【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1391
1 :
既にその名前は使われています:
次スレが立たない本スレってなんだよ。
テンプレとか知らないから2以降よろしく。
もういらねーよカスが
3 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 12:26:02 ID:uMzRgpC2
209 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/12/22(水) 13:45:20 ID:sfEvoeLh [1/2]
RO
┃12/12〜12/18┃ 38248 33618 32006 32166 30836 29836 34176 ┃
┃12/19〜12/25┃ 36426 31768 29613 ----- ----- ----- ----- ┃
ROも糞リファインでやばいな・・・
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:26:42 ID:VBpamVcp
ん、カスの言葉がわかるってことは、君もカスの仲間なのかな??
6 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:27:51 ID:qu8hcWYB
7 :
おいら:2010/12/23(木) 12:28:20 ID:3dNqzsy3
だからミニタワーパソコンは消費電力とスペースとるからいやなのだ
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:28:28 ID:He+nZRCy
9 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:28:33 ID:ePLvGGDK
ペット・錬金術・マナ・釣り・ギルドなどお馴染みの物が揃っている。
イベントは頻繁にやっており、人も多い。だが鯖が強いので重くなることはない。
また、着せ替えばかりのMMOと違い、変身術という物がある。
変身できる数はとても多く、個性を出しやすくなっている。
ミニゲームも存在しており、Lv上げに疲れたら遊ぶ事が出来る。
しかし、所詮はミニゲームと思う人も居るだろうが、
ミニゲームでLvが上がってしまうのだ!これはすごい!
ミッチョン村というモードもあり、敵対チームと与えられた任務を遂行し、タイムを競うといったイベント的なゲームができる。
通常のMMOではこういったイベントは週1である。
また、アイテムショップでは膨大な数のアイテムが販売されており、見ただけでお腹いっぱいになるだろう。
ペットシステムも非常に充実してる、ペットには20段階あり、やりこみが可能だ。
しかも合体システムまである、
小中学生が多いのでファンタジースピチュアルライフが送れる
つまり野菜村は神ゲー
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:28:45 ID:SmfUTQ4b
前スレの
>>995 ゲーム性やシステムでFF14との比較ならいくつもあるだろ
NCゲーム3タイトルとか完美とか、お前さんがキムチ食わず嫌いならこれも糞なんだろうけど
グラは好みの問題だしな。
11 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:28:57 ID:HZmlkxdq
コテハン FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ の正体
ゲーム内容を理解しておらず、プレイしてないと疑われる。ID付きSS出せよと煽られる
自慢気にSSを出したが、発売後2ヶ月経つにもかかわらず、 Rank1の状態(HP)で失笑をかい一度目の敗走をする
発売3ヶ月経つが、未だにエアー。嘘を書いてFFを潰そうと活動中だがBAの度に的外れになってきている
最近は「俺がRank1のエアーで悪いか。オマエらだってエアーなんだろ」とき直るが
「プレしますけど?」と高LvSS付きで反論され、子犬の様に泣きながら敗走した。
その後もSSは一切出さず、ランクさえ聞いても答えられない
まるで、チョンゲの日本支部みたいな人だが、チョンゲの宣伝したつもりが、感覚が日本人とずれてる為
逆にチョンゲをおとしめる結果となり上司から怒られているらしい
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:29:49 ID:HZmlkxdq
>NCゲーム3タイトルとか完美とか、お前さんがキムチ食わず嫌いならこれも糞なんだろうけど
全然うれてなさそうなんだけど^^; まだ11戻った方がイイレベル
NCゲーム3タイトルってなにかわからないけど
完美なんてやるならFF14の方がマシなんじゃないの、煽りぬきで
___
,;f ヽ
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(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
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17 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:31:46 ID:ePLvGGDK
18 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 12:32:11 ID:uMzRgpC2
19 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:32:38 ID:TsAaPMuI
>>14 自分の経験から言うと、どっちか迷うレベル。煽り抜きで。
現状の面白さは完美だろうけど、先を考えるとなぁ・・・。
FF14だってかなり良くなってきてるよな。
まだβだし、ここからが勝負だ。
所詮はこの程度のレベルってことかw
まぁ全部見てないけどね
23 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:34:16 ID:sZh1qwRm
みれたよ?
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:34:19 ID:ePLvGGDK
FFはGMがRMTするようなゲームやからな
549 名前:FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ[] 投稿日:2010/12/23(木) 06:33:27 ID:uMzRgpC2 [9/54]
6時半におきて即2chか
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:35:19 ID:HZmlkxdq
>>16 11の業者なんて大分排除したじゃん
単に複垢でリーブで金稼いでる奴なんかは合法だからどうしょもないしな
チョンゲは公式にBotサービス始める程wwwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:35:47 ID:qu8hcWYB
FF14スレのおかげでいろんなチョンゲ知ることができるんですがどゆことw
28 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:36:09 ID:P3P5AEs+
>>18 このレベルとか言われても、
現状FF14に無いもの出されても比べられないんですけど^^;
>>27 俺はチョンゲなんてやったことない^^;
これからもやる気なんてないけどね
30 :
おいら:2010/12/23(木) 12:36:46 ID:3dNqzsy3
>消費電力はケースには関係ないんじゃないの
but high vga and core i7は消費電力が凄いのだ(>.<)
NVIDIA? GeForce? GTS450/ 1GB 消費電力凄いと思う 多分............
you tube 2ch 中も消費電力凄いの???
31 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 12:37:12 ID:uMzRgpC2
32 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:37:27 ID:PzPNTM1n
このスレもがんばってチョンゲ宣伝していこう
33 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:37:34 ID:ePLvGGDK
来年3月にカンパニー実装するなら、仕様くらいもう決まってますよね^^
34 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:37:36 ID:JXtqbl+d
コテハン FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ の正体
ゲーム内容を理解しておらず、プレイしてないと疑われる。ID付きSS出せよと煽られる
自慢気にSSを出したが、発売後2ヶ月経つにもかかわらず、 Rank1の状態(HP)で失笑をかい一度目の敗走をする
発売3ヶ月経つが、未だにエアー。嘘を書いてFFを潰そうと活動中だがBAの度に的外れになってきている
最近は「俺がRank1のエアーで悪いか。オマエらだってエアーなんだろ」とき直るが
「プレしますけど?」と高LvSS付きで反論され、子犬の様に泣きながら敗走した。
その後もSSは一切出さず、ランクさえ聞いても答えられない
まるで、チョンゲの日本支部みたいな人だが、チョンゲの宣伝したつもりが、感覚が日本人とずれてる為
逆にチョンゲをおとしめる結果となり上司から怒られているらしい
35 :
10:2010/12/23(木) 12:37:49 ID:SmfUTQ4b
NC3タイトルはリネ2、AION、GWね
あくまでゲーム性とシステムでの比較で今の14よりはマシに遊べるってレベル
一昔前のゲームだしな
>>14 煽り抜きで、完美やるのは金の無駄、FF14やるのは時間の無駄
NC完美??
ぐぐったけどでてこねーぞMKと間違えてね?
38 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 12:38:54 ID:uMzRgpC2
完美は中華ゲーだろw
普通に面白い
40 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:39:59 ID:TsAaPMuI
>>36 あれ?完美って無料じゃなかった?
俺がやった時は金払った覚えないけど・・・。
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:40:09 ID:6SqmoDRU
前スレで「FF14よりましなチョンゲあげてみろよw」
って煽られてたみたいだけど
まあ少なくともAionは、接続人数、売り上げ、
各種レビューの評価とかすべてにおいて、FF14を上回ってるよ
お前の主観は知らんけどw全世界的な評価では14よりAionほうが
客観的に上だよ、どうみてもw
ドヤ顔で「上のチョンゲあげてみろw」ってほざく前に
一回でも正当な評価下せるくらい、チョンゲやりこんでみろっつうの
お前らことあるごとに、エアーだエアーだって煽るけど
あおってるお前らが、チョンゲエアーでチョンゲの批判する資格も
ない奴らばっかりだろうが。いい加減に気づけよ、クソ共がw
AIONも一昔前のゲームかw
確かにすっかり前のゲームのような気がするなw
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:40:37 ID:ePLvGGDK
完美ってすごい顔作って飽きてやめたな
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:41:02 ID:PzPNTM1n
どっかで見たけど完美って5万円の課金アイテムあるんでしょ?
>チョンゲやりこんでみろっつうの
お断り申し上げます^^;
そんな時間もないしね^^;
>>40 基本無料アイテム課金を無料でやるのは、時間が無限にあるニートか、そうじゃなきゃ時間の無駄。
でも完美は超絶廃プレイしたって金かけなきゃ楽しめないMMOだと思う。
48 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:41:53 ID:P3P5AEs+
49 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:41:55 ID:SmfUTQ4b
>>40 無料だがアイテム課金が高くつくって意味だろ
おまいら、まだ未熟なFF14に対して辛辣すぎ。
生れたてなんだから、もっと温かい目で見守るべき。
51 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:42:42 ID:HZmlkxdq
>w全世界的な評価では14よりAionほうが 客観的に上だよ、どうみてもw
日本人でお願いするわw 趣味が違う外人に受けてたってかんけーねーし
>>50 AIONなんて生まれて1ヶ月で鯖統合っていう厳しい処分が下ったからな
53 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:43:36 ID:ePLvGGDK
FF14より面白いゲームあげても、グラがひどいって言われるだけだから不毛だわ。
>>31 FF14は
>>18よりもグラフィックが綺麗で表示オブジェクトも多いのにまったくカクカクしてない。凄い。
56 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:44:24 ID:TsAaPMuI
>>47 人によって「楽しむ」の部分は違うからなぁ。
ネトゲでトップ狙っちゃうタイプなら話は別だろうけど、
みんながそうだと思わないほうが良いよ。視野狭窄ってやつ。
俺はミコッテやヒュラと一緒にキャッキャウフフしながらNMやったほうが
絶対楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>31 これ周りにいる人たちって他のPTの戦闘を観戦してるの?
