カンパニエはどうやったら復活するのか

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1既にその名前は使われています
過疎って死にコンテンツとなりかけてるカンパニエの復活を考えるスレです
2既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:08:47 ID:oZpQZHK1
I've got the second responce of this thread.
3既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:09:24 ID:2npXpuhO
戦利品の7割ほどを裏貨幣にする
4既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:09:52 ID:/5Wz6JxA
伊藤が富士の樹海へ行ってくれれば自然とよくなります
5既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:10:32 ID:4dG16a+i
×:なりかけてる
○:なっている

まぁ昔から死にコンテンツの部類だと思うけどね
6既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:10:49 ID:zf33QTCG
そうそう、アビセアとかの他のコンテンツの価値を下げてカンパニエに行くように仕向けるのは無しで^^;
7既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:11:48 ID:bYm2Jz8H
交換品追加
それだけで余裕で復活する
8既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:11:51 ID:DN0NDlG0
スキルが上がるようにするだけで大繁盛だろ
あと経験値をもっとよくする(2〜3倍)
9既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:12:12 ID:dsbncLlv
AF3と並ぶ最終装備群をカンパニエ報酬として実装する
10既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:12:13 ID:hxyY9fES
ユニオンの戦利品に、トラ石がでれば・・・。
もしくは、その元になるなにかがでれば・・・。
石はもういらないんだっけ?
11既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:12:51 ID:magQ4FG0
スキル上げ可能化
戦利品に高級素材
過去戦績でAF2交換可能
過去戦績でアライドリング常時交換可能
12既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:13:53 ID:DN0NDlG0
魔人印章とか型紙とかAF3+2素材とかユニオンに入れてくれてもいい
13既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:15:03 ID:cV/1EU8t
アライドリングはいいねぇ
アビセアとそれ以外の経験値格差でかすぎるし
14既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:16:27 ID:NYVQMQrM
空にも人いなかった
エインにも人いなかった
移送の幻灯の前にも、アサルトカウンターの前にも人いなかった

しかし、何故か裏のシャウトだけは活発だったw
何故だ?w
15既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:17:23 ID:2OQSFh+u
二日前からカンパニエやりたくて復帰しましたよろしく
16既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:21:44 ID:zf33QTCG
裏はメイジャンのレリック武器ルートで試練が出来たからかなぁ
17既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:22:18 ID:IKe4nmjb
NPCとの親密度が高まるとクエスト発生、そのNPCの専用WSが覚えられる
獣人軍の軍団兵やリーダーをメイジャンの討伐対象に加える
無影BCの戦利品や戦績装備をメイジャン素材にする
18既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:24:19 ID:IKe4nmjb
あと孔雀石をユニオン戦利品に入れろよ、アホみてーに出ないじゃないかよアレ
エクレアだからごっそり溜め込むなんて出来ないわけだしまろやかになるだろが
19既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:24:33 ID:CfxxgE25
スキル上がるようにする
経験値時間キャップ5倍(評価は3倍)
ユニオンの箱に高レベルのオーグメント装備
ボス倒したら100貨幣が10%くらいの割合で出る

ここまでやってもアビセアから人は戻ってこないだろうな
20既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:25:59 ID:vvkJLSIp
カンパWSがアビセアで使えるようになったら、かなりぱねぇことになりそうだよな
21既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:30:17 ID:/5Wz6JxA
リタリグローリースラッシュですねわかりますよ

アビセアでなくてもバーサクして飯食べればカンパで1000まき散らせるのに
アビセア内だとアートマと支援が相まって・・・・・誰か来たようだ
22既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:32:23 ID:eAvVwDQK
そういえばカンパWSって「第一弾!」って感じで実装されたけど、それっきりだよな
なんかフェローのごとく放置され続けそう
23既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:44:39 ID:32YXxb3P
戦績でレリック配れ
24既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:49:28 ID:1blaKqgZ
裏闇王が出撃して無双するようにするって前に言ってなかったっけ?
25既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:50:54 ID:hjB2pDUZ
もう素レリックならバラ撒いても問題ないよなwww
26既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:51:25 ID:6Y7L+h03
スキルが上がるようになればやります。
戦績武器もカンパニエのみしか使えないゴミだし行く必要がない。
27既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:52:35 ID:t7mTMbuu
スキル上がるようにする
壁をレベル99に
時給1万程度に

28既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:53:26 ID:kMxBbpX5
過去戦績1をクルオ10に交換できるようにする
29既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:55:23 ID:W9ZoWGkf
イノキカンパニエ
30既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:57:39 ID:D7opkLSA
壁パニエ稼げなすぎ時間かかりすぎスキルも上がらない
だから誰もやらない
なので獣人支配が解けない
の悪循環
31既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:59:31 ID:D7opkLSA
ってか開発も1から始めたキャラでプレイしろよ
限られた少ない時間でいいから(一般ユーザーと同じ条件だしな)
なぜやらないのか?かがよーくわかるだろう
32既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:59:52 ID:fhCUW1v5
経験値うpするだけでいい
スキルくらい他でやれよクズ共が
33既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:02:28 ID:j3zd5lWd
復活させてどうするの?
34既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:04:42 ID:s4h4krfF
Lv90のPCならカンパも余裕で戦えるけどな
壁なんてどうでもいいわwww

スキルup
これだねカンパが人気になるなら
Lv上げ=アビ
スキル上げ=カンパ


どうでもいいけどw
35既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:05:27 ID:uTSKD9ym
カンパニエ装備の追加は中止?
36既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:07:50 ID:D7opkLSA
>>32
お前よく馬鹿って言われるだろ
アビセアで簡単に稼げてメリポとか振り終わってる奴だらけの状態で
経験値目的でカンパニエなんかいく奴いないっての
今でもやってる奴は戦績目的だけな
37既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:10:16 ID:BuHKjmhQ
Uchino鯖、来週はバスとウィンが市街戦になりそうです
38既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:10:30 ID:V04v7Q8k
     *      *
  *     +  無理です
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
39既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:11:24 ID:KBDZpDn+
カンパニエで出る戦利品をメイジャンに使うようにする
40既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:12:55 ID:7BA75rZn
アビセアまでのつなぎとして今はMMMしかないから
カンパニエを低・中レベル向けのアビセアのようにしてくれると有り難い
41既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:13:29 ID:qvnM8RQq
スキルもアビセアであがるでしょ
残業後にスキル上げ向きのアートマ付ければ全ジョブであげれる

それであげられない奴はスキルあげなんて意味無い
仮にスキル上がるようになったって、カンパニエより楽なんだしな
42既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:15:39 ID:+N0d1Tmr
>>36
カンパなんて「ちょっとした経験値稼ぎ」だろw
Lvうpが近いとか、保険とか、アビには行けないけどちょっと経験値ぽぴい;;
アビまで行くほど経験値必要無いってやつがカンパだろ

今頃戦績稼いで何に使うってーのw



まぁ経験値目的だけじゃないけどな
43既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:16:53 ID:BuHKjmhQ
アビセア残業も敵が丁度まで落ちるようになったからなー
なもんで、アビセア青字にするのはちょっと面倒になった
44既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:18:05 ID:eTln3JqQ
カンパニエなんでやるかっていうと面白いからかな
まぁ通りがかりに自国で発生してる場合じゃないとまずやらんけど
45既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:21:07 ID:3X4ODgYR
スキル上がるようにしても、敵とのレベル差依存じゃなくて、そんなの関係無しに
一定確率で上がるようにてくれないと。
敵レベルが低ければスキル上がらないし、敵レベルを上げるとソロで出来なくてあまり恩恵がない。
46既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:21:43 ID:Yp/UibVP
いまならNPCばりに俺つえー出来るぞ
47既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:27:18 ID:kpd2Wo++
ウチのサーバーだとどこも獣人支配で適当にふらっとカンパが発生してるところでやるって出来ないんだよねー
せめて獣人なら常時雑魚が居るようにして欲しい、爆弾opsは別途考えてくれ!
48既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:28:35 ID:t7mTMbuu
闇王はどーでもいいけどヤグBCやりたい
49既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:30:10 ID:7vIj44ra
タグにオートアレイズつけて
スキルあがるようにして
常時発生にして経験値はバスティオン方式の査定にして
ユニオンはポイントで交換式に
このくらいかな…
勲章があがるとタグにつく効果がヘイストやらHPアップやらが増えるとか
50既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:34:41 ID:tKyYUE45
取得経験値を5倍にして戦績交換品に常時アライドリングを用意
これならやる人もいるかもしれないというレベルまでは回復するかな?
51既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:46:53 ID:FOASLJNc
>>50
それ+スキルじゃない
52既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:48:41 ID:LOqUkZdg
アビセア外でPT増やすには常時アライド交換可能は欲しい
53既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:54:56 ID:IbGndy3K
時間キャップとかスキル上がらないとかの意味不明な制限だけでも外してくれよ
壁殴りで経験値貰えないのに壁殴らないとエリア取り戻せないのもわけわからん
なんでそんな無償の奉仕を要求するのか
54既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:56:31 ID:m1O5GjNW
>>32
今時経験値目的でカンパニエとかwwwwwww
クズはお前だwwwwwww
55既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:57:04 ID:HSL+l/BY
アライドリングって今使い道ないな
経験値はもう腹いっぱいだし、装備で釣るのもそろそろ限界だろう
スキル上げと別の用事をしながらでも可能なヌルコンテンツがあれば十分
壁なぐってスキル上がるなら経験値いらない。
56既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:59:20 ID:kMxBbpX5
天神のおかげでクルオの価値が上がってるから
今まで箱役で上げてたような低レベル用には欲しいかもしれん
57既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 19:38:13 ID:OpzgAN/z
やっぱスキラゲできるといいよね
カンパ二:スキラゲ
アビセア:レベラゲ
エリアによって敵の強さかえて
BAごとに新カニ追加してるバーイじゃないでしょw
58既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 19:48:10 ID:hu6bwQLd
ヒロイズムゲージだっけ
あれに連動して低レベルからでも解放してくれるとありがたいんだけどな
59既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 19:56:33 ID:ejGp6Wzi
報酬に型紙追加
60既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 20:01:49 ID:BuHKjmhQ
>>59
それだけで多くの過疎コンテンツが復活するなw

パンクラの商品とかにすればかつての活気が蘇るやも
61既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 20:06:16 ID:vvkJLSIp
パンクラの活気が戻ったらまた一試合一時間待ちになってしまうじゃないかw
しかしまあ、エリア人数0よりはマシなのか・・・
62既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 20:10:21 ID:IJiXL5Be
旧仕様に戻してくれたほうがいいきすぐけどなー
90になったヒルブレ竜でヒャッホイしてたのに完全萎えた
63既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 20:14:19 ID:ria3ootp
戦績NMってあるじゃん?
あれも一緒にテコ入れしてもいいな。

戦績は余ってる人多いから、1人1個のトリガーが必要なのは問題ないが、
人数集めても1戦しかできないのがネック。
3国分あるから転戦は可能だが、時間と手間がかかる。
もちろん報酬の素材&オグメ装備の見直しは前提の上でね。
64既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 20:16:09 ID:vOA3mEQC
ずっとジャグナーSにいればよかった時代に戻す
歌パニエも当然復活
65既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 20:29:03 ID:HFis+QDF
ジャグナーと要塞は籠もってたなぁ

侵攻がクソすぎる
壁なくして敵が常時いるだけでいいだろうが
66既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:51:39 ID:9Y0qGwsp
アイテム厨はこなくていいけどな
67既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:56:48 ID:NB2VLdJF
カンパニエは報酬もそうだったけど、
バトルが結構たのしかったんだよな
アビセアより面白いと思う。バトルは。
あとNPCが魅力的。

ウィークポイントは
・楽しいのに直ぐ終わってしまう
・報酬がアビセアと比べるとどうしようもないが楽しさプライスレス
・侵攻に何のメリットもない
・直ぐ終わってしまうので移動が頻繁になる。移動はあんまり面白くない。

改善して復活させてほしいなあ
いっそアビセアみたいに有料コンテンツ化して、
報酬がっぽがっぽでもいいんだけど
68既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:59:37 ID:H3DPaWnI
壁殴りオンラインになる獣人支配だけ修正してくれればいい。
獣人がポップしてもカンパニエ始まらないとかのな。

それ以外は弄らないでいいよ。
スキル上げさせろとか経験値増やせとか言う馬鹿はこなくていいw
69既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:00:49 ID:q834x7d6
俺くらいのハスラーになると裸でウリエル無双で転戦する
未だにだ
70既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:04:31 ID:NB2VLdJF
バトル単体での楽しさでいえば、
カンパニエ>ビシージ>会話しながら一般レベルあげ>ソロ>アビセア>メリポ

アビセアはアートマカスタマイズと報酬分が上乗せされて楽しく感じるけど
一瞬で沈む敵乱獲はかなりつまらないと思う。
71既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:06:04 ID:m1Tmf2mV

 チンポニエバトルが発生しました。
72既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:06:32 ID:GYIerKyP
もうアイテムで釣るしかないだろうなw
73既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:07:12 ID:h27HRUzB
キャップ制限解除
1分で200ポイント
こうなったらカンパニエ向かうわ
74既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:11:41 ID:Vxf1dGbw
敵の体力増やしすぎ。
だるい
75既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:18:52 ID:+eKu9Voe
>>68
こういう自己陶酔してるようなのが癌なんだよな…
76既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:27:51 ID:rksIcYwK
アイテム厨とかどこの移民だよ^^;;
77既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:28:12 ID:Vxf1dGbw
今のカンパニエはどう考えても糞だし、今のままでいいとカンパニエスレに籠もってる>>68みたいなやつも糞
78既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:29:28 ID:H3DPaWnI
>>75>>77
なるほど、そういう見方もあるな。

