1 :
既にその名前は使われています:
DQ→勇者が魔王討伐に立ち上がるその日がスタート
FF→自分の住む町が強国に侵略されるその日がスタート
FF11→休戦状態の三国からジュノを目指すその日がスタート
FF14→???リーヴ消化するだけ?
あと慣性付きのキャラ操作は長時間プレイでは苦痛になると思う
基本的UIはとても長く触れるところだからここの・・・ふぅ
2 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:39:25 ID:OwsAOdtN
開発中なんだろ
河豚様のすばらしいシナリオがそのうち完成するよ
よかったな、お前ら!
3 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:41:11 ID:01CV3Vks
基本的に町から町へ目指すのがRPGの醍醐味だけど
町というか国家が大きすぎて数個しかないというのはちょっと
キャンプみたいなのはあるが行っても何も無いし。
どうなってんだろこのRPG
4 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:41:52 ID:01CV3Vks
そもそも冒険になってないというかなんというか
新しい街に行ったらまずセーブするよな
セーブが無いだけで興味半減
6 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:43:49 ID:01CV3Vks
最初からシステムとワークありきで
きまったレールを歩かされる感じ。
決まってても良いからFF10みたいに
それを隠す工夫ともう少し物語性を・・・ふー
何でこんな基本的なことを・・・
7 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:45:25 ID:01CV3Vks
FF13が隠すの下手だと思ったのは、
マップ表示で一本道がわかってしまう事だったな
それ以外はものすごく良かった、、のに
どんどん劣化していく
8 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:46:07 ID:JPz797if
河豚<FF14で一番力を入れたのはイベントのカットシーンです(リアル話)
9 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:46:29 ID:Wa80S39A
ストーリーのないダンジョンRPGだと思えば問題ない
10 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:47:16 ID:01CV3Vks
攻略すべきダンジョンがなくね?
11 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:50:05 ID:C84RCN7e
ダンジョンみたいなフィールドがあるだろw
12 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:50:56 ID:01CV3Vks
ダンジョンは制覇ってのが目的になるけど、
フィールド制覇とか夢にも思わないじゃん
13 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:51:29 ID:Lru0rfUi
>>6 FF14はそのレールすらないような感じがするぞ
14 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:51:52 ID:01CV3Vks
まあ目的がいまのところ装備だけなんだよこのゲーム
これでは課金してくれる人いないよ
15 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:53:25 ID:eUvQHk+y
なんか、やる必要の無い作業を延々とやられてる感じがいやだ。
UI系統の糞さがそれに拍車をかけてた。
ようやくUIがマシになった。
16 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:54:30 ID:OEZI1VEj
いくら馬鹿な1でも
>>8がマジな話ってことくらい知ってるだろうが
俺はあのインタビューを見た時点でこうなる事が予想できたわ
17 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:55:15 ID:cKEz+OJt
リーヴってなんだよズラかよ
18 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:55:20 ID:2ZrHzcqy
11が出た時は、こんなのMMOじゃないと言われたもんだが時代は変わったなぁ。
19 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:57:25 ID:togMUxIj
メインクエは1回があんな薄っぺらなら毎ランクあって良い。
あの薄さでランク5位上げろとか忘れ去られるし、
どうでも良く思える。
20 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 03:57:38 ID:SjzxVc9q
てか、廃人仕様過ぎるだろう。3時間プレイしてたって全然先すすまないわ
21 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 04:31:04 ID:03Pe6ja8
なんというかもう下手糞なんだよな、世界を創るのが
FF10とか痛いストーリーはさておき、あれもフィールドもないものに一本道だけど
無限の世界の広がりを感じさせてくれる居心地の良さがあった。
11にしても初期のエリアは狭くともヴァナがどこまでも広がる無限の世界に感じるよくできたハリボテ感があった。
実際はせまいのにどこにいても広く居心地が良く見えるディズニーランドみたいな
13や14はほんとゲーセンの下手なお化け屋敷みたいにハリボテ感まるだし
13は窮屈でエリア外にも何かあると思わせる感じもなく居心地も悪い、それが最後まで続く
14はとりあえず馬鹿の一つ覚えみたいに同じ景色で広くしてあるだけで
街に入ればまた13のように窮屈、まるで背景の描いてある窓はりつけた小屋にいる気分
RPGだけじゃなくてゲームって居心地の良さが大事だと糞さをもって分からせてくれたわ
MMOなんだからさ、、、FF10とか引き合いにだすなよ。
23 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 06:26:14 ID:01CV3Vks
RPGらしさは必要だろう
24 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 06:27:54 ID:01CV3Vks
町の少なさもあるだろうなあ。
現状のキャンプがすべて町だったら
どれだけ広く感じられたことか。
キャンプだったところがどんどん町に育っていくとか胸熱
なんだがそうした事はできないだろうなあ
25 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 06:28:17 ID:aUu5E+CC
人の生活感がまったくしない町
test
27 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 06:38:50 ID:01CV3Vks
長大な時間を費やすMMOだから間引きは仕方ないが、
オフゲのRPGの数十倍の町とか実装する考えとか完璧に否定されてるんだろうか。
開発を長くするならできなくは無いよね?
最初から徹底的な延命策だけ見えて色気がないこのゲーム・・・ゲームなんだろうか
28 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 06:45:25 ID:/yZHOqFq
この特大のうんこを作るのに5年かけたという事実
29 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:07:51 ID:FGs/o23P
あちこち探索してみようというようなMAPではない。
家はなんかあるようだが実際には入ることができずNPCも居ない。
・・・・PCと出会うこともマレなゲームだが。なんともゴーストタウンのよう。不気味。
絵は綺麗でもあちこち透明な壁に当って実はいけない、移動の自由度が驚くほど無い点は
むしろFF7以降のMAPを想起させる。(まぁあちらさんは視点変更もできないですが)
しかもコピペでこれが延々続く。広いのかもしれないが実は11より狭く感じるMAP。うんざり。
地平線が見えず、なんかわけのわからない慣性が働くキャラ移動。意図したほうじゃない向きに「滑っていく」。
結果、激しい3D酔いに見舞われるカメラ。これ越える3D酔いは20年前に発売されたマリオ64初期版くらいでは?
「感じて」・・・ハイ、嘔吐感とうんざり感ばかり感じます。
30 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:13:54 ID:r9zDl7hp
FF14はLSが外れない
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0 追記:Lodestoneの強制キャラ晒しも止めて!
31 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:16:44 ID:385E5A2+
FF13もそうだが、14でさらに痛感したな。RPGにおけるマップの大事さを。
適当なマップデザインだとそれだけで苦痛になる。
作った奴はアスペなんだろう。あれで楽しんでる奴もな。
32 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:19:35 ID:lgOKgusc
壁だらけでもリープアタックでフーンと飛び越えて移動できたり
アクティブな敵がいっぱいいても、フレンジーで一発ぶん殴って走り抜けたりできるなら爽快感はあると思う
ぜひ馬場の追加を
RPGじゃないんじゃね?
34 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:26:29 ID:8As0GB+D
14世界での生活をお楽しみください^^みたいなこと言ってたしな
35 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:30:27 ID:xOTDUtHW
物凄く複雑で高低差の大きなマップを作る(2年)
↓
上司「ジャンプ?登攀?いらないだろそんなもん そんなもん使うマップ作るなよ」
↓
高低差無くして凝ったダンジョンと迷いやすい地形を追加 (修正に2年)
↓
上司「あ?そんな難しいマップ今の子は遊べないだろ!簡単にしろ」
↓
特に何もないけど修正の痕跡残さないように作り直し(2か月)
>>6 山も谷も落ちもなくひたすらどうでもいいクエストやりながら
人殺しと廃品回収に従事してたらいきなりエンデイング
が来るゲームやってろ
37 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:37:35 ID:qyZ3vn3R
>>18 今でもMMOじゃないだろ11
ありゃMMO風味のMO
38 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:40:42 ID:ppbnZDtp
FF13、通路
FF14、野原
39 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 07:44:08 ID:Xp+/LoCo
ゆとり<レールを敷いてくれないと遊べません!
41 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 08:20:51 ID:Hy4CER01
マップが三国+2個しかない
常に三国周辺にいるから冒険してる気分になれない
42 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 08:24:11 ID:ofS+3f2W
これには同意
UIがクソとか戦闘がクソとか以前の問題だよな
43 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 08:27:11 ID:Up9baBSR
あれ?これ製品版のはずじゃ・・・
44 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 08:27:18 ID:fjn4gDgl
カットシーンがショボい
PS黎明期のムービーゲーみたい
45 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 08:27:30 ID:lY3cZIa5
そもそも生活感の微塵も感じない物を作るならMMOなんてお題目いらない、MOかオフゲ作ってろよクズエニ
ぐらふぃっく(笑)がいくら凄くても表現されてる物に対して何にもできないんじゃベニヤ板でも貼り付けて置いてくれた方がマシ
その辺の草とって薬作れるわけでも無し、焚き火するために薪集められるわけでもなし
崖の凹凸の具合次第でフリークライミングできるわけでもなし
46 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 08:35:22 ID:/yZHOqFq
14がオフゲだったら今頃100円だなwww
FF11からの引き継ぎを考えたら、こうなるのはある意味仕方ない。
高性能アイテム集めと、その性能を生かせる戦闘。
最後まで残った人間が、これ以外に興味を示していない。
48 :
昼寝 ◆pSOISIAu5w :2010/11/28(日) 09:23:49 ID:IoUo0nf/
まだ馬鹿にされてる白騎士の方が生活感のあるマップだし全部足したら14より余裕で広い
きっとLevel5に頼んだ方がましだったよ
49 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 09:27:56 ID:03Pe6ja8
五年もかけてなんでまた最初から11のようなものを作ってるのか意味が分からない
種族といい三国開始それ以外未開の地、ダラダラした戦闘
もうやる前から飽きてるんだよ
50 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 09:30:27 ID:CQmcJJUa
マジで、何していいのかわかんない
目標が見えない・・・
51 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 09:30:45 ID:xT2TX/xO
とりあえず金を振り込むしかマニュアルに書いてないしww
アサルトしかない11みたいなもんか
54 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 09:34:49 ID:8cmGFftv
リーヴしかやることないけど、ゲームの世界で日雇い労働したって楽しい訳ないよな
55 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 09:36:41 ID:vi37S2D5
56 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 09:59:46 ID:OH6lFDzL
何かアレだな…
BAで批判するところがなくなったからなのか、アンチどもの批判も支離滅裂になってきたな。
いい加減オフゲRPGを薄めただけでは通用しなくなってきてるということだな
58 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:12:07 ID:eyG3Hspn
11より劣化してるから開発のレベルが落ちてるとしか思えない
上のマップがいい例だよ 11のマップより遥かに劣る
マップ見ただけで11はわくわくしたが(アットワ除く)
14はうんざりしたぜ
59 :
昼寝 ◆pSOISIAu5w :2010/11/28(日) 10:17:41 ID:IoUo0nf/
Skateとかのマップは広いのに作りこんであって面白いんだがな
くるとは思えないが海外から優秀な人員を募集すればいいんじゃないか
60 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:19:10 ID:7WGuuj04
アンチスレが葬式スレ以外軒並み伸び悩んでるね
11信者もチョンゲ厨に混ざって14叩いてるようじゃ底が知れたしな・・
14叩かないで11のスレ行って楽しんでればいいのに
61 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:23:27 ID:h4z09orF
なにを優先して開発&調整して
なにを二の次にするかの取捨が全くできてないよな
これは純粋の河本のミスというか失策だろう。元からその能力が無かった。
せめて、せめてコミュニケーションの要たる
チャットシステムのスペース押す煩わしさをその日に解決できていれば、
そういう姿勢を見せていれば、それに気づける人間的な親切心と能力があれば
もう少し違ったかもしれない
62 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:26:06 ID:7nPc6PiZ
毎日毎日同じリーヴリーヴ・・・・そしてリーヴ報酬を下げられた。
63 :
昼寝 ◆pSOISIAu5w :2010/11/28(日) 10:26:31 ID:IoUo0nf/
>>61 鳥なんとかさんもそうだよな
アンチには叩かれまくってるが野村や田畑ゲーは内容はともかくまとまりがある
64 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:27:39 ID:h4z09orF
>>60 BAに失望して離れていったとしたら
それはそれで終わりかもしれない、というか
後ろ向きだが人数報告スレだけでも活気があったのに
それも無くなってさ。一応FF14で楽しんでたんだしなあれでも。
65 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:30:21 ID:/yZHOqFq
14がこの板から消えれば叩かれないんじゃね?
66 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:31:58 ID:F1KNmjKF
67 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:35:19 ID:h4z09orF
BAで過大に期待した連中もいたかもしれない
俺もUIの重さは最適化が未だだとか、何かの間違いだろうと今回のBAに期待はしていたが
メニュー簡略化はいいが重さは全く変わってないのでこれはもうだめだと。
根本的に技術力がもうないんだと。
今までのように文句言いながらも意見寄せてくれる人がいた間はまだ良いんじゃないか。
しかし何もいわず離れていく人が多くなっている気がする。
それがアンチスレ等の勢いの低下に現れている?
68 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:35:59 ID:03Pe6ja8
, .-‐'''' ^ ''''ー 、
/ : : : : : : : : : : : \
/: : /  ̄ ̄ ̄ 、 : i
!: : l l: : ! だんねんながら、リーヴ21は、発毛の効果を
l: : :! 一 ー !: :.l 100パーネント実証するものではございまねん
/: : !_ィェァュ ii ィァュ_ }: :ヽ
-―-、 ! Y Y /
‐ ー、 / ,ー ― 、i ヽl ! 、_ , ! !/
ハ \ ! i ニ ニ l ! ! / ィ===ュヽ ノ /⌒ヽ、
\ ヽ ヽト _ ィ \! ヽェェェ イ ! イ/  ̄⌒ヽ _ l/ ⌒ ‐-、
- ヽ } i i′ _.イ i\ _/ノi\ i / 人 ___ ヽ
,= !│ /ヽ_,. .ー' ̄/:.:.:.i \  ̄´ / |:.:.:ヽー 、__!, ! / __ ` 、
!丿厶 ー:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:ヽ / ‐ く /:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.ヽ| ェュ ィァ i
‐- ノ {:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:V 、 人 l:.:.:.:.:.:.<´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ || !
_/ | i|:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.i /~ヽ !:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧=- イ
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69 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:41:13 ID:HAyaPVTF
XIはやる前に永田のヴァナ・ディール滞在記読んだから、夢がひろがりんぐ状態だったなぁ
ジュノってどんな所だろうっていう期待感を持ちながらやれたってのはすごい良かった
70 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:44:33 ID:i/INkLRW
世界観がまるで無い
71 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:45:32 ID:PkDttpCk
淡い期待をチラつかせとけば儲なんていくらでもついてくるよ
72 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:46:49 ID:iwb/pGJn
というか11は「脅威」の設定がちゃんとあった
三国に隣接するようにあった獣人拠点の事だけどね。
街中あるけばその脅威をNPCが語ってくれた。
今回その脅威すらもなく動物狩ってるだけだもんなwwww
わけわかんねw
73 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:51:14 ID:Duc5pZet
今度のFFは成長がテーマです!
河豚先生が成長するまで課金してお待ちください。
74 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:53:11 ID:HpRWNQWg
14発表されたときのワクワクはなんだったんだろうな
俺のびゃっこオワタと思いながらも14に釘付けだったあれはなんだったんだろう
75 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:53:16 ID:14Ekq63d
RPGの世界を作成できてそれが実際にゲームとしてMMOとして製品化されるんだよ
こんな仕事任されたらニヤニヤしながら厨二思考全開でも自分が冒険したい世界や設定を考えるようなのが開発やってくれよ
一人もいねーだろ、楽しんで作ってる奴が
76 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:54:54 ID:xPhWrsHX
ジャパニーズは1から10まで説明された上で目的を与えられないと何も楽しめないからな
でも本来ロールプレイングとはそんなんじゃないよ
77 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:56:09 ID:hQB8VoV/
78 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:56:48 ID:CLEBCnYy
ネットで調べないと目的地すら分からない
こんなのゲームじゃないよ
79 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:59:24 ID:RAWRPI/+
80 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:01:34 ID:qqDgz1IQ
世界観とか物語の背景とか、そういうの全くないの?
FF11でいうミッションとか。
81 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:03:26 ID:RAWRPI/+
>>76 TRPGでも基本的な世界観と敵は完璧に設定されてるだろ
82 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:04:53 ID:/yZHOqFq
クソゲーの14じゃ日雇いで動物虐待の仕事する冒険者()にしかなれない
これを楽しめる人間は他のゲームならもっと幸せな生活が送れるよ
83 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:05:48 ID:F8TnMu+9
>>76 テーブルトークRPGなんかをやったことない・知らない層が圧倒的だからな
84 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:06:08 ID:kZ4nNAiq
ベースとなるゲーム要素に魅力があれば言えるんだけど、
それが無いからシナリオ要素が不可分になる。
MMORPGは長時間プレイ前提だから、シナリオ要素は必ず希薄な存在になる。
面白く仕上げたゲーム要素にシナリオをくっつけるのが正しい在り様なんだろうけど、
FF14はぐらふぃっくwにシナリオをくっつけて、ゲーム要素であたふたしているわけだよねw
85 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:06:58 ID:hQB8VoV/
他のスレに良い意見があったから引用しとくわ
356 :既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 10:41:08 ID:30coxCqx
RPGなのにシナリオっていうのもおかしい話だよな
RP つまり ロールプレー
世界の住人になりきって遊ぶことが目的のゲームのはず
シナリオがないなら自らシナリオを生み出してまわりを巻き込んで遊べよ
ロードストーン見てみ、そういう楽しみ方してる奴多いから
正にこの通り。アンチちゃんは自身で考えられない池沼
86 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:08:07 ID:+VSSRURq
>>76 やること、できる事が多すぎて目的が見つけられないんじゃねぇ
やること、出来る事が初めから制限されまくってるから困ってるんだ
>>80 FF11のミッションを半分に薄めて伸ばしたようなミッションがあるが
高ランクになっても特に激しい戦闘があるわけでもなく
NPCと会話して移動して別のNPC会話して終了
FF11はランクが上がると得点があったが
FF14はランクが上がってもギルが貰えるだけ
相棒が出来るって期待してたが
クエスト中にちょこちょこ出てくるだけで使えねぇ
87 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:08:46 ID:RAWRPI/+
>>80 無くは無いが、NPCも語らず、全く絡めない。
まあ開発の意図としては中盤以降らしいが、
これじゃ初級冒険者みんな金払わず逃げるはな確かに。
88 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:10:45 ID:ju2VGjV6
11のクエは世界観盛り上げる良質なエピソード沢山あったからな。
脚本家の首切ったからかしれんが、
全部リーヴというワーキングになっちまった
89 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:10:56 ID:iuhCVhFX
(^p^)「原野に動物を放ちましたので壮大なるオンラインRPGをお楽しみくださいw」
90 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:12:17 ID:/yZHOqFq
儲は自分が14の世界で何を演じてるのか言ってみろよwww
91 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:12:32 ID:hQB8VoV/
>>88 14のメインライターちゃんはお前らが大絶賛してるウィンミッション担当の方ですよ^^;
92 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:13:18 ID:kZ4nNAiq
93 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:16:26 ID:xPhWrsHX
想像力を働かせれば見えないものも見えてくるんだよ
つまり俺の見てる世界と君らの見てる世界は違うってことだ
なんか出来の悪いテーマパークなんだよね
つまんないアトラクションを消化するだけなんだよ
95 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:18:29 ID:AMifF45f
>>81 【えっ!?】それってDMがどう設定するかで決まる事だろう・・・?
