【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part31
1 :
既にその名前は使われています:
今思えば、MH発売前にPT弱体化パッチとか
自殺行為だよねwwww
スクエニ社員みてるかーーーーーーーーー?
さっさとなんとかせい
3 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 09:13:05 ID:gsMaFks3
相変わらずPTは死んだままなん?
何でドブランすぐ死んでしまうん?
直って無いな>PT不味いの
5 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 09:17:29 ID:mP5K62wT
勘弁してくれ
これ以上ランク50を増殖させたくないから故意に足止めしたんだろ。腐ってるよほんと
7 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 09:24:43 ID:cCfUf2yh
BAでR50持ってる人と30以下の人の差がとんでもないくらい広がったな
広がっただけじゃなく作業内容も
BOTにでもやらせたほうが効率のいい、生産のR上げ級の修行になった
8 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 09:42:03 ID:asjRGIj0
な に も か わ な ら か っ た
10 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:05:57 ID:Ub8V3+KL
これ下手したら12月のアプデまでこのままだな…
30以上の戦闘職がごっそり減りそうで胸が熱くなるな
・・・あ!だから人数隠したのか!流石■
この土日の週末人口の最低記録更新は間違いないね
ただ鯖人数隠蔽でユーザーは確認できないけどw
まあスクエニ側はちゃんと把握してるはずだろうし
そこでどんだけ危機感もってくれるかなんだが・・・
12 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:22:18 ID:198SNGl5
一気に上げようとか思わなかったら別にストレスないけどな。
メインR30になったんで欲しいスキルとりに
他のクラス上げてるがマイペースで楽しんでるよ。
13 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:26:50 ID:mP5K62wT
それはマイペースと言えるのだろうか
単に遠回りさせられてるだけなんじゃなかろうか
BAでこうならなかったら引き続きメイン上げてただろう?
いやいや、一気に上げたいというマイペースに
合わないから文句でてるだけだw
>>12の翻訳
メインが思うように上がらないので興味ないけど他のクラスにも手を出しました。
つまんないけど暇なんでいい時間つぶしになってます。
16 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:30:38 ID:cCfUf2yh
バ開発のことだから締め付けたことや
PT死んだことにすら気がついてない可能性も高いけどね
■<暖和どや?おもろなったろ?ん?
とかありえる
17 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:31:51 ID:mP5K62wT
みんなもしつこく意見送るんだ
18 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:45:43 ID:6rRytT8V
複数のLSに入ってるけど
戦闘平均30↑のLSのメンバーはもう半分以上インしてなくて、インしてるひともネガモード
対して平均20くらいのLSのメンバーはいつもPT組んで楽しんでいる
今は俺も後者のLSでサブしてるわ
こうも変わるとはなw
19 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:47:06 ID:LjYiZpLn
>>18 平均20位のLSのメンバーが平均30↑になると・・・・?
20 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:47:06 ID:mP5K62wT
その平均20くらいのLSもいつまで保つのやら分からんなw
21 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:49:36 ID:ygsIF5QB
うそくせーw
むしろ高Rまで上げる人はそう簡単に止めないと思うけどなwwww
わいわいやってるのは20までじゃね
うちのLSのライト層も、20まではチャットでVUバンザーイしてたよ
20になってからは静かになったな
止めるというか休止だろう
このまま課金が始まればまた変わってくるんだろうけど
24 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:54:41 ID:bttKkSCy
パッドで出来るしTERA発売されたら辞めるかな
MHは画面酔いするから無理だったし
俺も複数LS掛け持ちしてるが、
LSによっては、ず〜〜っとネガってるLSってあるよな・・
26 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:55:01 ID:mP5K62wT
NM実装とやらもどうなんだろうな
普通に徘徊Mobとの抽選タイプだと沸き待ちされるだけだが
トリガー式になるのかね
27 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:55:47 ID:bttKkSCy
>>21 俺のとこのLSもそう。
本当だよ。30↑のやつは呆れたやつがほとんど
28 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 10:59:39 ID:mUTgIT5d
シェルがゴミスキルになったのは痛い。
29 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:09:58 ID:iZDd4Qdx
シェルがっていうか、元々がシェル頼みしないと耐えられないような
魔法ダメージがおかしいって感じだな
30 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:12:30 ID:CZPKEN0k
なにかがつんと大きなVUがあったら戻るつもりでいるがこのまま自然消滅しそうだからゴクウ早くしてくれ
31 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:16:12 ID:YIAjI30G
しばらくMHP3修正あれば平行プレイ 4人
修正くるまで休止 1人
うちとこはこんな感じ
32 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:18:35 ID:rueyU+yZ
BA前から徐々にフェードアウトで先日のBAでも復帰しない 3人
MHP3行く宣言してキャラ消して旅立ったのが 1人
なんか知らないけどまったり続けてるのが 4人
33 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:22:14 ID:dHadJYm6
ホントにサイトに書いてある内容しか直してないのか
モンハンやります!というお子様層は元からFF14に定住などせんよ
盾修練は潰されてそうだよね
36 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:33:24 ID:iZDd4Qdx
37 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:33:50 ID:HgfE5ns/
盾修練そのまんまだったな
今月中旬予定のBAまでに50いけそう
金曜までに修正なかったら調整ミスでもなんでもなく
今のこの糞システムが仕様ってことだな
カンストが想像以上に多く出て焦ったんだろう
次の修正の可能性は12月中旬だがそれも望み薄か
そもそも3週間もこんな状態放置してNM程度でモンハンに逃げた奴らを引き戻せるのかw
39 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:35:06 ID:mP5K62wT
何時間もドブラン叩いてたら発狂するので
一日5000くらい稼いだら終了
あれ?健全じゃね?
んなわけあるかっていう
41 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:42:04 ID:bttKkSCy
>>31 無理だな
平行プレイしようにも修正こないし。そのうちMHに流れる
42 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:49:50 ID:j5PLAbfP
>>38 だな、金曜までに修正なり、発表なりないと
これが正規の使用ってことだろう、
43 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:51:58 ID:levVWyWM
戦闘はMHで楽しんでFF14ではクラフターやギャザラーで遊んでねってことだろう
=死
45 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 11:53:15 ID:rRoH0s1l
ボム灰美味すぎわろた
しかしまあ、相変わらず特定の場所じゃないと
敵わくの遅いんだな
一ヶ月で消滅 20人
11月のアップデート待ち宣告したがログインせず消滅 10人
11月のアップデートで消滅 3人
MHP3で消滅 3人
本日以降のLSログイン人数 1人(起動放置でMHP3)
終わった 何もかも
48 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:04:03 ID:MPi5U8/2
廃人 既にR50有、準備万端でモンハンやりつつNM追加待ち
準廃 R45くらいで足踏み、延々ドブラン狩るもNM追加までにR50なれず、脱落者はモンハン
普通 R30-40くらいで足踏み、モンハン時々合成上げが徐々にフェードアウト
ライト R30以下 今まで通りだがモンハンやったら帰ってこない
つうかカンストしたやつってNMしか眼中ないのか
コンテンツ少なすぎだろ・・・
>>48 上から現時点での鯖総人口における割合
3%
7%
25%
65%
>>49 カンストした人が日本人GTに修練と
NM運用のためにってLS募集シャウトしてるからな
コンテンツ無さ杉w
52 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:13:07 ID:5cXpkHGp
なんかみんなMHPやるみたいな流れになってるが、モンハンまったく興味ないの俺だけ?
ていうか、モンハンの面白さが全然分からん
いまの14には不満タラタラだが、それでも俺にはMHPって選択肢はない
53 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:15:50 ID:N4/WPr1A
今回修正来るかと思ってたけど、やっぱり来なかったわけで
コブラン系以外でメイン上げ始めるしかないか・・・低R職は大体上げ終わったし
コブランオンラインは避けたいからその辺を20以降上げる気にならんしな
>>43 だが問題はあっちにも採取や生産があるということだ
今までまったり狩りのLSだったけど
リーヴがうまくなったので30のやつらも活気づいてるぞ
どこがソロオンラインなんだろうか?
>>54 LS崩壊やらメンバーのIN率減で人が集まらないからだろ
>>54 R30の人たちって基本的にみんな修練PTで山篭りしてたんだよ?はぶられマツコちゃん以外は
今回の神BAでみんな下山してるみたいだけど
その時と比べてはどうなの?本当に活気づくほど美味いの?
>>49 R33でR40リーヴ受けられるようになった後リーヴも追加されないからなぁ。
58 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:28:14 ID:Ub8V3+KL
30代がリーヴおいしいってはしゃいでる?
エアプレイヤーすぎるだろ…もしくはみんな口では美味しい^^楽しい^^って言ってるけど内心は…
PT組むと普通の修練狩りは修練が割られてまずい→ソロで弱いの狩るしかない→PT募集減る
っていう状況になってんだけど気づいてないのか
モンハンはいつもクック倒せずにやめる
PSの最初のやつからずっとだ
60 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:32:40 ID:CZPKEN0k
ボケちゃったお袋の料理とも呼べない食材の塊を泣きながら「美味しい、おいしい」と食べてる気分
61 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:34:11 ID:x8+z5Txt
この過疎だとPS3版と同鯖にするしかないだろ
新規参入時に高レベルばかりいるとヤバイ→20以上上げるなパッチ実装wwww
廃人もどうかと思うけど、
修練システムの仕様に関して正しい判断も出来ない低Rは
無自覚ながら罪だなぁと思う
63 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:38:35 ID:Ub8V3+KL
百歩譲って…譲りたくないけど20〜30以上に上げないでくださいね^^;って目的は目をつむるとしても
PT募集が壊滅して、PTでの戦闘に重点を置きますぅーって話が完全に矛盾してるのはどうするんだろうな?
シャードが出やすくなったけど戦闘修練がひどいからクラフターに専念するやつが増えて結局シャード不足なのは変わってねーし
もうどうすりゃいいんだろうな
64 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:39:53 ID:qsa+l0VM
>>61 過疎とか関係なくPS3は最初から同じ鯖の予定だろ。何言ってんだ?
65 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:44:58 ID:dHadJYm6
やめたくないのにやめたくなってくるな
さすがFFは遊びじゃない・・・
66 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:03:02 ID:asjRGIj0
ユーザーに伝わってない点って
修練PTやるなって事だったんだな。
俺達が管理できるリーヴとビヘストで上げろという訳だ。
これがFF14か・・・。
R上げのスピード自体は今のほうが以前より適正だと思うんだけどな
コツコツやってればきちんと上がるし
大体ソロよりPTのほうが圧倒的にうますぎるってのは
このスレでも叩かれてた内容だしな 以前が異常すぎた
問題は対象コンテンツが単一化していることと、強力なMOBを倒しても見返りが薄すぎること
PTコンテンツに問題があったのは対象が弱かろうと何だろうと
人と組んでればソロの倍以上の修練取得が望めるとか強制絆オンライン部分だったわけで
戦闘がクソなのはどうにもならんけど
取得修練値設定を見直せば多少はマシになると思うけどな
まあこんな要望を出すとコブラン系の修練値が半分にされそうで怖いけど
68 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:09:31 ID:rrVV67d9
バトルレジメンを何とかすればPT問題も少しは解決しそうじゃない?
11の連携みたいに繋げられるようにして、例えばPSコンで言う△ボタンでアクションを発動すると
TP1000多く消費する代わりにそのアクションに連携属性が付くとか。
コンテンツがR上げしかない限り適正スピードなんてものは無いけどな
70 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:09:49 ID:mP5K62wT
71 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:11:57 ID:asjRGIj0
>>68 もうPTリーダーがレジメンONPTに設定したら
何でも繋がるでいい。数狩るんだからめんどいんだよ。
72 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:12:21 ID:YIAjI30G
>>70 ソロは(BA前に比べて)成長しやすくなっただろ。
二人以上は大人数wwwww
モンハンは安心して続けられる
>>67 どうせPTで上げても疲労があるんだから異常でもない
むしろ疲労になるかわからない今が異常
75 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:20:38 ID:MPi5U8/2
11の経験からすると、奴らが実装前に言ってた壮大なプランは「そうなりません」って予告だなw
予定は未定、業者放置、先行保護の下降修正、テストはプレイヤー任せとロクでもないことは継承されている
上の人間が一緒だから当然だけどw
76 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:22:46 ID:j5PLAbfP
今の使用だと、ほぼ赤潜在いけないもんな、
もともと戦闘職の疲労はたいしたことないけど、
ますます潜在が空気に、なにがしたいんだよ
77 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:22:57 ID:ZtcIZETR
業者BOT放置は本当に酷いな
浮海月とかスウォーム部屋絶対にいるし
テスト
>>70 おまえどんなところでどんな"少人数"行動してるんだ?
2〜3人の乱獲ならソロより明らかにうまいよ
たとえばソロで100入る相手がいたらボーナス圏のメンバー二〜三人で行動した場合
一人90で殲滅時間が1/2程度になる
顕著なのはナニーとかカニみたいに異様に密集してる上にRePOPが早いMOB相手で
R20以上だとこの傾向がどんどん強まる
もしかして掲示板鵜呑みにしてドブランしか叩いてないのか?ご愁傷様
81 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:30:30 ID:j5PLAbfP
あ〜、あと、みんな言ってるけどビヘストはPT強制にしてくれ
野良PTとLSのPT2つできてしまって、「我先に!」
って占有合戦じゃないか、最後にでてくるボス的なヤツも、
どっちかのPTがとってしまって、もう片方のPTは見てるだけ、
82 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:33:01 ID:CAz1FXRv
>>79 殲滅時間1/2って何と比べてだよ。
まさかナニー、カニと比べてとか言わないよな。
83 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:33:03 ID:dfJspPMv
とりあいず30↑は10人以上で
最低4リンクさしてリーブ回し
てみそ200下の修練なんぞでないから間にべひすと噛ますと時給かなりすごいことになるぞ
85 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:34:06 ID:rP/8nBvq
もう業者に勝てる運営なんて存在しないよ
業者いるのに納得できないならMMOやめとけ
FFは業者の広告シャウトがないだけでも神だわ
86 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:35:48 ID:p0MdqHBW
>>67 ソロ時給とPT時給が大差ない今の状態は異常ではないのか。
頭沸いてんのかお前。社員乙。
87 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:36:06 ID:j5PLAbfP
>>83 結構な条件だがうまいならそれが1番いいな、
ビヘストかますといい感じになりそうだな、
もう野生の敵いらんやんww消せwww
88 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:36:17 ID:eJUz+HU8
通貨や魅力的なアイテムを公式で販売すれば業者壊滅するけどなw
89 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:40:25 ID:CAz1FXRv
>>88 苦労してアイテム作ったり、NMドロップレアに魅力が無くなってゲームとして面白くなくなる諸刃の剣
まぁアイテム課金やっても業者BOTはなくならないと思うけどな。
業者いないゲームとかMHFくらいしか知らないわ。
だからソロと比べてだよ ナニーやカニに限らず殆どすべてのMOBがそう
格下相手のドブラン一確して50ずつを延々くり返すのが効率的なのは
現状の問題点として、適正MOB相手のソロよりは三人程度で組んで
一瞬で倒していったほうがうまいって事
70がいっているように少人数で上がりにくくなっています(他と対比し)ということは
今の仕様上の全体比較に対してはネガティブだよ
むしろソロと少人数行動の比較バランスは以前よりよくなってると思う
「少人数のパーティでも成長しやすくなります」という言い方もあながち間違ってない
大人数、少人数、ソロを比較する観点で言えば以前より格差はなくなった
成長速度もコンテンツをあっという間に食いつぶすほどの速さじゃなくなったし
ゲーム全体で見れば良修正 もちろん上で書いたとおり問題はある
>コンテンツをあっという間に食いつぶす
現状ランク上げしかないんだよねコレが。
コンテンツと呼べるような内容の遊びはまだほとんど実装されてない。
コンテンツなんて食いつぶされる程のスピードじゃなかっただろう
2010年12月1日(水)現在、確認している主な不具合をお知らせいたします。
【確認している不具合】
■幻術師のアクション「ファストキャスト」のヘルプテキストで、効果が+10%と表記されている
※実際の効果は+20%です
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
どうでもいい不具合ばかりは告知するんだなw
94 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 13:51:59 ID:KTxHmy3D
>>91 カンスト近い奴らが30代と同じ40リーブ回してるからな・・・
それはそう思うな エンドコンテンツがすかすかなのは否定できん
PVなりGVなりRを極めた上で競い合える要素が皆無だし
アクションのうまさや立ち回りでデータ上の数値以上に遊べるコンテンツではないから
Rが50に達した後やることが何もなくなる
特に戦闘が面白いか否かってのは
そういうプレイヤースキルがゲームに如何に反映されるか、って部分大きいもんな
コンテンツが何もなかったから修練PTというコンテンツを作って遊んでいたらぶっ潰されて
変わりに与えられたのかコブランオンラインだったとさ、おしまい
むかついてる一般や準廃はログインするなよ
今は生産やサブ職の時代とか言ってダラダラインし続けてもログイン人数に貢献するだけだからな
あの過疎状況で人数隠蔽してこんな締め付けしてくる糞運営だからな
低Rが賑わってログイン人数が減らなければVU大成功としか思わないだろ
98 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:04:34 ID:MGJfDsag
>>97 心配しないでもMH発売の今日人数明らかに激減してるから危機感相当感じてると思う。
これで何も対策打たないのなら本気で頭おかしい
ここまできたらもはやサービス終了が一番賢いだろ
このユーザー離れした感覚だと12月BAもゴブリン3種追加でNMはリーブ限定ってのが目に見えるな・・・
101 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:09:51 ID:095CRzh6
>>82は何か勘違いしてるんじゃないか?
ソロと大して変わらない、って言われるのはドブラン乱獲がウマイ、が問題なわけで間違いなくこっちが修正来て終
ペア狩りでも湧き量と見極めて行けば普通にソロするより普通に旨くなってるしPTボーナスは絶対このまま
多少旨み変わらなくても今のうちに少人数で狩れる場所探してる方がいい
爽快感のなさ、面白くなさは自発的に出来る限界追求の枠が狭いせいだろうな
装備の組み合わせや特定の戦術で「PCが大幅に強化される」って要素が極端に薄い
コレとこれを組み合わせたら命中100%になる、とかこれなら回避80%で殆ど食らわないぜ、とか
こうすれば攻撃力倍近くになって超強いぜ、とか、一気に大量に倒せてくそうまい、
みたいなより強く、よりうまく、が研究する要素ないもんな
そういうゲーム的に限界に迫れる突き抜けた、ゲームを破綻に追い込みかねない要素が
極端にセーフティ敷かれててプレイヤーが追求できない仕組みになってる
みんな仲良く一列になって遊んでね、という開発のプレイヤーに対する恐怖が見え隠れしてる
まるでFF11の廃人批判や他所のMMOの開発とのチキンレースを恐れているかのように
開発はMMO知らないわけじゃないんだろう
多分、そういういたちごっこを起こさせないために自発的にプレイヤーを縛り上げる作りにしてるんだろな
追求してどこまで枠を超えられるかがゲームの醍醐味なのにね
修練値の修正はなにもなしか終わってるな
104 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:21:10 ID:MGJfDsag
俺のRだと今のところはおいしいから問題なし。
まずくなったら生産やるし問題なし
105 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:23:03 ID:R0wKT6b1
コンテンツというかクエストがなさ過ぎるのが問題だよな
行ってこい帰ってこいの繰り返しで時間ばかり浪費させてわずかなギルで終わり
■はこれが楽しいと思ってるのか?
召還クラスクエとかいれろよ
高性能装備を作るクエでもいいし
少しは客を楽しませる方法を考えろと
あと、アニマを回復するクエも欲しいところだな
106 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:23:07 ID:mP5K62wT
普通にソロするよりうまいって言っておきながら
ドブランのソロは想定外とかマジ終わってるなその話
107 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:24:09 ID:qqejcReb
FF11しかやったことない信者様にはわからないだろうけど
ソロとPTの時給が変わらないのは良いことです。
その分レアが拾いやすいとかならね…
装備ドロップとかないFF14じゃPT組む意味皆無だからダメだろうけど
11やったことないからわからないんだけど、
50になるまでの時間はどっちが長く必要なの?
11は1ヶ月で昔のキャップ75に出来たよ 今はキャップあがったからしらんけど
110 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:32:05 ID:MPi5U8/2
>>101 根本的な勘違いをしている
少人数でR24以降詰んでたのが解消されたのは喜ばしいことだが、大人数で強い敵を狩るメリットが消滅したのが問題。
多くの人がつまらないと言ってるんだからこの仕様を続けることは14自体の首を絞めているだけなんだよ。
ちょっと美味しくなっても一段とつまらなくなったらダメ。
流出抑制と新規獲得を同時にやらないと行けないのに流出加速と新規断念が現状なの。
111 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:32:30 ID:HgfE5ns/
アビセアのおかげで1→80は7Hくらいだな
根源はR補正縛りの厳しさだろうなー あれでどんなに強化しても無意味になってる
Rゲーって事は適正の装備をつけて適正の戦術組んで適正に遊びなさいって事
その枠組みの中でも研究すればひとつ上の適正の強さで遊べたり、
規格を打ち破る強力なバフや装備の組み合わせがあればここまでフラストレーション溜まらんものを
ROのアップデートでR補正ゲーになります(キリッ と開発が調整始めたら
ユーザー猛反発 結局r補正は消滅してVU行われたら
バランスめちゃくちゃでゲームとして終了したという
自由を求めて反対したら開発に自由を制御する工夫とアイディアと能力がありませんでしたって言う
ゲーム業界の未来を示唆するようなアップデートでございました
修練問題がここまで大きく発展しているのは現状目的がそこしかないからなんだよね
もっと多くの寄り道コンテンツ的なものが多数実装されていれば、
ランク上げなんて気にせず遊べる様々な要素、環境が整っていれば問題はなかったと思うんだよね
実際インすると本当に何もやることがない、バラエティに乏しい同じ作業の繰り返し
冒険というか生活というか目標となるモノがランク上げしか無い事に誰もが気づく
そりゃあみんな修練値の獲得に躍起になるでしょ
114 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:38:14 ID:MQRXDEnM
3行以内で頼むにゃ〜><
115 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:43:22 ID:oD8ZwUxq
>>98 他社の大型タイトル発売直前にユーザーに糞ぶっかけれる運営に危機感なんて無いだろ
糞だと認識してたら、最低でも大型タイトル発売2日前にでも12月中旬予定のパッチの
情報等を詳しく出して人を繋ぎとめようとしてる
> 修練問題がここまで大きく発展しているのは現状目的がそこしかないからなんだよね
てゆーか、RPGを一生懸命やる人たちはそれを懸命にやって早く終わらせることしか考えてないw
騒いでるのはそういう人達だと思うけど
117 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:47:16 ID:TC6SXu4d
>>113 いやレベル上げはMMOの一番重要なところだろ
118 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:49:35 ID:mP5K62wT
ちょっと待って欲しい
こんだけたくさんジョブがあるのに
どれもこれもゆっくり上げろというのはどうかと思うのだが
カンストの先に何もなくたっていいよ
当面はギャザクラ含めて別のジョブを上げるだけだから
わざわざ50WSなんて用意してるのに何故カンストしちゃいけないんだ
119 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:50:25 ID:4YG5g5kR
11の簡単な年表とか書いてあるところない
ゲーム内のじゃなくてアプデとか仕様の変遷でプレイヤーの受けた影響みたいなの
FF11も最初は酷かったんだと安心したい…無理か…
急いでランクあげる必要ないとか余裕ぶってる奴は何なんだろうな
じゃあお前が今やってるキャラがR30になったらどうするの?また別職を1から30まで上げて延々それを続けるのか?
