FF14俺ならこうやって治すわ−って案だして^^;
1 :
既にその名前は使われています:
吉田<ゼロベース^^;
2 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:30:34 ID:jRmRUCFV
FF14は失敗しましたサービスを停止します
画面そのままでFF14-2を発売します
もちろんパッケージ買い直してくださいね
3 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:32:35 ID:4q4c4e30
もう楽にさせてやれ
4 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:34:14 ID:b17R0MiG
ゼロベースってどうしようもないくらい便利な言葉だよな
頭悪すぎてふくわ
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:34:22 ID:3lXX94KI
治せない
一から全部作り直し級の失敗作
6 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:35:36 ID:b1EOnQxR
株主がWDをポイスするとこから始めないといかんからなあ
無理だなw
7 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:36:29 ID:bl44+s41
本人が本人騙ったフリしてこんなスレ立ててるのかと勘ぐってしまう
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:40:54 ID:G6BDpsKX
モブ全廃止
チャット廃止ボイチャ強制
基礎ステ10倍
男キャラ力体力知性倍増
女キャラ力体力知性半減+生理日能力半減
嫌いな奴リスト強制記入&強制公開
Pkillでのみ資金調達
週2で運営による食料のばら撒き
月1でメテオという名のワイプPKのみ引継ぎ
鈍器装備に頭が真っ白追加→被害キャラのグラ奇形化
刀装備に真っ二つモーション追加→被害キャラのロスト
NPCにセフィロスとユウナ追加でどちらかの子分になる
9 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:41:56 ID:3HugJaF/
サービス停止して購入者全員に定価で返金
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:42:20 ID:Yev6+Vzx
もう糞すぎてぼくが考える修正案^^すら浮かばない
11 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:44:43 ID:lISzXumh
北米辺りで実績のあるスタッフを雇う
日本人スタッフには設定 世界観 ストーリー キャラデザ以外は一切やらせない
システムみたいな根幹の部分には絶対口出しさせない
だふんこれで、少なくても並のMMOにはなるんじゃない
12 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:45:26 ID:AA0jAocu
サービス停止して11-2作れwグラだけ直したらいい。
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:45:42 ID:SFimcV3s
サービス終了
14 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 18:45:50 ID:hcCyq27l
サービス終了告知後、11の超絶大規模BAでFFオンラインと名称変更
14ユーザはクライアント無償提供
11ユーザはそんままBA扱い
15 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 19:51:02 ID:2GrAOzWa
今残ってるのは河豚仕様が大好物な豚ばっかりだろうから
河豚に全権限を持たせて河豚の望むこと全てやらせる
16 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 19:53:20 ID:Hmn0yXVC
世界が狭すぎる
17 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:08:25 ID:1Q+LaZq/
一次BA
オートアタック導入、モンスターの生息域をもう少し伸ばす、競売実装(11同等)
ランク10にチョコボ免許クエ、20に飛空艇搭乗免許クエ、30にBC戦闘コンテンツ
プレイヤーサーチ機能追加
二次BA
オートアタックにガンビット要素追加、競売にオークション形式売買追加
バザーサーチを商業区内部から全エリア対象に拡充(販売者の名前表示、
PCならtell送信機能つき)、ランク40、50にそれぞれBC戦闘コンテンツ拡充
ランク50でのエンドコンテンツ実装
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:08:42 ID:bhuvdBHN
エロゲにする
19 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:11:48 ID:1Q+LaZq/
UI関連
自分含むPTメンバーにアクティブ化している敵モンスターのネームリスト追加
うえのネームリストを選択でも敵をターゲット出来るようにする
ログウィジェットのさらなるマルチ化(最大4ウィンドウぐらい)
ミニマップウィジェットに地図の拡大縮小機能追加
20 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:12:01 ID:8gl+HS1N
まずは1を風説の流布で逮捕する
21 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:22:06 ID:4L3+xrPQ
FF14は無理
出せる案と言ったら、俺のCE版を買った定価9980円で買い取るくらいかねえ
豚設計は基礎がしっかりしてないから無理だよ
22 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:23:14 ID:1A8tXNZ6
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
四 四 四 四 四 四 四 | |. 四 四 四 四 四 四 四 四
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:25:22 ID:LhWkkvoB
少なくとも混合鯖は最初はやらない
やるとしても数年経ってから
25 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:33:18 ID:F/rmkXh4
本当はもうみんな分かってるんだろ?^^;
玉音放送待ちなんだよ
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:34:39 ID:IXymS1Xk
まずサービス停止
開発総入れ替え(現状関わってる人間はクビにして告知)
ヒゲ他バカが逃がしたクリエイターを土下座して戻ってもらう
27 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:37:43 ID:rtUVWB5T BE:4198201079-2BP(0)
まずFF14終了
話はそれから
28 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:53:38 ID:y3FOdctF
スマホで連動できて
何か出来るようにしてくれ
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:56:10 ID:EjBKCVa1
修正するより作り直したほうが早い
WD以外みんなわかっているはず
30 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 20:56:26 ID:fJXs2UCj
全裸パッチ
/sex
これだけでおk
ついでに♂×♂も可にすりゃショタコンとホモと腐女子も爆釣りだな
31 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 21:00:03 ID:YcpI/++Z
直せない無理
俺なら鯖閉じる
32 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 21:03:15 ID:GkcD1FL2
まず糞移植でPS3版をだしアイテムコードの問題を回避
一切BAをせず半年後にサービス終了
時間制限(4時間制限に一度入れる)個別エリアの作成。
滞在時間は1時間で、個別エリア内のMOBは修練値が2倍で、一定確立で箱をドロップ。
一度倒したMOBはリポップなしで、NMをルート分岐で最奥に配置。
NMから複数回武器のドロップ
それを10.20.30.40.50のレベルごとに配置。
34 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 21:33:27 ID:FnklDerb
36 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 21:41:54 ID:CuLwMSGd
治す治さないじゃなくてSFCから64・GCの時みたいに一度完全に天狗鼻をへし折られないとだめだと思われ
もし万が一ここから立ち直る事があれば、なーんだwで済んでしまう
一度サービス終了まで追い込まれてはじめて、お客様第一である事を体で覚えられる。
土下座してサービス無期限休止、一から作り直してPS3版と同時展開
そこで客を逆恨みするがWDクオリティ
39 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 21:50:41 ID:CuLwMSGd
自分がしたいことを垂れ流すのがオナニー。創ってる本人だけはものすごく楽しい。
お客様が何を望んでどうすれば面白くなるのかを寝ても覚めても考え抜くのがサービス業
産みの苦しみ。創ってる本人はガチで苦しい。ここを楽しめるのが一流のクリエイター
楽しめるっていうのは楽をするって意味じゃない。
14スレでマジになっちゃうのもオナニー
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 21:53:24 ID:CuLwMSGd
イグウウウウウウ!
42 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 22:06:03 ID:HOZw4NAe
サービス終了が一番儲かると思うよ(^^ω)
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 22:06:52 ID:N/fUslg6
いくらでも方法はある。
でも、いまのベースは無い。
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/28(火) 22:08:16 ID:OAc0rkrV
シームレス無くしたら色々改善されるんじゃにいかな
まー読み込みのための通路が長い長い
マップ直す全部
46 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 02:59:30 ID:IMCi87Mu
マジでエロゲー化するしかないな。
世界初のオンラインエロゲー。
47 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:00:35 ID:U5Zuufv/
いい加減FF14にもトドメが刺さらないかなぁ。
葬式で馬鹿にして楽しむのも飽きてきたし
そろそろ目の前ブンブン飛び回るウザいハエみたいな存在になってきた。
吉田のインタビューでユーザーが望むような根本的な改革ができないのはもうハッキリしたし
完全信者以外の惰性で続けてる馬鹿はさっさと辞めてくれよ。
48 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:02:26 ID:wJVClH67
そもそもテレポとか使うと同じエリアなのにエリチェンするからな。
シームレスは後で無理やり作らされたってかんじもする。
エリチェンの問題はログがとぶってだけだし、そこらへん改善すれば別にいいけどねえ
中国にFFタイトル売却した後他部門も売却し
会社たたむ
50 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:04:16 ID:322LOcgP
>>46 残念!すでにオンラインエロゲーは存在している!
