1 :
既にその名前は使われています:
どう思いますか?
2 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:19:35 ID:u/LYlGxB
糞スレ野郎
3 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:19:46 ID:zJ4AxoIe
しね
4 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:20:10 ID:eCmaG1lx
都民、幸福は義務です
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:22:41 ID:X8Fz43t0
はい、幸福は都民の義務です
6 :
五代名ネ実広報U・x・U ◆apnXOyNiJA :2010/12/13(月) 20:23:02 ID:yHYYrASg
たけしRPG
7 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:34:47 ID:OQQECJty
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:36:41 ID:X8Fz43t0
それゲームブックなんですけど^^;
9 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:39:26 ID:ODkliPar
GMもプレイヤーもある程度の柔らか頭と想像力が必要だから
今の世代じゃ流行らんだろうなぁ
10 :
五代名ネ実広報U・x・U ◆apnXOyNiJA :2010/12/14(火) 00:24:08 ID:jirvLcTv
ファンブル!服を脱げ!
オンラインゲームがある今じゃもう時代遅れだわ
12 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:02:05 ID:4muhqmhr
大学生の時よくやってたな
10年以上前ですな^^;
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 08:21:50 ID:y33TnDeb
>>11 時代遅れとか笑えるw
石原発言並みに面白いよ。頭のレベルが。
14 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 08:24:27 ID:jdCWsAjV
15 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 08:57:12 ID:mHBEJU84
>>10 はドラゴンハーフのファンブルなら余裕でありえる。
自分でファンブルの効果を宣言して笑いをとれば経験値がもらえる
もうあんなに贅沢に時間を消費するゲームはできないな・・(ぇ
16 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:38:22 ID:e3oiexNa
実際ネトゲに押されてプレイヤーいなくなったんじゃないの?
オンラインTRPGやったことあるけど面倒なだけだったな
17 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:43:04 ID:F+90t580
TRPGって辛うじて人狼が細々と続けられてるくらいで後は絶滅したんじゃないの?
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:44:47 ID:YQ7axq/e
大々的にやらんだけで細々やってるでしょ
知り合いとかの集まり程度だと思うけど
19 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:53:08 ID:lqSEDXHu
DDOはなかなかTRPGテイストを出せてたと思う
日本では元々普及率が低いし、そもそも気軽に遊べることが最大のウリの
コンピュータRPGと比較すること自体が間違い。
「CD買えばいいのに、コンサートに行くとかバカだろ?」って言っちゃってるぐらいの間違い。
しばらく前は、出版社がTRPGからどんどん手を引いて
冬の時代だった時期もあったが、ここ何年かはそこそこ好調。
まあ、カケラも興味のないものの出版動向なんぞ知ってるわけもないだろうが、
調べもしないで絶滅だのと知ったか乙。
21 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:03:32 ID:tS0wOJau
T&Tとかお手軽でよくやったな
22 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:05:26 ID:miVBKc9v
>>9 ゆとり世代(笑)とか見下して普及しようとしないから滅ぶんだよ
23 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:08:09 ID:e3oiexNa
でも日本じゃ普及しようがないよw
アレだけ携帯機が流行っちゃったしw
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:09:05 ID:PQNkU2eq
TRPGとかデクスターズラボでやってたのを見たくらいしか知らんのだが、
ようはGMの厨二設定にプレイヤーが付き合ってあげてるだけなんだろ?
25 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:11:34 ID:ePlqYP2r
あ、何も考えずに扉を開けちゃった?
んじゃSANチェックお願いww
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:12:04 ID:J43XdGuE
蓬莱学園の野望 下巻はまだかと
27 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:13:23 ID:YAB62LcJ
人狼はパーティゲームでTRPGじゃねぇし
毎週どこかでコンベンションやってるし、新作だって四半期に一個ぐらいは出てる
オンラインセッションはツールが出来れば手軽になるんだけどな
回線も太くなってるし、VCが普及すればオフセと同じようにプレイできるようになる
28 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:14:08 ID:Cuu9N+m1
今でも月一でプレイしてて、
一昨日もシノビガミってのをやった。
MMORPG全盛期でも楽しめてるけど、
正直メンツ次第なところが大きい。
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:18:39 ID:JnDei1Mp
>>27 オンラインだと顔を合わせてないから、なんかやりにくいんだよな
会話のテンポが悪いというか、ツッコミがしにくいというか
>>24 初心者GMがそれやったら、次からしばらくGMやらせてもらえない。
そこそこ回数やっててそれは次からハブられる。誘われない。
顔つき合わせて遊ぶものは、鬼ごっこもボードゲームもTRPGもそうだが、
空気読めない奴は読めるようになるまで全員から圧力がかかる。
MMOみたいに強引に居座ることはできない。
31 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:20:35 ID:YAB62LcJ
ならビデオチャットだ!
まあ、周りでオンゲやってる人間は大勢いるけど
TRPGやってる人間なんて一人もいないのは事実だわ
まあ必死なやつは普及がんばれよ
普及とか冗談w 空気読めない厨なんて迷惑なだけ。
気心知れた仲間でできれば十分。
少なくともオススメ経験者なら全員知ってることだろ。同じだよ。
35 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:55:23 ID:dXmd8oym
前はネ実にも結構立ってたね
需要があって落ちない程度に住人がいるなら成立するし、
落ちるようならここでは諦めろってことだ
36 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:58:39 ID:tZhQtjLy
携帯ゲーム機がまだ充実してなくて、お金持ちの友達の家にゲームしに行った世代生まれにとっては
安く電気を使わず複数人で楽しめるRPGがあること事態が衝撃だったよ。
元々TRPGが元祖なんだろうけどね。今から流行るのは無理だろう
37 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:09:55 ID:N8GiijMd
TRPGでググってみたが
遊戯王のバクラとやったのとほぼ同じようなもんか
でバクラは厨GMと
38 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:51:35 ID:4atL1mY8
昔ソードワールドとかワースブレイドとかやってて、しばらくやってなかったんだけど
1年くらい前にアルシャードガイアとかやったら、すごい違和感を感じた
39 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:08:39 ID:IkF3VLKX
>>38 個人的にだけど、アルシャードとかはソードワールドとかと方向性が違うと思ってるので、
もう20年近くTRPGやってる身としてもその違和感はわかるw
偏ってると思うけど、俺が最近プレイしてるのはD&D4thとかソードワールド2.0、ガンドッグ、
クトゥルフ、迷宮キングダム辺りかな。
この辺は昔TRPGが好きだった人にもなじめると思う。
あと
>>28のシノビガミは癖があるけど確かに面白かった。
40 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:14:53 ID:pq01aDPN
今までプレイした中ではHT&Tが好きだな。特にあの大量のサイコロをふるのが楽しい
(リプレイでサイコロの擬音はよく「コロコロ」と書かれるが、HT&Tは「ジャラジャラ」と書かれる事が多い)
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:26:03 ID:IkF3VLKX
これでもくらえ!
42 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:27:04 ID:YAB62LcJ
くらってたまるか!
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:29:17 ID:1zishQfS
やってるときは楽しいが
はたから見てると非常にキモイ
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:35:16 ID:Af7FGkfk
河豚、伊藤、藤戸がGMのTRPG
45 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:37:36 ID:JzzZ//qH
SW2.0の細かい部分見てるとネトゲでも作る気なのかと思えてくる
46 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:38:06 ID:vYt0vQqU
ぽいとスレか
47 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 19:49:23 ID:YAB62LcJ
SW2.0は正直失敗だと思うけどなー
48 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:38:58 ID:miVBKc9v
完璧なゲームなんてない
あ、パラノイアさんは勿論完璧です
49 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:24:28 ID:cNujKWGZ
TRPGな気分的に最初FF11を期待してたけど、リアルな話題が多くてちょっとかっかりした(・ω・)
この間ソードワールド2.0ちら見したらファンタシースター3な世界観で愕然とした
50 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:15:25 ID:PWcQsUMX
TRPGみたいな世界をFF11に期待した
>>49 ↓
我々<ロールプレイきもwwww
我々<FFは遊びじゃねーからwwww
51 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:50:22 ID:WdbdJ7XC
ソレっぽい事をやってたLSが何年か前にネタにされてなかったっけ
なんとかかんとかに刻刻む魔剣がどうたらとか
52 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:55:03 ID:yRpOtwuO
SWは無印のほうがよかったなー
53 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:01:57 ID:5wBKpxWs
アスミッド=ガエリウスさんのとこはどっちかつーとカードゲームじゃないかな
RP集団じゃないだろwwwww
54 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:05:45 ID:36XUf0YP
TRPGは楽しさの大半がゲームマスターの腕にかかってるよなw
修造がゲームマスターしてるTRPGとか超面白そうwww
55 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:07:36 ID:VSShQvYp
56 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:08:10 ID:E4QDdkZ/
修造「ハイ死んだ!今のトラップで君死んだよ!」
57 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:14:57 ID:5wBKpxWs
藤戸はせいぜいクエスト内容がつまらないくらいじゃね
他二人はヤバい
58 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:22:15 ID:36XUf0YP
修造<宝箱だね、ダイス2個振って
○<3です
修造<数値が小さいよ!もっと大きい数値で!振りなおして!
○<5です
修造<ぜんっぜん足りない!もう1回!
○<12でました!!
修造<はいオーバーした!今君の箱開け失敗したよ!爆発して死亡!
59 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:24:00 ID:E4QDdkZ/
>>58 振り直させるなよwww
でもワロタwwww
60 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:05:28 ID:p5M3vyA6
>>58 振りなおさせた結果がそのザマかよwwwww
61 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:08:46 ID:AoVzavN+
懐かしいしまた遊びたいけど
ある程度波長が合うメンツが集まれないと
ギクシャクしてgdgdになるんだよなぁ
62 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:10:44 ID:Grytlmme
松井 PTのLv+2くらいの障害を配置した普通のシナリオ
藤戸 なんでもダイス目で決めてgdgdになるランダムシナリオ
伊藤 8LvくらいのPTへの障害にイブリバウゼンとか出す。しかも一本道シナリオ
河豚 ほぼ同上だが魔神王が出てくる
63 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:18:25 ID:zlqysTEP
WD システムにマギウスを使う
64 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:21:44 ID:QCvN9ULf
学生時代にやってたけど、メンバーの予定合わせて場所確保して、事前にシナリオ準備してとか、結構大変だったなぁ
今やったら、初期プロマシアミッション攻略並みに大変そうだw
65 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:24:13 ID:yciWUYzf
66 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:43:23 ID:EVU3S+NR
DDO基本無料になったしまたどっか運営権とってくれんかな
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:47:09 ID:p5M3vyA6
マスターの負担が大きすぎるのが難だな
プレイヤーなら身一つで遊びに行けばいいけど、
マスターやるとなったらちゃんと準備しないといけない
68 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:47:01 ID:qUpQE0fC
WD ラーメンなう!
69 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:48:05 ID:Bf/s9KcC
TRPGかぁ、かなり昔に興味あったよ。D&Dとかね。
それで思い出したけど、D&Dだけは知ってる友人にT&T(トンネルズ
アンドトロールズ)の話したら、
「ディーアンドディーから点々(濁点)取っただけじゃんww。
そんなのあるわけねーw。だまそうたってそうはいかねーwww」
ってまったく信じてもらえなかったのが思い出される。
70 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:51:29 ID:Grytlmme
HT&Tとかもあったなw
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:51:46 ID:0ThcsPXz
てきすとあーるぴーじー?
72 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:00:12 ID:p5M3vyA6
てーぶるとーくあーるぴーじー
73 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:17:01 ID:piU4n6lp
映画ETの冒頭で主人公がやってた事に衝撃
74 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:12:39 ID:zlqysTEP
見たことないから本当か知らんが、別に驚くことじゃないだろ。
普及率全然違うんだから。
75 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:37:04 ID:Gq5gpcxn
中学生のころやっとったが必ず喧嘩になるよな
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
最初は「会話のある卓上ゲーム」だったのが、だんだん「判定ルールのあるお芝居」になってきてたよな。
いまどきTRPGマンセーしてる奴はどっち派なんだろう
77 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:53:05 ID:p5M3vyA6
というよりお芝居のシナリオ生成・演出支援システムというべきかもしれん
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:54:56 ID:XAXjTjWp
TRPGで夜を明かしたあの日
79 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:59:56 ID:VSShQvYp
生江がGMだと、イラストを使って情景描写やキャラシートに絵を書いてくれるが・・・w
80 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:06:24 ID:E4QDdkZ/
>>79 色付きだけど紫ばっかりなんですね、わかりまs
81 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:13:41 ID:cmZSpi99
懐かしいねw いわゆるネット弁慶には向かない遊びだってことは確かだなw
82 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:31:51 ID:rpuvHmLc
今でも定例会とオンセやってるが、年取ると時間合わせるのがしんどくなるなw
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:18:49 ID:p5M3vyA6
正直早起きするのが辛くて定例会に行かなくなった
84 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:41:55 ID:T9aMC0b2
全員の時間が合う必要があるゲームって、学生時代の特権だよね
大人になると時間帯が合わないどころか、そもそも休日が違うっていう
GMがプレイヤーへの配慮をしてゲーム設計し、プレイヤーが
GMのさせたい事や応対できる範囲の内容を空気読んで選択していく
譲り合いの心があるとゲームが楽しく遊べた
どっちかが欠けると、ギスギスするんだよねえ
85 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:33:48 ID:p0186kA+
>>22 ゆとり世代なんて何処に書いてた?そう見えたって事はお前がそう思ってるだけ
86 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:36:42 ID:+IxTo0f9
昔MTGやっててゲームギャザとか読んでたからちらちら見てたけど
今すごいやってみたい
87 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:39:09 ID:T9aMC0b2
見方によっては「今の世代がある程度の柔らか頭と想像力が無い
or使おうとしないから流行らんだろうなぁ」に読めるから、
そういうレスになったんじゃないか
訂正あるなら、誤解の少ない表現で書き直したほうがお互い幸せだよ
88 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:40:19 ID:T9aMC0b2
>>87 ああ、ごめん。自分も誤解ある書き方になったかも。
正しくは「
>>22の人がそういうレスになったのではないかなあ?」
というニュアンスで捉えてくれ
89 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:57:18 ID:ROAKK7Ap
うちは何故かDQNも一緒だった
GM「じゃぁ、しんでもらおうかな」
でそいつのフレのキャラが倒されたらDQNがマジギレしたww
90 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 10:25:41 ID:fWhH+PIQ
俺GMやってるときはあほなことやってるやつには容赦なくペナルティ与えてたなw
バッステダメージから初めて
それでもアホなことやるようなら殺す
91 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:19:57 ID:c+a5X7KX
GMやったらボスがピンゾロ出して1ターンで終わったことがあった^^;
92 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:26:06 ID:6B6fndmr
ルンクエやったとき、キャラ作成で出身決めたら、金持ちになってしまってGMが困ってたw
93 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:29:43 ID:CVrc99ps
ストームブリンガーの生まれ表振ったら
メルニボネ人かパン・タンの神官になっちゃったみたいなもんか
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:33:37 ID:9rCXFPtn
>>8 卓ゲの別のスレでも見て、意味わかんなかったけど、やっと意味わかった・・。
ネ実で見ると14へ行けって違う意味に見えるんだよなぁw
95 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:38:35 ID:fWhH+PIQ
行きたくないでござるwwwwwwww
96 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:41:03 ID:qA8SFll0
えwwwww意味同じだろ?wwwwwwww
97 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:47:58 ID:6B6fndmr
ゲームブックはFFばっかでドラゴンファンタジーはやってなかったから、14へ進めネタは
あんまりわからないんだよなー
98 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:50:49 ID:pyoj3lHA
ゲームブック形式のT&Tのソロアドベンチャーってのがあったな・・・
ゲームブック並みにポロポロ殺されるけど
クリアするとチートキャラができあがるwww
99 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:56:46 ID:87qfN7rt
むかーし、ワースブレイドに一瞬だけハマってた。
操兵カッコイイーって興味持ったものの、実プレイではプレイヤーが
操兵の下位機体さえ持つことがえらい困難であることを知って、一気
に熱が冷めてしまった記憶がある。
操兵どうしのアツイバトルとかがメインで出来るもんだと期待してた
のに。
100 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:57:54 ID:s4i2aNDC
アリアンロッドはルールわからなくても、リプレイが面白い
101 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 11:59:01 ID:wwafI2uX
ムギャオー!
102 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:08:13 ID:BnUkqc1W
しかしアリアンロッドやダブルクロスみたいな"シーンを区切って演じる"タイプのは
昔のSWやHT&Tをやってたおじさんとしてはなんか違和感感じるな
いやアリアンもDクロスも大好きなんだけどさ
103 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:24:12 ID:pyoj3lHA
>>99 一番最初に分不相応な機体を手に入れて、
それに相応しい乗り手に成長していくってのはロボット物の王道だし
付属シナリオやリプレイも、大抵そんな感じだったけどなぁ
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:28:27 ID:CVrc99ps
>>103 ソロならともかく、パーティメンバー全員それはなかなか厳しいものが。
105 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:31:02 ID:pyoj3lHA
メンバー全員ロボットに乗りたいならバトルテックだなw
106 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:32:19 ID:CVrc99ps
そして排熱オーバーして身動きが取れなくなる
フェニックスホーク厨
107 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:32:36 ID:9rCXFPtn
PC1 ガンダム
PC2 マジンガーZ
PC3 エヴァンゲリオン
PC4 ジャイアントロボ
みたいなスパロボになるかもしれんw
108 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 12:52:10 ID:gfUQZzI+
燃焼と粉塵爆破が鬼すぎて小麦粉と可燃性の液体大人買い禁止令が出たな
黒幕が屋敷に逃げ込んだ!