まあ、大まかに正義・普通・邪悪という大枠と、クリーチャーの分類はあるし、市販のキャンペーンセッティングや
設定資料集を買ってきて使うという選択肢もあるから、方向性が全く見えないわけではないけど。
何を敵とするかは、シナリオ依存、キャンペーン依存、卓依存だと思うのだが・・・。
96 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:18:41 ID:tq9YTXZB
見えない奴が多いから人口減ってるんだろ
97 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:20:59 ID:H2sfbTe1
98 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:21:20 ID:ytaECeyY
UIが良くなったと聞いてinして来た感想
普通に糞ゲー
10分遊んで垢をまた停止した
99 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:23:06 ID:lqFUTxLv
>>36 あれエンディングなるものがあったのか・・w
100 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:29:47 ID:T85wQcI8
自身で楽しみみつけるのはどのゲームでも同じだけど
14ほど見つけにくい、埋没しにくい生活感とぼしい商品が珍しいから
こういうことをよく言われるんだろうな
14はゲームというより、ゲームに似せた何かだわw
アトリエ系MMOということで
MMOだからオフゲの半分以下のイベントでいい
楽しみなんて人それぞれが勝手に見つけるからクエストもほんの少し与えれば勝手に遊んでくれるだろうて考えじゃねえの
103 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:34:31 ID:CLEBCnYy
自身で楽しむ、見つける、自分なりに進む
これを体現してるのはオブリフォールアウトがまさにそれであって
14はほんま、普通のゲームのテストROMかっていう段階だわなぁ。
これから11みたいにジュノみたいな街ができて、レアアイテムがどんどん実装されそれを皆で追いかけ
ミッションやクエを小出しにしていくんやろなぁ。
まんま11と同じ道を。
もうそんなの古いよ、いまどき。
104 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:37:01 ID:Svpmcilv
平和過ぎるから冒険者なんて要らないよな。
宅配屋のほうが需要ある世界な気がする。
105 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:37:04 ID:kZ4nNAiq
喫茶店みたいなもんじゃないの?雰囲気にも金払うところとか。
多くのプレイヤーはゲーセンのつもりで入店したけど様子がおかしいって状況。
俺はこれを受け入れられる側の人間だけど、
アンチに対して「この良さを分かれよ」とはとても言えない。
そもそもアンチなんて存在しないし
全員客だったんだしね
107 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:43:41 ID:kZ4nNAiq
なんか・・・暖かい意見がもの悲しいな・・・。
まさかゲームの世界で職安通いを疑似体験させられるとは予想だにしなかったw
109 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:47:32 ID:/yZHOqFq
甘やかすとろくなことにならないからな
いっそ14は潰れた方がいい
110 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:48:36 ID:CQmcJJUa
ゲーム世界で日雇い労働だもんな・・・
なんか・・・どうでもよくなって飽きた
111 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:49:40 ID:TEeBkJsO
たとえばリーヴも無くモンスターすら居なくても
散歩する等楽しみ方を見つけられなくも無い。
けどそんなのやるなら別ゲーやるっていう。
112 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:51:24 ID:Md6TsNDR
11はミッション、クエストは結構戦闘中心で、レベルによってPT必須みたいなの
多かったけど、14は非戦闘職メインって形も多いから戦闘無し、ソロでって言う
クエストになってるのかなぁ。それならそれでもっとシナリオ面で充実させて欲しい。
将来的には考えてるのかもしれんけど、町とかキャンプとかのNPCをもっと生きた形で
存在させて欲しいわ。ビヘストの隊長とか、募集してるだけじゃなくてあんたらも
PCと一緒に戦ってくれよ。
14のスレたてんなよくそが
人数隠蔽でもうとどめさしたろ
もう話題にする事すらおこがましい。
114 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:54:13 ID:CQmcJJUa
FF14の運営さんよ・・・
どうせなら、毎日一度
100人がかりで向かわないと、倒せないような
巨大なモンスターを、突然、どこかの町に出現させるとか・・・
したらどうなんだよ
「街をまもる」「モンスターを倒す」でやる気の出てくるやつ
増えるかも知れんぞ!!
>>112 人がいないからってNPCに頼るもんじゃないよ
116 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:55:37 ID:EqyEaffv
>>76 外人も、物語が薄く全体的に説明不足で退屈な未完成の作業ゲーって言ってるぞ
何人なら楽しめるんだ?
117 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:55:53 ID:um5rhm3R
獣人集落ほんとほしいよね
そして最奥にはゼノブレイドの絶景ポイントみたいなとこがあればなおいい
118 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 11:59:00 ID:mrJX6+CM
UIは大分軽くなったけど、FF11に比べたらまだまだ重い
オンラインで遅延大きいとはいえ前作と同等ぐらいは・・・
あと根本的に使いにくい、相手を調べるのもメインメニューからとか
119 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:05:41 ID:Hy4CER01
やりきれないほどのミッションやクエストってどこなの?
職安リーヴ以外ないじゃん
オブリビオンみたいにNPC話しかければどこでもクエストが発生するみたいな状況はないのか?
ジャーナルが常に空っぽなんだけど・・・・・・
120 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:10:12 ID:TOKc2V+R
そこまで想像力豊かなら最初からゲームなんていらねーだろバカ
もうなにも期待するなよ・・
もういろんな自称大作ゲーで11みたいにグラ周りが作りやすいレベルじゃないと、
ゲームとしては作り込めないって散々しったろ。
例えば11なら元のシナリオが既に作り込まれてるから、、
追加ディスクとかもマップーデターとディティールをすぐに具現化できるけど、
14だと立案ープログラミングー実働までの流れがスマートにいってないから、
今後のクエストだのミッションだのストーリー背景作成なんかも、
ヴォリュームがとんでもなくスカスカになるのは明白
122 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:12:03 ID:u4bOqm2K
FF11はグラフィックやエフェクトがしょぼいから処理軽いんだろうけど
14は糞スペックのPS3を見越してるあまり無理できないのかな
124 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:19:11 ID:px+9geaF
125 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:20:18 ID:SLXBgRdb
RPGがしたければWizerdoryをやりなさい
127 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:20:55 ID:HAyaPVTF
一行目と二行目が噛み合ってないな
128 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:22:18 ID:H2sfbTe1
>>114 1箇所に100人も集まったら鯖が落ちちゃう><
129 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:35:05 ID:Md6TsNDR
>>115 そうじゃ無くて、カンパニエとかビシージのNPC、ミッションで一緒に戦ってくれる
NPCみたいなゲーム内で生きたNPCの存在感が欲しいんだよね。
131 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:37:44 ID:MCXvvEQK
ウルダハのしかやってないけど、メインシナリオが糞つまらなくてビックリしたわ
いつまでたっても冒険者呼ばわり
とりあえずアリーナでてみれば?→負けた?あぁ、別にどうだっていいよそんな事、じゃあね
○○探してきて→あ、その人じゃないです、それともう見つかったからいいです^^;
なんだアイツ糞TUEEE、あの武器は帝国製だ!→即効チョコボで逃げて、そもそも戦ってすらいない
殺人事件発生、犯人はヤス→まあどうでもいいけどとりあえず帰ってきて
そしてその後唐突に3国共通シナリオ
なんだこれ
132 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:39:11 ID:Md6TsNDR
>>130 そう言ったNPC達も世界観の一部を作ってるんだよ。
133 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:40:36 ID:jCkX2n6t
11は本当よくできてたわ
134 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:40:58 ID:abFMc/5u
未だに文句言ってるやつってまだかすかに期待してるんだろうな
135 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:41:28 ID:TwgSrB6L
>>129 まだ製品をだして2ヶ月程度のオンゲでNPC参戦するコンテンツなんてでるわけねーじゃん。
普通そういうのは2-3年たってある程度落ち着いてからでてくるもの。
お前のいってるコンテンツは発売後何年したらリリースされたコンテンツだとおもってるんだ?w
136 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:43:56 ID:6KF0Dcwg
このスカスカっぷりじゃ2,3年ももたねーだろ
一年ぐらいはなんとか誤魔化し誤魔化し運営するだろう
138 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:46:04 ID:/yZHOqFq
つまり今14をやるのは時間の無駄でしかない
139 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:46:19 ID:Md6TsNDR
>>135 それじゃ遅いよ。だってFF11で、他のゲームもあるかもしれんけど、やってた人は
そう言うの経験してるからね。経験値のあり方とかもそう。MMM、アビセアレベル上げ
体験してしまってる人達に、締めつけのやり方はそっぽ向かれる、て、言うか現実そう
なってるじゃない。
普通の人ならもう辞めてるレベルだしね
141 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:47:52 ID:H2sfbTe1
>>134 まだ興味もってくれてるってことだからな
よく言われるけど文句言われてうちが華
興味なくされたら終わりだ
142 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:50:19 ID:Md6TsNDR
>>140 いや案外何も知らない人の方が続くんじゃないか?それよりFF11長年やってた人
とか他MMOしてた人の方ががっかり度がはるかに高そうだ。
143 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:51:03 ID:/yZHOqFq
まぁ万一奇跡的に面白くなったら廃人のフレに援助してもらうから一応遠くから応援しとく
144 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:51:41 ID:oTMxGqcC
世界のマップどころか、
サンドからラテまでのマップの方が14ちゃんの世界より魅力的な件。
145 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 12:54:48 ID:tq9YTXZB
スレタイにあるように根本的に面白くないんだから
BAでどうなるって次元じゃねぇ
>>142 MMOって奴は、他人がたくさんいるから面白いんですよ
つまり、いまの状況を面白いと感じて残ってる人は皆無です
なんで残ってるんだといえば、ある程度の経験者が悪あがきしてるだけ
普通な方々はとっくに辞めてますよ
だって面白くないものに時間を割くほど馬鹿馬鹿しいことはありませんから
あ
148 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:00:05 ID:kGkJE7J2
明確なストーリーが無くて、スキルで自分をカスタマイズして演じる
こう見るとウルティマ意識?
いや、ウルティマ意識してたらこんなクソにはならないな
お、規制終わってる。
FF11やってないから分からないのだけど、
14と11で面白さの差をそこまでつけているものって何?
というか14を11に近づけるのは不可能なの?
>>149 11は追加シナリオのジラートまでは良かったんじゃないかな
普通の人が楽しませんるには、お手軽に遊べる間口の広さが必要でしょうね
冒険とかサバイバルってのを簡単に楽しめなきゃゲームとして無価値でしょう
クラフトするのに材料を複雑化しても、喜ぶのは玄人だけ
151 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:15:01 ID:VHdRX//N
14はニートがハロワに通う日雇い労働者のロールプレイができてるだろw
>>151 アトルガンまではあるよw
俺の持ちジョブが全部潰されちゃってねwww
黒とか赤とか忍とか上げる気にもならんし、辞めちゃいましたよwwww
154 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:20:57 ID:uFrqN/Id
14の敵ってまだ全部の敵が遠隔持ちなの?どういう基準で敵に遠隔持たせてるのかがわからん
プレイヤーに楽させたくないっていうの底意地の悪い思想が随所に透けて見えて気持ち悪い
155 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:22:25 ID:nWQYQ0MV
8年後にも14やってる奴居るんだろうな・・・
156 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:22:47 ID:tq9YTXZB
ゲームバランスというものを
本当にネガティブなつまらない方法で調整してるよな
157 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:24:38 ID:H2sfbTe1
>>154 田中河豚は11の時からずっとそうじゃん
こないだのBAも緩和するようなこと言いながら、実際は事前告知のない下方修正がたっぷり
158 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:25:30 ID:gKH1nrV3
8年11やってきて、他のMMOも手を出してきたけど、個人的に超えられるものはなかったな。
基本的にソロメインでも8年じっくり楽しめたよ、そんくらい魅力的だった。
11超えるのは同じスタッフが作ったもんじゃないと無理かって14始めたが・・・
マジでひでぇ・・・どうしてこんなん作ったんだ、理解できんわ。
159 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:25:51 ID:+VMCs9Sw
和田を解任すれば11オフラインが発売する
160 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:27:28 ID:wAnZcOHu
14はシステムの不備を除けば11なんかより遥かにお手軽だろ
ただ世界設定、背景が薄くてRPには向かないわ、戦闘は単調だわで動機付けで詰まるんだよ。すぐ飽きる
戦闘ツマンナくても自分で目標作ったり設定したりしてRPすればいいジャン?
なんて前提の噛み合わねぇ事言われても困るんよ。RPを行う基盤が碌に出来てねぇんすから
14でRPなんて、自宅警備のニートが"俺は国を守る騎士だ!"とか自部屋で叫んでる様なもん
162 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:30:23 ID:lY3cZIa5
163 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:35:03 ID:df6G2gf+
14は単純作業の苦痛にひたすら耐えるだけのゲーム
装備の消耗がそれに拍車をかける、クラフターを上げる苦痛に耐えて自分で直すか
修理してくれる人を探す手間、時間、でストレスをためる
戦闘と冒険がしたくてFFのMMOを選んだのに、やらされるのは単純作業
ギャザラーに手を出すと1時間程で取得制限にかかり呆然とする
まだまだ書きたいことはあるのに、もうどうでもいいやって気分になるほどの糞
164 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:38:52 ID:VHdRX//N
>>153 黒赤忍以外でも強化されたジョブもあんだけどな
自ジョブが弱くなったってだけでディスクの優劣語るとかバカかお前
せめてコンテンツで語れよ
165 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:40:03 ID:jU3KZixA
11はPMから初めて一度離れてみて他の無料とかやってみたけど
世界観とか生活感は11が一番良かった
他のはすごい薄い世界しかないよね。知り合いのNAさんも11は世界観と歴史が良いって話位だからねぇ
166 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:43:45 ID:yCpxPPnJ
>>149 世界観というか生活観。
FF11は、戦闘やコンテンツにあまり興味を見出せるような人じゃなくても「こんな世界だったんだ」
って思えるようなクエや細かい演出、仕掛け、風景やオブジェクトが散りばめられてる。
全部が繋がってるんだよね。
少なくともこの部分はFF11はいいゲームだったと思えるわ。
>>164 あのな
遊べなきゃコンテンツも糞もないだろw
ブタマシアから、優良ジョブ必須だったろがwwwww
168 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:44:42 ID:LMVKIwOO
169 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:46:42 ID:K3Nobbzs
>>162 すげええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
泣いたw
170 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:48:34 ID:kglLlNSZ
>>164 自ジョブ弱体は普通に萎えるけどな。自分のそれまで費やした時間を全くの無駄に
させられるんだから。
常に弱体調整でしかバランスの取れない■は何にも分かってないんだろうな。
171 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:51:43 ID:px+9geaF
ナンバリングでもっとつまらないMMOを発売すれば
FF14はよかったと評価される
172 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 13:55:37 ID:/yZHOqFq
14を越えようとしたらゲームじゃない何かを作らないといけない
11ん時ならどんなジョブでも気軽に合成も採取も出来たんだよ
アイテム枠が少なくても、それなりに合成して補えたしな
流れ解散でそこから徒歩で帰るときでも、帰り道でさえ楽しめたんですよ
なんだこの14ってカスゲーはwwwwwwwwww
174 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:00:35 ID:ge1GwSsc
>>166の言う生活観で初期UOが連想された。
UOもクエなしラスボスなしの状態で、初心者がすることと言えばとりあえず自己鍛錬。
上でTRPGを引き合いに出してる人もいるけど、今の目標が見えないFF14はこれに近いかも。
UOは飲食や家屋に生活観びっしり散りばめられていた一方、FF14にそれは皆無。
上でTRPGを引き合いに出して、ユーザが何も考えていないと言ってる人がいるけど、
FF11でお膳立てするシステムを確立しちゃった以上、続編とも言えるFF14でそれを破棄するのはおかしい。
全く新しいシステムのMMOを作るならナンバリングは別にすべきだった。
集客の為に番号続きの命名にしたが、システムは全くと言っていいほど継承されていない。
これではユーザは混乱するのが当然。結局、会社はプレイヤーを理解していなかった。
175 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:03:34 ID:K3Nobbzs
FF14はPlayStation Home以下
176 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:03:51 ID:6KF0Dcwg
3Dでグラを綺麗にすればするほど自由度は失われていくんだよなぁ
理想はUOのシステムで14のグラ
177 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:04:26 ID:C7X6LAnU
>>172 14ちゃんがすでにその域に達してると思うの
178 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:12:24 ID:u4bOqm2K
1年前まではゲームにシナリオは要らない派が主流だったのにどうしてこうなった
179 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:14:23 ID:kZ4nNAiq
救いが欲しいのさ
>>178 ゲームメーカーが、一本道化することを選んだんですよ
その方が管理しやすいからね
自由にやりたくても出来ない状況にしておきながら
自由に遊べ、でも想定外の遊び方はするなだからwwwwwwww
181 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:16:39 ID:V8CPZsl2
>>173 FF14の合成は、
・クリスタルの細分化&必要量までバラバラ。
・素材→完成品までの手間があまりにも多い。
・1回の合成に掛かり手軽に出来ない代物に。
・HQも含め多量の素材でごっちゃごちゃに。
FF11の合成システムがあるのに、何故ここまで酷く出来るのか?と思う。
まぁ、根本的に
・コピペMAPだから冒険してる感が微塵も無い
という今後改善不能の絶望的な問題を抱えてるし
・疲労度システムのせいでやりたくないクラスも強制
・修理システムのせいでやりたくないクラスも強制
という締め上げのお陰で、非常にやる気の削がれるシステムだし
・ヒストリーを始めとした公式晒し支援
という頭のおかしい仕様で晒しの横行がもう半端無い。
そりゃあ、みんな止めてくw
182 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:20:33 ID:ge1GwSsc
ヒストリは本当に不要だよねー
まだ14やってなくて、やった場合11のように廃プレイすると思うけど、
廃な数値が元で対人関係に異変が起こるのは受け入れがたい。
キャラは廃でも人間関係はまったりしたいのに。
183 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:25:25 ID:Ch+5crtX
>>164 カリウドさんにそれ以上鞭打つなよ・・・
むっちゃ亀で悪いがBAって何の略よ?
185 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:34:19 ID:58zfwQPf
面白いと感じたのは面白い
面白くないと感じたものは面白くない
14は面白くない
186 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:34:25 ID:u4bOqm2K
187 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:35:57 ID:WjutHMQj
14は少しでいいからオブリビオンを学べ
188 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:37:31 ID:C7X6LAnU
>>184 なんという移民^o^
今までこれほどの移民は見たことがなかった
189 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:38:54 ID:CQmcJJUa
作業が、苦痛なんだよ
リアル世界でも金で解決できる部分あるじゃん
服装は、服買えばいいし、靴は買うだろ、・・・そういう部分なんだよ
飯が食いたくなったら、レストランに行ったり、
飯たいたり、マックに入ったり、コンビニに買いに行くだろ
それをだ、このゲームは・・・
田んぼを耕して、稲を育てて・・・ってそのレベルから
ゲームしろ・・・って言ってるのが腹立つんだよ!!!
190 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:40:04 ID:7WGuuj04
コンテンツ充実したらしたで結局叩くだろお前らw
191 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:42:42 ID:WjutHMQj
でも田んぼ耕したり、稲育てたりゲーム内で出来たらいいね
農業士とかさ、もうそれぐらいの自由度くれw
192 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:43:00 ID:C7X6LAnU
>>189 カネで解決?フザけんな
お前みてーなヤツが日本をおかしくしたんだよ
14ちゃんは競売廃止してでもそんなの認めねーから!!
>>190 やっぱ叩かれるようなコンテンツしか作れないってのが問題なのではないかと
194 :
昼寝 ◆pSOISIAu5w :2010/11/28(日) 14:43:27 ID:IoUo0nf/
そりゃ潮干狩りwとかラッキーロールwとか謎の装置w
とか実装されてもな
196 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:44:21 ID:ge1GwSsc
197 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:45:14 ID:ge1GwSsc
198 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:46:32 ID:xOTDUtHW
中間素材が多すぎるのがダメなんだよ
結局完成品しか取引されなくなる
すでにR30〜の装備ばっかりバザーされて適正ランクのが手に入りにくい
消耗して消失してもいいから作成は簡単にするべきだったと思うよ
199 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:48:08 ID:xOTDUtHW
鰤のゲームなんてさ RTSなのに結構本格的なシューティングゲームがゲーム内のバーで遊べたりするんだぜ
そういう遊び心がほしいよ
200 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:48:28 ID:TuoVoru8
一番力を入れているらしいカットシーンも正直微妙
FF11の方がグラ劣ってるはずなのに味があるんだよな
201 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:49:38 ID:Ch+5crtX
やはりここはテコいれとして
14内にPC設置
PC起動すると
FMOやヤンキー魂といった過去コンテンツが遊べる
過去資産も生かした
素晴らしいゲームになるんじゃね?
>>198 ファンタジーにくだらない理屈は不要ですよね
魔法使うのに触媒が必要になるって設定を導入するようなもんだ
203 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:52:51 ID:px+9geaF
204 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:53:03 ID:GLgGrSmz
三国、国家と言える程の街がギリでウルダハ位で、リムサはせめて隣接する陸地に街とか作れよレベルで、
奈良は何か間違ってる気がしてならない。
後ドラクエ並みに村とか町とか作れとか言わんが、小規模なのがもうちょっと欲しかった。
この辺の作りも11から進化無し、と(´・ω・`)
205 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:53:33 ID:AFhKjfaD
>>198 FF14はさ、先日発売された鋼の錬金術師最終巻の巻末四コマみたいな状況なんだよね。合成システムが
たとえば「これからパーティやろうぜ!」となったとする。普通ならケーキにチキンにパーティグッズを持ってきて
飾り付けをおこなったあと主賓を待つばかりとなるわけだが…
FF14の場合、「よしじゃあターキー焼こうぜ!」→「まず鉄板加工してレンジから作るね!」
<「そこからかよ!」
みたいな流れだしな
206 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:54:22 ID:tBy2znwx
日雇いホームレス体験ゲーム
207 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:55:02 ID:hQB8VoV/
>>198 高ランクの装備が目に付くのはただ単に需要無視した出品が売れ残ってるだけ
ちゃんとR10-30代の売れ筋バザーすりゃ一瞬で完売するわ。
208 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:55:16 ID:xOTDUtHW
14内の自室でスーファミが遊べたら外誰もいなくなるかもな
あと単純に将棋とかトランプとかほしい
道端でやってたら通行人も観戦できるような それだけで生活感が出る気がする
209 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:58:03 ID:QFS9wDf7
ダンボールハウスすらありませんからね
まじヤサグレオンライン
210 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 14:58:54 ID:K3Nobbzs
>>208 俺それな、バーチャ5やスパ4で思ったわ
いわゆる無意味でもシェンムーみたいな街とゲーセンたくさん作って
バーチャルゲーセンハシゴとかさせてほしかったw
梅原がどこどこのゲーセンにいるってよ、見に行くべ、とかな
対戦だけじゃなくゲーセンで人のプレイ見る楽しさとか味わえるオンラインって欲しかった
派遣村オンライン
212 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:10:37 ID:Z+Spyxbk
>>200 11は雰囲気作りが上手かったと思う
初期の頃PT組んでタロンギで戦闘して砂塵の中ヒーリングしてる時とかまじで冒険してる気分になれたし
和田、田中、河豚をゲーム内で倒せるようにしてください。
214 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:21:26 ID:ytaECeyY
>>213 倒せなくてもいいから、みんなで『つぶて投げ』ができるようにして下さい><
215 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:23:02 ID:ytaECeyY
外を歩いていても三国以外ほんとうに人っ気がないものな
なんというか世界が死んでいるんだよ
生命感がないというか
216 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:24:43 ID:2DLO+Hs7
地面が揺れたと思ったらでか羊に襲われてびびったり
グスゲンのサイレンで泣きそうになったり
海に感動してたら海賊に襲われてパニクったり
冒険にあるはずのサプライズが無い
217 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:26:31 ID:Wn0hHEYa
>>205 14は過疎ってるから、まず人間を合成するところからだな。
218 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:27:43 ID:8As0GB+D
>>208 道端に簡単な賭けゲームができるスポットを作ったが全く流行らなかったゲームの続編なのでたぶん無理
219 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:28:05 ID:531SookS
なんでモグハウスないのん?
俺はやっぱ自宅が欲しい
合成とか自宅でのんびりやりたい
ゲーム始める時は自宅でなんか届いてないか確認したい
ゲーム終る時も自宅でログアウトしたい
220 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:30:10 ID:xOTDUtHW
>>214 足軽の戦術で「印字打ち」って言うのがあってな
人数多い時に少数の敵を包囲して石をぶつけるやり方なんだけど
これやられると腕とか関係なく数の暴力でぼこぼこになってやられる
>>219 冒険者なんて本来FF14みたいなもんだよ
根無し草な生活をしているから冒険者なんだし
なんか、勘違いしてないか?
なんつーか、無駄な時間が多すぎるんだよな。
現実でも暇だったり他の事がだるかったりするから
ゲームして時間を潰すわけだけどさー。
14てゲーム内に暇だったりだるいだけっていう時間が多いんだよな。
ゲームしながら暇つぶし探してる自分に気づいたら一気に醒めたわ。
223 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:34:41 ID:O4+WSJQG
ゲームシステム・世界、両方センスの欠片もないよな
単純に地味なんだが
ファンタジー(笑)
225 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:35:06 ID:xOTDUtHW
考えてみれば冒険者なんて
食う心配のない金持ちの道楽か 定職に就かない物騒ななんでも屋さんのことだよな・・・
226 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:38:42 ID:531SookS
>>221 それはいいすぎだろ?
冒険者だって街にいる時は宿ぐらい泊まるだろうし
拠点としてる街なら自宅みたいな場所くらいあってもおかしくない
今でも、石打の刑とかやってる国あるよね
228 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 15:53:55 ID:GLgGrSmz
そもそもフラッと立ち寄った国が所属国になるってのがなんとも。何か意味あんのコレ。
スタートとなる国を選んで他国は国に近づくとそれぞれのOP始まって、三国全部のメインシナリオ
進める事が出来て、ある程度進めたら所属国決められる、程度の自由度は欲しかった。
来年のカンパニーのコテージ導入まで我慢
Role Playing GameというよりRole Playing Genjitsuと言う。
もう原点に帰ってカント寺院からやり直せよ
書き込んでから思ったんだが、Genjitsuのほうが面白くね?
やっぱHP回復は宿屋だろう
FF14の中でミニゲームとしてFF11がプレイ出来るようにすればいいんじゃね?
大ヒットまちがいなし。
235 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:02:03 ID:QYz6Lpp/
ミコッテでアビセアできるなら課金するわ
236 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:14:25 ID:K3Nobbzs
どんだけsageだらけよここ
237 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:15:45 ID:Lnh+2FjB
宿屋は良いよな。疲労度をある程度回復出来たり。
このグラでオブリ並の冒険感を演出してほしかった。
238 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:18:55 ID:2UJ9Ktqc
MMOの最終地点はこのグラでUOのシステムだな
240 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:20:10 ID:1d0sEnhi
このグラでFF11にしてくれるだけでよかった
241 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:21:21 ID:lY3cZIa5
3Dゲームなのにアクション要素が無いのはもういい加減うんざり、RPGベースでいいから
戦闘も移動や採取も全部アクションにしてくれよ
アクションだと疲れる?疲れたらやめたら?
242 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:21:25 ID:q/oZ0BNC
>>228 何の登録もないから自称○○所属ってとこだな
243 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:24:33 ID:OUcLFZg6
>>1が14やってない、もしくは数ランクで諦めたへタレってことがよくわかる。
追随してる連中も似たようなゆとり仕様かwww
244 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:24:52 ID:kZ4nNAiq
>>241 同意。もうRPGってジャンルには限界がある。
245 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:26:59 ID:hQB8VoV/
>>216 ぼwうwけwんw
お前はFF11にログインして毎日散策してるのか?アビセアでルーチンしてるだけじゃないんですか?
ぼうけんwwwwしたけりゃオフゲーでもやってろカス
246 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:27:11 ID:K3Nobbzs
戦闘だけはオブリに勝ってる
オブリの戦闘はギャグレベル
247 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:27:16 ID:px+9geaF
このグラフィックスでモンスターハンター
248 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:27:37 ID:Hy4CER01
エートポールって離れた町に到着したら、NPCが7人くらいいた!
それだけ!
249 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:28:03 ID:q/oZ0BNC
>>238 ねーわ
結局あの手のシステムは拡張が難しいからマンネリ化する
UOもMoEも大して変わってない
スキル振りはテンプレなぞるだけ
250 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:28:55 ID:xT2TX/xO
>>216 敵に遭遇したらSAN値チェックして
壊れていくミコッテがみたい
ということだろうか?
251 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:29:25 ID:tq9YTXZB
>>245 いやいや
グスゲンとか出てる地点で初期11のことでしょ
253 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:32:04 ID:hQB8VoV/
んなのかんけいねぇよ。皆がぼうけんw求めてるんならアビセアなんか目もくれずにぼうけん()笑してるはずだろ
現実はほぼ9割のPCがアビセアで毎日ルーチン繰り返してるだけなのが現状
結局ぼうけんwなんて誰も求めてないってことだろ。現状みろよ「カスw
昔のfalloutみたいな感じのをオンゲにしてくんねーかな
アクション性をもっと高くして、武器改造やドロップ限定銃器とか追加してさ
255 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:32:19 ID:K3Nobbzs
援護もつまむ所無理やりになってきてるなw
256 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:32:24 ID:flN7z8oG
ゲーム性は皆無だよ、コレは。なんつうか、ほんとにハロワオンライン。
仕事や収入が無い冒険者が、リーヴ求めて長蛇の列。
>>253 いやいや、ジラートまで皆冒険してたでしょw
プロマシアから一本道になったんでしょ
258 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:34:06 ID:ttQIug+0
複雑すぎて何でも出来る様になったらリアルでなんかした方が面白いと思う
手間が≒になっていっても、ゲームに現実ほど実益はないしな
もちろん、現実に出来ない要素は別としてなw
例として剣一本作るのにリアルと同じ手間かかったらやってられんだろ
あくまである程度簡略化されてたり、強固なルールが存在するゲームだから面白い
何を冒険とするのか主観によるしなぁ
経験がなければ、初めてのおつかいですら冒険になる
259 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:34:12 ID:hQB8VoV/
ぼっうwwwwwけwwwwwwんwwwwwwwしたけりゃ家に篭ってないで外でぼうけんwしてこいよ糞ヒキオタニートどもwwwww
俺はさっき2時間事務で鍛えてきましたからwwwwwwリアルレベルアップwwwwwwwwwwwwww
ww
260 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:35:07 ID:6KF0Dcwg
アクションとかいってるやつはチョンゲでもやってろよ
diablo2模倣したものがいっぱいあるじゃん
261 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:35:32 ID:kgXBLmWk
事務能力を鍛えるとか渋いな・・・
262 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:36:36 ID:K3Nobbzs
冒険つまりクエで行ったことないところに始めて行くとかそういうこったな
11もこの先なにかエリア追加されりゃ冒険して覚えるわけだ
そこに驚きとかワクワク感が昔の11にはあった、14には全然ないって話だろ
少ねえ脳みそでよく解釈してから噛みつけw
263 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:37:06 ID:C7X6LAnU
264 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:37:44 ID:xT2TX/xO
>>256 プレイヤーはリアルと同じようにゲーム内でも「仕事」をしたがっている
だから、FF11は「仕事」になるように作った
結果、FF11は大好評だった
時代の流れをうけて、今度のFF14は「ハロワ」をテーマにしたゲームを作った
日常からエオルゼアへすんなり移行でき、楽しんでもらえると思う
冒険とかバンジョーとカズーイの大冒険マジお勧め
266 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:39:07 ID:K3Nobbzs
結局南極大冒険とか最高だろうな
267 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:39:54 ID:9ieVFJaJ
オートアタックにしないならアクション的要素をもっと付けるべきだったな
268 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:40:04 ID:Ch+5crtX
>>263 そっとしてやりなよ
せっかく前評判当てこんで投資したのに、
人いないから回収も見込めない業者が多数なんだからさ
冒険ってのは現実世界じゃそうそう出来ない
だからゲームで疑似体験したいってところなんじゃね?
270 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:40:33 ID:q/oZ0BNC
でもFFに求めてるのは冒険ではあるだろう
生活ではないのは確か
14のネガキャンするような奴らは反動か米帝のスパイダから
思想矯正所に送り込むべきだ。
現実で体を鍛えるのは健康にいい事だとは思うんだけどね
でも、鍛えた体ってのはリアルじゃあんまし役に立たないんだよ
飽きた。
274 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:43:40 ID:K3Nobbzs
ここでいう冒険はFOなんかの未開のロケーションどんどん漁るとかそういうことだろうな
しかし単純作業で目標に向かう楽しさがメインかもなMMOは
275 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:43:53 ID:tq9YTXZB
WDも田Pもネガってるけどな
276 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:45:45 ID:q/oZ0BNC
クエストをこなして謎を解き明かすのも一つの冒険だしなあ
リアルじゃ危ないこと出来ないしさ
時間に追われて野山を散策するとかも中々出来ない
鍛えた体を使う場所も限られるし、戦うなんてやった日には刑務所行きですよ
そういうのをうまくゲームで表現できれば、いいゲームに仕上がるんです
願望をうまく表現できるゲームを作れるクリエイターがいれば、面白いゲームを作れる可能性はある
よく分からんけどオンゲで何いってんだって感じだな
オンゲでっていうのはその世界で暮らしていくものだから決められたストーリーなんてものは無いんだよな
素人はそこを見誤るんだよな
オンゲのストーリーは自分達で紡ぎ上げるんだよ
FF14の重厚な世界観の中でどう暮らしていくか、今までのエオルゼアの歴史の中で現在はどういう時代なのか
三国はどういう特色を持っていて、互いにどう関わっているのか、そして帝国に対してどういう意識を持っているのか
その国はこれからどうしようとしているのか、それにどう関わりたいのかを自分達で考えろよ
スクエニに頼るなよ
運営が用意してくれたものに頼るような受け身なゲームプレイは和田さんも考えて無いと思うぞ
>>278 不出来な箱庭では遊べないって事だよ
14はね、共感できないの
280 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:56:13 ID:/yZHOqFq
和田さんwwwwww
281 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:57:35 ID:K3Nobbzs
>>278 それプレイヤーの経験がストーリーになるっていう言葉のあやじゃなくて
14の本筋のストーリーもプレイヤーがスクエニに提案して考えろってこと?
前代未聞だな
282 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 16:57:41 ID:px+9geaF
11の場合、ジラートまでは上手い具合に世界を作ってたんですよ
14の場合は、なんか適当にこしらえた児童公園って感じで、しかも規則が多すぎて自由に遊べないんです
284 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:06:31 ID:u4bOqm2K
フィジカルRを基準にメインクエ開放すればよかったんじゃね
285 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:14:00 ID:9ILR5hG1
実際に触ってないからアレだけど、動画とかで見る限りはキャラの挙動がGTA4連想するね
あの止まるときの惰性の感じが実にうっとおしい
286 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:15:28 ID:4jjLEUa0
>>283 団地の中の児童公園。
さきほどまでモンキーパークごっこしてたみたい。
ただただ大声で奇声をあげまくってる子供たち。
正直言って、モンキーパークの猿たちのほうが
ずっと進んだ知的生命体に思えるほどだった。
287 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:18:34 ID:hQB8VoV/
>>285 触ってない癖にドヤ顔批判凄いですね
実プレイしてる分にゃ全然きにならんよ。
288 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:20:22 ID:K3Nobbzs
そんな小さな公園も子供にしてみれば無限の可能性の遊び場であって
お前らはそういう子供心がないから14を楽しめないんだ
とか無しな、ええ?わざわざログインしてポリゴンのキャラ使って
鬼ごっことか色鬼とドロケイせいってか?おー?
>>286 最近の児童公園じゃボール遊びも出来ないし可哀相だよね
なんか遊具も危険のレッテルが貼られたら使用禁止になるし
じゃあ、モンキーパークごっこでもするしかないんじゃまいか
14で遊んでる連中もそんな感じなんだろ
>>287 時給おいくら?それとも1カキコあたりいくらの歩合制なのかしら
291 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:25:26 ID:lY3cZIa5
>>253 お前はMOやってたらいいと思う
つってもクズエニにMMOは無理だわな、仮に現在の不満点解消されたとしても
結局インスタンスダンジョン用意してそこでMOモドキな事やらされるオチになるだけだろうな
フィールドの自動生成&オブジェクトの多様性(木一つ取っても登れる事もできたり、木の実取れたり、掘り起こす事ができたり、切り倒して木材にそのまま家にetc...砂土泥岩草すべてに置いて)
生態系の変化等々 上げてったらキリがないけど
要約すると環境の変化&ランダマイズ性
可能な限り リアル に近い アンリアル な世界、現実にモンスターなんか居ないしな、ゲームだからこそな部分だけ残して
そういった物が地盤として確立するまでMMOなんて廃れる一方、なんでって
何もかも決められた条件化の中でしか動けないって一回りしたら飽きるっしょ
まぁ自由だからって好き勝手したらその報いや反動が帰って来るだろうけど、それも醍醐味
>>291 とりあえず面白いといわれている他のMMOやってから来てくれ
あ、FFのことじゃないよ^^
293 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:29:36 ID:u4bOqm2K
移民だらけだな
小規模でやってくださいね^^;
294 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:30:06 ID:lY3cZIa5
面白いMMOがあったらこんなスレ来てねぇよ
ギルドリーヴもせめて、酒場で情報収集みたいな雰囲気にしてほしい
河本ってTRPGやったことないのかな
河本は多分、コンテンツを作る人なんですよ
297 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:34:18 ID:531SookS
発売前は街中で受けれるクエがあるとか言ってなかったっけ?
298 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:41:24 ID:SMbJcSCM
ったくいつまで期待じみた批判してるかねぇ 諦めろよ
14は絶対に面白くはならないし、もしこれから人数盛り返しでも
すれば次の15もまた糞になる
一番いいのは14が失敗サービス停止になって社長と3バカがいなくなること
これしかない いっそ会社ごとつぶれてどっかにブランドだけ売ってくれ
その方が千倍期待持てるよ
299 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:41:36 ID:p+QwLi4+
>>291 >フィールドの自動生成&オブジェクトの多様性(木一つ取っても登れる事もできたり、木の実取れたり、掘り起こす事ができたり、切り倒して木材にそのまま家にetc...砂土泥岩草すべてに置いて)
それなんてArcheAge
300 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 17:57:30 ID:n1esgcKC
5年もかけて出来上がった物が
用意された素材を貼り付けただけでイベントのないRPGツクール
要件定義もせずに物理設計から作られたようなUI
初心者PGがビルド通っただけで「完成」とするようなコード品質
無理ゲー大好きな河豚は禁錮マインドシーカーALLクリアまでの刑だな
301 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:00:05 ID:TZ+Cxm3R
ラグとかもっさりUIとかどうでもいいから
冒険どころか生活感すら感じられない
糞コピペMAPの方をはやくなんとかして下さい。
302 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:04:57 ID:k0UxCRkd
はっきりいうと
14ってセンスがないよなw
爆発的な人気になる要素があるのに、まるっきり活かしきれてない
マップひとつでも、夜になると光りだす湖だとか、巨大な大樹だとかそういうのもまるでないし。
ファンタジーのロマンが感じられんw
303 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:06:22 ID:GzTrRtU3
304 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:06:25 ID:BtW/hPGB
まだお前ら諦めずにやってるのかよwwwwww
305 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:11:39 ID:p34t3ZfK
世界観がまるで感じられないよね…
世界観設定、マップイメージ、シナリオの相互連携がまったく図れてない感じがなー
あとリーブが味気ないのも、カンパニエやコンクェストの複合型って形になればな。
自国キャンプならポイント1.2倍だけど一定数の人間がクリアしないとキャンプ取られてリーブの恩恵が減りますor受けられません、テレポアニマコスト倍になります、ベヒストの内容が防衛から侵攻に変わります…とかさ。
迫り来る脅威がないのが致命的
306 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:13:37 ID:/K2Q+MiR
洞窟みつけた!
↓
奥になにがあるのかな?行ってみよう!
↓
行き止まりでした
これのコンボばっかり
307 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:14:38 ID:6KF0Dcwg
実は完成してるけどまた公開してないエリアが20ほどありましてね(チラッ
くらい先の見えたロードマップ発表しろよとw
不具合修正だけでもつわけがねぇw
308 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:15:43 ID:lY3cZIa5
シナチョンRMT業者共マジうぜぇな、もう通貨制度やめにして物々交換のみでユーザー間取引にした方がいいんじゃね?
309 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:23:43 ID:pDZuTpp/
>>300 まだ出来上がってないからw
海外インタヴューで@5年とか言ってた支那w
310 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 18:24:14 ID:GLgGrSmz
コレが最初のオンゲならコンテンツ不足とか理解は出来たんだが、FFで2作目で
5年かけて8年目の1作目っつー財産抱えて、何でこんなスッカスカなんだ。
cβで初参加だったけど、手間が格段に増えた位で基本的な部分に11からの進化が全く感じられないのは
本気でヤベーと思い、テスターサイトでの信者の楽観振りにコレまたヤベー、というかダメだと思った。
>>310 グラディウスIIが好評だったので、続編を作ったら、グラディウスIIIになっちゃったwみたいなw
>>246 勝つ負けるの問題じゃなく、系統が違いすぎて比較出来ないんじゃないか?
オブリは遠距離から弓でダメージを与えつつ後退、接近されてから近接にするとか
セオリーだし、高所から敵に近づかれずに遠距離攻撃しまくることも可能。
スニークに透明化など、気づかれずに接敵するのもセオリーだし
313 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:02:50 ID:Wn0hHEYa
>>311 せめてスーパーマリオが好評だったので、続編を作ったら、
スーパーマリオ2になっちゃた とかじゃないと一般国民は理解できない。
>>313 深いな
スーマリが好きだから2をやりたい
でも、当時はディスクシステムを買わないとプレイできない
で、買ってみたら激むず
しかし、スーマリ2は、操作に慣れるとおもしろいからなぁ
315 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:11:00 ID:2UJ9Ktqc
まぁ3が最強なんですけどね
>>315 3は、がらっとシステム変わっちゃったからなぁ〜
317 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:17:02 ID:RtGijGBY
まあ4が最強だからね
318 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:18:20 ID:4lTwSc8c
最近になって「FF14は動作を停止しました」連発されてやるき失せた。
二度とやらねえわ。
319 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:18:51 ID:gQERw7R4
(´・ω・`)なんていうか空回りしてるネトゲだよね
4は友人に借りパクされたからなぁ
321 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:19:35 ID:CQmcJJUa
提案:毎晩22時にどこかの街に巨大怪獣が現れる
(出現する怪獣は毎回変わる、16パターンぐらい)
勿論、めちゃ強くて、100人ぐらいで総攻撃しないと倒せない。
30分〜40分は戦闘時間必要とか・・・
倒れた後は、様々なアイテムを沢山拾える
例えば(ドラゴンの盾とか、炎の剣とか、POTとか倒した怪獣によって様々・・・)
ま〜毎日ボス戦にだれでも自由に参加出来たら楽しくて
やる気が出るかもな・・・
時間が微妙なら、20時、22時、0時、02時、09時、12時、16時とか
作ればいい
>>321 はいはい、もう7時だから早くお風呂入って寝ましょうね
>>306 洞窟安売りしすぎだよなw
コピペでやたら洞窟作ってるけど頭おかしいのかね
324 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:27:42 ID:+VSSRURq
>>321 毎日だとだれるから週末くらいでいいよ
倒すと
その町へのテレポコスト0
店売りの物が増え、安くなる
この位のボーナスがあると良い
>>297 あるじゃん
リーブ受けてからじゃないと受けれないけどなwww
326 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:29:41 ID:kf0h7M6Z
中の形がおんなじの浅い洞窟たくさん作った意味が分からんよなw
327 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:31:59 ID:y/diKkpW
14の世界観に拘ってる人もいるが、NPCが説明してくれる訳でもなく補完クエストもない、
地形や地名・背景からも感じ取れない状況ではどうしようもない
8年前の11では最初から出来てた事が、どうしてひとつも出来ないのか
328 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:32:27 ID:+VSSRURq
リーブも全部
酒場で情報を貰う
↓
依頼人に詳しい話を聞きに行く
↓
依頼をこなして依頼人に報告 :報酬を受け取る
↓
酒場に報告 :ギルドトークンを受け取る
の流れにしてくれれば、少しはストーリーに入り込めるのに
あ、勿論報酬は今より多めが前提な
>>278 ゲーム自体が糞なのに脳内補正で楽しめとかアホかよww
それはある程度面白いゲームじゃないと成立しねぇんだよ
>>267 バ開発「ボタンをたくさん押せるからきっと楽しいはず」
331 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:38:02 ID:+VSSRURq
>>278 ○<美味しいレベル上げ方法を見つけたからみんなでやろうぜ!
■<想定外の行動です、ペナルティーを科します
○<みんなで集まってイベント開こうぜ!
■<サーバーに負担がかかるので二度とやるな
○<仕方ないから普通にPT組んでレベル上げでもしようぜ
■<PTでの修練値取得量を削減しました
○<もう糞杉、辞めるか・・・
■<サーバーの負担を減らすことに成功した(キリッ
332 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:39:46 ID:H2sfbTe1
>>329 ゲーム自体が産廃で擁護不可能だからな
エアだとかヒキヲタだとか、批判してる奴を攻撃するしかないのさ
333 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:41:48 ID:TeCABU6i
小動物虐待オンラインだし
334 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:42:28 ID:lY3cZIa5
アクション作らせたら園児でも思いつかないようなクソゲー出す会社だからなぁ
クズエニにアクションは無理だわw
335 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:42:57 ID:ge1GwSsc
>>321 これはひどい。厨の妄想は便所に書いて来いレベル
つーかムービーだけだしてりゃいいのよ この会社は
もうゲームつくんなw
337 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:45:46 ID:CeyOsR2K
FF11でもこんなに同じクエストの繰り返しはなかった
338 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:48:06 ID:Txe1lppd
そもそも鯖人数を隠蔽するようなスクウェア・エニックスの腐った根性を修正するのが先決
S口さんが残した遺産のムービー作品だけ作っとけ
>>321 こういう奴がFF14の開発してんだろうなw
341 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:52:00 ID:YNDin/1+
自分の所属国に愛着持てないもんな
ウルダハ民でもリムサや奈良でもいきなりリーヴ受けれる
かと言って、ウルダハでリーヴをこなせば何か利点があるか?と言われると、何もない
342 :
首71号 ◆detyiCRmJOMP :2010/11/28(日) 19:53:14 ID:JyM1ujOP
今って粗探してそれをネタに楽しむだけだよね・・・
343 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:53:40 ID:tq9YTXZB
>>329 ラーメン屋でお湯に麺をを入れた物体出されて
スープを頭で想像して食えって言われるようなもんか?
345 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:57:18 ID:ge1GwSsc
>>343 生麺と具材を目の前に出されて、「美味いラーメン想像して楽しめ」ってところかな
>>278の言うにはそれが出来ない奴は店に来る資格がないとw
だから誰も店に行かなくなってるんだけどねー
346 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 19:58:41 ID:n1esgcKC
昔話をしようか
ある日俺は、いつものように酒場の張り紙とかを物色していたんだが
そこに自分の名前がお尋ね者として貼りだされているのを見たんだ。
もうこの町にはいられないと思い、隊商に護衛という名目で潜り込んで
そそくさと町を離れると、さっそく追っ手が来た。
降りかかる火の粉を払いのけて(頂くものはちゃっかり頂いて)
次の町にたどり着くとそこには賞金額の上がった自分の名前がw
リーヴより面白そうだろ?
これ、シナリオは自動生成でFF14より15年も前のゲームなんだぜ・・
>>345 でも、初回に無理やり買わされた食券が残ってるんだよね
348 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 20:08:34 ID:ge1GwSsc
>>347 俺は買ってないけど、買った人は気の毒だよなー
349 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 20:14:26 ID:9ILR5hG1
やっぱ一番気の毒だと思うのは、わざわざ14だけのためにPC新調して、予約までして発売日に店頭で並んで買った期待しまくりだった人達なんじゃない?
この人達のがっかり感ははかりしれないよw
351 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 20:39:02 ID:M6O3qPaV
根本的な問題は開発がプレイヤーの意見をもっときくことだろ
お前らいい加減そこ気がつけよ
インタビューで開発が改善点出されても全部無視しましたって言ってたろ?
353 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 20:42:45 ID:n1esgcKC
14のためにPC新調、先行ログイン必須でしょ〜で予約もした。
でもスキル装備のほうが重要に見えたのでアイテムのためだけに通常版も買った。
cβで盛んに意見や提案もした。
先月末、すっかりやる気の炎が消えて静かに幕を閉じた。
>>345 ルナ丼〜ひからびたべんとう〜 Win3.1で動かしていたな
354 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 20:43:30 ID:cH2nNAvX
リーヴってWoWでいうデイリークエストだよね
WoWでデイリーなんてやること何も無い人が仕方なくやるものなんだけど
FF14ではそれがメインなんだってね(笑)
355 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 20:49:26 ID:YNDin/1+
どんだけ不具合修正をしてもやることは
生産だけ
カーン、カーン、カーン
ボーンw
>>328 FFTの儲け話とか、FF12のモブ討伐みたいなのをやりたかったわ・・・
ジョブによって成功しやすさが変わるとか、「うちのキャロットちゃんが〜」とか。
357 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 20:54:21 ID:/yZHOqFq
家も目的もなくただただ日雇いの仕事をするしかない狭い世界の物語
358 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 21:00:45 ID:H2sfbTe1
>>351 全部聞けばいいってもんでもないけどな
田中とか河豚はそういう意見の取捨選択が異常に下手
359 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 21:02:10 ID:YNDin/1+
目的もわからんし、ストーリーもわからん
どういう時代背景なのかもわからんし、なんで魔法があるのかもわからん
クリスタルがどうしてあるのかもわからん
360 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 21:04:00 ID:E1Q/KkpQ
職安でその日暮らしの仕事を得る練習でもしてるの?FF14って。
361 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 21:05:53 ID:GSRHIXK9
ローカルリーヴ中毒になっちまった;;
「今日こそ戦闘職上げるぞ!」ってインしたのに
気が付いたらブリザーブ発動してる;;
362 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 21:12:48 ID:xOTDUtHW
戦闘面白くするためにモーションのバリエーションとか増やすのはどうだろう それこそスクエ二の得意分野じゃないんだろうか
盾の使い方とか全然戦闘してる感じがしない
あんな受け方したら盾ごと蹴飛ばされるのが落ち
盾は捌くものであって受けるものじゃないんだよ 受けるのは飛び道具だけ
ああ、遠距離攻撃は防御できませんでしたね・・・
>>349 何故かその怒りが、FF14を正当に非難しているユーザーを
アンチ呼ばわりすることに向かっているっていう
>>345 低脳はすぐラーメンに例えたがるな
何かの宗教なの?スクエニアンチ教?(失笑)
普段ろくなもん食べてないんだろうなw
俺もたまにはラーメン食べるけど、一番最初に思い浮かぶのがラーメンとか無いわ
あーこないだ食べたフランス料理美味すぎたなぁ
また食べに行こっかなw
FF14はフルコースな訳
前菜が出てきてメインがあるんだわ
俺は完成してない料理を想像しろなんて言ってない
どのような行程で料理が出来上がるのかを想像して、どのような気持ちで食べたら良いのかを自分達で考えろと言ってる
いくら一流のシェフでも食べ方までは教えてくれないだろ?
最高の料理は出てきた
次の料理も控えてる
どのように食べるかは君次第だ
365 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 22:52:52 ID:zW6WB33b
盾は任意に即発動してもらわんとね
よっこいしょ感がありすぎてアクションも糞もあったもんじゃない
366 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 22:54:52 ID:GSdhXhfh
367 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 22:56:51 ID:K+5CvHuf
14は今ある素材で何を楽しめばいい
何を目的に課金するのか
それを持続させるだけの要素はあるのか?
368 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:00:46 ID:GRAkC8aB
最近信者なのか信者役なのか分からなくなってきた
369 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:01:17 ID:mVOFUgkw
>>366 頭おかしいだろw
無料期間でユーザー減ってく前代未聞の糞MMOを
課金始まってもつづけるキャンペーンとか何の拷問w
370 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:04:22 ID:WjutHMQj
モンハンのラオみたいに画面に入らないぐらいな巨大な敵と集団戦闘したい
はやく実装してくれ
>>366 俺もこれ参加してるけど
やっぱりこの人たちは本当に人間として好感が持てるよ
コメント欄をみてもそう
批判のひの字もない
アンチ達は自分が批判してることがばれるのが嫌なんだ
もしくは、面と向かって批判が言えない何かがある
本当に糞ならボロクソに言えるもんね
2ちゃんでアンチしてるのはアフィブログとかを見てただ単にさわいでるだけのやつが多いのよ
名前を出して言えないんだから
ゲームやって無いからロードストンにログイン出来ないのかな?
知らねえのに批判ばっかしてんじゃねえよ糞どもが!!!!!!!!!!
372 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:06:58 ID:T0Ty7tFp
大地とゆー強大な敵につるはしひとつで立ち向かえw
373 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:09:02 ID:H2sfbTe1
出てきた料理が糞マズイと文句言われてるのに、食べ方がどうだとか必死すぎwww
まともに言い返せないからわざと見当違いのこと言ってんだろうけど
374 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:09:15 ID:zW6WB33b
>>373 見当違いな事いってんのは君等だよ
何が料理だよ
これはゲームだよー?w
376 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:15:17 ID:H2sfbTe1
>>375 別に料理でもゲームでもどっちでもかまわんよ
FF14が糞なのは変わらないし
>>376 まーたはじまったw
すぐそれだよw
じゃあなに?
俺は「FF14が面白いのは変わらないし」って言えば良いの?w
ホント低脳だなwww
378 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:24:03 ID:H2sfbTe1
>>377 そんな必死で煽っても、無料期間2ヶ月で人数半減なのが現実だけどな
379 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:30:39 ID:v+HvoHiF
>>377 おまえがそう思うんならそうなんだろうよ
おまえんなかではな
380 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:32:17 ID:WjutHMQj
1、普通のNPCを大量配置して生活観を出しつつ世界設定を自然に分からせるクエを沢山作れ。
2、戦闘は半オートなどコンフィングで調整出来るようにし、チャット出来る余裕をてくれ。
3、造船、自宅、栽培、造園などのコンテンツを追加してくれ。
4、チョコボ馬車や飛空挺などの移動要素も追加してくれ。
5、現マップに村などの家や井戸、畑などのオブジェクトを追加してくれ
6、現在エリア移動ある場所の間に中間マップを入れてくれ、黒衣森とザナラーンの間に草原地帯など
7、単調すぎるリーブをもっと戦略性のあるものにしてくれ、数も大量に増やしてくれ
8、集団戦や海戦などの大規模戦闘バトルを実装してくれ、モンスターの軍団による多対多の戦術が必要なバトルを実装してくれ
9、目標となるボスなどのコンテンツを導入してくれ、モチベーションの維持に必要
10、出来たら競売を追加してくれ、あと河豚を解任してくれ
これぐらいやってくれ、たのむ
381 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:35:09 ID:FZD7zZVa
11で蓄積した諸々を踏まえて14を開始したのは
上質な鶏を長年かけて育て上げ、素晴らしい出汁を作り上げた状況だと思ってる。
>>378 煽ってんのはそっちだけどな
大体、まだコンテンツは無いんだよ
どんなに面白くても人が離れるのは仕方無いよ
いま和田さん達が頑張って改善してるからすぐに人が戻ってくるんだなこれが
383 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:38:25 ID:KkC2VYjg
リーヴあるじゃん
しかもメインのコンテンツやろ
底が浅いんだよ
384 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:38:42 ID:K+5CvHuf
>>382 何が楽しいの?
それが今後やり続けられるだけの価値があるの?
385 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:39:38 ID:i3yyVas/
発売から何年も経ってて過疎の一歩を辿るMMO
そんなゲームで、続けようキャンペーンって言うなら理解も出来る
FF14は発売から何ヶ月よ?w
387 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:42:35 ID:H2sfbTe1
パッケ売っといてにコンテンツはまだありませんとかアホにも程があるw
クズエニは工作員まで低脳かよww
しかもまだ実装されてもいないのに人は戻ってくるとか、おめでたいのかキチガイなのかww
>>383 リーヴはFF11でいうところのクエストだよ
それをメインのコンテンツって言って何かに洗脳されてんのかよ
389 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:46:46 ID:FZD7zZVa
求人情報が騒がれてたけど、上層部は漠然としてて現場は人材が居なくて募集
これじゃ11で蓄積してきた物は人材と共に流出していったんだろうね
>>387 どしたの?
勝手にテンション上がってるみたいだけど
ちょっとお母さんに相談した方が良いんじゃない?
ゲームとか言ってる場合じゃないよキミ
ここにいる何人が社員なのか気になる
392 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:51:13 ID:T4BgQkQu
リーブがメインコンテンツだってインタビューでいつも言ってるけど
本当に面白いMMOなら日曜のこんな時間に2chに書き込みなんかしてないですからw
11の初期は2ch見る間もなく没頭してたわ。
394 :
既にその名前は使われています:2010/11/28(日) 23:58:19 ID:H2sfbTe1
>>390 言い返せないから人格攻撃とか典型的敗北宣言きたww
395 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:00:57 ID:FZD7zZVa
>>393 俺もメンテ期間か会社でしか見てなかった。
>>375 > これはゲームだよー?w
ゲームですらないんだが
大丈夫かよ
397 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:02:17 ID:8YqKfdNh
とりあえずFF14続けるよ!
398 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:04:07 ID:3L0AuBzl
たしかに日曜夜はMMOが一番楽しい時間だ
399 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:04:44 ID:mZuFMOLL
FF14買ってないけど
FF14続けるぞ続けるぞ続けるぞ続けるぞ続けるぞ続けるぞ続けるぞ続けるぞ続けるぞ
400 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:04:47 ID:nPuk/Uh9
あんなの見て、「エラーイ!」とか「ステキだね〜」とか
マジで気持ち悪いんですけど
迷惑にならないようにとか言ってるけど、表に出さないだけで
殆どの人達は迷惑に感じてると思うけど?
