【FF14】さっそく新体制へ要望スレ

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1既にその名前は使われています
・糞マップ変更
2既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:17:00 ID:Zo2qMQIZ
松井がディレクターなら通るだろうが、松井はディレクターじゃないからな。
3既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:17:11 ID:lI4DvlAC
・モーションの追加
4既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:17:26 ID:keE2SieR
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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5既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:17:36 ID:utnPUuVF
まず松井さんのtwitterに誘導してバトル関連?の要望だ
6既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:17:43 ID:aA1p3Xqq
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
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7既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:18:13 ID:BkB7DSvW
パッケ代返して
8既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:18:21 ID:bE4CmmYg
・戦闘システムの1から…いや、0からの見直し
9既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:18:24 ID:lI4DvlAC
AA張ってる空気読めないオワコン11豚はさっさとネ実から出てけよ(ワラ)
10既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:18:28 ID:MNEeoaX+
・デスヒストリーを公開、非公開とユーザーが任意で設定出来るように

・LSを取り外すシステム
11既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:18:31 ID:wLXbtAHV
なにをしても無駄なレベル
社長自ら糞ゲー発言するぐらいですから・・
12既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:18:41 ID:/urnjRIh
プレイする気の起きないあのBGM全部作り直して
13既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:18:47 ID:O83TVHLB
バトルレジメン削除で作り直して
14既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:19:16 ID:lI4DvlAC
・スクエニアカウント管理システムとFF14ログイン画面のキャラ並びの不一致の解消
15既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:19:51 ID:MNEeoaX+
・思い切ってなんちゃってシームレスを切ってMAPを短く

・リーヴを3国移動しないと8個取れないんじゃなく、1国で8個取れていちいち3国マラソンしないで良くする

・やっぱ競売の追加
16既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:20:10 ID:3CdSveO5
戦闘のモーションの作り直し
敵のPOP間隔の見直し
制作のシャードの見直し

すぐこれだけでもやってくれ
17既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:20:48 ID:83Knja/M
松井返して!!
18既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:07 ID:OHo4Dfv0
すべて作り直しかサービスの終了を頼む
19既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:11 ID:Lke+gg4g
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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20既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:17 ID:jqWDifaE
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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21既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:20 ID:MNEeoaX+
・生産レシピの更なる見直し

・ぶっちゃけ装備の消耗システムもいらない気もするんで耐久度に関してもう一回考えて欲しい(それかNPCで安く全快させちゃう)
22既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:26 ID:lI4DvlAC
■■まとめ■■
・コピペマップ一新
・キャラモーションの追加
・ヒストリーの公開、非公開設定追加
・戦闘システムの見直し
・スクエニアカウント管理システムとFF14ログイン画面のキャラ並びの不一致の解消
23既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:33 ID:xiAurIOg
なんか体制変わってもプレッシャーがはんぱないからVU毎にこけたら
それこそマジで終了しちゃう感じだな。
24既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:53 ID:lAgbJibb
松井神を巻き込むな。

田中は戻ってきていいから和田と薄いケーキ氏ね

25既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:57 ID:7b1OOwhM
一回とめろよ
パッケージ買ったユーザーテスターにすんな
26既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:21:59 ID:xiAurIOg
ごばくった
27既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:22:27 ID:StDehvgK
各サーバーユーザー接続表示復活希望www
28既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:23:21 ID:lI4DvlAC
■■まとめ■■
・なんちゃってシームレスコピペマップ一新
・キャラモーションの追加
・ヒストリーの公開、非公開設定追加
・戦闘システムの見直し
・スクエニアカウント管理システムとFF14ログイン画面のキャラ並びの不一致の解消
・リーヴの3国一括受託
・マーケットの見直し(競売などの追加)
・生産レシピの見直し
29既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:23:36 ID:b61ZlZVv
・【早急】競売追加
・【早急】チョコボ、飛空挺追加
30既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:23:50 ID:enniNZl8
ウィジェットAPIの公開

もういいよ自分で作らせろ
31既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:24:13 ID:StDehvgK
所詮利益だけを追求するものにMMORを任す資格はないという事がわかったw

32既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:24:28 ID:KvG2S/Sy
落札価格の残らない、競売所追加
33既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:24:35 ID:nlYm3xNV
足音のミュート設定
34既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:24:56 ID:OGq4h0HT
クズソフトなんだから無料継続は当然
パッケージの返金に応じて欲しい
無駄な買い物させられた者の気持ちになれ!
35既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:25:28 ID:loVpd0mh
新体制の作り直し希望
36既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:25:40 ID:lI4DvlAC
■■まとめ■■
・なんちゃってシームレスコピペマップ一新
・戦闘モーションの追加・見直し
・ヒストリーの公開、非公開設定追加
・戦闘システムの見直し
・スクエニアカウント管理システムとFF14ログイン画面のキャラ並びの不一致の解消
・リーヴの3国一括受託
・マーケットの見直し(競売などの追加)
・生産レシピの見直し
・ユーザに配慮した細かなコンフィグの追加
37既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:25:48 ID:rJ+Chclb
UOっぽくして
38既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:26:00 ID:yfApY9GN
・EVE見たいな競売
・Wowみたいなシームレスマップ
・11みたいなBGM
・darkfallみたいなノンターゲッティングシステム
・Moeみたいな生産
・Aionみたいな飛行
・WOwみたいな潜水
・ジャンプ
よろ1期待しってからな!
39既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:26:21 ID:r/hJv84q
■■まとめ■■
・なんちゃってシームレスコピペマップ一新
・戦闘モーションの追加・見直し
・ヒストリーの公開、非公開設定追加
・戦闘システムの見直し
・スクエニアカウント管理システムとFF14ログイン画面のキャラ並びの不一致の解消
・リーヴの3国一括受託
・マーケットの見直し(競売などの追加)
・生産レシピの見直し
・ユーザに配慮した細かなコンフィグの追加
・松井返して
40既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:26:41 ID:MNEeoaX+
・繰り返し遊べるリーヴ以外のコンテンツの充実。例えば他ゲーのインスタンスダンジョンみたいなの(FF11で言えばアサルト、リンバス、。リーヴとはひと味違うコンテンツを)

・PT募集システムの改善

・可能ならサーチの追加(人数じゃなくFF11みたいに必要なジョブの人を勧誘出来るように)

・アニマの消費量、回復量の更なる見直し(ぶっちゃけ1アニマ100ギルで回復出来てもいい位)
41既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:26:42 ID:qkbhApqQ
アイテム所持数すべて999に
421:2010/12/10(金) 17:27:50 ID:toH2RGLx
>>40
松井返してくそわろた

マジで返してくれ・・・
43既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:28:02 ID:jPpldl7K
何やっても無駄
松井返して
44既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:28:09 ID:2IEcmw0A
Sage Sundi
こいつだけは許すな
45既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:28:09 ID:oiSxCQTk
土台が糞だからなにしても無駄じゃないの?
さっさと回収、再開発をした方が早いよ。急がば回れ。
46既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:29:18 ID:vS9l03Ct
段差から飛び降りさせてよもう。
高いところから落ちたらダメージ食らってもいいから。
47既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:33:04 ID:AKAU2+ub
>>45
だな
で、回収した人にはFF15パッケージ無料配布
48既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:35:04 ID:iqe1ha6z
・課長以上打ち首
49既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:35:29 ID:J/M8fBSu
糞アーマリーシステムの全員勇者化どうにかして
50既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:38:50 ID:r/hJv84q
なんで1を名乗ってる奴がいるんだよ
51既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:39:40 ID:Zyms7BeN
・空蝉だけは勘弁な
52既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:41:02 ID:LWoKC/Cf
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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53既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 17:55:13 ID:q1Lx0R2L
なんでもかんでもリストアップすると優先度が分からなくなるので、特に修正して欲しいところと理由を挙げてみた。
異論は認める。


【修正必須】
・コンテンツの中心をリーヴから一般NPCからのクエストへ
 → 一括受注ができても日雇コンテンツメインでは無理!
   リーヴは効率よい修練稼ぎ、トークンは別途納品システムなどを作った方が良い。
・クリック戦闘システムの見直し
 → 11の時に馬鹿にしてたクリックゲーとか誰得。バトルレジメンとか削除しろ
   11と同様にオートアタック、連携システムでも十分
・リテイナーシステムの見直し
 → バザーサーチはもちろん、バザーしてると他国で呼び出せなくなるとかの足止め制約を除去
・コピペマップの見直し
 → リーヴで往復させられるために、嫌でも見ることになるコピペマップが苦痛
   往復させないようにすればいい、とかそういう以前に、思い切ってマップを一新すべき
   開発者は、ミニマップなしでプレイ可能かどうかをテストすること
54既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:08:19 ID:0D8TkyWd
まず河豚をやめさせるところからお願いします
55既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:09:07 ID:znDWkC5p
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
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56既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:09:44 ID:5gPXj3O2
とりあえず日本語名のジョブを早急に直せ
それと11から来た奴らもたくさんいるのだから
ジョブ取得クエ。忍者、ナイトとか名前は変えずに実装
これだけでも、違う気がする
57既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:11:15 ID:2WDZwZr8
ムービーゲーとかMMOには必要ないから、オマケ要素でしか無い
そんなもんに力入れて根本的な事が出来てなかった

MMOの基礎をまずしっかりして欲しい

一番大事なのはチャット・コミュニケーション周り
58既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:12:25 ID:ozVL1NJu
オートアタックとか勘弁してくれ・・・
59既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:14:26 ID:q1Lx0R2L
>>58
いやクリックゲーの方が辛いだろ
もう戦闘やらなくなって数か月たつけど、あの連打してる時の「コン!コン!」とか聞いてるだけでイライラしてくる。
60既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:14:31 ID:U0uyon9y
11と同じにしろなんてのはナンセンスもいいとこ
61既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:15:15 ID:ozVL1NJu
>>59それは無いな
俺は11のオートアタックが嫌いだった
任意のタイミングで攻撃できない苦痛はないのか?
62既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:15:29 ID:kuZUsNoM
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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63既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:16:35 ID:ozVL1NJu
まぁオートのON OFF できるようにしてくれてもいいのかもね
ハイブリッドで。
64既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:17:35 ID:q1Lx0R2L
>>61
任意のタイミングってアクションのことだろ。
結局通常攻撃連打してることには変わらないし

アクションゲージ+発動時間とか正気の沙汰じゃない
何よりチャットしにくいんだよ
65既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:19:26 ID:FhJM33Xz
>>53
敵のwsを避けたりできるように
βのときはガラゴの蹴りとか後ろにいけば避けられたのに
どこにいたって当たるから結局連打になる
66既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:21:45 ID:PKedhZhR
ターゲットのマーカーを
「胴体部分に○」からFF11の様に「頭上に▼」に変更しろ
どれタゲってるかわかりにくすぎる。
開発してる奴も実際にプレイしたらすぐに分かるだろこんなこと・・・
67既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:22:39 ID:4Pc70+Sc
\              /
 \           /
  \         /
   \       /
     \( ^o^)/   うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
      │  │
      │  │    〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
      │  │  〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
      (  ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
      /  \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
     /    \   〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
    /      \
   /        \
68既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:22:49 ID:PKedhZhR
オートアタック
競売
宅配
河本と臼井もクビに


最低でもこれだけはやらないとな
69既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:23:34 ID:ozVL1NJu
チャットしにくいって言うけどアクションゲージはそこまで早く回復しないだろ?
アクションの回復待ちで十分チャットできてるぞ?
チャットしてる間にゲージMAXになってる訳じゃあるまい?
70既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:24:02 ID:owUEUjDF
色々な意味で今後に期待
71既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:25:33 ID:2xYuNxva
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 田P返してえええええええ!!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
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72既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:26:08 ID:krDfwbGp
接続人数がわからないんじゃ どうせ誰もいないんだろって思うよな
73既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:29:18 ID:L+KcloOZ
戦闘における過剰なランク補正廃止
 →もうランクは装備とスキルの充実ぐらいのウエイトでいい

ランクの合計上限の設定
 →全員勇者とかアホかと
74既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:30:56 ID:czYsfkaj
>>73
シーソーは糞
セカンド増えるだけ
75既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:33:09 ID:czYsfkaj
オートアタックはそれが生きるシステムが根本に有ってこそだろ
オレはよりアクションよりになってほしいわ

チョンゲ嫌いだけど楽しそうだから困る
76既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:33:40 ID:ozVL1NJu
装備の修理の仕様はそのままで良いから、
競売所のように一箇所に修理アイテムをそこに預けて、プレイヤーが任意で修理屋でもできるような感じにすれば良いかな
今一伝わりにくいと思うけど、なんとなく言いたい事分からんかな・・・w

リテイナーはまた他の用途で使えるようにすれば良いと思う。
77既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:34:40 ID:RfhXi+9L
>>69
お前がFF11を、下手すればFF14も知らないのはよくわかった。

FF11ではオートアタック中でも、操作が必要な特殊行動を取れば即座に割り込んで発動する。

無限に短い間隔での連打ができない時点でどう考えても最短間隔連打が最強な通常攻撃に
クリックが必要となるインターフェースは無駄そのもの。

複数のモンスを順にクリックして3体維持とかできればもうちょっと話は違ったんだがな・・・
78既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:35:17 ID:QpcDcpkv
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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79既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:37:01 ID:ozVL1NJu
>>75
アクションよりに更になるのも少し気がひけるかな。
なによりアクション苦手な人が楽しめなくなるよ。
今くらいが丁度良いと思うんだけどな。
後は敵WSの当たり判定とかをもっと細かくして、避けれるようにしたりはしてほしいな。
エフェクトに対して当たり判定が大雑把すぎて避けるのがほぼ無理w
80既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:37:20 ID:COw423Qj
通常オートアタック
コピペマップ修正
新コンテンツ急げ
とりあえずチョコボ
競売のようなもの

修理めんどくせ
81既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:38:36 ID:ozVL1NJu
>>77
はぁ、そうですか。
私はどちらもやりこんでましたが、貴方がそういうのならそうなんでしょうね。
82既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:41:05 ID:SyaHjkfv
松井よくきたなw
多少は14にも期待できる
83既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:43:30 ID:0EuFcNZC
とりあえず何処をどう変えるのか年内に発表して欲しいね。
84既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:45:51 ID:yfApY9GN
>>79
うるせー古臭いんだよオートアタックとかピコピコ戦闘は
これからのMMOはノンターゲティングだっつの
折角体制変えたのに同じ過ち繰り返してどうする?
85既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:48:28 ID:n9+0H4x0
なんだよ辞めようと思ったのに
松井くるんなら話は別だな。

とりあえずオートアタックon/offと
PTでの修練値
アクション性の高いモーションの追加
武器防具の壊れて無くなる仕様
じゃないと世界が成り立たない

よろしく
86既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:48:35 ID:RVBAyLXk
WoW見習って一から作り直せ
以上
87既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:49:26 ID:ozVL1NJu
「過ち」は戦闘の根本のシステムではないだろ
この状態で当たり判定に入るタイミングをもっと狭くして、連携を11より爽快にできりゃかなり良くないか?
その大いに推奨するノンターゲッティングのゲームとやらを紹介してくれ
MHか?
88既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:51:19 ID:yfApY9GN
Darkfall
89既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:53:03 ID:Q98q4ipe
やっぱり多少のアクション要素は必須だろう
現状のままじゃ20年も前からあるコマンド式の戦闘と変わらんし
操作とキャラの動きのダイレクトさがまるで無い
まあ、RPGだからあまり激しいのはNGだろうけど
ぬるーいデモンズみたいなの希望
90既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:53:04 ID:ozVL1NJu
>>85
あー武具は壊れて無くなっても良いとも思うな。
今でさえR48装備がすでに飽和してるし。
やるなら耐久が0になるか、修理しっぱいしたら無くなる仕様くらいか?
91既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:59:04 ID:ozVL1NJu
>>88
Darkfallの動画見てきたぜw
お前これ14のタゲロック解除デフォ状態とそう変わらんだろw
しかしこれだと俺の嫁はリタイヤだわ
ターゲッティングの問題を上手い事改善できたら>>88みたいなのは良いんだろうなぁ
92既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 18:59:54 ID:T0uzFc3n
>>74
セカンド作りたいやつは作ればいいだろ
■的にもそのほうが金とれるし
今の全員なんでも出来ます状態よりかは
少し不自由だけど他のエキスパートに頼む世界のほうが好きだね俺は
93既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:00:21 ID:Pnv9VlPJ

勘違い砂wwっwっwっwっw
これは、新規開発なんかじゃないぞw


敗戦処理、の投入だわな
94既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:01:50 ID:ozVL1NJu
11のサポJob仕様も残しておいて欲しかったな。
あれで良かったのに、変に変えようとしなくて良いんだよな。
あれを更に楽しくさせるための何かを付け加えてくれれば最高。
95既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:02:32 ID:71T6PTeb
業者とbotに対応するGMチームの設置
すんじと天安門のGMは更迭
PT修練増やせ
96既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:03:08 ID:ozVL1NJu
>>93
処理だろうがなんだろうがやれる事しとくだけだろ
ここで出した事は全部要望で送る
97既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:05:28 ID:V9FMkH8E
まずクエなんとかしてくれw
リーヴしかすることないとか悲しすぎるw
98既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:06:52 ID:HOdLpurm
武器防具が壊れるの早過ぎる
99既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:07:31 ID:iKrFELsg
オートアタックにするのだけはないわ
スキルごとにクールタイムあるんだからアクションゲージなくせ
100既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:07:35 ID:7Rtd2iyb
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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101あべゆうき:2010/12/10(金) 19:08:06 ID:7Rtd2iyb
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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102既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:09:33 ID:SXX97eN0
松井本気で返せボケ
クソ泥沈没船にのせていい人材じゃねーぞ
103既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:09:36 ID:sAwiTG7k
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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104既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:09:43 ID:g+quBD47
・マップ全面修正
・戦闘システム全面修正
・修練テーブル修正
・エフェクト修正
・モーション修正
・アイテムグラの追加
・物流システム修正
・生産レシピ修正
・アーマリーシステム見直し
・コンテンツ追加
・メインシナリオ追加修正
・移動手段の追加
・修理システム修正
・リーヴの内容修正

最低これ位かな?
105既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:12:09 ID:rCVPmvXZ
武具劣化をなくす+アニマ撤廃だろうな。武器なんて3時間程度でダメージ半分ってどうにもならんわ。
まだランク20代だから修理楽だが50とかになったらもうやらんぞ。
合成だって1ランクあげるのに100回とかだもの(ランク20後半)やってられねえよ。
106既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:14:16 ID:czYsfkaj
まぁ普通に装備で販売譲渡不可かねぇ、劣化無し前提だと
107既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:14:57 ID:GdcwbQSH
新スレ立ててたのかよwwwwwwww
108ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/12/10(金) 19:16:32 ID:2dp9Jz0s BE:19022832-2BP(3684)
新体制とはなんだったのか。
109既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:19:22 ID:Fc+RNGKH
松井かえしてえぇえぇ!
110既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:21:24 ID:GfhoyzQi
新スタッフは全員自分でもプレイしてほしいね
111既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:22:13 ID:C8ekow+H
とりあえずスタッフにダイエットさせろ
112既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:22:46 ID:RZW3zXa6
アクションゲームにしてくれ

FEZみたいなのがいい
113既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:23:51 ID:ty+d5NEw
どうこう騒ぐのは結果が出てからだろage
114既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:25:16 ID:s+YAc44R
今の間にどんどん要望、提案送って送っておいた方が良いよ。風通しも良くなってる
だろうし、スクエニも必死だろう。今後はメーカーとユーザーが一緒になって
14を作り上げていけばいいんじゃないか。
115既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:25:20 ID:3AUYIyTb
・今のミドルスペックでも遊べるよう修正

本気で集客したいならこれ大事
116既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:25:44 ID:2F+DFWAN
すべては「すべてのお客様」のために。

本当にこう考えてるなら言語別鯖にしてくれ
117既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:25:54 ID:lI4DvlAC
>>115
今でも余裕で遊べますが。
118既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:26:01 ID:G/XSzlKA




もう手遅れ





119既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:26:22 ID:bD+9ZBSd
プロデューサー/ディレクターの変更
プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹

吉田直樹 が開発に携わったゲームソフト一覧
アガレスト戦記 
開発担当 : 吉田直樹(アシスタントディレクター)

クロスエッジ
開発担当 : 吉田直樹(ディレクター)

クロスエッジ ダッシュ
開発担当 : 吉田直樹(ディレクター)

アガレスト戦記ZERO Dawn of War
開発担当 : 吉田直樹(プロデューサー)

なんだこれ・・・・無理にきまってるじゃんwwww
120既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:26:28 ID:38Zw239P
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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121既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:26:34 ID:2F+DFWAN
>>115
今でもHD4850とかGT9800くらすのミドルクラスでも遊べるぜ
122既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:27:04 ID:DPQ35LQp
新Dにツイッターやらせろ
123既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:27:14 ID:lI4DvlAC
>>116
同姓同名の別人

本人が今までは表立っていませんでしたって言ってんだろ
124既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:27:19 ID:kuZUsNoM
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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125既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:27:35 ID:s+YAc44R
>>117
底スペでも遊べるのを知らないユーザーが多い。これは広報の仕事か。
126既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:27:45 ID:grvktdNl
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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127既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:27:51 ID:g+quBD47
画質下げればヘボPCでも普通に動くからな。
むしろ直すべきは、ハイスぺPCで無いと遊べないと
思われてる事だな。

公式の推奨PCを決めた奴は、PC屋から賄賂貰ったの
だろうな。
128既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:28:03 ID:2F+DFWAN
>>119
実績よりもやる気だろ
小川氏や松井氏だって大した実績はなかったが客の声聞く耳持ってたから割と好評だった
129既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:28:09 ID:lI4DvlAC
AA連投してる11豚はいい加減諦めろよ。うぜぇw
130既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:29:19 ID:Rw7/P//5
W○w作れって奴が多いからFFW○w作ればいいんでは。俺14もW○wもまったくしたことないんだけどさ、
W○w以外のアイデア言うと、情弱とかかわいそうな人とか言われるからさ、ファンは頭ん中W○wしかないみたいだし。
W○wしかない頭も、かなりかわいそうだと思うけど、ファンの気が済むようにW○w作ればいいんでは。
131既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:29:23 ID:lI4DvlAC
まあでもオンボの腐れノートじゃ動かんからその辺は注意だな
132既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:29:56 ID:3AUYIyTb
動くには動くが頻発して蔵落ちするしスーパーモザイクだからな
133既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:30:13 ID:jOze20x9
ここでマトモな要望出してる奴は
自分がマトモじゃないことに気付けよw
PS3が乙ったことで中身が完全にバレバレだろ。
どんだけ忠誠心高いんだよw
134既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:30:23 ID:grvktdNl
ファイルやフォルダの構成も見直せよ
もう、止まってるだけで何を読み込んでるのか知らんけどHDDがガリガリ言ってて怖いんだよ
間違いなくHDDの寿命が短くなってる
135既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:30:41 ID:lI4DvlAC
ミドルクラスのグラボツンどきゃ普通に快適
136既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:31:26 ID:lI4DvlAC
>>133
良いから葬式スレに帰れよ【底辺のクソアンチ】
137既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:31:52 ID:g+quBD47
オンボのノートPCで3Dゲーがモザイクだらけに
なるのはFF14だけの問題じゃないだろw
138既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:32:03 ID:Q98q4ipe
メールきてたw
ここまでハッキリとした運営の謝罪はめずらしいなw
まあ、中身が中身だしな…
松井!期待してるぞ、がんばれ!
139既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:33:16 ID:3AUYIyTb
モザイク+時間差で動き出すキャラ
これで遊ぶなら普通にモンハンやるだろ?
140既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:34:24 ID:DPQ35LQp
>>133
お前移民だろ?
141既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:34:35 ID:2F+DFWAN
まぁ、でも一回鯖止めた方がいいのは確か
まだ方向性定まってないだろうに無料で鯖動かし続けるのはユーザーにとっても■eにとってもデメリットのが大きいと思うが
142既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:35:04 ID:S3igsKNc
1から作り直す
143既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:35:24 ID:PKedhZhR
すべては「すべてのお客様」のために。
ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹


ほんとにそう思ってるならサーバーを言語別にして河本と臼井には何もさせるな。
それくらいの覚悟が無いと呆れて解約したユーザーは戻ってこない。
新規を取り込むなんて夢のまた夢。
144既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:35:57 ID:PTq5tUPP
装備の消耗は無くせ
一回装備したらトレード不可だけで良い
クラフターオンリープレイの奴のためだけに面倒臭い糞システム入れるな
FFのプレイ層、特にPS3から入る層には絶対受け入れられないぞ
145既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:39:40 ID:3AUYIyTb
一番修正すべき点は

>>漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
146既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:40:26 ID:ozVL1NJu
消耗はあってもいいんだよ
問題はそれを修理して快適に再使用できない事だと思う
修理専用NPCを作ってそこに修理アイテム預けて、そこで職人が修理できるようにしてくれれば良い感じ
147既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:41:00 ID:iKrFELsg
臼井って誰だよ
148既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:41:07 ID:TaMpvJmp
流通を何とかしてくれ、物が身内で循環してるだけで市場として成り立ってない
149既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:41:40 ID:3AUYIyTb
150既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:42:07 ID:+5viHcCt
装備品のクラス&ランクを適正じゃなくて制限に
つまりは11と同じシステムにして欲しい
やっぱランクが上がって新しい装備が使えるというモチベは必要
151既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:42:24 ID:ozVL1NJu
なんでもかんでもいらないから撤廃、ではなく、改善案を出そうぜ・・・
不便を無くせば良ゲーでは無いだろ?
最初からテレポできるのも止めて欲しいくらいだ。
152既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:42:24 ID:gjOdijme
言語別とかどうでもいいわ。

装備の消耗もあっていい。
ただ今の修理システムではダメ。
もっと簡単にクラフターが作った修理アイテムで使用者が直せるようにすればいい。
153既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:43:21 ID:Wz+V++k4
修理をめんどくさくして喜ぶの生産してる奴だけじゃんw
154既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:43:29 ID:Bi8vbOZj
814 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2010/12/10(木) 00:24:30 ID:6+DHpG/1
松井引き抜きに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
155既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:43:41 ID:ozVL1NJu
>>150
それもあるよなぁ
適正ランクはそのままで、最低限装備できるランクを儲けるとか良いんじゃないか?
適正ー5とかさ。
156既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:44:51 ID:2WDZwZr8
>>134
SSDくらい使えよw いまどき・・・
157既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:45:04 ID:PTq5tUPP
>>146
競売的なところに預けて、職人が窓口から修理、とかなら良いね
ただ、それでも現状は消耗が激しすぎる
武器なんて一回PTやったり、リーヴ1週回すだけでボロボロ
1日に1回1万ギルで修理依頼するんじゃなく
10日に1回10万ギルで修理依頼する方が楽なんだよ
158既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:45:07 ID:1Dn9foYO
どうせ外人ほとんど残ってねーんだから言語別鯖にしてくれよ。
数少ない外人の為にいちいちtabや英単語繋げて説明するのが億劫すぎる。
159既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:46:11 ID:3AUYIyTb
あと修理材が他クラスの生産とかな
ガンマとか直させる気無いっていう
160既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:46:35 ID:yfApY9GN
つか本気で誠意あるなら公式の開発メンバーすべてにtwitterやらせろ
そして公式掲示板をlodestoneに追加、常に開発がそこをチェックする事
こんなん3日で出来るだろ早くやれ
161既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:47:52 ID:ozVL1NJu
>>158
言語別は反対だな
日本人だけなんて効率厨しか残らないしつまらないよ

