【FF14】魔法放題考えた奴、公式に意図を説明しろ。
1 :
既にその名前は使われています:
マジでこういうスキルを設定した意図がわからん。
適正レベル以下からも即死させられるダメージ。
即発動で超広範囲で後衛も逃げれない。
発動条件は特にない普通の特殊攻撃扱いで連打もある。
メインコンテンツのギルドリーヴの約半分がこのスキルを使う敵の討伐。
防ぐ手段もなく運頼み。
これについてはマジで何を考えてゲームに実装してるのかわからん。
頼むから魔法放題が存在する意図を公式で説明してくれ・・・。
2 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:37:17 ID:ZPAajICH
てかインプ脱獄しすぎ
3 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:37:58 ID:GCWogokB
河豚<簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑
4 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:38:21 ID:yRYV2Rl0
だからテレポで脱獄されるんだよwww
FF14にはいろいろと不満はあるが、それにしても
このスキルの設定だけは、マジでどう考えてもわからん。
FF14なんてやるんじゃねえ、という嫌がらせ目的、と言われたほうが
まだしっくりくるぐらいにプレイヤーにストレスしか与えない。
滅多に戦う機会が無い敵が使ってくるならまだわかる。
数あるリーヴの大半が、魔法放題使うインプやデビレットの討伐で
嫌でもプレイヤーは関わらざるをえない。
ほんと公式でこういうスキルを導入した経緯と意図と目的を説明してくれよ・・・。
6 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:40:27 ID:NRBbABKw
さらに恐ろしいことにシールドバッシュとかで沈黙中にも関わらず魔法放題くるからなw
ほんと開発者の頭沸いてるわ
7 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:40:35 ID:y4n5zKM9
でびれっとw
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:41:09 ID:DpXOxBu5
これまじむかつくよなぁ
こういう即死系は溜めがあってかわせるのが普通だろjk
ヘタすりゃ連発されて終わるとかイミフ
たまにビヘストで4匹とかでてきて殺意沸くわ
9 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:41:35 ID:nZFkAjI9
まあ魔法じゃなくてWS扱いだからな
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:41:42 ID:97YsUtpn
笑うよなw
戦略も糞もねぇw 後衛も弓術士も全員敵にくっついて攻撃w
死んだらエーテライトから走ってきてそのまま突撃してまたくっついて攻撃を繰り返すだけwww
ゲームの難易度とかそういう問題じゃない。
スーパーマリオで言えば、クリボーを踏んだときに
稀にマリオが即死します、というレベルの理不尽さ。
ドラクエで言えば序盤のチュートリアルに出てくる
スライムがマダンテ使うとかそういうレベル。
FF14の数ある駄目な部分の大半は、魔法放題で説明できると
言っていいぐらい、意味不明。
12 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:43:50 ID:NRBbABKw
>>8 プークのサマーソルトは見て避けれるんだけどな。
猿とか山羊のWSをどう足掻いても避けれないのも腹立つw
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:44:24 ID:AoMH16Qs
こんなカビゲーやめろよもうw
14 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:44:45 ID:XAXjTjWp
だからバ開発だつってんだろ
15 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:44:49 ID:cczb8yTa
大変そうだな、がんばれよ
俺が始める頃にはまともになってるといいなー
>>6 そうそう防ぐ手段があるならこういうスキルもまあ、
まだアリかなと思うよ。
FF11で言えばファブがスパイクフレイルを通常WSで
使ってくるっていうレベルに理不尽さしかない。
使われずに倒したときは、ああ運が良かったね、という
感想しか出てこない。
17 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:45:17 ID:KiWYk9dD
14やってないと「魔法放題」というのが単語として意味を成してないというか理解不能なんだが
連続魔みたいなもん?
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:45:18 ID:crxDGvcr
ゲームですらない
オートアタック出来ない仕様の癖にオートで死ぬのはありなのか
19 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:45:35 ID:tiPd9EMU
河豚<今のは『ランダム藤戸』の能力だ…言ってる意味がわかるな?
20 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:45:57 ID:4Txsan9X
21 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:46:26 ID:jOHHCQ4P
これって即死なんか
22 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:46:42 ID:5pOogtDG
魔法放題ってスキルなん?シナ産なんだなぁ・・・
マジでエオルゼアQ&Aで魔法放題について説明希望するw
初心者とかいきなり即死させられて何が起きた?って感じだし。
強くなればいいとか、そういうレベルの話じゃないし。
魔法放題を導入し、こういう設定にした経緯と意図と目的を
エオルゼアQ&Aで説明してくれ、マジでww
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:47:54 ID:eZd+y+c6
>>1 11に素晴らしい名言がある「察して下さい」と
25 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:48:28 ID:SS6YK2jr
一応後衛は離れてればくらわないけどね。
ダメが凶悪すぎる件は同意。これと針千本は異常
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:49:02 ID:uV+UL2FG
魔法放題ってネーミング何だよwお得意の英語独語ラテン語はどうしたの?^^
>>17 「魔法放題」という名前のWS。
普通に即死級の範囲攻撃がぶっ放される。
連続魔みたいに連続で魔法使われるとかそういうレベルでもない。
FF11だとアルテマのシタデルバスターを溜め無しでその辺の
ゴブリンがゴブリンラッシュ代わりに使うっていうレベル。
28 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:49:30 ID:k+awnnQA
テストしてないんだろw
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:50:03 ID:eZd+y+c6
魔法放題って
>>1が考えたんじゃなくて公式呼称なの?
だったら馬鹿にしてごめん
14頑張って下さい
ちなみにFF14の針千本もすげーよ。
FF11の針千本は大人数で食らえばダメージ分散されたけど、
FF14のは何人で食らっても関係なく大ダメージで即死。
それでもまだカクターとかサボテンダーはリーヴで出る頻度
低いから、嫌ならやめとけ、という行動は可能。
けど、魔法放題は無理。
こいつ使う敵が出てくるギルドリーヴは全体の2/3以上。
32 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:51:51 ID:FzyaKW2N
>>29 「魔法放題」が正式名称。
名前だけでも意味不明なのにいきなり即死させられる。
しかも、超広範囲。
34 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:53:39 ID:eFBkLWBe
魔法放題って絶対カウンターより酷いセンスだな
36 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:54:51 ID:KMpDcsOk
語呂が悪いな、せめて魔ホウ題にすればいいのに^^
>>32 ほんと、言ってる俺でも意味不明なこと言ってるな、と思うんだけど
全部、そのまま本当なのが一番意味不明。
よく戦うゴブリンがいきなり光の玉を頭上に掲げて広範囲に
シタデルバスターをノーモーションで撃ってみ?理不尽だろ?
それぐらいの理不尽さ。
38 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:55:18 ID:UdxOvdK1
名称が致命的にださいw
39 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:55:41 ID:KiWYk9dD
コクーンもファルシのルシもゲーム内専門用語だから別にいいじゃねえかと思った俺でも
魔法放題はねえなって思うよ
別の何かが連想され安い言葉を使うとか馬鹿だろ
40 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:56:36 ID:MGc+Oy+6
威力は修正されるだろうが名前がひでえw
マジックブラストとかエターナルマジックとか
魔法の氾濫とかマジカルアナイアレーションとかあるだろ・・・
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:56:38 ID:7PcEAbl3
14のやつらがアップアップしながらも
まだ続けるという土えむ具合がみたくて
たまにね実にきますw
ざまあああああwwwwwww
しかも、タチの悪いことにFF14のメインコンテンツの2/3ぐらいが
魔法放題を使う敵の討伐だから。
嫌なら戦わなければいいんじゃよ、とも言えない。
だから、導入意図がさっぱりわからんという話になる。
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:57:14 ID:k+awnnQA
魔法砲台と掛けてんのかね
それでも上手い使い方だとは思えないがw
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:57:42 ID:XAXjTjWp
エターナルフォースブリザード(中華名称:魔法放題)
相手は死ぬ
魔法放題
また中国人が考えた名称そのまま使ったのか??
ちゃんと日本語の名称考えろよww
46 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:58:55 ID:tiPd9EMU
つーかこれドラクエリスペクトだろ?
序盤に雑魚がイオナズン唱えてきて「MPが足りない!」
これが半分くらいの確率でほんとにイオナズンが飛んでくるってだけ
47 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:59:19 ID:97YsUtpn
>>40 βのときから苦情出てるけど、修正する気配が無いのも意味不明なんだよ。
もうね、名前がダサいとかそういうレベルも超越しちゃってる。
ドラクエでいうとベビーサタンがイオナズン使おうとしてMPが足りない!ってあるだろ?
あれのおかげで少し和んで、MP吸われて使われてウヴォァってなるならいいんだよ。
普通に序盤で会うベビーサタンがMP足りててイオナズンつかってきてみ?
マジ理不尽でしょ?
49 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:59:45 ID:tDpMrco4
PCじゃなくて敵の技なんだからダサ系の名前を敢えてつけるのはありなんじゃねw
あの威力で範囲技とか、技の性能はありえないけどw
50 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:59:52 ID:FzyaKW2N
51 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:59:55 ID:691qy91G
売れ残り放題
FF14は550,000本の返品!
〜■eに戻ります〜
>>46 それならわかるんだよ。
でも、確実に使われる。
確かにたまに失敗するよ。
でもね、成功するまで連打してくるから。
53 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:00:54 ID:eFBkLWBe
>>42 でもそれぐらいがいいんじゃね?
FF14やるような奴はFF11のような単調な戦闘はいやって言ってたから、
毎戦アルテマやるようなスリルがあって喜んでるだろ。
54 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:01:13 ID:jOHHCQ4P
14の戦闘は避けれたり避けれなかったりしてよくわからん
トカゲのバックフリップは回避できるけどテイルチェイスは回避できない
猿のバックドロップは回避できないけど鳥のランシッドベルチは回避できる
距離とか全くないよね
55 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:01:46 ID:mtt+UOpm
10人くらいでリーヴやってた時に魔法放題初めて食らって
7人くらいが即死したのには笑ったわ
>>50 そう。
あまりにおかしな威力だったので当初は防ぐ手段あるんじゃね、という
話が主流だった。
でも、そんなのは存在しない。
ただ運に身を任せるしかない。
運が無い奴が冒険者するな、という意図なのか?
57 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:04:01 ID:tDpMrco4
>>54 距離とか向きとか関係あるよ
でもエフェクト出た時点で発動判定が済んじゃってる技とかもある
>>53 いやいや。
アルテマはチャージわかりやすいじゃん。
逃げれるじゃん。
あれチャージなしでノーモーションで使われたらどうよ。
しかも、その辺のゴブリンが。
スリルとかそういう問題じゃないww
59 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:05:07 ID:hrTR/Apm
LV20のクエストで針千本だから1000ダメージとかいう敵がでてくるゲームだし
60 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:05:11 ID:XAXjTjWp
■<FF11では死んだらデメリットがあるからあの程度で済ませてやった。そういうことだ
61 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:05:21 ID:yIaFfSTR
プレイせんかったらええんとちゃう・・・?
62 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:07:42 ID:3/ypZzTw
剣士なんだけど敵がショックスパイクを使ったから仲間に弓矢で遠距離から
攻撃してもらったらその仲間がスタンしたでござる
63 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:08:45 ID:Gn8BoHZJ
FF14やってるけど魔法放題なんて初めて知ったよw
CEからやってるけど、まだ面倒でそこまでやれてないのが正直なところw
64 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:09:14 ID:ymOjMfjV
一々考えて作ってねーよ。
「とりあえず思い付いたものを実装してみた」を繰り返して出来た粗大ゴミ、それがFF14。
逆に考えて作ってこれなら組織丸ごとキチガイと無能の集まり確定で今後にも一縷の望みも見出せない。
頼むから「何も考えないでこんなクソゲ作っちゃいましたすみません」と言ってくれ。
今後に期待するために…
65 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:09:48 ID:DjRWp+eh
まさかとは思うけど、魔法放題って魔法砲台の誤植とか
無いか
66 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:10:10 ID:eZd+y+c6
食べ放題やないんやぞ!
