【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part27

このエントリーをはてなブックマークに追加
1既にその名前は使われています
■重要サイト
┣ 公式サイト http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html
┣ The Lodestone http://lodestone.finalfantasyxiv.com/
┣ nwiki http://ff14n.wikiwiki.jp/
┣ZAM http://ffxiv.zam.com/
┣ ネ実うpろだ(仮) http://minus-k.com/nejitsu/upload.html
┗ネ実避難所スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1283872885/

◆質問スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ33
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1289515381/

◆前スレ
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part26
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1290302051/


次スレは>>950が立てること。無理だった場合は>>980
2既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 05:26:33 ID:mrDxYwP0
【修練PTまとめ(11/26のBA後死亡?)】
■R14-18 ショア東のクラゲ修練PT
■R16-24 浮海月アリオン修練PT(3カ所あるから仲良く)
■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F)
■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT
■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT
■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート)
■R36-48 グラスラプトル修練PT(クルザス・巨石の丘)(8人位まで)
■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷)
■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北)
■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)
3既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 05:47:19 ID:7D117XnO
おつ
4既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 05:49:26 ID:tF0N+31M
前スレ>>1000
シェーダーではなくミッドランダー♂です

種族で変化するならキャップを把握するのは大変そうですなぁ
5既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 05:54:38 ID:7D117XnO
あまりにも種族差がなかったからそれいいな
Rキャップ値+初期能力修正値の平均値より上回った分上乗せとかかね
6既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 05:58:51 ID:mrDxYwP0
>>4
んー、やっぱ違うか。種族差はさすがになさそうだけど、
どうやってキャップ決まってるか調べようかと思って聞いたんだ
初期ステ+(R*2.5)+R10毎に10とかそんなんかなーって。まぁ違ってたけど。
つかよく考えたらこの計算じゃR50で184に届かないな・・・
7既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:17:22 ID:tF0N+31M
>>6
とりあえず剣術R1の時のキャップ時のVITとHPが必要かな?

一応、剣術R23で初めてキャップを調べたので
今後アップ毎にメモしておこうとは思います
8既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:20:48 ID:n0ehpZRg
HPは反映キャップあるみたいだが
ひょっとして被ダメ軽減効果は青天井か?
VIT160のままR20呪を始めたら、R25の剣術より硬い感じだった
9既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:28:37 ID:mrDxYwP0
>>7
もしかしたらキャップかかってるのVITだけなのかもね
VITにしても防御力は上がっていくみたいだし。
VITでキャップかかるステ調べて、STRをキャップ+20とかにして平均与ダメ比べれば分かりそう。
10既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:42:29 ID:kcF2TGPr
フィジカルキャップで経験値もらえないままどんどん育てたら
いずれキャップ外れた時に、キャップまで育ててなかった人のほうが
各職のランク構成が同じでも、フィジカル高くなっちゃうのかな・・・・(´・ω・`)
11既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:44:33 ID:9jngKF/J
フィジカルカンストでステALL80にして槍を1からやり始めたけど
ラムとかロストウェザーとか相手に被ダメ25とかそんなもの。
内丹と移動中のパッシブ回復だけで間に合う状態。
装備は下着2種とオニオン胴、リング4つで防御力35って表示。
ほとんど裸に近いけど狩りはサクサク進む。
なので防御力補正はVIT80分乗ってるのかもね。

ちなみに、"ランク"と"HPに反映されるVIT値"の関係は
「ランク1あがるごとにVIT2分だけ上昇でずーっと一定な気がする。

12既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:46:03 ID:n++/tMzt
>>10
まぁフィジカルはランク同じでも育て方によって経験値のもらえ方が違うから
なんとも言えんが、そんなに差がついたら暴動起こりそうだけどな
スクエニだとそんなの気にせずバッサリ切り捨てるかもしれん
13既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:46:52 ID:9jngKF/J

抜けがあるけど、ランク1〜12のHPとMPの推移。
VITもMNDも80のままいじってない。
左から、ランク、最大HP、最大MP

1 661 277
2 685 286
3 712 297
4 不明
5 不明
6 794 329
7 824 341
8 855 355
9 不明
10 921 380
11 948 391
12 974 401
14既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:54:57 ID:hLBlL9TK
>>10
極端な話フィジカル50キャップの今、全部の職をR50にしちゃうと
キャップ外れたときにフィジカル上げるの凄く大変になるだろうな
15既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 06:55:36 ID:GxIvLI9R
>>10
廃人「フィジカルキャップなんて、またキャップまで育てればいい」
16既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 07:07:47 ID:mrDxYwP0
>>11
2ずつってことは初期キャップ40ならR23でVIT84の計算が合うな
40+(49*2)=138がR50のHP反映キャップかな
17既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 07:11:49 ID:kcF2TGPr
>>12
育て方によって差があるから、救済もしづらいだろうしね
>>14
やっぱりそう感じるよね。自分はそこまで育てられない自称ライトだけど
今後R50を量産していくであろう廃の人らの事を考えると微妙な気持ちになる
>>15
イケメンすなあ(´・ω・`)
18既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 07:12:35 ID:n0ehpZRg
>>16
R50だと160でもキャップ届いてないよ
19既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 07:13:08 ID:mrDxYwP0
>>18
まじかよ。もうわけわかんねぇw
20既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 07:19:05 ID:u6H6iJbL
おまえらほんとに修行僧みたいだなwwwwww
21既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 08:07:55 ID:tF0N+31M
剣術R50のキャラを判る範囲で調べてみた
R50でVIT限界は最高でも174(171-174)でHP限界は2591ぽい
ただ、全ステ還元中だと追われるVIT71の人がHP1569??
ランクも影響してる感じかなぁ
VIT  HP
71  1569
129 2144
133 2184
144 2293
144 2293
150 2353
150 2353
160 2452
165 2501
170 2551
174 2591
175 2591
180 2591
184 2591
22既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 08:16:26 ID:CSqJtdiL
ランク帯でかわる最初は1ランク2ステだけど、途中から3ステ、4ステになる
23既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 08:20:33 ID:THvxNb/O
前スレでランスとハルバードの攻撃属性の話出てたけど
殆どの場合
ランス系刺突100%がベターな選択であるって結論でいいのか?

外人がバグナウうんこだからボアヒマンテス作ってくれって言ってるんだが
自分で試せないから誰か教えてくれ
24既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 08:59:33 ID:gs0rxo9u
>>23
多分それでおk
ただ、刺突耐性の強いヤツ、蟹とか。あの辺に対して弱い気がする。

でも武器チョロチョロ交換しても、ランク差で一気に変わるので、
そこまで気にすることもないと思う。
25既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 09:06:22 ID:uPGZH9MH
そもそも、最大HPのキャップ状態からさらにVitを増やすことは完全に無意味なのか?(防御力などがまったく変わらないのか?)
仮に、ステータス全部にキャップがあるとして最大HPのキャップに達するVitの値と他のステータスのキャップは常に同じ値なのか?
職や種族が違っても最大HPのキャップに達するVitの値は同じなのか?

誰か検証して教えてくれ
26既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 09:11:01 ID:BclGzx7u
3ステのゾーン無い気がする
1〜30が2ずつ31〜50が4ずつなら>>21の結果と合う
初期40+(29*2)+(19*4)=174
27既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 09:17:46 ID:CSqJtdiL
>>26
そうかも
2826:2010/11/25(木) 10:28:58 ID:BclGzx7u
あれ計算間違えてたwwww
31〜50なら20*4じゃねーか恥ずかしい
29既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 10:40:33 ID:BclGzx7u
うーん。1〜30が2ずつ31〜40が3ずつ41〜44が4ずつ45〜50が5ずつかな?
40+(29*2)+(10*3)+(4*4)+(6*5)=174
30既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 10:41:15 ID:toZPYUiC
クラスによってもHP変わるのに、〜の〜Rの〜VITでとかどうでもいい
そんなにHP欲しけりゃ斧さんでもやってろ
31既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 10:42:45 ID:kZ4HCBW+
>>30
m9^Д^)m9^Д^)m9^Д^)
32既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 10:50:05 ID:fKxxNxKE
>>21
検証乙
剣術R50の最大HPはVIT174が一応の目安か
他クラスも知りたいな
自分も調査できればいいんだが
まだ格闘ランクが34のペーペーです
33既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 11:42:01 ID:n0ehpZRg
俺がカンストする前に組んだことのある先行幻は決まってHP1600弱だったから、多分反映キャップそんなもんだと思う

生産何もやってなかったから、未だにフィジカル43しかないぜ
34既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 11:47:47 ID:THvxNb/O
>>24
なるほど了解した
日本人いねー過疎鯖だけどボアヒマンテス作って出す事にするわ
35既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:12:25 ID:D5/e/Nb2
今日BAじゃないん?
戦闘おもしろくなってたら復帰しようと思っているんだが
延期なのかな?
36既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:13:54 ID:y4xlicC/
>>35
今回のでは戦闘バランスは変わらないんじゃね。
修練値効率を考えて立ち回りは変わるかもしれないけど。
37既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:19:54 ID:D5/e/Nb2
>>36
なるほど あまり期待しすぎてもだめかw
まぁでも 一応あとでインしてみるわ
さんくす
38既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:21:44 ID:y4xlicC/
>>37
ちなみにVUは明日に延期になったので、今インしても何も変わらない
39既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:23:56 ID:qHZWP33n
>>36
命中率変わるとあれほど
40既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:24:12 ID:n0ehpZRg
修練均等分配になれば範囲WS無いmobも狩れるようになる
結果、狩場混雑の解消とPTLの負担が減る

・・・といいな
41既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:48:24 ID:D5/e/Nb2
むむむw 明日だったか
まぁあれだ ただ殴って みんなで範囲もらって そして後衛は範囲ケアルするだけ
っていう構図があまりにもつまらなかったから それがなくなりゃいいや
明日又くるぜw
42既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:51:42 ID:yU3dseBh
トータスハープーンが売れない
やっぱ皆ランス使ってんのか?
43既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:52:26 ID:SebMFe0h
ウチの鯖はトータスしか見ないぞ
ランスなんて皆無
44既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:52:58 ID:EkwNS6nx
修理素材的な意味でトータスは回避してる人多いんじゃないかな
45既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:55:32 ID:y4xlicC/
>>44
ハープーンの修理材は枝だからホラみたいな事にはならない
46既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:55:41 ID:yU3dseBh
トータスハープーンの修理材はベッコウじゃなくてパインの枝
トータスホラのイメージが強いのかな
47既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:56:38 ID:SebMFe0h
パインの枝も他の枝と比べたら高価だけどな
48既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:56:41 ID:toZPYUiC
まだ>>44みたいなアホがいるのか?
べっこうとか使うと思ってんのかね
49既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 12:58:24 ID:x38HEHnf
トータスハープーンなんて見た目も性能もゴミなんだから売れると思う方が間違ってる
50既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:15:37 ID:EkwNS6nx
マジかよ枝かよ・・・
51既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:16:47 ID:cio96Ozu
「FINAL FANTASY XIV」今後登場予定のNMや通常モンスター,新武器などの一部を公開
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101122049/
52既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:36:46 ID:6HIRqxWB
槍はそのへん比較的恵まれてるよね
修理素材はほとんど木工の枝だし
槍+園芸+木工の相性がいいと思う
トータスハープーンなんていうゴミには見向きせずランス→ヘヴィランスでいけるし。
ただバナレットランスでいきなり彫金槍になるのはただの意地悪にしか思えない
常に行動を共にする彫金師でもいない限り修理依頼かNPC修理になるから
ニート以外はめんどさくてやってらんねぇ
53既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:41:17 ID:/nFxjGws
>>51
ヤダなにこの剣カッコイイ・・・メイン剣術R上げのモチベーションあがってきた
54既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:46:18 ID:8UuB0EgH
来年のゲームショーでFF14版ゴブリンのぬいぐるみ出るといいな
ふひひ・・・
55既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:53:04 ID:ULlIkWUU
ギザルメとか出回ってんじゃん
56既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 13:56:45 ID:zReW0J5Y
なんで鞘があるんだ?
いつの間に実装したんだ?
57既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 14:08:46 ID:bA+Ph0xI
フィックきたあああああああああああああ
58既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 15:07:16 ID:b31mw3LW
>>57
さっさと町人クエスト実装しろです
59既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 15:58:49 ID:fyCNqemI
漏れはヒュム♀で剣術士、ミコ♀で格闘士、ララ♀で幻術士
ってな感じでやってるんだけど新鮮味が保てて飽きが来なくてなかなか楽しいお
ぽまいらはやっぱ1キャラのみでそれに全部のクラスやらせてる感じ?
60既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:00:23 ID:bA+Ph0xI
複垢でもない限りそんなことする輩は希少だと思うゴブ
61既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:31:36 ID:V/oZ5spE
行動適正って最大100とか書いてるけど
100とか取った人いるの?w
62既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:41:37 ID:e17n4n+m
鞘付きの剣ってこれ両手剣じゃないか?
63既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:43:42 ID:vU0Ub4tn
弓だけ距離適正が反映されてないみたいな不都合の書き方に見えたけど
実際は弓にだけ距離適正が関係するWSがあるからってだけで、本来は全職業に距離適正を設定してあるはずが反映されてなかったというオチ