>>157
確かに消耗は激しすぎるよね
そこもすこし見直して欲しい所だ
162既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:47:59 ID:gjOdijme
装備ランクは変更しないといけないと思うが、現状のアーマリーシステムでは
難しいだろうな。
163既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:48:22 ID:ix/eetbh
てーか新品に戻ると言う仕様では消耗の意味がない
最初から無くて良いじゃねーか
164既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:49:09 ID:ozVL1NJu
>>163
スタッフなりの「良い不便さ」を取り入れたかったんじゃないか?
効果薄いけど今だとw
165既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:49:14 ID:x3i7udou
モグハウスというかマイハウス追加
壁紙家具その他シムズみたいに変更可
プレイヤー同士自由に行き来出来る

ビシージ・カンパニエ・ナイズル等の11の良コンテンツを14でも改良してやる
166既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:50:04 ID:o7aN5AZ2
修理システム廃止しろ

儲けに走る一部の生産者にはいいんだろうが

ただただ面倒くさい
167既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:50:23 ID:lZisOpfa
>>163
だよな
現状無駄な作業が増えているだけ
168既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:52:05 ID:ozVL1NJu
>>165
あのだだっぴろいMAPに家建てたいよなw
169既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:52:07 ID:3AUYIyTb
>>166
直したら転売できるから儲けにならない
170既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:52:34 ID:UjgshgFM
耐久を現在の30倍位にして修理無くせばいいんだよ
171既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:52:47 ID:PTq5tUPP
クラフターは儲からないといけない
クラフターの生産ペースは異常な早さだが、その供給ペースを満たす需要を用意する必要がある

こういう考えがそもそも間違ってると思うんだが
172既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:54:22 ID:o7aN5AZ2
消耗システムは廃止しろ

ただただ面倒くさい
173既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:54:36 ID:yfApY9GN
>>169
装着したものは全部バインドさせれば良いだけ
174既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:54:43 ID:ozVL1NJu
物を生み出せるのに、生み出した物が永久的に存在し続けるから無理が出てくると思うが・・・
175既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:56:07 ID:+5viHcCt
ぶっちゃけエクレア以外の装備は劣化損失の消耗品でもいいな
11ではサブコンテンツだった生産をメインジョブに押し上げてきたんだから
それくらいしないと市場が回らん
176既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:56:17 ID:Wz+V++k4
>>171
激しく同意w
そんな世界になったら誰も戦闘なんかしないと思うけど
生産ゲーにしたいならそれでいいんだろうがw
177既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:57:32 ID:Nj+7DBCJ
無料延長せずに、一回止めて全やり直しのほうが良いんじゃないのか?
178既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:58:03 ID:3AUYIyTb
すでに一部のトップ集団以外は何をしても赤字の世界だな生産は
179既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 19:58:12 ID:xR/T/k7f
和田解任
180既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:01:10 ID:2WDZwZr8
>>177
廃人用に鯖統合で1つだけ残しておけばいいよ
その分しょっちゅうメンテの入るOβ鯖でユーザーの声を聞きながらテストして
開発&ブラッシュアップVerを作っていけばいい

無料化したし、これでいい物になるなら、ごく一部の廃人以外は誰も文句言わないだろ
181既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:01:30 ID:PTq5tUPP
黒字ならみんな生産やるから結局自分の作った装備は売れなくなって結果は同じだよ
182既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:01:34 ID:iKrFELsg
装備したらエクレア化でも修理なくして消耗度0で壊れるでもいいけど
早めに実装できなくなるというか反発でストレスがマッハだぞ
183既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:03:18 ID:PTq5tUPP
装備の適正見直しと装備ランク下で装備できるのは廃止しろ
現状だと上の装備ワンセットもってりゃ事足りるからみんな装備買わない
184既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:04:49 ID:ozVL1NJu
生産で誤解してる人いるか廃人思考な人なんだろうけど
黒字になる事はあっても絶対赤字にならないぞ、何をやっててもw
むりくりR上げようとすると赤字になるだけだよ
武具だって利益ちょこっと上乗せする程度にすれば売れるよw
185既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:05:28 ID:aWlnCIk9
戦闘は全て見直し、PTを意味あるものしてやっつけの修練ポイントを再設定
マップは作り直しは無理なのでオブジェや施設など増やしてエーテは村っぽくする
耐久システム見直し、ちゃんと消耗するようにして耐久度は5倍にする
リーブをもっとイベント性とゲーム性を高いものに
クエストを20倍ぐらい増やす選べるぐらい増やせ
186既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:05:51 ID:o7aN5AZ2
>>178
先を行き過ぎた板金と鍛冶は修理システムのせいで高ランク装備を作っても
回転率がすごく悪いというか滅多なことでは売れない
中間レベルの装備は自前で作れる人多いし

裁縫とかならお洒落目当てで買う奴いるから消耗を気にする必要ないから
高ランク装備でもそこそこ需要があると思う
187既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:08:02 ID:+5viHcCt
ぶっちゃけ11とは違って素材集めの敷居が低いから
少しでも素敵やってりゃ早々クラフターで赤字になることは無いな
下手すりゃ売値丸々利益だ
188既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:11:19 ID:aWlnCIk9
>>187
残念ながらならない
レベリングで赤字だから
189既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:11:35 ID:q1Lx0R2L
実質屋外が3種類のマップしかないのが終わってる
呼んでも来ないGMも終わってる
お詫びの前に、12月のBA情報を公開しないのが終わってる
190既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:14:57 ID:3AUYIyTb
素材集めてきて作ればそりゃ黒だろ
素材そのまま売るのと完成品売るのでは前者の方が利益出るし売れ行きがいい
つまり前者基準で赤字
191既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:18:53 ID:V24sQZke
・競売の実装(商業区では時間かかりすぎて流通が死んでいる)
・戦闘を楽しく、パーティボーナスの復活
・世界観とNPCが空気となっているのでクエストの実装
・装備品の劣化速度を遅く
・BOT&違反者の取り締まり強化
192既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:26:30 ID:yfApY9GN
戦闘に関してはターゲティングシステムから脱却しろ
もうオワコンなんだよんなもん、今後何年もサービスを続けるつもりなら出来るだけ最新のものを取り入れるのが普通
11の時とは周りの状況が違いすぎる
193既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:27:24 ID:3MpLv7ev
多対多にするなら 敵もPT組んでる状態にしてほしいな

ラスレムみたいにさ
194既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:28:48 ID:Id7ivRAA
マップなんてコピペでいいんだよ。
そのかわりPTで楽しめるインスタントダンジョンを何十個も作ってくれ。
中ボス大ボスがちゃんといて、アクティブをみんなで少しずつ倒して進み
最後の宝箱にはアイテムがあるやつ。宝箱はギャザラーしかあけられない。

それらを集めるとかっこいいグラの装備をクラフターが作れる。
195既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:29:24 ID:3MpLv7ev
でこっちがソロの場合敵側も1匹だけ出てきて戦うみたいなw

で倒したら次やるかどうかは戦闘モード解除でいいみたいな
196既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:36:37 ID:OfP+Byk7
オートアタックはやくはやくはやく
197既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:40:25 ID:6GIimqjD
とりあえず、鯖人数表示しろ。
いまさら過疎隠したってどうしようもないんだから、せめて信用を取り戻す努力しろ。
198既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:40:25 ID:ozVL1NJu
>>192
戦闘システムで留まるユーザーなんて新しいものが出たら即刻いなくなるからどうでもいいと思う。
それより誰でも遊べるシステムの上に濃い世界観や遊び要素を乗っけたほうが続くでしょ。

まぁ戦闘システムが古臭くなったらそこだけ変えてデータ引き継ぐって手もあるか。
199既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:43:19 ID:3AUYIyTb
オートアタックとか弓どーするんだよw
200既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:44:57 ID:yx04EJsU
矢は無限でよくね?
201既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:47:02 ID:PTq5tUPP
クラス名を今の○○士はやめろ
グラディエーター、マローダー、アーチャー等のNAと同じ表記で良い
202 [―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:47:21 ID:iPkSLnk3
203既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:47:26 ID:Kufag+SP
松井かえして;;
204既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:56:35 ID:3LnafM/j
FF14はLSが外れない

FF14では、「リンクシェル脱退」の方法でしかLSを解除できません。
「カレント解除」設定は、クレストが外れるだけで、
気軽な付け外しが出来るといった、ユーザーへの配慮が全くありません。

フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。

また、Lodestoneの公式での強制キャラ情報晒しからも、この企業の姿勢が現れています。

一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
205既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 20:59:08 ID:6svlMl3O
設置系の技やら魔法が欲しいな。
フィールドに状態が欲しい、火でDoTやら泥で鈍足やら煙で暗闇とか。
現状はマップが飾りでしかなく位置取りとかの概念もないしなー。
206既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:00:47 ID:CcdbVCgk



             修理システム撤廃しろ!!!!
207既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:02:41 ID:CcdbVCgk
修理システム撤廃しろ!!これのせいで
ランクと金そろっても買えないんだよ!!!!!
208既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:07:32 ID:ozVL1NJu
とりあえず撤廃撤廃うるさいやつ→クラのフレ作れよ
209既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:09:10 ID:2wKTmNwx
•アーマリシステム撤廃
•ギルドリーヴ撤廃
•戦闘システムの大幅見直し
•競売
•国別鯖(もう外人はもどってこないから必要ないかもw)


210既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:12:35 ID:CcdbVCgk
フレ作って狩場まで修理させるのかwww?バカじゃねーのお前ww
211既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:14:36 ID:eCGB9fYe
もうクソ外注は使うなよ・・・
212既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:22:59 ID:6svlMl3O
修理撤廃しないなら修理時最大耐久の減少&耐久0で破損も実装しろ。
修理だけあっても生産活性化にもならんし、クラフターの金策にも不向きだし意味無い。
耐久関連一切無しか修理・最大耐久減少・破損全部ありかどっちかにするべきだな。
213既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:24:29 ID:XUXyvda7
俺の給料上げて
214既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:24:49 ID:NO7tU/XL
リテイナー廃止で競売開始これだけでストレスだいぶ減る。
ただし値崩れがおそろしいことになるからアイテム納品システムが必要だな。
結局FF11になる。
215既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:25:10 ID:ozVL1NJu
馬鹿は>>210自分だって気付けよ
予備の武器すら持ってないのかよ・・・w
216既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:25:48 ID:8wpOVRPG
ノムリッシュ「このゲーム平凡すぎない?」
217既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:27:41 ID:oe/84dwc
松井の意見は豚に揉み消されるから要望送るだけ無駄
218既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:28:20 ID:ckGkibgW
アーマリシステムとギルドリーヴはそのままでいいんじゃね?
むしろ14の良いところってこれだけで他がダメすぎる

とりあえずFF11より劣っているところをまず真っ先に直して欲しいね
相場を固定されるのが困るのであえて競売を実装しなかったのか真相はわからないけど
業者対策とかよりもユーザーの利便性を一番に優先するべき
219既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:38:50 ID:Zjz58D3P
14は捨てて新しく作り直せ

11とWoWを足して2で割ったやつ作れ
↑これ以外のことはやるな考えるな無能だから
220既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:41:51 ID:atD/9Yzk
とりあえずわかりやすくこの3項目を無条件で受け入れるべき

1 ○○リーヴなどを全廃して11のようなMS・クエ仕様を採用する
2 リテイナーをやめて競売にする
3 オートバトルにする

11厨とか言われそうだけど結局の所そのFF11プレイ層の取り込みを完全に失敗
したから今日に繋がったわけだ
さしあたってはわかりやすくこの3項目を採用するべきだ
もちろんこれで終わりではなくこれを緊急に取り掛かるって意味で
221既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:47:38 ID:nHdiAofB
全部イチから作り直し
222既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:51:49 ID:poCFm2ma
・意味が分からないフィジカルレベルの存在。ランク毎でキャップがあるならフィジカルレベルが高いことのアドバンテージがゼロ。
・「ランク」が11で言うところの「ジョブレベル」そのものである。まあそれはいい。「戦闘スキル」に当たるものが何故無い?底が浅すぎる。

あと考え中
223既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 21:54:57 ID:xA8Yqggl
要望としてはまず
河豚とsageを異界送り
224既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:03:03 ID:PORHy4I1
アトルガンの悲報小川はどこにいったんだ?
プロマシアとアトルガンバージョンアップディレクター皮豚のコンテンツさえなかったら、アトルガンはよかった
225既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:12:13 ID:poCFm2ma
ルガディンとハイランダーの差がなさすぎます。
ハイランダーがマッチョヒュムなら、ルガディンはもっと人外なデザインがいいです。
取り敢えず尻尾返して下さい。
226既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:12:40 ID:dUnVc7Vn
最重要課題は、グラフィックの質を落とさずにゲームを軽くし、安定動作させる事
少しは自分たちプレイしてみろ
このレスポンスをOKとするなら、ゲームクリエイターの看板下ろすべき!
227既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:12:44 ID:gTG7t5fB
とりあえず全員他社のネトゲカンストまでやってこいよ
228既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:13:33 ID:gy9Kg3wa
とりあえず、自宅からプレイしてみてくれ
フィジカルじゃない方のレベル30くらいまで
したら、大概の糞な部分は分かるだろ
229既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:15:10 ID:CcdbVCgk
>>215
もってるけど何か?
それでフレ作って狩場まで呼ぶのか?おいどうなんだよwwバカよ
230既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:17:03 ID:wrsoy4Zb
なんかまじでかなり作る直しそうだな
231既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:17:14 ID:hkTCfAPk
以前の主要スタッフをまずヒラスタッフに降格させてください
なぜか新内閣にも紛れ込んでいます
232既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:17:15 ID:CcdbVCgk
ってかなぜ要望スレなのにwwwww「フレ作れキリッ」だもんな
233既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:18:02 ID:aT4xSTuK
>>229
予備使って、後でまとめて直してもらえよ、、
釣りとか言うなよ?
234既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:18:19 ID:pUIdMtIH
キャラメイキングで蛮族が選べるといいな、アマルジャ族かっこよす
235既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:19:44 ID:pdpdJX7p
流石にないとは思うがワイプなしと早めに発表して欲しいわ
無料期間無期限延期、PS3延期だから可能性が捨てられなくて修錬稼ぐの怖い
236既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:20:38 ID:2WDZwZr8
LSは一本化で複数所属不可 LSホーム実装

MMOなんて続けるのは人のつながりだけなんだから
カンパニーはLS連合で複数所属不可

日本人は帰属意識強いから所属LSとか1個の方がいいんだよ
237既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:21:02 ID:ozVL1NJu
>>233
触ると馬鹿がうつるぞw
238既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:22:06 ID:CcdbVCgk
予備もてっていってる奴どうせクラフターだろwww
修理システム撤廃すればいいじゃんwww
なにがフレ作れw予備もてだよ、1時間でボロボロになるのに何が予備だよ糞クラフターども
239既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:23:43 ID:aWlnCIk9
>>234
中国語話せないといけないぞ
240既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:25:22 ID:aT4xSTuK
俺も劣化早すぎると思うけど
>>229はちょっと頭悪すぎて、書き込むのを止められなかった
241既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:27:38 ID:dUnVc7Vn
>>238 失せろ
242既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:28:12 ID:NRGQ33/l
松井さんと伊藤さんをチェンジ。
まずはここから。
243既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:30:10 ID:CcdbVCgk
要望スレで要望したら糞クラフターに怒られるスレwwwwwwwww
もうこねーよこんな糞スレあばよ
244既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:31:10 ID:ozVL1NJu
>>243
糞わろたw
すまん怒るなよ戻ってこいよw
245既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:32:05 ID:PTq5tUPP
同じ武器複数持つくらいなら自分でクラフター上げて修理するよ

修理のせいで上げるクラスに偏り出すぎだよな
幻上げるために木工を上げる、ファイターもやりたいけど木工なので槍か弓をやる
同様に、槍のために(以下省略)弓(略)
246既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:32:10 ID:v8vgS6hC
先ずこれしてくれ

装備変えて職を変更するんじゃなくてジョブチェンジのメニュー追加
職ごとに装備、アクションを記憶してボタンひとつですぐチェンジ
装備枠100、素材枠100に

装備耐久度の減少速度緩和

アクセサリの耐久度廃止 適正はフィジカルレベルに依存
247既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:34:38 ID:T/Z0hDbf
河豚の更迭
248既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:35:38 ID:OfP+Byk7
〜士とか廃止して
ナイトとか黒魔道士とかFF本来の名前にしてほしいつかするべき
249既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:35:46 ID:wlGTlU0s
作り直すなら3年待つよ
250既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:38:21 ID:Lt098aKr
・とりあえず河豚も切れ。話はそれからだ
251既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:38:47 ID:g+quBD47
コピペマップはもうどう足掻いても修正出来ないだろうな。
余りにシステムの根幹過ぎて、かつ容量でか過ぎる。
せめて見えない壁が少しでも減ってくれれば良いんだが。
252既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:38:53 ID:UkY8OdO7
【コピペマップの全面修正】
・同じ風景を何回も見ていて全然冒険している気がしない。

【戦闘アクションのエフェクト修正】
・技のモーションが使いまわしされていて、
 新しい技を覚えてもワクワクしない。

【競売に近いマーケットの実装】
・リテイナーは廃止にせず、競売に近いマーケットも
 あったほうが経済が活性化する。
・現状のリテイナーエリアは見ていて不気味、使い勝手悪すぎ。

【新エリアの追加】
・現状フィールド、ダンジョン共に数が少なすぎるので、
 冒険しようという気になれない。
 特にこれは一刻も早く最優先で実装したほうがいいと思われる。

こんだけを年内中にやってくれれば離れていったユーザー戻るかもね、
頼むぜ吉田Pと松井神!!
253既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:39:36 ID:NO7tU/XL
贅沢いえばクラスによって合成する時の素材絞るくらいのことできんのかね。
調理で鉄鉱はつかわんだろう。毎回スクロール多すぎる。
254既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:41:21 ID:3AUYIyTb
別に武器耐久1で狩りしてても問題ないんだぜ?
255既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:44:05 ID:+3WlY52Z
マップの大幅変更はまず無理だろ、今現在公開されてる部分か勘弁してやる
未公開エリアもコピペマップなら絶対許さない
それよりも、最低限ネトゲとして問題ないレベルのUIとレスポンスにしてくれ
それがクリアされてから細かいところの手直しだ、PとDが誰だろうとプレイする上で特段重要じゃないし(今のところはな)
随分良くなった って意見が増えてきたらパッケ買いなおしてでも復帰してやるよ
256既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:45:11 ID:2WDZwZr8
生産自体が要らない。
DROP集めてNPCに持っていくだけで装備は作れればいい。
装備劣化もNPC修理でギル回収インフレ防止で十分
257既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:45:18 ID:ozVL1NJu
随分じゃ駄目だろ
新生ff14ちゃん神すぎるwwwwwまでいかないと。
258既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:45:31 ID:3AUYIyTb
おいw今INして3秒で蔵落ちしたぞwww
必須スペック満たしてるのになんだよこのクソゲwww
259既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:46:25 ID:+PKOGfKU
>>252
メンバー入れ替えとかやってたら2年はかかりそうなボリュームや・・・

エフェクトとかマップとかはとりあえず後回しでいいや。
新規追加でなく既存の見直し。先に根本から治していこっ!

とりあえず戦闘システムとマーケットなんとかしよ。
260既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:46:33 ID:aWlnCIk9
すぐ出来そうなのはアクセの耐久廃止だな
261既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:46:49 ID:SB3DIV1k
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 河 本 放 出 し て っ !!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
262既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:46:53 ID:2HyicYA9
修理可能ランクは生産可能ランク-10とかじゃなく、生産可能ランク÷3とかで良かった。
直せない装備とかイライラするだけだよ。
263既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:46:55 ID:PORHy4I1
河豚とサゲとコピペダンジョンの元凶PS3を切るべき。
どうせ数年後には今のPS2みたいな存在になってんだしな
264既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:49:04 ID:ozVL1NJu
>>256
どこのちょんげーだよそれ・・・
265既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:53:22 ID:i5szOJ7m
LotROみたいに街中クエストを大量追加して欲しい。
リーブ秋田よママン。。
266既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:53:46 ID:hI9AUWsJ
NPCキャラに個性とクエをくれ
これだけでちとは感情移入できるってもんだろ
267既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:55:55 ID:Lt098aKr
のんぷれいやーきゃらきゃら?
268既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:56:26 ID:hI9AUWsJ
すまんこ
269既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:56:50 ID:XKHtn8H1
オレが起死回生の手段を教えてやる。
FF14ユーザーに株券を配るんだよ、これでユーザーも意見を言いやすい
メーカーも株主兼ユーザーの意見は聞かないとマズイ。よって利益を
求めるだけの投資家からブランドを守る建て前ができる。
270既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:57:42 ID:ly/jUy7V
とりあえず、運営会社としてFF14をどういう状態になったら製品とよべるレベルなのかを明確にしろ

それが期待してるレベルじゃないなら即やめてやる
271既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:57:57 ID:g+quBD47
課金しても良いから徹底的に修正して欲しいな。
一番最悪なのはロクな予算も出ずマトモな改善もされず
このまま黒歴史になる事。
272既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 22:58:55 ID:2WDZwZr8
リーブは30分以内に何匹とか、パシリじゃねーんだから
時間制限が絶対的だめ
やらされてる感がハンパない
273既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:00:32 ID:1zjZl9ER
素直にFF11の良いところを踏襲すれば大分違うと思うんだよね。
274既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:00:38 ID:ozVL1NJu
>>272とか自分からしたら変な意見が結構あるんだな
なんとも思った事無いわ時間制限
275既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:04:52 ID:xV5HlLoQ
        ___
      / , -‐-、ヽ
     .| ノノ ノ ヽ.lノ
     .(^リ ・‐.〈・‐|  FF11のプレイヤー
      し.〈:;;:r、_〉;;:〉  ゴメンな。
      |.  ヒユ.|
      | \___|
     ./\   |

276既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:05:54 ID:0D8TkyWd
白魔導師実装してくれ
277既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:09:09 ID:2HyicYA9
赤魔とナイトと忍者もよろしくな
278既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:11:04 ID:faFGWki2
もっと漠然とした要望をするんだ!
279既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:14:46 ID:bRKxN75q
今月中に2度のBAを予定してるらしいしこれはカンパニー実装来るで
280既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:15:03 ID:+PKOGfKU
おもしろくしてください
281既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:15:44 ID:NO7tU/XL
スクエニ株低空だな。PS3版延期は夜発表だったから週明けはまた売られるな。
282既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:16:24 ID:aT4xSTuK
リテイナーはおかしいよ、そんな奴らが存在する世界なんてありえない
売りたい奴はショップに売って、買いたい奴はショップから買うのが自然でしょ?
何で人をやとって、バザーさせるんだよw

店開いてるやつらは居るけど、あれはどこから仕入れてるんだかw
普通なら職人PCから仕入れて販売するとかするでしょ。

修理だって、誰か依頼を取りまとめてさ、報酬からちょっと引き抜けば大もうけだしさ
みんなバザーで個人取引ってどんな世界なんだよ
リーブで何回も同じ依頼は来るのに、何で冒険者からの修理依頼は0なんだ?

リテイナーだけは即刻廃止するべき、いくら手を加えて無駄だと思う。
283既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:17:07 ID:pUIdMtIH
これだけ多くの奴に愛されて、松井は幸せだなあ
ここまで信頼されてるスタッフって松井くらいじゃね?
284既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:24:34 ID:CsLuM9cP
装備品の適正ランク制の廃止。いくら性能が下がるとはいえランク40の装備品をランク10が装備出来るのはおかしいだろ。
11のシンクみたいに現ランクを下げて性能がそのランクに適した性能にされるとかなら全然構わん。
あと戦闘リーブで敵が逃げていくとか全く必要ない、プレイ時間の時間稼ぎとしか思えん。
以前の命中スッカスカだって敵倒す時間が長くなればそれだけランクアップに時間掛かるし、競売無けりゃ目当ての物を入手するまで時間が掛かる。
生産だって何回もコマンド選択しなきゃならんし、とにかく目的を達成させるのを遅くさせる事ばっかりなんだよ。
そりゃオンゲだから長い時間遊んで貰ってナンボってのは分かるが「長く遊んで貰える」ではなく「長くさせてる」ってのがなぁ。
285既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:28:14 ID:Zjz58D3P
マジで悪いこと言わないから一から作り直せ
CE1万は痛かったが、14-2のβ権と半年間月額無料で許してやる
286既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:36:05 ID:M9jaQ6qB
>>281
何を言ってる田中Pを放逐したんだから、明日から毎日ストップ高だろう。
と言うわけで全力で買いまくれ。
287既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:38:12 ID:ckGkibgW
>>284
全く同意だわ

とにかくFF11に比べて無駄が多すぎる
戦闘も生産ももっとシンプルにするべし
コンテンツが無いからって時間稼ぎさせてるのがバレバレ
そんなことしてもユーザーから余計に反感買うだけだって
288既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:41:11 ID:0EuFcNZC
FF11の戦闘も生産も嫌いだから14に期待してる奴だっているんだよ。
289既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:50:11 ID:bPYGSa4w
なんでクラフターのフレ作って、そいつに修理してもらえってヤツが
勝利してるの?バカじゃん?いつも都合の良い時にフレ呼べるのは暇人だけ。
290既にその名前は使われています:2010/12/10(金) 23:58:32 ID:9IVPtK3z
根本部分の作り直しもだけど
ジョブ名を黒魔導士とか竜騎士とか元のFFに戻してほしい
幻術士とか槍術士だとやる気が出ない
291既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:07:36 ID:X28Qtwbl
ぶっちゃけ 手遅れ
292既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:07:52 ID:84LaXn+p
ランク関係なくいろいろ装備できちゃうのをまず改善しろよ
あのエロ装備が着たいからランクあげのモチベが保てるってもんだろ普通
293既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:11:25 ID:OpTp4G7z
>>292賛成です
294既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:25:31 ID:zXT6/CgL
UIを超高速にして使い勝手もよくしてくれ
リテイナー間のやり取りは早くなるようだが、店売りやバザーの表示時間がストレス溜まる
走りながら見れないのと、距離があると買えないのも要改善な
295既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:26:10 ID:o2TC6kJk
斧だけど命中あげてほしい
あとマップ変更とクエスト
296ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/12/11(土) 00:27:36 ID:Q4/5PEEN BE:57068429-2BP(3684)
倉庫なしで何が新体制ですか
アイテム欄の余裕がなにとなにもできないんですよ
297既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:28:19 ID:42E6PYVw
戦闘の操作を変えてほしい。

アクティブとパッシブで操作方法変えてくれマジで。

モンハンとか操作方法すげぇ考えられてると思うんだわ。
慣れるのに時間かかってもいいから。
298既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:34:45 ID:o2TC6kJk
街もオブリくらいにしてほしいわ
生産なんて街からほぼでないのに各国があの狭さ稚拙さ

あれで国ってギャグかなんか?
299既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:35:37 ID:OiAHonDz
>>297
むしろアクティブとパッシブでわける意味がわからないので統一してください。
常時アクティブでもあんま困らないです。
300既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:39:44 ID:jC9rTcUF
>>248
思ったw全然FFっぽくないんだよな。
そうすることで11と似ても構わない。
あそこまでPC似せてるならいっそ11-2的なもので○だな。
301既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:40:57 ID:jC9rTcUF
>>298
そんな狭いんだ?シームレスでそうならざるを得ないなら、
シームレスとかいらねーな。
302既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:46:45 ID:/2czGjHh
クラフターとギャザラーを一つの職として紹介してるけど、現実は11と同じ戦闘職のオマケ
もっと力入れてギャザクラのコンテンツ作れよ
303既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:50:07 ID:1Fllp6hB
>>298
ラノシア町、リムサロミンサ
黒衣森村、グリタニア
ザナラーン市、ウルダハ
クルザス市、イシュガルド
国はエオルゼア、これくらいのスケールしかねえよなあ。
>>299
俺はわける意味は「斬新なシステムと勘違いさせる」ためだと思うぜ。
そしてそのシステムは「プレイヤーにとってマイナスしか要素がない」。
全てが>>284の「長くさせてる」ってことに帰着する。

