【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part32
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 16:15:15 ID:5C3BAN7k
行動適正+10ってつけるとどんな効果があるの?
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:00:15 ID:dFFNUY8z
うんごがモリモリ出るようになる
6 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:02:41 ID:EmXFyOE8
「君、この仕事に適正があるね」と言ってもらえる
7 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:20:51 ID:GHayJ9yd
今更かもしれないんだけど
ビヘストってもしかして参加人数によってでるMOBの数増える??
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:22:35 ID:W7oncCDc
ふえますん
ビヘストソロ10分で8500稼げた
まぁ低ランクなんですけどね
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:25:30 ID:Bwrikm29
>>4 回復が100の場合110になったり効果の秒数が少しだけ伸びる糞スキル
11 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:26:21 ID:GHayJ9yd
ふむ、やっぱり増えるんだねー
てことは、どう考えてもPT組んだほうがみんなハッピーだね!
さっきも10人くらいで合計33匹いてうまかったわー
12 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:29:00 ID:6OeU/i7S
いいかげんダイアマイトをサソリって言うのやめない?
Miteはダニですよ??
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:32:42 ID:ivjOJsIQ
針つきの尾があったり、糸を落としたり14のダイアマイトは多芸だよな
14 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:37:51 ID:lfgn5K2r
緊急メンテ!!!!!!!!!!!!!!!!
15 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:38:20 ID:6OeU/i7S
今日の18:30から20:30まで緊急メンテだって……
16 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:41:02 ID:ivjOJsIQ
なんだ……と!?
修理ランクが戻った不具合の修正か?
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:41:57 ID:iiYirLK+
コブランファンタジー14がおわるといいな
悪い意味で終わるかもなw
このくずえにに限って良い意味で終わるのはあり得ん
20 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:50:07 ID:lfgn5K2r
俺の心が狭すぎるだけだとは思うのだが
20以下で高ランクに寄生して修練うめえとかわめいているやつ見ると腹が立つ
俺は苦労して30まで上げたってのに
21 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:03:16 ID:twHSm7bI
本命は修練スルーでバグって巻き戻した自動ターゲットの再実装
対抗はリーヴ範囲のアクティブモンスの除去
3番手で修練を付け焼刃でイジるもまた大混乱
超絶大穴は神パッチ降臨
修練イジってきたら相当人が減ってるということだろうw
22 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:04:20 ID:1Op6RicA
>>20 気持ちは分かる
でも剣士でこつこつ盾修練あげてた人の事考えると何も言えなくなる
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:20:56 ID:X8pqmmw0
>>20 20以下なんてなんのアドバンテージにもならんから安心汁
25 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:26:54 ID:Bwrikm29
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:33:10 ID:uq9Lbuvl
緩和されて辞めるってアホだな
27 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:34:29 ID:8/hSNPO7
>>23 自力で盾28まで上げたけどアップ後から剣呪幻始めたやつが
もう盾20になったwwwとかいうともやもやする
まあ40くらいまであげた人はもっと辛いだろうけど・・・
盾上げしてた剣士にはマジ同情する
適当にはじめた呪で1回も盾かまえずいつのまにか盾20になってたw
潜在もではじめたしw
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:36:32 ID:P61kJpUP
ネトゲなんだし、こういう事があるのはある程度予測していたハズだから
先行してた廃人はそこまで気にしてないんじゃないの
30 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:38:04 ID:GZl+HQWx
剣術で盾あげに注力してた人は、先行できなかったんじゃないかって気がしないでもない。
31 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:39:36 ID:2krT9WIY
まぁ色々と不満が積もり積もってるところに自分に対して良くないVUがあった
ってのが最後の決め手になるってこともあるんじゃない?
やめろやめろとは言えどもきっかけないとやめれないのが中毒者
32 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:40:08 ID:X8pqmmw0
剣術40後半&盾40の外人ならいたぞ
33 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:40:11 ID:RLWY2Igs
なんつーかアイディアに乏しいというかねえ
もっとこう色々と楽しく修練値上げランク上げってのができないもんかねえ
例えば各ギルドで訓練、演習クエストとかあって該当クラスで受けるとボーナス付きで修練もらえるとか
もっとランク上げや修練稼ぎの手段を増やしてほしいね
34 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:40:21 ID:xcWmqx1y
緊急メンテって修練値かな!?
35 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:40:28 ID:uCTxeo87
>>28 ほんと前の仕様で盾修練上げてた奴ばかだよなw
リーヴ毎30分フルに使って盾構えてせっせと修練値稼いでた俺ちゃんわろすwww
盾高ランクは…
マジ乙って感じ
俺なら絶対ゲームやめてるわ
37 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:40:44 ID:DC9aghyZ
1000 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/12/03(金) 18:28:33 ID:Kw/zwrCr
1000ならサービス停止
ドブランファンタジーつぶしにきたな
>コブラン・ドブランの体力が低い不具合を修正しました。
だったとしたら、ランク上げは無理。
ファイターソーサラーは、もうやらないだろうな
あれだよ
今の何倍も盾上げ楽しめたんだから得したと思わないと。
今の奴らは過程楽しんでないんだから
40 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:43:28 ID:RLWY2Igs
さて、
緊急神メンテに入ったわけだが
MHP3発売初の週末を迎え一体どんな神BAをやってくれるのか
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:43:43 ID:P61kJpUP
>>34 プレイヤー的にはパーティ修練の修正が今一番欲しい所だが
そんなに甘くは無いだろうなw
42 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:44:30 ID:6OeU/i7S
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:45:00 ID:twHSm7bI
剣と盾が一番勇者っぽいと選んだ廃人見習いが騒いでるんだと思う
将来のHNMを睨んで盾上げてた廃人は文句言わずにドブラン狩ってそう
44 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:45:31 ID:DnoOzIjL
コブラン終わったかw
後は延々リーブだなw
ビヘストやってたんだけどPT組んでないやつはPTで占有された敵に対して何もできないんだな・・・
それなら始まった時点でPT組まないとただの不具合だと思うんだけどなあ
46 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:49:34 ID:YAnyc0Uq
今の仕様が良いとは思わないけど
一回経験したんなら次から自分が積極的に音頭取ればいいじゃん
身内稼ぎしかしねークソLSとかに当たらなければ大抵PT組んでくれるから問題ねーよ
47 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:50:09 ID:X8pqmmw0
>>42 テキストの間違いだけで緊急メンテはねーよw
>>45 隊長がパーティーでも組んで待っててねっていうだろ?
いうこと聞かない子はお尻ぺんぺんなんだから
49 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:51:48 ID:HX0JexDl
コブドブうまかったな
十分うまみを吸えたからさっさと塞いでいいよ
50 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:51:51 ID:VLvrwgpu
>>45 俺もさっき食らってきた、何度目だって話だがなw
四人いて二人はPT組んでる、俺ともう一人ソロ
「PT組みませんか?」つってもスルー、もう一人に対してPT投げてもスルー
結構倒せてたから美味しくはあったんだけど
最後のmobを二人組に取られたから隊長に話して途中で抜けさせてもらったわ・・・
>>48 ビヘスト内で3つくらいPTがあって1つにまとまらない場合がある。
そういう場合PT同士で占有の取り合いになる
52 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:53:00 ID:OfYBHB37
誤植を直すだけに2時間もかかるかな
>>50 それはソロで占有しまくったら一番うまいから・・・
まじでビヘストの仕様見直して欲しいわ
54 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:54:01 ID:lfgn5K2r
>>51 俺の何度かあったけど最悪のパターンだな
20人くらいで3〜4グループでもう誰が味方でどれが占有してあるのかわからんかったわ
カオスすぎる
55 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:54:08 ID:NBjSySMd
>>50 最後の敵で抜ける意味ってなに?
1分もまてば報酬もらえるだろ
>>55 ビヘストの最大のうまみは修練であって糞みたいな報酬じゃない
>>49 別にそんなに美味くないw
他より全然マシってだけだwww
■eに毒されすぎだろwwwwwwww
58 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:56:05 ID:NBjSySMd
1分も待てない奴はビヘストなんかやらずドブラン狩ってたほうがいいだろ
>>54 開始時点で強制的に1PTにまとめりゃいいのになあ・・何でこんな糞仕様なんだろ
60 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:57:17 ID:OfYBHB37
PTでもソロでも修練300安定とかきたら
喜んで自動契約してあげるよ
ビヘストうまいうまい言ってる奴は自分のRも書けよ
どうせR30超えると糞まずくなるんだろ?
ビヘストは1PTにしないとマジでまずすぎる、取り合いするならドブランオンラインでおk
ってかシステム側で強制PTにしろよと
何がPT組んでおいた方がいいかもだよw
>>61 リーブ神符捧げ並の修練入るよ。それがうまいかまずいのかはしらん
64 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 18:59:57 ID:NBjSySMd
ランク40でナインアイビーでソロビヘストしたら1体100〜130ぐらいだったわ
ドブラン狩ってたほうがましだわ
65 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:00:30 ID:lfgn5K2r
以前はビヘストなんてだれも見向きもしなかったのにな
一人ビヘストがデフォだったのに修練が多くもらえるという情報が広まったからってすぐこれだよ
66 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:01:14 ID:6OeU/i7S
10人PTが2つあって、1つ目のPTが7人ビヘスト受けた、
2つ目のPTが8人ビヘスト受けた、ってなると纏められないでしょ
もともとPT組んでて、合わさると15人超えちゃうんだから
67 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:01:53 ID:GHayJ9yd
ビヘストでソロのほうがうまいからPT組まないとかいってる自己中って
ソロで何匹倒せるの?って話だよなぁー
>>61 40リーブのエーテのところでソロで一匹160くらいだった R38
>>66 ビヘスト参加する時点で今まで組んでたPT解散して再構成でいいじゃん
69 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:03:06 ID:lfgn5K2r
>>66 一つ目のPTの一人目が受注したら10人全員参加にして
残り5枠を超えるPTは受注できなくすればいいんじゃないの
70 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:05:05 ID:GHayJ9yd
>>66 ビヘストというPTに参加するという事にするなら
そもそも、PT組んでるやつは受注できなくすればいい
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:05:38 ID:2krT9WIY
正直どんなにリーヴうまかろうがビヘストうまかろうがドラブンよりうまいのはないだろ
一匹300だろうと受けて5分待って目標のモンスターの所向かって〜してる間にドブラン何匹潰せるんだ
ドブラン狩るのが苦痛だからやってるんだよ
ビヘスト強制PTにするのは当たり前だよねこれ・・
はぶられた人どうすんだよって話
73 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:06:21 ID:VLvrwgpu
定員は1PT分15人の先着順とかにしちゃってもいいと思うな、美味さは今程度でいいから
自動解散やPT入ってない状態でないと受けられないようにはしちゃうべきだ
そんで受注したら自動編成
他人とやるのがいやな人はそもそもビヘストなんか受けなきゃいいわけだしさ
「〜さん入れたいんで○○さん抜けてください」は絶対発生するだろうけどw
74 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:06:25 ID:RSQP0TFl
>>63 だから具体的に書けって話し
お前は何の職でランクはいくつで何人でやってどれだけの修練値をもらったんだよ
かけないなら黙ってろ
75 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:07:44 ID:VbJmMcsX
リーヴ遂行中に体調が登場したらついでにやるかって程度だろ
ビヘストは敵弱い&移動少ないってのが旨み。持続性はないからほんとについでって感じだけど
>>74 ブラショアベヒストで剣32で160〜220だった。
満足?
77 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:08:47 ID:lfgn5K2r
78 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:09:17 ID:RSQP0TFl
>>76 しょっぺーwww
途中移動でだらだらされること考えたらコブランオンラインのほうがましだな
なんでドブランオンラインの人間は上から目線なんだろw
80 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:10:14 ID:Lgj/f26A
またこれかよw
具体的に書け(キリッ
81 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:11:17 ID:uCTxeo87
>>74 で、なんでお前はR30以下のゴミなのに
そんなに偉そうなの?
82 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:11:23 ID:LMfQki06
ランク30ちょい前あたりで普通の敵
ナニーさん黄色 妙に固い、痛い、超時間かかるわりに修練70-80( ゚Д゚)マズー
ドレッドウルフさん黄色 やらかい、余裕連戦可能たまにバッファロー皮( ゚Д゚)ウマー修練80-100
セラープークさん緑色 やらかい、超余裕連戦可能風クリシャード( ゚Д゚)ウマー修練70-80
ムントゥイスクウィエルさん青色 逃げてHP回復してるつもりで背後からぼっこぼこにされてかわいそう修練70
もうバ開発は全体見えてないから致命的にバランス変になってる
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:12:36 ID:DC9aghyZ
ゴブランから得られる修練値を飛躍的に上げました
とかにしたらオマイらのヘイト超うpwwwwwwwwwwwwww
ショアのビヘストってそんなに移動しなくね?
酷いスレになったなぁw 罵り合ってうめーまずい叩き合うくらいならデータだけ淡々とかいてけよ
それをどう判断するかはやるやつ自身が決めるだろ
ドブラン飽きて新天地がほしいならそっち行くだろうし、そうなれば負荷も減って万々歳だ
86 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:12:54 ID:UyBKq4pP
そもそも修練減るのがおかしいよな、最後まで100ってなんだよカス
87 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:13:14 ID:VLvrwgpu
>>79 苦痛だなんだと言われてる乱獲に耐えてる俺スゲーなんじゃないですかw
つか、具体的に書けとか言って美味かったら乗り込むつもりなんだろw
88 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:13:45 ID:GHayJ9yd
>>84 そもそもどこのビヘストもほとんど移動ないけどねw
89 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:13:48 ID:RSQP0TFl
>>83 逆に下げられたら解約オンラインの始まりだなww
ビヘストで占有してないMOBに範囲かまして修練マズくする奴必ずいねえ?
言ってもなおさねえし下手すると黄色ネームに向かって突進する納金とかいるし・・・
話題になってないのが不思議なんだが、俺が何か勘違いしてるのか?うちの鯖だけなのか?
92 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:15:21 ID:xcWmqx1y
コブラン狩ってるやつは情報乞食の準廃(w
93 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:15:36 ID:iZyeAcP7
ビヘストは前から言われてるがホント強制PTでいいよな
そこから生まれる絆もあると思う
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:16:09 ID:L0HAUCVC
元々出来の悪かったスキル制を無理やり完全レベル制に移行した結果がこれだよ
95 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:16:38 ID:lfgn5K2r
グリダニアのビヘストは移動距離がヤバイ
96 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:16:41 ID:NBjSySMd
ぶっちゃ毛ここにいる奴らは40以上の先行に乗り遅れた準廃wが多いから
30付近以下でうまいのまずいの言ってもあっそみたいなもんだろ
30以下のビヘストがうまいって30以下のリーブがうまいって言ってるようなもんじゃん
なんの根本的解決にもなってない
97 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:17:17 ID:btot4tKt
スキル制レベル制の出来うんぬんより開発の出来が悪い
98 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:17:30 ID:LMfQki06
>>93 でも現状の修練の仕様なら
「お前殴れよ、おれ見てるから」「いやいや、お前が殴れよ、戦闘するのもめんどくせぇ」
という譲り合いの精神だけが育ちます
奈良のビヘストは上行ったり下行ったり発狂もの
100 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:18:08 ID:M0gp7nuf
ビヘストで自分たちだけでpt組んで占有は、ギサールのVIPが良くやってた
日本国旗マーク見るとバカがうつるから逃げてるw
160程度ならPT組む手間考えると普通にドブラン殴ってたほうが効率よさそ
102 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:18:55 ID:lfgn5K2r
俺は真っ先に隊長のところに行って、ビヘスト受けたやつを片っぱしからPTに誘ってる
大抵の人はすぐに入ってくれるし、終わった後は後腐れないようにPTすぐに解散
これくらいサラッと気軽にやるほうがいろんな意味で楽
103 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:19:03 ID:sl9mSdgp
>>92 リーブでナナワに行ってコプラン沸き待ちしてる奴らを見るとなんとも言えない妙な気分になるな
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:19:19 ID:btot4tKt
>>95 >>99 そういう時はPT分ければ修練増えて敵は変わらずでウマーじゃないの?
105 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:20:06 ID:lkQk9YP1
高ランクの格闘士の人に聞きたいんだがこれから格闘士上げようと思ってる
幻術22呪術14あと全部10で格闘士上げる前に先に上げといた方いいのってある?
106 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:20:21 ID:ntCIBxlC
>>102
うわ 超男らしい
こんな男欲しい
107 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:21:01 ID:VbJmMcsX
リネ2の狩り仕様を丸々パクってくれてかまわんよ
範囲WSの出番をください
108 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:21:09 ID:lfgn5K2r
>>104 別に複数個所に敵がいるって意味じゃないよ
敵がいるのは一カ所だがそこまで徒歩5〜10分とか
それにグリダニアのビヘストは人気ないから多くても4人くらい
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:21:26 ID:M0gp7nuf
>>103 リムサの羊牧場が銀山にまでくるとはね〜
あれがいやで羊牧場から撤退したんだが
111 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:22:29 ID:VLvrwgpu
>>91 いや、話題になるほどじゃないけど前スレで俺もその話してたw
>>104 PT分けたって受注人数・Rで決まるっていう配置mob数は変わらないんだからウマーとはならなくね?
時間は短縮できるかも知れんけど、野良ではあまり流行らないと思うぞ
グリダニアのビヘストは移動距離腐ってるのにカクター6とか出る可能性あるから微妙
てかPT参加に応じないのが居たら弱い敵占有して一匹残して延々牛歩してるわw
大抵抜けてくからオススメ
113 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:23:32 ID:GHayJ9yd
>>101 誰もビヘストが全てにおいて一番うまいなんていってないと思うよ?
息抜きにもなるし、15分くらいの短いスパンでみたら美味しいのは美味しいよ
114 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:23:58 ID:JG6VYhcp
緊急メンテだからなんかやばいバグ取りだけで終わるんだろうな
つか中旬に修練関係に調整来ないんじゃねーかな
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:24:36 ID:Bwrikm29
116 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:25:06 ID:RSQP0TFl
>>107 家族モンス作って槍・・・じゃなかった斧さん無双か?
もしくは範囲魔法PTか
どちらにせよスクエニには出来なさそう
多vs多を自分で謳っておきながら、占有は1モンスまでとかやってる開発だからな
117 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:25:54 ID:lkQk9YP1
>>109 >>115 槍20ってことはフェイントなのかな
とりあえず槍20にして格闘士始めて見るッス!
>>117 呪を@2上げればマインドスパイクでケアルIIが無限
あごめん勝手にソロかと思った
120 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:40:13 ID:fMfqWQqj
以前属性がその職の得意な属性で統一されてない武器は糞ってみたんだが
バグナウってゴミ武器?
実際、ブラスナックルとスパイクナックル比較すると強さ一緒くらいなんだよなぁ
命中はバグナウのほうが上なんだろうけど
121 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:43:59 ID:COgQGgzo
>>120 バグナウは修理が板金の時点で辛い
格闘メインで板金上げてる奴とか滅多にいねーだろこれ…何故鍛冶にしなかったし
122 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:46:07 ID:pL9rw6rj
自己修理は必須だしな
さすがクソゲといったところ
ゴブラン狩るだけなら修理しなくていいぞ
廃品マジオススメ
124 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:47:39 ID:VanFg2+S
>>120 その命中率がキモだったんだけどね
BAでその差ぐらい誤差範囲にすらならない状態だから意味はなくなった
が
見た目でバグナウ楽勝でしょ、修理も40代武器の中じゃ屈指の低コスト、修理のしやすさ
125 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:47:42 ID:btot4tKt
>>120 通常攻撃にその属性が適用されて、MOBの持ってる100%中の耐属性との兼ね合いになる
WSで斬○○%って書いてあればそれは武器の何%は関係なくなる
です
126 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:47:49 ID:EWVmeHa4
毒塗って錬金修理にするんだ
127 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:48:08 ID:Pqmk+oCk
修理なんて項目消したほうがいいわ
128 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:48:27 ID:LMfQki06
武器やら盾やらは一時間も殴ってないのに修理必要とかどんだけって感じだし
そのくせホーバージョンはやたら長持ちしてていつ壊れんだよ、これって感じだし
129 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:48:29 ID:myeOdloH
>>120 よく聞くけどそれが本当なら数日前に沸いてた
「通常攻撃などの無属性攻撃に属性を割り当てて攻撃する」
って言ってる奴と矛盾するな
何で強さが一緒なのか知らんが少なくとも通常攻撃で差が出るには打撃と斬撃で耐性が極端に違う奴殴ってないと出ないはずだしな
そうなると杖の通常に属性がのるって話しもいろいろ変わってくるな
ちなみに今日の緊急メンテは杖のほとんどの属性に風35火35土30の 土が0%になってる修正だなw
攻撃適正についてはネットで調べてみたんだが、検証が少ない
その検証では、装備適正は誤差でランクの合った物がいい、と書いてあったが
当方剣士で、命中の高いインペールがメインなんだが、
30台後半から斬適正のものばかりで、困っている
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:51:07 ID:DOVZjYN0
132 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:51:56 ID:dFFNUY8z
>>118 BA後からマインドスパイク糞になってないか? ほとんど1桁しか吸わねえ
呪術50のLSメンに聞いたら、30〜40吸えてたスパイク2も10〜20ばかりになってるとか言うし
133 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:53:04 ID:NrZqZlY/
他人に頼りたいけれど、最近じゃ修理素材すら見当たらない始末
ガッデム
134 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:53:10 ID:myeOdloH
>>125 WSに○○(打撃)ダメージとか書いてあるけど%書いてある奴あったか?