VUで物理命中を上げるというのはその距離適正の不都合を直すことで適正距離で攻撃すれば今よりも命中率が上がるってだけ
近距離の格闘や剣、遠距離の弓にとっては恩恵があるけど微妙な距離を保たないといけない槍、斧にとっては厳しい
64既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:43:49 ID:JZ6dojD0
>>61
その話題何度目だよ・・・ってくらいだけど
現状の適正アップなトークンスキルは一個ずつしか取れませぬ
65既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:47:38 ID:EZCcxw6v
オポオポのケツの動きいいな マニアにはたまらんぞこれ
66既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 16:48:26 ID:JZ6dojD0
>>65
あの、サルですよ・・・?
67既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 17:07:56 ID:IhkL0zoW
挑発および口笛系のエモは、どう見ても放屁です。
68既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 17:59:40 ID:OnaEVKPj
これ両手剣だな
69既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:00:51 ID:EIMw+V75
剣術師に両手持ち追加と聞いて
70既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:02:45 ID:AVBE99Te
>>62
んなわきゃない
追加クラスになるし剣術が装備でもちょと苦しいな
おすすめ見たく空気武器になるならなくていいな
71既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:14:21 ID:CMd9Qsqb
鞘ついにきたのか
72既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:15:04 ID:JZ6dojD0
幻術でダメ+状態異常かかって修練が入るスキルって何がある?
槍のトランメル、呪術のスカージみたいな
73既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:18:15 ID:TwyLFD8O
レヴィンが雷ダメージ+スリップ付与
74既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 18:41:30 ID:bBoEDLcw
>>59
幻21・呪20
剣21・槍20
槍21
幻18
呪18
弓18
生産3キャラ

何がやりたいのか訳わからなくなってきたけどリーヴ1回転で100万以上稼げる
まあ6時間くらいかかるけどな・・・
75既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:02:29 ID:MzZR9STP
>>74
リーヴ1回転で100万以上とかエアーすぎるwww
もしかして単位はジンバブエドルかなんかなのか?
76既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:03:48 ID:IJ98ysPa
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f9df05bf190463a147506d227628d921924dd0e7

今さらかもしれんが、イージスブーン中にブロックして修練得られたっけ?
77既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:04:55 ID:ajD00W5z
今更
78既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:09:09 ID:toZPYUiC
>>75
3国全部できると思ってるんじゃねw
79既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:11:41 ID:QdIgdLVY
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up82393.jpg
弱点ついたブランドつえーつえー
80既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:15:09 ID:MjIOtofC
>>79
ブリザド撃つ意味なくね・・・?
81既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:16:12 ID:W5DoL3g8
格下にこのダメージ…なにもいうまい
82既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:17:11 ID:vU0Ub4tn
通常攻撃であるファントムダートの2倍くらいしかダメ出てないじゃないか・・・
詠唱時間考えるとファントムダート連打のがいいだろ
83既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:17:29 ID:TwyLFD8O
徹底的にステ伸ばしてわざわざMP消費してキャストタイムかませて尚基本攻撃の倍程度
これは泣くところか
84既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:17:36 ID:SbHXwYMh
魔法って元々格下にはクソつえーだろ
85既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:17:37 ID:MzZR9STP
>>79
真っ青の格下相手にして喜ばれてもなー
86既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:17:54 ID:EIMw+V75
ブランド適正ランクだとアホみたいに強いよな
87既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:21:01 ID:ucT/d7fv
弱いのを馬鹿にしてる意味なのか
本当に強いと思ってんのか わからん
88既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:23:42 ID:QdIgdLVY
いや近場に手頃なのいなかったけど黄色とかでもダート200くらいでる
精霊は・・・要らないなw
89既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:24:19 ID:TwyLFD8O
というかこれほどの雑魚相手なら
属性INTブーストも一切なしの幻術40でブリIIでクルザス南方にいるテロック相手に800は超えるんだよ・・・
90既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:28:22 ID:MzZR9STP
真面目な話魔法はもっと強くしてもいいと思うんだ
特に弱点属性狙って打ってフルレジとか何考えてんだと
II系も全く使い物にならないし・・・

明日のBAで幾分マシになってることを期待する
でも■だしなぁ
91既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:31:15 ID:ajD00W5z
問題は単体の威力ではなく、考えも無く仕様変更された占有による対多数への範囲攻撃の意味の無さ
92既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:31:18 ID:JZ6dojD0
でもまぁ、レジミスとか考えるとダートでコンスタントにダメ出せるのはいいかもね
属性ブランドの手入れがメンドくさいから俺は使わないけど
なんで革だったり彫金だったり、素材もバラバラなんだよw

>>90
結局頼りになるのがライフブレス通常攻撃と他職スキルのレタスっておかしいもんな
詠唱して、自然回復しないMP消費してまで撃ったものがそれらに劣りまくるってどうなのよ
明日からは魔法アタッカーになれるのだろうか
93既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:35:48 ID:kU3quiBz
ソロプレイもうすぐ剣術26になるけど、
パッチ来たらやりやすくなるといいな…
94既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:37:18 ID:ucT/d7fv
威力はともかく レジストや詠唱 判定なんかが弱すぎだよ
95既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:39:13 ID:LEKt9zgu
余裕でINTキャップ越えて無駄にしつつ、最重要のPIEにろくに振ってない時点でアホだけどね
96既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:43:16 ID:W5DoL3g8
とりあえず他職と簡単に比較しやすいラットにやってこいよ
97既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:47:44 ID:L3PQbZNS
え、属性杖って意味ないだろ、
全部試して言えよ
98既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:49:50 ID:EIMw+V75
攻撃属性は%の方が重要
99既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 19:51:08 ID:TwyLFD8O
>>96
街入り口付近の雑魚相手ならブースト一切なしのブリザドで軽く2000近い数字出るぞ
100既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:16:30 ID:QdIgdLVY
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up82399.jpg
黄色に打ってきた 200はクリティカルでした・・・
101既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:18:22 ID:SK4kt/pf
>>92
ステどうする
VITはほしいしMND減らしてINT振るか?
102既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:22:50 ID:JZ6dojD0
>>101
ステの影響が増すのも明日以降なんだっけ?
どの程度変わるかによるよなー
まぁ、MND減らすのが無難だと思う
PIE減らすわけにもいかんしな
キャップの値とかはっきり分かれば振りようもあるんだが・・・
103既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:24:02 ID:jeiLJICl
精霊一発撃つくらいなら通常攻撃2回やるな
104既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:36:21 ID:0FaSC0B/
アイスならブラスプレートレットでいいし、修理も素材コスト自体はたいしたことないんじゃね
風土あたりはシープとドードーの端切れだったはず
105既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:37:59 ID:JZ6dojD0
>>104
でもそうなると相手を選ぶことになっちゃうじゃない?
苦手属性でない相手でいいのなら割と良さそうだけど
106既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:40:31 ID:0FaSC0B/
属性100%になってるのが重要で相手の得意属性じゃなければ大丈夫だろうし、
3属性使えれば問題ないんじゃね?
107既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:44:10 ID:bBoEDLcw
修理どうするんだよ・・・
修理素材調達面倒すぎ、NPCだと3属性×複数本で頭おかしくなりそう
108既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:46:49 ID:0FaSC0B/
いやだから端切れ2種とブラスプレートレットだっつってんだろw
109既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:54:45 ID:SK4kt/pf
パージで属性平均化すればいいんじゃね・・・?
110既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:57:54 ID:V5zcvOBi
アイスとファイア持っとけば充分だろ、プレートレットも2種類だが安いし
111既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 20:58:47 ID:KN6XpOcj
幻術の方はめんどくさいんじゃなかったか
112既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:05:15 ID:ucT/d7fv
仮にアタッカーをサラができるとしても
最初に役割宣言するか一目でそれとわかる装備でもないと
みんな攻撃しだしたり 無駄に回復したりでバラバラでやりにくそう
113既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:07:28 ID:TwyLFD8O
よほど特殊な状況下でもなければ皿にアタッカーを求められることがまず無いのは間違いないね
114既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:22:04 ID:m/AxwFae
ケアル取り合いになったら身を引いてダート師してます・・・
弱気な俺
115既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:42:51 ID:r5pS21pZ
権ちゃんがいるんだから
後衛=前衛様にひゃっほいしていただく為のケアル奴隷になるのは確定だろ
黒魔法ヒャッホイしたいなら幻術呪術パーティ作るしかない
116既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:48:58 ID:ajD00W5z
攻撃力の話でイニシエーションの話題がでないあたりぼっちスレ
117既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 21:50:54 ID:XGX+L8xT
ギャザクラスレと比べて盛り上がりに欠けるんだが生産に転職でもしかのか?w
118既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 22:00:09 ID:L3PQbZNS
明日になったらおおいに盛り上がるからまっとけ
119既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 22:00:32 ID:0FaSC0B/
しかです
120既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 22:33:17 ID:J8WnzSFq
>>100
Altさん・・・
121既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 22:36:14 ID:8TPhA0iK
>>90
II系を冷静に分析したら消費と冷却時間二倍で1.2倍くらいの性能だしな
ライフブレス専用魔法と化してる
122既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:16:10 ID:m/AxwFae
染料うまいと
カクターさんをライフブレス+ストーンでフルボッコにしていたら
完レジされて針千本喰らった・・・
123既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:23:11 ID:CMd9Qsqb
この時間でこれだけ長い時間書き込みがないとかちょっと
124既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:26:27 ID:cio96Ozu
ラプトルは毎回ほぼ500とか、ネ実補正は凄いなと思ったわ
そりゃエフトよりは500の割合多いが、毎回は誇張しすぎ
125既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:31:11 ID:OAmlkpfQ
ネ実だもの
126既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:36:06 ID:QTnCa3L6
毎回倒すの遅けりゃほぼ500になるし、早ければ500近くにはならない
獲得修練だけ書かれても何の意味もないね
127既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:37:32 ID:WHmvfVkd
ソーサラーで1時間2万以上稼げたのは確認した
128既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:38:17 ID:V/oZ5spE
>>126
ほんとだよなw
それすら分からないで>>124こんな事言っちゃう情弱はw
129既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:40:34 ID:hi5hgjlk
時給が大事なのであって1匹の経験値なんかナミあるからね
そんな事言い出したらソーサラーなんか経験値0の時もあるし

