【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part38
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 11:06:32 ID:9bsrWnSy
>>1乙
俺の代わりにドブランをファックしていいぞ
3 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 11:30:22 ID:hJDo7o1E
さっさとコブランとドードーさんをぬいぐるみ化しろ
まにあわなくなってもしらんぞ
4 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 11:31:25 ID:PH6Detdn
BA以降錆びた古代剣の調達のワイトの配置がソロには辛すぎる;;
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 11:31:42 ID:EMchECnI
板違い
宗教板に行けよ異常者共
6 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 11:46:18 ID:BmmU4YWA
7 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 11:51:16 ID:rSuvtW28
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 12:03:18 ID:92OipmLr
9 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 12:44:29 ID:Vmfgr1b1
前スレで修理の話出てたけど、アクセって別に修理する必要なくね?
廃品になって性能下がるのはHQで★が付く部分だけでしょ。
クラフターだってメイン、サブアーム以外は廃品で問題ないし。
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 12:46:33 ID:Kcf3hqI5
廃品になるとアイコンが気になる
武器が壊れても気付きづらい
等の理由で修理してます
11 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 12:48:58 ID:l8xjdktm
くどい
”この俺が”修理は必要ないと言っている
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 12:57:33 ID:DZvDG+TL
神BAによるリペア横丁の実装で自己修理は不要になったよ
まだ修理用で生産やってる香具師は完全なる自己満足でしょ
出先で武器だけでも自前修理出来ると少し便利かな、ってのはあるけど、
ゴゴラノ付近(リムサ、奈良は無理w)とかリペア街で大抵足りるのは事実だね。
普段修理材料も一応持ち歩いてるから、そんなら修理も自分で・・・ってくらい?
15 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 13:05:02 ID:7dgvgnxf
>>12 ついでに言えば他の防具の耐久の減りが早くなる
16 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 13:14:09 ID:rSuvtW28
リテイナー街に追加された武器売るNPCが古品だと能力低下はほとんど気にしなくていレベル、
廃品になると急速に低下するって言ってたぞ
17 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 13:19:01 ID:aOilk7Fr
タープ・ウーシュカの捕獲準備って幻術47でソロいけそう?
調査は根性でクリアしたんだけどさ、ファクションカンスト前に消化したいんだよね
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 13:39:27 ID:J8bnOVXN
捕獲準備クリアできたなら余裕
19 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 13:39:49 ID:J8bnOVXN
間違えた、調査クリアできたなら余裕
20 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 13:41:25 ID:aOilk7Fr
だったね、拍子抜けしちゃったw
>>18さんくす
他の二種もそうなのかな
21 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 13:43:41 ID:h9qPqby7
自分で修理可能になるのが目的で始めたが生産職上げも楽しい^^v
22 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 13:46:06 ID:AiTuNKOm
>>20 マーケット作戦はソロ無理
特に2段階目はマジキチ難易度
23 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 14:12:25 ID:bI0PHLtj
廃品になると劣化するのがHQで星つくだけって根拠は何?
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 14:13:49 ID:bI0PHLtj
HQで星がつくステだけ ね
検証とかされたの?
25 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 14:15:49 ID:5zbYY+EF
なんでこのゲーム、フィールドのいたるところに段差があるの_?
少し盛り上がってるだけで突っかかるからかなりストレス溜まるんだけど
オートランしてちょっと余所見するとダメ
ただっぴろいだけの平原みたいなフィールドもないし柵とか設置しすぎ
その辺にある、ステとかHP上がる装備で分かると思うけどな。
適性ない職で装備してもステ補正とかHP補正は効果出てるし、
耐久が0%でもその補正は変わってない。
腕輪とかは廃品になってもHP増分が減らないからそーなんじゃないの?っていう説明を以前見た
28 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 14:19:06 ID:bI0PHLtj
HPが減らないからって何の根拠にもなってないよね・・・
★つくつかないなら、受け流しやクリ防御もβでは★ついてたし
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 14:20:03 ID:us80sFLq
物理加工とかそういうのは廃品の影響を受けないということは言われている
そうですね(^^
検証したギャザラーがいっぱいいたろ
すまん、装備性能4つの内☆付いてる3つに関しては分からん。
自分が言ったのはステ補正とかHP/MP補正とかの部分のみ。
片手武器使う職は自己修理必須だろ
特に値が張るものならなおさらな
34 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 14:33:50 ID:7dgvgnxf
値が張るつったって知れてるだろ
無理にオシャレ装備でもしてる奴じゃなきゃ5本くらい余裕で買えるものばかり
全財産ぶち込んで60%の確率で作れますみたいなチョンゲじゃあるまいし
水ブランドHQ5本買ってくれよw
STRを上げる指輪とか、廃品なったら、だからどうなの?って感じなんだが・・
まあ、気分悪いから直しちゃうんだけど、廃品になっても関係ない気がするぜ
>>36 お前みたいなアホのやつの他の防具が早く目減りするだけだよ
わかったら糞して寝てろ
38 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:11:53 ID:r3Rgns+a
あの赤いマークがマジで気分悪い
黄色でも気分悪い
39 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:36:08 ID:aOilk7Fr
知り合いのクラフタが言うには
装備は分散して耐久が減るようになってるから耐久1の廃品があったり、装備数が少ないと
その分他の装備の耐久が減るんだってさ
だからなるべく装備は多く枠使った方がいいし、消耗しきってるなら直すべきらしい
それは理解できるけど、現状の指輪とかアクセの消耗の早さは・・・
%表示になって少しは改善されたの?
40 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:36:23 ID:DZvDG+TL
リペア横丁が神横丁過ぎて自己修理厨は涙目だろw
まあフィジカルレベルが上がった分無駄な努力ではなかったところが救いかw
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:39:15 ID:rSuvtW28
修理横丁じゃなくっても修理アイコンのおかげで報酬と修理素材がメジャーなものならすぐ
直して貰えるようになったな。
ただ錬金短剣、コイツらだけは直してもらったことがない
修理のために全生産25にしたけど涙目ですはい
クソ廃クラフターども簡単に修理するなよくそが
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:45:16 ID:kx2XXJOa
剣術 30 で
呪術 幻術 格闘 斧術 20
コンビクションで詠唱中物理防御+
ファストキャスト+20
プライムコンディション HP+10%回復
インティミデート 敵視+10
これで盾っぽくなった気がしますが
何か足りないもはありますか?
あと行動適正10段階ありますが
全て上げる必要はありますか?
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:46:39 ID:PH6Detdn
タイトミニでパンチラしつつ製作する必要があるのでクラフタは続けてます
45 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:46:47 ID:hQXPu1wN
>>29 言われてるだけで大嘘だけどな
修理しないと作業の成功率ガタ落ち
46 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:49:54 ID:EL6Q8ciM
証拠はないがな。
47 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:53:40 ID:7dgvgnxf
>>43 別に気張らなくても剣30だけで足りないものは無いぞ
今は修練PTもなくなってヌルゲーだしな
突き詰めるなら盾と斧30のウォー系とっとけ
ついでに何かと未だ便利なフェイントもな
>>45 全身真っ赤でも、格上修練400クラス変わらないけどな
まぁ0になったらメインがもりもり削れるから修理するけど
49 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:59:28 ID:MEmuncmP
>>25 ホライズンの北西の伐採リーヴでよく思うわ。
膝ほどの高さの段差に登れないとか障害者かよと
シップ系っていくつも取れるのか?
つーか、行動適性が効果どれだけあるのか疑問だがな
51 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:00:29 ID:qtmKpWGQ
クイックステップマジおすすめ
>>49 そういうBOT対策だけはギッチリだからなこのゲーム
現在、剣で必須なのは
セルフガードとクイックステップ
あとは適当でいいだろう
54 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:04:21 ID:hQXPu1wN
>>48 そういうすぐバレル嘘はどうかと思うがww
古品マークがついたらその日の生産活動は全面ストップすることをお勧めする。
55 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:04:32 ID:bI0PHLtj
>>48 武器と防具はそれぞれ分散も独立してるんじゃね?
副武器装備してても使わなければ耐久減らないし
防具装備しなくても主武器の耐久減少は加速しないと思う
セルフガードは分かるが足が速くなるだけのクイックステップって盾に必須なのか?
使用感を教えてほしい
57 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:07:43 ID:zK7CHUQv
盾役はターゲッター務める事も多いから、足が速いと便利ってことじゃないの?
58 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:08:48 ID:0DA04jOj
というか他職のトークンパッシブが
専用じゃなく汎用なの今知った俺乙
>>40 リペア横丁ってそんなに神なの?
クラフターがわざわざ見ていってくれるのかな?
60 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:14:53 ID:0ygmvo98
修理代をいくらに設定すればいいかわからないからいつも簡易修理で済ませてます
61 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:15:27 ID:hJDo7o1E
やろうと思えばリペア街で生計立てられる
62 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:17:34 ID:zK7CHUQv
修理素材にもよるけど簡易修理のだいたい1/2〜2/3くらいの価格なら修理してもらえるよ
自分はそうしてるし、実際一時間しない内に直してもらえることが多い
あれ?
結局修理も人頼みなんだ?
自己修理できた方がいいじゃないか
64 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:22:44 ID:MEmuncmP
ホライズンキャンプ近くにオーガいてワラタ
あれって誰かのNMじゃなくて自然沸きなのかな
65 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:23:35 ID:lMOknnEh
14の成長システムって どうせテンプレ通りの無個性勇者キャラになるんだろ
とか言ってる奴いるけど、、、アビ多すぎるしFAなんて出せるんだろうか?
PvPで検証を重ねてFA出す作業が14の楽しみではないんだろうか
それに場面毎によっても有用スキル違うだろうし
キャップも解放されるし、全ジョブカンストとか無理だしな〜
66 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:24:22 ID:lMOknnEh
>あれって誰かのNMじゃなくて自然沸きなのかな
絡まれて死んでる奴いた。俺だ!
BA前はいなかったよね?
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:24:39 ID:PH6Detdn
俺も昨日ホライズンで見たから自然沸きだと思う
68 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:40:52 ID:DZvDG+TL
自己修理のための生産ランク上げなんて最高のマゾゲーだろう
時間も労力もストレスも半端ない、そういう作業が楽しめる人じゃないと無理
実際リペア横丁に置いてあるリテイナーほとんど修理マーク無いもんな
どこからやってくるのかわからないけど修理屋さんめちゃくちゃ仕事早いよ
69 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:42:15 ID:7dgvgnxf
>>64 真昼間からウルダハでたむろしてるようなニート君たちに討伐してもらえばいいんじゃね?
「出来ればキャンプから少し離れたところでお願いします^^;;」
>>68 完全自己修理はマゾゲーというか無理ゲー
でもそれやってる奴も勘付いてるだろ「メインのランクが上がる度にこれを続けるのはほぼ不可能」って
ただ何か武器修理出来そうなクラス一つ二つ絞ってあげるのは便利だと思うよ
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:51:01 ID:9gRYfa+h
防具は同じセットをもうひとつ用意しといて
壊れたらリペアに出しといて新しいの着ておく
で、大体何とかなりそうだよね
無理に高ランク装備に手を出さなきゃいいだけのこと
73 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:01:59 ID:kx2XXJOa
>>47 >>51 >>53 >>56-57 どうも
VU前の下準備として
まずフェイントとクイックステップとります
盾は修正が来ると思って呪幻使って無理して上げたので
剣30盾33とおかしなことに・・・
74 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:04:01 ID:aOilk7Fr
修理っていう項目でクラフターを活かすよりも
ファイターが使用した装備を中古に流せない仕組みを作った方が有効だと思うんだ
そもそも、リーブで装備とか出してる時点で矛盾
>>70 武器だけは修理できるように今は頑張ってる
今のキャップくらいまでなら開放までの間に上がるだろうがこれ以上は普通は無理だと思う
関係ないけど、NEXT増えてるのに取得修練が変わらない、下手したら下がるっていうのは
どう考えたっておかしいと思うんだけどなぁ
>>74 >関係ないけど、NEXT増えてるのに取得修練が変わらない、下手したら下がるっていうのは
>どう考えたっておかしいと思うんだけどなぁ
既存の少数ユーザーから長期間に渡って課金をさせ続ける
減りすぎた少ないユーザーから長期に渡って金を集めるのが狙い
76 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:26:36 ID:A5xdExC7
>>65 既にサイファケアルサクリない前衛(笑)とか
フェイントない奴wwとかあるじゃん
○○必須って流れはなくならんだろうね
14は専用スキルが少なすぎる
アビ全般は全部専用にしてもいいと思うね
77 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:40:17 ID:MEmuncmP
>>74 ついでにクラフターの存在も消えれば完璧だな
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:40:27 ID:sTPDylPP
メイン40になった記念にメインの平均日給計算してみたら11000だった休日廃上げとかしたこともあるが結構意外な値
バージョンアップ前は28で一週間くらい停滞してた時あったから
バージョンアップ後はどんだけ稼いでんだよっつう話
79 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:03:16 ID:fVfEWFgQ
かわったからそう思うだけで
現実の効率はVU前とかわらないと思う
HP低い敵を乱獲してるのがつまらないと感じるのとソロをずっとしてる事も合わさって
敵の取り合いとかもあるし
実際俺はVU前に50にした口だが
今サブが43なんだからw
80 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:06:15 ID:yrnJ0lcC
>>78 はい 凄い凄い
これは体感()なんだがR50でも非ダメが適正装備(ガチ)の廃品≒R10程度の装備になってる気がするんだがな
何が言いたいかというとダメ食らわないコブラン狩りなら防御いらないが非ダメ抑えたい(NM)時は修理したほうがいい
あと全身出すにはリテの枠少なくね?
81 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:12:29 ID:O+b55Gei
82 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:15:49 ID:yrnJ0lcC
>>81 ごめん IN出来ないよく読んでない俺的にはリペア街神+防具修理いらないって流れに見えたんだが…
>>82 横だけど修理街ですぐに修理してくれる人がいる鯖なら
「現地で」とか「自己修理」はいらないんじゃない?って話で
修理自体がいらないって話じゃぁない
84 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:30:52 ID:3VgCfxQH
>>76 別にケアルがなくてもフェイントなくても何も思わないだろ
ただPTの時は前衛は口笛か挑発持っていてもらわないと後衛としては困る
85 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:31:20 ID:kzS2XybV
リペア街神!っていっても報酬が500Gとか1000Gじゃずっと放置されるだけだけどなw
ランク30以上なのに10kとかで出してるのもやらない。
5000とかでもやってる奴いるだろうけどな。
修理素材と、その素材が必要な修理依頼を同時に出してて
素材1500で売ってで修理依頼1000で出してる奴とか
どれだけ死ねって言って欲しいのかと思う
88 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:58:51 ID:WlH+Jijm
足払いって結構いいけどリキャスト長すぎるだろ
45→10秒くらいにしてよ
89 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:00:07 ID:WlH+Jijm
40秒の間違いだ
90 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:00:55 ID:ejFzGMbd
いくらならやる、やらないとか個人の好きでいいけど
別にお前らがやってくれなくても放置してりゃ誰かがやってくれるのが現状だろw
だから低額報酬の依頼も減らない
せめて売るんじゃなしに何個か修理素材を報酬につけろよっていうね
激安修理依頼とか出してる奴も安い素材なら一回くらい座ってみるけどそれで失敗したら見なかったことにする
92 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:13:16 ID:WlH+Jijm
っていうか具体的にいくらくらいが相場なの?
ランク30台は10kで修理依頼だしてるけど安いの?
93 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:14:10 ID:qBBscES4
リペア街で残ってるのって1ギルとか糞依頼ばっかりだから
すでに見に行く気が失せつつあるw
ボランティア修理とかやってるやつって逆に迷惑だわ。
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:14:15 ID:cciNEteU
>>56 こいつ本気で言ってんの?
ido kariが主軸のゲームで、ターゲッターの足が遅かったらそれだけで効率落ちるっての
95 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:17:11 ID:ejFzGMbd
自分は生産ある程度あげてから戦闘始めた口だけど
ギルよりクリとかシャードの方が生産には役立つから、クリ3個とかシャード30とかで出してる
96 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:17:33 ID:3VgCfxQH
LS内以外で1000ギル以下の修理なんて絶対にしないな
修練入るから安い素材なら1ギルでもプラスという考え方もあるけど、わざわざスクワットする気にならない
素材が何であれ最低でも3000〜だなあ
ランク40↑の装備になってくると修理出来る人って言ったらそこそこ稼げるから
千単位のギルのためにスクワットしてくれる人も少ないんじゃないのかね
戦闘職しかクリシャ手に入らんようにすりゃいい
そのかわりドロップ大幅に増やす
クラフタが低R戦闘職で拾えないように
mobのRで数変動
そうすりゃ修理依頼クリシャでいくらでも払ってやるよ
レイディアントグラベル出してたら毎回修理してもらえてたんだが
やっぱりおかしい出し方だったんかな。
いまいち何に使うかわかってない。
99 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:25:53 ID:eOwe+VKt
>>98 クラスターやクリを大量に割ることができるから生産にとっては宝石のような貴重品。1万程度で普通に需要あるのにもったいね
>>92 ランク高かろうが何だろうがバザーで売ってる価格とは何の関係もないし素材価格もランク関係なかったりするし
「これなら修理してもらえるかな?」っていう値段を各々が考えて出すしかないんじゃね?
相場とか出すの不可能だと思うんだが
>>98 シャードで払ってるのと同じだし別にいいんじゃね
>>99 まじで。
初期にリーヴ報酬で見かけて、なんか貴重かと思って、1-2kとかで出してるの見かけたら
買い貯めておいてたんだよね。
まぁGで修理依頼出すときも簡易修理金額からキリいい感じで引いたくらい設定してるから
金額的には損してないだろう……と自分を納得させておく。
102 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:31:25 ID:phfuOECx
いやレイディアントグラベルは確かに需要あるけど、装備の適正ランクによっちゃ妥当なんじゃないの?
アストラルとかアンブラルだったらかなり高いけど他の通常属性石ならそこまで高くないでしょ。
103 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:33:47 ID:7SW8FnRZ
ふと思ったんだけど、ララってリーチ一緒かこれ?
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:38:04 ID:OLjwRBzw
クラスター(3万)をレイディアントグラベル(1万)で割って
できたクリスタル24個を一個2000〜3000ギルで売る簡単なお仕事です
どんだけクラフタ工作員湧いてんだよ
鉄ナゲや枝で直るようなもんは5kも出しときゃすぐ直ってる
要は普段持ち歩いてる補修剤かどうかってだけ
106 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:44:48 ID:u56XC4L8
ファイターが幻術の行動適正をマックスにしたら範囲魔法が打てるようになりますか?
107 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:44:56 ID:UrGIHJXx
ほんま練り金はやめられまへんなー
108 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:46:09 ID:qBBscES4
行動適正をマックスにすること自体が今は無理じゃねw
レジメンつかっても30、40だったような
109 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:51:06 ID:aOilk7Fr
>>106 そもそも武器によって決まってるわけで
適正を増やしたところで剣の魔法が範囲になることはないだろ
今後トークンで魔法範囲化とかは出るかもしれないから絶対とは言えないけど
これ以上職の特性を殺してどうするんだ、という話
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:53:57 ID:aOilk7Fr
>>22 了解、マーケットは人数集まりそうなときまで待つことにしよう
オオカミNMの前提リーブに関しての難易度分かる人っている?どうだったかな
適性とプライムで500くらいの自己ヒールできるぽいけどな
ケアルIIですら20ファイターで360の自己回復できる
112 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:01:56 ID:ZVnQUFFM
クラフター工作員が湧いているってことは結局ファイターが勝ち組なんだな
113 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:07:34 ID:BmmU4YWA
たりめえだろ
今回のイベントだってどれだけ「ドーマウス粗皮手伝ってくだしい;;」って泣きつかれたか。
てめえらいつリーヴきついとかいってるのをも鼻で笑ってるくせにドーマウスごとき狩れないのかとw
114 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:13:56 ID:My7Fys8P
日本語でおk
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:20:35 ID:7dgvgnxf
>>110 質問スレでやれよ
つーかその時間で自分で人集めて何とかしろチンカス
116 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:26:39 ID:2RNKUEpp
>>113 お前の周りにはろくなクラフターがいないんだなw
117 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:27:50 ID:UrGIHJXx
粗皮手伝えとかねーわw
お前エアだろw
118 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:30:29 ID:2RNKUEpp
いやあるだろ
119 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:39:16 ID:7SW8FnRZ
狩って来いって言われたわ
120 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:39:56 ID:TwdqNVlr
ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィーーー!!!クソ開発ううううううううう
Baはいつだヨーーーーーーーーーウィー!
BA情報のせろやああああああああああああああああああああああああダボが!!
つまんえーゲームだなああああああああああああこnクソゲエエエエエエエエエ
はyくしろやビチグソ開発!
121 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:40:04 ID:eOwe+VKt
粗皮なんて店売りしてるのにw
無視しとけ
粗革とか労力にみあった報酬くれることないし、しつこかったらBLつっこんどけ
123 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:51:51 ID:uduTEACe
店売りしてるかどうかすら調べようとはしない奴とかイッパイいるしな
ボッタクリバザーが流行る筈だわ
124 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:56:51 ID:73WWrWAX
銅山プリンが沸くせいで安定しないわーマジうぜー
ドブランと抽選なのか倒していくとプリンが増えて倒せないもんだからそこ通れなくなってクソがー
ドブランオンライン潰しかこのVUの新敵はよー
プリンとか雑魚やん
ドワーフもボムもソロで倒せないくせにペリドット食べたいです^^;とか言ってる雑魚か?
126 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:58:41 ID:WlH+Jijm
BOTを殺すのになんかいい方法ないかな
127 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:13:09 ID:AklXgqId
>>126 戦闘にアクション制を持たせる
自分がいる周囲に敵はPOPしない
こんくらい
128 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:17:54 ID:us80sFLq
ドーマウスといえば粗皮のドロップ悪くなってる気がする
タムタラとか全然落とさない
130 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:35:04 ID:UrGIHJXx
遠隔ジョブはバインドしないと練習相手にも殺されるようにする。
そんで敵がこっちの武器見て近接からは離れて遠隔には近づくようにする。
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:37:43 ID:WlH+Jijm
いや、今俺のすぐ近くにいるんだ
せっかく狩りしてたのにBOT集団がわいてきた
132 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:44:08 ID:J4FW6m/6
>>40 リベア横丁の修理って100%直してくれるとか修理代が安いの?
使った事ないからよくわからん
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:53:11 ID:IHN7lW/8
リーヴやんないで、ビヘスト平日4回、土日にちょっとやるだけで潜在ギリギリまでいけるのなこれw
134 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:53:22 ID:eOwe+VKt
リペア横丁専門の生産が居ついてるなw
あいつらあの地下で延々と巣食ってる
別に地下ではないだろw
136 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:58:30 ID:J4FW6m/6
>>134 なるほど
地下で生活してる怪しい生産者が直してくれるわけか
槍R26なってアイアンスピア超つぇぇ(*´д`*)ってなったけどたまたま安売りしてたランス使ってみたら同じ位強くてびっくりした
これ適正のR28になったらハンパなく強くなりそう
ってか調子に乗ってアイアンスピア3本も買っちゃった俺アホス(´・ω・`)
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:03:28 ID:NC1wwoLk
>>136 お前は今まで修理他人にやってもらったこともなかったのか…
139 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:04:10 ID:eCPpVcC2
生産拠点がリペア街って意外といいかもね。
140 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:04:58 ID:TwdqNVlr
突き100パーセントの武器はつえーぞ
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:13:49 ID:J4FW6m/6
142 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:18:34 ID:eOwe+VKt
斧士の割合がすごい少ない気がするんだけどなんでだろ
ビヘやると職の割合が大体こんな感じ
剣=幻呪=槍>格闘>弓>>>>>斧
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:19:21 ID:EL6Q8ciM
斧の範囲狩りの爽快感は異常。
144 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:22:05 ID:IHN7lW/8
20以降は斧より槍が少ないかんじだったぞ
斧のアイアンテンペストぶっぱなす外人さん勘弁してください^^;
145 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:23:15 ID:eOwe+VKt
ああ範囲が障害なんだろうか。
弓士の割合増えて重宝されるようになったなあ
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:38:04 ID:zr8mZpwn
■<年内に二度BAする(キリッ
とか言ってたけど、2回目はアテムサーチ導入のみかよ
戦闘は最低でも3ヶ月後までずっと放置ワロタ
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:39:38 ID:74uH9Iqa
>>146 王様をサーチできるとか胸が熱くなるな…
148 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:40:39 ID:EL6Q8ciM
バトルシステムがまた付け焼刃VUじゃない分、マシ。
149 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:44:37 ID:iSeoXlQV
戦闘のVUは期待できず、頼みの綱のニートタイムも
既にいる外人に加えて年末休暇で人が増加か
銅山<もう入らないのらめええぇぇぇ・・・・!
