【FF14】ギャザラークラフター談義スレ進捗96%
<おすすめ料理>(公式本214ページより)
■クラフター向け
物理加工+ 卵料理(適正ステ・VIT雷) ボイルドエッグ ドードーオムレツ
魔法加工+ 飲料(適正ステ・MND水) ミネラルウォーター オレンジジュース パインジュース アップルジュース マルドティー
変質制御+ 魚料理(適正ステ・DEX雷) グリルドカープ グリウドトラウト ボイルドクレイフィッシュ サーモンムニエル イールパイ
■ギャザラー向け
操具力+ 煮込料理(適正ステ・STR土) ビーフシチュー ラタトゥイユ
獲得力+ 野菜料理(適正ステ・MND氷) ジャックオランタン スピナッチソテー
識見力+ 乳製品(適正ステ・PIE風) 山羊乳 水牛乳 コテージチーズ
※自分のステータスと適正ステータスが一致すると、能力上昇効果が最大限に
料理効果一覧
http://reshywocast.web.fc2.com/ff14shyokuji.html http://ff14.neruca.com/cook/list_cook.php
4 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:43:07 ID:9063x9lS
5 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:44:39 ID:Isedrfz0
要るかわからんけど前すれにあった各クラステンプレ
●板金
○R1〜R15
メタルバックル(カッパー)orR5程度までローカル→爪先飾り(カッパー)→メタルバックル(ブロンズ)
○R15〜R25
メタルバックル(ブラス)or爪先飾り(ブラス)→メタルバックル(アイアン)
○R25〜R33(30までにクエのトークンで板金の手引き取得)
ヴァンブレイス腕甲(ブラス)orメタルバックル(シルバー)
○R33〜
サレット面頬(アイアン)
注意事項:バックル類はシャードが楽だが店売りキャッシュバックほぼ0、爪先飾り類は風シャードがきついが素材が楽で店売りで赤字軽減
適宜各種のプレートレットを作りながら進めましょう
6 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:45:09 ID:Isedrfz0
●革
○R1〜R15(ローカルで多少上げておく)
シープの粗皮→シープレザー→爪皮
○R15〜R25
ドードーの粗皮→ドードーレザー→爪皮
○R25〜R35(R25付近は革なめしの手引き必須)
バッファローの粗皮→バッファローレザー→爪皮
○R35〜R45(R35付近は毛皮なめしの手引き必須)
シープの粗皮→フリース
7 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:45:41 ID:Isedrfz0
●革、他のお薦め
○R20〜R25
トープorグレイハーネス(ドードー)
染料(錬金R10前後)など自分で素材を集めて自作できるのなら、店売り5Kは結構大きい
○R25〜R30
ドードースカート
R25の牛皮は割れまくるのでお金が持たない人はこっちがお薦め
○R30〜R37
セスタスカバー(ドードー)
やはり牛皮のお金の消費に耐えられない人の為のレシピ
しかし複合で錬金R20前後は必要
8 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:46:12 ID:Isedrfz0
●木工
○R1〜R8
適当にメープル原木などを材にして部品を作る。ローカルでも上げる
○R8〜R14
エルム原木→エルム材→ハーフマスク
○R14〜R24
ウィロー原木→ウィロー材→ウィローハーフマスク
○R24〜R35
オーク原木→材→マスク
○R35〜R46
ユー原木→材→マスク
○R46〜
ウォルナット原木→材→マスク
上げる為の手引きはいらないのでお好みでOK
9 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:46:46 ID:Isedrfz0
●錬金
○R1〜R14
濁水→蒸留水
○R14〜R24
クリ砕き
○R24〜R34
メープル樹液→メープルシロップ
ブラックスコーピオン→麻痺毒素→麻痺毒
○R34〜R44
シープの粗皮→ラノリン
シロップとラノリンはやる人が多いので、素材入手難易度が上がってきてる
黒蠍はリムサのG1で刺突やってれば取れる
(シープは革のフリースと被ってるせいか尚更)
R30付近は、牛皮染料などを売りながら作るほうが効率は良いかも
蒸留水は濁水を店買い(入手難度易)+火一個で済むので、時間効率は悪いができるだけ粘る価値はある
しかし10辺りから微妙になってくるので、できた蒸留水に岩塩(これも店売り)と合わせてR14あたりまで食塩を作るって方法もある
木工同様手引きはお好みでOK
10 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:47:47 ID:Isedrfz0
たぶんこれで前スレにあったやつは終わり
加筆修正・クラスの追加・次スレまで持ち込むか云々の議論は任せた
11 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:49:17 ID:/jDkcSMS
自作したにかわでシャードを固めてクリスタルにする。
12 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:51:55 ID:bU0hq0/f
↑のランク上げ表はところどころ地雷なのでそのまま上げようとして
シャードと素材集めるのキツイとか書き込まないように
大体合ってる
革とかもろ地雷が埋められてるしな
15 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:54:53 ID:Fallw9Q7
自分で考えられない人はどうぞ地雷ゾーンを突き進んでくださいという
先行からのありがたいテンプレです
16 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 13:55:20 ID:/jDkcSMS
R34からシープの祖皮って書いてあるけど、手引きあってもR38でもかなり失敗する。
R34じゃ話にならん。
なんで裁縫と鍛冶がないの?
やっぱりライバル増えると嫌だからテンプレ作らないのかな?
おい、鍛冶はどこだ?
1〜ブロンズナゲット
10〜ニードル
15〜アイアンナゲット
20〜アイアンニードル
25〜アックスバット(アイアン)
30〜ゴーシフック(アイアン)
裁縫
1〜草糸
5〜草布
10〜ハーフトップ
15〜綿糸
20〜綿布
25〜コットンワークグローブ
30〜帆布
20 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:00:49 ID:Isedrfz0
>>16 錬金の話なら34からじゃきついってのは同意
ただ蠍とか樹液を連打で100ちょいの修練しか入らないから
ラノリンをギリ製作で400近く入手ってのも悪くない
っていうか俺はそれで上げた
21 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:01:03 ID:bU0hq0/f
おい、革はストラップとかまぜとけよwww
24 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:05:25 ID:bU0hq0/f
>>22 その通りに挙げていくことはできる。
だけど革の表にそってあげると割れまくりだということ。
気にしないで挙げられるほど素材もシャードもあるやつじゃないと
”割れまくりでキツイんだけどふざけんな”とかいうのがでてくるのが目に見えてる
ドードースカートとか売れないだろ
裁縫
R1〜6 草糸
R6〜15 草布
R15〜18 ハーフトップ 綿糸
R18〜22 綿布 コットンハーフグローブ
R22〜R25 綿布消費
R25〜R28 帆布
26 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:06:49 ID:bU0hq0/f
せっかくだから砂師も
砂師テンプレ
1〜 ザリガニ、昆布
5〜 リバークラブ、ゴビー
10〜 ピピラ
15〜 ブラックゴースト
20〜 ベタ
22〜 シーピクル
25〜 ノーチラス
27〜 ビアナックブリーム
30〜 ダークバス
33〜 ハンマーヘッド
38〜 サーモン
革は5〜8回に一回は端切れ入れとけよ
28 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:08:21 ID:xlFERJCx
>>25 ほぼ全部NPC売却が前提って意味なんだと思ってたけど
勘違いして全部バザーに流すから売れないんだろう
29 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:09:00 ID:/jDkcSMS
>>20 自分は
R34〜R38 樹液or蠍
R38〜R42 ラノリン
R42〜R50 蛙
30 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:09:02 ID:24LAFOt/
鍛冶20-30はアックスバットで切り抜けた
もうアイアンが無いたすけて
31 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:10:54 ID:OJvMCusm
oi
彫金も一応貼っとけよw
32 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:11:06 ID:8T6ZVtK6
フェザンドの羽根って店買い?
園芸ではあんまり数とれないよな
33 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:11:56 ID:ooESuvtx
34 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:12:12 ID:bU0hq0/f
>>30 トランキルで階層を一番↑にセットして砂鉄掘ってこい
一時間で3D弱いくときがある。4点巡回法使えよ
35 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:12:38 ID:notu5omT
完全に砂師と化した調理。
低ランクのうちは後々使うことになるメープルシュガーやパイ生地とか作っとくと良いぞ!
ボイルドエッグやグリルドトラウトもランク上がると修練不味くて作るの面倒だからオススメだ!
36 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:12:51 ID:8HpqNTrg
R34でフリースは連打さえしなければ普通にいけると思うが・・・
別珍タブレットベスト一式+至福海串+高級設備だったけど
装備に関しては皆最高装備だよね?
37 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:13:45 ID:rJW937TE
鍛冶作ってやったぞ^^
●鍛冶
○R1〜R10
ブロンズナゲット→ニードル
○R10〜R15
ゴージフック(カッパー)
○R15〜R20
アローヘッド(ブロンズ)
○R20〜R25
ゴージフック(ブロンズ)
○R25〜R30
フィッシュフック(アイアン)
○R30〜R35
ゴージフック(アイアン)
○R35〜R40
チェーサーハンマーヘッド(アイアン) フランシスカヘッド(アイアン)→こっちの方が風使うが修練多い
○R40〜R45
Oハンマーヘッド(アイアン)
○R45〜R50
ジャベリンヘッド(シルバー)
シープの粗皮が取り合い酷すぎて、34からラノリン割り上げなんてもったいなくて出来ない
さっさとラノリン抜けちゃった先行ならよかったんだろうけど
39 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:15:33 ID:1PaClxqn
・装備品は一度使用したら他者には譲れない(取引・売買不可
・↑と同時に、装備砕きなり交渉なりのリサイクル的なシステム追加
・R制限による装備の可不可を絶対化(その上で職適正外を効果半減にすればいい
こんだけでも、まだクラフターも生きられると思うんだけどな
R34まで樹液でひっぱるのかよ
30〜34まで上げるのに樹液が1000個以上いるだろ?
集めるの不可能だお
41 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:17:32 ID:bU0hq0/f
>>40 一個2kで買えばたったの2Mで抜けられるぞ
頑張って買い占めろ
クリ割りはむしろ黒なんだから修練入らなくなるまでやれよ
44 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:20:22 ID:5xRTvmiS
まあマジレスするとR34で樹液卒業は現実的じゃないけどな
未だに必要とされてもいないのに設備借りてるヤツいんのかよ。
借りても全然かわんねーだろ。
46 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:20:48 ID:8HpqNTrg
>>39 R制限の装備不可つけると
今度は上級ランクの装備が売れなくなるだろうが
馬鹿か
大体製造やってる人間が多すぎるからいけないんだよ
二人が一人製造やってるとしても売り上げは二人分しか出ないからな
まして低ランクの装備くらいなら修理用にスキル上げるついでに
自分で作ればいいわけだから売れるわけが無い
47 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:21:28 ID:24LAFOt/
>>34 最初こそ自給しようと思ったけど、いつのまにか街に篭りっきりで採掘しなくなったんだよなー
折角だし掘ってくるぜー、ありがとう
設備についてで
一度公式が作ったトピックスみたい
50 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:25:21 ID:OJvMCusm
裁縫ギルドで「綿糸作り手伝って!200前後の修練はいりますよ〜」シャウトあったw
先行さん時間が惜しいのはわかるが200前後の修練ってRいくつの話だw?
51 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:27:03 ID:UBWp8Ab1
R20急募ローカル
15分以内評価100↑でもトークン貰えず
都市伝説ってことでテンプレに追加よろ
52 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:28:23 ID:hYU/rfGf
本スレなんかにゴバクしてもーたwリテイナーはアイテム預かり係りでいいからさ、マーケットに仕掛けが欲しいわ
Nの店が国それぞれの管理で、常に中間素材なんかのある程度の在庫を確保(例えば平均価格200の品物があるとする)
その在庫が少なくなるといつもより高値で店で買い取ってくれる
当然在庫が増えれば安くなっていく
在庫の増減はプレイヤーの買ったり売ったりの頻度に加え、時折国からの調整もはいる
これによって作っても意味がないとか思われてたものにも光が当たるんじゃないかな?
