【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part35
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 13:24:43 ID:W0c/HTov
,,. 、
/\//ヘ , 、 コブラン&ドブラン オンライン
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ, 1〜15 コブラン
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ. 15〜25 レッドコブラン
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ. 20〜30 アイアンコブラン
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/ 30〜40 ドブラン
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋 35〜40 クォーツ・ドブラン
>、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ 35〜40 ペリドット・ドブラン
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) ) 40〜50 スフェーン・ドブラン
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
3 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 13:50:51 ID:LU8Y5zYV
>>2 なんでいつもカッパーコブランさんいないの?
4 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:00:15 ID:TDzH/TPM
沸き場所が分散してて抽選popもいてカッパーばかり狩れる場所が無いんだよカス
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:11:31 ID:jFL7EfcQ
前スレでビヘストに適正外で〜、と言う話あったけど
寄生目的で超低Rで入るのは反対だけど、高Rの場合はその分敵も増えるし壊滅も早いからむしろ歓迎
例えば20分で3000の稼ぎが10分2000になって、修練が不味くなったと思う頭なら言う事は無いけどw
それに適正20のビヘストにメイン50の廃人がサブで20だからとメイン30のライトユーザーより優先されるのも可笑しな話
6 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:15:30 ID:U3d6DEAm
990 既にその名前は使われています [] 2010/12/13(月) 13:35:00 ID:l2yD8RLi NewRes!
>>988 海浮月のスラッグとシダーのナットのリーヴがそれぞれ5000はもらえた
993 既にその名前は使われています [] 2010/12/13(月) 13:39:47 ID:l2yD8RLi NewRes!
いや5000じゃないなもっともらえてたかな
あれ1匹300貰えて何十匹も狩れるんだわ
前スレのこれ、レアドロップ揃うまで遠距離を行ったり来たりする奴で
移動に時間凄い取られて時給にしたら全然ショボいでしょ
ナットとか2匹ずつだよ
>>6 トータルで何時間かけたのか知りたいところだよな
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:28:18 ID:j5ijFAbr
稼げるリーブばかりじゃないし、時給にしたら1万〜1.5万だろうな
9 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:37:53 ID:XPJ7mb/3
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:49:31 ID:/TVSwkPY
わたちはランク34でふっち
ドブラン狩りしてみたんだがどこにいるの?
スフェーンとかペリドットしか見つからないんだよ
11 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:51:57 ID:EoZkh//A
>>10 余ってるカッパーコブランさんでもやるといいよ
12 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:01:18 ID:ZMfJHaFF
結局武器ってどれくらいまで耐久減ったら修理すりゃいいんだろうな…
廃品になってからでいいんだろうか
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:02:09 ID:/TVSwkPY
俺は50%で修理してる
14 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:02:56 ID:RiBoAH5F
1/?になら無い限り性能低減が無い気がするふっち
15 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:06:35 ID:j5ijFAbr
武器は目に見えてダメージ減るから1/5ぐらいで直す
クラフタは気づかないことが多いが1/10ぐらいになってたら修理する
16 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:15:08 ID:ZMfJHaFF
となると目に見えて落ちる20%位の所で治せばいいか…サンクス
17 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:35:30 ID:/TVSwkPY
潜在値ってマジで腹が立つんだけど
考えたやつ死ねよ
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:46:29 ID:5Gc5RefR
防具ってVU後も廃品になっても防御力落ちないまま?ちょっと背伸びした買い物しようか迷ってる
19 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:54:37 ID:l+eSH5l5
防御力は耐久減れば目に見えて落ちるだろ、今もVU前も
ステ+とか加工+とかの付加効果は変わらないが
おい16日のメンテってやっぱりあれだよな?!期待していいんだな?
21 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:03:04 ID:XX9yGCWe
メイン30ならとっととシダーかノフィカのビヘスト行けよ
別にナナワや浮海月でもいいがR40で参加してるのなんていないからPTボーナス確実やぞ
なんでホライズンとブラッドショアにみんなこだわるんや
そんなに寄生したいんか
22 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:03:12 ID:/TVSwkPY
メンテはメンテだろ
VUならそう書くし
23 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:04:07 ID:/TVSwkPY
妖精の火床なんだけどいつも一人ビヘスト
誰か来てよ
街から結構近いのになぜ人気がない
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:06:27 ID:5lHxP7ZA
>>21 結局ここの連中は書いてる事をそのままなぞってるだけ
今までもそうだっただろ
アレが美味いと書けばアホのようにそれをし
25 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:09:31 ID:/TVSwkPY
ランク20までならすぐに上がるし
サブクラスを寄生して育てるのにそのあたりが都合がいいから集まってるんじゃないの
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:09:55 ID:6ibRyJOy
>>23 ビヘストもリーヴも糞不味過ぎてやってられるかっての
つか今はみんなモンハン
少なくとも修練修正VU来るまではモンハン
火床は近場30リーブで美味しいエーテリアルゲートなのに人少ないのは
クリダニア自体に人が少ないからだろうなあ
黒衣森は移動がめんどくさい
お気に入り登録を全てキャンプ3箇所に設定してようやく住み着けるレベル
街から近いとかそういうことじゃないんだよ・・・
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:13:50 ID:/TVSwkPY
潜在値なんてものを入れるなんてさ
そんなに自分たちが作ったゲームをプレイして欲しくないの
30 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:14:36 ID:/TVSwkPY
悪くないと思うけどな
妖精火床、エメラルドモス、醸造庫、ひそひそあたりだけ回ればいいんじゃないの
モンハンなんて俺からしたら不味い美味い以前にクソつまらなくてやる気もしないわ
タダで貰ってもイラナイw
32 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:15:59 ID:lFt/MFAr
Tはサタニストだから他人を苦しめるのが喜び
33 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:16:50 ID:FJm4Ya0L
モンハンはアドパでフレと一緒にやると面白いよ
あ、一緒に遊んでくれる人のいない方でしたか^^;
>>29 多分そういう考えではない
底があまりに浅いから無理やり色んな職をやらせたいだけ
その間に開発をってのが最初の目論見だったが
自分達のがはるかに無能だっただけの話w
35 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:18:33 ID:/TVSwkPY
モンハンはPTしかやらない人って異様に下手糞なのが多いんだよな
>>31 原状のFF14が楽しいお前には分からないだろうなw
開発が 2回も クソゲー宣言してるゲームが楽しいんだからw
>>36 モンハンなんて俺からしたら不味い美味い以前にクソつまらなくてやる気もしないわ
タダで貰ってもイラナイw
38 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:26:53 ID:/TVSwkPY
潜在にもランクなんてあるのか
潜在ランクが上がった!なんてログに表示されてびっくりした
修練もさらに2割くらい減った感じだし
しょうがないからクラフタ―上げるか
マジで何なんだよ
39 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:36:32 ID:Q+m/dnuH
潜在ランクで受けられるボーナスを予定うんたらかんたら
40 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:44:53 ID:HFKWi0Kh
レッドコブランとか見た記憶がないんだが
一体どこに生息してんだ・・・
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:46:38 ID:toVnvfUq
廃品と耐久1は明らかに別物だな
廃品マークが出てるくらいじゃ性能はほとんど落ちないが、耐久1になった瞬間にアホみたいに性能ガタ落ちする
ホライズンの北にたくさんいる
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:47:33 ID:kj3k26aM
しかし、本当に修練PTなくなったな。
みんな戦闘せずに街に引きこもるRPGなんてはじめてみたよ。
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:47:42 ID:A6HAyN+8
赤コブの狩場って、
結構人いるし枯れやすい感じで、
適正ランクの時、結構苦労した覚えがある。
46 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:56:17 ID:v5dFxlYx
47 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:56:57 ID:v5dFxlYx
48 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:59:51 ID:v5dFxlYx
ああグリか・・グリならトランキルとかじゃね。
エーテゲートのビヘストは交通の便が悪いから集まらんよ
ホライズンはなぜか35とかがわっさわさ居る
そしてドライボーンに来る20超え
30超えはノフィカ行けばいいし、20超えはちょっと足を伸ばせばトランキルだろうに
高ランクが低ランク帯のビヘストに来ることは結構見かけるけどなんか美味しいん?
51 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:06:59 ID:HFKWi0Kh
>>44 ああ、こっち方面にいたのか、西ザナラーンなんて船着場行くまでつっきっちゃうから通りで記憶にないわけだ
いやぼーっと
>>2みてたらそういえばって思っただけなんだw
52 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:10:31 ID:v5dFxlYx
>>50 人が集まらないことにはPTボーナスもらえないじゃん
53 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:11:28 ID:fgqvqzua
自分から見てPTボーナス付くのは上は+5下は-10だよな?
例えばR35がいてそいつは25までのメンバーがボーナス対象になるが
25の奴にとっては修練割るだけの存在ってことでいいのか?
54 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:13:25 ID:LU8Y5zYV
そういう事だ
55 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:15:44 ID:v5dFxlYx
そりゃ同Rで15人PT組んで適正のビヘスト受けるのが一番効率いいけど現状過疎ってる状態でLSPTくらいでしかそんなの不可能だろ
高ランクが居たら抜けちゃえば良いんだよ
そんで合成でもモンハンでも始めるがいいさ
57 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:19:49 ID:A6HAyN+8
R35が敵倒してる間に、追尾して
漫画でも読んどけばいいじゃない
低ランクのビヘストくるなら働けくらいで
58 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:20:48 ID:v5dFxlYx
高Rよりも未だにPT入らないでソロで戦うどうしようもないやつがいるんだよな・・・
59 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:21:52 ID:LU8Y5zYV
どうしようもなくねーよ
それが一番うまいんだよ
高ランクで格下リーブに混ざって乱獲、今熱いのはコレだね
ブラッドショアでランク一桁の奴が寄生してるせいでボーナス入らない時はさすがに勘弁してくれと思った
20代後半の剣士だと思ってたらいつのまにか一桁槍になってやがった
本人は人数多いからばれてないと思ってるんだろうけどな
これからLSごと晒しも盛んになりそうだというのに、そういうのが一人でもいると迷惑で困る
ビヘストって、参加するときは、高ランクキャラで入って
始まったら、低ランクにしたほうが、美味いのかね?
63 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:28:39 ID:v5dFxlYx
てか協調性ない自己中なやつはビヘストこないでいいよ
64 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:29:48 ID:LU8Y5zYV
PT無理やりくませようとする自己中は■に文句いうか解約すればいいよ
PT組まないなら取り合いでいいだろ
人数多い側が有利やしな。ソロで戦うやつが損するシステムだからw
参加してからジョブを変えると、PTメンバーのログにちゃんと表示されるよ
それでR10とかになって死んでたら、リーダーは蹴ってしまえ
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:38:19 ID:v5dFxlYx
>>65 それでも占有できなかった分は修練減ることは間違いないんだけど・・・
高ランクが自分だけだとして、PT参加しないなら
他に3、4人もいたらもうずっとPT組に占有されるんじゃないの?
参加人数少なくて自分も占有できる状態だとそもそも敵の数が少ないし
人数多かったら高ランクだろうが関係なく占有で攻撃できないし
どっちにしてもいい事など無いように思うけどな
しかも嫌われるっていうオマケつきで
69 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:40:27 ID:fgqvqzua
>>65 占有システムの問題があるので低ランクでなければ大差ない
修練関係なしに片っ端から叩くならPTだろうけど
70 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:42:37 ID:A6HAyN+8
昨日夜のブラショのビヘストは最悪だったなー
同じLSの人が大勢で戦闘もしないでやたら
エモやらシャウトするし、マークも日の丸だったし
右翼っぽくてキモかった
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:54:27 ID:bg5PN6Ue
まあ、その内修正くるでしょ。
1軍きたんだから安心して眠れる。
72 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:56:35 ID:j5ijFAbr
てかボーナス入らないのは適正Rじゃない奴だけじゃないの
73 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:15:35 ID:jFL7EfcQ
ショアは知らんがホライズンのビヘストが混むのは通り道なのもあるよ
ローカルのついで、移動のついでにってね。ランクうんぬんじゃなくて俺様が入れないから他行けって事でしょw
20ちょっとあればむしろ自分が次の狩場行けって話しだwww
>>45 下らんことだがあれ赤(red)じゃなくて鉛(led)と思う。
75 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:21:33 ID:su0SLQHB
ローズコブラン実装の予感
76 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:34:50 ID:SGFh51gP
こんなスレにもブサヨが沸くのか
末期だな
77 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:02:11 ID:waz3tohp
セブンネットで\2,980で注文した通常版、今日ゲット
今日からは2垢でおまえらの先を行く
最後に笑うのは俺になってしまうのか……
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:05:20 ID:EZL6dugR
ホライズン定員人数オーバー
一方その頃井戸は一人でメンバー募集
ホライズン 25付近まで
井戸 23以上
協力してくれ
79 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:08:42 ID:XX9yGCWe
ホラのビヘストなら全員PTボーナス範囲内でR25くらいだと100〜200
R30だと100前後だが
一匹でも範囲外が混じってたりするといきなり60とかに落ちるぜ
さあちょっとアニマ使うなり歩くなりしてノフィカ行きたくなって来ただろ
>>77 トークンどうすんだよ
1垢目の併用できるんならいいけどダメなら丸裸のララフェルがスラム街歩くようなもんだぜ
81 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:13:25 ID:waz3tohp
トークンはCEに付いてたやつが未使用で残ってるからそれを使う
最初の垢はオススメ時代のトークン使ってるし
俺が勝ち組
82 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:16:11 ID:JjDclA+j
>>70 お前ギサールだろ
そいつらVIPのカス連中だよ
言われなくてもキモかっただろw
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:22:45 ID:duHMTjD1
別垢つくらなくても新しい14のコード入れれば2PC同時ログインできるぞ
84 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:23:09 ID:bg5PN6Ue
ID:waz3tohp
85 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:39:48 ID:JzK0oSxX
つまりはパッケ買う必要はあるがトークン使うような垢を
もうひとつつくる必要はないということだな?ためになった
しかしそれは同じパソコソでログインできるのかや?
ランク30以降のコブラン先生どこだ
おしえてデブラン
87 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:52:28 ID:SDOAyvg7
何か意味わかんないけど、新しいコード使う時点で別垢でしょ・・・
88 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:55:27 ID:eyBY79WA
ビヘストはPT組むと一気にまずくなるのがなぁ
15人とかだとMOBも30匹くらいでてくるからうまいんだが
数人だと修練値さがりまくった挙句少ないMOB倒して終わり
2人とかだともう取り合いしたほうがいいだろみたいな
同時に動かしたいならPC2台要るぜ
おれは複垢用にPS3版買う気満々だったのに無期延期ときたもんだ
90 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:01:11 ID:b/RsMtGL
テレポ&アイテム倉庫でなら5万くらいのPCで十分だけどな
こないだのBAでトレードがやたら軽くなったんで快適になった
91 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:01:35 ID:SCRyB3Tg
複垢操作とか不器用な俺には絶対無理だわ
92 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:12:23 ID:Fxq8l7fl
>>88 おまえエアーだろ
15人なら30匹どころじゃないだろw
ちなみに2人だと、ソロと修練ほとんどかわらんぞ
93 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:32:16 ID:U3d6DEAm
LSでナインとか僻地のビヘストやってるけど6人で30匹は出てるな
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:40:23 ID:oECMQxXv
>>70 ギザールじゃないの?
梅干マーク見たら逃げなさい、同じ空気吸うと病気がうつるよw
95 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:11:15 ID:duHMTjD1
>>87 スクエニアカウントは一つで14複数アカウント同時起動できるってことだよ
96 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:30:45 ID:kom474C6
一つのスクエニ垢には複数のFF14サービス垢を紐付けできる。
トークンはスクエニ垢に紐付けするので、一つのトークンを全部のFF14垢に使える。
別PCなら同じスクエニ垢でも複数のFF14垢で同時ログインできる。
97 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:32:33 ID:SCRyB3Tg
ドーマウス消滅くるな
98 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:38:12 ID:GYtmISDC
99 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:39:31 ID:waz3tohp
100 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:43:52 ID:su0SLQHB
ランスヘッドwwwwwww
101 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:46:13 ID:SCRyB3Tg
槍はじまったな
102 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:47:16 ID:D8Yqjrdo
>モンスターの配置調整
>11月のバージョンアップに引き続き、フィールドのモンスター配置の調整を行っていきます。
>特に採集ポイントの周辺に配置されているアクティブなモンスターについて、ギャザラーの採
>集活動を妨げないよう数や配置を調整する予定です。
エメラルドモスのウルフは動かしちゃらめぇ
103 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:48:21 ID:j5W3Wd+0
問題は狩れるだけの人数が集まるかどうか
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:51:04 ID:DKMGKZIx
それよりブロークンウォーター途中のアクをなんとかしろ
んで修練はあくまでこのままいくの?ほんとに?あ??
107 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 22:01:37 ID:Fxq8l7fl
おおおお、落ち着け、
まだ今月にもう1度BAがくるはずだ!
きっと、、、きっと
フィジカルをいつでも全部振りなおせるようにするかクラス毎に設定させて欲しいわ
ファイター系とソーサラー系の切り替えが容易に出来ないから身内でPT組むときにソーサラー居ないから俺ソーサラーやるわみたいなことが出来ない
109 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 22:04:59 ID:3OluiZab
ブラッドランスなんか無くても竜剣で25%吸い取るからなぁ
それこそ骨相手でも
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 22:47:18 ID:Tr9tn2X1
>>108 ファイターメインならSTR-VIT-MND3点振りオススメ
ソーサラーの時はPTケアルソロ貫手な俺
111 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 22:55:02 ID:v5dFxlYx
サンタ北アああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クラスとランク別のステータスキャップってどっかにある?
おらファイターどもドーマウスの荒皮とってこい
114 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:03:19 ID:yJC8uDFp
ドーマウス粗皮って店売りあるじゃん
おどかすなよw
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:05:39 ID:bg5PN6Ue
ドーマウスを頑張って揃えた後に
スターダストBOXをハムレットのNPCに届けると
また同じ装備がもらえるのかwww
作る意味ないじゃんw
116 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:07:01 ID:E2YA7j5w
ボックスと一緒にドリーム装備を渡すと+1になって
キャップからはクッキーが、ブーツにはスニークのエンチャントがつくんだよ
ううん、知らないけど絶対そう
117 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:13:32 ID:bg5PN6Ue
クリスマスイベント サンタ装備入手まとめ 2010年12月16日(木)9:00頃 〜 12月31日(金)24:00頃
1. 各3都市のベルを探す
2. ベルからもらった スターダストシュガー/レッサードードーの肉/ドードースタッフィング
/ドリームキャップ生地/ドリームチュニック生地/ドリームブーツ生地/スターダストBOX
の内、スターダストBOXは各ハムレットの子供NPCへ渡すとサンタ装備GET
3. BOXもらえなかったら生地と他の材料揃えて製作でサンタ装備GET
まとめできたわ。
サンタ装備の作成はR50〜となっております
119 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:16:07 ID:kom474C6
120 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:17:16 ID:waz3tohp
31日までイベント続いて、ランダムとはいえ1日で6個貰えるんだから慌てる必要ないと思うんだがどうか
どうしてもすぐ欲しいってやつはボッタ値で買うんだろうけど
121 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:17:33 ID:v5dFxlYx
ドーマウス店だと31000かw
ぼったくりすぎwwwwwwwww
122 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:18:03 ID:b/RsMtGL
123 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:18:47 ID:bg5PN6Ue
製作は裁縫、革細工が〜R20クラス。
今や、誰でも作れるLVだな。
124 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:26:07 ID:PU6zUTPs
無料だし新キャラで回ればいくらでも貰えるじゃん
125 :
既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:31:08 ID:b/RsMtGL
スターダストBOXだけExか
サンタ装備の修理はドーマウスファーとなっておます
ミシディア鯖なんだが戦闘メインのLSってないかな
戦闘したいけどuchinoLSいつの間にか生産メインになってた
今はどこもそんな感じじゃないかな
>>127 今は無い
ただ某LSの奴らがNM来たら作るとか言ってたぞ
でもそこの戦闘職の連中50ばっかなのがwwwwwwwww
>>129 某LSってのがなんなのかわかんないけど
とりあえず一緒に狩る人がいないとモチベが続かん・・・
いま50までソロでやろうと思うとどんぐらい時間かかるんだ?
132 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 00:46:47 ID:pQ7c9Pzf
500時間ぐらいか
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:16:13 ID:6T2WOhqV
5000時間くらいだな。
134 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:23:13 ID:rENld+dC
時給10kで200時間ぐらいかな
ブラッドランスったってどうせR適正上回る装備出てくれば
特殊効果さよならしてそっち使うだろ
R補正ゲーである限り一時期しか使えない強力な特殊効果ある装備が出てもうれしくねーわ
これがブラッディストーン、とかで各種素材と合成することで吸収効果を生み出せる、
なんて素材だったらさらに上のグレードの吸収装備作れる可能性があったものを
最早槍限定じゃん しかも素材合成のパターン見るとたぶん一種しか作れない
そもそも竜剣ある槍が今更吸収武器とかなんの意味もない
まあ他のNM装備見る限り多分
ブラッディランス HP+50 STR+5 VIT+15とかそんなもんだと思うよ
吸収効果なんてもちろんつかない そんな装備ひとつもないもの
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:30:56 ID:p1msPYGL
>>136 トーメントとスパイクも両方効果あるし、竜槍と吸収武器も同時に効果あるんじゃね
竜槍強すぎw他にはもういらねwって話は別として
139 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:31:36 ID:rENld+dC
サイフォ+ケアルでどのクラスも永久機関状態だからな
ソロ仕様にしたせいでどんな装備が追加されてもwktkしない
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:34:02 ID:DWquVM7i
NM装備なのに特殊効果が一つも無かったら誰も狩らないよなー
量産できる通常の生産品とは違った部分がないと価値なし
見た目がオンリーワンなら価値はある
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:36:05 ID:KbxXibZc
>>141 そんなに優位性作ったて得するのは一部の廃人くらいだろ
一般ファイターにもクラフターにも得にならんよ
ひとつの装備長く使える仕様だったらなぁ
獲物ごとに改造や成長要素もたせて高r武器にも引けをとらない性能があれば長く使えてよかった
もちろんお着替えってMMOじゃ大事な要素だとは思うが
RがあっくさくあがるのとR補正でかすぎるせいで次々変えていかないと厳しい
例えば長剣使いたくてグラやスパタつかってた人間がそうだ
ダガーにかえにゃ一時期火力不足に苦しむし、スラッシュとスタブの入れ替えで
他職業とのスイッチが乱れてマクロ超めんどくさくなるとか、ソレが理由で剣術封印したわ
145 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:39:19 ID:6wxsh8yy
Rさっくさっくあがるとか、漏れの14と違う……
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:39:46 ID:AarVC9Wb
>>92 お前がエアーだろw
おれは何回もビヘストやってんだよハゲ
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:40:48 ID:rENld+dC
お着替えがまずいらん
11でも特に不満が出てたわけじゃないのに、チョンゲに感化されすぎ
>>43 糞つまらんうえに糞まずくなったからな
ソロと効率かわらないのにわざわざPTなんていかんわ
150 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:44:33 ID:KbxXibZc
151 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:47:39 ID:AarVC9Wb
もうリーヴと生産しかしてねぇな
合間にビヘスト
新スタッフがちゃんとした調整してくれりゃいいが
152 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:48:12 ID:rENld+dC
>>150 アカウントが残ってたらとっくに戻ってるわボケ
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:54:46 ID:6wxsh8yy
BAじゃなくてマジでVUしてくれないと、もう無理だw
レイズ覚えるまで頑張ろうと思ったけど、PT死んでてソロでひたすら修練稼ぎとかオンゲーじゃねぇ……
イベントすらコピペなんだから
次 も B A
運営はまだわかってないのな
クリスマスのイベントやる前にVUが先だろと
んなくだらんイベントに労力費やしてないでVUを急げっての
つーか中旬ってんなら今週中だろ?