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:10:38 ID:GF0nZeZS
>>62 逆に呪術や幻術の通常攻撃だと密着しててもスタン食らわないという
普通こういうのって距離で判定するもんじゃないのかよw
68 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:11:21 ID:navGgKBK
インプはまだいいよね、成功より失敗が圧倒的に多いから。
体感だと成功10%失敗90%くらい?
だがデビレット、てめーは駄目だ
こっちは成功90の失敗10くらいだから死ぬのなんの
69 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:11:27 ID:eZd+y+c6
魔法放題どーん私は死んだスイーツ(笑)
こうですかね
70 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:12:11 ID:OFH4oLxb
適正レベルなら魔法放題も耐えられるよ
どうせ自分より上のランクのインプにやられてんだろ
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:12:16 ID:niv2AsaI
豚は今日もアロハ
72 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:12:18 ID:UIhsgQ2q
>>59 しかもオススメみたいに喰らった奴でダメ分割とかじゃなく
喰らった奴全員1000ダメ貰うからなw
73 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:12:30 ID:1YMaCFwr
>>48 >普通に序盤で会うベビーサタンがMP足りててイオナズンつかってきてみ?
>マジ理不尽でしょ?
その辺が河豚くおりてぃ
序盤で絶対いかないと行けない初期ミッションのアイテム集めで
格子に近づいただけで、とてとての亀が大量リンクするとかマジありえないよな
74 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:13:26 ID:1mj9tK1V
魔法砲台じゃないのか…
75 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:14:57 ID:OFH4oLxb
76 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:16:18 ID:navGgKBK
ぱる☆ぶろ
>>50 デビレットは○○に「魔法放題」 → 2783ダメージを与えた
○○はデビレットの攻撃にカウンター → 829ダメージを与えた
↑
FF14
デビレットの「魔法放題」が発動 → ○○に2783ダメージ!
○○のカウンターが発動 → デビレットに829ダメージ!
↑
FF11
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:21:03 ID:o/WZnMsV
魔法砲台とかあるの?楽しみ
そんなわけないですよね
79 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:21:19 ID:W44xsgjn
魔法放題ってなんだよw
さすが中国産
80 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:22:04 ID:3LFYZRog
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
81 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:22:54 ID:eFBkLWBe
Chainspellを中国語に直訳したんじゃ
だから、河豚がゲーム作るとこうなんだってjk
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:23:56 ID:KttNebBO
どう考えても魔法砲台の間違いだろ
魔法砲台でも日本人が付けた名前じゃないのは確定だが
84 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:26:04 ID:EoIXTlwi
この部分に河豚が携わったんだろ。
85 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:26:43 ID:UTkBeYBB
ここまでノムリッシュコピペ無しだと・・・?
86 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:27:15 ID:DjRWp+eh
ほう‐だい〔ハウ‐〕【放題/▽傍題】
[名・形動ナリ]
1 常軌を逸していること。自由勝手にふるまうこと。また、そのさま。放埒(ほうらつ)。
「蹲(つくば)ふかと思へばやがて行ずるは―なことぞ」〈百丈清規抄・四〉
2 育ちや品位などがいやしいこと。また、そのさま。〈日葡〉
87 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:27:56 ID:OFH4oLxb
「我儘放題」とかけてんだろ
岩尾が四字熟語大好きだし
88 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:29:03 ID:eZd+y+c6
89 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:30:03 ID:9iJ08XWM
>>12 ベータまではサルも避けられたんだぜ・・・
やることだらけだったの癖にこういう意味不明な修正してくるバ開発
90 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:30:03 ID:ZOzA5I6B
河豚やりたい放題
91 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:30:38 ID:3o/1JYaV
魔法放題というネーミングセンスにまず驚愕する
モーモーパラダイスとかしか思い浮かばない
【ちゅうかなぱいぱい】といい勝負
92 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:31:47 ID:l4jcUVhu
失笑放題
93 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:33:02 ID:Tx3c0rAo
修練変わってから、ほぼやってないから詳しく分からないんだが
修練150程度のインプでフル装備でも700程度食らうかな?
30リーヴ受けれる23で行ったらほぼ即死だな。ロストあったらもっと笑えたのに
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:33:09 ID:NRBbABKw
>>87 「お前の左食指の装備スゲーな、剛毅木訥の効果アップとか合成?」
「うん、鉄帽団栗、大蝦蟇、猩猩、大井守の尾肉、鬼鮟鱇の肝臓で合成できる
それよりお前の副器と盾備もスゲーな」
「あーこれか、これは碩老樹瞑想窟で手に入るぞ、馬鳥免許取ったら馬鳥馬留から馬鳥乗ってスグいけるよ
刻苦勉励と天佑神助の効果アップだからマジオススメ」
正式版のくせに修正入るまでこれだったもんな。
いまだに意味不明な名称多いけどw
95 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:34:55 ID:3o/1JYaV
今スレを流し読みした、スゲーなFF14基本システムが壊れているだけと思ったら
ゲーム進めてからもこんなののてんこ盛りなのかよwww
どんな修行だよwwwwww
おまえら聖人になりかねんぞ!
96 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:35:01 ID:KPV8WC/p
>>31 あの針千本もマジ理不尽だよな
合計ダメージなら皆で固まって受けてダメージン分散>絆ってすばらしい!になるけど
何人居てもみんな1000ダメージ!
しかもそいつが出てくるのはかなりの序盤
うっかり誤爆してヘイト稼いだら絶滅フラグ
あえりえねえありえねえ
サド河豚が、単に人殺したくて設定したんだろアレは
97 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:37:05 ID:S4pigE9U
このスレ見てるとUIがどうとかFFとしてのクォリティがどうとか言う前にそもそもゲームになってない気がするなw
中国人にしてみれば
「日本人なんだから漢字理解できるでしょ?」
って感じなんだろうな
まぁそれは仕方がないと思うが、何故それをノーチェックで製品版にしてしまったのか・・・・・
99 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:37:30 ID:cczb8yTa
100 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:40:35 ID:3o/1JYaV
運だけってことは本質パチンコとかと変わらんよなwww
運を上げるために修行してリアル徳を積めということなのか!
101 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:47:04 ID:rwmuVhl9
魔法放題とは一体なんなのか・・・
名前からして意味不明である
102 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:52:20 ID:qMKVcYuk
開発放題
何も理不尽な敵が存在することを批判してるわけじゃねーんだ。
数多くいるモンスの中では、そういう理不尽な能力を持つ
敵が居てもいいとは思う。
避けるかチャレンジするかは人それぞれだし。
けど、俺が言いたいのはなんでそういう理不尽な技を持つ敵を
メインコンテンツでもっとも戦う敵に設定してるかなんだよ。
プレイヤーのやる気なくなるに決まってるだろ。
理不尽さを使いどころを間違えてる。
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:56:19 ID:+s3SS4/e
マジで魔法放題は導入意図を公式に説明して理解を求めるか、
修正するかどっちかにしろ。
魔法放題だけで担当者の首が飛んでもいいレベル
魔法放題より針千本をなんとかしろ
107 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:59:27 ID:jer+CiEN
みんな言いたい放題だな
108 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:05:16 ID:yRpOtwuO
そのへんの雑魚がシタデルバスター級のTP技撃ってくるのを想像しただけで吹くわw
調整不足ってレベルじゃねーぞ
109 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:05:22 ID:utI1KL6E
魔法放題w
本気出したなら、こういうチャイナイルな所修正しろよ。
修練値とか、〇術士とか他にもあるだろー
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:06:01 ID:tDpMrco4
ああ、魔法砲台とかけたダジャレなのかw
まあ名前はいいから性能直せw
名前が何語なのか分からない
112 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:08:23 ID:L34ftUoV
河豚ってなんでこんなにゲーム作る才能ないん?
113 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:09:14 ID:3/ypZzTw
開け電気棺wwwww
114 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:09:21 ID:KPV8WC/p
縁故採用だから
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:09:53 ID:3/ypZzTw
すみません誤爆です
116 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:13:02 ID:TG38mb+/
もうゲームではないなこれは・・・
117 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:14:03 ID:oWFmJ9u7
魔法放題wwwwwwww
14のスレひさびさにみたけどまだこんななんかwwwwwwwwwwww
118 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:19:02 ID:mhO8aYPS
ソロなら星1つだろうしHP回復しとくなりして耐えろやwあと、
デビレットは成功率高いけどインプは3割くらいしか成功しない
PTで星3つ以上で挑んだなら後半集中砲火すれば発動前に勝てる。
が、野良だと予め言っておかないときつい。
要約すると
>>1ヘタレがすぎ。
119 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:19:13 ID:+s3SS4/e
ほんと、マジでFF14の低迷の原因の8割は、魔法放題で説明できる。
魔法放題がゲームとしてマズイ、と思う人間が居ないor居ても
その意見が通らない、という状況そのものが致命的。
それこそ今度導入されるNMとかボス級ならいいよ。
ゾンビアタックとかで倒すのもまあ、アリだろう。
でも、雑魚だよ。
しかもメインコンテンツであるギルドリーヴの主役みたいなもんだよ。
インプ系が討伐目的のギルドリーヴどれだけあるんだ、ってぐらいたくさん。
120 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:21:15 ID:6ohN9gH5
河豚の最終幻想14らしいじゃないか
もっと楽しめ
121 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:25:43 ID:tDpMrco4
放題はソロでやる相手ならギリで耐えられるレベルなんだよな。
パーティでやるような相手だと食らったら死亡。
122 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:27:21 ID:nYqivMFS
トーメントしときゃ自爆するんだから良いんでね
123 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:28:47 ID:QM8FXFXg
全員弓で速攻倒すしかないとかなめてんのか
124 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:29:19 ID:tDpMrco4
トーメントは自分の現在HPがキャップになったし、効果時間も短くなって合わせにくい。
レジもある。
125 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:30:50 ID:nYqivMFS
使ってくる頃には相手も瀕死じゃん
126 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:31:02 ID:pAlMmARD
流し読みしたけどかなり酷そうだな
こういうのはもっと声を出して怒っていいぞ
この期に及んでこの仕様、14は様子見してたけど本当に駄目かも分からんね
127 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:51:17 ID:OFH4oLxb
いや、相当ネ実補数かけてるから鵜呑みにしないほうがいいw
>>27 そういえば、シタデルバスター使うアルテマもプロマシアディスクの敵だな。。。(笑)
129 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:58:12 ID:IvUG9LiH
オススメ同様にHP減るとWS連打してくる
しかも相手はTP無視で連打してこねーか?
最悪なのはこれらのWSが異常なまでのウザさなのが多い
モグラが地中潜るとかモングレルやコウモリのHP吸収技とか
カラクールの睡眠による超時間稼ぎとか
瞬殺できるレベルじゃないとウザさが半端ない
こういうところがプレイヤーを楽しませることよりプレイヤーをイラつかせること重視する
”河豚式”なんだなと感じる
おまけでモグラが潜ってる時とかカエルのTP技準備してる時とか無敵になるのもマジうざい
HP1の状態でダメージ与えても死なずに攻撃してくる。もちろんスリップも無効
こういう無茶苦茶な仕様もちょっとはないと、平坦で面白みのないゲームになってつまらんからこのままでいいよ
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:28:56 ID:sHjUJNKj
仮に魔法放題やイヤらしいWSに溜め時間があったとしても。
デビレットは「魔法放題」をしようとしている。
ゴゴゴゴ
今だ!スタン系アビorWS!
