【FF14】新体制要望スレ【吉田さん見て】

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1既にその名前は使われています
2既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 18:23:33 ID:QCmrcsMC
スレタイに2ってつけるの忘れた
3既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 18:24:57 ID:0dqE8Biy
河本の言うことは聞かずに松井さんと協力して頑張って下さい!
4既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 18:30:55 ID:QCmrcsMC
前スレで話題になってたのは
・とりあえず戦闘何とかしろ
・修理システムが中途半端、壊れるか耐久なくせ
・マップが同じ風景ばっかだ、エーテライトの周りも施設充実させろ
・リテイナー含めマーケットなんとかしろ、競売は賛否あり

代表的なのはこんなとこか
まあラグもっさりとか鯖落ちははあたり前すぎて話題にもなってなかったな
5既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 18:34:14 ID:c8PVYYLZ
装備は徐々に耐久上限値が減っていっていずれ買い替えが必要になるくらいがいい
耐久上限値回復させるアイテムも用意して、それ自体を希少品にすれば、NM系レア装備は使い捨てにならない
あと武器耐久値減るの早すぎ ソロで1時間も狩ったらマーク付くとかやってられん
6既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 18:34:29 ID:cciU9fEB
新体操に見えた
7既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 18:39:16 ID:PxfFv8+g
競売は作るの賛成だがFF11と同じ競売じゃ絶対駄目
特に落札された値段の履歴だけは表示しちゃあかん
8既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:01:08 ID:cr9oFxyB
耐久度いらん、武器が売れないとか知らんがな
FFは冒険と戦闘ですしクラフターしね
9既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:15:36 ID:uXZ4sG+n
戦闘のラグが酷くて回避とか先読みしないといけないのはやばい
10既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:22:34 ID:QCmrcsMC
HP減ってから攻撃エフェクトとかダサすぎるな
普通ならこれだけで発売延期する
11既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:31:57 ID:1er2uvWH
競売そのものがダメだとか
(正直これは論外な気がする。アイテム探しゲーじゃないんだから、
 探すのに何時間もかかるとか馬鹿げてる)

あと、競売の履歴がダメだとか、なんの根拠があるんだ?

むしろ、短期・長期・移動平均ぐらい出せばいいと思うんだが?

実際、履歴があろうがなかろうが、相場はいずれ形成されるし
すでにYGのような外部サイトがある以上、これ以上何を隠蔽したいのか?
さっぱり理解できん
12既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:42:42 ID:1er2uvWH
戦闘に関しては、割り切ってオートアタックにするか、本当にアクション性を
持たせるなら(今の通信ラグで実現できるとは思えんが)、行動予約じゃなく
本当に押した瞬間に技が発動しろ

このゲームの戦闘で一番むかつくのは、行動指示後、何テンポも遅れて
コマンドが実行され、その間、ユーザには

  現状では、〜を実行できません。

の糞メッセージを見せつづけられることだろ?

ユーザーが見たこのメッセージの数=ストレスを受けた数だと思えよ>バ開発
13既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:45:11 ID:QCmrcsMC
戦闘はラグとらないとどうにもならん気がするな
14既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:54:01 ID:1er2uvWH
あと、もう1つ。モチベーションを無視したゲームルールをやめろ
例をあげると

・一度も行っていない土地に、いきなり便乗テレポ
・LV1から最終装備が着れる
・ランクを上げてクリアするべきコンテンツが0
 (あの薄っぺらいメインシナリオだけがそれのつもりなのか?

とか、ランクを上げる、知らない場所を探検する楽しみを奪ってどーすんだよ

あと、ちゃんとゲームバランスを調整しろ

合成レシピもむちゃくちゃだし、ランク上げの修練値もむちゃくちゃだよ 今
15既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:55:54 ID:JCh2WEN2
入ったエリアでいきなり地図見れちゃうのもアレだよな
16既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:56:19 ID:y5BUcGcw
戦闘は普通に前転とか側転とかジャンプ切りもできるようにすべきだったな
17既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:56:55 ID:Zp65IsLy
>>15
地図はsのエリアの宝箱から出るようにすべきだな!
18既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:57:29 ID:AhUoWU6m
マゾゲーにしたい馬鹿ばっかだな
19既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 19:59:02 ID:sb2jmz2+
お前らの意見を導入したら、廃人しか残らない
超絶クソゲーになると言う事は良く分かった。
20既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:02:18 ID:Y1KOKAwI
平民平等ゲーの現状よかマシ
21既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:07:24 ID:0P/cVE0v
相棒誤選択の救済

こんなのわけねえだろw
さっさとやれやwww
22既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:08:06 ID:AhUoWU6m
>>20
1人でテレポ禁止、マップ表示禁止、高ランク装備禁止、外部サイトでの情報収集禁止でプレイしてください^^;
23既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:08:49 ID:HU1kEHef
11競売の移植、そのままで
24既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:20:35 ID:xgYI1J5F
見てるとは思えないけど、思わず書き込んでみる。

とりあえずリーヴは廃止で良いと思う。
マップは作り直して下さい。
WOWだけとは言わないけど、他社のMMOを開発者が遊んでみるべき。

ユーザーが求めてる世界観は、PS以前のFF作品の世界観だと思う。
昔のジョブのイメージを踏襲するだけで、ファンはある程度安心する。

吉田さん頑張って下さい期待してます。

25既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:20:55 ID:QCmrcsMC
地図をマスクしてもマゾくはならんだろ目的地表記があれば
フィールドはともかく読み込みありでいいから
ちゃんとしたダンジョン作ってそれは地図マスクしてくれ
シームレスは今の技術力じゃ無理だとわかっただろ
26既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:22:04 ID:QCmrcsMC
>>24
リーブ廃止にして何するの?
27既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:22:53 ID:L+HLC0h8
地図は折角アイアンハートが書いたっていう設定があるぐらいなんだから
今みたいな地形丸写しじゃなくて、11みたいな手書き感なのでいい。
28既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:23:36 ID:HU1kEHef
案もなにもないのにWOWやれとかいうのは池沼
29既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:23:54 ID:12rl+KUO
ここの要望と似たようなマゾゲーがあったな
おすすめの何とか
廃人ゲーやりたいならFF11やってろ
30既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:24:45 ID:3Xf5aeVI
マップのバリエーション増やして多様性を、リーブをサブコンテンツ化
普通のNPCクエの追加、戦闘システムの見直し、アイテム売買の方法を変更

これだけでも早急にたのむ
31既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:24:46 ID:xgYI1J5F
>>26
リーブいらなくね?
詰まらないし、なんかあれが原因世界が狭く感じる。
残しても良いけど、メインでってのは止めて欲しい。
32既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:25:21 ID:QCmrcsMC
FF11が廃人ゲーとかゆとりすぎんだろ
33既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:28:56 ID:Z+kscPJ0
ff11なんてもはや超絶ライトゲーだろ

PSPo2よりヌルイレベル
34既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:30:18 ID:1er2uvWH
こういう、ゆとりバカの言うことを河豚が真に受けて作った結果が
今の14の惨状なんだろうなと思った。

携帯モバゲーで、無料ダウンロードなら、ゆとりバカのルールでおk
なんだろうが、高スペックPC要求して、ただでさえ日本じゃ市場の狭い
PCゲーで、そんなFFが受け入れられるわけがねーよ

まぁ、本当のマゾゲーと、ルールがおかしいのとを混同してる時点で
すでに説明しても理解するオツムがないので、どうにもならんがな
35既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:31:19 ID:Y1KOKAwI
ならかなり緩い疲労度に付いて文句つけんなよw
言ってる事矛盾してんの気付けよwwwwwwwwww
マジでド低能すぎるwwwwwwwwww
36既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:34:34 ID:1er2uvWH
リーヴはあってもよいと思ってる。
(というか無くしたら、本当にコンテンツ0になるじゃねーかw)

ただ、リーヴはメインコンテンツにはなり得ない。

河豚は、これがメインコンテンツだと考えてる時点で救いようが無いね
37既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:37:37 ID:DkJmT5AC
今じゃなくて2,3年後にお供と行動できるようにしてください。
38既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:37:53 ID:QCmrcsMC
リーブはどう考えても面白く出来るだろ
なんの工夫も種類もないからつまんないけど
防衛戦とかなんだありゃ、酷すぎるよ
39既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:38:58 ID:hrLQwJLl
それ以前に戦闘がツマラン、作り直せレベル。
40既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:41:06 ID:Z+kscPJ0
まぁ戦闘が大味すぎるってのは同意

結局日本人にあってるのはログ凝視げーって事なのかね
41既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:42:21 ID:sb2jmz2+
ログ凝視ゲーもどう考えてもダメだろw
42既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:45:17 ID:X5ZWiuxN
リーブでシステムからお金引き出しすぎだろ
あれのせいでお金の価値がない
43既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:47:54 ID:QCmrcsMC
ここから戦闘面白くしてくれたら松井神に一生付いていくわ
44既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:48:35 ID:Zp65IsLy
リーヴは途中で敵逃げるのがあるけど、意味もないのに糞ダルいだけだな
ダメージある状態で占有解除されると修練減るし
45既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:50:38 ID:12rl+KUO
金に価値が無くて業者が右往左往してるのが面白い
46既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:52:26 ID:Z+TNQ0dX
戦闘はインプの魔法放題が発動したと思ったら、すでにみんな死んでいたとかいうのは
なんとかしろ
47既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:55:05 ID:PGupdGKG
14新開発メンバーと吉田Pへ。

【コピペマップの早期修正】
・あまりにもコピペが酷すぎて全然冒険している気がしない。
・同じ風景が何回も続き、せっかくの綺麗なグラが台無しになっている。

【戦闘周りの修正】
・現状の戦闘システムではレスポンスが悪すぎてストレスしか溜まらない。
・修練値の取得システムを改善し、PTプレイのメリットを作るべき。

他にも書ききれない程あるけれど、この2つは最優先で早い段階で直さんと
時間が経つにつれてユーザーがどんどん離れていきますよ?
■の総力を結集して運営する気があるなら、このぐらいの事は直してください。

吉田P、期待してますよ
48既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 20:58:58 ID:z0Cj4Y8s
クラスは完全に独立させてもっと個性を際立たせる
獲得修練は固定でパーティプレイを機能させる
リーヴ廃止、稼ぎはインスタンスダンジョンで多対多

これで完璧やな
49既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:00:58 ID:1er2uvWH
リーブみたいなミニゲームでも成長できるようにしてあるのは、評価できるよな

ロビー・インスタンス エリアだけあればいいから作る側も数作るの簡単だし
ライト層向けにいろんなバリエーション作っておけば、それなりにウケルと
思う。(ただ、これしかないとなると、それMMOじゃねーだろと思うだけで

戦闘は、とにかく今は大味すぎる。11のアビセアタコ殴りしか実装できない
今の■に、本当にバランス調整ができる実力があるのかわからんが、
少なくとも、調整放棄した最初の糞修練獲得ルールみたいのはありえんし
(全力出したら稼げないとか、デバフ否定、高火力否定、良装備否定)
今のコブランオンラインなのも、MOB調整、PTボーナス調整が放置杉だろ

あと、キャラの成長で特徴が出せるというより、全部最強の勇者xNが
最強みたいなゲームルールになってる所も、なんか積んでる気がするぞ
こんなんじゃ、戦闘にしろ、製作にしろ、確実に破綻するだろ?
50既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:01:11 ID:xgYI1J5F
リーヴいらねーって、さっき言ったっけど。

皆でリーヴ頑張って、敵の拠点に前線を押し上げてくスタイルとかなら
あっても良いと思った。

みんなの頑張り次第で、情勢が変わるって11でもあったよね?
あれに発展系で、頑張ったら拠点攻略戦、怠けたら敵が3都市に攻めてくるとか
まー完全に妄想だなw
51既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:02:39 ID:X5ZWiuxN
マップの地形変更はさすがに現実的じゃないだろ、諦めろ
仮にできたとしてバグだの検証だので、一年以上は見ないと無理だと思う
マップばかり開発を集中して、FF14が来年の今頃までもつとおもえん
52既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:06:03 ID:l+hUYynb
とりあえずローカルリーヴで無駄な手順はなくせ。
リーヴ選択したらそれしか作らないのは確定してるんだから、なにを作るか選択させる意味ないだろ(主・副選択も)
あと都市でローカルリーヴ発生のNPCは一人または一箇所に集めろ。無駄にあっちこっちいかせるなよ。
アニマ廃止、8年前のFF11より制限されてる移動手段とか。アニマがあるからテレポ屋もでてこないし。
リージョナルリーヴは、尾行とか護衛系もそろそろやってほしい。
53既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:07:16 ID:DkJmT5AC
コピペマップはとりあえずおいとこ。未実装エリアへの教訓にしていこっ!

戦闘レスポンス悪いのは致命的。アクション性を高めるかどうかは別にして
まずこれなんとかしていこっ。その上でオートアタックか敵の動作みて
戦えるゲームにするか考えてこっ!

修練はもういじんなくてもいいや・・その代わり超レアアイテム出るように
していこうか。ただ盾は修練入りすぎなのでちょっと自重くらいで。

クラスは専用スキル増やしてこう。専用アクションはあとまわしでいいから。
上位のみ専用スキルとかはやめよう。ケアルとかV以降は専用とかいう
安易なのはやめよっ。



54既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:16:46 ID:VLcI4JIg
リーブはあってもいいが、他MMOで言う所のたかだかデイリークエスト
こんなものをメインに据えるべきではない
正式前から散々言われてた事だけどな
55既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:19:15 ID:kirlOv5x
地図を宝箱からってのは11で失敗してる、取り合いや他のものが優先されたりして最後まで地図持ってないてなる
今回の宝箱はリーヴのインスタンスで出るけど、頻度低いしどのリーヴで出るかわからんし見逃したら終わりだしで現実味がない
それに今のエリアでエーテライトが道から外れて中途半端な位置にあるので、リーヴ受けたいけどエーテライトわかんねーになる
迷子スキル持ちとしては地図ない方がストレス
それなら街や拠点で買って使えるようになる方がまだいい、それか拠点とかだけは地図上に表示してあっって全部到達で全体開示でいい
グリのマップなしとかゼノブレ方式はほんと無理
後戦闘は魔法の当たる範囲を11と同じくらいに、今よっぽど近くないと当たらないし
56既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:20:12 ID:Zp65IsLy
宝箱から地図にマジレスされるとは思わなかった
57既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:21:31 ID:PGupdGKG
>>51
何故そう言いきれるんだ?
これだけ多くのユーザーがあのフィールドマップを歩いていて
違和感や不快感を感じているというのに、このまま放置とかありえないでしょ。
別に最初から作り直せとは言っていない、一部だけ修正すればいいだけのこと。

発売前にあれだけ世界観をアピールしておいて、既存エリアのマップこのまま続行とか
萎えるって・・・

これから追加されるマップは当然そこんとこ意識しながら製作していくと思うけど、
既存エリア(ラノシアと森は特に)も手直ししないと、ユーザー戻らないよ?
58既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:25:47 ID:xgYI1J5F
>>57
あまりいかない部分は放置で
頻繁に通過するルートだけ作り変える手もあるしな
59既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:29:00 ID:QCmrcsMC
グラは手間と金掛かるからまずアイディアで良くなることや
新コンテンツを優先したほうがいいってことだろ

そんなことは開発が百も承知だからもめても仕方がない
60既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:29:02 ID:DkJmT5AC
>>58
んだな。ほとんどの地域が死んでるから通路付近だけちょっとかえてくれるだけでも
とりあえずはいいや。
あとキャンプな。どこも代わり映えしない。せめて屋台みたいなの出ててもいいんでない?
61既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:29:18 ID:z0Cj4Y8s
全部作り直しでいいじゃん

レベル10で訪れる街で近くにダンジョンがあってそれクリアしたら次レベル20のエリアでと

もともとのやってきたFFの文法でつくれよ
62既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:29:22 ID:Zp65IsLy
コピペマップはラノシアはどうでもいだろ。
むしろ問題はブロークンウォーターあたりの渓谷とか、ザナラーンの空洞になってる山とか。
開けた地形じゃないから視界内の地形が限定されてすぐに分かる。