で、君等の案はどういうのなの?
79既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:34:01 ID:h27HRUzB
そんな糞案で復活するわけねーだろって言ってるんだろ
察せよ
80既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:38:04 ID:Vxf1dGbw
人口が今一番多い8でもサンド市街戦なのに、伊藤は闇王がたまに攻めてくるようにするとか言ってたな

こいつバカすぎる
81既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:54:27 ID:GvyJUFwM
戦績交換品に貨幣や証とか追加でカンパ延々やってれば
誰でもレリック作れるようになれば確実に増えるだろうな
もうレリック自体殆ど息してない過去の最強武器だし一般開放でいいだろ
82既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:55:56 ID:wMHxytWi
カンパニエで作った奴はLv90の強化出来ないだろうし、別によさそうだなw
83既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:56:50 ID:g37QF2Dk
とりあえずスキル上げできるようにしてくんねえかな
84既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:00:49 ID:icdjhJZn
バスティオン式の計算方法にしたらいんじゃね
雑魚を一体シェイシェイハと倒すごとに3000降ってくるような具合で
85既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:10:25 ID:hTUxyXyy
カンパ面白かったけど経験値とか報酬とか
アビセアのおかげですっかりやらなくなったな
勲章維持もしなくてすむようになったし
86既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:18:51 ID:wTD97KX6
ユニオンの戦利品をすごくよくして、そのかわり勝たないと箱がでないとか・・・
人数少なくともきちんと動けばそんなに難しいことじゃないし、変な連帯感でて楽しそうじゃない?w
87既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 05:36:27 ID:hm2F3lv/
スキル上がるようにして、獣人支配の侵攻系エリアを ガードに話し掛けたら
何時でもカンパ開始扱いにしてくれたら、今みたいな週明けのみOPS往復するだけの
コンテンツが多少マシになるかね
88既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 05:54:56 ID:IIMc8f6X
カンパ最初だけ面白かった
伝説のNPCと一緒に戦ったりして、いまは完全におわこん
結局戦績交換品を増やすもしくはカンパ限定装備を何かしらで解除する方向じゃないと
いまさら誰もやらないと思う
89既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 05:59:44 ID:rf6yhdUL
ランク下がらなくなったんだっけ?
下がったランク元に戻すのすらめんどくさいんだがw
90既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:08:17 ID:Jcq+EaUr
ランクが下がらないのは所属国のクエストのクリア進行度次第
暁女神は最後までクリアしてないとだめ
91既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:10:25 ID:YjnozybT
カンパニエ好きな奴多いけど
全然発生しねーし楽しいか?
デジョン/テレポも微妙に遠くて、NPCまでマラソンオンラインだし
92既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:15:33 ID:9Y0qGwsp
何が楽しいかは人それぞれ
モンクのように、何のPSも必要ない殴ってWSしてるだけのジョブでも楽しいと思う人もいる
楽しくないと言いつつ決して離れることの無い人もいるけどなーw
93既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:21:19 ID:ZifGyO3u
殴ってWS撃つだけじゃないジョブが前衛にあんのかよ…
94既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:24:18 ID:qlgGdgU2
あるぞ。
忍の遁回しが今すごい事になってるらしいな。
アビセア限定だが遁2が1500ダメとか連射できるようだ。
95既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:28:58 ID:YjnozybT
北国実装の頃にはもうやらなくなっちゃったけど、
とにかく発生しない、マップやログ情報もラグってて使えないし
よく切れないと思うわ

ログ見て飛ぶ>待たされる>来たと思ったら即終わる
マップ見て飛ぶ>既に終わってたwwwwww 

もう常時発生でよくね?w
96既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:37:41 ID:n4ydoNFz
スキル上げだけはないな。今までの概念を覆すような斬新なスキル上げ方法があるならともかく。
過疎ってる今でさえカンパニエの勝利を目指す王道プレイ層とそうでない層はお互いに迷惑がってるのに
そこにスキルさえ上がればほかはどうでもいい連中が入ってきたらどうなってしまうのか。

経験値キャップ解放や戦績アイテム追加はバランス調整は大変だろうけれど十分に現実的なんだからやってほしい。
壁パニエも修正すべきだな。具体的には、敵軍がPOPしたときにだけカンパニエ発生扱いにすればいい。
97既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:39:32 ID:BI3sBsew
>>67
カンパニエって有料コンテンツなんです(´・ω・`)
98既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 06:42:34 ID:psHimscT
カンパはもともとスキル上がったけど上がらないように修正された歴史があるから、まず無理じゃないかな。
99既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 07:08:14 ID:F053rtWA
もう少し攻めるにしても守るにしても情報が欲しい
最小プレイヤー6人でカンパニエ起こせて
で経験2.5倍にすれば人も戻ってくるだろうきっと・・・いやたぶん・・・
100既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 09:43:57 ID:BKB0MYdC
戦績テンポで天神もらえるなら遊びに行く
101既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:00:19 ID:d0HUaG/k
それは楽しそうだな
今まで結構殺されたボスに復讐できる
102既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:03:43 ID:5YnbTcKi
まずはBGMから変えないとダメだろカンパニエ
103既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:04:52 ID:cMs75HHt
マラッマラッマラッ
104既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:05:49 ID:qYUadeig
それはチンポニエバトルだろw
105既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:09:09 ID:d0HUaG/k
スキルあげできるようになればって書いてあるけど俺は絶対嫌だな
現状でスキルあげダルいって言ってる奴はイナゴにしかならんだろうどう考えても
もっと普通に戦う奴が増えてほしいわ
しかし代案はない
106既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:12:36 ID:k2ivhA6L
最低でも時間キャップと行動毎の経験値キャップ撤廃はしてくれないと
今のPCの殲滅力上がりまくってるカンパニエなんざ行く気にならんなw
107既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:15:26 ID:GYWsbPGE
いっそのこと低レベルソロのサポートに使えるように改善してしまったらどうかな
特に白とかの為に
戦ってるNPCにケアルかけてればそれなりに経験値入るようにするとかさ
108既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:16:48 ID:sdSJAxn/
戦利品とかどうでもいいから、とんかく戦績と経験値の単価を上げることだろなー、
これに尽きるやろう^^
109既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:17:22 ID:7pOmv9zZ
>>95
カンパプロになるとあのログ情報やリージョン情報でもうまく使いこなして
転戦方針でもワープしたら即終了という事態を8割がた回避できる
110既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:21:10 ID:g4w/iEke
基本、バスティオンと同じ仕様に
敵1倒せば全員に経験値
スキルも当然アップ
壁はスキルアップ2倍
敵は頻繁に、即攻めてくる
過去戦績で貨幣と交換
111既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:25:59 ID:o/bCAqMs
三国周辺は10〜30の低レベル向けにして、段階的にエリア分けする。
スキルを上がるようにして、進攻の場合タグは常時つけられるように、
最終的に獣獣拠点やズヴァがキャップ付近のスキル上げ場になればいいと思うよ
112既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:26:06 ID:wrLM9CCv
NPC親密度導入で段階イベント発生、最終的にフェローみたいに呼び出せる これでおk
現代でも呼び出せる。何故か呼び出せる。
113既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:27:10 ID:2oTQ9hoK
みんなのいう事は尤もだと思うが、現ディレクターが伊藤である以上
何の改善見込みもない。以上。
114既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:36:10 ID:CGPqUycm
99までスキル上げ可、過去戦積でオグメガチャガチャ
アライドタグ付けた状態で死ぬとオートリレイズする様にしてくれ
115既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:38:15 ID:sdSJAxn/
>>113 でも、伊藤になる前から死亡していたわけで。

>>114 そんくらいのアメ出しても、大勢になんの影響もないよなあ、なんで出さんねんなあ
116既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:40:21 ID:n4ydoNFz
なんの影響もないわけないだろアホか
117既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:48:52 ID:icSeHg4b
戦績交換品の追加
・Lv76〜のカンパ用装備。
・アートマ的なPC強化の大事な物。
・アクセ含むAF2全種、劣化AF2パーツ。
・貨幣各種。

査定方法の見直し
・カンパニエ終了でキャップ無し満額査定。(途中査定は現状のまま)
・連合軍勝利で査定ボーナス。

ユニオンの見直し
・敵を倒した時に、各個体に対し一定以上活躍したPC全員に討伐証配付。
・雑魚は下位討伐証、ボス格は上位討伐証、討伐証を交換NPCに渡すと報酬。
・おまP状態なら同ユニオン内で自動編成。(カンパ終了後に自動解散)

戦績NMの見直し
・現状の箱POP条件に対応した各討伐証を参加者全員に配布。
・報酬のオグメ装備を大量追加、貰う装備は選択式。
・北方、獣人拠点の戦績NM追加。(氷河ザルカLv80制限、獣人拠点Lv90制限)
・参加する為の大事な物を1つに統合、1日1回制限撤廃。
118既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:50:24 ID:EBqOYk2z
カンパニエじゃなくてエコーズに誘導してるでしょ。今の■eは
119既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:51:19 ID:zxNCkpiT
もうどうにもならないだろw
即2.5倍するような面子だぞ?
120既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:53:12 ID:3MAmpg1T
カンパニエも伊藤コンテンツなんだっけ
121既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 16:58:48 ID:wrLM9CCv
上方修正入れるときは、上に対して
これこれこういう理由で最終的に利益アップにつながります!っていう
くそめんどくさい提案書かなんかを作らないといけないとか?
下方修正の理由は全部「ユーザーのプレイ時間をより延長することができます」とかで
全部一発で通るとか。だから下方修正はしやすいんだよきっとw
松井さんはそのくそめんどくさいのをきっちりやって上を黙らせてたけど
伊藤さんはそういうのしたくないのかねーっていう妄想
122既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 17:11:13 ID:0pWNiiFy
三国に近い所はLV制限がかかって、低中lvでも参加可能ってーのはどうだろう。
オートリレイズなどもつけて。
123既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 17:22:46 ID:icSeHg4b
逆レベル差補正がいいなぁ
レベルが低いほど与ダメ↑被ダメ↓
高レベル者へのケアル回復量↑とか

効率的には高レベルの方が良いけど、低レベルでもそれなりに活躍出来るラインを目指して
124既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 17:33:09 ID:BjRXk00l
>>121
その上っていうのは、田中で、
田中が14行って11に口出ししなくなったから自由にできた。
14首になって11に戻ってきたから締め付けが始まった。
11プレイヤーが14に移らなかったから悪いんだという逆恨み付きで…。
と妄想。
125既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:01:44 ID:sBWo2LLZ
今一番不足してるのは低LV上げ手段。
カンパエリアには常に駐留部隊がおり、常時それ用のタグを受けられる。
LV制限付きのタグを受けた場合のみ駐留部隊と戦闘可能で
制限中は通常の敵には絡まれない。スキルも上がる。
駐留部隊は数匹単位で一定範囲を徘徊し、視覚リンクのみ。
(今来てる奴らのLVを引き下げ上記のよう駐留するようにしても良いけど)

3国周辺:LV20制限:時給5000
グロウ、ブンカール、カルゴナルゴ:LV30制限:時給6000
敵拠点前:LV40制限:時給7000
巣/古墳/要塞:LV50制限:時給8000
敵拠点:LV60制限:時給9000
126既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:02:20 ID:YyXMaBPR
スキル上げさせい!
127既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:06:07 ID:46S854Fl
高レベル向け過ぎるから死ぬんだよ
もっと低レベルから参加させろや
128既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:11:18 ID:5BGr7x19
いままで経験値で釣ってたのにもうこんなカスみたいな経験値イラネ、だからなあ
30〜75までのレベルあげとして使える場に再調整してくれねえかな
129既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:18:30 ID:OKkL8+bv
カンパ報酬にポイント比例でopsチケットくれるようになれば
サポまでは十分だな。
130既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:18:43 ID:eOBYM/YB
エリアは多いのに攻めてくる敵が全て高Lv仕様。
使い方がすごく勿体無い。
131既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:20:27 ID:OEzck9+9
NPCもアホすぎるしなぁ
誰だよこのコンテンツ作ったの
132既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:24:39 ID:sRIBqUlE
廃人が喜びそうな高性能高難易度なBCなり追加したらいいだけ
133既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:25:31 ID:1EtrZfcF
カンパニエじゃないけどエコーズさんがじっとこっちを見ている
134既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:30:05 ID:w3TestFQ
経験値いらねwって言われたりしてるけど、
バスティオン並に稼げるならありがたいな。
乱獲行かずに済むし、戦績も稼げるし、石使わずにかなり稼げるから60代の上げるのに利用したいw
135既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:35:18 ID:sRIBqUlE
エコーズさんは報酬と仕様が糞だし準廃用ギスギスコンテンツだろ。
廃人さんは身内でキャッキャウフフしたいから他人に乱入されて報酬かっさらわれるくらいならエンピ作っちゃうの…
136既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:37:03 ID:XZ7hjpvt
貰える経験値を今の10倍にすりゃ豚共は喜んでブヒブヒ通うだろ、w
137既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:37:33 ID:CA/FiecJ
第三勢力フェラチオザウルスが時々登場するようにすれば絶対人増える
138既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:37:55 ID:Z3BQgkzC
レベル90でもスキル上がるようにすれば一発で人気コンテンツになる
139既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:38:17 ID:VRSkUBzp
エコーズは固定が無理やり突入すれば同時に野良が大量に入ろうが乱入イナゴ扱いできちゃう悪い子
140既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:41:45 ID:sRIBqUlE
PCが戦局左右しちゃうくらい無双できれは一部の層にはうけるかもな。
赤みたいに維持してどうこうじゃなく暗黒でも千人切りできちゃえば…
141既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:55:45 ID:xjDaJ5wc
>>140
それはそれで楽しそうだが、1つの戦場に1人しかいられねえww
142既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 19:02:53 ID:iJ7NWIfk
簡単なこと。