FF11とか糞なMMOにするのはやめてくれ。ゲームが手遅れなんじゃなく、
会社が手遅れってことにみんな気付けよ。
304既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:53:51 ID:TveQiJb+
リーヴはいらないなぁ。普通にNPCと交流して進めるクエがしたい。
デスペナなしは残して欲しい
305既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:53:54 ID:6DMiAA+s
基本的なところで
マップは最初隠してほしい
最初からマップ全開は冒険が無くてやだ
加えて秘境発見時に経験値入るとか
探索はMMOの基本だと思う

生産で、
初めて作製した生産品にはに修練値10倍ボーナスとかつけてくれ
効率重視でハーフマスクばっかり作り続けるのは廃仕様


306既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:54:23 ID:enrc/oNU
永久無料でよろしく
それだったらやってやらんでもない
307既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 00:55:10 ID:J2UnAK2H
>>305
現状のままでいい
308既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:02:40 ID:sOT9j1Nq
にしこり <僕が好評で嬉しい
309既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:05:20 ID:BnP2SsO3
サポジョブみたいな制限がないとやる気でない
メインジョブを保護する仕組みも欲しい
310既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:10:55 ID:BC7Otsxm
失敗を反省が出来て何とかしようとする姿勢を公式に発表する事は評価出来る
個人的にはワイプ前提の更新だろうが、サービス停止で作り直し後のプレイ権付与だろうが構わないが
もう次は無い事を念頭に置いて開発なりアップデートなりしてほしい
反省をして何とかしようとする姿勢を見せると言う札はもう切ってしまったからな
311ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/12/11(土) 01:19:53 ID:Q4/5PEEN BE:171201896-2BP(3684)
ウルダハの入り口付近だけ残して、あと全部MAP消して
1週間に100メートルずつフィールド作り直しで
312既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:20:28 ID:TzDyIVDS
・バトルシステムの抜本的見直し
 (例)FF11,12のようなオートアタック制にする。無駄な行為をユーザーに強いない戦闘システムの再構築
   オンラインゲームとして意識された、コミュニティ要素の高い戦闘システムの再構築

・リテイナーの撤廃、あらたな競売システムの構築
 (例)リテイナーの完全撤廃。FF11の競売システム導入。
   もしくは新たなバザーシステムの再構築。リテイナーの完全撤廃

・イベントシステムの抜本的見直し
 (例)似たようなNPC、ソロでしか進めない仕様を撤廃、再構築。イベント自体の抜本的見直し
   イベント、ストーリーをPTでも追えるようなイベントの再構築。
   イベントのモーション、エフェクトの見直し。新規イベント、モーションエフェクトの追加
   また、町や各MAPに点在するNPCによるサブストーリークエストの構築。こちらもPT、ソロどちらでも受諾可能にする   

・マップの大幅な手直し、再構築
 (例)類似マップ、洞窟、オブジェクトの大幅見直し。無駄なマップを狭くし、景色の変化の明瞭化
   光の効果以外の新規エフェクトの追加(建物、オブジェクトが纏うエフェクトなどFF11で出来ていたもの)
   各MAPに点在する全ての建物の再構築、他の建物との差別化
313既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:21:07 ID:TzDyIVDS
・チャットシステム、LSシステムの抜本的見直し
 (例)チャットシステム⇒FEZのチャットなど見易いように。文字の大きさの変化、ctrlや他キーだけでの入力切替
   LSシステム⇒まずリーダーによる除名、それぞれが完全に脱退できるようにする。
         LSリーダー以外でもLSに勧誘できるシステムの構築(サブリーダーシステムなど)
         複数LSを持っている場合につけてないLSでは自分の表示はつけてないと分かる表示にする
         LSシステムの簡易化(チャットなどでのやり取りの簡易化)

・魅力的なデザインの武器、防具を増やす
 (例)似たようなものばかりではなく、世界観にある程度あった防具をデザイナーさんに発注、
   間に合わなければそれぞれが案を出し合って武器、防具の種類を早急に増やす
   各種アイコンのシンプル化、試着システムの導入
314既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:22:12 ID:TzDyIVDS
・全てのNPCの配置、PC共にモーションの再構築
 (例)現在の仕様だとNPCに動きがなく、生気を感じることが出来ず、世界観に色がない
   リムサロミンサのOPにあったように、いつも定期的に動いているNPCなどを増やす。
   歩き回る、駆け回る、といったもっと動きのあるモーションをNPCにつける
   また、息をしている気配がないので肩を軽く上下にさせるなどのモーションもつける
   放置しているPCに関しては、可能であればそれぞれの種族にあったモーションもつける、とにかく動を作って生を出す
・mobの配置、動きパターンの再構築
 (例)無意味な移動の完全撤廃。基本モーションに特徴をつけ、それぞれのMAP配置の再構築をする
   レベル帯が低いMAPではそれなりのものを、高いMAPでもそれに適したものを。
   夜になると強いモンスターが現れるというFF11のmob沸き概念も取り入れる
・マイルームの実装
・チョコボ、飛空艇などの実装、歴代FFの隠しボスの追加など
315既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:29:02 ID:OiAHonDz
>>313
アラビックリ!チョンゲーに早替わり!
無名なチョン企業拾ってつくってもらったほうがいいかもな・・
316ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/12/11(土) 01:30:03 ID:Q4/5PEEN BE:12682122-2BP(3684)
まえから疑問だったけど、なんで人がキャラに合わせて演技してモーションキャプチャしないのか
317既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:33:58 ID:TzDyIVDS
チョンゲーとかどうでもいいよ
いちいちちょんちょん反応するネトウヨ嫌い
何でも流行ってる言葉よく知りもしないで使うようなやつにそっくりな気持ち悪さ

でも本当にいわゆるチョンゲーって言われてる方は基本的な部分はしっかり作られてるとは思うよ
だけどやっぱり日本のゲーム応援したいし、中毒になって本当に廃人出ちゃうくらいハマれるネトゲを作って欲しいわ
318既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:36:10 ID:o2TC6kJk
>>317
大量の日本人の人生を狂わせたオススメのMMOがあってだな
319既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:36:31 ID:TzDyIVDS
その考えがそもそもおかしいって思うんだけどな。
ゲームのキャラクターなんて実際の人がモーションキャプチャーしなくていいって思うんだよ
ゲームだからこそ、架空の世界だからこそモーション担当が色々どういった動きをするのかな?こうしたら魅力的かな?
って考えて作って欲しいんだよなー
モーションキャプチャーならではで最近のFFは気持ち悪いよ。他のゲームもだけど
それに頼らないでキャラクターの色が出るようなモーションつくってほしい
320既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:38:42 ID:o2TC6kJk
エフェクトはカスだけどモーション自体は悪くないと思うが
11だってエフェクト省いたモーションだけでみると相当なしょぼさだぞ

ただミコッテエモは媚びすぎ
321既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:39:05 ID:TzDyIVDS
ROのことかな?あれはあれでよく出来てると思うよ
ただ自分はハマれなかった。それだけの話
FF14は糞なんだけど、凄く勿体無いとも思うんだよね、凄くこうやりきれないんだよ
システムが根本的に酷いんだけど、どこか惜しいって思わせるんだよね
もう酷くて見てられないんだけど見ちゃう何かがあるんだよ
期待はしてないけど開発のことは応援するよ
322既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:40:33 ID:o2TC6kJk
>>321
11のことだよバカw
323既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:41:05 ID:84LaXn+p
グラが素晴らしいから勿体無いと思うだけの話でして
324既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:41:11 ID:TzDyIVDS
>>320
これは自分が気にしすぎなだけだとは思うけど、ウルダハの一番最初のOPで
池面がミコッテとエレゼンをかばうシーンとか、元のモーションもあまりよくないんだと思うけど
凄く違和感感じるんだよね。猿芝居というか、ちょっと演技が酷いなって思っちゃった
これはあくまで個人的な感想だから気にしてない人は気にしてないとは思う
325既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:44:19 ID:xNiuuIRS
マップ作り直しても、ユーザーからは歓迎されると思うのに
やっぱプライドが許さん?
326既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:44:27 ID:TzDyIVDS
あ、FF11かwwwそうだね
FF11は出た時期もよかったのはあるけど、アレは本当に廃人にさせる魔力みたいなもんはあったと思うよ
まずPS2でも出来ること、FFらしさが出てたこと、音楽、世界観、ローポリグラフィックマップ
全てにおいて魅力的にうつってたよ。
自分はほとんどソロだったからすぐ辞めちゃったけど、あれをコミュニティ形成してやってたらどっぷり漬かってたなあとは思うよ
FF11があんなよかったのにFF14は別のゲーム作るんだ!って意気込みすぎて変なゲームになっちゃったのが非常に残念

グラフィックが素晴らしいから勿体無いとか図星ついてきやがった
できる
327既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:46:16 ID:TzDyIVDS
作り直し出来るもんなら作り直したいんじゃないかな
勘だけど元のデータベースの作りから変えないとどうにもこうにもならないんじゃないかな
MAPだって変えれば全てのイベントやNPC情報、Mobとかも全部弄りなおさなきゃいけないし
MAPだけほいほいって変えて終わりじゃないからどうにもならない感じな予感
でもそっから変えるつもりでやらないと本当にFF14はもう終わると思う
328既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:48:18 ID:ZnIlxrnG
河豚が新体制の中に入っている不具合の修正を。。。
たなPが引責で飛ばされたのに、降格だけとか。
329既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:50:06 ID:o2TC6kJk
プライドが邪魔してるならここまで低姿勢にはならんよ
■的に相当な出来事だと思う

というか9年オンラインで付き合ってきた俺らから見ても相当な出来事だと思うwwww
330既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:52:06 ID:vdu+zwws
>>312-314
こういうのを書いてる奴の逆方向で開発したほうがいいな
廃の意見なんて入れたら、益々一般人が減る
331既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:53:59 ID:xyhIYGB9
一般人は14なんかやらねーからw
332既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:54:54 ID:JJCb8e+s
マップは民家や畑などのオブジェクト追加で誤魔化すしかないだろうな
それも鯖負荷で出来るかどうか
鯖さえ耐えられるなら木や草や花や人や建物や石など使ってどうにかしろ
333既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:55:05 ID:TzDyIVDS
わるいけど飽き易い性質なんで廃になれねーんだわ
これで廃とか言ってるのはちょっと頭悪い
他に何か良いと思う一般人向けな案があるなら是非提案してほしいよ
334既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:55:05 ID:xKqwqHCK
ここまできたら
もうPS3きっちゃいます
PCで高品質目指しますで納得してもらえるのに
なんでがんばりますみたいなこというかな
335既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:55:17 ID:jC9rTcUF
そこらへんの吸い上げ方は松井さんウマイと思う。
336既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:55:49 ID:cMYDE26A
敵とのランク補正はフィジカルRを基準に計算して、
スキルRは単にスキル習得用のものにして欲しい。
スキルをセットするのに必要なスキルポイント上限も撤廃で。
337既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:56:42 ID:TzDyIVDS
FF13並にもっと景色が短い間隔でどんどん切り替わって良いと思うんだよな
あとシームレスに拘ったがためにこんなことになったんだと思う
普通にFF12みたいなMAPワープリンクつけて飛ぶで十分なのになー
グラもぶっちゃけFF12みたいなのでいいとさえ思うし
338既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:58:07 ID:JJCb8e+s
世界の中に引き込まれる様な普通のクエ追加は絶対いる
そこで物語や世界がどうなっているかを自然に導入しないと絶対ダメだ
簡単なクエから難しいクエまで幅広く作るべき
339既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:58:08 ID:84LaXn+p
>>329
完全に14移行体制とって、11最後の祭りでアビセア開放したのに
14のユーザー数2万まで落ち込んでめちゃ焦ってんだろうなw
340既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:58:08 ID:SENDBO21
早く相棒選びなおさせろよwww
無報酬でシナリオ1からやり直させるだけでいいだろwww
もう先に進められるんだけど♂選んじゃったせいで
進める気にならねえんだよwww
341既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:59:09 ID:EGYz9mdU
おめぇさん、それを言っちゃあおしめぇよ?
342既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:59:18 ID:o2TC6kJk
相棒救済はもう確定されてるんだから待ってろよwwwwwwww
343既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:59:28 ID:m+5rFMdC
今からもうコピペマップの修正は無理だろ。
こうなったら無料期間終わる前に拡張パック発売して新しいマップ作るしかねーな。
344既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 01:59:59 ID:rgpC77AP
>>312
競売は入れるのはいいけど履歴だけは絶対入れちゃだめだ
345既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:00:48 ID:84LaXn+p
マップのコピペそんなに気になるのかお前ら
コピペじゃなくしたって、同エリアなんてそんなに風景変わらないと思うぞ
コピペ修正なんかより、エリアじゃんじゃん追加してくれよ
346既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:01:07 ID:vKH+VgL6
・武器防具をLv到達していないと装備できないようにして欲しい。
・武器防具は無制限に持てるようにして欲しい。
・武器防具の劣化速度を低減して欲しい、その代わり修理NPCは削除でも良い。
・武器防具を装備外さなくても修理出来るようにして欲しい。
・リーヴで武器防具出すのは無くして欲しい。
・エンチャントアイテムを出して欲しい。
・三国へのテレポはアニマ消費を廃止して、リーヴを受けた場合はそこへのテレポはアニマ消費0にして欲しい。
・ミッションの間隔を短くして欲しい。
・クラスクエストの報酬をAFのような装備で出して欲しい。もしくはスキル。
・ゴッドセントをランダム発動じゃなく、MPを消費するなり、TPを消費するなり自分のタイミングで発動するようにして欲しい。
 さらに、リキャスト時間を設けて、強力なゴッドセントは長時間かかるような感じ。
・Gによって掘れる物を明確に分けて欲しい。
・採取制限は廃止して欲しい。
・スキルのセットはやめて、全部のスキルを使えるようにして欲しい。
・装備の切り替えを高速にして欲しい。
・走りながらバザーを見られるようにして欲しい。
・戦闘職・合成職・採取職が集まって一つの目標を達成するコンテンツを実装して欲しい。

以上はギャザラーメインの人の欲望でした。
347既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:02:05 ID:HFryDpwe
てす
348既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:02:52 ID:TzDyIVDS
履歴は基本は見れないほうがいいとは思う。履歴は開発運営側のみが見れればいい
個人的にはPSUみたいなマイルームでのショップみたいなシステムも良いと思う
独自性も大事だけど、利便性がまず備わって無きゃなあ
色んなネトゲからいい部分ぱくってきてほしいとは思うんだけど
349既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:03:18 ID:rgpC77AP
アイテム欄最低でも200くらいにして
アイテム欄が少なすぎていろいろ死んでるから
350既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:04:36 ID:xKqwqHCK
マップにも関係するが

イシュガルド開放と
新町(セルビナにあたるようなもの)
の追加は必要だろ
351既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:05:05 ID:JJCb8e+s
>>345
分かる、マップのバリエーション少なすぎだよな
まあ田中も以前のインタビューで自覚してたみたいだけど
とにかく変化が無さ過ぎる風景に問題ありすぎ
352既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:05:23 ID:TzDyIVDS
>>345
コピペマップはアニマで移動メインにしてる人ならそこまで気にならないとは思う
あちらこちら行ってないとこ歩き回ったんだけど、本当に酷いんだ
もしほぼ全部歩き回っての感想がそれなら単に価値観の違いだと思う
FF11を2年前に少しいじってやったけど、移動長いとは思えど色んな発見があって楽しめたからさ
353既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:05:45 ID:o2TC6kJk
>>345
コピペマップっていうか違和感がはんぱない

それこそ上でも書いてあるが、奈良の池は道を登ったところにある
対して街は下
マジで雨が降ったら街は全部水没するレベル
しかも他国と交流がないのかよってくらいの道の狭さやどこが上流なのか分からない川
ウルダハのどういう構造になってるかわからない地下水

そして世界中に無数にある同じ形の穴、穴、穴
言い出したらキリないけど11はその辺凄い上手に作ってたのにどうしてこうなった
354既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:06:44 ID:jC9rTcUF
>>344
履歴無かったら相場わからなくね?
355既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:08:12 ID:TzDyIVDS
相場は過去のものじゃなく、現在のもので決まるのがベストだと思うな
ただ今売ってるものが無ければそれは初めて出品するユーザーが店の売値と需要考えて
値段設定して売ればいいだけさ
ギャザラーのイベントやLV制限については自分も同意だわ
356既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:11:46 ID:rgpC77AP
アーマリーシステム上装備でレベル縛ると大量の装備を持ち歩かないとになるんだよな
この辺のアイテム改善してくれるならレベルで縛るの賛成できる
相場はFF11の競売で唯一の汚点
海外フォーラムなんかでも競売は入れろ履歴は入れるなって意見が大勢
357既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:14:26 ID:X28Qtwbl
要望大杉だろw
つくりなおせってことだな
358既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:15:22 ID:TzDyIVDS
余裕があったらまとめたいわ
明日までスレもつかなー
359既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:18:39 ID:JJCb8e+s
まとめたらこのスレテキストファイル化して持っていって欲しいぐらいだ
360既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:18:57 ID:B+ucG3GT
履歴って名前を入れるなってことじゃないのか?
値段の履歴ないと相場わからんし、クラフターとしては完成品作るまでの
計算ができない。その時点での需要と供給のバランスで相場が動くほうがおもしろい
と思うんだけどね。
361既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:20:40 ID:vVewE6Qs
新体制要望は希望しません。

FF14の早期サービス終了を希望しますw
362既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:22:01 ID:rgpC77AP
>>360
違う値段の履歴
これ作ると相場操作が簡単だし
デフレ一直線になる
363既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:25:45 ID:jC9rTcUF
たしかにプロマの時期はひどかったなー。
そういうとき委託販売のリテイナーってやつが
役にたつんでね?と思ったけれど
買い占めて転売されたら終りっぽそうだし。
履歴いっさい隠してってのも面白そうだな。
364既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:27:27 ID:nvd0hIXw
ランクを上げることの目標を持たせるようにしてほしい
装備品がレベルに達していないと装備できない
セルビナやジュノの様な目的地をつくる

11の様にパーティー組めずに一日が終わるというのは勘弁
ソロでもパーティーでも進めていける様なシステムの両立

マップにもっと変化をつけて欲しい
その時に砂漠からエリチェンしたらいきなり森とかではなく
自然に風景が変わっていく様な、自然な風景の移り変わりを

全体的にコンテンツ不足というか無いに等しいので
とにかく数多くのコンテンツの追加、プレイヤーが飽きにくい仕様に
365既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:33:30 ID:B+ucG3GT
>>362
一時的に操作されることはあるかもしれんが
結局需要のあるものは値段が上がっていくわけで狼狽したもん負けでしょ。

今のシステムでは逆に相場がわからなくて売る側が損することもあるしどっちが
いいかわからん。おれ自身11月のVU以降相場上がってる物も普通に店売りしてたし。
366既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:34:30 ID:3ewRJpaY
念願かなって修正されまくっても、しょせん

普通のゲームレベルだなw
367既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:36:57 ID:pOjmYiVL
- ギルドリーブはあくまでもおまけのサブコンテンツにする

- クエスト受注はリーブとクラスクエのようなギルドほぼ一択じゃなく
 街中・フィールド・ダンジョン内のNPCから受けるようにする。

 クエストリンクパールの仕組み自体はとてもいいしオリジナリティが
 あると思うので、それをうまくいかしてクエスト発生やクエをくれる
NPCが見つかるようにする。 頭上に羽やら?マークを出すのは勘弁。

- 特に黒衣の森マップは完全に作り直す。
 でかいパーツ単位でのコピペはやめる。
小川に入る位置や小石の配置まで一緒なパーツはまじ勘弁。

- フィールド上にも生活感を感じられるように再構成する。

- キャラ移動時の慣性を廃止。
 キャラの動きに重みを感じさせることは重要だけど、あの慣性は
 ストレスにしかならないし動きがぎこちなくなる原因。
 11のように自然に動かせられれば良い。
368既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:37:49 ID:pOjmYiVL
- WSモーション、エフェクトの作り直し。
11のほうが魔法も派手で見栄えがいいのはなぜなんだ・・・

- クラス名称の見直し。
 歴代ジョブ名でいいじゃないか。
○○士なんて味も素っ気もない。
 FFユーザーが求めてるFFたる要件を無視しちゃいけない。
 忍者・侍のような和風な要素も忘れずに。
中国展開を見据えてるか知らんがあっちはあっちで作るんだろう?
 中国に合わせた仕様に縛られることは絶対にあってはならない。
369既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:38:48 ID:pOjmYiVL
- 製作はすべてレシピからできるようにする。
 レシピを知るまで別に新しいアイテム作れなくてもいいとおもう。

 レシピから選択したら自動で必要な道具に持ちかえるなど
 操作を直感的に。
 くれぐれも、作りたいアイテムにあわせて道具を持ち替えてから
 製作開始とかストレスフルな遷移にしないで。

全般に言えることだけど、目的を達するまでに必要な操作ステップを
いかに自然にかつ少なくするかをしっかり考えてほしい。

- 街中にNPCをもっと歩き回らせて生活観を出してほしい。
 リテイナーも街中歩かせるなどすればいい
370既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:39:30 ID:pOjmYiVL
- アイテムサーチが来るなら結局値段競争は始まるわけなので
 競売など改良した取引システムを確立する。

- 装備品はレベルを満たす前には装備できなくてもよい。
 装備するために目標を立てるのもモチベーションを保つのに必要。

- 泳ぎは最悪なくてもいいがジャンプはやはり必要。
 せめて、少しの段差やひざぐらいの柵ならば自動で飛び越えるようにするべき。

まだまだ取り入れてほしいことあるけどキリが無い!
371既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:49:49 ID:JJCb8e+s
>>366
仮に14が始めの時点で普通レベルのゲームだとしたら大ヒットしただろうな
それぐらい難易度の低い戦いだったのに負けたんだからすげーよ
372既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:50:32 ID:q+vElU3p
締め付け強化は仕方ないが、
ワイプはホント勘弁してください。

サービス開始から3か月たつし、今のキャラクター、装備に愛着でてきてる
373既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 02:51:17 ID:4j7pi6Mc
最初の要望
藤戸と伊藤2匹14のディレクターに廻して
松井さんを11の総責任者に
374既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:02:08 ID:a4nYBFJs
まず移動面をなんとかしてほしいわな

ライト層の考えるFFつったらチョコボと飛空挺だろうし、この二つを手に入れて
あちこち駆け巡りたい/飛び回りたいと誰しも思うだろう。

ただ、そのためには今の嘘っぱちシームレスマップをなんとかしなくてはいけないから、
そこらへんに手を入れてほしい。


あと現在のアーマリーシステムは完全に失敗だ。

少なくともメインアームとサブアームで簡単にクラスを切り替えるくらいのことができないと
キャラの個性が出ないし自由度も低すぎる。

戦闘中に武器かえられないし、かえる方法も一々装備欄で武器持ちかえて防具も適正品に・・・
なんて手間かかりすぎ。

375既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:06:05 ID:o2TC6kJk
>>371
これに尽きるなw
376既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:12:04 ID:jnb9HhGu
12月中旬て10日〜20日と思っていいのかな?もうVUまで時間ないよどうするのクソエニ?
377既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:13:34 ID:EgsHbRXj
パッケージ代金返金
378既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:13:56 ID:M3TQhdV3
リーヴを廃止しろ
リーヴ以外何もできないくらい時間とアニマを取られる
379既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:16:29 ID:M3TQhdV3
つーかマジで一年休止して作り変えてくれ
プレイヤーとしてもどーしたら良いのか分からん
380既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:17:18 ID:jnb9HhGu
・河豚が考えた糞システムである糞リテイナーを完全に消去、競売の導入。
・アクション要素がある訳でもない意味不明なボタン連打戦闘をオートアタックにでもする
・コピペの糞マップを一部作り直す
・〜士という芸の無いバカみたいな名前を変える
・GLの大幅な仕様変更
・河豚とSage Sundi(臼井)には事故をよそおって死んでもらう


おいクソエニ。「別ゲー!」「神VUくる!」くらいのデッカイVUやらねーとマジ会社が潰れると思うぜ
ってかよくFFナンバリングタイトルをこんなゴミクズゲー状態で世に出したなwww
381既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:20:25 ID:bppWBYHO
>>380
>ってかよくFFナンバリングタイトルをこんなゴミクズゲー状態で世に出したなwww
これは微妙だろ・・・ってのもナンバリングとして出してある程度売ってきてるし
いまさら驚くほどのことじゃあない
382既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:20:28 ID:8mVMC7uc
河豚切るだけで万単位で人増えそうだがw
383既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:21:33 ID:wu4vML7K
返品受け付け開始してくれ頼む
384既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:23:50 ID:jnb9HhGu
そうだな。死ねとまでは言わないが、引いてほしい。
河豚はとくに。河豚ってFF11の時も凄い嫌われてたのになんで14ではディレクターだったのか意味不明だわ
385既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:24:40 ID:bppWBYHO
>>382
切ったら11に戻って来ちゃうだろ、FF14で飼っておいてくれよw
386既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:25:24 ID:JJCb8e+s
河豚に作られたゲームは全部閉鎖的でルールに縛られたクソゲーばっか
チョコボのダンジョン、プロマシア、14、共通するのは狭いルールに縛られた世界
387既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:38:45 ID:qe1fU7gh
海外組の復帰も意識するなら、やはり全体的にWOW風味に修正が無難だと思う
388既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:47:52 ID:o2TC6kJk
基本WoWにしてそこから独自要素追加でいいけど、それやり終える前に間違いなくWoW進化版MMOが出てくるな
389既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 03:49:42 ID:J9D+M/Hp
オートアタックとか未だに言ってる奴いるんだな
そもそも定点から敵Pullして1戦に時間をかける戦闘でない限り
オートアタックあってもチャットついでに戦闘とか無理だから

というか、同じ理由でレジメンも今のところはいらないんだよな
NM戦とかで戦闘時間長くなると使い道あるのか?
390既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 04:03:04 ID:wSwa8Irh
リテイナーの販売履歴作ってくれよ
色んな種類のもの並べてると「何が売れたんだ?」ってなる
391既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 04:11:00 ID:+ywjpmZ+
武力によるWDの根絶!
392既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 04:12:14 ID:W6qUP9Fy
どうせ松井さんを11から抜くんならDとして14に関わらせろよな、、
中途半端な役職でなにさせるんだよ、とっとと松井さんを11に戻せ
393既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 04:12:46 ID:JJCb8e+s
>>390
履歴見れて操作されるのが嫌で競売やめたのに履歴出しちゃ意味なくねーか
それなら始めから競売でいいだろ
394既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 04:13:09 ID:EtNQwHLA
>>391
オレが坂口だ!!
395既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 04:14:44 ID:bppWBYHO
>>393
そんなんばっかりだよFF14
変化球狙って全部ストライクゾーン外れてる
396既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 04:22:13 ID:TveQiJb+
よく知らないけど履歴操作される対象のアイテムってどういうの?レアもの?
397既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 04:38:35 ID:huqj3ITh
>>391
咎はユーザーが受ける!!
398既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 05:04:25 ID:uHqFripa
・デモンズソウルの戦闘システムに変更
399既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 05:20:59 ID:c7H5tXZY
絶対ヤラなきゃいけないのは、

1,言語鯖化での鯖統合

2,リニューアルと同時に複数新鯖

この最低条件だけは満たさないと、もう人は増えないよ
400既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 05:23:26 ID:uPyoydC4
要望ねぇ
さっさと全人材を11に投入してくれ
泥舟にいくら人材集めても沈むだけ
401既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 05:42:16 ID:vjiHSXhJ
WoWのBlizzard社社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/
1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って

これらの戒めも心に刻んで頑張ってくれ
402既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 05:46:56 ID:KaCk+wNx
すげー
403既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 05:50:32 ID:OiAHonDz
>>398
焚き火に触れただけで即死するようなマゾ要素をのぞけばデモンズの
戦闘システムは合理的で、アクション苦手な人でもそれほど敷居高くないと思う。

オートアタック導入=BOTツールを心配してるんなら、
やはりアクション性を高める方向で考えたほうがいいし、楽しいと思う。
404既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 05:56:50 ID:Huef19XH
戦闘は河豚に何言われようが今までの仕様全て無視して
松井さんが好きなように作り直してくれ
それで面白かったら11に帰してもいいよ
405既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 05:56:58 ID:DMzWgL7z
デモンズはマルチやるとラグでかなり攻撃の判定とかおかしくなるから
やっぱりMMORPGで完全アクションってのはよろしく無いと思うわ
406既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:02:31 ID:/uI21N8w
小手先の修正と人事異動でFF14が復活すると本気で思ってる連中ってほんと脳が麻痺してんのかなw
松井が移動しようがもう手遅れなのは誰が見ても明らかだろw

サービス停止して、予算組みなおして、開発資金搾り出して、全て1から作り直さないと無理。
もう夢を見るのはやめろ。
407既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:02:34 ID:PDiDZOz0
ブリ豚はWoWやったことあんのかよw

あんなクソグラゲー日本じゃ絶対流行らないし洋ゲーマンセーしてる自分に酔うのも大概に白yw
408既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:06:43 ID:bppWBYHO
>>407
まあ、日本ではそこそこ綺麗なグラとFFってブランドあれば内容糞でも売れるからな
そう思ってFF14出したのにな、残念だったな
409既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:09:14 ID:/BelPdHF
1から作り直さないといけないってのは同意
410既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:17:53 ID:PDiDZOz0
FF14が現状少し苦戦してるのとうぉう()失笑が日本じゃ絶対流行らないしローカライズも100%ないし日本人でやってる奴なんて1000人も居ないって事実はなんの相関関係も無いんだが?