60 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:47:09 ID:82yaPeKM
対人はやりたい人がやるっていうコンテンツでいいのに
チョンゲの場合それがメインコンテンツだからな
世界観自体が対人基準で作られてる
だから日本で受けない
61 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:47:13 ID:6SqmoDRU
>>51 日本で言えば、課金してるすべてのゲームが14より上だよw
怖くて課金もできないゲームが上とか下とか言うのさえおこがましいわ
ろくに着るもんもねえ乞食が、ちゃんと働いてるサラリーマン馬鹿に
するようなもんだよw身の程を知れよw
>>35 GW2が出れば三本柱って言えるだろうけど、現状GWが3タイトルに入るのかね・・・
NCはAIONとリネ2が二本柱って感じだろう。
63 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:48:02 ID:VBpamVcp
64 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:48:07 ID:SmfUTQ4b
PK仕様自体受け付けない奴多いからな
65 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:48:36 ID:ePLvGGDK
俺はもにこやコグ姉と一緒にキャッキャウフフしながらWGKやったほうが
絶対楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁPKとかに関してはFF11とは違う方向性でもいいとは思うが、ちょっと難しいのかもしれんね
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:49:08 ID:MHhAITls
そんなに多くのネトゲを触ったわけじゃないけど
FEZとmysticstoneとCABALってのは無課金でもほとんど支障無く
割と遊べるゲームだったな
今は知らんけどね
Pv仕様なら許せるが、PK仕様はちょっとw
70 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:49:30 ID:HZmlkxdq
GW2もMOじゃん。最近のチョンゲはMOをMMOって詐欺って売るの流行みたいだな
>日本で言えば、課金してるすべてのゲームが14より上だよw
えwwwwwwwww 誰がプレイしてんの?
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:49:31 ID:SmfUTQ4b
>>62 現状でだよ。それ言ったらB&Sも入るぞw
72 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:49:57 ID:ePLvGGDK
CABALはトレーラーのガンカタ遊びできるようになるまでが長すぎて秋田
>>71 まぁ、そりゃどうだが、GWは無いわw
つーか、何故入れた。
74 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:50:55 ID:TsAaPMuI
リソース蓄積型のMMOで対人ってのは、そもそも向いてない気がする。
対人したいなら格ゲーで良いよ。
>>56 まぁいろいろな楽しみ方は否定しないが、ゲームの作り自体が課金してかないと遊べないコンテンツ多すぎだからな。
トップ狙わなきゃまったり無課金でも楽しめる、不便な部分もあるけどしこしこゲーム内で稼いで
買うことのできる課金アイテム買えば何とか楽しめる、なんてのは3,4年前の話じゃね。
モバゲーにあるようなゲームで課金開始始まるぐらい進んだ頃にやめるという楽しみ方も1つ、
というならそれはそれでありかもしれないが。
76 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:51:32 ID:82yaPeKM
>>69 レベル上げや採集してる時に敵対陣営のやつにPKされるのがうざいんだよな
それがいいってやつもいるんだろうけどな
どちらも戦う意思のある戦場でPvPするのは構わない
何か日本語が変になったな。そりゃそうだがの間違いね。
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:52:28 ID:ePLvGGDK
FF14もモバゲー的な課金すればいいんじゃね?
Mobを殴る権利とか。
79 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:52:32 ID:HZmlkxdq
>対人したいなら格ゲーで良いよ。
チョンは廃人が素人をなぶり殺すのが快感なんだよwww
それでみんな止めちゃうんだよ
80 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:53:07 ID:dzvIng1n
12/16のBAから街中カックカクするようになったんだけどなによこれ
42 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/12/23(木) 12:52:21 ID:tHuVfQ60
ネ実民じゃなくて地球人(チョン除く)はの間違いだろ。
現実でもDQN筆頭な上、ネトゲでも業者の大半がシナ畜チョンコロで
EQ、WoWはじめどのネトゲでも忌み嫌われてる屑の中枢。
そんなチョン製のゴミなどやる訳が無い
82 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:54:23 ID:ePLvGGDK
チョンゲはレベルあがるまでクエしかやることなくてつまんねえ。
FF14はそれすらないからどうしようもねえ。
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:56:23 ID:HZmlkxdq
RPGってレベル上げするゲームだろ^^;
やる事無いとか言ってる奴は R50でNM狩ったりしてるの?
やる事ないじゃなくて、レベル上げマゾイから緩和して って言いたいんじゃないの?w
84 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:56:30 ID:P3P5AEs+
テラーだったっけ?PVで男と女のタイマンやってって、
男が女をマウントして顔面殴りまくって血がビシャビシャ飛び散ってるの…
画像は綺麗だったけどコレはないわーと思った。
つーか、エンドコンテンツってどんなのが必要なんだ?
AIONとかエンドコンテンツ結構用意されてるけどプレイヤーの不満を聞くぞ。
86 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:56:55 ID:3P4bcv67
正確には対人ではなくPKな。
リアルでPKしてしまうほどにハマるやついるくらい。
日本じゃPKがあまり受け入れられない。逆にスポーツ的な対人はそこそこ受け入れられる。
87 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:57:05 ID:82yaPeKM
>>84 そういうこというと跳ね返ってくるからやめろw
どっちもなw
88 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 12:59:02 ID:uMzRgpC2
89 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:59:09 ID:TsAaPMuI
>>82 チョンゲって笑っちゃうほどオーソドックスだからね。
しばらくは、クエを受けて色々こなしてるうちに次の拠点に移って〜の繰り返し。
でも、個人的には導入期はこれで良いと思うんだよな。王道で。
FF14は、導入がスコーンと欠けてる。その先も何かがあるとは言えないけど。
何を狙ったデザインなのか理解できないw
90 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:59:24 ID:jPJBaa1J
何でお前らそんなにチョンゲ好きなの?
91 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:01:17 ID:bE/2alTK
負け組ネトゲなのになんで実況に居座ってるの?
92 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:01:38 ID:pZ8b3bHE
チョンゲが好きなんじゃないだろ、14が糞すぎるからチョンゲのほうがマシに見えるだけ
みんなは本当はおもしろいファイナルファンタジー14がやりてえんだよ
どうしてこんなことになったんだよちくしょう
>>89 グランドデザインがレベル上げなのがFF14
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:04:05 ID:bE/2alTK
まさかおまえらまだやってんの?
95 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:04:08 ID:ePLvGGDK
ちくしょう・・・ちくしょおおおおおお!!!
>>92 WD「どうしてこんなことになったんだろう」
田中P「どうしてこんなことになったんだろう」
河豚「どうしてこんなことになったんだろう」
97 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:04:21 ID:qu8hcWYB
地面のグラフィックとかほんと神だなー
そのマシに見えるチョンゲって開発中だから^^;
サービス開始するとAIONみたいに速攻一昔前になっちゃう^^;
普通に人が増えてるからね
100 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:05:15 ID:+i50B+lf
リネ2はともかくAIONは糞だった
こけたのは日本を馬鹿にした課金体制だろうし
いまだにチョンゲに課金する奴は本国に帰化してほしいわ
101 :
おいら:2010/12/23(木) 13:05:47 ID:3dNqzsy3
そ.....そんなにつまらないのか??? about ff14
102 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 13:06:05 ID:uMzRgpC2
なんでFF14ちゃん
たった3ヶ月で爆死してしもたん・・・
>>101 つまらないというか、続ける意味を見いだせない。
もっと簡単に言うとつまらない。
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:06:53 ID:t+xwj+w4
戦闘は13に近いと思うんだが中途半端にマネしてるからイマイチなんだと思う
ブレイク実装
ゲージ溜まりやすくしてスピード感アップ
コマンドは10個くらい先行入力可能
ダメlogを迫力あるものに
基礎から作り直さなくてもこれやるだけで大分変わると思んだけどな
105 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:07:00 ID:P3P5AEs+
リーヴを各国でこなして生産も少しあげて、
リーヴがもう満杯になってアニマが無くなったら3日くらいログインしなくて…
どうしてこうなった…(´・ω・`)
106 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:07:05 ID:VBpamVcp
FF14が神ゲーなのはもう確定してる。
あとはお前ら一人一人がそれを受け入れられるかどうかだけ。
普通に面白い
108 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:07:30 ID:ePLvGGDK
好きっていうかシステムとして手堅いつくりしてるのがわりとあるからと、選択肢がないからかなぁ
もちろん駄作もすさまじい数が出てるけど伊達にMMOばかり作り続けたお国柄ではない錬度は感じる
日本はMMO儲からない割に合わないって意識がメーカー側に根深くあって
MMOを作ろうというメーカーがまったく育たなかったからね TFLOの製作破綻なんかが割りとよい例
チョンゲじゃなかったら洋ゲーになるんだろうけど、日本国内で向こうの大ヒットゲームを
運営してる運営会社ないでしょ? 日本人が遊ぶには窮屈だから必然的にチョンゲくらいしかなくなる
要はそれだけ日本国内じゃMMOを作ろう、いいMMOをつくろうって言う風潮がなかったって事
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:07:36 ID:pZ8b3bHE
マジ冗談抜きで、FF14発表〜β開始するまで、このスレでことごとくチョンゲアッピルするやつを叩いてきたが
そんな俺ですら4亀とかでTERAとかB&Sの記事ちょこちょこ見てるもんwwwバロスwww
なんでこんなことになったんだ・・・チョンゲなんて死んでもありえんwと何十回書き込んだかわからんのに・・・
まぁそれでも金払ってチョンゲプレイすることはないだろな、タダゲーできるなら遊んでみるけど
112 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:08:44 ID:tPam8haL
休日でもやる気しない
113 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:09:19 ID:BF1CGYZC
そのAIONですら日本人だけで接続人数負けてるからな
114 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:10:18 ID:t+xwj+w4
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:10:56 ID:ePLvGGDK
FF13の11章あたりをMMOにしてくれればよかった
116 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 13:12:22 ID:uMzRgpC2
>>113 ________
_ノ\_´ __`丶_
マ ( ,. ´: : : : : : : : :`. 、
r /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \
ジ ./ ./ : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒
ゲ { /: : : :∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : |
で 〉 : : : :|/、|oヽ ` /.:oヽ|: V
ソ / : : : : | {o:::::::} {:::::0 } Vハ
. {: |: |: : :| ヾ:::ソ ヾ:::ソ V|
っ .|:ム:|∨:| 〃 ____ /// }| r--ッ
!? .ヽ:.r|: : :l/// r ´ \} ハ、 } >
-vヽ/: ヽ|: : :| | ノ /: : : :\ /_ゝ
/: : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ
: : : :、一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ |: :|
 ̄/: : : :/: : / }} } \ | }: : } |: :└
ff14おもしろいの?
