【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part27
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 05:26:33 ID:mrDxYwP0
【修練PTまとめ(11/26のBA後死亡?)】
■R14-18 ショア東のクラゲ修練PT
■R16-24 浮海月アリオン修練PT(3カ所あるから仲良く)
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT
■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT
■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート)
■R36-48 グラスラプトル修練PT(クルザス・巨石の丘)(8人位まで)
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北)
■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)
3 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 05:47:19 ID:7D117XnO
おつ
前スレ
>>1000 シェーダーではなくミッドランダー♂です
種族で変化するならキャップを把握するのは大変そうですなぁ
あまりにも種族差がなかったからそれいいな
Rキャップ値+初期能力修正値の平均値より上回った分上乗せとかかね
6 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 05:58:51 ID:mrDxYwP0
>>4 んー、やっぱ違うか。種族差はさすがになさそうだけど、
どうやってキャップ決まってるか調べようかと思って聞いたんだ
初期ステ+(R*2.5)+R10毎に10とかそんなんかなーって。まぁ違ってたけど。
つかよく考えたらこの計算じゃR50で184に届かないな・・・
>>6 とりあえず剣術R1の時のキャップ時のVITとHPが必要かな?
一応、剣術R23で初めてキャップを調べたので
今後アップ毎にメモしておこうとは思います
HPは反映キャップあるみたいだが
ひょっとして被ダメ軽減効果は青天井か?
VIT160のままR20呪を始めたら、R25の剣術より硬い感じだった
9 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:28:37 ID:mrDxYwP0
>>7 もしかしたらキャップかかってるのVITだけなのかもね
VITにしても防御力は上がっていくみたいだし。
VITでキャップかかるステ調べて、STRをキャップ+20とかにして平均与ダメ比べれば分かりそう。
フィジカルキャップで経験値もらえないままどんどん育てたら
いずれキャップ外れた時に、キャップまで育ててなかった人のほうが
各職のランク構成が同じでも、フィジカル高くなっちゃうのかな・・・・(´・ω・`)
フィジカルカンストでステALL80にして槍を1からやり始めたけど
ラムとかロストウェザーとか相手に被ダメ25とかそんなもの。
内丹と移動中のパッシブ回復だけで間に合う状態。
装備は下着2種とオニオン胴、リング4つで防御力35って表示。
ほとんど裸に近いけど狩りはサクサク進む。
なので防御力補正はVIT80分乗ってるのかもね。
ちなみに、"ランク"と"HPに反映されるVIT値"の関係は
「ランク1あがるごとにVIT2分だけ上昇でずーっと一定な気がする。
>>10 まぁフィジカルはランク同じでも育て方によって経験値のもらえ方が違うから
なんとも言えんが、そんなに差がついたら暴動起こりそうだけどな
スクエニだとそんなの気にせずバッサリ切り捨てるかもしれん
抜けがあるけど、ランク1〜12のHPとMPの推移。
VITもMNDも80のままいじってない。
左から、ランク、最大HP、最大MP
1 661 277
2 685 286
3 712 297
4 不明
5 不明
6 794 329
7 824 341
8 855 355
9 不明
10 921 380
11 948 391
12 974 401
>>10 極端な話フィジカル50キャップの今、全部の職をR50にしちゃうと
キャップ外れたときにフィジカル上げるの凄く大変になるだろうな
>>10 廃人「フィジカルキャップなんて、またキャップまで育てればいい」
16 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 07:07:47 ID:mrDxYwP0
>>11 2ずつってことは初期キャップ40ならR23でVIT84の計算が合うな
40+(49*2)=138がR50のHP反映キャップかな
>>12 育て方によって差があるから、救済もしづらいだろうしね
>>14 やっぱりそう感じるよね。自分はそこまで育てられない自称ライトだけど
今後R50を量産していくであろう廃の人らの事を考えると微妙な気持ちになる
>>15 イケメンすなあ(´・ω・`)
>>16 R50だと160でもキャップ届いてないよ
19 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 07:13:08 ID:mrDxYwP0
20 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 07:19:05 ID:u6H6iJbL
おまえらほんとに修行僧みたいだなwwwwww
剣術R50のキャラを判る範囲で調べてみた
R50でVIT限界は最高でも174(171-174)でHP限界は2591ぽい
ただ、全ステ還元中だと追われるVIT71の人がHP1569??
ランクも影響してる感じかなぁ
VIT HP
71 1569
129 2144
133 2184
144 2293
144 2293
150 2353
150 2353
160 2452
165 2501
170 2551
174 2591
175 2591
180 2591
184 2591
ランク帯でかわる最初は1ランク2ステだけど、途中から3ステ、4ステになる
23 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 08:20:33 ID:THvxNb/O
前スレでランスとハルバードの攻撃属性の話出てたけど
殆どの場合
ランス系刺突100%がベターな選択であるって結論でいいのか?
外人がバグナウうんこだからボアヒマンテス作ってくれって言ってるんだが
自分で試せないから誰か教えてくれ
>>23 多分それでおk
ただ、刺突耐性の強いヤツ、蟹とか。あの辺に対して弱い気がする。
でも武器チョロチョロ交換しても、ランク差で一気に変わるので、
そこまで気にすることもないと思う。
そもそも、最大HPのキャップ状態からさらにVitを増やすことは完全に無意味なのか?(防御力などがまったく変わらないのか?)
仮に、ステータス全部にキャップがあるとして最大HPのキャップに達するVitの値と他のステータスのキャップは常に同じ値なのか?
職や種族が違っても最大HPのキャップに達するVitの値は同じなのか?
誰か検証して教えてくれ
26 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 09:11:01 ID:BclGzx7u
3ステのゾーン無い気がする
1〜30が2ずつ31〜50が4ずつなら
>>21の結果と合う
初期40+(29*2)+(19*4)=174
28 :
26:2010/11/25(木) 10:28:58 ID:BclGzx7u
あれ計算間違えてたwwww
31〜50なら20*4じゃねーか恥ずかしい
29 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 10:40:33 ID:BclGzx7u
うーん。1〜30が2ずつ31〜40が3ずつ41〜44が4ずつ45〜50が5ずつかな?
40+(29*2)+(10*3)+(4*4)+(6*5)=174
30 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 10:41:15 ID:toZPYUiC
クラスによってもHP変わるのに、〜の〜Rの〜VITでとかどうでもいい
そんなにHP欲しけりゃ斧さんでもやってろ
>>21 検証乙
剣術R50の最大HPはVIT174が一応の目安か
他クラスも知りたいな
自分も調査できればいいんだが
まだ格闘ランクが34のペーペーです
俺がカンストする前に組んだことのある先行幻は決まってHP1600弱だったから、多分反映キャップそんなもんだと思う
生産何もやってなかったから、未だにフィジカル43しかないぜ
34 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 11:47:47 ID:THvxNb/O
>>24 なるほど了解した
日本人いねー過疎鯖だけどボアヒマンテス作って出す事にするわ
35 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:12:25 ID:D5/e/Nb2
今日BAじゃないん?
戦闘おもしろくなってたら復帰しようと思っているんだが
延期なのかな?
36 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:13:54 ID:y4xlicC/
>>35 今回のでは戦闘バランスは変わらないんじゃね。
修練値効率を考えて立ち回りは変わるかもしれないけど。
37 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:19:54 ID:D5/e/Nb2
>>36
なるほど あまり期待しすぎてもだめかw
まぁでも 一応あとでインしてみるわ
さんくす
38 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:21:44 ID:y4xlicC/
>>37 ちなみにVUは明日に延期になったので、今インしても何も変わらない
修練均等分配になれば範囲WS無いmobも狩れるようになる
結果、狩場混雑の解消とPTLの負担が減る
・・・といいな
41 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:48:24 ID:D5/e/Nb2
むむむw 明日だったか
まぁあれだ ただ殴って みんなで範囲もらって そして後衛は範囲ケアルするだけ
っていう構図があまりにもつまらなかったから それがなくなりゃいいや
明日又くるぜw
42 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:51:42 ID:yU3dseBh
トータスハープーンが売れない
やっぱ皆ランス使ってんのか?
ウチの鯖はトータスしか見ないぞ
ランスなんて皆無
44 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:52:58 ID:EkwNS6nx
修理素材的な意味でトータスは回避してる人多いんじゃないかな
45 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:55:32 ID:y4xlicC/
>>44 ハープーンの修理材は枝だからホラみたいな事にはならない
46 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:55:41 ID:yU3dseBh
トータスハープーンの修理材はベッコウじゃなくてパインの枝
トータスホラのイメージが強いのかな
パインの枝も他の枝と比べたら高価だけどな
48 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:56:41 ID:toZPYUiC
まだ
>>44みたいなアホがいるのか?
べっこうとか使うと思ってんのかね
49 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:58:24 ID:x38HEHnf
トータスハープーンなんて見た目も性能もゴミなんだから売れると思う方が間違ってる
50 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:15:37 ID:EkwNS6nx
マジかよ枝かよ・・・
51 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:16:47 ID:cio96Ozu
槍はそのへん比較的恵まれてるよね
修理素材はほとんど木工の枝だし
槍+園芸+木工の相性がいいと思う
トータスハープーンなんていうゴミには見向きせずランス→ヘヴィランスでいけるし。
ただバナレットランスでいきなり彫金槍になるのはただの意地悪にしか思えない
常に行動を共にする彫金師でもいない限り修理依頼かNPC修理になるから
ニート以外はめんどさくてやってらんねぇ
>>51 ヤダなにこの剣カッコイイ・・・メイン剣術R上げのモチベーションあがってきた
54 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:46:18 ID:8UuB0EgH
来年のゲームショーでFF14版ゴブリンのぬいぐるみ出るといいな
ふひひ・・・
55 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:53:04 ID:ULlIkWUU
ギザルメとか出回ってんじゃん
なんで鞘があるんだ?
いつの間に実装したんだ?
57 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 14:08:46 ID:bA+Ph0xI
フィックきたあああああああああああああ
59 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 15:58:49 ID:fyCNqemI
漏れはヒュム♀で剣術士、ミコ♀で格闘士、ララ♀で幻術士
ってな感じでやってるんだけど新鮮味が保てて飽きが来なくてなかなか楽しいお
ぽまいらはやっぱ1キャラのみでそれに全部のクラスやらせてる感じ?