○○:実行待機
ウボァ
放題は成功率低いし、デビのHPは少ない
身の丈にあった難易度選らんでりゃ即死もほぼない
デスペナないし、それでも嫌ならリーヴ選ばなけりゃいいだけ
針千本だってノンアクなんだから、
低レベルの内は相手しなきゃいいだけだろ
>>1 魔法放題くらって死ね
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:37:29 ID:nYqivMFS
与TP考えずにぼこぼこ殴ってるからだろ^^;
134 :
FF14は返金してゼロから作り直せ:2010/12/15(水) 03:39:44 ID:GVwxQYlM
トーメントじゃ殺せない
ソロリーヴ潰しだろ
135 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:41:37 ID:tDpMrco4
さすがにソロでやるレベルの相手で放題に文句は無いわw
136 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:42:23 ID:abv+M2Iy
「魔法砲台」の誤植だったりしてなw
137 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:44:34 ID:53jDv/9O
移民はこれだから困る
相手のTPを推量しタイミングを読んで対処もできないようではヴァナで生き残るのは難しい
TP抑止効果のある技やレジメンもあると言うのに・・・
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:53:00 ID:xaJxyR1c
魔法放題の理不尽なところって魔法放題なのにシェルが効かない事だよなwwwwww
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
l i''" i彡
| 」 ⌒' '⌒ |
,r-/ <・> < ・> | <移民はこれだから困るwブヒヒwwww
l ノ( 、_, )ヽ |
ー' ノ トェェェェイ,.、|
∧ ヽニニソ l
140 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:13:25 ID:D6rfXlnD
パーティだとランク差があるからバランス取れてないんだよ
ソロでてこずってるようだと間違いなく下級戦士w
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:13:30 ID:YDVQaEDv
こんなクソ、いやいや言いながら食いまくってるお前らに乾杯www
142 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:21:13 ID:nYqivMFS
ネ実ってそういうゲームだからw
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:41:27 ID:YDVQaEDv
とりあえずここで一言もの申してるやつらは
今自分がやってるものがウンコだと認識することからはじめないとなw
144 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:47:18 ID:ZJTVBDof
■■■アホか。11でも敵の多段で即死とか普通にあったろ■■■
バカアンチがここぞと攻勢かけてるので釘刺しとくわ。
145 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:47:55 ID:ZJTVBDof
■■■アホか。11でも敵の多段で即死とか普通にあったろ■■■
バカアンチがここぞと攻勢かけてるので釘刺しとくわ。
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:50:01 ID:ZJTVBDof
はい論破。バカアンチワロスw
ま、次の叩きネタ必死に探してくれやww
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:52:05 ID:KPV8WC/p
しかもプロシェル大幅弱体&VIT係数低下HP低下で
かなり格下のデビレット相手でも死にやすくなった
本当にバ開発は何を考えてるのか
ランク99の無敵キャラで動作だけテストしてるから
アホ仕様で雑魚に殺されまくって客が辞めていくんだろうがよ
148 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:55:10 ID:Jb15DM6E
>>29 同じ感想www
製作側がおかしいだろ
日本語すら出来てないゲームだなw
149 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:58:58 ID:nYqivMFS
予知はできるんだからしっかり敵観察した方が良いんでね?
150 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:59:54 ID:zDcEzdy8
まだチャイナル要素残ってんだ
英語だとなんて言うの、これw
151 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:01:33 ID:Jb15DM6E
>>136 最初は誰もがそうおもうよなw
よく、食べ放題とか言いたい放題とかって日本語にあるけど
「〜し放題」ってことで魔法を使い『放題』ってことなんだろうな
152 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:07:06 ID:2Joa/+Zj
お前らなんでまだFF14やってんの?w
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:18:41 ID:nYqivMFS
なんで生きてるのとかなかなか哲学的な質問きたこれ
154 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:21:15 ID:gOsESXx3
しこり放題
155 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:26:05 ID:2Joa/+Zj
食い放題みたいだなw
156 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:41:27 ID:nYqivMFS
食い込み放題に見えてしまった
157 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:50:19 ID:ZJTVBDof
■■■アホか。11でも敵の多段で即死とか普通にあったろ■■■
バカアンチがここぞと攻勢かけてるので釘刺しとくわ。
多段で死ぬのなんて糞樽だけだったでしょ。
159 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:14:00 ID:nYqivMFS
ヴぁーん乙
160 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:19:50 ID:yRpOtwuO
多段即死ってなんぞ?
ゴブ自爆、次元殺、シックルスラッシュと色々即死級の技はあったが即死なんてタルでも稀だろ、しかも多段でもないし
ジェットストリームのことじゃないだろうなw
161 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:20:04 ID:XdVQxMH8
名前が露骨なチャイナ仕様だよな。何が、難しい言葉は開発者の趣味だよw
162 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:20:33 ID:nYqivMFS
初期の頃の三連コウモリ先生は畏怖の対象だった
163 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:22:46 ID:ZJTVBDof
とにかく
>>160が色々例も出してくれた訳だしこのスレはクソアンチのネガ工作ってことで終了だな
マジでアンチは癌だな。さっさとうんこくって寝ろよカス
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:28:03 ID:yRpOtwuO
俺の挙げた3つは全部対応法があるだろ、自爆はスタンや睡眠で止まるし物理系は蝉で防げるんだからw
↑で出てたけど、魔法放題なんて名前なのにシェルが無効ってのはおかしいな
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:28:55 ID:E6YUjsQS
>>151 でもこれうけて生き残るとわかるけど、〜し放題ってほど魔法連発して来ないんだよな
一発撃ったあとふつーに攻撃して来るから生き残ればなんとかなる
つまり砲台の変換ミスもありえてこわい
166 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:29:32 ID:nYqivMFS
167 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:30:11 ID:tDpMrco4
>>165 FFでたまにあるダジャレ系の名前じゃね
馬鳥のせいで漢字だと何でも騒ぐ奴いるけど
>ジェットストリームのことじゃないだろうな
調整後しかしらないのか?
おまけに魔法なのってるくせにシェルで軽減できないしな
170 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:35:41 ID:ZJTVBDof
>>164 魔法放題も対処法あんぞ。リーヴのインプなんてWS三発もぶち込めば死ぬんだからさっさと片付けりゃ良いだけ。
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:36:41 ID:ZJTVBDof
まぁTPの概念が11ちゃんとは根本的に違うからエアには理解出来ないかな^^;;
172 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:40:56 ID:bh2j30ns
最近一切でヴぃが出るようなリーヴ受け手ねーわ
ストレスが溜まるだけで面白くもなんともねーんだよ
つかさランクで完全にHP上限決まってんのな
なんとか耐えてみようかと思ってVIT100ちょいから120越えるぐらい振ってみたんだが
全く増えなかったわ・・・・これはもういやなら止めていいん(ryて事なんだろな
173 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:46:27 ID:KPV8WC/p
多段で1日何回も全滅したりしたか?
格下の敵に即死攻撃されてたか?
そして、14は11より面白いのか?
同じくらい、あるいはそれ以上に面白かったなら、多少のアラには目を瞑るが、
1万円も出した儲揃いの猛者たちが、僅か2ヶ月で半分に減ったゲームだぞ?
11と比べ物にならん事ぐらい、お前の貧弱な脳みそでも理解できるはずだ
174 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:53:48 ID:ZJTVBDof
>多段で1日何回も全滅したりしたか?
>格下の敵に即死攻撃されてたか?
普通に11でもあるわ。エアーは11すらやってねーの?
んでこの前のパッチ以後人は増えてる。減ってるってんならソース出せよ。
もしかしてにちゃんねるwwwwぷろぐらみんぐぶたいwwのクソース信じちゃってるんすか?www
175 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:01:05 ID:wQmfL+jP
176 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:09:48 ID:0Z9zqWI1
連続魔が神がかって見えるな・・・・・・
ほんとうにシナゲーなんだな・・・・ドン引きだヮ・・・・
177 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:12:55 ID:j35vCySx
まだFF14やってるとかマジドン引きだヮ・・・
178 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:15:10 ID:+s3SS4/e
ぶっちゃけ、FF14の信者のほうが魔法放題はなんとかしろと
思ってるはずだぞ。
こんなあからさまにクソな部分、修正しないとアンチが喜ぶだけだろw
179 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:17:44 ID:yRpOtwuO
自分から人が増えてると主張するならば、まず自分がソースを提示して
「○○日と比べて○○人増えている、だから増加している」という具合に示すべき
180 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:25:50 ID:uHwmUhYy
人数隠蔽しといてよく言うわw
181 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:27:09 ID:nYqivMFS
アメリカ裁判方式だな
182 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:34:28 ID:ZJTVBDof
ゲハブログ教を自身でも気づいてないうちにせっせと布教してるお前らにドン引きだヮ。いや、マジで。
いろいろと酷いスキルだが、まずは魔法属性じゃないのに魔法放題はないだろう、とw
シェルでの軽減できないしな。
それを踏まえると、魔法放題が魔法砲台のタイプミスだって言われても納得できない。
魔法に一切関係ないんだから。
あとはその魔法放題を使ってくるインプな。
リーヴの討伐対象として、かなりの高確率でからんで来るっていうね。
リーヴって基本的に敵2匹が一組で襲ってくるんだが、大抵のリーヴはインプ+インプか、インプ+α。
必ずインプはその一組の中に入っているってのがまたストレスを誘うw
人数増えたとかないわ
185 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:43:02 ID:UM+J3cmA
効率のみを求めて楽に倒せる雑魚ばかりを求める人は、戦闘をただの作業としかとらえてないんだろうね。
>>160 さっきからアンチアンチウルサイが、お前が言ってるアンチってのは改善を望む声の事か?
それなら、今月や先月のバージョンUPによるシステムの改善は全てそのアンチのお陰なんだが・・・。
お前みたいな絶賛しか出来ない信者しか居なかったら、FF14は未だに一切改善されてないぞ。
FF14が良くなるためには改善を望むユーザー(=お前がアンチ呼ばわりするユーザー)の存在が必要不可欠。
絶賛の声だけしかないならメーカーだって改善なんてする必要ないわけで。
188 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:57:10 ID:RRWDjjw2
修業だから理不尽はつきもの精進が足りないだけです
189 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:58:54 ID:tDpMrco4
>>183 エレメンタル属性が付いてないだけで魔法攻撃らしいぞ
190 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:58:55 ID:EdJVDB0y
魔法食べ放題
一発耐えても直後にもう一発くるし、無双すぎるw
魔法砲台が発動しそうになった瞬間に後衛が一斉にケアルとサクリを唱え始めれば2発は耐えられるはず
193 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:28:57 ID:JJcPw4TH
こんなの魔放か魔砲でいいじゃねーか
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:29:10 ID:zVnEM/gq
ネ実に初めてFF14っぽいスレが立ったな
195 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:31:57 ID:xyBnkhVM
>>164 ボムの自爆はスタンなどで止められるがゴブ自爆が止められるって初めて聞いたは
196 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:32:03 ID:nESeY6PR
遅延の関係でシビアな動きなんてできるわけねーだろ
若干がタメがあって避けれるならわかるが、これはないわ
PTでやるなら☆の数あげるだろうし、2からもう1500オーバーもらうからな
1でも後衛職なら即死しないまでも残り50〜100で乙ること多い
避けれるならいいが、避けられない仕様にするなら性能落とせや
一撃ゲーほどつまらないもんはない
197 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:33:19 ID:tDpMrco4
>>195 爆弾は止まるけど自爆は止まらないって話もあったけど、あれ確定だっけ?