>>130 R補正が大きいから誤差程度なのは確かだとは思う 命中も含めてね
数日前の杖検証 あれをドブランとか適当なのにしないでR50でマーモットやるくらいじゃないと
そうしたらダメ4桁中下2桁ぐらいは変わるんじゃないか?
>122
ゴゴラノに頼めば、一瞬で直してくれるよ^^
136 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:57:54 ID:YZrlbesq
137 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:59:35 ID:myeOdloH
>>136 この知識数日前にここで言われてた事なんだが違うのか?kwsk
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:00:54 ID:LjeL901K
3属性合計の100と1属性だけの100だと後者に上昇補整がかかってないか?
魔法威力が同数値で3属性合計100のタイダルワンドと1属性100のウォータブランドで適当に殴りかかったら
体感で10ダメージほど後者が上だった
139 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:01:20 ID:sl9mSdgp
>>135 あいつ腕が悪すぎるからダメだわ
防具はまだしも武器とか100%修理してくれなければ意味なす
>>132 80〜ぐらいダメージくらうと10〜20前後吸う
200以上くらっても20前後しか吸わない
141 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:03:34 ID:myeOdloH
>>138 体感()ってなるよ
通常攻撃くらいなら100回とは言わんが50回くらいして見たほうがいいと思うよ
後それの場合は敵の耐性も入るんじゃないか?
しかし、この2時間かけたメンテで今まで数々のメンテを行っても
修正できなかったドーマイスが修正されると思うと胸が熱くなるな
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:04:25 ID:vIdsAQEK
攻撃属性はクラス適性よりも敵の弱点属性の問題じゃないかな
144 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:05:39 ID:fMfqWQqj
>>134 R40でマーモットとコブランとバンブルビートル叩いてみたんだよなぁ
そうしたらブラスナックルとスパイクナックルで全く違いが感じられないんだわ
ちょっと強めでビリーさん殴ってみても一緒
全部正面から殴ってクリは除外
スパイクナックル(攻105):マーモット864〜944 コブラン410〜478 ビートル678〜752
ブラスナックル(攻80) :マーモット860〜969 コブラン422〜550 ビートル681〜799
あれ?ブラスナックルのほうが強くね・・・?
145 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:06:43 ID:LjeL901K
>>141 幻術と呪術をスフェーンドブランで平行上げしてるから試行回数は問題無いと思うし
タイダル水80氷10土10だから耐性の影響も少ないと思うんだけどな
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:07:35 ID:myeOdloH
あくまで1つの意見として攻撃属性がクラスによって適性あるとかじゃなくて
WSで使う属性と武器の属性が合った時ダメージに補正がかかるとか思ってるんだけどな
まぁブラスナックルとスパイクナックルの強さ同じじゃね?ってのが通常攻撃に当てはまってるならこれは違うけどな
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:09:53 ID:2krT9WIY
ブラスナックル 打撃100%
スパイクナックル 打撃80% 刺突20%
ここら辺が影響してる気がする…
148 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:11:22 ID:myeOdloH
相変わらずひでぇスレだなw
お前らなんで辞めないんだよ
150 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:12:07 ID:2krT9WIY
>>148 すまん…リロードして目に付いたのだけ見てた…
刺突20%か…貫手にしか影響ないじゃないか
>>145 スフェーンもドブランもキツいんだけど、その前はどこで上げりゃいいの?
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:14:34 ID:dFFNUY8z
フェイント混ぜるなら刺突ついてるほうが何となくお得感がある
154 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:15:59 ID:myeOdloH
やっぱバレナットとハルバート比べたほうが分かり易いよなぁ
属性杖はメンテ終わったら試して見るか
155 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:17:06 ID:vIdsAQEK
でもwsに影響でるなら幻術の攻撃魔法とか属性杖の影響もろに受けるはずだけど
魔法には影響でてないんじゃなかったか
結局通常攻撃の属性でしかないんじゃないの
156 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:17:51 ID:YZrlbesq
>>145 属性33/33/34とかよりも属性100%の方が補正かかるんじゃないかって話は前からあったけど、
さすがに別のクラスでの比較だと、他にも影響あるんじゃないかという疑念が。
ランク32の方の属性ワンドとオークケーンあたりで比べてみたりした方がいいんじゃね?
157 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:18:50 ID:6OeU/i7S
ところで、もう入れるぞ
158 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:22:38 ID:duRDly/3
フィジカルの属性は通常魔法攻撃に一致したらアップするって聞いたんだけどホントかい?
100→150まで氷を上げてアイスブランド振ってたんだがプークの与ダメ変わらんかった。
やっぱこっちにもキャップあるんかね。
159 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:22:51 ID:7VhcJNc0
なにがかわったんだこのメンテ
>>159 帰宅してプレイすようとするユーザーへの嫌がらせだから
サーバー落としてタバコ吸ってきただけ
161 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:25:02 ID:btot4tKt
だーからー
武器の攻撃属性は通常攻撃であって、WSしいては魔法とかは
そのアビリティに設定されてる属性で攻撃するんだってば
何%って書いてなかったら100%だデータ上は
162 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:26:56 ID:DC9aghyZ
163 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:31:00 ID:YZrlbesq
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:32:07 ID:xcWmqx1y
■フィッシュフック(ボーン)の製作数が正しくない不具合が修正されました。
※12個から4個に修正されています。
ワロwwwwwwwwwwwwwwwwっす・・
ユーザーが得するなんて許せないスクエニさんwww
得ってほどでもないがw
166 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:33:01 ID:cKwY3l8a
また公式日記で文句書かれるぞw
168 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:33:40 ID:myeOdloH
>>161 取り合えず証拠かなんか出してくれ
あと今%あるのないだろ? 今後出るのか? 大剣で斬撃60打撃40とか
169 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:33:40 ID:JG6VYhcp
>>164 それだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バカじゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
170 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:40:23 ID:DC9aghyZ
キャラ選択画面やたらキャラが遠くにいるんだけどwwwwwww
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:44:05 ID:ivjOJsIQ
173 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 20:52:48 ID:gWW11ffC
もう社員絶対やる気ねぇだろ
サービス終了させたいからユーザー煽ってんじゃね?
最大APはどこで分かるんだぜ?
ステータス見ても分からない
12 ずっと12
176 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:05:48 ID:pL9rw6rj
>>131 一時間で壊れる武器を毎回他人頼みですかw
ほぼ必須だろが
177 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:07:43 ID:pL9rw6rj
>>164 多く作れてしまうのは緊急メンテで速攻潰しですかwさすがですね
178 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:07:54 ID:Yb1Wg0SE
ドブラン狩ってると斧とかなら1時間ちょい、剣はその半分で廃品だからな
イカレてるよこの消耗スピード
179 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:09:33 ID:opmlJbju
あれドブラン増やす修正じゃなかったのか・・・
>>175 ありがトン。成長しないのにアクセのAPは上がっていくとw
すげーよ針が12→4にするためにわざわざ金曜のこの時間にメンテとか…
俺の予想の遥かに上を行くバ開発っぷりに胸熱。
もうつぶれろよカスクエニは。
182 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:11:40 ID:X8pqmmw0
いや、マジで意味ワカラン・・・誰得のレシピだよこんなの
本当に終わらせたいみたいだなクズエニは・・・
良い方の予想…修練がバグってたので緊急メンテ
悪い方の予想…コプラン一味のHPの調整のため緊急メンテ
普通方の予想…敵タゲ自動移動復活
現実…針を12→4キリッ
どうせ敵のタゲが自動移動に戻す程度だろうにわざわざ何時間も金曜この時にメンテするなよ…
と思ってたらもう予想外通り越してる。
もうつぶれろよカスクエニ
まだ
>>42直してたほうがネタで終わるレベルだったな
185 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:22:53 ID:ivjOJsIQ
>>184 それで思い出して確認したら表記直ってないし
テキストなんてすぐに直せるんだからなんで一緒に直しちゃわないのかね
もしかしてすごい裏パッチ入ってるかもよ・・・・
40リーブで6人パーティで
リンク3人で、札つかって、一匹500点入ったよ
なんかかわったかも
あ、パーティは
40,38,35,34,34,17の6人ね
ptでテレポバグ
190 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:31:27 ID:pL9rw6rj
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:33:52 ID:UyBKq4pP
もうinする気力すら起きん
192 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:34:53 ID:VLvrwgpu
>>192 17の人はこの構成だとあんまりおいしくないよー
あと言い忘れてたけど★4ね、ペイストのブレスにだれも耐えられないww
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:39:31 ID:wPWYtY7V
195 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:41:22 ID:5C3BAN7k
40リブの☆5は40後半PTでも普通に負けるからな〜
次のリーブも★4で受けたらこんどはリンク2名で1匹250点
なんだこれはwwショッパイ
197 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:45:13 ID:ivjOJsIQ
メンテ前はリンク三人でどれくらいはいったん?
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:49:36 ID:5C3BAN7k
PT募集みたら40台のやつら、みんなリーブリンクで稼ぎます!
リーブ未消化限定!
ワロス
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:59:57 ID:pL9rw6rj
よしとりあえずリーヴPTに潜入した
>>195 30リーヴ☆上げてやったほうがいいのかもしれんね
200 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 22:00:12 ID:h46ULeaS
みんな必死なんだな
何だか46までの壁が厚すぎて醒めてきたわ
LSの大半は40リーヴをまだ受けられもしないし
野良に入るしかねえか
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 22:01:05 ID:h46ULeaS
LSの人の、が抜けてた
202 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 22:09:39 ID:GZl+HQWx
>>177 そりゃ、4個作れることを想定してのNPC売却価格なんだから
バランス崩れる系のバグだったら速攻潰せるのは潰すだろう
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 22:27:27 ID:lfgn5K2r
ヘビィトランメル覚えたけど結構便利だな
威力はスキュアーIIよりちょっと低いのかもしれないけど複数攻撃がしやすい
TPも少ないし
逆に関係ない敵を巻きこまないように気をつけなきゃならんけど
204 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 22:59:44 ID:h46ULeaS
40をリーヴリンクして数人だとどれくらい稼げるんだ?
205 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:00:56 ID:5C3BAN7k
>>204 俺がみたのだと、かなり稼げますって書いてたな、
まあ、そろそろ報告が上がるかもね〜
206 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:00:58 ID:pL9rw6rj
30リーヴ15人でもなかなかうまいな
☆5でリンク1神符あり230
☆5でリンク2神符あり330
こんな感じだった
15人なら2リンクくらいそこそこあるしいいかもしれん
ちなみに俺はlv33でPTはプラマイ5以内
207 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:17:54 ID:xcWmqx1y
人集める時間に対して狩りで入手できる経験値とそれにかかる時間の割りが合わなさ過ぎる気がするんだけどどうなの
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:26:16 ID:h46ULeaS
ドブラン何時間もやって精神壊すよりマシだな
209 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:29:33 ID:X8pqmmw0
>>206 神符使ってその修練値のどこがうまいんだ・・・
ソロでクリアしてちょろっとコブランしたほうが稼げるだろそれ・・・
>>207 そういうこと考えてないから未だにレベリング終わってないんだろ
言わせんな恥ずかしい
今日インしたらLSメンが自分しかいなかった。
金曜日の夜で、夜更かしできるのに自分しかいなかった。
メンバーは20人くらいで、最近でもなんとか4人くらいはインしていてPTで夜は楽しんでいた。
でもバージョンアップ後はPTを組むことがなんとなく少なくなっていた。
もう終わりなのかなーと思うと本当に本当にすごく残念。
クルザスの綺麗な景色をみんなで見て、
綺麗だねとみんなで言うこともなくなるのかと思うと本当にすごく残念。
でも終わりなのかと思う。
今が一番ランク上げるの大変な時期じゃないか?
大人しくメイン以外を20に上げる作業してた方がいい気がするわ
213 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:37:30 ID:ivjOJsIQ
R10のクラスでリーヴするとソロで一匹350とかもらえるんだよな
ネクストだけがんがん増えていって、入ってくる修練値は減る一方とかmjkt
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:39:54 ID:h46ULeaS
そういうこと考えていようがいまいが
まさかパーティ潰しにかかるとは予想しとらんかったよ
11の初期の初期で大不評をかったのと全く同じ事やっとるじゃないか
215 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:40:21 ID:Ew4YHDO6
R5ごとに緑の敵倒して貰える修練が露骨に減らされてるのがよくわかる
R14とR15、R19とR20で違いが明白
216 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:43:08 ID:YizT4oiK
24と25はかわんなかったぞ
がんばれ
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:55:11 ID:pL9rw6rj
>>209 PTだと一箇所5、6種類のリーヴができるだろw
+リンク効果だしまずいってほどでもない
あとコブランがいつも空いてる鯖なんてねーよw
まぁやりたくないならそれでいいんじゃねーの
218 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 00:18:30 ID:O2Xz0kEc
そうそう、いちいち文句つけなくても、
「ふ〜ん」でいいんだよ、まずいと思えばゴブランしてればいいだろw
219 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 00:22:06 ID:+xT8QiTB
コンテンツが無いからひたすら締め付け
R50前提のNM実装で「頑張ってR50にしてね^^」これで引き伸ばしたつもりなんだろう
グラフィックとデザインが好きで続けてるが限界です そろそろ飴をください
220 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 00:29:44 ID:l9i3LHAF
NMほんとにR50前提だったら先行上げできなかった奴ら発狂しちゃうでしょ〜
221 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 00:30:10 ID:stsIwijw
まぁリーヴはそこそこ稼げる
自給1万くらいならいくんじゃないかな
でもコブランと他のMOBでもっと獲得修練値に差がないとな
12月のBAでちゃんといじってくれよ
222 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 00:30:50 ID:veAT/ffk
NMってデッカイドラゴンとかかなーなんてみたら
ウルフだった
しかも装備だせえ
223 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 00:34:55 ID:l9i3LHAF
私はFF14を続けるよ!
224 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 00:41:27 ID:stsIwijw
40〜50くらいじゃね
当然50のみのほうが楽だろうけど
リーヴってことは報酬で貰えるからロット勝負なくていいと思う・・・
日本人タイムがやっぱ一番ビヘスト参加者少ない&来ても変なのが多いな
PT誘ってもガン無視、占有以外を範囲で攻撃って
脳筋多そうな外人の方が統率取れてるってどういうこっちゃ
226 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 00:47:18 ID:PSkAvV97
日本人ゴールデンにビヘストやろうなんてのは、
頭のネジ外れかけた外人だけだからだよ
227 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 01:12:01 ID:fK8yA4nE
>>195 ☆5どころか☆3にも勝てない
ジャッカルかモングレルがいると、やつらのHP吸収攻撃は升レベル
228 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 01:29:38 ID:stsIwijw
グリダニアはわりと楽じゃね
ジャッカルとかカロングのあれは調整するべきだよなぁ・・・
229 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 01:33:53 ID:WECrA/GR
ほとんどの敵は遠隔持ってんだから簡単にはバインド切れないようにすればいいのにな
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 01:46:44 ID:ywX9QxBG
>>226 つか外人のほうが積極的にPT組んでくれるし、対応もいいんだが
最近インしないんだけど23でファルシオン修理出来てたのは不具合で修正されたん?
フェイントとショックスパイクとプロテスがあると格闘が一番ソロ効率良いな
もりもり狩れるわ
233 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 01:55:21 ID:0QlHm681
ちょっと前にも話でたけど格闘以外のR50WSの動画ってない?
動画じゃなくても50WSの紹介してるような人すらいないんだよな
ドブランオンラインでも構わないが数2倍の3分ポップくらいにしろ
235 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 01:59:19 ID:QBHWJiji
ベヒストは数増やすのもいいけどタフネスなMOBにして欲しいな
適正チームなのに蒸発速すぎ
隊長のパーティに入れてくれにゃ
236 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:01:38 ID:QSDBT3pm
>>232 ケアルIIも付けてVIT=MND>STRで無双だな
さらにプライムファストVIT/MND/STR変換を付ければなお良し
でも槍20が地味にダルい・・・BAで大幅緩和されたけどさ
237 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:04:16 ID:QBHWJiji
>>236 ケアルIIは燃費悪いからMスパをつけざるをえない
238 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:13:45 ID:j57okFHK
>>236 DEX振れよw
拳撃フェザーで回避しまくりだからケアルもそんなにいらなくね
239 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:17:02 ID:qS5ovm3S
ビヘストに参加して5分になったらメンバー次々斧にチェンジして爆笑した
240 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:17:39 ID:0QlHm681
ケアルよりサクリファUのほうがいいだろう
総回復量もそうだけどサイフォマッジあればマイスパいらないし
241 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:18:36 ID:QSDBT3pm
>>238 有料β版開始時はDEX息してなくて泣きながら還元したトラウマが有るんだが
最近息吹き返したのか!?
242 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:24:50 ID:j57okFHK
>>241 すまん、おそらく期待するほどの効果はないと思う。
ただ回避受け流しクリ率クリダメと
格闘で有用な効果が揃ってると公式で発表された訳だし
VITだけじゃなくてDEXも振ろうぜってだけ。
格闘の回避がめっちゃ上がったのはガチだが。
243 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:30:31 ID:LnXtvOya
ケアルは余剰回復分が無駄になるけど、サクリはリジェネがアップデート後強力だからなー
最大HPが少なくて早めに回復したいソロソーサラーには、サクリの方が便利な気がする
そんな漏れはげんじゅちゅとじゅじゅちゅの二足のわらじ
外人っていかつい顔で戦闘なのにコットンダブレットベストを着ているからすぐわかる
なんで戦闘なのにコットンダブレットベストなんだと
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:36:46 ID:QBHWJiji
>>244 袖がないほうが身動き取り易いだろhehehe
246 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:37:06 ID:nxcHo/oI
オニオンカットの利便性を教示してください
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:37:34 ID:QSDBT3pm
>>242 MNDはケアル回復量UPという点で今でもそこそこ有用。
VITは・・・でも初期値に戻したらHP1000切りそう・・・
DEXを還元したのは
・ 体感できる程命中率が上がらない
・ DEX振り高クリ率&強クリよりもSTR振り通常攻撃の方が時間単位でのダメが上
・ 回避増えてもスカりやすいカウンターWS
という点でストレスマッハだったからさ
確かにSTR振りだと、拳撃使っても全然回避できないわ受け流しなんて稀にしか出なくなるわ
とデメリットもあるんだけどね。
ただ、TP3000の貫手が入った時はンギモヂッイイ!!
248 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:39:49 ID:QBHWJiji
250 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:40:44 ID:wRzMHp/j
HP1300 ケアル3で600回復
これで間に合わない敵は最初からムリゲー
251 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:41:49 ID:L2iDtP6Z
R20ソロで緑表示の敵倒しても修練76しか貰えないな
10くらいのときは200くらい貰ってたきがするんだが
252 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:43:20 ID:QSDBT3pm
>>248 個性出始める80以上振ってからだけどな
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:44:06 ID:QBHWJiji
254 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:47:52 ID:QBHWJiji
>>252 ステの影響が数字的にわかりやすければなぁ
キャップなのか有効なのかも不明でござる
255 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:48:58 ID:wRzMHp/j
バフラウのBGM癒されるすなぁ
黒衣森のBGM作り直せやksg
257 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:50:55 ID:QSDBT3pm
>>254 とりあえずMNDの回復量UPはMP最大値キャップ以上に振っても上がり続けた。
他はしらん!
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:52:07 ID:QBHWJiji
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:54:13 ID:K47WE351
>>255 ガチで魑魅魍魎がうろついてる設定だしなあ
エリア分けでローディング挟めばマップBGMも変えられたろうに
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:54:31 ID:QBHWJiji
>>257 HPMP類にだけランクでキャップがあって他は青天井なのか
フェイントとファランクスってソーサラーでも強いのな
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 02:59:51 ID:QBHWJiji
>>261 プレシジョンしないとファランクスはきつくないか?
そんな君にオススメのシールドバッシュがあるんだが
槍が修行してやっと使えるようになったフェイントが
他職で1から使えるのはおかしくない?
264 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:12:52 ID:QBHWJiji
>>263 槍を修行して開眼した人が応用でフェイントを使うのだから問題ないだろう
265 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:13:08 ID:wRzMHp/j
別におかしくない
266 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:14:40 ID:1RkSXYwP
考え方によっては別の職業に就いたからといって
今まで出来ていたことが全く出来なくなることの方がおかしいとも言えるな
ゲームだからだけど
美味しいリーヴはわざと失敗して次回もう一回うまうまってのはまだ出来るんだよね?
268 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:31:02 ID:Biq17Shb
あ?