在庫が少ないときに売れば金になるし、他プレイヤーが買うときの在庫にもなる
グリダニア民がウルダハのマーケットを利用するときは、関税入れたりしてちょっとした国への愛着もプラスとかさ
53 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:28:23 ID:8HpqNTrg
>>50 12で300くらい入るから15位かな
複合用に上げるってだけなら
素材費タダでランク上げれれていいと思うが?
54 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:28:45 ID:Zjp6THO7
クリシャードが少なくてすむ特殊設備実装で
クリ1必要だったものがシャード10で出来るよになる
とかあってもいいな
55 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:29:41 ID:Fallw9Q7
>>35 調理はリテイナー追加されて冷蔵庫枠作らないと上げる気にならない
R15以下のリーヴでも評価あげるとトークン来るって噂についても
検証協力してくれる人いねーかな。
評価100ごとにRank+5扱いだとかでR15リーヴで評価100にすりゃR20以上扱いになって
トークン貰えるっていう話なんだよね。R10なら評価200以上、R5なら300。
聞いてから試してるけどそもそもR20以上にしたってトークン貰える確率自体が低いから
なかなか真偽判定できなくて。
でもR15以下しかやってないのに革細工師トークン何故か持ってるってヤツがいるから
ひょっとしたら……って感じなんだが。
リテイナー街に追加で修理NPCおいたらいいんだよな
58 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:32:38 ID:ZDPeQZ1O
>>50 素材クリ供給してくれるならぜひとも参加して
「全部失敗しちゃいました^^;まだ早かったみたいです」ってやってみたいもんだな
原料自前で用意して完成品だけ単価500で買取とかだったら晒していいレベル
59 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:33:59 ID:lnltW059
ランク15のグリタニアの錬金で評価50ぐらいだったけど250ぐらいトークン貰った記憶がある
>>59 お前絶対に錬金だろ
汚い、さすが錬金汚い
検証とか・・・トークンネタは漁師R10のリアルリーヴの一つと考えた方が良い
やばいすごいことに気がついた
1D99個って何かがおかしい
63 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:37:52 ID:Isedrfz0
そんなときは1スタックと言えばおk
64 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:37:54 ID:notu5omT
>>55 すでにクラフターやってる人はサブでやるメリット無いしね 複合とか無いですし
ファイターにおける弓術士的ポジション
65 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:38:27 ID:UBWp8Ab1
思ったんだが、製作依頼受けて目の前で作って失敗してもロスト表示されないから、
絶対割れるもので座って素材だけパクルことって可能だよな?このままでいいのかこれ?
66 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:39:55 ID:8VS6oLCc
FF11って作るものでなかったよな?
68 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:40:24 ID:ZDPeQZ1O
>>62 うちのLSでもそれが前提で話されてて未だにおかしいと思う
最初期にアイアンネイルかなんかを1D注文したらありえない金額請求されて
ぼっただけどつきあいあるしこっちが頼んでる立場だからしょうがないかって思ってたら使い切れない量を渡されたw
99個で考えるならスタックとか枠とか言うよな普通?
>>56 15でトークンもってるのは
20リーヴやったからだろ?
>>68 アイアンネイルは32個できるのに1D注文したお前が悪いが、
アイアンネイル99個であり得ない金額を請求したそいつとは縁を切るべき
71 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:43:45 ID:UBWp8Ab1
>>66 設備・手引き必要でなおかつRギリギリのやつならまず割れるんじゃね?
雷シャ70ギルだった。
安くても流石にもういらん・・・。
73 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:45:58 ID:lnltW059
錬金まだ17だっちゅうの
マスク作ってたら初めて+1ができたんだけど
マスク職人としてはこれはNPCに引き取ってもらったほうがいいのかな
今無理して上げなくても、レシピ追加待てばいいじゃない
どうせもう先行には追いつけないんだし
こっちで砂+クリスタル用意するからx16のシャードと交換してくれないものかな
いや、x14くらいでもいい
>>74 フィニッシュ無しで+1できたら売値が上がってちょっとラッキーってだけ
練り金14だ。クリが5回に1回割れる。
裁縫ギルドで雷クリ割ると成功率上がると
フレが言ってたから今日の夜にでもちょっと行ってみるよ。
もしかしてバグ技?
>>69 いや、R20リーヴはやったことないっつってた。
クリ割り修正されるかも!と思ってさっさと上げようとしたけど
R15からR24って何個割る必要があるんだろう
81 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:52:42 ID:FSQFzCHs
万が一低ランクでもらえるとしても確率的に高ランクリーブを上回る事はないだろ。
みんな低ランク抜けて来てるのに知らない内に貯まってました、みたいな報告なんてないし。
締め付けと悪意の■開発がやる事だし。
マスクのHQが来た時:・・・・さ、次セットしなきゃ
クリ割でHQが来た時:きちゃあああああああああああああああああ
83 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:53:45 ID:OJvMCusm
84 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 14:53:48 ID:RzSuW9qF
>>78 ネタにマジレスするとブラスアレンピック持てば割れない
人の記憶ほど信用できないものはないからなSS付で頼む
あぶねぇのは蒸留水ぐらいだな
ありゃチートレベル
>>86 素材はともかくR変更の可能性あるかなって
ランクあげテンプレもあと一週間後ガラリと変わるのか
裁縫ギルドで雷クリ割ってから納品するとトークンもらえたな
91 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:01:24 ID:+V5C+5YU
錬金10代でも資金あれば稼ぎまくりだせ゛
業者からクリ買い ヘイスティ割
92 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:02:04 ID:lUFBPD5a
クリ割R25〜とかに変更きたら神なんだけどなw
93 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:03:07 ID:ooESuvtx
急募はクイック状態で納品すると・・・
どこの鯖でもそうだと思うけど中堅層てなんであんなにアホなんだろ。
上位連中がお互いのバザー価格参考にしてある程度値段を落ち着けてる状態に、ヘイスティで勝負かけたような中堅がアホみたいな価格で装備品をバザーに並べやがる。
上位連中は売れないなら作らなくなればいいだけだけど、後続連中は本当地獄だろうな。
現実社会でもそうだと思うけどAmazonてなんであんなにアホなんだろ。
日本の企業が連中がお互いの価格参考にしてある程度値段を落ち着けてる状態に、
送料無料で勝負かけたようなAmazonがアホみたいな価格で商品ををサイトに並べやがる。
大手の企業は売れないなら撤退すればいいだけだけど、中小の小売は本当地獄だろうな。
96 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:09:57 ID:Isedrfz0
装備品が壊れずに残る現状の仕様だと
どっちみち後続は装備品で稼ぐとか無理なんだからどうでもいいだろそんなもん
97 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:11:38 ID:rJW937TE
>>95 実際にamazonやWalmartで小売マジ死亡って問題起こってるだろ?
つまり、中堅層で後続マジ死亡
その内中堅は生産するなって運動が起こるな
98 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:13:04 ID:/YZiYuda
そろそろ後続が40台になってきてて値下げ合戦始まってきてるな
ロングソード250k キャルバリーホーバー250kとか、後続はマジで地獄だなw
99 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:14:21 ID:5xRTvmiS
現状の糞システムじゃ必ずしも最安が売れるわけじゃない
売れ残った商品をカンパニーに納品とかで
貢献できればいいんだが
>>96 そりゃそうだし、いつかは価格も安くなるのはわかるんだけどね。ただ、その速度を加速させる必要はないわけじゃん。
後続って表現が間違ってたかもしれない。どちらかというと同ランク帯なのかな。
102 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:16:30 ID:Fallw9Q7
雷シャ25日前までに50くらいになったら
ギャンブルで買い溜めて見ようかな
103 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:16:49 ID:rfTKnYG2
>>9 亀だけど牛革染料は供給過多すぎてもう売れない
ただスケイルバグは流通してるから、修練目的でNPCに売り払うこと前提ならアリだと思う
誰かSaroniaで、フューシャダルマティカ&フューシャブリーチ
製作して下さい。
報酬は30万か、オールドスケイルメイルとの交換希望。
>>95 尼はもう商品確保の為だけに利用してる
手に入りそうだったらキャンセル
どこまでいってもゲームである以上
原価と粗利を計算して〜手間と技術料がこれで〜なんて価格が保たれるわけないな
無償で依頼受けて喜んでる奴も後を絶たないし
107 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:20:31 ID:zs1nBjnz
>>98 ロングソード200k割れで販売してる奴もいるぜw
>>100 納品あると今よりは確実に流通も落ち着くよなー。
素材が必要なのが納品で、素材消費なしがローカル。
納品は本当に僅かなトークンがもらえて、ローカルは多め。
こうすりゃバランス取れそうなもんだけどどうなんだろ。
現実と同じで後続を助けるにはスクエニが納品システム作るとか
何かしら手を差し伸べてあげるしかない
修理のたびに一定確率で最大耐久度が減少&最大耐久度が本来の7〜8割になったら転売不可
これくらいはあっても良いと思うんだ
112 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:28:24 ID:5xRTvmiS
>>102 やめとけ雷シャードがこの値段なのはBOTのせいだから
鯖で一度でも納品された装備品はNPCからも買えるようにすればいいんじゃないかな。
で、その値段は装備ランクや素材製作難易度に応じてそれぞれに予め設定されている感じで。
なんて、考えてみたけど無理だな。スクエニにそんなことはできない。
けど、例えばキャルバリージョンとかがNPC価格1Mとかに設定されていれば、そこそこ価格も保たれる気がしないでもない。明確な基準があるわけだし。
114 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:29:56 ID:DVmzsU8o
■□■□■□■□■□■□■
『葉桜』ゲームショップです。
FF14は在庫が大量です
5000円=775万ギル
10000円=1600万ギル
ご注文を楽しみにお待ちしております。
■□■□■□■□■□■□■
115 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:32:43 ID:xlFERJCx
>>111 100%ならあれだけど、一定確率でだと修理依頼バザーが成り立たなくなるだろうね
>>109 他の人も納品しまくってる物はもらえるポイントが下がるとかいいかも
マスクはみんな納品しまくりなのでたいして稼げない
他の人があまり作らないものを作って納品した方が稼げるとか
117 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:35:27 ID:ZDPeQZ1O
ご注文を楽しみにお待ちしておりますって日本語おかしくね?