もちろん作ったのは世界に誇るHENTAI国家日本
51 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:06:47 ID:HzqTgY39
サーバーの電源を切る
52 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:09:31 ID:Qrznl12k
マジでほぼ1から作り直さないとダメ
マップとか喧嘩売ってんだろ
後中華はやめれ
53 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:17:07 ID:6HbU3waO
もうむり
54 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:18:21 ID:/p/kJiMJ
まあ、FFの名前を使わないことを条件に売却ってのが次善策かもねえ。
買ってくれるところがあるかどうか知らんけど。
2〜3年後にエオルゼアオンラインみたいな名前のゲームが遊べればラッキーでいいんじゃね。
55 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:18:28 ID:JlwROucX
赤字を産む機械
56 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:19:29 ID:JlwROucX
57 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 03:22:20 ID:gO923l89
装備の劣化を無くす、またはあっても半減程度までに抑える
疲労度撤廃、もしくは気軽に回復出来るようにする
こうしてくれればあとはチマチマネチネチゲーでもチャットツールに使ってやるのに
・河本削除
・早期に鯖統合
・リーヴ削除
・早急にキャラクターサーチ導入
・PTメンバーの人数上限を6人へ
・ジョブ名の日本語化
・各ジョブのアビリティ全削除で新たにもっと尖ったジョブへ
・メンバーの名前が長すぎるので基本はファーストネーム表示のみにする
・オートアタック実装
・アーマリーシステム排除
・全MAPを新たに造り直す
・小動物排除
・色違い、名前違いモンス排除
・疲労度排除
・アニマ排除
・競売設置
・リーヴでは無いNM追加
・NPCなどから受けれるクエストを多数追加
・街を多数追加
・書ききれん!これ全部やっても普通の凡作だよな・・・w
59 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 04:02:32 ID:Cqt1jslh
・基礎部分(プログラム部分)の修繕。ラグやリテイナー広場落ちがひどすぎる
・戦闘時の行動受付待ちを完全撤廃
・敵の行動パターンを増やす、各行動パターンに対する有効な攻略方法をつける
・回避不可能だったり対策不可能な理不尽なWSは無くす
ここまでは是非お願いしたいところだな、あとは
・生産のスキル上げにかかる時間&資材の量は厳しすぎないか
あるいはゲーム側で自動スキル上げをする仕組みを用意してはもらえないものか
・抽選ポップを全廃止しろ。ドードーとプレーンズラット or シスルテイルマーモットの抽選など、
ドードーだけ狩りたい奴からしたら完全にお邪魔要素
・リーヴは、更新感覚を長くして、オファー可能数を溜め込めるようにしろ
・リーヴで装備品出すの完全撤廃しろ。
代わりに全て素材や取引可能な交換券を安定して得られるようにしろ
オールド装備交換券○枚でオールド○○と交換など自由に選べるように
・装備品を回収する仕組みを導入しろ。製品を大量に作っても消費者がいない
ギルド側で製品をなんでも回収して、それに見合う報酬を用意しろ
60 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 04:13:04 ID:K07FhHTe
俺なら14サービス終了して11のグラ向上させるかな
61 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 04:19:26 ID:NK/bU1Fg
河本信昭【いりません】
臼井敬貴【いりません】
混合サーバー【いりません】
素直に競売実装しろ
それと姓名のシステムも名だけにしろ。/tellするときに不便過ぎるだろバカw
62 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 04:20:04 ID:JiejG4qY
俺がFF14なら自殺して生まれ変わる
63 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 04:22:17 ID:Kw1llNvz
治すって、14を前提にしないとあかんのか
じゃあマップ。何をおいてもまずマップ。コピペ絶対禁止。
エオルゼアは隕石が落ちて滅んだので
プレイヤーキャラクターはあの世で復活したとかそんな理屈つけて。
64 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 04:22:28 ID:wv7YRQ//
一生懸命要望書いてる馬鹿が笑えるw
今のまま課金5倍でいいだろwこいつらは余裕でやるw
どちらにせよユーザー数が安定して課金踏みきれる状態になったら
MHFも真っ青なハイブリット課金にするだろうな
66 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 05:48:04 ID:s2Mqq9kH
始まってもいない課金をどうやって5倍にするんだ
それに課金始まってない状態でも人数減ってるのに課金してユーザー数安定って
何人ぐらい残ってるんだよw
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 05:51:47 ID:22K6+WKs
もう1鯖で800人程度しか居ないのに製品を大量に作るってどうなの
68 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 05:53:34 ID:cSkaRH7g
アクション性を超強化してハック&スラッシュのMO寄りに作り直し
アーマリーとか全削除
ロビーとして今の街を全部統合したようなMMO風エリアをもうける
69 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 06:43:29 ID:CdNQ1wLT
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
70 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 07:01:50 ID:unnmxK50
FF14のサウンドとグラフィック素材を使ったMORPGツクールを配ったらいいんじゃね
どう転んでも今よりつまらないものはできないだろ
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 07:06:39 ID:RkQBZA2N
まずは作曲し直して
あとだれのマイブームだったのか知らんけど、漢字やめて
72 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 07:52:21 ID:8NH3KHF0
win95○>win98×>win2000○>win me×>win XP○>win VISTA×>win7○
73 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 08:03:23 ID:98MJgGeF
FF11の良いところを何故素直に入れなかったのか
治すのは無理w
患部は全切除しなきゃwと思ったが
全切除したら皮しか残らんなw
75 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 09:02:35 ID:JmQPa/Cj
>>70 お前らが考えたさいきょうのRPGマップでも、間違いなく今よりマシなマップが出来るよ
具体的にどこをどう改善させるってよりも
最新のグラフィック、独自の技術使ってますみたいなプライド捨てる事が重要じゃね
訳のわからんような仕様にするくらいならチョンゲのヒット作とか参考にした方ましじゃね
77 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 10:03:53 ID:6HbU3waO
>>73 だよなあ
いいところっつか他人が占有した敵が赤ネームにならないとかベータの時の話だけど
11から開発移ってるのにありえねえとか思ったわ
そりゃあんな出来になるよっていうねw
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 10:22:52 ID:o4m4JcWg
まず運営公認でミスラの偽者を徹底的に迫害する
罵声推奨、売買拒否やリテイナー設置禁止、あと年貢みたいなのも毎日納めろ
すると「これは酷い!」「オタ差別やめろ!」「ふざけるな!!」とかで2ヶ月ぐらい盛り上がる
79 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 10:32:03 ID:2Px8fUXP
ミスラと交尾して子ミスラ育成ゲームにしようぜ
80 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:04:39 ID:NK/bU1Fg
河本信昭【いりません】
臼井敬貴【いりません】
混合サーバー【いりません】
素直に競売実装しろ
それと姓名のシステムも名だけにしろ。/tellするときに不便過ぎるだろバカw
81 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:12:02 ID:Cqt1jslh
FF14は色々直す必要のあるところがあるが、
今後の問題、展開を考えていく場合には、ねっこのところを考えざるを得ない
それは「採集、生産がジョブとして独立している」っていう点かな
現状のFF11のアビセアやメイジャンなど見ていればわかるが、
採集も生産もまったく不要でひたすら敵だけ倒せば最強装備ゲットのゲームなんだよね
だからこそ運営側は、錬成釜という面倒なところには調度品というオマケ要素中心に突っ込んでる
それなのに批判ばかり言う奴がいるんだよな
戦うだけでなんでもかんでも手に入るゲームにすると、FF14はダメになるんだよ
採集と生産がジョブとして独立しているのに死んでしまうからな
だから、採集と生産が面白い+有用、有効でなくてはならないんだ
採集の取得制限や、採集、生産ジョブの潜在値は撤廃しろ
採集、生産が産出するアイテムを流通させやすいように競売を設置しろ
売り先がない場合の処分方法として、NPCが素材や商品を回収して報酬を用意しろ
それが、FF14において採集と生産をジョブにしてしまったことに対しての責任ってやつだ
だからFF11を14のグラで出せよ
すべて解決だよ
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:13:10 ID:cflFS6z+
完全に11のコピペゲーにすり替える
84 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:17:00 ID:ATGvJbb+
おれなら、、、そうだな・・・例えばレッドブルとかの名前借りて
常識外に速い未来カー出すね。
まじめに自分がやるとしたら、グラ以外は世界設定から全部作り直し。
グラも見た目はともかく、いろいろ修正箇所は多そう。
現状では、もはやどうがんばってもMMOとして成功できないと思う。
常接数千人程度でいいなら、まだ何とかなるかもしれないけれど、
そういうレベルでの成功を望んでるわけじゃないでしょ?
86 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:40:25 ID:99tcjhJm
まず完全にFFブランドはこうじゃないと、みたいな全てを吹き飛ばします
それから
半端ないこだわりの乳揺れ尻揺れ
キャラクリにおっぱいスライダーと大量の追加髪型、フェイスタイプ、老婆⇔幼女までの年齢調整要素導入
おいおいあのスクエニが・・・?って言われるくらいキムチ臭いエロ装備&直結釣れそうな(そうじゃない男もオッ?と思うような)エロ広告バナー大量導入
87 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:41:04 ID:FAUPO+wL
FF11をオフゲで出せよ
自分で考え行動するAI知能を持ったNPC3000人くらい入れりゃ
オン気分でやれるんじゃね?
88 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:42:51 ID:I13p5QR/
安楽死させろ
89 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:42:52 ID:JXJZPs2m
・和田をクビにする
・和田が切ったスタッフに土下座して戻ってきてもらう
90 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:45:57 ID:99tcjhJm
あと
>>81に賛同して競売を用意することだな
ただし履歴は残らない仕様にする
更に規約に競売取引価格に関する情報をサイト等に載せることを禁止する条文を追加することが条件
あとなんか作ってて楽しくすればいいんじゃないかな
でも変にミニゲームみたくするとだるいんだよね
だから待ち時間なしで超スピードで量産できる感じでポンポン合成できればいいんじゃないのか
91 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:46:45 ID:OO2dDcZJ
中国仕様を辞める
名前の姓名を片方にする
競売
疑似シームレスやめる
まともなストーリーを追加する(ただアサルトの繰り返しみたいなゲームじゃすぐ飽きる)
激マズの料理が旨くなるわけないじゃん。
93 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:50:56 ID:FsZP6ZgE
河豚さげクビ
11の伊藤クビで延命資金確保
UIは皆川に全部作り直させ、更にユーザーが全部カスタマイズできるようにする
マップは全面改装して順次入れ替え
戦闘スキルランクはサクサク上がるようにする
都市ごとに競売バザー実装で中間素材の売買を促進
クラスやスキルの固有名詞をFF風に戻す
逆に悪い意味での11臭さは一掃して新規ユーザー獲得を狙う
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:53:48 ID:1bMCK82L
歩く、走る、敵を叩く、合成する
それ以外なんかできんの次世代MMOは
95 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:53:54 ID:99tcjhJm
クラス名をFF風にするとイメージ固定されてまーた1ジョブの中身薄くなるからやだ
欲を言えばもっとどうとでも取れるようなクラス名にしてもっと色々やれるように幅持たせたほうがいい
96 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 11:55:25 ID:uqUDDJLF
スンマセンでした!
