【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1328
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 03:49:11 ID:FXQ5nVKe
あ、建てられた
重複しなきゃいいんだが
3 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 03:50:18 ID:itVq7wyP
4 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 03:51:44 ID:hC/QLhQL
何故ここの連中は落ちてから次スレを立てるのか
5 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 03:52:26 ID:EEW7/6EQ
6 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 03:53:49 ID:EEW7/6EQ
7 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 03:54:21 ID:FXQ5nVKe
8 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 03:54:52 ID:HdJxU1+t
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| (__人__) | タダより高いものはない
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( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
9 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 03:55:06 ID:EEW7/6EQ
10 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 03:56:10 ID:EEW7/6EQ
ここまでテンプレ
WOW良心的だな、メンテの時間に合わせて課金を遅らせるなんて初めて知った・・・
EVEプレイ日記=スキル上げもだいぶ落ち着いたので初戦闘にチャレンジ、慣れるとこりゃ楽かも
WOW日記=今日メンテじゃ〜ん、折角ギルドに入ろうかと思ったのに・・・
暫くFF14から離れたい人、引退を考えてる人何でも質問してくれ
---
サーバーの定期的メンテスケジュール
毎週火曜日が定期メンテナンスに割り当てられており、メンテの間はプレイしようとしても サーバーが表示されません。
定期メンテナンスの大体の時間帯↓
毎週火曜日
日本時間21時〜翌日AM3時 (冬時間の場合は日本時間22時〜翌日AM4時)
日本時間19時〜翌日AM3時 (冬時間の場合は日本時間20時〜翌日AM4時)
この2パターンが多く予定時刻よりもサーバーによっては早くメンテが完了する場合もあります。
メンテの代わりにSever Restartの時もあります。
その場合は指定時間に一時的にサーバーが再起動をして
数分〜数十分後に再起動が完了し、その後はプレイ可能です。
詳しいメンテ情報はゲーム起動後のIDとPASSを入れる画面の左側に表示されます。
もしくはしたらばの鯖メンテスレ→
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26657/1188893884/ なお、メンテで鯖が停止している時間は課金の対象外です。
(たとえば30日間に8時間メンテが3回実施された場合、8x3=24時間だけ次の課金のタイミングが遅くなる)
13 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 04:16:55 ID:Vs/ae8aa
ふと思ったのですが
通常分娩経験者はその後のセクスン最中に漏らしてしまう事が多い?最近立て続け
に未亡人と付き合う事になったんだけど、とにか
く最中に漏らすんだ
それって普通なの?臭いがきつくてちょっと
げんなりしてきてます.マジレス対処法頼む。
|スレチだったらスマソ|
14 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 04:17:04 ID:o1SdvvMi
>>12 ムービー用にレンダリングしたヤツの出来のしょぼさにビックリだな
カプコンも人切り過ぎて大変だな
R50にした後のエンドコンテンツ作らないと結局人は離れていくわけだけど
NMだけじゃ無理だろ・・・
17 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 04:33:57 ID:rKJcWW1C
キャップ開放なんてくる訳ないだろw
R50まで上げてクソゲだから辞めるどっかデバッカーで雇ってくんないかなーw
とかアホ過ぎる
18 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 04:42:04 ID:EEW7/6EQ
前からフォローって実装されてた?
>>11 WoWでwarriorばっかりやってた身としては、やはりwarriorをオススメしたい。
難しいクラスだけどすげー面白い。
21 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 04:59:12 ID:w3gwphvd
GT5はどうでもいいから早くモンハンやりたいわ
22 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 05:11:23 ID:FXQ5nVKe
しかし今回のアップデートからウザいやつのチャットを
ログが流れて見逃しちゃいました><
と言って回避することはできなくなるのか
23 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 05:16:43 ID:Wfv/NN6u
やばいな ある程度すべての要素一通り触れたうえで他所のムービーみると
如何にこの先に希望がないかわかってきちまう
海戦実装されても港からの出発ですらインスタンス挟まなければならない以上
波に揺れることもない船でインスタンス上を水平移動するだけなんだろう
島々を探索したり、自分のフネで手軽に冒険に出ることも出来ない気がする
コテージ実装されても作成にすべての素材を利用するようなことはないだろうし
必要修練値の緩和で低Rの素材が必要とされることもなくなる いくつの死亡アイテムが増えるのか
カンパニーとやらもどんなことが出来る様になるのか一切の示唆もないし
流通にしろ装備品の需要にしろ行き詰ったまま解決策の提示がない
リーブコンテンツは中身の改修が示唆されていない以上
相変わらず中身がないまま実装され続けるんだろうし、
もちろん空虚な世界と薄い世界観はこのまま続いていくんだろう
戦闘も修練取得が平均化されても、通信問題を差っぴいた上で
レスポンスがよくなることはないだろうし、面白い要素が入る兆しが見えない
25 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 05:28:52 ID:rKJcWW1C
ていうかこんなぜんぜん練れてない企画になんでゴーサイン降りたのか
不思議でならないね
26 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 05:29:10 ID:KzjyEin8
今年度No1の糞ゲーMMOで廃プレイ。時間を失ったとしても泣いたりはしない。
だって私がやっているゲームはFF(えふえふ)なのだから
【これからFF14を購入しようと考えている者に捧ぐ】
RPGとしてですが、まず主人公である自分がどういう存在であるかの説明が一切ありません。
リムサでは冒頭から船に乗っていて(ウルダハでは馬車に乗っていて、以下同文)町に着いたら何故か誰かが親切にギルドやら仕事やらを紹介してくれますが、それが何故かという説明もありません。
言われるままにお使いをこなし勝手に進んでいくストーリーを傍観していくメインクエストが5レベル毎に1つ、15分で終わります。
メインクエスト中は扱いはただの冒険者なのに町の運命に関わるような重要な会話がなされる場所に何故か同席しています。
それが必然と思えるような前フリも一切ありません。
ほかにも合成に何故クリスタルを使用するのか、テレポに使うアニマはどういう存在なのかなども一切説明なし。
そういったものを理解できる小さなサブクエストすら「「1つも!!」」ありません。
現状世界観というものが全く掴めず想像すらできません。
こんな欠陥品を売付けて、ユーザの要望が高かったからと言い訳するとは
普通に面白い
逆に考えるんだ。今より悪くはならない、と考えるんだ。
>>20 10日体験版をやった身からするとやっぱグラって大切だと思った
でもストレスは皆無だったし、凄く親切なシステムしてたなぁ
英語あんまり読めなくてもサクサク出来た
装備集めたくなるようなグラが欲しい
街にはこんなにたくさん人が住めそうな場所があるのにそのどこにも人は住んでいない
ベッドもなければ食卓もない それがゲームに直接必要ないとしても
生活を営むための要素でロールプレイすることも出来ない
ならばゲームに特化しているかといわれればそんなこともない
無駄に歩かされ目的は希薄、新しい場所へはテレポでひょいひょいたどり着け、
その道中にはモンスターぐらいしか見るものもない たどり着いてもエーテライトだけ
MO的にするなら主目的になるバトルはどうか?
酷いレスポンスと位置ずれ、爽快性に欠けるサーバーとの通信
クールタイムを終えても4秒近くスキルの起動が出来ず、
アクションゲージの消耗は数値どおり行われていない
脆弱なターゲッティング性、派手さにかけるスキルエフェクト、効果も貧弱なスキル群
多対多を想定したと嘯きながらもコンテンツの殆どは一対多 タコ殴りゲーでしかない
しかもその部分に対する解決策は明白なのに示唆すらしない
評価できる部分もある、けれどそれはあまりにも部分的でゲーム自体に下せる評価じゃない
>>29 日本ではいまいち評価されないけどWoWのグラはよく出来てるよ。
もともと対人戦に主眼を置いた設定なので
遠くからでもクラス・種族・レベルなんかを判別できるようにデザインしてある。
近くで鑑賞するためにはデザインされてない。
韓国MMOのレベルあゲーや、海外のFPSに疲れて
「接続数が多い国産のMMOで、ゆったりと長くプレイしたいなあ」と思ってたところ
FF14の発表があったので
ktkr!!と、FF14を終の棲家にするつもりで
今までプレイしたMMOを清算し、PCも改造したんだが
したんだが
定年した老人が
ゆったりした老後を夢見て、退職金つぎ込んで田舎に家を買ったら
田舎の住民の態度は悪いわ、家も欠陥だった、でもお金もうないから引き返せないわ
そういうニュースを聞いて「ジジイwww」と笑えなくなったでござる
俺も、ああいう夢見る情弱ジジイと変わらなかったんだな
33 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 05:46:41 ID:MY+WVXP3
R上がったら装備する予定だった相場80k前後の武器をバザーで10Mでだしてたら売れてた・・・
なにこれBANされそうで怖いんだけど・・・
34 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 05:47:24 ID:JOHLTxad
14はクリスタルはなんで合成に使うか意味不明なんだよな。
11だと14の道具の変わりにクリスタル使うって設定だから風なら切断雷なら分解
とかそれぞれ役割あったし。
35 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 05:56:17 ID:UPdEPStd
11だろうが14だろうがそもそもクリスタル使う事自体が意味不だろ
36 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 06:04:06 ID:dYc/b438
>>34 そういう設定があるのを忘れて(もしくは知らずに)11で合成レシピにクリスタル入ってたから
14でも入れとけっていう適当なノリじゃね?
ゲーム作りたい奴は楽しい何かを表現することを第一に考える
WoWにしろ楽しいって言われるゲームは製作者の「こうしたい」って気持ちを遊び手が感じられる
それが目に見えるコンテンツって奴だろ
こんなコンテンツ作りました、じゃなくて遊びを形にしたらコンテンツになってました、が望ましいはずだ
FF14は何を表現したくて作ろうとしたんだ
ワールドシミュレートにしてはあまりに世界観がなく
MOにしては戦うことがあまりにも苦痛 コンテンツも希薄で面白みもない
いまのFF14は外面をきれいに取り繕っただけの地面に縫い付けられたマネキンゲーム
戦える、作れる、移動できる、それを取り繕っただけで、ゲームの形をした粗雑な庭のシミュレートでしかない
38 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 06:12:44 ID:MY+WVXP3
>>37 お金儲けしたいとういう気持ちが形になったんだな。
FFのブランド使えば売れると思った■の失策
>>38 企業ならお金儲けは当然だけど
ブランドに頼り切って、市場を騙すような不良品を売りつけたのは大失態
発注が締め切られてからベータテストを開始、ダメゲーなことが発覚しても
流通はもうキャンセルが出来ない状態、不良在庫を抱え込むことが確定してからリリース
このやり口は非常に悪質で信用を落とす一番あくどい手法ですよ
40 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 06:26:35 ID:LKXepVsP
バージョンアップ期待あげ
経営も馬鹿になってるんだよ
小さい会社なら一作一作が死活問題になるから
きちんとアイディアを出し合って、どうしたら面白いこうしたら面白い必死になる
企業がでかくなりすぎて、馬鹿な責任者が無難なアイディアだしをして
馬鹿な経営者が勤労年数と肩書きだけ信用してゴーサイン
ゲームなんて才能を売る商売なのに
面白さをきちんと判断してものを作れなくなってる時点で■もうやばいよ
>>37 スクエアの就職狙ってくと分かるんだが、あそこは技術力のある奴隷しか取らないから
楽しいとかおもしろいとかそういうことを理解するような奴はそもそも入社していない。
人間として魅力の無いつまらないやつの巣窟。
絵しか描いてない奴、プログラムしかできない奴、調子がいいだけの奴。
個性のある奴は取らねーしw そういうのは書類で落ちる。
野村とかが人事に口出すんだからロクなのは来ないわな(笑
武蔵の頃は野村も干されてグチってたのに、派遣切り後に返り咲きでワロタ。
辞めた奴もけっこう知ってるけど、FF周りはコネというかコビた奴が得の馴れ合いの世界で、
そういうのがくだらなくて付き合ってらんねーというまともな奴は長続きしない。
それから抱えてる人数が多い割りに統括が無能だから、
横の連携がほぼ皆無で誰が何やってるのかぜんぜんわかんねーし、
酷い奴になると自分が何作ってるのか把握できないなんてことになる。
分業化しすぎ。さらに中華外注じゃ状況が知れるね。たぶん誰も現状の把握なんかしてないねw
ゲームはやっぱ楽しいって何なのか把握してる遊び人じゃなきゃダメ。
ファミコン時代の連中はくだらない学生が多かったし、
ファミコンはくだらなくてちょうど良かった。
今のゲームは大仕掛けでくだらないことしないとウケないから、チマチマした社員ゲーマーには無理無理wwwwwwww
43 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 06:30:47 ID:MY+WVXP3
少なくともFF11はFFの世界をEQのようなMMOで表現したいって気持ちが伝わってきたのにな。
44 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 06:31:00 ID:HwEt+Pdg
45 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 06:38:09 ID:4/Uhf0Nk
11脳じゃクリスタル使用のうざさを理解できんようだな
46 :
【FF14】25日神BAでアンチ顔面ブルーレイ!:2010/11/24(水) 06:42:29 ID:IrLlkDeD
あと24時間と少し
47 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 06:47:21 ID:ow4svCOR
人が減ってレスポンス良くなった
生産系とか戦闘系のサーバ問い合わせ部分は駄目なんだけど
改善されたらいいかもね、期待してる。
なんか部分的にサーバ増設で緩和とか言ってるけど・・・スペックケチってただけじゃん
ほんと豚君は駄目だねぇ。
49 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 06:53:12 ID:EEW7/6EQ
>>47 しょうがないだろ
FFは世界では雑魚なんだから
安くしないと誰も買わない
50 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 06:59:41 ID:9ZQZeulu
FF11で出来ていたサーバーレスポンスがFF14では出来ない
明らかに技術者不足
52 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:05:48 ID:4uwlhLFH
今更FF11しようと思う新参者がいるのか?
54 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:17:08 ID:QHHaerDt
FF14CEを尼で見ると54%OFFの4756円かよ
通常版より安いのな
55 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:27:04 ID:NjRyt0XI
おい、今新しくキャラ作ってやり直したら
一番初めの新米リーヴで、ペイストの回りにモールが沸いたんだが
絶対配置がおかしいだろwww
新規が初のリーヴでいきなりペイストに即死させられたら
萎えるってwww
アクションというかfpsというか
その指向で開発しなかった時点でもう時代を間違えたんだね
5年前でこのグラならさぞもてはやされたかもしれないけど
でもユーザーPCが追いつかないか
57 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:28:57 ID:4uwlhLFH
58 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:33:03 ID:w2605CFU
音楽も酷いと思ってたんだが、霧髭入り江とかクルザスとかいい感じのも所々あるんだな
霧髭入り江のなんて俺の思うFFそのものだったわ
戦闘初めて萎えたけどな……プロマシアのPT戦闘音楽が流れてたら燃えられたものを……
59 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:36:07 ID:8Ro4g1yp
60 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:39:10 ID:U9sHrd1x
>>58 霧髭入江初めて入ったときはテンション上がったわ
クルザスも好きだけど、和やかすぎてラプトルが枯れると眠気に襲われるw
61 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:41:27 ID:QHHaerDt
昔、業者売りで尼が50%OFFだったときここに書き込んだら、
アンチ乙だのなんだの必死にレスしてた人々がいたけど彼らはまだFF14やってるのかな?
>>55 徘徊位置直したとかBA情報書いてたのに相変わらず自由気ままに動いてるよな
62 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:44:31 ID:w2605CFU
>>60 ああいう音楽が多ければねえ……ぶっちゃけ、FF中はニコニコの作業用BGMのオイラです
63 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:48:25 ID:Af15eMsf
12月予定までのBAが全部きても馬鹿らしくて再開する気にならねーwwww
まだβレベルだってのwあほかwwww
65 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:50:22 ID:j8KMao4N
お前ら期待でかすぎ
66 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:52:01 ID:4uwlhLFH
ストーリー本編の内容も音楽も全然記憶に残らない
グリダニアのやつやってるけどどこかが攻めてくるっていう割には危機感がない
森が怒ってるという割にはマップ上でなんの変化もない
67 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:52:08 ID:VlNLoVRf
コピペ的な意味じゃなくて、風景の変化少なすぎてマップは広いのに冒険してる感うっすい
ウルダハ近辺とか延々グスタベルグが続いている感じ
グラフィックがいい=次世代はもう駄目文句だね
グラフィックなんて初プレイから少しの間くらいしか意味なく、それ以降は普通になっちゃうし
2週間ぶりにインしたんだが、野菜鯖580人しかいねぇ\(^o^)/なんかの間違い?
もう外人はほぼ撤退したらしいからな
71 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:55:33 ID:4uwlhLFH
>>69 いいえ、これが実態なのです
夜21時ごろにまたお越し下さい^^
72 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:56:03 ID:48j9EJqV
73 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:56:12 ID:e+UFmxV9
おまえらおはようございます
昨日槍術のフェイント獲れたんだがこれすごいな!!
バージョンアップで命中率修正して欲しくなくなったんだが…
75 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 07:57:57 ID:zKU8hDfP
メンテ明けにまた来るわ\(^o^)/お前ら頑張れ
76 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:00:04 ID:IEhls1Ce
どうでもいいけど
神バージョンアップならBAじゃなくVUだろ
BAはバージョンアップ(笑)のことだ
神BAとか信者ちゃんへの煽りにしかなってないぞ
本当に移民多いな
77 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:00:09 ID:4uwlhLFH
下着修理できるのは今日で最後なんだぜ、みんながんばって修理しろよ
78 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:02:17 ID:mKA8EBz+
おまえらまさかまだやってんの?
79 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:06:37 ID:Wvxp/vR5
明日が期待はずれのBAだったらFF14はほんとにどうなってしまうんだろうか
80 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:07:41 ID:6wj5RjC7
目標となるコンテンツ(笑)であるクラスクエストはちゃんと修正されるんだよな?
イベントもクエストもチョンゲよりヒドいんだが
>>76 12月のオススメの神BAをVUなんて書いてる奴いねーぞ
81 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:08:40 ID:48j9EJqV
信者によると、バージョンアップで必要修練値緩和になるから
イン人数少ないということだが、実際どうなの?
82 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:10:07 ID:Wvxp/vR5
>>81 それは多少は影響はあると思うがな。
おれもあの情報みてからR20以下のクラスに関しては一切の修練値稼ぎを休止したし。
83 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:10:46 ID:Wvxp/vR5
まちがえた
× R20以下
○ R30以下
84 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:12:10 ID:ug5njM1z
現状このゲーム修練値稼ぎをしないとなったら他に遊びは全くないからなw
ステやヒストリー公開をランキングのためとかいっちゃうんでしょ
ランキングなんて廃同士の戦いでリーマンプレイヤー関係ないのに
ゲームはそのリーマン向けと公言したゲーム
86 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:15:34 ID:6wj5RjC7
>>81 それは信者に限らんだろう
R30まで緩和&戦闘修練見直し→BAまでやるのはアホらしい→FF14休止
問題はここからで長期休止したやつがあの糞BAでどれだけ帰ってくるかってとこだな
覆水盆に返らずとはよく言ったものだ
87 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:15:38 ID:8Ro4g1yp
開発デモ版を間違えて出荷してました!
っていわれてもおかしくないレベルだなぁ
88 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:16:09 ID:e+UFmxV9
89 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:16:14 ID:k4IyCWgo
90 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:19:14 ID:UPdEPStd
今日も恐怖に怯えるマーモットたん達を撲殺する仕事が始まるお(´・ω・`)
91 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:20:12 ID:nO2E6z5s
>>89 こいつどんだけ尻軽女なんだよw
だから男に騙されるのか?
92 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:22:08 ID:tbUsjE3y
93 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:23:55 ID:UPdEPStd
獣人達は何処にいるんだお?(´・ω・`)
そろそろ冒険者としての本懐を果たしたいお(´・ω・`)
94 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:26:34 ID:6wj5RjC7
>>93 探せばみつかるお
準廃プレイすればストーリーにも絡むらしいお
95 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:29:18 ID:hwjGWZoa
クソゲーのFF14をプレイできるのも今日までか
明日には神ゲーに生まれ変わってしまうからな
うれしいはずなんだかなぜだかさみしい
俺はクソゲーであるFF14が好きだったのだろうか
みんながクソゲークソゲー言う中、俺ってこんなクソゲープレイしてる!フヒヒ!
っていう感じがよかったのかもしれない
目標がなくてまったくやる気おこらない、万が一BAで快適になってもNM増やすぐらいじゃ何も解決しない
97 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:31:26 ID:VsSgRbKB
>>95 売れないビジュアル系バンドの追っかけする女みたいだな
たまにエフトかってると湧くよ
99 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:32:51 ID:6wj5RjC7
>>95 また信者かよ
FF14はゲームじゃありませんよ
100 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:32:59 ID:+WMjhl75
14の鯖って国外にあるのかな?たとえばヨーロッパの方とか
通信悪すぎだし・・・・・
国内にあるとは思えない。
101 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:33:36 ID:HwEt+Pdg
102 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:33:57 ID:ySUHfxBc
既にプレイしてないゲームに粘着してるような連中の言うこともあてにならんがなw
103 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:34:12 ID:sW9SLF3q
イシュガルドはレベルキャップ開放後のクエストクリアしないと来れないんだろうなあ
見た感じ街というか塔みたいに見えるし全く興味が沸かんが
104 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:34:54 ID:ow4svCOR
105 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:35:15 ID:ikxmn1X6
>>95 わかるよ、せつないな、だが安心しろ
今日までではなかったというハッピーエンドがお前を待っている
106 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:36:03 ID:hwjGWZoa
っていうかネタじゃなくて
最近普通に面白くなってきた
LSに入ったせいかもな
昨夜ザナラーン行きの船上でログアウトしたんだが、ログインしたら船の上だった
そして割とすぐにザナラーンについたけど
これってタイミングが悪かったらリムサ行きになる、なんてことはないのかな
>>100 FF14のラグは普通のラグとは種類の違うものだしな
通信回線が悪いんじゃなくて、仕様が悪い
108 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:36:42 ID:tNiMnJ29
あのなーナンバリングタイトルで新要素も無い前作改悪しただけのゲームが神になるわけねーだろ
14は基礎部分が糞なんだよ
BA程度ではもうどうしようもなく、骨組みが突貫工事のボロボロ
11を超えることすらもできないウンコゲー
109 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:38:27 ID:nO2E6z5s
110 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:38:31 ID:6wj5RjC7
戦闘システムに楽しくなる要素がないもんな
111 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:39:10 ID:IatS2RWy
>>92 ■eが代理販売してるゲームの海外版の価格みたら尚一層むなしさを感じれるよw
>>103 イシュガルドどころかワインポートの実装もできてないんだぜ
イシュガルドなんてない、都市伝説や
113 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:42:13 ID:Wvxp/vR5
それよりチョコボぐらいさっさと導入してくれよ
ベーター終了からもう3ヶ月とかたつのに
いまだにUIつくってる会社だぜ
アニマも減らすだけでいいのにアホだから
テレポポイントを設定するNPCから作ってるし
なんで余計な手間かけんだよこのアホどもはw
PSUの失敗で学ばなかったのか
ストレスを感じるネトゲは5年どころか一週間持たないということを
116 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:45:20 ID:tbUsjE3y
>>111 すまん6749が言いたかっただけなんだ…
117 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:45:51 ID:5McnHVoi
2垢やればわかるけど時間帯関係なく移動するだけで常に0.5秒くらいラグってる。
ついでに駆け寄って戦闘開始すると立ち位置がしばらくズレたままになって範囲漏れたりする
UIが直った所で焼石に水である
118 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:46:11 ID:hwjGWZoa
簡単にテレポされたら悔しいじゃないですか(笑)
120 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:47:16 ID:ikxmn1X6
>>115 6年間のノウハウwとか
14ちゃんはPSUと血が繋がってるとしか思えないよな
121 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:47:29 ID:hwjGWZoa
フェイントが発動してからダメージが表示されるまで時間がかかるのもなんとかして欲しい
フェイントでとどめさすと妙に間があるし
122 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:48:13 ID:Wvxp/vR5
そもそも■eがどういう皮算したかわからんがPC版だけで鯖18個とか大杉にもほどがあるだろw
これが10個ぐらいならここまで過疎にはならなかったんじゃないのか
>>122 おいおい、そんなに少ないと負荷がかかりすぎてログインすらできない状態になる。
124 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:50:37 ID:Wvxp/vR5
これ下手すればPS3版発売されても新鯖は無しで既存鯖から選択してください^^
なんて可哀想なことになるんじゃないのかw
125 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:50:56 ID:rKJcWW1C
>>108 むきになって言わんでも、分かる人には分かってるかなw
1回のバージョンアップで画期的に変わるなんてことは、ねーよ!w
126 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:51:05 ID:5McnHVoi
>>122 2000人でも落ちるのに常時3000人なんてことになったら頭がおかしくなって死ぬ
127 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:51:24 ID:ikxmn1X6
128 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:52:12 ID:IatS2RWy
>>122 それは今だから言えることじゃないか
たかだか3000人くらいで起きてたしょっぱなのラグ知ってるだろ
鯖半分にして単純で人1鯖6000人とか3000人遊べなくなるじゃないかw
129 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:53:17 ID:hwjGWZoa
今度のVUでは一鯖1万人まで増えるよ!やったねFF14ちゃん!