アビセアをガチムチに締め上げて経験値が入らんようにすれば
カンパニエに戻るよ。
143既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 19:04:04 ID:wLLJNBRD
90でもスキルあがるようにすればいいだけじゃね。
144既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 19:11:48 ID:O7mZjGkG
アルタナエリアってホントムダだよな。
メイジャンでしかいかねえw
145既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 19:13:56 ID:UdT5WM39
とりあえず獣人防衛は常時駐屯するべき
遊撃や専属部隊が常時じゃなくて防衛時専用のザコで
そこはいつでもカンパ可能で
+スキルあげ可能とか経験値増大とか何かしらあれば
お気楽ソロコンテンツぐらいにはなり得るんだが
146既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 19:15:26 ID:NXevcdTG
スキルがガンガン上がるようにして
アートマと強化もつけられるように汁。
147既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 19:27:57 ID:hYBnec/3
コイン落とせばいいよ
148既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 19:32:24 ID:vFvQZPke
免罪符とか空トリガーくらいくれ
一生戦う機械ない
149既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 19:32:35 ID:ZB+tvGa8
もっと低レベルから遊べるようにして交換アイテム良くしないとアビセアあるから人はこないだろうな
150既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 22:52:38 ID:Kep+T/eX
ウリエルとかのカンパニ武器をメイジャンでD値上げて
通常エリアでも撃てるようにしろ
151既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 23:41:05 ID:BL9NrMzK
壁殴り発生したときの過疎ぶりは特に
152既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 23:43:01 ID:46S854Fl
アルタナ導入からして勘違いしてたからなぁ
高レベルしか見てなかったから今のこの惨状がある
153既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 00:33:17 ID:zK3unRQ/
壁殴りでの過疎が獣人支配をさらに加速させるのは何とかして欲しいね…
うちのサーバーまたウィンが市街戦に突入しましたw
154既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 00:39:19 ID:eIRKdLw2
猫鯖であるか^^
155既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 00:41:20 ID:zK3unRQ/
おでん鯖である^^
156既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 00:42:00 ID:i61hM39J
過去戦績でトラパーサ石交換できるようになったら、人殺到するんじゃね?
157既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 00:43:00 ID:djBljbOg
人も少ないからレイズなんて期待できないし、リレ前提で挑まないといけないんだよな
もうちょっと気楽に参加できるんならいいんだけど
158既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 01:17:20 ID:hZAgEin5
>>157
シグエリアで戦績10で貰えただろw
呪符デジョンは戦績7だっけか・・・というか一日一枚無料で貰える様になったな。
159既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 01:22:37 ID:0OVuj7wn
NPCへのケアルヘイト廃止
低レベル帯への経験値キャップ廃止
ユニオンを一つに統合

意味もなくウザイ要素を全部無くせってことだ
160既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:16:43 ID:L55tTWSS
伊藤は宮崎吾朗に「才能(というか本質)」が似ていると思う。

どうでもいいことに拘り本筋を何時の間にか見失う
自分の主張を通すことはするが、それが受け入れられるかを考えない
やりっぱなしでグダグダ、いい素材を腐らせる

そういうところが。
161既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:21:41 ID:GhxW8N0K






   う     ん     こ     ち     ん     ち     ん


162既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:30:55 ID:L55tTWSS
伊藤は嫌がらせの才能だけはムダにあるんだよな〜

回線落ちしても一度ヘイトリストに載ったらそのモンスが居る限り、タグ有無関係なく
やられるとかさ〜 
回線落ちから戻ってすぐに(タグ無いのに)殴られロストした記憶がある人は多かろうよ
そのくせ、回線落ちしたら「おまえら査定は0だかんね」wだからなー

ユーザーフレンドリーとは対極にある存在だな。マジでカス。
163既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:36:45 ID:uq9LEOKt
いやまぁ回線関係は仕方ないんじゃないの?
悪用されるとまずいし
164既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 05:31:53 ID:jacm9gHZ
せめてタグ持ちにやられたらロスト無しでいいじゃない
165既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 05:41:53 ID:rVMn4qL5
それはタグなしカンパやり放題になっちゃうw
166既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 05:49:37 ID:wRPeTtZC
74以下のレベル上げPTが死んでるからそこら辺対象のカンパニエ作ればいいんだよな
当然スキルも上がる
167既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 06:01:34 ID:rVMn4qL5
死んでる理由の一番の理由は、単純にそのレベル帯の人数が少ないことだろ
そこを対象になにか作ってどうなるのか、普通に考えればわかりそうなもんだけど
168既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 06:06:55 ID:jacm9gHZ
カンストしか見てなかったからな
結果的にアビセアでサクっとカンストしてコンテンツを楽しんでくださいねになった
169既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 06:08:34 ID:hNlCTpyz
将軍クラスのWSを通常でも使えるようになるメイジャン素材を作って、カンパニエの戦利品にする。
170既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 06:11:25 ID:JOmmxzY0
型紙とアートマもときどき戦利品として得られる。
171既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 06:58:33 ID:qh8k5f06
遠征軍やガリスンを低レベル向けのカンパニ、バスティオンにすりゃいいのにな
172既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 08:54:07 ID:NARR2P/d
呪符リトレも戦績5にせえよバ開発w
173既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 08:59:34 ID:qLPHxzix
アナウンスにあわせて行ったら発生せずとか
発生しても数十秒で終わったりとかある時点で誰がやるかっての

まず常時発生してる事が基本だと思うわ
その上で戦績の使い道の追加や経験値の大幅アップで
60位から75までのレベル上げの場になり得る
174既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 09:06:23 ID:g3aAy00v
元に戻せばそこそこは帰ってくるかと。
スキル上昇と(まぁ90だと上がらなさそうだけど)壁パニエ復活で、低レベルは戻ってくるんじゃ?

あと、>>173も言ってるが、発生の基準がわからんのがねぇ…。味方NPCが出撃したから始まるのかなと行ってみたのに、
発生することなく帰還とかね…。もうちょっとその辺の仕様公開しても今ならいいんじゃないの? とは思う。

先週サンド市街戦発生したので久々に参加したついでに、各軍の状況聞いてみたら、各国☆1つになってて、いかに
過疎ってるかわかりました。
175既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 09:07:51 ID:FuV0Di2V
>>158
シグ戦績でLv80以上の武器も実装すれば、旧エリアでも狩り発生しそうなのにな
176既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 09:08:01 ID:jacm9gHZ
敵のレベルも高すぎなんだよ
ボスはともかく雑魚までレベル高いし
PCが雑兵すぐる
177既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 09:32:44 ID:rVMn4qL5
黒魔法のリトレースがサポで使えないことや
過去所属国テレポの杖をメインクエの報酬にしていることで
呪符リトレの戦績5とかあるわけないな


アナウンスは不親切なところも多いが、言っちゃなんだけど読み方がわかってないだけだろう
「獣人支配地域の獣人部隊出撃」と「自国支配地域への自国部隊出撃」はカンパ開始のトリガーではない
あと数十秒で終わるっていうのはおそらく敵の工作部隊のことだと思うが
人が少なくて対処できないと思ったら工作部隊の出撃アナウンスはスルーするんだね
最低限工作部隊の名前くらいは覚えておけばいいさ

60〜75くらいまでの稼ぎの場という意味では、今でも十分に機能してるよ
カンストクラスがわざわざ来る意味が無いから過疎っているのであって
178既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 09:38:24 ID:0OVuj7wn
>>174
出撃先の拠点防衛力を1時間以内に10%削ったら勝ち、削れなかったら負け
各部隊は出撃時に削りノルマが設定されていて、前からいた部隊が進軍中に自部隊の削りノルマを達成してくれたら後から来た部隊はその時点でさっさと帰る
そのため最初から出撃していた部隊は敵の援軍やら補給やらでなかなかノルマを達成できず尻貧になって大抵時間切れで負ける
179既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 11:08:15 ID:Z4wruvEA
まあでも少しでもこのスレみればカンパニエの今後をどうすればいいかわかりそうだけど
伊藤さんはこれを全部外して斜め上いくか、何もしないんだろうな
180既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 11:58:12 ID:PFnW+2Bv
カンパはルールと流れを覚えれば8割以上は戦闘してる時間を維持できるよ。
181既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 12:00:07 ID:wWXxhO1H
いつの間にかなかったことになりそうな装備品の追加を行えば
182既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 14:58:24 ID:Xj0ERuS5
>>174
一応、諜報官から情報は得られるけど
あれも、めんどくさい仕様を改善する気もなさそうだし
なにより、もっと情報をわかりやすくするべきだよな

あと、バスティオンのようなきちんと場の雰囲気にあったメッセージとか出せよと
カンパニエが始まりました カンパニエが終了しました だけだし
作り手がカンパニエを大事にしてないのがありありとわかる
183既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:02:49 ID:X4sjle+W
経験値100倍にしたら100%戻る
184既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:06:36 ID:Xj0ERuS5
>>179
ユーザーの意見にきちんと耳を傾けてた松井氏と違って
ユーザーの意見は聞く気なさそうだなぁ、今までのやり方見ると

獣人支配地域は壁無くすか復活させて、防衛専用の敵が常にポップ
PCも一応連合軍所属部隊だし、PCが攻め込んだ時点でカンパ発生するとかして欲しい
そのうえで再調整して欲しい
185既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:07:47 ID:KLwawB7s
戦績で呪符リレイズも交換できるようにしてほしい。あとNPC強化のせいで
雑魚敵もHPが上がってLV75でタイマンがきびしくなった上、市街戦が
おきやすくなってるから敵の強化はやめてほしい。

LV90以上で取得経験値を増やして(LV76以上で経験値が増えている)、
カルゴナルゴのワープ地点にいるラフレシアと、ソロムグの東門すぐ北まで
出張って邪魔なナットをなんとかしてほしい
186既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:45:07 ID:AQ/XZktf
75になってから来いみたいな今のカンパニエが嫌いだ
187既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:48:22 ID:X2CKtkUx
もう査定はバスティオンと同じ計算方法でいいだろ
アビセアは金はらってるから経験値優遇したらしいが
アルタナも払ってるだろ?
188既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:49:13 ID:tqFBd3oY
・スキルアップ判定追加
・アライドタグにオートリレイズ付与
・expや戦績の入手タイミングをバスティオンと同一仕様にする
・ユニオン戦利品でコイン
189既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:59:01 ID:Xj0ERuS5
・ユニオン戦利品でコイン
エコーズさん涙目になるだろw
190既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:07:53 ID:BIkvyCG5
減額されてもドミニオン報酬もらいに行ったほうが時給いい。
壁殴り復活と経験値あげてほしい
191既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:10:56 ID:RVmo4+LN
作ったのが伊藤だからな
期待できるわけが無い
192既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:44:40 ID:MwaBHJmw
各武将のWS習得クエ
193既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:34:48 ID:MkwYrt7j
・戦闘開始時間がハッキリわかるようにする
・レベル61-75では経験値ボーナスを与えて推奨する
・スキルアップ判定追加(常時、弱努力の天才
194既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:44:17 ID:7KqmL48p
女神勲章維持日数200日以上でカンパWS解禁
これだけで色々と活性化する
あと、カンパWSの無い武器群には追加する
195既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:03:20 ID:+N9twdB4
カンパニエ地図どうにかならんかね
カンパやってるかやってないかしかわからん上に
微妙に遅延しているし
各エリアの経過時間と敵、味方NPC、タグ付きPC数くらい
表示してもらえんか伊藤どん
196既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:13:13 ID:7KqmL48p
開始時刻だけでも表示してくれると良いよねー
可能なら、防衛と侵攻双方の部隊名
197既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:18:23 ID:8UrvH31W
そういうのなら情報npcに何時出撃したか聞けるようになるのが便利だな
おかわりあるのかとかぎりぎりまで調べられるしね
198既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:20:46 ID:3T7+948B
>>196
遊びやすさより設定や物語を重視するので無理です^^
199既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:56:20 ID:69QzZ4mx
バリスタ?のシステムメッセ流用するだけでいいのになw
200既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 20:58:30 ID:7KqmL48p
>>198
本国にいれば、ログで垂れ流してるんだから、それを地図に反映させるだけじゃん
201既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:01:01 ID:djBljbOg
始まって少し経ってると誰もいかなくなりそうだから
優勢か劣勢かとか表示してくれるといいな
202既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:15:13 ID:1VVkpk5S
経験値はどうがんばってもアビセアにかなわないから別のアプローチをして欲しい。
勝敗にこだわる戦い方が好きだったので、例えばフェローシステムの延長で
自分でNPC3,4人の部隊を編成して参加できるようにするとか。