FF14批判したいがためにうぉう()爆笑持ち出すクソアンチはコレだから困るwwwwwwwww
411既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:21:40 ID:jKCPs+2r
全てを1から作り直す必要はないね
強いて言えば河豚が作った戦闘とリテイナーシステムぐらいだろ
412既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:26:46 ID:/uI21N8w
>>411
戦闘関連を改善したいなら、フィールドやダンジョンも同時にいじらないとダメだから。
いかに1匹の敵を倒す工程を戦略的にしようが、フィールドやダンジョン自体に戦略的な攻略要素がなきゃ面白くもなんともない。
コピペMAPに適当にバラまかれた動物殴るだけのゲームには変わりない。よって1から作り直さないとダメ。
413既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:29:03 ID:vKH+VgL6
FF11も相当酷かったけど、サポジョブ、ジュノ、EXジョブと節目に誘導する物があったのが大きかったか。
14の場合、クラスクエストがそれに該当するんだろうけど、クリアしても凄い変化が起きる訳でもないのがね。

後は3カ国出身の人がすぐに入り乱れているのに、ミッションがそれぞれというのも微妙で、
しかも出身国関係無いところで話が進んでいくので帰属意識も芽生えないし。

つまり達成感が無いわけだ。

>>412
追加MAP作って、そこは戦略的にすればいいだろう。
FF11だってそうしてきたわけだし。最初のマップに戦略的要素なんてかけらもない。
414既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:29:18 ID:bppWBYHO
フィジカルとかあまり意味ないし、なんとかならんかね
415既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:30:19 ID:DeZRmera
ポーカーなら五枚換えたくなるレベル
麻雀なら四風子連打を期待したくなるレベル
416既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:34:48 ID:yIKVlZNa
確かにMAPは作り直してほしいけど
現実的に考えたら無理だろ
1ヶ月くらいサービス停止にしなきゃ無理なレベル
417既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:36:07 ID:zXT6/CgL
>>412
11だって戦略性の欠片もないマップとか多いけどな
ただし14の段差は間違いなく糞だ
418既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:38:02 ID:/uI21N8w
>>413
11の時はライバルなんて数えるくらいしかなかったからね。
今となってはlv10〜20の低レベルダンジョンに攻略要素が詰まってるようなゲームはゴロゴロあるし、次世代MMOも控えてる。
FF11の頃と比べてもしょうがない。

MMOの選択肢が国産MMOや無料クリゲーくらいしかない数万人の日本人だけを相手に商売するなら話は別だけど。
419既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:38:45 ID:zrYR1MJa
まずアニマ撤廃
420既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:45:00 ID:0U2w+1oX
マップ直せ
修正中の部分は「この先工事中」とかで立ち入り禁止にすればいい
421既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:51:26 ID:DMocDU0q
装備の需要が回復する機能が欲しい
修理する度に最大耐久が減ったり、強化できるけど失敗すると消失する精錬システムとか
422既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:51:39 ID:jy32ctT+
コンシューマのゲームパッドに最適化したUIでPC版のFF14作るクソっぷりなのに

そのせいでPC版がコケて肝心のPS3版が発売延期になったなw
423既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:51:42 ID:wP3XPpGt
1から作り直せ。とか言ってる奴等はなんで14のスレにいるの?
15を期待してるの?ぼくのかんがえたさいきょうのMMOじゃないからいやなの?

現状からどうにかしようって案出せよw
少なくとも俺にはさっぱりだがwww
424既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:54:44 ID:/uI21N8w
>>423
1から作り直すのが一番良い改善案だからに決まってるだろ。
現状、もう完全に積んでる状態なんだから。
1年もすればどんどん新作MMOも出てくるぞw
現状からの小手先改善をしたところで死期が数ヶ月延びるだけ。
425既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 06:55:41 ID:5HbjQRQp
クエスト「ある始まり」の相棒の再選択を早く出来るようにしてください
426既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 07:13:10 ID:DMocDU0q
mobがレアアイテム落とす様にして欲しい
敵を狩るモチベが弱すぎる
427既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 07:14:24 ID:IoDbUn4a
松井さんを助けて
428既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 07:16:33 ID:z5FloxPU
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%88%B9

↑この方法でいけばいいんじゃね?w
最終的には別ゲーになるという
429既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 07:43:32 ID:IwSSj3El
河豚とsageがまだいるし
ちょっと改善してもまた改悪の方向に進むだろう
430既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 08:35:56 ID:k8QubfsI
FFのパチモンじゃなくてFF出してほしいです
幻想世界を冒険していたあの頃のFFを・・・
431既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 08:36:31 ID:ga/E8Q8W
>>424
一から作ったとしても無料で配るとかあり得ないからな
お前は買うの?俺は御免だね
432既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:13:25 ID:+sdQHe+X
フィジカルボーナスをクラスごとに記憶しといて
一瞬で振りなおせるようにしてほしいぉ

アーマリーシステム()笑
433既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:19:00 ID:A5E8j1Tb
最初から作り直すしかない
キャラのモデリングとモーションの一部くらいは流用してもいい
434既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:20:33 ID:uDBwDw1B
やっぱテレポは特技に入れるべきだった
いきなりテレポできるとか
違うだろ
435既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:22:09 ID:bppWBYHO
>>434
ついでにランクがいくら上がってもアニマの問題で自由にテレポできないしな
436既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:34:28 ID:J0sPCdRQ
マップがまずダメだよなー・・

行ったことない区画ですらマップみただけでどんな場所なのか想像出来るくらいに似通ってる
探検したいというワクワク感がない

あと装備

R上がっても色違い・使い回し
同Rの装備なら色違い◎だが
既存のはそのままでいいから、Rごとに完全に新しいデザインにしてくれ
なんのためにHQグラにしたんだよ、長所をシステムで殺してどうすんだ
437既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:36:10 ID:gV/0Kp5t
新体制への要望?
とりあえず和田をどうにかしろ。話はそれからだ
438既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:37:25 ID:tiNvsEYv
一言

スタッフ全員、このゲームを自腹で買ってプレイしろ
439既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:38:32 ID:84LaXn+p
少なくとも吉田って人は自腹で購入して1ヶ月くら普通に遊んでもらいたいよ
440既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:38:35 ID:kLQ1qrtt
D&Dオンラインで、同じ名前のアイテムでもランダムで全然違う格好
してるって仕様があったんだが、14もそんなふうにならんかね

そうすれば競売と寝バザ両方あっても、寝バザさがす楽しみあるんだが
441既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 09:39:27 ID:J0sPCdRQ
若そうだから、なんか色々やってくれそうだな
ゲーム的ななにかを

少なくともタナ元Pのおっさんよりはユーザーの「ゲームとして遊びたい」というニーズが判ってるだろう
それが実行できるかどうかは、河本、お前の力量にかかってるんだぞ?しっかりしてくれ

なんのために14に残されたのか
442既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:00:42 ID:77YTCzzp
>>422
夢みてんじゃねえよ。ゲームパッドでも大差ねえクソUIだよw
443既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:03:51 ID:X28Qtwbl
黒魔とか白魔とか戦士とかFFらしいジョブに変更してください
中国の関係でできないのだろうけど

いまの槍術士とかだとなんのありふれたゲームとかわらん
444既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:04:33 ID:J0sPCdRQ
UIに関しては神といわれた皆川が来たから安心出来るw
445既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:07:52 ID:bppWBYHO
>>443
安心しろ、白魔や黒魔は中国語でもそのままでOKだ
中国は気にしなくても大丈夫
446既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:14:16 ID:Oo6QLMri
サービスの終了。
447既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:16:40 ID:iVGnflBY
豚、更迭を望む声が一番多い気が
448既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:20:03 ID:sTbXaqpp
・戦闘の抜本的見直し(アクションのクールタイムとゲージが両方ある意味が分からない)
・耐久度をつけるなら装備品はシビアに壊れるようにすべき(経済の活性化)
・βアカウントも含めたワイプ(PS3新規への配慮+キャラ名取って放置の捨て垢大杉への対処)
・戦闘モーションやエフェクトが地味すぎるのでせめてFF11位の感じに
・リーヴの内容はFF11のアサルトくらいの充実度を目指して
・FFらしいジョブ名のついた二次職への派生を
449既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:25:56 ID:sTbXaqpp
・ステータスのキャップは撤廃するべき(フィジカルレベルの意味が無い)
・誰もが万能勇者にならないように、ある程度進んだら専門化の道を
・製作時などにいちいちチャットの入力欄がリセットされることの改善
・LSのダサいクレスト廃止(PCが作れるように、出来ないならFF11準拠の玉でいい)
450既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:29:06 ID:rgpC77AP
ワイプするならパッケージ返すから返金して欲しい
451既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:32:17 ID:sTbXaqpp
特にアクションゲージとクールタイムの見直しは必須
これのせいで、ゲージは十分青いのに行動できないという
非常にストレスフルな状況が発生してる
行動一つ一つにゲージ消費量が決まってるなら
ゲージがある分は高速に挙動できるようにしないと変
452既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:33:52 ID:N9lYMUu/
まあ今までのFF11の9年間を見てきた者なら、ここまで■が腰を低くして大きく改善する姿勢を見せること自体
歴史的なことだってわかってるはずw
実際どうなるか知らんがw
453既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:34:55 ID:sTbXaqpp
そうだなあ、基本的に昔から殿様商売だったよな
しかも斜め上で的はずれな修正が多いという
454既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:35:38 ID:wMdmwptW
オートアタックを望む声が未だにあるのが意外だな
操作とキャラの動きを直感的にリンクさせて行かないとだめだろ
mmoではあまりめんどくさくなっても駄目だからバランスが
難しいけど5年後見据えてとか言ってたんだからぜひやってくれ
455既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:36:56 ID:rgpC77AP
オートアタック要望論が強いのは要望してる人が
FF11しかやったことないからだと思うわ
456既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:37:15 ID:sTbXaqpp
アクション性を重視するならもっと機敏に動けるようにして、
敵のスキルを回避したり、防御したりできるようにしないとイカン
現状のパッシブ・アクティブの切り替えにはゲーム的に何の意味もない(街中で武器構えて放置するオナニーくらいしか)
アクション性を諦めるなら11みたいなオートアタック+αにするべきだね
457既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:41:22 ID:j+h9TakW
PT組んでたら名前の横に仲間のいるエリア名が11では表示されたじゃん
これを14でも実装してください
????とかじゃなくてさ
これはフレンドリストにも言えること
458既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:42:43 ID:sTbXaqpp
オートアタック要望論が強いのは別にFF11関係ないだろう
単に、今のシステムが任意で通常攻撃を押す必要性が薄いってだけ
ゼルダの伝説のシステムだったらオートアタックでいいって奴はいないだろう
同様に、現状のFF14のシステムだったらオートアタックで何ら不具合はない、ただそれだけ
個人的にはアクション性を導入して欲しい
459既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:43:15 ID:fhC4b1hK
とりあえず移動速度+25%早足魔法をソーサラーにランク10くらいで覚えさせろ
ギャザラーにはもっと速く長く走れるアクションをつけてやれ
460既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:43:16 ID:Xq5EQ5M9
・FF11のようにガチガチに締め付けないこと
・一部の声が大きいだけの要望を聞かないこと

極端な調整ばかりの■にはありがちw
後者の例は、耐久度の減少速度はそのままで最大耐久度が1まで減るとかぶっ壊れるとかw
461既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:44:38 ID:Oo6QLMri
ログイン人数の表示
462既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:45:55 ID:sTbXaqpp
>>460
まぁ装備ぶっこわれるなら耐久値の減りはもう少し見直したほうがいいな
せめてこまめに「壊れそうです!修理してください!」なアラート出るようにするとか
463既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:46:00 ID:fhC4b1hK
オートアタックだけはないな
ボタン連打とただ見てるだけなら俺はボタン連打を選ぶ
アクションゲージなくせ
464既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 10:48:04 ID:sTbXaqpp
FF11はオートアタックだったが
アビをいろいろ使うから退屈はしなかったぞ
通常攻撃をボタンバシバシする必要性が、今のシステムだと希薄なんだよ
攻撃タイミングを任意にする意味がちゃんとあるならいい
今の状態だと手が拘束されるだけで何の意味もない
465既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:01:48 ID:j+h9TakW
目標の導線って言ってるけどさ
R1で何でも装備できちゃうからレベル上げのモチベが上がらないんだよね
初期のFF11で、AF着ている人見かけたとき
「おーすげえこの人俺もいつか!」ってことが14じゃねえもん
466既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:03:16 ID:DMzWgL7z
>>464
FF11は色々アビ使えるほどアビの数多く無いしリキャストもクソ長いせいで
前衛は蝉盾以外すげー暇なんだがどんだけエアーなんだよw
467既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:05:09 ID:zQzBR8Ks
要望書は誰が送るんだよ
468既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:05:31 ID:J0sPCdRQ
>>464
オートアタックさせながら挑発かWS、時々空蝉くらいしかないんだが
アビセアで空蝉すら使うことが少なくなった

つーか片手間でやりたいだけだろそれ
469既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:06:02 ID:HdEex/Z1
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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470既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:09:45 ID:SENDBO21
ワイプなんてありえない
11だってPC版が出たときにはPS2からやってた高ランクがたくさんいた

今の11に新規が入るのとはぜんぜん違うw
471既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:09:48 ID:k8QubfsI
>>465
それあるよな。それに装備出来るからこれでいいやってなって他の装備買わない
何故か生産者の方が多いMMOで流通死んでるのはどうしようもない。

戦闘職の人間増やすには戦闘面白くしないとだけどな。
やはりFFはFFっぽい職業でやりたい
472既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:09:55 ID:QOcCvosG
修理可能ジョブとレベルの表記とあと修理失敗をなくしてくれ
宝石とか1次加工されて小さくなってる素材アイテムのスタックを99にしてくれ


>>466
Ff11の脳筋たちには漫画を読むって大事な仕事があるだろうjk
473既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:10:22 ID:0F18JBwp
まずは前科者薄いケーキを平GMまで降格か解雇しろ、話はそれからだ
474既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:13:34 ID:wP3XPpGt
高ランク革・裁縫職人なら色染めは自由にできてもいいと思うんだ
475既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:16:51 ID:rgpC77AP
とりあえず意味のわからない理由でテストサーバー公開しないのはやめて
テストサーバーを公開して暇なユーザーにテストさせるのも手だと思うが
476既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:20:30 ID:vVewE6Qs
新体制が整い次第、FF14のワイプ&サービス終了要請おねがいします
<(_ _)>
477既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:25:14 ID:J0sPCdRQ
11信者はおよびでありませんお引き取りください
478既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:31:21 ID:Npf3hUAP
蔵を無料にする・・・くらいかな
479既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:36:27 ID:2H5BktMd
■共通
・リーヴの種類を大幅に増加
大量ギル獲得型、大量修練獲得型、大量ファクションクレジット獲得型
大量トークン獲得型、レアアイテム入手型
・リーヴの受注方法の見直し
街以外でも受注可、アニマ消費でリーヴ可、大量ストック可

■戦闘編
十数体レベルのグループMOBの配置、多vs多が楽しめるシステムに
連携の実装(レジメンは廃止でいい)

480既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:37:27 ID:2H5BktMd
■生産編
1.修練アップのための製作(素材が消えるだけでもOK)と
2.トークン入手(納品)のための製作と3.ギル入手(pc販売)の製作を細分化する。
1.に関しては製作コスト小、2.に関しては製作コスト中、3.に関しては製作コスト中〜大
完成品が大量生産されることを無くす。

■採集編
スキルの充実、スエットオブ1択はNG
高価値のレアアイテムを入手可能に(確率0.01%くらいとかで)
複雑になり過ぎない程度のマクロ、業者対策
481既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:41:33 ID:rgpC77AP
業者対策ってよくよく考えると臼井のチームが全力で取り締まればいいわけだろ
なーなーでやってるから業者対策が必要になってゲームが悪くなる
臼井はもっと頑張るか辞めるべきだと思うわ
482既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:44:17 ID:wP3XPpGt
つかトークンなんざ何れ溜まって余ってくんだから
アビとったらそこから派生枝分かれしてくようにしてくれ
全部とれちゃって個性なさすぎでツマンネ
生産も得意属性で料理がどうしたとかいう日記あったろアレちゃんと整備して個性が出せるようにして実装してくれ
483既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:48:20 ID:ZnIlxrnG
そういえば、
β版でごめんなさい。
製品版出来るまで待ってください。
っていう事を言われたけど、パッケージ料金の返金が抜けてるね。
484既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:50:29 ID:yYQgxC/r
ジョブ名だけFFチックに戻してね☆
485既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:51:47 ID:k8QubfsI
返金とかまだ言ってる乞食がいるのか

金使いたくないならOβで見切りつけときゃよかったのに。
Oβタダだったのにやってなかったってのは勘弁な
486既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:53:53 ID:OYed0YcB
日本語サーバー作れ
無理なら一目で国が分かる様にしろ
日本語が通じるか分からないのが一番困るんだわ
487既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:53:56 ID:Qj7TlOm5
>>476
11と一緒に散ってください
488既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 11:57:54 ID:5xFuh0cA
アクションゲージで行動縛ってるのに、TP/リキャ/MPで更に縛る必要あるの?
アクションゲージって何なの?どんな意味があって採用したの?
489既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:00:02 ID:zDAXUO3s
・双方向(売りだけでなく買いもだせる)の即決価格付の期限オークションの導入。
・バザーやリテイナーの税金は廃止すべき
・無駄に町やマップが広すぎる。無駄な空間を減らしてもっと密度を高めて欲しい。
・パーティボーナスの強化
・BOT&違反者の取り締まりを徹底する
・WoWよりもたくさんのクエストを追加
・リーヴの受注期間を長く(ライトプレイヤー向けに週末にまとめて受けれるようにして欲しい)
・アクションのゲージとクールダウンで二重に縛るのはやめて欲しい。どちらかをなくすべき。
490既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:04:56 ID:fhC4b1hK
クエストって今メインとクラスのしかないだろ
491既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:05:34 ID:fGVC2eK6
装備品の妄想
 ・適正ランク以下の場合の性能低下をもっと大きく
 ・適正ランク以上の場合は耐久を減りにくくする
 ・修理繰り返すと「オールド」的な装備になって、性能&耐久上限が大きく低下
 ・「オールド」的な装備を「ヴィンテージ」的なものに打ち直しができて性能がある程度戻るけど、元よりは性能低い
  (逆にヴィンテージ化すると裏性能が付与されるとかでも面白い)
492既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:05:58 ID:sTbXaqpp
>>466>>468
なんでもエアーって言えばいいってもんじゃねーだろ
俺はシーフやってたんでそれなりに結構忙しかった
空蝉張り替え・不意打ち・だましうち・アカンプリス・フェイント・ボルトやアローで弱体・etc
アビセア導入前に引退したんでそれ以降のことはシラネ

オートにしても差のないような意味のない通常攻撃ポチポチはイラネ
ゲーム性の中で意味があるなら通常攻撃を手動でもいい、それだけ
493既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:06:17 ID:5xFuh0cA
あと、ほとんどの敵が遠隔攻撃できるのもどうかと思う。しかも遠隔のが痛いとかどんだけだよw
494既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:10:16 ID:R7PDjp1q
アニマ撤廃、R20あたりにある修練値補正撤廃、
ローカルリーヴの操作改善、合成で座ってリーヴ選択後すぐに合成開始に、現状は選択後に主・副選んで、なにを作るか決めさせるが
リーヴでなにを作るか決まってるし、主も副も関係ないから座ってリーヴ選択後に即開始しろ。無駄な操作多すぎ。
495既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:11:08 ID:40Yu1ceS
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 松井返してえええええええ!!>
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496既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:14:11 ID:sTbXaqpp
>>494
無駄な操作はほんとうに多いな
死亡時にいちいちメニューひらいてデジョン選ぶとかも意味不明
497既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:15:45 ID:F+I6Wy0x
合成・採取の無駄なモーションも辞めて欲しいな
何千何万と繰り返す作業を、より一層作業感を強めストレスを増大させている
498既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:15:46 ID:J0sPCdRQ
>>491
クラフターしか得しねーじゃねーか
そんなん叩かれて終わりだ
499既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:17:01 ID:P3jOqVHU
基本無料+アイテム課金化はやめて!
500既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:17:29 ID:cMYDE26A
アクションゲージと全ての敵が遠隔攻撃持ちなのは撤廃するべきだな
501既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:18:15 ID:fGVC2eK6
アクションゲージとかの妄想
 ・クールタイムをやめる
 ・基本攻撃はアクションゲージを使用せず、動作スピードで差別化
  →例えばナイフは攻撃弱いけど連打できる、斧は動作もっさりだけど一撃痛いとか明確に
 ・その代わりアクションゲージを3段階とか5段階とかに増やしてゲージのたまり具合だけでスキル発動できるようにする
 ・別ジョブのスキル使うと効果時間が短いとか使用ゲージが長くなるとかで差別化
502既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:20:15 ID:wP3XPpGt
企業が失敗でした、ごめんなさい
というありえない状況なんだから、この際もうなんでもやってみりゃいい

とりあえず、生産品を使ってたらいつか壊れる。これぐらいすぐ実装できるだろ
非難轟々よか歓喜の声のが多いと思うが
503既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:22:07 ID:sTbXaqpp
まあ生産品は壊れたほうがいい
経済が活性化するしギルの意味が生まれる
修理もあんまり繰り返しすぎると廃品になってダメになるのがいいと思うが
しかし引退したフレが作ってくれた愛着のある装備とかが壊れるのはアレだし
慎重に調整する必要はあるだろうなあ
504既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:24:24 ID:XyM/UYS1
単純なことなんだが
面倒な格好つけた言葉、試練、苦痛ばかり与えて地味になるくらいなら
爽快感だけでもあれば売れる。

なんとか無双とかいうゲームを考えろ。




505既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:24:39 ID:QafQSXry
素朴な疑問でなんでクールタイムあるのにアクションゲージまで減るんだろうな?
506既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:25:04 ID:MTpRIcIJ
今のサービス終了させてPS3と同発で再開でいいよ
507既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:26:57 ID:5ZXrKESI
生産品が壊れるとかいらないよ。
なにその一昔前のシステムって感じ。

NMが生産品より遥かに強力な完成品をドロップしなけりゃいいんだからさ。
508既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:28:20 ID:cMYDE26A
生産品の価値を上げたいなら対人販売以外にも用途を与えてあげればいい
生産品をNPCに納品して専用ポイントを得るとか。
生産品を壊れさせるのはそれで不利益をこうむるユーザーがいる以上無理だろ。
509既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:30:19 ID:zDAXUO3s
>>503
単純に壊れるよりは強化失敗時に壊れるの方が受け入れられやすいだろうな

FFらしい強化といえば、武器防具に穴を開ける。これだな
装備品の穴を増やす時に一定確率で失敗して壊れる。
で、その穴に魔石やら宝石、クリスタルなどをはめることで装備品を強化する。

こんなかんじか
510既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:31:40 ID:Huef19XH
装備はフィジカル縛りで着れなくすればいいよな、で適正は職で
それか職ごとに装備設定できるとか
ともかく上にも散々書いてあるけど、何でもかんでも装備できるのはつまんない
アーマリーシステムでの弊害なのかもしれないが、少し考えればどうにでもなるだろ
511既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:32:51 ID:jp+lCnge
河豚も切れよ なにやってんの
512既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:33:50 ID:TPmwkJwD
生産品に限らず装備品は壊れるべきだろ。
修理も出来るけど、劣化する。
一度でも装備したものはバザーできない。
これくらいは必要。
あとは、製作者のネーム入りになって業者のものをかった奴は晒されればいいんだ!
513既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:34:16 ID:gTPNRKMw
>>511
簡単に更迭されたら悔しいじゃないですか(笑)
514既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:34:26 ID:cMYDE26A
>>509
それ単に武器の製作工数を増してるだけだろ
515既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:36:39 ID:sTbXaqpp
>>514
武器にマテリアつけたりすることで
能力に特徴を持たせるってことじゃねーの?
例えばスタン特化のダガー作ったりね
516既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:36:56 ID:XyM/UYS1
河豚を切るのは無理。
他人の書いたコードなんか通常理解できないから。
プログラムが河豚語になっている。
517既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:39:07 ID:J0sPCdRQ
装備品壊れるようになったら何も売れないだろうな
どうせ壊れるから買わない
行動すると壊れるから何もしない

何もすることないからログインしない

14終了の図しか浮かばない
518既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:39:33 ID:W7EapjJ6
取り合えず人数表示を元に戻せ
それ以外は特に望まないから
519既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:40:09 ID:rgpC77AP
>>515
それいいよな
それ採用されれば生産にも道が見える気もする
520既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:43:49 ID:cMYDE26A
>>515
生産者は土台となる装備品の製作、
購入者はそこから別アイテムを使って強化。
一定確率でロスト。なるほど。

どこのゲヴォリスですか^^;
521既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:43:52 ID:Huef19XH
そういや課金されないとリテイナー1体のままか?
もうリテイナー課金もあきらめて普通の倉庫にしてくれないかな
522既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:44:12 ID:fhC4b1hK
そりゃ今の状態で装備壊れるようにしたらどうにもならないだろう
やるなら壊れるようにする前に装備をもっと手軽かつ安価で入手できるようにするのは当たり前だ
523既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:44:38 ID:sTbXaqpp
>>517
んなわけねぇそれは極論だ
行動して即壊れるんだったらそうかもだが
行動して得たギルなどをコストにして装備を修理したり
次のグレードの装備を買ったりするだけの話
要はバランスの問題

FF11だと装備品が劣化しないし壊れもしないんで
一度行き渡ったらあとは捨て値になる他なかった
524既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:47:24 ID:J0sPCdRQ
>>523
それでも市場は回ってただろ
今11の市場が回ってないのは流通させられないエクレアが多すぎるから、それだけだ

クラフターは壊れれば嬉しいだろうけど、ファイター・ギャザラーはどうする
素材の店売りが完全になくなって、PCから買うしかないって状態にしないと後者は損するだけだぞ
525既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:47:28 ID:hMS/M4v2
種族ごとにモーション変化させてほしいな!
  ヴぁあああああああん!         ヴぁあああああああああああん!
      ○    σ                /
    _|_/                  \σ__
 _/ |                       )
    /\                     /⌒|
    _ヽ  /_                   /   |_

↑こういう感じにw
あとエフェクトもしっかり作りこんで欲しい!
スキンもスパイクも全部一緒なのは手抜きだろ…
526既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:48:40 ID:8HbXJOYE
>>464
さすがにそれはない
FF11はやること少ないのにリキャ長すぎ
オートアタック+リキャ短めのアビをいくつも用意すれば良いんだよ
527既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:48:52 ID:wMdmwptW
PSUとかもそんなかんじだったな
現状宝石使い道ないしSTR+とかDEX+に
使う感じにしちゃえば彫金とか生き返るな
528既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:48:52 ID:Nki5oNji
・締め付けの緩和
 (修理システム、アニマシステム、ギャザラーの取得制限、潜在システム、神符、
 アイテム枠、バザー枠、買い物がリテイナーetc)
 これらは普通にプレイしてるだけでも足りない、嫌がらせにしかなってない。このせいで快適にプレイできない
529既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:48:59 ID:Huef19XH
>>524
耐久増やせばいいじゃん
530既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:50:31 ID:2H5BktMd
本当にアーマリーシステムをウリにしたいのなら
装備を専用枠で100枠くらい用意したないと無理だろう。

職も増えるだろうし、Rの違い、適性の違いでいくつ装備持たないといけなくなると思ってるんだ
耐久もあるから複数同じ武器持つこともあるしな。
属性武器(矢、ワンド)を敵よって使いわけたりも必要だ。
アクセサリだって状況によって使い分けたい。

やりたいこととやってることがめちゃくちゃなんだよな、実際
531既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:50:37 ID:sTbXaqpp
>>524
意味がわからん
ファイターやクラフターは素材集め出来るのだから
それをクラフターやNPCに売るなり、材料持ち込んで装備作ってもらうなりできるだろう
なんで損するだけなんだ?