401 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:04:56 ID:YNDin/1+
ワクワクドキドキできないゲーム
それがFF14
ただカウンターで与えられた簡単な仕事をこなすのみ
冒険者大募集!
402 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:05:49 ID:EZ8CZEal
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く 信 す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ 者 ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
403 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:06:59 ID:5vAI/bgE
>>382 <いま和田さん達が頑張って改善してるからすぐに人が戻ってくるんだなこれが
今がおもしろくないってみとめろよ?な?
FF14は今はおもしろくないクソゲーですって言えよ
もちろんおれはアンチじゃないからおもしろくなったらもどるけど、それまでは課金しないぜ?
キャラ消すよ? もどってきてもまた1から育てるし
何回も言うけど課金は今はしないよ??
404 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:07:20 ID:9qFyaM7L
他はパッチで直せばいいとしてもコピペマップだけはどうにかならなかったのか
あれのせいで冒険してる気になれない
ファミコン時代はそれでよかったのかも知れんがここまでリアルになってくると不自然極まりない
そこまでしてシームレスなんかにこだわらんでいい
肝心のシームレスも一本道歩かされるだけだし
自然豊かなはずのフィールドが人工的なダンジョンにみえる
405 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:12:35 ID:5vAI/bgE
冒険している感じ?っていうのが無いから面白くないのかどうかはわからんけれども
一つ確かなことは
作業感がハンパない
そしてつまらない
どう贔屓目にみても今からやるゲームじゃねーよ
407 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:16:41 ID:nPuk/Uh9
ID:NQfdoeF3 は少し冷静になって客観的に自分を見たときに
とても気持ち悪い事に気付いて慌ててブラウザを閉じた
・・・と思いたい
そうであってくれ
今顔真っ赤にしてレス書いてるって事はないよな・・・
408 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:16:48 ID:P7ouAd1H
>>405 そいつのレス見ても1回も面白いとは言ってないな
信者も現実から目を逸らすのに必死なんだろう、そんなに虐めてやるな
このMMOの名前をFF14と名付けたのが叩かれる根本的な原因だと思う
今までFFを遊んだことがある人には、これはFFシリーズとは思えんだろう
最初からスクエニの別路線MMOとして歩ませた方が化けたんじゃないか?
他のゲームでもあるけど、パーツをコピペしてMAP作ってるのは普通。
14のMAPは地形とか、景観そのものが他の場所にコピペされちゃってるからな。
終わってるw
411 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:21:25 ID:5vAI/bgE
>>408 だな、俺も熱くなって何回もリロードしちまったぜすまん寝るわw
>>409 FFという名もついてなくて、この内容のMMOとか誰もやらないだろw
タイトルうんぬんの前に、ゲーム自体がつまらない。
少なくともFF11の発売日くらいの内容、完成度であればここまで叩かれてはないし。
リーヴがメインという形態で売っていきたかったらMMOじゃなくMOにすべきだった。
414 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:35:33 ID:2/FVEvMY
何が何でもゲームするのが勝ち
と
詰まらないゲームはしないのが勝ち
と
レスをオチするのが勝ち
と
色々なんですな
悲しいことだがもうFFは死んだんだよ。
目を醒ませ。
416 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:47:26 ID:QUFy5eQ5
死んだのはFF14
11は老骨に鞭打って□eを支えてる最中
11もきっとそう長くない。
418 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:54:04 ID:+RAcHAPH
>>413 面白いとこアピールくらいしてみたらどうかな
人数減ってるのはナゼだと思うのかな
419 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:54:17 ID:Evu6F3tq
11もいつWDや河豚田中が介入してくるかわからんからなぁ…
介入してきたら終わりだ
420 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:57:10 ID:Cvtnca4q
FF11よりさらに老骨のRO老師とかが現役だからな
同接も7万人以上いると証明されてるし、大切にいたわればまだ何年かいけるだろう
この場合、大切にいたわるというのは勿論田中河豚蔑んでいいを隔離しておくことを言う
421 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 00:59:08 ID:P7ouAd1H
>>418 戦闘も生産もリーブも全部つまらんのに酷なことをw
423 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 01:01:04 ID:Evu6F3tq
424 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 01:04:07 ID:D3CMlzXJ
宗教なんだから面白いもつまらんもないだろ
修行だよ修行
425 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 01:15:17 ID:+RAcHAPH
>>423 面白いというか滑稽だな。あるいは失笑とか嘲笑という。
426 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 01:39:00 ID:9rolOXz1
>>53 アサルトみたいに多彩な内容じゃないだろw
フィールドオブヴァラーしかない、FF11みたいなもんってのがしっくり来る
427 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 01:40:58 ID:H0jNTTi0
12月のBAでやっとクローズβレベル
428 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 01:44:23 ID:t3RIhsOn
NPCからクエストがオミットされててプレーヤーと繋がりがないんだよなあ
全くと言って良いほど接点がないし、世界に入り込めない
11はクエスト無いかなーってそこら中のNPCに話しかけたもんだが
429 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 01:50:52 ID:OG8bqudg
クエストの強制イベント始まるから適当にNPCに話しかけるな
だったわ
お前らミッションやクエストのテキストちゃんと読んでたの?
ボタン連打で飛ばしてた人間が大半じゃね?
430 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 02:03:09 ID:rU91gIgo
431 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 02:05:22 ID:kTr33XxZ
11の時はMMOにストーリーなんて要らないと散々叩かれたのになあ。
432 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 02:18:51 ID:SWDC39Gf
冒険者じゃなくてモグハもない住所不定のリーヴ日雇い労働者オンラインwww
433 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 02:59:11 ID:t3RIhsOn
アラミゴの不法入国労働者とか、露骨に客引きしてる売春ミコッテとか
金のことしかしゃべらないウルダハ民とか、世界観が退廃的すぎる
434 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 03:29:37 ID:Pg+iTUmH
プレイヤーが追体験するだけのストーリーは要らないが、
バックボーンとなる設定は必要、世界情勢が垣間見えるクエなどは必要
435 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 03:30:46 ID:Bc2W8olj
続けるよ・・・
ツヅケルヨ・・・
436 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 03:31:52 ID:Pg+iTUmH
FFXIの闇王倒すみたいなのは、むしろ要らないけどね、設定や世界観壊す要因にしかなってない
闇王倒すのは別として3国ミッションで語られてる様な国の背景を書くクエ自体は必要
437 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 03:47:04 ID:QUFy5eQ5
闇王自体じゃなくて、闇王みたいに3国ミッションと絡んでくる大ボスを倒したいってことなんじゃね
PSOだとダークファルス、Diabloだとディアブロみたいな目立つ印象的なボスは欲しい感が
438 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 03:49:49 ID:NCSkREIL
このゴミゲーまだ存在してたんだ
倒したはずの男神がペニスだけ生き残っていた
復活する男根プロメシア
暁の女神アルナタよ我らに勝利を
FF6のストーリー→FF2を広げようとして大失敗した糞ストーリー
FF14のストーリー→FF2とFF6をパクったが、突っ込み所が多すぎるストーリー
冒険者→クラフター弱すぎ、商人じゃね〜の?正直俺、UOみたいに商人したい!
この時点でMMOの意味全くなし!!!
仕方ないので冒険者というキャラを使う。おい、帝国はいつくるんだ?
仕方ないのでこっちから行ってやる。絶対怪しいモードゥナにて???を調べる。
何?この???は飾りか?(後から聞くとランク34以降までおあずけらしい)
仕方ないのでクルザスへ。帰れって言われるだけ…
おいおい!ドラゴンスレイヤーは?βをプレイした人々のブログを見てわかったこと。
モンスターに襲われやすくなり、来にくくなっただけ…βのままかよ!
結局レベル上げだけをさせられる。そのレベル上げは手加減殴りorケアル争奪戦。
あまりの酷さに変わったパッチ。変な虫を乱獲するだけ。それも他プレイヤーと取り合いw
ウリのグラフィックも現状最高スペックPCでも堪能できない。
せめてCFXとSLIくらい考慮したプログラム組んでおけ!!!
441 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 06:42:58 ID:FfjFgRZi
あれ?クロスファイアとSLI動かんのこれ?w
100人ぐらい集めて頭チョットお使わないと倒せないボスとか居ないのか?
443 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 06:46:30 ID:FfjFgRZi
>>431 それはウルティマとか外国MMO出身のランクIな少数派が
当時のMMO素人相手に知った顔で勝手な論評してただけでしょ
国産RPGにはストーリ必須
444 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 06:49:55 ID:FfjFgRZi
>>442 妙にお役所ぶってないで、
ここはひとつ型にはまってない大きなイベント起こさないと
お客さん離れるばかりだろうなあ。とか言っても通じないだろうなあ。
開発はいったいなにを信じて猛進してんだろ
外国MMO出身のランクI代表格の河本と臼井に騙されてるだけじゃないか
445 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 07:14:24 ID:6tjNOSaD
結局リーヴが全部ふいんきを壊してるな
あんなテキストだけ読んで脳内ふくらませって方が無理だ
せめて関連する施設がありゃまだ補完できたが、なんんもないし・・・・
ローカルが一番理解できねんだが、なんで見ず知らずに材料無償で渡して失敗しても
何一つ制裁がないんだろうか?
品質最悪でもとりあえず作成したら報酬満額もらえるし
FF14と同じだなw
つか、これからクエスト実装するとして今更シープを10頭狩ってこい、革が必要なんだ10枚もってこい
次はどーどーだ、とかやるんだろうか?
ps3に標準あわせてたらそれでもいいだろうが、pcは引退続出だろうし
446 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 07:25:18 ID:wIoX3wi9
447 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 07:27:02 ID:K7epnWl5
大規模MMOのはずなのにオフゲRPG一本分のボリュームすら作れない無能っぷり
後から追加する? 作ってから出せよ、常識だろうが
また8年間有料課金式βテストするんだろうかこの糞会社は、FF11ですらゲームとしてはとても完成形といえないのに
448 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 07:59:59 ID:OJ8WN8Rp
>>1 グリダニア開始→森歩いてたら飛空艇が隕石っぽいのに当たって落ちてきて力を手に入れる→汚れがあるけどリーブで経験積んでね
リムサ開始→定期船に乗ってたら力を手に入れたでござる→どこのギルドにも入れないニートだからリーブで経験積んでね
選択肢が少ないよな。あとランク上げにくいせいでメインシナリオの間が開きまくってPCが物語に関わってる気がしない
おい、河本
FF14のどこが面白いのか、具体的に説明してくれ!
451 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 08:39:05 ID:+RAcHAPH
>>431 MMOにストーリー不要て意見が多数を占めてた時期なんかないぞ?
一部の人間が一時的に騒いでただけの状態を主流にするなよ。
主人公なのに観客視点でしか進まない、クエやミッションに不満の声は常にあるが、
これも多数派ってわけでもない。
452 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 08:49:24 ID:K7epnWl5
>>451 観客視点でしか写さないなら参加したPTメン全員写してくれてもいいよな、特にプロマとかw
どんだけ苦労してボスまで辿り着いたと思ってんだよあの豚Dは
AIONのクエとかミッションはよかったな、プレイヤーはちゃんとした主人公で描写されてて
PT単位の物だとイベントムービーシーンで参加したPTメンバーが映って
しかも自分の画面でも1PT6人全員映る描写の時PTリーダーが真ん中に映る仕様だった
チョンゲなのが悔やまれる
454 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 09:21:03 ID:FwOk9wr9
UOやEQの時は新しい街みつけてすげードキドキしてたな
冒険してて何か街きたぜえええって感じが半端なかった。
道中いきなり何に襲われるかわからんしね。
FFは移動が長すぎて冒険してる感がないw
455 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 09:30:55 ID:/4Vo/aSS
MMOに〇〇は不要〜ってのは
元々中途半端な物しか作れない糞開発だらけだから
余計な手出しはするなって事から生まれた文化ですし
456 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 09:46:42 ID:dU3Bh3cr
普通は、いろいろな要素が実装されている中で、ユーザーが好きなことをやるもんだよな
今のFF14は、ディズニーランドに魅惑のティキルームしかない状態
ビッグサンダーマウンテンもスプラッシュマウンテンもホーンテッドマンションもシンデレラ城も未実装
全てのRPGを過去にしたゲームにそっくりだな
>>454 FF11も初期の頃はそうだったよ
ウィンからバスへ、サンドからウィンへ、自国から他の国にいくだけでものすごい大冒険だった
ウィンからサンドについて「ウィンからきました!」ってシャウトしたら「よくきた」「いらっしゃい」「スパイだ!スパイがいるぞ!」とか歓迎されたもんだ
その国で売ってない名産品を持っていくと飛ぶように売れたしな
ジュノにたどり着くのが当面の目標なんだが、それすら簡単には出来ない夢だった
チョコボに乗ってる人を見ると憧れの目で見ていたあの頃
導線がいまいちよくわからないんだよなFF14
クラフターを職業に出来ますとかいっておきながらなぜかFF11みたいに各国に振り分けたギルド
国として存在してるのなら全部のギルドが1国にあるのが普通じゃねぇのかとw
単に囲ってある薄っぺらいキャンプ地にそびえたつ適当に置かれたエーテライト
基本的に適当に作ったのをプレイヤーも感じてるから糞さが加速してる
461 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 10:09:50 ID:v7D7SX93
>>460 なにもかも、チグハグなんだよねFF14
世界観とか、何も設定してなさそう
462 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 10:10:26 ID:c5Q4npWS
でも、FF14続けるよっ
463 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 10:10:53 ID:5qEH5mxS
>>460 普通は酒場のマスターに会話して、仕事をもらう感じだよね
464 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 10:13:28 ID:+RAcHAPH
>>454 移動の長短は大きな問題ではないと思う。11では苦にならなかったしな。
たかが移動といえ、その過程にどんな意味を持たせるかが大事。
たとえば、相手国にたどり着いて何かしらのフラグ立つとか、
目的に応じた時間制限を設けるとか、自国や自分の為のモチベが必要。
街を適当にバラけさせ、間に敵を配置する、これだけで通用したのは10年前のMMO。
こんなのマップ作者だけで出来るわけで、どういう世界観と意味づけを
そこに乗せるかがクリエイターの仕事のはず。
エーテライトのポイントだってあんな転送みたいな大がかりなクリスタルがクルクル回ってるっていうんなら
どうしてアトルガンの転送ポイントみたいに作らなかったのかがわからない
途中の小さなポイントだってぽつんと置いてあるだけとか頭がおかしいんじゃないかと思う
俺ならNPCでも何人か設定してそこを守ってるとかやっつけだとしても付け加える
こういうセリフとかが積み重なっての世界観だと思うんだけど
適当にマーキングしてそこに設定しただけ感が否めない
>>464 過程に意味を持たせるのは重要だよな
FF11だってミッションで各国を回れって目的があったくらいだしな
例えばだけど剣術ギルドが各国にあって各国に応じた構えがあったと仮定して
グリダニアから始めた人はグリダニア剣術を学ぶわけじゃん?
で、剣術ギルドからリムサの剣術はこういう特色があって構えからこうやって攻撃するとか教えてもらったら
プレイヤー的にそれに興味が沸く人が出てくる
そしてリムサ剣術を学びに旅立つ
こういうのが動機として必要だと思うよね普通は
金稼ぎ的にメリットがあるとかそういうのって確かに動機ではあるけどむなしくもあるのをプレイヤーは知っている
467 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 11:58:06 ID:4SeMrQ64
ディズニーランドってか、ピューロランドだろ、14は
それすらサンリオに失礼だが
468 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 11:59:37 ID:UydZT2DM
マジでこのまま一般のクエなしで突き進むのかね。このクソゲ。
469 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:06:40 ID:3L0AuBzl
アサルトは依頼の文章読むだけで楽しかった
世界観の設定を全面に押し出す必要はないが
それとなく意識させる要素をちりばめるだけで全然違うのに
470 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:35:47 ID:H0jNTTi0
FF11、MMO風ロビー集合のMO
FF14、派遣ライン工
471 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:37:53 ID:OCrri351
それでも
私はFF14を続けます
安心してください!続けるのはあなた一人じゃありません!
472 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:40:10 ID:/jPDttW1
他人をケアルや強化魔法くらいでしか助けられないメインコンテンツのリーブ
しかも敵見えたり見えなかったり MMOらしくねぇな
473 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:42:30 ID:cNaKZPQL
祭りをしているマムージャさん達を蹂躙したり
マムージャさん達の恩賞を奪い取ってみたり
賢哲王さんの講話や兵士の訓練を邪魔してみたり
ペットの象をかっさらったりしましたね、アサルトでは
マムージャさんいびられすぎじゃね
474 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:54:03 ID:Mscr4tkt
河豚時代の11も訳も分からずあっち行けこっち行け
んで???タゲったら脈絡も無くNMがPOPするとかそんな感じだったし。
プロMの印取りや壺BC行くのに必ず死ななきゃいけないのとか
制作者の性格の悪さが如実に出てる
マムージャさんとは仲が良かったはずなのにあの二首キメラになってから変わっちゃんだよね
マムージャさん・・・
476 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:56:08 ID:/jPDttW1
マムージャの子供はマム子
477 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:57:45 ID:iqRMTowQ
リーブカウンターがハロワとか言ってる奴wwwwwww
自分に重ねすぎwwwwwwww
俺ハロワとか行ったことないし、全然そんなこと思わなかったわw
478 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 12:59:27 ID:vagj/GmH
>>477 現実のハロワは日雇いの仕事なんて紹介しないから注意な
昔は土建関係の日雇い日払いの会社の窓口があったなそういやw
東京でもそういう街があったが今はすっかり寂れてて再開発されてたわ
480 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 13:22:28 ID:NJonztlr
みんな!14続けようよ!なんだかんだで、かなりクオリティ高い良ゲーでしょ
481 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 13:23:14 ID:5bQcn6YJ
482 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 13:24:06 ID:/jPDttW1
日雇いなら、どっかのJR駅前だな
483 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 13:25:13 ID:/jPDttW1
リアルの日雇い労働ですら、バス送迎してくれるのに、エオルゼアじゃ、自分で走るかアニマ消費
484 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 13:25:35 ID:aY3vcfx1
坂口や加藤の土台がないとこうなる悪い見本です
485 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 13:30:04 ID:/sb31gmU
UI友愛
486 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 16:47:54 ID:9rxt3XJW
日雇いの特集をこの前TVで見たな
東京だか大阪だかで日給が一万越えてないと手を出さないんだと
リーヴ報酬を彷彿とさせますね
FF14って冒険者じゃなくて日雇いって感じなんだよねまさに
488 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 17:20:55 ID:4SeMrQ64
東京・山谷や大阪・西成(現あいりん地区)みたいなもんだろうな
興味ある奴はググってみるといい
俺は学生時代若気の至りで山谷と横浜・寿町で一週間寝泊りしたが、
あれは人生観かわるわ
489 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 17:23:21 ID:G6HJ40iB
>>487 ニートにも労働の尊さや大変さを教えてあげようという
スクエニの親心
今でも山谷ってああいうのあるの?
今は日雇い自体が減ったしなんか外国人観光客の拠点ってイメージなんだよね
491 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 17:27:47 ID:4SeMrQ64
>>490 いまは昔のドヤ街のイメージは殆ど無い
いや、正確には知ってる人はしってるけどぱっと見は今風の東京の下町
寿町もいろいろ変わってきてはいるが、アングラ地帯には変わりない
ただ、炊き出しはやってるんじゃないかな
492 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 17:39:34 ID:2Q3R3iBh
河豚のつくるゲームとシナリオが面白い訳ないのに
>>2は嫌味か?w
493 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 18:48:04 ID:2LzE9vsg
川豚がアレなのは同意だが、闇王までのバスシナリオは好きだ
ウィン担当の佐藤が14のシナリオやってんだから面白くなるはず!
