【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part39
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:02:45 ID:EVe5Wg1m
バーバリアンサイズよりファルカストラの方が強い
3 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:03:14 ID:ylajTvyY
,,. 、
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜15 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 15〜25 レッドコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 20〜30 アイアンコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 30〜40 ドブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜40 クォーツ・ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜40 ペリドット・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 40〜50 スフェーン・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
慣れって怖い
2、3時間ドブランさんと遊んでても全然疲れなくなってきた
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:22:04 ID:UkrP87Fa
インプ弱体されて、魔法放題100?くらいしか食らわなくて余裕だったから
ノンビリやってたらスターダスト後の魔法放題で1000食らって死んだw
6 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:35:41 ID:eC9/dU41
LSで狩りしててよくタゲとっちゃう格闘なんだけど
弓のカモフラージュとると効果体感できるかね?
30になって連撃覚えたんだけど
正拳の方が強くてワロタ
40に近づくと強くなっていくんだろうか
9 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:00:23 ID:0rQCuzB/
>>8 マジかよ
裏拳に続いて連撃も罠トークン品なのかよ・・・
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:01:44 ID:XPYudx55
どの職でも同じだぜw
12 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:13:19 ID:Kt1eqWIT
連撃はクソって有名じゃん
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:23:59 ID:urN/t1y7
なんかトータルダメージが連撃のほうが1割ぐらい低いな。なんだこれ・・・・
14 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:26:19 ID:HmwyaWuw
まだ適正ランクじゃないんじゃないの
15 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:26:25 ID:QGb9Oot6
そらTPが
16 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:27:48 ID:UkrP87Fa
連撃系って格下とか防御低い敵に撃つといいっていうのがゲームのお約束だよね
どうなんだろう
17 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:31:37 ID:urN/t1y7
つーかゴミスキル多すぎだよねFF14
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:33:23 ID:HmwyaWuw
WSとかも最初に覚える奴かそれのIIとかが一番使えるしな
対人実装で輝くスキルが沢山(キリッ)とか言ってたなw
本当にいい訳ばかりだな
設計間違えましたごめんなさい、が言えないとは
今の子供達が↑これを見たことがないからダメになってるんじゃないかね
スクエニに限らずどこの企業やテレビも同じだからなぁ
フェイントが槍の50スキルだったらよかったのに
21 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:34:35 ID:UkrP87Fa
というかモーションとエフェクトをだな・・
22 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:37:06 ID:HmwyaWuw
むしろフェイントとか槍らんく4でよかったんじゃないの
それだったら初期の頃のスカスカオンラインでもそれほど文句は出なかったんじゃないの
23 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:39:20 ID:W+cNy7KP
巻き突きの超性能を知らない奴が多い
フェイントなんか霞んでみえるぜ
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:42:07 ID:eC9/dU41
インペールの命中高すぎて他クラスやるとストレス貯まるわ
>>20 ライオットソード、猿猴九連掌、シュトルムヴィントの中にただのフェイントが紛れ込んだら
絶対地味クソって言うだろww
エターナルフェイントとかダークネスフェイントとか牙蒼空烈フェイント(絶)に改名しなきゃダメだな
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:43:07 ID:3oSYP/7t
27 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:43:18 ID:XPYudx55
巻き突きとか足払いとかなんかロマサガっぽいよな
28 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:43:21 ID:xknPMUb3
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:45:22 ID:FLFsbu5u
巻き突きが完璧に入ったのに・・・
30 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:45:54 ID:AWG9Co/Z
31 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:47:48 ID:UkrP87Fa
これ以上槍を弱体化しないで!
32 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:50:14 ID:XPYudx55
強クラスは情報を秘匿される
なぜ斧スレと呪術スレだけが生き残っていたかおわかりかね?
アイアンテンペストはなかなかカッコよかった
ドーナツ型なのに視覚的に範囲わからないのと広すぎる範囲で横とか後ろとか見えない位置の敵に当たるし使い辛いが
範囲内にさえいれば広範囲の必中攻撃だから便利なはずなんだけど使いどころが無さ過ぎて悲しい。
炎とか雷だせないのと斧キャラにカッコイイキャラが居た事がないから・・・か?
35 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:55:08 ID:UkrP87Fa
公式に、属性も攻撃にちょっと効果あるよって書いてあったから
アイアンテンペスト、風属性100にしてもダメ100前後しか出てなくて泣いた
風撃100%とか11の魔法wsみたいなもんか・・つぎはINTあげてみるか
36 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:58:09 ID:fJ5XYtmh
斧の60WS、ムチャクチャ振りまくっててワロタ
という正夢見る予定だからおk
37 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:58:18 ID:3oSYP/7t
今までスカスカで虐げられてきた斧さん実は・・・
スカスカのまんまですw
38 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:03:10 ID:urN/t1y7
Oh no!!
39 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:15:19 ID:me7WaWEu
斧さんってあまりみないけど 注意意深く探せば木の下に結構いる
40 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:15:35 ID:HmwyaWuw
流し切りの実装はあるのかしら
巻き突きってランク42だろ
TP0にするとか強すぎだろ
名前も俺の好みだし
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:18:16 ID:fD60TOop
モールって鉱石落とした記憶があったけど、
ツコツコは落さんの?
42 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:24:51 ID:jQx2Pnza
斧でかっこいいって言ったら、獣王しかいない
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:25:25 ID:3IFUD8Dw
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:26:25 ID:HmwyaWuw
奥の手はやけつく息ですねわかります
45 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:51:34 ID:Ym33BoQU
PT組んでも斧見かけないね()
格が一番多い気がするわ
46 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:53:11 ID:3oSYP/7t
ビヘやってると格闘って外人が多い気がするんだよな。気のせいかな
47 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:58:19 ID:HmwyaWuw
俺の体感だと
格>剣>弓>幻>槍>斧>呪
49 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:06:42 ID:RZwMZSu5
これからNM討伐巡りをするんだけど討伐の際に各NMの注意点とかある?
グレートバッファロー、ドドレ、ウラエウス、エルダーモスホーン
この4体を討伐予定
50 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:23:03 ID:3oSYP/7t
まずPT何人でそのうちカンスト何人いるか聞こうか
51 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:43:43 ID:4W6P5e4n
槍の人が何かの遠距離スキルでアースエレメンタル3体を
自分のとこまで引っ張ってたんですが、あれは何と言うスキルでしょうか?
52 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:44:14 ID:uk8YTagB
サブに投てき武器でも装備してたんじゃない?
53 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:50:29 ID:0rQCuzB/
ファイターの投擲武器ってmobを釣る以外クソの役にも立たないよな
■的にはどういう風に使われる事を想定していたんだ?
54 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:52:25 ID:4W6P5e4n
>>52>>53 投擲武器でしたか、有難うございます
使ったことないので盲点でした
55 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:53:37 ID:UkrP87Fa
逃げる敵に1発打ち込むくらいしか思いつかん
投擲wsあれば面白そうなのにな
11じゃいまだにブーメランwsないから実装するつもりないんだろうけど
相変わらずデビレット凶悪だな
ランク補正いじらない限り微妙な調整無理っぽいな
複数属性の計算式がとち狂ってるから使い物にならないんだよねー。
本来なら射撃弱点の敵には強かったはず。
PT?
フィガロじゃ募集0だったぜ
59 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:10:28 ID:yoV1i7Ha
ほぼ全モンスが遠距離攻撃持ってるし、近距離が強いMOBも
2〜3秒の高速移動で間合い詰めてくるし まったくもって使えない
例えば消費制じゃなく、遠距離の場合自動でサブの投擲武器使うとかならわかるが
投擲で固まってる敵釣ろうと思ったら
口笛の方が範囲広かった
俺はチャクラムを捨てた
61 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:12:13 ID:5oV2PV3S
ララ♀の股間めがけて巻き突き!ってやったらどーなるの?
62 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:12:54 ID:FLFsbu5u
投擲武器便利だけどな。
魔法より射程長いし。
>>60 ちょっといまから格闘上げてくるわw
63 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:19:04 ID:UkrP87Fa
ビヘストに参加するプレイヤーの質悪すぎワロタ・・
何回説明しても通じない日本人数人とか胸圧
昨日はじめてソロ以外でドブランやったけど二人でもソロと修練値ほとんど変わらないのね・・・
オススメのイメージでパーティボーナスいれてもソロ100が二人で65くらいになるんだと思ってた
これなら一分330もらえたら時給2万いくから、独占できるなら時給2万は切らないっていう計算
90〜くらいもらえるドブランが5〜10秒で倒せて戦闘間隔15秒くらいなら2万数千/h
弓+幻でいいかんじでした
ステータス初期値のアイアンテンペストで1040ダメージ与えるネズミにINT100風100振ってやっと1100になるぐらいしか変化が無かった。
66 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:35:19 ID:EGvTIlSH
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:35:46 ID:AWG9Co/Z
>>66 よくわからないけど104〜115もらえてたのが同ランク二人になっても96〜105くらいだったっていいたかった
ステ40でダメージ変化は1%程って妥当じゃないかね。
ああ、このゲームの締め付け具合から考えると妥当って意味で。
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:40:39 ID:EGvTIlSH
>>68 だからPTボーナスは重要
って書こうとする前に書き込みしてしまったすまん
72 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:47:39 ID:UkrP87Fa
>>65 INTと風属性じゃダメージの底上げほとんど出来てないのかな
武器によってステ補正上限とかあるのかもわからんが・・
73 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:47:50 ID:FLFsbu5u
同じ狩場にいろんなランクの敵が混在してるのは雑魚からMP吸ったりするのに便利で良いんだが、
リポップの抽選対象は同じくらいのランクにして欲しいな
74 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:51:29 ID:aJx3ohNW
斧的にはオールドビルはヴィンテージにして使える見込みありそうか?
ファクションでぽこじゃが出るんだが、売れるなら受注する。
ぽこじゃがは俺の地元じゃ通用しない
76 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:56:47 ID:uIdplmTI
言語学者なのかよw
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 00:38:27 ID:NTSw2NM2
斧、ブン・・ブン・・・で当たんねー。隣のモンクがシェイハシェイハでポコジャカ当ててんのに;;
DEX関係無いとか前聞いたけどやっぱSTRより上げた方がいいよね。
79 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 00:44:12 ID:U9/7tkTz
DEX上げまくってるけど意味ねーよ。格下相手にしか反映されてねーんじゃねこれ。
DEXはWS命中に依存してるってうわさがあるけど
実際PIEきちんと振るとスカスカオンラインだった魔法Wsの命中率が格段に向上する
ゴミスキルと名高いアローヘリックスさんもDEX上げると当たるようになるんだぜ
DEX120まで上げて、剣で5回連続スカ。
82 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 00:51:45 ID:U9/7tkTz
>>80 貫手スカってばっかだよ。青には当たるが黄色とかはずしまくり
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 00:52:02 ID:BpdsB2sU
アローヘリックスさんは範囲なんとかしないと当たったところでどうにも
ミスと回避は違うぜ もひとついうとR補正で命中が格段に下がってるようだ
格上とやるときさっぱり当たらなくなる これはレジ率なんかも同様
格上相手のスリプルは驚くほど決まらない
85 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 00:55:13 ID:agMSgN6f
はやく食事革命してスシ実装しておくれ
86 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:01:02 ID:nOdtFFRZ
>>81 一つ前のVU前からやたらとスカが偏るようになった
魔法も同じく
どういう乱数してんだマジで
魔法は命中率80%ってとこだな俺は
逆に通常攻撃は回避含めると確かにあたりにくくなってる気がする 特に黄色以上で目立つな
ミスは命中判定でしくじってるんだろうけど回避は魔法レジと同じく相手が回避判定に成功してるって事だから
ミスが多い敵は回避が高い敵かもしれんよ
もしくは明らかな格上だと極端に当たらなくなってるから、狙う敵のr考えたほうが良いかもしれん
88 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:06:27 ID:BYko4g7P
1発ミスるとつづけてミスるのがイライラする
WSがミスるのがイライラする!WSがミスるのがイライラする
必中にしろ
90 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:14:58 ID:9ESlkVmd
きっと全部アナゴ
91 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:19:29 ID:pbleD3DS
焼きおにぎりでおk。
冬場はファンヒーター近くに
醤油塗ったおにぎりを置いて夜食にするのが
俺のジャスティス。
92 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:19:42 ID:agMSgN6f
フライパンでスシとか、海外のSUSHIみたいだなw
しかし、すでにフライパンでジュース作ってるからなぁ、調理様は……
93 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:20:39 ID:nOdtFFRZ
フライパンがなきゃジュースも絞れない調理師さんって・・・
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:22:15 ID:U9/7tkTz
だいたいカウンターとかなんで必中にしてねーんだよ、糞が。敵と仲良くスカスカ合戦とか馬鹿かと。
95 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:28:27 ID:pbleD3DS
カウンター必中にしたら組み合わせ次第でエライ事になるで
既にFA出てる。
96 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:31:41 ID:oyFTPjK5
そういえばステの還元って何時間おきに出来るんだこれ…
待ってても全然出来ないんだが
97 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:38:56 ID:AvaQIHtR
分かったから槍R20を目指す作業に戻るんだ
格下の相手にもスカスカ
格下の相手からの攻撃は全部くらんだけどなして?
99 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:49:55 ID:BpdsB2sU
sage
100 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:50:36 ID:iXLiCZUz
正直ここまでスカスカにする必要ないだろ
斧とかストレスやばい
火力は高くないわ剣みたいに硬いわけでもないわ格闘みたいに避けられるわけでもないわ
全部が残念ってちょっと異常だろ
リーブの時にPT組んでる敵に無双するぐらいしか利点がない
101 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:59:19 ID:+LfcxyIo
カクターの類いにバシバシ攻撃が当たるってのも変な感じだな。
サークルU→ファラ→バッシュ→ファラのコンボが全部スカったときは泣いたイラ☆っときた
リーヴはじめる前に修理したから余計に泣いた
>>100 範囲攻撃したら白ネームに攻撃当たって文句言われるから範囲使えない
リーヴの敵がA〜Fまでいるとして
占有してるA〜Cは倒したあと修練200貰えるとして、Dもまきこむと
D〜F倒したときEFは200貰えても、Dだけ180とかになる
ブロクンのペイスト狩りってリーヴ初めてやった。
リンク5くらいの10人PTだったけど、モングレル1匹で400入った。R41だけど1個のリーヴで5000↑は軽くはいった。
他にお勧めリーヴありませんか?コカトリスがリンク2か3くらいで1匹200はいった。結構おいしかったけど。
>>104 リンク5とか都市伝説だろ
つーか、全員同じリーヴだせよ
分ける意味無いだろ
>>104 ブロークンでうまいのはその2つ
ただし前者はキチガイ馬鹿がいるとモングレル倒す以前にペイスト呼んだりするので注意
>>106 その二つだけでしたかぁ。一応主催者がそこらは注意してたのでバカウマでした。
108 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 02:33:10 ID:zBx8Cv55
修理ってR40まであげれば現状全部修理できるん?
こつこつ平均上げして全部R30越えたけどもうやりたくねえ
>>108 それ以上進むともどってこれませんがよろしいですか?
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 02:54:35 ID:TOuTGaVS
修理だけなら【彫金】、【板金・裁縫・革から2種】、【鍛冶・木工から1種】
の計4種だけ上げればいい R40までいったら後はローカルでキャプ解放までじっくり
修理街できたし、狩場での武器修理だけ目指して鍛冶・木工どっちかだけでもいいと思う
111 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 03:04:12 ID:9vkNQNue
>>63 Uchino鯖スレの流れはこんな感じ
553 既にその名前は使われています sage 2010/12/22(水) 17:26:21 ID:2tD8iAfS(2)
そうだな、ランク50でホライズンのベヒストに参加しちゃいけない法律なんてないよな
法律ガーとかいう奴が例外なくバカなのは何故だろう
554 既にその名前は使われています 2010/12/22(水) 17:49:27 ID:vWF23674(2)
>>553 殲滅が早くなるからありがたいよな
高Rは来るなとか意味わからん
>>111 別に高ランク入ってても修練は変わらんからいい
そりゃ、そいつが適正なら一人分の修練ボーナス入るけどな
ビヘストの説明ってのは
白ネーム殴ったら貰える修練減るってとこだろ
範囲かますバカとか、赤ネームいるのに別の敵殴るアホ
アクティブいるのにショックスパイク唱えるカス
こいつらがいると修練の30%は無くなる
113 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 03:36:06 ID:ppoGmmsJ
盾の後ろから武器を繰り出す。
近くに仲間がいるように見せかける。
武器で頭部を強打し、中枢を振動させる。
名告りを上げ、敵視を分かち合う。
仰角に射る。
疾雷の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。
こういう具体的な説明いらなくね?
実際は全然説明と合ってない使いまわしモーション、ふんばりモーションとかだし
理想と現実の違いって感じですんげぇ萎えるんだが
修練程度でギャーギャー騒ぎすぎるのもはたからみりゃ異常なのは覚えておいたほうがいい
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 03:41:32 ID:BpdsB2sU
それはないわー
116 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 03:48:16 ID:st66/wbP
ファランクスは突モーション使ってくれりゃそれっぽくなっていいんだけどな。
カッコイイWSってのはモチベーションにも繋がるんだが、このゲームはモーション殆ど同じだからなぁ。
モチベーションに繋がりそうなカッコイイWSって格闘の猿ぐらいか・・・
アイアンテンペストはカッコイイぞ
118 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 03:53:40 ID:ppoGmmsJ
他職で使えること前提にしてるから専用のモーションを組めないってわけでもないんだよな
本職だけは専用モーションで他職の場合は汎用にすりゃいいだけなんだし
2ずつスキル覚えていくのにゴミみたいなスキルばかりで修練きつくなってくる段階に来るとそのゴミのU系ゾーンに突入とか
アメ要素が悉く不足しとる
不屈の行軍とかもPvPだか想定してるんだろうけど現状ないんだからそんなものいれるなよと
実際にPvPを実装した時にトークンアビか何かで追加しとけ
現状役に立つ、モチベーションに繋がるようなカッコイイスキルよこせ
120 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 03:55:15 ID:4Hc6CrKo
すごいこと思いついた。
ここでFF14毛嫌いしてるアンチってさ、みんなビヘスト妨害にきたらいいんじゃね?
かなりゲンナリするよな、アレやられると。
具体的なやり方として誘われてもPT入らないで高Rの範囲WSで殲滅。
ここでいがみあってるより信者ファビョって面白いと思うんだけど。
>>120 毛嫌いしてるアンチがファイターの高ランクあるわけ無いだろ
たぶん・・・
FF14毛嫌いしてる奴が妨害のためにFF14プレイとか本末転倒だろw
123 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 04:00:32 ID:ppoGmmsJ
>>119 だから他の汎用スキルも全部とは言わないまでも専用のモーションを用意してやりゃな
モーションの数を自慢するくらいなんだからエモなんかじゃなくてこっちに力入れてくれよほんと
専用のアロヘリ、ノック、テンペスト、ルミナスはモーション悪くないけど範囲のせいで使えなさすぎる
そのせいで汎用モーションWSばかりで戦闘が構成されることになるから地味
他職で格闘するとバックナックルになってかっこいい
125 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 04:04:19 ID:ppoGmmsJ
裏拳は普通に殴ってるのに斬の汎用だったかが裏拳のモーションなんだよね
今まさにホライズンのビヘストで外人さんがもめてるw
早口の英語でログが埋まってこええw
127 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 04:22:47 ID:BYko4g7P
SSあげろww
129 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 04:55:57 ID:agMSgN6f
のんびり釣りしてるのと、同じくのんびり歩いてるナニーさんとのギャップにワラタw
なんか赤以外を攻撃してる人と間違えて蹴っちゃったのかな?
それで怒ってたのか?多分そんな感じ
英語苦手でよくわからんが
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 05:00:06 ID:BpdsB2sU
上の方はよく分からんが、一番下では「リーダーが殴ってる敵を殴るのが常識だろksg」的なことを言ってんね
132 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 06:27:16 ID:zBx8Cv55
ビヘストで複数のグループのmobが団子状態になっているときはあれだね
一斉に襲ってくるのに、占有したグループのmob以外は攻撃しないように倒さないと経験値入らないからめんどくさいわ
範囲使わないで、mobにタコ殴りにされながら赤いのを一匹一匹丁寧に倒していく作業ですよ
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 06:35:02 ID:sk3GT/y4
てかタゲター()が釣った()頃に=こっちが掃除終わった頃に丁度その場にアクが沸くのは卑怯すぎる。
無言じゃなくて会話しながらやってね^^ってクズエニからの無言のメッセにとれる。
134 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 08:32:30 ID:kWm/95fF
亜麻ってどの敵が落としたっけ?