それとも自分が30になる頃にはまた都合のいい修正が来るとでも思っちゃってるの?
どこまで脳みそお花畑なんだよ
プレイスタイル強制MMOって…
カンストするのが楽しみな人もいれば その過程を楽しみたい人もいるだけ
早く上がるのが楽しいと感じる人もいれば じっくりあげていくことのほうが落ち着く人だっている
高RWSを覚えることを楽しみにあげている人にとって前者か後者か選ぶのは客自身
カンストしちゃいけないなんて言ってない
そのモチベーションが達成されたとき、そこで終わる人もいるってこと
そして現状、そこで終わってしまう人向きのコンテンツが何もないからゲームとしてやばいって話
123 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:57:39 ID:mP5K62wT
別にその時点で終わってもいいよ
新しい要素(新コンテンツおよびキャップ解放)が来る頃に戻ればいいだけだから
20や30で脱落する人が出る方が絶望的だな
124 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 14:58:02 ID:oD8ZwUxq
しかも今月から課金が始まるんだぜ
課金してるのにまともに遊べない(ランク上がらないから、
やりたくないクラスの低ランクを上げるしかない)とか最悪だろ
これは流石に酷いと思う
>>118 なんかよくここでは言われてるようだけど、
カンストした先に何かあるMMOなんてあるのか?
精々死んでも経験値ロスト無いとかくらいじゃねの?
127 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:02:33 ID:cCfUf2yh
前までの問題点
ソロの壁 接待システム ランダム修錬 職別成長速度 根本的な戦闘のつまらなさ
ビヘストリーブの不味さ
こういう問題をそれぞれ別の問題として一つ一つ毎週こつこつ調整していくべきだった
根本的なシステムひっくり返してまた新たな問題山ほどもってきて
前からの問題も全部解決したわけじゃないし
で、それは結局一つ一つ調整するのか?と思う
正式前に決まってて当たり前の部分が一歩も進んでない
右往左往してるだけ
128 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:03:06 ID:1p9KMljQ
11みたいなのは勘弁してくれって人が結構いて続けるよ!より安心した
11で言うと いまはこのへんなのかな
2002年09月
和田社長が「ユーザーがパッチが当たる事に慣れてない為、
不満が続出している」という迷言をのこす。
>>100 NMはリーヴ限定でいいんだよ。
FF11みたく、何時間も張り込みして取り合いしたいのか?
131 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:04:44 ID:ouc18brc
ランク30でカンストまでの修練値の25%、40で50%
のんびり上げてりゃ1年持つなw
何がやばいって、本スレや葬式スレでは関係ないことばっかで、まったくゲームの内容について語られてないから
この悲惨な状況がどれだけの人に認知されてるのかわからないことだな、このスレくらいだろ騒がれてるの
戦闘を一切やらない人以外は今後全てのプレイヤーにかかわってくる重大な欠陥にもかかわらずな
お前ら頼むから公式から要望出してくれ
本当にこのまま終わるぞこのゲーム
PVコンテンツがそうでしょ PVコンテンツはむしろカンストしてからが勝負
大規模戦闘やPVを売りにしているゲームはむしろカンストしてからどう遊ぶかを設計に入れてる
FF14はその設計すら曖昧だけどね こんなんでPVなんか出来るわけがない
134 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:06:06 ID:F8P6pLFT
大人数で5分以上掛けて討伐できるmobを修練500〜3000+レアアイテム有
2〜5人程度で30秒〜3分程度で狩れるmobを修練100〜300+微レア
ソロで1、2分で狩れるmobを100〜200+素材類
くらいなら文句ないんじゃね。絆強制でもなくソロもそこそこ
135 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:06:16 ID:mP5K62wT
高ランクプレイヤー用コンテンツ(HNM等)は
結局のところ参加するのに最高ランク制限でも設けなければ
その当時の最高ランクを基準に調整せざるを得ないわけで(でなきゃヌルいと言われる)
カンストした先に何かがあると言うよりは
サービスが継続するほどカンスト前提になりがちだということだな
>>126 オススメはロストどころかレベルも下がる
136 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:07:09 ID:LHqUDD0L
>FF11みたく、何時間も張り込みして取り合いしたいのか?
そうやって、便利過ぎるゲームにした結果、作業感が増すだけっていう〜
NM取られてギスギスするのとかMMOの楽しみの部分だろ?
リーブとかで発行されたらマジ作業
137 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:07:18 ID:qqejcReb
カンストしてもコンテンツないんだから他の職やれって主張もおかしな話w
全職30なるまで延々同じ事の繰り返しがコンテンツなのかよっていうw
138 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:09:39 ID:LHqUDD0L
まぁ急ぎ過ぎる奴が悪いんだよ。やり過ぎれば やることなくなるつーのw
>>136 時間が無尽蔵にあるニートはそれでいいかもね。
誰でも触れるようにするにはリーヴで追加しかない。
140 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:15:14 ID:LHqUDD0L
誰にでも触らせる必要はない(キリッ
「いつか戦ってみてぇ〜」と思わせるのも、まぁ有りだな
30まで楽になったってあるからとりあえず全部30にと、せこせこソロであげてるんだが。
スカスカオンラインは最悪だから今の現状でも満足してるんだけどな・・・。
金儲けとかレアとかどうでもいいんで、急ぐ必要もないからな。てか、仕事で廃人できないから強制まったりだけどw
142 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:15:37 ID:42iqgUaS
今北 コブランオンライン終わってねーのかよwww
全職30にすれば良いんですねwwww
てか、もうこのスレで語る所無いだろう、、、なんだよこれ
143 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:16:53 ID:1p9KMljQ
>>140 業者対策とか廃人対策しないとそのいつかはまず来ないけどな
実際に戦える頃になるとギスギスした取り合いになる、と。
そういうとこだけFF11と一緒にしたいなら開発はアホだわ。
みんな仲良く横に並んでリーブで討伐ってのも悪くはないけど
難易度設定できる以上予定調和ゲーにしかならず目標コンテンツにはなりえんよ
それでもいいの?誰でも取れるようなレア素材が世に出回っても
レアってなんだっけか
146 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:23:32 ID:cCfUf2yh
リーブでNMで全然いいけど
強さを☆で調節できないようにして欲しいわ
適当な人数で適当な構成で適当に強さ調節して倒したところで
達成感も糞もないし倒すために強くするというモチベーションすら保てない
147 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:23:43 ID:j5PLAbfP
NMのリーブがなかなかでないようにすればいいんでない?
そもそもリーブの難易度設定ってあたりから世界観ぶち壊しだからな
依頼されて手加減でもしてるのかよ 興ざめするわ
アサシンとか金もらって雇われてたりすんのか?w ☆1ですかあ手加減してあげてくださいねーとかw
インプなんかバカの一つ覚えみたいに1.5日ごとに大量脱走
149 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:29:22 ID:H5cQTZzh
移動スピード改善→通常で今の1.25倍
バトル時のモーション硬直→モーションしつつもキャラを動かせるようにする事
これだけでスッキリする。
根本的な修練値、シェルやHP下方修正をどうにかする
バトルレジメン楽しすぎwwwwww
これでPTハントも復活
oi社員の2chチェッカーとっとと開発に伝えろや すぐにでもやらないと客は戻らんぞ
昨日までこの時間でも大入りだったコブランさんが今日は空いてるw
どうでもいいけどw
151 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:30:27 ID:p9i41ids
ファクションリーヴで討伐難易度は固定
必要人数は10人〜くらいにしてほしい
これくらいじゃないと野良PTとか今後でてこないだろ
今ってファイターとソーサラーの違いくらいしか求められてないし
そろそろ職ごとに需要があってもいい頃合
152 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:36:11 ID:bJT/b9HU
>>101 3,4発で沈むコブランドブランに殲滅時間って概念がないから
それよりも早く沈むってよっぽどじゃない限りFA以外の奴ら追いつかないだろ
153 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:40:39 ID:N4/WPr1A
職の需要に関しては、mobの特性と美味しさが現状のままではな・・・
あそこは魔法がよく効くからサラ多めで
あそこは刺突が効くから槍を〜
っていう行き場所による編成が無意味だからなー
職差別がしたいわけじゃないけど、やっぱり向き不向きがないと面白くない
154 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:45:27 ID:ZtcIZETR
コプランオンラインやるぐらいならモンハンしてるほうがいいんだろw
155 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:48:49 ID:LHqUDD0L
>あそこは魔法がよく効くからサラ多めで あそこは刺突が効くから槍を〜
EQの開発者だか こーいうのは否定してたがな
逆に考えれば、魔道士はいつも同じ(魔法が有利な)敵を狩る事になる
11だってそうだろ。竜さんは常時コリブリ。骨には来るな とかで楽しいわけがない
ランク20超えるともうだるさがひどいな
赤色表示のコブラン倒しても100くらいしか入らないし
一匹にかかる時間が増える必要修練値が増えるただし一匹当たり入る修練値は100前半のまま
PTもないソロオンリーの世界なんだこれ 戦闘部分もギャザラークラフター化してなにがしたいんだろな
157 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 15:53:28 ID:p9i41ids
ランク10あたりまでの修練値の入り方を、高ランクにも適用してくれればいいのにな
青〜緑で100、赤なら300入るって具合にな
それかmobのHP量に応じて修練値を増やすとか
ホッグみたいな高HPmobを倒しても貰える修練値がコブランと一緒とか馬鹿だろと
万能であることがよい結果に繋がらない負の側面はFF14で答えでてるだろ
もちろん調整しくじってるのは確実だが
クラス概念を明確化していくって事は得意不得意を明確にしていくってこと
これが生み出す有用な点がパーティー行動が活発化することで
悪い点が
>>155の言うとおり同じような敵と戦い続ける羽目になること
このゲームでPTが盛んじゃないのはかけっこ100点勉強0点がないから
誰かに頼る必要がなく何でも自分で出来ちゃう
159 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:06:59 ID:N4/WPr1A
>>155 ああ、それはあるか
でも、誰が何狩っても同じなせいで結局同じ狩場に行くことになって狩場混雑も起きるじゃん?
って、それは開発の怠慢のせいだけどさw
でもさ、他ゲーみたいに職固定じゃないんだし、そういったときにこそ活きるのがアーマリーシステムじゃないの?
幻術用の素材欲しいけどあそこは槍で行った方が良いな、とか
まぁ、幻術と槍が同じ程度のRである必要も出ちゃうので問題はあるけどもその辺は仕方ないと思うんだ
160 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:08:49 ID:mP5K62wT
単にパーティが盛んじゃないのはソロよりまずいからだろ
うまかった時は毎日のように顔突き合わせて修練稼ぎしてたんだから
LSの素材集めなんかでのパーティーで得意不得意を明確にされても困るし
議論するに値するのはNMくらいだがまだ実装されてない
161 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:10:48 ID:ltRtbT1e
つかバランス調整の手抜きが多すぎる
根本的なシステムだけ弄って解決しようとしすぎ
Mobの強さも小型中型大型で数種ずつステータス用意して適正R変えてるだけだし
取得修錬も適正Rベースの一律同計算でMobの強さやかかる手間を無視だし
リーブの難易度調整も 適正R変えるだけの超手抜き仕様
同じMob相手に同R帯の人数増やす想定なんだから
敵の数やHP増やせと
適正R変えたら人数関係なくR高い奴だけ生き残るクソゲーになるだろwもうなってるけど
たとえばD&Dのマジックユーザーが判りやすい
強力な範囲攻撃や必中を誇るマジックミサイル、開錠や空を飛ぶなど一見万能だが、
駆け出しの頃は攻撃一発食らうと死亡、キャラクターロスト そんなバランス
だからPTを組んで行動するしかない
逆に言えばその制約は誰かと一緒に遊ぶことをシステム的に設定していることになる
これがPTを活性化させるために開発側が行う調整って事
これから調整するならサラはさらにタフネスを下げて物理WS全体の効果量を落とす
その代わり魔法による必殺性を上げ、バフなどの効果量をあげる
他の職でこれらの効果が発揮されることのないように適性を下げる
逆にファイターはタフネスを向上させて、それぞれの武器特性で得意なMOBやWSの有効性を高める
装備選択の可能性を広げ、組み合わせによる先鋭化を可能にする
物理防御、魔法防御の効きをもっと目に見えるほど強く出して、リスクとリターンを明確化する
各種職業rを上げていくことで適正もある程度まで緩和できればソロも可能になるだろう
アーマリーシステムとやらで平均化したいんだろうが
中途半端に平均化しすぎてPTする意味も装備選択する意味もなくなってる
以前の修練PTだってただの人数あわせでしかなかった 誰か、である意味がない
163 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:12:01 ID:mP5K62wT
そんなにジョブをコロコロ変えたいなら
それこそカンストを妨害するようなデザインにすんなよw
164 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:16:12 ID:rcABS5M6
11で大量の解約者だした原因が絆強制オンラインだから調整には慎重なんだろ
165 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:16:25 ID:mP5K62wT
誰か、が来るまではPT募集出して延々沸き待ちですね
わかります
極端に尖らせたって
特定のコンテンツでそれを持ってない奴をハブるとか逆にハブられるとかそういう展開になるだけ
散々11で思い知らされただろう
そして弓はパーティーに来るなとここで言われていたのはもう忘れたのか
>>3 それでも銀山や銅山はPT(昼間は外人PT)で満員状態
167 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:19:46 ID:LHqUDD0L
>>165 だな。
理想厨はジョブ個性がー とすぐいうが、実際には
人集めが大変になり、差別が生まれるだけ
168 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:22:54 ID:WwWYf6TT
>>159 狩場混雑が起きるのは「なに狩っても同じ」じゃないからだろw
それで構わん
そうやって誰でもなかよくあそびまちょうね、をだらだらと推し進めた結果今がある
そんなもん今までやり続けてきた奴ならわかるだろ
面白いMMOにそれら差別がないとでも?
それともFF11は差別があったのでつまんなかった、なんていわねーよな
なにかが尖っているから、それがつまらないことだけの理由になることなんてねーんだよ
むしろ何の特徴もないことのほうが意味がない
170 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:24:29 ID:MQRXDEnM
3行で頼むと言ってるにゃ〜!!
171 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:27:04 ID:nxpLs4OL
レベル上げごときでPT必須とか勘弁
問題なのはPTプレイを要求されるエンドコンテンツがないこと
172 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:29:02 ID:5xhrEmpk
ビヘストをまともなコンテンツに出来ればな
173 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:29:22 ID:mP5K62wT
今がある?
まだ始まってすらいねえよ
何言ってんだこいつは…
すべてWoWで答えが出てることばかりだな。
いまからでも遅くない、WoWクローンに作り変えるんだ。まぁ遅いけど。
175 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:29:44 ID:cCfUf2yh
修錬PTは一応役割あったじゃん
接待システムのせいでアタッカーの槍弓は仕事なかったけど
176 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:29:51 ID:N4/WPr1A
理想厨なんて言葉があるんだなw
>>168 誰が、を抜いて読むからその意味になるんだろ
誰が何狩っても同じ結果だから結局美味しいmobは全職共通になって同じmobに群がって狩場混雑が起きる
これでよろしゅうございますか?
R25くらいの15人集めてレジメンでスフェーン様倒すのって結構いいんじゃね?
PTボーナス内でガチガチに固めておけば旨いと思う
178 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:34:18 ID:mP5K62wT
>>177 R25くらいならその15人で30リーヴ☆5や40☆2~3でも回した方がよくね?
>>173 だから「つまんねー」今があるって言ってんだろ文盲
現状に何の不満もねーなら長文たれて理想論なんてかかねーんだよw
MOBうまくすりゃPT活性化する? みんなでぼこぼこタコ殴りとケアルするだけで
お前はアレが最上のコンテンツだなんていえるのかよw
このままじゃNMきたところでアレと同じ光景が繰り返されるだけ
180 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:37:43 ID:XN+hkFAX
>>177 今となってはそのPT作るのに一日終わっちゃうな
むしろ15人集め終わる前に解散になると思うw
181 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:38:38 ID:WwWYf6TT
>>176 だから、誰が何狩っても同じなら狩場混雑なんて起きねえだろw
誰が狩っても同じでも何狩っても同じじゃねえから混雑してるんであって。
そこから何狩っても同じにする方向性もあるのに、なんで誰が狩っても同じを消す方向性しか見ないの。
182 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:40:14 ID:+B9pvV0y
>>177 PTボーナスってあまり増えてる気がしない
むしろ人数多いことで修練値分割されまくりんぐ
183 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:45:56 ID:s/tThZIf
誰がなんだって!?w
184 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:48:12 ID:uarTTjqC
PTボーナスが増えると一人分の修練に近づく感じがする
185 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:49:03 ID:mP5K62wT
別に最上のコンテンツなんて言ってない
ランク上げそのもので時間をかけさせるなら
編成に時間をかけさせるような仕様であってはならないということ
そして現に巨石や木立や花壇やタムタラや霧髭では場所が埋まるほどのパーティが作られていたということ
面白いか面白くないかは関係がないし
実際ランク上げるのにパーティ組むのが必要だったから組んでいただけ
NMが来たら弱体のレジスト率や攻撃属性
後はおそらく部位破壊も生きてくるだろう
ぼこぼこタコ殴りとケアルだけにゃならねえよ
186 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:51:36 ID:Grl7aqZ5
今問題なのはモンス毎に修練調節がかけられてないこと、敵の魔法・範囲攻撃が強すぎることだろ
個人的にはソロもPTも修練は一緒、数こなせる分金儲けはパーティーの方が上ってのが理想
あ、BA前より修練稼げないのはもちろん言語道断な
187 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:55:19 ID:ltRtbT1e
15人PTとか今の
「遠くに誰かがいるとボーナスもつかず頭割り分の修練は減る」
システムじゃ成り立たないよ
PTだろうと乱獲推奨で忙しく、纏まって行動するのが難しいのに
アクションセットしなおしたり 狩場に向かってたり Tellきたり トイレいったり 家族フラグとか
これだけでPT全員に迷惑かかるのに入りたいと思わんだろ
入ったところで↑の理由でろくに全員で行動できないし
かといって5分のAFKでいちいちPT抜けて入りなおすとかどっちの立場でもめんどくさいし
寄生してウマーしたい人は喜ぶかもしれんがそんな人は少数派でしょ
できるとしたら身内で修錬度外視でマッタリ適当に遊ぶ時くらいだ
188 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:56:22 ID:mP5K62wT
過程を楽しむのはまあいいさ
エフトエフト、ラプトルラプトルファンタジーだったのも飽きるだろう
でも沸き待ちで待つのはまっぴらごめんだ
そんなことまで楽しめる人間ではない
>>186 BA前より稼げるかどうかはそこまで気にしてないが
必死こいてドブランソロでやって時給13000なら
そうでない普通のMobをパーティでやって同じくらい出せる、なら良かった
189 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:56:43 ID:1p9KMljQ
15人PTとかやりたかったらアビセア行けばいいと思うんだ
PT組んで同じ修練ならソロでやるわな
多少時間かかってもシャードクリスタルドロップ独占だし
191 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:12:21 ID:MPi5U8/2
ソロだろうがPTだろうが瞬殺で乱獲が苦痛でしかない。
まだエフトやラプをみんなで叩いてたまにシェル切れ事故死の方が良かった。
稼げない人の時給が上がり、500連打だった人の時給が下がる、ソロもドブランで時給1万。
これで良かったじゃないか…。
192 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:14:14 ID:Grl7aqZ5
>>188 時間を多く費やした人が多く稼げるのは当然なんだが、上げたもの勝ちな修練変更は如何なものかと
ちまちましたクラフターギャザラーがいやだから戦闘職でわいわい遊んでたのに
戦闘職までちまちまになっちまったなw
194 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:18:06 ID:mP5K62wT
例えばロードランナーとかアネモネとかアプカルとか
オーガとかヒッポグリフとか
そういうのを5人か6人でやって時給1万ちょっと出したかったんだよ
被アブソアタ状態で攻撃を一割も軽減できず、攻撃属性による攻撃の影響効果、レジメンでの弱体付与が
一割上昇や減少に届かない先鋭化の進んでいない現状で
NMきたらデバフや部位破壊が生きるとかどう考えたらそんな楽天的になれるんだ
何かをしたことの効果量はVU前より下がってるんだぞ
シェルなどのバフスキルやVITやMNDの効果反映量
尖らせるどころかダウンダウンの繰り返しで
何かをしたことが何かに対してきちんと反映されるゲーム作りを
この状況で■に期待できるのが信じられん
NMがどうこうではなく根本的な戦闘システム面のバランス調整のが先だろう・・・
196 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:37:42 ID:apYLq9L0
アブゾ系って強化されたの?