ユーザーに詫びる気持ちがあるのならギリギリまで引っ張らずにさっさとやれよと
クリスマスのサンタ衣装結構楽しみにしていた俺参上
しかしYGで見たとおりの印象だったんでがっくり
もうちょいさぁ・・・耐寒用の服装なんだからハーフローブみたいに袖をゆったりさせるとか
もこもこさせるとかあるだろ・・・なんでチュニックのつかい回しなんだよ
仕事しろは同意 仕事はしてるんだろうけどな、たぶん不休で
それでも改築が間に合わないんだろ 哀れだな本当に
159 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:09:42 ID:pb3IaDXt
1週間INしなかったらそのまま辞めれそう。
あとLS入ってなかったら間違いなくやってない。
完全に末期状態だ。スレの進みも超遅いし
まぁ攻略するものが無いから、話すことないしな
今はひたすらコブランかひたすらスクワット
同じことの売り返しなリーヴとついていくだけのビヘスト
やることは以上。
R上がっても全然嬉しくはないし、nextを見ると凹む。
ローカルでトークンが出たときだけは嬉しいかな。
どっちかっつーとVUで人集めてそれからクリスマスイベントやった方が盛り上がるんじゃね?
今月の中旬にあるじゃん(´・ω・`)
ブラッディランス作るために木工上げておくか
鍛冶とは一体なんだったのか
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:24:52 ID:qObMEOnC
投げ出したくなる衝動をこらえてやっとRが上がって一息
NEXT見てうわあああってなるこのごろw
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:25:26 ID:ecNHbHs9
職業ネガキャンさまの妄想自分語り
166 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:26:02 ID:rENld+dC
まぁ、イベントがないよりはあったほうがマシだけどな
ほんとリーブと余りの時間で生産しかやることがない
でもみんなドブランオンラインとか頭おかしくなりそうになりながら何時間も苦行に耐えてR上げのためにやってるんだろ?
>>162 いまの感じだと22〜3にBA
年末のBAが本気のほうだろうから
それが評価されて初めて人がもどってくるわけだが?
>>163 スピアスクラブ(スチール)
いや、もう一度離れたPC版のユーザーが戻ってくるのは期待してないだろう
PC版を買ったβプレイヤーにこれからテストプレイさせつつ
PS3版に備えてどれだけまともに出来るかという感じだと思う
170 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:36:42 ID:rENld+dC
PS3版が出たら過疎ってても新鯖追加して、頃合を見計らって鯖統合だな
>>169 FF14は滅びんよ!何度でも蘇る!
普通にゲームとして面白くなれば難民がもどってくる
今無料中だって事忘れてないか?
年末の本気のVUとやらじゃなくてもとりあえずVU来たから戻ってみるかってので一時的に人増えるし
そこから年末のVUまで惰性で続ける一時復帰組とかが居るじゃん
>>172 BAの内容による
ただ一つ言えるのは
修練関係が変わらない限り、VUの内容みただけでそっとロダストを閉じる
リーブ+ビヘストでなんだかんだ1万くらいは稼げるし
ドブランコブランやらんでも一週間1レベルくらいは余裕じゃね?
>>175 Rを上げる理由はほぼNMなんだよな
今回発表されたフィールドNMなんて、どう見ても高ランクでないと勝てない
あきらかにベヒんもすサイズ
177 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:46:54 ID:DWquVM7i
一度楽を覚えたユーザーは無理だろ
修練値毎回500が当たり前だと思ってたソーサラーとかは特にな
そんなのは知らずにチマチマやってたから、今普通にソロ出来るのは嬉しい
>>177 修練を500もらえる様にして、NEXTを二倍にすればいい
しかしスクエニは修練を1/3にしてしめつけてくる
なんでこういう方向にばかりいくんだろうな
180 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:50:33 ID:1QgZM6UJ
修練の調整はいうけど結局それも一時凌ぎだよね
根本的に戦闘が面白くないもの。。その上遣り甲斐(修練、レアドロップ)が無い最低最悪の状態が今w
181 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:59:47 ID:rENld+dC
>>176 画像見る限りベヒんもす以上のサイズなんだが、15人で勝てるのかよw
しかしほんと今の糞ゲ何億かかって作ったんだよ
気が狂ってるレベルだな。ドブに何十億も流したも同然
>>180 そう言われるとMobからレアドロップとかまったくないよなこのゲーム
>>183 俺は4時間霧髭にこもってアーリマンの翼9枚出ただけで歓喜してるんだが
あ、レアはもっと確立低いですかそうですか
映画でその十倍は確実に損しているスクエニにとって数十億なんてまだまだ
スクエニの人を見る目のなさを舐めるなよ
ギネスに載るレベルの人材登用技術のなさは世界に通じるぜ
186 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 03:08:11 ID:DWquVM7i
>>182 ムービーに9割、システムに1割
もっと金使う部分あるだろと思う、特に最近のFF関連は
187 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 03:12:03 ID:ACMbL42I
>>186 だよなー。そのグラフィックを活かしてゲームじゃなくて映画作ればいいのにな。
188 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 03:13:26 ID:rENld+dC
>>188 あれだけ映像技術にこだわるFFが映画作るとか
胸がムカムカしてこないか?
映画でコケで倒産寸前までいったよな・・・
というかENIXとの合併で吸収された形だし
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 04:26:30 ID:YX7eg66h
今のドブランオンラインのほうが前よりおいしいからこのままでいいわ
暇のときシコシコ時給1万以上いくし
192 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 04:32:34 ID:Ey19XJCI
骨って以外にうまくないか?
今R28〜31の二人で 修練200前後
これ、人数増えるとどうなるの?しってる人いる?
そもそもPTボーナスの具体的な仕組みって もう解析されてるのかな??
範囲攻撃で2回に1回は後衛が巻き込まれて死にそうだな
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 04:43:20 ID:Qa3K/BEM
プロデューサーが変わったこの時期にVUの順番考えろとかきついだろ
恐らくスタッフ全員ケツに火がついた状態で仕事してて誰もが思っていても
それを実行に移す余裕なんてないと思うぞ
決定権のある上司は会議会議でどうするかの決定が来ないまま
とりあえず既にスケジュールが組まれたアップデート内容を済ますしかない現状
195 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 04:55:15 ID:m7LIop0P
修練値システムが弄られると仮定してだ、ソロコブランの時給を下方修正するのか、
それともソロコブランの時給はそのままにPTのが更に稼げるようにするのだろうか。
お前らどっちだと思うよ。
過疎りつつあるネトゲの運営的には後者なんだが、FF11のノリでいくと前者なんだよ。
196 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 04:59:51 ID:YX7eg66h
あの糞開発だからコブラン修正くるよ絶対
あのバ開発がユーザにとってプラスになることするわけがない。
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 05:14:54 ID:v7yZi4hq
これ以上下に弄られたら、打たれ弱い移民のおいらは8年ほど休憩しちゃう勢いだぜ
その頃にはきっと一週間もプレイすれば1クラスキャップに持っていけるようになってるだろ
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 05:41:36 ID:VWPza3V+
コブランは攻撃力か防御力上げる程度の調整でいいんじゃねと思う
正直うまいか?ってレベルだし。他のに比べたらマシではあるんだが
リーヴはさ毎回みんな同じものがでるようにして リンクさせてくれ。
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 06:25:00 ID:wyCQK3rX
ぶっちゃけそんな種類ないし、全部の中から選ばせろっていう
202 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:08:12 ID:RwEi2Wx8
状態異常ダガーやバグナウっていらない子なの?
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:15:52 ID:crEtav8H
>>177 以前はソーサラーのリスク<<リターンだったからPT組むのに苦労しなかったけど
いまやリスクばかりになった所為かソーサラーがPTに来てくれないのでPT成立しないのだわ
後衛ばかり即死するオンラインは修正せずに見入りだけ減らされれば萎えるのもわからんでもないが
204 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:40:55 ID:mPzz9R4H
適正レベルmobなら修練243くらいもらえないとモチベーションが保てん
205 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:41:52 ID:vBKptcF3
>>202 格闘の場合、打撃100%の闘器が最強すぎるから、
メタルナックル(R13鍛冶)→ブラスナックル(R23彫金)→ボアヒマンテス(R39革)
と一択しかないっていう
打撃30%のバグナウとか誰得
お前ら言っておくけど今βだからな?
課金無期限延長って事はそういう事 PS3版発売まではずっと先行βと考えておいたほうがいい
俺らはテスターだよそう思わないとおかしい事だらけだ。気が狂う程に
207 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:44:20 ID:lcdDOHCf
>>205 なんかそれしつこく主張してる人居るけど通常攻撃だけだろ?
WSとか命中とか考えたら普通に上位の武器の方がいい
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:48:32 ID:mPzz9R4H
もうレベルキャップを10倍の500にして、NEXT修練値1/10にする調整でもいいわ
実質変わらなくても、体感ではサクサク上がるから少しはストレスがましになるかもシレン
209 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:48:50 ID:z5vHvgOh
修理も考えるとバグナウは有りじゃねーかな
何故か板金修理だけど
210 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:50:49 ID:TISttQIX
そろそろメイン武器の50が見えてきたんだけど
他クラス21〜50の専用じゃないWSでこれは使える!ってのある?
修練の仕様変わってトランメルとかスカルサンダーも微妙すぎるし
21以上で取るのに時間かかるWSでも他クラスで主力として使えるWSあったら教えてくれないか
211 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 07:51:26 ID:TISttQIX
バグナウの何が素晴らしいってグラフィックだろう!
212 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 08:04:09 ID:v7yZi4hq
バグナウ取り出す時に低確率で失敗してあわあわするモーション追加するなら使ってやんよ
213 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 08:32:59 ID:4jHAfzkZ
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 08:39:18 ID:3xz+nzt5
バグナウ意外とデカくてビックリするよね
今リーブ以外でエフト狩ってる人いるのかな
エフト適度に雑魚でダメージやたら通るから3人くらいで狩るとうまいぜ
フルバフでレジメンぶち込むと瞬殺出来て楽しい
216 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:10:52 ID:6C9fUG6w
>>207 はぁ?
WSとか命中考えたってボアヒマンテス一択だろ
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:12:08 ID:nNg3LJz2
修理のためにランク上げるのメンドクセと思ってもうNPC修理でいいやと思ったら
チェラータとか68kとかwwwまだ買い変えたほうがいいな
218 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:13:19 ID:nNg3LJz2
というかさ、直して欲しい時は
甲冑ギルドとかで、直してください助けて!とかシャウトしたほうがいいのかな
MMOなんだし他人に頼ってもいいよね
219 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:14:25 ID:9h7s+7O2
>>214 ひそひそリーヴで合間にエフト狩るとそこそこおいしい
格闘R33でソロ狩りなら何狩ればおいしいかな
生産ばっかでLSでPT狩りとかしかほとんどしたことなくてわからなくてさ
221 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:16:48 ID:TISttQIX
222 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:20:16 ID:KbxXibZc
>>207 そのとおり
まあ最強()とかいってるやつはスルーしといたほうがいいよ
ロクに検証もやってないから
>>221 見てなかったthanks行ってみますわ
このゲーム検証難しすぎるんだよ
同じ青でも強さに差があったりでまったく同じ環境下でダメージ比較をするのがすげー難しい
料理検証とかもやってるんだけど目に見えるほどの差が出ないから
誤差程度の収束値しか出せなくて実際の効果量がデータ化できない
R補正ギチギチすぎる もっと緩めろよタコ
225 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:27:51 ID:dHIQIyCx
>>224 11でも楽の敵=14の青玉は幅ありまくりだったなw
緑玉で検証すりゃいいんじゃねーのw
全く同じ敵をやるのは回復待つのがめんどいし試行回数が減るから無駄
違う武器でそれぞれ500匹ずつ狩れば平均値が出せるだろ
それでいいんじゃね
それぞれ青〜緑を1時間狩り続けて
平均ダメージを計測したら
飯ありはダメージ5%UPということが判明した
明日から飯抜きだそうな
228 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:38:59 ID:Tl1pZTLc
R46のクエストに出てくるアラミゴ解放軍の長の剣ってまだ実装されてない奴だな
ランク補正が緩い世界=装備品が反映する世界
良いようだが、結構面倒なんだぜ?
今みたい適当装備でOk なんて事がなくなって、Lv毎に上位装備に着換えていくなんてメンドクセーっしょ
物理攻撃力とか一定表記にしちまえばいいんじゃねーのめんどくせーしw
既に攻撃相性との二重縛り状況になってるんだから
攻撃力基礎値はR依存にしちゃって攻撃特性だけで個性出していけばいいじゃないの
攻撃評価A〜Eくらいにしてレア装備だとSみたいな感じでさ
HQだと☆ついたものだけ評価グレードが1あがるとかで そうすりゃ好きな武器使えるじゃん
このゲーム戦闘システムにしろ他の要素にしろエレメント事態が縛り付ける要素にしかなってないんだよ
上で言われてる攻撃特性1005なんてまさにそうだろ 二重で数値かぶせるのやめとけっての
231 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:56:31 ID:RwEi2Wx8
今も上位に切り替えてるじゃないか
50なのにノーマルホバ着てる意味は無いしアイアンやキャバルリーは完全に上位扱いじゃん
ランク補正ガッチガチにしておきながらランク帯ごとにシリーズで上位を用意してあるのは何がしたいのかわからん
生産でも最初の方に作れる装備とかいらないだろもう
ランク補正きつくするなら差異はデザインだけで本当に自由に選べるようになればすればいいのに
232 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 09:57:45 ID:kkYj9ATD
>>229 普通はそれがキャラの成長と相まって楽しいはずなんだけどな
新しいものを装備出来るようになるのって十分なモチベーションになるはずだし
FF14はこの辺りで半端な自由度を与えたのも失敗の原因の一つだと思ってる
〜に行ける様になる、〜装備できる、〜使える、出来るっていうのが少なすぎる
いっそ、装備適正なんてなくして単純に職Rもしくはフィジカルのステ振りで装備可能かどうか決めても良かったんだよ
魔法系能力削って革鎧までなら装備できる幻術とか
魔法系能力に全部振ってるから布装備しか出来ない呪術みたいな個性も出る
確かに金属鎧一強とかになっちゃうかもだし、それを防ぐバランス調整も■には無理かもしれないけどさ
>>231 今は武器とか超適当じゃん。 Lv1〜2上がるたんびに全身装備売り買いするなんて面倒でしかたない
前衛だったら 3〜4系統あるが、これを順番に着換えていくことになるだろう
もしホーバー系が強すぎて、革鎧とかスキップしちゃっても問題なかったりすると
「革鎧存在意味ねぇ〜てか選択肢ないじゃん クソゲーだ」といわれるだろう
234 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 10:11:05 ID:ikhzN/G6
>>218 自分が修理する側だった場合のことを考えた報酬設定なら問題なんじゃね
1k、2kみたいなので延々シャウト連打する外人みたいなのはうざすぎる
逆に報酬よければ黙ってても結構すぐ直してもらえる
235 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 10:14:37 ID:nNg3LJz2
6個直してもらえるなら10万出してもいい
防御特性に得意不得意や行動ペナルティつければいいんじゃねーの?
金属鎧なら耐久高くて防御高く、斬撃や打撃に強いが刺突や雷撃によわいとか
RPGじゃありがちだが軽装じゃなくちゃ出来ない行動にペナルティあるとかな
重装過ぎて動きが取れないとかバイザードしてると命中下がるとか
逆に行動に特化した装備で特定の行動に補正ついたっていい
最後のはそれこそクラス制限つければいいだけだけど、
現状の装備補正は制限は数値も中途半端だし設定も曖昧
なんでこのクラスだと装備適性がないのか?つー疑問バリバリ
>>194 今が一番重要な時期なのに忙しくて大事なことを後回しにするようじゃ前と何も変わらんわなw
この時間はビヘストでも人の集まりはさっぱりだな・・
>>185 デザイナーとプロモーターは世界トップだろ
人材登用が下手なんじゃなくて開発部門はそもそももう登用してない
社長が開発は外注でおけ思考なんだよ
>>159 今の現状をよく表してるな
完全に同意だわw
241 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 10:44:07 ID:nNg3LJz2
布とか皮で装備を統一しても
全身金属防具のときと素早さが変わらないのはあもりにもおかしすぐるでしょう?
242 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 10:46:58 ID:KbxXibZc
>>229 今だって基本そのとおりだろ
武器は次々変えないと効率悪いしな
どういうわけかそういう行動ペナルティイメージのツケがクラスそのものに来てるんだよなw
斧術師さんかわいそうです;; 全身布着てても重装扱い;;
中国の原子力工場が事故起こして風が流れてきたんじゃねぇの
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:25:54 ID:DWquVM7i
そもそも装備適正がここまで厳しいのがなぁ
弓で重装備とか、軽装備の槍とかが気軽にできない
適正外にペナ出すんじゃなくて、装備自体の特性を強めるだけでいいのに
重装備なら物理耐性高め、魔法防御平均、回避率低め、移動速度-10%、詠唱速度-10%
軽装備なら物理耐性低め、魔法防御平均、回避率高め、移動速度 +5%、詠唱速度平均
ローブなら物理耐性低め、魔法防御高め、回避率平均、移動速度平均、詠唱速度+10%
・・・あれ?これなんてリネ2?
防具の適正とか気にすんなよ
ランク補正のがよっぽど大事だ
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:37:44 ID:4hf+M4Jl
NMリーヴってリーヴなんだから場所はみんな一緒だよな。
3〜4組の多人数PTが被ってたりしたら大丈夫なんだろうか?
248 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:55:23 ID:nNg3LJz2
ウルダハのブーツ横丁リテイナー3人しかいなくてワロタw
249 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:56:31 ID:nNg3LJz2
グローブ横丁は一人もいなかった
ワロ・・・エナイ
>>247 他人のリーブは絡んでこないし、景色が華やかになって良いじゃないかw
っていうか、混む程人がいない、、ゲフッ
それは結構前からそうじゃなかった?
ブーツ売ろうとしてリテ設置したけど全く売れないし他のリテは増えないしで散々だった
次の日ファッション街のカウンターに設置したらそっこー無くなった
>>247 いつものパターンだと、ファクションリーブで、混むのは最初だけで連戦出来なくて過疎って感じな気がするなw
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:01:30 ID:nNg3LJz2
っていうかファクションリーブって消費ポイント多すぎじゃない?
今の1/10でいいでしょ
ファイター街なら見てもらえるって印象のせいでみんなでファイター街にリテイナー設置して
本来ファイター街にリテイナーおきたい奴が置けない状況があるんだよなー
リテおきっぱにできない仕組み作ってくれねーかな もう置けないからソーサラー街に置いたりしてるよ
255 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:04:12 ID:nNg3LJz2
そこでマヌカンシステムは密かに良システムだよな
ファイター街で武器装備してないのはスルーできるから
256 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:07:12 ID:TISttQIX
ファクションクレジット1000でカンストしたまま放置してるな
修練的においしいわけでもないし場所バラバラだし欲しい報酬もないし
たまに100の奴にオニオンシリーズあったらやるぐらいだ
257 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:10:03 ID:nNg3LJz2
えっ1000でカンストなの
欲しい報酬があったらやるようにしてるんだがあんまり欲しいのがないんだよな
ヴィンテージホバ出なくなってね? VU後出た?
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:15:10 ID:z5vHvgOh
NMリーヴは多分400ポイント使うんだろうけどさ
これ肝心のアラなんとかストーンは一個しか出ないんだよな…
もしEX属性だったらまた揉め事が起きそうだよね
オールドならファクションで出た
バザーに矢置いてるけどリテイナーに弓装備させたら売れ行きがいいな
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:18:18 ID:nNg3LJz2
とりあえず弓か槍装備させると目立っていいね
263 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:19:25 ID:pgQMhyfP
今のガチガチランク補正ゲーでいいって言ってる人はパーティで狩りしたことないんじゃないか?
剣術がかたいって言われてるけど、ランクが3ほど上の他の前衛のほうが硬いし
敵の範囲攻撃対策に魔法防御装備に変えるよりランク1つ上げるほうがダメージ軽減できたりするし
LSで20台から30台の数人で狩り行ったけど
剣と幻術のランクが少し低くて、弓とか槍が挑発入れてタゲ集めたけど
剣と幻術は範囲攻撃一発で沈むし、タゲが少し移っても終わりコース
ランクが5〜7ほど違うだけなのにね
現状、PTでの修練値とか以前に、パーティ狩りとか出来たもんじゃないよ
低いほうに狩場合わせないとどうにもならない
>>259 そして、誰のインベントリに入るかは、ランダムなんだぜ、きっと
265 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:21:29 ID:TISttQIX
ランダムはありそうだな…
今までリーヴの宝箱から装備出てもそのまま「おめー^^」だったけど
NMリーヴでしか出ないドロップが他人のイベントリに入ると思うと…戦争がはじまる…
ソレはマジでリーブ主が取得でいいと思うけどな
つかリーブ報酬に入るんじゃねーの?そうだよな?
267 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:23:19 ID:gmqBcLEK
>ランクが5−7違うだけなのにね
当たり前だろ
268 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:24:35 ID:TISttQIX
見事、ノートリアスモンスターを討伐した冒険者は、「アラガンストーン」と呼ばれる神々の紋が刻まれた小石を手に入れることがあります
だからドロップじゃないかな…
269 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:24:40 ID:G8Dk1maQ
やり方次第だろ
外人の高ランク皿が攻撃回復ともに主力でこっちは向こうにタゲ行かないように守る
アルトネリコごっこPTした事あるが楽しかったぞ
270 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:25:44 ID:0IcT8TRD
>>264 ポイント溜めてないやつが入手したらと思うと…
全員が全員ポイント溜めてるわけじゃないし
ねーわ・・・いくつファクションポイント使うんだか判らんが
そんなことになったら戦争だろっ・・・!
272 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:26:45 ID:qKn4OtKO
>>269 バトルレジメントでも使って魔法どーかんでもやんのか?
273 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:31:15 ID:mPzz9R4H
機動戦士ランダム
274 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:42:32 ID:6T2WOhqV
タフな敵をPTで5分くらいかけて狩りたいものだな。
修練調節、うまくやってくれよな。
275 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:49:32 ID:WLtGMtq2
>>263 ほんとR補正どうにかして欲しいね
防御300の剣術R33より防御200の弓R36のがよっぽど固いとかマジで萎える
だから高R弓がPTに居たらタゲ来ようがお構いなしにヒャッホイしまくりだし
276 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:50:55 ID:nNg3LJz2
お前らがアイアンコブランばっかり狩るから銀山メイデンバグばっかりじゃねーか
ちゃんと他のも狩れよ
柿ピーでピーナツばっかり食べる奴みたいだな
277 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:51:59 ID:pgQMhyfP
>>267 当たり前なのか?
たった5〜7ランク違うだけで即氏or余裕ぐらい差が出るなら
今後新規の人が増えたとしても一緒に狩りに行くなんて一生無理じゃないか?
野良ならともかく、LSだと上と下で現状でも15Rぐらい差が出てるのに
皆で出来る事が無いって厳しいなぁ
>>269 高ランク皿が攻撃回復の主力ならいいけどさ
低ランク皿と剣を守って、更に敵もこちらで殲滅していかないといけなかったんだが
タゲ一回でも飛んだら終わりコースだし
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:53:44 ID:4hf+M4Jl
279 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:53:56 ID:nNg3LJz2
なぬ?ということは
今の防具だと防御は240
いいやつにすると290くらいになるんだがあんまり効果ないってことか?