つか、プレイヤーが損するしないって話自体が変
ゲーム内経済が活性化しないほうがマズい
532既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:51:10 ID:J0sPCdRQ
壊れるんじゃなくて、使い込む事で新しく性能を付加できるようにすればどっちも幸せになれるだろ
もちろん付加するのはクラフターで

なぜ両方幸せになれる修正を望まないんだ
533既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:53:22 ID:gY3S2lRb
534既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:54:04 ID:fhC4b1hK
装備の別枠化は今やっちゃうとアイテム関連のラグが更にやばくなるからまだ出来ないって言ってたじゃん
やるかやらないかは知らないけど
535既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:54:19 ID:2H5BktMd
修理は現状でいいだろう。
一応クラフターに手を出すきっかけにはなってる。

あとは装備したまま高速で直せるようにするとか
素材もってれば耐久減ったときに自動修理とか、それくらいでいい。
536既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:56:00 ID:J0sPCdRQ
>>531
それでは±0なだけでファイター・ギャザラーに利益がないだろ
それとも素材を買って、手数料無しで売りに出してくれるのか?

全員自分でクラフターやって、ファイターやって、ギャザラーやる
そんなんオフゲと変わらんじゃないか・・・

得する何かがなければ多くの人は動かない
537既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:57:37 ID:5xFuh0cA
>>526
やる事少ないか?
PT会話とLS会話とチャHとTV鑑賞も同時にやってるんだから、あれ位で丁度良い加減だったけど。
538既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:58:01 ID:2H5BktMd
>> 534
別枠&大量所持化は必須だと思うよ。
ラグでできないからやらないってサービス停止ほうがいいレベル。
PC版でラグ直せなくて、PS3で出せるわけないし。
539既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:59:24 ID:ir+pdrBN
なんでそんなにややこしいシステムにしたいの?今のままで十分面白いんだけど
540既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:59:35 ID:TPmwkJwD
装備品の生産、入手難度の緩和、バザー枠拡張などの素材流通の活性化、
装備品と通常アイテムを別枠で所持数を増やす。
こんな感じ?
541既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 12:59:49 ID:cMYDE26A
RMT対策にギルの価値は極小化させる方向で決定済みで、
クラフターは生産物をカンパニーに卸して、そのカンパニーから
コンテンツを広げるようにするって河豚が何かでチラッと言ってなかったか
542既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:02:08 ID:J0sPCdRQ
あと今野良交渉して吹いたんだが

交渉に成功した!

oreの「蜜蝋」とnpcの「蜜蝋」を交換した!

これ誰がどう得するの? 
543既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:03:22 ID:Bc7DRVaD
とりあえず今の修理システムは下の下だろ?
ファイター目線では酷い足かせで
クラフター目線ではデフレの象徴だった
アイテムロストする方向性に横槍が入ったとしか思えない
544既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:04:27 ID:2H5BktMd
>>536
両者に+な仕様なんてほぼ無理だろう。
使いこむと武器が強くなるなんて、新武器殺し以外の何者でもない。
545既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:06:08 ID:Nki5oNji
現状の修理システムは糞だし、アニマも足りないし、アイテム枠も絶望的に足りてないし
リテイナーなんかほんとどうしようもねえ

とりあえず12月のVUで修理システム一時撤廃、アニマ使用無限、リテイナー無料で追加可能の
応急対応いれたら評価してやらんでもない
546既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:06:34 ID:J0sPCdRQ
>>544
でも新武器も使い込めば強くなるんだぜ?

グラ重視のこのゲームで、お気に入りの装備に色々手をいれて行けるのは素晴らしいと思うんだけどなー
547既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:06:52 ID:wMdmwptW
>>539
おまいが面白くても世界中でそうは
思われて無いからこその新体制だろうに…
548既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:08:09 ID:zKKV0Lz9
ファイル数が14万もある時点で、もう何やっても無理だって
松井神でもムリムリムリムリカタツムリ
まぁオンラインゲームだからファイルの全取替えも可能だけどなw
549既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:10:44 ID:2H5BktMd
>>546
たとえば5Rごとに新しい適性武器がでるとして
使い込んで強くするっていうのは、どのレベルで使うことを想定する?
上位武器を食ってしまったら死に武器が増えるだけだぞ。

550既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:11:16 ID:TPmwkJwD
クラフターやギャザラーって、客商売してこつこつお金を稼ぎたい人が多いと思うんだ。
だったら、生産品を買う戦闘職がもっとギルを入手できるシステムにすればいいんじゃね?
ともかく、装備品が壊れるか他で消費されるシステムじゃないと、最終的には詰まる
551既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:12:21 ID:a/eHZPQb
全員で3ヵ月合宿してWoWやれ
552既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:13:12 ID:skPHok/j
ログウィジェットに2chを追加
553既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:13:13 ID:kLQ1qrtt
修理システムはうまく使えば光るのになぁ。
6時間ぶっ続けで狩ったら壊れるくらいで丁度良いんでは。んで減りすぎてたら
直すときに最大耐久減少。
壊さなくてもPCが捨てるでしょ。

エンドコンテンツだと輜重部隊としてクラフターやギャザラーが参加できると
良いね。兵隊が戦ってる後ろで援護アイテム作成・修理・伐採とか
554既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:13:15 ID:J0sPCdRQ
あれか、装備を使って何らかのポイントを溜めて、それを素材に次のRの装備を作る、と
だがこれではクラフターが厳しいな
555既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:14:01 ID:iT1QL+dq
修理はバザーじゃなくて競売みたいなシステム作ってくれよ
依頼者はそこに修理アイテムと報酬を渡す
職人はそこで修理依頼の一覧を見て修理を実施する
556既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:17:20 ID:2H5BktMd
クラフター視点では、修理どころか壊れるようにしろ、競売は価格競争が加速するからNG
ファイター視点では、耐久無くせ、すぐ修理させろ、競売実装しろ

これでは一生溝は埋まらんなw
557既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:17:39 ID:Huef19XH
今の修理システム考えた奴にどうなれれば成功だったのか聞きたいわ
まったく意図がわからん、マジでただのプレイ時間長引かせるだけのものなのか?
558既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:18:38 ID:fhC4b1hK
消耗が1になるまでの時間を今の5倍にして
1回修理するごとに修理素材の必要数が1増えるとかにすればいいんじゃね
適当に考えただけだけど
559既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:21:10 ID:2H5BktMd
バザーに出さないと修理できないとか、装備はずさないと修理できないってのが
一番ダメなところだと思うんだよね。

調べるで装備見られるんだから、そこから修理させろと。
報酬は無いけど人の良い職人さんなら辻修理とかも出来るわけだし、
フレならこそっと修理とかもできる。0ギルバザーしてねって言っても中々やりづらい現状。
560既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:24:07 ID:Bc7DRVaD
つかゲーム内経済のモデルはどうなってたの?
競売や検索を導入しなかったのは
モデルが破綻している事を誤魔化す為だったんじゃないのかと
鯖人口が6000
内ファイターが3000
その中で需要が1000として
10人のクラフターが一日5個モノを作ると
20日で行き渡るんだが?
561既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:24:21 ID:ir+pdrBN
>>558
しょうもない 面倒な事やめろガキ
562既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:27:17 ID:jC9rTcUF
>>555
アトリエシリーズみたいでおもしろそうw
お金だけでなく物々交換も、できるといいなぁ。
563既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:27:27 ID:BDbSwc9/
武器壊れてもいいけど、現在の耐久値を5倍ぐらいにして欲しい
それか、武器の強化を入れて成功すると+1、失敗すると武器ロスト
NPCも行えるけど、スキルが高いクラフターの方が有利。とか
564既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:27:29 ID:02B41dBV
装備耐久撤廃、で
素材は全部店で買えてクラフターが武器とか作って売れればいいし
売れなければクリック一つで素材代が戻ってくる。
ギャザラーは強化用のアイテムとってくるようにする。

これじゃつまらない?
565既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:27:46 ID:zDAXUO3s
ID:ir+pdrBN が工作員にしか見えない件
566既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:28:12 ID:J0sPCdRQ
金の価値は限りなく低くするって言ってるんだし、経済を回そうとは考えてないだろ
恐らく物々交換とか考えてたんじゃないか? 交渉システムがあるくらいだし
567既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:29:58 ID:2H5BktMd
>>555
修理素材なんて99個レベルで持ってる人ばかりだから
数人が修理独占して終わり。
568既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:30:39 ID:Huef19XH
経済バランスは一番難しいとこだからな
戦闘バランスも考えれない奴らが成功するわけないよな
569既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:31:00 ID:W7EapjJ6
修理するたびに徐々に最大耐久度へって最終的には壊れる仕様で良いんじゃないの
ただスタート地点の最大耐久度を増やすか消耗を今より軽減しないとファイター系が大変だろうから
その辺はバランス取らないとな
装備壊れる代わりに修理は素材無しで手軽に出来るようにするほうが良いんじゃね
570既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:34:22 ID:zDAXUO3s
経済をまわそうとは考えない→でもクラフターは職として独立させます
アーマリーシステムで自由に役割を変更できます→でもステータスで縛ります

なんというか・・・支離滅裂なんだよな

クラフターという職がある以上RMT対策はギルの価値を下げることではなく徹底的に取り締まることを優先すべきだし、
アーマリーシステムをいかすならステータスポイントの割り振りなんてものはなくすべき
571既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:34:57 ID:TPmwkJwD
たしかに修理に素材はいらんわな、報酬額考えるのめんどいし
いちいち装備をはずさなきゃいけないとかも変えろよ
そんなリアリティいらねぇ
572既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:36:15 ID:2H5BktMd
>>569
クラフターメインの人?
自分のクラフター装備が1日、2日で壊れることを許せる?
戦闘職よりも座りまくりで生産しているときのほうが耐久の減りは早いよ。
まぁみんな裸になるだけになりそうだが。
573既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:38:14 ID:iT1QL+dq
>>560
職人が多すぎるんだから、しょうがないところでしょ
11と比べて、修理素材を報酬と交換できるシステムが増えたって考えるべき

新品の装備を売って儲けたいってなら装備壊れる必要があるけど
戦闘職としては、そんなのやってられない
修理するってだけでも、そのうち11で言えばシャイルにはカシミヤ布の端切とか要るわけだろ
死ぬってw
逆に職人から見れば、カシミヤ布の端切の需要は無限になったってわけだし
そこの取引システムが死んでるのが問題だよ、バザーだけってのが終わってる
574既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:38:45 ID:SOlojitc
アクションが実行できない時のSEなくしてくれ

連打してるとウザすぎる
575既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:42:49 ID:MHRokIHs
>>569
Rea装備はカンストバザーで自慢するだけの存在になりそうだなぁ。
UOの家にロックダウンされてるインバルやヴァンクみたいな懐かしさはあるが。
576既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:43:21 ID:sUZdpekP
各職業ごとの装備は所有アイテムの数から外させるべきだ
なんのためにタブあるのか分からないからなあ
マクロで着替えるのではなくてタブでも着替えられるようにさせろよ
そして消耗するのはいいけど、能力ダウンは最大耐久から30%切ったあたりからはじめろ
さらに修理は素材は必要無しか修理材一種に限定
修理するたびに最大耐久度減少
これならこれで納得する
577既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:44:45 ID:Nki5oNji
修理システムはもう一時撤廃以外ありえないだろ
14ちゃんは瀕死なんだよ
いくら新体制といっても実装に数ヶ月かかりますじゃ過疎化は収まらない
応急処置が必要
578既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:45:28 ID:prKJy+1z

そもそもクラフターが生産だけで食っていくには
クラフター人口の10倍くらいの戦闘職人口が必要だろ

ここを無視してアイデア捻ったって無駄
579既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:45:34 ID:sUZdpekP
戦闘もゲージ+クーリングタイムという2重の縛りをやめろ
ストレスの元でしかない
クーリングタイム使うならゲージ撤廃
ゲージ使うならクーリングタイム撤廃
どちらかでバランス取れ
バトルレジメンも撤廃
11の連携の変形でいいだろうよ
580既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:47:01 ID:MYRyTvGA
飛んでいく矢のエフェクトくらい作ろうぜ。
基本無料のチョンゲーでもあったぞ。
581既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:48:26 ID:R7PDjp1q
武具破壊されるならまず流通関係をどうにかしないと今以上に死ぬだけ
じゃあ耐久度なくすってなったらBotとかリーヴ報酬のギルを抑えないとハイパーインフレになるから変えないといけない。
NQだけ破壊される、HQになったら耐久度なしっていうパターンもいいかもしれない。
582既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:49:17 ID:0JcU7JbP
そんなにチョンゲがいいならチョンゲやってろよw
14よりマシと言うヤツ多いけど、実際にマシなのは見たこともない
583既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:49:26 ID:2H5BktMd
>>577
現状クラフター>ファイターだと思うんだけど
修理無くしたら、クラフターやる意味がほぼ無くなるから、
やることが糞つまらない戦闘職オンリーになって終わらない?
584既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:50:39 ID:sUZdpekP
正直リネ2の方がマシだろ?
585既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:51:19 ID:iT1QL+dq
>>579
戦闘ゲージってのは、戦闘中常に見えてるあれだよね
クーリングタイムって何?
竜槍の自身の行動速度+ってのと関係してるのかな、
この行動速度ってのも未だによく解らないんだよね
586既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:51:43 ID:sUZdpekP
>>583
中古装備をPCに売れないようにすべきだとは思う

もう14やってないのでこの間のBAでどう変わったか分かってないけどw
587既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:51:43 ID:prKJy+1z
あと、修理に主材使うの止めろと
メガネの修理にガラス設定したせいで、
ガラス安くなるまでメガネ掛けられないとかw

同じ装備がもう一個作れる材料を使って、
2〜3時間の戦闘分だけ耐久が回復するとか心底アホかと
レア装備もこの調子か? ベヒ角とかニーズの鱗で修理すんのか?
誰もレア装備を使わなくなって、それこそUOのロックダウンだな
588既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:52:38 ID:sUZdpekP
>>585
再使用間隔
スキルを一度使うと10sとか10mとか再使用できなくなるでしょ?
589既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:53:51 ID:Nki5oNji
>>581
リーヴでシステムから引き出されるギルなんて一部だぞ
いま出回ってるギルのほとんどがクラフターが生産した物をNPC売りで引き出したものだ

原木とか鉱石とか加工して売れば1個4kぐらいNPCから引き出せる
それが無限に出てくる
590既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:54:17 ID:R7PDjp1q
>>583
NQ破壊あり、HQ耐久度自体ない(劣化しない)ならファイターにとっては安いが修理必要なNQ、クラフターも修理できてうまい
HQはファイターからしたら修理の手間いらないし、クラフターからしたら高く売れるからうまい。
という住み分けできていいとおもうが、設定ばらさないといけないからやらないだろうがw
591既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:55:13 ID:e2X2QKNT
・感情表現の声もフィルター掛けれるようにしてくれ
勘違いシコッテがキャハキャハうざすぎる
592既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:55:26 ID:jy32ctT+
>>584
リネージュUは基本設計が超優秀
他では見られないレベル。
今は装備グラフィックとかシステム追加で糞化してきているが
基本UIや基本戦闘の方式が凄いおかげでまだ続いている。
593既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:55:40 ID:kLQ1qrtt
>>587
 昔やってたD&Dオンラインでは、レイドボスのドロップ超レア装備も
容赦なく傷物になってたなぁw レアだけあって硬くて頑丈ではあったが
 みんなスライム殴るときは専用のどーでもいい棍棒つかったり素手だったり
豪華な鎧も脱いで裸だったり、それはそれで面白かった
 ラストモンスターの集団に囲まれて構えてた盾速攻で割れたり・・・

 ただ修理は安かったが
594既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:58:25 ID:zDAXUO3s
>>584
現在のゲームの完成度としては圧倒的にリネ2の方が上

ただし、
1.アイテム課金
2.BOTやRMTに対しての取締りがゆるすぎる

この二つが改善されて新鯖がくるなら移住してもいいが・・・無理だろ?
595既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 13:59:22 ID:jy32ctT+
まあクズエニは、サービス開始当初のリネージュUのプログラムと
WoWのプログラムを貰って体験プレイ1カ月やってからゲーム作れや。
596既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:00:47 ID:MBIPM4Fe
>>582
チョンゲと比較されても遜色ない出来だからじゃね?
アレ系もグラだけ綺麗って方向性だし
597既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:03:10 ID:pVlp9mum
開発に一つだけどうしても理解して頂きたい事がある

ネ実チェック大いに結構

だが取捨選択は誤るなよ、それが一番重要だ

良い物も悪い物もごった煮だからなネ実は
598既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:03:22 ID:iT1QL+dq
>>588
リキャストのことかぁ
気にしてなかったけど、確かに11からアクションゲージという縛りが増えてるんだな
ゲージ要らないね、ストレス要素が増えてるだけだ
599既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:05:49 ID:ZggCzIJm
つーかさ、ピークタイムが分散するのがメリットなら
ワールドを言語別にして、各ワールドを担当させるサーバーマシンを時間帯でアクティブに切り替えて増減させるぐらいのことやれよ新規設計で作ってるんだから
600既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:07:22 ID:2H5BktMd
このすれでもいいなと思うアイデアがあんまりない。
ゲームをプレイしてる人ですら糞みたいなアイデアしか出ないということは
基本設計が糞だとしか言いようが無いな
601既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:09:34 ID:J0sPCdRQ
装備劣化したら見た目も劣化させてくれ
無理ならいいや
602既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:09:58 ID:/7gU1SUl
サービス停止して作り直し

ソフトの回収ならびに返金
603既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:10:42 ID:Nki5oNji
>>599
分散がメリットのわけねーだろ、ks
言語別厨はチョンゲーでもやってろって
604既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:13:16 ID:+mAGR7L+
>>150
亀レスだがそれやるためには
序盤の低レベルの装備のグラが壊滅的にダサすぎるのを解消してからにしてくれないと嫌だ
30まで上げてマクアフティルとかゼッテー我慢できん
モチベよりもイライラのほうがマッハでハゲるだろこれは
605既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:14:36 ID:iT1QL+dq
言語別厨って、、混合サーバのせいでどんだけ糞になってることか
606既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:16:13 ID:kP2piIes
・ジャンプ実装
・段差を超えられるように
・見えない壁削除
・完全シームレス化
・飛行ペット

・つまり世界一のWoWをプレイしろ
・そして丸パクリしろ
607既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:16:38 ID:dY6TKbmI
今14やってる外人は悲惨すぎるな
翻訳ソフト使って日本語でテルするとは思わなかった。
608既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:17:32 ID:MYRyTvGA
序盤の装備がダサいというか、装備グラ自体が
余りに足りなさすぎる。色違いだけで凌ぐとか
アホかと。
609既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:18:39 ID:RS45twhE
スレタイまちがってるよ?
「信者たちが要望するスレ」だよ?
610既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:20:20 ID:j+h9TakW
ディアブロ2にも耐久度あったけど
レアなユニーク装備には”絶対に壊れない”というプロパティがついてる武具もあったな
611既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:21:05 ID:2H5BktMd
グラ使い回しは負荷対策だったはず。
極力データを使いまわして、少ないデータ数で処理するみたいな。

ただ現状でユーザに解放されてるグラが少なすぎるよね
リテイナーとかNPCはかなり色々な服装してるのに
おそらく増やすとラグが増えるんだろうな。
612既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:21:49 ID:SOlojitc
どうせ言語別にしてもLSにひきこもるんだろ?w

PTだってFF14の戦闘システムじゃ満足にチャットできんし
11の戦闘システムでも無言PTのほうが圧倒的に多かったしなあw
613既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:22:11 ID:urUOAdr2
14のせいで11までゲハクソが絡んできて鬱陶しいんですが。
何とかしろよ14がゲハ呼び込んだんだからよ
614既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:24:11 ID:prKJy+1z
>>607
オススメで酷い目に遭ったヤツは英語tellガン無視するのが多いからな
外人だって、英語ネイティブだけの鯖の方が楽しいだろうよ
混合厨の言う事聞いた結果が、欧米GT人口3桁のド過疎状況だよw
615既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:24:53 ID:MYRyTvGA
一個のグラを緻密に作るかわりバリエーションが
大幅に犠牲になるとか、ゲームのグラとしては、
特にMMOのグラとしては最悪じゃね?
616既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:27:14 ID:J9D+M/Hp
戦闘5職、ギャザクラ全職やって防具も各3、4持ち歩いているが
なんとかやりくりしてるな

ただ採取とかで欲しい材料以外は全捨てだから
バザー枠増やすかモグハウスみたいなのあれば助かる
617既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:28:22 ID:5xFuh0cA
よっぽど英語に抵抗あるんかね?
618既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:29:17 ID:p368b6Rx
だって連中、PT組んだら占有してないの殴るし街じゃ修理費ケチるし・・・
お前らはおとなしく俺のバザーだけ買っとけばいいんだ
619既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:29:36 ID:0pM0nHnA
もう武器をかえたらクラスが変わるってのをやめてほしい
呪術師と剣術士がダガー持てたりしてもいいでしょう
1ボタンでクラスチェンジ可能、クラスごとに装備とアクションパレット保存
620既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:31:10 ID:prKJy+1z
>>617
チンケなミスリードだなw

英語だろうがロシア語だろうがスワヒリ語だろうが同じだ
ネイティブの日本語で心置きなく遊びたいだけだよ
ただでさえストレス溜まる糞仕様なんだからな
621既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:32:03 ID:gTPNRKMw
おすすめやってて、外人に獣使いは邪魔だから別のところに行ってくれみたいな事を
英語で言われて動揺してペットに殺されたことあったわ。その後PT?って言ってくれたけど。
622既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:33:09 ID:Nki5oNji
>>620
だからチョンゲーでもやってろって
いまさら言語別にするとかワイプ並にありえねーから
623既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:33:41 ID:kRtQBYaV
>>619
全てを否定することになるかもしれないが
俺もアーマリーシステム撤廃希望w
一戦士としていろんな武器使いこなしたい
624既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:34:55 ID:iT1QL+dq
英語なんて読むの疲れるよ
昔学校で習っただけで、普段使わないんだもん
数式だされて解けって言われてるのと、程度は違うけど方向性は変わんないでしょ
625既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:36:20 ID:prKJy+1z
>>622
ほぼ全てのMMOが言語別で運営してるのに、
わざとらしく言語別=チョンゲーであるかのような書き方は、
何か特定の意図を感じるなw
626既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:38:05 ID:564uokAD
要望
しばらく無料とかどうでもいいからパッケ代返せ

これに尽きるだろ
627既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:41:17 ID:jHmDSdJ9
公式のキャラ検索でのキャラの履歴全部載ってるのやばくね?
きめぇww
628既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:41:55 ID:5xFuh0cA
>>620
そう言われても、
俺は英語でも全くストレスが溜まらないんだ、すまんな。
としか言えない。

お互い育ちが違うからキミが言う事を全否定する気は無いよ。
629既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:42:31 ID:iT1QL+dq
>>603 つかこの発言意味不明だな
負荷分散がメリットじゃないって、そこ否定する所じゃないし
630既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:42:48 ID:Bc7DRVaD
外人と遊んだのが一番面白かったわ
利益誘導型の日本人相手が一番疲れた
631既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:47:55 ID:prKJy+1z
まあ14じゃ外人PTも会話が無いから
『外人PTは会話が楽しい』っていうグロバカの大前提が崩壊してるがなw
単に不味い、突拍子も無く死にまくっては
勝手にログアウトしていく不思議PTってだけになった
それに外人の数が少なすぎて11みたいな外人の方が多いPTってのも殆ど消えたし

あと、俺は14を今から言語別してくれなんて一言も書いてないぞ
632既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:47:55 ID:Nki5oNji
>>629
そうだね、俺も書いてて思った
負荷分散が目的じゃない。だな

言語別厨は日本語以外フィルターしろ
今回はNPCも英語だから、いまさらgdgd言うなよ
633既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:52:23 ID:SOlojitc
>>624
英語を読むの疲れるって11からネームがアルファベットなのに
もうやめたほうがいいよw
634既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:52:48 ID:I+j5ENcb
フィルターして外人見えなくなって向こうからも見えなくなるならそれでいいわw
635既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:54:16 ID:iT1QL+dq
いや、■は11でそう発表して混合鯖を導入したんだよ
負荷というか時間対でのリソースの有効活用だったかな
>>599
言語別鯖作るデメリットは、技術があれば無いって言ってるんでしょ
言語別も、混合も両方作れば終わりだろ、何で作らない必要があるんだ?
636既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:54:31 ID:Nki5oNji
言語別厨のキャラ名が気になるわ
Nanoha Takamachiじゃなくて
Takamachi Nanohaみたいに日本人丸出しなのかな?w
637既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:55:55 ID:7n0Hzx3/
mobの100%嫌がらせなストーキング行為をやめさせろ!!
ビリーなんかは一瞬からんだのかと思わせるフェイントまでかけてきやがる
マジでうざいしキモいだけ
638既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:56:07 ID:vLa8VmHX
マップはホントに全とっかえだな。
つか真面目につくれ馬鹿、ってレベル。
639既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:57:47 ID:iT1QL+dq
言語別を作る必要が無いってやつは、何で否定してる?
理由がよく解らない、何か嬉しい事あるの?
混合鯖無くせなんて誰も言ってないだろ
640既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:58:34 ID:RiWM/Ki5
>>638
あれってPS3対策だろうからPS3のメモリ制限がある限りそれほど良くなるとは思えないよな。
全体的にオブジェクトほとんどないマップってありえないけどな。
641既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:58:47 ID:prKJy+1z
そりゃ、海外でウケてないのを隠蔽したいからだろw
β始まる前は、
『13が欧米で200万本売れたんだから14は外人だけで100万人は来る! お前ら今から英語勉強しとけwww』
とかほざいてたヤツも居たっけなぁ