と思ってたが、プロマシアは川豚+佐藤なんだよなぁ・・・
プロマシア嫌いじゃないけど、なんか、嫌な思い出しかないわ
FF11が嫌になっても他のMMOじゃ何かが欠けてる。
よくみりゃテクスチャーもろペイントなのに復帰した時は涙出そうなほど景色は懐かしかった。
まあ、だるいなあとはまた思い始めてるけど。
lv40の装備手に入れるのに60の敵を倒さないといけないとか。
そうそう、FFはそういうゲームだった。でも、まあ今は特に不満はない。
3国過疎ってるのは個人的にはまずいんじゃないかって思うけどな。
みんな拡張コンテンツの住人になってるし。
495 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 19:08:11 ID:7DlZcEEW
>>454 EQで移動が長くないってどういうことだ
HighpassHoldを超えSouthKaranaのAviak倒しに毎回ダッシュするんだぞ?
俺はBRDだったからすばやかったが戦士なんて涙目だっただろうな
レベルがあがればFreeportの銀行で待ち、SolBやLgukに出かける毎日
どれも移動に飛んでもねー時間がかかってひたすら苦痛
496 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 19:47:02 ID:+RAcHAPH
はいはいよかったね
497 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 19:47:59 ID:7DlZcEEW
思い出補正乙
お前はこれからアビセアいくたびにチョコボでいってろw
498 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 19:49:21 ID:2VygHvOO
河豚は「ふぐ」で変換できるよ
これ、まめちしき・・・じゃないな
499 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 19:56:25 ID:+RAcHAPH
>>497 こんなとこでEQ必死に語ってる姿について言ったんだがな。俺は当人ではないし。
501 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 21:57:14 ID:K7epnWl5
フィールドマップはだだっ広くてもいいんだよな本来は、じゃないとつまんないし
なんで駄目か、”意味”が無いからである、ただ単にだだっ広い だけ 他には何の意味も無い
川なら泳げる流される時々洪水なんかも起こってもいい、木なら登れる切り倒せる木の実があるなら取る
岩なら隠れる転がせる上に乗れるetc...
制限として低位置から1分以上経った物は消滅<リポップとか
ちょっと考えただけでこれだけ思いつくのに、地形の高低差や、気候・温度の影響、オリジナルフィールドによるギミック等々ゲームを盛り上げる要素とか
いくらでも出てくるだろう、そういった要素に加えモンスター共との掛け合いをしたり
5年もありゃ消防だってまともなプランニングできるだろ、クズエニってほんと無能だわ
地形利用したら悪質行為として罰則与える様なあたまの逝っちゃってるFF11のバ開発、ほんと何も成長しないね
502 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 22:03:23 ID:9rxt3XJW
しかし、こんな駄作を5年もかけて作ってどうすんの?
503 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 22:29:16 ID:o3CLa2iR
テレポ便利なんだけど、露骨すぎるんだよなぁ
設定が欲しいよ、アトルガンの転送装置とかみたいに
大体アニマってなんなんだよ
ゲート間のみ自由に移動可能とかなら
説明なくてもイメージ出来なくはないんだけど
あれが一般的な世界、というのがあんまり見えてこない。
505 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 22:36:53 ID:2LzE9vsg
マップがあるだけ、敵がいるだけ。バックボーンがあまりに薄いわ
リーヴだけでエオルゼアに愛着なんぞ湧くわけねえですし
三国シナリオがノってきたかな、と思ったらいきなり共通シナリオ。しかもつまんねえっていう
506 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 22:37:41 ID:8FBRSRXe
507 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 22:52:56 ID:iy1QjqBG
いろんな負の要素がからみあってるよな
マップが単調、足音と生産の音ばかりなSE、クエストが一切ない街
厚みのないBGM、挨拶だけのLS、代り映えのしないリーブ、、、
また、ワクワクする要素が見られないからどんどん負が強くなってく。
唯一のワクワクする要素だった先日のバージョンアップでも、これらの負を打ち消すまではいたらないよな
冒険者といえば聞こえはいいけど
元傭兵の日雇いホームレス物語だからなぁ。
悲愴感を体感するためのゲームと思えば大成功かw
509 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 23:26:09 ID:o3CLa2iR
とりあえず、ガル何とか帝国でも何でも良いんだけど
敵の拠点ダンジョンが欲しいな
11より全然緊迫した世界のはずなんだけど、何故か平和すぎる。
害虫駆除のために腕を鍛えてるだけなんだもんなぁ
最初のつかみになる要素がないのは問題だ
ダンジョンでもイベントでも何かあれば目標になるんだけど
何も起きないってのは退屈
511 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 23:41:07 ID:CXMON4Jm
14はパケ代金+お詫び金払って一回閉鎖だな
RPGだけど、FFでRPなんかしてたら叩かれまくるぞ
なんでFF11の8年間というノウハウがあるのに、出来上がったのがコレなんだよ
あと、α版レベルの出来でサービスインを強行するのも理解できねぇ
514 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 23:47:19 ID:ryR9tFax
今年いっぱいでサービス終了すれば、被害は最小限で済むなw
まあ、あの無能揃いの経営陣にそんな英断できるはずもないが
515 :
既にその名前は使われています:2010/11/29(月) 23:48:52 ID:+RAcHAPH
開発も「続けるよ」って唱えながら仕事してんじゃねーのw
516 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 00:26:34 ID:UqJopIXW
クラスの特色がいまいち
ジョブ名じゃないというのが
FFやってる気になれないな
517 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 00:28:03 ID:7vV2yIYC
FFの名をかぶったラプチャーだからなー
518 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 00:34:44 ID:9FcHBGrO
>>512 叩かれるのもそうだけどRPするには底が浅いんだよね。
盗賊なら盗賊家業だけやって生活できるような
懐の深いゲームじゃないと結局最終的には
強いmob倒してレアアイテム集めるだけの脳筋ゲームになる
JRPGにここらを求めるのは酷な話ではあるけどw
519 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 00:46:58 ID:y3UkKxwo
他人の遊び方にケチつける奴なんかいないだろ
そのRPで害を受ける場合は別だけど
520 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 00:49:19 ID:jhhhCpn1
WoWでもRP鯖は専用で分けてあるからな
普通に遊んでる人と一緒にやっても両者興ざめなんじゃないかね
521 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 00:52:46 ID:SBQ7mGTr
>>518 自己主張の仕方が苦手なJPにRP出来る奴なんかレアでしょ。
RPと言いながらどこぞのキャラの言動なぞってるだけのコピペが大半、
真にRPする外人キャラ見たら身勝手ウゼェって言うだけ。
522 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 00:55:13 ID:7vV2yIYC
>>521 >自己主張の仕方が苦手なJPにRP出来る奴なんかレアでしょ。
横からすまん。
JPはRP得意だと思うぞ。年から年中ネカマやってる人たちだがw
523 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 00:58:45 ID:AAfK3hrv
ネカマだけじゃねーかw
524 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 01:03:21 ID:SBQ7mGTr
>>522 個人的に、ネカマはRPとは違うと思う。
父親が母親のふりをしたとして、それがRPと思えるかどうかという次元かなー
まあ、男が女キャラ使う=ネカマって短絡的なアホも多いからややこしくなる。
525 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 01:05:35 ID:7vV2yIYC
>>524 お母さんは、お父さんだった!
これはこれで衝撃的だな
526 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 01:06:30 ID:aFydtuRO
海串行商してる人は楽しんでるように見えたな
まあ多くの人が同じように楽しみを見出すとは思えないけど
527 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 01:13:18 ID:SVrj3gY5
>>525 衝撃的すぎて、グレるのを通り越して心を閉ざしそうだ
528 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:03:41 ID:/35M383w
529 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:06:20 ID:y3UkKxwo
530 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:13:39 ID:tFSfsMbM
なーんか11でもただ見てるだけっていうFFのお約束は同じなんだなw
531 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:14:57 ID:/35M383w
すまんが便乗させてもらうぞ(キリッっていうNPCが大活躍だからなw
532 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:20:56 ID:FfPZAgPI
ただ見てるだけ、と感じるやつはゆとり。
魅力ある世界をより高いクオリティで見せてくれているだけ。
イベントシーン無しで、短いセリフによる説明と目的表示のアイコンだけ出るクエとか、最低もいいとこだ。
533 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:25:08 ID:tFSfsMbM
>>532 そうじゃなくてもっとインタラクティブに
プレイヤーが関われた方が楽しいだろってことだよ。
534 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:27:11 ID:AAfK3hrv
なんで演出を削る方向にいくんだw 今のじゃ見てるだけ感が強いから足せって話じゃね
535 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:28:57 ID:/35M383w
テキストだけだと味気ないからいいけどプロマシア以降、ムービー長くて
テンポ悪くて冗長だと思うこともある
あとは言ってるように冒険者は見てるだけとかね
せめてパーティ全員で、あらかじめイベントになると会話割り振っておくとかもいいだろとかな
そういうのも改善されると思ったんだがな
ところが14がごらんの有様だよだし
536 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:30:27 ID:FfPZAgPI
プレイヤーがクエを進める→イベントシーンが始まる
実にインタラクティブじゃないか。何もしないで進行したりはしない。
イベント中に何かできる必要はない。選択肢を増やしたところで、どうせ一番儲かる最適解しか選ばれないからだ。
537 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:39:55 ID:tFSfsMbM
>>536 上のニコニコのムービー長いのだと5分以上あるけどさ
5分もコントローラー置いて延々と流れるムービーを見るのは結構きついよ。
画面がものすごく切りかわる派手なPVでもせいぜい2分ちょいだろ?
538 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:44:14 ID:FfPZAgPI
セリフ送りのためにボタンを押す必要がある。
コントローラーを置いて眺める、なんて状況にはならない。
コントローラーを置いておけば、イベントシーンは進行せずそのまま。
やはりインタラクティブ性には問題がなかった。
539 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:46:45 ID:zct3yPnm
無機質
540 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:47:18 ID:AAfK3hrv
相手の長台詞を無視して部屋の外にいったん出たり、辺りに地雷を置きまくったり
会話に入る前に鉄砲撃ち込んだりしたいとです
541 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 02:55:49 ID:FfPZAgPI
そういう無意味な自由度はRPGには要らない。
出来の悪い鉄砲打ち合いゲームでもやってればいい。
542 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 03:00:09 ID:tFSfsMbM
ボタンを押すのがインタラクティブ。それがFF信者の基本的な考え方なんだな。
どうしてFF14がああいうできになったのかよく分かる。
ぽちぽち押しまくりだから、ものすごい自由度ってわけか。
543 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 03:00:47 ID:AAfK3hrv
なんと・・・その程度の自由度もないのにドヤ顔でRPGだなどと
ノベルゲームに改名したほうがよろしいんじゃありません?
544 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 03:11:56 ID:FfPZAgPI
RPGであるからこそ、意味のない選択肢は、最初から潰しておかなければならない。
PCの立場、作品の方向性を反映した選択肢だけが用意されていればいい。
つまり、仕事なりクエなりを受けるのか、受けないのか、進行させるのか、させないのか。
それだけ選べれば何も問題は無い。
自由をはき違えた人間に限って、あらゆる制限から解放された自由とやらを望んで、強姦したい
だの、銀行強盗をしたいだのと言い出すが、あらゆる行為が実行でき、それに対してあらゆる
反応が返ってくるなんてものを作ったとしても、制作につぎ込めるリソースが有限である以上、
そんなのは実装しても退屈なものになるだけだ。
545 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 03:31:50 ID:Qep17wZN
そもそもロールプレイングゲームに自由度なんているのか?
登場人物になりきれて楽しめればそれで完璧なわけで。
自由だなんだとかいいだしたのは外人のランクIの勝手な解釈の押し付けだろ
546 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 03:32:51 ID:Qep17wZN
自由なら自由でGTAみたいなそれを標榜するゲームで
いつもどおり壊しまくってればいいじゃん
外人にはそれがお似合い。
547 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 03:42:21 ID:AAfK3hrv
ロールプレイングの語源は「役割を演じること」だからなりきれてればRPGであるといえる
けど、自由度がないと自分の意思と完全に合致した行動を取る主人公でない限り
主人公の行動にコレジャナイ感がどうしても出ることになるわけよ
FONVとかは結構いいけどまだまだ足りない
548 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 03:54:03 ID:FfPZAgPI
11に関してはあれでほぼ問題無い。
そして14に足りないのは演出。世界の空気を感じ取れる情報。
ギルドリーブだけじゃなく、メインシナリオだけじゃなく、街の住人の顔が見えてくるイベントシーン付きのクエが欲しいところ。
現状、街とその周辺しか無いのなら、せめて街とその住人の魅力を伝える手段を最優先で実装するべき。
>>547 もし、その合致した行動とやらが「会話に入る前に鉄砲」なのだとしたら、選ぶゲームを間違えてると言わざるを得ない。
TRPGでいうならソード・ワールドの卓に入って、シャドウランナーとして振る舞うと宣言するようなもの。
あと、RPGの場合のロールプレイングは、クラスによって割り当てられた役割をこなす、という意味合いの方が強い。
つまり、戦士は肉壁となって敵を阻み、盗賊は遊撃・奇襲で敵の体勢を崩し、魔法使いは主力として敵を殲滅
する、といった役割分担が主。割り振られた機能をきちんと活かすかどうかが問題であって、なりきるとかそういうのは
関係がない。
549 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 04:03:42 ID:AAfK3hrv
あくまで鉄砲はたとえ話なんだけどね。
ただ、ソードワールドで似たようなことができないと考えてるのはCRPGのほうのSWに毒されすぎ
倒すべき目標が定まってるようなクエストの場合、シースルーで透視して壁越しライトニングバインドだの
砦の地下に拠点を構えてるならアースクエイクだのというGMの想定外の攻め方ができるのがTRPG
>>548の役割分担論でいうなら、盗賊は相手に気付かれないよう敵の食事に毒を盛れたりしないとおかしいし
魔法使いは敵を眠らせて、目的の貴重品などだけ掻っ攫ってワープ逃げすることもできないとな
550 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 04:56:09 ID:y+SP+0TO
MMOのサーバはPCの行動要求にアドリブで対処なんかせんわ
お前はTRPGやってろ
551 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 05:11:39 ID:tFSfsMbM
人形劇を見てる間はプレイヤーが関与できないのはゲームとしては
もはやマイナス要素だと思うよ。
ただ演出的に、すべてをリアルタイムにはできないから
その代替的な要素としてのムービーだよね。
ムービーはオフゲでももともとそういうポジションだったはず。
それがいつの間にか、RPG=ムービーを見るゲームだという変な思い込みが
スクエニの中にできてしまった。
ゲームとして重要なのはリアルタイムの方なのに、まるでムービーが主体で
リアルタイムのプレイはムービーを見るための前準備とでも言いたげな雰囲気。
例えば1月に発売するドラゴンエイジオリジンなんかは、ムービーは本当に限定されていて
リアルタイムでキャラが口にする言葉と、選択式に進んでいく会話が主体。
あれはあれで1つの方法論ではあるけど、ムービーを主体にするのは時代遅れだと思う。
552 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 05:33:27 ID:0/6MOBnb
とりあえず14がうんこなのは紛れもない事実
プレイヤーの敵が漠然とした不安という恐ろしいゲームもどき
553 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 06:29:45 ID:Qep17wZN
リーヴが自由度とか全てを奪ってる
リーヴがマジで14の癌だわ
せめて1週間に1回とかにすべきだろこれ
少しの時間でも楽しめる?
少しの時間だとリーヴしか出来ないの間違いだろw
555 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 06:37:17 ID:hRkuHYRE
, .-‐'''' ^ ''''ー 、
/ : : : : : : : : : : : \
/: : /  ̄ ̄ ̄ 、 : i
!: : l l: : ! だんねんながら、リーヴ21は、FF14の楽しさを
l: : :! 一 ー !: :.l 100パーネント実証するものではございまねん
/: : !_ィェァュ ii ィァュ_ }: :ヽ
-―-、 ! Y Y /
‐ ー、 / ,ー ― 、i ヽl ! 、_ , ! !/
ハ \ ! i ニ ニ l ! ! / ィ===ュヽ ノ /⌒ヽ、
\ ヽ ヽト _ ィ \! ヽェェェ イ ! イ/  ̄⌒ヽ _ l/ ⌒ ‐-、
- ヽ } i i′ _.イ i\ _/ノi\ i / 人 ___ ヽ
,= !│ /ヽ_,. .ー' ̄/:.:.:.i \  ̄´ / |:.:.:ヽー 、__!, ! / __ ` 、
!丿厶 ー:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:ヽ / ‐ く /:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.ヽ| ェュ ィァ i
‐- ノ {:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:V 、 人 l:.:.:.:.:.:.<´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ || !
_/ | i|:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.i /~ヽ !:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧=- イ
/ |:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:l/ ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:/:..:i __/ l
556 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 06:57:47 ID:gQgU6GPU
ベータやった時のリーヴはなんとかを8匹殺して来いとか下らないのばかりだったけど
今でもそんなのばかりなん?
557 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 07:06:40 ID:ZAmR0mMC
>>556 ソロ前提のリーブなんて 倒してこい、届けろ 位しか無理だろう?
558 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 07:21:47 ID:PFtfgS3E
14はさイベント進行はすべて英語台詞で〜っていうので結構反発あったけど
今おもうと、ほとんどイベントが無いしあんま関係なかったなw
自分はクエストがいっぱいあってミニイベントのたびにNPCが英語でぺちゃくちゃ
しゃべってくれるもんだと思ってたょ・・・想像してたのと違いすぎた
景色が変わらないから遠くに来たって気がしないんだよな
FF11だとグスタからコンシュタットって距離感かな
560 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 07:27:18 ID:shLaXRMO
EQ2日本語版出たときにやったけど
クエ1000個以上あって全部英語で喋ってたな
初期のボリュームは14とは比べ物にならないほどあった
561 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:05:49 ID:FfPZAgPI
>>549 上段は「方向性の違うゲームを選んでおきながら、別な遊び方をしたいと駄々を
こねるのは辞めなさい。本当にたとえの通りならば、ゲームに求めるべき自由から
かけ離れているのだから。」と言っている。
下段は、役割を演じる、などという勘違いを広めかねない発言に対する釘差しでしかなく、
ゲームとして当然できる行動の範囲を示したものではない。
ソードワールドで似たような事が出来ない云々、といった話は、全く、していない。
たとえ話が的外れなら、反論も的外れ。話にならん。
>>551 そんなことはない。きちんとイベントシーンを挟んで状況説明するのと、短いセリフだけと
目的地を示すだけの説明や簡素な演出のみのイベント進行とでは、クエをこなした後に
残る、世界に対する思い入れの深さに大きな差が出る。
それに、一連のイベントシーンはムービーではない。
操作キャラの装備は毎回きちんと反映されているし、プレイヤーが許可しなければ勝手に
セリフが先に進んでいったりはしない。そして、イベントシーン内で選択肢を選んで分岐する
程度の事はFF11の段階で既にやっている。
562 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:08:11 ID:Dh+I5mLv
11のテレポやワープは便利だと感じるが
14のは味気なさと、アニマの事をいちいち気にしないと行けないんで、ストレスしか感じない
563 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:14:40 ID:pkd7QvkE
まー、ゲームは自由な方が楽しいな。
色んな事できると、こんな楽しみ方もあったのかと驚かされる。
オンラインならなお更なw
564 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:15:15 ID:AAfK3hrv
>>561 ああ、そうか
出来る行動、取れる選択肢が少ないことに関して受け入れてるわけか。ならしょうがないな
565 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:27:54 ID:BFOOqFvN
>>1 普通のRPGならただのキコリやら、
漁師やら炭坑夫やらのMOBキャラに主役が割り振られてて、
主役を張るはずの戦闘職がサポート役だけのはずの生産職
の協力を得られない限り、実力の半分も出せない。
これだけ見えれば青写真ぐらい見えるじゃろ
このゲームに勇者はいない
兵士はサポートに支えられ
生産は採集に依存し
採集は兵士に守られないとスライムにすら勝てない。
街中で動き回ってるだけのNPCが、自分の足で動いて、MOBキャラのまま世界を救う。
これはそんなMMORPGです。
566 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:41:23 ID:KGG78Cga
MMORPGゲームじゃないんだね
567 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:47:54 ID:0W2M9AP7
正直TRPGもお互いの信頼関係で遊ぶゲームだからさ
PCはPCでGMが望んでることGMがPCに求めてるプレイを汲んでやらないといけないし
GMはGMでPCの遊びたい事望んでる事を理解してそこに持って行ってあげないといけないし
そういうお互いの歩みよりでゲームが成り立つもんだから
一部の口の大きい奴が一方的に叫んで「こういう事ができるのがTRPGだろw自由だろwww」と騒いで
せっかく用意してくれたGMのシナリオをめちゃくちゃにするのは最低のマナーだとは思うよw
参加者全員がそれが楽しいと思うならそれも良いけどたいていは周り見えない奴が騒いでて
周囲はつまんなそうな顔してるんだよな
568 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:57:24 ID:vqwvQM6j
GM「今日のシナリオは戦闘で雑魚敵を1000匹倒すことです」
GM「導入部が欲しい?王様から言われたとかでいいだろ めんどくさい」
GM「強敵とか全然いないしまず死なないだろうから楽しんでね」
(100匹撃破後)
GM「つまらない?TRPGじゃない?文句言うなよカス!」
569 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 08:58:13 ID:1M6VtD9A
>せっかく用意してくれたGMのシナリオをめちゃくちゃにするのは最低のマナーだとは思うよw
そんな物どこにあるんだよ
570 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 09:01:02 ID:BIM1w1FQ
11をMMOじゃないと言っている層は
エリア切り替えし式のすべてのネトゲをMOといってるのとおなじ
つまりエリア切り替えのある14も厳密に言えばMMOでは無いという事になる。
571 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 09:03:15 ID:qmnP5TpL
コンテンツ追加は
基本的に戦闘職だけじゃなく、生産も採集も平等に参加出来るものになるんだろうし、そこは期待してもいいんじゃない。
エーテライトは便利なのはいいんだけどなぜ便利なのか理由がない
これじゃ囲われてるだけのちんけな施設にそびえたつ糞であっても何も問題がない
573 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 10:07:44 ID:0/6MOBnb
サービス開始から半年も経たないうちに人数を隠蔽しなくてはならない程人口が激減してる時点で14がクソゲーなのは確定的に明らか
574 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 10:30:04 ID:SBQ7mGTr
>>564 お前の思考があまりに酷いから口出すが、受け入れてるんじゃなく、必要ないと言ってるんだぞ?
クエ内容によっては、モノさえ持ってくれば途中経過(主に戦闘)はどうでもいい類のも存在する。
クエストはどのRPGでも何かしろとしか言われないわけで、GMでさえプレイヤーの一部として
好き勝手に遊ぶTRPGをアルゴリズム上に再現出来るとか、本気で思ってるとしたらキチガイ。
575 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 10:30:08 ID:8NsDVtV1
>>570 それは極論だろ
11は多くのコンテンツ参加を募る・探すのに
主要エリアがロビー替わりになってる、
云わば死にエリアが多い(これはゲーム設計の見積もりが
甘いのとユーザ自身が最適解を選んだ結果だが)
それが為にMMOのフリしたMOと言われる所以だろう
長く続いているから初期エリアが過疎になるのは
ある意味宿命ではあるけどね
どっちにしてもインスタンスエリアを切望したのは
ユーザ側だと思うよ、HNMの取り合い代替手段含めて
初期エリアが過疎ってきたらその初期エリアを有効活用しようと考えるだろ
577 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 10:41:55 ID:jNHbTg7L
ところで14のクエスト動画ある?
578 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 10:42:04 ID:DNx1TUkn
FF11でそういうまともな考えが実現されたことはほとんどない
579 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 10:54:18 ID:SBQ7mGTr
>>575 インスタンスに関しては同感だなー
プレイ時間が限られる、取り合いは廃有利、戦闘も数こなしている廃有利、といった
一般プレイヤーの状況をふまえた要望が実現したのが神BCあたりだよね。
最初から廃もパンピーも同列に扱う必要はないと思ってるけど、どこかの段階で
主に廃しか楽しんでいない部分をパンピーにも提供するのは必要と思う。
580 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:02:10 ID:8NsDVtV1
>>579 時間避ける奴が有利になるのは当たり前だしな
その辺を公平に、っていうのはパンピー側要望の
筋違い(気持ちはわからなくもないが)なんだよな本来
分を弁えてそこそこの装備で満足できないユーザが多いのと、
そんな人達にも一縷の夢を、っていうのがBFやその他インスタンスだろうし
ただ、いささかその匙加減が下手糞なのがいかにもバ開発らしいが
NMトリガー取得に時間わきNM倒せ、とかな
581 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:02:43 ID:IqmT69gl
取り合い、テレポ、インスニ、
これすべてコンテンツ不足、狩場不足からくる冒険のマイナス要素。
飼いならされちまったな。
582 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:10:33 ID:SBQ7mGTr
>>580 結局はさじ加減ってトコに行きつくんだよなw
廃はネトゲにおいて、羨望・妬みの対象ではあるが、率先して内容消化する
ユーザの先達となっている部分もあるので、廃有利な部分は必要だね。
■はとくに情報の出し方がヘタクソなので、失敗しつつ情報提供してくれる
11における廃は有効に利用できた。
14は廃の出番すらないほどに内容スカスカで、ただ長時間プレイするだなら
どんなヘタレパンピーでもいずれ追いつくし、廃にとって価値のないものになってる。
583 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:12:26 ID:DNx1TUkn
リテーナを一つのコンテンツと考えてるんだろうけどさ。正直どこが面白いとおもってんだろ?
リテーナをひとりひとり捜すのが楽しいとでも?
584 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:14:25 ID:1M6VtD9A
時間沸きに関しては完全に運営側に非があるわ、延命^^^^^^^^
レアリティ(笑)の確保?体のいい言い訳だな
そんなのこそ高難易度インスタンスに限定しろよ、全部5分popで問題ないだろ
一回倒したらリアル3日リポップ無しとか頭おかしすぎる
585 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:16:29 ID:DNx1TUkn
WoWのインスタンスのように、ストーリー性や攻略性があればいいんだけど、
FF14のインスタンスつーか洞窟ってただの空間でしかないよね?
586 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:16:51 ID:0/6MOBnb
11は遊びじゃないからなwww
587 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:21:21 ID:SBQ7mGTr
>>585 WOWやったことないけど、アルタナのインスタンスはだいぶそれに近いんじゃないかな
588 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:23:33 ID:DNx1TUkn
ごめん、アルタナは購入したけど、過去をちょこっとしか行ってないw
589 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:27:22 ID:SBQ7mGTr
>>588 そか。
そこそこ広いエリア、敵の複数配置(内容によって殲滅orスルー可)、多少の仕掛け、
到達(破壊)目的、時間制限、これらが組み合わさって、それまでの単純な戦闘一辺倒にならないよう
工夫はしている感がある。そこそこ楽しんだよ。
590 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:29:08 ID:DNx1TUkn
仕掛けと言えば、FF11初期ダンジョンでも、要塞、古墳・・とかいろいろあったよね。
FF14はまだそこまで行けてないけど、あるんだろうか?
591 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:31:38 ID:jhhhCpn1
(ヽシ・ω・`)ナイナイ
592 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:34:29 ID:ohHrjUGB
Fo3みたいなRPGがやりたかったな…
小さい街や大きな街、集落や村があって、建物に入ると、それぞれの生活感が感じられるゲームが。
593 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:34:41 ID:8NsDVtV1
時間わき、それも討伐後2-3日経過必要っていう
HNMがいてもいいと思うんだ、個人的には
そこでドロップするアイテムがそれこそ鯖で1,2個程度ってのも
あってもいい
ただ、山があれば登りたくなるユーザの心情を斟酌したら
それに匹敵するアイテムは別ルートで取得チャンスがあるように
設計するべきだとも思ってる
ここまでやっても例えばネ実じゃVS・優劣論争は百出だろうが、
それもまたゲーム内の活気の表れなんじゃないだろうか・・・
ローンチ後そろそろ三カ月経過する14に、ジョブ間抗争や
戦術論で板自体が炎上するようなモチーフってあるか?
それ自体が14の魅力の薄さの表出じゃないか
594 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:38:56 ID:T04I57x9
ゴミのようなコピペダンジョンしかない
しかも浅くて奥まで行っても特に何もないっていう
595 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:40:56 ID:DNx1TUkn
>>594 ですよねぇ 地形コピペするような輩に、仕掛けなんて無理か・・
596 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:44:16 ID:FbxnB+oH
バスの近くの間欠泉は正直感動した
14は行き止まり洞窟に土竜かボムがいるだけ
597 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:45:52 ID:DNx1TUkn
>>596 11のリフトはちゃんと動いてるけど、14のエレベータは動画ですもんねw
598 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:50:40 ID:hRkuHYRE
初期11のそういう所って日本人ならではの細かさというか遊び心があって
凝ったもんだったよな
11も年々淡白になっていったが
14はマップになってりゃいい、マップ見えりゃいいの中華設計で
前代未聞の風景量産コピペ
599 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:57:40 ID:SBQ7mGTr
>>593 14関連でジョブスレ・生産スレ的なものはあるけど、優劣論争はないね。
そもそも優劣論争って、メリポ時給やBC安定攻略のような目的ありきだから、
目的のない14では話題になりようがないんだと思う。
>>596 俺はウィン民だったので間欠泉を見たのはLV40くらいの頃だったけど、やはり感動した。
グスゲンも獣上げの為に、2年近く経った頃に初めて入ったけど、おどろおどろした雰囲気に圧倒された。
「ユーザがコレ見たらどう感じるか」を考えながら作ったような思いを感じるエリアだよなー
600 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 11:59:09 ID:GWEhOOAo
>>587 WoWはやったことないが、それを目指した(と思われる)Lotroのクエスト専用インスタンスエリアでは
NPCが状況に応じて動きまくり、喋りまくる。もちろん敵もしゃべる。かなりストーリーを意識した作りだった。
俺はこういうのを期待して14始めたんだがな、、、。
601 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 12:32:58 ID:vqwvQM6j
>>597 今のウルダハの中央エレベーターは
バグってるのかラグってるのか知らんが
・ムービーで1Fから2Fに移動
・ムービー終了後なぜか1Fにいる
・しばらくするとワープエフェクトと共に2Fへ移動
という面白になってた
リムサ・ロミンサのエレベーターは飛空艇乗り場につながってる。
ニコニコ動画で見た
当時から関わった人がどれくらいいるのか知らんが、
FF11のノウハウを生かしたとはとても思えんね。
中国向けだの経営の口出しも随所に感じるが、それでも
PやDは腹を切るべきだ。
604 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 13:15:05 ID:14fiydJr
十一月のBAて、ユーザーが余りにも酷い!という声が大きいから直しただけであって
声が小さかったら、あのまま放置してたんだろうし・・・・■は14をどうしたいのかさっぱり判らん
やっぱタゲ逸らしに3月までお茶濁しBAをちょこちょこやってps3発売で売り逃げしか考えてないのかなあ・・・・
1から作り直す。ての無しで今後14てどうすりゃよくなると思うよ?
605 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 13:21:33 ID:T04I57x9
戦闘が楽しくない
→戦闘職がいなくなる
→生産職がいなくなる
→採集職がいなくなる
生産が楽しくない
→生産職がいなくなる
→戦闘職がいなくなる
生産が楽しくない(2)
→生産職がいなくなる
→採集職がいなくなる
採集が楽しくない
→採集職がいなくなる
→生産職がいなくなる
→戦闘職がいなくなる
つまり戦闘と生産と採集をもっと面白くすれば・・・
>>604 よくならんさ
これはこれで失敗作として諦めたほうが良い
現状、クズエニの社印では面白いゲーム作るのは無理
雑誌で笑顔でインタビューに答えてる田中と河本見てるともうダメだなって思う
>>604 無いと思う。
何もかも出来るようにしようとして全部中途半端しかも並以下のクォリティって感じ。
とにかくギルドリーヴの存在が中途半端。
これに重点を置くならガッチガチのクエストゲーにした方がまだ良かったと思うよ。
難易度も自分が選ぶんじゃなくて、高難易度クエスト(PT推奨)とソロ用に分けてメリハリつけるとかしてくれたら
例えばパーティで難しいリーヴをクリアした時の喜びもあったのに。
現状、達成時のファンファーレがFF好きには心地よいってだけだし・・
609 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 16:09:31 ID:otqQpBLs
リーヴ時間かかりすぎなんだよな
まとめてやると3時間くらいかかるとか・・・
平日は2日に分けないと不可能で
1.5日に一回更新だから消化しきれん
610 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 16:13:52 ID:DNx1TUkn
>>609 河豚<やりきれないほどのリーブ
言葉どおりで良かったなw
611 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 16:17:22 ID:otqQpBLs
「コンテンツが充実しすぎてやりきれない!」
−ユーザーの嬉しい悲鳴−
だったらいいのにな。ほんとに。
612 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 16:18:02 ID:DNx1TUkn
内容はスカスカ、コピペでつまらないけどなw
613 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 17:28:09 ID:2VDtF/XD
こういうのってその世界にいる感じがするもんだと思うんだが
FF14は自分がNPCというか草木みたいな置物になったような感覚がする
マップのなか移動はするけどキャラの形した乗り物を操作してるような
614 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 17:32:49 ID:EU1l/oND
社長自ら駄作認定
公式が、人数増加はない(それどころか人数減少に歯止めもきかない)と見て鯖人数隠蔽
販売してる企業すらこんななのに、これからどうにかなると思ってる奴おらへんやろー
615 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 17:37:17 ID:AYXqQ8Nr
パッチでよくなる可能性はあるっつってもなー
元の土台がある程度しっかりしてないとやっぱだめなんだよなー
ウンコはどう料理しても所詮ウンコなわけで食材にはならない
不良品でしょう。消費者なめてるよな。
食産や製造なら会社がつぶれてる。
>>616 ホントふざけてる品質だよな
公式サイトの販促文句ですら嘘八百って詐欺にならんのかしら
618 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 19:21:50 ID:vubeTIvR
NPCクエストを実装するにしても、戦闘生産クラスどっちでもクリアできるように
ってのは難しいんだよなぁ。それやるとメインシナリオみたく酷い事になる
かといって別々に用意すると、クエを2倍作るか、半分で我慢させるかの2択だし
スタートは全員戦闘職から、にした方が良かったんじゃないのか?
今んところマップ歩かされるMOだわ。MMOじゃねえよ
■はリーヴひとつでNPCクエとレベリングコンテンツの代わりになると本気で思ってんのか
619 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 20:09:13 ID:1M6VtD9A
てかこれからコンテンツ追加して行くって、未完製品売りつけて金搾取しながら作って行くって意味かね
ある意味株だな、和田死ね
620 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 20:43:44 ID:SqOIazTi
買って、やり始めて面白くないから
返品したい・・・ってことが出来ないのが
この手のゲーム・・・最悪だよな
最初に箱代でかなり、運営儲けてるんだろうな、
半年はそれでOKなんだろう、その先が赤字だな
621 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 21:07:40 ID:zxM2X133
面白い場合はスタートダッシュが大事だからなぁ
たちの悪いジャンルではある
622 :
既にその名前は使われています:2010/11/30(火) 21:19:26 ID:0/6MOBnb
さっさと見切り付けるか保険に廃人のフレ作るかするのが一番だな
623 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 00:38:15 ID:WuO1cVYf
廃フレ作るのは後からでも出来るから問題ねえなー
マトモになるまで信者が「続けるよ」って唱えながら延命してくれればいいやって気分
なんかもう、BAをヲチするのもダルくなってきたけどw
624 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 01:13:56 ID:afBc4x0x
もんはん(笑) みたいにユーザー間取引の無いゲームだったらスタートダッシュとか関係なくなるだろうけど
MMOという手前、ユーザー間取引も醍醐味の一つであり削除するわけには絶対行かないんだよな
かといって実装すればスタートダッシュだの取り合いだの、ライバルが現れない内に先行レベリング
HNM等独占してレアアイテムの確保とか必須になってくるんだよな、ほんと遊びでもゲームでもなく時間に追われる仕事になるw
そういった事をしていれば他のパンピーの様に金作で血反吐吐いたり、コンテンツクリアのためのメンツに困る事も無く
欲しい物は手に入れられる、クリアしたい物は実装直後にクリアできる、快適なゲームプレイができるわけだ
こうしてボトラーというスラングが生まれたわけだが・・・・
なんかおかしいよな、このテンプレ的な流れ、皆異常だと分かっていつつもやらざる終えない
クリエイター共にしたらどうでもいい事なんだろうか
625 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 01:32:14 ID:JnWmx7lJ
FF11はスクウェア初のMMOだったため、MMOというよりはむしろ、
今まで社内の別のオフゲーで没になった案を使いまわしたような、
オフゲーチックなMMOとなったが、そこが案外受けた
MMOで何をやったらいいのかわからない未経験者にもとっつきやすいゲームになった
FF14はFF11がヒットした自信により、スクエニが初めから完全にMMOとして作ろうとしたゲーム
結果としてMMO的な面白さも無いのにオフゲー的な要素も無いという、スカスカなゲームとなった
スクエニの蓄積している開発能力のノウハウから考えれば、まずは1本のオフゲーとして開発してから、
それをMMOに作り変えた方が成功する可能性が高かったと思う
FF11の元ってエバークエストやったら面白かったからそれっぽいネトゲ作ろうぜ!
じゃなかった?
627 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 02:06:25 ID:JnWmx7lJ
あと8年前は、オンゲーとか興味ないけどFFのストーリー見たいから、
ソロでやってストーリーだけ楽しむわ!みたいな動機で始める人も多かったんだよな
当時スクウェアはそういう層を狙って、11を作った気がするわ
14はガチでMMOやりたい層を狙ったから失敗したんだろう
最初のPVであったような「多vs多」が主流の戦闘だったらなぁ。
629 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 03:13:56 ID:CGacKBIa
FFMMOのイベントて全部「ん?お前まだいたのか」なんだよな。
なんなのこれは。
それ以外のことが思いつかないわけ?
630 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 03:20:25 ID:d1wFsrdW
>>626 DQ7よりFF8よりPSOがゲーム大賞だか取ったのがショックで
開発がスタートしたとか何かで読んだ。
631 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 03:21:44 ID:lyt92mEt
>>629 ウルダハの病院の会話は、流石こいつ追い出すべきじゃねーの?