130 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:53:36 ID:6wj5RjC7
3500が最大だな
それ以上は入場規制かかってた
131 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:55:24 ID:BM/w+NNL
2000人くらいでログイン待ち(笑)だからな
根本の設計がもう駄目なんだ草ってるんだよ
132 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 08:57:31 ID:hwjGWZoa
ようやく一人でアントリングワーカーも倒せようになってきた
なんだか感慨深いな
133 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:03:13 ID:xOl/R8Aa
アニマは後々アイテム課金したくて堪らない様だなw
134 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:07:23 ID:HrP5CPd4
話ぶった切るがまだ続けてる奴はFF14の何処が面白いと思う?
もうやめた奴のネガはノーセンキュー、悟りが開けるなどの皮肉も遠慮します
グラが良いというのはお腹いっぱいなので却下、これからよくなるというのは今と関係ないのでスルーします
それではどうぞ!
普通に面白い
もし、25日の不具合修正アップデートで鯖が軽くなった場合は統合されるんじゃない?
今と変わらないならそのまま継続な予感。
137 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:09:55 ID:AzIumb0o
リーヴおもろいよ
要増、内容改善だけど
138 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:10:53 ID:nO2E6z5s
>>134 モンスターとキャラのモデリングがいいから戦闘も白熱する
モーションはすくなすぎるからどうにかして欲しい
139 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:16:56 ID:BM/w+NNL
えっ
140 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:17:36 ID:hwjGWZoa
このゲームミスリルなんて存在したのかよ
ミスリルナゲットなんて初めて見たぞ
ミスリスソードとかランク50より上なんだろうな
141 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:17:47 ID:aPjcqF7S
>>138 モンスターとキャラのモデリングが良いと本気で思っているのなら、
もっとユーザーを楽しませてやろうと作られたゲームで遊ぶべき
現状のFF14で満足=◆時間をドブに捨てている◆ようなもんだ
リーヴの何が面白いの?
時間で受注回数更新とか信じられない糞仕様だし。
143 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:20:40 ID:ySUHfxBc
>時間で受注回数更新とか信じられない糞仕様だし。
それはプレイヤー次第だろ
足りないって人もいれば、余るって人もいる
ストック出来ないのが糞つーけど、3日に2回は支給されるんだから ストックされても溢れるわ
広州大会で金メダルとった福島選手はララフェルの走り方だなw
145 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:22:42 ID:AzIumb0o
内容改善って書いても、手放しで誉めてるがごとく文句言われるのかよw
146 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:23:11 ID:ySUHfxBc
リーブはちゃんと 難易度合わせれば、面白いよ
難易度合わせられないと、マズイ、簡単でなにこの作業 って感じだけど
ただ難易度をプレイヤーが手動で選ぶ必要(覚える)のが糞かな
BAで変更できるようになるからいいのかもしれんが
147 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:23:16 ID:Kc9luBre
底辺プログラマでさえ設計をバカにできる14ちゃんは非常にわかりやすい作りやでwwww
148 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:24:21 ID:FHVmuHBU
豚の
豚による
豚のための
豚小屋実験ゲーム
149 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:25:28 ID:HrP5CPd4
>リーヴおもろいよ
これもお腹いっぱいだけど『何が』おもしろいか言ってくれないと説得力がないというか
せめて
>モンスターとキャラのモデリングがいいから戦闘も白熱する
これ位の説明はほしいかな;、残念ながら戦闘自体がもっさりだから面白さ半減しちゃっててもったいないと思うけどw
150 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:28:17 ID:NCdircxD
FF14の楽しみ方は、ログインしてストレスを溜めて、ここで愚痴ること。
151 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:29:32 ID:Xt/rERRF
例えどんな金かかったとしてもあの糞マップやクエスト、世界観なんとかしないと新規こないよな
特にあり得ないほどの糞マップ
152 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:29:41 ID:ySUHfxBc
>これもお腹いっぱいだけど『何が』おもしろいか言ってくれないと説得力がないというか
リーブ自体は、普通の戦闘と変わらないじゃん。通常の戦闘がつまらんつーならダメだろうけど。
移動(逃げ)がダルイみたいな話もあるけど、2分位だからなぁ。騒ぐ程ではない
酷いリーブは受けなければいいし
リーヴは単調すぎて飽きる。種類も少ないし
154 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:31:44 ID:AzIumb0o
欠点と説得力を持たせる具体性まで書かないと怒られるのか
めんどくせぇ
無理やりほめてんだよ、そこまでする義理ねぇわw
155 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:32:17 ID:ySUHfxBc
死にかける位の難易度でやれば単調って事はないぞw
リーヴは演出ありのインスタンスダンジョン形式のが出ないかねぇ
それで同じリーヴが2度と被らないくらいの量があれば面白くなりそうなんだが
157 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:35:49 ID:NCdircxD
FF11はLVあげと、FOVが両立していたと思うけど
FF14はFOVしかできない感じ。
PT作ってみたが、ケアルばっかりしていると、修練値入らないし。
PT作るのもしんどくなる。Ido Kariもめんどい。
FF11みたいに、狩場決めて1匹づつ狩るスタイルでもいいんだがな。
どうしてこうなった。
158 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:37:00 ID:ySUHfxBc
>FF11みたいに、狩場決めて1匹づつ狩るスタイルでもいいんだがな。
それはハッキリ否定してんじゃん
>>157 幻術でケアルだけしていれば修練もらえるぞ?
160 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:39:40 ID:NCdircxD
サーチコメントとPT誘いがないから、まだ始まってもいない。
UIもストレスの塊。
これらの基本が改善されて、その後コンテンツが改善されていけばいい。
FFのナンバリングは、全社あげて、開発に取り組んでほしいだが、
手抜きの出来上がりをみると、アップアップのスケジュールと少ない人数でやったのが目に浮かぶ。
街の人と会話して進めるようなクエストやイベントが
ほとんど無いから
なんか世界観に入っていけないな
162 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:40:58 ID:Xt/rERRF
リーブは種類が多くなれば面白いとかでない
移動の手間が最悪
例えアニマが緩和されようが何しようが糞だわあれじゃ
アトルガンでナイズルやアサルトサルベージなんかして来て何であの出来なんだ?
ビヘストだって、カンパやビシージやってきたのになんだよあの糞っぷり
11で築いたものを全てぶち壊した気分はどうだ?気持ちいいか?w
>>160 基本的に導入してないとおかしいシステムが
まったく入ってないからたしかに始まってもいないよなぁ
とにかくサーチ系ができるようにならんと話しにならん
164 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:42:50 ID:989RCDPq
思えばモンスター釣って倒すというのがオススメでは一つのコンテンツになってたんだな。
14、戦闘糞糞言われるけど調整が大味なのをのぞけばそこまでかわらんだろ
整頓が無いのがすべてを物語ってる
整頓が無いんだぞ?wありえねーよこのげーむ
166 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:44:29 ID:ySUHfxBc
リーブは毎日やるように設計してないんだろうなぁ。アニマの量的に。
あれを毎回歩いてやれとか、マジキチ
しかし毎日やらないと、さっぱり成長しない
毎日やっても1ヶ月でR20前後で、全く進展がない
そりゃ呆れるな
167 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:45:44 ID:Xt/rERRF
>>166 河豚が初期にアニマはちょっと足りないかな程度に設定してますとか言ってたが二日更新でもちょっとどころか全く足りなかった
本気であいつはカスだわ
168 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:45:46 ID:R+1n79BO
FF14始めたんだけど面白いなこれ!!!!
みんなもやろうzうあああああああああ!!!なあああああああああ!!!
んんんがあああああああああああああ!!!!ぶああんん;;;;;;;;;;;
すてるうううううううううううううううう
170 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:47:25 ID:0H1S+9fL
リーヴって発想自体は間違いではないと思う。
俺が思う改善点は。
種類を増やす。モンスも増やす。パターンも増やす。インスタンスに出来れば尚良い。
クラスランクに内容が連動したリーヴも出して欲しい。内容が連続したリーヴも欲しい。
レアリーブ的なモノがあっても良い。
ファンクションリーヴは上位のリーヴを受けるために必ずやらないと駄目なモノにしても良い。
ネタリーヴが欲しい。例えば、〜の護衛といったようなリーヴで被護衛NPCの動きが超カオスとか。
ランダムイベント的なモノを盛り込んでもいい。
〜が逃げ出した。はランダム発生とか、超KYな勇者気取りのNPCが突然戦闘に乱入し敵をぼこっていくとか。
今のリーヴの良いところは思いつかない。
171 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:48:39 ID:ySUHfxBc
オススメは Lv20前後とかPT組めば3つくらいあがるからなぁ〜
14って武器の実装具合からみて キャップ255位あるっしょ、、、
どんだけ延命なのか
「そのうちエンドコンテンツ実装されるよ」なんていってるけど、わからんぞ?
1年目はレベル上げしかないが、2年目も同じかも試練
172 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:48:41 ID:AzIumb0o
>>167 豚のマゾ脳はパネェよ
あいつの言う「ヌルイ」は「ライトユーザーが逃げ出すマゾさ」だからマジパネェ
173 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:48:46 ID:Xt/rERRF
やり切れないほどのクエストあるって言ってたが、まさかリーブのことじゃないよな
174 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:48:52 ID:8sO/ZoF8
>>162 リ−ヴはおまけレベルなら問題はない。
それが唯一でメインのコンテンツだから問題なんだよな。
リーヴってクエストを受けられるアイテムって位置づけで良かったんだよな。
FF11での「スフィア=記録を見ることが出来るアイテム」みたいな位置づけでさ。
クエやって報酬としてリーヴを得て、リーヴを使ってショートクエストを受けられる。
リーヴの合成とかやって特殊なリーヴをPTでクリアして珍しいアイテムを手に入れられる。
オープニングの見るとそんな感じにしか見えないじゃん。何で配給制クエストなんだよ・・・
175 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:50:21 ID:8sO/ZoF8
>>172 その上、「難易度の高さ=敵の強さor費やす時間の長さ」だからな。
176 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:50:30 ID:Xt/rERRF
唯一いいところはギルの入手しやすさ
買いたいものはすぐ買える
レアやなんかはNMやぼった生産でいい
糞マップ本気で作り直せよ
177 :
ユウキ:2010/11/24(水) 09:51:35 ID:M9lbDKGy
大型BA来たら、俺がスクエニに対して大量のバグをプレゼントしてやるよ。
どうせ、修正出来ない無能の集まりだからな(笑)
>>175 時間の使わせ方が最悪だよな
MAPの端から端アイテム出るまで往復しろとか、そんなのしかない
180 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:52:55 ID:5McnHVoi
アサルトみたいに数日分は貯められるようにして欲しいな
今日の何時から明日の何時までとか仕事感が強すぎる
そのメインコンテンツが、INできなかっただけで受ける権利すら無くなるんだ・・・
リーヴが一日半で7回ってのに全く背景がないのが痛い。
世界観に手を抜きすぎだろ。マップも無駄に広い上に唐突に景色変わるし。
MMOは世界観構築に定評のある奴を一人入れないとどうしようもないな
もうLEVEL5に土下座して手伝ってもらえよ
現状だとあっちのスタッフの方が優秀だろ
184 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:55:05 ID:hwjGWZoa
エーテルってなんかもったいなくて使えないんだけど
MPいくつくらい回復するの?
とにかく世界観に入っていけるイベントが少なすぎるし
物語の説明が無さ過ぎて薄っぺらいことには同意せざる得ない
186 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 09:59:51 ID:ZRmJPXk0
大規模不具合修正パッチが来て掌返す奴が結構いるんだろうな、
まあそうは言っても今もやってる人間にとっては良いことなんだろうけどね。
もう冷めちゃったので戻る事は無いけどこのスレでの報告は楽しみにしてるよ。
187 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:00:39 ID:MHHYfO6d
>>170 つうかリーヴをインスタンスにするのは必須だと思うんだが。
現状見えない敵相手に戦ってたり突然見知らぬ敵がPOPしたり
わけがわからんし、何よりリーヴで使う広大なエリアを他の事に
使えないとかバカすぎ。
なんかメインクエで範囲移動型インスタンスとかあったし
そのへん応用してやれよ...。
188 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:02:28 ID:ySUHfxBc
リーブがインスタンス化したら MOだなww
189 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:02:55 ID:1ljxCSbQ
>184
50
>>164 まるっきり別ものだろ。
ちょっとした調整の不備くらいならここまで言われないってのが証拠だ。
リーブが無かったらmobや採取ポイントの取り合いで揉めまくるだろうね。
192 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:05:13 ID:8qEWXpF8
>>182 11は色々叩かれてはいるんだけど、世界観、世界設定、クエストやNPCはほぼ絶対叩かれないんだよ
で、岩尾だっけな?そいつが11の世界設定担当してたんだけどそいつが14にいてもこの様だからな
193 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:05:30 ID:hwjGWZoa
さっきさ、胴だけを着替えたんだけど
そしたら防具の劣化がかかった
脱いでもアイコン消えない
なんぞこれwww
194 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:06:51 ID:hwjGWZoa
>>189 mjd?大したことないな・・・
てっきり200くらいいくのかと
196 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:08:16 ID:hwjGWZoa
>>195 失礼なこというなよ
俺の脳内設定では17歳の女の子なのに
>>194 連続使用もできないゴミアイテムだからNPCに売り払った方がいいぜ
>>176 経済が成り立ってる場合、上を見た場合は金なんかいくらあっても足りないよ。
金余るよなwとかどいつもこいつも言ってる時点で終わってるよ。
199 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:09:34 ID:hwjGWZoa
>>197 そうなのかー
いつもお世話になってるソーサラーの人にプレゼントしようと思って買っといたんだがかえって迷惑か
>>194 MPの残りがやばいときに
エーテル使用→スピリットバインドでケアルII数発分は稼げる
MP回復の発動が出来ないときの緊急時に役に立つ
ポーションは真性のゴミだがエーテルは使い道あるぞ
202 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:10:32 ID:hwjGWZoa
金があっても買うものがないからなあ
そして、あんまり高い装備を買っても今度は修理ができなくなるし
203 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:10:40 ID:8sO/ZoF8
>>192 クエについては、今同じ形で出したら文句言われるだろうけどな。不親切だって。
基本的にはFF14と違って作り込んでるのがわかる。
FF14はマジで中身がない。
204 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:10:51 ID:8qEWXpF8
明日のBAでラグが良くなってもゲーム自体の面白さは全く変わらないんだろうな
この出来でだしてFFシリーズぶっちぎりカスゲーにした経営陣と開発は土下座して謝罪したほうがいいレベル
205 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:12:24 ID:hwjGWZoa
カーソルのアイコンはFFだけど
カーソル動かした時の音とかはFFじゃないよな
ぽきゅっぽきゅっみたいな感じの
206 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:14:17 ID:IiT6o9//
>>205 マウスカーソルはFFっぽいけど、普段のカーソルはFFぢゃねーぢゃん
どの道、チョンゲも海外MMO・FPSもやらないけどなw
208 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:16:33 ID:8qEWXpF8
開発はユーザーの意見通したりしたふりはして危機感多少感じてるけど、経営陣は全く危機感持ってないのが笑えるよな
開発もあのマップ変えるつもりないとか言ってる時点で対した危機感もないんだろうがw
209 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:17:51 ID:tteAFf3d
面白いかどうか人それぞれだとは思うけど、
他プレイヤーに対して相対的な自分の優位性みたいな要素が大きい?
あとは連帯感とか連携感といった要素?
210 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:21:02 ID:8sO/ZoF8
>>209 人それぞれだが、誰がやっても面白くないゲームは存在する。
それがFF14だ!
211 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:22:20 ID:8qEWXpF8
>>209 やれば分かるけど優位性云々以前に全てのシステムがストレス仕様、単純仕様でびっくりするほどつまらん
ラグ直ったとしても相当ダメな出来
本気でよくする気があるなら
コミュニティページ作って、ユーザーと開発が今後の方針を議論したりするでしょ。
まぁそんな事したら、先が無いのがバレバレになるかもしれんけど。
どちらにしろ、ユーザーに対して全く誠意が無いわな。
213 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:23:15 ID:/68cWDDR
もし通常クエストをリーヴでするっていうのなら
通常クエストの欄を設けて
○○という人物から依頼がきている。話を聞いてもらえないか?
という具合で進んで、あとは従来のクエストっぽくなれば問題なかったのにな。
214 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:24:24 ID:8qEWXpF8
クリエイターの遊びが入ってて、わー楽しそうに作ってあるなぁ
って思える要素一つもないよね
少ない人数でヒーヒー言いながらデスマーチしたんだろうなぁ・・・だから巨神兵になっちゃったんだろうなぁ・・・
って気持ちしか湧かなくて空しくなる
216 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:25:59 ID:/68cWDDR
217 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:26:14 ID:tteAFf3d
>>210 うん、いまは全く面白くないね。
>>211 システム・UI周りは修正するって言ってるよね。
それでどこまでストレスが減るかは分からないけど。
次回以降の実装に面白くなる要素が含まれてるのかなぁと思ってさ。
218 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:26:19 ID:BdedmnOW
癒されない世界だし、長居したいと思えないんだよね
ゲームの世界とは思えない
219 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:27:22 ID:8qEWXpF8
>>217 マップからどうにかしないとダメだろ
代わり映えしない、細い通路と小部屋でハイファンタジーとか言っちゃってるし
ここまで作業感の強いMMOはない
プロが作ったものとは思えない
222 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:29:34 ID:TXjfjfVN
Oβでやめといてよかったw
パケ買ってPC新調した奴はどんまい
223 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:29:43 ID:yYpamwk8
なんか色々と改善する姿勢は見られるんだけども
プレーヤー満足度の対しての効果を最大に得るには
まずプレイの根本にある
操作のレスポンスを改善しない限りだめ
なんじゃないの?もっさりしたり、クソラグかったりするのをどうにかしてくれよ
それが最優先じゃないの
MMOでグラ重視した結果がこのざまだよ
サバ負担増でエラー吐きまくりで高スペPC組んだ奴の怒り爆発
金に余裕が無く手持ちのPCではまともに稼動しなかった奴の怒り爆発
PS3版はベータすら出来なくてPS3組の怒り爆発
ゲーム内容システム周り以前の問題だよ
225 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:32:01 ID:ySUHfxBc
金策クエストみたいのは 業者がつくじゃん
1日1回限りみたいな制限つけるのはいいけど、 個別のNPC(クエ)毎にタイマー儲けるのかよww
リーブは36時間毎に、報酬**ギルって設計しやすいけど
個別クエだったら調整不可能だからな
1日1回受けられる金策クエ 30種類全部やる業者と
5個位しかやれない一般プレイヤー とかになるだろう
226 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:33:25 ID:6wj5RjC7
こんなコピペマップでもシステムがよければ面白いんだけどなあ
システムも糞だから救えない
227 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:33:50 ID:/68cWDDR
>>225 個別クエは、11みたいに1度きりってすれば問題ないだろ
その窓口をリーヴにするわけで
228 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:34:41 ID:ySUHfxBc
1度キリのクエストなんて 何個作れば良いんだよwwwwwwwww
資源の無駄使いだろ
229 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:35:40 ID:tteAFf3d
このスレに他社のMMORPGのURL貼ってる人は、
そのタイトルの何がどう面白いと思ってるのかを知りたい。
FF11を続けてる人も面白い要素ってなんなのかを教えてほしい。
現状のMMORPGというジャンル自体に飽きてしまっている訳ではないってことを確認したい。
230 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:35:46 ID:ySUHfxBc
つか、リーブは金策も兼ねてるわけで
業者対策ゆえにクエは1度キリです。金策にはなりません
なんてしたら それはそれで文句いうくせにww
231 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:37:09 ID:WUBbbDFH
宝箱以外も徐々に改善されるといいんだけど気が回ってないよな。2〜3年先かな。
宝箱に近づく→使うコマンドを使わないと開かない
椅子に座る→立ち上がるコマンドしないと動けない
ドア(クエ用)の前に立つ→開けるコマンドを使わないと開かない
一歩歩くと唐突に暗転してイベントが始まるがスキップすると回想は2度とできない
辺境いくとタゲれる???があってもメッセージもなにもでない
マップのはじっこまで歩いていってもマーモットが1〜2匹いるだけで特に何もない
一度きりのクエストが普通で、繰り返し可能なのは、オマケじゃ・・・
誰が何を作っても同じ物しかできないのがつまらなすぎる+1+2+3なんていらねえから
生産品の能力をランダムにして欲しいまあ無理だろうけど
234 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:38:55 ID:/68cWDDR
金策リーヴは、今のリーヴを継続すれば問題ない
それと別に個別クエをファンクションみたいに欄を設けて受けれるようにすればいいと思うんだが
今は個別クエが、ほぼない状態なんだし
235 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:39:41 ID:8sO/ZoF8
>>227 普通にクエスト導入した方が良くないか?
リーヴで全てを補うってのは無理だったんだよ。
つーか、最初からコンテンツの追加で楽をしようって魂胆が見え見えなんだよな。
リーヴなら何も考えずに追加していけばいいからさ。複雑な作業がいらなくなる。
FF14って結局の所、サービスインの後で楽をしようとか人件費をかけないようにしようとか
そういう視点で作ってるようにしか見えない。
本当にプレイヤーに楽しんでもらいたいって部分が全く見えない。
236 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:40:50 ID:SszGFv3l
>>229 そんなの個人の好みなんだから既にサービス開始してるMMOならプレイしてみたらいいんじゃね
まだサービス前ならPVでも見て待つしかないし
237 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:41:20 ID:ySUHfxBc
そもそも クエストって、一期世代のMMOが オフゲのシステムそのままパクってきただけで
誰でも出来る(=ソロ)クエやりたいならオフゲでいいじゃん って話じゃね?
238 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:44:21 ID:ySUHfxBc
>つーか、最初からコンテンツの追加で楽をしようって魂胆が見え見えなんだよな。
なんでそういう風に悪くとるのが不思議なんだが
11なんてクエ追加したって誰もやってないじゃん
追加されなくても文句もでないじゃん
(文句いってる層なんて少数派だって気がつけよ)
だったらアサルトとかリーブ形式にして、追加していった方が開発費無駄にならんだろう
とにかくサーチ付けてくれないと
オンゲの楽しみであるオンライン中の他の人との交流が
ほとんどできんからつまらん
とりあえず開発に携ってる全員にFF14をPlayさせる事が重要だと思う。。。
1日1時間とかじゃなくね。。。
241 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:47:25 ID:/68cWDDR
PTでプレイするコンテンツがないんだよなー
ソロってのはコミュニティーの中の一形態、一時的なものだから。
ソロで好きなステータスを集めてそれを持ち寄ってグループコンテンツに
参加したい人もいるわけよ。終始ソロで完結したいわけじゃない。
243 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:49:33 ID:KxXlx0q9
楽しくプレイできるなら断然PT!
でも、ギスギスは嫌だよ〜 OR 過疎オンラインで無理w
244 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:50:37 ID:R+1n79BO
245 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:51:21 ID:hwjGWZoa
クエストもお約束というかヒロイズムに酔えるようなのがやっぱ欲しいんだよな
モンスターに襲われている娘を助けるとか
子供が「おかあさんがびょうきなのでやくそうをとってきてください」
とかそういう定番のやつ
246 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:52:20 ID:BOrw0XQw
FF14に合わせてPC買ってFF14は確かに糞だが、PC自体持て余してないし色んな事が快適で買って良かったわ。PC購入煽る奴ってたんに買えないから嫉妬してるんだろ?