オフラインのときにゲージが盛り返されると悲しいので、自分がいない間、
そのNPC達が所属国の部隊に参加して戦ってくれるとか。

戦績とかでNPC部隊の装備を強化できたりしたら超楽しい。

妄想すいまえんでした
203既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:21:16 ID:jacm9gHZ
バタリアのタグNPC探してる内にカンパ終わった事が有った
204既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:40:50 ID:++L1qQ1I
>>203
まじでタグNPCの位置も糞だよな
支配によっていちいち場所変えるなと
しかもわかりづらい場所ばかり
あれ考えた奴はほんと池沼だよな
205既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 21:57:50 ID:L55tTWSS
>死んでる理由の一番の理由は、単純にそのレベル帯の人数が少ないことだろ

ご尤も。なのでもうFF11はLv75からのスタートでいいんじゃないだろうか。
Lv1〜74までを無くしたところで不利益蒙る人なんて居ないだろ?
206既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:11:49 ID:JbvmPdFZ
経験値目的ではおいしくなくなったのと、とにかく待ち時間が長いせいで気軽にやれないんだよなぁ
過去戦績1000と裏貨幣一個交換とかやってくれないかな
207既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:12:13 ID:nzS/8Fyb
今更経験値多少上げても追加課金のバスティオンを上回る事はやるはず無い。
勝敗要素とか利便性向上とかやっても今しがみついてる奴が喜ぶだけで過疎は変わらない。
活性化するには闇王BFの発生条件と難易度上げて、その代わりに99超神装備を報酬にするしかないよ。
レベル上がる前に手に入れられる装備があってもいい。
208既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:53:22 ID:nzS/8Fyb
もしスキル上げ入れるなら今のままだと意味が薄い。
北方の雑魚レベルを99以上、内外郭を99以上にしないと。
209既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:54:09 ID:nzS/8Fyb
失礼北方は90
210既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:55:56 ID:LPI9zUKo
現代でメ
過去でテ
アビセアでオ
でメテオ完成みたいにして
過去は闇王BFの報酬が必要とかになればいいんじゃね
211既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:03:39 ID:Tp93yswz
>>1
システムをバスティオンと同じにする
212既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:05:28 ID:Phrhmu8g
カンパニもアビセア並のスーパーインフレコンテンツにしちまっていいと思う
いまさらチマチマやってショボイ経験値とか誰もやらん
213既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:09:57 ID:AT0eGz1G
アルタナミッション終わらせたプレーヤー達に、皆が言ってるような条件の緩和が妥当っぽいね。
214既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:44:40 ID:rVMn4qL5
アライドタグにオートリレイズ付与は残念ながらありえない
タグだけ受け手他のミッションやクエストに挑戦できちゃうからなw
215既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:45:43 ID:0FclXAlD
どのコンテンツでもそうだけど、イナゴとかぴくみんの意見なんか誰も聞いてないよ。

タゲ取ったら後ろ向く馬鹿、止め狙ってアイテムの権利だけ狙う馬鹿は特に
こなくていいよw
経験値はこのままでいいから獣人支配時の挙動の修正だけしてくれればいい。
216既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:47:21 ID:Pw2EzQlJ
>>210
ニョは?
217既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 00:53:15 ID:Jrk9U3Vv
>>207
アルタナも金払ってるだろ
メインコンテンツはカンパニエで拡張ディスクの値段は4000円以上したよ
もうこの手のレス何度もあるはずだけど君は馬鹿なのかな?
218既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:57:19 ID:xqRrNPjq
でも伊豚は締め付けますwww
219既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:08:32 ID:LKgpTK6o
>>215
もうすでに来てないからここまでカンパが落ちぶれてんだろ
220既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:24:12 ID:xbLYu+ij
ユニオン実装前の過疎パニエに戻った程度だろw
221既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 02:29:39 ID:Q47vLoW0
とりあえずもっとやりがいがほしい。
エリアを奪ったらなんらかの変化がほしい。獣人が減ったりインプが減ったり。特に敵の拠点。
ウィンはリコポンのかずが減ったり増えたりするらしいけど
222既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 05:03:41 ID:DRjTNSJA
もっと取りやすい奪われやすいにして
獣人とエリアの取り合いしたらどうだろ

エリア支配で、自動テンポラリ支給やモグタブレット効果が段階的に発揮されたり
過去限定の特産物とか素材の売店があってもいい
223既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 05:43:29 ID:wSK9bJCj
>>217
馬鹿はおまえだ。■側から考えろ。
アビセアはアルタナが必須。『追加』で金を搾り取れる間は、そっちに誘導するために、それより旨い要素を入れないって話だ。
ちっとは考えろ白痴。
224既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 05:57:39 ID:Jrk9U3Vv
>>223
ユーザー側からすればアビセア3つ分より高い金払ったアルタナのほうがまずいのはおかしい
やっぱりお前が池沼だ
225既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:01:22 ID:0FclXAlD
単純に人を集めるだけなら楽なんだよな。

逝頭<アビセアに入場するには所属国が10箇所以上支配している場合だけに変更しましたw
逝頭<なお、獣人支配が2箇所以上でも入場できませんw

これだけでいいw
226既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:23:17 ID:wSK9bJCj
>>224
『追加』の文字も読めないのか?
開発がアビセアの高時給を『追加でお金払った人への飴』と名言してるのも知らんのか?
いつまでも『僕達もユーザーだから飴下さい〜』とか甘い妄想でも抱いてろ白痴。
227既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 06:53:54 ID:Jrk9U3Vv
>>226
ここはカンパスレで過疎ってるカンパをどうすればいいのか妄想を話すスレだぞ
現実にアルタナで金払ってるにも関わらずアビセアは追加だから云々なんて話はあくまで■の屁理屈であってユーザーには一切関係ない
お前が白痴な上にさらにスレ違いだ
228既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:00:56 ID:wSK9bJCj
あ?『アルタナはアビセアより多く金はらってる』はどうしたんだ?急に妄想話に変更か?
229既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:05:34 ID:0FclXAlD
>>228
もういいからお前はブヒブヒ囀って涎垂らしながらばすてぃおん()やってろ。
何でカンパニエスレで喚いてるんだ
230既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:06:03 ID:Jrk9U3Vv
チンピラみたいなレスだな
もうひとつ付け加えればお前が>>207で書いてるような■の都合なんてこのスレの住人はみんなわかった上でなんとかしろよって言ってるんだよ
なにをいまさらしたり顔で「俺だけはわかってるんだ!」みたいなレス付けちゃってるの?
恥ずかしいね僕^^;
231既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:06:55 ID:35bJ6UWc
カンパで99までのスキル上げできるようになったらやる
てか、常時カンパ状態のエリアつくっとけよ
松野がめんどくせーんだお
232既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:08:34 ID:wSK9bJCj
あとそもそもお前が人の案に『馬鹿』とかケチつけたの自覚しろ。
『善良なユーザー』装おってんじゃねーよ蛆虫。
233既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:09:29 ID:Jrk9U3Vv
>>229
喚いてるのはID:wSK9bJCjだろww
ID変わってるのにレスつけてくるとか必死すぎて笑えるからからかってるだけだぞwww
234既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:11:48 ID:wSK9bJCj
結局『アビセアより高い金払ってる』の説明は無し〜?
235既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 07:20:50 ID:Jrk9U3Vv
説明ってなんの説明だよ
アルタナで金を取ったにも関わらず何年もミッションを引き伸ばした上に報酬は微妙
メインコンテンツのカンパは過疎で死亡状態
このスレでなんとかしてほしいぜとみんなで雑談してるところに
「アビセアはお金を払ったからアルタナよりおいしいのは当たり前(きりっ」
ID:0FclXAlD
ID:wSK9bJCj
お前等みたいなのを■に飼い慣らされた豚っていうんだよ
236既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:25:53 ID:TSjzCdbe
まあ確かにアセビアだけ金払ったって言われるのもなー
全部払ってるっていうねん
ジラート・嫌な思い出しかないプロマシア・アトルガンはまあ仕方ないにしても
アルタナ・石夢とかモグとかの金返せよ・・・
シャントットは許す
237既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:30:37 ID:wSK9bJCj
そんな糞コンテンツにしがみついてる豚さん哀れ(;_;)
238既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:51:11 ID:uQqVu/vL
アビセアは金取ってるから云々は伊藤の発言だっけ?
こちとら月額課金もしてるし拡張ディスクも買ってるっつーのな
239既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:32:41 ID:wSK9bJCj
金取ってるんじゃなくて、アビセアを追加で買ってくれた人への還元な。課金やアルタナ導入は大前提。
是非はどうあれ開発がそう断言してる以上、既存コンテンツがそれを上回るのは無理だろうって話をしただけなんだがな。
240既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:57:37 ID:3V8jt8vL
NPCの反応が薄すぎる
勝ったら喜ぶ、負けたら悔しがる
今更だがそんな当たり前の台詞を増やして欲しい

過去世界は戦争が日常でいちいち勝った負けたを
気にしていられないと言う設定にしてるつもりなのかもしれないが、
単にテキストを用意していない手抜き感かがハンパない
241既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:04:10 ID:qlxzAuFB
発生時のBGMを変更できるNPCの追加

とりあえずこれでw
242既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:31:41 ID:Yvg63NPv
バスティオンやドミニオン並みの報酬用意すりゃいいだろ。
アビセアと違うのは時間制限が無い事とLv30以下でも参加出来る事。
これだけで参加者大量やで。
243既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:42:25 ID:rQ7PVQKs
こんなウンコンテンツにしがみついてるやつまだいるのなw
さすがにここまで酷い仕様ならやらない方がいいだろ
カンパニエ担当の伊藤も鼻糞ほじりながら調整したに決まってる
244既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:45:07 ID:kUXCAwNP
カンパニエws使える武器追加とカンパニエ以外での使用開放すれば結構食いつくんじゃね
245既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:03:06 ID:bZQ+BC4Y
たしかに。とりあえずアルタナエリアに解放とかいいな。90から見てつよの敵も新しく配置されたことだし
246既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:39:01 ID:hk84S7uV
メイジャンに「カンパニエで800勝」を実装する
247既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:41:25 ID:4fNlYc9c
伊藤が通り魔に刺されて死ぬと自然と復活する
248既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:43:26 ID:/toNxW+4
スキル上げれるようにするだけでいい
249既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:44:35 ID:bZQ+BC4Y
スキル上げするようにするのだけはやめて
250既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:49:04 ID:FqmcQxZe
タグも付けずにスキル上げイナゴするカスが非常にウザかったのでスキル上げは無くていいです
251既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:13:28 ID:LxoR6vFF
PS2きりすてたらなにか変更してくれんじゃない?
252既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:52:27 ID:xeXyKMu3
テコ入れあって人増えてもイナゴが〜イナゴが〜って言うくせにw
253既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:55:49 ID:HTFsINHY
当然だろ
どうなろうがイナゴが鬱陶しいのには変わりはない
254既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:57:33 ID:Lgfi00Ew
カンパ雑魚が型紙や五行やエンピ素材をドロップするようになれば生き返るよ
255既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:59:12 ID:TnlFgkS9
報酬で釣ればすぐ大人気
256既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:00:17 ID:xqRrNPjq
「経験値を与えすぎている」伊豚が居る限り_
257既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:08:37 ID:xeXyKMu3
1エリアに4,5個拠点追加してLv20〜用Lv30〜用にして10分間隔で
発生するようにすればソコソコ人増えるんじゃねーの
258既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:13:14 ID:bZQ+BC4Y
それって高レベル者は低レベルのところには入れない仕様にするの?
259既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:17:19 ID:xeXyKMu3
>>258
タグ受けたらレベル制限かけるなりしないと成り立たないだろうね
260既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:30:58 ID:bZQ+BC4Y
あ〜なんか人気のないレベル帯の場所が延々と放置されているような図も想像したんだけど
案外いいアイデアな気がするなそれは
261既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:33:43 ID:viQAZ6VO
・エリア多すぎ。前線エリアだけ発生すれば良い
・壁パニエ意味なさ過ぎ。常にモンスタいて殲滅したら終了でいい
262既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:51:29 ID:KWgpx/2q
箱から五行だと結局、黒太子討伐・無影大王討伐とか発生しないから
メイジャンでShadow Load(無影の)...30とか実装すりゃ廃人が必死こいてくれるんじゃねw
263既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:53:42 ID:FqmcQxZe
メイジャンはなんでもかんでも絡めて欝陶しいが、コンテンツ再燃の材料にはもってこいだな
264既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:55:37 ID:lZybTAWo
少人数の方が連帯感が生まれて結構楽しいんだけどね。
レベル低い人が参加するにはちと辛いか・・・
アイテムで釣るしかないんじゃないかな
265既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:57:43 ID:bMCUSx9L
アルタナミッションのラストじゃケットシーとか
「こっちの未来はあんたらが切り開く事を信じてる!」
みたいに言うのだが、すいませんケットシーさん
うちの鯖みんなアビセア救うのに夢中でカンパは3国まで攻め込まれて
どう見ても血盟軍大勝利!絶望の未来にレディーゴー!状態です
266既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 15:53:57 ID:OvTNE93r
さらりとネタバレとか
267既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:29:04 ID:0fhRYrvx
スキルとか経験とかアイテムとか一切関係なく
ただ面白いだけの戦闘に出来ないだろうか