,.vvWv,, ,,,, ,,,
ミ,シー-ミ /""メ"''y'"__"';,
6! ー 、-} { ! Y'_、,_;
iヽ =ノ ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
`ーY" ̄ | / ーヽ -リ' ヽ }
ヽ y | | y Y 、/ ヽ|
! | | | | ハ }
_| トーi" ケ、_! ト、_/
| | | 〈 〈 リ .ハ
ヽ_____| | ヽ ! // /!、;、
ヽ ヽ | | \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
ヽ ヽ ! ヽ ヽ、`ー、 / 〈  ̄
97 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:04:15 ID:h5xhv5Mv
PKやれよアイテム強奪もOKな世界にしろ
あと対人戦なしでMMOとか時代遅れもいいとこだよ
たまたま11は対人戦メインじゃなくても何とかなったが今の時代は無理だって
まぁ今の■の技術で対人用調整できると思わんがね
98 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:09:59 ID:6NrrIbV6
ラストストーリーみたいに、戦闘操作をオートアタックと
マニュアルと選択出来るようにすればいい。
重要な戦闘はマニュアルがいいみたいな感じで。
とりあえず長時間プレイを出来るしすてむにしないと
99 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:12:40 ID:lX1NHVQ8
流行っているらしいモバゲーから学ぶんだ
プレイヤーがキャラにできることは、チョコボ育成程度のスケジュールコマンドのみ!
結果がわかるのは一日後、もしくは一週間、一ヶ月後だ!!
こうすりゃ過疎とかはどうでもよくなる。契約人数=中にいる人だしな、
それに鯖分けもしなくていいし、プレイヤー間での揉め事も無いぞ!
100 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:13:26 ID:lX1NHVQ8
ああ、強くするには課金アイテム必須なのは当然な
101 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:14:31 ID:KT1JcEyJ
モバゲーなんてねづっちより先に廃れるわ
102 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:18:16 ID:i4NopKz4
>>94 着せ替えと釣りと採集と採掘もあるよ!
…できることすくねぇwwwwww
103 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:18:36 ID:OCmKUsEe
ララフェルが気持ち悪いからもう無理。
なんでタルタルじゃなくてキキルンがベースなんだろう
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:20:13 ID:JXJZPs2m
モバゲーってどの層がやってんだろな
ゲーマーにとっては失笑物のクオリティのものでしかないし
ゲーマーではない人がわざわざ金払ってあんなもんとにらめっこするか?といつも疑問に思うんだが
105 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:25:07 ID:h5xhv5Mv
ってこの有様だからころっと忘れてたがまだ言語別サーバーじゃないのかよ
鯖言語別にしたらクソゲーとはいえだいぶ違うと思うんだが
インしたら聞こえてくるのが母国語じゃないとか、クソゲーとの相乗効果で長続きするわけがない
全員日本人ってわかるならなら絆じゃねぇけどまだそういう楽しみ方があるだろう・・・
あとナンバリングはずせ、というか名前変更しろ、もう14はクソって全方位に知られちまったわ
106 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:30:47 ID:OCmKUsEe
>>105 サービス始まる前には別のギルドシステムを作るので否定してたのに、再度LSという
引き篭もりの温床を作ってしまったのであまり外人と接触がないどころか日本人同士の
接触もないのが今のFF14。始まって間もないのに既にFF11の末期感。
107 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:33:37 ID:AlIJ0Rcg
11から14の移動を狙ってるなら、無理だから連動させろよ。
ログアウトせずに、11→14にインできるとか。当然11と14は別キャラな。
LSを共有できるとか、11から14のプレイヤーにtelできるとか。
んで戦闘は
>>98がいうようにラススト見習え。
発展させるなら、FF12のガンビット。これの収集だけでも一つのコンテンツになるだろ。
あとジョブ名は元に戻せ。
108 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:34:56 ID:rWhUSLju
今の仕様を改善するって事なら
・マップの段差、登りは引っ掛けてもいいから 全部降りられるようにする(HP減少、瀕死状態有りで)
・エーテまでの道程に比較的安全通路を加える。特に黒衣森
・戦闘、MOBの強弱に合わせた回避率と命中率のバランス調整
・MOBを強化前提でのアクションゲージ廃止
・ターゲット視点での固定廃止
・アーマリーは無くて良い。百歩譲って戦闘特化(生産不可)と生産特化(戦闘不可)だけでいい
・上の条件付で装備耐久度の廃止
このくらいするだけでそこそこ遊べるゲームにはなると思うけど
109 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:37:04 ID:h5xhv5Mv
>>106 LSもなくしちまったほうがいいかもね・・・
新規だとLSの有無で肩身狭かったりするし、今の14では癌にしかならないかも
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:37:28 ID:22c4tG6t
よしP<今のFF14を否定する意見は、約束できない
111 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:45:37 ID:om4ODwrV
今から人を増やすのは絶望的だから、今いる人達から更に搾り取る方法考えた方が良い。
まぁ普通はアイテム課金かガチャポンだな。
オートアタック出来るようになったり生産のスピードうpアイテム出せば超売れるよ!w
112 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:47:06 ID:JXJZPs2m
>>109 FF11の 「特定目的LSのパールを持っている」 「特定目的LSのパールを持っていない」 こういうのから来る、なんていうんだろう
人の輪が既に形成されちゃってて、それ以外の人間は立ち入れないみたいな独特のあの空気は凄く嫌だったな
113 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:47:44 ID:uqUDDJLF
戦闘スクリプト見直し(アクションゲージ、バトルレジメンとかいうクソなんとかしろ)
ゾーンのコリジョンマップ見直し(というかゾーン全体作り直し)
生産の簡略化
移動の簡略化、利便化
ギルドリーヴ見直し
種族ごとのモーション、戦闘モーションの追加
UI全面見直し
サーバハードウェア、ネットワークインフラ入れ替え
DB設計やり直し
糞スタッフ解雇
うーんと、サービス停止して作り直したほうがいい、予算があるならな、
なければ即停止しとけ。
114 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:49:50 ID:putSC7aq
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 12:57:39 ID:4GEmf0/k
意表を付いてボードゲームかレースゲームにでもしたら話題独占して
売り上げアップアップなんじゃない?
戦闘だけは作り直してWoW丸パクリする
あとは追加コンテンツでなんとかするしかない
117 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 13:37:02 ID:oXqMNypo
>>102 それモバゲーやグリーでも出来るじゃんw
118 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 13:54:06 ID:+39TULwo
PK・対人は賛否分かれるよなー・・
あってもいいけどボクシングみたいにランク制・参加したい人は登録とか、
PKをON/OFFできるようにして、ONにしないとPKできないしされないようにするとか
報酬ももちろん有りで、何勝したらアイテム・装備もらえるとか
119 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 14:00:05 ID:rWhUSLju
そもそもPKやPvPが成立するような戦闘システムじゃない気がするが・・・
とりあえずMOBを普通に狩らせてくれ
120 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 15:09:12 ID:vKBiv8s8
まずはNPCから受けられるクエの追加が最優先かな。
11のときは、開始直後からできるクエがあって、
進めていくごとに世界観が垣間見えた。
いいところで引いて、続きは次のクエのお楽しみ。
でも次のクエ受けるにはレベル足りない、ランク足りない、名声足りない。
だから上げるモチベーションになった。
14はそれがほとんどない。
レベル上げが本当にただの作業になってる。
それじゃ離れていっちゃうよね。
121 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 15:37:17 ID:pFnYrbOu
世界観に関するのもちょくちょくクエで出てたりするけど
ランク上げないと見れない職別のクエだしな
あとはファクションリーヴの説明でちょっと触れられているくらいか
122 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 15:46:47 ID:FsZP6ZgE
>>120は一応メインクエやギルドクエがそれに当たるんだろう
ランク5つ上げる作業の間に
前の話の内容なんて忘れてしまうが
123 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 15:57:05 ID:+39TULwo
話忘れるのはff11もそうだったなw
そうだな・・イベントもう一回見れるアレも追加で
124 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 16:33:57 ID:gCAod/oI
シコッテのフィギュア15体追加
つかFF層にPKは無理ゲーすぐる
シコッテのフィギュアでままごとしてろ
125 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 16:38:35 ID:Cere+H0j
>>122 そうそう、前の話忘れちゃうんだよな。
クエ回想も付ければってのもあるけど、
どちらかというと、それだけ印象に残らないのが問題。
マンガの月刊誌とかでも、
続きが気になるのって1ヶ月経っても覚えてるか、
忘れてても今月号読んだら思い出すじゃない?