60 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:00:23 ID:bA+Ph0xI
複垢でもない限りそんなことする輩は希少だと思うゴブ
行動適正って最大100とか書いてるけど
100とか取った人いるの?w
62 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:41:37 ID:e17n4n+m
鞘付きの剣ってこれ両手剣じゃないか?
63 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:43:42 ID:vU0Ub4tn
弓だけ距離適正が反映されてないみたいな不都合の書き方に見えたけど
実際は弓にだけ距離適正が関係するWSがあるからってだけで、本来は全職業に距離適正を設定してあるはずが反映されてなかったというオチ
VUで物理命中を上げるというのはその距離適正の不都合を直すことで適正距離で攻撃すれば今よりも命中率が上がるってだけ
近距離の格闘や剣、遠距離の弓にとっては恩恵があるけど微妙な距離を保たないといけない槍、斧にとっては厳しい
64 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:43:49 ID:JZ6dojD0
>>61 その話題何度目だよ・・・ってくらいだけど
現状の適正アップなトークンスキルは一個ずつしか取れませぬ
オポオポのケツの動きいいな マニアにはたまらんぞこれ
66 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:48:26 ID:JZ6dojD0
67 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 17:07:56 ID:IhkL0zoW
挑発および口笛系のエモは、どう見ても放屁です。
68 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 17:59:40 ID:OnaEVKPj
これ両手剣だな
69 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:00:51 ID:EIMw+V75
剣術師に両手持ち追加と聞いて
70 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:02:45 ID:AVBE99Te
>>62 んなわきゃない
追加クラスになるし剣術が装備でもちょと苦しいな
おすすめ見たく空気武器になるならなくていいな
71 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:14:21 ID:CMd9Qsqb
鞘ついにきたのか
72 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:15:04 ID:JZ6dojD0
幻術でダメ+状態異常かかって修練が入るスキルって何がある?
槍のトランメル、呪術のスカージみたいな
レヴィンが雷ダメージ+スリップ付与
>>59 幻21・呪20
剣21・槍20
槍21
幻18
呪18
弓18
生産3キャラ
何がやりたいのか訳わからなくなってきたけどリーヴ1回転で100万以上稼げる
まあ6時間くらいかかるけどな・・・
>>74 リーヴ1回転で100万以上とかエアーすぎるwww
もしかして単位はジンバブエドルかなんかなのか?
77 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:04:55 ID:ajD00W5z
今更
78 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:09:09 ID:toZPYUiC
79 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:11:41 ID:QdIgdLVY
80 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:15:09 ID:MjIOtofC
81 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:16:12 ID:W5DoL3g8
格下にこのダメージ…なにもいうまい
82 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:17:11 ID:vU0Ub4tn
通常攻撃であるファントムダートの2倍くらいしかダメ出てないじゃないか・・・
詠唱時間考えるとファントムダート連打のがいいだろ
徹底的にステ伸ばしてわざわざMP消費してキャストタイムかませて尚基本攻撃の倍程度
これは泣くところか
84 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:17:36 ID:SbHXwYMh
魔法って元々格下にはクソつえーだろ
86 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:17:54 ID:EIMw+V75
ブランド適正ランクだとアホみたいに強いよな
87 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:21:01 ID:ucT/d7fv
弱いのを馬鹿にしてる意味なのか
本当に強いと思ってんのか わからん
88 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:23:42 ID:QdIgdLVY
いや近場に手頃なのいなかったけど黄色とかでもダート200くらいでる
精霊は・・・要らないなw
というかこれほどの雑魚相手なら
属性INTブーストも一切なしの幻術40でブリIIでクルザス南方にいるテロック相手に800は超えるんだよ・・・
真面目な話魔法はもっと強くしてもいいと思うんだ
特に弱点属性狙って打ってフルレジとか何考えてんだと
II系も全く使い物にならないし・・・
明日のBAで幾分マシになってることを期待する
でも■だしなぁ
91 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:31:15 ID:ajD00W5z
問題は単体の威力ではなく、考えも無く仕様変更された占有による対多数への範囲攻撃の意味の無さ
92 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:31:18 ID:JZ6dojD0
でもまぁ、レジミスとか考えるとダートでコンスタントにダメ出せるのはいいかもね
属性ブランドの手入れがメンドくさいから俺は使わないけど
なんで革だったり彫金だったり、素材もバラバラなんだよw
>>90 結局頼りになるのがライフブレス通常攻撃と他職スキルのレタスっておかしいもんな
詠唱して、自然回復しないMP消費してまで撃ったものがそれらに劣りまくるってどうなのよ
明日からは魔法アタッカーになれるのだろうか
ソロプレイもうすぐ剣術26になるけど、
パッチ来たらやりやすくなるといいな…
94 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:37:18 ID:ucT/d7fv
威力はともかく レジストや詠唱 判定なんかが弱すぎだよ
95 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:39:13 ID:LEKt9zgu
余裕でINTキャップ越えて無駄にしつつ、最重要のPIEにろくに振ってない時点でアホだけどね
96 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:43:16 ID:W5DoL3g8
とりあえず他職と簡単に比較しやすいラットにやってこいよ
97 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:47:44 ID:L3PQbZNS
え、属性杖って意味ないだろ、
全部試して言えよ
98 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:49:50 ID:EIMw+V75
攻撃属性は%の方が重要
>>96 街入り口付近の雑魚相手ならブースト一切なしのブリザドで軽く2000近い数字出るぞ
100 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:16:30 ID:QdIgdLVY
101 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:18:22 ID:SK4kt/pf
>>92 ステどうする
VITはほしいしMND減らしてINT振るか?
102 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:22:50 ID:JZ6dojD0
>>101 ステの影響が増すのも明日以降なんだっけ?
どの程度変わるかによるよなー
まぁ、MND減らすのが無難だと思う
PIE減らすわけにもいかんしな
キャップの値とかはっきり分かれば振りようもあるんだが・・・
103 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:24:02 ID:jeiLJICl
精霊一発撃つくらいなら通常攻撃2回やるな
104 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:36:21 ID:0FaSC0B/
アイスならブラスプレートレットでいいし、修理も素材コスト自体はたいしたことないんじゃね
風土あたりはシープとドードーの端切れだったはず
105 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:37:59 ID:JZ6dojD0
>>104 でもそうなると相手を選ぶことになっちゃうじゃない?
苦手属性でない相手でいいのなら割と良さそうだけど
106 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:40:31 ID:0FaSC0B/
属性100%になってるのが重要で相手の得意属性じゃなければ大丈夫だろうし、
3属性使えれば問題ないんじゃね?
修理どうするんだよ・・・
修理素材調達面倒すぎ、NPCだと3属性×複数本で頭おかしくなりそう
108 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:46:49 ID:0FaSC0B/
いやだから端切れ2種とブラスプレートレットだっつってんだろw
109 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:54:45 ID:SK4kt/pf
パージで属性平均化すればいいんじゃね・・・?
アイスとファイア持っとけば充分だろ、プレートレットも2種類だが安いし
幻術の方はめんどくさいんじゃなかったか
112 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:05:15 ID:ucT/d7fv
仮にアタッカーをサラができるとしても
最初に役割宣言するか一目でそれとわかる装備でもないと
みんな攻撃しだしたり 無駄に回復したりでバラバラでやりにくそう
113 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:07:28 ID:TwyLFD8O
よほど特殊な状況下でもなければ皿にアタッカーを求められることがまず無いのは間違いないね
ケアル取り合いになったら身を引いてダート師してます・・・
弱気な俺
115 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:42:51 ID:r5pS21pZ
権ちゃんがいるんだから
後衛=前衛様にひゃっほいしていただく為のケアル奴隷になるのは確定だろ
黒魔法ヒャッホイしたいなら幻術呪術パーティ作るしかない
116 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:48:58 ID:ajD00W5z
攻撃力の話でイニシエーションの話題がでないあたりぼっちスレ
117 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:50:54 ID:XGX+L8xT
ギャザクラスレと比べて盛り上がりに欠けるんだが生産に転職でもしかのか?w
118 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 22:00:09 ID:L3PQbZNS
明日になったらおおいに盛り上がるからまっとけ
119 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 22:00:32 ID:0FaSC0B/
しかです
120 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 22:33:17 ID:J8WnzSFq
121 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 22:36:14 ID:8TPhA0iK
>>90 II系を冷静に分析したら消費と冷却時間二倍で1.2倍くらいの性能だしな
ライフブレス専用魔法と化してる
染料うまいと
カクターさんをライフブレス+ストーンでフルボッコにしていたら
完レジされて針千本喰らった・・・
123 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:23:11 ID:CMd9Qsqb
この時間でこれだけ長い時間書き込みがないとかちょっと
124 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:26:27 ID:cio96Ozu
ラプトルは毎回ほぼ500とか、ネ実補正は凄いなと思ったわ
そりゃエフトよりは500の割合多いが、毎回は誇張しすぎ
125 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:31:11 ID:OAmlkpfQ
ネ実だもの
126 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:36:06 ID:QTnCa3L6
毎回倒すの遅けりゃほぼ500になるし、早ければ500近くにはならない
獲得修練だけ書かれても何の意味もないね
ソーサラーで1時間2万以上稼げたのは確認した
時給が大事なのであって1匹の経験値なんかナミあるからね
そんな事言い出したらソーサラーなんか経験値0の時もあるし
130 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:45:47 ID:cio96Ozu
毎回500というのはおまえらが言っていたのであって、時給うんぬんに話をすりかえないでくれる?
131 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:49:38 ID:jHlYagf5
132 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:49:59 ID:P6p87NBp
殲滅早すぎたりソーサラー多すぎたりしなけりゃほとんど500でるのは間違いない
134 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:53:31 ID:EIMw+V75
もうそんな話しても意味ないだろ
半日後には固定になってる
135 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:53:53 ID:NziUDPyn
斧さんはどうなるんだろうな
136 :
既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:55:34 ID:XGX+L8xT
NMすごいなあ・・こんなの出てきたらちんこびんびんだわ
137 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:04:02 ID:kDgRT/iS
斧さんと園芸さんの適正装備がほぼ同じでワロタ
開発はこれから徹夜突貫作業だろうな。
14ちゃん自体の素材耐用度がもう残ってない気がするが大丈夫か?