森だけなら「迷いやすい森を表現してみました^^v」でごまかせたと思うんだが、ザナラーン近辺の
コピペのせいでいまさらそれも無理。
63既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:30:40 ID:goE5nNfP
ゼノブレイドの戦闘システムで作り直してください。
64既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:30:43 ID:TTse55eK
むしろ残ってほしい部分をあげたほうが早い
65既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:34:18 ID:BgkGfCHt
急場しのぎ
・アビリティ付与装備追加(低ランク装備の延命)
・トークン獲得率アップとギルドごとの生産不可能オリジナル装備追加(クラフター以外に配慮)
・レシピ手帳追加(生産数、レシピの有無表示、使用素材の表示)部品生産成功でそれを使ったレシピのヒントなど表示(フローチャート)穴埋め配列にしてコンプリート目指す人達向けに
・鉱山や伐採場、狩り場、エーテライトにギルドごとの買い取り場所や行商人追加(一定量納品でギル買取や飯を配給。更に増えると店で売ってる品物が変化)ファイターギャザラー配慮。
・ロープなど道具を作らないと行けない場所追加(船や飛行船までのつなぎ)
・戦闘で使える罠追加(挑発しておびき寄せて待ち構えてるメンバーと狩ったり協力でき、消耗品なのでクラフターにも一定のメリットがある)戦闘の多様化と知恵を使った戦闘を(殴る切るの延長とか原始人か)
まだまだ続く
66既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:34:35 ID:hrLQwJLl
コピペMAPのせいで自分が何処を歩いてるか認識し辛くなってんだから
直さなきゃどうにもならないだろコレ。
このコピペMAP提唱したバカの首切れよスクエニ。

戦闘も全てのアビが使えちゃうの如何にかしろって言いたいわ
前衛と後衛で2つに系統分けないとカオスが治まらないだろ
後敵の攻撃が酷すぎるとかバランス取れてないとかアフォ過ぎる上に
バトルレジメンの発動法が今のバトルシステムに合ってないから
誰も使わん、バトルレジメン廃止して他の連携システム考えろよ。
67既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:40:47 ID:1er2uvWH
コピペマップは、気になるところではあるが、正直、今の14のグラって
一応、50点は越えていると俺は思う

他ゲーをやって、14もどっても、ひでぇwとは思わないし、これのコピペが
なくなっただけで、ゲームが何倍も面白くなるとは思えん

コピペ問題より、他の問題の方がでかすぎると思ってる意見には俺も賛成

長・中・短期の目標があると思うが、もっとも短期なのは、とりあえず今でも
この糞ゲーを続けてるやつらが呆れてる事の手直しだと思う

まずは、PT修練値の見直しとか競売相当の実装(リテーナの検索、比較、
代理購入でもなんでもいい、とにかく3分以内に、目的のものが売ってるのか?
売ってないのか?いくらなのか?どこで買えるのか?判断つくようにしろ)
とか、そういうとこじゃねーかな
68既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 21:57:06 ID:PGupdGKG
確かにコピペマップ修正のみに注力されるのは困るが、
現状のまま放置はありえないので、戦闘周りとかと平行して最優先で
直してもらいたいところだね。

あと、上にも出てるけどバトルレジメンの廃止には激しく同意…
こんな複雑なシステム誰が喜ぶんだって感じだよね、
11の連携みたいな派手なエフェクトも何もないしww

コピペマップ製作した人とバトルレジメン考えた奴って一体どういう
頭してんだって本気で思っちゃうわ…
まずFF11やってから出直して来いって言いたい。
69既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:00:36 ID:goE5nNfP
FF14のエフェクトは全体的に地味だよね。
WSとか魔法とか
FF14でかっこいいと思ったエフェクトは、ストンスキンだけだぜ・・
FF11経験者が多いんだから、こんなショボいエフェクトで誰が喜ぶんだよ・・・
エフェクトは0点だな。
70既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:02:10 ID:z0Cj4Y8s
FF11もだけど
田中ゲーはレベル上がったりなにか新しいことできるようになったときの
おれtueeeeeeeeee感をだすのが本当に下手糞だったから

いい機会だからその辺もうちょい考えてほしいね
71既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:14:13 ID:BgkGfCHt
・個人工房追加(もちろん倉庫実装)家具や内装、設備も作れる形に
・イベント日本語ポイス選択追加(声優オタ獲得)
・NPC老人キャラクター追加(都市機能というか街に生活感など深みがない)
・巨乳化(おっぱいぷるんぷるんで新規獲得)


やってたら止めろまだ早い
・企業コラボアイテム実装(フリースとか実装してユニクロとかから金とって人員補強しようとか止めろ)
72既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:15:34 ID:/Z2bwTg4
 ヽ('A`)ノ 吉田さん見て
  (  )
  ノω|
73既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:16:18 ID:Kipcv5Vb
>>14
それはむしろいいw
便乗テレポおk
装備おkw
コンテンツなんかいらねw

とりあえずシームレスとカレントLS、キャラのキモイかおをどうにかしてw

ああ あとリーヴも廃止でおkw
74既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:18:34 ID:PGupdGKG
エフェクトと使いまわしWSモーションも直して欲しいね。
というか、最初から作り直したほうがいいなこれは…

剣術士視点で言わせてもらうが、14始めて最初にレッドロータスを
撃ったとき「は…?」って思ったわ。
何で11のレッドロータスよりエフェクト劣化してるのwww

14はR上がって新しいWS覚えてもエフェクトのしょぼさと、
WSモーション使いまわしのせいで、全然ワクワクしない。
唯一評価できたのはR24で覚えたルミナススパイアぐらいだぞ…

松井神、根本的なところから戦闘周り作り直しよろしくお願いします。
75既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:19:39 ID:yxHT4wrd
なんでこれをOβの時に決断できなかった?
河豚では荷が重すぎるって判ってたんでしょ?
76既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:20:33 ID:Kipcv5Vb
リーヴはやっぱあってもなくてもいいけど
更新を2日にしてw36時間とか半端すぎる
11のアサルトなみでもいいくらいだよ
平日なんてリーヴだけでおわってしまうよ
77既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:24:44 ID:0HcBrV26
吉田は、とにかくFF14をプレイしろ

普段は別の仕事してて、18時以降はFF14で遊ぶこと
そうすれば、なんでマップのコピペごときで騒がれているのか、
コンテンツが少ないと言われるのか、
リテイナーとのやりとりがもっさりと言われるのか、

そして、なんで的外れなBAを繰り返してきたのかが分かるだろ
78既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:25:07 ID:Z+TNQ0dX
>>75
WDがテストする意味はないって言ってたじゃん
発売日だけもうすでに決定していて無能な河豚が延々とプログラムを完成できなかった
79既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:26:44 ID:oAAgSRrh
オールリセットして0からゲーム作らないとダメだよ
ゲームエンジンからして腐ってるからね
80既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:32:06 ID:yxHT4wrd
>>78
無能?
そうか河豚はヤッパリ無能だったのか・・
一体XIで何を学んだんだろうね
81既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:33:11 ID:BKzPK9xB
>>80
学ぶ必要ないでしょあいつは11をおもちゃのように好き勝手弄って遊んでただけなんだから
82既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:39:47 ID:fITP7xwC
大幅な改善は後でいいから
とりあえずメインクエストの相棒を再選択させてくれ
先進める気がおきん
83既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:43:57 ID:PGupdGKG
吉田Pと松井神には、まず14を一般ユーザーに紛れてR30ぐらいまで
実際にプレイして欲しいね。
100時間以上掛かると思うけど、きっと良い案が出るはず。

リーヴはあれだな、更新頻度を1週間とかにしてもいいんじゃないかな?
その代わり受けれる枚数は多目に設定しておくこと。
現状の36時間更新だと、リーヴ更新に追われてリーヴ更新時間が近づくと
出社前みたいな鬱な気分になる。

84既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:46:07 ID:goE5nNfP
>リーヴ更新時間が近づくと、出社前みたいな鬱な気分になる。

すげー分るわw
85既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:46:34 ID:Zp65IsLy
メインクエストもR15-R20のところで三国それぞれの分と合流分ので分岐してると思うんだが、
三国分のR20以降もとっとと実装して欲しいな。
クエスト少ねえし。
86既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:47:33 ID:7WKLmlJC
動画見てたら物調べるのにいちいちメニューから「調べる」選んでたのが
衝撃的だったわ
87既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:54:27 ID:jFfUohCO
>>86
ドラクエ1から学んだんだろ、勉強熱心な開発じゃないか
88既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 22:55:19 ID:Zp65IsLy
「調べる」は対象をタゲる動作いらなくて何でも同じシーケンスで出来るんで慣れればけっこう便利だったけどな。
箱開けはタゲって調べるのを追加するはいいんだが、あれも残して欲しかった。

?マークに気付きにくいってのと近づかないといけないってのが問題で、あのマークは強化ステータス表示とは分けて、
画面の端っこじゃなくて自キャラの真上に出るようにしてくれ。
89既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:02:31 ID:i24/C7VS
>>76
> 更新を2日にしてw36時間とか半端すぎる

βの糞テスターの言う事なんか聞いてこうなったんだよw

90既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:06:40 ID:BKzPK9xB
一番簡単に誠意を見せるならフィードバック掲示板復活させれば良いだけなのになぜやらない!?
すぐ出来るだろ、これが明日の公式メンテで来なかったら従来の面子と何も変わってないってことになる。
91既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:08:24 ID:i24/C7VS
リーヴ更新時間の件もそうだが、廃人の意見ほど役に立たない物はない
ライトユーザーの事を考えれば更新時間は2日毎のままで、1週間分のストック制にするだけで十分だった。
週末にごっそり消化する事でモチベも保てるし、追われてる感じも無くなる
24時間常駐の廃の意見はMMOを腐らせるだけ
92既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:09:50 ID:12rl+KUO
http://www.ff14voice.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=34

ZAMや他のサイトの管理者は、スクエニには毎日フォーラムを覗きにくるコミュニティマネージャーがいる
事を知っています。しかしコミュニティマネージャーがフォーラムに返信したりする事はありませんから、
多くのプレイヤーはその存在を知りません。もしスクエニのコミュニティ担当者がもっとたくさん
フォーラムに投稿すれば、多くのプレイヤーが信頼して彼らの言う事に耳を傾けるようになるでしょう。

一応いろいろ見て回ってるらし
93既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:10:52 ID:xgYI1J5F
普通の奴は、週末に纏めてプレーしたいんだよな。
廃人はパージするか、廃人を引退してもらえば良いよ。
94既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:18:56 ID:BKzPK9xB
廃人格差が嫌だと言うならMMOやめてMOでもやればいいんじゃね?
MMOやる必要性がまったく無い、すべての人を平等に!とかそれこそ凡個性のクソつまらんゲームの典型
95既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:19:19 ID:esK6EiGg
戦闘は制限ありすぎなんだよ

ランク制限
TP制限
アクションゲージ制限
スキル再使用時間制限
MP制限


こんな制限ばかりの戦闘がたのしいわけがない。

せめてダメージ2倍
修練2倍
湧き速度2倍ぐらいやれコラ!バカイハツ!
マゾゲーなんて今どきはやらね〜
96既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:22:39 ID:LmOMc6Dh
今の買い取りシステム考えた奴どう考えても阿呆だよな
そのアイテム持ってないと買い取り不能とか間抜けすぎるんだが
持ってないから欲しいんだし
少し考えればこのシステム自体難しいのは判ると思うんだが
これ絶対何も考えずに勢いだけで実装したよね
97既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:24:07 ID:BKzPK9xB
>>94
没個性の間違い
98既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:28:32 ID:12rl+KUO
>>94
誰も廃人格差が嫌だって書いてないだろ
廃人基準にバランス取るなって話で
99既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:29:20 ID:Zp65IsLy
汎個性って深い言葉だな
100既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:29:31 ID:oAAgSRrh
そもそもレベル上げなんて概念がある時点で基本設計も駄目
レベル上げなんて要素は無くしてプレイヤースキルと装備だけで冒険できるようにしたらいい
攻撃が避けれない鈍いやつは永遠にスライム殴っとけ、と突き放せばいい
101既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:30:47 ID:kirlOv5x
>>96
確かにあれは頭おかしいと思った
しかも売る側も買い取り量と同じ数持ってないと売れないとかアホすぎ
端数でも売れて買い取ったら買い取り量減らすとかやれんのかと
例)300個買い取りで出す→誰かが50個その人に売る→買い取り量が250に減る
もう競売でいいなこれ
競売だめならAIONの取引委託所パクってこい、履歴なしで出品額だけ決めるシステムだしいいだろ
102既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:31:14 ID:Zp65IsLy
アクションゲーやってろよw
103既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:33:16 ID:l+hUYynb
PCキャラのバザーみてるとき動けないとか致命的だからな。エアープレイヤー(ゲハww)が多いwwからあまり問題にされないがwww
バザーはかなり近寄らないと買えない売れないから止まってもらわないといけないからな。
相手が動いてるとまーったく買えませんw
流通はバザーしかねえのにまったく機能してねえんだもの。リテイナーだけの問題じゃねえんだよな。
104既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:36:24 ID:x9FTvyrO
せっかくTOメンバー入ったんだから、例えばクリアしたギルドリーブをツリー形式にしてLodestoneで見られるようにすればいい。
リーブクリアに応じてストーリーツリーとか人物相関図がだんだんリーブイラストで埋まっていくみたいな感じで。
そしてクリックすると中身が見られる。
これなら細かい字で書いてあって普段見ることもないギルドリーブの説明文も後でゆっくり見られるし、
どのリーブが何に関係してるって確認できて世界観への理解も深まる。
何より埋まっていない場所をコンプしたい心をくすぐる。
105既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:37:53 ID:esK6EiGg
もう移動速度2倍でいいな。
106既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:41:59 ID:0O+XcAbZ
要望があるとすれば、
こんな所の意見を見なくて済むようにもっと社内テストを充実してくれ

2ch凝視してる開発とか世も末
107既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:50:56 ID:oAAgSRrh
>>105
移動時間は0でいいよ。移動するのが好きだなんて変人は滅多にいないだろうからな
108既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 23:57:25 ID:VK/jbyWc
思うにスクエニはおそらく俺等の斜め上の競売システムを実装してくるだろう
間違いなくペニーオークションのシステムを実装して阿鼻叫喚の渦を巻き起こす
109既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 00:02:06 ID:zOFTw/JY
全ジョブやらせて時間稼ごうって要素は全部見直して下さい
ジョブと括りついてるのはWS系だけで良いでしょ、共通系のアビはメリポにすれば良い
色々やらせて、寿命を延ばしたいんだろうけど
アビ覚えるのに同じ時間かかるようにすれば一緒でしょ、興味ないジョブを上げたくないんだよ
生産の複数スキル必要なやつも、PT組めば解決できるとかにして
とにかくやりたいジョブだけで楽しめるようにして
110既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 00:08:09 ID:QA+qS8dK
>>83
まさにwwwwwwwww

>>84
だよなんw
111既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 00:13:32 ID:Mc7UZw8V
前スレでも書いたけどちょっと修正
修理システム見直し

修理素材バザーする形での、クラフターの自動修理バザーの実装
装備品のプロパティに、耐久度とは別にLPの様なものを実装
装備品選択時にメンテナンスの項目を入れて、クラフターでなくてもLPを消費して耐久度を回復出来るようにする
1回の修理で回復出来る項目を耐久度からLP1に変更
現在HQに付いてる星マークのデフォルトを3つに(NQで3、+1で4・・)
メンテナンス実行時に、耐久度の減り具合に比例する確立で性能上昇フラグを判定
上記のフラグ判定品をクラフターが修理を行った場合のみ、星を1つ埋めて性能を上層

古品状態で使用した装備品に0.1%程度で破損フラグが立つように(廃品で5%程度)
破損フラグのたった装備品は修理不能、分解可能に

プロパティ増やして、スイッチ入れるだけだからそんなに難しく無いと思う。
112既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 00:15:21 ID:DUGvAk8o
戦闘関係はターゲットなくしてモンハンっぽくしたら
面白くなりそうと思う、技術的な事はわからんけどタゲ無くすのは難しいのかしら?
FF11みたいに少数の敵をタコ殴りしてオートアタックなら
ターゲットあっても良かったけど
FF14のボタン連打や多vs多を想定しているらしいので
いちいちタゲ切り替えて戦闘するのスゲーつまんない

あと、ジョブ関係はVITとかのステータスをFF11と同じでジョブ固定にした方がいいと思う
ステータスをプレイヤーが好みで振り分けるのはWoWみたいにジョブチェンジなくて
ずっと固定でそのジョブしかできないシステムならいいけど
FF11やFF14みたいにジョブチェンジできると
前衛ジョブ重視でSTRやVITに極振りしたプレイヤーが
あとから後衛ジョブしたいと思ってもMNDやINTが低い糞キャラしができなくなる
113既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 00:52:47 ID:Mc7UZw8V
>>112
一応突っ込んでおこうかな・・・
フィジカルは時間縛りはあるものの、振り直し出来ますよ
(  ̄ノ∇ ̄) ̄ー ̄)
114既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 00:56:26 ID:dfPAoMKL
フィジカルは存在理由がなんかよくわからんよな
別に邪魔じゃないから気にしないが、この辺もセンスのなさを感じる
115既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:00:18 ID:iJk4n8Le
>>113
時間縛りの意味が分からんね。即変更、で職も装備もアビも即切り替えで
FF14のコンセプトに合う。
116既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:02:24 ID:s/MzlrGJ
さっきパーティしてて思ったんだが、やっぱり戦闘ももうちょいなんとか
ならんかな。ゲージ消費は、技だけにしてくれ。挑発やランパートなどは
ゲージ消費なしでしてほしいな。
117既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:04:27 ID:Wp8CF39B
お前ら、上っ面だけの要望ばっかだな
それらを根本的に解決するには、グラだけしか流用するとこねーだろなw
wdが、そこまで金かけると思う?w
118既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:07:39 ID:/Io2jvrH
可能な限り経費削減するに決まってるなぁ
本当に直す気なら作り直しってのが一番手っ取り早いし。
限られた雀の涙の予算の中でどうにかしろとか無茶な要求押し付けてるに違いない。
119既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:08:34 ID:/1lDs8vn
戦闘は中途半端すぎるよねぇ。
ボタン押させるくせに当たるのも避けるのも結局はシステム縛りっていう。
アクションさせたいんだったら、思いっきりアクションにしてしまう。
でもMMOでアクション戦闘は疲れちゃうから、やっぱりオートアタックの11方式で良いわw