心情的にはその通りなんだろうけど・・・
笑いが止まらないぜwwっうぇっうぇって感じだろうしな
>>111 修理で耐久MAX減少希望って散々言われてるけど
せめてHQによって耐久減少軽減とか付け加えてほしい
もしくは修理でもR差でHQ発生→減少した耐久度が戻る、とかな
■eが考えずにまんま実装したらそれはそれで別の弊害が出るだけだし
装備品が壊れるようになるのはあんまり賛成できないなー
ただでさえ人が減ってるというのに、ファイター達にストレスMAXだろう
NPC修理を安くして、クラフターの修理だと耐久が180%まで回復するとか
+3を180%まで回復したらやべぇぇ固ぇ!みたいな方がいいんじゃないカナ、
爽快感があってクラフターもやり甲斐があるだろう
装備品の回収は分解とかで+素材がでやすくして、それで+装備狙えるようにするとか
納品とかで回収すしたほうがいい気がする
あとは銘入り装備品をだな…
銘入りの+装備品とか作るのって、すげえモチベーションになりそうだし。
修練が全く入らない(ゼロ)下着の修理で2連続失敗したw
修練が1でも入るならまだ我慢もできるが、修練ゼロなのに2連続失敗とか
修理システム考えたヤツ頭沸いてるだろ?w
121 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:39:39 ID:SHhfTpPv
R50だけど普通に修理失敗あるよ
>>117 2行目も日本語としては変
まぁ。大陸の人間か半島の人間か
日本語が不自由な不法入国者の子孫が商売してるんだろね
123 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:40:07 ID:bU0hq0/f
>>119 お前はNanoha Takamathiとか入ってたらどう思う
俺なら投げ捨てる
124 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:40:57 ID:lUFBPD5a
修理のスクワットと修理材選択と成否判定だけはマジでいらんわ
125 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:41:25 ID:weR3PBDT
品質370を7回作って一度もHQにならず
次にできた品質90のがHQ1とかどうなってんの・・・
根本的に装備品の種類が少なすぎるってのが一番問題なのかもなぁ
一つのランク帯でも色んな性能・グラのものがもっとあれば職人も色んなもん並べる楽しさとか流行を読む楽しさも出てくるだろうし
今はもう先行して利益利益利益しか楽しみようがない
127 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:42:54 ID:+C8PrbWp
修理の失敗ほど頭にくるものは無いな
完全に足止め仕様以外の何者でもない
128 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:43:42 ID:g5er2Lf/
>>177,<<122
そこサイト見たが確実に日本人じゃない文章だった。
129 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:44:14 ID:g5er2Lf/
130 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:44:50 ID:/YZiYuda
まあなんだ。木工の修理素材なんとかしてください。マジで
太古のEverQuestで、誰かがNPCに売った物を買い取れるシステムがあったことを思いだした。
枠に制限はあったけどね。
>>127 百歩譲って失敗は仕方ないにしても、お座りから復帰してないと次の修理出来ないとかイラッ
雷シャードの復権は絶対あると思うから買っておいて損はしないと思うけど
他のシャードと同じで300Gくらいにはなるんじゃない?
134 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:50:33 ID:NA0dyqeH
雷のレシピ増えると暴走怖すぎるんですが
135 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:50:51 ID:g5er2Lf/
雷は来るとしたら分解レシピだろうか。待ち遠しいな。
136 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:51:28 ID:/YZiYuda
使うシャードと暴走する属性って関係あるか?
関係あるなら雷暴走なんて現状発生しないはずだけど
137 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:52:48 ID:xlFERJCx
>>136 発生しやすい異常ってのはレシピごとにありそうだけど
シャード関係なくどの属性も発生はするな
138 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:53:19 ID:dCjp90tF
>>136 使ってるシャードが起こりやすいだけで他の属性で暴走もする
フリースとか延々と作っているとわかる
139 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:55:22 ID:NA0dyqeH
>>137 使うシャードと隣り合った属性が暴走する
でもやっぱ使ってるシャードの属性が暴走しやすい
140 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:55:23 ID:lUFBPD5a
>>136 あるある
ただ基本的に使うシャードの属性が一番不安定発生しやすいってだけで
それ以外の属性不安定が発生しないわけじゃない
ラプトルコードのなめしとか雷暴れまくりでマジ発狂する
141 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:58:24 ID:juOuPRqW
鯖との通信に関わる改善に時間がかかるってのは仕方が無いから後回しでもいいが
生産・採集関係のモーションの速度を1.5倍にするとかだけでもあかなりサクサク感が出るとおもうんですよ
142 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 15:59:16 ID:OJvMCusm
>これは偶然なのか?
>あるいは仕様なのか?
>ここのところ数回のローカルリーブにて
>総合評価が偶数の時、ギル
>総合評価が奇数の時、トークン
>というのが続いてる。。。
>もう少し検証してみなくては…
だってお!
143 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:00:57 ID:B/e1bQf8
>136
そもそもロードストーンにそんな事書いてあったから見直してみるといい
144 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:01:23 ID:/YZiYuda
生産の素材セットとかメニュー周りはもっさりしてると思うけど
製作時はこんなもんじゃねーの?これ以上サクサクならヘイスティでいいわ
145 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:01:31 ID:juOuPRqW
>>142 おい!ちゃんと納品前にお辞儀してしてんだろうな!
146 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:02:47 ID:juOuPRqW
>>144 座ったり、立ったりする速度や、ギコギコやるモーションの速度をあげれば視覚的にも早くなったカンジがするかなと
製作時サクサクつまり・・・突貫厨の逆襲か・・・
148 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:05:32 ID:qYz44yp5
149 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:06:41 ID:xlFERJCx
>>146 クローズドのとき、戦闘に爽快感がない、モーションがワンパターンっていわれて
ワンパターンの2回切り、ただし攻撃回数は1回ってモーションにする開発だから、
それが採用されそうなんだけどw
皮R39で今フリースやってるんだけど、海串ステ常時食べ
R42ヘッドナイフでゴッドセンド使いまくりで何とか9割くらいなのに
ほぼ装備同じ、違うのは+1アイロンヘッドナイフくらいのR37がゴッドセンド一切なしどうみても連打でほぼ失敗ないんだけど、何がちがうんだ・・・
フィジで差があるからステも属性もすべてこちらが上
151 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:10:52 ID:/YZiYuda
>>150 39でダークシルバーだったらアイアン+1のが性能いいんじゃねーの?
152 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:12:10 ID:qZ7aKTq7
>>148 依頼受けるときのカードの色も同じだったのか気になるところ!
>>151 NQの32と42だと物理も魔法も+5くらいあがるから+1の32と同じくらいだろうね
ただ変質は10以上あがる
それで2R埋まるどころか不安定すら待ちなしで明らかに連打で10回以上ミスないのが何かあるのかなと
報告受ける時の座標も全く同じだったのかよ><
156 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:17:06 ID:lUFBPD5a
>>150 海串で変質上げて効果あるの?
革なめしは魔法加工のマルドティーにしてるけど
157 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:17:33 ID:xlFERJCx
>>154 10回20回とかだと、単に運がよかっただけにしか聞こえない
158 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:17:35 ID:/YZiYuda
>>154 じゃあ変質がでかいんだろw
アイアン+1なら変質も15くらい差ありそうだし
ステ属性は製作の成功率に影響ないし、その他の装備が一緒ならそこしかない
159 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:19:40 ID:rJW937TE
満月だろ
>>126 今のアイテム枠と装備の仕様じゃお洒落装備を何着も持ち歩くとかできないと思う
特にアイテム欄のきついクラフターやギャザラーは、装備の種類が増えても結局は汎用装備のまま
>>154 ■<ステは見た目上がっていますがR届いていないと隠しステで成功率が下がります^^
とかありそうだw
そうか、そうすると料理で魔法加工かな
何食べるかみてみるよ、作業時間減らせるのは大きい
フリースずっとやってるとログでなんか妙にはやいペースで作ってる人いるんで、R高そうだな〜って装備とかみたら37だったんだ
>>158 ごめん書き方がわるかったR42シルバーとR32アイアンは変質が結構差があるんで39時点でも+1アイロンより上
163 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:29:18 ID:InTEqGKD
夢に出てきた妄想
何とか石→ブベル→クラスター→クリスタル→シャード
実際こうなれば、うれしんだけどなぁ
164 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:30:45 ID:u9rTWc1z
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
165 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:32:33 ID:s3pWfV5U
>>164 ニートって言ったらプギャーしたいの?w
残念、預金4500万ある自営業w
166 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:34:56 ID:u9rTWc1z
>>165 マジレス乙
そんなニートの君にはこの言葉を贈ろう
サーバー選択とキャラ名選びは重要だ
JPはミシディアにのりこもうぜ
過疎ってきたときに外人鯖いたらそれこそつまんないぜ?
JPは ミシディア JPは ミシディア JP は ミシディアだ
日本人鯖でプレイしたいやつはミシディアにキャラつくっとこうぜ!
ミシディア地雷とかいってるやつがいるが1番JP率たかいのはミシディア
フィガロは外人おおい
167 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:36:22 ID:ylwu6gxL
ミシディア程の糞鯖はないだろ
>>156 変質あげると光の色が安定しやすくなるから
修練上げレシピを作り続けるときは効果あると思う。
作業連打しやすくなるというか。
169 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:36:52 ID:s3pWfV5U
>>166 その台詞懐かしいなw
サービス開始は必死に勧誘してたその台詞
いまとなってはいい思い出
>>164 このコピペの謎が解けたら
俺・・結婚するんだ
171 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:37:57 ID:/YZiYuda
いまやどこの鯖もJPばっかだよな^^
172 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:37:57 ID:HDmG2d7E
ギサールが最糞鯖だろ
今となってはどの鯖でも一緒だったってことだよね
野菜鯖にキャラ作れるようになったの?
174 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:40:56 ID:u9rTWc1z
ぶっちゃけ久々に見に来たら勢いなさすぎで寂しいぜ
FF14がこうなってしまったからか…
おまえら頑張ってFF14と心中してやれよな!
オレは信者からアンチに転身したぜ
あばよ!!
よう、奴隷たち
もしかして潜在値の条件って修練値を得た回数じゃね?
平均修練値10のクリ割りを延々とやってたら潜在食らったんだけど
それ以外のクラフトも多少やってたけど
177 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:54:16 ID:v5nauQYx
結局生産関係は全部あげると思うよ
いつ職人がいなくなるかわからないしなw
LS内で修理してくれてる人もいついなくなるかわからん
178 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:55:37 ID:THW1sHrR
どうせすぐ鯖統合するんだからケンカすんなよw
179 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:55:52 ID:/YZiYuda
>>174 無茶言うなよ
モンハン出たら辞めるってこんな糞ゲーw
180 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:57:33 ID:dCjp90tF
>>177 平均200で人座り2分で計算するとR1からR50になるまで17日かかる。
全部で8つあるクラフター極めるには136日間かかるぞ。寝る時間とか考えると廃神でも半年はかかる
181 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:58:18 ID:FvrXLQKG
裁縫32、皮29、板金28、木工27、練金28、鍛冶31。
自己修理職人目指してます。
182 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:59:10 ID:RzSuW9qF
お前さん戦闘あげてる暇ないだろ
183 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 16:59:53 ID:TsLOpqld
バッファローの粗皮大量にあつめられる場所おしえて
185 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:01:27 ID:v5nauQYx
>>180 なんでそんなに急いでるんだ?
おちつけよもっと長い目でみろ
186 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:02:22 ID:NA0dyqeH
188 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:04:08 ID:weR3PBDT
>>180 逆に半年で極められる可能性があるのが凄いわw
>>180 ずっと座り続けるのには慣れたが
素材集めのほうが時間かかる
常に素材とシャード供給あれば150日でいけそうだなw
191 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:10:27 ID:Zjp6THO7
192 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:10:51 ID:5xRTvmiS
ウリダニダ
193 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:11:03 ID:NA0dyqeH
RMTでもしないと金もたんだろうな
194 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:11:05 ID:dCjp90tF
上の計算の補足だけど
8つのクラフターをR40にするのはR50にするまでの期間の半分で済む。
かなりの廃神ならば今年中にすべてのクラフターR40は可能
195 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:15:35 ID:v5nauQYx
まず業者が達成するだろうなw
業者がクラフターなんてやるわけないじゃん
だって儲からないんだから
197 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:18:59 ID:gv+61d/5
クラフターで金稼ぎとか時間効率悪すぎるからな
198 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:23:43 ID:hlLJaTuI
40から50までは1から40までの倍の修練かかるのか?
んなバカな
200 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:24:37 ID:HGyov6IC
業者は金のタネ使ってまでクラフトやらんでしょ
戦闘系ランクはシャード稼ぎの初期装備BOTはいやおう無しに上がっていくだろうけど
フェザントの羽根でランクあげしてみたいんだけど
自分でとる場合ってどうやって取るのがいいかな?