14のクエ、全然思い出せないんだよなw
126 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 16:46:23 ID:IQ0PCdqB
俺なら会社が壊滅的なダメージを受ける前にサービスを終了させるわ
127 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 17:07:32 ID:iJqHnxWe
フリーザとブウ参戦で逃げ惑う糞ユーザって図が見たいw
128 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 17:56:29 ID:1fBs6cgY
キャラきめー作ってる奴もきめーユーザーもきめーイベントもくだらねー
マジで今居るカスから搾り取って3月土下座撤退しろや
スクエニプラチナ会員とか名前だけでも贈呈してりゃ月1、2万円は取れる
129 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:12:23 ID:kmtyHcdI
>吉田<ゼロベース^^;
ある意味、才能有るなw
珍言・名言が増えそうで、この先が楽しみだw
130 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:15:05 ID:tlQKrDAe
乳揺れ追加
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:16:34 ID:qHWThzwu
>>1なに?よしくんもう14に絶望して客にたよるの?
よしくんは出来るやつだと思ってたのに…別れたい
132 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:22:24 ID:WdmizyWI
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:25:20 ID:WH6bKX2c
・装備が壊れるようにする
・戦闘職が装備を買えるように、クリシャードの入手難度を従来の水準に戻す
経済回すためにはこのくらいしないと無理じゃね?
壊すの嫌ならFoVオグメみたいなの導入してもいいと思うけど。
134 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:28:55 ID:PYXkXKyX
リチャードギャリオットに丸投げ
135 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:28:57 ID:dFgXPGuz
136 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:31:35 ID:7TqLx3xk
>>135 これもううってたのかwかってみよかなww
137 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:32:53 ID:h5xhv5Mv
FF14俺ならこうやって終わらすわーって案のほうが早いかもしれません
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:36:15 ID:8S7iU+ud
基礎が傾いてるから、もっかい作り直しじゃないかな
傾いたまま改修しても倒れるだけだよ
誤魔化すのを辞めることから始めないとスクエニがもたない
139 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:36:18 ID:ZKDgPDdE
・ギルドリーヴを受けたら、そこのエーテライトに無償でテレポ
受けてる場所へのテレポのアニマが1回だけ0になるとか。
・ローカルリーヴもランクごとに選べる
・報酬:格闘トークン とかじゃなくて、報酬:ギルドトークンにして
クリアしたクラスのギルドトークンをもらえる。R15以上限定
・パーティボーナスを上下10ランクにする
・各ギルドショップ支店でももっと品揃えを良くする
ウルダハの革スタンドなんて、修理材がシープレザーしかねえぞ
140 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:40:38 ID:7DkiZVJ4
>>139 いや、そもそもギルドリーヴだのローカルリーヴだのってもの自体が
つまらないのが問題になってるんで。
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:41:57 ID:qNbEmXrx
142 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:50:56 ID:Uoa7wFDU
直すのは大変なので取りあえず11と14を平行して
課金してくれたら半年ごとに11にレリック1個宅配してもらえる
権利を与えれば11廚が歓喜して同時にやるでしょう
って言うか14課金しないとヤバくないのかね?タダってありえねぇ
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:51:24 ID:v0S8VXw9
FF14-2の開発に着手する
FF14はもうどうにもならない。姉葉建築そのもの
144 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:55:45 ID:8OZZ30H5
俺は通常モンス、NMは取り合いをしたくないから、
モンスの扱いをリーヴと同じようにする。
つまり、マップに見えるのは全部自分しか占有できないようにする。
それなら狩場かぶっても、場所を少しずらすだけでいいし、リーヴのモンス
みたいに、ずらしてポップしてくれれば他PTとかぶることもない。
ドブランの取り合いはカンベン^^;
145 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:56:48 ID:yrits34y
>>139 抜本的な対策って言ってんのに、そんな対策するために体制変えたのかよ
どんだけもの作る力無くなってんだよ
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:58:04 ID:7DkiZVJ4
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 18:58:45 ID:XDMTEjNm
もう小手先の調整なんて
これの上に重ねていったって面白くならないよ
今あるコンテンツが全て死にコンテンツになって
新しく実装されたコンテンツだけで遊ぶようなゲームにならないと
作り直しでOK
148 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:00:11 ID:99tcjhJm
武器の修理は【修理材Lv○】みたいなの1個消費して修理できるようにするだけでいいんじゃない
149 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:03:02 ID:lUYOv4sS
FF14は素材等がややこしい割りにそれが面白いわけじゃないからな
特に調理キチw
150 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:03:51 ID:pj5q/+Ud
サービス一旦中止
再開時には現在の蔵を使ってる人に限定アイテム提供
これで流通在庫も解消で万々歳
と思ったけど中止期間の長さが見当もつかないな
151 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:06:20 ID:jWmANjaR
>>148 素材をまとめるのは賛成
FFっぽく修理用クリスタルとか
つーか、PC間修理を75%・NPC修理を100%にした方がいいきがするは
>>148 あとボタン一発で無駄な動き無しでスキルだけありゃOKで
修理面倒だし、NPCで全部済ませてる
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:09:01 ID:rWx/aMyK
坂口をDにして一から作り直す。
154 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:09:45 ID:nMsKHEER
ゆとりアイデアが沢山www
日本人はコンシューマだけやってりゃいいよ
155 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:10:00 ID:uBV3qnHa
14サービス停止
グラフィックデータ流用して11の新クライアント製作
156 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:10:39 ID:ZKDgPDdE
髪型変更・特徴変更・声変更
信オンでもできる。
イメチェンしたいときあるでしょ。
あそ、装備の染め直しができる。いちいち1から作らなくても
157 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:10:54 ID:+s2zLguE
アニマ廃止してNPCからキャンプへギルで移動できるようにする
とりあえずRvRを実装してコンテンツ追加の時間稼ぎをする
PTボーナスを最優先で調整する
アーマリーシステムの廃止。決まったアビリティを決まったレベルに覚えるのではなく、
もっとアビリティを増やし、スキルツリー型にして同じ職でも多種多様性が出るようにする。
自由度がなさ過ぎてつまんないんだよな。
とりあえず今までのくりえいたーは全員首にして、ドット絵師を雇う
WOWにマジックでFF14って書いて売る
161 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:20:07 ID:99tcjhJm
>>158 それはねー
すぐ最適解出されてそれ一択になるからあんまり
日本人はマニュアル至上主義&排斥好きだからちょっと無理
162 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:20:19 ID:vsQ+0L2f
>>104 あれにお金払う層はゲーム代金としてのお金をはらってんじゃねーの
お茶したりスイーツくったりカラオケいったりと
別の娯楽に使ってた金のあまりを使わせてる
ゲームとして遊んで貰うためより、暇つぶすときの選択肢としては安価だろ
一般人からしたら5千6千払って家でゲームするのはキモイしwもったいな!っておもってても
100〜500円でゲーセンで遊ぶだろその延長みたいなもん
163 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:23:34 ID:i64uL3Cg
アニマ廃止してテレポを都市⇔キャンプ間のみにした上で各キャンプをもっと個性的に
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:26:58 ID:7MSIrdNo
生産採取ミニゲーム廃止・装備済みアイテムのex化・試着実装・素材アイテム数減少・換金アイテムの明確化・NPC生産素材トレーダー実装etc
oβから散々出ている内容をバランスを取って実装すりゃそれなりのゲームになりそうだが
くだらないから誰もやらなかった事をオリジナリティとか恥ずかしげも無く言ってしまうPよりはバランス感覚良さそうに見えるしアヒル
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:29:54 ID:ZKDgPDdE
クラフターの専門職化廃止。
20・30・40リーヴptどれも参加せず、ソロで引きこもってローカルばっかしてんじゃねえ!