>屋敷の外で放火
ダンジョンの室内で強大な魔物が現れた!
>小麦粉>突風>石壁で塞ぐ>着火&テレポ>爆破
一番悲しかったのは黒幕の魔術師が隠し部屋に隠れてたとき
不燃性、換気口あり、隠し通路無しっていったら
>外に出る>戦士三人で扉を押さえる>楔を溶接で完全密閉>餓死
109 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 13:03:15 ID:346H1qj8
俺はTRPG>PBM>PBWとそっち系のメインの遊びを切り替えていったが、PBWのTRPGは遊んでみたい
ソードワールドの1,0好きすぎて2,0買う気もおきない
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 13:06:12 ID:sZnt8BVg
>>102 昔からあるマスタリングの手法に過ぎないんだけどね
111 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 13:08:29 ID:Tlda39zi
>>102 でもSWやってた頃も結局シーンに区切ってプレイしてたからな
112 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 13:08:38 ID:QPvrJp7/
テーブルトークじゃなくて、ケーブルトークRPGになって生き残ってるらしいぞ。
戦闘用計算プログラムとか投入してたしな。結構深い世界になってるみたいだ。
音声のみのチャットだと最初誰が誰だかよく分からないけど、
しゃべると付随して動くアバターのあるインターフェースがあれば
かなりTPRGやりやすいキガスル。
114 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 13:22:03 ID:SEIWgmZZ
>>106 いつも自爆するクルセイダー厨でごめんね
>>111 シーンで区切ると言っても
SW「じゃ一晩寝て次の日の朝君たちはジュノへ向かって出発した。さて知覚チェックしてもらおうか」
AR「ok、ジュノに向かうんだね。じゃ次はジュノに着いたシーンから始めようか」
てな時間の連続性をすっ飛ばされてる気がするのよ。なんか例えがうまくないな。すまん
116 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 14:35:56 ID:gMg5B35v
PCが別行動とりすぎて時間と場所が前後しすぎるでござる。
117 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 15:02:57 ID:cup1+Gbq
ローカストあの外見でパンチできるのは納得いかない
118 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 15:11:28 ID:Tlda39zi
>>115 何で前者だと途中で何かあって、後者だと何もないの?
119 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 15:15:43 ID:9rCXFPtn
いい目だったら、「何者かに見られている気がする」
さもなければ、「その目では、何も気付かなかった」と不安を煽るだけで、
結局はなんも起きてないかもしれんじゃんw
120 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 15:17:45 ID:Tlda39zi
実際に何かがなくても判定させてるじゃん
SW2.0は職にきっちり配分されたことしかできなくてつまらんかった
ソーサラーだけどそのファイターやられたらヤバイから庇うぜ!俺死ぬけどな!が
できない
122 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 16:10:32 ID:CVrc99ps
>>121 そうなの?
それはそれで解決できないわけはないきがするけどなあ
ってかそのあたりはマスターがどうとでもできるような
123 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 16:18:43 ID:CVrc99ps
>>108 粉塵爆発って、意図的に発生させるのは結構難しいと思う
成功させるなら、相応のスキルを取得するか、
さもなくばチェックを相当厳しく(運がよければ着火する程度に)するとか
あと小麦粉は結構嵩張るし重い
火付けは今も昔も厳罰が待ってる
黒幕の逃げ込んだ屋敷ってのが街中なら、
延焼被害がえらいことになるので、普通はできない
or やったらもうその町には二度と行けない
そして可燃性の液体を大量に持ち運ぶのは結構危ない
しかし雪隠詰めになって居場所がばれてる悪役なんて
フォローのしようがないw
>>122 出来ること大体取得スキル制になってる
GM裁量なら何やったって構わないけど、じゃあ煩雑になっただけで
そもそも分けた意味無いよね、という。ぶっちゃけ初代か完全版で充分
ついでに魔法職が細分化されすぎてメンドイ
125 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 18:24:30 ID:gfUQZzI+
>>123 連れ去られた姫ごと丸焼きにするわ
クトゥルフで開始10分で狂人半数叩き出してたからな
うん、全員が素で野盗思考なんだ(´・ω・`)
126 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 23:44:50 ID:fWhH+PIQ
魔術師ギルドから宝物が盗まれました、というシナリオが
ロケーションで一瞬で終了したでござる、の巻き
127 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 02:52:10 ID:TOb4Ixuq
大丈夫、公式リプで「邪悪感知魔法」イッパツで事件の犯人が割れた事がある。
マウナさああああん!俺だー!
耳をぺろぺろさせてくれえええええ!
128 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 11:08:32 ID:LRiVtbcL
いやあ・・・魔法は強敵でしたね・・・
129 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:30:14 ID:yYJ1O0Oy
>>124 なるほど
よりスキル制に振ったのか。
そういう場合はスキルなし判定をどうするかが大抵問題になるから、
一般的な解決方法がセットになってるもんだが。
>>125 破滅志向だなw
勇者とかヒーローになりたくなさそうな人たちに見えるから、
いっそアウトロー志向なシナリオを用意してやるのも面白いかもしれん。
謎の依頼人が持ちかけたあまりに美味しい汚れ仕事
多額の報酬と引き換えに「街外れの別荘に滞在している令嬢一行を襲え」
爵位継承の暗闘にまきこまれたPC達の命運やいかに・・・
多額の報酬ってだけじゃ、ちと引き弱いかな
130 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:38:38 ID:Kht4UtAR
>>129 元々SWはスキル制で、スキルでできる判定はすべてルールブックに書いてある通りだったよ
むしろ2.0は、それ以外の判定をまとめてあるからそこは進化してる
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 13:52:19 ID:yYJ1O0Oy
>>130 ふむ。
スキル群をひとまとめにしたクラス制、って感じじゃなかったっけか。
2.0ではそれが細分化されてるのかと思った。
例外判定がまとまってるなら、それこそ上で挙がったような
「スキルが無いからその行動はできない」
って状況にはなりにくそうな気もするな
あるいは単に、成功判定させるべきでない行動に
判定を要求した、って問題なのかもしれんが。
132 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:00:36 ID:AE6iPpuc
1であった全力攻撃とか魔法拡大とかを特殊能力として取得する必要が出てきた>2.0
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:01:43 ID:yYJ1O0Oy
>>132 なるほど。細分化されたスキルが上乗せされた感じか。
ルール改訂ってより拡張ってイメージなのかな。
確かに煩雑かもしれん。
134 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:03:45 ID:i1fG4TLP
TRPGと言う言葉が気持ち悪い。
RPG自体が「人対人」のゲームだ。人がキャラクターを演じてストーリーを展開する。人と人とでゲームという一つの作品を作り上げるものだ。
だから別名で「テーブルトーク」とか「ストーリーテリング」って言うんだよ。
ドラゴンクエストから始まる日本の「ゲーム機でストーリーにそってキャラクターが操れるゲーム」の流行は事実をゆがめた。
とくにスクエアの製品などヒドイ。サウンドノベルにレベル上げの「作業」が付いただけじゃないか。
そんなものRPGって呼ぶなよ、キチガイ。うあ、本来の方に「T」とかつけるなよ。
あれか?>1よ君は四輪自動車とか二輪自転車とか人型人間とか言う人なのか。
オンラインゲームが現れ、FFXIのように日本語で色々なジョブ(役割)で遊べるゲームができた。
つまりFFXIのようなオンラインゲームのみ「コンピュータRPG」とか「RPG」を名乗るべきなのだ。
と、この10数年思っている違和感をぶちまける。
135 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:06:17 ID:LRiVtbcL
どうでもいいだろwwww言語学者なのかよwwwwwwwwwwwwwwww
136 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:10:03 ID:0e9ewkVn
SWで各クラスで重複してた部分を分離整理して
戦闘オプションを取得制のスキルにしたのが2.0かな
137 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:11:26 ID:1PHetHZ6
ドラゴンランス大好きなおばさんがとおりますよっと
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:12:03 ID:yYJ1O0Oy
>>134 その伝で言えば、君の言うCRPG=一般的にはMMORPGは
初代UO以来退化しつつあるのかもしれん。
本家よりメジャーになった方が一般的名称になっちゃう例は
割と有る気がするな。遊戯人口に圧倒的な差があるんだから仕方がない。
139 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:18:20 ID:yYJ1O0Oy
ところで
>>134ってコピペ?
ドラゴンランスは読んだことないんだけど、
なぜかカレンダーを持ってる
12月の絵が「スタームの死」になってる奴。
>>136 うん。やっぱ実際に見ないとわからんなw
抽象戦闘で戦術を駆使する余地が上がったのがメリット、
プレイアビリティが下がったのがデメリットってとこなのかな
140 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:24:03 ID:0e9ewkVn
>>138 CRPGって言うのはMMORPG以外をも含む
WizardlyをはじめとするFFやDQなんかを含む物のことだぜ
まぁ俺に
>>134なんていわれても
日本じゃTRPGという呼称が一般的なのだから仕方ない
ロールプレイングゲームはホビージャパンの登録商標です
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:24:25 ID:1PHetHZ6
>>139 カレンダーうらやましい!スタームは確かに作中で戦死しますねぇ
ObachanはD&D大好きなんでSWはわからないや
昔の1のルールブックは持ってたけど、2でてたって知ったの今年だしw
みんなワープロでオリジナルのキャラクターシート作らなかった?
142 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:27:39 ID:0e9ewkVn
T&TとSWのは作った
レーティング表を印刷してあるヤツを作ったよ!
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:30:04 ID:Z3QXkxzv
最初の頃はワープロ使ってた。2000年くらいからはExcel。
144 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:31:54 ID:1PHetHZ6
>>142 T&TとSWはつくったw
D&Dは友達が高性能なワープロで作ったのを愛用してたよ
シーフスキルとターンニングアンデッドを書き込む場所とウェポンマスタリーを書く欄があって
当時5行しか表示できないワープロしかないObachanはその性能にあこがれたもんです
別の友達は2行しかない表示できない当時でも骨董品級な
「書院」という取っ手がついたワープロを使っていて
カセットテープに文章を保存するんだけど、ロードすると怪文が表示されるそうな
145 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:32:22 ID:yYJ1O0Oy
>>140 うん。だから「
>>134の言うCRPG」。
定着しちゃってるんだから、まったく仕方がないのに同意。
そういえば罫線駆使してキャラクターシート作ってたなあ・・・
今時だとノーパソにデータ入れておいて、
スキル判定とか計算とかちゃちゃっとやってくれたりするのかな
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:34:17 ID:yYJ1O0Oy
ウェポンマスタリーか・・・
黒箱は英語版しか出てなくて、必死に訳して遊んだ記憶が
ウェポンマスタリー導入するとロングソード無双だったような
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:34:22 ID:Z3QXkxzv
書院か、そういえばそんなワープロもあったなぁw
148 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:37:45 ID:oM1t6+9P
Excelとかロータスは高くて買えないのでアシストカルクでつくってたなぁ。EPSONの286互換機で。
友だちはOASYS機内蔵の表計算つかってた。
149 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:39:04 ID:wyMRvY+t
>>146 マスターセット(黒箱)出てたぜ
たしか、その次のイモータルセットは出なかった気がするけど
150 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:42:12 ID:Z3QXkxzv
時期的な問題じゃw
151 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:42:36 ID:1PHetHZ6
>>146 結婚して引っ越すときに、TRPG関連書籍は友達にあげちゃったけど
D&Dだけは赤青緑黒、モンスターコンペンディウム(追加モンスター)、マーヴェラスマジック(インチキ性能マジックアイテム)
は持ってきて、今も押入れに眠っています
な、なぜか緑本のプレハンが2冊あるけど・・・w
書院の人の家には持ち主が不明の赤本がマスターズ3冊、プレイヤーズ2冊とかおかしなことになってた
当時は集まった人の家にルールブックを忘れて帰るとかあったw
フルセットもってたブルーフォレストも9冊のはずが5冊しかなかったり
>>147 書院はいつくらいからかCMやらなくなったから、もうないよねw
うちはパナの名もなきワープロ(3.5インチFDドライブ搭載)を使ってたよー
5行くらいしか表示されなくて、キャラシートみたいに罫線おおくなると処理が追いつかなくなるという
152 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:46:48 ID:Z3QXkxzv
PCの低価格化で「ワープロ」そのものがもうほとんどなくなってるかもw
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:47:29 ID:1PHetHZ6
>>149 金箱、イモータルセットは翻訳されてないですね
表紙が裸の戦士が手からビームだしてて、後ろにUFOが飛んでいたイラストだったかとおもいます
DFC(親和公認D&Dファンクラブ)加入の知り合いはもってたっぽい!
D&Dもいまや4thエディソンが売ってると聞きます
中身わからないけど、親和の誤字脱字、変な訳の2ndが好きです
154 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 14:55:17 ID:Z3QXkxzv
日本語版は英語版と出た時期に多少差があるから自力で訳して遊んだ人は
けっこういるだろうね。親和でもそういう人たち集めて翻訳したんだし。
155 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 15:52:41 ID:yYJ1O0Oy
>>150 /nod
あとから出た日本語版も買ったw
156 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 15:57:00 ID:9ZsNH2BY
ワープロスレになってきたな。
うちは文豪でキャラシート作ったよw(T&T)
末期のモデルは「ネットも見られるワープロ」と言う得体の知れない進化を果たしたらしいw
157 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:31:30 ID:hY8FPWcf
ドランゴンランスかぁ
続編のレイストリンとキャラモン兄弟の話のは、途中で読むのやめちゃったな
続刊でるのおそいんだもん
158 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:41:22 ID:fDqNfhGv
やっぱりネ実民は年齢層が高いなw最近のTRPGが話題に出てこない
159 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 22:39:37 ID:0e9ewkVn
裸と焼肉のRPGの話をしろということか・・・
160 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 22:42:45 ID:x/lnn49m
ロードスと旧SWとガープスとメックウォーリアしかやったことないねん
もう14年も前になるかのお
遊戯王で闇バクラにやらされてたのはTRPG?
162 :
既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 23:54:28 ID:0e9ewkVn
あれは謎のボードゲームだろ
163 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 00:11:22 ID:OS3e6bsg
GMがRPに参加しない、プレイヤーがRPに参加しないのは断じてTRPGではない
あれはNPCが一方的に情報提供しただけのコンピュータゲームをサイコロでやっただけのもの
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 00:19:45 ID:8/dVrwcN
TRPGとカードゲームが混ざったようなゲームも出てるし、ああいう形態のゲームもありなんじゃない?
あのゲームは漫画として判り易さを優先したからああいう表現になっただけで
NPCはバクラがRPしてるもの(と遊戯達は思ってる)し、遊戯達は「異世界での自分」をRPしてるから別におかしくはない
そもそもRPするしないは強要するもんじゃないよね
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 00:22:39 ID:rvi6dHX+
GMがシナリオ作ってるのに
殺意100%でPC殺しに行くのはRPGじゃねぇだろw
死んだりする過程を楽しむゲームじゃなさそうだったし絶対に違うw
166 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 00:23:35 ID:2W2iQku+
ラスボスと主人公がやってんのにそんな所ツッコまれても・・・
167 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 00:42:02 ID:rvi6dHX+
RPGのシステムデザイナーって憧れてたんだけどさ
仕事に出来るほど窓口広くないっていうか
商業デザイナーなんて日本に何人も居ないんだよな
同人で売ったりしはじめればいいんじゃないか
169 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 01:05:03 ID:oWmNgpkU
GMがバランスを間違うのは稀によくあること
10LvPTなら勝てるだろw とML13の魔神将出して余裕の全滅劇とか
170 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 01:07:39 ID:+DQEveO2
遊演体とかスタジオ世界観とかまだ残ってるのかね
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 01:13:28 ID:D4J1tx1x
>>170 ゆーえんたいはつぶれて、元スタッフがエロゲー作ってるような気がする。
172 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 01:31:06 ID:+DQEveO2
173 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 01:55:42 ID:IQAAtOQg
ドラゴンランスでは駄目な酔っ払いデブのキャラモンが一番好きだ。
もちろんそこに至るまでも克服した後も。
だけど自分で使うなら、能力値に7〜10と低めな数値が並ぶ、ローフルグッドな人間戦士(男)が一番。
そしてレザーアーマーにスピア装備で突撃。
こんなキャラクターでも硬い鎧を着る機会に恵まれれば、壁役やってもわりと生きのこれたりする。
そして偏った編成のパーティが好きだ。クレリックは居ますがネクロマンシーのスフィアには
アクセス出来ません、こちら戦戦レバシですが墓場でアンデッド狩りPTいかがですか?みたいな奴が大好きだ。
常に最良構成に恵まれた環境よりも、寄せ集め感漂う編成が、生きのこるのに工夫が必要な境遇が大好きだ。
>>170 スタジオ世界観は空中分解、菊池たけし氏は現役で活動中、らしい。(伝聞)
174 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 08:51:40 ID:Kuj1M6ZL
最近のTRPGとか世界樹しかわからないw
あるって聞いたくらいだけど
175 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 08:53:08 ID:rvi6dHX+
菊池たけしは
リプレイ書きGMとしては嗜好の差はあれど一流なんだろうけど
システムデザイナーとしては二流以下と言わざるを得ない
176 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 09:24:53 ID:Bj0GNtVm
いくらなんでも「システムデザイナーとワールドデザイナーの
どちらをやらせても一流です!」なんて人材そうそういるわきゃない。
少なくとも、FEARとSNEのどっちにもいねーだろそんな人。過去からずっと見て。
だが、おそらくセッション前に呆れるぐらいの回数テストしたんじゃねーの?