キャラカスタマイズの自由度が高めなのは、今のところ、
FF14の数少ない長所だと思う。
剣術士なんかは、他のクラスをいろいろと20ぐらいまで上げてるのと
上げてないのでは、かなり差が出るしな。
オススメは剣術士+R20呪術士。
サクリファII、マインドスパイク、サイフォマッジが有用なのはもちろん、
何気にアブゾアタも便利。
あとコンビクションが神。詠唱中の被ダメが2/3ぐらいにはなる。
>>267 そういえば、修練固定になったから報酬気にしないなら
出来るんだな、それ。
敵をたくさん倒せるリーヴで最後の沸きだけ倒さずにわざと失敗して、
毎回繰り返しできるようにするって感じか。
でも、さすがにそこまでするほどでもない気はする・・w
271 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:36:03 ID:nsQE1u9V
>>256 ソロ24の壁は無くなった
ただ20以降はりーヴやビヘスト以外では適正の敵倒しても80〜100くらいしか入らない
格上ならもう少し貰える、あと骨とか人型とかなら2倍くらい入る
これはランク50まで変わらず続く
VU前よりはかなり楽になったが効率求めるとコブラン狩りしかないのが難点
273 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:45:53 ID:7Y2Vp8VQ
そもそもLVが上がっていくにつれて取得修練値が減るっておかしいだろ
必要値はどんどん馬鹿高くなっていくのに・・・
考えた奴頭おかしいだろ
ソロは今のバランスでいい気はする。
ソロでも半年ぐらいかければ、R50いけそうなペースだし。
PTはもうちょっと旨みが要るよなー。
格上のPTボーナスを増やすとかするだけで、だいぶ変わりそうだけど。
UtinoLSの高R廃人さんが言うにはPTでレジメン使うと格上でも
かなりザクザク倒せるらしいけど、結局上限はあんまり変わらないから、
結果的に弱め乱獲のが今の状態だと稼げるらしい。
レジメンも気心知れたメンバーじゃないとスムーズに出すのきついって言ってたしな。
275 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:47:08 ID:SJmcYbuG
PT組んでるから多く修練が入ると言う考えが間違ってる
問題はPTを組んで遊ぶためのコンテンツが皆無な事だ
>>275 今の段階でエンドコンテンツ的なものを求めるのは無理があるっしょ。
R上げをPTで楽しめるコンテンツにしてしまうと、オススメみたいに
PT必須になってソロが死ぬし、ソロを生かすとなるとPTは必然的に
美味しいか美味しくないかでしか調整厳しい。
まあ、次回?導入のNMリーヴがその一端にはなるんじゃねーの。
実際、ソロでレベル上げできるMMOの大半は、ソロでレベル上げて
PTでクエストやら報酬狙いの強敵狩りやらが主流だしな。
まあ、PS3版が出る頃には、ある程度、コンテンツもバランス調整も
出揃ってるんじゃないのw
PS3版発売は、来年3月とか言ってるけど、実機で動いてるところすら
まだ見せてない状態だと@1年は無理だろうと思うw
PC版で慌てて出して大失敗してるから、PS3版の発売には慎重になるだろうしなぁ。
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:58:28 ID:VFcxUq46
マジで呪われ20まで上げたら世界かわったぜ
MPとHP気にする必要なくなったわ
格上でもなんでもこいよってカンジ
281 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 04:43:29 ID:D4Q6wHel
潜在値の回復早くなったか?
まだ一週間も経ってないが回復してた。
プチBAでリセットされてるのかもしれんが。
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 04:50:01 ID:Ymc5JY5X
BA前は24に壁があったけど、BA後は20に壁ができた
19でクルザスの緑テロックで160-200くらい貰えるのが
20になった途端90くらいまで低下
それどころか黄色倒して100、赤倒しても106しか貰えなかった、アホじゃね・・・
283 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 04:51:16 ID:KepJT5iN
>>281 潜在発生してから1週間って仕様じゃないよ?
(リセット後)5日目に潜在発動したら 2日でまたリセットされる
284 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 04:52:38 ID:D4Q6wHel
>>283 おお、サンクス。
それなら計算で回復する事になるわ。
>>281 やらなかった時間でも計算されてるから
お前が潜在出てるクラスをしてなかったんじゃね?
俺もリセットされて鬼上げで1日で潜在出てそっから一切やらないでサブばっかしてたら
毎週月曜11時リセットが日曜8時とかになってたのあったな
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 05:00:22 ID:KepJT5iN
リセットした直後、タイマーは止まってる。
で、経験値を取得するとタイマーが動きだして1週間後にまたリセットされる
287 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 05:36:22 ID:PvSYzX42
>>269 それって単に一つのクラスの出来ることが少ないだけだと思うぞ
一つ一つが魅力的、組み合わさればもっと楽しい!じゃなくて
一つ一つが地味で個性がないから組み合わせないとまともに楽しめないっていう
剣士にしてもぶっちゃけ11ではナイトが単体で出来たことをわざわざ分散してるだけだろって感じ
サポ上げのさらに酷い版がアーマリーって認識
>>281 月曜に2万稼いで、水曜に5万稼いで、金曜に3万稼いだら
計10万で潜在値、月曜まで潜在値そしてすぐ火曜に5万稼いだら水曜まで潜在値
289 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 05:54:06 ID:Rs4lAm9l
なんか”知ったか情報”書いてるやつが多いなw
プロから見たら失笑もののレスがチラホラ
ゲームでプロとか馬鹿かとアホかと
つまり業者
プロ()www
293 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 06:45:38 ID:Biq17Shb
神スキルもっと増やして欲しいが逆に潰してくるからつまらん
トーメントフェイント潰されて、今度はブーンと複射あたり狙われそう
殴ってWS打つだけのゲームになるな
294 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 06:55:07 ID:crcsLR+x
ちょっと前にセルビナ版に「1匹○秒で狩るから1時間3万で詰めたら5万〜」とか言うの居たんだけど
5分で1500とか10分2500程なら割と何処でも出せる
が!!
1時間狩るとナゼか5k〜6kしか稼げてない。プレイすれば分かるが全然ポップしないし移動が多い、それが現実
1匹幾らで○秒とか全く意味が無い
まぁなんだ、テストプレイさぼってんじゃねぇカス社員が!!!
295 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 07:01:26 ID:ruJiG9bv
なんで開発がテストプレイするの?バカなの?
って本気で思ってる
時間給で以前と比較しすぎじゃね? もう昔の仕様は忘れたほうがいいよ
今の仕様って時間給自体を開発の想定するポイントに落とし込んだ仕様だと思うんだけど
実際時間あまり気にしないでソロでやったり少人数でPT組んで
いろんなMOB片っ端から倒してるとRが上がる感じ 俺だと2〜3日に1rずつ上がる感じかな
俺の尺度かもしれないけど以前より健全なゲームになった印象だよ
以前は下手に稼げるもんでPt組めるときに無理に頑張って数時間ぶっ続けで
手加減とか考えながらぼろぼろになりながら狩りしてた感じ 狩が終わるともういいやーってなる
いまは全力出して誰かが上がったところで適当にきってまた後日ーって感じ
狩が終わっても適度に余力があってクラフターあげたり出来るな
全体的な狩りのムードが緩やかになってて、おれはこの仕様好きだけどなー
うまいまずいが顕著化していないおかげでいろんなMOB満遍なく倒すことに意味がある感じ
以前の同じMOB延々たおしつづけるのは正直苦行だったんで、
洞窟回ってみんなで片っ端から倒し回るの楽しいわ
ちなみにR30後半の意見です コレはコレでよく出来てるように感じるんだけどな
R40の奴らは「以前との比較を一切省き、現仕様のみを評価する」、という観点でどういう印象?
298 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 07:54:20 ID:zhB3oNMp
>>293 トーメントは経験値システムが変わった以上しかたないだろうし
槍が本職ならフェイントの弱体とかどうでもいいと思ってるよ
それぐらい槍術士強化されてるし
槍からしたら神BAだったわ
299 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 07:55:50 ID:8YGWMGnl
時給は許せる けど
PT自体の仕様が糞になったのと
格上が糞不味く 雑魚乱獲前提なのがかなりの問題だわ
この二つが無けりゃ戦闘職に戻る
300 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 07:59:51 ID:stsIwijw
>>296 以前よりまずくなったから叩かれてるわけじゃないと思うよ
せっかく狩場のテンプレもできてPTも多くなってきたのに潰してきたのが問題
大型MOBがもっとうまければ以前より自給落ちたとしてもそれほど叩かれなかった
過疎化が進んでる上にソロでも稼げるようになってソロする人も増えたからPTの集まりも悪い
格上っていうとPT組んだ上でなおオレンジ〜赤のMOBのことかな?
PT組んだ上で青〜緑って格下だから乱獲対称にしかならないんで、俺はこんな感じでも問題ないと思う
たとえば37〜40で霧髭エフトなんかは瞬殺出来る上に4人で120〜160入るうまいMOBなのよ
このあたりは「格上」とは呼ばないよな
そう考えると今のPT戦力から見て黄色が「互角」でオレンジ〜赤が「格上」ってことになる
このあたりの"楽には倒せず苦戦を強いられる相手"の修練が200〜300帯以上に収まると
いい感じかな?
足が速くなってるきがするんだがまた錯覚かなあ
303 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 08:21:39 ID:Bfqmjy1f
>>300 ×ソロでも稼げる
○ソロの方が稼げる
PTの触れ合いみたいなのは一切無くなった。
殺伐とした作業ゲー
この仕様考えた社員頭おかしいとしか思えん
ソーサラーのソロ狩りは至難
305 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 08:28:43 ID:vu4NPxVk
格闘のtp使ってhp回復するスキルって回復量はvit依存なのかmnd依存なのかどちらなのでしょうか?
306 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 08:39:22 ID:9E96Smab
>>304 BA後全くランク動いてないわ
リーブで2万ぐらいはなんとか稼げたけど
307 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 08:49:11 ID:poagwsob
戦闘リーブ1回1500〜2000、ベヒスト1回1500〜4000でいつの間にかLV上がってるが、
同じLVの敵がFF11でいうと楽敵、AIONでいうとノーマルMOB程度の弱さだからあまりPT組めなくなってるよな
弱すぎる
かといってLV10↑とかだと後衛即死&経験がまずいのばかり
こんなスレなかったら、何も弱体される事はなかった
309 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 09:04:19 ID:K47WE351
>>301 40でパーティ組んだらグラスラプトルすら青になるわけで
じゃあ乱獲対象か?と言えば違うだろw
槍40と幻術18なんだけど他は何あげた方がいいですか?
40リーブやると、死にまくるリーブがあるんで、、、、、、、
呪術師とかあげるとソロリーブ楽になるのかな?
311 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 09:15:29 ID:KepJT5iN
サポジョブ用に呪幻槍あげつつ、余ったリーブでメイン(全然進まない)
10〜20〜リーブばっかりじゃねぇかwwww
どんだけ同じ事繰り返すんだよ欠陥だろ
312 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 09:26:06 ID:K47WE351
とりあえずケアルII覚えておけば
あと一発だったのにやられた、というのをいくらか減らせるから
20まで幻術上げておくのがいいんじゃね
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 09:31:22 ID:COfGZ3rp
さらに呪術20まであげてサイフォマッジ、マインドスパイク、サクリファ2を使えるようになればMPの確保と回復力もうp間違いなし!
どうみても幻呪20は必須みたいな感じだよなめんどくさ
314 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 09:32:47 ID:PSkAvV97
■<PT組むと強くなるからPT修練値下げた
○<じゃあずっとソロでやる
■<絆ゲーなんでもっとPT組めよ
○<じゃあPT修練値上げてくれ
■<だが断る!
>>298 槍術何か強化されてたっけ?
今R21なんだけど違いがわかんない
316 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 09:37:44 ID:KepJT5iN
幻術に着換えてMP回復ってのが潰されちゃったから
呪上げておかないとMPたりないよね〜
317 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 09:38:53 ID:K47WE351
槍は何も強くなってないな
竜槍竜剣も単に効果時間伸ばしただけだし
クイックステップは単純に使えなくなったし
318 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 09:46:03 ID:eiOrW0TA
取り合えずモーション全般をどうにかしてくれ。
今さっき足払い覚えたんだが、足を払うのに上から叩き付けてるんだよw
基本的にクラス毎に斬撃・刺突・打撃の3モーションで分かれてるけど、
せめてイメージにあうモーションにしてくれ。
ファランクスなんかも刺突モーション使ってくれればそれっぽいのに・・・
>>313 完全ソロプレイヤーの場合のみだけどね、もう自己満足の世界だよそれ
PTプレイをメインに考えてるなら幻呪R20は全然必須じゃないよ
まあメインクラス上げめんどいしやることないから何かと理由付けて他職やってるんだろうけど
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:03:16 ID:zhB3oNMp
>>317 BA後、槍やってないんじゃないか?
>>315 R21ならわからないかもしれない
竜槍・竜剣の効果時間伸びたとしか公式には書かれてなかったけど
HP吸収量が20%だったのが25%に増えてる
更に竜剣に至ってはWSにも乗るようになってる
あと、体感(笑)だけど竜槍はヘイストが実感出来るぐらいになってる気がする
格下乱獲がメインになった現状
ほとんどHP回復に時間取られなくなったのはかなり大きい
サイフォマッジもケアルUもランク上げでほぼ必要なくなる
321 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:07:25 ID:K47WE351
竜剣がWSにも乗るのか
ってパッチノートに書いとけやチクショウ
竜槍IIしか使ってねえよ
322 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:08:10 ID:1RkSXYwP
竜槍のヘイストはBA前は地味に効果出てたけど
BA後は全く効果出てなかったはずだが
この前のしょぼいメンテで裏パッチでも当たってたのか?
まだあれ以降竜槍確認してないからわからん
おまいら早くリーブリンクに
テンプレ作れ。
情報共有しよう。
324 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:23:31 ID:7xi30ZGt
>>296 それはお前のただの妄想
ひとによっちゃ今のほうがよほど穏やかなムードじゃないだろ
いろんなMOB?うまいまずいがはっきりしてるじゃん、アホk
はっきりした上でうまいやつでも以前の効率狩りより格段にまずくなってる
あとPTなんて以前の仕様でも抜けたきゃいつでも抜けられるんだし
うまいと必死になるから嫌だとか思うなら不味いのばかり狩ってりゃいい
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:29:57 ID:K47WE351
全力出して2~3日でランク上がるとか
2~3日を今の時給で8万以上稼ぐためには一日5時間以上やらないとダメじゃん
48~50で21万必要なんだぜ
と言うかほんと30以下って多いんだね
このあたりはリーヴリンクしてリーヴ回してればいいと思うよ
326 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:35:15 ID:Ymc5JY5X
おなつよ〜つよ〜とて を倒したときの経験値が
オススメだと、100 125 150 200 250 300・・・
一方FF14は、 84 90 96 102 108 114 120・・・
こんな感じなんだよ。R20以降の話な
FF11同様レベル格差補正のせいで敵のレベル高いほどより強くなってんのに
この経験値テーブルじゃ、PT組んで強い敵倒す意味が無い
ほんと狂ってるよ、FF14は
327 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:37:47 ID:3RIPTd05
単に調整できてないせいだと思う
以前の0〜MAXの修練仕様でR50到達が続出は予想外だったのだろう
そのくせライト層は20前後でクリア者が続出
それならと、修練固定にして上がりやすくなりました!とかするも
ゴブランドブランのみウマーになってしまってる
で、R31以上のマゾさは、たぶん本来こうあるべきだったマゾさだろう。
運営ではR40〜50がこの時期ででるのは想定外。
以前の仕様でクソウマな状況ができてたのが問題で
それにプレーヤーは慣れてしまっている。
328 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:42:58 ID:K47WE351
以前ですら20到達前に消えてたようなライト層が
31以降に耐えられるわけないだろ…
329 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:44:17 ID:Ymc5JY5X
>>327 cβから何度もワイプ繰り返してテストしてきたんだから
調整不足wや廃人の成長が想定外なんて言い訳にもならん
オススメはレベル差補正による敵の強さと経験値のバランスが取れてる
FF14は全くと言っていいほど取れてない、いや考えられてすらいないのかも
単純な計算すらする能力が無いか、考える能力が無いかどっちかだな
ほんと今の■eはクズしか残ってないんだなぁ
330 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 10:45:55 ID:8YGWMGnl
糞ウマって言っても
Nextテーブルはマゾくなっていくんだから
成長すればもらえる修錬も増えていかないとどうしょうもないけどね
それでもキャップ行った人ができるようにジョブ何個もあるんだし
一般人は1職50目指して暇人は何職も50目指すでいいだろうに
つかランク上げの手段をもっと増やして欲しいな
ワンパターンで種類の少ないリーヴと雑魚乱獲の2択って苦行すぎるだろw
もっと街のNPCやギルドで受けれるクエスト増やせっつーの
ビヘストもGTは30分ごとに募集しる
ゲームとしてFF14の世界観を楽しみながらランク上がるようにしろよ
332 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 11:00:00 ID:sc1qkd8N
リーヴの境界線なにこれ、ギリギリすぎるところあるんだけど・・
333 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 11:05:47 ID:PSkAvV97
クエスト増やせというのは同意だけど、
どうせお使いかマラソンだしなあ
戦闘自体を面白くしないと、世界観だけじゃ人は残らんよ
そして面白い戦闘ってのは多対多ではない
少なくとも、14での多対多は問答無用で糞
>>333 1対多を突き詰められてもな。
そんなんだったらオススメやるって話になってしまう。
雑魚乱獲でもリーヴ以外にパーティ沸きするMOBが
フィールドPOPするようになれば、戦闘は変わると思うよ。
タゲ集めて斧や皿のレジメン範囲で殲滅するとか、やり方はいろいろあると思う。
現状だとリーヴ以外は占有問題で多対多できないのがマズイ。
335 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 11:58:16 ID:WECrA/GR
クエストなんてどうせもともとお使いばっかりで、その中でたまに面白いのがあるって程度だし、
人によって当たり外れの感覚も違うんだから糞みたいなのも含めて大量に追加してくれ。
でも開始は町の人wとかじゃなくて全部ギルド受付でいい。
336 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:00:37 ID:sc1qkd8N
クエ、ミッション担当いなかったっけ?
なにしてるのその人・・・
クエがクラス専用のしかないとかアホだろ
初心者がお小遣い稼いだり未知の冒険したりするのにもってこいなのに
337 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:06:08 ID:HAmsc/gS
豚の事だから狩りやすい敵を狩りにくくするんだろ
もうこうなったら誰も課金しねーって。
只のもう周回ゲームじゃん
敵増やしてもわき遅いのそのままだから
あまり意味が無かったから
もうどうにもならないよw
そもそもクエストの数多いですか?全部クリアできますか?って聞かれて
「〜不可能に相当近いと思います。それくらいの量があります。 」
って答えてるからな。
そりゃ全部のクラス40↑とか不可能に近いっての。
クラギャザスレと大違いだな・・あっちは生産的な有用なスレばっかりなのにここはネガレスしかない。
暫くクラフター中心にするかな
341 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:13:22 ID:PSkAvV97
>>334 多対多だと、誰かが殴られ続けてなきゃならんからね
レジメン使うにしろ範囲使うにしろ
1体づつ潰していかなきゃならないから、
その間ずっと複数の敵のタゲ受け持つ役が必須になる
その猛攻に耐えられる性能があるクラスがあるなら、
そのクラスでソロやればウマウマって事になる。
敵がPT組んだら、ますますバランス崩壊だと思う
というか、そもそも多対多が面白いのかどうかという根源的な疑問を持つべきだ
もう我慢出来んわ
俺にバトルディレクターを任せてほしい・・
343 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:23:22 ID:HAmsc/gS
>>340 PT募集0の今の状況でネガるなと言ってる方が無理
MMOの楽しみ0
344 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:26:33 ID:rm2eniEc
>>341 回復があるから耐えられるだけでソロが出来るわけがない
んで回復とコンビでいけるかというと殲滅が間に合わないと回復がつぶれるからDPSが必要
いつもどおりの編成に落ち着くわけだ
345 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:31:00 ID:ltZzN6XY
美味いかどうかはともかく
うちの鯖じゃリーヴまわしPT大盛況だぞ
募集も多いし応募も多い
PT募集なしって過疎鯖?朝7時からPT募集シャウトしまくりだけどなあ
347 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:34:31 ID:sc1qkd8N
1人が延々とシャウトしてる状況なら昨日あったな
過疎鯖だけどさ。ミシ、フィガロ、セルビナは盛んなのかな
348 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:37:27 ID:qS5ovm3S
Uchino鯖のことかと思ったけどいつものようにLS募集が2つあるだけだった
350 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:41:59 ID:PSkAvV97
シャウトが途切れない=なかなか集まらない とかじゃなくて?
表示打ち切り前は過密鯖ベスト4入りだったコーネリアだけど募集ゼロだわ
352 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:48:55 ID:PSkAvV97
>>303 スクエニ内では神発案かもよ?
どんどん人数が減っていく
そしてかなりの人が中盤さしかかった・・・・
このままではカンストされて辞めていってしまう
プレイ進行を遅くさせないと・・・
どうすれば。。。そうだ!どうせ新規が少ないんだし30までを早くレベルアップするという名目で
30以降を遅くすればいいんだ
ってな具合で
ミシは終わってる
もう過疎鯖並みに人いなさそう
355 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 12:53:43 ID:sQJMM+9e
PTで組むメリットをもっと増やしてくれないと終わりそう
大型モンスターの修練UPこれだけでいいのに
20代後半だけどリーブで チョコチョコ上げるくらいしかない
〜20代は、あげやすくて良くなったが
PTのメリットは寄生くらいだな…クラフスターで戦おうかな
356 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:00:47 ID:UAP900SH
>>343 ホントにそうチョンゲじゃねーんだ
マジでやめたくなってきた
PT募集はマジでないよな
検索しても1件も出ない
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:05:57 ID:cC6IYWCO
自分で募集すればいいじゃん
359 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:08:22 ID:DyQxTHC6
>>293 トーメントはここぞというタイミングが重要なスキルになっただけだよ
以前はどう考えてもおかしいだろ
360 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:11:52 ID:Un/OP2aN
>>345の鯖が知りたい。
ここの鯖だけが、PT大盛況で
なぜ他の鯖はPT募集が1件も無いという状況なのか。
361 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:13:10 ID:ZaXcsr3G
お前らにもやっと外人の辛さが判ったようだな
そう、これはお前達に外人の気持ちを判って貰うためにわざとやったんだよ
さぁ、外人と手を組むんだ
PTに誘え
LSにも入れてやれ
断る
362 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:15:04 ID:DyQxTHC6
>>360 おまPくらいの存在意義だよな
そういえば11でいえばずっとジュノ到達前のゆるーい感じのPT具合
大半のプレイヤーはジュノでのガチLV上げでド肝を抜かれる前の状態だと思う
363 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:17:07 ID:O2Xz0kEc
ぬおおおおおお、ビヘストで2PT以上できると、
ギシギスオンラインもうやだあああ、
なんで1PTにしないんだよ!外人ども!