マクロの行数が少なすぎる
というか全装備外す一発コマンドが無いってどういうことだ
136 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:38:43 ID:9ESlkVmd
アンテロープ系・フライ系・ローズリング系が亜麻ドロップ
>>113 FF11の挑発とか、何故あれが挑発なのかもよくわからんモーション&エフェクトだったじゃないか
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:00:02 ID:PqPMeUHf
固有wsのモーションがすごく見えるけど、
あれって11のwsとなんら変わりないから困る
FF11のモーション使いまわしからは脱却して欲しかったな
どうみてもただのジャブなのにエフェクトだけ派手とかさw
せっかくの高スペックなのにモーション使い回しとか・・・見た目のせいで行動が制限されるなら
やる価値ないよ
長い通路のシームレス、使いまわしのモーション
グラフィック作ってるチームが足引っぱってるんじゃないの?
140 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:08:05 ID:u6cMJa+R
DVDで自慢してたモーションキャプチャをどうしてこういう所で活用しないんだろうな
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:18:08 ID:PqPMeUHf
スーファミのゲームレベルで使いまわしててなぁ
ビヘストって誰にターゲット合わせればいいんだ?
上にあったがやっぱりそのときのPTリーダー?
っていうかスーファミ程度ならある程度使いまわしていいんだよな
世界的にみたら大手ってわけでもなかったし、時代が時代だし
使いまわしても使いまわさなくてもそんなかわらないしw
今やったらダメだろ、DVDで使いまわし自慢したやつをクビにするべき
ちょっとスライダーを弄るだけで、袖や鍔に変化を加えられます^^
色違いでバリエーションも豊富になりました^^
おっぱいスライダーの方が明らかにユーザーが喜ぶ
144 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:29:41 ID:AcnyyvDl
>>3 コブラン、ドブランうめええええええええええwwwwwwwwwwwwwww
マジこれだけでさくさくランク上がるのなwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビヘスト、リーヴマラソンとかやるのがあほらしくなるwwwwwwwwwww
ビヘストは大人数でタゲれなかったら、あわてずにこれrを打ってる /cheer
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:40:35 ID:kWm/95fF
>>136 ありがとう、取りに行ってみるわ。
ところで、ビルのグラフィックが絶望的にダサかった・・・
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:44:44 ID:U8Kbf6eg
>>146 ウォルナットマスクとサンタ服にあわせてもつと一部マニアがくいつくかもしれん
宣伝用にここにSSはってみたら?
148 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:50:27 ID:nq4HQAhQ
Uchino鯖ドブコブオンラインやってた人達が仲良くなっててワロタ
PS3のメモリに載せるにはモーション使い回すしかないんだよボケ
PS3では使いまわして、PC版は拡張するとかできんの?
151 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:36:57 ID:CR4wGdFv
R30ビヘで一番うまいところ発見したぜ
>>151 教えてくれ、15人いたらもっとおいしくなるんだろ?
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:42:34 ID:CR4wGdFv
辺境なんで15人はまず集まらないなあ。
他のLSPTに入れてもらって8人くらいだった
154 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:43:27 ID:CR4wGdFv
ムントイなんだがファハンが大量に出るのであそこは超穴場
155 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:45:35 ID:9ESlkVmd
サイフォマッジ覚えたんだけど死体ってどうタゲるの?
うp後から敵から攻撃喰らうと勝手にタゲってしまうから、吸収する前にタゲ解除されるんだけど
こんどちょっと試してみるです、サンクス
157 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:48:20 ID:BpdsB2sU
生きてるほうタゲってからマッジすればええんちゃう
魔法選択したら次にターゲット選ぶフェイズに移行するのは知ってる?
サイフォマッジ→ターゲット選択→死体 で出来る
159 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:53:17 ID:4o7TFmIB
死体からしかMP吸収できないと思ってた時期が俺にもありました
普通に十字キーで選択すればおk
160 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:55:35 ID:9ESlkVmd
>>158 そういうことか・・・
これまで補助スキルは全てマクロ化してたけど、サイフォマッジをマクロ化するとタゲ選択がでないんだな
161 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:57:09 ID:J6DTPBvy
/ac サイフォマッジ <st>
じゃダメなんか?
>>150 PS3版が大前提でそういう要素に人的リソース使う余裕ないんじゃないの・・・
UIまわりもパッド操作前提で設計したからこんな状態になってるんだし
ムントゥイは人が集まればおいしいと思うよ
出てくる敵は他より少し強い気がする
たまたまかもしれんけど
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:01:23 ID:9ESlkVmd
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:07:32 ID:R5AKzRcc
みんなどんな感じでマクロ組んでるんだ?
参考にしたいから良かったら教えてくれ
166 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:11:27 ID:9G2+u35w
なんのだよ
着替えと/targetnpc しかマクロいれてねーぞ
168 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:21:19 ID:CA3wFp7B
幻術上げようと思うんだが
レッドコブランてどこにいるの?
169 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:21:29 ID:PqPMeUHf
<tnpc>って14であるんか
<st>はあるけど<stnpc>は、無いらしい(まぁ使ってないんだが)
/targetnpcは代名詞でなくコマンドで
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:31:51 ID:BpdsB2sU
フラクチャー覚えたんでフォーサイトセットしてみたけど、これかなりいいな。
ログ見るの面倒だけど。
172 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:48:27 ID:9ESlkVmd
>>168 ホライズン南のサソリの闘技場周辺にいるよ
リーブPTの募集sayって外人ばっかだな。
日本語なんかみたことない。
174 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:55:56 ID:PqPMeUHf
それ外人に扮した日本人だよ^^
PT【ください】
【パーティ】【誘ってください】
175 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:56:31 ID:0GCnqx4T
tabで【誘ってください】と言って
入れてもらったら日本語と英語で挨拶するくらいだな。
スレ違かもしれんのだがアイスジャード集めるならどの敵かったらいいかな?
金がないから地道に集めるつまりなんだが一時間かって30個くらいしかあつまらない
177 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:02:56 ID:0GCnqx4T
6つ落とす奴いたっけ?
われわれのコブラン先生は3つ落とす。
外人にPTって通じない・・・
エロい意味になる
179 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:06:27 ID:Hc8Z0Rl5
どこかに状態異常の効果一覧が載ってるサイトない?
180 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:07:28 ID:nq4HQAhQ
プークドードー系で風
我等がドブラン大先生で土火系
集める過程でその他シャードもそれなりの数出るねん
大体土火カンストする頃にはアイスとかも4000くらいはたまってたな
海月とかいいんじゃないか
>>174>>175 そうなのか?今度試してみるか。
でもまあ、ラバナだから外人多いの当たり前なんだけどね。
183 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:44:27 ID:/tVtmNHE
>>176 氷はヤーゾンが6個落とす
今日は祝日だから取り合いかもしれないけどR20しかないならエメラルドモス北のヤーゾン
R30くらいあるなら銀山の小部屋回ってヤーゾン
R35くらいならドラゴンヘッドでヤーゾン
185 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:56:32 ID:CR4wGdFv
アルドゴートの角って誰が落とす?
バザーにもないし鬼にかわが慢性的に不足して困ってんだが
186 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 13:58:19 ID:J6DTPBvy
そりゃビリーだろ
187 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:01:31 ID:CR4wGdFv
ビリーさん通常ドロップしないよ。
頭部破壊スキルもってないと手に入らんの?
リーヴの報酬
ビリーの角破壊に必要なダメージが絶対おかしいよなこれ
普通にやると破壊する前に確実に死ぬ
わざわざコンカシ回復するまで待って打ってスカっていらついて運良く当てて破壊してもドロップ率は低いそして修練も低い
そりゃあ誰も狩らない
190 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:09:32 ID:CR4wGdFv
>>188 リーブの報酬ってたまにしか出ないで1個だけだよね。
鬼1Dつくるのに3ついるんだぜ・・・
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:10:21 ID:ykK8MlkI
角の値段高くしても買ってくれるなら
頑張るんだけどなー[壁]_・)チラッ
192 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:10:28 ID:Wq8ssR+H
蓄積値ってダメージ計算なのかね
もしそうなら1,2発で殺せるランクになったら楽そうだが
193 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:13:15 ID:nq4HQAhQ
斧さん呼べよ
ビリーに限らず頭部破壊とか斧さんにとっては倒すついででしかない
ビリーの角も需要あるのは知ってるが売れないからD単位で倉庫に眠ってるぜ
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:13:28 ID:CR4wGdFv
>>191 普通に需要ある。あとはアーリマンの翼ね。
195 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:15:45 ID:XIwiuryZ
>>192 ダメージでしょ
1発破壊ならまぁ楽だけど2発だとすげえめんどいよ
角もアーリマンの翼も出してくれたら買い占めるぞ
角は3〜5k、アーリマンは30〜40kあたりが相場かな
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:17:25 ID:1nU6Ag0T
きめえ
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:17:53 ID:XUyh2iMB
>>195 なんだこれwww 目が笑えるwww 溶接でもしそうだなw
200 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:24:25 ID:CR4wGdFv
女が被るもんじゃないってことだ
新手のマスクかと思ったw
GM頭装備の色違いか?これw
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:35:47 ID:XIwiuryZ
204 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:37:46 ID:agMSgN6f
>>191 uchino鯖なら今一本一万で買い取っても儲けでるわ……
>>195 目が見えないように、黒くなってるだけでもカッコイイのにw
なんで、こんなはっきり見えるw
206 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:41:28 ID:9ESlkVmd
207 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:42:14 ID:pbleD3DS
チェーンコイフッテも海女さんみたいで笑えるからな。
半分ギャグだろう。
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:47:47 ID:NTSw2NM2
>>195 コラだろ。目の部分は影で黒くなってるはずだよ。
コラじゃなかったら、また法律スレスレの基地外サイコパスクレームメールを
執筆する作業に入ることになる。
リーブの回しかたが良く解らんのだが、おいしいリーブだけ皆持ってきてやるの?
毎回おいしい奴だけじゃないから、何枚か微妙なリーブやるはめになるよね
ブロークンのペイストとかは確かに旨いんだけど、それ以外はリンクさせたところやってる間はかなり時間の無駄じゃない?
☆下げてさっさとクリアしようとしたら全く旨くないし、
何とかクリアできるラインまで難易度上げても、そこまで修練稼げないし無駄に時間かかる
旨いリーブの方が少ないから時間かかる割に、あんまり稼げない印象だ
なんか根本的にやり方間違えてる?
後、神符は稼げる稼げないは関係なく沢山敵と戦えるようなリーブに使うのが良いんだよな?
斧R30 のクラスクエ
箱空けで音でるのはわかるんだが、小刻みに移動 歩きもしてみたが
ぜんぜんクリアできんw
だれか教えて〜
>>209 固定ならおいしいやつだけ持って最後は失敗して、次に持ち越す
完全野良だとリンクに偏りがでたり、うまくレベル絞れなかったりでまずくるのはしょうがないから
☆把握と死人がでないようにしてうまく時間短縮していくしかない
4人ぐらいの固定メンツ用意して、決まったリーブと失敗させる旨を説明してメンバー集めるのはいいかもしれん
212 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:41:46 ID:AcnyyvDl
>>210 ヒント:お宝の入ってる箱だけ開けると・・・
213 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:42:19 ID:8r0NiIeR
ネズミ倒しても@1歩ダメだな なんだろう
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:42:58 ID:8r0NiIeR
>>211 うーん。やっぱり野良じゃあまり稼げないのか
何人かR近い人からフレンド登録させてくれって言われたから、そこら辺の人たちと、そのわざと失敗するやり方試してみるよ
ありがと
メイン弓なんすけど
他クラスで使えるスキル教えてください
今幻術上げ中
>>210 ミニマップに出てる点よけて歩けば音でないんじゃねっけ
218 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:06:17 ID:cfTznxuv
219 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:08:36 ID:Wq8ssR+H
220 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:08:53 ID:AcnyyvDl
>>216 いや、メインならまず普通に弓R50まで上げろよw
>>210 もう忘れちゃったけど、左の木の箱開けちゃダメってのはわかってると思う
で、右の木の箱を最後に開けるようにしてがんばれとしか言いようがないわw
ネズミの後ついて行ったり歩いたりいろいろやったけど、だめな時は何やってもダメ
6回目くらいでクリアできたわ
箱の中の紙に書いてある文がヒントになるかもしれないらしいけど、まぁ運じゃないかなw
>>217 うを、そんなのあったのかw
メイン46クエと同じパターンだな・・・ミニマップ見るのは
223 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:15:59 ID:agMSgN6f
>>219 こええええw
BANしないで! 許してください!!><
224 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:22:19 ID:1nU6Ag0T
あーあー、PANされるわー
225 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:25:00 ID:9G2+u35w
マザーポム「ぱく はつ するー!」
これ、命中率、元にもどってなくね?
スッカスカなんだが
元に戻るどころか、ずっとスカスカだけど?
228 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:08:45 ID:CR4wGdFv
229 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:09:13 ID:u6cMJa+R
砂師必死だな
おっと、今は砂にしてたら叩かれるんでしたねwwww
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:09:20 ID:EszoB76C
ちなみに斧は
青〜緑には命中70〜80%
黄〜赤は60〜75%だな
正面からだとそんなもんだろ。
きちんと側面とか背面取れよ。
正面から90%とか当たるならわざわざ他の方向取る意味なくなるからな。
233 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:17:06 ID:CR4wGdFv
剣やってたら斧のスッカスカには本当ストレス溜まるわw
234 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:18:24 ID:PqPMeUHf
斧さんは使い手を選ぶ
235 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:19:25 ID:lspAFB0f
ビヘストを20人ぐらい待ってる人がいて
これはまずいと思い隊長が出てきた瞬間にクリック→エンター連打ってのやってたら
コンテンツを立ち上げれませんでしたとか出て結局ビヘストに入れなかった
なんだよこれあの人数で早すぎず遅すぎずの速度で選択しないとだめとか糞すぎるだろ
236 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:21:45 ID:CR4wGdFv
237 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:22:12 ID:PqPMeUHf
11のツール対策みたいなもんだ
popしてから0.3秒〜1秒時間置かないといけないやつ
ビヘスト以外に繰り返しのコンテンツないのが一極集中する原因なんだけどな
239 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:22:34 ID:/tVtmNHE
オススメのNMPOP直後の敵対行動無効時間みてーだなwわろたw
240 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:23:58 ID:EYbEMnrG
スカスカの斧師は攻撃しなくてもいい多人数ビヘストで稼げw
241 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:25:52 ID:X9evpq8E
低ランクリーヴ裏パッチ入れてるだろこれ。
★5の敵がめっちゃ強くなってやがる…
242 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:26:25 ID:AvaQIHtR
斧師ならフェイント使い放題じゃん
243 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:27:47 ID:PqPMeUHf
TPはアイアンテンペストに回すので^^;
斧の真価はタゲをとった後の
フォーサイト・フエザーステップ・サードアイでのカウンタータイプで発揮される
☆4と5でダメージ倍違うとか普通にあるからな
もらえる経験は数十しか違わないのに
246 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:33:07 ID:EYbEMnrG
11/26のバージョンアップ
討伐対象モンスターに関して、以下の調整が行われました。
・命中率と回避率が引き下げられました。
・HPの上限値が引き上げられました。
この回避率だけ元に戻ってねーか?
初期の頃までとは言わないが
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:36:58 ID:CR4wGdFv
>>245 ☆5はあの難易度だったらもうちょっと修練欲しいよな・・
まぁBA前から5は別格だったからな
何回痛い目にあったことか
R29だったらどこのベヒストがよいかな?
ホライゾン人気だけど、R20〜の人の枠使っちゃうかなと
ちょっと心配している。
>>217,221
ありがとうなんとかできたわ
ネズミが音だすから 最初に倒して ゆっくり移動
宝箱3つ空けで 放出判定前に右の木箱空けたらクリアできた
なんとういまんどいクエwww
>>249 ナナワなんてどう?
俺も29からそこでやってる。
後はシダーとか。
>>251 即レスありがとう。
ナナワか、人居ないイメージだけど、ちょっといってみる。
今なら参加者多いのかな。
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:53:48 ID:CR4wGdFv
>>249 シダーかノフィカ。人が常にいるのはシダーかな
>>252 人の多さならシダーかな。
多ければ修練的にもうまいしね。
その代わり競争激しいよ。
255 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:55:11 ID:CR4wGdFv
ナナワはアクが絡んでくるのがうざい
256 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:59:20 ID:hrAllvKX
攻撃がスカスカ外れる人って重い金属鎧装備してるんじゃないの?
さらに適正ランク以下だったりしない?
>>256 重い鎧で命中率下がるとか
そんなの聞いたことないですし
検証とかしたの?
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:01:16 ID:hrAllvKX
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:04:15 ID:HZmlkxdq
シダー1秒経たずに満員なんだけど、なにこれふざけてんの?w
カカッとやったら エラーだったりするしw
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:10:30 ID:CR4wGdFv
超穴場のムントイ池w
261 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:13:00 ID:HZmlkxdq
他いっても ガラガラなんよね、、3人とか、、、マズー
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:22:31 ID:oyFTPjK5
ムントゥイを15人とかで行くとすげーぞ
狭い室内にファハンとかデビレットとかエフトがぎっちり詰まってるw
263 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:29:47 ID:CR4wGdFv
>>262 あれいいよなw
俺8人PTでも3500とかいったw
264 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:35:15 ID:1hz/WaQy
>>262 ノノワでもたまにエーテライトのすぐ西に沸いて
めちゃくちゃ固まってる時あるな。
範囲ぶっぱするやついたりで訳分からなくなったわ
265 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:41:54 ID:PqPMeUHf
>>262 もしそのビヘストにホライズンに集まる面子で行ったら修練値半分だなw
266 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:46:16 ID:/tVtmNHE
>>264 ,────ヽ
∞ ∞ )>よんだ?
/ 凵凵凵凵 .| /
| | の の | | |
ノ ( ワ レ′し
267 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:58:13 ID:oyFTPjK5
>>265 普通に全滅する気がするぜ…
下手に部屋突っ込むとファハンx8にエフトが2匹にデビレットが4匹とか
同時に襲いかかって来るし
268 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:01:53 ID:CR4wGdFv
タゲ取らないで範囲ぶっ放すやつらいるから修練が半分ってことでそ
269 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:06:07 ID:Fzu6TMl3
>>267 ホライゾンに集まる面子だとクリア不能だろうなw
270 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:09:37 ID:Mgwc3V/G
何でただ抜くとかが出来ないんだろうねw
UchinoLSみんなそんなだわw リーブ誘われたら用事思い出すか野良中って事にしてる
271 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:15:19 ID:1IpUBB8k
あーもーレブナンツトールどうやっていくんだよ!
東はバジリスク、西はダニ、両方ともR50でも即死の威力とか・・・・
272 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:18:38 ID:hrAllvKX
俺は10月にいったから楽だったな
アクティブモンスは動き遅いしクイックステップバグもあったし
273 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:24:24 ID:NTSw2NM2
地平線ベヒ部隊はマジ烏合の衆w
「赤どこ?」とかPT会話でよく見る
274 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:25:18 ID:Fzu6TMl3
>>271 バジリスクの裏をとるように移動すれば良いだけじゃまいか
でかいから向きわかりやすいしあまり動かないし
275 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:28:26 ID:hrAllvKX
未占有の黄色と占有中の赤だけど
なんか色似てるからもっとはっきりと違う色にして欲しいな
青、黒、白のどれかに変更して欲しいというかできるようにして欲しい
弓のクイック使えば余裕だろ
>>275 もしかして色盲か?
それなら仕方ないと思え
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:31:07 ID:hrAllvKX
赤・緑がちょっと弱いみたいなんだよな
よく見ないとわからない
279 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:32:09 ID:hrAllvKX
それは別として
占有中じゃないと修練もらえない仕様は窮屈すぎる
280 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:35:20 ID:zBx8Cv55
シダーとかホライズンのビヘストはゴールデンタイム以外だと人数ほどほどだな
逆にそういう混雑する時間帯はブロークンとんアイアンレイクとか僻地のビヘストがそこそこの人数でいい感じ
281 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:35:39 ID:CR4wGdFv
そういう仕様自体知らないやつが多い
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:35:49 ID:zBx8Cv55
とん×
とか○
283 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:36:24 ID:cId7I+st
ヂッガ駆除の光の柱の位置おかしいだろ
死ねよ…
水属性と氷属性が良く見ないとわからない
字的にも、あと濁点と半濁点が全く見分けつかない。
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:41:37 ID:cId7I+st
>>285 そういうパっと見てわかるべき要素がいまいちだよな
タゲとかサブタゲも地味すぎてわかりづらいし
普通のコブランたくさんわくところってどこだろう?