30分1戦とし、時間が来たら即終了で敵が消滅
終了後5分の休憩時間を置いて再び開始で敵がPOP
NPCに話しかけると、カンパ発生場所に無料でワープ
マップを見ると敵がどの場所にいるか視認出来るようにする
一撃で死亡するなど敵の異様に強い技を無くし、レベルキャップサポ白で生き残れるように
268既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:47:19 ID:c8m6d598
報酬が無いと誰もやらない。それがFF11
269既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:56:42 ID:+C2iqNnT
旧エリアのNMやHNMや裏のモンスター
出るようにして、課金クエ以外のアイテムがユニオンで手に入るようにすればいいんだよ
クラクラも守りもAF2もさ
ps2ユーザーだってミッションコンプしたジラやプロマシア消せるし

270既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:04:37 ID:uhk0CDax
裏NM倒せみたいに、opsのBF何回かやってこい的なメイジャン
271既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:08:01 ID:REBUm6ry
カンパのどっかのボスにウリエルでとどめとか指定すりゃ嫌でも人は来るだろう
取り合いかPT組むか考えてるうちにNPCがとどめ刺して・・・胸が熱くならない
272既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:09:27 ID:r6GoIJxs
散々書かれてる事だけど、スキル上げが可能になるだけでかなり改善されると思うぞ。
273既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:55:18 ID:O8/9YX26
思い切ってエリアごとにLv制限かければいい。
三国周辺を最低のLV30にして北方は無制限(雑魚敵もLV90以上)に、もちろんスキル上げは可能にする。
低レベルソロやスキル上げも解決できるじゃない。

・・・どうせそんな手間のかかる事やるわけないけどさ。
274既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:14:28 ID:EgxlpN2N
スキル上げだけはない 散々書かれてるけど
275既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:17:18 ID:PUcJwXjA
スキルあげ可能にすればいいってよく書いてあるけど
スキルあがるようになったとしてもカンパニエは両立しにくい気がするけどな
まあ攻めて敵がいるならあれだけど、守って敵が一定数しかこねーとかだったら
参加人数増えたら普通にそこらへんの敵殴ったほうが絶対楽にあがると思うんだけど
こんなのでスキルあげする奴が獣人支配のとこなんか行くわけがないし
というか時間上限撤廃で1部隊経験制にして、経験2倍すりゃ人はくる
276既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:18:28 ID:BBZIh6bk
デカい敵を追加だ。
ベヒーモスの五倍くらいあるデカい奴がいい。
277既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:35:38 ID:yCAbCzAZ
>>276
カルナゴにいるよ
278既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:29:07 ID:tkFaq4rG
まずカルナゴがどこか分からない
279既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:17:54 ID:IAyIAf8G
スキルうpとか経験値うpでくるイナゴはいらないから。
やってる人を維持する案でいいよ。
経験値うpとかどう考えてもアビセア並には出来ないし、スキルうpも
イナゴが増えるだけで意味がない。

1 獣人支配リージョンを常にカンパ状
2 壁殴りは撤廃
3 〆ボーナス廃止
4 イナゴブロックエイド実装(NPCはおk)
5 カンパ専用WSの種類を増やす


これでいいよ。



280既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:25:17 ID:EgxlpN2N
イナゴブロックエイドってなに?
281既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:27:58 ID:IAyIAf8G
>>280
要はブロックエイドだよ。
NPCは殴れるけど他PC(PTメンは殴れる)は殴れない占有した状態にするって事。
282既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:34:58 ID:EgxlpN2N
>>281
一言にイナゴと言っても、それに類する色んな問題点や、やっていて不快に感じることは多々あると思う。
なのでそれを少しでもシステム面で改善できればいいとは思う。
けどブロックエイドって要するに通常エリアの敵占有と同じにするってことでしょ?
通りすがりの知らないプレイヤーと一緒に強敵を殴ったり支援しあったりするのも醍醐味のひとつだし、
あまりにカンパニエの根本的なところの改変になっちゃうと思うんだけど。
283既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:38:10 ID:IAyIAf8G
>>282
それは任意で切り替えられるからいいだろ。
イナゴにうんざりしてる人は結構いるしな。
黒とか召喚が来たらそれだけでやる気なくなる。
284既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:39:02 ID:v8vWzVKu
低レベルジョブが気がねなく参加できて、経験値もPT組むくらいもらえて
死んでもオートリレイズあるくらいじゃないと

いっそ低レベル用に解放したらいい
カンパニエもビシージも
285既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:40:44 ID:WH+Cp8db
とりあえず衰弱無くせよw
286既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:42:11 ID:9ef3Kp5I
経験取得条件を緩和し、過去三国周辺は50代からカンパニエ参加して遊べるよう調整
過去ジュノ開放して人を集め、アクセスの悪さも解消
過去戦績と旧貨幣を交換可能にしてアメも与える
287既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:44:06 ID:EgxlpN2N
任意で切り替えられるようにしても問題はあると思う。例えば遠距離長期キープとかね
イナゴにうんざり来る気持ちは否定しないし、そういう気持ちになってしまいやすい現状のシステムではあると思う
けど、そういうのも含めてみんなで殴るのがカンパニエの大きな特徴なんだと思うよ
他のプレイヤーに邪魔されないコンテンツは他にもあるんだし
カンパニエでも人のいない過疎地域は今ならたっくさんあるのでそっちがオススメ。
というわけでブロックエイドはないな
288既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:47:02 ID:IAyIAf8G
>>287
イナゴしたいなら味方NPC居るとこにいけばいいだけだから問題ないな。
過疎てっても3国に居ればそういう情報出るしおぬぬめw
289既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:47:05 ID:EgxlpN2N
オートリレイズは色んな問題がある
一番は、タグを受けたままで自由行動できちゃうこと。
あと、レイズで100ポイント入る仕様はレイズの掛け合いや後衛救済措置としてけっこう機能した実績がある

衰弱なくしたらひたすらゾンビアタックで緊張感もなにもあったもんじゃない
290既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:51:00 ID:WH+Cp8db
じゃあやらね
291既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:51:15 ID:v8vWzVKu
30で参加しても、アビセアみたいにアートマパワーならぬタグパワー実装で現状最高レベルの力が手には入る
もちろんアビは使えるようになるが、覚えてない魔法は使えない

そして経験値上限のアップ

これだけで参加してみたくなると思うんだが
サポ上げも楽しくなりそう
292既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:56:56 ID:EgxlpN2N
>>288
そんなかんじで、イナゴしたいPCとされたくないPCをエリアで分離するとかは
けっこういいアイデアじゃないか?
293既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:57:50 ID:v8vWzVKu
>>289
後衛用ならケアルポイントアップすればいいんじゃない?
レイズで稼げる仕様じゃなくて、ケアルで稼げる仕様にすれば

PCが死んで得することはなにもないのが現状
294既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:58:22 ID:IAyIAf8G
>>292
じゃあ

獣人支配リージョン  イナゴおk
その他リージョン    イナゴブロックエイド


これでいいよ。
295既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:01:45 ID:v8vWzVKu
イナゴする必要がなくなればいいじゃん
296既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:02:28 ID:EgxlpN2N
>>293
ケアルのポイントアップはいいな!
オートリレイズを付けたらそもそも死ぬことのリスクがなくって回復する意味も減るところだけど
ポイントが高ければ積極的にケアルしたくなるしな

297既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:05:42 ID:v8vWzVKu
叩きたい脳筋、回復したい後衛のバランスが出来そうだとおもう
お互い稼げるならいいかと思う

死ぬの待って、死体探してレイズするより健全だと思う
298既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:11:06 ID:sUAlW8Lb
防衛バトルは割と楽しいけどね。攻略が今ひとつやっててつまらんのが問題だよなあ。

ビシージの魔笛奪回BCとかもそうだけどPC側の反撃がハードル高い&楽しければ過疎っても悪くないのだが。
299既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:13:27 ID:sUAlW8Lb
あー、ハードル低いだ、もっと気軽に捕虜奪回&魔笛奪回させろと。奪われるのはいいけどさ。
300既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:15:17 ID:sLqu2CGI
根本的に敵の拠点を攻めることがまったくメリットないからなぁ
壁殴りとかもういいだろ、なんであんな点数低いんだよw
戦争で命がけで敵の本陣瓦解させてもまったく評価されないんじゃだれもやるわけないっての
301既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:20:22 ID:v8vWzVKu
PCに選択肢がないのが現状
ドミニオンの異常な経験値+スキルアップ
アビセアのカンパニエもどき(やらないから名前忘れたw)
ビシージのクソキャップ経験値+スキルアップ
カンパニエのクソ経験値

どれ選ぶか…わかるよなw
302既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:23:49 ID:Lu/ccZtF
北方の奴らみたいな変わり種モンスを三国雑魚にも配置しておくれ
303既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:24:27 ID:v8vWzVKu
見たら満足で終わる
304既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:25:43 ID:EgxlpN2N
壁殴りは放置プレイで稼げちゃってたのが問題だったんだろうけど
だったら放置では出来ないWSや連携、魔法ダメージはきっちり査定されるようにとかできないのかな〜
そうすりゃ現状参加しにくい後衛枠の救済にもなるし

カンパ限定のテンポラリでもいいから呪符リレイズやリレイザーはもって手に入りやすくしてほしいよな
一個ずつNPCのところまで行って面倒な選択を複数回押させるとかアホかと
難しく考えなくてもビシージ方式そのまんまでもいいのにな。勲章に応じていいものをもらえるようにしてもいい
そんでアビセアのテンポ並に便利な物追加すれば>>291の言うのとはちょっと違うかもしれんが
おれつえーが楽しめてやる気も上がるし
305既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:36:02 ID:v8vWzVKu
>>304
おれつえーっていうのが目的じゃなくて、誰でもどんなレベルでも稼げるようになってもらいたいってことなんだ
あんまりやってないジョブだけど、レベルがあがったらどうなるのかも体験できるわけだし
サポ上げるのに、PT組むのも大変、カンパニエじゃイナゴ扱い
かといって、アビセアの箱やってまで必死じゃない

ビシージもやる価値がないので、魔笛がいったりきたり
Uchino鯖は日本人が多い分魔笛が帰ってこないけどな
306既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:42:16 ID:qi6bcJNo
スキル上げ
戦績交換オグメ
拠点防衛だけではなく進行要素を追加(壁殴りみたいな糞は撤廃)
PVP可能にする

これだけで後5年は続くようになる
307既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:45:43 ID:qi6bcJNo
闇の王軍にPCも入隊できるようにしたPVPをさせろ

豚亀鳥はもう飽きた
308既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:48:26 ID:EgxlpN2N
別のゲームやればいいんじゃん?
309既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:49:16 ID:v8vWzVKu
75の時点でソロ出来るのに、スキル上げも底が知れてる
戦績オグメは物次第(アビセアのガチャガチャオグメがクソ素材ベースなので無駄)
PvPやりたきゃ、実装されてるクソコンテンツやればいいんじゃねw
310既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:51:40 ID:qi6bcJNo
いいからFF11でやれ

正味これくらいやらんとこんな中途半端なコンテンツすぐ飽きるわ
何でもできるようにしとけばそれなりに流行るもんだ
311既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 04:52:09 ID:v8vWzVKu
PVPなんぞ、青やってりゃ負けない
クソバランス
312既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:21:23 ID:ii0YFYuV
ケアルで稼げるのはいいな
313既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:31:54 ID:WRltzGmr
日本人率が高い鯖は魔笛ずっと無いまま放置、自分に利益がなければやらない
そういう気質が濃いわけだからな。多分そのままサービス終るか鯖合併だろう。
・・・亀鯖とか爺鯖は、もうその状態に胸まで埋まってる。3月までに奪還の可能性もないだろ。

だからカンパニエでスキラゲさせろって発想になる。
314既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:32:02 ID:kr5Zy8If
査定方法が一律なのが公平なようでものすごい不公平なんだよな
315既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:50:49 ID:y8kgDhQ9
ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。

マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)

マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)

チンポ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポッ、チンポッポ〜〜
チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポニエ〜〜、チンポチンポッ

マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↓)マラッ!(↑)

マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑↑)マラッ!(↑↑)

マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↓)マラッ!(↑)

マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑↑)マラッ!(↑↑)

316既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:51:39 ID:gbaw8kKa
>>314
ジョブ事にしちゃうと崩壊するのはエコーズで実証済み。
低レベルや前衛でもサポ白とかちゃんと考えて動けばキャップはするよ。
317既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 05:55:36 ID:9Jto/dd1
カンパからコイン武器のコインドロップするようになれば良いと思うなw
後はスキルが上がるようにする。
318既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:02:01 ID:b7wgHCCX
>>274
なんでお前は断言出来るんだ
元々スキル上げできたんだぞ
そしてそれを壁パニエと一緒に潰してたであろう田中のクズも今は11に直接口を出さない立場だろうし
復活してもなんの不思議もないだろう
と松井Dのときは思ったが伊藤に代わったからやっぱだめだろうな
319既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:12:00 ID:3gkO7uql
壁パニエは、一定ダメージごとにワープorリポップさせればいいんじゃないかねぇ。
ワープは、抜刀状態のまま走って近付かないといけない、
リポップは、納刀するのでもう一度抜刀しなきゃいけない。
面倒だけど放置対策と思えば納得できるだろ。