高回転率の時でも高い確率で500は出せるだろ
構成が高ランク者吸い上げモードになってなければだが
人数多いならデバフで大量に貰えるし
少ないならWS増やして対応しろ
0の時は何やっても0だ諦めろ
140 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:15:53 ID:dXc2HVCy
11ちゃんの利益でまだシャード買えるから問題ない
141 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:17:21 ID:fFQmoIof
>>138 ■は毎回BA期限直前にヘイスティハンド一発勝負の博打しか打ってないから
失敗したら1日延期で仕切り直し
ラプトルなんてもうどうでもいいですし
明日、1から適性狩場探しの旅できると思うと胸あつ
143 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:21:23 ID:W9XRY8Jq
明日というか今日からの修練PTはどうなるんだろうな
とりま新テンプレ作成よろ
144 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:26:49 ID:jWIIvqAK
三箇所ほど目星つけたけど
大型Mobと小型Mobでどれだけ獲得修練に差が出るかだな
145 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:30:34 ID:Zd9rWT4t
設定ミスで、どっかに経験0やアホみたいに経験貰える様なのがいそうな気がしてならないw
あと3でカンストだけど、
何もわからんわけだし
BA後はとりあえずラプトルいくしかないよな
FF14で時間をドブに捨ててる人に一言言いたい!
ゲームで同じ時間をドブに捨てるなら、
Fallout3、Fallout NewVegasをやる方がはるかに楽しめるぞ! 断言できる!
148 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:53:56 ID:kDgRT/iS
TOやるほうが面白い
>>145 そもそも一発でメンテが終わるとは思ってない
後から来る大量のバグで緊急メンテの嵐なんじゃないかなw
>>147 Fallout3は普通に楽しめたな・・オブリビオンもお勧めできる
あれやったあとじゃFFなんて楽しめるわけないよな
151 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:04:14 ID:jWIIvqAK
何で毎日毎日わかりきった事を
したり顔で言いに来る奴が後を絶たないんだ?
TOは面白かったな。
SFCでもPSでも何回もやったゲームなのに、
グラだって基本昔と同じでチープ極まりないのに、
ゲームとしての面白さが感じられてすげーよかった。
こんなチームがFF14作ってくれたらと思うと悔しくて涙出てきそう。
153 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:06:22 ID:3N8g3Bwl
FO3は巨大Gに耐えられなくて詰んだ
オブリは戦闘が14以上につまらなくて詰んだ
TOはMH3までに終わる気配はない
154 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:09:18 ID:ePBnfAUV
TOは進めればすすめるほど苦痛になってったな
新ジョブ1からやり直しとかやってらんねえ
155 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:12:48 ID:0hZfS3tq
>>147 寿司食いたいのにら〜めん食えって言ってるようなもん
156 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:13:34 ID:f7XASaVu
TOはそっこう売った4200円でうれた
ニューベガスも4500円で売れた
お前ら早くうりぬけ!
157 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:14:34 ID:Qe7UHmlW
らーめんなう
158 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:15:04 ID:kDgRT/iS
その程度の金額どうでもいいよ
159 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:16:07 ID:f7XASaVu
負け惜しみ乙ww
160 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:17:04 ID:kDgRT/iS
4000円ぐらいで一喜一憂できるのが羨ましい
161 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:18:26 ID:BH5RluA7
ケアルのヘイトいじられて範囲回復してたらすぐタゲくるんじゃないか?
前方範囲なら避ければいいけど小型のHP低いの狙うほうがいいのかどうかが問題だな
163 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:25:14 ID:n6dlnVEI
修練の仕様変更で盾の修練はどうなるんだろう
盾装備してたら剣や幻呪の修練が盾に吸われるのかな
164 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:26:26 ID:tGe1OEeu
斧<お前らスカルサンダーの威力みて腰ぬかすなよwwwwwwww
165 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:26:32 ID:KJxtgxWc
今までの24みたいな壁は作らないで欲しいんだよなー
徐々にきつくなるのはレベルゲーの定で受け入れるから
それが30になっただけ、ってのは勘弁して欲しい
166 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:28:52 ID:KJxtgxWc
>>164 シャレじゃなく命中率補正の恩恵一番デカイのは斧かも
今日メンテ後数時間だけまさに無双状態で君臨できるかもしれない
168 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:30:28 ID:9AchHV3u
>>165 いやそうなんじゃないのか?w R31までは温くしたけど、それ以降は更にマゾくなるんじゃね?w
169 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:30:55 ID:fFQmoIof
>>164 格<貫手でヌキまくってやんよwwwwwwww
でも現実はBA後も
槍<格上にはやっぱフェイントうめぇwwwwwwww
なんだろうな
命中で一番恩恵受けるの斧なんてのは前から言われてたし
弓の全力に唯一対抗できる火力あったの斧だけだし
ただ命中死んでてあれだっただけで
修練の稼ぎやすさも1−2位だったし
槍だの剣だのははっきり言えばイランコになると思うぞw
171 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:32:32 ID:2xcpSruN
範囲使ってくる敵はもう狩ることないだろうな
弓って通常火力もたけえの?
173 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:34:11 ID:i445USW3
斧に火力はないぞ
敵が二匹以上限定の話なら別だがw
174 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:35:40 ID:tGe1OEeu
斧<3匹同時に相手にできるから火力も3倍だろ? おぶせす(笑)とかもういらないからwww
175 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:37:29 ID:5fdMIBY+
本気で銭投げすれば弓はダントツじゃないか?
176 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:38:31 ID:YX3MgrXq
斧最大の敵は占有の修練値の仕様
177 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:38:44 ID:i445USW3
最強厨が斧に集まるのは嫌だから弱いままでもいい
今までの修練稼ぎ
前衛=ダメージを食らう 後衛にダメージいかないようにヘイト管理 ダメージを出さない様にする
後衛ー補助 回復
VU後予想(予想)
少人数(3−4人)で火力重視で雑魚乱獲
>>172 矢に金かければいいだけ
ただそれなりの金は使う
179 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:39:23 ID:mlP9Kz5R
>>161 あの説明文の流れでなんでそういう風に解釈できるの?
消費MP減らします。効果時間長くしますって書いてたら普通、適視率下がるって思わないかな?
それとも日本語理解できないアホですか?あなたは。
だとしたらとんでないことですね。クズが。
2chってクズしかいないの知ってたかボケナス
181 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:41:40 ID:tGe1OEeu
斧<今日の後衛は運がいい。俺のウォーモンガーがあるからな
183 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:22:34 ID:1GbOBk+0
46のクエスト糞すぎるww普通に戦わせろよwwww
R30から必要修練が跳ね上がるのかな?
30以降も減らしてほしい
185 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:31:34 ID:Zd9rWT4t
>>184 ただでさえコンテンツ少ないのに一番時間稼げるR上げ簡単にしたらダメだろうとは思うけどな
ソロでPTの半分でも稼げるように謎の制限外すとかそっち方面の調整にした方が良かったとは思う
186 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:32:02 ID:2xcpSruN
187 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:40:19 ID:1GbOBk+0
やべぇ、ムービーで鳥肌立った・・・ムービーだけはほんと魅せてくれるな
188 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:42:13 ID:KxkOQfGc
鳥肌たつほどでもないけどな
189 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:47:41 ID:cP6jnQu6
>>186 2職カンストもすげーけど、INT(0)もすげーな
ウィル・トゥ・パワーとウィル・トゥ・パワーIIセットしてるのかwww
幻術上げてるのにINT0とか失敗作まるだしじゃんw
191 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:59:53 ID:HAm7bLGh
既にカンストしてるから後衛ステとか要らないんだろw
それにしても・・・これぞまさにノウキンスタイルだなw
振り直しできないシステムなら失敗作かもな
このゲームは振り直しできるから失敗もへったくれもないが
193 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:00:48 ID:PUkWfhPG
いま幻術上げてるわけでもないのになんでINT振る必要があるんだよ
194 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:08:36 ID:1GbOBk+0
現時点でのソロ最強プレイヤーだな
195 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:11:24 ID:BH5RluA7
196 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:15:33 ID:Zd9rWT4t
>>195 キチガイに噛み付かれただけだ、気にすんな
俺もケアル・サクリのヘイトは上がる方向で調整されてると思う
197 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:18:34 ID:BH5RluA7
だよね
サクリファとか回復量上がるし
まぁBA来ないとまだかわらんね
198 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:22:05 ID:HAm7bLGh
これ以上ヘイト上げられても困るんだけどなあ
やりかねないのが開発の怖いとこだけど
つーか敵視うんぬんはサウスピークとかもっと使えるようにしてくんないかな・・・
199 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:40:10 ID:Zd9rWT4t
でも範囲回復使いまくるようなのは現状の修練システムのせいであって
極力ダメを受けない方向で戦うようになるなら今ほど範囲は使わなくなるだろうさ
サウスピークも効果はさておき、持続時間自体は悪くなくね?
ガードのオンオフの話じゃないけど、その辺もスタイルの切り替えみたいに出来たら楽ではあるんだけどな
200 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:50:28 ID:7HTN3/yb
ターゲットシステムが改善されないととても個別ケアルなんて使う気にならないな
なんで右のメンバーリストから選択できないんだか
201 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:52:56 ID:HAm7bLGh
ゲージの消費も妙に多いしヘイト無駄に高いっぽいしもうちょい何かしら使いやすくしてくれないかねえ、と思ってさ
>>200 それは一応修正項目に入ってるんだよな
いつになんのか知らんけど・・・
202 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:02:31 ID:Zd9rWT4t
>>201 ああ、他の自己強化とかと同じ扱いなのか
ヘイト下げる為のスキルに大きなヘイト設定してあったら意味ないわなw
203 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:05:08 ID:uTrhOHi2
今回入るターゲットの修正ってのは敵だけか。
10/15のLodestoneだとターゲット関連の項目はパーティメンバーへのターゲットのことなんだが、
間に合わなかったんかね。
10年前のネトゲ創世記のゲームですら出来た事が出来ないゲームか・・・・
206 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:12:15 ID:HAm7bLGh
いやむしろ8年前の11はできたんだよw
修練の取得の仕方が変わったら
PTで敵を多く倒したほうがいいの?
エフトで時間をかけて修練稼ぐのはダメなのか?