よく出るところとかあったら自分でとりに行きたいんだけども
202 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:27:22 ID:RzSuW9qF
ねりきんのゴッドハンドほしいんだが
サブでR36まであげるのはちょっと手間すぎるなぁ・・・
ギャザラーの効率よいランク上げってなんか無いのかよ
もう少しミニゲーム一回あたりの修練を多くだしてほしい
がんがん切ったり掘ったりするしかないのかな??
205 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:29:59 ID:/YZiYuda
次回BAでローカル報酬のシャードが選択式で好きなシャード200個とかにならねーかな
そしたらだいぶシャードの値段落ち着くと思うんだが
206 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:30:08 ID:FvrXLQKG
>>201 金あるなら店で買った方が早いぞ
何かのついでに集めるならいいけど
漁師おすすめ
羽根のスタックは1Dだけだし嵩張るもんな
209 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:31:13 ID:dCjp90tF
R1からR40までで大体90万
R40からR50までもだいたい90万の修練度が必要
かなり前からクラフターはR40からが本番だって話だったよ
フェザントの羽って店で売ってたんだ、知らなかった(´ω`┌)ありがとう・・・
212 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:34:55 ID:HGyov6IC
214 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:37:14 ID:InTEqGKD
グリダハ・ロミンサ
215 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:38:11 ID:dCjp90tF
フェザントの羽は店だと2kしたと思う
217 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:39:14 ID:MDgq782c
R40-45鍛冶は
余ってるOハンマーヘッドからアイアンオーメンタル作る方が修練値うまい
店売りも4500ぐらい
218 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:41:54 ID:/YZiYuda
>>217 そんなん実行してる奴が居たら気が狂ってるとしか思えんw
まあ32から延々O-ハンマーヘッド作ってたら脳髄麻痺してくるのは分かるが
219 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:43:35 ID:TsLOpqld
鍛冶のテンプレはよ
220 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:43:47 ID:rJW937TE
ハンマー作る方が修練もうまいし赤字も少なくて済むんだが、
グリップ作る作業で手間がただでさえ400回近く座るのにそれが倍になる上に、
素材セットの種類多すぎて発狂出来る
221 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:44:46 ID:rJW937TE
222 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:44:51 ID:/jDkcSMS
R25〜R38 樹液 or 蠍 or モス or バグ
R38〜R43 羊皮
R43〜R50 蛙
223 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:45:48 ID:TsLOpqld
224 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:45:49 ID:/YZiYuda
練金様は30までクリ割りでいいんじゃねーの?
225 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:49:41 ID:dCjp90tF
>>224 R33までクリ割りで粘った。修練30くらいでずっと砕いてた
蠍とかいれるなら、錬金30-38はマンドレイク加工もオススメ。
問題はマンドレイクが確保しにくいこと
227 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:51:31 ID:/YZiYuda
>>225 そんくらいになるとヘイスティで割りまくったほうが効率良さそうだなw
228 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:52:27 ID:rIdoq7he
フェザントの羽根が裁縫で使えるのは知ってたけど、どうせ安いと思い込んで捨てまくってたよ
1D6kぐらいで即買いしてくれるなら、黒曜石とかジェードとか売れない原木とかブン投げて持ち帰るわ
1D6kなら即買いっすな
>>前スレ992-993
それやっても勝手にヘイト溜めんだよwww
酷いのは糸作り用にと渡した雷クリ100個と草綿持ったまま
「なんかこのLS向いてないみたいだから抜けます」
とか言ってドロンなのぜ?
マジ低Rこえぇよ・・・
231 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 17:58:03 ID:uF1MnFmm
1D6kの物に枠を取れる程、鞄に余裕があるなんてうらやましい・・・
232 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:01:55 ID:+4rSMPVf
この単純作業あと何ヶ月やるつもり?
面白いか?w
フェザントの羽はリテイナー街で探す場合はギャザラー街かハンター街?
234 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:02:30 ID:uF1MnFmm
>>230 >>調理、木工以外R20超えてると身におぼえない所で勝手にヘイトが溜まる・・・
この程度で、他の生産者を低R呼ばわりしている奴がいるLSは、
さすがに合う奴は少ないんじゃないかな
>>220 確かに木工で2作業入るのが発狂できるレベルではあるが・・・
Oハンマーヘッド店売りは気持ち的につらい・・
236 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:04:32 ID:83VEbHU0
まずはアイアンオーナメンタルハンマーのレシピをだな
237 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:05:00 ID:ooESuvtx
>>230 マジレスすると低ランクどうのこうのというよりおまえが嫌われてるだけ
238 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:05:07 ID:OJvMCusm
>>230 新キャラつくってこの手をつかえば素材あつめなんて簡単だなw
239 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:07:14 ID:uu9fUPEH
なのぜ使う奴は大抵うざい
ネ実知識な
>>234 思ってても口と態度には出さなねーよ当たり前だろ?
あとメインは42だ、田舎だからこれでも高い方なんだよ
241 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:10:10 ID:Zjp6THO7
そん なのぜ ったいありえない
LS的には一職につき高ランク2人がベストなんだがな
243 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:13:53 ID:JTyDj3Hn
フェザントの羽根ほしい人いるのか
拾ったら安くうってやんよ
244 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:14:58 ID:oowkMZh+
>>233 ギャザラー街は道具類が対象だから素材は売ってない。
と言いたいけど、ゴミ売りがいるからその中に欲しいものが混じっているかもしれないんだよなぁ・・・
245 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:15:28 ID:fW7bQfzt
1番素材売ってるのがファイターだったりするから困る
Oハンマーヘッド
アイアンプレートレット
ハンマーグリップ(シーダー)
ぶらs なんでもねぇ・・・
ブラスナゲットか
248 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:19:51 ID:8HpqNTrg
後続としては前にいることそのものが邪魔だからしょうがないよ
後続がもの売れないのもすべて先行が食いつぶしたせいらしいしさ
最強装備が2Mもあれば揃っちゃうのにわらっちゃうよね
249 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:20:15 ID:GT9mPWh7
自分がキャラをどう育てて行くかハッキリしていれば
他人のランクなんて気にならないのにな
俺はナゲット屋やりたいとか道具屋やりたいとか
自分のシナリオ作れないと現状すぐやることなくなるぞ
こんなデキなおかげで面白いこと探しに必死だな君たち
251 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:23:29 ID:/Xkot5rT
鍛冶なんて40前半になったらあげる意味あるの?
板金並行であげてるけど板金はR上げは楽でいいが、物作ろうとすると複合地獄だな
252 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:29:42 ID:8oJ72ER6
>>251 現行で考えるか、あと3年先を考えるかだ
その前にサービス終了というカードも含めてだ
キャップ解放って一年後とかだよね?
先行廃人以外は急がなくて良くね
>>253 11では5月発売で9月頃にキャップ解放してたから年明けにキャップ解放がくる可能性は無くはない。
原木削りの風シャード削減はないと思うなぁ
原木削って材木2本とかなら減らすべきだと思うけど4本もできるし
しかもその材木1本でマスクできるしな
高ランクになると原木削ると結構な確率でHQきてさらに数増えるし
テコ入れしてくるなら逆にマスクの方ににかわいれて
逆調整してくる方がしっくりくるわ
256 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:38:06 ID:/YZiYuda
鍛冶は40ゴールでいいよ。まじで
これ以上は金の無駄だから、シャード緩和されるか
新しいスキル上げ用レシピ追加迄放置でいい
あ、でも45アビは結構使い勝手いいなw
257 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:38:25 ID:X2uxC0Ov
減らさなくてもドロップ増えれば今のままでもいいんだけどな
258 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:39:29 ID:/YZiYuda
なんで0ハンマー如きレシピ隠してんだ?w
「アイアンオーナメンタルハンマー」の作り方のメモを入手した。
材料1:アイアンプレートレット×1
材料2:ブラスナゲット×1
材料3:ブラスネイル×1
材料4:Oハンマーヘッド(アイアン)×1
材料5:ハンマーグリップ(シーダー)×1
修理すればクラフターじゃない人も装備品売ることができてしまうからね。
壊れもしないしクエで手に入るものもあるし、そりゃあ物が売れなくなって当然といえば当然。
延々と数字眺めてR上げてもお古を投売りされちゃうとお手上げ状態。
LS内でさえ使い回しで事が足りてしまうしね。
>>258 それ英語表記で前々スレくらいで出てなかった?
261 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:43:23 ID:MDgq782c
>>258 レシピを見つける楽しみを与えてたのにww
まぁもうそろそろ晒されてもいいころw
262 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:45:11 ID:uu9fUPEH
鍛冶だけいつもレシピ晒し遅いよな
いちいち制作時にミニゲームやらせんなよ。お前らこれについてどう考えてんの?
時間かかるしイチイチイラつく展開になるし。いるのか?このミニゲーム
265 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:56:14 ID:GT9mPWh7
11の合成でスキル十分なのに割れて超レア素材が
成す統べなく不条理に割れてロストする事を思えば
自分である程度経過をコントロールできる今の方がいい
266 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:57:05 ID:uOnDxhpM
雷暴走<おいすー^^
268 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 18:58:54 ID:X2uxC0Ov
ただの連打作業だろ
スキル上げでゴッドセンドなんか使わないし
269 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:01:45 ID:/YZiYuda
>>263 こんなもん、もう100kでも売れるか怪しいんだから必死に火消しすんなよw
270 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:02:06 ID:gv+61d/5
今だってスキル十分なのにゴッドセンド使っても
為す術なく爆発しまくりで割れることあるけどな
271 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:02:54 ID:pZR+KPjI
FF14はLSが外れない
リンクシェルメニューの「解除」はカレント設定の解除です。
解除してもLSは外れません、カレントとはどのLSに発言を流すかの設定です。
クレストは外れるので非常に誤解を生むようになっています。
フィルタしない限り、持っているLS全ての会話が強制的に流れます。
ゲームにログオンすると、LSメンバーリストの名前横のランプが強制点灯します。
フィルタしてしまうと、話しかけられても無視してしまうことになります。
ログイン状況が、他の人に手にとるように分かるため、
気軽なソロプレイは許されない、プライバシーの観点のかけらも無い、
強制絆監視システムとなっています。
別の視点から見ると、
ストーキングやHNMLSメンバーの監視には非常に役立つものとなっているといえるでしょう。
一人でも多くの人の改善要求を「ご意見・ご要望の報告」から、お願いします。
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=901&la=0 追記:Lodestoneの強制キャラ晒しも止めて!
人がいなくなって全然物が売れなくなってきたな
273 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:11:43 ID:GT9mPWh7
制作をマニュアルとオートマで選択できればいいのになw
今の■eじゃ無理か
274 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:22:35 ID:/Xkot5rT
鍛冶レシピ晒し遅いのはそれだけ高レベルが少ないってことなんじゃないの?
裁縫とかマゾい言われてるのにproみたら高レベルずらっとならんでるしさ
モグサック
「モグサック」は、モグサッチェルと同様にいつでもどこでもアイテムを出し入れすることができる追加のストレージです。収納アイテム数はPCのかばんの上限数に応じて、最大80個まで拡張できます。
以下の場所にいるモーグリから9,980ギルでモグサックを購入すれば、PCがモグサッチェルを使用可能になっているかどうかにかかわらず、モグサックを使えるようになります。
南サンドリア(M-6)
バストゥーク商業区(H-7)
ウィンダス森の区(G-10)
ル・ルデの庭(I-9)
11が鞄80で14が20・・・・
Uchino鯖スレで、
マスクマンか錬金様か革士であろう奴の工作が酷い
練金、鍛冶、木工の生産三職トップランカーの廃人様に対して、
「裁縫も彫金もあげていないのにそんなにRをあげられるのはおかしい!RMTだ!」
っていうんだぜ?