118 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:14:12 ID:t+xwj+w4
>>111 ゲージ溜めて、溜まった分だけ強いコマンドを入力できる
始めて見たとき13の方式取り入れたと思ったよ
13はコマンド式の割に爽快感あったのに14は完成度低い
119 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:14:29 ID:pZ8b3bHE
難しいこと考えず11のシステム+αくらいで作ればよかったんだよ
シームレスときいてまっさきに思い浮かんだのはローグギャラクシー(みんな知ってる?w)の嫌な思い出だったけど
まさか天下のスクエニがあれよりひどいブロック単位のコピペマップだったなんて・・・
11はそこそこ冒険してる感じあったよ
AIONの場合はBOTが人数を押し上げてるからな・・・
鯖数も少ないからFF14よりは過疎に見えない。
実際はそんなに変わらないんじゃね?
両方とも過疎って感じもするが・・・
121 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:15:16 ID:385AQmK7
チョンゲとFFは情弱専用でしょう
122 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:15:24 ID:qu8hcWYB
オフゲーの戦闘と比べたらそらオンゲーは戦闘のクオリティは劣るでしょう
>>118 それってFFの売りのATBじゃね?
FF14の意味不明な所はATB+CTなところだな。
125 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:17:17 ID:He+nZRCy
>>119 グギャーは、寄り道要素やシナリオまだ良かったし、戦闘もいやらしいてきばっかでうざかったけど
土台は悪くなかった。二つの塔さえなければkotyにはならなかっただろう。
127 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:18:19 ID:MHhAITls
つかMMOでチョンゲを弾くと選択肢が一気に減るからなぁ
欧米系はキャラが異常に濃いし、日本産は指折り数えるほど少ないし
ネトゲ難民になるのもよく分かるわ
128 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:18:50 ID:3P4bcv67
129 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:19:32 ID:pZ8b3bHE
これからはモンハンライクな戦闘が主流になっていくのかなぁ、それはそれで嫌なんだけど
でも14みたいにアホみたいに敵に近寄ってボケーッと突っ立ってるような戦闘はつまらんよなぁ
うーんたしかに難しいんだこれをどうにかするには、ましてやアホエニに調整できるわけがない
130 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:19:40 ID:He+nZRCy
>>122 俺はオフゲの戦闘より11の方がはるかに優れてると思うけどね。
11が面白かったのはその部分。傍目には、棒立ちで戦闘しているように見えるから
エアー的には糞と思うかもしれないけど、実際はヘイト管理等をしている戦闘だからね。
敵が超必殺使おうとしたときにそれを封じる技を的確に出すとか。
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:20:37 ID:t+xwj+w4
>>122 スピードアップさせて敵のhp増加、または修練値の調整
いくらでもやりようあると思うよ
132 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:21:04 ID:8nA0m723
河豚の能力の限界をまざまざと見せつけた駄作
もう俺の責任じゃないからwと、今はしたり顔で
新Dに締め付けの注文つけまくってるんだろうな
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:21:29 ID:82yaPeKM
>>130 最後の行は暗黒への嫌味だろwww
暗黒に限ってできないんだからw
>>124 その上、3割くらいはBOTだから。
まぁ、FF14と良い勝負何じゃね?
135 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:25:04 ID:ePLvGGDK
ヘイト管理とか挑発オンラインだろ・・・
136 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 13:25:09 ID:uMzRgpC2
137 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:25:35 ID:wWafT84Q
NM出てきて賑わってると思ったけどそうでもないのかな
>>88見ても面白そうな気がしねぇ・・・
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:26:23 ID:UtMtxmHR
>>134 ああ、FF14さんは全世界ですしね。
AIONは全世界で300万アカウントほどありますが、14さんはどれくらい?
世紀のクソゲー、スタートレックオンラインで今6万アカウントくらいですけど、まさかそれと同じくらいって事はないですよね。
だってえふえふ、の新作ですものね。
139 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:28:03 ID:yPxDl7Nr
14戦闘はアクションゲージ軸のシステムにしたいのか、
絶対時間軸のコマンド実行再実行待ちシステムにしたいのか意味不明闇鍋状態
これにバトルレジメンとかいうわけわかめ取って付けてコンセプトから壊滅的に破綻している
バ開発的にはハイブリッドですごいでしょとかドヤ顔して偉そうにしてそうだが
>>137 NM装備をつけてる奴がいてもすごいともほしいとも思わんからな・・・
使ってるところを見ても明確な差なんか感じないし本当に見た目だけ
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:28:55 ID:TsAaPMuI
>>135 いくらなんでも単純化しすぎw
FF11はかなり繊細な戦闘システムになってると思う。
日本的なのかもしれんね。
>>138 おいおい、俺はFF14信者じゃないぞw
AIONは今でもやってるし。
ただ、日本のプレイヤーはそんなに多くないって言いたいだけ。
話の流れが日本のプレイヤーって話だったから。
せめてスレの少しくらい読んで書き込めよ・・・
>>136 >FINAL FANTASY XIV起動時に面白くなる現象について(12/20)
かと思ったぜ。
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:30:41 ID:qu8hcWYB
>>136 FINAL FANTASY XIVが面白くなる現象について(12/20)
現在は解決しております。
145 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:31:16 ID:yPxDl7Nr
>>135 おまえ後衛やったことないだろ
脳筋馬鹿前衛の行動を見てヘイト調整するのが11の後衛だ
手加減してるだけだからそんなにかわらんw
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:33:05 ID:5P/zyzJm
戦闘とか全自動にしてもらいたい
148 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:33:27 ID:UtMtxmHR
>>142 一応、全世界同時をウリにしてるんだから、「日本人プレイヤー」に限定するのはどうなんだろうな。
起動時に面白くなる現象だったら、すぐ修正されちまうぜ。
バトルレジメンって準備→全員完了→発動の間、攻撃も回復も出来ない時点で終わってると思うんだが、FF11の連携より楽だと思った奴いる?
どっかの記事でFF11より簡単にしましたって関係者が言ってた気がするんだが俺の気のせいか
150 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:33:48 ID:6HIN6Hpk
>
>>141 繊細な戦闘システムて…
「FF11は傑作」と同じくらいおもしろいギャグだなw
>>140 NM装備してる奴を見たとき
FF11「いいなぁ、でも絶対手に入らないよな…一度試しに着てみてぇ」
FF14「ふーん、さて落ちよ」
152 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 13:34:57 ID:uMzRgpC2
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:35:12 ID:82yaPeKM
>>149 11方式だと槍がフェイントで割り込んじゃうだろw
>>149 方向キーでレジメンボタン選べなくなってるから
やり方知らない人が大半で、存在すら知らない人も多いだろうw
155 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:36:00 ID:TsAaPMuI
>>150 まあ、君が面白いならそれでいいんじゃないかな。
ただ「自分が気に入らないものを褒められること」には耐性つけたほうが良いよ。
君が大きくなったら非常に苦しむことになるからw
156 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 13:37:51 ID:uMzRgpC2
パクリが起源を主張するとか・・・
157 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:38:02 ID:xuSoIDI9
>FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ
こいつはチョンゲー業者です
>>157 >113 既にその名前は使われています 2010/12/23(木) 13:09:19 ID:BF1CGYZC
>そのAIONですら日本人だけで接続人数負けてるからな
これに対する答えだからさ・・・
日本人プレイヤーに限定した話になるのは当たり前だろう。
横レス入れるなら流れくらい読んでからにしてよね。
>>149 バトルレジメン考えたやつは頭おかしい
簡単とか簡単じゃないとかいう問題じゃない、こんなん面倒くさすぎて誰も使うわけない
TPなんてアホほど貯まるのにいちいちセットしないといけないとかないわ
リーブといいバトルレジメンといいゲームのこと知らない奴が作ったとしか思えん
161 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:39:11 ID:UtMtxmHR
>>155 自分が気に入っているものを馬鹿にされる事、にも耐性付けろよ。
いま苦しんでるだろ?