280 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:58:22 ID:4hf+M4Jl
>>279 敵のランクが適正なら意味はあるよ。ちょっとでも離れると無意味
R補正が強いってだけで、防御はすげー重要
同じランクで300と200ならかなり差が出るよ
試しに裸で敵に殴られてみればわかると思う
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 12:59:42 ID:G8Dk1maQ
低ランク低フィジカルのうちは劇的に効果あるけどランクあがってくると防御50なんてR補正に比べたらゴミみたいなもんだよ
>>277 範囲一発で沈む敵に挑むのがそもそも間違ってるし
耐えれるならタゲ取るような行動するその低ランクが馬鹿じゃね
283 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:02:33 ID:6T2WOhqV
28くらいのBOT格闘が廃品装備で
レディバグ程度に全弾当たると半分以上削られて瀕死になってるからな。
たまに死体も見かけるし。
1になった廃品は一気に性能落ちるよな 武器も防具も
285 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:10:54 ID:nNg3LJz2
自分で修理できる240の装備と
自分で修理できない290の装備はどっちがいいのかなあなんて思ったんですよ
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:11:59 ID:TISttQIX
古品廃品はどうにかなるけど1は本気でやばいな
武器もだけど被ダメージがひどいことになる
287 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:12:01 ID:nNg3LJz2
退屈な戦闘マラソンも
他のRPGのダンジョン曲とか戦闘曲かけると大分ましになるね
BGMって重要
288 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:17:59 ID:WLtGMtq2
>>285 防具なんて1週間に1度修理する程度なんだし
自己修理に拘る必要ないでしょ
ただ革はトードやボア修理してくれる人少ないから
やめといた方がいいかもな
289 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:20:55 ID:pgQMhyfP
>>282 >範囲一発で沈む敵に挑むのがそもそも間違ってるし
>耐えれるならタゲ取るような行動するその低ランクが馬鹿じゃね
とは言ってもLSで狩りに行くとしたら高ランクか低ランクのどちらかに合わせないといけないし
範囲一発で低ランクが沈まないようにランクの低いところにしたら高ランクがマズいだろうし
しかもその高ランク低ランクって5ランク程度なんだよね、それだけでこれだけの差が出るっていう
これが本当に異常だと思う
それとLS面の皿に、タゲ取ったら氏ぬから回復しなくていいよ、そこにただ立ってろ^^
とは言えないw
あと、低ランク皿と剣が全滅したあとのほうが守るものが無くなって
楽に殲滅出来たっていう事に気づいた時にこのゲームのバランスの悪さを余計に実感したわ
290 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:23:33 ID:nNg3LJz2
>>288 ふーむそんなもんか
防具修理のためにクラフタ―ランク上げるとか無駄なのかな
武器だけ自己修理できるようにして、防具の修理上げる暇があったら戦闘ランク上げたほうがいい気がしてきた
>あと、低ランク皿と剣が全滅したあとのほうが守るものが無くなって
>楽に殲滅出来たっていう事に気づいた時にこのゲームのバランスの悪さを余計に実感したわ
それって普通じゃないの?
チャオズは置いてきた、みたいな感じで
低皿はわかるけど、剣も邪魔モンなのかね?
単純に範囲WSが痛い敵と戦うのがアホだろ
以前のシェル前提の糞威力を設定した糞エニがアホなのは今更として
>>218 修理依頼出してますってのが、見て分かれば、
適正な価格なら、よろこんでやってくれるだろうが、
今は、いちいちバザー覗かないと分からない。
で、バザーアイコンで見分けが付くように要望が沢山出ていたんだろう。
そこで、ユーザーの要望と提案を実装した。
ただ、たぶん提案の意味がわからなかったのだろう。
バザーの見た中に表示されている「修理希望」の文字
を修理アイコンに変更したんだな、これが。
プレイしてたら、こんな勘違いするはずないんだけどね。
295 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:47:53 ID:nNg3LJz2
バザーしてるとリテイナー呼べないのはマジで不便
作ったやつ何考えてんだよ
296 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:48:49 ID:pgQMhyfP
>>293 別にパーティ内の30台にしたらその範囲WSは痛くない
でも20台には即氏コース、そういうこと
この30台と20台は5〜7ランクぐらいしかランク差がなかったわけ、それが問題
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:49:08 ID:cqhm3wle
豚<簡単に便利になったら悔しいじゃないですか^^;
298 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:01:03 ID:To9DnixQ
ランク差補整が強すぎるのには同意だが
低ランクをつれて狩りにいくなら獲物を選ぶのは普通じゃないのか
299 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:02:15 ID:nNg3LJz2
俺ももうランク34になったから銅山のドブランデビューするよ
お前らよろしくな
>>299 俺30から銅山通ってたわ
ここよりいいとこってちょっと考えつかないくらい稼げる
301 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:07:34 ID:dzRslcq3
302 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:13:28 ID:nNg3LJz2
ドワーフダイアマイトつえー
トーメント使っても勝てないわ
36くらいないと無理だな
303 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:14:53 ID:nNg3LJz2
これって歩いて通れば気付かれないの?
でもまあエーテライトより手前にもけっこういるからいいんだけどさ
…これが情弱というやつか
泣けてくるな
305 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:16:48 ID:nNg3LJz2
よく見たら他の道もあるのかそっちから行けばいいな^^;
306 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:19:01 ID:GXIlyKqD
R40リーヴのビヘストって人気どうなん?R33で今銀山のビヘストとMHP3の快適14生活してるんだが
入ってくる奴20台前半がおおいからややオレが浮いてる感じなんだ。
ちなみにさっき初の15人でビヘストやったぜ。カオスだったけど修練の入りは良かった。
307 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:19:34 ID:nNg3LJz2
と言うか前もあったんだけどさ
銅山の入り口のアントリングワーカーっていつもバグってるな
308 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:21:01 ID:OAT2fy0o
309 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:22:33 ID:nNg3LJz2
っていうかこれ修練もらえすぎだろ
潜在2段階目まで行ってるのに、修練95とかもらえるぞ
一瞬で死ぬくせに
310 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:33:33 ID:TISttQIX
潜在2段階目って本当に存在したのか
25万稼いで出なかったんだがどの程度でなるんだ
311 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:35:07 ID:nNg3LJz2
大して稼いでないよ
ログにちらっと出るだけだから気付かなかっただけじゃないの
312 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:37:00 ID:dzRslcq3
5段階くらいあるだろ
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:37:54 ID:TISttQIX
それって潜在ランクとは別?
潜在ランクは修練とは関係ないけど
もうちょっとログ注意してみるか…
314 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:38:19 ID:nNg3LJz2
これあんまり奥に行かないほうがいいな
ダニがわいてきたら死ぬ
315 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:43:18 ID:qKn4OtKO
マジレスすると一番奥の広場はダニがわかないでドブランだけ
低ランクはボム通路越えた先でやったほうがいいよ
316 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:43:38 ID:XtjV4JZb
ダニをなすりつけられるところに来た低ランクは容赦なく殺しますので^^
>>310 潜在ランクアップは結構早いよ
感覚的には、潜在出てから、稼ぎ続けると2万位で出るかな。
潜在ランクが上がったって1行出るだけだから見落とすけど。
ただ、潜在ランク1 から 2 に上がっても、10%減は変らない。
それ以降のランクは知らないけど。
318 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:44:41 ID:qKn4OtKO
むしろ低ランクのほうがダニ倒せなくて人が戦ってる所までダニひっぱてきて殺しに来る事が多い
ダニ枯れない奴は奥いくかその場で死ね
319 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:49:06 ID:TISttQIX
>>317 いや潜在ランクは疲労でてから武器ごとに貯まるものだから修練減の疲労とは関係ないよ
だから疲労でて潜在ランクがあがる直前で疲労切れたら
その後もう一度疲労でた直後に潜在ランクが上がる
日本語がおかしいのが自分でもわかるけどこれで伝わるかな
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:49:33 ID:+Q0hmIpr
>>310が言ってる2段階目って
潜在ランクじゃなくて
黄→赤のことじゃね
321 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:51:58 ID:TISttQIX
ちなみに潜在ランクについては開発が「将来的に何か得があるようにしたい」って言ってるけど
今の所なんの意味もないし何処まであがったか確かめる方法もない
322 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:52:19 ID:KPSG1wkK
>>294 それ別件の要望な気がする。
うp前のバザーはカーソルを合わせないと値段が分からなかったから、値段を一覧できるようにしたというのが今回の変更で、
アイコンは、勘違いもあるかもしれないけどたまたまそういう変更になってしまっただけなような。
323 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:06:40 ID:BjX1uI9e
銅山は奥行けばドブランしか沸かないが
そこに行くまでにドワーフダイアマイトと同じくらいの強さのガスボムが大量に待ってるのがいやらしい
楽にドブラン狩られたら悔しいじゃないですかw
と聞こえてくるようだ
そもそも潜在ランクって公式で何か説明ってあったっけ?
他にもないのなんてたくさんあるんだろうけど。
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:09:27 ID:WLtGMtq2
潜在R上がると武器にオーラを纏う様になるとか
チョンゲぽいけど頑張っちゃうんだけどなw
326 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:11:57 ID:WouC/rMW
ふと思ったんだけど
剣と幻と呪を平均にあげてると
盾がかなり先行するんだけど
盾でもメインクエとかリーヴ開放されるのかね
327 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:13:19 ID:nNg3LJz2
328 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:13:53 ID:WouC/rMW
329 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:28:21 ID:nNg3LJz2
銅山の一番奥の部屋っていうけど
途中にダニがたくさんいてたどり着けないんだが
330 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:34:17 ID:ezoc/Qfx
初めてのドブランさくさくうめえええええええええええええええええええええええええ
なんぞコレwwwwwwwwwwwww世界が変わったwwwwwwwwwwwww
>>2マジでこれなのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はよwwwwwwwwwwwwwwwwwwはよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んなこと知らんわ
40以上のジョブで掃除すればいいだろ
332 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 15:38:03 ID:qKn4OtKO
34でも走り抜ければ余裕でたどりつくだろ
潜在の説明は騒ぎになったときにベーターサイトでちょっとやっただけで、
今 は も う 消 去 さ れ て る 。
334 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 16:02:58 ID:ikhzN/G6
>>333 説明した当時の仕様と説明の内容は合致してたと思うけど、
あの頃と今の潜在って仕様大分変わってるっぽいよね
335 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 16:05:11 ID:o0O7rtcn
説明で変えるとも言ってたしな
まぁ、新開発陣には、まず潜在の廃止をぜひやってもらいたいもんだ
337 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 16:24:51 ID:nNg3LJz2
奥に行きすぎ ドブランだけが沸くのはその手前の道が四角になってるとこだよ
そこでぐるぐる回りながら狩る
40代が二人入るともう枯れちゃうけどね
一番奥はキキルンがいっぱいる
すみません。20からのお勧め狩場って何処でしょうか?
ソロしかやる暇ないのでソロでやれるところでお願いします
340 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 16:35:20 ID:XRbcqC/Z
一番奥の部屋はキキルンいっぱいの部屋じゃないか?
ドブはエーテのとこから蟻の層通って出たところにいる
>>339 銀山のアイアンコブラン
若干被ダメ痛いかもと思ったら
西ザナラーンのレッドコブランにしてもいいが効率は下がる
342 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 16:41:52 ID:o0O7rtcn
おほお
344 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 16:57:53 ID:dzRslcq3
あんまり質問に答えてると、
質問厨いっぱい沸くぞ
345 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 16:59:51 ID:1fifPjk7
BOT対策でここまで一般プレイヤーが不自由するってのも
なかなかスゴいなと思う。
ヂッガたらダイアマイトたらアントたら勘弁してくれ。
たら?
347 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 17:28:42 ID:nNg3LJz2
スカルアイパッチなかなか売ってないな
前は結構70〜100kくらいで結構見たのにな
俺の銅山の狩り方
2人or3人で銅山の奥に行き、既に人がいたら別々に狩る
一瞬で枯れるので、少しの間粘る
大概15分くらいしたら、始めにいた人は諦めて帰るので、帰ったら一緒に来た人とPTを組んで独占銅山を楽しむ
途中新しく人が来たら、また別々に狩って枯らせる
人の目なんて気にしない
俺だけ稼げたらそれでいい
349 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 17:55:07 ID:G8Dk1maQ
スカルパッチなぞ古代剣リーブでワイトの頭潰しやってりゃ腐るほど出るじゃね
30kでバザー出してるけど全然売れんぞなもし
メンテで修練に修正が入るとおもって、みんな出し惜しみしなくなったみたいだが
コブランドブランがそう早々と終了するとおもたら大間違いかもよ
ちなみにおれはクリ砕いて空くのを待つ
>>349 そう思うならやってみろ。今全然dropしねーから。
パッチあたってから以前の1/10以下になってると感じる。
352 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:23:02 ID:nNg3LJz2
俺ランサーだから頭壊せないっす
353 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:24:06 ID:iS/VJ2Dn
ゲームサーバーでエラーが発生しましたとか出るのって
俺が悪いのか?
354 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:38:10 ID:A7AzABei
運が悪いんじゃね? 鯖が不安定すぎるんだよな
355 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:50:40 ID:ka8QK+xJ
アシエンってRいくらで倒せる?
>>328 そう思っているといとも簡単にやる気を潰しにかかる■e
簡単に盾修練上げられると悔しいじゃないですか^^;
357 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 19:17:56 ID:GXIlyKqD
盾修練は絶対修正来ると思う。上げるなら今
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 19:57:50 ID:nNg3LJz2
しかし盾使わない職で盾上げてもしょうがないだろ
なんで槍で盾使えないんだよ
普通のゲームは盾のお供は槍だろ
アーマーないとプレイしたいのに
359 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:05:27 ID:WuCOpAfn
>>358 簡単に盾装備されたら悔しいじゃないですか
360 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:05:37 ID:kkYj9ATD
両手剣、片手槍、片手斧は実装しとくべきだよな
前衛には盾と火力両方の道を作っておくべき
361 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:06:32 ID:GXIlyKqD
おい今年は修練値見直し無いぞ
終わったな
362 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:07:38 ID:jYzo9OJe
NMだけじゃお茶濁せないだろう・・・
年越して心機一転ゲームやめてそう
修練値見直しないみたいだな
これで辞めてった人は戻りそうも無いので
俺もプレイ辞めることにした
364 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:24:25 ID:FIgUG/pY
おいおいおいおいおいおいお。まじかよ糞箱買ってくる
365 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:24:27 ID:ka8QK+xJ
ばいば〜〜い。2度と帰ってくんなよ
ファイタースレが過疎りすぎなのみればいかに
このゲームの現状が面白くないかがわかる
367 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:27:44 ID:GFfN4VyQ
無料期間が長引く分、できる限り50到達を遅らせて延命したい
ってのが見え見えなんだよな
今はそんな悠長なことしてる場合じゃないのにねぇ
戦闘が死んで生産という作業ばっかりやってたら即効飽きてリタイヤするのが大半だろ
正月休みにライン工オンラインなんて誰もしたくねーしw
368 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:28:23 ID:ka8QK+xJ
そうだね。面白くないから引退お疲れ^^
369 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:29:56 ID:GBs0f1qs
はぁ
限界
もうだめだ
ゲームクリアおめでとう
ストレス溜めてゲームやるなんておかしなことだったんだからよかったじゃないか
372 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:36:39 ID:4hf+M4Jl
もうあれだなウォーモンガーだな
373 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:50:34 ID:iS/VJ2Dn
コブラン続投の意
最悪だろこれ
374 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:52:01 ID:YX7eg66h
コブランうまいからいいだろ
375 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:55:56 ID:zxgqKLwZ
アイアンスパタ全然売れないんだが、みんなファルシオンとかロングソード
あたり買ってしまうんだろか ファイターの方いくらなら買ってくれるの?
ちなみに12万でも売れないよ
376 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:56:55 ID:FIgUG/pY
PTしたいんだよ。実はPTでも結構稼げるんだけど、募集しても集まらない。集まらないから募集がない。
ソロでコブラン独占位の修練は稼げるから、混んでるコブラン行くよりは全然いいんだけどねぇ。
まぁでも、やることはソロと変わんないし楽しくはないけどね・・・
377 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:03:01 ID:6wxsh8yy
アップデート日の告知きたけど、PT死んでる不具合は放置なんだろうか……
378 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:09:35 ID:9h7s+7O2
>>375 セルビナ鯖だけど20万で売れたよ
まあよく売れるって商品ではないが
379 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:10:22 ID:RkTY3ZXy
>>375 コブラン用に打撃ついた木工剣使ってます
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:27:22 ID:ka8QK+xJ
381 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:28:09 ID:nNg3LJz2
ランク30台なんだけど
他の人みんなケアルじゃなくてサクリファ使ってるんだけどなんで?
サクリファのほうが強いの?
ケアルIIだと260くらい回復なんだけどサクリファIIってどのくらいなの?
382 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:28:30 ID:f9SDQKYV
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:30:10 ID:8IWKE/wd
サクリファはこの前のBAでリジェネ機能が強化
ケアルはまだリジェネ残ってるときくらいしか使わない
384 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:32:16 ID:ka8QK+xJ
アイアングラなら大体その辺の値段だがR21からR31適正になってんだから12万で売れないとかあり得んw
385 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:35:18 ID:5JouUZAc
ミシで鍛冶と剣術やっとるけど、
アイアンスパタなんかもう10万で売ってますよっと…
ロング、ショート、ファルシオンは8万。
後続バ鍛冶が調子にのってるからこっちも下げてやったわw
386 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:35:51 ID:Tl1pZTLc
一番殲滅力の高いジョブってやっぱり槍かね?
ランクあげ楽って聞くし
387 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:38:17 ID:XHe1D8ha
388 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:48:56 ID:TISttQIX
弓だろうな
40以上のソロで時給15000とか出るのあれだけだろ
389 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:50:08 ID:ka8QK+xJ
弓のカンスト率は異常
390 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:53:03 ID:AwXd8rhY
>375
アイアンダガーの方が安い、かつ自作できてしまったのでそっちつかっている。
>>386 お前馬鹿なのか?
弓だろどうみても
同じレベルの幻と弓でソロで格上狩ってみ倒すスピードが倍以上違うw
392 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:56:54 ID:6T2WOhqV
弓は確かに強いな。だが、ちょっとキツイの連続で受けると一瞬で沈む。
弓50の死体に通りかかった剣50が、その群がる敵を5分くらいかけて倒して
何事も無かったように去っていくのを見た時
俺の中で強さの価値観が変わったけどな。
393 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:00:04 ID:8IWKE/wd
効率よく修練稼げるかと持久力あるかを同列に語られてもなあ
394 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:00:10 ID:TISttQIX
さすがに剣術師は格が違った
命中をよくする事で一番恩恵あるの弓だしなw
そして槍のあれを使いこなせるのも弓という面白さ
攻撃力下げるなり 自作弓の命中下げるなりしないと
それこそNMは弓だけでokみたいな昔の職縛りになるぞ
リーヴ限定だと範囲技が連発できる斧や幻が早いな
リーヴ以外で範囲が生きてくれば斧の扱いも変わってくるかも
397 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:04:38 ID:pttMTwxY
どの前衛もアビつけてフィジカルあれば強いよ。
ただ耐久力の差が出るってだけ。弓は開幕ダメがでかいというだけ
TUEEしたいなら2PCで回復マシーンつければ良い
2PC>>>>>>>>>>>>>1PC ここまでやるほどのゲームでもないけどな
えっ修練調整は?
>>398 マゾイなんて言ってるのは一部馬鹿のいつまでもコブランに行ってる奴らだけで
PROみたら分かるけど
前と同じくらいで皆上がってるからw
400 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:12:31 ID:vKpHf5Q2
>>399 やっぱそうなのね・・・・
スクエニは統計取ってるだろうから分かるしな
それに集計サイトでも上がりはかわってないから、なんかおかしいと思ってたんだよw
これからは少し色々な場所に行ってみよう
401 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:12:32 ID:YX7eg66h
空いてる時間にコツコツドブランやってば前よりサクサクランクあがるわ
402 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:14:51 ID:ka8QK+xJ
おっちゃんたちなんでビヘストやらないん?
403 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:18:03 ID:TISttQIX
40中盤以上でブロークンとかハラタリのビヘやると
パーティーボーナスに入れなくて一匹40とか50しか貰えないから
404 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:18:28 ID:BoQG4ZQt
ビヘスト人気じゃん
405 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:29:51 ID:/ZhSOOn4
コブランライン工、LSメンに「美味しいよ^^マジおすすめ^^」とか言われたからやって見たら、
30分で気が狂いそうになってセニランとデパスを追加で飲むはめになった。
406 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:31:15 ID:+3CjB79B
おいwこれランク関係なく装備できるから適性ランクでなくても同じランクの装備より防御が高くランクが高い装備の方が適正より上って前に誰か言ってたが違うじゃねえかw
適正のほうが防御めちゃ上がるわこれw
金もったいないことしたわマジで^q^;;;;;;
>>399 loadstone見たらあんまり上がってない不思議
ランクが高い方が良いっていっても自分のランクと離れすぎてたらそりゃ柔くなるだろ
409 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:42:05 ID:gY3e/ULm
>>386 槍のランク上げが楽だったのはヘヴィスラスト連打で良かった時代のお話
410 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:45:52 ID:kkYj9ATD
前と同じように上がるわけないだろw
そう見えていたとしても、以前廃上げ出来た人間が(ソロで)こなす時間を増やしただけ
全体で見たらメイン職のランク上げは確実に停滞してる
弓の初撃火力は今の仕様にハマってるんだよな、その結果の頭一つ抜けた時給
雑魚乱獲なんかは弓に敵うわけない
多数を相手にするような仕様であればまた違ってくるだろうけど、今の有様ではなw
50リーヴもないしな
412 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:51:17 ID:pYM3A+Ah
まぁPT組む手間考えたら自給は下がるが日給はそんな変わらんかもな
というか旨い不味いより糞つまらなくなったからやらないって人が多いかと
413 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:51:57 ID:+3CjB79B
武器とか自分のランクに近いほうのが攻撃力が上がるわ
いくら攻撃力が高くてもランクが離れすぎてると逆に弱くなってるからな
金勿体無かったが勉強になったわw
414 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:54:22 ID:ka8QK+xJ
>>413 たまにランクに見合わない高Rの武器つけてるやつとかマゾなんだなって思いながら見てたw
何を今さら…
416 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 22:56:36 ID:YX7eg66h
417 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:09:42 ID:UT9wPo1T
斧>>槍>格>弓=剣
418 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:11:49 ID:cqhm3wle
ロングソード振り回してる奴のサークルスラッシュ覚えたログみて噴いた
419 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:17:41 ID:ka8QK+xJ
職毎に得手、不得手があるようなゲームじゃないし
コブラン狩るだけなら瞬間火力高い弓が頭ひとつ抜けるわな
421 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:36:31 ID:UT9wPo1T
槍と格反対だった
ソロの強さ
斧>>格>槍>弓=剣
422 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:37:52 ID:Lr1waaC9
おい!リトルアプカルってのに挑んでみたがこいつくそうぜえ!負けたよ!
424 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:41:40 ID:vKpHf5Q2
あれが倒せないようでは話にならんNMなんか出来んぞ
弓50 自作矢で10秒だ倒すの
425 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:41:53 ID:8IWKE/wd
獣人的なモンスターが少なすぎてダメだ
オススメならあちこちにいろんな獣人が徘徊してるってのに……
アマルジャもイクサルも人がほとんど行かない辺境にぽつぽついるだけ
コボルドなんかリーヴやファクション以外で出てくんのか?