166 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:30:12 ID:yrits34y
>>158 効率化のために、テンプレは絶対できるから自由度はいずれ無くなるな
自由度っていうか、キャラの個性じゃないか
ロールプレイのロールが14に無いのが問題だと思う
ジョブごとの上手い立ち振る舞いみたいなのが無くて
結局、みんなたこ殴りするだけだし
曲がり角ごとに
「私はFF14を続けるよ」
とSayでつぶやくNPCを置きまくる
8割方ミコッテでいいと思う
168 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:39:32 ID:99tcjhJm
みんなで殴る方がいいと思う
役割振り分けるとまた格差社会だよ(今でも斧さんやばいけど)
ヒーラー優遇しないと誰もやらないMMOの法則発動
とりあえず苗字なくそう
邪魔でしかない
170 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:39:49 ID:G+yb78jl
インタビューを読んだ限りじゃ吉田ω氏はまだFF14が土台から腐ってる事に気付いてないっぽいよね
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:40:42 ID:ZKDgPDdE
サポ幻術上げるのがデフォみたいな言い分の奴がいて吹いた
172 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:43:31 ID:2FFV30SV
RPGという概念を無くして着せ替えゲームにする
んで永久無料にする
・アニマをギルで買える様にする(高め)
プレイヤーからギル回収しないと駄目だと思うから
・クラスに個性を持たせる
役割特化型でPTを面白くする
ソロ困難になるがその問題は下記で回避
・召喚獣と契約出来るようにする
どのクラスでも常時召喚可能ただしPTでは不可
召喚獣は種類によってクラスが分かれている
白ならナイトみたいなクラスの召喚獣
戦士なら白みたいなクラスの召喚獣
とそれぞれ契約すればよい
召喚獣のレベルはプレイヤーと同じだが
11のメリットポイントのような育成も可能
174 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 19:57:26 ID:yxPg2/Zz
会話は垂れ流しにする。
tellとかpartyとかlsはフィルタして仲間内の会話だけ聞こえるけど、
周りには垂れ流しだが聞きたい会話だけに耳を絞れる。
・連携追加
連携する事によってダメージや状態異常が与えられるだけでなく
チェーンボーナスが付き修練値アップの恩恵が得られる
・全体の数値がインフレ気味なので一桁小さくする
・装備の劣化が分かりづらいので%で表示
・オートアタックとマニュアルの選択可能にする
・敵の強さに応じて修練値にボーナスをつける
強い敵と戦うメリット付加
・敵の人気(良く狩られるかどうか)において
修練値にボーナスをつける(人気に応じて変動)
ドブラン一択回避
177 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 20:46:23 ID:DUnzSVVs
切腹
178 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 20:49:00 ID:KK9PfArS
179 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 20:49:54 ID:2pE53kF2
180 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 21:06:57 ID:tGblnw/D
もう新規こねーから今いる奴らで好きにしろ
181 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 21:34:43 ID:9bmm/Qnu
FF14が完成した、といえる時点でFF11からのデータ移行可能にする。
そうでもしないと人が増える要素がまるでないと思う。まあ、オレはやってないから関係ないんだが・・・。
あとは、下着だけじゃなくて全装備の消耗無くす。疲労度無くして簡単にレベル&ランクを上げられるようにする。
カンスト後は、装備アイテムで強化する形にして装備品の価値を上げ、製作系クラスにやりがいを作る。
また、製作の手順が少なくて簡単に作れる完成品アイテムを増やす。手間暇かけると良いものができるようにする。
182 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 21:38:56 ID:99tcjhJm
簡単に金が稼げるゲームなのになんで装備複数持ち歩かないのかな
装備劣化はめんどくさくても絶対に必要だよ
修理さえ簡単になればすぐに解決するんだこんな問題は
砥石持ち歩かせて武器は時間制限付きで一時的に耐久回復できるとか
防具は簡易修理セットとか出して同じように冒険の間だけは応急手当できるようにしたらいい
183 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 21:56:32 ID:ZPJljAop
まず、今の3国はスタート地点の国という認識で
エオルゼアとは別の地域のMAPを作る。
新MAPはコピペMAPと言われない程度には作り込み
エーテライトなし、日雇い労働者のようなギルドリーブもなし。
ランクを上げながら徐々に冒険の範囲が広くなっていく世界がいい。
装備劣化は要らないと思う。連戦しまくりでヒャッホイしてる所に修理で戦闘中断とか萎える。
現状FF11のアビセア乱獲やら75時代の翡翠廟前メリポみたいな連戦ヒャッホイなんて無いんだけどね・・・
うるせー自分で考えろ!
186 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:05:01 ID:qXROypke
どこでそんな楽しそうな戦闘がおこなわれてるんだ?
187 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:20:53 ID:gbzpqbFW
>>182 >修理さえ簡単になればすぐに解決するんだこんな問題は
この修理が半強制的にクラフターというジョブを選択せざるえなくなってる
やりたくなくてもだ。
それに簡単に修理可能になるならそれこそ無駄な仕様でしかなくなるな。
要するに足枷をしてプレイ難易度を上げる部分、足枷する場所を尽く見誤ってるんだよな
188 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:25:31 ID:cnk1OR+f
河豚に消えてもらう
189 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:26:22 ID:XsGiqxlN
sage解雇
190 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:29:12 ID:6JgkG3EZ
そもそもクラフターを職業化して戦闘職と同列に扱っているのが一番の原因だろう
こいつらが居るから煩わしい修理システムを入れざるを得なくなり、戦闘する側に負担かけている
ストーリーラインでも戦闘必須のBCを導入できないのもこれ、結果盛り上げるべきところで盛り上がらない、ストーリーが薄くなる
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:30:50 ID:99tcjhJm
>>187 だから耐久度を一時的にもたせるだけなわけよ
本格的な修理はクラフターにやらせるから無駄な仕様ではないのな
めんどくさくても装備の消耗品化は必要だから譲れないわけよ経済を停滞させない的な意味で
戦闘職の名称もなー。FF伝統の○魔道士、戦士、モンクとかでいいじゃん
モンクが格闘士とか個人的には馬鳥と同じくらい受け付けない
基礎をきちんと作ってない欠陥住宅を何とかするようなもんだろ?
ぶっちゃけ建て替えたほうが速いし。
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:34:32 ID:6JgkG3EZ
>>191 経済を循環させたいなら装備したもの全部バインドさせればいいだけ
これだけ市場には中古品が回らなくなる、あとは消費する側とのバランスだよ
過剰に負荷かけるだけの仕様はバランス放棄しているのと同じだろ
195 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:34:46 ID:9bmm/Qnu
そも冒険する場所が無いって時点でMMOとしては詰んでるんだよな・・・。
ほんとうに、コピペ具合といい、アルファ版で用意されるくらいの内容だと思う。
装備品消耗云々は、生産時・採取時にも適用されてるっつー謎仕様だからな・・・。
下着は汚れなくなったみたいだけど、やっぱ裸で作業とか、世界観崩しまくってるだろ。
それこそエーテライトの加護がなくなると消耗しだす、とかならまだしも・・・。
196 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:39:21 ID:lUYOv4sS
広いだけで、同じ景色って言うのも変化がなく飽きたり苦痛になる要因だよな・・・。
11では町から離れたところのマップでは音楽がならなくて不満だったけど、今回広いせいで
11以上にフィールド音楽ないし。戦闘やリーブのやかましい音楽は何曲かあるけど。
197 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:42:42 ID:99tcjhJm
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:47:28 ID:G6y8vg/B
>>197 FFって名前冠しちゃってるからしゃーないべ
あとFFって名前+従来のイメージを使うことで、覚える「約束事」が劇的に減る
吉田の言ってたMMOのめんどくさい部分が、かなり端折れる
FFって見た瞬間、メテオは攻撃魔法でナイトは硬くてエーテルはMP回復ってのが、説明しなくても分かる
俺はここは大きいと思う
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:49:18 ID:EdsGHYbx
200 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:50:09 ID:G+yb78jl
ID:99tcjhJmの言ってる事すべてに同意できない
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:50:32 ID:lUYOv4sS
幻術士と呪術もわかりづらいっていうかいまだに分からないからなー。
呪術が攻撃強いという説明から幻術が白の役割かと思うとそうでもないし、呪術もヒーラーできるし、
なんというかFFという頭でやってるのに自分のFFの常識が通用しないって言う気持ち悪さがあるよな
202 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:50:37 ID:9bmm/Qnu
>>198 そうだよな。多分、名前をシンプルにしたことで格好いいとか思ってるのかもしれんが、
正直種族の名前変えたのも含めてオレには意味がよくわからん。ジョブ名は「馬鳥」騒動のせいで
これから先もずっと言われ続けていくだろうし、今のうちに変えるのがベストだと思う。
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:54:17 ID:EdsGHYbx
さすがに今からアーマリー無くすってのは難しいと思うから
クラスランク上げたら特別な特性をいろいろ覚えて、それの組み合わせで従来のジョブになれるとかでどうだろう
ジョブは専用装備でランク上げたら専用のスキルをどんどん覚えていくとか
204 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:54:18 ID:99tcjhJm
大きなメリットがある代わりにデメリットがすごいじゃない
シーフなのに強いのはおかしいとかまじめに思ってる人いるでしょう
白は殴るイメージじゃないなぁ^^;とか
それじゃ駄目なんだよ
そのクラスに詰め込めるものが制限されちゃうでしょう
そしてジョブの追加を求める声も上がるでしょう
そしたらまたジョブ(クラス)の中身が薄くなるよ
これでもまだクラス多いくらいだ
クラスは武器で戦う人・呪文で戦う人の2つしかなくて
能力はお前ら好きなの選んで取って行ったらいいじゃない?みたいなスタンスでやらせた方が俺は良いと思うね
205 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 22:54:22 ID:6cxIuM8O
>>191 オレも194の意見に賛成。
修理をプレーヤーにさせる(依頼させる)のは面倒くさすぎ。
修理は(新品購入と比較すると)使用頻度が高いので、
Ease to Playを目指すならNPC修理にすべき。
生産経済を回す気なら、一度使用したらバインドで他人に販売できなくするか、
あるいは、修理のたびに最大耐久を減らしていい。
これなら無限に新品需要が沸き続ける。
もっとも、戦闘職が貧乏じゃ経済回らないけどなw
206 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 23:00:51 ID:9bmm/Qnu
まあ経済が回らないのは、ご新規さんがいないっていうところも大きいと思うんだけどな・・・。
お下がり装備を買ってくれる相手がおらん。
207 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 23:02:01 ID:gbzpqbFW
>>204 どうでもいいが格闘全否定しやがったな!
格闘メインで上げてきたもれにあやまれ!w
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 23:04:16 ID:99tcjhJm
今時もれとか言ってる人ごめん本当に
こころから謝罪します
ID:99tcjhJm
超絶的に見当違いなこといってますね、長文で
210 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 23:10:07 ID:h5xhv5Mv
これもFF14が生んだ悲劇の被害者なのかもしれない
211 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 23:10:15 ID:9bmm/Qnu
ID:99tcjhJmは精神的に不安定なコなんだよ。そっとしとこうぜ。
>>204 >そのクラスに詰め込めるものが制限されちゃうでしょう
だからこそPT組めば役割分担が必然的に発生するんだと思う訳よ。
それに白は殴るイメージじゃなくても俺は殴ってた。一般的なイメージを覆して、ジョブの持つ制限の中
でどうやって遊ぶか、それを考える楽しみだってあるんだよ。
現状アビ付け替え自由なんだし、(これだってバランス的にどうかと思うが)制限なんて十分されてないだろ
ジョブの追加が問題って言ったって現状戦闘職はたった8種類しかないじゃないか
話がズレたけど、何が一番気に食わないかって、ジョブ名っていうFFらしさってものを感じさせる大事な要素を
変えやがったこと。これを元に戻せってことだ。
クソ過ぎるシステムの根幹を何とかするのは急務だとしても、
とにかくカッタルくてツマランくて作業的すぎる感じを何とかしないと。
>>196 ロンフォとゲルスパで14まで上げて
テルで知らない奴からセルビナって町に来いと言われ
始めてラテーヌに行き
ラテーヌで音楽流れなくてものすごく寂しくて風の音の中を走り
砂丘を彷徨ってセルビナ着いたときのフィドルのメロディーが
たまらなかったんだが・・・・。
いや聞き流してくれていいや・・・ただの思い出話だ・・・。
何かFF11はいろんな意味でそういう手抜きも演出かとおもって
しまう部分があった。
215 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 23:50:21 ID:G+yb78jl
1月に新体制の方針を発表するんだっけ?