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:41:17 ID:tPam8haL
通信ってのは同期とるのが一番難しいからねえ
バトルレジメンは同期とる面倒を回避した結果の産物
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:41:36 ID:385AQmK7
天皇誕生日だぞ
チョンゲなんぞやってないでパチンコしてこいよ
>>149 バトルレジメンの流れ
準備→全員完了→発動→不発→発動→不発→発動→一人発動→不発→諦める
167 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:43:52 ID:pZ8b3bHE
ボケエニの特徴として、自分の脳内妄想をシステムに落とし込んで悦に入るだけで、実際遊ばないんだよなw
どう考えても10分も触ってみりゃゲームとして欠陥システムだって気付くんだが、脳内ではうまく機能してる妄想しか無いから
リテイナーとか絶対自分でアイテム探してないんだよ、バトルレジメンだってきちんとパーティ組んで遊んでないはずだ
>>162 してるわけない
とりあえず考えたこと形にして発売して有料βで稼ぎながら開発しようとでも思ってたんだろ
テストしてたらFF14発売できるわけがない
169 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:45:01 ID:yPxDl7Nr
>>164 11で連携MBシステム完成しているのだが・・・
やってた身としては14はどうしてこうなったとしか見えない
>>169 バ開発「11と同じではコピーになってしまうので劣化させた」
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:47:21 ID:28glXtBx
このバザー検索
俺が想像してたのと違う・・・
172 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:48:02 ID:wWafT84Q
なんつーか悲しいスレだ
FF14が面白かったらスレの流れも違うのだろうけど
しっかしやっぱりヒットしたMMOの続編はこけるってねは本当だな、まさかここまでひどいとは思わなかったが
WOWの後がまは大丈夫なんだろうか
174 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:50:10 ID:tPam8haL
>>169 だから、出来る出来ないじゃなく、面倒だからやらないんだろうw
前作厨が自分の居場所が無くならないように新作潰し工作するからな
176 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:50:15 ID:P3P5AEs+
>>172 もう数カ月こんなんだからなw葬式スレいらないレベル
>>175 待て待て潰れる前に立ち上がってすらいねぇ・・・
179 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:51:42 ID:wWafT84Q
FF14に工作員はいらない
ゲームやったら信者がアンチに変わるからな
181 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:52:38 ID:pZ8b3bHE
>>172 11のスレは楽しかったね
verupある時なんか早朝とかでもスレの勢いハンパじゃなかった
内容に一喜一憂してジョブスレで悲喜こもごものレスあってさ・・・
あいつズルイ弱体しろ、あれ強化しろ、とかみんなゲーム楽しんでたもんなぁ
182 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:53:13 ID:P3P5AEs+
>>169 連携MBは外人が入って来たことによって、教える人が激減。
仕舞いにはめんどくさいから要らないでしょ?と言わんばかりに、
TPたまったら即撃ち、廃れちまったからなぁ…
183 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:54:13 ID:1hz/WaQy
俺の名を言ってみろ
185 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:55:34 ID:28glXtBx
>>183 これも目の部分黒くしたほうがよかっただろwwwww
186 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:56:10 ID:zBx8Cv55
アニマ尽きて歩いて移動してて思ったんだけどさ。
フィールドに道しるべまったくないのな、このゲーム。
道しるべなしに黒衣森を歩けるグリダニア人すげーわ。
187 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:56:12 ID:qu8hcWYB
きもいなw
>>181 初MMOの奴が多かったってのもでかいよな
ミコッテの耳尖りすぎなんだよ
猫の耳あんなに長くないだろ
190 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:58:38 ID:ZK7/8j5D
リテイナーの位置を勝手にずらしたり、勝手に解除して回収しないで欲しい。
どこにいったかわからなくなる。
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:58:41 ID:pZ8b3bHE
ヘルメット非表示ってどうやるの?
193 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:01:11 ID:2sKWXF51
>>189 そもそもミコッテ≠猫
ハイファンタジーなんだから
感じて
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:01:56 ID:AcnyyvDl
R50でもこんな装備かよw
NPCのかっこいい装備ってR60〜じゃないと無理っぽいなw
ランク上げる気が完全に失せた・・・
だからよおおおお
もうシステムだけ11と同じにすりゃいいんだろうが!!!!
なんでそれが出来ない??
CE在庫が20余ってんだよ!!
転売失敗しちまった‥
196 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 14:01:59 ID:uMzRgpC2
>>183 だっせえええええw
センスねぇなwww
バトルレジメンとリーブ考えた奴クビにすれば全て解決する
あいつが癌なんだよ
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:02:32 ID:2ejS/nfZ
ゲーム内は人増えてるのにここは相変わらずだな。
BA気になって出戻りしてやっぱり糞で粘着ってパターンか?
こんだけ糞でも話題になるFF14に嫉妬。
>>194 R50~60まではコブランを二万匹倒す必要があります^^
>>183 いや好きだぞ俺はこういうゴテゴテなの
♂モノ甲冑をミコッテが着てるから糞なんだよ
たぶん
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:05:15 ID:yPxDl7Nr
>>195 βで危機的状況わかってただろw
まあ俺もそのまま出してくるとは思わなかったけどなw
転売屋乙w
ドヤ顔で言うけどMMOだと少ないほうだぞそれ
206 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:07:33 ID:82yaPeKM
14の頭装備ってミコとララは似合わないよな
ミコとララで軽く過半数超えるのに
相変わらず人数調査できないの?
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:09:32 ID:bE/2alTK
まさかおまえらまだやってんの?
209 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:09:43 ID:wWafT84Q
>>201 β期間を長くとるとかいう話はどうなったんだろうな
まさか製品βを本当にやるとは思わなかった
210 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:09:47 ID:5Rkdn1AB
14がAIONより過疎ってるって?w
ないないw両方やってるけど14が天国に見えるくらいの過疎だぞw
嘘だとおもうなら遊んできてみな
PC検索が優れていて各職のLv帯とかでもできるんだけど
検索しても各職カンストしている10数人は中身入ってそうな名前だけど
それ以外は明らかにBOTの名前だからw
211 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:10:13 ID:TNI/IFO5
>>207 人口スレの住人が集計してるよ。根拠の薄い集計だがまぁあそこは宗教の信者が集うトコだしなw
212 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:10:25 ID:82yaPeKM
>>209 αが長すぎた
本来は一週間程度しかやらない予定だったんだろ
213 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:10:39 ID:MHhAITls
AIONと14の両方を遊んでるとか、どんだけ糞ゲーマニアなんだよ
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:10:49 ID:P3P5AEs+
>>206 何時までもスペクルタルズかサークレットでやんす。
普通に面白い
>>3 なんだろう、野郎がミコッテとかララ使ってても何とも思わんが
このキャラ使ってる所想像するとマジキモい・・・
本気で性犯罪おこしそうな気がするwww
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:11:07 ID:yPxDl7Nr
>>207 コーネリア鯖の人が継続してる
今度はロドストDB鯖から直にアクティブ人数引っ張り出してきてる
それによればBAで微増はしてるが減少に歯止めがかからない状況
先週比約10%減ほぼ死守
来年一月後半には1万人攻防戦確定済み
まあ人口表示してるMMOのほうが少ないから表示しないこと自体は別にいい
だけど途中から消すくらいなら最初から表示するなよって
219 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:12:11 ID:1hz/WaQy
220 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 14:12:43 ID:uMzRgpC2
>>217 あちゃー
あの神アップデート(笑)じゃ
過疎化は止められなかったか・・・
221 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:13:58 ID:nIRbr3MJ
>>218 自信があったんだよ
1鯖に毎日5千人くらいインしてるところをドヤ顔で見せびらかしたかったんだろ
222 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:15:46 ID:yPxDl7Nr
>>221 いまはかなりマシになったが
2000人超えたらラグで洒落にならない鯖で5000とか勘弁してくれw
>>211 あれで根拠が薄いと思う奴は数学がダメw
計算すれば判るが、信者が頑張って操作しようとしても誤差以下しか影響しない。
あそこは冷静なヲチャーと懲りずにやって来る煽り担当しか居ないと思うけどな。
224 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:16:21 ID:bE/2alTK
>>210 なんでそんなゲームと比べてるの?
ライバルのWOWと比べろよ
225 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:16:28 ID:AutkQwyj
226 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:16:43 ID:+i50B+lf
とりあえずこれ以上過疎化したくなければ
夜と雨嵐をやめてほしい
グリなんかBGMだけでも欝になるつうのに
雨が降られたり夜に雷とかきたらまじで死にたくなるぐらい欝悪化するわ
TERAも大爆死しないかなぁ
AIONみたいに
>>223 「アクティブ人口」なら否定しないけど「鯖人口」としては不完全だな。
グリに限らず夜が暗すぎるのはどこも問題
洞窟の入り口付近とかほんとどこを歩いているのか判らなくなるぐらい暗くて
壁に引っかかってまともにあるけん
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:19:14 ID:1hz/WaQy
>>226 夜を取っ払うのが無理なら、せめて雨などの悪天候は夜限定とかにしてほしいわ
昼間に撮影しようと思ったら雨降って、そのまま夜に突入したりでストレスがマッハ
つーか天候自体必要ねぇ
英語や中国語の会話スキル
課金系システムの開発経験
アイテム課金くるー?
後半VUがアイテムサーチだけっては本当に萎えた
リーブ追加、低ランクでも倒せるNM追加期待してたのに・・・
リーブ追加くらいは来ると思ってた・・・
233 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:21:43 ID:TNI/IFO5
>>230 天候限定NM出せないじゃないですか!w
234 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:21:46 ID:nIRbr3MJ
■<やべwwww課金しすてむまだ作ってなかったwwwwwwwww
大規模なオンラインサービスの開発経験 5年以上
もうこんな人材である時点で国内じゃ稀有な上にチョンゲ担当でしかないことに気付いてるんかな
それとも国内だけではなく海外からも人材募ってるのか?
236 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:22:43 ID:AutkQwyj
天候といえば街の中は、いつも晴れてる件について・・・
>>231 そのうち
「銀行からの借り入れの交渉スキル」
「つぶれかけの会社を再起させた経験」
で募集がかかりそうだ・・・
>216
キャラメイクの幅とか
服のデザインとか。
どっちがニーズを理解してるかって部分では
現時点でFFの完敗なのは間違いないかな。
まあオレはFFやるけどね。
つか媚売ってる割に欧米の人が日本文化の何処が好きなのかわかってないよね
スクエニは映画でも欧米人がつくりそうなの作って失敗してる気がするな
自分の文化に自信もってつっぱしればいいだけなのに
日本人はチョンやらシナってバカにせずに
学べる所は学ぶべきだよ
239 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:23:53 ID:zBx8Cv55
エオルゼアQ&Aが最近ねーな。
もう飽きたか?
>>235 あの条件にふさわしい人材なんて1億積むぐらい考えて募集してんのかなって思う
天候変化は好きなんだけどフィールド戦闘メインだとストレス溜まる人多そうだな
243 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:24:11 ID:P3P5AEs+
前間えから右上のアイコンと、
フィ−ルド空の月例がずれている気がするんだけど気のせいかな?