14の戦闘は、とっさにアビや魔法やWS使いたくても、アクションゲージ制限のおかげで
○○:実行待機で、結局すぐ使えないとか多すぎてまじストレス。
ボタン押したら即そのアビや魔法が出てくれるだけでも随分ストレスなくなるんだけどねぇ。
120既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:09:45 ID:gLGuXIBT
戦闘においてもっと細かく役割分担をしてキャラ立ちさせたい
FF11のメリポみたいに、メインクラスを保護する仕組みが欲しい
サポジョブみたいになんらかの制限がほしい(全クラスカンストさせるのは面倒なので)
121既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:15:57 ID:Xcw4gtiR
オリジナリティとか全く期待しないので精一杯WOWに似せて下さい
FF11のミッションイベントは何処よりも素晴らしいのでそこだけ同じスタッフで!
ついでに音楽も水口に代えてくれたら間違いなく課金します
122既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:16:39 ID:Wp8CF39B
ってか、来年中にサービス終了が上層部内だけで確定事項なんじゃなかろうか
プロデューサーも田中から変わってるし
終了に至った責任を吉田って人にこすりつけて、ぷっぷっぷーって感じかも
123既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:16:42 ID:/1lDs8vn
水田だと思うw
124既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 01:23:47 ID:Mc7UZw8V
>>122
だったらわざわざ予定曲げてまで
12月中旬以降の年内にもう一度バージョンアップしますなんて言わないよ
125既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 02:37:06 ID:dfPAoMKL
11みたいなとか作り直せとかサービス終了とか
もうお腹いっぱいなんで書かなくていいですよ^^
126既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 02:45:48 ID:DQsLEW8s
■職能・種族の差別化

■ブロック単位のコピペ箇所の総手直し等、マップの一部見直し

■戦闘システム・バトルレジメン等の見直し

■コンテンツの追加。リーヴはメインに据えるのではなくあくまでコンテンツの一つという位置づけに

■FF14へのログイン画面とスクエニアカウントのキャラ管理フォームのキャラクター並びの不一致解消

ボクはコレ位ですかね。よっしー頑張って!
127既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 02:49:35 ID:DQsLEW8s
>>119
多分実行待機撤廃してもお前は文句言うと思うぞw
この仕様無かったら今以上に連打する羽目になるからなw

仕様ゲージの量があらかじめわかるんだから、これに文句言うのは筋違いじゃね?
128既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 03:25:30 ID:PyQfNKhL
アーマリーシステムでいろんなアビつけられることで
そつなく何でもこなせるような勇者ジョブになりがち

ソロや少人数では確かに便利だし、ジョブ格差を作らない意味では大切な事かもしれないけど
その事が逆にPT戦闘での戦略を考える楽しみを無くしてる事も考えて欲しい

そうゆう視点から、上位ジョブとしてFF11にあったようなジョブを実装してはどうかと思う

例えばだけど、既存の職業のR30、R50あたりに上位ジョブチェンジへのキーアビリティみたいなのを実装して
剣術R50、呪術R30で覚えるアビをセットで暗黒騎士とか
FF11に無かったジョブでもいい。風水士とか園芸R必要だったりさw
129既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 03:28:29 ID:HZbzuvmJ
エルメスの靴の効果時間を常時発動にする。
それならアニマ消費あってもいいよwwwwwwwwwwwwww
130既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 04:13:02 ID:dfPAoMKL
ゲームを面白くするのと君が楽するのは違うんだよ坊や
131既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 05:46:39 ID:PK08Dk5O
今までのFF14)
ゲームのボリュームを増やしたい → 繰り返し・往復を増やす → 飽きて過疎化

これからのFF14)
ゲームのボリュームを増やしたい → (          ) → 神ゲー化

()を埋めよ(配点30点)
132既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 05:53:23 ID:ttjXmG8T
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
133既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 05:54:11 ID:kom474C6
>>132
30点
134既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 07:29:47 ID:m8/9hqGf
多対多を実現するにはどう考えてもターゲット方式がネックだろ
乱戦になればなるほど操作しづらい状況になる
ゲージとターゲット無くして範囲攻撃はリキャスト長め
調整すればいけそうだが■に新体制とはいえ期待できるかどうか…
135既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 07:35:36 ID:4wOjSgVE
リーヴの義務感をなんとかしないと、このゲームは解放されない。
36時間ごとに発行されるのはいいとして、
それをやりたい時にまとめてできるようにしてほしい

FF11のトラバーサ石みたいにストックできるとか。
そうすれば、週末しか時間とれないライトユーザーも安心じゃね?
136既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 09:25:09 ID:L6s7gecm
・通常攻撃をオートアタックにする
・実行待機をキャンセルできるように
・実行待機中のアクションと消費予約ゲージのログ以外での可視化
・マップはロード時間稼ぎの何もない通路区間を無くすかシームレスをやめる
137既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 09:33:17 ID:kJ0fJ3I+
メインシナリオ、過去を体験してるときはそうと判る演出をお願いしたい。
今の延長線上でいきなり過去に入るのは、トリックではなく、単に卑怯なやりかただ。
つーか、そのメインシナリオも酷い出来だ。
ランク上げのモチベにするんだったら、もっと低いランクから引くべき。
なんであんなだらーっとしてんだよ。
これを岩尾が設定作って佐藤が書いたんだとは信じたくないな。
138既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 10:02:52 ID:FXg3c9U3
開発は、
12月中旬予定のBAが終わったら、
開発止めて良いから、1週間、どっぷりプレイしろ。
その後も1日2時間のプレイを義務付けろ。

プレイしてないから、わかってないんだよ。
139既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 10:16:31 ID:h9OJlKjT
今の状態でオートアタックにしてもな・・・
通常攻撃のために実行待機になるわ、敵のPOPが少ないわ、BOT万歳
なるわであんまいいことない。

オートにするメリットは、ウジャラウジャラいる敵を倒してウマーできる
ゲームじゃないと感じられないような気がするんだけど気のせい?
140既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 10:21:14 ID:kJ0fJ3I+
アクションゲージ意味あるの? と常々思う。
141既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 10:31:15 ID:cws//yQ0
フランシスカヘッドを公式サイトの正しい生産数に戻してください。お願します。
142既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 10:40:59 ID:hDv6Dmh3
耐久度は武器だけあればいいな。12時間狩り続けて50%劣化ぐらいでいいんじゃないか?
装備は一度来たら取引不可。適性ランク以外のヤツは着れない。その代わり劣化しない。
143既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 10:43:50 ID:h9OJlKjT
いまだと2時間狩っただけで武器100%->10%くらいまで劣化する
んだよな。・・・ありえないんだけど。
144既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 10:49:51 ID:hDv6Dmh3
>>142 
>装備は一度来たら取引不可

試着したりしたいだろうから着て一度でも戦闘したら取り不可のがいいな
145既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 10:55:28 ID:h9OJlKjT
一度使用して取引不可になった装備は、有料アイテム使用で再び取引可にできるwda
146既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 11:12:34 ID:w5bANNLi
ネ実の意見は一切無視すること
これを望む
147既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 11:21:02 ID:kJ0fJ3I+
>146
公式掲示板やFBを受け付ける体勢を整えても、
結局要望出すヤツはネ実と同じのような気がするが。
148既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 11:25:44 ID:m8/9hqGf
α、βの時のFBは一切無視して出来上がったのがコレだからなぁ
まあ、ネ実の意見に右往左往されても困るんだが…
149既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 11:38:48 ID:SDOAyvg7
・弓術士→狩人などに名称変更
150既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 11:39:00 ID:LrvQBR94
買い取りだけど、
持ってるアイテムだけって限定しないといけない理由はわかるんだよな
そうしないと買い取りのために全アイテムのカタログを表示しないといけなくなる
だけど買い取り数を所持数に制限するのは不必要だと思うんだよね
買い占め防止なんだろうけど、こうゆうそうせざるを得ない仕様と
検討が必要な仕様をピックアップして整理してブラッシュアップしていくのがプランナーの役割だと思うんだけど今後に期待していいのかな?
151既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 11:43:44 ID:LU8Y5zYV
2時間で武器ぼろぼろになるっていうけど
幻術で片手杖でドブランオンラインしたらウォルナットワンド4本が2時間もたたずにall耐久1になるわ
勿論装備レベル足りてる、片手武器の消耗早すぎ
152既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 11:52:54 ID:iJk4n8Le
消耗品完全に無くすか、武器、道具限定に減らして耐久度を今の2倍くらいに
増やす。耐久度の判定で通信が重くなってる部分もあるんでしょ。数減らせば
その分動作も軽くなるんじゃないの?
153既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:05:18 ID:b9NzNk8+
ま、とりあえずはラグの緩和と徹底したユーザビリティの追及。
ゲーム性やらグラ、システムは十分大事だが、まずは普通の操作や選択肢選びで
イラついてたら始まらん。

あとは修練値や耐久度といった数値的なもんはすぐいじれるんだからはよやれ
154既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:09:02 ID:Jv3I8F+w
アクションゲージ無くせ
糞つまらん戦闘で通常攻撃までユーザーに手動入力させる意味が分からん
リアルタイムな戦闘を意識するならそれこそノンタゲにして範囲攻撃による狩り主体にすりゃ良いだけだろ
155既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:14:59 ID:mug5bRaa
リーヴが36時間じゃみじかい、ストックできる量が少ないとかあるが正直どうでもいいことだわなw
別に絶対8個やらないといけないわけじゃないし、やらなかったらペナルティあるわけじゃないし。
R30の受けられるようになったらどうでもよくなる。文句言ってるのはまだランク低いんだろうか。
R30リーヴは2箇所(計6個リーヴ受けられる)で、ウルダハ以外2つの場所はすごく近いからそこで6個消化できるから時間もあまりかからなくなる。
問題はバザーの仕様と、バザー見てるとき動けないのと、耐久度がすぐ減るのと、アニマによって移動が縛られすぎなこと。
あとは無駄な操作、要素はいらん。
156既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:15:52 ID:SDOAyvg7
レタスとかゲージ・TP・MP・リキャの四重縛りだからなぁ・・・どれか一個でよくね?w
157既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:18:05 ID:dkCewicY
意見まとめてサポセンに要望送ったほうがいいんじゃないのか?
158既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:19:52 ID:5daUW4vi
音のバランス調整してくれ
足音とか周囲の生産のトンテンカンがうるさいんだよ
159既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:39:27 ID:FXg3c9U3
>>150
買占め防止 ?
そんな流通政策的な理由より、
持ってないアイテムを指定する方法がない。
って、技術的理由だと思うよ。
持ってないから、アイテム一覧から選ぶしかないけど、
現状はアイテム一覧が実装出来ていない。

プランナーの役割に期待していいか ?
リードプランナーが誰か、分かって煽ってるのか ?
160既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:53:08 ID:0xA/Pqca
>>151
材質で消耗の早さが違うと感じてるけど、そこら辺も説明不足だな
161既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:53:59 ID:LU8Y5zYV
>>155
同意
リーブに追われるとかよくいうけどやらなきゃいいじゃん
でもコンテンツがリーブしかないしトークンがリーブからしかでないからみんなしょうがなくやるんだよね
162既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 12:56:02 ID:jP56vkVY
発売前のインタビュー見て「ロンフォ→ラテーヌ→ジャグナーがシームレスとかすげぇww」と思ってたら
ラテーヌが3倍の広さになっていたでござる
163既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 13:11:55 ID:FXg3c9U3
>>155
同意だが、根本の問題は、
開発陣が、ゲームをプレイしていたとは思えないって事。

プレイヤーとして、ゲームしていれば、
何に、どれだけユーザーがイライラしているか分かるはず。
どうでもいい要望かどうか、要望の背景・真意が、感じられるはず。
164既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 13:30:18 ID:Xo++4mRL
これくらいやって初めて課金していいレベル

・MAPを全部作り直すのは無理だろうから、オブジェを多数追加して景色に変化を付ける
・ダンジョン内にインスタント部屋を作りそこにボスを配置、ストーリーにも絡ませる
・メインシナリオの充実&受諾出来るランク制限の緩和
・ストーリーがあるクエストの大量実装
・名前が違うだけで見た目が使いまわしの装備のグラ見直し&現状NPCしか持ってない装備の生産レシピ追加
・修理の際の修理素材を選ぶなどの面倒な過程の省略&失敗したときいちいち立ち上がらないようにする
・買取希望を自分が所持していない物に対しても可能にする&上限量も自由に設定可能に
・チョコボ&非空挺の実装、チョコボは個人で、非空挺はLS単位で所持出来るようにする
・個人で所有出来る家を実装し、そこでチョコボを育成したり、倉庫に荷物を収納出来るようにする
・リーブ以外のモンスターから獲得出来る修練を大幅に引き上げ、普通の修練狩りがまた出来るようにする
・既存の上位クラスを実装、槍使い→竜騎士、格闘→モンクなど
・PC同士がチェスなどのミニゲームを楽しめる遊技場の実装
・リーブを文章だけでなくもっと工夫した見せ方で演出する(畑荒らしドードーなら畑をちゃんと用意するとか)
165既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 13:51:23 ID:yFzbcldD
もっとエロ装備の実装
髪型の種類を増やす
声も増やして
166既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:02:27 ID:pLk0l0EU
インスタント部屋
167既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:03:06 ID:iJk4n8Le
>>164
Mapに関しては逆にオブジェ的な物を減らして欲しい。ゴチャゴチャしすぎ。
極力シンプルにして、要所要所に配置するだけでいいよ。増やしたら余計
重くなる。今後底スペPC、PS3ユーザーの取り込みも考えると全体的にシンプル
な方向性に向かった方が良い。軽く出来る要素はシステム全体で削るようにして。
168既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:05:55 ID:n4AeP9wt
マップはRPGツクールみたいなタイルマップだよね
構成変えるのはすぐできそうだけど
タイルの種類増やすのが大変なのかね
169既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:07:24 ID:w5bANNLi
グラフィックの解像度落とせば低スペックでも十分できるけど
低スぺでも高解像度でやりたいからオブジェ減らせってのは意味がわからない
170既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:10:07 ID:qtLxmJZ/
んな事より全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(12/16)
が来たんだがこれが12月BAの第一弾なのか?

待ち焦がれた発表がこんなコピペテキストの発表なのか?
すべては「すべてのお客様」のために。
早速この一文がカスれるな・・・
171既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:17:32 ID:rB9UXrKh
レイプできるようにしろ
172既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:28:12 ID:mug5bRaa
16日はとりあえず操作の向上とかそういうやつだけでしょ。
NMまた来週とかなんじゃね?やるならNM追加するって書くだろうし。
あとFF11ではレベルあげとか合成やるときBGMとかすべて切ってラジオ音楽とか聴いてたが
FF14のコンフィグいじって全部0にしても微妙に音がでるんだよなあ。
エーテライト周辺のシューって言うのとか合成の音も。
むしろこういう変な仕様は難しいんじゃねえか?wとおもうがw
173既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:35:20 ID:iJk4n8Le
>>169
単純に底スペでも出来るって事知らない人がまだまだ多い。これは最初の段階で
へんな高スペ制限かけるような情報流したから。今後はそんな事言ってられない
だろうからユーザーの取り込み考えると、5年後を想定するんじゃなくて、今ある
既存のPCレベルを想定しないといけない。
174既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:36:49 ID:qtLxmJZ/
毎度木曜BAしてたが来週じゃ中旬ではなくなるな
曜日ずらしてやるのか、それともここにきてまた■カレンダーなのか?