247 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:52:27 ID:IatS2RWy
>>237 クエストが大事ってのはFF14で俺はわかったけどな
クエ内容読む奴はほとんどいないかもしれんが、色んなNPCにクエをばらまくことで
結果として同じ作業してるんだけど、敵の種類が変わったり一応違った感じを受ける
毎度同じ奴に同じ内容で同じ敵倒すとかまさしく流れ作業としか思えないw
248 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:53:01 ID:hwjGWZoa
>>244 くっ・・・静まれっ!俺の右腕よ・・・!
249 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:53:05 ID:ySUHfxBc
まぁ そのうち ベヒンモス討伐リーブが 3%の確率で貰えるようになったりして
キタ!ベヒカードキタ! 「誰か一緒にやらないか?」みたいなシャウトなりLS会話なり
するようになるだろう
11と違って、きっと報酬の分配方法もマシになってる筈さ(´з`)y-〜
>>238 11のクエはかなりやってる方だと思うぞ?
リーヴのような単なる討伐だけじゃないしストーリーがあるものもある。
追加ディスク後やBA後のクエシャウトとかすごかった気がするけど。
251 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:54:01 ID:8sO/ZoF8
>>238 悪く取るって言うけど、クエストを無くす事によって得られるものって何があるんだ?
実際にクエスト無くしてリーヴだけにして中身スカスカになってるじゃないか。
つーか、開発費が無駄にならないって発想が客を馬鹿にしてるって思わない?
開発費とかランニングコストとかじゃなくて、こう言うゲームにしたいからこう言うシステムにしましたって
思想が見えてこないんだよね。どういうゲームにしたかったんだろう。
>>237 無駄に思えるクエストも実は世界観の構築に役に立ってるとわかったのがFF14の功績かな。
今のところFF14の世界観って説明がないからスカスカなんだよな。
252 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:57:30 ID:hwjGWZoa
開発者はプレイヤー同士でもっと交流があると思ってたんだろうな
でもゲーム、特にMMOなんてやるようなやつはそんなに社交的な奴はいないだろ
それにLSなんてシステム作らなきゃこんなに閉鎖された社会にはならないだろ
PTチャットとかLSチャットは他人に聞こえないし
253 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:57:30 ID:ySUHfxBc
>251
クエとリーブ被ってるから 2系統はいらないって事だろう
リーブとクエどれ程違うの? 受ける場所がNPCか ハロワカウンターか
位でしょ
リーブは作業とか言う奴は繰り返しやる必要はないんだし
ストーリー的な「小さな問題解決してよ」みたいなレベルも同じようなもんだし
クエたって、ムービー流れまくりの豪華クエ と リーブじゃそりゃ比較にはならんが
254 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:58:27 ID:qn1F+o9b
255 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:58:54 ID:VlNLoVRf
開始一ヶ月目くらいにこんな糞ゲーやってられねーとかsay誤爆してた奴が
戦闘職カンストさせてたんだが、どんだけ
256 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:59:20 ID:hwjGWZoa
>>254 3Dエロゲに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
257 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:59:26 ID:ulEdpKHQ
まぁ、こういう人もいるし1鯖平均1000人ぐらいなら何とかなるんじゃないか、14はw
258 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 10:59:58 ID:KxXlx0q9
PC買うなら、来年の頭まで待ったほうがよかったと思うw
259 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:00:46 ID:ySUHfxBc
通常クエとか、発生NPC調べるの面倒臭いし、歩いていって、宿題貰って
それをまた 徒歩で受けて、現地で取り合いだー糞ドロップダー って20分位やって
デジョンしたら、大抵自宅に戻るわけだから、またNPC報告しに歩いていって、、、
旧世代www
261 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:01:17 ID:IatS2RWy
>>258 PCなんてここ数年ずっと「今は時期が悪い」状態だろ
買いたい時買えばいいと思うぞw
>>252 プレイヤー同士の繋がりがないMMOなんてただのクソゲだしな
263 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:02:33 ID:hwjGWZoa
欲しい時に買えばいいだろ
常に性能UPし続けてるんだし
264 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:03:07 ID:tteAFf3d
>>247 実は俺も面白いと思う要素って連続クエなどの物語の上にあるPTプレイなのかなぁと思ってたんだが、
CO-OPプレイありのオフゲが世に出てきた以上は、さらにMMO特有の部分に力を入れないと
差別化ができなくなってMMO自体衰退しちゃうのかなとも思ってる。
FF14発売からたった1ヶ月でHD6000シリーズが出て
2ヶ月目にGTX580が出て
3ヶ月目に新CPUが出て
PS3買えるくらい値下がりが起きましたねwかわいそうw
266 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:04:43 ID:8sO/ZoF8
>>253 >リーブは作業とか言う奴は繰り返しやる必要はないんだし
リーヴやらなきゃコンテンツ無いじゃん・・・
つーか、他のMMOとかやってないだろう。MMOはFF11とFF14だけの人?
正直、クエに豪華なムービーとかは必要ないから。
今回の祭り参加費十数万円
プライスレス
268 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:06:30 ID:R+1n79BO
普通に面白い
269 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:06:52 ID:gl6WDrv0
>>265 HD6xxxシリーズはHD5xxxシリーズより絶対性能でもコストパフォーマンスでも劣るし
GTX580はリミッターついててプギャー、リミッター解除しても電気喰いすぎプギャーじゃね?
新CPUは俺も欲しい
270 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:06:57 ID:ySUHfxBc
>つーか、他のMMOとかやってないだろう。MMOはFF11とFF14だけの人?
14は11の系統のMMOだと思うよ。スカスカ延命オンラインでしょ
別の系統がやりたいなら、洋ゲでもチョンゲでもやればいいと思うよ
271 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:07:56 ID:KxXlx0q9
まぁ、一般論としてもMMOの棒立ちNPCクエも、もういいかげん飽きてきたといえば飽きてきたがw
しかし街の人と会話するお使いクエが無いと
街に立っているNPCの存在の意味がまったく無いよな
無駄に広い街に何の意味も無くつったってるNPCの図になる
273 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:08:25 ID:ySUHfxBc
11の系統つーか、11を更に悪く(儲け主義)したようなゲームだな14って
274 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:09:00 ID:KxXlx0q9
>>272 立ちんぼといえば、おきゃくさんぱふぱふ1回100ゴールドだよっ!
275 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:09:33 ID:8sO/ZoF8
>>264 それはゲームごとの売りであって、MMOとはこう言うゲームってのは考えなくていいと思うけどな。
実際に韓国のMMO見てると発展はして行ってるけど衰退してるとは思わないな。
日本人はチョンゲ=量産MMOってイメージで捉えてるけど、実際はそんなことはない。それぞれのゲームが個性を模索してる。
何が言いたいかと言うとFF14の個性とか売りの部分ってなんだろうって事。
田中Pと河豚はFF14をどんなゲームにしたかったんだろう。どういうふうに遊んで欲しかったんだろう。
そこが見えてこない。
マップ作って敵を置いて戦わせてレベル上げだけさせとけばプレイヤーは満足するって考えてたんだろうか・・・
>>266 豪華なムービーないとイメージができない人もいるんだよ
>>269 単純に新製品がでたらHd5000シリーズもGTX400シリーズも大幅に値下がり起こしてる。
たった3ヶ月待つだけで、同じFF14推奨PCと同等のPCがPS3をプラスされて買えるようなもんだと思えばよろしい。
278 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:11:34 ID:ySUHfxBc
>実際に韓国のMMO見てると発展はして行ってるけど衰退してるとは思わないな。
完全に量産型を短期で回す商売になってるじゃんwww
サクサクLvあがる>ちょっとしかないエンドコンテンツのやる>やること無くなり新作へ移動
MO的になってきてるっていうの?
MOと違う部分、MMOらしさみたいのは 衰退してるよ
279 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:11:42 ID:8sO/ZoF8
>>269 6800=5800の性能で定価は下がってるから。
5800からのリプレイスって意味では価値がある。
280 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:12:15 ID:ulEdpKHQ
11だって演出はあったけどムービーなんてOPしか無かったけどな
281 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:12:28 ID:hwjGWZoa
だからハムレット?防衛戦とかいうのには期待してる
村に襲い来る地面を埋め尽くすほどのモンスター大群!
それを迎え撃つ何百人もの冒険者たち
ファイターソーサラーは前線を死守し、クラフタ―は大砲や投石機を設置し
ギャザラーは塹壕や壁を作成したり前線への補給とか
胸が熱くなるな
まあ現実はビヘストに毛が生えた程度のもんになりそうだけど
282 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:12:56 ID:IatS2RWy
>>275 MMOの進化のスピードと自分達の能力に著しい差があったんだろ
5年前に5年後はこんな感じと想定したのがPCスペックは追いついていないけど
MMOの技術だけは進んでて蓋開けてみたらスペックだけは超最新が必要で内容は
MMO初期のものというえらいものができたんだろw
283 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:13:04 ID:c1I1WI3q
ついに明日まともなゲームに進化するんだね!
まともになったらコンテンツ不足が浮き彫りになるけど大丈夫なのかな?
リーヴNMで次回まで引っ張るのはさすがに無理があると思うんだけど
こんごも大規模()まで小出しにしたりしないのかね
リーヴをいくら増やしたって似た様なものの繰り返しじゃ
ぶっちゃけごまかしきれないぞ〜どうすんだ???
リリース予定の新コンテンツ情報もなったくないよね
284 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:13:23 ID:8sO/ZoF8
>>276 全くいらないとは言わないが、ムービーがゲームを面白くするわけじゃないからな。
効果的に使うのは悪い事じゃない。
でも、それだけだとな・・・
285 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:14:48 ID:ulEdpKHQ
>>281 将来的にはビシージの発展版を期待していたけどな…
14ちゃんには絶対無理だ
そういう事を悟ってしまったからログインしなくなった
286 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:16:07 ID:ySUHfxBc
>まあ現実はビヘストに毛が生えた程度のもんになりそうだけど
まぁバ開発に面白いものが作れるとは思わないな
ウンコの量が増量されるってだけで、、、カレーになることはない
287 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:16:14 ID:KxXlx0q9
馬鹿← →頭良い
ムービ一本うんこ 元祖ローグ
まぁ、ライトユーザ向けに、演出凝るのはいいけど、
あくまでもゲーム自体が面白いってのが前提だな。つまんないなら、まさにムービー詐欺。
288 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:17:21 ID:mUvMcjax
>>266 ムービーはあったほうが面白いぞ
チョンゲかWoWしかしない人なの?
289 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:17:22 ID:R+1n79BO
FF11の頃からだけど
企画があってそれを実現できるかの会議で大分質落ちてる気がする
290 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:17:36 ID:5McnHVoi
PC30人くらい表示するとNPCの表示も危うくなるからな。
クライアント側で制限されてるからスペックとか関係なく、ゲーム自体が大人数に向いてない
>>285 オーガ討伐の動画見る感じだと無理だよね・・・
ちょっと多い人数のパーティで戦闘するのにキャラは動かず敵も動かずでいつの間にかHPなくなって死んでるみたいだったし。
11の裏的なのも厳しいんだろうなぁ。
素直にWoWのシステムを真似してればよかった。。。
「なにこのパクリゲーww!」 などど言われても、そのうち本家よりも良いものを作ってしまうのが、
日本企業の良い点wだった筈。
・・・どうしてこうなった orz...........................
293 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:18:01 ID:hwjGWZoa
むかし風のリグレットっていうゲームをやったことあるけど
やっぱりある程度は映像がないと面白くないよ
294 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:18:18 ID:1ijjd2sy
一度に表示できるキャラクターに厳しい制限が働いているので
そもそも大量のPC、NPCは表示できないよね…
リテイナー街でバザーを見ているときに他のプレイヤーが画面内に走ってくると
状況によっては見ているバザーが消えるゲーム
295 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:19:10 ID:8sO/ZoF8
>>278 チョンゲって馬鹿にしてやってないんだろうね。
少なくともコンテンツ量ではFF14以下のチョンゲはない。
>>282 それは同意なんだが、他のMMOの状況を全く参考にしないってのはどうなんだ?
自動車の開発に携わってる人が自動車業界の情報を全く知らないってありえるか?
ガラパゴスってレベルじゃねぇぞ。
結局、作ってる人がゲームに興味ないんじゃないかって疑うね。
なんで58XXの価格下がったかって言うと低価格の68XXが出てきたからだしな
そこ分かってないアホが多い
297 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:21:45 ID:ZYkvQHP+
>>279 6800=5700
6900=5800
6800<5800
らしいよ
だから5800お得
298 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:22:10 ID:nAXxsuAN
6xxxだけじゃなくて580のフォローもしてあげなよ…
チョンゲも変な部分はたくさんあるが
チョンゲのほうが普通に遊べるし
細かい部分が全体的に快適なんだよ
とにかく年内になんとか普通に遊べるレベルまで
・・・無理かなぁ
300 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:22:21 ID:mUvMcjax
>>295 逆にコンテンツ量で11を上回るチョンゲもないんだけどな
11やったあとにAIONとかやってもやっぱ薄っぺらいし、それなりに楽しいけど
14?なにそれ?
301 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:22:53 ID:8sO/ZoF8
>>293 E野ックは話聞かないからな・・・
画像が無くて大丈夫か?ってマジで思ったがやっぱり駄目だった・・・
302 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:23:03 ID:IatS2RWy
>>295 知ってる奴は居たと思うけど河豚と田中に反発する奴なんていないってこと
要は2人の中のMMO論で出来上がったもの
だって他はみんな契約社員だものw
303 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:24:18 ID:9LBsWdae
ムービーもクエストもコンテンツもないよりある方が良いに決まってんだろ。
誰もやらないじゃんwなんてズレた屁理屈でクエストやチョコボや飛空挺みたいな、
世界感に関わる物までオミットされちゃ敵わん。
経験値とギルが稼げるだけのゲームじゃつまらんのよ
304 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:25:04 ID:ulEdpKHQ
ムービー云々の話はどっから出てきたのだろう…
WoWにして11にしてもあれはゲーム内の演出であってムービーじゃない
クエストやるのに演出があった方がいいに決まってる
面白さには関係ないなんて事はない
それによってゲーム内でワクワクしたり世界観がより広がるのだから面白さに付与しているじゃないか、当然の事
そりゃ繰り返し同じ演出で同じクエやればつまらないだろうけどw
305 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:25:34 ID:IiT6o9//
>>301 D食なんてムービーゲーを作った反動だったのだろうかw
306 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:25:43 ID:KxXlx0q9
>>303 ムービーに関しては、そこだけ切り取られるから別っしょ。
専門的にいえば、演出に関してシームレスじゃなくなるw
307 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:26:01 ID:n7Q5lyaC
ゲーム自体が大人数に慣れてない
簡単に大人数になたらくやしいじゃないですか
308 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:26:12 ID:8sO/ZoF8
>>300 FF11って7年だっけか?追加に追加を重ねてコンテンツが増えていったわけで
まだ2年ばかりのAIONと比べてもね。AIONも結構コンテンツ増えてるし、
元々はPvPやRvRが売りだったからね。
309 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:26:16 ID:mUvMcjax
昔、ルナティックドーンってゲームがあったの知ってる人いるかな
あんな感じの自由度の高いゲームにしてくれたら楽しいと思うんだけど
311 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:27:16 ID:KxXlx0q9
>>310 自由度がたかいと、奴隷の行動を制限できないじゃないですか^^
弟逃がして死んじゃう姉ちゃんのムービーは良い
313 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:29:07 ID:ulEdpKHQ
>>303 >経験値とギルが稼げるだけのゲームじゃつまらんのよ
ホント、そういう事…14のつまらなさってそこだよ
と言いつつも戦闘が面白ければレベル上げしかないゲームも楽しいはずだけどね
絶望的なぐらいつまらないんだよな…14はorz
314 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:29:16 ID:hwjGWZoa
>>310 PSで出てた3かなんかはやったことあるな
敵が強すぎて何も出来んかった
やたら強いのを仲間にしたら寿命ですぐ死んだしw
極道エレミヤとかいったかなあ
自由度の高さを再現するには膨大なデータと大変な調整作業が必要だが、
そういうきめ細かい創作は最近のスクエニのもっとも苦手なスタイルだろw
316 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:29:18 ID:mUvMcjax
>>308 AIONが八年もつかは別としてねw
チョンゲをバカにするわけじゃないけど三年スパンで新作と入れ替えにしてさらなるアイテム課金するやり方だから長くプレイする前提だと一歩ひいちゃうよね
317 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:29:24 ID:8sO/ZoF8
>>304 多分、出所は俺のレスじゃね?
ムービーを完全否定するつもりはないけど
ただ、ムービー流してミッション終了ってのはコンテンツなのか?って疑問はあるよね。
何らかのコンテンツのストーリー紹介でちょっとしたムービーがあるのは構わないよ。
318 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:29:34 ID:R+1n79BO
13みたいに一本道走り続けるMMOにしてしまえ
319 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:30:25 ID:ySUHfxBc
チョンゲって
運営糞すぎ、Bot呆れた、PKされてムカつく、パンモロ直球エロ、飽きた
やってみたらポリゴンペラペラ
しか聞かないんだけどw 面白いゲームってどれのこと?
320 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:30:34 ID:ulEdpKHQ
>>309 むしろまともにプレイしたのって11だけだがw
的外れなレスしてない?w
321 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:30:57 ID:n7Q5lyaC
もうクリアしたら終了タイプのゲームにしたらいい
そうしたら延命する気もなくなる
322 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:31:10 ID:8sO/ZoF8
>>310 知ってるけど、MMOでやったら収拾つかなくなるなw
でも、ああいうゲームはまた作るところがあってもいいと思うんだけどな。
323 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:31:17 ID:ySUHfxBc
チョンゲ「〜面白かったんだけど、***だったからやめたよ」って書き込みしか見た事ない
バスタードオンラインとか
326 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:32:31 ID:mUvMcjax
>>320 むしろこの板でチョンゲしかしたことない奴が稀
327 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:32:53 ID:hwjGWZoa
FF14推奨パソコン買ったのに
フルスクリーンで1900*1080にするとティアリングが出るとかマジで詐欺
>>319 チョンゲに限らずほとんどのMMOがそれじゃね?
329 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:33:41 ID:nAXxsuAN
330 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:33:43 ID:IatS2RWy
>>325 あれはいい運営だろ
頭の中だけで構想膨らまして頭の中で破裂してそのまま終わったんだからw
331 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:33:43 ID:ulEdpKHQ
チョンゲでまともな演出が出来ていたゲームって知らないな
あの手の演出で11はずば抜けていたよ…あの世界観と演出が大好きで14に期待していた人達も沢山いただろうにね
332 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:33:48 ID:ySUHfxBc
ティアリングは設定しだいだろw
333 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:34:50 ID:ulEdpKHQ
334 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:35:50 ID:hwjGWZoa
遠くをぼやけさせるとか、そういうエフェクト系全部きってるのに出るしな
そうとわかってたらもっといいの買ってたよ
335 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:36:05 ID:IiT6o9//
>>331 まったくです
FF11の演出だけはWoWに勝っている部分だと俺は思ってたから
336 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:37:06 ID:5McnHVoi
チョンゲでイベントムービーが入るといえばAIONじゃね
337 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:37:07 ID:ySUHfxBc
>334
Windows7は強制 VSyncだからティアリングおきないっしょ
Xpなら VSyncを待つ設定にしなさいよ
338 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:37:41 ID:8sO/ZoF8
>>319 すぐにそれを持ち出すけど、ゲームの出来と運営は別に考えないと議論がかみ合わないから。
つーか、ポリゴンペラペラなのはゲームを軽くするためなら仕方がないだろう。
FF14みたいにやたらと高いPCスペック要求する割にちょっと人が集まるとラグでゲームにならないよりは遥かにマシ。
ゲームをしてての快適さ>>>画面の綺麗さだろう。その上、綺麗さではFF14ってそんなにすごいかね?
339 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:37:44 ID:HRVZK1ZG
>>323 面白いところがあるだけマシじゃん
14なんて面白い所が無い上にシステム自体が破綻してる
>>329 >>297は6800=5700で、6800<5800言ってる
HD6800はそんなに性能低くない
5850より性能が若干が低いのは間違いないが、5700と同じ程度なんてそんなレベルではない
>>338 MMOは運営も一体だろ
GM等のサポートシステムが直接関わってくるしな
342 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:40:23 ID:hwjGWZoa
もちろん7だよ
俺がティアリングの意味を勘違いしてるのかな
カメラを大きく動かすと、画面に透明な横線が少し入るんだよプレデターの迷彩みたいな
343 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:40:27 ID:ySUHfxBc
>>338 運営、ゲームの内容、グラ 全部リンクしてるだろ。どれか欠けてたら長続きしないじゃん
グラいらねつーけど、 ショボグラ、ダサイデザインセンスじゃ世界観も糞もねーし
344 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:40:33 ID:8sO/ZoF8
>>341 FF14のコンテンツ(特にクエスト)の話してるのにチョンゲは運営が糞って文句付けてたらかみ合わないだろう?
345 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:40:48 ID:Nr1HD6iN
FF信者どもおはよう
346 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:40:49 ID:nAXxsuAN
>>340 なるほど、じゃあ269の方がより適切って事か
>HD6xxxシリーズはHD5xxxシリーズより絶対性能でもコストパフォーマンスでも劣るし
347 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:41:24 ID:ySUHfxBc
348 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:42:27 ID:BdedmnOW
世界観や面白さを殺して、デバッグや管理がしやすい
システムをわざわざ構築してこのザマ
怠惰そのものなんだよ、こいつらは
349 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:42:38 ID:ySUHfxBc
>FF14のコンテンツ(特にクエスト)の話してるのにチョンゲは運営が糞って文句付けてたらかみ合わないだろう?
FFはコンテンツが糞だから遊ぶ気がしねー
じゃチョンゲやれば?
チョンゲは運営が糞だから遊ぶ気がしネー たすけて
って話をしてるんだろう
でも、この程度のグラフィックなら、もっと軽くなるよね。。
58XX≧68XX
こんな感じだろ実際
6850でも今のゲームじゃ持て余してるのがほとんどだし
352 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:43:18 ID:8sO/ZoF8
>>346 と言うかナンバリングが変わったから、5870と6870、5850と5850の単純な比較ってのはあまり意味がないんじゃね?
6800シリーズは5800シリーズの後継ではないってAMDも言ってるしな。
353 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:43:31 ID:ulEdpKHQ
>>27のカキコってコピペかもしれんが相当意味があって
14の場合は本当にそれが酷いのだよね…なので萎える、冷める
自分の脳内妄想で補完するにも限界があるよ
ていうか現代ゲーでんな事させんなって感じだ
無駄に背景ばっかリアルにしたみたいだが世界設定が酷すぎる
354 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:43:36 ID:hwjGWZoa
>>347 NVIDIA GeForceGTX460 っていうやつ
355 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:43:56 ID:ySUHfxBc
なんか 14よりチョンゲコンテンツがマシって話になってるけど
だったらもっと 流行ってないとおかしいだろwww
チョンゲやってる人って、、、無料ゲーを転々としてる貧乏人とか、変わり者しかいねーじゃん
まーたグラの話か
357 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:44:52 ID:ySUHfxBc
>>354 Aero切ったりしてないよな? 7はティアリング起きないぞ?
>>355 タイトルがFFなら、もっと流行って成功してるんじゃね?まじで。
FF14が、FFじゃなかったら・・・・1万人残ってるとも思えない。。
359 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:46:23 ID:8sO/ZoF8
>>349 そんな話はしてない。それにFF11もそれほど関係ない。
FF14はコンテンツがなくて、唯一のコンテンツであるリーヴが糞って話をしてるわけ。
比較対象としてチョンゲの方がコンテンツあるよねって話だろう。
で、その答えが
>チョンゲは運営が糞だから遊ぶ気がしネー
だから話がかみ合ってないって言ってるわけだ。
360 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:46:58 ID:5yvtQq1N
>>355 事実14よりチョンゲの方がはやってるけどな。
361 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:47:14 ID:ulEdpKHQ
んで地形もリアル風(ぶっちゃけ別にリアルでもないけどw)にしたせいでどこ移動するにも引っかかりまくりだし…
初期MAPにあの地形は何をするにも致命的
グリダニアはその引っかかりが多い、リムサ、ウルダハ以下だし…馬鹿なんじゃねえの、ホントに
流石、河本が仕切ったゲームだよなwww
362 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:47:23 ID:EAePNW83
363 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:47:59 ID:8sO/ZoF8
>>353 全体として説明がないんだよな。
で、開発陣はそれが問題とも思ってない。
ただ、レベル上げだけさせておけば良いって思ってたんでしょ?