もちろん壁殴りの経験値は以前の仕様に戻すのが前提でね。
320既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:20:01 ID:EgxlpN2N
>>318
結果的にスキルが上がる のならともかく、
スキル上げを主目的としたPCとそうでないPCの意識の差、プレイスタイルの差はとても大きい。
自分は「そうでないPC」側に属するので、カンパニエにスキル上げを主目的でPCが来ると
イナゴ、その他諸々の多大な迷惑を被ることは明らかなので、絶対にそうして欲しくない。
そういう意味。
だいたい、スキル上がるようにしろって言ってるのって
カンパニエがどうこうじゃなくって、なんでもいいから簡単にスキル上げできる手段が欲しいっていう人でしょ
321既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:34:03 ID:q6cBy81+
あれもダメこれもダメ
こういう奴がいるから廃れるんだよ
322既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:36:42 ID:IAyIAf8G
>>321
アビセアやってればいいんじゃね?
323既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:37:36 ID:q6cBy81+
じゃあこのスレいらねーじゃんw
324既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 06:39:00 ID:IAyIAf8G
>>323
誰もイナゴの意見なんか最初から求めてないよw
325既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:40:23 ID:O6mdwUPf
基本的に今カンパニエやってる人はもうちょっと多くカンパニエを楽しみたいだけ
今やってない人はカンパニエなんかどうでもいいので旨みが欲しいだけ
いつまでたっても平行線
326既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:40:28 ID:b7wgHCCX
>>320
そうでないPCっていうけど一体なにをするんだ?
防衛してそれで何があるの?
そもそもメイジャン以外で過去に行くことすらまずないだろ
もう死にコンテンツなんだからスキル上げくらいやらせとけばいいんだよ
俺に言わせればあんな死にコンテンツで今更イナゴイナゴ言ってるほうがどうかしてると思うぞ
327既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:43:09 ID:4RRUpg9i
でもカンパってスキル上げ解禁されてもスキル70くらいまでしか上がらないんじゃね?
328既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:51:31 ID:W6Ql346e
イナゴイナゴ言ってるプレイヤーが居なくなれば
人増えるんじゃない?
329既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:57:47 ID:G12ImFgi
それだけはない
330既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:58:55 ID:b7wgHCCX
イナゴイナゴ言ってるプレイヤーがいなくなるとイナゴがイナゴ出来なくなるので
さらに過疎が進む悪循環
331既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 07:59:41 ID:iXXdRMhw
その"イナゴ"も戦力と考え、上手く立ち回って
アルタナ連合軍を勝利に導くのも楽しみの一つなんだけどなw
傭兵ってのはそういうもんだろ。
332既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:01:17 ID:G12ImFgi
イナゴが戦力?親鳥の邪魔するカスが戦力だって?
冗談だよなwwwwww
333既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:05:07 ID:iXXdRMhw
>>332
与えるだけじゃなくて、マラソンもしろよ。
334既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:07:45 ID:G12ImFgi
何言ってんのお前?
俺が言ったこと分かってる?
335既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:20:28 ID:iXXdRMhw
>>334
NPCさえ生きてりゃいいんだから、ディアガでもぶっ放して敵のタゲを
全部引き受けてマラソンしてりゃいいだろ。
イナゴさんはNPCと一緒に敵を殲滅してくれるさ。
336既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:23:27 ID:ByrRss9z
>>335
そんなボランティアみたいな事を楽しんでやれる奴なんて
ごく一部の変わり者だから
337既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:25:54 ID:G12ImFgi
それができないから親鳥するんだよ
本当にわかってなかったとはなw
338既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:27:34 ID:iXXdRMhw
>>337
その程度もできないで偉そうにイナゴイナゴ言うなよ。
お前もイナゴと変わらないじゃないか。
339既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:32:58 ID:9QDCVCKf
イナゴをいかにMPKするかが楽しかったな。
シーフのかくれるが秀逸だった。

久しぶりにカンパやったけどイナゴ減ってて快適じゃん。
俺がソロってたら殴りに来る人もいたけど、瀕死になったらケアルワルツ飛ばしてきたり、
何か一体感がある。
以前はタゲ取ってる人がどうなろうが見殺しだったしな。
340既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:34:22 ID:EgxlpN2N
>>326
>もう死にコンテンツなんだからスキル上げくらいやらせとけばいいんだよ
たかがカンパニエなんて今更どうでもいいだろ ってことだよね
なんだかそういう言われ方をすると、それもそうかと思ってしまうわ。でも一応答える。

>一体なにをするんだ?
勝利を目指して戦うのが楽しい。カンパニエ自体が楽しいからやる。
勝って自国支配になると満足感がある。
なので、今でも経験値さえ稼がればいいと思って
ただ殴って攻撃回数と与ダメのポイントだけ取ってさっさと連戦するタイプのPCとは考え方が合わない。
経験値を効率よく稼ぎたいのならカンパニエ以外にいいコンテンツがあるのでもうあまり関係ない気もするが、
味方が敗北しないようにあれこれやって長期戦になれば、自分はもちろんその場に参加している全員に得。
自軍支配になった地域はカンパニエが防衛戦になって、防衛戦の方が戦いやすく稼ぎやすく、みんなにお得。
と思ってやっている。万人に同意が得られるとは思っていない。

>俺に言わせればあんな死にコンテンツで今更イナゴイナゴ言ってるほうがどうかしてると思うぞ
この一文には同意
341既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:34:30 ID:G12ImFgi
>>338
支離滅裂すぎて笑えないわ
342既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:41:26 ID:iXXdRMhw
>>341
マラソンだとNPCが敵に突っ込んでも勝つ事ができるぞ。
親鳥よりこっちの方が効率的だろ。
それができないというお前は役立たずのイナゴ以下。
イナゴ以下のヤツがイナゴを馬鹿にするなって事。
343既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:44:32 ID:G12ImFgi
なんでこうイナゴ擁護派はレッテル貼っつけてくるかね
話の筋が通ってるならまだしも、言おうとしてることの意味が分からない
344既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:44:36 ID:vrpXnJ+T
死闘エリアのカンパニエと同じにすればいい
拠点の耐久力あげるだけでいい。
345既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:44:38 ID:YbJwE3TN
「過去の死んでるコンテンツの緩和」でゲーム内の活性化、ゲームその物の顧客満足度、ブランド、全てプラス影響だと思うんだけどね。新しくコンテンツ作らなくてもいいから、コストも安いし。

でもお馴染みのD陣連中は、松井氏以外は
まったくそう思って無いんだろうなあ。

また訳わからん横文字コンテンツ乱発すんだろうなあ。
346既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 08:58:35 ID:C8U7iYsN
イナゴダメ絶対って人は現状で我慢してろよ
人増えるような修正あったらイナゴ増えるだけなんだし
347既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:02:53 ID:vy2niZ7R
取得経験値をアビセア並みに
348既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:10:14 ID:FSob74DR
アビセアに行ってる人達はもう経験値なんて意味ない状態になってる。
複数ジョブがレベル90かつ20メリポ+9999。
メリポを振るところもなくなってる。
今後は神竜連戦するためのクルオ稼ぎに焦点が当たるだろう。

カンパで経験値引き上げたって戻って来るのかね?
349ウニ鯖の守護者 ◆ML67YjoEcU :2010/12/22(水) 09:14:43 ID:FmeLA1FK
カンパにはカンパの魅力をつけるべきで,それは経験値では無いだろうと思う
アビセアでは出来ない方向の魅力じゃないと人は集まらないし理想はスキル上げなんだけどな
もはや敵のレベルが低すぎるからスキル上げ相手としても今のままじゃきついが
350既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:26:25 ID:8rLPKiyM
■だって復活させようとなんて思ってないし
復活してもやりたくないからこのままでいいよ
351既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:44:51 ID:+mowHzIi
スキル上げ用コンテンツにすれば大復活だろ?
352既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:55:22 ID:tkFaq4rG
だろ?と最後に疑問符つける奴はだいたい頭が悪い
353既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:08:03 ID:ge4Gudjo
スレと関係ない事で煽る奴は大抵性格が悪い
354既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:30:26 ID:b7wgHCCX
壁パニエ復活させりゃいいんだよ
そうすりゃイナゴはみんな壁叩くだろ
壁叩くだけでスキルも経験値ももらえりゃいいんだよ
まともに遊びたい奴は今まで通り親鳥したりすりゃいいよ
イナゴとキーパーの住み分けが出来て最高じゃねーか
355既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:01:25 ID:EgxlpN2N
>>354
名案
356既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:10:38 ID:h+tmDvHU
イナゴ問題は、そもそもカンパニエ自体が復活しないことには話しようが無い
357既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:14:06 ID:lFkDQoci
イナゴ問題はアビセアのピクミン問題に変貌した。
たぶん中の人は同じ。
358既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:14:54 ID:0xc2JxwR
壁パニエより箱係のほうがよっぽど問題だよなぁw
359既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:51:05 ID:4gAMUyyC
歌パニエと何が違うの?っていう
360既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:04:34 ID:Z3O9vPQ+
Planetsideみたいにすればいいよ
361既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:20:51 ID:ZM8RLQX6
指輪の経験値+効果ありにしてくれないかな。
カンパニエ戦績で皇帝女帝戦車の補充も出来ることだし。
アライドリングなんて追加してたのに現状は使う機会無し。
362既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:40:17 ID:W4e3Qxxu
>>342>>343
親鳥は侵攻の攻略方法、マラソンは侵攻でも使えないことはないんだけど防衛のほうがとても有効
で、防衛時は盾役の人が上手く立ち回ってくれるとイナゴの攻撃力はとても戦力になる
侵攻時、親鳥に群がるイナゴは親役からするとすごく迷惑、うざいとかのレベルではないw
またマラソンすればいいとの話だけど敵に追加があったらどうするのか
その他いろいろ考えていくと親鳥優先させる方が確実だと思うよ
363既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:43:08 ID:RlCRzLUv
侵攻で敵を複数持ってきたとき最初に倒した敵のリポップ個体に向かって
NPCが拠点に突撃するヘイトバグがあるけど、それをなくしてくれれば釣りも
楽になるし、イナゴが多少いても気にならなくなるんだけど直してくれないかな。

NPCと敵が範囲攻撃持ちの組み合わせだと親鳥が難しい。
364既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:28:25 ID:W4e3Qxxu
カンパws、黒太子、無影等を利用してカンパニエで武器育成コンテンツを新しく作る
確実に人増えると断言できるけど、カンパニエ面白くなくなっちゃう気がするからやっぱダメかなw
365既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:33:52 ID:h+tmDvHU
せめて今のカンパ人口程度で黒太子や無影が発生するような調整をするべき。
美味いとか魅力がどうとか言う前に、最低限プレイしてる人が結果を得られるようになってないとおかしいだろ。
366既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:35:58 ID:ZbFOY8eT
カンパボスにウリエルブレードでとどめ100回 ウリエルブレード+10パーセント
367既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:37:37 ID:2FO6sKcD
とりあえず、スキル上がるようになればやっても良いわw
長続きしないだろうから次の飴も必要だがw
368既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:06:11 ID:5FUttpsc
今のままでいい
うまみがあればあるほど、遠方キープや雑魚の取り合いが起きる
そうなるとPT組んで敵POP地点で即釣りとか、起きそうで嫌になる
こうなったら本末転倒。ソロで気軽に出来るのがカンパニエ
369既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:13:25 ID:rxjBPRuH
>>365
黒太子、無影は発生した前の週である程度戦績稼いでないとできない
みたいなしばりがあったほうがいいw
まあ心の狭い話だけどもねw
370既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:18:21 ID:eCjDFttU
>>368
遠方キープだけは本当にやめて欲しいな
拠点で待ってても一向に来ない&あらかた敵倒してるのに
音楽が鳴り止まないとか・・・
だいぶ待たされたうえに諦めて帰った後に連続で来られて
負けてるとかあると泣ける
371既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:32:02 ID:jXfLyS5a
北方が解放されてから闇王親衛隊やらベヒ他ゲストがザルカバード戦線に引きこもってるのをなんとかしろ
372既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:31:13 ID:HiCByGTT
>369
あってもいいとは思うけどねぇ。
ギリギリまでこっちはラヴォでがんばってんのに、白門で募集始めてるヤツとか見るとねぇ…。
373既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:32:14 ID:4gAMUyyC
要領のいい奴はどこにでもいるわな
374既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:39:58 ID:U6JuZw3p
イナゴ論争に通じるものがあるな
375既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:40:14 ID:U0XYW+wK
FoVのオーグメントNMみたいに
一定ラインを離れるとアライドタグ解除にしてほしい

遠距離キープ厨はカンパで一番邪魔だわ。本人しか楽しくない。
376既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:46:04 ID:PNcHMTkZ
>>375
あえていうと
嫌なら自分もやったらいいさ
独り占めズルいとか吐き気がする
377既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:08:27 ID:iTFbtBCI
スキャンジョブなら遠隔キープも問題ない!
378既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:32:55 ID:RlCRzLUv
スキャン無くても敵の進軍経路を覚えておけばだいたいどこでキープ
してるかわかる。ただ要塞防衛のときに1門先の南側の小部屋の
棚の陰まで引っ張った奴がいて、それは見つけるのに時間がかかった。
途中アクティブなコウモリが2体いるのにやりすぎだと思った。
379既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:36:39 ID:bjuPss43
モンスの経路からも外れたところで
他が全て撃破後でも延々と遠距離キープは
イナゴより最悪なイメージ
380既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:41:41 ID:4gAMUyyC
ロランの骨の上でやってるとみんな登ろうとしてずり落ちたりで面白いお
381既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:56:19 ID:QIe0MTKv
うちの鯖ではロンフォでのキープがウザイ
四方八方でキープしているんじゃないと思うくらい遠くでキープしているので
ちょっとやそっと走り回ったぐらいじゃ見つけられない
382既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 22:59:36 ID:EgxlpN2N
>>376
どういう意味?
383既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 23:16:22 ID:O6mdwUPf
まだキープいることに驚きだ
384既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:16:25 ID:WVg1Wgts
>>381
うちの鯖じゃ昔北グスタでバスの入り口のほうの禁断の口まで引っ張ってた馬鹿いたな
さすがに今はそこまでする奴はいないみたいだが
385既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 01:53:58 ID:Y93LGXpm
Rankaさん、乱獲、主催側箱役で、
オグメ、アイテム回収はさすがに強欲ですよ。
しかも神オグメも回収してるぽいですね^^^^
386既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 02:19:37 ID:ezF6Gc8M
>>376
中国人みたいな発想だな。
やられて嫌な事はするなと教わらなかったのか。
387既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:21:49 ID:F6GEYhKT
>>376
>>386の言うとおりマジで中国人発想www
やつらは「自分もやらなきゃ損」で動いてるから
平気で著作権侵害したり農薬漬け野菜作ったりするキチガイw
388既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:27:40 ID:ruMVQeDh
やられて嫌な事はするな
これ元々は中国の偉い人の言葉なのにね
まったくあいつらときたら・・・
389既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:29:30 ID:jTJREYBo
スキル上がるだけでもやるし
390既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:30:36 ID:WVg1Wgts
中国人にとって偉い人の言葉とかなんの意味もないと思うぞ
中華マフィアみればよくわかる
あいつら末端のチンピラがむかついたからという理由で平気でボス殺したりするからな…
きっと究極の個人主義なんだろう
391既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:32:56 ID:R4skuXLe
カンパでのシナ竹根性の持ち主はイナゴだよな。

他人の儲け(止めボーナス、戦利品の権利)をあわよくば横取りしようと虎視眈々と
狙う浅ましさ。
それを指摘されると色々言い訳をして絶対自分の非は認めない。


挙句の果てには
イナゴ<(LV90でもスキル上がる様にして)カンパでスキル上がる
      様にしろ、どうせ過疎ってるんだしいいだろ?w


スキル上げ終わったら絶対来ないし、全然カンパ復活の話じゃなくて自分達のエゴ
丸出しで恥じてさえいない。





392既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:40:59 ID:EGW2CTFs
イナゴに対して過剰なまでの憎しみ持ってるやつはカンパが盛況だった頃
イナゴが来るたびにイライラしてリアルで壁殴ったりしてたのか?
393既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:44:44 ID:R4skuXLe
>>392
ユニオン実装でやらなくなってたな。
今まで来なかった奴等がアイテムだけを目当てで目の色変えて
来てるの見て休止してた。

もうどうでもよくなって自然消滅するとこだったんだが、
最近アビセア出て過疎ってると聞いて復活した。
だから下手にイナゴが沸くなら弄らないでいい。
394既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:45:51 ID:3HTGoUPl
376だけど
仕様上出来る事に対して
ゴチャゴチャ書き込みしてるアホに書いたんだけど、擁するに
人が稼いでるの見て羨ましんだろ?
どっちが中国人なんだか
395既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:48:15 ID:R4skuXLe
>>394
仕様上できるからするってそいれがシナ竹の思考なんだがなw
自分で気付いてない辺りもまんまだわw
396既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:49:04 ID:jpyVbZfu
>>393
さすがにキモいわw
どんだけ被害者意識なんだよw
397既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:49:36 ID:WY74daBC
仕様上できることと
他人から嫌われない行動は
一致しない。
398既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 07:53:33 ID:3HTGoUPl
>>395
その中国人思想とやらが嫌なら
延々終わるまで待ってればいんじゃね
399既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 08:29:17 ID:ruMVQeDh
>>398
あなた自身は他人に迷惑を掛けることだろうが仕様上出来ることならなんでもしていいと思ってるの?
もちろん、人同士で遊ぶゲームだからまったく迷惑をかけないってことはないんだけどさ。
(いまどき見かけないとはいえ)カンパニエの遠距離キープは俺の感覚だと明らかに
他人の迷惑はかけるが自分が稼ぐためにやる!っていう自覚の元に行われてるという解釈なんだけど
400既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 08:51:49 ID:jTJREYBo
トドメのボーナスなくしてしまえばみんな幸せなんじゃね
401既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 08:55:41 ID:ov7dQ9zT
イナゴにただならぬ憎しみを抱きすぎなんじゃないか
402既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:02:53 ID:jtzYU0/S
>>378
1門の先ってどっち
入口側なら難しいな
反対側なら中央の回廊は壁殴りポイント2か所あるから。
403既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:10:34 ID:jtzYU0/S
経験値に執着しすぎな気はする
外で経験値欲しいんだったら俺とMMMやろうず

ユニオンは最近は付けたり付けなかったり
貨幣以外店売りしちゃうしね
ソロで貨幣だせるような戦い方もしないし。てかソロで出るのか?
404既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:16:29 ID:91JGViYt
メイジャン絡めたり 順位箱 コイン出ればすぐ復活しそう
エコーズはテストエリアってことで…
405既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:27:03 ID:jTJREYBo
不特定多数で行われる大規模戦闘がコンセプトのカンパニエバトルで
「誰からも邪魔されずにソロで稼ぎたい」って考えのほうが我侭だと思うんだが
アビセア以前には「イナゴくるな」「NPCも無くせ」とか言ってる奴らいたなー
406既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:31:01 ID:ruMVQeDh
なんでいつのまにかイナゴ論になってるんだよw
407既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:38:01 ID:ipwzcyk1
イナゴはアビセアに隔離しとけばいいだろ。
あいつらは今ぴくみんって呼ばれてるわw
408既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:39:46 ID:NsTznPU1
イナゴの定義も各自で違うからなぁw
自分にとって都合の悪い相手は全てイナゴ扱いですよね
409既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:51:55 ID:m8LYfNOh
経験値やレア装備BFの為にみんなやってたがそもそも糞仕様コンテンツだからなあ。
結束して速攻敵撃退したらボーナスついたりするように出来なかったのか。
410既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:58:56 ID:ZHXAyrFu
PCもNPCも含めて全員で乱戦!が売りなのに
報酬となる経験値がソロで遠距離キープwしてたほうが良くなる
糞仕様wwwwwwwwwwwwwww

こんな奴らが作ったFF14が面白いわけがねぇw
411既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:15:59 ID:jtzYU0/S
■eとしてはエリア全体を戦場にしたかったのだろうけど
なら敵部隊残数とその中で最も近い方角をアナウンスすればいいのに
412既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:19:45 ID:m8LYfNOh
そういえば14も全力で敵速攻沈めたら周りが稼げないと文句言われたり
全然学んでなかったなwww
413既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:42:19 ID:iLYnWjrn
カンパニエでスキル上がるようにしてくれればそれで十分だな
75以上じゃないとイナゴでしか稼げず75になればアビセアにいくっていう
エコーズみたいに戦利品にMVP席もほしいよな。ユニオンはいっても戦利品イナゴにロットされるだけだし
414既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:45:47 ID:jtzYU0/S
そのMVPもな……
戦況ほったらかしで稼ぐことに特化した算定も本質はイナゴとかわらんし
かといってジョブ毎の計算方法もエコーズソロナイトとかいるしな
415既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:46:05 ID:0O6ZXiqP
近くにいる全員が評価をもらえて
その上でAFK報告を簡単にできる仕組みを作れば良い
で、ある程度報告されたらしばらくタグつけられない
416既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 10:52:43 ID:ADx9sekp
馬鹿デカい敵を追加で。
MAPの端の方にP0P、拠点に辿りつくまでに倒さないと負け。
どこの老山龍だ。
417既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:05:49 ID:IqFCDd9e
誰もがずっとカンパニエやってる訳じゃないからな
大量NPCとイナゴで瞬殺されて即終了な頃のカンパの記憶しかないヤツが
いまだに遠距離キープとかしてるんじゃないのか

そいや随分カンパいってないんだが、攻める時のカンパってマシになったんか?
418既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:10:17 ID:iLYnWjrn
90キャップのおかげでボス格も時間かかるけどタイマンで倒せるようになったけど
イナゴが沸いてTP与えまくるからWS連発されて死ぬパターンが多いわ。イナゴは他の雑魚にたかっててくれよと
しかし俺は気づいた。ボスにTP与えてたイナゴが他のイナゴのとこに逃げ込むからイナゴ掃除ができるんじゃないかと
419既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:12:30 ID:ADx9sekp
ボスを一人でやりたいとか、我侭にも程があるわw
420既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:33:39 ID:T+JbE9e8
>>418
イナゴはボス枠を知っている。
よく調教されたイナゴはボスが倒される瞬間だけ颯爽とやってきて巨人の薬TP300スピリッツウィズインをする。
421既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:37:25 ID:+5jhJIC6
ボスソロなんてどうせグロウベルグのノ・モとかだろ
あんな通常攻撃してこないザコボスは75キャップ時代でもソロで勝てたって

同じ白魔タイプのボスならディ・ダやってみろよ
ボスソロなんていかに自分が馬鹿だったか思い知らされるから

そもそも、ボスは強力なリゲイン持ちだから与TPなんて意味無い
422既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:49:23 ID:eO8ZJ7wW
85で結構な廃装備も持っててボスどころか雑魚亀一匹にタイマンで負ける暗黒というジョブがいましてですね
423既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:53:40 ID:7y+o3Z9g
・敵を殴って得るポイントを0に近くし、前衛が敵を倒して楽しむという方向は完全に否定する。
・後衛でも快適に遊べるようにポイントの付け方を見直す。
・30〜50あたりのレベル上げに利用できるようにする。
・PTを組むとそれだけでボーナスを得られるようにする。
424既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:53:44 ID:iLYnWjrn
イージス持ちのナイトが雑魚亀に負けた話は有名だな
425既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 11:57:03 ID:T5Ha8TeN
自分よりレベルの低い奴だったらイナゴしててもいいが
高い奴はソロでやれよ、といつも思う

つうか衛生兵がいっぱいいる時はソロっててもケアルが
過剰なくらい飛んでくるから、そう簡単には死なないだろう
426既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:00:33 ID:jq1lal+U
Uchino鯖、何のパラメータが低いのかもう忘れたけどケアル1しかこねえ・・・
427既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:44:01 ID:Vx6eYhz3
他の鯖がどうかは知らんけど
うちはサンドならケアルIV、プロテスIV
バスはケアルI、プロテスI
もう半年くらいずっとそう

まあそういう話題はこっちで
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1290596634/
428既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:48:53 ID:13wGz8Z/
過去メイジャン
429既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 12:49:25 ID:3HTGoUPl
>>399
ちょいと亀だけど
出来る以上やってる奴がいても、それを批難したってしょうがないでしょう
自分はやらないけど、実際やってる奴ムカツクとか
意味が分からんのだけど
迷惑だって察しれと言われても本人に言えって話だし
430既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:25:03 ID:YhKQ0/jv
ほいほい
431既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:48:35 ID:+ax+c2r9
>>402

遅レスだけど、防衛でルテテ隊がpopする方のMAPのG9で、.防衛だと
Zolku-Azolku部隊がいる小部屋。進軍経路からはずれて故意に
連れて行かないと敵がいかないところです
432既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:15:28 ID:jqTH7qkt
>>426
支配エリアの数によって変わるんじゃなかったっけな?
wiki で探そうとしたけど見つからなかった。
433既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 20:00:57 ID:v/VRSoZp
ズヴァール城カンパと無影を大幅に変更
侵攻は部隊が王の間前の門にたどり着けば勝利
勝利時にでるユニオン戦利品を王の間でトレードすると隊長がゲスト参加する無影BCができる
敵の配置は各地にバラバラに配置し、絡むと周辺の普通の敵が感知に関係なくリンクするようにする

ネタがなかったので無理そうなのを妄想してみた
434既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 23:43:51 ID:R4skuXLe
398 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/12/23(木) 07:53:33 ID:3HTGoUPl
>>395
その中国人思想とやらが嫌なら
延々終わるまで待ってればいんじゃね



こういうのがマジコン使いなんだろうな。
批判されれば
馬鹿<ようべつとか見てる奴等に言われる筋合いはない!(きりりっ

自分が吐いた言葉を論破されたら開き直るとかみっともない。
435既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:15:05 ID:LyHNaERd
俺はイナゴしてる意識はないんだけど、戦場に駆けつけたとき一人で戦ってるやついたらそいつの加勢にいくけど良くないのか?
436既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:21:48 ID:i0ODBGad
一人でやっているということは一人で相手に出来るということ
加勢というのはイナゴの言い訳でしかない
437既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:23:55 ID:AgFIuJRj
wwwww
438既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:25:17 ID:PWjnnZsk
敵1体を弱くして数を多くすればイナゴも減ると思うんだが仕様上無理だろうな。
439既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 00:25:36 ID:06jIvKbN
>>435
黄色いネームの敵をやればいいじゃん。
黄色ネーム一匹も余ってないってなら話は別だけど。
440既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:02:28 ID:+DCsvYMm
イナゴ否定してる人達は殴ってるのに群がるなとか
ソロできない人はやるなって考えではないと思うよ
でもなかにはそんな人もいるのかもしれないw
441既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:27:43 ID:x1iCNPuS
>>435に言えるアドバイスとしては、
カンパニエの防衛戦では本拠地が落とされないようにするのが基本的に最優先
なので自分がソロできるジョブなら壁を殴っている黄色ネームを釣るのがよい
そうすれば敗北によるカンパニエ早期終了が防げて、結果的に自分も他PCも稼ぎやすい