364 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:18:48 ID:DyQxTHC6
>>363 隊長がPT募集してそこに入る形にして欲しいよな
ただそうなるとRに制限かかるだろうけど
365 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:21:11 ID:ltZzN6XY
あー虎鯖な
いまも1つ立ってるし夜はもっとたくさんリーブ回しの募集が立つ
大盛況ってのは言い過ぎだったかもしれないが
昨晩でも一度に3つ以上募集が被ってたことも有ったな
特にウルダハ40リーブ リムサの30リーブ回しは募集が多いと思う
366 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:34:21 ID:tpOjj60P
うちのLS 3/57なんだけど・・。
土曜日なのに・・。
ふむ。
40ぐらいのリーヴ回しってシェアせずに各自持ち寄って☆5にして…
って感じで1回1500、1時間で8000ぐらい。
リンクすれば修錬増えるが、劇的には増えない。
こんな認識なんだが、合ってる?
368 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:38:10 ID:zhB3oNMp
ビ鯖だけど、PT募集それなりにあるよ
メニューから募集する機能のやつは誰も使ってないし、募集数は前よりか激減してるけどね
都市だとシャウトしてる人がいるし
人気エーテライトの回りとかだとベヒストとリーブからめて募集してる人もいる
40〜リーブのエーテライトでPTに誘われた事もあるし
ただし
9割9分が外人だけどなw
これは外人鯖だから仕方ないけどw
ヒャッハー!する外人とかを生温かく見守れるなら楽しめるよw
369 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 13:55:16 ID:PSkAvV97
節子、それPT募集と違う! 単なる罰ゲームや!
今週レベル一つしか上がってねーよ
毎日朝から晩までやってるのに
ああああああああああああああああああBAむかつく!
ニート乙
おとなしくサブやっとけよ
372 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:16:30 ID:L2iDtP6Z
ソロで緑玉の同強倒したときの経験値
R13→203
R20→76
ナンダコレ
373 :
372:2010/12/04(土) 14:18:31 ID:L2iDtP6Z
違った
ソロで緑玉の同強倒したときの修練値
R13→203
R20→76
大事なことなので二回言いました
375 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:36:38 ID:+kAHev4S
竜剣覚えたんだが
竜槍との違いがわからん
ソロでつかった場合の違い教えてくれないか
どっちでも自分のHPが回復できてるようなんだがこういう仕様?
376 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:38:59 ID:jktXIhyF
>>375 竜剣の方が吸収量多い
あと今は竜剣ならWSでも吸える
ソロなら竜槍II持ってても竜剣使ってる
>>341 範囲攻撃なのになんで一体ずつ潰すことになるんだ。
リーヴのパーティ敵に対しては、かなり範囲攻撃無双だろ。
範囲あるのに結局一匹ずつとかエアプレイヤーすぎる。
378 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:40:15 ID:WECrA/GR
竜槍:ドレインサンバ+自己ヘイスト
竜剣:なんとかステップ+自己エンドレイン
379 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:41:01 ID:+XrDTsUh
ブラッドショアのローズリングの巻きひげがどうたらとかいうのは範囲使わないと死ねるw
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:41:59 ID:+kAHev4S
>>376 >>378 そうなのか!
目からうろこでよくわかったよTHX!
格闘とかでもつかえればヒャッホイできるのになー
381 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:42:20 ID:rm2eniEc
竜槍のヘイストはBA後機能してないんで竜剣だけでよい
WSにのるのは強すぎるわ
ヘイストあるときだって注意深く観察してやっとわかる程度だしもう竜剣一択でいいな
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:48:29 ID:+XrDTsUh
フェイント弱体しちゃってごめんちゃいってことなのかと思ってた
384 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 14:55:41 ID:PSkAvV97
>>377 範囲魔法や範囲攻撃ぶっ放してドカンとヘイト稼いで
結果、何体もから集中攻撃食らってもちゃんと生き延びられるなんて
どこの平行世界のFFをやってらっしゃるんスか?
脳内エアー大概にしろよ?wwww
適正以下☆1の話をしてるんだろうきっと
敵視って
斧の敵視+と挑発<範囲攻撃やら魔法やら
なの?
じゃあ挑発とか口笛とか意味ないのをゲーム内から削除して
剣士がずっと盾構えながら範囲攻撃してればいいんじゃないの?
剣士が一身にタゲ集め続けてタゲもブレずなおかつ耐え切れるなら別にいいんだぞ
でも無理だから。
>>321 なんかネガネガばっかだな
「人によっちゃ」って、全員幸せで楽しいですね、なんてあるわけがないだろ
桃鉄楽しい奴もいればつまらない奴もいる それだけのこと
この仕様でうまいまずいがはっきりしてる?
してないよこんなのは 人数ごと、対象ごとの適正値で殲滅時間別の稼ぎを見れば恐ろしく平均化してる
では経験値80と300の敵がいたとしてお前は300だけの敵を倒し続けて
同じ敵しか倒す意味がない、やることは〜〜ゲー、だなんて今度はMMOじゃありふれた文句を書き込むようになるだけだろう
このMOBを狩る意味がない、デザインに失敗してるだろ、なんて文句が出る MMOじゃお決まりだな
以前お前はラプトルラプトル書いてたんだろう いまはドブランに摩り替わってるだけだが
俺はドブラン狩らなくても同程度以上の狩りは可能だよ、と言っているだけ
ただゲームとして適正帯を狩る限り、稼ぎが平均化しただけなんだよ
それこそお前が最初にあげた「人によっちゃ」が消滅した状態
ソロもPTも大きな差がなく、より効率的に、より効率的に、って狩ができなくなっているだけの話だ
389 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:19:03 ID:rm2eniEc
範囲攻撃が得意とか斧さんしかいないだろ
ディフェ状態でブロードとサークルブランディッシュ回せてれば範囲魔法されても何とかなるよ
ブロード外れるとTP足りなくなって厳しくなるけど
でも☆5は痛すぎるから全キープは無理
390 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:20:49 ID:ZaXcsr3G
3匹同時に襲ってくる奴とかじゃないの?
なにピリピリしてんだ?
392 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:21:27 ID:WECrA/GR
まあウォーモンガーとかインディミは斧じゃなくて最初から剣によこせよってのはあるよな
■的に盾役を剣にやらせたいのか斧にやらせたいのかわからねぇ
お互いわけあってねってこと?
394 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:24:00 ID:CtMsSWp3
剣と言えばさ、こないだの大型()BA以降ホントに挑発死んだよな。
口笛もだけど、必死にタゲ集めても範囲ケアル一発でヘイト飛んでいく。
もう盾の概念とか無理だと思うんだけど、腕次第でなんとかなるもんなの?
そこはオススメでいうナモ盾と忍踊シ盾みたいな関係を考えてたんじゃね
396 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:24:37 ID:WECrA/GR
>>393 ■<アーマリーシステムで両方育ててくださいね
ってことだよ言恥
397 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:28:37 ID:rm2eniEc
>>392 いや役目が違うんだからこれは妥当だろ
斧は集団戦のタンク兼火力で設計されてて、剣はメッチャ痛い攻撃してくるようなボス狙いの単体特化タンク
剣じゃウォーモンガーしたところで範囲ヘイトをろくに稼げないから維持できない
>>394 一応命中9割確保した上でSTRかなり振ってるタンクならヘイト維持できる
対象ロックオンして正面で迎える必要なくなったから、ロックオンせずに
危ないときはPTメンバークリック→アカンプリスでヘイトも奪える
基本的に命中率より一発の火力でとれるヘイトの大きさが決まってるから
タンクやるやつは防御だけではなく強力なアタッカーじゃないと厳しい
とはいえむりにヘイト維持するような相手とやりあう機会減ったし、
逆を返せば全力攻撃の合間に適当に挑発してればそうそう取られないともいえるけど
剣のR、生産職であっさり抜いてしまったw
潜在あるけど生産上げやすいな
400 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:33:35 ID:+XrDTsUh
生産始めたときはみんなそう言う
範囲で攻撃して倒しても
経験値は1体分しかもらえなかった
同時に倒してはダメだな
ある程度時間差で倒さないと
402 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:36:52 ID:K47WE351
結局ランク上げなんてものはランク上がってナンボだ
40過ぎるとNextは7万から11万までどんどん増えていく
ドブランを一人で何時間もやりつづければ頭がおかしくなるし
同程度の時給を出すにしろ結局は非常に忙しく狩り場のマネジメントを要する
欲しいのは人数に合わせランク帯で狩るMobを選択できること
そのためにHP量に準拠したカーブをコブランを底にして作って適用しろってことを言っているだけ
運営にとって本来カンスト者はこんなにいてはいけないからこれが健全とかマジ狂ってる
しかしエフトが4人で160って多すぎじゃね、人型と同じ扱いなのか?
40-42の4人でR50-54のMobを倒しても100行くかどうかだぞ
どのみち一匹あたりが少々多かろうが即枯れて意味はなかろうが…
40以降7万とか10万を延々と座り続ける拷問と化すらしいぞw
先行はそれでまだ金になるから良いがスキル上げるだけの後発は元手が追いつかなくなってくる
404 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:38:10 ID:CtMsSWp3
>>398 「命中9割確保した上でSTRかなり振ってるタンク」って時点で俺にはもう無理だw
VITにも振らにゃならんし、フィジカルいくらあっても足りん。
R31のときエフトを一人で倒しても225ぐらいしかもらえなかった
時間が掛かるのに割に合わん
406 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:40:34 ID:WECrA/GR
クラフターの後続は商品の補充とリーヴだけで上げとくのが無難だな
どうせ上げても儲からねえし
407 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:43:33 ID:L2iDtP6Z
次のビヘストまで暇なので
R14とR15で同じ敵を倒してもらえる修練値
R14|R15
116|83
127|91
137|100
147|108
158|116
減らされすぎワロチ、あと同強緑玉左が14で右が15
203|167
なんか、オススメのヘイトとFF14のヘイトは全然違うぞ?
オススメと違って14は累積ヘイトは無いかあっても微量だから、
大半がオススメで言う揮発ヘイトでタゲを取る。
如何にヘイト蓄積してがっちり固めるかじゃなくて、
如何にヘイト上げれる行動を繋げてタゲを逐一戻せるかが基本だ。
ちなみにダメージ量もあんまり関係無い。
低レベルと高レベルのペアで高レベルがMOBを殺す直前までダメージ与えたとしても
高レベルが何もしなければすぐにへぼダメージしか与えてない低レベルにタゲ向くよ。
>>401 それは占有できてないだけだろ。
占有できてない状態でダメージ与えてしまうと、
与えた分だけ修練減るから、時間差つけて倒しても
意味はない。
占有できない敵相手に範囲なりでダメージ入ると修練減るだけだから、
それが今の14の戦闘の問題。
>>402 霧髭での自身の取得経験
ワイトソルジャー165ファハン145エフト133トード130ジャッカル110バッカニア105
ボム100ゾンビ100アネモネ95ヤーソンスカベンジャー85ロッククラブ85カロング60ってとこ
どれかピンポイントで狩ると枯れが起きるし、洞窟自体のMOB密度高いから
MOBを選ばずにあらゆる対象をPTで殲滅しながら行動してた
他PTが来た場合でもすばやく移動することで獲得効率自体は低下してない感じだな
どれか一種にこだわると獲得経験が落ちる
あと人型にボーナスあるって事だがショアの密造銀塊とかの人型は他のMOBより明らかに低い
この報告ってどこから出たものなんかな それと感じられる対象がいないんだが
411 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:53:37 ID:QSDBT3pm
>>305 内丹はランク依存。VITやMNDを上げても回復量は増えない。
プライムコンディション付けても回復量が不満なら、幻20のケアルIIを目指すしか。
>>409 え?倒したら入るんじゃねーの?
PTで1撃入れてサボってても修練変らずに入ってたぞ
413 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 15:57:54 ID:+XrDTsUh
>>412 修練150入る敵を未占有状態のままスパイクの反撃ダメージとかで削ってしまうと修練が135とか110まで下がるって事だ
415 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:02:22 ID:K47WE351
明らかにランクと取得経験が合ってないぞそれ
ワイトソルジャーは人型だからともかく他は経験を吸ったか何かだろう
37はそうでも40過ぎは貰えんだろうな
416 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:05:33 ID:UAP900SH
はぁ
プレイヤーの足止めして業者育成とか頭わいてるなスクエニ
現仕様はBOT2垢で業者しか喜ばんだろ
>>414 じゃあ範囲は使えないじゃん
ビヘストでよほど強い敵に囲まれて
持久戦になったときのMPの消費を抑えるときぐらいにしか使えないのかよ
>>417 って別にスパイクの反撃ダメージに限った話じゃないけどな
エフトAを占有してる状態でエフトBに殴りかかるとエフトBはHP削られた割合か何かに応じて修練が駄々下がりする
実質的にそうなる。はっきりいってまとめて削るメリットはない。 一群扱いで占有できるリーヴみたいなものじゃないとね
>>415 これはギャザラーでも発生している問題なんだが
G6以降が実装されていないせいでR40以降の取得修練が一発30〜50程度まで落ち込む
R50まで到達する人間はこの取得修練と取得制限と戦いながら数万稼ぐ状態
これはそのrに適正の木や採掘場、漁場がないせいで、戦闘職もおそらくこの問題が発生してるんだと思う
つまり現状r40以降の戦闘職には適正となる取得コンテンツが存在してないって事
420 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:09:36 ID:8YGWMGnl
リーブなどの群れは3匹同時に占有するから範囲でもうまい ちゃんと3匹分修練はいる
>>417 お前は一体、今までの話の何を見てたんだ・・w
422 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:12:52 ID:+XrDTsUh
エアーなのかただのアホなのか
単純に前の修練システムでR40以降も美味しく稼げて二ヶ月足らずの
うちにR50に到達する時点で想定外だったんだろう。
そもそもオススメもR50到達者が出はじめたあたりで締め付けBA来た記憶がある。
これだけ不評で新規が入ってこないってのは想定外だったんだろうな
無料期間の延長でもわかるが、プレイの内容まで変えさせて延命とは
425 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:19:59 ID:DyQxTHC6
426 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:21:45 ID:K47WE351
PS3と同時だったらさらにやばい大爆死だったろうな
世界で最も短期間にパッケージを買うような顧客を逃したMMOとして記録になるだろう
ネームバリューを無視すれば
もっとひどい閑古鳥状態で消えていったMMOいっぱいあるけどな。
428 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:24:24 ID:VxPAsd4U
最初から今の仕様だったとしても
結局は人口減少が多少緩やかになった程度で過疎化は続いていただろうけどな
それ以前の問題が多すぎるからな
廃墟の建物をなんとかしろと
シルバーバザーとか「今休みなの」ってヲイヲイヲイ
ま、ただでさえ人がいないのにオープンさせたら
中央にすら人がいなくなるからわからんでもないが
売るぐらいできるだろ
431 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:32:46 ID:/RHtA4z+
>>419 少なくとも漁師はR41でも普通に150近く入るよ
G6の魚は実装されてなくて、
ザリガニとかしょぼいのしか釣れないけど
逆に簡単に釣れるからうまうまだ
432 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:36:29 ID:goqflq/t
低Rビヘストとかに参加すると
そもそも 占有=赤ネーム=それ以外倒しても修練&経験値は入らない
この仕組みを理解してないやつまじ多すぎ
ソロ推奨とかでまともにPTやったことねーやつばっかだからこんな奴ばっか生まれるんだよ
ちゃんと分かりやすくチャートリアルとかにまとめろやスクエニ
434 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:40:12 ID:goqflq/t
>>433 これすら分からんとは、相当頭弱いんだなお前
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:42:15 ID:QP0NLfx3
436 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:43:25 ID:rm2eniEc
>>430 ベータだから仕方ないんだよ
無料期間延ばしてるのも根本の改修に手間取ってここら辺の実装が間に合ってないからなんだから
437 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:45:06 ID:VxPAsd4U
>>432 ところがどっこい、メインの方で組んだことがあるような高R持ちでも範囲とかぶっ放しやがります
結局は当人がバカかどうかの問題さ
それとは別に、一度ひどかったのが誰かが範囲でビヘスト外のを占有しちゃって
「先に占有状態になったのから倒しましょう」つってるのに
結局ボス前の一旦停止までほぼ占有外で倒し続ける状態になってしまったことはあった
スカルバレーは地獄だぜ
討伐隊の隊長が歩いてたから声をかけたら
今、討伐作戦の進行中なのって返ってきた
そのまま会話を終了させなかったら
ずっと立ち止まっているんだが
もし作戦が始まった直後にエーテル付近で声をかけて放置してたら
みんな敵を倒した後、遠いところから走って戻ってくるのか?w
439 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:46:50 ID:+XrDTsUh
BA前は過疎っててソロで出来てよかったのになあビヘストちゃんは
440 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:47:25 ID:rlWSLm9O
441 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:49:20 ID:s0hIIZ5M
後衛が絡まれた場合はどうすればいいの?
>>440 走るのは隊長じゃねーよ
敵を倒した後、御礼をするから私に声をかけてねって言うじゃん
どうなるんだ?隊長はエーテル付近にいるのに
443 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 16:51:59 ID:CtMsSWp3
リーブ報酬にランク修練値を追加すればいいのに
445 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:00:19 ID:goqflq/t
範囲で攻撃して倒しても
ID:v7kULo/3
経験値は1体分しかもらえなかった
同時に倒してはダメだな
ある程度時間差で倒さないと
何がある程度時間差だよwww
ほんとどういう思考でゲームしてるんだろうこういう奴www
ID:goqflq/t
ID:goqflq/t
ID:goqflq/t
ID:goqflq/t
ID:goqflq/t
( ̄m ̄*)ぷぷぷ
447 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:04:37 ID:K47WE351
>>435 200ダメージで70くらい吸うから
大体30~35%くらいかね
竜剣がWSでも吸えるなら合計すれば竜剣のが使い勝手良さそうだな
ヘイスト死んでるし
448 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:06:34 ID:ahcBGfPy
>>410 なんか人型って同エリア内で一回りランク高いだけじゃないのかと思ってきた
俺も密造銀塊そうだったから気になってた
449 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:10:13 ID:ahcBGfPy
>>410 てかギャザの話とか所々エアー混ぜんなw
断定はわかった事実だけが吉よ
エアーっーか身内見てるからかけるんだけどな
50付近のギャザの話聞いてると明らかに合ってないグレードで
Rあげるために素振り繰り返してるから辛い辛いって言ってるよ
高rの戦闘職の話聞いてるとそういう印象を強く受ける
今の戦闘職の経験値取得はギャザのそれに近いからなおさらそう感じるよ
451 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:15:25 ID:O2Xz0kEc
英語で「範囲打つな」ってなんていうんだよ、
ビヘストでアホの弓と斧がやりやがる
そして赤ネーム無視で、ビヘ敵殴る、
もうしねよ
452 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:16:27 ID:+XrDTsUh
混合鯖の時点でそれくらいは覚悟しとけw
453 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:19:26 ID:goqflq/t
しかたないよ
いまだに時間差じゃないと経験値が入らないって思ってる奴もいるんだし
454 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:20:13 ID:L2iDtP6Z
don't AOE attackでいいんじゃね?
455 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:20:16 ID:rm2eniEc
Dont AE!fuckin nubs とかで
456 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:22:49 ID:O2Xz0kEc
まだエフト15人PTのがMMOらしさがあったよな・・・。
募集も頻繁にあったし
ケアル師だったけど、今思えばエフトのがよかった。
現状PT募集皆無だし、もうどうしようもないや。
459 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:32:31 ID:3H1Wkgtm
今フィールドに展開してるmobはソロ用でいいからさ
HP高め範囲攻撃多めで適正6人PTだと修練値が400前後入るような
パーティ狩り専用mobを配置すればいいだけなんだよ
もちろんソロだとまともに狩れないような強さにする。
ランクが高めならソロでも狩れるが適正じゃないから獲得修練値は少ない。
これで全部解決じゃん
460 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:33:25 ID:Qo0dhR+9
格闘だけど、エフトの後ろから攻撃しただけで皿がマジ切れしたからあまりいい印象ないな……
要は俺がマズくなるからおまえの命中低くなるけど正面に立てってことだろ?
まあ、無視して後ろから殴ってたが
461 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:36:07 ID:XuTCF8j2
なんで不満言うと不満言う前より悪く変えるんだろう
はじめてのえむえむおーということでめちゃくちゃ楽しんでたけど最近FF14熱が冷め気味だわ
ストーリーつまんねぇし本気でランク上げしかやることねぇ
他のゲームのほうがぜってぇおもしれぇだろ
>>460 回復やプロシェルができんからだろ
呪はある程度届くが幻は届かん
464 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:42:12 ID:s0hIIZ5M
>>459 フィールドにいるソロ用の敵も容赦なくPTに狩られると思うぞ
とりあえず、PT組んで修練下がるのだけ無くしてくれよ。もうすぐにでも。
466 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:47:34 ID:/P0UB7pj
>>460 エフトは前衛うまうまなんだから後衛に協力しろよks
そうやって協力しないと後衛抜ける→回復居ない→狩れない ってなるとか言われてただろうがよ
って馬鹿はどうでもいいけどさ時々スレに「この時期R50は想定外だったから締め付けた」って言う奴沸いてるけどなら締め付けるのRだけでいいのか?
ってかそう考えてるならいくら効果少ないって言ってもフィジのほうも締め付けるんじゃないか?