364 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:48:03 ID:hwjGWZoa
ごめんなさい
調べてみたが、俺が遭遇している現象はティアリングとは言わないようだ
こういうのはなんていうんだろ
>カメラを大きく動かすと、画面に透明な横線が少し入るんだよプレデターの迷彩みたいな
画面の上から1/3ぐらいのところに一瞬でるんだが
365 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:48:22 ID:ySUHfxBc
リーブは別にメインコンテンツじゃないだろ。勝手に誤解してるだけじゃん
なんでメインコンテンツが48時間毎に(当初の仕様)発行なんだよw
フツーにレベル上げでしょ。
それしにくいライトユーザーは神符うけてリーブでもしてねって程度でしょ
366 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:48:37 ID:8qEWXpF8
何よりも問題なのは14ちゃんのせいで我々の11ちゃんまでバカにされてること
オススメをバカにしていいのはオススメ民だけだぞ
キリッ
いやマジで
367 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:48:43 ID:ulEdpKHQ
>>355 ぶっちゃけ14よりチョンゲの方が人多くないか?w
ポリゴンが16角だから
369 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:49:14 ID:nAXxsuAN
>>362 あれ?
このニュースさっき見たとき被害があったゲーム名が「リネージュ2」ってハッキリ明記されてたんだけど
クレームでもあって消されたのかな?
確かBOTにキーロガー仕込んだっていう内容だったし
別ニュースなんだろうか?
370 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:49:17 ID:tteAFf3d
371 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:49:34 ID:ySUHfxBc
>>364 上下で映像がずれて境界ができるのはティアリングだねぇ
372 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:49:46 ID:8sO/ZoF8
要するに河本の発想は
>>355みたいなもんだったんだろう・・・
そりゃ、こんな糞が出来上がるわw
373 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:50:04 ID:ulEdpKHQ
>>366 移民がここぞとばかりに馬鹿にしてくるからなw
俺が面白いと思うコレをやれってウザいしw
>>365 レベル上げがメインコンテンツ??
冗談だろ
375 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:50:43 ID:ySUHfxBc
14より人おおいチョンゲってなんだ?
リネ2とかは全世界で5万(中韓含む)だぞ?
ミコッテがメインコンテンツ
377 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:51:38 ID:5McnHVoi
378 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:52:03 ID:TXjfjfVN
全世界って・・・・・・・・・w
10ヶ国ぐらいでしょ?
379 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:52:07 ID:ulEdpKHQ
>>365 田中、河本がそういう風に言っていたような…
まぁ、アーマリーシステムとリーヴが14の売りだって事は間違いなく言ってたなw
380 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:52:30 ID:ySUHfxBc
>レベル上げがメインコンテンツ?? 冗談だろ
なんで? エンドコンテンツが メインコンテンツって誰が決めたの?
レベル上げ=戦闘が楽しくないようなゲームはエンドコンテンツだって楽しくないよ
それに 曜日指定のLSなんてやりたいのか?
ビシージ/パニエみたいな 殴るだけのライトコンテンツが欲しいのか?
381 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:52:38 ID:8qEWXpF8
>>365 メインコンテンツなんだなこれが
あの糞マップシームレスは見事な本末転倒の見本
初期マップ変更、クエ大量追加で仕切り直ししないとオススメ民の設定厨は移行しねえよカス
14のバ開発スタッフは期待しすぎなんて言ってたけどオススメプレイヤーだからこその期待だったわけで
見事な裏切りです
382 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:52:40 ID:hwjGWZoa
>>376 俺ヒューランにしちゃったからミコッテに転生させてくれ
383 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:53:05 ID:ulEdpKHQ
世界 日本
2,320,000 夢幻西遊(中国のみ)
2,000,000 クロスファイア(中国のみ)
2,000,000 アラド戦記(中国のみ)
1,000,000 World of Warcraft(中国のみ)
. 170,000 Aion(韓国のみ)
. 151,000 Lineage2(韓国のみ、台湾14万、中国12万、日本5万)
70,000 モンスターハンターフロンティア(6鯖、Xbox込み)
70,000 ファイナルファンタジーXI(24鯖、PS2・Xbox込み)
58,000 リネージュ2(12鯖)
50,000 マビノギ英雄伝(1鯖、韓国のみ)
40,000 ラグナロクオンライン(25鯖、日本のみ)
25,000 ドラゴンネスト(2鯖、日本のみ)
24,000 ファイナルファンタジーXIV(18鯖) ←←←いまここ
20,000 メイプルストーリー(11鯖、推測値)(41万6千 世界合計)
20,000? テイルズウィーバー(17鯖、推測値)
20,000? RED STONE(10鯖、推測値)
15,000 マビノギ(6鯖、推測値)
12,000 ファンタジーアース・ゼロ(7鯖)
10,000 マスター・オブ・エピック(3鯖、推測値
384 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:53:34 ID:SszGFv3l
385 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:54:03 ID:ulEdpKHQ
ID:ySUHfxBはレス追ってみたら人でアホな事ばかり言ってるんだなw
386 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:54:14 ID:8sO/ZoF8
>>369 絶対にリネ2だけじゃないわw
NCのゲーム全体で垢ハク起こってたからな。
387 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:55:07 ID:5yvtQq1N
>>365 河豚:ギルドリーヴは食べ物でいうとお米だと思うのです。
ギルドリーヴは間違いなくメインコンテンツです。
ですからメインディッシュというよりも「主食」が正しい言い方だと思います。
388 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:55:19 ID:ulEdpKHQ
俺も馬鹿なカキコミばかりしちゃった^^
訂正
一人でアホな事ばかり言ってるんだな
14の愚痴はもう辞めよう…俺、アホすぎる
>>346 いやいや、何を言ってる
HD5800とHD6800を比べたら絶対性能ではHD5800のほうが上だよ。
だってHD6800はHD5700の後継機なんだから。
コストパフォーマンスはもともとHD5800は30,000〜45,000円前後
「Radeon HD 6800」シリーズは20,000〜30,000円前後
と記事に書いてる。
HD5700がお値段据え置きで性能パワーアップしてHD5800に近い性能になったのがHD6800と考えれ。
だから急激にHD5850の実売価格が値下がりしたってこだよ
390 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:55:31 ID:8sO/ZoF8
391 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:55:35 ID:8xP9pj2h
露骨なフィールドコピペだとか空や海の手抜きだとか
世界観も良いとはいえないけどな、NPCに何の生活観もないし
グラが綺麗なのも静止画で見た場合だけだし
392 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:55:56 ID:nAXxsuAN
393 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:55:56 ID:8qEWXpF8
本気で思うのは11は中国展開してたらWoWの足元に掠れたかもしれない出来
正直チョンゲとか目じゃない
394 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:56:02 ID:ySUHfxBc
ユーザー比較たって、中国は外資系規制して、自国製に誘導してるし
分母がデカイから、中国でサービスしてるゲームは当然上位にくる
基本無料、アイテム課金なんてゲームも プレイヤー数は月額課金より多くなるだろう
MOはお手軽プレイできるんだから裾が広がって当然
395 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:56:26 ID:TXjfjfVN
>>390 いつもいるのか・・・・・・w
学校いくなり仕事せいや^^;
396 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:56:49 ID:SOBQboGb
>>389 5700の後継というより
5800が二種類に分かれたってほうが正しいだろ
5850の後継が68**,5870の後継が69**
メインコンテンツはキャラメイクの部分じゃないの?
好みのキャラを作って保存して終了
398 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:57:14 ID:8sO/ZoF8
>>389 だよな?
実際にAMDがナンバリング変えました(本来の形に戻しました)って言ってるからな。
399 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:57:36 ID:hwjGWZoa
24以降はリーヴでもないと修練稼げないけど
ちょうどいい星をの選ぶのが難しいんだよな
少ないと修練0だし多いと瞬殺されるし
>>380 レベル上げはあくまでコンテンツをやるために仮定にすぎないだろ。
お前はレベル上げでカンストしたらそのゲームは終わりなのか?
401 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:57:52 ID:ySUHfxBc
14がクソゲなのは減ってる会員数が表してるんだから事実だろうが
14より面白いチョンゲってどれなんだよ 具体的なタイトル頼むわ
AION,ドラネス?「やめたわ」って話しかみないんだが、あんたまだプレイしてんの?
402 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:57:58 ID:HrP5CPd4
>>380 レベル上げがメインコンテンツなら戦闘が致命的に面白くないといわれているFF14はなんなんでしょうか?
404 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:58:23 ID:SszGFv3l
406 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:58:25 ID:nO2E6z5s
>>392 これは被害者もざまあとしか言いようがないな
BOT使いざまあww
407 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:58:54 ID:TXjfjfVN
>>398 お前はFFよりまずハロワ池w
俺は今日休みだからいいけどな
408 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:59:11 ID:8qEWXpF8
うるせーバカ
409 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:59:14 ID:8sO/ZoF8
>>393 ただ、UIを今風にして、再構築した形で出す必要はあるけどな。
PS2を切れば結構な物が出来上がるんじゃね?
FF14よりもそっちの方が良くなりそうだ。
410 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:59:22 ID:SszGFv3l
ID:ySUHfxBc
411 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:59:27 ID:ulEdpKHQ
>>401 14より「楽しい事」だったらいくらでもあるよ^^
俺は14の人数報告スレ見ていた方がよっぽど楽しいし
14ちゃんを看取る事も楽しみにしている^^
412 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:59:28 ID:nAXxsuAN
>>389 別に因果関係じゃなくて単純にHD5xxxの方が今コストパフォーマンスが良いって話じゃない?実売での
413 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 11:59:29 ID:ySUHfxBc
>レベル上げはあくまでコンテンツをやるために仮定にすぎないだろ。
まだ全体のLvが30とかなんだから、エンドコンテンツなんて実装出来る時期じゃないって事じゃん
過程部分をクリアしてから要求してくれよ
チョッパリはウリナラが作ったゲームをありがたく感謝しながらやってればいいニダ
チョッパリにMMOなんて生意気ニダ
415 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:01:04 ID:YmS2KDRX
始めた当時は大雑把に
NPCクエを受ける、しかし、ランクが足りないのでクリア出来ない。
↓
ランク上げをしようとするが装備が無いのでギルドリーヴで稼ぐ。
↓
装備を整えてPTプレイで修練値稼いでランクアップ。
↓
NPCのクエストに挑んでクリアする。
みたいな流れを想像してた。
416 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:01:13 ID:nAXxsuAN
>>406 たしかになー
こんなもんで保障でもされようもんなら、普通にやってるヤツはたまらんな
今回は業務妨害みたいな感じで立件するようだけど
流れ作業だな
418 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:01:54 ID:hwjGWZoa
まあ他のゲームはどうでもいいから
FF14がこれから面白くなってくれれば別にいいよ
ずっと待ってるから
419 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:02:07 ID:ulEdpKHQ
ID:ySUHfxBcは薬でもやってるの?
さっきから言っている事がイミフ
>>412 今のコストパフォーマンスの話なんてしてもしょうがないだろ。
HD6xxxが出たからHD5xxxが大きく値下がりしてFF14推奨PC購入した情弱アワレだねって話なんだし。
421 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:04:00 ID:8sO/ZoF8
422 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:04:26 ID:HrP5CPd4
FF14はlv30じゃ楽しめるコンテンツがないのですか
レベル上げながら楽しめるコンテンツが随所用意されてるのが当たり前の時代なのに
コンテンツ実装までレベル上げて待っててくださいとか時代遅れここに極まるだな・・・
423 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:04:38 ID:hwjGWZoa
昔なんて1GのSDカードが2万とかしたのに
今じゃ8Gが1000円もしないじゃん
424 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:05:00 ID:SOBQboGb
ライトニングプラスでさえ3万前後だからなw
14の発売時は5万近かったのにw
14のためだけに買ったやつあわれw
425 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:05:02 ID:8xP9pj2h
ギルドリーブをメインコンテンツに据えるなら
MMOじゃなくてMOで十分だったよな
426 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:05:22 ID:tteAFf3d
三国志オンラインって合戦が売りだったと思うけど、
あれはサービス終了間際まで盛り上がってコンテンツだったの?
427 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:05:22 ID:ySUHfxBc
エンドコンテンツなんて最初から山盛りにしたって、飽きられてやめちゃうんだから
小出しにする作戦なんでしょう?
運営はわざと小出しにしてんだから
「小出しウゼー」っていってみてもあんま効果ないっていうかさ〜
時間かけて11みたいなコンテンツが増えていくんだろう
文句ある人は3年後位にやれば?w
428 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:07:06 ID:hwjGWZoa
なあ特務隊長に話しかけて、まもなく作戦開始なので参加していただけますか?
って聞かれたから、はいって答えたんだけど
そしたら、残念ですが時間を過ぎたとか言われたんだけど
隊長は基地外なの?
1秒2秒の遅れも許されないのかよ
429 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:07:24 ID:ySUHfxBc
>FF14はlv30じゃ楽しめるコンテンツがないのですか
>レベル上げながら楽しめるコンテンツが随所用意されてるのが当たり前の時代なのに
これはそうだとしかいえんな。「アホクサ-」って人は
「折角買ったのに残念でしたね。別ゲーへどうぞ」 としかいえんなー
「ふざけんな」っていうのはいいけど、それを聞いてくれる会社ではないってのは既出だろう
まぁ これにこりたら■には近づかない事だ
430 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:07:27 ID:SszGFv3l
247 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 11:57:22 ID:mlkgkk/H [1/2]
http://www.pcgamer.com/2010/11/15/interview-final-fantasy-xiv-developers-apologise-to-unhappy-players/ 燃料不足みたいだからコメ欄から適当に翻訳でもしてみましょうかね
dodonpachi says: November 19, 2010 at 9:51 am
インタビューアーは「どうしてWoWは地形を 無 制 限 に、どれだけ 高 精 細 にしても
ロ ー ド 時 間 無 し で半分のメモリで扱えるんでしょうか?」と言いたかったんだと思うね。
私も開発者なのだが、この■eの連中が何を言いたいのかまるで分からない。
まさか本当に地形データ全てをRAMに割り当てようとしているのだろうか?
(彼らはファミコンから今まで15年間、開発に携わってきたんじゃなかったっけ?)
ゲーム中で歩いている近隣の地形のデータを流し込むための技術はいくつかあるんだ。
これはメモリーの問題じゃなくて、自分が何処にいつ存在しているかというのかという話だ(2010年だぜ!)
この世界で、現在、必要に応じてデータを"流し込む"んだ。FFXIでさえ(PS2のメモリは32MB - 32MBだ!!)
風景の繰り返しは(あったとしても)こんなに明白じゃなかった。
AIONはFFXIVと同程度に(あるいはもっと)精細だ。強力なエンジンもあり(おかげでキャラクターを床に貼り付けてなくても大丈夫)
ゾーンごとの切り替えを必要としない(いくつか「次元の切り替え」という旅も存在する)し、風景の繰り返しもそんなに露骨じゃない。
私には、彼らはFFXIを今の時代に持ってこようとしたのだと思う。FFXIのグラフィックスの制限が全てそのままだ。
ゾーンごとのロード時間もあるし、キャラクターは地面から離れられないし(そのせいで移動がひどすぎる)… (続く)
431 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:08:02 ID:SszGFv3l
(続き)
さて、私は3年間プレイしたFFXIは大好きだったし、それからFFXIVも大好きだ(wwwwww)と認めざるを得ない。
しかし新規ユーザーで「ジャンプできないよー」という感覚は経験した。それにUIはバグそのものだ。
バグというのはクラッシュエラーやフリーズの類だと皆思ってるが、これは事実ではない。動いてしまうバグもあるのだ。
オプションを変えるのに2秒かかるインターフェース。あるいは別のキャラクター一体を画面に表示するのに17秒かかる場所…
こうしたものは 動 作 す る バ グ だ。そして要修正度の高いものだ。
どっちがいいか考えてみるといい。メニュー画面で全くラグのない流れるような動作が可能で、物の売り買いもミリ秒単位で済み、
装備も即座に確認でき…しかし1時間に1階程度クラッシュするFFXIVか…
あるいはこんな感じの、メチャクチャでラグだらけだけど、クラッシュしない方か(悲しい事に、何にしても実際はクラッシュするけどね^_^)
「まずバグを修正してそれから面白さを」などとはたわ言だ。
想像するに、誰かさんが「このゲームは9月に発売する。決定事項だ。俺がボスだ」…とか何とかで9月に発売されたんだろう。
では皆さん、ゲームの中でお会いしましょう。
432 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:08:37 ID:HrP5CPd4
>運営はわざと小出しにしてんだから
ソートも整頓も小出しにする必要あるの?
UIを初め使い難くして後から使い易くするためのBAするのも作戦ナノカナ?
433 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:08:38 ID:c1I1WI3q
黒衣も細い通路からちょっとした広場なんかにでたとき
赤い細かい花に陽が差しててキレイだな〜って思う部分もあるんだけどね
あの誰が見てもコピペ多用で全てだいなしだけど
434 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:08:39 ID:SBKdg4hK
>>427 11と同様に話すのはやめないか。11は少なくてもレベル上げる目的もあったしコンテンツはあった。
14は一切ないわけで。
3年後に14が残ってるかどうかも危ないんじゃないか。
1鯖1000人いくかいかないかで外人タイムはBOTしかいない。もうFF1ブランドにつられた日本人しかやってない。
436 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:10:09 ID:I5cSiKSl
リーブの内容も日替わりか週替わりくらいにしないと飽きるだろう
俺は一回やっただけで飽きたけど
戦闘リーブを毎回律儀にこなしてる奴らは頭おかしいとしかおもえない
437 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:10:21 ID:c1I1WI3q
小出しでいいから何か出してwwwwwwwwwっwww
って事だろう
438 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:10:35 ID:mKA8EBz+
まさかおまえらまだやってんの?
439 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:11:03 ID:ulEdpKHQ
性能的には5870 > 6870 > 5850 > 6850でベンチによって違う程度で
特に差があるわけではないが、
5800系の後継としての性能アップが6800には無く、
5800系が安くなったのが6800系という感じだな。
消費電力的に見てシリーズナンバーを揃えた感じになたんじゃないだろうか。
性能的に5800系の後継は6900系だけど消費電力も上がるぞってことなんだろう。
豚ども息してる?
FF14以外のお勧めゲー教えてくれ
442 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:12:16 ID:ySUHfxBc
>ソートも整頓も小出しにする必要あるの?
作ってあるのを、倉庫に寝かせて、時期がきたら出荷する みたいのとは違うんだからさww
小出しつーのは、運営しながら作るって事だ。
発売日にソートは作ってなかったし、この後実装されるエンドコンテンツだって、まだ企画書の段階だろう
443 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:12:32 ID:ulEdpKHQ
明日は「頑張って」ログインしてみるか…もう1ヶ月以上ログインしてない
444 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:12:48 ID:8xP9pj2h
今や業者はFF14のログイン数を支える大事な存在だから仕方がない
445 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:13:43 ID:ulEdpKHQ
446 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:15:12 ID:nAXxsuAN
>>420 すまん、俺はHD6xxxとHD5xxxのどっちがお得かなって感じの話してたよ
全然違う事を言ってたみたい
こんなゲームにパッド込みで1万出してしまことに戦慄してきた
どうしよう俺
>>436 つーか、律儀にこなしてる奴が居ると思ってる頭がおかしい
449 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:16:00 ID:dPCTMIYZ
AmazonでCE版が激安なんだけど買いかな?
450 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:16:08 ID:zgAcCa+3
25日にサプライズで馬鳥導入はねえよな
451 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:16:51 ID:ySUHfxBc
>>435 初期の11でコンテンツなんてあったっか? いわれてるのは
クエ(不満はあるだろうが、まぁリーブだな)
サポ取り(14はサポないんだからしかたない。サレコウベ取るのに1週間かかるのがいいのか?
チョコボ、飛行艇(14はワープ完備でチョコボの必要性がないんだからしょうがない
位だろ?
合成の優位性みたいのも知られてなかったから一部の廃人がおかしな(不正に近いとか、バグレシピ)スキルの上げかたで独占してた
殆どの人は、ろくに合成なんてやってなかったが 14は必須に近いから皆やってる。
453 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:18:35 ID:c1I1WI3q
サプライズできる余裕がない
そんな気もさらさらないだろうけど
454 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:18:49 ID:kDPDnGm6
>>451 ワープ完備でチョコボの必要性がないってw
他のゲームは
ワープ(その世界の金払えば何度でもできる)+移動速度アップ手段(チョコボ.馬,竜)
で移動するんだけどアニマ制限つきのテレポがそんなにいいの?w
アマゾンでCE買ってしまった
どうしよう、袋開けずに2年寝かせば
プレミアついて倍くらいで売れるかな
456 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:19:48 ID:7AinugiX
457 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:19:59 ID:MfQTPlcO
ここで愚痴ってるやつってR25以下なんだろうなw
つまんねーって言ってるやつは、メインクエ連打で、
読んでもつまんねーって思う奴はネガキャンするより別ゲーやれば?
458 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:20:07 ID:4NhxOy/M
何とかリーヴってのを全部やめること出来ないのか?
正直11でやってた移動のメンドいお使い感のあるミッションやクエの方が
1億倍楽しいんだけどな
459 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:20:14 ID:tteAFf3d
>>451 MMORPG自体が珍しかった時はそれでよかったと思うけど、
その程度の実装度だと満たされない人が増えてることが今回はっきりしたよね。
460 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:20:34 ID:nAXxsuAN
461 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:20:47 ID:ySUHfxBc
>ワープ完備でチョコボの必要性がないってw
開発もそういってるんだけどね。
14は移動ダルー って声に応えてテレポ移動が前提なので、旧来の様な
移動速度UPの為のチョコボみたいのは意味無いからどうやって登場させるか
悩んでるって
>>458 クラスクエやメインクエがそれだから
別に無くす必要は無い
なんでアニマをその世界の通貨で回復させずにリアルの時間単位で回復する変な数値にしたんだろうな
ほんと理解できん
そんなにオナニーフィールドマラソンして欲しかったの?
464 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:21:15 ID:HrP5CPd4
>>446 仮に今から購入するとしたなら
HD5850とHD6850が同じ値段ならHD5850のほうが性能的には上でお得だな。
FF14推奨PCについてたHD5850はその値段の倍くらいの値段で売られたけどな。
466 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:22:07 ID:nO2E6z5s
467 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:22:15 ID:7AinugiX
468 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:22:35 ID:ulEdpKHQ
そもそもテレポって何だ?デジョンって?
何で冒険者はあんなもん使えるんだ?
エーテライトって何?(もしかしたらゲーム内で説明あったかもしれんが覚えてない
全てが無機質、虚しい、萎える、冷める…
11は初期は全てが不便だったがそれでも楽しかったのだからしょうがない
今の目が肥えているユーザーに11の超劣化版出されたらユーザーから拒否されるのは当然
>>457 別ゲーに行くやつ多いから人減ってるんだろw
470 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:22:49 ID:ySUHfxBc
>その程度の実装度だと満たされない人が増えてることが今回はっきりしたよね。
まぁ14は8年前とどっこいの仕様ではあるな。
8年前wwwwwwwwwwつーけどJRPGなんて全然進化してないし、そう切り捨てられる事でもない
まぁ、14は古い&マゾイゲームだというのは 信者も異論はないはず
471 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:23:11 ID:8qEWXpF8
アニマ足らなすぎでもう二回も緩和きてるのにどうやってチョコボ登場させるか悩んでるって…
472 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:23:15 ID:kDPDnGm6
>>461 1日一回、BA後は二回だけでテレポ移動が前提か?w
毎日ログインするやつのほうが多いのになw
週末しかログインしない人を想定してます^^ってか?w
473 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:24:12 ID:iMAj36lf
474 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:24:47 ID:ySUHfxBc
PT組めば アニマ消費しないじゃん。フレと遊んでれば困らないよw
PT組めよww リーブシェアも便利になるらしいしさ
475 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:25:21 ID:VlNLoVRf
あの糞みたいな展開のメインクエを楽しいと思っている奴はいないだろ
途中から本国関係ないし36クエの交渉とか無理ゲーだし
476 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:25:48 ID:xRTvu3Ym
R40超えたら一層の虚しさが押し寄せてきた
477 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:26:00 ID:7AinugiX
PTなんか一回もやったことないわー
ところで雀がチュンチュン煩い
478 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:26:05 ID:ulEdpKHQ
>>470 とりあえず御託は分かったから14プレイすれば?