208 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:38:15 ID:ye6EN6fp
高確率でダメ
エフト自体狩られなくなる可能性すらある
範囲厳しい上にスタンあり、しかもドロップがくそ不味い
スキル上げシステムだからこそ狩られてたMOB
209 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:38:30 ID:HAm7bLGh
本当に全員が固定値でもらえるなら
PTのスタイルはより短時間で効率的かつ安全に倒しやすい敵にシフトするだろうね
まあ修練100を等しく貰えるエフトと、修練100を等しく貰えるカニなら、大抵の人はカニを選ぶだろう
210 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:40:49 ID:ipKM8bSW
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ドブランちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
211 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:41:16 ID:1GbOBk+0
剣幻幻幻幻幻でカニPTの時代がくるな
斧が弱いとか言ってるのは斧onlyか、アホの子だろ
正直2ndクラスとして始めたらこれほど強いクラスはないぞ
213 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:45:13 ID:KxkOQfGc
あとは今までの修練システムで、最終的に全員に均等に配分される可能性もあるかもな
それだったら範囲ケアルがたくさんできるエフトに落ち着いてしまう
214 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:49:36 ID:ipKM8bSW
ソロがあるからそれはない
215 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:50:57 ID:HAm7bLGh
最低でも修練が入る敵倒した際に一定以上はもらえるようにしとかないと修正の意味がないからなあ
>>213 個人的には213の仕組みになるんじゃないかと思うが。
フィジカルと同じような固定数値頭割りにはしないだろーと予想。
モンスターの持つ修練値を人数で割って分配して、そっから今までの
行動修練を減少かつ確定にしてそれをPTボーナスつけて個人に上乗せじゃないかな?
行動修練は0.0→0.5→1.1→1.5みたいに0から始まる倍率補正かも
行動しない人に修練やらない仕様にしないといけないし
219 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:09:18 ID:jVoNrflq
一つ言えることは斜め下が来るってことだ
220 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:10:50 ID:ye6EN6fp
それだけは間違いないなw
221 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:12:12 ID:ECUdY9kW
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
おいときますね
222 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:13:59 ID:3N8g3Bwl
今までに出てた情報からは経験と同じ固定値方式としか思えない
223 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:27:36 ID:KxkOQfGc
でもそれだとトーメント無双できちゃうからなぁ
トーメント自体を修正するか強敵の経験値を少なくしないと
糞バランスゲーになるわ
224 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:33:02 ID:BAyydUkz
>>212 セカンドで上げるならどの職でも強いんじゃね・・・
225 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:40:00 ID:HpOdDEHg
PTメンバーを個別にF1〜6キーでターゲットって11だと出来たと思ったが、
このゲームだとメンバー多すぎてFキーが足りんな・・・
226 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:49:55 ID:BAyydUkz
トーメントは呪術専用の2hアビでいいよ
現状トーメント一番上手く使えるのが剣か斧になっちゃってるし
その代わり他の職にも2hアビ付けてさ
協力なアビないからリンクしてピンチになっても逃げるしか出来なくて1発逆転大活躍できないからつまらんわ
剣=一定時間無敵
格=一定時間アクションゲージ∞
槍=一定時間TP消費量半減
弓=一定時間ショットが常に複射3本状態
斧=一定時間全攻撃が範囲化
幻=連続魔
みたいに
槍スキルを弓で使うのが最高
>>226 それやるならR50以上からだろうなー すぐできてもつまらん
だけどトーメントは直ぐ直せと俺も思う
229 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:59:26 ID:1GbOBk+0
230 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:02:05 ID:/eVP8BKv
さーて何時間延長するかなー。
231 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:03:01 ID:JPObWjUH
槍の2hアビは竜剣Uだろ
232 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:03:02 ID:vw7pBpaA
233 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:03:31 ID:/eVP8BKv
234 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:04:57 ID:uTrhOHi2
早えw
フェイント
消費TPが 250 → 500 に変更されました。
236 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:07 ID:uTrhOHi2
>>233 いや、持ち越されてないよw
FF11の経験値緩和の時と同じw
237 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:25 ID:f5x/Xfzj
あくまで現在のランクで超過した分だけとはいえこの対応は予想外w
238 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:52 ID:i3rJJ5hh
シェルもカット量下方修正だろうな
239 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:55 ID:uTrhOHi2
って、ちょっと違うな。
いまのランクで稼いだ分だけは持ち越せるのか。
240 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:07:07 ID:JPObWjUH
フェイントTP修正かよ、これで攻撃当たらなかったら辞めるぞ
トーメント
効果時間が 60秒 → 20秒 に変更されました。
アクションゲージの消費量が 6 → 3 に変更されました。
反撃時のダメージが現在のHPを上限とするよう変更されました。
他クラスでセットした場合の行動適正が調整されました。
トーメントも終了か?
242 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:09:15 ID:EnBSPlyr
フェイント終わったwwwwww
他職のトーメント弱体化きた
じゅじゅちゅし最強伝説はじまたw
>占有状態であれば、モンスターがテリトリーに戻ってもHPを回復しなくなりました。
きたあああああ
245 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:15:26 ID:/eVP8BKv
状態異常ダガー適正ランク10引き下げられてるwwww
使い捨て用に大量に用意しといたのにまじかんべんwwww
246 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:15:35 ID:1GbOBk+0
トランキリティ クラスチェンジ時にリキャストが発生するようになりました。
エグザルト クラスチェンジ時にリキャストが発生するようになりました。
GJ!!
247 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:17:53 ID:ECUdY9kW
ターゲット対象が正面にいない場合、自動でターゲットの方向を向いて攻撃などを行うようになりました。
きた・・・・
248 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:18:11 ID:EnBSPlyr
周辺・サーバー人数非表示とか過疎隠しかよwww
>パーティ: ワールド人数、周辺人数が表示されなくなりました。
え?じゃどこでみるの?
250 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:21:25 ID:uTrhOHi2
パーティ
ワールド人数、周辺人数が表示されなくなりました。
ちょっとワロタw
調整しました、ってのは、増えたか減ったかくらい書けよな。
PTボーナスのRのマイナス方向だけ拡大しても、後続メンバーと組みにくいの変わらないし、意味なくないか?ますますランク差広げたいのか?逆だろ?
252 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:21:51 ID:/eVP8BKv
>パーティボーナスにおけるパーティメンバー数の計測に関して「自身の特技ランク」と「パーティメンバーの特技ランク」の差が、±5 → +5、−10に変更されました。
これうまいのR高い方の奴だけじゃねーか?
253 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:23:59 ID:uTrhOHi2
ゲームパッドの操作(左、右)およびキーボードのキー入力(←、→)では、
バトルレジメンモードにカーソルが移動しなくなりました。
よくやった
254 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:23:59 ID:f7XASaVu
今回のBAで修練地取得ほうほう変わったからべつにいいだろ
>>252
255 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:24:23 ID:vw7pBpaA
256 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:24:47 ID:78HG2maK
斧はかなり強化されるが最大の武器だったメイムの方向防御ダウンが弱体化かよ
257 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:24:56 ID:uTrhOHi2
>自PCおよびパーティメンバーのプレイヤー・ウィジェット(HP/MP)をクリックすることで、
>対象をターゲットできるようになりました。
なんだ。
これも今回修正入ってんじゃねえか。
258 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:25:46 ID:HAm7bLGh
アンデッドドロップも終わったなw
どっかで見た覚えあると思ったら11の獣人ドロップ修正と同じ道辿ってんじゃねえかw
259 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:26:17 ID:uTrhOHi2
>タイトル画面「ゲームスタート」選択後の「プレイヤーの皆さんへ」のメッセージのボタンが
>「はい/いいえ」に変更されました。
いいえ
260 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:27:15 ID:OsqqSeLZ
おい今剣35でパライズダガー6本買ってたのにどうしてくれんだよwwwww
261 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:29:13 ID:w+/aJJzr
262 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:30:23 ID:1GbOBk+0
>>257 クリックとかめんどくせーよ・・・パッドでできるようしてくれ・・・
263 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:31:08 ID:7mI6Mw6+
>>261 メイムはマジでアホみたいに強い
一発当てたら与ダメ1.7倍くらいになる
264 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:31:14 ID:HAm7bLGh
正面防御ダウンとかの効果が半端なく高い
モンスで出てくる斧使いのメイムとかやばすぎる
265 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:32:08 ID:jVoNrflq
シェル弱体かな・・?
266 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:33:10 ID:HpOdDEHg
調整されました。ってのが鬱陶しいな。
上げたか下げたか明記しろよマジで。
>>257 前から告知出てたよ
シェルどうなるかなー術者のステ振り依存度が強くなるだったらおもしろい
268 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:34:54 ID:mlP9Kz5R
269 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:37:18 ID:w+/aJJzr
メイム強すぎるか
TP2000貯めるの面倒だからあれでいいかと思ってたけど。
命中率が上がってTP溜まり易くなりそうだから仕方ないか
270 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:37:44 ID:OmV5AYNt
プロシェルショクスパトーメント武器持ち替えMP回復弱体か
ソロで倒せる敵がかなり減るなぁ
271 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:37:50 ID:OsqqSeLZ
これ適正装備エルム羽子板だけになるじゃねーか!www
早くレレル上げしてファルシオンぽぴぃ;;
272 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:38:12 ID:7mI6Mw6+
>>269 高レベル斧さん少ないからあんまり経験ないかもしれないけど
敵が豆腐みたいになるぜ
>弓類の命中率に関して、敵との距離に応じたボーナスが付加されるようになりました。
弓のソロ死亡する可能性もあるのか?距離取れるはずもないし。
274 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:42:17 ID:/eVP8BKv
エグザルト・トランキリティ弱体でサイフォマッジ必須
アブゾ系吸収量・効果時間up
サクリファ回復量up
後衛じゃなくても呪術20まではやっとくべき
275 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:42:20 ID:EBW+othZ
パーティボーナスのやつで+5−10までってリーダー基準なのかな?
違うとしたら、
例)剣術R30と幻術R22がくむとして
剣術から見るとR−8で大丈夫だが
幻術から見るとR+8でアウトになるんじゃないかな?
リーダー基準になってるのかな?