130既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:45:47 ID:cio96Ozu
毎回500というのはおまえらが言っていたのであって、時給うんぬんに話をすりかえないでくれる?
131既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:49:38 ID:jHlYagf5
>>130
だってネ実だし
132既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:49:59 ID:P6p87NBp
>>51
ゴブwwwwwwwww
133既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:51:48 ID:WHmvfVkd
殲滅早すぎたりソーサラー多すぎたりしなけりゃほとんど500でるのは間違いない
134既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:53:31 ID:EIMw+V75
もうそんな話しても意味ないだろ
半日後には固定になってる
135既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:53:53 ID:NziUDPyn
斧さんはどうなるんだろうな
136既にその名前は使われています:2010/11/25(木) 23:55:34 ID:XGX+L8xT
NMすごいなあ・・こんなの出てきたらちんこびんびんだわ
137既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:04:02 ID:kDgRT/iS
斧さんと園芸さんの適正装備がほぼ同じでワロタ
138既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:11:09 ID:Vu+I6cx3
開発はこれから徹夜突貫作業だろうな。
14ちゃん自体の素材耐用度がもう残ってない気がするが大丈夫か?
139既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:12:47 ID:jWIIvqAK
高回転率の時でも高い確率で500は出せるだろ
構成が高ランク者吸い上げモードになってなければだが
人数多いならデバフで大量に貰えるし
少ないならWS増やして対応しろ
0の時は何やっても0だ諦めろ
140既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:15:53 ID:dXc2HVCy
11ちゃんの利益でまだシャード買えるから問題ない
141既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:17:21 ID:fFQmoIof
>>138
■は毎回BA期限直前にヘイスティハンド一発勝負の博打しか打ってないから
失敗したら1日延期で仕切り直し
142既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:19:22 ID:jf1JZvW0
ラプトルなんてもうどうでもいいですし
明日、1から適性狩場探しの旅できると思うと胸あつ
143既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:21:23 ID:W9XRY8Jq
明日というか今日からの修練PTはどうなるんだろうな
とりま新テンプレ作成よろ
144既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:26:49 ID:jWIIvqAK
三箇所ほど目星つけたけど
大型Mobと小型Mobでどれだけ獲得修練に差が出るかだな
145既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:30:34 ID:Zd9rWT4t
設定ミスで、どっかに経験0やアホみたいに経験貰える様なのがいそうな気がしてならないw
146既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:30:54 ID:jf1JZvW0
あと3でカンストだけど、
何もわからんわけだし
BA後はとりあえずラプトルいくしかないよな
147既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:53:32 ID:UKTi+vnp
FF14で時間をドブに捨ててる人に一言言いたい!
ゲームで同じ時間をドブに捨てるなら、
Fallout3、Fallout NewVegasをやる方がはるかに楽しめるぞ! 断言できる!
148既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:53:56 ID:kDgRT/iS
TOやるほうが面白い
149既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 00:55:00 ID:OYJ4Om2u
>>145
そもそも一発でメンテが終わるとは思ってない
後から来る大量のバグで緊急メンテの嵐なんじゃないかなw
150既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:01:04 ID:OYJ4Om2u
>>147
Fallout3は普通に楽しめたな・・オブリビオンもお勧めできる
あれやったあとじゃFFなんて楽しめるわけないよな
151既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:04:14 ID:jWIIvqAK
何で毎日毎日わかりきった事を
したり顔で言いに来る奴が後を絶たないんだ?
152既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:04:55 ID:Vu+I6cx3
TOは面白かったな。

SFCでもPSでも何回もやったゲームなのに、
グラだって基本昔と同じでチープ極まりないのに、
ゲームとしての面白さが感じられてすげーよかった。

こんなチームがFF14作ってくれたらと思うと悔しくて涙出てきそう。
153既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:06:22 ID:3N8g3Bwl
FO3は巨大Gに耐えられなくて詰んだ
オブリは戦闘が14以上につまらなくて詰んだ
TOはMH3までに終わる気配はない
154既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:09:18 ID:ePBnfAUV
TOは進めればすすめるほど苦痛になってったな
新ジョブ1からやり直しとかやってらんねえ
155既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:12:48 ID:0hZfS3tq
>>147
寿司食いたいのにら〜めん食えって言ってるようなもん
156既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:13:34 ID:f7XASaVu
TOはそっこう売った4200円でうれた
ニューベガスも4500円で売れた
お前ら早くうりぬけ!
157既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:14:34 ID:Qe7UHmlW
らーめんなう
158既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:15:04 ID:kDgRT/iS
その程度の金額どうでもいいよ
159既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:16:07 ID:f7XASaVu
負け惜しみ乙ww
160既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:17:04 ID:kDgRT/iS
4000円ぐらいで一喜一憂できるのが羨ましい
161既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:18:26 ID:BH5RluA7
ケアルのヘイトいじられて範囲回復してたらすぐタゲくるんじゃないか?
前方範囲なら避ければいいけど小型のHP低いの狙うほうがいいのかどうかが問題だな
162既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:25:01 ID:0/bqrZt3
>>161
お前は説明を理解できない人?w
163既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:25:14 ID:n6dlnVEI
修練の仕様変更で盾の修練はどうなるんだろう
盾装備してたら剣や幻呪の修練が盾に吸われるのかな
164既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:26:26 ID:tGe1OEeu
斧<お前らスカルサンダーの威力みて腰ぬかすなよwwwwwwww
165既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:26:32 ID:KJxtgxWc
今までの24みたいな壁は作らないで欲しいんだよなー
徐々にきつくなるのはレベルゲーの定で受け入れるから
それが30になっただけ、ってのは勘弁して欲しい
166既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:28:52 ID:KJxtgxWc
>>164
シャレじゃなく命中率補正の恩恵一番デカイのは斧かも
今日メンテ後数時間だけまさに無双状態で君臨できるかもしれない
167既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:29:01 ID:0/bqrZt3
>>165
ソロ馬鹿だけだろ?そんな事言ってるの
168既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:30:28 ID:9AchHV3u
>>165
いやそうなんじゃないのか?w R31までは温くしたけど、それ以降は更にマゾくなるんじゃね?w
169既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:30:55 ID:fFQmoIof
>>164
格<貫手でヌキまくってやんよwwwwwwww

でも現実はBA後も

槍<格上にはやっぱフェイントうめぇwwwwwwww

なんだろうな
170既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:31:47 ID:Y/Yr0Iu1
命中で一番恩恵受けるの斧なんてのは前から言われてたし
弓の全力に唯一対抗できる火力あったの斧だけだし
ただ命中死んでてあれだっただけで
修練の稼ぎやすさも1−2位だったし

槍だの剣だのははっきり言えばイランコになると思うぞw
171既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:32:32 ID:2xcpSruN
範囲使ってくる敵はもう狩ることないだろうな
172既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:33:42 ID:T9HRUMPo
弓って通常火力もたけえの?
173既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:34:11 ID:i445USW3
斧に火力はないぞ
敵が二匹以上限定の話なら別だがw
174既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:35:40 ID:tGe1OEeu
斧<3匹同時に相手にできるから火力も3倍だろ? おぶせす(笑)とかもういらないからwww
175既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:37:29 ID:5fdMIBY+
本気で銭投げすれば弓はダントツじゃないか?
176既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:38:31 ID:YX3MgrXq
斧最大の敵は占有の修練値の仕様
177既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:38:44 ID:i445USW3
最強厨が斧に集まるのは嫌だから弱いままでもいい
178既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:39:20 ID:Gsr9ca/C
今までの修練稼ぎ

前衛=ダメージを食らう 後衛にダメージいかないようにヘイト管理 ダメージを出さない様にする
後衛ー補助 回復

VU後予想(予想)
少人数(3−4人)で火力重視で雑魚乱獲 

>>172
矢に金かければいいだけ
ただそれなりの金は使う

179既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:39:23 ID:mlP9Kz5R
>>161
あの説明文の流れでなんでそういう風に解釈できるの?
消費MP減らします。効果時間長くしますって書いてたら普通、適視率下がるって思わないかな?
それとも日本語理解できないアホですか?あなたは。
だとしたらとんでないことですね。クズが。
180既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:40:37 ID:Vu+I6cx3
2chってクズしかいないの知ってたかボケナス
181既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:41:40 ID:tGe1OEeu
斧<今日の後衛は運がいい。俺のウォーモンガーがあるからな
182既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 01:42:02 ID:Uub4au1D
>>181
ワロタw
183既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:22:34 ID:1GbOBk+0
46のクエスト糞すぎるww普通に戦わせろよwwww
184既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:26:44 ID:c/TOHJ8W
R30から必要修練が跳ね上がるのかな?
30以降も減らしてほしい
185既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:31:34 ID:Zd9rWT4t
>>184
ただでさえコンテンツ少ないのに一番時間稼げるR上げ簡単にしたらダメだろうとは思うけどな
ソロでPTの半分でも稼げるように謎の制限外すとかそっち方面の調整にした方が良かったとは思う
186既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:32:02 ID:2xcpSruN
187既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:40:19 ID:1GbOBk+0
やべぇ、ムービーで鳥肌立った・・・ムービーだけはほんと魅せてくれるな
188既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:42:13 ID:KxkOQfGc
鳥肌たつほどでもないけどな
189既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:47:41 ID:cP6jnQu6
>>186
2職カンストもすげーけど、INT(0)もすげーな
ウィル・トゥ・パワーとウィル・トゥ・パワーIIセットしてるのかwww
190既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:56:00 ID:Uub4au1D
幻術上げてるのにINT0とか失敗作まるだしじゃんw
191既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 02:59:53 ID:HAm7bLGh
既にカンストしてるから後衛ステとか要らないんだろw
それにしても・・・これぞまさにノウキンスタイルだなw
192既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:00:07 ID:1jQ7muCm
振り直しできないシステムなら失敗作かもな
このゲームは振り直しできるから失敗もへったくれもないが
193既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:00:48 ID:PUkWfhPG
いま幻術上げてるわけでもないのになんでINT振る必要があるんだよ
194既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:08:36 ID:1GbOBk+0
現時点でのソロ最強プレイヤーだな
195既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:11:24 ID:BH5RluA7
>>179
どこにそんなこと書いてあんの?
196既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:15:33 ID:Zd9rWT4t
>>195
キチガイに噛み付かれただけだ、気にすんな
俺もケアル・サクリのヘイトは上がる方向で調整されてると思う
197既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:18:34 ID:BH5RluA7
だよね
サクリファとか回復量上がるし
まぁBA来ないとまだかわらんね
198既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:22:05 ID:HAm7bLGh
これ以上ヘイト上げられても困るんだけどなあ
やりかねないのが開発の怖いとこだけど
つーか敵視うんぬんはサウスピークとかもっと使えるようにしてくんないかな・・・
199既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:40:10 ID:Zd9rWT4t
でも範囲回復使いまくるようなのは現状の修練システムのせいであって
極力ダメを受けない方向で戦うようになるなら今ほど範囲は使わなくなるだろうさ
サウスピークも効果はさておき、持続時間自体は悪くなくね?
ガードのオンオフの話じゃないけど、その辺もスタイルの切り替えみたいに出来たら楽ではあるんだけどな
200既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:50:28 ID:7HTN3/yb
ターゲットシステムが改善されないととても個別ケアルなんて使う気にならないな
なんで右のメンバーリストから選択できないんだか
201既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 03:52:56 ID:HAm7bLGh
ゲージの消費も妙に多いしヘイト無駄に高いっぽいしもうちょい何かしら使いやすくしてくれないかねえ、と思ってさ