197 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:38:56 ID:oThfyMoH
アブゾ系のうんこ加減は11からの伝統だから今後も一切期待しちゃだめだ
198 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:42:52 ID:mP5K62wT
アブゾディフェはランク上げの敵にもそれなりの効果がある
メイムほど強烈じゃあないが
スロウもメイン呪術で印をつければ結構な効果時間が望める
呪術以外でかけるとあっという間に効果切れるな
199 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:43:38 ID:Iay6Mo9j
>>126 オススメはカンストしてようやくスタートライン
一応効果はある 以前のダメージによる修練値取得上昇システム上だと
アタにしろディフェにしろ取得量に差が出るくらいの効果量はあったけど
今のシステムになってネタ性が高まった
伸び率下げ率は一割か一割強 効果時間も短く一戦がいいとこ 命中精度も悪い
頼みのイニシエーションも単体指定で、当てるためのダークシールもリキャ二分
MP消費も高く手軽に使っていけない
201 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:48:21 ID:WuYFj+/m
なんで今日こんなに長文多いの
ぼくのかんがえたかいてきなゲームで議論したいなら専用のスレでも立ててそこでやれ
202 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:49:05 ID:mP5K62wT
あと「〜は効果時間短い」ってのは恐らく属性の問題で
マーモットにスロウが効きにくいってのはスロウの土属性持ってるからだろう
いちいち呪術やる時に属性振り直すのも面倒だからやってないけど
特定NMをやる時には属性ブランド等でそれなりに尖らせることはできるさ
203 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:56:57 ID:H5cQTZzh
このままだとPS3発売するときは
鯖統合で5くらいまで絞られる&インスタンスで内部混雑回避
全体人数5000人+PS3組ってところかwww
204 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 17:58:32 ID:j5PLAbfP
魔法にフィジカルの属性は関係ないぞ
205 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:01:17 ID:mP5K62wT
エレとか武器で属性合わせると通常攻撃でやたらダメージ出るぞ
幻術でしか確認してないが
206 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:02:17 ID:oEWhTkBu
そういやエン系とかバ系ないけど新クラス担当なのかな
先生、フィジカルは何かの役に立つんですか?
208 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:09:10 ID:mP5K62wT
魔法が関係ないなら主に生産と食事で
でも食事もステータスキャップがあるからあまり関係ないか
209 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:09:24 ID:4YG5g5kR
>>207 一気に振るとわかるけど結構影響でかい
あと生産にも影響大きい
211 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:12:54 ID:mP5K62wT
単に弱点突いてないからキャップなってるだけだろうそれは
ボーナスは
全クラス平均的に上げてるから、すべて平均的に降ってるw
不便は感じないけど俺ツエーともならないかな…
じゃなくて、フィジカル『レベル』の意味がよくわからん
敵に絡まれないとか具体的な効果はないものか
変わらんよ
実際初期値のウォーターで弱点属性のドブランに攻撃しかけてもまったく同じダメージが出た
サンダーワンドでの水撃は10%
仮に効果が出ていたとしても効果量を実感できない効果に何の意味がある
214 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:16:20 ID:1p9KMljQ
効果も何もないなら意味ないなぁ
取得効率上がって、潜在に吸われまくってるけど
さすがにキャップの50に達したら続ける気失せそう
そんな効果しかないならいらn
216 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:22:19 ID:WuYFj+/m
てことは、ウォルナットワンド>>>越えられない壁>>>属性ワンドでFAか
217 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:23:05 ID:WE9nB3UD
雷撃100%とかってサンダーの威力が100%になるんじゃなくて
スピリットダートとかが雷100%になるんだぞ?
218 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:26:00 ID:Ee6vA/XX
219 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:26:50 ID:j5PLAbfP
2010年12月1日(水)現在、確認している主な不具合をお知らせいたします。
【確認している不具合】
■幻術師のアクション「ファストキャスト」のヘルプテキストで、効果が+10%と表記されている
※実際の効果は+20%です
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
公式www
いろいろ言われてから
今日20パーに修正したんだろwwww
んじゃ効果量
雷属性160で検証
オークケーン+2(魔法攻撃力127雷撃30%) 対ドブラン71
サンダーワンド(魔法攻撃力109雷撃100%) 対ドブラン65
同水準の武装じゃないんで正確な比較にはなっていないけど
雷撃100%だろうがなんだろうが基礎攻撃力のほうが効果があることを実証してるだろ
160振ってこれじゃあ無理して属性ワンド使う意味がない
221 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:28:57 ID:WE9nB3UD
戦闘中というか占有中装備変更できないし属性武器は微妙だね
まぁアクセサリーのステが反映されない時点で何をかいわんやだけど
223 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:31:27 ID:ouc18brc
同じクラスなら武器は変えられなかったっけ?
弱点属性にしかダメージ増えないんじゃ属性ワンドなんて宝の持ち腐れだろ
どちらにしろクソ仕様
おれは水に振るつもりないから水に極振りしてる奴が
オークケーンとウォーターワンド装備してドブラン相手に検証してくれ
なんにしろ属性効果量において等しく火力増強できなけりゃ意味がないよ
>>223 同じクラスなら装備は変えられるけど装備変更ペナルティがつく
226 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:34:46 ID:j5PLAbfP
装備は変えれるな、
そこまでして弱点ついてもしかたないしな、
属性魔法にもいえるけど、パレットに装備してる魔法でいいやってなるしね
全属性魔法装着できるほど、パレットの余裕ないわ
>>223 そうなのか 占有中できないイメージが強すぎて試してもいなかった
水はクラフター食事用に調整してるから無理だなー
ちなみにその弱点属性のドブラン相手に
サンダーIIとウォータII打ち比べてもダメージは同量
ダートにしか乗らない?そういう問題じゃないだろ
229 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:41:27 ID:HgfE5ns/
反属性だからダメージでてないだけじゃねーかw
230 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:46:55 ID:WE9nB3UD
着替えがめんどくさかろうがかばん圧迫しようが
属性ワンドを複数種類持ち歩いた方が強いのは事実だぞ
どの程度の効果があるか調べるのはめんどくさいから自分でやれ
フィジカル振りの効果は知らん
ファイアII203
サンダーII240
ウォーターII214
ブリザドII199
エアロII350
ストーンII154
気になったので全部調べてきた 対黄色ドブラン
全部サンダーワンドの数字
ちなみにサンダーワンドの補正は雷撃80%風10%水10%
これさー本当にドブランの弱点水なわけ?
クリティカルしてないのにエアロだけ異様に出てるんだけど
ちなみに風のフィジカルは65
233 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:57:00 ID:WuYFj+/m
234 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:58:47 ID:HoATwUlY
第一魔法ってクリティカルしたら告知出るか?
INT89 属性は雷160風65で他初期値
一応風で236を確認したから上下が激しいだけかもしれん
それにしても水弱点謳われてるのに水で300越えはしないな
どういうこったろ
236 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:59:51 ID:WE9nB3UD
>>231 なんかおかしい結果になったな
ドブランが落とすシャードは土火氷だからこの三つが通らないのは良い
土の弱点のはずの水が通らないのはサンダーワンドの雷が水を殺したりしてんのかな?
237 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:01:08 ID:MXKdE2YQ
>>48 このBAはライトにもやさしくないと思うよ
R50持ちだけど、R20前後からの修練値の収入落差が激しすぎる
加えてエフトやペイスト等の中レベルの修練値PTも死んでしまったから余計にしんどいだろうな
リーヴはすでに飽きられてるのに、あれで引っ張るつもりとか
よっぽど初期コンテンツ考えてなかったんだなw
238 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:03:09 ID:2/wCKglL
レッドコブランやってみた
簡単に
水240で↑
土170で↓
他200でした
239 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:03:12 ID:HoATwUlY
出来たらもうちょっとやって見てもらいたい
土も220くらいとか行くと思うが・・・
240 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:04:30 ID:mhWSJiPj
PTがない時点でネトゲとして終わってるな
241 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:05:27 ID:2/wCKglL
>>238 フィジの属性全部84
ウィローワンドでです
242 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:06:48 ID:mhWSJiPj
大体リーヴってよくある大量のお使いクエストの安易版だろ
こいつをこなしてるだけでレベル上がらないといけないんじゃねーの
武器の攻撃適正は属性が設定されて無い技(基本攻撃と乱れ撃ちとか)のダメージにしか関係しないぞ?
245 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:18:42 ID:Xt9T5pJC
いまインしたけど
足はやくなった?
物理武器持って魔法使っても魔法クリティカルの値0だから出ないよね。
247 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:26:41 ID:42iqgUaS
>>169 11とかやめちゃった奴の意見参考にして作ったら14になりました
ってオモタw
248 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:31:07 ID:uxc+t97w
ドブラン弱点水か?
ボムにファイアとかプークにブリザドは露骨にダメージあがるけど
ドブランはどの魔法もダメ変わらなかった気がするぞ
最も耐性数値の高いシャード6個落とすだけで他のはそのシャードに対応して出てるだけじゃなかったか?
250 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:37:15 ID:uxc+t97w
シャードは一応の目安にはなるけどあまり宛にはならない気がする
ヤーゾン氷6だけどブリザド弱点だしボムもファイア弱点だし
251 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:43:40 ID:HoATwUlY
ちょっと考えて欲しい
全部平均的な属性のMobが居てもおかしくない
でもシャード落とさない敵は居ない
人型ってシャード落としたっけ
253 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 19:47:33 ID:WE9nB3UD
水弱点は俺の勘違いだったか
ただユークルークでパージしてからダートするとダメージが上がるから
多少の偏りはあるんじゃねーかな
武器の攻撃属性の話をしたいくせに、
属性魔法撃ってダメージ較べてる奴って、なんなの?
例えばフィジカルの氷15で火100だと風に強くはなるが火には強くならないか。
ボムも火は高いが氷低いから火シャード落とすが火が効くって感じ?
256 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:19:36 ID:HoATwUlY
>>252 ごめん それ違うね だけど他はどうよ?
そもそも武器の属性って何だって話
たとえばファイターで斬60突40のアイアンスパタがある
これがライトスラッシュ60スタブ40の性能を発揮するとわかりやすい
たとえばこの武器特性は突き属性のWSには影響及ぼしてるのか?
魔法の例からすると物理WSにも影響しないはずなんだけど
258 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:37:41 ID:HoATwUlY
>>257 その理論だとスパタでコンカシ撃ったら0だめにならないか?
259 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:51:27 ID:RUfZi5H2
おい、笑い事じゃなく人が少なくないか、どうするんだよクソエニw
260 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:54:37 ID:p9i41ids
モンハン開始で一気に過疎
フィールドがこんなにスカスカなのは初めてなんだが
>>257 属性が設定されて無い技を使ったときに武器の物理攻撃力の60%が斬撃、40%が突撃として攻撃するだけ。
エレメンタル属性の場合は魔法威力の%使うから物理武器とかについてる属性は微妙すぎる。
しかも属性増えるほど耐性での軽減回数増えるようで殆どの場合複数属性ほどダメージ低くなるというアホ計算式だし。
262 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:55:58 ID:BOW9SqDs
MHP3まじおもしろい
FF14やってからだと余計おもしろく感じる
263 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:56:53 ID:mhWSJiPj
まじでこのまま終わりそうだよな
3月までになんとかしとかないとPS3ユーザーも獲得できずサービス終了もありうる
それ以前にまだ課金開始してないのに過疎ってる時点でかなりやばいんだけどな
264 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:56:58 ID:MGJfDsag
いちいちここで言うことなの?w
誰もモンハンに来なくて寂しいなら相手してやるけど
265 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:58:21 ID:DZpmBLbm
モンハンとかどうでもいいわ
MHFとか2時間でやめたし、俺にとっては完全なクソゲ
モンハンは昔やった時、卵が運べなくて挫折したなあ。
ダッシュもバテるシステムだったし。
1時間でやめたよ。
267 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:08:13 ID:4ee8G0jA
サポのサクリファ2でHP600回復するぞHP94犠牲にしても500回復wwwww
うめぇええええええええええええええええええサイフォマッジも使えるようになるし
じゅじゅつ20はソロ必須だぞwwwwwwwwwwww
MHはFとPで全然違うだろ
Fはギスギスオンライン敵もAIで糞弱いし
PSPだとリア友ができるんじゃないかなぁ持ってないけど
269 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:10:21 ID:DLKzyTxd
で、がんばってコブラン倒すのか。たのしい?
まあ、今は必至でランクあげる時期じゃないし
別ゲーしてた方がいいかもな
271 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:15:39 ID:W5AgmqoO
しかし何も書かれなくなったな
書くこともないが
272 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:20:57 ID:HoATwUlY
フロンティアの敵糞弱いとかエアーだろ
273 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:21:04 ID:XfPtBbE0
最近オフゲーが充実してるから数年ぶりにオフゲーしてるわ
とりあえず様子見wだよもう・・
ドブランいけで終了だからな
ドブラン狩りの最中に飽き始めたら書き込むくらいだ
276 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:21:48 ID:2/wCKglL
公式更新きたぞ
NMで取れる装備が50装備だと・・
どんな強い敵くんだよ・・
277 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:22:59 ID:Xt9T5pJC
278 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:23:22 ID:4ee8G0jA
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
279 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:24:42 ID:XfPtBbE0
ヘイスト装備無しか
今有る装備がほんのちょっと強くなっただけだな今のところ
前衛職期待だな
そして50にしてない準廃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
色違いじゃねーかw
しかもハーレクインてw
281 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:25:01 ID:uarTTjqC
また地味な色の新装備だなw
282 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:25:39 ID:1M+fgibb
>>274 久々にこういうのにひっかかっちまったぜ・・・・
283 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:26:15 ID:Xt9T5pJC
装備品の適正がランク50ってだけだろ?
284 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:26:25 ID:MGJfDsag
絶対無理ゲええwwwwwwwwwww
カンスト15人PTでやっとのNMとかw
285 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:28:14 ID:MGJfDsag
286 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:28:14 ID:XfPtBbE0
人数次第で40とかでもいけるかもしれないけど
ランク50募集で回すんだろうな、きっとw
288 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:31:08 ID:1N8dsQg5
これ考えたの絶対河豚だろwww
簡単に取られたらくやしいじゃないですか^^
って展開が見えるぜ……
289 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:32:07 ID:W5AgmqoO
だせえwwwww
適正50wwwwwwww
290 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:33:33 ID:XfPtBbE0
ゲーム初期だからって性能付けにビビってるようだけど
こんなショボい性能の戦利品ばっかりだったらやる気無くすぜ
もう少し闘争心、優越感を刺激するようなものじゃないと
291 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:33:44 ID:mhWSJiPj
色違いかよー
しかもNPC交換とかまたクラフターやる気なくすものを・・・
293 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:36:18 ID:mhWSJiPj
くらふたーwww涙拭けよwwwwwwwww
294 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:36:37 ID:Xt9T5pJC
>>290びびってるなwww
もっとぶっ飛んだ性能だせよな
295 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:36:49 ID:j5PLAbfP
だせえwwwでも高性能、、、
NMは予想通り日雇いリーブ限定かよ・・・
本気で3国回ってリーブ回すだけのゲームにしたいようだな
297 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:42:57 ID:p9i41ids
うp後から一度もクルザス&モードゥナ行ってねーよwwwwwww
298 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:43:48 ID:g77xW23x
性能もしょっぱくねえか。特別な付加OPもないみたいだし。
ダメージ増加とか攻撃速度アップみたいなOPあったら神装備だけど
299 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:45:15 ID:j5PLAbfP
そしてほぼ使いまわしのグラ・・・・
もっとこう見たら1発でわかるなんかほしい
300 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:45:51 ID:2/wCKglL
とりあえずこれがMHへの対抗策なんですね?
301 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:46:38 ID:4YG5g5kR
しかもなんだこの地味な色
ナチュラルアクトンみたなもんじゃないか
302 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:46:45 ID:oD8ZwUxq
このリーヴ受けるのにファクションクレジットいくら必要なんだろうな
河豚的に考えてリージョナルリーヴで実装するなんてありえないな
303 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:47:59 ID:lCaZpVcp
まず否定から入るお前らはすばらしいな
304 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:48:06 ID:j5PLAbfP
現状40リブが最大だから300じゃない?
305 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:51:42 ID:mW+Z7xrv
てかスレも立たないのかよw
社員ちゃっちゃとたててこいw
適正50なら50リーヴ(開始43?)実装とかじゃねーの
むしろこの装備自体はどうでも良いが、交換品の修理素材とランクが気になるわ
R40ファクション受けないと出現しなという
308 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 21:54:39 ID:j5PLAbfP
修理素材気になるな〜、
修理は裁縫かしら、早く40にしとこ
なんかNM実装までに戦闘カンスト、最低でもR40以上は無理そうだな…今R28だが
ソロで乱獲楽しくなくなってギャザラー上げてた。
PT楽しくなんねぇかな
310 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:01:07 ID:WuYFj+/m
そういや、ファクションの宝箱だかの中身が開けた人にいくってのは改善されてんの?
もしそのままNM実装されたら色々と問題起きそうだが
311 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:04:24 ID:B4FYR68l
こういう装備もチョンゲーだとキンピカなんだろうなw
取り合えずうるせー廃人層は隔離できそうだ
312 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:07:18 ID:XfPtBbE0
14最初のNM戦利品装備は性能、見た目共に華々しくしてほしかった・・
313 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:10:03 ID:MGJfDsag
河豚<いきなり強いのでたら面白くないじゃないですか
314 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:12:01 ID:mhWSJiPj
どう見てもアクトンだしなw
まぁ一部だしもっと色々あるんだろうけどわざわざこれをチョイス
他も使いまわしなんだろうな
315 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:13:50 ID:5+7DPab9
316 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:14:47 ID:jNvgbTCU
しばらくやってるけど何このクソゲ
何もかもつまんねえ
やってるやつどこが面白いのか教えてくれよ
>>316 たしかにFF14は糞ゲーだが
お前なんかどうせなにやってもクソゲクソゲわめいてるだろw
318 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:16:36 ID:g77xW23x
>>314 最初の見本には色違いの使い回しを使う時点で
他の使い回しばかりですと言ってるような物
320 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:22:26 ID:jNvgbTCU
いや、だからどこが面白いのか教えてくれよwww
321 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:23:34 ID:ZklVfgAN
322 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:23:50 ID:MGJfDsag
現状つまらないだけで将来に期待持ってる段階でしょ。まだ2ヶ月しか経ってないんだし
323 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:24:27 ID:XfPtBbE0
>>320 画面マジになって見ながらやると面白くない
音楽を聴きながらオフゲをやりつつ片手間にやると意外といける
装備揃えて何するの?
揃えた以降のコンテンツ何もないじゃん
325 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:34:15 ID:lCaZpVcp
326 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:35:17 ID:XfPtBbE0
オンゲでこの質問は哲学
327 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:37:05 ID:mhWSJiPj
MMOは結局の所チャットが楽しめるかどうかだと思うね
おれは種族とかが気に入ったから着せ替え楽しむ為にやってるけど
正直使いまわし多くて困る
328 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:40:36 ID:oD8ZwUxq
>>小石を手に入れることがあります
100%ドロップじゃない上に部位別に必要なアイテムが違うとかちょっと^^;
これでクレジット400とか言われたらやる気おきねーわ
329 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:44:37 ID:DZpmBLbm
330 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:50:23 ID:7OGWyZ/g
バージョンアップについて
多分一番問題とされてる修練、特にPT募集が壊滅してる点については一切触れないんだね
331 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:51:55 ID:TKOgyDDY
一番最初の、一番自信があると思われる装備が色違いでガッカリもいいところ
え?修練PTが消えた不具合の修正は?
333 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:01:16 ID:z6J3wC9r
開始から2ヶ月、一切のイベント等がない時点で終わってるだろ
他ゲーならクリスマス、正月用のものが実装されている時期
334 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:08:03 ID:1N8dsQg5
ドリーム装備の影がちらついてるから、クリスマスはなんかやるんじゃない?
>>333 サンタっぽい服とか雑煮とかチョコレートとかデータに入ってるぞ。
336 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:14:02 ID:MGJfDsag
そういえばDQ9でそういうのが実装されてたな・・・
BAでレシピ変わりすぎだろ
作れねーだろ!
レベル上げも敵もめちゃくちゃしやがって
無料期間中にカンストして二度とやらねえ!
338 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:16:48 ID:mhWSJiPj
>>328 レアが100%じゃレアじゃなくなるだろ
クレジットは100程度と予想
何で修練関係は総スルーなんだよ・・・
>>285 おおおwwついに来ましたかNM詳細情報
と言ってもR50カンスト用だね
R20〜30台は引き続きランク上げ頑張ってくだしあ
341 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:26:29 ID:lP65COAC
田中理恵いつの間にかFF14卒業してMHP3やってた
まあ当然っちゃ当然のことなんだが
342 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:29:06 ID:mW+Z7xrv
>>341 あまり言いたくないが
リエリエが声担当したゲームはコケるというジンクスが・・・
例1:しまったつい力が・・・
例2:続けるよ
343 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:29:09 ID:wUT2/oN5
背伸びして銅山に来たドブラン狙いの冒険者を駆逐していくダイアマイトさんは素敵です
344 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:32:17 ID:j5PLAbfP
345 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:32:21 ID:lCaZpVcp
>>342 タナカリエ工房の悪口をやめてもらおうか
いやまぁ・・・うん、なんだ
346 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:34:08 ID:WEddxnh8
>>343 範囲ないけど一撃が重いからなあ、アイツ
20代じゃ不意打ちされたら無理じゃない?
347 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:34:15 ID:wUT2/oN5
>>344 確かペリドットドブランはランク35前後で緑
ゲート前とかに沸いちゃうダイアマイトさんは
たまに36でも倒せないのが出てきた
ランク上げにくくしといて50適正装備とかなめてんのか・・・
349 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:36:21 ID:g77xW23x
河豚「簡単に適正装備出来たら面白くないじゃないですか」
350 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:37:33 ID:XfPtBbE0
NM+新装備情報でてから公式の最新日記張り付いてたけど
褒めてる記事は1つもなかった。当たり前だけどね
モンハンの話題ばっかだった
なんだろう、システムがまともになれば糞コンテンツでも客が戻ってくると思ってんのか?