426 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:48:25 ID:lcdDOHCf
コボルドはアイアンレイクの北に居る
獣人は辺境に住んでて敵対とは言わないまでも基本的には相互不可侵って設定だろ
シルフはウジャウジャいるしキキルンもウジャウジャいるし
もっとよく探せっての
コボルドはアイアンレイクの北だ
428 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:51:29 ID:8IWKE/wd
だからよく探さないと見つからないってのがダメなんだっての
オススメなら初期エリアからウジャウジャいる
そろそろ11戻ろうかな……
429 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:52:37 ID:iS/VJ2Dn
自分の思い通りにならないMMOがあった!
いや何で初期エリアにウジャウジャいなきゃいかんの?
そこが意味わからん
弓やってる人にききたいんだけどステどんなもん?
DEXとVITだけじゃだめなんかな?攻撃力あげるにはやっぱSTRが必須なの?
432 :
既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:58:48 ID:nNg3LJz2
というか弓ってなんでそんなに強いの?
複射準備とかいうやつで初撃が3倍ダメージになるの?
それとも単純に攻撃力が高いの?
初期キャンプにも敵のバリエーションは必要だと思うは
つかみは大事だ常考
434 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:03:12 ID:6y8iCMbC
>>431 基本前衛の場合STR 100 VIT 100 DEX100が基本になると思うぞ
後衛だと INT 100 MND100 VIT100が基本のように
フィジカル50でこれに15追加出来る
もちろん他に振ればそれだけ上げやすい
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:03:45 ID:BjX1uI9e
巡礼していたゴブが帰ってくるだろw
436 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:04:57 ID:ZPAajICH
ゴブリン追加っていうけど
キキルンの立場はどうなるんだぜ
437 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:05:11 ID:uPe+NYOq
まーた14でもゴブに蹂躙されるのかよ・・
11んときあいつらフィールドに徘徊しすぎで最悪だったわ
>>431 なるほど、取り合えずその3つをバランスよくあげていって100を目指せばおkなんですね
ありがとう
439 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:09:10 ID:LO9OUOMB
INTをSTRに変換する特性とかかなりつかるよな
はじめたばかりの頃は、何コレ?イラネーとか思ってたけどw
440 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:21:11 ID:DpXOxBu5
441 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:22:40 ID:DpXOxBu5
>>437 既にアク大量配置されててゴブ来ても大してかわらんだろ
14は逃げ切れるのがいいところ
442 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:40:23 ID:JLFGMMl6
>>434 DEXって命中じゃなくて回避の為に振ってるの?
443 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:41:35 ID:9iJ08XWM
>>241 現実レベルの整合性語り出したら、そんなもんじゃすまないぞ
444 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:43:12 ID:Cozaq33Z
私STR、VIT、MIDに振ってるわ
剣術でだが
445 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:44:28 ID:9iJ08XWM
>>277 どんなコミュニティでも差が出てくるからな
複数ptのを共有できるシステムとか、アジトとかもそうだけど
コミュニティに意味を持たせるコンテンツがまるで無いのも痛い
これでリーヴが目玉です()ってドヤ顔されてもそりゃ引退者続出だろうに
>>442 DEXは命中なんかで上げてる奴はいない
実際基本系はこれでしょ
そこからDEX20減らして俺はSTRを120止め 残りはMNDに全部
447 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:49:41 ID:9iJ08XWM
>>446 命中だって関係あるぞ
それが誤差と言い出したら全部誤差だ
公式に書いてるすべての効果に対して振ってるだけの話
448 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 00:54:05 ID:LO9OUOMB
STR VIT DEXに全振り
他初期値
フェロシティと猛者の撃って命中-補正ついてるだろこれ
450 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:03:25 ID:s9GS+Ja4
451 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:06:45 ID:LO9OUOMB
ソロ専で自分のR+10以上の敵とかとは戦わないから今の所問題ないかな。
452 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:16:16 ID:JLFGMMl6
俺はSTR-VIT-MNDの3点振りだわ
命中なんてDEX100にしても全然変わらなかったし
ちょっと回避しやすくなる程度ならMND振ってケアルIIした方がマシだった
453 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:18:19 ID:TtD6Lc+5
MNDふってるバカがいたとは
454 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:20:43 ID:LO9OUOMB
フライアースランタンだっけ?墓所や銅山にいるやつ
あの敵良く全ステータス-のアビ使ってくるけど、
食らった後ステ見るとall0になってるんだよね。
で、あれ食らっても命中率低くなったようには全く感じない。
ダメージは半減ぐらいになって糞ウザいんだけど。
良く言われてるけど、本当にDEXの命中率依存って雀の涙程度なのかねぇ
貧乏性の俺は全ステ80振り
トークンのステ変換と指輪でごまかしてる
456 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:33:51 ID:VEPI+EHp
457 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:36:53 ID:TtD6Lc+5
いいえお前がバカですww
458 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:37:05 ID:hrTR/Apm
今の乱獲仕様でランク上げで剣とソーサラ組が乙ってるのは
盾上げてきた奴ざまぁっていうののおわびのつもりなんだろうか…
459 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 01:42:55 ID:jer+CiEN
>>458 いいじゃん剣術士はなかなか死なないんだし
サイフォマッジ覚えてからはMND削ってPIEにまわしてるな。
461 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:06:22 ID:nthMJWVq
DEXふればクリティカルガンガンでる
462 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:15:24 ID:LO9OUOMB
グリダニアのビヘストやリーヴって、敵攻撃すると勝手に終了してしまうバグある?
463 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:22:56 ID:BFrYD1/R
MNDは魔法防御力にもかかるから削ってない
もちろんPIEは100くらい振るけど、INT意味ないだろこれ
464 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:24:41 ID:dFOwg21H
INTが高いと知的にみえる
465 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:25:18 ID:TqaOlv/u
MNDに振らないばかがいるとは
466 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:27:11 ID:TtD6Lc+5
魔法防御w
そんなに毎回魔法攻撃してくる敵と戦うのか?
ホンマばかやでー
467 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:39:29 ID:R7KK/3H2
敵の遠隔攻撃は魔法属性だな
一応シルフは攻撃種全部魔法属性
468 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:56:36 ID:+0aaubCA
ALL80でいいやん。一部に特化してもさほど強さを感じない。
今のシステム上、色々対応できたほうが何をやるにも楽だと思うが。
理想図
☆攻撃力
呪>斧>弓>槍>幻>拳>剣
☆防御力
剣>斧>槍>拳>弓>呪>幻
☆体力
斧>拳>剣>槍>弓>呪>幻
☆回避力
拳>弓>剣>槍>呪>幻>斧
☆サポート力
幻>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>呪>剣≒拳
現実
ぜんいん が ゆうしゃさま だ!
470 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:12:38 ID:+0aaubCA
ジョブバランスはそんなに悪いと思わないけどね。
多vs多がまったくうまく設計できてないというのはあるけど。
471 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:15:58 ID:5rJDK4EA
R41でスパイクアイアンラブリュスからバルディッシュに変えたけど、
ミスしまくり。敵の回避と合わせて5連続スカとか茶飯事www
ダメは上がってるけどミスが多すぎて、トータルダメはラブリュスのが大きいんじゃないか?ってぐらい。
なんつか、装備の命中+はDEXよりも重要だなと思った。てか、斧オワットル^^
>>470 ジョブバランスというか、そもそも全部の職に差がないと思わない?
前衛だったら技名とモーションが違うだけの攻撃をするだけ、
何とかして差をつけようとしてステータスUPの技を無理やり組み込んだ感じがするけれど、これも発動タイミングで無理矢理差をつけようとしている感じがする
後衛だったら攻撃と回復があるだけ、相手のステータスを下げるとか味方のステータスを上げるとかは完全空気
呪術と幻術の区別も全然ない
プロテスだとかトーメントみたいな特徴的な魔法も、アーマリーシステムのせいで誰でもお手軽に使える魔法になってる
前衛の職に差をつけるとしたらどうするんだ?
プロテスは幻術呪術が使ったときは効果時間3倍、性能1.5倍くらいでもいいと思うけどね
474 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:33:01 ID:5rJDK4EA
斧はもっと酷ぞ。他職との差別化は皆無。完全にスキル目的でサブ上げする職になってる。
正直他職スキルは効果半減で特性のなんたらシップを3個取得できるようにして、
すべてセットして本職の8割の性能ぐらいでいいと思う。
475 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:36:29 ID:+0aaubCA
差がない=バランスがとれてると思うか、個性がないと思うかは個人によるだろうな
強すぎて弱体されるくらいなら、全ジョブで使えるようにしたほうがいい。
もちろん本職よりも劣化させる必要はあるけどね。
共通スキルが多いほうが多職をやる意味がでてくるし。
廃人は全ジョブ上げると思うけど、ライトは取捨選択しないといけないからサブ職何を優先で
とるかで個性は出てくるんじゃ?
476 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:39:31 ID:LYV1wRsP
確実に言える事は
故開発はテストプレーをいい加減にやっていた
477 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:40:21 ID:tDpMrco4
>>476 それは無いね。
テストプレイなんてやってなかった。
478 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:42:03 ID:LYV1wRsP
そのへんのネトゲ廃捕まえて問題点聞いて修正した方がよっぽどいいバランスになってたと思うわ。
まあ、βで報告はあったはずなのに、バ開発は無視したのが現状なわけだけど。
そもそもオススメと違って職差をあまり作らずにスキルシステムの
ゲームっぽくある程度、自由にカスタマイズしてくださいっていう
コンセプトのゲームなんだから、職差をつけろって要求するのはお門違い。
職差を激しくすればPTに要る要らないの議論が出てくるのは目に見えてるわけで。
それに同じシステムにするならオススメのが完成度高いし、そっちのがいいだろ。
それなりに特徴は出てるし、斧を除いては職バランスは問題ないだろ。
斧にしたって占有システムが範囲攻撃の足を引っ張りすぎなだけで、
占有できなくても与えたダメージに応じてPTにEXP入るようにすれば、
斧の通常範囲連打は大きな特徴になると思うよ。
480 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:43:19 ID:sE+Tefc/
その理由がデバッグで間に合わなかっただもんなw
少なくとも一部の要望そんな時間かからないものもあったってのに
481 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:46:40 ID:tDpMrco4
リーヴ間隔を中途半端に短縮とか余計な修正は入ったけどな
2日のままでも良かったと思うだ、短縮するならするで1日半とか半端は辞めてきっちり1日にしろよ
>>479 フィールドに狩り対象になるようなグループモブ置けば斧もよさそうなんだけどな。
482 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:48:18 ID:19qIckEp
>>479 ある程度どころか自由すぎだろ。
ビヘで15人PTとか組むと敵タゲル前に終わっちゃうし、もう構えてるだけで経験値入ってくるゲームになってるよ。
483 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:49:16 ID:19qIckEp
ごめ、職の話か。スルーしといてくれ。
リーヴ以外でもグループ型MOBと戦いたいよな
前の開発陣なら1匹の時と同じステのままグループ化しそうだったけど
新しい面子なら上手くやってくれそうだし
それよりも16日のVUにバザーのアイテム検索が追加されてないのがガッカリだわ
リテイナーの数だけ増やしてもこういう機能が無かったらダルいだけなのに(´・ω・`)
485 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:52:40 ID:tDpMrco4
ただ、グループモブ追加するならヘイト調節関係もいじらないと斧ソロ幻呪ソロ以外はちょっときついか
486 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:55:26 ID:LYV1wRsP
斧専用wsのアイアンテンペスト、あれ覚えて斧は止めたw
なんか、ドーナツ状の範囲にダメージなんだけど、
ドーナツ。つまりタゲしてる敵=占有してる敵には当たらないと言うwww
何を考えてこんな仕様にしたんだろう・・・
>>478 ■名言集
■「外人は不具合報告よりも提案みたいなのが多いですね(笑)俺の意見を聞いてくれー!みたいな(笑)」
こんなこと言いながらバグ取りで忙しくてユーザーの意見を聞けなかったとか言うんだから頭がおかしい、そもそもこいつらユーザーの意見なんか聞く気ないよ自分達が天才だと思い込んでるから
■「不具合報告だけしろ提案はいらない」
■「FF14はWoWのライバルになる」
■「製品版では全部やるのが限りなく不可能なくらいのクエストがある」
■「FF14の鯖は10万人来ても余裕」
■「大型バージョンアップは3ヶ月に一度にしようと思ってた」(コンテンツもない+もっさりUI全開+重すぎてゲームにならなかった時期に)
488 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:58:49 ID:sE+Tefc/
>>482 弓が3人いた時は敵3匹のグループも
3人それぞれ猛者フェロホーク複射で一撃で倒してたときは笑った
489 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:01:07 ID:tDpMrco4
>>486 弓のWSもそうだが、どーなつwWSは何のために入れたのか分からんなw
開発に質問したらたぶんPvPのためですとか言うんだろうけどw
わあい
レスじゃないけど話題に反応してくれてうれしいよう
>>473 それぞれの職に得意なこと、苦手なことという概念を追加するべきだね
剣であれば防御が得意でオールマイティ、斧は攻撃力が高いけど素早い敵は苦手、弓は遠距離からなら一方的に攻撃できるけど、近距離は滅法弱いとか、
幻術は味方をサポートする魔法に優れているけれど、攻撃が苦手とかね
ある程度他職のスキルを使えるのはいいと思うけど、今は完全に自由すぎるよ
「剣術士が幻術の”、ケアル”を使える」程度なら別にいいんだけどね
誰でも幻術の連続魔とか、槍術のフェイントだとか、呪術のトーメントやサイフォマッジを使えるってのはやり過ぎかなぁ
個性が完全に消されているよ
長くなりそう、というかもう十分に長いから暇な人は是非見てください
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/top?cicuid=2791159
初弾で雑魚を片付けられる弓
雑魚を休み無しに早いペースで狩り続けられる槍と格闘
雑魚相手のペースは遅いが強い敵とソロでやれる剣
それなりにバランスが取れてるかなと思ったけど、結局ステとソーラー上げてれば大して変わらないよね
あぁぁぁ・・勿論ゲームバランスを考えてなかったり、ちょっと思い込みが激しいところがあるからそこら辺はすんません。
今のゲームシステムが好きな人もごめん
個性は今で十分だろう。
幻術と呪術は範囲の違いで立ち回りは大きく変わってくるし。
剣、槍、弓、格闘も今で特に問題は無いと思う。
斧だけ活躍の場が与えられてないのが痛いけどな。
そもそも本職より上手く使える、なんて状況そうそう無いぞ。
フェイントやサイフォマッジとかは基本スキルに近いわけだし、
それでも威力弱かったり、範囲じゃなかったりで本職よりは充分弱い。
安易な個性化=ソロ潰し、職差別に繋がるってのは覚えておいてほしいな。
どっちにしろ、職の個性が無いのが今の戦闘の問題じゃなくて、
全体的にバランスが悪く、コンセプトが見えないのが問題。
多対多できるシステムにしてるのに占有させず、EXPも入らなかったり、
敵の範囲攻撃の範囲も差別化できていなかったり、stpcとかのサブタゲが
使えないから、魔法も自分中心で使うのが多かったり、レジメンも
メニューが開いて発動できなくなるバグがあったり等々。
この辺が改善されれば、ジョブバランスについては特に問題ないと思う。
>>483 そーなのかー
オンラインRPGってFF14が初めてで、良くわからんのだよな
ゲームの方も色々あれだし、個性をつけつつバランスを保つのは難しいのかね
オレはもう少し個性がほしいんだよな・・・
剣術と格闘がタンク(?)、槍術と斧術がアタッカー、弓術が遠距離を活かして攻撃して
幻術は味方のサポートに入り、呪術が相手のステータスを下げて大ダメージを与える
こういう役割分担がしたいんだよねぇ・・・
497 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:36:23 ID:R7KK/3H2
498 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:46:00 ID:2api69MY
>>495 そんなキミにオススメのMMOがあるんだが・・・
499 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:47:16 ID:9m0lBYOm
>>498 ジラートぐらいまでのオススメ戦闘がベストオンライン戦闘だよな
500 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:51:42 ID:gTFMWBLL
シーフで不意玉とか侍でアドリブ連携とか、思い出すだけで14の戦闘の糞さに絶望する
501 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:54:04 ID:9m0lBYOm
>>500 ガチガチ戦闘だったけどどんな糞PTをかき集めても一体感があったからな
最初が糞みそでも解散前には結構まともな動きになってくる不思議
502 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:45:16 ID:Zv3vv78X
>安易な個性化=ソロ潰し、職差別に繋がるってのは覚えておいてほしいな。
そうやってヌルく緩く平等にって楽しみを奪った結果がつまらない14の戦闘じゃねーか
職差別なんてMMOやってる限りなくならない問題だしそれも一つの醍醐味だろう
楽しいけど差別のあるゲームと楽しくないけど差別されないゲーム
どっちやりたいよ
何にしてもゲームである限りは楽しさ優先すべき
差別やソロやらへの配慮はそのあとの問題だろ
最初から差別をなくそうとかソロ優遇とか考えて面白さ犠牲にしてたらアメ要素がないわけだから誰もやらんよ
503 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:48:31 ID:OZY9Ib8i
11のガチ専門職を何種類かそれぞれ揃えないと一切はじめられないようなのは
嫌がられてた面もあるしそれを避けたんじゃねえのかねえ
そういう面白さは薄れたがこれはこれでそこまでネガる様なもんでも無いと思うがなあ
504 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:50:15 ID:9m0lBYOm
>>503 エンドコンテンツ前提で話す男の人って…
505 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:51:19 ID:OZY9Ib8i
506 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:52:19 ID:gTFMWBLL
ソロはあってもいいけど、差別とかどうでもいいわ
507 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 05:52:29 ID:lYfg4Dhn
くそっ
羊どこにいやがるんだ…
508 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:17:59 ID:06vcWgni
26日以前のR40以上の修錬PTはそこそこ役割があり面白かったから
今でも修錬度外視のNMならそれなりになるかと思う
それと今からでもこれからのスキルに差をつければもっと個性も出るんじゃないか
特にトークンスキルのようなパッシブスキル?で専用スキルとか出てくればいいかと思う
それ以前に 修錬バランス Mob(R補正)のバランス PTの修錬振り分け問題 とかそっちのが問題だわ
全員で殴るから、満員電車かよってギュギュウ詰めだよね
11はPTの半分は遠くにいたけど、人口密度倍だ。
強化エフェクトも全員に掛かるから 更にグチャグチャ
アラの人数半分にしろよwww。MMOっぽくなくなっちゃうけどww
510 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:35:23 ID:s1fgtIJv
次回バージョンアップについて (2010/12/14)
2010年12月10日のトピックスにてお約束しましたとおり、12月中旬とお知らせしていたバージョンアップの日時と内容が確定しましたのでご報告いたします。
◆バージョンアップ予定日:
2010年12月16日(木) 6:00〜9:00のメンテナンスにて実施予定
◆バージョンアップの主な内容
・ノートリアスモンスターを含む新モンスターの追加
・ギルドリーヴの追加
・多数の製作レシピの追加
・マーケットのストリート名称と対応カテゴリーの大幅な見直し
・リテイナーの無料雇用枠を2体に変更
・PC←→リテイナー間のアイテム受け渡しに関するレスポンスの改善
・ユーザーインターフェースの更なる見直し
・チャット入力文字数の大幅追加
さらなる詳細は、バージョンアップ時に公開される「バージョンアップ情報」をご確認ください。
修練値に触れてねぇ('A`)
>>502 つまらない根本原因は他にいくらでもあるのにそれを安易に
職に個性がないからだ、なんてのにこじつけたらよけいに面白くなくなる。
現時点ですでに役割分担できる要素は十二分にあるのに占有問題で
範囲攻撃使えなかったり、わざとダメージ食らって回復させる修練値問題だったり、
個性を潰す他の要因が多すぎるのが問題だろう。
今のPT組む必要性が薄いという問題は職に個性が無いんじゃなくて
PT組んでMOB倒しても美味しくないからってだけ。
敵を一度にたくさん占有できてPOPが早い狩場があれば、
それだけで解決するような問題だよ。
512 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:43:58 ID:sE+Tefc/
とりあえず15人PTから多くて6人PTに変えて
ビヘストやリーヴNMのみ15人可能にすれば
ある程度スクエニ側でもバランスとれそうなんだがな
513 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 06:51:50 ID:Zv3vv78X
>>511 他の要因がないなんて誰も言ってないわけだが・・・
ただ職差別だのその手のトラブルに気を使うことが結果として楽しみを奪いつまらなくなるだろうってだけ
占有だってそうだろう
大量に占有しておいてmob確保とかリンク狩りが問題と見られてるからの1匹制限
弓なのに高所の地の利も活かせずにちょっと敵が低い位置にいるだけで攻撃できませんなのもハメ戦術を禁止したいから
問題を潰そうという開発側の姿勢のせいで、ユーザーがこれは出来るだろう、これが出来たら面白いだろうと思うものが悉くできなくなってる
出来るように見せかけておいて出来ないことだらけだから萎える
というか個性を潰されて個性がないなら、現状それは個性が出てないってことで
開発側は結局、個性よりもトラブル回避やバランスを取ったってことでしょ
そういう楽しさよりも管理のし易さを優先する姿勢がダメだって思うわけよ
>>513 システム的に職個性を強めるのとゲームバランスを調整するのは
まったく別問題。
職については、ゲームコンセプトの問題。
どういう方向性にするか、というのはすでに明示されてる。
一方で占有やらといった問題はゲームバランスの問題。
ゲームバランスを放置してゲームコンセプト変えてしまったら
本末転倒もいいところ。
アンタ、同じ意味で話してる時点ですでに間違ってるよ。
515 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:01:11 ID:gTFMWBLL
>>511 個性はほとんどないしそれもつまらない要因の一部なのに、そこまで否定する理由はなんだよ
>>515 ゲームコンセプトに沿った個性はすでに充分あるからだよ。
問題は個性を活かす場が無いということ。
それをわざわざゲームコンセプト無視してガチガチの職業性にしたがるのが意味不明。
それならすでにオススメとか練りこまれたMMOは幾らでもあるわけで、
FF14でしなきゃならない理由が希薄。
そもそもゲームコンセプトが気に入らないゲームをプレイしなければいけない理由ってなに?
洋食屋に食いにいって和食を出せと騒いでるのと同レベルに意味不明なことに気づけよ。
517 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:09:46 ID:OZY9Ib8i
まあ職の個性と必須に近いレベルの役割分担とは違うな
そしてできるだけ必須の無い方向性なんだろ
オススメと単純比較してそこだけ言うのはなんだか見当違いな気がする
518 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:11:08 ID:t/FiOSLL
いや、スキル簡単に別職で使えてる時点で個性なくなっとるがな。
専用スキルはゴミみたいのばかりだし。
呪ならトーメンと、幻ならプロシェルが専用になれば個性は色濃く出る。
FF11と違ってこれらのスキルが専用になっても、職差別は起きないようなバランスになってる。
519 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:13:32 ID:tDpMrco4
まあ別クラスで使ったときの職業適性初期値で70%だか75%だかってのは高すぎだわな。
アクションそれぞれに個別でもっと低めに調整してもいいとは思う。
職の個性ガチガチにすんのは俺も反対。
今でも前衛でプロシェルやトーメント使ってるやつなんているの?
とっくに外してたよ…とくにトーメント
エアプレイヤーか?
521 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:14:52 ID:nthMJWVq
槍術士にジャンプよこせ
竜剣とかあるくせにジャンプねーとかにわかだろ開発
522 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:14:55 ID:OZY9Ib8i
まあ個人の感想レベルだが同じ技つかえりゃ槍と斧と弓と剣が
同じになるってこたねえと思うがなあ今でも
523 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:15:31 ID:tDpMrco4
トーメントは俺も外してるわw
呪でやるときもw
524 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:16:02 ID:CxsZmTju
ソロではデビレットにトーメント使うよ
525 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:18:43 ID:gTFMWBLL
>>516 コンセプトにこだわるお前の方が意味不明だよ
そもそも最初からアーマリーシステムというシステム自体破綻してんだよ
FF14でしなきゃならない理由?しないせいでつまらないからだよ
他にない新しいものを作ろうとして失敗したの、分かる?