>>200
それは一応修正項目に入ってるんだよな
いつになんのか知らんけど・・・
202既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:02:31 ID:Zd9rWT4t
>>201
ああ、他の自己強化とかと同じ扱いなのか
ヘイト下げる為のスキルに大きなヘイト設定してあったら意味ないわなw
203既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:05:08 ID:uTrhOHi2
今回入るターゲットの修正ってのは敵だけか。
10/15のLodestoneだとターゲット関連の項目はパーティメンバーへのターゲットのことなんだが、
間に合わなかったんかね。
204既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:07:29 ID:1jQ7muCm
>>200
UOですら出来てたのにな
205既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:11:02 ID:9GxPKeWy
10年前のネトゲ創世記のゲームですら出来た事が出来ないゲームか・・・・
206既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:12:15 ID:HAm7bLGh
いやむしろ8年前の11はできたんだよw
207既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:31:10 ID:09VkPQNt
修練の取得の仕方が変わったら
PTで敵を多く倒したほうがいいの?
エフトで時間をかけて修練稼ぐのはダメなのか?
208既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:38:15 ID:ye6EN6fp
高確率でダメ
エフト自体狩られなくなる可能性すらある
範囲厳しい上にスタンあり、しかもドロップがくそ不味い

スキル上げシステムだからこそ狩られてたMOB
209既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:38:30 ID:HAm7bLGh
本当に全員が固定値でもらえるなら
PTのスタイルはより短時間で効率的かつ安全に倒しやすい敵にシフトするだろうね
まあ修練100を等しく貰えるエフトと、修練100を等しく貰えるカニなら、大抵の人はカニを選ぶだろう
210既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:40:49 ID:ipKM8bSW
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ドブランちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
211既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:41:16 ID:1GbOBk+0
剣幻幻幻幻幻でカニPTの時代がくるな
212既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:44:26 ID:3qGm3lv4
斧が弱いとか言ってるのは斧onlyか、アホの子だろ
正直2ndクラスとして始めたらこれほど強いクラスはないぞ
213既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:45:13 ID:KxkOQfGc
あとは今までの修練システムで、最終的に全員に均等に配分される可能性もあるかもな
それだったら範囲ケアルがたくさんできるエフトに落ち着いてしまう
214既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:49:36 ID:ipKM8bSW
ソロがあるからそれはない
215既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:50:57 ID:HAm7bLGh
最低でも修練が入る敵倒した際に一定以上はもらえるようにしとかないと修正の意味がないからなあ
216既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 04:51:34 ID:jfklkaZY
>>213
個人的には213の仕組みになるんじゃないかと思うが。
フィジカルと同じような固定数値頭割りにはしないだろーと予想。
217既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:01:04 ID:TNQhJjVF
モンスターの持つ修練値を人数で割って分配して、そっから今までの
行動修練を減少かつ確定にしてそれをPTボーナスつけて個人に上乗せじゃないかな?
218既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:07:29 ID:TNQhJjVF
行動修練は0.0→0.5→1.1→1.5みたいに0から始まる倍率補正かも
行動しない人に修練やらない仕様にしないといけないし
219既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:09:18 ID:jVoNrflq
一つ言えることは斜め下が来るってことだ
220既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:10:50 ID:ye6EN6fp
それだけは間違いないなw
221既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:12:12 ID:ECUdY9kW
    ┏━┳━━┳━┓
    ┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫
    ┣━━╋━╋━┫
    ┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫
    ┗┻━━┻━┻┛

おいときますね
222既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:13:59 ID:3N8g3Bwl
今までに出てた情報からは経験と同じ固定値方式としか思えない
223既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:27:36 ID:KxkOQfGc
でもそれだとトーメント無双できちゃうからなぁ
トーメント自体を修正するか強敵の経験値を少なくしないと
糞バランスゲーになるわ
224既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:33:02 ID:BAyydUkz
>>212
セカンドで上げるならどの職でも強いんじゃね・・・
225既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:40:00 ID:HpOdDEHg
PTメンバーを個別にF1〜6キーでターゲットって11だと出来たと思ったが、
このゲームだとメンバー多すぎてFキーが足りんな・・・
226既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:49:55 ID:BAyydUkz
トーメントは呪術専用の2hアビでいいよ
現状トーメント一番上手く使えるのが剣か斧になっちゃってるし
その代わり他の職にも2hアビ付けてさ
協力なアビないからリンクしてピンチになっても逃げるしか出来なくて1発逆転大活躍できないからつまらんわ
剣=一定時間無敵
格=一定時間アクションゲージ∞
槍=一定時間TP消費量半減
弓=一定時間ショットが常に複射3本状態
斧=一定時間全攻撃が範囲化
幻=連続魔
みたいに
227既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:51:56 ID:LX824B9u
槍スキルを弓で使うのが最高
228既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:55:37 ID:TNQhJjVF
>>226
それやるならR50以上からだろうなー すぐできてもつまらん
だけどトーメントは直ぐ直せと俺も思う
229既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 05:59:26 ID:1GbOBk+0
>>226
槍<・・・
230既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:02:05 ID:/eVP8BKv
さーて何時間延長するかなー。
231既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:03:01 ID:JPObWjUH
槍の2hアビは竜剣Uだろ
232既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:03:02 ID:vw7pBpaA
233既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:03:31 ID:/eVP8BKv
>>232
うお持ち越しあるとは予想外wwwww
234既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:04:57 ID:uTrhOHi2
早えw
235既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:01 ID:3MRq1akb
フェイント
消費TPが 250 → 500 に変更されました。
236既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:07 ID:uTrhOHi2
>>233
いや、持ち越されてないよw
FF11の経験値緩和の時と同じw
237既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:25 ID:f5x/Xfzj
あくまで現在のランクで超過した分だけとはいえこの対応は予想外w
238既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:52 ID:i3rJJ5hh
シェルもカット量下方修正だろうな
239既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:06:55 ID:uTrhOHi2
って、ちょっと違うな。
いまのランクで稼いだ分だけは持ち越せるのか。
240既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:07:07 ID:JPObWjUH
フェイントTP修正かよ、これで攻撃当たらなかったら辞めるぞ
241既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:08:00 ID:3MRq1akb
トーメント
効果時間が 60秒 → 20秒 に変更されました。
アクションゲージの消費量が 6 → 3 に変更されました。
反撃時のダメージが現在のHPを上限とするよう変更されました。
他クラスでセットした場合の行動適正が調整されました。

トーメントも終了か?
242既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:09:15 ID:EnBSPlyr
フェイント終わったwwwwww
243既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:10:08 ID:+9hXvazv
他職のトーメント弱体化きた
じゅじゅちゅし最強伝説はじまたw
244既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:13:06 ID:+9hXvazv
>占有状態であれば、モンスターがテリトリーに戻ってもHPを回復しなくなりました。

きたあああああ
245既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:15:26 ID:/eVP8BKv
状態異常ダガー適正ランク10引き下げられてるwwww
使い捨て用に大量に用意しといたのにまじかんべんwwww
246既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:15:35 ID:1GbOBk+0
トランキリティ クラスチェンジ時にリキャストが発生するようになりました。
エグザルト クラスチェンジ時にリキャストが発生するようになりました。

GJ!!
247既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:17:53 ID:ECUdY9kW
ターゲット対象が正面にいない場合、自動でターゲットの方向を向いて攻撃などを行うようになりました。

きた・・・・
248既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:18:11 ID:EnBSPlyr
周辺・サーバー人数非表示とか過疎隠しかよwww
249既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:20:50 ID:emJ1v7de
>パーティ: ワールド人数、周辺人数が表示されなくなりました。


え?じゃどこでみるの?
250既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:21:25 ID:uTrhOHi2
パーティ
ワールド人数、周辺人数が表示されなくなりました。

ちょっとワロタw
251既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:21:41 ID:40/2VjMF
調整しました、ってのは、増えたか減ったかくらい書けよな。
PTボーナスのRのマイナス方向だけ拡大しても、後続メンバーと組みにくいの変わらないし、意味なくないか?ますますランク差広げたいのか?逆だろ?
252既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:21:51 ID:/eVP8BKv
>パーティボーナスにおけるパーティメンバー数の計測に関して「自身の特技ランク」と「パーティメンバーの特技ランク」の差が、±5 → +5、−10に変更されました。

これうまいのR高い方の奴だけじゃねーか?
253既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:23:59 ID:uTrhOHi2
ゲームパッドの操作(左、右)およびキーボードのキー入力(←、→)では、
バトルレジメンモードにカーソルが移動しなくなりました。

よくやった
254既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:23:59 ID:f7XASaVu
今回のBAで修練地取得ほうほう変わったからべつにいいだろ>>252
255既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:24:23 ID:vw7pBpaA
>>249-250
ワロタ セコイw
256既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:24:47 ID:78HG2maK
斧はかなり強化されるが最大の武器だったメイムの方向防御ダウンが弱体化かよ
257既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:24:56 ID:uTrhOHi2
>自PCおよびパーティメンバーのプレイヤー・ウィジェット(HP/MP)をクリックすることで、
>対象をターゲットできるようになりました。
なんだ。
これも今回修正入ってんじゃねえか。
258既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:25:46 ID:HAm7bLGh
アンデッドドロップも終わったなw
どっかで見た覚えあると思ったら11の獣人ドロップ修正と同じ道辿ってんじゃねえかw
259既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:26:17 ID:uTrhOHi2
>タイトル画面「ゲームスタート」選択後の「プレイヤーの皆さんへ」のメッセージのボタンが
>「はい/いいえ」に変更されました。

いいえ
260既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:27:15 ID:OsqqSeLZ
おい今剣35でパライズダガー6本買ってたのにどうしてくれんだよwwwww
261既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:29:13 ID:w+/aJJzr
>>256
なんで弱体化?現状が強すぎるから?
262既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:30:23 ID:1GbOBk+0
>>257
クリックとかめんどくせーよ・・・パッドでできるようしてくれ・・・
263既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:31:08 ID:7mI6Mw6+
>>261
メイムはマジでアホみたいに強い
一発当てたら与ダメ1.7倍くらいになる
264既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:31:14 ID:HAm7bLGh
正面防御ダウンとかの効果が半端なく高い
モンスで出てくる斧使いのメイムとかやばすぎる
265既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:32:08 ID:jVoNrflq
シェル弱体かな・・?
266既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:33:10 ID:HpOdDEHg
調整されました。ってのが鬱陶しいな。
上げたか下げたか明記しろよマジで。
267既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:34:53 ID:TNQhJjVF
>>257
前から告知出てたよ

シェルどうなるかなー術者のステ振り依存度が強くなるだったらおもしろい
268既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:34:54 ID:mlP9Kz5R
>>210
はあ?お前馬鹿。
269既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:37:18 ID:w+/aJJzr
メイム強すぎるか
TP2000貯めるの面倒だからあれでいいかと思ってたけど。
命中率が上がってTP溜まり易くなりそうだから仕方ないか
270既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:37:44 ID:OmV5AYNt
プロシェルショクスパトーメント武器持ち替えMP回復弱体か
ソロで倒せる敵がかなり減るなぁ
271既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:37:50 ID:OsqqSeLZ
これ適正装備エルム羽子板だけになるじゃねーか!www
早くレレル上げしてファルシオンぽぴぃ;;
272既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:38:12 ID:7mI6Mw6+
>>269
高レベル斧さん少ないからあんまり経験ないかもしれないけど
敵が豆腐みたいになるぜ
273既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:39:40 ID:40/2VjMF
>弓類の命中率に関して、敵との距離に応じたボーナスが付加されるようになりました。
弓のソロ死亡する可能性もあるのか?距離取れるはずもないし。
274既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:42:17 ID:/eVP8BKv
エグザルト・トランキリティ弱体でサイフォマッジ必須
アブゾ系吸収量・効果時間up
サクリファ回復量up
後衛じゃなくても呪術20まではやっとくべき
275既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:42:20 ID:EBW+othZ
パーティボーナスのやつで+5−10までってリーダー基準なのかな?
違うとしたら、
例)剣術R30と幻術R22がくむとして
剣術から見るとR−8で大丈夫だが
幻術から見るとR+8でアウトになるんじゃないかな?
リーダー基準になってるのかな?
276既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:42:24 ID:1GbOBk+0
何気に矢が999持てるようになってるな
277既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:05 ID:uTrhOHi2
>>275
自分基準って書いてあるべ
278既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:18 ID:OsqqSeLZ
>>275
自分から見てだろ
279既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:22 ID:KxkOQfGc
>>273
弓ソロやってれば分かるけどバインド駆使しないと普通に死ねるから
今後はその距離を更に遠くにするだけ
280既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:56 ID:HpOdDEHg
>>275
今までもリーダーじゃなくて自分基準だっただろ。
何故突然リーダー基準になると思ったんだ。