どんだけ頭おかしいんだ
352 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:40:52 ID:XfPtBbE0
所詮大半が雇われ社員だからねぇ
Q&Aに修練のこと載ってなかったな
これで運営の修練問題に対するスタンスが理解できた
このスレで騒いでるのは一部の準廃だけ、大半のライトユーザー様はVUに大満足と、そういう認識なんだよ
おまけにNM装備の適性はR50〜、カンスト勢以外は門前払い
お前ら徹底的に舐められてるんだから課金するなよ、ここで続けたら一生奴隷だぞ
納得できるゲームになって初めて課金しろ
354 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:02:32 ID:ZtcIZETR
契約なんて上から降りてくる仕事をこなすだけ
良くも悪くもな
ゲームを面白くしようなんて考えない
355 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:10:39 ID:0Iaz1nyq
>>353 ライトユーザーの定義がずれまくりなんだろうな
R10までがライトユーザーですしおすしって感じなんだろ
356 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:17:26 ID:zesEOGpA
というか、R50以下でも装備できるんちゃうん
357 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:18:14 ID:zrREQA0l
ネット上の評判と売り上げは無相関だからなw
和田ちゃんの脳内は今でもラーメンなう!>_<
358 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:18:49 ID:ZEPrHWiv
アイアンスピア+2(NQ攻103)を装備してランク24から26まで上げてみた
ランク24 攻89
ランク25 攻92
ランク26 攻113
適正ランク-1で10%ダウンって訳でもないんかな
359 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:22:33 ID:7qbJ8sBm
とうとう情報小出し作戦か。
こうやって少しずつちぎっては出されるを今後も繰り返されるんだろう。
360 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:38:33 ID:zesEOGpA
焦げた紙片全部集めたのに途中で沸いた雑魚が消えないんだが、
消えるのと消えないのがあるとかワケワカメ
361 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:39:29 ID:A9Nr71jc
本格的にやばいなってきたなw
Q&Aで修練に触れないのはまずいだろ・・・w
大きく変えたところなんだからもうちょっとなんか言うべきじゃないの
362 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:48:28 ID:MTxohc2o
あとドブラン530体でランクアップ、もうやだ
363 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:51:53 ID:0GdkLbcB
どぶらん勘定(どんぶり勘定)
364 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:52:36 ID:BatpldYw
365 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:53:57 ID:MTxohc2o
べるとコンベアでドブラン流してくれ!!!移動だるい
俺には見えるのなー
NMリーヴで敵を追いかけてアクがイッパイの所で戦わされて
やっと倒したと思ったら「逃げ出した」とか出てまた(ry
そして時間切れでコントローラーを投げてる俺がw
グリダニアってアクを配置してる大広間多すぎなんだよなぁ
367 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:57:21 ID:pQKFjMku
逃げ出した時に占有解除されて修練が減るのもイラっ☆
修練値の仕様このままだったら余裕で解約します^^^
ってか、そういう人絶対多いと思うけど
金払ってR上げもまともにできないとかアホすぎでしょww
369 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 01:00:01 ID:Tq5Snvpg
敵の数増やしただけでポップ間隔を短くしないあたりランク上げさせたくないってことなんだよおおおおおおお
もうリポップ10秒くらいでブラン系さこさこ狩りたい
ライト向けとか言う割にはオススメよりLV上げだるくてつまらないとかマジで何なの
>>366 はwwwwwwwwwwwwげwwwwwwwwwwしwwwwwwくwwwwwwwどwwwwwうwwいwwwwww
グリダニアを選んでるのがもうね見えますわ
鳥とエフトの所かその上のパチモン恐竜とイノシシの所で戦わされそうなのが
しかもなかなか石を落とさないんだろうなぁ
早くても1ヶ月で1パーツ集められたらokみたいなバランスと予想
372 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 01:15:47 ID:B/OaguGB
そのまえに欲しいとも思わない所が、、、、見た目ダサイ
戦闘職のアクションに微妙なのが多いのは、PvPを想定したものだからとか
ということは
壮大なじゃんけんの下準備の為だけに
ランク50まで上げる苦行を強いられているのか俺たちわ
374 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:28:34 ID:RE+XmIAb
久々にログインしたんですが修練ってランダムじゃなく毎回同じくらいはいるようになったんですか?
後剣術って盾装備してると盾に修練半分ももってかれてるから他職の2倍かかるってことでしょうか?
375 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:31:41 ID:ZdoXA8mK
修練は経験値と同じように入る
メインと盾両方100%ずつ入る
376 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:35:13 ID:RE+XmIAb
あ、100%ずつなんですね・・・
29なんですけどやっぱナナワのコブランが1番うまいのでしょうか?
377 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:42:05 ID:ZdoXA8mK
29ならナナワでコブラン乱獲がうまいけど独占できればの話。
かなり混んでるから過疎時間じゃないと独占は難しいと思う。
生産するなら風シャード落とすセラープーク狩るという手もある。
378 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:44:57 ID:RE+XmIAb
>>377 ありがとです
前みたいにPT組んでかにだの山椒魚狩りとかはもう全くやってないんですか?
ソロ狩りゲーム化しちゃったんですかね・・・
379 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:48:40 ID:pQKFjMku
PTはいま死んでる
12月のBAで修正されることに淡い期待を持つしかない……
380 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:51:49 ID:YAFtt3Yu
もちろんNMの装備品には耐久度はないんだよな!
381 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:52:18 ID:YBJh7TsO
野良PTなんてまったく見なくなったし募集してもまったくこない
382 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:53:27 ID:RE+XmIAb
きついですね・・・
前のほうが何だかんだでレベリング楽だったような・・
383 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:59:12 ID:ZdoXA8mK
コブラン乱獲で時給1万〜は出る。
PT組んでもボーナスはイマイチ、ソロと同じく乱獲しても頭数で割られてソロと同じかそれ以下の修練。
あとシェルが弱体化したからエフトのサンダーとかラプのブレスとかで普通に死ねる。
384 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 03:00:56 ID:10wk8IoG
以前はPT組んで修練上げしてた仲間が
今じゃコブランやドブランを取り合うライバルになっちゃうし
昨日の友が今日の敵になるとか酷すぎだろ・・・
で、あの勇者の剣は実装されるのか?w
ランク30くらいからできるNMにしといてくれよ
386 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 03:14:55 ID:7Y8quP3k
ファイターのみなさん、ひそひそ木立でリーヴやることがあったら、
ついでにドワーフダイアマイトを狩っておいてください。
388 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 03:23:38 ID:Tq5Snvpg
* *
* + むりです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
389 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 03:31:53 ID:zesEOGpA
今日2匹返り討ちにしてやったは
>>387 * *
* + いやです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>387 現地にいるサソリいても余裕で40リーヴクリアしてる人らに言えばいいんじゃね?
道中の数匹狩ってくれませんかね?ってw
392 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 03:50:10 ID:YBJh7TsO
ソロで稼げるのも20までだからなー
終始ソロのがうまくね?
誰か剣術の固有モーションスキル教えてくれ
ルミナス以外にあるの?モチベ保たせてくれ
あとライオットソードの見た目キボン
ぐぐったらカッコイイみたいだが・・・・格闘みたいに動画あがらないかね
394 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 04:10:54 ID:Tq5Snvpg
395 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 04:12:24 ID:YBJh7TsO
トーメントやフェイントみたいなぶっとんだスキル、各クラスに1個くらいあるのが丁度良かったな
ランクアップのモチベーションにつながる神アビが少なすぎる
>>387 ソロってるときだったら言えば連れてってやるよ
リーヴじゃなくてただの採集だと断わるかもしれんが
397 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 04:25:24 ID:eps1YE8m
ずっとコブラン狩る事に耐えられるならソロがいい
PTとか集合待ちとかで時間かかる
MMOやる必要なくね?とか疑問に思ったら負け
398 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 04:30:14 ID:11wYmzkM
やっと槍R50のWSの画像がlodestoneにうpされてたけど
エフェクトはいいけどモーションは使い回しっぽいなあ
よっぽど強いならともかく、ダメ微妙ならドブランオンラインリタイアかも試練・・・
399 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 04:35:18 ID:LPG7BBsg
Selbinaスレに自称パーティで突き詰めると時給50,000も狙える猛者が降臨したのですがホントですか?
時給50000すごいですね
24時間で120万
Rにして43だ
402 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 04:49:59 ID:LPG7BBsg
修練取得をBA前に戻すように署名運動しようぜ
404 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:05:37 ID:7qbJ8sBm
>>402 本人も煽ってるやつも日本語が不自由なやつばかりだな。
405 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:23:19 ID:VAz3jPDq
NM情報見てきたけど、結局通貨集めてエクレア装備集めかよww生産装備死ぬのかw
R50〜だしwwこの状況でコブラン狩って50にしてwさらにNM通ってwwwなにこれしんだwww
406 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:25:26 ID:wWiv2Anw
そもそもコンテンツがないのにR50装備集めてどうすんだって話だぜ…
早くインスタンスダンジョンぐらい実装しろよマジで
だよね
キャップは外れない高レベルにしたとしても何するの?その装備付けてって話しだし
408 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:28:40 ID:wWiv2Anw
>>407 しかも現状の50装備なんてキャップはずれたら即ゴミになるのが目に見えてるしなー
409 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:31:04 ID:VAz3jPDq
NMがコンテンツって感じになってるのが意味わかんねえww
410 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:32:49 ID:7qbJ8sBm
そのNMも50が装備揃えて束になって掛かっても
倒せないかもしれないしな。
■なら充分にありえる。
411 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:34:21 ID:/YDrV7SM
てかNM産なのにデザインは使いまわしだわ性能は地味だわでいらなくね
ヘイスト+とかそういうのがあれば意欲に繋がるけど
どこまで出し惜しみしてんだよ
いくらUIだとかを改善して−を0に戻す作業しても+の要素がなきゃ人は減るだけだぞ
412 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:34:59 ID:VAz3jPDq
NM装備無い奴はNM狩りにくるなですね。わかります
413 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:41:03 ID:GBZI6Dlg
リーブNMで誰でも取れる装備なんて、アサルト交換品程度なんだよwww
ナイズル装備にすらとどかないだろww
414 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:42:02 ID:11wYmzkM
サブでプロテスシェルやっと覚えたんだけど
ショックスパイク並に重宝するのなやっぱ
ソロプレイするならフェイントとかオブセス並に使えるわ
そういえばプロテス強化されたんだっけか
416 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:54:55 ID:V5Aot92j
オブセスってそんな被ダメ減ってんの?
雑魚いの乱獲してるせいか微妙な感じだけど
417 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 05:56:24 ID:autb30Pm
セルビナの話ついでにさ15人だとボーナスどうなるか調べられない?
新規キャラならR1で揃えてすぐできるし…
>417
どうなるんだかよくわからんけど
R30-45の15人でクルザスのヒッポグリフとかやったら
R30近辺のボーナスになるメンバーが少ないほうは30点ぐらいで
40近辺のやつは100点入ってた
正直ソロでペリドットドブランのが・・と思ったけど言い出せなかった
419 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:02:51 ID:ao/d6h6j
ファイター、ソーサラーともに各ジョブが何でも出来すぎすぐる
剣士がプロテス()
幻術士がフェイント()
ジョブの個性つぶすくらいなら使えなくていいと思う
そうすれば自然とPT募集する意味が出てくるのに
420 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:04:51 ID:GBZI6Dlg
個性とかいってるのは11未経験なのか?
PT編成に時間が掛かったり、差別が生まれるだけで良い事ないよ
421 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:05:38 ID:GBZI6Dlg
つか、サポだと性能劣化してて微妙じゃない?
422 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:08:02 ID:autb30Pm
>>418 それって40の人だけがPTボーナスもらってるんじゃ?
差激しいけどちゃんとボーナス受ければ100いくんだね
423 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:09:27 ID:zesEOGpA
勇者PTよりは差別PTのほうが全然マシ
424 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:12:34 ID:gvgCIrB1
出来過ぎるからってPTで前衛がプロテス撃ったり後衛がフェイント打つことなんてないんだけどね
それでPTが活性化するなんてまったく思えない
425 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:13:26 ID:ao/d6h6j
>>420 たしかに11は未経験なんだ・・
11はそうだったのか〜
深夜〜朝方INがメインなんだがPT募集がなさ過ぎて思いつきで愚痴ってしまった
すまん
なんか香ばしいのが湧いてるな。
お前の居場所はこっちだ。
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part31
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1291159120/ おれの個人的な感想だとお前はエアーファイターかテスト鯖でテストして
「ぼくのかんがえたけいさんしきだと、ぱーてぃがまずいわけがない。ムキー!」って言ってる開発だ。
みんなを信じさせたいなら、『時間を入れたログとパーティ前の修練値』と『時間を入れたログとパーティ後の修練値』を画像にしてアップすればいいだけだろ。
計算すりゃ自給が分かるんだから、みんな納得する。
ちなみに自分はソロで敵が密集しているところに一人でつっこんだとしても10秒で1匹倒すのを1時間以上続けられない人間。
427 :
426:2010/12/02(木) 06:16:01 ID:LPG7BBsg
誤爆です、すいまえんでした;;
428 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:17:34 ID:VAz3jPDq
どっちもどっちww
429 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:17:45 ID:GBZI6Dlg
まぁ そのうち、ジョブ専用アビとか、一般人には取得不可能な難易度のクエで覚えるアビとか
追加されて差別化されるよw
430 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:18:37 ID:RuuWZLRo
>>425 PT集めるのに1〜2時間、
その上不遇ジョブは自分がリーダーしてても相手に断られるとかざら
誘われるのを待ってるだけだと1週間組めないことも
呪z20にした そろそろ、ドブランやる覚悟を決めないとダメか。。。
誤爆した。許してくれ。
>>419 呪術も幻術もソロリーヴは近接スキルでボコってるわw
>422
獲物はクルザスのヒポとかイノシシで、40の剣術が3発殴られると沈むってかんじで
自分としては200オーバーを期待してたんですが、まぁそんな感じだったということで・・
ランク低い人はボーナス入ってなかったんだと思う
自分はR39参加で80-120xpもらってた
途中人が11-15で減ったりもしたけど、修練の数字は少ししか変わらなかった
そして戦闘のペースはそれほど早くもないうえに、事故って死ぬひともいるし
たまたまヒーラーや剣術がコロっといくと衰弱待ちになるし
はふん
435 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:27:50 ID:A9Nr71jc
30じゃ35までしかPTボーナス受けれないしね
ところで大人数でリーヴリンクするとうまいってのが気になるな
ボーナスがどんどん増えたりするのかな?
■<大規模バージョンアップでは新装備を追加する
○<まじか
■<新装備とは言ったが新グラフィックとは言っていない
○<
>435
どうだろ、6人パーティーで40リーブやった時は
リンクした人だけ★1個分ぐらいxp増えてる感じだったけど
敵によって修練が違いすぎるので、おいしいリーブとまずいリーブの差が
極端でまぁなんかウンコなかんじ
この仕様の罠は下に10あると書いてるけど
実際は前と同じ+−5の範囲じゃないとPTボーナスになってないという面白さw
>>296 バ開発「だってせっかく考えて作ったリーブシステムだもん><」
おい過疎すぎんだろw
441 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:37:08 ID:RuuWZLRo
岩尾<皆さん、冒険していて何か物足りなさを感じませんか?
この発言で野生のNMがフィールドを徘徊するようになるのかと騙された
冒険したことなんてないよな?
443 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:43:01 ID:mQFDKkze
なんか14の冒険者って仕事斡旋所に群がる日雇い労働人ってイメージ
R12の槍使いなんですが、、
どこかソロの狩場でお勧めの場所はないですか?
このスレを読んでゴブランがいいらしいことはなんとなくわかったけど、
みかけたことがありません
445 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 06:48:52 ID:sIsrL0CY
>>441 そういうのも追加するそうだぞ
リーヴでのNMはあくまでも時間のない人でも装備拾えるようにするためみたいだし
発売前はロンフォとラテーヌとジャグナーまでがシームレスに繋がるのか!とwktkしてたのに
いざフタを開けてみたらシームレスになった代わりに全部見た目がラテーヌになってたwww
まじアホすぎんだろこれならシームレスじゃないほうがよかったわ…
>444
レッドコブラン
ホライゾンから南
>>447 即レスありがとうございます
さっそくいってみます
>448
サソリの・・・ってところの近所にしかいないので注意ね
>>449 ありがとうございます
無事に見つけることができました
451 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 07:04:28 ID:V5Aot92j
なんちゃってシームレスというか広くなっただけでエリアチェンジあるしな
452 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 07:05:05 ID:mQFDKkze
レッドコブランは他にもけっこう湧いてるところあるんだけどね……
おまえらがいつもモングレルさんに襲われてる某場所のずっと北だけど
数多くてもこっちの殲滅力が高いと1人でも余裕で枯れちゃうからライバル来たら終わる
さらに北のくぼみに行くと、そっちではスウォーム系と一緒に何匹か湧いてる場所もあるが、そこも許容1人
だからどっちも教えない
人気のないとこで特務隊長でもやろうと思って
霧髭のエーテノードで生産しながら待ってたけれど
7時に隊長こねえよwどうなってんの
454 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 07:19:01 ID:2vBuDLvd
ホライズンの北の洞窟前だろwレッドコブラン
455 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 07:38:39 ID:A9Nr71jc
>>437 うーむそんなもんか
大人数ビヘストくらいは敵が出てこないとなー
456 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 07:48:36 ID:/YDrV7SM
>>420 差別が生まれるからクラス性能先鋭化に反対って馬鹿としか思えんね俺には
たしかに差別化はクラス格差を生んでやっかいな問題も出てくるけど、それ以上にユーザーにとって面白さという面を提供するだろう
その面白さ、つまりは+要素が14には大幅に欠けてる
>>102 のにおおむね同意で結局はなんでもできる、どんなクラスにもなれるだけでその実クラス単体で出来ることってのが少ない
かといってクラスを組み合わせて何か特化した性能を追及できるかというと単体でも微妙なのが組み合わさっても微妙なだけというのが現実
差別化そのものがアメ要素足りえるのにトラブルやちょっとしたリスクを理由にない方が良いって言うのはまんま開発の思想だろ
占有問題だってそう
取り合いやらが起こるからって多VS多や範囲攻撃を実装しつつも1匹制限なんて馬鹿らしい仕様にしちゃった
それと同じでアーマリーっていう何でもできますシステムを取り入れてるのなら、そのなんでもやりたくなるように各クラスそれぞれに個性を出していくべきでしょ
現状ファイターとソーサラーという2クラスで一括りにしても良いほど使用感に変化はない
せいぜいあのスキル使えるからその為にRいくつまで上げようってくらい
結局はそのクラスに魅力を感じるからあれこれ手を出すんじゃなくてスキル目当て
これじゃ11のサポ上げと変わらんよ
もちろんいろんなスキルを組み合わせる楽しさも良い面にはなるだろうけど、まずすべきは単一のクラスを面白く仕上げること
それが出来てアーマリーシステムははじめて活かされる
457 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 07:49:49 ID:0YEJSqzL
3行でまとめてくれw
>>457 大風呂敷広げて結局11と同じか
糞ゲーw
459 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 07:53:41 ID:2pvsOUkY
460 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 07:55:47 ID:hJL7QeJO
>>460 いかん眠たいからか
ちょっとふいたwwww懐かしくて
でも弓ソロって楽しいよね?
463 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:10:54 ID:7qbJ8sBm
10分で飽きる。
弓は死ね
465 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:25:57 ID:tjfvqYpW
弓排斥懐かしい
repで見たら槍の方が凄かったとかなw
くずえにがクイックステップ潰したしメイン戦闘の修練まずいし
この機会にストライドでもとるかな
467 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:47:26 ID:l8f6ty2K
まずいまずいとメインをあげるより
うめえうめえとサブをあげましょう
468 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:48:01 ID:sEmlAfew
弓が嫌われてたのは色んな要素が絡みあってたからね
仮に格闘が弓より火力あったところで弓は嫌われてた
469 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:52:14 ID:HGNUj/Kl
3匹敵が沸くところで狩してたらLS持ち弓がやってきて
人が敵に向かってる後ろから弓でドスン 違うのにいったらまたドスンって
やってきたw
別に場所占有とかしようとは思ってないがあきらかに悪意を感じた
470 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:58:10 ID:3xWoOneg
もうワープツールでてるんだな
業者がワープしまくりでドブラン狩ってるわw
471 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:01:05 ID:epMjhid4
通報すりゃいいじゃん
472 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:02:27 ID:iNtCiFVl
業者が怒涛のPL上げで気持悪いわw
なんであいつら同じ格好のララ作るんだろゴキブリみてぇw
473 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:14:08 ID:Lx1I8cry
>>457 昨日の
ID:1pG8kpnfが
帰って来た
474 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:15:24 ID:sEmlAfew
ワープ&遠隔のBOTにはまじで勝てん
通報して1日たっても放置だったわ
その後は知らんけど
475 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:20:54 ID:/1s0vH4D
ワープってどんな風にワープしてるん?
ダンジョン内をテレポしてるような感じか?
476 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:32:48 ID:3xWoOneg
>>475 マップの白いPCの点がパッパッパって飛ぶ感じ
エリアじゃないとこだからエリアきえではないと思う
俺が見たのはブロークン44・43のドブラン辺り
477 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:34:19 ID:sEmlAfew
固定の位置にいて周辺にMOBが湧いたら距離無視で即占有
殴りながらゆっくり近づいて
倒したらワープで元の位置に戻る
こんな感じ
多分MOBが湧いた瞬間に既にワープしてる
478 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:36:06 ID:/1s0vH4D
ひでえなそれ・・・とりあえず通報し続けるしかないよな
479 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:37:23 ID:fSdLJ0YX
通報するより動画撮って本スレにでも貼った方が早く対応されるんじゃね
480 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:38:13 ID:NSII0tgd
アーガスが沸いたとたんテレポして目の前に飛んで
挑発叩き込むツールの再来か
481 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:38:55 ID:Q44Sze4S
おすすめでのSTT(スペシャル・トラ・チーム)活動の前例もあるしな
482 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:40:30 ID:Zgy5GOQy
どう考えても直接通報する方が早い
>>460 BA後の現状はそもそもPT募集自体無いんだが・・w
BOTも人数水増しになるからBANなんてするわけないじゃん
485 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:52:02 ID:S5ZEkwBz
通報してもあいつら目を通してないぞ、俺も479案の方が早いと思うわw
馬鹿らしいけど本スレと、GM両方に出すのが一番だろね・・
動画は規約違反(著作権うんぬん)なのでBANします(キリッ
488 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:59:11 ID:00mgIfrl
結局核熱湾曲オンラインの頃のFF11みたいなのが俺らの求めてる遣り甲斐のある戦闘なんだろうな
489 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:59:17 ID:iv47bN2i
BOTはちゃんとSTFに報告してるか?