何にしてもその方針を見てからだね
どのレベルまで作り直すつもりなのか聞かないと意見のしようもないよ
本音言うなら全部作り直せってみんななるだろうし
216 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 23:53:47 ID:sBInwpif
>>192 名称は変えて欲しいな
FFらしさがまるで感じられないし
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/29(水) 23:55:10 ID:2mPMCjjz
取締役会で社長を追放して技術者社長を生え抜きから抜擢する
218 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:08:23 ID:zboBRk7p
装備の使用&修理劣化は生産職がある以上絶対必要
生産職なくすなら装備劣化はなくてもいいが
カプコン・コーエーと合併
つか、それくらいしないといい加減世界で勝負できなくないか?
220 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:13:08 ID:eQthyjvM
必要だなー
足枷と感じようがこればっかりは仕方ないんだぜ
いずれ必要ないとされた装備から売れなくなってくから職人の食い扶持は残さなにゃならん
生産職がいるのに仕事はありませんではどうにもならんからな
いっそ無くすなら別だが
>>218 それでも良いんだけど大前提がある
NPCに僅かなお金を払うことででその時点の最大耐久度まで回復するって事
223 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:23:37 ID:zT1o0ExR
11に絡ませようとしてる人はなんなの?w
224 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:25:45 ID:03mFb/uL
ミコッテ以外の種族の顔と髪型どうにかしろ
225 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:31:03 ID:zboBRk7p
>>221 それではあまりにも無機質過ぎるから
上の方で誰かが言っているようにアイテムのランクごとに対応した修理キットを生産できるのが良いと思う
キットの生産難易度は比較的容易で且つ複数の職のスキルは必要なくアイテムに対応する生産職のスキルだけ求められる感じで
もちろん使用の方には何らスキルは求められない
226 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:41:32 ID:svV3yLzW
そもそもNPCの存在意義が低すぎる。
新天地かなにか知らんが、あんなに立派な街があるとこで、冒険者はほとんど自給自足。
リアルにしたかったのかなんなのか、実際にやらされたらストレスがひどいだろ。
いきなり黄金伝説の無人島生活じゃないんだからさ・・・。
227 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:44:52 ID:M4LPJ0YM
>>221 に賛成一票。
ぶっちゃけ、現状だと装備の破損速度が速すぎるんで、
修理程度ならNPCで完全修理可能にするのがいい。格安で。
クラフターの中の人は24時間定点で待機できるわけじゃないしなw
>>225 クラフター大活躍の野望はもう捨てようよ。修理にプレイヤーは無理にからまんでいい。
FF14ちゃんってクラフター好きの人しか残ってないじゃん。
228 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:48:54 ID:43jYm0oC
待ってくれ、そもそも耐久度とか無くしちゃって良いんじゃなかろうか。
229 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:48:59 ID:zboBRk7p
それは劣化が修理が云々よりも戦闘自体がツマラry
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:52:05 ID:svV3yLzW
実際に武器が劣化する描写とかがあるなら納得できるんだけどな。
剣の刃が欠けてくる、とか、血のりで色が曇りだす、とか。ゲームの中身が
なにもないから、ただの延命措置じゃないかって勘ぐっちゃうんだよな。なにごとも。
231 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 00:57:19 ID:cZTPONYA
そもそもクラフターって職縛り自体が要らない気がする。
戦闘の乙り具合は大部分がシステム的なものだけど少なからずこの職縛りと修理が影響してる事は確か
もうそれかいっその事商売ゲームにしてしまった方がいいかも知れん
232 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:01:34 ID:JfIKSU73
昼間の時間を多くしてほしい。
グリダニアの雨の夜とかホントゲームする気が失せるくらい気がめいる。
あとリテイナー街は(たとえばソーサラー街のリテイナーが錬金素材売ってても検索できるように)
違う街で売ってるアイテムも検索できるようにしてほしい。
LSは一人一個しか入れないようにしてくれないかな?
戦闘LSとかNM専用LSとかのせいで野良の募集が全く無いじゃないか
新たな出会いがあるから、野良は楽しいのに
耐久無くして破壊でいいな
235 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:09:20 ID:lvPMhGve
そして戦闘中に鎧が破壊されて♀キャラが(ry
236 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:13:00 ID:svV3yLzW
そんな装備で大丈夫か?
もうFFはだめだろ。ユーザーからして効率求めるタイプの奴しか残ってないし
今の時代、こういうRPGに新規はこないよ
239 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:14:41 ID:vMahcEfQ
こんなスレ立ってたのか
移民にはわからないだろうがいくら良い案があろうが
ネ実で話してる時点でバ開発はそれを採用しようなんて考えは全くないよ
むしろバ開発も考えてたかもしれない良い案がネ実で話されていたりでもすれば
やつらの安いプライドのせいでつぶされかねないから正直やめて欲しい
わかりました
これからもバ開発と戦いがんばってください
241 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:21:15 ID:vMahcEfQ
応援してやってるのに
243 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:21:41 ID:cZTPONYA
>>239 ここ以上に危険なスレはいくつもあるが・・・w
244 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:23:25 ID:vMahcEfQ
こういうスレみてるような奴は他の同じようなのも見てるだろw
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:23:48 ID:JfIKSU73
>>239 結構ネ実の意見は反映されていると思うよ
馬鳥がチョコポに変わったりとか
UIがちょっとマシになったりとか
PS3は無理だろ!って言ってたらホントに無理になったりとか
246 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:26:39 ID:svV3yLzW
>>245 それらはテスター時代からも言われてたけど、今はどこを見て直してんだろうなw
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:27:27 ID:MqN0WDNR
リーヴならリーヴで同じ目的を持ったもの同士が野良で
ぱっと集まりやすいシステムを作ったほうがいいのか
パーティ検索やシャウトもあるけど日本人はどうも引っ込み思案なのか。
そのエーテライト(ゲートも含んだほうがいいのか)でのリーヴ参加者募集の
登録みたいなのができると組みやすくはなるだろうか。
その際修練値などのアメがあったほういいだろうが、結局それだけが目的だとPTくんでも
ほぼ無言になってしまいそうだが
FF11のバザコメみたいなので自身のアピールを書けるところがあって他の人が見れると
コミュニケーションの取っ掛かりにはなるかもしれない
248 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:29:19 ID:cZTPONYA
>>246 少なからずVU後も意見要望メールは殺到してると思うぞ
249 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:31:29 ID:JfIKSU73
何人でもおk、レベル差あってもおkのゆるゆる仕様じゃ
適当に集まって適当に殴って終わりのパーティにしかならないよ
251 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:38:07 ID:dB1f+cV9
というか14やったことないわけだがビヘストって何?
いや、煽りとかじゃなくてその語感からできることがまったくわからない
新規orやろうとしてる人にビヘストって面白いんだぜ、といってもイミフなだけだろ
中文ポイスなど問題になったがこのファルシの流れをくむ謎の言語もうやめろよ
252 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:41:22 ID:4ydjroqk
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:49:02 ID:zlO3VRPc
MOにする
名案だろこれ
254 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:49:50 ID:4zelnFNk
エーテライトやアニマもFF14やってない人にとっては謎の言語。
FF14を敬遠したい理由のひとつ。
255 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:53:01 ID:cZTPONYA
そもそもやってない奴が謎とかFFスレで言う事がどうなのwwww
ちとズレてやしないか?w
256 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:54:09 ID:3X5ZfZr4
257 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:54:52 ID:CB++dOiW
公式で開発に使ったツールを配布してパンピーに全部○投げすればいい
無償でMODつくりまくってくれる
鯖側での処理は■eは技術ないんだからそのままでいい
PC側でどう表示されてるかってのはどのMOD入れてるかに任せればいい
そのうち推奨MODってのが決まってくる
それを公認付けて公式から垂れ流すことでMOD制作者も喜ぶだろ
チートなんかも全開で発生するだろうが、どうせ死んでんだからFF14はw
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:57:26 ID:3X5ZfZr4
アドオンに関しちゃ後々許容するかもってインタビューで答えてるだろ
ゲハで死ねよ情弱。
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:58:04 ID:dB1f+cV9
ここはプレイ済みの人しかきたらダメだったのか、へー
今後プレイする可能性も0じゃないのに、さすが14信者は言うことは違うな
新規ないがしろとかプレイヤーもクソだったか、流石だわ
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:58:27 ID:IHKu7B0o
不評がハッキリする前から、そもそも母数が伸びてなかっただろ。
声優オタじゃないけど、音声日本語じゃないってどこの植民地だ。
あんだけ広い画面使ってログ追うしかないってFFらしさを履き違えるのもいいとこ。
ジョブ名他変な漢字。これで従来のFFファンの3割方シャットアウトしてる。
中国人向け。
261 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:59:52 ID:3X5ZfZr4
いや改善案出すスレに経験無い奴が書き込めることなんて無いだろ
中学生は早く寝ろよ…。
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 01:59:57 ID:MqN0WDNR
>>251 地球時間1時間ごとに発生するFoVみたいなものかな
NPCが00分から募集を始めてそれに参加の申し込みをする
参加人数によって敵の数が変動、モンスの占有の都合PT推奨(ただし勝手に組まれるわけではない)
263 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:02:31 ID:cZTPONYA
>>259 スレ違いだっつってんの
質問があれば質問スレ池
お前さんがこのゲームやろうが敬遠しようがどうでもいい
264 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:04:26 ID:SQyn5Xut
ララのウザイ足音くらい消せるだろ
あと、キャラを停止させたらうざい慣性が働くのもなおせ
265 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:08:00 ID:dB1f+cV9
いやだからさ、何でやってる人目線でしか語れないんだよ
こうやって治すわーってスレだから、わけのわからん単語より
>>262みたいなのがはっきりわかるような名前にしたらまた人のみる目が変わるって話をしたんだろ?
それをスレちがいとか頭おかしいんじゃないの?
266 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:10:48 ID:ugP8Z3c+
>>262 ビヘストってさ
敵を倒すタイプのギルドリーブと野良が居る可能性がある以外なにもかわらないんだよな
ただ指定された敵を倒すだけの作業なのに面白い言ってる奴って…
267 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:12:08 ID:MqN0WDNR
たしかにわかりにくいし語呂も良くないからなw
一応ゲーム内でNPCが、いまからこの辺の魔物倒すけど誰か参加してー、見たいにいうから
周りにいたら内容的にはわかるんだけどね。単語だけ聞いてさっぱりなのは同意
>>264 ヒューランで始めたがあの慣性がどうも気になってララに変えたらとりあえず落ち着いた
268 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:15:46 ID:ugP8Z3c+
とりあえずゲームやコンテンツ未プレイの人間が聞いてパッと来ない単語をコンテンツ名にしちゃいけないと思うんだ
そこから治さないと
例えばビヘストなら拠点防衛とかでもよかった
多少チャイナくさいがわかりやすい方がいい
269 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:42:59 ID:rx97HWby
吉田さんは、そういうところが面白い、面白くない以前にわかりにくいって言ってるんだろうけど。
コンテンツ量はしょっぱなとしては製品レベルと言ってたのが気がかりだな。
たしかに、大きく分けて3つのコンテンツは量としてはいいと思うのだが、
たとえば、ビヘストは今現在1時間に1回の10分で終わるコンテンツだけど
これをカンパニエみたいにほぼ常時行えるコンテンツにしたらそれはそれで一大コンテンツになるし。
NMにしても、今はエンドコンテンツのようなものだけど、低Rにも追加すれば、それはそれで目標になるものになるし。
リーブもリーブでやり方を変えれば遊べるコンテンツにはなると思うんだよね。
なぜか土台が腐ってるって言われるけどマップ以外は全然持ち直せるレベルかと思うわ。
マップはまじで無理だけど・・・。これ千葉のせいなんかねぇ・・・
270 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:47:41 ID:t6+eorMw
アビリティは全部「特性」のとこにセットさせて、自動発動にしてくんないかな。
ブラッドバスとかは確率発動で。
いちいちアクションゲージつかって発動すんのは通常攻撃とWSだけでいい。
わかりにくいのってのはプレイし始めた人間に対してゲーム内でフォローがないっていう問題だろう
なんでその辺のまとめブログから飛んできた人間にまで説明する必要がある
脳にウジでもわいてんのか
272 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 02:58:44 ID:0IckE0RF
アクションゲージがあんのにMPだのTPだのがあんのがそもそも…
273 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:00:23 ID:8lpV6k2I
通常攻撃オートアタック無しあり得ん。戦闘中チャットさせないつもりか?
最大限妥協して、オートアタックか今のボタン連打ヘボい格ゲーみたいな手動アタックを
任意に切り替えられるようにするべき
274 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:06:13 ID:rx97HWby
オートアタック喜ぶのは前衛だけw
今のバトルテンポでこの先行くならオートケアルつけてほしいわw
とにかくバトルテンポが早すぎる。このテンポなら素直にアクションRPGにしろって感じ。
今の3倍遅くてもいい。その代わり3倍に経験を増やせばいい。
275 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:09:28 ID:p7YLobjY
>>274 FF14ベータ最初期はオートアタックで
3倍以上遅かったんだぜ
で、テンポ悪すぎwwwって言われて今の形になったんだが
つまりオートアタックに戻しても無駄
なにか別の案でないとだめ
276 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:09:32 ID:5gXWjId3
>>274 スクエニ的にはアレでアクションRPGのつもりなんじゃね?
走りながら魔法も撃てるしな。
277 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:09:35 ID:codpZxH4
戦闘中は戦闘に集中したいわw
チャットしたけりゃ戦闘終了後でもいいし
11の糞ねむい戦闘はもうかんべん
ただラグや操作性が足引っ張って戦闘に集中できない上にチャットできない今の戦闘は最悪だな
戦闘スピード自体はもっと早くてもいいと思う
それこそアクションレベルに
雑魚狩りは無双並に暴れられてボスは戦略が重要みたいなバランスがいい
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:11:31 ID:EKp78LAM
しかしまぁ、ディレクター河豚ってだけで、
発表当時予想されたクソゲー度を遥かに越えた、最早ゲームでもないものに仕上げてくるとは…
流石河豚と言った所なのだろうかwwほんっと才能あるよwwww
ミスラ→ミコッテの変化も全然センスないしwww まぁミコッテのモデル自体の出来は悪くは無いけど。
279 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:12:19 ID:k+hxBGpI
戦闘はラグとエフェクトのしょぼさを早急に改善すべき
280 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:13:42 ID:rx97HWby
テンポ遅くしないと、FF14の戦闘だったら成立しねぇよw
戦闘スピードが今の仕様で早くなったら後衛の回復が間に合わなくて
皆死ぬよw敵ばっかり一方的に攻撃してくるクソゲーになるw
281 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:13:54 ID:8lpV6k2I
いやいや戦闘中にチャットと言っても雑談以外にすることあるだろ
それが今のシステムじゃできないのが問題
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:19:42 ID:p7YLobjY
>>280 今のテンポが適正だよ
「後衛の回復が間に合わなくて」というが
この概念がおかしい。FF11の呪縛が解けてない
現在のテンポを維持したまま戦闘を成立させるルールを考えるべき
でもそれを考えるのは俺らじゃなく開発の仕事なんだけどな
283 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:29:05 ID:1078Ov9P
■ 理想
・ エセシームレス放棄してでもエーテライト毎にマップの特色を付ける。 町はそのままでいい。
・ ギルドリーブ中心の構成の破棄
・ アーマリーシステムの見直し
■ ちょっと頑張るコース
・ 無人の見張り台や灯台等に特色のあるNPC追加、意味を持たせた敵MOB追加
・ 部位破壊の有効活用
→ 敵部位の耐久力を減らす
→ 部位破壊で得られるレアドロップを増やす
→ クラフターの中間素材を簡略略化した上で、部位破壊レアでの作成アイテムを追加
例) 同じR30の武器でも誰でも装備できるアイテムと、10%程度性能の良い廃人用レア装備を用意。
後者は部位破壊で収集した素材でしか作れなくする等
・ バトルレジメント発動方法を簡略化した上で、バトルレジメントボタンを オートアタックON/OFFボタンへ変更
→ オートアタックはアクションバーがMAXになると基本攻撃を発動するものとする
・ アーマリーをスキルポイント制へ FFTのようにポイントを貯めて好きなスキルをとる形へ変更
→ 強力なスキルは解放クエスト等を設ける
以上 素人の考えた 今よりましなげ〜む(笑)
ああっ あとPT機能がウンコなのはMMOとして致命的だと思うよwww
285 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:36:15 ID:rx97HWby
>>282 FF14の現状の仕様の適正テンポは3倍遅かったとき。
今のテンポならアクションにしないとだめ。魔法詠唱は無し。即時発動。
回復魔法は魔法サークル設置され一定時間内に見方がくぐれば回復。
弱体はかかったら、長時間かかり続ける。強化も同じく。
ただ、戦闘のルールは変えてこないとおもうんだが、どうなんだろうね。
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:39:46 ID:O490X3CQ
中止した問題点は3つだな
レベリングPTが事実上消滅した(リーヴPTは極少数あるがリンクとか調整の段取りが面倒)
消耗が早すぎて修理がめんどくさい(自修理はレベリングPT以上の時間のクラフターが必要)
戦闘がつまらない(○連打仕様はなくせ。1回の戦闘で何回エラー音聞くんだよ)
287 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:42:41 ID:Yf8xsS76
とりあえずエフェクトとモーション派手にするわ。
見せる楽しませ方ってのもあるだろ。
現状あまりに地味過ぎ。同じバターンだけ過ぎ。
288 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:42:59 ID:xUSwBMaC
戦闘システムよりまずはコミュニケーションまわりかな
ものすごく閉鎖的すぎる
Sayどころかシャウトすらみない
サーチやサチコメ、バザコメがないのでそれをきっかけにテルもできない
出身国がわからないので名前で予想をつけるはめになるのだけど
結局、海外の人かもしれない不安から定型文チャットになる
たぶんLS 入ってない人は
9割ぐらい定型文チャットしかみてないんじゃないだろうか
289 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:43:09 ID:JUOzJW5V
WD:報酬削減
TNK:現場を把握するよう、厳重注意
河豚:オフゲコンテンツ製作に異動
すんじ:退社勧告
290 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:43:30 ID:p7YLobjY
>>285 いいんじゃねえのそういう簡易アクションで。
今の複数人で取り囲んで小さいモブ1匹を袋叩き
人ごみで見えないモブの問答無用範囲攻撃でPT全滅とかよりは全然いいだろ
よくも悪くもプレイヤーと開発の双方が
FF11の呪縛から抜けられないんだよな
カメラをもっと引いてもっとフィールドを広く使って戦闘って考えはないんかね
多対多をやるって言ってたのに結局FF11式だしな
291 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:43:56 ID:1fLsg/Df
ヘイトシステム排除して回復は個々でするようにして
攻撃しようと近づくとダメージくらいやすくなるようにしてレンジに意味をもたせる
292 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:52:48 ID:G72MftqB
全治2年デス。
293 :
五代名ネ実広報U・x・U ◆apnXOyNiJA :2010/12/30(木) 03:57:27 ID:N1kRB2Fc
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
294 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 03:58:53 ID:xUSwBMaC
いまの14はネトゲーである意味がない
ランダムにフィールドを動いてモンスターと闘うnpcと
そのnpcにこんにちはおめでとうありがとうまた会いましょうと言わせるプログラムを
オフライン14にいれるだけで今のFF14ができあがる
それほどに活気がない
戦闘にストーリーが糞すぎたPSUのほうが5倍は面白いわ
すべてを過去にした糞ゲーでもネトゲーやれた気分にはなれたよ
295 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:03:09 ID:p7YLobjY
>>294 5倍とはまた謙虚だなw
にしても14ちゃんとPSUは歩む道がびっくりするほど同じだなw
296 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:05:12 ID:Ctc/j2IF
基本無料のアイテム課金に切り替える
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:06:39 ID:5QG/fOFr
何回
>>1みたいなスレたてれば気が済むんだ?