150 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:46:40 ID:zr8mZpwn
マジで銅山どうなるんだろう
現状だと弓R40代後半が一人いるだけで枯れるのに
俺ももうすぐ銅山デビューできそうだ^^
152 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:48:05 ID:MEmuncmP
>>142 全員魔法職だった時の絶望感といったら
しかし弓が一人いるかいないかでスピードが全然違うよな。
2匹いて、8人くらいが片方を請け負って
あと弓と俺でもう一匹叩きにいったらいきなりHP8割減ってわらた
銅山は35くらいならアリ潰しでも微妙にうまいぞ
てかよっぽど高ランクでもなきゃいくら弓居てもキャパ3人くらいはあるだろ
154 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:53:03 ID:WkKks2Lx
修練の修正かきわすれてるな
156 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:55:12 ID:TwdqNVlr
結局生産オンラインか
我々ファイターはどうでもいいんだろw
しょぼいリテイナーサーチだけでこのまま3ヶ月放置か
やばくね?
158 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:57:09 ID:iMveRJpd
否応無くファイターも生産職やれってことだろ
159 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:57:23 ID:EL6Q8ciM
>>154 サーチは、アイテムがあるかどうかだけか。
値段とリテイナー名は後日か。
まあ、多少はマシになるな。
カテゴリー外ならサーチに引っ掛からないから
売る側も買う側も無駄がなくなるな。
今35なんだけどまだ30ビヘストいってもいいのかな?
それとも40のがいい?
161 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:59:31 ID:MEmuncmP
20ビヘストが30台はNGって流れになってるから
30ビヘストも特に問題なイベ
162 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:02:36 ID:iMveRJpd
FINAL FANTASY XIV起動時に画面が白くなる現象について(12/20)
FINAL FANTASY XIV起動時に面白くなる現象について(12/20)
163 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:04:26 ID:eCPpVcC2
時間のVUってこれ・・・だけ・・・?
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:08:36 ID:UrGIHJXx
リーヴなんかでパーティ組んでる敵とやると斧すげえ楽しいよな
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:09:53 ID:9ffIWmjm
ゴブリンNM戦だと斧さん大活躍だぜ!
166 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:23:14 ID:+Xoe1kHM
修練PT関係本当に無いのか・・・?
167 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:25:50 ID:G5nff85Z
新しいPも14なんてやってないってことだ
やってたら修練もNM関係もおかしいのがわかる
168 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:28:37 ID:EL6Q8ciM
オペできる医者は来たが、クランケが余りにも末期だった。
そんな感じだろうな、今はw
次のVUって結局前回のVUで実装できなかったのを追加するだけだったのね
新しい開発体制でちゃんと空気読んだ調整とかしてくれんのかと思ってたのにガッカリだわ
46以降のドブランはどこいけばいいの?
ウルダハ東は一人でも枯れるってレベルじゃないのですが・・・
ペリドットは一人ならまぁ美味しいけど、大抵誰かいるし、30台半ばから来てるからこんな高レベルいると、
ちょっと嫌だよね。他いけよっておもわれそう・・・
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:36:37 ID:WkKks2Lx
46にもなって他人に狩場を聞いてるやつって……
172 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:38:26 ID:G5nff85Z
西の船発着場洞窟前にもいるじゃん 他の敵と抽選ぽいけどw
モングレルの悪夢に悩まされるがいい
173 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:41:32 ID:kNYCQK+H
おいおい....12月中旬に間に合わなかったのをやるだけかよ。
12月は2回のバージョンアップを行いますじゃなくて
12月のバージョンアップは2回にわけますって言えよ。
174 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:42:44 ID:Otc53PXe
オワタ…オワタ…
175 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:46:22 ID:IHN7lW/8
■<スタッフ変えました
○<ギャアアア!!オワタ!!14オワタ!!
■<サーバー落ちました
○<ギャアアア!!オワタ!!14オワタ!!
■<12月2回目のBAは1回目出来なかった分です^^
○<ギャアアアアアアアアアアア!!オワタ!!14オワタ!!
アンチもプレイヤーも慣れっこです
176 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:47:06 ID:EL6Q8ciM
傷を舐め合う道化芝居。
177 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:47:49 ID:+Xoe1kHM
PTボーナスの数値を弄るくらい簡単だと思うのだが、そうでもないのか?
プログラム的にその辺どうなのよ?
178 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:48:34 ID:EL6Q8ciM
>>177 松井「まずは俺が1ヶ月プレイして決める」
179 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:50:55 ID:WlH+Jijm
アイアンレイクすごいね
40のビヘストなのに10人以上のPTになった
20はホライズン
30はシダーウッド
40はアイアンレイクが一番人気?
これでアイアンレイクにも店があれば最高なんだけどな
制作したやつを売るために
180 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:52:29 ID:us80sFLq
わざわざ松井に言われるまでもねぇよ
アビセアみたいに経験値ジャブジャブである必要はなく
以前の「ペース」でパーティで修練入ればいいだけ
実際パラメータをいじるだけだし
ファハンとか明らかにボーナスかかってる奴はいるわけだし
数値そのものがコード上に存在しないわけじゃないだろう
181 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:53:10 ID:pvXT5dLM
サーチ
何も分からないのと一緒じゃねーかwwww
ひどすぎwwww
182 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:55:17 ID:3+6g+R+n
>>177 弄るのは簡単だが、どれだけ弄るかは簡単ではない。
■<やべー。カンスト続出。コンテンツ作るの追いつかねーよ。
修練しぼろっと。このくらいなら平気だろ。
↓
○<やってられねー。もうやめるわ。
が今回。
■<やり過ぎたか。ちょっと稼ぎやすくするか
↓
○<松井神うますぎわろたwww神VUwwwww
廃<5ジョブカンストしたけどやることねーぞクズエニ
ってのもそれはそれで問題だとは思う。
183 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:57:15 ID:WlH+Jijm
廃人は全クラスカンスト目指すだろうからいいんじゃないの
フィジカルだけでもキャっプはずしてくんないかな
このペースで行くと来月中には50に行ってしまう
184 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:57:34 ID:u/dDtAfx
>多く流通しているアイテムの中でどのリテイナーが一番安く販売しているかのサーチ
これするんだったら競売導入でいいじゃん
履歴残さないようにしてさ
185 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:59:49 ID:5vUPSzxu
カンストがそれなりに出たとして、次に戦闘面白くするならレジメン再構築しかないだろ
186 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:01:24 ID:IHN7lW/8
レジメン修正は絶対くるだろw
クソってレベルじゃねぇ
187 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:01:29 ID:dJuLiGQq
未だにレジメン使ったことない
188 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:14:48 ID:AZjJwHEh
ギャザラーにもレジメン実装しろよ
189 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:15:33 ID:aWSPJEv2
でもレジメンは今の段階でもたまに笑えるくらい大ダメージ出るのと
耐性カット効果が凄いんでNM戦だとやらないと損だぞ
レジメンアイコンにどうやってカーソル合わせるん?
コントローラーでVUP前は魔法範囲の切り替えだったボタン?
となると、魔法範囲の切り替えは今はどうやってやるん?
駄目だ、範囲魔法もレジメンも使った事無いからさっぱりだw
そんな俺も、全戦闘職R20で剣術だけ25になりました・・・。
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:18:11 ID:xqWGSc3D
レジメン強制すると糞化さらに進みそうだけどw
192 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:20:19 ID:cncPf0Cw
レジメンは完全にシステムと操作方法理解してないと発動できずに突っ立ったままになるから
まごついてるうちに敵にボコボコ殴られて回復してるソーサラーがヘイトがマッハで死ぬからな
193 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:20:42 ID:aWSPJEv2
NMとかでレジメン回した結果分かったのは
「糞だけど通常→通常の防御カットだけでもやったほうがかなり有利になる」
「剣術と幻術呪術は絶対に参加するな」
って事だった
>>193 ソーサラー人口過多みたiいなのはなんとなくわかるんだけどタンカー
いらないの?
195 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:24:20 ID:nz6C3x2K
アクションゲージが減ったあたりにレジメンすると発動するころにはゲージがフルになってて得した気分
196 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:26:56 ID:H9I7KLWO
>>194 剣術がレジメンで手間取って挑発できない→いくえふめい
幻術呪術がレジメンで手間取ってケアルできない→いくえふめい
って事だと思う。
前にボイチャしながらカニでレジメンやった感じだと
最後の1人なら剣術でもまあいいかなと思ったけど
NM相手だったらやっぱやめといたほうがいい。
197 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:28:14 ID:ne63xWKC
タンカーって石油輸送船?
>>194 タンクは敵をひきつけるのに専念、他の職がレジメンで大ダメージ狙うって事でしょ。
タンクまでレジメン参加しちゃったら、発動まで誰も後衛守れる人いなくなっちゃうじゃない。
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:44:31 ID:h09c/hgz
200 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:44:49 ID:qHf/vtAj
明日BAきたww
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:47:21 ID:tKNnllvC
戦闘修練関連はマジ放置する気か……w
ドブラン10000匹討伐確定の様で
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:51:22 ID:ne63xWKC
明日なのかwwwwwwwwwww
まさか年内のBAってこれで終りなのかwwwwwwwwwwwww
204 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:54:05 ID:tKNnllvC
ファイター&ソーサラーにはがっかり砲の連続やでー……
てかビヘストさあこないだのメンテ後から出る敵増えてない?
アイアンレイクで10人ちょいではじまったらトータル50匹くらい出てきて吹いた
3月までコブランオンラインw
207 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:56:17 ID:Z6lN+52+
まだクリスマスイベント解除メンテがある。そのときにBAもきっと・・・
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:13:12 ID:ne63xWKC
イベント解除はメンテ無えよw
イベントアイテムはひな祭り分まで実装済み^^
209 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:13:56 ID:7EJKT4bv
引退するわ
修正ってもどういう風にしたら具体的に良くなるのか答えが出せてないんじゃない?
単純にHPの多い敵の修練値多くすればR補正で圧勝状況になったときそいつの乱獲ONLYで
格下乱獲ゲーに歯止めが利かなくなるし、現状から見てつよいてきの修練多くしすぎれば同上
占有問題も問題はある 占有解除して集団戦可能になればMOBのキープ問題が発生するだろう
15人PTでたくさんの人間が周囲のMOBキープし続けて
ソーサラ5人くらいで範囲魔法連打で一斉撃破とかきもすぎて笑えない
占有問題を維持したままで敵の占有リンクでも上の問題が発生するし、
多くのMOBがPT組むようになっても今度はソロが死んだとか騒ぎ出すんだろう
もちろんどの方法にもきちんと解決法はあるけれど、今の開発は
その解決法にただしい解が出せないんじゃなかろか
211 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:19:32 ID:tKNnllvC
修正っても、まで読んだ
っていうのは冗談でその通りなんだろうな
結局根本のバトル設計がダメだから、抜本的解決をしないことには付け焼き刃、焼け石に水だろうし
首すげかわったばっかりだし、その辺りを練り直してるところ……だと思いたいけど、時間かかりそうだw
俺も、敵のHPに比例して経験値増えるシステムにすればいいと思う。
もちろん、HP低くてレベルは高いモンスターも居るだろうから、
敵のHPに敵のレベル補正で経験値を算出って方式にする前提だが。
そうすりゃ、HP高い敵はPT組む意味も出てくるし、苦戦したらその見返りも多くなるしね。
ドブランを10秒で倒すのも、HP多い敵を3分かけて倒すのも同じ経験値とか、そりゃ無いわw
前の方式+今の修練値を最低値として貰えるようにすればいいのに
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:32:27 ID:AZjJwHEh
修練値が減ってくのはまずいよね。かなりやる気なくなる。
215 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:34:38 ID:/N12xIcb
これ防御力より、突打斬−%の影響が大きすぎて
金属装備一強になってるんだよな。
本当にバランス悪い。
修練そのものをダメージ計算とかに使って戦うたびに強くなる。
ランクは装備制限やクエ開始条件に関係するのみでいいじゃない。
なんでわざわざレベル制にしたがるんだろうね。
数時間戦って全く変化無しどころか装備劣化で弱くなるとか萎えるでしょ。
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:41:06 ID:RzaIF1LW
>>210 格下乱獲ゲーって言うが
戦闘時間の問題で
例えば42のときのワイルドホッグの修練値が3倍の300になったとして
それが48になって150になっても乱獲する気は起こらないんだがな
パーティ組んだら難易度のマイナス補正がかかるからあまりに格下だとやっぱりまずいし
そもそも狩り場が枯れる
よく考えると格下を安定して狩るのとか他MMOじゃ当たり前だよなー
その中でも経験値がうまくてリスクが低い敵を狙って乱獲するのなんて当たり前のことだな
HPが多い敵がうまい事の問題点書き出してたら「別に良いじゃん」ってとこに落ち着いた
俺もだいぶFF14に毒されてきたって事か
要するにここの開発はうまい思いさせたくないだけなんだな
たくさんキープして狩りをするのも方法論だし、それで争いが起きるのもMMOのうちだ
全てのMOBを平等にすることなんて出来ないし取捨選択は必ず生まれる
問題が起きるならばその解決法も同時に仕込んでおけば良いだけだもんな
他のMMOでおきている問題を締め付けることで解決し、無理やり平等を作ろうとしている
自分たちの発想力のなさの言い訳として今の状況があるだけなんだな
219 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:43:40 ID:JOL77LNz
みんなドブラン注目しまくってるけど、
30代前半ファイター2人で、もうガラガラになったアイビーエフト狩ってたら
1匹あたり1人180くらいもらえたよ
2人じゃ連戦はできなかったが、3〜4人なら安定して稼げるはず
少人数でPT組めば、稼げる狩場ってもっとあると思うな 骨とか
220 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:46:52 ID:H9I7KLWO
>>219 ヒント:時給
とはいえコブラン乱獲は本当につまらんから
それでお前が楽しめるなら多少不味くてもいいか。
221 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:47:26 ID:RzaIF1LW
>>219 3~4人だと120貰えるかどうかじゃね
んで30前半だと結局アイビーのエフトも時間がかかる
222 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:47:26 ID:/N12xIcb
そういえば、アイパッチ欲しくて骨やったら、BA前より微妙に強くなってた。
頭飛ばしてもwsの発動速度変わらなくなってる。
223 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:48:21 ID:Z6lN+52+
1人→6人まではだんだんうまくなって
6人→15人はあんまり効率変わらないくらいの調整がいいな。
少なくとも6人ウマー、15人マズーとかその逆とかは辞めて欲しい。
PTボーナスをR±5で最大5人までとかにすればいいと思う。
224 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:48:38 ID:RzaIF1LW
面白い面白くないで言えば
ドロップが金になるMobなら少しはモチベになるな
ドブラン先生も銀鉱落とすけど
>>219 3〜4人で100近く貰えて、10秒くらいで瞬殺出来るなら美味しいんだろうが・・・。
まぁ、そりゃ無いわな。
だからこそのコブランオンラインなわけでw
226 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:49:43 ID:RzaIF1LW
10秒で瞬殺するとエフト広場なんて鳥含めて狩っても速攻枯れるというオチ
227 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:51:07 ID:Bl646gx6
コブランは多くても4発で済むからなぁ
遠征もなんかだるくなってきたし、いっそコロシアムのど真ん中に放り出されて
延々と沸き続ける敵を狩るイベントとかしてほしいわ
228 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:51:36 ID:Z6lN+52+
レイズのR引き下げもお願いしたいな。
たとえPT狩りが主流になっても低RのPTはエーテ周りの狩場しかできないのは辛い。
37〜40ペアでエフト160くらいもらえた気がするな@霧髭
今のドブランは人多すぎでそんなに時給でないよ それこそ測ってみればいい
誰もいないなら別だけど3人以上いるような時間帯だと10k越えも既に厳しい
まあ他の狩場でもいえることだけどな
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:54:40 ID:JOL77LNz
大人数前提で集まってたときは20代が集まってたから、糞ダメしか出ず時間かかってたけど
適性ランク(30前半)になれば、エフトにも普通にダメージ与えられるんだぜ
一度試してみるのもいい
231 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:56:28 ID:vEpT2her
>>215 金属の方が防御力が優れてるのは普通だろjk
胸元全開のシャツやらコーティーやらハーネスのが防御力有ったら萎えるだろ
違うとこはガッチガチかもしれんけど
リーヴの名前をタブキーで出せとは言わんから、せめて英語名併記しろ
防御力しか防具にメリットがないのが問題なんじゃないの
軽装なら防御は低いけどアクションゲージ溜まりやすくなるとか回避が上がるとか
重装なら防御力は高いが回避が極端に下がるとか
メリットとペナを考えた上で装備選べるようにすりゃ良かったのに
ステ補正も直接ダメージやHp総量に影響しないし何の意味もないだろ
魔法耐性の恩恵とか感じたためしがない
234 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:00:39 ID:/N12xIcb
>>231 いや、そうなんだけど
多くのゲームでは金属系は防御高い変わりになんらかのデメリットがある。
235 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:02:35 ID:RzaIF1LW
10k近くならソロでも他の場所で出せるな
それこそ乱獲で、70程度貰えて数固まってるところを探して数こなせばいいだけ
HP多いMobが補正でうまくなったら選択肢は増えるかな
>>230 以前の数なら38過ぎて花壇とか即枯れたもんだ
エフトはドロップも不味いしどうせ狩るならR40-44でもっとマシなの探すわ
236 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:03:52 ID:RzaIF1LW
実際ジョンは回避かなり低い
シャツ着た格闘は面白いくらい攻撃を避けるぞ
まあ回避起点のスキルが多すぎるから
回避はほどよくやってもらわなきゃ困るわけだが
237 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:07:34 ID:vEpT2her
238 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:09:35 ID:RzaIF1LW
実際開拓するツテがいれば色々試したいところだけど
周囲に44前後の人がおらんし
LSは崩壊気味だし
結局頑張ってもスフェーンは超えられないだろうしでなー
239 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:10:49 ID:CJHg+Bp7
>>237 分かる
まさに人生な奴が多すぎるミシディアとかw
240 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:15:23 ID:EIc8VOXV
シダーのベヒストっていつまでうまいの?
>>240 マイナス修正が基本のスクエニのことだから、次のバージョンUPまでじゃね?
戦闘修正って主に何を修正するの?
修練システムは前と違ってソロでも50まで行けるようになったし、
PTでも前と変わらない修練は出てるぞ(時給10000↑は余裕)
弓とか前のシステムじゃ、ラプトルやドレイクと戦っても時給8000〜10000程度だったし
まぁ後衛はソロの壊滅速度遅いし、現状のPTの稼ぎくらいじゃ前ほど稼げないから結構辛いと思うが
でも、前のシステムは後衛だけどんどん成長するから、はっきり言ってバランス悪かった
正直そろそろ野良の修練PTが復活しても良い頃だとは思うけど、
PTは稼げないってレッテルが貼られてることと、銅山独占の時給が良すぎて夢見てるのが原因かも
修練は良いんだが乱獲仕様は疲れるのと、戦闘自体が全く面白くないって所は何とかしてほしいが
243 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:38:12 ID:d/KsBKOR
コブランや鳥なんかのHPの低い敵ばかり狩られているのは明らかに異常な状況として
いつかは修正されるだろうが、仮にこれらの敵のHPを増やすだけの修正を行ったとして、
確かに他の敵も狩られるようになるだろうがゲームとしてまともな姿なんだろうか。
修練PTはなく、ソロかリーブ・ビヘストPTのみの修練上げ。
他の成熟したMMOでもこの形のレベル上げがデフォになっているところは多いと聞く。
そういう哲学でFF14はこの先もやっていくことになるのだろうか。
だとしたら俺には無理だ。
244 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:38:58 ID:7EJKT4bv
自給二、三万出てた頃からしたら河豚過ぎてやってらんねーんだろうよ
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:40:09 ID:JwlP3Qfi
つか修練に関しては迷走してるから運営も変わったばっかだしすぐアクションは起こせないだろ。
とりあえず適当に調整して3月でまた大幅に変更しますって訳にもいかないから今回はスルーなんだろう。
246 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:49:27 ID:CJHg+Bp7
前はPTだけ
今はソロだけ
取りあえずこれをおかしいと表現するからメンドクサクなる
どっちでも出来ようになればいいねってだけの話
今すぐ修正するほど大事な事でもないだろ
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:53:39 ID:d/KsBKOR
修練はシステムを根本から転換しちゃったからな。
前の修練システム(叩く度に上がり判定)を大前提にこのゲームは敵配置や
WSやHPなどを設定されていたわけで。前のシステムであっても調整を
突き詰めていけばシステムとしてまともなゲームは可能であったと思う。
そこを大転換しちゃって、敵調整やPT調整が全く追いついていないというのは
失敗だったように思う。前のシステムでもそれをちょっと弄ってお茶を濁す程度で
時間稼ぎをするべきだった。
ファハンや骨なんかが修練値ボーナス付いてるあたり、本当にギリギリまで
全体整合取ろうとしていた箇所はいくつか見られるのだが、結局それくらいしか駆け込みで
BAに詰め込むことしかできなかったのだろう。
クリスタルの持ち数修正で■はFF11の時には見られなかった「暫定的な措置」という
手法を使ったが、これをやるべきだったんだよ。未完成を無理に押し込むからこんなことになった。
248 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:55:35 ID:bU4+qYx7
時給2,3万ってお前やってないだろw
>>247 それこそサービス開始前にあと1年でもかけてバランス調整なり何なりするつもりがあったなら
以前の修練システムが更に練りこまれてまともな形になってたかもしれんが
サービスインしてしまった時点でもうあの以前のシステムを必死に弄くったって
出だしが最悪すぎた印象だけが先走っていつまでたっても悪い印象だけ振りまくだけに終ると思う
>>244 いや、前システムの後衛ですらそんなに稼げないから
稼げて時給13000〜15000くらいが限度
実際にラプとか狩ってた奴ならわかるけど、時給10kも出れば十分だったんだよ
ラプトルでも狩り場の取り合いもあったし、思ってるほど稼げた訳じゃない
14時間とかぶっ続けで狩り続けてたから、少ない時給でも早く上がってただけだし
>>246 前はソロ不可能だっけど、今はPTもソロも両方できるじゃない
ただ銅山独占がずば抜けてうますぎるのが、ひとつの問題
結局みんなそこに集まるから、対して稼げなくなる
まぁこんな糞つまらん戦闘は、最大効率でさっさと終わらせてしまいたいって気持ちは解るけど
何が言いたいかと言うと、野良PTもっと募集出そうぜお前ら
251 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:12:09 ID:7EJKT4bv
構成とRさえ間違ってなきゃラプトルドレイクはほぼ500だったぞ、お前は新規だな
今の100と比べんな
252 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:16:27 ID:bU4+qYx7
>>251 VU前に50行ってるっての
その500の敵倒すのに戦闘時間どれだけかかってたかわかってるか?
ラプトルやドレイクで戦闘時間1分で終わって即次の敵いけるわけねーだろ
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:16:38 ID:3JO7lq2W
お前ら狩ってないでPT人数とランク差修値値のデータ取ってくれー
ソロしてどんだけ自分の首締めてんだよー
254 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:17:49 ID:Wi1lBJjE
倒す時間が違うだろ
1匹が500だろうが効率なんていうものは時給で考える物だろw
しかもここの連中は何故かラプ ラプほざいてる奴が多いが
ドレイクだろ?45からは
255 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:21:40 ID:O+tx10Ah
>>254 俺も思ったw
何故にラプなのか、敵は少ないわ遠いわで良い事何もないのに
結局は時給単位で見たら今も昔も大差ない
ただHP低い敵を次から次に倒して行くから疲れるのとちょっと人が増えたら効率がガクって落ちる
戦闘自体は昔のドレイク時代も面白いとか思ってなかったから同じちゃー同じw
3万とか、美味いの皿だけでしかも稼げる理論上の最大値のように見える
257 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:38:44 ID:sO7vNbda
30前半幻術で、ドブラン貸切だと10000以上
他の敵はクルザス、銅山、銀山、霧髭どこも6000−7000
なんでPTは8000−12000はほしいよ
でないとPT組むメリットなさすぎる
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:51:58 ID:lxOCC+/Z
むかしは40後半は
エバーレイクスのグラスラプトル
クルケッドフォークのドレイク
帝龍泊のヴェロキラプトルだった
どれも200-500で連戦、盾が柔らかいと乙るけどいまよりは幾分かうまかったよ
っていっても良くて時給12000くらいだったけど
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:54:15 ID:O+tx10Ah
ソロの場合は気軽に出来るしね
PT組んで態々出向いてたかが1時間ー2時間で解散するなら
そらソロでやってた方がいい効率うんぬんのけても
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:55:16 ID:lxOCC+/Z
あとクラスによって違うな
剣術10000とすると
弓術16000
幻呪18000
とかそんな感じだ
261 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:57:39 ID:LLliVSzl
斧術8000
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:59:20 ID:lcBIwa+3
他ゲーだと雑魚乱獲より格上倒すほうがドロップも経験値も少しうまくて
でも前衛だとポーション代がネックで、後衛だと火力orMP切れの問題で効率は良くない
だからこそ前衛と後衛でPT組むメリットが大きいし
強い敵は良いドロップというのが当然あるから、たとえ時給がソロよりマズくても納得出来たりする
14の場合は前衛でも回復魔法使えるし、後衛はMP切れの心配はあまりないし
強い敵が良いドロップするわけでもなく、結果的にPT組む理由が時給だけになるんだよな
263 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 03:59:37 ID:lxOCC+/Z
ブワッ
散々既出だと思うが、ランク補正をほんの少し緩くして、敵のWSを弱体化
あとは、各上から貰える経験値を1.2倍くらいにすりゃ、
PTでは赤の格上を狙うことになって、ソロとPTの両立が出来ると思うんだがなー
FF11の頃からそうだが、バ開発は何でユーザーが格上の敵を狩ることをやたらと嫌うんだろうか?