締め付けどころか生産経験地はノータッチ 戦闘に関しては増えてるし
異論は認める
467 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:50:42 ID:klV6FlOz
俺の知ってるエフトは前衛涙目後衛ウハウハwwwだったからイラネ
468 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:52:59 ID:CtMsSWp3
>>467 俺の知ってるエフトもこっち。
幻と呪が「やめられないwwww止まらないwwwww」とかほざいてたから
唐突にかっぱえびせん食べたくなってコンビニまで走った思い出がある。
469 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:54:43 ID:x/2uNvxV
なぁ 最近業者すら見かけないんだが、遂に業者にすら見限られた?
俺も知ってるエフトは前衛涙目後衛ウハウハwwwだったから是非とも欲しいな
つか、よほどFFに入れ込んでないと、カンストしたらもうやらないだろ
471 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:56:22 ID:7zxl23yn
エフトは全員で後ろから攻撃してれば
振り向いて雷撃つから正面に立たなくていいんだよね
472 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 17:58:30 ID:K47WE351
前衛がうまいか後衛がうまいかなんてのは
所詮その時の構成次第
前衛のランクが高くて後衛?ケアルチャンス逃さずやってろよ^^で
デバフ含めたスキルをちゃんと使ってたら前衛がうまい
前衛のランク低くて爪楊枝でつついてるなら後衛がうまい
別のエフトだろうが何だろうが、
フェイント覚えたり、〜覚えたりしてれば
前衛も平均300overだったんだけどな
こういう情報を共有しなかったから、一部前衛の僻みとかで
修練システムが変わったんだと思ってるw
474 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:02:11 ID:FNgxwWFa
エフトもラプトルも後衛が旨い敵ですから
前仕様でも前衛は鳥とか高速で乱獲してるほうが、かなり修練稼げた
(Rに合った敵で人数もしっかり調整すると、一匹10〜20秒くらいで倒せて、修練200〜400とかザラ)
でもそれでは後衛激マズで誰もPTに入ってくれないので、後衛はうまくて前衛もそこそこ稼げるエフトとかにシフトしたんだよ
ラプトル等、高威力の範囲攻撃持ってる敵とかは、後衛の成長速度は半端無かったからな
理想を言うとそんな敵前衛としては戦いたくなかったけど、後衛入ってくれないと効率ガタ落ちなのである意味仕方が無い
475 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:02:22 ID:a2PQne6H
BA前にソーサラーのランク上げた奴は勝ち組だな
今40以降上がる気しねぇ
まさか幻術がここまで殲滅力ないとは・・・
ドブラン狩りでかなり遅れとるは
476 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:03:16 ID:+XrDTsUh
もう過去の話はどうでもいいだろw
477 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:12:53 ID:/P0UB7pj
何きいてんの?
前提ケアルさせない事だろ
そうしたら前衛の方がうまいと言うか後衛が美味いわけないだろ
478 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:14:19 ID:WECrA/GR
>前提ケアルさせない事だろ
え?
479 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:15:23 ID:/P0UB7pj
前衛が後衛にケアルさせないだよ
480 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:20:17 ID:hsKsQLzs
先ほど童貞卒業してまいりました
バイト先の40後半人妻
一生の思い出ありがとう
481 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:20:22 ID:QSDBT3pm
前衛もケアル持てば解決
482 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:21:07 ID:VxPAsd4U
終わった過去の仕様の話なんか最早どうでもよくないか
483 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:23:21 ID:O2Xz0kEc
どうでもいい
敵視という意味でも前衛壁がケアルするのが一番ウマい件
485 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:26:31 ID:/P0UB7pj
確かに前仕様はどうでもいいから後半読んで欲しかった
>>484 範囲ケアルには勝てないだろ
前衛がケアル使ったら効率が悪いだろ
MP切れて占領中で回復もできず
みんなでエーテルに戻るのか?
487 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:29:29 ID:ni3FUqng
488 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:32:17 ID:+UdU416w
>>475 BA後は火力枠も幻呪で良いとか言われてたなw
489 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:35:03 ID:1Tfc99C3
エフトも前のテンプレくらいの構成Rで組んでぶっぱして狩りまくれば時給もあまり変わらない気がするな
60分で100匹、1分で約2匹くらいのペースと考えればいけそう
どうでもいいが、PT戦で呪術士の後ろに立つんじゃねえ!
回復呪文が届かねーだろ
491 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:37:07 ID:8YGWMGnl
枯れちゃうからね
492 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:38:08 ID:fK8yA4nE
エフトで一番おいしかったのは実は盾…
ラプは間違いなく後衛ウマーだったけどな
あれは後ろに立って尻尾食らうと前衛でも死ぬのに側面の幅が狭すぎ、間違えて尻尾くらいたくないから全員前に立つ
全員前に立つからブレスが誘発されてケアルがうまいと言う仕組みだったからな
493 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:39:14 ID:QSDBT3pm
494 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:40:04 ID:fK8yA4nE
>>486 マインドスパイクかサイフォマッジでおk
495 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:42:16 ID:fK8yA4nE
つか今のケアルはヘイト低くないか、狩場探しで格上相手にケアル連打しててもタゲこねーし
つまり、前衛も後衛もソーサラーなら問題ないんじゃね?
ファイターいらないじゃん
497 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:45:36 ID:7xi30ZGt
ID:iJujCELXは生粋の信者装ったキチガイかね
お前の感想とかどうでもいいの
ファイターソーサラーの大多数はこのVUが不快に感じてるだけの話
自己満足はチラシの裏で書いてろ
500 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:48:09 ID:MPExsu8q
ソサ火力ないってファイターメインでINT全然振ってないだけだろ
501 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:49:50 ID:jktXIhyF
>>489 ラプトルだが、時給4000とかだったわけだが?
9人で1匹から入るの120前後ね、後は分かると思う
502 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:54:03 ID:/P0UB7pj
>>510 テンプレ信じて39から行ったんだろw
ラプトルは尻尾痛いから前行くんじゃなくて全体攻撃ある美味しい敵見つけた
けど実は背面攻撃は凄い強い敵だった ってだけだから
アップデート前に剣術・幻術・呪術を上げた奴は負け組
盾の修練値入手方法が変わってから剣術・幻術・呪術を20まで上げた奴は、簡単に盾が30まで上がる
これおかしいよなぁ・・・現在の剣術・幻術・呪術ランクに応じて盾ランクに修正を入れてくれ
無個性談議がようやく出てきた様でお兄さんうれしいです
マジで一人一職とは言わないがどうにかしてくれ
オラァ、誰も見てくれない恥ずかしい日記からの抜粋だ
まずプレイヤーは、1つのギルドに登録され、そのギルドに忠誠を尽くすことを誓います
これは強制ではありませんが、ギルドに所属することにより、様々な特典が与えられます
修練値の効率よい上昇、良いリーヴ、ギルドに所属するものにしか扱えない武器防具、特殊な魔術、秘密の採掘場、伐採の権利、基礎素材の低価格提供、秘密のレシピ等々
つまり、複数の職に手を出すことは出来ますが、自分が登録されたギルドの職以外はLv上昇、リーヴ、戦闘、採集、製作の面で、ギルド登録職に比べ格段に劣り
例えばギルド登録職で100の修練値が得られる作業を、非登録職が同じ事をしても修練値は10しか入らない、っと言う風にすればいいのです
例え非登録職のLvを上げたとしても、本業では覚えるはずの技を覚えられず、基本的な技は使えたとしても、その威力性能でも本業に劣る
そうすれば、どれか一つの職を上げるようになるのではないでしょうか
>>503 なんかいちいち盾構えなおしてたのがバカみたいだ・・・・
505 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:56:31 ID:WECrA/GR
一行でたのむ
506 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:57:15 ID:/P0UB7pj
スキル制の否定じゃねーか
そこゲームによって違うから納得できないなら他ゲー行けって感じだな
507 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:57:37 ID:+XrDTsUh
508 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:58:35 ID:ZXYRNVSX
うおおおおおおおおおおおおお
ひとづまああああああああああ
509 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 18:59:55 ID:/P0UB7pj
>>504 全くだよな
友人の剣術Lv25が必死に盾をLv11まで上げていたのがかわいそうだ
アップデート後に別の友人が瞬時に盾Lv25まで上げて吹いた
>>505 全員が勇者様です^^
>>506 確かにケアルを使える剣士とか、魔法も使える槍術士ってのは格好いいよな
ただちょっと、ちょっと個性がなさすぎる
完全に一職とは言わないけれど、なんかもうちょっと個性が欲しい
いい案が思いつかないから、極端な話をしちゃって申し訳ないけれど
511 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:02:25 ID:ZFhgzt7O
俺でさえ毎回盾の潜在値がついてるのに
短期間で盾30まで上げられるのか?
もともと盾レベルが高かったんじゃね?
512 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:04:55 ID:Ymc5JY5X
BA前に盾R14にしてようやくシールドバッシュ覚えたんだけど、今25になりました^^v
30はちょっとペース速いけど無理ではないな
>>511 剣術・幻術・呪術を20にする際にずっと盾を持っていたんだぜ?
Lvが低い時って、修練値500とか600とか余裕で入るよな?
そのLvが低い時にたくさん入る修練値が、毎回盾にも入る
もとから幻術をやっていたから、実質剣術と呪術だけで盾を上げたようなものだろう
アップデート前に剣術・幻術・呪術を上げてしまった人が可哀想だよ
ID:iJujCELX
こいつ、長文で新しい仕様がいいと延々と言い続けるキチガイか。
未だに固執し続けてるあたり、新しい修練仕様に決めた責任者なんじゃない?ww
冗談じゃなく、本気で・・
515 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:08:46 ID:/P0UB7pj
>>510 まぁ確かに新しく何か考えるってのは難しいしな
思いついたいいものが実は先人も思いついたけど何かしらの理由でやらなかったって言う事もあるしな
今は竜剣やトランキリティとかの職専用スキルで我慢するしかないんじゃないか?
>>514 その一連の口論を見てないから詳しいことはわからないけど
少なくともリーヴに関しては、金と報酬以外に受ける理由ができてよかったと思うよ
あとはね、後衛同士の潰し合いとかがなくなったのも、WSを出すことが悪みたいな風潮がなくなったのも良いと思う
PTで何かを狩るメリットが無くなったのが悲しいから、それは修正して欲しいけどね
517 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:12:06 ID:Ymc5JY5X
計算してみたところ、剣幻呪盾が0の状態から剣20幻20呪20まで上げると
盾が@3700でR29ってところまで上がるな
518 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:12:15 ID:ZFhgzt7O
>>513 いや敵を倒して入る修練の値を言ってるんじゃなく
一定期間の稼げる総修練値が決まってるだろ
盾は修練の値が見えないからわかりづらいが
ほかは数字が黄色になり、それでも稼いだら赤になって
最終的には修練は0で、敵を倒しても0で入らない
それを言っているんだお
>>515 あぁ、そうそう、職専用スキルを増やしてほしいね
現状、「呪術のあのスキルが欲しいから、メインは剣士だけど呪術上げるか」ってなってるけど
もしサイフォマッジとかトーメントが呪術専用だったら誰も呪術なんて上げないよね
職専用スキルと増やせばいいのかな
520 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:12:42 ID:+UdU416w
結局の所、今の仕様でPTボーナスか敵の強さに応じたボーナスを調整してくれればそれがベター
R20までとリーヴはだいぶ良くなったしね
>>518 あーそう言うことか
確かにその友人は、最初幻術をやっていたらからある程度盾Lvは上がっていたとは思う
ただ以前の方法では本当に盾が上がらないから、今回のアップデート後の剣術・呪術で盾を20近く上げたと思う
勿論疲労度は出ていたらしいけどね
522 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:18:27 ID:lNBGD8Ud
PT強制が云々でクエもソロ仕様になったんだろうけど
MMOなのにPT必要ないとか意味ねーじゃねーか
ただたんにバランス調整放棄しただけ
523 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:19:02 ID:3U3spyC5
剣幻呪一つでも残ってるなら盾上げられね?
VU前にカンストした奴大勝利なのは間違いない
524 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:20:08 ID:VxPAsd4U
PTでは両手持ってたし、該当職のRまで盾上げろってのはさすがにないけどなw
それはそれとして、例えば、R10とか20みたいな節目で職専用スキルとかもっと手に入るといいんだけどな
連続魔とか職専用スキルになるべき最たるものだろうに
うん、以前PTで剣術が連続魔→レイズやってるの見て悲しくなっただけなんだ
今の仕様なフレアとか専用にされたって幻術の誰が喜ぶんだよ・・・
525 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:20:18 ID:Ymc5JY5X
てゆーか潜在で1割カット以上になるか?
9万稼いだら潜在発動するけど、18万くらい稼いでもまだ1割カットのままだったぜ?
βの頃は、1割カット→5割カット→9割カットって結構早く変化してたけどな
>R20までとリーヴはだいぶ良くなったしね
単に前よりあがりやすくなっただけジャン。一方R30以降は前より上がりにくくなった。
お前らは上がりやすくなったことを喜んで、上がりにくくなった部分に怒ってるだけ
まあ当たり前の反応だけど、単にRが上がりやすくなりゃいいならR50までの必要修練値を100分の1にでもしろってのがお前らの理想か?
>>523 バージョンアップ前にLv30i付近からそれ以上になっている人に関しては、負け組ではないな
Lv20以降は滅茶苦茶上げにくくなっちゃったからね
一番悲惨なのは、剣・幻・呪をバージョンアップ前にLv20にしちゃった人かな
まぁそれはすべての職業に言えるか
1〜2職に特化してた人も、同じく大勝利と言えるね
528 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:26:26 ID:/P0UB7pj
>>526 確かに思うわ
今回はPT死亡が糞VUだしな
上がり易いから良VUとかないわ
でもPTしやすくしたら「●●来んな」って言うじゃんお前ら。
現にBA前に「弓以外募集^^」とかシャウトしてたカスがいたし
530 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:31:53 ID:7xi30ZGt
誰も修練値固定制やリーヴがうまくなったこと自体には文句ねーだろな
問題はわざわざラプやエフト狩りを殺すためにVIT/シェルを弱体化して
さらにはHPや範囲攻撃の多寡に関わらずランクのみに対して修練値を固定したこと
ウンコ調整としか言いようが無い
531 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:34:34 ID:+XrDTsUh
とりあえず締め付けとけば延命できるって思考だからなあ
532 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:34:42 ID:/P0UB7pj
>>529 いあ それはただのキチガイだろw
取り合えずMMOでPT無いとか意味ないし
PTが・・・したいです・・・
534 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:35:09 ID:7xi30ZGt
>>529 自分で募集しろよ、サナダムシかお前は?
いや役に立ちすらしない時点で寄生虫未満かw
535 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:38:24 ID:sQJMM+9e
今週は、アプカル狩+ベレー売りで、かなり儲かる。
536 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:39:07 ID:3yM6bIEM
戦闘が単調なのは簡単に直せる問題じゃないから
お得意の演出でなんとかならないかな?
今って敵倒したら経験地他ログ出て終わりだから、画面見てないと終わったのも気がつかない。
で、敵が倒れたときに効果音出すのとかはどうかな?
マリオのコイーンみたいな一瞬だけ音でるやつ。ドラクエの戦闘終了音みたいなのもいいな。
FFシリーズでも敵倒したときには崩壊音?出るのが普通だったじゃない。オンオフはできるようにしたらいいし。
いずれはチェーンボーナスなり来るんだろうけど、こういう簡単に追加できそうなので乱獲の清涼剤にならないかな?
537 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:39:19 ID:8YGWMGnl
とりあえず、遠くにいたらPTに損させる
この誰も得しない仕様何とかしてほしいわ
これがある限り入りにくいわ
538 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:43:16 ID:ZFhgzt7O
>>530 いや全然ダメだね
絶対に勝てない強い敵を倒して入る修練が174しかなかった
リーヴで余裕で倒した相手より低いんだから嫌になる
ちなみに倒したときの方法は追われて逃げて追い詰められたときに
一矢報いてやろうと攻撃してみたら
なぜか敵のドワーフダイアマイトが固まっていてそのまま一方的に殴ってやっつけた
539 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 19:44:38 ID:/P0UB7pj
>>538 たまたまならあれだがバグ利用になるから気を付けたほうがいい
>>501 え、エフトの話なのに何でラプトルが出てくるんだ?
あえて答えるならラプトルも1時間で100匹倒せば時給10kいくよ
Lvをあげるのに必要な修練値はどんどん増えていくってのに、リーヴに関してはどんどん美味しくなくなっていく
高レベルリーヴの美味しさUPと、
>>538の言う
>絶対に勝てない強い敵を倒して入る修練が174しかなかった
これを改善してくれればいいさ
エリア分割して負荷分散したらしいが
戦闘時のアクションゲージ回復速度が遅くなる減少は解決してないな
それと戦闘開始直後と少し時間が経った後では攻撃間隔が
明らかに遅くなってストレス貯まる仕様を何とかして欲しい
543 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:02:31 ID:ZFhgzt7O
>>539 メリットが無いから再びやろうと考えたことも無いな
二度もできないだろうし今では普通に倒せる
てか、メリットあったら絶対にやる
どうせ黙ってたらバレないよ
やり方がバレたところでどこの誰かはわからないよ
ふふふ
544 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:09:58 ID:VMqip78o
PT出来るようになっても
正直まともなプレーヤーは残ってないって感じww
こんなヌルゲー出会ったことがない
1キャラ目をランク30にしてセカンドキャラやり出したら
フィジカルが40近くになってるもんだから、体力はある上、赤モンスでも
余裕で倒せて修練はR15で1000近く入る
おまけに低ランクだった盾装備したら、盾も1000入ってボロ儲け
盾がスコスコ上がる
何このヌルゲー
546 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:18:40 ID:ZFhgzt7O
>>545 30からが苦しんだよ
これからが本当の地獄だ
547 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:20:39 ID:/P0UB7pj
>>543 地形バグじゃねーの?
利点としては倒せない敵居なくなるからいいドロップが狙える かな
548 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:21:25 ID:/P0UB7pj
>>546 R15で修練1000入るとか別ゲーしてんだろ
1stキャラR30なんてドラゴンボールで言ったら
亀仙人のところで修行してるくらい序盤
ヌルゲーもくそもない
これから地獄の30台40台があり
修理のために生産あげ、採集あげ
やることはいくらでもある
550 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:22:15 ID:qWfG8tj8
このスレ見ると神バージョンアップだったと実感するわーw
お前等全員がやめれば、もっと面白くなるのにw
551 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:23:24 ID:/P0UB7pj
R30とか人間で言えばチン毛も生え揃ってないだろw
552 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:25:47 ID:PvSYzX42
MMOの中じゃヌル行いけどそう感じない人が多いのはランクが上がる毎にやれることの変化がないからだろうね
それこそ5ランク毎に何か目に見える変化、体感できる成長があれば今の2倍遅い進行速度でも良かった
R27でホーバーを着れる様になってくるとナニーさんが美味しく頂ける頃合です
554 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:28:52 ID:sc1qkd8N
2ランクごとにアビ覚えるのにも関わらず
あんまり変化が無いんだよな
効果うすいアビとか攻撃wsばっかりで
555 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:29:35 ID:+xT8QiTB
>>551 カンストしたが生えてこないぞ
ララフェル♂です
556 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:31:12 ID:/P0UB7pj
>>553 ホバとかR1でも着てる奴居るしいつ狩ってもナニーとか美味しくないだろw
モーションまで同じで夢も無い
558 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:31:40 ID:/P0UB7pj
559 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:35:34 ID:oSLRL2gs
560 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:37:06 ID:/P0UB7pj
もうええわww
カンストしたのに生えてないなら不具合送って来いwww
格闘R26になったからブラスナックルからトータスホラに変えたら正拳のダメが60→40くらいに下がった。
性能はトータスホラの方がいいはずなのになぜでしょうか?
攻撃適性が関係してますか?
>>556 コブランと比べちゃいけないよ(´・ω・`)
自分的にはナニーさんとか太っちょドードーさんあたりは青くなりかけがさくさく食べれて美味しい気がする
563 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:38:25 ID:2ZiI58I+
ララはヒゲもあるし生えてるだろ!
564 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:41:55 ID:PvSYzX42
>>554 あげく20超えたあたりからはU系ゾーンだからね
モチベーション上がらない
そのスキルを使い込むことでパワーアップしてU系になるなら達成感あるけど
自動的に、誰しもがただランク上げてれば覚えるようなのが以前覚えた上位版だとモチベーション上がらない
565 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:44:24 ID:ZFhgzt7O
覚えたアビも全部使わせろよと
何から何までせこくてしょぼい戦闘システムだわ
566 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:56:23 ID:8VxgZS3P
>>562 ナニーよりセラープークの方がいいんじゃないか?
自分ちょっとやってたんだけど、R32の時はアイアンコブランと同じ修練だった
ナナワならたまに来るワイクスも美味い
ナナワが人いっぱいで厳しいならムントゥイにもいるし
538は絶対勝てない相手をどうやって倒したんだ
568 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 20:59:30 ID:x/2uNvxV
正面の敵へのオートターゲット無くなったのに、未だに死体ロックバグ残ってるじゃんこれw
569 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 21:05:52 ID:/P0UB7pj
570 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 21:06:40 ID:ZFhgzt7O
>>567 逃げた先が岩の袋小路、そしてそこからちょっと逃げようとしたんだけど
どう考えても無理だから振り返って一撃入れたら
敵は岩に体が半分しか出ていなくて攻撃もしてこない
そのまま一方的にずっと俺のターンだった
571 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 21:34:34 ID:QSDBT3pm
>>561 トータスホラに変えた事で打撃属性が100%→90%に落ちたからじゃね?