つか、週末は仕方ないとして一体いつになったらBAの詳細だすんだよ
ただpが変わっただけで、なんか変わらんのかね・・・14の方向性はこうするとかねーのかよおおおおお
175既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:41:15 ID:EZL6dugR
兜系装備の表示オフ機能

あると地味にうれしい
176既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:43:00 ID:WvLW9KxV
頭装備を上段・中段・下段に分けてほしいな。
兜とかは全部占領されて、サングラスは中段だけ、帽子とかは上段だけみたいに。
帽子+サングラスとか、めがね+スカーフとか複数装備したいんだよぅ。
177既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:51:43 ID:EZL6dugR
リーブ受注時間に関しては
今の36時間8個を72時間16個にして欲しい

受けれる数は変わらないがまとめてできる事でログイン回数少ないプレイヤーも
がっつりできる

それと過去受注と失敗のリーブ消化してからしか
現在受注のリーブやれないが
これを分けて両方受けて貯めとけるようにして欲しい
過去受注8枚現在受注8枚ということな
178既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14:57:25 ID:oM6iMsmK
新体制になるって言うから休止してたけどリーヴやってみたら、二つ目で飽きてやる気失せた。
リーヴメインにするなら、もっと種類を大幅に増やして飽きさせない要素入れて欲しいな。

拠点防衛ならランダムでNMが出てきたりとか。
後、意味不明なヘイトシステムどうにかしてくれ。
リーヴで後沸きしたMOBがなんで近くにいるPC無視して死んでエーテライトに戻ってるPCに一目散に向かうのか。
179既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:00:45 ID:EZL6dugR
後リーブは他国の奴も一つの国で受けれるようにして欲しい
無理ならどんなのが出てるかだけでも確認できるように
180既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:01:31 ID:jP56vkVY
いいたいことをほとんどみんなに言われているな。

俺からはこれだけだ。

高所からの投身自殺がしたいです><
181既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:02:00 ID:rB9UXrKh
クラフターは職業といっておきながら1国に全ギルドがないのをどうにかしてほしい
182既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:02:26 ID:SDOAyvg7
>>164
>畑荒らしドードーなら畑をちゃんと用意するとか
糞ワロタw

あと肝心の「戦闘がつまらない」が抜けてるぞw
183既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:04:04 ID:M2zOC99w
Vu16日ですな
184既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:04:54 ID:hDv6Dmh3
Lodestone メンテ入ったな
いよいよリンクシェルページの実装か・・・
幽霊メンバーの一覧が表示されるわけだな

胸が熱くなるな
185既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:07:05 ID:qtLxmJZ/
ローカルの方だが失敗しても品質低くても問題ないとか止めてくれ
なんで見ず知らずの奴に仕事頼んで、失敗に終わっておk状態なんだ?
説明見る限り結構重要な事してるようだが・・・

あと当然品質高い、予備ある内に納品とかしたらちゃんとごほうびくれ
ランク指定以外に、毎リーヴ連続で受けてる奴とか、高品質で納品つづけたら新たなリーヴが出るとか
納品されるキャンプとかでもごひいきリーヴ発生とかあってもいいだろが・・・
186既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:08:25 ID:dfPAoMKL
LSメン以外も見れる晒し仕様なの?
キチガイがいっぱいるんだからいい加減やめろや
187既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:10:01 ID:EZL6dugR
Lodestoneで調理効果やってほしいわ
料理いまいち普及してない
188既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:11:21 ID:Qxjp+Cpu
修理関連は逆に今のままでいい
楽にしたら生産が死ぬ
189既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:12:24 ID:rB9UXrKh
今のままじゃ生産が死ぬどころかFF14が死ぬけどいいの?
190既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:13:50 ID:hFNjvj5X
修理は着たまま出きるようにしてもらいたい。
191既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:17:06 ID:mug5bRaa
修理はなくして敵ドロップ品によって強化できるというプラス方向で修正してほしいね。
+1つづ増えて+10から+20の範囲までしか使えないドロップ品とかで、敵のレベルにあわせて落とす。
現状2-3時間やったら使いものにならなくなるとか、PTやるにしたら同じ武器2-3本もっていかないといけないって異常だしな。
192既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:20:14 ID:EZL6dugR
なんでヘルム街があってクリスタル街がないんだよ
シャード街とクリスタル&クラスター2種あってもいいぐらいだ
193既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:21:44 ID:dfPAoMKL
レアドロップが全くないのはつまんないよな
クラフター保護なのかもしれないがアイディアしだいでどうにでもなるだろ
それなのに部位破壊では装備品でまくるってのも意味不明
194既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:22:18 ID:SKjz5kWY
ゲームバランス以前に修正すべきところあるだろ
195既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:27:56 ID:EZL6dugR
ファイター武器、ソーサラー武器、クラフター道具、ギャザラー道具
も孤立させてくれ
これとクリスタル関係と防具関係の町整理するだけかなり買い物楽になる
196既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:30:11 ID:yRIrooRb
ケアルのサブタゲが敵にでるアホ仕様
敵にケアルかけるんですか?
197既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:33:07 ID:rB9UXrKh
骨にケアルできないとか聞いたことないので抜けますね^^;
198既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:33:28 ID:mug5bRaa
>>196
骨をケアルで釣るとリンクしないんだよ
199既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:43:05 ID:hDv6Dmh3
骨にケアルできたら普通は攻撃魔法になるだろ
200既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15:44:33 ID:yRIrooRb
説明すんのめんどくさいけど
要するにstpcがない
201既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:05:30 ID:NIZM2gSJ
戦闘しないで進められるクエを撤廃してくれ。
クラフタはどうすればいいとか考えるな。今は最高につまらない。
202既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:06:51 ID:0xA/Pqca
リーブでドードー二匹戦闘

→ドードー一匹倒したのでボタン連打
→遠くの関係無いPCをタゲってメニューが出る
→キャンセル二回押して落ち着いてドードー選んでタゲる

その間にボコボコ食らっててイラッ
203既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:06:55 ID:rB9UXrKh
クラフターはサブスキル扱いにしたらいいよ
204既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:08:09 ID:w5bANNLi
どちらか片方いっぽうだけでいいよって要望は絶対無理だから
205既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:09:01 ID:u4jNhvzQ
修理なくすよりむしろ0になったら壊れる、修理失敗も壊れる
このくらいやってくれないと駄目

強化システムもいいね、3段くらいは失敗なしで付加ステータスを乗せる
それ以降は失敗でロスト

あと無地の完成品にあとから色とか飾り付けられるようにして欲しい
206既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:10:36 ID:9sf/mM2u
まず、開発中止して諦めること。
FF14購入者へパッケージ代金を返金すること。
社長にお客へ詫びを入れさせること。

これでプロジェクトの目的は達成し、次回作以降の品質や開発期間も
やや改善されて万々歳だ。
207既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:12:23 ID:qtLxmJZ/
>>202
イラッとかってレベルじゃねーな・・・
ゲップくらってスロウだけでもストレスがマッハなのに
睡眠食らった挙句なんか知らんがドードーが攻撃しないで立ち尽くしてたり
208既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:12:35 ID:FXg3c9U3
>>190
気持ちは分かる。
分かるが、服着たまま直してもらうのは、横着すぎておかしい。
209既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:13:01 ID:dfPAoMKL
お前買ってないから関係ないだろw
210既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:22:51 ID:rB9UXrKh
一度装備して1でも耐久減ったら修理でも99%までしか修理できないようにすればいいよ
その代りNPC修理も安くして99%回復するようにしろ
で装備もR制限してプレイヤーに4キャラくらい作ってもらうようにすればいいだろ
211既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:23:41 ID:FXg3c9U3
12月中旬のバージョンアップは、予定が発表されていた通りの内容。
もう1回の年内バージョンアップは、予定に入ってない追加の内容。
ここで、新ディレクターが、これはどうしてもやっておかなけばならないと感じて、
急遽追加した内容が入ると予測。
ここで、新ディレクターの本気度が見えるはず。
そして、今後の、大きな方向性について語って欲しい。

12月中旬予定のバージョンアップ予定内容を、
単に中旬と下旬に分けただけの下方修正なら、
もう来年待たずに、年内終了としていい。
212既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:24:18 ID:F6KK5X6y
スレ読んでないから既出かもしれないけど、
最初にキャラメイクするときにクラフター、ギャザラーを選ぶ利点ってほぼないよな?
これだけジョブが沢山ありますって並べただけだもんな。

当初は戦闘しなくてもクラフター、ギャザラーだけで遊べますって言ってたと思うんだけど
事実上その構想って崩れたわけでクラフター、ギャザラーを選んでもとりあえず武器を買って
クラフター、ギャザラー以外でレベル上げを始めるって現状から考えて、
最初に選べるのは戦闘職+クラフターかギャザラーって感じにすればいいんじゃね?
213既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:24:46 ID:dfPAoMKL
>>210
お前頭いいな
214既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:24:53 ID:0xA/Pqca
複数キャラ推奨はお断りだなぁ・・・
215既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:27:02 ID:F6KK5X6y
>>211
ディレクターが変わったからってすぐにBAの内容を変更するわけにはいかないだろう。

だから、新ディレクターの「どういうゲームに作り替えていくか」という意志の表明が必要なんじゃね?
216既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:27:48 ID:dfPAoMKL
頭いいのは99%ってとこね
修理で新品になるってありえないからな
217既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:27:54 ID:rB9UXrKh
複数キャラお断りだはきっとレベル上げが荒行だからだろ?
それも含めて調整すりゃいいじゃない
218既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:30:06 ID:n90YoLiK
おまえ14やってないだろww
219既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:33:28 ID:Xo++4mRL
>>211
と見せかけて、実際は1回でやる予定だった内容を2回に分けてやるだけと予想
220既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:33:49 ID:hFNjvj5X
小さい段差なら降りられる、登れるようにしてほしい。
221既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:33:53 ID:0xA/Pqca
普通にアーマリーシステムを熟成して欲しいわ
222既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:34:34 ID:kJ0fJ3I+
返金対応する、という決断が出来なかった時点で
結局「和田は金勘定だけ」、と伝えてしまったようなもの。
ゲームバランスとかどうでもいい。
まず返金だろ。希望する奴にだけで良い。
それが第一歩だ。
223既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:35:02 ID:rB9UXrKh
αテストから参加してCE買いましたけど何か?w
224既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:39:23 ID:0xA/Pqca
リーブとアーマリーが14を表す言葉なんだから、

とにかくリーブのクオリティをDDO並に高めて
アーマリーが活用しやすい様に装備タブ追加、マクロ無しで防具・アビチェンジとかしてほしいわ
225既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:39:46 ID:tNEm4vMQ
>>211
クリスマスイベントが16日から
年内もう一回のメンテはイベント終了の26日
その後忘年会
226既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:41:13 ID:U1eSvpb2
取りあえず鯖止めろよ
稼働させながらの大幅修正は99%無理だろ
227既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:42:38 ID:rB9UXrKh
アーマリーとリーブをやめない限りウンコはウンコのままだな
228既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:47:49 ID:dfPAoMKL
だからアーマリーとリーブはおもしろくなる要素あるだろ
新要素が嫌なら素直に11やってりゃいいじゃん
229既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:48:08 ID:F6KK5X6y
つーか、FF14の売りの部分をまず否定する所から入れ。
リーブもアーマリーもリテイナーも完全に失敗だ。
練り込まれてないってよりか何を意図して作ったのかが不明過ぎる。

今ある仕様をベースにしたら絶対に上手くいかない。
ゲームを良くするためならベースの部分でも取っ替えるくらいの覚悟が必要だろう。
230既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:48:35 ID:rB9UXrKh
面白くなる要素があったらすでに面白くなってていいはずだろ
231既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:50:40 ID:U1eSvpb2
だがしかし、アーマリー止めるとワイプする事になるんじゃね?
そういう意味でも一旦鯖停止しろと
232既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:51:40 ID:dfPAoMKL
>>230
まだ何もしてないが?
233既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:52:14 ID:F6KK5X6y
>>228
リーブはアイテム化して、クエの報酬やお宝として手に入るIDやイベントのためのキーアイテムにすべきだろう。
今の配給制のクエって位置づけじゃパターン化して飽きられる。
オープニングムービーでのリーブってそんな感じだったじゃないか。

アーマリーは何が売りなのかわからない。ジョブを武器依存にしてどこでも変更可能にしただけだろう。
武器をジョブの数だけ持ち歩くという間抜けな状態を生み出しただけで利点がない。
どういうプレイを想定したのかわからない。
234既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:52:38 ID:rB9UXrKh
プレイしてる奴もパッケージ買った人口からみればほとんどプレイしてないのと同然なんだし
鯖止めて被害ないだろうなw
235既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:53:56 ID:F6KK5X6y
>>231
どうするにしてもサービス停止は絶対に必要。
このままBAで少しずつ改善したとしてもプレイヤーは絶対に帰ってこない。

サービス停止して作り替えて、リローンチすればプレイヤーは帰ってくる可能性はある。
236既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:55:01 ID:sRIfN+cP
アーマリーシステムの意図は分かるが、これはキャラの個性を薄めるだけで結局失敗する
三onでも失敗したし、やはり仕様的に無理があるんだよ
回復いないからパーティ組んでも狩りにいけないという現象があってそう考えたんだろうけどね
もしやるなら完全にスキル性にすべきだ。バランス調整が鬼のようにきつくなるけどさ

リテイナーはこれ100%課金額増やすための制限だからな…
しかし課金額増やすならこの方法は駄目だ。当たり前だがPLに不便を強いるシステムでしかない
やるのであればハウジングでの有料アイテム、しかも見た目がよいアイテム等
プレイシステム以外のところで差別をつけるべきだと思われる
また、レアな染色アイテムを有料で出すのもいいとは思うが、月額課金であることを忘れてはいけない
237既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:55:47 ID:w5bANNLi
ワイプとかないから嫌ならやらなきゃいいな
おわり
238既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:57:28 ID:dfPAoMKL
鯖止めると小売にある在庫を引き取らないといけないんだよ
それが面倒でダラダラサービス継続してんだろうな
239既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 16:57:52 ID:0xA/Pqca
>>236
個性付けはステ振りだと思ってるけどな

ロードストーンでキャラのステ振りみると、廃以外は本当様々
240既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:00:05 ID:rgHu9sdh
開発はぺこえさんとこでも見てこいよ
http://pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/1285/
241既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:06:21 ID:bny+SK8q
吉田さん見てくれー
1 UIまだまだ練り込めるぞ グループノードの階層が浅いからアッチコッチ閉じては開き
  面倒だ ノードをペアレント化してくれ〜
2 装備品はアイテム数を圧迫して折角のアーマリーシステムが可哀想な事になっとる〜
  これ改善出来たら着せ替え装備なんてのも楽しめるぞぉ〜 コノ手のユーザー結構多い筈

Mapは序盤だし、現状から強い要望はないが、3都市あるんだから小さい村のよーなのはあってもいいな〜
キャンプもあるんだし、それを拡張してもいーんじゃない戦利品を売れるショップと修理NPC

↑↑↑サーバーの負荷がドータラコータラの件に関しては頑張ってみてくださいな〜

バトル関連その他 ここの住人にまかせた〜
242既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:10:13 ID:hFNjvj5X
だいたいみんなが不満に思う事って似てるし、それを開発は知ってるはずなのに
早急に対策が取れない又は取りたくても出来ないってのが問題なんだろな。
クライアントのファイル見ても、こんなに断片化してるプログラムなんて今時無いし、
冗談抜きに作り直したほうが早いなこれ。
243既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:15:33 ID:U1eSvpb2
社長が任天堂の岩田氏なら作り直し命じてるだろうな
やっぱゲーム分かってる人が社長じゃないとダメだろ
244既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:15:38 ID:rB9UXrKh
クライアント発売した状態で鯖を止めたPSUというゲームがあってだな
245既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:15:48 ID:Fxq8l7fl
で、誰かしっかり要望メール送ってるの?
送ってるよな?吉田さん見てとか書いてるけどww
246既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:19:01 ID:hFNjvj5X
どこに送ったらいいかアドレスきぼんぬ。

そういえばソニチがPSO2の要望アンケート取ってたな。あれは送ったけど。
247既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:20:39 ID:iJk4n8Le
>>245
何度も送ってる。今なら要望とか提案、個々に送るのも良いかもね。
248既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:21:12 ID:rB9UXrKh
βのフィードバック目をさらにして見返せば大丈夫だろw
249既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:21:40 ID:Xo++4mRL
>>243
そういや任天堂って、本格的なオンラインゲーム出してないよな
任天堂の作ったMMOがプレイしてみたいぜ
250既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:23:11 ID:iJk4n8Le
スクエニのサポート↓から送れる。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
251既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:24:51 ID:U1eSvpb2
>>249
オフゲが売れなくなるからネット対応程度は作るが本格的なネトゲは作らないってさ
252既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:25:45 ID:rB9UXrKh
どうぶつの森オンラインは期待したいんだけどなぁ
DSで1000万本突破してるからwowに対抗できるんじゃねw
253既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:25:48 ID:dfPAoMKL
>>245
メル番晒してぼくのかんがえたFF送るの恥ずかしい
254既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:26:24 ID:sRIfN+cP
>>239
ステータスがランクで制限受けるからほぼ無意味というしか
幻術メインだったけどInt上げてもダメージ上がらない
杖を上衣に替えるとダメージ上がるという仕様だったからな…
みんなが実感できたのはHPとMPの上昇ぐらいでしょ
255既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:27:13 ID:iJk4n8Le
>>248
βの頃と違ってる事とかもあるしね。何もしないよりは良いかと思って
送ってるよ。
256既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:29:57 ID:iJk4n8Le
そう言えば以前、日本人は欧米の人と違って、要望とか提案数が少ないって
前に開発の誰かが言ってたような?田中Pだったか?
257既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:41:01 ID:bny+SK8q
おくっとるわ ヴぉけ〜
恥ずかしがっとらんで送ってみんさい 
日本人の慢性的な問題やし、しょーがないわな
だけど、結構嬉しいもんよ

