし、何時なんだろうね
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:38:33 ID:Ll9g4VnR
発表はする、するがその時間までは指定していないうんたらかんたら
287 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:39:09 ID:CoutXjV+
>>284 毎度 ガッカリ砲炸裂wwwwwwwwwwwwwwwwww
288 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:43:46 ID:4GT6jciJ
さげさんじ解雇とかなら歓喜
289 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 14:53:07 ID:LBpxwEON
<<265
差別は出てもいいだろ
これがクラス固定のゲームなら問題だけど14は1キャラでどのクラスも育てることが可能なんだし
それこそアーマリーというシステムの恩恵でフォロー可能な部分
差別が出ないほどの無個性クラスが沢山あっても、それらが単体で面白くないなら誰も複数育てたくないし苦痛なだけ
差別が生まれるならそれを調整していくのが開発の仕事
差別がないってのは要するにそれを放棄してるだけ
成長要素が重要なMMOで最初から差別なくそうなんてしたらつまらなくなるだけ
290 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:06:17 ID:9LZ263Oo
差別ダメ!絶対!でも個性がなさすぎる14ちゃんもダメ!絶対!
こうですか!?わかりません!1!!
吉田体制による大幅な仕様変更で
今までの常識が覆されてカオスになりそうだなw
インタビュー見てると少数の損より多数の得を考えてそうだから、
R50複数持ちの神廃とか、複数R50狙ってる奴とか涙目必至だろ
292 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:13:09 ID:u7xiiMcH
終わりのないR上げが無くなるのはいいが
生産廃共大勝利なのが気に入らない
差別って極端な言い方だよな
キャラバランスさえきっちり作りこめばいんじゃねーの
結局メイン職としての軸組が曖昧すぎんだよ
スキルの威力を下げたりする必要はあると思うわ
例えば
幻で放つサクリは効果半減、呪で放てば効果倍増
他のスキルにしてもそうだけど
呪のサイフォは呪以外の職も使えるけど効果微々とかね
それだけでも職能が全然変わる
このあたりのバランス調整を厳しめにしたりすればいいのにな
>>293 一方で半減してるのに本職で倍増させてどうすんだよw
職適正の効果をもっとはっきりさせればいいんだよ
同系統であるファイター間は基本が七割あって、ソサラ間も七割
ただし、ファイタがサラ、サラがファイタのスキル使おうとすると半減するっていう
>>294 それだと結局2種に分かれるだけで意味ないじゃん
どーせやるなら単独職それぞれが持つスキルは
覚える職で効果抜群
他職で唱えると効果半減以下がいい
現状よりケアルの回復量落ちたら
ファイターまじおわこん
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:21:45 ID:pxfcWSWe
斧が使うブラッドバスの効果が3倍、リキャスト1/3ならゆるす
298 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:21:51 ID:M+dUsZIW
始まったことすらないのだからオワコンという表現は適切ではないように思える
299 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:23:44 ID:UfZrdUpz
そんなことより命中をなんとかして欲しいな。後ろからぶっ叩けばあたるのはわかってるが、
位置で当たる当たらないはアクションゲームだけでいいよ。
300 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:24:03 ID:uzQ10WsX
なんだかやってない奴がネットで拾った情報だけで
それっぽい見当違いな事言ってるように見えて仕方がない
301 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:24:44 ID:TnELKHrS
11に毒されすぎ
最初はだれもが位置関係あるとおもってくるくる回ってただろ^^
302 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:31:40 ID:ea64SaGL
敵に個性がいないっていうのは攻略法が少ないってこと
フィールドNM5種いても単体か複数かの2パターンしかなくてやることは同じ
単体なんてラプとかと同じだしね
303 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 15:43:22 ID:UfZrdUpz
>>301 ログに背面からうんたらかんったらって無意味だったのか。今日からがんばって正面から叩くよ。
くるくるまわって戦うのはべつに背面がうんたらかんたらというより、
少しくらいアクションチックに動かないと携帯のクリックゲー並の糞つまらない戦闘が
やってられないからだから。
305 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:10:05 ID:GJCFyq1H
オフのアクションRPGだったら致命的な不具合って言われても仕方無い仕様満載だからなあ
その辺全部改善出来るんなら今のままでもいいけどまあ無理だろ
306 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:14:02 ID:sDMACnDg
高ゲージ消費と高リキャ時間で息してない内丹もどうにかしてやってください
307 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:14:02 ID:oyd9QWzU
>>303 位置は関係あるよwFF11はないってだけw
308 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:30:34 ID:uVZb+QOE
新年の挨拶と言えばEQ2でサゲスンヂが脳天気な挨拶してたな
今年も宜しくって言ってすぐにサービス終了宣言来たけどw
スクエニからSOE直営に変わったらもの凄いラグが解決したから
良かったけど
309 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:33:17 ID:M+Fqy9UN
せっかくのアーマリーなんだから下方修正イラネ
本職で使うとスキル毎に特殊効果が付きますとかでいいじゃん
レタスに敵視+効果が掛かるとか
サクリのリジェネ間隔が短くなるとか
メイムの防御−強化とか
下方修正下方修正じゃモチベ下がる一方だわ
310 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:33:50 ID:Iip+N09a
オフのアクションゲーでよくできてるなって思ったのはテイルズぐらいだな。
オンゲでながーいことやるゲームでアクション要素は極力なくしたほうがいい。
やって連携程度にしてくれ
あと、リキャ時間あるのにゲージもあるという2重苦もどうにかしてほしいな。
リキャあるんだからゲージいらねーだろw
311 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:34:46 ID:uVZb+QOE
あと今15人リーブリンクPT流行ってきてるけど
吉田Pのインタビュー見るとPT人数調整来そうだよね
そうするとリンクがあまり出来なくなって美味しくなくなるから
わざと失敗して同じリーブをずっと保持するのがデフォになるか
312 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:36:17 ID:TnELKHrS
多分ゲージのおかげで周り見えなくなってる奴大多数だからな
ビヘストで言っても聞かない悪夢
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:37:34 ID:xjeYE0No
>>309 14みたいなヌルゲーで上方修正ばかりやってたら戦闘バランスが崩壊する
314 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:41:40 ID:5NJcbN3R
占有システムがいらない
出る杭は見えなるまで叩く、
ついでに隣の杭まで叩く
それがスクエニ
占有システムはいる
NMとか後から来た高火力とかに戦利品かっさわれたり、雑魚を弓がうちまくったりするから
でも、リーヴとビヘストは「他人のコンテンツです」
って出るから要らない
100%惰性でつけただけ
317 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:49:29 ID:5NJcbN3R
318 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:49:30 ID:WURQyycj
とにかくFF14の戦闘はレジメン発動バグの修正が最優先だと思う。
いろいろと試してみたがレジメンセットしてるのに発動キーを押して
メニュー画面が開くバグの原因が特定できん。
・レジメン対象者の距離が遠い?>近くても発生する
・発動ボタンをみんなで押してる?>一人に決めても発生する。
・レジメン対象敵との距離が遠い?>近くても発生する。
・レジメン同期に失敗してる?>一人レジメンでも発生する。
あとバグが一回発動すると戦闘解除してセットを強制解除してから
再度、戦闘はじめてから、レジメンセットしても一回バグが発生すると
同じ占有の敵では絶対レジメン発動できない。
これを考えても占有がらみのバグなんじゃないかなーと思うんだが、
やっぱ魔法放題のときみたいに単独スレ立てないと修正してくれないのかな?w
319 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:49:49 ID:UfZrdUpz
マクロで組んでるんだろうけど、「〜中心にケアルします」でログを埋めるのはなんなの?あれって必要なの?
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:51:13 ID:TnELKHrS
レジメン自体がry
明日の発表、14の問題全方面に対応してるわけじゃないだろうから
ファイター関連はあんまり期待しないほうがいいかもな
321 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:51:30 ID:M+Fqy9UN
>>313 でも上で書かれてるようなスキル効果半減なんてしたら廃人はともかくライトユーザーは余計離れるだろ?
でも職毎の特徴が欲しいって声はでるよな?
お前ならどうするんだ?
俺は難易度に関してはコンテンツで調整してけばいいと思うけど
322 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:52:52 ID:WURQyycj
>>316 単純に黄色ネームにダメージ与えて倒しても修練値獲得できる仕様にすれば、
それだけで万事解決すると思う。
占有は今みたいに一匹だけでも別に問題はない。
占有しないとダメージ与えて倒しても修練値入らない、という糞仕様のせいで
範囲攻撃は無意味どころか有害=範囲特化の斧さん死んでる。
>>306 使用後、一定時間リジェネ効果。
とかどう?
324 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:54:31 ID:TnELKHrS
>>321 今でも効果3割減らしいから大して変わらないんじゃね?
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:54:37 ID:4GT6jciJ
>>321 今でもリキャストや効果でそこそこ差が付いてるしな
職という概念に囚われすぎて困る
あくまでも剣を使う上で覚えたのを他の武器で応用しているだけなのに
326 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:56:10 ID:WURQyycj
職バランスについては別に今のままでも構わないと思うけどな。
役割分担が無い本質的な原因はそこじゃないだろ。
役割分担しなきゃいけない敵を倒しても役割分担不要で
タコ殴りで敵を倒しても、もらえる修練値に差があまりないから、
楽なほうにユーザーが流れているってだけ。
強敵相手ならレジメンやら役割分担やら、今でもテクニカルにやれば
ただタコ殴りするよりも楽に倒せる。
けど、それをする必要性が薄いから大多数がやらないだけ。
結局、修練や報酬とか役割分担しなきゃいけない状況に
ならないかぎり、面倒なことはやらないよ。
327 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:57:08 ID:Kz2vTyTK
ランク補正はどうなるんだろうか
328 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:57:31 ID:uzQ10WsX
単にもっとずっとギリギリのHNMみたいのがまだ居ないだけだな
329 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:57:51 ID:TnELKHrS
修練値仕様変更でさらに役割薄くなっちまったもんな
330 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:58:32 ID:WURQyycj
でも、役割分担したほうが圧倒的に修練値もらえるってなると
パーティ必須になってソロが死んだと騒ぐだけだって。
そうなったら、FF11と何も変わらなくなる。
ぶっちゃけ、戦闘についてはPCと敵を分けるサブタゲとタゲアシストマクロの導入と
レジメンバグの修正と占有しなくても修練入るようになれば、後はユーザーが
いろいろと戦術なり役割分担なりを勝手に考えるよ。
331 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 16:59:29 ID:WURQyycj
>>329 でも、あのパーティ必須の修練システムに萎えて辞めた奴大量に居るからな。
前の修練システムだけは糞すぎただろw
リーヴもビヘストもソロも死んでたしw
大晦日すげーな
5人くらいでドブラン取り合いしてる
>>293-295 他の職業で使うならアクションコストが上がる、でいいんでないの。
ケアルはコスト4、ケアル2は5、サクリファ5とかさ。色々組み合わせようとするとアクションコストが苦しくなる。
自職のアビリティ枠組みで組み合わせるなら色々つけられると。
334 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:01:34 ID:TnELKHrS
>>329 次のバージョンアップでまさかの修練値激減で更に人減らすという事態にw
サブ30まで上げたけどこっからの上げ方が分からん
前だったらエフトコンボで40近くまで行けたのにな
本当に修練システム糞になったな前のに戻せよ
わからなかったら色々模索すればいいんじゃねえの?
そのエフトコンボとやらもここで教えられて盲目的に従っただけなんだろうな
337 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:05:21 ID:4GT6jciJ
>>333 今はそのコストの代わりに性能が少し下がってるから二重はちょっと
とりあえず、修練値に関してはmob情報(HP、ステ、WS)で修練が変わるようにするのが先決だろう
正直PTが活性化されるなら今のドブラン時給(ソロ最大効率の時給)が下がってもかまわんし
それとは矛盾するけど、R上がるにつれて適正から貰える修練も少しずつだろうと増やすべきだとは思う
>>311 リーブ中に落ちてもリーブ情報は継続保存されるようにして(PT情報も
失敗、リタしたリーブは消えるようにすればいいんじゃない?ローカルのみたいにさ
達成できなかったものがボーナスの交換対象になるのもおかしな話なわけで(なってるよな?
ファクションとかに関しては微妙なところだけどさ
339 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:11:23 ID:hy2p/4zM
そもそも11の延長でNMがいいもの落とすって前提をやめてほしいわ。
NMは悪名高い敵であってボーナスモンスターじゃねーんだよw
341 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:14:30 ID:GJCFyq1H
ブラッドバス:斧さんは3回(不動で5回)吸える、ただしMP消費
内丹:2を格闘専用にしてリキャ無くすかわりにTP全消費で消費TPに応じて回復量変化
とか尖んがってた方がいいなー
どの職やってもショックスパイクケアル2リジェネ2サイフォマッジはもう嫌だお・・・
つーかさ、○○のスキルを○○で使うと〜ってのは、それぞれ職の個性が死んでるからなんだよな
確立されてるのは
剣術 メイン盾
斧 サブ盾
槍 アタッカー
格闘 アタッカー
弓 アタッカー
幻術 バッファー+ヒーラー
呪術 アタッカー+ヒーラー
本来
斧 範囲アタッカー
槍 中距離物理デバッファー
弓 遠距離アタッカー
呪術 魔法アタッカー+デバッファー
343 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:20:05 ID:e6OyRSCL
RFのレイドボスみたいに凶悪リジェネつけて数十人でないと倒せないくらいのNMとかもいいな
ドロップは奪い合いになると困るのでNMベヒストポイントとか作って、アイテムと交換とか・・
344 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:20:54 ID:uzQ10WsX
報酬は倒した証のそんなに強力じゃない見た目装備 or その素
それでいいよ
本来剣術もメイン盾じゃないはずだったけどなw
盾を装備すれば硬くなって、外したら軽快に動けるみたいな
たぶん二刀流がきたら汚い忍者になれるはずだった
346 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:22:55 ID:Y5HE/r1A
先ず距離とかの概念いらないしねいまだと
347 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:23:58 ID:zJ+dG2A1
>>339 別に11に限ったことでもないだろ
強敵、難関に対する報酬はそれ相応のものであるべき
牛が完成品の鎧とか落とすならその意見も一理あるけど
過去の討伐で刺さった槍の一部なんてのは面白い設定だと思うぞ
>>344の言うような討伐者だ!っていうのが分かるような見た目装備もアリだと思うけどね
>>343 奪い合いっていうか、ドロップに関してのアレコレもNMの醍醐味というか華じゃね?w
348 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:26:18 ID:hy2p/4zM
>>340 たとえばドロップや経験値が美味い敵がたくさん沸く場所に置いて置くとかでもいいんじゃね?
倒すことによって副産物的なメリットがあるようにすれば、メリハリもでると思う。
NM自体の報酬はクリスタルやシャードとかと交換できるバウンティポイントとか、ささやかなものでいいんじゃね?
占有システム自体がFF14の戦闘とあってないんだから、その辺をもうちょっと工夫して欲しいわ。
349 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:27:36 ID:X2cP3vgn
盾装備するとアクションゲージたまるの遅くなるんじゃないっけ?
修練目当てにいちおう持ってるけど
350 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:27:44 ID:TnELKHrS
>>348 ギーヴルみたいなもんかw
あれはあれでよかったけど
あんなのばっかり居ても困るなw
>>337 職の特色のために、更なる威力(効果)ダウンにしろ!って流れだったじゃない。
さすがにそれは、他の職のアビリティをセット出来る意義が失われるだろと。
サクリファでリキャ3分、吸収20とか付ける意味無くなってくるし。
ケアルもサクリファもフェイントもその他諸々も、現状くらい有意義なままに。
けど、ケアルもサクリファもフェイントもって感じであれもこれもってのはコスト的に厳しいよ。てな方向のがいいんじゃね?