そしてそれを目指してたチームもさようなら
和食屋が無理してまずい創作料理作ってきたから和食に戻せと言ってるだけ
基本的にFF14の職個性ってのは、使えるスキルがどうのじゃなくて
敵との位置取りと得意分野だろ。
剣と格闘は位置取りは被ってはいるが、盾と火力の差はある。
槍はある程度遠い距離から攻撃できるから、直線状の範囲攻撃の
範囲が広い。
斧は前方放射状の範囲攻撃が可能。
幻はターゲットを中心とした範囲、呪は直線放射状の範囲。
本来は戦場の状況に合わせて役割分担・得意分野が決まるコンセプトだけど、
複数敵を自由に占有させないせいでまるで意味がなくなってる。
多ジョブのアビは 範囲/効果/リキャ劣化してるし、メインの部分で差別化できてるっしょ
528 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:21:00 ID:OZY9Ib8i
もうちょっと他職で使ったとき弱くてもいいって感想は俺も感じたことあるけど
他職じゃ使い物にならんってレベルにしちゃうとなんか逆に
コーディネイトの楽しみの可能性すら削られてつまらなくなりそうだが。
まあ技毎に細かい調整が必要なんだろうな…これは弱くしないと…みたいな
寝かし精霊したり、グラビデマラソンしたり、ペットぶつけたり
そういう個性は無くしちゃってるからな
戦闘がつまらない原因がジョブ個性のなさだという論拠が乏しいんだよ
加えてそもそもジョブ個性がないという主張の論拠も
>>525 それならオススメやりゃーいいじゃん。
なんでFF14にこだわる必要あんの?
オススメ廃止してその後継としてFF14出したっていうなら、
言いたいことはわかるけどさ、立派に存在してるわけで。
お前さんの例えにある和食屋が無理してまずい創作料理作ってきたから
和食に戻せ、じゃなくて、きちんと和食もメニューにあるのに無理に創作料理を選んで、
和食食わせろ、創作料理やめろ、って言ってるのと同じだろ?
的外れは批判ほど有害なものは無いと気づこうぜ。
532 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:23:59 ID:OZY9Ib8i
>>526 それでいいと思うわ俺も
EQやらオススメの戦闘は俺はこれでやりたいとは思わんな
533 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:24:36 ID:06vcWgni
個性ないって奴は以前ラプトルより上の狩り場でやってた?
盾は必須 居ないとほぼ狩りにならず
後衛も当然必要
斧は代理タンク&盾補佐&アクティブ湧きから後衛守り
格闘も盾補佐&アクティブ湧きから後衛守り
しんでたのは修錬問題でアタッカーの槍と弓それとデバフ全般&一部のWS
仮に修錬問題がないNMならアタッカーにも仕事ができる
持続力のある槍が本体叩いて 瞬発力のある弓が取り巻きを倒すつー役割もできるかもしれんし
デバフが糞過ぎ等スキルの調節なんかはまだまだ必要だろうけど
それも今後の調節次第かと
というか今はそれ以前にPTが成り立たない
成り立っても格下瞬殺フルボッコだから
PT時の個性がうんちゃらとか果てしなく先の話だぞ
なんか14が不評すぎて、11みたいなゲームにされそうで不安ではある
まぁジョブ云々は変更点多すぎて無理だと思うけど
535 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:26:04 ID:OZY9Ib8i
まあ多分まだ序盤なんだろ
>>529 まだそーいう戦術がどうこうっていう段階じゃねーからな。
オススメだって戦術確立するまで時間かかったし、戦術もいろいろ変化したわけで。
無理にとてとてを時間かけて狩るよりもつよとてを乱獲したほうが
美味しいって話はかなり初期の頃からあったけど、かなり長い間、
とてとてを無理して狩って200ウマーといってた時代があったからな。
戦術なんてのは後からプレイヤーが作るもんだ。
けど、それ以前にコンセプトがまともに機能してない部分を直してもらわないと
戦術の考えようが無いだろう。
537 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:27:06 ID:iysSu/Hb
黄色ネーム状態の敵に対してのFA必中を廃止して
猛者フェラホーク複射厨の弓を弱体しろ
538 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:28:32 ID:tDpMrco4
まあ、いずれにしろ現状ではダメだわな。
パーティでは格上やグループモブを時間をかけて倒すけど、得られる修練も多い。
ソロでは乱獲で稼げるし、敵乗りポップも十分。
具体的にどうするかはともかく、おおざっぱにはだいたいこんな方向性にしてほしい。
539 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:28:50 ID:nYqivMFS
横移動して色んなアビ覚えると組み合わせが楽しくてしょうがない
なんでシェルとPTの修練をいじらないんだろうね
どうせ数字だけなんだから適当動かしてに試行錯誤していけばいいの。
本気で足止めしたいだけなのかな。
>>533 そうそう。
ラプトルクラスになるときちんと役割分担できてたからな。
修練問題で範囲攻撃わざと食らいましょうとか、そういうのが
無ければ弓と槍も活きてたし、デバフバフも有用だったのは間違いない。
今は修練問題は解決して戦術の幅は前よりはマシになったけど、
今度は逆にそこまで苦労して戦う必要性が薄くなったってのが新しい問題。
単純に格上の敵の修練値を美味しくしたり、同じ乱獲にしても複数占有化にして
多対多をやれるようにしたりするだけでかなり変わると思うよ。
542 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:32:39 ID:nYqivMFS
とりあえず湧いたら即絡む無敵時間無しのバグを早く直せと。
あと聴覚関知の敵が待った無しになったのも。
>>540 シェルをいじるというより、敵の範囲攻撃のランク補正が強すぎなんだよ。
インプの魔法放題とかが良い例。
PTで戦ってちょうどいいぐらいの格上の敵になると、ランク補正で
範囲攻撃が極端に強くなる。
このあたりの計算式変えるだけでだいぶプレイしやすくなると思うけどな。
544 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:34:03 ID:gTFMWBLL
>>531 嫌ならオススメやれ?アホすぎて話にならんわ
>>533 やってたけど?
盾なんて数秒で剥がされて火力でタゲの取り合い、後衛は回復連打
殴るか回復するかの分担しかなかった
545 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:34:51 ID:LcQe/IRI
戦闘関連の話ではないが1ジョブ上げたあと他のあげようと思うのは役割より装備のグラだったな
特にレベル上げのモチベはAFとか強い武器だった
>>544 いやいや。
あの的外れの例えの時点でアホはどっちよ、って話。
それに火力でタゲの取り合いって時点で何かおかしいことに気づけよ。
オススメと違ってFF14には累積ヘイトはほとんどねーぞ。
当然、タゲ維持の仕方もオススメとは全然違う。
挑発も状態異常扱いになってるだろーが。
いい加減、オススメ脳直してから語れよw
547 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:39:22 ID:JLFGMMl6
トーメントは効果時間短すぎるから俺も外してるわ
プロシェルショックスパイクは戦闘前のおまじないとして使ってる
>>543 魔法放題って見た目に反して物理攻撃じゃなかったっけ?
548 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:45:39 ID:gTFMWBLL
>>546 累積ヘイトなんか関係ねーよ、火力が高いやつがタゲもってくんだからな
全員が盾でありアタッカーだったんだよ
だいたい挑発が状態異常で使い物にならないって自分でも言ってるじゃねーか
別に俺はおもしろけりゃなんでもいいが、いい加減個性がないこと認めろよ
累積ヘイト殆どねーから大ダメージで瞬間ヘイトの奪い合いって話じゃないの?
っても格等いると小ダメージをコツコツ連打状態でなぜかタゲ固定できてるんだよな
まあケアルサクリファコンボ入れるといきなりふらっとはずれたりするけど
550 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:46:58 ID:BFrYD1/R
>>490 苦手なことが増えると狩れる敵の幅も減って、コンテンツも減るという結果になるんだが
たとえば弓が近距離に滅法弱くしたら、1撃で倒せない殆どの敵は近距離戦になるわけで、弓でソロはほぼ不可能ということになる。
幻術を50まで修行した弓術士が連続魔法を使えても何もおかしくないと思う。
>>547 魔法属性の無属性攻撃?っぽいよ。
一応、装備の魔法防御は効果あるみたい。
552 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:49:00 ID:nYqivMFS
貝料理始まったな
553 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:50:18 ID:06vcWgni
14はFF3や5なんだよ
ただ3や5にしても14はスキル自体が大した事ないし
R1から使える職専スキル 例えばジャンプや調合みたいなものが必要だとは俺も思う
ただ個性がないからってアーマリー完全否定してFF246みたいにするのは違うだろうって事だ
>>550 彼が言ってるのはそういうことじゃねーだろ
お前さんが言ってる例は単純にバランス調整に失敗した例だ
近距離弱くするのではなく遠距離を強くする
それぞれに秀でた部分を作ってゲームとして成立させるって事だろ
お前さんが危惧してるのはそうすることで将棋みたいに「〜〜が出来ない」って例が生まれること
だが、本来優れたゲームってのは得意不得意の中から戦術を選ぶことが面白さにつながってるわけで
今のFF14のバランスは少なくともゲームじゃないよ 全員将棋の歩 強くなれば成ってるだけ
555 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:52:40 ID:nYqivMFS
どっちかというと、11が3で、14は5だな。
556 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:52:53 ID:uCKzoPMC
同じような成長システムでも、プレイヤーが「後衛の為に範囲攻撃攻撃わざとくらいましょう」なんて要求するのFF14だけだろw
557 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:53:43 ID:gTFMWBLL
>>553 例えは悪くないけど、3はジョブ制(DSはしらん)だし5は最大アビ3つだろ
要は5にしろってことなんだよ
>>548 だから、その認識の時点で馬鹿だっつってんだよ。
火力なんか関係なく単純に敵視高い行動を多くしてる奴がタゲもっていくんだよ。
あと挑発が状態異常で使い物にならねーとか何言ってるんだ、お前。
状態異常なんだから、強制的に挑発した奴にタゲはいくだろーが。
これがオススメなら累積ヘイトに対して挑発ヘイトが負けてれば挑発しても
タゲこねーけどな。
どう贔屓目に見ても個性が無いことを認める要素がお前の発言には何ひとつねえよwww
その認識でエアプレイヤーじゃなく、本当にプレイしてたんだったら本物の馬鹿だよw
559 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:58:36 ID:OZY9Ib8i
まあ相手はともかく同じレベルまで落ちて煽り合いは止めとけよw
あと料理がどうの将棋がどうのなんか中身のない例え話も意味無さ過ぎる
>>554 だから、得意不得意はすでに範囲やら行動やらで充分あるんだよ。
だけど、得意な部分を活かせる土壌が無いから、個性が薄いと思えるのが今の現状。
得意なことを発揮する土壌を作る努力をせずに今まで出来たことを
出来なくするってただの下方修正だってことだよ。
561 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:59:20 ID:Zv3vv78X
>>558 お前が言ってるのって
これこれこういう要因があるから個性は出てないだけ
実際には個性はあるんだ!ってだけでしょ
でも現状でその個性が潰されてるっていうなら個性がないっていうのは本当だろう
お前が言うような調整をしてきて始めてそこでこのゲームの職業には個性があると言える
自分の理想をさももう実現されているかのように言われても困る
改善すればそれは解決する問題なんだから問うてはいけないなんて言うつもりはないんでしょ?
562 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:00:20 ID:eaNC3oCA
職個性はR50以降って考えてたらユーザーが居なくなったでござる
563 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:00:30 ID:OZY9Ib8i
>>561 だが言われる改善の方向性が改悪やら模倣にしか見えないときは否定されるのよ
564 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:00:37 ID:nYqivMFS
懐かしいな。赤白スレにあったものがここにある。
565 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:02:14 ID:tDpMrco4
>>564 ジラ前の?ジラ後の?
まあ実際にはちょっと時期ずれるが
566 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:02:55 ID:t/FiOSLL
>>550 >たとえば弓が近距離に滅法弱くしたら
近接にそこそこ耐えられたらそれこそ最強()職になってまうwww
ぶっちゃけ、ソロ考えたら弓はソロ最強。
PTでも与ダメは他と比べたらぬきんでてる。
弓が近距離戦にもそこそこ強いとかいう現状のバランスがおかしい。
>>561 >>563がそのものずばり。
個性が無いと思える部分の本質的な問題を無視して、今まで出来たことを
出来なくする職縛りを入れたところで面白くはならんという話。
それならすでにその方向で特化してるゲームがたくさんあるんだから、
そっちをやればいいんじゃね、としか言いようがない。
弓弱体化くるで
569 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:04:41 ID:nYqivMFS
よし、俺達も銭投げるから攻撃力クレ!って開発に直訴しようぜ
全員範囲攻撃を備えていて、その性能も殆ど比較するに値せず
誰でも他職の主要スキルをセットできて、戦闘といったらタコ殴りしかないゲームなのに
単純に対多数を備えれば個性が出ると?それ河豚の理屈じゃないの?
例えばリーブでの集団戦は面白い戦闘だと思えるか?それぞれの土壌を生かせてるか?
もちろんガチガチのR補正であったり装備の平均化であったり
スキルの融通の出来すぎであったり問題なんて山ほどあるけど
現状に何かを足しましょう、で解決するなんてとても楽観できんよ
その為の方針だろ、「個性をつけましょう」なんてのは
方向性なくして際立ったゲーム性を得ることなんて出来るわけないじゃん
ところで実際にログ取ってみたらラプトルPT戦での与ダメは槍がトップで弓は大したことなかったんじゃなかったかな
572 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:07:54 ID:tDpMrco4
近接が超弱いんなら1射ごとにクローズショットすればええんちゃう?
バインドも効果時間長くなるよう調整して欲しいな。
どうせ敵だって遠隔持ってんだし、好きなレンジで戦えるようになってもいいじゃないか。
敵のWSの種類次第では槍とかでも遠目のレンジで戦うほうが良い場合だってあるだろうし。
複射にしろ猛者フェロにしろセットバフに時間がかかるからね
弓の強さの根源は複射だよ 一度に二度格闘をはるかに上回る攻撃力で攻撃できること
さらに二射のうち片方だけでも外れればその後フェイントに繋げられるという自由度の高さ
唯一ダブルアタックを獲得してる職業だもの 弱いわけがない
574 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:11:26 ID:uCKzoPMC
弓についてはそもそも遠距離戦が事実上不可能なこのゲームがおかしいんだけどな
「逃げまくり撃ちまくり⇒接近されたら3発で死亡」とかそういうのが無い
575 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:13:00 ID:sE+Tefc/
現状は短期決戦を繰り返す形だからね。弓はそれに適正しすぎてる。
1匹1匹時間かかりそうなR50以降は弱くなりそうだな
>>570 だから、その方向性はすでに存在してるって話だよ。
方向性否定して他のMMOの方向性を真似たところで意味ねーだろ。
それなら真似元のMMOをプレイしたほうが100倍有意義。
細かい部分なら他のMMOの良いところは真似すべきとは思うが、
ゲームコンセプトを真似して方針変更していいことなんて何も無い。
577 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:13:55 ID:3zEWB0Za
個性が無いからダメだ!
↓
どう個性が無いの?
↓
ダメだから個性が無い!
↓
だからどうダメなの?
↓
ないだろw 方向性がはっきりしているならば
以前の修練PTの段階で各職業ごとに明確な必要性が生まれてた
今だって少人数行動に誰が入っていればいいなんていえるほど明確な個性があるわけじゃない
ソレこそ弓とサラいればいいって話 それは集団線があれば云々で片付けられる需要の問題じゃない
ごっちゃにするな お前さんが何を持って、どんな事例を見てそれを「個性」と思っているのか知らんが
コレを個性だというのならばそれは誰でも良いというのに等しい
579 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:20:20 ID:gTFMWBLL
>>567 別に俺はお前の問題提起や改善案に口出しなんかしてないけど?
おもしろければなんでもいいんだよ
だがお前は「個性はある。他ゲーみたいにするのは反対」と馬鹿の一つ覚えみたいに言ってるだけ
極端な話、"幻呪50の剣士"がいるPTに幻呪は必要か?
オススメにしろと言ったのは言い過ぎたかもしれないが、
現状の無個性ゲーを改善するにはスキルを制限するしかねーんだよ
そしてそれは"個性を作るということ"だ
580 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:20:31 ID:tDpMrco4
職縛りガチガチにされるのはちょっと^^;
581 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:20:43 ID:sE+Tefc/
お前らが何に対してそんな熱くなっているのか分からない
582 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:22:42 ID:nYqivMFS
藪をつつくと、仕事じゃないとか言い出す奴がPOPするぞ
583 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:23:30 ID:tDpMrco4
暗黒スレの方向性に行きそうな気配が
584 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:23:46 ID:+0aaubCA
弓は初撃が強いだけで、あとは劣化格闘だよ。
■はFAは弓という位置付けにしたいらしいから仕様
乱獲向けではあるが、強敵向けではない。
防御力は幻とあんまり変わらんし、プロテス、ケアル分辛い。
あと弓ソロでもバインド使って距離とれるでしょ。
エアーすぎる。
585 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:24:54 ID:Zv3vv78X
>>576 嫌ならオススメやれとは言っても
お前さんが提唱する役割分担が出来て個性があった戦闘がラプトル修練PTなんだろ?
ぶっちゃけこれってオススメの戦闘と方向性変わらなくねっていう
その上でオススメにはピンチの時に切り返せる2hアビとかそのジョブを決定付けるようなスキルが存在してたわけで見劣りするのも仕方ない
プレイヤーが起こしたアクションに対する見返りが薄いんだよ14は
極端な話内部パラメータで剣術の防御を999にした
これで剣術のタンクとしての役割分担、個性付けは完了した
そんな程度だよラプトル修練PTで体感できる役割なんて
586 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:25:25 ID:t/FiOSLL
この熱い意見wを無視する運営なら未来はない。
moeが成功した背景には、レゾナンス(β)時代に
ユーザーの意見を真摯に受け止めてゲームに反映した結果。
運営移管しても、その土台はしっかりしている。
まあ、ユーザーの意見をちゃんと吟味してれば、こんな失敗しなかったんだけどね。
つまらん状態でこれ以上この状態を面白い、なんて思ってる意見が出ると困るからです
なにしろ開発様はネ実見てらっしゃいますからね^^
別に意見潰すつもりはないが
>>579の指摘どおり見当違いの面白い出されても困る
大体アーマリーシステム自体は最早覆せないんだから
この上に個性が乗っても他ゲーと同じになるわけねーだろw
>>579 エアプレイヤーかよ^^;
>>極端な話、"幻呪50の剣士"がいるPTに幻呪は必要か?
少なくとも修練値修正前は必要だった、お前は本当にゲームをやっているのか?
今はそもそもPTなんて組まない
589 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:26:34 ID:tDpMrco4
>>584 >あと弓ソロでもバインド使って距離とれるでしょ
いや、さすがに現状でこれはちょっと
590 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:26:47 ID:Zv3vv78X
>>576 大体アニマ制限による各都市国家間での独自性の問題とかどこ言ったのっていう
結局はアニマは緩和してテレポしまくりの移動は便利な方向に、結果ウルダハのみが栄え他は過疎
お前がこのゲームに独自性を感じていようとゲームコンセプトの方針変更は既に始まってて
ユーザーだって猿真似でもいいから普通になればいいってのが大体の共通見解だろうに
褒められた出来でもない14を何故続けるのかって理由は現状話題になってる大型MMO、しかも日本人が多いってのがこれくらいしかないからだよ
別のやれってのは的外れ
誰も独自性、14だからこその楽しさからこんなゲームやってるわけじゃない
591 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:28:26 ID:sE+Tefc/
バインドはあれで十分だろ。1回ケアル挟めるし。
これ以上長くすると、それこそ魔法使わない相手には最強になっちまう
592 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:28:53 ID:gTFMWBLL
>>586 ●<これはまだ未完成だ、発売延期しろ
■<だが断る
593 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:28:54 ID:tDpMrco4
文末に改行たくさんいれるのは何かの暗号なの?
594 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:29:20 ID:3zEWB0Za
595 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:29:52 ID:+0aaubCA
バインドはケアル2回、猛者、フェロ、複射
くらいは出来る余裕あるでしょ?まぁ敵によるけど。
596 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:29:58 ID:tDpMrco4
>>591 敵も遠隔持ってるし、現状では殆ど意味なくね。
実際にプレイしててバインド使うか?
597 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:31:40 ID:nYqivMFS
>>594 こういっちゃなんだが左巻き理論にまんま該当するな
598 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:31:47 ID:3zEWB0Za
>>596 いや大いに効果あるよ?
あんま言いたくないけどまじでエアーじゃないの?って感じなんだが
つーかバフの効果時間短すぎて使いにくいのが多すぎる
サウスピークとかなんであんな短いんだよ
バインドっても呪術の奴は動いてる相手につかえないとか即座に切れるわで
恐るべき使い勝手の悪さだし、現状戦術に組み込めるほど際立った効果を持つ特徴のあるスキルねーよ
サウスピークなんて使ってたって普通にタゲはがれるし、だいたいサウスピークでヘイトあがるとか意味わからんw
600 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:33:45 ID:gTFMWBLL
>>588 BA前の非現実的なPTを例に出してエア認定とかアホ丸出しすぎるだろ
601 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:34:01 ID:sE+Tefc/
>>596 使うよ。あまりソロやってないのか知らんけど
モンスターにもよるが遠距離攻撃は弱い。
デビレットとかの魔法タイプは痛いけどな。
だから初撃いれた直後に影縫いで足止めて
ゆっくり複射準備してアクションゲージ回復待ってからもう一度って感じでできる
攻撃頻度も体感減るしな。
>>596 一応、敵にもよるけど遠距離が極端に弱いのが居るんで全く意味ないわけじゃないよ。
人型のだと、何か投げつけてくるんだけど直接攻撃より圧倒的に弱い。
まぁ、バインドなんてさせる暇あったら接近戦で殴りあったほうが全然早いし面倒じゃないけどもw
>>579 >>極端な話、"幻呪50の剣士"がいるPTに幻呪は必要か?
もうエアーにも程があるだろ。
604 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:37:59 ID:3zEWB0Za
ダメ与えなきゃバインドは相当持つよな
605 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:38:14 ID:tDpMrco4
通常は遠距離攻撃の方が痛えと思ったけど、敵によるのか。
でも呪なんでMPと詠唱あるバインドだかリポーズだかにはあんまりアクションポイント裂きたくないな。
606 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:39:09 ID:t/FiOSLL
>>592 それが田中のやり方で失敗したんだな。
株価やらその時の利益のみ考えて長い目でみてない。
FFのブランドなら売れると見切り発車した。オフゲの感覚まるだし。
新体制の開発陣に期待ですわ。
607 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:40:11 ID:nYqivMFS
>>603 そんな婉曲表現使っちゃったらわかんないでしょ。
必要ですってちゃんと答えてあげないと。
608 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:40:30 ID:sE+Tefc/
呪<劣化ですいまえん;;
610 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:42:07 ID:tDpMrco4
>>600 >BA前の非現実的なPTを例に出してエア認定とかアホ丸出しすぎるだろ
いや非現実的な例を出したのはお前じゃね?w
幻呪50の剣士がいるから本職幻呪はいりませんとかねーわw
611 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:42:07 ID:3zEWB0Za
>>605 3複射で初撃すりゃいきなり影縫いするTPが溜まるよ
だれものんびりバインド詠唱せんだろw
612 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:42:58 ID:tDpMrco4
>>608 ごめw
現状だとバインド自体が使えないと思ってたからさw
でもやっぱ攻撃したらバインド解けるってのいらなくね?