愚痴愚痴ネガッテルよりマシ 
258既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:42:18 ID:NIZM2gSJ
アルタナ完結見たけど、やっぱり基本は戦闘だよ。
田中元Pの誤りは、非戦闘でストーリーこなせるようにしたこと。
これがどんだけゴミなことか。

とりあえずメインクエは戦闘オンリーにしろ。戦闘システムは松井氏に期待してる。
259既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:47:16 ID:dfPAoMKL
>>258
つかファイターとクラフターのストーリー分けろよ
メインクエは最初に選んだ職縛りでいいだろ
260既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:48:18 ID:Xo++4mRL
>>251
しかし任天堂が作らなくても、他メーカーが作れば同じじゃない?
それなら自分達で作って、利益に繋げた方がいいと思うけどな
MMOとオフラインゲームのユーザー層はあんまりかぶらんからなあ
261既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:49:26 ID:/Io2jvrH
>>259
二つ分けたら労力二倍掛かるわけだからそれぞれ内容が薄くなるだろ
クラフタ削除すればよろし
262既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:50:13 ID:hDv6Dmh3
LS専用ページのメンバーリストって自分がTOPに来る仕様?
263既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:50:29 ID:S7KzY+Fv
てか任天堂は「顔を合わせて遊ぶゲーム作り」がモットーじゃなかったっけ?
264既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:53:38 ID:lRq8ARzG
人、特に日本人はカテゴライズされるの大好きだから〜士って馴染み薄い名称改めて
さらに自由度も下げるべき。オススメのジョブみたいに明らかに見た目も性能も変化つけるべき
"所属意識"を持たせることだな
265既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:57:50 ID:iJk4n8Le
ストーリーの戦闘は、戦闘職はメインでNPC補助。非戦闘職は戦闘NPCで
非戦闘職が補助って形でのあり方でいいんじゃ無いかな?
あとはそのバランスをうまく取るような形で。
266既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 17:58:17 ID:rB9UXrKh
アーマリーは武器持ち替えても盾術士になれない時点で終わってるんだよ
267既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:01:40 ID:0xA/Pqca
両手盾でいいんじゃね

ていうか二刀流も実装予定にあるし
〜術士一辺倒でいくのかすらわかんね
268既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:07:23 ID:rB9UXrKh
サブアームに装備するだけで特に何かあるわけじゃないんじゃねぇの
短剣だってあの扱いだし
269既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:13:54 ID:KpWDuqm9
MMO開発するんなら
UO EQ WOW リネ2
それぞれ1000時間ずつプレイしてからにして欲しい
270既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:26:20 ID:m8/9hqGf
アーマリーによる名称の問題はあるよなぁ
ジョブ名のイメージに縛られる、見たいな事いってたけど
無くすなら無くすでffの世界観みたいなものを
技とかアイテムとかで出さなきゃならんのに、チョコポ、だしなぁ
ffファンに向けて作ってやれよ…
271既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:37:19 ID:cTx8MXpb
PS3ベースで開発してw
背伸びして足を挫くなんて大人としてみっともないよ。
身分相応の糞ハードが何よりお似合いw
272既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 18:40:52 ID:ExFqph0/
>>271
PS3ベースって時点でグラフィック的には最高のものにはならないってわかりきってるから
グラを売りにしなければ良かったのにね。

低スペックでも動くようにして間口を広げるってのはWoWが先に成功してるからな。
結局、FF14ってのはWoWをお手本にすれば良かったんだよ。
273既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:19:10 ID:sRIfN+cP
>>256
言っていたな
欧米のプレイヤーに比べて20%程度だと
その20%程度の要望苦情も全く処理できない無能だったわけだけど
274既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 19:51:20 ID:Fxq8l7fl
>>273 まったくその通りだな
275既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 20:27:57 ID:yvdK/3yP
戦闘職が楽しむのに必要な相手って基本モンスターだからNPC相手なんだよね
だからws、アビでヒャッホイしても誰にも負担かける事はない
生産職が楽しむのに必要な相手は装備を買ってくれる戦闘職であってPCなんだよな
生産職がヒャッホイするには戦闘職に負担をかけまくる事になる
利益を出すための値段設定だし、生産ペースは異常だし、職人の数は異常に多い
こいつらを楽しませるためには戦闘職に相当の負担を強いる事になる
言わば一方的なPvPみたいなもんだよな
それでも無理に生産を保護しようとして、FFに集まるユーザーを引き止められるかな?
276既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:24:43 ID:dfPAoMKL
何言ってんだこいつw
277既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 21:57:08 ID:nyv8NQoP
とりあえず手っ取り早く盛り上げるためには
公式世界設定資料サイトを立ち上げることだな、
ファミ痛なんかに本出させるのは論外で。

うまいことユーザー達に二次作品、同人作品を作りまくってもらえれば
東方みたいに、まぁ一部ではあるが信者が増える。

何を言いたいかと言えばだな、ミコッテのエロ同人をだな、
278既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 22:46:48 ID:P/NTu9Xo
現状で最優先すべきなのは、大量のクエストの実装
14買ってプレイして、現在やめているほとんどの人の理由は「ラグ」と「やることが無い」だろう
ラグは11月にそこそこ改善され、UIと共に今後もどんどん改善されていくはずだろうからもういい
クエストは、発売から現時点までミッション的なもの以外ゼロとか、追加要素がNMとかで、
どうもスクエニ的にも今後も実装する気がなさそうなのがかなり心配

色々細かい部分への不満は個人個人の好みがあるんで、時間をかけて徐々に良い方向へ改善していけばいい
そもそも、システムの細かい部分に不満があろうとも、それを超えてやりたい理由があればユーザーはやるんだよ
お使いクエしかないようなオフゲーでもクリアしちゃうような奴もいっぱいいるんだから、
もし14が発売直後から1000の小クエストを実装していれば、間違いなく今も、
毎日クエストやり続けてる人も多く、攻略スレなんかも乱立して盛り上がっている雰囲気を出せていたはず
今でも仮に年内の次のVUで大量クエストが実装されれば、システムが今と何も変わらなくても、
そのクエストだけやるために一時的に復帰する人が大量発生するのは間違いない

悪いところを直すのは後でもいいから、まず良いところ、プレイする理由を作るのが最重要
279既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 22:58:36 ID:dfPAoMKL
いやラグまだ酷いぞ
280既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 22:59:32 ID:kom474C6
東方厨とかいらねえよ
281既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:10:54 ID:H1OZKx6p
とりあえず河豚が何か言ってきたら、それとは逆の事やれ
あいつは本気で頭おかしいから
282既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:12:25 ID:u/mVWIYv
星芒祭
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=cf43c68cdbc770171bb8524eea69f554945d3e44

イベントで装備とかアイテム配布されても持ち物いっぱいで持てないつーのwww
まじで頭いかれてるとしか思えん。

イベント料理ってもちろん修練100%アップとか移動速度数時間アップとか
そういうものだよね?ステータスが少し上がります^^みたいな糞アイテムだったら
完全に終焉だな。
283既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:26:10 ID:nyv8NQoP
oi イベントきたのかよって見に行ったら、
サンタ服の「合成素材」しかもらえないとかwww
めんどくさ過ぎるwww誰得だよwwwwwwwwwwwwwwww

・・・もうダメかもわからんね
284既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:42:14 ID:kom474C6
スターダストBOXをハムレットに届ける
手に入れたプレゼントのうち、スターダストBOX(子どもたちのためのプレゼント)を持ってハムレットにいる以下のNPCに話しかけると、星芒祭のために用意されたドリーム装備のうちランダムで1つと交換してもらえます。
※ドリーム装備は全部で3部位があり、複数入手することもできます。
285既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:43:19 ID:MuASMHyG
>>283
文章は最後までよく読んだほうがいいよ
もう一回公式読んできなよ
286既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:51:05 ID:mug5bRaa
はやいうちにイベントは絶対やったほうがいい。1発目は正月イベントだとおもったが星芒祭か。
イベントよりやることが〜とよく言われるが、公式のイベント能力をみるためにはやいうちにみておきたいしな。
まあFF11からなにも進化してないってのがわかったがw
287既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 23:59:07 ID:H1OZKx6p
記念すべき最初のイベントなのに11からの使いまわしかよ・・・
288既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 00:02:27 ID:hvTZC3u4
>>285 すまない、読んできた。
@4時間に一回「ランダム」で素材6種類かAの交換用アイテムが入手できる。
A↑で交換用アイテムがもらえたら「ランダム」で完成品装備一個もらえる。

これであってる? 仲間内で交換しないとソロで集めるのは大変そうだな。
289既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 00:09:40 ID:t/4qNudp
ヴァナとエオルゼアが同じ世界でも何ら不思議はないと思える、イベント名とゴブの説明。
290既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 00:39:45 ID:pQ7c9Pzf
つまらないってよりも
イラッとする事が多すぎるのが問題だな。

快適さが無い。この一言につきる

戦闘も生産もリーヴも移動もすべてがイラッとするw
めんどくさすぎんだよw
291既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 00:47:18 ID:pQ7c9Pzf
そういえばスクエニ社員の平均年収手1700万だっけ?

1700万もらってるやつらがこの程度しか作れないとかどうなってんだw
会社どうこうより全社員に金出しすぎてるから人たりねえんだな。
100人首切って200人やとったほうがマシだろ。どうせ今の全社員無能なんだし。
292既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 00:49:04 ID:Nr+kL0Yz
>>291
これ散々既出なんだけど。未だに引っ張ってる馬鹿アンチはさっさとウンコして死ねよ^^;
293既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 00:50:22 ID:LCG2HjXz
>>291
社長一人で何億とかいってなかったか
294既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 01:59:20 ID:Inhadoxs
>>269
DAoCも入れてくださいw
295既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:06:05 ID:YfIS6ABZ
新体操スレ
296既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:06:19 ID:hvh89NWi
>>291
持株会社でググれ
株式会社スクウェア・エニックスは
株式会社スクウェア・エニックスHDの子会社
1700万はHDの少数精鋭陣の平均給与(グループ企業の統括が業務)
297既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 02:31:39 ID:BuOcGozh

イベントまでコピペにしないでください。マジで
298既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:00:36 ID:koU4IVyf
ブーツの効果がクイックなら欲しいかも…
いづれにしてもコピペすぎるだろ、もうちょっと工夫しろよ…
イベント期間だけチョコボがサンタ服着て
町を練り歩くとかやりようはあるだろうに
299既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 11:48:36 ID:YfIS6ABZ
超特急で鞄問題解決してくれ
300既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 14:53:30 ID:7bXZCdUJ
このスレもお役御免か
301既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 18:16:42 ID:SbYGn70s
ミコッテの耳の所が凄い違和感。
302既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:30:16 ID:jWhFlWya
サンタ装備にしても見るからにサンタじゃなくて
FF14風に手を加えたサンタカラーの装備にすればいいのに
いきなり世界観の崩壊がひどい
303既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:32:30 ID:5gBhtLLE
アニマの要望少なすぎだろ…1時間に1回復にしてくれ
304既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:35:42 ID:YfIS6ABZ
アニマの回数制限ってつまり廃を足止めしたいんだろ

だったらログイン中はアニマ回復無しで
ログアウト中は1時間に1回復でいいじゃん

廃の足止め諦めるならアニマ撤廃してくれ
305既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 20:43:57 ID:KRFNx+WS
アニマよりも飛空挺とかチョコボをさっさと実装してほしい。移動にかかる時間が極端すぎる
306既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:20:07 ID:pttMTwxY
12月中は修練修正なしとかマジ? 完全に終わらせるきかw
307既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 21:23:32 ID:3AQvmA3h
時間内にどんだけモンス倒せるかてリーブ作れば?経験値稼ぎ用の

最近畑を荒らすモンスターが多くて困っている、時間内にできるだけ多くのモンスターを駆除してもらいたい。
5匹くらいでモンスターがランダムでだ沸いてコブランラッキーとかで、もちろん討伐数で経験値ボーナスな
広大な畑のインスタンスエリアで時間の限りモンス倒してクラス上げ
308既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 23:33:03 ID:jWhFlWya
>>304
それはほんとにして欲しいな、修練上昇のチャージ早く
無駄に放置しているキャラがだいぶへってすっきりするし
サーバーの負担が減って運営もうれしいだろ
309既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:00:52 ID:plS+x3Uz
VUでリテイナー2体はありがたいが、それよりも装備アイテムとその他アイテムで
タブ分けして100個ずつ持てる様にしてほしい。
バザーはリテイナー1体を五つぐらいの通り配置できるようにして、
バザーで設定したアイテムの内その通りで売れる物だけを表示
する様にすれば、すっきりするし目的のアイテムの通りだけ見れば
いいから楽!
310既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:10:56 ID:qABWJbjX
ヒストリーさ、これゲーム内で目標実績にして一覧表示しちゃえば
それなりに達成感を得られつつプレイ出来るんじゃないかな

valveのTF2みたいに幾つか解除すると報酬が得られるようにするとか
311既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 02:59:01 ID:Aina8acM
相棒
312既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:03:24 ID:WOCKnqMX
右京さ〜〜ん
313既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:06:57 ID:mQWz5Dc9
まあ新体制効果が出るとしても半年後ぐらいだろ
今回のVUが糞なのは旧体制の賜物
314既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:07:14 ID:NsNzfIPI
>>310
全クラスのリンクパールで達成感だっ!
315既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:07:18 ID:6foi14q4
戦闘をイチから見直せ
黙って競売入れろ
マップを作りなおせ
河豚をハブってハゲるまで精神的に追い込め
316既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:13:04 ID:mQWz5Dc9
さっきからマップマップってフィールドデザインのことか?
それとも地図の仕様を直すのか
フィールド全面作り直しは5年かかるからあきらめて別ゲーやれ
317既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:15:24 ID:FgkaWlbi
>>310
ヒストリーに箱◯よろしく点数つけてほしいな
廃度とか言われて盛り上がるぞw
318既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:17:26 ID:mMJPIG/Q
メンテ情報きてるが。。。これ”大型”VUなの・・・?
これらのVUしたって、販売前にされてるべきVUだよね・・・

もうスクウェアって、昔のような誠実さってないんだね・・・・・
319既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:52:03 ID:qABWJbjX
別に箱版XIみたいな無茶な感じじゃなくて、ちょっとした事で実績解除な感じでやれれば
少しは楽しめるとは思うんだけどねぇ
320既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 03:52:13 ID:19qIckEp
占有中の敵タゲった時は赤ネーム表示にしてくれ。
pcもmobも白表示だからフルPTの時とかキツイ。
321既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:01:23 ID:+0aaubCA
マクロでターゲット占有中モンスターを作るべきだね。
ターゲットnpcだとビヘスト中の隊長がジャマすぎる。
322既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:16:17 ID:TtD6Lc+5
>>320
これは地味にうざいよな
323既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 04:18:32 ID:tDpMrco4
/assistは今後の追加予定にあった希ガス
新体制移行前だから白紙にされるかもしれんが
324既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:16:20 ID:obD9N6rq
  きたいあげ
325既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 07:41:22 ID:obD9N6rq
魔法放題w
326既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 08:01:55 ID:ai1l/SF+
まだタイトルも一新して作り直してくれたら俺も大概アホだから
また期待しちゃうけど今のままいじっていったって遊ばないし
世間的にも汚名挽回は無理だって!この内容で自信があるからナンバリング!
とかWoWと戦えるとか世間知らずにも程がある。
327既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:09:47 ID:8258CFNO
汚名挽回晒しagew
328既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:19:34 ID:ai1l/SF+
日本語でよくある間違い方。『汚名返上』と『名誉挽回』が混ざってしまったもの。
すいませんw
329既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:24:11 ID:q9ljCRe5
畑を荒らすリーブを出す前に畑を作れ話はそれからだ
330既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 09:27:07 ID:tDpMrco4
テントウムシが寄生生物なのは怖いな
リアルでもそうなのか
331既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 12:52:02 ID:KorowV3M
変えて欲しい事は数あれど、変えるにはどう考えても作り直しレベルの問題ばっかだぜ……
エーテライトは蛮族に対抗する拠点らしいけどなんであんなに手薄なんだろうな、砦拵えて人員配備してーが当たり前なのに、あるのは柵にテント。
世界観を色々考えて云々言ってたが、そもそも根本がおかしいわ。