GMは市役所、STFは警察みたいなもんだからGMに報告しても意味無いぞ
まぁBANするのは課金してからだけどなw
490 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:05:03 ID:gvgCIrB1
それはひでぇな
運営はまったくBOT対策するつもりもないし撮ってYoutubeとかにでも上げたら?
生で流したのモザイクかけたり編集するのきついならそれくらい協力してもいいぞ
491 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:08:15 ID:Q44Sze4S
バタリア業者放置告発した時みたいにネ実でスレ立てて動画配信しろ
慌てた薄いケーキが顔面レタスで対処してくれっからw
493 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:19:48 ID:p4lag8pm
T完全放置だよね
通報しても無視。まったくBANされない
わざと取り締まってないのは明か
494 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:25:17 ID:1qMiFkUZ
メンテ後混んでるエーテ付近で衰弱回復待ちしてると高確率で衰弱アイコン切れてもHPが元に戻らない
クラス変えれば治る
あと操作不能をなおした影響なのか今まで先行入力でもほぼ発動してた
例えば猛者フェロホークみたいのがいちいち先行入力キャンセルされててうざい
■<だって、接続人数減っちゃうじゃないですか^^;
■<え?表示されてないって?こちらで発表するから大丈夫ですよ^^ちなみに今同接5万人くらいです^^
496 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:28:52 ID:NSII0tgd
ようつべよりにこにこで祭れ、あとは公式日記で動画紹介
日記検索が閲覧数とかコメ数で出来たらもっと良いんだがな
497 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:35:29 ID:Zgy5GOQy
しばらく泳がせて根こそぎBANって方針なのかもしれんけど
ワープ狩りBOTが増えると、この惨状でも残ってる数少ないユーザーに見切りつけられそう
多分一番多い鯖でも1000人行ってないんじゃねーかな今
ワープBOT始めてみたけど何も狩れないな
枯れてる上にでた瞬間占有される
499 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:47:13 ID:1qMiFkUZ
ちなみに衰弱回復しない状態だとケアルしても敵に殴られてもHP変動しない
格上リーブで死にまくって運よく発動すれば・・・
500 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:50:13 ID:Zgy5GOQy
BANですね^^;
501 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:51:56 ID:A9Nr71jc
結局なに狩ればいいんだろうな
乱獲するとなると獲物が豊富にいないといけないのがなー
しかもHP低めのMOB限定で・・・
早くてこ入れしてくれんかな
502 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:56:22 ID:fC9Lsmuw
さっき2垢で17と20で組んでリーブしてたんだけど17の方がPT時270ソロ時390とPTの方がボーナス圏内なのに修練値死んでるんだがw
結局20の方はPTはずして外部ケアルでやってたけどPTボーナスってなんなの?減りすぎだろ・・・
503 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:58:21 ID:jpxoQt1y
>>497 オススメプレーヤーならある程度経験あるだろうけど
移民多いしな
504 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 10:58:38 ID:y2bjC3lp
すんぢがいるから業者とbot取り締まるはずねーだろw
エメラルドモスの少し西に行ったところでリーブのインプと戦って
1匹倒したところで他の2匹がリンクして3タゲになったので
西に逃げたんだけど、VU後にテリトリーエリアが広がったか知らんが
クルザスまで追いかけて来るようになってるな
他のクエではココまで追いかけてこなかったからこのクエ特有のバグ?
しかも、クルザスギリギリの所で戦おうとしたらエリチェンの所まで行ったらしく
勝手に「リーブを放棄しました」とか言ってインプ消えてんのw
普通「エリアチェンジしたらリーブを放棄することになりますが良いですか?」
とか聞くべきだろ
ここら辺チョン仕様で気に食わんわ
506 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 11:04:27 ID:5q5EVoII
>>505 追加POPする増援のやつってテリトリーが設定されてないと思う
だからどこまでも追ってくる
507 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 11:13:02 ID:Yg/dAQPE
>>502 PTボーナスよりも人数分割った減少値のほうがデカイ
大人数でも同じ
豚がPTを活性化させるとか言ってたけどトンだお笑いだなw
受けてるリーヴより格上のアクティブモンスターがリーヴのモンスターの近くに湧いてるとか
リーヴでも2匹で構成されてるようなPT型のアクティブモンスターを別PTのすぐ近くに配置するとか
このアホな仕様をもうちょっとなんとかしてもらいたいわ
んなもんβの時点で普通気付くだろうに
509 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 11:25:57 ID:GBZI6Dlg
修正きてから戦闘職やってる事自体ありえない
やるなら低ランクでもやっとけ
更に言うならMHP3やっとけ
511 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 11:32:00 ID:iiPsYgS2
>>506 初期の頃にドラポンキャンプ地まで歩いてきてたドードーさんはそういうことか
512 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 11:32:19 ID:jpxoQt1y
元々リージョナルとシャード集めくらいしかやってなかったから何ともないぜ
513 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 11:32:34 ID:0YEJSqzL
低ランクも人いっぱいのMOB取り合いでわりと殺伐としてるw
仲間内でリーヴ回すしかないw
514 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 11:41:07 ID:cUCWceCG
ファイターでコブランマラソンすると、すげえ面倒だな
ソーサラーの時はサクサクだったのに
515 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 11:43:20 ID:0nErADxU
スフェーンドブランさん始めて見かけてみとれてたら絡まれかけたから速攻逃げたw
>>515 リムサから船に乗って着いた港を出たらいっぱいいるじゃん
517 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:03:46 ID:yaYI1Lv2
>>472 業者が全員ルガディンだったら目立つわウザイわで速攻通報されるからだろう
小さくて可愛いララならウザくても見てる側のプレッシャーは少ない
心理的作戦というやつだ
518 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:22:04 ID:9s2aPCfV
リーヴモンスのそばにアクティブが配置とか嫌がらせだけどさ・・・
絡んだモンスからも修練入るように、全部赤くなればまだいいと思うんだ
リーヴ以外のランク上げでも、範囲巻き込みで全部ターゲット出来るなら面白いんじゃないかと
519 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:26:26 ID:7qbJ8sBm
あれほど賑わった浮海月Dに
人っ子1人いなくてワロタw
ヤバイという以前に取り返しがつかないw
520 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:26:32 ID:1Dtpq+jS
521 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:35:01 ID:YaEnQ58k
いくらなんでも誤字多すぎだよな
銀山と銅山もどう考えても逆だし
522 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:36:56 ID:xpo/iExY
PTで青以上の敵やると
プロシェルスキンディフェンダーまでかけても範囲でシュンコロされる
敵のWSのダメージ見直せよ
523 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:40:50 ID:N7nOzPCa
MOBの数増やすんじゃなくて、リポップ早くしろよ
ナニーとか邪魔すぎてストレスがマッハ
調整内容とか誰もチェックしてねーんじゃねーのか?
ほんと■は頭沸いてる馬鹿ばっかりだな
524 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:41:01 ID:7qbJ8sBm
FF14は3流集団が作ったから仕方がない。
少なくとも、まだ2流の方がいいの作る。
525 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:44:19 ID:tjWDqPY6
526 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:46:44 ID:7qbJ8sBm
そういや、ナニーやビリーは誰も狩らないから
削除でいいんじゃね?
あんなHP多くて修練低くて攻撃痛い敵、誰が相手にするんだよ。
全部レッドコブランに置き換えろ。
527 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:47:04 ID:gIdX8imm
とりあえずドブランさんのレベル帯別のオススメ狩場情報教えてよ
528 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:48:01 ID:sY9032nu
ナニーとビリーの異常繁殖は周辺の生態系を心配するレベル
天敵がいなくなって大繁殖してるからな
530 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:50:48 ID:X6o95Bdb
ナニーとか集団で寄ってこられると、微妙に重くなる。嫌がらせレベルだろw
531 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:51:01 ID:xpo/iExY
どうしたら良くなるかなんてわかった上で
あえて斜めな事やってるんだよバ開発は。
532 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:52:22 ID:X6o95Bdb
533 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:57:14 ID:7qbJ8sBm
バ開発の一番問題なところは
テストプレイしてなくて、そのまま本番しちゃうところ。
テストプレイしてたら、こんなお粗末な結果になる訳がない。
>>526 あれはPCの範囲技対策でしょw
殲滅系リーブの狩場によくいるし
535 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 12:58:31 ID:pN/iM+Af
バランス調整難易度最低の強烈なR補正すら使いこなせてないからなw
>>502 河豚の考え方だとソロで390のMobが二人だと270+240(推定)も
PCに修練を供給する訳だから差し引き120もボーナスが付いていることになる
FF14は外人も同じ鯖で遊ぶ仕様になっているが
中国だけは中国国内に鯖を別途用意して独立したサービスを展開する事になっている
そして外国企業が中国でネトゲサービスを展開する際はソースコード全開示が義務付けられている
あとはわかるな?
あとサポートセンターにメールサポート問い合わせしても返事が帰ってくるのに1週間かかるからな
チャットサポートなら即対応してもらえる
前にバザー弄れなくなったバグと垢ハックされた時と垢ハックされた時もチャットサポートからなら即対応だった
(即対応っつーのは即対話できたというだけで即現象を改善してくれたわけではないがw)
なのでBOT通報もチャットサポートからすると良いと思う
ちなみにチャットサポートは11:00〜19:00までだが11:00開幕にアクセスしないと混雑中と表示されてまともに動作しないw
>>505 ちなみに最初に黄色マークが点灯した場所が既にエリア外で
そこに向かって進むとリーブが放棄される信じられないリーブが
ひそひそ木立だったかな?にあるよ
ソロで相手がデビレットだったからもう二度とやることはないな
540 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:08:18 ID:sY9032nu
Oβ時代もモス周辺にウルフが大量配置されてたしグリダニアは何かがおかしい
541 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:09:41 ID:1Dtpq+jS
ちょっとの段差も降りられなかったりするからなグリダニア周辺は
542 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:10:08 ID:qGkIrICX
>>477 スクエニは動画とって専用スレたてて、祭るしか動いてくれないだろうな
543 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:13:29 ID:3xWoOneg
グリを動画見ながら進んでるとへんなロウソク立てみたいなのに
よくひっかかってすごくウザイ
まじでグリの地形は見直すべき
ナニーと同様に各地方のカニなども異常繁殖してるんだろうな
545 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:15:44 ID:jpxoQt1y
>>542 プレイヤーに有利なのじゃないと腰が重いけどなw
モブがうようよいると思ったら修練まずすぎて倒す気がしない敵だらけ
なんのために増やしたんだよバ開発共・・・
誰もエフトを狩らないから数がめちゃくちゃいたぞ
でもエフトって案外弱いな
R30の呪術士の俺が3匹まとめて相手にして余裕で勝った
途中バザードも参戦してきたが全然平気
攻撃が遅いから回復に十分時間がある
548 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:29:00 ID:cUCWceCG
ペイスト地帯なんかトンデモないことになってたな
VU前があの状態なら良かったのに……
適正R数人でかかれば枯れる場所にいるコブランよりも
密集してる大型のほうがうまいことはある
ゾンビークラスのタフネスになるとさすがに厳しいけどな
コブラン一族をおいしくしたのには何か理由があると思うんだけど
なんか思い当たることってある?
ソリストがうるさかったから
コブランにある程度の基準を置いてるんだと思うよ スライムみたいなもん
ここからコブラン以外を上方修正していってくれるといいんだけどな
552 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:35:30 ID:sY9032nu
徹底したギャザラーいじめ Ver.採掘
彫金にたいしての採掘のアドバンテージは消えたな 元気出せよ
鉄鉱とか出すドブラン系いたっけか 霊銀はドロップ悪いし大丈夫じゃね
コブランの体力が低い不具合を修正しました
555 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:39:31 ID:69QJDiqe
>>553 金鉱、金砂をドブランが落とさない限りそんなことは無いと思うが
556 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:39:56 ID:aoupauXC
>>550 コブランドブラン(゚д゚)ウ-(゚Д゚)マー(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!にしろってちょっと勢いで課既婚だ
557 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:47:18 ID:fC9Lsmuw
>>521 「カッパー」ベル銀山とかだったら逆に変だろw
558 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:47:19 ID:5q5EVoII
>>553 鉄鉱はブロークンウォータのが稀に出す
銅山のは鉄鉱は出さない
まあたしかに銀山のほうが銅にふさわしいよなw
銅山のドブラン銅どころか銀もさもさ出すしアイアンコブランの名前詐欺具合は酷い
560 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:54:00 ID:ovbPMcGH
>>534 多対多を売りにしてるのに範囲技対策とか頭沸いてるよな。
倒す以外にプレイヤの意思でどかす方法があるならともかく
勝手についてくるだけだからな。
561 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:09:50 ID:CjhKM7Nu
範囲狩り対策も何も占有数が1の時点で誰もまとめ狩りなんてしようと思わないのになw
562 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:12:49 ID:6pjlpwKS
神BAから1週間経つけど完全に修練PTって死亡?
ソロで稼げると言ってもゴブラン系だけだし条件揃ってないとキツイしなあ
時給8000〜10000で安定して稼げる修練PT用の新しいテンプレ誰か開拓してくれ〜
563 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:12:58 ID:fC9Lsmuw
↑はアホ。占有数1なのが対策だろ
564 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:15:35 ID:Zgy5GOQy
>>562 その程度でいいなら稼げる。問題は人が居ないことだな。
>>562 PTはPT内でレベルが低ければおいしいが高ければソロより稼げない
ソロの修練の半分程度にまで落ちる
公式で書いてることと全然違う!
566 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:22:21 ID:7qbJ8sBm
一応PTで今の仕様でまあまあ稼げる事は稼げるが晒していいものやら。
弓ペアPTな。
狩場は2人のRで探してみ。アビ・スキルはペア乱獲特化で。
格下リーブ☆5つが修練うまいと聞きました
568 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:23:09 ID:Yg/dAQPE
>>564 一度BA後初日にラプ狩りに行ったけど
必死こいて殲滅速度上げても時給5kがいいところだぞ
しかも範囲魔法が悪いほうに作用してPT崩壊が多くなりさらに非効率的になる
人数集めてなんとか殲滅速度上げても、一体30秒修練40とかを延々と狩り続けるだけ
簡単なチャットすらできないだろうね
569 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:26:00 ID:0nErADxU
ブラショアでコボルトサプリカントって見たけど追加されたやつかな
>>567 ☆5つで修練111だった
一人なら☆3つで300以上あったのに
571 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:26:27 ID:69QJDiqe
人数集めても、集めた分だけ早く狩れるってわけでも無いからな。
PTボーナスなしで考えると人数が倍に増えても効率が1.6倍にしか増えなければ
それは効率が悪くなることになる。
レジメンがもっと使いやすくなって超各上でもさくっと蒸発させられるようになると
修練PTのあり方が変わってくると思うんだがな。
572 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:26:31 ID:7EPJZpvD
ファクションのモブだね
573 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 14:29:50 ID:fC9Lsmuw
3人ぐらいまでなら普通に3倍ぐらい狩り早くなるだろうけど15人とか集めても絶対15倍早くならないからな
足止めしたかったんなら最初からクルザス封印で良かったのにな
R50が結構出てからいきなり締め付けとか何だこれ
できるだけ長引かせて課金させようとしていたんだろうが
あまりの不評に、今では人を留めるために長引かせようと
完全に目的が変わったように見える
576 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:04:26 ID:vE+aKQPm
無料期間延長してることから分かるけど、■も未完成だってのは理解してると思うよ。
有料βで資金回収しつつPS3版(本当に出るか微妙だけど)まで持たせるつもりだったんだろけど
予想以上に人離れが早かったんだろうな。
焦ってテストもろくにしてないバグだらけのBAやってもたせようとしたけど爆死。
577 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:05:23 ID:kAKNIpg7
剣術の人に聞きたいんだけど、盾は何系使ってる?
ランタンシールドとスクトゥム系で迷ってるんだ。
セルフガードセット前提として、
ランタンとスクトゥムだとイージスブーンの効果が10秒近くランタンのが長いってのはでかいんだが
ランタンだとここぞというときにガード失敗してアババババってなるし、
スクトゥムだと強めの敵やってるときにいつの間にかガード解けてて素で殴られててアババババってなるし・・・
でもグラ的にはでっかい盾構えてるミコッテ可愛いし。ああ悩ましい俺はどうすればいいと思う?
578 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:09:51 ID:ERNj4D+m
可愛いさ>>>>>>>>その他の実用性
もう悩む必要なんかないだろ
579 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:15:01 ID:kAKNIpg7
>>578 だよな。そうだよな。俺は今までなにを悩んでいたのか。
これからはでかい盾かついでハッスルするぜ。
あ、にゃー
イージスブーンなんて効果がないじゃん
ほとんど直にダメージが来る
あれ外そうかなと迷ってる感じ
581 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:16:01 ID:S5ZEkwBz
流石にそれはないわ
582 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:20:01 ID:kAKNIpg7
まぁでも俺、まだセルフガード取ってないんだけどな。トークンリーヴでねぇよぅ;;
583 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:21:13 ID:vE+aKQPm
>>580 ガード成功してたらそもそもダメージ出ないんだけど。
まさか魔法、遠距離攻撃、WSをガードできないから効果ないとか言ってんじゃないだろうな。
ちょろっと晒す 少人数でもPT募集が増えますように
ペアトリオPT
R10〜15 ドライボーン乱獲 エメラルドモス・ヤングガラコ
R16〜22 ブラッドショア北西ナニー畑 南東カニ岬 海月洞窟 ホライゾンナニー畑
ぱっとみて法則性が理解できた奴は同列のうまい狩場に気付くと思う
それぞれのMOBには特性があって攻撃が効きやすい編成がある
なんにしろR20以上の弓がPTに一人でもいると殲滅力の桁が変わる
ポイントは低いR帯ばかりで集まらないこと、トリオ以上にはしないこと
大人数で集まっても動きと判断が遅くなるだけでいいことは何もない
>>569 東のほうならファンクション
西の洞窟のほうならビヘストかなー
そういえば洞窟は敵増えてないのね(´・ω・`)
あいかわらず沸き時間もわけわからんし
素直にフィールド駆け回って敵倒した方がいいか・・
>>584 PT募集がないのは戦闘がつまらないからだから無理w
587 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:27:10 ID:vE+aKQPm
>>584 そのランクならリーヴ回しでよくね?
リーヴをメインで上げてるジョブに使ってサブはPTでって使い分けしてるならありだけど。
どこどこで修練時給8kとか10kとか言ってるやつら、お前のRもセットで書けよ
44歳脂肪中
589 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:28:35 ID:iAelR8ku
>>580 タージェやラウンドシールド持ってるんじゃ?
リーブはリーブにだけ集中すると時間ごとの単価は低い
一度計算してみな 乱獲PTのほうがうまいことに気付く
リーブは乱獲のお供として使うといい ちょっとしたボーナスMOBって感じだな
30分という時間の中でどれだけの「数」のMOBを倒せるか
リーブを回しながらうまい地域のMOBを片っ端から倒す これが一番うまい
591 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:36:25 ID:kBCemUkf
44歳なら巨石でがんばれ、まあ40台は上げないほうがいいけどな
前も書いたけど、平均R45の10人PTで、巨石ラプ自給1万程度
15人いれば12kいけるかどうか、
サブ上げたほうが無難
592 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:39:48 ID:bO5pTA4S
>>590 何人PTのこと言ってるんだ?
人数増えれば増えるほどリーヴの修練は上がっていくというのに。
593 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:43:25 ID:GUQaU61s
ソロで100の敵を二人で狩って80出るんだからボーナスは太っ腹だと思うがな
殲滅スピード倍になるのにもっと修練増やせとか贅沢すぎ
594 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:44:15 ID:fC9Lsmuw
>>592 え?減ってるんだけど^^;
数人以上でリーブやるなら最低3人はリンクしねーとソロよりまずい
ちなみにペアリーブでも不味い
595 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:44:59 ID:kBCemUkf
PTいやなら銅山、ブログ情報だけど
R42ソロで8k〜10kだってさ、
こっちは俺は試してないからなんとも言えないが
割りとまともなブログだからたぶん大丈夫
596 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:45:51 ID:kBCemUkf
597 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:46:04 ID:fIiArid5
ランク40台はもうそのクラス卒業していいんじゃないか
カンストした所で何か新しい世界が待ってる訳でもなし
598 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:47:53 ID:yaYI1Lv2
>>562 ウチのLSでは30リーブ★5のPTを開拓しようとして
人数多くて不味いのに事故死が多発した。
それでもリーダーがリーブでの修練稼ぎに拘って
何回も★5ツアーにトライしたせいで
LSメン皆にかなりのトラウマを残した
+-5縛りの時もそうだったけど、
パッチを重ねるたびに絆が弱くなっていくのを実感する
まあいいんじゃね 人集めてリーブごとで単価の違う奴を次誰がやりますかとかロス増やして
実は全部終わらせるのに3時間以上かかって増えた数値が10000ちょいで達成感にだけ満足してれば
検証もせずにお勧めするわけねーべや 同地域のリーブ回し多人数でやってグダグダになったわ
ボムさんって自爆で死んだ場合アイテム落とさない??