欧米GTで1鯖500人(含む日本人ニート&主婦)の惨状を、あいつはどう思ってるんだろうなw
642既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 14:59:10 ID:RiWM/Ki5
>>639
今のところ言語別鯖が必要ないくらい外人が少ないw
643既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:00:31 ID:hCGNpZFc
>>623
俺もアーマリーシステム撤廃希望w
一魔法使いとして前衛が俺っちの魔法取得してるとかあり得ない
ざけんなよ、てめーって思う
644既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:00:43 ID:kLQ1qrtt
グスタベルグやロンフォールですらちゃんと雰囲気ある高低差マップが
出来てるのに、なぜFF14はあんなにコピペなんだ・・・

グラフィック全体で醸し出す世界観って意味ではFF11にも負けてるぞ14
645既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:01:20 ID:cd5k+gMy
とりあえずBAの内容と日時がでないことには、今やってもしかたねーよな

つーかロードマップというか、今後の長期展望きかせろよ。■よぉ
先の見えない状態で、ユーザーがいつまでも続けるとか、新規くるとか
ま さ か 思ってないよな?
人事一新しただけでユーザー戻るとか、まさかまさか思ってないよな?
人事なんか、俺たち、極論どうでもいいのよ。それで、何をやるかだ。

早 く 見 せ ろ 。 も う 待 て な い

646既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:02:30 ID:5xFuh0cA
>>639
うっさいやつだなw

後出しで突然主張されても困る。>>605、もしくは直後でその事を言っておくべき。
俺(達)はエスパーじゃないんだから、言ってくれなきゃ分からないんだぜ。

ま、1鯖くらい追加してもいいんじゃないの。
647既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:03:01 ID:prKJy+1z
ま、無能P田中の唯一の功績かもなw
ナチュラルに擬似言語別鯖にしちゃったんだからw

海外であそこまで悪評が広がっちゃったら、
もう新規なんて日本人以上に難しいだろうしwww
648既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:04:09 ID:hCGNpZFc
>>645
ごめんなさい、今回だけ特別アイテムを進呈します

スーパーチョコポ
解説:通常のチョコポより5倍の速度で移動可能
   永久使用可、時間無制限
特徴:山も海も走れます
649既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:08:03 ID:Nki5oNji
>>639
俺が困ってないから^^
月額料金2倍でいいからイージーモードのサーバ作れっていうのと同じレベルを感じる
650既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:09:54 ID:8CUrySqr
まぁふつーに 知らない人に話し掛けるのを躊躇しちゃうような混合鯖はダメだと思うよw
11はコミュ固まった後に外人が入ってきたからあんま影響がなかったけど
651既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:10:59 ID:uP6Ujd3I
パッケ代返して!
652既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:12:02 ID:VCoF8KKN
新体制に要望したところで何も変わらんよ
ラグの改善、操作系の見直し、クエストの追加、まあこの程度だろうね
人海戦術で来年3月以降に予定してたBAを早める宣言しただけでしょ

ゲームデザインの変更とかワイプ前提でないとありえんし
国別鯖とか運営スンジが無傷の時点で更にありえんわ
この会社が今まで散々口だけで乗り切ってきた事考えると浮かれすぎ
653既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:12:05 ID:Huef19XH
>>645
昨日新体制発表されたばっかやで
気持ちはわかるがもちつけ

まあコンテンツ考えるのは河豚みたいだから期待は厳禁だわ
654既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:17:03 ID:iT1QL+dq
>>646
>>649
馬鹿で自己中だから言語別鯖は必要無いって言ってたってことねw
655既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:21:10 ID:8CUrySqr
まぁ別ゲーにするのは無理だろうw 全部作り直すわけじゃないんだし
656既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:21:52 ID:5xFuh0cA
なんだただのレス乞食か。相手して損した。
657既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:23:45 ID:JJCb8e+s
14はクソゲーだが、何で最初の時点でクエやらを投入しなかったのか
やってて思ったがしょーもないクエですらやっぱ意味があるんだと実感した
658既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:24:30 ID:acsBnu9D
修理システムを見直そう。

修理素材を消費して、自動で修理依頼をこなす修理バザーの導入。
npc修理の回復量を99%に
現在HQに付いてる星マークをデフォルトで3つ付けて(NQで3 、+1で4)
PC修理時にランダムで星が埋まって行くようにする。
星が埋まった装備は基本性能上昇と、耐久の減少が緩やかに。

後は、破損状態になった装備の修理を不可能にして、分解出来るように。
とりあえずこんなとこかな。
659既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:29:03 ID:o2TC6kJk
ゲームとは思えないほどのストレス仕様を全部なおしてくれ

戦闘の実行待機だったり、頻繁につっかかりすぎてまともにオートランすらできない地形
660既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:29:47 ID:J0sPCdRQ
最後の2行がいらないかな
661既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:32:00 ID:NUcpz+Ov
インベントリ100の奴が修理バザーしていたから、修理して報酬もらおうと思っても
修理依頼者がアイテムを受け取れないので修理できませんでした とか言われる
一般アイテムと装備関係をタブで分けて欲しいわ
662既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:33:01 ID:uHqFripa
>>504

お前さんはいちど
光栄の無双シリーズの斜陽ぷりを見てくるといい
販売本数悲惨なことになってるぞ
663既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:34:07 ID:jC9rTcUF
BOT対策で盛り込んだ要素がユーザビリティを殺してる印象。
664既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:36:15 ID:jC9rTcUF
言語一緒でいいからPC、コンシューマで鯖わけてくれませんかね…
665既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:40:55 ID:SENDBO21
とりあえず11で評判のよかったのはどんどんパクれ
あと相棒選択ミス救済な ^−^
666既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:42:05 ID:8CUrySqr
>やってて思ったがしょーもないクエですらやっぱ意味があるんだと実感した
いらねーよ elemenみて お使いウザイだけ
チョコボとか飛行艇だってあってものりたくねーし
(11経験者なら使いたくないだろ。面倒なだけだし)

667既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:43:15 ID:8CUrySqr
R20のクラスクエですら「お使いマジつまらねー」という評価なのに
雑魚NPCのお使いクエなんてあってもどうしょもねーよ
668既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:43:35 ID:hCGNpZFc
11とかパクルなら
チョンゲー1日社員全員で手分けしてやりまくった感想をまとめろ

MMOはチョンゲーが大半占めてるから
その方が改善案は見つけやすい
669既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:44:11 ID:prKJy+1z
つーか修理自体要らんだろ
下着が修理不要に出来たんだから
普通の装備だって同じように出来るはず
670既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:44:41 ID:8CUrySqr
チョンゲー なんて誰もやってねーのに、真似してどうすんだw
チョンゲとFFファンは水と油だろ
671既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:45:43 ID:hCGNpZFc
>>670
違う
チョンゲーの糞さを味わって
ここをこうすればいいという会議を開くんだ
パクリじゃねぇ
チョンゲーをよくする国内ゲー
672既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:46:55 ID:UKVl9LgQ
>>670
チョンゲチョンゲといってる奴はチョンが嫌いなだけであって
ゲームが嫌いなわけではない
ゲームの面白さは参考になるはず
673既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:49:37 ID:8CUrySqr
14の面白さってと聞かれて答えられない奴が多いが
チョンゲの良さも説明出来る奴いないんだぜ?w
674既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:49:43 ID:JvJZX6gF
全力でWoWをパクってくれ
FFグラでWoWシステムゲーなら、WoWに飽き始めた外人も
洋グラ受け付けない萌え豚も、WoWの日本展開をあきらめてた日本人も
皆纏めてハッピーだろ
675既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:49:54 ID:UKVl9LgQ
とにかくまずマップ
ウンコシームレスとかなくていいしエオルゼア滅亡してもいいから
コピペマップの完全撤去希望

何事も見た目が変われば気分が変わるからな
676既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:50:55 ID:JJCb8e+s
>>667
やることねーほうがつまらん
677既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:51:49 ID:KYWWFmQL
まず豚追放!まず豚追放!
678既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:54:20 ID:i1QRkzsc
SSを日記に載せたら引退させられるMMOがあった
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1292028995/

イストリー鯖にて
自分の友達集団だと勘違いした猫がLS仲間内のsay下ネタトークを、スクエニ公式日記に楽しさとともに紹介
しかしLSの連中はその猫をうざがってた様子で、この機に徹底的に追い詰めて引退までさせる
この事件での彼らの一部の反論の言い分では、許可なくSSを公開されることは、say文化を壊すものと主張
またsayログの公開>集団による一人の人間のいじめ、があくまで深刻と主張し、
今回の事件に対してかわいそうだという共感をもつ流れに対しては一切の弁解はなし
あくまでマナー違反のレベルで、SS公開したメンヘラ猫が悪いことであり、これは法律の鑑定から見ても肖像権の侵害だという
彼らの感覚では「かわいそう」だと思う人間が、最高のゲスであり、カスであり、人間の吐き気を催す集まりの思考であり
下ネタ公開sayトークに肖像権があるから、アメリカなら軽く訴訟されるものという考えらしい

以下は削除された日記の魚拓である
http://megalodon.jp/2010-1208-1139-45/lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=91428
http://megalodon.jp/2010-1210-2024-17/lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=92762

現在ff14椅子鳥鯖は濃縮されたキチガイの溜まり場と言われております
679既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:54:25 ID:cjR0J3yE
WoWは天変地異起きてMAP変わったんだっけ?
FF14も天変地異起こしてなんちゃってシームレス撤廃するしかねーよ
グリダニアの街から外に出るまでのあの長い通路はホントバカだと思う
680既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:54:40 ID:Nki5oNji
>>674
WoWは日本人ウケしねーって。グラのせいだけじゃない
681既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:56:35 ID:XB7fd0yv
改造する前に、とりあえず、ゲーム内容をまず良く知ってほしい

変な話だが、どう考えても■は、自社のゲームルールの全容を把握してる
やつがいると思えない。だから明後日の方向のBAを繰り返す

特に14は、社内にいる糞テスターは、まった役に立たないから、
今現在Lv50の最強テスターに金払ってもいいから

・いいとこ
・悪いところ
・疑問に感じた動作

を全部聞いてくるんだ。話はそれからだ
682既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:57:17 ID:jC9rTcUF
>>666
ストーリーはあった方がいいと思う。
世界観にハマる要素欲しいし。
683既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:57:59 ID:JJCb8e+s
>>666
クソくだらん戦闘やめて息抜きで軽いクエとかすら出来ないとかきついわ
11でも息抜きにクエやったりして気分入れ替えてたのにそれすら無いとか
なーんもコンテンツが無いんだもんな、世界設定が分かるクエがあるでもないし
クエがすべてとは誰も思わんが、世界に入り込むきっかけにはなると思うんだよな
684既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:58:13 ID:7kE/5kNm
>>658
戦闘バカばかりになりそうだからやめた方がいい
685既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 15:59:43 ID:dY6TKbmI
自前でまともなゲームを作れないなら
WoWやEQ2あたりをパクってればよかったんだよね。
変なところでプライドが高いからこんな事になるんだよ。
686既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:00:31 ID:cjR0J3yE
FF11でもウィンのクエとミッションは割と良かったし、ジラ・プロマ完結クエの世界に在りて君は何を想うのか?はまさにFF11の集大成って感じでやってて良かったわと思えたクエ
なんで作り手がまともな奴ならクエはあって欲しい
687既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:00:40 ID:UKVl9LgQ
次に1000人集まっても落ちない大都市の設置
リテイナーシステムで人形配置を廃止して
カウンターから登録されたリテイナーをメニューで選ぶ方式に

戦闘系にNM配置をするなら製作系にも同等のコンテンツを配備
例えば変異品を突然思いついて一度使用したら消えるレシピなど
また、社会的成功がいまいち解りにくいので
ギルドに納品したり大きな魚を釣ったら一定期間でランキングする

戦闘系はNMの追加でドヤ顔されても困る
まず複数人連携戦闘の整備。ばとるれじめんw死ね
結局ボタン連打になってる現状を打開したい。
イライラする実行待機の廃止から。
688既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:03:10 ID:wZS1xRm8
戦闘関連は前衛と後衛で樹形図みたいにして同じ系統のアビじゃないと
付けられない様にした方が良い、ケアルとか出来なくなるけど
前衛系も回復アビ複数あるからそれで補える、アビが何でも
付けられて戦闘がカオスになってる気がしてしかたない。
戦闘がチンドン屋状態でアファ過ぎる。
689既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:06:21 ID:Nki5oNji
剣術とか幻術とかやめてほしいわ
戦士、白魔導師の追加を今更だけどやってほしい
剣術と斧極めたら戦士になれるとかでもいい
690既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:07:17 ID:gSacnrK5
>>330
廃人要素を要望しているようには見えないんだがw
691既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:07:44 ID:jC9rTcUF
上級クラスチェンジみたいなやつがいい。
692既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:08:07 ID:JJCb8e+s
分かるわ
名称も意外とでかいんだよなぁモチベが全然違ってくる
693既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:09:23 ID:UKVl9LgQ
FF11をやってた奴がFF11に近くして欲しいと考えるのは自然なことだが
開発はどういうスタンスなのか明確にして欲しいよな
11じゃなくしたい→11ぽくしてユーザ確保したい→でも11じゃイヤ
みたいな迷走が続いてる
694既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:09:56 ID:gSacnrK5
>>662
具体的な数字があるなら見たいぞ
695既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:10:19 ID:jnb9HhGu
俺は絶対14は再起不能だと考える。だって、こんな歴史的なクソゲーないよ?
これゲームじゃないでしょ?糞すぎてもう手がつけられないよw
開発陣変わったけどSAGE sundiと河豚がまだ居るし、お前らも期待しないことだな。
14は適当に黒歴史にでもして、15を死にもの狂いですげーゲームにしたらいいよ

14さようなら
696既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:11:53 ID:C33wh1nF
戦闘UIを作り直せ
697既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:12:24 ID:uOLCQYni
なぜこのような事態に陥ったのかを公表しる
698既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:13:36 ID:7kE/5kNm
>>693
11からやってた人達が11と違うぞって言ってるんだと思うけど
14は生産と戦闘をバランスよく両立ってのがコンセプトだと思うけど失敗w
699既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:18:51 ID:/AbDWlg1
バトルレジメンの要望
バトルレジメンモードを全く別物に変える

まずレジメンコマンドをアクションパレットにセットするようにする

レジメン発動にはTP3000使うようにする

パーティーメンバーの誰かがレジメンを発動すると一定時間パーティー全体がレジメンモードになる

その間はTP消費やリキャ無視でWS使えるようにして、後は11みたいにWS使うだけでドンドン連携が繋がるようにする

要するに11で言う所の『連携トスWS』みたいな扱いに

レジメン連携はWSの効果を落とす代わりに、特殊な専用効果を付けると楽しいかもしれん
700既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:19:13 ID:gSacnrK5
ウィザードリィーをドラクエに変化させたように
WoWパクって消化して改良するくらいやってほしいな
701既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:21:52 ID:wZS1xRm8
職人を生産地に縛り付けてるから修理屋やる人間が出て来ない
んだと思う、高度生産施設が都市部にしかないせいで引き篭もりを
助長してる、その上修理が依頼者1クリックで一発修理出来ないとか
修理補材が多種過ぎて生産者が持ち切れないとかアホ過ぎる
仕様を一新しないと生産者<<>>その他の職のサイクルが回らない。
あともう少し劣化するスピードも落さないとダメでしょコレ・・・。
702既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:22:59 ID:uPyoydC4
FF14の開発を中止しろ
死んだものを生き返らすことは無理
703既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:25:32 ID:gSacnrK5
修理ができるアイテムをクラフターが生産できるようにすれば
狩場に連れて行くのと同じになるだろ

ただ、今のFF14作るようなバカがこの要望を取り入れても
ダガー修理キット
クレイモア修理キット
スタッフ修理キット
スケイルメイル修理キット
などと糞アイテム増やすようなことするだろうなw
704既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:26:51 ID:rgpC77AP
レジメンは完全失敗だったな
これはFF11の流用でよかった
705既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:27:11 ID:8zJ02hNc
ギャザラー関連

操作周り
漁師は生き物と格闘してる感じがしないので、今のメトロノーム型のゲージの下に魚の動きを示すインジケータを設置して、ミートポイントがリアルタイムで変化するように。

コンテンツ周り
エリア毎に取れるアイテムの探索率を表示するNPCを設置。
NPCに該当のアイテムを納品すると、専用ポイントと探索率が上昇。
一定時間毎に探索率を元に特別な採集ポイントを設置。
*30分程で消失、判定元のアイテムが大量に取れる、判定元の探索率はポイント消失と同時にリセット。

納品で得たポイントを消費して、アニマの回復やクラスター等と交換出来るようにする。


ギャザラーは移動とか面倒な割に売れるアイテム少ないし、納品先が何か欲しいな
706既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:30:31 ID:xztowf5D
sage sundiがなにしたっていうの?せめて理由書いてネガれよ
皆が批判してるから俺も便乗して批判しとこ〜みたいなんが多いんだよクズ共
707既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:30:44 ID:wZS1xRm8
>>703

それは絶対やりそうだww修理キットシリーズw
ガタガタ言われてたPSUだけど強化とかに関しては
グラインダABC的なモノしかなくってとてもシンプルだった。
修理補材1種類だけにして消費個数でランク分けすれば
良い様な気がするな・・・今のままじゃどの道誰も野良修理なんかしない。
今はLS内のメンバーに修理依頼されて修理してるだけだな。
708既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:31:02 ID:gSacnrK5
移民じゃなければ皆知ってるから
709既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:31:38 ID:7kE/5kNm
>>701
FF14内全ての装備に対する用意なんかあのアイテム枠で出来るわけない
基本、自分の装備は自分でするってことだとすると、修理アイテムは持って歩ける
710既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:33:39 ID:zwWEN6hR
レジメンなんてあったなあ、そういやw
存在自体忘れてたわ
まあれは普通にFF11の連携と一緒でよかったんじゃないか
むしろあれはよいシステムだから引き継がない意味がわからない
711既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:34:36 ID:Bc7DRVaD
モンハンやってて思うんだが
FF14程度のシームレスなら
モンハンのエリアチェンジのほうが区切りの効果として面白い
712既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:35:08 ID:/AbDWlg1
何はともあれまずは開発全員が一ヶ月ドップリと14を廃プレイすることだな

話はそれからだ
713既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:37:29 ID:gSacnrK5
分業とか諦めて

きこり=斧、植物にダメージ+
釣り=槍、両手根、海の生物にダメージ+
錬金=ポーション効果+

っていう感じで完全に戦闘職のサブにすれば簡単

でもバランス調整難しいだろうけど、クラフターギャラザーで独立を目指して欲しいのも事実
714既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:38:09 ID:eKF4ILeV
一から作り直す

715既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:39:30 ID:HszAhhnk
え?要望?パケ代返せ。以上。
716既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:40:14 ID:wZS1xRm8
>>709
今そうなってるでしょ実際、でも理想は生産者が依頼されて
サクッと修理するのが良いに決まってる、他職も自分の装備の
修理素材を幾つも持ち歩いたり気にしたりしたくないのが本音でしょ。
しかも開発自身が野良修理を期待してたが、そもそも糞リアル生産システムの
せいで(素材の種類が半端無い、生産に時間が掛かりすぎる、高度生産施設借りないと失敗する)
手間だけ要求するとかアホにしたせいで誰も修理屋やってる暇ないって言う状態になってた。
717既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:43:55 ID:7kE/5kNm
> 修理素材を幾つも持ち歩いたり気にしたりしたくないのが本音でしょ
いあ、それが楽しいんだけど
アイテム枠増やしてくれないと辛いけどな
718既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:44:49 ID:vrVt0Jam
中国展開仕様になってる時点でもうむり
719既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:45:08 ID:Bc7DRVaD
あの糞みたいな小道走らせてる間に向こう側をロードしてるんだろ?
走り損
ロード画面に世界観なり豆知識表示のほうがマシ
720既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:45:27 ID:sUZdpekP
ずっと疑問に思っているんだが
最近の鯖の性能なら仮想化して複数の鯖を1台に入れておけるだろ?
そうすれば言語別の鯖にしておいても実鯖の台数増えないから無駄な投資にならないはず
なんでそうしないの?
721既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:45:41 ID:gSacnrK5
MP消費かシャード消費で生産がケアルのように修理できればいいんだよな
きらきら光って武器耐久が800回復した!みたいにさ
ウェポンリペア、ウェポンリペア2、とかで
辻リペアでありがたがられたりさ

ま、今の■eが実装したら、とても辻できるような費用じゃ修理できなくするんだろうがw
722既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:45:56 ID:uHqFripa
>>694
2000 真・三國無双 33万
2002 真・三國無双2 100万
2002 真・三國無双2 猛将伝 72万 累計205万本

2003 真・三國無双3 120万
2003 真・三國無双3 猛将伝 53万
2004 真・三國無双3 Empires 31万 累計204万本

2005 真・三國無双4 91万
2005 真・三國無双4 猛将伝 35万
2005 真・三國無双4 Special 10万
2006 真・三國無双4 Empires 14万 累計140万本

2007 真・三國無双5 42万(PS360計)
2008 真・三國無双5 Special 22万
2009 真・三國無双5 Empires 17万(PS360計) 累計81万本
723既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:47:51 ID:gSacnrK5
>>722
おおう、わざわざすいません
724既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:47:58 ID:Uj8sNu7L
人おおすぎたらタゲクリックできねー
なんとかしてくだしあ><
棒立ちで見てるだけはかっこわるいからw
725既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:49:15 ID:2H5BktMd
クラフタでいいアイデア思いついた

高修練モードを追加して、高修練モード中は修練50%アップ、
ただし完成品は手元に残らない。
いわば素材消費のローカルリーヴみたいなもん。

これを導入すればめんどい店売りは減るし、市場に製品が溢れかえることはない。
726既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:49:53 ID:cd5k+gMy
今、鍛冶、甲冑やってるが、修理に要求される素材ざっと書いてやろうか。

ブロンズナゲット、ブロンズプレートレット、ブロンズリングス、ブロンズプレート
ブラスナゲット、ブラスプレートレット、アイアンナゲット、アイアンプレートレット
アイアンリングス、アイアンプレート・・・・・

ちょっと思いつくだけで、こんなのだぞ。マジでこれ考えた奴は道端でよだれたらしながら
オナニーしてるレベルだわ。

727既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 16:54:45 ID:HshX+4Qr
河豚ハブにしてくれ
728既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:01:35 ID:cd5k+gMy
しかも、裁縫、鍛冶、革上げないと自分のクラフター装備は直せないと来たもんだ
729既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:02:48 ID:cd5k+gMy
あと、装備を壊せって言ってる奴は、ギルに目がくらんで自分のクラフターの装備も壊れるなんて
脳裏にこれっぽっちもないだろ。
730既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:04:16 ID:YbTnvYd8
修理耐久とかアイテム関係では信onが一番お気に入りだった
あれのシステムのまねすりゃいいのにって思う
731既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:06:37 ID:gSacnrK5
まさか裁縫してるだけで戦闘でぶん殴られるのとおなじくらい防具が磨耗するとは思わなかったよなw
732既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:08:08 ID:cU70ecpv
このスレの内容ってまとめて■に送ったりするの?
733既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:10:05 ID:jLU1UZEb
>>729
壊れても良いよ。
修理をもっと簡単に出来る仕組みとセットならね。
734既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:14:10 ID:Jyfl48nv
>>731
戦闘やるよりも、ずっと壊れるの早いぞ。
735既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:15:58 ID:Jyfl48nv
しかも生産、採集への装備の影響は、耐久度関係ないもんだから
壊れる意味も、直す意味もないというちぐはぐさ。

まぁ、未完成ってレベルですらないわな
736既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:16:35 ID:iubTVQsk
>>720
よくある勘違いだが

負荷>鯖の性能 のFF14ではスケールアウト(台数を増やして負荷分散)はあっても
サーバ一台に全部の機能を集約する仮想化は使えない

イントラ用のシステムを統合とかそういうのに使う
737既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:17:22 ID:RiWM/Ki5
>>735
馬開発に聞きたいのは「何をどうしたかったの?」って事だよな。
全く意味不明な仕様が多すぎる。
738既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:20:41 ID:DHFahwq0
R50で転職 テンプルナイト、パラディン、白魔道士、黒魔道士、時魔道士、シーフ、召喚士を用意してくれ

バランスブレーカーの赤魔道士とか忍者はいらない
739既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:20:42 ID:8vd08y24
オンライン 佐賀 まだ?
740既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:28:05 ID:93gnoCmv
マイハウスを実装して、リテイナーはモーグリのような役割に。
追加リテ105円そのままでいいから、マイハウスに追加で置けるように。
そして競売を実装。すぐに落ちて使い物にならないリテイナーバザーは廃止。

劣化は廃止。無理なら緩和。修理NPCを各キャンプ地に配置。
修理価格を緩和。

クエスト・ミッション追加。
741既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:31:10 ID:snBo0dT7
チョコボとかモーグリとか出す割にジョブ名を今までとは全く別の名称に変えたりやってる意味がわからんようなことばっかりなんだよな
何がしたいんだホント

今からでもいいからジョブ名も従来のものに変えたらどうなんだろ
742既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:34:08 ID:cU70ecpv
まずはモグハウスを用意しろ、話はそれからだ
743既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:41:23 ID:T5g4DntC
いい機会なんだから、妙なこだわりは捨てるべきだね、本当に。
ジョブ名とかは絶対に11形式にした方がいいわ。
本当にジョブに愛着が持てない。
変更して茶化す奴はいても、それを怒る奴はほとんどいないよ。

誰が得するんだか解らないこだわりでユーザーのモチベーションを下げた。
それこそが、田中河本が忌み嫌われてユーザーが離れていった最大の要因だから。
744既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:44:08 ID:dklPIJ06
そうだね、ジョブ名意味わかんねって感じだった
特に呪術士と幻術士っていうネーミングが最悪。
745既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:58:57 ID:2kQrPY0w
斧はどうするんだ?バイキングか?
746既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 17:59:54 ID:SENDBO21
生産で完成と耐用度0が同時になったら成功扱いにしろよ
これだけでも心象がかわってくるからw

あと相棒選択ミスの救済な
747既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:02:44 ID:pOjmYiVL
ジョブもFF由来にし、アーマリーシステムを改良して統合すれば
それだけで盛り上がると思うんだよなぁ

まじで河豚が変なプライドとこだわりで邪魔しないか
心配でしょうがない。

いくらリードプランナー?で14に残ったとはいえ
もう発言権なんて無いだろうし、あってもらっちゃ困る。
748既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:02:53 ID:Kk3mev1t
剣→ナイト
格→モンク
槍→竜騎士
斧→戦士
弓→狩人
幻→白魔道士
呪→黒魔道士