244 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:26:34 ID:MHhAITls
>>232 他所のMMOじゃ冬の大型アップデートが来る時期だってのにな
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:26:54 ID:1hz/WaQy
246 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:26:56 ID:GJ4OyN1Z
>>227 TERAは最初の1ヶ月が勝負だな。
業者BOTをどうにかできなければAIONと同じ道を歩む事になるw
なんかなー コレだけの経歴持ってる会社が
未だに基幹エンジニアを5年なんつー長期経験者しか取れねーってのが行き詰ってるようにしか見えん
社内で人材育成するだけの余裕も余分も無いんだろうしほんとWDはゲーム会社を経営するセンスがねーんだな
248 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:28:05 ID:bE/2alTK
おまえらって底辺卒のニート同士なのになんで仲悪いの?
249 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:28:13 ID:yPxDl7Nr
>>240 条件どう見てもMMOどころかネット開発関連最前線の最上級ファイタークラス
ネット課金システムなんて旬の分野であらゆる業種から引っ張りだこ
■eにくるとは・・・思えんw
WDの報酬カットすれば費用は確保できると思うが
250 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:28:30 ID:KNrsSUau
にしてもオムレツ一個つくるのに
山羊とドードを10匹近く殺した上に、肉は捨てていくっていう
酷い世界だよな
251 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:28:53 ID:lckPybPF
TERAって操作いろいろと複雑そうだけどBOTとかもう分かるくらいに存在するのか?
252 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:31:02 ID:ndWnwKwp
>>247 今の日本は「人材育成は無駄、他が育てたのを奪えばいい」という考え方が蔓延してる。
おかげで国内の人材は育たない。だったら中国人使えばいい、となるわけだ。
既に育成可能な態勢を放棄してるので日本は取り返しが付かないレベル。今からやろうとしたら人材育成するためのベテランを海外から獲らなきゃならないが
外人としてみればわざわざライバルを育成するようなことはしないわけだ。どうすんだろうね。
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:31:50 ID:QoWBsyJE
旅は出で立つ前が最も楽しく、犬は鳴き声だけが最も怖く、チョンゲはβが始まる前が最も勇ましいものでありんす
月額のMMOって金を出せない貧乏人の外野が多くなるからその分スレの勢いに便乗するだけの阿呆が多くなる
状況が少しでも悪くなれば批判が一気に加速する
βが始まってしまったら葬式状態なの?
そういえばヘルゲートも
256 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:33:16 ID:+i50B+lf
ひさびさに狩メインで遊んでたがアイテム取得制限でもかかったのかな?
50匹ぐらいドレッドウルフ刈ってたら
ここ10匹連続アイテム落とさなくなった
貧乏人はMMOやるなってこった
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:34:41 ID:AutkQwyj
その分野会社買収した方が早い気がするけど、もうお金ないわな
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:35:02 ID:1hz/WaQy
>>254 他ゲーは知らんがFF14は凄かったな
馬鳥とかチョコポとかで酷く騒いでた時があったが
少なくとも俺はあの時、UIや戦闘、生産の酷さが凄すぎて
そんな糞みたいなもので騒ぐ気にもならなかったわ
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:35:20 ID:MHhAITls
>オンラインサービスの課金決済システム企画・開発・運用
>プロジェクトリーダーとしての開発・調整業務
>国内外の外部協力会社との連携開発におけるプロジェクトマネージメント業務
>英語と中国語に堪能ならなお良し
独立して会社起こせるスペックだろw
>>252 その優秀な中国人使えばいいっていう安直な考えも最近だめになってきたけどな。
有能な中国人は日本の会社をもはや働く場とみてない傾向が強くなってる。
日本は、優秀な人材にその対価を十分に払う報酬システムが無いし、日常的に残業の世界だし、
魅力度0だろうからな。
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:36:10 ID:QoWBsyJE
>>217 面白そうだから見てきたけど若干増えてね?
310 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/12/23(木) 13:10:30 ID:AdxqEc2D
コーネリア アクティブ人数
※前日とのデータを比較して修練値に変動が有ったキャラクタの数
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃10/31〜11/06 ┃ 04544 04209 03645 04596 04073 03255 04232
┃11/07〜11/13 ┃ 04179 03921 03918 03565 03456 03514 03808
┃11/14〜11/20 ┃ 03785 03605 03348 03132 03006 03361 03448
┃11/21〜11/27 ┃ 03485 03340 03323 03239 02958 03498 04019
┃11/28〜12/04 ┃ 04020 03786 03276 03297 03192 02773 03293
┃12/05〜12/11 ┃ 03289 02962 02852 02755 02556 02635 02906
┃12/12〜12/18 ┃ 02808 02770 02782 02567 02675 02560 03075
┃12/19〜12/25 ┃ 03015 02885 02722 02762 ----- ----- -----
つーか、ノンタゲ方式でもBOT来るのかな?
>>252 それアニメ業界もそうなんだよなー
国内の動画単価が高くなったばかりに中国のやすい人権コストで仕上げるために
一日千枚単位で動画枚数書かせてたら、
結果的に中国の動画マンが今の日本のアニメーションの原画戦力になり始めてるっていう
いい人材を仕上げるためには数百の現場経験と数をこなさせることが一番で
コレを重視していなかったスタジオが結果的に人材層が薄くなっていってるという
日本の産業もコストコスト言ってたら海外から侵略されちゃうんだろうなぁ
徒弟制度なんて基本コスト度外視だろ 芸術分野と量産分野をごっちゃにするとやばいんだよWD?
今更なんだけど外人のミコッテ率ってそんな高くないよね。
日本人だと高いのに。顔が外人好みじゃないんでしょうかね?
こんなカワイイ娘、三次だと少ないよ?
ここでドヤ顔で業界通みたいな書き込みしてる阿呆ってなんだw
見ててうんざいする
まあ消すけど
>>262 桁が省略してあるだけで「02762」は「102762」人の事ですよね?
ね?
268 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:38:45 ID:QoWBsyJE
徒弟制度は談合あってのもんだぞ
自由競争社会じゃ今が自然の流れ
衰退しきったら次は日本が逆のことして逆転するよ
会話メッセージをキャラの頭上にも表示してくれないかなー
tellでも良いんだけどテレポとかバザーごときでわざわざ待ち合わせまではやりたくねぇ
まあ皮肉のつもりで言ったのはわかるが
1鯖に10万人も収容できるMMOなんてそもそもないだろ
AIONでBOTおけば金儲けできるの?
272 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:40:32 ID:QoWBsyJE
>>267 1鯖にそんなにいれたら鯖が死んじゃう><
273 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:41:31 ID:82yaPeKM
会話メッセージがキャラの頭上に表示されると
テレポやバザーで待ち合わせする必要がなくなるのか?
オンラインゲーム中毒無くす為のすべてをつぎ込んだのがFF14
数年前オンラインゲームに嵌っての問題性を面白がってさんざん
賢い人達?が騒いだ結果の今 どう考えてもFF14の仕様はそういう事でしょ
問題の有るところにドンドン規制して面白さを奪っていく
中毒性の無い物ほど面白くないものは無い
FF14は糞ゲーなんだがわかりきった批判や繰り返しの愚痴は葬式スレでやれよと思う
まあ消すけど
>>273 周り見渡していなさそうだったら無視、ってのがより楽になるから
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:46:09 ID:yPxDl7Nr
>>262 BAと休日の相乗効果でてるだけ
元々その動きは以前からあるし結局戻って落ちる
>>228 課金に繋がるアクティブ人口を調査してるのに、鯖人口とか何言ってるの?
鯖人口は相関関係から類推してるだけだし(相関係数って知ってる?)
ここまで過疎化が進むと業者や放置の比率が無視できないので、鯖人口調査はあまり意味無いと思うけどね。
>>274 でもまー実際そうなんだろうね そのあたりβ中も結構指摘されてた気がする
冒頭メッセージにしても病的なまでにネトゲ廃人を怖がっている開発のスタンスが見て取れる
面白いから、中毒性があるからそれだけゲームにたいしてのめりこむ、って事が
開発にとっては賞賛だって事判ってないんかねぇ
装備変更したらハゲより先に髪を表示して欲しいな
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:47:43 ID:QoWBsyJE
>>278 >>217で
>先週比約10%減ほぼ死守
とか言ってたのに増えてたから気になっただけ
そんな必死になるなよ^^;;
>>279 ログインして放置してるだけのキャラは課金に繋がらないというならそうだな。
修練値の変化ってどうやって調べたんだ?
ランクの変化ならわかるが
>>271 ゲームを楽しむためには大量の金が必要になる。
装備の強化に異常に金がかかる仕様だからな。
RMTでギルを買うのとBOT使って金を稼ぐのどっちが良い?って感じ。
よく、業者がBOTって話があるが、AIONの場合は半分くらいは正規プレイヤーが飼ってるBOTだな。
BOTつぶしてると肉入り高レベルが顔真っ赤にして飛んでくるしなw
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:49:11 ID:jHOr5fMZ
今、14ちゃんやってるのなんて、もっさりマゾゲーしかできない期間工のおっさんと、
CMに騙された情弱バカくらいだろwww
レベル上げがメインコンテンツ()とかwwよく続けられるよなwwwww
アイテム検索が実装されたのか。モンス追加といいほんと「それなりにサービスしてますよ」
風な要素だけは定期的に追加して取り上げて貰うんだなw
>>284 天下のヒストリー様に表示してあるだろうw
>>285 業者のせいにしてみんな現実逃避してるんだなw
AIONがぽしゃったのはBOTが原因とかじゃねーだろ
一番人が多かった時期のメインの要素であった要塞戦でのクラ落ちの頻度がひどすぎたのと
サービス開始からまったくアップデートがなかったから人いなくなっただけじゃねーか
BOTなんて多かったがぶっちゃけどーでもよかったわ
実際にやってないやつが書くと何でもスレみて適当に書いてるだけなやつまじで多いな
>>289 NCJがBOT対策取れないのもそれが原因じゃないかと思う。
BOTが金を渡してるキャラを調べると普通のプレイヤーなんだろう。
BOTに関係したからってバンしていくとマジでプレイヤーが激減しそうでできない。
で、結局は業者のBOTだけをバンして行ってるだけだろう。
それがいくらバンしてもBOTが減らない理由だな。
あくまで想像だけど。
>サービス開始からまったくアップデートがなかったから
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>235 スクウェアエニックスから、スクウェアエニックスブリザードになるべき
>>292 既に韓国で出来上がってたからやらなかっただけじゃないの?