601 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 15:56:31 ID:sEmlAfew
そもそも☆5で敵の適正が上がるってのがなめてるわ
R低い人が即死じゃねぇかw
強さ変えずに一つの群れの数ふやせとww
602 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:03:38 ID:kAKNIpg7
>>599 20前半なら、別にPTしなくても普通に上がるんだよ。PTイラネ状態。
適当にソロリーヴと雑魚狩りだけで一日1Rは上がるもん。
それでもお勧めって言うんだったらどの程度の稼ぎになるのか詳細書かないと意味がない。
>>593 80貰える敵しかいないのが問題なんだよw
前は400~500貰えてたんだぞ
ペア乱獲にしたって90~230は貰えてた
それが全部80固定とかそりゃ文句も言うわw
どう判断するかは任せるよ
PT募集がないソロでしか意味がない そういう意見が多かったから投下したまで
そこまで世話してやるつもりはないよ ソロあげに飽きたら試してみな
605 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:09:49 ID:6ZAwZDqu
コブラン系ばっか狩っててようやくマスク師の気持ちがわかりました
606 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:10:48 ID:Yg/dAQPE
>>571 それはHPが多いモンスの修練値が改善されることが前提
現状袋たたきでそういうの倒すのとコブラン倒すのが一緒だから
万一レジメンが神BAで改善されても誰も狩らないよ
607 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:10:56 ID:bO5pTA4S
>>594 3人リンクで300超えて神符使えば400超える。
人数多ければ時間短縮になるしリンク数も増える。
リーヴによるが3人でも1回15分かからずに終わるのに乱獲の方がうまいとかないわ。
608 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:12:06 ID:iv47bN2i
募集しても誰も入ってこないではなく、募集がないという奴ばっかりな時点で
このスレの住人がいかにピクミンかがわかるな
609 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:12:35 ID:YAFtt3Yu
中旬のVU情報まだーー?
リンクさせまくったときの時間効率は異常
611 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:13:34 ID:fC9Lsmuw
612 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:13:35 ID:Yg/dAQPE
>>584 低レベルのソロ〜少数でキリッってされてもな・・・
そんなのはペアかソロで十分うまいこと知ってるんだよだれでも
R20〜R50までせいぜい3人までしか組む意味ない現状なのが問題なの
613 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:14:21 ID:dH6t+vVL
ソロなら同格1000匹ノックコース
少数なら格上500匹コース
PTなら超格上200匹コース
時給同じでもプレイスタイルで好きに選べるようにして欲しい。
614 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:15:43 ID:fC9Lsmuw
615 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:16:51 ID:fC9Lsmuw
>>502だったわ
マジでリーブリンクさせるぐらいなら同じリーブ2週したほうがマシなレベル
R20までなら普通にソロであっさり上がるんだよ
R20以降のが問題なわけで(厳密に言ったら以前と同様のR24ぐらいか?俺はすでにR22で何やっても急に糞不味くなったの実感してるが)
R20までならほんとにヌルくなってるからテンプレとかいらねーだろ。
617 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:19:43 ID:Yg/dAQPE
BA前はラプトルでみんなが500・・・とは言わずとも
350は貰えるようになるだろうなーとか話してたのにね
斜め上の修正入れた上にPTごと全滅させるとかどんな調整能力なんだ、この運営
>>612 それの何が問題なん?
むしろ以前の10人集まらなければPTじゃございません見たいな風潮のほうが十分問題だと思うんだけど
今のほうが気楽だし、少人数だから人数も集めやすくて楽しいよ
素材集めに部位破壊狙ったり気ままに乱獲ペアでいったり
以前の修練PTが楽しかったの?人が集まらなければまともな数値も稼げない仕様のほうが
ブルーフォグのコカトリスをR46と45の前衛後衛ペア狩りで
時給1万程度
ただしリアル疲労度はBA前ラプトルの10倍
40代は新装備の修理に向けて、だまって生産やっとけ
620 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:27:06 ID:eps1YE8m
一匹ずつガッツリやっていくほうが楽なんだよな
乱獲は正直しんどい
敵が枯れる心配もあるし
621 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:32:40 ID:0Iaz1nyq
何より移動がだるい
622 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:35:01 ID:+X8v/jWh
乱獲しまくってたら全シャードカンストしたwww
623 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:36:55 ID:fC9Lsmuw
明日何もなかったらほんまにこのまま12月まで行きそうだな
河豚とか田中確かインタビューで11の雑魚乱獲の戦闘乱獲なんてつまんないでしょ?^^;って14サービス前に言ってたよな
言ってたくせに結局これかマジで糞だな
624 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:36:56 ID:0nErADxU
625 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:36:59 ID:3SbvHIuw
乱獲しまくってたら全クリスタルカンストしたwww
626 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:38:58 ID:y2bjC3lp
大型にボーナスとPTボーナスの改善してくれればこれでいい
ブラインエフト、ブラックエフト、パークエフトは適正レベル6人PTくらいで毎回250〜300
ラプトルは同様に毎回350
ドレイクは400
とか予想してたよ俺も
現実は毎回100
WSはシェルありでも即死レベル(幻なら即死)とかパネェ
風と土は冗談抜きで2カンストしたわ・・・
そろそろ所持上限10万くらいにして欲しい
クラフターも持ってるけど今はリーヴリンクとサブスキル30上げ祭で御無沙汰
629 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:40:28 ID:9ZYpb/7x
ドブランとか銅山にブロークンウォーターは定員決まってるから殺伐としすぎてもうやってられね
ただでさえ疲れるのに暴言のおまけつきとか馬鹿らしいわ
630 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:42:46 ID:0Iaz1nyq
>>627 敵のランクが50+なのにシェルあるだけで即死しなかった以前の仕様が糞なんだろ
631 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:45:45 ID:fC9Lsmuw
そんな強烈なランク補正いらんわ
11よりひでーよ
632 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:48:20 ID:eps1YE8m
シェルは異常性能だったけど、こんな状況で締め付けしてくるとは思わなかった
633 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:53:17 ID:kBCemUkf
またいるのか、シェルの話すると絡んでくるやつ
634 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:54:51 ID:7wUeGJgJ
>>633 あぁ?やんのかてめぇ。おまえどこ鯖よ?
635 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:56:04 ID:1qMiFkUZ
鉄コブさんソロR27で時給15k出たわ
ハエうぜーけど
昼間はええのう・・・
636 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 16:57:08 ID:kBCemUkf
ごめんなしゃい!僕のシェルが貧弱だから死んじゃうです><
637 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:01:10 ID:qGkIrICX
ナニー系は同LVの他のMOBと比べると修練少な目
別のえらぶべき
638 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:02:04 ID:byMlxXZJ
>>631 11には狩人というジョブがあってだな…
少なくとも11エア乙かな
639 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:08:14 ID:fC9Lsmuw
そんな急に狩人とか意味わからんレスつけられても
ID付きでPS2初期パケうpれば満足かよ、後続のネ実民に扮した移民が
640 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:10:04 ID:0Iaz1nyq
641 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:23:52 ID:rJCwJ9Sp
リーブをリンクさせずに同じのを何週とかどんだけMなんだよw
そんな事Lsメンバーに強制したら即引退してLs過疎るよww
リーブはリンクさせまくってサクッと終わった方が楽しいよw
革クラフトのバッファロー相当のはナニーさんとかアンテロープとか
あそこらへんが落とすはずだったんじゃないか
それが実際にはロクなもん出さないからひたすらウザいだけの存在になってしまってる。
643 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:30:52 ID:sEmlAfew
R補正で上がる敵の火力が異常なんだよ
たいして硬くならないのに火力だけが異常に上がる 硬さと火力が比例してない
修錬度外視しても
現状の仕様とシェルじゃ10〜15人PTで丁度いい敵ってのが存在しない
ボコって瞬殺か即死オンラインしかない
大人数で30秒〜かける敵だともう火力がやばい
リンクさせて神符使った方が断然いい
645 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:34:36 ID:byMlxXZJ
>>639 いや…11より酷いって言うから…
狩人の超絶弱体知らないのよね?別に11初期の話でもないし。
それ以外にも■は11で色々とキツイ弱体やってるよ?
移民は悪ではないのだから力抜きなよ。
646 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:38:35 ID:9O8C/rZ6
わたし弱体とランク補正は違うものだと思うの
647 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:40:01 ID:fC9Lsmuw
>>645 ああ、わかったわ、お前馬鹿なのか
11よりひどい強烈すぎるランク補正いらねーよって言ってるのに
11では狩人にすごい弱体あったんだぞ!移民乙!ってレスが来るとはな
単純に日本語がわからないんだな、ごめんね
FF11では狩人だったけどランク補正とは関係ないと思うのw
ああ、はじめ全く意味不明で???だったが
ランク補正と弱体をいっしょくたにしてたのか。
650 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:45:57 ID:1Dtpq+jS
そういうことか、俺も理解できなかった
651 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:46:02 ID:fC9Lsmuw
マジで意味わかんねーよw
ネ実民に扮した移民は少しは11の事勉強してから絡んで来い
652 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:49:37 ID:byMlxXZJ
>>647 ごめんねw
狩人の弱体って、ランク(レベル)補正絡みだったよね?
移民じゃないなら察してくれよw
653 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:51:19 ID:IhLPPK8g
>>652 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
>>652っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
654 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:51:25 ID:LnM0UCyM
11の狩人は距離補正とレベル差補正関係で大幅弱体されたんじゃないっけ?
655 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:52:06 ID:kAKNIpg7
>>652 レベル補正と距離補正の二重弱体だったな。
656 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:52:07 ID:pN/iM+Af
11の狩人がレベル補正受けたなんて話全然効かないんだが
距離補正ならあったけどな
これで殴りつつ弓でってのができなくなった
657 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:54:07 ID:N7nOzPCa
正直狩人とかどうでもいい
問題なのは■の調整が総じて糞だって事だろう?
658 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:54:15 ID:pN/iM+Af
ああ飛攻の計算式が変わったんだったか
すっかり忘れてた
659 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:55:49 ID:kAKNIpg7
>>656 詳しくは覚えてないけど確か元々狩人にはっていうか遠隔にはレベル補正がなかったんだよな。
単純に敵の防御力と自分の攻撃力でダメージが決まってた。だから格上にも他職に比べて圧倒的なダメージ出してたし強かった。
それがレベル補正と距離補正の二重苦で狩人暗黒時代突入・・・じゃなかったかな。
660 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:56:20 ID:byMlxXZJ
>>658 うん。
HNMとかにダメ通らなくなったのはレベル補正だね。
つか、プチ荒れごめんよwww
661 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:56:33 ID:zesEOGpA
662 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:56:42 ID:bhLsP3FZ
663 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 17:59:23 ID:fC9Lsmuw
っていうか11よりひどい14のランク補正って話なんだが
狩人の件は弱体にレベル差補正と距離補正の二重苦があるだけで今回の11より14のランク補正ひでーwって話と関係ないだろ
移民か馬鹿かしらんけど11の知識を用語辞典wだけ見て絡んでくるから先のような意味わかんないレスがつくんだよな結局は^^;
664 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:00:11 ID:pN/iM+Af
遠隔そのもののダメージ量はそんな深刻な低下でもなかったと思う
14みたいに天井知らずではなく攻防比はキャップがあるからね
HNMやBFやメリポはいざ知らずレベル上げその他ヌルいコンテンツでは普通に狩人いたしな
弓使いは近くに来たり離れたりと色々頑張ってたよ
リンクさせて神符が凄く気になる。試したいけど年の瀬の忙しさで今晩も
ログインが微妙だチキショー!
666 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:24:36 ID:s4zTKgjd
いいこと考えた
11みたいに希望玉だしてる人だけでも検索かけれるようにしてPT過疎防止
人数一人増えるたび10%ボーナス
パーティで1番ランク高い奴基準に〇ランク差ある敵にはボーナス修練 (特定のMOBのみ)
あとは詩人みたいな強化職つくってやればいいんじゃない?
あれ?どっかで見たゲームになった
667 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:26:55 ID:dH6t+vVL
移民じゃないのかも知れないがニート歴長すぎてバカが熟成されたって感じだなw
>>665 まともにログインできないなら気にしなくて良いじゃない。
君が落ち着いた頃には仕様変わってるか実践するほど人がいないかのどっちかだ
>>664 HNMに対しては完全にアウトだったね。
麒麟に対して1500以上出てたサイドが900とかだった記憶があるw
レべリングでも敵動かして他前衛の攻撃スカらせちゃう敬遠されてたし^^;
というかID:fC9Lsmuwはなんでそんなに必至なの?
狩人弱体発言=遠隔レベル補正と分かって更に必至になった移民に見えるのですがww
まぁ、この話題に触れたID:byMlxXZJがダメなのは変わらんね。
俺含めスレチ。
669 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:30:42 ID:fC9Lsmuw
そうか
次はもっと日本語勉強してから出直してこいよ?
670 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:32:53 ID:ejx9KLHw
適当な事言って他人が教えてくれるのを待つ卑怯者
610 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 16:13:03 ID:IRNOHbj5 [1/3]
リンクさせまくったときの時間効率は異常
644 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 17:32:15 ID:IRNOHbj5 [2/3]
リンクさせて神符使った方が断然いい
665 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 18:10:35 ID:IRNOHbj5 [3/3]
リンクさせて神符が凄く気になる。試したいけど年の瀬の忙しさで今晩も
ログインが微妙だチキショー!
671 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:34:58 ID:LnM0UCyM
わろたw
672 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:35:08 ID:bzdp/anw
>>670 かわいいもんじゃねーかw
なぜか11の話してるやつよりよほどいい
673 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:36:22 ID:xuwtfMPS
11プレイ自慢すげーな・・・
674 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:43:45 ID:+40YizRc
真面目に答えようかw
リンクさせると修練値にボーナスが付く。ボーナスの割合は知らんが+2枚で約2倍
PTボーナスと異なるのはリーヴリンクさえすればPTから蹴り出してもボーナスは維持されるという点
つまりリンクさせまくって自分以外をPTから蹴り出してソロで回ればリーヴで数倍の修練値が手に入る
675 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:44:28 ID:tjWDqPY6
矢12本1セットの時代の狩人やってた俺は負け組
676 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:44:34 ID:IRNOHbj5
>>670 あれ、なにこれ。俺もう一人居るの?冗談抜きで610と644書き込んでねーんだけど。
677 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:46:18 ID:tjWDqPY6
>>674 5垢くらいでやってる方ですか^^;;;
そんなの仲間内でやれるわけねーだろwwwwww
>>668 これを一般的には
負け犬の遠吠え
といいます。
679 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:52:19 ID:pmarsdb8
けどボッチなんじゃしょうがないじゃん。30↑は10人以上で最低4リンクさしてみろ。さらにべひすと噛ますと時給15000はでる。野良では統率できないとかは知らん
一人でさくさくこなせるレベルの特務隊長bのやつやってるんだけど、たまにひとがくるのね
10ぐらい下のランクのPTがきたときは自分もPTにはいるべきなんだろうか?
681 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:55:32 ID:+40YizRc
>>677 PTから蹴り出された側もリーヴはリンクしたまま達成できるぞ
クラフターとPT組む→リーヴリンク→クラフターを蹴り出す→リーヴ達成(戦闘職:修練up クラフター:リーヴ報酬get)→PT組み直す
682 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:57:52 ID:8WxtayU7
リーヴで時給何k出るって自慢してる奴頭冷やせよ
高Rになればなるほど、そういう瞬間的な時給には意味がないんだっつーの
その時給を何時間も継続的に稼げて初めてレベリングの手段として使えるんだよ
684 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:01:28 ID:CJN7tsJl
ランク補正云々以前に敵の火力が異常
巨石のラプなんかR50ちょいだが、R50で黄色ラプから一撃300↑、シェルII張ってブレス700(VU後)とか食らう
今は50キャップだからこんなもんで済んでるが、いずれ11と同じように楽な敵に楽に殺されるバランスになるぞ
>>681 お前みたいなのがLsに居なくて良かったよ
生理的に受け付けないわ
686 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:09:45 ID:bzdp/anw
>>685 どっちも利益あるように見えるんだけど何が気に食わないの?
687 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:10:05 ID:tEEOzsSy
>>681 俺がアホなせいでよくわからん
クラフターとPTを組む→リーヴリンク ここまではOK
クラフターを蹴り出す<何故蹴り出す?
リーヴ達成(戦闘職:修練up クラフター:リーヴ報酬get)と書いてる以上、クラフターは戦闘しないわけだから
蹴り出さずにPTに居たままでもOKなんじゃね? 組んだ時点でリンクは成立してるわけだし
蹴り出すことにどんなメリットがあんの? 蹴り出されたクラフターのリーヴは消費されずに報酬だけ貰えるってこと?
そうでないなら別になにも得な事がないように見える…
688 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:14:00 ID:yaYI1Lv2
>>681 すっげー短いリーブならサクっと2回行けて美味しいかもしれないけど、
リーブ修練PTが不味いのは、何やかやで時間が掛かるからで、
複垢使いでもないとトータルで美味しいかどうかは微妙
>>683も言ってるけど、
走り回って気ィ張って、細かく策も使って時給15000より
どこか沸きのいい場所に腰を据えて、横目で動画観ながら時給10000の方がいい
689 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:14:18 ID:VDpMpgTK
>>687 PT人数増えた分修練分割するのを回避してんだろ
690 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:16:22 ID:Lx1I8cry
遠くにいてもパーティ人数で修練が頭割りされるからじゃね
クラフター側の立場だと、わざわざリーヴ報酬程度のはした金の為に待ち合わせして
キャンプまでいかねえけどな
こっちが納品に行くタイミングで、戦闘職側でテレポ消費してくれるんならついでにリージョナル
受けてやってもいいわ
691 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:17:28 ID:tEEOzsSy
>>689 ああ、すまん 言葉足らずだったわ
クラフター側にって事なんよ、クラフターは修練の方が重要で報酬いらないだろうし別のリーヴ受けるでしょ
やっぱ複赤前提なんかな、それなら生け贄的に使えるしソロにするのも理解できる
692 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:18:55 ID:VDpMpgTK
リーヴって敵の距離がかなり離れてるから
美味そうに感じられても実は不味いとかよくあるよな。
倒す→結構な距離移動→倒すの繰り返しだし。
ほんとにその時給でてるの??
694 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:21:28 ID:tEEOzsSy
>>692 採集はリージョナルだし、クラフターでも別に戦闘しないわけじゃないんじゃね?
報酬だけの為にそれらの修練捨てるのは無い気がする
ここでいう戦闘側はおいしいと思うけど、お互いフェアって感じじゃないよね
695 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:21:29 ID:2aiWETFt
ビヘストのモンスター増やすために頭数を増やす
修練の分け前を取られないようにけり出す
こういうことだろ
696 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:24:52 ID:VDpMpgTK
>>694 採集はギャザラーだから、クラフターとはまた別の話。
クラフター皆がギャザラーやってるわけじゃないんだよ。
まぁリーヴ報酬の小金が欲しいかって言われると微妙かもしれんけど、
商人ならそれを交渉のネタに素材安く譲ってもらうとかできるだろ。
697 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:26:03 ID:xuwtfMPS
この状況でLS日記とかwwwwwww
699 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:28:38 ID:tEEOzsSy
うーん、やっぱソロで狩れるヤツ以外の人にあんまうまみを感じないなあ
俺が「みんな幸せ!」みたいなのを勝手に期待してただけだろうな
別にケチ付けたいわけじゃないんだ、すまんね
既に1人LSと化したから今回の修正は全くもって関係ないぜ
701 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:32:00 ID:0nErADxU
コミュニティオンラインに戻したいんだろ
702 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:33:23 ID:Lx1I8cry
まあ、ゲーム本体の開発とは別部署だろうしな
703 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:34:11 ID:yaYI1Lv2
というか、専業クラフターでも杖か武器持てば即戦闘職だからな
後を付いて回るだけでバンバン修練値稼げて戦闘職が上がるんだから
いちいち抜けるとかお人よしにも程がある
いずれ将来の為に、戦闘職でも上げとくかってのが普通だ
抜けたって他メンバーの修練が1〜2割上がるだけでしょ?
それよりは自分の戦闘職上げるのを選ぶわw
これは複垢使いのサブ垢でも同じ事で、自キャラだけを犠牲にしたりはしないよ
もし「xxxさんのサブ垢、俺らの修練1割上げる為に抜けてもらえる?」とか口走る奴が居たら
そいつはもうブラザーじゃ無くなるなw
704 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:46:04 ID:8WxtayU7
てかさ、ずっと思ってたんだけど、そもそも最大15人PTってのが多すぎね?
FPSじゃないんだしさぁー
修練とかの調整も最大15人を基準にしてるからおかしなことになるんじゃないの?
それに一番思うのは、15人PTなんてまじでクソ面白くない 1人でも面白くないのに・・・
ゲーム内コンテンツがないからコミュニティー拡充して
ファイナル出会い系ファンタジーにする気か、世も末だな
706 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:53:33 ID:cUCWceCG
LS機能拡充しても肝心のゲーム内コンテンツが死んでるんだからダメじゃんwww
>>704 最大15人だからって最大人数でPT組まなきゃいけないわけじゃないぞ?
レシピだいぶ変わった?苦労して材料集めたのに全然作れない
15人で組まれて乱獲されるのを考慮して、今の糞修練に落ち着いてるってことだろ
確かに最大8人くらいなら調整はもっと楽だったろうな
誤爆
711 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:00:58 ID:8WxtayU7
>>704 そりゃもちろんわかってるさ
でも今の現状だとビヘストとかだとPT組むじゃん
さっきも12人PTになったんだけど、まずそもそも集団が全く制御できない
勝手にビリーさん殴りだすやつとかいるし 外人さんとの混合PTだから意思疎通もままならないしね
敵のHPにしてもそうだよ 最大15人PTなのを前提にやっぱりHPも調整してくるでしょ?