ぶっちゃけ、同じ職なら誰がやってもテンプレ装備にテンプレ行動の
オススメ系職縛りゲームのいったいどこが面白いのか、俺はよくわからんのよ。
あれこそ無個性としか思えんな。
なのでせっかく自分でカスタマイズできるゲームコンセプトのFF14で
職縛りしろとか、まるで理解できんというのが本音。
そういうゲームがいいならオススメやってるほうが絶対面白いと断言できる。
>極端な話、"幻呪50の剣士"がいるPTに幻呪は必要か?
こいつまさかケアルIIIを剣士が使っても700くらい回復できると思ってんのかな?
それとも、ファイターがケアルを範囲でかけられるとか思ってるんだろうか?
利用法を単一にしたかったんだろ
直接攻撃を避けてバフ入れる時間を稼いだり逃走したりといった
一方的な遠隔攻撃の手段として使わせたくないからああいう効果なんだろう
>>613 FF14に関しては、あんまりテンプレ装備なんてないぞ。
というか、リーヴでもらえたのそのまま装備するだけって人が多いw
生産系だとなぜかみんな、変なピンクの着てるけども。
617 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:45:29 ID:nYqivMFS
>>613 なかなか面白いことを言うじゃないか。
最初2行気に入った。
618 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:46:37 ID:3zEWB0Za
>>616 11式にしろ、っての揶揄ってるだけだと思うよ
619 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:46:46 ID:sE+Tefc/
>>612 確かにな。パーティで狩る時にバインドがきけば
後衛にタゲいかないようにクローズショットとか役立てるのに
現状じゃやっても即解除とかイミナサス
>>613 その代わり誰がどうこうどうしても同程度の効果量しか持たないじゃないか現状w
お前さんの言ってる理想は純然たるスキル性のゲームに当てはまる理想で
アーマリーシステムはジョブチェンジの亜流でしかないんだからコンセプトが狂ってるんだよ
それこそUOでもやってくりゃいい お前さんにはそっちのほうが合ってる
621 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:49:03 ID:gTFMWBLL
>>614 剣50/幻50まで上げたのか?
俺はまだ剣20台だが、ランクのキャップか何かで回復量制限されてるんだと思ってたわ
あと範囲撃つ敵狩る必要なくなったのに範囲ケアルする必要もないだろ
622 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:49:05 ID:tDpMrco4
>>615 敵が通常攻撃に遠隔無いんならそれも分かるんだけどな。
本当に一方的な攻撃になるし。
でも敵が遠隔持ちばっかりな現状だと、バインドしたままでも、多少有利なレンジで攻撃できるだけだし
一部の敵がバインド耐性みたいな形で殴られると解けるって仕様でいいんじゃないのかな。
まあもっと他に直すところがあるだろって言われればそうなんだろうけど。
623 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:50:09 ID:nYqivMFS
強制された個性。だな。
しかも効率悪いと文句垂れられるという。
624 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:50:47 ID:KWV66Irb
痛い子がいると聞いて
625 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:53:23 ID:dFOwg21H
朝からすごいレスついてるけど3行以上読めない
とりあえずヴァルチャーの動きどうにかしてくれ
>>620 誰がどうこうしても同程度ってお前は何を言ってるんだ。
ほぼすべての効果量に30%の差がついてるんだぞ。
お前の言うオススメなんて装備や職でダメージに10%も差がつけば、
すでにイラネ呼ばわりされるレベルなんだぞ。
マジでエアプレイヤーなのか?
>>622 このゲームの一番面白くないところはそれだろ
自由を売りにしておきながらスキルや職業コンセプトには自由度なんてまるでない
自由に選んでくださいねといわれたところで効率的かつ必要なスキルは限られていて
結局のところ全員同じ構成になる これが自由だなんていってるなら自由観狂ってるよ
自由の中から自分のやりたいように選ぶことを可能にしたいのなら
ソレこそスキルごとの特徴を明確化し、戦術的な多様な運用法を可能にするべきだろ
例えば複射なんてそれこそ「ダブルアタック」とでもして全ての職業にまわせよ
半端に職業性持ち込んでて出来ないことの縛りがある文性質が悪いわ
628 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:57:22 ID:BFrYD1/R
>>621 幻術50弓40まで上げた
弓でケアルIII使うと340ちょいだな
これならサクリファII使ったほうがマシだわ。MPが持たないし。
現状、範囲撃つ敵を狩る機会は前より減ったけど、後衛は相変わらずケアルとサクリをひたすら撃ってるわけだし
前衛が自分で回復してたら敵を倒す速度も2倍以上かかって効率は糞悪い。
ちなみに剣50がケアルII使うと270くらいの回復量。MNDは50しか振ってないけどね
これでも幻術50剣50が居れば後衛なんて要らないと言えるか?
>>625 ヴァルチャーってアクティブの鳥だっけか?
どんな動きするの?
高速でジグザグに動きながら接近してきて、気がついたら懐に入られてるとかそんなん?
630 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:00:01 ID:tHXbIxso
どうせみんな全部上げだして、結局は〜やるのに○○もってないやつはくるな!になるんだけどな
631 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:00:11 ID:3zEWB0Za
別に同じ構成にならんだろう
完全に同じテク構成だけになるほどまだ進んでも居ないだろプレイヤーの遊び方が
632 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:01:27 ID:sE+Tefc/
とりあえずR30以下のやつはこの混沌とした話題に発言しない方がいい
>>626 お前が剣術やろうが格闘やろうが槍やろうが猛者フェロいれるだろ
お前が剣術やろうが格闘やろうが槍やろうがケアルもサイフォマッジもつかうだろ
そこにあるのは弓かそうじゃないかの境界しかねーだろ
だからファイターは弓いればいいになっててサラは誰でもいいなんて狂った状況になってる
今お前が感じてる個性とやらは、単純に最適化が住んでいない人間に感じている不足でしかない
>>630や
>>632の言うとおり、ある程度の方法論を知った時点で誰でも最適解を出せるようになり
お前が自由と呼んでいるこの世界でも差別は始まるんだよ 現にその兆候は既にある
>>633 猛者フェロとか入れないんですけど…枠の無駄なんですけど…
正直、剣術士で斧の敵視+と格闘の口笛を持ってない奴は論外だけどな。
盾が使えて攻撃弱めな剣術がタンカーやらないでどうするのかと。
636 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:06:55 ID:nYqivMFS
現にと既にを重ねたあたりがヒートアップしてんなー
637 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:07:08 ID:gTFMWBLL
>>628 情報thx
それでも特に必要とは感じないな
ブーンとショックあれば死ぬこともないし、回復皿の代わりにアタッカー入れればいい
後衛が入れば剣術が楽できるかなって感じじゃね
638 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:10:24 ID:tDpMrco4
タンカーって石油輸送船?
ネ実だと盾だし、洋ゲでもタンクだと思うんだが。
639 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:13:53 ID:KD2s/Yfy
弓40後半で強いのは無茶苦茶ソロで強いのは自覚してるが
ここで言われてる弓の強さが的外れすぎてなんだかなぁ…って感じだ
バインド使えないとかまずクローズショットのバインドと影縫いのバインドじゃ雲泥の差があるんだよ…
クローズショットはバインド率低くてバインドしてもすぐに切れる
影縫いは命中さえすれば黄色相手でも8割バインド成功、20秒以上の拘束時間を持つ
だからその隙に回復やら複射準備ができる複射に次ぐ弓の神WS
あと上に複射で3回攻撃できるから格闘の2回攻撃より上とか言われてるけど
アクションゲージ使いすぎだから初撃以外で基本複射なんか使わないぞ
確かに猛者フェロ乗るけど1匹に対して2回目の攻撃力アップ使うと次の敵に使う分がなくなるから勿体無い
フェイント合わせるなら普通に通常攻撃か連撃WSなら乱れ撃ちとかだ…
重ねて言うけど俺も弓は超強いと思ってる
でもやってもないのに適当に言って混乱させるのはやめてくれ
640 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:13:58 ID:3zEWB0Za
>>635 その内両手もちって選択肢が出てくると思ってる
641 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:15:28 ID:dFOwg21H
>>629 一発殴ると逆方向にダッシュで逃げたり、
その場で急上昇して見づらくなったり当てづらくなったりその状態だと遠距離攻撃しかしなかったり
オマケにPT全吸収とバインド技+逃亡もある
>>634 なら誰もお前さんの必殺性に期待してないよw タンクで入ってるのかサラ枠で入ってるのかはしらんけど
瞬間火力を最大限にまでブーストするために必要なのは現状その二種
弓ならばここに複射を乗せることで通常攻撃に限って言えば倍の火力出すことが出来る
レジメンにフルバフ状態のWS乗せれば一撃の火力は通常のWSぶっぱの3倍から3.5倍近い数値になる
NM来るんだからもし火力担当で入るなら覚えとけよ
643 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:17:42 ID:Zv3vv78X
14だと工夫して何やってても効果薄いしモーションはキャンセルで見えないしで
あ、君いたんだって感じ
レジメンが機能してないから連携でWSどっかーんな大ダメージもないし
レイズ覚えておめでとう言われてもあまり嬉しくない
アーマリーだから自由にスキル組み合わせれば面白い
そう思ったから多段攻撃な乱れ撃ちを覚えて剣士で使ったら単体になってがっくり
こういうの多すぎてとてもじゃないけど戦闘職が楽しいとは思えないんだよなぁ
スキル組み換えが魅力ならもっとそういう方向性で面白くなるスキル用意しておいてくれればいいのに
斧のメイムの効果が凄いってんで斧上げようと思った矢先に修正されたんで結局斧も上げる気なくしたし
スキル選択の幅を狭めたりクラス上げさせようとする意欲をなくしてどうする
644 :
641:2010/12/15(水) 09:18:32 ID:dFOwg21H
PTじゃなくてTP全吸収だ、PT欠乏症にかかったらしい
斧の敵視+も格闘の口笛も持ってない剣だけどそれらがあるとどの程度違うのか検証待ってる
645 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:21:09 ID:abv+M2Iy
>638
Tankにerつけるのは何でもerつけるリネIIプレイヤーの特徴だと聞いた
>>639 おまえさんトライファケイトと複射勘違いしてないか?
俺は単純に格闘の通常攻撃の倍近い(格闘は2回攻撃で1セットだから単発低いんだろうけど)
通常火力を複射準備で二回攻撃可能になってるって部分を「単純なダブルアタック」って評しただけだよ
>>633 もういいやw
とりあえず最後にひとつだけ聞かせてよ。
お前さんは何でFF14やってんの?
グラが綺麗だから?
648 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:23:47 ID:nYqivMFS
>>645 昔istとerを逆にするのが流行ったな
649 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:28:25 ID:KD2s/Yfy
>>646 勘違いしてないよ
マジで弓師が初撃に複射してその後も複射準備してショットしてを繰り返してると思ってるのか…
複射準備の消費アクションゲージはショットより上だぞ?
逆にトライファケイトのほうが複射二回よりアクションゲージ消費少なくて更に複射の矢を番える動作がないから
即時性があって先行入力フェイントに使いやすい
MPはサイフォあればあってないようなもんだしな
650 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:29:02 ID:j2+foFRA
>>644 口笛にしろ挑発にしろ、前は両方つけてターゲット固定とかできたけど
今はどっちも他職で使うと全く意味のないスキルになった(つかっても即効効果が切れる)
敵視+は20まであげるの楽になったから一応取得したけど、その後パーティ行ってないから分からない。
>>647 やり始めたMMOだから
どんなクソゲだろうと、一度成立したコミュニティがある以上
つまんねーからって理由でそのゲーム止めることは殆どない
むしろMMO続ける理由なんてシステムよりコミュニテイの成立如何だと思う
止めるときは運営にほとほと愛想が尽きてこれ以上のプレイは不快だって思ったときか
コミュニティ自体が完全に崩壊してそのゲームをやる意義がなくなったかどちらかだけ
FF14のクソさ加減なんて今までやってきたクソゲーの中じゃまだまだ問題がないレベル
ただそれで良いとも思わんし、改善の余地があるならばやるべきだと思う
652 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:30:42 ID:KD2s/Yfy
更に言うなら複射準備とヘビィショットのアクションゲージが同じだから
初撃以外で複射使うぐらいならヘビィショット叩きこんでたほうがいい
リーヴとかで一匹一匹相手にする場合は猛者フェロ出し惜しみしなくていいから
初撃以外でも使う価値でてくるけどな
>>642 基本ソロなんだよね…
まぁソロとPTじゃ明らかにPTのほうが個性は死ぬよね
剣と後衛は忙しいけど他の前衛はひたすら攻撃するだけで同じでしょ、なんなら1連打でいいくらいで
他前衛は剣がピンチになったら口笛挑発で引きつけて緊急盾、あとは通常攻撃連打でTP溜まったらWS、これが共通じゃね?
俺のやってるPTがしょぼいだけなのか?
ソロだと格闘ならフェザステからヘイメーカージャーリングに繋いだりするのが超楽しいし個性の部分だと思うが
PTでこんなもん使ってらんない
思ってるって言うか普通に複射準備と猛者組み合わせながら通常戦闘してるんだが
猛者クールタイム終わったら複射準備と被らせるのとか普通だろ?
複射の一番良いところは一度のバフが二回攻撃に適用されるところで
猛者使用可能な状況で複射つかわんとか考えられないんだが
トライファケイトに関してはそう思う ヘヴィショットに関しては俺は使ってないんでわからんが
俺よりR高い46の弓もあってもなくても変わらんと評してるし現にそいつも猛者複射日常的に使ってるけども
655 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:40:33 ID:abv+M2Iy
そして弓を狙い撃ちで弱体するのが我々の運営
そうやって8年も続けてきた
付き合う俺らも大概だが
まぁこうやってWS云々の話ができるようになったし良かったなw
前のエフト狩りみたいな糞プレーだけはマジ勘弁だったからな。
657 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:43:21 ID:XFCiwL4z
おい2回って
658 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:43:26 ID:0mLAOdUB
あの頃は忙しくなかったからまだマシだった
今はソロだろうがパーティだろうが次々と乱獲しないと稼げないから
忙しくてすぐ疲れるわ
何がレジメン瞬殺だよ
瞬殺したらソロと変わらねえじゃねーか
659 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:44:21 ID:KD2s/Yfy
2回攻撃か…
まぁ「ダブルアタック」ってとこで気づくべきだったか…
>>653 ソロでも繰越TP保持状態で初撃猛者フェロWSとかいれてみ 世界変わるよ
PTでもTPMAX状態で猛者フェロ貫手ぶち込むと楽しいぜ
>>656 それは同意。
せめて製品版になるときに今の修練仕様ならもう少し違ってただろうにな。
戦闘バランスは範囲食らわないと駄目とか、大ダメージ与えたら駄目とか、
とにかく屑仕様だったのにそこを割り切ってやれば、修練値がやたらと稼げた、という
前の修練仕様が未だに足を引っ張ってる。
まあ、戦術云々も今後次第だろう。
あとはとにかく占有しないとEXP入らない仕様と敵の範囲攻撃へのR補正強すぎな
仕様さえ、修正してくれれば、まだ選択肢は広がるんだけどな。
マクアフティル+3つえーな
作りやすいし
エルムマクア、ファルシオンあたりまでこれ一本でいけるんじゃね
663 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:51:35 ID:0mLAOdUB
別に大ダメージ与えちゃダメなんて誰も言ってないぞ
ケアルタンクが一人なら前衛も気合入れてやれてお互いうまかった
1PTに二人とか三人とかケアル奴隷が多すぎたんだよ
まあラプトルを30代でやろうと思ったら二人はいたほうがいいかもしれないが
その場合でも前衛は基本全力出した方がいいしな
はいはい昔の話
>>660 ドブラン以外狩るなら確かに使えるかもしれんな初撃猛者フェロ
バザード狩りが通らしいからそっちでなら有用そうだ
TPMAX猛者フェロ貫手は全然当たらないからストレスの元だ…
665 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:56:26 ID:tDpMrco4
>>661 占有ってシステム自体はいいと思うんだが、
占有前にダメージ入ってると修練下がる
リーヴなんかのコンテンツの敵で複数グループが同時に襲ってくることがある
リーヴで敵が逃げて占有が解ける
これが同時に実装されてるのありえないよな。
あとフィールドにグループモブ実装してくれ。
666 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:56:57 ID:e+CYOg05
667 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:59:34 ID:KD2s/Yfy
>>666 検索してみたら全部複射の回数二回って書いてあった…
おいところで今日の更新リーヴは受注していいのか?
明日まで待ったほうがいいのか?
シダーの骨みたいなチームがもうちょいたくさんいると良いんだけどな
この修練値システム実装された当初、範囲攻撃で周辺の敵のHPぎりぎりまで減らしておいて
占有対象倒した後一撃で倒し続ければうまいんじゃね?とか妄想してたら
見事に修練値減っててどうでもいいところばかり対策打ちやがって腹立つとか思ったな
670 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:02:26 ID:e+CYOg05
ただのエアーならむしろいいんだがな…
もしもR30以上いってて今まで複射1回しか使ってなかったんなら
かわいそうになってくるわ
何いってんの?
一度の攻撃判定で二回ダメージが発生してるを二回って言ってるだけなんだが
みっともねーな
672 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:05:32 ID:e+CYOg05
お前が何を言ってるのかわからない
673 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:07:20 ID:tDpMrco4
>>668 ファクションも8枚制限に含まれるから待っといた方がいいんじゃね?
まあ次の更新まで中身変わらないかもしれないけど。
674 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:08:27 ID:KD2s/Yfy
いやなんていうか複射準備で2本目の矢を番えるだろ…
その後もう一度複射押すとだな…
R30以上でトライファケイトも覚えてるなら気づいてないって事はなさそうなんだけど…
いやなんかごめん…すまん…
だから複射準備+猛者フェロでショットしたら二回攻撃判定が発生するだろうがw
猛者+ショット、ショットの二回攻撃じゃ猛者は一回の攻撃判定にしかのらないが
猛者+複射ショットならば一度の攻撃で二回分の攻撃判定に対して猛者の効果が乗るだろう
通常攻撃が60で猛者+ショットで150出るとしたら
複射+猛者で150*2になるって話してんのにうだうだ何粘着してんだうっとうしいなこいつw
676 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:17:30 ID:e+CYOg05
いやもういいよエアーなんだろ?お前
違うって言うんなら試して画像あげてこいよ・・・
677 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:19:46 ID:ny/F+3Oj
エアっていうか自分の実体験なくネット情報だけでしゃべってるやつだろ?
おすすめの時からネ実はこんなのばっかだったろ…
678 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:22:24 ID:Zv3vv78X
複射は15とかで覚えると適正の関係で2本しか番えられない
20から3本になる
もしかして・・・
679 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:23:05 ID:KD2s/Yfy
はっきり言わないのが悪かったのか
複射準備は2回攻撃って前提がまず間違ってるんだって
複射準備は3回攻撃だって!あえて2回で止める理由があるなら別だけどバフ乗せるなら1回で止める理由ないよな!
トライファケイトの「トライ」で気づけよ!
とんでもない粘着だよ俺は!
ID:KD2s/Yfy と ID:e+CYOg05は何を言いたくて何を突っ込みたいの?
突っ込みたいポイントに対していいたいこといえようだうだ言ってねーで
つーかなにを違うって言われてるんだかわからん
俺は
複射準備・・・一度のショットに二回分の攻撃判定を与える
猛者の撃・・・一度の攻撃判定に物理攻撃+
フェロシティ・・・一度の攻撃判定に物理攻撃+
コレを組み合わせることで一度のショットで二回分のダメージ判定に物理攻撃+を乗せる
猛者の撃を最大限使い切るためのスキルが複射準備だろってこと言ってるだけなんだが
681 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:25:31 ID:3zEWB0Za
ワロタww
マジワロタwww
なんで二回攻撃に減ってんの?
683 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:27:37 ID:e+CYOg05
さぁオチが分かったところでID:4VlxaXHPのランクを教えてくれ
高ければ高いほど笑うぞ
684 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:28:22 ID:D3k7MvrK
ちょっと面白い人がいるwww
あ、何が言いたいか判った
要するに複射準備二回使って三本の矢を同時に何で打たないのって事か
それこそお前さんがいっているとおりの理由じゃないか
もちろん複射準備二回使った上で猛者いれりゃ最大効果量発揮できるだろうけど
時間かかるし戦闘終盤状況で二回の複射入れてるゲージ的余裕がないだろ
第一トライファケイトはリキャストが長すぎて常用できるスキルじゃないだろ
686 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:30:43 ID:e+CYOg05
結論:日本語通じない人
>>673 ファクション用に3つくらい枠開けて置くか一応
クラフトは追加レシピがあるなら納品は明日にしたほうがいいのか
688 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:39:50 ID:db0TKdJt
ゴブランドブランオンラインやってみたが平均時給1万程度だよなー
しかも狩場に2〜3人いたら取り合い&スグ枯れちゃって1万未満も結構あるし
長時間やる精神的ストレス考えたらリーヴ8枚+1時間ごとのビヘストの方が気楽に稼げるよなー
689 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:40:13 ID:dFOwg21H
3行以内じゃないと読めないって何度言えばわかるにゃ
弓以外のファイターで弓と2人だけで
傭兵とかやったことある人は弓やろうと思わないよね
タゲふらふらさせるし、柔くてすぐ死に掛けるし一緒にやってるとイライラしてしょうがない
691 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:44:06 ID:e+CYOg05
俺には見える
今まで1回しか複射使ってなかったが
引くに引けず言い訳してる
>>685の姿が!
戦闘リーヴにしてもローカルにしても
今日の分はどうみても様子見だろ
実質初めての大型VUなんだから
リーヴリセットでもう一回受注可という線もワンチャンある!
694 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:47:18 ID:UDIX+d1r
かわいそうだからもう粘着やめてやれwwww
695 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:54:00 ID:691qy91G
サクリのリジェネ量はランク、クラス関係なく一定!
696 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 10:57:38 ID:691qy91G
じゃなかった
すいませんでした
697 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:07:05 ID:cggs34yx
低ランク相手だと猛者とか効果乗らないな
698 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:14:16 ID:b21Rkz6c
恥ずかしい弓術士がいると聞いて
命中率裏修正きてるだろ
またあたらなくなってるぞ
こいつらほんとユーザーをいらいらさせるの得意だよなまたメール連打してくる
700 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:16:20 ID:qNU9KOvo
m9(^Д^)プギャーしに飛んできました
701 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 11:19:30 ID:b21Rkz6c
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいID:4VlxaXHP
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
鯖開放と同時にNM探しが始めるのか
wktkだなw
仮に一番乗りでレア装備ゲット出来たとして
メインがR35の俺にはそれをこれ見よがしに着て見せびらかす気にはなれない
45あったら別だが…
まあ、外人LSが率先してやてくれるだろう
フィールドにでるNMは装備品は落とすのかな?
11だと装備品落としたけど、14だと骨しかしらないな 結局レシピ待ちになりそう
706 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:07:40 ID:KD2s/Yfy
今まででた情報からなんとなく出現場所予想できそうだな
モスホーン 砂嵐? 足跡の谷
ドドレ 瘴気 ブリトルバーク西
辺りで
707 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:08:05 ID:5oN9eG6x
20のビヘストに38とかのやつがいて全然経験値もらえないんだけど
こういう馬鹿くるなよ
708 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:08:29 ID:KD2s/Yfy
西じゃない東だ…
709 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:14:56 ID:MuMM4NP1
うし
再び質問だぜ
前衛5職って差がある?
後衛2職って差がある?