>>276
良修正もあったりするんだけど面倒になった部分も多いな。
主に戦闘に関係ない部分で・・・
281既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:56 ID:/eVP8BKv
>>275
あー。そういうことかもしれない。
もしそうならリーダー基準で±5って書けばいいのに。
282既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:44:57 ID:HAm7bLGh
>>275
自身の特技ランクて書いてるだろ
その例で言えば剣30はボーナスあり、幻22はボーナスなしだろ
283既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:45:33 ID:/eVP8BKv
と思ったらやっぱちがうのか
284既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:48:09 ID:uTrhOHi2
>>279
クローズショットの射程調整ミスって長くなってますとか、ショットの射程短いままでしたとかあったら笑うw

反映されてないみたいだけど、現状だと射程データはこうなってる。
ショット:8
クローズショット:10
ヘヴィショット:20
285既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:50:14 ID:/eVP8BKv
>ビヘストに関して、取得できる経験値と修錬値にボーナスが付加されるようになりました。

ビヘスト回しが流行るかもしれない
286既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:50:16 ID:EBW+othZ
275だがもしリーダー基準じゃなかったら
今までどうり+−5までしかボーナス無いってことだよね?
なら、この修正は意味のない修正なのかな…
287既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:50:56 ID:KxkOQfGc
>>284
解析データ?
ショットめちゃくちゃ近距離じゃねえかw
288既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:51:16 ID:P6QnNgoG
だからなんでリーダー基準なんて発想が出てくるわけ?
文盲にも程がある
289既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:52:12 ID:HpOdDEHg
修理素材見直しはホプロン・ペルタ系もやって欲しかったな。
プレートじゃ装備しづらいぜ。
290既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:52:36 ID:W+TmBzct




             ド  ブ  ラ  ン  フ  ァ  ン  タ  ジ  ー  の  始  ま  り  だ




291既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:52:44 ID:HAm7bLGh
>>286
剣30 槍25 弓20 の3人が居る。
剣はボーナスx3
槍はボーナスx3
弓はボーナスx2

こうなるだけの話だろうがwwww
292既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:53:40 ID:HpOdDEHg
>>286
もうちょっとよく考えろよw
293既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:54:56 ID:uTrhOHi2
>>287
うん、解析。
ほとんどの基本は射程8なんだけど、幻呪投擲とクローズショットヘヴィショットだけはちょっと違う。
他のクラスの射程も微妙に調整されてくんのかね。

データ的には最短射程、最大射程、ベストレンジってのが入ってるらしい。
294既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:55:27 ID:uTrhOHi2
>>286
経験地方式になったからPL対策だよ
言わせんな恥ずかしい
295既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:57:53 ID:P6QnNgoG
で、結局クイックステップ常時使用者に対するお咎めなしか?
296既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:58:40 ID:dXc2HVCy
フェイントオワタ
クイックステップオワタ

バージョンダウン()笑
297既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:59:04 ID:aCoL5bvh
あるわけねーだろ
298既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:59:27 ID:/eVP8BKv
クイックステップバグなんてやるつもりなくても勝手に発動するようなものなのに処罰あるわけねーだろ
299既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 06:59:53 ID:EBW+othZ
>>291
ようやく理解できた…
皆さんありがとう
バカな発言して大変申し訳なかった
300既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:00:08 ID:haei2Blr
>>296
これはストレスがはんぱねぇはw
クイックステップもなおすならさっさと直せばよかったのに
いまさら遅い足で走りたくネーよ

フェイントもしかり
301既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:01:11 ID:JPObWjUH
うちのLSのリーマン剣術
30中盤になったら状態異常ダガー使い捨てで余裕っすよとか言ってたんだが・・・
302既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:01:54 ID:/eVP8BKv
もうパッチ落とせるな
303既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:02:10 ID:oC0DSmqE
>>296
いや別にフェイント終わってないっしょ
フェロシティなんかは攻撃はずすと効果消えるんだから
スカした時にフェロ→フェイントみたいに使えばいいし
クイックステップは元からおかしかったんだし移動関係も調整されてるしさ
304既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:02:30 ID:1GbOBk+0
>>301
よかったじゃん、簡単に修理できるようになって^^
305既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:04:37 ID:HAm7bLGh
>>299
こればっかりは文面どおりに受け取るしかないんだから素直に読みとろうぜ
言い過ぎてごめん
306既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:04:44 ID:BAyydUkz
魔器による通常攻撃の場合、槍術「竜槍」の効果が正しく発揮されていなかった不具合が修正されました。

適正上げて専用スキルが使用可能になるのは仕様みたいだなぁ
307既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:06:07 ID:P6QnNgoG
>>306が何言ってるのか分からない
308既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:06:29 ID:/eVP8BKv
>>306
竜槍ってPTメンバーにも効果があるわけだが
309既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:06:31 ID:81NUZ8Ja
で、修練稼ぎ自体はどう変わるのかね?
結局エフトオンラインのままなの?
310既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:07:25 ID:P6QnNgoG
ドブランオンラインになります
これからは鉱山が狩場
311既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:07:41 ID:HAm7bLGh
>>309
まだインできないしあの文章だけじゃわからんだろw
312既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:09:38 ID:vw7pBpaA
1回座るだけで矢が333本出来るのか
現地で矢作成する弓のひと増えそうだの
313既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:10:24 ID:1GbOBk+0
>>307-308
適正トークンを付けたらクラス専用スキルが使えちゃう問題が実は仕様だった

おわかり?
314既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:10:41 ID:/eVP8BKv
R11〜31の修練総量
前453100 後393800
差が59300で13%程度減少か
315既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:12:28 ID:HpOdDEHg
>>313
そういう事じゃなくて、竜槍が敵に赤いマーク付けるだろ・・・
あれの効果が魔器に乗ってなかったのを修正したよって事だと思うが
316既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:12:28 ID:09VkPQNt
>>226
ほんとトーメントを呪術専用にしないと
何が破壊力の強い呪文を操ることができるだつーの

呪術師が一番弱いんじゃね?
呪弾を連発したほうが相手を倒せるのに
MPの消費をお構いなしに、呪文連呼しまくって負けるんだから
役に立たん
317既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:12:33 ID:FB9T2w0F
やっぱりフェイント弱体かよ、これで命中率が大して変わってなかったらブチギレ金剛
318既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:13:01 ID:jVoNrflq
>魔器による通常攻撃の場合、槍術「竜槍」の効果が正しく発揮されていなかった不具合が修正されました。
これはHP回復効果が後衛の殴りでももらえるようになったって事でしょ

適正で他職が使えるかどうかは全く関係ない 未だにバグか仕様か謎のまま 仕様だと思うけど
319既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:13:45 ID:/eVP8BKv
>>313
そりゃまた別の問題だろ。
竜槍のHP吸収効果はPTメンバーでも恩恵受けられるけど、
ソサの通常じゃ吸収できてなかったのを修正しましたって言ってるだけ。
320既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:17:58 ID:1GbOBk+0
なるほど、これは恥ずかしい(´・ω・`)
321既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:20:56 ID:uTrhOHi2
>>313
おわかり?(キリッ
322既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:23:52 ID:P5UBMgUt
そもそも>>306がコピペした文章とは関係ない話を書いたからだろw
キリッとかやめてやれよww
323既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:24:05 ID:09VkPQNt
今BA後の設定を見た
呪術士がますます弱くなったんだな(´・ω・)=3
324既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:24:52 ID:jVoNrflq
弱くなってなくね?
325既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:25:11 ID:uTrhOHi2
じゅじゅちゅスレでも話題になってたが、これがよくわからんね

スロウ/グラビデ/バインド/サイレス/パライズ/ブライン
対象となったモンスターのみ、敵視が上昇するようになりました。
326既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:26:21 ID:P5UBMgUt
アブゾ系が上方だからどうだろうな
327既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:27:26 ID:f5x/Xfzj
魔法打つ時に範囲でも敵一体だけを選ぶだろ?
範囲で複数匹に当てたとしてもその選んだ敵だけの敵視が上がるって事だよ
328既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:30:22 ID:Gs6f2RWx
呪術が不遇みたいな風潮は何なの?
幻術上げてアビリティ食ったら素のHPと武器の性能で呪術の方が強くなるから黙れよ
329既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:30:56 ID:wUT7XRaS
じゅじゅちゅさん・・・落ち着いて
330既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:32:20 ID:BH5RluA7
PTボーナス±5 → +5、−10に変更されました。
これはヒーラーがPT入りやすくする為かねー

しかしすごい量の改造だなぁw
個人的にはログ窓増えてようやく話しやすくなって嬉しいかぎり
331既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:32:49 ID:HAm7bLGh
巻き込みで効果受けた奴はヘイト上昇なしってことか
ポイズンが入ってないとこを見るとここらの弱体は効果範囲で巻き込んでも敵対行動として見なされないということかね
332既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:35:05 ID:IijkJLc7
装備品の消耗速度の修正載ってなくね?武器の消耗緩和ないのかよ
333既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:36:15 ID:BH5RluA7
>>332
12月のほうだろうな
耐久度調整は予定にあったと思うよ
334既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:37:14 ID:uTrhOHi2
>>330
タブ増えるだけじゃね?って思ってよく見たら、二つまでは窓増やせるのか。
これで少しはまともにログ表示できるようになるな。
335既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:38:43 ID:09VkPQNt
>>325
麻痺とかの効果が解けたとき、またはスロウとかの効果に掛かっているけど
掛けたら狙われるってことじゃね?
336既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:38:47 ID:aiDJBJJu
トーメント弱体化
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
337既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:39:59 ID:BH5RluA7
エモーションのテキストコマンドが拡張され、
サブコマンドにmotionを指定するとログを流さず、
モーションだけするようになりました。

エモ厨歓喜wwwwwwww
338既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:40:35 ID:TNQhJjVF
>>335
4匹グループの敵のうち、2体に当てた場合
今までは残りの2体も敵視上昇してたけど、それが無くなるってこと
339既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:44:33 ID:uTrhOHi2
くっそw最初から入ってて当たり前の修正ばっかなのに手が震えやがるwwwwwwwwww
俺飼いならされすぎワロタwwwwwwwwwwww
340既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:47:55 ID:EnBSPlyr
これで獲得修練値量が減ってたら・・・
341既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:48:10 ID:09VkPQNt
呪術よええええええ
どうせ呪文の威力が上げたといっても微々たるもんだ

呪弾の方が威力は弱くても回数が多い分、与ダメが多い
さらに格闘士の方が呪弾より威力が上

>>338
むしろ、さらに狙われるんじゃね?
342既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:53:50 ID:4zpWoj2i
おいwww矢999wwwwwwwwwwwwwwwwww
343既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:54:08 ID:09VkPQNt
強弱の波が直線に近づいたって感じ

>プロテス/プロテスII 物理防御の上昇量が調整されました
>シェル/シェルII 魔法防御の上昇量が調整されました

どっちに調整されたんだ?
344既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:55:35 ID:P5UBMgUt
プロシェルは下方じゃないのかね〜
345既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:55:45 ID:ePBnfAUV
やっべえええええ
めちゃくちゃわくわくしてきたw
346既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:56:29 ID:BH5RluA7
そういえばプロシェルの効果時間伸ばしてくれないのか
せめて10分にしてくれよ
347既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:56:47 ID:fFQmoIof
シェルはともかくプロテスはこれ以上下方修正されたらゴミじゃね?
348既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:57:18 ID:aiDJBJJu
FF14はLSが外れない

リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。

フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。

別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。

一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0
追記:Lodestoneの強制キャラ晒しも止めて!
349既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:57:27 ID:HAm7bLGh
>>343
プロは上方、シェルは下方じゃないかね
350既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:57:33 ID:3MRq1akb
プロ上方 シェル下方 かもしれんぞ
351既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:58:00 ID:/eVP8BKv
プロテス上方シェル下方じゃねーの
352既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:58:05 ID:P5UBMgUt
>>346
消費3倍4倍とかで良いから効果時間30分とかにしてほしいぜ
353既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 07:59:17 ID:oOcNzgYp
プロupシェルdownじゃないの?
354既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:00:00 ID:HAm7bLGh
少なくともシェルは現行の50%カットからよくて30%カットくらいまでは落ちると思うんだ・・・
355既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:00:02 ID:3MRq1akb
時間もそうだが範囲の狭さをどうにかしろといいたい
356既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:00:17 ID:oOcNzgYp
とりあえず落ちつけ
357既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:01:16 ID:uTrhOHi2
プロ上方シェル下方じゃね?
358既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:02:36 ID:OmV5AYNt
いやもしかしたらプロ上方シェル下方かもしれないぞ
359既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:03:48 ID:CH+D7Yx+
まあ普通に考えてプロ上方シェル下方だろうな
360既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:04:54 ID:8xDpnmqQ
もしかするとプロ上方シェル下方というミラクルが
361既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:07:10 ID:dJrCLwYf
シェル下方だと
ドレイクやヴェロキラプトルの炎で幻、呪は適正ランクでも即死しちゃうんじゃ。
エバーレイクスのグラスラプトルの炎でも即死しそう
362既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:09:04 ID:/KYOy1Yz
強化効果とか一時間ぐらいほしいわ
なんだよ今の時間は
363既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:09:48 ID:dXc2HVCy
斜め下だからプロテス上方シェル下方じゃね?

>>361
修練固定になったんだから横に陣取れよ
全員で食らう必要はないんじゃよ
364既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:09:56 ID:CH+D7Yx+
後衛が前衛と同じポジションにいる状況がおかしかったんだから良いんじゃない?
修練値固定で今までの場所にいる必然性もなくなってるし
365既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:11:15 ID:X/N1t8KL
フェイントってネーミングなんだから
攻撃前にかけるバフで当たらなかったら発動、大ダメージってほうがいいと思うがどうだろう。
もしくは発動後、次の攻撃が必中とか
まぁTP500程度なら十二分に神スキルよな。今までが異常すぎた。
366既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:12:49 ID:3MRq1akb
全然問題ない まだまだ神スキルの領域
367既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:13:46 ID:09VkPQNt
やる気のなくなるBAだな

馬鹿じゃねーの
せめて新呪文でも用意しろつーの
それでなくても呪術は52個 幻術68個
しかもごみみたいな呪文しかないのに
368既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:14:59 ID:uTrhOHi2
しかし、修練固定化だと放置してる奴にも入るのか。
俺これまでソロしかやってないんだけど、パーティだと人数割りされんの?
369既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:15:10 ID:CH+D7Yx+
>>367
修正アップデートですからw
PS3版発売前くらいには帰ってこいよ!
370既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:17:33 ID:P5UBMgUt
>>368
さすがに何かしらの敵視上昇する行動取らないと入らないとかなんじゃないだろうか


ないだろうか…


ないよなーwwww
371既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:17:44 ID:3MRq1akb
>>368
むしろこういうシステムにしてたのはBOTやら放置上げ防止のためだったんだろうが
全く無意味になったな
評価を下げただけという
372既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:18:58 ID:jVoNrflq
固定じゃない気がしてきた
ここまで具体的な説明全く無いし
本スレでも騒がれてた
最後にまとめて表示されるだけの悪寒がやべぇw
373既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:19:22 ID:uTrhOHi2
人数割りされないんなら二垢始めっかなw
374既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:20:26 ID:7OoZ9Jed
呪術士、再評価の動き。マインドスパイク必須になりそうだし上げとくか
375既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:20:40 ID:HAm7bLGh
どのみち今までだって攻撃ポチってるだけとかケアル一定時間おきに連打しかしない奴普通にいたしな

>>372
10月の予定に「ルール」って書いてたし表示だけの変更なんてこたーない・・・・・・・・・ないよな?w
376既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:20:59 ID:W+TmBzct
>>367
>幻術68個

+2するのは言い過ぎだなって妙な葛藤を感じてワロタ
377既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:22:11 ID:7OoZ9Jed
>パーティボーナスのやつで+5−10まで

これってなんのメリットがあるん?下のランクの人は今までと変わらん
378既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:23:03 ID:3MRq1akb
戦闘サボりや武器が最新じゃないと晒される時代へと突入
379既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:23:39 ID:3N8g3Bwl
PLの影響減らすためだろ
380既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:24:02 ID:09VkPQNt
>>370
ねーなwwwwww

一撃入れて後はぼ〜と見ていても
同じ分だけ修練もらえるんだろうな

考えた奴は馬鹿っぽいから
381既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:25:26 ID:CH+D7Yx+
>>377
高ランクが低ランクを積極的にPTに誘って活性化とも思ったが
低ランクからしたら以前と同一ランクでPT組んだ方が美味しいんだよね
382既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:26:34 ID:ELvcv1CF
>>374
マインドスパイクはあんまり期待しないほうがいい
そこまでやるなら一気にサイフォマッジ覚えろ
ファイターでやってもMP70近く吸える
個人的にフェイントと並ぶ神WSだと思ってるんだが話題にならないのはソロ用だからか…
383既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:26:55 ID:09VkPQNt
>>376
数え間違えたか?ともう一回数えたけど
68個だった
http://ffxiv.zam.com/ja/abilitylist.html?equip=1&class=23&page=1
384既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:27:25 ID:HpOdDEHg
>>380
多分一度でも敵対行動とれば大丈夫なんだろなw

と思ったが盾上げしてて敵対行動取らずに立ちっぱなしだと占有解除みたいなのあったから
一定時間内に攻撃ってのをやらなきゃダメなんじゃないか。
385既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:28:31 ID:7OoZ9Jed
シェルは下方修正されたな。シェルかけるだけで7割カットとかだったし
今後III・IVとか実装すること考えたらそうなるわ。

プロテスはもう少し強くしてくれ・・・
386既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:29:41 ID:09VkPQNt
>>384
PTだと解除されないから
387既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:30:10 ID:jVoNrflq
>他クラスでセットした場合の行動適正が調整されました
これって本来戦闘職用スキルが他のクラスだと7割8割しか使えなかったのが
適用されて無かったってこと?

トーメントは呪術で100% 他のクラスだと70%程度ダメージを返したり
口笛挑発は ヘイト上昇率とか効果時間とかに本職かどうかで差が出るようになったのか?

今までがどうだったのかわからん
388既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:31:29 ID:tGe1OEeu
これは予想以上の変更点・・・
把握するのに時間かかる、
389既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:31:34 ID:7OoZ9Jed
PLの影響って、だったら今までどおりでいいじゃん
逆PLになってるぞ
390既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:32:05 ID:ELvcv1CF
で24からのソロの制限はどうなるんだ
個人的に一番気になる所なんだが
391既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:32:48 ID:HpOdDEHg
つかPT状態で一定時間内に敵視取る行動しなければ修練入らないようにすれば良いな
時間のサジ加減次第だけどただ突っ立ってるだけってのは防げそう
392既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:33:09 ID:WBUPkR1V
●以下のモンスターの戦利品が変更されました。
ゾンビー/ロッティングコープス/フォールンソルジャー/フォールンパイクマン/フォールンキャプテン/
ロッティングコープス/フォールンメイジ/フォールンウィザード/スケルトンソルジャー/ワイトウォリアー/
ウェンディゴ

オールドホーバージョンなどがでなくなるのかな?
393既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:33:32 ID:tGe1OEeu
オールド系はリーブ報酬に変更かな?
394既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:34:07 ID:xYqbpv7I
トーメント20秒とか、魔法放題の前に切れるだろw
395既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:34:21 ID:09VkPQNt
ますますFF14終わったな
396既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:34:56 ID:uTrhOHi2
魔法放題けっこう失敗してるしなw
397既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:38:05 ID:/eVP8BKv
矢が一度に333作れるようになってんな
アイアンアローあたりなら全部自作すれば単価10〜20くらいか
398既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:44:44 ID:PG9ZOG8C
フェイントのTP増えるのか
今でも使わんかったがよりつかわなくなるなぁ
スロットから外すか
399既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:45:09 ID:dJrCLwYf
エバーレイクスや覇王樹で野良PT組むと外人のAFK率が異常に高かったんだが
もし修練も完全に経験値と同じく固定が戦闘後入るなら外人の離籍率が跳ね上がりそうで怖い(当然追尾してくる)
でも人少ないから贅沢言ってられないし…メインLSの他に修練LS複数入ってても人足りないから外人入れざるを得ない状態だし嫌な予感しかしない
400既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:50:36 ID:HAm7bLGh
同じ敵狩ろうとしたら当然そうなると思うが
スクエニの施策を支持するわけじゃないが人数に合わせて敵変えようとは思わんのか・・・
401既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:51:02 ID:3N8g3Bwl
普通に離籍しまくりな奴はキックするだけじゃね
しょっちゅう離籍してても回るならいなくても問題ないってことだし
募集しながら狩り続けられる分11よりはマシでしょ
402既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:51:57 ID:uTrhOHi2
>>401
占有中はパーティ入れなくね?
403既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:52:43 ID:IMESlLck
>>374
修練固定だから、火力強化的にもPTでの呪術需要は鰻上りだろうけど
反面、トーメント修正の影響直撃で、ソロ性能はぶっち切りの最弱ぽい。
単体で見るとプロシェルも無い最強の紙装甲で、緑表示でもサクリファ漬。
トーメント無いと「格上に勝てない」以前に「緑が削れない」クラスだったしw
ぶっちゃけ、適正リーブでもクリア出来ないとかワロスな状態になってそうw
404既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:52:50 ID:HAm7bLGh
無理だな
ってか戦闘中になると入れないどころか募集さえ一時的に見れなくなるだろたしか
405既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:53:40 ID:3N8g3Bwl
ああそういや専有中はPTに入出出来ない糞仕様だったな
406既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:55:21 ID:jVoNrflq
PTはいれなくてもせめて 予約みたいなことできるようにしろとw
407既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:55:59 ID:w902ufDh
フェイントは他職での修正無しでTPはたった250増えただけ
まだまだ強いな、さっそく槍上げしないとなぁ
408既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:56:29 ID:uTrhOHi2
>>403
>トーメント無いと「格上に勝てない」以前に「緑が削れない」クラスだったしw
そこでスカージですよ



・・・ですよ・・・きっと・・・
409既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:57:06 ID:KB1DJQ8C
なんか修正多すぎて全然違うゲームになりそうで混乱するわw
410既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:57:48 ID:3N8g3Bwl
他職で使う場合のフェイントにTP500の価値あるか?
どんくらい素の命中上がったかにもよるけど普通にwsに回した方が無難じゃね
411既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:58:43 ID:jVoNrflq
格闘だとフェイントかなり使いやすいけど
素の命中次第だね
412既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 08:58:56 ID:KB1DJQ8C
今まで優遇されてたWSが下方ってとこかな。まあ当然だろ
413既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:02:58 ID:jWIIvqAK
ダイバージョンのTP500を代わりに引き下げてくれませんかね
414既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:05:08 ID:/eVP8BKv
WSの命中かなり上がってたら本職以外使うことなくなるだろうな
剣術なんかだとフェイント使うくらいならルミナスかレタスだな
まじサイフォマッジ必須
415既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:07:29 ID:FAVvDpFR
呪術はもう削除しちゃっていい感じだな
最大のダメージを与えられる(笑)は格闘か弓でしょ
BA後さらにそれが大きくなりそう
416既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:08:12 ID:KB1DJQ8C
修練見直しぱねえなw
廃人さんかわいそうすぎるww