ってぐらいギリギリのボス出してくるのはすごいと思う。
完封されたのが1つあったがw
177 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 09:37:19 ID:rvi6dHX+
朱鷺田氏はシステムデザインもワールドデザインも一流だぜ
記述能力というかルールブックのデザイン能力がヤバイ
>>176 あのギリギリ感すごいよね
一度1対多のボス用意したが話の流れでタイマンになってしまい、
急遽その場でボスデーター作り直したってリプレイあったな
そんな事出来るのも膨大な経験あってこそだと思う
179 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:01:10 ID:RezJSX+I
ぉぃぉぃ。まさかリプレイが「実際のプレイを録音したものを
そのまま書き起こしたものだ」とか思ってないだろうな。。。
180 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:02:46 ID:rvi6dHX+
シナリオ中に調整とか
戦闘中にボスデータ修正とか
適当なところでボス死んだことにするとか普通にやるだろ
181 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:04:20 ID:Z37QQoyG
おはよう!Obachanです
ドラゴンランス知ってる人がいて、あたしゃ嬉しいよ
トレイシー&ヒックマンは「熱砂の大陸」っていう、やっぱり文庫で6冊くらいの小説もだしてたんだけど、そっちも面白いよ!
最近ではむかしTRPG手がけてたい人はコンシューマゲームとかに携わってるっぽいですね
水野良とか冒険企画局の人らとか
冒険企画局はコンベンションで呼んだら、移動費と食事代だけでわざわざ来てくれたいい人です
関係ないけど、蓬莱学園の小説書いてた新城十馬の文体が大好き!
でも蓬莱のTRPGは苦手
183 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:09:45 ID:Bj0GNtVm
>>180 それは許容されていることだけど、きくたけGMは
それをしてないからすごいと言われる。
あるいは清松さんとか、ダイスごまかしてたら
はっきりリプレイに書く人もいる。
ダイスをごまかすのとプレイヤーをごまかすのは違うぞ。
184 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:10:27 ID:Bj0GNtVm
プレイヤーじゃねえ。読者だw
プレイヤーはごまかしてるんだからw
185 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:13:01 ID:rvi6dHX+
ダイスなんてごまかさなくても
GMからしかわからない情報なんていくらでもあるから調整するのは簡単なんだが
186 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:28:43 ID:UJGPpihz
おいおい、おっさんおばちゃんばっかなのかここはw
大学で現役GM(TRPG初プレイ)半年ほどやってるのだけど
毎回人数が4〜7人ぐらいで安定しなくてモブの設定に困ってるんだ。
先輩方何かアドバイスくだしぃ><
少し前、PTの平均Lv5だったときダンジョンのボスをケルベロスにしたら
戦/白のキャラシ1枚燃やすことになってしまったよ…。
187 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:33:15 ID:Bj0GNtVm
>>185 それは単にGMが全然準備してないだけだろう。
事前準備がしっかりしていれば破綻はないが、
それがダメだとどうにもならんと清松師匠も藤澤GMに言っているw
アドリブセッションは、参加者全員が最初からそうだという認識でない限り、
gdgdセッション率高過ぎ。やりたくないものの1つだぞ。
188 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:35:12 ID:KdIgJZMI
3人ならこの敵、
4人ならこの敵、
:
:
7人ならこの敵、
って具合に全部設定しておいて、
当日の人数に応じて敵を変える。
あるいは常に弱めで出しておいて、弱すぎるなら途中で増援。
あるいは、パーティの退路を確保しておいて、
全滅必至なら退却させる。
パーティ全滅の場合は捕虜に取る。
あとなんかあるかなあ・・・
189 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:37:10 ID:KdIgJZMI
>>187 ホント準備不足のGMはやりたくないよね
人間できるアドリブなんてたかが知れてる
しかもアドリブが効くのは、やっぱり良く知ってて
呼吸の合ってるプレイヤー限定と考えた方がいいし。
190 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:40:58 ID:bFmLQCb2
>>186 どんなシステム使ってるか知らんけど、敵を弱いのに変えるとか、
ボスのとこ行く前に、敵の攻撃防いだり、PTの回復するアイテム用意しとくとか。
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:43:58 ID:Nt3LEG7e
3〜4人ならボスだけ、5人以上になったら雑魚を1〜2匹追加とか
192 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:44:56 ID:Bj0GNtVm
>>186 5〜6人でバランス取った敵用意して、参加者少なかったらお助けNPCかなぁ。
PC7人でバランス取るのは慣れた人でも難しいと思う。ジョブが偏るかもしれんし。
システムが分からんが、有名どころのならシナリオ集とかあるから、
読み込むのもいいよ。どこでどうバランスを取るのかのヒントになる。
193 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:49:28 ID:oWmNgpkU
オープンダイスでなきゃ出目を時々ごまかして調整してもいいんじゃね
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:54:04 ID:RezJSX+I
>>182 やれやれ、マジで言ってるのか?
読み物として面白くするために脚色入れまくってるに決まってるだろ。
実際のプレイをそのまま起こしただけのものなんか、
ほぼ間違いなくリプレイとしては読めたものじゃねぇよ。
そもそもリプレイを出す目的を考えてみろ。
小説として面白くして売れるのはもちろんだが、
読み手にそのゲームをプレイしてみたいと思わせなきゃ意味は半分。
ついでに言えば、読み手にマスタリングやプレイの仕方を教えるって意味もある。
脚色入れないわけがねぇ。。
195 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:02:45 ID:Bj0GNtVm
なんだ ただのエアープレイヤーか。
口調書き換えは日常だが、TRPGは事故が面白いんじゃねーか。
MMOで事故ったってキャラが死ぬかアイテムがなくなるぐらいのもんだが、
TRPGはGMのシナリオすっ飛ばしたり、いらんところで進めなくなったりする。
そこが楽しいんだってことを知らないプレイヤーってのは、
ルールは知っててもTRPGを知らない。
196 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:04:14 ID:oFulsDcD
クトゥルフの呼び声が好きだったなぁ・・・・
キャンペーンシナリオの黄昏の天使を何度かやったが、
クトゥルフでキャンペーンシナリオは無理がありすぐる
あれ、好きなんだけどなぁ・・・
197 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:06:01 ID:Nt3LEG7e
昔何かの連載で「ルールとシナリオはどのくらい守るか」とかあったよな
トラブルがあった場合の対処はどうしてるかってのだったと思う
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:10:12 ID:owtvUJ/+
>>196 いいところに着目したな
気づいたかどうか、幸運ロールをしていいよ^^
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:14:45 ID:RezJSX+I
クトゥルフのキャンペーンの最大のポイントは、
少なくとも一人は(奇跡的に)生き残るようにするってことだなw
できればその事件の真相をある程度わかっているキャラの方がいい。
200 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:17:31 ID:rvi6dHX+
目星で振っていいですか^^;
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:34:50 ID:ZclVTEAc
結局マスタープレイヤー含めて楽しめれば良いわけで、ごまかせるトコはごまかせばいい。
ただ、できるだけプレイヤーに悟られないように。
なんの危険も無いって分かった時点でスリルがまったくなくなり、何のためにサイコロ振ってるのか分からなくなる。
前述にあった、やりたい放題なプレイヤー(D&Dは金=経験値だったから、銀行襲ったプレイヤーがいた)は、
2度と一緒に遊ばなければいいだけのこと。
>>196 たそがれの天使は自分も好きでした。
202 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:42:16 ID:dRiNndom
キクタケは脚色なさそうだが小林正親は絶対脚色してる
どちらも面白いから無問題
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:36:39 ID:Kuj1M6ZL
やりたい放題のプレイヤーとか実在するの?w
みたことがないからにわかには信じられない
204 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:49:34 ID:Nt3LEG7e
いるところにはいるらしいぞ
「世界設定では・・・」とか「ルールではこの場合・・・」とか言う奴が
またルールぎりぎりのことをやってはマスターを困らせたりとかな
205 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 13:12:28 ID:HSL+l/BY
昔ロールマスターのGMやってたが、ダイス運がおかしいやつは怖いなw
人狼のボスに「友愛」(Lv1魔法)を使った奴が成功判定100を振りやがった
奴:素ダイス100って絶対成功だよね?
GM:むぐぐ・・これは(面白いから却下しない)
奴:さぁお弁当あげるからこれ持ってお帰り
GM:<ボス>わん!(シッポを振っている)
206 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 13:23:57 ID:9kRt46Ig
>>186 システムはアリアンロッド?
4人の時のバランスでモブを配置して、キャラ増えた数だけモブ増やすんだ
ケルベロスってレベル11じゃなかったっけ
5レベルが4人いればかなり楽に勝てると思うんだが…
自分も赤箱からやってるおっさんゲーマーだが金箱、和訳されて欲しかったなあ
207 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 14:57:24 ID:UJGPpihz
ごめん、ゲーム書き忘れてましたorz それなのにいっぱいアドバイスもらえてて
感謝感激><
>>206 ゲームはSW1.0です。
いままで基本6人ぐらいのモブを想定して設置して、少ない分には助っ人やら
逃走しやすいような設定やら加えてましたが。メンツが引くことを知らない脳筋すぎて
毎回大損害が…w 今度は弱めスタートで人数しだいで増援作戦でやってみようと思います。
あ、それとちょっと質問なんですが、SW1.0で生命点直で回復させる薬品とかって
世界観的にアリなんですかね?
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 15:04:04 ID:oWmNgpkU
ユニコーンの角とかどうよ
209 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 15:05:55 ID:rvi6dHX+
PoHは希少だけどあるよ
あと僅かばかりの生命点を回復させる薬草とかも少量なら存在したはず
10r回復とかじゃなくて1rとかのものだけど
210 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 15:07:32 ID:bFmLQCb2
>>207 >生命点直で回復させる薬品
シナリオ集なんかには出てきたことあるからいいんじゃないかな。
後は、残り点数多目の魔晶石をラスボス前に入手出来るようにするとか。
211 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 15:56:39 ID:3qHv0z+j
>>207 CRPG版の回復アイテムをCRPG版価格*10ガメルで売れ。
ただし、盗賊ギルド所属や魔術師ギルド、マーファ、ラーダ神官のコネチェックを必要とするようにしろ。
あと、チャージ数=該当技能スキル+知力&ダイス目1つが限度にしておけ。
失敗したら買うことすらできないでおけ。無難なチャージ数で落ち着く。
回復の杖に関しては…まぁ、「前に売ってやっただろう。アレは貴重なのだ」でおk。
ゲーム内時間で一ヶ月以内にもうひとつ入手したければ難易度+1。
212 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 16:04:02 ID:3qHv0z+j
調べてみたらヒールストーンはSFC価格200で8回まで使えて10個持てるってことになっているな。
2000ギルで買えるが、神殿やギルドが身内用にガメて持っているって設定でおk。
魔晶石もこの設定なら旧ルール価格で売れるしね。
で、市場にヒールストーンや魔晶石を流したらギルドで酷い目にあうってことにしておけ。
市場に流したらギルドで謹慎処分。売値没収の上、クエストorギアスの刑でシナリオひとつ無報酬にできる。
213 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:35:59 ID:naCd2OOR
>>207 1人くらいならうっかりキャラ殺しちゃうくらいのバランスの方がゲーマーには嬉しいのでnp
ただし自称一般人相手だと、GMのバランスが悪いと不満が出るかもしれんので注意なw
楽しそうで何よりだ
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:40:23 ID:R+k6JoJu
坂の上のホモみてたら
海軍大学校でまんまTRPGな授業やってた
GMのもときがサイコロ振ってた
215 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:53:24 ID:Z37QQoyG
obachan、Konozanaで文庫版で再販されたドラゴンランスを買ったんだけど
分類が「小学生上級」になっているのを見て、おどろきました
これ、小学生に理解できるのかなー?
中1でドラゴンランス読んだけど、理解できなくて
高校になってから読み直したら、理解できて激しく面白かった
当時、伝説・英雄伝と刊行の最中だったし、まわりにも広めた
竜槍とオーブは主催優先で
あ、にゃー
216 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:54:18 ID:rvi6dHX+
机上演習はボードゲームだからな
TRPGの親みたいなもんだ
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 20:22:14 ID:wivEGKNL
>>215 ファンタジー=子供向けっていう単純な発想からの分類でしょう
あんな肉親のドロドロ劇、小学生にわからんけどなw
218 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 20:26:11 ID:R+k6JoJu
サイコロ振って出た目と表を照らし合わせて被弾の判定とかしてた
219 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 22:03:50 ID:naCd2OOR
おばちゃん、良い趣味してるなーw
竜剣物語(だっけ?)も面白かった記憶が…
220 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 22:33:06 ID:sz65lB3B
>>205 うちのところはそれが顕著だな。
私からして「周囲に(ダイス目の)腐敗を起こす男」といわれてキャラ作成時には私から離れてダイスを振る奴が出る始末。
他にも「居るだけで周囲のダイス目が極端になる男」とか(クリティカルとファンブルの比率がしゃれにならない)
「同じ目しか出ない男」(それも期待値よりも微妙に低い値)なんてのが。
おかげでラスボスを瞬殺とか残った雑魚と相打ち寸前の戦いを繰り広げるとかはデフォだ…
221 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 22:47:14 ID:sz65lB3B
>>103 ワースブレイドにはルール上、欠点があってな
操兵戦闘はとりあえず初撃が重要だったりする。
なにしろ1発食らっただけで機体の能力値がぼろぼろになったりするからのう(被弾による修正がつく)
>>170 遊演体は一応残ってはいたはずだが原型をとどめていない。おかげで版権問題で蓬莱学園の小説とかが息絶えた。
222 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 22:49:37 ID:8/dVrwcN
ダイスの神様は存在する
それだけは確かだ
223 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 23:03:57 ID:epchWqJz
神はサイを振らない
224 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 23:07:24 ID:mBdoNjc8
このキャラは自己中心的な設定で守銭奴だから、とかいって進行に協力しないようなヤツがいる。
ラノベの主人公とかぽく気取りたいんだろうがラノベのそういうキャラが愛されるのはお節介焼きの押しかけパートナーがいたりして物語に巻き込まれ
最終的には只働き、とかそういうオチがあるからなのにな
そういうロールプレイを否定はしないが、それならば工夫してシナリオに絡む努力をしようぜ
225 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 23:19:22 ID:8/dVrwcN
「プレイヤーはゲームを進行させることに協力的でなければならない」ってルールでも書いておかないとダメなのかね
PCの反応は敵対的でもいいけど、プレイヤーが敵対的だとどうしようもないってわかるだろうに
226 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 23:28:10 ID:Nt3LEG7e
227 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 23:30:34 ID:OS3e6bsg
自己中で守銭奴なら、独断で別行動して最終的には仲間達と合流してピンチなところでボスの不意を取り美味しい処を持ってく
的なイメージが俺の中にはあるんだけど、彼はまったく協力しないの?
228 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 23:31:21 ID:AXJOxETY
>>223 量子力学「そう思っていた時期が、僕にもありました・・・」
229 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 23:33:35 ID:rvi6dHX+
ゆうえんたいってメインのライターがほとんどエロゲメーカーにいっちゃってるんじゃない
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 23:40:24 ID:mBdoNjc8
>>227 なんかザイド兄貴のイメージが頭をよぎったな、それはさておき場面場面でそういうロールプレイを発揮しようとするんでそこまで考えてはないと思うよ
戦闘とかは張り切ってやるタイプかな、ちなみに俺はマスターじゃないです
231 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 00:27:48 ID:YYrLkPgy
一人で居ると確実に死ぬ状況が好きなんだと見なして、他の人のところに駆け込んできて
自分から協力を懇願したくなる様な遭遇を用意してあげたい。それが冒険を主題とする
ゲームである限り。
もし、使っているシステムがGURPSであり、制限事項を設けずPCのフルスクラッチをさせて
いるのなら、実はシナリオ側というがGMが歩み寄るべき問題なんじゃなかろうか。
偏見かもしれないが、よく理解できてない人間にとって、少ないペナルティでCPが稼げる
様に見える罠がルールブックに沢山用意されていて、自由に作らせると高確率で破綻する
キャラができあがるのがGURPSなわけだし。傲慢、守銭奴に癇癪持ちysサディスト。
放火癖や残忍が合わさってたりと、お近づきになりたくない種類の人間ばかり作り安すぎて困る。
そこへ合わせて戦闘系のキャラを組んでくる人間をみると、今すぐGURPSなんかやめて
もっと別な面白いゲームしようぜ、と提案したくなってくるから困る。
232 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 00:30:38 ID:hC/mtFW0
5〜10CPの弱点が多いですね
放火魔は別に木造社屋とかに火を放たなくても良いので大丈夫です
233 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:05:55 ID:9jv72ncv
>>207 ほぼ確実に6人PT中3名は死なないと査定に響くラウラ・マアの守護者っていうゲームがあってだな。
234 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:24:41 ID:hC/mtFW0
6人中30人ぐらいは死ぬ完璧なRPGがあるのですが、市民
235 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:25:35 ID:DRI/Jntc
6人中36人の間違いでは?幸福な市民
236 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:26:29 ID:KLVl0EvO
>>229 逆だ、あそこから出て行った連中で作ったのがところで作ったのがエロゲだったというだけ。
しかもやたらと癖が強いというか妙に凝ったものを作るメーカーに。
士道不覚悟切腹よ
ちなみにライトノベル作家になった人もいて作品をアニメ化されていたりする
>>231 そんなのだからガープスは廃れたんだよなあ…
237 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:28:33 ID:eCtlNB7u
はい、幸福は義務です
238 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:29:38 ID:zboby1cm
>>217 >>219 Obachanです、レスどうもですw
だって中身は20年前のまま添削なしで、挿絵と振り仮名ふってあるだけだからw
(冒頭の詩はかわってたような気がする。山本弘が訳者)
うーん、あとホラ、ちょっと大人なシーンもあるじゃないですか
とくにタニスとキティアラ。フェアル=サス卿、おまえもアウト!
SWは「死せる神の島」がドラゴンランスっぽい雰囲気でよかったな
とおもったら、作者の下村さんはドラゴンランスの役にも携わったようで(多分)
高校出るまではSWとかの小説を読んでましたが、それ以降は京極夏彦、村上春樹、村上龍にのめりこんだ
・・・学生のころ、よくキャンペーンやってた人の家は、まだサイコロ振り(ダイサーと名づける)たちがセッションしてます
D&Dもこんどキャンペンやろうってことになったけど、そのときは2ndエディションでおながいします!
新しいルールとか覚えるの無理なんでw
239 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:34:04 ID:hC/mtFW0
D&Dは電撃の文庫のしかもって無いお;;
240 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:46:55 ID:uK9QkhkV
やってみたいがやる相手がいない
241 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:54:57 ID:W6M5gDac
今ならチャット形式で
やれそう・やってるサイトとかありそうだが
顔つき合わせると人間照れが入るから
ネット利用は、非常にむいてる気がする
242 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:57:01 ID:DRI/Jntc
SWのFF11風味とか作れば
ネ実でもやりやすいんじゃないか
243 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:57:20 ID:uK9QkhkV
>>241 どっちかと言えば相手の表情とかを見ながらやりたいんだなあ
それも重要な要素の一つの気がしてさ
244 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:58:31 ID:hC/mtFW0
>>242 それははるか昔にネ実TRPGスレが通り過ぎた道w
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:59:13 ID:9jv72ncv
そーいえば俺も34だな。当時小学生の弟も28だし。
現役でSW1.0やってた奴らは結構な歳になっているだろうな。
246 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:59:48 ID:eCtlNB7u
TRPGスレは何度か立ってるけど、スレ内でセッションが始まるとしばらくしたら落ちるんだよな
多分チャットの方で話が尽きてスレ保守するネタも必要もなくなるからだろうけど
ちなみにSWのFF11風味はいくつか作られていたような
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:00:37 ID:dCwOYYBD
T&Eソフトがソードワールドのゲームソフト出してたよな
248 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:02:21 ID:zboby1cm
時は199X年、システムは出せば箱でも売れるという時代があったよねw
まさに韓国産MMOのごとくシステムが出ては消えていった
むしろ
自分で作ったことある、んじゃない?
Babaaはあります
あ、ウェブマネーは買ってきませんよ?
249 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:09:22 ID:9jv72ncv
大抵はSWとかを魔改造してレーティング表以外別物を作る程度じゃないか?
250 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:10:58 ID:icdjhJZn
FF11の遁行やインビジってSWにそのまま落とし込むと超インチキ性能だな
走れる透明化魔法とかソーサラー怖いってレベルじゃねーぞ
251 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:13:41 ID:GYIerKyP
TSR公認のAD&DのDMだったんだが今はもうDMやる元気ないな〜
ちなみに1stのほうでした。
2ndはプレーヤーとしてしかやってない。
252 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:16:05 ID:zboby1cm
小5がつくったシステムがカオスすぎたのを今でも鮮明に覚えているよw
まず内容はD&DとT&Tまるぱくりで、大学ノートの冒頭に
1、GMに逆らわないこと、逆らったら所持金無
2、GMを怒らせないこと、逆らったら所持金無
3、シナリオは必ずクリアすること、逆らったら死
4、GMを困らせないこと、破ったら罰金所持金半分
・・・
が10個かいてあった
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:22:19 ID:zboby1cm
>>251 すごい!TSR社なんてここ20年ぶりに聞いた
しかも公認だなんて・・・!
AD&Dはマスターとプレハンだけ持ってました(持ってただけでやらなかった)
当時珍しいハードカバーで、重たかった
裏側に「AD&Dの戦士が弱いだと誰が言ったのだろう!?(誰も言ってない)」ってかいてあったような
それはファイターズハンドブックだったか
MMOのD&DはAD&Dがベースで、D&D厨なObachan挫折したという
トレイシー&ヒックマンは「デスゲイト・サイクル」も面白いよ
邦訳は途中でとまっちゃたけど。
ドラゴン・ランスって2009年まで新刊出てるんだね。息が長い。
255 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:28:50 ID:GYIerKyP
>>253 コンベンション開いてその様子のレポートと写真を送ったらDM公認書が送られて
来た。
無論、レポートは英文、って英語赤点スレスレのオレがよくやったなとw
コンベンションは100人集まったがこれは1stデビジョンってサークルが同じ
日にこちらのサークルを潰すために開いたので有力者がみんなこっちのサークルに
協力してくれた結果w
256 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:29:58 ID:zboby1cm
>>254 その2りが書いた「熱砂の大陸」 Rose of the Prophetも、オススメ!
そしてそっとトレイシーのフォロアーになるのでした
257 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:36:03 ID:zboby1cm
>>255 その熱意が伝わったんだよ、いまだと翻訳ツールとかでささっとできちゃうけど
日本で楽しく遊ばれて様子をみて、TSRも日本パネぇっておもったんでしょう
こっちじゃ当時でも100りなんてコンベンションじゃあつまらなかった
50りくればすごいほう
てか、収容できる会場がアクセスが便利なとこにはなかった
体育館を借りてやったりもしたけど、公民館からいい顔されなかったしね〜
冒険企画局呼んだときは結構な人がきたんだけどねw
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:36:10 ID:9jv72ncv
>>256は「ダーク・ソード」も好きそうだな。
女性から見て主人公のジョーラムってどうよ?
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:38:31 ID:+5ri+0WM
メディアワークスのTRPGコンベンションにはよく行ってたなあ
10年以上前だけど。
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:43:25 ID:YYrLkPgy
スレの平均年齢が瞬間的に40を軽く超えた・・・。
FDとか若い俺らにはついていけない
261 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:45:07 ID:zboby1cm
>>257 誤解されちゃいそうなんで、追記!
「翻訳ツールでささっとできちゃうんでしょうけど、昔なら相当苦労したとおもいます」
>>258 ジョーラムより、一緒にいたサリオンがジョーラムにこっぴどい扱いを受けてて
「私は彼(ジョーラム)の私への評価が確実に下がるのを感じた」
とかかかれてて、おいおいひどいよ!って思ったのよね
ダークソードはドラゴンランス、熱砂より重い話です・・・
ジョーラムはひねててかわいいけど17歳だしなぁ、でも見た目は美男子
てか、この設定って水の量が手がけた「インフィニットアンディスカバリー」と似てる
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:47:17 ID:zboby1cm
>>260 ハハハ、オバチャンは40代じゃないよ、34だよ?w
木村佳乃と同い年だよ?
....orz
263 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:47:54 ID:9jv72ncv
FDにキャラシートを記録して、SSとか書き込んで、シナリオ用意してたらスゲーとか言われた時代だしな。
もうちょっと時代が進んで、ルールブックと各種資料をハサミで切って、を丸々バインダにいれてたり、
ルールブックその他を全部ノートPC(机みたいな化け物)に入れていると尊敬?されるレベル。
コンベンションに雰囲気を作るための音楽を流すと同時に録音が可能なラジカセ(これまた古い…)を持ってくるGMとかいたな。
264 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:50:29 ID:zboby1cm
>>263 あるあ・・・あるある!
殺人バインダーとマイキャラを持ち込むヤツねw
ラジカセの思い出は、リプレイ作ろうと思って録音プレイしてたら
9時間ラジオを録音してたって後で気づいたときかな
265 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:51:41 ID:9jv72ncv
>>261 そういえばサリオンの扱い酷いよな…。
親父のように尊敬しているはずのブラザー(名前忘れた。神職)さえあの扱い…。
真面目に友達いないタイプ。
ダークソード一巻を貸してそのままの高田君。
たけしの戦国風雲児の取り扱い説明書返すので1巻返せwww
…あ。妖精女王にセックス迫られる巻だったかも知れん。
抜きネタに使っているなら真面目にいらんが。
266 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:56:39 ID:zboby1cm
トラベラーも全部サプリ集めるとかなりの重さになったなぁ
267 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:00:56 ID:9jv72ncv
そういえば、トラベラー小説版も、富士見の文庫の小冊子(結構面白かった)で、
「大人になる気のない餓鬼んちょは剣と魔法の本もってベッドで寝てろ」とか言ってたけど、
2巻目以降刊行されたっけwwww
翻訳は安田先生だったな。挑発文章も彼だったと思うが。
268 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:02:56 ID:GYIerKyP
D&D、AD&Dの日本語版はかなりいけるはずだったのに新和がバカやった
お陰でコケたしなw
大貫さんが急逝したのが痛すぎだった。
後任は規制して啓蒙しようとするロクデナシだったし。
お陰で日本語版ドラゴンマガジンはクソだったw
269 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:04:35 ID:YYrLkPgy
ルールブックのテキスト化はともかく、DynabookやPorwerbook持ち込みとか
そんk
270 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:10:41 ID:zboby1cm
大貫さんって28歳で亡くなったんだよね・・・
ダブルムーンとかやりました
ヲーロックも休刊?てか廃刊になるしね
ドラゴンハーフとか連載してたあの雑誌は名前なんだっけ?
271 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:11:53 ID:9jv72ncv
当時のダイナブックは重かった…そして高かった…。
まともに使えるのが、10年位前のタイプじゃね?まだWin98つかってたころ。
FDが使えないCDのみが使えるタイプ。これのおかげでだいぶ良くなった。
でも、ルールブック丸々テキストデータにしちゃう猛者はやっぱりすごいけどなw
272 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:16:32 ID:9jv72ncv
273 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:17:27 ID:GvyJUFwM
>>221 蓬莱学園は版権問題で続き出ないのかーずっと下巻出るの待ってたがきついな
同人でもいいから続きだしてくれないかなぁ
274 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:19:55 ID:zboby1cm
ドラゴンマガジンって創刊表紙が浅香唯じゃなかった?
社会思想社のヲーロックは読み物が面白かったけど
ドラゴンマガジンはキャラ路線でいってたよねぇ
高校のとき先輩が立ち読みしてたから、読者は案外いたのかもしれない!
275 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:21:19 ID:GYIerKyP
そういやTRPGがブームになったらツクダとかなんでもかんでもTRPGに
したよな。
コブラ、カリオストロの城、クラッシャージョーなんかTRPGになってたはず。
カリ城ではカールまでプレイ出来ますw
276 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:22:47 ID:zboby1cm
思い出補正でハードカバーのドラゴンダンスかっちゃうぞ!
夏の竜もあったからこれもカートに
あ、もちろん中古です
277 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:28:31 ID:FbOXYJl4
スレの平均年齢下げにきたよ^^
ふむふむ、回復薬もレアだけどそれなりに存在するっていう感じかー。
次回やるとき登場させてもみようか、でも判定に失敗したりすると変に勘ぐってきて
その冒険で使わずに魔術ギルドに持ち帰って「精密検査にかけてくれ」とか言いそうなきもするw
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:28:53 ID:zboby1cm
>>275 キャラもんのシステムっていうとフォーチュンクエストとかしかおもいだせないw
ロードス島のアニメはよかったけど、クリスタニアの映画はクソだった
星座マークはいった、12面体の変なダイスもらえたけどw
279 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:30:09 ID:YYrLkPgy
クラッシャージョウRPG・・・多摩豊氏も若くして無くなった・・・。
カリオストロは大貫氏のWAPRS。
でも若いおいらにゃコブラが何なのかわからないっていう。
>>278 お面被るやつだっけ?
280 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:31:38 ID:zboby1cm
>>277 回復薬というと、ダッシュしながらハチミツと合成するもの
というイメージががが
昨日もホルレー温泉アドパいきました・・・
>>279 お面が付属でついてきた思い出があるんだよね!
あとカード?
なんという羞恥プレイ・・・
281 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 03:48:04 ID:YYrLkPgy
回復薬、無けりゃ無いでねつ造してもいい。
ヨーグルトきのこが流行ってた頃、エルフ秘伝の「飲むと老人でもムクムクと元気になるきのこ」に
ミルクを足すことで何回か使える回復ドリンクを出した事が。最後には腐らせてダメージを受けてもらった。
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:02:12 ID:7GAGIMy6
スレの平均年齢も内容の濃さも高レベルすぎるでしょうw
あーセッションやりたい
283 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:02:39 ID:9jv72ncv
RPGマガジンも記事は面白いのにごっそりいきなり「ぎゃざ」になっちゃったな。
バックナンバーが大量に近所の電気屋に残っていたが、当時の俺にはサルベージする資金がなかったんだぜ。
284 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:10:15 ID:9jv72ncv
モンスターメーカーのカードゲームを持っているんだが。
従姉妹の娘が遊びに来て、モンスターメーカーで遊びだしたが、
当時既に貴重品になっていて、「よごさんでくれ;;」って状態だった。
そこに従姉妹の娘曰く「遊べなければゲームといえない」
なるほどと思って普通に遊ばせた。
死ぬほど遊び倒して帰っていった。
たぶん、これでよかったんだろう。
285 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:24:31 ID:zboby1cm
ダイナマイトナースとかモンスターメーカーはやったねw
だがしかし、Obachanは道原かつみの銀英伝カードゲームを布教していた
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:27:05 ID:+5ri+0WM
カードといえば極道くんカードゲームとかあったよな
287 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:29:01 ID:YYrLkPgy
ドラゴンランスカードゲームは今も新宿イエサブのヌシのごとく安売りされているだろうか
288 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:29:39 ID:7GAGIMy6
ダイナマイトナースは続編も出て、1作目とカード混ぜて遊べたんだよな
あれは面白かった…思い当たる 懐かしい
289 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 05:12:40 ID:zboby1cm
モンハンしながらスレ書き込みしてたらもう朝;;
ドラゴンランスカードゲームはなついw
エバーズマン・ベレムが奪われるとメーカーの勝ち、とかいってたw
それではポケサンがはじまる時間なので、みんなおやすみ!
Obachanに付き合ってくれてありがとね!
290 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 05:45:22 ID:V3xAN1/+
291 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 09:11:03 ID:X/+W6fcK
指輪物語のTRPGとかボードゲームあったなぁ馳夫、ファンブル表の表記がかなり酷かったw骨が折れて突き出している、とかだっけ。
ボードゲームどこかに直したままわからなくなっちゃったんだよなぁ…
292 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 09:27:19 ID:0UikCYrL
>>291 あのファンブル表、モーニングスター使いの俺には毎回冷や冷やモノだったw
片手棍のくせにモーニングスターのしくじり(ファンブル)は15%もあって
なおかつ自分にB痛打のオマケ付きw
ロールマスターのシステム(指輪物語TRPGとほぼ共通)導入すると、
そんなのをウェポン・カタで二刀流できるんだぜ・・ありえねぇw
293 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 09:30:48 ID:KLVl0EvO
>>284 モンスターメーカーは2度ほど別口から再販されていたりする。
問題は出来のよさで有名なダイナマイトナース系がまったk再版されないことだな。
ホビージャパンはこれだから…
294 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 09:38:54 ID:Zd+zdqbK
TRPGをバカにするとすげぇ熱くなる奴いるからワロスw
295 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 09:49:58 ID:BKB0MYdC
×熱くなる ○無知に呆れるor嘲笑う
知らないものを知ったかする奴はどこでも滑稽な存在。
それが匿名板でのことなら笑われるのが当たり前。
296 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 10:04:21 ID:hC/mtFW0
平均年齢何とか下げよう
27歳です
学生時代、神奈川で他のサークルと合同で100人規模のコンベやりました
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 10:37:46 ID:7GAGIMy6
おはよう、おまいら
コンベって希望者の人数次第で宅割れしたり、選考漏れしたりするから
やりたいシステムが自分の中で決まってる場合、参加しにくいんだよなあ
何でもいいからTRPGしたい場合は適してるんだけど
298 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 10:42:28 ID:hC/mtFW0
知らない人と知らないシステムを遊ぶのもなかなか面白いよw
もちろんやったこと無いってちゃんと伝えて参加しないとだめだけどね
299 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:48:33 ID:gRJdsZ8m
>>279 片手がサイコガンになってるマンガやアニメのやつだw
でもみんなコブラ以外やりたくないのでキャラはみんなコブラ1号、2号、3号
とかになってしまってこれで最強かと思ったらGMはクリスタルボーイ1・2・
3号とか出して集団戦の地獄絵図が展開されたw
>>293 病院同士で患者をたらい回して医療ミスさせて
患者を殺させたら勝ちとか、今じゃ出せないんだろうな
301 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:54:15 ID:jcZ6bNty
302 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:55:45 ID:CunJ1U2a
303 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:59:41 ID:7GAGIMy6
石化病最強
304 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 13:11:52 ID:YHf9rhhA
>>215 ネタバレされないよう
自分友人らとこぞって発売日に購入し
さっさと読んでは、「次巻の発売日マダー?」
・・・ってやってたの同じ中一だったけどなー
当時、無茶苦茶ハマッてた
自分の場合、同じく楽しみにしている
友達がいたからかもしれないけどさw
305 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 17:54:57 ID:L6xbz8rL
>>302 独自研究以外の何者でもない気がスルから、
そのうち消されそう
306 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 17:57:35 ID:hC/mtFW0
ずっと前からあるし、消されないだろ
307 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:14:11 ID:OKkL8+bv
業界の人には一定の認識があるし、それが雑誌やリプレイで
ちょこちょこ書かれてるから読者にも冬の時代という言葉で普及してる。
独自研究でもなんでもなく、TRPGやってる人には常識だよ。
308 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:34:29 ID:L6xbz8rL
そうなのか。
知らなかった。
309 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:36:49 ID:hC/mtFW0
TRPG冬の時代もだいぶ前になったからなぁ
知らない人も居るのか
310 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 18:56:19 ID:7GAGIMy6
すでに懐かしがるレベルの話だからなあ
おれは時代の流れに乗ってMtGに10年ほど移行してて
結局こっちに戻ってきたわ
今は定期的にシステムやらリプレイやら出ててありがたいな
311 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 21:10:53 ID:zboby1cm
TRPGからギャザに流れた人はこっち(地方)でも多かった
なんせTRPGのコンベでギャザ卓たってたくらいだから
友人らはうなるような大金をカードに掛けて、いまではやってないとか、捨てた、とかw
今で言うアイテム課金型MMOにお金を重課金しちゃう感覚だったのかしらん
箱XBLAでギャザリングのゲームあるよね
312 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 21:34:04 ID:YKeCqfeg
汎用RPGシステム、マギウス(だったっけ?)が出た辺りはもう冬将軍到来してたころだったかなぁ
RPG福袋が好きだったんだよなぁ
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 21:48:12 ID:hC/mtFW0
まぎうすwとか誰もやらんけどな
314 :
既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 21:52:34 ID:YKeCqfeg
まぁ、なwエヴァとかネタにしても食いつかなかったレベルだしな…
315 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 01:38:03 ID:dcl6W9nK
魔偽薄自体は悪いシステムじゃないと思うがなぁ。分かりやすいし。
モンスターメーカーホリィアックスも分かりやすくていいシステムだと思う。
問題は、独自世界と、分かりやすいゲームシステムを生かしきったサプリメントを出せなかったことだな。
はやりモノをネタにしてもなぁ…。
あと、ロケットガールRPGは別の意味で評価せざるを得ない。アレはよくでき過ぎだろ。
316 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 01:41:55 ID:HrmQ4LYA
ゴブリン100体いればドラゴンを普通に倒せたりするHT&T
ゴブリン100体いてもドラゴン開いてじゃあっさり壊滅するSW
317 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 01:43:24 ID:G4mLotgN
レベル差ダメージ減少の壁は厚い
318 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 01:43:29 ID:qOpvhqyB
これでもくらえ!
319 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 01:46:48 ID:xMj8PVHE
FFの開発に絶対D&D好きな奴居るよな
あとMTG好きな奴も確実に紛れてると敵のTP技とか見てて思う
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 01:55:29 ID:oitwnxsN
初期のグラフィックチームはTRPGをプレイしていたというのは有名な話
321 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:18:39 ID:WClCNhzT
Take That, You Fiend!
322 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:23:31 ID:dG6Myqhd
”これでもくらえ!”
323 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:34:02 ID:/AIoJY8C
>>317 指輪物語だと無限上ロールと痛打の存在があるからゴブx100優勢だな
324 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:48:35 ID:qOpvhqyB
前にネ実でSWの世界で
ロードスのドラゴンスレイヤーと比べて
アレクラスト大陸(だったよね?)のドラゴンスレイヤーはしょぼいって言ってる人がいたんだが
シューティングスターとかエイブラとかはエンシャントドラゴンの古代竜で
リウイのお父さんが倒したのは何?
エルダードラゴン?老竜?
しょぼいの?
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:53:24 ID:oitwnxsN
転生竜だからレッサードラゴン
326 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 03:01:44 ID:qOpvhqyB
レッサーなのか
なんか凄くしょぼく聞こえるな
人数とかPT構成も違うから一概には言えなさそうだけど
SWは面白かったが、戦闘バランスが崩壊してて、GMの手加減前提だったのがイヤだった
その辺を指摘すると、ガチバトルやりたいならSLGやれば云々とか言い出す信者が沸いてうざくてなあ
と書いて思ったが、何となくFF14にも通じるなw
328 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 03:07:28 ID:oitwnxsN
ちょっと間違え
レッサーなのはそうだけど
シェイプチェンジで変身してるから、だ
転生竜になるのはその後だ
329 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 03:11:38 ID:TGV0riQU
あああああああああああ個のスレ見てたら無性にガープスがしたくなってきた!!!!
第4版キャラクター・キャンペーン・魔法大全買ったのに一回も使ってNeeeeeeeeeeeeeeee
仲間内で集まってやるのはSW2.0だけになっちまったし・・・
俺はサイコマスターズとかギアンティークとかSF的なやつがしてーんだよおおおおおおお
330 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 03:14:01 ID:oitwnxsN
4版無いから3版でお願いします
うちらが一番盛り上がったTRPGはWizardryだな。
やっぱさ、凝ったルールとか世界観とか全員が認知してプレイとか無理あるしな。
332 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 04:09:48 ID:/AIoJY8C
GMによるが、みんなが認知しているものを世界にするという手もある
RQでクトゥルフシナリオ(・・だけどバリバリ戦闘する)したこともあるし、
「幻想的であれ」のはずのビーローズで北斗の拳やった猛者もいたw
333 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 04:22:38 ID:SIYaKWoA
みんなが認知しているもの・・・かw
ブロントさん
初音ミク
涼宮ハルヒ
東方
・・・(;^ω^)
334 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 04:24:56 ID:dG6Myqhd
東方TRPG
おいやめろwwwww
335 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 04:38:59 ID:eWpTK2Zd
あかん、その中だとブロントさんとかろうじて東方しかわからん。
336 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 04:41:02 ID:DkAxwVn2
ヴァナ・ディールという異世界に転移してしまった
っていう設定なら凝った話も作れそうなもんだが
337 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 04:43:50 ID:DUBSCSwC
>299
想像してワラタw
今はボードゲームにしか興味ないけどTRPGも楽しそうだなw
ブロントさんはファンタジーであるヴァナディール出身なのでどんなシステムでも適応する
逆にSFでやろうとすると頭がおかしくなって死ぬ
東方は妖魔夜行やればいいんじゃね?
ハルヒは・・・現代学園モノとか
ミクはアレだ、能力値がラックとカリスマしかないシステムを自作して(ry
339 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 04:56:19 ID:iMSstWB+
東方は同人のTRPG2つくらいあった気がする
340 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 05:02:50 ID:eWpTK2Zd
プレイヤーの性別とは異なるキャラクターを担当してはならない、という制限事項を加えたい。
341 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 09:01:28 ID:QjoIAumG
342 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:08:22 ID:glgCzsJt
ここまでログアウトの話題なし
343 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:13:01 ID:GQaF8npe
344 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:19:54 ID:b6DyARdO
アッー!な世界のTRPG
345 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:21:13 ID:ozMYHbry
ニコニコでワースブレイドのセッションの動画見つけたけど面白かった
またワースやりたくなっちゃったぜ
346 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 12:27:24 ID:VGLCfWdg
>>337 SWみたいな死ににくいシステムで、GMの手加減前提とか意味わからない
敵を調整するのを手加減って言ってるんじゃなければ、用意した敵がおかしいんじゃ・・・
糞尿鉄でもこのジャンルだけは面白いと思うわ
RP移入しやすい
>>345 ワースってことは、ドワPさんのかな?
アレ面白いよね。ドット絵とかも凝ってるし。
最近のニコ動のTRPG関係の動画はSW SW2.0 ARAが増えてる気がする。
ルルブが安いからなのだろうかw
350 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:09:29 ID:GQaF8npe
SWがお手軽で知名度もあるんじゃないかな
D&D一式の値段はドン引きするレベルwwwww
351 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:26:05 ID:QOUsspvo
学生の時はロードスとかSWのブック形式のしか持ってなかったから
箱に入ってるのは大人がやるゲームなんだなぁとちょっとワクワクしたもんだ
352 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 15:32:09 ID:M9HzHR6p
基本はまだしもサプリがひどいからなー<D&D
>>324 3人のパーティだがクリシュもレベル10の竜語司祭と思われるのでそう楽な戦いでもないかと。
ジェニもバトルソングで手一杯だったろうし。
当時カセットテープでは長時間録音できなかったので、
VHSの3倍モードに"録音"してたのはいい思い出だ
354 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:10:21 ID:xMj8PVHE
>>350 値段もそうだが、厚さ重さもかなりヤバいレベルに達してるよな
無駄に装丁が豪華すぎる
355 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:41:42 ID:zpa3sTK/
箱の奴は持ってなかったな
中学の先輩が青森を持ってたから一度だけやったことがある
セッション2回で悟りレベル28になっちゃって、キャラがお蔵入りになったw
356 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 16:55:37 ID:j00+b2lO
>>354 あれは権利もってるとこが、ページ取りとかカラー指定とか厳しい
(英語版と一緒の割付にしないとダメ)ので文庫化とか出来ないんだっけ
魔導書っぽくて結構好きだがw
値段は・・・売れる数を考えると高くなっちゃうのは仕方ない
357 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:05:40 ID:oitwnxsN
WoC?
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 17:53:28 ID:LDeygDl6
つかあの分量を文庫で出されても困るだろwwwwwww
TRPGの現役プレイヤーだけど
罠とか謎を解くよりも、戦う方が好きなプレイヤーは昔から居たけど
最近は、自己犠牲とか如何に格好つけるかに掛けているプレイヤーが多くて不思議
GM「と言う事で敵に捕まって人質になった」
A「自決します」
GM「えっ?」
A「皆に迷惑掛けれないし自決」
BCDとかが延々想い留まる様にキャラの口調で発言
会話が収まらず蚊帳の外のGM、んで思い止まらずに舌を噛み切って自決するAとか
BCDあたりが説得してようやくGMのターンとか
ちなみに、途中で遮ると高確率で自決決行となる迷惑仕様
360 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:17:49 ID:glgCzsJt
>>359 他PCに迷惑かけるレベルだと、かっこつけじゃなくてもはやムギャオーレベルだなw
361 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:19:20 ID:eWpTK2Zd
ムギャオーレベル、聞き慣れない表現だなぁ。
どういうこと?
362 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:21:04 ID:GQaF8npe
ガープスルナルとかコンプRPGとかと一緒に育って来たプレイヤーは老獪すぎて
20代前半とかのプレイヤーはおされP重視過ぎるので
壮大なキャンペーンはおされP軍団
僕の考えた最高に難しいシナリオやらせる時は老獪軍団って感じで解れている
逆にすると中々愉快なんだけど、ストレスで脱毛マッハなんでやりたくない
364 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:38:04 ID:LDeygDl6
SWやガープスやってるやつはゲームじゃなくロールプレイしてるだけ
なんて言われてた時代が懐かしいね
365 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:40:50 ID:T7BvB4rN
>>359 シナリオ終わって経験値配分とかいうときどうなってるんだろ
>>365 LVUPとかとかどーでも良い陶酔型、有用性じゃなく雰囲気重視
なんか、自分の脳内で映像化されていたりするんじゃないかな
SWでセージLV5のみとか作ったりする
367 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 18:58:47 ID:oShuV7sR
Take that!,you fiend!
368 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:00:07 ID:oitwnxsN
貧弱な坊やが復讐に燃えて強大な敵に立ち向かうんだけど
やっぱり返り討ちにあう、とか
そういうプレイが好きです
369 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:00:31 ID:aFnqIs65
>352
変身すると弱体化すると聞いたような…
370 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:05:11 ID:dcl6W9nK
>>326 初期ルールブックでは「リボーン・ドラゴン」を使用した当時最強モンスのエルダー種だったが、
後付でレッサーになっちゃったw
371 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:06:03 ID:oShuV7sR
AD&Dのクラスごとの拡張本(ファイターズエディション)とか翻訳されるの待ちきれなくて
必死に辞書片手に訳しながら遊んでたなぁ・・・。
「Himechanのおっぱいに冷温はんづwwwwwっうぇ」
372 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:10:47 ID:oitwnxsN
シェイプチェンジでレッサーに変身後やられて
リボーンドラゴンで転生したことになってる。
lv10なんだったら
シェイプチェンジなんて使わずにサモンワームとかサモンレッサードラゴン使えよ、と
373 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 19:15:38 ID:dcl6W9nK
そこらへんがあと付け設定の齟齬なんだよなぁ。
まぁ当時はエルダーが周囲の竜呼んだり、竜語魔法使ったりはしなかったというか、
そもそもデータ化されてなかったしなぁ。
【レス抽出】
対象スレ:TRPGと言う遊びについて
キーワード:冒険企画局
抽出レス数:2
サタスペ好きなんよ
375 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 22:33:37 ID:XnE5rFrA
かんたんRPGならパールシードの右に出るものはなかろうなぁ
範囲魔法が敵味方識別機能つきのサイフラッシュ方式だったなぁ
376 :
既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 23:37:00 ID:TGV0riQU
昔はこっぱずかしくて無理だったが今なら熱血専用をプレイできる気がする
377 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:29:35 ID:qRjBvCHX
378 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 01:38:25 ID:ixnMSFsB
東方は空中で弾幕戦をするのを表現するシステムを考えねばならない
ハルヒはシステム上必要な要件がよく判らない
ミクは何をするのかわからない
>>346 そういう話をしてるんじゃないよ
例えば敵の精霊使いやらレンジャーやらで、最初にPCの魔法使いを集中攻撃して落とすといった
「ごく当たり前」の戦術が取れないってこと
最近のRPGだと、対抗アクションとかダメージ無効化スキルとかで対応出来るけど。
まあ、これは別にSWに限った話でもなくて、昔のTRPGは多かれ少なかれそういう部分があったけどな
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 04:16:33 ID:hp0mIUuz
そういう殺伐プレイが好みなら、卓の同意を得た上で遠慮無くやれば済むのでは?
そういう戦い方が前提となる世界だという共通認識があれば、見かけでは区別が付かない様に
偽装するなどの対策だってとれるわけだし。
TRPGなんてどうせ卓毎に独立した別のゲームみたいなもんなんだから、好きにやればいい。
個人的にはダメージ無効化スキルなんてぬるい解決法はあんまり好みじゃないね。
手加減を手加減と感じさせないロールプレイが必要なのではないか
GMは甘え
382 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 08:47:35 ID:Kui71qiz
手加減で分かりやすいのは、挑発やかばうがないシステムでは
手加減しないとゲームにならんということだなw
PC4人で盗賊団と遭遇して、前衛2人がそれぞれ盗賊2人ずつ
受け持てるのはおかしいわけで、人間並みの知能がある敵なら
その状況ではどう考えてもエンゲージ離脱して後衛狙ってくる。
それに対処できないシステムでGMやれば、まあ明白な手加減をするしかないわな。
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:03:57 ID:D8WOxnbh
>>379 シナリオ最序盤で小手調べの戦闘をやるとか。
んで、かなり格下の敵が戦術的には容赦無く合理的にやる。
野良セッションならプレイヤーのスキルと志向を測ることはできる。
・・・と思ったが、そもそも戦闘をタクティカルなゲームの一種と捉えるか、
キャラクター性を発揮する舞台・演出の一環として捉えるか、
ってところから志向が違う場合はどうにもならんかも。
384 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:13:02 ID:D8WOxnbh
>>382 抽象戦闘をどこまで具体的に描写するか、みたいな問題もあるのかね。
ZOCの概念があるのなら、それをぴったり形成すれば3人でも360度カバー出来て、
1人なら後衛を守れちゃうかもしれない。
抽象戦闘でも、戦シ僧魔、みたいなパーティなら、
魔が木なり岩なり馬車なりの前に立ち、
その前方と左右をのこり3人でカバーすることで
3対4の前線を形成するとか・・・
385 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:49:19 ID:3oMaDum0
386 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:52:13 ID:ixnMSFsB
直接後衛を攻撃できない理由を作ればいいんだよ
後衛がボスの必要な壊れやすい物を持ってるとか
387 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:56:22 ID:AapptFYV
俺がやっていたときはグラスランナーが敵の軍団の足元をチョロチョロ走り回っていたずらしまくるのでそれどころではないって解釈だったけど、
どんだけ超人的な働きだったんだろうな。
20人いる盗賊の雑魚をしっちゃかめっちゃかにしてしまうとか。
まだ「ダンス」歌ったほうが分かりやすい。あれはマジで盗賊団壊滅する。
388 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 09:56:34 ID:42u+JKJl
>>379 テキトーに敵を配置してから、「どう行動したら最善か」ってやったらそりゃバランス狂うさw
シナリオ作るときに敵がどう行動するか決めて、それに合わせて数や強さを調整するもんだろ
389 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 10:17:30 ID:eYqjF85Y
ちょっと遅れて録画しておいた
シュレック3を見たら それの登場キャラが
TRPGやっててワロタw
390 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:11:25 ID:5SrwjwOd
この業界で一番の出世頭って野尻泡介さんだろうか?
メールゲームだけどホビーデータのクレギオンのCシナリオで病院船のスタッフやってた身としては何か嬉しい限り
391 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 11:36:51 ID:mCtLzGza
ET冒頭でもD&Dやってたなw
>>382 戦士と交戦中に離脱して後方に居る魔法使い狙うとか
俺的には正気の沙汰じゃないな
393 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:11:10 ID:Kui71qiz
>>392 なんで?
敵盗賊からすれば、それぞれ1人張り付いてPC前衛を抑えて、
あとの2人が後衛を狙う状況。わたしがGMで、プレイヤーが
「離脱で後ろ見せるなら強打するね」とか言うなら、
「エンゲージしてる相手に後ろ見せるなら、目の前の敵の攻撃に回避ペナね」って言うよ。
PCは何のために前衛で敵前衛を抑えるのか考えたことあるかな。
後衛が明らかに打たれ弱いからなんだよ。それ以上の意味はない。
オススメMMOでも、HP低くてガ系とプガ使ってくる奴から叩くわけでw
本気で殺す気なら、とりあえず魔法の毒で眠り矢なり麻痺矢作って
回復役を仕留めるのが確実。または、魔法使いがいれば矢なんぞ使わず直接撃てばいい。
PCが敵の魔法使いを寝かせなり静寂なりするのと同じことを
なぜ敵がしてこないのかってのは、合理的な理由がない限り手加減なんだよ。
こういう事を平然と抜かすGMに当たったプレイヤーは不運だな
その合理的な理由を考えて違和感無く演出するのが仕事だろうがカス
395 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:16:22 ID:3oMaDum0
>>392 たとえばSW旧版だと、仲間が敵の相手してれば
ノーペナで離脱できるからね
>>393 >「離脱で後ろ見せるなら強打するね」とか言うなら、
>「エンゲージしてる相手に後ろ見せるなら、目の前の敵の攻撃に回避ペナね」って言うよ。
プレイヤーサイドとすれば、
回避できない装甲薄い魔法使いが一方的に殴られるくらいなら
戦士が敵に後ろ見せてでも盗賊を挟み撃ちにしたほうが合理的
当然、挟み撃ちされてる盗賊は戦士の攻撃に対する回避にペナルティつくんだろw
矢印を向いてる方向とすれば、「盗→戦→盗→←魔」こうなるわけだ
自己犠牲心の強い勇敢な盗賊だなぁwww
397 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:32:30 ID:Kui71qiz
>>394 ぶっちゃけると、殺しにいくゲームがしたいならタクティクス系やるからw
このテの手加減はGMとプレイヤーの暗黙の了解だとしか思ってない。
>>396 ん、それでいいの?
わたしがPCなら「本当に後衛を狙っているのかを知覚判定させて」って言う。
盗賊が1人囮になって、前に残った奴が戦士に致命傷入れるような技狙ってるかもしれんしw
398 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:33:09 ID:ixnMSFsB
魔術師は逃げながら戦う、
戦死は追いかけながら戦う
つまり…挟み撃ちの形になるな
こういう屑がしたり顔で語るから
TRPGはいつまで経っても根暗がやるゲームなんだよ
400 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:37:39 ID:TSNuySTM
三為 三戦 三為 三黒
401 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:37:44 ID:OHhBT4aF
後衛が狙われるのが致命的なら、すり抜けられない狭いとこまで撤退すればいいとおもう。
不意打ちならともかく、普通に戦闘してそんな隙だらけってのはPTの戦術が確立してないだけじゃね。
GMの仕事としては、PTの隙をついてハラハラさせることだとは思うがね。
殺したいだけなら、盗賊4人が弓で魔術士に集中攻撃だけで済むだろ
402 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:41:29 ID:8naBwq8O
>393
具体的になんのゲームのはなししてんの?
403 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:45:03 ID:+VSo7fj2
SWでも駒とボード使って戦闘してたなそっちのがわかりやすい
教室の片隅でキモオタがひっそりやってたイメージ
405 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:46:54 ID:Kui71qiz
>>402 こういう状況に対処するルールがないシステム全て。
>>399 何も考えないプレイヤーと何も考えないGMでTRPGやっても
面白くもなんともない。
トラップは扉に仕掛けられてるか、扉の手前に仕掛けられてるか、
視界の通らない扉の向こう側に仕掛けられてるか、
あらゆるシチュエーションが用意できるからこそTRPG
406 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 12:53:39 ID:ixnMSFsB
なんのためのGMだよ
コンピューター様じゃねーんだよ
楽しく遊んでますか?市民
へいよーぐっつすっす
ていけー
>>405 あらゆるシチュエーションは手段であって目的ではない
410 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:03:28 ID:mCtLzGza
ネ実のこんなスレでもカスとか言っちゃう遊びじゃない人がくるんだなw
411 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:05:20 ID:Tc+DNwKe
412 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:09:50 ID:+bxD4/J2
そういう戦闘のディテールの駆け引きを楽しめるかどうか、
楽しめる状況をマスターが用意できるかどうか。
413 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:14:03 ID:71GZir0h
>>405 TRPGも色んなジャンル,種類があるのでそういう路線のものも無きにしも非ず。
でもソードワールドやD&Dにそれを求められても厄介者扱いされるだけだと
思うよ。
FF14でWOW並みの面白さを求めるのと同じですよ・・・・・・。
414 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:15:28 ID:fTB70q55
こんにちは、Obachanです、話の腰をもんでスマソ
こういう議論は昔っからあったよね
システマティックに考えるほうと、ロールプレイに考えるほう
キャンペーンを通して、キャラの演技がうまくなるプレイヤーもいれば
動きが上手になるプレイヤーもいる
または、そのセッションを通して仲良しになったり、いろいろだねぇ
洞窟の前で煙たいてゴブリンいぶりだすとか
洞窟内でライトニングボルトつかって反射レーザー祭りとか
プレイヤーの行動に意表をつかれるのは良くある事だわな
416 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:17:09 ID:EpfEikTl
RPするにももう恥ずかしくてダメ
綺麗な厨ニだった頃に戻りたいよ
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
417 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:22:11 ID:8naBwq8O
>405
こういう状況って何だよ?
「PC4人で盗賊団と遭遇」した状況か?
418 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:27:28 ID:mMyxJG9G
GMが操るエネミーは常に最適解な行動を取り続けるべきか
なんて一昔前に議論されたことだろう
鳥取ごとに違うんだから、そのメンバーにあった方法を選べばいいんだよ
419 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:37:54 ID:OHhBT4aF
一般旅人より戦闘力があり、行商人より金を持ってない冒険者を本気で殺しにくる盗賊4人・・
これほど不条理な戦闘を起こしておいて、自分が手加減しているのがおかしいとか言うんだもんな。
NPCがただの障害で生きてる感じしないTRPGはMMOにも劣るな。
420 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:39:39 ID:8naBwq8O
>一般旅人より戦闘力があり、
>行商人より金を持ってない
上はともかく下はそうとも言い切れないだろ?
421 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:41:10 ID:ixnMSFsB
状況を考えるに冒険者が盗賊退治を依頼されての襲撃だろう
冒険者のほうが有利な状況を取れるんじゃないかね
422 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:43:06 ID:ZBrBkgrI
>>419 たかがタバコ2つ奪って逃げる為にコンビニ強盗するヤツがいるくらいだぞw
423 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 13:44:46 ID:ixnMSFsB
盗賊を襲撃したことはあっても盗賊に襲撃されたことなんか殆ど無いだろ?
街道を歩いていて襲ってくるのは大抵野生動物だな
425 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:03:37 ID:TlQeLMpc
お使い系クエならありえるんじゃね?
何かを取りにいくとか運ぶとか
426 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:14:47 ID:ZBrBkgrI
狼や熊が頻繁に現れる街道とか事件レベル
427 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:16:47 ID:8naBwq8O
428 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 14:17:40 ID:ixnMSFsB
アリだー!
>>393 人間並の知能とか言うからリアルローラーかと思ったら
典型的な和マンチGMかよw
430 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:06:07 ID:aOzQymrg
和マンチってのは、ある意味褒め言葉なのかも試練
もう、その辺りは人によりけりとしか言いようがないんじゃね?
んで、GMとPLにも相性がある。
「と、そこで盗賊が4人現れた!」
で済ますGMもいれば、
「さっき知覚チェックに失敗したね?
というわけで君達の前方から2人、後方から2人の盗賊風の風体の男達が現れた。
君達との距離はそれぞれ30m。武装は短剣が3人、前のひとりだけ長剣だね。
ちなみに君達がいる街道の幅は10m。盗賊たちが現れた側は鬱蒼とした森、
反対側は流れの速い川が崖下十数mで轟々と音を立てている」
とやるGMもいる。
そして、どちらが正解ということもない。
431 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:21:24 ID:OHhBT4aF
30mも先だと知り合いでもわからんわ。
描写が細かいとリアルなんじゃなくて、
殺しに来てるなら30mも離れた時に戦意明らかにするなよw
しかも接近戦しかできない短剣3人だしw
一人が怪我人を装って姿をあらわし、残り3人で狙撃だろjk
432 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:31:23 ID:Kui71qiz
>>417 >>382参照
>>427 >>397参照
既に説明したことを読んでもらえてないとどうにもならんよ(苦笑)
盗賊4人のシチュは普通にあるだろ?
盗賊に襲われた馬車の荷を取り返して欲しいと言われりゃ
PCが上手く誘い出すなり出てくる時間の情報を集めたりしない限りは、
PC側から相手の本拠地に襲撃かけるわけで、そうなれば盗賊側は
自分達が戦いやすい場所を選ぶ。わざわざ孤立する場所で襲われることはないんだし。
正面から戦闘せず、インビジかけて爆弾仕掛けてくPCとかたまにいるけどw
433 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:32:24 ID:Kui71qiz
ミスった。>427じゃなくて>429宛て
434 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:32:48 ID:XOIjaQ+z
で、それ楽しいの?
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:42:52 ID:42u+JKJl
>>432 >PC側から相手の本拠地に襲撃かけるわけで、そうなれば盗賊側は
>自分達が戦いやすい場所を選ぶ。わざわざ孤立する場所で襲われることはないんだし。
簡易的な警報の罠くらいは仕掛けてるだろうけど、それに引っかかりでもしない限り
主導権はPC側にあるので盗賊側は受け身だろう
でも、
>>432の用意する盗賊団は軍隊並みの統制で、24時間交代で常に見張りを置いてるw
436 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:48:33 ID:TSNuySTM
盗賊という単語で、アサシンギルドみたいなものと野党の間での、イメージの隔たりが大きいな
437 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 16:59:20 ID:aOzQymrg
>>431 屋外の距離感覚だとこんなもんかな、と思ったんだがね。
つか、PC側に時間的猶予を与えた上に
飛び道具の先制攻撃をしないイージーモードで・・・
と無意識に考えてた。盗賊さんたち頭良くないんです
飛び道具で待ち伏せって、冗談抜きに必殺の罠になるからねえ
それなら逆に、怪我人を装った囮を出す意味はなくならないか?
囮に誤射るリスクが増えるし相手の警戒レベルを上げることになるし。
怪我人の囮を出す意味があるとすれば、相手のヒーラーに
警戒心なく近づくことができるってことか。
んで手当てをしようとしたところで豹変してばっさり・・・おい極悪だな
438 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:13:36 ID:aOzQymrg
あと野球場のベース間距離が90フィートで約27m。
出会い頭に戦闘を起こす気がなくて、
獲物を逃がさないように取り囲むためにはいい距離かな、と。
ここからさらに、「有り金置いてけ!」みたいな交渉をするために
歩いて距離を詰めてくると。
まあここら辺の距離のディテールはその世界の呪文や
常識的な飛び道具の射程距離にもよるかなあ。
そういう濃い話は卓上ゲーム板いったほうがいいんじゃないか?w
じゃぁここで何を話すのさ、って聞かれても困るけど
>>432 機械的に戦術として有効だからって行動をするのも自粛するのも
和マンチ的発想なら別に普通なんじゃね?
それを人間並の知能からの発想と言うとは思わんだけね
441 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:21:36 ID:hp0mIUuz
あんまり経験がないGMなんだろうか。
シチュエーションにリアリティを感じない。
442 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:26:24 ID:OHhBT4aF
>>437 まぁあんま卑怯な敵ばかり出すとPCが穢れていくから普通はすべきじゃないけど、
野党の身になってみれば、シシシシvs戦シ白黒でガチバトルとかおやびんに言われても、
「ちょっと用足し・・オレも、あっオレも」ってなるだろってだけw
PCからすれば、戦力に劣る卑怯かつ極悪な野党を気持ちよくぬっ殺すのは気分いいかもしれんけどなw
一方的にできないオススメ狩人さんに謝れ
444 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:30:58 ID:ixnMSFsB
>>436 アサシンギルドはとても暖かい家族のような繋がりのある組織
っておぶりびょんで学んだ
445 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:31:59 ID:ixnMSFsB
>>439 TRPGという遊びについてどう思うかを語れ
446 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:37:41 ID:aOzQymrg
>>442 うん。盗賊さんたちも、相手の戦力が
正確に把握できてないから襲ってくるわけで。
ってか、そうでないとPC達に襲い掛かってくる理由がない・・・
当然モラールも低いから、HP半分で逃走or降伏とか。
相手もPCも、殺す前に降伏するとか逃げるとかのオプションを
取らせるようにするべきだとは思う。
ってか相手の技量・戦術・装備の質・士気なんかは、
「盗賊」ってひとくくりでは決めきれないやね。
447 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:38:39 ID:XOIjaQ+z
それ全部GMがやるの大変だろ・・・
448 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:41:15 ID:8M8AaLBp
PCが楽しめれば敵(GM)側がどんな戦略取ってもいいと思うけどなあ
450 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:44:38 ID:hp0mIUuz
基準満たすごとに士気判定するだけだから、別に大変でもなんでもないよね。
451 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:45:25 ID:ixnMSFsB
>>447はエアTRPGerなんだろ
一人やられた時点で逃げ出したり降参させたりとかは割とよくあるな
452 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:46:32 ID:aOzQymrg
でも街道筋の野党どもが、特殊部隊みたいに
一糸乱れぬ戦術行動を取るのはどうかとも思うよ
453 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:47:01 ID:XOIjaQ+z
それは知ってるけど
流れからして「もっと雑魚一人一人を細かく演じわけろ」って話だと思ったが
違ったらすまんかった
454 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:48:34 ID:aOzQymrg
>>448 GMはそれくらい普通にやる。
ただ、GMの負担がでかいのがTRPGの難点だと思う。
455 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:48:53 ID:ixnMSFsB
傭兵崩れというか傭兵団そのものが野党化してたりする場合は
意外と錬度が高いかもしれん
456 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:49:25 ID:aOzQymrg
457 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:52:09 ID:aOzQymrg
>>455 そういう設定があればおkと思う
野党に身をやつしてる奴らがどの程度の士気を維持して
普段の訓練とかをしてるのか、ってのもあると思うけど。
>>452 野党だけど戦術行動が統制されている
そこから色々な可能性を考えて深読みするのもTRPGの醍醐味じゃね?w
459 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 17:58:52 ID:aOzQymrg
>>458 そういうのが楽しい人がGMに向いてるとも言えるね
あと
>>453みたいな発想ができる人もGM向きかもしれん。
盗賊A、B、C、Dじゃなくて、ヒゲ、ハゲ、デブ、チビがいる・・・
みたいにNPCを描写するとか。
でも雑魚に入れ込みすぎるとあっさりPCに斬られて切なくなる諸刃の刃
あと
>>454は
>>447向けだった
460 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:03:40 ID:HTqhQQlP
しばらくネ実卓ゲ部ってスレ立って無かったっけ?
俺の思い違いかな…w
>>459 いや、PLが読めきれないとエスパー前提と叩かれるので逆だよ
462 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:08:46 ID:mMyxJG9G
そんなにリアルでシビアな戦闘がしたいならウォーゲームすればいいと思うよ
敵の動きにそれだけこだわるなら、攻撃で傷を受けた時に無傷と同等の動きが出来るのがおかしいって話になるし
GMの時はプレイヤーが楽しんでるかを基準にしてるな
463 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:11:53 ID:hp0mIUuz
だがちょっとまって欲しい。真のTRPGとはウォーゲームの一形態として遊べるものなのではないだろうか?
AD&Dとか。・・・ダメ?