276 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:42:24 ID:1GbOBk+0
何気に矢が999持てるようになってるな
277 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:05 ID:uTrhOHi2
278 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:18 ID:OsqqSeLZ
279 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:22 ID:KxkOQfGc
>>273 弓ソロやってれば分かるけどバインド駆使しないと普通に死ねるから
今後はその距離を更に遠くにするだけ
280 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:56 ID:HpOdDEHg
>>275 今までもリーダーじゃなくて自分基準だっただろ。
何故突然リーダー基準になると思ったんだ。
>>276 良修正もあったりするんだけど面倒になった部分も多いな。
主に戦闘に関係ない部分で・・・
281 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:56 ID:/eVP8BKv
>>275 あー。そういうことかもしれない。
もしそうならリーダー基準で±5って書けばいいのに。
282 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:57 ID:HAm7bLGh
>>275 自身の特技ランクて書いてるだろ
その例で言えば剣30はボーナスあり、幻22はボーナスなしだろ
283 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:45:33 ID:/eVP8BKv
と思ったらやっぱちがうのか
284 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:48:09 ID:uTrhOHi2
>>279 クローズショットの射程調整ミスって長くなってますとか、ショットの射程短いままでしたとかあったら笑うw
反映されてないみたいだけど、現状だと射程データはこうなってる。
ショット:8
クローズショット:10
ヘヴィショット:20
285 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:50:14 ID:/eVP8BKv
>ビヘストに関して、取得できる経験値と修錬値にボーナスが付加されるようになりました。
ビヘスト回しが流行るかもしれない
286 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:50:16 ID:EBW+othZ
275だがもしリーダー基準じゃなかったら
今までどうり+−5までしかボーナス無いってことだよね?
なら、この修正は意味のない修正なのかな…
287 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:50:56 ID:KxkOQfGc
>>284 解析データ?
ショットめちゃくちゃ近距離じゃねえかw
288 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:51:16 ID:P6QnNgoG
だからなんでリーダー基準なんて発想が出てくるわけ?
文盲にも程がある
289 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:52:12 ID:HpOdDEHg
修理素材見直しはホプロン・ペルタ系もやって欲しかったな。
プレートじゃ装備しづらいぜ。
290 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:52:36 ID:W+TmBzct
ド ブ ラ ン フ ァ ン タ ジ ー の 始 ま り だ
291 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:52:44 ID:HAm7bLGh
>>286 剣30 槍25 弓20 の3人が居る。
剣はボーナスx3
槍はボーナスx3
弓はボーナスx2
こうなるだけの話だろうがwwww
292 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:53:40 ID:HpOdDEHg
293 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:54:56 ID:uTrhOHi2
>>287 うん、解析。
ほとんどの基本は射程8なんだけど、幻呪投擲とクローズショットヘヴィショットだけはちょっと違う。
他のクラスの射程も微妙に調整されてくんのかね。
データ的には最短射程、最大射程、ベストレンジってのが入ってるらしい。
294 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:55:27 ID:uTrhOHi2
>>286 経験地方式になったからPL対策だよ
言わせんな恥ずかしい
295 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:57:53 ID:P6QnNgoG
で、結局クイックステップ常時使用者に対するお咎めなしか?
296 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:58:40 ID:dXc2HVCy
フェイントオワタ
クイックステップオワタ
バージョンダウン()笑
297 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:59:04 ID:aCoL5bvh
あるわけねーだろ
298 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:59:27 ID:/eVP8BKv
クイックステップバグなんてやるつもりなくても勝手に発動するようなものなのに処罰あるわけねーだろ
299 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:59:53 ID:EBW+othZ
>>291 ようやく理解できた…
皆さんありがとう
バカな発言して大変申し訳なかった
300 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:00:08 ID:haei2Blr
>>296 これはストレスがはんぱねぇはw
クイックステップもなおすならさっさと直せばよかったのに
いまさら遅い足で走りたくネーよ
フェイントもしかり
301 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:01:11 ID:JPObWjUH
うちのLSのリーマン剣術
30中盤になったら状態異常ダガー使い捨てで余裕っすよとか言ってたんだが・・・
302 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:01:54 ID:/eVP8BKv
もうパッチ落とせるな
>>296 いや別にフェイント終わってないっしょ
フェロシティなんかは攻撃はずすと効果消えるんだから
スカした時にフェロ→フェイントみたいに使えばいいし
クイックステップは元からおかしかったんだし移動関係も調整されてるしさ
304 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:02:30 ID:1GbOBk+0
>>301 よかったじゃん、簡単に修理できるようになって^^
305 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:04:37 ID:HAm7bLGh
>>299 こればっかりは文面どおりに受け取るしかないんだから素直に読みとろうぜ
言い過ぎてごめん
306 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:04:44 ID:BAyydUkz
魔器による通常攻撃の場合、槍術「竜槍」の効果が正しく発揮されていなかった不具合が修正されました。
適正上げて専用スキルが使用可能になるのは仕様みたいだなぁ
307 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:06:07 ID:P6QnNgoG
308 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:06:29 ID:/eVP8BKv
>>306 竜槍ってPTメンバーにも効果があるわけだが
309 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:06:31 ID:81NUZ8Ja
で、修練稼ぎ自体はどう変わるのかね?
結局エフトオンラインのままなの?
310 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:07:25 ID:P6QnNgoG
ドブランオンラインになります
これからは鉱山が狩場
311 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:07:41 ID:HAm7bLGh
>>309 まだインできないしあの文章だけじゃわからんだろw
312 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:09:38 ID:vw7pBpaA
1回座るだけで矢が333本出来るのか
現地で矢作成する弓のひと増えそうだの
313 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:10:24 ID:1GbOBk+0
>>307-308 適正トークンを付けたらクラス専用スキルが使えちゃう問題が実は仕様だった
おわかり?
314 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:10:41 ID:/eVP8BKv
R11〜31の修練総量
前453100 後393800
差が59300で13%程度減少か
315 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:12:28 ID:HpOdDEHg
>>313 そういう事じゃなくて、竜槍が敵に赤いマーク付けるだろ・・・
あれの効果が魔器に乗ってなかったのを修正したよって事だと思うが
>>226 ほんとトーメントを呪術専用にしないと
何が破壊力の強い呪文を操ることができるだつーの
呪術師が一番弱いんじゃね?
呪弾を連発したほうが相手を倒せるのに
MPの消費をお構いなしに、呪文連呼しまくって負けるんだから
役に立たん
317 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:12:33 ID:FB9T2w0F
やっぱりフェイント弱体かよ、これで命中率が大して変わってなかったらブチギレ金剛
318 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:13:01 ID:jVoNrflq
>魔器による通常攻撃の場合、槍術「竜槍」の効果が正しく発揮されていなかった不具合が修正されました。
これはHP回復効果が後衛の殴りでももらえるようになったって事でしょ
適正で他職が使えるかどうかは全く関係ない 未だにバグか仕様か謎のまま 仕様だと思うけど
319 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:13:45 ID:/eVP8BKv
>>313 そりゃまた別の問題だろ。
竜槍のHP吸収効果はPTメンバーでも恩恵受けられるけど、
ソサの通常じゃ吸収できてなかったのを修正しましたって言ってるだけ。
320 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:17:58 ID:1GbOBk+0
なるほど、これは恥ずかしい(´・ω・`)
321 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:20:56 ID:uTrhOHi2
322 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:23:52 ID:P5UBMgUt
そもそも
>>306がコピペした文章とは関係ない話を書いたからだろw
キリッとかやめてやれよww
今BA後の設定を見た
呪術士がますます弱くなったんだな(´・ω・)=3
324 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:24:52 ID:jVoNrflq
弱くなってなくね?
325 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:25:11 ID:uTrhOHi2
じゅじゅちゅスレでも話題になってたが、これがよくわからんね
スロウ/グラビデ/バインド/サイレス/パライズ/ブライン
対象となったモンスターのみ、敵視が上昇するようになりました。
326 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:26:21 ID:P5UBMgUt
アブゾ系が上方だからどうだろうな
327 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:27:26 ID:f5x/Xfzj
魔法打つ時に範囲でも敵一体だけを選ぶだろ?
範囲で複数匹に当てたとしてもその選んだ敵だけの敵視が上がるって事だよ
328 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:30:22 ID:Gs6f2RWx
呪術が不遇みたいな風潮は何なの?
幻術上げてアビリティ食ったら素のHPと武器の性能で呪術の方が強くなるから黙れよ
329 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:30:56 ID:wUT7XRaS
じゅじゅちゅさん・・・落ち着いて
330 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:32:20 ID:BH5RluA7
PTボーナス±5 → +5、−10に変更されました。
これはヒーラーがPT入りやすくする為かねー
しかしすごい量の改造だなぁw
個人的にはログ窓増えてようやく話しやすくなって嬉しいかぎり
331 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:32:49 ID:HAm7bLGh
巻き込みで効果受けた奴はヘイト上昇なしってことか
ポイズンが入ってないとこを見るとここらの弱体は効果範囲で巻き込んでも敵対行動として見なされないということかね
装備品の消耗速度の修正載ってなくね?武器の消耗緩和ないのかよ
333 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:36:15 ID:BH5RluA7
>>332 12月のほうだろうな
耐久度調整は予定にあったと思うよ
334 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:37:14 ID:uTrhOHi2
>>330 タブ増えるだけじゃね?って思ってよく見たら、二つまでは窓増やせるのか。
これで少しはまともにログ表示できるようになるな。
>>325 麻痺とかの効果が解けたとき、またはスロウとかの効果に掛かっているけど
掛けたら狙われるってことじゃね?
336 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:38:47 ID:aiDJBJJu
トーメント弱体化
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
337 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:39:59 ID:BH5RluA7
エモーションのテキストコマンドが拡張され、
サブコマンドにmotionを指定するとログを流さず、
モーションだけするようになりました。
エモ厨歓喜wwwwwwww
>>335 4匹グループの敵のうち、2体に当てた場合
今までは残りの2体も敵視上昇してたけど、それが無くなるってこと
339 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:44:33 ID:uTrhOHi2
くっそw最初から入ってて当たり前の修正ばっかなのに手が震えやがるwwwwwwwwww
俺飼いならされすぎワロタwwwwwwwwwwww
340 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:47:55 ID:EnBSPlyr
これで獲得修練値量が減ってたら・・・
呪術よええええええ
どうせ呪文の威力が上げたといっても微々たるもんだ
呪弾の方が威力は弱くても回数が多い分、与ダメが多い
さらに格闘士の方が呪弾より威力が上
>>338 むしろ、さらに狙われるんじゃね?
342 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:53:50 ID:4zpWoj2i
おいwww矢999wwwwwwwwwwwwwwwwww
強弱の波が直線に近づいたって感じ
>プロテス/プロテスII 物理防御の上昇量が調整されました
>シェル/シェルII 魔法防御の上昇量が調整されました
どっちに調整されたんだ?