要望があるとしたら、本気で鯖止めて作り直してくれねーもんかくらいだ。
332既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:21:58 ID:LWkNQ+5X
アトルガンの監視哨のノリで作っちゃったのかなぁ…。
あっちは強固な門と壁で囲まれてるし、仕事はアサルト入口の管理と
蛮族拠点の監視が目的だからNPC一人でも違和感は少ないけれど。
333既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:27:52 ID:FUT8I9AB
すんぢ追い出して
334既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 13:56:33 ID:U1N0YQ4w
モンスターが当たり前のようにリンクするのはどうにかしてくれ
335既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:02:22 ID:mQWz5Dc9
なんの気兼ねもなく戦闘が出来る日はいつかね?
336既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:07:29 ID:IseWcwHE
エーテライトで町から兵士数百人単位で送り込めば大丈夫じゃないか?
337既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:25:13 ID:LWkNQ+5X
ビヘストの隊長さんを見てると軍隊なんてとてもとても来なさそうに…w
急募したPC傭兵に頼り過ぎ。ガリスンみたいだったらまだ雰囲気があったかも。
338既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 14:31:40 ID:IseWcwHE
>>337
基本どの国家にも軍隊はあると思うよ。でないと帝国に対抗できないし。
ただ、それでも手が足りないから冒険者(傭兵)がいるんだろうな。
339既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:05:32 ID:LWkNQ+5X
世界設定的な話なら各街には正規軍っぽいのが居るね。
ウルダハでは目立たないけれど他は兵士の詰め所っぽい場所もあったような。
開かない門の前で街の宣伝してるとか守ってる感が薄過ぎだよ、ウルダハ。
340既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:21:14 ID:q9ljCRe5
適当に作ってるからどうしようもない
そして作り直すだけの力もない
341既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:25:27 ID:xaxZr7cT
とにかくあのすり寄って来る山羊共をなんとかしてくれ
範囲撃つ直前にぬっと現れて巻き込まれとかお前当たり屋かよ
342既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 15:37:46 ID:q9ljCRe5
                       / ̄ ̄ ヽ,      範囲撃とうとしてるお^^
     / ̄"ヽ             /        ',
     b ,-、 d      ./" ̄"ヽ  {0} /¨`ヽ {0}
 r-=、 |. `=' |_     .bi ,-、 id  |  ヽ._.ノ   |
 `゙ゝヽ、|   ノ  `ヽ、  / `=' ノ゙`ー |  `ー' / ̄ ̄ ヽ,
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i   _,,ノ ,  |    /        ',
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐ {0}  /¨`ヽ {0},
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /   l   ヽ._.ノ   ',
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i  |   `ー'′   ',
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ        )'^`''ー- :、

343Yuuki:2010/12/15(水) 15:53:24 ID:5rouqCu9
どうでもいいけど、また新しい不具合を2つ見つけた。

これは・・・たぶんどうでもよくない致命的すぎるバグだと思う。

344既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:26:10 ID:zCNX6h7h
さすがにこのまま廃棄処分では偲びないのか。
現状の14を基盤に立て直してくれる事を大前提に
思いを巡らせてるねぇ。
まだ、そんな事を確約すらしていないはずだが?


345既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 18:55:25 ID:mQWz5Dc9
>>343
じゃあ直接メーカーに報告しろや
キチガイ
346既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 20:35:29 ID:MiaYdVDE
新チームにかなり真面目に要望したいのは
修正には本当に慎重になって欲しいということ。

DQ9 FF13 ロードオブアルカナなど、最近のスクエニ作品はほぼ
例外無く叩かれている。また海外でもバッシングに近いJRPG叩きがある。
本当はちゃんと作れていた部分を焦って壊しちゃうようなことは
しないで欲しい。
347既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 21:01:28 ID:MiaYdVDE
付け加えるなら
上から緊急手術的なことを期待されているとは思うが、
かけられるならできるだけ時間をかけて欲しいということ。
348既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:43:12 ID:gTiQQBnM

(ロケットニュース24)オンラインゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)は
世界中のプレイヤーがひとつの世界で冒険を繰り広げる事ができるファンタジーロールプレイングゲームだ。
自分の好みに合わせてキャラクターを作り、戦いや訓練によって成長させていく楽しみもある。

そんな『FF14』が付属したパソコンのビデオカード(モニターに映像を映すために必要な精密機器)が
販売されているのだが、同じビデオカードなのに『FF14』付きのほうが4000円も安く販売されている事が判明した。

このビデオボードは ENGTX460 DIRECTCU/2DI/1GD5 という製品で、単品だと2万980円で販売されているのだが、
『FF14』付きだと1万6980円で販売されているのである。この変な価格設定を報じている『AKIBA PC Hotline!』の
記者は「同梱されていないモデルと価格が逆転」とコメントしている。確かに、価格が逆転しておかしい事になっている。

本来ならばゲームがついてくるならば価格が高くなっているのが普通だが、逆に4000円も安くなっているとは、
いったいどういう事なのだろうか?  『FF14』はインターネット上で多くのプレイヤーから批判されている状態となっている。
製品版にしてはあまりにも内容が酷すぎるというのだ。もしかすると、「引き取り手がありません。どうかもらってやってください」
という意味で4000円も安くなっているのかもしれない?

screenshot: akiba-pc.watch.

349既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:50:20 ID:NsNzfIPI
4000円とか粗大ごみシールの料金分だよな。
指定ゴミ袋にポイすればいいだけなのに・・・有害物質でも入ってるのだろうか
350既にその名前は使われています:2010/12/15(水) 23:52:23 ID:NsNzfIPI
そういえば今日ヤマダ電機いったら、POPを固定させる箱代わりにCEを
使ってた。中身入ってるのにダンボール扱いとか・・
351既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:14:07 ID:i0EtUSW5








[E3 09]自信があるからこそのナンバリングタイトル! 「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/




352既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:30:02 ID:lmLC8Xm+
新体制に期待をこめて

いっぱい直して欲しいところありすぎだけど
ローカルリーヴはランダムではなくて全部の中から選択制にしてほしい
例えばR30でR1〜なんて余程報酬素材が良いものでないとやらないし、
ランダムだとR1〜やらR5〜ばかりの時があって萎えてやる気なくなる
ようやく修練そこそこ入るの見つけても場所がアイアンレイクとかもうね;;

自分の出来る限りの時間でやりたいのにインしても手も足も出ない状態とか無いわ〜
だから自分が出来るリーブ全部の中から選択出来ると嬉しい


あと蛇足だと思うけどアルドゴートとかついてくるのはいらないと思う
ギャザラーで掘ってて一瞬前が見えなくなることがあってイライラするわ
11みたいにリポコンとか可愛いMOBがちょこんとついてくるのはいいんだが…
アルドゴートはいらんw戦闘してても範囲に巻き込むだけだしな
353既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:32:23 ID:rhSzMFkn
うっとおしいナニーの顔をよくみると女の子まつ毛に惜しみなくポリゴン割いててワロタ
354既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:42:03 ID:lmLC8Xm+
変なところにこだわりすぎw
もっと違うところにその情熱を向けろよ、と言うw 
355既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 00:50:05 ID:sQg7Rd3X
おれ後続なんで最近気付いたんだけど、
戦闘職でビヘスト、終わったらその場でギャザクラ、また時間がきたらビヘスト・・・以下ループ。。。
コブドブオンラインもいいけどこっちは10分で5kとかだしなー。
確かに効率いいけどさ、もっとMMOをやらせろって気は無いんかね?

鯖一の廃さんの行動だったけど、なんかおれも最近これになっちゃってるよorz
356既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:02:22 ID:lz+ILlCG
相棒
357既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 01:24:04 ID:sQg7Rd3X
えっ;;
彼は5垢、おれは1垢(キリッ;;
358既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:54:00 ID:DKwaEKD+
思い切りが大切ですよ
不快であり、まったく面白さにつながらない要素から削除すべきです
新たに作り直すのが無理ならば、これぐらいは削除が妥当です

アーマリーシステムの排除
クラフターギャザラーの削除
生産レシピの再設定
バトルレジメンの削除

これぐらいはやって欲しいな
作り直すのが無理ならば
359既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 02:56:46 ID:eakaQsun
リテイナー2体無料は嬉しいが
装備品はアイテム欄から除外して
別タブ化しておくれ〜  オヤスミ
360既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 04:32:01 ID:8pzCqRF7
>>358
14ちゃんが去勢されてふつうのチョンゲーになる。
361既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 06:21:07 ID:q3E11jOF
クラフターやギャザラーがジョブとして存在してる意味がよくわからない
普通の製作スキル、採掘スキルと変わらないし
裁縫師が糸巻き付けて強スロウとか、採掘師が穴掘ってストップとか戦闘参加できるならジョブでもいいと思うけど…

とりあえず私みたいなド素人にはまともなアイデアは出せませんので、早く楽しめるよう頑張って下さい
よろしくお願いします!
362既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 09:38:30 ID:TQ+Qk3R0
ほんとは1から作り直して欲しいけど...
立ち回りが上手になったなーと感じられたり自分らしい戦術や服装を楽しめるとかさ
テクニック教えあったり競ったりゲームの基本ってそういうもんじゃないの?
14って単に時間かけて全員同じように数値あげる要素しかない
ネトゲはどうあがいても退屈な作業プレイになりがちなのに更に足ひっぱるような
仕掛けは随所に入れてくるし...11だってもっとやってみたい事たくさんあったのに
行き着くまでが大変すぎて結局やれない事がいっぱいあって悲しかった。
363既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 13:49:04 ID:FpMajLx+
バザー街のリテイナーを実際のバザーみたいに整列させてよ
小スタンド大量に置いてさ
364既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 19:18:08 ID:AQeUdSWA
もう要望無いのかい
365既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 20:36:07 ID:8pzCqRF7
>>363
それは言える。どこまでチェックしたかわかんなくなる。
なんかじゅうたんみたいなの敷いてそこに座って露店でもさせなさい。
366既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 23:09:44 ID:LRwGTXIA
リテイナー「またお前か冷やかしは帰れ」
これでいいだろ
367既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 23:58:22 ID:rhSzMFkn
ブルーシート8時間貸し出し100ギル
368既にその名前は使われています:2010/12/16(木) 23:58:36 ID:CxFwka7b
うーん。グラに変わりなしか。
せっかく雪とか降らすなら、この雪が地面に積もって
積もった雪を歩くと足跡が残るように工夫して足音もサクサクツとなれば
おお〜さすがFFって思えるんだけどな

まーグラは2流のままだな。
残念だ、次回UP期待してるぜスクエニさん
369既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 00:57:15 ID:GlP3slQE
>>368
それは今やることじゃないぉ。もっと他にやって欲しいことがたくさんあるぉ。

雪とツリーで十分GJ!
そして狙い通りの谷間GJ!

やっぱ吉田さん神や!
370既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 02:14:33 ID:DEqoOJKd
あとは藤戸さんが来れば完璧だな
371既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 02:47:32 ID:ZkRl2wwU
イベントはいいんじゃないか?
そりゃ細かく作れたら良かったんだろうが、現状考えたらあんだけでもよくやったと思う。

俺は個人的にワープを見直すかリーヴを一週間のストック式にして欲しい。
ワープはアニマ廃止にするかせめて30分〜1時間毎に回復に、
リーヴは月9:00 火、木、土 21:00更新で24個までストック可
平日は結構忙しいから、週末にドバっと消化してえんだよ。いっぺんに出来ればアニマも少なくて済むしな。
372既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 02:58:25 ID:ZkRl2wwU
リーヴは4回発行だから32個ストックだった。
どちらにせよ1.5日に一回ちまちまちまちまアニマ切らせてマラソンせにゃならん現状はストレスが溜まる要素しかない。。
373既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 03:30:28 ID:YDDewlBL
普通にリーヴ回るだけでアニマ切れるってのはひでえよな
374既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 04:27:05 ID:GlP3slQE
>>373
お届けリーヴは徒歩で届けないとやヴぁい。
375既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 04:36:40 ID:y4dxKs3u
■FF14の不人気の理由は戦闘がものすごくつまらない事

ボタン連打マジつまらない。オートアタックの方が10倍マシ
まず意味不明なアクションゲージを廃止する
クールタイムだけでスキル使用できるようにする
スキルはオートアタックキャンセルで即発動のほうがテンポ良くなる

あと、いちいち盾構えるのが面倒すぎる
376既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 06:57:21 ID:Mn0VmXLf
FF14はLSが外れない

FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけです。
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。

フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。

また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。

一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
377既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 08:03:01 ID:ifYa/rWV
次の目玉はカンパニーか
閑散としたフィールドがコテージで賑やかになるんだろうな
コピペマップで容量節約したのが生きるといいね
378既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 11:09:57 ID:m0Xm3gx5
実装予定のコンテンツはNM関連(クエスト?)、ハムレット防衛戦、カンパニー
それからメインクエスト、クラスクエスト追加

分割してでも毎月実装できないだろうか
379既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 16:41:26 ID:UpPJ+lIa
保守
380既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 18:19:02 ID:n6fa9nC5
今回のBAで生産はだいぶやりやすくなったが、戦闘はつまらんよなぁ。
どうやったら面白くなるんだろうか・・・
リーヴの難易度せっかく変えられるんだから、高難易度時の追加報酬とか修練値にボーナスつけたりでPT活性化せんかな。
381既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 18:24:58 ID:eoDyLpwx
EQ2でもG vs Gで失敗したから
やはり良くも悪くも強い奴をみんなで協力して倒すというのがMMOなんだろうさ
敵が複数ならmezして攻撃してくるのを減らして行くとか
もうEQやWoWの方法でいいと思うよ
そうすれば役割分担=個性になるわけで
今みたいなアーマリーシステムは駄目だろう
382既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 18:35:58 ID:n6fa9nC5
別にアーマリーそのものが駄目とは思わんけどな
役割分担ってか、現状はチームワーク発揮するまでもない相手をひたすら倒すのがウマイから
ただみなでタコ殴りにするだけの戦闘になってるだけで、
これならオススメだろうが職固定ゲーだろうが、なんだって同じになるだろ。

今でも役割分担しっかり決めてやったほうが安定することは安定するし。
383既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 18:39:07 ID:jjoh4OdM
アーマリーがダメなところはあのクラスであの装備がしたいという動機が起きないこと
伐採とか採集、生産をするのにいちいち着替えないといけないところ
槍装備して和っぽい装備して自称侍とかになるよりクラスクエを経て侍になって槍とか刀を装備した方がwktk感がある
だからアーマリーは糞
384既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 18:46:04 ID:jjoh4OdM
昔からアーマリーではなくスキルツリーっぽい方がゲームやMMOに多いのはそっちの方が面白いからだろうjk
クラス+アーマリーみたいな形にすればいいのにとは思うけどね
最初は暗黒騎士→片手剣スキルのみ
両手剣習得クエスト、両手鎌習得クエスト、両手槍習得クエストなどを受けると
暗黒騎士→片手剣 R20
      →両手剣 R1
      →両手鎌 R1
      →両手槍 R1
こんな感じに拡張されてく
この方がわかりやすくていいと思うけど
385既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 18:56:28 ID:n6fa9nC5
>>383
俺はなんでも着れた方が嬉しいけどな
日本人はアバターの見栄えに金かける傾向があるし
おしゃれしたい、色々な組み合わせ試したいって意見を封殺してまでやって欲しいとは思わんなあ。

イチイチ着替えなきゃらならないのが面倒なのは、確かだけど。
386既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 19:04:53 ID:q7QCT3RB
外人がウザイからJP鯖に希望者で移動さしてください
387既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 19:52:54 ID:eoDyLpwx
装備にレベル制限が無いのも善し悪しで現時点では悪でしかない
消耗が早いとはいえ、最高レベルのモノが装備できてしまう
適正に達しないと能力発揮できないとか言っても本が良ければいい話でさ
アーマリーシステムを続けるなら
装備に関してはもてる数をアイテムとは完全分離させないと駄目なのにやらないしな
388既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 20:52:15 ID:n6fa9nC5
つーか、お前らそんなに締め付けて欲しいのかよ。
マゾなの?河豚なの?
職とランクが適正外の装備は身に着けないって縛りプレイするんじゃ駄目なの?
みんなそうじゃないと気がすまないの?
389既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 20:54:50 ID:plkUdW9s
生産するにも着替えが面倒って。FF11は魔法唱えるためだけに着替えるとかあるんだが、FFオンゲの伝統wでいいんじゃねとおもうが。
そのうちそのジョブしか装備できないAFみたいのどうせだすだろ。
390既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:04:41 ID:sk9H4JXv
俺も今の好きなのが着れるってのは好きだな
制限の中でやりくりするのも嫌いじゃないけど好きな服装に出来るってのは良いと思うよ

ただ適正クラスにしないと100%の力が出ないんじゃなくて適性なら105%の力が出せるような仕組みにはして欲しいけど
391既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:08:17 ID:YDDewlBL
装備はタブ分けろってのは分からないでもない。

だが個人的にはそれよりも素材のHQなくしたほうがいいんじゃねーかと思う。
あれのおかげで注文書とかレシピ帳からの一発作成開始が出来ないわけだし。
392既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:11:27 ID:EaO1Vkit
>>389
11は1マクロで10ヶ所着替えるのにかかる時間1秒だけど
14は1マクロで10ヶ所着替えると10秒以上かかるからな
393既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:15:03 ID:eZgJtHih
リーヴ以外の事をさせろ
リーヴの更新期間を延ばしてストックできるようにしろ
普通の簡単なクエを追加しろ
何も無いだだっぴろいMAPを何とかしろ
チョコボと飛空挺追加しろ
製作のアクション撤廃しろ
オートアタックにしろ
盾は一度構えたらずっと構えてろ
魔法はもっと遠距離で撃たせろ
敵は飛び道具撃つな
武器の劣化速度大幅に減らせ
装備したまま修理させろ
394既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:18:17 ID:efccPT+x
ミコッテのキョ乳をだせ
395既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:47:44 ID:XUNNJKGm
FF14やるためにPC新調した人ってたくさんいるはずだろ
そんな俺はFFやるためじゃなく今どきの最先端いくMMOをやりたいから
高スペックPCを持ってる
そんなユーザーを対象としてるから高スペックも要求してるんだろ
それなのに、このグラか?このグラで鯖負担を軽減させて快適にプレイさせることを狙ってるなら
開発の技術力って、なんだ?手抜きすることか?いくら鯖負担を軽減させるためであっても、こんな糞グラ求めて
やりたがる高スペック持ったユーザーは早々に立ち去るだろう
今まで糞グラしかやったことない人が高スペック買って14したってんなら
こんなグラでも不満もでないのかもしれないが
グラと音楽性はFFの心臓部だと俺は思うんだよな
特にグラで言うなら、ずっと最先端を突っ走ってやってきたFFだろ
グラを売りにしてるFFがこんなグラでやり続けてユーザーが喜ぶとでも思ってるのか

こんな糞グラで高スペックを要求する必要性があるのか?と疑問を感じるくらいだ
同じ技術力を持った開発なら、もっとグラに磨きかけて、その分鯖に負担かかるなら
それを補う技術を開発するのが、開発の仕事じゃないのか
スクエニといえば大手なんだろ
大手ゲーム会社がこんなグラでずっと続けて、このゲームの売りは一体何なのか
これからのFFの売りは一体何なのか
グラと音楽性の最先端を突っ走っていってるってのが俺の知ってるFFなんだけどな
396既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 21:58:19 ID:YPpBxxJh
いまだにレベル上げのためのレベル上げでMMOを語る人間がいてビビるわぁ
何でも装備できるとかまさにレベル上げのためのレベル上げが大変だからって思考から生まれてるよな
397既にその名前は使われています:2010/12/17(金) 23:58:20 ID:YDDewlBL
まあレベル上げにもモチベーションが必要だってのはその通りだけどな。
ただ、装備をそこにはめると現状ではデメリットが大きいって話で。

開発側としては新しいアクションを覚えるのと新しいリーヴを受けられるってので
十分だと思ってたんだろうけど、もうちょっと「おかず」にあたるコンテンツが
途中段階でも欲しい。
398既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 00:00:10 ID:KgFuLqC3
新しいアクションっていっても殆どモーション使いまわし、効果も似たようなのが多いからな
399既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 05:49:54 ID:CHowouEw
たしかにレベルを上げるための過程をたのしむゲーになってるな。
プレイヤースキルを高めるげーにして欲しい。・・・強装備ゲーよりはいいと思うけど。

異なるアクションはほしいね。
U、V・・みたいなのが増えてく、それも威力差あまり実感できずというのはちょっと・・
400既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 07:49:06 ID:6Mb8kNwY
格闘で地列算IIを覚えた
唯一動きのあるWSなんで使ってみた
・・・・ヒドス;;こんなんで猿なんとか9撃覚えられる気がしない

つか最低でもトークンアビは全部新モーション付けろよ
くそツマンネー戦闘がツマンネー戦闘ぐらいにはなるだろが
401既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 09:31:02 ID:4YoCwx1a
ど派手なモーションやエフェクトはいらんが
幻術でレタス使ってもコンカシつかってもモーション使いまわしはどうかと思ったな。
せっかく色々覚えるんだから、もうちょっとモーション増やして欲しいぜ。
402既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 09:32:41 ID:KgFuLqC3
現状多段攻撃がR50のだけってのもモーションの単調さに拍車かけてる気がするわ
403既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 09:56:49 ID:WF6EcmYU
コピペマップ治す

面白みのある効果のスキルを用意する。エフェクトやモーションにこだわる。エフェクトは
特に大切で、徐々に派手にしていったり驚くようなものにする。

アーマリーシステムは撤廃しろ。これ足枷すぎる。魅力あるシステムならまだしも
ただの足枷にしかならない。アーマリーシステムが創造の邪魔。
404既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:03:16 ID:4YoCwx1a
アーマリーは崩さないだろ。
もしそうするなら、1から作り直すことになる。
そうなると当然ワイプ必須になるわけで、新体制でそこまでする覚悟なら、あの告知のときに鯖を閉じていた。

課金開始は来年の何月になるかわからんが
ある日突然ワイプ発表、新生FF14をお楽しみくださいって言って納得するプレイヤーは少ないだろ。
405既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:04:44 ID:6NRFjb/u
FF11でマルチジョブなら時間稼ぎ出来るし、ネタに詰まったら新ジョブ追加しとけば済むしって味をしめちゃったんだろうね。
マルチジョブならジョブ間のバランスがちょっと崩れてても、「他のジョブやれ」で済むしな。

手抜き開発と運営には神システムなんでしょ?
406既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:05:42 ID:6NRFjb/u
>>404
プレイヤーが減っていって同接1000人くらいになったらワイプでも文句でないかもな・・・
407既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:14:46 ID:WF6EcmYU
アーマリー崩さないか…
このシステム癌なんだよな。

アーマリーシステムでどうやったらおもしろくなるんだろ。もう少しスキル付け替えに
制限持たせて各クラスの特色を出しやすくするとかか。
408既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 10:18:50 ID:6NRFjb/u
>>407
そもそも新要素で上手くいってるシステムって無いもんな・・・

シームレス、アーマリー、リテイナーどれをとっても失敗だもんな・・・
409既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:29:53 ID:oyP7nSY3
正直シェイハいらないと思う
アクションゲージの上昇を半分にして敵のHPも半分にしてくれ
敵の背後取ろうとしながら攻撃したり魔法使ったりするのがつらい
410既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:40:35 ID:eyqQtg6r
斧は勝手に踏み込んで斬るのやめてくれ

不動が解除される
411既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:44:20 ID:6NRFjb/u
ゲージがあるのにCTもあるってのはどこの馬鹿が考えたんだ?
412既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:51:13 ID:npEvU81J
>>410
あと本当に命中あがったのかってくらいスカスカ
413既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:51:57 ID:WkyFZD3h
>>388
こういう意見を見るたびゲンナリする

現実が見えてない、世界中からフルボッコだけどココだけは良い、
なんて都合の良いものは無い
14について考えるとき、今の要素の全否定から入るのは当然
ポジとかネガとかじゃなくて、そうしないとまた同じ評価を食らう
414既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:52:10 ID:WtDv7Rnw
アーマリーは装備所持枠拡大と、お気に入り装備登録の一発着替えさえ実装できれば
十分化けるでしょう。
リテイナーも着せ替えできる点は良いし、2体化&サーチ追加で少しは良くなるかと。
競売は取引が楽すぎるから、今のクラフターが大量にいるFF14には適さない
相場がすごいことになるかと。
415既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:54:48 ID:oyP7nSY3
今回のBAで強化弱体の効果時間表示されるようになったけど、開始時点でもうちょっとまともな出来だったら
それにあぐらかいてこの修正入らなかっただろうな
416既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:55:48 ID:npEvU81J
>>414
化けないってば
手間だけの問題じゃなくほとんどのスキルを
ほとんどの職でほとんどデメリットなく使えることが問題なんだし
417既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:56:09 ID:6NRFjb/u
>>414
何?FFXIVちゃんをアバターゲームにしたいって?
418既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:58:01 ID:WtDv7Rnw
>>416
それならデメリットつければ良いだけでは?
本職以外はリキャスト増とか効果-20%とかセットコストアップとか
419既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 11:59:48 ID:skrILarp
下手にデメリットつけたらアーマリー自体が死ぬけどな。
420既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:03:01 ID:WtDv7Rnw
というかアーマリーと多職の特技が使えるのって関係なくない?
421既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:04:40 ID:WtDv7Rnw
本質を言えば、
装備変えるだけで職が変えられるのが良いか、
11みたいに所定の場所でしか変えられないようにするか
どっちが良いかってことでしょ?
422既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:04:53 ID:6NRFjb/u
>>420
そもそもアーマリーで他のジョブのスキルも使えますって仕様にしておいて、
適性ジョブ以外は使い物にならないように下方修正するって馬鹿なのかね?

スキルの枠が決まってるんだからそのままの強さで使わせればいいのに。
423既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:05:51 ID:npEvU81J
>>418
デメリットで調整はアホのやることだけどなw
トーメント修正、フェイント修正で戦闘の幅狭まったし、かと言って修正しなかったら戦術もなにもなかっただろ?

どちらにしてもサポートジョブって概念なく微妙なスキル制にしたのは間違い
アーマリーが死んでて調整しきれないのは明白
424既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:09:13 ID:oyP7nSY3
アーマリー削れって言ってる奴はクラス固定にしろって話?
それこそFF以外のゲームやれば?って話だと思うが。
特定の場所じゃなくてもクラス変えられるのを問題視してるなら、他のクラスの特技使えるってのは関係ないよな。
425既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:11:02 ID:npEvU81J
削れなんて言ってるわけでなくスキル制+アーマリーにしたら
調整できんだろこれって話をしてるんだが
なんかいい案ないの?
426既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:12:05 ID:6NRFjb/u
>>424
「FF=ジョブを変えられる」ってわけでもないから別にいいんじゃね?

つーか、現状、ジョブが違うのにやってることが変わらないんだよね>前衛DD職
427既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:14:23 ID:npEvU81J
スキルとアーマリーは相性悪いよね
428既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:16:12 ID:kEdyJ170
デメリットなしで他ジョブのスキルを〜とか言ってるが他ジョブでWS使うと糞弱いんだが。
429既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:17:43 ID:oyP7nSY3
どこで何を読んできたのか知らないが、FF14はスキル制じゃないぞ?
430既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:18:30 ID:WtDv7Rnw
>>423
戦闘職にトーメント、フェイント必須がなくなっただけ。
なんで戦闘の幅が狭まった?広がったと解釈するのが普通では?

戦術がないのはランク補正が高すぎるのと、強敵を狩るメリットがあまりないという点からだろう。
あとレジメンが糞すぎ。
431既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:19:51 ID:npEvU81J
一応微妙なスキル制じゃん
R50の前衛はやってること一緒だけど
432既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:22:15 ID:npEvU81J
>>430
戦闘できる敵の幅が狭くなっただな
すまん

戦術に関しては今のシステムじゃなにしようがほとんど一緒
R50の剣と斧がそれぞれ同じアビ覚えてたら役割も全く一緒
アーマリー意味なし
433既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:22:51 ID:oyP7nSY3
「一応微妙な」って何だよ。
434既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:24:01 ID:8wjiNoqf
>>113
振り直しできるが一気に全ポイント振れなきゃ意味ない
結局どっちかに特化してたら片方はポイント差が大きいわけで、ジョブを変えてもレベル補正あるからレジられたり当たらなかったりする
全員平均振りの凡個性ばっかになって意味ないよ
特化させると複数キャラ課金いるから課金目当てでこんなシステムになってんだろ
435既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:25:06 ID:eyqQtg6r
MobはちゃんとPT組めよ

んで範囲はPT外まで届かないようにしろ
おいそこのナニー寄ってくんな
436既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:25:15 ID:oyP7nSY3
>R50の剣と斧がそれぞれ同じアビ覚えてたら役割も全く一緒
エアすぎんだろ・・・

前にファイターソーサラースレで「幻呪50まで経験のある剣術士がいたら本職幻呪はいらない」
とか言ってた馬鹿がいたがお前か
437既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:26:29 ID:WtDv7Rnw
>>432
盾、アタッカー、補助、回復の4役しかないんだから、役割がかぶるのはしかたない。
後は多vs多向き、1vs1向きとかで分けるくらいかな

剣不要、斧だけいればいいってなるよりは、どちらでも近い役割を担えるようになるのは
しかたないじゃん
438既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 12:46:06 ID:npEvU81J
>>436
ソサがファイターで補えるわけねえだろ
R50にしてから言えよエアw
439既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 13:15:55 ID:4YoCwx1a
いまんとこ斧で盾は持てんがな。
盾がなければ盾アビも使えない。

役割がかぶるのはしかたない
職固定ゲーだって、クラスごとに全部全く違う役割が与えられてるわけじゃないしな。
そこまでの違いなんて、誰も求めてない。
440既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 14:13:32 ID:WF6EcmYU
幻と呪が黒も白もかねてるから区別されてない。
441既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 14:18:27 ID:4YoCwx1a
幻と呪じゃ持ってる杖が全然違うでしょ
俺は幻杖のが好みだから、幻術やってるよ。

どんアビ使ったって
結局ダメージの数字がちょっと違うだけなんだ、それより見た目の方が大事。
442既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 14:29:24 ID:WF6EcmYU
杖が違うだけってどうなのさw


俺が慣れないだけかもしれないけど特色が弱い気がしちまう。扇型と円って違いはあるけども。
443既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 14:48:56 ID:1avUAyCb
バトルシステムは当然0から作り直しだよな?
何これ?クリックゲー?ハンゲーなの?無料だし?w
バトルクソつまんねーんだよ。お前らキチガイかスクエニは
444既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 15:07:01 ID:CHowouEw
アーマリーのおかげで壁待ちとか回復待ちがなくなってPTは組みやすいよな。
他のゲームだとみんな火力厨だから、地味な役回りの人探すのに8時間はかかるとかざらにあったし・・・

逆にこれだけラクにPT組める割に募集はすくないんだよな。
アーマリーのせいでランク上げ作業に必死になるから、PTプレイだけでなくそもそも戦闘なんて余裕
ぶっこいてられねー
445既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 15:34:14 ID:4YoCwx1a
そういやオススメでもPTメン集めるのに時間掛かるとか聞いたなぁ。
PT編成に1時間、移動に1時間、狩場についたら3時間くらい付き合うのは当たり前とかなんとか。
それ聞いてプレイする気は無くなったんだけど。
446既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 15:56:53 ID:fT/C3A4C
>>445
いつ聞いたのかしらないけど移動で1時間もかからん。
狩場に着いたら3時間なんて決まりは無い。
PT編成はシンク(LVをPTにあわせる)導入されてからは早い。
ただ、シンクで参加する場合は、モグハで装備変更したり手間がかかったから全員集まるまで
移動含め1時間かかることはある。
447既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 16:00:57 ID:tI8KUmQ5
移民がオススメとかいうと鳥肌たつわ
448既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 16:43:18 ID:Nh1rQI/R
>>424
むしろFFのタイトル付けるならジョブ制にしろと
なにがげんじゅつし(笑)格闘士(笑)だよ、赤魔道士・モンクその他があってこそFF
現状ただの紛い物
449既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 16:49:53 ID:vwlx/BPj
それをいうとFFなのに剣術とか斧術とか幻術とか一体何なんだとずっと思っているわけだが
450既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 16:51:27 ID:4YoCwx1a
>>446
別ゲーで半年ほど11やってたフレから聞いた話。
そいつがいつやってたのかは聞いてないけど、一度PT入ったらそれなりの時間付き合うって風潮があったとかなんとか。

>>448
もう赤とか白がないFFのが多いんじゃないか?
8以降やってないけど。
451既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 16:54:44 ID:nBVIDJ0r
>>446
今は装備のレベルも勝手に変わるから、時間を優先するならそれ程係らないでしょ
適性レベルの装備の方が強いのは確かだけどw
452既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 17:35:34 ID:fT/C3A4C
>>450
PTに入ったらそれなりに付き合うかどうかは、その人次第だとしかいいようがないな。
俺はやりたいときに入って辞めたいときに辞めたよ。あくまでゲームだしね。リアル優先。