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:33:21 ID:JxL8vjYX
ネガってないでなにか戦術を考えようぜ
MMOはこういうのがたのしいんだろ
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:34:19 ID:JJcPw4TH
200 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:37:31 ID:nESeY6PR
>>198 はー?殴る前衛は避けれない仕様でほぼ即死の1500〜3000くらう状態で戦術もなにもねーだろ
後衛離れてたって、連発されれば後衛も離れた後ろで死ぬ
おまえ一撃ゲーとか好きだろ
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:41:54 ID:WLZrEM4u
普通のレベル上げで即死系っていったら砂丘できついレベルなのに魚やってスクリュー直撃とかだな
それ以降は樽忍がインシナとか開幕ゴブ自爆ぐらいで無理ゲーなのはほとんど無かったぞ
>>198 そうは言うけどな、この攻撃を食らわない唯一の方法はインプと戦わないって事以外存在しないんだぜ。
一瞬、魔法放題が来た瞬間PCの電源引っこ抜くってのも考えたけど、
そもそも、魔法放題発動のメッセージが出る瞬間、というか出る前に既にキャラクターのHP0になってるから無理だったw
それくらい、回避や対策が不可能なスキルなんだよw
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:48:01 ID:tDpMrco4
>>202 >>166によると少し前に目が赤く光るらしいから、そのタイミングでトーメント使うんじゃなくて逃げてみたらどうだろう
204 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:50:17 ID:nESeY6PR
これで11並のロストあったら発狂するな
フェスで物投げられるじゃなくて何回もブン殴られるレベル
205 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:50:31 ID:+s3SS4/e
そういうスキルある敵が居てもいいとは思うが、
インプ系はメインコンテンツであるギルドリーヴで
レギュラーすぎるんだよ。
どこの拠点のリーヴも1/3〜半分は逃亡したインプ系の
モンスを倒すリーヴ。
戦う機会が多すぎて避けてたらキリがないのにPTで適正の
強さのインプが使う魔法放題はほぼ即死。
マジでほんと修正するか、こういう仕様にしてる理由を公式で発表してほしい。
206 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:52:59 ID:+s3SS4/e
>>203 やってみたが余裕で無理。
ちなみにだいたい現HPの2/3ぐらいのダメージで済むインプ系って
余裕でソロで倒せるぐらい弱い。
とても適正とは言い難いレベル。
6人PTと想定したら、PTから見て青表示のインプが使う魔法放題で
後衛が余裕で即死できる。
207 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:55:20 ID:buXNIBuC
>>198 βから4ヶ月考えても出る結論が如何に速く死んでから現場に戻るか
雑魚がするwsでそんなんだから戦術もクソもない
白騎士の方がまだバトル面が作り込まれてる
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:59:57 ID:tHXbIxso
PCのMAXHP減らされたのに敵の火力据え置きだからね
209 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:00:02 ID:+wtSM+0o
白騎士のバトルシステムを知ってるのか雷電
攻略しろったってなぁ。
混雑すれば全てのモーションが省略されて、
攻撃がいつ発動してダメージがいる出るか運任せな14ちゃんじゃ実質無理だ。
ノックバックされる攻撃食らっても棒立ちとか、戦闘不能な敵がWS打ってくるとか、
戦闘終わった後移動中にダメージ食らってカウンターまで返すなんてザラなんだぜ?
211 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:13:29 ID:MxJbvc/F
シールドバッシュでゴブリン止めた当時の11以下ってすごいね
サマーソルト避けるだけw
Lv5デスの代わりにLv1デスになってるだけだから気にするな
213 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:20:34 ID:RlX4fi/w
>>205 ほんとインプばっかだよな。脱獄したインプを倒す、ドードーに化けてるインプを倒す、
放火魔のインプを倒す。しかもどの国でもそうだし、どのランクでもそうだし。
リムサのランク10リーヴなんて、「脱獄囚インプB17の処断」と「脱獄したインプの捕殺」がある。
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:21:16 ID:zEhkDSHM
魔法放題ってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwひどすぎわろた
215 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:22:39 ID:RlX4fi/w
216 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:22:57 ID:vM7m4arg
■<皆さん、言いたい放題ですね。
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:30:07 ID:t/oULMyw
よく解らんがポケモンで例えたら序盤の敵がいきなり地割れとか絶対零度とかハサミギロチン撃ってくる感じか
218 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:31:55 ID:EVU3S+NR
とりあえずネガとかヘタクソとか言ってれば擁護できるようなものなのかこれ?
219 :
FF14は返金してゼロから作り直せ:2010/12/15(水) 10:35:02 ID:GVwxQYlM
ペアとか2人以上の場合は
デ
ビ
B A レ A B
ッ
ト
Aが近接で殴って
Bは遠距離か支援のみで離れておく
魔法放題でAが死んだらBが突入して倒す
220 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:38:56 ID:q2xIOlGr
死ぬの前提なのか
221 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:50:12 ID:zEhkDSHM
シャーマン戦車隊の対ティーガー戦法みたいだなその図
222 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:52:55 ID:Bh0dJF6Z
シェルのダメージ軽減の設定ミスなんじゃね?
それとも即死スキルがあったほうがスリルがあるでしょ?なんか?
223 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:53:24 ID:nESeY6PR
いや・・・そもそも誰かが必ず死ぬ前提なのがおかしいからな?
224 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:54:40 ID:MnZsuwOG
>>200 14は全くしらんが11の初期空や応龍思い出したw前衛いらねw
で、盾遠距離砲台やマラソンを生み出した過去(同時に解約者も)があるが、おそらく通用しないからこんなスレできるんだろうなw
225 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:57:47 ID:NLiLLS3P
FF14が次世代マインドシーカーとは知らなかったよ
226 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:00:07 ID:KQWdZyGW
魔法放題をエキサイト先生でやってみたら
魔法は題を放します
になったんだが大魔法を撃つということなのかしら・・・
227 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:00:44 ID:9Jdz4DBC
トイレ行こうとしたら、足の小指ぶつけて、悶絶するぐらいか?
228 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:02:07 ID:mshclA9W
捨て駒wwwwww
メイドインチャイナにバランスなんて期待してる奴はアホ
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:06:10 ID:3DpFLdmI
魔法放題は別にいい。ゾンビで倒せる。
だが、ジャッカル系のHP吸収はPT崩壊する程の威力があるだろ。
なんたって、戦闘が終わらない。
こちらが倒されるわけではないのに
向こうも死なないんだからな。
231 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:10:48 ID:jer+CiEN
>>230 剣術士乙。だから全員弓で行けってこった。
232 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:11:15 ID:KPndD0fC
>>1 FF14やったことないが、この説明読んだだけでわかった
これは間違いなく河豚の仕業wwww
233 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:13:38 ID:cjtv6G48
なにこれ…ゲームですらないだろ
234 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:14:35 ID:bSXWAKH6
こいつのせいでリーブでデビレットでてくるやつは対象外にしてるわw
防ぐ手段がない・前触れもないって時点でチートすぎる
235 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:15:42 ID:zlqysTEP
14が通常営業のようでなんだか安心した。
しかしまあ、すげえなぁ。
ナンバリングタイトルがゲームとして機能不全なのにも呆れてたが、
ナンバリングタイトルでどんだけ糞バランス導入してるんだよ。
10までの関係者(11以降の担当経験者除く)に謝罪しろよ。
236 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:15:57 ID:xBBMlyH7
魔法放題ってなんだよそのふざけた名前
パケ放題か?
237 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:16:37 ID:hgkrzwDr
河豚>ひひひ 苦しめ! まだだ まだまだ ひひひ
238 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:20:58 ID:WOLTfmmH
豚以外に想像できんよな。
まさに豚の所業。
なんかものすげーストレスで何も手に付かない程に見えるけど
そのストレスを上回るほど他に面白い要素がゲーム中にあるの?
話を見てるとあるLV帯の時のみに科せられる試練ってわけでもなく
進行度に関わらず常に関与してくる理不尽要素っぽいし
ストレスためる為にゲームしてるんでなければそれこそ嫌ならやめても(ry
なのに文句言いながらそれでも続ける放題のが意味分からん
ボスキャラが使ってくるならまだ理解できなくも無いが
そこら辺にポコポコ居る雑魚キャラが普通に使ってくる時点でオカシイわな
普通にダメージの設定ミスってるだけだと思うが、コレが仕様なら設定したやつ頭オカシイ
241 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:25:14 ID:jer+CiEN
>>239 即死級の攻撃は魔法放題だけじゃないけどな。魔法放題が一番目に付くってだけで
即死がどうこうより、名前が凄えw
と、やってない俺は思うわけで
243 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:27:56 ID:2874x18W
だったらなおさらなんでFF14続けるよキャンペーンしてるんだw
14やってない人間からすれば、肥溜めに突っ込んで「クセー」って言ってるようにしか見えない。
244 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:29:26 ID:Bh0dJF6Z
相手のTP溜めないようにする、とかできないからなぁ…
WSもWSでラグで避けられないし
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:30:13 ID:wCRtHq2z
必殺のバトルレジメンでなんとかできる! とかないのか
246 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:32:06 ID:jer+CiEN
>>245 そんな事してる暇があるなら初弾で倒す。
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:32:49 ID:jgTTSTCF
>>244 ラグで敵のモーションより早く自キャラのHPが0になるからな
そしてその後でやられるモーションが入るという…
248 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:34:12 ID:fFL3nNKJ
HP減ったら使ってくるから、ある程度は通常のみで減らしといて
中盤〜後半あたりでWS連打で畳み掛ければ撃たれる前に終わらせる事は出来るな
運が悪いとそれでも一回は撃ってくるけどw
249 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:34:55 ID:JxL8vjYX
250 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:35:05 ID:wCRtHq2z
ザラキを食らう前に文字が赤くなる、みたいなもんか・・・
>>246 もうあれだ、FF14の戦闘は
サイコロ振って奇数が出たら勝ち、偶数が出たら負け、でいいんじゃないかな^^;
おおう、魔法放題って正式名称だったんかw
252 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:37:34 ID:Bf/s9KcC
魔法放題って実際にゲーム中に出てくる正式技名なのがすごい。
まったく回避手段がなく、受けたら即死というのがまたすごい。
開発者がプレイヤーを楽しませようとする意図がかけらもない
ことをまざまざと見せつけてくれる技ということがよくわかる。
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:38:51 ID:bSXWAKH6
実際にやられてみてその理不尽さがわかるやつだけこのスレに首出して欲しい
デビレット2匹PTだったときの絶望感は異常
HP半分以下になったらラッシュかければいいとか言うけど、ラッシュかけても間に合わないから問題なんだ
完全に運頼み
254 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:42:46 ID:ZPAajICH
まさに河豚だな
255 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:46:34 ID:z/9gKY36
βでうざくて正式じゃもう戦わなくなって忘れてた
ナットさんは避ける事できるのに
名言置いていきますね。
つ嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
つ倒せない敵が居てもいいじゃないですか?w
257 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:49:33 ID:wCRtHq2z
そういうスキルをもったNMがきた! ってならまだわかるが・・・
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:50:30 ID:cczb8yTa
>>231 弓でしか攻略できない敵を用意することで、ジョブ格差なくしました、ってオチかね
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:51:52 ID:bSXWAKH6
いや、こういう敵がいてもいいとは思う
NMとか、リスクが高いけど報酬も高いっていう場合な
でもコイツの場合はメインコンテンツで「普通」にでてくるんだよ
バランス完全無視
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:52:19 ID:Bh0dJF6Z
>>256 で、多くの人間辞めた結果へんな謝罪のつもりの文が提示されたけどなw
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:00:09 ID:nZRxzGGp
上のSSで2700とか食らってるけど、
このくらいのレベルでの最大HPってどれくらいなん?
263 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:18:44 ID:vJlZyHhF
槍42の巻き突き?のTP消失で防げるんじゃねーの?
264 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:21:04 ID:wCRtHq2z
巻き突きもってない奴はリーブやるな!スレがくるな
>>250 いや、もう、そんな戦闘に限りなく近いなw
テントウムシ相手にPTメンがばったばた倒れるシーンを後ろから見てて、
このゲーム間違ってんなwって思った。
モーションもないのに即死範囲。虫が。
凶悪なモンスター相手ではなく虫や動物相手に全滅させられる冒険者
エメラルドモスのウルフ1匹に集団で挑んで手も足も出ないとかアホかと思った。
268 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:37:17 ID:Bh0dJF6Z
>>267 闇王より強い普通サイズの蟹とかの伝統がありますから・・・
魔ww法ww放ww題ww
270 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:43:48 ID:EvHwHN9K
俺、やってないんだけど、動画はないの?(゚д゚ 三 ゚д゚)?
272 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:49:32 ID:jer+CiEN
>>262 トーメントでカウンター当ててるから800ぐらいじゃねーの
戦闘システムが破綻してるってのが分かるよね。バランス以前そういうできない設計。ランク補正とかね。
1から作り直せ、ってベータから一貫して言われ続けてるのは誰もがそれ分かってるから。
まあ開発が
オンラインゲームならデバッグをユーザー任せに出来る
とか抜かしてるくらいだしデバッグはおろかテストプレイすらしてるか怪しいもんな。
そんな開発状況でバランスなんて期待する方が・・・って話じゃないの。
近年の■の作るゲームを見るとどう転んでも14ちゃんがFF11並に面白いといわれることは期待できないのに
文句言いながらプレイしてる人は一体何なんだろうか謎
275 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:54:36 ID:5m18/ut4
ハリセンボンとか序盤で使うのはありえんわ
ホントにシリーズ通して関わってたのかよ
インプの上位デビレットが出てくる30リーブに行けるのがR23から
この時点で後衛のHPは800程度、前衛がその倍くらいか。
で、魔(ryは2〜3000ダメージなので即死。WSなのでレジもハーフレジも無し。
サボテンダーは20リーブ(R13以降挑戦可能)だが、後衛職は30リーブに挑戦できるレベルでも針千本で即死する。
サボテンダーはHP低いから発動前に倒せるけどね。
>>275 グリダニアからウルダハに初めて移動した時に青〜黄緑表示で倒せそうだから手を出したら
気がついたらグリダニアに舞い戻ってた
今はどうか知らないけどドードーが異常な強さだったしバランス調整全然してないんだろうな
βまでなら許せたがこれが正式サービスだもんな・・・
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:13:26 ID:nZRxzGGp
あのランク補正じゃどう弄っても面白くなるわけがない。
ユーザーが決められたランク以外で行動できないように縛ってるわけだから。
そもそもそんなスキル制この世に存在しないよ。11のレベル制をさらに極端にしただけだ。
280 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:15:38 ID:GGyZ3bdE
前衛は1100ぐらいだぞw
281 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:17:15 ID:R0Ega7IB
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:17:21 ID:97YsUtpn
はっきり言って、スクエニの四文字造語はセンスない
一生広まらない造語だね
まじでセンスないよ
あれ、ゴメン 前衛育ててないからテキトーだったw
魔法放題も相当アレだが、☆増やしたときのブリザドIIとかもひどいよな
ランダムっぷりは11の時点で既にクソだったよなぁ
ディアボロスのナイトメアなんてランダムで撃ってくるのを止め損ねたら終了
止めても運が悪いと連発してきて終了っていう
何が面白いのか一切わからないクソマシアを象徴するそびえたつクソの山のような仕様だった
285 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:27:25 ID:Pc8dLvoi
剣放題
斧放題
とかも出てくるのか?
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:32:13 ID:jer+CiEN
現状では「○○」を実行できません。
○○:実行待機
この2行がなくなればどうにかなるかもしれないけど今は何やっても無駄だな
287 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:33:52 ID:aZ5WG0Y+
■<感じてw
288 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:36:48 ID:PN+HDlOf
ライトユーザーは黙って辞める仕様
>>286 βの時も思ったけど
サンプル用の仮グラフィックが出来たからお披露目用に何とか無理やり動かすために仮プログラムを乗せました
気がついたらそのままリリースしてた
て感じだった
サービス開始して1ヶ月でやめちゃったけど今はどんな感じなんだろう
290 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:38:07 ID:IvUG9LiH
>>283 オススメは敵とのレベル差で魔法ダメージ増減しないけど
(INT-MND差や魔法攻撃力・魔法防御力のみに依存)
14は物理と一緒でレベル差で大きく変動しすぎてやヴぁい
しかも魔法WSは基本値がデカすぎてやヴぁいのにシェル弱体してるし、
ほんと開発アホすぎ、死ね
291 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:41:46 ID:v49MfUnp
>>281 脊髄反応で見当違いな指摘。信者くさ
私は続けないよ^^;
292 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:42:10 ID:nZRxzGGp
293 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:42:22 ID:JJcPw4TH
なんかはじめて14の戦闘バランスについてのスレはじめて見た気がする
294 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:46:26 ID:JJcPw4TH
はじめてですよ
295 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:49:01 ID:fFL3nNKJ
R23になってR30リーヴからのデビレット関係やったとき
3人でやって俺が900くらい、他1000ちょっとのダメージとかだったんだけど
2700ダメとかどうやったら食らうんだ
296 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:50:57 ID:JJcPw4TH
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:51:16 ID:IvUG9LiH
>>295 ☆3から急にダメージ跳ね上がる気がする
23で30リーヴってんだからどうせ☆1の話だろ
R23程度ならブラッドショアのリーヴですら☆3の魔法放題危険だと思うぞ
298 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:59:05 ID:fFL3nNKJ
そりゃ初挑戦だったから☆1だったけどよw
無計画にホイホイ☆上げて即死とか言ってるわけじゃないよな?
バランスおかしいのは確かだけど
エオルゼアがギャグな空気、そーだなー、ハレグゥみたいな世界なら、
「魔法放題」も充分にアリなんだけどなー。
300 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:01:26 ID:5m18/ut4
なるほどランク差によるダメージ補正が同じように乗るわけか
敵のランクが分からない糞仕様だからなあ
群れると丁度でも赤くなりやがるし
301 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:12:56 ID:eMZL81Ej
ランク差でダメージ補正かかってるよね
しかも効きすぎ
302 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:16:46 ID:Zu2rGFWh
テストプレイヤー共、今日も頑張ってるな
つか魔法放題って名前が正式名称なのか?
スレタイ見た時、魔法打ち放題か何かの略称かと思ったわw
馬鳥クリエイターは相変わらずネーミングセンスねーな
辞めたゲームの思い出話って感じだな。もうどうして欲しいて次元通り越しすぎてて。
304 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:25:46 ID:mqVFOi2f
皆様を苦しめてやりますを忠実に実行しているだけなのでどこもおかしいことはない
305 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:26:29 ID:2LBQ3/O4
中国人の誤訳?
英語の名前だとこのアビなんなの?
306 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:35:26 ID:PqGmBH/y
魔力を解き放つ、とかいったふうな意味合いなんだろうな
邪気眼っぽく魔力解放とかにすればいいのに魔法放題とかださすぎて死ぬ
307 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:40:40 ID:JJcPw4TH
放題って
308 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:44:34 ID:JJcPw4TH
なんかNM用の技スペースで仮についていた名前みたい思えちゃう
309 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:47:23 ID:5wBKpxWs
>>288 ライトとか廃人とか準廃とかじゃなくてさ、もう
未だにやってる奴って「バカ」だろ?www
310 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:49:58 ID:YDVQaEDv
もうオンゲで人生無駄にすんなよという開発からの気遣いだろヴォケwwww
空気呼んでさっさとやめちまえよwwwwwwwwwww
311 :
rmtbrt:2010/12/15(水) 14:51:28 ID:VHrn+Aff
>>307 中国語でもないみたいだし本当に開発のセンスなんだろうね
ダサすぎw
これならまだパルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなやつのほうがマシだw
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:57:48 ID:s2F4FhhT
このスレ見てどんな糞さかとひさびさにFF14やったけどリーヴ消化だけで疲れるわ
魔法放題は推奨ランク20以上のリーヴなのかな そこまで育てずにやめちゃったからまだ見てないが
やっぱFF14はギルドリーヴが癌な気がするわ
ギルドリーヴにファクションクレジットとかギル報酬とか修練値上昇とか色々つけちゃったから他の要素が死んでしまって
リーヴ消化オンラインになって全く冒険してる気がしない
リーヴ16枚消化だけでゲンナリするよ
315 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:08:05 ID:s/4OINBK
316 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:14:27 ID:JvBhRVDE
これは良スレだ…
この辺の仕様で冷めたのも辞めた原因の一つ
ていうか魔法放題ってネーミングからどうなのよ?
ハリセンボンにしてもそうだし賊が使ってるくるルミナスとかもそうだしワンパターンなんだよな…
皆で殴って敵がこの手の技使ってきて4桁ダメ喰らって即死
これの繰り返しだったもの
デスペナもないしエーテからすぐ戻れるから緊張感も全くなかったな
11みたいに過剰にマゾくしないでもいいけどさ…それにしてもね
本当に色々と酷いゲームだったよ
317 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:14:42 ID:pC6vFehZ
本当に14ってクソなんだなぁw
318 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:16:11 ID:G0sHac1q
魔法放題ってどんなネーミングセンスなんだwwwwww
319 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:18:05 ID:JvBhRVDE
リーヴも現状の仕様のままで追加のみしかしないのであれば戻る気にならないな
メインコンテンツがアレってのがね…
いっその事リーヴもアーマリーシステムも廃止してくれ
リテイナーも廃止して競売作ってください…もうダメぽ
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:22:26 ID:JvBhRVDE
もう関わらないつもりだったのにこういうスレうっかり覗いちゃうと愚痴が止まらなくなる
恐ろしいゲームだよな…14ちゃんは
321 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:36:21 ID:vwAoFnbl
敵ばかり範囲攻撃の範囲が広すぎるしリキャストが短すぎる
ケアルできるギリギリでも当たったりPCの足払いは分単位でリキャストかかったりしてタクティカルもクソもねえ
322 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:44:01 ID:rwmuVhl9
トーメント弱体しやがって・・・クソッ
323 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:56:28 ID:nESeY6PR
おい
お前らがエターナルフォースブリザード、相手は死ぬとか言ってるから
こんなの実装したんじゃねーのかw
河豚はしね
324 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:59:00 ID:jer+CiEN
だって簡単に好き放題されたらくやしいじゃないですか
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:01:28 ID:nz1gXIOk
馬鳥とかああいうネーミングは全部改められたと思ってたんだがw
なんだよ魔法放題ってww
326 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:02:05 ID:DpXOxBu5
しかし改めて振り返って見るとすごいクソゲだなぁw
ラグすぎとかは直るからどうでもよかったが・・・
修練システムがクソすぎて11のスキル上げみたいな戦闘してレベリングだしな
ケアルで稼ぐから前方範囲を皆で食らいましょう^^とかカオスすぎる
リーヴも最後の一匹→逃げる→援軍の流れが毎回あってうぜー
はやいとこ河豚も切らないと変わりそうもないな
魔法放題って書くの何か恥ずかしくね?
328 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:14:45 ID:jer+CiEN
>>327 FF14遊ぶよりは恥ずかしくないだろ。我慢しろ
魔法放題ってアンチが勝手につけた技かと思ってたら公式名だったのね
センス無さすぎワロタw
330 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:39:30 ID:JJcPw4TH
まほうほうだい
とかひらがなだったらまだましだったかも
>>330 まほうほうだい
↓
まほうだい
↓
魔砲台
このくらいの中二病で丁度よくね?
だれか運営に名称変更要望出してきてくれ
332 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:02:31 ID:OFH4oLxb
砲台自体に攻撃能力はないだろ、発射時の反動を抑えるために台座なんだから。
名前を変えるなら魔法砲あたり。
ファミコンの「コンボイの謎」とか「たけしの挑戦状」とか「アトランティスの謎」レベルなんだな。
全てがノーヒント・理不尽・ゲームバランスなにそれおいしいの?状態。
ゲーム開発名乗っちゃいけないレベル。
ところで、なんで今頃になってこんなネタが出てきたんだ?
速攻でふざけるなって話題になってもよさそうなもんだろこれ?
335 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:08:45 ID:wBxbvA5P
ファミコンより前の時代のアドベンチャーゲームは、コマンドを自分で連想して入力しないといけなかったのだぞ
ミル トビラ
とかをキーボードで入力。
やりたい事が合ってても、プログラム内で登録されてるキーワードと一致してないと何も起きない。
随所に罠が仕掛けられてたりするし
336 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:10:08 ID:sQvaCE9F
わざわざスレが立つ程注目を集めたネタってんで、今後「大魔法放題」とか、
「連続魔法放題」とか、「絶対魔法放題」なんてのが実装されたりしてなw
337 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:11:02 ID:wBxbvA5P
むしろ、オススメMMOの方に逆輸入される
338 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:13:09 ID:DpXOxBu5
思い出したが敵の配置もまるで考えてないんだよな・・・
モスのリーヴのMOB出現ポイントにいくのにアクティブのとてとて置いてあったりとかしてひどかったよ
最近だとサソリの配置がひどい
ビヘストの出現ポイントにおなつよ〜つよくらいのが大量配置されてたり
ダンジョンに嫌がらせとしかいいようがないような配置したりしてる
インスニもなしになんでこういうことするんだろ・・・頭沸いてるよな
339 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:13:35 ID:ZZVLGJxG
アムネジアと静寂使ってこないだけマシだと考えるんだ
340 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:15:00 ID:9+NR7keT
ヒーリングしてたらかわせるよw
>>338 ダイアマイト大増殖どころか辺境ダンジョン果てはモードゥナまで出張してやがるからな・・・
342 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:29:46 ID:9+NR7keT
樽だって雑魚のインシナレート一撃でブリケツするんだし魔法砲台もなんら問題ないだろ
要はレベル低いってだけだろ
もっとレベル上げてからやれよ馬鹿かw
343 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:31:38 ID:ZJTVBDof
だな。クソゲハアンチが粗探ししすぎなんだにょ
英語蔵だと"Impish Incantations"なのか。
直訳すると「インプ呪文」ぐらい?
どうやったら魔法放題になるのか…
>>344 。。。名前もそうだけど、なんでその名前の魔法の効果が範囲即死になってんだよw
346 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:41:52 ID:qFxjneJA
魔法大砲とか魔法打ち放題とかやりたい放題とかなら分からないでもないが、
魔法放題って日本語のネーミングセンスじゃないだろ。
347 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:43:51 ID:ZJTVBDof
効果自体は即死じゃねーぞ。エアーは黙ってウンコ喰ってろよ
シナシナ言ってる奴はそーすしめせよばーーーーーーーーかw
>>347 ウンコ、ウンコってお前は小学生かwwwバーカ、バーカwwwwwwww
349 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:50:17 ID:wQmfL+jP
レベル低すぎてワロタwもっとやれw
350 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:09:44 ID:fFL3nNKJ
>>344 それこそ日本語版にイメージ合わせるなら
英語版のほうマジックバーストとでもしといたほうがまだ少しは良かった気がするw
351 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:17:17 ID:EOfvSWPi
お前らまだ14やってんのかよw
ホント何がどうなってもやめそうにないな
こんなとこで文句言うよりやめたほうが効くぞ
352 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:18:42 ID:DuOMs5h1
ボムの自爆でもボム死なないからな
353 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:19:13 ID:5m18/ut4
ランクがちょっと離れればダメージが2倍3倍・・・
格下インプからですら400〜600喰らう感じ
354 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:22:12 ID:DZz4LKw1
>>1はスクエニのゲームは初めてなのか?
ファミコン時代から設定に困ったら運試しの即死魔法で
「俺って頭いい!」って自画自賛してきたメーカーだぞw
11だってとりあえず戦闘システムの調整が面倒(できない?)なので
モンスターは全て範囲アビ連打で解決してきた。
355 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:24:18 ID:B210ZZ5l
356 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:43:21 ID:6Hcydtnh
和田スキル 馬鳥放題
357 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:43:40 ID:DuOMs5h1
13でもボス戦であとちょっとなのにデス使われて死んだよ
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:46:27 ID:N7sHn6Fu
魔法放題で死んだことは一回もないな。
なんだこのスキル?程度にしかおもってなかった。
針千本で一回だけ即死したことしかないな。
まだR20だけど。
そりゃpt組めば組むほど破壊力上がるwsだからな
難易度的に
360 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:50:51 ID:VuPxMtrr
結局適正レベル相手なら問題ないんだろ?下手くそが高レベルに挑もうとするからそうなる
スレ立ててまで文句を言う暇があるならレベル上げしろや。否と言うなら解約するか死ね
R23になってR30デビレットと戦闘→魔法放題3000ダメージ即死→まだ早すぎるR20もどれ
R20☆3インプと戦闘→魔法放題1500ダメージ即死→☆下げろ
R20☆1インプと戦闘→魔法放題600ダメージ→インプを倒した 修練値67を得た。
せめて名前の通り沈黙したら撃つなよと
実際にはWS砲台
363 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:07:33 ID:JvBhRVDE
信者役というエアープレイヤーの書き込みが最近各スレに増えてきたねw
364 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:08:46 ID:77Z4ZZ+w
バイトです
365 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:09:10 ID:dFOwg21H
R30リーヴ☆1ソロで青のデビレット一体でもR26くらいのソーサラーなら魔法放題で9割は持ってかれる
ストンスキンやサクリファのリジェネ効果を切らさないようにしないと負けるね
それはそうとデビレットって効果わからないけどスターダストって使うよね
これって放題の準備動作とか?まあそのスターダストも止める手段ないけど・・・
366 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:19:00 ID:Z5sG0Mk5
全ての敵が遠隔攻撃持ってるのも許せない
367 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:27:16 ID:v5J0XItU
魔法放題に限らずモブの範囲WSは性能がイカレテルのだよ
ケアル射程ぎりぎり付近でも範囲に入ったりするからHP減らされた後衛は適正でも即死オンライン
368 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:41:49 ID:fFL3nNKJ
>>361 ところで☆幾つのを受けて魔法放題で3kも食らったんだ?
369 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:02:31 ID:0VjX0FZs
ゲーム性に乏しいんだよな、一言で言うと
370 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:03:51 ID:uPe+NYOq
珍しくこういうスレで伸びるのなw
魔法邦題は単純に面白くないよな
371 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:08:40 ID:p8hO1YGv
読んでないけどテンゼンみたいなもんなんじゃないの
ネーミングセンスがないよね
373 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:16:22 ID:yC4tW/kc
なんかようやくゲーム性の話になってきたんだな
まぁ、ガンバレ
374 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:49:23 ID:ZJTVBDof
アビセアが不具合だらけww
1 :既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:41:22 ID:uUqhJNyy
乱獲はじめたらしばらく敵倒しても経験値はいらなかったり
早く倒しても敵のポップが早くならなかったり(グロウのミュレクス)
NMに関しては、超広範囲のWSで後衛が軽く吹き飛んだり
5000ダメ以上の超高威力WSで盾が蒸発しまくり
さらに物理ダメ吸収 魔法ダメ吸収
瀕死ダメージ ヘイトリセット 広範囲死の宣告
サポはずしwwwwwwwwww
伊藤藤戸の呪縛wwwwwwww
375 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:52:54 ID:wCRtHq2z
魔法放題も不具合だったらよかったんだけどね・・・
βからこれならもう仕様なんですよね^^;
376 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:14:04 ID:ZJTVBDof
>NMに関しては、超広範囲のWSで後衛が軽く吹き飛んだり
>5000ダメ以上の超高威力WSで盾が蒸発しまくり
>さらに物理ダメ吸収 魔法ダメ吸収
>瀕死ダメージ ヘイトリセット 広範囲死の宣告
>サポはずしwwwwwwwwww
この部分は仕様ですよ^^;オラさっさとアビセアで死んで恋やwwwwww
377 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:19:28 ID:wCRtHq2z
つまり14チャンはメインコンテンツのリーヴ(笑)が
8年続いたMMOの末期コンテンツと同レベル、と^^;
378 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:23:02 ID:0VjX0FZs
システムを押し付けるばかりでそこから何か遊んでもらおうと思っていない
379 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:24:33 ID:fFL3nNKJ
結局魔法放題で3kも食らう状況ってどんな状況なんだってばよ……
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:26:00 ID:wCRtHq2z
つか、インプ系のNMがきたら14チャンも
>>376みたいになるんじゃないの?
プレイヤーのみなさんを苦しめてやります! がモットーなんだし
381 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:27:35 ID:uPe+NYOq
苦しめてやります!
魔法放題!ドン!2000ダメはい死んだーーwwww
こんなレベル
戦略?なにそれ
382 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:41:27 ID:AUhPgoT1
っ課金アイテム:魔法防御し放題
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:44:05 ID:CcviEqXl
ドラクエ2のオマージュだろ
レベルカンストしててもメガンテで全滅してたろ
384 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:47:40 ID:Tr+nu7KX
>>381 苦しむ暇すらなくてわろた
11はいけそうでいけない、でも頑張ればいける苦しさだから性質が悪い
385 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:48:56 ID:navGgKBK
冗談抜きで苦しむ間もなく地面に横たわってるから困る
386 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:49:22 ID:fGqz8Oe/
魔法放題もそうだが、なんかFF14の敵は範囲攻撃する敵が多すぎ。
これに関しては効果範囲を狭くしないと前衛よりHPが少ない後衛にとって
不公平過ぎと思った。あとこの範囲攻撃で味方がやられることが多くて
盾の意味ないじゃんって思うこともしばしばあった。
こういうのもあってもうやってないが・・・(笑
>>379 エアーなんだろw
初めてR23の剣士でやった時は1600くらい受けて即死
現在32の剣士だが、☆3だと1300くらい受けるけど
受ける前に全力でWS叩き込めば倒せる。
後衛にはデビが2回くらい魔法放題の準備したときは、範囲外に退避してもらってる。
用はやり方なんだよ
>>379 ぶっちゃけた話、R23でも☆1デビレットなら8〜900くらいしか食らわない
☆3が適正人数とか☆5が人海戦術とかなってるからPTでいって崩壊するだけ。
ちなみにR24で☆3インプで700くらいで済んだので361は忘れてくれ。
PTに低ランクがいると失敗せずに発動→巻き込まれて大ダメージになるのかね。
レベルの高いアクティブに見つかった場合もいくら離れてても遠隔で即死攻撃するのも何でだよ。。。
魔法放題といい実装した後全く調整して無いのがミエミエ。
そりゃ公式で説明できるわけ無いw
390 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:58:59 ID:fFL3nNKJ
>>388 お前脳内イメージだけで話してるだろさっきからw
391 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:59:11 ID:bys++MwJ
上のSS、ケアルのログも何かおかしくね?
AがBにケアルを唱えて、「BはHPをXXXX回復した」って部分、
「BのHPを回復した」とか「BのHPが回復した」の方がしっくり来る気がする。
392 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:00:46 ID:fFL3nNKJ
まぁそのへんがおかしいのは馬鳥とかやっちゃう開発だからな
393 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:03:43 ID:HP64Uq2R
にほんごwに突っ込んだら負けかな
395 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:05:50 ID:QOFGH+Ch
照れ放題みたいなもんだな
>>375 αから放置されてきた強化回復魔法の修練値がサービスイン直後に不具合認定されたじゃん。
まあプレイヤーの不利益や延命になる要素は絶対不具合と言わないけどwwwww
397 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:06:51 ID:Rk4y4l+a
スレの盛り上がりのなさが
この現象のどうでもよさと影響のなさを物語ってるな
398 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:11:08 ID:uPe+NYOq
ナットのサンダーストライクみたいに
高威力でも間を置いてくれるならその間に
トドメさすなり離れたり回り込んだりするのに
そんな暇すらないから困る
カムイいけるかなわくわく
400 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:14:51 ID:fFL3nNKJ
今
>>50の画像置いてるサイト見つけてみてみたんだが
止め方見つけたとは書いてなかったぞ
魔法放題する前準備を見つけた!ってのなら書いてあったけどな
アンチのお仕事の人は大変だな
401 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:24:42 ID:1TL9N6k6
エアプレイヤー大杉ワロチ
バランスおかしいのは確かだけどなw
402 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:27:53 ID:yahQm3gk
デスペナないんだからやりなおせばいいじゃんか
こんな難易度低いゲームはないぞ
昔はシェルでかなり軽減できたけど、居間はしらん
404 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:33:24 ID:DpXOxBu5
モングレルの超回復もやべー
WSで五割ほど回復するくせに連発するからしなねーしなねー
ソロとか絶望しかみえん
このスレは十分盛り上がってるほうだとおもう。しかも14の敵のバランスについてなんて普通のスレはかなり貴重ではあるまいか。
406 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:00:10 ID:jer+CiEN
ランクと☆の数でダメージてんでバラバラな魔法放題とかどーやって検証するんだよ
407 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:23:36 ID:FE2+djmJ
発動ミスもあるからFF11のゴブリンの爆弾やモブリンの花火
みたいなつもりかもだけど、かわいげないよね・・・。
408 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:24:53 ID:AGWc4FyS
発動ミスったら慌てる動きとかしたら良かったんだがな
409 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:40:39 ID:cczb8yTa
410 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:48:05 ID:GAxmlEk0
『魔法砲台』の打ち間違えかと思って読んでたけど
正式名称が『魔法放題』なのか^^;意味わかんねーんすけど^^;
411 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:49:34 ID:YFy7GQ4p
★130リーヴを26くらいでやると魔法放題で八割くらいもって行かれるんだが
HPを常に最大に保って一発耐えても二連射であぼん、んで残り1ミリを離れてた2垢でとどめさす感じだな、毎回
デビロット系やってる人見ると離れたととこでカーソル合わせて見てしまう
9割がた転がるんだけど
412 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:51:32 ID:YFy7GQ4p
★一つ30リーヴれす
414 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:53:08 ID:navGgKBK
お勧めMMOなら痛いの食らったら攻撃止めて与TPを無くし立て直すという戦略もあったが
放題ちゃんは食らってケアルしてる所にすかさずもう一発飛んでくるからいやらしい
415 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:54:21 ID:QOFGH+Ch
>>411 フィジカル50
24呪術、プロシェルしても放題1発で昇天
27幻術、何とかHP70とか残って2連射来なければ勝てる。
多分装備が26〜の帆布だからだと思いたい
>>186 アクティブユーザーの批判は改善要望。
アンチはやってないやつ。
417 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:24:59 ID:ghE5yKvu
即死級のすんごい攻撃の名前が「魔法放題」
wwwwwwww
418 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:35:49 ID:Ku6jjzaB
「魔法放題」という名称から全くファンタジーさが感じられないんだがwww
419 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:38:17 ID:JNGDuAW+
今日神BAくるぞ・・・!
420 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:09:30 ID:ZBh8pQK+
VIT下方修正でHP下がってるから、
適正どころか格下相手でも食らったら確実に死ぬ
それに放題食らう前の通常攻撃で削られるし、
放題も連発とか普通にやってくる
あとWS撃てというが、デビレット系リーブは雑魚が少ない
そこらの野良MOBを叩いてTP貯めろ、というなら
その余分な手間の事をちゃんと書けよw
421 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:11:05 ID:FtyePlGr
スレタイの「魔法放題」ってさ、
最初、敵のランク不相応の大ダメージ魔法攻撃のことを、
>>1がチャカして表現してるんだと思ったら、
FF14内のリアル名称なんだなww
オレ、R18が最高だから、このスレ見るまで知らなかったんだが、
何というネーミングセンスwwww
422 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:19:36 ID:bRh4gU7a
R18になっても魔法放題見たことないとかなんというエアー
423 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:21:18 ID:cPE/GSpF
R18までに魔法放題一度も見たことがないってのは
リーブ全くやってないか、ものすごい運の持ち主だと思う
リアルで宝くじ買うべき
424 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:21:20 ID:anRloCa4
>>422 クラフターとかフィジカルがR18なんじゃ
425 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:23:01 ID:Ropb1GRp
馬鳥放題
426 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:26:44 ID:mLh7cRBC
ID変わったら元気になったなw
427 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:27:46 ID:CQZ6ioFm
>>415 R補正ゲーでRが3も違うのだから当然の結果ではないかと
428 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:27:58 ID:mLh7cRBC
>>420 デビレット叩いてるだけで十分TP貯まるんだけどどこのエアーさんですか?
429 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:29:23 ID:ZBh8pQK+
>>428 相手のデビレットも十分TP貯まるって事ですねwww
430 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:31:19 ID:c0ssTLBa
カスヒットしかしない奴はたまらんよ。おとなしくトーメント用意しとくぐらいだな。
431 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:35:23 ID:mLh7cRBC
WS撃ち始めるタイミングくらいわかるだろwwww
>>430 標準的な武器だったら追い込めるくらいには貯まってるだろう
余程カスい装備でもしてない限りは
432 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:36:03 ID:zdHWPUxz
間接的に「お前らこんなゲームやってないで社会復帰しろやw糞信者どもw」って言ってるんだから
FF14やめりゃいいじゃんwww
要するに
ランクってのはLVのような者で格上相手だと与ダメ小被ダメ大の補正がかかり、
☆3つは他ゲーで言うハイリスクハイリターンの高難易度モード、ということで良いのか?
ハードモード選んどいて格上の敵の飛び道具一発で死ぬぞコラ、ってのはどうなんだか
14未プレイの人間に魔法放題という単語を周知させたことは素晴らしいがw
434 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:36:36 ID:M7v6Jkd+
河豚バランスならあんなもんだろ
運なんだよ運
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:37:46 ID:ZBh8pQK+
RタメでこっちがWS撃てるくらいだと、まず確実に放題が来る
ID:mLh7cRBCはマジで社員かエアーだなw
436 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:41:53 ID:c0ssTLBa
>>431 PTだとどーしても低ランクになってしまうのがあるから無理貯まらない
437 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:47:12 ID:bRh4gU7a
>>433 >☆3つは他ゲーで言うハイリスクハイリターンの高難易度モード、ということで良いのか?
実は思ったほどハイリターンでも無いんだよな
つーか「格下相手でも食らったら確実に死ぬ」はねーわw
438 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:51:33 ID:mLh7cRBC
R23の時にソロで挑んで死なずに勝てたのは夢だったのかwww
ナナワのアントリングのリーヴは惨敗だったけど
>>433 まぁ3kとかいうのは☆上げすぎなだけだろうけど
☆1でも魔法放題は死ねるレベルではある
>>436 あーまぁそりゃPTならな……
439 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:18:57 ID:WAyaVn7s
今まで14バカにしててごめん
例えでゴブの自爆出してる奴いるけど、我々にはバファイラあるじゃん
針千本も、扇あるし
読んでて、ソロでエルAAのスピリッツウィズインに困ったの思い出したは
ほんと頑張ってな
440 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:24:38 ID:qTv9C4Lg
魔法放題の名前が決まるまでの様子を見てみたいな
誰も止める奴はいなかったのかw
名前は別に問題じゃないし
442 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:34:14 ID:bRh4gU7a
中二っぽい名前ばっかりになるよりはダジャレとかもあった方が「FFっぽい」わな
魔法放題の命名を止められるやつがもし居たなら
FF14の正式サービスも止められたに違いない
444 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:37:50 ID:beuYgf8c
問題なのは、魔法放題ではなく、魔法放題ばっかり、という所ではなかろうか
食らえば即死級のWSを止める術もない
だれかGMコールしてないの?
どうしても死んでしまうのですが?
とか
んーまあどうやっても運ゲーな理不尽さだというなら
デスペナ無しということからも
■<ゾンビアタックしろ
ということなのかもね。
糞バランス前提の設計でも別に今更驚かないでしょ?
447 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:04:47 ID:lvk1xWZ8
まじこのWS考えたやつセンスあるわ
448 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:07:44 ID:QPvrJp7/
魔法砲台なのは
449 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:21:03 ID:GYSEmYDH
オフゲのオバカキャラの技名なら有りって気はする。
450 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:50:10 ID:h0MNF5Ak
名前はどうでもいいよw
ただ魔法砲台が魔法じゃないのが問題なんだww
シェルはもとよりサイレスやスタンまで効かねえ
451 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:54:23 ID:bRh4gU7a
>>450 以前ファイターソーサラースレあたりに出てたけど、無属性魔法系攻撃らしいぞ。
無属性だからシェルきかなくて、魔法攻撃力を使うけど普通の攻撃だからサイレス効かないって話らしい。
452 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 05:04:55 ID:h0MNF5Ak
>>451 その理屈はおかしい
無属性でもサイレスで詠唱できなかったら使うことはできないんでは?w
453 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 05:08:35 ID:vlUK1QJy
沈黙してても連続魔は使えるだろ
ウルセェな少し黙れよW
P「無属性魔法入れとこっか・・・アルテマ。中国入りしてるスタッフに伝えといて!」
↓
現地スタッフ「あるてま?中国語でなんて訳せばいいんだ・・・強力で防げないような魔法・・
フルパワーで魔法発動みたいな」
↓
中国開発者「魔法をガンガンみたいな感じですか?」
現地スタッフ「そうそう。魔法ドッカーン的な。大砲で敵をみんな吹き飛ばす感じ」
中国開発者「まさにまほうほうだいですね!」
現地スタッフ「まほうほうだいだねっ!」
↓
魔法放題
456 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 05:29:01 ID:bRh4gU7a
>>452 魔法じゃなくて魔法系攻撃な
幻呪も沈黙状態でもダムネーションとかレイディアンス使えるべ
457 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 05:47:12 ID:xuQxwej/
アトルガンの敵なんかも似たような漢字WSおおいなw
ハリセンボンは修正されたのに魔法砲台wは修正なしかよ
459 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:17:59 ID:bRh4gU7a
460 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:26:45 ID:0ueIJo3A
針千本修正してるのに魔法放題修正無しかよぉぉぉぉぉ!!
461 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:37:35 ID:8+hqLP8K
魔法放題とかありえない名前を普通に使ってるお前等見てると
1〜2年も経てば全員中華的な洗脳状態になってそうだなw
462 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:47:16 ID:hw3Mu8n+
魔法放題とかセンスねーな
ロマサガのネーミングを真似しようとしたのかね
463 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 08:04:24 ID:QPvrJp7/
「魔法無限」とかもっとセンスない名称のWSが来るかもね
464 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 08:06:20 ID:3PRQPviV
流石14
465 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 08:08:21 ID:khOX4x3H
解約すればその問題は解決する、俺はそうした
466 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 08:10:39 ID:M7v6Jkd+
正直11ユーザーが「ケアルU」を認めてしまったのが全ての元凶だと思う
467 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 08:15:51 ID:lWMHoPRi
じゃあ、魔法無限IIとかってくるのか
468 :
467:2010/12/16(木) 08:17:20 ID:lWMHoPRi
魔法放題IIの間違いだった
469 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 08:30:35 ID:13KYEn2+
お風呂でやりたい放題(笑)
470 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 08:51:34 ID:JovToVx+
このネーミング岩尾の仕事だよ
そのうち設定集で駄々こねながら魔法撃ちまくるインプの話載せるから楽しみにしとけよ^^
雑魚敵の魔法放題でこれなんだから、オススメでいうNMとかボスキャラの魔法放題は完全に広範囲即死攻撃だよな
472 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 09:26:30 ID:8JcZdOXh
魔法大放題
473 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 10:31:49 ID:4m7+bMU8
大魔法放題
474 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 10:42:10 ID:JiHxkMK5
魔法放題とかあほじゃねーの名前考えたやつ
475 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 10:50:01 ID:uPGcsoxH
存在し得ぬ時を憑代に力放つ魔砲=魔法放題
476 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 10:51:02 ID:ikTuyXHp
やっぱ開発としてはこういうのにバトルレジメンを活用してほしいのかね
そもそもレジメンしたことないしなんとかなるのか知らんけど
477 :
WD:2010/12/16(木) 11:35:11 ID:QxHbLWeH
中華三昧なうwww
478 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:36:15 ID:lXSOrHsM
これよりも、針千本なんとかしてほしいんだが HP減らされたし
479 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:42:50 ID:wwafI2uX
テレホマンなら無効化できるんじゃない?
480 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:48:19 ID:UJtoKBgQ
死に掛けの時使うんだから、やけくそ魔法とかに名前変えて、ファイアとかブリザドとか連続詠唱にすればいい。
んで、5回中1、2回くらい舌を噛んだとかログ出せば、インプ同人出るレベル。
_____________
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
482 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:47:43 ID:8JcZdOXh
大魔法大放題
483 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:52:20 ID:D4YuSla3
サボテンダー<弱体されたwwwwwwwwwwwwインプ強すぎ修正しろwwwwwwwwwwwwwwwww
スクエニの「魔法放題」により、オマエラのPCに9999ダメージってとこか。
ほんと大変だな。
デビレットなんて魔法放題2連発いけますだからな
しかも成功率格段にたけぇ
487 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 16:37:39 ID:HuzAtiS3
これ英語だとなんて名前?
488 :
467:2010/12/16(木) 16:57:31 ID:lWMHoPRi
連続気功弾は死亡フラグ
489 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 17:00:32 ID:9lPUR3iH
RO厨の俺でも何でこんなゲームをプレイする人がいるのか理解できないレベル
490 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 17:38:45 ID:5rpmUSbF
今のところ11の砂丘PTのがまだチームプレイとかテクニック要求されてないか
ランク50とかどういう戦闘してんの?
弓22しかないけどランク1と同じことしかやってない
491 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 18:57:37 ID:4m7+bMU8
ばとるれじめん(笑)が絶賛死亡中だからな
492 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 19:16:41 ID:0lQE8yP4
まだ14やってないけど、ここ読んでるとどうして河豚ごときがスクエニででかい顔していられるのか心底不思議だ
何かユーザーには見えづらい功績でも挙げているのか?それとも河豚はスクエニ版の岡野哲なのか?
493 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 19:55:15 ID:zdHWPUxz
494 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 19:57:53 ID:p1N5Qa4V
ゾンビ戦法は想定外の遊び方なんだよ
言わせんなよ恥ずかしい
495 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 20:10:47 ID:anRloCa4
魔法放屁
497 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 20:54:08 ID:bRh4gU7a
強衰弱はもともとあったけどね
498 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 21:01:38 ID:anRloCa4
衰弱で死ぬともっと酷くなったのはあったね 一応
499 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 23:05:25 ID:mywpbDWi
衰弱なんてMMOじゃ一分一秒でもプレイヤーのプレイ時間を無駄に長引かせて延命させるための方便ですから
500 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 00:30:29 ID:JsxGdcg9
14の衰弱っておススメじゃ感じた事がないイライラ感があるのは俺だけ?
501 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 02:52:04 ID:rQyS4/XC
>>433 ☆1 VERY EASY
☆2 EASY
☆3 NORMAL
☆4 HARD
☆5 HELL
502 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 02:54:53 ID:ZJL5tynT
>>500 オススメじゃ元々ヒーリングで何分も座らされるからそれと大して変わらないしな
スピードある分制動に抵抗も出てくる
これはひどいw
涙の一撃を思い出したw
あれもクソゲーだったなwww
504 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 03:28:43 ID:6i32EiLX
魔法放題って馬鳥と同じ中国語版の名前だけど直し忘れなだけだろうな
505 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 03:39:17 ID:hw1+5nw5
んな中国語ねーよボケ
506 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 03:52:26 ID:ursWdOsj
日本語知らない外国人が
とりあえずグーグル翻訳にぶっこんだみたいなネーミング
馬鳥なんて中国語もねーよボケ
508 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 05:38:31 ID:HNjo2Vpq
知らねーけど三国志にいただろうが
509 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 05:47:05 ID:d06KNiM+
中国人が和訳したんだろ常識的に考えて
求人募集要項曰く、中国語できるスタッフ歓迎ですし
510 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 05:47:13 ID:MBVTj62L
ばちょばちょばちょっぴのことかー
511 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 07:00:53 ID:Mn0VmXLf
FF14はLSが外れない
FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
514 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 07:55:37 ID:rvtmNYhg
ポカーン(゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
マジ?(゚д゚)
516 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 09:38:12 ID:fJFBKDao
どういうことなの・・・
517 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 09:39:01 ID:fJFBKDao
なぜか通常版「ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5」よりも安いFFXIV付モデル。ビデオカードそのものは同じですので、こちらの方が断然お得です。
なお、「魔法放題」はFFXIVでインプタイプのモンスターが使う強烈な範囲攻撃技です。
2行目www
>>513 最初は FF14は投げ捨てると近所迷惑〜(略
だったよなwww
パワーアップしてるwwww
>>1もさ、バランスには言及するけど、魔法放題っていう名前にはもはや疑問も持たないんだなw
おまえら訓練されすぎw
520 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 09:58:21 ID:a3f6RSPt
521 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 10:51:23 ID:+JnUDhCG
スクエニやばくね?
業績予想修正(11/4>12/16)で当期純利益が120億>10億予想
どういうことなの
522 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 11:29:07 ID:hY8FPWcf
自衛隊用語だっけ、状況開始って言葉をきいた時の違和感と同じものを感じる
523 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 12:40:41 ID:x/lnn49m
軍隊の通信用語は、聞き間違えるリスクを抑えるために最低限必要な用語だけ選別しちゃうからな
意味を知ってる人しか聞かないならそっちの方が速く行動できて有利なのさってどうでもいいか
524 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 12:44:24 ID:oRzkDg9s
526 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 12:59:18 ID:hSqja+km
>>522 映画とか漫画で、実戦でまで、「状況開始」ってやってるがあれネタだからな
訓練時に、こういう想定の状況でやりましょうね
訓練するときは、そういう状況だと真剣に思い込んでやりましょうね
訓練開始するときにその状況でやるので、状況開始といいましょう
ってことだからな
実戦時になんていうかは、いまだないので決まってない
527 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:00:45 ID:HesEkOLB
実況開始
528 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:06:59 ID:33hrLFye
放題開始
529 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:08:31 ID:x/lnn49m
妄想開始
530 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:13:28 ID:CEaZMzmn
決まってないなら、いざ実戦という時は訓練と同じく「状況開始」って言いそうな気がする
これは演習ではない、が後ろに続きそうだがw
531 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:36:17 ID:x/lnn49m
一説では、行動開始 行動終了 に実戦だとなるとか
532 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:48:55 ID:OI1rw3bs
>>513 > なぜか通常版「ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5」よりも安いFFXIV付モデル。ビデオカードそのものは同じですので、こちらの方が断然お得です。
> なお、「魔法放題」はFFXIVでインプタイプのモンスターが使う強烈な範囲攻撃技です。
なんだこれwwwwwwwwwwww
534 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:00:51 ID:33hrLFye
三三三三三三三 ( | TSUKUMOッ!
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`
535 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:33:16 ID:hY8FPWcf
>>523-531 おまいら、ありがとうw、納得はいかんが理解は出来た。
魔法放題もこの調子で理解できる理由付けを頼むw
なんかのあだ名か?って思ったらガチでそのままでワロタwww
537 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:44:24 ID:mImbEAlr
>>513 なにこれうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法砲台って即発動じゃねぇよな?
頭の上で元気玉みたいにためあるじゃん
あの間ににげられっぞ?
539 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 15:11:16 ID:8oFoETbL
FF14なんて、よくやってるなーって感じですね(笑)
>>538 元気だま見てからじゃ逃げられねっぞ?
手を上に上げた瞬間くらいからタゲはずして逃げないと。
必死でFF14やってる奴らのこと考えると、笑えるw
バグにそれらしいスキル名を付けただけ
>>540 手を上に上げた瞬間には、既にこっちのHPは0になってるけどね!
で、魔法放題ドカーン!→死亡ログ
544 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 17:31:35 ID:YDDewlBL
>>543 >手を上に上げた瞬間には、既にこっちのHPは0になってるけどね!
それはさすがにエア乙としか
>>544 でも魔法放題に限らず、どの攻撃も攻撃を出し切る前に攻撃判定出てる感じはあるな。
攻撃モーションが終わった後でなく、WS発動時の白く光るエフェクトが出たあとに体力がグリグリ減る。
546 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 22:40:58 ID:DfdzAqWv
Googleで翻訳してみた。
元言語 日本語
翻訳言語 中国語
「無限」
って出たんだけど、これって既出?
547 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 22:56:24 ID:2Z6ccsNs
548 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 22:58:04 ID:4zfYpQTi
11で飼いならされていたのでその辺のラグは気にしない
馬鹿放題(馬鹿にし放題)にぱっと見みえるのがこえぇ
ほんとおちょくらせたら天下一品のセンスすぎる・・・
>>548 FF11は一応モーションとはあってたろ
14のそれとは全然違う
相手の攻撃も自分の攻撃もw
>>550 先読みの力が必要とかなにやらされてんだって話だなw
11は基本的にパケット受け取りとかも含めて違和感ないものな
(一時のビシージやら上がつらくなるシチュ以外は)
552 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 00:30:13 ID:8U6WBs/S
ゼノブレードの未来視をリアルで実行しろって事だな!
リアルエスパー養成ゲームktkr^p^
553 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 01:11:39 ID:oyP7nSY3
>>550 そのメ欄は釣りのつもりかなんかなの?
11もあってなかったけど
554 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 01:25:52 ID:3TVm643y
召喚は先読みできれば強いとかバ開発が言ってたの思い出したw
555 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 01:37:48 ID:LtcXi/Lg
放題の範囲はメッチャ広いから
走っても逃げられない事が多い
しかも投射型なので移動した先が爆心になる
「ちょwwwこっちくんなwww」
■:この魔法放題っておかしくね?
□:おかしいなww
■:でもどう訳せばいいんだ?
□:わかんねww魔法放題とか意味不明だしwww
■:じゃぁこのままでいっかw訳したいけどわかんねーしw
きっとこんなかんじ
557 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 03:32:43 ID:Kkyvlsw7
558 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 04:26:26 ID:9b43Uxm/
>>549 カバンの容量少なすぎ修正しろ! って文句言ったら
カバン拡張クエに「ヨバクリ」なんてつける開発だからな
559 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:40:06 ID:bwOGdoAi
エターナルフォースブリザード
魔 法 放 題
560 :
549:2010/12/18(土) 11:20:51 ID:D/BufHfj
561 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:27:54 ID:2++Hu6j7
金庫拡張だと「ラブラブご主人さま」だけどねw
562 :
既にその名前は使われています:
>>561 あ?モグ祭りで帰省するから土産よこせや