464 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:13:59 ID:aOzQymrg
無論、究極はプレイヤーとの関係で決まってくるんだが、
そういうのを楽しめるプレイヤーもいるってことで。
タクティカルな戦闘の駆け引きを楽しむことも否定はせんでもいい気がする。
ロールプレイをやりにきてるプレイヤーにそれを押し付けるのはいかんけど。
>>461 プレイヤーサイドからの、
所謂リアル・ロールプレイヤー的な楽しみ方ってことね。
それも確かにあるねえ。
願わくば、そういう深読みの楽しいシナリオ・設定を作ってくれる
マスターとのセッションをやりたいものです。
465 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:16:57 ID:ixnMSFsB
タクティカルな戦闘をするのは
マップの用意とかが面倒なのでパスしたい
そのへん何とかしてくれるなら大歓迎だ
ツール作ってくれ
脇役のつもりで適当に設定したキャラが妙に活躍して、愛着が沸くのは稀によくある事
頭目が部下に荷物運ぶように命令するシーンを会話形式で
頭目らしき人「マック・モス・ロッテ、お前らはこれを倉庫に納めておけ」
と表現したら
PCがそいつら買収してしまい、5話キャンペーンの1話の荷物運びと言うだけの設定を
急遽掘り下げて、最後まで味方NPCになってしまったのは良い思い出
467 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:17:41 ID:8M8AaLBp
将棋盤でいいじゃん
468 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:19:54 ID:hp0mIUuz
頭目はキングか。
469 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:21:44 ID:ixnMSFsB
地形掛けないじゃん
470 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:22:22 ID:EpfEikTl
このスレから壮絶な加齢臭がする
471 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:23:54 ID:aOzQymrg
そも、TRPGの発祥はウォーゲームって説がなかったっけ。
タクティカルマップは、大きめの方眼紙にその都度
地形とかを手書きで乱暴に入れたりして使ってたな
知り合いのGMは、塩ビシートに方眼入れて、
その都度ホワイトボードマーカーで書き込んでた
472 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:24:00 ID:ixnMSFsB
わたしは27さいあといっかげつで28さい
473 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:27:19 ID:ixnMSFsB
>>471 説も何も歴史的事実ですよ
ゲイリー・ガイギャックスがチェインメイルというウォーシミュレーションを遊んでるうちに
次第に変化していって生まれたのがD&Dですから
474 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:28:34 ID:hp0mIUuz
>>470 大丈夫!obachanとか一部の人以外からはしないよ!(デオードを自分にかけながら)
475 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:32:19 ID:aOzQymrg
476 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:48:03 ID:Kui71qiz
TRPGは戦闘が詳細なシステムでプレイすると時間かかりすぎるのが問題。
だからそこは、GMの手加減と合わせて、簡易ルールと割り切るしかないかと思ってる。
その代わり、状況はしっかり詰める。
たとえば、俺でも24時間365日盗賊が警戒してるアジトはさすがに作らんよ。
奪った荷物を売り捌くまでの数日。せいぜい1週間ぐらい。
PC側も馬車護衛1週間ぐらいとかは普通にあることだし。
でないと3週間ぐらい待って「睡眠不足でペナあるよね?」とか言われそうw
あと、番犬は便利。
477 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:51:22 ID:aOzQymrg
>>463 AD&Dでガチにやるとなると、
低レベルから強力な範囲無力化呪文があったりするから、
その手のAD&D戦闘の常識を知識として持ってることが大前提になってくるよね
ってかスペルキャスターの呪文選択がヘボだと詰む
何を選ぶか、ってGMとの駆け引きが面白いとも言えるけど。
そしてスティンキング・クラウド習得失敗とかで絶望の淵に立たされたり
プレイヤーとマスター共に練度が高くないとワンサイドで終わるような
ってそれはどのルールも同じか
478 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 18:55:59 ID:+VSo7fj2
479 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:01:10 ID:aOzQymrg
>>478 コマつくる手間を掛けるのは優良GM
身内のセッションでは大抵余った4面ダイスとかがコマになってた
奇襲の場合でも、流石に受動チェックはさせてあげるべきだと思う。
隠れる能力に応じてペナルティはあるべきかもしれんが。
飛び道具で始まるのは奇襲の基本と思う
難易度上げるならそうすべき
480 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:19:25 ID:aOzQymrg
>>476 そこに、プレイヤーへ動機を与えられる要素を盛り込めれば、
もうシナリオひとつできたようなもんだねえ
言われるがままのお使いミッションじゃなくて、
少なくともプレイヤーが積極的に関わった選択の結果として
ゴールにたどり着くような仕掛けをどう仕込むか。
戦闘のディテールに拘ると、プレイヤーの考慮時間が長くなる
=1ターンが実時間でどんどん長くなるのが、確かに問題だよね
挙句の果てに、プレイヤー間で戦術議論が始まったりしたら目も当てられない。
ターンの行動宣言まで1分とか時間を切って、間に合わなかったら
「みをまもっている」状態になるとかするとどうなるんだろう
481 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 19:28:03 ID:hp0mIUuz
コマは厚紙を台座にしたキン消しや怪獣消しゴムでいい。
482 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:00:29 ID:aOzQymrg
キン消しなんて今時あるのかと思ったら
復刻してるのか
483 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:06:48 ID:AapptFYV
この流れうぜぇwwwwwwwwwTRPG板でやれwwwwwwwwww
484 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:15:59 ID:8naBwq8O
では将軍様、TRPG板を屏風から出してください
485 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:16:46 ID:XOIjaQ+z
卓上ゲーム板だな
486 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:23:47 ID:AapptFYV
2chってダム板とかあるのにTRPG板はないのか。
そういえば昔卓上ゲーム板使ってたけど…俺らの趣味はダム以下らしい。
487 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:25:39 ID:8naBwq8O
ダムの放水鑑賞とかどう考えてもTRPGより一般的な趣味だろ
488 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:29:30 ID:ixnMSFsB
ダムって趣味系なの?
489 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:30:25 ID:FdqYmQKD
キン消しは安定性にかけるので、うちではSDガンダムの消しゴム使ってた
親和の元祖D&Dがシンプルで好きだったんだけどAD&Dの3.5(?)だったかな?
はTRPGというよりシュミレーションゲーム色が強くなって数字をくみ上げて
いかに強くなるかをシステムで取りあえげてて好きになれなかった
ここはネ実なんだからオンセに特化すべきじゃねえの
491 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:40:36 ID:HTqhQQlP
メールゲーム参加しようぜwww
俺、蓬莱学園に応募してくる!
492 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:41:49 ID:8naBwq8O
俺はクレギオンだな
493 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:42:47 ID:AapptFYV
>>487 おk。ちょっとダム見学にいってみるわ…。
494 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:46:04 ID:aOzQymrg
オンラインセッションって、ダイスの目は自己申告?
495 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:47:01 ID:XOIjaQ+z
ダイスのマクロ組んだりダイスチャットツール使ったり
496 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:47:09 ID:8naBwq8O
.494
プログラムがある
497 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:47:10 ID:PwfiEyE7
ダム穴であるか^^
498 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:52:12 ID:aOzQymrg
>>496 なる。
んで、チャットですすめる感じなのかな。
だとしたら指が疲れそうだ
499 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:53:48 ID:fTB70q55
AD&Dのフィギュアでリザードマンが持ってた剣が曲がってしまって
「ショーテルをもったドラコニアン」といいはったObachan
500 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 20:54:03 ID:3oMaDum0
元々AD&Dどんどんサプリ投入してキャラ強化するって傾向があるから
501 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:15:13 ID:YtFPCXYH
502 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:30:42 ID:+m7onJRH
>>499 前方向に曲がったのか・・・後ろ方向ならサーベル!って言えたのにな
503 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:39:19 ID:BRj23Z6q
大学でTRPGサークルってまだあるのかな・・・・・・?
504 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:40:35 ID:ixnMSFsB
完全に代替わりしてもう誰も知ってる奴居ないけど
俺の古巣はまだ存続してるみたいだ
505 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:48:01 ID:YtFPCXYH
一時期TRPG廃れてたみたいだけど、最近は少し持ち直したぽいからあるんじゃねーかな
俺の学生時代は半ばMTGサークルと化していたがw
絶叫系プレイや、プロマシアミッション並みにPC置いてきぼりでNPCと語りだけで進行していくプレイが肌にあわなくて
俺もMTGばっかりやってたwww
506 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:49:59 ID:AapptFYV
一時期絶叫Pがいたが、そのまま「クライマックス!熱血専用!」とか、
「天羅万象」が出たときはそういうPも「さすがにwwwコンベでやると周りが怖いwww」と言ってたなw
楽しそうなんだがなぁ。
高校の時にやってたD&D(新和版)は「ネクロスの要塞」のフィギュアをコマにしてたな。
次第にメタルフィギュアやプラフィギュアが増えていった。まだ持ってるわw
飯代ケチってメタルフィギュア代に回したのもいい思い出w
508 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 21:56:41 ID:AapptFYV
ネクロスの要塞は結構苦労して箱のほう手に入れてルールを見てみたけど、
意外と設定しっかりしているけど自由度が低そうだなと思った。
腕のいいマスターなら楽しくできそうだが。自由度が低いほうが子供にはいいだろうし。
509 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:00:34 ID:ixnMSFsB
熱血専用は開き直っててとても素晴らしいシステムだぞw
敵1000人を足止めする、でも死ぬとか
敵のボスの必殺技を体を張って止める、でも死ぬとか
必殺技の応酬を適当に解説するバトルとか非常にアツい
大学の時単発でちょくちょく遊んでたんだけどルルブ持ってなかったので
社会人になってから探して買ったものの社会人になってからじゃプレイする機会がねぇw
510 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:01:33 ID:AapptFYV
熱血専用でGガンをやる特集とかよかったなぁ…。
511 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:04:11 ID:EK1rr0qi
>>505 MTGから人が戻ったんだよ
対抗呪文が使えないMTGとかMTGじゃないやい…
512 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:06:10 ID:AapptFYV
>>511 …は???wwwwwwwwwwww
神ゲーだったのに、なんでそーなったの?
社長が和田にでもなったのか?
513 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:09:06 ID:8naBwq8O
>512
日本人が青が好きだから
514 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:12:18 ID:ixnMSFsB
最強のカード島
515 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:12:52 ID:EK1rr0qi
>>512 最近のゲームの流行じゃないの。クリーチャー重視。
ゆうぎおうとか、クリーチャー戦メインでないと子供はやらないのよ
いざクリーチャーで殴り勝とうと思ったら相当マナカーブカッツカツにしないといけないし
コントロールにハメ殺されたりパーミッションにキースペル全部カウンターされたりするだけでやる気なくすって
516 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:14:42 ID:XOIjaQ+z
遊戯王はクリーチャー戦つーか
もはやクリーチャーで開幕1キルってレベルだがwwwww
517 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:18:28 ID:aOzQymrg
>>515 凄いな
エルマ族のケムチャのコピペ並みに
何言ってるんだかわからんw
518 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:20:11 ID:8naBwq8O
>517
パルスのファルシがルシでパージしてポイスでコクーンといったほうが良かったかな?
519 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:23:36 ID:mfaiInhn
確かに加齢臭がw
520 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:24:17 ID:jGtHP7yP
生贄について捧げたいんですけど
521 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:24:47 ID:EK1rr0qi
>>517 最近のゲームの流行じゃないの。
召喚したモンスターによる殴り合いの戦闘重視。
いざ召喚したモンスターで殴り勝つことをコンセプトにしたデッキを造ろうと思ったら
相当デッキのバランスに配慮しないとまともに勝てるようなデッキにならないし
いきなり攻撃せず、場を支配して自分が有利な状況に持ち込むのがコンセプトのデッキ=コントロールにハメ殺されたり
相手の呪文を妨害することに特化して、いちいち呪文を唱えるときにカウンターしないかパーミッション(許可)をとらないといけないようなデッキに
デッキの勝ち筋になるような呪文を全部打ち消されたりするだけでやる気なくすって
ご満足いただけましたでしょうか
カウンタースペルは調整されて青青1になったんだっけ?
カウンターデッキは使ってる分には楽しいが、相手にするとストレスたまるからなw
523 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:31:37 ID:aOzQymrg
>>521 分かりやすい説明ありがとう
脳筋ばっかってことか
遊び方の幅は狭まってそうだなあ
524 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:32:18 ID:YtFPCXYH
MTGの話し振った俺が悪かったから、話しを広げるなw
525 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:33:44 ID:AapptFYV
>>521-522 わかり易い。ありがとう。
日本人は弱い奴がカウンターで強い奴をぶったおす展開マジ好きだな。
つか、ほとんどのフィクションは小男や優男や美少女がありえないデカイ剣もってたりするし。
526 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:35:02 ID:EK1rr0qi
>>523 まあ脳筋は昔から一定数いるんじゃないの。それが悪いかどうかは別として
ファイターやる人はある程度脳筋なプレイを心がけてくれないとセッションが進まんしw
何も考えずモンスター殺して扉とかの硬い物を破壊することに血道を上げる人が居ても困るけど…
527 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:36:26 ID:AapptFYV
あまりにもMTGがはやりすぎて、TRPGが進まないので、
初期のMTGを使ってTRPGしようぜ!って話を真面目に考えたことあるなぁ。
ライフ10、新品でまだあけていないカード20枚から…レベルアップは…とか真面目に討論していたが、
普通にTRPGコンベンションを諦めるという選択肢はなかった当時の俺達。
528 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:37:35 ID:yg4GN+pP
モンコレでいい
529 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:37:40 ID:aOzQymrg
アメリカ人のマッチョ好きも大概と思うけどね
日本人は、強さを肉体的なもの、直接目に見えるものよりは、
精神的なもの、直接目に見えないものに求めるってことなのかもしれん
気配とか殺気とかを普通にあるものとして受け入れるし。
530 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:40:04 ID:YtFPCXYH
コナンザグレートみたいなファイター好きだぜ(ちょっと肌露出しすぎじゃないかとか思わなくはないがw
でも、プレイヤーやるときは魔術師系を選んじまうな
531 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:41:43 ID:EK1rr0qi
ちゃんとアメリカ製のゲームは
筋骨隆々の男が鎧を脱げば
それなりにパワーとスピードが両立するようになってるのが多いよね
まあ大抵の場合、こういう連中は重鎧を着込むからあまり意味の無い仮定だけど
日本だとパワータイプ=上半身全裸+鈍重が基本なのがなあ…
532 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:44:49 ID:ixnMSFsB
赤毛の傭兵さんをナメるなよ・・・
533 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:45:30 ID:aOzQymrg
コナンよりはエルリックが好きなのが日本人ってか。
ストIIIのアレックスが人気出なかったわけだ。
パワーキャラ=鈍重、って図式はたしかにあるかもねえ
本来は、全身くまなくパワーをつければスピードも上昇するはずなんだが
相撲取りだってすごく敏捷に動けるんだし
534 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:45:31 ID:8naBwq8O
ブラックオニキス?
535 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:48:32 ID:AapptFYV
昔の力士は俵二つもってバク転決めたらしいしな。
しかし、今の力士のイメージは。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>彼だ。
現役時代は強かった。
536 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:51:16 ID:8naBwq8O
今の若者的には
相撲の破壊者・ドルジ
じゃないの?
537 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:51:50 ID:aOzQymrg
>>535 怪我で療養中といいつつ
故郷のモンゴルで中田ヒデと元気溌剌にサッカーを楽しんだ
ドルジにあやまれwwwwww
538 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:53:41 ID:EK1rr0qi
アオアシラvsダグワドルジ
ファイッ!
539 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 22:57:56 ID:aOzQymrg
ドルジで被ったwww
白鳳といい、重いだけの関取はいまはいないし
古来、ますらおという言葉もあることだし
偉丈夫のイメージが日本にないことはないと。
今時の日本のサブカルで
その手の正当派ヒーローが流行らんのは何でだろうね
ヒーローマンとかは若干それ系って気もするが、
あれはアメコミの大家のイメージだしなあ
540 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:03:24 ID:EK1rr0qi
かっこよくは無いけどラッキーマン、アレがある意味究極系だと思う
541 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:13:28 ID:aOzQymrg
力が強い奴が勝つ
その常識を覆す存在こそヒーロー、ってことなのかね
542 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:17:51 ID:+m7onJRH
柔よく剛を制す の方しか知らない人がいるくらいだからな
体格的に西洋人に劣るコンプレックスがジャパニーズにはあるように思う。
リアリティ追求すればデカい方が勝つし・・・
まあヒーローなら体格関係ないな
543 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:21:47 ID:0Wn1QUet
>>533 コナン → 単純明快。ハリウッド映画
エルリック → 厨二。ヨーロッパ映画
こんな印象だな
544 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:23:30 ID:EK1rr0qi
すくなくとも最近の日本のサブカルの流れはそうじゃないかな
絶対的にパワーだけで相手をなぎ倒す主役みたいなのって基本居ないし、居ても主流ではない
ケンシロウは体格的には(あの世界では)大した事無いけど北斗神拳で何倍もある相手を倒してるし
アムロ・レイは巨大なモビルアーマーをいくつも撃破してるし
この辺の流れは、一寸法師の鬼退治から変わってないんじゃないかと思うけど
少なくともかなり昔から、体格で勝る相手を倒すというのがかっこいいって発想は日本にあったんじゃないの
ヤマタノオロチを倒すときにもスサノオノミコトが巨大化したわけじゃないし
545 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:37:04 ID:aOzQymrg
>>543 ってことは日本はギルティギアのメイとか
アルカナハートのフィオナみたいのか
ガッツくらいかね
完全にマッチョな主人公って
546 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:41:36 ID:Jnvwi/Xs
スーパーヴァンダミングアクションの導入を
547 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:56:19 ID:Z5L4vmc/
この前、久しぶりにTRPG(D&D)やったけど・・・面白かったw
ネトゲも勿論良いけど、リアルでフレの顔や反応見ながら対応していくのはネトゲにはできないからね
そのかわり、時間と場所の確保が大変なんだよな・・・
548 :
既にその名前は使われています:2010/12/21(火) 23:58:31 ID:mij14it7
お前ら金太郎さんディスってるのか?
549 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:04:30 ID:ixnMSFsB
金太郎?
だれそれ?
熊とすもしたあとどうなったの?