これにシーフと赤魔加えれば・・
うーんダメだなw
749既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:04:20 ID:q+vElU3p
新しいプロデューサーはドラクエモンスターズの人だ
俺が一番恐れているのは空気を読まずにアイテム課金を始めないかということ。
これが来たらマジ早期終了に繋がる
今のうちにアイテム課金だけはやめてくれと送らないか

http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
750既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:05:26 ID:gSacnrK5
ドラクエモンスターズってどんどんマゾ化したよな?w
751既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:08:04 ID:Xq5EQ5M9
装備の耐久度や破壊有り無しに関してこれが良いとは言わんけど、
・とりあえず、装備が壊れるのは無し。
・修理する毎に最大耐久度が減る。正し、元の最大耐久度の半分まで。
・最大耐久度が減っても、耐久度減による装備品の性能劣化は元の最大耐久度が基準。
・全体的に最大耐久度の上昇。
・全体的に耐久度の減少速度の緩和。

とまぁ、これぐらいのことも自分で考えられないのが今の■の開発連中^^
752既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:12:41 ID:iT1QL+dq
修練値をメリポ式にして欲しい
どの職業やってても、共通の修練値もらえて、後で好きなアビと魔法を覚える。
〜術士ってのも辞めて、11と一緒のスキル制にしてしまう

でも剣ふってた奴が、いきなり高度な魔法を覚えるのも変かな、
魔法系修練と、物理系修練の2種類化くらいが良いな。
今のフェイント覚える為に槍上げろとか糞すぎる。
753既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:15:00 ID:2H5BktMd
最大耐久度が減るのは改悪と思う人が多いと思うぞ。
次の装備のランクになるまで同じ装備を2,3回購入しないといけないとかだと苦痛でしかないだろう。
色を揃えたとか、ちょっと高い金だして目立つ装備にしたとかの人は特にね。
それならいっそ壊れたままでやるわ。
754既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:18:30 ID:JvJZX6gF
どの職やっても一緒なんだよな
これは覚えとけって回復強化スキル覚えたら、それをセットして
あとは通常攻撃連打とWS撃って、HP減ってきたら回復スキル、全て同じ
それで適正内の相手なら勝てる
そして適正外の相手にはどうやっても勝てない
755既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:33:32 ID:sw8W8xuq
客をデバックに使うのもリテイナーもやめて欲しい
失敗を認めて欲しい
756既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:36:26 ID:NpYKs4Li
むしろアバターでアイテム課金始めたほうがいいんじゃないかと思うけど
コンテンツがない以上ゲーム内容で客をよぶことはできないし、グラで頑張るしかない
もうゲームとしての悪評は広まりきっちゃってるから、萌えに走るしかないと思うよ
757既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:47:07 ID:E1PBhiNO
>>748
竜騎士はすでにいるぞ
758既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:49:26 ID:3cfB51nn
コピペマップで世界観がどうのって多いけど
チャットでメシだの風呂だのクソだの言われるほうが萎えるな。LSチャットは離席でいい
759既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:51:17 ID:cMYDE26A
修練値と金策のためにリーブしてたけど1ヶ月もしないうちに飽きたわ
いっそどこかのギルドに所属してたらログインしていなくても自動で
金と修練値はいるようにすればいい

リーブは中身を工夫して面白みを持たせて、ファクションクレジット貯めて
NMだとかに挑戦できるコンテンツにして、ギルや修練値のボーナスは削除しちゃっていい
760既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:55:36 ID:PIUqTSyN
業者BOT徹底的に排除しろ
不在確認くらい1分もかかたないだろ。やる気あるのか?
761既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 18:56:18 ID:PIUqTSyN
かかたないってなんだw
かからない、ね
762既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:01:27 ID:EIgLa2Do
もうαテストやβテストさんざん書いた
その大半がいまだ改善されていない
いまからなんて書くだけ無駄
763既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:08:30 ID:IKEKqJqu
デジョンの使いにくさなんとかしてくれ
クラスクエでゴールドバザーいけっつーからテレポでドライボーン飛んでバザーいって
さぁウルダハ戻るか^^ってテレポしたらドライボーンついたふざけんな 
11みたくホームポイント設定させろ
764既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:09:11 ID:IKEKqJqu
テレポじゃねぇデジョンだ
765既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:11:02 ID:Kxe2BDve
>>762
体制が変わったからね。11の松井さんも来てるし。以前みたいにユーザー要望無視
なんてもう言ってられないと思うよ。
766既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:31:35 ID:Z3LIlf8a
とりあえず最優先で戦闘を面白くしてくれ
今の戦闘は爽快感がゼロで楽しめる要素が全くない
wsの暗転エフェクトはすぐ実装できたようだし、敵を倒したときに何かSEで気分がよくなるような演出をしてくれ
FFシリーズの敵を倒した時に出る効果音流用でいいから
あとPT戦闘に11のチェーンボーナスのようなメリットを入れてくれ
キャラクターの成長速度アップをあまりできないのはわかるから、何か成長面以外のメリットが欲しい
自分はソリストだけどPTが盛り上がってないと人増えないし、人のいないMMOでソリストやっててもむなしいから頼むよw
767既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:52:40 ID:OpTp4G7z
クラフターなんてどうでもいいんだよ
元来FFは戦闘メインだろと、こいつらのせいで修理とかいう意味不明なシステムが
搭載されてると思うとしねと思うわ、クラフターイラネ
768既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:55:35 ID:prKJy+1z
そういえばインタビューで言ってたけど
14では最初はレベルシンク導入を考えてたんだそうだ
でも、αβ頃の個別ランダム取得修練値式だと、
低ランクと高ランクが一緒に叩けるし
あんまりシンクする意味がなさそうだったから止めたんだと。

しかし10月頭の+-5縛りで、
ランク差が出ると仲間と組めない絆ブレイカーパッチが当たり、
11月末パッチでは人数が増えるごとに不味くなるPT潰し。
なんつーか、一貫性が無いんだよね・・・
仲間と一緒に狩りをやらせたいのか、ソロ推奨なのか
仲間とはチャットのみで、野良とのみ組ませたいのか・・・

優柔不断なだけの無能田中Pが
そのつど、部下の意見に流され続けた画しか見えない
769既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:57:42 ID:X6Qnl+2V
とりあえず、マップを作り直して、生産もやり直しだな

抜本的とはそういう姿勢が必要なんだよ

失敗が明らかな部分をずっと引きずるのはやる気が無い証拠

河本残存とかね
770既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 19:59:20 ID:TPmwkJwD
>>733
修理が簡単になるだけじゃダメだね。
生産の難易度を下げることと、競売とかで流通システムが活性化しないと。
装備が壊れても気軽に買い換える状況にしてほしいわ
771既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:01:29 ID:2H5BktMd
ソロでもクラフタでもメインストーリーを進められる仕様にしてしまったから
ただの目標のないヌルゲーになってしまったんだよな
772既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:03:46 ID:prcj4HgF
コピペ装備なんとかしろ
R1〜R50まで色違い装備って舐めすぎ
インナー枠とか1種しかなくて死んでる
773既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:04:23 ID:sTbXaqpp
>>771
確かにそれはある
ソロでも遊べると言うのを何か勘違いしてるとしか思えない
もっとうまく調整しろって感じなんだよな
たとえばPT推奨だとしても、ソロチャレンジの奴にはNPCの援軍をつけて白熱バトルを演出するとか
いろいろやり方はあるだろうに、なんであんなヌル仕様になってるのか理解不能
774既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:04:45 ID:hXAjn3Tk
競売システムは自由競争という思想を持ち込ませたくない中国の存在があるから14じゃ実現不能じゃないか?という書き込みが過去スレにあったね
実際リテイナー周辺を改善(?)することに執着してるし無理だと思う
横町w
775既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:05:10 ID:T1na7n5L
さげすんじ<ぷちプロデューサー気取りの意見なんざ伝えるわけねーだろ
776既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:07:05 ID:X6Qnl+2V

11のいい部分を理解してなきゃ無理ですね
777既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:07:43 ID:Qqcoh7Nk
シームレスのために意味のない長い歩かされるくらいなら普通に暗転していいよ
チャットだけ途切れないようにすることくらい出来るだろ
778既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:09:02 ID:prKJy+1z
>>719
洋ゲーだとそんなのが多いな
ちょっとした知識だとかをロード時間に表示するやつ

しかし14ではリフトに乗り込む変なムービーw
キャンセルも出来るけど、キャンセルしても殆ど時間が変わらないwwwアホかとwww
779既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:16:58 ID:Pnc4UdaS
修理の概念無くしたら中古が一気に出回って生産死ぬ
競売も上手く作らないと廃人により生産終了
職人保護は十分なので改悪はしないでほしい
780既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:19:14 ID:X6Qnl+2V
生産が糞なんだから仕方ないでしょ

正直、糞に時間をつぎ込んだ廃人の事なんかほっといて

さっさと生産を一から作り直すべき
781既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:19:44 ID:OpTp4G7z
生産なんて死んでいいだろ
782既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:19:52 ID:DMzWgL7z
>>771
メインストーリーはそのくらいぬるくていいわ別に
プロマシアとかマジ勘弁
他に歯ごたえのあるコンテンツがあれば
783既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:21:55 ID:TPmwkJwD
生産職もメインにおいたんだからころすなよ
オレはすべてを楽しみたいんだ
楽しみたいんだ
784既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:24:14 ID:C68WB45m
俺は修理システムに嫌気がさしてやめたわ
防具の修理も膨大な量になるし武器なんか損傷激しすぎて修理ばっかだし
すぐに修理できるようなシステムならいいんだろうがな
785既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:25:28 ID:NzaXYyK8
お客様のためにと言うのなら
まず自腹でPCとFF14を定価で買って
一ヶ月間毎日10時間FF14をやることだな

話はそこからだ
786既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:25:30 ID:DMzWgL7z
武器の消耗の早さはなんとかしてほしいわ
逆にそれが大幅に緩和されたら修理で最大値減るとかあっても許容できる
787既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:26:30 ID:PDiDZOz0
今後エクレアの武器増えてくだろうしそれは許容できないわ

使い捨てリディルとかもったいなくて誰も使えねーよ
788既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:28:30 ID:rgpC77AP
>>784
NPCですぐ修理できるやん
大金払って修理するのが嫌だっただけだろ
789既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:30:18 ID:OpTp4G7z
エアー乙狩場でどうすんだよjk
790既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:30:52 ID:C68WB45m
>>788
嫌に決まってるだろ
砥石ひとつで完全に耐久回復にすればいいんだよ
これで外でもどこでも簡単にできてみんなハッピーだろ
791既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:31:56 ID:qrKEn6sj
>>774
競売は元々11内でも賛否両論ある。
絶対的に支持してるのは、消費者側だけだよ。

実際問題、人海戦術と資本投入で崩壊した事もあるしね。
先行生産者による後続潰しなんかも有名だよ。
価格操作とか、他にも色々と・・・

買う側のメリットは大きいけど、売る側は市場が一本化するメリットはそれ程高く無い。
履歴調べてごらん。利益の高いアイテムの生産者とかほぼ一人だけだから。
792既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:34:53 ID:rgpC77AP
前の仕様だと修理してた方が経験値の入りがいいって言われてたけど
今の仕様は固定だから廃品でも新品でもなんも変わりないけど
防具なんて廃品と新品のステータスまったく一緒だし
793既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:35:26 ID:gSacnrK5
他のゲームの競売でそんな話聞いたことねぇなぁ
794既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:37:27 ID:FjonLA3x
ただ広いだけでぐねぐねしてうざい糞ワールドマップと
許容人数1.2PTしかない狩場をなんとかしろ
795既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:38:46 ID:TPmwkJwD
競売がダメでも、キャンプ地にリテイナー派遣して現地で販売できるようにして欲しいわ
でも、キャンプ地にもマネキン置き場作るのはマジで簡便してほしい。
都市のマネキン置き場もいらなすぎる
796既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:39:39 ID:X6Qnl+2V
修理は本来、修理技能にすべきなんだよ

なんで修理するのにわけのわからんものを生産しなきゃいけないんだww
797既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:40:22 ID:FjonLA3x
アイテム売却時にもっとさっさとアイテム処理させろ
待ち時間あるわ操作量多いわで狩りリーヴする度にだるい
798既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:40:42 ID:DMzWgL7z
>>791
クラフターからしても素材買い集めやすくなりそうだし競売あったほうがいいわ
799既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:41:49 ID:prKJy+1z
やっぱ競売はないとダメだ

欲しいもの求めて3時間も蝋人形館をうろつかなきゃ手に入らないって時点で
もう人が増える可能性がゼロになってる
新規やライト層、リーマンプレイヤーが3時間もバザー覗く作業に耐えられるわけが無い
量産品が売れないデメリットより
こっちのデメリットの方が遥かに大きい
800既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:46:20 ID:u+q+sbsy
UOみたいなリテイナーならいいんだけどな。
フィールドに家たてられて、その中に売り子置いておくみたいな。
801既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:48:27 ID:4AllNc1X
移動中ジャンプで段差超えられるように。
高い段差はシーフや狩人のジョブ特性。レビテト。
戦闘はアクション。マニュアル・オート・セミオート。FF12のガンビットみたいなのあるといい。クエで入手とかもあってもいい。
シームレスの技術が未熟なんだからFF11と同じにエリア分けていいと思う。
802既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:48:45 ID:/ou6bzRk
>>800
EQ2みたいなのでもいいな
803既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:49:35 ID:Huef19XH
>>779
生産死んでるのに何言ってんだこのアホは?
804既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:49:47 ID:HcGHOacM
http://ffxiv.yg.com/ja/bazaar
http://jp.ffxivpro.com/bazaar
このあたりのサイト見つつ相場が形成されてんだから競売作っても特に問題ないと思う
というか素材探しにしても装備探しにしても今の状態だと時間かかりすぎ
ウィンドウショッピングが楽しいのなんて最初だけ
805既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:50:45 ID:Jyfl48nv
お、VIT振ると、HP増えるじゃん!>VIT効果激減修正
お、フェイントつかえるな!>TPコスト倍増
おお、トーメントいいね!>超弱体

お前ら、期待するけどこんなことやるやつらだぜ?
たかが人事かえただけで、■の体質かわるとは思えんね。
本当にやり直すなら、こっちから提案じゃなくてさ、まずロードマップみせてみろや。

土日きっちり休んでるんじゃねーよ
806既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:52:03 ID:Huef19XH
ものを買いやすくする=競売実地ってのも短絡すぎて呆れるけどな
807既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:55:08 ID:HcGHOacM
>>806
11から流れてきてる奴多いんだから慣れてるシステム要望するわ
オリジナリティなんて期待できないし
808既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:55:25 ID:X6Qnl+2V

さらっとバトルレジメン削除したら、新体制について説得力でるよね
809既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:56:07 ID:czEmziTf
公式サイトのキャラのサーチで数字判らなくしろと要望が来れば
人数の数字が判らなくする位のネタを発揮しそうだし
まずはそれ戻してください
810既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:56:41 ID:LIA2X/yx
一旦サービス終了して全部作りなおせ
811既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:58:15 ID:X6Qnl+2V

スクエニクリスタ払いをさらっと白紙戻せば、かなり説得力でるよね
812既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 20:58:45 ID:LEm/wyMX
3日しか遊んでね〜の返金して欲しいなぁ
今後もやらね〜し
813既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:00:12 ID:prKJy+1z
>>806
短絡というかシンプルでいいよ 買い物するだけなんだから。
猛烈に買いにくくするより百万倍マシだ

豆腐一丁、牛乳1本買うのに3時間も店内歩き回らせるスーパーなんてすぐに潰れるだろ
814既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:00:35 ID:iiILmpb/
>>799
アイテムサーチは予定されてるんだし、まずはそれの効能見てからだの。

文字通りのオークションなら実装しても良いかもね。
短期長期と期間を分けて競り合えるネットオークションみたいなの
815既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:02:23 ID:X6Qnl+2V

必要ないものを、さらっと削除するとかしないと

まあ、口だけの新体制だから無理ですよね^−^
816既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:04:11 ID:MhS6FgE5
11の競売はある意味武器や防具のカタログ的な部分もあったからな
始めたばかりの頃はこんなのもあるのかって性能を見てるだけで楽しかった
817既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:06:43 ID:Huef19XH
>>812
何で買ったの
βとかネットの評判聞かなかったのか?
818既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:09:38 ID:X6Qnl+2V
>>817
声が小さすぎたんじゃねーの
819既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:11:57 ID:i4G+Srxk
戦闘システムをかってないほどエキサイティングで中毒性が高く、似た物が無い唯一無二の革新的な物に。
それが出来れば他は後回しでいい。
820既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:12:23 ID:gSacnrK5
それ不満点を改善して欲しい要望スレにおいては全員ぶん殴ってるのと同じじゃ・・・
821既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:13:33 ID:X6Qnl+2V
>>819
そういう言葉回しだけはスクエニの得意分野

あんしんしろw
822既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:16:05 ID:TveQiJb+
競売あるとどういう不都合が予想されるの?
11はアルタナあたりで引退したんでその辺りよくわからないんだけど
とりあえず売買がもっとスムーズに行えないと不便でならない
823既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:16:57 ID:FSGppZ9s
要望:今すぐ謝罪して14終了して終われ、そうして最初からゲーム作り直せ
824既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:17:30 ID:BHnzRsLS
このゲーム改善して良ゲーにするより
0から神ゲー作るほうが現実的だわ
825既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:19:37 ID:MHIcAOrL
>>798
11の競売をそのまま持って来た場合。
素材は一定の値段を超えるまで一部のプレイヤーによって独占され、一般のプレイヤーは値が安定するまでほぼ買えません。
値が上がり切った辺りから徐々に出品数が増えます。
でも3割程一気に値段が釣り上げられているので落札出来ません。
素材を使った装備品の値段が5倍程度に跳ね上がります。
異常を察知した採集職の人が一気に素材を調達して来ます。
徐々に値段が戻ります。
そして最初に戻ります。

冗談とかじゃなくて、11では良くある光景です。
826既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:19:55 ID:X6Qnl+2V

何が必要で、何が必要でないかをチェックすれば

多分、ミコッテ以外は残らないだろう
827既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:21:41 ID:hxncitAW
14は中国用にして
11を14のグラで、つくり直せばいいじゃん

これが一番お客減らず、逆に新規増えるじゃね?

828既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:21:47 ID:Huef19XH
800番台にもなって2とか3で書いてるようなこと言う奴はなんなの?
具体的なこと頼むわ

あ、やってないんだっけw
829既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:24:28 ID:gSacnrK5
それID変えて言うべきだったなw
830既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:25:23 ID:X6Qnl+2V
>>828
2とか3とかが一番問題あるからだろw
831既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:25:36 ID:SI3Rrh85
テクニカルアドバイザー
橋本 善久(新世代ゲームエンジン責任者
ってことは
グラフィック面も改善するんかな

セルフシャドウ汚いの何とかしてくれ
水面反射と背景の影付けてくれ
832既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:29:09 ID:Huef19XH
>>830
2とか3とかは物のたとえね
終了しろとか中華がどうとかもういいだろってお話
833既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:30:52 ID:gSacnrK5
ああ、終了しろは、見飽きたな
言いたくなる気持ちはわかるがw

一言書きたい人間が数万人いるだろうしな
834既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:31:45 ID:X6Qnl+2V
>>832
多分、終了するのが一番いい幕引きなんじゃね?

14を改善するなんて、作り直したほうが早いレベルですし
835既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:32:45 ID:ZbNP4XkZ
GM呼ぶ>こない>12時間ほど経過>遅れてますメール到着>メールを開くと「終了」と「返答」のボタンのみ>
「キャンセル」ボタンがなく窓を閉じれない

よく読むと「GMを呼ぶ必要がなくなった場合は終了ボタンを押して下さい」とあるすごい罠
返答を押すとGMにメールを送る画面になるが、早くこい以外になに書くんだよw

836既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:38:07 ID:Jyfl48nv
垢ハックされた、被害者の客に身分証明書だせって言う会社だぜ?

要望だすとか、お前ら優しすぎ。
ちがうだろ。順番が逆だわ。

■にまず、おまえらいったい客に何を提供できるの?って聞くべき。
837既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:40:03 ID:prKJy+1z
>>825
それでもいいじゃん

11では8年も黒字経営できてたんだから
武器劣化なし、破壊もなしのシステムでも致命的な問題は無かったといえる
しかし14のリテイナーは2ヶ月で死んだ
どっちがベターか論じるまでもない
838既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:42:50 ID:0yJY4pyT
>>836
>垢ハックされた、被害者の客に身分証明書だせって言う会社だぜ?
流石にこれはあって然るべきだろ。本人確認しないと騙りが横行するぞ。
それに垢ハックは99.999%ユーザーが悪いしなぁ。しゃーない。
839既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:46:10 ID:Huef19XH
>>831
グラ関連は何せよ半年以上待たないといけないだろうね
840既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:49:27 ID:Nki5oNji
垢ハックは警察に被害届けださんとさすがに運営も動かんよ
警察が運営からログもらって垢ハックだと断定したら運営がデータ戻す
ユーザと運営だけのやり取りじゃないよ
841既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:52:59 ID:BMAXkbRl
最終的に全員完璧になるのはいかがなものか
ファイターから2職
ソーサラーから1職
ギャザラーから1職
クラフターから2職
選択できたりする方が、個人的には良かった
842既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:55:30 ID:DMzWgL7z
終了しろとかゲハのゴミクズの言ってることいちいち真に受けるなよw
843既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:56:53 ID:X6Qnl+2V
クラフターとギャザラーは削除でいいんじゃないかな

それと生産と修理は分けないとだめだね

生産については、もう1からレシピ練り直しだね
844既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 21:57:12 ID:TveQiJb+
合成や採集スキルをジョブ化した為にバランス調整難しくして
かつ戦闘職が薄味になってる気がする
斧術士だって斧ありゃ木刈れるんじゃねって思う
845既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:00:26 ID:X6Qnl+2V
武器によるジョブチェンジシステムも、うざいだけだから削除だね
846既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:01:57 ID:prKJy+1z
ID:X6Qnl+2V=チョンゲー社員
847既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:03:01 ID:TveQiJb+
装備劣化は修理する為に自分で専用スキル上げるか、
職人に依頼するかの手間が煩わし過ぎるから廃止して欲しい。
残すとしても修理素材をなくすとか、職人が進んで修理申し出るくらいの
メリットを設けて、修理がスムーズに行える環境を整えてもらいたい。
848既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:03:29 ID:r15A664r
MMOなんだから、やっぱPTでうまく協力してなにか達成
する面白みを重視して欲しいね
849既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:04:19 ID:T59IQWTL
よーし、パパがここから一撃逆転の打開策を教えてあげよう


ギルドリーヴのクエをドラクエ9の宝の地図みたいに約65万通り自動ランダム生成すべし


モンスターも出現場所も報酬アイテムもすべて完全ランダム
モンスターが化けたり逃げたり小細工クエは必要なし
現状ランク固定のアイテムとかも排除してすべての素材が出現
ただしレア度が高いアイテムになるほど出現率も低くなる
宝箱もギルだけでなくもっと素材などのアイテムを出やすくする

もちろん今のスクエニにこれが出来る技術力があればだが・・・
850既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:06:46 ID:X6Qnl+2V

チャットはどういう場面でも優先的に出来るようにしなきゃ駄目だよね
何をするにしてもチャットが継続できるかを念頭におかなきゃ駄目

851既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:07:29 ID:X6Qnl+2V
>>849
マップもランダム可能だぞw
852既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:08:11 ID:vjiHSXhJ
せめて固有名詞だけでも
FFっぽい雰囲気を感じられるようにしてくれ・・・
斧術士()とかじゅじゅちゅしとかいらんわ・・・
853既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:09:42 ID:X6Qnl+2V
生産物は全てギルドに納品してギルドが販売するようにすればいい
これで競売はいらないでしょw
854既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:10:32 ID:E5nts1Z9
いろいろな意味で。
評価の高いDAoCでも参考にして見直してほしいわw
855既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:11:01 ID:BDgc5OEm
マップ差し替えは神対応だと思うんだが
既にFF14始めちゃってる人にとってはどうなんだろう?
856既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:12:24 ID:BDgc5OEm
>>840
アイテム欲しさに垢ハックを偽装する廃人も多いしなw
警察への届出は必須
857既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:13:46 ID:X6Qnl+2V
世界を全て物理エンジン上で機能するように変えて欲しいな
858既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:17:57 ID:SENDBO21
もっと国のNPCに光を当ててほしい

あと相棒誤選択の救済な
859既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:18:13 ID:X6Qnl+2V

まあ、作り直したほうが早いですよね^−^
860既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:21:49 ID:BMAXkbRl
実際かなり大手術しないと無理だよな
今のままじゃ、11の後継としてやってけないだろ
861既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:24:13 ID:Jr9hm128
コピペマップは糞だが
マップ以前にプレイを快適にするために直して欲しい部分がありすぎる
正直マップの話は外部から叩きやすいだけで過大に扱われてる
862既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:26:35 ID:sQ5R9DZ4
>>767
全く同意、生産どうのこって声でかい奴が居るが正直邪魔でしょうがない
一般人がFFというタイトルから一番最初に連想するもの考えろよ、シッコシコ生産するゲームじゃねえだろ
生産などおまけでつけましたぐらいで十分、こいつらの意見を開発が勘違いして取り入れようなもんなら
またろくでもないものが出来上がる気がしてならない
863既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:27:34 ID:Cfrud6XV
リーブとかアーマリーシステムって14のウリじゃなかったの?
864既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:27:57 ID:3ZXFzPib
>>860
11の後継って線はもう完全に無理だろ
むしろ11やってるやつほどやらないんじゃないか
周りにも11やってなくて14から入ったヤツ多いし
俺も「11の後継」なんて考えでやったら1日も持たんわw
865既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:28:33 ID:X6Qnl+2V
>>863
削除対象でしょそんなもんw

売りどころか完全に足ひっぱってるよ
866既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:31:09 ID:FjonLA3x
リーヴもアーマリーもいらんな
867既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:32:48 ID:BDgc5OEm
FF11を改良したゲームを目指せばマシなものができたと思う
FF14とは全く違うシステムを目指したからこうなってしまった
868既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:32:52 ID:Jyfl48nv
うん、垢ハックはユーザーが悪いでいいんだよ?
でもそのユーザーは二度とFF14やらないよ。

ユーザーがパッチに慣れていない。
ユーザーの期待が高すぎる。
なんでもユーザーが悪いんですって言っとけばいいんだよ。

でもその結果のこの爆死ですよ。
869既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:33:01 ID:3ZXFzPib
1つの職で複数種の武器使えてもよかったのにな
870既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:35:23 ID:X6Qnl+2V
こんなもん改良しろとか言われても無理だろ実際

手かせ足かせ雁字搦めなんだよ

しかも改善しても面白くないときたもんだ
871既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:35:55 ID:BDgc5OEm
>>868
まぁRMTで買った垢が垢ハックされたお前は二度とその垢でログインできないだろうなw
872既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:36:43 ID:MRniu9sp
>>837
確かに11のシステムでは問題無いね。
11では基本全員が戦闘職で、採集も生産もオマケ要素なんだよ。
なので、生産が活発にならなくてもプレイには影響が出ない様になってる。

競売を実装するなら
>>843
みたいにするのが手っ取り早いね。
装備品はほとんどコンテンツ取得にして、戦闘職のみに利便性を高く作る。
元々全員が戦闘職なので11ではそれで問題がない。

ただ戦闘特化ゲーは他にも一杯あるので、共存出来るゲーム造れるならそっち目指して欲しい。
873既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:37:22 ID:Jyfl48nv
RMTで、このFF14の垢が売れるのか?wwww
874既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:41:32 ID:5HbjQRQp
競売導入、絶対反対
クラフターが一部の人間しか出来なくなる
875既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:42:33 ID:Jyfl48nv
バカだな。クラフター殺すか、FF14殺すかの瀬戸際だぞ
876既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:45:01 ID:5HbjQRQp
11と同じ形式の競売で
廃人と業者支配になったら
14やめるわ
877既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:46:47 ID:X6Qnl+2V
>>876
もう一人二人辞めようが増えようが