本当にUchino鯖は地獄だぜ
277 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:33:36 ID:sMsfWkRD
>>275 11と14はゲームシステムが違うから、鞄の数の比較は単純には出来ないよ。
言えることは14の鞄のサイズが小さいと言うことだけだ。
278 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:35:37 ID:JWtvFwAn
彫金やってないからわからんのだが
原石ってどれが需要があってどれがいらないヤツなんだ?
採掘やってるが原石邪魔だから全部捨ててしまってるんだ・・・
豚<簡単に拡張できたら悔しいじゃないですか(笑)
変質とかいらねーよ作製工程が恐ろしく時間かかるのにこんなんあったらイラつくだけじゃん。
考えた奴バカ過ぎだろ。
人が減る原因はこういった事の積み重ねで
プレイヤーにストレスを与えてるからだろ
281 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:51:28 ID:1uJG9weN
>>278 価値はどれもまったくないので捨てておk
282 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 19:55:51 ID:FvrXLQKG
>>276 まあRMTだけじゃなくてツールも使ってるしな
RMTだけで上げられると思ってるそいつは素人だな
283 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:01:49 ID:83VEbHU0
RMTだけでも十分バランス壊れてるけどな・・・
完成品作って売る手間隙いらないわけだし
284 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:01:59 ID:HDmG2d7E
正直、ある程度RMTやってもらわないと
業者が撤退してシャード供給が滞ってしまうから困る
スクエニはFF14をリコールしろ!
スクエニは、致命的な不具合のある不良品FF14を販売した!
我々はその不良品FF14を返品し、
スクエニはソフト代金を我々に返金するのが筋だ!
286 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:05:12 ID:/YZiYuda
今業者駆逐したらシャード回らないのは確実だなw
287 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:07:37 ID:JSURxS4A
>>284 正直さっさと撤退してシャード枯渇して欲しい
そうすれば、■eがシャード問題を直視してくれる可能性が高まる
業者を許容する気になんてならん
288 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:10:06 ID:X2uxC0Ov
シャードを買ったら負けかなと思っている
FF11は未プレイだけどRMTがバレたらペナルティやBANじゃないの?
そのリスク考えたら業者から買う気にならんわ
仕方ないから俺も5垢業者プレイで金策してる
>>287 不具合でもないのにスクエニが手を加えるのはバランスを崩す事に繋がらないのか?
その前に不必要なストレスを無くすのが先決だろ
291 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:16:03 ID:2tK6UGlh
連打無し、クラフター装備、GS使用でオークハーフマスクRどれぐらいで安定する?
ウィロー原木が見当たらなさすぎる。。
292 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:16:17 ID:JSURxS4A
>>290 業者が存在しなくちゃ成り立たないなら、それは既にバランス崩れてるって事だろ
いなくても成り立つように正常化する事が不必要だとでも?
それに業者が元気に動き回ってることだってプレイヤーのストレスの1つだろ
>>291 安定は25〜
20〜延々オーク材つくりゃいんじゃね?
294 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:23:01 ID:2tK6UGlh
>>293 サンクス!
マスクの事しか頭に無くて、原木→オーク材工程をすっかり忘れてたわ…
風シャ5kストックあるし、しばらくがんがる
295 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:23:32 ID:YNRsDWSa
ボックスタートルとか錬金テンプレに入れれるんじゃねーか?
すげぇ座れるだろこれ。
釣るのも楽だし、自分で調達出来るレベルだぞ。
296 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:26:08 ID:dCjp90tF
>>295 R13↑じゃないと全然つれねーよ。釣り人の感覚と一般人の感覚を一緒にスンナ仙人ども
297 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:28:54 ID:Q8uyWql0
まて、いくら釣りでもR13なら余裕だろw
R35上あるならG5で刺突しても良いかもな
298 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:29:39 ID:YNRsDWSa
錬金やってんのに釣り上げてねーのかよw
俺も20で力付きてるけど。
グリのアクティブひしめく釣りリーブやってれば集まるぞ。
上にもあったけどマンドレイクもありだな。
299 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:33:28 ID:p9vnLUjs
釣りR22だけどいまだにウィザードだからボックスタートル強敵だぜ?
300 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:45:14 ID:6Hyvl148
301 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:47:53 ID:IVFI66f5
22ならトランキルで刺突漁したほうがよさげだな
302 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:50:36 ID:rIdoq7he
>>278 G3以上で採れるのはスキル上げ兼素材貯めで需要はあると思う
けど採取できる数や売れ行きからすると、投げ捨てて空いたスロットに
銀鉱か鉄鉱をきっちり1D詰め込んだ方が稼ぎはいいんじゃないかw
>>300 いいからズボンを上げろ
304 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 20:59:47 ID:tGAKEO7J
スートブラックサブリガのローカル今度こそきてくれーーーー!!!
305 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:01:55 ID:QjfVL1hj
>>304 モスグリーンのは見たけどあれはリーヴ品?
いや、45リーヴで納品ある
革の手引き2冊目リーチのまま三日動かなかったが・・・
気合入れてリーブやってくるぜ!
308 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:04:13 ID:tGAKEO7J
>>305 生産品
ランクも複合も足りてるからローカル待ちかつ自分でも探し中だけど、
今回のローカルもドードーサブリガ…ッ!!
>>292 バカ?バランスが悪いから業者が存在するのではない。買う人間がいるから存在するんだろ。
そもそもオンラインゲーム自体マゾいシステムなんだから完全にバランスとるのは不可能。
シャードがNPC販売されれば業者は駆逐される
311 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:18:58 ID:5xRTvmiS
31までのランクアップに必要な修錬値を引き下げきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
312 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:20:24 ID:ooESuvtx
R31までかよw
313 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:20:25 ID:0z73ba/C
>>310 ないな
シャード需要でギルの価値が高騰するから業者が大喜びするよ
正直ここでシャードNPC販売しろ、とかシャードが高騰してる!とか煽ってるのが業者そのものにしか見えない
314 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:20:31 ID:5xRTvmiS
>全体的に特技ランクの成長がスムーズになるように、特技ランク11〜31のランクアップに必要な修錬値を引き下げます。
>とりわけ目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう、特技ランク11〜20では大幅な変更を行う予定です。
>全体的に特技ランクの成長がスムーズになるように、特技ランク11〜31のランクアップに必要な修錬値を引き下げます。
>とりわけ目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう、特技ランク11〜20では大幅な変更を行う予定です。
>全体的に特技ランクの成長がスムーズになるように、特技ランク11〜31のランクアップに必要な修錬値を引き下げます。
>とりわけ目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう、特技ランク11〜20では大幅な変更を行う予定です。
>全体的に特技ランクの成長がスムーズになるように、特技ランク11〜31のランクアップに必要な修錬値を引き下げます。
>とりわけ目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう、特技ランク11〜20では大幅な変更を行う予定です。
315 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:23:02 ID:vJAxn5PW
スクエによくやったw
316 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:23:33 ID:JSURxS4A
>>313 今の、業者がシャードでギル回収してる状態よりはいんじゃね?
バトル関連だけじゃないの?
318 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:25:19 ID:0z73ba/C
>>316 どっちにしろ業者はNPC価格よりちょっと下の価格でシャード販売するようになるだけだよ
あれらにとっちゃギルの価値が上がってRMT商売がきちんと成り立つようになるだけ
引退するか
20までなら我慢できたけど、31までとか我慢できないわ
320 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:27:22 ID:vyYclsEV
おいばか昨日R31になったばかりだぞ■のばか
321 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:27:39 ID:Q8uyWql0
バトル関連だけじゃないだろうなきっと
NEXT修練値テーブルはどれも一緒だし
これで今までの修練切捨てだったら止める
さすがに萎えてきた。α、βの段階でしっかり調整しとけよ糞が
322 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:28:00 ID:Q6ytZqYU
丁度30くらいのが3つあるんだけど
馬鹿じゃないの・・・
323 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:28:55 ID:UtJHI4Gi
なんで全体的な緩和じゃないのこれ。馬鹿かよ
R30までゆとりで上げたやつは以降どうするんだよ
324 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:29:03 ID:igVW2T+y
◎バトルにおける修錬値の取得について
バトルにおいての修錬値の取得方法が、行動による取得から、
経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます
生産で修練上げる必要なくね?
既存の我慢してあげた人間蔑ろにして
楽にあげられるようになったから帰って来て〜
ってか?
ユーザー舐めるのもいい加減にしろ
326 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:31:33 ID:UtJHI4Gi
これは現ユーザーを完全に切ってPS3から再スタートするつもりだな
327 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:32:13 ID:PsY8QHRp
修練値変更ってことは狩る敵も変わるだろうから
もしかして防具売れるようになるんじゃ
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ て| /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
329 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:33:41 ID:g8GzexiK
>>323 そうだよな、結局横に上げた奴だけ損じゃねーかwwwwwwwwww
しねよwwwwwwwwwwwwwww
330 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:33:54 ID:dSxYxj1N
「アイアングリーンプリザーヴ」の作り方のメモを入手した。
材料1:アイアンプレートレット×1
材料2:ブラスプレートレット×1
材料3:レザーストラップ(スートブラック)×1
材料4:ヒッポグリフ・シニューコード×1
材料5:緑ガラス板×1
材料6:メタルバックル(アイアン)×1
50レシピもそろそろでてくるから晒してこうぜ^^
331 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:35:42 ID:5xRTvmiS
■<潜在値がでたら他のクラスも遊んでみてください。
●<潜在値が出たので他のクラス遊ぶ。
■<R31までの修練値緩和します。
332 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:36:12 ID:UtJHI4Gi
一週間前といってることが違うってどうゆうことだよ
R21以降はテーブル変わらないと思って今上げてる最中だったのにwwww
333 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:38:03 ID:0z73ba/C
つーか何をどう緩和するとか黙ってりゃいいのに不器用っつうかなんつうか
過疎化が原因の大幅なユトリ化か
現在取得済の総修練値で繰り上げとかないの?
うわあマジでか
がんばって32まで上げたのになぁ
モチベーション結構下がるね
たかが32でもがんばってあげたのに今日から始めた人が簡単にR31になれるようになったりするのかぁ
なかなか厳しいですな
337 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:41:37 ID:83VEbHU0
NEXT修練値修正は戦闘職だけでギャザクラフターは関係ないんじゃね?
338 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:42:03 ID:ooESuvtx
最高がR29なおれはBAまでローカルだけだなw
339 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:42:33 ID:UtJHI4Gi
◎バトルにおける修錬値の取得について
バトルにおいての修錬値の取得方法が、行動による取得から、
経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます
FF11だって経験値は何年もかけて調節したのに
FF14の開発が作ったら穴だらけだろうな。楽にPLできそう
結局高R持ち有利か
戦闘職だけってわざわざ言及されてなければすべての職がって解釈になるような
341 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:43:52 ID:g8GzexiK
>>337 ロスった分還元してくれりゃ緩和は基本歓迎だよ俺は
仮にPT寄生で上げられたとしても生産してる方が楽な気が・・・
343 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:45:07 ID:f1PzakgP
え?
これは戦闘職だけの話だろ?
違うの?
ファイターとクラフターのNEXTに違いが出るって事?
>>340 バトル全般におけるキャラクターの成長について (2010/11/19)
タイトルが戦闘職に付いて書かれてるんだし、生産は30まで緩和くるかは分からなくね
346 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:48:31 ID:g8GzexiK
>>345 まぁ、分からんな。
どうせまたQ&Aで答えるんだぜwwwwwwww
戦闘力の緩和が来るのは分かったけど生産と採集はどうなんだ?