と、巷では知名度は今ひとつ
550 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:37:52 ID:AWkwURVT
>549
ひさびさに切れちまったぜ…
551 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 00:45:08 ID:cNPJf1lk
>>545 ガトリング抱えたオッサンとかに比べると華奢だが、それでも日本の主人公の中では
群を抜いて骨太かつ正統派ではあるかな。
少年少女じゃないだけでも珍しいっていう・・・。
553 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:10:12 ID:fTS4N+db
あとは辛うじてケンシロウとか慶次とかかね
関節王はマイナーすぎるか
554 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:20:38 ID:9RW2iHDz
ガッツはあの作風と世界観だから許される主人公像ってのも大きいでしょ
ふつうの少年漫画であんなの出せないよ
555 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:26:11 ID:pQ2VLcjI
じゃ舩坂弘さん。
戦士としての活躍も凄いが、戦後の活躍のほうがスゲーと思う。
556 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 01:35:48 ID:Z/NzvzeM
>>545 ジャンプのトリコもかなりのマッチョじゃね?
557 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:00:53 ID:Y5pCfhUL
>>531 そういう事いわれると下半身全裸+軽快なパワータイプを流行らせたくなってくるんだが。
558 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:03:32 ID:6M33dun5
常に万全な装備で戦えるとは限らない、をテーマとしたTRPGが流行れば
そこら辺のシステムが伸びそうな気がする
559 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:21:28 ID:Y5pCfhUL
FF11におけるサルベージみたいな制限を解除していくRPGとか?
560 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:41:45 ID:8kGHRbKe
それは結局は装備を整えレベルをあげるという行為と等しいのであまり意味が無い
万全な装備、準備が期待できないという状況で遊ぶなら
補給の滞った戦争モノやアフターホロコーストモノなんかがやり安い
装備の耐久度敵なシステムは管理がメンドクサクなりシステムが重くやすいので、TRPGには向かない傾向がある。
561 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:44:26 ID:12pqaQio
昔RMのGMしてたころ、呪文付加器+1を
人目につかず+肌身離さず持ち歩けて+他人から見えない場所で使用可能
という条件を満たす為に自らの・・・棒に仕込んだプレイヤーがいたんだw
GM:風呂場(時代考証とかそっちのけ)の窓をぶち破って何者かが侵入
前衛:武器防具なしなのでフルコンタクト、フルモンティの格闘ですね
奴:ニヤリw前衛は丸腰だがこっちは呪文付加器を握り締める!
全員:お互い見たく無い絵面だな
562 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:51:56 ID:Y5pCfhUL
>>561 想像すると何というかすばらしい光景だな。
563 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 02:59:35 ID:8kGHRbKe
つまり…いつでもチ○コ握れる格好なんだな?
564 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 03:00:11 ID:Y5pCfhUL
>>560 戦争ものは下手に史実物にしちゃうと歴史オタクくらいしかシナリオつくれないゲームになっちゃうし
アフターホロコースト物はなんか題材が暗くてつまらなそう。あんまり人を選ぶゲームにはしない方がいいんじゃない?
というか、補給が滞ったというシチュエーションで、普通にD&Dとかやればいいだけな気も。
選べる装備に制限が出てくる冒険モジュールとかあったよね。
「泥の中の虎」を卓ゲ化であるか
ティーガーはチート戦力だけど燃料、弾薬、搭乗員の疲労などを考慮して運用しないと即無力化
この手のスレって絶対きちがい沸くよな
567 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 09:35:01 ID:fTS4N+db
>>565 ハッチから頭を出して周囲警戒すると狙撃されるんですね
ふざけるな!俺のケツを舐めろ!(元ネタ違うけど)
568 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:00:34 ID:pQ2VLcjI
シモヘイヘ(ムーミン谷の妖精にして死神)じゃないんだから…。
船坂氏とかシモヘイヘとかルーデル閣下らへんはどうみても厨弐こじらせてPCそっちのけで活躍するNPCレベルだよね。
569 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:08:59 ID:3tJCZTAS
>>566 独創性に溢れた個性的人物が多いってほめてんだな
570 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 10:56:37 ID:rKEm7Xcv
571 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:37:15 ID:h05WcRZS
>>568 WW2のドイツの戦車長は、周囲の状況を把握するために
よくハッチから身を乗り出していた。
当然、キューポラのなかに篭っている方が安全なのだが、
中からはロクに視界が確保できていないため、敵戦車に死角に回られたり、
気付かないうちに歩兵に肉薄されたりと撃破される危険性も高くなる。
で、戦車長の身の危険<戦車が撃破される危険、とドイツ軍の現場では考えられていて、
危険を冒して双眼鏡片手に生身を晒す戦車長が多く、狙撃に倒れるケースも多かった。
一方ロシア側では生身を晒すことがより危険であると考えられていて、
あまりそういうケースはなかった。が、そのためにドイツの戦車に比べて
索敵・警戒能力は低くなりがちだったと思われる。
572 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 11:56:30 ID:yusZImvd
だってロシアは中期あたりまで連携した戦闘を出来ない軍隊だったんだぜ・・・
573 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:07:06 ID:8kGHRbKe
戦車の回りに歩兵を配置することで
戦車長が狙われる危険を回避
574 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:12:55 ID:h05WcRZS
それなんてタンクデサント
平均寿命2〜3週間とか正気じゃない
赤軍ヤバイ
命の単価が異常に安いよね共産圏
576 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:25:17 ID:8kGHRbKe
ルーデルのせいじゃないかな
577 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:28:23 ID:yusZImvd
同じ軍隊内で言葉が通じないことがままある時点で・・・
まあ日本軍も方言でどうにもならないので地域ごとに部隊を分けたらしいが。
>>564 同人でだが日本軍のTRPGが出ていたことが。
がんばって食料を集めないと戦闘どころじゃなく死亡するという…
578 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:35:20 ID:h05WcRZS
ルーデルさんは有名になりすぎた
ところで戦争もののTRPGってあったっけ?
個人戦闘単位のウォーゲームはほぼそれに近いかもしれんけど。
579 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:36:43 ID:h05WcRZS
>>577 ってあったのか
ってかそれ硫黄島とかガダルカナルとかの話か。
戦争ものってか、それはすでにサバイバルものなのでは・・・
580 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:42:15 ID:12pqaQio
>>578 HT&Tのバケツダイスじゃダメなんですか?
581 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:46:10 ID:h05WcRZS
>>580 近現代の軍事もの、と言ったほうがよかったかな
いや、たしかに大規模ダイス戦闘ではあるが
582 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:50:18 ID:yusZImvd
>>578 それ専用単体物では再現が難しくほぼないはずですが、
アリアンロッドやT&T,ソードワールドにD&Dあたりにはオプションルールで戦争を扱うルールがある(当然軍隊を1ユニット扱いにする程度のものだが)
一方でロボット物とかではたいてい戦争を扱うのが中心になるし。
583 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:53:18 ID:yusZImvd
近代だとガンドックがPMCだったりしますが、ぶっちゃけマニア間でのすり合わせが聞かずいまいちはやらないw
584 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 12:59:28 ID:h05WcRZS
PMCって民間軍事会社か。
なるほど。そういう切り口はできるのね。
ヨルムンガンドみたいのを想像すればいいのかな?
ガープスで一人一人兵士キャラを作って戦闘をすれば
それはもうリアルな戦争の様子が再現できますよ!
586 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:04:16 ID:8kGHRbKe
めんどくせぇw
587 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:09:08 ID:h05WcRZS
うん。最初におもったのは、独ソ戦を舞台に
随伴歩兵になって蛸壺にこもったり、
泥まみれになって匍匐前進したり、
火炎瓶で戦車燃やしてみたり
嫌な憲兵を下士官仲間で闇討ちしたり、
SSのエリート士官を敵に回しちゃって激戦地送りになったり、
みたいなTRPGがあるのかなー、と。
問題は、従軍している兵士キャラって
個別行動とか少人数行動とりにくいから、
TRPGでやるには向きそうもないってところかなあ
588 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:10:04 ID:U5LBgN/f
リプレイとか読むとウイットに富んだ面白カッコイイ会話が繰り広げられてるようなイメージだけど
実際はキモオタ同士がボソボソウヒヒってやってるんでしょ?
589 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:17:23 ID:uti1e33h
自分を基準に想像しないほうが良い
何をいまさら・・・それはすべてのメディアに言えることだろ
可愛いキャラ描いてる漫画化も
繊細な小説書いている小説家も
イケメン登場してるアニメの監督も
イケメン演じている声優も
大抵はむさいオッサンだろーに
591 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:23:02 ID:3tJCZTAS
リア充のイケメンやリアルJCがTRPGをやってる姿は見たことないし、
見たことないものは想像もできないw
でもまぁ姫ちゃん萌えと同じでリアルがどうとか関係ないんだよ、
かわいいもんはかわいいし、かっこいいものはかっこいい。
俳優、声優等の演者は演技の勉強のためにTRPGをやる人が多い
養成所で指導してるところもある
だから実はイケメンや美人プレイヤーは決して少なくは無い
第一俺もイケメンだしね
593 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:32:15 ID:gceZTmCP
じゃあ俺も
594 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:35:02 ID:naUQ2PnV
俺のとこで普段集まってる面子だと
劇団員、小説家の卵、リア充っていう謎面子
595 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:35:37 ID:h05WcRZS
面白格好いい会話は容姿に依存しないからなあ・・・
ポルコ・ロッソとかどうするよ
596 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:47:33 ID:7DMmGrNF
>>585 毎日1キャラ作る作業を続けて、1年たってもまだ大戦闘には足りないなw
ストラテジーを扱うようなシステムがあれば・・・
597 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 13:50:40 ID:8kGHRbKe
GURPSで扱えるのは小隊戦がせいぜいじゃないか?
小隊でもかなり辛いかもしれない
598 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:04:00 ID:3tJCZTAS
適当に自動小銃で撃ったりしてるのを、狙い付けたり、避けたりでどう判定するんだろう
599 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:12:53 ID:cwaaoNSo
>>591 俺、リア中の頃、同級生の女子2人含んでTRPGやってたぞ
当時は遊び仲間以上の感覚なかったけど、いま思い返すと普通に可愛かった・・・
思い出補正で顔の部分に霧が掛かって見えなくなっているわけですね
601 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 14:58:21 ID:pQ2VLcjI
同級生なら卒業アルバムのこっているだろ…。
602 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:06:25 ID:cwaaoNSo
厨房の頃は、上位1割以上が可愛い、て基準だったのが、
今は平均より上なら可愛い、になっただけかもしれんw
603 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:08:06 ID:8kGHRbKe
女子中学生補正で反応+4つく
604 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:11:19 ID:RYTQ9H4y
大学時代にやったけどGMが最強設定厨で、どんどんレベル上げさせたり、
最後の方はルールブックに無いスキルまで与えてやりたい放題だった
高校の頃の友人がかわいいガールフレンドできたってはしゃいでて
実際見てみたら微妙すぎたのを思い出した。
>>戦争RPG
近代史モノならディプロマシーとか。あれは外交メインだし
シミュレーションではあるがロープレ要素もあるよね多分
606 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:25:09 ID:rKEm7Xcv
ディプロマシーって・・・サークル崩壊ゲームと言われているアレか!
607 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:25:54 ID:gceZTmCP
>>604 GMがプレイヤーに与える分には問題ないんじゃね?w
608 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:26:34 ID:pQ2VLcjI
微妙な顔でも閉じた世界だと可愛いってのはカナリ良くある。
609 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 15:49:11 ID:pQ2VLcjI
あぶさんのヒロインは主人公と結婚して、年頃の息子が出来ても「看板娘」のままで容姿維持だしな。
そうでなくても若くて愛嬌があればブスでも看板娘だ。
610 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:25:35 ID:8kGHRbKe
ディプロマアシーはTRPGではないなw
でも一度真面目にやってみたいんだよなぁ
611 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:50:34 ID:b2oA13Wa
>>591 Obachanは中学んときプレイしてたよw
あとクラスに2り女友達も巻き込んでやってた
612 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:51:39 ID:h05WcRZS
ディプロマシーはやりたいと思ってたが
今までやる機会がなかったゲームだ
613 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 16:58:59 ID:8kGHRbKe
どこかで掲示板借りて、メッセンジャーとか使ってやる?
614 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:02:33 ID:b2oA13Wa
>>613 かなり前にTRPGに特化したチャットスクリプトは見たことあったよ
Obachanでも設置できるシロモノだったから、設定は楽なんじゃないかな
スカイプとかでVCしながら、ダイスとかはWEBでやるのなら楽しいかもね!
IRCでいいだろ
616 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:18:43 ID:3tJCZTAS
オススメでPT組んでやれよ^^
617 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:19:36 ID:gceZTmCP
それ普通にオススメプレイしたほうがいいんじゃ
618 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:20:40 ID:h05WcRZS
問題はプレイ時間の捻出だなあ
2、3時間でもネガキャンするオススメプレイヤーじゃ無理だな
620 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:24:55 ID:8kGHRbKe
ディプロマシーは一日1ターンとかでもできるヨ
621 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:27:12 ID:AWkwURVT
それは「1ターンに1日かかる」とは別?
622 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:41:32 ID:a0wDAvnM
よしD&Dオンラインやろうぜ
623 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:43:18 ID:8kGHRbKe
交渉時間の区切りを次第だから
624 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:43:56 ID:h05WcRZS
>>620 むしろPBMみたいにじっくりやるのが面白いのかもねー
仕事が手につかなくなりそうだw
625 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:57:21 ID:RYTQ9H4y
ディプロマシーは1ターン長引かせると外交交渉でリアルで喧嘩始まるからさっさと進めたほうがいい
626 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 17:58:27 ID:8kGHRbKe
チャット会談しかありえないから
喧嘩になりようがないので大丈夫だ
627 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:08:59 ID:Y5pCfhUL
>>588 オタクにもいくつか種類があって、体がでかい・声がでかい・態度もでかいと三拍子そろった
怪物級の男が希に良くいる。
>>622 DDOじゃないD&Dオンラインならやりたい。
アイテム集めのために駆け足で消化するだけとかつまらないし。
GMやろうか?
ちなみに最速でセッション開始5分でPC全滅して終った事あります
629 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:32:07 ID:+5Hr5W+M
630 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:42:38 ID:Y5pCfhUL
戸板に潜んだ屍肉喰らいにみんなのりこめー^^して、麻痺→全滅はあったなぁ。
631 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:43:57 ID:a0wDAvnM
>>627 仲間内でやってたから隅々まで遊んでたぜDDO
Pitはまあ勘弁だけどな
ラッシュはラッシュでタイムアタックみたいで楽しかったけどな
特にタングルラッシュ
632 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 18:56:24 ID:RH2mDtFs
MagicalChatおすすめ。
633 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:01:14 ID:8kGHRbKe
LimeChatでいい
634 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:09:18 ID:b2oA13Wa
オススメはもう解約しちゃったんだよねw
人狼はオススメでやってたみたいだけど、TRPGをしてる人はみたことないな
今ならモグハウスに他PC呼び込めるし、/randomでダイスふれるからTRPGしやすいかもなw
636 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:15:36 ID:8kGHRbKe
できないことはないけどやりにくいなw
UOは6面が振れたから遊べそうだったなぁ
江川晃ぇ・・・・
638 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:30:11 ID:aV+f2ooD
639 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:33:20 ID:8kGHRbKe
マジか
だれか追悼でシャドウラン立ててくれ
640 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 19:34:36 ID:Y5pCfhUL
誰かなーと思ったらシャドウラン翻訳した人なんだ?
全く縁がないから「え?そんな人グループSNEにいたっけ?」って思ってしまった。
641 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 20:29:02 ID:h05WcRZS
642 :
既にその名前は使われています:2010/12/22(水) 21:37:45 ID:S5YftgLy
シャドウランのリプレイは読み物として結構面白かったなー
643 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 00:37:50 ID:oJGaygbP
ほ
644 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 02:14:22 ID:1iUkg0wF
POLチャットなら別に課金して無くても使えるが、ダイスはなんとかするしかないね。
645 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 09:59:50 ID:oJGaygbP
いやIRC使おうよ
646 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 14:26:00 ID:Syn5JbI7
ニコ生でしている人も居たりする。
647 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 15:39:21 ID:I81BO4B9
ニコ生は新しいな、時間制限とかあるし実際のコンベに近い形ではありそうw
ニコ生は新しいな確かにw っていうか見たいな
649 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 16:30:44 ID:oJGaygbP
他人のプレイを生で見て面白いのか?w
650 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:46:28 ID:4ejWVaHT
パラノイアとかは自分でするより他人のプレイの方が面白いかも
ガープスはキャラ作るのが一番楽しい
リアルコンベはたまにけんかになるからおすすめしないw
ネットがいいよ
652 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:53:32 ID:7y+o3Z9g
メガトラベラーで宇宙船設計してるときが一番楽しい俺は、多分、使い方を間違えている。
653 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 17:53:36 ID:4ejWVaHT
サイコロをオープンで振れるツールとかなかったっけ?
あとはIRCで出来る
IRCならダイスボットがあるわ
655 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 18:25:25 ID:X/cxa66a
例えば3d6って打てば(3,4,1=8)みたいに表示されるから
特定のダイスだけ振りなおすスキルなんかにも対応できて便利
656 :
既にその名前は使われています:2010/12/23(木) 21:40:10 ID:oJGaygbP
ほしゅ
657 :
既にその名前は使われています:
>>638 /random だと変則1D1000だから10で割って切り捨てると
D100を振る系(指輪、RM)は出来るな。
同様に2D10系統(Bローズ、ギアアンティーク)もいけるか
D6に頼るのをやるとコルセアさんリキャマダー?になる
HT&Tとか涙目w