296 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:55:11 ID:yPxDl7Nr
>>286 情弱すらもう最近いないぞw
1と10のどこのキャンプも納品に来てるやつだけでほぼいつも10人未満だからなw
新規組ほぼ全滅してるわw
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:55:20 ID:YInqEYaS
AIONってoβ応募するとき志望理由みたいな作文書かされたよな
>>290 まぁでも一因だったとは思うけどな。
しかし、コンテンツ不足と肝心の対人がいまいちだったのが一番だったのは同意。
まぁそれでも日本開始時のコンテンツは、FF14の5倍近くあるように思うが。
2ヶ月ぐらい限定で遊ぶなら、明らかにAIONの方が楽しめるだろう。グラの好き嫌いは抜きで。
ノフィカの井戸のリーヴでNMに入り口ふさがれてて何もできんかった・・・
>>290 要塞戦は確かにクラ落ち多かったが、要塞戦以外にやること多かったから問題なかったな。
アップデートが原因ってのはないわ。
辞めた理由は単純に半年でやること無くなったから。
なあ、ドーマウスて何処にいんだ?
グリのリーヴ受けたらドーマ「イ」スだったし
>>301 マウスの複数形がマイス とか昔英語の先生がいってた。
ミッキーマウスじゃなくてミッキーマイスなんだよアレ的な。
本当かは知らんがw
>>298 今のFF14のコンテンツを5倍にしてもAION以下のコンテンツ量じゃね?
305 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:01:16 ID:yPxDl7Nr
>>301 グリダニアのキャンプナインアイビー方面とか
地下の墓場
ランク30以上欲しいかも
だまされたってバカならもうやってないだろw
続けてるやつは何かしら続ける理由をもって続けてんだからw
まあ情弱バカって言うのはオープンで糞ゲーだったのに
正式後のゲームにバカな期待して製品版定価近くで買って返金返金騒いでるバカだな
お金かえして
>>304 その辺は人によって感じ方違うしどうだろうな。
まぁAIONは、開始当時も、チュートリアル〜Lv40近くまで、きっちりコンテンツあったから
その間はあまり飽きないよな。野良PTやら売買も結構活発だったし。
FF14は3,4日目ぐらいで倦怠感がでるほどにやることが限られてる。
309 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:05:15 ID:AcnyyvDl
アイアンレイクとバルドノール、R40〜リーヴ6枚やってみたが
移動も含めてR36ソロだと普通に2時間半かかるなw
ドブラン狩ってりゃ2万は確実に行くんだがリーヴ終わって修練値見たら8400だったw
もちろん神符込み込みwそら誰もやらんわなwあー疲れたw
リーブに回数制限があるのは糞なんだよな
報酬大したこと無いのに回数が限られてるってだけでやる気無くなる
というかFF14の問題はメインコンテツがLV上げなのだろ。
たしかにlv上げは根幹の要素だけど、メインに持ってくるのは間違ってる
テレポ用に2垢ねえとソロリーブなんて普通やらねー
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:08:49 ID:HZmlkxdq
>まぁAIONは、開始当時も、チュートリアル〜Lv40近くまで、きっちりコンテンツあったから
なんで1ヶ月で過疎るんだよw
メリークリスマス!
315 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:09:59 ID:qu8hcWYB
大掃除してたら深緑にカビた米がゴミに埋もれて出てきやがったwww
くっせえくっせえww
316 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:10:33 ID:HZmlkxdq
14やる事ないとか言ってる奴はランクいくつなの?
まさに米バックだな
>>313 一ヶ月で過疎は言い過ぎ。
β期間が長かったから最初の課金でお腹一杯になって辞めた人が多かった。
当初3ヶ月課金した人がほとんどだったから、明らかに人が減ったのはサービスインから3ヶ月後。
>>316 それは「やること無いならランク上げればいいじゃん」って事か?
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:13:26 ID:HZmlkxdq
>>319 レベル上げなきゃ、コンテンツ追加されても参加出来ないけど?
コンテンツがない、、じゃなくて Lv上げマゾイ助けて って事じゃないの?w
>>313 言うほど過疎ってはなかったように思うけどな。
少なくともFF14みたいな、やることない、つまらない、操作するだけでストレス、とかの
寂しい理由での過疎進行ではなかったと思うぞ。
AIONは序盤に限って言えば神って言われてたような気がする
実際あのMMOはかなり丁寧に作られてたゲームだったと思うぞ
何で過疎ったかって言えば、PVPがメイン過ぎたのとかボットとかRMTとかかねー
323 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:14:44 ID:HZmlkxdq
まぁ 超廃人が1ヶ月でカンスト、普通の廃人が2ヶ月でカンストしたんだから
以前はヌルゲーだよな
で、締め付けきたわけだし〜
324 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:15:50 ID:HZmlkxdq
あったのは3ヶ月分のコンテンツで後放置なんだろ?準備してあるなら追加できるだろう
14のが計画性あるだろうw
>>322 垢ハクも忘れないでね〜
アレでフレが引退したわw
326 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:19:28 ID:ar83Rqb1
垢ハクってあれだろ?
いろんなところで同じIDとパスワード使ってたり
パスワードがお気に入りアニメ主人公名+誕生日とかの情弱だよな?
LVあげマゾくても構わんけどマゾい先にエサがねーのは勘弁だわ
今あげたところで何もすることがないし、魅力的なエサなんて何も無い
強くなれますか→格下相手に俺TUEEやりたいのならYES
ただし見返りは何も無い R補正でドロップ絞られるし修練値も減ります
やることは
増えますか →NM倒したいならYES
ただしNM装備は既存装備と誤差のレベル 見た目も使い回しが多いです
NM戦も今までの延長で当たらない硬いだけの戦術要素皆無の殴り合いです
>>324 放置っていうかNC内部がなんかガタガタしてて、韓国でサービス開始してから
コンテンツ拡充がやったら遅れてたのが致命的だったんじゃねーかな
ゲームの作りはきっちりしてあったから、あとはコンテンツ量と運営さえよければ化けてたんだろうけど
その2つが両方だめだった残念なタイトル。
14は、作りがやばすぎるから、化ける可能性は極めて低いだろうな・・・
>>324 コンテンツが足りなかったってのは事実。
韓国では40キャップ>45キャップ>50キャップ>55キャップと段階があったから廃人が足踏みする期間があった。
日本ではいきなり50キャップまで行っちゃったから廃人があっという間にカンストしてやること無くて止めたからな。
まぁ、良い意味でも悪い意味でも完成形MMOだったわけだ。短期間消費型MMOって感じだな。
でもFF14はそのAIONにも及ばない状態なんだけど・・・
330 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:21:13 ID:2ejS/nfZ
>>309 Rにもよるが稼げるりーヴ選んでやれば
2-3リーヴで12000程度は稼げる。
ドブランでライバルいるとき
息抜きでやるよろし。
331 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:22:49 ID:AcnyyvDl
いやはや結局ドブランオンラインなの実感したわw
現状ランク上げ=修練値上げが最大メインコンテンツなわけで
数時間やったあとの満足度がランクと修練値の数字でしか感じられないからね
結果、今は素直にドブランオンラインやるのが一番になるんだなこれw
332 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 15:22:52 ID:uMzRgpC2
FF14ちゃんはゲーム性、全てにおいてAION以下って評価でちゃってる支那・・・
Ggamespot
ttp://www.gamespot.com/ 9.5点 wow
8.4点 EQ
8.2点 FF11
6.5点 AION
4.0点 FF14
Metascore
ttp://www.metacritic.com/ 93 7.1 WoW
89 8.6 Guild Wars
85 7.7 FF11
83 7.4 EQ2
76 6.5 AION
62 6.5 Lineage II
59 7.5 Lineage
52 3.8 FF14
333 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:23:35 ID:0Tu4G3cE
河豚いいかげんにしろ、ホライズンできこりしてる時オーガに殴られたり
奈良の夜に糞強い骨狭いところに配置したり、どうせお前だろ河豚?
左遷させられたんで、くやしいからやったんだろww
>>333 配置を変えてコレだからな・・・
何か悪意を感じるよねw
>>324 計画性っていうか、先の事まで考えすぎて駄目になった気がするな14は
要するに如何にしてプレイ時間を長引かせるか考えた結果レベル上げだけに時間をかけさせクリアまでの総プレイ時間50時間!