その割にブラスナックルと比べて物理攻撃8しか変わらないし修理素材もアレなトータスホラさん・・・
572 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 22:37:40 ID:Ymc5JY5X
ブラスナックル≧スパイクナックル>>トータスホラ
その上のランクは知らないけど、恐らく
ペイストセスタス≧ボアヒマンテス>>>その他のゴミ
こんな感じだと思う
573 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 22:37:45 ID:stsIwijw
リーヴ自給15Kいくね
神符なくても200貰えた
大人数リーヴいいかも・・・
574 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 22:43:09 ID:FLOEw0Rq
15,20,25等で獲得できる修練値が極端に下がりすぎだと思う。
元々Nextがベラボーなのにさ、なんで獲得修練値まで下げる必要がある?しかも極端に。
同じランク差のモブ倒して、10代前半の時に得られた修練値は300近くあっても20代後半だったら100いくかいかないかだぞ・・・わけわからんわ。
剣術士で副武器選ぶとき、アイアンダガーが選択肢に出るけど、
これは2刀流の布石?
576 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 22:46:24 ID:2ZiI58I+
一応FFの名前ついてるゲームだしくるんじゃね
577 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 22:47:45 ID:LnXtvOya
忍術士のトークン特性で二刀流ですね、わかります
挑発と挑発IIの違いはなんですか?ヘイトの上昇率が違うのでしょうか?
579 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:10:00 ID:WECrA/GR
580 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:11:51 ID:uhYhOS79
内丹Uの回復量すげえ
俺の格闘ハジマタ
いくつよ?
サブ内丹はオマジワタ
582 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:19:28 ID:HANM2Vyw
>>580 サクリファIIの方が実は良かったりもする
>>580 始まったつっても40リーヴの犬の出る奴で余裕で死んでる奴よくみるぞw
逆に幻はサソリに絡まれながらでも余裕でソロクリアしてる
584 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:29:40 ID:vvIX46sm
>>397 ウォードラムで範囲とれるしルミナスの範囲フラッシュはかなり敵視上がるから結構維持できるぞ
585 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:39:58 ID:n3M6NkWU
>>583 最大HPは少なくても回復力で耐え続けられるからな
もっとも持久戦は呪術の方がMP回復できるから強いけど
586 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:44:21 ID:3U3spyC5
内丹とか行動ゲージの無駄だから
587 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:46:22 ID:/P0UB7pj
>>573 煽るわけじゃないけど単発で書くくらいなら書かない方がいい
588 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:47:38 ID:VxPAsd4U
mobのHP吸収WSは修正レベルだと思うw
なんでダメそのまま吸収できてんだよ・・・しかも数値でかいし
589 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 23:52:12 ID:ni3FUqng
ジャッカルは☆上げるとやべえ
吸収の回復量がダメ上回って無限ループw
内丹むしろ回復量下がっただろw
VU前は600とか回復してたんだが…
敵は一切弱体してない
プレイヤーだけが弱体してるこの現状
592 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 00:12:13 ID:e7qUFp16
プレイヤーの命中率全体的に上がったから弱体ばかりというわけでもないが
いらん弱体をなんでセットで入れてくるかね
敵が強くなるのはまだ良いよ
サービス開始から気軽にPT出来ないのが辛い
594 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 00:14:35 ID:yLivLGqU
バランス考えずに実装してあとで下方修正すればいいとでも思ってたのかねぇ
普通だったら影響の大きいジョブやってたら非常に萎えるって分かるのにな
さぁ次は初撃でもミスるようにして弓弱体化して
更に次はケアル、サクリファのCT増加で後衛弱体化かね
弱体をする事で面白くなっただの良くなっただのって事はないから
ネトゲの場合
人減りまくってるのに締め付けてなにしたいんだよ
課金始まったら相当過疎るんじゃねーのか
597 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 00:32:37 ID:rrbrsjox
話戻して悪いんだが
BA前のエフトで前衛がマズかったって言ってる人って、ちゃんと修練判定がおいしい行動取ってたのか?
修練300↑は安定だったし、ヒャッハーしたい高レベルが瞬さつしなければ平均400稼げたんだが
598 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 00:33:12 ID:y1yTYIwT
ケアルヘイトって結局どうなったんだろ
タゲ全然こないし下がったのか?
599 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 00:34:58 ID:3tvWGkHE
>>597 悪いんだが、じゃねえよ
結局言い争いになるんだから分かってるくせにイチイチ戻すな
600 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 00:41:29 ID:GqsiNoND
>>597 修練平均300ウメーって言ってる間に、後衛は普通に500入ってますから
一回の戦闘で、
WS2回使われる→前衛、後衛問わず修練的にはおいしいが、倒すのに時間がかかり過ぎて効率が悪い
WS1回だけ使われる→効率的に最適。後衛はうまくて前衛も平均300は稼げる
WS使われる前に倒す→後衛激マズ。前衛も強くなりすぎてるので、倒すペースは速いが対して修練が入らない
2回使われたら一つ下の狩場で、使われる前に倒したら一つ上の狩場に行くのがいい
何度も言うが結果的に、後衛が旨いんだよ。エフトは
ドレイクの炎がやばいってレベルじゃない
R45とかでも幻呪は即死、槍弓もやばいんじゃないの?
602 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 00:55:43 ID:rrbrsjox
>>600 後衛が500入ってた事は知ってるよ
リアフレの後衛と一緒にやる事が多かったし、その後衛がウマウマ言ってるのも聞いてた
別にエフトは前衛のほうがおいしかったって言いたいんじゃなくて
前衛後衛両方ともおいしかったでしょ?って事、平均400稼げたら十分おいしいし
エフトがマズかったって言ってる前衛は挑発も2段判定技も使ってなかったんじゃないの?って事が言いたいのね
603 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 00:59:30 ID:iTZO2Cq/
当然やってたに決まってんだろ情弱
604 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:00:44 ID:V+koiqjD
結論
職とレベルによる
はい。この話はおしまい
過去のこととかどうでもいいわ
とりあえずPT復活させろボケ
何が楽しくて戦略も糞もなく数発で死ぬ雑魚を乱獲せにゃならんのだ
606 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:06:01 ID:y1yTYIwT
後衛も毎回500じゃないしな
WSこなかったら300もいかないし
WS来ても判定でなかったら上がらんしw
ラブトルやペイストはがんがん使ってくるから500でまくりだったけどね
エフトはバインドWS使う確立高いからそれほどでもない
607 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:06:24 ID:kklIW/at
平均400とか()
体感で物言うとか終わってるな 平均300でも多すぎ
事実なら500なってるのに戦闘続いてるとかあるし効率悪すぎ
>>604 +立ち回りだな まぁ終わらせてもまた沸くだろうけどw
608 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:06:24 ID:qQsWwXGb
>>600 エフトって範囲攻撃結構ランダムだから後衛はあんま旨くないイメージあったんだが
攻撃間隔もかなり長いし
609 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:09:29 ID:3tvWGkHE
この手の話を振ってくる奴は後を絶たないな・・・
610 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:10:20 ID:FOjAtko8
毎日武器修理してもらってた彫金の人が辞めてしまった・・・。
もうダメだ、心が折れたよ。
プロシェルの効果時間を1時間にしてくんろ
612 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:11:23 ID:T3dse7se
過去のエフトなんかどーでもいいから
現状の仕様でPT面白くする方法考えてくれ
現状で
613 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:17:49 ID:WpIq4I67
>>612 以前と同じ敵狩ればいい
現状は不味いが、現状だからしょうがない
戦闘頑張っても30代前半ぐらいで頭打ちになるから
またみんな生産オンラインになってきたw
615 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:21:22 ID:al4Lochj
2人PTなら200くらいは入るが、数こなせない
3人以上だと今度は200は厳しくなる
乱獲すれば稼げるけど、単価低いとやる気でないんだよなあ
11から学んで欲しかったな・・・
ララ♀にハーネスとサブリガ着せたら、いたたまれない気持ちになった
617 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:34:34 ID:+iESgYEN
スレ違いも入ってて悪いがVUで良くなるって信じて続けてた奴が大半なところへこれだし
何がいいとか悪いとかじゃなくて運営に呆れて辞めた奴多いだろうな
VU来たあたりは人多かったけど最近はする前より少ない気がするよ隠蔽したから表示されないけどー
618 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:40:33 ID:xwtkhg/j
>スレ違いも入ってて悪いが
どころか、スレ違いしかなかった
619 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:41:53 ID:al4Lochj
低レベル、リーヴ、少人数PTは前より稼ぎやすくなってるから、後は高レベルと大人数PTの調整してくれればいいんだけどねえ
12月のBAでそれがなきゃ流石に続けられんw
620 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:43:43 ID:y1yTYIwT
リーヴうまいけど消化したら更新までやる気でないしなぁ
とりあえず生産やってるけど・・・武器修理の為にだがw
621 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:45:17 ID:xwtkhg/j
パーティだと強敵とやる方が楽しいし、メリポ狩りとか糞疲れるだけでつまらないんで
大型と格上へのパーティボーナス増やして調整してくれるといいんだけどな。
622 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:47:07 ID:47kjgaXw
BA後、今日初めて知り合い連中10人くらいでPT組んでみたけどとにかくつまらんなw
623 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:48:04 ID:L23CWwJ1
とりあえずランクあがったら入ってくる修練減るのやめてほしい、ただでさえnextがんがん増えてくのに
メインがあまりにもあがらんからR10で放置してたサブでリーヴやったら、神符つきで600とか出てワラタわ
R30以降でもこれくらい入ってくれればモチュベーション保つの余裕なんだが
発売日からチョコチョコやってR20に到達したばかりのライトのLSメンも、このBAには呆れてたわ
今までなんだかんだ言ってこの糞ゲーに付いて来たプレイヤー全員を裏切って、
ほとんどプレイもしてきてないような超ライト層ばかり優遇して何になるんだよ。
こいつらはR20になってtnlに絶望したらすぐやめるぞ
625 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:52:18 ID:rHL5wRfy
リーヴリンクまじうめーな。酒場で集めて行ったけどもう普通の
修練PTとか無理ゲーすぎる。つか11的上げ方飽きたし丁度いーわ
廃には物足りねーだろけど俺リーヴ消化しきれてねーし、もうこれでいい
626 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:52:53 ID:E5WyMtTb
次のレベルまで何万もあるのに100しか稼げないなら
もうこのゲーム途中リタイヤするんじゃね?
そのこと何も考えてないからこんな仕様にしたんだろうな
最後までやる気になる内容でもないだろうに
627 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:53:50 ID:KG7qXw75
いいからさっさとNMと対人を実装しろ
何かしらのコンテンツがあればマゾゲーでも続けられる
ただランク上げることしかできない今は全く上げる気にならない
628 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:54:27 ID:YH6iw4iO
平均300稼げたとしても遠かったよ、R50。
気を失うほど超絶に。
今は届く気すらしない。
629 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:55:36 ID:k3BCB3/9
間違えて40ソロリーブ☆4にしちゃったぜ・・・みんな、オラに力を分けてくれ
630 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:57:05 ID:L23CWwJ1
BAで難易度下げられるようになっただろw
クリッパーがランク80ぐらいだろ?
まだまだ先は長いな
632 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 01:57:59 ID:k3BCB3/9
毎回1000G払うからプロシェルの硬貨時間1時間にしてくれ
634 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 02:01:11 ID:E5WyMtTb
>>629 30の☆4でやったけど手ごわいな
時間が無くて☆2に変更した
修練250から180だって 大差ねーな
635 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 02:04:55 ID:E5WyMtTb
ところで、公式にPTの修練はBA前より多く稼げるとか書いてなかったっけ?
どこが多いのか聞いてみたい><
636 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 02:09:36 ID:uP/8SKGf
戦略性の欠片もないコブラン叩き作業を1〜50まで出来るなんて
ユーザーにとっては地獄でも業者にとっては天国だな
一応ランク20までなら前より上がりやすいよ…
638 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 02:12:19 ID:zFuoOfUF
低ランク美味いつっても20までだからな
21-23だと修練時給自体は前仕様のほうが稼げた
639 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 02:29:19 ID:E5WyMtTb
発売した直後に買った人はR20を超えてるだろ
ずっとやってる人は、レベルの上がらないところだけをやらされて
いい加減しろと怒りしか湧いてこない
641 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 03:06:25 ID:y1yTYIwT
>>623 Lv38で430くらいなら30リーヴ☆5リンクありでいく事もある
15人リーヴPTは結構稼げるからオススメ
ビビって☆下げないほうがいい普通にまずくなる
インプ系は多少下げたほうが無難だがw
642 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 03:38:21 ID:gIPuMH8A
しかし15人なんて今ではまず集まらない。しかもランク縛りまでありやがる
リーヴ1時間で15k稼げても、集めるのに1時間移動集合30分で実質時給6kっぽちとかね
そもそも野良では無い話だろうけど、リーヴは余計な時間が多すぎて稼げてる‘気’になってるだけの事も多い
1日あたりの稼ぎで考えれば、リーヴの稼ぎとかクソすぎてやってられんよな
時給いくらとかどうでもいい、移動と募集の手間がクソすぎる
もっと5時間とか6時間とか延々と続けられるPTじゃないと意味がない
644 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 03:49:07 ID:MSz1QjBu
>>637 システム的にはな
ただ10代は狩場がねー、穴場も競合1PT来ちゃえばマズーになるし
ほんと要らないナニーばかりうじゃうじゃ増やすんじゃねーよ
645 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 03:56:09 ID:xz/zXAve
人数いればナニービリーもそれなりに美味い
弓さんのマッドプルの見せ所
剣術30でソロラーでリーブ専だけど
明かに今の仕様の方がいいです
今の仕様がダメって言ってる奴は
良ゲーになったら困るエアプレイヤーとソーサラー
647 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:02:40 ID:Ch/OXHjW
ガルナットのWSで1000オーバーくらって死んだ、シェルしね!
強すぎだろ、こつこつ回復しながらHPけづってもこれだもんwwwWSでひっくり返るバランス
648 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:08:35 ID:Szz1ZGOK
>>646 30ごとき雑魚が偉そうなこと言うな
戦闘職の半分も経験してねーだろ
649 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:09:26 ID:qQsWwXGb
650 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:13:18 ID:EggsCZrz
購入してから一度もPT入ったことないが楽しいよ。
651 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:13:19 ID:iTZO2Cq/
半分の40過ぎてから言って下さい
652 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:14:47 ID:HjYgFT89
>>646 そういう事は40後半になってから言おうな
あ、社員でしたか
>>648 R24以上のキャラ持ってるソロ専にとっては間違いなく美味くなってるっしょ
>>646の下2行は大間違いだけど
654 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:17:42 ID:Szz1ZGOK
低ランクとかどうでもいいっつの、前の仕様でも今の仕様でも上げれたんだから
ゲームばっかやってる廃人の基準で語られたら一般人は付いていけないな
まークソゲー信者同士仲良くやれやカス
657 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:35:07 ID:k3BCB3/9
ビヘスト俺ともう一人ハゲがいたからPT組んだらフランス人だった
japan loveとかarigato gozaimasuとか言ってきて、かなり好感の持てるハゲだった
お礼に【死】=harakiriって教えてやった
658 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:37:00 ID:/dw7GmoX
フランスだと自殺をハラキリとも言うんだが知らなかったのか?
659 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:41:56 ID:k3BCB3/9
まじで?テンプラにでもしとけばよかった・・・
660 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:42:03 ID:TgEs54Ku
自給って概念持ち出したら今の仕様はまずい。
一日2時間程度プレイする人なら今と前はそれほどかわらない。
一刻も早くカンストするために延々ゲームする人にとっては糞仕様だが、一日のプレイ時間が限られている
人にはそれほど害はない。
ただ、リーヴPTを簡単に組めなくなっている点はスクエニはもう少し考えたほうがよい。
661 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 04:53:43 ID:E5WyMtTb
>>660 時間が無いのにリーヴで野駆けし者とかやったらコントローラー投げつけたくなるぞ
662 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 05:16:58 ID:vIam9jJm
マラソンリーヴわざと未クリアで残しておいて毎回15リンクすると・・・?
663 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 05:28:02 ID:Ch/OXHjW
おい!!神きた
クラフターずっとやってて飽きたから剣術上げ始めたけど
いちいち盾構えるのがちょっとめんどいね
槍の方が面白そうだけど素材狩りとかは厳しいかな?
665 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 05:53:25 ID:uP/8SKGf
みんなコブランしか狩らないから
素材の流通が死んでるなー
666 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 05:59:30 ID:k3BCB3/9
>>664 素材狩りって、どの程度の素材よ
雑魚乱獲なら格闘が一番いいんじゃね
667 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 06:05:03 ID:J0LqRxgO
斧:フォーサイト・フラクチャー
格:フェザーステップ・ジャーリングストライク
これだけ覚えとけば、オレンジでもほぼ完封出来る。
ソロ最高^^
668 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 06:07:52 ID:0XSGigOg
669 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 06:20:42 ID:OyLbjQNo
PS3版が出たら引退者の垢を買いまくってリンクしまくりってのもありだな・・・
>>664 ドレッド乱獲で革集め程度なら弓いっとけ
アンテ角までやるなら、なんでもいいからR50にしたうえで部位破壊を2〜3個とっとけ
671 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 06:47:08 ID:552fKkrx
>>665 てーか、売れないわ値段が安すぎるわで極一部を除いて流通させるのすら面倒なレベル
672 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 07:18:05 ID:QYkxF//6
色々ありがとう!
>>667で書いてもらったスキルを取りつつ槍、格闘、弓の中で
自分に合ったのでR50目指してみる
>>656 お前もそのカスなんだからそんな言い方しないで仲良くしようや(´・ω・`)
674 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 09:56:54 ID:DirJ/9pI
低レベルリーヴうまいっていうから、☆5でやってみたがR4で1000くらいしか入らないじゃん
野良コブランならR8まで上がってても200以上入るんですがw
リーヴのムダ
>>674 R30リーヴあたりを☆5でフルPTで回すとソロ狩りするより美味いって話だよ
もちろんPTメンバーの平均Rは35くらいな
R20までは1日で上がるんだから、R8くらいでどーのこーの言うのは間違ってる
676 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 10:03:09 ID:DirJ/9pI
誰も30リーヴの話なんかしてないんだが^^;
いきなりなんだこいつ
低レベルリーヴうまいってのは、40リーヴを☆1で回してたような人たちが30リーヴを☆5でやったほうがうまいって事
そもそもR10以下の話ではないw
あらあらうふふ
679 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 10:34:06 ID:ORw45+s+
キャッキャッ
クスクス
4だの8だので立ち止まるほうが難しいだろ。
どういうやり方すればそうなるんだ・・・
>>655 ゲームろくにやらない一般人()がこんなとこくるかw
683 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 11:08:27 ID:/1lsO1qb
ここにもこないし14にもいないだろうなw
684 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 11:55:47 ID:YH6iw4iO
週末レスだらけでワロタ
11月頭から初めて1ケ月がたとうとしてる俺のキャラは
幻術30呪28裁縫20鍛冶20革20彫金25木工30錬金28
ざっとこんな感じ
これから幻と呪のカンストを一気に仕上げるつもりだ
もち作業も上げながらな
んで、おまいらは?作業きっちりやっとけよ
先がなくなるぞ
20〜のソロやる気起きないからPTで出来るとこ教えて
日本語で
688 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:12:03 ID:iTZO2Cq/
2.30でいい気になってる人を見ると和む
689 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:12:32 ID:f4xPL465
ひたすらコブランを狩ることに耐えられる
俺が最強であることだけは間違いない。
690 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:12:46 ID:N8ylyUO4
>>685 そのモチベーションどっから沸くのか教えて欲しいな
煽りとかじゃなくてマジで、うらやましいんだ
691 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:16:37 ID:KG7qXw75
一つカンストさせたら一気に萎える
他にコンテンツがないからランク上げしかすることがない
そしてやりたくもない他職を延々と上げ続けるこのシステム
1キャラで全ての職ができるってのがこうも苦痛だとは思わなかった
692 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:22:33 ID:rG6S904R
コンテンツ不足と1キャラで…ってのは全く関係がない
一々キャラ変えたりといった煩わしさが無い分良いけどな
そんなことより、だれかナニーさんの相手してやれよ
694 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:31:30 ID:3tvWGkHE
>>685 絶対続かないからなw
少なくとも今の仕様では戦闘職を30程度からカンストまで持っていくのにどれだけの労力がかかることか
作業って何のことか分からなかったけど生産のことか?w
695 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:31:41 ID:YH6iw4iO
キャラは変えんでもいいがエアーにしては酷すぎるなw
696 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:35:45 ID:g/ebZnMB
一職R50と複数職R50でも前者と後者は
便利には違いないけど強さにたいした違いはないんだし
一般人はまず1職R50目指せる 暇人は複数職やるってバランスでいいと思うけどね
今の仕様じゃ誰も残らないよ
698 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:41:45 ID:MZqQHUW/
私もFF154を続けます!
699 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:45:06 ID:rG6S904R
R41くらいまで上げて折り返し地点ですしおすし
今は、戦闘職は、クラフターするか
別のゲームしてたほうがいいぞ
701 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:49:06 ID:YH6iw4iO
前の戦闘職がそうだったように
クラフターを楽に上げられるのは今だけだから。
そうやって縛っていくのが■eのいつもの手。
占有システム理解してない人結構いるのね。
15人PTビヘストでバラバラで闘うとか・・・
縛られるのが分かってて続けるなんてマゾですか
704 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:50:40 ID:YH6iw4iO
LV上げやってるのが、そもそもマゾだと気付け。
705 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 12:54:25 ID:bvnG/+II
次のBAって来週あたりかな?