>>451
適正装備しにいった場合にかかる時間wモグハごちゃごちゃしてると結構時間かかるからねw
453既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:03:34 ID:6Mb8kNwY
もうアーマリーがある限りジョブ名は不可能なんかな?
槍(竜)、弓(狩)、格闘(モ)はなんとかソレっぽいけど
剣、斧、幻、呪が微妙すぎる、巴とか銃とかホントに出るのか、出せるとこまで行くのかすら怪しいし・・・
454既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:25:34 ID:/b3KLc+b
リーブとアーマリー嫌なら素直に別ゲーやったほうがいいな
あれはあれで十分面白くなる可能性があるものだわ
455既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:27:06 ID:fT/C3A4C
どうしたらおもしろくなるかね

特にリーブに関してはまるっきり開発にアイディアがないようだけど・・・
456既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:29:47 ID:R+k6JoJu
既存ジョブ名使うとイメージ固定されちゃうから駄目だよ
457既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:32:05 ID:/b3KLc+b
リーブはもっとストーリー性と多様性だな、あまりにも同じすぎる
連続性や同じリーブでも展開が違ってくるとかあっても面白いかもな

まあ戦闘が面白くならないことにはどうにもならないけど
458既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:34:53 ID:6Mb8kNwY
リーヴて短時間で出来るものから数日かけて攻略するものもあります。的な事いってなかったかね?
もっとそれぞれに関連もたせりゃいいと思うが・・・

ハンズアイとかファンクションだかの本社?運営基盤みたいのはないのかね
あの派閥なのか会社なのか知らんが、それ絡みでクエスト作るとか
名声みたいの高めていけば独特のリーヴが受けれるとかいくらでも出来そうなもんだが
459既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:34:55 ID:R+k6JoJu
同じことを何度も繰り返す反復ゲーだからストーリー性とか多様性とか考えても仕方ないと思うよ
460既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 18:50:21 ID:WkyFZD3h
要するに、何もかも無くていいわけだw
ジョブもイラネ、ストーリーもイラネ、PT組む必要もイラネ
競売もイラネ、そもそも14がイラネ
461既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 19:17:21 ID:WF6EcmYU
同じ繰り返しでもFOVは面白かったんだけどなぁ

戦闘にしても11とそこまで違う訳じゃない。やっぱり音楽とコピペマップじゃねぇかなぁ…。
同じ事の繰り返しなのに、風景が変わらないのも。あと、敵が弱いのかな
462既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 21:40:48 ID:Tu/wnQ+I
アニマどうにかして欲しい
街へのテレポやエーテライトのテレポは0でいいだろ、ダンジョンに行く時のゲートで消費でいいじゃない・・
463既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 21:43:15 ID:kEdyJ170
アニマは廃止だよな。いまはまだいいがまだ実装されてない都市でリーヴ発生するようになったら完全に詰む
464既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 21:58:25 ID:4YoCwx1a
βやって、今時ワープ制限するMMOとかないわーと思ったが
あくまでこの路線に拘ってるっぽいんだよなぁ。
チョコボや飛空挺の意味が〜とかの意見も聞くけど、チョコボならエーテからの移動に使えばいいし、飛空挺は普通じゃいけないところでいいし。

本当に何でだろうなぁ。
ただでさえ少ないPT募集にホイホイついていけないぜ。
465既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 22:02:53 ID:oyP7nSY3
多少の制限はつけてもいいけど、「ごはん」のはずのリーヴやってるだけでアニマガンガン減ってくとか無いわー
アニマ回復量10倍くらいにしてもいいんじゃね
466既にその名前は使われています:2010/12/18(土) 22:51:19 ID:CHowouEw
チョコボ = エーテ間の移動
飛行艇 = 国の移動

だという感じだと勝手に思ってたけど、たしかにテレポあるしなんの意味が
あるんだろう?

チョコボ = お飾り
飛行艇 = リムサの定期船

な感じなのだろうか?
467既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 01:52:12 ID:ioIw9jqQ
いまのとこチョコボは乗れない、飛行艇はまだよくわからんだからな
今時移動コストがこんな縛ってるのねえよなw
しかも移動しなきゃリーヴも受けられない+終了できねえのに。
468既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 02:57:00 ID:0MSNhEdZ
PCを調べたときに見れるコメント機能がほしいな
〜買いますとか、日本人ですとか書きたい
469既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:09:48 ID:KSv0mv1S
■コピペMAPの手直し

■戦闘の基本からの見直し・バトルレジメンを廃止、新しい連携システムを

■アニマの消費量を更に下げるか、アニマ回復量を今よりも上げる

■修理はワンタッチ&修理対象が装備されたままでも修理可能に

■リーヴの更新時間短縮、種類をもっと増やす、ストーリーのあるリーヴ

■リテイナー検索機能実装、リテイナーの呼び出しスポットをもっと増やす、何処からでもリテイナーが預かっているアイテムを閲覧可能に

■生産の素材・中間素材の1回の生産で使う種類を減らす(多すぎ)

■修理素材の種類も減らす(アホ程多すぎ、コレ考えたヤツは死ね)
470既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:37:15 ID:NU8Q9ljl
>>414
相場が凄いことになったらどうだっていうんだ?
それでクラフター辞める奴が多ければ、全体としてのクラフターの数は一定のところで収束するんだし
FF14に競売を導入してダメな理由にはなってない。
471既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 04:49:03 ID:Vxb4izl1
>>470
金余り状況だから、競売導入したら値段は両極化するようには思う。

他のゲームみたいな、装備自慢厨が好むやたらレアなアイテムはないので
現状ならそれほど影響はないような気がするけど。
472既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 07:01:28 ID:bK7J+y2N
非空挺さ乗り場が既にあるが
あれどれもヘンな場所にある気がすんだが

開通したらしたで、すっげ不満ブーブーだろ
降りて横にチョコ簿レンタルも常備されてんならいいけどさ・・・
473既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 08:18:25 ID:p0La09HT
サーチ出来るからもういいかもしれないけど
横丁の関税、あれ適正で売ると税率緩和じゃなくて適正で売らないとまともに収入が得られないようにしてくれよ
クラフター横丁で武器探してるのに防具やら素材やら買うわけねーだろ
474既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 08:25:28 ID:RZh/d2go
もう店畳めよwww
475既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 08:32:17 ID:qqYGNJlJ
もっとエロい装備追加してくれwww
それだけでいいわ
476既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 11:46:48 ID:9l74YhQ0
マクロは押しっぱなしになしなくても消えないようにしてくれ

マクロ実行orキャンセルボタンでパレット消去で良い

おしっぱにしながら左右選択とかありえないから
477既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 11:52:00 ID:54eu8Um6
>>470
クラフターを辞める=戦闘職に専念するってわけじゃないぞ。
やることなくなってFF辞めるやつが増えるってことだよ?

>それでクラフター辞める奴が多ければ、全体としてのクラフターの数は一定のところで収束するんだし
理論上収束する人数が何人か分かって言ってる?
一日中生産できるR50が1職あたり4,5人いれば鯖の流通をすべてまかなえる可能性があるぞ。
478既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:01:25 ID:0hlzbg+J
おい吉田さんよ、14に関わってる開発者のやつ全員に週に2.3回14やること義務づけろ
プレイヤーの要望聞くとかいぜんの話だからな
触ってみたら面白味が何もないのがわかる
とりあえず開発者全員でゲームに触れ!そうすればおのずと直さないといけない順位が見えてくるだろ
いいか、とりあえず触れ
479既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:23:10 ID:hWPiazor
必然性がない。
戦闘職って11の戦士を単に細分化しただけだし。
わざわざ分類して、なを混在させる意味がわからないw
11とは違ったアプローチのつもりなんだろうが
発想の時点で間違えてないか?

ユーザーの希望が高すぎるとかホザいていたが、
本来、目指すモノは居並ぶ他のライバルMMOと肩を並べても
遜色無い物であるべきだと思うし、そうでなければ出す意味がない。
将来的にどういうビジョンを持っているかは知らないが、
このまま立て直しを続けても、現行の14にその資質は無いと思う。
480既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:29:21 ID:b0DgsJ7Q
うちの14のスタッフロール上では、たなPがProducerなんだが
木の妖精だろうか・・
481既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:38:24 ID:hW7Hcm4E
>>470
競売はあってもいいな。
ただし、リアル競売方式で頼む。
11みたいなのはかんべんな。
482既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:46:11 ID:Zt8a6QqX
まあアーマリー修正だとか競売だとか実装しても人は戻ってこないな
もっと今まで辞めた奴&新規が入ってきたくなるような大幅な見直しはないのか?

俺は言語鯖作って嫌外人厨新規呼び込んで新規会得
マップ・戦闘の大幅見直しで辞めていった奴に興味をしかないと思うんだが
無理なら無理で人が増えないMMOなんかやめてFF15でも作った方がマシ
483既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:46:29 ID:tbJZPxkE
もう、この際だから言うけど、プレイヤーもMOB扱いにしていいよ
世紀末が来た方が別のユーザーが入り込んでくると思う

今の仕様って、FF11から流れてきてるユーザーしかいないんじゃねーの?
って思うくらい平和ボケしてるっつーかさ
町の設定もあるんだし、種族も分かれてるのに
これで対人がなかったら、分ける意味あったのか???

一日も早く無差別PKができる仕様に変更してくれ
その自由度から生まれる世界を作っていくのがユーザー

運営は何もしなくてよくなるよ?
粘着うぜーとか苦情メールは来るだろうけど、
ユーザー間のトラブルはユーザー間で話し合って下さいのテンプレ返しでおk

ゲーム内での悪役がそろそろ必要な時期だと俺は思う
484既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 12:52:25 ID:FQ26BZ0D
動画で一目見ただけで変わった、おもしろそうって思うぐらい戦闘変わらないと人戻ってこないと思う
コンテンツの追加も面白くなくてやめた人には効果ない

ついでにスレから漂う終末感一掃しないと
485既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 13:04:25 ID:foUCAIQN
なにこの妄想スレ
要望スレじゃなくてただの葬式スレじゃん
こりゃますますユーザーの意見なんて聞くはずもない
486既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 13:05:26 ID:6B018GSv
とすると?
487既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 13:12:29 ID:hW7Hcm4E
ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }| } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ  >>3ッ!
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{.  |::::ヽ( { 〈 (    〉
'|  |       小, |:::::::|:::l\i ', l   く  >>485君の意見を聞こうッ!
_|  |    `ヾ:フ |::::::::|:::|  } } |   )
、|  |    ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、 l   {⌒ヽr{ |:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、   ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
   〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
           /    \
488既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 20:52:36 ID:P/m7S6dj
ほむ
489既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 20:55:47 ID:6IoO/u4C
14はサービス中止にしてロマサガ2オンラインを作ればいいんだよ!
490既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 20:56:11 ID:XFF01XUP
>>497
葬式スレでサービス終了を唱えつつ、このスレで無理な要望を叫ぶ。


つまり挟み撃ちの形になるな。
491既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 22:22:47 ID:1L8ehFHe
新武器ジェードホラの修理材みてポルナレフ
なんで似たような武器のトータスホラの修理材を
ベッコウから鬼にかわに変更することになったのか
変更した本人達が本気で理解できてないんだな

低ランクでも一応可能とはいえ
HQでしか入手出来ないジェダイトとかベッコウよりタチが悪いわw
ダークシルバープレートレット辺りが妥当じゃねーの

とりあえず修理周りに関して期待することはもうやめた
492既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 22:32:58 ID:PXqMNuKv

FF14版に字幕変更神杉て糞ワロタwwwwwwwwwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12894943
493既にその名前は使われています:2010/12/19(日) 23:20:18 ID:pV2IsqxX
ミコッテの巨ニュウをだせ
494既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:01:03 ID:DK9CB0Cm
装備の変更をマクロでやった時は一度に全部かわるようにしてほしい。
いちいちひとつずつとか、時間かかりすぎてストレスたまる
495既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:05:51 ID:jmaB2cB0
>>491
幻術もおなじだぞ。
R28あたりの両手杖も鬼にかわ
修理材は店売りに統一しろよっておもうわ。
496既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 02:06:22 ID:DK9CB0Cm
あとフィールド上の細かいオブジェクトに引っ掛かったときの始末が悪い

引っ掛かるの自体はべつにいいんだけど、ちょっと横に動いたくらいじゃ外れねぇ
497既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 07:01:18 ID:myCk1Oix
このスレが立って一週間以上たつのにまだ半分もいってない
ここにいるのもきっと同じ奴等しか残ってないんだろうな・・・
日に日に鯖も閑散としていくし、昨日は巻き戻りまであったのに単に鯖落ちしてました。だけで一切説明なし
トピックスも更新とまったし・・・新体制って一体なんなんだよ

ユーザーの期待裏切るのがそんなに楽しいのか、この糞会社は
498既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 07:14:23 ID:zuhITIpu
>>497
書き忘れたけどこれ2スレ目で
それに他にも同じようなスレがいっぱいあったんだよ

ってスクエニを親の敵みたいに思ってるやつに何言っても無駄か
気持ちはわからんでもないけど
499既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 07:54:04 ID:yF+YXNfa
でも確かにトピックスを止めている意味が分からんな
方針が纏ってないって可能性もあるけど、状況は逐一ユーザーに公開すべきだろうに
500既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 08:26:49 ID:Ok/9QDK1
>>499
スタッフが変わったからな。公開できる状態じゃないんだろう。
501既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 09:12:32 ID:PH6Detdn
吉田さん緑以上は100↑くださいよ〜
2ケタだと精神的に萎えるんだよねえ
502既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:17:31 ID:NEf5nyw6
とりあえずフィードバック掲示板はほしい
開発がちゃんとレスすること前提で
503既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:24:43 ID:+J2IZPS5
別に開発がレスしろはいいよ
そのための人員割くのも勿体無いし、アップに反映されればそれでいい。
つーかそんなモン無くても不具合報告も要望も送れるだろ。
504既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:31:52 ID:iv5/SNFH
>>457
マラソンリーブで、中々進まないだけでイライラしてくるのに
毎回違う展開とかマジでウザイだけだよ

ミッションや節目クエみたいなものならともかく、
日課の消火作業に刺激を求めるのは違うと思う
505既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:35:16 ID:iv5/SNFH
>>477 このコピペを10回音読しろ

あるところに1人の鍛冶屋がいました
「自分の作ったファルシオンが1日に2本売れると鍛冶屋としてやっていけるんだが」
鍛冶屋の願いを叶えるには、何人の脳筋が必要でしょうか?

1日2本、鍛冶屋の武器が継続的に売れるという事は
1ヶ月に60本=60人の脳筋が存在しなくてはなりませんね
現在のサーバー人口は1000人〜1500人程度と思われますから
鯖あたり16〜25人しか鍛冶屋が居なければ、1日2本の細々した生産ライフが送れます

もちろん、これは現実のエオルゼアには当てはまりません
LSの職人に頼む人も多いですし、
そもそもファルシオンを使わないランク層の剣術士、剣術士ですらない他前衛、または後衛
あるいは同じ鍛冶屋や他クラフター、ギャザラーの人も多いのです
さあ、実際にファルシオンが継続的に売れ続け、生産ライフを送る事が出来るのは
鯖あたり鍛冶屋3人まででしょうか それとも5人まででしょうか
そして今のあなたの鯖には、何人の鍛冶屋が居るのでしょうか

生産物が継続的に売れるには、市場=純脳筋人口が生産職人口の数十倍存在ないと成立しないのです
506既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:38:39 ID:PH6Detdn
クラフタつっても完成品だけ売るわけじゃあるまいし
中間素材や消耗品や修理依頼もあるだろ
507既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 10:40:16 ID:lbC4wVUY
私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私  私
は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は  は
F  .  F   F   F  F  F  F  ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ  F   F  F  F  F  F  F   F
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続   続  続  続  続  続  続 |    ^  ^ ) 続  続  続  続  続  続  続  続
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よ   よ  よ  よ   よ   よ   /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._   よ  よ  よ   よ   よ  よ.   よ
心   私  私  私  私 私.rー'""l,  'l,    ̄ ̄ .| ||/`>私  私  私  私  私  私  心
経   は は  は  は は/    |   'l,    /  .|./》/ ∧は は  は  は  は  は  経
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   十  十  十  十 /  ///l`゙'゙ー-'"  / // ノ// //`l.、十  十  十  十  十 
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   続  続  続 続 | /// /|    /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続  続  続  続  続 
508既にその名前は使われています:2010/12/20(月) 12:06:21 ID:fq39yiw6
今気づいたんだけど
前は星空が秒針みたいにカクカク動いてたのが
今は滑らかに動くようになってるな

個人的に気にはなってたが
他に直すべきところ一杯あるだろw
509ワルキューレ ◆mci....ll.
ローカルリーヴマラソンでくねくねした道を完走するのにすごい時間かかるんですけど
14自体がペナルティみたいなものなのに、これ以上面倒くさくしないでください^^;