主に自職のスキルで構成して、状況や好みで幾つか他職のスキルを厳選すると。
352 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:31:01 ID:/R8jkJhr
職どうこうよりも大別して タンク アタッカー ヒーラー の三役しかないし
それで十分な敵しか居ないのが寂しい
そして仮にデバフ強化されてデバフ必須のNMがきたとして
呪がデバフスキルセットしまくっても
余裕でヒーラーのスキルもつけれちゃうからなw
1職で他職のスキルつけて色々な役ができるのは別にいいとしても
この一戦はヒーラーでこの一戦はデバッファーでってことになるようにしないと
何でも屋さんだらけになってしまう
353 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:32:05 ID:uzQ10WsX
職縛りはゆるい方が良いけどな
デバフさんいないんで待ってください、で今日が終わったりするのは嫌だ
デバッファーが活躍するのは
戦闘時間が長いほうがいいし、
単体の戦闘時間が短くても1PT倒すのに時間がかかるから、範囲でデバッフするのが理想なんだが・・・
FF14ちゃんはまだその域に達してない
フィールドに敵PT
リーヴとビヘストの占有無制限化
これしたら戦闘楽しくなるとおもうんだがなぁ
356 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:34:34 ID:TnELKHrS
1職で2つは役割もてるといいんだけどな
357 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:36:52 ID:4GT6jciJ
>>356 格闘で回避盾とかも出来るけど矛盾両方を100%こなそうと思うと難しい
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:38:42 ID:zC4NDULv
>>357 スイッチアビをつけたらいいんじゃないか?
回避が上がる状態と、攻撃力が上がる状態を選べるようなの。
そんで、片方の状態を維持すると効果が上がっていくってやつ。
名前は、うーん、スタンスっていうのはどうかな?
格闘で回避盾っていうけど、
回避180まで上げても、緑ネーム相手に回避0.56%だったんだけど・・・
360 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:39:18 ID:xOf7Fte4
最近むかつくのは幻呪でダート打ってるバカ
てめえの攻撃なんか意味ねえからケアル連打しとけって
おまけに「バフするまで殴らないでください(キリッ」
とかいってテンポをいちいち崩す
>>356 2つがベストかどうかは置いといて、幾つか出来るのは良いよな。
○○さん待ちです。とかもうやりたくないなぁ。
てか、そもそもそれがアーマリーのウリだしなw
362 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:40:30 ID:4GT6jciJ
>>360 あなたにピッタリな、オススメってゲームがありますよ。
そちらで存分に手腕を奮って下さい^^
364 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:41:58 ID:uzQ10WsX
>>359 敵によって命中率がすごく違うから一概に緑だから、とはいえないと思う
大体緑ってガクっと楽になる意味での各下じゃありませんですしおすし
フェザー拳撃だとかなりの確率で回避が来る
剣術の要素を持てるって事は
イージスを他のファイター職にも開放しろってのとイコールだなw
攻撃力が圧倒的に不利な分剣術は要らない子になる
イージス以外に剣術の取り得はない
>>360 殴ってから範囲バフ連発して、あっという間に寝っころがるよりまし
367 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:42:36 ID:X2cP3vgn
〜術士ってついてるから当たり前なんだけど一つの職で一系統の武器しか装備できないのが嫌だな
それならせめて、その系統で種類の違う武器によるスキルを実装して欲しい
例えば、剣なら短剣用スキル、片手剣用スキル、両手剣用スキルみたいなかんじで
これなら職は同じだけど、人によって個性が出しやすくなると思うんだけどなぁ
>>364 盾使ってまで格下狩るのか?
格上で回避しないと、それこそMPスポンジ
ちなみにドブランね
>>367 スタブとかがそういう意味合いなんじゃないかな。機能してるかは別問題だけど。
370 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:44:32 ID:zC4NDULv
>>367 短剣専門wwwwwwパーティ入ってこないでくださいねwwwwwとかになるだけだろ
371 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:46:07 ID:bhCYrWO+
>>359 格闘回避盾いーじゃんって思ったのはカニやってたときだな
隔遅いし、結構避けてたからよかった
そのときはケアルしないと修練稼げないシステムだったんでかなりウザがられてたわw
372 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:46:39 ID:ea64SaGL
まぁとりあえず現状を何とかして面白くしてくれれば
どんなシステムになってもいいわww
373 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:46:48 ID:xOf7Fte4
>>363 >>366 あぁカスソーサラー様のお気に触りましたか?^^
あっという間に寝っ転がるのは大概クソ皿だけだがな。
ゾンビペイストどころかモールの攻撃でも速攻で倒れてて
結局自己ケアルで回復してるから入れる意味ねえよw
374 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:47:10 ID:uzQ10WsX
>>368 緑なのにこれだけしか避けない、という話をするから緑って〜と言っただけだよ
黄色赤でもフェザー拳撃ならそれなりに避けるよ
どうせ短剣の30スキルが強いから30は短剣やって
40は片手剣使って〜ってなるの分かりきってるじゃんw
ぶっちゃけ現状の曖昧さはなかなかいいバランスしてる
意味のないスキルをどうにかしてくれれば
スラッシュ 斬属性部分で攻撃
スタブ 突属性部分で攻撃
ならいいけど
スラッシュ 斬属性で攻撃
スタブ 突属性で攻撃
なんだよな
斬80 突20
スラッシュ>スタブ
斬20 突80
スラッシュ<スタブ
が理想
377 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:48:38 ID:Nk5JOtkg
>>374 それなりによけるソースください
体感()ですか?
379 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:50:33 ID:zC4NDULv
攻撃属性はもう完全に作り直したほうがいいんじゃね
相手の弱点よりも攻撃の属性数の方が重要っておかしくね
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:50:46 ID:TnELKHrS
数値書いてないのは体感だと思え
381 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:52:03 ID:4GT6jciJ
>>371 回避盾の利点は遅いけど重い一撃の相手で真価を発揮だしな
382 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:52:06 ID:uzQ10WsX
>>378 体感()だよw
まあ信じたくないならそれでもいいけど嘘じゃねえよ
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:52:11 ID:ea64SaGL
ビヘストなんてどの職だろうがR高いやつがアタッカーしたほうが強いし早くねww
384 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:52:27 ID:jHiYvjA7
>>374 敵選ばないと避けられないよ。ついでにコンカシもいれてもね。
385 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:52:32 ID:X2cP3vgn
俺は片手剣であそびたい、俺は両手剣で(ryとかいろんな人いると思うんだけどな
効率考えたらそのランク帯によって武器かえるってなるんだろうけど、
身内で遊ぶときくらい楽しめる自由さがあってもいいと思ったんだ
386 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:52:38 ID:svWG3ja9
バフ否定は基地外だけど、ダート打ってて相手の攻撃に
ヒールタイミング合わせられないのは、さすがにソーサラーが糞だと思うよ
明らかに格下を相手にしてるならともかく
387 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:53:54 ID:uzQ10WsX
>>384 そうそう
初めから敵によって命中が、とかいてる
388 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:54:16 ID:TnELKHrS
>>382 フェザーステップでよけるだけなら誰でも出来ますけどね
俺も回避装備にフェザーステップとフォーサイトでよけた気になってたけど実際は全く回避してなかったしな
ぶっちゃけ敵の物理WSをフェザーステップで回避できるかどうかが一番のポイントな気がする
それなりっていうか
拳撃フェザーは7、8割避けるだろ
フェザー使った瞬間ヘイジャーリングの準備しちゃうくらいほぼ避ける
WSも普通に8割避けるからかなり強いよ
391 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 17:59:07 ID:jHiYvjA7
>>389 赤みてフェザー余裕でした。みたいのはほとんど回避してくれないなあ。
392 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:00:40 ID:TnELKHrS
田中率いる開発は回避盾を恐れていたからね!
ダイバージョンとか1回しか回避できないのにあのコストだし
俺のフェザーステップは1回回避したらおわるんだけど?
斧で使えばフェザーステップとフォーサイトで8割はダメージ無効化できるしな
次のリチャージまでの攻撃は全弾被弾だからキツイ
394 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:07:19 ID:hy2p/4zM
回避系のスキルは対人意識してんじゃねーかなってフシはある
395 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:09:32 ID:lHrMz8jI
>>360 まあランク上げ中の幻呪なんて常に壊れた杖で殴ってるからカスダメしか出さないが
通常攻撃の威力自体はソーサラー>ファイターだ
WSで総合ダメはひっくり返ってるがな
396 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:17:03 ID:LBpxwEON
>>370 >>375 どうせ○○になるからなくてもいい
そうじゃないだろ
そこで○○以外も出来る選択肢が存在してることが重要なんだから
最初から1つしかないのと効率重視した場合に1つの結論にたどり着くのでは全然違う
やっぱ日本人はある程度の規律(役割分担)が与えられて
その中で調和が生まれると喜びを感じるんじゃないかなあ
最初gdgdだったのが後半うまく回ると嬉しいし
ジョブ差別などの問題はあるが、役割分担は必要でしょう
398 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:25:07 ID:4GT6jciJ
>>396 理想は剣が一定ランクにあがったら打撃の石剣と突きの短剣と斬の金属剣を同じタイミングで選択出来ることだねえ
399 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:26:51 ID:/bc2XqUx
羽子板<おい
>>397 なんだっけ、日本人は効率を重視しすぎるので
日本人鯖は難易度を上げるとかなんとか
401 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:28:27 ID:4GT6jciJ
>>397 現状でソーサラーがタゲ取りっぱなしとか出来てる?
剣士が後ろでひたすらケアルとかでやり続けられる?
今でも役割分担出来てるってことだろ。
403 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:33:13 ID:4GT6jciJ
>>402 ソーサラー同士のツーマンセルでも少し堅い方がタゲ集めたりするものね
404 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:39:02 ID:lZYit5sO
ブロークンウォーターのビヘストでたまに北の崖の下に敵が沸いて進行不可能になるんだけど、
これってずっと前からある不具合なん?
あれは降りられないから弓とか魔法で遠距離攻撃するしかないな
脳筋PTだったら・・・ボムの腕とか・・・?
敵にマーク付けるマクロを教えてくれ
ピンクの●って、そうなのか?
リーヴ中ではないので、/marking はダメだわ
手前の方に沸けば遠距離でつれるけど、
崖の真下に沸いて今日は無理ゲーでした。ひどすぎる。。
408 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:45:12 ID:bhCYrWO+
11での高所から魔法で狙撃に懲りたのか高低差に異様に厳しいよな
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
四 四 四 四 四 四 四 | |. 四 四 四 四 四 四 四 四
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
あとハラタリのビヘストで洞窟の地下にわくことがあるのをどうにかしてほしいわ
411 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 18:51:16 ID:4GT6jciJ
>>406 ピンクの○はレジメンスタンバイのマークなんだ
/marking 1 でGO
マーキングはstつかえないんだよな
殴ってる最中にタゲ割るとマーキングできない
413 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:12:08 ID:r1Eh83OD
まだ必死こいてやってるやついるんだ
よほどやることない底辺なんだろうな
414 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:12:21 ID:qZdcgsKI
実行待機再び
415 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:23:03 ID:Nk5JOtkg
パーティー好きの自覚の無いコミュ障はどう対処したら良いか
416 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:23:03 ID:t8YPhpbV
「んなモン今から分かる奴いるワケねーだろカス」って言われそうだけど、
正月のプレゼント貰える鐘って、今のクリスマスで貯めておいた分を引き継ぐのかな?
例えば、31日中に鐘鳴らせばクリスマスプレゼント4個貰えるけど、
正月になるまで待ってから鐘鳴らせば正月プレゼントがいきなり4個貰えるとか……
それとも、正月になったらいったんリセットされて1個しか貰えないのかな?
どう思う?
417 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:24:32 ID:5AqklSY3
418 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:24:42 ID:/bc2XqUx
基本的にはこういうのはイベントごとにリセットじゃないか
手違いで溜まったままとか無きにしも非ずだが、期待するなよw
419 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:26:44 ID:4GT6jciJ
>>415 常にパーティ募集でもかけとけ
意外に物好きが喰い付いてくる
>416
リセットと考えた方が良いだろうな
気持ち的に
421 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:34:19 ID:GEtkgXyw
422 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 19:41:27 ID:9cv6M+g/
>>416 今日の0:00にリセットされるって書いてんだろ。それ以降8時間ごとに一個
423 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 20:02:46 ID:unsvO9Ql
年越しコブランオンラインか、胸が熱くなるな
/marking 1 <st>
ってやるとなぜか
○○(自キャラ名)はプレイヤーキャラです
って意味不明なエラーがでるんよ
425 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 20:09:17 ID:wkbUgcAk
斧の存在価値って何?
ほんと弱いんだけど・・・
>>410 外人と日本人とオレの3人PTだったけど
外人が、oh・・・とかWhere???とか言ってて
隊長に対しても、お前敵どこにいるんだよ!って言ってたりして
ぐるぐる走り回って楽しかった。
見つけたときは、こんなトコにいるなんて分かるか!みたいな事言ってたし
429 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 20:51:11 ID:X2cP3vgn
>>427 剣のサブで30まで育ててみようかと思って始めたけど、あたらなすぎてイライラする
430 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 20:58:04 ID:/bc2XqUx
やっぱリーヴ以外で範囲攻撃が無意味なのどうにかして欲しいな
リーヴでも無意味に擦り寄ってくるノンアクちゃんがいてストレスがマッハだったが・・・
431 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 20:59:03 ID:nEgz9OtM
432 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:00:22 ID:zC4NDULv
433 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:13:44 ID:udFh6xhZ
>>427 お前斧さんいなかったら木工がどうやって生きていくんだよ
それにメープル樹液だって斧さんだしグリップとか作れなきゃ大抵の武器は作れないんだぞ
どうだ斧さんのこと見直したか?
434 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:20:42 ID:+rYBS/8u
>>427 ちゃんとランクにあった対象選ぶといいよ
最初はメープル樹液集めるのがいい
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:22:57 ID:LDVqaiB/
マスク師から見ると斧は神
ウィロー原木オーク原木ユー原木でお世話になりました
436 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:32:58 ID:X2cP3vgn
あーもうマジで黄色殴るアホはなんなんだ
何回もビヘスト一緒になって黄色殴るのはそいつだけ
道石で調べたら日本人でテルしてもシカト
2職R30オーバーで占有のシステムもわかってないとか
コミュ障のアホはネトゲすんなよまじで
愚痴スマン
437 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:36:04 ID:Kz2vTyTK
斧ってベータの一時期は強い強い言われてたよな
438 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:38:33 ID:l6zS39/P
年末年始の連休だし久々に徹夜で
いくつかサブクラス育ててみたんだが
かなり戦闘面白くなってきた。
つうかもっとしっかりゲーム中で誘導しろよ....。
弓のスカルとか剣術でもうてるのは笑ったが。
439 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:40:01 ID:fK9xzPay
>>408 11の教訓か高低差、距離、足止め、マラソンは思い切り厳しくしてるね
こんなとこだけ教訓を生かさなくていいのにw
440 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:50:20 ID:UfZrdUpz
>>436 たまにいるね。みんなマーキングしてる敵に向かってるのに全然違う方向にいって殴りだすアホとか。
441 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:57:45 ID:FsoHhLz8
ビヘストでPTにも入らず一人でしこしこ敵狩ってる弓カスうぜぇ
442 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 21:59:41 ID:6uwE+o77
βは幻矢必中で幻術が糞強かった記憶しかない
443 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:04:33 ID:SinX10xX
斧は植物だけ相手にしていればいいんだよ。
444 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:07:32 ID:UfZrdUpz
斧さんちょっとモルボル狩ってきてください
445 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:08:31 ID:QY6KMDUX
モードゥナとかにマイコニド大量にいるけど斧ならドブランのかわりにあれ狩ってレベリングできる?
446 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:08:57 ID:6uwE+o77
きのこは毒がうぜー
447 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:16:54 ID:9cv6M+g/
斧だけ片手間に伐採できるメリットないと誰も育てようとしないよな
448 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:22:14 ID:+rYBS/8u
アイアンテンペストで大量のメープル枝が取れるようになるのか
胸が熱くなるな
449 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:22:18 ID:SinX10xX
ギャザ3種用装備と使いまわせるから斧やってる
450 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:24:04 ID:udFh6xhZ
斧をサブで上げる理由ってウォーモンガーとディフェンダーUぐらい?
メイムはあの時期に覚える全消費WSの中では最速だから強く見えるだけで
ドゥームスパイクUとか貫手Uあればそっちのほうが強いっぽいし
451 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:28:01 ID:SinX10xX
ドゥームIIはメイムより早いが威力は低いし
貫手は遅すぎる割には方向防御-込みで考えると変わらん
属性も違うし
452 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:37:02 ID:udFh6xhZ
方向防御って弱体化されたって聞いたけどそれでも使えるレベルなのか
ドゥームスパイクUに関しては完全にこっちの勘違いだな…ごめん
メイム度々話題になるもんだから実際にどのくらい強いのかが気になるんだよなぁ
これのためだけに斧上げるのはアリなのかどうか
フェイントのコスパ最強
454 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:39:26 ID:sDMACnDg
455 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:40:43 ID:udFh6xhZ
456 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:53:40 ID:9cv6M+g/
次のメンテで槍の大幅下方修正おめでとうございます
俺剣だけどインペール強すぎwwwwwww
458 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 22:58:15 ID:nEgz9OtM
>>457 分かりやすすぎてローキック入れたくなった
>>457 次は槍の下方修正で決定だな。
取りあえず、フェイントTP500からTP1000だね。
460 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 23:16:15 ID:pxfcWSWe
ディフェンダーIIのために斧あげるとかすごい根性だな
461 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 23:29:35 ID:9zuvjOZX
BA前のメイムの防御破壊は通常攻撃のダメージが破壊で3倍くらい入るようになったりしてたけど
BA後からは1〜3割増しのダメージくらいしか入らなくなった
体感()だけど
462 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 23:37:07 ID:GsH77XWH
フェイントは槍専用にすりゃいいだろ
というか、この時期に下方修正なんてアホな事してる余裕ないだろ
463 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 23:39:44 ID:UfZrdUpz
464 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 23:45:01 ID:SFsqm3P+
>>459 あったとしてもミスと回避のどっちかのみとか
通常攻撃でスカった場合のみとかになるんじゃない
ディフェンダー2は魔法防御も下がるから最高に使える
斧50にしてない盾とか(笑)
466 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 23:57:27 ID:nEgz9OtM
>>462 実際してきたからな。
新体制になっても同じような腐ったことやるのかは知らんが。
467 :
既にその名前は使われています:2010/12/31(金) 23:59:30 ID:Lm19KURP
かなりの荒療治の可能性も示唆してるからスキル自体ガラっと変わるかもな
明けましておめでとう。
今年はソウロウがなおりますように
やるに決まってんだろ
他クラスのスキル全部禁止くらいでいい
明けましておめでとう
471 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:00:21 ID:9cv6M+g/
あけおめえええええええええええ!!
472 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:00:59 ID:+3KJ79kY
エラーでてリロして書き直してたら送信。どっちも書けてたw
今年も治りそうにないぜwww
474 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:05:14 ID:GVKmDLsl
いきなり兜北アあああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
475 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:06:11 ID:sMFY0PbT
現在のエオルゼアのルールが変わるほどの改編を望みますか?
あったりまえだろwwwwww
476 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:09:23 ID:vS4RT8bl
最後の質問が怖すぎるw
477 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:12:25 ID:tPvlcVeS
全てをぶち壊してでも面白くしろって意味で改変を望むにチェックしたわ
うんこをいくら捏ね繰り回してもうんこのままだからな
一旦うんこを捨てて新しく作り直して欲しいわ
478 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:13:15 ID:1RgQYGNh
現在のエオルゼアのルールが変わるほどの改編を望みますか?
YESYESYES
479 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:13:30 ID:gIZDEu+q
>>477 キーワードに「REBOOT」「REBUILD」が入ってるじゃないかw
480 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:14:39 ID:vS4RT8bl
ルールが変わるとな
この3ヶ月は今後の何年かに比べたら小さいものだから
いっそのこと・・
481 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:14:43 ID:QInk3aqR
廃プレイしてるけど最後の質問にはチェック入れたぜwww
阿鼻叫喚のカオスっぷりを楽しみしているwww
482 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:14:49 ID:tPvlcVeS
>>479 デストロイがないだろ
うんこを再起動したり再構築してもうんこのままだ
一回壊して欲しい
483 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:15:30 ID:uzl3ii+2
>>475 ワイプを示唆しているようで怖かったけど、
「創造は破壊からしか生まれない」
ってどっかの仮面ライダーの台詞が頭をよぎって「はい」を選択したわ
484 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:16:26 ID:+3KJ79kY
>現在のエオルゼアのルールが変わるほどの改編を望みますか?
最後のコレってつまりはプランがあるって事だよな
おまえら無茶しても文句言うなよ、っていう
485 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:18:25 ID:7tMLh80Y
もしかして7月まで大規模VUは待てってことか
七の月・・七日の夜・・・・紅の炎・・・イフリート・・?
ついに・・七日にイフリート解禁か・・?
その幻想をブチ壊す!!!
488 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:25:47 ID:QInk3aqR
>>485 半年以上経ってリセットボタンをポチっとなとか鬼畜だなwww
いいぞもっとやれwwww
>>486 イフリートならアルマジャが召喚しようとしてたぞ
もう片方の種族はガルーダだっけかな
490 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:26:23 ID:+3KJ79kY
>>486 いや、メインクエストに神として出てるってのに
エオルゼア月的には11月のことだけどこれは流石にリアル7月か
491 :
490:2011/01/01(土) 00:27:10 ID:+3KJ79kY
10月だった
7月か11月までに闇王を討伐するための準備をしとけばいいんだな
やっと内藤の俺様の出番がやってきたようだ…
493 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:29:49 ID:7tMLh80Y
さすがに7月まで今と大して変わらないままってのは辛いものがあるな
6回太陽が出て7回月がでる
普通に考えて7日だろ
7日に新しいNMだしますよ
じゃねーの?
今さら7ヶ月後とか意味不明すぎるだろ
496 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:33:09 ID:Rnw8Ydfc
>>494 ですよねw
俺が間違ってるのかと思ったぞ
NMかどうかはさておきな
497 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:33:31 ID:+3KJ79kY
細かいVUは随時されていくだろ
闇王、エリア追加は7月、11月ということに違いない
たとえ、7日にNMが追加されようが
大半のプレイヤーは世界から自分が必要とされてるとは感じないだろ
俺のように既にナイトだったら話は別だが…
「古き灰に 新しき種は蒔かれり」
1/7にワイプか。胸が熱くなるな・・・
>>495 流石に半年後以降のコンテンツ追加で
新しいPが同じ愚を犯すとは思えないな
クラフタギャザラがソロで闇王倒せないと言うなら
ぉれが一緒に行ってやらんこともない。
俺のTF+1に斬れぬものなどないからな
501 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:37:36 ID:QInk3aqR
吉Pは正月に廃プレイで〜、って言ってたし一体何するのかね
NM追加とかしてもランク高くないと参加ムリポなんて真似するのか・・・・・?
502 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:39:12 ID:Rnw8Ydfc
ウェルカムバックキャンペーンでもやんのかね?
旧キャラやめて新キャラで始めるとボーナスが!とかアイテムが!とか
金属鎧と革鎧に防御力の差が無いのが嫌だなぁ
全身金属鎧で固めたガチタンクを目指す為に甲冑スキルも上げてたのに
その時その時の最高の防御力を追求すると革装備にも手をださざるを得ない
動きが鈍くなるとかのデメリットがあってもいいから金属鎧には革鎧とは段違いの防御力を与えて欲しかったわ
504 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:44:39 ID:DdXBNnNt
とりあえずアンインスコかな。
先行リード()笑とか気にしないから
マシになるので最低3ヶ月程掛かるだろうから
それまでは時間の無駄だな。
改善できなかってもプレイしてなきゃ実害はない。
505 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:46:52 ID:ltsrf/Sp
それにはまず課金やってないと意味ないな
別にクライアントあればいつでも始められるんだし
506 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:49:12 ID:VVBH7USx
いっそ全部切り替わってスッキリと新キャラでプレイ…も
悪く無さそうだな
次キャラ作る時はルガディンで遊ぼう…
507 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:55:56 ID:9G/G46Dj
PvPコンテンツ追加を所望したのは俺だけなのか
508 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:59:07 ID:+3KJ79kY
>>506 「アーマリーシステムが進化して種族・容姿も替えれらるようになりました^^」
509 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 00:59:36 ID:l8kAsBaP
>>507 インタビューでPvPにはかなり乗り気のようだったからほっといても実装されると思って他のにしたわw
510 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:04:03 ID:FH4e74XK
「ご自由にお書きください」欄がないとはどういうことだ。
言いたい事が全然言えんではないか。
511 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:06:56 ID:7iM/l2+T
フォーラム要望してもまついったーに突撃するあんこくwみたいなのも大量に湧いてくるから迷うな
512 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:07:32 ID:9spAMJPw
バトルシステムとマップ、どっちにしようか悩んだがマップにした
コピペマップは意見が多くないと変えそうにない気がしたんで
513 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:08:23 ID:OfbLrqVZ
マップが変わったからと言ってゲームが面白くなるかって言ったら別に変わらない気がする
514 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:09:23 ID:IarpjIqP
またマップ厨かよw
既存のマップを作り変えるなんて無理
できて段差とかをゆるくする程度だろ
515 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:09:38 ID:mmdbeBYI
専業クラフターだけどバトルシステムにチェックしてきたぜー
516 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:10:23 ID:9spAMJPw
100%無理なら項目に入れるかアホ
ていうか、人のアンケート結果にケチつけるやつってなんなの
517 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:11:45 ID:IarpjIqP
別にお前が最初からだまっとけばいいだけwww
518 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:12:17 ID:FH4e74XK
はいはいケンカしないの
519 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:12:49 ID:9spAMJPw
意味不明
そうやって自分が入力した以外の回答したやつに全部ケチつけるつもりか?
520 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:13:10 ID:gIZDEu+q
クルザスの斜面になってるところで見た目同じ高さにいるのに高低差があるから攻撃できないって
エラーがでるのはマジ直して欲しい
521 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:13:30 ID:woIb8iuQ
>>512-514 マップに関してはプレーヤーが考えてる以上に重要な部分だと認識しているって吉田が言ってたよ
ていうか4亀のインタビュー読めよ
戦闘もマップも全部変えろといいたくなる
523 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:14:14 ID:YfrtKsON
確かにマップは段差だけ何とかしてくれればもういいと思う
それよりもさっさと修正しなきゃならんことが多杉
アンケートはさっさとVUしろとぶっ壊してもいいを選んだ
524 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:14:22 ID:m+PHVPeF
おまいら■のクソアンケートせいでケンカとかいやらしい…
525 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:15:55 ID:OfbLrqVZ
526 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:17:18 ID:IarpjIqP
読んだっつうのw
既存のマップ作り直すくらいなら新しいマップ増やしてもらった方がいいだろ
チョコボとか飛空挺実施してもらって
誰もお前が何に入れたなんか聞いてないってだけだよ
527 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:18:26 ID:XEZKJtSQ
528 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:19:20 ID:++J78IKE
ラノシアの段差と柵の位置、黒衣の露骨にいやらしい岩
このへんは治ると嬉しいんだが
529 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:19:29 ID:5qqq4J3e
マップなんてどんだけ手が込んでも一回みたら飽きるしなこのスレ的にはバトルしようよ!
530 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:19:50 ID:9spAMJPw
>>526 おまえのその意見も聞いてないんだが
おまえの言葉を借りるなら「だまっとけ」
531 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:21:10 ID:9spAMJPw
ていうか、アンケート○○に入れたって書いただけでなんでこんなつっかかってくるんだ?
キチガイか
532 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:21:14 ID:OfbLrqVZ
お前ら正月からくだらないことで喧嘩すんなよ
533 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:22:03 ID:m+PHVPeF
まったくだwこれだから斧使いは困る
534 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:22:04 ID:IarpjIqP
顔真っ赤w
535 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:27:06 ID:woIb8iuQ
新年早々アホと絡んでしまった
536 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:28:44 ID:9spAMJPw
ここにいる人間で4亀のインタビュー読んでないと思ってるおまえも相当なアホだけどな
537 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:29:52 ID:q5g6eTUU
兎形兜ってアーマー街で検索できるんだな
フレンドに頼まれて黒のやつを作ってみたけどかっこよすぎワロタw
538 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:30:52 ID:YfrtKsON
本日のイベントはバトル房VSマップ房か
539 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:31:11 ID:IarpjIqP
よくできたなー
キャラつくりまくってるけど漆まじででねーわ
540 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:31:52 ID:FH4e74XK
子供同士のケンカはどうでもいいんだが、交換し損ねたスターダストBOXってもう売るしかないよな
541 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:33:24 ID:gIZDEu+q
>>504 今年の12月まで持っておくと交換できるかもしれないぞw
根本的な改革・・・新種族でプレイさせてくれ!
543 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:47:34 ID:5qqq4J3e
544 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:48:34 ID:++J78IKE
ハイランダー♀とローランダー追加で頼む
マップを直すなら、何よりもグリダニアをもう少し使い易くだな・・・
546 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:56:24 ID:tmIbwfMT
新種族っていうか、ゴブリンを自キャラとして使いたい
547 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 01:58:31 ID:9G/G46Dj
種族はいいから帝国所属になりたいな
548 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:00:25 ID:VVBH7USx
>>546 俺はアマルジャとかイクサル使いたいけど
…流石に世界観的に辛いよね
549 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:02:27 ID:tmIbwfMT
昔は交流もあって、蛮神召喚からおかしくなったって話だから、
イフリートやガルーダからの洗脳を逃れた蛮族って設定でなんとか
550 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:05:11 ID:KEpWM8zO
いずれPvP実装するんだからいっそのこと現行PCとの対抗勢力として実装でよくね?
うっかりウルダハとかにはいったらボッコボコにされて身包みはがされる
551 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:08:21 ID:5qqq4J3e
552 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:11:00 ID:vNOJOj0a
最後の質問怖いからいいえ選んじゃった
553 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:13:10 ID:/f5GWPbD
>>548 コイフやらコーティやらを装備したアマルジャを想像した
…アリかな
554 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:15:03 ID:/f5GWPbD
■<お前らが「はい」選んだんだからな
ワイプされても文句言えない;;
555 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:15:33 ID:FH4e74XK
ワイプされたらやめるだけですしおすし
556 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:16:24 ID:tmIbwfMT
ワイプに関しては俺も動く
抗議デモだよ
557 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:20:14 ID:KEpWM8zO
大幅にテコ入れするなら個人的にはワイプしたほうがいいとは思うが
それがトドメの一撃になる可能性は高いっつーか間違いねーなwwwww
558 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:20:58 ID:vS4RT8bl
多数決でイエスが多かったからってノーの奴らをナイガシロにするようなことはないだろう
ワイプとまでいかなくても、相当スキルへの変換、とかその程度だと思う、なんてねー!
559 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:21:42 ID:IarpjIqP
ワイプは諸刃の剣だなw
560 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:24:27 ID:tbRNurrx
無駄にした時間をRMで補償してくれるならワイプしてもいい
561 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:25:07 ID:gSCg3mTy
あの最後の質問は、ワイプが無いからこそ、じゃね?w
562 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:27:40 ID:Rnw8Ydfc
ルール変更で鍛冶・板金を一つにまとめるとかが真っ先に浮かんでしまったよw
563 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:28:28 ID:/f5GWPbD
調理師「ルール変更…」
564 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:28:32 ID:5qqq4J3e
>>561 ワイプがあれば聞くまでもないよな
ルールってのが気になって決められない
占有やベヒストなら間違いなく
ニア はい
いつの間にか11拡張版になるのなら
ニア いいえ
565 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:28:55 ID:vS4RT8bl
調理士はクラフタースレへお帰りください!
566 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:29:07 ID:vNOJOj0a
7日が楽しみなんだが、これでズコーだったらキル
567 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:30:01 ID:Mc/FRgli
イクイップディビーやグラみられる11のようなサイトないもんかねえ
569 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:32:33 ID:5qqq4J3e
570 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:33:11 ID:vS4RT8bl
古代文字の歌を解釈すると7日に何か来そうな予感らしい
7月かもしれんが
アンケートかいて
確認を押しても画面が切り替わったりしないんだが
なんぞこれw
572 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:34:50 ID:tmIbwfMT
六の陽 没し 七の月 輝きしとき
なんだから7日だろ
月は暦の月じゃない
573 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:35:03 ID:5qqq4J3e
>>570 六の陽が朝で七の月が夜
これが表す事実は!
574 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:35:25 ID:vNOJOj0a
575 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:36:11 ID:l8kAsBaP
576 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:36:53 ID:UDnv+WiU
読解力なさすぎ
577 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:37:00 ID:vS4RT8bl
○<7月は遅すぎだろうなww
□<えっ
7日だな、うんうん
578 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:38:07 ID:5qqq4J3e
>>574 言うなよ
MMRに聞いたら七日の夜に古の戦士の力が俺らに与えられるらしい
感じた
579 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:38:12 ID:Rv65WvAm
>>503 防御適正が金属鎧はでかいから、実際はかなり差があるぞ。
逆に回避の値と実際の回避率の相関がいまいちなので
革鎧のほうが息してないと思うが。
魔法防御はちょっと革鎧のが高いみたいだけどな。
現時点では金属鎧、特にキュイラスやホーバー系のほうが強いよ。
580 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:41:52 ID:vS4RT8bl
この詩が今後、11のプレリュード流れるときに出てくる予言みたいになっていくとおもうと胸圧
581 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:45:06 ID:EQg/Trfy
インペールする際に斬撃90%の武器と刺突90%の武器では
やはり刺突き90%の武器のほうが威力上がりますか?
582 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:46:01 ID:XtRN5K0x
ゲーム内でも月日があるだろ。7の月っていつになんのよ?
583 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 02:51:58 ID:Rv65WvAm
>>581 インペールは武器がなんであれ、強制的に突100%にするから、武器の属性は関係ないよ。
突がまったくないマクアフティルで使っても突になるのがインペール。
584 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:19:36 ID:/f5GWPbD
7月に新しいポエム発表だろ
585 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:29:14 ID:eoBFFnhM
現在の術士からジョブ名に変更
術士のレベルはジョブに引き継げる
幻術なら赤or白、闘術ならモンクorシーフみたいな感じで選択可能で
同時にアクション関係の見直しみたいな大幅な変更来て欲しい
586 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:32:16 ID:5qqq4J3e
587 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:34:25 ID:uzl3ii+2
■<アーマリーシステムを廃止した。調理師は一生調理だけな。
588 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:34:42 ID:++J78IKE
モンクorシーフ選択なら短剣ジョブ実装だな
俺も遂に戦闘職をやる時が来た
589 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:34:51 ID:2BPjd8Aw
>>
590 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:35:22 ID:2BPjd8Aw
>>586 いつまでも11気分のやつはほっといてやろうぜ
591 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:37:26 ID:Rv65WvAm
>>585 >>588 マジでFF11やったほうがいいんじゃね・・・。
8年続いててコンテンツも死ぬほどあるFF11あるのに
なんでFF14にしがみつく必要があるんだ。
592 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:38:28 ID:tbRNurrx
11を否定するのもいいけど、そろそろ現実見ようぜ
593 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:40:54 ID:5qqq4J3e
現状でもスキルの組み合わせで赤やナイトも作れるしな
594 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:41:01 ID:eoBFFnhM
まあこれきたら11は確実に死ぬだろうな
595 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:45:41 ID:++J78IKE
ダガーちんまり構えて剣術!しなくてすむし盾無し剣アタッカーもできるだろう
つーか、赤も白もモンクもシーフもFFシリーズの呼称。どこに11なんて書いてあるんだよ
なんでそんな過剰反応すんのかね
596 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:57:13 ID:Rv65WvAm
>>592 いや、そろそろFF14とFF11は違うゲームだという現実を見てくれよw
もうFF11がサービス終了してるとかならともかく、まだ現役で元気なんだから、
そんなにFF11が良ければFF11やれと言われるに決まってるだろw
597 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 03:59:39 ID:Rv65WvAm
>>595 FF14では竜騎士はジョブ名クラス名じゃなくイシュガルドの
正騎士たちの呼称になってるし、剣装備してたり槍装備してたりしてるだろ。
別にクラスにこだわらず短剣装備で盾つけずにシーフのロールプレイとか
好きにしたらいいんじゃねw
槍術士のスキル組み合わせてさw
598 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:01:18 ID:9G/G46Dj
FF14をグラフィックの良くなったFF11だと思い込んでる奴がまだいるんだろ
サービス開始前から公式が11とは別ゲーだと言ってるのに何でまだ騒いでんの
599 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:02:15 ID:5qqq4J3e
>>597 そういえば夢見るドラゴンバスターズの名称だよね
600 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:03:40 ID:eoBFFnhM
逆に聞きたいがそこまでアーマリーと術士に思い入れがあるのか?
601 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:05:15 ID:5qqq4J3e
>>600 アーマリーシステムはやりたい事がはっきりしてる人には良いと思うよ
術士は剣ランクいくつになっても良いくらいどうでも良い
602 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:07:04 ID:/f5GWPbD
じゅじゅちゅじゅじゅちゅ 槍さんのフェイントパネェw 斧さんは良木探し大変ですね^^;
それなりに愛着はある
603 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:07:23 ID:SvTG8ySd
思い入れが無いからといってジョブにする意味も無いだろ
604 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:08:01 ID:tbRNurrx
>>596 違うゲームだからこんなに瀕死になってるんだろw
14が成功してれば誰も11の話なんてしねぇよw
605 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:09:08 ID:5qqq4J3e
606 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:15:16 ID:++J78IKE
14公式→アーマーリーシステム→more
略
個別の職能を極め、スペシャリストを目指してもよいし、
アーマリーシステムを駆使し、ゼネラリストを目指してもよい。
憧れの職務「ジョブ」へと至る、成長の道はひとつではない。
すべては冒険者の選択に委ねられているのだ。
実装されるかどうかは別だが、とりあえず14でジョブ話は無関係じゃないのぜ
607 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:16:37 ID:Rv65WvAm
>>604 瀕死になったのはBA前の糞修練システムのせいで
またもランク上げするのにPT必須の絆強制オンライン化したからだろw
あれでライト向けという言葉を信じてFF11じゃなくわざわざFF14を
選んだ一般人が一気に辞めていった。
やっと当初の発表通りにライト向け仕様になりつつあるのに
またFF11みたいな役割分担絆強制オンライン化なんかしたら、今度こそ死亡するw
そもそも同じ方向性攻めたところで8年やってるFF11より面白くなるわけねーだろ。
608 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:17:55 ID:5qqq4J3e
>>606 それは組み合わせで自分好みの職務をビルドしてねと読めるのだが
いまの戦闘が面白いと思ってる人いたんだー
吉田Pはきっちりつまらんと判定してくれてるようでよかったわ
610 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:23:41 ID:Rv65WvAm
>>608 俺もそう思う。
まあ、UO的な制限による差別化を今後入れていくなら、
もしかしたら、特定アクションの組み合わせでもらえる称号みたいなのがあって
その称号つけると何らかのステ補正つくとかはあるかもしれんけどね。
これならさほどバランスに影響させずに差別化っぽくなるし。
611 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:29:21 ID:5qqq4J3e
>>610 でもそれで補正付くとガチセット以外がカス扱いになるから称号だけが良いな
差別化がよく話題にのぼるけど問題はソロを基準で大人数コンテンツを組んでるから
たこ殴りでなんかよくわからないけど連戦連戦だと思う
ところで久しぶりにレジメンをやったら前と同じ操作だとパッドのみでレジメン〆が出来なくなったタスケテ
612 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:29:32 ID:EQg/Trfy
イージスブーンの効果時間は盾の保持性の値に依存されているんですか?
613 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:30:16 ID:tbRNurrx
BA前の修練システムも糞だったが、今のソロゲー状態のほうがもっと糞だろw
実際にPT組まなくなってから辞めた奴の方が俺の周りには糞多いわ
まぁ現状が11より面白いと思ってるみたいだから何を言っても無駄だろうけどw
614 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:30:42 ID:5qqq4J3e
>>612 その通り
セルフガードを取るともっと伸びるよ
>>562 武器、防具の修理が1スキルで済むのはないわ。
修理システム廃止くらいの改革あればわからんけど。
616 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:36:25 ID:Rv65WvAm
>>609 今の戦闘システムは占有システムとターゲット操作性、クラス特性が
それぞれ矛盾&乖離してて吉田Pの言うようにわかりにくいの一言だろ。
裏を返せばそこだけ改善すればいまのシステムはさほど問題ない。
617 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:42:48 ID:XSJjOqTD
なんかさ、潜在のつきかたバグってね?
618 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:43:28 ID:5qqq4J3e
>>616 MOB同士の当たり判定ないから合体し何をタゲってるのかさっぱりわからんロックオンすればカメラ寄るし
縦キーで味方なのに横キーだと味方を含むALLだものな
四人以上だと本当にわけがわからない
逆に二三人くらいで少し強めのと戦うと現状でも楽しい
619 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:43:46 ID:NFaCzLzN
1/1もアンケと新年の挨拶しかなかったわけだが
これ次のVUはやっぱ3月で、それまでなんの手も加えませんということでFA?
620 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:45:21 ID:eoBFFnhM
621 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:47:26 ID:mQLs1YJF
年末に新体制移行発表したばっかりなんだから、いくらなんでも要求がはやすぎだろw
622 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:47:29 ID:1WDkFpBc
瀕死になったのはアーマリーだとかライト向けとかそんな細かい問題じゃねぇよ
クソゲーどころかゲームとすら呼べない糞だったのが原因だろ
アーマリーだろうがジョブだろうがタゲ制だろうとノンタゲだろうとリーブだろうとビヘストだろうと
ちゃんと考えて面白くしようと思えばそれなりに面白くなるんだよ 好き嫌いの好みはあるだろうけどな
623 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:50:27 ID:MGlTGe4C
今北
アンケで競売とかエオルゼアが変わる程の改革とか根幹にメスいれるとか出てきててワロタ、
もちろんそれらチェックしといた。少しは期待できるかもね。
624 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:51:43 ID:5qqq4J3e
もし競売が来たらリテーナーさん達はLV1のまま解雇されるのだろうか
625 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:52:24 ID:XSJjOqTD
>>620 BAは3ヶ月おき予定ってのが当初の公式発言だぞ?
2月のイベントアイテムまで既に配信済みだし
@は何か前倒しするかどうか
身内だけじゃなく野良が活性するようなシステムにして(´・ω・`)
627 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:55:04 ID:mQLs1YJF
三ヶ月ごとにBAってのは旧体制下での発言だし、それが覆される可能性もあるんじゃね?
628 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:55:53 ID:5qqq4J3e
>>626 外人みたいにたまたま狩場で会った人とパーティ組まないか?は日本人には敷居高いからね
その為のパーティ機能だったはずがβ時より機能してないお
629 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:56:52 ID:UDnv+WiU
7日にハムレット来るんだろ?
630 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:57:13 ID:GteOi7o9
サーチがまったく機能してないね
631 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 04:59:21 ID:btGEyl2X
LSを廃止しようよ。
寂しがりやどもが集まって何をするの?
632 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:00:30 ID:IarpjIqP
そんなMMOたのしいの?
633 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:01:45 ID:vNOJOj0a
LSいらねーよな結局LSで引きこもりオンラインだし
LSでリーヴ回すな!野良で回せ
634 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:02:26 ID:Rv65WvAm
>>626 どう変わっても以前の修練システムみたいにソロやリーヴ、ビヘストを
殺す気が無い限り、野良は活性化しないだろう。
実際、ここでも何回も出てるけどPT組んで沸きの早い場所で
ソロじゃきつい程度の敵を乱獲すれば、時給1万程度は余裕でいくんだぜ。
それでも募集無いってことはソロやリーヴ、ビヘストとかと比べて、
圧倒的に美味しいとかじゃない限り、人集めが面倒だと思う人が多いってこと。
実際、狩場ある程度見繕って修練パーティ募集してみ。
それなりに人来るから。
結局、自分でするのは面倒って人間が大半で面倒なことをしようと思うには
どでかい飴が必要ってだけだ。
635 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:03:07 ID:btGEyl2X
>>632 一人でやるMMOほど楽しいものは無い。
とくにff14は一人プレイ最高だよ。
636 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:03:45 ID:5qqq4J3e
>>633 多人数向けと明記されたきついけどおいしめのリーヴがあればさびしん坊同士で組むだろう
ってこれベヒストだな
637 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:07:41 ID:tbRNurrx
>>634 PTが面白くないってのも大きいな
4人〜8人で狩るのが修練値的にベストにして連携MBできるようにすりゃかなりの人が戻ってくるはず
638 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:08:16 ID:Rv65WvAm
実際、FF11だってとてとてを連携で倒して200うめーとか言ってたけど、
その後でRepが来て実際は、とてつよ乱獲のが時給良いってなったら、
低レベル帯までメリポ稼ぎが多くなったろ。
その後で今度は、レベル上げの緩和で少人数で出来るインスタンスの
MMM追加したら、そっちのがうめーってことで身内でMMM主流になったし。
アビセアでの大人数乱獲がうめーってなったら、そっちが主流になったし。
がっちりした役割分担で連携して強敵を倒すのがFF11は面白かった!
といくら言ったところで、そのFF11ですら楽で何も考えずに稼ぎが良くなる
やり方へどんどんシフトしていってんだから、結局はそんなもんなんだよ。
639 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:08:20 ID:IarpjIqP
知らない人と野良で遊ぶのも楽しいけど、知った仲のやつらでバカして遊ぶのも楽しいじゃん
今はそれすらできてないんだけど
640 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:09:32 ID:XSJjOqTD
FFは無言オンラインだからなー
PT組めっていっても無理じゃね?
641 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:10:44 ID:XSJjOqTD
野良Sayとか会話できるコミュ能力あるやつがPT組まないわけじゃないからね
無言オンラインのコミュ障害者ばかりだから、並大抵の事じゃPTしないだろう
642 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:10:47 ID:Rv65WvAm
>>637 実際、そのFF11だって随分前から単発WS即打ちで
連携なんてするだけ無駄、稼げないってなってんだろーがw
修練値的にベストにして無理やりやらせようとするなら、
他の手段の倍ぐらい稼げるようにしないと無理。
でも、それするとPT嫌いがリーヴやビヘスト、ソロが死んだと
騒ぐから今更無理。
643 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:14:09 ID:EQg/Trfy
>>618 ロックオンした状態の時にPキーかテンキー3でカメラ引けばそのカメラ位置がその後も記憶されるよ
644 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:14:23 ID:Rv65WvAm
あとFF11はレベル差制限が厳しかったから、身内だけで
メンバーそろえるのが困難すぎたので野良が流行らざるをえなかった、
ってのが大きいだろう。
その証拠にレベルシンク追加されてから低中レベル帯の野良募集は一気に減ったし。
結局、野良しなくても良い環境にいるなら、ことさら野良いこうって奴は少ないって。
645 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:15:19 ID:5qqq4J3e
>>643 神じゃ早速次回のプレイで試す
体がノーロックに慣れちゃったけどね
646 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:16:47 ID:tbRNurrx
>>642 稼げる方法を考えるのはユーザーであって開発は面白いバトルシステムを提供してくれればそれでいい
第一、単発時代よりも連携時代の方が圧倒的に長かっただろ
647 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:17:22 ID:5qqq4J3e
>>644 オートリーダーが趣味だった奴でも一定期間固定面子組めるなら喜んで魂売るくらいだからな
648 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:25:26 ID:XSJjOqTD
結局複雑な戦闘システムはついて来れない客がいるからな〜
連携すたれたのも不意玉出来ないシーフとかのせいもあるし
649 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:31:26 ID:XSJjOqTD
兜かっけー ネタ装備なのが惜しい
650 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:31:45 ID:+LTJtzrl
連携ってスシも無い時代の、スカスカの格上の敵に安定してダメ与えられる
ソースって感じだった気がする。「つよ」敵で貯めて「とてとて」で連携MBとかね。
スシとかで命中が簡単に確保できてガンガン狩れるようになってから廃れだした
んじゃないかな
651 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:33:32 ID:Rv65WvAm
>>646 連携時代のが圧倒的に短いだろ。
連携流行ったのって最初の3年ぐらいだろ。
よしんば連携時代が単発時代より長かったにしても、
それならなおのこと「美味しいか、美味しくないか」って理由だけで
面白いはずの連携をあっという間に寂れさせたんだぜ。
大多数のユーザーからすると稼ぎやすさ>面白さなんだよ、結局のところ。
652 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:34:03 ID:btGEyl2X
>>37 てめえの武器は俺らが直してんたぞ?
お前らが俺らに近寄るなよ、脳筋ども
653 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:39:55 ID:Rv65WvAm
それに今だって6人PTぐらいで上手くレジメンすれば、
格上をざくざく狩れるわけで、そうすれば取り合いしなくても
空いてる狩場でざくざく修練稼げる。
実際、俺もLSでみんな誘ってレジメン教えながらやってるけど、
楽しいし、けっこう稼げるしってことで好評だ。
ムントゥイに始まり、クルザスやタムタラとか沸きが
早くて空いてるところを中心に時給8000〜10000近くは稼げてる。
けど、ぶっちゃけ野良パーティでやろうとは思わん。
理由は面倒くさい、それに尽きる。
654 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:45:56 ID:+LTJtzrl
野良でPT組もうにもツールがない。つまりサーチが無い。
募集のコメントは出せるけど、PTしたい人の意思表明が無いからわからん。
PTしたいと思う度に長い事シャウトせにゃならんのは11でオートリーダやってた
自分でも抵抗があるわ
655 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 05:47:22 ID:tbRNurrx
>>651 いやいや、MBが廃れたのはそれぐらいかもしれんが連携は7年ぐらい続いてたぞ
まぁ期間なんてどうでもいいが、連携がおもしろいの確定的に明らかだし、
レベラゲ以外のコンテンツでも使えるんだからあったほうがいいに決まってる
まぁ何が言いたいかというと、ビヘリーブでも満足できないソロ厨は切りすてろってことだ
656 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 06:01:04 ID:Rv65WvAm
>>655 続いてねーよw
2010年で8周年のゲームだぞ、7年も連携が続いてるわけねーだろうがw
それに連携が面白いのは確定的に明らかってなんで明らかなんだよ。
結局寂れたのは稼ぐ為の手段だったのがその手段になりえなくなったから、
寂れた=面白くて連携してたわけじゃないって証拠じゃねえか。
それに連携したければ、発動バグさえなけりゃレジメンのほうが
スピード感あるし、パーティメンバーのPスキル次第で即座に
繋げれるからTP待たなきゃいけない連携よりよほど面白いぞ。
657 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 06:04:37 ID:Rv65WvAm
>>654 募集かけてみろ。
みんな募集が面倒なだけで修練パーティしてみたいって奴は少なくないから。
R20前後ならムントゥイ、R30前後ならタムタラあたりで適当な人数揃えば
普通に稼げるから、そのあたりで募集してみ。
街で募集かけて4,5人集まったところでテレポします、って書けばけっこうすぐ集まるぞ。
658 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 06:09:21 ID:tbRNurrx
>>656 あぁ、すまん。10周年だと勘違いしてたわ。
てか自分で"稼ぎやすさ>面白さ"て言っといて
"寂れた=面白くて連携してたわけじゃないって証拠"とかイミフすぎるぞ
まぁ面白さは人それぞれだけど、レジメンが連携より面白いと思ってる人とは
これ以上何を話しても答えは出ないからもういいわ
659 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 06:09:44 ID:3WltSpHE
>>651 >大多数のユーザーからすると稼ぎやすさ>面白さなんだよ、結局のところ。
それはFF11がPT必須だからだろ
不遇ジョブが出てくるのもPT必須で効率を求めたせい
連携やMBなくても戦闘が楽しくなる方法を開発が考えるべき
修練PTが無いのは単純にドブラン叩いてる方が稼げるからだろ
稼げるって事が広まったから最近リーブPTは増えてきたじゃないか
理由は簡単。戦闘自体が糞つまらないから、面倒な戦闘はできる限りの最高効率でさっさと終わらせたいだけ
だからつまらん戦闘を面白く見せるには、レアドロップを作れって
各ランク帯に何種類かあり、ただ珍しいってだけの中途半端な性能じゃなくて、
そのランクの装備にしては超性能だったり、他にはない特殊効果が付いてる感じで
レアドロップ手に入れた頃には勝手にRが上がってて、次の狩り場に行くって感じで良いんだよ。ネトゲなんて
ゴブリン武器は良い感じだったんだけど、すぐ落としてしまうのと、
そもそも性能が微妙すぎて誰も取りに行かないのが問題
誰もがほしくなるようなレアドロップを、さっすと出してくれ
>>653 だよな〜同感。ただ、パーティーボーナスは見直し必須と思う。
現行の戦闘システムでも、色々アビリティ組み合わせられるまでに育成進んでくれば戦闘も楽しめる。レジメン理解者と組んだりすると尚更。問題はそこに至るまでの導線。
しかしながらw、今はツマラン!ツマラン!って声が拡がりすぎてるので、大幅に変更しました。とするしかないだろね。
662 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 07:34:12 ID:vNOJOj0a
クラフター(笑)がゴネるからないな
あってもオールド系だろ、それもクラフター様に打ち直してもらって
それをぼったくり価格でファイターは買う
もうねこのゲーム生産ゲーだよw
663 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 07:44:36 ID:H93BN7Hg
最近アイアンやブロークンでR30前後のやつが来るじゃん
最初なんだこいつらは攻撃もせんと!
って怒ってたんだけど、カエルやモグラ、トカゲの範囲でバタバタ倒れていくのを
見ている内になんか、、、やばい、、、これ楽しいわ、、、
664 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 07:45:19 ID:1WDkFpBc
狩りの途中でニ、三人抜けたら募集出して補充とかするだろ
んで街から募集見た人がPTに入る
そうすると全員そろうまでずっと損してる状態がつづくのが糞
しかも最初からそうではなくて前の仕様ではそんなこと無かったのにBAで改悪されたからな
せめて一回でも何か戦闘行為をしたら 修練に関われる 影響を与える 仕様にしてほしいわ
665 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 07:50:33 ID:lPyYiGFS
というか修練なくせばいいんだよ、全てのガンだろ
666 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 07:53:16 ID:vAuga2Pq
>>654 11だとリーダーの負担が大きかったから14ではサーチ昨日なくしたって河豚が言ってたね。
何言ってんだコイツと素で思ったが
占有システム必要とか言ってる奴は、一回ウルティマオンラインでDOOMのLV2潜って来い。
パパだけじゃなくて、全部の中ボスと戦って来い!!
FF11しかやってない奴は頭冷やせ。
>>652 オレはお前の味方だ。だからヤーゾンハーブーンと彫金ハンマー直してくれw
あ、オレメインは呪術ね。9月22日からずっと呪術させてもらえなくて困ってるんだ。
ユーザーどころか開発まで俺に白魔道士しかやらせてくんないし。
ファッション装備の修理ができないのだよ。Myクラフターは赤字だしさ。
>>653 LSのカンスト連中他(俺だけ30皿w)とNMめぐりしたのよ。
「俺より前は範囲で死ぬよ。」って何回も言ってるのに、
カンスト連中がバタバタ死んでいくのよ。レイズやリゼレク持ってる奴らがな。
前衛は「やっぱ呪術は要るな(シャドーシーアで)」とかいってやがるが、
前衛は無論、幻術・呪術50が立ち位置ミスってガンガン死んでるんだよ。
こいつらにはPスキルやプレイヤーの成長って概念自体がないのよね。
>>665 そそ、ランク上げなんかよりもっと楽しいこと作ってくれないのかのう。この会社は。
FF11だって、レベル上げるだけのゲームにしか感じなかったわ。
668 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 08:25:38 ID:6UqQvpGe
修練値に修正を加える度に人が減ったのは事実
修練値に修正を加える度にPTが組みにくくなったのも事実
669 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 08:27:38 ID:wQGqGTwz
戦闘アクションをかっこよくして欲しいな
670 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 08:29:21 ID:scYL9OMx
コストが掛かるので無理です by スクエニ
671 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 08:37:29 ID:vPTr14Id
和田の年収って確か二億だよな?
九割カットして浮いた1億八千万を今すぐにFF14に回すくらいの誠意を見せて欲しいもんだな
672 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 08:48:58 ID:FA8ldVOR
>>671 ∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
673 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 09:30:44 ID:MGlTGe4C
>>638 キャップ時代をやってないレスだな、知ったか乙。
674 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 09:32:16 ID:FA8ldVOR
6没し7輝き〜とかいうアレと同じことを書いた本が幻呪ギルドに置いてあるよね(´・ω・`)
675 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 09:34:50 ID:vHoPNcOm
676 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 09:47:43 ID:S5rmwyTT
R40〜のリーヴって剣術R33でもクリアできる?
討伐対象のMOBを見たらエフトとかだったんだけどなんか不安だ
噂ではペイストが出たりするみたいだしこいつら倒せるのかなぁ
677 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 09:51:21 ID:Rnw8Ydfc
>>676 持ってるスキルにもよるだろうけど、よほどのものじゃない限り☆1なら何とかなるんじゃね?
ジャッカルとかモングレルのは怖いかもしれんけど
エフトのは多分余裕
678 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 09:54:32 ID:vaAFCBzP
>>676 倒す敵にもよるけどサクリファII持ってないならやめとけ
ペイスト狩りのモングレルは☆1でもほぼ無理
他のリーヴでも33だと防具最適(not適正)☆1で一撃100以上くらうヤツばっかり
2・3体きても捌ける自信があるならいける
679 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 10:11:21 ID:KEpWM8zO
モングレルとかウルフ系の敵は地雷だな
あとリムサ方面ならバルドノールのリーヴはうけるのやめとけ。
アイアンレイクの方がソロでやりやすい
680 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 10:16:47 ID:S5rmwyTT
サクリファ2は持ってるけど結構厳しそうだな
もうちょいR上がってからにするわ
mobは頭脳がアホだからなんとかなるけど
あの性能で人間操作だったら手も足も出ないよな
682 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 10:30:06 ID:NVM/sAZ/
>>676 ソロ前提か?
パーティ募集したらどうよ?結構スグあつまるぜ?
683 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:15:20 ID:elKE/MsD
占有システムさえなければ、
変な所通せんぼしてるモルボルを数十人がかりでボコったりする遊びができたのにな
684 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:17:31 ID:ztSK7NQ8
横殴りやめてくれませんか^^;
685 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:19:19 ID:GVKmDLsl
占有じゃないと修練の割り振りが難しいからだろ。
例えば最初からぼこってたやつと途中から参加してぼこったやつが修練均等だったら倒す直前だけ参加すりゃいいだけだし
686 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:27:09 ID:afiT3iKo
ウルティマオンラインなんか言ってる老害には今すぐ真で欲しい
687 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:27:51 ID:lPyYiGFS
やっぱり修練がガンだと思うわ
後ギルを手に入れる手段がリーブとメインかクラスのクエストしか無いのも糞だわ
ギルの量が少ないからみんなギル貯めこんじゃってゲーム内で不況になっちゃってるし
人型のモンスターはもっとギル落とすようにするとか細かいクエスト増やすとかしろよ糞運営
688 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:27:59 ID:h7RDzgeU
とりあえず吉田さんが斧でプレイしたり盾でドラムってみたら何がおかしいかわかってもらえると思う
689 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:29:13 ID:h7RDzgeU
>>687 逆だろ
クラフトしなければ使う量を遥かに越える定期収入なのが今のエオルゼア
690 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:48:19 ID:Rnw8Ydfc
金が手に入りすぎる割に、その使い道がほとんどないから簡単に10Mとか持てちゃうんだよ
ワイプするならランクなんかよりもギルのがいいと思うがね
それこそ、一旦リセットして合計職Rに応じた額を支給するとかさ
Rをワイプされたらさすがにやる気起きないけどギルなら別にかまわん
ギルとか全くつかわねーwww
692 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:50:15 ID:ztSK7NQ8
693 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:53:46 ID:+HYG15a4
戦闘→ドロップアイテムを売る、の繰り返しでギルに困ることはないね
高額な生産品を買い求める人戦闘専門な人は、クリやアイテムを高額で捌くだろうし
694 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 11:59:48 ID:FH4e74XK
LS入ってから高価なドロップ品とクリシャがLSメンの懐に入っていくから全然儲からないぜ
じゃあ装備を供給してもらえるかと言ったら全然そんなことはない/( ^o^ )\
695 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:01:29 ID:z9V6ffQB
奴隷乙
正月だけの1日修練UPとか、ローカルリーブ無限とかアニマ消費なし
とか、そういうのないのか?
なんだこの糞ゲー
697 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:03:28 ID:62FMGOvg
>>581 どっちでも一緒
ついでに言えば命中とダメージの相関でヘヴィスラと大して変わらん
確実にTP稼ぎたいならとればいい
698 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:04:06 ID:tmIbwfMT
> 正月だけの1日修練UP
こういうのが一番いらない
チョンゲーではよくやるよね、こういうの
”この期間だけ経験値2倍!”とか
チョンゲだけじゃないけどね
700 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:06:51 ID:YfrtKsON
確かに■はそういうのはあまりやらない気がするな〜
さすがにイベントが鐘鳴らすだけとかはどうかと思うけど
701 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:07:48 ID:Rnw8Ydfc
高額な装備といっても一般商品は少し待てば安価に買えるほど流通しちゃうし
物品流通の仕組みというか、中古ゲームじゃないけど中古品が市場に出ないようなシステム作りも必要だろうな
中古装備は水晶に変えて市場に出すようなさ(リサイクルとか検討されてるんだっけ?
>>694 そこから出て行かないお前が悪いw
>>698 そういう安易なのは要らないよね
702 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:07:55 ID:h7RDzgeU
おみくじMOBはいないのか
703 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:11:05 ID:XSJjOqTD
リーブ報酬修正されて、金あまらんだろう?
704 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:18:17 ID:h7RDzgeU
>>703 リーヴ1.5日現金ドロップ品で十万前後は入るのに余らないのか?
705 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:19:16 ID:Rnw8Ydfc
>>703 余らないわけがない
確かに以前よりもギルの増加速度は遅くなってるけど
それでもリーブ更新毎に金は増えてる、最低でも大体80k〜100k程度ずつは(傭兵・採集・ローカル込
入る額が減った一方で、装備品が市場に溢れてきてるからその価格も下がって
結局前ほど金使わなくなってるんだよ
上でもあるけど、水晶・材料を買ってのクラフタ廃上げ以外では金使わない
それ以外で金が減ってる、稼げないっていうならやり方が根本的にまずいとしか
706 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:22:34 ID:GVKmDLsl
戦闘と生産併用してるけどメインR30程度で大体金3Mくらいかな。
金使わないことはないけど普通に儲かるしなあ
707 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:24:31 ID:h7RDzgeU
素材とシャード買ってゴミ作ってスキル上げして「ギル足りねェ」とか言う人いないよね?
708 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:29:17 ID:XSJjOqTD
3Mとか雑魚過ぎだろ、、、普通にやってればそんなもんしか貯まらないよね
俺も4Mだし
昔と比べて伸び方が半減してる
709 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:34:12 ID:MGlTGe4C
金が余るってのは経済が回ってない証拠だからな、リアルでもそうだけど金なんかいくらあっても足りない。
廃人どころかライト()ですら金が余るとか言っちゃうエオルゼアw
710 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:34:52 ID:ztSK7NQ8
3Mとか雑魚過ぎだろ(キリッ
711 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:36:10 ID:T4oFhL1W
リムサからウルダハに移ってから料理売れまくって1日1Mぐらいは調理師でも貯まるし
712 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:36:46 ID:h7RDzgeU
>>708 半減というより「なにこれ意味わかんない」という糞みたいな額のリーブ報酬下限が出来た
R40ギガントで4000Gとかちょっと困ります
713 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:37:19 ID:T4oFhL1W
まあ売れ行きの半分は素材集めのオマケで出た原木と魚なんですけどね!
714 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:37:44 ID:GVKmDLsl
>>711 エアー乙。調理は前のBAで死に職になっただろ。
海幸なんて1700で投売りなのに何で儲かってんだよw
715 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:38:16 ID:+HYG15a4
7M行って喜んでるけど、クリスタルも素材も買ったことないなあ
ギャザって余るようなものは本職ギャザラーに怒られそうな値段でバザってる
716 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:39:05 ID:GVKmDLsl
まあ今はギャザが一番金持ってる。漁師もBAで一気に神職になったしな
717 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:43:11 ID:Rnw8Ydfc
3M4Mが少ないか多いかは置いといて
現状その額持ってて余ってないと言えるか?言えないだろw
1〜を1kまで、10〜を3kまで、20〜を6kまで、30〜を10kまで、40〜を15kまで
リーブ報酬の金額なんてこんなもので良かったんだよ
それをVU前はバカみたいな金額よこしといて今度は得られる金額がバラバラ、相変わらず20k↑のリーブは出るし
>>711 それ魚で儲かってるだけだろ、あれは今ハンパなく儲かるからな
正直、練成じゃなくて調理に加えてやるべきレシピだとは思ったけども
まぁギャザスレでは所持金云々言えるのは200M(=1fumfum)からって話だからな
719 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:45:22 ID:h7RDzgeU
>>717 調理でクリスタルとか聞いたことないですし
料理は何があがったか明確になってスタック99にでもなれば十分だろう
720 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:46:27 ID:NVM/sAZ/
マスク師なんで、斧さんには大変お世話になっております
本年もよろしくおねがいいたします
721 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:46:35 ID:FH4e74XK
>>718 2億とか持ってて誰に銭投げする気なんだろうな。
さすがに一部の先行組だけだと思うが。
722 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:52:22 ID:XSJjOqTD
HNM装備 とか追加されたら 3〜4Mじゃ話に並んだろう
11のバーミリ、ホーバージョンクラス的なw
今あるHNMゴミ装備だって1Mじゃうらねーんだろ?
作ったモノが消える仕組みがないんだから
装備余る→市場暴落→金余る のは当たり前だろうに。
もうリネ2を丸パクって装備をクリスタライズできるようにしろってんだ
724 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:54:30 ID:GVKmDLsl
>>717 魚で儲かってるのは漁師だから。調理なんて儲けようがない
725 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:54:56 ID:Rnw8Ydfc
200Mとか実際そんだけ稼げるのかって話にはなってたけどなw
うちの鯖だとシルバートライコーンが3Mで売りに出てるな
あんなの自分で倒しに行った方が早い、買う奴いるんだかってLSでは笑ってたがw
何個かは売れたみたいですよ・・・
>>719 さすがに調理人口少なすぎると思うから飴をだね、って甘すぎるから料理しなくなるかw
でもちょっと漁師を儲からせすぎだと思う
確かに釣りメンドくさいし、今までの不遇っぷりを思うと仕方ないのかなとも思っちゃうけどさ
726 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:56:32 ID:MGlTGe4C
>>722 それでいいと思うよ。初値なんて金ある買いたい奴が資本にものを言わせて買えばいいと思うし。
えふえふ11ってゲームのきりんおおそでwってのは初期はカンストバザーというか見せバザー
だったのに売れてフイタしw
727 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:57:23 ID:KEpWM8zO
そのうちカンパニーでプライベートシップとかもてるようになるんだろ。
有り余る金はアイテムよりそういうものに使われる気がする。
728 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 12:57:31 ID:Rnw8Ydfc
それで儲けたギルの使い道はRMTなのかね
730 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:02:55 ID:3WltSpHE
これからギル締め付けとかギル回収コンテンツ追加したら新規が完全に死ぬ
ギルド所属名目で毎月0.5%ずつ徴収したりするのがいいんじゃねw
それかアイテムドロップしまくる仕様にしてギルの価値を無くすかだな
731 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:06:19 ID:3WltSpHE
これからギル締め付けとかギル回収コンテンツ追加したら新規が完全に死ぬ
ギルド所属名目で毎月0.5%ずつ徴収したりするのがいいんじゃねw
それかアイテムドロップしまくる仕様にしてギルの価値を無くすかだな
大事なことだったんだね(´-ω-`)
733 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:07:03 ID:3WltSpHE
連投スマン
734 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:07:54 ID:h7RDzgeU
>>730 それで何か意味があるの?
カンパニー用建物使用料など払うとステータスになるものでないとイラつくだけだろ
fumfumさんはRMTですよw
736 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:14:40 ID:ztSK7NQ8
>>730 なんで「ぼくのかんがえたさいこうのしゅうせい」ってこういう馬鹿ばっかりなんだろうな
まー俺は未実装の飛空艇やチョコポ利用に莫大なギルを必要とさせるんだと思ってるけどな
738 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:18:58 ID:BP8UTfWm
革のクラスクエストでチョコボ用の防具の話出てきた気がする。
739 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:24:08 ID:Rnw8Ydfc
今からのコンテンツにギル回収要素を設けたって解決にはならなくね?
ギルの入手段階から変えていかないとさ
それに加えて、所持ギルの限定的ワイプを
740 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:25:33 ID:h7RDzgeU
デノミのあるMMOがあった!とか馬鹿にされるのがオチだぞ
741 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:30:30 ID:tmIbwfMT
でも毎日莫大なギルがシステム側から生み出されてるにも関わらず、そんなインフレにはなってないよね
10M持ってても、「土シャード300ギルとかねーよwww」とか言ってフツーに買わないし
神符リーブ開始直後にクラ落ちして、思わず叫んじゃった。
743 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:34:40 ID:XtRN5K0x
狩りだけしてると赤字になるのもどーかと思うが
744 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:34:41 ID:GVKmDLsl
745 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:35:49 ID:gt/p22Io
746 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:36:06 ID:tmIbwfMT
いくらリーヴ報酬で出まくるとはいえ、
俺のウォードチュニックやレッドオーカー・ダックビルが5kでも全然売れないんだよね
お前らのそのギルギル言ってる元はリーブが源であって
リーブでギル貰える値を低くすればいつでも解消できるんだってことを
わかってるのか?
あ、ここで言ったからには次回UPで修正くるな
748 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:38:01 ID:h7RDzgeU
>>746 適正に装備出来るランクになる前に10個くらい出るから売れるほうが謎である
749 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:38:49 ID:ztSK7NQ8
装備はみんなの金余ってれば売れるなんてもんじゃねえしな。
装備自体が余ってるんだから売れるはずがない。
× 装備自体が余ってるから売れるはずがない
○ 自分で作って楽しもうとするユーザーが急増
751 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:42:53 ID:h7RDzgeU
>>749 いまだに運営は通常リーヴ報酬で装備品を出し続けてるしな
装備品を出してもいいけどリーブでのみ配布のユニーク装備や
11の戦績装備のようにポイントくれて自由に交換なら良いのに
752 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:50:59 ID:DdXBNnNt
アンケート送信した。
結局、バトルの根本的な改善ないと
新職でようが現状じゃ面白くないからな。
>>745 勿論、yesだよ。今の全部ブチ壊してもいい。
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
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続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
754 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:58:05 ID:tmIbwfMT
ボクのランク50はどうなっちゃうの?(´・ω・`)
……って人もいるんだろうか
755 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 13:59:25 ID:t8aABoYz
コピペ荒しも宗教だよなw よく考えてみると
756 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 14:02:08 ID:XtRN5K0x
757 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 14:05:32 ID:MGlTGe4C
>>754 そりゃちょっとがんばっちゃった準廃はそうだろうけど、廃人とか仙人はそんな程度じゃ動じない。
758 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 14:08:18 ID:DdXBNnNt
ファイター系は弄らないでしょ。
所持金は上限カットしてくると噂があるから
弄るならそこでしょ。出所は俺ではわからん。
759 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 14:09:38 ID:0q7I1DvB
別にランク引き継げばいいんちゃう?
強くてニューゲームなんて簡単だしcβでよくあることじゃん
中身が全く変わっててもな
俺赤字クラフターを兼ねるソーサラーで、金は全部シャードとランク上げ用素材に飛んでいく。
そんな貧乏人で、ソーサラーなのに「グラフィックや名前が気に入った」なんて理由で、
ヤーゾンハーブーン+1、バナレットランス、クレステッドブージ、ビートルボウ、
ヴィンテージカイトシールド、あたりを衝動買いしてる。
クラブボウはデザインが気に食わないので買えたけどやめた。
ヤーゾンNQあまったのでリアフレにあげた。おかしくないか?コレ?
ソーサラーのランク上げにリヴ回しとビヘストで200k以上入るんだぜ?
ファイター全部10台だぜ?確かにヤーゾンとカイトシールド以外は自力修理できるし、
ファイターは4本くらい武器持って行く人もいるだろうからわかるけどさ。
1,2日修練上げしたら、強い武器買えちゃう。お洒落できるのは嬉しいけど、経済は破綻してるな。
上記の装備で200〜300kほどで買えないのはヴィンテージカイトシールドくらいか。
武器防具のコスト下げて、これが50k〜100kくらいで売れるようになって、
武器のみ耐久0%で破壊とかいいかもしれんな。それならファイター&ソーサラーの主器は
4本くらい持ち歩けるだろうし、ソーサラーの消耗のペナルティも欲しい。
アーマリーシステムなんだから、鞄に武器枠を作れば十分可能だ。
761 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 14:40:21 ID:Rnw8Ydfc
762 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 14:42:25 ID:9G/G46Dj
日記帳にでも書けばいいじゃない
763 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 14:46:08 ID:h7RDzgeU
俺はちょっと残念な兼業クラフター
そんな俺は気に入った装備を衝動買いしている
ソーサラーのランク上げで200k入るから大抵の物は買える
一日か二日の稼ぎで装備が買えるのは装備が壊れないからだ!!!
武器破壊と武器だけ別の鞄を要求するニダ!
764 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 14:53:59 ID:1WDkFpBc
ルールってのはアニマ廃止とか耐久廃止とかリーブとか占有とかじゃないの
まぁアーマリー廃止まであるとしても
それにより今までのR50キャラがゴミ化は
それは新規ややめた人が来やすいだけで根本的なゲームのつまらなさの解決にはならん
765 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:00:48 ID:9G/G46Dj
既存プレイヤーが消えて誰もいない状態のMMOをやりたがる新規なんていないしな
766 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:02:27 ID:ztSK7NQ8
R初期化だとワイプみたいなもんになっちゃうからアーマリー廃止は無いんじゃないの
アビを丸ごと作り直しくらいの修正は来るかもしれないけど
767 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:19:07 ID:OiDDW1Fi
日本語の使えない奴までネガキャンに投入してくるなよキムチ
768 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:19:52 ID:BP8UTfWm
システム基幹部分を変える可能性があるなら、
ネトゲスレでは良く見かける、ここはこうした方がいい
とかの書き込みは妄想では無くなるな。
と言う事で、
装備品の性能にある程度のランダムさがあればよいと思う。
769 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:20:37 ID:w4G0RUkA
グリダニアのマップは全面的に描き直す必要があると思うんだよ
あと飛空挺発着場は思わせぶりすぎて鬱陶しいから除けとけ
770 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:23:50 ID:V1dtO8/h
>>768 それは必要かなあ
クラフター適にはおもしろそうだけどね
771 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:25:05 ID:OiDDW1Fi
HQもんだけ増分がランダムとかならいいかもね
772 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:25:33 ID:XtRN5K0x
戦闘のテンポアップとWSは全部威力UPと命中の改善をしてほしい。
要はつまり+1とか+2じゃなくてOPってことだろ
いいとおもうぜ、その案
赤く燃えてる剣とかかっけーよな
774 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:29:16 ID:Rv65WvAm
しかし、これワイプワイプと騒いでる奴が居るせいで変な噂になりそうね。
スクエニは本当にワイプする気があるなら、放置でもいいかもしれんが、
そのつもりがないなら、早めに否定しておかないといまプレイしてる連中が
ワイプを恐れてログインしなくなる可能性は否定できないからな。
裏を返せば近日中にでもワイプ否定の談話が出ない限り、ワイプの可能性は
スクエニも考慮してるってことになってしまう。
775 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:31:21 ID:Rv65WvAm
776 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:35:38 ID:/YvHqaJt
レベル、ランク制廃止くらいの修正ならやるべきだな
777 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:36:01 ID:BzAmDB4H
君達は一体 何を望んでいる?
更なる改革を望むか?
情け容赦のない 糞の様な改革を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な改革を望むか?
778 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:42:52 ID:h7RDzgeU
>>773 いっその事ベイグランドみたいにパーツ毎でカスタム出来るほうがいいな
せっかくグリップとかブレードが別れてるのにもったいない
779 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:44:16 ID:DlR7Izad
グリップにHQ使うと命中があがるとかね いいよね
780 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:48:42 ID:s3ZfWgQr
>>760 なんだそのぼくのかんがえたえふえふ
糞すぎるんですけどww
経済がどうのこうのってほざくやつはリアルマネーに変えて小銭稼ぎたいニートだろw
781 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:50:54 ID:h7RDzgeU
メープルグリップは耐久力UP
エルムグリップは命中力UP
アッシュグリップは攻撃力UP
金属ナックルガード付きグリップは防御力UP
みたいにベース性能に+の方向でお願いします
782 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:52:30 ID:T4oFhL1W
合成はヴィオラートのアトリエ丸パクリで
783 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 15:54:24 ID:h7RDzgeU
!omikuji !dama
アニマ廃止してチョコボ実装すればいいのに
786 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:15:06 ID:tbRNurrx
>>785 非空挺も実装しないとアニマの代わりにはならんて
787 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:15:07 ID:h7RDzgeU
>>785 リアル4時間ログアウト経過で任意の停留所で降ろしてくれる移動手段でいいよ
急ぎはアニマで十分ですおすし
788 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:23:02 ID:DlR7Izad
せめてクエとリーブとビヘストでの街からの移動は無料テレポかチョコボにでもしないと
移動時間のほうがコンテンツより長くてやる気でないわ
たとえ面白かろうとつまらなかろうとね
789 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:23:07 ID:vS4RT8bl
そもそもアニマってナニよ
790 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:24:37 ID:h7RDzgeU
アーマリーなんて、いつでもジョブチェンジで代用できるよ。
792 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:30:14 ID:jG4inAwj
>>789 人間だけでなく動物や草や木な何にでも生まれつき宿っているもので魂のようなもの
人間の場合このアニマを使って術を使うことができるが稀にアニマがない人間が生まれると術不能者と差別される
あまり術不能者をイジメすぎると根に持たれて鋼鉄兵団で皆殺しにされる
793 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:34:19 ID:afiT3iKo
ロマサガ2、あまり面白くなかった
794 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:35:22 ID:afiT3iKo
なんか違う気がする・・
795 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 16:36:07 ID:h7RDzgeU
796 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:13:13 ID:zPSDPZly
タコ殴りして敵視されてるアホ格闘に、「挑発だけして斬るな」って言われた。
殺意が湧いた。
797 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:24:08 ID:vS4RT8bl
脳筋アタッカーの注意の説得力のなさは異常
798 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:31:19 ID:XtRN5K0x
殺意の波動に目覚めた剣術士
799 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:32:49 ID:GrMtFyUW
その格闘のほうが挑発使いこなしているな
俺の事か…
801 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:34:35 ID:KEpWM8zO
挑発だけだとタゲとれなくねw
802 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:42:20 ID:ztSK7NQ8
>>796が画面のそっち側で思わず口笛吹いてたらドローだったのにな
803 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:54:13 ID:XtRN5K0x
タゲ固定はなにがいいんだ?
剣は挑発 センチネル ファンラクス
斧はウォーモンガー 他いろいろ
格闘はうーん
804 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:56:05 ID:byTInbSH
タゲ固定とか1つのクラスのアビリティでは無理だぞ
PTメンバーがハッスルしだすと、挑発II口笛IIの2つでも足りない
806 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:58:24 ID:byTInbSH
熱狂毒持ってないんですか^^;;;
807 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 17:59:38 ID:FH4e74XK
いつもインティミ付けてディフェンダーしながら挑発・口笛を駆使しつつ
万が一の場合はウォードラムで客寄せしてセンチネルで防御も上げつつ
イージスブーンで事故死を防いでアクmobに絡まれてる後衛がいないかチェックしてます。
808 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:00:12 ID:2wsxVIen
そんなあなたにはいこれドン!
【ウォードラム】
809 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:05:54 ID:GrMtFyUW
割とマジでポイズン連射
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
811 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:10:13 ID:vS4RT8bl
じゅじゅちゅでモンガー+ウォードラム+トーメントで自分も相手も即死
812 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:17:18 ID:jG4inAwj
今のトーメントじゃ即死は無理じゃね
813 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:17:47 ID:tmIbwfMT
高ランクでビヘスト受けて、始まったら適正ランクのクラスにチェンジして敵増やすって技あるやん
あれ、ホライズンとか15人集まるようなやつだと別にやらなくてもいいかな?
15人分の総ランクなら、たぶん敵の数そんな変わらないっていうか
いちいち、「なんでそんな高ランクで参加すんの?」って聞いてくるやつがいてウザいわ
814 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:19:08 ID:T4oFhL1W
高ランクギャザクラなら何も言われない
815 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:24:41 ID:ztSK7NQ8
ビヘストで戦闘中に竜剣かなんか使ったらその瞬間に敵がこっちきたな
補助系アビってヘイトでかすぎじゃね?w
816 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:25:00 ID:MGlTGe4C
ソロん時は体感できるけど、フル近く集まってたら変わらない気がする。
>>813 説明するのも面倒なら適正で普通に入ったほうがいいんじゃね
適正で来るだけなんだから、ランク10代でシダーなんかに来る寄生虫よりよっぽどマシだしな
818 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:27:28 ID:tmIbwfMT
いや、1回や2回なら俺だって説明するけどさ
毎回毎回1人はいるからちょっとムカっと来てしまったスマン
中には外人もいるから、俺のENGRISHじゃどうしようもねえ
819 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:28:58 ID:KEpWM8zO
そもそも14ってヘイトがおかしいよな。
たいした事をしてない低ランクになぜかタゲが吸われることがない?
820 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:29:50 ID:vS4RT8bl
範囲強化魔法は危ないぜ
敵は弱い者いじめが好きなんだよ
822 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:31:06 ID:ztSK7NQ8
>>819 新Pの吉田もちょっと触っただけで分かるくらいヘイト関係おかしいっつってたな。
>>818 いや、気持ちはわかるよ
一人だけやっててもなんか悲しいし、文句言われてまでやる必要あるのかって思うわな
バージョンアップって1しばらく何も無いの?
開発陣を一新してこれから良くしていくみたいな決意表明みたいなのあったけど
やる気だけあっても行動しなきゃ何にもならんのにね(´・ω・`)
適正で来てますよ的な顔して、みんな走り出してからコソコソ低ランクに変える奴とかよくやる気になれるよな
本人は気づかれてないつもりなのか、あれは
826 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:47:11 ID:6UqQvpGe
高ランクのギャザクラ持ってりゃそんな心配いらないんだけどね
直前まで生産してる、採集してた体でいける
827 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:49:28 ID:XtRN5K0x
>>825 どういうこと?ボーナス圏内ならべつにいいと思うけど。はずれるぐらいまで低ランクだと意味ないのはそいつだけじゃ?
828 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:55:26 ID:9G/G46Dj
>>824 開発陣一新したらそれだけ時間かかるに決まってるだろ
そんなに簡単にゲーム作れたらここまで大きな失敗になってない
ビヘストはやたら高ランクが居ると入るの辞めちゃうんだけど、そういうことやってた人も居たのかー
ヘイトは確かにおかしい
離れたところでフェザーステップしただけで寄って来るとか日常茶飯事
830 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:58:39 ID:afiT3iKo
ファイターもソーサラーもしたい人は
フィジカルどうしてんの?
831 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:58:54 ID:tmIbwfMT
仮に高ランクがいたとしても、自分が貰える修練値が下がるわけじゃないぞ?
そいつ1人分のPTボーナスが得られなくなるだけだ
もともと自分以外の14人全員からボーナス得られることなんて早々ないし
なんで一番ランク高い奴基準で得修練が決まると思っちゃうんだろうなー
832 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 18:58:57 ID:6UqQvpGe
1人高ランクがいたところで1人分のボーナスがなくなるだけで修練がいきなり0近くなったりしないけどね
高ランクで開始してそのまま着替え忘れて何戦かやる奴が稀によくいる
833 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:04:41 ID:jG4inAwj
なんか勘違いしてる人多い気がするけどPTの修練は人数が多ければ多いほど
人数分割られて修練減るよ
そこにボーナスかかるとマシになるってだけ
自分から見てボーナス範囲外の人が入ったらボーナスかからずに更に割られるからまずくなる
834 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:05:36 ID:6UqQvpGe
それでも抜けるほどまずくないじゃん、ビヘストなら
835 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:05:57 ID:dwU9NCWk
なぁ、たいかんwで悪いんだけどアクションゲージのたまり具合はやくなってね?
俺が過疎エリアで狩りしてるせいもあるのかな?
836 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:07:54 ID:KEpWM8zO
まあひとり適正外のやつが適正内のやつに入れ替わっても
単品10もかわらんのじゃね?
ランク補正で敵の数が増えてること考えたらそこまで酷いもんでもないと思うけど。
立ってるだけで修練貰いに来る奴っていうのがいるんだな
彼らにとっては、意味があるとかないとか、実際はマズいとか、他の事をしたほうがいいとか
そういう考えはないようだ
ビヘストうめえ^^>入っただけで修練もらえる^^>低ランクで適当に殴るふりしてるだけで修練入るじゃん^^
>15人もいるんだから俺一人そんな事してたって誰もわからないっしょ^^←(誰が何してるか判らない自分視点)
そんな感じらしい
0にはならない。でも1人居ると、それに合わせてか増殖していく
そして5以上上ばかりになると、軒並み60〜80とか悲惨なことになってる
「そんでもソロよりゃ早くてましだろ」って言い分なんだと思ってさっさと終わらせる
839 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:15:21 ID:vS4RT8bl
80でも40匹倒せば3200になるからなぁ
7分程度でこれはなかなか
840 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:17:21 ID:ztSK7NQ8
>でも1人居ると、それに合わせてか増殖していく
ねーよwwwwwwww
841 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:18:06 ID:jG4inAwj
80はかなり多いほうじゃない?
シダーのバラバラっぷりだと一匹30〜40とかになるよ
それでもソロよりマシと思えるけど
流れを読まずに投下 すべてカッパーべル銅山 ペリドットドブラン(緑)
R37 ブージ+1 ブラスリング4個
最小最大 平均 命中 クリティカル
攻撃122 STR87 DEX120 89-228 114 84.94 12.73
攻撃125 STR126 DEX120 105-200 127 86.1 16.14
攻撃125 STR154 DEX120 109-212 136 84.98 15.02
攻撃125 STR176 DEX120 118-203 144 84.15 12.39
R38 ブージ+1 サンリング4個
攻撃139 STR221 DEX110 141-242 173 85.82 17.16%
STR1に対しダメージ0.5上がってるのかな?
843 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:19:12 ID:tmIbwfMT
人数で修練割られるとか、そんなのみんな分かってるよ^^;
そいつ1人のPTボーナスの有無だけで高ランクうぜえって言うのは違うんじゃないかってこった
どうせ15人集まるに決まってるんだから、そいつがいなければ14人で割るからおいしいとかありえない
近接職でボサってたらモロばれだけど
後衛で意味のない回復してるやつらはサボラーだよな
マークするなら後衛職
ちなみに検証中にVITが123→59まで下がりました
VITは犠牲になったのだ・・・
被ダメージが
R37 98
R38 118
20ほど増えてます、参考にどうぞ
847 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:21:37 ID:KEpWM8zO
>>842 あんたみたいなやつアタイ好きよ
ステ1で実数0.5アップって調整が■eは好きだな。
FF11でもそんな調整多かったし。
848 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:34:56 ID:Rv65WvAm
>>819 理由は、FF14はFF11とと違って累積ヘイト無いから。
その時々のアクションヘイトで敵が動く。
だから、上手くアクションを選べばアタッカーやソーサラーが
ヒャッホイしても簡単にタゲ取り戻せるし、インティミデートとかの
敵対心+の能力は効果大きい。
このあたりのヘイトシステム理解してる人としてない人で
剣術士はかなり差が出るよ。
849 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:36:36 ID:Rv65WvAm
>>842 検証乙ー。
こういう書き込みがもっと増えてくれれば、戦術もいろいろ出来そうなんだけどな。
俺も何か検証できることないか、いろいろ探してみよう。
850 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:38:25 ID:KEpWM8zO
インディミつけてないアタッカーが先行してモブに触って、ヒャッホイしてるときとか
後から剣術が取り付いて挑発してもタゲがこないってのが往々にしてあるんだけど、
それは挑発以上のアクションヘイトが発生してるってことかい?
851 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:41:37 ID:tmIbwfMT
すまん、少々見づらかったので直した
俺自身のために
すべてカッパーべル銅山 ペリドットドブラン(緑)
R37 ブージ+1 ブラスリング4個
最小最大 平均 命中 クリティカル
攻撃122 STR87 DEX120 89-228 114 84.94 12.73
攻撃125 STR126 DEX120 105-200 127 86.1 16.14
攻撃125 STR154 DEX120 109-212 136 84.98 15.02
攻撃125 STR176 DEX120 118-203 144 84.15 12.39
R38 ブージ+1 サンリング4個
攻撃139 STR221 DEX110 141-242 173 85.82 17.16%
一説には挑発の効果は、既存の敵視を増加させるスキル
一発殴ったりしないと効果が薄い
そしてもう一説
挑発はミスする
斧のディスオリエントで証明されてるが、ステータス低下+敵視上昇スキルなのに、
ノンアクティブに向かって打っても
たまに赤ネームになるだけで攻撃してこない場合がある
俺はこちらを推すかな・・・
853 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:43:53 ID:vS4RT8bl
検証乙です
STRはダメージの底上げかぁ
それにしてもダメージのバラつき大きいね
斧特有なのかな
854 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:45:04 ID:BzAmDB4H
>>848 累積はあると思うんだが
戦闘開始時と中盤では皿が同じアビ使ってもタゲの振れ具合が違う
>>850 挑発がunkなだけ
アビだと簡単に取り返せる
855 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:45:52 ID:vS4RT8bl
猛者フェロ弓始まったな
200オーバーはクリティカルか、ドブランの機嫌がわるくて破裂したあとかな?
黒曜石+3狙ってるので背中は意図的に割ってません
857 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:49:08 ID:4Fx5hlLR
>>851 これ同じランクならどうなるのっと
R37とR38じゃ素で強さかなり変わるし
858 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:49:11 ID:ztSK7NQ8
>>848 適当言い過ぎじゃね?
って思ったらいつのも全角数字の人かw
859 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:51:20 ID:KEpWM8zO
アビリティミス説は考えたことなかったなw
>>857 その検証するために、今度は徐々にVITを上げてもSTR下げて行きます
もっとも、銅山入り口になぜか外人さん8人PTが24時間活動してるので、暫く行けそうに無いですが・・・
861 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:52:16 ID:6UqQvpGe
ディスオリエントがミスする時は普段は出る敵にディスオリエントっていう名前のエフェクトが出ない
862 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:58:11 ID:vNOJOj0a
おい今インしたら俺のブラックスカート消えてるぞ
なんでだよこのクソゲー
863 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 19:59:39 ID:vNOJOj0a
修理依頼だしてたw
864 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:02:17 ID:4QcoNEUj
>>690 経済をかなり重視するとか言ってたし
ギルクリアはやりそうだな。
865 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:08:27 ID:durpcNxh
ボムの腕とか装備してるとメイン武器にも影響される?
866 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:12:19 ID:GVKmDLsl
867 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:15:13 ID:T4oFhL1W
されない
サブ武器装備時のステータスが表示されていないだけ
ボムの腕とかギャザクラが投げつけるぐらいしか意味が無いと思う
868 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:17:00 ID:g8K1lFSY
>>848 ゴブとかのNMやると分かるけど累積ヘイトあるよ。
雑魚掃除し終わってボスをメイン盾してるやつから
サブ盾がタゲ取ろうとして かなり時間が掛かってた。
その間メイン盾 挑発アビ一切なし。
869 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:17:54 ID:GVKmDLsl
投擲は挑発代わりに使ってる。でもこれ挑発より範囲が短いんだよな・・
これもまだ未開発なんだろうけど
870 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:19:29 ID:KEpWM8zO
ソロで挑発つけんのもったいねーから、
釣り用に火壷つけてるけどホント射程みじけーよなw
871 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:20:07 ID:6UqQvpGe
冒険者肩弱すぎ
872 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:23:20 ID:GVKmDLsl
火壷なら火炎瓶みたいな効果でボムの腕は爆発とかして欲しいところ。
現状ただの小石投げてるだけだもんな
873 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:23:21 ID:BzAmDB4H
挑発は揮発だから猛者フェロみたいなアビでヘイト稼いでくださいつったら
猛者フェロセットしてないwwwwって返されたんだけど、剣士ってんなにパレットきついんか?
874 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:25:57 ID:FH4e74XK
>>873 他職のアビ取って回ってる勇者タイプならR30前半ぐらいまではキツキツだと思う。
R30後半からは余ってくる感じ。
875 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:27:04 ID:TP8FAtGo
>>848 自身満々で累積ヘイトないから(キリッ
とか恥ずかしい奴だなwwwんなわけねえだろ
それはセットしてないんじゃなくて取得してないんじゃないか?
普通は剣士が猛者フェロ取らない理由がないが、Rどのくらいの話なんだろうな
剣術士って両手剣も装備できるようになるのかね?
878 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:31:49 ID:BzAmDB4H
>>876 いちおうR39の剣士に対してタゲふら付いたのは皿のせいだと注意されたときの話
879 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:32:53 ID:ztSK7NQ8
槍なんかは、未実装の短槍は片手武器の予定だった気もするね。
そうすると両手剣も剣術の予定だったんじゃないかね。
まあ、体制変更でこの先はどうなるかまったく分からなくなったけどw
880 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:33:30 ID:ztSK7NQ8
>>878 挑発は揮発ってのも、ソースはあるの?
オススメではそうだったからってだけ?
881 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:33:38 ID:GVKmDLsl
竜騎士って槍じゃなくて剣なのな。
882 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:35:35 ID:I0Wlmc2F
スカルアイパッチ+3が出るまでに
スカルアイパッチが10個出た
883 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:39:06 ID:BzAmDB4H
>>880 敵に「挑発状態」アイコンつくから、揮発というより状態異常の一種
状態異常が消えた後、ヘイトがどうなるかは不明さな
極めて低いかなくなる気がするけど体感()
884 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:48:41 ID:62FMGOvg
>>880 体感()にきまってるでしょ、じゃなきゃそんな恥ずかしい断定いえない
情弱ってわけじゃないだろうけど
野良やってるとチンプンカンプンな持論を持ち出すPCは多い
885 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:48:42 ID:Rv65WvAm
上でも書かれてるけど挑発は、状態異常だよ。
敵対心を上げる行為とは全然違う。
挑発が入れば敵対心関係なく「強制的に」タゲを自分へ固定する効果がある。
ただ状態異常の「挑発」が入らなければ意味が無い。
あと挑発状態は上書き不可なので別の前衛が挑発使って、その効果時間内に
挑発しても意味がなかったと思う。
敵対心アップとは全然違うので注意したほうがいい。
たぶん挑発というアクションそのものにヘイトはほとんど無いと思う。
886 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:49:39 ID:KEpWM8zO
俺が挑発してアイコンが付いてもタゲがこないことが往々にしてあるんだが^^;
887 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:50:37 ID:xM2htQ79
フィールドNMってソロで狩るの無理なん?
R40台後半ソサ2体、R50の前衛1体の3PC3垢で挑んだら無理ゲーだったw
888 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:51:13 ID:XtRN5K0x
889 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:52:31 ID:Rv65WvAm
>>884 情弱もなにも挑発はヘイト関係無くタゲ固定の状態異常なのは
使ったら敵にアイコンつくから一目瞭然だろうが・・・w
890 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:52:36 ID:woIb8iuQ
891 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:53:39 ID:mG2DH4V/
そういうのはソロというのか?
892 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:54:00 ID:vS4RT8bl
モンガーは自分にアイコンつくけど差がよくわかんね
893 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:54:54 ID:tK84tXHG
ボアヒマンテスかバグナウ
どっちがつおい?
894 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:56:00 ID:ztSK7NQ8
挑発で状態異常が付くってのは行動修練時代から言われてるけど、
それ+ヘイトがあるのかどうかってのは検証したいねーしたいねー
ってだけで誰も検証してないんじゃね
895 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:56:57 ID:6UqQvpGe
せっかく検証してもそれ活かすコンテンツがないし
仕様変わるかもしれないから検証できない
896 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:58:36 ID:KEpWM8zO
>>888 アイコンが付いた後も、別の奴を殴り続けてることもあったんだが。
状態異常説はあってそうな気もするが
ヘイトがないとバキっといい切れるほど材料はそろっていないと思うな
897 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:58:43 ID:vS4RT8bl
仕様変わりそうでなーやる気でないわー
898 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 20:59:40 ID:KEpWM8zO
まあ仕様はぜってーかわるなwwwwwwwwwww
899 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:00:11 ID:2jYmx3VW
で、結局メザヤの予言って何なんだよ吉田!!
さっそくわかりにくくてワロタw
900 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:02:20 ID:uzl3ii+2
>>893 前スレで出たネタ通りなら
通常攻撃 ボア>バグナウ
WS ボア<バグナウ
WSを多用するかしないかでどっちが強いかは変わると思う
901 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:05:53 ID:62FMGOvg
>>885 お前のレスは実のない長文ばっかりだな
断定したいならソースのひとつくらいもってこい
言い切ってから「〜と思う」とかアホか
902 :
900:2011/01/01(土) 21:07:47 ID:uzl3ii+2
次スレ立てようと思ったが・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまぬ・・・すまぬ・・・
903 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:14:53 ID:zPSDPZly
904 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:16:30 ID:tK84tXHG
>>900 サンクス
ボア修理がめんどそうなんでバグナウでいいや
ありがとう
905 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:23:17 ID:RmQXLfV9
弓の相場でアームドボウ+1っていくらくらいかね?
70万って安い方かな
買おうか迷ってるんだが・・・
ランク50になったあとどうすればいいのかしら
907 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:29:45 ID:Trv02efe
まだ気力があるならクラフやギャザ、もしくは他の戦闘職を上げる。
なければしばらくオフゲやってろ。
908 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:34:50 ID:5CWfAiXL
敵にアイコンついて「ミスってる」とかないわ
上書き出来ないのほうが正しい気がする
最初に挑発入れたのにタゲ向かないって挑発入れる前に相手のタゲ決まってたとかあるんじゃね?
909 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:38:42 ID:Z9yVNZ4/
どうでもいいが、敵が死んだ時に直ぐにタゲが外れて欲しい
910 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:44:01 ID:gbW3l+VB
ランク40なんだけど
ヤーゾンハープーンよりへヴィランスのほうが強いの?
911 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:46:04 ID:durpcNxh
>>867 よく装備してる人がいるから反映されるのかと思ったけどやっぱ意味ないのね・・・
912 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:52:02 ID:Trv02efe
913 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 21:57:48 ID:BzAmDB4H
そういえばウォードラムって残念なのか?いま盾29なんだが期待しないほうがいい?
>>909 サイフォマッジ取るまではそう思ってた時期が俺にもあったわw
フェイントでとどめ刺したときの敵のしぶとさは異常
916 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 22:08:53 ID:zPSDPZly
>>913 俺はセットしてる。
後ろが複数にボコられた時、一気にタゲれる。ただ、範囲だから余計なのも巻き込む可能性あり。
917 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 22:16:07 ID:ztSK7NQ8
>>914 マッジは死んだ奴タゲれるから<st>使えばいいじゃんw
918 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 22:19:37 ID:FH4e74XK
>>913 緊急時に欲しい一品。ただし周囲の敵位置全部把握しとく必要がある
919 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 22:28:01 ID:E6jEos7G
ナニー&ビリー<チラッ
920 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 23:09:04 ID:IFAC1cYn
>>905 相場からすれば妥当か安い方だけど金によほど余裕がない限りスルーでいい
R40ちょいまでどうせビヘやリーブやドブラン狩りしかしないし
エルム弓かビートル弓で繋いで、安いユー弓かオーク弓に切り替えればいい
921 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 23:22:55 ID:05KddCjO
ところで擬似オートアタックマクロって使ってる?
>>913 間違いなく使える、セットしとくと良いと思う
他の人も言ってるけど、範囲だから占有外の敵も気にする必要があるよ。
あと一気に引き寄せるから、自分のHPも十分にないと死ねる
923 :
922:2011/01/01(土) 23:29:28 ID:1x+VTCpS
追記
セットでイージスとか使うと良いかも、いかにもメイン盾って感じになるし
マニューバ、イージス、ドラムは使い勝手が良い。
マニューバはガードの代わりにもなるから使いやすい。
バッシュも攻撃力有る盾なら、TP500で使えていいかも
つまり盾スキルはセットしとくと良い。
924 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 23:33:16 ID:jxIAjKAF
ウォードラムは敵タゲらなくても使えるから使い勝手はいいな
ただ使ったらすぐイージスかセンチネル、ランパートのどれかは使っとくべき
925 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 23:44:35 ID:Rv65WvAm
ウォードラムはかなりの神アクション。
複数にaddされたときにウォードラム>イージス>センチネルはかなり鉄板。
センチネルはタゲ取り性能も高めだから、かなり維持できるよ。
926 :
既にその名前は使われています:2011/01/01(土) 23:53:46 ID:Rv65WvAm
むしろ、ウォードラムあるからウォーモンガーはどっちでもいいかって気になってきてる。
どっちもあるほうがいいには違いないんだろうけど。
R30まで上げるのがなかなかにだるい。
ウォーモンガー使ってる人、使い勝手はどんな感じ?
927 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 00:19:05 ID:fs81wvlv
今時の業者ってキャラの名前、一応普通なんだな
5匹格闘R18で装備全員初期装備とか・・
928 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 00:28:16 ID:fs81wvlv
>>926 槍で敵視+10つけてモンガーして効果時間30秒だかで
効果時間残り5秒あたりでHP満タンの被モンガーのモンスに強化弱体してなかった呪術士がws一発撃ったらタゲ動いた
効果薄いかも
929 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 00:38:43 ID:GLyAqIab
モンガーは斧さんが使ってこそ真価を発揮するもんやで
930 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 00:43:50 ID:3aqno71q
>>927 業者キャラが一列に並んで順番にNPCに修理してもらってたのはワロタ
931 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 00:50:50 ID:JpU/xdcC
双手とオニオンスラッシュの使い道教えて
932 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 00:52:34 ID:hT5WXFVd
ねーよ
933 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 00:54:16 ID:oQpQV2ot
双手はゲージ消費がやたら長くてリキャストの短い強化シールドバッシュが実装されたら使い道あるかもNE
934 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 00:59:51 ID:9mj53C9T
オニオンスラッシュは敵視が高いという話があるけどどうなんだろうかw
そのあたりの検証のしようがないからな、今の時点では。
双手はパッシブにでもしてもらわないと現状使い道なさそうだ。
Mob2匹いてウォードラム使うとどれが最初に占有になるんだろ
Mob近い方?遠い方?
936 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:01:13 ID:9mj53C9T
二刀流が実装されて二刀流用のWSとか出たら双手も使えるかもなー。
937 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:01:53 ID:hT5WXFVd
使っただけじゃ占有にならん
黄色ネームのまま襲ってくる
双手はアレだろ
盾がマニューバイージスウォードラムとかする前に使えば多少ゲージマシになる程度のもんだろう
9使うのが8.5で済む的な
939 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:15:34 ID:Vxg88uQB
>>938 双手のゲージコスト6
次のアクションのみ有効
マニューバイージスウォードラムゲージコスト3
マジ意味不明
940 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:15:57 ID:MXWI6iOq
>>938 全然使わんからあんま覚えてねーけど、確か双手自体のゲージ消費量が半端ないんだよな。
んで効果時間がやたら短いから、結局普通に盾スキル使った方が早いみたいな。
これ実装した奴マジで病院行った方がいい。
941 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:15:58 ID:3OmehuGG
黄色のまま襲ってくるのか・・・
リーヴの時リーヴMobじゃないのが占有になってたのは誰かが攻撃したってことか
942 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:18:21 ID:JpU/xdcC
あれ、もしかしてDEX全然振らなくてもインペールはほぼ必中しちゃう感じ?
943 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:18:30 ID:Vxg88uQB
あ、wiki見たら次のアクション限定みたいになってるけど、ふぉつーだとそうじゃないな。
前の更新でテキスト修正されたってのはそれか。
それなら持続時間次第で使えなくもないのか。
944 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:22:53 ID:MXWI6iOq
前スレで出た各職WSの基本攻撃力が数値化されてるレス、誰かコピってないかな。
保存しとこうと思って完全に忘れてた。
945 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:24:51 ID:aRB3QAt3
エロ画像うpと交換
946 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:27:26 ID:X/0EFvRv
>>942 というよりDEXが命中率にほとんど影響しない今の実装が腐ってる。
これ実装した奴マジで(ry
947 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:27:52 ID:RAwSaA7I
>>942 槍カンストして剣上げてるがほんとインペールの命中異常だなw
フェイントの出番が全然無いわw
948 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:29:23 ID:Vxg88uQB
>>944 ふぉつー使って自分で見たほうが確実じゃね。
あれ、WSのデータのうち、攻撃力「っぽい」部分ってだけだよ。
ヘヴィスラッシュとライトスラッシュで両方とも0になってたりするデータで、
実際の攻撃力にあの数字以外の要素が関係してるのは確実だし。
949 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:38:51 ID:9mj53C9T
おっと、インペールさんの話はそこまでだ。
双手はリキャストがもっと短くて効果のびれば使えるんだけどなー
951 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:46:20 ID:8Cx8N9NJ
頼むからインペールは見逃してくれ
952 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 01:55:06 ID:JBb18LLJ
953 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 02:13:29 ID:9mj53C9T
思うんだが、これ先行入力のON/OFFって無いのかね。
まあ、連打しなけりゃ済む話ではあるんだが、ラグの兼ね合い上、
ちゃんと入力できてるかわからないときあって連打しちゃうときあるんだよね。
そうなると延々と通常攻撃連発するとか悲惨なことになる。
先行入力は出来ないような設定が欲しいな。
954 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 02:24:38 ID:ucPoZbM9
先行入力よりゲージが足りないときの実行待機のほうがきつい
ゲージ足りないなら入力はじいてほしいよ
955 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 02:28:27 ID:9mj53C9T
>>954 それは先行入力が有効になってるからなので、不満は同じだよw
先行入力OFF=入力をはじく、だからな。
956 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 02:43:45 ID:JBb18LLJ
実行待機も ログじゃないところに表示してくれよ
ログでコマンド通ったか確認するのウザー
957 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 02:48:42 ID:YuIEB8Ax
全体的にラグってる。
サーバ上の1〜2秒、ひどいときは3秒以上差のついてる情報を後追いしてゲームしてる感じ。
実行待機を改善できたとしてもこのラグじゃやはりゲームにならんわ
ラグで当たってるかどうかわかんねー時も多いから
ある程度フェイントとかファランクス捨てても先行入力連打せざるおえない場面とかあるからなあ
そういうの考えて戦略立てるのも面白いとか思っちゃう自分が悲しい
959 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 02:57:01 ID:aRB3QAt3
ラグなんて感じないけどな
960 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:25:52 ID:RAwSaA7I
ラグなんてそんなあるか?
人多いときのリーヴでも自分のキャラに関してはラグいと感じたことはないなあ
961 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:29:05 ID:kDHwy9cJ
ラグじゃなくてPCがショボイとみた
962 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:30:53 ID:rSGnsuPP
ラグっつうか同期の話じゃね?
2PCだと同期甘いのがよくわかる
あとは敵のWS避ける時とかな
963 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:31:48 ID:9mj53C9T
確かにPCっぽいな。
連打してしまう気持ちは凄く良くわかるけどなw
先行入力ON/OFFつけて、連打しても実行待機に入らないように
してほしいんだよね、マジで。
964 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:35:14 ID:kDHwy9cJ
同期がグダグダなのは移動だけじゃね?
二垢がすぐ傍に移動してるのにメインのほうだと視界に入ってなかったりする
留まってトレードとかケアルするのはまったく問題ナシ
965 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:39:44 ID:Vxg88uQB
鯖が重い場所で明らかに反応遅れたりするよ
966 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:41:02 ID:9mj53C9T
移動関係の同期は確かにgdgdだよなー。
それなのにキャラの方向とかキャラの視線とかを細かくシステムに
組み合わせてるもんだから操作性が悪くなってる。
アイテムのやり取りが重いのに素材にまでHQ1〜3まで作って
無駄にアイテム種類増加させたりもそうだけど、吉田Pが言うように
ホント各人のアイデアを詰め込むだけ詰め込んでまとめきれてないっていう感じ。
967 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:43:09 ID:kDHwy9cJ
>>966 アイテムのやりとり遅いっていつの話だよw
エアーかw
968 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:44:17 ID:Vxg88uQB
かなりマシにはなったけどまだ遅えよw
969 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:45:20 ID:24s9JumP
リテイナーとのやり取りも店売りもまだだいぶ遅いな。
そりゃ最悪期に比べりゃ速いけど。
970 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:45:58 ID:9mj53C9T
>>967 アイテムのやり取りにいちいち通信させるようなシステムなのに
アイテムの数を無駄に多くしてたのは運営も自覚してる失敗だろうがw
敵ドロップからHQ1と2が削除されたの忘れたのか?w
971 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:47:25 ID:Vxg88uQB
972 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:51:01 ID:kDHwy9cJ
>>970 なんでアイテムHQとか運営の失敗の話になってんの?
973 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 03:56:10 ID:X/0EFvRv
ウォーモンガハはFF11の挑発と同じで
効果時間来たらヘイトリセットされる
リチャージ120秒だから刹那的な使い方はできる
しかし、挑発系のスキルは適性低いと効果薄いから、アックスマンシップあれば緊急時つかえるかなーレベル
975 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:03:03 ID:L/5xWM6X
ラグなんてあるか って言ってる奴
リキャ終わったらすぐWSうてんのかよ
リキャ表示ないのに まだリキャです ってログ流れてるSS上げてもいいぞってくらいラグってるぞ
リキャ終わってすぐ撃とうとしたら まだリキャです って表示大体3回ほど流れるわ
976 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:08:25 ID:aRB3QAt3
うてるだろ、お前焦りすぎ
977 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:10:18 ID:S675aH5F
鯖と時間帯とゲーム内の場所による
過疎鯖の深夜にグリダニアならラグなんて無いだろう
リキャスト終わってアイコンが明るくなっても「まだ発動できません」ってのは実際あるから
978 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:11:43 ID:L/5xWM6X
分かった、取り合えず鯖と場所と時間かけ
俺は セルビナ ホライズン ゴールデンタイムだ
そのときで"まだリキャです"って表示3回出るわ
過疎鯖だったとかやめてくれよ
979 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:13:00 ID:jw8JB1uH
>>975 うちの場合はほぼ大丈夫だが
一部スキルだけその状態になる。
ラグもあるのかもしらんが
特定のスキルのみクライアント側とサーバー側のリキャスト時間ずれてる、
つまりバグ。
980 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:14:12 ID:RO4z31JD
ギャザラーのクイック系のアクションでよく見る
リキャ終わったらすぐ使いたいことが多いから
981 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:15:24 ID:sjRgBYZI
挑発の話だが、前に3人PTで強敵と戦ったときに
A・アタッカー、全力攻撃
B・盾、挑発口笛連打、空いてる時間に攻撃
C・回復、格上すぎて回復連打
これで最初はBにタゲ固定出来てたけど、30秒ほどたったらAに流れ始めて
範囲回復になってからCにタゲが移って終了した事がある
だから挑発って蓄積ヘイトを効果時間の間だけ何倍かにしてるんじゃないかと個人的には思ってた
982 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:15:55 ID:L/5xWM6X
>>797 リキャずれるって確かに一部(か時々なのかはしらんが)リキャ10秒なのが3秒から始まったりするがそれはすげー稀だな
983 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:17:10 ID:L/5xWM6X
984 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:17:54 ID:kDHwy9cJ
985 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:19:03 ID:jw8JB1uH
サブで弓上げたときヤバいのあったな。
パンクチャーだっけ。
986 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:19:39 ID:JpU/xdcC
イージスブーンって空蝉より強力やん
987 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:20:35 ID:L/5xWM6X
ナニをいまさら
>>899 メインクエスト的なエオルゼアの情勢に関わるNMじゃないかな
7日に日付が変わると同時に受けれる様になるとか
まぁ期待に股間膨らましながら全裸待機する様なものじゃないのは確かだ
989 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:28:25 ID:L/5xWM6X
By the way
武器属性は通常にしか載らない説は正しいんじゃないか?
WSは
>>952の属性で攻撃してるって感じじゃないかぬ?
990 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:30:29 ID:vCt15Q3t
革職人で更にミコッテなので格闘やろうと思うのだが格闘ってどんな立ち位置?
R50WSが派手なのは知ってる
誰か初心者壁役用にそろそろ必須スキルや動きをテンプレ化しろよ
いや、して下さい…お願いしますエロい人m(__)m
992 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:35:04 ID:Hutbp5B4
993 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:36:06 ID:L/5xWM6X
格闘は俺カコイイしようと口笛吹いてビヘストPT崩壊させた挙句乙る立ち位置
994 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:38:31 ID:24s9JumP
立ち位置気にするほどの職差もない気がするが。
結局みんな適当にぼこってる気がする。
995 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 04:44:39 ID:L/5xWM6X
>>991 ユーザー層によっても変わるけどな
ライトにインティミデートないんですか() なんて言っても始まらないし
996 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 05:10:30 ID:RAwSaA7I
997 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 05:16:20 ID:vbm6VYik
遅レスでもうしわけないんだけど、
パレッドのアイコンが復活してるのに打てないことよくあるわ
998 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 06:45:22 ID:S675aH5F
格闘は戦闘がまだ面白うほうだから生き残り率が高いな
槍がかなり減った
999 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 07:01:04 ID:sjRgBYZI
1000なら次回BAでダーマの神殿実装
プラチナミラージュが巨大スゴロク場と判明
1000 :
既にその名前は使われています:2011/01/02(日) 07:03:00 ID:OvI59JvD
1000なら今月中にNM100種実装
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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" ̄ ̄ ̄"∪