ってのを誇らしげに掲げてる昔のRPGみたいな感じ
336 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:25:13 ID:HZmlkxdq
エンドコンテンツたって、アイテム取りの作業だし
レベラーゲと変わらんと思うけどな
レベル上げの方がやった分確実に進むからマシなんだがw
化ける可能性が低いから困るよな。万が一ひとつキラーコンテンツが出たとしても盛り返しは難しい。
連発せんと。
338 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:26:04 ID:HZmlkxdq
>計画性っていうか、先の事まで考えすぎて駄目になった気がするな14は
それはあるねー 11が成功しちゃったから
更に引き延ばしきくような作りにしてるし、、、、
辞めた奴は基本的に神ゲーになろうと戻ってこないよ、どうでもよくなるんで
だからこそ初動でガッチリ心を掴むべきだった
340 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:27:49 ID:HZmlkxdq
PS3版が売れるかどうかだなぁ。内容はまぁ 良くなってると思うが
このネガティブな雰囲気を消せるかどうか、、、
14がマトモでも、PS3&ヘビーなMMOは売れないという話もあるし、、
>>399 まぁMMOはその通りだよな。
最初こけて持ち直すのはかなり厳しい。
ただPS3があるから、他のPCでやるMMOとはここが異なるけどね。
>>336 レベル上げが終わって、みんなのレベルが同じ状態であるのを前提で設計されてるのがエンドコンテンツ。
エンドコンテンツとレベル上げを比べる意味がわからん。
>>339 大事なことだよな。MMOってのは基本的につかみが大切ってな。
壮絶にスタートで転けたけどな>FF14
>>340 というか360はLiveがあるけどPS3はオンが無料だから
オン料金いるの? って層はわりと多いと思うよ。
347 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:32:21 ID:HZmlkxdq
まぁPS3組が合流しねーと、コンテンツも解放されないし
当分 仮死状態だな。さようなら;;;;;;;;;;;
>>343 新規をどんどん取り込もうと思ったらそう言う作りにしないといけない。
FF14って新規が後からどんどん入ってくるような作りじゃないじゃん・・・
一度逃げたら帰ってこないよ。
349 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:33:26 ID:nIRbr3MJ
PS3ででればいいけどな
結局いい訳して、ラスレムのように無かった事扱いするんじゃね
FF13のパッケ売らないで発言も結局いい訳して釣りだったし
■いいかげんすぎるでしょ
くそー何が面白くないって俺TUEEも装備で特殊効果ひゃっほうも大量になぎ倒せるたのしいい経験値UMEEEもないんだよな
ダメージ4桁超えとかこれだけのアベレージを出し続けられるからこの敵にも通用するとか
しかしR補正で強い敵に挑んだ時点で1000出てたダメージは100に、50に抑えられてたダメージは700に
どれだけ強くなって気でいてもR補正の産物でしかないことを否応無く感じさせられる 強化の楽しみが無い
装備で特殊効果ひゃっほうももちろん無い 強力な効果を持つ装備は皆無だし
プレイヤーの手の延長でしかなく、否応無く職間性能だけを思い知らされる
占有問題で大量になぎ倒せないし、たくさん纏めて倒して経験値うまいもない
まるで鳥かごの中にいるようにこのランクならコレを食べてくださいねーといわれているようだ
この閉塞感や面白く無さは自分で考えて鍛えて強くなって、その力を解放するという楽しみがないせいだと思う
どこまで行っても鳥かごの中で、何かを試行錯誤してシステムのカテゴリーを飛び出しているという実感が無い
これを未だに遊んでるのは
あまりMMOを遊んだことがない、もしくは14が初MMOというお子様層かね
353 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:35:01 ID:rEacsECW
開発にはぜひ、もしドラを読んで欲しい
自分の製品を売るんじゃなくて、顧客が欲しがるものを売れ
>>350 そういうのやりたいならEVEやれw
自分で考えてプレイしていかなきゃまったく面白くないゲーム。ある意味FF14の対極にあるなあれw
355 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:36:19 ID:lckPybPF
よりによってもしドラなんて薦める奴が居るなんてw
PS3は出ないって声があるが、出るでしょ。出さなけりゃいけない。何故ならPCと違ってコンシューマーはユーザー数を見込める規模が全然違うから
call of dutyは全世界でかなりの本数で回ってるけど全体の売上の内PCユーザーはわずか5%だったらしいし。
出せたらいいなじゃなくてPS3版の売上げを見越しての製作で、もしかしたらそっちがメインかもしれない。
メモリの問題もあるだろうが、14が重いのは鯖のせいだろグラフィックある程度下げれば出せるだろ。
まぁ出しても様子見続出で売り逃げできずに終わるだろうけど。
357 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:37:38 ID:He+nZRCy
>>348 FFのブランド力で辞めたうちの半分くらいは帰ってきそう(国内限定)
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:37:43 ID:zw/wA4dq
LSのメンバーどこもやたら多いくせに、会話の無視率がものすごく高い。
結局仲のよい2〜3人がいるときだけしゃべることになる。
なんでこのゲームギルメンと仲良くなれないんだろ。
359 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:38:08 ID:EKyFq2Mn
>>352 解約するほど悪意抱いてないしカンストまだで見てないムービーあるし
折角ソフト買ったし無料だから続けてる感じだな。
ただ面白いと思ってのめり込んだ他MMOとは違い冷めてる部分はあるな
>>353 「もしもFF14開発スタッフがドラゴンクエスト開発スタッフだったら」、略して「もしドラ」
361 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:39:30 ID:HZmlkxdq
>>358 コミュ障害者のニートがやるゲームだからにきまってんじゃん^^;
362 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:39:57 ID:He+nZRCy
>>356 だから社長が今必死に謝ってるんだよなw
下っ端は社長に振り回されてやるきなさそうなのが痛いけど
>>358 メンバーと一緒に絆を深めるコンテンツがないから?
365 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:41:05 ID:HZmlkxdq
>>358 11経験者は効率厨だから まったり とかウゼーって思ってんだよ
エモとかサブリガ履いて変態紳士とか8年前にやったわ! って感じだし
>>358 顔を見て話している実感が無いから
例えば真横にいたとしてもその人と同じ方向に軸線をあわせるのがめんどくさい
例え近くにいても話したことが視覚的に見えるのはそのキャラクターではなくチャットウィンドウだけだから
近くにいても遠くにいても誰かと身近で話している実感が無い
また、システム的に各地を点々とすることが当たり前のゲームだから
拠点みたいな場所が生まれることが無く、メンバーと顔を合わせることも稀
ゲームだろうと何だろうと、顔を合わせるって事はコミュニケーションの第一歩って事
このゲームは顔を合わせて付き合っていくって事を前提に作られてない
>>358 >>350がその理由かもしれんw
このゲームは開発が考えた、こういう風に遊んでこういう風に成長してこういう風にプレイしてください。
それ以外のプレイスタイルはありません、的なコンシューマの延長のような作りになってるからな。
オンラインである、MMOであるっていう利点をまったく生かしてない。
それ故にゲーム内でも他者とコミュってこうなんて必要がないんじゃないか。
368 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 15:41:56 ID:uMzRgpC2
>>358 リーヴPT無い
修練PT無い
皆、個々にコブラン&ドブランオンライン
で見たことすらない人ばかり
絆(笑)
PTしないオンラインゲームw
>>357 ないわー、こんな状態になるだろ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
370 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:42:29 ID:He+nZRCy
とにかくLSに入らなきゃっていう風潮のせいでろくすっぽ会話もせずLS入ったりするからなー
371 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:43:27 ID:HZmlkxdq
募集がなければ自分がすればいい。
自分が行動しないでピクミン気質の奴に楽しめるゲームなんて無いだろ
>>371 ピクミンやれば楽しめるんじゃね>ピクミン気質の奴
374 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:46:08 ID:UJdjDO2i
自分以外は全てNPCだしな。
ちょっと高性能なNPCだから自分のアイテム取る手伝いと奴隷に使える
375 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:46:14 ID:He+nZRCy
>>369 そもそも、代替が無い状態で14が良くなって戻らない理由が見当たらない。
わりとどうでもいいなら元から買わないだろうし。あとはやっぱりPS3版、これが肝だね。
これで爆発的ヒットで盛り返してたら辞めたやつで意地になってやらないやつはただの馬鹿だし。
問題は、良くなるかどうか。その部分が最高に暗い。
でも何故か外人はわさわさと戻ってきてるねw
376 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:47:21 ID:qu8hcWYB
普通に神ゲー
377 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:47:56 ID:IssFtOdn
まぁクエストが全部ランク依存って駄目だな
リーヴも1日半更新とかもうざいわ 2日でいいだろ
11で言う所のミッション、NPCクエスト、クラスクエスト、チョコボクエ
低ランクから高ランクソロやPT向けのさまざまなNM、BCBF戦、カンパニエやビシージ等
が最初からあると思ってた時が懐かしい ほんとにリーヴとランク依存クエしかないんだよな
NM実装されたって言ってもカンスト向けのPT用NMしかいねえしう〜ん・・・
378 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:48:14 ID:t0uvS5iD
>>339 葬式スレとか有る限り問題ないな。辞めようが気になって仕方ない連中ばっかだろw
あとFF11だって初めこけてるんだぜ。当時と状況は違うけど。
379 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 15:48:20 ID:uMzRgpC2
ソロスパイラル
PT募集しても集まらない←←←
↓ ↑
PT募集しなくなる ↑
↓ ↑
いつみてもPT募集してない ↑
↓ ↑
PT検索見なくなる→→→→→→
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:48:54 ID:HZmlkxdq
>でも何故か外人はわさわさと戻ってきてるねw
連中は引くのも早いが、まともになれば再評価して戻ってくるという事なのかね?
結局ソロゲーなの?これ
FF11みたいな強制6人のがマシなんだけど
ここ本スレでスレチなんだけどそれ承知で質問いいかい?
できれば本スレのプロ達に質問したいんだが…
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:49:22 ID:gFNdRTb1
なんで外人がわさわさ戻ってきてるって言い張れるの?
同接数隠蔽されているのに
384 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:49:50 ID:HZmlkxdq
>>377 あるわけないじゃん
11は8年の熟成、開発費掛けた物なんだから、ボリューム的にはどうsたって負けるよ
385 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:50:03 ID:R/5kRgNq
え?オススメはPS2βから今年の7月いっぱいまでずっとやってたけど何もコケてないんじゃ・・?
βの時から面白かったが
387 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:50:42 ID:HZmlkxdq
>なんで外人がわさわさ戻ってきてるって言い張れるの?