社会人でランク50とかいるの?
708 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 13:15:12 ID:N8ylyUO4
>>706 社会人と書くと範囲が広いからなんとも言えない
サラリーマンで平社員でフルタイムワークで残業は月10時間程度で
通勤時間は片道1時間以内でってなら
睡眠時間3時間で50いくと思う
睡眠時間3時間とか俺にはムリだわ…orz
710 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 13:25:17 ID:E5WyMtTb
リーマンは、家に帰って2時間ぐらいレベル上げのコブラン狩りで
1年以上かかってやっとカンストって感じだろうな
何の罰ゲームなんだと
何が楽しくてずっと狩りの単純作業をするのか
途中で飽きてやめるだろう
711 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 13:51:55 ID:xz/zXAve
>>710 平日はリーブ消化でいっぱいいっぱいだからコブランなんて狩る暇ない
んでリーブしかやらないようなもんだから時間当たり効率は悪くない
罰ゲームなのはリーブより多くやろうとするニートとか学生ばかりなり
712 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 13:52:54 ID:bvnG/+II
11と違ってリーマンプレイでもギルに困らないのは助かる
今後はわからんが
生産廃上げでもしない限りギルに困ることはまずない
・・・と思ったが簡易修理オンリーなんていう奇特な人は困るかもしれん
714 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 13:57:12 ID:lADksYlR
フェイントのTPが250→500になったけど
それくらい別に大したことないと当初は思ってた
でもけっこうTP足りなくて撃てないことが多くなった
気合だけじゃTP賄えない
715 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:00:11 ID:lADksYlR
命中率が全体的に上がったけど
格上相手だとスカスカするよな
そうなるとフェイントのためのTPを稼げないわけで
以前より増えたTP消費が痛すぎる
槍って他に大したスキルはないんだからフェイントはTP消費0にしてもいいんじゃないの
敵との戦い方が殴る、減ったhp回復、時々アビってのがどーなのかと
別に11が神とは言わないが
マラソンキープだの寝かしだの囮だの
蝉回しだの連携だの
そういうの何もないんだよなぁ
まぁまだランク50とかになってないけどさw
50になったらちょっとは戦略とかあるのかね?
それともタコ殴りが■の多対多の理想なのかね?
正直多対多の何が面白いのか今の所わからん
717 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:03:09 ID:ORw45+s+
フェイントは残心と同じにしてくれ
718 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:04:03 ID:G9t3+qNL
コブラン狩ってるやつは自分が廃人だという自覚ないんだな
リーヴだけやってカンスト出来る
バランスならそれもアリなんだろうけどな。
明らかに廃向けの経験値要求してるし。
720 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:09:00 ID:lADksYlR
俺みたいに一日2〜3時間しかプレイできない人はカンストする前に14がサービス終了しそう
721 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:09:34 ID:WpIq4I67
信者は狩が単調ですぐ稼げてしまうというと、それが今のトレンドといい
マゾくて忙しすぎるというと、他のチョンゲMMOよりマシだろうと嘯く
単調な狩りを長時間なんてこのシステムじゃ無理なんだが
ネクストが膨大な上、リターンも小さいからすぐ飽きてくる
723 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:12:20 ID:5NyGoQTV
>>715 攻撃スキルに限定すればショボいけど、竜剣とか気合とか良いスキルは揃ってるぞ
竜剣は専用スキルじゃなければどの職でもセットするレベル
724 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:13:02 ID:lADksYlR
休みの日は別として
普段は更新されたリーヴこなすだけで精いっぱいだよ
スカスカオンラインが嫌なので頑張ってフェイント覚えたとたんにVUで弱体化とか運営はマジで鬼
725 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:13:03 ID:MSDaX8JR
完全ライト向けにするか、
完全廃向けにするかしなきゃいけないよね。
726 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:15:05 ID:lADksYlR
>>723 竜剣の使い道がよくわからないです
竜槍のほうがよくないですか?どちらか片方しかつけられないみたいだし
竜槍ならPT全員回復できるし、ヘイスト(あんまり速くなった気がしないけど)もつくし
727 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:15:05 ID:B/fyhacm
レベル18の幻術はどこのコブランがいいんでしょうか?^^
728 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:16:15 ID:5NyGoQTV
729 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:17:58 ID:WpIq4I67
>>715 格下狩れよ
たいしたスキルがない?エア竜さんかお前
730 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:18:01 ID:lADksYlR
>>728 へーそうなんだ
しかも竜槍は一発当てて、それ以降の攻撃で吸収だしね
ソロなら竜剣のほうがいいのかな
731 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:18:24 ID:E5WyMtTb
732 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:19:29 ID:5NyGoQTV
>>730 ソロなら絶対竜槍の方がいい
足払いで複数から吸収+相手スタンで形勢逆転できるよ
733 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:20:32 ID:5NyGoQTV
間違えた 竜剣ねw
734 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:21:42 ID:kklIW/at
フェイントTP溜まらんとか無駄な事してんじゃねーの?
正直フェロ猛者とかダメ倍率upスキル使わない限りTP500WSが一番TP効率いいだろ
計ってねーけどよ
735 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:24:32 ID:lADksYlR
>>732 ブラッドバスだと相手が複数でも、一匹のときと同じ回復量なんだけど竜剣は違うんですか?
がっかりスキルかと思ってたけど実はかなり使えるのかな
今度の戦闘ではセットしてみようかしら
736 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:25:54 ID:u4cf40dx
40を超えたら一つレベルを上げるのに10万以上必要なんだろ?
737 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:26:44 ID:lADksYlR
強いのが相手だと最初の3発空振りとかあるのでそもそも無駄遣いできないです
気合いで溜まった分で撃てるのも一発分だし
738 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:35:42 ID:7QT9msqT
社会人と言っても色々あるからな
普通の会社員で普通に残業やって
リアル生活も普通にしてるなら
週にMMO出来る時間なんて土日合わせて10時間程度だろう
それ以上ならなにかしらリアルに影響出てるはず
週に20時間もやれば確実に仕事にも影響が出る
週に30時間だと余程特殊な仕事じゃない限りどんな仕事でも影響が出て
学生なら学業に影響が出始め子持ち主婦なら育児が疎かになる
週40時間だともはや社会人では不可能で大学生でも学業にかなり影響が出て
子無し主婦でさえ家事がおろそかになり旦那に小言を言われる
週50時間なら学生なら学業は壊滅もはや主婦でも旦那に離婚を検討されるレベル
因みにMMOプレイヤーの週平均プレー時間は男性が20時間で女性が30時間程
MMOプレイヤーの大半はリアルに影響出てる状態
リアルに影響出るほどゲームやるのが廃人と仮定するならMMOプレイヤーの半数が廃人となる
しかし、ランク上げても、そこになにもないという。
740 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:42:59 ID:kklIW/at
>>738 コピペもってくる前に内容ちゃんと確認しような?
いろいろあるって言っておきながらたかだか5,6パターンに絞ってんじゃねーよks
741 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:52:53 ID:7QT9msqT
毎日欠かさず3時間4時間やっててリアルに影響出ない社会人なんて皆無だろ
しかし11から来るやつしかいないというのが現状
まともな一般呼びかけの宣伝すらしてないし、広告も見たことがない
CMは当然ない
ゲーム雑誌に掲載されても目立たない場所に小さく掲載
運営としては、まだまだやる気ゼロ
そんなゲームに先走ってるのはユーザーが大半なのだとようやくわかった
743 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 14:59:51 ID:y1yTYIwT
まだLv40だけどまぁまだキャップは外れんだろーしなー
モチベのコントロールなんて簡単朝飯前
要はやりたいこと、好きなこと、楽しいとおもうことを
後回しにすればいい
たったそれだけのこと
それができないのは、お子様レベル
745 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 15:09:03 ID:ffUidbQG
好きなこと楽しいと思うことをとっととやっちまって引退するのが賢い
無理してモチベーションコントロールする必要も無いw
こんなつまらんゲームに談義してもしかたなくね
748 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 15:15:37 ID:5NyGoQTV
>>735 複数から吸えるよ
猛者フェロブラバ 足払い → 一体から吸収300 全体から吸収100×3 マジオススメ
749 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 15:17:11 ID:0Ga3BklK
>>741 当人は影響ないと思ってるんだよ。感じてないだけで実害出まくりだけど。
750 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 15:22:36 ID:bvnG/+II
リアルに影響って、具体例だしてくれ。
俺はやりすぎてるから分からないんだ!
751 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 15:25:33 ID:ffUidbQG
752 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 15:27:57 ID:xwtkhg/j
753 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 15:28:24 ID:lADksYlR
>>748 ほうほう
ありがとう
スキュアーとかでも複数相手に回復できるってことかな
俺は竜剣のことを何も知らなかったようだ
竜剣強いじゃん
竜槍使ってる場合じゃないな
754 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 15:39:30 ID:p6EY4MYj
>>702 理解してない奴の方が多いんじゃないか?まさに今がそうだった。。。
だから野良で誘われてもあえて取り合いオンラインを選んじゃうんだよな・・・
>>750 リアル生活でたびたびネトゲを思い出す
自分から遊びにいくのが減って話題が減る
ゲーム中リアルの他人がうざく思える
睡眠時間が減り、仕事、学校に遅刻、欠席しがちになる
リアルよりゲームの約束を優先する
失業する
外に出なくなり身だしなみを気にせず不衛生になる
トイレにいかなくなりボトラーになる
下に行くほど廃人
757 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 16:35:55 ID:mfE+AZHN
竜剣WSで300ぐらいダメ与えると80ぐらい回復するので永遠と狩できますな〜
フルスラスト×3→ヘヴィトランメル→スキュアーU→ムーンライズ…
それよりも今34でキツイっす。いつ銀山を卒業できるのか。
758 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 16:37:01 ID:p6EY4MYj
ソロ推奨ゲームのせいか赤ネームじゃなくて黄色ネーム殴る人多いね
HP減った分だけ修練値無くなるからあれマジ勘弁w
俺より進んでるのが廃人
俺と同じくらい、ライトユーザ
だろw
760 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 16:38:59 ID:p6EY4MYj
俺より下はピクミン、雑魚
761 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 16:54:25 ID:+Q11Yqcj
>HP減った分だけ修練値無くなるからあれマジ勘弁w
リーブとかも 逃げ出す前にHP削って>逃げる>占有解除されると
取得経験値減る?
@1mmとかまで削っておいて>逃げても 経験値0ってわけでもなかったような〜
762 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 16:57:34 ID:3tvWGkHE
>>761 ある程度削って、自分が死んで、戻って回復される前に倒したときは修練減ってるからなぁ
ネトゲやりはじめてから驚くほど金が溜まりだして健康体になってきたのは俺くらいだろ
764 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:02:55 ID:y1yTYIwT
大人数ビヘストだと黄色殴るの多いよなぁ
アクに絡まれて殴ってる奴が多い
なぜか挑発で釣る前に突撃する奴とかいるしw
まぁ多vs多ってそういうもんなきもするが・・・
R50のリーヴってRいくつからでるの?
766 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:05:36 ID:p6EY4MYj
>>761 減るよ
逃げ出すリーブは占有切れないようにおいかけてぶっころさないとダメ
後黄色から殴られてしょっくすぱいくで削れた分も勿論減ります
767 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:06:19 ID:7JphSwf6
おい、リージョナルリーヴ受けたら1ついきなりクリア済みにされた。
さらにファンクションリーヴ受けたら100ポイント減ってリストから消えた。
受注リストにもジャーナルにもなくてポイントだけ減った。
なにこのデバックすらしてない未完成ゲー
768 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:08:10 ID:CLJWnrwm
>>767 一行目のはしらんが2行目以降のはリログするかしばらくしたらリストに乗るw
つかこれ何度目よw
769 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:11:37 ID:7JphSwf6
>>768 ありがとう
しかし公式のトップに載せとくべきことだろ
いつまでゴーシックフックが4つになりました^^とか乗せてるんだよ
PTとかでタゲるの難しいんだけど
いいマクロない?
771 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:19:56 ID:lADksYlR
回復量は
竜剣:与ダメの2割
ブラッドバス:他クラスだと与ダメの6割
で間違いなさそうだね
竜剣意外に使える
772 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:21:08 ID:0N+mhpQg
ビヘストは隊長に話しかけてPT登録できるようにすればいいのに
先着順でいいから。
何のための隊長だよ
773 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:25:24 ID:lADksYlR
通常攻撃でもWSでもフェイントでもなんでも
攻撃当てたら3分は2割ダメ―ジ九州って便利だな
もう竜槍は使えない
774 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:27:15 ID:lADksYlR
しかし回避率ダウンが全く発動しないのはなんでだぜ
775 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:35:35 ID:3GHzx+bj
てか竜槍Iは目玉だったヘイスト効果が消えてるから今は使う理由がないな
竜剣の回避率ダウンは俺の検証だと2%の差が出てたからこれが発動した結果かも知れないし
500回ずつ程度しか試してないから誤差の範囲と言えるしバグで発動してないかも知れない
776 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:36:02 ID:I2UFovce
盾士ってカテゴリある必要が感じられないんだけど
剣術でスキル覚えりゃよくね?
盾はファイター専用とかあるけど
剣以外装備できないんだよなぁ
780 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:38:11 ID:lADksYlR
昨日まで喜んで竜槍使ってた俺は情弱なのか・・・
周りの人も「こいつランク24にもなって竜槍なんか使ってんのwwwぷぷっw」
とか思ってたのかしら
781 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:41:01 ID:Erb1zyM/
782 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:43:09 ID:lADksYlR
>>781 うるせーばか!
竜剣あるとラットとかみたいな雑魚モンスを回復アイテムがわりにできていいな
こいつら食って体力回復してやんよwww
みたいな感じで
783 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:46:35 ID:/dw7GmoX
暗黒騎士をバラバラに引き裂いて槍と呪に配ったのか
784 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:46:52 ID:g/ebZnMB
むしろギャザクラがいちいち装備もちかえる必要が感じられない
好きに生産できて生産したものによって
勝手に対応職が上がっていけばそれでいいじゃんと思う
特に修理する時とかめんどいわw
後衛はMP半分くらいになるのにMP回復技も10分待ちになるし
785 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:47:20 ID:/dw7GmoX
あーサイズとかいう鉄クズは庭師にやっとけ
>>756 それ、ほとんどライトプレイヤーだろ。
失業する(自分から辞める)
離婚する(そして裁判沙汰になる)
ネ実的にはここら辺からが廃人入門だろ。
787 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 17:59:59 ID:rG6S904R
一度属性被せないと吸収できないから
ランク差高すぎて一撃1000とか出るのは吸えんぞ流石に
後はソルデスあたりに猛者フェロ乗っけてダメージ4桁出しても10%くらいしか吸えなかった
788 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 18:03:21 ID:lADksYlR
>>787 それは竜槍でしょ
竜剣はかけてからその辺にいる雑魚を殴っても一発目で回復する
789 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 18:21:26 ID:CkZeEg+2
>>708 社会人 12h勤務 3日行って1日休み っつー勤務でVU前に余裕で50だった
修練の稼ぎ方を知らなかったヤツはおせーよな
790 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 18:22:52 ID:uCQMDiJE
社会人つっても町工場みたいな中小は
今出勤が週四日やそれ以下のとこもありそうだな……
791 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 18:23:49 ID:fH876QYb
仕事ねーからな
792 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 18:24:51 ID:47kjgaXw
社会人つーても仕事以外全ての時間をFFに注ぎ込んでたらそれはもはや社壊人であって一般的な社会人と同列に考えるのは難しい
そもそも一般的な社会人はFF14もう辞めてる
794 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 18:27:53 ID:rG6S904R
>>788 ほんとだ
ヘイストが効果ないし何なんだよ竜槍って…
>>793 それはさすがに思い込みとしか言い様が無い
剣術士ギルドトークンが5万達成したんだがこれ一体何に使えと・・
ヘヴィスラとかセルフは取ってるし生産みたいにクリに交換とかできないのかねえ
797 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 19:15:32 ID:y1yTYIwT
そのうち五万で交換とか出してくるから持っとけ
798 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 19:27:17 ID:WpIq4I67
竜槍のヘイストないってお前らのたいかん()の話か?
REPでてんの?
799 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 19:28:08 ID:Ch/OXHjW
早く竜槍のヘイスト戻せよ!
800 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 19:30:53 ID:mfE+AZHN
竜槍Uもヘイストないんですカー? 先輩方
801 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:08:14 ID:jXEWuN1t
802 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:16:40 ID:KxSyJWxX
戦闘ランク40越えの奴らとかトークン十万たまってるのも珍しくないんじゃないか
俺もついついトークンあると取っちゃうし
803 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:18:22 ID:kJyLxZW4
こんなんで対人なんかできるかボケ
804 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:22:48 ID:bvnG/+II
14発表初期の頃にインタビューで対人いまんとこないって発言したら
見知らぬ客層がPvPないのかよ死ねっていいまくった結果がこれ
対人前提で調整したからこんな効果薄カスアビしかない
805 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:32:14 ID:rG6S904R
60FPSで録画してまずゲージ回復にかかるフレーム数を数えてみた
竜剣と素だとおよそ3.65-3.7s
竜槍はIもIIも3.0~3.2sで誤差の範囲だった
次に攻撃をできるだけスムーズに繋いだ時の間隔を数えてみた
素では1.9s
竜槍Iでは1.58s
竜槍IIでは1.35sだった
長期戦では割と差はあるのかもしれないが
ラグやゲージのやりくりやスキル選択などの人的な操作ラグなど
およそ現実味のあるものではない気がする
やっぱりこの手の地味なヘイスト系はオートアタックあってこそだろう
806 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:32:39 ID:JuICuFsL
>>801 以前は命中率の関係で良評価だったように思うけど、BA後でも良スキル?
剣29の俺に教えて下しあ
効果高い技はあったけど修正されたよ
そもそも公式のジョブコンセプト道理の調整もされてないのに
対人前提の調整はされてるとかw
そんな気の利く開発だったら現状はね〜よ
808 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:37:08 ID:WU7WiOug
戦闘職6000トークンで貰える通常攻撃スキルの消費ゲージはデフォ通常攻撃と同じにしてほしい
消費ゲージ2倍とか多少付加価値有っても使い道ねーよ
809 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:44:00 ID:jXEWuN1t
>>807 VU後に使うようになったから以前のことは知らんけど
少なくともライトスラッシュなんかよりは遥かに良い
ドブラン狩っていてもインペールを手に入れる前と後じゃストレスが違う
811 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:45:01 ID:jXEWuN1t
812 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:55:59 ID:OeY3aWqI
やべ、気まぐれに他のクラス遊んでみようと思って色々試したら
トークンが見事に分散してめんどくさすぎるw
813 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 20:59:47 ID:e7qUFp16
ランク50になると30以下のリーヴではそのクラスのトークン出なくなるぜ
814 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:12:48 ID:OeY3aWqI
50かぁ、オイラそこまでは
40?なら、いや30ぐらいなら(遠い目
815 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:16:21 ID:e7qUFp16
ちゃんと調べたわけじゃないがリーヴとランクが20離れるとトークン出なくなると思う
だからランク40になると20リーヴでトークン出なくなって50になると30リーヴでも出なくなる
816 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:20:23 ID:OeY3aWqI
あー、って事はランク10のを消すのはどれか30にすればいいんだな
戦闘職の目標ができた
けど今日は生産やっておこう....
817 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:32:26 ID:jEfQ/Oa/
10のやつはもともとトークンが出ないっていう
818 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:43:13 ID:YmnTdYdy
次のレベルまで50000
ドブランを500匹も倒してやっと一つだけ上がる
しかし次のレベルは500匹以上・・・
カンストするまでドブラン3万匹は倒さないと><
なんかもう無理
819 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:44:08 ID:mfE+AZHN
500匹でランクアップとかどんだけぬるいんだよ
R40だと銅山のゴブラン一匹殺しても70,80しか修練入らないぞ
しかもNext70000
821 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:48:32 ID:k5fNqoTx
たった1000匹でいいのか
822 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:49:42 ID:YyB3MV71
30分くらい経ってるのにドブランがpopしないのはなぜ?
もしかして…嫌われてるのかな…
コブラン狩りのやつってさリーブやってないんでしょ?
ファンクションリーブ捨てるわけ?
824 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 21:57:53 ID:kklIW/at
>>820 マゾ自慢はやめろよ
どうせ次R45沸くだけだし
リーブ更新直後くらいが人居なくてコブランさん一番うまいからそこで適当に稼いだら
リーブしてるな
826 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:02:08 ID:YmnTdYdy
>>820 R40近くまでPTで稼いだんだろ?レベルが低いほどつらいんだよ
827 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:02:21 ID:RorsjDuq
ドブランもやってないがリーヴもやってないよ
移動で時間の無駄
しかも大して稼げないし、カンストまで何日かかるんだ
課金まで簡単に50にさせないようにしてるんだろ
50の連中が課金止めてしばらく別ゲーやりかねないからな
課金直後にBAでまたそれなりにPTで稼げるように戻すだろ
829 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:17:15 ID:WU7WiOug
ビヘストやればいいじゃない
ビヘストには致命的な欠陥あるからなあ・・・
1PT制にしない限りまじで糞
831 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:35:01 ID:/1lsO1qb
多人数で乱闘状態になってもさして稼げるわけでもないのに占有してないのを殴ってマズー、誰かが絡まれてマズー
取られるよりはいいから仕方なく組むけど本当は独占したいとみんな思ってるはずだよw
エフト修練みたいにルール決めればいいだけなのに
なんでビヘストだとそれが出来ないんだろうな
833 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:43:56 ID:g/ebZnMB
とりあえずPT強制と低R制限は欲しいな 簡単にできそうだし
あとサボリ防止がつけばコンテンツと呼べるものにはなる
そっからさらにより面白くするために色々あるだろうけど
そこまでは望まないわw
834 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:46:30 ID:kklIW/at
板も見ないような低Rばっかだからだろ
高Rビヘストで
>>831みたいなのは少ないだろ
ってかルールも糞もゲーム理解してないだけじゃね?