344 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:55:35 ID:P5UBMgUt
プロシェルは下方じゃないのかね〜
345 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:55:45 ID:ePBnfAUV
やっべえええええ
めちゃくちゃわくわくしてきたw
346 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:56:29 ID:BH5RluA7
そういえばプロシェルの効果時間伸ばしてくれないのか
せめて10分にしてくれよ
347 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:56:47 ID:fFQmoIof
シェルはともかくプロテスはこれ以上下方修正されたらゴミじゃね?
348 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:57:18 ID:aiDJBJJu
FF14はLSが外れない
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0 追記:Lodestoneの強制キャラ晒しも止めて!
349 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:57:27 ID:HAm7bLGh
350 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:57:33 ID:3MRq1akb
プロ上方 シェル下方 かもしれんぞ
351 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:58:00 ID:/eVP8BKv
プロテス上方シェル下方じゃねーの
352 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:58:05 ID:P5UBMgUt
>>346 消費3倍4倍とかで良いから効果時間30分とかにしてほしいぜ
353 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:59:17 ID:oOcNzgYp
プロupシェルdownじゃないの?
354 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:00:00 ID:HAm7bLGh
少なくともシェルは現行の50%カットからよくて30%カットくらいまでは落ちると思うんだ・・・
355 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:00:02 ID:3MRq1akb
時間もそうだが範囲の狭さをどうにかしろといいたい
とりあえず落ちつけ
357 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:01:16 ID:uTrhOHi2
プロ上方シェル下方じゃね?
358 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:02:36 ID:OmV5AYNt
いやもしかしたらプロ上方シェル下方かもしれないぞ
まあ普通に考えてプロ上方シェル下方だろうな
もしかするとプロ上方シェル下方というミラクルが
シェル下方だと
ドレイクやヴェロキラプトルの炎で幻、呪は適正ランクでも即死しちゃうんじゃ。
エバーレイクスのグラスラプトルの炎でも即死しそう
362 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:09:04 ID:/KYOy1Yz
強化効果とか一時間ぐらいほしいわ
なんだよ今の時間は
363 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:09:48 ID:dXc2HVCy
斜め下だからプロテス上方シェル下方じゃね?
>>361 修練固定になったんだから横に陣取れよ
全員で食らう必要はないんじゃよ
後衛が前衛と同じポジションにいる状況がおかしかったんだから良いんじゃない?
修練値固定で今までの場所にいる必然性もなくなってるし
フェイントってネーミングなんだから
攻撃前にかけるバフで当たらなかったら発動、大ダメージってほうがいいと思うがどうだろう。
もしくは発動後、次の攻撃が必中とか
まぁTP500程度なら十二分に神スキルよな。今までが異常すぎた。
366 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:12:49 ID:3MRq1akb
全然問題ない まだまだ神スキルの領域
やる気のなくなるBAだな
馬鹿じゃねーの
せめて新呪文でも用意しろつーの
それでなくても呪術は52個 幻術68個
しかもごみみたいな呪文しかないのに
368 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:14:59 ID:uTrhOHi2
しかし、修練固定化だと放置してる奴にも入るのか。
俺これまでソロしかやってないんだけど、パーティだと人数割りされんの?
>>367 修正アップデートですからw
PS3版発売前くらいには帰ってこいよ!
370 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:17:33 ID:P5UBMgUt
>>368 さすがに何かしらの敵視上昇する行動取らないと入らないとかなんじゃないだろうか
ないだろうか…
ないよなーwwww
371 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:17:44 ID:3MRq1akb
>>368 むしろこういうシステムにしてたのはBOTやら放置上げ防止のためだったんだろうが
全く無意味になったな
評価を下げただけという
372 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:18:58 ID:jVoNrflq
固定じゃない気がしてきた
ここまで具体的な説明全く無いし
本スレでも騒がれてた
最後にまとめて表示されるだけの悪寒がやべぇw
373 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:19:22 ID:uTrhOHi2
人数割りされないんなら二垢始めっかなw
呪術士、再評価の動き。マインドスパイク必須になりそうだし上げとくか
375 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:20:40 ID:HAm7bLGh
どのみち今までだって攻撃ポチってるだけとかケアル一定時間おきに連打しかしない奴普通にいたしな
>>372 10月の予定に「ルール」って書いてたし表示だけの変更なんてこたーない・・・・・・・・・ないよな?w
376 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:20:59 ID:W+TmBzct
>>367 >幻術68個
+2するのは言い過ぎだなって妙な葛藤を感じてワロタ
>パーティボーナスのやつで+5−10まで
これってなんのメリットがあるん?下のランクの人は今までと変わらん
378 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:23:03 ID:3MRq1akb
戦闘サボりや武器が最新じゃないと晒される時代へと突入
379 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:23:39 ID:3N8g3Bwl
PLの影響減らすためだろ
>>370 ねーなwwwwww
一撃入れて後はぼ〜と見ていても
同じ分だけ修練もらえるんだろうな
考えた奴は馬鹿っぽいから
>>377 高ランクが低ランクを積極的にPTに誘って活性化とも思ったが
低ランクからしたら以前と同一ランクでPT組んだ方が美味しいんだよね
382 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:26:34 ID:ELvcv1CF
>>374 マインドスパイクはあんまり期待しないほうがいい
そこまでやるなら一気にサイフォマッジ覚えろ
ファイターでやってもMP70近く吸える
個人的にフェイントと並ぶ神WSだと思ってるんだが話題にならないのはソロ用だからか…
384 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:27:25 ID:HpOdDEHg
>>380 多分一度でも敵対行動とれば大丈夫なんだろなw
と思ったが盾上げしてて敵対行動取らずに立ちっぱなしだと占有解除みたいなのあったから
一定時間内に攻撃ってのをやらなきゃダメなんじゃないか。
シェルは下方修正されたな。シェルかけるだけで7割カットとかだったし
今後III・IVとか実装すること考えたらそうなるわ。
プロテスはもう少し強くしてくれ・・・
387 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:30:10 ID:jVoNrflq
>他クラスでセットした場合の行動適正が調整されました
これって本来戦闘職用スキルが他のクラスだと7割8割しか使えなかったのが
適用されて無かったってこと?
トーメントは呪術で100% 他のクラスだと70%程度ダメージを返したり
口笛挑発は ヘイト上昇率とか効果時間とかに本職かどうかで差が出るようになったのか?
今までがどうだったのかわからん
388 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:31:29 ID:tGe1OEeu
これは予想以上の変更点・・・
把握するのに時間かかる、
PLの影響って、だったら今までどおりでいいじゃん
逆PLになってるぞ
390 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:32:05 ID:ELvcv1CF
で24からのソロの制限はどうなるんだ
個人的に一番気になる所なんだが
391 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:32:48 ID:HpOdDEHg
つかPT状態で一定時間内に敵視取る行動しなければ修練入らないようにすれば良いな
時間のサジ加減次第だけどただ突っ立ってるだけってのは防げそう
392 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:33:09 ID:WBUPkR1V
●以下のモンスターの戦利品が変更されました。
ゾンビー/ロッティングコープス/フォールンソルジャー/フォールンパイクマン/フォールンキャプテン/
ロッティングコープス/フォールンメイジ/フォールンウィザード/スケルトンソルジャー/ワイトウォリアー/
ウェンディゴ
オールドホーバージョンなどがでなくなるのかな?
393 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:33:32 ID:tGe1OEeu
オールド系はリーブ報酬に変更かな?
394 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:34:07 ID:xYqbpv7I
トーメント20秒とか、魔法放題の前に切れるだろw
ますますFF14終わったな
396 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:34:56 ID:uTrhOHi2
魔法放題けっこう失敗してるしなw
397 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:38:05 ID:/eVP8BKv
矢が一度に333作れるようになってんな
アイアンアローあたりなら全部自作すれば単価10〜20くらいか
398 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:44:44 ID:PG9ZOG8C
フェイントのTP増えるのか
今でも使わんかったがよりつかわなくなるなぁ
スロットから外すか
エバーレイクスや覇王樹で野良PT組むと外人のAFK率が異常に高かったんだが
もし修練も完全に経験値と同じく固定が戦闘後入るなら外人の離籍率が跳ね上がりそうで怖い(当然追尾してくる)
でも人少ないから贅沢言ってられないし…メインLSの他に修練LS複数入ってても人足りないから外人入れざるを得ない状態だし嫌な予感しかしない
400 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:50:36 ID:HAm7bLGh
同じ敵狩ろうとしたら当然そうなると思うが
スクエニの施策を支持するわけじゃないが人数に合わせて敵変えようとは思わんのか・・・
401 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:51:02 ID:3N8g3Bwl
普通に離籍しまくりな奴はキックするだけじゃね
しょっちゅう離籍してても回るならいなくても問題ないってことだし
募集しながら狩り続けられる分11よりはマシでしょ
402 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:51:57 ID:uTrhOHi2
403 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:52:43 ID:IMESlLck
>>374 修練固定だから、火力強化的にもPTでの呪術需要は鰻上りだろうけど
反面、トーメント修正の影響直撃で、ソロ性能はぶっち切りの最弱ぽい。
単体で見るとプロシェルも無い最強の紙装甲で、緑表示でもサクリファ漬。
トーメント無いと「格上に勝てない」以前に「緑が削れない」クラスだったしw
ぶっちゃけ、適正リーブでもクリア出来ないとかワロスな状態になってそうw
404 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:52:50 ID:HAm7bLGh
無理だな
ってか戦闘中になると入れないどころか募集さえ一時的に見れなくなるだろたしか
405 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:53:40 ID:3N8g3Bwl
ああそういや専有中はPTに入出出来ない糞仕様だったな
406 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:55:21 ID:jVoNrflq
PTはいれなくてもせめて 予約みたいなことできるようにしろとw
407 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:55:59 ID:w902ufDh
フェイントは他職での修正無しでTPはたった250増えただけ
まだまだ強いな、さっそく槍上げしないとなぁ
408 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:56:29 ID:uTrhOHi2
>>403 >トーメント無いと「格上に勝てない」以前に「緑が削れない」クラスだったしw
そこでスカージですよ
・・・ですよ・・・きっと・・・
409 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:57:06 ID:KB1DJQ8C
なんか修正多すぎて全然違うゲームになりそうで混乱するわw
410 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:57:48 ID:3N8g3Bwl
他職で使う場合のフェイントにTP500の価値あるか?