アンタやった事あるの?
何かずっと的外れな事ばかり延々と言っていて滑稽なんだが?
479 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:26:10 ID:8qEWXpF8
リーブ増やしてもシェアで被らなくて五人くらいで行ってもエンドコンテンツ並の定時オンラインになりそうなんだが?
480 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:26:25 ID:6wj5RjC7
普通にエーテライト間をギル払ってワープでいいよな
どこからでもテレポ使えるから足枷付けたいんだろうけど、実際使うのは街中かエーテライト周辺だし
481 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:26:27 ID:nAXxsuAN
>>465 なるほどな、よくわかったぜ
ありがとう
482 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:27:25 ID:8qEWXpF8
>>475 交渉は余裕でクリアできるだろw
死ぬほどつまらんが
483 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 12:27:35 ID:MfQTPlcO
>>464 エフト狩りになってパーティで狩りするようになる
時給6k〜10kは確保できるもうすでに40〜山ほどいるわ
2chで騒がれてるほど潜在の意味がないのにすぐ気づく
リブなんてやらなくなる。アニマ糞余る。
むしろなんでリブに拘って25まで上げてきたのかってことに気づくw
20までなんてPTでやれば2日であがるわ・・・20万くらいだろ?
484 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:27:44 ID:62R2a3oc
後から始めておいて既にドラネス以下かよwwwww
ワロスwwwwwwwwww
>>477 俺も
新規が多い鯖ってないの?
今のキャラに何の未練もないからいつでも移住する
ちなみに今ギサール
486 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:28:12 ID:ySUHfxBc
リーブ美味すぎたら PT組む意味がない。オフゲか、MOかよwww
とか言う癖にw
PT組めよwwwwwwwww もう過疎り過ぎて難しいけどwww
487 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:28:54 ID:mKA8EBz+
>>483 そのエフト狩りとやらまでの過程の話は無視なんですね
489 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:29:31 ID:8qEWXpF8
R20までが苦痛すぎるからな
490 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:29:55 ID:VlNLoVRf
>>482 38〜のだったわ、なんか時間制限でアマルジャ来て生産じゃ無理ゲーなんだが
491 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:30:03 ID:ySUHfxBc
20までもPTすればいいじゃん
492 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:30:32 ID:tteAFf3d
・フィールドをもっと見てもらいたい
×徒歩での移動を強制する
○散歩したくなるように作り込みやギミックの品質を上げる
・売り手にもメリットがあるマーケットにしたい
×不便にすることにより一物一価の法則を破る
○販売場所や性能の差異等の付加価値をつける仕組みにする
・コンテンツに楽しんでもらいたい
×逃げる敵や特に離れた場所にPOPする敵を用意する
○PTメンの連携感や物語との連携を強くして深みのあるコンテンツを用意して低ランクからプレイできるようにする
>>486 キミが言ってるレベル上げというメインコンテンツに全く魅力を感じない+面白くないってのが結論だよ。
あんな会話のし辛いのをよくやれるなって思うわ。メリポ以下だわ。
幻術なんて修練上げるのに精霊唱えなちゃいけないとかありえんわ。
とりあえず8つリーブ受けておく
↓
更新後、リーブ交換で報酬が5万超えるのを1〜2個クリア、あとは適当に8枠埋める
以下ループ、って感じでしたリーブやってない。正直場所遠いしダルいし金いらないし意味無さすぎ
495 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:32:29 ID:m8iXA6cU
>>461 最近のシームレスゲームの移動って、ただのワープじゃなくて
AIONの鳥やEQ2の鳥やTERAのペガサスみたいな
風景を見ながらの高速観光旅行だったりして
ちゃんと距離感だしてるよね。
エリア移動は間にロード挟むからワープになるけど
それでもWarhammerとかヘリコプターにのったり飛龍にのったりみたいな
移動してるよ的な演出を挟むし。
FF14はなぜか冒険者がなぜか全員もってる便利なテレポで
移動するわけだけど、なぜ持っているかの説明はないし
演出がラグのせいで、術が発動したあともその場に残っているという間抜けさに泣けるね
496 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:32:44 ID:8qEWXpF8
ボタンポチポチは本気で予想外だったな
映像だけみるとシェイハなんだけどw
○ボタンが熱くなるな
497 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:32:53 ID:8sO/ZoF8
田中Pと河豚の頭がおかしいのは、
MMOだからサービスインの時点で完成して無くて良いって考えだよな。
後からコンテンツの追加や問題点の修正が出来るだけで、
未完成品を売って良いわけじゃないだろう・・・
498 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:33:43 ID:mKA8EBz+
おまえら頑張って脳内自論を長文で垂れ流してるけど暇なの
499 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:33:45 ID:NlSc3yel
ニート<テレポばかりしてないで走れよwアニマなんてニートの俺でも90超えてるわw
ライト<アニマなんてテレポ何回しても余ってるわw毎日ログインしてる廃人どもきめぇw
BA開発<ライト層を重視してます^^
毎日2〜3時間の大多数を占める一般プレイヤー<アニマ足りなくて徒歩での移動でプレイ時間のほとんど使っちゃう;;糞ゲー
500 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:34:18 ID:8qEWXpF8
>>497 その考えは多分経営陣
滅多くそに叩かれてるけどいくらバ開発といえこの出来でだしたくなかったはず
501 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:35:31 ID:4vLn+Zj4
チョコボ店主<30分利用でアニマ3頂きます・・・
502 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 12:35:37 ID:MfQTPlcO
>>488 ほらな。エフトまで行ってないのにネガキャンしてんだろ?w
20までも後衛1〜2で前衛1〜5くらいでやれば神速で上がるぞ?
プークとかブラッド西のモールとか南のかにでも狙えばいんじゃね?
パーティ機能ガンガン使えよ。無言で入れるし、人多いからすぐ抜けれるし
FF11の100倍くらいPT機能優秀になったんだけどな・・・w
普通のMMO色々渡り歩いてるやつは30〜でエフトやってっし
まあ無言なPT多いけど、わいわいPTもあるしなぁ。
無言LSとリブだけLSの1000倍面白いわw
30からのメインクエでようやく他国だしな・・・
まあどの道この減り方してったら後続はエフトすらいけないで
カンストできねんだろうなぁ・・・。クラフターで頑張れ。
503 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:36:10 ID:4NhxOy/M
>>462 いやそれが11に比べて糞ツマランから11のようにNPCから受けてシナリオ制
のある仕様に変更したらどうですか?って事さ
今更出来ないのであれば正直課金以降はやらないね
504 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:36:16 ID:8sO/ZoF8
>>500 そうでもないだろう。
可能なら去年末にβテスト始めるって言ってたんだぜ。
結局、伸びたけどな。
田中Pがそう言ってたって事は目処が立ってると思ってたわけだ。
この出来で・・・
505 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:36:18 ID:ySUHfxBc
>未完成品を売って良いわけじゃないだろう・・・
ソート未実装なのは論外として、、、今、別のコンテンツがあったって
先行廃人だけがウマーして、、、プレイヤー間の格差が広がるだけ
格差社会は色々問題になるからな。11は結果的に廃人向けコンテンツ追加に追われ
新規が遊びやすいような調整に手が回らなかった
506 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:37:46 ID:62R2a3oc
>>502 俺R50まで上げたけど別に楽しくなかった
つーかエフトはまずいw
507 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:37:54 ID:8qEWXpF8
508 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:37:57 ID:rZl7xViH
おまえらまだこんな糞ゲーやってんの?w
509 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:38:27 ID:8qEWXpF8
TERAにしてもB&Sにしても一番の不安材料は運営なんだよね
アイテム課金やら月額課金やら儲けに必死すぎて肝心のゲーム管理が放置すぎる。
本国では実装済のアプデも半年や1年待たされるし、アイテム増やすどころか
課金させるためにゲーム内ドロップを減少させるとかね
鯖落ちメンテ鯖落ちメンテ・・期間過ぎましたハイ課金・・鯖落ちメ
どんなに面白いゲームでも、神ゲー+クソ運=クソ神、の危険を孕んでいる
511 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:38:52 ID:AXLK4hxU
>>441 オススメっつったらFF11にきまっとろう
>>505 先行廃人が美味いのはMMOなんだからしょうがないんじゃね?
あいつら全てをかけているんだから格差出ても当たり前だと思うのだが
513 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:39:15 ID:ulEdpKHQ
14ってソロでもPTでも通常の戦闘が11のスキル上げPTとかよりもつまらないって思ったからな…
製作関連でいってもあの単調なチョコボ堀りよりもあの納品リーヴがつまらなく感じた
ま、細かい話はどうでもよくて理屈じゃなく各人つまらないって判断したからこの同接人数なんだ
何を擁護しようが無駄
ユーザーは過剰なぐらい感情的になっているから例えこの後、それなりのゲームになっても大幅な人数回復は難しいだろうね
ありとあらゆる部分で失敗して初動コケちゃったってのは本当にデカいな
514 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:40:23 ID:mKA8EBz+
おまえらまさかまだやってんの?
515 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:41:08 ID:ySUHfxBc
コケのはゲーム以前の部分だと思うけどな
装備変更画面とか、わけわかんないんだもの。
マクロも組まないといけないし
516 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:41:14 ID:HrP5CPd4
>>502 だから〜、効率とかマゾイとか云々じゃなくて『戦闘が壊滅的につまらない』からネガってるだろ
それでその『メインコンテンツ』がつまらないと感じるなら辞めろって言ってるから人がどんどん減ってるんだろ
結局効率よくレベル上げてもやれることや楽しみがどれだけ増えてるんだよって話で・・・
517 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:41:50 ID:NlSc3yel
なんでもメニューに頼る方式が糞すぎる
誰が考えたんだ?w前代未聞レベルなんだが
518 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:42:29 ID:kgQEP8uJ
FF14なんてやめてTOやろうぜ
未練があるかもしれんがMMOはもう終わったジャンルだよ
519 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:43:30 ID:tteAFf3d
>>505 プレイ時間が違うのだから格差があるのが当たり前と思うけど、
ではどの程度の格差が問題だと言ってるのかな?
来年3月からプレイ開始する人のために待っていましょうって?
もっと厳しい疲労度システムでもよかったのかもね。
コンテンツが少なくていい理由には全くならないと思うけど。
520 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:43:47 ID:m8iXA6cU
>>510 その文言すべてFF14の運営にもあてはまるだろうが。
問題点だらけなのは誰が見ても明らかだし
運営も理解してるからわざわざしたり顔で論じてもしょうがない
522 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 12:44:01 ID:MfQTPlcO
>>506 まあ俺も50まで上げてもそう言うだろうなw
むしろまあ面白かったんじゃね?
でも、人にはお勧めできねーゲームだったなと言うのは目に見えてる
流れ的にエフトいかねーと抜けてくやつが多い
前で殴るのデフォだと思ってるやつ多いし・・・
2chとかでせめて戦術話せやと思ってきたけどあれてんなぁw
もうちょいでクルザスだわ。夜PTのために寝ようかなぁ
523 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:44:05 ID:8sO/ZoF8
>>510 本当に「放置」って言葉がしっくりくる運営だったな>NCJ
でも、アプデが遅いのは翻訳の問題だから仕方がないだろう。
実際、翻訳のいらないアプデはすぐ来てるしな。
ぶっちゃけ外国産MMOでそれほどちゃんとした運営ができないなんてのは仕方がない。
自分の国の事中心で他国の事はついでだろうからさ。
だからこそマトモな国産MMOが望まれてたんだけど、
FF14の失敗で当分、MMOはチョンゲ支配だろう・・・
524 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:46:18 ID:m8iXA6cU
いまどきレベル上げで、どこそこの何々がうまいまずいなんて会話が
でること時代旧世代すぎて泣ける。
525 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:46:47 ID:8sO/ZoF8
>>517 テスト用に作ったUIをそのままにしてたんですか?ってレベルだよな・・・
PS3用にメニュー方式ってのは多少はわかるんだが、
PS3でもマウスもキーボードも使えるんだからメニュー方式にこだわらなくても良かったんではとは思うよな。
>>523 >ぶっちゃけ外国産MMOでそれほどちゃんとした運営ができないなんてのは仕方がない。
>自分の国の事中心で他国の事はついでだろうからさ。
スクエニに対するあてつけのつもりか
14はあきらかに外国優先して日本がついでになってる
527 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:47:21 ID:VlNLoVRf
>>522 何言ってんのか分からないけどクルザスのラプトルで
前面以外に居たら晒すからな
528 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:47:42 ID:tteAFf3d
>>524 システムの進化の部分だけ強調してるけど
ゲームの根本の部分がMMORPGの初期から全く進化していないよね。
529 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:47:49 ID:m8iXA6cU
>>526 どこらへんが外国優先なんだ? メンテ時間とか?
530 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:48:04 ID:ulEdpKHQ
531 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:49:27 ID:IFTjh4TF
生産のローカルリーヴ
座って待たされ、注文書ボタン押して待たされ、注文書選択して待たされ、材料確定(主器)ボタン押して待たされ
生産物選択して、レシピ確認ボタン押して、生産開始ボタン押して、ここでまでしてやっと生産ミニゲームが始まり
完成選択して待たされ・・・以下必要数分(4〜7回ほど)の繰り返し
つまらないというより苦痛なんじゃないかな
532 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:49:55 ID:NlSc3yel
>>529 外人が外部支援ツール(UI充実等)使った場合はアドバンテージ
日本人が使った場合は特定可能ならBAN、実際は特定不可能だから黙認
533 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:49:58 ID:hwjGWZoa
おどろいて食ってかかるのもそうだけど
励ますがおどけてみせるになるのもなんかおかしい
このゲーム作った奴は、作ってて何にも思わなかったの?
535 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 12:50:53 ID:MfQTPlcO
>>516 そうじゃねーんだよなぁ。50のやつら誰か教えてやれやw
俺はまだ30代後半なんだよw11月からの後発組みなんだよw
今のとこ普通のユーザーというかライトユーザーというかリーマンは
リブやったりLSはいったり、クラフターやったりだろ?
そんで鬼まぞいソロとか意味不明な長いリブで時間吸われてる感じ
そうじゃなくて、遊び方がちげーんだよ
基本レベル差ないから25くらいまでパーティでいいんだよ
R5でもいいんだよ20のとこでwリブなんて行くなってw
そんで常時募集でもかけときながら、うめー狩場でも探しながら
やったほうがリブ回しの100倍は、わいわいできて面白いぞ?
テレポ一人でいいんだから移動楽だしなぁ。
それに気づく前にLSでも2chでも愚痴のネガキャンだろ?
そりゃ人減るわwなんだおまえらガンホーとかの社員なのか?w
>>529 メンテ時間もそうだけど
パッケージ値段が外国のほうが安かったり
音声に日本語がないとか
537 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:51:20 ID:ulEdpKHQ
>>524 俺はそういうのメンドイけどそういうのを開拓するのが好きな層もいるw
自分のサイトに上げたりwiki編集するのが生きがいになっている人もいるしな
aionとかは公式にwikiがあったりするからそういう所に不満を感じる人もいるらしい
>>529 中華>他国>>>日本 になってる。
まぁ中華は収入源だからしょうがないかもしれんがあそこまで仲良すぎるのもどうかと思う。
539 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:52:29 ID:ulEdpKHQ
540 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 12:53:07 ID:MfQTPlcO
>>527 おう。忠告感謝するわ。優しいなおまえ。
今日の夜でも、修練PTの募集でもやってみようかな
PTやったことないけど、誰も募集しないし・・・
542 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:53:34 ID:8sO/ZoF8
>>537 正直、アレがなければ半年でコンテンツが尽きるとかは無かったと思う。
マジで完全攻略本レベルだからな・・・
枝と肉しか出さないエフトさんなんて明日以降無視される可能性大だから
今のうち最後のあいさつ行っておけ
544 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:54:51 ID:tteAFf3d
>>541 今日の修練PTと明日のVU後の修練PTの違いがよく判っていいかもね。
545 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:55:03 ID:BM/w+NNL
普通に面白い
546 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:55:30 ID:62R2a3oc
修練変更後エフトが本当にうまくなってたら吹くわ
547 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:56:11 ID:NlSc3yel
ラプトルとか明日以降はゴミだよなw
被ダメ=悪だからw
548 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 12:56:53 ID:MfQTPlcO
>>524 そうかなぁ?今の世の中ぐぐれksって空気多いからあれだけど
今日は色んな場所みんなで行ってみませんか?^^
とかってノリが俺は好きだけどな
特に後衛がみこって幻とかだと楽しさ倍増するんだが
公式wikiワロタw
ちょっと探してくる
550 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:58:16 ID:8Ro4g1yp
普通に苦痛
551 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:58:18 ID:ySUHfxBc
>パッケージ値段が外国のほうが安かったり
ビックマックの値段だって国ごとに違うだろ
552 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:58:39 ID:7AinugiX
553 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 12:58:47 ID:m8iXA6cU
>>537 一人でいろんなモンスター倒して回るのは別にいいじゃん。
でもこれを倒すと美味しいってのは、結局みんなそこに群がるだけだからだめ
554 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 12:59:33 ID:MfQTPlcO
明日から狩りスタイルがらっと変わるんだろうなぁ
むしろ明日来るのか?原木とかもう用意してるんだが・・・
12月に削る予感がするんだが
555 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:00:09 ID:m8iXA6cU
>>542 俺はかなり行き詰らないかぎりはパワーウィキは見ないことにしてる。
たまに本気で息詰まったときには非常にありがたい。
どのアイテムを何が落とすのか調べられるのは、すごくありがたいね。
556 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:00:42 ID:FHVmuHBU
>>492 まさに×の考えこそ河豚の発想そのものだよな
11の時から似たようなものだよ
そしてこれからも貫いていくんだろうな
557 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 13:00:49 ID:MfQTPlcO
>>552 おう。どうせ今日だけの付き合いだぜ?仲良くやろうぜ。
>>551 ビッグマックと違ってゲームソフトに物価の差なんてほとんどないだろ。
それに日本だけ布製MAPをつけなかったりしてるよな
もはや人種差別レベルの悪質な行為に感じる
559 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:01:07 ID:GGCWQBkE
もうすぐ神アプデが来る(;゚д゚)ゴクリ…
560 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:01:31 ID:ulEdpKHQ
ネガティブキャンペーンなんか誰もしていない
期待していたがそれが裏切られて愚痴が止まらなくなっているだけ
不満があってもゲーム内で楽しく感じる部分があればプレイしているだろう
今やっている人達はそういう層でしょ?
けどこれをつまらないと思っている人達は圧倒的に多いからこうなっているだけだ
むしろこれを面白いなんていう人は軽蔑されるレベルだ
それほど圧倒的なんだ
このゲームのつまらなさは
561 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 13:02:11 ID:MfQTPlcO
うぃきよりいえろーぐれむりんのがよくね?
562 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:02:12 ID:NlSc3yel
日本は競争働いてないんだから仕方ないだろ
14やめたら11やるのか?MMO自体やめるのか?
っていうかんじだからな。殿様商売になるわ
563 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:02:20 ID:hwjGWZoa
今更気付いたが
マクロに付けるアイコンって少ないと思ってたら4ページあったんだな
うはw夢が広がりんぐ
564 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:02:22 ID:6M+SuamG
>>558 日本語版はローカライズ費用が上乗せされてたりして…
565 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:02:31 ID:8sO/ZoF8
>>520 FF14=クソゲー+クソ運=致死量排泄物
>>523 AIONとか売り上げの低いゲームは衣装追加すら遅い
運営HPでFlashゲーム作ってまで課金させようという商魂はたくましい
もうさすがに失敗から学んでくれただろうと思うけど相変わらず
鯖ダウン、メンテ、BOT、業者放置、のコンボだと、振り返ればFF14
567 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:02:38 ID:cC7dU3oH
今インしたけど何も変わってなかったわ
いったいどこをBAしたの?
568 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:02:52 ID:m8iXA6cU
俺の知り合いにもこのゲームが面白いといって
はまってるのが一人いるけど、残りは全員発売日から1週間程度で
それぞれの元の巣に戻って行って
メッセで不思議がってるもんなwww
なんであいつ続けてるんだろうな〜って
>>499 これその通りだと思うわ。
NEET廃 <テレポばっかしてサボらずに走れよ。アニマなんて90超えてるわ
■e <ライト重視
ライト <アニマ足りないふざけるな!!
■eの想定するするライトの行動って、毎日ログインしない層とか思ってるんじゃないのか?
本当のボリュームゾーンって、毎日1,2時間ログインする仕事帰りや、ライトゲーマが多数だと思うがな。
ブラウザーゲームや携帯ゲームでも、 "毎日少しづつプレイ" するってのがライトの特徴だろうに…
そういう人たちのプレイスタイルからすれば 、移動に時間なんてかけたくないしアニマなんて足らなさすぎるんだよ。
ライトの実際の挙動と■eの想定のズレが酷い気がする。
まぁ そんなのずれてなくても、こんなマゾゲーで糞ゲーからは逃げるのですがね
570 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:04:10 ID:ulEdpKHQ
WoWにしてもそれをパクったaionにしても逆に丁寧すぎる気もするんだよね…
かといって14は余りにもこのご時世に合わない不親切さだけど
少人数PTでもうまくとか言ってるしどうなるか見もの
正直、リーヴだけでも上げられるぐらいがいい。
狩場に籠ってやるとか結局FF11と同じ過ぎる。
573 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:05:13 ID:dPCTMIYZ
574 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 13:05:37 ID:MfQTPlcO
>>560 否定はしねーよ。LSで愚痴ってたり、
ここでネガキャンやってるほうが楽しんだろ?
でも俺の精神はまずい飯屋だったらもんくたれる前に行かなきゃいいだろって
感じだからよーわかんね。それよか何に期待してたの?
575 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:05:52 ID:ZRmJPXk0
どんなクソゲーでも好んでプレイしてる人間はいるよ。
まあゲームに限らず変わった趣味の人っているだろ?
576 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:06:06 ID:8sO/ZoF8
>>561 出来と言う意味で言うならAIONのPowerWikiの方が良くできている。
自分で調べたり探したりって楽しみが無くなるからどうなんだろうとは思うけどな。
577 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:06:28 ID:7AinugiX
ライトニングシャードがついに88ギルになっててワロタw
578 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:07:08 ID:gTdwRkVi
わざわざこんな所に来て周知の事実を得意げに指摘する方が
ちょっと変わった趣味ですね^^;
>>519 >もっと厳しい疲労度システムでもよかったのかもね。
同意するわ。特に生産なんて後続新規はもうどうしようも無い所まで来てしまってる。
追記すると、 毎日少しずつ遊ぶ層に移動に20分マラソンとか流行るわけない。
オフゲーで移動20分とか完全糞ゲーだろ?
毎日少しずつ時間をかけるMMOでも
移動が1日のプレイ時間の半分になる日 なんてできたらそら逃げ出すわ。
そういうのがあって、最近手軽に移動できるゲームが増えてきてるのに。■e頭弱い
581 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:08:24 ID:U9sHrd1x
従来の修練値上限500 + mobと自分のランク差によるボーナス修練値上限500 と予想
582 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:08:44 ID:c1I1WI3q
みんなと違う感性だからって変人あつかいするのは民主主義の悪いところ
583 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:08:46 ID:dPCTMIYZ
>>577 オレは75ギルで999個売ってたの見て衝動買いしそうになった
584 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:09:11 ID:NlSc3yel
>>569 そういうライト層がやっとR20〜30に到達したとおもったら
R30までテーブル緩和だからなwコツコツやり続けてた分のほとんどが無駄になるw
廃人つぶしならR30〜50の緩和するべきなんだがwエアが勘違いして煽るからw
585 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:09:25 ID:62R2a3oc
この疲労まじ何のためにあるのか分からない
狩りでは無視出来るし、そもそも戦闘修練方式がカスすぎるので制限なんてあってないようなもの
586 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:09:29 ID:7AinugiX
>>583 上には上が(ry
どうしてこうなった!