ファクション三昧とは限らないからリーブは保留だな
712 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:21:06 ID:2ZjcrTkc
>>707何をいっているんだお前はもらえないのはその38さんだろうが
713 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:21:10 ID:IvUG9LiH
>>705 現状から考えると14では動物が装備の完成品を持ってるってことは無さそうだな
動物は素材落としてそれを加工すればいいものが作れるって感じだと思う
714 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:22:52 ID:A5NpP7KN
リーヴって鯖開いた時点でリセット掛かってるんじゃないの?
715 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:33:19 ID:KPV8WC/p
>>665 ここでオススメ出身者は思い出して欲しい。
タブナジアのPTフォモル、アレと戦うのって楽しかったか?
MOBがPT組んでると、具体的に何がどう楽しいのか書いてみろと
>>714 β時代はそういう時もあったが
正式になってからは1回もない
そのままの時間
717 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:45:09 ID:MuMM4NP1
日本語でお願いします
占有はモンスター同士の距離近い場所で
こっち向いたら襲ってくるような状態でも
占有は別になっていたりするのが問題なんだよなぁ
多対多を否定している
719 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:52:50 ID:9sepClzv
今日のリーヴ取っておくべきかとか言ってるやつなんなの?
明日も21時に更新あるだろが
ただでさえ日々リーヴ消化で忙しいのに2日分もできるか
ていうか、もしかして”NEETS”か?
21時追加のやつは明後日やろうっていう発想はできないの?
721 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:03:20 ID:db0TKdJt
明日の神BAと同時にリーヴも更新なら今日の分は様子見が正解だろう
でもおそらくBA直後のリーヴは今日と同じ内容だと思われ
んで夜21時の更新分からがBA適応された新リーヴだと思うけどJK
722 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:06:45 ID:MuMM4NP1
つまり様子見は得することはあっても損はなく
今日やっても損することはあっても特にいいこともない
ってわけだな
723 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:06:56 ID:9quP6apF
やっべ、リーヴを無駄に消費するところだった。
VUに向けて貯めておかないと損だな/(^o^)\オワタ
昼前にこなしちゃったぜ\(^o^)/オワタ
725 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:29:47 ID:dFOwg21H
様子見て得することもほぼないから大丈夫
どうせBA延期になるんだから普通にリーブやったほうがいい
,.-、
(■,,)
728 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:18:49 ID:0mLAOdUB
ハンズアイとか報酬ゴミで数だけはあるなら
もっとクレジット安くてもいいだろおおおお
729 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:42:35 ID:0TdgVuVK
外人さんよォ
ビヘストで率先してPT参加を呼び掛け取り纏めてくれんのは嬉しいんだがよォ
あんたなんで周り30代しかいないR40エーテで一人だけR15なんだよ・・・
730 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:45:24 ID:rH2YsgYN
>>729 ワロタ、PLは身内だけでやってほしいもんだ、
このまえもLSでビヘストはいってきてPLしてたわ、
さすがに気分悪いわ
731 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:52:17 ID:db0TKdJt
つか無料期間が無期限延長になったんだから
効率とか損得とかあまり意味がなくなった
普通に遊びたい時に遊びたいだけ遊べばいい
長時間やってもから飽きる最近はちょこっとやりたい時だけで十分だわ
733 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:19:28 ID:sTH+D8vG
剣術やってるんだが盾を一々構え直さなきゃいけないのが面倒
FF14が初めてのMMOなんだけど、ログを追って盾を構えるのをやめたら構え直すってMMOじゃ普通なのか?
剣術やってる人は盾の仕様に納得してるんだろうか
734 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:21:12 ID:WfkAKEn4
納得してません
735 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:21:43 ID:xaxZr7cT
セルフガード取ったら少し楽になった
皆そう思ってる納得してない
思ってないのは■だけ
737 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:24:40 ID:UlGeuSJa
>>733 納得はしてないし確かに面倒だけど、
自動で構え直す仕様になったらスクトゥム以外の盾が死亡するしな。
ところでバフ、デバフってのはどっから来た言葉なの?公式でそんな記載あったっけ。
738 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:25:06 ID:ZZVLGJxG
構えを上書きできるだけで相当ストレスは減ると思うんだ
既に構えています←これ相当イラっとするんだがw
ログだけじゃなくてガード中は強化アイコン出してくれればいいんだけどな
740 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:30:27 ID:IYR/vpUj
>>738 その仕様になれば本当に楽になるよな
盾を下ろすようなモーション→ガード→既に盾を構えています→盾下ろす→ダメ食らう
これが何度あったことか・・・
ガードアイコンと上書き可能に、何度も要望してるんだけどな
741 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:46:40 ID:aFp/QeTq
>>737 洋ゲー系から来てるRPG用語だね
Buff,Debuff
今は大まかにプラス効果、マイナス効果ぐらいの意味でも使われる
742 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:49:25 ID:mshclA9W
MoEを初めてプレイした時は「盾構えるのおもしれえww」って思ったけど
どういうシステムだったかはもう覚えてない
743 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:54:52 ID:b21Rkz6c
盾は保持時間を可視化して上書き可能にして消費アクションゲージを今の半分ぐらいにして欲しいな
744 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:56:49 ID:lHPgEwL6
ガードはトグルにして、盾構えてない時は若干攻撃力upして
盾構えてる時は防御・ヘイト上昇効果とかにすればいいのに、と思った
745 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:58:34 ID:PC0KL1t6
>>743 普通に盾ゲージかエヴァ風のカウンターがあれば厨2的にokですじゃ
746 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:59:11 ID:UlGeuSJa
>>741 なる。洋ゲー全く触ったことないから知らんかったわ。さんくす。
747 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:07:21 ID:9quP6apF
>>742 相手の攻撃モーションに合わせてガードクリックだったな。
瞬時に盾を構えて成功したら相手がスタンになったりした。
ずっと盾を構えてはいられなかったが目押しの楽しみはあった。
後、成功時のSEが心地よかった。
748 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:10:05 ID:xaxZr7cT
リアクトみたいなガキーン!ガキーン!て音にしてくれ
749 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:13:13 ID:PC0KL1t6
>>748 格ゲーのようにGUARD!と文字がPOPとか派手でいいね
勿論自分のみで非表示選択可能が必須だけど
750 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:15:04 ID:IYR/vpUj
それこそ、轟ッ!じゃないけど守!防!って出るだけだろう
NMって強いんだよな
剣が固定して槍がサポートして、格闘が殴り続けて、弓が高台の上から乱射して、
幻術が回復して、呪術がトーナメントで神風しながら、隙見てレジメン叩きつけるような行動しないと勝てないような敵だよな
んで、戦闘終わったら修練3000とか入るよな
これくらい当然だよな
752 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:18:44 ID:PC0KL1t6
>>750 現状の弱点はグラを見てても何してるのかわからない戦闘だからわかりやすければなんでも良い
753 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:19:09 ID:IYR/vpUj
>>751 斧をネタにしたくて書いただけだろ・・・!
754 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:20:16 ID:nYqivMFS
ところがどっこい・・・・・・夢じゃありません・・・・・・!
修練値132を獲得した
これが現実・・・・・・!
いや修練値は0だろ
756 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:36:36 ID:db0TKdJt
てか星芒祭ってもう明日からじゃん!
こりゃあリーヴなんてのんびりやってる暇ないぞ!
リーヴは今日中に全部片付けて明日は星芒祭で盛り上がろうぜ!
757 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:39:29 ID:9quP6apF
>>756 もう準備万全だよ。
BOX低確率でも製作で瞬時にサンタ全種GET確実にした。
「サンタ装備でPTに来るな!」
758 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:42:00 ID:gTFMWBLL
ファクションなんて1週間もせずになくなるのにスタダのためにリーブやらないとか一体何考えてんだ?
ここがクラスレなら話は分かるが
サンタ装備なんていらねーよ!ごみアイテムこれ以上増やさせるな!
ただでさえ鞄圧迫してんのによぉ。屑エニが!
760 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 16:46:24 ID:4WhQ3w45
ドーマウスファー量産したからもうやることない
761 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:07:20 ID:9quP6apF
PS3組のフレがサンタ装備ボッタクリUZEEと嘆いててワロタ
762 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:08:08 ID:wetDe9NU
>>737 ネ実的に言うと「強化」、「弱体」、これで宜しいかと。
個人的にはどちらでも解るけど、郷に入っては郷に従え、と。
ネ実では「強化」、「弱体」の方が通じるだろうし、こちらを使ってる。
763 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:08:40 ID:M99P3iyS
NM最良構成は剣剣呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪でシアー祭りじゃねえのw
盾はHP最高の斧のほうがいいかも
764 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:13:53 ID:9quP6apF
NMの遠隔は範囲でR50でも2000ダメくらいくるだろうな。
弓やソーサラーがタゲとって後衛蒸発
↓
残りのサポートなし前衛蒸発
とかドードーさんの鳩胸が厚くなるな。
765 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:15:42 ID:nYqivMFS
空蝉のない世界の狩りというのがどういうものか想像つきにくいな
766 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:39:52 ID:DU7kxSZF
767 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 17:46:01 ID:FCvqx6Lx
>>765 今安く買えるしやってみたら良いんじゃね?
768 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:02:37 ID:h0w/y7UH
NM は歯応えある強さに設定してて欲しいけどどうせR50ならソロ余裕のヌルヌルなんだろうなぁ…
クエストにボスが居ないんだからせめて1匹くらいは理不尽なくらい強い奴を用意してて欲しい
弓R26の俺が言うのも何だけどw
769 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:02:41 ID:nYqivMFS
いや、絶賛光球オンラインやってますし
普通なら開発中止のような代物を、開発資金回収の為にとりあえず売っちゃいました!
今後良くなる見込みは全くないけど、適当にがんばってるフリするので訴えないでね!
って感じの戦闘に全く未来が見えない
剣術のスキルで、レイジオブハル・・オ・・とか貰ったけど
これ、使えるものなのかな・・
なんか、いまいち使い道が解らなくて、やっぱりハウリング使ってしまう
773 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:01:44 ID:r+uvZDXG
歯応え欲しい奴はリーヴNMの☆でも上げてろ
774 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:06:39 ID:UlGeuSJa
>>772 ハルオーネはまだ覚えてないにわか剣士がマジレスするとハウリングも相当使えない。
775 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:08:41 ID:bdjlQYQu
失敗した相棒選びの救済まだ〜?
776 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:09:04 ID:ZPAajICH
弓は猛者フェロで3発初撃当て当てられて強いっていうけど
猛者はともかくフェロはリキャスト長いから連戦には向かないよね?
777 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:09:43 ID:4WhQ3w45
散々外出なの覚悟で聞くんだけど盾の適正って剣と盾のどっち?
例えば剣R30盾R20だったらスクトウムとヴィンテージエキュどっちがいいの?
778 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:12:38 ID:ZPAajICH
779 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:13:59 ID:dFOwg21H
>>772 ゴミです感じて
>>774 ハウリングは使える方
それがゴミだって言ったら後何使うんだってレベル
スピンストロークの方がなんとなく好きだけど
780 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:15:49 ID:dFOwg21H
>>777 そもそもスクトゥムとエキュの特性が違うから好みで、ってなるけど
盾の適性自体は盾持てるクラスのランクで大丈夫、たぶん。
盾R6くらいからスクトゥム→アイアンスクトゥムと使い続けてるけど
盾防御失敗したのは、ウィスプにアブゾ系使われた時の一度きりだなw
782 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:18:57 ID:4WhQ3w45
783 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:20:50 ID:IYR/vpUj
>>782 双方の言ってることには違いがあるけど大丈夫か?w
784 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:22:25 ID:dFOwg21H
>>782 言い方が悪かったかもしれないけど例の場合なら剣術のランクに合わせてOK
盾もてるクラス、と書いたのはソーサラーもあるから
>>774 いや、ハウリングは使えるよ。威力ある単発技としてオイラの主力WS
>>779 ゴミかあ・・いろいろ感じちゃいそうだわ・・
786 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 19:29:17 ID:4WhQ3w45
リーヴのNMはHP高めで時間との戦いになるんじゃね?
788 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:00:23 ID:rEr/ScXP
新リーヴは明日の夜9時までお預けかー
789 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:31:35 ID:19qIckEp
猛者フェロって両方同時にのる?
いや、さっき覚えて何匹かで試しただけだからただの勘違いかな?
790 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:35:58 ID:tAHpjTnX
791 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:37:39 ID:ZPAajICH
よくわからないんだけど
アリオンとかスラッグ系ってアクティブなのかな
近づくと汁散布はするけど、そのあと追いかけてきたりしないし通常攻撃もしないし
792 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:39:03 ID:tyzIHSpz
分類的にはノンアク
でも感知範囲にPCがいると範囲WSか静寂効果付きのWS飛ばしてくるw
793 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:50:23 ID:19qIckEp
794 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:11:40 ID:ERh/gAEd
前のBAまではシールドバッシュはメインのランクで計算されてたと思う
BA以降盾のランクで計算されてるようで盾ランクより上の盾装備してると威力物凄い下がってるわ
795 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:30:01 ID:DFiZm+Ec
サブターゲットバグで失敗
気を取り直してやろうと思ったら今度は鯖落ちで失敗かよ
796 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:33:03 ID:Cozaq33Z
797 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:35:25 ID:tDpMrco4
798 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:37:12 ID:lYV1GxvN
XIの時の赤の位置的なジョブってなんですか?
各ジョブの特徴など優遇ジョブなど教えてください。
799 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:39:45 ID:tDpMrco4
>>737 一応開発者がインタビューかなんかでバフとかデバフとか使ってたはず
まあ11だと敵の呼び方もモブじゃなくてモンスが一般的だったし、使いやすいほうでいいんじゃね
800 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:50:02 ID:IYR/vpUj
801 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:52:42 ID:ZPAajICH
なんかケアルよりサクリファのほうがいいらしいけど
自分のHP減っちゃうけど、それを差し引いてもサクリファのほうがたくさん回復するの?
802 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:53:53 ID:rH2YsgYN
>>801 それくらいは試せばいいんじゃないでしょうか?
803 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:54:17 ID:lYV1GxvN
>>800 幻術やってたけどいまいちわからんから聞いてみた
804 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:55:43 ID:m0PhfQcs
幻術やってたなら、幻術が赤魔ポジだって思わないかw
805 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:58:59 ID:ZPAajICH
>>801 ランク20まで上げるの大変だし・・・
ケアルIIはとったんだけど呪術20にしたほうがいいのかなって
806 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:59:57 ID:lYV1GxvN
>>804 11までしか上げてないからよくわからなかった
他のジョブの動き方とかもPTに入ったことなくてさっぱりわからん・・
807 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:01:00 ID:abv+M2Iy
>804
赤/白みたいだなって思った事はある
赤/忍に相当するクラスがないのよな
808 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:05:06 ID:lYV1GxvN
赤の時もやってて楽しいと思わなかったから幻術も似てる感じなら不向きなのかもしれないけどね
戦士とかリューサンとかナイトはやってて楽しかった
こんな俺に合うジョブって何かないかなって思った
809 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:06:50 ID:G7orl91O
ソロやるならサクリ2とサイフォマッジは必須クラス
絶対ソロやらねえってんなら呪術上げなくてもいい
ソロじゃなくても幻術やる場合はPTでも必須
ないとガス欠間違いなし
810 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:08:11 ID:m0PhfQcs
呪術20まで上げてサイフォマッジ・マインドスパイク覚えてから剣術すれば
MP自己回復機能つきのナイトみたいになれるんじゃね
811 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:10:11 ID:ZPAajICH
なるほど
大抵ソロだから上げることにするわ
ちょうどメインクラス潜在だし
812 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:11:25 ID:m0PhfQcs
この前のBAで20までならすっげーさくさくあがるようになったぞ
813 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:17:08 ID:IYR/vpUj
戦闘職を全職最低20にはしたけど
やっぱり弓は早かった、剣は楽
槍はそこまで火力あるようには感じなかった、斧はよく分からんがそう悪くはなかった
魔法職は各種レジられがあるから火力的には安定しないんだよな
メイン決めかねてる人は、まず幻術呪術20にしてからどう動くか決めればいいんじゃないかね
呪術のサクリだけでもいいかもだけど、ケアルもあればより安定する
814 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:20:43 ID:ZPAajICH
前から気になってたけど
副道具のところって剣とか小型幻具呪具装備候補に出るよな
未実装の二刀流のためなのか
815 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:26:05 ID:Cozaq33Z
そういや食事なんて食べてないけどこれ目に見えた効果はあるの?
つか食ってるやついるんかなw
816 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:26:20 ID:lYV1GxvN
>>813 サポや魔法の為にいろんなジョブを強制的に上げないと役に立てないってつらいな
やはりしばらく様子観てみます、ありがとう
817 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:39:04 ID:9quP6apF
昔ほどソロでシェル必須ではなくなったからな。
幻20は、もはやファストキャスト、ケアルII目当てか。
818 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:40:26 ID:ZPAajICH
ファストキャスト取るためにトークン集めるのめんどくさいでござる
819 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:46:51 ID:qpdy8/1e
>>816 今だと協力者がいるか複垢なら3時間程度でサブ20にできるからオール20が増殖してるだけで、
普通にプレイする分にはサブ無くても問題ないよ
どの職でも欲しいのはMP補給の呪20くらい
それも今の仕様じゃあまり使わないしな
820 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:48:16 ID:Ddwmdi7h
今呪術R23なんだが何でランク上げしたらいいんだ?
やっぱりコブランなのか?アイアンコブランなのか?
821 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:49:56 ID:rH2YsgYN
822 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 22:54:22 ID:FjPaqhXy
>>818 そんな君におすすめのファクションリーヴがあるんだが
823 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:14:26 ID:ZPAajICH
ビヘストで黄色攻撃するやつは市ね
824 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:20:17 ID:G7orl91O
Uchino鯖は未だに外人そこそこ残っててビヘストで黄色攻撃しまくるから困る
さっさとWoWとやらに戻ればいいのに
新しい拡張ディスク出たんじゃないの?
825 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:22:20 ID:A5NpP7KN
ってか、ビヘストとかでもあの糞占有システム稼働させてる■が基地外
アクティブが絡んで来てるのに攻撃できないとか頭おかしい
826 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:34:31 ID:MMbF60rt
リーブやビヘストモブなんて他者から攻撃できないのに何が占有なんだよ
ビヘスト自体何の面白みも無い
あれをコンテンツと呼ぶのもおこがましい
828 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:54:38 ID:ZPAajICH
ビヘストはみんな修練のためにやってるだけだろ
気分転換とか
最近はビヘストメインで空き時間には制作をするのがマイブーム
829 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:58:12 ID:ZPAajICH
他PCと触れ合う機会があるのもこれだけだが
実際は黄色に突撃する人がいてストレスがマッハ
830 :
既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:58:13 ID:IYR/vpUj
リーブはソロでやりたいけど、PT募集されるほど美味いなら…という複雑な気持ち
前みたいに通常PTが盛んならこんな悩みもないのだろうけどさ
>>828 完成物を店売り推奨な製作だとそれしにくいんだよな、マスクとか指輪はバカにならんし
各キャンプに売買NPC置いてあればいいのにな
その間は別ゲーやってるっていう人は多そうだ
831 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:33:46 ID:ymXW73iF
キャップをR30にして対人戦用意しとけばまだ人は残ってただろうに
832 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:36:06 ID:/UDgU4kt
リーヴに <プレイヤー名>の討伐 とか有れば面白そう
833 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:37:54 ID:HKGQg7sR
14をMMOと呼ぶ事さえおこがましい。
そうは思わんかね?
834 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:59:42 ID:UTPtIa08
リーヴは神符なしで自給10k程度だな
神符はうまいのに使うといい感じ
まだ40だけどリーヴと修理用の合成しかしてねーや
格闘って内丹以外マトモなスキルねえな
今シダーでソロリーブしてたら外人さんにビヘスト誘われたんだ…
あわてて殴ろうにもどの敵も占有中で修練もお金ももらえず
PT報酬のシャード少しとわかめ一個貰って解散になってしまった。
外人さんSUMANEEEEEE
837 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:38:06 ID:JS8uw/Zg
>>817 ファストキャストって幻30じゃねーの?
838 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:39:01 ID:c0ssTLBa
>>835 高ランクの格闘の戦い見てこいよ。内丹なんて誰も使ってねーぜ、サクリファ2とケアル2しか使わんよ。あは
839 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:40:26 ID:Enzpi4Yt
どの敵も占有中ってなんだ・・・
赤いのだけ倒せばいいんじゃね?
840 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:43:37 ID:c0ssTLBa
ビヘスト受けないでパーティー入るとかしたんでね?
841 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:45:13 ID:CQZ6ioFm
>>768 一匹どころかわらわらいるぞ
クルザスとかモードゥナ行けばR50が束になってもかなわないようなオーガとかペイストが群れを成してるから
842 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:47:36 ID:Enzpi4Yt
843 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:48:14 ID:9k35yk+D
>>837 20クエやったら交換可能になる
というかファストキャストってそこまで効果あるもの?
ほとんど変わらん気がするんだが
844 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:50:41 ID:I0868B/T
これで他職のケアルサクリサイフォマッジ下方修正きたら、流石に投げ出す自信があるw
エグザルト、トランキリティも潰されて、PTも潰されて、ソロでの回復手段も奪うとか
平気でやりそうなBA開発がほんと怖い
このクソゲー敵にも個性がないからなw
敵のランクが上がるとHPと攻撃力と防御力が上がります。
それだけw
見た目が違うだけでどの敵もほとんど同じ
メタルスライムみたいな敵もいねーしな
846 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:53:23 ID:fC0mD+Ow
さすがに今回下方修正が一つでもあったら投げ出す
前回モンスターの見直しとか言ってまともにソロリーブ出来なくした上アビ修正で締め付け
マジで頭わいてんじゃねえの
847 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:54:17 ID:c0ssTLBa
,,. 、
/\//ヘ , 、
/入 了/、::::| V Λ
,.-x'::i キ>、/:::::::::Y´:「 :ヘ,
ャ‐+-,,キ:| ',:::レ::::::__/\.! __---ュ.
\` k`卞ミ/i\;(・) (・)‐-'ュ.
>__!ヘ >‐='' |:| .|:|_/
/-‐=‐-,,.>彡/⌒ノノミ) (彡弋
>>845 >、,,.ャ-イォュノ。゚ ノ ノ三三三ヘヘ やあ
ムャ‐;;,/ 〃( (,._ ≡ ) )
ニミt、 ムャフフYλ ,IVwwwwwイ-'
\\ ノ::イ:::::!:: f λゝぇ_,,. -‐====‐-.、
__ 卞文彡イ y´ ,!t.:;:;:;;:;;:;:;;:;,i!ミヽ、__,,. ´ ̄ ̄`ヽ、,
=====-‐''´ ( ! :f ヘ.mnnnmノイ 人ヽ .__ ν
.ヘ .| i| `亠┴┴´ノ ノ `ー=‐-ミヽ、
Vi ゝ ノノ 丶
848 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:56:10 ID:ymXW73iF
サイフォは制限されるべき。もちろん修練直してからだが。
>>839 >>840 英語で初参加なんて言おうか考えてたら隊長出発してたぜ
そういうことか〜スレ汚しすまんかったorz
850 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:58:19 ID:sQg7Rd3X
ビヘマークついてない奴誘うなよwww
それ間違って誘ったんじゃね?
んで、話変わるけど、そんな場合はビヘ受けるかキャンセルをすぐやってほしい。
返答の間も15人上限枠に入ってるから、キャンセルしないと他の人誘えない事がある。
募集から1分も経たずに15人枠うまるキャンプだと稀によくある。
851 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:01:31 ID:JS8uw/Zg
852 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:06:58 ID:ymXW73iF
>>843 最初に撃った魔法だけに効果がかかってるという話が出たけど真偽は分からない
ただ体感できるくらいの差はあるよ、特に最初にバフ系かけるとね
853 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:11:15 ID:BpfJ0iFl
最初に撃ったってのはパッシブ状態から詠唱した場合の話だよね
あれは構えるモーションの間もキャストが進んでるから発動が早く思えるだけだ
>>850 あ〜シダーならやりたい人多かったろうに…
気をつけるよサンクス
855 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:15:19 ID:ymXW73iF
>>853 たしかにそうだな
でもストキンとか結構速度上がらね?
856 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:16:41 ID:BpfJ0iFl
いやファストキャスト自体は効果あると思うよ
最初に撃ったとき限定ってのはないなーってだけで
ファストキャストはずっと付けてると効果ないかも思うが
外すとその効果に気づくレベル
858 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:23:37 ID:ykCxTbn+
フィストファック
859 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:33:04 ID:vRCSWEPe
分からないやつにはずっと分からない程度の速度の違いだよ^^
860 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:35:20 ID:5AXE3zxY
マンコ・ナメンナ
861 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:36:58 ID:mINu89OR
ビリーの角おりたいのですが コンカシ スカルの1では傷つけれない?
2覚えないと_?
そりゃそうだ。
って、漏れも上げてるところだがw
863 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:42:45 ID:LBX3rcHv
>>861 ファストキャストとかフェイントもそうだけど
こんな序盤でそんな効果のスキル出しちゃっていいのかと思うんだよね
後先考えてないところがいくつか見受けられるように感じる
864 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:43:46 ID:LBX3rcHv
ってなぜアンカ付けたんだw
865 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:47:40 ID:vRCSWEPe
50上位のスキルは威力がダンチになるので関係ありまてん
という理想
866 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:48:31 ID:ymXW73iF
867 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:49:23 ID:IoW7oPsg
おい斧のR50はブラッドバスII()だぞ
どうなってんだこれは
ファストキャストとか適正R30って書いてあるのはR20でつかって性能フルにでてんのか?
869 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:52:08 ID:bRh4gU7a
トーメントは修正後はかなり使いにくいし、デビレットでも相手にするとき以外は外してる奴の方が多いんじゃね
>>863 ■<フェイントIIを実装しました。フェイントIの効果を修正(弱体)しました
871 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:54:59 ID:ymXW73iF
使いにくいってどういうこと
最低でも1発必中大ダメージ与えられるのに外す意味がわからんですたい
872 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:57:46 ID:o9OE3nP3
R50のVITキャップっていくつですか?
R50の人はやっぱVITキャップさせてる人多いのかな。
873 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:08:48 ID:tHqYa+sC
>>872 仕様変わる前はそれが基本だったけど今は振る意味それほど無いような
VIT上げても大して硬くならないのが一番痛い
フレが復帰してみるっていうんでR20までのサブ上げ手伝いたいのだが、どうやるのが効率いいの?
875 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:26:54 ID:0K6XtZzX
>>874が乱獲できる上限の狩り場に行って、パーティ組んだらひたすら874が乱獲
876 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:28:12 ID:DDMKJRQ/
格闘クエうぜぇ('A`
NPCをぶち殺したくなったのは初めてだぜ・・・
>>874 R20まででいいんだよな?
空いてるクルザスの東に狼が糞ほど沸いてる所がある
そこでその知り合いをPTに入れて少し離れた所にいさせてお前がひたすら狩れ
リーブとかじゃなくて乱獲なのか ありがとう
俺もメイン28だから狼は無理っぽいね
879 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:37:58 ID:lO32YUFu
>>878 そういう周りから見てクソウザイ狩りかたじゃなくて、普通にHQ装備かギルでも渡してやれよ
R20未満すらまともに狩りもしないで、その後が続くゲームじゃねーからこれ
880 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:39:26 ID:I4J6jB5f
881 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:42:05 ID:1IEeWmHZ
ソロでやるよりはフレと遊びながらやるほうがいいだろ
鯖移動したりでいろいろあったもんでね
883 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:44:31 ID:0K6XtZzX
効率の良さを聞かれたらこう答えるしかなかったんだけど
普通に手伝うならせっかくのアーマリーシステムなんだから活用すればいいよ
フレのクラスとボーナス付くクラスで羊なりコブランなりリーヴするなり
884 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:45:43 ID:LBX3rcHv
>>879 PLしてるのを傍から見たらあまりいい気はしないしな
ぶっちゃけちゃうと、俺もPLの現場見たらウザいと思うし
運が悪いと変なのに見つかって晒される恐れもある
885 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:46:22 ID:tDcK/OLg
リーブ時間にIN出来ないプレイヤーはどうやって稼いでますか?
ドブランでしか稼げないんだったら何のためにMMOやってるのか
分からなくなってきた。
886 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:47:38 ID:I4J6jB5f
887 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:47:48 ID:yfYnkuPY
剣士でPIE上げてポイズンダガーとかで殴ってみるとガンガン毒にできる
888 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:54:23 ID:ykCxTbn+
ドブランでしか稼げない?おいおい前のR24以上の仕様でやったことあるのかとww
今の仕様なんて、適当な敵1匹確実に90前後くれるんだから何でも乱獲すればいい
889 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:54:53 ID:tDcK/OLg
>>886 深夜プレイヤーなんで深夜にPT募集しても人集まらんし
皆どうしてるのかなと。
890 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:55:38 ID:LBX3rcHv
リーブ時間・・・リーブPT募集してるような時間ってことか?
外国人PTに混じるとか、もしくは鯖スレで深夜〜明け方に活動してるLS探して入れてもらうとか
つか、そこまでリーブPTに混じること、コブランドブランオンラインが必須なわけでもないだろ
お前と同じように考えてる奴がいるかもしれないわけで
今の時間帯にだってリーブでも通常狩りでも募集してみたらいい
891 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:59:15 ID:I4J6jB5f
>>889 外人がよくjoinしないか?と声かけてくるからホイホイのっとけ
892 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 03:59:59 ID:hUa9UrgW
弓ソロでアイアンレイクのドーマウスやってたのに
なんか団体がドーマウスたんかっさらってくようになったな・・・
弓にはなかなか適した敵だったのに(´・ω・`)
893 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:01:28 ID:tDcK/OLg
なるほどね。色々考えてみます。
894 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:03:43 ID:I4J6jB5f
>>893 ちなみにゴールデンタイムでPT募集したとしてもたいしてかわらないと思うよ
>>892 クリスマスイベントの素材に必要だからだよ
896 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:05:07 ID:IL2I2MW0
ドーマウスはドーマウスファーで稼ごうとでも考えてるんだろ
どうせイベント装備なんだからそんな稼げないと思うけど
897 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:06:59 ID:hUa9UrgW
>>895 そうなんだよなぁ・・せっかく30になってソロで安定してドーマウス狩れるようになったというのに。
マーモットファーにしてくれよ(´・ω・`)
ネームドはやたら強い方がいいとか取り合いの方がいいとか
おまえらFF辞めろよ
これこそクソゲーでありMMOの害
899 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:21:07 ID:fC0mD+Ow
今回のBAでPT修練に何も変更なければ辞める奴多いだろうなぁ
MMOなのにソロで延々50カンストまでドブランオンラインとか開発本気でアタマおかしいだろうwww
そんなにソロ推奨ならオフゲーでいいじゃねぇかww
901 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:33:44 ID:82adb6Gg
NMもこのスレでやるのか
あ、分けたら話題なくなるか^^
902 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:54:27 ID:vRCSWEPe
いやいや狩るくらいなら良くなるまで他のゲームやってればいいじゃん
コブラン好きに迷惑かかるっしょ?
903 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 05:05:54 ID:yfYnkuPY
>>898 それは他の部分が良く出来たMMOの話
14には目標や活躍の場が無いのが問題
年末年始で戻ってこなくなる人多そうだよな
905 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 05:48:15 ID:rrmGRW8I
蘇生呪文って単体しかないの?PT戦で何人か死んだら一人しか蘇生できないじゃん
906 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 05:51:12 ID:BpfJ0iFl
一気に蘇生してもどうせ衰弱で戦力にならんよ
つーか、オススメからそういうバランスです
修練云々は、リーヴ消化メインのリーマンプレイヤーには今は
それほど悪くないよ。
前はリーヴ=金稼ぎ、修練PT=R上げって感じだったが、
今だとリーヴ消化しつつビヘスト混ぜれば、2〜3万↑は修練来るからな。
1.5日に一回だとだいたい潜在に入るか入らないかぐらいの稼ぎにはなるので
単純なR上げ速度では、リーヴと別に修練PT行ってた時とあまり変わらなかったりする。
別ゲーやら仕事やら他のことしながらビヘストだけ参加って感じでも
けっこう稼げるしなー。
リーヴなんてやりたくねえ、俺はガンガンR上げしたいんだ、って人には
不評なのかもしれないが。
908 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 05:55:13 ID:ZPaezU4+
蘇生なんて現状戦闘で使ってるやついないっしょ
長距離移動中に死んじゃって戻るの可愛そうだからリザるくらい
909 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:04:13 ID:WIBfS2vR
更新きたんだけどさ
NM・・・戦闘開始後30分たつとつよくなるって・・・え・・・?
R50限定確定じゃねーか
910 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:04:43 ID:WIBfS2vR
※フィールドに配置されたNMは戦闘開始後30分が経過すると、「〜は殺気をみなぎらせた!」というログとエフェクトが表示され急激に強くなります。
修練関連なにもなしか終わったな
912 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:05:44 ID:FGj72yZG
まあ業者に占有されるとうざいからな
ハイパー化は当然の処置
俺はリーヴもビヘストも野良PTもやりたい
914 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:05:56 ID:rrmGRW8I
>>906 一人生き返らせても他の死んだ人がかわいそうだろ
連続魔使え
916 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:06:56 ID:vRCSWEPe
みなさん宝箱の中身報告よろしくww
917 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:08:12 ID:BpfJ0iFl
結局PT死んでる不具合は放置っすか……
918 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:09:32 ID:GL1hJOSC
30以上になったら、1ランク上げる為に頑張ったら潜在値くるようになった
どうにかならんのか?これ
919 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:09:37 ID:IUVQe7Zs
ビヘスト待ちながらモンハンやれってことだな。
終わった
こりゃまた人減るな
剣術のインペールかなり強いな
通常攻撃と比べてゲージ消費1.5倍、ダメージ1.5倍くらいで威力的には変わらないんだけど、とにかく当たるって感じだ
命中改善って言ってるわりに、相変わらずスカスカな剣術にとって、
フェイント弱体がかなり厳しかったんだけど、これのおかげで乗りきれそうだ
フェイントのTP500すら稼ぐのが困難な時もあるからな。剣術は
やっと溜まっていざ発動しても、通常攻撃に毛のはえた程度のダメージしか出ないフェイントなんてもう外してやった
インペールでつっついて、WS連発してるほうが効率が良い
なんだこれ
一番肝心の中盤からのPT修練の修正放置とかもっと人減らしたいのかよ
923 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:15:45 ID:IL2I2MW0
プリン映ってるのはこれ霧髭入江か?
メンテ明けたら行ってみるか
924 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:16:00 ID:BpfJ0iFl
ギャザクラスレとここの空気が違いすぎてワロ……えるわけねぇぇヽ(`Д´)ノ
925 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:16:02 ID:ykCxTbn+
糞クラフター連中は神VUとか言ってるぞ
早く削除されねーかなクラフター
926 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:16:26 ID:+zcdi2sI
サボテンダー系のモンスターが使用する「針千本」が、パーティ人数に応じてダメージが分散されるようになりました。
魔法砲台放置www
927 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:22:21 ID:IUVQe7Zs
今月もう一回BAあるんだろ?それを待つしかないな。
クラフだって戦闘職がいなきゃ物売れないから結局糞だぜ。
928 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:24:18 ID:iqvMNx6/
ファイタースレが死んでると聞いて
ってか幻術修理素材の変更糞すぎだろ
グロース(ry 修理用に大量生産してんだよボケ
枝とかうぜえ
930 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:25:12 ID:IUVQe7Zs
園芸始まりすぎてるな
931 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:25:27 ID:/GUWanp2
呪術士の特性「コンビクション」の効果が、詠唱中以外にも発生していた不具合が修正されました。
枝はいいだろ
園芸で滅茶苦茶取れるし、捨て値で買えるよ
問題は、にかわだろ
下記の特性をセットしていた場合、クラス専用のアクションが他のクラスでも使用できていた不具合が修正されました。
闘術「リングズマンシップ」
剣術「ソードマンシップ」
斧術「アックスマンシップ」
槍術「パイクマンシップ」
弓術「ボウマンシップ」
幻術「ネイチャーワーシップ」
呪術「ダークワーシップ」
さすがにきたか
そりゃそうだ
934 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:26:26 ID:IUVQe7Zs
格闘はゴートの角折りまくってこい。
金稼げるぞ。
>>928 ああ ファイターと皿は死んだよ もう死臭まで出始めてるよ 本気でサービス終了させたいらしいなこのBA開発は・・・
936 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:27:46 ID:Qxq5mEXw
修錬の調整なしとかwwww
ますます過疎が進行するwもう駄目だなwwwwww
937 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:27:54 ID:+zcdi2sI
オークケーン、パストラルオークケーン
・グロースフォーミュラ・アルファ → 鬼にかわ
小型杖の時代到来
938 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:28:14 ID:xpfwmjHY
NM30分云々って倒すのにどんだけ時間かかんの?w
939 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:28:40 ID:cMIlDhEz
修練上げPTが死んだだけ、一緒に楽しく遊ぶことは他でも出来るから大丈夫
コブランはうまいが、他の敵だと稼げないって訳じゃないだろ
全敵の効率同じにしなきゃだめなの??
PTだって十分稼げるよ
そんなに数やるのが嫌なのかよ。
941 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:31:49 ID:/GUWanp2
>>940 嫌だ
数やらなきゃいけない効率いいのの取り合いしなきゃいけないってことだからな
942 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:32:52 ID:IUVQe7Zs
なら狩場テンプレだせよ。
中レベル以降のな。
どこ行ってもリーヴ&ビヘスト以下だから誰も来ねぇよ。
土日にあえてPTしませんか?みたいに募集したら何人か来たけどな。
943 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:32:54 ID:Jbxq2j3x
ただでさえ修理めんどくさすぎるのに
修理素材をさらにめんどくさくするとかwwww
修理依頼を設定している場合、ネームプレート横に修理依頼を表すアイコンが表示されるようになりました。
他のオンゲーやってみろよ、
PT組んでレベル上げなんかしないから
オンゲー先進国のやつなんかほぼソロゲー
コンテンツは集団でって感じだし
自由にできてこのほうがいいじゃん
>>944 ファイターが不憫すぎるから見たらすぐ修理してやるよ
複数占有できるか、占有してなくても与えたダメージに応じて
修練値入るようにすれば、PTで複数を同時に乱獲ってのも
結構よさそうだけどな。
ただ正直言って今のリーヴ回しで稼ぐ程度の修練値が想定内なんじゃね。
ちょうど一週間1クラスに絞ってリーヴ回して潜在出るあたりだし。
今のR50とかの先行ウマーは、もうどうしようもない気はする。
MMOではよくあることと割り切るしか。
948 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:36:13 ID:FGj72yZG
1体の強敵を囲んでリンチするというヴァナスタイルがもう古いってことだな。
NM低レベル帯でも追加してあるのかな〜
950 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:37:47 ID:Qxq5mEXw
>>945 今はランク上げ諦めてる人が多いからマシだけど
みんなランク上げするようになってみろ
獲物が全然足りねーだろ
>>945 その集団でやるコンテンツが糞リーブ以外無いからこんなに過疎りまくりで人数まで隠蔽してるんだろうがwwwwwww
確実にもう1.5万人切ってるぞこれwwwwww FFナンバリングの恥さらしがwwwwww
952 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:38:28 ID:jn/eyV9N
だからって一体の雑魚を囲んでリンチはねーよw
せめて人数分 欲を言えば人数×3は占有させて POPも百倍はやくしなきゃ
雑魚乱獲無双ゲーはなりたたん
953 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:38:41 ID:6I0VaAL7
修理関係の緩和なしか、胸が熱くなるな
954 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:41:59 ID:bRh4gU7a
修理関係の緩和きてんだろ
杖とかなw
今だってRあげしてる奴いっぱいいるわ
前のランダム修練PTのほうがよかったって言うわけ?
今は24以上もソロで上げやすいし
PTボーナスのお陰でPT組んで狩っても問題ない。
場所かちあったら、数人でPt組めばいいじゃん。
リーブ短く>リーブばっかで時間ない戻して!
修練固定に>修練固定はダメだ、戻して!
ばかじゃねーの
Rあがらないのは、お前らのやる気の問題だよ。やめちまえ
956 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:43:27 ID:HRCychmg
修理しやすいからオークケーン使ってたのに鬼にかわって……
957 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:43:31 ID:IUVQe7Zs
お前戦闘職いくつだよw
とりあえず狩場晒してみろよw
958 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:43:42 ID:ykCxTbn+
ソロは今のままでもいいよな、前よりサクサクあがるわ
問題はPTだよなー
959 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:44:12 ID:L8ofrqm7
>1度行動不能になり衰弱になった状態で、さらに2回連続で戦闘不能になると、
>アクティブモードに切り替えることができなくなりました。
>再びアクティブモードに切り替えるためには、衰弱の効果が切れるまで待つ必要があります。
NM導入にあたって、ゾンビアタックはさせないぞってことか
骨とかマジうまいから
タムタラの墓でも行って来いよ
>>959 ポー所ん投げとかはどうなるんでしょうね
962 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:46:03 ID:xpfwmjHY
ウォルナットワンドはアルファのままっぽいな
トーメント本気でオワタ
964 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:46:49 ID:hkQjkpJH
戦闘関連は入れ替わった連中が真剣に検討してるから時間かかってるんだよ
たぶん
966 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:48:01 ID:FGj72yZG
967 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:48:07 ID:ykCxTbn+
やべーエレメスで、ヴィエラプレイできるなこれは
>>965 松井神には期待してるし信じてるがまだ僅かに残ってるライト層は早くしないともう辞めると思うぞ
>>958 PTもとりあえずは、リーヴで上がるからいいんじゃね。
リーヴリンクで募集かけりゃ30分程度でだいたい5人程度は集まるし、
それだけ集まれば2,3時間で4万程度は来るよ。
リーヴ完全無視でR上げしか興味無いって奴以外は、今のほうが
時間効率はいいんじゃねーかな。
リーヴ報酬も狙えるわけだし。
970 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:48:55 ID:37tEn7lt
971 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:49:47 ID:HRCychmg
>>968 ライト層はやめねーだろ。
むしろ、リーヴ消化しながらRは上がっていくから今のほうが
モチベーションは上がる。
辞めそうなのは先行に出遅れてイラだってる準廃だろ。
まあ、この層はアイテム課金なら一番ハマって金を落としてくれるんだけど、
月額系だとあまり重要な層ではないからなー。
辞めていいってことはないだろうけど。
>>969 リーヴPTでそんなに手練もらったことない なんでにゃろ
普通レアドロップとかがあって、それ頑張って手に入れてたら勝手にレベル上がってたってネトゲ多くない?
そう言うアイテムのおかげでモチベーション保ててたし
このゲーム、ソロでもPTでもレベルしか上げることが無いから、作業間半端無くてすぐ飽きるんだよ
時給とか今までやってきたネトゲで気にしたことなかったぞ
975 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:53:29 ID:FGj72yZG
辞めそうなのは先行に出遅れてイラだってる準廃だろ。
はげあがるほどどうい
976 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:53:39 ID:IUVQe7Zs
11やってこいよお前w
977 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:54:12 ID:/GUWanp2
いまさら11とかなにその苦行
>>973 自分から見て+5−10レベルのPTメンバーいるか?
他のメンバーがその範囲から外れたらボーナス効かないぞ
979 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:55:03 ID:fC0mD+Ow
980 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:55:33 ID:FGj72yZG
11信者はアビセアに隔離されてればいいんだから
変な刺激与えてこっち呼び込む事無いようにしてくれよ
・・・いや、ねーな
981 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:56:21 ID:p7R+ddh3
おい、誰か次スレ立てろよ
ギャザクラスレを
983 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:56:54 ID:bRh4gU7a
984 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:57:00 ID:DDMKJRQ/
テンプレっつーわけじゃないけど
4〜5人の少人PTならこんな感じ
どれも時給10k前後
・30代半ばくらい
タムタラB2(B1?)小部屋往復(骨・ゾンビ、沸き待ちにゾルデス)、収容PT1
霧髭巡回(ファハン、ヤーゾン、エフト、たまに海賊のおっさん他)、収容PT2~3くらいいけそう
・30後半
霧髭小部屋往復(海賊のおっさん) 1PT
どれも乱獲スタイル、コブランよりかはややマシかなって程度
足を止めて強敵倒して同じくらい稼げるのが理想じゃないかなぁ
今だと赤・黄色倒しても青・緑に毛の生えた程度の修練しかもらえないし…
985 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:57:10 ID:FGj72yZG
しらねーよギャザクラ滅んどけよ
>>973 修練が多くくるリーヴを狙って神符使えば、それぐらいは来るよ。
ちなみにビヘストも適正なところ参加すれば、2000〜4000ぐらいは10分程度で来る。
ソロで修練狙いするならランク下の多く敵が出るリーヴを☆増やしてやるといい。
たとえば、R30のキャラでやるならR20リーヴを☆4とかそんな感じで。
987 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:57:50 ID:ykCxTbn+
滅べwww
988 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:58:28 ID:iqvMNx6/
新しい下着ってアイコングラまだか?
990 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:59:50 ID:p7R+ddh3
頭にウサギ乗ってるし、どう見ても正月イベだろ
991 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:00:30 ID:jn/eyV9N
修錬がまぞい事に文句言ってるんじゃなくて
タダでさえつまらん戦闘が雑魚乱獲でつまらなくなったことに対しての不満が9割だからな
PTでも瞬殺雑魚乱獲が前提だしね
策敵8割、戦闘2割とか何が面白いんだかわからん
992 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:02:50 ID:vRCSWEPe
■eは絶対に11みたいにすまいとゲームつくってるし
11の現状が嫌で新しく手軽なゲームつくったんだから
11が好きなやつは諦めろ 逆の方向で作ってるのに比べることがおかしい
993 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:03:02 ID:FGj72yZG
いやなら辞めてもいいんじゃよ
>>991 強敵をPTでフクロにする戦闘は、すでに本家のオススメですら
時代遅れになってるからな。
レベル上げで強敵1匹をフクロにして時間かけて倒してウマーなんて
そもそもが幻想なんだよ。
実際、昔の修練と比較してもエフトを5分ぐらいかけ500ウマーなんてやってるなら、
今はソロでプークを1匹1分で倒してるのと変わらん。
コブランにこだわらなければ乱獲できる狩場はけっこうあるぞ。
995 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:03:25 ID:lWMHoPRi
※フィールドに配置されたNMは戦闘開始後30分が経過すると、「〜は殺気をみなぎらせた!」というログとエフェクトが表示され急激に強くなります。
一度解放すればもとにもどるならこんなのたいしたことないな
解放したときに他のPTにとられないようにしろってことくらいか
戻らないなら永久に狩られなくなる可能性あるな
どっちだw
996 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:04:10 ID:BpfJ0iFl
いまの14はオススメ以上にお手軽じゃねーよwww
997 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:04:16 ID:FGj72yZG
>>995 オススメ方式を利用してるだろうから、HPが最大まで回復したら元に戻るとおもわれ
998 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:04:29 ID:0yCD6FZ7
999 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:04:30 ID:vRCSWEPe
腸強い間に体力MAXまで回復だろ
1000 :
既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 07:04:49 ID:FGj72yZG
>>996 そうか?
ずっとPT募集待つようなゲームよりサクサク楽しいんだが。
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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