どんくらい素の命中上がったかにもよるけど普通にwsに回した方が無難じゃね
411 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:58:43 ID:jVoNrflq
格闘だとフェイントかなり使いやすいけど
素の命中次第だね
412 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:58:56 ID:KB1DJQ8C
今まで優遇されてたWSが下方ってとこかな。まあ当然だろ
413 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:02:58 ID:jWIIvqAK
ダイバージョンのTP500を代わりに引き下げてくれませんかね
414 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:05:08 ID:/eVP8BKv
WSの命中かなり上がってたら本職以外使うことなくなるだろうな
剣術なんかだとフェイント使うくらいならルミナスかレタスだな
まじサイフォマッジ必須
415 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:07:29 ID:FAVvDpFR
呪術はもう削除しちゃっていい感じだな
最大のダメージを与えられる(笑)は格闘か弓でしょ
BA後さらにそれが大きくなりそう
416 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:08:12 ID:KB1DJQ8C
フェイント弱体化とかもうね…
これで命中が上がってなかったら自分で自己の首を絞めたことになるね
418 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:11:58 ID:dgQaKVt3
古代魔法があまりにも使えなさすぎて不具合あったの知らなかったww
419 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:12:06 ID:Fxpq5uMp
ルミナスをマクロから実行すると閃光範囲がなくなるのって修正されてない?
420 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:12:17 ID:xqjUOxJ+
呪術は蘇生だけ覚えたら、ファイターに転向するわ
もう30だから16の幻を伸ばすより38までこのまま突っ切るしかないわ
く そ っ !
バカがフェイント弱体連呼したお陰でその通りになったな
423 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:13:13 ID:Gs6f2RWx
呪術の火力に文句言ってる人は攻撃適正見てるか?
オススメみたいに属性杖を全種持たなきゃいけない職だぞ
424 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:13:34 ID:ELvcv1CF
修練に関しては思ったより少ないってぐらいじゃない?
大幅に下げます!とか言われてたから〜21までとか50%近くカットされるのかとビクビクしてたんだけど
気持ち下げます程度で安心したよ
シェルの減退値下げられたら強ラプトルのブレス、R50でも後衛じゃ耐えられんぞ
まあもはやラプトル自体、ほとんど見向きもされなくなりそうだが
426 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:15:19 ID:Fxpq5uMp
>>424 まぁその超過分は加算されてるっていうから別にどっちでもいいじゃん
427 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:15:24 ID:dgQaKVt3
■の”調整しました”って下方修正になるイメージしかないなw
428 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:15:52 ID:uTrhOHi2
>>425 真正面じゃなく左右の前足のところに分かれて立て!
429 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:15:54 ID:ePBnfAUV
430 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:16:11 ID:Fxpq5uMp
>>425 もう後衛がブレスを耐える必要ないんじゃよ
多分
431 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:16:25 ID:/eVP8BKv
ラプトル腱が値上がりしそうだな
>>430 そういえばもはや無理して攻撃食らう必要なくなるんだったな
多分だけど
433 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:17:03 ID:HAm7bLGh
>>425 前衛が受ける 後衛がカバーする それで十分に修練入るならわざわざ皿がブレスに巻き込まれる理由がない
まあラプ避けられるようになるだろうけどなw
434 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:18:10 ID:dXc2HVCy
まぁ50までの修練でいったら
49までの経験値で50になるようなもんだからな
修練固定で自給が18,000越えるような事態になってねー限りあんまり変わってねーよ
435 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:19:29 ID:WBUPkR1V
間違えて相棒NPCを選択してしまった場合の救済措置って無いの?
436 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:20:41 ID:dXc2HVCy
それは12月のほうじゃね?
>>435 俺もそれを望んでいる
あれ酷いよな
俺はかわいい女の子を相棒にして
ルンルン気分で行動したいのに
何が悲しくて松岡修造みたいな暑っ苦しい男と組まないといけないんだ
かわいい女の子だったら、ランク上げも一層力が入るのに
438 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:25:18 ID:HpOdDEHg
俺もにゃーにゃーいうお馬鹿さん選んでしまったので変えたい
439 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:26:16 ID:Vu+I6cx3
お前らはリアルでの自分ランクを上げろよwww
440 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:29:42 ID:w+/aJJzr
俺もララ♀幻術と組みたかったのに黒エレゼン♀とかふざけてんのか
441 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:33:01 ID:uTrhOHi2
エレ♀いいじゃねえか
442 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:33:34 ID:w8GCzYgp
フェイント弱体
クイックステップバグ修正
ざまあw
443 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:34:52 ID:25YPAs2k
てか、ブラインダガーが普通に使えるのかぁ と思ったらもう使いたいRすぎてた。
444 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:34:53 ID:3N8g3Bwl
幻術選んだらハットで顔が良く見えないせいで
あとで顔見たら残念だったな・・・
槍「PTよろしくお願いします」
弓「あ、槍はちょっとお断りしてるんですよww」
446 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:36:07 ID:FAVvDpFR
フェイント弱体って・・・この程度の弱体化とか全然恵まれてる思うんだが
フェイント弱体化は全ファイターに関わる問題だろが
448 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:37:03 ID:JPObWjUH
攻撃ガスガス当たるようになったらTPの問題じゃなく結構な弱体じゃね
449 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:37:08 ID:3N8g3Bwl
てか本職で使う限りは弱体ってほどのもんでも
450 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:37:49 ID:ePBnfAUV
攻撃ガスガス当たるならそもそもいらねえw
451 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:38:40 ID:uTrhOHi2
別にフェイント使わなくても自分だけ修練稼げないなんてことは無くなるんだぞ
目を覚ませ
452 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:38:49 ID:ye6EN6fp
モンスのHPが増えたら倒しにくくなって、結局上がるスピード同じなんじゃね?とオモタ
453 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:39:25 ID:JPObWjUH
リーブ中のモンスター以外もHPが増えている不具合が発生
455 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:42:04 ID:6W8zu9+D
弓はじまったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
456 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:42:14 ID:3N8g3Bwl
てかスピードは同じでもよくね
今だって別に本気で殺しにいけばそれほど時間かかるわけでもないし
スカりまくりのストレスが緩和されたならそれでいい気がする
457 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:43:40 ID:FAVvDpFR
>バトルにおける修錬値の取得方法が変更され、経験値と同様に敵を倒したときに取得するようになりました。
ここがいまいちよくわかってないんだが敵を倒した時に修錬っていままでと同じじゃね?
均等分配になるって認識でいいのかな?
458 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:43:54 ID:hCdCLRCo
フェイントは槍が使う分にはまだまだ強いわな
ある意味槍専用WS化
459 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:45:11 ID:25YPAs2k
プロシェル下方修正で、エフトやラプトルが今の適正ランクより5くらいは上がる予感
エフト30〜 ラプトル40〜 ありえるよね
460 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:46:05 ID:/eVP8BKv
そもそも範囲WS使う敵狩らなくなると思うよ
461 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:46:50 ID:/eVP8BKv
お、入れた
462 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:47:16 ID:GSciCcNx
>>408 じゅじゅちゅで「緑が削れない」ってのは、火力が低いのではなく
「豆腐装甲過ぎる為に常時サクリファを詠唱してないと秒殺されるから」w
だから、緑表記の時点でまともな攻撃手段が「トーメントだけ」になってしまうw
間違ってスカージなんて唱えた日には、慌てて詠唱中断したところで瀕死w
さすがにこれだとじゅじゅちゅがクラスとして成り立たんだろうとw
463 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:47:31 ID:W9XRY8Jq
>>314 1クラスあたり時給換算で7〜8時間は短縮されたってことか
複数クラスまんべんなくやるゲームだからこれは地味に効いてくるな
ナイスGJスクエニ!
>>460 そんなの狩ってみないと分からない
範囲使う敵ほど経験値うまかったらどうするの?w馬鹿じゃね
入れたぞおまえら
466 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:48:40 ID:/eVP8BKv
おいw状態異常ダガーR14になってんじゃねーかくそがw
467 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:49:10 ID:ELvcv1CF
冗談かと思ったら本当にはいれた
468 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:50:16 ID:/eVP8BKv
なんかすげーサクサク
469 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:52:33 ID:hCdCLRCo
>>460 変わってなければ、エフトさんはPOP範囲と即POPのおかげでまだ狩られるかもしれない
後ろから叩けば、そんなにタフなもんでも無いしね
結局は鯖開いて少し時間がたってみないとわかんね
470 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:53:30 ID:/eVP8BKv
あれ?移動速度遅くなってね?
471 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:53:42 ID:Vu+I6cx3
魔法のレジられ率が下がってスカージバニシュの威力が上がったという箇所は
じゅじゅちゅしの目には映らないようだな。
トラキリエグザルが併用できなくなりマイスパとサイフォ必須になったりと色々優遇されてるじゃんか。
まあマイスパとサイフォは幻術がサブで覚えてるだろうし、
レジられ率が下がって攻撃力上がるのはげんじゅちゅも同じだからそう変わらねえか。
まあでもソーサラーがアタッカーとしてPTに参加できるようになるだけでも
ソーサラーにとっちゃかなりの収穫だと思うがね。
バニシュ!スパイア!ライフブレス儀礼バニシュ2!とか
PTでやったら相当火力出るんじゃねえの?
472 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:53:45 ID:ELvcv1CF
やべーレスポンスに感動する
クソが普通になっただけなのになんだこれ…
473 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:54:14 ID:W9XRY8Jq
今日からの修練PTはどうなるんだろうな
とりま新テンプレ作成よろ
474 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:55:24 ID:k5HuPLmK
盾かまえなくても修練入るな・・w
475 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:55:56 ID:Rk5FmFLG
oi
パライズダガー神なのR下げんじゃねえよwwwwwwwwwwwwwww
476 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:56:10 ID:cP6jnQu6
最大HPへってるんだが・・・
HPめちゃくちゃ下がってるんだが
478 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:56:37 ID:dgQaKVt3
VIT補正が下がったんじゃね
480 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:57:07 ID:Zd9rWT4t
幻術としては古代魔法の意味不明さを何とかしてほしいというか・・・
フレアとかってあんなスキルじゃないはずだろ!
フレと狩りに行ったときに「固有結界・・・!」とかってネタで使う以外に使い道あんのかね
同属性の効果は上がって強弱関係にある属性の効果が落ちるなんだと思うけど、実感できるほどか?
481 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:58:03 ID:HpOdDEHg
古代魔法なんかよりそのフレが最高の宝物だろ。大事にしろよw
482 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:00:29 ID:SeoHoWZ4
R28 VIT MND85の幻術だけどHPMPがそれぞれ90くらい減ってるな
483 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:00:58 ID:uTrhOHi2
操作レスポンス快適すぎワロタwwwwwwww
よく考えたら普通になっただけだけど快適すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
トーメント糞弱体化 ざまぁあああああああああああwwwwwwwwwww 誰だよトーメント必須とかほざいてた糞どもわwww
フェイント弱体化wwwwwwwwwwwwww TP500消費wwwwwwww
485 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:02:31 ID:Zd9rWT4t
うわあああ、HP200減ってるぞ!w
幻術44のvit128で1315だったんだが1149しかねえwww
486 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:02:52 ID:ELvcv1CF
気のせいかリーヴの報酬ギルがものすごい低くなってる気がするんだが…
まだ40リーヴ6つみただけだが…
487 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:04:02 ID:cP6jnQu6
ラプのブレスがシェル有りで、1.5倍くらいダメ増えた
プロテスはわからん、オレンジ色のラプソロで225貰えた
>>486 10000くらいのやつが3000くらいになってるなw
489 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:05:06 ID:3N8g3Bwl
>>487 ってことは24以降でもソロ余裕になったってことかな
ライオットソード糞強くなってるwwwwwwwwwwwwww 何この勇者剣化wwwwwwwwwwwww
491 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:06:38 ID:Fxpq5uMp
>>490 でも汎用モーションなんだろ?
強いのはうれしいけどモチベに繋がらないぜ・・・
地味に戦闘リーヴの報酬が下がってるwwwwwwwwwwwwwwwwww
494 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:11:06 ID:ojeWuJzO
>>493 新規さん向けに低R必要修練緩和したんじゃなかったっけ?
違う方面から新規殺してどーすんだコレw
495 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:11:26 ID:3N8g3Bwl
リーヴ報酬はこれ難易度が反映されてんのか
リーヴ対象が雑魚い奴だとすげー報酬下げられてるけど
対象が強めのは高いままだったりしてる
496 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:11:37 ID:A4mYsbil
槍通常攻撃もっさりしてないか?すげーゆっくりなんだけど
>>435 12月のあっぷで措置って書いてあったす
498 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:12:04 ID:ELvcv1CF
地味どころかガッツリ減ってるだろやっぱり…
小マップのヌルヌル感やばいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>471 MP0で何分も回復できん状態でマジで役立たずと呼ばれるだろう
これはやりすぎだろ
そんなことやってると雑魚狩場荒らして粗革ファーミングするぞ
502 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:13:27 ID:3N8g3Bwl
R1のリーヴにウェザード武器が報酬に出るようになってるw
新規の人は金は上げられないけど代わりに武器あげるから頑張ってってことかwwwww
槍術士の特性「クイックステップ」の効果が、常時有効になっていた不具合が修正されました。
504 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:13:40 ID:Zd9rWT4t
あと、ここと関係ない話だが
今まで依頼主を自分の受けたいところに変更できてたけど、それが出来なくなってるな
505 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:15:26 ID:ELvcv1CF
生産ウインドウ開くのアホみてえにはええ
いつもの癖で座りモーションと同時に窓切り替えようと思ったのに
506 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:15:35 ID:jVoNrflq
修錬PTメンと同じだな だがMOBごとに決まってるのか 戦闘中の行動で変わるのかは謎
507 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:16:25 ID:ktcV+ifD
ファランクスはじまったんじゃね!?w
508 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:17:38 ID:Gs6f2RWx
盾は装備してるだけで修練入るようになった
HPのMAX減らされちゃってるんだけど、
そんなアナウンスあった?
ローカルでシャードでまくりw
ファイターの稼ぎ頭死亡w
511 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:19:46 ID:Fxpq5uMp
盾外しても剣の修練値は増えないか・・・?
なんかmobによって完全固定じゃないみたいで分かりづらいな
軽いね。
サブクラスのチャクラの回復量がダウン
アップ前より100位ダウンした
513 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:20:25 ID:3N8g3Bwl
>>509 HPに対するVITの影響度、MPに対するMNDの影響度が調整されました。
盾ガード時間短くなったって言ってる奴いるが本当?
516 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:23:30 ID:cP6jnQu6
スレチだがアイテムのタブの移動ってパッドでどうやればいいんだ?
517 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:24:14 ID:3N8g3Bwl
LR2
HP300下がったよ^^^^
MPは変わらない
519 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:25:02 ID:KB1DJQ8C
まあ良し悪しあるけど総合的には神BAだなw
520 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:25:31 ID:3N8g3Bwl
やっと始まった感じだなw
521 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:26:18 ID:Rk5FmFLG
シェル下方修正 HP下がる
ラプやれないおわた
骨系のドロップ変更ってなんだろ
アイパッチとかオールドジョン落とさなくなるのか?
まさかな
524 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:27:29 ID:/eVP8BKv
>>511 リーブmobでやってみたけど
剣だけでも剣盾でも貰えるのは一緒
剣だけで50貰えるやつなら剣50盾50入った
コンパスの方向表示がヌルヌルになってる。
そんなとこ直さなくてもいいのに...
戦闘はリーヴの報酬減らされたり 格上狩るのが難しくなりで下降修正されすぎじゃね?w
527 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:29:44 ID:hCdCLRCo
命中率は、命中率はどうなってるよ
グラボたりてないのもあるんだが速攻落ちるんだけどw
カメラ視点上になって、足が遅くなったような錯覚?がある。
530 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:33:04 ID:TNQhJjVF
ライオットソードの攻撃力…
フェイントの 1 0 倍 だ!
531 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:33:12 ID:/eVP8BKv
ソートonどうやるんすか
532 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:35:46 ID:Fxpq5uMp
もう出なきゃいけないから気づいたことどんどんここに書け
書いてくださいお願いします
アイテム欄開いてる状態で決定ボタン押したらメニューが出てきてソートとか選択できる
535 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:38:25 ID:/eVP8BKv
リーヴ報酬のギルってサービス開始から延々減り続けて行ってるな
盾上げ楽になったのは頑張って上げた俺乙すぎてあれだな・・・まぁいいことだけど
というかシェルの効果すごい引き下げられてない?
シェルかけてレディバグとやってるのだがWSで200近くもらう
75%カットじゃなくなって一部敵狩りにくいかも
修練は結局最低保証値みたいのが出来たってこと?
始まったなwwwwwwwww
敵に触れなくても固定で修練入るw
2垢とか連れてるだけで勝手に育つwwwww
540 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:45:18 ID:WBUPkR1V
移動速度遅くなったの?
541 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:48:02 ID:uTrhOHi2
>>539 人数割りなし?
これは2垢始まったなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
543 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:48:53 ID:hCdCLRCo
>>542 剣術師でかけた
そうかメイン幻術で試してみるか
アイテムの耐久度どこで見るの?
もともと、戦闘職は金もってたから
シャードの価値死んだ方が、業者殺しになっていいと思う。
549 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:53:46 ID:HotoT13M
おい盾上げ楽になったのか?教えてくれ
40ファクションでオールドジョン報酬出た
ヴィンテは打ち直しオンリー、オールド系ドロップは廃止でリーヴ報酬になった
ってことかな
>>542 レディバグのWS
剣術18、魔法防御116でシェルかけた状態で197のダメージ
幻術23、魔法防御159でシェルかけた状態で137のダメージ
552 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:55:21 ID:ELvcv1CF
>>550 前から40ファクションでオールドヴィンテージどっちも出てたよ
553 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:57:54 ID:dFASnMsM
シェルどれだけ弱くなったか見るのはヒポの遠隔がいいな
BA前はシェルかけてるだけでダメ1/4だった
おかげでソロ幻術なら離れてスピリットダートしてるだけでとてとてに勝てたんだけどw
554 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:58:01 ID:8rScIkm0
移動速度はカメラ高度関係なく遅くなった気がしてならない・・・ タイム計ってないけどさ。
カメラ回転速度も遅くなったような気がする。
555 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:59:02 ID:ktcV+ifD
1回占有とけたHP減ってる敵倒すと入る修練減ってるぽい?
556 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:02:12 ID:y8dOVRPu
シェル弱すぎるぞ、なんでこうやったの?
もともと敵の攻撃強すぎで、シェル必須でなんとかなってたのに、
まじ即死級
557 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:03:33 ID:kTdvu434
>>549 盾はかなり上がりやすくなってるな ただ ガードのマクロが使えないんだが何か変わったのか?
558 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:04:32 ID:cP6jnQu6
なんだか内丹IIの回復量が150位減ってるんだが
559 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:04:58 ID:SeoHoWZ4
睡眠状態でも足が動くようになってるな
560 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:06:12 ID:uTrhOHi2
>>548 耐久度見てるときにカーソル下で次のアイテム見るとまた追加ステに戻るのうぜえw
561 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:07:09 ID:jVoNrflq
BA前は時給18k〜20kが最高だったんだけど
やっぱ下がったかな?
まぁマゾくなっても今の仕様のほうが全然いいけど
>>558 IIってことは本職でのチャクラ?
剣でチャクラした時も同じくらい減ってる
VITに対するHPの総量が変更されたせいかと思ってたんだが
563 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:10:02 ID:Jtab4adu
剣45で40リーブ星3た
564 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:10:16 ID:4Icd1duL
なんだよ結局再計算無しかよ
今R31のやつは修練59300切捨てかよ
腐るほどナニーとビリーが増えてるみたいだが
今verおいしいのかこれ
566 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:11:34 ID:oK5jCBmo
ラプ狩り不可能になってるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
567 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:12:23 ID:C+GdWW3A
ラプのブレスで全滅場ロスwwwwwwwww
>>557 メインアームとサブアームの指定がなくなった
アクションスロットにセットしてるガードが突然灰色になって選べなくなった・・・
盾外してまた装備しても直らんしどうすりゃいいんだ
剣術あげるなというのか
盾を構えなくても修練入る
571 :
既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:14:04 ID:ELvcv1CF
おいソロのR36で青い敵倒して修練100貰ったぞ
これは乱獲の時代だろう
マクロスパイアでも閃光効果出るっぽいな。
こういうのはなおさなくていいのに。
消費MP減ったからいいか。
修練PTで使う機会は減るだろうな。
他のWSも命中上がってるんだろうし。