587 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:09:44 ID:8qEWXpF8
>>568 ゲーム内であったフレによる
ぶっちゃけゲームが楽しいわけじゃなく気の会うのを見つけると楽しい
588 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 13:09:47 ID:MfQTPlcO
>>568 裏チャットこええ。世の中みんなコエエ。
LSでスカイプつなげてっけど、よばれねーやついるのな
で、スカイプで、こいついいやつなんだけどな・・・。
って聞いた時はわらたw
589 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:09:48 ID:8sO/ZoF8
>>566 別にNCの弁護する必要はないが、本国>日本だから追加要素が遅くなるのは仕方がない。
それが嫌ならもっと良い国産のMMOを増やさないとな。ぶっちゃけ、MMO植民地状態だわ。
そういう意味でFF14の失敗はかなり罪深い。
ちなみにAIONのアイテム課金は別に無くてもなんの問題も無いから
基本無料のアイテム課金でバランス崩壊ってのとは意味合いが違うよ。
590 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:10:21 ID:ulEdpKHQ
>>574 ネガキャンなんかしてないって言っているのだが?
お前が人格者なのは分かったから俺のようなクズ相手にしないでもいいよ
お前も汚染されてしまうぜ?
とっととゲーム内に戻りな
>>587 そう!
だからゲーム性がどうのこうのより
初期からもっとPT組ませる仕様にすればいいのにな
チャットを楽しめる友達がいればなんだかんだで楽しめる。
俺はそれをFF14で学んだ。
明日に向けて装備の修理とかしようと思ってINしたらラグすぎクソ吹いた
慣れって怖いな、一時期は慣れてたのにオフゲとかやったらもうしんどいわ・・・
594 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:12:17 ID:8sO/ZoF8
>>592 お前がチャットを楽しめる友人があまりのつまらなさに引退していくゲーム。
それがFF14だ!
>>580 >最近手軽に移動できるゲームが増えてきてるのに。
MMO創世記のUOは最初から世界のどこへでも自由にワープできちゃうシステムなわけで。
それだとぜんぜん時間稼ぎができないからワープに制限を設けてきて、
やりすぎるとユーザーが離れていくから、また少し自由にワープさせる方向になってるという感じか。
596 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:13:55 ID:8qEWXpF8
>>595 毎回毎回創世記って間違えだっていい加減気づけよお前は
597 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:14:48 ID:9mASZFnh
パソコン工房のベンチマーク結果にRadeon HD 5870 CrossFireで3935(High)とでてるんだけど、
FF14ってCross fireは効かないんでなかった?
誰か教えて
599 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:15:14 ID:hwjGWZoa
俺としては全体的に文字とかアイコン大きくするコンフィグが欲しい
600 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:15:22 ID:8qEWXpF8
>>594 昨日フレからも言われたからまだダイジョブじゃね?w
602 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:15:31 ID:iLkACUaV
こういうつまんないミス見るとろくな教育受けてないんだなと思う
603 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:16:16 ID:gIWmuDhu
PTやろうにも占有問題なんとかしないと
結局初心者はなんだやらない方がマシじゃんってソロになって
限界(これからは30↑になるのか?)にぶち当たって辞めるって流れは変わらないと思う
リーヴも敵の数少ないわりに走ってる時間長いから
実質どれもマラソンなんだよな
走ってちょっと戦闘、走ってちょっと戦闘の繰り返しだからダレる
605 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:16:41 ID:c1I1WI3q
ああ、文字は大きくできないとつらいな
年齢的に
俺も何で急に聖書の話になってるのかと思ったw
607 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:17:18 ID:5yvtQq1N
>>451 クエとリーブ一緒にするな
サレコウベ一週間上等じゃん、トレハンと目標要素
チョコボが闊歩することに意味があるし、そもそもアニマなくなったらチョコボでっていう自由が生まれる
放置バザー容認って運営側のゲーム性無視の現われのような気がしないか。
世界観を大事にするなら活発な町の演出とかしそうなもんだけど、
実際には放置でじっとしてるプレイヤーキャラで静まりかえってっるだけ。
バザー関係システムなんとかならんのか。
609 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:18:02 ID:WUBbbDFH
倒せば一定値の修練がもらえるようになるから修練PTもかなり変わってくるか。
高火力PTで被ダメを抑えつつ自己回復が基本になってボタン連打の連戦仕様。
リーダーが占有したMOBからしか修練値はもらえないがキープはできそうだから
敵数も1.5倍に増えたとしても常に狩場は枯渇し取り合い上等かな。
こうなるとばとるれじめんは更に謎機能になってしまうな。。。カワイソス
610 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:18:04 ID:8qEWXpF8
創世記のこいつは何週間前から張り付いてるんだけど俺が注意しても毎回無視するんだ
お前らからも言ってくれ
とにかく何やっててもむなしくなるゲームだよね
ログウィンドウを複数表示出来るのって12月だっけ?
613 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:19:18 ID:m8iXA6cU
>>570 どうせ結局ウィキを見るんだから、じゃあうちに作るよ、という姿勢は
便利だけどな。プレイヤーも参加できるから
検証とかが好きな人もそこで遊べるし。
まあ親切すぎるのは同意だけどw
614 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:19:45 ID:NlSc3yel
TERAやBSなんてオープンβだけ盛り上がるいつものチョンゲだろうし
やるものねーな
11の追加ディスクだせよw
615 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:19:53 ID:8sO/ZoF8
616 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:19:54 ID:9mASZFnh
618 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:20:35 ID:8qEWXpF8
というか、ユーザーがマップに走ってでも行ってくれるような動機付けしろって話しだよ。
何の仕掛けもない、地図見ただけで地形が把握できるコピペマップだからダメなんだ。
何で他のゲームは出来ているのにFF14は出来ないのか?
これも、ハイクオリティシームレス(笑)のお陰なの?
ハイクオリティシームレス(笑) って誰得よ
622 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:21:51 ID:8sO/ZoF8
>>613 いや、普通のwikiと違ってプレイヤーが作る奴とは違うから。
元々は韓国のプレイヤーが参加してたのかもしれないけど、
日本のは韓国のを訳しただけ。だから、スクショは全部韓国語。
623 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:21:52 ID:c1I1WI3q
アクエリオン
>>451 要するにリーブしかやることが無い上
リーブは決してプレイする上での目標にならんってことだ
プレイする上での目標はFF11のほうが遙かに多く用意されていたのは、キミが書いた通りだ
625 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:21:55 ID:6wj5RjC7
>>608 放置バザーすると疲労度の自然回復が発生しないし
鯖に負荷かかるから止めろと田中が言ってたぞ
ランク15くらいで格闘以外ケアルとショックスパイクくらいしか覚えてない奴が修練PT募集してたら晒される?
627 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:22:45 ID:ulEdpKHQ
>>611 だな
愚痴るのって自分にとっても無駄な時間だし止めようと思うのだけどね
誰かの愚痴見ると連鎖して止まらなくなるわw
この負の連鎖はずっと続くのだろうな…
まぁ、スクエニの自業自得だからしょうがないけどね
628 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:22:55 ID:8sO/ZoF8
>>616 古いスクール水着だろう。常識的に・・・
629 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:23:22 ID:8qEWXpF8
>>619 明日か。
戦闘ログはあまり見なくていい仕様だけど
会話ログを見逃すのが辛かったんだ
631 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:24:05 ID:m8iXA6cU
>>599 FF14ってAIONの倍近くフォントがでかくて邪魔邪魔でしかたないんだが
どんだけみんな老眼なんだ
632 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:24:22 ID:8qEWXpF8
なんか14ってオススメのシステムまるまる持ってきて無理やりシームレスにしたんじゃね?
633 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:24:56 ID:6wj5RjC7
>>617 パンツはちらみせがいいのを分かっていないな。
635 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:25:06 ID:m8iXA6cU
>>622 知識エンチャントでプレーヤーが参加できるじゃん
636 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:25:29 ID:3DGl0ajK
結果として、ハイデリンに存在するもの、例えば岩や木々、建物の柱や室内の椅子に至るまであらゆるものが、
新しい世界を多層的に描き出す大切な要素として存在しているという認識を背景スタッフで共有できたことは、大きな財産です。
プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、その中に隠された
自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、これに勝る喜びはありません。
エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。
つまりどういうことだよwwwww
>>451 普通に作られたMMOってクエストなんて無くても楽しいものだよ。
このゲームリーブしかやる事無い上に、”リーブ以外の作りが超やっつけ”だから。
面白くなく感じる。
638 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:25:44 ID:GGCWQBkE
明日のアプデ後にリーブやったほうがお得だな
639 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:25:49 ID:c1I1WI3q
オススメのシステムまるまる持ってきてたらもっと良ゲーだった
640 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:25:59 ID:8sO/ZoF8
>>632 独自開発のクリスタルツール使って無理矢理シームレスにしましたって感じだろう。
つーか、FF14みたいなお勧めのシステムはないw
641 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:26:08 ID:8qEWXpF8
お前ら平日昼間からID真っ赤にして必死だな
14ちゃんにインしてやれよ
642 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:26:11 ID:9mASZFnh
>>616 FF14ってCrossfireとかSLI有効なの?なにか以前に有効にならないとか書いてあったの見たことがある気がするんだけど
643 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:26:19 ID:gTdwRkVi
解像度上がるとUIの処理は気になるな
端に追いやって視線を動かさないと確認できないのは面倒だし
かといって中央にUI寄せると操作し辛いし
ディスプレイから距離取るのもどうかと思うし
32インチ以上のディスプレイならいいのかもしれんけどな
>>632 おま、FF14やったことないだろ
FF11まんまならまだ評判いいわw
645 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:27:23 ID:mTab2hQA
まぁアイオンはフォントの大中小3パターン選べるからね〜
14と比べてはいけないほどUIはまともかもね
>>638 どうせ明日夜9時更新だから
不測の事態を予想してやっとく方が良いと思うけどなw
647 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:27:30 ID:6wj5RjC7
>>630 複数同時表示は来年じゃね
今でもフィルタ設定すればタブ切り替えて会話だけ表示とかできるよ
そのタブが増やせるのが今年のやつ
648 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:27:40 ID:8qEWXpF8
>>637 なくても楽しいけど一週間で飽きがくる
そうした時にふとやってみるかってのがクエストなんだよ
ストーリーはMMOに必要じゃないとか言うアホは知らないけどw
649 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:27:56 ID:8sO/ZoF8
>>643 むしろ、FF14程度の情報量なら画面小さくしても問題ないと思うんだけど。
650 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:28:12 ID:ulEdpKHQ
>>631 フォントは大、中、小ぐらいゲーム内で設定できるもんだと思っていた…
けど、実際ログインしてゲームやったらそんなレベルじゃなかった…orz
>>641 お前のように家にひきこもってる訳じゃねーよ
652 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:28:46 ID:8qEWXpF8
>>644 まんまってわけじゃなく無理やりシームレス化した感じ
>>647 「ログ表示設定」にて、タブ追加と閲覧専用のログウィジェットを
複数表示することが可能になります。
って書いてあるからいけるんじゃね
654 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:30:13 ID:hwjGWZoa
27インチのフルスクでやってる
655 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:30:45 ID:ySUHfxBc
>ストーリーはMMOに必要じゃないとか言うアホは知らないけどw
11なんて誰もクエやってないし、クレって話もないけどなーw
ミッションすらイイ報酬もらえなきゃ放置でしょ
クエ馬鹿も 単調レベル上げ、生産してるライン工と大差ないっての
>>647 いや、11月12月予定で増やせるのは書いてあったのは覚えてる
657 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:30:56 ID:3DGl0ajK
おまえら100インチ以上のプロジェクタスクリーン使ってるんじゃなかったのか?
658 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:31:07 ID:9mASZFnh
>>620 FF14ってCrossfireとかSLI有効なの?なにか以前に有効にならないとか書いてあったの見たことがある気がするんだけど
659 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:31:10 ID:8qEWXpF8
660 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:31:18 ID:ulEdpKHQ
本当に14ちゃんは恐ろしい…また、やってしまった…貴重な時間が
飯も食わずに何やってるんだ…14ちゃんの魔性ぶりは凄いな…本当に
フォントサイズ変更もほしいね。
優先度は低いけど、解像度上げたいのに文字が小さくなりすぎるから低くしてるし。
そんな事より、SE音量調整が適応されないバグを直せボケナス 何ヶ月放置してるんだ。
663 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:33:12 ID:8qEWXpF8
664 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:33:33 ID:ulEdpKHQ
>>655 お前がやってないだけだろ
つ〜かいい加減自分の考え方が世の中の標準だと思わないほうがいいぞ
もっと思慮深くなりなさい
665 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:33:33 ID:ySUHfxBc
>>661 どこがエアーだかw クエなんて欲しがってるのは設定オタだけだつーのw
666 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:33:44 ID:c1I1WI3q
>>655 11なんてミッションだけじゃなくクエオールコンプも普通だろ
667 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:33:51 ID:8sO/ZoF8
668 :
OCNだからすぐ規制:2010/11/24(水) 13:34:05 ID:MfQTPlcO
>>626 問題ねーよ。後衛少なかったら前衛にケアルしてやれ
んじゃそろそろ戻るわ。おまえらもたのしめよー。2chでもいいしなw
669 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:34:11 ID:ySUHfxBc
>>664 11にクエ追加なんてないじゃん。アイテム貰う為のアビセアクエみたいのはあるがな
670 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:34:23 ID:hwjGWZoa
バランスの問題だと思うんだけどな
近すぎると画面端のほう見るのに視点を結構動かさないといけないし
かといって遠ざかると文字が小さいし
671 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:34:33 ID:FHVmuHBU
俺27からスクミズで生きてる
672 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:34:42 ID:8qEWXpF8
>>665 チョンゲしかしたことないエアなら知らないし、ストーリーは必要ないとか言っちゃうアホなら余計痛いな
>455
プレミアはつかないけど、間違いなくカビはつきそうだw
675 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:35:11 ID:ySUHfxBc
いあ、クエがやりたい奴は11やれば?www オブリでもいいけど〜
イースIIエタとかマビノギみてーにNPCに独自の好感度でも用意して
それを小クエストトリガーにでもすりゃいいじゃん
世界観の希薄さはそこに住んでいる人たちとの交流のなさから派生してるんだよ
リーブ受けたって依頼主と会うこともないし、お礼の一言があるわけでもない
メインクエだって出てくるNPC片っ端からインスタンスの住人で
そいつらと小さな係わり合いを持つわけでもない
自分から何かを出来るわけでも誰かがかかわってくるわけでもなく
ひたすら受動的にお話どおりに話が進んでお使いやるだけだから
世界に住んでる間隔が希薄なんだよ 一体誰と仲良くなったよ
677 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:36:15 ID:3DGl0ajK
MMORPGなんて既におわっただろ
MMOARPGかMOARPGの時代
678 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:36:20 ID:8qEWXpF8
679 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:36:35 ID:ySUHfxBc
エレメンみて、シコシコ クエなぞるのが好きな奴にはそりゃ 14は不評だろうなーw
680 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:36:43 ID:hwjGWZoa
>一体誰と仲良くなったよ
PC
681 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:37:00 ID:c1I1WI3q
リーヴもクエだけどな
682 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:37:38 ID:8sO/ZoF8
683 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:37:50 ID:ySUHfxBc
>独自の好感度でも用意して それを小クエストトリガーにでもすりゃいいじゃん
11の名声と同じじゃんw 評判悪かったんだが?
684 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:37:57 ID:8qEWXpF8
つうか元から地に落ちてる14を使って
評判いまいちMMOを持ち上げるネガキャンだからなw
686 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:38:12 ID:3DGl0ajK
>>679 14が好評なやつらってどんなやつらだよw
ねぇ?w
687 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:38:54 ID:ySUHfxBc
半数はクエがなくても 残ってんじゃんw この大糞ゲーに
採掘クエストでオッドアイララフェル兄弟の妹ネネコちゃんと仲良くなったよ。
690 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:39:52 ID:ulEdpKHQ
信者扱いされたくないから程々に14を叩きつつも実は14信者だったID:ySUHfxBcちゃん
ていうかレス乞食かよ…すげぇなぁ
691 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:40:14 ID:If6E+mPS
クエなくてもいいからそれに変わるコンテンツをくれ
いくらリーヴとかいくら追加されてもどうせやること同じなんだから増やさなくてもいいのに
692 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:40:27 ID:8qEWXpF8
自分がクエストしないからストーリーは必要ないとか言っちゃうアホが現存していたのに驚いた
オーパーツだろ
ライトが逃げて、FF14って廃人が逃げて、
LSに恵まれて残った中間層が、雪崩現象直前 って感じに見えるんだけど…
694 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:41:13 ID:ySUHfxBc
いあいあいあい、11でもクエ追加されてないのが 求められてない証拠だろwwww
反論どうぞ
開始すぐに末期状態まるで民主党みたいだな
696 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:41:55 ID:8qEWXpF8
>>693 LSに恵まれてるけどキーマンなリーダーが一人辞めたら多分みんな辞めると思うわ
FF14ってライトが逃げて、廃人が逃げて、
LSに恵まれて残った中間層が、雪崩現象直前 って感じに見えるんだけど…
698 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:42:35 ID:8qEWXpF8
699 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:42:39 ID:3DGl0ajK
自分がシナリオ興味ないからクエストは必要ない
自分が廃装備興味ないからNMは必要ない
自分が対人興味ないからPvPは必要ない
自分がエンドコンテンツやらないから必要ない
なんて感じでなんでも必要なくできるなw
700 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:42:43 ID:m8iXA6cU
>>693 いまこのスレに残ってるのって、最後の瞬間が見たくてまってる
ビルの破壊現場の観光客みたいなやつらだからなwww
701 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:42:44 ID:c1I1WI3q
やろうがやらまいがリーヴも一般クエも追加するのはいい事だよ
選択肢が増えて困ることはない
702 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:42:48 ID:rU0XlVpe
俺は少なくともイースIIエタでNPCにエサやり作業して
リリアだけでなくじーちゃんばーちゃんに挨拶すると
うれしそうにしてもらえるのとか楽しかったがな
どこに住んでいてどんな暮らしをしているのとか
その地域のNPCがどんな考え方を持って生きているのとか
そういう積み重ねが世界観になるんだろ
「ここは ウルダハ の まちです」って一日中棒立ちのNPCしかいねーのと同じだよ現状w
プレイヤーが自分から世界に対して出来ることが少なすぎる
これで愛着を持てって言うほうが無茶だよ
704 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:43:13 ID:8sO/ZoF8
>>694 スクエニがプレイヤーの求めてる物を追加しないのはFF14で良くわかってるだろう・・・
705 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:43:15 ID:ySUHfxBc
>>697 まぁ過疎化が進みすぎて、マーケット、PT編成が機能不全、雰囲気もお通夜になりつつあるな
最初の文章変だったからw
707 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:44:12 ID:8qEWXpF8
>>700 んなこたない
出来ればよくなって欲しいと思ってるのがほとんど
ガチで爆死を見守るとか言ってるアンチちゃんは他に時間使えよって思いますです
明日本当に糞のままだったらやめるから
709 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:45:14 ID:tteAFf3d
>>694 おれはやってないけど、クエ形式の拡張コンテンツ3つぐらい販売されてたじゃん。
710 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:46:06 ID:ySUHfxBc
>そういう積み重ねが世界観になるんだろ
だからそんなの求められてないんだろう。 MOみたくワープだインスタンスだって時代だからな
そーいうのはオフゲでも楽しめるじゃん
MMOの魅力は人が集まってることなんだから、直接でも間接(マーケットとか)でもそっちに注力したほうがいいじゃない
まじで、NPCのセリフ聞いて回って、世界観がー ってズレてるよ
711 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:46:18 ID:c1I1WI3q
期待もせずに叩くだけとか普通のアンチやチョンゲ工作員だけですから
VUに合わせて新キャラ作るからお勧め鯖教えろ
713 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:46:35 ID:8qEWXpF8
714 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:47:05 ID:7AinugiX
715 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:47:07 ID:zY1R9z6Q
UCQ(User Created Quest)システムを作ればいいんだよ
これで無限の可能性が得られるし、開発費も浮く
どこかのチョンゲのパクリになるけどな
まずは信者ちゃん達が「クエスト 過疎化を救え!」を配布しないとな
716 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:47:23 ID:QL59msRl
MMOの魅力は人が集まってることなんて言ってるのは移民だろw
11だとほとんどがコンテンツLSでの固定だったぞ
717 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:47:39 ID:iLkACUaV
ID赤い奴しかいねえなwすげえ過疎っぷりワロタw
続けてる人がいるにしても、良くなるわけがないと思いつつ惰性で続けてる人が多そうだけどな。
キーワードはLSじゃないかな。
人とつながるMMOって糞ゲーでも仲間がいたら楽しいものだよ。
コミュニティで親しい知り合いが、居なくなりだしたら、本当に雪崩のように一気に…
この層を本気で失望させたら、このゲームもスレも目も当てられないぐらい過疎るだろうね。
719 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:47:53 ID:c1I1WI3q
>>710 1年前に辞めたがそこまでに散々クエやミッションの追加で世界観はできあがってたぞ
大規模BAのたびにクエは追加され続けてたぞ^^
720 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:48:01 ID:8qEWXpF8
>>712 オススメやってたならセルビナ
廃人少ないし話合うの多いし、枯れてるから意外とまったりしてる
721 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:48:23 ID:ySUHfxBc
>おれはやってないけど、クエ形式の拡張コンテンツ3つぐらい販売されてたじゃん。
アイテムでつった、アイテム課金といわれてたし
そのアイテムが欲しくない奴は買わなかったし、クエの内容自体も最悪だった
722 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:48:37 ID:ulEdpKHQ
クエやミッションが絶対必要だとかそういう話じゃなくて
FF11においてはあのクエやミッションのストーリー、演出は間違いなく売りであった訳で
あの世界観に惚れ込んで11を好きだった人は数知れないと思うんだが
そしてあの世界観を一緒に冒険する、共有できるという素晴らしさ
なんであれMMOに置いて最善とかそういう話じゃなくて11の世界観は最高だった
そんだけの話
723 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:49:27 ID:ySUHfxBc
>11だとほとんどがコンテンツLSでの固定だったぞ
いあ、だから、人相手にキャッキャした方が楽しいだろ?といってるんだが
ソロでNPCのセリフ聞いて回るのが楽しいとか、どこの引きこもりだ
724 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:49:33 ID:8qEWXpF8
>>722 携帯厨の俺が書けないことをそっくり書いてくれたな
その通りだわ
725 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:50:03 ID:QL59msRl
セルビナは変な行動起こすやつが少ないだけで
起こしたら寧ろ徹底的に潰されるぞ
726 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:50:48 ID:QL59msRl
>>723 よろ〜 おめ〜 あり〜 おつ〜
くらいしか会話ないけど
727 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:51:00 ID:8qEWXpF8
そりゃどの鯖も一緒だ
728 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:51:03 ID:ySUHfxBc
14の世界観なんてまだ明らかになってないじゃん。待てよ早漏
帝国も召喚獣も獣人も 本格的には絡んできてないんだし
729 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:51:22 ID:tteAFf3d
>>710 シナリオもストーリーも世界設定もないMMORPGなんてやりたくもないわw
セカンドライフみたいなMMORPGだなw
730 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:51:36 ID:8qEWXpF8
731 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:51:54 ID:5yvtQq1N
オススメでクエやってないやつなんかただの馬鹿だろ。
クエやんなきゃカバン拡張も出来ませんし。
ギサール、基地外がどんどん休止宣言するんだけど。
普通ならザマァ〜なんだけど…
廃人も逃げる泥船と思うと胸にこみ上げるものがあるな。
733 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:52:03 ID:6wj5RjC7
あれ 珍しくスレが速いな
11が良いなら11で遊んでろって
735 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:52:39 ID:ySUHfxBc
>シナリオもストーリーも世界設定もないMMORPGなんてやりたくもないわw
11の時は 洋ゲ中(EQ,UO)に
「MMOにストーリーwwwwwwwwww オフゲやってろ」っていわれて
「FF11みたいなMMOがあってもいいだろ」って反論してたのしってる?w
>>723 11以上に会話させない仕様となってる14でキャッキャしろと?
>>636 同じような空間が多層的に繋がり広がっている世界がエオルゼアであって、
手抜きのコピペマップなんかじゃないよ(キリッ
ってことじゃないかな
明日バージョンアップだけどGT5到着するからなー
とりあえずFF14繋ぎながらやるか
739 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:53:43 ID:8qEWXpF8
修練バグで話題になったryokoもいつの間にかやってなくて
既に準廃以下になってた
ビサイド行こうかな
もう別にあんま人いなくていいや
742 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:54:15 ID:8sO/ZoF8
743 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:54:37 ID:c1I1WI3q
クエは望まれてないとか追加はなかったとか嘘ついてまで煽るような事でもない
14の世界観が明らかになってないから待てよとか
それを明らかにしていくためのクエやミッションだろうに
>>565 すげえなこれ。
つうか本当にPOWERD BY Googleなんだな。
ここまでとは言わんが、FF14では10年前のレベル。
745 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:54:58 ID:7AinugiX
746 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:55:00 ID:5yvtQq1N
そもそも世界観とかいりませんですしおすしのやつは何でFFにこだわってるの?
世界観期待するのをとっぱらったらチョンゲーのほうがよほどいい出来なんだが。
>>723 アフォか そんなもんFF14じゃなくても
MMO楽しくしようとするなら誰だってやってる
お前がいってんのはゲームとしてのつくりの問題じゃなく
ただのMMO的な楽しみ方でしかない
問題にしてんのはこのゲームがどうしてこんなにカラッポなのかだ
カラッポな中身と世界観との関係性の希薄さの要因みてけば
FF11で成しえていたとこにたどり着くだろ
これが仮想現実である以上ゲーム側が用意しなきゃいけない要素だってあるんだよ
748 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:55:42 ID:ulEdpKHQ
>>728 そんな事シラネ
俺は11の世界観やミッション、ストーリー、演出が好きだったって話
お前がイミフな事ばかりいうから書き込んだだけだ
そもそもろくに14はクエなんかないしな
いくつかメインクエストやクラスクエを14やったがそれ程魅力は感じなかった
勿論、ゲームがつまらなくてゲンナリしているから正常に判断できていないかもしれない
仮にこの後のメインクエに素晴らしい演出やストーリーが用意されていても
こんなつまらないゲーム内容では引退者続出で体験する人が少なくて可哀相ですね^^
749 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:55:55 ID:tteAFf3d
>>728 このスレで何度も言われてるけど、R20まで人物紹介のクエが続いてるだろ。
R1〜5ぐらいで観る内容と思わないか?
FF11だとドラゴンミッションだぞ?
元々のシナリオ進行スピードを数倍に希薄化してると思われても仕方ないだろ。
750 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:56:01 ID:LcNjtzJ6
面白くなる事を期待してるし FF好きだけど・・
しばらく やらなくなくなってたけど VUP前に久し振りにリーブだけでもやって
お金でも稼ごうと INしてやったけど リーブ一個やっただけで 面白くないので
録画しといたテレビも見たいし 他のゲームもしたいしと思って やめた・・。
誰かが FF11は ゆるやかに老衰死
FF14は 事故死 みたいなこと書いてあったけど
そのとおりだとおもう・・。
明日の救命救急に 期待しています・・・。
重症患者は・・死ぬのか・・生きるのか 見守ります
751 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:56:26 ID:WUBbbDFH
FF11やってた頃でも印章BCNMに召喚獣取得BCやMaat戦、根っこは同じだけど野良PTでも戦略を練れたしジョブの役割もあったもんなあ
752 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:56:41 ID:8qEWXpF8
現在EQの世界観を調べてます
しばらくお待ちください
もうFF14だめだな
MMOは1回去った客はよっぽどの事がないと戻らない
特に人間関係で戻る人は多いと思うけど、仲良い人ができるようなシステムが皆無だからなぁ
754 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:57:08 ID:ulEdpKHQ
755 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:57:26 ID:iLkACUaV
事故死じゃなくて自殺だろ
756 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:57:41 ID:7AinugiX
>>753 明日BAじゃないか!
もっと前向きに行こうぜ
757 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:57:47 ID:8qEWXpF8
死産だな
758 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:57:59 ID:QL59msRl
デザインもシナリオもどうでもいいなら
世界設定自体はしっかりしてるWoWでもやればよくね?w
あ、英語読めないんでしたっけwかわいそすw
759 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:58:03 ID:WUBbbDFH
FF14(エオルゼア)の世界観を語るスレVol.1
760 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:58:19 ID:ySUHfxBc
世界観豊かに越したことはないけど、それで続ける奴なんていないから
金掛けても効果薄いって事だろwww
クエがあって、ラグUIがまともならもりあがんのか?w
フレがどんどん辞めてくからどうしょうもないわ
762 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:59:08 ID:8qEWXpF8
>>760 いいから11の土台とも言えるEQ調べてこいよ
763 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:59:29 ID:reMKrZ3Y
とりあえずあのエーテなんちゃらの解明しろよ
意味無く乱立してるし、モードゥナとかで貧相すぎる柵とnpc2りで守備?してるトコのどこに世界観があんだよ
764 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:59:31 ID:6wj5RjC7
河豚のバスミッションレベルのものすらない惨状
765 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:59:31 ID:ySUHfxBc
風林火山シュポーン みたいのが世界観ある良ゲーって事かwwwwww
766 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 13:59:39 ID:jfXywr5T
お前等仕事は?
>>742 半年後ぐらいから本稼動だとおもうから
それまで他のゲームやりつつチラ見程度で遊ぶ
>>760 クエ、ミッション、まともなUIがあればまだやれるだろ。
今全くやるもんがねーから2万に減ってんじゃねーか
オススメ出身者がほかで嫌われる理由がこれなんだろうなぁw
770 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:01:07 ID:8qEWXpF8
>>769 WoW出身が嫌われるのと同じ理由だなw
771 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:01:09 ID:ySUHfxBc
クエクエいってるやつは 11のクエ ドンくらいやってるの?
772 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:01:20 ID:tteAFf3d
>>735 知らないし、EQもUOもやってないしやりたいと思ったこともないよ。
FF11のあとにいくつかMMORPGやったけどシナリオのないMMORPGって
面白いと思ったことはなかったよ。
シルフ族と帝国兵が26のメインでようやく出てきたな
たしかにランクが上がりづらいのは
世界観説明不足の原因になってると思うわ。
元々20ぐらいまでがチュートリアル的なものというつもりだったってのがストーリーすすめるほどに理解できてきた。
774 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:02:09 ID:5yvtQq1N
>>760 盛り上がるよwっていうか、それがかの有名なオススメですし・・・
775 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:03:33 ID:5yvtQq1N
>>772 マジレスするとEQはオススメの原型だけ合って、世界に突入して少しいじくっただけで面白いのがわかる。
残念ながらクレカでネトゲやりたくなかったからやめたが。
776 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:03:53 ID:QL59msRl
シナリオ無いならないで
フィールドに家建てれる完全な自由度(自分自身がその世界の人としてロールプレイ)がないと
もはや本来の意味でも最近のシナリオゲーとしてもRPGじゃないだろw
ただ戦闘してるだけw
目標と導線の追加!とか堂々と言っちゃうMMOってアホだよね
778 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:04:38 ID:6wj5RjC7
目標となるコンテンツ(笑)
779 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:05:36 ID:ySUHfxBc
シナリオはメインクエがあるだろう
ないのは小ネタクエだろう
小ネタはまぁニヤニヤできるけど、その程度で別に面白くもねー
ランク上げが作業wwwwwwwww とか言ってる層がクエなんてチマチマやるかよ
780 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:05:37 ID:5yvtQq1N
>>776 ライン工員を演じるという意味では、ロールプレイしているのかもしれない・・・
781 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:05:40 ID:c1I1WI3q
新コンテンツも世界観の上に成り立つものじゃないと意味ないだろう?
いきなりイミフなコンテンツ追加されてこれで遊んでろって言われても
・・・面白ければ今はそれでもいいかw
782 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:05:43 ID:8qEWXpF8
スクエニの1番悪いところと失敗したところは開発至上主義で顧客のニーズを把握しようとしなかったところ、把握しても手を加えてつまらなくするところ
半年後本可動言っても、
未完成品売りつけたことで、海外評価サイトも、ユーザーの評判も最悪じゃねーか。
こんなの、バイオリン弾かせた発表会や、芸能人使ったプロモーションの数百倍はマイナス方向に宣伝効果出てるだろwww
広がった悪評はいくら良ゲーになったとしても取り消せないし、むしろ増幅されるよ。
少なくともやめたライトはもどってこないって…
FF14が初めてのMMOだった奴とかは、特に絶望だね。一番取り込まないといけない層だと思うけど。
784 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:06:09 ID:ulEdpKHQ
>>769 誰かに好かれる為にゲームなんぞしてないからそれで結構w
まぁ、ネ実民の連帯感ってちょっと異様だけどなw
移民に11ケチつけられると腹立つがネ実民なら一緒になって叩ける
表現としてはそんな感じ
この選民思想がある意味この14叩きを倍増させている
け〜ど14に関していえば難民、移民も相当居たよな…皆、フルボッコだぜ
ホントすげぇゲームだな、14ちゃんは
まずは修練値関連の頭の悪さを直してくれないとな
レベルが上がるたびに、修練値上昇率と上昇数値は減るのに
必要経験値は上記を無視して上がっていくから
頭がおかしくなって死ぬ
普通にリーブやってたら
5時間で修練値3000とかざら
なんとか汁
786 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:06:53 ID:eLLealhs
おいカルナック回線切断が酷いぞ昨日までなんともなかつたのに
今日は2時間で4回落ちたぞ紀伊店のか
787 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:06:54 ID:KJHdv8JH
世界観も何も
生態系も地質も天体もすべて
千葉が言ってるようなものになってないのにw
見るだけのムービークエストで語るってのは
世界観じゃなくただのストーリーだろ
FF14の世界観なんて初めから構築できてない
>>785 それは明日変わるんだしその話は
それからにしようぜ
789 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:08:14 ID:ySUHfxBc
>>783 それはわからんな。今でも信じられないことに2.4万人残ってるんだぜ?
PS3までに普通ゲーになって、倍の5万人位増えれば 十分成立しちゃう
つか、さすがにこの完成度で盛り上がるとは開発も考えてなかったとは思うけどなぁ
最初から有料αテストなんだろう?
790 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:08:31 ID:Kc9luBre
FF14 < まあまあ、皆さん落ち着いて
791 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:08:59 ID:5yvtQq1N
千葉<モンスターデザインも地形もハイデリンとは違う惑星も考えて作ったんだが全部却下された!スマソ。
792 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:09:27 ID:hwjGWZoa
チュートリアル終了してストーリー始まるまでに200時間以上かかるゲームとか聞いたことないよ
>>779 そのメインクエがキミがさっきから嫌ってる作業とお遣いだけじゃねーかって言ってるんですよ。
それを埋めるようなのをリーヴだけで補えんのかって話。
CE買ってやってたけど結局3国のキャラ 1人も印象に残らなかったし名前すら覚えることなかった。
794 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:09:55 ID:m8iXA6cU
>>707 ゲームのことが分かる人なら、もうリカバリー不可能だと分かるから
あとは早く眠れと思ってる人は結構いるはず
795 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:10:48 ID:c1I1WI3q
11のクエとかオニオンズやら過去ウィンクエや五蛇将クエとか
メインのミッションより面白かった記憶があるんだが
796 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:11:48 ID:5yvtQq1N
リカバリー不可能と分かっていても良いものになるにこしたことないからな・・・
爆死してもパッケ代返してくれるわけじゃないし。
797 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:11:49 ID:3QtQokn8
あるMob一匹につき経験値いくつ、で固定でいいよな
こっちのレベル次第で経験値減るのもだめだ
結局必要経験値増えるから効率下がって狩場変えるしこれでいいだろ
798 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:12:09 ID:LQLDwOBM
ここ数日高ランクの引退が相次いでるな
もうちょっと待てばBAなのにそれでもやめるのか
もう終わりかもなあ
799 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:12:09 ID:reMKrZ3Y
>>793 ロリッヒとゴゴラゴが残らないと?
おまえエアーだなwww
バスのクエが面白くなかった記憶もあるw
801 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:12:26 ID:c2MqGPy8
>プレイヤーの方には、この世界を訪れ、エオルゼアの風を肌で感じて頂きたいと思います。そして、その中に隠された
>自然や歴史などのドラマにまで思いを馳せて頂くことが出来たなら、背景スタッフとして、これに勝る喜びはありません。
>エオルゼアでお会いできる日を、楽しみにしています。
俺にはグリタニアで頻繁にわたるコピペ小川が、 どの方向にどう流れてるのか考えてみたが、
到底自然や歴史のドラマが隠されてるようには見えないな…
というか意味分からんのだが…あの川の構造w
803 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:12:34 ID:tteAFf3d
>>779 クエ=お使い=いらねー
という思考だと思うだが、他の人は
クエ=コンテンツ不足の解消の一環、世界設定を理解する方法
メインクエだって1ランク毎ぐらいのボリュームがあってもいいだろ?
お前にとってベストなのかよ?いまのFF14が。
804 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:12:40 ID:hwjGWZoa
まあ今日は10イカのランクのクラスでも上げとくのがいいんじゃないの
805 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:12:57 ID:8qEWXpF8
>>784 オススメをバカにしていいのはオススメ民だけだと言うのに調子こいて俺らに混じってsageでオススメ叩く移民ちゃんが多いこと
806 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:13:42 ID:5yvtQq1N
>>795 オニオンズ面白かったなぁ。見てて笑えるし、和む。
そういうの無いな、14には。
807 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:13:47 ID:ulEdpKHQ
>>707 良くなって欲しいとは思っているが現状のモノは何やっても無駄だと思っている
サービス停止して作り直すしかない
開発費とかそういう事はシラネ
それだったら最初から別のモノ作った方が安上がりなんじゃないかとか言われてもシラネ
そんだけ絶望的な出来
808 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:13:59 ID:ySUHfxBc
過去クエは クエって名前だけど、ミッションみたいな扱い(ボリューム)だからなー
オニオンズとかもそうだけど、ムービー絡めた豪華クエならそりゃ楽しいよ
なんだかんだでムービー(グラ)大好きなFFファンが多いんだから
809 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:14:00 ID:8Ro4g1yp
>>792 Lv90までがチュートリアル…アスガルド
Lv100までがチュートリアル…アトランティカ
810 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:14:06 ID:mH2dioQ4
サルタバルタ,トライマライ,カルゴナルゴはタル♂命名法則
ホルトトはタル♀の命名法則
それぞれのダンジョンに意味もあるし
811 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:15:05 ID:tteAFf3d
>>799 ロリッヒとゴゴラゴにしても「製作たのむ」「ごくろうさん」しか内容がないんだよな。
812 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:15:20 ID:KJHdv8JH
FF14のメインクエってイベントムービー見るための移動だらけだろ
「ほとんどソロでできます(キリッ)」
って当たり前だろって思ったわ
あれをクエと言ってる時点でFF14は終わってる
>>784 匿名掲示板で移民だの連帯感だのあほじゃね?w
右上の月齢表示と空を見上げたときの月の欠け方が違うのは笑うなw世界観(笑)
クソみたいにある無内容のリーブも
きちんと導入と話の流れで追加されていくのなら意味だってあっただろう
最初はR1〜リーブの受注で軽い害獣退治から始まり、
R10リーブで駅馬車を護衛、そこから新しい受注先の人と知り合い
納品する古代剣から剣闘士関連の受注リーブが増えていったり
受注先の選択肢からトークンの方向性が決まったり、
仕事を選んでいくことでおいしい仕事を請けられるようにしていくとかな
腹ただしい魔物大全も図書館とつながりを持って魔法関係の仕事が増えていったりとか
なんでもいいから自分自身で選んだことがきちんとこれからに反映されていくなら
次は何をしよう、って目標付けになるんだよ
815 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:16:35 ID:mH2dioQ4
>>813 キムチ食べ過ぎてヘモグロビンがカプサイシンに置き換わった移民の言うことは違うわ
816 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:16:53 ID:VlNLoVRf
>>799 マイセンタだろ、最初居場所分からなくてイライラした
更に外見も可愛くないし性格も悪い
817 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:17:21 ID:iUF0hdGW
>>812 ムビさえないリーブはどうなっちゃうんだよwww
818 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:17:23 ID:ulEdpKHQ
>>808 だからムービーじゃねえだろ、演出だ
お前本当に頭悪いな
819 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:17:40 ID:7AinugiX
マイセンタさんはいらない人
820 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:17:47 ID:A3uhUjN1
>>773 あのキャベツってやたらフィールドに沢山配置されてるけど、不味いんかな?
ランク上がったら食べようと思ってたから、メインクエに出てきて喋り始めた時にはワロタw
821 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:18:02 ID:ySUHfxBc
ぶっちゃけ、世界設定とかつくってニヤニヤしてた奴は
一番最初にwdにクビにされたんだろうwwwwww
822 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:18:06 ID:5yvtQq1N
やっぱり田中がMMOやってないのが痛いな。
コンセプトがオフゲーの延長でそれを薄めて長時間やらせるみたいなゲームになってる。
しかも都合の悪いところはネットゲームだから仕方ないみたいに思ってそうで、オフゲー以下で
ネトゲとしても楽しみの無いゲームになってるな。
823 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:18:26 ID:KJHdv8JH
>>817 リーヴの説明の文章で世界観を感じて
なんだろなw
824 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:18:37 ID:NE7rCPst
>>813 移民チェッカートラップし掛けてくる奴もいるから気をつけろよ
ちなみにWoW信者と11信者が仲悪いのはどちらも貶していいのは自分がしてるゲームのプレイヤーだけだと思ってるから
825 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:18:53 ID:ulEdpKHQ
826 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:19:31 ID:R+1n79BO
こんなところでぐだぐだ言ってないで3Dビューアー14やろうぜ
827 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:19:50 ID:ulEdpKHQ
828 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:19:54 ID:ySUHfxBc
11のアスキーだっけ?世界設定本って買った奴どの位いるのかね
829 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:19:58 ID:mH2dioQ4
>>822 αのころのインタビューで
海外の方はWoWの戦闘スピードになれてますからw
みたいなこと言ってなかったか?
田中はエアWoWプレイヤーwwwおまえらと一緒だな
WoWはすごいんです!(やったことないけど)
830 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:20:05 ID:hwjGWZoa
というか右上にあるSとかRの右の数時って何なの?
緑の「こ」みたいな感じのマークってどういう意味?
月齢の右にある白い○はなに?
831 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:20:22 ID:c1I1WI3q
でも、サルタバルタの秘密にだけは手を出しちゃいけないよ
まぁ14もそのうち少しづつでもクエやら追加で世界観出してくだろうけど
最初の印象がこれだとなかなか浸透させづらくなると思うんだけどな
こういう部分こそ最初が大事なのに・・・
ゲーム自体は明日のBAでいくらかやりやすくはなるだろうな
>>824 なんの意味があるトラップかわからんが
原理主義者の巣窟なんだなw
833 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:20:56 ID:qVpd8K+J
なんで、ひとつのゲームしかやってないと思うんだろ?
ふつうネ実に書き込むような人だと、WoWも11も14もみんなひととおり嗜むものだろ
オープンβ開始直前に出たムービー
あれって詐欺だったの・・?
835 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:21:16 ID:hwjGWZoa
アーマードコアとか
あんまりキャラしゃべらないし大した説明もないのに世界観とか感じるんだけど
なんだろうなこの差は
836 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:21:55 ID:KJHdv8JH
>>830 S:データ送信
R:データ受信
緑のマーク:通信状況
月齢の横の○:天候
837 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:22:07 ID:5yvtQq1N
>>829 最近のPCGamerのインタビューで部下にWoWやってるやつもいるだろうし、パクリたくないから他のは
やらない(キリッ
みたいな感じで言ってたが・・・エアプレイヤーかよw
838 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:22:26 ID:hwjGWZoa
839 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:24:00 ID:ulEdpKHQ
河本ってなんでこんな大きなプロジェクト任されたんだろうな…
奴の経歴で有名なのってプロマシアのディレクターぐらい?
本当にどうしてこうなったって話だよなぁ…
840 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:24:15 ID:KJHdv8JH
田中がはわかったが
UO廃人のHage-ウスイ-Sundiはどうなんだろな
あれもWoWはやってないんだろか
841 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:25:47 ID:ySUHfxBc
sageは ユーザーが悪いと思ってるだろうw
まぁ日本のユーザーがクソイ というのは 14開発じゃなくても言われてる話
842 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:26:11 ID:mH2dioQ4
843 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:26:38 ID:reMKrZ3Y
リーヴの説明読んでる奴なんているのかね
最初に次ランクの受けれるようになった時に何度か装備報酬確認して
その後は淡々と4桁ギルか5桁ギルかのチェックだけ、魔道書関係なんか見向きもしない
ファクションなんかもう受けるのは・・・・・・なんだろうキモいの通り越してすごすぎるわw
誰もがファクション受けていったら特別なクエが発生すると思ってたろ・・・
精々調理のためローレル、ブラックペッパー入手の為にうける位w
844 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:28:04 ID:KJHdv8JH
>>841 日本のユーザーがってのは良く聞くが
FF14で先にブチ切れたのは海外ユーザーだしなぁw
845 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:28:14 ID:NE7rCPst
>>832 信者でありアンチなんだよ
まぁそうなっちゃうくらい面白いし、実際に11ほどネタを放出したMMOも過去にないからな
>>842 意識してこの糞テンポだったのか・・・w
なんというかもう
847 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:30:18 ID:ulEdpKHQ
14の戦闘ってのはシェイハでももっさりとかでも無くてひたすらテンポが悪いんだよ…
全然気持ちよくないんだもんな
もっさりでも心地よいテンポなら問題ないと思うのだがシェイハを意識したのに面倒くさくて忙しないだけのどうしようもない戦闘システム
やっぱり別の意味で作った奴らは才能あるわ…
848 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:32:18 ID:c1I1WI3q
連打も連打にならず待機なのか受け付けてないのかもハッキリしない様な感じだしな
おれがすげーFF14のつまらなさについて注目してるのがさー
プログラムどうこうはそうなんだけど
シナリオくらいは書く奴さえしっかりしてれば不具合だのそんなのはないわけじゃん
しかしながらここもクソなんだよなあ
FF11のウィンMとか無印からアルタナまでほんとによく考えられて作られてるし
サブクエなんかも出来がよかったんだが
それを作った人がなぜFF14でここまでの駄シナリオを作ってしまったのか理解できひん
850 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:33:21 ID:fotirLXc
普通の開発者の場合
人気ゲームを自分たちでプレイして更にユーザーのレビューも見て、自分たちのゲームの設計に反映する
BA開発の場合
あの人気ゲームって戦闘テンポはやいらしいからアクションゲージの速度上げようぜw
(自分でプレイしてないから実際のテンポを理解してない)
851 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:34:17 ID:KJHdv8JH
戦闘はアクションゲージなくしてリキャストだけにすれば
少しはマシになるかもしれない
まぁ毎回鯖からの応答待ちってのが一番足引っ張ってるんだが
852 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:35:22 ID:ySUHfxBc
シナリオとか絵コンテみたいのもクソイよな
映像は自体は綺麗なんだけど(水表現が、、、みたいのはまぁ許す)
853 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:35:42 ID:4QHSHHf/
アクションゲージ+リキャストにした意味が本当にわからん
アクションゲージいらないだろ
854 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:35:49 ID:ulEdpKHQ
>>843 リーヴの報酬が最初から明記されているってのも便利なようで実は冷める原因
戦闘終了後のワクワク感というかサプライズが何もないのだから
偶にイミフな宝箱がポンと置いてあるだけw
あの唐突に置いてあるのは一体何なんだか
ランダムで色々と報酬変わるとか同じリーヴでも何回かこなすと変化が起こるとか何もない
飽きて当然
855 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:36:23 ID:qVpd8K+J
開発の発言からは、ユーザーがこうすれば楽しいと思ったのでそうしましたって発言が
ほとんど聞こえてこないんだよねぇ・・ それが一番の問題かと
シームレスで綺麗なグラのために、コピペにせざるを得ませんでした→ユーザーがそんなの求めたか?
856 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:36:43 ID:e+UFmxV9
GT5とモンハン楽しみー
FF14VUは報告だけ聞くよ^^
857 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:38:12 ID:fotirLXc
ライトスラッシュみたいなのはオートアタックにして
WSはTP消費量縛りでいいだろ
魔法はリキャストで
858 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:39:04 ID:LcNjtzJ6
I I I I I I I I I I
1年〜 〜10年
■数年〜10年遊べる設計構想です
プロローグ〜序章〜 エピローグ
長期運営したいのわかるけど
こんな 構想だから つまらない・・・。
だって これじゃあ まだ今プロローグなんだから
シーズン1 シーズン2 シーズン3 シーズン4
I I I I I I I I I I
1年〜 〜10年
1話完結12話構成で全体のシナリオもここで一度完結 またそしてシリーズが始まり・・
こんな海外ドラマのような構成なら 初めから面白いし飽きないし
続けられると思う・・。
MMOってこういう設計じゃないといけないんじゃない?
859 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:39:43 ID:x0a7tzBS
PT組んでる敵だと、行動被った場合PT分の行動終わらんと動かんしな
もういっそのこと10みたいに画面に行動する順番表示してくれた方が分かりやすいわ
死にかけてケアル選択してんのに詠唱できず死ぬとかリアルタイムの欠片もねー
860 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:39:49 ID:ulEdpKHQ
>>851 俺もそう思う
オートアタックは賛否あるかもしれないが基本攻撃はオートでも問題ないと思うけどな
BOT対策としてはアレかもしれんが何やっても業者は沸くからしょうがない
今のつまらなさでもあんなに業者が沸くとは思わなかったw
RMTの需要なんかないだろうにw14の場合は
861 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:39:55 ID:yTj+6iXi
マクロを組めばやり易くなるとか、石器時代級の考え方だよなー
装備やアビリティのセットマクロなんかは気が狂っているとしか思えない
各ジョブの装備やアビリティ状態を一括でメモリーして
ジョブチェンジしたときに自動でその状態にすれば良いだけの話なのにな
862 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:39:58 ID:S01o6nAx
2010/11/19 ファミ通:田中氏河本氏インタビュー
18日発売の週刊ファミ通にて田中氏、河本氏へのインタビューが掲載されています
・マウスを使った操作に向いていない(今後修正すべき点であることを認識)
・マーケットについては快適に取引できるようにするが、取引を行うためにはマーケットに入らなければ行えない(これは変更しない)。
・競売のように便利にしすぎてしまうと買い手が有利になり、相場が形成され作り手が不満を持つと考えている
・TheLodestoneでは今後、ランキングのようなものや、リンクシェル共有掲示板も実装する。
・TheLodestone上では完全にキャラクター情報がオープンだが、これは特に海外からの要望により実現している。
・TheLodestone上のデータを公開・非公開に設定できるかどうかはかなり議論したが、ランキングなども実装するため現在の仕様に至っている。
・PS3版はPC版の移植という意味では100%でき上がっており、実際に動いている。
・PS3版から新規に始められる方も楽しめる仕掛けを用意している。
・カンパニーでは新規プレイヤーを誘うと、その人が成長したときにグループ全体にメリットがあるという方向で考えている。
・カンパニーは多種多様なプレイヤーが一緒に遊べるシステムであり、ハイレベルな人が集まると有利というわけではない。
・PS3版ユーザーが安心して遊べる世界を目指します。PC版での不満点も1日も早く解決していきます。
863 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:40:15 ID:4QHSHHf/
>>858 お前の説明はよく分からない
言いたいことはわかるが、その謎の図はなんだよ
864 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:40:42 ID:c1I1WI3q
>>854 だよね、装備目当てで出るか出ないか分からないものを繰り返す中毒性がない
>>841 日本ユーザー特に2chにたむろする連中は、確かに酷いとは思うが、
特に揚げ足取りが酷いな、 神ゲー扱いされて実際に面白かった作品でも今出ると、
・聖剣2とか、 バグリまくり、最初にMP尽きるまで魔法打ち込むワンパターンボス戦 とでも叩かれそう
・ゼノギアスでも未完成品だの言われまくりそうだし
発売前の作品がアマゾンで☆1評価で埋め尽くされるとかもな('A`)
でも、クレームやら批判が出まくっても、
実際触って面白かったらそのゲームからは離れないし、次の作品も買う気になってくれるだろう…
2ヶ月で同接半減って普通の出来事じゃないよ。
866 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:41:37 ID:KJHdv8JH
リキャストあり
MP/TP必要
アクションゲージ必要
この3つで使用制限付けている限り爽快感などでないわな
867 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:41:54 ID:SavYYNSM
今ロードストーン見たけど
明日からアニマの緩和くるんだな。
これだけは素直に喜んでおこうか。
868 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:42:04 ID:5McnHVoi
魔法一つ唱えるのにリキャスト待たせてATB待たせて永唱待たせるんだもん
しかも永唱時間っぽい白いゲージ貯まってもなかなか発動しない。待ちゲーすぎる
869 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:42:15 ID:4QHSHHf/
>>862 FF11の競売で問題だったのは
売り手側が値段の下げあいで競うシステムだったからじゃないのか
普通の競売システムにしとけば、値段の下落があんなに早く進行したりしないぞ
870 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:42:55 ID:fotirLXc
PS3版ユーザーが安心して遊べる世界を目指します。PC版での不満点も1日も早く解決していきます。
公式有料αテスト宣言かw
871 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:43:01 ID:tteAFf3d
>>857 それってほぼFF11の戦闘システムだと思うけど。
そのシステムが棒立ちだの戦略性がないだのと言われて
そのユーザの意見を満たすために考えられたシステムが今のなんだろうね。
本来は動きまわること期待してるんじゃない?
結局FF11のシステムのほうが良かったと言われて涙目だけど。
872 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:44:37 ID:qVpd8K+J
あれほど、FF11廃人=頭おかしい連中の意見を聞くなと言ってるのに・・
873 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:45:00 ID:ySUHfxBc
リキャストのATBは別だろwww
ゲージは貯めておけるから ws連射とかできるけど
リキャで統一されたら連射できん
874 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:45:31 ID:hwjGWZoa
875 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:45:55 ID:KJHdv8JH
>>869 競売は経済が〜なんて言ってるが
実際は「落札BOT対策」なんじゃね?
876 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:46:03 ID:4QHSHHf/
>>873 WSにリキャスト時間設定されてるんだけど・・・
だから現状でも連打なんか出来ないし
エアーか?
877 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:46:15 ID:fotirLXc
ポチポチが戦略性あるとは思えないがw
むしろポチポチに必死になってて移動なんてできずに棒立ちになるわw
アクション要素が中途半端すぎて面倒
879 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:47:26 ID:c1I1WI3q
TP3000あってもレタス連打とかできません><
880 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:48:00 ID:zY1R9z6Q
>・TheLodestoneでは今後、ランキングのようなものや、リンクシェル共有掲示板も実装する。
これ全部FF14proとその関連サイトで代用できるじゃんか…
>>865 まぁ言ってる事は間違ってない気がする。
揚げ足取りはひどいけど良いゲームは過去のゲームでも評価されてるし。
タクティクスオウガがいい例じゃないかな。リメイクだけど評価されてるし初週で17万も売れてる。
14のamazonの評価も言ってる事はほぼ正論だししょうがないと思う。
まぁ自分としてはタクティクスオウガ出す前にロマサガ2,3が先だろと
>>872 FF11廃人は文句言ってねーよ、辞めていったライトユーザーの意見を聞いたらこうなったんだよ。
883 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:48:53 ID:tteAFf3d
>>862 売り手が不満になる=買い手の売買手続きをめんどくさくする=解決!
めんどくすればやらないだろうという悪用利用と開発者のイタチごっこ的な
この発想だけは何度考えても有り得ない。
884 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:48:57 ID:qVpd8K+J
MMOの雑魚との戦闘なんて戦略性なんて不要。快感優先でいい
オート戦闘と派手な範囲魔法くらいあればいいw
戦略性で楽しむのはダンジョンや特別なBOSSだけでいい
疲れるだろ、毎回戦略性考えてたら
885 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:49:05 ID:ulEdpKHQ
>>869 履歴が10個しかなかったから操作されやすい、価格が直ぐに固定化されちゃったりしたけど
なら履歴を見れないようにするなりもっと遡って大量に履歴を見れるようにするとか
いくらでも調整できたはずなんだけどな
まるで競売が悪って感じで決め付けちゃっていてどうしようもない
886 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:49:15 ID:5McnHVoi
>>873 消費TPで縛ってるのにさらにリキャスト+ATBで縛る意味がわからない。
他にも挑発とかどっちかだけでよくね?
887 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:49:38 ID:fotirLXc
>>882 × ライトユーザーの意見
○ ライトユーザーの意見の意味を勘違い
888 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:50:25 ID:8qEWXpF8
>>865 スレオンライン含めて楽しむもんだろ
そういう意味では11は最高のゲーム
890 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:51:12 ID:4QHSHHf/
891 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:51:26 ID:reMKrZ3Y
>>6の開発はもう腹抱えて嗤ってんだろな
14から如何にパイを奪うか考えてたのに勝手に自殺未遂、折角引き止めてくれてる儲がいるのに癌無視
死亡までのカウントダウンは既に始まってる・・・
色々ゲームしてたがここまで凄いモノは見たことねえよwww
■の開発陣の常識てすごそうだわ・・・ジャンケンしても独自理論で負けそうだw
892 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:51:36 ID:KJHdv8JH
>>884 同じ攻撃ばかりしてると当たらなくなってくる
そんなシステム突っ込んでるからな
手数のない低レベルの雑魚戦でも戦略考えないとダメw
893 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:52:22 ID:c2MqGPy8
894 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:52:46 ID:UJ15lzDT
>>90 そのキャッチフレーズ・・・
アトランティカやってただろ?w
895 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:53:07 ID:ySUHfxBc
普通の競売にしろとか、履歴みせるな とか言ってる奴馬鹿だろ、、、、頭使えよw
普通の競売ってのは、出品個数が少ないから 競りが発生して機能するんだ
10件いかとかな、テンバイヤーに狙われたアイテムだって40件とかだろう
履歴が表示されなければ? いまの相場がわからないリーテーナー状態になるだけじゃねぇか
件数多くて、正確な数字、相場とかだって、値下がりは加速するだろ
896 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:53:39 ID:989RCDPq
同じ作業でも、オススメでハーダーサブリガ出す為に当時ニートだった俺は一日15時間以上
プレイしてまる1週間かけて討伐してても飽きなかったけどな。胃に穴があきそうだったが。
897 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:53:45 ID:hwjGWZoa
やたら寄ってくるモンスターとかそうとうウザイ
他のモンスターと戦闘中なのにくっつくなよ
占有中のモンスターが複数いるのに範囲WS使えないだろ
なにもしてない時に寄ってくるのはいいけど戦闘してるのになんですり寄ってくるんだよ
898 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:55:50 ID:hwjGWZoa
あとダンジョンにもBGMつけてくれよ
そしたらサントラ買ってやってもいい
というかちゃんとしたサントラ出してくれよ
899 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:56:17 ID:c1I1WI3q
寄ってくるmob<ねぇ、いまどんな気持ち?ねぇ?
履歴はリテーナーにも付ける(12月)予定だね
900 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:57:19 ID:A3uhUjN1
>>887 ユーザーの意見を何一つ聞いてないのに言い訳に使っているのが現状だろ
901 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:57:39 ID:4QHSHHf/
902 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:57:59 ID:Mfg2UzCl
検索と履歴はまじかんべん
ぼったで売れなくなる
903 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:58:18 ID:hwjGWZoa
904 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:58:57 ID:4QHSHHf/
>>902 ぼったじゃなくても売れないってのに・・・
905 :
900:2010/11/24(水) 14:59:03 ID:A3uhUjN1
踏んでしまったか…。 p2で無理だから
>>950頼むわ〜
906 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:59:24 ID:qVpd8K+J
>>900 公式掲示板を設けない理由のひとつはそれだな。
「ユーザーの意見が多かったので」
これで全ていいわけになる。
公式掲示板を実際に設けたら、それがうそだとばれるから
ところでイケメン、900ゲットおめでとう、あとはわかるな?
907 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 14:59:48 ID:4QHSHHf/
むしろ、気難しいユーザーにウケるように作らないとダメなんじゃないのか?ゲームって
期待が大きすぎただの言っちゃ駄目だろ。
ユーザーの価値観とズレた物だしちゃっただけだし。
それで新規ユーザー獲得できたなら、文句は無いがライトから真っ先に逃げ出してるし。
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
910 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:03:55 ID:tteAFf3d
ゲージ貯めるWS連打(別WS限定、現状最大3連ぐらい)
をPTメンで連携して
んでWSを9連携みたいな感じだと多少は面白くなるか?
うーんどうかなw
911 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:04:04 ID:hwjGWZoa
ボーダム今579人しかいない
メンテ開けかよw
912 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:05:32 ID:ulEdpKHQ
つ〜かライトユーザーなんか律儀に愚痴も言わないぜw
小難しいこと考えないで「つまんね」でとっとと次行くわ
むしろこんだけ愚痴やら不満を各所で言ってもらっている事を感謝してもらいたいぐらいだ
な〜にがアンチだ、ネガキャンだ
あの信者どもは一生あのままの仕様で14に隔離しておいて欲しいわ
913 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:06:07 ID:Mfg2UzCl
>>910 戦闘の最大の問題は思い通りに動かない
これに尽きる
そういうのは二の次
914 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:07:19 ID:hwjGWZoa
特務隊長ってなんで戦わないの?
ビヘストは占有なし、NPCも数人参加、報酬は現在の10倍+なんかいいアイテムとか装備
とかにすれば少しは人気になっただろ
915 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:07:34 ID:Rxy+/ISl
もうOBで辞めたからわからないんだけど、
いま、初期エリアに新規どれくらい居るの?
もう数えるほどしか新規居ないんだったら
ほんとに来年サービス終了しちゃうよ
916 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:08:08 ID:KJHdv8JH
>>910 バトルレジメンなら通常攻撃と魔法攻撃も絡めてできるし
弱体効果もついて便利だからぜひやるべき
と担当者がしきりに吠えていたけど
実際は・・・
917 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:08:18 ID:qVpd8K+J
ウルダハの前で周囲の人数ってやると33人だったでござるの巻
そもそも、色々言われてるけど ”何でここまで面白くない” のか謎なんだよ。
こういう所で揚げ足取りされる場所が2桁単位であるようなゲームでも、今までは我関せずで楽しめてたのに…
このゲーム苦行だよ。
わざとやってるんじゃねーのかこれwww
919 :
[―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:09:44 ID:989RCDPq
>>915 そもそも初期エリアしか実装されてませんですしw
920 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:11:00 ID:mTab2hQA
すっごく人がいなくなったよね
みんな何のゲームにいっちゃったんだろう
921 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:11:08 ID:c1I1WI3q
>>912 叩くやつをアンチ呼ばわりしたりネガキャンだと煽ったりしてる連中は
信者の皮をかぶったアンチかまともになったら困る工作員達だよ
砂漠の3MAPをそれぞれ4分割ぐらいして、景色が違ってれば印象大分違ったと思う。
ハイクオリティーシームレス(笑)
923 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:12:00 ID:tteAFf3d
>>916 バトルレジメンの糞なところは、
開始ボタンを押す、WSを押す、待つ、発動ボタンを押す
4つも手順を強制されることだと思う。
あと効果が微妙すぎて解からんとこw
924 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:13:56 ID:4QHSHHf/
>>920 みんなゲームなんか卒業して現実に帰ったのさ・・・
925 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:15:03 ID:hwjGWZoa
一人ビヘストだと敵が強い場合
トーメントをかけて自爆戦法で行くしかないからさみしいな
926 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:15:13 ID:8qEWXpF8
>>923 一分くらいかかってるよな
同時発動で派手なエフェクトかけろよと
927 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:15:17 ID:gBHzRMlP
一人が突き上げて他のやつがフルボッコにするような連携のほうがいいだろw
13みたいなやつw
928 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:15:38 ID:1lI8ndPE
ミヌキンって明日実装?
お願いです皆さんFF14に戻ってきてください
930 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:15:43 ID:W0Gv/CTE
明日はきっと全鯖で3000人いくさ
きっと・・いや・・絶対・・
931 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:15:55 ID:7AinugiX
932 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:16:04 ID:hwjGWZoa
>>927 それはいやだwww空中コンボはマジ勘弁
933 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:16:33 ID:8qEWXpF8
ビヘストもカンパニエくらい魅力的なNPCになんでしなかったのか
本気で腹立ってくるんだが
NMは正直興味ない
ソートがどんなもんか、リテイナーが複数雇えるかを確認してもうやらないかもしれん
935 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:17:04 ID:KJHdv8JH
>>923 それを戦闘中にやらないとダメだしな
すべての行動止めて
殴られながら登録していって
それで発動させるって発想からして逝ってる
エフェクトも自身に紫?ピンク?のエフェクトが一瞬でるだけで
成功したかどうかもわからんし
あれも「待つシステム」前提で考えたんだろな
936 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:17:10 ID:c1I1WI3q
森も4分割くらいして背丈くらいの草が生い茂ってる視界の悪いとこや
もっと岩肌でてる川と滝のあるとこや
木々に囲まれつつも中央付近は広く陽射しのある明るいところとかをつくってくれれば
937 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:17:14 ID:qVpd8K+J
タクティクスオウガやってますお 同じスクエニで申し訳ないが・・・
938 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 15:17:15 ID:EEW7/6EQ
939 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:17:58 ID:gBHzRMlP
>>938 おまえ仕事じゃないならこわいんだが…
仕事だって言ってよ!
940 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:18:44 ID:Rxy+/ISl
OBで最初にギルドリーブで敵と
2、3匹戦ったあとに、静かにアンインストールしたけど
こっちが入力してるコマンド受け付けずに、ラグで敵にボコボコ
殴られるって、ありえんと思ったけどなw
俺も期待してた口だし、はじまる前は信者みたいな奴がしきりに
「FFだから文句言いながらでも、結局みんなやる!」
みたいなこと言ってたけど、その当時から「アホかw」って
思ってたし、反論もしたけど聞く耳もたなかったなw
いくらFFでも糞だったら10分でやめれるよ?w
FFとかかんけーねえからw 面白くなかったらやめるw
941 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:18:52 ID:7AinugiX
942 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:19:23 ID:A3uhUjN1
>>918 本来なら発展性の望めない絶望的な開発停止レベルのモノを、資金回収の為に
売り出しちゃったんじゃないかな。
943 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:20:20 ID:zbtujLQ0
めんて、延期かよ・・・
944 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:20:29 ID:iMAj36lf
延期…だと
945 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:20:33 ID:8qEWXpF8
>>939 仕事だよ
こいつにいつもまた貴方か!おはよう!とか言ってるキチガイも仕事
ID:EEW7/6EQ
毎日他ゲーのコピペは凄いな('A`)
本スレのお約束の一つになってるわ。 そういえば一時期猛威をふるった神聖様は沸かなくなったね。
FF11方式の「競売」って、意味不明だよ。ぜんぜん値段競りあってないし。
一般人に「安ければ売れる競売」なんて言ったら「へ?」だろ。
延期wwwwwwww糞すぎるwwwwwwww
949 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:21:18 ID:tteAFf3d
>>935 そうそう
それでFF11のLv2連携以上ぐらいの効果があるならまだしも微妙すぎる
950 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:21:20 ID:7AinugiX
>>945 oi
(キチガイはいいけど)仕事じゃねえぞー!
951 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:21:39 ID:Rh2RrT6w
952 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:21:48 ID:1lI8ndPE
2010年11月25日(木) 6:00より予定しておりました全ワールドのメンテナンス作業および、
バージョンアップにつきましては、バージョンアップの準備に時間を要しているため実施を延期させていただきます。
今後の予定に関しましては、本日20:00頃までにあらためてインフォメーションにてお知らせいたします。
お客様には、大変ご迷惑をおかけしますことを深くお詫びいたします。
あーあ延期きた
このゲームもうだめだわ
954 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:22:11 ID:KJHdv8JH
955 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:22:33 ID:ut+P2J/c
本当に11のゴミが丸ごと移ったみたいでうれしい
956 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:22:35 ID:FNZmGFXB
おわった
完 全 に お わ っ た
ここまで宣伝しといて延期wwww
特大のネガティブキャンペーンだな
958 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:23:24 ID:hwjGWZoa
メンテ延期ってマジかよ・・・
絶望したっ!!
959 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:23:25 ID:IVfKBJdB
はい出た、出たよ、お得意の延期wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
960 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:23:42 ID:FNZmGFXB
課金してなくてよかったなw
課金してたら間違いなく訴えられてるw
962 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:23:50 ID:KJHdv8JH
これで「信頼回復」か
聞いて呆れるなw
普通に面白い
964 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:24:19 ID:c1I1WI3q
あーあ、ここにきてこの醜態、やっちゃったね^^
965 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:24:27 ID:7AinugiX
まさかの延期wwwwwww
せっかく楽しみにしてたのにショック(´・ω・`)
966 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:24:28 ID:hwjGWZoa
なんでBAは延期するのに発売は延期しなかったの?
教えてエロい人!
発売日は延長出来ないのに、VU時期は延長できる不思議
やべえ腹いてえwww
970 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:24:43 ID:3z/BCdbY
延期
ってことはまじで追いついてないんだな
971 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 15:25:03 ID:EEW7/6EQ
>>951 >>954 ぷぎゃあああwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねぇねぇ、うんこ修正が延期だけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| 絶賛過疎化厨だけどw
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| FF. ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| 命 ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
972 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:25:12 ID:KJHdv8JH
>>966 BA:お金入らない
販売:お金入る
すべては金
973 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:25:17 ID:mTab2hQA
haha,,
974 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:25:22 ID:qVpd8K+J
せっかく、日本人に配慮した時間帯でBAすると思ってたが・・延期かw ぱねぇすね
Fallout:NV買って来るわ
976 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:25:34 ID:W0Gv/CTE
納期すら守れないなんて会社としてどうよ
977 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:25:59 ID:5McnHVoi
あー終わったくせえw
978 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 15:26:02 ID:EEW7/6EQ
oi
miss
おい
紀伊店のか
FF厨www
何か言ってみろwwww
うはっwwwwっうぇwwww
979 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:26:11 ID:75aubH7J
信ww頼w回ww復wwwwwwwwwwwwwwww
980 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:26:16 ID:nO2E6z5s
時間守れないとかまじ人としてさいていだわ田中
981 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:26:18 ID:VlNLoVRf
982 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:26:23 ID:c1I1WI3q
■e<勤労感謝の日休んでたんでちょっと延期させてもらいますね^^;
983 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:26:24 ID:k4IyCWgo
神BAがまさかの神延期wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう何も信用できねえええええええええええええええええええええええええええええ
984 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:26:47 ID:SszGFv3l
おわったああああああああああああ
985 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 15:27:03 ID:EEW7/6EQ
FF援護の仕事はどうしたんだ?
えぇっ?
おい
援護しろよぉwww
986 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:27:04 ID:vbTdHoCb
バロッッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
987 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:27:08 ID:ulEdpKHQ
記念真紀子
同じスレで50カキコミって初めてw
もうさ、アニマ緩和とかだけでも先にやるとかの対応ができない運営にほとほと呆れるわw
3ヶ月に一回のバージョンアップも無いなこれ
990 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:27:38 ID:7AinugiX
あ、俺950踏んだけど勃てれんかったわースマソ
>>900はどこいった?
991 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:27:39 ID:18ZN9t7Y
この会社もうダメだね
みんなでのこりこれで埋めようぜ
もう無理だ
993 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:27:41 ID:qVpd8K+J
まさかの土日メンテナンス&緊急メンテか?
11の頃はVer.upしてから不具合盛り沢山で緊急メンテだったけど、
最早Ver.upすら予定通り出来なくなったかw
延期wwwwクソワロタwwwww
996 :
FF14が返金して作り直すまで不買運動ゲソ:2010/11/24(水) 15:27:53 ID:EEW7/6EQ
さぁwww
早くwww
早くwww
援護の仕事してよwwww
援護wwww
援護してよぉぉぉwwww
997 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:27:54 ID:srU4MTk+
>>983 2010年11月25日→20010年11月25日に変更いたします
998 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:27:55 ID:FNZmGFXB
エア信者の言い訳まだー?w
999 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:28:03 ID:W0Gv/CTE
発売開始してから始めての大規模メンテが延期とか
社内のタイムスケージュールちゃんと管理できてんのか?
発売日に無理やり粗悪品発売するし、メンテは間に合わないし
物売る会社としてどうなのよ・・
1000 :
既にその名前は使われています:2010/11/24(水) 15:28:06 ID:LUaNBV3u
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1001 :
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