外人シャウトとか増えてるし
ビヘスト1秒で締め切られて俺の怒りがマッハ。
389 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 15:52:26 ID:uMzRgpC2
FF14に業者が戻ってきたか・・・
390 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:52:38 ID:He+nZRCy
>>380 良質なMMOが他にもある海外勢でFFを選ぶのは奇特な方たちだから、そういうのもあるのかもね。
彼らは選ばれた外人だからな。それを裏切って日本の地位を貶めようとするWDは悪い奴。
>>383 エアーじゃなきゃ中に入ってみろ
391 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:53:27 ID:He+nZRCy
>>387 It might be japanese who is learning english.
393 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:53:40 ID:IssFtOdn
>>384 BCBF戦、ビシージやカンパニエは最初からはなかったけどそれ以外はサービス開始からそこそこであったでしょ?
394 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:54:18 ID:He+nZRCy
カンパニエくらいはあると思ったな。
失礼しますた
|←樹海| ┗(^o^ )┓三
エアーじゃないなら っていうけど、スレみて様子見してる奴多そう。
自分もそうなんだがw
397 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 15:54:57 ID:uMzRgpC2
>>390 んで
数えたんですか?
外人の数を?
1人1人アンケートしてw
>>393 なんか藤戸コンテンツの山を思い出してムカついてきたわw
>>393 FF11の開始時にはコンテンツと呼べる物はそれほどなかった。クエはあったけどな。
でも、夢と希望が詰まってた。
FF14には夢も希望もない・・・
400 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:56:29 ID:9D8Qktez
修理面倒すぎる。誰が楽しめるんだこの糞システム。
401 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:57:15 ID:HZmlkxdq
チョコボクエなんてあったって、1日で終わるしw
そもそも、14はライト向けに移動時間短縮仕様、テレポ完備だから
チョコボの必要性がなくて、困ってるって開発も言ってた程
アニマが足りないとか遊び方が悪い。一つの事だけやろうとするとアニマが足りなくなるんだよ
複数ジョブを平行して上げて、合成も全部30位までは上げる
クラスクエ発生しまくりでウゼーwwwwwwwwwwww やる事多すぎ
開始時はサポクエ、ジュノ目指す、チョコボ免許とかそれなりに目標あったけどな
403 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:57:47 ID:KugieWnN
世の中にはクリスマスプレゼントにFF14もらう奴もいるんだぞ
そういう奴等のためにもうちょっと盛り上げていこうや
404 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 15:57:59 ID:uMzRgpC2
外人が増えたとか
また捏造か・・・
ほんとどうしようもねぇな・・・
405 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:58:09 ID:He+nZRCy
>>397 数えた・・・世界各地まわってね
そんな訳ねぇだろ、ぼけ
「感じて」だよ。でも外人は増えてる。これはまじ。かつて無いほどに外人の力を感じる。
406 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:58:19 ID:gFNdRTb1
いきなりエアーって決め付け何だよwwwww
信者きもすぎるだろw
407 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:59:37 ID:He+nZRCy
>>406 決め付けてない。エアーじゃなければ中に入れば感じ取れることだからって意味。
>>402 サポジョブって最初からはなかったと思うけど。
チョコボも最初からあったっけ?
ジュノβから目標だったな。
409 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 15:59:42 ID:uMzRgpC2
>>405 そりゃ信者や社員は増えた様に感じるだろうさw
410 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:00:00 ID:nIRbr3MJ
>>405 お前思い込み激しいな
病院言ったほうが良いよ
411 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:00:17 ID:MHhAITls
>でも外人は増えてる。これはまじ。かつて無いほどに外人の力を感じる。
業者がシャウト連発してるとか、そういうオチじゃないだろうな(´・ω・`)
>>403 その上、福袋にFF14が入ってる可能性も高いんだぜ、来年は。
サポ最初からあっただろw
ベータですらあったのに
外人が増えたって割合の事だろ?日本人が減ったから的な意味で
415 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:01:05 ID:He+nZRCy
外人増えてないって言い張ってる奴は証拠あんのw
416 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:01:31 ID:AutkQwyj
日本人が減って外人が目立つというオチだろ・・・
417 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:01:36 ID:qu8hcWYB
韓国版ドラゴンネストの配信見てるんだが、公式で8人パーティ組むと蔵がおちるので7人パーティでクエストしてください
ってアナウンスされてるのに、さっきから8人パーティ組んでは蔵落ち繰り返してイライラしまくってる
マジチョン無能やがwwwwwwwwwwwwwww
418 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:01:46 ID:t0uvS5iD
>>386 sageてる時点でお前は信用度0w
FF11だってはじめは赤字だったし葬式スレ的なのは数年前まで普通にあった
何時もサービス終了間近と言われつつ拡張のたびに拡大していったな
419 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:01:47 ID:fbbbygS3
部下が理由を説明して諌めるも
理解しようとしない社長が先走って強行
結果、当然のごとく失敗
社長は部下を叱咤して何とかしろと言う
部下は社長に嫌気がさしておざなりに仕事
社長を部長に置き換えたらうちの会社でも同じことがw
だが14ちゃんはそれ以前の問題
420 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:03:04 ID:gFNdRTb1
>>415 外人含めてプレイヤーが増える要素が全く見つからない
だから根拠もなくプレイヤー増えたと言い張るお前に疑問を感じてるただそれだけ
sageもageも関係ねーだろうに
sageたら移民とかどうでもいいよ
JANEの設定だから
422 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:04:43 ID:HZmlkxdq
>外人含めてプレイヤーが増える要素が全く見つからない
WoWの拡張にガッカリ(そもそも14外人はアンチWoWだからな
14ちゃんマトモになった
423 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:04:50 ID:n9xi0a50
424 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:05:10 ID:AcnyyvDl
さあさあ!
今夜24時から明日24時まで24時間のドブランオンラインやってやるかあ!
クリスマスに一人シコシコ修練24万稼いじゃう俺カッケー!
426 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 16:05:31 ID:uMzRgpC2
証拠が出せないなら
どんなに捏造してもOKって・・・
なんて言う
民度の低さ・・・
427 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:07:06 ID:EKyFq2Mn
>>422 改良はされてるがまともにはなってないww
428 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:07:12 ID:AutkQwyj
増加要員を一つだけ肯定するならワゴン価格で
業者は急増してるだろうな
429 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:07:14 ID:He+nZRCy
>>420 クリスマスイベントや大型BAがあったので増えるタイミングとしてはなんら間違っては無いと思うけど。
430 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:08:59 ID:nIRbr3MJ
どのMMOでもBAあったら増えるのは変わらんね
その評価がきちんと出るのは一週間後くらいだと思う 何も変わってなかったらガクッと減ってる
ただ接続数調査が出来ないんだよなー
なんともいえないけど基幹システムが変わってるわけじゃないからいまんとこ人が増えて定着する要素は薄いかな
FF14ちゃんから客がいなくなった理由はもっと根深いと思う
432 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:10:25 ID:He+nZRCy
>>430 中に入ってくれ。それしか俺は言えない。
433 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:11:02 ID:gFNdRTb1
WoWの拡張にがっかりしてFF14にもどったって事はさ
FF14のコケ具合以上にWoWの拡張が酷かったってことになる
妄想乙としかいえない
434 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:12:19 ID:zwH8VVXy
たいかんw
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:12:21 ID:He+nZRCy
WoWやってる海外勢ってFF14に興味もつの?
436 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:13:00 ID:ykK8MlkI
外人が増えたかどうかはわからんがビヘストの参加者は増えたな
まあ、他にやることないから集中してるだけかもしれんが
FF14に比べたら11の方が戦闘は数倍面白かった
438 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:13:25 ID:MHhAITls
>>429 人数スレがロードストーンのデータから弾いたアクティブ数は
全く増えてないんだけど、それで外人が増えたって事は
つまり日本人が減ったの?
439 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:13:37 ID:qu8hcWYB
FF11の戦闘つまらなかったのですぐ飽きました
440 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:13:46 ID:He+nZRCy
>>434 体感できるほどに増えてるって言うのは全体で見たら相当数増えてるんじゃないかと思うんだが。
外人の量がまじで尋常じゃないのよ。英語しゃべってるだけの日本人かもしれないけど。
LS勧誘のシャウトも結構あるしね。English onlyって奴。
441 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:13:59 ID:QoWBsyJE
>>435 MMOやってる層は新作にも一応アンテナ貼ってるだろ
442 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 16:14:10 ID:uMzRgpC2
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人ならリーヴやビヘストがあるはずなんだけど
このこと知ったLSメンバーは悲しむぞ?
FF14ちゃんやってやろうぜ!
443 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:14:23 ID:HZmlkxdq
NM、リテーナーサーチ、UI修正 と殆ど問題解決したんだぜ?
あとは PT修練値だけだろ? コブランオンラインで十分時給でるけどな
11月のBA前が底だったんだなって感じる位人は居る
445 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:14:28 ID:He+nZRCy
ごめん、ちょっと言い過ぎた。尋常じゃないほどは増えてないはw
446 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:14:31 ID:lckPybPF
海外の特典どっさりな限定版と比べて、日本版はワゴン価格になってやっと同じくらいの値段なんだっけか
447 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:14:58 ID:zwH8VVXy
ちょっと前から言ってる人もいたけど鯖にかなり偏り出てきてるっぽいよな
過疎鯖はひとっこひとりいない状態で、一部の鯖だけ増えたとか言ってる
単純に大移動があっただけだと思うんだが
448 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:15:19 ID:3P4bcv67
>>447 FF14を、鯖移動して一からやりなおす奴なんていないだろ
450 :
FF14(Rapture made in china)は返金して作り直せ:2010/12/23(木) 16:16:48 ID:uMzRgpC2
.
2ch FF14
.
の や
.
方 っ
.
が て
.
お る
.
も よ
.
し り
.
ろ
.
い
.
451 :
既にその名前は使われています:
>>445 英語飛び交ってるが増えたようには見えないな。
増えたって体感はチャットだけなら信憑性ないに等しい