835 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:47:11 ID:YmnTdYdy
大人数でやったら20分で1000しか稼げなかった
2人でやったら2000は稼げた
ドブラン狩るのと変らん
837 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:57:52 ID:eIavKX3a
ビヘストで黄色を必死に殴ってるやつは高ランク持ちが多い
今まで何も考えずにプレイしてきたんだろうな
838 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 22:59:41 ID:vE3FPcJ/
>>837 手前からみんなで攻撃してるのに、奥にいって黄色エレ狩ってる人はいたw
839 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:05:29 ID:Erb1zyM/
ランク関係なくボタン連打のバカが多いんだよ
840 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:12:19 ID:EggsCZrz
>836
戦闘じゃないけど、乗っても階段と殆ど時間の差がないリムサのリフトみたいなもんかw
差し引きゼロ。
こういうとこはネッチリ計算して実装してそうでムカつくんだよなホント。
戦闘つまんねーつまんねー言ってる奴レジメンとか試してみたら?
強化バフ全力でいれてレジメンぶち込むとすさまじいダメージでて楽しいぜ
842 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:21:35 ID:xwtkhg/j
>>840 リフトはイベントキャンセルできるけど?
843 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:22:10 ID:CuiRjQ8l
レジメンとか存在すら忘れてるわ
844 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:23:02 ID:rG6S904R
レジメンは3連以上繋がるようになったの
845 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:23:48 ID:/dw7GmoX
レジメン必要なほどの敵なんて大量ケアルなきゃ通常だけでも2、3発で殺されるからな
発動に時間かかりすぎてやる奴なんて少数派だろ
846 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:25:23 ID:Erb1zyM/
シャインオツ
>>845 それ単純にレジメン使いこなせてないだけだと思うが
セットタイミングにする合図みたいなモンを決めとけばいい
たとえば初手メンバーが猛者フェロ使い始めたらレジメン発動の合図にしておいて
それにあわせて後続が一気にレジメンセット
トリガー引く奴決めておいて、最初にレジメン入れたタイミングと発動が限りなく同時になるようにすればいい
もちろんヒーラーまでレジメンはいってたら耐えられなくなるんでそのあたりはそれこそ"戦術"の問題になる
848 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:27:39 ID:GCTkMwnJ
レジメンは俺にとってはC言語並みに使いこなせない
850 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:41:06 ID:GCTkMwnJ
俺にわか皿だけど、レジメンは無くなったんだと思ってた
>>848 11/26のパッチから出来るようになったぜ
852 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:44:04 ID:YmnTdYdy
853 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:45:00 ID:/dw7GmoX
ソロプレイヤーなんてマジでレジメン廃止になったと思ってる奴いそう
レジメンの連鎖部分の不具合は直ってるっぽいな 二人でもきちんと繋がる
注意点を言うとパッド発動時の場合△でセット、□で発動なんだが
ロックオン状態じゃないと□押したときメニューが開いて焦る
デバフやバフ効果だけじゃなく単純な火力も上昇するな
モノによってまちまちみたいだが330が500こえたりするし
ライフプレスII入りの属性相性がいい魔法だと600が900越えるな
普通の戦闘飽きたんでいろいろ試して回ったりしてるよ
855 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:51:00 ID:/dw7GmoX
なんで普通の連携にしなかったんだか
856 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:53:59 ID:H8Lf2eQN
PT全員を一人か友人と操るオフゲならともかく、
MMOでこんな糞面倒なシステム作るのはなー
857 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:55:06 ID:/dw7GmoX
アドリブ連携できないとか良いところをことごとく潰してくるよなー
レジメンであがった火力で体力多くて不味い敵がサクサク狩れるなら
ナニーさんビリーさんはとうに絶滅してるはず
つまりはそういう事だろ
859 :
既にその名前は使われています:2010/12/05(日) 23:58:35 ID:bvnG/+II
連携は気軽に出来からなー
あらかじめ作戦で連携を狙っても良し
誰かのwsの後に適当にアドリブねらって繋げていくのも良し
連携発動後のMBでレジ率ダウンのダメアップ
古代MBしたり一連携に2回MB入れたりする、上手くないと出来ない要素あり
野良でアドリブ2連携光からの古代2MB入ったときの脳汁は忘れられないw
860 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:01:04 ID:MHF2es/k
今日は知らない人たちとも大勢でPT組んで楽しかったよ
なかなかのカオスっぷりだった
861 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:03:54 ID:u/WCHbd4
今は冬の時代…
ギャザクラしようぜ!
って言うから園芸28木工29まで上げたけどもう無理です^q^
まだドブランオンラインのほうがまし
862 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:05:17 ID:MHF2es/k
ランク30前後だとなにコブランを狩るのがいいの?
>>859 連携は本当に気軽だったし、楽しかったww
砂丘PTで初めて連携を知ったときの感動は忘れられないw
レジメンなんて、なんの感動もないしな。
開発の自己満足
864 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:06:34 ID:oxXV/HoA
>>862 銅山だとダイナマイトに襲われて死にそうだから、
まだ銀山で我慢しておけ
R30くらいなら数人のPTでドブランが競合居なけりゃ一番うまいんじゃね
866 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:09:01 ID:u/WCHbd4
>>862 R35まで銀山な ドブランかプーク瞬殺で
867 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:10:52 ID:Lh5XQXbX
1〜15 コブラン
15〜25 レッドコブラン
20〜30 アイアンコブラン
30〜40 ドブラン
35〜40 クォーツ・ドブラン
35〜40 ペリドット・ドブラン
40〜50 スフェーン・ドブラン
868 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:21:45 ID:MHF2es/k
みんなありがとう
まだしばらくは銀山生活だな
セラープークもいるし
869 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:27:34 ID:82lm+rtL
870 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:28:03 ID:GnSsNH2n
レジメンは
1.強い敵の修練にボーナスつけて強い敵をPTで全力で倒しやすいようにする
2.画面にPTメンバーがレジメン登録したスキルとPC名をアイコン表示するようにUI修正
はいるな、乱獲じゃレジメンが神性能になっても使わないし、チャットじゃなく視覚的にPTメンバーのレジメン登録状態がわかる必要がある
871 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:28:43 ID:OZoYVu9W
>>867 シルバー、ゴールド、ダマスカス、ミスリル、クリスタル
あたりがまだまだ控えてるな
クロマ・コブランとかも出てくるの?
クロマ鉄鉱ぽぴぃ
873 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:32:52 ID:MHF2es/k
オリハルコンは出てこないか、DQじゃないし
コブランしか戦わないのだから
全モンスターコブランにしたらよくね?
他のいるだけ無駄じゃんwww
875 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:34:20 ID:u/WCHbd4
中央ザナラーンのスフェーン・ドブランだっけ
みな頭禿げてるんだけど、なんかの病気でも流行ってるの(´・ω・`)
レジメンはロックされて発動せず戦闘解除しないと何もできない不具合が発生しすぎて全く使えない
実装まえに5回くらいテストすればわかるだろう。
運営はぼっちなのか
レジメンはチュートリアルのなさと効果のわかりにくさが敷居上げてるな
新しいシステム組み込んでるのにそれをどう使えばいいのかまるでゲーム側からの示唆がない
この辺は最初から言われてることだよな サイトで情報上げて
「使えばいいんじゃない?うまいのにナンデ使わないの?」じゃなくて
「こんなシステムがありますよ。ぜひ使ってください」って姿勢が感じられない
指摘の点はそのとおりだと思う 使うことのうまみと判りやすさが絶対的に必要
俺は移民だから11の連携知らんけど、超ダメージ与えたり
するっとレジメン連携が決まったときは楽しいと感じるよ
878 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:36:57 ID:OZoYVu9W
レジメンはまだ使ったこと無いんだが、
サガフロの連携みたいにするなら使いたいと思う
開発がレジメンうまくつかって敵倒す動画うpしろよな
これ作った奴ら操作できんのかよ
880 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:41:58 ID:MHF2es/k
コブランファンタジー14
ファイナルコブラン14
どっちがいいのかしら
882 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:44:11 ID:srueiWtL
サガフロみたく勝手に連携発動すればいいのに
レジメン組むのマンドクセ
883 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:44:48 ID:fWqAliwX
発動するときまれにメニュー開くのはロックオンしてないからなのか
884 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 00:52:29 ID:5l6m5Sbf
885 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 01:00:19 ID:zLf0iR9+
>>879 今となっちゃどうすればレジメン発動できるのかすらわかんねぇw
887 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 01:06:51 ID:l8XTERUE
>>882 どうしても連携入れるならそれが理想だな
適当にプレイしてても勝手に発動っていう
今のシステムのまま、「効果高くすれば使ってもらえる!」
的発想を公式で言ってるのが正直恐い
888 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 01:08:14 ID:xa6Jurvk
最大15人でタコ殴りしてる状況でレジメン決めろなんて殺生な
889 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 01:21:37 ID:vS+q5G+M
連携でサガフロとかどこの移民ちゃんだよw
890 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 01:25:11 ID:OZoYVu9W
11の連携は見た目お粗末過ぎて爽快感も何もねぇよ
891 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 01:36:16 ID:XfinS0ZE
>>883 すまん、説明が悪かった。
メニューが出るのが不具合。
その状態になるとレジメンがロックされた状態と表示され何もできなくなる。
さ
892 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 01:38:04 ID:fWqAliwX
ああやっぱあれ不具合だよね?
人の集まるエリアだと頻繁におきるわ。
893 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 01:43:07 ID:xXyOebht
レジメンより11連携タイプのがマシな気がするわ
14はTP確保が比較的楽だから、条件緩くするだけで結構使えると思うんだけど
894 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 02:04:16 ID:u/WCHbd4
EQ2の連携というかレジメンみたいなのは繋がるスキルの
アイコンが光るからゆとり世代にも安心です
FF14のレジメンもそんな簡単仕様にして欲しい
896 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 03:34:06 ID:3cNYgEGR
レジメンは繋がったら「ダメージ50のボーナス!」とか視覚的にわかれば使う
後はいちいち順番待ちじゃなくて同時攻撃にするとか。大したエフェクトでもないのにちんたら長い
発動ボタン押しても反応なしとか発動した後ゲージが残るとか問題多いし今の段階で使おうって人は少ないな
リーブだけで時間全て取られるんだけど
コブラン倒す時間のある暇人ニートには合わせなくていいなwマゾ仕様でいいだろ
変わりにリーブで稼げる比率上げてくれよ
そんだけ暇なのになんでカンストさせておかないの?(笑
898 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 05:01:06 ID:mochXmXN
>>897 リーヴ楽しい時期なんだね
その気持ち大切にしてほしい
おれも一度にリーヴ21回できればどれだけ幸せかと思ってた時期あったな・・
900 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 05:19:41 ID:0+Zt+KwL
自給5千でも10数時間もドブラン狩りかよ・・・・・
901 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 05:20:21 ID:xa6Jurvk
業者は業者で延々リーヴ回しだからな、あれも疲れることだろうw
902 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 05:21:36 ID:MN1LTGFU
仕事ですからw
まさに
>>896の言うとおりだな その点満たしてればいい感じになりそうだ
戦闘のもっさり感は行動一つ一つに固有のディレイがあるせいなんだよな
行動の発動条件を満たしているにもかかわらず、ディレイが阻害して連続的に行動が繋がらない
さらにWS発動に変な溜めがあるせいでもっさりに拍車をかけてる
また、アクションゲージの溜まり方が遅く、終盤に行くほどゲージ不足に悩まされ動きのない状況になる
自由に動けるのは戦闘の序盤だけ
竜剣によるヘイスト関連で誰かがあげてたが、なんでアクションゲージ関連こんな締め付けるかね
じゃんじゃん回復して次の行動の選択肢をPCに寄越せばいいじゃないか
遅いことでバランスが取れているなんて到底思えない いまの1.5倍のスピードがデフォルトでもいいくらいだ
904 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 05:29:16 ID:LR8W+kk/
レジメン決まればダメあがってるのわかるけどさ
発動できない不具合直してくれよ・・・モチベさがるんだよね
もうひとつ感じるのが格闘とそうじゃない職の戦闘の爽快感
格闘やると攻撃回数が多いおかげとモーションの連続性のおかげで
非常に快適に動けている「ように」見える
攻撃回数なんて項目を設定するならクリティカル時だけではなく
武装Rや武器特性として攻撃回数を設定すればいいのに
FF3みたいに「〜〜回ヒット!」みたいなのは十分アリじゃないかと思うんだけどな
ナニーとかどーd−
邪魔すぎるだろ
見えねーから視界にはいってくんなよ
907 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 05:33:33 ID:8JxIADhH
908 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 05:43:45 ID:J/N4U32p
ふぅ、早起きしたからコブランオンラインでもしようかと思ったら、
こんな時間でも取り合いとか萎える・・・
レジメンは追加効果発動のルールとかは今のままでシステムを変えりゃいけるんじゃないかね
言われてるけど一々セットするんじゃなくて誰かが撃った後に続けて撃てば発動みたいな
910 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 06:03:25 ID:kjklEU4e
レジメンのセットは明らかに糞だよな
初期の頃、身内で少し練習したけど
『これはマジウンコ』ってFAが出て、それ以来使ってない
開発した奴は、本当に何考えてたんだろう
今R24でランス使ってんだけど妙に強いなこれ
ブラススピア+1より攻撃力が10高いだけなんだけど
スラストの与ダメが平均して20位高くなってるよ
刺突100%のお陰なんだろうか
>>906 ドードー先生は散々お世話になったし革やら矢羽根やらで
時々お世話になるので邪魔に見える事はないが
ナニーの邪魔さは同意する
あんなろくに狩られもしない、邪魔でデカくてうまくもなくて
おまけに向こうから寄ってきてFPKしてくるクズmob大量に発生させやがって
戦闘でもギャザでも迷惑でしかない
ナニーもビリーも不人気mobのくせに配置率高すぎるw
914 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 06:46:10 ID:3eNH95nR
>ナニーもビリーも不人気mobのくせに配置率高すぎるw
殺風景なのを誤魔化す為に置いてるんじゃないだろうかw
Mob1.5倍つっても狩られるMob置くと重くなるので、狩られないMobを増量しました とか
まぁ範囲ws封じに寄ってくるのはいいよ。でもカメラの前に立つなwwww
リーヴとかで範囲使いたかったら、ビリー先生もよけて行かないといけないよな
やつら結構離れてても寄ってくるぞwww
916 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:07:21 ID:NGZWoDOZ
あのくそ共のせいで、俺の足払いが唸れない。
あそこらへんが牛皮出せばいいのに
つかなんで存在しない動物の皮をメインに持ってきてんの?
配置増やさんくていいからrepop間隔短くしろと・・・
919 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:18:36 ID:91+7cgIF
>>918 激しく激しく同意
数なんぞどうでもいいんだよwwwww
popの間隔を最低今の倍にしろと
920 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:20:15 ID:3eNH95nR
リポップって何分? Popエリアが広そうだけどどうなんだろ〜
921 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:21:26 ID:0+Zt+KwL
ナニーもビリーも修練そんなにくれないのに
倒すのに時間が掛かって割に合わん
レジメンとヤーゾンの音が同じ
923 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:22:23 ID:KCdF6YSX
狩り場なんて複数人いたらすぐ枯れちゃうしねえ
>>921 「この敵初めて倒せたけど、こんだけ見た目でかくてHP多くて倒すの苦労したんだから
修練も多いんだろうしいいものくれるんだろうな〜・・・・なにこれ(・ω・`;)」
925 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:30:01 ID:0+Zt+KwL
ほんとに引き延ばしばっかりで
FFのオンラインは二度とやらん
長期間、課金させたいためにマラソンばっかやらせて
カンストされそうになったら修練の変更
お前いい加減にしろと!
926 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:31:52 ID:eMSd/Ggw
oi おいこらレジメン強化バフしても効果なくね?
しかも普通の狩りだとワザワザ狙っても殆ど殲滅力変わらん
瞬間火力出るから気持ち良いかも知れんが・・・使える状況が超の付くほど狭すぎるクソ開発ボケ
927 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:33:50 ID:3eNH95nR
リーブの ワイトが強いんだけどなんかいい倒し方とかってあるんでしょうか?
wsは避けれるけど、タイミングシビアで攻撃の硬直後とかだと難しいよなー
928 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:36:29 ID:8JxIADhH
>>920 銀山で小部屋のヤーゾン全滅させても全部そろうのにやたら時間かかるな
けど小部屋の前のコブラン、天道虫はその間に何度でもPOPする
なんか個別に設定されてるんじゃね?
929 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:47:33 ID:3eNH95nR
カンストしていろんなアビ喰いまくって、最強キャラ作ってる人いるのかな?
ステも汎用性すてて、特化したりしたりしてさ〜
930 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:49:08 ID:91+7cgIF
特化なんかしてる奴いないと思うぞ
前衛なら最低限のSTRとDEXがないとお話にならない
後衛なら
MNDとINTないとダメだし
931 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:56:16 ID:srueiWtL
>>930 DEXって重要か?
格R20セスタス装備でDEX14とDEX80でファットドードーに殴りかかってもどっちも同じぐらいスカる
ただ、DEX高いと回避や受け流しは良く出るね。初期値だと全くって言っていいほど出ない。
STRは40と100でダメージが倍近く変わるから一目で違いが分かるけど。
932 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:57:38 ID:qHDO2gPp
後衛のINTってスカージや精霊魔法を使わないなら振らなくても問題ない?
できればVITとPIE MNDに振りたいんだけども
933 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 07:58:47 ID:91+7cgIF
>>932 フィジカル50でINT MND PIE VITの4つは100に出来るから
それを考えて振ればいいんじゃないか?
934 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:02:04 ID:Zwr/VKaF
>>931 某格闘が前衛はDEXを当てる為に上げてないのではなく受け流しの為ですとか書いてたブログみたけど、本当に効果あるんだね
その人も書いてたけどFF14のフィジカルってある程度の数値までまったく変化ないのに
急にボーナス付いたのか?ってくらい変化あるよね
935 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:04:18 ID:srueiWtL
>>934 やっぱり命中目的じゃないよね>DEX
フィジカルは大体80を超えるとはっきりと効果が分かる。40程度じゃ何も変わらん。
936 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:06:11 ID:3eNH95nR
調整したキャラでPvPとか熱そうだな! 誰もそこまでたどり着けなそうだがw
937 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:06:16 ID:WBdTyJDN
もういい
こんな糞ゲー
938 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:11:15 ID:54ia3S0e
とりあえずDEXは80あれば後は趣味じゃないかな…って気はする
939 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:18:37 ID:uOyazUYb
>>939 そこのサイト外部サイトの中で一番役にたたない上に嘘ばっかだぞ
管理人がエアープレイヤーだと思う
R補正強すぎてステータスなんて気休め程度にしかなってねぇ
942 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:44:41 ID:gFZ5dvnD
>>938 90振ってから結構当たるようになったきがす
943 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:45:29 ID:e9HbUExK
念願のスートブラックサブリガを手にれたぞ!!
ほかの部位でサブリガに合いそうな装備教えてほしいにゃー
944 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:50:23 ID:KCdF6YSX
ハーネスを着てカリガを履けにゃー
945 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:51:34 ID:e9HbUExK
わかったにゃー
946 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:51:48 ID:54ia3S0e
>>942 なんかもう、物理職はSTRとVITとDEXを100にして後は好きなの上げろ
で良いんじゃねーかって気がしてきた
947 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 08:54:25 ID:eMSd/Ggw
ハーネスはスートブラックオススメ
ビスタは変な腹当て付いてるし修理がだるい。生産廃はボッタくろうとビスタを売り込んでくるw
948 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:01:48 ID:e9HbUExK
売ってるかどうかわからん過疎鯖だけど
探してみるーw
949 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:04:27 ID:0+Zt+KwL
銅山の出入り口にいるアントリングワーカーって、攻撃してこないときがあるな
バグか、ずっと俺のターンだぞ
950 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:14:16 ID:2MroUi7c
>>947 防具なんてほとんど壊れないんだから適正の使っておけ
あとビスタはほとんどリーヴ産だと思うぞ
951 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:24:48 ID:wiuzg6PS
>>943 サッシュ系おすすめ
タールロングサッシュが色合い的にも良い
952 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:25:41 ID:Fk7BNMHd
格って実はかなり強いのか?
やたら回避するし特性で回復量も上がってるし・・・
953 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:27:21 ID:3eNH95nR
>ビスタは変な腹当て付いてるし修理がだるい。生産廃はボッタくろうとビスタを売り込んでくるw
そうなのか、サブリガと同じLvのスートブラックハーネス買ったら
ドードーさん革だから全身真っ黒にならずに涙目な俺
954 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:40:41 ID:3Pz+5Y4N
修練稼ぎはソロで狩れるおな強HP低をPT乱獲が時給的におkなのか?
955 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:52:35 ID:AuOkUR1v
PT乱獲は少々格上のコブラン
ソロで狩場独占して青緑コブランが多分一番うめー
956 :
既にその名前は使われています:2010/12/06(月) 09:53:17 ID:nW6zO2is
ゴフランファンタジーか
まるで成長していないなこの会社は
みんなモンハンに行っちゃったね・・・
958 :
既にその名前は使われています:
サンクス!