348 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:50:11 ID:X2uxC0Ov
モンスターが1.5倍だと?
ドロップも1.5倍でお願いします
349 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:50:14 ID:ooESuvtx
戦闘職だけ緩和とかそれはそれで荒れるだろw
350 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:52:01 ID:3C6tWYPw
さすがに萎えた。
モンハン出るし引退しよう。
PS3版発売の時に新鯖きたらまた考えるよ…
352 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:52:58 ID:0z73ba/C
>>349 俺は戦闘職だけなら妥当って気がするけどな
353 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:53:16 ID:kyBiuRjZ
ギャザはともかく生産はマゾいままでいいよ
現状どう考えても生産が過剰だし
354 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:53:21 ID:FSQFzCHs
ランク上げの緩和について今要望送ってみた。
総取得経験値で現在ランク決めてくれれば不公平は生まれない。
おまえらも頼む。
355 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:53:23 ID:lUFBPD5a
戦闘も生産も修練テーブル同じだから
当然生産もR30まで緩和になっちゃうんだよね?
356 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:53:39 ID:UtJHI4Gi
大項目がキャラクターの成長についてってなってるし
全体的に特技ランクの成長がスムーズになるようになってるだろ
11~20の大幅な変更は以前どおりだし、戦闘職だけ21~31が緩和されるとはとてもじゃないが思えない
357 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:54:12 ID:5xRTvmiS
まんべんなく上げてた奴ご愁傷様
358 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:56:07 ID:QjfVL1hj
緩和したらカンストして辞めてくだけじゃねーの?
359 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:57:08 ID:g8GzexiK
生産が過剰だろうとどうでもよくね?
強欲は知らんけど
>>354 そうなってくれれば最高だけど、いきなり全員のランクが上がるような対処をするわけがない
361 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 21:59:24 ID:X2uxC0Ov
そんなことよりもトークンをなんとか
修練値緩和したらさらに人減りそうな気がする
手引きげーな部分はいつか調整来るだろうよ・・・
おかげでトークン運の悪いクラスまるで育てる気がおきねぇ
そんなことよりローカルの推奨ランクが分かるようにしてくれないものか
カードに数字なり星なり表示して・・・
〜31
引き下げたから、簡単に手引き1個は取れるって事だろ?
だが、鍛冶板金てめーはダメだ
366 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:07:21 ID:IVFI66f5
367 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:07:21 ID:Q8uyWql0
命中率アップと修練値取得方法の変更でバトルにおける修練を入りやすくします
加えて、全職のR30までのランクアップに必要な修練値を引き下げるから
キャラクターを成長させやすくなりますよって話だよな
普通に考えてギャザクラも修正くるだろ
368 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:08:09 ID:UtJHI4Gi
板金はどうせ複合ゲーだから彫金で精錬とりゃいいけど
鍛冶が板金手引き取れずに詰んでる
370 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:12:20 ID:f1PzakgP
総合評価73でトークン346だった…
10倍くらいだと思ってたけど違うのか…
まぁもらえるだけいいけどさ
4職30超えてるけど、本気でやる気なくした
これで廃人との差を無くしました(キリッ
なのか?
まぁ、週明けドレだけ人が減るか見ものだな
>>370 評価20台で1000超える時もあるからある範囲内であとはランダムなのかねぇ
373 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:19:12 ID:IVFI66f5
>>.369
最初からそう言えよ
374 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:20:52 ID:Q8uyWql0
>>371 俺も同じような状態で萎えた
R40でメインジョブ止めてR30に他職上げたんだけどなあ
ずっとメイン上げとけばよかったぜ・・・
生産20と21が6個 ギャザが27が2個な俺は完全にオワタww
バトルだけなら17と16しかないから俺歓喜
376 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:23:39 ID:gv+61d/5
評価で変化するトークンなんてせいぜい数十だろ
377 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:23:46 ID:lUFBPD5a
俺も板金で複合の革裁縫彫金30↑だよ
後続板金がm9(^Д^)プギャーして楽に追いついてくると思うと激萎え
つか戦闘とか単純につまんなくてコンテンツもないから
必死に上げる必要がないだけなのに緩和とかいらねーんだよ
NMコンテンツ追加でウマーできるなら必死に上げるだろうさ
378 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:24:04 ID:f1PzakgP
>>372 なん…だと…
評価20台で1000超える事あるのか、知らんかったぜ
>>377 NMコンテンツ追加で装備品が売れなくなる光景しか思い浮かばない
推奨ランクで幅があるだけで評価は関係なかったような
体感で、推奨30とかだと適当に作っても1000以上が良く出る
381 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:26:56 ID:/jDkcSMS
満遍なくあげてるやつが乙になったw
誰でも30当たり前になったら50付近の物以外ありがたみねーなw
てか書き方みたもファイター系だけだろ?w
つまらない
⇩
過疎る
⇩
必要なスキルもった人間が居ない
⇩
自分で上げる
⇩
緩和したよ^^
ほんと市ね
385 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:28:49 ID:QOeBzzST
葬式スレに来たかと思ったじゃないか
最後の砦が陥落しつつあるな
正直生産で儲けれるのは先行廃人だけだったんで別にいいや
至る所で沢山の人がカンカンやってて将来は明らかに供給過多になるし。
30まで簡単にあげれるなら自分で修理ができるようになるしな。
FF11もFF14と同じで装備消えないけど
経済回ってたってたまーにスレで聞くけど
どうやって回ってたの?やってないから想像できね
388 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:32:00 ID:g8GzexiK
萎えた奴はガチでやめようぜ、還元か
>>354のようになるかもわからん
可能性か低いだろうけどな
389 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:32:08 ID:/jDkcSMS
つーか30からヨーイドンなんてされた日にはキャップ50なんてすぐゴール目の前だぞ。
390 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:32:18 ID:uOnDxhpM
板金さんはただでさえ最マゾクラス、複合で勝手に平均上げになるのにこの仕打ち
プギャー^^
391 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:33:29 ID:0z73ba/C
392 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:34:14 ID:f1PzakgP
>>380 あ〜そうなんだ
そういえば戦闘系は高ランクリーヴの方がトークンでかいもんなぁ
クラフターとかも同じじゃなきゃおかしいか…
393 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:35:05 ID:lUFBPD5a
まぁ一縷の望みとして修練値切り捨てじゃなくて
累積修練値から現在のRを再計算して貰う様、一応要望出しといたよ
394 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:37:35 ID:/Xkot5rT
板金が最まぞ?
全てを自分で作りたいと思うからそうなるだけじゃないのか
395 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:37:36 ID:QOeBzzST
>>391 すまん、今日はやけにやめるやめるレスが多く見かけた気がしたんだ
とりあえず、25日まではローカルのみだな
397 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:41:51 ID:dSxYxj1N
ローカルのみで様子見だなぁ
ククク・・・
398 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:42:55 ID:lnltW059
トークンだけで交換できるツールとかあったらモチベーション上がると思った
399 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:45:05 ID:IVFI66f5
>>397 命中率引き上げならファイター海串買わなくなるんじゃね?
400 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:45:24 ID:lUFBPD5a
>>394 複合スキルで必要だから無いと座ることすら出来ないのにどうしろとw
複合R30↑x2+手引き書x2なレシピが転がってるの他にあるかな
401 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:45:26 ID:8G6+6797
ローカルメインで上げてよかった
必死に上げたシャードが無駄になった人は・・
402 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:45:56 ID:pqfiIUs9
どれだけ上がるか分からんな。
鞄枠とマクロの調整も入るし、アクセwも売れるようになるかもしれないぞ。
生産ジョブ、4ジョブ25以上、2ジョブ35まであげたけど、
すげーやる気なくなった。
なんなんだこのクソパッチ。
既存ユーザーはやめろってことか。
404 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:46:10 ID:BO+X2zNW
>>393 たぶん再計算はすると思う
だけど、R49から50までの必要修練増やしてR50になるまでの合計数同じにしてくる思う
R50になっちゃってる奴への対応とかめんどいからな
405 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:46:19 ID:UtJHI4Gi
R1〜30が10%
R31〜40が30%
R41〜50が60%
ぐらいの経験値の割合になるのかな?チョンゲーかこれは
406 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:46:59 ID:qZ7aKTq7
>>399 やべぇ。
今までの儲け方もガラリと変わってくるな・・・。
407 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:47:11 ID:Xh23+R8/
今北が… うわぁ…斜め上修正が多いのには辟易してたが、31まで緩和て…
調理以外の全クラフトを平均で30目前までにした俺終了か…
うへぇ…… ちょっと言葉が出ないわ。
408 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:48:22 ID:pqfiIUs9
>>407 これを機会に戦闘やってみろよ。
そんだけ上げてれば余裕でフィジカルはカンストしてるだろ。
戦闘だるすぎてやる気おきねーよ
それに緩和くるなら11以上上げても仕方ないし
410 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:51:27 ID:ImeaEeYC
なんで軽減されるのに否定的なコメントが多いんだよw
411 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:51:53 ID:gv+61d/5
てか緩和されても今まで上げてきた分のアドバンテージはあんじゃん
一瞬で後続が追いつくわけじゃないんだし
みんな求めてるのは簡単さ楽さじゃなく楽しさなんだよ
>>410 それだけ必死な奴が多いんだろw
俺様が今まで時間をかけたのにってwwwwwwwwwwwww
ある意味有料βの本領発揮だろw
スクエニは有料テスター乙としか思ってないよw
414 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:52:51 ID:h/DQL3tT
緩和することがNext調整しか思いつかない開発の頭の弱さが凄いな
まぁ今回のは戦闘職だけなのは判るが、あまりに単調すぎるだろ、修正の仕方が
415 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:52:53 ID:uF1MnFmm
複合も修理もあるから、いろんなクラスを満遍なく上げている人が多いのにな。
1クラス特化した人が勝ち組か。
早く体験してほしい為らしいが、ギャザクラにもあるんだろうな?
無いのに、クラス別で対応するのが技術的に無理という理由で全クラス対象ならば
まじめにやって来た人は辞めるだろうね。
416 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:53:36 ID:QjfVL1hj
>>407 別に他のやつがすぐに軒並み30になるわけじゃないだろ
後続が一瞬で追いつく可能性と、
今までやって来た積み重ねが非常にチープになる
一生懸命必死に働いて上の役職に着いたと思ったら、
新卒が一瞬で自分の元の役職につく感じ
418 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:54:41 ID:Q1mnP1oZ
アーマリーシステムってなんだよw ただのかざりじゃねーか
419 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:55:20 ID:/jDkcSMS
まあ、まんべんなく上げてたやつは本当にご愁傷様としか・・これ以上のことは言えんよ・・
無駄にした修練値のことを考えるとかける言葉も見つからん。
無能な奴が年数だけいたからと役職に付いて
>>417こんな事いうとかワロス
421 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:55:34 ID:UtJHI4Gi
否定というか、今まで上げてきた身としてはなんでこんなにすぐに緩和するのって感じなんだが。
R20までのコンテンツないならR10から受けれるように引き下げれいいだけだし
そもそも何故全体的に修練を緩和じゃないのか理解不能
R31以降、飛び跳ねた必要経験値に萎える奴が増えるだけじゃなかろうか
満遍なく上げるように仕向けさせて、この仕様変更は現ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない
422 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:55:54 ID:ImeaEeYC
このくらいで無駄なことしてきたとか思うくらいならやめた方が良いぞ。
423 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:56:09 ID:QjfVL1hj
ネガってるやつらの脳みそだと緩和されたら全クラフタが2,3日で30になるような勢いだなw
424 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:56:25 ID:pqfiIUs9
まぁ8年以上奴隷してる奴らも居るんだからな。
ゲームに人生かけてるんだろwwww
生産も手練を弄るなら
それは修理を自力で出来る様にするためだろw
お前らが修理をしないからこうなる
ザマーとしか思わないわ
つーか、ほとんどあげてない奴らは
「引き下げウマー」
なんだろうが・・・
ランクあげた所で中身が無いのわかってるし
30以上の壊滅的な必要修練とシャードの量みて
大半のプレイヤーが30前後のクラスを持つわけか
つまり、修理に生産は自分でしろと
絆とか何処いった?
428 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:58:56 ID:I1iSnVKX
30越え複数あるような廃人が緩和に対してギャーギャー言ってるのが理解できん
429 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:59:01 ID:g8GzexiK
廃vs雑魚
ファイ!
430 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 22:59:41 ID:gv+61d/5
てか現状で30以上の奴ってまだ少数派だよね
今週入った当たりから多少30代の装備も売れることが出てきたけど
先週までほとんど売れることなかったよ30以降の装備
431 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:00:01 ID:QOeBzzST
>>406 もしかしたら高火力で殲滅させるPTが主流になって今まで全く売れなかった攻撃アップの食事が売れるようになるかもしれんな
432 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:00:24 ID:FSQFzCHs
>354だけど、おまえらマジで頼むよ
■でも理不尽でない要望なら聞き入れる事だってある。
特に現存プレイヤーを損ねる行為はしたくないだろう。
尻に火がついてようやく真面目になりかけてるんだし今なら検討くらいはしてくれる。
ここでの愚痴は完全スルーされるけどサポ戦への公式要望は一応見てくれてるみたいだから。
433 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:00:28 ID:h/DQL3tT
お前らなんで生産職なのに悲観してるんだ?
どうみても戦闘職って書いてあるんだが
434 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:00:38 ID:QjfVL1hj
つか、平均あげしてるのってぼっちだろ
平均上げはいつか破綻がくるってわかりきってたことなのに
30↑とかかなり居るだろ
複数30↑は少ないと思うが
平均上げとかしてるようなニートにいまさら後続やってるような連中はどうせ追いつけないからそんなに心配スンナ
437 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:01:32 ID:Mk35HtQF
>>436 激しく同意wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人生がFFなんだからニートには勝てないからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
438 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:01:52 ID:TihAfbd4
>>428 ランキング眺めていても大半はR20近辺だしな
廃が騒いでるだけで8割くらいのプレイヤーにはプラスだろ
平均上げしていれば15〜20くらいだろうし、一番恩恵を受けるはず
439 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:02:53 ID:QjfVL1hj
30超え複数もってる廃が騒いでるだけってことでおk?
ファイターとクラフターのNEXTに違いが出るとは思えん
441 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:03:22 ID:UtJHI4Gi
>>428 廃人に対してなんのうまみもない緩和だからだろ
本来PS3版発売時とかに先行ユーザーとの差をうめるためにやるべきものを
このタイミングでいれねえだろjk
おれは戦闘あげてないからこれを機会上げるけど
フィジカル50だしR20とか2日だな。R10まで2hだし
R30も5日ぐらいか?
442 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:04:05 ID:3C6tWYPw
努力が報われるから頑張れるんであって
頑張った結果に他者が簡単にたどり着いたら萎えるだろ
どっちにしろ緩和されるレベル以降は同条件なんだからガタガタいうなよ
444 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:04:44 ID:03ZLitcE
>>423 まるで30までの必要修練値8割くらいカットされたかのようなネガっぷりだよなw
俺もメインがようやく30なったくらいだが修理用の鍛冶が上げやすくなってラッキーくらいにしか思わない
そもそもファイターだけ緩和も濃厚だが
445 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:05:07 ID:QjfVL1hj
>>442 努力ってw
無駄に余ってる時間全てFFにつぎ込んでるだけじゃねーかw
446 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:05:19 ID:vJAxn5PW
その通り、ほんの少しの廃人が騒いでるだけ
ほとんどの人にはうれしいことだよ
24000すら切ったようだな
このゲームもう駄目だ
448 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:05:51 ID:lnltW059
回数こなして平均上げしてた有利性はトークンぐらいなんだから
トークンにもっと価値を
特典のゴーグルみたいな装備のトークン交換プリーーーズ!
>>387 別に回ってないというか
単に先行廃人&準廃と趣味層にくっきり分かれてただけだよ
14もそうなるんじゃね?
450 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:07:02 ID:mhGQqtHX
どうでもいいけどシープベルのドロップ率が低すぎて泣ける
てか一日2時間生産して1時間シャードクリ探し
一日3時間プレーでCE初日から毎日やってR42か。
廃人と判断するかムズカシイネ
ギャザラークラフターでPT組んで全員で石投げで修練稼ぎとか胸が熱くなるな
つーか、このスレ30以下のクラフターしか居なかったのか?
そりゃ手引手引トークントークン言ってるわな・・・
454 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:08:27 ID:dSxYxj1N
過疎サバで上位彫金だけどネトゲで努力とかちょっとついてけない
エルメスの靴と交換できるとかになったらいいね
456 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:09:10 ID:g8GzexiK
457 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:09:22 ID:QjfVL1hj
廃人基準からしたらそりゃ緩和されたら30まで一瞬なんだろうけど
普通はそうじゃないからw
458 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:09:23 ID:CLTwsn+Y
修練値緩和したんでトークン出づらくしました^^
459 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:10:16 ID:xGy2dycw
出来る事なら20までの必要修練値を引き下げるなんて適当なやっつけ仕事は止して欲しいもんだ
クエストを用意して、それをクリアしていくだけで20くらいまでパパッと上がる仕様にでもしてくれた方がまだ楽しめるだろうに
>>441 戦闘はステがいくつあってもランク制限で無意味なわけだが
461 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:12:03 ID:UtJHI4Gi
サブ上げる必要のない練り金がまた一人勝ちか
板金が不憫すぎる
462 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:12:31 ID:h/DQL3tT
463 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:12:43 ID:kyBiuRjZ
30以下とかもともと温いしどうでもいいけど
にわか生産者が増えるとシャードや素材入手しにくくなってやりにくいな
464 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:13:06 ID:X2uxC0Ov
緩和だろうが何だろうが辺境で竿振り回す仕事は変わらなそうです
465 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:13:49 ID:XxJX2Xdh
クラスター割りが緩和されない限り、クリ不足がますます深刻に
467 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:14:13 ID:Mk35HtQF
てか戦闘職は火力重視になるんだから武器は売れるようになるだろ
先行廃人はそれで十分やっていけるじゃん
どうみても準廃が一番ワロスじゃね?w
468 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:15:33 ID:IVFI66f5
>>462 それでもクラフターが入ってるのか入ってないのかわからないような
前半部分と後半部分が別れてる可能性があるし
470 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:19:10 ID:UtJHI4Gi
>>462 >全体的に特技ランクの成長がスムーズになるように、
>特技ランク11〜31のランクアップに必要な修錬値を引き下げます
ここに戦闘職のってついてない限り、どうみたって一斉引き下げ
471 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:19:24 ID:QjfVL1hj
>>469 普通に文脈たどればバトルに関してに見えるけど
緩和は別にいいんだけど
このゲームの問題点ってUIやランクに対する修練値なんかな
もっと根本的にツマンネーから人が逃げてたんだと思ったんだけどw
面白けりゃ多少マゾくたってやるよな?w
473 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:20:41 ID:jgbbrOkK
いやまてこれは戦闘のほうだろ? 生産ばっかでBOTくらいしか戦闘してないから
戦闘でも遊んでくださいと促してるんだろ? 辞めるにはいい頃合だな
474 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:20:46 ID:rfTKnYG2
現状ファイター&ソーサラーとクラフター&ギャザラーのEXPテーブル一緒でしょ?
だったら修正後も同じだと考えるのが妥当だと思うんだけど
475 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:20:48 ID:3C6tWYPw
>>445 本当に無駄な時間になった。
もったいないことをしたよ…
476 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:21:16 ID:ImeaEeYC
>>432 それだと今度余剰分で楽に上がることになって不公平じゃね。
消費シャードも素材も安いので上がるわけですし。
スクエニの技術力じゃ戦闘と生産のNEXTを分けるなんて無理だろ
常識的に考えればわかる
そもそも今までやってて戦闘にしろクラフターにしろ
20〜30にして休止してる人がランク上げ簡単になりましたって聞いたら
戻ってきたくなくなるよね?
前の11〜21までの緩和は全部に当てはまるはず
今回はバトルのみとかいてあるが、
21〜31だけでなく11〜21の引き下げもするという
となると前者なのか後者なのか
普通に考えるとバトルのみだろうけど、
スクエニの考える事はわからん
引き下げはどう考えても必要ない
だって、これから修練入りやすくなるのだから
>>278 低いグレードで取れるレッド、グリーン、ブルー、イエローのクォーツから
できる原石はあんまり需要がないと思う。
具体的にはサンストーン、マラカイト、ラピスラズリ、スフェーンはいらなげ。
ダンビュライト、フローライトはG4あたりからじゃないと取れないので需要ありそう。
それ以上のランクのは装備できる人がまだまだ少ないから未知数じゃないかな。
482 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:22:45 ID:g8GzexiK
483 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:23:08 ID:0z73ba/C
結局ネガりたいだけだろ、嫌がらせだよ
グダグダ文句言う割には悪い方に悪い方に解釈する事に異常に頑固
理解不能すぎるわ
484 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:24:09 ID:gv+61d/5
上記2点〜がバトル専門のことに関して
さらに〜以降は全体に関して
485 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:24:11 ID:6qS88aNb
緩和もいいけどクエ見直せよ
岬いけ→酒場戻れ→岬いけ
とかね、もう阿呆かと
486 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:24:23 ID:QjfVL1hj
>>483 中途半端な準廃が追いつかれそうで必死なんだろうよw
487 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:24:50 ID:ImeaEeYC
>>482 極端に言えばオーク使わずにウィローで34になりましたみたいな。
FF11の過去の経験値緩和実施から言って
やってきそうなのは11から20 全部1000刻みのアップ。
11:6300
12:7300
・
・
・
21から30は2000ずつアップかな。
21:16300
22:17300
・
・
・
30:25000
こんな感じだと思われ。
たぶん必要修練値の30までの累積は半分になるな
489 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:25:13 ID:h/DQL3tT
しまたw 21から30までも1000でやってしまった
21:17300
22:19300
・
・
・
30:35000
累積は4分の3ぐらいだな すまん
>>489 バトル全般の説明の"ついで"で書いたからおかしくなってるだけだろ
492 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:27:55 ID:h/DQL3tT
1〜10までは全体が緩和
10〜20までは非戦闘職は緩和、戦闘職は大幅緩和
20〜30までは戦闘職のみ緩和
493 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:27:56 ID:6qS88aNb
仕事終わってから寝るまでのあいだ、こつこつプレイしてようやく昨日でR30だ
なんなの?死ねよ
494 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:28:15 ID:uF1MnFmm
ネガるつもりはないが、「さらに」の後は全体のクラスについて記述しているように見えるがな
496 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:28:22 ID:Q8uyWql0
>>488 11では結構緩和されてるんだな
どうせR30以降もそのうち緩和されるんだし
いっそのこと全部修正してしまえばいいのに
497 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:28:22 ID:/YZiYuda
戦闘ってもっと大きく調整入れてくると思ったのにアビの調整だけかよ
これじゃよくなると思えないんだが・・・
498 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:28:44 ID:h/DQL3tT
だめだネガネガしてるアホには通じないwwwwwww
FF14の前にお前の頭をメンテしてこい
499 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:28:45 ID:g8GzexiK
500 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:29:59 ID:IVFI66f5
501 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:30:15 ID:g8GzexiK
>>498 何を煽ってんの?