15人になったら一瞬で敵が沈むとか、そんなのもうゲームとして成り立ってないじゃん
かといって少人数だと、強すぎて倒せないとかになってくると思うんだ、これからさ
だから最大15人PTっていう設定自体がおかしいんじゃないの?って思うだよー
長文になったわ すまん
712 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:02:24 ID:8WxtayU7
上さらに自分のレスしてるなw
707 さんにです。ごめん
713 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:04:37 ID:sEmlAfew
15人で占有1 最大でも3匹ってのがキチガイ 全員一緒に行動するの前提だし
今のシステム的に無理があるわ
PTつより一つのチームみたいにバラバラとか
3 3 3 6 とか 4 4 6 1 分けれたりしたら
コンテンツ次第でいくらでも面白くなっただろうけど
なんかモンハンショックすげぇよ
今日はお葬式を通り越して誰も何も言わないしPT募集もない
でかいLS3つも入ってるけど
野良PT募集もLS募集も0ってすげえよ。
715 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:13:53 ID:zesEOGpA
8人でいい
716 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:14:46 ID:UHzY8iAo
60人規模のLSやけど20人ぐらいインして結構会話もあるで
717 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:22:43 ID:8WxtayU7
今からでも遅くないからBUで最大8人までに変更できないのかな・・
718 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:27:38 ID:2aiWETFt
他のみんなのランクが30、モンスターのランクもそれでちょうどいいくらい
そこに一人ランク1の人とかが混じったら、修練2kとか3kとかもらえちゃったりするの?
ただ適当に敵を殴り続けるだけでFF11から何も学んでない
デバフと部位破壊駆使させろっての
720 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:36:59 ID:EfFo49mR
LSでPLのためのメンバー集めてるやつがいるんだけど
狩場教えてるんだからいいだろみたいな感じでうざい
721 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:40:01 ID:pQKFjMku
15人PTのせいでバランスが取れないよね
というより15人PT言い訳にバランス放棄してる希ガス
722 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:41:53 ID:0Iaz1nyq
PLする奴は効率厨の塊だから関わらないのがセオリー
メンバー以外非公開にできないと使いようが無い
最大人数は15人のままでもいいからバランスは4〜8人前提くらいにしてほしいかな
あと占有うんぬんはいらないな
レベル上げとボス戦以外何もできない。これ、FF11とFF14共通のつまんない点。
もちろんどちらも「すべての行為に、無駄に時間がかかるようなつくり」である。
LSなんてないのにUOはコミュニティできたなあ。プレイ時間短くても遊べる作りだなあ。
移動やレベル上げの時間なんて短くて短くて、やることなんて無限にあったわ。
UOって何年前のゲームだ?20世紀のゲームなんだぜ?
726 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:53:05 ID:Yg/dAQPE
>>724 いらないな、とか言う前にまともなシーフ対策考えてみろよ
リーブでの制限にしろ占有にしろ、モンスの廃人や迷惑プレーヤーによる独占対策が根本だろ
727 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:56:04 ID:69QJDiqe
敵の弱点属性ってどうやって調べるの?
いろいろサイト探しても載ってなかったので。
知りたいのはアイアンコブランです。
729 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:59:21 ID:BvQNu1t2
>>725 だよな。でもネ実ではFF11が妙に持ち上げられてて気持ち悪いわ
730 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 21:00:11 ID:2vBuDLvd
コブランの落とすシャードでわかるだろjk
UOは迷惑行為し放題だったから「する方」は楽しかった
基本ソロゲーだからPT組めなくなっても何の支障もなかったし
ただ明らかに「やられる方」はたまったものじゃないよな・・・
占有は弊害もあるけど迷惑行為を封じれるからメリットの方が大きいんじゃない?
732 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 21:01:28 ID:3xWoOneg
オススメとおなじで6人前提で経験割り振ればいいよ
6〜は減る 6まではボーナスで
733 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 21:08:07 ID:5q5EVoII
>>725 リーヴにしろ街にしろほんと無駄な移動多すぎだよな
無駄にだだっ広い街
幻術ギルド前とかマイセンタに続く道とか
プレイヤーに無駄な時間稼がせる為にあの長さにしてるんだろうなと思う
どの都市も都市の構造としてありえない不便な作りになってるよな
734 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 21:18:53 ID:7Y8quP3k
え、リーブリンクでPT蹴って修練上がりまくるならギャザ始まったんじゃね?
同じリーヴしか出ないし15人でリンクさせればPL可能じゃん
PL超うざいわ
所属してるLSでライン工みたいな交代制で
深夜まで毎日狩り続けてるが、きちがいすぎwww
737 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 21:39:45 ID:iAelR8ku
R20からもらえる修練、R19までの半分くらいになってない?
MOBの最大リンク数制限と最初からPT組んでるMOBつくりゃいいんじゃね
前者は最大三体、同属のMOBとアクティブのみリンクする
後者はリーブ等のチームやシダーウッドの骨と同じように決まった数で動く
ここで問題になるのは「枯れ」のほうで
再POP速度調整すれば十分集団戦闘に持ち込めると思うんだが
縄張りなんて設定してるからMOB間隔が広い地域ならマラソンで強制リンクもさせられないだろうし
やりようはあると思うけどな
739 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 21:41:41 ID:sEmlAfew
PLできるシステムが悪い
普通のゲームなら
あー、一番楽しい時期すっとばしちゃってもったいないねー
とか思うけど
普通の狩りがPL級につまんないからなww
さっさと修錬見直せ
741 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 21:59:21 ID:xuwtfMPS
>>740 俺はちょっといいかなーと思ったんだけど
なんで面白くないと思うのかちょっと聞かせて
742 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:07:04 ID:jpxoQt1y
PT組んでるってのはゼノブレでもあったな
>>741 読んでもわからんやつにはは聞いてもわからん
744 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:12:32 ID:iv47bN2i
ソロが死ぬ
ソロ用のリンクしない敵がいてもPTで狩るから
やっぱりソロが死ぬ
745 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:21:13 ID:xuwtfMPS
>>743 やっぱり答えられないただ否定するだけの低脳か
>>744 なるほど、場所ごとにPT敵ばかりとか、ソロ敵ばかりとか設定して
PT敵はボーナス付くよ^^とかにすれば住み分けできないかなぁ・・・
それだと高ランクソロがPT狩場で暴れるか・・
746 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:22:25 ID:pN/iM+Af
>>733 あんまりNPCが一列に並ばれても困るだろ
747 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:22:44 ID:eWVxD8b+
グループ組んでるMOBはリーヴ以外でも必須だろ
労に見合う報酬があればな…
全てが組む必要はないけどね
748 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:31:02 ID:xuwtfMPS
PT敵は、パーティ人数ボーナスを強く受ける+ドロップ上昇とかかなぁ
つか14て最初から多vs多想定してたのになんで初期の状態でほぼ1vs1だったんだろう
以上
僕の夢
作文発表会でした
750 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:41:58 ID:ixiYpWFS
PTは以前のままでソロは修練固定でよかったんだよ
PLキャラ簡易育成方式をとったのは業者のためだろ
ヘイトリスト載らなくても修練入るとかなんか色々終わってる
野良修練PT潰して何がしたいんだろ 業者がキャラ育てやすいだけだろ
スキル制とかどこいったんだよ・・・当初のコンセプトと真逆のことして馬鹿なのか
何もしてない奴にも修練入るのがおかしいとおもって以前の修練システムだったんじゃねえのかよ
もうナナワのリーブやだよ><。
蟻なんで4匹つるんでるんだよ
最後アクティブの巣に連れてかれる魔物大全もアホだしよー
コブラン狩ってるならアクティブ全滅させろよおまえら
752 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:44:07 ID:yaYI1Lv2
オススメでのアライアンスの替わり、と思えば18人から15人に減った、とも言える
NM相手にはPT毎に構成考えなくていいから
それなりに便利な点はあると思う。
しかし、PT人数が増えると修練が確実に落ちる糞仕様のせいで台無しだがwww
もう多対多とか無理だろ、つーかそもそも多対多って面白いのかどうかという点が全く根拠がない
753 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:44:25 ID:xuwtfMPS
BA前に修練値についてってトピだしてたから
1〜2週間程度の急ごしらえだったのは明白だからね
こっから煮詰めていくつもりなら報告とかしてくれればいいのに
音沙汰ないから怖いわ
754 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:50:52 ID:6VkDVDfm
もう完全にリーヴ→PTから
リーヴ→モンハンのサイクルになったな
リーブだけになるともはや修行だなこれw
レベルアップのタイミングにしかカタルシスがないwwwwwwww
モンハンオモシロスwwwwwwwwwwwww
755 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:54:19 ID:jkRwJsUd
物売れない修練稼げない
開始2ヶ月でオワコンワロタw
756 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:54:28 ID:yaYI1Lv2
>>741 オススメでもPT組んでたMOBが居たが、全然面白く無かった。
確かに戦闘はキツくはなるし、事故死の確率も上がるから危険はある
だが、それがスリルがあるとか面白いかどうかというのは別物なんだよ
次々リンクすんのが面白い、というなら
お邪魔MOBがくっついてる状態で範囲WSでもぶっ放せばいいんじゃね?
君のアイデアが面白いのかどうか、PTメンバーに検証して貰えるチャンスだw
アイアンコブラン狩ってるんだけどエーテライト付近以外で沸くところってある?
758 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:59:07 ID:0nErADxU
>>751 ナナワのリーブは特に嫌らしく作ってあるからな。
その次がアリオンがアクティブの巣穴
シダーとノフィカは楽勝
759 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:59:42 ID:xuwtfMPS
>>756 ひそひそのエフトみたいなもんだな
PTによって反応違ったよ
結構死んでたのに刺激があっていいねって盛り上がったPTもあれば
人ふやりましょうか^^;の連続でまずくなったりしたPTもあったな〜
そうなると、やっぱ人それぞれって事なんだよね
ソロ敵とPT敵の関係って難しいな
アトルガンミッションのナジャ社長護衛の時っくらいキツいと困るけど
それよりかなりラクなら結構面白そうなんだけどな
寝にくくて攻撃低い敵とかじゃないとバランス保てなさそうだけどw
760 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:00:12 ID:xuwtfMPS
761 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:04:40 ID:KRG5Z8Y+
ブロークンウォーターの南以外にドブランどっさりな場所ないもんか
ただでさえ今の数でも一人で枯れ気味なのにライバルなんて来たらもう稼ぎにならねー・・・
762 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:11:42 ID:BatpldYw
ここで評判のわるいランク補正って、たぶんソロ可能にするためにあるんだよな。
ソロと15人PTだと、普通に考えて10倍以上火力の差があるわけで
FF11みたいにPT狩り前提で敵のHP設定していくと
PTで平均1分かかる敵を適正Lvになったソロでやると
例えば10分以上とかかかって
とてもじゃないけどやってられないレベルのマズさになる。
だからR補正かけて+10Rとかの格上は攻撃通りにくく敵の攻撃は痛くして
PTとソロのバランスを取るのは分からんではないんだが
なんでここまでソロに寄せた調整する必要あったんだ・・
マジ分からん。
763 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:13:23 ID:yaYI1Lv2
>>759 まあ”死んだけど面白かった”ってのは
雰囲気悪くしないための気遣いってのが多いんだが、真に受ける奴も居るんだなw
というか、ミッションやNM戦ならともかく、
何時間も続ける稼ぎPTでは
死人が出るほどの強力なMOBや緊張のある戦闘は必要ないんだよ。
なのに、それらを一緒くたに語ってるわ、
”ぼくのかんがえた厳しいだけの戦闘はきっとおもしろいよね臭”が半端ないわで
そんなもの嗅がされりゃ当然、「読んで判らん奴には〜」とか斬って捨てるレスも出てくる訳で。
764 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:13:28 ID:Nhw+/CmR
えー、ソロも前の方が良かったけど.....
765 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:14:48 ID:0nErADxU
>>764 はあ?R24以降からソロ全く入りませんでしたが?
766 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:15:42 ID:QFsyM79d
ソロも前の方がよかったってのはありえんわさすがに
ソロでもたいしてうまくないよな?ためしにここにかかれてあるとおりドブラン狩ってみたんだが
マゾすぎる・・
768 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:17:43 ID:xuwtfMPS
>>763 言われてみればそうかもねぇ
5時間とか平気でやるにはキツいか
開発なんとかしてくれんかなー^^
769 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:18:55 ID:CJN7tsJl
以前の24〜のソロ時給は2000〜4000だったし、まぁ2、3倍になってるよな
ただ面白さに関しては前のほうがマシだった気もする
770 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:19:11 ID:Nhw+/CmR
以前の24壁と今の修練ゲット方法と何の関係があるんだ?
分けて考えてみ
771 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:21:48 ID:yjXOrQql
■e的には
■<リーヴだけやってろカス共
■<リーヴ以外のmob狩りで修練上げは想定外
ってスタンスなんだろ
772 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:27:29 ID:A9Nr71jc
そもそも確立アッフのスキル制で作ってるんだから突貫で変えたらこうなるわな
上達確立を上げるとか獲得上限まである程度簡単に到達できるように調整すればよかったのに
773 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:27:57 ID:QFsyM79d
以前の仕様ではソロでは24以降修練が全然稼げなかった、強敵を必死に倒しても0〜50
今は敵を倒せば確実に入手できる
効率を考えればコブラン狩りになってしまうが他のどの敵を倒しても以前に比べれば格段に入る
ソロに関して言えば前の方がよかった部分なんか全く無い
774 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:36:37 ID:7qbJ8sBm
効率良くても、もう飽きられてアイアンコブラン放置されてるけどね^^;
775 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:43:39 ID:ACO5cFKu
放置してたクラスクエストうめしてたんだけどさ(生産ギャザ含む)
呪術だけがなぜかおもしろかった
剣20がやたら短くてぽかーんだったな
777 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:46:10 ID:p4lag8pm
幻術もすんげえ短いぞ
街のすぐ側でモンスター数匹倒して即終わりw
778 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:47:45 ID:NoqUMSz9
修練稼げないからPT減る
狩りに出るやつが減ってシャード供給が減る
人が減ってモノが売れない
モノが売れずリーヴのギル報酬も不味くなったからギルの供給が厳しくなってきてシャードがますます買えない
多分開発とかは内部から人口数の推移見れるんだろうけどさ
更新直後にどんどん接続数が減ってそりゃもう青ざめてるんだろうな……青ざめてるよな?
779 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:47:51 ID:p4lag8pm
780 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:48:59 ID:6VkDVDfm
今は14以外のことやってたほうがいいよなw
783 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:12:21 ID:pL9rw6rj
INしてリーヴやるだけだな
気が向いたら修理用の生産上げ
PT募集もないしクソゲ
784 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:18:34 ID:e4lXT3O0
素材早出しもいいが
純粋にタイムアタックなんかでもいいんじゃないかなと思えてきた
785 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:19:02 ID:e4lXT3O0
すまん誤爆だ
786 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:22:08 ID:2LRQyjeg
>>780 その通り過ぎるな
LSメンのやる気も段々なくなってってるのがわかってキツいことこの上ない
っていうかだんだんコブランが空いてきてるのがウケる
みんなやる気なくなってきてんのかな
コブランオンライン、2時間もやると気が狂いそうになるんだもん
独占しててもどうでもよくなってくる
788 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:50:53 ID:vrVcTnAG
現状が糞なのは仕方ないから、意図とか今後の対応とかを
もっとテキパキ素早く乗せて欲しいわ
BA初日で様々な問題点が挙げられて、きっとそれに対してメールとかもたくさん来てるだろうに、
それへの返答がピントのずれたQ&Aとか…
しかも都合の悪い部分には全く触れない
大企業にありがちな隠蔽体質って奴なのかね
コブラン狩り本当に面白くないんだもん…
街でlsメンとだべりながら○連打生産してたほうが遥かにマシ
790 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 01:03:29 ID:El6icfj1
格20のクラスクエはドン引きだったわ・・・
無料期間でもLSメンがみるみる減ってく
つまんなきゃタダでもやらんし面白ければ月額5000円でもやるんだよな
どうしてこうなった
リーブがクソすぎる
三國志onlineの軍略みたいな攻略コンテンツになぜできないのか
メリハリが無いからなぁ
794 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 01:17:22 ID:GmvASQhA
20以降は育っても変化が無い
と言うかそもそも育たないし
育つほどPCより敵が強くなってくる
どんどん不味くなるのにNEXTが大宇宙
苦行終えた先にコンテンツなし
>>788 いやいや
どうみてもこの修練仕様はスクエニからしたらOKなんじゃね?
そうじゃないと
もっと前に告知なり出すだろ
リーヴリンクを多人数で重ねるとうまいという噂だし
どうしてもリーヴ中心にしたいんだろうな
つまらないけどw
>>795 開発が遅れてるのをユーザーの成長を邪魔する事で誤魔化そうとしてるんだろうね
中身の無さやNM装備の色違いとかみても
798 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 01:31:29 ID:MZVATWxa
NM装備の色違いはマジ呆れたわ
頭沸いてる信者はそれでも人生がFFだから結局着いてくると思われてるんだろう
ソロ用のモンスターとPT用のモンスターを作って
ダンジョンにはPT用のモンスターをフィールドにはソロ用のを配置する
フィールドでまったり狩りながらダンジョンPT募集を待つみたいな
EQ2方式なら少しはマシになるか
どうせ糞みたいな調整になるだろうけどw
801 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 01:54:45 ID:6IRUHjOU
・ともかく全体的な完成度が低すぎて個別の設定をちょっといじった程度ではバランスが取れない
・出来ることが少ないから1つのことに集中しやすくなる
・1つのこと(リーヴ、修練稼ぎ)を長時間出来るほど楽しくない
・LSメンも減っていく一方で、無理して14を続ける意味がない
■は、その場対策でしのげる状況かどうか真面目に考えた方がいいぞ!
なんだあのNM装備は。ピエロ?ふざけんな、あんなもんいるか。NPCが装備してる鎧とか出すならともかく、ピエロw
しかも1月程度じゃ取れませんyo! ってか。NM1週間で誰も行かなくなるわ! この能無し企画!
>>800 そういう痒い所に手が届くシステムはほんと海外ゲーはいいよね
WoWもそうだしEQもそう
何故こういう良システムを取り入れないんだろう?
小さなプライドが邪魔してるのかな?w
>>802 それはFF11ユーザーも悪い
糞バランスに糞ゲーでもスクエニだからとホイホイ続けてる
だから開発はそれでいいと思っちゃう
結局はアホユーザーの責任も大きい
804 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:04:10 ID:h2PzQrAo
もうLS内がモンハンの話しかしてねーのw
14の戦闘攻略の話じゃなくてジンオウガのチャージ中にひるませるとどうのそんなんばっかり
805 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:09:08 ID:pPZ0lfFj
糞UIとかいい見本だな
信者たちと一緒になってパッド使用が当たり前のデザインに何の疑問も持たずに
9月直前まで来てるんだからな
あわててUI技術者募集しても完成予定は来年の春だよw
806 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:09:18 ID:i9tA5or2
FF14はゲームじゃなくてただのチャットツールだったんだ
807 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:13:22 ID:+XzPAWS1
>>793 なんでリーヴはこんなに単調なんだろうね。
各R帯、拠点それぞれに10種類くらいあるから
(R1 R10 R20 R30二箇所 R40二箇所)*3都市で
合計すると200種類近いリーヴがあるはずだが
なんというか、数種類しかないかのようなマンネリ感を感じる。
・敵を倒せ(普通に倒す、インプ、ドロップ集め、逃げる)
・光の柱をチェック(魔物大全の一部)
・拠点防衛
の3種類しか結局のところ攻略内容がないのと
☆の難易度が大雑把すぎて無理ゲーと楽勝のどっちかしかないから
ってのがあるんだろうなあ。
☆の難易度が大雑把すぎて無理ゲーと楽勝のどっちかしかないから
ってのがあるんだろうなあ。
この部分激しく同意w
809 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:17:21 ID:m+Zj9KUW
810 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:18:09 ID:+XzPAWS1
でもあれだな。
他のMMOのインスタンスダンジョンだって結局のところ敵を倒すだけだし、
バリエーションの問題じゃなくてゲームバランスの問題だな。リーヴがダメなのは。
各ジョブの特性を活かして工夫すればなんとか勝てる敵を協力して倒して
結果適切な報酬がもらえるなら単なる戦闘でも楽しい。
811 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:20:52 ID:UyBKq4pP
バランス取りが絶対されてないもんな、戦闘は
だから適正なんて曖昧に表示するしかない。今回弱化したのもあるし
812 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:22:21 ID:O6RIyH6R
ランクは上げにくいけど、どうせNMは15人カンストPT及び外部ケアルタンク隊がいて
やっと勝てるバランスなんだろう?
まず間違いなく範囲攻撃は積んでるな
813 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:25:03 ID:ivjOJsIQ
>>802 たなPはWoWやってないって公言してたからな
単純に研究不足でござるよ
範囲で後衛即死はまず間違いないだろうね
その為のシェル弱体なんだろうし
実際40↑に上げてる人なら分かると思うけど
このゲーム基本後衛が即死するかどうかで狩場決まるといっていいから
シェルを弱体した時点でそういうバランスで来る気満々
815 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:28:21 ID:X8pqmmw0
>>812 NMで外部必要とか、HNMは何百人必要なんだよ
ハゲPかノリピーが知らないけど
普通成功してる物は研究するだろとw
817 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:34:01 ID:wPWYtY7V
>>802 田中P<14が成功すれば俺の功績!
ヒゲやEQの遺産ではない、俺だけの名声!!