ぽつぽつとならみかけるんだけど良い狩場あったらおしえてほしい
288 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:46:11 ID:J6DTPBvy
289 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:46:35 ID:BYko4g7P
自分で探せよ、ただでさえ込んでるのにここで晒すかよばーか
>>279 そこだけFF11の仕様のままなんだよな
リーヴやビヘストの敵は全部赤ネームでPOPしてもいいはず
291 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:49:02 ID:cId7I+st
範囲攻撃の使い方を河豚さんに答えて欲しいな
せめて範囲系は占有中相手にしか影響なしならまだ使い道もあるのに
292 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:50:27 ID:S9zESWQ0
普通のコブランてランク10とか15とかで狩るんだろ
そのぐらいの時期は何かってもうまいんだからわざわざコブラン
狙う必要はない 近くにいるそのへんのj狩るほうが早い
293 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:52:25 ID:sk3GT/y4
R1から狩るだろ。。。
294 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:52:26 ID:cId7I+st
>>292 ピクミンにはその道理がわからんのですよ
295 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:54:42 ID:U9/7tkTz
>>292 始めたばっかだとリーブで500〜600叩き出すんだよ。150とか見向きもしないだろ普通
296 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 19:59:45 ID:U9/7tkTz
>>292 10〜15か間違えた。ドードーとか意外に強いじゃん・・・
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:10:36 ID:Hc8Z0Rl5
10〜15をコブランであげるよりも、シープ狩って風シャードためたほうがいい
298 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:25:06 ID:AcnyyvDl
いや、神リペア街の実装で自己修理の必要はまったくなくなったので
シャードはおろか生産職自体をやる必要はないよ、趣味でやるなら構わないけど
安定して修理してやるから
武器と防具2〜3セット買ってけ
300 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:37:58 ID:hrAllvKX
ムーンライズの、TP倍率抑制って何?
301 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:40:46 ID:DKTCMx1F
ホント自己修理のために生産あげる奴ってw
302 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:49:14 ID:2drYY736
武器修理ぐらいなら自分でできた方がいいと思うけど
休日に10時間狩りとかすると1時間以内に武器劣化するから何本も持っていってもキリがないし
1生産だけなら毎週潜在出るまであげるだけでも充分高ランクになるし
最終的に市場に流れにくい自分が使ってる武器のHQとかも狙えるようになるしね
303 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:55:05 ID:FJLR4HYU
修理依頼は最低4649ギルでよろしく
304 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:56:14 ID:kWm/95fF
武器だけは自分で修理出来ないと面倒だね。
いちいち街にもどるのもダルいし。
305 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:56:50 ID:hKaJaaGh
R38でブロークンのビヘスト参加してもいける?
ランク1からビヘスト一人プレイが美味い
307 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:59:45 ID:BYko4g7P
ブロークンのビヘストは30台前半でもいける
ナット2
ボム1
アーリマン1
デビレット1
クリトリス2
308 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:59:52 ID:DKTCMx1F
武器数本もっていったほうがマシだとおもうが
生産40以上まで上げる時間あったらサブあげたほうがはるかにましだとおもうよ
素材、クリシャ、時間的に考えて
309 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:04:43 ID:3iXcfA5D
>>297 ねーよw いまさらシャード目的の狩りなんかやってて空しすぎる
ガラガラに空いてるコッパーコブランで15まで即効であげたほうが良い
310 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:07:22 ID:DKTCMx1F
シープは粗革狙いだろjk
311 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:08:21 ID:Fzu6TMl3
>>306 そしてR1ビヘストも不味くなるのであった、ちゃんちゃん
まあ15分程度でR10ぐらいまで上がるからな、あれは美味すぎるわ
312 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:08:59 ID:hKaJaaGh
>>307 よっしゃ23時と0時に参加してみるわ
PT in Bihest plzだな
その最後のMOBにINしてやるじぇ
ドードー狩って卵を流通させてください。
314 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:15:46 ID:U9/7tkTz
>>313 NPC売りしかしてないけどなんか使うのかあれ?
315 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:22:25 ID:kWm/95fF
>>308 数本て何本だw
ソロやってて、修理用に生産上げといて本気で良かったと思った。
今なら素材、クリシャ、時間的に考えてw
以前より遥かにお金かからず時間も短縮されてるから、
つまらなくなった戦闘は控えて生産上げるのもありだと思うよ。
317 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:23:48 ID:U9/7tkTz
戦闘はつまらなくなってないだろ。もともとつまらないだけで
生産も行動決定→数秒モーション発生→行動決定と無意味なモーション見る時間が無駄すぎて嫌になる。
修練値減ったからつまんないお
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:26:27 ID:hKaJaaGh
まあ修理を趣味で上げてもR30までが限界だった
それ以降は覚悟がいる
321 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:50:06 ID:DKTCMx1F
>>315 片手なら4本、両手なら2本もっていってるわ
LS内で安く売ってもらえるし、自分であげる必要がない
二本とか二時間ももたねーだろw
323 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:51:20 ID:R1RrPIRN
ローカルリーヴで8割ほどあと2割は自分で素材買ってあげて木工26、裁縫25、革20だな。
幻術だから武器と防具は直せるぐらいにはなってるが、修理だけで40以上はきついな。
324 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:52:47 ID:DKTCMx1F
まず集中力がもたないからこれでいいわ
少ないと思うならもっともって行けばいいだけだろ
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 22:52:58 ID:/tVtmNHE
326 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:05:19 ID:wy0lwm9S
>>326 takanashiとかエロゲー丸出しの名前使って恥ずかしくないのか
328 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:15:11 ID:DEny8EvJ
329 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:18:32 ID:hKaJaaGh
>>328 ////
参加したけどみな日本人だったw
クリトリスに屁こかれた
330 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:29:47 ID:nvIteW48
英語クライアントだとビヘストは全く別の単語だぞ
なんだったかは忘れたが
331 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:35:19 ID:sk3GT/y4
>>330 それ2ちゃんでみたけど、実プレイ()の外人はbehestって言ってるよ。英語かどうかは知らんけど。
Battle
Battle Wardenとか言ってる外人もいるけどまあBehestで合ってる
FF11は4ヶ月でキャップはずれたから1月に外れるかね?
みんな50だろ?
335 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:43:58 ID:JXWntMxo
ササミ置いても買わないから、卵なんか店へ叩き売ってるぜ。
336 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:45:55 ID:DEny8EvJ
河豚が14発売前のインタビューで追加ディスクは考えてると言ってたからキャップ解除はその時だろ
追加クラスもそのタイミングで
まあ、本編がままならない状態で追加ディスクなんか出したらまたネ実が賑やかになりそうだが
337 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:51:13 ID:R1RrPIRN
FF14発売前はいろんなとこでバカにされてるFF13の大平原みたいなとこでオンゲできるとおもったのにな。
338 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:55:01 ID:96bmDwNM
キャップなんて外れるはずがないな、
何もかも未完成ではずしたらまたバランス今まで以上に死ぬだろ
339 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:55:31 ID:9ESlkVmd
これまでUIの改善や仕様変更にかなりの時間を費やしただろうから
キャップ開放とかの追加要素はしばらく先だと思うが
キャップ開放とともに、ランク1から取れる巴と銃とあと2クラス
例えば刀士と短剣士がきたら活性化するな
341 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:02:07 ID:fGE03vNC
342 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:03:34 ID:xzi+Plzd
しないだろ もっと抜本的な問題でつまらないんだから
野良PT活性化しないようじゃ何変えてもむりぽ
344 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:11:21 ID:NswQLHk4
だな、クラスが追加されても同じことだ、
キャップ開放の前にやることが大杉だな
346 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:22:49 ID:178ZCD7B
今の状態でPTボーナスあるいは強敵にたいしてボーナスつけばいいのにね
そうすりゃPT組めるやつはPT組むし、ドブランとかももっとソロしやすくなるんじゃねーの?
もう、いっそ1時間で1ランク上がるぐらいに調節したらいいのに
それでクソ難易度高い50リーヴでジョブ専用装備用意したらだいぶ暇潰せるのに
んで、50〜がかなりキツく100時間で1ランク上がるぐらいでいいかと
348 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:26:18 ID:ra651Wub
修練どうこうの前に戦闘自体糞ってトコを直すのが先じゃないか?
仮に修練が10倍になっても全然やる気おきねーし。
349 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:26:19 ID:178ZCD7B
>>347 >>んで、50〜がかなりキツく100時間で1ランク上がるぐらいでいいかと
これはだめだろww
中間コンテンツが壊滅してるのは間違いないんだがw
350 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:29:20 ID:178ZCD7B
戦闘のシステムは糞だけど、まるまる変えることってできるもんなの?
個人的にはオート攻撃、挑発をTPとかにしてもらってすぐ使えるようにしてもらいたいわ
351 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:31:10 ID:FF1cqB7B
352 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:34:45 ID:NJIop0UX
もうFF13とかラスレムみたいなHD作品のモンスターをモデリングそのままでNMとして出せば良い
353 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:47:03 ID:178ZCD7B
いっそのことNM各ランク帯において、低確率で武器防具落とせばいいのにね
リブで防具出すんじゃなくて
354 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:50:26 ID:0XlIlkim
>>353 ほとんどのMMOがそのシステムなのにな
素材しかドロップしないうえにすぐRepopするNMってなんなの
無料のうちにみんなカンストして最終的に50からスタートが普通になりそうだな
もうキャップ開放しなくていいよ・・・
どうせより過酷なドブランオンラインが始まるだけじゃん
357 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:57:30 ID:178ZCD7B
先行生産でまだ20前半のときとかに、フレがリヴでバーガンディ系とかとってきて絶望したから
低確率で武器防具おとすくらいでクラフター死亡とかにならんとおもうけど
既にクラフターが大量にいて、サーチで値下げしまくってる状態だからどっちみち死んでるしねw
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:09:49 ID:nZt/Ff2p
幻の呪ってどっちが面白い?比べられないかも知れないけどw
高レベルPTとか入ったことないから感じわからないんだよねぇ〜
呪は地味系っすかね、、、
でもケアルガと精霊だけみたいな幻もどうなんだ、、、
359 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:11:30 ID:EN6hmPdk
現状、呪術は趣味ジョブ
360 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:23:14 ID:dy4yoFgv
NMやるなら呪術だな
361 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:28:34 ID:MB5mMYRv
サポとしての呪術は最重要ジョブ
R20になったら用済みだけど
362 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:29:15 ID:nZt/Ff2p
幻呪どっちもR50必要なんてオチとかもあったりする?w
脳筋のサポ的にも ケアルよりサクリファのが使えるしな〜
AFも幻がハット系(黒魔)で呪がローブ(白魔)系が来そうだしな〜 とか考えてみたり(・ω・)
363 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:30:05 ID:nZt/Ff2p
>脳筋のサポ的にも ケアルよりサクリファのが使えるしな〜
あぁキャップ解放されてサクリファ3来るって前提ねw
じゅじゅちゅにリフレきたらまだ持ち直すんだろうが・・・
基本的に範囲デバフには当分出番無い
365 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:35:16 ID:0XlIlkim
まぁサポで使うなら間違いなく呪術だよな
幻術の弱体解除系は範囲設定できないとほとんど使い道ないし
366 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:41:06 ID:kWyB8aF6
>>363 >キャップ解放されてサクリファ3来る
え?
367 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:45:29 ID:178ZCD7B
>>363 悩んでる職が後に何覚えるかくらいしらべろよw
サクリファV、48で覚えるじゃねーかw
368 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:49:53 ID:d4o4mMVh
コーラルアロー使ってみたが何かワープドとほとんどダメージ代わらないような
やっぱ単一属性100%が無難でいいか
369 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:53:00 ID:Tw+sbBSY
いまんとこシルバーアロー使っとけばコスト的にも無難
呪術はSTR振ってサクリファかけつつたまに敵弱体しながらファランクスしてる。
じゅじゅちゅ火力むちゃくちゃ高くない?
昨日リーブ回してる時、シャドーシアーとか言う技使ってる呪術がいたんだけど、範囲で800とか食らうのね
何なんだ?あの技
一緒にいた弓ですら驚いてたぞ
シアー耐性無視だから。
373 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 02:45:39 ID:O1gU75Ly
幻術も呪術もNM(カンスト後)の席はあるから好きな方をやれ
幻術は幻術系DoT削り(攻撃魔法は役立たずなので)と回復、強化。
呪術は呪術系DoT削り、シャドーシアーによる固定ダメージ、回復、フラッシュフリーズで部位破壊
374 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 02:47:40 ID:EN6hmPdk
NMに席があっても別にうれしくないな、現状w
375 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:03:23 ID:Na9v+c6Q
幻術とか呪術とか何のチョンゲーの話をしてるんだお前ら
ここはFFスレだろ
376 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:06:20 ID:kWyB8aF6
>>373 フラッシュフリーズで部位破壊って怒られない?
あれ一時的な損傷で回復するらしいけど、アイテム目的だと逆に迷惑じゃね?
フラッシュフリーズかかっててもWSでの部位破壊も出来るの?
377 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:11:39 ID:0XlIlkim
>>375 面白くないから無駄に流れ切らないでくれよ
378 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:16:22 ID:vnM9Sx3j
(キリッ
379 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:18:00 ID:O1gU75Ly
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:20:29 ID:gKNa2t2s
ビヘストやると高確率で外人が黄色ネームに特攻するんだが
なんで外人はアホなの?
英語で教えてやれよ
382 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:27:26 ID:EN6hmPdk
深夜にド正論に不覚にもワロタ
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:31:30 ID:M9Lbmdh9
フラッシュフリーズでバァッファローの足を損傷させても倒れるの?
384 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 03:45:28 ID:kWyB8aF6
>>379 出来るのか。
それならアイテムとは別にWS封じとかには便利そうだな
385 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:01:05 ID:MOcybTkd
俺の幻38がアップを始めました
386 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:28:54 ID:r6tHYB/J
いい加減ビヘストは占有状態に自動でなるようにしろよ
複数のグループの敵が密集していると範囲使えないし、
黄色にボコられても占有しているグループ以外経験値減るから攻撃出来ないし、うざすぎ
387 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:34:59 ID:H5gwV9Cx
ビヘストって何もしてない人に経験値いくの?
後ろの人追いついてなくてもどんどん敵倒してたんだが気になった
389 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 05:01:35 ID:r6tHYB/J
>>388 PTに入ってれば何もしてなくても殴ってるやつと同じ経験値入る
390 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 05:03:18 ID:178ZCD7B
あんまし距離あると入らないけどね
そうなのか、ありがとう
イヴの夜も恥ずかしがらずにビヘストやろうぜ
>>391 俺は意地でもクリスマスとイブはインしないからな!
とはいうものの、昨夜のLSリーブ回しPTで
リダに「サラは○○さんだけですし、明日もお願いしますね!」とか言われちゃってるんだよな・・・
393 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:03:31 ID:i2IBs6Fc
なんでダンジョンはどこも似たような作りなんだろう
洞窟でせまい通路があって小部屋的な空間に敵が2〜3匹いて。
こういう作りなのは銀・銅山だけでいいだろうに。個性が全くないわ。
立ち入り禁止のNPCがいる、将来ダンジョンになるっぽい場所もすべて地下や山の中。
ダンジョンはすべて洞窟wにするつもりかよ
394 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:15:24 ID:irLCKGtM
393には、ナイズルみたいなダンジョンか塔をやろう
星属性と霊属性ってなんなん?
396 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:14:28 ID:Msna2gXN
獣人探してもラノシアの隅っこの方にキキルンとかがごちゃっと置いてあるだけだしな
獣人拠点とか14の開発には思いつかなかったのかね
397 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:23:03 ID:SDV8izP8
獣人拠点は単純にダンジョン未実装だろ
NPCが通行止めにしてる入り口がいくつかあるぞ
ラノシアのコボルトはオ・ゴモロの火山にいるとか
398 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:27:35 ID:1hO29NJK
まぁ何にせよ未完成すぎるんだよな
もし今がオープンベータならサービス開始後はかなり期待できるゲームって言われてそう
399 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:27:39 ID:S7dJnuFe
ワクワクというか、脳汁出る場面がないんだよな。FF14って
他のゲームならレベリングしてド派手で強い新技ひゃっほい、新武具ひゃっほい出来るのに
それすらない、そもそもPTがクソ
狩りのモチベの一つであるトレハン要素すらない、装備が落ちない
これじゃ戦闘する意欲も湧かんわ
400 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:30:04 ID:C+an44/C
イクサル アマルジャっもいるが、想定レベルが70ぐらいwww
401 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:30:07 ID:zv6dqHjN
装備が落ちないのは当たり前だろ
クラフターとファイターの立場が対等である証だわ
402 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:34:00 ID:SSP9oSN4
装備が落ちないのは何の問題もないんだけどな
装備の素材だったりで足がかりにはならないとモチベーションどこに置くんだって話だろ
403 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:37:14 ID:178ZCD7B
じゃあ、なんでリヴでぼろぼろ装備出しちゃうわけ?
404 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:43:22 ID:1hO29NJK
対等というより完全にファイターとクラフターが切り離されてるんだよな
ファイターはランクを上げるために一種類のモンスターを狩り続けて落としたアイテムはみんな店売り
上位のモンスターにしても落とすのは大体下位のモンスターと同じもの
とはいってもクラフターも生産にほとんどモンスターのドロップする素材を使わない
上位の武器防具も大抵のものがランク不足で作れないだけで作れるようになれば使うのは鉱石とか原木
ファイターとクラフターに繋がりがそもそもないんだよなぁ
405 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:44:13 ID:YSoPecy0
>>403 全くだよな
売れ筋合成装備(しかも人気色)がリーヴで出たりするくらいなら
EX付レア装備がかなりの低確率で出るくらいしたって大した影響ないだろうに
406 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:45:33 ID:FvouqlzM
コブランとファイターと鍛冶甲冑が密接に繋がってる
407 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:50:56 ID:/CSJGBSc
チッガってやたらWS使う頻度が高いと思ったら
こっちのWSに反応して向こうもWS使ってくるんだな
どうりできつかったわけだ
408 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:53:38 ID:i2IBs6Fc
この前ファクションでヴィンテージホバが出た時は生産止めようかとおもt
>>395 火+風+雷が星
氷+土+水が霊
光と闇って言ったらわかりやすいのにね。
本来はこの相性だが
氷←火←風←氷
雷←土←水←雷
星や霊の条件満たすとこれが変化し反属性全てに相性が良くなるのではないだろうかたぶん。
410 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:59:49 ID:Wg668IHx
>>408 いきなりヴィンテージなんで出るの?オールド打ち直す意味ないじゃn
411 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:01:44 ID:178ZCD7B
R20から劇マゾなんだけど
レッドコブランも百きるし
アイアンは数少ないし
何かいい敵いないの・・・
413 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:08:15 ID:178ZCD7B
>>412 俺はホライズンで、ビヘスト→釣り→ビヘスト→・・・のループ
414 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:09:09 ID:1hO29NJK
一匹一匹の修練じゃなくて時給で計算しろ
各地のよさげな狩り場で1時間ごと狩ってみて時給調べてまわるのも面白いよ
1時間は狩るわけだから多少まずくても終わってみると結構修練増えてるし
とにかくR20程度でマゾいとか言ってたらやってられん
415 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:12:40 ID:MopnadTO
R26槍でプーク狩りたいんだが
何プークがいいんだろうか?
416 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:17:24 ID:178ZCD7B
ナナワでシコシコやってればいいと思うよ
417 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:20:06 ID:MopnadTO
418 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:21:16 ID:178ZCD7B
骸骨と火の玉アクだから気をつけてな
>>412 ナナワがお勧めよ。
ビヘストやって合間にアイアン狩ればいい。
格闘のみやって26になりました
魔法を使っている格闘士がいてびっくりしました
と言うより自分が馬鹿でしたw
アクションは他のジョブのも付けれるのですね
格闘メインの場合、他のジョブのアクションで
お勧めを教えてください
フェイント
422 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:44:02 ID:178ZCD7B
サクリファU、マインドスパイク
装備も地味で数値の違いも体感できないんだよなー
1段階上の装備したら「うはw全然違うwww」てのがないし
NMドロップから作れるものも数値が微妙な上にR50近くで使い続けるもんでもない
格差なくす方針だからしょうがないんだろうけど「○○のために頑張ってやろうって」気合もなくしてるし
424 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:48:28 ID:1hO29NJK
教えてばっかりだな
少しは自分で調べろ
ソロで20までのなら
弓4猛者の撃、槍4フェロシティ、槍20フェイント(超強力)槍20クイックステップ(重要)
呪術10トーメント、呪術20サクリファU(強力)呪術20サイフォマッジ(超強力)
幻術8ショックスパイク、幻術20ケアルUってとこだ
20以上にも便利なのがまばらにあるがサブ上げの範疇越えてくるからとりあえず上記の覚えとけば
ソロ狩りの効率が格段に上がる
後は自分で調べろ
425 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:53:49 ID:sE1FQF8n
>>419 20でナナワビヘストはちょっと足手まといじゃないか
....-‐:::7⌒:ヽ ∠⌒::::::ー..、
/::::::::::/::::::::::::::Y::::::::::::ヽ::::::::::::}
|::::::::::/:::::::::::::::::i::::::::::::::::ヽ::::::::::}
V:::::∧::::::::::::/:\:::::::::::∧::::::::} 私はFF14を続けるよ!
|:::/ ヘ:::::/::::::::::::::ヽ::::/::/\:::} さあ、君達もボクに続いて復唱するんだ!
レ {:::::Y:::二:::::二::Y:::{__, ∨
r´Y ェェ ェェ rY´ 私はFF14を続けるよ!
r...._ゝ{ 、 , 〃 私はFF14を続けるよ!
/:.:.:.:.:ノ! ヽ=ァ /--..、 私はFF14を続けるよ!
//:.:.! ヽ 二ノ }:\:/ 私はFF14を続けるよ!
/ V:.:.:.ヘ /:.:.:.:l\ 私はFF14を続けるよ!
/ V:.:.:.:.:\__ノ:.:.:.:.ノ \ 私はFF14を続けるよ!
</ ヽイV:.:.:.:.:ノ:. :. :. V:.:.:.{77 ヽ 私はFF14を続けるよ!
∧  ̄ノ:.:.:.:.:/:. :. :. :. :〉:.:.l ̄ } 続けろよ
∧ 〉 /\:.:.:/ `ヾ:/ l:./⌒} 〈
/`´\_ l ∧:.:.:.:.:> <:.:.:.:.〈 }
ノ /l:.:.:.:.ヽ/ /:.:.:.ノ 〈
ノニニニ へ
427 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:56:37 ID:SSP9oSN4
戦闘が驚くほどつまらないからサクサク上がる20まではともかくそっからが苦行すぎるんだよな
ただつまらないだけならいいのにいらん要素入ってるせいで微妙にしんどいし
428 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:57:33 ID:SSP9oSN4
>>425 どうせ人飽和してるからついていって修練貰うだけでもいいだろ正直
429 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:00:29 ID:RbqzQKYE
ビヘストは最低限その場所のリーヴが受けれるランクになってからのほうがいいと思うよ。
ソロ前提で+10オーバーのやつとかもくるから
パーティボーナス受けれなくなるやつもでてくるぞ。
430 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:00:49 ID:178ZCD7B
うちの鯖ナナワビヘスト過疎ってるな
昨日ぼっちだったし、最後の風エレとデビで詰んだ
一人二人PTボーナス範囲外が居ても貰える修練はたいして変わらない
全員範囲外だと例え低ランクでもひでー事になる
432 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:05:28 ID:b8CxoHBW
>>423 基本的に強さはランク依存だからねでも装備はソロだと超重要だよ
適正とそうでないのじゃ明らかに差が体感でわかる
PTプレイしかしないなら完全に見た目おしゃれ重視でおk
実際この1週間ビヘストはサンタ装備で参加してるしw
433 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:05:51 ID:1hO29NJK
リーヴ消化中にR45ぐらいでブロークンウォーターのビヘストやったら一匹20とか30だったことあるな
あれが多分ボーナス一人もいない状態なんだろうな…
434 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:07:15 ID:SSP9oSN4
ランクが追いついてなくても腕はガントレット足はサバトン
この2つは絶対に譲れない
胴体にプレートメイルこないかな…キュイラス見た目微妙すぎだろ
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:11:50 ID:b8CxoHBW
つかR20以下ならコブラン狩りオンリーでいいよ
あとナナワのビヘストとか今じゃ過疎もいいところだよw
今最もホットなソロ狩場は銅山、もうみんなそのランク帯になってきてるんだよね
ビヘストならR30シダーノフィカ、R40アイアンレイクブロークンウォーターだね
436 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:13:48 ID:9DdftGA/
>>434 ミコッテのキュイラスは個人的には大好きだぞ!
胸が…ちっちゃくなる(*´д`*)
437 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:16:08 ID:SSP9oSN4
>>436 ルガで着ると撫で方すぎてヤバいんだよね
超似合わない
438 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:26:48 ID:9DdftGA/
>>437 キャラごとに似合わないとかあるんだな〜
ちなみに、ミコッテはキュイラスを装備することによって
天使に昇格するぞ!
440 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:35:54 ID:nz3cFvoS
1~20までの三国での適正狩場一覧おせーて!
ドードー狩って卵を取ってきて下さい!
442 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:42:44 ID:ICLZJEUJ
髪形の変わらないサラ用頭装備で良さげなのはないものか
ポニテだから帽子被ると違う髪形になっちゃうんだよね、ベレーも似合わんし(横が余るw
そんな今は銀メガネ
サクレ一択だろ
444 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:45:32 ID:+ZG6DPAB
サークレットじゃダメなん?
MPもあがるし、ソーサラーなら悪くないと思うけど
445 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:51:49 ID:ICLZJEUJ
そういや、サクレがあったか
昔ブラスを付けた時に「なんか太くね?」って思って候補から除外してたw
銀だと目立たない色合いになってそうだし、ちょっと作ってみるか
446 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:01:11 ID:8gI4MOBS
太いのはララだけだろ
>>434 キュイラスって下半身に何を合わせてる?
ジョン系みたいに下半身の途中くらいまで隠せればいいのに。
448 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:04:57 ID:SSP9oSN4
>>447 ジョンはあれ斧持つとそれだけで太ももはみ出ちゃってるからそれが嫌なんだよね
裾長くするなら物理演算ちゃんとしとけと
足はサバトンで脚はトラウザー
腰にプレートベルトかタセット
多分プレートベルトの方が似合うかな
色味あわせればそれなりにいい感じだよ
449 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:15:58 ID:oFpRzdHY
鍛冶のランク上げで質問があります。
現在鍛冶R20・板金25なのですが、ニードルでは風の消費が6個です。
アックスバット(アイアン)は風が3個ですが、アイアンプレートレットx2です。
このままニードルで30に上げるのが良いのか、プレートレットを作製しつつ風の消費を抑えながら上げるか迷っています。
450 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:17:05 ID:SSP9oSN4
451 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:17:13 ID:kWyB8aF6
452 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:17:34 ID:kWyB8aF6
アンカーミスったw
453 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:19:32 ID:oFpRzdHY
すみません、間違えました
454 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:20:41 ID:SSP9oSN4
455 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:26:16 ID:4Yt4bGFx
ファイターとクラフターを結ぶのは、戦利品を売るための
買いバザー検索とみた。
それさえあれば、俺はいくらだって、高い順に売ってやる。
店売りより安く出してたって、それしか無ければ売ってやるよ。
なにせ今は全部店売りしてるからな。
456 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:31:35 ID:kWyB8aF6
サーチに買い取りバザー引っかかるようにするのは早いところやって欲しいけど、
どういう仕様が良いんだろうな。
売りサーチでチェックつけると売りは赤い★、買取は青い★でリストにはやっぱり
乗らないみたいになっちゃうのかね。
それともフリーのカテゴリに買い取りも追加して、リストでは左に売りエリア、
右に買い取りエリアでの数を表示とかか。
457 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:32:46 ID:RbqzQKYE
正直もう競売実装でよくねw
458 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:34:21 ID:nkLxvpiR
459 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:53:36 ID:r7OBFBf8
最近、銅山はいつも混んでるだけど、入り口で取り合いしてる場合
下手に張り合わないでエーテで10分ぐらい放置してるとダイアマイトを
狩れないレベル帯の人がほとんどだから勝手に帰っていく事がわかったw
460 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:56:46 ID:RbqzQKYE
銅山混んでるらしいけどそいつら全員でパーティ組んだら時給どうなんの?
461 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:58:03 ID:Hlae+5Yh
銅山篭れないぐらいの人は蟻がおすすめ。4〜5匹倒すと物凄く戦った気分になって帰れる。
462 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:58:40 ID:L3vXWT4H
>>460 FF14やってないんか?w
赤ネームにしなきゃ修練値はいってこねーだろ。
あんな糞弱いのPTでやっても時給はさがるだけ。なにもやらないできないメンツでてくるだろうし。
463 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:01:08 ID:O4uHvnmW
競売とかww11の二の舞になるだけだろ
464 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:02:04 ID:RbqzQKYE
コブランオンラインをやってねーだけだよw
取り合いで時給一万割るぐらいなら、
いっそパーティくんで適当にやったほうがかえってよくね?って思っただけ。
サボるやつがいたっていいじゃない。
465 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:02:56 ID:r7OBFBf8
PT組んだ方が、敵を取り合わないで良いし絶対稼げるんだろうけど
うちの鯖は同じLS同士でPT組んでるのは見るけど
現地でPT組んでる人はあまり見ないな
466 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:03:45 ID:4Yt4bGFx
俺FF11やってないから分からないけど競売って
なんか悪いことでもあったの?
なんかすごい魅力的な仕組みに見えるんだけど。
少なくとも、戦利品を店売りするような勿体無いことは
減る気がするよ
467 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:05:52 ID:NswQLHk4
今日初めてドブラン独占できたww
潜在2段階の殲滅遅いサラでも時給10kとかうますwww
468 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:07:08 ID:L3vXWT4H
>>464 そこでソロってるレベルなんだろ?
そんなレベルのがPT組んで1匹つづ倒していくのがうまいとはおもえないがな。
あとコブランオンライン関係なしにFF14やってなさそうだから勘違いしてそうだが、PT組んでも赤ネームにできるのは1匹だけ。
469 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:07:09 ID:RbqzQKYE
物が競売に集中するから、素材や完成品の相場が割と低価格で固定されがち。
リーヴで稼げるファイターはそれでもいいが、クラフターなんかは死活問題。
相場が不安定なほうが利益は出しやすいからな。
470 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:08:26 ID:+ZG6DPAB
逆に業者の人海戦術買い占めによる値上げ価格操作とかもあったな
471 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:13:04 ID:UwDepbay
「SSを日記に載せたら引退させられるMMOがあった」分かりやすい経緯まとめ
http://www44.atwiki.jp/ff14fes1st/pages/15.html |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはイジメ事件を追って加害者らをネット検索していた
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | と思ったらいつのまにか訴えられていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \__________________
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=105185 リアルの事は個人で対応できる事ではないので、すぐにネット系の法律専門である弁護士に相談し、弁護士を通してログ等の証拠とあわせて警察へ被害届を提出しました。
472 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:27:23 ID:vnM9Sx3j
>>447 スカートかトラウザーだろうな
レザースカートが色合い的に一番しっくり来るけどなかなか売ってない
プレートベルトかタールハンターベルトで腰にボリュームを持たせたら結構いい感じになるよ
俺はトラウザーの股間ガードがかっこ悪くてダメだなw
475 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:01:28 ID:Ka2GMKcH
俺はレイヴンケクスかなあ
物理防御はちょっと低いかもしれんけど見た目的には無難
タイツ一択やな
477 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:05:57 ID:j6e13+Xd
タールウォードかタールドラブは悪くない
478 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:06:36 ID:1hO29NJK
トラウザーはなんか貧乏臭い
破けたズボンを母ちゃんが布パッチあてて直してくれたみたいで
479 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:08:29 ID:PqxUvILl
トラウザー性能高いだけにあのいまいちな見た目が辛い
480 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:21:44 ID:Gbb8gaLD
>>468 別に
>>460はPT組んで別々の敵を狩るなんて一言も言ってないと思うんだけど。
それと、PT組んでもうまいとは思えないっていうけど取り合いしててもうまいとは思えないんだけど。
PT組む人数にもよるが、3人4人ならPT組んだほうがうまいよ。そこまで修練変わらんし。
まぁ、全員PTボーナス圏内前提ではあるけど。
カーマイン染料って実装されてるの?
無かったらあれは作れないってことかな
スレミス失礼
483 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:36:42 ID:nkLxvpiR
484 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:37:32 ID:L3vXWT4H
>>480 PTがうまいわけない。コブランオンラインに限っては。
ポップ時間もあし、全滅させて敵を探してうろうろすれば誰もいないとおもってソロは住み着く=敵が枯れる。
PT組むならコブランなんて取り合いのとこじゃなくて違うとこ行ったほうがいいわwストレスたまらないし。
486 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:37:57 ID:WB/dbEVP
>>480 そこまで修練かわらんし。の具体的な数字を出してから語ってくれ
487 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:38:50 ID:EbQrS4wK
>>480 PTならではの動きしないといけないが
狩場考えれば現状でもソロ異以上に稼げるよ。
ただ野良PT作る手間まで時給計算したら
ソロ以下になってしまうから皆やらないだけ。
488 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:48:03 ID:RbqzQKYE
みんな結構必死にやってんだな。
489 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:51:33 ID:qEAAbns3
今まではクラフターやってたんだけど戦闘20からマゾすぎるな・・・
みんなどうやって30とか40にしたんだ
490 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:51:53 ID:SSP9oSN4
20以降はマジで苦行だからなー
491 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:52:50 ID:EbQrS4wK
来たるPT狩り最盛期()笑に備えて
自分が役立たずキャラになる訳にはいかない(キリッ
って思ってライン工してるようなものだからな。
ネトゲに未来の保証も確証もないが
リアルだって日本滅んだから年金や国内保険なんかもらえる訳ないから一緒か。
492 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:56:24 ID:Hlae+5Yh
斧とか尊敬するわ。どーやってモチベーション保ってんだ?
493 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:02:28 ID:SSP9oSN4
494 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:04:16 ID:vnM9Sx3j
>>492 現状意味不明なスキルが多すぎるけど、以前ほど当たらない訳ではない
格下オンラインの恩恵も受けるしね
まあFF14辞めたやつにとっちゃ全てのプレーヤーが君の言う対象だろう
程度の問題さ
495 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:06:01 ID:0XlIlkim
高Rが溢れてなかった頃は次の新WSを楽しみに頑張ってたな
まぁ一番の違いはやはりPTだろ
時給自体は今のソロ(狩場確保前提)と大差ないが、PTなら多少気を抜いても平気だったのが大きい
HP気にしなくてよかったし
496 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:06:35 ID:kWyB8aF6
リーヴだと斧楽しいぞ
497 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:10:18 ID:SSP9oSN4
>>496 他のも巻き込んで大惨事に
割とマジでmobの配置がひどい
498 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:10:25 ID:qEAAbns3
やっぱりみんな地道に上げていったのか
ギャザラーやってて敵にからまれたの倒してくれる高Rとか
惚れそうになるわ、男だけどw
499 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:14:22 ID:vnM9Sx3j
>>497 ドードーにナニーにオポオポさんだな
あとカニもか
占有がある上にこんな糞仕様だもんな
500 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:22:06 ID:kWyB8aF6
20リーヴまでならちゃんと釣れば普通に範囲使えるが。
その先もよっぽど変な場所じゃなければ大丈夫じゃね。
モスは知らね。
501 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:25:40 ID:Hlae+5Yh
>>500 普通のゲームは当たり前のように使えるわけで・・・
使うと怒られるRPGってのは聞いたことないよね
502 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:28:52 ID:kWyB8aF6
>>501 >範囲使うと怒られるRPG
FF11とかね
最近は、星4-5のリーブ回ししかやってないんだけど、
めっきり消えていた、ランク上げPT募集が、
ここ1週間、クルザスとか墓とか、ボチボチ出てるのを見かける。
なんか旨くなったのか ?
504 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:42:45 ID:wlE8+Z8U
クルザスは、ソロで鹿と狼やるだけでもうめぇ。
PTではなんだろうな。ドラゴン方面で強ヒポと強鹿かな?
505 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:45:05 ID:8EFpAj3m
範囲魔法で関係ないの巻き込んで自爆、は割と何のゲームでも在るような
506 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:46:25 ID:DblMcnZB
斧は解析にある3回攻撃とWWが楽しみなんだ(´・ω・`)
508 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:47:45 ID:nz3cFvoS
戦闘職で一番おもしろいと思うのはどれ?
509 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:51:33 ID:Wg668IHx
機から見てると格闘とかぼこすか殴りで爽快っぽく見える。
スカスカの斧が一番つまらんだろうな
510 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:52:11 ID:2vhXeEBo
何をやるにしても槍は20まで上げたほうがよい
511 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:55:29 ID:DblMcnZB
>>509 弓と槍のダメージが桁違いでうらやましくなってくるのが格闘だよね
512 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 14:58:01 ID:vnM9Sx3j
スカスカとか言ってるのはエア斧士のお前くらいだから心配するな
513 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:00:50 ID:SSP9oSN4
>>512 当たらないわけじゃないがそれでも半分ぐらいは平気で外しおるからな…
LV低い頃の斧は相手選ばないとMISSリまくるからなあ。
虫とか鳥とか小動物は相手にしない方がいい。
515 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:01:29 ID:ag3Mfuru
昨日ノフィカリーブやってたら、山の中にmob沸いててその入口にNMホーンがうじゃうじゃ
リーブどころか中に入ることすらできねぇの
まじあの配置考えた奴頭オカシインジャナイノ
516 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:01:48 ID:141oCiNu
槍と弓なら、「俺防御低いんでwwwタンクは剣さんか斧さんか角さんにお願いしますwww」
ってできるから楽だな
517 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:02:32 ID:Wg668IHx
518 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:03:19 ID:L4l3hpCt
>>503 ボーナスつくようにランク絞ってPT組めば稼げるってことが知れ渡ってきたからじゃない?
クルザスPT増えてきたって言っても、以前みたいにどこの狩場も全部PTで埋まってるって程は混雑してないから獲物も独占できるし
519 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:04:23 ID:kWyB8aF6
さすがに半分外すとか無いわ
520 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:04:56 ID:141oCiNu
俺ランク35なんだが
7,8人くらいのPTで三人リンクしてシンプ使ったら
一匹で300くらいもらえて吹いたw
>>511 敵にもよるんだけどね。
槍だけどドブランとかやってると、同ランクくらいなら格闘の方が強いし。
後、キュイラスの下半身に意見くれたみんなありがとう。
タセットは適性ないから使えないけど、スカートとか探してみます。
522 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:10:39 ID:Wg668IHx
剣だとインペールが命中率ほぼ100%の神スキルでイージスとファランクス組み合わせたら赤でもソロなら倒せる。
523 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:18:30 ID:b8CxoHBW
昨日と今日でずっとテレビ見ながらドブラン狩ってたらR39→R41になってた件。
こんなに楽チンに一日1ランク上がるのな
明日には念願のバルディッシュ適性のR42に到達する予定
唯一大斧と呼べるバルディッシュ様でガンガンなぎ倒してやんよ
バルディッシュは植物以外には命中率低くなりがちだぞ
525 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:23:49 ID:vnM9Sx3j
>>517 じゃあ比較したrep出してみ?
インペールファランクス最強とかどうでもいいからさ
>>516 角さん、っての誰のことか、すげえ悩んでしまった。
カクターさんのことか、と思ってしまった。
527 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:45:44 ID:/CSJGBSc
>>522 インペールってやっぱ命中高いよな
女キャラに作り直して1から始めたけどインペールないと全然違うことがわかった
単一属性がダメージ面でも命中面でも強いのです。
バルディッシュ使うぐらいならプージ+1かビルだろ
ビルの命中率と受け流し率は興奮する
つーか、実際命中アップリングとか付けたら斧は命中率70〜80%いきます
ただ、アクションゲージの1/3を使うヘビィメインで攻撃するから、2回連続で外したりするイメージが多い
530 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:50:35 ID:SkutYBkG
適正ビヘストだけで1日7万前後稼げるから修練には困らないんじゃない?
スタブでも殆ど外さないんだけど、インペールってそんなにいいの?
3度突いて回す! 3度突いて廻す!
532 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:51:30 ID:Tw+sbBSY
一日20回近くもビヘスト回すとかすごいニートですね
スタブもインペールも武器の属性を強制的に突100%にする
ダメージだけではなく命中も耐性で下げられるから単一属性が有利になる。
斧は複数属性で基本命中低くてさらに斬打の組み合わせなのが命中が酷くなる原因。
スタブもインペールも骨に使うと微妙なはず。
535 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 16:04:13 ID:b8CxoHBW
R50までは基本ドブラン8割、あとの2割が息抜き的にリーヴなんで
命中率とか絶対性能はカンストしてからでいいんです
とは言ってもR50もバーバリアンバルディッシュ一択ですけどw
とにかくあのデザインが現時点の斧で一つ抜けて最強すぎるんだよね
ビルとかダサ過ぎて逆にモチベ下がるよ
斧36→37までひたすら骨の頭破壊してたけど
スカルアイパッチが20個手に入ったくらいで+3は一個も出なかった
これ本当に+3とか出るのか
なんか距離無視して弓矢の3倍の距離攻撃できるツールで狩りしてるやつがいるんだが
しかも格闘ですげー萎えるわ
サンダーストームアックスが好きです。
インペールって、覚えちゃったら
もうそれ以降、刺突系の武器でなくても、ずっ〜とインペールの方が強いよね?
俺もかなり頑張ったが+3出なかったから20万で売ってたの買っちゃった…
浮海月の右の部屋が骨からゴブリンにされちゃっててショックだった
>>540 ギサールの銅鉱山前で何時も自動で狩ってるBOTだから
見に行けばすぐ見れるから見てきなよw
543 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 16:20:14 ID:141oCiNu
なんでxmasイヴなのに俺はドブラン狩りなんてしてんの?
544 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 16:20:33 ID:JJW+LlbA
おめーどこ鯖よ?お?
545 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 16:29:39 ID:ejMck+oW
>>537 俺の鯖にもそういうの沢山いるぞ
もう諦めた
546 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 16:39:24 ID:nz3cFvoS
幻、呪、剣、槍を20にしたのでそろそろ一つにしぼってあげようかと思うんだけど、
メインにするの何がいいだろうか?
格闘→50ws格好いいが殴ってるだけで飽きそう。
剣術→50wsの名前が格好いい、グラみたことない。装備に一番金がかかりそう。
槍術→50wsが格好いい。
弓術→唯一まだ手つけてないクラス。おもしろそうだがwsでつよいのあるのかな?
斧、幻、呪→論外
だれかアドバイスください。
548 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 16:43:02 ID:nZt/Ff2p
メイン盾張るのは廃人の仕事だから、サポアビ揃えたりや装備で高いレベルが求められる。
一番ハードル高いから半端な奴に出番はないよ
フレとマッタリ遊ぶなら、出番あるけど、そーいう場面じゃあんま盾いらなかったりするし
本来のジョブ性能を発揮できない
+3とか意味無いよ
バグってNQのままだし直ったとしても肝心のステは変化なし
550 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 16:52:57 ID:1hO29NJK
>>546 弓は他職で使えそうなのが猛者の撃ぐらいのもので後は影縫い含めてほぼ弓術専用みたいなもん
メインでやるならかなり強いし育てやすいけどサブで上げる意味はさほどない
NMに強いと言われるブラッドレッターもNM以外には全然使えない
551 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:00:03 ID:IAl1oO6P
ランク1でタガー買って剣あげようとしてたら、ランク1からロンソがいいとか言われたけどまじ?
トゥースかロンソ買えいわれたわ…
552 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:03:18 ID:0XlIlkim
>>551 ランク20くらいまでならその方が強い
だが20以降は適正装備の方が火力が上になる
オーバーランクのマイナス補正はでかいからちゃんと適正装備を買うようにな
553 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:06:54 ID:1hO29NJK
明らかにクラフターの策略だろ
更に予備に大量に買え!って言われたら完璧だな
適正40↑の+3とかならその限りじゃないが基本適正のほうがいい
というか武器は自分が修理できるものにしといたほうがいい
554 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:07:44 ID:Wg668IHx
555 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:10:07 ID:nZt/Ff2p
>バグってNQのままだし直ったとしても肝心のステは変化なし
アイコンの表示は変わらないが、装備したステは変わってるぞw
556 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:10:07 ID:IAl1oO6P
>>552 ありがたや
今のところ装備は適正つけて上げるモチベにしてるんで、これからも適正でいくわ〜
557 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:10:14 ID:nz3cFvoS
やっぱ剣術はきびしそうかな。
50以降二刀流実装、っとかなると予想してあげたい気もするが。
槍、弓、格闘のどれかをメインにするかな。
558 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:10:18 ID:FN30XrcI
>>546 これがいいって言われてやるのってどうかと思うけど
自分がやってて一番面白いと思えるのやった方がいいよ
個人的には槍の50さん少なめだから
突き詰めていくと将来重宝されるかもだけど
ただ、続けていけるかどうかは、攻撃してる時や
パーティープレイの時に自分の好みにあうかどうかじゃない?
まあ、ゲーム自体はそんなに面白くないけど
なんとか見つけ出してみて
559 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:10:51 ID:JJW+LlbA
>>546 全部20までやって楽しかったのやれば?
格:回避アタッカー
剣:盾
槍:ヘイト調整やドレイン効果等補助機能あり
斧:範囲の鬼、サブ盾
弓:火力厨
性能的にはこんなもん
剣は強いが、強くなるには、お金と時間をすごい使う。
手軽にできるなら、槍、格闘
俺tueeeなら、弓
個人的には、斧に魅かれるが・・
561 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:16:34 ID:qvAeeJ34
>>539 そもそも命中を気にするような赤モンスなど現在の仕様では狩らない
緑〜青なら通常攻撃でも9割以上ヒット
その上インペール、スタブは威力が弱く余計なモーションで攻撃回数が減る
結論から言えば
>>522は時給落としてオナニーしてるだけ
562 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:20:21 ID:1hO29NJK
剣って装備高い?
板金関連ってデフレっぷりが酷いから結構安値で揃うイメージがある
563 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:20:47 ID:qGYk2O9d
いまだに斧の命中率がどうこういってる奴ってなんなんだ?
repとればすぐどのジョブも命中率一緒って分かるもんだろうに
564 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:23:59 ID:0XlIlkim
格闘:盾役も火力としても活躍できるオールマイティな職。人口が多い
剣術:PTやNMの生命線。立場上PTを引っ張ってく事が多いから多少のリーダーシップが必要。装備はデブレで格安
槍術:有用なスキルが多め。自己強化が優秀なのでソロでの持久力が高い
弓術:火力職なのでソロは楽。ただしPTだとヘイト管理が必要。怠ると紙防御なので死に易い
565 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:24:48 ID:nz3cFvoS
ところで50wsの動画って格闘しかみたことないんだが、
他のはないのかな?
566 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:25:39 ID:Wg668IHx
567 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:30:33 ID:gBgsz5kO
568 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:35:35 ID:r6tHYB/J
デフレだし装備なんてどんな職でも端金で簡単にそろうよ
今までの経験から言うと、ここで話題になる強いスキルは悉く
自分が覚える頃には修正されていってるので、インペも来年1月中旬頃には
命中引き下げられてるんだろうと予想。 サイフォもヤバイな
570 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:38:23 ID:oFpRzdHY
なんか、今日やっと潜在が取れたんだ。
25の22000から初めて、26の17000でまた潜在が出た。
トータル22000くらいしか稼いでないんだけど、なんで潜在でたの?
悉く
↑なんて読むの?
料理〜、料理〜、
料理はいらんかね〜♪
573 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:41:59 ID:EbQrS4wK
インペールの発音のノリで
ついついオプセスって言っちまう。
羽子板振る時はインペより圧倒的にライトになるけど。
574 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:42:12 ID:141oCiNu
槍はランク51〜で盾使えるとかないかな
575 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:45:47 ID:B4J7959T
>>571 書き込み欄でマウスで読みがわからないところを選択して青くしてから変換キー押せば再変換できるよ
英語キーボードだから、変換キーなんてないよ。
似てるなあって、思って。五徳と悉く。
578 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:48:29 ID:gBgsz5kO
579 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:49:40 ID:gBgsz5kO
ことごとくグーグル先生に聞きにいけないのか?
580 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:51:00 ID:FN30XrcI
トークンの行動適正+って検証済み?
回復量増えるとかなら頑張って取るんだが
581 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:51:56 ID:gBgsz5kO
>>580 検証済み
他Jobで使う場合増えるよ
ソースはどこかの日記
582 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:52:04 ID:141oCiNu
前ロードストーンにさ
このランクになるとメインクエとかクラスクエができるっていう一覧表があった気がするけど見つからない
削除された?
格闘にリングズマンシップ付けても意味ないのかな
ないよね…
584 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:53:23 ID:FN30XrcI
>>581 おおー!100取ったら本職と同じとかかな
頑張るかのー
585 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:53:27 ID:fxY3vaRX
>>580 ファイターでケアル150だったのが
ネイチャーワーシップつけたら250回復するってことじゃないのか
数値はてきとーな
586 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:53:56 ID:gBgsz5kO
AにAのトークンつけて+10にしても効果変わらないのも検証済みだった
今後の裏パッチで何かあってもそれは知らないw
588 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:56:13 ID:gBgsz5kO
>>584 俺も取れると思ったけど、どうもそこまで甘くないようだ
同じ物2つは取れないと思う
俺は取れなかった
ただ+10でもあると無いとじゃ結構変わるからあった方が絶対楽になるよ
>>584 100取ったらっていうか
これ一度しか貰えないでしょ
ああ、やっぱ今の職に適正+付けてもそりゃあ意味ないよね…
590 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:56:49 ID:8EFpAj3m
591 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:57:53 ID:141oCiNu
>>587 おおサンクス
家に来て俺の妹をfackしていいぞ
592 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:58:36 ID:8EFpAj3m
>>589 +10で最大100だから100まで取れるだろうJK
違ったらバグだろうw
593 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 17:59:37 ID:FN30XrcI
>>588 >>584 oh・・そうなのか、早漏スマン
(最大:100)に騙された
でもまあ一個ならすぐそうだし、やるにはやるかあー
594 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:01:48 ID:8EFpAj3m
え、マジで一回しか取れんのか
ああ今後ボウマンシップII(+20)とかネイチャーワーシップII(+20)とか出てくるって意味なのか…
俺も早漏だ…
595 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:02:54 ID:Ic0+icQp
このゲーム、外人に説明するとき<t>で敵の名前ちゃんと英字表記になってんのかな
敵の名前が日本語とか説明の面倒さ含めて萎えまくる
596 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:03:32 ID:141oCiNu
クラスクエスト36で終わりなのか
マジかよ
マジかよ
598 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:17:00 ID:GLaGOj92
599 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:17:47 ID:8EFpAj3m
600 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:21:06 ID:141oCiNu
リンクシェルの切り替えめんどくせー
制作中に別のLSに話しかけられたらマジで不便
それ以外でもマジで不便
601 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:23:02 ID:Ka2GMKcH
残りHP数ミリで潜り始めるモグラ野郎はそのまま土に還れ
602 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:23:07 ID:FN30XrcI
>>600 /l だけじゃなくて /l1 /l2 とかあればいいのにな
切り替えなしでダイレクトに返答したいよな
604 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:29:46 ID:qGYk2O9d
>>602 本当そうしてほしいわ
ところで最近よさそうなLS募集してる所は掛け持ち禁止ばかりで入りづらいな
ライオットソードもあがってたな
606 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:38:54 ID:d4o4mMVh
ただの突きだったなライオット
607 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:39:08 ID:ICLZJEUJ
>>604 掛け持ち可で割と良さそうなところに入ったはいいんだけど
生産寄りの人が多いせいか、戦闘職へたくそばかりでなかなかやり甲斐があるw
挑発した前衛より前に走っていって殴りだし、別のアクを追加するのは日常茶飯事
名前が赤いmob以外は殴るとその分修練減っちゃう云々も毎回言わないといけない
対象mob以外が範囲にいるのにウォードラムを打ち鳴らす剣術
「タゲ合わせましょう」はいいけど、全員が同じのに殺到するからグループ内のmobが後衛に来て沈む
かといって寝かしても中途半端に殴るから意味ないし
面白いぞw
608 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:47:15 ID:gBgsz5kO
11の空海etc専みたいな狩専じゃない掛け持ち禁止のLSは大抵マスターが痛いよな
違う旗のフレと遊んでるのがばれただけで空気悪くなる村民特有の痛さを持ってる
正直今の乱獲仕様で毎回挑発使う盾もどうかと思うけどなあ
とりあえずまだ修練入ってるんで38まで頑張って+3出なかったらこのゲーム辞めよう
610 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:54:51 ID:Ic0+icQp
今すぐ辞めて^^;
611 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:56:40 ID:KnzSwiew
612 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 18:56:54 ID:FN30XrcI
>>607 ウォードラムの敵視は時間たてば消えるよ
試しに無視してみー、攻撃やめるから
但し、焦って叩いたらだめ
>>609 100匹で手に入った俺は相当運がよかったらしい
ちなみに先週ナナワで出たよ
>>611 モンスタードロップ修正されたから、出るのはNQと+3のみ
615 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 19:57:08 ID:141oCiNu
メインクエ34までやったけど
ヤ・シュトラはどこに行ったの
616 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:02:47 ID:141oCiNu
なあうちのLSメンバー一人しかインしてないんだが
いつも4〜7人はインしてるのに
617 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:07:11 ID:NswQLHk4
スレ地かもだが、BLしてるとPT募集も表示されなくなる?
618 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:08:21 ID:t7Xm1w+2
それはな、まあクリスマスというイベントがあってだな・・・
619 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:09:11 ID:t7Xm1w+2
>>617
確かそうだったよ
620 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:11:47 ID:0yp7UQIy
スカルアイパッチって今でも50kくらいで売れるよな
NQでも
骨にコンカシ2やってりゃ手に入るのに情弱多すぎ
621 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:12:27 ID:141oCiNu
俺一週間前くらいに12万で買ったんだが・・・
622 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:15:07 ID:NswQLHk4
623 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:15:19 ID:t7Xm1w+2
+3を4つ出した俺は勝ち組
NQ? 30個超えたわ
625 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:27:44 ID:Wg668IHx
626 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:27:45 ID:141oCiNu
格闘も斧も上げてないから頭壊せないっす
627 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:29:24 ID:Wg668IHx
俺も剣しかやってないから頭壊せない。
だから情弱というより普通に需要あるんだっての
628 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:31:34 ID:wbm+bU0A
>>609 R30-R42を骨メインで上げて今日やっと+3ゲットしました^^
弓で壊しにいったら、次のアクションまで30秒待たされた使い物にならなかった
なんだよあれ ひどすぎ
630 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:32:11 ID:i2IBs6Fc
>>609 墓所の骨は41でまだ黄色だった気がする。
631 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:32:54 ID:9DdftGA/
部位破壊って破壊したらログでる?
もしでるなら、何て出るのか教えてください…
>>625 お前が壊して欲しいのは羊じゃなく山羊だろ?
633 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:34:38 ID:H244gSVH
知らんけど、傷んできたとか出るらしい
634 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:35:14 ID:qvAeeJ34
>>578 単純に威力のあるWS使ってなさい
尤もエアーのキミには剣術のWSの威力の多寡すら把握してないと思うけど
それでもインペール+ファランクスで赤狩りが稼げると思うなら一人でやっていればいいと思うよ
635 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:36:29 ID:+ZG6DPAB
羊は部位破壊しなくても(というか、そもそもないか)角落とすんだよな
素材系だけでいいから、破壊しなくても低確率でドロップするようにしてぽぴぃ;;
もちろん壊した時は高確率で入手できるように
636 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:40:51 ID:9DdftGA/
>>633 〜の脚部に〜のダメージ!〜の脚部は傷ついた
↑こんな感じに出てれば壊れてるのかな?
ちなみに、こんな感じのログが出た後でも
〜の脚部に〜のダメージ!
ってログがでる
637 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:42:51 ID:kWyB8aF6
>>633 おい、それは部位破壊じゃなくてお前の武具が破壊されてるんだ
638 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:43:01 ID:sE1FQF8n
>>634 緑〜青で通常命中9割とかどう見てもお前がエアーですw
>>631 蓄積溜まったら、スケルトンの頭部は損傷したって出て頭が完全に無くなる
ログは与ダメ同じかな?黄色
頭部破壊
ドードー 嘴が根元から折れる
(ブレスの準備動作2倍)
ゴート 角が根元から折れる
ドロップにアルドゴートの角追加 25%?
アントリング 顎が根元から折れる
ドロップに蟻酸追加
インプ 損傷エフェクトなし
(呪文の詠唱時間2倍)
人型 損傷エフェクトなし
(呪文の詠唱時間2倍?)
プリン 損傷エフェクトなし
(呪文の詠唱時間2倍)
背面損傷
クラブ 甲羅に白い筋がうっすら浮かぶ
ドロップにクラブの甲羅追加 25%
まだここまで冷遇されてる戦闘職で盛り上がれるお前らすごいわw
クラフターとギャザラーの為のMMOだよ14ってw
ドロップに関わる部位破壊は見た目ですぐわかる!
んじゃないかな…
ビリーの角は折れてなくなるし骨は頭部が吹っ飛ぶ
コブラン系は背中が禿げる
642 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:48:05 ID:178ZCD7B
ようやくコンカシU覚えて骸骨の頭吹っ飛ばせるようになって楽しくなった
頭部が傷ついた!ってログでて頭なくなる
剣術でインペール覚えてるけど、他のWS打つならインペール連打してるな
オレンジとか赤も狩ってるんだけど体感8割は当たってる気がする
WSはすかりまくってイライラするし、必中WSはMP使う割りに威力なくて使ってない
コブラン忘れてたな
コブラン 背面損傷
防御力ダウン ドロップに鉱石追加?
クラスターゲイザー使用後も同じ状態になる
コブランは逆にドロップがなくなるという話を聞いた
真偽は知らん
645 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:53:51 ID:9DdftGA/
傷ついたで部位破壊なってたのか…
〜の脚部は傷ついたの後に
〜の脚部は壊れた
↑こんな感じにログでると思ってた…
てことは、破壊は出来てたんだな〜
コンカシU覚えるか…
646 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 20:57:16 ID:8gI4MOBS
骨だと頭消えるよね
647 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 21:09:22 ID:YUlUCmoE
>>638 体感をエアーとか言い出したらお前もエアーに見えるぞw
それこそrepデータが全ての話
雑魚乱獲オンラインが全盛の中で強モンスが倒せてどうのと言ってる奴が本物のエアーだろ
剣術さん全員がそんなレベルの思考じゃなければだがw
648 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 21:12:25 ID:sE1FQF8n
>>647 それは最初に命中9割とか書いたID:qvAeeJ34に言ってやれよw
しかも赤でもソロで倒せるって書いただけで雑魚乱獲だからエアーとか意味不明にも程があるwww
649 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 21:15:17 ID:Wg668IHx
俺のレスで荒れてんのかw
もう俺を許してやれよ
650 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 21:43:26 ID:MB5mMYRv
>>642 フェイント<oiみすおい俺の事ディスってんのか
>>649 俺は剣でインペ大好き派だからなお前の味方だ
>>620 皆大抵それは知ってる
でも頭破壊スキル覚えるのが面倒だから買ってるってだけ
それに破壊すれば出るっつってもドロップ率は高くないし50kなんてすぐに貯まるしな
653 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 22:15:19 ID:S7dJnuFe
高R剣術なら皆インペ使ってるに決まってるだろ
654 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 22:30:29 ID:EbQrS4wK
スカルアイパッチのHQより
今は下着のHQの方がほしい。
HQの下着は防御力+1で+1
+2で端数切り上げの+2になるんか?
>>639 蟻のそれはモグラ叩きしてた方がいいんじゃないの・・・w
657 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 22:34:26 ID:EbQrS4wK
イヴに下着がほしいとかいやらしい・・・
658 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 22:52:45 ID:GzqLqErA
>>594 亀レスだが、適正+の特性とかはそのうち絶対修正されるよ
最大100ってあるけど、+10つけたら効果が10%アップってわけでもないし
本職でその職の適正+10つけても、リキャ時間とかケアルの威力とか何も変わらないのに
他職で適正+10つけたら、本職で使った性能と他職で使った性能の中間ぐらいの性能になるみたい
計算的には+30もあれば本職で使うよりも威力が上がるか
それとも+30あれば本職と同じ威力で残りの+70はあっても無くても意味ない事になるっぽい
659 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 23:04:19 ID:ICLZJEUJ
>>658 そもそも、君の知識自体は亀なわけで・・・
適正の最大は100、本職は適正100なんだからその職の適正+付けたって効果上がるわけないだろう?
根本的に間違ってるのは、最初から他職の適正なんてものは70あるんだよ
正確に言うと、他職の汎用スキルに関しての適正か
(専用スキルは使えない、適正0だから。VU前に適正アップ付けると他職の専用も使えたことからも推測できる
だから今後のキャップ開放で残り20も取れるようになるんだろう
10ずつ増やしたシップIIとかになるのか、そのあたりは分からんがな
660 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 23:24:02 ID:EbQrS4wK
R999まで解析まであるらしいが
既に上位金属であるゴールド系が出ている辺りR99までっぽいよな。
カッパーIIとかお得意の一巡させない限り。
実質、調整できているのは〜R20までで
R30からはこれから修正と見るとキャップ解放は
1年ごとに+10ずつのような気がする。
推奨環境が5年後ミドルPCスペックという文句の5年はR99上限の兆しであったという訳だ。
R99上限とすると適正のシップは、IIで打ち止めかもしれんな。
やはりメインを絞った方が良さげだ。
661 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 23:24:09 ID:141oCiNu
>>659 ほう、そういうことだったのか
自分のクラスの〜〜シップとっても意味ないとか悲しいな
使わないクラスを36まで上げるとか大変すぎるし
662 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 23:28:19 ID:Wpdts3JE
スキル適性+10とかダメージ補正とかはアレだけどリキャスト時間とかちゃんと短くなるから取ってもいいと思う
663 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 23:32:19 ID:Wpdts3JE
剣術士に幻術つけてで立ち回る人は
664 :
既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 23:55:47 ID:X/x6mqst
ナイトの封印が解けられた
665 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 00:03:03 ID:fv/TdBYc
〜〜シップて36でとれても50まであげないと効果うすまるんじゃ?
666 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 00:21:52 ID:EPx5mMsb
R45ソロってどこで上げればいいんだ?
ウルダハ東のスフェーンは一撃が痛すぎて連戦は無理
まさかまだ銅山で30前半の新参とペリドットの取り合いが続くのか?
667 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 00:24:52 ID:1RfoeR+1
>R45ソロってどこで上げればいいんだ?
ウルダハ東のスフェーンだよ
できれば46までは銅山が良いと思うが
ついでにR30〜ソロどのへんか頼む
669 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 00:33:03 ID:kTioOYFO
ここで良い狩場を聞けば聞くほどそこが混んで使い物にならなくなるんだが
>>668 ,,. 、
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜15 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 15〜25 レッドコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 20〜30 アイアンコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 30〜40 ドブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜40 クォーツ・ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜40 ペリドット・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 40〜50 スフェーン・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
ソーサラーの一時部位破壊で倒したときに部位破壊のドロップでるか検証してくれ
俺はまだそこまでレベルない
672 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 01:04:46 ID:EPx5mMsb
わかった。もうしばらく銅山のペリドットさんにお世話になるよ
カルナックの30代の人達、申し訳ないが俺がカンストするまで君たちのランクは上がらないものと思ってくれ
クオーツドブランってブロークン近くのみ?
つーか、銅山の取り合いイライラするから何処か狩場教えて
R33斧でつ
674 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 01:09:02 ID:HKTx3+up
そこまでして特定されたいのか
675 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 01:21:03 ID:nhNA3fR7
はやくもっと過疎んねえかな〜
俺ずっとソロでドブラン狩るんだ^^
676 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 01:31:18 ID:wzW/YHbS
平日の日中とか早朝とかニートタイムなら今でも人いないこと多いですぞ
677 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 01:31:22 ID:KfS1SkvQ
―廃人は―
2度とリアルへは戻れなかった・・・。
シコッテと喪男の中間の生命体となり、永遠にエオルゼアをさまようのだ。
そして止めたいと思っても止められないので
―そのうち廃人は考えるのをやめた。
678 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 01:33:59 ID:EFup94TU
>>676 鯖によっては外人でその時間帯でも全然いる
颯爽とR40後半がやって来て、ものの数秒でマップの赤い点が消えて行くんだ
ザクのパイロットの気持ちが少しわかった
真面目な話ソロでR35以降をそれなりのペースであげようと思ったら
ドブランオンラインやる覚悟無い奴は今のうちに生産に逃げる準備か辞める準備しといた方がいいぞ
いくらリーブリンクPTが美味いっつってもそれだけで稼げる修練値なんてタカがしれてるからな
ドブランを延々とかり続けれるなら、
このペースなら年内カンストとか余裕なんだ
時給1万以上出るんだもの
でもさ、取り合いのギスギスオンラインで
マップに白い点が見えた瞬間絶望に変わる
そして時給6Kまでさがる
バトルレジメンってさ、
セット方式にするからめんどいんだよな
連携みたいにチェーンできたらいいのに
<call1>バトルレジメン開始!
剣術 レタス
格闘 コンカシブロー(TP減少+威力20%UP)
斧 スウィング(物理防御ダウン+威力40%UP)
幻術 ファイアII(魔法抵抗ダウン+威力60%UP)
みたいに
そうしたら発動したあと剣術は挑発入れれる
683 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 02:06:52 ID:kTioOYFO
684 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 02:15:52 ID:KX379GPi
ビヘストはアホ外人多すぎ
黄色倒すなっつっても一切聞かねえ
名指ししても反応なし
いったい何語で何を言えばやめるんだこいつらは
685 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 02:22:12 ID:rFG+lnx7
>>684 安心してくれ
それは外人のフリした後続潰しだ
686 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 02:25:11 ID:2VUVM1zn
ビヘストの馬鹿外人の愚痴はもういいって
お前らは何度同じことを書きこめば気が済むんだよ
no attack yellow name mobs
で通るかな
>>686 そんなこと言うと、今後レスが一切なくなってスレ落ちるぞ
689 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 02:36:52 ID:kTioOYFO
ピクミン女幻術の範囲攻撃魔法でピキピキが多い
ビヘストもう一つ高Rこないかな?
20リーブを受注するキャンプのビヘストはR10台
30リーブを受注するゲートのビヘストはR20台
40リーブを受注するキャンプだけ、30台と40台がごっちゃになってる
周り30台なのに、自分だけR45とかだと全く修練入らないし
その逆も稼げない
ビヘストに限らずリーブでも言えることだが
40以降って、上げるためのコンテンツが一切無いな?
691 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 02:43:55 ID:kTioOYFO
>>690 40以降はまだあげる時ではない ということさ
692 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 02:54:10 ID:D1CSZvDx
神は言っている……まだR50になる運命ではないと――
693 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 03:03:03 ID:++3XaRpq
二刀流はジョブとして出すのか剣でスキル覚えるのか
はっきりしてほしいわ・・・盾色が強い剣はあんまりやる気しないが片手剣は好きなんだよな
盾持てば盾役片手開ければアタッカーとかいってたっけ?
両手持ちが来るのかもしれんなーそれとも両手剣はジョブなのかはっきりしろksg
とりあえず有効なの多い幻50目指してるけど・・・
694 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 03:06:31 ID:++3XaRpq
UchinoLSだとLSでのリーヴとビヘスト以外では上げないことにしてるな
+-5以内にしとけば遊べるし
リーヴ無い日はちがうジョブやるか生産やクエ進めるかしてるわ
未だにカンストしてない奴とかかなりの少数派だろ
UchinoLS40人以上カンストしてるぞ。
696 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 03:09:26 ID:D1CSZvDx
ネ実補正キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
697 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 03:12:08 ID:cPjoworX
>>694 仕事始めて前線から離脱したわ
帰ってからやる元気もない
698 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 03:39:48 ID:nb2PdcXO
>>694 いつも同じ時間帯に安定してみんな集まるならそれでいいんだろうけどね
普通は無理だわそんなの、毎日出来ない人もいるしランクも違うし
仕方ないからPTボーナスとか関係なく幅広いランクの面子でリーブ回すよ
絶望的にコンテンツがないからうまいまずい言ってたらLSでやることないよ・・・
699 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 03:41:35 ID:x7+k4TdC
武器=クラスにしちゃったのは失敗だと思うな
戦士で斧使うか剣使うかーみたいな選択による遊び幅がもてなくて同じ武器で戦い続けるからより単調さを感じる
剣でも
片手剣、両手剣、レイピア、シミターとあればいいし
槍も
スピア、ランス、ポールアームと場合に応じた選び方で来たらいいんだがね
R30はランスのみ!
R40はスピアのみ!
ってのがだるい
斧も片刃斧は攻撃↑命中↓受け流し↓
両刃斧は攻撃↓命中↑受け流し→
ビル攻撃↓命中→受け流し↑
って分かれてるのに使い分け出来ん
701 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:10:04 ID:+MEplHs9
>>639 ローズリングもコンカシブIIで殴ってると花が傷ついたってメッセージでることあるな
なにが変わったかはわからんw
702 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:13:54 ID:LAwWldeT
703 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:19:24 ID:R6RR+YzG
ジョブがあるとしたら、今はすっぴん状態で
剣R30↑斧R30↑で戦士にジョブチェンジできる
剣R30↑幻R30↑でナイトに 〃
剣R30↑呪R30↑で暗黒騎士に 〃
って感じなら夢が広がるんだが
704 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:21:48 ID:cdX9EN55
705 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:22:29 ID:cdX9EN55
剣と格闘で忍者とかいいな
>>702のハートブレイクショット
プレーンフットバットの心が傷ついた
707 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:36:57 ID:nb2PdcXO
忍者は格闘と呪術だろ
そして呪術と幻術で賢者
708 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:38:46 ID:OLznZ0HV
アーマリーシステムはジョブシステムの下地に過ぎなかったということか
ジョブと言わずにクラスと言っていたことにも合点が行く
709 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:40:10 ID:vvqU9sMX
呪術と幻術で魔道士だろ
少なくとも初期の構想にはジョブがあったんだから
将来的な実装の可能性はあるよね
711 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:52:45 ID:KIuBi4Rk
俺に銃を撃たせろぉぉ
712 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 04:52:53 ID:1m61hMRa
俺は両手剣が実装されたらそれでいい
11のことを考えれば、確実に斧より強くなるし
713 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 05:05:15 ID:x7+k4TdC
公式にもアーマリーの説明で最終的にジョブに至るみたいなこと書いてあるからな
まぁ自分で考えてオリジナルのジョブに育ててください的な意味だとは思うけど
放棄放任でしかないよなぁそれだと
やっぱ明確に目標となるものが欲しい
剣術に幻術スキルつけてナイト
斧に呪術スキルつけて暗黒
感じて・・・ってことかと思ってる
715 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 05:22:01 ID:EFup94TU
絶対感じて…ってことだろうな
正直今のアーマリーシステムでこれからやってくのは無理だと思うけど
防具にクラスごとの適正だの戦闘中はスキル変えられないだのがある限りは
自由度の低さが異常すぎる
716 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 05:39:57 ID:OLznZ0HV
ふおおおおおおおおおお あきたああああああああ
717 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 06:03:42 ID:+IuB+xjs
最初のジョブ追加はこうだな
闘術士+巴術士(New)=忍術士(未定)
剣術士+銃術士(New)=航海士(未定)
槍術士+馬鳥士(New)=竜騎士(未定)
これに伴ってチョコボ・マイ船・ひんがしの国実装
FF14+CE定価購入=後悔士
719 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 06:16:29 ID:cdX9EN55
だれうま
720 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 06:18:46 ID:rMO1YQxn
14始まる前のネ実には
・外人はMMO慣れしてるから上手い
・優秀な戦術を考え付くのは常に外人
・意思疎通が出来ないのはお前の英語がヘタだからだwww
こんな主張を繰り返すグロバカが溢れてたのにな
721 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 06:31:02 ID:vvqU9sMX
外人はマナーが悪い
722 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 06:32:48 ID:EFup94TU
斧と銃で海賊はあると思うな
723 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 06:46:02 ID:VY9LYLcQ
>>722 それに賭けて、あえてメインは斧と決めている
724 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 06:56:43 ID:EFup94TU
すたr・・・ロスティンタルの影響だな
726 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 07:13:48 ID:ifzZVWUQ
おまえらよく妄想にそこまで入れ込めるなw
727 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 07:27:45 ID:LAwWldeT
どうせ銃の弾は錬成と鍛冶の複合になって憤死だろ
何度も言うが巴術士って何て読むんだってばよ
729 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 07:59:12 ID:rrcRg12Q
730 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 08:03:36 ID:nhNA3fR7
>>698 それ1匹の修練30以下とかになんないか?w
さすがに野良で集めた方がいいよw
合わないのにLSで無理にストレス貯めて遊んでもしょうがないって
何度も言うがジョブはないって河豚が言ってたぞ。河豚の頑固さが勝つか我々の
熱い魂が勝つか…。
732 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 08:21:05 ID:1RfoeR+1
馬鳥ってコノ世界に馬いないだろオイ
733 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 08:34:19 ID:ifzZVWUQ
ヴァナでも馬はいないと思われたがおでんが乗ってたので神話とかではいるのかもしれん
734 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:02:27 ID:GqkkymSU
剣術士とか士が付いてるから勘違いしやすい。
実はただ剣術スキル上げてるだけで、
キャラクターのクラスはどの武器を装備しても冒険者の状態。
736 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:05:37 ID:GqkkymSU
>>735 ロマサガのように剣術35とかで良かったよな
俺は幻術も32まで使えるんだぜ?と非常に分かりやすい
とりあえず防具の適正を緩くしやがれ
いつになったら斧さんはプレート実戦装備が可能になりますか?
737 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:09:49 ID:EFup94TU
防具はランクによる性能の増減はいいとして適正は全部廃止でいいよな
後頭装備と顔装備は別でいいだろバイザードバルビュートみたいなフルフェイスは顔と頭両方にしてさ
738 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:12:34 ID:V9f+1gcT
>>729 はじゅつしかよ
ともえじゅつしって読んでたわ
739 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:17:28 ID:GqkkymSU
740 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:25:20 ID:WfGsTpow
装備はクラス適性はいらなかったな
装備毎に物理防御優先、魔法防御優先や物理加工優先とかで特徴付けしてあるだけで良かった
741 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:26:34 ID:Z/sT/J58
そんなことしたらジョン化が進むだけ
はじゅつしと言おうとするとはじゅちゅしになっちゃう。
743 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:34:58 ID:kklc8ohA
れんきんじゅちゅし
744 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:41:58 ID:HAc0ewQL
>>741 そのあたりは装備ごとに向き不向きを作るだけでいいだろう(補正ステなどで
ステ振りを自動化して、完全に職適正に合った装備であれば1、2R上のステと同等のステになるとかさ
この程度であれば一応は好きな装備出来る範囲だろ?
そりゃあ野良など効率重視のPTでは「なんで魔法士なのにジョンなの」とか思われたり蹴られるかもだが
好きな装備するんだからその辺は人によって受け入れてくれる人もそうでない人もいるくらいは理解しないとな
745 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 09:50:26 ID:qdaDBUtY
全員命中とかになるだろ
746 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 10:00:10 ID:y4YDBBH2
なんで要らないって事になるのか判んないや
ステータスや見た目をとってちょっとのデメリットを承知で装備できない訳でもなし
747 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 10:39:51 ID:EFup94TU
重鎧は魔力や回避なんかを犠牲に
軽いタイプは命中や回避にボーナス
ローブやカウルなんかの魔法使いっぽいのは魔力関係ボーナスとかでよかったのにな
ソーサラーでも威力下がるの覚悟でガチガチに固めてみるとか
魔法向けの防具混ぜて近接と魔法に対応した魔法剣士っぽいプレイとか
せっかくアクション自由に組み合わせるアーマリーシステムが防具に制限あるせいで台無しだからこういうのがよかったよほんと
748 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 10:42:32 ID:4GTnak6w
ステの効果ってまだ修正されてない?
極フリしてもキャップあんだから
しっかり効果でるようになんないかなー
フィジカル36のランク19の幻術で
ブラッドショアのインプのリーヴ神符☆3でうけたんだけど
ギリギリ28分でクリアできたけど、修練6000も貰えた。
もっと上になってもこのくらい貰えればなぁ・・・
30↑でも、そのうち一匹500とか貰える様になればいいのに
40手前で疲れて他の職やってるけど、低レベルはガンガン上がって楽しいね
750 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 10:50:21 ID:HAc0ewQL
適正とかじゃなくて、職の向き不向きだけで調整すれば
そこまで大きなデメリットもメリットも付けられないわけだし、好きな装備できたのにな
>>748 今の仕様でステの効果大きくしちゃうとやる職制限されるだけじゃね?振りなおしが容易じゃないわけだし
ファイターならファイターだけ、サラならサラのみ
ステ振りなしのR固定にするか、職系統ごとにステ保存されればな(ファイ、サラ、ギャザ、クラ
それとは別で、キャップあるんならステ振ってるときに赤字になるとかして教えてくれと思う
751 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 10:52:00 ID:L1J6ZnIx
属性100%が強いってよく見るんだけどバグナウって罠武器なのか?
格好良いからこれ目当てで格闘やろうかと思ってたんだが・・・
装備品は適正とランクをなくしてステータスで装備可能にすればいいのに
魔法職で重装備するにはSTR、VITもふってないとダメとか
753 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 10:58:05 ID:4GTnak6w
>>750 なるほど、■がマルチタレント推奨してるなら
そういうことになるのか
剣メインでソサは回復や強化目的で
適当だったから、そこまで考えてなかったなー
せっかくだからスロウとかアブゾディフェとか
使ってみるか、効果出るのかしらんけどw
754 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 10:58:09 ID:EFup94TU
>>752 俺もそのタイプ好きだけど
それだと武器を絞らなきゃいけなくなりそうだからそこがな
755 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:03:06 ID:hcIKk8dH
ステ振りなおし制限をなくせばいいんだよ。いつでもどこでもすぐにジョブチェンできるとか言いながらあの制限はなぞだよなw
756 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:06:10 ID:EFup94TU
武器持ち帰るたびに一々フィジボまで振りなおしてたらやってらんねえだろw
体のステータスの方は別に振りなおせなくてもいいよ
それよりクラス変えるたびにアクションちゃんと設定しなおさないといけないのが論外だわ
クラス毎に記録しとけと
757 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:12:17 ID:hcIKk8dH
>>756 なにをするにしてもステ振りは大事だぜ。ギャザラーもクラフターも。
なんの制限もなければ違うジョブになったとき振りなおしが容易になってそのジョブも強くなる。
あんなにジョブチェンが簡単なのにステータスだけが制限あるのは意味不明。
あとアクションはマクロでつくっておけ。現状それしかねえ
758 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:14:48 ID:HNIUTV8T
>ブラッドショアのインプのリーヴ神符☆3でうけたんだけど
なんか俺のやってるゲームと別ゲー
1段階でも高めで受けると、当たらなくて削れない
後半ws連発でケアル追いつかない
wsで即死(緩和されたけど
なんだが、、、むちゃ出来たのはR10〜リーブ位まで
759 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:15:56 ID:HNIUTV8T
>ステ振りなおし制限をなくせばいいんだよ。いつでもどこでもすぐにジョブチェンできるとか言いながらあの制限はなぞだよなw
個性がでないじゃないですか^^;
760 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:16:50 ID:EFup94TU
>>757 それだと振りなおしの制限なくすんじゃなくてクラスごとにフィジカルボーナスもセットするようにするべきだろ
っつーかジョブチェンが容易なのとステには関係なくね?
限られたステ振りの中で汎用性を取っていくか1つをメインにすえて振っていくかもまた醍醐味だろ
ポンポンステ振りなおせて装備も全部着替えてじゃ糞つまんねえし
乳術士ならベテランなんだがな
762 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:17:47 ID:HNIUTV8T
>それよりクラス変えるたびにアクションちゃんと設定しなおさないといけないのが論外だわ
修正予定に載ってないんだよな、、、これ重要なのに、、、
763 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:18:27 ID:S8MG3j6w
ここは、ぼくのかんがえたえふえふスレ?