まったく影響しない段階なわけなのだがw
878既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:47:56 ID:3ZXFzPib
競売いるだろ
少なくとも、ゲーム内で「そのアイテムの平均価格」を探れるシステムは必須
現状、やたら素材代(クリ代含)が高いのを何のせいにしてるのかは知らないけど、
それって市場原理がきちっと回ってねーから何じゃないのか
879既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:49:18 ID:BDgc5OEm
無駄にアイテム多すぎだから競売は必要だろw
880既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:49:42 ID:X6Qnl+2V
ギルド納品、ギルドが販売でいいじゃん

そのうち個人商店も認めるべきだが、今はそのときじゃないよ
881既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:52:59 ID:Jyfl48nv
まぁ、とりあえずあの、マネキンリテイナーの群れみて
なにこれバカじゃん?って思うよな?
882既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:53:34 ID:Kk3mev1t
豚は競売の代わりのシステム作ると言って結局ノープランだったしな
対案がないんだったらしょうが無いから競売でいいわ
883既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:53:57 ID:0XmzUPXO
正直戦闘職やってる人が不便に感じるのは当然だと思うよ。
本来システム側でフォローする部分を、ほとんど全部プレイヤーだけで賄ってる訳だしね。
今はプレイヤー同士を繋ぐ仕組みが貧弱なので、フォロー仕切れていないのが問題になってて、戦闘職の人達に不満が出てる状態。

↑は理解出来るけど、まったく理解出来て無いのに、俺の意見聞けば良くなるって豪語してる人が居るのはなんなんじゃろね?
884既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:54:49 ID:Qi2pOEn8
とりあえず現状はリテーナーに吹出しつけるだけならすぐ出来るだろ
まずは、そこからだ。
885既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:55:10 ID:q+vElU3p
>>780>>781
お前らみたいなのが氏ねよwww
殴るだけのゲームがいいとか頭おかしいんじゃない?
886既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:57:39 ID:sQ5R9DZ4
>>876
君はMoeとかスキル制のゲームやっていたほうが幸せだよ
来るべき所を間違ったんだ
887既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:58:57 ID:Qi2pOEn8
>>885
生産職なんて世界観を成立させるためだけに存在してるようなもん
戦闘の為に存在してるのに、煩雑で面倒だからダメなんだよ
生産は簡易的にあれば十分
888既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 22:58:58 ID:sQ5R9DZ4
>>885
君もmoeへどうぞ
きっと幸せになれる
889既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:12:53 ID:0Dbgneib
グロバカスンジの首切ってから再出発しろよ
BOT減らせない無能なうえに、日本人のフィードバックに対して差別的で有害
ある意味元凶
890既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:20:48 ID:SENDBO21
競売じゃなくてもいいけど
いまのリテイナーじゃ話にならん
履歴はイランが競売は欲しいな

相棒救済もわすれるなよ
891既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:27:09 ID:4FxztHry
>>887
それは11の生産だのー
14の生産は戦闘職の為に居る訳では無い

お互いに相手を尊重して共存しないと成り立たんよ。
解りやすく言うと、生産がメインの生活系RPGの納品先がNPCからPCに変わっただけ、生産ゲーとしては割りと良く出来てるよ。
オフゲー程では無いけどねー。
892既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:29:44 ID:6zaUbUh2
>>888
MoE面白いけどさすがに時代遅れ感半端ないわ
893既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:33:30 ID:X6Qnl+2V
>>891
生産ゲーとしてよく出来てるから、この結果なのですね^−^
894既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:33:58 ID:gSacnrK5
最初14の生産は戦闘職の戦闘能力を底上げする能力がある予定あったよな?
ま、それが実装されてたら、戦闘職がクラフター上げ今より強制されるようなもんだから
実装しなくて正解なんだろうが

今後どうなるかはわからんからねw
895既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:35:24 ID:LXb7uaR7
>>882
アイテムサーチさえあれば競売は無くて良いよ
そしたら業者・詐欺・転売屋潰しが出来るからね
896既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:35:44 ID:p0Lq9/p2
これを神ゲーどころか普通ゲーまで昇華させたら
■見直すわ
897既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:38:53 ID:X6Qnl+2V
アイテムサーチなんかいらんよ

ちゃんと店に商品さえ並んでれば何も問題ないね
898既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:39:28 ID:gSacnrK5
>>895
単純に俺がバカでわからないんだが
アイテムサーチで業者と転売の何を潰せるんだ?
899既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:45:13 ID:X6Qnl+2V
生産が良く出来て楽しいんなら、店に商品が並んでいても問題ないはず

ネックは欲しいものがすぐに買えない現状にあるんだから、店で普通に商品を売るべき
900既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:48:41 ID:KaCk+wNx
クラフターいらない消えろ
FFにくんなシコシコ家で内職してろよ、リアル金も入るぞバカが
901既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:52:01 ID:X6Qnl+2V
店で普通にアイテムの売買が出来る上で、生産ってのはあってもいいよ

でも、生産と修理は分けるべきだね
902既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:55:24 ID:gSacnrK5
あれなのか
競売は悪で業者だが、それ以外であれば業者が死ぬし善である
っていう宗教か何かなのか?

他の競売があるゲームで、業者が買い占めて酷いなんての知らないんだけど
FF11と他にどんな酷い競売があったの?
少なくともEVEとWoW、ロードオブザリングの競売は普通だったぞ
同じ人間しか出品してないとか、そんな状況はなかった
903X7 Y-251:2010/12/11(土) 23:56:23 ID:mJbtty3W
要望なんてしても無駄。
技術もなければ客を満足させようという姿勢もない。
904既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:56:48 ID:a4nYBFJs
なんでそこまで競売にこだわるのかもわからんが

なんかの宗教か?
905既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:58:52 ID:Nki5oNji
なんでそんなに競売を毛嫌いするのかいまいちわかんねーな
どうみてもメリット>デメリットだと思うんだが
みんな同じ条件だろ
906既にその名前は使われています:2010/12/11(土) 23:59:42 ID:Jo+Rz7uN
>>898
供給元が賑わう限り流通の封鎖が出来ない。
アイテムサーチで潰せると言うよりは、販売元が分散化してる現状が対策になってる。
907既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:00:08 ID:6zaUbUh2
11ちゃんの競売も息してないからそれに変わるシステムがほしいわ
908既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:00:26 ID:cbAL9Fek
競売にこだわってるんじゃなくて、アイテムの売買が滞ってる現状に不満があるんですyp

所持アイテム枠も少ないし、欲しいアイテムも買えない、売りたいのに売れない
11の競売は最高ではないが、そういう不満の解消にはなってたんだね
909既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:01:48 ID:Cfrud6XV
サーバはいいの使ってるの?
910既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:04:34 ID:lCZQhbXc
>>904
便利で他のゲームでも採用しているから
そして、競売否定教の言うようなデメリットをFF11以外で見たことないから

>>906
見つけやすくなるのに、分散化するってどういうことだ?
競売の要素に「回って歩く手間」だけかかるアイテムサーチがどう対策になるんだ?
もしかしてFF11の競売が癌であって競売自体に問題ないんじゃないの?
911既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:08:04 ID:cbAL9Fek
とりあえず、欠陥だらけのアーマリーシステムの撤廃
クラフター、ギャザラーの削除
生産と修理の分化
店売りの充実
バトルレジメンの削除
河本の解雇

これぐらいはやらんと説得力が無い
912既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:09:55 ID:CUCadysj
>>911
ぼくのかんがえたえふえふもここまで酷いと笑えもしないわ
たなP?
913既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:13:23 ID:b9vcMuXi
つーかね、剣術が短剣やら長剣やら色々使いまくってるけど・・・前衛の新ジョブ増やせるのこれ?
914既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:13:25 ID:SsvpYo7U
>>902
システムの質や使う側のモラルの問題もあるんだけど、スクエニの作るゲームって対人を入れないのよ。
プレイヤー自身も余り対人を好まない傾向があってね、あらゆる行動が最終的にアイテムに結び付くって言うアイテムゲーになりやすい。

装備やアイテムの入手先が複数あって、競売はコンテンツで使う必要なものや余った物を売る場所ってなてればそんなに荒れないんだ。
お金ってのが一番簡単な取引の単価で、全員がアイテムを目的にゲームをしてるのが問題なんだよ
915既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:13:29 ID:8OtQJyd8
アーマリーは正直何でも出来る廃人が居たらそれで終わっちゃうので
こいつの木工は一味違う的な特色を付けたほうがいいんじゃねーかな、役割別にPTLSとか組むなら

河本の項は大正解だろ
916既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:14:39 ID:BKzPK9xB
>>910
11のが〜って言ってる人は、落札履歴の削除と出品者を一覧表示・即決額の設定(見えなくていい)
こういう感じに改善されれば問題ないんじゃ?態々時代錯誤の前世代のシステムを取り入れる必要は無いでしょ
917既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:18:39 ID:q1umvea3
>>913
11では剣メインのジョブが5つくらいあったよ
あと鎌、槌、刀、銃、両手剣、片手斧もあるしまだまだ行ける
918既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:21:39 ID:lCZQhbXc
>>914
すげぇ納得した
けどシステムでアイテム取引に制限でも入れたりしない限り
競売だろうがアイテムサーチだろうが、結局同じになるんじゃね?ソレ

アイテムサーチって
相場を脳内に入れて表示されたリテイナーのところへ行かなきゃいけないだけの競売
じゃね?
もし値段表示しちゃったら、もう競売との違いがわからんしなw

>>916
むしろさ、そんなFF11みたいな変な競売望んでるやつ一人もいないよな?w
逆に難しいだろソレ
919既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:24:29 ID:CUCadysj
もうFF11の競売丸々ぱくってくりゃいいよ
利便性が一番、デメリットは後からつけたものだろ。完璧なシステムなんかねー
920既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:26:40 ID:lCZQhbXc
まぁ人口隠すのあっさりやったんだから、履歴隠すのなんて簡単だろw
921既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:29:37 ID:wrPeCEcc
遠隔ジョブの意味がない敵もぶ謎の遠隔攻撃消去
922既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:38:03 ID:NzET2eWg
遠隔ジョブって「一方的に攻撃できる」っていうメリットに走っちゃうから
結局弱体化される運命なのよね
923既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:42:36 ID:0fOhnPCh
河豚とサゲ切ってくれ
あとアイテム課金はやめろよな
これだけしてくれたらもういいわ
924既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:44:07 ID:ozVexbw9
とりあえずフィジカルを強さの基準にして
職のランクはスキルとかアビリティの取得と戦闘力の+α要素程度にしてくれればいいな
これでクラフターとギャザラーも戦えるだろ
FF5みたいな感じでいいよもう
あとリーヴはいらね、毎日作業に追われるのは嫌だ
925既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:45:31 ID:b9vcMuXi
昨日から始めて2ジョブがR10になったけど・・・リーブ以外でいまだ2種類のモブしか見たことないんだがw
俺の行動範囲が狭いからなのかどうかは知らんが敵の種類増やして欲しいわ
926既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:49:18 ID:+6Iir2g0
昨日からはじめたのにもう要望スレかよお前さんw
最低でも1ヶ月やってからモンクいえよ
927既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:52:19 ID:QuAlJrLi
ラグいのはどうにもならないかなー
928既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:55:19 ID:b9vcMuXi
>>926
いや、2回強制ログアウトくらってここに来たのよ
流石に連ちゃんでワンタイムパス打ち込むのめんどくせw
929既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:55:48 ID:3bGnQTHE
>あとリーヴはいらね、毎日作業に追われるのは嫌だ
やらなきゃいいじゃん。普通PTのが美味いんだし


930既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:56:22 ID:8TCMqC/K
意味分からんw
931既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 00:58:29 ID:xtvjHXJi
フィジカルレベルの上限を上げてくれないと何もやる気がおきない
もしくはメリポ導入
932既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:02:27 ID:T/BoQLyw
say sh SS撮影 ロードストーンの日記等で
いちいち粘着しまくってエオルゼアにいられなくしてくる奴らがいるので
全て廃止。
933既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:02:28 ID:7XMXXmK8
・マップ変更。少なくとも初期のFF11のようにワクワクさせる作りにしてくれ。
・戦闘システムの全面的な見直し
・生産のアクションの高速化
・オークション実装
・チョコボ実装
・飛空艇実装
・せめてランク10刻み、出来れば5刻みで新しく出来る事が増えるシステムに。目先の目標をこまめに設定してくれ。
・アニマの廃止、もしくはもっと消費量を少なく

とりあえずはこの程度で良いわ。これでやっと普通のMMOレベルかね。
934既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:02:49 ID:NzET2eWg
昨日から始めて2回ワンタイムパスを打ち込んで嫌気がさいました

だけどその事を隠してまずは敵の種類の少なさを愚痴りました
935既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:03:04 ID:ozVexbw9
>>929
あぁゴメン生産の方な
戦闘はあってもいいや別に、現状やってないし
やらなきゃいいのはその通りだがシステム上有るとやらなきゃ損する
という心理状態になって毎日追われるから嫌なんだよ
ただのわがままだけどねwでもリーヴつまんないよねw
936既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:05:01 ID:7XMXXmK8
>>934
安心して。R50近くまでずっとネズミだの鳥だのリスだのの、小動物が相手だから!
937既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:13:22 ID:kR8csziI
Lsの仕様が糞すぎ 11のシステムになおせ
938既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:14:30 ID:3Xf5aeVI
まずすぐに出来ることとして音楽を変更すること
明らかに合って無い
939既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:16:31 ID:4JTyviOR
疲労度完全撤廃しろ
こいつがある限りやる気が失せる
代わりにボーナスつけろ
940既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:18:33 ID:T/BoQLyw
釣りの修練値が少なすぎる
推奨ランク20の釣り場でランク20で魚釣って、100て
941既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:22:06 ID:DjYZB90e
俺はエセでもいいからシームレスの方がいいなぁ。
ただ、コピペだけで特徴のない現状は正直嫌だ。
隅の方に○○が沸くウマい広場とか、山の奥に綺麗な滝が流れてるところとか
観光や狩場探索が出来るマップにして欲しい。

後は散々上がってるがアニマの廃止か消費量減だな。
忙しいリーマンにプレイして欲しくてギルドリーヴ作ったんなら
片道15分のマラソンなんかさせてんじゃねぇよ!
942既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:23:12 ID:ssTczsCO
クラフターとギャザラーはメインクラスからは削除しろよもう
FF11と同じような、別枠のサブスキル扱いでいい。

クラフター専とかギャザラー専でもメインシナリオがクリアできます!とかするから
あんなクソみたいな交渉()とかNPC誘導BCが出来るんだろ?
あと、クラギャザやりたい奴にとっても、戦闘職と同じ莫大な経験値テーブルに載せられて不利益になってる
マジでクラギャザは別枠にしろ。FFのメインは戦闘なんだよ!
943既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:24:30 ID:Zp65IsLy
LSの仕様は今のままでいいだろ。
LS外れないとかでコピペ貼って騒いでる奴いるけど、ストーカーに使うなら
14のLSよりも11のサーチの方が最強だったんだし。

「裏行ってきます」
「いってら^^;」
みたいなのはもうやめにしろよw
944既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:30:04 ID:BKzPK9xB
>>943
himechanのストーカー出来ないとか;;手首きっちゃう
945既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:31:24 ID:TKgJrbis
競売は職ごとに分かれた競売所で素材や中間素材専用だったら是非欲しい。
素材の流通が死んでるのが酷い。

中間素材の出来る量も多すぎる。半分〜4分の1でいいんじゃないかな。
完成品はファイターさん頑張ってファッション街回るか生産者シャウトに反応してね、と
946既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:31:53 ID:T/BoQLyw
でもファイター5ジョブ
ソーサラー2ジョブしかないんだぜ?
クラフターは無駄に多すぎ。甲冑と鍛冶を分ける意味がないし。
947既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:33:23 ID:Zp65IsLy
ああ、でも装備中のLS一つだけにしか発言できないっていう今の仕様は直せ
ctrl+Lの回数でどのLSに発言するか選ばせろ
948既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:35:22 ID:C4RBdQgR
>>918
亀ですが・・・
アイテム取引の制限は11で既にやってる。
EXアイテムって取引不能品で*主に装備品

で、効能がどうだったかって言うと・・・
条件が厳しい分ex品の高性能化に歯止めがかけられなくて(コンテンツの餌なのでry)まず生産が死んで
生産品が出回らなくなって(売れないので)ギルの価値が暴落
プレイヤーがギルを稼がなくなって流通が死亡←現在ここ

って感じですね。新規さんには割と絶望的な状況だったりします。
949既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:39:10 ID:ssTczsCO
流通が死んでるのが痛いのは同感だが、競売を中間素材に限定する意味って何だ?
何でファイターだけ頑張ってクソリテイナーめぐりをやらなきゃならんの?

クラフター擁護して><ボクちゃんが儲からない;;
って言いたいだけなら帰れよw
現状のシステムだとクラギャザ・ファイターどっちにも不利益なんだよ。
んで、FF11の競売ってのは、生産者にも消費者にも利益のあるシステムだからそのまま持ってくりゃいいんだ
FF11の合成が死んでたのは別に競売のせいじゃないからな。勘違いしてる奴が多いが
950既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:39:36 ID:Zp65IsLy
素材流通はリテイナー追加とサーチ機能でそれなりにマシになるんじゃねえかな。
ただ、マネキン広場がゴミゴミしすぎてるんで広くして自動的に他のリテイナーとある程度距離とるようにするとか、
そういう修正は欲しい。

競売は窓口一つで一番安いのから売れてくって時点で履歴があろうと無かろうと無かろうといらね。
951既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:40:14 ID:uLJ/smk0
開発・運営が自ら金も取れないクソゲーだなんて
やる気おきないわー
952既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:43:03 ID:b9vcMuXi
ゲーム内の音を消せるようにしてほしいな
コンフィグで全てOFFにしたのに歩く音やら風の音が消えなくて
裏でBGM流してても雑音が入ってるみたいで気持ち悪いんだよね
953既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:48:41 ID:9EViMs3E
>>935
>システム上有るとやらなきゃ損する
>という心理状態になって毎日追われるから嫌なんだよ

リーヴいらね、って言ってる人って、大体理由がこれに近いと思うんだよね
これって、単にコンテンツ不足なだけだから、
リーヴを無くすんじゃなく、ユーザーが選択できるコンテンツを
大量に増やせと言うべきで
954既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:49:22 ID:BKzPK9xB
>>949
結局自分らの既得権益守るのに必死
苦労してあげたクラフターが死ぬのはゆるさない!クラフターは14の唯一のより所なんだ!修正するな優遇しろ;;
だもん。おまえらが生産だけやってる様にファイターのみ上げたいって層は居るんだよ。駄々こねてばっかりでガキかよ
いくら開発陣営変えたって既存のユーザーがこの有様じゃ大して今後も変化なんてしない
955既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:52:32 ID:GgZXfMMZ
>>954
いや、ネ実レベルがこの有様なのは以前からだろ?
956既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:52:59 ID:x103vz79
わざわざリテイナーのとこまで行って購入するのって手間じゃないか?
サーチで見つけたらその段階で買いたいよ
957既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 01:54:26 ID:i24/C7VS
今残ってるような、廃系ユーザーの声なんて聞いてたら
それこそFF14爆死確定。

逃げて行ったユーザーの声を聞くべきなんだよ
958既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:03:12 ID:Yv5zG6nb
もうさギャザラーとクラフター無くせばいいんじゃない?
素材集めなんて専用クラスいらないし収集ポイント調べればいいだけにしてさ
生産も素材を鍛冶屋NPCに渡して金払えばできるでいいじゃない?
959既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:05:50 ID:PsikRSYK
せ め て F F っ ぽ く し て く れ
960既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:11:58 ID:GeuBYBdB
>>953
まさにそうだな
近年アサルトチケ消費しなきゃって必死な奴なんていなかった
961既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:14:28 ID:3khFn18F
>>958
そこまで行くともうMOでいいなww
良く自分が書いた内容読んでみそ、それモンハンだから

戦闘好きも採集好きも生産好きも居ていいのよMMOなんだから、全員が楽しめる作りになれば最高でしょうに、何故排斥したがるのかが分からん・・・
962既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:17:40 ID:NzET2eWg
クリスタルをもっと重要な位置に据えてくれ
11の頃、召還獣やメインストーリーに割りとどうでもいい感じで出てきたけどさ
結局は合成素材、地味な金策用アイテムとしか認識されてないでしょ
963既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:17:41 ID:Zp65IsLy
>>960
でもその頃って他のコンテンツ消費に必死でアサルトやってる奴いなかっただけじゃね?
アサルトがオワコンになってただけで、いろんなコンテンツに分散してたわけじゃなくね?
964既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:23:39 ID:QCmrcsMC
>>958
マジで言ってんだとしてたら、お前はつまんない奴だな
965既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:27:32 ID:Mf7yy+Sb
生産面白いけど
今のランクが複合に絡んでくると、8職に分けた意味がない
ロールプレイも出来ないし、結局みんな同じ職を育成。プレイスタイルも何もない
素材が揃えば作れるようにして欲しい
公式サイトのライフスタイルの項にあるように、生活ゲーになるべき筈が
ギルドに篭って作業連打、修理屋の前で作業連打
それがクラフターの実態
コンセプトとかなりかけ離れた状態になってて、これで良いのかと思う
966既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:33:45 ID:Mf7yy+Sb
あと本来アーマリーシステムってのは全ての職をカンストさせるのが目的ではなく
自分の遊び方を自分で選べるものだと思っていた
今の生産の状態は、興味の無い職のランクまで上げる必要がある
これはあまり面白くない
967既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:35:01 ID:Zp65IsLy
複合はマジいらねえな
あれ設定した奴なに考えてんだ

同じスキルランクに性能は下だけどグラがいい装備用意してそれ作るときだけ複合必要とかなら
まだ分からないでもないが
968既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:35:06 ID:DkJmT5AC
>>966
わかるわー なんかチョイスじゃなく全選択しろという感じの仕様だよ
969既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:49:19 ID:wzY38McJ
メインクラフターからの視点だけど、競売は無いよりあった方が良い。
必要な素材を探す手間が大幅に省けるからね。
先行以外はどっちみちそんなに儲からないんだし何ら変わらんと思う。
リテイナー設置しないで良いからどこでも呼び出せるしね。
970既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:51:24 ID:JKRk3z9U
去年
ttp://aion.plaync.jp/event/eventView?eventID=32
今年
ttp://event.plaync.jp/1011pearl/aionDiving/
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /

まぁガチャは辞めて欲しいね^^;
971既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:51:49 ID:QCmrcsMC
部品をバザる奴が少なすぎるんだよな
LSメンやフレすくない奴は悲惨なんだろうね
972既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 02:57:41 ID:Zp65IsLy
あー、確かにぼっちだと部品調達きつそうだな。
でもギルド前でクリスタルでも報酬につけて依頼すればそれなりに作ってもらえるぜ。
そこから交流広げてもいいし。
973既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:01:52 ID:rQO4pM36
もうなにやっても建て直しはムリだからwwwww
諦めたら?wwwwww
974既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:02:02 ID:QYnsozlf
ふじとwあげるから松井神返してくだしあ
975既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:02:49 ID:pIQaVTBK
戦闘やアビ使用時のモーション種族毎に作って欲しいんだけど
あとストライド使用時に抜刀やアビモーション無くしてくれ
ワザとなんだろうが、あれのせいで逃げようとしたときには既に手遅れだ
遠隔攻撃されるからな
976既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:06:09 ID:uXZ4sG+n
バザー枠少ないし部品置いといても何が需要があるか分からないし
977既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:07:52 ID:TiT+ssy7
>>974
いらねえよ
その代わり河豚やるよ、ただでいいぞ
978既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:09:55 ID:pIQaVTBK
>>977
いらない鯖容量も付けてあげて
979既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:27:07 ID:QCmrcsMC
誰も興味なさげだけど
料理の効果表記は必須だろ
何食っていいかまったくわかんね
効果表記マスクしてる意味もまったくわかんね
980既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:28:42 ID:3S9Tfxeg
1国で完結するようにリーヴを増やしてくれ 時間が掛かってしゃ〜ない
例えばランク30を対象にしたリーヴは1国最低16枚はほしい
戦闘、非戦闘系両方でね
981既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:28:54 ID:pIQaVTBK
11の良い所を取り入れなかった時点で成功はありえないじゃないか
どうせ半数は11プレイヤーなんでしょ
982既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:56:00 ID:3bGnQTHE
>料理の効果表記は必須だろ
11時代から 探す楽しみがどうとかいってますね
983既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 03:58:03 ID:QCmrcsMC
せめて食った時に表示されないと
984既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 04:11:22 ID:DkJmT5AC
探す楽しみww

バザーも探す楽しみww
985既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 05:00:07 ID:M/jD4WEa
サービス終了してください

今回の反省をもとに
16か17あたりをオンラインゲームで・・期待してまってます
986既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 05:28:44 ID:wRkdjOjJ
とりあえずサーチできるようにしてください

うちのhimechanが何処で誰と何してるかわかんねーだろksg
987既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 05:33:03 ID:KuCduTnL
>>985
やっと始まるとこ何だから、終わらすなww
988既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 07:10:46 ID:mBy+ueyI
>>979
とりあえずwikiに載ってる料理殆ど作って色々食ってみたが
個人的には一切効果ない・・・つーぐらい微妙
フィジと連動してるせいで、料理にあわせてステさげてたら余計効果が下がるような・・・

つかホントに効果実装してんのかね
一番判りやすい肉料理食ってもまるで効果でねーし
989既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 07:10:57 ID:yV7Xz0Vu
わらたwwwwwwwwwwww伸びてるwwwwwwwwwwwww
990既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 07:59:48 ID:o8mXdiLS
・マップを0から作り直し(街はあのままでもいい
・職業も作り直し。剣術師とかアホかと。黒魔道士だのシーフだの、ちゃんとFFのジョブにしろ。
・シナリオのユーザーおいてけぼり感がひどいので、これも作り直し。
・もっとクエストなりコンテンツなりを増やせ

1からやりなおしではないぞ。0からですらない。すでにマイナスになってるんだから。
離れた人間の大半は戻らんし、悪評も出回ってるからな。
マイナスからの再出発を打破するには、ぱっと思いつくだけでも上の四つは絶対必須。

まあ絶対無理だろうが、これくらいの改革してくれたら戻ってやらなくもない^−^
991既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 08:58:02 ID:Mnt7t51g
全クラフターの保護なんて一切考える必要はない
職人が飽和したら淘汰されていくのは必然
無理に保護しようとして、そのために戦闘職に不便を強いたり
戦闘職に全クラフターの供給すべて消費させようとしたら絶対コケる
992既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 08:59:29 ID:AhUoWU6m
週2〜3回程度のプレイヤーには今のアニマ消費量で十分
リーブするのにテレポ使いまくっても次ログインしたらアニマ100になってるわw
993既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 09:03:10 ID:94ZYlKuc
FF14の戦闘職はすぐさまどっかいったからな
クラフタースレはもう100超えたのにファイタースレは未だに30台
もう戦闘職はギャザラーの一種でいいよ
994既にその名前は使われています:2010/12/12(日) 09:21:59 ID:DkJmT5AC
空腹値とか実装しないでください。
以前の開発チームならやりかねないので予防しときます。
995既にその名前は使われています
>>988
ステが適正の±10以内じゃないと効果3.5%で最大でも7.5%だから実感しろって方が無理だよ。