ボクの作ったモンスが簡単に倒されちゃヤダヤダ><とでも思ってるのかね・・・
簡単に倒されちゃ嫌とかいうより 開発の想定の及ばないところで敵が倒されのを極度に恐れてるように見える
266 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 04:07:23 ID:g+8KhOZS
>>262 そもそも高クラフターで使う素材が低ランクで狩れるとかもおかしいw
昔の仕様でも40台より10台のが稼げたんだから
まさにアホかと馬鹿かと言いたい
267 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 04:09:18 ID:gdoYg7r5
現状強い敵も弱い敵もドロップ同じくらいしかないな
羊がいい例だ
黒羊倒したら皮一気に5枚くらいだすようにしないと延々羊牧場に居座る事になる
268 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 04:09:24 ID:lxOCC+/Z
>>264 そうそう、そのバランスでいいと思う
たいして難しい話じゃない気がするんだがなぁ
269 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 04:09:43 ID:GoVRDzim
ランダム修練のこともそうだけど
どうなったら成功だったのか何もいわねえから
適当に作ってるだけのような感じがしてくる
>>266 確かにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ずっと10−20でいたいとか言ってた奴までいたからな
ギル稼ぎで言えば
今は高ランクのが稼げるけどさ、シャードが死んだのもあるけど
271 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 04:24:59 ID:lcBIwa+3
>>266 はじめたばかりの頃、強い敵=良いドロップだと思い込んでて格上にチャレンジしてたけど
ファットドードーあたりで気づいたが、種族でドロップほぼ固定なんだよな
狼系とかヂッガ系みたいに一部アイテムが格上のに変わる場合もあるけど
ソーサラーは回復取り合いになるから2人以上いるだけで糞まずかった。
というかあのギスギス感はぱねーから絶対ねーわ
HPからモンスターの修練逆算する方法だと
例えばペリドットドブラン(緑)を基準100において考えるとHP500で100点ってことになる
エフトあたりは与えたダメージから逆算するとHP4000くらいかな?もっとありそうな気もするけど
仮にHp4000を想定すると800点ということになる
274 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 05:09:13 ID:3JO7lq2W
経験値の算出方法を変えるのって、アイコン出すのとかと違って
ずっっっっと手間かかるし、事が事だけにおいそれと欠陥だせなくて
みんなが思うようにすぐ出来るようなものじゃないよ
275 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 05:13:05 ID:aWSPJEv2
ていうか今の仕様でもラプトルでも時給1万くらいは普通に出ると思うんだけど
そりゃ要求Rも上がったし人数も6人くらいが適正になったができないってことは絶対ないと思うんだよな
276 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 05:46:34 ID:KWcB5lR0
いまランク38の剣術士 社会人プレイヤー 平日夜だけプレイヤー
ソロオンリーだけどひさびさ剣の潜在発生した
バージョンアップ前も一回エフトとか毎晩参加してたとき以来だな
正直剣にとってはヴァージョンアップ前も後もあんま効率かわらん
ていうか盾と同時に修練は入る分剣は前よりランクあがりやすい
といえる
277 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 05:49:31 ID:KWcB5lR0
きのうウリウダの40Rリーブで一戦で剣300盾300オーバー
とはでるようなリーブあるしな
5〜10人くらいで40R回すとめちゃうまい
社会人プレイヤーが2時間程度40R消化させるだけで
20000修練はいってる
普通にうまいよ
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:00:20 ID:KWcB5lR0
ソロはコブラン独占なら時給1万いく
人気無い不人気の敵でも普通に時給5000はいく
リーブも大人数で回せば2時間で10000〜20000はいく
つまり今は普通に時給5000〜10000でるんだよね
279 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:02:58 ID:KWcB5lR0
チョンゲーみたく1レベルあげるのに1ヶ月かかるような
ゲームはおかしいし
FF11みたいに1〜2時間でレベルあがるゲームもMMO
としてはおかしいだろ
FF14ぐらいな2,3日〜一週間で1ランクあがるようなバランス
がちょうどいいと思うけどな
>>278 時給5000とか、40以降のNEXT見てから言えよw
こんな糞ツマラン戦闘を時給5000とかでやってたら発狂するぞw
281 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:24:20 ID:KWcB5lR0
>280
10万いかないだろ?
普通に 1日2時間 10000〜20000稼げるよ
高レベルでも1週間で1ランクあがるだろ
高レベル帯でも日に2,3時間のプレイヤーが
一週間で1ランクあがるバランスていうのは非常にMMO
にとってはバランス取れてると思うよ
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:24:22 ID:iWFZMGxD
結局、修練はこのままっぽいな〜w
さすがに年内でゴッソリ人減りそうだww
みんな大好きドブラン空くなw良かったなw
283 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:28:56 ID:KWcB5lR0
ソロオンリーしか上げる手段なきゃそりゃ糞だけど
リーブであがるんだから
40Rを5人以上でまわしてみ?
普通にうまいから
高レベル態で一日2,3時間プレイヤーが一週間で1ランクあがる
これはマジでMMOとしてはバランスがちょうどいいよ
284 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:36:08 ID:iWFZMGxD
これコピペなのか?w
私は続けるよに近いものを感じるw
リーブとかさ他にやる事なくて今日はLSに人も少ないな〜って時に
暇な人リーブ行きませんか?ぐらいな感じでいいよw
イナゴみたいなコンテンツを週1以上やりたくねえw
うまいとかまずいじゃなくてつまらん
リーブ削除してmobにレアドロップ入れろ
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:41:12 ID:ne63xWKC
なんでリーヴ削除しろって馬鹿がしょっちゅう湧くんだろうw
何か追加しろって要望ならともかく、リーヴ削除したところで何も面白くならないのにw
287 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:42:30 ID:mi1+AYwS
リーブの宝箱にレアアイテム出させろよ、あっ生産はしらねそこらで死んでろ
288 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:51:07 ID:S9tke2vt
印象工作、プレイヤーに対する嫌がらせ、営業妨害みたいな事に必死なんだろう
289 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:00:45 ID:lcBIwa+3
>>283 大事な事なのでもう一度(
毎回同ランク帯の人が5人以上自分がプレイする2、3時間に同時にINしてるLSに所属しているか
自分がINしてる2,3時間に野良で毎回同ランク帯の人を見つけられて
2,3時間の間にリーブ消化まで出来るなら一日2,3時間のプレイでも一週間でランク上がるな!
290 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:05:16 ID:KWcB5lR0
>289
前回のリーブのはなしだけど
21時に更新したから 21時半から募集して
22時から開始
24時終了で 20000稼いだ
ランクは上が44 したが33の8人くらい
平日昼間はしらんが 21時にリーブ更新した日に
21時半ごろ募集すると 普通に22時までには集まる
291 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:10:08 ID:KWcB5lR0
まあなぜこんなコト書いてるのかというと
スクエアに関係してるわけでもなんでもなく
ただ単に 大人数40Rを流行らせたいから
普通に修練うまいので、みんな参加してくれ
ウルダハのが体験上うまいのでウルダハで40R2箇所野良開催
してます。
どんどん参加してくれ。
バージョンアップ内容とこの先の方針をみて
それなら別に競売実装すればいいだろとおもったのは
俺だけではないはず
293 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:23:10 ID:vnTUBRZh
リーヴはもっとバリエーション増やして飽きにくくしてほしいわ
今も一応種類があるようだが全然差別化出来てないしつまらなすぎる
防衛リーヴとかなんだあれ
294 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:43:58 ID:eN6prl4q
つまりリーヴはリンクしようが時給5000〜10000しか出ないからまずいって事だな
リーヴリンクはうまいのわかるのだが占有赤い名前しか修練入らないのに
どんどん敵をつれてきたり沸かすあほが増えてきて困る
296 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:06:16 ID:Yfq8p8QM
槍20のギルドクエで、アブが3匹出て終わったのには唖然とした
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:14:14 ID:Z6lN+52+
ギルドクエってFF11でいう普通のクエストレベル。
5職R30にしても10クエしかできないんだぜ。
だからちゃうがな
リーブ旨いはそりゃ結構
しかしその後稼ぎたいときはどうすんだ?って話
2時間PTプレイで20000も稼げるなら十分だ
平日時間無いリーマンプレイの奴には最高だと思うけど、
今日は時間あるしもう一時間やりたいと思っても、リーブがないとできないだろ
今日は休みだし一日かけてレベル上げよう!って思っても、一人8枚までしかもらえないだろ
その後どうするかって話してるのに、何回リーブうめぇwwwwって言ってるんだよw
299 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:15:15 ID:aWSPJEv2
ソロコブラン独占で1万って言うけど
独占なんてもうできないレベルなのになんでそんな仮説で話をするの
300 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:36:28 ID:hFbthXDz
平日昼間ならドブランコブランは銀山銅山以外も見て回るのは大前提だが
そうそう定員オーバーにはならないよ
夕方〜夜でも空いてる時間帯はある
もしくは時給はたいした事ないが他の事しながらビヘスト待ちって手もある
301 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:36:55 ID:4mfsCz1C
単純に
フィールドソロ<フィールドPT<<ビヘスト<<リーブソロ<リーブPT
こんな感じになるようにしてくれりゃいいんだけどね
とくにPTは最低でもソロと同等じゃなきゃだめだ 集合するのかなり手間だし
それとはまた別の問題で
乱獲がうまいというか30秒程度で倒せない敵は不味いし
PTで一分かかるような敵は(範囲)火力がおかしいとか
乱獲前提ゲーならばPOPが遅すぎるとか
色々問題がある
302 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:45:45 ID:hFbthXDz
それにウルダハの40リーブ回しPTの募集GTだと20分かからず埋まってる
以前の修練PTしか無かった状況よりはこっちの方がよっぽど健全だわな
ソロ狩りやってるけど、どっちかというと殲滅スピードの問題でなく、POPの遅さがネックだよな。
狩り続けられないから時給で換算する意味があんまない・・
ほとんど移動してるだけのような気がする。
>>303 沸きも含めた上での時給換算だぞ
フィールドはダンジョンと比べて沸くの遅いから、はじめの30分は時給10000コースでも後半失速して、結局時給7000くらいで終わることもある
NM戦でレジメンしようとしたら発動しなくてその後何もできなくなって全滅した。
なにこれ?
>>305 それひでぇよな
一回武器しまったら戻る
307 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:39:45 ID:RzaIF1LW
>>254 エバーレイクスのラプは巨石より一回りランクが高い
それを過ぎたらもう一回りランク高いヴェロキでカンストだ
>>281 1ヶ月で4しか上がらない間に何もないからな
新しいスキルだとか大した意味もないただの通過点のために1ヶ月の足踏みだ
308 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:40:54 ID:rjWHYRnm
R15なんだけどどこのドブラン狩ればいいの?
309 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:42:13 ID:qSb8Fzmf
カッパーベル銅山
>>308 ドブランじゃなくて、ホライゾンから北とか南とかのレッドコブランを(略
311 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:50:53 ID:rjWHYRnm
>>310 いまそこにいるのよ。
ほとんど青でたま〜に緑って感じなんだけど
このまま乱獲でいいの?
>>309はもうちょい強いのいるの?
リーブPTも良いが今後リーブの種類が追加されていったら
リーブリンクが期待できなくなってまずくなるんじゃないか?
スクエニがそのへん考慮するとは思えないし
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:56:56 ID:xqWGSc3D
コブラン→レッドコブラン→アイアンコブラン→トパーズコブラン→ドブラン→スフェーンドブラン
この世界には
もうチョイなんて微調整できる余裕はないみたいなので、慣れてください
そいつで20までホライゾンリーブなんか混ぜながら上げてくださいな
315 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:03:20 ID:8h5m8YfB
>>308 カッパーベル奥のアイアンコブラン。
道中強いアクいるけどその分人少ないからうじゃうじゃいる。
数時間篭れる準備して行け。
316 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:03:45 ID:fb/VCutv
剣術士の装備恵まれ過ぎ優遇され過ぎだろwwww
剣と盾がかっこ良過ぎてやばすぎるwwww
他のクラスの追加武器がしょぼグラすぎて泣けるwww
317 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:06:13 ID:xqWGSc3D
河童の奥にアイアンなんていたっけ、
318 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:07:48 ID:aWSPJEv2
時給7000〜10000で良ければ今でもPTで稼げるんだが
それじゃあ満足しないのよね皆
319 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:14:58 ID:soFwOfQL
,,. 、
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜15 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 15〜25 レッドコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 20〜30 アイアンコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 30〜40 ドブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜40 クォーツ・ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜40 ペリドット・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 40〜50 スフェーン・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
R30格闘でペリドットドブラン独占出来たとき時給2万いったよ
2時間くらいやって気が済んで帰った
今思えば独占出来るときにもっとやっとけばよかった
>>318 ぶっちゃけ、効率は2番目なんだ
一番は楽しめるかどうか
普通のゲーム
1.レベルが上がりやりたい事が増える
2.新しい装備が装備できる
3.新しいスキルを覚える
今のFFは14すべてが欠けてる
ランク上がってもクエ無いし
色違いの装備しかなくて
未調整かIIがつくだけのスキル
よってランクを上げる工程でしか楽しめない
その工程もマゾならどこに楽しむ要素があろうか
ランク上げが楽しいわけ無いじゃん
PTで乱獲って、ソロよりめんどくさくてつまらん
オススメのれべらーげは楽しかったけどな
なんていうか、アクションゲームのボスまでって楽しいじゃん?
そういう楽しみがあればいいんだけど、
現状、敵をタゲるのも面倒で
前衛は攻撃連打のTP溜まったらWS
後衛はケアルと補助を範囲で上書き
ヘイトとデバフとはなんだったのか
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:58:55 ID:XY/uW3uF
11のレベルあげで楽しかったのは黒魔でMBひゃっほいできたときだけだなw
あとはツマランかったわw
脳筋はかえってください
327 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:06:47 ID:ywhHbb0J
アビで開幕タゲとるアホ弓のせいで効率下がるのはよくある事
しかも離れてるから死ぬw
猛者フェロアイ使う弓は地雷
328 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:11:54 ID:ep/w2B9K
>>137 このスレみてるなら何回もでてるけど普通に使ってればランスのほうが強い
19くらいから使ってもブラススピアよりダメでる
329 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:14:39 ID:DC/gEl1m
>>324 挑発回しとか連携MBとかサポLv36までならマジで面白かったよな
ソロ用の複射複射猛者フェロのマクロ使ってる最中に占有してタゲがきちゅのは弓にありがちなミス
ごめんね
331 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:16:30 ID:nz6C3x2K
332 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:23:01 ID:Yfq8p8QM
どうでもいいことかもしれんけど、斧とか槍を背中に貼り付けるのはいい加減やめてほしいわ
333 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:37:46 ID:/Akyg4hi
じゃあどこに張り付ければいいんだよ
走ると頭がゾリゾリ削れる・・・
335 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:40:41 ID:ne63xWKC
>>333 呼ぶと武器が瞬間移動してくるとか、天から光と共に降ってきてキャッチするとか、
そういうのがいいんじゃね?w
鞘とかマントの話禁止な
336 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:53:50 ID:qHf/vtAj
レジメン強いな、話題にすると修正くるから、
シーッだぞシー
337 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:06:59 ID:Yfq8p8QM
>>333 いや肩に担げばいいだろ
お前が斧とか持ったらそうするだろ?
338 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:10:04 ID:/Akyg4hi
>>337 短時間なら担いでもいいかもしれんが長時間担ぎっぱなしは御免被る
つか斧はともかく槍や弓も担ぐのかよw
wowのタレントパクってくれねーかな
1レベルごとに1point振れて、一つの職にもタレントでスキル強化や分岐あり
剣だとtank、両手、2刀に分岐できるとか
340 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:12:53 ID:UgFWoNdt
バックルに武器カード差し込んだら機会音の武器名が聞こえてきて出てくるのがいいんじゃね
341 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:17:11 ID:nz6C3x2K
ROとかリネ2とかみたいに上位職欲しいよな
剣術なら片手剣or二刀で分岐とか
ただでさえアーマリーシステムで個性少ないわけだし、少しは個性が欲しい
342 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:22:33 ID:OdK0kWc4
チョンゲに帰れ半島人
上位職なんかいるか
ファイナル アタックライド オ オ オ オノ
344 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:24:29 ID:UgFWoNdt
まぁどんだけ旨いモンスター増やしてもその中で「一番旨いモンスター」に殺到して
それを基準にして「こいつよりまずいのばっかりじゃん!もっと旨いのだして!」って叫ぶのがMMOのプレイヤーではあるんだが
普通のMMOではレアドロップとかそいつしか落とさない有用な素材とかを入れてバランス取るものなんだよな
得られる物が修練しかないからとにかく一番修練がうまい一種のモンスターしか狩る価値がなくなって
他のモンスター狩ってても「この時間をドブランに費やしてればもっと…」としか思えなくなる
ここら辺のバランス取ってくれれば俺も修練にはそんなに不満ないよ
まぁ言いたい事はレアドロップ設定しろってことなんだけど…クラフターが死ぬ?そのまま寝かせとけ
全職並列じゃそのうち飽きるわたぶん
上位職じゃなくて細分化した方がいいんじゃないか
346 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:27:50 ID:ne63xWKC
上位職wwwwwwwww
なんかスキルが微妙だから基本やることが、10rank上がったくらいじゃほとんど変わらないw
348 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:30:05 ID:OdK0kWc4
そういう「ボクの考えたFF14」みたいなのはいらねーから
オナニーは自サイトで頼むわ
349 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:30:50 ID:Yfq8p8QM
>>344 ■e < モンスター「ドードー」がレアアイテムとしてドードーの粗皮+4を落とすようになりました
350 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:31:53 ID:RzaIF1LW
基本的なことはほとんどのPCでできる、のがアーマリーの利点なら
上位職だろうが何だろうがそこからおのおの尖らせることに意味はあるな
彼らはトークンスキルで個性を出したかったのかもしれないが…
>>344 一番うまいかどうかはさておいて
今のランク一律修練がドブランオンラインを招いているのは確実だろう
351 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:32:40 ID:bCKzbSzJ
まぁどうせR50以降のスキルは軒並みクラス専用だろ。
そういやR38メインクエやったがなんかシナリオがFFっぽくなった。
だが説得システム、お前だけは駄目だ。
FFTみたいにコレとコレをカンストしたら強力な新ジョブできますよ。でいいんじゃね
幻と呪カンストしたらギャザラ上位だったりすると俺発狂するけど
R上がっても覚えるスキル〜Uだからな…
狩る敵も色が違うだけという
装備も大体色違い…
354 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:34:58 ID:RzaIF1LW
46まで上げればちょっとは楽しめる
そこまでかなりかかるのが問題だが
今は、生産してたほうがいいよ
戦闘は修正来てからでも遅くない
356 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:04:11 ID:NiDtflnJ
カッパー素材でいいから甲冑胴実装しねーかなー
胴だけ甲冑っぽいのかねえ
鎖帷子はどうも・・
357 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:11:43 ID:twwdg5/I
オーラ系バフシステムぱくってくれ
毎回毎回掛け直すの面倒だ
PT組んだとき、もしくは範囲に近づいたらプロシェルの効果がPTメンバーに掛かるように
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:17:53 ID:4bA2bMiu
戦闘システムはレジメンから変えないといけないから
面白くなる、修練PTが復活するのは当分先だろうな。
3ヶ月は見とくか・・・。
359 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:21:54 ID:QA5wJdbV
>>357 プロシェル効果切れるの短すぎだよな・・・・
360 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:28:37 ID:e/efgTuC
>>339 Diaもそうだけどあれでビルド構成色々考えるの凄い楽しいんだけど
今のスキルとかクラス調整のクソさ見てもわかる様に■にそんな高度なシステムは絶対無理w
361 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:39:34 ID:fb/VCutv
ビヘストが美味しすぎて困るw
サクっと15分で修練2000〜3000、次まで45分自由時間とか最高すぎるだろw
早いうちに 「 ビ ヘ ス ト 検 索 機 能 」 実装して欲しいな
各地のビヘストの人数が確認できて空いてる所へサッと飛べるとかすれば超便利なんだが
上位職でナイトとか赤魔道師とか青魔道師とか召喚師くれよ…
黒と白は呪と幻がいるし奴らのスキル(フレアとかバイオとか)から考えたらもう絶望的なんであきらめた。
363 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:49:52 ID:s+8+N4Iz
超今更なんだけど、リーブのギルドトークンって、ギルドのある国でしか発生しないんだっけ?w
幻術トークンこねーー 俺のファストキャストどk-ーーー と思ってたらそんなオチなのか?
グリタニアリーブには近づきたくないお;
364 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:50:28 ID:RzaIF1LW
んなこたーない
365 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:52:42 ID:s+8+N4Iz
まじで、、、剣の呪はモリモリ来るんだが、、、幻0よ、、
ファンクションも使ってトークン貯めたけどそのうちどんどん貯まる
367 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:03:11 ID:RzaIF1LW
ランク帯のリーヴにしかトークンは出ない
幻術が20なら20リーヴにしか出てこない
368 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:05:09 ID:s+8+N4Iz
>幻術が20なら20リーヴにしか出てこない
そうはいっても23位から30リーブも対象になっちゃうでしょ?
R20でも20リーヴ30リーヴどっちの報酬にもトークン出る
370 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:07:36 ID:LdaANgrD
20まで上げると30で出るね
フェイント取って放置の槍トークンが30リーヴに出てる
371 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:11:01 ID:RzaIF1LW
そうだったのか
サブはみんな24で止まってるから意識したことなかった
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
F . F F F F F F ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ F F F F F F F F
F F F F F F F .i: i. F F F F F F F F
十 十 十 十 十 十 十 | |. 十 十 十 十 十 十 十 十
四 四 四 四 四 四 四 | |. 四 四 四 四 四 四 四 四
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
F F F F F/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽF F F F F F
F F F F F/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ F F F F F
十 十 十 十 / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、十 十 十 十 十
四 四 四 四,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,四 四 四 四 四
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
このままアップデートきたらガッカリBAになりそうだぜ
もっと戦闘関連と装備品追加がきてほしいが
374 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:40:22 ID:s+8+N4Iz
■<トークンを出やすくすることで ギル余りを解消した
明日のBAの事を言ってるんだとしたら夢見すぎだと思うがw
R10から20リーブでトークンが出る
R20から30リーブでトークンが出る
R30から40・・
R20でも、20リーブでトークン出るけど30リーブ(今の適正リーブ?)の方が出やすい印象
377 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:43:57 ID:qZL+bfxN
戦闘職ずっとドブランソロって、FF11の獣使いかよ・・・
取り合い要素くらいしかMMOっぽいものを感じない
かといってクラフターギャザラーもコンテンツ後回しだしマジウンコ
開発とか、あの糞和田社長は絶対にプレイしてないだろこれ
もうブリザードに土下座でもして、少し中身いじってもらえよ
378 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:48:31 ID:QwS455DJ
>>377 戦闘職専門なら、使ってる武器はおそらく他プレイヤが作ったものだろう
武器を自分で作ったにしても、なにかしら他プレイヤの手が触れている素材を使っているだろう
そういうのもMMOらしさ。
なにもパーティ組むだけがMMOじゃないっていか、パーティで遊ぶのが主なのは
どちらかというとMO的だろう。
379 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:56:53 ID:KqHo/kQL
2chで煽ると即釣れるKurain Nifarious率いる寄生LS ravensnestメンバー表
Bes Macherie 空気NEET
Cynthia Marguerite エロゲーから名前とってきた真性NEET 関わるな危険
Godspeed You 空気NEET
Kurain Nifarious 低らんくの分際でドーモ狩りPT募集して皮うめぇwしようとした地雷 叩かれると単発が反論しまくる
Lara Chouchou ストーカー気質のKurainの腰巾着 直結()が選びやすいエレゼン♂
Marlboro Menthol コテを付ける知能はないが3分でスレに沸く地雷NEET こいつの仲間は大体真性
Roro Lawrence 空気 NEETかは知らね
Yuta Oerha 空気 NEETかまでは知らね
Merue Noa
他にも糞虫の仲間見つけたら晒しますね^^^
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 15:11:56 ID:ep/w2B9K
>>361 時給に換算しても12kにしかならんのがうまい?
お前は貧相な狩りしかしたことなかったんだな
ビヘストを時給換算しても意味ねーだろ
10時のビヘに間に合うように帰る
ビヘ終わったらリーブなりモンハンなり他の事やる
11時のビヘやる
風呂入ったりする
12時のビヘやる
寝る
こんな流れでとーたる10000〜15000くらいな毎日
戦利品をまとめて捨てるコマンドが欲しいな
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 15:20:43 ID:MIeOlKSZ
うちの鯖40後半の人らでラプトルまたやり始めるようになったわw
さすがにドブランつまらないからな
>>378 俺50付近の武器作れるくらいまでクラフター上げたけど、小銭稼ぎにしかならないから最近作ってないくらい
しかも行き渡って、売れ行きが明らかに落ちてきてる。ギャザラーは採掘完全に殺されてマズー
何が言いたいのかというと、協力する必要が無い部分が多すぎる。むしろ他人がいる事がマイナスになる方が多い
385 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 15:24:08 ID:MIeOlKSZ
採掘って何か死んだの?
採集全般のドロップ率がこないだ修正されたんじゃなかったか
まさかり士が原木でねえええって嘆いてたし
387 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 15:29:17 ID:MIeOlKSZ
そうなのか、強い敵も採取場所に配置されまくりだしクラフター以外の締め付けひでーな
特に何も変わった気はしないが
天候とか月齢とか採れるものにも関係してるんじゃないかね
389 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 15:32:56 ID:qZL+bfxN
園芸はまだマシなんじゃね、園芸でしか取れないような素材多いし、需要もある
採掘は亜鉛に銀にミスリルと悲しい事に。もうグレード2くらいから取れちゃう鉄くらいか・・・
NMコンテンツに全く絡めないし、採掘上げてた奴は絶望してた
>>387 クラフターも製品値下がる一方でモチベだだ下がり、俺のLS50人近くリストにあるけど、アクティブはもう10人くらいまで・・・
ギャザは識見の影響度が高まったって話
R50ギャザあたりは何の変化もないって言ってるんで単純に原木の必要識見数値が上昇したんだろう
採掘が死んでるのはドブランオンラインのせい
霊銀や金ほれる高r採掘は問題ないが、そこに行くまでの主要採掘品が
ドブラン倒したほうが効率的に稼げる状況になってる
ギャザやってないから参考になったわ、ありがと
そういやドブランオンラインで銀やら鉄やら出るんだったな
392 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 15:41:30 ID:ep/w2B9K
>>381 そんなリーマンプレイで満足してるならそりゃ元から修練なんぞどうでもいいだろ
1時間やれば同程度の稼ぎがあったのに、この過疎ったタイミングで縛りこみするからファイター息して無いとか言われてるの
まったりやりたいなら独りで汚ナニーしてればいい
393 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 15:45:09 ID:A0tIOe96
太っ腹のホットポックスって何か武器落とした人いる?
394 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:14:58 ID:PSALxjvZ
取り巻きがブロークンロンソ落としたけど
395 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:28:36 ID:fb/VCutv
しかしビヘスト人が集まるのってシダーノフィカショアホライズンの4拠点だけなのなw
R40〜のビヘストも各国2ヶ所あるとおもうんだが全然人居ないよなあ
その辺はもうみんなドブランオンラインなんかなあ
上位職あるって公式に書いてあるだろ
移動が楽になれば各地ビヘストも盛況すると思うんだがな
アニマ制廃止して欲しい
398 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:31:02 ID:rIBhqINC
>>395 んなこたーない
まあ、鯖によっちゃ過疎ってるかも知れんけどな
アニマ制でもいいからストライド+クイックステップの速度で走り回れるチョコボ実装してくれ
>>396 そのサイト嘘ばっか書いてるってことで有名らしいよ
上位職とな?
剣50幻術50でやっとナイトになれるのか
403 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:47:25 ID:NiDtflnJ
テンプルナイトですね、わかりません
騎乗位職
つまり風俗嬢の実装ですね、わかります
銃剣ェ・・・
あ〜もうログインする気がおきねえ
今日ネ実しかみてねえわ
銃やってみてえな
407 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:53:41 ID:rIBhqINC
>>396 どこの公式なんだよ?いってみろ
ZAM見て公式とかいってるんじゃないだろうなww
408 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:56:21 ID:fb/VCutv
アーマリーシステム=FF14というくらいの基盤的システムなのに
限られた条件を満たした廃人だけがなれる上位職とか5000%ないよw
仮に銃術士や巴術士が実装されれば即日から誰でもR1からでもチェンジできるよw
409 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:58:20 ID:4r3kIcnz
冒険者の職能は、武器を操る戦技の求道者「ファイター」、
魔器を操る魔法の研究者「ソーサラー」、
採集用具を操る自然の専門家「ギャザラー」、
生産道具を操る製作の専門家「クラフター」に大別される。
個別の職能を極め、スペシャリストを目指してもよいし、
アーマリーシステムを駆使し、ゼネラリストを目指してもよい。
憧れの職務「ジョブ」へと至る、成長の道はひとつではない。
すべては冒険者の選択に委ねられているのだ。
これか。スタイルとか今でも載せてるとこだし信用ならんけど
410 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:00:03 ID:MIeOlKSZ
そもそも1職につき1系統の武器だけっていうのがね、流石にあきるっちゅーねん
11でいう戦士でずっと片手剣盾オンリーでやってるようなもん
411 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:02:36 ID:s+8+N4Iz
11は武器とジョブ多すぎて 収集ついてなかったし、いいかと。
413 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:05:46 ID:C0tdmYiT
11より、PT人数は多いんだから増えてもいいぐらいだろ
415 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:07:28 ID:4r3kIcnz
416 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:07:53 ID:6SGvuKb2
短剣クラスはやくしろ
盾術士は盾をメインアームに装備しろ
格闘の盗む実装はまだかよおい
これのために格闘メインにしたといっても過言じゃないんだぞ
418 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:10:48 ID:C0tdmYiT
格闘の役立たずっぷりがひどいな
419 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:12:05 ID:MIeOlKSZ
これ?別に上位職とは書いてないような
冒険者の職能は、武器を操る戦技の求道者「ファイター」、
魔器を操る魔法の研究者「ソーサラー」、
採集用具を操る自然の専門家「ギャザラー」、
生産道具を操る製作の専門家「クラフター」に大別される。
個別の職能を極め、スペシャリストを目指してもよいし、
アーマリーシステムを駆使し、ゼネラリストを目指してもよい。
憧れの職務「ジョブ」へと至る、成長の道はひとつではない。
すべては冒険者の選択に委ねられているのだ。
421 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:15:59 ID:B80WX0te
>>415 moreなんてあるの今はじめて知ったw
確かにこの書き方だとクラスをあげておかないと「ジョブ」を取得出来ないって感じだな
コレジョブは自分で補完してねってことじゃ?
ナイトの職をやりたいものは
盾の修練を上げ、信仰心をたかめよ
盗賊をやりたいものは
片手剣と格闘を学べ
みたいな感じで
423 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:17:59 ID:CPIRSKEq
でも竜騎士はNPCにいるじゃん
424 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:18:49 ID:6pR+qSbc
剣 斧 槍 弓 格 全てのファイター系を一定のランク以上にしたら
戦士にジョブチェンできると公式発表
があったら良いな
425 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:22:01 ID:RzaIF1LW
>>424 何でより汎用的になってんだよ尖らせろよ
426 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:22:55 ID:KCIznTXW
ジョブってのがすごい上位的な存在なのか・・・
じゃ今の俺らめっちゃクソってことじゃん
427 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:24:26 ID:6pR+qSbc
戦士になったらそこから突出したアビ覚えてくんだよ
しかし妄想は虚しいな
428 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:25:11 ID:B80WX0te
公式すら妄想ってのがむなしさに拍車をかけるぜ
429 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:25:53 ID:MIeOlKSZ
まだ俺らは職についてないんだよ
430 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:26:08 ID:C0tdmYiT
その場で着替えて職変えられるんだから、現状のクラスなんてオススメの武器スキルみたいなもんだろ
つまり最初からみんな戦士
今は上級職であるジョブに至る過程に過ぎないってことだ
クッキーの説明に黒魔道士がなんたらとか書いてあるし、そういうものは存在してる
432 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:29:06 ID:Yfq8p8QM
○ < 段差がウザいのでジャンプ実装してください。
■ < 槍術士の新アクションとして「ジャンプ」を実装しました。
>>417 レミューが「かっぱらい」っての使ってくるよ
あれと同じのがつかえるようになるんじゃね?
レミューはおさるさん
434 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:31:29 ID:Yfq8p8QM
ソーサラーが黒魔になったら、ケアルが単体限定になってPTから弾かれるじゃあないですか
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:32:12 ID:6pR+qSbc
>>431 本気でそれ実装して広告打って新鯖開けばユーザー戻るよなw
それで焦らずその前にコンテンツも充実させるだろうし、今の俺らって本当に人柱になりそうだなw
436 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:33:55 ID:UgFWoNdt
>>426 鉄製のロングソード装備して上位武器だーなんて言って喜んでる奴らが凄腕冒険者なわけないだろ
437 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:34:19 ID:KCIznTXW
生産の上位職はどうなるんですか
438 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:36:27 ID:RzaIF1LW
>>437 爪革師とストラップ師に分かれることになるとか
439 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:37:01 ID:C0tdmYiT
440 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:37:12 ID:6pR+qSbc
自分で作業場を持てて、NPCを雇って素材やパーツ作らせることができるなんてのはどうだ?
上位職ではないけど、ギャザクラの上位って想像しにくいなw
441 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:38:08 ID:6pR+qSbc
と思ったら
>>439に出てた
そういうので良いけどなんだよ最後のw
生産は共同制作ってのがどうなるかで未来が決まってきそうだな
戦闘は知らん 豚が以前暗黒やりたかったらドレインとかいれてソレっぽくしてくださいwwww
みたいなこといってたんで上級職とかは期待しないほうがいい
つーか、いまはすっぴんだな
とりあえずクリスタルわって欠片手に入れようぜ
クラフターにジョブチェンジした
444 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:38:22 ID:MIeOlKSZ
ロロナやれ
445 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:39:10 ID:KCIznTXW
家具とかいつか出るだろうしね!
446 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:40:05 ID:MIeOlKSZ
家具出てもモグハウスないのに何処におくんだよw
そこらへんに不法投棄かよ
447 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:40:14 ID:Yfq8p8QM
448 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:40:34 ID:6pR+qSbc
自分の部屋も一応実装予定にはあるよ
449 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:40:51 ID:C0tdmYiT
>>441 ヨドバ師は家電専門だから彫金と錬金の上位職だ
マイホームが作れるようになったら人も戻ってくるだろう
450 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:42:06 ID:B80WX0te
確かコテージだっけ?
オススメでもモグハウス飾り立てるの好きだったから、早く実装してぽぴぃ;;
コテージ
452 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:43:05 ID:dJuLiGQq
ロロナよりもトトリがいいよ
キャラゲーかと思いきや普通に面白い
453 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:45:59 ID:KCIznTXW
カンパニーってモグハウスの共有空間みたいなもんじゃないの?船作ってたシーンの部屋はそういうのだと思ってたんだけど
HPMPが全回復した!
というのはさておき個人所有だけじゃなくてメンバー間の共有化の予定あるんだっけか?
455 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:03:37 ID:AZjJwHEh
そもそも船なんてあっても行くところがねーだろ
456 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:07:31 ID:MIeOlKSZ
確かにリムサ←→ウルダハ好きなときに船出せるだけか
飛空挺にしても着地場所が微妙に不便だししょーもなさそう
457 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:09:04 ID:6pR+qSbc
そこらテレポ廃止すれば全て解決だな
今のテレポは考え直したほうが良いわ
もっと別の形で実装してほしかった
458 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:09:08 ID:L/3zjWbX
>381
お前は俺か
459 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:10:17 ID:iIxcWY48
14のクラスは武器を使う人ってだけなのが何か職業としての神秘性を感じないんだよなぁ
武器装備すればとりあえず誰でも名乗れますっていう
ナイトだの忍者だのからくり士だのなら特殊な技能が使えるからこその凄い職業って感じ取れるのに
無職日雇いアルバイトが憧れの職務を目指すストリーだからな
まだ職業じゃない
461 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:15:49 ID:KCIznTXW
一回のビヘで良くて3000しかはいりません;;ノフィカ
462 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:17:21 ID:+ZdBrSb+
適正が合ってないか人数が少ないか
>>452 それは初代のマリーやったときからそうだな。
465 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:22:19 ID:d6X2+WkZ
よくて3000って普通じゃないのか
逆にどんだけ入れば満足なのか聞きたいなw
取り合えずランクを100まであげて
クラスクエという面接に受からないと無理だろう
R50なんて一次面接
マジでいい加減、FF11と違うってことをユーザーが理解すべきだなw
ジョブとか凄い職業とか、簡便してくれ。
このカスタマイズの自由度がFF14のウリなのにw
470 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:31:53 ID:UgFWoNdt
ネタ抜きで実際にそういう設定じゃなかったっけ
学もなくて普通の職業にもつけないようなホームレスを国が仕事与えてるみたいな
その売りとやらも面白くないで切り捨てられてますけど
わくわくがない 期待感がない 上げ続けようというモチベーションが続かない
それじゃあそれだけコンセプトが良くてもダメだよ 結果が伴わない理想ほど性質の悪いものはない
472 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:34:38 ID:iIxcWY48
で、その自由度がゲームとしての面白さに繋がってるの?
自由前提だからって一つ一つの効果やクラスをカルピスみたい薄めまくってるだけじゃない
普通なら一つのクラスで出来るようなこともわざとバラしてあるから上げたくもない職上げないと出来ないサポ上げ以上の苦痛
専門アビの扱いにしても中途半端なんだよ
自由にしたいなら完全にスキル制でいいのにアーマリーのクラス制と合わさってデメリットばかりが目立つ
カスタマイズもなにもどんなセッティングしようが大した違い作り出せねえしほとんど差ないし
それを自由度とは普通は呼ばない
474 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:38:20 ID:+ZdBrSb+
ドワーフダイアマイトってソロだとRいくつで倒せる?
475 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:38:59 ID:MpoMYk/0
フィジカルとクラスで変わる
476 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:40:46 ID:8yrkrOg5
ロロナとかトトリってララ♀の名前の付け方だよな
パクリか?
477 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:41:25 ID:+ZdBrSb+
フィジ49剣R32だけど半分くらい減らすがいっぱいいっぱいだった
478 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:45:35 ID:gsy7ZrvN
>>474 ソロで最強なのはソーサラー
回復するMOB以外ならショックスパイクかけて回復してれば倒せる
ドワーフダイアマイトだとおそらく30前後だな
479 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:46:58 ID:q5a4JKv0
自由度っていってもだだっ広く広げて浅くしてるだけ。
どれどれに特化したキャラクター、趣味ビルドキャラとか作れるわけでもない。
単に開発側がバランス取り易い具合に作ってるだけ。
プレイする側にゆだねた自由度なんてない。プレイヤーの事は考えてないよ。
480 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:47:32 ID:8yrkrOg5
まーた30前後でドワーフ倒せるとか言うアホが湧いてるのか
481 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:48:53 ID:gsy7ZrvN
482 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:49:30 ID:jLdOqCmZ
戦闘したくてFF14始めたのに
IN時間の9割を物作労働に費やしてる件
なにこれ?
職業訓練かなんかのゲーム?
やりゃあ倒せるだろうけど一戦でMP500とか600もっていかれるような勝利で勝てるといえるの?
30なら大体被ダメ400〜500程度のwsが700ってとこか?
やろうと思えばいけんじゃね。 そこまでしてドワーフ倒す事に何の価値があるのか知らんが
アーマーリーシステムでも、主、副に設定したクラスのスキルしか設定出来ないとかなら、住み分け出来てたのかもなー。
486 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:51:11 ID:+ZdBrSb+
487 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:52:07 ID:+ZdBrSb+
R30前後のソー皿ってHPいくつだよ。回復間に合わんって
488 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:53:36 ID:gsy7ZrvN
>>483 確実にMP500や600もっていかれるな
でも倒せるだろ
あとエグザルドかトランキリティで回復すればいい
489 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:55:24 ID:AZjJwHEh
赤い奴ってランク補正かかってダメージ通らなくね?
ショックスパイクなんてほとんどダメージソースにならないだろ
490 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:55:34 ID:8yrkrOg5
「倒せるだろ」ねえ……結局エアーか
R31の時に呪で倒した
フィジカル50、幻も50
WSにコンビクあわせるの失敗してクリで1200貰って即死したこともある
安定すんのは35くらいじゃね
勝てるって聞かれてそんな勝利を提示する時点で回答の方法が間違ってるよ
勝てるってのはリスクをきちんと押さえた上で安定した勝利が望めるラインはどこですかって事だろ
次に繋がらない勝利は勝てるとは言わない 特にたくさん倒さなきゃいけない今のシステムじゃな
493 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:58:37 ID:+ZdBrSb+
これみたらドワーフ推奨R44〜46ってなってんだが本当にR31呪で倒せるなら下方修正入りそうだなw
494 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:58:45 ID:gsy7ZrvN
>>490 お前そんなにソーサラーが強いのは許せないのかw
時間をかければ強いんだよ
PT戦では時間をかけられないから回復役で弱いイメージがあるだけだ
>>487 別に耐えるの自体は不可能な事じゃない。むしろ即死レベルのダメージさえなければ並ファイターよりは長く耐える
次に繋がらない勝利は勝てるとは言わない(キリッ
ファクションリーヴの自分の持ってるポイントってどこかに表示されてるんですか?
上限は1000くらいなんでしょうか?
あんときVU直後でステ前の仕様にあわせたVIT170+だったからな
今はINT振るために120まで落としてるから無理かもしれん
ケアルIIIとショックIIなきゃ40近くまできついかもな
499 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:08:58 ID:4r3kIcnz
>>497 エーテライトで冒険者ギルド情報を見るか、
冒険者ギルドの受付でファクションリーヴを選ぶと見れる
500 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:10:04 ID:30GI8Qy+
>>491>>498 それR31の呪術で倒せたとは言えないだろw
>>497 上限は1000、それ以上は無駄だから適当なリーブで消費しても、気にならないならそのまま取っておいてもいい
あとは
>>499
501 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:16:01 ID:iIxcWY48
フィジカルありゃ弓31とかでも倒すだけなら倒せるけどな
テリトリー広がったとはいえ回復なくなったんで境界線で敵が戻るのを利用して引き撃ちすりゃいいし
そうでなくても影縫い成功すれば猛者複射2回撃てるからあとはトライファケイトやWS撃てばギリ削りきれる
剣と斧以外なら31で長期戦必須だが倒せるだけは倒せる
35では苦戦するが安定、40で楽って感じじゃない
何にせよ35はないとだるくてやってられないのは共通だと思う
502 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:25:55 ID:C0tdmYiT
次に繋がらない勝利は勝てるとは言わない(キリッ
503 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:30:29 ID:dJuLiGQq
ハープーン系の最強って39のヤーゾンハープーンなのが不満だな
自然素材の槍は40台後半にもあるべきだろ
まあ俺のランクはまだヤーゾンも使えないくらいなんだけどさ
504 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:33:21 ID:dJuLiGQq
俺は金属系鎧とかなるべく使わないで
骨とか皮の自然素材で森の人プレイしたい
レザー装備がオススメです
回避ちょう上がるぜ
506 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:39:00 ID:dJuLiGQq
金属鎧はHP増えるし防御力高いというメリットはわかりやすいけど
レザー系って回避が増えてもあんまり変わった気がしないなあ
507 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:41:26 ID:C0tdmYiT
そもそも防具を着込んで回避が上がるってなんぞ
一番避けやすいのは裸ちゃうん
革には回避とクリup
ローブには詠唱速度up カウルは回復量up
こんなふうに特色あったらいいな
>>507 そんなあなたに初期ウィザードリィの忍者おすすめ
510 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:43:44 ID:dJuLiGQq
キュライス系で全身固めてても普通に走ったりしてるのは違和感あるな
金属鎧は移動速度DOWNとアクションゲージ回復速度DOWNにしてもいいんじゃないの
緑〜青やるとスイスイよけるよ
あと武器の受け流しもあがるから
カウンター系スキルと相性いい
見た目の違和感だけでそんなバカみたいなペナルティ取られてたまるかよ
鉄製装備の性能が高いというか方向性がキッチリし過ぎて浮いてる。
他の装備が何か前後製採で色々くっつけましたみたいな性能なのが多いから。
514 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:53:46 ID:iIxcWY48
NM装備ですらその手の特殊効果がないってのはなんかなー
モチベーションに繋がらない
515 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:59:15 ID:+ZdBrSb+
>>510 つかそこまでやるなら耐久大幅増やダメ軽減も顕著にやらないと
516 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:59:46 ID:3JO7lq2W
>>514 キャップ開放と共につくかもしれないじゃない
あと武器の属性もなんとかして欲しいな
現状だと単属性強すぎて弓と呪だけ火力頭一つ以上飛び抜けてる
他職種にも単属性武器増やせよ
>>517 増やせつーか、剣と斧はそもそも斬のみが無いわけだが・・・
だから純粋な斬武器よこせってことじゃねえの?
増やす
1⇒2
追加する
0⇒1
>>518 まじか
低Rですら一個もねーのか ひでーなw
522 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:29:52 ID:mi1+AYwS
マジでパージョンアップこんだけかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
戦闘職放置ぃぃいぃいいいいいい!!!ぎもぢぃいいいい!!
>>520 理解
幻術なんか片手も両手もまとめて全部3属性の武器しかなかったなw
524 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:32:00 ID:dJuLiGQq
むしろ打撃属性のみの剣とかあってもよくね
真剣は切れ味がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器
対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分
硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは?
525 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:33:30 ID:wdvTGMr0
すぐ打ち切りになるのになぜか連載を持てるあの人は関係ないだろ
526 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:37:41 ID:YqdJu6gJ
>>503 39になってもヘヴィランスのが強いけどがんばれよ
>>524 木剣は打撃80の突20でいいはずなんだがな
528 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:03:13 ID:jZ3kGaXP
ファイタースレが死んでる
っていう事は14の戦闘はMMOとしては間違ってるっつー事だね
サービス終了はもう近いか
529 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:07:07 ID:vnTUBRZh
レイピアみたいな刺突剣ぽぴぃ;
530 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:12:52 ID:aWSPJEv2
>>528 俺は嫌いじゃないけどなこの仕様
ていうか修練PTは今でもそれなりに成立するのにゲーム内でもここでもまったく語られないってのは
皆単純に探す気がないだけなような気がしてきた
つってもまぁ時給7000〜10000で頭打ちになるっちゃなるんだけどね
531 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:15:20 ID:QA5wJdbV
>>530 一度高時給味わっちゃうと、7000とかじゃ「やってらんね」となっちゃうんだろうな。
ソロで戦うのと同じような修練しかかせげ無いのにPTが楽しいわけが無い
533 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:23:28 ID:7bBKP3KQ
534 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:25:04 ID:AZjJwHEh
クリスタル売れねーぞカス共買えよ
535 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:25:58 ID:mi1+AYwS
1時間7000とかドブランオンラインの30分程度だしな
まじドブランうめーわ、過疎鯖でしかも深夜から朝にかけて誰もいねーからクソうめーし
ランクさっくさくに上がるわw
536 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:33:38 ID:KCIznTXW
斬属性とか突属性とか全く気にしてなくてスタブとかも使ったことないんだけど、けっこう変わるもんなの?
537 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:38:41 ID:dJuLiGQq
ランス強い強いっていうけどそんなに差は感じなかったな
強いっていうやつは試した相手がたまたま突弱点だったっていうオチじゃないよな?
逆に突耐性が高い相手には困るだろ
538 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:39:50 ID:yBB+gTTc
ソーサラーでドブラン辛いんですけどどうすりゃいいの
>>530 ソロ程度の時給しか出せないのにわざわざリーダーしてまでPT組む理由もそう見つかるもんじゃない
このスレみたいにランク上げる事だけが目的となれば話題がソロやらビヘスト中心になるのも必然
PTくんでるだけで楽しい^^ とかいう層はそもそも現仕様だろうが前の仕様だろうが文句いわないから目立たない
540 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:48:36 ID:dJuLiGQq
ここ何日かずっとランク35のアームガード探してるんだが全然売ってないな
ミドルファッション街ってエロ装備ばっかりだな
541 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:51:59 ID:4r3kIcnz
革製品はレザー街とか行ったほうが早く見つかる場合もある
542 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:52:56 ID:iIxcWY48
ギャザクラスレで少し見かけた話題なんだが海賊帽子が実装されたみたいだけど落とすmob判明してるか?
十中八九被ってる海賊だとは思うが
斧は回避上げてヘイメーカーとフラクチャーメインで戦ってる。
この二つのカウンター技はアクションゲージ消費無いし単一属性になってくれるし斧の欠点カバーしてくれる。
剣はスタブとインペール使えば突100%になるし簡単に使えるファランクスで斬100%になるし
複数属性でも特に困らない。
海賊ってミストビアドバッカニア?
頭部破壊いりそうだな
NMリーヴのアラガストーンと交換だろ?
546 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:12:08 ID:aWSPJEv2
ペイストNMのウラエヌスの皮使う奴だろ
もうレシピも判明してる
NMのはバッカニアトライコーン
それとは別にシルバートライコーンってのもある
だがデータ見るにシルバーの方が強いぞ
NMのより強いのをそこらのMOBがってこともないんじゃないか…
何も単純な性能だけがレアアイテムの価値じゃないだろう
苦労してNMを倒して手に入れたという経験こそが(ry
549 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:17:19 ID:4bA2bMiu
経験を活かす人材
高額の資金を払える人材
飛びつかれるのは、どちらか?
本当だ
シルバープレートレットx2
シルバーリベットx1
バッファローレザーx1
スートブラックレザーx1
ウラエウスレザーx1
ダイアマイト・シニューコードx1
コールタールx1
これか
ウラエウスレザーってのが一回で4枚出来るなら簡単に量産できそうね
551 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:19:35 ID:d6X2+WkZ
ビヘストでR20のを35とかでやるのって周りに迷惑かかる?
552 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:21:13 ID:mi1+AYwS
好きにやったらいいよ
だって制限ねーんだから仕様だろ
開発公認みたいなもん、迷惑もクソもない
553 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:22:19 ID:4bA2bMiu
>>551 迷惑は人それぞれだから100%掛かるわけではない。
修練目的じゃなく、たまには大勢で狩りたいって人もいるからな。
それで参加したら鯖晒しスレ見る事をオススメする。
554 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:37:26 ID:GcDSwing
あれって35とかの人が入ると経験地下がるの?
555 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:39:23 ID:vs1roeA3
さがらない
556 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:46:25 ID:UgFWoNdt
度々装備を敵がドロップする!って話題は出るな
アイパッチ以外全部ガセだったが
みんな部位損傷に希望を持ってるんだな
557 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:47:10 ID:aWSPJEv2
>>556 NMは部位損傷させないと話しにならんぞ
バッファローなんかは頭ぶっ壊さないと勿体無いし
>>539 結局、ユーザーの質の問題だよね。
修練PT死んだって騒いでるけど、今でも普通に時給1万程度は
強敵を役割分担して倒すことで出せるし、狩場も融通は利く。
人集めるのが手間と思わなければ。
結局、ソロよりPTが圧倒的に美味しくならない限りは、PTできないとかっていう
修練への不満は続くよ。
559 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:51:27 ID:UgFWoNdt
>>557 え?
ああ…うん…俺もそう思うけど…?え?
560 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:51:55 ID:3JO7lq2W
>>551 ほぼ全員PTボーナス外だろ?
「この人上のランクの方が適正なのに人がいなから=自分の修練がほしいから
他人の修練値下げてでも人多いところに参加しにきてるんだな」
って思われてる
ビヘの適正ランクは敵の強さと集まる人からいくと-3+7で人数により上下
561 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:52:50 ID:aWSPJEv2
>>558 それでPTのほうがうまくなったらソロ死んだとかいうんだぜ
意味わかんねーよな
562 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:54:26 ID:KCIznTXW
結局今が一番いいんじゃない?
563 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:58:23 ID:aWSPJEv2
修練PTのEXPが低いってのは俺も理解できるんだけど
死んでる訳じゃないと思うんだよな実際の所
564 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:06:19 ID:4r3kIcnz
海賊の腕破壊でプージ出たってのはどうだったんだ
565 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:07:42 ID:6SGvuKb2
A : 【誘ってください。】
B : 【誘ってください。】
C : 【誘ってください。】
D : 【リーダーは誰ですか?】
E : 【誘ってください。】
566 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:09:29 ID:e/efgTuC
30台は5人前後のPTで時給12k-14k出してたな
40になって次の狩り場が見つかってないのが泣き所
567 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:12:49 ID:XvNjfWyE
>>550 ファンクションクレジット使ってNM倒して、でも落とすかどうか解らない石を使ってくる海賊帽子より
フィールドNMの素材でそれより強いのが作れるってのも何か哀しいな
568 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:19:07 ID:h09c/hgz
569 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:38:02 ID:1xqOiezO
R34になったのでキュイラス一式を着用した
R36になったら耐久一桁になってたので修理し100%に
今R38だが耐久平均67%
適正外の防具の減りが早いのは本当だったよ…
結局、今が開発の想定した状態なんじゃねーかな。
毎夜のようにリーヴPT募集があり、ソロでも稼ぐことが出来て
親しい仲間同士なら狩場探して時給12000程度は狙える。
発売時点でから今の状態だったなら文句はほとんど出なかったと思うんだよな。
前みたいにランク上げるのに行動制限でPT必須といった間口の狭い修練PT必須っていう
状況に萎えてランク上げられずに辞めた人間もたくさん居たと思うし。
実際のところ、今の状態で文句言ってるのは廃がウマウマしたのが
気に入らない出遅れ準廃とFF11のグラが綺麗になったコピーゲームを
求めてるFF11移民ぐらいじゃないか?
BA前にカンストした人でプレイ日記付けてる人探してたんだが
やっぱ30代は今と時給そんなに変わってないっぽいね
ただ30後半になってラプトル?やりだしてからの加速っぷりが凄いけど
んで調べてて剣と皿以外の戦闘職カンストした人って相当数辞めてるくさい
40後半の人のヒストリーがNMなんちゃらを討伐しましたとかであふれてるのに
カンストした人のヒストリーは大抵12月前で止まってる・・・
572 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:53:03 ID:XvNjfWyE
573 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:54:08 ID:AZjJwHEh
強くなっても狩る対象が劇的に変わるわけじゃないしな。
NM戦もどーせちまちま削るだけなんだろ、やる気でんよ。
574 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:55:00 ID:d6X2+WkZ
ビヘストはさんでリーヴやってると5〜6日目くらいで9万稼いで潜在くるし、このペースでいけば50は意外と普通にいけてしまうな
ちなみに定時帰りのプレイヤーです^^v
575 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:57:58 ID:AZjJwHEh
ビヘストもな、人が集まる所は競争激しいし人がいないと意味がないしで大変だよね。
今更な質問かもしれないけど、DEXとかどうなの?
90くらいにあげとけばあとは誤差程度の影響しかない?
>>571 とにかくレベルが上げないといけない、みたいな人居るからなー。
そういう人に限って早くにキャップまで上げると極めましたみたいなこと言って
ゲーム辞めてしまう。
どんなゲームでも絶対居るから、そういう人を基準にしたらダメだろうと思う。
いま、ソロでリーヴとタイミング合ったときにビヘストしてるだけでも
一週間で潜在来る程度は稼げるからな。
修練に関してはこんなもんでいいと思い始めた。
強い敵にボーナスつけて修練PT復活させるべきと思っていたけど、
それすると結局、ソロまずいwwみたいになるの目に見えてるしな・・。
>>558 俺も以前の仕様よりは好きなんだけどね
ただ野良でPT組んでまで稼ぎたいか? と問われるととてもじゃないがそんな気にもなれないんだよなあ
もう二人で生産上げつつ素材集めついでに敵殴って修練稼ぐ程度のがいいやと思う
なんだかんだでPTってめんどくさいしなー。どうせならソロより稼がせろよとは思ってしまうんだよ
579 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:10:08 ID:fJ5XYtmh
}
>>576 裏パッチの可能性もあるから検証待ちだ。
数こなさないと統計取れないからVU直後に質問やめれ。
580 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:12:04 ID:urN/t1y7
人集めるとか難易度高すぎ
PT募集もゴールデンに1個2個だし。野良狩りPTなんてみたことないぞ
>>580 11の参加希望サーチともうちょい使いやすくなった14のPT編成システムが両方あればもう少し組みやすくなるのにな・・・
582 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:21:25 ID:urN/t1y7
PTリーダーの所にすっ飛んでいけるテレポとかなんでねーかな?馬鹿なの?
583 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:21:57 ID:fJ5XYtmh
今の仕様で野良募っても問題があるからな。
一般ユーザーはローカル含むリーヴこなすだけでプレイ時間は終わる。
リーヴが修練ボーナス枠である限り、この優先度は早々変わらない。
ましてや人数集めの時間の関係で適正狩りは野良活動<ソロ活動
野良の修練の方が良い逆転現象が以前のVerであったから成立していた。
584 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:26:07 ID:5pmKB6CR
>>572 槍だよヽ(`Д´)ノ
34-35はクルザス、モードゥナ
36-38は銅山、ブロークンで乱獲してた
となるとやっぱり、
NM狩りやリーヴなどのコンテンツ消化→パーティ
ランク上げ→ソロ
みたいな感じになるのはゲーム性的に仕方が無いんじゃないの。
まだリーヴでランク上げも兼ねれるのでいいと思うよ。
ランク上げにもガチガチの役割分担の戦術性を持たせると
パーティ以外でのランク上げが死ぬだけの話だからな。
そういうのはコンテンツ攻略で我慢するしかないんじゃないかな。
とりあえず、FF11のコピーゲームだけは簡便。
FF11と客層食い合うだけでメリットなんて皆無だろう。
586 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:26:55 ID:MoZljidI
お前ら野良したいのかソロしたいのかどっちなんよ?
>>586 仕様に慣れてきたら、今のままでいい気はしてきた。
同じソロでももうちょい敵の強さによって修練値の調整はしてほしいけどな。
コブラン据え置きで他をもうちょい増やすとか。
588 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:32:15 ID:fJ5XYtmh
一番良い解決方法は両者の意見が取り入れられた
「リーヴPTの強化」だな。
リーヴこなすだけの野良リーヴPTは現在も元気良く回っているからな。
そこで歯ごたえのあるレジメンバトルと割の合う修練が入れば
誰も文句は言わなくなる。
スクエニの方向性もリーヴで成長を管理したがっているから
ここで落ち着くんだろうな。
リードした廃人の後発への妬みとかは論外で
今はプレイヤー数問題でゲームの存続が掛かっているからな。
589 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:43:44 ID:Z+XcRBtr
>>584 あ、御免。早めに防具を使うと壊れるのが早いって事だったのね
でも自己修理出来るんならぶっちゃけ誤差って言うか、そんな気にしなくても良いレベルじゃない?
590 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:46:20 ID:MoZljidI
リーヴPTの強化も結構だが、それ以前にリーヴの内容を作り直してくれ
もっと内容を充実させて30分フルにつかってクリアできるくらいにしてくれていい。
そしてリーヴ二枚くらいで今の8枚相当の修練にしてくれ。
その上で、リーマンは更新時にやれるものだけチョイスしてやればいいし、
仕事でFFやってるやつは8枚全部こなして満腹になればいい。
591 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:46:33 ID:qY7ZYVzf
雑魚乱獲だと戦闘が楽しくないことが一番の不満なんじゃないの?
11以外の他のMMOでは大抵そうなってるって言っても、他のに比べると手間や制限要素で楽しさを阻害する要素が14には多すぎるし
雑魚乱獲は雑魚乱獲で手軽な修練上げとして残しておいてもいいけど
強敵を倒しても雑魚乱獲と同等かPTならそれ以上には稼げる&レアアイテムドロップも狙えるようになればいい
現状の14の場合だと潰すとか一気に仕様変更とかするよりは徐々に選択肢を増やす方向性の方がいいと思う
592 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:46:55 ID:0rQCuzB/
>>576 11月下旬の大規模BA後にDEX振りまくった時は
振れば振るほど回避や受け流しが発動しやすくなったぞ
でも肝心の命中率は全く恩恵無かったから、結局STRに還元したけど
593 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:49:23 ID:RZwMZSu5
修練PTが盛んだった頃は、PT枠が少なくて大多数がぼっち→ソロ狩場よこせと要求
修正されてソロ狩り主体になった途端、ソロだるいPTまずいしねと文句を言い出す
実際今だって構成考えてPT組めばソロと変わらない修練値を稼げる
文句言ってる奴はPTとかソロ狩りとかじゃなく、ただ単に楽して稼ぎたいだけなんだろ
594 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:50:22 ID:66nWM2O6
>>530 だからいい加減擁護君は修練値の仕様じゃなくて設定に問題があることを認識しようぜ
頭悪いんだよ毎回
狩る仲間がいない
これが大問題
ドブランしばいてR50でも別に良いよ
でも実際R50にしたところでNM狩りに行く仲間がいない
俺もエフトしばいてる時は、
「今日もよろしくー 」
「最近よく会いますね^^」
「フレンドリスト登録して良いですか?」
「今からラプトルに初挑戦するけど、一緒にやらない?」
みたいな感じで、あぁ狩り仲間ってこうやって作るのかって思ってたけど、
VUと同時にフレンドリストのランプが殆ど消灯
残ったメンバーもin率激減、戦闘は諦めクラフターに走る
ドブランみたいな取り合いで友情なんて生まれる事もない
こんな状況でR50にしたところ、俺は誰とNM狩れば良い?
596 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:53:30 ID:66nWM2O6
>>593 締め付けの下方修正に対して楽も糞もないんだよ脳筋君
構成云々言うなら具体例とrepデータくらい出してから言え
お前の体感()とかどーでもいいから
>>593 てかあの頃って高レベルの奴はほぼ狩場独占出来てたしねw
次の狩場に行く頃にこのスレに書いてただけだし
実際エフトとか出るの相当遅かっただろ?ペイストとかも
乗り遅れ組みだから必死なんだろう追いつこうと
598 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:54:41 ID:r+ceD3RW
>>593 レベル上げがメインコンテンツだからそうなる。
アレ装備着たいとか、上位ジョブチェンしたいとか
イベント進めたいとか、相棒とにゃんにゃんとかないから。
船作って外界にとか、泌空挺で移動とかクルザス追加もないし。
599 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:58:30 ID:0loYFIRT
>>597 先行はほんとよかったよな
今昔の仕様でもはっきり言えばあの時の効率なんか今でないから
そのレベル帯の奴が多すぎて取り合いになるから
ウルダハの東のドレイクなんかあの広い地域を独占で6時間とか狩れてたんだぞ?昔は
600 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:02:16 ID:Kt1eqWIT
修練バグ最高だったな
601 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:04:35 ID:wSBM46Sv
さいっこーに頭悪そうだなID:66nWM2O6
602 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:07:08 ID:+n0XjPH+
雑魚乱獲するにも複数占有できればストレスたまらないのにできないからな
何が悲しくて単体に切り替えなきゃならんの
603 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:10:34 ID:rWFlxCDX
昔のR上げと言えば狩場独占して超速度で成長出来たのもあるが
その間に組んでいたメンツとの交友関係、この希薄な世界での廃の繋がりが出来た事が大きな利点だった
これのお陰でフィールドNMだろうがちょっとした素材狩りだろうが未知地域探索だろうが容易いコミュニティに参加する事が出来る
今ぼっちや野良がソロリーヴでカンストまで上げたところで融通の利く仲間なんて出来やしないんじゃないか?
604 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:15:27 ID:Kt1eqWIT
それを可能にするのがカンパニーです
605 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:22:11 ID:rWFlxCDX
そこまで練ってあるゲームだろうか
結局それもどこかのLS。元からつるんでる廃派閥に使われる位しか未来がない気がするな
>>602 ほんとそれできりゃ効率問題なんてあっさり解決するんだがね
まあ今度は逆に強い敵を倒す意味が消滅するわけだけど
>>603 今廃人がハロワで職探したとこで高収入のいい条件の仕事なんて出来やしないんじゃないか?
608 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:26:58 ID:Kt1eqWIT
せめてビヘストだけは参加者全員をアライアンス扱いにして更に占有の概念を無くしてくれ!!
別に今も普通にLS単位でリーヴやってるところたくさんあるだろ。
交友関係作るのなんて別に手段なんか千差万別だろ。
先行だってラプトルで交遊が〜ってR50になってゲーム極めました、
引退しますね、なんて連中相当居たんだぞ。
こんなのと交遊もクソもねーだろ。
リーヴ中心の修練目的LSとか今だって募集はけっこうある。
そこに参加するかしないかは個人問題でゲームの問題じゃねーだろ。
>>591 強敵倒してドプラン雑魚乱獲と同等程度でよければ、今も普通に可能だぞ。
PTボーナスは今でも上乗せはされていくわけだし。
ただ同等程度じゃわざわざパーティ組んで強敵倒そうって奴が少ないから
文句が出てるんだろーが。
パーティなんて「ソロでするよりも極端に美味しい」って縛りを作らない限り、
組もうとする奴は少ないってのが現状だろう。
リーヴだってPTが流行ってるのはソロでリーヴするよりも美味しいからに
他ならないだろう。
ソロと同程度しか稼げないなら、みんなソロでやるよ。
611 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:40:23 ID:X0gXzomI
今日も必死にドプラン狩る準廃ちゃん哀れwww
R30のソロ狩場どこだー
銀山コブランすくな過ぎるよう
>>612 ブロークン・ウォーター南のドブランで35までひっぱってから
カッパーのペリドットにおいで
614 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:46:21 ID:84HFDxwS
>>612 ファットドードー先生が叩かれたそうにこちらを見ている!
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ
615 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:48:07 ID:On6/444U
ドpuランとか言ってる奴は何なの
チョコポで頭おかしくなったの?
616 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:49:06 ID:Kt1eqWIT
ドプランwww
ソロまずいとかどうでもいいんだよ
こんなに広い世界なのに、ドブランとか適性2〜3人
R30ちょいでせこせこ狩ってたらR40オーバーが来て2〜3発で沈めて一瞬で枯れる
ほかの狩場さがしに行ったら、強いアクティブから2000近くダメージ食らって即死
リーヴをやったら、1匹の修練がドブランと同じ
まずいというか、やる気が無くなる
いっそ一人レジメンとか出ないかな?
アイアンテンペスト⇒メイムでシュツルムヴィントとか
アーマリーシステムじゃなくて、いつでもどこでもクラスチェンジってのにすればよかったのに。
FF3とFF5のジョブチェンジがまさにそれだったんだから。武器の幅も広がるしさ。
@小型武器…今の剣の代わり。2刀流でアタッカーにもなれる。片手剣・片手斧・片手棍・他
Aポールウェポン…今の槍の代わり。射程は射撃の次に長い。槍・薙刀・両手棍・他
B大型武器…今の斧の代わり。タフさと武器ガードで盾もできる。両手斧・両手剣・モーニングスター系・他
C体術…今の格闘の代わり。回避・受流し等で盾役もできる。ナックル・ナイフブーツ・手袋・素手・他
D射撃武器…今の弓の代わり。弓・銃・他
E幻術…基本、回復(ケアル)・防御魔法・精霊魔法で、攻撃魔法も範囲はターゲット中心円で。
F呪術…アブゾ系の威力強化、その他の弱体魔法とドレインのリキャスト5秒以内、
攻撃魔法の範囲も扇状に。幻術と同じ「溜め」は無論ダメージのみ。
詠唱中にキャンセルボタンを押し続けることによって、最大180°まで範囲を広げられる様にする
(パラダイムシフトはアクションではなく、アビリティに)当然距離は短縮され、180°時の距離は幻術と同じ。
G法力師、というようなクラス追加。呪術と対を成すようなクラス。回復・防御強化のスペシャリスト
リジェネのような戦闘が面白くなる魔法で、幻・呪に似合わないものor今実装されてないものをつける。
★上位職@Gそれぞれ20以上でナイト(仮称)、Cとギャザラーそれぞれ20以上で忍者、
@EFGそれぞれ10以上で赤魔導師(仮称)、ABDEそれぞれ10以上で侍、
CGそれぞれ20以上でモンクなど、戦闘職の幅はいくらでも広げられるし、
ギャザラークラフターの能力を戦闘に活かすのもいいだろう(クイックとか)。
619 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:26:29 ID:FLFsbu5u
>>618 >アーマリーシステムじゃなくて、いつでもどこでもクラスチェンジってのにすればよかったのに。
アーマリーシステムは「いつでもどこでもクラスチェンジ」なんだが。
またゲハブログか何かで適当なこと書いてあるの読んで来たの?
アビを他クラスに流用させるなって話なら、
「アーマリーシステムじゃなくて、いつでもどこでもクラスチェンジってのにすればよかったのに」
って表現はおかしいよね
620 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:27:05 ID:fD60TOop
ファンクションリーヴの報酬にヴィンテージホーバージョンが出たけど、
生産で作れるみたいだし、300もポイント使ってやる必要なし?
621 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:28:16 ID:rt1SV9GY
六人くらいまでは一人当たり25%くらい増加させた人数割、それ以降は10%程度のPTボーナス
Rだけでなく、mobのHP、WS、種族などでボーナスが付く
これだけでも十分PT復活すると思うんだけどな
当然mobごとに付くボーナスの差で狩られやすいmobは決まってくるだろうけど
今のドブランよりはマシだろう
>>620 オールドじゃ無く、ヴィンテージのままでたのか・・・
オールドも今はファクションのみで200いるうえに打ち直し板金40以上いるから、ウチの鯖だと売るなら1Mぐらいで売れるな
623 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:54:40 ID:q5gfENFI
未だ嘗て誰も話題にしたことがない気がするけど
槍の巻き突きってかなり有用だよな
624 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:56:22 ID:QGb9Oot6
>>570 この通りだと思う
スクエニの修練値の調整は大幅にバランスが崩れない(企業的に)評価できる
暫定措置だったと思うし、ギルシャードの経済変動はサービス前からRMTつぶしとして
計画されていたと思う。田中の退陣は和田にとって邪魔だったんじゃねーかな
ユーザーが騒いでるのは、現状での最適な方法を見つけようともしない、現に見つけられて
いないのにぐだぐだまずくなっただの言ってるだけだと
スクエニの誤算は、サービス開始前に判明したゲームレスポンスの問題。これが全て
そっからゲーム創り直しが決まってサービスまで約3ヶ月で、まともなゲームではないけどプレイはできる
ゲームにはなっている。それから調整しつつ少しずつ本来の形に戻していってるのが今の状態
そしてそれに由来するプレイ人口の減少率が大きな誤算。これで経済もPTも理想的に機能しなくなった
んで長ったらしくなったけどお前ら、野良でもPTは組めば組むほど効率は上がるぞ
但し、各々が機能していれば&雑魚乱獲だけど
人数割りの減少に比べて修練値の減少率は甘くて、殲滅速度とアクションゲージを加味すると
ずっと時間効率はよくなる。あとは狩場。狩場は5分間で15匹を継続して狩れる周回ルートがあれば
時給理論値37500はいく。その為にもPTを組むことは必須。
なにこの理論値?と思っただろう。
一番大事なことは、自分よりランクが高いのを狩れば最低50が保証される さぁ教えたぞ
625 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:57:09 ID:19Z1IfbR
ビヘストの修正ぐらいすぐできんだろーに
あとビヘスト1時間に1回じゃなくて30分に1回にしろ、そんぐらいサービスしろウンコ開発
30ビヘに10代の日本人LSが来ててPTリーダーがやんわりと注意してもシカトしててシステムわかってないのかなーと思ってたら
40キャンプ納品時に再び出会ってちらと見たら全員R30後半だった
くさりきってんだろ
627 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:06:42 ID:bBgB/5Jx
ちょっと何言ってるかわからないですね
628 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:07:57 ID:dVo06XyD
リーヴリンクでめっちゃおいしいリーヴ、最後の1匹になったらクリアせずに
PT全員が破棄すればリーヴ更新とき「あのおいしいリーヴが今回はでてない;;」とかなくなるんじゃね?
枠1個とられちゃうけど ずっとおいしかったリーヴ保持することも可能だよね?
まあ野良ではできない&身内向け用ではあるけど
629 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:08:21 ID:VAgm+Flw
ねぇねぇ、もう一週間だけどまだ修練見直しアナウンス来ない
信じて待っててもいいんだよね?
リテ検索実装で逃げ道のクラフタも封じられそうなんだが。
俺はFF14そのものを封じられてしまうん?
630 :
618:2010/12/22(水) 03:12:04 ID:hQCxKaSq
戦闘職を活かせるコンテンツはいくらでも作れる。
●ビヘスト…報酬の金額をアップさせるとインフレが起こるので、
ファンクションクレジットなど、コンテンツ参加ポイントなどをおまけにつける。
PTは自動で組めるように。2つ以上のPTが参加した場合、合同PTにすればいい。
●リーヴ…クラフターやNPC商人護衛ミッションなど、幅を持たせる。
40リーヴの防衛の様に特別な敵を作るのではなく、運送のガードマンでも十分面白い。
とにかく「用意された敵を倒すだけ」のマンネリを防ぐ。
●ビヘストのように、ギャザラーやクラフターの護衛をするなどが円滑にできるNPCをおく。
戦闘職が守衛登録しておく→他のPCが護衛をNPCに伝える→それを受けた戦闘職がNPCの所へ行って護衛開始。
PCのクラフターが戦闘職を強化した後のことも考えて、NPCが護衛を要求することも置いておく。
今ある「ビヘストと傭兵リヴ」を応用するだけで、コンテンツが増える。
これにNMやボスキャラ、更に新コンテンツを入れていけば、レベル上げゲーではなくなる。
レベルが3日でカンストできる様な仕様でも、楽しめるコンテンツは一杯作れる。
631 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:13:03 ID:19Z1IfbR
開発ってホントセンスねーよな
632 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:16:10 ID:eXoNN8Xv
FF5みたいにメインジョブに好きな技くっつけるってのをやりたかったんじゃないか?
ジョブなんてどこにも無いし、戦士や魔道士すら無い意味不ゲーだけど
トークンでカッコイイ武器交換できるようにならねーかな
30万50万でいいからよ
生産が死ぬ?
手に入れるまで生産産使いますし問題ないだろ
634 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:27:23 ID:QGb9Oot6
うわ、計算まちがっとた
5分間に25体倒して15000が最低保証される
635 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:38:47 ID:HVC+1tDC
今斧で21なんだけど何してランク上げるのがいいんだろ
アイアンはソロじゃダメージでかくてキツいしレッドはまずいし
>>632 一匹50を5分間で25匹なら1250だろ?
ってことは時給15000
そんでもって、5分で25匹も狩れる敵はドブランくらいだし(ドブランでもこんなに狩れない)
5分間で25匹も沸き続けるところなんて、銀山や銅山などのダンジョン系のみ(ダンジョンでもこんなに沸かない)
結局銅山のドブランがうまいって事言いたいの?
理論37500と見て以前に沸いた馬鹿信者かと一瞬思ったが
15000か。なら実にリアルな数値で説得力あるな
>>635 ソロで狩り続けるなら、R20〜24とR42〜46くらいまでが辛い
アイアンやスフェーンが地味に強くて、ソロじゃ厳しいから
レッドとか狩りつつビヘストとかに参加して修練稼ぐか、
少人数でPT組んでアイアン狩れば良いよ
って言ってもアイアンは人多いから、テロックとかシープーク等、人少ないところで乱獲してるほうが結果的に稼げると思う
639 :
618:2010/12/22(水) 03:52:48 ID:hQCxKaSq
>>619 アーマリーシステムって、アーム…腕という訳がよく知られてるが、武器という意味もある。
よって、アーマリーシステムは「武器を変えることによっていつでもどこでもクラスチェンジ」
というわけではないのか?
アーマリーシステムは「(単なる)いつでもどこでもクラスチェンジ」と違って、
クラスが装備できる武器の幅が非常に狭くなるでしょ?
>ゲハブログ
何それ?リアルタイムでFF1からやってたおじさん(俺だけかもw)にはわからね〜な。
FF1,2,3,5と11をリアルタイムでやってたから思いついただけなのだが。
>>632 FF5っていうよりFF7じゃね?FF11がFF5って感じするわ。
>>633 ファイター&ソーサラーのトークンの使い道なさ過ぎるよな。
ギャザラーはファイターソーサラーがランクアップで覚えそうなアクションをトークンで買わされる。
クラフターはトークンで買えるものはいいものが多いが、トークン入手が激難。
「商品の良さ…戦闘職>ギャザラー>クラフター、トークン取得難度…戦闘職<ギャザラー<クラフター、」
だからバランスが取れている、なんてわけないもんな。取得難度低くても、商品が空気だったら意味ないし。
640 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:54:24 ID:HVC+1tDC
>>638 ありがとう
とりあえず受けられる20〜リーブとビヘストやったら適当なの狩ることにするよ
641 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:03:30 ID:nRlkrEf+
雑魚乱獲って時点でやる気起きないです
642 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:07:58 ID:pMJIO3G5
>>635 R20リーブの拠点、毎時間00分
あとは分かるな?
>>641 雑魚乱獲してできるようになることは雑魚乱獲です
644 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:21:24 ID:QGb9Oot6
>>636 計算は暗算して間違えたw あれこんな多くねぇなーと思って電卓弾いたらやっぱ違ったから上で訂正しといた
そうダンジョン系よ
沸き時間はフィールドは15分でダンジョンは5分
敵が多い場で留まるんじゃなく、輪状のルートを周回することで枯れずに狩れる
範囲を広くとったフィールドでも使えるけど、密集度的に間に合わない
10人超えた時点でPT内を2チームに分けて、片方は即占有待機にする
あとこの方法の利点はプリンとかマイトとか変則POPもボッコで解決
というより敵のlvlに近い状態だからあんま痛くない
この雑魚狩りなにかに似てないか?ビヘストだよ
ずっとビヘストやってるのと一緒だよ PT組んでれば主導して+ビヘできるし
43くらいまではこれでいけるんだけど、そっからちょっとつらい
lvl高めのラムタラか霧髭で手当たり次第にやるか、ちょっとまずくなっても低lvlに混じって殲滅速度を上げるしかない
というより40代が10人も修練目的で集まらないってのが一番の問題で、それはサービスの推奨範囲外だからしょうがない
この場合でも、抜けたレベル帯に混じった方が後々同ランク帯の知り合い増えて結果的に自分のためになる
自分だけ周りよりランク高くしたいってやつはシラネ
>>630 そんな面倒なリーヴ作ったところで最初だけで直ぐに飽きるだけ。
面白いか面白くないかじゃなく、美味しいか美味しくないかっていう
判断基準なのは、野良PT寂れたの見ても一目瞭然じゃん。
普通に強敵をそれなりに苦労して倒せば時給10000は超えるよ。
前のラプトルPTが面白いPTだったのなら、まったく変わらず、というか
その時より制限されない分、かなり面白く戦える。
だけど、前より遥かにマズイから寂れてるんだろ。
いい加減、その辺をわかれよw
646 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:30:06 ID:2T17UkRC
647 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:32:42 ID:QGb9Oot6
あと40〜はうまいりーヴを認知させて+ビヘに絞ってもいいと思うぞ
ちなみにこれらは稼ぐ方法であって楽をする方法じゃないからな
本気で走った1時間がHPの多いモンスターだと思えばいいだろう
648 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:35:03 ID:rt1SV9GY
リーブも一度きりのクエストじゃないんだから凝った仕組みにしたって避けられるだけだわな
それこそ、そのリーブが他に比べてはっきりとした美味さがない限りは
今のPTがなくなって皆が雑魚乱獲に走ってるのと一緒さ
最低でも雑魚乱獲よりは美味しくないとPT復活はないんじゃないかな
12〜15kあたりがそのラインな気はするけど、それって修正前の時給みたいなもんだし、開発は絶対にそうしないわな
結局雑魚乱獲なソロ時給を10kなんて数値にしちゃった開発の考えなし
成長速度抑えつつ、PTも復活させるなら結局ソロ時給落としてバランス取るしかないんじゃね?
>>644 聞いた話だと、修練入らないくらい離れてても人数割りされるんじゃないの?
それが本当だとするとPTを二つに分けた時点で最早成立しないような気がするんだけど
649 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:38:47 ID:QGb9Oot6
>>648 もっと近く! 鉄アレイを縦に転がすように
リーヴってシステムがどうとか言う前に操作性が悪すぎてどんな内容でも…
MOBはまとにタゲれないしPCをタゲるのも同じく…
この時点で普通に考えて異常だよ…
乱獲PTと格上袋叩きPTを比べてみると、修練効率がたとえ同じであっても、
乱獲はすぐ枯れるから、狩場を作りにくいんだよね。
格上はダンジョン作りまくる、ノンアクの格上で稼がせる(カニ、レミュー等がいい例)
と、狩場作りやすいのよ。まあでも、そうなるとみんな高ランクになって、
コンテンツ作る時間稼ぎができないから、意図的に不味くしてんじゃないの?
>>645 ランク上がった人が、修練以外のものを取りに行くミッションって意味なんだが。
飽きるのは速いだろうな。だから素材とか、トークンとか、ファンクションクレジットとか、
そういったものを取るのにランクを上げるんだよ。ランク上げだけのゲームって面白くないでしょ。
652 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:00:34 ID:QM2T0pZW
ダンジョンである程度の範囲を周回で回るって、ただの理論でしかなくて現実的じゃないような・・・
当然いくつかの広場を通りつつやるんだろうし、現状の人の多さじゃ各広場に陣取ってる奴が必ずいるだろ。
ギスギスなのはわかってるが、他のPCのヘイト稼ぎまくりじゃないのか?
似たような事やってる奴は結構見るけど、俺は気が小さいから無理だわ・・・
653 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:24:11 ID:QGb9Oot6
>>652 ヘイトを稼いでるのはソロしてる人であってPTじゃない
俺は見かけたらまずPTに誘う それで入らなかったら
その人が周りのMOB全滅させられるだけ
修練がほしいならPTへ、ドロップが欲しいなら対象のMOBを
ソロで死闘がしたいならリーヴで対多すらできる
その人が入らない理由はなに? 他人の顰蹙かって当然の理由にならない?
654 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:33:58 ID:yYyN/6B7
ソロは占有1でPTで一人増えるたびに1ずつ占有出来る量増えて行ったらいいのにな
それなら■eが初期の頃言ってた、現場でPTを集めるってのが可能になると思うんだけど
655 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:38:01 ID:uk8YTagB
ダンジョンを舞台にするなら、ハック&スラッシュみたいなのがやりたいな
毎回出てくる敵の種類が変わるダンジョン専用リーヴとかできないもんかね
656 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:38:06 ID:HVC+1tDC
>>653 とりあえずお前が他のプレイヤーのヘイト稼ぎまくってるのは分かった
657 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:39:53 ID:Zvb3jE44
ここの書き込みてウルダハのハラタリとブローキンウオーター
の2箇所の40Rやってみた。
33〜43ぐらいの10人でやってみた
結果 2時間で 30000稼いでたw
すげーな40リーブ 10人ぐらいでやると本気でうまい
普通にヴァージョンアップまえのエフトとかより上じゃね?
しかしここの書き込みてたのかしらんけど昨日の夜すげー
ブロークンウオーターとか混んでたな
658 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:39:55 ID:HVC+1tDC
>>655 むしろターゲットってシステムがいらなかったと思うんだ
ただそういうリアルタイムなアクションは今の遅延しまくりのラグラグな状態じゃ無理だろうな
なんであんなに何するにしてもレスポンスがとろ臭いんだろう
659 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:43:39 ID:uk8YTagB
ハック&スラッシュはアクションとは限らないよ
例えばウィザードリィなんかもハック&スラッシュスタイルだったりするし
オススメで言うならナイズルの戦闘フロアやMMMがハクスラコンテンツだな
660 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:48:57 ID:uk8YTagB
書いてから気づいたけど、よくよく考えれば今あるリーヴもハクスラと言えなくもないわ……
ただたんにほとんど敵の出現パターンが決まって単調だったり、戦闘そのものに爽快感がなかったり、
クリアしたときのわくわく感がないだけで
どうしてこうなった(´・ω・`)
661 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:52:53 ID:19Z1IfbR
FF14でナイズルやりたい
662 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:53:08 ID:shtYo6yy
タゲの法則、おかしいよね
キャラの向いてる方向を基軸にした左右基準になってるから、すごく違和感がある
プレイヤー視点(画面)の左右じゃないのが原因なんだが、
これ直して欲しいよな
あと、PCをタゲしないモードがマジ欲しい
/targetnextnpc でもいいんだけど
663 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:56:09 ID:Zvb3jE44
あそれから40Rは
33〜50みたいな曖昧な募集より
33ー43とか そういう募集のほうが稼げるよ
40−50とか
自分のランク5前後に全員入ってれば30000とかいくね
そうじゃないと15000〜20000とかじゃね
そういう点もちゃんと考えてリーダーは募集した方がいいと思うよ
664 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:01:36 ID:QGb9Oot6
>>656 俺はより多くの人がより稼げるためにやってるだけだ
ソロで狩りたいって理由で周りに迷惑かけるお前みたいな奴のことは知らないし
そういう人にはお互いヘイト高めてるだろうが 俺がどんなにヘイト稼いでようが
MMOでソロプレイヤーなんて求められてないから勝手にすりゃいいよ
コミュニケーション拒否るやつのことなんてしらねーし
俺がPTで狩り仲間つくって馬鹿言い合ったりたまに揉めたりとかしてる間
お前が得たのは修練値だけだろ?
>>644 いや、そんな面倒な事しなくても、乱獲するなら40以降はラプトル狩ったら良いだけじゃないか?
入江とか密度が高くないから二人で狩ってるだけで移動の方が長くなるし
墓も高HPの敵多いし、2Fもすぐ狩れる
20台30台とかには通用するかもしれないけど、結局銀山銅山が手軽で楽だと思うんだけど
あと、PTは組みたいけどPTで乱獲したいわけじゃ無いんだ
スライム1000匹倒してレベルアップって仕様に、正直ウンザリしてるんだよみんな
666 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:03:55 ID:FLFsbu5u
ID:QGb9Oot6キモい
>俺がPTで狩り仲間つくって馬鹿言い合ったりたまに揉めたりとかしてる間
>お前が得たのは修練値だけだろ?
この辺の、自己啓発セミナーじみた発言とかが特にw
667 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:09:33 ID:d2A1M9FZ
インプ系のモンスターが使用するアビリティ「魔法放題」の威力が調整されました。
ww
668 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:12:18 ID:19Z1IfbR
来たぞお前らwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バトル関連
インプ系のモンスターが使用するアビリティ「魔法放題」の威力が調整されました。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
669 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:12:44 ID:HVC+1tDC
コミュニケーション()
マジで早朝から笑いを提供してくれて感謝だわ
メンテで暇だしありがたい
670 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:13:18 ID:nWvkbBPg
さらに強くなってたりしてなw
671 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:14:41 ID:QGb9Oot6
>>665 15000を目標にしてたから12000くらいならラプトルでもいけるね
上に書いたのは、ソロで場所取り合って稼げないって言ったりそのままやめていく
人がいたりしてるのが嫌で、野良PTでの稼ぎ方を広めたかっただけなんよ
んで俺も稼げる方法としては分かってるけど雑魚乱獲は俺もうんざり…
俺だってつえーMOB相手に死闘して一回り成長するデザインのが好きだわ
引き続きドブランオンラインをお楽しみ下さい^^
673 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:16:08 ID:HVC+1tDC
コブランドブランの湧く速度10倍ぐらいにしてくれりゃいいのにな
繰り返しやるような調達系リーブと一度しかまわせないクエスト系リーブでわけりゃ良いんじゃないの?
大体ファクションリーブでターゲット何度も殺すとかおかしな話だろw 何回死んでるんだよゴドウィンさんはよ
●調達系リーブは現状のコンテンツの見直し版で、それぞれ問題点を改善しブラッシュアップしたver
ビヘストと同じく討伐形に重視を置いたスタイルでMOBの数を増量し、
30分をフルに使って駆け回り倒しまくるコンテンツにする
●防衛系リーブはソレこそひっきりなしに敵が攻めてくるようなスタイルにする ビシージタイプのコンテンツか
所要時間五分の中で延々と敵が攻め続けてくるためにチーム向きのコンテンツに改良する
また、野原のど真ん中とか意味のわからん場所守らせないでエーテライト近くとか
きちんと地形で防衛計画を立てやすい場所を守らせる 四方八方から来るとかあほか
●大全系は大全のみの特殊モンスを配置してレアリティ重視のコンテンツにする
盗まれるのが頻発するとかシナリオ的にも興ざめなんで発生頻度を落とす 都市防衛力が下がると発生しやすいとかな
●デビレット(処断系)も大全系と同じく頻度の低いコンテンツにする。
また、デビレットばかりとかではなくヒューマノイドタイプの脱獄囚や、NMタイプも混ぜてバリエーションを豊かにする
●ファクションリーブは達成時にまとめて経験値が入るミッション達成方の総合コンテンツに切り替える
1PCにつき一度しか発生しない。クエスト重視で世界観に関わる内容にする
また小隊との親密度などもミッションクリアによって上昇し、受けられるファクションリーブが増えていく
675 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:17:42 ID:jZ8IyxlZ
ワロタwwまじでアイテムサーチが目玉でそれ以外は微妙な不具合修正とかw
もう流石に無理だwwwwwwwwwwwwwww
676 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:18:55 ID:pMJIO3G5
あれ?今回も畑実装は無し?
677 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:18:56 ID:19Z1IfbR
松井にはがっかりだよ
678 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:19:52 ID:eqn6mMn7
今の修練計算にFF11のロジックを追加すればいいと思うんだがね
(一番ランクの高いキャラから見てモンスターの強さで修練ボーナス)×(敵グループの数÷PTメンバー数)
みたいな感じで
679 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:20:04 ID:FLFsbu5u
魔法放題スレ落ちてるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
680 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:20:04 ID:HVC+1tDC
3月までドブラン狩って待っとけってことかwww
>>675 というか未だに今回のBAに期待してたのかよw
682 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:21:10 ID:jZ8IyxlZ
正直この状況でbokuの考えたさいきょうのFF14がまだ出る人尊敬するは
683 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:21:54 ID:d2A1M9FZ
もうレベル補正なくしてさらに修練値、ゲームバランスの神調整されるくらいの奇跡がおきないと
挽回無理だろうなこのゲームの戦闘
684 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:22:30 ID:19Z1IfbR
人が完全に居なくなる前にロードマップだせよ
今後どうすんだよ開発!
685 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:23:08 ID:GKOxQqYa
ゾンビできなくなったし魔法放題修正は当たり前だな
むしろ前回なぜやらなかったのかが謎
686 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:23:45 ID:HVC+1tDC
っつーかもっさりしすぎな上にラグラグだから楽しめっつっても無理がある
武器出すまでになんで間があるんだよ
WS発動するのに何秒かかるんだよ
レスポンス遅すぎてストレスしかたまらねえっつーのw
687 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:23:49 ID:m6kGu0u0
松井に期待するのは次回VUからだろ。
とは言え、修練回りがこのままだと次回VUまで間が空けば空くほど人は減っていきそうだな。
688 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:24:36 ID:aJx3ohNW
デビレットざまぁwwwwwww
689 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:24:49 ID:jZ8IyxlZ
てか、もう人いないしww
690 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:25:16 ID:pMJIO3G5
そもそもFF14の戦闘自体がツマラナイってのをどうにかしないとw
691 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:28:07 ID:mjY5LaBi
まだ修練どうのこうの言ってんの廃に追いつけなくて涙目の準廃かPT募集待ってるだけのピクミンでFA?
今の固定修練+前のランダム成長にすりゃいいだけの話だろが
だからランダム修練入れた時点で接待ゲーになるんだよ アフォか
攻撃回数増やさなきゃ取得量ふえねーんだから必然的に手加減しなきゃならんだろうが
694 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:33:02 ID:FLFsbu5u
固定+ランダムにして何かメリットあんの?
695 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:34:54 ID:eC9/dU41
ランダム成長とかマジでいらねえよ死ね
696 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:34:59 ID:JkW2qmqY
>>691 これに関しては廃人のほうが修正希望を強く望んでるだろ
あの美味かったPTを経験した身では今のマゾい現状ではレベリングなんかやってられんwwww
って生産職上げてる人が多いぞw
>>671 15000も行くとは思えないんだが
良くて10000くらいじゃね?
ホントにそんな稼げるの?
698 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:36:23 ID:WPvsO93G
/)/) ⊂ ⊂ヽ、
( ヽ c、 `っ
c、 `っ ( v)
/ ̄`⊃ ( v) V''V
| ⊃ V''V
ハ,,ハ ( v)
(・ω・ ) V''V
⊂⊂ ヽ
> )
(/(/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
699 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:36:56 ID:aJx3ohNW
戦闘廃人だったう奴らがものすごい勢いでクラフ上げてるから笑えるわw
準廃クラフ共が顔面ブルーフォグになってビビってる。
700 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:38:33 ID:FLFsbu5u
「クラフ」は無えわw
701 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:40:26 ID:aJx3ohNW
ロースト
クラフ
エーテラ
ランダム修練で、戦闘終了時全員が稼いだ修練を合計して均等に割る
これなら猛者複射で沢山稼いでくれる弓ありがとうってなるし、ケアル全員が旨くなる訳だから接待でもない
挑発合戦なんかしなくなるし、WS使いまくっても問題ない
703 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:42:37 ID:FLFsbu5u
ケアルのために前衛全員が敵の前に固まってブレス受けるとかお断りなんだが
704 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:42:39 ID:jZ8IyxlZ
もうお前らのがまともなFF作れるから行ってきてくれw
ならない ランダム修練である限り手数の数=修練値という図式は崩れない
一撃で大ダメージを与える弓がなんで以前の方式で嫌がられてたのか理解してないのか阿呆が
706 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:44:54 ID:nRlkrEf+
ホント手加減はなかったな。手加減は
手加減無しで500も狙えて、平均300程貰えるならランダム修練のままでも別に良かったんだけど
707 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:46:34 ID:2T17UkRC
いまさら修正されてもな
倒せないレベルじゃないからもっと早くして欲しかった
PC版はPS3のためにテストプレイさせられてるような感じだ
インプ系なんか基本糞ダメージしか与えてこないのに
魔法放題で一気に壊滅するようなダメージ与えてきてたからな
最初はワロスwwwwwとか言ってられたけど
すぐに調整不足の糞さにイラつくもんアレ
前回の糞修練システムの要素は少したりとも見たくないね。
あんなのやってた奴は馬鹿だと思うわ。
710 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:54:14 ID:JkW2qmqY
なんで頑なにPT組むと修練下がる仕様を修正しないんだろな
一撃の攻撃ごとに修練もらえるシステムでも構わんけど、もらえるなら100%もらえるようにしろよ
もうひとついえばダメージ基本値に対して大きなダメージを与えた場合
必ずもらえる修練値が普通に殴り続けた場合より大きくなるようにしなきゃだめだ
例えばHP500のモンスターを一回50のダメージを与えて10回殴って100の修練がもらえる場合
250のWSを二回で倒したら150もらえるシステムじゃなければ成り立たない
手数=取得修練の最大値っていう図式から逃れない限り、判定ごとの修練取得システムは以前と同じになる
712 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:56:27 ID:2T17UkRC
馬鹿だから気づいてないんだろ
713 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:57:01 ID:Zvb3jE44
だから今現状のFF14は
ソロ 時給5000〜10000
リーブ(10人ぐらいでリーブリンク) 時給10000〜15000
これの二本立て
パーティやりたいやつはリーブを10人くらいでリーブリンクさせろ
現状でも十分修練は稼げるぞ
ソロが死んでたヴァージョンアップ前より稼げるくらい
稼げないとネガッってるやつはリーブをソロで消費してる薄情だろ
そりゃ稼げないわ
714 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:57:54 ID:HVC+1tDC
もうファイターは一定ダメージ与えるごとに修練値獲得でいいよ
そうすりゃ狩場も分散するだろ
715 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:02:15 ID:Zvb3jE44
まパーティを10時間連続でするような廃人はかせげなくなったかもしれんが
一日2時間ぐらいのプレイヤーは前より稼ぎ易くなってるよ
716 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:03:23 ID:FLFsbu5u
定期的に買うようなものは、同じところにいつもいるバザーがあればまずはそこ見るけどな。
717 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:03:55 ID:jZ8IyxlZ
それは解ってんだけどリーブがつまらないって話じゃないの?
718 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:04:13 ID:MlsGn6bU
以前も今もどっちも糞だろwwwどっちの糞が好きですか?ってレベルだろ
本当に俺らが望んでるのはまともな食い物なんだが
接待も乱獲マラソンないわ
そこ直してくれれば別にマゾさはどうでもいいんだが
要は面白くしてくれってことだ
稼ぎ自体が面白けりゃ今より倍マゾくてもまし
リーブがつまらないのは娯楽として練れてないだけだから企画から練り直さないとどうしようもないよ
このまま増やせば面白くなるとか妄信し続けるんなら100%終わる
NMリーブだって大不評じゃねーか 馬鹿じゃねーの
720 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:08:58 ID:Zvb3jE44
>717
エフトパーティとかよりははるかにましだろw
あんなクソつまらんものはなかった
2時間で限界、眠くなる
リーブはまだいろいろ違うから2時間で眠くなることはないな
ま2時間で限界の点は同じだけど
721 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:09:26 ID:EVe5Wg1m
うんこ味のうんこ、カレー味のうんこ、カレー味のカレー
ちょっと変えてるだけで出されてるものは全部同じなんだよなリーヴは
今回のVUって前回で入れきれなかった検索まわりを
ちょっと遅れたけど追加しましたってだけで
12月にVUをもう1個増やしたっていってた
あの過去の告知のVUとは関係ないよね?w
723 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:17:13 ID:dY7IWqTg
リーブリンクはたしかにジョブによっては確実に前より稼げてるけど
ダハだけだとこれは飽きるだろ‥‥w
ハラタリブロークン以外はまずいの?
むしろハラタリがすでに微妙に感じたが‥‥
724 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:22:17 ID:Zvb3jE44
現状コンテンツがリーブしかないからそりゃリーブだけじゃ飽きるだろ
これはリーブ以外のコンテンツが実装されない限りは
解決しない
そんなことわわかってるしそれをいわれたらおしまいだ
725 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:26:47 ID:19Z1IfbR
さっさとレアアイテム漁るコンテンツ追加しろ
生産は死んでよし!
726 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:29:14 ID:D50GVgWE
このゲームまともなレアドロップねえよな
727 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:30:25 ID:XPYudx55
アーリマンの翼はレアという程ではないにしても嬉しいドロップ品じゃないか
ギルに価値がないと言われたらそれまでだが
728 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:30:51 ID:19Z1IfbR
あってもオールド装備wwwwwwwwwwwww
結局生産にオールド系をヴィンテージにしてもらわないといけないウンコ設計
早く生産死んでくれ!
729 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:32:34 ID:19Z1IfbR
生産のせいでリーヴ報酬の装備品が激減wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生産さっさと削除しろや!ファイターのお荷物どもが!
クラフターから装備かうよりコンテンツで装備そろえるほうがゲームとして楽しいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生産削除まだー?
730 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:34:13 ID:19Z1IfbR
ビヘストの敵からレア装備ドロップ!
リーブの宝からレア装備ドロップ!
さっさとしろ開発!
731 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:40:15 ID:HVC+1tDC
装備ドロップだと生産死ぬから装備の素材ドロップがベストだな
732 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:40:27 ID:YQOc/ack
宅配機能って作ってくれないんですかね・・・
過疎ってそうなリテイナー街探してビクビクしながらアイテムや装備の受け渡しするのもう疲れたわ・・・
733 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:43:52 ID:89mJCOkr
検索機能も実装して同業者潰すチャンスなもんでロングソード4万で出すわ。
ちなみにR1から剣術師最強装備候補な。リペア街で1kで修理もしたる。ほなよろしく。
734 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:47:33 ID:MjrR+WGu
ログインできた
735 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:48:21 ID:MjrR+WGu
ミスw
736 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:49:54 ID:MlsGn6bU
装備ドロップは+3HQねらえるからよくね
スカルアイパッチ+3とか結構な値段で売れるだろ
737 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:57:44 ID:RpD1CdPS
>>733 よし、安く売る奴を悔しがらせるのが好きなんで4万で買って8万で売るわ。
ほなよろしく^^
738 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:02:41 ID:X0gXzomI
エフトで時給18000ウマーしてた脳筋ちゃんは燃え尽きちゃったみたいだな
最近戦闘ランクも上げてないみたいだしそのまま辞めてくれると嬉しいわ
効率厨がいるとつまらない戦闘が輪を掛けて楽しくなくなる
>>662 あーマジでPCにタゲるとマジで発狂する
特にナットとか
740 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:11:48 ID:1ReoMs66
ターゲットしてない常態でバフかけてもらったら振り向くのどうにかならなかったのかよ
741 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:18:43 ID:W/+X68t6
742 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:20:58 ID:+n0XjPH+
ソーサラーで部位破壊とか無理?
アイパッチとか欲しいわ
743 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:23:17 ID:bBgB/5Jx
せっかくこういうシステムなんだから部位破壊したけりゃできるジョブやれよ
>>ID:19Z1IfbR
お前みたいなキモイ書き込みする屑がいるから戦闘職は嫌われるんだよ!
745 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:46:07 ID:3oSYP/7t
VUきたのにこのスレときたらw
746 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:50:39 ID:D50GVgWE
ウルフズベーン作戦、R40前半なら☆ソロで逝けるって嘘じゃねえか
747 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:51:13 ID:GKOxQqYa
クラフターを嫌いながらクラフターから武器防具を買うこの矛盾
本気で文句あるなら不買いしろよ
748 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:56:56 ID:ZYxRlF3R
幻とかでコンカシ2使っても部位破壊できるよね?
できるなら格闘あげようと思うんだが。
魔法放題弱体化きたし記念に教えて
749 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:02:22 ID:IqxZ3bBT
なぁ、今回ので修練PT増えそうな修正きたか・・・?
ほら隠しパッチとか・・・ねーか、ねーよな、ねよう
750 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:03:37 ID:MlsGn6bU
破壊できるけどダメージやばくないか?特にフィジカルに差がついてくる後半
よく素材目当てで格下乱獲するんだが
ダムネ レイディで1400だとしたらダートで700とかなのにフェイントとかレタスで400とかよ
751 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:05:43 ID:GoHxhn0D
アルドゴートは、たいてい角を折りきる前に倒れる。
え?レタスは魔法職ならつえーんじゃねえの
ダート以下とか本当?うそくせーなーんかうそくせー
ダート以下は知らんけどダートに迫る弱さであることは間違いない
必中以外に見るところがなくなってくる 信仰心あげれば魔法Wsも当たるようになるしどんどん微妙になる
754 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:14:45 ID:a8UWdPH1
信仰心とか厨くせえからやめろ
PIEって言え
755 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:20:38 ID:66nWM2O6
>>745 ファイター死んでるんだからしょうがないじゃん
魔法放題とかいまさらだし
756 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:26:24 ID:Kyjk6LRE
<<754
ピエって読んでるけど合ってる?
757 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:27:40 ID:xknPMUb3
おはようオマイラ!
今日からまたPTだな!
がんばるぞー^^
ハハッ、ワロスワロス・・・・・
758 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:28:37 ID:Dn6IsCje
ルミナス>レタスのコンボを使え。やったことないけど
759 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:30:17 ID:FLFsbu5u
>>758 やったことはないけど、ホライズンのリーヴでよくやられてるなw
760 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:48:08 ID:YzqpTCwQ
本当にサーチだけ実装でワロタw
魔法放題も調整されたけどさ、
調整するなら敵の属性攻撃全体的に調整しろよな
まだまだ即死級の範囲やまほどあるわ
761 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:53:51 ID:MlsGn6bU
レタスはSTR依存の魔法だとおもうよ
とりあえず前衛のスキルはダメージでないわ
762 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:56:14 ID:CLe0Nplb
つまり剣あげてレタス2覚えてこいってことだよ
763 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:58:53 ID:IqxZ3bBT
レタスが威力無いなら、レタスIIを食べればいいじゃない
な、なぁ。実際に入ってるやつ本当に修練修正きてないのか・・・?
この時間はイン出来てるやつ実は少なくて、
本当は中のやつ修練PTで忙しすぎて書き込めないとかじゃにあnあgめあおじぇあsごftgyふじこlp;@:「」
764 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:02:34 ID:5cStxVJ+
リーヴリンクPTと
コブランドブランと
ビヘスト
ぐらいしか旨みなし・・?!
せっかくプレーヤーの要望にこたえて増量したフィールドのmobさんたちが
修練のクソ調整のおかげで
プレーヤーの期待したものとなっていないのは皮肉的
765 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:05:32 ID:HVC+1tDC
潜在値貯まるの早すぎだろ…ろくに上がらなくなった
どういう条件で貯まってんだこれ
別の武器上げるしかないか
50からのコンテンツが未実装だからしゃーない
767 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:07:16 ID:a8UWdPH1
放置されてる大量のナニーさんどうする気なの?
部位破壊を幻術でもできるってマジ?
各部位の低ランク取得できるやつ集めようかな
770 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:10:33 ID:HVC+1tDC
>>769 まだ3日目だけどランク20になるぐらいから出始めたんだよね
いくらなんでも早すぎね?
一日中コブラン乱獲してると潜在でてた
時給一万ぐらいだしそんなもんかも
772 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:12:24 ID:9RYS5Qln
リテイナー検索で買う側超有利になったってのに
おまいら盛り上がらなさ杉だろ
773 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:13:44 ID:3oSYP/7t
潜在なんてフィジ以外で出たこと無いわw
出たやつは廃人認定
774 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:14:26 ID:/xmK1/aH
リテイナーがどう変わろうと修練関係ないですしおすし
775 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:20:27 ID:IqxZ3bBT
>>772 むしろ戦闘と合成両方やってるから俺お通夜
合成はますます値下げ合戦で死亡だし、戦闘は相変わらずリーヴベヒストくらいしかPT組めないし
目先ではサーチウメーだけど、どんどんダメな部分が目立ってきちゃうから、さすがに信者の俺でも耐えられないかもしれない
唯一のエンドコンテンツNMにすら関われないギャザラーさんに比べればマシだけど・・・
戦闘中にカメラ位置がほぼ固定になるのが地味にうっとうしい
これのせいでケアル間に合わなくて死ぬってのが多い
777 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:25:29 ID:UH3qU65x
778 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:26:25 ID:XiISlbyV
>>770 普通にやってR20までは20時間かかるからねえ
ニート乙としか言いようがないんだが
779 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:26:34 ID:/WgeA6SD
ソーサラーの杖は「〇撃×%」って書いてあるけど
それに合わせて属性魔法を撃ったほうがええの?
>>776 自動ロックオンならコンフィグで切れるよ
781 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:30:23 ID:3oSYP/7t
ゴブリンバウンサー倒せねえ・・
782 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:31:11 ID:ztpVePLM
>>775 採集リーヴのポイントにNM沸いたりするから思いきり関わってるぞ、負の方向で
783 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:32:42 ID:FGAkY8pS
リキャスト表示バグが復活してて鬱陶しいな
>>780 まじか
まじだ
そ、そういうことははやく教えてよね!
785 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:37:19 ID:WKbGkZ8Q
ロードストーンにシルバートライコーン量産してる日記とかあったな
ウラエウスの粗革一枚で4枚レザーできるみたいだし廃LSの一般販売もそろそろくるかね?
1M↑とかで…
786 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:40:43 ID:l9fiAq+K
>>784 マクロで<st>使えば、PTメンバーのHPゲージ押すだけで
ロックしながらでも回復できるぞ?
/action ケアル <st>
ランク差補正緩和と大規模バランス調整まだかよ
リーヴの難易度落とせるようにしたからって大味すぎる
788 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:51:02 ID:VPuhgbe9
現状この有様なんだから毎週VUあっていいくらいだよな
早く松井にバトルをいじらせるんだ、間に合わなくなっても知らんぞ
789 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:03:10 ID:Z+XcRBtr
>>785 ぶっちゃけ1Mなら余裕で買うわw
…問題はうちの鯖で倒してるLSが居るのかどうかだけど
久しぶりにきたら弓スレがないんだど
どこにいった?
俺が魔法放題スレを立てたのが功を奏したな!!
もう落ちてるけど。
792 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:12:46 ID:3oSYP/7t
弓スレなんて立てる毎に落ちてるから需要ないんだろw
793 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:15:42 ID:/ec3OU25
794 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:17:30 ID:HVC+1tDC
斧はほんと当たらないな
剣握って世界が変わった
795 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:18:15 ID:+AkJ0U1T
796 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:18:58 ID:3oSYP/7t
>>794 剣もBA前はスカスカだったけど今は90%以上当たるようになった
797 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:21:28 ID:WKbGkZ8Q
>>795 Yg情報では25%
時間制限あるみたいだけど一匹狩ってまたちょっとしたらリポップらしいから
一日中狩ってればかなりの量貯まるんじゃない?
90%ってマジかよ
俺の剣がスカスカなのはマクアフティルのせいなのか
799 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:34:14 ID:FLFsbu5u
BA前:パーティ格上→スカスカ
BA後:コブランソロ→見える!見えるよ!
800 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:34:29 ID:HmwyaWuw
フルスラストがスラストに劣っている点は何かあるのですか?
フルスラスト覚えたらスラスト使う必要無し?
MPが足りてるなら
802 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:35:23 ID:nQi3/RmK
803 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:36:41 ID:+AkJ0U1T
>>797 メンバーさえ集まればいけそうだな、野良で集めてみるか
804 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:39:28 ID:HmwyaWuw
と思ったら威力全然違うねこれ
ダメージかTPを溜めてWS使うかどっちがいいんだろうな
>>800 うむ、使う必要無し
でもスラストは基本攻撃なのでセットからはずせません…
806 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:42:00 ID:XiISlbyV
う〜ん
噂のドブラン乱獲やってみたが、正確に計算したら時給7000〜9000くらいが相場だよねえ
よほど好条件を満たさない限り10000超えとかネ実補正入りまくりんぐだねえ
まあそれでも次回リーブ更新までやビヘストの合間に稼ぐには十分すぎる訳だが
807 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:42:23 ID:D50GVgWE
NM倒すには最小構成でどれくらいの人数いる?
808 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:44:03 ID:q5gfENFI
>>800 威力と命中がスラストより低い
そのせいでスラストのほうがTPも貯まりやすいしダメージも多いという意味不明な状況になってる
それランク不足じゃね?
810 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:49:56 ID:HmwyaWuw
ああなるほど・・・
まだランク36になったばかりだし
811 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:51:32 ID:HmwyaWuw
ドブラン系よりプーク系狩ったほうがいいと思うんだよな
ドブランは人気あって取りあいだけどプーク系はすいてるし風シャードも貯まるし
812 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:51:41 ID:UH3qU65x
>>805 パレット30とかに追いやればいいじゃん
813 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:53:38 ID:HmwyaWuw
814 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:54:19 ID:WKbGkZ8Q
>>806 職もランクも場所も書かずにいかないとか言われてもな…
二つの広場フル活用して間のバザードも摘んで行けば13000近くいくこともある
815 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:55:30 ID:FLFsbu5u
>>813 手動で入れ替えとか、
マクロで /eaction 30 アクション とか
816 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:56:33 ID:WKbGkZ8Q
>>811 俺もプーク系狩れる頃はプーク狩ってたがソルデス以上のプークが見つからずに
結局ドブランと鳥だったな
817 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:58:01 ID:keB/TqWW
戦闘死んだか。
818 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:59:13 ID:/ec3OU25
>>813 ガードとかの移動と同じほかにセットしたスキルを1にセット
ソーサラーはフラッシュフリーズが部位破壊あたはずだが
なぜか公式の記事からハブられてる
820 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:02:50 ID:FLFsbu5u
フラッシュフリーズ見たことないけど、あれってドロップ関係なくて弱体効果だけじゃないの?
回復するらしいけど。
821 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:03:34 ID:WKbGkZ8Q
牛にフラッシュフリーズ使ったら一発で転んだりしないの?
822 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:03:58 ID:Dn6IsCje
トークンアビもやっぱ適正Lv以下だと性能悪いの?
40近くまで使えないとかションボリ、、
823 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:07:48 ID:HmwyaWuw
クイックステップは30になったらもっと速くなるのかと思っていたらそんなことはなかった
824 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:07:59 ID:zQ9S2SiK
アイテムサーチじゃなくてコブランサーチくれ
825 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:08:25 ID:qY7ZYVzf
高ランクで銅山来るのは剣術が圧倒的に多いな・・・
スフェーン相手だと火力不足でWS撃たれるからか?
826 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:08:48 ID:ebKbLj8V
フリーズは一時的に部位破壊ってなってるけど角とかちゃんと落とすん?
827 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:09:51 ID:mIKZ1TTX
木剣はすかるイメージ強いね
スパタだと当たりまくり
829 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:13:07 ID:xyputMvp
頼む。修練PTどうなった?
相変わらず野良PTは死亡ですか?
830 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:13:54 ID:nQi3/RmK
>>825 たまたまじゃない?
俺がいったときは40オーバーでやってたの格闘だけだったよ
831 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:15:11 ID:xyputMvp
>>738 社員乙
効率うんぬんじゃなく野良PTが壊滅してるんだよ、くそやろう
>>829 変わってないよ。
というか、自分でPT作れ。
PTならソロで人気の無い狩場を独占できて敵を倒すのも早いから
普通に今でも時給10000超えは難しくないよ。
ラヴェナスナニーとかHP多くてだるそうでもそれはソロの話で
PTなら瞬コロだし、固まってやたら沸くので時給としたら悪くは無いよ。
PTはそういう狩場を開拓しないとどうにもならん。
リーヴリンクの詳しい説明で公式ページとか存在するなら教えて欲しいんだが
とにかく、同じリーヴならリンクするの?
リーヴリンクでも以前と同じくらい時給稼げるのはわかった
でも2時間くらいしかできないよね
俺は1日10時間くらい狩りしたいんだよ
残りの8時間なにしてりゃいいんだよクソが
しかもリーヴつまらん死ねバカ
>>831 お前馬鹿だろ。
パーティ募集の労力が面倒でPT募集しないだけの話。
そう思うならお前が募集かけてみろ、人来るから。
野良PT壊滅してるのは野良PTじゃないとランク上げ出来ない、
という状況ではなくなったからPT募集する奴居ないだけの話。
そんなのオススメ見ても一目瞭然だろうが。
>>834 少人数でいいからPT組んで普通にソロでの
不人気モンスがたくさん沸くところを探して行ってみろ。
時給8K〜10Kはいくから。
それで10時間でも何時間でもすりゃいい。
どうせ潜在は来るだろうけど。
前のR40以降がゲームバランスから考えてありえないぐらい美味しすぎただけ。
いい加減、前と比べるのやめて考え切り替えろ。
オススメだってボヤの黒マンとか美味しすぎたから潰された狩場あったし、
先行ウマーだったろうが。
MMOではそんなもん付き物だ、あきらめろ。
837 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:25:14 ID:nQi3/RmK
838 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:29:32 ID:xyputMvp
>>835 それが問題なんだろ、糞野郎
今の現状近接ファイターはいらない子なんだよ。特に剣術&格闘。
もうこういう奴らしか残ってねーの?
本当に残念だ
このスレで一日中今の修練システム擁護してるのは社員さんなのw?
そんなに今の修練システム直したくないのかな、書き込みよりもお仕事がんばってくださいよ^^
840 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:30:00 ID:WKbGkZ8Q
この修練が正常だというのには慣れてきたけど
この状況じゃ新規やいなくなった人間は戻って来ないんだよな
正直VUで何をどうすれば新規やいくえ不明が戻ってくるかがわからない
ユーザーが考えることではないのかもしれないが
841 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:31:54 ID:xyputMvp
>>839 ほんとだよな、残ってるの弓だけじゃねーの?
今の修練システムで擁護してるのは、頭がおかしいというか社員しか考えられん
理解できんよ、ほんと
842 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:35:51 ID:OCwr/GK2
つまらんコブラン狩りと、時間に追われるだけのリーヴ回しなんて単純に詰まらんだろ
前仕様のキャンプでレベリングPTやってるほうがはるかにゲームとしてマシだ
そもそも前仕様を否定してるの剣術だけだろ、剣術死ねよ
843 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:36:06 ID:/KJrW2dU
ずっと2人でやってるせいか修練は別に気にならんけどな。
R38だがリーヴ更新されたら稼げるやつだけ選んでやってる。
2人で16個リーヴやって25000-35000expくらい。
現在一週間でR2アップ。
844 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:36:24 ID:xknPMUb3
移動時間>実戦闘時間
殲滅速度>沸き速度
この現状がだるい
PTでやろうがソロでやろうが枯れるし移動多いしで面倒なんだよ・・・・
>>838、
>>841-842 お前らすでに言ってること矛盾してるだろ。
前仕様否定してるのは剣術なのに今の仕様は剣術は要らない子?
意味がわかんねーだろw
だいたい、稼げるか稼げないか程度の基準でゲームしてるだけだから
その程度の認識ですらズレてくるんだよ。
PT無ければ作ればいいだろ。
普通に稼げるんだから。
先行出遅れの準廃ぴくみんはこれだから困る。
お前らの言うとおりのゲーム作ってたら、バランスも何もあったもんじゃないわw
846 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:40:14 ID:HmwyaWuw
トードポーチャーって結構いいな
バッファローの粗皮が結構貯まったわ
847 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:40:58 ID:bUWy9dir
1番いいのがPTボーナスをもっとつけて、敵とのランク差でさらに補正を。敵が赤以上なら300ほど
それとHPに応じて修練値補正。コブランとかが現状より死ぬが、それ以上に多くの敵がうまくなればいいだろ。
いいかげんさ、LSでーフレンドとーリーヴとビヘストだけやってます
みたいな、コピペ擁護はなんお役にも立たないって気づけ
849 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:46:21 ID:HmwyaWuw
ビヘストもっとやりたいから30分に一回隊長来いよ!
850 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:47:18 ID:xyputMvp
>>845 書いてるの別人なの気付け
現状、剣術入れても手練泥棒やん。
挑発する前に敵死んでるし
851 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:48:48 ID:xyputMvp
なんか。こんな糞ゲーで争うのあほらしくなってきた
仕事にもどろ
852 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:50:07 ID:xknPMUb3
そいついつものぴくみん言いたいだけの奴じゃんww
853 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:50:10 ID:HmwyaWuw
タムタラはマジで誰もいないな
ソルデス独り占め
>>850 別人なんてわかってるよ。
要は今の修練がどうこう騒いでるのはその程度の
認識しかないってことだ。
855 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:55:02 ID:wSBM46Sv
単発で煽って別人だ!とか言われると余計胡散臭いです
修理氷は多分22火25(で座れたもう少し低いかも)
水はやけに高くて33きっちり必要
革系ブランドはまだ革20だからわかんね
幻のパッデドウォルナットは25でおkだった
氷=風 火=土 水=雷で修理R同じ
そっか 雷運用するのきっついな
自分最近アイスブラッドを弱点ドードに試したけど200とかlv24で行きましたよ。
氷に極フリですが、しゅんさつでした。
ブリザドの効果は効いてるのか分かりませんが
効果ないみたい。。。だから好きな属性装備して精霊ぷっぱなせば
わりとwサクサクいきます。
全種類コンピリーとうして狩場で修理できるならかなり呪術ファントムダート強くなります.
じゃなくても修理依頼出しておくと修理してくれますねー^^
火と氷は案外簡単なのでやってくれるし楽。
今日のBA後からまた戦闘中の行動不能バグ復活してるぞ
前みたいに全コマンド使用不可じゃないが
突発的にケアルがきかなくなってサクリファなかったら死んでたわ
858 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:07:33 ID:WKbGkZ8Q
>>779さんが
書いてたから
気になって教えてあげたけど実際
あんま精霊は標準攻撃だね。
ゴブランオンラインとか言われてるけど。
ファットドード簡単に狩れるならそうしようかなって
ビヘストとその待ち時間で狩りしたら
案外いいのかなって^^
最初両手の見た目好きだったけど
強くて盾もあがるから
属性は今やっと呪術の道もきたかなって思うこの頃です。
>>859 セクロスして寝るわw
童貞君(。??????)ニタァ?
862 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:22:54 ID:U5LBgN/f
ID:3NxtPOYnがなんか躁鬱病みたいで怖い
863 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:28:12 ID:rb0sxYo9
フラッシュフリーズリキャ1分だが何回も撃てばちゃんと普通に破壊もできるぞ頭と脚にあたるっぽい
弱体のほうはすぐ切れるし効果もよくわからん 牛に撃ってマーク付いても倒れなかったし骨にマークつけてもwsのため変わらなかったような
武器の属性は通常攻撃の属性になるだけだって。
魔法等の増幅効果があるとしてもそれと武器のステータス値とは別に設定してあるのがFF。
>>856は呪術スレの引用だな
だけどなぜかレス番とか消してて意味不明
というかなんで貼ったかもわからんし、貼り方もカス
>>865 引用しちゃいけないのかい?
なんか流れ的に知らないのかなって
親切心で言っただけなのに・・クソして寝ろの
ほうが可笑しいんじゃないの??
FF14スレは一般人もいるんだよ!!
867 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:42:01 ID:u0seJuKq
今のシステムで修練PT組んで時給1万行くとか言ってる奴いるけどさ
結局役割分担もクソも無い少人数PTなんだろ?
戦闘がクソつまらない現状で戦略性も無い戦闘を何時間も繰り返しても何が楽しいんだよ
エフトも大概ただのタコ殴りだったが、PTでしか狩れない&PTで狩るとおいしいということもあって
PTならではの連帯感を楽しめたんだろ。ここらへんは個人差があるかもしれないが。
果たしてこのゲームの戦闘に戦略性があるのかっていう疑問に関しては不毛な議論になるから
そのことに関しては返さないでくれ。あまりにも修練値がおいしいから影の様に隠れていただけだ
868 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:44:37 ID:aWiO8F04
PT戦闘はレジメンさんがどう化けるか次第
869 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:46:14 ID:XU/5j+9/
>>798 さっさとR30にしてインペール取るんだ
870 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:47:46 ID:Kyjk6LRE
30台は4−5人PTで霧髭かタムタラ練り歩いてれば1万いくだろ
少数だからこそ役割分担もある
といっても盾1火力2回復2程度の役割で、せいぜいリンクしたら幻がスリプル、火力は範囲使うな程度
871 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:54:51 ID:fJ5XYtmh
フィジカル近い内に解放してほしいな。
このまま50のまま3ヶ月過ごしたらエライ無駄な事になりそうだ。
14やめればいっか/(^o^)\
>>866 親切心でやってるのはわかった
でももうちょっと読みやすくしないと一般人には伝わらないよ
873 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:55:49 ID:u0seJuKq
結論を言うと、FF14の戦闘に求めるものは戦略性の向上だ
クラウドコントロール皆無の戦闘はやはりつまらない。適当に殴って適当に回復すればいいだけの戦闘はさすがに無い。
せっかく多対多の戦闘を意識しているんだからスリプル等の足止め魔法をうまく活用した戦闘にするべき。
現状としてこれが全く機能していない。各種WSのヘイトバランスが大味すぎるからだ。
この状況下ですべき課題は、さらなるヘイトバランスの調整(特に挑発口笛等のヘイトスキル)、足止めスキル等の
クラウドコントロールスキルの追加。この2点に尽きる。
874 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:56:42 ID:urN/t1y7
本当に戦闘システムに関する修正ってなにもないんだな。馬鹿じゃねーの
>>870 普通に1万はいくな。
一匹あたりを狩る速度ではソロで同じ修練値もらえるドブランと
さほど変わらないかもだが、PTで狩るメリットとしては、
・取り合いになりにくい
・狩場の融通が利く
・ソロよりはおもしろい
というメリットはあるし、盾火力回復ぐらいの役割分担はある。
PT募集かけたらすぐ集まるよ。
でも、レベル制限も-10+5と幅広いし、それぐらいならLSとかの今、
自分が持ってるコミュニケーションの範囲で集めれるから、わざわざ
野良募集しないってのが実情だろう。
フィジカル50にしたら
フィジカルに入るはずの経験値10%くらいが修練値として手に入る・・くらいの特典ほしいな
>>873 それをする前にまずはstnpcとかstpcとかのマクロ機能の拡充が必須だろ。
現状でそれされてもほとんどの人間が対応できないんじゃないか。
今だってリーヴで多対多になったときとかスリプルとかバインドとか、
範囲攻撃とか、手段はいろいろあるけど、まともに使える人間はほぼおらん。
ぶっちゃけ、まだその辺の戦術が確立するまでの状況になってないんだよ。
システム下手にいじってそこを強制するよりも、プレイヤーが慣れるまで
待ったほうがいいと思うぞ。
878 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:02:08 ID:u0seJuKq
クラウドコントロールが無いとどうしてもごり押し戦闘になりがち。
こうなると、結局のところ火力でとにかく敵を早く倒すという単純なものになってしまう。
デスペナルティが軽すぎるのも一因だろう。死んでも減るものがあまりにも無さ過ぎる。
そのせいでプレイヤーは、キャラクターが死ぬことを嫌がらなくなってしまう。
だから、クラウドコントロールが流行らない。
スリプルのレジスト率が高すぎるのも、大きな要因だろう。
全員が同じリーブを受けられるようにしてくれれば
リンクでウマーできるんだけどな
880 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:05:35 ID:WKbGkZ8Q
-10+5って実質+-5だよな
+5の範囲からはずれた高ランク一人いると低ランク組は修練ガクっと落ちるし
リーヴならそんな気にならないが修練PTだとものすごい気になる差だ
881 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:05:46 ID:u0seJuKq
>>877 やはりUI等の操作性がもっさりしているから緊急時に対応できないというのはあるかもね
操作性が悪い故に、緊急時になったときにユーザーの不満を買うという事もあるかもしれないwww
改善点が多すぎてどこから手をつけていいかわからないね
882 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:11:30 ID:aWiO8F04
戦闘中の敵の変な挙動もどうにかならんかね?
正対して戦闘開始しても敵が近寄ってきて交錯すると、ロックしてるもんだから
くるりんと回転するとかの挙動を何とかして欲しい
883 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:12:15 ID:fJ5XYtmh
敵NPCのみのタゲマクロがあれば、まだ楽なんだがな。
ビヘストで混戦の中で隊長が割って入ってきて邪魔。
アシストもほしいな。
PTが攻撃している敵に自動でタゲ移動機能。
これでようやく混戦の戦闘でまともに動ける。
混戦が面白いのかどうかは、またの話。
884 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:12:23 ID:Kyjk6LRE
あまり話題に出てない気がするが、戦闘終わるとスキルパレットが閉じるのも誰が考えたんだよって
885 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:14:14 ID:fJ5XYtmh
>>884 あれが原因で死ぬことは稀によくあるあるw
886 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:14:23 ID:rt1SV9GY
リーブやビヘストのmobを占有・非占有で分ける必要なんてないし(元々自分たち以外に触れないんだし
ビヘだってPT組んでない状態じゃないと受けられないようにして
申し込み=ビヘスト用PT加入って形で問題なし
あまりに占有外のmob叩く人が多いわけだし
非占有のmobでも修練自体は関係なく入るようにしてくれないものかな
単純に、非占有のmobは他者から奪われる可能性がある、ってだけにしてさ
>>883 交戦中のmobがPT表示みたいに羅列されるとタゲるのも楽なんだけどな、便利すぎるかw
>>884 あれ地味にメンドくさいよなw
887 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:16:57 ID:zoqkW2/k
修練プラス補正のオニオンソードなど実装まだですか
修理素材が各種クラスターとかマゾくてもいいので
イメージ的にタマネギ剣士って赤の気がするんで防具の打ち直しも
>>880 何か勘違いしてるぞ。
高レベルが一人居るからがくんと修練下がるなんてことはない。
基本的にすべて自分から見た敵の強さで基準修練値が
決まってて、自分を基準に+5-10までのパーティメンバー分の
ボーナスが受けれる。
なのでR10の4人の中にR50が1人というPTでR10がソロで
倒したときに200もらえるとすると200/5+3人分のPTボーナス、
という計算になるはず。
だから、低レベルのPLが成り立つわけで・・・。
889 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:26:11 ID:Dn6IsCje
>-10+5って実質+-5だよな
仕組みがよくわかってないんだが、基準となるのはPTリーダーなの?
なら中間Lvの人がリーダーになるようにした方がいいのかね?
弓術の技でクローズショットってあるけど、
クロースショットが正しいんじゃないの?
至近距離がどうのって書いてある
891 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:26:51 ID:yYyN/6B7
低レベルPLはボーナス関係ねーだろ
893 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:29:37 ID:uk8YTagB
NHKだってクローズアップ現代って番組を放送してるじゃないですかぁ
翻訳はいろいろとおかしいから。
895 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:33:07 ID:/WgeA6SD
サクリファって自分にもきくんだな。
つーか、じゅじゅちゅってクソジョブ?まだ11だけど
幻術にまさっているところがない。
現状長期戦がないから、弱体魔法が役に立ってないし。
896 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:34:05 ID:WKbGkZ8Q
>>895 とっとと20まであげろ
その後はとっとと42まであげろ
897 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:34:34 ID:aFKfD6zE
>>884 下がってもいいんだけど、手動で表示させるキーが欲しい
β2くらいまではTあたりのキーで表示/非表示できたはずなんだけどなぁ
898 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:36:04 ID:Dn6IsCje
ソロだと呪の弱体ってつかえるの? スローとか
899 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:37:00 ID:rt1SV9GY
>>895 現状だとサブに最適というか、ある意味必須かもしれないのが呪術
メインで使う分にも幻術のスキルも取りつつ、だとそう変わらない働きが出来る
魔法の効果範囲の違いから呪術のが使いやすい場合もあるし
幻術メインで呪術はまだ35だけど、シアーがNMとか強敵に効くと言う話を信じて呪術も頑張ってる
900 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:37:16 ID:UH3qU65x
>>888 極端な例出してきてもしょうもないよ。野良修練PTの話なんだから。
昨日5人PT組んでたけどボーナス外の人がひとり抜けたら1匹あたり30ほど増えたし。この差はでかい。
>>889 あくまでも自分基準。自分がR20ならボーナス対象はR10からR25ってこと。
募集されてるPTの募集Rが25〜15‥となっていたらR15の人は数人分のボーナス受けられない可能性が高い。
この手の募集には入らないことを勧めるよ。
901 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:37:58 ID:/WgeA6SD
>>896 悪いなのび太、後衛用のサブキャラだからそんなにマメにレベル上げないんだ・・
902 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:39:28 ID:UH3qU65x
だから結局、-10から+5にされても、結局募集は20〜25といった募集しか出来ないし、
□はなにを考えてボーナスR修正したのか理解に苦しむな。
903 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:40:09 ID:3oSYP/7t
呪術ソロ最強じゃないか?何で糞ジョブなんだ?
>>900 単純に敵に基準修練値が設定されてて、それをPT人数割りしてから
その値にパーティボーナスを掛ける計算だと思う。
なのでそのレベル10以上上の人間が居ても居なくても同じ敵を
同じ時間で狩れるなら、そりゃ単純に一人頭分無駄ってことになる。
逆にそのR10上の人間は居ないと厳しい相手を狩るなら、まったく問題無い。
だいたい、このゲームのR補正えぐいのにR10も上の人間が居ても
居ないのと同じ敵を狩ってりゃ、おいしいわけがないだろ。
905 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:44:25 ID:WKbGkZ8Q
ID:Re59rur/
なんか言ってることコロコロ変わってね
>>902 だから、それは狩場選択を間違えてるんだよ。
なんでわざわざ±5じゃなくて-10+5にしてるか、
考えればわかるだろーが。
+10の人間が居れば、それだけで-10の連中の
基準修練値ががくっと上がるほどの格上を狩れるから
そういう計算式になってる。
>>905 変わってねーよw
オススメ基準でしかモノを考えれないからマズイだけって言ってるんだ。
システム理解して、それ相応の対応取ればPTだろうがソロだろうが
別段問題無いって話。
R35未満あたりまでなら以前の修練システムより、今のほうがバラツキもなく、
よほど短時間で上げれるはずだぞ。
それ以降については、以前のは想定外に美味しすぎたので前と同じ
基準を求めるのは諦めろw
908 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:48:04 ID:yYyN/6B7
PL推奨ワロタ
909 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:48:16 ID:UH3qU65x
>>904 >逆にそのR10上の人間は居ないと厳しい相手を狩るなら、まったく問題無い。
狩らないでしょ。たったひとりの高ランクのために合わせた敵選ばないよ。
じゃあ高ランクが二人、三人居ればって言いそうだけどそしたら今度はボーナスまずくなるんだよ。
LSのR20〜35のメンバ全員でリーヴリンク
・R28前後のメンバが一番修練値多い 340
・R35の人はその5割程度 170
・R20の人は7割 230
後日中間メンバと高ランクだけで同じリーヴを同じ難易度で開始
・R35メンバが一番多く 300
・R28前後のメンバが6、7割 220前後
まったく意味がわからんが
受注した奴のRを基準に補正されるか
PTメンのランクで修練値が変わるかどちらか
修練値もらった瞬間ポルナレフする28LSメンがうぜぇw
911 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:48:48 ID:WKbGkZ8Q
>>906 がくっと上がるほどの格上なんていないよ
ボーナスはいってる人型とかアーリマン系とかじゃなければ
黄色や赤倒しても緑とかと比べてそこまで修練増えないし逆に倒す時間長くなるだけ
PTは人数ふえて殲滅力上がった分更に乱獲できる量が増えるってものだと思うが
912 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:50:44 ID:WKbGkZ8Q
ああなんだもしかして
40ランク一人と10ランク一杯で40が戦ってるの応援しろって言ってるのか…
913 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:51:08 ID:urN/t1y7
ナニー言ってんだお前ら。2行以内で説明しろ
914 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:53:00 ID:fJ5XYtmh
PTはリーダーが基準になるから
大人数なったら一番平均LVに近いやつを
リーダーにしたら修練変わるんだっけ?
そういう話題も過去にあったが。
今の各職の人口比率考えたら、
まだしも位前の仕様のほうがマシ
クラフタ>>>>戦闘職
になっちまってるじゃん
916 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:59:59 ID:p3jQBqdR
うおーい結局今年はもうPT修練弄る気無しかよwww
マジで年末年始の接続数大変な事になると思うぞ
R20以下のPLはある程度許容してやんよって事だろ
だからR20〜30の人は低ランクと組んでも不味くはならないですよって事
R20超えると修練ボーナスなくなるから
低ランクのPL効果がなくなって低ランクが高ランクと組むと途端に不味くなる仕様
貰える修練はともかく頭捻って考えた感はあるけど現状理解して行動してる奴はほとんど居ないw
むしろこれのせいで勘違いした低ランクが上のビヘスト紛れ込んできてウザい
918 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:08:14 ID:3oSYP/7t
今年は生産で年越しすりゃいいだけの話
間違えた高ランクが下のビヘスト紛れ込んできてウザい
920 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:15:04 ID:rWFlxCDX
来年も14があると思ってるなんて可哀そう・・・
R15,25,35とかの層って上と下とどっちのビヘストに行けばいい?
クールタイムとTPあるんだからアクションゲージっていらなくね?
>>921 上のほう。
R35でもブロークンウォーターのビヘスト、ソロでなんとかなるぐらい。
というか、リーヴと同じく13以上、23以上、33以上で行っていいんじゃね。
925 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:25:12 ID:u0seJuKq
アクションゲージ廃止でオートアタックでいいよ
その方が楽だし、やってる事は変わらないしな
ブロークンやアイアンレイクはR40前後の溜まり場だから
おいしい修練目指すならR35からにすべきだな
それまではノフィカシダーウッドで耐えれ
実際R33の時に参加してみたらクソみてーな修練しか貰えなかった
>>922 自分から見て-10未満のRの奴居たんだろ
928 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:32:55 ID:Z+XcRBtr
そういや弓のヘヴィショットの話題を聞かないんだが
つまりまあ、聞かないって事はそういう事なのかな?
929 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:35:13 ID:WKbGkZ8Q
>>928 いや普通に主力だけど
複射の時以外はヘヴィショットで安定
930 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:38:08 ID:OzGDGf5G
トークンWSってゴミしかないよね
トークン余りまくるから交換してるけど
なあ
久々にやろうと思って覗いたんだけど
格闘死んでるってマジ?
932 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:41:09 ID:wSBM46Sv
>>930 てめぇゴッド複射準備さんディスってんのかっっ!?
933 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:43:02 ID:Z+XcRBtr
934 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:47:04 ID:xknPMUb3
フルスラストもあると便利だけどな
935 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:49:04 ID:WKbGkZ8Q
>>933 ショットの1.5倍ぐらい?
でゲージ消費がちょっと多いぐらいだから
そんな期待するもんでもないけど普通に上位通常攻撃に使える
フェイント撃ってヘヴィショットしてはずしたらフェイントリキャ終わってるぐらいだからそこら辺もちょうどいい
936 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:49:28 ID:swsjk46P
格闘って生きてた時期なんてあったっけ
937 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:50:46 ID:WKbGkZ8Q
ランダム修練の頃は修練の稼ぎ速度だけは最強だった
あと50WS]が超かっこいい
938 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:50:52 ID:Z+XcRBtr
>>935 そうだったのか…
ちょっとトークン貯めてくるぜ
939 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:52:30 ID:3oSYP/7t
格闘R50の猿なんとかのモーション格好良かった
50でカッコいい技・新しい技が増える職はいいよなぁ
斧なんかブラッドバスIIだぜ・・・
941 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:00:32 ID:3oSYP/7t
新WSはトークンで追加になると思うけどな。100万トークンで交換とか
じゃないと戦闘職であんなにあほみたいにもらうトークンの使い道ないし
942 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:03:14 ID:swsjk46P
でもライオットソードとか猿なんたらみたいなゴミより
バスIIのほうが汎用性と実用性があって有用そうだが
NMリーヴで3段階目と2段階目同時に受けて
3段階目先に終わらせて、2段階目やったら
街に戻ったらまた3段階目でてるの?
>>942 まぁ100%回復はありがたいんだけどさぁ、50でソロやるかって言ったらあんま無いわけで
50で出動はNMだけど、それはソロなんて不可能だからなぁ
てか、元々ブラッドバスってあんまり使い勝手よくないんだよ
945 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:08:51 ID:HmwyaWuw
竜槍IIって普通のとどこが違うの?
教えてエロい人!
おっと、100%で誤解受けそうだから書くけど、ブラッドバスII掛けた次の攻撃で与えたダメの100%ね
>>944 アクションゲージの消費が下がったけど
未だに使い辛いのか・・・
>>946 効果だけ見ると使いやすそうだけど、覚えるR考えると・・・って話か。
他職で使った時の劣化具合はどうなんだろう。
949 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:18:22 ID:hKmEdJzU
BAしたら打力半分になったな
なんだこれ・・・
950 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:19:33 ID:swsjk46P
確かに斧50だと使い道なさそうだな
サブのドブラン狩りがちょっと楽になるくらいか
951 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:45:36 ID:+S99IFl0
修練稼ぎ見直しの要望も必要だけど
占有中はPT参加できない、抜けられない、テレポできない
このアホ仕様をなんとかしてほしいよ
PT組みにくいっつの
>>947 ブラッドバス掛けたら、次は当然ダメのでかいWSを打ちたいじゃない
でも斧だよ?WS連続スカなんて日常茶飯事なわけで・・・w
まぁ何でもいいんだけど、がんばってWS2回分ある状態でブラッドバス掛けても
結局返ってきたのはヘヴィスウィングの150だけで、なら口笛取った時についてきた
内丹使った方がよかったわ・・・ってなるわけでw
まぁちょっと極端な例だけど、ゲージ消費量が半分になっても基本それほど変わらないのよ
戦闘上げる気にならん・・・
前のランダムシステムだろうがなんだろうが、11と比べちゃいかんのだろうが、比べてしまうわ・・・
11だと、例えば32->33にするのに必要経験値6000
14は50000。
11の自給がこのレベル帯だと大体5000前後。
14は10000
つまり、11より4倍時間が掛かる
けど開発はゆっくりレベル上げて欲しいだろうから、今のままでもうしばらくいくんだろうな・・・
クラフター50になって、さぁ戦闘上げよう!ってフレが2人も辞めた・・・
けど現状これマジで11と同じ事をやっちゃってる気がするんだが・・・
しろ>するな>しろ 状態・・・マジ飽きてきたかもしれん
954 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:05:21 ID:3oSYP/7t
>>953 3ヶ月でカンスト続出の14がR上げ辛いだと?
ならやったことないが11ってゆるゆるどころの話じゃないな。
8年も何やって過ごせばいいんだろ
955 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:10:05 ID:4aPE9MAm
956 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:11:51 ID:3oSYP/7t
11やったことないって書いてるだろ
957 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:13:04 ID:4aPE9MAm
やった事なくても8年もキャップ開放されない訳ないだろw
ブラッドバスは範囲で2匹に当てても1発分しか回復しないよね
100%のまま全部にのったらやばいけど、2匹なら0.7倍3匹なら0.5倍とかにして
全部にのるようにしてほぴいなー
あと斧38なったけど、スパイクドからブージに変えてる?
命中高いから48のクレステッドまで、スパイクドでいこうと思うんだけど(´・ω・`)
959 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:16:00 ID:3oSYP/7t
>>957 で11は3ヶ月でカンストどんだけいたんだ?無論14より多いんだよな?
960 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:16:47 ID:wGTn8Sv+
おいパッシブにして追いかけしょうとしたら占有が3秒で解けたぞふざけんな
>>954 11はサポートジョブってのもあって、それもあげなきゃいかんのだよ
だから結局は掛かる時間は似たようなもんなんだが、PTプレイで役割分担があって、3時間とかれべリングした後は、何より2や3レベルがあがって充実感がある
けど14は「はぁー疲れた・・今日これだけやって1あがっただけかぁ・・(もしくはこれだけやって1あがらんかった)」だろ?しかもソロとか殴るか回復だけの戦術も糞もないつまらん戦闘。
おまけに例えば今後、キャップ解放後に、「剣術のR55の技最強。これが前衛全員ないと倒せません」みたいなNMとか余裕で追加されるぜ?下手したらNMどころか普通のPTですら。そうなるとやめるやつ多くなる。
特にこれから買う人らがね。
まぁ極端な例になるのかもしれんけど、とにかく俺も戦闘がつまらんから疲労感しか残らんw
962 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:18:46 ID:HmwyaWuw
>>958 まあそれくらい回復してもいいよな
竜剣はそういうとき普通に当てた分だけ回復するし
そういえば
○○○は×××におどろいて食ってかかった
が
○○○は×××におどろいてみせた
に変更されたのはいつだったかな
963 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:25:53 ID:4aPE9MAm
>>961 別にR1も毎回上がらなくても良いんだけどさ
全員勇者になるから役割分担が薄れて11に比べてメリハリが無いんだよな
全員すっぴんのPTみたいだわ
964 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:40:22 ID:wGTn8Sv+
>>962 11末のBAか次のだった気がするよ(´・ω・`)
生産の作業とかの説明も変わったとよね
>>958 プージは使った方がいい
ダメが違うし、命中が落ちたのはそれほど感じられない
だがバルディッシュ、おまえはいらねぇ
プージよりダメは上がるんだけどスカスカもはっきり体感できるほど酷いw
バーバリアンバルディッシュも期待できないかもなぁ
手に入れるためにNM倒してるけど、ヘッド落とさねぇ
ビヘストは参加者のランクによってある程度敵の数が変わるので
参加時に高ランクがいても嫌な顔しないでねw
開始後に適正に変えてるから。
まぁショア・ホライズンは高くても25までだろうなー。
高い奴来ると下がげろまず。
てか30の場所近いんだからそっちいけよ。
>>966 それはマジなのか?
それならクラフターで参加してファイターに変更するけど
968 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:48:48 ID:xknPMUb3
そこいらに30で来る奴って大概頭悪いと言うかなんというか
占有外のに一人で突っ込むはチャット見ねえはマップもみれねえわで
野良PT壊滅してる弊害もあるだろうけど、2,3回やりゃ気が付くだろうに
969 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:52:06 ID:oTu1YXuZ
竜剣1と2の違いはゲージの回復量とHP吸収量やで
ゲージは画像とって1フレームごとに比較してた奴がいたな
ブラッドバスはHP回復にはいいと思うけどな
特に今雑魚狩りだからTP余ってるから猛者フェロWS初撃必中でめっちゃ回復するし
MP無いとかサイフォ〜は無しな ぶっちゃけ1分おきとか忘れるしそんなことしてたら次の敵取られるし
>>965 Wikiみるとブージとバルディシュは命中同じだけどなんか補正あるのかなー
鍛治30でブージまではなんとか修理できるから変えてみようかな
971 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:56:52 ID:fJ5XYtmh
ブラバは、ゆくゆくのPT最盛期で
後衛の負担が激減するからな。
後衛のHimechanがヘイト稼ぎたくないから
ブラバIIのない前衛ってないよねwになるのは想定の範囲内。
書き忘れた、ビルの受け流しがすごいからこっちも気になるなw
見た目はブージが1番好きだけど(´・ω・`)
973 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:01:15 ID:HmwyaWuw
いつも竜剣使ってるんだけど
PTのときは竜槍にしたほうがいいの?
通常攻撃だけだけど他の人も回復できるし
それともわりとどうでもいい?
>>970 ラプ狩りで持ちかえてrepとっても違いが出たくらい酷かった
あと、プージはクレステッドへの打ち替えが(たぶん)彫金22から座れると思う
修理が彫金22から出来るから
まぁ本気で打ち替えるなら彫金30近くになってからの方がいいだろうけど
修練PT潰されるVU直前は「弓・槍・幻以外はPT誘いませんのでww特に剣さんはPTに空き1名なのでwww」
とかここに必死に書き込んで盛り上がっていた痛い奴等は今息してるのだろうか・・w
976 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:04:18 ID:UkrP87Fa
ラブリュスラブリュスくるくるりん
977 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:05:00 ID:fs4pWBHR
修練上げがマゾいのはまぁいいんだけど
戦闘が面白くないのが致命的
そいや斧スレは落ちたままなのかな
また立てても落ちちゃうかなぁ
979 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:12:54 ID:fJ5XYtmh
パーティ検索の仕様も今のままじゃ機能しないよな。
特にアタッカー枠に剣術士は要れない方が良い。
剣術枠が先に売れたら残りのアタッカー枠に
間違って剣が入ってきちまう。
同じようにヒーラー枠を新しく(ry
剣術強すぎスレとかたってたなwwカスゴミしかいなかった
46からみんなどうやって上げてるの?
982 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:23:23 ID:66nWM2O6
>>814 お前のネ実補正バリバリの体感はどうでもいいからww
983 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:25:31 ID:66nWM2O6
いつものNGID:ID:Re59rur/
職スレあってもアーマリー()のせいで職ごとの戦術というより職性能強いですねで話題が終了しちゃうからなぁ
ここだけあれば事足りる状況
>>979 パーティ検索といえば、LSと野良分けるようにして欲しいわな
LS内募集を追加してくれたら、野良が大分見やすくなる
>>985 LSのメンバー表示からPTに組み込めればいいだけなのにな。
>>974 なるほろー、ブージは買ってみることにしよう
今彫金あげてるから、クレステッドの48までには彫金22にはなってるはずw
988 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:46:41 ID:ZYxRlF3R
wikiみてビルの受け流しの数値がやけに高いなと思って試しに使ってみたんだけど、多分これ受け流し結構してる?
これが受け流しのダメージカットだとしたら結構してる
989 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:49:16 ID:ev8DPpSv
戦闘つまんねー。マジつまんねー。
ソロつまんねー。ビヘスト戦略の欠片もなくてつまんねー。
リーブリンクPTは敵への移動で疲れて頭痛くなるし更につまんねー。
40代はマジで地獄。糞つまんねぇ。
50にしてもエンドコンテンツがあれだけとか狂ってる。
和田と擁護社員はマジ死ね。
990 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:54:27 ID:AWG9Co/Z
991 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:55:03 ID:UkrP87Fa
992 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:55:20 ID:RZwMZSu5
993 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:05:08 ID:AWG9Co/Z
うめろ
>>970 耐性は攻撃力だけではなく命中にも関係している。
斬撃より打撃高い敵が多いので打撃高い武器ほど外れやすい。
格闘は2回攻撃で武器の命中もおそらくDEXでの補正も高いから気にならんが。
>>988 お、フラクチャー連発出来るくらい受け流すのかな?
つくって試してみるか
大きさ的にはどうなんだろ・・・バルディッシュほど大きくとは言わないけど、そこそこの大きさは欲しいなぁ
996 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:06:14 ID:msoAHKUt
格上の敵をPT組んでレジメン駆使して倒してると、初期の11みたいで楽しいんだけどね
問題は初期の修練システムや今のリーヴビヘイストはその戦い方には向いてないから、そんな戦い方する人少ないんだよね
レジメンの説明も全然なかったからやり方知らない人の方が多そうだしなあ
発売前のイベントで説明したから大丈夫!とでも思ってたのかね
997 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:06:44 ID:aFKfD6zE
魔法放題修正されたみたいだから
この調子でサングインバイトも修正されてしまえ
998 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:07:08 ID:HmwyaWuw
ランク30台だが一回もレジメン使ったことないぞ
>>988 受け流しのステータスはダメージどれぐらいカットするかだよ。
1000 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:10:12 ID:AWG9Co/Z
1000なら、大型修練1,5倍
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ (__) パカ
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