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=57df28af886e99037da40a6cac43ae55966a38cf
417既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:08:42 ID:B8xLH6pP
フェイント弱体化とかもうね…
これで命中が上がってなかったら自分で自己の首を絞めたことになるね
418既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:11:58 ID:dgQaKVt3
古代魔法があまりにも使えなさすぎて不具合あったの知らなかったww
419既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:12:06 ID:Fxpq5uMp
ルミナスをマクロから実行すると閃光範囲がなくなるのって修正されてない?
420既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:12:17 ID:xqjUOxJ+
>>349-351
おまいら結婚しるw
421既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:12:43 ID:09VkPQNt
呪術は蘇生だけ覚えたら、ファイターに転向するわ
もう30だから16の幻を伸ばすより38までこのまま突っ切るしかないわ

く そ っ !
422既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:12:54 ID:uCjGa9Fy
バカがフェイント弱体連呼したお陰でその通りになったな
423既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:13:13 ID:Gs6f2RWx
呪術の火力に文句言ってる人は攻撃適正見てるか?
オススメみたいに属性杖を全種持たなきゃいけない職だぞ
424既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:13:34 ID:ELvcv1CF
修練に関しては思ったより少ないってぐらいじゃない?
大幅に下げます!とか言われてたから〜21までとか50%近くカットされるのかとビクビクしてたんだけど
気持ち下げます程度で安心したよ
425既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:14:44 ID:uCjGa9Fy
シェルの減退値下げられたら強ラプトルのブレス、R50でも後衛じゃ耐えられんぞ
まあもはやラプトル自体、ほとんど見向きもされなくなりそうだが
426既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:15:19 ID:Fxpq5uMp
>>424
まぁその超過分は加算されてるっていうから別にどっちでもいいじゃん
427既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:15:24 ID:dgQaKVt3
■の”調整しました”って下方修正になるイメージしかないなw
428既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:15:52 ID:uTrhOHi2
>>425
真正面じゃなく左右の前足のところに分かれて立て!
429既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:15:54 ID:ePBnfAUV
>>424
な、全然ぬるくなってねーよな
430既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:16:11 ID:Fxpq5uMp
>>425
もう後衛がブレスを耐える必要ないんじゃよ



多分
431既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:16:25 ID:/eVP8BKv
ラプトル腱が値上がりしそうだな
432既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:17:03 ID:uCjGa9Fy
>>430
そういえばもはや無理して攻撃食らう必要なくなるんだったな

多分だけど
433既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:17:03 ID:HAm7bLGh
>>425
前衛が受ける 後衛がカバーする それで十分に修練入るならわざわざ皿がブレスに巻き込まれる理由がない
まあラプ避けられるようになるだろうけどなw
434既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:18:10 ID:dXc2HVCy
まぁ50までの修練でいったら
49までの経験値で50になるようなもんだからな
修練固定で自給が18,000越えるような事態になってねー限りあんまり変わってねーよ
435既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:19:29 ID:WBUPkR1V
間違えて相棒NPCを選択してしまった場合の救済措置って無いの?
436既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:20:41 ID:dXc2HVCy
それは12月のほうじゃね?
437既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:24:13 ID:09VkPQNt
>>435
俺もそれを望んでいる
あれ酷いよな

俺はかわいい女の子を相棒にして
ルンルン気分で行動したいのに
何が悲しくて松岡修造みたいな暑っ苦しい男と組まないといけないんだ

かわいい女の子だったら、ランク上げも一層力が入るのに
438既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:25:18 ID:HpOdDEHg
俺もにゃーにゃーいうお馬鹿さん選んでしまったので変えたい
439既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:26:16 ID:Vu+I6cx3
お前らはリアルでの自分ランクを上げろよwww
440既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:29:42 ID:w+/aJJzr
俺もララ♀幻術と組みたかったのに黒エレゼン♀とかふざけてんのか
441既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:33:01 ID:uTrhOHi2
エレ♀いいじゃねえか
442既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:33:34 ID:w8GCzYgp
フェイント弱体
クイックステップバグ修正
ざまあw
443既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:34:52 ID:25YPAs2k
てか、ブラインダガーが普通に使えるのかぁ と思ったらもう使いたいRすぎてた。
444既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:34:53 ID:3N8g3Bwl
幻術選んだらハットで顔が良く見えないせいで
あとで顔見たら残念だったな・・・
445既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:35:27 ID:uCjGa9Fy
槍「PTよろしくお願いします」
弓「あ、槍はちょっとお断りしてるんですよww」
446既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:36:07 ID:FAVvDpFR
フェイント弱体って・・・この程度の弱体化とか全然恵まれてる思うんだが
447既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:36:49 ID:B8xLH6pP
フェイント弱体化は全ファイターに関わる問題だろが
448既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:37:03 ID:JPObWjUH
攻撃ガスガス当たるようになったらTPの問題じゃなく結構な弱体じゃね
449既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:37:08 ID:3N8g3Bwl
てか本職で使う限りは弱体ってほどのもんでも
450既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:37:49 ID:ePBnfAUV
攻撃ガスガス当たるならそもそもいらねえw
451既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:38:40 ID:uTrhOHi2
別にフェイント使わなくても自分だけ修練稼げないなんてことは無くなるんだぞ
目を覚ませ
452既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:38:49 ID:ye6EN6fp
モンスのHPが増えたら倒しにくくなって、結局上がるスピード同じなんじゃね?とオモタ
453既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:39:25 ID:JPObWjUH
>>452
HP上がるのはリーヴだけじゃねーの?
454既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:41:21 ID:wqfrAPGM
リーブ中のモンスター以外もHPが増えている不具合が発生
455既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:42:04 ID:6W8zu9+D
弓はじまったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
456既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:42:14 ID:3N8g3Bwl
てかスピードは同じでもよくね
今だって別に本気で殺しにいけばそれほど時間かかるわけでもないし
スカりまくりのストレスが緩和されたならそれでいい気がする
457既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:43:40 ID:FAVvDpFR
>バトルにおける修錬値の取得方法が変更され、経験値と同様に敵を倒したときに取得するようになりました。

ここがいまいちよくわかってないんだが敵を倒した時に修錬っていままでと同じじゃね?
均等分配になるって認識でいいのかな?
458既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:43:54 ID:hCdCLRCo
フェイントは槍が使う分にはまだまだ強いわな
ある意味槍専用WS化
459既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:45:11 ID:25YPAs2k
プロシェル下方修正で、エフトやラプトルが今の適正ランクより5くらいは上がる予感
エフト30〜 ラプトル40〜 ありえるよね
460既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:46:05 ID:/eVP8BKv
そもそも範囲WS使う敵狩らなくなると思うよ
461既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:46:50 ID:/eVP8BKv
お、入れた
462既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:47:16 ID:GSciCcNx
>>408
じゅじゅちゅで「緑が削れない」ってのは、火力が低いのではなく
「豆腐装甲過ぎる為に常時サクリファを詠唱してないと秒殺されるから」w
だから、緑表記の時点でまともな攻撃手段が「トーメントだけ」になってしまうw
間違ってスカージなんて唱えた日には、慌てて詠唱中断したところで瀕死w
さすがにこれだとじゅじゅちゅがクラスとして成り立たんだろうとw
463既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:47:31 ID:W9XRY8Jq
>>314
1クラスあたり時給換算で7〜8時間は短縮されたってことか
複数クラスまんべんなくやるゲームだからこれは地味に効いてくるな
ナイスGJスクエニ!
464既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:47:33 ID:3mHsl5sp
>>460
そんなの狩ってみないと分からない
範囲使う敵ほど経験値うまかったらどうするの?w馬鹿じゃね
465既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:48:14 ID:wqfrAPGM
入れたぞおまえら 
466既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:48:40 ID:/eVP8BKv
おいw状態異常ダガーR14になってんじゃねーかくそがw
467既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:49:10 ID:ELvcv1CF
冗談かと思ったら本当にはいれた
468既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:50:16 ID:/eVP8BKv
なんかすげーサクサク
469既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:52:33 ID:hCdCLRCo
>>460
変わってなければ、エフトさんはPOP範囲と即POPのおかげでまだ狩られるかもしれない
後ろから叩けば、そんなにタフなもんでも無いしね
結局は鯖開いて少し時間がたってみないとわかんね
470既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:53:30 ID:/eVP8BKv
あれ?移動速度遅くなってね?
471既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:53:42 ID:Vu+I6cx3
魔法のレジられ率が下がってスカージバニシュの威力が上がったという箇所は
じゅじゅちゅしの目には映らないようだな。
トラキリエグザルが併用できなくなりマイスパとサイフォ必須になったりと色々優遇されてるじゃんか。
まあマイスパとサイフォは幻術がサブで覚えてるだろうし、
レジられ率が下がって攻撃力上がるのはげんじゅちゅも同じだからそう変わらねえか。

まあでもソーサラーがアタッカーとしてPTに参加できるようになるだけでも
ソーサラーにとっちゃかなりの収穫だと思うがね。
バニシュ!スパイア!ライフブレス儀礼バニシュ2!とか
PTでやったら相当火力出るんじゃねえの?
472既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:53:45 ID:ELvcv1CF
やべーレスポンスに感動する
クソが普通になっただけなのになんだこれ…
473既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:54:14 ID:W9XRY8Jq
今日からの修練PTはどうなるんだろうな
とりま新テンプレ作成よろ
474既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:55:24 ID:k5HuPLmK
盾かまえなくても修練入るな・・w
475既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:55:56 ID:Rk5FmFLG
oi
パライズダガー神なのR下げんじゃねえよwwwwwwwwwwwwwww
476既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:56:10 ID:cP6jnQu6
最大HPへってるんだが・・・
477既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:56:31 ID:qpe+JLhV
HPめちゃくちゃ下がってるんだが
478既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:56:37 ID:dgQaKVt3
>>474
両手杖終了のお知らせかw
479既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:56:41 ID:l7POpRzS
VIT補正が下がったんじゃね
480既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:57:07 ID:Zd9rWT4t
幻術としては古代魔法の意味不明さを何とかしてほしいというか・・・
フレアとかってあんなスキルじゃないはずだろ!
フレと狩りに行ったときに「固有結界・・・!」とかってネタで使う以外に使い道あんのかね
同属性の効果は上がって強弱関係にある属性の効果が落ちるなんだと思うけど、実感できるほどか?
481既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 09:58:03 ID:HpOdDEHg
古代魔法なんかよりそのフレが最高の宝物だろ。大事にしろよw
482既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:00:29 ID:SeoHoWZ4
R28 VIT MND85の幻術だけどHPMPがそれぞれ90くらい減ってるな
483既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:00:58 ID:uTrhOHi2
操作レスポンス快適すぎワロタwwwwwwww
よく考えたら普通になっただけだけど快適すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
484既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:01:16 ID:vTThtic2
トーメント糞弱体化 ざまぁあああああああああああwwwwwwwwwww  誰だよトーメント必須とかほざいてた糞どもわwww