落ちたから立て直してるだけかもしれんが、もう十分に意見出てるだろ
いいからはやく取りかかれクズエニ社員
298 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:22:49 ID:JnRaGY+y
サービスを終えるのがベストオブベスト
改修するにしても、MMOは良ゲーになっても人増えんぞ。
■eがそこの所理解してやってるなら良いんだけどな。
理解してなくて、失意のうちにサービス終了とかされたら今より被害が広がるんで…
例え良ゲーになってもPS3版も売れるとは思えないし。
ユーザー数増えないの織り込み済みじゃないなら、今のうちに安楽死させるか、
一度鯖止めてリスタート地点作るかした方が良いよ。
大赤字覚悟でブランド守りたいなら、その資金を次回作に回した方がマシだろうし。
PSUもEQ2も糞ゲー凡ゲーから良ゲーになったが人なんて全然増えなかった。
300 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:37:24 ID:Bwog4EO5
仮に評判よくなってもやらないわw
万が一にも神ゲーになるわけがないし
301 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:38:43 ID:PsgaFa6R
凄い、ゲーム未プレイの人間も改善案(笑)出してるのか14はw
名前なんぞプレイして初めて気付く事だしプレイしてれば自然に理解する
ここで言われている不親切な部分は視点が違うところにあるんだが。
MMO自体やった事がないんだろうな。殆どプレイしながら名称なんぞ覚えていくMMOが大半なのに・・・
冬休みだしそういったレス今後増えるんかの〜
302 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:44:27 ID:rprdpaWx
ラグやUIにも問題あったけど、
過疎化の一番の原因はパーティプレイを否定する修正したせいだな
ユーザー同士が接する機会はもっと用意しなくちゃならん
303 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:47:09 ID:KFGClCEL
>>295 PSUも相当酷かったから妥当だと思うw
でもその糞ゲーよりずっと糞な14ちゃんはやっぱりすごいな
304 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 04:47:58 ID:p7YLobjY
じゃあまずは人が集まると落ちる仕様の改善からだな・・・
未プレイの奴がスレ覗いて会話の内容がイミフなのは、何もFF14に限った話じゃないだろ。
ゲームやってる内に単語なんて自然と身につく。
わかんないことがあって、
すぐググったりwiki開いたり自分で調べる癖のない人は、FF14以前にネトゲに向いてないと思う。
>>285 悪いがここのバ開発さんたちはPCに能力開放するとまともにバランス調整出来なくなるくらい無能なんだ
今までの締め付けの様に下方修正でしか調整出来ない。
最初は良いんだ、R10くらいまではサクサク上がるから
足が遅くてイライラしても最初って事もあって楽しい内に進める
R10越えて少し上がりにくくなってきてからが
歩くのが苦痛、テレポしても目的の場所までまだ遠い
どこに行っても良い狩場が見つからない、狩場を見つける作業で
数時間、とにかく長い。先行してる廃やプレイ時間が長い人たちは
良い場所を見つけて自分で楽しんで、LSにも入ってなんてできる
だろうけど一日1,2時間じゃR上がっていく毎に狩場探しで終わる
そしてR15付近じゃ何も変化の無いギルドリーヴの繰り返し
R20なんて行く前に確実に飽きる
もっと速く走れるシステムを作るか、街中でもフィールドでも
どこでも好きな座標登録して20箇所位にテレポ可能にするか
地域を限定しつつ敵の数を2倍3倍とかリポップ3秒とか
サービス停止。作り直し。
完成後、ゴミだったFF14購入者に無料配布。
そして、生産の材料がリアリティ追求の為なのか複雑すぎるから
そんなん誰も求めてないよとか、簡単すぎて「鉄の塊だけで斧
作れるのかよ!握る部分はどうしたw」とかツッコミ入る位で
丁度良いんだって
リアリティなんて考え出したら、トイレが無い民家が無い
100個もの荷物を大きさ・重量無視してどう抱えて歩いてるんだ
とかきりが無い
LSも日本人は恥ずかしがりが多いからLSに関わりたい人の為の
スペースを用意してあげるか R10のクエストで強制的に知らない人と
LS組まされるイベントとか
敵1匹倒す作業の長さと貰える経験のバランス悪すぎ
ソロのみ修練値固定で倍でも良い
311 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 09:22:24 ID:5atcZNUM
あとジャンプしたい・・・
引っかかりたくない
312 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 10:02:27 ID:4zelnFNk
FEZのように攻撃したい・・・
してきますよ。w
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 10:05:29 ID:sLsdTyR+
戦闘面は、FEZにするかFF12にするか方向決めてくれ
314 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 11:02:52 ID:svV3yLzW
直す方法は色々ある。ただ、人が戻ってくる方法がない。
次期職を作る
組み合わせ条件を非公開にする
その組み合わせは無数通りにする
例1
剣術R50+幻術R30=剣聖術師に昇格(但し剣聖術クエスト終了が条件)
これにより今まで覚えた剣術、幻術のスキルは無効化
新たな剣聖としてのスキルを身につけていく
例2
剣術R30+幻術R50=上級呪術師に昇格(但し上級呪術クエスト終了が条件)
こんな感じでRのところと組み合わせを非公開にすれば
何百通りの職種へと変わっていく
???「今の仕様から直すなら2年かかりますが
ゼロから作り直すなら半年でやります」
318 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 15:15:32 ID:7BL8l3z4
・ボタン連打とゲージやめてチャットが出来るオートバトルシステム
・競売所追加で円滑な流通システムの構築
・モグハウスみたいなの追加して引きこもりプレイヤーにもやさしく
・コピペマップの作り直し。起伏や生活感のあるマップの追加
・アーマリーシステムの廃止。戦闘職を戦士、白魔道士など明確な役割に変える
・生産、採取クラスの廃止。あくまで戦闘職のおまけスキルに変更
・ギルドリーヴを廃止して、同じ役割のインスタンスダンジョンに改変
・町やフィールドにクエストをくれるNPCを大量配置
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 16:07:38 ID:0IckE0RF
サービス停止
レジコと引き換えに次回作を一週間早く半額でお届け
321 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 16:28:53 ID:JR1B4iW6
例えばロードオブアルカナ2を半額でお届けされたりしてもうれしいか?
322 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:24:30 ID:wShCPQoD
何も送ってくんな!
323 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:33:21 ID:zT1o0ExR
3ヵ月、リアルを捨てて遊んできた人もいるでしょうから
サービス停止して作り直すというのは無理なのです
仮に作り直すとしたら、おかね・アイテム・アビリティ・トークンなど全て引き継ぎで、
見た目とか性能?だけ変えるしか方法は無い
これが出来ないなら今の基礎のまま改善を目指すか、サービスを終了するしかないわ
324 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:35:51 ID:4U1qLIkz
>>73 スクウェアはFFシリーズを作るたびにシステムを全部入れ替えるからな。
それが絶対的に正しいと思い込んでいるんだよ。
他から見るとただの馬鹿なんだが。
どう見ても他のシステムでやるなら外伝とかにしたほうがいいだろ。
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/30(木) 19:43:12 ID:8lpV6k2I
システム入れ替えてもFFらしさは失われなかった、ヒゲが居るまでは・・・
326 :
既にその名前は使われています:
4のシステム使った4の続編作るんだから、5の続編とか6の続編とか作って
過去の良システムを食いつぶしていくつもりなんじゃないの?