内容の薄いコンテンツの消化を出来る限り遅らせたい運営である限りどれもムリムリ。
物1つ買うのだって、最低限同じ物持ってないとダメってクソ仕様なんだしな。
まあ、ターゲット関連のコマンド充実が先だろうな
サブタゲで占有モンスターのみと、非占有モンスターのみターゲットが欲しい
766 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:32:32 ID:hcIKk8dH
>>760 >限られたステ振りの中で汎用性を取っていくか1つをメインにすえて振っていくかもまた醍醐味だろ
だったらステ振りをなくすべきだって思わないのか?w
現状8時間で20だっけ?という微妙な振りなおしができるのが問題。
ステ振りできるならこんな制限なくていいだろ。制限つけるなら最初からステ振りやらせるな。やること中途半端なんだよ。
あとジョブチェンとステ振りなおしは重要だ。INT極振りしたファイターなんて使えねえからなw
ジョブチェンが容易なのに、何十時間もかけてステ振りなおすなんてやってられない。
ジョブチェン容易です^^って言っておいてステータスで何十時間も縛られるというのが納得できるのか?w
767 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:35:39 ID:QEp6e0lB
盾役とかヘイト管理とかぶっちゃけどーでもいい
ボコボコオンラインだし
768 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:36:24 ID:HNIUTV8T
現状は微調整、試行錯誤の為の振り直しだろw
前衛後衛スイッチする為に振り直しとかホントアフォ
769 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:39:01 ID:33zn938k
8時間で20・・・?
ステの振り直しも「還元」なんてボタンじゃなくて、
今付いてる+のスイッチの横に−追加して自由に出来る程度でいいと思うんだが。
771 :
749:2010/12/25(土) 11:44:03 ID:128YCFPO
>>758 長文になっちゃうけど
ステはファイター系のままで
アクションはファイア、ストーン、ライフブレス、ショックスパイク、シェル、プロテス
他職のは、スロウ、レッドロータスU、イージスブーン、
基本バフかけて盾構えて突撃、ライフブレス→魔法→イージス→スロウ
戦闘中なるべく敵と正面向くように動いてファイアとストーン交互に打ちながら
基本止めはロータス、ロータス使うとMP切れるから最小限
イージス回復したら即イージス使用して、一匹ずつ倒すようにすればいけるよ
周りの敵を巻き込まないように、範囲は常に調整。これでなんとか
死んでも泣かない。リーヴクリアできなくても、稼げればいいの方向で
772 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 11:44:43 ID:OrmxKtBl
>INT極振りしたファイターなんて使えねえからなw
攻撃魔法セットすりゃいいだろ
>>770 てか還元とは関係なく、マイナスボタンは付けて欲しいよな。
振り直し中に1ptふりすぎちゃって全部やり直しとか怠すぎる。
フィジカル45だと3時間ぐらいで1回振りなおせるが
フィジカル低い時は30分とかで振りなおせてた
1回で1/5のポイント還元するから1日あれば全ポイント還元可能
775 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:32:57 ID:K2cRVoWX
おい廃人LSシルバートライコーン販売まだか
776 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:33:53 ID:ifzZVWUQ
今のシステムだとフィジカルはステ振りに制限あったままで
前衛向けに振ってるか後衛向けか両方用に中間で振っとくか、
くらいの方がいいんじゃないかなあ
複数クラスカンストしてる人の方が1クラスカンストしてるのよりあらゆる面で有利とかなられるのもアレだし
777 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:34:20 ID:HAc0ewQL
1ずつじゃなくてステを10ずつ振れるボタンも付けてくれるなら
振りなおし制限をなくした上での振り直しも楽になるから構わないんだけどな
100とかのポイントを1ずつ振っていくとかバカらしいし
>>772 それで戦えるわけないだろw
ステータス初期値でも余裕で戦えますけど。
STR極振りした呪術で物理WSとか楽しいよ。
INT極振りした物理職で魔法はレジストされまくりでMP足りなくてやってられないけど。
779 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:41:27 ID:HKTx3+up
>>775 この時期に丁度いい構成でメンツ集めるの面倒なんだよ
っていうかそもそも全然ドロップしねーから身内で完結するんだよ
一部は取り終わったら参加しなくなるし、お前早く50になれよ
780 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:42:45 ID:fKV4ygBe
でもさすがに
R50幻術士:INT初期値 MND初期値 PIE初期値
R49幻術士:INT100↑ MND100↑ PIE100↑
なら後者の方が圧倒的に強いワケで
781 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:44:19 ID:K2cRVoWX
>>778 それで戦えるのって何処まで?
ファイター系メインでやってるとフィジが魔法系に合わせられなくて育てる気がしないんだけど
20とかなら楽々だろうけど40代とかまでファイター系の振りでいけるもんなの?
782 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:45:11 ID:K2cRVoWX
>>779 とっくになってる
ボッチかつコミュ障なだけで
783 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:50:18 ID:+IuB+xjs
>>722 斧持ってる海賊って俺の記憶にないんだが、
普通海賊って剣じゃないか?サーベルだかシミターだか
784 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:51:17 ID:kEjznN84
ゴムゴムの
785 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:52:24 ID:Q8/wZkIK
ピストン運動
786 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:52:40 ID:XQczKf8y
>>783 エアーかよw
この世界で斧ギルドやってるのはリムサの海賊
無振りと極振りはまあ流石に違うが
極振りと全部バランス振りは大差ないので
両方やりたい人はバランス振りすればいい。
788 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:54:52 ID:HKTx3+up
>>782 俺の手に負える領域ではないようだ…
適当に声掛けたり知り合ったり募集してたりしないものか?
斧はぶっ叩いて物を壊すことも出来る上に人も殺せるまさに戦場の十徳ナイフや〜
790 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:55:08 ID:04h9z7r8
>783
接近戦用の短めのカトラスと鉄砲だな
ただのりこめー^^用のロープきったり、
バリケード壊したりと斧もかなり一般的な装備だったはず
791 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:57:41 ID:fKV4ygBe
敵で出てくる盗賊っぽいヒューランってなんでロープ落とすの
792 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:58:19 ID:K2cRVoWX
>>782 まぁそもそもR50の戦闘クラスが20人ちょっとしかいない鯖だからな…
正直言うと自鯖じゃまだ手に入ると思ってなくて他鯖では流通してるものなのかが気になったんだ
793 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:58:33 ID:hcIKk8dH
どうしてもステ振りの制限を残したいならキャラ単位でステータス決めないで、ジョブ単位で決めさせろ。
微調整wとか試行錯誤wでステータス振り分けてたら1つのジョブが弱くなりすぎるわw
ジョブ単位で振り分けできるなら微調整とかわかるけどね。
現状キャラ単位で微調整で済むようにステータス決めてたらどのジョブも微妙になりすぎる
794 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 12:59:11 ID:K2cRVoWX
795 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:00:17 ID:HAc0ewQL
796 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:07:35 ID:HKTx3+up
倒す対象は弱さ極まりないんだが
後続鯖だと狩る頻度が低すぎて全く流通してない、討伐LS内のみだ
LS縛りが厳かったら暫く市場には出回らないと思う、そうでなくても討伐者全員分出るまでかなり時間掛かる
コーネリアや野菜がどうなのか知りたいところ
797 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:09:49 ID:fKV4ygBe
コーネリアは全然ダメだな
LS内で回してるだけ
呪術で弱点属性にあわせた精霊II使ってるけど、スカバニIIと遜色ないダメージでるから
剣士や斧でもステ振りしてあれば同じダメージでるんじゃないかな
職ごとに補正がなけれの話だけど
800 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:18:27 ID:GqkkymSU
魔法ちからに溢れる剣があればあるいは
801 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:20:14 ID:4GTnak6w
もう魔剣士とかテンプルナイトとか
夢見てないです
>>799 そういえばそんなのもあったか
>>800 本職を凌駕するようだとアレだけどプレイスタイルとして許容できるぐらいの装備がくるといいね
ただそういうバランス調整ヘタなんだよなぁ
803 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:24:59 ID:LYeja/Bo
呪術でもスカバニは使わないな、幻術の属性魔法か、属性武器で殴るほうが殺すの早いわ、
804 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:27:17 ID:GqkkymSU
>>802 11初期の赤さん程度の性能にならざるを得ない
レタスとサイクロンおいしいです
805 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:29:06 ID:HAc0ewQL
>>798 同じ弱点を突いた精霊とスカバニであっても
攻撃属性の%がぜんぜん違うだろ、だからダメの差は当たり前なんじゃね?
精霊の100%に対してスカバニは33%とかそんなもんだし
それに、スカバニは該当属性の防御低下っていう弱体付きなんだし、基本の威力は低いのかもしれん
とはいうものの、前段の属性のこと考えたらそれでも十分高いんだよな
806 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:29:24 ID:K2cRVoWX
呪術の属性杖は優秀だからなぁ
幻術の属性杖はなぜあんなことに…
807 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 13:31:20 ID:HAc0ewQL
なんか見当違いのことを言った気がするぞ!
808 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:31:28 ID:M6VZFCWV
おい、チャンピョンランスってなんだよ…。ハルバードもバナレットも死亡じゃねーか…。
809 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:35:33 ID:UVAI1qCb
虎鯖も全然ダメだな
どこも出回ってないんじゃないか?
ニコ生でウラやってるな
すごいな、かっこいいな ミシ最強ギルド
811 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:37:13 ID:K2cRVoWX
パナレットランス+1のほうが強いから安心しろ
チャンピオンランス+1つくれるなら別だろうけど
ハルバードは元から死んでる
812 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:39:31 ID:V9f+1gcT
813 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:40:19 ID:M6VZFCWV
>>811 なるほど安心した。おっしゃる通り、ハルバードは最初から死んでるね。
814 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:44:13 ID:UMIF6OTd
木工品は弓以外ゴミすぎ
ハルバートはWS使うときの命中率だけはいいんだけどな。
816 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:51:45 ID:rYWa/fgt
ランク39以上の場合
へヴィランスじゃなくてヤーゾン使ってたら、情弱乙www
みたいに思われるの?
単一属性ってなんでそんなに強いの?
複数属性の場合の計算式が狂ってるだけだがねえ。
818 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:58:47 ID:K2cRVoWX
検証はした事ないから確実とはいえないけど前にここで聞いた話では
三属性の場合敵を攻撃した時三回判定が行われるからって話だった
ハルバードの刺突、打撃、斬撃の場合まず刺突で相手の耐性との計算が行われてその分軽減
次に打撃との計算が行われてその分軽減、同じように斬撃の分軽減されたのが最終ダメージになるから
1回しか軽減されない単一属性が強いらしい
実際に単一と複数じゃかなりのダメージ差があるから俺はこれで信じてるな
819 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 14:59:28 ID:K2cRVoWX
ちなみにWSの場合は
>>815の言う通りWSの属性で計算されるから関係ない
820 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:01:48 ID:rYWa/fgt
でもランス系見た目があんま好きじゃないんだよな
2本持って使い分けることにしよう
ドゥーム当てたい時は命中高い方がいいからね。
822 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:04:38 ID:rYWa/fgt
ブラッドバス→フェロシティ→猛者の撃→WS→ミス!
深い悲しみに包まれる
823 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:06:55 ID:OSH9f647
ホークアイ使え
ディスオリエントもだ
825 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:09:29 ID:rYWa/fgt
ホークアイって必中になるの?
+2.+3を目指す製作がNMドロップ使用装備より通常材料使用装備のが遥かに試行回数多いのを考えたら
NMドロップ使用装備って正直ゲフンゲフン
見た目が特徴的でなかなか良くてFNMの石交換orNMドロップの粗皮でしか作れない海賊帽子とかなら
話は別だが。
827 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:12:18 ID:z+wjtWp9
TP1000・・・TP2000・・・TP3000、最大タメのメイムで一発形勢大逆転→ミス!
デジョンしますか?
828 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:13:36 ID:nvtg4v+g
オープニングムービーのララメスは
主人公の弓に火属性付与していたから
bufferクラスは実装するんだろうな。
バフ特化クラスというのも面白いかもしれん。
PTが生きていれば。
829 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:14:21 ID:K2cRVoWX
NM武器の問題は「ただの色違い」これに尽きる
「強いですねー」でも「珍しいですねー」でもなくて「え?それNM装備だったの?」だしな
830 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:14:42 ID:kV3ifE69
ソサラ版
ライフブレス→血の儀礼→ダークシール→ブリザドII→魔法を打ち消した!
>>818 これ、本当なら仕様が練りきれてねーよなぁ・・・
こんなんで、クラスバランスなんて取れっこないよ。
PvPスキル云々コメントあったが、小学生がオレ白鳳に勝てるつってるようなもんだわ
>>828 あのムービージャンプもしてるし、水の中にも入ってるからなぁwwww
834 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:19:52 ID:rYWa/fgt
水の中は今でも入れるじゃん
チャンピオンランスとか装備してる奴がドヤ顔で人通りの多いところに長時間放置してたりしてるけど
ほとんどの人が気づいてませんよ?
836 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:22:58 ID:UMIF6OTd
ジャンプ実装はピョンピョンオンラインになるからいらない
ソースはAION経験者のオレ
837 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:23:36 ID:yoMNXFuf
単一そんなにつえーのか。
そのうち完全突耐性の敵とかでてきて単一属性涙目なんてこともありえるが
そんな敵がでてきてもFF11のプロマシアよろしく、
不人気モブとして狩られなくなるだけって言う。
838 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:24:40 ID:rYWa/fgt
アイアンテンペスト「唸れ!真空の斧!」
戦闘職スレは話題死んでるなぁ
来年3月まではドブランオンライン確定だから仕方ないんだが
ステ振りとかで話題を無理矢理繋いでないで抗議メールさっさと送れよ
840 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:33:27 ID:bXh919hH
NMもドドレ以外はほんとにたいしたことないからな、
841 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:35:02 ID:V9f+1gcT
だよなー
歯ごたえなさすぎる
842 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:35:50 ID:qdaDBUtY
前のチームの方針だと次の大型BAは3月なんだろうけど、新チームが来たから早くなるとか無えのかな。
それか、11月よりも前にちょこちょこBAあったみたいに、修練修正は大型じゃなくて単体で来るとか。
843 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:36:17 ID:OSH9f647
急いであげないでリーブであげろってことだろ
毎更新前にリーブやってりゃ40代後半でも1週間で1、2ランク上がるしもう諦めてリーブやってる
来週、再来週にはカンストしそうだ
844 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:36:58 ID:HKTx3+up
修練固定化大成功!!って事にしときたいから暫くこのままなんじゃねーの
845 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:38:26 ID:bF8pjKR8
>>842 切羽詰って12月予定のも前倒しで11月にBAしたわけだし
危機感持ってるなら3月待たずにくるだろうね
戦闘は緊急課題だろうし
846 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:41:56 ID:bXh919hH
あ〜、あとサラにも部位破壊のスキルこい、
ブラッドフリーズはいらない、
NMは部位破壊の話ばかりで、話にはいれん、
破壊スキルとってもサラじゃ弱いしさ
847 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:42:12 ID:V9f+1gcT
848 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:46:03 ID:epaG8DDs
NM戦で部位破壊するソーサラーとかどんだけ余裕あんだよ
そんなに現状のNMは雑魚なのか
それでもしばらくはギャザラークラフターオンラインなんだろうな
あー野良PTガンガンやりてーww
850 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:50:11 ID:+MEplHs9
851 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:50:39 ID:dhVe1p53
852 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:53:28 ID:bXh919hH
>>848 やってみたらわかるがw暇だぞww
遊びでレジメンいれられるくらい、
ドドレは無理だけど
853 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 15:55:36 ID:QJ6ym908
クラスを複数内包できる「ジョブシステム」を実装したら、アーマリークラスは最終的にR100へ上限引き上げ。
R50までのアビはメインジョブで食えますとかにするんだろうな。
まだR50キャップに過ぎないのにもう他アーマリークラスで食えないスキルが多くて笑うが。
まあ、今はたしかに、ギャザクラオンラインだな。
戦闘は、テコ入れされるまで、休止してる
855 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 16:31:17 ID:z+wjtWp9
いや情弱以外はみんな普通にドブランオンラインしてるけどなw
どこの狩場も大概人いるぞ
まあPTに関してはほぼ壊滅してるね
856 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 16:35:53 ID:yoMNXFuf
くっそつまんねードブランオンラインするほどモチベが保てねーやつが大半だろw
857 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 16:36:06 ID:BVWxVNdW
ドブラン超える良い敵を探そうと手当たりしだい倒し歩きをしているが
なんだか、もうこの方法でレベル上げするのが良いような気がしてきたw
858 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 16:37:30 ID:4GTnak6w
今更だけど、野良とリーヴのラグ差はまだ皆激しい?
俺の場合違うゲームかっつーくらいリーヴだとラグいんだけど・・・
野良は人数いても割りとポチポチ反応するんだがなー
859 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 16:38:58 ID:4GTnak6w
×野良
○通常フィールド?の戦闘
860 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 16:43:35 ID:HAc0ewQL
俺はどっちも重いと感じたことないからわかんないけど
ゴールデンタイムにリーブやってるんなら、リーブが直接の原因じゃなくて
エリアにいるPC数のせいで重くなってるんじゃね?
ブロークンウォーターなんかは10↑のPTが三つくらい走り回ってるときあるし
861 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 16:59:39 ID:4GTnak6w
>>860 うーぬ、環境差なのか。。5870もう一枚足してみるか。。
ちなみにゴールデンタイムでもそうでなくても
近くに2PTいてもいなくても
リーヴだけラグい
このスレの「ぼくのかんがえたえふえふ」を見てると
ホント、FF14じゃなくFF11やれよって言いたくなる内容ばかりだな。
ジョブだのなんだの言ってる奴、もうすでに長年かけてこなれた
オススメのMMORPGがあるんだから、文句垂れながら
FF14にしがみつくのマジでやめてくれませんか^^;
863 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:04:32 ID:bF8pjKR8
8年かけて育てたキャラが無に変えるのが嫌なのはわかるけど11はもう限界じゃない
864 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:04:40 ID:K2cRVoWX
そもそも発売前に多数のプレイヤーが求めていたのは「あらゆる面で進化したFF11」だろう
良い所はそのまま悪い所は切る捨てる
そしてスタート地点が全員一緒なのが理想の続編じゃないの
もうね。
ジョブで役割分担でレベル上げるのにPT必須なMMOしたければ
マジでオススメやってるんだよ。
実際、FF14が思いっきり人減ったのはR20あたりですでにPT必須じゃないと
ランク上げれなくなって、萎えた人が多かったってのが大きいんだし。
実際、修正前と修正後のR30以上の人口増加は歴然だろ。
ある程度、短時間でメリハリがあってソロでも上げれて、っていう
方向性でFF14はいいんだよ。
FF11化とか、マジでありえないんでそれを希望するならオススメ行け。
>>864 最初からFF11とFF14は共存させますって言ってたじゃん。
勝手に後継とか思い込んでFF11のコピーゲー期待されてもな。
そもそもFF11で遊べてる奴は今でも十二分に遊べてるし、
FF11で出遅れた準廃が先行に憧れてFF14来て、また準廃化
して文句垂れてるだけにしか聞こえん。
マジでゲーム的に有害なんでオススメ帰ってくれw
867 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:11:01 ID:OSH9f647
単純につまんねーからやめたんだろ
868 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:11:27 ID:K2cRVoWX
ごめん俺FF11やったことないから帰ろうにも家の鍵がない
869 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:12:29 ID:OSH9f647
>>866 和田ちゃんは11からの移行がうまく進まないって発言してるし11ユーザー移行させる気まんまんみたいですよぉ^^
870 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:15:48 ID:UMIF6OTd
FF11途中離脱して戻るに戻れないからって、別物のFF14に高望みしすぎだろw
懐古厨は14やらなくていいですからwww
871 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:20:50 ID:ElGCBeD+
ドブランなんか狩場行ってもかならず人いるし
最近は全然いってないわ
次に狩りやすいプーク、鳥の方が安定して稼げるわ
872 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:23:49 ID:K2cRVoWX
プークはソルデス以上の奴がいないこと
鳥は遠隔釣りアビがないと狩れないのが問題だな
プーク系追加してくれないもんかな
873 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:29:45 ID:+MEplHs9
プークがいなけりゃテロックかればいいじゃない
874 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:33:25 ID:nb2PdcXO
>>864 文字が抜けてるよ。多数のプレイヤーじゃなくて多数のFF11プレイヤーでしょ
普通に大多数の人は面白いMMOを求めてただけだと思うよ
個人的にも「シャウト失礼します!」みたいなMMOになってたら絶対にやってないわ
875 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:33:48 ID:K2cRVoWX
勿論テロック含めてだよ
俺が知らない40代テロックとかいるの?
876 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:35:54 ID:+MEplHs9
ごめん、いないw
877 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:41:34 ID:ElGCBeD+
ある意味ドブランオンラインの話が広まって
それ以外空いてるからやり易いくらいだな
自分で狩場探せない奴はドブラン狩ってりゃいいしw
たしかに、今のFF14は、スカスカのFF11の拡張みたいな印象だしな。
879 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:44:45 ID:1WJdpwZA
でも現状そこまで急いで上げるメリットも無いしなあ…
一応メインストーリーくらいは追いたいと思うけど
880 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 17:45:37 ID:rYWa/fgt
黒衣森の(27,15)になんかすげー強いゴブリンの集団がいるんだが・・・
クラスもばらばらっぽい
881 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:00:09 ID:rYWa/fgt
これってNM扱いなのかな
アクティブだったし
太っ腹さんの一味じゃないのか?
いまさら過ぎるぞ
884 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:10:14 ID:R6RR+YzG
サイフォマッジ&サクリファU取得したが、これすごいな
じゅじゅちゅオススメされる理由がよくわかった
885 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:15:37 ID:rYWa/fgt
なんかムントゥイはオポオポばっかりになってないか
セラープークとかミコッテが全然いないぞ
886 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:18:05 ID:nvtg4v+g
オポオポ狩ればプークやウルフ湧く抽選POP仕様だろう、JK
887 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:18:49 ID:fv/TdBYc
FF11の理屈で盾役気取って挑発口笛連発する剣術がちょーうざいんだが
こっちは格闘でジャーリンヘイメーカー狙ってフェザーステップ準備して口笛してんのに、
なんでわざわざその上から挑発かぶせてくんの?
まあ一部の強敵で盾役が必要なのもわかるが、なんでもかんでも同じことすんなよ
その場で言えよ クズ
889 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:22:18 ID:4GTnak6w
>>887 君がカウンターやりたいように
剣もファランクスやら使いたいんじゃないのか?
つか直接そいつに言えよ、お互い自己中
ここで書くとかマジ情けねえ
890 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:22:25 ID:nvtg4v+g
>>887 現状、何でアレさっさと敵倒せでFAだから
格闘がフェザー(笑)や回避後スキル狙ってる暇あったら
「さっさと殴って倒せ」となるから
その剣の方が正しい。
891 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:27:08 ID:ftJHQ3Ug
892 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:28:15 ID:ZcIKb2ys
>>887 そういうのはソロで勝手にやってろよ
お前の方がうざいってのw
>>885 スクウィレル、プーク、ウルフ、ポーチャー このへんが抽選POPになってるくさい
894 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:34:04 ID:kV3ifE69
つーかPT戦でカウンターとか無理だろ。
895 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:34:08 ID:S8MG3j6w
防具って最初から最強装備のが堅い?
R10槍なんだがR38のブロンズ系にするかR48のアイアン系にするか
序盤はジョンのがいい?
896 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:36:27 ID:HNIUTV8T
で、前衛ステはどんな感じで上げてますか?
STR,DEX,VIT 平均に振り?
MND(MP量)はどうしようかちょっと悩む。基本いらないけど、あれば便利だし〜
897 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:37:36 ID:LAwWldeT
>>887 カウンターWSは「当てれば」強力なWSなんだけどな・・・
BAでカウンターWSが必中にならない限りは要らない子。
正拳+フェイント連射のが時間単位でのダメージは高い。すごく地味な戦闘スタイルだけど。
そういや猿猴九連掌ってやっぱ必中じゃないの?
898 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:41:13 ID:kV3ifE69
格闘1に皿14でPT組めばいいのか。俺天才じゃね?
格上相手じゃなきゃそこそこ当たるけどな
あとヘイメーカーとジャーリングはどっちも入れておけよ
一回かわせば両方打てるからな
どっちか当たればフェイントの三倍近い威力でっからまぁソロなら狙う価値ある
PTで狙うやつはキチガイ
フェイント以外のカウンターWSはアクションゲージ消費0なので撃てる状況なら撃たないと勿体無い。
命中修正きてからWSはきちんと背後取ればほとんど外れないと思うんだけど。
まあ打撃は肉付いてる敵には相性悪いから外れやすいけどな。
902 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:49:19 ID:WfGsTpow
カウンター系は回避直後にしかはなてない
903 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:52:48 ID:LAwWldeT
>>896 VITはHPを上げる為にキャップまで振るのはもはや常識。
DEXは100振っても命中は上がる感じがしないので要らん。
受け流しや回避の発動率は目に見えて上がるけど。
MNDはMPのキャップまで上げてる。
MP増加もそうだがケアルIIやサクリファIIの回復量も増えるので有用。
この状態でプライムコンディションを付ければ、R21でも回復量は300を超える。
んで、残りはSTR全振り。
904 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:53:17 ID:WfGsTpow
おっとミス
カウンター系は回避直後ならノーコストで撃てて
普通に撃つと1500くらい必要になるとかが良かった
まぁとにかくもっと気軽に使いたい
905 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:53:48 ID:gbQYj4Em
カウンターwsが必中なら戦略の立て方も違うんだが
まあ結構な確率で外れるからなー
結局フェイントの準備もしなきゃでめんどくさい
剣でソロやるとファランクス連打で飽きるんだが
907 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 18:59:58 ID:nvtg4v+g
■<もうフェイントも必中じゃないようにします
908 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:00:00 ID:lfaFCcYa
モンク使いの人達はやっぱり回避専用のチャットマドなんて作ってたりするの?
11みたいに色分けできないから回避ログ読み取るの難しくなイカ?
909 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:01:47 ID:kV3ifE69
>あとヘイメーカーとジャーリングはどっちも入れておけよ
一回かわせば両方打てるからな
ヘイメーカー2と猿も撃てるのかな?
そこはジャーリング2でいいだろうがまぁ打てるんじゃない?
流石に三発はアクションの時間のせいで打てないだろうな
911 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:04:19 ID:e9pPHhUJ
銀山銅山はやたら混んでるけど、ドブラン広場はそんなに人が来ない感じ
湧く範囲広いからライバル少々いてもそれなりに狩れる
912 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:05:04 ID:wB3GneiM
30代でビヘストに人集まる場所ってどこなんだ?
913 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:20:45 ID:kV3ifE69
>>910 ヘイメーカー2撃つとヘイメーカーもリチャージがつくな。撃てね・・・
ん?ああ、一回かわしただけで4連発出来るんじゃね!?って意味だったのか
出来るわけねーだろ!たんちん!
915 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:44:19 ID:e9pPHhUJ
内丹と内丹2のリキャスト共通だけは許せない
916 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:56:42 ID:rYWa/fgt
917 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:58:42 ID:kV3ifE69
918 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 19:59:23 ID:CoS/UIRr
たんちんなんて久しぶりにきいたわ
よくばあちゃんに言われたなぁ
919 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 20:37:21 ID:HNIUTV8T
>VITはHPを上げる為にキャップまで振るのはもはや常識。
キャップまで上げるって結構無理じゃね?他ボロボロみたいな
>>912 マジレスするとウチの鯖はシダーウッド。
隊長ポップ前から連打してても定員オーバーでマジ切れ
920 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:16:34 ID:1WJdpwZA
前衛はとりあえずSTR.VIT.DEXは80にして
後は好みで良いんじゃないかな…
921 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:16:58 ID:K2cRVoWX
ランク50だとVIT150振ってもキャップに届かないな
どこまで上がるのか確かめたのいないか?
>>903 Rごとのキャップがよくわからないけど
R30だとどのくらいなの?
923 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:20:20 ID:1WJdpwZA
>>922 以前ロドストで検証っぽいの見たけど
R28でVITキャップが100くらいで
VITとMNDのキャップは他のステより低いみたい
確かSTRがR35時点でキャップ165だった筈
924 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:23:02 ID:HNIUTV8T
925 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:26:34 ID:nvtg4v+g
ランク補正が強すぎて100以上のボーナスが
ゴミと化す仕様だからな。
テンプレ化よりは今のままでいい。
926 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:29:41 ID:nvtg4v+g
語弊があったな。
R50PTでNM狩るなら弓はSTR特化などの方がいいかもしれんが
そういう機会は現状少ないしな。
927 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:32:57 ID:8fYNSFAi
VITが下方修正されたけど他は変わってないんだろうね
928 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:37:29 ID:HW7vS8WU
ステなんて11と違って振り直せばいいだけだしな
929 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:43:38 ID:z+wjtWp9
年末なのにつまんねーTV見ながら今宵もドブランオンライン
しっかしこれで時給1万とかどうなんだろうなあ
まあ楽にランク上げれるからいいんだけどもうゲームとは呼べないよなこのプレイはw
930 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:45:52 ID:hcIKk8dH
9時のリーヴ更新でオールドコーティ1、オールドセネシャルコーティ2って。こんなにでやすいんかよw
21時更新なんだからリーブPTしる
クラフタはずっとテレビ見ながら・・・
933 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:50:02 ID:UMIF6OTd
PTボーナスって+5、ー10だよね?
ランク45の俺とランク35のLS員とだと、相手には修練値ボーナス0ってこと?
934 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:55:16 ID:ptxacfE3
ナットのワープでターゲットできずにやられそうになるってのむかつくな
なんでこんなシステムに殺されそうになるんだよ糞が
935 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:56:04 ID:Z7E65m2X
ナットは面白くていいけどモグラは嫌
936 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 21:57:35 ID:kV3ifE69
モグラはかわいくていいけどレブナントは嫌
937 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:06:46 ID:HAc0ewQL
ナットでウザいのは今の避けただろ!っていうビーム被弾が多いことなんだ
当たっても死ぬほどじゃないけど、あれってどのタイミングなんだっけ
>>933 そゆこと
さらに言うと、ボーナスは個人で計算されるから一人格上がいた程度で極端にまずくなったりはしない
938 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:14:45 ID:Z7E65m2X
サンダーストライク、撃つ瞬間たまーにに方向転換するのが困る
939 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:16:10 ID:3XoH8jQD
アレはひたすらグルグル周っておかないと被弾しまくりだわ
大したことなければもう避けずにボコってる
940 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:17:08 ID:D94VeeW9
蠅もモグラも糞タゲシステムのせいでどっちも糞
考えた開発はもっと糞
941 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:17:35 ID:yoMNXFuf
サンダーストライク発動モーションにはいってると消える直前にとどめさしても
絶対HP1のこるよな、アレ
942 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:25:34 ID:KfS1SkvQ
ナナワのMAP上は通れるように見えるのに実際は通れないってあれは何がしたいん開発
943 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:28:35 ID:HW7vS8WU
鉱山はそういうものだという認識がFF11の時からあるんだろう
944 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:51:18 ID:HAc0ewQL
あとはフィールドに存在する坂とかな、通行の可不可に関わらず
マップ見てこっちから行けるなーって走っていったら坂で行けなかったりするし
945 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 22:53:42 ID:cdX9EN55
いいところは14に継承せずに糞にし、だめな部分はそのまま、ば開発すぎるわ
946 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 23:07:57 ID:rYWa/fgt
サイレントヒルみたいに通れないことが確認できたら赤ペンで塗りつぶすとかしてほしい
947 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 23:30:52 ID:UMIF6OTd
チョンゲーの方がまともなシステム設計なのが一番の問題
948 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 23:40:00 ID:oDBMa4hb
初代ヒルの看護師思い出したじゃねーかwwww
2が糞だったのでそれ以降買ってないが
949 :
既にその名前は使われています:2010/12/25(土) 23:40:59 ID:2M9jAax5
>>941 出てきたあとに何もしてないのに勝手に死んでく
950 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 00:05:44 ID:uXjAJGxX
ナナワ銀山、一度だけ行き止まりの看板の向こう側に宝箱が湧いて、どうやっても取れないときがあったんだが
あれはもう修正されたんだろうか
951 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 00:16:23 ID:+3I59pMg
XIで可能だったMAPメモとかができないのがXIVだ
うひースカルアイパッチがそろそろ40に到達するかってところで出た!出ました+3!!!
ちゃんとステータス変わるやんってか強いやんサンタさんは居たんだね
リーブ馬鹿にしてごめんなさい
うまいリーブをリンクしまくったら、15分くらいで普通に6000とか行くんだな
まぁファクションクレジット欲しいから、まずいリーブやったりもして結局時給10000〜150000程度だけど
枚数にも限界があるから2時間くらいで終わってしまって、それ以上稼ぐってこともできないけど
でもドブラン叩くよりは数倍楽だし面白い
一回の更新で少なくても25000〜30000くらいは稼げるから、もうこれでR上げることにするよ
それ以上稼ぎたいときは、ドブラン叩けばいいだけだし
何より交流関係がまた増えてきたのは嬉しいな
NM倒しに行ける仲間もできたし
954 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:16:23 ID:wS6A1Qxk
Uchino鯖ラップド・アッシュロングボウが全然出回らねえ
革R35&彫金R35の複合条件がきついんだろうか
R30後半の中継ぎがいないとつらいな
955 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:20:21 ID:Y6nZIM63
流れは
ゴプランオンライン→リーブリンクオンライン
であるな
グリとリムサは防衛とかいう糞リーブ満載なので
ウルダハへ一極集中、自然ととリテイナもウルダハへ
リムサっ子としては物が売れなくて;ω;ブワ
23で30リーブ逝ってみたら、
逃げ出した→マラソンが3回あって、
しかもアクティブの横を通らされたり、
最後に行き着いた部屋がエレメンタルの巣だったりして恐ろしかった・・・
957 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:30:07 ID:NNb/8PXN
>>956 浮海月のメガロクラブか?
あれ面倒だよな…
958 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:34:03 ID:brFM140t
リーブリンク15人PTとか全部終わるのにドン位時間かかるの?
959 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:36:36 ID:FGvNCnh6
今日リーヴpt募集一軒も無かったわ
お前らもっと募集使えよ
ls内だけでやってんのか?
>>959 フィガロは40リーブ3つぐらい出てたぞー
30リーブも盛んだ
962 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:44:01 ID:ME/t39ht
リーブリンクは身内だけでやってるなー
uchino鯖だとやり方がまだ広まってねーから、野良だといちいち説明するのがめんどくせーわ
963 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:47:48 ID:u76WxHEP
野良だとリーヴリンクする馬鹿が多すぎて話にならんからな
リンクするなって言ってもする日本語読めない奴すらいる
え?
965 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:50:57 ID:z4FpZ24N
ちょっとなにいってるかわかんないです><
リンクしないとか何時間やるつもりだよw
967 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 01:57:37 ID:ME/t39ht
たとえば10人でリーブリンクをする場合
10人全員リンクして一回やるよりも5人リンクして2回やる方が修練が稼げる
963が言ってるのはリンク数指定しているのにリンクしようとする馬鹿が後を絶たないってことだろ
968 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:00:00 ID:cJVp6oX7
修練がかわってくるリーヴリンクの限度が4つまでだっけ
969 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:02:36 ID:u76WxHEP
そ、そういうことだ
なんつーかさ
HQ品の+幅をもっと増やして欲しいな
今戦闘職メインでフィジカル30ちょいのとこなんだけど所持金が4Mもあって持て余してるんだよね
だから1ランク上の装備に届く位のHQ品とかあれば多少高くても良い感じに収入と支出のバランスが保てて
買い物を楽しめそうな気がする
うちだとLS内でPT埋まらないときに不足分募集する感じ
野良リーヴPTもたまに行くけど、基本的にやることは変わらないね
っていうかさ、ソーサラー系が支援とか回復使った後に挑発とか使えよ!
ソーサラータゲ流れるから、きちんと引き戻してくれ
>>963 いつの時代の方?
972 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:11:32 ID:jCCjrUuI
>>971 混戦なってタゲ選択している間に後衛がやられているんだろう。
野良でも分かってるやつは範囲挑発専用に
猛者やディフェンダーでタゲしなくてもヘイト稼いで引き離してくれるが
そういった暗黙のルールは未だ確立していないからな。
973 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:14:11 ID:9QxX+fX7
ディフェンダーの仕様ちょっと前に変わったけど、とりあえず発動させたら出来るだけその場で棒立ちしつつ戦闘がいいんかなあ
範囲挑発は混戦になった時の最終手段だよ
関係ない敵3匹ぐらい引き寄せるからな
戦っているとわらわら敵がよってくる謎使用だしw
975 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:32:58 ID:zOpes+aB
もう挑発よりやたらヘイトの高いアビとかの方が使えるんだよなw
つかリーブの報酬を修練だしてくれよ
あと、どうせリーブなんてモンハンもどきなんだから
30リーブぐらいからモンハン的大型モンスと戦わせれ1戦15分ぐらいかかって修練3000ぐらい入る奴
でNMリーブはしゃんとっt
976 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:45:19 ID:FGvNCnh6
猛者フェロは消費ゲージ無しでヘイト稼げるからいいわ
無理w つまらな過ぎてクリアw
競売システムがないのは、中国の法律に基づくためで、要は、ユーザーではなく中国しかみていないということ。
中国は社会主義国だから、そもそも市場原理を導入する競売システムを大ぴらにすることはできないので、これに合わせて、FF14も作っているだけ。
だから、チャイナルチャンタジーを脱却しない限り、競売システムは絶対に導入されない。
978 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:51:57 ID:uB1ePCv3
義務教育レベルの話だけど中国は資本主義導入してるよ
979 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:56:10 ID:u76WxHEP
980 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 02:58:54 ID:zOpes+aB
あいつらの貧富の差っぷりは清く正しい資本主義のブタ共だろw
あと、句読点、多すぎ、です。FF14のNPCも句読点多いよなw
981 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:04:51 ID:Clu6p6kn
経済自由化は緩和導入してるが資本主義導入はしてないだろ
982 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:10:55 ID:lSw4zxSB
>>977 ちょいちょいそれと同じ書き込み見るけど
中国用のサーバもクライアントも絶対中身違うだろ
競売実装しないのは河豚がいるからじゃね
983 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:12:35 ID:zOpes+aB
社会主義の皮をかぶった、ってことさな
984 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:21:39 ID:wS6A1Qxk
サーチは今までからしたら便利だけど
キャラバザーがローテクのまま置き去りのせいか、全然売れなくなった
皮かぶってんのは俺のチンコだけにしてほしいぜまったく
986 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:29:35 ID:HCq++N/C
中国は世界一の資本主義国だって話があってだな
なぜかってーと、警察だろうが役人だろうが金さえ出せばこっちの言う事聞くからってね
987 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:35:33 ID:zukrS4ED
988 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:39:05 ID:+3I59pMg
検索しやすくなった結果、最安値のリテイナーが判りやすくなった。
結果としてそこばかり売れて他は放置。まあよくある話だな。
989 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:41:32 ID:z06y9EcX
人も少ないし、需要が元からそんなにねーからな
990 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:43:00 ID:smmvt93D
本スレがない;;
991 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 03:45:32 ID:xvbFySUQ
また立ってねーのかよ・・・
992 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 04:30:56 ID:N+DnOItS
今の状況でわざわざ競売欲しがるとかFF11で好き放題して味占めた業者位だろ
リーヴリンクを複数回にわけてする価値あるのってダハだとペイスト狩りと石卵だけじゃないか?
次点レベルのだとこいつらに比べたら遥かに落ちる。
たいしたことないリーヴまで複数回にわけてやってたらとんでもなく時間かかるぞ
ペイスト狩り☆4or5の4人〜5人リンクは今のFF14だと神レベルの修練効率
もっとどんどんやろうぜ
そのリーヴRどれくらいからできる?
995 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 04:56:15 ID:z4FpZ24N
R33だな
996 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 05:26:22 ID:O5u7UGmm
r33だと無理に40に参加するより30のやつを4-5人フルリンクでやってたほうがいいがな
どんくらいからR40リーヴに参加すりゃいいのかな?
998 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 05:30:23 ID:z4FpZ24N
漏れもそう思うよ、ただ「できる?」って聞かれたから出来るランクを書いただけだがな
>>993と同じ条件だとどれくらいからできるって聞かれりゃ違う答え方したがな
999 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 05:32:44 ID:nP0JPtIN
>>997 上は5までじゃないとPTボーナス入らないし
最低でも30後半
出来れば37ぐらい欲しいところって感じじゃね
1000 :
既にその名前は使われています:2010/12/26(日) 05:40:09 ID:X1ErTDmr
ちんこ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