後でマネとかパクリとか言われないように、
早いうちから『プレイしたことも無い』って釘刺しとこwww
FFブランドパワーに乗っかってればバカ売れで楽勝だろwww
818 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:35:35 ID:h2PzQrAo
>>763 まぁでもソサやっててデスペナないからレイズが目標にならなかったしモチベが上がりにくいってのはあるなぁ
11だとレイズ覚える為に白やります!って人もいるくらいで実際レイズ覚えたら白としてのやれること、やりたいことは増えて俄然面白くなった
修練ロストのデスペナに賛成とは言わないけど、楽しみや目標を減らしたなら代わりになるものを実装しておくべきだった
プラス要素にも繋がるマイナス要素だけを消していったらプラス要素がなにもない
819 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:35:51 ID:m1t52hQi
リーブが単調って、そりゃ、ソロ前提なら 〜を倒せ、〜を届けろ
位しか無理だろww
ぶっちゃけ、繰り返すの前提だから単調でいいよ
凝ってる課題きたって、やるのが面倒になるだけっしょ
820 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:38:57 ID:pL9rw6rj
>>810 FF11にもレベリング用のインスタントダンジョンがあるんだが
道中の敵を大量に倒して最後に箱を開けると経験値が入るって感じ
リーヴは出てくる敵が少なすぎる上に移動ばっかり
大全系なんて最悪
防衛は数体出てきて終わりとか意味不明だし
インプの放題で即死とかするしよほど稼がせたくないんだなぁって感じ
皿に限らず装備品がランクで制限されない以上スキルとかに大きく魅力与えなきゃならなかったのに
覚えるもの覚えるもの次から次へとゴミスキルばかり増えて実用性高いのがほんの一部しかないのがね
景観ほぼ変わらんし殴る敵大して変わらんし使うスキルも変わらんし
ランク上がったとかで一歩前進、成長した、とかいう感覚が皆無すぎた。 いあ、今もほぼ無いに等しいけど
822 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:44:48 ID:X8pqmmw0
>>819 拠点防衛とかなんなのあの光っていう
もっと砦とか人とか守ってる気になれるもの用意しろよって思うんだが
あれこそインスタンスにしてオブジェなりなんなり設置するべき箇所だったな
824 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:00:08 ID:VbJmMcsX
曜日や時間は完全なランダムで3国のどれかが襲われたりしたら防衛のしがいがある
825 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:04:12 ID:m+Zj9KUW
>>824 せっかく街で戦闘行為出来るのに勿体無いよな
826 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:13:29 ID:ivjOJsIQ
ウルダハの魔笛を守るんですね、わかります
827 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:14:29 ID:s9rs+gKp
リーブが単調とかそんな問題ではない。
面白くない上に走りまわされたりして面倒すぎる。
828 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:22:12 ID:Gvsc8fVH
チンポニエバトル導入ですべて解決だな^^
普通にリーブのMOBを5倍にするだけでPTくんでのリーブ回しが流行ると思うんだ
別に単調とかどうでもいいよMMOってそういうものだし
リーブメインでやって、発行時間の合間に通常PTやれってのが■の意図でしょ
830 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:23:58 ID:h2PzQrAo
>>819 リーヴは移動距離にしても敵の逃走にしても大全の外れにしても、拠点防衛のあり得ないほど長い間隔にしても
無駄に時間ばかりかける意味のない引き伸ばしが多すぎる
単調な作業になるからこそストレスを溜めないような作りにしておかないといけないのに
あとリーヴはNPCとのやり取り自体が簡素すぎるというかお使いっぷりがクエスト未満なんだよね
直接依頼者から頼まれて褒美なりちょっとしたイベントなりが発生するわけでもない
NPCが紙渡して「はいこれやってきてね。私は内容しらないけど」みたいで味気ない
当然感謝してくれるわけでもないし、まるで世界との関わり合いがない
本当にただあの変なリーヴの紙だけで完結しちゃってる
ファクションはNPC出てくるけどただ報告するだけで何の協力もしてくれないし作業は作業でも本当に作業以外の付加要素がない完全作業
駆除系のリーブはむしろ一定数とかじゃなくて制限時間中無限に沸き続けるのを無双しろくらいの内容でいいと思うんだ…
832 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:25:54 ID:6awtkp7C
11でもビシージは好きだったなぁ
現状空気なNPCも生きてくるし
守るとしたらエーテライトか?
まぁビヘストを街で起こすだけでも少しは新鮮か
誰も外に狩に行かなくなるかな
>>829 ソロでもパーティでも出来るように☆でランク付けしたんじゃないのかな?
ソロなら☆1、人数増える度に☆〜5まで とか。
ガチで■eはそのつもりで作ったんだと思う。まったく調整出来てないけど。
834 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:28:18 ID:ivjOJsIQ
陥落したエーテライトへのテレポへのアニマ消費は二倍になります
とかありそうwww
835 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:29:08 ID:TR4muXSl
エーテライトとかでやるとなるとカンパニエみたいな感じかね
まあでもあの程度のものでも14のボンクラ開発陣に作れるのか疑問だw
>>833 最初の意図はそうだったかもしれないけど結果的には単なる調整放棄に成り果てたのよな
つーか強さだけ弄った程度で出現数も戦闘条件も同じとかじゃ人数に合わせた調整なんか土台無理じゃないかと思うのだが
837 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:35:55 ID:6awtkp7C
☆はMOB数の調整でよかった
>>794みたいにR30以降じゃなくR20以降がマゾいっつってんのはオフゲーから移ってきたのか?
MMOなんてどれも今のFF14と同じかそれ以上にマゾいだろうに
839 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:36:36 ID:pL9rw6rj
>>830 お使いクエストなんて文も読まずに目的だけ読んでクリアするもんだろ
ぶっちゃけそんなもんいらんわ
敵大量に出してくれりゃ稼げるし
840 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:38:59 ID:HyA6GyvS
リーヴつまんないし
思い切ってリーヴ廃止したら今より自由度増えて面白くなったりして
841 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:40:08 ID:TR4muXSl
単純にリーヴに忙殺されてるからな
842 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:47:22 ID:h2PzQrAo
>>839 マビノギとかも初期はお使いバイトオンラインだったけどNPCとの関わりあったから大分マシだったぜ
最終的には効率重視の作業で帰結する話でもそれを緩和させる別の何かをユーザー側に与えらればいい話
手間とストレス減らして修練稼ぎに特化した方向性にするのか
ある程度の複雑性を持たせつつも作品世界との関わり合いを演出するのか
両立は不可能だから好き好きだろうが今のリーヴの場合はそのどちらでもないから中途半端な仕様だってことだ
ぶっちゃけFF11のグラフィックをFF14レベルにするだけで良かったのにな
そんでFF11と同じように拡張パック商法やってりゃ皆ハッピーだったのに(´・ω・`)
FF14の開発を指揮してる奴は能無しにも程があるわ
844 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:49:52 ID:ivjOJsIQ
拡張パック商法はやるつもりじゃないかな、銃術士とか巴術士とかそれで追加されそうだし
けど、そこまで持たないよなこのままだと
845 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:50:17 ID:Gvsc8fVH
カンパニエ方式だとやりがい出てくるなw
日雇い労働者生活→傭兵生活に変わるだけだけど
>>834 それでもいいぜw
守れてるエーテライト数によって神符効果が上下するとかさ
846 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:50:51 ID:HyA6GyvS
みんな無言で黙々とリーヴ(仕事)
仕事終わって家帰って、また仕事(リーヴ)
ニート様(リーヴ放棄)大勝利
847 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:51:14 ID:beZLv/9J
そっちの方がマシだわw
>>838 目標がないからだろうな。意味なくマゾくなってきゃそりゃ嫌になるに決まってる。
せめて狩場が充実して20〜25はA、次は30まではBもしくはCみたいに決まってれば
少しはレベル上げも楽しくなるんだけど。
現状リーヴに時間取られる上にそっちのが断然ウマくてしかもそれ以外はコブランオンラインなんだろ?
普通はやる気になれんよ。
849 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:55:50 ID:ivjOJsIQ
>>845 ビシージの魔笛も奪われた時のデメリットがパネェだったな
でも、それが逆になんとしても守ってやるって感じになって熱かったわー
850 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 03:57:57 ID:VLvrwgpu
リーブは失敗だよな
いつでも受けられる普通のクエスト形式にしておいた方が正解だった
NPCとの会話から世界観も広げられるし、キャラも掘り下げられる
リーブの文章なんか読んだって何のヒントにもならないし、全くの無意味
単純な繰り返し作業なら更新時間に追われるよりも自分のペースでしたいときにやれる方がいいし
インさせる狙いなんだろうけど、やらないと損した気になってやらなきゃ…って気持ちになるのもイヤ
>>838 マゾく感じるのはmobから得られる修練値に変化がないor下がるせいじゃね?
普通mobが強くなれば得られる経験も多くなるわけだし
つか、基本選んだ一職のまま進むタイプとFFみたいに職変更できるゲームも一概には比べられんしな
冗談抜きにハンズアイ小隊のファクションは小隊もろとも存在消えて無くなってくれたほうが良いと思う
852 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:13:48 ID:H8mob0VH
流れぶったで悪いけど
HP下がったのって各RごとのVITのキャップが下がったって事なのかな〜
現状でVerUp前より下がってるならこれ以上振る意味なしかしら?
リネ2みたいなチョンゲーと比べたらFF14は割とサクサク狩れてコブラン以外狩っても経験値効率良い方だと思うけどな
まぁあっちはすげー稀に出る装備品ドロップとかに超wktk出来てたから苦行でしかないソロでもやれてた感じだけど
てか、当たってるMMOって大抵装備を強化させるレアなアイテムがあるから
FF14もそういうの実装すりゃいいのにな
経験値効率にしか目が行かないからコブラン以外不味いと錯覚してしまうんだろうし
854 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:21:43 ID:Gvsc8fVH
>>849 魔笛奪い返しに行くのにシャウトでPT集めたりしてなー
○○回リーブクリアした情報が鯖にあるんだから
傭兵階級導入→一定数で階級うpくらい簡単じゃね、と思うんだけどな
階級とジョブランクに応じてクリア時に一定修練値ゲット!なら更にモチベ上がる
ファイターギャザクラで別の階級用意してくれたらもっといい
856 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:30:14 ID:H8mob0VH
>>855 ありがと、効果が弱まったって事なのね
VIT振ってきます
>>852 還元で4時間もありゃ復元出来るし以前のVITキャップとHP値把握してるなら試してみればいい
まあステータス1ポイントごとの上昇量が下がってるだけだと思うんだけど
>>853 バランス狂ってるのは間違いないが絶望的に上がらないとか言う次元のものではないし
今までラプで即行で50になった奴らがいるのに何で俺らはコブランでチマチマ…的な思考の割合も大きいんじゃね
858 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:32:28 ID:m1t52hQi
>>850 アホか、クエなんて一度やったら もうやらねーし
リーブとは別のモノだろ
仮にクエをリーブ的にやらせるとしたら、NPC探しまくって一々受けるの?w
連続して出来ると業者が金策するから、タイマー設定するの? NPC毎に?
クエ受けに行ったら「まだ受けられないからまた来てね」とか言われるんだw
そーいうのを プレイヤーが時間管理するんだwww
第一クエNPCが語るストーリーとかも超薄っぺらいだろ
859 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:32:44 ID:XYnqW235
修練どうこうもだけどPT組めないのも嫌だなあ
仮にゴブランの修練が今以上になってもつまらないと思うし
860 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:34:57 ID:m1t52hQi
>てか、当たってるMMOって大抵装備を強化させるレアなアイテムがあるから
そういうのは 高レベルが乱獲したり、Botの温床、なにより作業的でつまらん
って11初期に開発がいってたんだけどねw
チョンゲでそーいうのが多いのはBotだからだろ
まぁ11のメイジャンとかもまんま作業だけどな。開発陣入れ替わって昔のポリシーは
もうないんだなと思って11やめた(もちろんそれだけが理由ではないけど
>>858 そもそもクエが語る世界観なんて個々は薄っぺらくて幾重にも積み重なってやっと見えてくるくらいなもんじゃね
まあ今の14にクエ大量投入してストーリーかたらせても薄っぺらい感じは変わらんと思うがw
862 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:48:05 ID:qqDUnW9P
ああああああああああああああああ
FF14でカンパニエやりてえええええええええええええええええええええええええ
863 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:50:12 ID:Gvsc8fVH
ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。ドン、ドドンドン、ドン、ドンドン。
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッマラッ!(↓)
マッマッマッマラッマラッ!(↑) マッマッマッマラッ!(↑)マラッ!(↑)
一番いいのはギルに価値を持たせること、
そしてそれにあわせて増加が予想される業者を徹底的に取り締まること
現状のような「取り締まりを強化するのにも金がかかるから、ギルの価値を下げて業者の増加を防ぐ」
こういう後ろ向きなことをやっているから、一番割に合わなくなるのが一般客
■よ、GMやSTFの人数を今の50倍くらいに増やせよ
もっといろいろと迅速に対応しろよ
865 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 04:57:16 ID:P/m86zWF
ビヘストに出てくる敵の数がよく分かんないんだけどこういうことなんかな
・ビヘストの敵は参加者が多いほど多く出現する傾向がある
・ただし、参加者が明らかに少ない場合でも高ランクの職業で参加した場合敵が多くなることがあり、参加者の合計ランク等で判定している可能性がある(未確認)
・よって、低ランク向けのキャンプでのビヘストに高ランクの職業で参加申し込みをし、5分まで待った後で上げたい職業にチェンジすれば敵を多く倒せてうまい?
>>865 そういう事です
だから1人ビヘストが今はウマイと言われる
870 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:09:13 ID:8sIQ4OhI
ワイトウォーリアーってなんか防具落とす?
スカルアイパッチ以外で。
871 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:13:33 ID:m1t52hQi
>FF14でカンパニエやりてえええええええええええええええええええええええええ
カンパニエって何が楽しいのかマジわからん。説明してくれないか?
待ち時間、ワープし直しばっかりだし、敵も雑魚でソロでペチペチ叩くだけ
14の戦闘以上に淡泊なんだが?
14が糞でカンパニエがOkとかまじわからん
872 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:36:21 ID:HKA60KM7
イナゴござるなんじゃね?
873 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:37:11 ID:Lgj/f26A
ID:m1t52hQi
この人ウザイ
874 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:46:31 ID:GmvASQhA
m1t52hQi
こいつカンパニエやったことねーだろ
875 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:47:05 ID:pL9rw6rj
そりゃ稼ぐことしか考えてないからだろw
味方と連携してボス各倒したりとかできるし
北国奪還作戦は面白かったな
闇王OPS目当てではあるがw
みんなでがんばるのが楽しいんだよ?
876 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:54:20 ID:IYy7Gly3
リーヴは、いちいち雑魚探しマラソンじゃなく
超絶HP多い敵1匹だけをみんなで殴るでいいよ。
20〜★5なら修練2500固定でいい。
877 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:55:09 ID:m1t52hQi
いあいあ、待ち時間が多すぎな時点で糞すぎるわ。全然敵が到着しねーし
ワープしたら すぐ戦闘終了とかさ。マップ表示もラグってるし
ログ見て飛んでも結局待ち時間多いしな
で経験値マズーだし、報酬も特にないし(箱追加されたけど、ロット勝負だしな)
ビシージも同様おもしろくない(カンパニエより更に重いしな)
まぁ、市街戦とか団体戦みたいな雰囲気は味わえるけどな
878 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 07:56:24 ID:m1t52hQi
MMMとか、ナイズルだってシュシュオンラインで20分待ちとかだったのに
14は叩かれすぎな気がするがな〜
879 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:06:13 ID:+rg1yEwn
おい負け組みども
はやくやめたほうが身のためだぞ
ギャザラーもクラフターも対象が適正なら経験も修練も減らんのにファイターだと減るのは何故?
881 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:31:06 ID:LxEPQVCA
既にプレイ継続してる人は奴隷確定で■的にはどうでもいいのよ
新規を呼び込めなきゃFF14は終了のお知らせ
だから低Rだけに甘く、高Rの事はなにも考えてない。
883 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:38:58 ID:2krT9WIY
ブロークンウォーターのリーヴ本当にクソだな
面倒くせえと思いつつリーヴ対象の周りのサソリ一掃してから始めたのに
戦ってる途中で通行人追いかけてたサソリがテリトリーに戻ったのかやたら素早くこっちに向かってきてフクロにされた
884 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:41:59 ID:lfgn5K2r
ビヘストを毎回受けるようにするといろいろいいね
単位時間当たりの修練はいいし
間の時間に製作とかできるし
885 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:44:31 ID:eQKkrDNR
886 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:45:06 ID:Ew4YHDO6
ビヘスト稼げることが広まってきたのか参加者が増えてきたな
887 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:46:28 ID:sDldmepk
もう散々送ってんじゃねーかな…
ビヘストうめぇけど、PT入ろうとしないバカいたり
待ち時間の関係で2PTとかになって占有合戦になると、
糞まずくなるのが難点
889 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:49:55 ID:I3deYNmJ
>>885 要望すら送る気力が無いんだよ。余りにも斜め上すぎる調整だったからな
890 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:51:04 ID:8sIQ4OhI
ビヘストは修練よりも報酬に力入れるべき。
現状だと、ビヘスト募集してたらやるかなってレベル。
891 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:53:29 ID:xaTa/yjB
>>882 高ランクは現状に満足してるから高ランク
892 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:56:28 ID:pmIlHHyp
ベヒスト限定のNMとか作ったら即効埋まるだろうに
人数限界あるのに?
隊長沸いたら連打で取り合い?
894 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:59:17 ID:My6VBtPl
今知った PTメン、MAPで確認できるようになったんだなw
895 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 08:59:47 ID:IYy7Gly3
ビヘストは初めだけ興味本位で、もう飽きたなw
896 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:01:17 ID:lfgn5K2r
今の時間なら結構一人ビヘストもやりやすそうだな
897 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:06:42 ID:VLvrwgpu
ビヘストは強制PTでいいと思うんだけどな
あまり美味くし過ぎても取り合いになって問題も起きるだろうし、美味さはこんなもんでいいんじゃないか
898 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:10:27 ID:lfgn5K2r
エメラルドモスのビヘストなのにスラッグがいる
一発で500も食らったわ
ランク17なら二つ目のキャンプのビヘストは楽勝のはずなのになんでだ
899 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:19:13 ID:Ew4YHDO6
エメラルドモスは罠だw 場所が遠いしR20以下だと余裕で絡んでくるアングラーの傍に
ビヘストMOBがPOPしたり糞すぎるw
>>898 500喰らうのはシェル弱体の余波じゃね? 静寂つくWSがやたら痛い
前はシェル有りだと200くらいしか喰らわなかった
900 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:20:29 ID:lfgn5K2r
やっぱりスカルバレーかドライボーンか
901 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:21:19 ID:lfgn5K2r
しょうがないからメインの高ランクのクラスにしてスラッグをぬっころした
ビヘストうめぇけど、PTなのに暴れる馬鹿がいるからPTには入りたくないな
ソロでやったほうが修練がうまい
903 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:30:52 ID:9HDNW9pG
ソロでやったほうが修練うまいとか言ってPT入らない馬鹿がいるからビヘスト微妙だよな
904 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:31:33 ID:Ew4YHDO6
>>902 暴れる馬鹿って具体的になにする奴のことだ?
905 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:34:23 ID:94puJID+
要するに強制PTや占有なしにしないクズエニ死ねってことだな
906 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:36:03 ID:VLvrwgpu
他メンツがいないって意味でのソロのがいいなら分かるけど
他にやる人がいるときにソロのがいいっていうのはどうだろうな
PT組んでる人間からしたら何こいつ以外の何者でもない
PT組んでる中でもイライラすることはあるんだけどな、確かに
「占有してないmobを叩くと、その分修練減っちゃうからダメだよ」って話をしてんのに殴る奴はいるからな
907 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:44:00 ID:pmIlHHyp
908 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 09:51:45 ID:59CezpeJ
他ゲーでもビヘストみたいな一時間おきのコンテンツあるけどもっとまともに機能してるけどなぁ
誰かが町で「どこどこの次のビヘストやりませんかー?」移動時間はほぼ無し 準備くらい はやってる所はシャウトの必要も無し
参加は30人までだが 複数チャンネルであぶれることはない 片方30人 片方1人とかありえるけどw
PTは組めるが占有の概念無し
一度死んだら終わりで報酬も無し
報酬はクリア報酬が7割+貢献度順に最高3割程度UP クリアさえすれば時給換算でそのLV帯での狩り最高効率+α
ただし基準点なるものをクリアして無いと報酬0 PL防止 (メンバーの平均貢献度の3分の1くらいは働かないとだめ
高R者はキャラ弱体のペナルティあり
最高難易度のところはその時点で実装されている装備だとクリアが厳しいので廃人には人気なし 後発組みのブースト的な役割
ビヘスト事に自己ベストタイムと鯖の最高タイムがメニューから見れる (余り意味はないが たまにイベントがあったり
場所別に開始時間がずれているがメニューからそれぞれの開始時間を見れる
こんな感じだった
909 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 10:00:47 ID:X8pqmmw0
1時間毎じゃなくランダムに発生して、作戦失敗したらエーテの機能完全麻痺とかのほうが緊張感があっておもしろい
もちろん異論は認める
910 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 10:03:02 ID:d+Y+fOd6
911 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 10:04:54 ID:GG8qJudp
いいじゃんそれ
それがあればローカルで補給物資運び込んでる意味も出てくる
陥落した所復興させる時のローカルは報酬が凄く良くなったりな
912 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 10:06:07 ID:d+Y+fOd6
FF14のPS3版に伴い、下記の追加・変更がなされます。
ファイター…クラスが下記のように変更されます。
剣術士が片手戦士に変更され、斧・メイスなどの片手武器が追加されます。
斧術士が大器戦士に変更され、モーニングスター・ハンマー・両手剣などの大型武器が追加されます。
弓術士が射撃士に変更され、銃などの射撃武器が追加されます。
格闘士に蹴り、投げ技など、より格闘家っぽい技が多く追加されます。
槍術士の射程が長くなります。また射程は武器によって異なります。
ソーサラー…より幻術・呪術の個性を出した変更をします。
呪術士以外、サクリファはPT中のみ自分を回復できなくなります。
スカージUの上位魔法として、シャドウフレアが追加されます。
バニシュUの上位魔法として、ホーリーが追加されます。
スロウなどの多くの弱体化魔法のリキャストが大幅短縮されます。
呪術士が使うスカージ・シャドウフレア系の魔法は詠唱中、
決定ボタンを押しっぱなしにすることにより、詠唱時間が長くなり、
その分消費MPと威力が増加します。
バニシュに閃光の追加効果がつき、相手の物理命中を下げる効果を持ちます。
新魔法・コールエンジェル・サモンデーモンで、FF11召還獣の様な役目を果たします。
召還できるものは、専用クエストをクリアすることによって追加可能です。
幻術士にリジェネ系の魔法が追加されます。このリジェネの回復量は、
サクリファの追加効果よりを大きく、総回復量はケアル・サクリファを上回ります。
新魔法コンジュアエレメンタルにて、召還獣の様な役割の精霊を作り出すことができます。
915 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 10:09:45 ID:Gvsc8fVH
>>912 貢献度と言ったらとどめにしか目が行かないキープ厨乙w
916 :
既にその名前は使われています: