【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part26
1 :
既にその名前は使われています :
2010/11/21(日) 10:14:11 ID:rq2CXkvs
2 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:14:49 ID:rq2CXkvs
【修練PTまとめ(11/25のBA後死亡?)】 ■R14-18 ショア東のクラゲ修練PT ■R16-24 浮海月アリオン修練PT(3カ所あるから仲良く) ■R22-33 ブラックエフト修練PT(ひそひそ >>> ナインアイビー = 髭 = 墓1F) ■R28-37 墓2F骨ゾンビ修練PT ■R33-39 沈黙の花壇エフト修練PT ■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート) ■R36-48 グラスラプトル修練PT(クルザス・巨石の丘)(8人位まで) ■R46-50 ヴェロキラプトル修練PT(白妙渓谷) ■R46-50 ファイアドレイク修練PT(キャンプ・クルケッドフォーク北) ■R46-50 ペイスト・ファハン修練PT(覇王樹盆地南)
3 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:16:06 ID:aEIG/XeD
4 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:18:13 ID:bPFWYssy
計算式次第だよな 本当に経験値と同じ扱いになるならドブラン先生オンラインになるな そして採掘士は砕岩士にジョブチェンジ
6 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:30:25 ID:vA4TvdoP
オニオンカットを覚えたんだがこれ何が長所なのか分からない 廃剣術様、どうかこのスキルの良さを教えてください
7 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:31:17 ID:TSFwCxLU
エフト()とか言われるようになるし 状態異常使わないやつがいた!にもなるな
8 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:34:37 ID:vA4TvdoP
>>7 今メインで狩られてるような時間が掛かるようなモンスほど
もらえる修練値量が多くなるのは変わらないのでは?
じゃないとバランスがおかしくなるような
9 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:38:39 ID:TSFwCxLU
11でもモルボルとか経験値にボーナスがついてたんだけど 10%ぐらいしかなくて倒す時間が1.5倍かかるとかで結局敬遠されてるんだよね そんな細かい調整ができる奴らじゃないのは皆さんご存知の通り
10 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:42:15 ID:DLO64m59
オススメのラドンみたいに 大型Mobにはボーナスがつくだろうな ペースが確保できるならどうせ痛いもんでもないしやるかもな ラプトルはかなり微妙 同ランクの別Mobやることになるんじゃね
11 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:45:02 ID:8bSU2vUO
剣で盾役やっていますが、皆さんのステフリを参考に教えてください。 STR、DEXは40まででいいのでしょうか?現在フィジカルLV16です。
12 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:47:24 ID:DLO64m59
盾役なんて幻想だからインティミとセンチネルあたりを取る頃まで忘れること 肉壁の一人でいい それよりフィジカルもっと上げなさい
>>11 HPが増えなくなるまで、1点づつVITに入れる
あと、STR、DEX,MNDにてきとーに
R50になったら、LODESTONEで他人のステ参考にして調整する
R50じゃねぇ、フィジカルLV50
15 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 10:50:31 ID:8bSU2vUO
ありがとうございます!
剣術アビで、そのうち「両手持ち」が来るはずだ。 盾術なんていらないよ! ……という妄想でした
17 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:19:39 ID:O5t+tzqD
ダガー両手持ちとか胸が熱くなるな
18 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:21:27 ID:FN0DjKrL
ロングソードは両手で持ちたい長さだな
19 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:24:40 ID:580OqUM7
なんか潜在値のランクが上がった!ってなったんけどこれってなんぞ?? こんなのにランクなんかあるの?詳しい方いたらkwsk
20 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:26:43 ID:qyjpA3qM
盾二つ持たせろ
21 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:27:07 ID:R0dpVvCB
で、でたー!ナットのライトニングかわせないファイターwwww
>>19 制限がきつくなっただけ
喜ぶべき事態でも何でもない
初期潜在が3%カットだとしたら5%カットになった
そんなイメージでいいよ
23 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:48:30 ID:Ywdo8r+/
24 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:49:47 ID:iYSdRbNs
>>19 俺も最初は
>>22 のように思っていたのだが、
潜在が発生してから2、3戦目でランクが上がったと出たので
>>22 のように
カット率がUPしたのを示したものではないようだ。
内部的にカットされて修練値も溜まっていっておりランクも上がっている模様
25 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:51:05 ID:lmP4/PpV
11みたいにパライズスロウが重要になりそう^^ これはつまりー
>>17 そこまで考えてなかった。
しかし何でダガーが剣なのか…
短剣術士とでも命名してそっち専用装備にすればいいのに
27 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:57:28 ID:GnZKwrA7
28 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 11:57:44 ID:rq2CXkvs
剣術士のワザは剣闘士を起源としてるって設定だから コロシアムで戦う剣闘士はダガーやグラディウス等の短い剣で戦わされることが多い
29 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 12:07:50 ID:Ywdo8r+/
>>28 俺ら剣術士になりたかっただけで、剣闘士になりたかったわけじゃないのになw
30 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 12:09:49 ID:YCaR6Rxt
カンスト付近になってようやく装備できる長剣… やはり上級職ナイト来るな
次回UPで数こなす狩りがスタートするな これでスキル使いたい放題の自由な狩りが始まる もう習練習練言ってるバカも消えるし お前ら武器くらい適正装備しなきゃ晒すぞ
32 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 12:13:11 ID:DLO64m59
まだランク50じゃん FF11は75カンストが長かったけど14は99のMobが(未調整にしろ)既に存在するし 100と見ればオススメにとってはまだ35程度 34でようやくハンティングソードが装備できるとかそんなレベルだな
>>32 の言うとおり、まだランク50。
ランク上げしかやることないってのはFF11と共通だし、
ランクMAXを99じゃなく255あるいは999までにすりゃ、
ついてくる奴が居るのが悲しい現実。
40代でショートソード・ロングソードってw普通のランク一桁だろ。
困ったら、メリットポイントみたいな戦法もあるしな。
新クラス作って欲しいが、作らなくても時間稼ぎはできてしまう。
>>27 お前はFF2の、必殺W盾ってのを知らないのか?FFに盾2枚はあったんだぜ!
34 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 12:34:12 ID:vleemQQi
前スレ最後の他職でも猛者フェロできるから開幕任せるならは弓と変わらないって本当? 3発全部に乗るのと遠距離だからアクティブに気付かれずに必中で3発当てられるのが重要だと思うんだけど 槍とかで使っても猛者フェロ複射くらいのダメと命中出るのかな
35 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 12:41:55 ID:DLO64m59
別にランクなんてどうでもいいよ 装備だけなら普通に一桁だってできるだろ
>>34 ぜんぜん違うよ
近接職でアクティブ相手だと相手に認識されるから普通に外す
弓(というか実際には全部だけど)は認識されてなかったら全弾確実にあたる
ノンアクティブ相手なら当たるけどそれでも複射の全弾に猛者フェロが乗るシステムはぶっちぎりの威力
R20でナナワのコプラン黄色表示が一撃だぜ
まぁ火力あるのは開幕だけなんだけども
>>36 弓以外でも聴覚反応のアクティブには歩いて近寄って後ろから殴ればいいし
視覚反応のヤツは後ろ剥いてるときに近づいて殴ればいいんじゃねえの?
嗅覚反応のウルフとかホッグにゃ無理だけど。
38 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 13:02:07 ID:wEghstQh
>>37 複射とWS比べてるの?
複射はTPもMPも一切使わないスキルだぞ
>>38 いや最初の一撃を認識されずに当てるにはってこと。
40 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 13:04:44 ID:EIoPVfIF
複射弱化要望出してくるわ
41 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 13:15:38 ID:wEghstQh
弓は100%弱体くるから、もう50カンストさせたぜ! 槍と斧と剣、修練システム変更きたらどれをやるべきかw
せっかくのアーマリーなんだから弱体ばかり希望せんで色々やろうぜ
43 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 13:23:53 ID:UQr34vdT
猛者フェロ複射とトーメントは確実に弱体くらうと思う ぶっちゃけフェイントなんかよりよっぽどヤバイよねこれ トーメント持ちが集まるだけでどんなボスでも倒せるし 猛者フェロ複射は高威力の上弓の超射程も相俟って最初の一撃はアクティブ相手でもほぼ必中だし
剣術は両手持ちと盾持ち どちらか選べるようにしようぜ 軽快に戦える片手剣術士なんていなかった
45 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 13:29:34 ID:GCIMF/Z7
>>43 なんでアクティブの敵に必中か分からないのですが^^
46 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 13:32:08 ID:VMyFk7dD
>>34 気まぐれな敵AI相手に、必ず後ろから近づいて殴れるなら弓じゃなくても開幕必中は出来るね
ただ、威力に雲泥の差があるだけ
47 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 13:56:48 ID:EH9+FejH
>>42 せっかくのアーマリーって良く聞くけど
ジョブチェンジとどこが違うのか?
48 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 13:58:45 ID:1sBgl5Ym
>>45 見つからなければ必中
でも複射猛者フェロって準備に10秒以上かかるから時間単位だとそこまで飛び抜けた火力でもないし、フェロのクールタイム1分あるから連射もできん
49 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 14:01:32 ID:yBuXk13M
ランク20になりチュートリアルが終わってとうとう冒険者として第一歩を踏み出した記念のアクションがオニオンカットって喧嘩うってるだろ
50 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 14:06:11 ID:oaAR7kKp
俺は複射猛者フェロって5秒もかからないんだけどな・・・
>>47 * *
* 同じです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
ハウスにいちいち戻らないでチェンジ出来るんだから違うんやね?
53 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 14:24:34 ID:eYBwK80+
■R35-42 ペイスト修練PT(クルザス・リバースミート) ↑必要ランク高くね? Uchino鯖じゃ、30くらいから募集してることが多いんだが
54 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 14:31:46 ID:DLO64m59
30は低すぎ 42は高すぎ 34-38くらいが適当なところ 30で組むなら10人以上 42なら6人以下と書くべきところを纏めてしまってるから混乱しがちだな 今更でもう無用な情報になってしまうのかもしれないが
55 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:01:18 ID:GOda0QOk
馬鹿まだ25日まで4日あるじゃないか 35以上の後衛は確実に修練まずくなるぞー ラプやペイストで上げれるだけ上げとけ
56 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:22:21 ID:0xELUmUg
インペールって、Wikiにかいてあるヘビィスラッシュのように消費ゲージ伸びる? 取った方がいいのかどうか
57 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:24:15 ID:vA4TvdoP
伸びるに決まってるでしょ 突きのゲージと取得修練値量が増えてるだけ まあアップ後はお荷物だろうな、相対的に
25日以降は 槍でフェイント連打しまくっていいだよな? アビセア方式の15人乱獲PTになるんでおk?
59 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:36:27 ID:GCIMF/Z7
>>48 誰が見つかってないって書いてんだよ
アクティブって意味の取り方によっちゃもろ見つかってんだろ
60 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:37:45 ID:iYSdRbNs
殲滅が速ければ速いほど稼ぎがよくなるだろうからPT人数は多いに越したことは無いよな
インペールは命中高いから取っといたほうがいいと思うよ、どうせトークンなんてあまるんだし
62 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:39:47 ID:iYSdRbNs
ブロークンウォーター付近のドブランとか案外人気の狩場になるかもな これは亜鉛鉱暴落くるで!
63 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:40:57 ID:E/ZuDmrE
トーメントない盾は死ぬのかな
64 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:41:20 ID:yRBqqoap
別に複射でもいいんだけどゲージどれぐらい使うの? 猛者フェロWSでドゥームとか貫手入れた方がよくね? 命中改善するならなおさらのこと ソロだと被ダメを減らすってのは効率を飛躍的に伸ばすから意味のある行動ではあるんだけど PTだとそのために幻呪がいるわけだしさ
65 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:43:33 ID:lw8mRrY9
見える…見えるぞ… 新ジョブ、複合上げしてないとなれないと言う未来が… きっと剣25・格闘30で忍者とかだな
今まで個人で得ていた修練をPTでプールしてから平均にして分配、とかなる可能性はないの?
デビットの「魔法放題」って・・・ もうちょいセンスいい名前付けろよ・・・ 死んだ甲斐がねえだろ・・・
68 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:47:14 ID:MHLzVFm+
69 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:52:09 ID:GCIMF/Z7
>>68 アクティブモード パッシブモードだと
戦闘 非戦闘って意味でアク ノンアクと意味合いが変わります
そんなことも分からんとかゲームしてないで学校行ってくださいね^p^
70 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:54:16 ID:qWn9IGjP
>>67 インパクト強くて覚えやすいからいいわ
厨二拗らせた横文字やら漢字はお腹一杯だよ
>>58 してOKだと思うがミスも少なくなるから今まで見たいな神スキルではなくなると思うぞ
72 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:55:34 ID:GOda0QOk
槍なら3倍劇だから十分神wsやとおもうで
73 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 15:56:47 ID:E/ZuDmrE
魔法放題の成功率まであがってしまうBAはまだか
完全な経験値制にしたら修練うまいだけのスキルが ゴミになっちゃうよね。 敵経験値+修練値になりそう。
>>65 嫌がらせ大好きな■だから、あり得ると思う。
しかし、そんなものを作るほどの余裕orスキルが開発にあるかどうかと問われると、
「ない!」なので、実装されても相当先、当然FF14がサービス終了しないという、
可能性が低いことが成立してという仮定だがな。
76 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:00:59 ID:0xELUmUg
77 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:03:53 ID:MHLzVFm+
78 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:06:57 ID:GOda0QOk
ID:GCIMF/Z7←なにいってんだこいつ
剣術34なんですけど アイアンダガー ソルレット コットントラウザー 剣術の方このあたり次何に装備変えてます?
80 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:18:38 ID:yBuXk13M
ファルシオン サバトンHQ レイヴンケクスHQ
81 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:36:10 ID:GCIMF/Z7
82 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:42:16 ID:lw8mRrY9
あぼ〜ん
83 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:49:21 ID:BEwFz3pR
>>65 格闘士+幻術士=巴術士
斧術士+木工師=殺人鬼
槍術士+馬鳥士=騎術士
弓術士+漁師=銃術士
銃が撃ちたいやつは釣り上げとけよ
84 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:51:58 ID:G1mCzrDu
>>79 ねりきんダガー38までお世話になるから安売りしてるの大量に仕入れとけばおk
鯖によるけど20k前後で売ってんよ。
85 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:54:26 ID:lw8mRrY9
>>83 馬鳥士ってなんだよwww
でもチョコボ乗りながら槍で戦うとか脳汁が出るな…
86 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:57:19 ID:Ju9ozJ2g
ROでなんかそんな光景見たきがする
87 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 16:57:56 ID:EH5OsGvD
斧術+木工なんて相性悪すぎて両方あげてるやつなんていねーだろ
88 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:08:24 ID:BEwFz3pR
>>85 馬鳥師はひたすらチョコボのお世話をするクラスです
ちなみに馬鳥師がR20にならないとプレイヤーはチョコボに乗れません
てかクルザスの東のほうに竜騎士(チョコボ騎乗)がいるから、本当に脳汁出る日がくるかもだぜ
>>84 ギサール4〜5万もするから使い捨てにはきついぜ・・
90 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:17:34 ID:CN4OMKFh
パライズダガーなら、マヒ毒修練目的で量産されてるから、修理の心配もいらないよ
91 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:20:12 ID:FoB1Uipg
30リーヴをPTでやって終了後、一人がキャンプに飛ぶとクリア時のゲートが消えて 残りメンバーがポルナルフなるのは仕様?
92 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:22:03 ID:lw8mRrY9
93 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:25:44 ID:FoB1Uipg
>>92 まじでか…(^ω^ )
まあこんなん直すのは最後でいいか、クリティカルな奴からやってくれ
94 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:29:37 ID:VMyFk7dD
>>64 WSじゃTP使うじゃん。ドゥームとか貫手なら尚更貯めるまでに時間がかかる
TPの無い交戦開始時に必中で最大火力が叩き込めるのが重要でな
そりゃ威力だけならTP3000ドゥーム貫手のが高いんじゃないかね
95 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:36:06 ID:hWY63O6r
精霊連打も普通につええな 脳筋が通常50程度のところサンダー200とか出すww レジスト率が下がったら結構削れるぞこれ まぁケアルと精霊してたらタゲがっちりで乙るかw
96 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:45:15 ID:BcG+6ien
ヘイトとMPの問題で精霊打ち放題は出来ないだろう 回転率次第だな
97 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:53:57 ID:DgEJ/UpJ
そこで颯爽と現れウォーモンガーをする斧さんですよ
アクティブとか他の意味でも使うような横文字使うから混乱するんだし 洋ゲーみたいにKoS(Kill on Sight)とか言えばいいんじゃないの
99 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:56:19 ID:odOkaJi7
倒して修練&PTボヌスで多人数PT有利っぽいから、わりかし自由で色んな構成でPT楽しめそ 幻術枠も広がるし、弓も適正レンジでおkだしギスギスPTとはオサラバだな つか、この仕様だとわざわざ修練PTなんて組まなくともLSでリーブ回すほうが効率いいなw 修練はリーブ補正がさらに加わるし、ギルも貯まってくし だから、LSのみんな早く帰って来てー
100 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:57:37 ID:hWY63O6r
固定値入るなら範囲狩りとか始まるかもしれんなw
101 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:58:33 ID:6y6aUkjE
ランク補正が入った時点でLS全体で組むのは無理
102 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 17:59:34 ID:lmP4/PpV
レベルシンク下限24で実装してくれねーかな
103 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:00:24 ID:lWyq6xWp
補正外は今まで以上にまずくなりそうで怖いな
104 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:04:50 ID:GOda0QOk
■もプライドねーよな 何処がスキル制なんだ 11よりスキル制すくねーじゃんw
105 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:08:29 ID:hWY63O6r
>>104 直せってとこ直してるんだからいいだろw
つーか完全スキル制じゃない時点でどうでもいいわw
106 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:08:38 ID:6y6aUkjE
持てる武器は前衛1種後衛2種だけだしなぁ しかも14はモーションキャプチャがウリだから 撮影するまで新武器やら二刀流も来ないわけで
107 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:10:38 ID:lWyq6xWp
モーションの改善とかは来年の3月って雑誌で言ってたから当分このままか
108 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:10:41 ID:dkXHr7gy
タコ殴りPTは面白くないよなー PTボーナスの適用人数に限界設けて、PT人数自体も8-10人まででいいよ そんでリーブみたいに最初から群れてるmobとか作ればいい >100 でも現状だと占有してないと修練入らないじゃない? 占有数の調整がどうのとは言ってたけど、その辺次第だよな
109 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:10:43 ID:nRkcL2wA
110 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:11:15 ID:VMyFk7dD
>>100 今でも固定値のフィジカルが、占有中の敵からしか入らないんだし無理じゃないかな
111 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:11:57 ID:DgEJ/UpJ
BAでさらなるタコ殴り乱戦オンラインだからな 戦略性の欠片もなさそうだ
112 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:12:55 ID:Sr436OaY
>>109 せめて距離によって範囲攻撃の威力が減少するとかないと
みんなダンゴになっちゃうしな
113 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:14:05 ID:nRkcL2wA
槍とか中距離謳っときながら攻撃したらめり込むほど近距離になるし意味が分からん
114 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:17:20 ID:CN4OMKFh
確か現状距離適正って未実装なんだよね? それが実装されるようになったらお団子オンライン終了かもね そして、弓さんがまたケアル入らないとか言われる分けか……
状態異常が死んだままだと戦術もクソも無いんだよなぁ 今ぐらいの命中率で適正料理食ってディスオリで100%命中ぐらいにすりゃあいいのに
116 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:21:31 ID:Ywdo8r+/
117 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:21:57 ID:6y6aUkjE
情報少ないから妄想先行になってる部分あるけど 公式の書き方見る限りやり方は今までと変わらない気がするんだよね 取得の偏りが少なくなって取得タイミングが上がるってだけで
118 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:24:12 ID:NR9Zolsi
119 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:24:49 ID:lmP4/PpV
超遠距離レンジ(キリ 槍で中距離から攻撃するとき 連打したり、付加効果が切れるとその場に留まるから 中距離維持するの不可能っていうのが最悪
120 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:24:50 ID:lWyq6xWp
別スレで言われてたことだけどシステム自体変わらないしね 橙色〜赤色を狩らないと固定修練値は少ないとかありえそうだし
121 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:26:29 ID:S12r3PwZ
>>117 公式で経験値と同じようにって言ってるからそれはないだろ
122 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:27:04 ID:EIoPVfIF
まあそもそも中距離維持したからって何?ってレベルだし
123 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:27:23 ID:bqnLBrAg
経験値制を廃止でいいよ。 視野狭すぎ。
124 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:28:40 ID:6y6aUkjE
>>121 それだと偏りが少なくなりますって表現がよく分からない
昔からだけど■の表現が曖昧すぎる
125 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:28:52 ID:dkXHr7gy
当人のランクに応じて入るから、取得量については公平に、じゃなくて偏りが〜って言ってるのかもね PT組んでてAは適正Rなので300とか入るけど、Bは適正外だから100とかさ
126 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:29:30 ID:hWY63O6r
料理は肉食いたいから命中は素でぽこじゃか当たってくれて問題ない 回避高い奴は命中料理にすればいいし
127 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:30:16 ID:lWyq6xWp
距離補正が完全適応になったらオススメの弓みたいに適正距離見付けるのにストレス溜まりそう
128 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:30:35 ID:nRkcL2wA
>>126 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人?
129 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:31:21 ID:6y6aUkjE
130 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:31:37 ID:DLO64m59
ぽこじゃかも知らない男の人って…
131 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:31:44 ID:lWyq6xWp
132 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:31:56 ID:hWY63O6r
>>124 11と同じじゃないの
R20-25のPTなら20はちょっとまずくなるって事かと
133 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:32:28 ID:GOda0QOk
バトルにおける修錬値の取得について バトルにおいての修錬値の取得方法が、行動による取得から、 経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます。 それによりパーティメンバーのクラスによる取得修錬値の偏りが少なくなります。 また取得方法が変更されるのに伴い、全体的な修錬値の取得量も多くなるよう調整され、 少人数のパーティでも成長しやすくなります。 行動による取得から変更するってんだから単純に11みたいにレベルによって若干5〜10ぐらい差がでるだけでしょう
134 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:32:33 ID:CN4OMKFh
135 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:32:50 ID:aEIG/XeD
一応アビに射程データ自体は設定されてんだけどな。 ショットが8でクローズショットが10だw
136 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:34:03 ID:nRkcL2wA
>>129-131 移民乙
>>134 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
137 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:35:06 ID:GOda0QOk
138 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:35:20 ID:EIoPVfIF
ここまでテンプレ
139 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:36:00 ID:lmP4/PpV
こういうのギャザラースレでやったら釣れないんだろうな
140 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:36:16 ID:Ywdo8r+/
141 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:37:54 ID:bqnLBrAg
移民チェッカー発動ワロタ
142 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:38:24 ID:ha7FU22H
何という悲しみの展開
143 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:39:11 ID:TSFwCxLU
ぽこじゃかも知らないとか今まで何やってたの?
144 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:39:12 ID:fqzB5PfK
いd変えてこいよw
145 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:42:24 ID:bqnLBrAg
さて
146 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:44:12 ID:sEjCmAjF
経験値と同様なら 適正より低ければ低いほどうまいんじゃね 同様ならな
147 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 18:48:47 ID:P7KycsNL
∧_∧ 修練値?ぽこじゃかにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
148 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:02:44 ID:Iq2g1IKp
なんかおいしそうw
149 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:15:15 ID:VzPpKQOv
しかし、剣術士ってファランクスがガンガン当たるようになったら バカみたいに強くなると思うんだが変に弱体とかされねぇよな...? 弱体じゃなくて他のクラスのWS大幅強化の方で頼む。
150 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:18:15 ID:nRkcL2wA
がんがん当たってもPTじゃ撃てるのはタゲ持ってる一人だからなぁ 所詮1枠ジョブだから問題ないだろ ソロが強くてもでって言う感じだし。 40リーヴなんかどのジョブでも33でできるしさ
151 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:19:51 ID:YCaR6Rxt
ファランクスとか色気出さないで挑発口笛ガードだけやってて下さい
152 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:19:53 ID:/81F2IQ1
剣術に両手持ちか二刀流を実装させるべきだな
153 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:20:44 ID:GPFOqME/
ブレードランタン<はい!
154 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:21:50 ID:Ywdo8r+/
ファランクスとか面倒なスキル使いたくないので挑発口笛だけさせて下さい
現状でも、ファランクス>フェイントで問題ない ファランクスがぽこじゃか当たると、気合を挿みながら、 くるくるオンラインが続いて、キャラが頭がおかしくなってしぬ
156 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:22:59 ID:ii6/0CkG
ファランクス弱くしてもいいから必中にしてくれ あれすかると萎えるw
157 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:25:38 ID:OM4HyOWh
ファランクス必中だったら剣がダントツで最強になるだろ。
>152 まだ双手の性能がわからなかった時代・・・ 剣術は二刀流できると思っていた時代が私にもありました というか、ゲージ消費が盾アビ以上って何かんがえてるんだ
159 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:26:18 ID:lmP4/PpV
最強はフェイント込みの槍が云々
160 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:27:47 ID:OM4HyOWh
2刀流より巴術士と柔術士の実装早くして欲しい
161 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:30:00 ID:ha7FU22H
クルンって回る度になぜ乳揺れを実装しなかったんだという気持ちになる
162 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:30:52 ID:GPFOqME/
ff11はWSの効果音が気持ちよかったのに14はなんでこんな軽い感じになってしもたんや
163 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:34:09 ID:w9evz2FK
ファイターにファイナルストライクがほしいな 武器が壊れる代わりに大ダメージ。 盾にグレートウォールが30分アビくらいでほしいな 一定期間ダメージ0 ただし、耐久度急減 0になったら壊れる ソーサラーには魔法放題と同じアビがほしいな 次の魔法で大ダメージ ただし杖が壊れる byクラフター
164 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:35:06 ID:EIoPVfIF
2hアビでいいじゃん
165 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:36:56 ID:w9evz2FK
というか、11みたく、各ジョブに特有なアビを最初から持ってないのも つまらない原因じゃね
166 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:37:44 ID:nRkcL2wA
混戦だとWS当たったかどうか良く分からんのが一番困るよなー モーションはキャンセルされるわ 果音もキャンセルされるわ、ログ見てもまだ来てなくて 仕方なくTPで当たり確認してる始末だわ ひどい時だと、あれ?まだ発動しねーのか?何も音沙汰ないんだが・・・・ 上のほうにミスログあるじゃねーかwwwやばいwwwフェイントだフェイント フェイント実行待機 フェイントは実行できませんでした しょぼーん
167 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:39:32 ID:lmP4/PpV
確かにジョブを象徴する奥の手アビあってもいいよな・・ 個性なさすぎ
168 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:41:40 ID:vleemQQi
アイコンが明るくなった直後に押すとまだリキャスト完了してないよね
盾は持ってるだけで盾習練が上がる 壁なんて無視してガンガンスキルぶっぱなそうぜ! 数こなしてなんぼだからな
170 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:45:45 ID:oaAR7kKp
>>166 TP増えなかったらフェイントやってりゃいいんじゃね
TP技使う時はそのままフェイント連打してりゃいい
171 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:48:08 ID:VMyFk7dD
>>168 残り秒数をじっと見てると、一度に2秒減ったりしてるんだぜあれ・・・
多分その辺の誤差分だけアイコンが明るいのに発動出来ない時間がある
172 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:49:45 ID:YCaR6Rxt
>>170 TP増えなかったらフェイントしていると読み取れる文だと思うがw
気合発動するとTP上昇量で判断しないといけないから大変だよな
173 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:55:05 ID:hWY63O6r
>>165 2hアビはジョブ格差の要因の一つだからな
色々なアビつけれる仕様はたぶん格差を少しでも埋めるためだろうし
逆にいえば制限のないサポジョブみたいなもんだから
50でいいアビがあったら50まで上げなければいけなくなるのが困り者
174 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 19:57:34 ID:vA4TvdoP
>>79 前衛全般に言えるけど
武器=R適正厳守
防具=お好み、多少R未満も問題なし
175 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:04:48 ID:OM4HyOWh
俺R25だけど普通にアイアンホバだな
176 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:08:54 ID:cg4Zf5Ay
PT募集にLS専用すら殆ど無くなったな
177 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:10:19 ID:OM4HyOWh
25日の大規模BAあるのに今PTなんてやるわけないw
178 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:13:34 ID:vA4TvdoP
>>175 みたいなのは周りから()って思われるが本人の自己満足でやればいい
当然R28でアイアンホバを着てもホバのほうが強い
179 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:14:53 ID:ha7FU22H
着せ替えゲームだし適正に近い防具買ってる ジョン→キュイラスの変化は嬉しかった
180 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:15:10 ID:oaAR7kKp
俺も外見で決めてるわ オールドスケイルメイルかっけー
181 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:15:57 ID:qyjpA3qM
20代でジョンかアイアンジョンかなんて誤差すぎるだろw
182 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:17:49 ID:EIoPVfIF
後衛なんて永遠と色違いがあるだけだぜ・・・
183 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:20:00 ID:vA4TvdoP
一応補足するなら これからはこういう恥ずかしい真似はできなくなるだろうね そのへんのチョンゲと一緒で最速で倒す効率を求められるから その時点でのまともな装備も考えられないやつはハブられていく 武器はもちろん劣化防具もロスに繋がるので煙たがられる
184 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:21:17 ID:aS1Zv0Ai
>>156 ファランクスなんて条件まだマシじゃん
格闘の回避前提WSなんてひでえぞ
185 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:24:52 ID:lmP4/PpV
また延々と永遠か!
イージスブーンを発動中はmobの攻撃モーションが一切見えなくなる? さっき覚えて早速使ってみたらmob棒立ちの状態でキャラが回復してる
187 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:29:56 ID:aEIG/XeD
これからはこういう恥ずかしい真似はできなくなるだろうね(キリッ
188 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:30:05 ID:ha7FU22H
お前らオススメオススメ言ってるけどオススメってなんだよ 最近どのスレ行っても見るからわかんないわ
191 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:39:39 ID:ltiepN7F
192 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:39:56 ID:O5t+tzqD
オススメはオススメだよ
193 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:40:40 ID:OM4HyOWh
195 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:46:35 ID:EIoPVfIF
やーだよっ♪
196 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 20:53:40 ID:O5t+tzqD
だからオススメのMMOだよ
MMOはクリアがないから感動も区切りもないし、やってるとその間思考停止して頭が腐るな FF14やってる間は生きてる心地がしない
198 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 21:33:18 ID:Ywdo8r+/
オススメはオススメとしか
199 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 21:35:55 ID:PwjUmRj9
そんなものはない
200 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 21:40:36 ID:MNVVvMzu
裏拳 最悪、逆にストレスたまる
201 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 22:15:49 ID:hWY63O6r
>>182 ローブの手抜きっぷりは萎えるな
アクトンは幻に適正なしだし・・・
202 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 22:26:20 ID:0HAkcTBt
カロングの吸血を、トーメント反射で倒したら衰弱がうつるのうぜぇw
なんかのクエの敵にトーメント使ったらHP1ミリから削れなくなってハマったわ バグだな
>>174 高RHQ品になると適正ガン無視でも適正なんかより強いんだよ
205 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 23:44:28 ID:vA4TvdoP
>>204 メイン槍用のアイアンホバ+2持ってるが剣術で全然よわっちいぞ?
+1毎に5%強くなる程度でそんな現象起こると勘違いしてたのか?w
エアプレーヤーが多いな
206 :
既にその名前は使われています :2010/11/21(日) 23:48:11 ID:wWr7rk56
>>204 すまん武器の話な
防具は違うのかもしれないが
弓だったら適正装備<クラブボウ<オークコンポジ+2
槍だったら適正装備<ハルバード+1
だった
他にも確認したいが中々なくて全部に言えるかは分からん
207 :
206 :2010/11/21(日) 23:49:05 ID:wWr7rk56
208 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 00:10:32 ID:2ckdX6+Y
>>166 このモーションキャンセルってみんななってるん?
回線とかスペック関係なし?
R25でレザージャケットHGよりもキュイラス+2のが防御ちょっと高い程度だたよ(´・ω・`)
210 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 00:11:54 ID:+8ty2LER
>>200 裏拳が始まるかは今週のBA次第だな
命中率が上がってまともに当たるようになれば、裏拳x2→貫手で無双
だめだったら俺も6000トークン返してほしいわ
連撃あるからもう裏拳はいいや
R50なった後のアメが何も無いな はやくメリポを
213 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 00:28:49 ID:2DA0MNq4
どっかにR50スキル動画まとめたとことかないよね
214 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 00:29:33 ID:vourr43M
レヴィンボルト2ならいくらでも見せてやるよ^^
215 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 00:29:43 ID:ITxwuNlk
いずれ潜在値がメリポみたいになって、 カンストクラスで修練値を得ると潜在値に振られるようになったりしてな
216 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 01:09:37 ID:69aQY2tM
>>206 そんな修理できねーような装備を前提にしたり顔で例を出されてもな
高ランクじゃなくてカンスト装備の+2とかアホか
適正外の武器だと修練が入りにくいとか壊れやすいとかないの?
218 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 01:21:05 ID:AdSMFvaR
HQだと上回るってのもSS出して欲しいわな ノーマル品だと確実に適正の1ランク下ぐらいの数値になるけど10台ならばHQボーナスで逆転はありうると見ている 20台ぐらいの装備から絶望的だと思ってるけど
修理出来ないと75%までしか回復しない訳で 一時間持たないんじゃね?
WSも魔法も地味だなー もうちょいファンタジーっぽい派手なエフェクトにならんかね
221 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 01:29:58 ID:EWvI0amG
結局、適正が上がるトークンで有効な使い道ができた固有アビってある? 竜槍くらい?クイックノックは流石に無理だよな?
222 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 01:50:17 ID:TlHwexiC
>>217 耐久削れやすくなるとは聞くが自分で試してないのでなんともだな
223 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 01:59:41 ID:4ez/iv0w
こ の ゲ ー ム に 楽 し い と 思 え る 要 素 は 一 つ も 無 い こ の ゲ ー ム に 楽 し い と 思 え る 要 素 は 一 つ も 無 い こ の ゲ ー ム に 楽 し い と 思 え る 要 素 は 一 つ も 無 い こ の ゲ ー ム に 楽 し い と 思 え る 要 素 は 一 つ も 無 い こ の ゲ ー ム に 楽 し い と 思 え る 要 素 は 一 つ も 無 い こ の ゲ ー ム に 楽 し い と 思 え る 要 素 は 一 つ も 無 い こ の ゲ ー ム に 楽 し い と 思 え る 要 素 は 一 つ も 無 い
224 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 02:26:05 ID:hpVut2xI
そういや経験値と同じように修練入るようになったら、 剣と盾にはどう割り振られるのかな? たとえば、ほかのメンバーが300なら、 剣150+盾150になるのか、剣300+盾300になるのか
225 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 02:36:26 ID:/rnmDjeH
そう言われれば生産職がまー、石ぐらいは投げるんだろうけど それでも均等に修練入るのだろうか 矛盾してるがそれも有りか FFなんでテスト鯖置かないんだろうと考えがよぎったが 全部がテスト鯖なんだよな、と笑ったw
226 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 02:38:57 ID:kCvczwpO
>>225 ユーザに開放したテスト鯖なんてテストとして殆ど機能しないのは、FEZやROが通ってきた道だしなあ
227 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 02:44:01 ID:HqvR/LDk
信onもテスト鯖実装しろって声でかかったから実装してたけど 実装直後とかは新技能とか見るためだけにそれなりに人はいたけど テストと言えるほどのことをやる奴は殆どいなくて機能してなかったな
テスト鯖なんて新規実装要素先に見て、実装直後にダッシュするためのものになってねーか?
229 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 02:47:44 ID:I43F5GXZ
>>228 大抵新規実装要素が少し早く遊べる、程度の物になるんだよな
230 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 02:52:33 ID:J5Y/F/0l
30中盤で土シャード集めの乱獲に良い敵って知らない? 風は銀山プークでうまいんだけど 同エリアにいるコブランも土落とすんだが確立が低くて不安定すぎた
ブロークンウォーター近辺のコブランはどうだろう。ある程度まとまった数いるし
>>230 ブラッドショアの西にいるモグラとかでいいんじゃね?
233 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 03:18:03 ID:OYPRkDoX
弓撃ってるといきなり石投げ出すんだが残り本数とか表示されないのか それともオートで矢の補充とかの機能あるの?
234 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 03:26:53 ID:YuuIRQyf
そんなものは無い
235 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 05:25:16 ID:EZkCDygb
常にリロードしとけよ
236 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 07:00:56 ID:QNcqZvq9
チョンゲーでさえアーチャーの矢は自動補充が標準なのにな
237 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 07:25:45 ID:TlHwexiC
ゲームやらない奴らが作ってるから仕方ない(テストプレイ含む) そういった発想が出てこないんだろうね、ドヤ顔でバトルレジメン実装する辺りもう理解不能 誰も止めなかったのか
ライオットソード、ゴミすぎるだろ・・・。 TP2000使って必中じゃない。 威力はエバーレイクスのラプトルにフェロ、猛者乗せて500ダメージ。 同じ条件でレタスなら必中で180〜220ダメージでるからな。 今時、高Rでマインドスパイク覚えてない幻術なんてほとんどいないしMPには困らない。 モーションはオリジナルだけども。 レイジオブハルオーネといいライオットといい、レタス以下のWSばかり覚えるってなんなんだよマジで。 イージスブーン2も微妙だしな。1で十分っていう。盾R50のスキルはイージスブーンとどう違うの? ダメージカットとか、イージスと効果大して変わりねーじゃん。 槍50なんて無双できるしアタッカーとしては最強だしホバもスケイルも着れるし 弓とちがって矢を持ち歩く必要ないしR50までの武器も流通してるしマジ槍ゲーだな。 弓矢はせめて999個単位でもたせろよ。あと槍以外の職全部見直せクズエニが。
弓の48スキルどう? 25までに48まで上げるか悩み中
240 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 07:56:51 ID:ZUuTbpj6
>>238 命中修正でまた序列変わるかもしれねーんだから
少し大人しくしとけよ
こういう奴に限って自分が使ってるジョブが最強で槍が最弱だった場合は
何も言わないんだよな
>>239 WSとしては強い方。
だけどクイックノックや複写があるからな・・・ってところらしい。
弓メインなら上げてもいいんじゃね?別職メインなら乱れ撃ちまで覚えてストップでいいかもしれん。
242 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 07:57:46 ID:3OsTumJA
>>239 25日に緩和されるのは31までだろう それ以降は変わらんのじゃないの
243 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 07:59:32 ID:3OsTumJA
取得方法がランダムから変わるか
>>240 命中が仮りに100%になってもレタス以下のコストパフォーマンスってなんなの?って話だよ。
盾スキルも同じく。2系は全部1と大差なしだし50で覚えるのは(ry
格闘の50は回避した瞬間にWS撃つ必要あるらしいし
50で使えるスキルって槍と呪術ぐらいだろ。
槍は巨石のラプトルをソロでやれるんだぜ。
245 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:00:30 ID:+8ty2LER
>>238 心配するな
格闘も今のところ頼れるWSは地烈斬ぐらいさ・・・
246 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:01:59 ID:BNvPmb+T
>>238 ブーンIIって40だっけ?すげーな
ブーンは今の効果おかしいからそのうち修正されるだろ
>>246 格上の敵にはあまり効果期待できないけどな>ブーン2
帝龍のオーガだけど釣ってエーテ付近まで引っ張って全滅すると
地形にハマって身動きしなくなって殴り放題なバグはβからあるのにまだ直ってないのな・・・。
レインボーバジリスクさんはフルアビ使っても1500ダメージ食らうから勝てる気がしねぇ。
あとファイアドレイクは46〜ってなってるが前衛は48〜だと思うぞ。
幻術呪術はケアル2、サクリファ2を覚えていればRはいくつでも関係ない。
フェザーステップ使ってブラッドバス使ってブラインドサイド使った後の大技がミスると切れそうになる
249 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:16:17 ID:BNvPmb+T
>>247 ついでだから教えて欲しいが30スキルのウォードラムは使い勝手どうでしょう
addしたやつを自分の向き変えたりサブタゲ動かしたりせずにタゲ取れる?
>>249 現状使い道なし。ヘイトはほとんどないし、修練上げの敵は
センチネル使ってようやく2匹タゲ取れるぐらいだから、
センチネルなしで2匹取ると即死コースなわけで。
だったら口笛なり挑発なりもってるほかの前衛に任せたほうが良いんだよね。
addした敵を誰も取らなくて後衛が襲われてる時は使うかも。
あとペアでリーヴ回る時とか・・・かな・・・。
もう一度いうけどヘイトはないに等しいからメインでタゲ取りにはまったく使えない。
ゲージの無駄。インペールしたほうがマシ。50のは覚えてないからわからんが
盾スキルは現状ブーン以外使い道がないスキルばかりよ。
あぁ、訂正。シールドバッシュは使えるね。 魔法放題止めたり後衛は嫌がるがラプのブレス止めたりすると気持ち良い。 剣術ならパライズダガーだけは使うなよ!ラプのブレス止まりまくって後衛がキレるからw
252 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:31:39 ID:og99Veqq
バッシュで魔法放題は止められん あれアビ扱いだわ
>>252 沈黙じゃ止められん。スタン?扱いかわからないが砲台を使ったって
ログがでた瞬間にバッシュうって当たれば止まる。
多分どのアビ、魔法も止まると思われる。
254 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:34:00 ID:ibyyddNm
長文書くやつって何で知ったかぶり多いん
255 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:34:30 ID:og99Veqq
>>255 だから?をつけた。実際止まるからやってみれ。
まぁ、一度とめてもすぐ2度目の放題がくるからあんまり意味はないけどな。
257 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:36:28 ID:LGWNuBgK
長文ドヤ顔勘違い いつもの流れ
258 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:36:43 ID:BNvPmb+T
>>250 なるほど・・・ありがとう・・・盾あげる気ががっつり削がれたw
将来メイン盾するなら必要かと思ったが現状は微妙すぎるか・・・
259 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:36:44 ID:og99Veqq
>>256 いやだからβからずっとリーヴとかでやってるけど止まらんって
260 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:37:32 ID:uqrmHePC
また皿に騙されたやつが出てきたか
261 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:37:36 ID:ibyyddNm
262 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:38:10 ID:BNvPmb+T
教えてもらっといてなんだけど俺もシールドバッシュで魔法放題止めれたことはないなw
>>258 盾スキル依存になる可能性があるからあげといて損はないと思うけどね。
>>259 俺とは違うFFをやっているようだな。
まぁいいや。俺の場合は止まる。理由はわからん。
不発だっただけでわ?
レジメンにしろなんにしろ「こうしたい」ってアイディア自体は好きなんだがな このゲームとにかく整理されてないからな 公式サイト見ないと効果がわからんわ連携セットしたのに繋がらんわで なにやるにしてもゲーム的にまとまってない さらに発動しても劇的に効果がないから効果がわからずまあいっかってなる これはゲームなんだから効果は派手に見えるようにして、 やったことに対する見返りをきちんとださねーとダメなんだよ コンカシブはいったらガンガンあたる、命中Upしたら当たりまくる どれもこれもアーマリー前提で組み合わせて使うのが想定されてるせいで 効果量が微量過ぎて一つ一つのスキルの恩恵が感じられない 料理なんて最たるモンだ 現状ゲームとしてきちんと成立してるバフとかシェルくらいだろ
266 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:40:40 ID:3OsTumJA
知ったかが引くに引けなくなってんな
267 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:41:16 ID:LGWNuBgK
>>263 魔法放題止められるFF楽しそうです^^
268 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:42:18 ID:ibyyddNm
過去に検証したやつもいたじゃん 始めはみんなスタンがあると思って使ってたんだよ
269 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:42:18 ID:uqrmHePC
後ろに下がったり攻撃するだけでとまる魔法放題を例に出す時点でもうだめ
270 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:43:43 ID:FWkR/zMM
インプの魔法放題はシールドバッシュなしでも発動失敗することがあるな。 こっちの攻撃で止まってんのか発動自体に確率あるのかはしらんが。
271 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:44:28 ID:LGWNuBgK
というかショックスパイク使えば分かるけど相手がスタン状態になったらアイコン出るよ
272 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 08:58:11 ID:hZBNmjOk
シールドバッシュで敵の技止めたのなんてそのへんの青プークやらドードーくらいだな まあ普通に殴っても止まるんだが
273 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:07:51 ID:xdEXWUYv
シールドバッシュで止まるならサイレスでも止まるよな
うおー、バッシュでWS止めるの楽しみにしてたのに そんなに使えないのかよ、オイw
盾スキルは上げやすくなるんじゃないかな・・・
276 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:16:20 ID:HL0GYPYk
沈黙が機能してないと思う。アビだろうが詠唱だろうがWSだろうが使ってくるし。 というかバッシュで沈黙っていみふ。スタンでいいじゃんよ。
277 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:22:02 ID:uFOylrci
最近、格闘士全然見ないな 前衛10人集まっても一人か二人であとは剣斧槍弓だなあ サブクラス上げが流行ってるのかなあ
278 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:28:47 ID:lG5aGjCd
何処の鯖だかしらねぇが、格闘間違いなく多いよ。剣<槍<格闘<斧<弓じゃないかな
279 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:30:34 ID:FWkR/zMM
280 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:32:40 ID:fhkh2YEV
PT組むと多いときだと半分が格闘だったりする、もちろんソサ込みで数えて。 格闘>槍=剣>斧=弓 俺の経験ではこんな感じ。
281 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:36:05 ID:BNvPmb+T
>>274 バッシュさんは盾上げるときにちょっとだけ活躍するぞ
あと威力も500TPの割には悪くない
うちの40前後のラプPTだとこんな感じ
剣(3〜5)>格闘=槍>弓>>斧
282 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:37:37 ID:uFOylrci
ウーン以前は格闘良く見たんだけどな 最近は槍と斧が異常に増えた希ガスというか確実に増えてるw まあ25日以降はまんべんなくどのクラスも増えてきそうだけど
283 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 09:41:39 ID:V5Y8h75k
格闘はR25以降装備なさすぎて辞めてしまう
284 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 10:11:00 ID:lG5aGjCd
25日から全職きゃっきゃうっふしながら狩り出来るんだよな。楽しみだぜw
生産職もPT入ってるだけで 修練入るようになるならすごいな
万が一それが可能だったら腐るほど金持ってる先行職人が報酬有りで人雇うだろうなw
287 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 10:24:27 ID:69aQY2tM
>>263 ようするにWS発動寸前のとてもいいタイミングでバッシュが決まると止められますってことだろ
ラグやゲージのせいでこっちのバッシュ発動もくそ遅いし
現状バッシュでキャンセルは狙うだけ無駄だと思うぞ
バッシュさんがダメなのはリキャスト とても物理WSとは思えない長大なリキャストのせいで 使い勝手が悪すぎる ほんと盾修練を稼ぐためだけのスキル
命中率について アクション全体の物理攻撃/魔法攻撃の命中率を引き上げ、物理攻撃がは当たりやすく、 魔法はレジストされにくくなります。 ↑槍術士弱体?
290 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 11:17:37 ID:NPpss15v
291 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 11:17:48 ID:lRL4MssX
いみふ
292 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 11:18:08 ID:StcrgK3W
フェイントが相対的に弱体されるだけで、フェイント自体はもともとそんなに大ダメージでもなかったから 他のWSなりがあたるようになるなら、槍術ピンポイントで弱体ってわけでもないんじゃね。 ミス0になるわけじゃないんだから、はずした時のカバー技としては強いわけだし
293 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 11:20:42 ID:PErtKHMO
>>282 斧はサブクラス用にいいアビwsがあるからな
294 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 11:22:26 ID:NPpss15v
>>290 鼓舞は外すとフェイント使えるから物理属性だと思うんだ。
そしたら「アクション全体の物理命中アップ」の影響を受けるかなと。
>>292 通常削りよりは強いよ本職フェイント、他職は知らないけど
関係ないけど修練値が戦闘終了後PTで均等割って、もうただの経験値じゃんw
修練固定値になるなら修理なんて必要ないと考える厨が出てくるから いまさらこんなことやるクソエニは視ねよ
297 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:01:42 ID:StcrgK3W
>>295 通常よりはダメ大きいけど、WSと比べるとたいていのWSに負ける位かな
フェイントに頼らなくても強い、ミスしたときに必中の保険があるという形なら
別にクラス自体の弱体でもないんじゃねという事
298 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:03:21 ID:rZ85Nk1B
別ゲーで経験値は全員固定値もらえるけど それぞれの稼いだ経験値が出るゲームあったな。 これをやってくれればクズは淘汰されるかもな
299 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:14:50 ID:Er+t/5JB
貢献度に応じて経験値が入るみたいなシステムはいいと思うんだよなぁ 固定経験値になったら、クズ装備とか武器耐久1の奴とかも同じ経験値になるとか我慢できんわ 頻繁に離席する奴とかも出てきそうだし
みんなR24からソロきついとかいってたけどマジできついな修練よくて50とかなんだよコレ
>>300 相手の縄張り範囲の外までおびき出して殴れ
HP回復利用して好きなだけ稼いだら縄張り範囲に戻って殺せ
まああと3日のテクだがな
302 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:21:19 ID:rZ85Nk1B
それも結局効率悪いって後で気づくんだけどなw
修練50を乱獲した方が早い気がするぜw
305 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:23:56 ID:UHLyeMfX
なんつーか、武器耐久MAX前提で語る”ゆとり”多すぎるな フェイントが真価を発揮するのは武器が削れてきて命中が落ちてきてから はっきり言って、修練PT中に 「武器の耐久落ちてきたので休憩入れませんか;;」なんて言おうものなら即キックされるぞwww フェイント持ってないやつは常に武器複数持つ羽目になるってこった
精神効率のほうが大事さ・・・ 一戦で0を二回続けて心が折れるより、3分かかっても200点稼いだほうが気持ちが楽 特にソロなんてきちっと計算が成り立たないとやってらんねーよw まあこんなことしてまでソロするよりペア相手見つけて格上倒したほうが数段うまいんだけどな
>>299 めしくうから離席
ちょっとコンビニ行くから離席
寝落ちのフリしてオナ離席
こんなの普通にいそうだな
308 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:26:40 ID:I1r8D74C
普通のPTは武器修理の時間とってるよ
>>305 修練稼ぐためなんだろ?
フェイントで修練はいらねえじゃん
修練PT中に「MP切れそうなので職スイッチしてMP回復しますね」は許されるのに 修練量に直結する「職スイッチして修理しますね」が許されないんだから 狭量である以上にずいぶん頭の悪い連中だなそいつら
311 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:29:12 ID:UHLyeMfX
>>309 エアー乙www
早く槍20まで上げてこいよ
312 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:29:50 ID:LH9hk4jT
313 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:32:09 ID:KvAEAce9
敵を倒す事で得る修練1〜500+戦闘中の行動で得る修練1〜500 で良いと思うんだが ランクいくつまでを想定してるのか分からないけど 49でnext100000とか河豚は相変わらず頭病んでるな
314 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:35:22 ID:SazK1kPY
>>305 そんな殺伐としたPT経験したことねーよ
武器壊れたら連戦の合間に勝手にジョブチェンジして直すか予め複数もってくわ
即キックとか何鯖だよ
フィガロだと50までやったが一度もそんなことはない
315 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:35:37 ID:JJwT4Eth
βまではフェイントで修練入らなかったんだよな
武器壊れてたらフェイント使おうが殆んど修練入らないって意味だろ 幻なんて5本持ち歩くのは当たり前 修理できるやついないPTでカンスト前の追い込みやってた時は、オークケーン20本買って行って壊れたら捨ててた 低Rって時間が無いからR上がらんのじゃなくて、要領悪いから上がらないんだよね の典型を見た気がする
317 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:43:00 ID:Er+t/5JB
武器壊れて下がるのが命中だけならそうだが 攻撃力も大幅に下がってるんだから フェイントの為に耐久下がったままの方がいいとかあり得ない
318 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:47:30 ID:D5uQDqN8
ふと思った 今までみんなで前に固まって暖かかったが 今度から後ろに行っちゃうのか 剣さみしいです・・ べ、別に固まってた方がサボってもばれにくいとか考えてないんだからね!
319 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:48:46 ID:7LnyHzXk
勘違いしてる人多いから教えるけど、 槍はランス系統以外はゴミだから。 ハルバートも槍史上最低の補正率のせいで数値上の攻撃力は高く見えるが、実際のダメージは残念過ぎて笑える。 ハルバート適正まで上げた人間なら絶対に気づくことだけど。。。
盾職はもう、PT始まる前にみんなで修理費出してやれよw
321 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:51:38 ID:ZjI3FvYO
2垢で専属クラフターを待機させておくのが一流の剣術士
322 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:52:04 ID:TlHwexiC
>>299 お前は7.5%の食事も強要しそうだな
25日からオススメの再来で手抜き晒し祭りか
323 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:53:49 ID:I1r8D74C
剣がサボってるのはアドした時に猛烈に意識されるからそこだけ注意しとけば軽くサボるぐらいは良い気もする
324 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 12:54:51 ID:o5N2pZuI
修理しない奴は確かに増えそうだな
武器と防具で劣化アイコン別にしてほしいな
326 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:10:44 ID:NNIPbWPy
劣化アイコンはどうにかすると見たような
327 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:12:22 ID:6ztChnPb
15人までPT組めるんだから修理用にクラフター2、3人入れとけよw
328 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:13:54 ID:ZjI3FvYO
敵のWSをキャノン石投げで止められなかったら晒されるんだろ?w
今後、R△△にもなって〜〜の装備で修練PTにくるやつ何なの?って晒しスレが流行るんだなw あと壊滅速度重視になるから〜〜のジョブ以外PTくんなってのも復活か 発端は後衛の強化上げ祭りから始まっているんだろうけど、いくらでも調整しようがあったはずなのに なんだかなあ
330 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:17:22 ID:9+/49RiW
長時間離籍する寄生野郎は晒した上でキックすることにしような
331 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:22:30 ID:69aQY2tM
初期からずっとファランクスはあたらないゴミスキルといい続けてきたが 最近やっと認知されたようだな 始めのころはファランクスキチガイが酷かったよ本当 タイミングの条件がシビアな上にあたらねーっていってんのに
332 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:24:41 ID:Er+t/5JB
>>326 どの部位が劣化してるのか分かりやすくするって話じゃなかったか?
装備画面でアイコンが赤くなるとかそんなんじゃね
っていうかそういう最初からあるのが当たり前なんだがな
下着が壊れなくなったから、廃品のアイコン付いてるやつは危険信号
他人から見てもどれが廃品か一目で分かるようになってたら・・・
333 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:24:44 ID:6ztChnPb
まぁでもこの仕様ならLSでのリーブ回しで修練稼げそうだしな LSメンとランク離れてたり、戦闘専門って人以外野良で組むのは減りそう
334 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:25:48 ID:og99Veqq
>>332 下着とアクセサリーは放置してるからずっと赤いわ俺
335 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:28:06 ID:0ynRRe9X
ゴゴラノさんルガからララまで幅広いニーズの下着をはいたまま直せるほど手先器用なのに。 何でアクセサリー修理ができないのか謎
336 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:29:55 ID:o5N2pZuI
修理屋でアクセ直してくれないのは何故だ
337 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:30:26 ID:69aQY2tM
>>333 総量が増えるとはどこにも書いてないぞ
すぐに倒せるような雑魚は結局、低い修練値しかもらえない
R30までは修練値テーブルが変わるからそういう意味の恩恵はR30までのすべてのPCにあるがね
雑魚数匹倒して終わる戦闘では結局リーヴ報酬しか当てにならん
>>337 >また取得方法が変更されるのに伴い、全体的な修錬値の取得量も多くなるよう調整され、
>少人数のパーティでも成長しやすくなります。
今までよりは成長しやすくなりそうだな
339 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:44:45 ID:ZjI3FvYO
未だにルミナス範囲だからやめろとかいう情弱はもうPTくんなよ
340 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:46:29 ID:rZ85Nk1B
でも弓のクイックノック同様、範囲解除を知らない情弱がいるから 荒れる要因をなくす意味でやらない方がいいな
341 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:48:56 ID:ZjI3FvYO
説明しても範囲で敵引っ掛けてますよとか情弱通り越してキチガイだろ 絡んでんのはアクティブだからだっつーのw
342 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:50:33 ID:D5uQDqN8
>>339 PTでマクロルミナス打ちまくってたら、横でスピン打ってた剣さんが
アクションスロルミナス打ちはじめて「周りのmob拾うからどっちもやめれ」
みたいになった
めんどくさいから説明もせずそっとアクションメニューを開いたよ・・
343 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:51:06 ID:hjpqxyHn
>>331 まぁ今回のBAで当たるようになったらブーンと合わせて
無敵砲台の完成だけどな。
344 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 13:53:20 ID:HL0GYPYk
>>331 当たらないのは同意するけどタイミングゆるゆるじゃん。
それに当たらないなら当たらないでフェイントに繋げるしそう悪くもない。
>>342 俺もそれ言われたので簡単に説明したらリダの剣がいきなり休憩し出してマクロルミナス書いて再開後アホほど連発してやがったww
どの部位が耐久0かバレる仕様になったら俺詰むな 修理ほとんどできなくて、耐久0装備でラプトルいってるんだが・・・ 杖も修理できんオワタ
348 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 14:46:43 ID:6HdzM944
>>347 同じ杖10本ぐらい持ってって修理屋に修理してもらえば多分大丈夫だろ
349 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 14:47:00 ID:9+/49RiW
依頼出せばいいじゃん 報酬は修理素材の5倍はだせよ もしくはクリシャ
350 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 14:55:23 ID:uFOylrci
神BAの大幅修練値引き下げでR31まではなんとか逝けそうで一安心だよ とにかく装備修理の為だけにクラフター上げてるから極力短時間でできるように調整してほしいところ まあ修理に必要なランクをもっと下げてくれれば一番いいんだけどな 装備適性ランクの半分で修理はおkにしてほしいな
今まで 弓→攻撃力高すぎてイラネ 斧→WS強すぎてイラネ 槍→フェイント強すぎてイラネ 25日以降 剣→攻撃力弱すぎてイラネ 格→攻撃力弱すぎてry 呪→攻撃ry 幻→ry
352 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 15:06:02 ID:SazK1kPY
弓なんて初撃以外弱いだろ 前衛は槍と剣術だけでおk
イラネ言う以前に人が居なくて選んでられる状態じゃねぇ
354 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 15:08:28 ID:9rXU6VG2
杖なんて修理したこたねーw
装備修理のためにクラフターあげるとか、やめとけよ 武器10本持ち歩いた方が安上がりになるぞ
どうせ40後半の修理できるようになる前に挫折するだろうしなw
358 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 15:30:39 ID:fz3/0+lt
ケアルマシーンで耐久なんて気にする必要ないだろ まぁ、精霊マシーンなら修理必須だが
359 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 15:44:51 ID:NFP3ZqJ9
耐久度の見直しもはやいとこやってくれないとな これで萎えてるのは相当いるぞ? NPCで100%回復、武器の耐久度の減少速度を防具並に これでおk
360 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 15:47:18 ID:ITxwuNlk
25日か12月のアップデートで耐久度の調整は予定にはいってるぜ
361 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 15:48:53 ID:nUC7iNlS
もう修理やらなくていいから楽だね^^
362 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 15:52:53 ID:ibyyddNm
防具並になると適正から次の適正まで2本もあれば十分になりそうだな
100%修理にだけ失敗有りの素材使うようにして、99%までなら素材梨の失敗無しに すればいくらかまだましになる気もする。
364 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:05:44 ID:NFP3ZqJ9
NPC修理は高いし町まで戻る必要があるから別にクラフタが死ぬわけじゃない とりあえず武器は常に新品のまま使いたいってか使えるのが普通 ■はどうしてもクラフターに修理させたいみたいだが ファイターからすれば武器がすぐ壊れるとか最悪
365 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:07:10 ID:ZjI3FvYO
一方クソクラフター共は、何回か修理したらロストさせろとほざくのであった
壊れる速度が速すぎるんだよな
367 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:11:58 ID:Er+t/5JB
戦闘 生産 採集 武器 減りすぎ 減らなすぎ 減らなすぎ 防具 減らなすぎ 減りすぎ 減りすぎ
ひそひそでエフト狩ってた時のことなんだけど、どんどんPTメンバー増えてきて こりゃ後衛は旨くないなと思ったから適当に周りから弓でエフト拾って被ダメ増やしてたりしたんだけど 誰も死んでないしいいよね?
369 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:17:26 ID:ITxwuNlk
死んだら「ちっ、このks弓が!」 死ななかったら「ありがてぇありがてぇ八幡様じゃー」
誰も死ななくて文句言わないならいいんじゃない?
371 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:18:17 ID:JJwT4Eth
信じられないくらい糞ピクが多くて不安になる こんな連中が14は連打で戦術性もなく単調とか言ってるのかね
372 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:33:31 ID:T6LVYYZz
ライオットソードまで糞となると何を支えに剣術を上げればいいんだ 修練まずいわ修理高いわ食事かかるわで苦労して上げてるのに PTでの居場所すら25日から弓と槍に奪われるとか…
373 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:36:09 ID:hi4MOxLV
374 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:40:49 ID:rZ85Nk1B
これだから弱職厨は困るよな
375 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 16:52:10 ID:Q7YsfXi3
初期から漁師一本あげてた人ディスってんのかよ
MMOの職の強さなんて簡単なBAでコロコロかわるんだから好きなのやれよ どうせ糞ゲーだし、過疎ってんだし、たぶん職差別なんてねーよ
377 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:22:58 ID:L6vAEpMS
確かに今の状況で各職に役割とか求められる様な戦闘になっても ついてこれない奴いっぱい出るだろうなw
だろうな 大半は裏でTVやら別ゲーやってるだろうし
379 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:37:13 ID:NFP3ZqJ9
通常ぺちぺちやってテレビ見てるとかいるだろうなw 11だとPSPやりつつレベリングしてたわww
380 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:42:51 ID:HqvR/LDk
各職に役割求められる戦闘っていっても11程度だろどうせ アタッカーなら漫画読みながらでも余裕だよ で、気づいたら死んでる
381 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:48:41 ID:PErtKHMO
>>305 フェイント撃つにもTPいるぞ
あとダメージも落ちるから普通に稼ぎ減るだろ
382 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:50:37 ID:Xwp0h0Sg
装備が何度か修理するとなくなるのはいいと思うよインフレ対策にもなるし だたそのためには生産を簡単にして装備の値段下げないとだめだと思う
383 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:51:26 ID:ZXD+YCdc
なんにせよBA後にフェイント死亡はありえない 死亡死亡言ってるヤツは槍20まで上げるのが面倒くさいから終わったことにしたいだけなんじゃないのか?
384 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:52:04 ID:kCvczwpO
>>372 そんなに強くてPTに求められる職をやりたければ、幻か槍に転向すりゃ良いじゃん
としか言えないわ
385 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:53:53 ID:ZXD+YCdc
ていうか、クイックステップも取っておきたい所だわな 例のバグ技なんざなくてもアクティブ時の効果だけで十分神アビ 特にターゲッターやるやつは必須といってもいい 武器構えてチンタラ走ってるやつだと、それだけで稼ぎ落ちる
別に誰でもPTに入ればボーナスはもらえるんだろ? んじゃ誰がきてもいいよ
387 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:57:24 ID:LDpqxG5d
>>383 単なる煽りに反応するお前みたいなのをニヤニヤ見てるんじゃないのか?
ふぇええ印とは弱体化されなかった(すくなくとも予告では)が
ほかのスキルや通常攻撃の命中が上がるため相対的な価値は下がるだけ
元々当たったからと言って強いスキルでもないから
修練値取得方法変更による殲滅重視PTの中では更に重要度は下がるだろうね
388 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:57:48 ID:kCvczwpO
>>383 95%命中がデフォルトになれば死亡するかもしれない
BA来てみないと解らないわな
個人的にはそんな事ありえないと思ってるがw
389 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 17:59:50 ID:LDpqxG5d
>>386 誰が来ても平等にもらえる=みんながもっと稼ぎたい=回転のいいPTが求められる
いままでもそうだけど、これからはいっそう時給効率重視になる
ショボイ&ランク無視装備の前衛は特に嫌われる
390 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:00:58 ID:HqvR/LDk
本職のフェイントは全く価値下がらないけど サブで取ったフェイントは多少価値下がる程度だね フェイントにTP使うのと自職wsにTP使うのどっちがいいかってとこだね
391 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:06:09 ID:GP8cKsDA
さすがに95%になったら槍と格闘以外は微妙になるな 格闘は連撃でフェイントは有利に働く
392 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:08:02 ID:fhkh2YEV
>>389 いいたいことはわかるが、過疎ってきてるのに現実的に考えて選りすぐりはできんだろ、
PTメンバーが増えれば増えるほどボーナスうめえっていう仕様が変更されるなら別だが。
>>390 フェイント使えるときはフェイント優先だろうな。
消費TPとAPが省エネなのがフェイントの1番いいとこだわ。
そもそもフェイントは外れた場合の保険スキルだからな 通常外れないならフェイント使わないで他のウェポンスキルにTP使えるから何の問題も無いって言う
394 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:29:25 ID:fsfISX/c
稼ぎが悪くなるゴミ職はどんどんハブって、廃品野郎と適正外装備野郎はキックww 漫画読んでる奴もキックww○○ない奴はPTくるなwwww オラわくわくしてきたwwwwwww
395 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:31:38 ID:JJwT4Eth
>>387 手抜き前衛が通常しかやらないならまあ許せなくもないけど
ケアルマシーンのケアルが遅れて殺されるのは勘弁してほしいわ
396 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:35:02 ID:QNcqZvq9
くくく板金38のオレはクロウクルーク自己修理出来るぜ
397 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:35:14 ID:g2sSrJN9
>>395 手抜きじゃなく遠慮してる
いまの修練システムだから余計にみんな遠慮してる
25日でなくなると思うけど
398 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:36:00 ID:QNcqZvq9
彫金でした
399 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:37:25 ID:NFP3ZqJ9
>>394 実際はそんなこともなく平和だけどねw
こういうとこで愚痴るだろうけども
400 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:39:31 ID:YYO33TCI
回転重視になっても武器さえランクに合ってりゃ後の装備なんてどうでもいいだろ 防具なんて見た目重視で選んで問題なんてない
401 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:42:34 ID:JJwT4Eth
今のようなMobをやる限り 問題になるのは防御よりランク差だからな
402 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 18:52:48 ID:Er+t/5JB
でも格闘と剣術じゃ食らうダメージが違いすぎるんだよな
403 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 19:03:34 ID:NFP3ZqJ9
盾あるなしはでかいね 剣はこのままナイト系だろうなー 両手剣や二刀流来たらわからんか
404 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 19:12:28 ID:qY0eREzf
両手に盾装備して一列に並んでじわじわと敵を崖まで追い詰める
405 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 19:14:05 ID:9kwsr3k+
そして何事もなかったかのように初期位置に戻り超回復
406 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 19:48:14 ID:hi4MOxLV
ダガーなら両手剣もありだがロングソードの2刀流とかゾロみたいで現実的じゃないよね
407 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 19:53:38 ID:nXu7QwH6
ここは是非、片手斧の二刀流を・・・ 斧なら盾持てないんだし、問題ないよね?
408 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 19:53:39 ID:OdAzu9xy
>>319 の言ってることってマジ?
突撃40%斬撃40%打撃20%だとへんな補正かかって弱いって事?
突撃100%のランスのほうがいいんか
409 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 19:57:00 ID:u7P7kp6r
今後はランクが高くて弱い敵を探すことになるから 盾がいらなくなるとしたら剣術は微妙になるのかな・・・
410 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 20:02:41 ID:JJwT4Eth
>>408 スラストは突撃属性で、もしハルバードだと突撃以外の攻撃力が下がるとかいう設定ならそうかもしれない
でもちょっとありえなくないかそれ
ランスで足払いしてもそれなりのダメージ入るだろうし
>>409 そうでもないと思うよ
411 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 20:03:22 ID:OdAzu9xy
>>410 なるほど、もうすぐランス適正レベルまでいくから気にしてみるよー
まぁここでぐだぐだと他ジョブを貶してる様な奴以外は普通に25日 楽しみにしてるし 新しい仕様のPTをみんなで楽しくやろうとしてるぜ 一般人とここのスレ住人とは解離してるよ
413 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 20:42:57 ID:u7P7kp6r
>>408 スパイクナックルよりブラスナックルのほうが強い
あとはわかるな?
414 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 20:54:17 ID:xu0JgiY0
二刀流なんて格闘と変わらないキャラで個性ないだろ 両手剣も斧レベルだ 実装してほしいのはメインウェポンに盾装備だ あと盾スキルの増加
415 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 20:59:49 ID:OdAzu9xy
デジョンのアニマ消費が1になっても今と変わらずデスルーラするわ
417 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 21:20:33 ID:PErtKHMO
デバフWSって高レベルだとどうなの? メインのデバフWS撃つよりフェイントのが良いと思えるの?
418 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 21:21:20 ID:p+YtD8jV
リーヴ巡りがだいぶ楽になるな 1垢でも国家間テレポ可能・2垢だとリージョナル全てテレポ可能・3垢だとリーヴ後のテレポも可能か
リーヴなんて暫くやってないわ やるだけむだっつー感じ
421 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 21:37:13 ID:rZ85Nk1B
このまま続けるならファクションリーヴのために受けるだけ受けとけ
422 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 21:38:20 ID:hi4MOxLV
無駄って言う意味がわからん 8つ回るのにそんなに時間かからんしR30なら全部消化で20万〜30万入ってるくるのにw
423 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 21:39:33 ID:jFL3K5g0
ファクションクレジットって999までしか貯まらないんだっけ そろそろ使っとくか
424 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 21:42:29 ID:JQG/7xu5
>>424 名前を真っ黒に塗りつぶしてたんじゃ愛が伝わってこないゾ!
426 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 21:55:08 ID:jFL3K5g0
自分の消化してるだけじゃ現時点でまだ500行かないよな 一緒にやる仲間がいてうらやましいわ
427 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 22:02:10 ID:dFPy78WH
チーズ喰いて、槍20ソロでいけるかな? 先行者意見求む
428 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 22:10:27 ID:5JqPC6wY
429 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 22:15:15 ID:ewDv3Uv/
何だかんだでしっかりやってるんだなお前らw
430 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 22:20:19 ID:hi4MOxLV
何を今さら・・このスレ廃人しかおらんがな
431 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 22:40:33 ID:7AxVs7de
>>524 それって他の奴のリーヴシェアったのも数に入ってるんだよな
ソロだけど今までほとんどリーヴ逃してない俺がまだ出てないのに同時期に始めたLSで仲良くやってる知り合いが
俺よりかなりはやく達成してた
432 :
既にその名前は使われています :2010/11/22(月) 23:28:56 ID:+8ty2LER
>>427 ☆1なら全然余裕
取り巻きのラットは所詮ラット。串刺しにして血祭りにしれ。
ボスのミコッテはフェイントでガンガンに突きまくれば良し。
>>422 R30は報酬にクラスターがたまにあるから40よりうまい時あるな
リーブ放置してるのはただの状弱
R40〜リーヴって剣術でRいくつくらいからソロいけますか?
435 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:11:48 ID:WrgX0nCh
33くらい
436 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:13:09 ID:luIIRXWG
>>434 受けれるランクで普通にいける
ちとゾンビがウザイくらいで他は普通にやれるよ
438 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:25:36 ID:hdArXSsZ
ジャッカルかモングレルが出るやついくつかあるがそれはある程度ランク高くないと難しい 攻撃力高い上にHP吸収攻撃がきつい 他は30半ばでもだいたいいける
リーヴのゾンビがオールドホーバー落とすことってあるん?
440 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:28:18 ID:FQfnY5N6
おいおい、みんな
>>418 はスルーかよ???
こういうことって、よくあるの??
ゲームを楽しんでるこのスレの住人まで、スルーなのにびっくりだお
わが身にふりかかったら、即引退??
俺、心配で心配で、もうログアウトできないお
441 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:30:27 ID:ZmGt4Kcn
どうせ垢BANされた業者かなんかだろ
442 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:32:42 ID:FQfnY5N6
>>441 え、え、マジ??
少し安心してきた、でもキャラデータみたり、UPしてる返信メールみると
そういう感じでもないみたいだけど
FF11のネタ動画にマジ感動したことあるからなぁ
>>440 板住人「俺はログインできてるし」
スレタイ見る限り踏む気にもならない
>>440 自分自身のセキュリティレベルに自信がないならそうしとけ。
445 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:44:17 ID:FUnVYbNh
俺も一昨昨日あたりからエラーコード出たと思ったらエンドレス読み込み暗転画面状態になったなあ 25日までには対応してくれるといいけど
446 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:45:48 ID:FQfnY5N6
おお、反応感謝! とりあえず、25日までログアウトしないでおくお
もう2万すら切りそう・・・ ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃ ┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ 2010年後半 ┃ ┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890 ┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062 ┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499 ┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271 ┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548 ┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264 ┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384 ┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29123 ┃11/14〜11/20 ┃ 28847 26343 24277 25410 24389 23615 25359 ┃11/21〜11/27 ┃ 26145 24254 ----- ----- ----- ----- ----- 不明 9/27, 10/6 ・ Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5 緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
448 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 00:52:16 ID:xJhoAFAx
47000人とか今考えるとすごい数字だったんだなあ
449 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:00:02 ID:cTXzyFsP
敵がWS使おうと光ってる時に巻き突き使ったらWS止まったw 槍ぱねえ
メイン職を最初に作ったんだから、そのメイン職が生きるように そのキャラだけ上級職に転職とかすりゃ面白みも増すと思うんだけどな キャラの特徴というかプレイヤー自身の個性も生み出せると思うんだわ どいつもこいつも偏った育て方で結局似たもの同士じゃつまらんすぎるだろコレ
451 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:04:55 ID:DUAZON+E
ソロでラプトルも倒せるらしいし槍始まったな 槍と幻術以外がPTくんな
452 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:05:19 ID:sGRu5M8N
上級職とかマジいらねーから ドラクエでもやってろ
453 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:08:36 ID:WrgX0nCh
上級職に転職はどっちかと言うとFF
ひょっとして水増し工作ですか?
663 既にその名前は使われています ▼ 2010/11/22(月) 23:11:09 ID:BKmFerSL
22:44 1880 Cornelia
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up81760.jpg ~~~~~
383 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 22:59:23 ID:nIj7EVqL [7/9]
コーネリア今見て来たらもう1660しか居なかった ~~~~~
減るの速すぎないかこれw
約15分で220減った可能性あるコーネリアさんぱない
455 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:12:16 ID:g83RERUA
3のジョブチェンジシステムは明らかに上級職があったな 5やオススメはそう言うのじゃなかったけど
FF3の職業 ・すっぴん →・戦士 ・モンク ・白魔道師 ・黒魔道師 ・赤魔道師 ・狩人 → ・ナイト ・シーフ ・学者 ・風水師 ・竜騎士 ・バイキング ・空手家 ・魔剣士 ・幻術師 ・吟遊詩人 → ・魔人 ・導士 ・魔界幻士 ・賢者 ・忍者 ・たまねぎ剣士 こんな感じで上級職出揃っていくのかね すでにイシュガルドの竜騎士やイフリートなど召喚獣の存在もほのめかされてるし
457 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:18:30 ID:sGRu5M8N
ドラゴンと戦ってるのになんで竜騎士なんだよハゲ
458 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:18:58 ID:ncDykCB4
召喚獣はメインシナリオで敵が呼ぶ
前に解析で上位職8種類くらい明らかになったとか言ってなかったっけ 本当かは知らないけど
>>450 個性が出せるようにはして欲しかったな
ファイター、ソーサラー、クラフター、ギャザラーの職の数が均等になるように、職を新しく追加する。
プレイヤーが、キャラクターごとに最初にこれら四つの中から専攻を決める。
専攻の中の職はすべて上げられるけど、専攻以外は計3職(別に5でも7でもいいが)しかあげられない。
専攻以外にどの職を選ぶかで個性が出る。
とか
461 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:21:50 ID:sGRu5M8N
ネタをネタと(ry
462 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:23:14 ID:g83RERUA
クラスは増えるけど、上級職って形ではないだろ オススメでもナイトが戦士の上級職だと思ってたやつがいるが、 実際はまったく違うコンセプトのジョブだし
463 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:23:29 ID:ZmGt4Kcn
MMOで個性とか
464 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:26:37 ID:dSwmYdzF
個性出したいなら今でも可能だろ テンプレ通りにスキルセットして個性が出ないとか言ってるんだろうが
現状個性の出しようがない戦闘システムのような
466 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:27:51 ID:sGRu5M8N
ていうか、「ボクの考えたFF」みたいなのはオススメ時代でもうお腹いっぱい オナニーは自サイトでやってくれ
467 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:30:11 ID:FQfnY5N6
>>460 専攻以外は計3職(別に5でも7でもいいが)しかあげられない。
こういう制限はいらないなぁ
■がライト向けっていってるのは、すぐに成長するからじゃなぅて
デスペナなしとか、そういう獲得スキル数の制限みたいのがない点と
善意に解釈してる
制限あると、情弱乙だから
もう、情報に踊らされるのは疲れたお
個性とやらが無意味だからな 数ある対集団用スキルも占有問題で使う場所がないし 命中率の極端な低さのせいで必中以外のWsはゴミ テンプレってのは必要不必要の中から選定されて生まれるものなんだから 現状テンプレに入ってないスキル使ってる奴は無駄なことしてるだけだってこと 個性ってのは同様のプライオリティの中から必要に応じて選ぶものだろ バ開発がアクティブを占有にリンクさせるとか 集団戦を発生させるようなBAしない限り死にスキルは増え続けるだけだ
469 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:37:57 ID:n63AKBEG
トーメント覚えようとバザーで呪具探しても低ランク品はおろか高ランク品すら全く売ってなくて噴いた みんなR10でヤリ捨てなんだろうか
470 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:41:04 ID:1E7hj13N
>>469 気まぐれで作ったライトニングブランド全然売れないから買ってくれよ
ランク1だと攻撃力9とかだったけど
471 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:44:54 ID:n63AKBEG
473 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 01:50:37 ID:g83RERUA
呪術で属性特化杖って微妙ってか、なんでそんなものをって感じだよなぁ 星撃も霊撃も複数の属性が関係してるし 呪術でブリザドやサンダーを撃てとでもいうのか……
ところで上にちょろっとあったが フェイントで修練入らないの? 槍だと入ったとおもったが、剣やソサラが使うと入らないのかね?
>>469 両手はPro見ても分かるが売れまくってる
毎日15と25の3本補充してるが毎日売れていく
476 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 02:01:46 ID:e6dmD0YD
ギャザ・クラスレがマジキチばかりなんだけど。 ずっと生産してると頭おかしくなるのかな
477 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 02:03:44 ID:iU9wAflB
478 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 02:08:59 ID:582S58ju
>>476 金が絡んでたりRが儲けに直結するから薄汚い晒しや潰しあいするキチが沸くんだろな
その点ここはあげても特に+になるようなこともないし
あげきったらあげきったで何もないから平和そのもの
装備も現状レアリティなんて皆無だし妬みすらない
481 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 02:25:06 ID:ByWKj4yN
今度実装されるNMのドラゴンの画像が雑誌に載ってたらしいけどネットにはあがってないんかな
482 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 02:25:15 ID:b59gUTYH
適当に回復だけで上げてた呪術ガチでやろうとステ振りなおしてINT130氷184にしてみてアイスブランドもってみたらめちゃ強いんだが・・・ まだランク30ちょいだけど氷弱点ぽいやつには赤表示にもファントムダート200とかでるぞ 妖精の風エレがファントム9発で落ちた
>>469 セプターやスタッフにペブルを使うのはもったいないと
仮に作ってもDXにしちゃうんじゃないかな
つまり自分で作ればいいんだよ
484 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 02:27:15 ID:g83RERUA
ダートの得物に応じて攻撃種変化ってそういうこと、 つまり持った武器に応じて攻撃属性が変わるって意味だったのか……
つーか彫金メインの人減ってきてる気がするよ 装備の修理がままならないレベルになってきてて アクセサリーとかサクレの修理がきついぜ 耐久高いもんじゃないから長い狩り二回もすると廃品でストレスマッハ
486 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 02:31:03 ID:3y9VUBlq
ペブルとか山ほどあるけど 売れるのかこんなの
487 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 02:40:53 ID:EYszYSw5
複合特性を持つスカシッペ、バニッシュは 単体魔法のファイア、ブリザドよりも弱い… つまり、ボアヒマンテス(革)やバナレットランス(彫金)が最強であると! ・・・弓は全武器100lなんだよな
489 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 03:12:25 ID:08Z+b8Em
武器の属性は相手によって威力が100%から20%になるのか 切断60%以上なら弱点扱いの敵にボーナスなのかよくわからん ライスラとスラブも完全にその属性になるのかそれとも%UPなのか
490 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 03:15:20 ID:ncDykCB4
敵にも打撃-10%とか防御属性があったらさらにややこしくなるなw
491 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 03:34:25 ID:08Z+b8Em
あそこらへんの表記や装備のスキル補正みたいなのは説明すべきなのに放置で困るよな
492 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 03:36:08 ID:g83RERUA
ホント、別の街の行き方とか新規もほとんどいない状況で下らん説明してる暇があるなら、 このあたりの解説してほしいよね
両手剣実装して、銃を左手に装備出来たら神 左手装備にしたら剣術くらいしか使えないけどなw
494 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 03:56:43 ID:qTfyXd3y
槍さん、桜華狂咲って強いですか?
495 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 03:56:52 ID:Lnw1tTaT
リムサのOPみてからその台詞いえるのか?
496 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 04:09:08 ID:ZmGt4Kcn
桜華狂咲のモーション知りたいから新キャラ作ってリムサOP見てくるわ あとスタルマンさんの射撃はイメージ映像
497 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 04:29:09 ID:IfJq8jZi
自分より低Rの人とばっかり組んでる、うちのLSの剣 一人だけ爆上げしてて、わろた LS内で吸い上げとか、死ねw
>>497 どんだけいやらしくやってるかしらんが
剣ならPTで一番R高いくらいじゃないと盾としては役にたたんだろうw
R30剣とR34槍だったらたぶん槍のがかてぇだろうしw
499 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 04:41:27 ID:IfJq8jZi
そいつとはもう一緒にやってないが、組む相手が3〜4ランク下の剣とか斧だよ? 事実他のメンは大してRあがってないし
500 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 04:44:19 ID:6POUNJrq
吸い上げとかいう意味がわからん エア14プレイヤー?
501 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 04:48:50 ID:IfJq8jZi
R補正きついじゃん、修練PTでR低いとまずいぞ?
502 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 04:53:12 ID:582S58ju
>>499 R3下の槍なら剣を越えられるし、弓なら並ぶくらいまでは行けるんだが
R3下の剣と斧じゃ辛いわな
斧ならフェイント覚えてれば並ぶ所までは行ける・・・か?
503 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 04:54:31 ID:luIIRXWG
斧なら余裕。 剣には剣のみ辛いだけ。
504 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 04:58:05 ID:2mNdJ9rR
何狩ってんのか知らんけど剣と斧だけじゃ火力足んねーから 剣が一人だけR高くてもそもそも美味しくねーだろ
505 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:03:51 ID:IfJq8jZi
斧はフェイント覚えてないと思う 今はどうか知らんが、前はろくに盾は構えずWS使ってた そのPTでは、低R剣が盾してるっぽい、直接見てないからしらんが まあ、Rがあがってってるのはそいつとソサだけだな もうそいつとは組まないからどうでもいいか
506 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:04:26 ID:6Lvc2hHP
まずいものをまずいと言えないピクミンに同情する必要ない というかID:IfJq8jZiがLSの嫌われ者で、誘ってもその剣士の方についていっちゃうっていうオチだったり
507 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:04:30 ID:ZmGt4Kcn
>R補正きついじゃん、修練PTでR低いとまずいぞ?(キリッ って、それR補正じゃなくて敵の選択がまずいだけだろ
文面読む限りその剣が攻撃力マッハで敵を即殺してる訳でもなさそうだし
>>501 はまさか他より高いランクの人がPTに居るとそいつ以外の人に入る修練に減少補正が入ると思ってるのか?
ピクミンすぎて何もわからないんだろうな、恐ろしい
盾やらねーからRあがってんだろう 盾として働かない剣ほどLS内みたいな少人数行動が多い連中の中ではR高いよ ヘイトきっちり押さえようと挑発口笛センチネルディフェンダーファランクスいれてったら 剣なんてまともに上がらない
510 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:15:44 ID:IfJq8jZi
>>506 >>508 ああ、そうかもしれんね
でももうランク離れすぎてて、もうそのPTには申し訳なくて入れない
>>509 そうじゃないかと思う、野良PTでの剣はR上げに苦労してるから
不思議に思ってね
まあ、スレ汚しだったな、すまん
511 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:19:27 ID:ZmGt4Kcn
というか、自分で見てもいないものを思い込みで叩くとか
直で見たわけじゃ無くて全部お前の予想だったのかよwwwww
513 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:28:46 ID:IfJq8jZi
そんなにヘイトかっちゃったかねwww 確かに見てないよ、チャットとPTメンのランクの あがりかたから見てるだけだから ただPTメンでそいつだけがランクがよくあがってるから 不思議に思っただけ 昼間に野良でもしてるのかもなw
514 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:32:06 ID:dCwMZjjj
R差5以内なら全員ウマーで問題ないだろ。 仮にその剣が40、他のが30〜35とかならマズイのは逆に剣で他の連中はウマイ、 剣はボランティアやってるようなもんだろ。
515 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:34:06 ID:ZmGt4Kcn
>R差5以内なら全員ウマーで問題ないだろ。 前衛はそうでもない
516 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 05:36:43 ID:dCwMZjjj
>>515 それでもソロよりはマシだろ。
だいたい過疎ってるのに選りすぐりできる状況じゃねーんだから。
517 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 06:19:16 ID:YyZn0TMl
非戦闘用のエモが1種族各性別毎に40くらいあるのに戦闘用モーションのこの少なさはなんだ
>>509 ファランクスとかよくよく考えてみると糞だよな。
あんなモーション長くて威力も微妙、おまけに糞鯖のディレイで確実に
狙えないものを壁しながら打っててもあんま意味がない。
ファランクスは複垢向きだな。ヘイト稼げてモーション長いから操作量が減って助かる
解ってない奴多いけど、剣で効率よく稼ぐのは格上相手に挑発、口笛連発だよ 挑発一回で修練200以上入る相手ね
521 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 07:13:54 ID:y3sP+hin
なんか昨日もファランクスぼろくそに言うやつが居たけど何がそんなに気に入らないんだw タイミングはかなり緩いし、威力はそこそこだし、モーションはどのWSも一緒だし まあスカスカなのは否めないけど格闘の回避からのWSよりは出しやすいんだし狙えるなら狙って損はないと思うが
522 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 07:30:30 ID:X6mLHjy+
ファランクスは命中ほんと低いからな
前スレのrepみたいなのじゃ30%くらいじゃなかったか?
>>520 それもPTで他に口笛挑発使う奴何人もいるとおいしいとは言えないけどな
ソリストとPTじゃ意見も違うだろうよ ソロで使う分には自分のやりたいときに使えるからいいけど PTでファランクスなんてしてたら実行までの時間でヘイトが動く ヘイトあげるためにファランクス打ってるのにそれ自体の秒間維持力が低いんじゃ スキルとして終わってるだろ 盾構えなおさなきゃ使えないしフェイントしてたほうがマシ そもそもWS自体の発生の遅さがあるし 命中精度の悪さはいわずもがな スキル云々よりもゲーム的な仕様部分がとにかくだるい
524 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 07:43:32 ID:HcdGP3xY
盾構えは上書きできるようにしたらいいと思うんだよな ゲージ消費するんだから連打するバカ居ないだろうし なんでいちいち構え解いて構えてを繰り返さないといけないんだろ 見ててすげーマヌケな光景だわ
>>524 わかるわー。なんで戦闘中に構え解いてんだよって感じ。
盾構えている間は少しずつゲージが減ってくとかならまだ理解できる。
>>523 んだよね。気に入らないことはないんだけど、ゲームのシステムがファランクスを
不遇にしちゃってる気がする。
526 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 08:26:37 ID:my3elG0u
移動中構えが解かれると方向キー入力が解除されるのもストレスでしか無い 剣術だけ戦闘のストレスが半端じゃない
527 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 08:35:24 ID:wDwJmVMm
ファランクス遅いって言ってるやつモーション終わるまで見てるのか? キャンセルすれば他WSと変わらんだろ
528 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 08:59:37 ID:I+uVIzVU
まぁジャンプさえ無いMMOが盾アクションとか
529 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 09:15:57 ID:xJhoAFAx
FF14基盤となる根本的なコンセプトがアーマリーシステムだからね 冒険者はあくまで冒険者、クラスによる差や個性は極力なくなるように調整されて もっとスキル制重視になっていくだろうね、というかそれが理想だね とにかくまんべんなく時間かけてやってもらってエオルゼアの世界を隅々まで存分に楽しんでもらうのが大前提だからね まあそのぶん装備なんかは今の10倍くらいに増やして見た目に違いがでるようにしてほしいね 明らかに見た目が全く同じキャラだらけでそっちの方が気持ち悪いしモチベーションもダダ下がりだからね
530 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 09:18:17 ID:6POUNJrq
というか、基本的に数千、数万人が遊ぶMMOで 装備やスキルで個性とか出せると思ってる方が頭がおかしい
531 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 09:23:20 ID:xJhoAFAx
いや技術的に今の鯖じゃ1鯖2000人程度が快適にプレイできる限界だから頑張ってほしい 更にファイターソーサラーはその半分の1000人も居ないのにキャラかぶり多い希ガス こんだけグラフィックに拘ってるんだからコピー人間ばかりの世界は逆に違和感ありまくる
532 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 09:35:18 ID:luIIRXWG
PS3用に制限あるからだろうな。 いっそ、PC専用にすりゃいいのに。
この状態で出せる河豚の頭はおかしい
属性ブランド強いのに評価低いな 属性違う二本を持ってないと駄目だからか?
535 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:12:45 ID:+MAhnIxY
>>534 まず、売り主が少ない
売っていても高い
修理素材の調達が困難
特定の敵には効果大だろうけど
ガンマがNPC売りなら使いたいと思う。
>>534 二本持つって事は 一発撃つ毎に付け替えなのか
武器閉まって付け替えが面倒なだけじゃないのかな
後衛あんまやってないから知らんけど
537 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:18:58 ID:QsIhLpiT
たまに火壷とかもってる後衛みかけるけど、あれって意味あんの?
538 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:20:32 ID:lXnkTXyS
人に売りつけようと常に出す準備してるんだろ
R24でエフト狩りなんだが 貰える修練20〜50 トータル100越えなんて殆どなかったんだ こんなもんなんかな?初PTでわからん
540 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:23:20 ID:jSYUgewi
>>539 ありゃ・・何故貰えなかったんだ
本当にトータル50〜100ぐらいで
100超えなんて滅多になかった
542 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:26:54 ID:pOM44YZl
・パーティボーナスが少ない ・命中が低い ・大ダメージを与えていない この辺だな
>>542 装備は適した装備 フィジカルマックスで余ってるからガチ前衛ステ
勿論前衛だったんだが PTボーナス少ないのかな・・6〜8人ぐらいだった
544 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:30:24 ID:8H8F3X2v
お前のジョブは何なんだ
545 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:30:38 ID:+MAhnIxY
>>539 ジョブによるか タムタラと強すぎるのに行って、他人とランク離れ過ぎているか
位置取り悪くタゲ役のみがダメージ食らってるとか
基本は、全員顔の前でWS喰う
前衛なら挑発 フェイント 口笛で稼ぐ
あとは、ソーサーラが多すぎてケアル0とか
546 :
543 :2010/11/23(火) 10:31:17 ID:w2aDL4/L
斧 20斧装備で26斧に変えても変わらんかった
547 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:31:53 ID:pOM44YZl
あと3日で仕様変わるし、ほかの事すればいいんじゃね
>>547 だな・・やる事多いしそうする サンクス
>>535 ,536
彫金のなら修理素材は簡単に手に入る。
敵の属性と同じでも充分ダメージは出るが、効率重視なら別属性のに持ち替え。
狩り場が決まれば敵の属性も決まるから一発ごとに交換とかではないよ。
550 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:48:33 ID:e6dmD0YD
24でエフトって不味くないか? 27以上くらいからが適正な気がする ナインアイビーでも
551 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:50:57 ID:Z1msjgbd
エフトは通常攻撃だけやっててもマズい デバフ付きのWSで稼ぐのが基本 あと、PTボーナスが少なくてもイマイチ PTメンバーは全員±5以内に揃えるべき たまに±10くらいで募集してるやつもいるが、そういうのはPTボーナス総取りできないからまずい 少なくとも俺は入らない
24ならヒッポとかでいいだろ ソロで30くらいまではそこそこ食えた・・・強くて大量にいる方な
553 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:54:56 ID:lV/SW9nx
>>527 まぁソロってるとファランクスは神だな。
モーションが特別遅いこともないし終盤は無論キャンセルできる。
スクトゥムとかほぼ100%盾発動だから条件なんて軽くクリアだしな。
ブーン中に3、4回うてるから、もしこれ命中の修正で
当たるようになったら恐ろしいことになる。
と、まともにPT組まずに修練100/匹で満足してる俺が言ってみた。
554 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 10:59:51 ID:G6jphyzL
>>543 まず人数が少ないな その人数でエフト狩りが成立するなら、
ランク高い人が居て、さらにPTボーナス少なくなってる可能性がある
あとR24くらいだとあまりダメージ出てなさそうだ エフトはR20後半がメイン層
あと、槍スキルの有無(特に気合・フェイント・トランメル)でも、効率が全然違う
555 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:00:30 ID:hXU6eQCs
■□■□■□■□■□■□■ 『葉桜』ゲームショップです。 FF14は在庫が大量です 5000円=775万ギル 10000円=1600万ギル ご注文を楽しみにお待ちしております。 ■□■□■□■□■□■□■
つかエフト募集しても人こねーよ 8人募集で集まったの5人とかザラ 23時くらいでそんなもんだからマジで終焉を感じるわ
557 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:06:43 ID:Z1msjgbd
どこの過疎鯖だよ ひそひそじゃなくても、ナインアイビーですら埋まるぞ
558 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:08:10 ID:pOM44YZl
もはや1000人切ってる鯖もあるししょうがないな そのうちいくらが放置バザーとBOTなのやら
R7ぐらい差あったのも居たからそのせいかも知れん 槍スキルは有ったんだが漏れの勉強不足か 皆サンクスコ ヒポ行ってみる
560 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:12:06 ID:6POUNJrq
23時からだと終わるのは3時〜4時だから 普通の人は嫌がるだろjk
561 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:18:15 ID:vMcaV/Ka
大抵文句言うのはなぜか斧 あーだこうだ言う前に、剣と拳ちょこっとあげて 口笛と挑発とってこい ただし、あんま調子に乗ってると剣術に嫌な顔されるけどな
24でエフトとか、100年早い
563 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:41:19 ID:pOM44YZl
剣なら24でも500いくな タゲ取ればの話だが
564 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:43:00 ID:2IEmfzEl
>>518 剣術の廃人が浮かれすぎてたのか他職の工作だったのか
最初のころはえらくマンセーされてたね
ソロだと使いやすいけどPTだと微妙だし、命中率は3、4割がいいところ
ほかにもっといいスキルだろうだろーがねw
565 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:56:55 ID:1ORJU4FE
FF11はジョブエモーションが来て盛り上がってるのに こっちは大規模バージョンアップという名の大規模不具合修正で 皆ログインも控えて静けさがやばいな・・・・
566 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 11:59:51 ID:3y9VUBlq
ソロで使いやすいからいいんだろう 大体その頃はまだR30以下の人も多かっただろうし
R30までの修練緩和って聞いて 確かにやる気失せるけども そんな大々的に変わるかなぁ・・・ ■がそこまで緩和するとは思えん
568 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 12:10:06 ID:qyDBsvMH
現状だとやらざるを得ないんじゃね
569 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 12:16:53 ID:DDF3T94S
職毎のマクロ記憶って何年後くらいに可能になると思う?
570 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 12:22:12 ID:UCtmRJhw
R40まで上げたら楽しくなるのかな?
寧ろR40過ぎたぐらいでさらにもう一段飽きてくる
572 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 12:24:39 ID:3y9VUBlq
メインクエストはそれなりに楽しかった 後はモングレルとかスフェーンドブランを倒せるようになったのが嬉しい
修練緩和で余った修練値はどうなるん?
11の頃は切捨てだったそうな・・・ 余るもんなんてないそうだ
575 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 12:37:32 ID:8H8F3X2v
オススメはnext超えてたらレベルアップに必要な経験値-1になってたな
576 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 13:26:24 ID:+JCwX5KT
>>569 アトルガン発売から追加されるまでに4年だから
こっちはそれ以上っぽいな
577 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 13:46:08 ID:cPBLJsks
>>530 昔やってたマビノギは、装備で十分個性()出せてたけどな。
あれは装備品自体の性能にほとんど差が無いって特殊なゲームだったからこそ、出来ることなんだろうけど。
578 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 13:51:23 ID:IlIEsszY
今更で申し訳ないんですが、皆さん「パーティー」メニューから探した野良修練PTに入る時って 募集主にTellで断ってから入ってるんですよね? それともいきなり参加ボタン押してるんですか? 私は最近になって修練PT(エフト)探すLV帯になったもので、皆どうしてるのかなと…。
579 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 13:52:23 ID:xJhoAFAx
R24でエフト修練50〜100はさすがに低すぎるな 普通にボーナスなしで与ダメ低くても100〜250は逝きそうだが たぶん疲労度、潜在値付いてんじゃね? 漏れも一時期潜在値付いてたとき異様に低かった希ガス
580 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 13:52:53 ID:3y9VUBlq
普通に即参加する 戦闘中などで占有が続いている時は入るのに失敗するから連打する それでもダメだと一旦戦闘を止めるようにリーダーにtellする
tellなんかしないよ するほうも返す方もめんどくさいだけ 入ってからよろしく〜で全然問題ない
582 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 13:56:17 ID:3y9VUBlq
潜在って赤にでもならなきゃ10%マイナスだろ 200しかもらえてなければ潜在なくたって220しかもらえない
583 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 13:59:53 ID:o20+bGEI
潜在ランク上がるごとに更に減ってくって聞いたんだけど潜在ランクはまた別の要素なの?
584 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:07:03 ID:DDF3T94S
マクロでルミナス単体になるのも、ただのバグだからか普通に範囲になるくさいなw /ac ルミナススパイア <t> 仕込んで安心してたらフルボッコされた
585 :
578 :2010/11/23(火) 14:07:17 ID:IlIEsszY
>>580 ,
>>581 なるほど即参加ですか。どうもです。
PT気軽に入れて意外と良システム()なんですね。
586 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:08:56 ID:Z1msjgbd
いちいちtellなんかされたらウザくてしょうがねえ 返事する身にもなってくれ 向こうから入ってくださいって募集してるのに、なんでこっちがお伺いせにゃならんのだ
587 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:11:50 ID:X47AXuEL
>>583 潜在ランクUPはカット率がUPしたときに表示されるものじゃないよ。
潜在的に過去のカットされた修練値も蓄積されていってるのだろう。
内部的に一定値溜まったらランクUPしてるんだろうね。
潜在が発生してからすぐに潜在ランクが上がったと表示が出たこともあるから
カット率が上昇したことを知らせているものでは無いはず。
588 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:16:25 ID:o49mLqsK
>>585 のように悩む奴が多いだろうから良システムとは言えないだろうw
リーダーから誘えないから集まらないとき気まずいしな!
590 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:19:13 ID:3y9VUBlq
募集なのに入るための挨拶をするとか ちょっとオススメ脳じゃないのか
591 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:19:50 ID:zGiyUCBE
592 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:24:09 ID:Nh00e5f0
よく遠隔にボム腕装備してる前衛見かけるけど、14ちゃんだと遠隔のステ反映されないよね? 投げるときの物理命中とかだよねあれ
>>585 つーか戦闘ログながれてコピペしにくいから逆にtellするのは嫌がらせなんだよ
594 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:37:08 ID:dCwMZjjj
最近のだとログでTELLしてきたヤツの名前クリックでもすれば返信できるように するのが当たり前になりつつあるのに、FF14はマジでUIがクソすぎる
595 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 14:38:31 ID:kDkBAe/o
次回のBAでshift+R追加されんじゃん
597 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 15:09:12 ID:cI7T7y18
598 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 15:09:43 ID:Z1msjgbd
チャクラム投げる格闘とか、フランシスカ投げる斧とか見たトキないな
599 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 15:34:20 ID:cPBLJsks
フランシスかはともかく、チャクラムは材料いかれてるからな。 修練で作るとなると、皆装備するんだが。
600 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 15:37:55 ID:2mNdJ9rR
てか縄張りバグのせいでほとんど釣れないから投擲する理由がない
601 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 15:42:22 ID:o20+bGEI
知り合いがぶん投げてるの見て知ったけどあれって1回投げて1個消費するわけじゃないのな 疑似餌みたいな感じなんだろうけど一度大量に作れば結構持つのかもね
602 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 15:44:10 ID:YsiJyYIo
エフトは自分30以上で他前衛25くらいで集めるのが一番うまい 晒されそうだけど
603 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 16:27:32 ID:UjqhCiMe
>>602 フィガロではすでにそれやって晒されたやついたな トマトだかチーズだかラッディシュだとかって名前のやつ
605 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 16:36:27 ID:o20+bGEI
>>604 こいつすげえいい人だよ
リーダーシップもあるし良く気が効くし誰にでも分け隔てないし
606 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 16:36:32 ID:6OI36IqX
>>604 自己紹介乙
今度はURLちゃんとみて貼ろうな
607 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 16:40:27 ID:X47AXuEL
>>604 毎度のことながら一瞬ビクッっとするからやめれwwwwwwww
608 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 16:40:37 ID:3ADbGE/x
クイックステップの発動条件て何? 武器構えても発動しないんだが…
609 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 16:43:40 ID:X47AXuEL
いらん苦情おくるな、バグまで修正されたらどうする
611 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 16:48:23 ID:3ADbGE/x
>>599 シルバーチャクラムでよければ余ったインゴットの消費で
修練稼ぎで大量につくってるんだがまったく売れないw
ひとつ100とかでいいから買ってくれないかな−。
613 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 17:04:51 ID:Z1msjgbd
手動でパッシブモードにしない限り、クイックステップは発動したまま ……後は分かるな?
見える!経験値制になって、集団で、ぱわーれべりんぐ始める業者の姿が!
615 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 17:53:38 ID:cIN9mTk7
でも野良PTがまともに出来るようになったらずいぶんましになりそうだな コンテンツ不足は変わらんが。。。PT募集システムが機能することを望む
616 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 17:59:16 ID:cPBLJsks
今さ、ドードー狩ってたら、敵にボコされてHP1割くらいの奴いたから、急いでケアルしたんだが。 ケアルした瞬間、そいつもそいつ殴ってた敵も消えてしまった。 もしかしてデスケアルまだ残ってたりするのか? 偶然かな・・・
617 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 18:22:52 ID:QIiznjlZ
レベルアゲもコンテンツの一つです、とか思ってそう
618 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:06:34 ID:YR5mf9BU
あーもう説明しても理解出来ない低能情弱野郎死ねよ 何がさっきからルミナスで巻き込んでますよだよカス アクティブ地帯で寝言ほざいてんじゃねーよ オレ以外に絡んでる時点でルミナス原因じゃねーだろボケが そういうのはノンアクがオレに絡んでから言えやダボが
619 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:08:15 ID:UjqhCiMe
スレ立てて言えよ
620 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:08:54 ID:2IEmfzEl
>>618 お前が低脳なのはルミナスのせいじゃないよなw
621 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:10:53 ID:YR5mf9BU
622 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:11:12 ID:silkAxjE
>>612 シルバーって必要ランク42だよな。
バージョンアップ後なら低ランクで投げてミス→フェイントって使い方ができるんじゃね。
623 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:13:15 ID:2IEmfzEl
>>621 /acマクロ1行書くだけで何鬼の首とったようなレスしてるんだ?
その顔真っ赤な書き込みが低脳の証だっていってるんだよ、ばーか
624 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:13:29 ID:VgZiHE6Z
625 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:14:48 ID:YR5mf9BU
>>621 その説明しても「ルミナスで巻き込んでるからやめろ」というキチガイに文句いってんだよ
外野はすっこんでろ
626 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:16:11 ID:2IEmfzEl
>>624 キチガイに粘着したけりゃ勝手に鯖スレでやれよ
こんなところに来るなボケ
>>625 こんなところで愚痴ってる君がここでの外野ってやつだ
629 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:20:54 ID:8H8F3X2v
君のハートにルミナスインスパイア☆
630 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:44:02 ID:CSsP3BFV
インスパイア・・・
631 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:45:03 ID:zbaSk+f1
巨石とエバーレイクスでラプ狩り分かれてるみたいだけど、これって何が違うの?
巨石よりレイクのグラスラプトルのがR高い
633 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:47:00 ID:zbaSk+f1
そうなんだ 被ダメってそこまで大きく変化する?
634 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:48:20 ID:9FtOJaFN
レイクのは結構強いぞ、 現状の修練システムなら50まで上げれるくらい強い
635 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 19:50:30 ID:zbaSk+f1
そっか、自分が42の幻術でサラ募集あったから乗っかろうと思ったんだけどもうちょっと巨石で上げるかな 装備の耐久も1だしさ・・・w 教えてくれてさんきゅー
巨石+5Rくらい
637 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 20:19:29 ID:UjC9Z8Qr
さっき32になったんだけど、25日になれば33までの経験値は1なんだよなきっと
お前はなにをいってるんだ?
639 :
637 :2010/11/23(火) 20:33:37 ID:waSrjaAD
お前こそなに言ってんだ
640 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 20:41:15 ID:acadBLRu
取得修練値総量からランク再設定するんならもっとあがるだろうし、オススメ方式ならNEXT1だけど まったく上がらない可能性もあるわけで。
641 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 20:56:34 ID:h62Ks5QC
>>640 >オススメ方式ならNEXT1だけど
それはねーよw
まだ勘違いしてる奴がいるのかw
オススメの緩和の時は、たとえばR33からR34の必要経験値が30000から20000(値は適当)に緩和されるとして、
緩和直前にR33で25000稼いでたら、緩和後にR34になるんじゃなくて、R33の19999になってたんだよ
642 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:07:53 ID:HcdGP3xY
オススメみたいに何年も経ってからNext緩和するなら分かるけど これはまだ始まって2ヶ月、しかもまだ無料期間中だぜ? それで先行して上げてた人=今後も続ける気がある■eにとってもいい客 に対して不利な修正方法ってどうなんだろうなと思うわ 累積経験値でBA後にレベル引き継いでくれれば誰も損をしないと思うんだが ユーザーフレンドリーと真逆を突き進む■eだからそれを期待するのはやっぱり無理だよなぁ・・・
643 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:11:23 ID:lKWvmj6g
>>642 先行廃人にとって31以下緩和なんて、2職目以降が楽になるやったー程度のもんじゃないのかね
644 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:13:10 ID:kDkBAe/o
>>642 オススメ経験者から見てもレベル上げごときでの縛り方が異常だろこれはw
645 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:16:38 ID:DylFGThv
移民だが戦闘でも生産でもR上げ十分ぬるいと思うんだが
646 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:17:31 ID:kDkBAe/o
内容はラクだけど上げに縛られる単純な時間は増えてるよな
647 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:19:09 ID:1ORJU4FE
生産Rあげがぬるいとかライン工まじオヌヌメ お前なら立派にこなせる
戦闘職2キャラ目カンストの真性廃人がそろそろ出てきたな 1日6時間狩りの俺ですら1st47なのにお前らどんだけだよ ニート丸出しwwwww
2キャラカンストとか凄いな・・・
650 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:22:52 ID:qyDBsvMH
そんなにがんばってマジどうすんだろうな・・・ まぁやる事なくてR26まできたけど・・・
651 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:23:04 ID:HcdGP3xY
>>648 47でもすげえよ
今の経験値テーブルのR50って
R40まで上げる経験値の倍必要だからなぁ
30以降PT組まないとどうしようもない今の過疎のFF14でそこまでPT組めてる事も凄いと思う 20-30なら少人数とかペアでもやれるからまだいいけど 2戦闘職カンストはマジで凄いw
SelbinaのRin Ayanamiのことですねわかります
654 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:30:42 ID:CWhtAQNg
戦闘職カンストを2キャラってすげえな。 中の人交代で24時間稼動させてもギリギリなんじゃねえの
655 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:41:54 ID:h62Ks5QC
戦闘職2キャラカンストって、全部で14クラス分かよ すげえな
656 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 21:42:00 ID:acadBLRu
時給平均10kで一日8時間やっても1キャラ22.5日2キャラ45日 廃神ぱねぇ
この戦いの向こうに答えはあるのか
哲学ゲー それがFF14だ
盾も当然カンストだよな?
今日は覇王樹PTにカンスト済みキャラが二人もいたぜ 剣50→斧47 と幻50→呪44 マジキチニートwwwwwwwwwwwwwww 寝る以外FFやってる生活だろうね ニートの俺が言うんだから間違いない
フwィwガwロwwwですね わかります
662 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 22:50:35 ID:jSYUgewi
フィガロの廃人ランキングトップの奴は自称社会人の奴だぜ 仕事してると言って24時間FF14にいるw
>>662 社会人とか自分アピールする奴は大抵ニートだろw
664 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 22:56:41 ID:6Lvc2hHP
そもそも廃人は時給20k↑だから
666 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 23:02:31 ID:YR5mf9BU
フィガロは自称社会人の自宅警備員おおいぞ クラフターとはいえ40代後半2つもってるようなのでも自称社会人だし
生産に一切手出してなければ、戦闘職1キャラカンストはニートじゃなくてもいける だが戦闘のR高い奴は生産もすべてR高いというニート養成機関
668 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 23:25:41 ID:DDF3T94S
>>623 幻術と並行して剣術上げてるけど、/aoe off一行目に書かないとやっぱ巻き込まないか?
今日ルミナス覚えて早速マクロで試しに発動したら巻き込んで焦ったわ
不具合の不正利用になるぞ
670 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 23:36:49 ID:exddBD3v
ガードを6番目に入れてる変態なんだけど、クラスチェンジするたびに2番にくるのを何とかできるマクロとかってあるの?
671 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 23:45:25 ID:exddBD3v
事故解決しました変態すぎました乙ありがとう乙
672 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 23:45:26 ID:pyBYaCKI
>>670 /eaction 6 ガード sub
ためしてないけど
戦闘職2キャラカンストってある意味バカだよな 戦闘職1キャラカンストクラフター職1キャラカンストの 2キャラカンストならマジで凄い憧れるけど 戦闘職2キャラカンストしたやつってクラフター手付かずだろうな そりゃ意味ないわwバカだw クラー1キャラカンスト=戦闘職3キャラカンストぐらい クラフター職の方が価値が高いのに
今の仕様でクラフターなんてずっと続けてたらバイオの研究員みたいになるぞ
>>673 他の武器で覚えたスキルを設定するゲーだから戦闘職2キャラカンストは
そんな頭悪くも無い。
生産職は中途半端が一番ダメだと思う。育てるか育てないかのどっちか。
676 :
既にその名前は使われています :2010/11/23(火) 23:58:41 ID:8UYxfnx6
>>668 俺んところはonでもoffでも巻き込まない
なんか他の要因あんのかね?
677 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:01:45 ID:AQLI/gAx
>>672 それでできました;;
subってのを忘れてましたありがとう
678 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:03:11 ID:AQLI/gAx
>>662 その人知り合いだな一応w
自営業(笑)とか
679 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:05:11 ID:A3uhUjN1
>>676 なんだろなぁ 巻き込んだ時は、銀山リーヴ中にウィスプ叩いてたら周りのバグも
参戦してきて逃げ出したw リーヴ中には範囲になるとかしか思いつかんw
>>673 2垢目で生産と3垢目で採集してたらどうする
相手はニートでゲームに忙しいやつだぞ
mmoの自称自営業率は異常
682 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:13:57 ID:OPlvt0/7
先行クラフターはギャザ、戦闘より上げるの楽
683 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:17:17 ID:3Y5KvgLQ
かゆ・・・うま・・・
684 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:17:18 ID:I/fCm1lQ
あーLSの糞弓ミコッテまじうぜぇ。 リーヴ回し中に空気も読まずに延々と猛者フェロ複射クイックノック。 ストライドまで使って必死に初撃取りに行くし 本当に自分のことしか考えられないお子様っているんだな。 一人が耐えに耐えかねたのか、攻撃できずに終わったと発言したら周りもやんわりと同意。 さすがに自重するかと思いきや、結局糞行動を続ける始末。 もう一人いる弓がまともなだけにそいつの糞さが際立ってたわ。 いっそ次のVUで弓が最弱になればいいのに。
685 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:18:35 ID:iMAj36lf
また始まったよ…
686 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:20:58 ID:3Y5KvgLQ
さて・・・明日ついに弓の時代がくるのか
リーヴなんて消化出来れば、さっさと終ったほうがいいでそ
自営業でもなんでもいいけど 毎日同じ時間に落ちるなら分かるが 己の都合でコロコロ休みになったとか言い出したら確実にニートw
>>687 だなw
むしろ誰かBOTでクリアしてくれてないかなぁと思うわ
690 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:29:12 ID:I/fCm1lQ
>>687 だったら一人でやってるよ。
ゲームだし多人数で集まってるんだから楽しみたいのに
KYの無双ゲーが始まったらどうしようもないだろ。
まぁどうせ弓が弱体化されたら他職に行って大暴れするから意味無いんだろうな。
691 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:30:25 ID:PWFi7xvL
>まぁどうせ弓が弱体化されたら他職に対して大暴れするから意味無いんだろうな。 に見えた 大体合ってた
692 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:38:02 ID:e94VQJwI
弓のうざさはガチだからな
693 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:38:58 ID:06NbUakq
ほんとに毎日ID変わった途端に書き込むんだなw
694 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:51:13 ID:bz08tY7c
弓に糞が多いのはガチだが、キックもできずにここで愚痴る小心者LSも糞でFA
695 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:55:10 ID:DLnoc5nC
リーヴで修練稼ぐとかどんだけ低ランクだよ… 雑魚の間では確かに弓がそこそ強いかもね
696 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 00:56:49 ID:3Y5KvgLQ
おまえらがあんまり弓叩くから野良PTに弓全く見なくなったぞ。 剣2、幻2、槍6とかばっかだし・・・
697 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:01:09 ID:2YgxO3Le
>>693 ほんとに毎日ID変わった途端に書き込むんだなw
698 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:02:01 ID:I/fCm1lQ
>>694 そしてお前も糞
そう。みんな糞なんだよ
699 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:02:09 ID:01LsU2EY
弓でPT入ってるけど、@初撃は挑発に任せるA弓でも敵の目の前で戦う の二つだけ順守してれば、大丈夫なんだろ?実際何も言われたことない ていうか複射2猛者フェロは確かに強いけど、絶対誤解されてるよ 初撃じゃなければホークアイ使っても命中率6割位で全弾当たらないし、 アクション自体にゲージ6,7割使ってカツカツになるし、フェロ猛者フェイントできないし
700 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:03:03 ID:cuxBECRa
弓は今叩くしか旬がないから仕方のない事だよ。 もうすぐ弓様になるんだから。 矢代は用意しておけよとでも煽れば 弓アンチは永遠に14で息をし続けるだろう。 望むところだ。
701 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:04:30 ID:OfQ0hSex
>>700 11の時は超銭投げで素晴らしい火力だったけど
今回はスキルだけで強いのが憎たらしいな
702 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:04:44 ID:2YgxO3Le
>>699 だから、初撃に入れたがるんだろ?
アホ弓様が
703 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:13:20 ID:a1z/+AYY
>>699 基本的にそれでおk。あとは修練PTだったら
モンスターの沸き待ちがなく狩れるのならスキルバンバン使ってもいいと思うよ。
あとフェロ猛者ホークアイはゲージ使わないぞ。フェロは少しだけ使うけど誤差の範囲内。
だから戦闘中でも使えるようになった時に複射とあわせれば強い。
そしてダメージが入りにくい敵でもクローズショットで修練が入るおまけつき。
お前さんみたいに自重しててもそこそこ美味しいからこそ
暴れるやつを見ると尚更ウザく思えるんだわ。
704 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:21:14 ID:h0kvsCmN
念願のスートブラックサブリガを手に入れた! が ララ♂だと絶望的に似合わないというか虐待だ、そっち系統の人以外興味ないだろうなw 他のクラスの人に着てもらったが♂は全体的にアレ臭がしてしょうがない これは♀向け装備だな
705 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:24:15 ID:7YI+cH5Z
706 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:25:05 ID:OfQ0hSex
707 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:25:22 ID:v72G2gVk
あんじゃこりゃああ シュッ
708 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:26:48 ID:bz08tY7c
マジでこんな感じ ララ♀に履いてもらうとほんとに青少年育成条例とかにSSで引っかかるレベルw
710 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:28:05 ID:7YI+cH5Z
>>705 これ見よがしの逆三角形ッ!!
思い出した
712 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:29:06 ID:m9aKLKBa
ついに明日かー 今の1.5倍以上稼げるようになったりしたらショックだ…
713 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:29:30 ID:OfQ0hSex
明日っていうか明後日っていうか @32時間くらいだけどね 皆気が早く寝?^^ おやすー
715 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:32:04 ID:/abezLjH
・・・よもやこのスレで自分の貼ったSSを見ることになるとは思わなかった
716 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:33:50 ID:/abezLjH
よもや”あのスレ”に貼ったSSをこのスレで見ることになるとは思わなかった
Modとかでプレイヤーが追加した訳じゃない装備とは思えないよなー LSのみんな集まってきて試着大会が始まってたよw
718 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:38:41 ID:XZ7JTrfq
719 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 01:50:27 ID:OfQ0hSex
ファイター5/6 ソーサラー1/1済み ってPTに剣術のもれさまが入ったんだ ファイターは俺含め5人剣術。挑発とかかぶって稼げなかったお(´・ω・`)
いやらしい
722 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 02:40:22 ID:FXQ5nVKe
>>720 挑発口笛のアイコンが敵ステータスにつきっぱだったろうなw
逆に俺は槍オンリーを経験したことあるわ
挑発もってないのか俺以外誰も使わなくて死にまくった
723 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 02:41:37 ID:JcScyc9U
剣が連続魔レイズしててワロタ なんでもセットできるのも個性が出ず微妙になりそうだよな アビ系は専用化してもいいと思うんだが
個性も糞も無い FF伝統の魔法職は糞ゴミって伝統は受け継がれてるのを見ても 11と同じ傾向になる
他のMMOでも魔法職はゴミなのはかわらないしな・・・ 回復する人と壁する人。あとはその他大勢。
726 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:05:44 ID:YrRsuz1o
高ランクにつれて性能劣化度合いは厳しくなるから大して役には立たない スキルの行動適性に応じた倍率でスキルの効果や時間が劣化して、 他職スキルは0ランク扱いだから適正ランクに届かない分さらに性能ペナルティ入るわけで
魔法職どのへんがゴミなん? 適正相手のMOBに600強の範囲攻撃行えて二秒弱の短詠唱で攻撃繰り出せる 回復も継戦能力も高く、強力なバフスキル(シェル)もある このゲームのくくりで言えば十分強いよ 逆にどういうキャスター職が強いキャスターなんだ?
728 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:20:59 ID:FXQ5nVKe
>>727 だよな。なんだかんだで範囲ケアルできるのは魔職だけだし。
今後行動適正を100%にできるようになったらいらなくなるが
その頃には完全に職専用のスキルもでるだろう。
てかR上がると600もダメージ入るのか
今後の修正次第では輝くな
729 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:22:24 ID:bz08tY7c
>>724 11と同じ傾向になるって、11だと赤黒が最強じゃないか
730 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:31:38 ID:m4hZiFuB
適正って緑とかの雑魚じゃね? PTで狩るような格上にはMP使って詠唱までしてレジ半レジがひどい 格上にほぼ命中、ダメは前衛のWSの1.5倍以上でなきゃ弱い そんなうまい話がないと言うならレタスとフェイント消去しろ
731 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:44:45 ID:bz08tY7c
ぶっちゃけた話、適正武器を装備して精霊オンリーならファイターとほとんどDPS変わらんよ 今はケアルしてたほうが稼げるからしないだけで、BA後はもしかしたら最強アタッカーになるかもしれん
732 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:46:49 ID:Cy7MfZ5k
今日でその命中も修正されるだろうが ぐだぐだうるせぇ
733 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:49:53 ID:JcScyc9U
物理がききにくいとかは確実に出てくるよ あとは精霊PTで無双じゃね まぁ11と同じ道をいくとは思いたくないが怪しいもんだ
734 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:51:41 ID:KrGERKrv
物理がききにくい相手ということはだ 為三 皿三 三為為為 三皿 とかいう光景がみられるわけか、むねあつ
735 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 03:53:57 ID:kioAnn6+
為に切断とか聞いた事がないんで抜けますね^^;
736 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:02:07 ID:h0kvsCmN
>>734 何でか分からんが
回転寿司を食べたくなったw
737 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:19:33 ID:sNMf8XJL
猛者フェロじゃないけど、この前エフトで幻術さまがサンダーで700ダメとか出してて笑ったわw さすがにやりすぎたと思ったのか知らないけど、それ以降はサンダー撃たなかったな 攻撃魔法使いたい気持ちは分かるんだけどな 俺も回復支援専門みたいになってなかったら魔法職やってるもの 魔法アタッカーになりたいんであってケアルなんぞしたくはないんだよ
738 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:25:42 ID:kioAnn6+
他人の命の手綱を握ってそれを掌の上で遊ぶのが面白いんじゃないか
739 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:32:06 ID:eZe4ZDSo
>>738 みんながそれをやりたいと思うかどうかだろ
掌の上で遊ぶとか偉そうなこと言ってるが、こっちからすりゃ上手い奴か下手くそのどちらかでしかないんだよ
740 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:35:02 ID:yFQHFXDY
とにかく全力で攻撃して経験値なり修練値なりを稼ぐ方式に変わってくれることを期待
741 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:37:19 ID:fJ6oXJbj
11でも奴隷ジョブ好きなやつは自分がPTの管理できるのが楽しいっていってるな 他からみればただの奴隷なんだけど。
742 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:38:16 ID:kioAnn6+
さすがあと一日でケアルが重要視されなくなると感じてらっしゃる前衛様は言うことが違う
743 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:40:13 ID:eZe4ZDSo
>>742 いや、俺は今FF14やってないからそんな発想全くなかった
まさかとは思うけど、お前後衛は様ジョブだと勘違いしてたりするのか?かわいそうに…
まあキャスター職なりの面白さがないとはおもう 派手なエフェクトの魔法、 多数相手のマジックミサイルとかOpで使ってるようなバリアー、 凍結させて動けなくするなど、視覚的にムービーで表現されていたことは何もできない 他を寄せ付けないために炎の壁を張ったり瞬間的に他所へ移動したりとか キャスターでしかやれないような特化した何かは感じない 肝心のフレアさまなんてあのとおり夢も希望もない見た目と能力 俺はOPの超広範囲爆発みたいなああいうのが見たかったわけで 採集ポイントの光に毛が生えた程度のしょぼいフレアが見たかったわけじゃない
745 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:46:58 ID:kioAnn6+
究極の奴隷が楽しいんだよ 状態異常をなおすっていうのが14では希薄だけど、11では如何にあれハヨなおすかに燃えてた 奴隷と貴族ががいなかったら社会はうごかねーぜ
746 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:54:36 ID:eZe4ZDSo
11で白とか赤とかやってた経験から 他人の命の手綱握って〜〜とか言っちゃってる人は大抵下手糞なんだよな ヒーラーとして当たり前の事やってるだけじゃん
747 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 04:59:35 ID:kioAnn6+
それはそれは狭い見識でご苦労様です 意識と実際のやる事を同一視できちゃうなんてすごいなー ゲームお上手ですね^^
748 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 05:01:03 ID:eZe4ZDSo
>>747 うん、お前とは比べ物にならないくらい上手だと思うよ
749 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 05:01:12 ID:bz08tY7c
11の釣り管理が好きだった俺的には、 FA役が敵の存在にまったく気付いていないことが多くてイライラする なんなん、あれ
750 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 05:03:59 ID:U9sHrd1x
アクティブが絡んできた時スリプルするのは良いソーサラーだ!
誰か
>>747 にスリプルしてくれ
751 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 05:04:16 ID:JcScyc9U
>>744 普通に3系で良かったのにね
魔法は派手だから好きってのも多いだろうし
デバフがいまのとこゴミ扱いなのも痛いね
バフは他ジョブで使いたい放題だし・・・
752 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 05:53:51 ID:uV2u4aue
753 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 06:04:11 ID:1a08pawN
そういやガ系ないんかな 範囲にしたら自動で魔法名がガ系になれば良かったのにな
754 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 06:16:33 ID:4LX1qAlC
そもそもガが範囲とか強さが数字になってるのはFF11だけだろ って思ったけどFF13もファイア単体だっけ? とにかくFF11やFF14はファイナルファンタジーっぽくないんだよねぇ 解析データによるとIV系まであるけどラとかガとかは全然ねーな
>>727 はいダウト
きみ魔法使った事無いよね。
まずレジストと半減がある。なので10回あたりの平均ダメは半分以下におちる。
クリティカルで600出るのなんてたまたまでしかない。
だから10回攻撃で6000ではなく3000を割る程度の攻撃力。
そして2秒と言ってるが糞サーバーなので2秒で撃てない。
信じられないだろうが周辺に150人もいると一発撃つのに15秒から30秒かかる。
何かリーヴを受けたりクエストをすると顕著に重くなる。
なのでクリティカル一発で600なら1分で与える事の出来るダメージはせいぜい1000ちょい。
故に通常連打からWSのほうが強いといわれる。
>>737 そりゃ違うな。
たぶん5回くらい全レジされて通常連打に切り替えた。
757 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 06:47:06 ID:uV2u4aue
俺人大杉のギザール民だけど 最近は魔法の詠唱普通に行えるよ 15秒〜30秒ってエアーか低スペだろ
魔法ネガしたいんだろ 誰が魔法だけで攻撃するとかいったんだよw そのうちファントムダートは通常攻撃であって魔法じゃないですよねとか言い出すんじゃねーの 高INT属性極振り属性杖の高命中ダートの平均火力見たことねーのかね 物理耐久は高くても魔法耐久性が高次元にある敵もいねーし どんな敵にも高命中でサクサク攻撃とおせる純アタッカーじゃん現状 あれで弱いとか恵まれてないとか言い出されたら苦笑しかできんわ VUでレジ率も下がるっーに、仕様的な強さ出したらエアー皿扱いとかどういうことだ
759 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 07:02:26 ID:7qdhe1Be
>>662 ニートってなんで働いてるって嘘つくんだろう
ニートが恥ずかしいって自覚があるなら働けばいいじゃん
堂々と「ニートですが何か?」ってやつのが輝いてるよ
自宅警備わるくないけど外が恋しくなる
761 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 07:37:22 ID:cuxBECRa
今回の修正で魔法職にも アタッカーとヒーラーの枠が出来る訳だ。 PT募集の時に確認しないとPT構成がgdgdになるが INT特化したのにヒーラーやらされて愚痴とか目に浮かぶ。 パーティ検索の修正までは頭回ってないんだろうなぁ。
>>755 >>758 二人ともエアーだろ
>適正相手のMOBに600強の範囲攻撃行えて二秒弱の短詠唱で攻撃繰り出せる
600超えの可能性があるとすればライフブレスありだろうがそうしたら2秒で出せない
どういった状況でどういった敵なら出来るのかぜひとも教えてもらいたい
>信じられないだろうが周辺に150人もいると一発撃つのに15秒から30秒かかる。
>高INT属性極振り属性杖の高命中ダートの平均火力見たことねーのかね
見たことないから証拠よろしく
763 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 07:51:10 ID:uV2u4aue
>>762 一応
>>482 にそれっぽいレスがあるけど
俺はまだ幻呪20ちょいだからワカリマセン(涙)
でも属性もステータスも色々詳細な部分が判明してくれば
きっちり調整したら強そうな気はするなー
764 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 07:54:45 ID:cuxBECRa
ソーサラーもアタッカー枠に来ちゃ困る職。 それが一番ソーサラーを叩いて ケアル奴隷にしたがるのだ。 斧さんだけは怪しくない。斧さんはいつも謙虚だからな。
よし、そろそろ剣術士の俺もネガろうか
766 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 08:02:40 ID:uPBtNAc9
適正に600越えはライフ+儀礼だろう 当然連打できない 2秒弱はない 詠唱後にモーションで3秒はためる (WSはモーション無視で即ヒット判定、これはむしろWSが修正されるべきだが) ピークの頃は確かに15秒とかかかってたが最近は無い ついでに強化に比べて攻撃魔法は詠唱中断が異様に多いのと 連打で詠唱キャンセル、当てなきゃ話にならない修錬システム の悪循環スパイラルで正直弱い
オールドスケイルが安く手に入ったもんだからフェイント用にR20で止めてたのを再開したんだけどさ 槍のソロは単調過ぎてすぐにダレるな 剣術ならガードし直したりファランクス発動したりでそこそこ操作が必要になるけど 槍は通常かトランメルはずしたらフェイントだけだからすぐに飽きてしまう まぁPTやりゃいいんだけどね
768 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 08:16:26 ID:GPgh5Gvo
>>754 今まで魔法の後ろに数字がなかった?
ゆとりはゆとりらしくFF4EGでもやってこいよ。
FFは作品毎に魔法の性質が全然違いますしおすし。
769 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 08:30:13 ID:XHfn7GzW
最近コンビクションを取って防御性能にびびってるんだが ハルオーネにコンビクション適応されるか分かる人いる?アレも一応詠唱ってなってるけど。
771 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 08:48:34 ID:cuxBECRa
職別、明日の調節後の立ち振る舞い 剣→以前通り格上狩りなら盾役。乱獲狩りの場合は火力不足に留意 槍→トランメル取り合戦がなくなる程度で変わらず 斧→火力も重視されるが敵によっては弱体も期待される可能性あり 格→槍同様、変わらず 弓→以前よりPTに入りやすくなり、全力を出しておk 幻→ケアルタンク役として見られているのを自覚して攻撃も参加。アタッカーでなら初めに一声かけるべし 呪→調節によっては格上には弱体。ケアルタンク扱いも自覚しつつ、やはりアタッカーでなら初めに一声かけるべし 修正は適当に。 早く新しい仕様に慣れたいものだな。
772 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 08:51:00 ID:YrtsQipc
ゆとりはFF2やったら「これはFFじゃない」とか言うのかよ
773 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 08:51:58 ID:k4IyCWgo
つかR50カンストしてる香具師が予想以上に結構いて驚いたw まあ日本全国の18歳以上のニート率考えたら このくらいの人数はカスみたいなもんなんだろうけどw
774 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 08:54:00 ID:gTdwRkVi
フルスラストに猛者フェロII気合 ヘヴィトランメルムーンライズII巻き突き竜槍II 後は釣りアビとして挑発 ダイバージョンは対魔法放題専用 他ジョブのスキルはそんなに使わないな 後はプロシェルスパイクくらいか メイムとかセンチネルがありゃ使いたいけどさ
775 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:00:22 ID:4LX1qAlC
>>768 ナンバリング以外のゴミクズ例に出さないでくれますか
むしろそれらはゆとり専用だろ
776 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:10:31 ID:k4IyCWgo
>>774 >ダイバージョンは対魔法放題専用
ダイバージョン[自身への近接物理攻撃:幻影が回避]
え?魔法放題にも効くの?槍無敵じゃね?
777 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:14:45 ID:gTdwRkVi
全然無敵でもない 他のWSの硬直中に詠唱始まったら止められないし 大体ダイバージョン自体ラグのせいで瞬時に発動しないし 五分五分
778 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:17:16 ID:mMt2gjXH
しかも連打されたら詰むっていう
779 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:24:37 ID:QfiQzX96
別に戦闘ランクはそんなにマゾくないよ R40でネクスト7万くらいだから4時間ちょい時間かけりゃあがるわけだ だが現状の生産は別 R40でネクスト7万が同じでも自給が大体1回90秒の製作として60分÷1.5分=40回 でかける大体相場のもの作って200として自給8000で約9時間 さらに1回の合成で、まーシャード16個の300Gの安シャード使ったとどんぶり勘定しても 1回約5000G×360回=1,800,000 まぁ糞大雑把な計算で工夫次第で軽減もできるだろうが 戦闘職が4時間であがる工程が 生産職180万Gと9時間使うマゾさなわけだ
780 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:27:45 ID:2YgxO3Le
>>757 お前がにわか住民なのはよく分かった
最盛期(といってもたかだが3千人)のギサールを知らないんだな
ドライポーンやショアはまさに何十秒も詠唱が掛かる状態だったよ
まあラグなし2秒でいつでもうてると思ってる馬鹿はどこにも居ないだろうが
781 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:32:05 ID:gTdwRkVi
手引や食事ありなら300くらいのレシピも量産できるだろう それなら時給12000だし パーティ待ちの時間に囚われないソロでこれが続くんだから 戦闘職よりマゾいマゾくないは関係ない どっちもマゾなんだよ
782 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:34:50 ID:cuxBECRa
昔の劣悪鯖環境を持ち出すとか これはBAによる人口数一時復帰フラグか?
783 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:37:39 ID:2YgxO3Le
>>779 も
>>781 も最高効率だけで単一的に語るから馬鹿に見えるんだよ
R40でラプ狩ってりゃ4時間で一律上がるとでも思ってんのか?
784 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:43:03 ID:QfiQzX96
最高効率で語るのがネ実ですし、おすし
785 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:44:38 ID:gTdwRkVi
最高効率っつーか 事故死によるグダグダがなければ ラプトルはほぼ500出せるだろう 武器が先に潰れるから替えが必要になるけど さっと人数集まる時ばかりではないし 誰か間抜けなのがいたら壊滅しかねないから理想論だが ちゃんと4時間もまともなパーティーが続けば40→41はいけるさ すぐ潜在かかるだろうけど
786 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:47:01 ID:vhORpp1o
だいたい自分に都合のいい用に算出するもんだ 俺に言わせりゃPT必須のギスギスオンラインで よく何時間もぶっ続けで戦闘できるなーと感心するわ クラフターはいつ始めても休んでもいいし気楽なもんだよ
787 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:49:26 ID:gTdwRkVi
修練入るペースが大きくソロと異なるだけに この機会を逃すと…って思うから続けられる むしろいつでも上げられるはずのマスクが20過ぎると全然上げる気しない
788 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:50:37 ID:cuxBECRa
789 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 09:57:29 ID:2YgxO3Le
>>785 500連発するような最高の状態でもランダムのせいで
0〜300とか普通にあるのが戦闘職なんだよ
また、ファイターとソサでもラプ行き出すと明らかに成長度合いが違う
エアファイターはそろそろクラフタースレにでも引きこもってろ
790 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 10:01:45 ID:gTdwRkVi
何やっても0はたまにあるが ちゃんと状態異常入れてれば500は固い 通常とフェイントとトランメルしか入れてないような ありがたい水増し要員に徹してくれているのかは知らないけど 300で終わってしまうのはランダムよりむしろラプトル個体のランク差だろう
791 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 10:20:33 ID:8qEWXpF8
リーブのエレでクリスタルやクラスターまた出るように直った? アイパッチのドロップいじった時からリーブのエレでクリスタル出にくかったけど不具合かなんかだったのか?
修練値の上限1000ぐらいにあがるといいな
>>779 戦闘も生産も両方やってるけど戦闘の方が明らかにマゾい
戦闘:時間縛り・行動縛りの単純作業4時間
生産:好きな時に材料突っ込んでマクロ組んで放置で9時間
さらに複垢分業すれば効率が跳ね上がる
794 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 10:55:00 ID:U9sHrd1x
どうせ反論したらマクロ使ってないほうが悪いって言うんだろ もういいよ全部お前の言うとおりで
両方40以上までやったけどあきらかに戦闘職のほうが楽だったな シャード・素材の調達が必要ないのはでかすぎる、PTが組めない過疎鯖はしらねー
796 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:19:41 ID:uV2u4aue
>>780 最盛期っていつのことですか?
ちゃんと文章よく読んでからレスしような
797 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:19:43 ID:zQAacmXt
戦闘職2つR40以上にやったが明らかにソーサラーの方が楽だな 基本バフとケアルだけでファイターより1、5倍ぐらいの速さでR上がるし あと普通にファイターよりソーサラーの方が強いわ ソロ能力で普通にソーサラーのが強い ファイターでギリ倒せる敵なら楽に倒せるしはっきりいってファイターいらないんじゃね?
798 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:21:12 ID:gTdwRkVi
トーメント師が現れた
799 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:23:47 ID:4LX1qAlC
ラプPT中にlodestone使って同じPTの幻術がどれだけ稼いでるのか 俺と比較してみたんだが 俺が9000稼いでる間に15000稼いでた・・・ 幻術が入った時と長期休憩時で比較したからlodestoneの反映ラグは無い でもそのPTはまだマシだったんだと思う その時は通常で40、WSで180前後入るPTだったんだが 40-42の7人で巨石ラプPTあったんだが↑の半分しか修錬入らず、 1匹の修錬が50〜300くらいでライバル居ないのに時給も8000しかない糞マズPTだった そんな中でも幻術様は毎回500連発してるという とんだ幻術接待PTだったわ
800 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:23:49 ID:2YgxO3Le
>>796 ちゃんと文章よく読んでからレスしような
801 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:25:25 ID:klOI5I9U
盾を構える ↓ ライトスラッシュ、ライトスラッシュ ↓ ルミナス ↓ 攻撃受ける ↓ ファランクス 剣始まったな。
802 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:26:50 ID:2YgxO3Le
>>799 まあそれも今日までの仕様だけど
一律で〜狩れば〜稼げる、とか言い出す馬鹿は今後も出るんだろうな
ID:gTdwRkViはソサとファイターの格差も知らないエア戦闘職みたいだけど
803 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:28:19 ID:S1KYmrF4
ライトスラッシュとかいらねえよインペール使えインペール
804 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:30:49 ID:gTdwRkVi
エアエア言ってるこいつは何なの? わざわざ盾なんて構えちゃってる剣術(笑)?
805 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:35:15 ID:gTdwRkVi
むしろソーサラーが稼いでるって分かってるなら 前衛が遠慮することはないんだぜ わざとWS止めるのはさすがに御法度だが 今の仕様で稼げることをやって何が悪いよ ああ弓はタゲふらつかせるから開幕禁止で位置取りは考えてくれよな
806 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:41:57 ID:6ew2lOnD
ネ実脳() PT構成やランク差、職別やランダム取得で状況はいくらでも変わるのに 未だにこんなことも理解できないやつが居るんだな まあアホでもレベリングできるのがMMOなんだろうけども
807 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:46:50 ID:gTdwRkVi
オススメと違ってPT構成なんてソサ1~2ファイター5ほどいれば気にならんし ランクは40→41の話をしてるんだろ? 弓しかいねえ!とか 自分以外ランク45ばっかだ!とか そんな状況持ってきて常に稼げるとは限らない!とか言うなよな 大体ランダムよりも問題になってくるのは個々の動きによるタイムロスと 武器の消耗と潜在ですぐ450キャップになることだろうよ
808 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:53:29 ID:6ew2lOnD
>何やっても0はたまにあるが >ちゃんと状態異常入れてれば500は固い こんなこと書いてるアホにいわれても・・・
ラプトルで幻術がうまうまなのはしょうがないだろ 明日以降はどうなるか知らんが
810 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:54:36 ID:/bDxrKqi
FF14自体エアだけどなwwww
811 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 11:58:59 ID:gTdwRkVi
>>808 全部説明しないとダメなのか?
普通にデバフWSを入れたり挑発口笛を使っていても一度も修練が入らないことはたまにある
でもちゃんと入れていれば、ほとんどの修練入るパターンで500ないし500近くを維持できる
そんな一々噛みつくほどの話題か
812 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:00:18 ID:6ew2lOnD
>>809 どうなるも糞も職による修練値格差は確実になくなる
変わりにPT需要の低い職が出てくるし、そいつらはハブられやすくなる
家族モンスに旨みがあれば皿や斧を中心とした特殊PTも流行るかもしれないな
813 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:05:20 ID:fEKr9Rfs
アクションをもっとクラス縛りすればいろんなクラスが増えるだろうに… 幻術…ケアル2 ストンスキン プロテス シェル など 呪術…サクファ トーメント マインドスパイク サイフォマジックなど 剣士 挑発 オプセスなど 槍士 クイックステップ フェイントなど 斧士 ディフェンダーなど これで各クラスの価値が出て来ると思う。 使いたいスキルは、クラスチェンジでいいよな。 ん?呪術が要らなくなってしまうか!そこは、スカージの威力でカバーして下さい。
814 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:09:38 ID:gTdwRkVi
それぞれのコンテンツでの必須クラスを用意しすぎて結局枠を取り合って硬直化 PT組むまでも時間がかかって かつ常に何が必須ジョブかボンクラーズかでギスギスしたのがかつてのオススメだから 14の方が気楽でいいわ ただある程度は専用スキルなんかでジョブ個性があった方がいいのは分かる
外人贔屓のスクエニのことだから斧とこれからくるであろうガンナーは廃れないだろう
単純にスキルの適性を半減したら良いのにな 剣士でディフェンダー使う場合は ランク10だと半減、ランク20だと通常効果 みたいに
817 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:18:08 ID:gTdwRkVi
ランク適性は普通にある トークンスキルとか30の段階で40の取ってもその時点では微妙だし(インペールみたいな) 元々サブだとランク足りてても〜シップなしだと7割しか出ないしな
818 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:21:50 ID:fEKr9Rfs
武器の耐久がなくなったら その武器では 攻撃(詠唱)できません。 防具の耐久なくなったら 強制で外します。 これで装備の予備か修理可能な仲間とやる理由が出来る 裸で攻撃(詠唱)出来ない奴が増えるわな
819 :
381 :2010/11/24(水) 12:22:15 ID:O9+AlDXL
もしかして斧で口笛挑発も効果激減なのか? あれ?斧いらなく無い?
820 :
381 :2010/11/24(水) 12:23:01 ID:O9+AlDXL
>>818 ぜひとも、下着の修正が来るまでに実装してくれ
821 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:23:52 ID:cuxBECRa
>>819 効果時間短くても、敵の攻撃を一撃受ける
タイミングさえ合わせれば後衛守れて実用だからな。
822 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:29:53 ID:r0JnVUsb
>>411 気になるならランスとトータスハープーンで試してみるといい、あれあれ??ってくらいダメージに差出るから。
適正まで上げた状態で、
ランス=バトルフォークくらいのダメージになるから。
命中については検証するのめんどうだからやってません。
そのランクならフェイント使えるだろうし、気にしなくていいと思う。
823 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:30:41 ID:J+GicBpM
>>814 はげどう
グラと縛りの少ないPTや装備が数少ない取り柄だからそれすら潰す用な事はせんで欲しいな
まだ14はクリアしたくないんじゃよ
824 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:32:54 ID:J+GicBpM
>>819 もともとそんなに必要とされてないがw
でもウォーモンガー楽しいれす><
825 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:35:05 ID:GPgh5Gvo
劣化効果じゃなくてACコストで調整すりゃいいのにな。 職が違うとコスト二倍とか、皿のACをファイターがつけるとコスト三倍とか。 ペナルティの付け方を間違えてると思うわ。 ファイターレベル10以下がケアル2やマッジつけてるとなんだかなと思うわ。
826 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 12:44:58 ID:SgcwOEJ9
ククク… お前らいまのうちに調理師と仲良くなっておけよ
やった500だ!とかクソまた0かよ壁殴っちまった…とか一喜一憂する日が終わるとなるとちょっとさびしいな
828 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:18:31 ID:keUzgoBA
アカンプリス使ってる人いる? 格闘で使えないスキル筆頭だと思うんだが改善されないのか
829 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:20:14 ID:DPeplhlQ
格闘で使えるスキルって内丹以外あんのか?
830 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:22:50 ID:gTdwRkVi
普通に口笛もあるだろう
831 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:34:37 ID:6bZor+YP
バランス型にステ振ってるやついる? 前衛後衛両方上げてるような人。 正直弱いかなこれじゃ。
832 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:38:00 ID:gTdwRkVi
VIT足りてれば後はそんなに気にすることもないんじゃないのか 気になるならその都度振り直せばSTRINT分くらいは余裕で交換できるだろう
833 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:38:23 ID:SBKdg4hK
毎回500とか倒す速度遅すぎるんじゃね? 500たまっても倒しきれて無いとか無駄すぎるだろ
834 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:40:52 ID:3ZLAUPty
何時間でいくつ、ではなく、一匹で得られる修練値書く奴はだいたいバカだからスルーしとけ
835 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:45:11 ID:m9aKLKBa
パーティでムーンライズや巻き突きが使えると思うと…ふおおおおおおおおお でもあと10万でカンストwww
836 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 13:47:00 ID:gTdwRkVi
大体挑発をかぶらないようにして3回やる前に沈むくらいだから 2分かからないくらいで普通じゃね? 人数とランク次第ではあるのかもしれんがね 挑発と口笛2回ずつで戦闘中どれか一度は判定出て90~130 通常で一発50~60、二度判定出て100 トランメル2~3回で状態異常かダメージそれぞれ1回判定でて150*2程度 出るとき出ないときのばらつきはあるがランク40ならこれくらいはあるんじゃないか?
>>375 R10代のころリージョンリーヴにR一桁の漁師さんが乱入してきて
苦労した思い出があるw
838 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 14:35:37 ID:1aSaUrZr
あ〜、明日の地獄が容易に想像できる、 10人PTでラプトル1体で修練200になりました^^^^^^
839 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 14:41:38 ID:4LX1qAlC
明日以降にラプトルでレベリングしようと思うアホなんて最初から居ないと思うが
840 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 14:42:37 ID:c2MqGPy8
841 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 14:42:50 ID:m9aKLKBa
>>838 前衛全員が本気出せば秒殺だし普通にうまいだろそれ
敵も1.5倍に増えるらしいし
なんで? エフトと違ってすぐに火吹くから、ケアルで稼いでみんなに分配されるとか思ってたんだけど
843 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 14:50:27 ID:e94VQJwI
おまえのなかではすでに分配方式と決まってるらしいな
じゃあ現状だと槍最強武器はヘヴィランスになるのか ハルバード厨ざまぁm9 と槍30歳が言ってみる
あーあたらねぇ 明日から命中率5倍くらいにならなきゃマジで辞めるな 開発だれもこのゲームやってないだろ 命中率1割〜3割で貰える修練値が16とか何するゲームかわからねぇだろ
命中率が5倍になったら修練1/5にするだけだが何か?
847 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:03:51 ID:06NbUakq
命中率5倍とか限界突破しすぎだろ 一振りで3,4回当たるってことか
848 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:08:59 ID:s1liWleJ
「○○さんランク上がるの早!何時寝てるの?www」 とニートに冷やかれた俺剣38 なんでニートで何時もインしててR30が2個なんだよ!!なにしてんだよ!!! おめぇぇぇの要領が悪すぎンだこのド低能がぁぁぁぁぁ!!! まぁ契約社員ですけど・・・
849 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:10:03 ID:sSPcqYyo
>>844 ヘヴィも修理しやすくていいけど、最高なのはバナレット
850 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:10:52 ID:ZPk8ZXSH
うちのサーバはバナレットランスが普通に買えるが 何故ヘヴィランス?
やべー存在を忘れてた 彫金あげてないし彫金槍なんて使いたくないんですけどどうすんの 木工槍一筋のつもりなのに…
852 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:15:49 ID:k4IyCWgo
明日の神BAで下着の消耗はなくなるんだけど武器の消耗度の修正ってある? 防具並に丈夫になるんならもうクラフターやらなくてもいいかなって思ってるんだが
853 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:18:28 ID:DLnoc5nC
>>852 ひょっとして、お前は未来からきたのか?
855 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:20:11 ID:e94VQJwI
下着が丈夫になってむしろおれの武器は柔らかくなる
856 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:22:28 ID:VlNLoVRf
BA延期wwwwwwww
857 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:23:11 ID:DLnoc5nC
バナレットランス修理できる奴うちの鯖に7人しかいないんだが… 木工でも修理させろや
858 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:23:29 ID:5BL9hDXE
vu延期じゃねええゴルァ!
859 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:24:22 ID:4LX1qAlC
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
860 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:25:13 ID:k4IyCWgo
神延期きたか・・・ なんだろうこの脱力感・・・
861 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:25:24 ID:IVfKBJdB
延期wwwwwwwwwwwwwwwwww修練wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
862 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:25:45 ID:J+GicBpM
は、まじで?
863 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:27:02 ID:m9aKLKBa
ネタじゃねーのかよビックリしたわwwww マジで予測不能のクソっぷりwwww
864 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:28:09 ID:rZGtfkKb
ハルバードは、骨なんかにはバナレットランスよりもダメージ出るね
865 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:28:37 ID:J+GicBpM
うわー本気で14終了させるきかかバ開発
もうこのゲーム本気でだめかもしれないwww このザマでこれからのBAに期待させるとか無理でそw
どんな開発体制なのか知らないけど 半分ぐらいは数値とかDB弄るぐらいで大した内容じゃなかったろ それで延期とか・・・
868 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:34:40 ID:k4IyCWgo
リアルに来年2月ぐらいに 「3月末をもってFF14サービス終了」のご案内メールが来るかもしれんね
869 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:36:54 ID:bz08tY7c
まさかとは思うが、クラフターが生産しないで簡単に上げれる事にいまさら気付いたっていうオチじゃないよな・・・
870 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:37:58 ID:DPeplhlQ
>>868 TERAのプレイムービーとか見たらMMOで無双やってる感じでFF14よりは
おもしろそうだったから、正直いつサービス終了してもいい。
ていうかパッケージ代だけ取られたけどまだサービス開始してないんじゃね・・・?www
871 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:39:59 ID:Kli0dTzY
延期ワロティwwwww
872 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:40:23 ID:m4hZiFuB
この糞ゲーが終わろうが痛くもかゆくも無いが 終わる前にオフゲでミコッテビーチだけ出して終わってくれ 着せ替えSSゲーが無くなるのはつらい
>>848 どんまいける
下種な奴ばかりでいやんになるねw
がんばっれ
874 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 15:54:20 ID:DPeplhlQ
逆にニートだから長時間の狩りをする忍耐がないのでわ?
インして荷物整理とか無意味に時間を過ごしていることが多い(´・ω・`)
876 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:14:00 ID:DPeplhlQ
そろそろ学生達が帰ってきてログインしだしてもおかしくない時間・・・だと思うのだが フィガロだけど800人切ってるわ・・・
さっきやっと剣士25になった
878 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:17:19 ID:DPeplhlQ
>>877 そろそろエフトデビューだな、25ならまだタムタラとかナインアイビーとかのには
あまりダメージ通らないと思うから入り江のエフトPTに入れれば稼げると思う。
2,3時間も狩りすれば1あがるぜ。
879 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:17:49 ID:yYpamwk8
よかったな 後衛はまだまだ回復修練ウマーできるぞ いまのうちに50までやっとけよ
880 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:36:20 ID:gTdwRkVi
延期は二三日で済むのかそうでないのか もっと早く結論出してくれないと一層白けるぞ
881 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:37:27 ID:l56MjK8W
882 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:38:23 ID:CwdKWHrG
メインクエってR46ので終わりなのかい?
883 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:44:49 ID:gTdwRkVi
>>881 リムサのバルドノールの近くのダンジョンだ
それ以上は自分でマップ見ること
884 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:48:41 ID:Fhfdp+dp
885 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:51:03 ID:tbUsjE3y
>>827 よかったな!
まだまだ一喜一憂できるぞ
886 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:52:02 ID:gTdwRkVi
HELLGATEとか懐かしすぎるな でも本質的に何が変わったの? 何が不評の原因だったのか分かったの?としか思えなかったりする
887 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:54:25 ID:BZ0jK4Ko
クソッタレだよ この世界はクソッタレだ そう思うだろ、あんたも!
ヘルゲートは製作会社はよかったんだが その上の販売会社がアホだった 今は完全別会社
889 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 16:57:21 ID:gTdwRkVi
クソッタレだがこのくらいのクソではまだ動じない 嘘 動揺を禁じ得ない これでいっそう不安を感じてやめていく仲間が増えると困るという意味で
890 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:01:17 ID:tbUsjE3y
>>887 俺はBAでアニマ消費が半減するからってさっきアニマ使い切っちゃったんだぜ
クルザスからリムサまで歩いて帰れってことかよ…
891 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:02:43 ID:Fhfdp+dp
でも実際きついよ 大規模修正きてもコンテンツないのは相変わらずだから人が減っていくのは止めれないし
892 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:05:08 ID:mxAAGxfc
そういや運営主催のゲーム内イベントってFF11にもなかったの? なんか既に完全に感覚麻痺してて今まで疑問にも思わなかったけど サービス開始直後のネトゲってそういうのよくあるよね?
893 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:08:18 ID:gTdwRkVi
色々あった 何か14だともっといいものにできるんだとSageがインタビューで言っていたが まあ生暖かく見ていくしかあるまい
894 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:08:31 ID:nWDJbS0c
FF11も最初期はあんまり無かったな、季節物が殆ど無い5月中旬開始だったし 今は季節ごとにあるけど。
895 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:09:56 ID:4LX1qAlC
>>891 それでもコンテンツ追加されたら復帰してもいいかなって思わせられたら大勝利かもね
現状はこんなストレスしかないゴミゲ二度とやらねーよって奴が多数だろうし
896 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:10:27 ID:gTdwRkVi
ああ初期はなかったな確かに イベントではないが大統領の宣誓くらいか
897 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:14:16 ID:JcScyc9U
現状クソゲなのはまちがいないからな
インスタントダンジョンでのレベリングとかが欲しいな ラプトル混んでる ペイスト混んでるとか移動が面倒 24〜が辛いなら 20〜30、31〜40、35〜45以下ryまでのインスタントダンジョンとか。 無論通う為のアメ用意。
ヴェロキまで行けば狩り放題だぜ
900 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:29:15 ID:gTdwRkVi
R40リーヴ1回で神符使って報酬修練値4000を保証 みたいにすれば現状でも… そもそもラプトル混むほど人いないんじゃないか? グラスラプトルがいるのは丘だけじゃないぞ
901 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:29:44 ID:s+VwsKQe
他の知らないんだけどシームレスで狩場のインスタンスエリア生成とかやってるMMOあんのか
巨石も幽谷もレイクも夜は混んでるよ
903 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:35:29 ID:AADhmgyk
>>891 いろいろ緩和されれば、いろいろ手を伸ばせるようになるからある意味コンテンツ増加じゃないかね
904 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:36:58 ID:gTdwRkVi
レイクのヴェロキはともかく 東西のグラスラプトルだけで4PTくらいはまかなえるはず 一つ8人としても32人も今ランク上げで集まってたりしなくね? 過密鯖は今でもそんなにいるのかね
905 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:37:57 ID:mxAAGxfc
でも正直インターフェース関連が今より軽くなるってなんか想像つかないんだよな 「まぁ…言われてみれば早くなってるかな?」ぐらいで終わりそう だからこそ本当にチョッパヤになったら神VUだと言えるけど
うまいのは2PTまで、それより多いとまずくないか
907 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:45:00 ID:gTdwRkVi
ああ東西ってのは幽谷含めてね 巨石西で1、範囲広いので詰めれば2PT、東で1、幽谷はグローリー隣で1、幽谷のゲート周りで1 こんな感じか ランク45超えたらテリガン行ってもらったほうがいいと思うけど
908 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:45:14 ID:qNRkmlew
>>900 これいいな
戦闘で稼ぐのとは別にしてリーブ成功報酬で修練
R1〜で500
R10〜1000
R20〜2000
てな感じで増えていって
パーティだったら今のリーブのお金が1割り分配されるのを用いて
成功報酬の修練も1割り分配にしたら
野良でもリーブパーティが増えて幸せに…
巨石と幽谷合わせて4PTならよくあるよ、鯖はミシね
UIのレスポンスで今後が決まると思う。 ちょっと早くなってるかな?程度ではもう未来がないな 逆にめちゃっぱやならゲーム内容も劇的に変わる可能性がある これが修正できるならなんだってできそうなものだ
911 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 17:53:25 ID:gTdwRkVi
レスポンスと言えば 2000人以上が接続してた頃の街で店売りができなかった体たらくを思い出す まあやろうと思えば何とでもできるだろう
移動もエルメス装着が標準速度でいいだろ。 今は遅すぎwww
レスポンスは修正が難しくゲームを作り直したほうが早いという噂だよ
914 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:07:50 ID:7qdhe1Be
何のためらいもなくクイックステップバグ使いまくってる俺は修正されたら足の遅さに耐えられそうにない
915 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:13:46 ID:DpqcV0Nv
>>914 こんな糞ゲー未だに続けてる時点で耐えられるさ
916 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:15:22 ID:rZGtfkKb
>>914 バグと知りつつやるのは規約違反ですwww
918 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:31:20 ID:yYpamwk8
>>913 それが本当なら、もうレスポンスは良くならないのか。
だとしたら俺的にはサヨナラの決定打だ。
本当ならな。
919 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:34:40 ID:eZe4ZDSo
クイックステップバグの速度で移動できないなら この先どう考えても続けられない俺はBANされても何ら問題ないわ そう覚悟してバグ利用してるわけだし 同じような奴多いだろ、開発もそれ薄々感じてるから修正できないんだと思ってる
920 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:35:27 ID:gTdwRkVi
クイックステップはそもそもスキル使ってアクティブになると発動しなかったりするあたり どうしようもない
クイックステップバグなんてあるのか 俺でもできるか?トライアングレートVまでは覚えてる
922 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:38:09 ID:DPeplhlQ
クイックステップ習得してれば誰でもできるだろ。 構えてエーテやNPCと接触、会話するだけ
923 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:38:20 ID:hwjGWZoa
924 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:38:29 ID:PTwTPkAQ
>>919 ある日普通に修正されて出来なくなりました、で終わりだと思うよ
925 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:38:46 ID:gTdwRkVi
特性だからできる事であって トライアングレートじゃ無理だろ
槍のアビ?の事か すまんwギャザクラスレと間違えた 今度ファイターをなにかやろうかと思ってるけど、個人的に斧がかっこいいかなと 思うのだが、いきなり斧は無謀か?ちなみになにも戦闘職やったことない アレコレ上げるのはメンドイので、斧だけで完結とかできる?
927 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:44:17 ID:KrGERKrv
斧はフェイント取った後でやった方がシアワセになれる 延期されたBA後ならフェイントは不要かもしれん
928 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:46:02 ID:hwjGWZoa
一つしかやらないなら格闘一択だろ
929 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:47:08 ID:DPeplhlQ
何やってもいいとおもうけど、モーションの見た目がマシなのは格闘だな
930 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:47:50 ID:gTdwRkVi
フィジカルが上がりまくってんなら斧一本でも行ける フェイントあったほうが幸せにはなれるだろうけど
>>921 UIレスポンスは今よりは流石に良くなるはず
だが劇的には変わらないと思う
これでもβよりよくなったほうらしい
932 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:51:11 ID:hwjGWZoa
BA後は命中率がどのくらいになるのか、フェイントがいらなくなるのか なんてのは大いに気になるところだったけど延長するとはね・・・
933 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 18:58:15 ID:sNMf8XJL
ファイアドレイクなんだけどさ よく募集が42〜とかで立ってるけど、そのランクで行ったって 確実にはブレス耐えられないと思うんだけど、どうなのよ?
レスありがとう フィジカルはカンストしてるから、斧一本でやってみる フェイントってやつはなんとか調べてみる
935 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:00:10 ID:Fh2SLGJ/
裏拳でtp貯めて貫手連発を夢見てるんだけど 格闘より弓の方が強いって言われた どっちも1だからよくわからんぜ もしかして裏拳>貫手って実用レベルじゃないの?
936 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:00:41 ID:rEhVDVOK
たまに常時2割増しくらいの速度で走り続けてるプレイヤーがいるんだが なんなんだあれ 調べてもエルメス履いてないし
937 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:01:13 ID:lGa9Q2vj
クイックステップもあるから槍上げとくのはいいと思う
938 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:02:24 ID:hwjGWZoa
939 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:03:56 ID:mxAAGxfc
>>935 格闘は強いんじゃなくてうまい
強いかどうかは微妙だがうまさで言ったらダントツ
ラグのせいでものすごい勢いで抜かれて行く事は昔からあるけどな ただそういうのはだいたい抜かれた直後に自分と同じスピードに落ち着く
941 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:08:39 ID:QfiQzX96
>>904 平日は問題ないが休日前ゴールデンの特に22時前後ははうちの鯖だと
巨石東西で4 幽谷で2 エバクレ3とか狩りにならない状況
942 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:13:55 ID:7qdhe1Be
どこの過密鯖よ 中堅のコーネリアじゃその半分も埋まるかどうか
943 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:15:11 ID:DPeplhlQ
>>935 裏拳は消費APが大きすぎるし、体感だけど正拳よりミス多いので使いにくい。
それに貫手メインに立ち回ったら修練稼ぎにくいと思う。
>>933 脳筋はフィジカルにもよるけど47,8くらいほしいな
そろそろギャザラー専門どもが騒ぐからクイックステップのことは黙ろうぜwwwwwww
946 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:19:15 ID:7qdhe1Be
連撃覚えたら裏拳まったく使わなくなった
947 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:22:24 ID:gTdwRkVi
ギャザラーは別に気にしないだろ ステップがあろうと採掘ポイントのある僻地には関係ないからな
948 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:24:28 ID:QfiQzX96
>>942 フィガロ
この状況で新しいPT来るからどっかが帰る羽目になる
平日は平日でエバクレ毎回同じ外人いるしなー、英語は通じるがNAじゃないっぽいし
949 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:27:47 ID:ZLG2zjtU
どうでもいいけどエバーレイクスがなぜエバクレになるのか
幻呪上げて、その合間に使えるファイター系のスキルや特性取ろうかと思うんだが 弓の敵視-とか、斧のディフェンダーってどんな感じ? あと、以前見たケアルIIIを他職種で使うと回復量が少ないってのは多分R補正だと思われ 呪20適性無しだと300 今呪30で適性つけると450回復してる
951 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:46:01 ID:QfiQzX96
ディフェは効果時間めっちゃ長いから更新楽だし 物理被ダメ与ダメが2割ずつ減少する感じだから良いんじゃね? 敵視は多分10%とかかね付けててもあんまり変わった感じしない。
952 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 19:53:33 ID:JcScyc9U
>>898 開発の考えではリーヴで稼げるハズだったんだよ
神符も修練値アップだし
実際は出てくる敵のレベルがバラバラで安定しない上に数も少なく移動も多い
即死レベルのWS使われたりで普通に狩りしたほうがうめーってなって結局リーヴは過疎った
メインに鐘と聞いてやって来ました
ゴバクれす(;´ω`)
955 :
950 :2010/11/24(水) 19:58:14 ID:ouWG38Pj
956 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 20:58:18 ID:3wroDZdh
2010-11-18 [続報] 全ワールド メンテナンス作業およびバージョンアップ延期のお知らせ(11/24) なんかβ時代から日付間違い多すぎるんだがバイトにしても酷すぎじゃね
957 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 22:36:55 ID:J+GicBpM
>>951 ディフェンダーの敵視+は不動状態て発動するから斧意外は気にしなくていいよ
958 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 22:49:14 ID:uPBtNAc9
リーブはもうNMで何とかするしかないな ただ難易度選べるNMとか個人的には微妙だが
959 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 22:49:36 ID:sInYT1Ko
>>957 他クラスでもアイコン出ないだけで不動は発動してるっぽいんだが。
斧WSを他のクラスで使っても不動で範囲化するらしいよ。
960 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 23:25:21 ID:GnH4RqVT
サンリング買い占めといた
961 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 23:34:18 ID:QfiQzX96
962 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 23:38:11 ID:sWgmvcAL
>>960 多分ダンビュライトリング(INT)の時代がくる
963 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 23:40:58 ID:U9sHrd1x
(´・ω・`)スフェーン
964 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 23:47:46 ID:sInYT1Ko
ただ、ディフェンダーにも適用されてんのかとか、適用されてるとして、 本職と同じ敵視上昇度なのかとかは要検証だけど。
そ
966 :
既にその名前は使われています :2010/11/24(水) 23:52:05 ID:sWgmvcAL
か ↑
967 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 00:19:05 ID:Xvace8fM
>>943 裏拳と正拳で命中率は変わらない感じ
ただゲージ消費が裏拳1回≒正拳2回だからミスった時のロスが大きい
その上3000まで貯めた必殺の貫手も格上には結構ミスるから、裏拳のTP+効果が息してない・・・
少なくとも今の状況で裏拳取る奴はアフォ
もうちょい貯めてプライムコンディション取った方がまだマシ
まぁ俺も裏拳取っちまったアフォだけど・・・
968 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 00:22:37 ID:OAmlkpfQ
戦闘トークンなんて惜しんでアビ取らない奴のがアフォだろ
969 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 00:25:38 ID:uY2MTSuK
リーブ更新2,3回あれば取り返せるしなぁ。 取れるものは取っちゃっていいと思うけど。
970 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 00:26:47 ID:cio96Ozu
格闘トークンなんかもう9万あるんだがw 取らないやつなんているのか
971 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 00:39:24 ID:SK4kt/pf
先を考えれば溜めとくのは普通にありだろ いらんのとってもしかたないし
>>2 の狩場テンプレに巨石ラプトル〜48までって書いてるんだが
44以上で巨石なんか言ったら40以下の人にとって迷惑極まりないと思うんだけど
44〜46ってどこで狩ればいいんだろう
974 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 00:51:13 ID:MjIOtofC
>>971 今格闘40台だけどマッスルメモリーII以外全部取ってる
それくらい戦闘のトークン集めるのは容易い
40リーヴでたまに3000貰えるのあるからな
行動適正*10を取れるだけのトークンさえ確保できれば 後は適当に取ればいい
976 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 01:24:00 ID:Xvace8fM
何時の日かぼったくりレートだったとしてもクラフターのトークンに交換できると俺は信じてる・・・!
977 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 01:29:56 ID:P6p87NBp
STR5をINT5にするやつとか意味わからん これなににつかうの?
978 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 01:32:43 ID:0FaSC0B/
ファイターメインのステ振りしてる奴がソーサラーやる時に使え ただし現状ランクでキャップがあるからほぼ無意味
979 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 01:33:23 ID:uY2MTSuK
>>977 フィジカル1〜40まで1ポイント、41〜80まで2ポイント、80〜128まで3ポイント
これで分からないなら小学生からやり直したほうがいい
980 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 01:49:18 ID:Xvace8fM
VITとMNDを常にキャップまで振っていればファイターでもソーサラーでも無問題
981 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 01:51:10 ID:sskGDdw5
INT4にするためだろ
982 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 02:11:13 ID:SK4kt/pf
このステ振りもいらんよなぁ お手軽ジョブチェンジが売りなのにステ振りなおさないとダメとか意味わからん いくらでも振りなおせるから個性も無い 普通に固定値で良かったのに
そのおかげでR5のマッパ剣術でドードーかれたりするけどな とりあえず、生産の経験値5分の1にしろ 今まで生産で上がったフィジカルも遡って修正しないと序盤のゲームバランス壊れてる
985 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 02:44:07 ID:8UuB0EgH
いつになったら自分にかかってるバフを手動で切れるようになるのかね?
986 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 02:55:07 ID:1ILdnaZM
>>973 すぐ下のエバーレイクスでラプトルが良いと思う。巨石のラプトルより強いよ。
987 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 03:27:56 ID:vU0Ub4tn
この手のステ振りの面白さって極振りとかしてその変化が表れてるのを眺めてニヤニヤするもんだよね でも14のステは全然影響を感じないレベルだからそういう楽しみ方もできない 後々装備でヘイスト+だの出て来るんだろうけどユーザー側がひゃっほいできるような要素を出し惜しみしすぎ 11みたいなガッチガチのPT戦にしないんだったらバランスなんて多少崩れててもいいからPC側の成長や工夫を戦闘で実感できる仕様にして欲しい
>>987 まったく影響を感じないけど、育ててない武器を育て始めるとなんか実感できる。
989 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 04:16:44 ID:Yw3fZrMb
発表当時は火極振りの強ファイアソーサラーとか、 回避ステ極振りの回避弓とか妄想していたんだがな… どうしてこうなったとしか言いようが無い。
990 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 04:18:04 ID:bA+Ph0xI
これ、R50とかになるとフィジカル全然足りないな フィジキャップ開放はよ
991 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 04:25:54 ID:WrVnQjFb
某チョンゲだと、VITに振って頑丈なWizとかSTRに振って殴りWizとか、 同じジョブでもステ振りでガラっと変わって面白かったんだけどなぁ
修練が5とかショボイ上がりしかしない敵だとクリシャード関係がちっともドロップしてくれないんだが 単純に運無いだけなんかな
>>992 クリシャの落ち具合は敵の強さより、敵の種類に依存してる気がなんとなくする。
なかしらないけどウマい敵とウマくない敵がハッキリしてる。
例えばSTR50達成で物理攻撃力いくつ、80でいくつ、とかボーナスがあればよかったんだけどな、
当然2次関数的にそれは増えていく感じで。
>>992 ドロップ率は下がるよ、1番楽なのは育ててない職でラットとか狩るのが1番集めやすいんじゃね。
R30くらいの武器装備して。
>>991 その某MMOもステ価値終了でお通夜ですが
つーてもきちんとステ振りすればちゃんと恩恵得られるけどな
ちょこっと振った程度じゃ判らんけどSTRなんか100越えたあたりから
急激に盾防御力とダメージが強烈になるぜ
サラメインが盾もつのとファイターが盾持ったときの桁違いの防御力差はこの影響
まあのSTR100を生かすためのRが必要になるわけだが・・・
害悪はガチガチのR制かなーとは思うな Rあがると急に強くなるからモチベにはなるけど
うお、ありがとう。30分近く移動狩りしてドロップ0でちょい凹んでた 雷クリが全然たりねえ・・・買う金はあるのにモノがねえ・・・寝よう 現状ほぼVITとMND二極集中状態だけどステ価値がほぼないおかげで雑魚狩りが全然苦にならないのは利点っちゃ利点だけどね もしステータスが露骨に反映されてたら攻撃あたらねえオワタになることうけあい INTあろうが無かろうが戦闘能力に大差ない皿とか何やってんだろうな俺と思うけどw
997 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 05:15:11 ID:mrDxYwP0
攻撃力は結構変わるんだけど命中が一番実感できないな。一応振ってるけど。 つかStrって盾の防御にも関係あったのか。剣術なら火力的にもstr多めがよさそう。 まあポイント足りないうちはVit優先で安定なのかな。↓で30中盤の剣術でHP2kくらい。 Str 110 Vit 120 Dex 60 Int 40 Mnd 60 Pie 40
998 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 05:20:41 ID:mrDxYwP0
今、剣術23でVIT84 HP1464がキャップだけど STRやDEXもVITと同じ数値でキャップなのかな?
1000 :
既にその名前は使われています :2010/11/25(木) 05:42:16 ID:mrDxYwP0
>>999 ちょっと確認。種族シェーダーだったりする?
あ、1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