フェイント弱体化wwwwwwwwwwwwww  TP500消費wwwwwwww  
485既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:02:31 ID:Zd9rWT4t
うわあああ、HP200減ってるぞ!w
幻術44のvit128で1315だったんだが1149しかねえwww
486既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:02:52 ID:ELvcv1CF
気のせいかリーヴの報酬ギルがものすごい低くなってる気がするんだが…
まだ40リーヴ6つみただけだが…
487既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:04:02 ID:cP6jnQu6
ラプのブレスがシェル有りで、1.5倍くらいダメ増えた
プロテスはわからん、オレンジ色のラプソロで225貰えた
488既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:04:58 ID:CACFKJ1i
>>486
10000くらいのやつが3000くらいになってるなw
489既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:05:06 ID:3N8g3Bwl
>>487
ってことは24以降でもソロ余裕になったってことかな
490既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:05:19 ID:vTThtic2
ライオットソード糞強くなってるwwwwwwwwwwwwww  何この勇者剣化wwwwwwwwwwwww
491既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:06:38 ID:Fxpq5uMp
>>490
おいkwsk
492既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:07:34 ID:Vu+I6cx3
>>490
でも汎用モーションなんだろ?
強いのはうれしいけどモチベに繋がらないぜ・・・
493既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:08:34 ID:3mHsl5sp
地味に戦闘リーヴの報酬が下がってるwwwwwwwwwwwwwwwwww
494既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:11:06 ID:ojeWuJzO
>>493
新規さん向けに低R必要修練緩和したんじゃなかったっけ?
違う方面から新規殺してどーすんだコレw
495既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:11:26 ID:3N8g3Bwl
リーヴ報酬はこれ難易度が反映されてんのか
リーヴ対象が雑魚い奴だとすげー報酬下げられてるけど
対象が強めのは高いままだったりしてる
496既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:11:37 ID:A4mYsbil
槍通常攻撃もっさりしてないか?すげーゆっくりなんだけど
497既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:11:58 ID:TNQhJjVF
>>435
12月のあっぷで措置って書いてあったす
498既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:12:04 ID:ELvcv1CF
地味どころかガッツリ減ってるだろやっぱり…
499既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:12:13 ID:CACFKJ1i
小マップのヌルヌル感やばいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
500既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:12:31 ID:09VkPQNt
>>471
MP0で何分も回復できん状態でマジで役立たずと呼ばれるだろう
501既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:12:50 ID:6raF9BHE
これはやりすぎだろ
そんなことやってると雑魚狩場荒らして粗革ファーミングするぞ
502既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:13:27 ID:3N8g3Bwl
R1のリーヴにウェザード武器が報酬に出るようになってるw
新規の人は金は上げられないけど代わりに武器あげるから頑張ってってことかwwwww
503既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:13:40 ID:Rk5FmFLG
槍術士の特性「クイックステップ」の効果が、常時有効になっていた不具合が修正されました。
504既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:13:40 ID:Zd9rWT4t
あと、ここと関係ない話だが
今まで依頼主を自分の受けたいところに変更できてたけど、それが出来なくなってるな
505既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:15:26 ID:ELvcv1CF
生産ウインドウ開くのアホみてえにはええ
いつもの癖で座りモーションと同時に窓切り替えようと思ったのに
506既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:15:35 ID:jVoNrflq
修錬PTメンと同じだな だがMOBごとに決まってるのか 戦闘中の行動で変わるのかは謎
507既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:16:25 ID:ktcV+ifD
ファランクスはじまったんじゃね!?w
508既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:17:38 ID:Gs6f2RWx
盾は装備してるだけで修練入るようになった
509既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:19:23 ID:m0WbsfnG
HPのMAX減らされちゃってるんだけど、
そんなアナウンスあった?
510既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:19:32 ID:+9hXvazv
ローカルでシャードでまくりw
ファイターの稼ぎ頭死亡w
511既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:19:46 ID:Fxpq5uMp
盾外しても剣の修練値は増えないか・・・?
なんかmobによって完全固定じゃないみたいで分かりづらいな
512既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:20:09 ID:3qGm3lv4
軽いね。
サブクラスのチャクラの回復量がダウン
アップ前より100位ダウンした
513既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:20:25 ID:3N8g3Bwl
>>509
HPに対するVITの影響度、MPに対するMNDの影響度が調整されました。
514既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:20:29 ID:l7POpRzS
>>509
VIT補正の修正
515既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:22:00 ID:3qGm3lv4
盾ガード時間短くなったって言ってる奴いるが本当?
516既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:23:30 ID:cP6jnQu6
スレチだがアイテムのタブの移動ってパッドでどうやればいいんだ?
517既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:24:14 ID:3N8g3Bwl
LR2
518既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:24:19 ID:3qGm3lv4
HP300下がったよ^^^^
MPは変わらない
519既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:25:02 ID:KB1DJQ8C
まあ良し悪しあるけど総合的には神BAだなw
520既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:25:31 ID:3N8g3Bwl
やっと始まった感じだなw
521既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:26:18 ID:Rk5FmFLG
シェル下方修正 HP下がる
ラプやれないおわた
522既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:26:23 ID:9nnsk1St
骨系のドロップ変更ってなんだろ
アイパッチとかオールドジョン落とさなくなるのか?
まさかな
523既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:27:25 ID:CACFKJ1i
>>522
そうにきまってんだろw
524既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:27:29 ID:/eVP8BKv
>>511
リーブmobでやってみたけど
剣だけでも剣盾でも貰えるのは一緒
剣だけで50貰えるやつなら剣50盾50入った
525既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:27:44 ID:m0WbsfnG
コンパスの方向表示がヌルヌルになってる。
そんなとこ直さなくてもいいのに...
526既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:29:12 ID:3mHsl5sp
戦闘はリーヴの報酬減らされたり 格上狩るのが難しくなりで下降修正されすぎじゃね?w
527既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:29:44 ID:hCdCLRCo
命中率は、命中率はどうなってるよ
528既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:32:25 ID:CACFKJ1i
グラボたりてないのもあるんだが速攻落ちるんだけどw
529既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:32:41 ID:m0WbsfnG
カメラ視点上になって、足が遅くなったような錯覚?がある。
530既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:33:04 ID:TNQhJjVF
ライオットソードの攻撃力…

フェイントの 1 0 倍 だ!
531既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:33:12 ID:/eVP8BKv
ソートonどうやるんすか
532既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:35:46 ID:Fxpq5uMp
もう出なきゃいけないから気づいたことどんどんここに書け

書いてくださいお願いします
533既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:36:02 ID:WBUPkR1V
アイテム欄開いてる状態で決定ボタン押したらメニューが出てきてソートとか選択できる
534既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:36:53 ID:/RS8brNB







【FF14】ついに過疎隠蔽開始【FFXIV】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1290720431/




535既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:38:25 ID:/eVP8BKv
>>533
ありがと!
536既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:39:34 ID:zx+TEdyB
リーヴ報酬のギルってサービス開始から延々減り続けて行ってるな
537既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:41:57 ID:qTVZzlkY
盾上げ楽になったのは頑張って上げた俺乙すぎてあれだな・・・まぁいいことだけど
というかシェルの効果すごい引き下げられてない?
シェルかけてレディバグとやってるのだがWSで200近くもらう
75%カットじゃなくなって一部敵狩りにくいかも
538既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:42:53 ID:9nnsk1St
修練は結局最低保証値みたいのが出来たってこと?
539既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:44:18 ID:3mHsl5sp
始まったなwwwwwwwww
敵に触れなくても固定で修練入るw
2垢とか連れてるだけで勝手に育つwwwww
540既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:45:18 ID:WBUPkR1V
移動速度遅くなったの?
541既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:48:02 ID:uTrhOHi2
>>539
人数割りなし?

これは2垢始まったなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
542既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:48:46 ID:3qGm3lv4
>>537
メイン幻術のシェル?
543既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:48:53 ID:hCdCLRCo
>>540
>>529って事じゃないの
544既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:49:10 ID:CACFKJ1i
>>540
クイックステップに慣れすぎただけ
545既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:49:28 ID:qTVZzlkY
>>542 剣術師でかけた
そうかメイン幻術で試してみるか
546既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:50:06 ID:m0WbsfnG
アイテムの耐久度どこで見るの?
547既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:52:43 ID:/DxSwMkG
もともと、戦闘職は金もってたから
シャードの価値死んだ方が、業者殺しになっていいと思う。
548既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:52:50 ID:qpe+JLhV
>>546
アイテム見てる状態で左右矢印
549既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:53:46 ID:HotoT13M
おい盾上げ楽になったのか?教えてくれ
550既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:54:39 ID:9nnsk1St
40ファクションでオールドジョン報酬出た
ヴィンテは打ち直しオンリー、オールド系ドロップは廃止でリーヴ報酬になった
ってことかな
551既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:55:10 ID:qTVZzlkY
>>542 
レディバグのWS
剣術18、魔法防御116でシェルかけた状態で197のダメージ
幻術23、魔法防御159でシェルかけた状態で137のダメージ
552既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:55:21 ID:ELvcv1CF
>>550
前から40ファクションでオールドヴィンテージどっちも出てたよ
553既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:57:54 ID:dFASnMsM
シェルどれだけ弱くなったか見るのはヒポの遠隔がいいな
BA前はシェルかけてるだけでダメ1/4だった
おかげでソロ幻術なら離れてスピリットダートしてるだけでとてとてに勝てたんだけどw
554既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:58:01 ID:8rScIkm0
移動速度はカメラ高度関係なく遅くなった気がしてならない・・・ タイム計ってないけどさ。
カメラ回転速度も遅くなったような気がする。
555既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 10:59:02 ID:ktcV+ifD
1回占有とけたHP減ってる敵倒すと入る修練減ってるぽい?
556既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:02:12 ID:y8dOVRPu
シェル弱すぎるぞ、なんでこうやったの?
もともと敵の攻撃強すぎで、シェル必須でなんとかなってたのに、
まじ即死級
557既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:03:33 ID:kTdvu434
>>549
盾はかなり上がりやすくなってるな  ただ ガードのマクロが使えないんだが何か変わったのか?
558既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:04:32 ID:cP6jnQu6
なんだか内丹IIの回復量が150位減ってるんだが
559既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:04:58 ID:SeoHoWZ4
睡眠状態でも足が動くようになってるな
560既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:06:12 ID:uTrhOHi2
>>548
耐久度見てるときにカーソル下で次のアイテム見るとまた追加ステに戻るのうぜえw
561既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:07:09 ID:jVoNrflq
BA前は時給18k〜20kが最高だったんだけど
やっぱ下がったかな?
まぁマゾくなっても今の仕様のほうが全然いいけど
562既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:08:09 ID:3qGm3lv4
>>558
IIってことは本職でのチャクラ?
剣でチャクラした時も同じくらい減ってる
VITに対するHPの総量が変更されたせいかと思ってたんだが
563既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:10:02 ID:Jtab4adu
剣45で40リーブ星3た
564既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:10:16 ID:4Icd1duL
なんだよ結局再計算無しかよ
今R31のやつは修練59300切捨てかよ
565既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:10:23 ID:uCjGa9Fy
腐るほどナニーとビリーが増えてるみたいだが
今verおいしいのかこれ
566既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:11:34 ID:oK5jCBmo
ラプ狩り不可能になってるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
567既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:12:23 ID:C+GdWW3A
ラプのブレスで全滅場ロスwwwwwwwww
568既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:13:18 ID:qpe+JLhV
>>557
メインアームとサブアームの指定がなくなった
569既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:13:42 ID:qTVZzlkY
アクションスロットにセットしてるガードが突然灰色になって選べなくなった・・・
盾外してまた装備しても直らんしどうすりゃいいんだ
剣術あげるなというのか
570既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:13:43 ID:/ZuXYmZw
盾を構えなくても修練入る
571既にその名前は使われています:2010/11/26(金) 11:14:04 ID:ELvcv1CF
おいソロのR36で青い敵倒して修練100貰ったぞ
これは乱獲の時代だろう
572既にその名前は使われています
マクロスパイアでも閃光効果出るっぽいな。
こういうのはなおさなくていいのに。

消費MP減ったからいいか。
修練PTで使う機会は減るだろうな。
他のWSも命中上がってるんだろうし。