と我が事ながら思ったわw おまえも部外者のくせに訳知り顔でそこに
いるんじゃねーよとw
MMORPGといっても普通は自分が主人公で、自分が主体的に事件に
関わっていくようなていをとるもんだと思うんだけどなw
632 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 05:31:09 ID:JpxQy+Jj
だって主役になられたら悔しいじゃないですか
633 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 06:19:12 ID:XgG4e2TI
コピペマップって結局延々と放置されっぱな問題になりそうな悪寒。
シームレス捨てていいからコピペ連発だけはカンベンしてほしいんだが。
そんな対応できるほど余裕ないんだろうな。
もう開発費がまともに取れなくなってるだろうし。
634 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 08:39:37 ID:jCH/5qOD
死線を一緒にくぐりぬけた(ことになっている)NPCと再開したときの反応が、
「おい、そこの冒険者ちょっと手伝ってくれないか」で統一だしな
14もそこを踏襲している
ていうか会うたびに扱いが酷くなっていく
(ウルダハメインクエの例)
君→そこのお前
635 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 08:45:28 ID:H20xRDfB
会社の都合が見え隠れどころか前面に押し出されてるから冷める
11はシナリオもプレイヤーの導線も世界観も良かったよなあ
プレイヤーの成長に合わせて
ソロ活動>PT>ジュノへ>チョコボ免許>非空挺
といった目的(決して押し付けではない)を
メインミッションと絡めてうまく提示してた。
637 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 12:42:06 ID:kzhZDR5J
ジュノまでは傑作
638 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:38:57 ID:afBc4x0x
てか11の始まりから ウィン<バス<サンド<ジュノ(順適当) で道中のフィールドマップも挟んでなんやかんやイベント取りこんでオフゲ作ったら
最近の一本グソRPGレベルなら余裕で肩並べ、もしくはそれ以上のRPGの前半部分完成しそうだよな
639 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 16:39:41 ID:Bidy7Lu1
今後さくさくになっても
クソゲーつまらないのは変わらんな
641 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 18:42:26 ID:E5HJgENE
坂口はEQにハマって自分でもMMO作りたいと思いFF11を作った
田中はWoWなどプレイもしていなかった
根底はここな気がするな
今の■eに市場競合調査なしのアローンで良作なんか生み出せるわけない
ミストウォーカーって
EQのドラゴンから一時だけ手に入った
特別な武器の名前だしな
思い入れがあるんだろ
643 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:19:33 ID:CGacKBIa
田中とか、どこからどうみてもゲーム会社向きじゃないし
644 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 20:55:27 ID:ZhANXTmZ
この期に及んでWoW一度もやったことないって自慢げに話すのはすごいな
廃人になれとは言わないがさすがに一通り触っとけよ
645 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:07:25 ID:F5iG1krq
同時にUOとディアブロやってれば視野が広がっただろうにな
646 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 22:18:11 ID:QZs1JpfI
WoWやったらもう仕事復帰しなくなるから怖かったんじゃね?w
647 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:10:21 ID:ac88rTQj
WoWはグラが受け付けないっていうのでやらない人もそれなりに
いる気がする
648 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:22:36 ID:ZhANXTmZ
開発者でそれはどうなの
649 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:23:37 ID:PE3vwIUX
MMOつくるときにMMOの勉強しないのはおかしいわなw
でも田中は
650 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:23:43 ID:0mxMocr/
成功してる他の良MMOを研究せずに良いゲームをプロデュースできるんだろうか
WOWはグラやゲーム内容以前に運営、製作体制が素晴らしすぎる
迅速かつ的確なサポート
ユーザーに優しいバージョンアップ
そこだけみてもFF14は足元にも及んでない
未完成発売、隠蔽工作、アカハックへの対応なし
なにこれ?w
652 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:51:01 ID:E5HJgENE
■e開発が絶対にしないこと
・自分たちの能力不足を認める
・不備のときの謝罪
この2つは、サービス業を成功させるのに非常に大事な項目と思うんだ・・
653 :
既にその名前は使われています:2010/12/01(水) 23:59:28 ID:XfAKz6nJ
癌の一つマップのコピペ修正は技術的に無理。
期待しても無理。クソゲの無限ループがとまらない。
って、いっそのこと人思いに早く正式発表してくれよw
654 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:32:04 ID:tyP+bQKn
WOWの場合はグラ云々じゃなく、絵だろ? キャラクターデザインや世界観がやたらアメリカテイストなのが駄目な理由なんだろう
”グラ”と表現するには曖昧だし不適切、グラという観点から見ればローグラだし古臭いけど
>>651の言う通りゲームの製作・運営は賞賛に値する、英語駄目な人間も多いし日本語化しない限り日本じゃ展開無理だろうな
でもやっぱMMOなんだから世界観も大事だよな、外人と日本人の根本的なファンタジーコンセプトの違いがキャラデザインやシナリオに凄く影響与えてるんだよな
日本<普段平和なファンシーな世界、そこに事件<ゲーム化
外人<四六時中争いが起こってる世界こそファンタジー<そのままゲーム
民度が出てるなw
655 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:35:44 ID:6SJ67NmI
言っちゃなんだけど鰤は日本の萌えオタの支持なんて欲してないよw
656 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:40:47 ID:C8pqVeNG
就業経験や、創作経験のない人間が、シミュレーションとして疑似就業・疑似創作を楽しむゲーム。
だから本当の社会人は「こんな七面倒くさいことゲームの世界でまでやってられるか」といってみんな引退していく。
そういう経験のない、無為の人生を送ってる人は、無為の人生故のコンプレックスを、
疑似就業活動と、「FFXIVを支えるのは俺たちなんだ」という使命感で解消すべく
プレイを続ける。
だが、それが糞の役にも立たない疑似であることに内心では薄々感づいていて、たまに不安になる。
だから、他人の脱会・脱北を防ごうと必死になるし、XIVを批判する者を「真理に出逢えない愚衆」として見下す。
657 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 00:46:20 ID:RuuWZLRo
おいなんか頭イカレてる奴が湧いたぞ^^;
658 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 02:17:34 ID:8maKedwh
>>114 11で好評だったビシージやればいいのにな
本拠地に攻めて来たカンパニエでもええ
本格的なミッションの実装はPS3版発売後に・・・と考えているのかな。
660 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 03:07:49 ID:zrREQA0l
>>8 そのカットシーンも日本語字幕見てたらよく見れないっていうw
感じてw
661 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 03:35:21 ID:4lXe9jY6
つーかカットシーンそのものも微妙じゃね?
エフェクトの使い方が稚拙すぎるというかなんというか
下手な人形劇見てるみたいで嫌になった
わーハンマーのパブリッククエストをパクってくれよ
663 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:14:22 ID:upB9k3nX
糞生産、糞コピペマップ、糞アニマ、糞装備劣化や糞ランク補正が今後どう変わろうとなくなることはなさそうなので完全に終わってる
wowやらないでwowに勝つとか頭おかしいんじゃねぇの?
逆にエースコンバットなんてやらなくてもwowだけ深くプレイして分析すれば十分だと思うクオリティ
敵を知り己を知ればなんとやらって昔から言うだろ
世界で最も売れているという事は現段階では世界で最も面白いってことなのに
665 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:32:54 ID:gEdXBVHZ
>>664 俺もそう思う
田中の言い訳:部下の誰かがやってるからいい。俺がやると予断が出てしまい良くない(キリ
666 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 08:35:27 ID:RbpaN82m
>>658 ていうか、ワールド全体がビシージみたいなものやん・・ラグで。
1エリアにビシージ許容人数の700人入れたら、大惨事にならないか?
667 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:44:09 ID:PXZIX2ri
世界を狙うMMOを作ろうとしてるのにWoWも研究してないとか舐めすぎ
典型的な年功序列のサラリーマンクリエイターだな
サラリーマンクリエイターならマーケティングと分析をするだろ
日本によくいるオナニークリエイター()笑じゃね
669 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:53:26 ID:gEdXBVHZ
俺たちが作れば最高とでも思ってんだろ。糞勘違いもはなはだしい
買ってすぐに楽しめないゲームって詐欺だと思うし糞ゲーだと思う
カプコン最高
671 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 09:56:54 ID:gEdXBVHZ
日本語版WoWが出ないのはカプンコのせいだと思ってるから、カプンコ最低
カプンコは糞で間違いない
>>641 FFって名前付けときゃ売れるんだから別に良いっしょwwwwwwwwww
これだろ?w
674 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 13:43:56 ID:cDKBJCDW
14のセールスポイントはFFであることです
キリッとインタビューでやったからそれは半分本気で思ってるだろうな
675 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 18:31:25 ID:uRDd5wum
14ショックとして語り継がれるな
676 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:26:36 ID:6SJ67NmI
お前らは所詮PS3版までの有料デバッガーだし(笑
677 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 19:56:42 ID:7q6jmrLq
PS3版までにまともになると思ってるのか
678 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 20:52:28 ID:dMqlNZqJ
>>676 PS3までが実質α、PS3発売から実質β、まだ先は長いな
サービス続ける気があれば、の話だが
5年後の正式サービスを目指してると思うぞ
680 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:08:42 ID:tyP+bQKn
マジでドラクエMMO化しねぇかなぁ、MMOモドキで良い
グラとか二頭身か三頭身の鳥山絵で前々おk、そんなもんに力入れなくていいから
歴代モンスター全部出しの、ダンジョン等は現地まで行かなくちゃいけないけど全部インスタンスでPT単位制限時間無し
PTリーダーホスト制にすりゃいい、糞鯖しかつかえないんしょクズエニさん、これなら負荷とか関係ない
んでこれ大事、ゴールド等金銭はすべてNPCショップからの消耗品等や嗜好品にのみ適応
ユーザー間取引に制限はないが すべて物々交換 、競売とかもういらん
これで中華対策完璧、金って言う物の価値を無くす
こういう適当なのでいいから出してくれ
>>680 それぜんぜん業者対策になってない
モンハンみたいに低ランク装備だけはユーザー間でやりとりできるけど、レアはもちろんユニクロレベルですら取引禁止にすればだいぶましだが
経済活動を個人だけのものにしてワールドの経済を無くそうってことだけどね
経済活動はMMOの楽しみの一つというか、柱のひとつだから無くなると魅力も激減するのがツライところ
経済活動の無い大規模MMOってあんまりないよな?
682 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:18:34 ID:0XmKNfIG
14は、わくわく感が足りない。
683 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:35:13 ID:73Os5uAf
作業させられてる感が強すぎて
ログインするのが苦痛になってくる
684 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:54:26 ID:9NKff7ib
>>680 DQ風モンハンにすれば面白いかもな。
・・・まあ今のスクエニじゃLOA2になって死亡するだけな気もするが。
685 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 22:55:32 ID:GewBL+HG
オンラインを好む奴らって意外といるんだな
俺はもうこりごり
686 :
既にその名前は使われています:2010/12/02(木) 23:58:50 ID:dMqlNZqJ
>>680 金を一部のモノに代えられてソレを取引出来るなら、全く業者対策になってない。
意味ないどころか
>>681の言うようにまともなプレイヤーの活力を削ぐデメリットのほうがデカイ。
687 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:06:23 ID:AAQFmNpH
PS3版の開発はストップしていないか?
688 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:14:58 ID:6DP425ys
布の質感とか凄いな
ゲーム的な部分は全部ダメだけど。
689 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:21:26 ID:p42gDv1L
魔法詠唱がダサい
キーンって甲高いSEが鳴りしょぼいエフェクトと同時に使い回しモーションで発動
8年前の11ですら、回復と精霊でモーション違うぞ
エフェクトも断然楽しく魔法を習得する楽しみがあった
690 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:32:10 ID:J955sRWG
店で売ってる物 やくそう 毒消し 釣り餌 テント とかだけだったらどうよw
薬草999個と勇者の剣交換希望^^^^ とかキチガイ沸いても延々無視されるだけだし
物を売って金に変えても、その金の価値が消耗品と宿屋代や教会代ぐらいにしか使えないんだぜ?
なんというかまぁ、ろくに管理すらできないのに背伸びした物作るのは辞めろといいたいんだよなクズエニには
中華の乞食共のためになんで金払ってまでストレスためにゃならんのか
確かに金銭取引を醍醐味にしてる転売プレイヤーも多いが、そのせいでろくに管理取り締まりもできない運営のせいで
通常のゲームプレイに物凄い障害が出てるのも事実だし
短命だろうがMOテイストの物短い周期でポンポン出していった方が日本のゲーム業界には合ってると思うんだよな
1,2年でサービス終了させて、その次の出すみたいな
現状MMOなんてまともに運営できてるのWOWぐらいじゃね?クズエニさんにはとてもむりっぽw
背伸びしないでできる事をしっかり確実にやってってもらいたい、潰れるか信頼回復かどっちを取るか
691 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:37:09 ID:7ugJDvOZ
会社の都合で、低予算でがっぽり儲けようとしたのがモロにわかるひどさ
692 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:48:13 ID:Lj14lEbi
>>690 業者<10万ギル50円
だったものが
業者<レア武器1個5千円
になるだけかと
そんでレア武器手に入るコンテンツに業者張り付き
693 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:50:57 ID:1XvQRYIH
低予算でがっぽりとかそういう目標すら持ってないんじゃないかと思う
予算と日程とクオリティの狭間で戦った形跡が一切ない
低予算でがっぽりやろうと思ったら普通はもっと努力するもんよ
言われるがままに社内に波風立てないようにすすめてたら
いつの間にかこんなん出来ちゃいましたけど売っちゃうよっていうレベル
694 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 00:52:29 ID:J955sRWG
>>692 別にいいんじゃね、NMとかないし、重くないし
あでも、数万出してパンピーPTにもぐりこんで勇者プレイしだす奴出てきそうだな・・・・
695 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 01:57:38 ID:fytK5SR9
>>693 十分戦ってるでしょ。
開発は海外に投げたっぽいし。
まあ、よほどノウハウがないとうまくはいかんよ。
>695
海外ユーザーがメインターゲットじゃなかったのか
697 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 02:57:19 ID:wqgrEwB3
何も考えてないでしょう
698 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 05:39:54 ID:/PsVTD05
Q.守護神はゲーム中どういう影響があるのですか?
A.今はまだありません。
だからなあw
一事が万事こんな調子で、何も考えてないがおいしいところだけは
決めちゃう設定厨丸出し。
699 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 05:52:03 ID:mlgNmEbd
一貫したコンセプト的なものは最初から一つもないだろうね
多分、セクションごとの各担当が自分の上司チェック通ればもういいやって感じで進めた
末端はそれでもいいけどPやDまでもがそういうその場しのぎを1から10までやってしまった
結果、ゲームになってないゲームの出来上がり
700 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 11:29:31 ID:kNLpK8T5
>>698-699 一応、守護神に関してはエオルゼアでは各街毎に一柱の守護神が奉られているって
発表直後から言ってはいたけどね。
だから何か守護神と街がらみでクエストなりミッションなりサブストーリーなりがあるん
だろうと思ってたが、実際は街に礼拝施設も無く話も全く出てこないというすかしっぷりw
実装できる街は3つが限界!とか、最初の規模より縮小するのがわかった時に、じゃ守護神
絡みのとこはばっさり切りましょうって進言する人間は居なかったんだろうか。
と言うか5年も開発期間があって、開発は一体何をしていたんだろうか。
開発はアホとしかいいようがない
703 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 16:33:36 ID:p42gDv1L
バ開発<ミコッテの可愛さを追求してました^^気に入ったでしょ?
704 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 16:43:36 ID:p42gDv1L
私的五段階評価
ストーリー:D
BGM:C
グラフィック:S
エフェクト:D
サウンドエフェクト:D
モーション:D
MAP:D
イベント:D
C以下の項目はやり直せ
開発なんて1ヶ月やそこらで変わらんのだから気長にまちますわ
706 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:32:21 ID:J955sRWG
出来上がってない物を中途半端に販売してこれから作っていきます^^^^とか寝言堂々とほざくアホ企業w
ピザに例えるら 生地だけ買わせてトッピングは半年後にお送りしますね!
とか言ってる様なもんだろ、クズエニの場合はそのピザ生地すらカビだらけになってるっていう
追加していくにしても土台があれじゃあな、何も期待できん
707 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 17:34:46 ID:Jj4tqPVJ
むしろ生地の粉っていうw
なおかつ、その粉がうんこ臭する
708 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:30:13 ID:/2wFaAHa
>>690 FF11でRMTやってた買い手が売り手と一緒に大量に垢停くらったことあったろ。
その時に判明したのが、気軽にギル買う奴は日用品・消耗品を買う為だったという事実。
額の面で言えばレリックだのレア品だのにつぎ込んだ割合がダントツだろうが、
人数比ではそんなキチガイはごく一部で、大半が小遣い程度のギル買いなんだよ。
ゆえにその案ではRMTは全くなくならない。
709 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:34:54 ID:C6B20LB6
710 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 19:53:34 ID:6EDnF+Xv
一番楽な対策は公式でRMTをしてしまうこと。
例えばEVE Onlineでは公式からゲームチケットを買って、ゲームマネーで販売することができる。
完全にはなくせないけど、安全なRMTがあればある程度はそちらに流れるから、
結果的に業者から買うプレイヤーを減らすことができる。
711 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 21:55:29 ID:J955sRWG
>>708 それはFF11の場合消耗品にもある程度のレアリティが存在しているからだろ
慢性的に消費する食事だって馬鹿にならない値段してるし、それで金作してる奴も居るわけだから
>>690が言いたいのはそういったレアリティの価値を無くす案だろ、Lv1だろうがLv100の奴だろうが備蓄個数こそ違えど
使う物は一緒、誰もが当たり前に持つような代物の事を指してるんだろ
712 :
既にその名前は使われています:2010/12/03(金) 23:40:14 ID:/2wFaAHa
>>711 バカにならない値段って、たかが数万程度だろうに。
大衆食事で金策してるのは買う相手が多数いるからであって、単品の「利益」で言えば
時間を考慮して割りに合わない。単品の「価格」が高いこととはつながらない。
レアリティの価値をなくすことは、プレイヤー間の競争心や獲得欲の消失につながる。
いまどき携帯ゲームですら個人の欲や競争心を煽って顧客獲得してるのに、
業者駆逐する為にユーザ駆逐してどーすんの、って感じ。
食事や宿の為だけに時間使ってキャラ育てる奴がマジでいると思うならオツムがご愁傷様。
713 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 01:09:05 ID:WqyHKnaS
14みたいにどのジョブでも同じことができるみたいなのをアイテムでも同様にゆとり仕様にすんの?
レアリティもそうだが意味ないだろそれw
715 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:10:27 ID:rf2TpdaG
中華に丸投げして裏目に出るいい例
716 :
既にその名前は使われています:2010/12/04(土) 03:21:29 ID:kJuRSIdu
>>712 どんな極論だよ、オツムが逝ってんのはどっちだよw
第一論点ずらすなよ、すべての物のレアリティを潰すとなんか一っ言も書いてねぇのに
現状クズエニがまともに中華対策取れてないから金銭と言う概念を無くすだけだろ
現状作れもしない、管理もできない、中途半端な物しか作れないならモンハンみたいなMOテイストのMMOモドキしっかり作れって話
延命延命でダラダラと8年間も未だに完成しない有料βなんてアホな事やってるから
開発全体が怠慢になってるって言うのもあるし
短いサイクルで販売<サービス<3年以内に終了 繰り返した後MMOに繋げばいい
つか一度外注に投げたら最後まで外注でやれや。
外注→外注→内作ってどんだけプログラマー馬鹿にしてんだ
外注に出すってことは中でも引き受け手がいなくて相当嫌われてるって事だぜ
718 :
既にその名前は使われています:
>>717 外注に出すのは、人が足りんか金が足りんからです。
好き嫌いは全く関係ありません。
仕事なめてんの?w