あくまでも基本であって絶対じゃないからな。あとは応用です。
442既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 01:55:19 ID:9RP5fDMB
>>393
似た感じだな、ユニオンって最初公式読んだ時は同一ユニオンにいればPT組んでなくても
PT用の魔法や歌がかかって一緒に闘ってる感が出る仕組みかと思ってたんだが
はじまってみりゃPTの枠超えてロット勝負が出来るだけだったからな〜
443既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 02:16:46 ID:UdT4Dx1/
>>435
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwアホだろこいつwwwww
444既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 02:20:16 ID:7ZWDRlS7
>>435 加勢してるつもりだったんだー
445既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 02:23:58 ID:w99WFLze
なんかROの横殴りうんぬんのローカルルール騒動思い出したわ
これなら占有システムでもつけてた方がましだった
446既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 02:34:49 ID:x1iCNPuS
>>443 >>444
初心者というか、単に仕様をよくわかっていないプレイヤーに対して
そこまで非難することはないんじゃないか?
447既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 02:36:19 ID:AgFIuJRj
なんか「我、まいてぃすとらいくを有す」っての思い出した
448既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 02:53:40 ID:UdT4Dx1/
いやいや
ちょっと考えれば分かる話だろ
449既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:10:03 ID:o6rU0JZS
>>442
それはそれで見ず知らずのござるにいろいろ要求されてムカつきそうな気もするわw
450既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:19:19 ID:tW7r+6GS
強さ足りなくてソロできない場合はどうすりゃいい?
他の人に強化魔法配ったり、名前が黄色じゃない敵には弱体入れたりしない方がいいんだよね?
タゲ取らないように他の人が殴ってる敵を一緒に殴っていい?
451既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:22:41 ID:w99WFLze
ソロ出来るようになったらまた来ればいい
ここのスレ趣旨は大体そんな感じ
452既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:38:05 ID:Cv++h9am
>>450
1 止め辺りで露骨にWS撃ったりしない
2 HPミリ単位になったら戦闘解除する
3 強めのWSを撃ってタゲが来ても逃げない、後ろ向かない。

これを守るならいいんじゃない?
少なくともオレはいいと思う。
まぁタゲ取ったりしたら戦闘解除して他に行く人もいるけどw
 
453既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:52:28 ID:LyHNaERd
どうして加勢したらダメなのかがわからないんだが
454既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:56:40 ID:auvaY33R
1 敵を亀豚鳥闇以外のバリエーション増やす
2 戦績オグメ(極低で神オグメ※最重要
3 箱の素材にギル的な旨み
4 スキル上がるように(ただし長時間キープさせない方向性で)
5 広大なエリアをもっと有効に使わせろ
6 各地のエリアのバリエーション増やせ 中に入れない砦?だけじゃなく橋とかの防衛でもいい
7 ガリスンのなりそこないはつまらん
8 PVP要素も入れろ
9 ズヴァールや獣人拠点へのワープさせろ
10 音楽を最低5種以上用意しろ(チンポニエテーマはもうノイローゼ級に耳障り)※重要
11 とにかくゲームとして全体的に作りこみが全然 足りてねぇ 14と似たようなもん
12 見方NPCにも広範囲で動くようにさせろ 処理重さ対策

これ全部やれバ開発
455既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 04:59:21 ID:LyHNaERd
遠いところでキープしてるやつもウザイよね
456既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 05:12:22 ID:8EVVbYPv
弱いなら弱いなりの格好でいけよ
全身AFとかなら流石に可哀想だなコイツみたいな感じで嫌悪より同情が先に来るだろうし
457既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 06:25:42 ID:x1iCNPuS
>>453

>>441を読んでも理解できないのかな?
458既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 06:32:35 ID:x9WYETKS
>>434
中国人の次はマジコンか
自分の考えに沿わない奴は何がなんでもネガな喩えに持って行きたいのなw
459既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 06:47:43 ID:x1iCNPuS
>>458
たしかにレッテル貼りみたいな非難の仕方はあまり良いことではないと思う。

元はといえば、遠距離キーププレイヤーに対しての非難の話だったんだよね。
「そういうことが出来る仕様でもあるし、文句があるならその場で本人に言えばいいし、ここでグチグチ言っていてもしょうがない」
こういう事ならよく理解できるよ。

ただ、
「嫌なら自分も同じことをやればいい」「嫌なら待ってればいい」というのは
まったく筋も通っていないし、おかしな意見だと思うよ
460既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:09:43 ID:x9WYETKS
>>459
経験値やらメリポやら稼ぐ手段の一つとしてキープするんでしょう?
筋もなんもあった話じゃないと思うよ
461既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:09:54 ID:bccXEfNr
イナゴって言っても、殲滅速度速まるんなら別にいいけどなー
自分赤だから、死にはしないけど倒すの時間掛かるし
つか、ザコ敵のくせしてHP多すぎなんだっての

勝敗意識されるためにも戦場のボーナスで戦績+−付けたりしたら、ちっとはマシになるかねぇ
今じゃ、味方指揮官回復してる人見るのも稀だし
462既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:27:54 ID:x1iCNPuS
>>460
どうもうまく話が噛み合わないな

あなた>>376

>>460でキープ擁護みたいなことを書いているけど、これは今は関係のない話だよね?
「キープしているやつっていやだよな〜」と話しているところに、
「いや、こうこうこういう理由からキープするのもありだと思う」という意見を言ってきたのだとしたら、
これならまあ議論としてありだと思うけど、こうじゃなかったよね?

実際には
「キープしてるやつっていやだよな〜」と話している人に対して
「嫌なら自分もやったらいい」「嫌なら待ってればいい」「吐き気がする」「羨ましいだけだろ」
と言ってきた。これについて、筋の通らないおかしな意見だと、そういうことを言ってるんだよ。

隣人が夜中に大音量で音楽をかけていて、
「そういうひとって迷惑だよね、やめてほしいよね」という話をしているところに
「嫌なら自分もやったらいい」「嫌なら待ってればいい」「吐き気がする」「羨ましいだけだろ」
そう言ってきたのと近い印象をあなたは与えているの
463既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:50:57 ID:x9WYETKS
>>462
376だけど
あのね リアル話で隣人の騒音に対処するなら警察や大家に連絡でしょ
FFの話だよね?
カンパの中の仕様上問題の無い事に対して迷惑だのなんだのいってもさ
しょうがないでしょうに
各々不特定多数のプレイヤーがいるのに完全に意志疎通なんぞ図れんでしょう
カンパって何するの?
稼ぐんでしょ?
464既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:55:17 ID:x9WYETKS
遠距離キープも稼ぐ手段の一つ
悪いことではない
それを迷惑だなんだ言ってる奴は気持ち悪いよ
俺はね
此処での印象なんぞどうでもいいよ
465既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:57:13 ID:zBu+Ma5u
・評価の仕方をビシージへ
・NPC(特に敵)の動きを3体ぐらいの塊チームで制御・・・最初に絡まれた人が無意味な爆死を回避
・味方NPCの回復レイズ担当の増加&行動範囲の延長
・上記回復担当NPCの戦後処理をさせるため、デジョンで消えるのは5分ずらす。
・壁殴りの評価を大幅増
・ボスNM討伐時のアイテムにいいものを
・黒太子や闇王のDropアイテム追加
466既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 07:59:09 ID:LyHNaERd
キープ厨一人の我侭でいつまでもカンパニエ終わらないのは大迷惑
467既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:05:05 ID:Ep24WK/p
イナゴって「黄ネーム余っててソロできるくせに他人がタゲ保持してる敵だけを狙ってくる奴」の総称なんじゃないの?
レベルが足りなくてソロできないとかジョブ的に無理とかはいくら一緒に殴ってこようがイナゴとは呼ばんだろ

あと遠距離キープを必死に擁護すんのもどうかと思うよ
善悪の問題じゃなくて単純に鬱陶しいんだから
468既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:05:08 ID:x1iCNPuS
>>464
ようやくわかった! 

君はあれだ、「遠距離キープは悪いことではない」という前提で話していたんだね。
だから、たいして悪くもないことに対して非難している人に
「吐き気がする」「自分でもやればいい」という言葉が出て来たのか。それならわかるわ。

こっちは「遠距離キープは基本的にみんなに迷惑を掛ける悪いこと」という前提で話していたんだよね。
だから、悪いことだと知りつつも居直ったり、悪いことだけどやられたら自分でもやり返せばいいんじゃね?
って言ってるように聞こえてたんだ。

要するに君は「遠距離キープは別段悪いことではない」と、そう言いたかったんだね。
理解できなくてもうしわけなかった。
469既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:06:54 ID:JvszNSQp
キープ<でも、システム上出来るんだから問題なし!

なら、イナゴもトドメ厨も問題なしだよね?

結論、すきにやれw
470既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:07:10 ID:Npg9NZfI
早く終わらせて他のエリアの応援に行かないといけないって時に
自分の事しか考えないヤツは迷惑だろ。
471既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:10:15 ID:LyHNaERd
たぶんあいつらは
「戦闘長引くけど規約違反じゃないですよねwww」って返してくるんだろうなあ
472既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:15:58 ID:JvszNSQp
進行だのなんだの関係ないんだよ、効率厨は
いかに自分が経験値を稼ぐか、だからキープは正解なんだよ
彼らの中ではさwwwwwwwwww
他人の迷惑なんてなにそれおいしいの?状態w
473既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:20:45 ID:LyHNaERd
結局遠距離キープは正論で言い返せない行為には違いないんだよな
できることとしては我侭要注意人物として晒すことぐらいかな
474既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:31:22 ID:auvaY33R
1匹なんぼのバスティオンみたいな経験値取得にすれば万事解決
ヒーラーや低レベルはどういう計算してるかはしらんけどな
放置してるだけで経験値入るのもよくねえけど
475既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:34:04 ID:x1iCNPuS
究極的には >>469 これが真理だからな。これを言われちゃあ反論できない。
そうは言っても

レベル上げパーティーで適切な装備やサポジョブで来ない、
コンテンツに行くのに必要な薬品も揃えない、下調べもしない、
アビセア乱獲に紛れ込んで離席しますといって1時間放置で何もせずに経験値だけもらう、
希望を出していなかった戦利品を横取りロットする、

こういうことは、しないようにするのが普通だし、普通であって欲しいと思うよな。
いずれもシステム上できるし規約違反でもなんでもないけどな。


476既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 08:42:07 ID:WFL46CUO
いまどき遠距離キープなんかみないけどなぁ
477既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:00:04 ID:AzdGQyTZ

 まず、松井を用意します
478既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:32:27 ID:vBuogt2f
裏貨幣やAF3の素材とかあると復活するな
あとはタグを貰った瞬間にオートリレイズ・リジェネ・リフレが発動は絶対いる
479既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:37:18 ID:UdT4Dx1/
雑魚を複数キープしてるくせに沈むカスってなんなの?
使えねー盾は迷惑だからかっこつけんなよ
というかカンパニエするな
480既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:37:44 ID:mB8FwcPB
裏貨幣は今でもあるじゃん
481既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 09:39:12 ID:UdT4Dx1/
くせー奴とIDかぶってるな
482既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:49:49 ID:DIY2mTfq
>>479
お前みたいなのがイナゴするから与TPマッハでWS連打されて沈むんだろwwww
483既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 10:56:33 ID:CGhYaSt0
>>476
だって今時こんなオワコンやるのに、そんな必死になる必要も、そもそも必死な人間も居ないですもの
484既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:36:30 ID:/sSe5D6K
>>435
>>453
>>466
>>471
加勢してるつもりのござる大臭
485既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:42:31 ID:2IIPKqRB
今日もアダーコッファーあけて
飛竜の皮をもらうかのぅ
486既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 11:49:40 ID:LXHO1txE
>>484
ワロタw 
痛い奴が何人もpopしてるな、と思ったら全部同じIDだったでござる

http://hissi.org/read.php/ogame/20101224/THlITmFFUmQ.html
痛すぎwww
487既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:39:17 ID:GxUh8jHu
昨日70学者でやってたけど、モ忍ヤグ弱いね
バス所属なんだけど久々にウィン行ってビックリした
与ダメがカスなんで倒せないけど負けない感じ
これ90赤なら部隊キープ出来るんじゃね?
あとからくりも強いねぇ
サポ学で4匹相手にしてたのはビックリした
488既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:48:13 ID:adptUr/w
>>487
今更すぎるがモ忍ヤグ部隊は75キャップのときから
ボス以外の雑魚は1部隊丸々キープ可能

適当に装備調整しないと被ダメで稼げないはず
489既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 12:58:04 ID:YJIng8JZ
拠点から離れすぎたら
資格剥奪ってするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ。
490既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:02:47 ID:+K5W3eq+
時間キャップ廃止で部隊ごとにキャップがあるようにすれば
さっさと倒して終わってくれるだろう
491既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:30:11 ID:Ykh7j8kL
メイジャンに組み込めばおk
492既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 13:54:59 ID:LL+uKZyY
っ ギギ様をWSで〆100回
493既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:55:45 ID:9DmPmVpV
そこはシャドウブレス〆100だろ
494既にその名前は使われています:2010/12/24(金) 15:56:08 ID:tW7r+6GS
>>452
わかった。WSじゃなくてサンダー3撃っとく。
495既にその名前は使われています
「露骨にWS撃ったり」の文面は、WSだけに限定してないと思うんだががが