確定は出せんってどうみても
フィジカルはやく50以上に開放してくれよ
>さらに、全体的に特技ランクの成長がスムーズになるように
全クラスを含んでそうだね。20までの必要修練引き下げは前からアナウンスしてたし
ファイターギャザラーのみでいこうと思う俺としては
修理システムに神の手いれてくれよー
修理キットなり、修理可能Rを装備Rの半分にするとか
簡易修理NPCの修理限界撤廃とかー
505 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:33:39 ID:RzSuW9qF
>>504 むしろキャンプで修理してほしい時の合図とかほしくね?
焚き火の周りに座るとかさ
506 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:34:08 ID:HZ2MQ9Pz
〜31 全クラス修練値緩和でFA
507 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:34:16 ID:/YZiYuda
508 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:34:33 ID:LBjTdoTb
俺はあまり時間取れないから今回の修正は手放しで喜んでる
道具すら持ってない木工とかのランクも上げてみようって思えるしな
「さらに」だから完全に別れてそう
>>505 ああー
あとは修理依頼のアイコンをバザーとわけるとかいいよねー
511 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:35:14 ID:gF+tT7DD
こんな調整どうでもいいから、エロ装備実装してくれよ
ろーれぐひもぱんとかさ。
512 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:35:16 ID:k2sFdmgx
ログインしたら一本上げしてる奴の得意げな自慢チャットにつきあわされんのか
お前らずーっと潜在でゲームやってたようなもんだwwwwってか?w
513 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:36:06 ID:sU/WVMqC
アイコンで修理わかるようになっても
修理するクラフターが居なけりゃどうしようもない
514 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:36:53 ID:/jDkcSMS
>>511 胸ばっくり開いたシャツももう見飽きてしまったしなぁ。
たしかにエロ装備を着させたい。
満遍なく上げてるけどペースが遅すぎてまだひとつも20いってないから俺も今度の修正ありがたいよ
517 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:39:17 ID:JWtvFwAn
>>481 グレードが高いとこで取れるダンビュライトとフローライトが価値があるのかー
サンクス!
廃ランク以外なら修理してくれるクラフターなんていくらでもいるじゃないか
ランク×500くらいの報酬用意して修理NPCの近くで依頼すればすぐだろ
519 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:41:37 ID:Mk35HtQF
>>517 STRが上げるのに使う奴
INTを上げるのに使う奴
DEXを上げるのに使う奴
これをしこたま獲ってこいw
520 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:42:18 ID:UtJHI4Gi
修理されないのは報酬が糞 or 修理素材が糞のどっちか
521 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:42:21 ID:xGy2dycw
522 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:42:50 ID:ImeaEeYC
風シャ用に緑の奴もよろしく
耐久度をアイアンとか上級素材に行くごとに特徴もつけて大幅引き上げ
耐久が1になって使い続けるとロスト
修理は耐久が減っているほど修練値が多く入る(今より)
修理NPCは50%までしか回復しない
これで修理屋と装備の購入が今より良くなる はず
HQ装備の耐久UPをもっと上げて修理可能ランクは+4づつ上げでいいとおもいーます
どうせなら修理システムなくしてしまえ!
一定期間で滅するか
耐久度0で破壊でいいよ
修理に締め付けするなら武器の貧弱っぷりを何とかしないとな
527 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:48:44 ID:Mk35HtQF
11の時もそうだけど
引き下げるつったら皆が想定してるよりはるかに上げるのがスクエニだからねw
528 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:48:54 ID:/Xkot5rT
耐久1のまま使い続けるとぶっこわれるはいいが、1になったら違う色のシステムメッセージで警告するなりしてほしい
529 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:50:41 ID:UtJHI4Gi
クリシャがバランスブレイカーなんだよ
戦闘職かギャザラーより金稼げるのおかしいだろ
クリシャなんかNPCに売る程あまってるぐらいが丁度いい
それならむしろ、戦闘でギャザラーの分野をドロップしない、って方がいいんじゃね
531 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:52:34 ID:ImeaEeYC
>>529 おい、それで気が付いたんだがクリシャを買わなければ
そいつらを震えあがらせることができるぞ!やったな!
532 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:52:47 ID:F4YOegFm
予想としては1-20は7割減 21-30は半分って所だろうねw
中途半端準廃乙w
そもそも製作にシャード使うのがおかしい
施設っぽいのあるんだからそれ使ってやるべき
534 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:53:20 ID:h/DQL3tT
んなことしたら戦闘職いなくなるな
535 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:53:33 ID:Q8uyWql0
現状をよく考えてみると戦闘ってギャザ全種のアイテム手に入れられるんだよなw
おまけに革等の戦闘固有ドロップにクリスタルまで完備
536 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:53:44 ID:IVFI66f5
PT入ってレベル上げしてるなら
>>529がいうほどクリ・シャードは手に入らんけどな
ソロでHP低いコブラン・プークを乱獲するなら別だけど
538 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:54:49 ID:F4YOegFm
稼げるのは10-15の間だけなんだがw
それ以降はPTでの狩りだから
539 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:56:48 ID:UtJHI4Gi
>>530 確かに。分けて欲しいね
羽はMobからだけでいいだろ。ごちゃごちゃしすぎだからドロップテーブル整理して欲しい
そしたらアイテム圧迫も緩和されるし
540 :
既にその名前は使われています:2010/11/19(金) 23:57:18 ID:ky3WB7pj
>>537 そんな程度でいなくなる奴なんかスクエニからしたら引退しろよだと思うぞw
だって有料テスターとしか思ってないんだからPS3が発売されるまで
お前スクエニ舐めすぎじゃね?
今lodestoneにビースパタのSSあったんだけどひでーなww
ランクが「これまで稼いだ総修練値で再計算」になったら
平均上げ>バンザイ
カンスト>R50より上の分切り捨てられて涙目
になるだけだろ
543 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:00:53 ID:Mm7xvQ4k
木工の複合って何かあったっけ?
544 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:01:25 ID:KT58vmxH
546 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:01:40 ID:ky3WB7pj
靴作るなら裁縫がいるくらいじゃね?
547 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:02:00 ID:8PUrVtNR
548 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:03:07 ID:v9c1iDex
今の時点でカンストしてる廃人が涙目になんかなるわけねえ
また稼げばいいだけ、BAまでなにもしないほうが無駄って考えるよ
549 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:03:13 ID:Q8uyWql0
おい!戦闘の命中率修正とかどういうことだ!
魚料理売れなくなったらどうしくれるんだよ
これ以上漁師をどうしようってんだ・・・
550 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:03:44 ID:ky3WB7pj
漁師は完全死亡でしょw
551 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:03:48 ID:R/oIzzK9
>>543 盾で板金
生産道具で鍛冶
あると便利なのが裁縫、皮
552 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:05:01 ID:8PUrVtNR
>>549 どうせお得意の赤Mobにはスカスカが来るだけだろ
食事のこと忘れて調整してそうだな・・・
554 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:05:57 ID:ota0BCwZ
勝者 錬金 まさに王者 弓 命中UPで斧
死亡確認 剣 漁師
555 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:06:17 ID:oNwx0l17
>>543 靴で革、彫金サブで鍛冶、盾で板金、杖で練金とかちょいちょいあるぞ
556 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:06:32 ID:KE1X+YcQ
結局不明な部分も多いけど、25日まではR30までの修練上げはやるだけムダってことでOK?
漁師は今でも既に死亡してるような
558 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:07:00 ID:Q6ytZqYU
さっさと修練値再計算するのかどうなのか言ってくれないとやる気がおきねえ
559 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:07:16 ID:4EPt+pRp
魚料理なんて生臭くて喰えないって
みんないってるしね
PC版ではサービス開始当初は不具合もあり皆様には御迷惑をお掛けしましたが、
11月、12月のバージョンアップを経てFF14は生まれ変わりました。
お待たせしていたPS3版のベータテストを1月から開始致します。
ベータテストは2月末まで予定しておりキャラクターはそのまま製品版に引き継いで頂けます。
さあPS3版はどのくらい売れるでしょう。
561 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:09:47 ID:9hFKwfEQ
>>556 その考えでいくと、サービス終了間際(もう引き下げ無し)になるまではやるだけ無駄って事になる
562 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:10:23 ID:zhF+Doz1
結局ここでも乗り遅れた準廃が騒ぐのであった
563 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:11:27 ID:ZwRDaJ4z
>>549 大丈夫!新レシピで漁師大勝利がくるさ(笑)
564 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:14:36 ID:H7Ci+OFQ
>>562 まーどのネトゲでも準廃が一番うざいし
修正で損するのは奴らだからな
565 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:15:35 ID:zhF+Doz1
普通に喜べよ、LSの皆のレベルが近くなって一緒に遊びやすくなるんだぞ・・
ランク上げる過程での話も合うようになるだろうし
BAまでレベル上げするのは控えるか
リーヴしかやることなくなるな
どうせ疲労度はなくならないから
ちょくちょくやるけどね
568 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:19:18 ID:BFAq9WE7
>>560 PS3版はそこそこ売れるが、画質やらfpsやらの面で致命的な事に…
そして予想通りと失笑するPC組と十分良いものだと主張するPS3組とで争いが始まる
という予感
なんか認識甘いみたいだから目を覚ましてやるけど
ローカル報酬の調整っておそらくトークンの出現率かトークンがもらえるかの表示も含まれる
で、必要シャードが減るだろ?
んで、修練も減る
つまり今クラフトやってるやつは後続から見ると
手引きも無い状態で、必要以上にシャード消費してランクもあがらねーでやんのw
ってことだよ
事実を言ってるだけでネガキャンっぽい内容になるところがこえーが
570 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:21:26 ID:v9c1iDex
疲労度がなければそうなんだけどな
黄色くなってもきにしないならそんな文句のでるランクにいないだろうし
571 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:21:56 ID:KEsOul9C
奈良のR20戦闘リーヴでオークハーフマスクが報酬に!!
マスクをNPCに流したせいで報酬にまで出てきちゃったじゃないか!!
573 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:23:46 ID:++Kmj4kJ
そういや話でてなかったけど今週のファミ通にPS3とPC鯖一緒みたいな話書いてたぞ
なんか初心者がカンパニーに入り、その初心者が成長することによっとカンパニーに大きな影響を与えるようにして共存できるようにするみたいな感じだった
どう考えても廃人のサブキャラ用システムだなと思ったけど
575 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:27:01 ID:++Kmj4kJ
あとヒストリーの時間は非表示にできるようにするか議論中、石のコンテンツとしてランキングシステムとか
576 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:27:12 ID:vCDknZ14
ぼっちの漁師には関係ない話でござる
577 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:27:30 ID:9hFKwfEQ
>>573 初心者が廃人たちに行動管理されるシステムになりそうだなw
578 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:30:46 ID:KE1X+YcQ
本気でPS3版出すのかよ?しかも予定の期日通り!?スゲェな…
鯖混合は当然だろうな。海外とすら混ぜちゃう会社なんだから。
つーか日本人はある程度釣られるだろうけど、海外のコンシューマ勢とか3月以降入ってくんのか…?
>>575 必死な奴やLSやカンパニーの仕様によって
色んな場所が荒らされるとか粘着されるとか問題が出てくるから
くだらないランキングにとどめて欲しいな
580 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:34:09 ID:f9xURx35
581 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:35:52 ID:RlU4uhRK
>>563 魚の使い道を考えると
料理、薬種、毒の3種類か
レシピ追加で大逆転はなさそうだな・・・
ピピラソードとか来るなら別だけどないだろうなあ
582 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:37:23 ID:ipD3VQ8N
今後コンテンツで薬が必要になるようになったら
漁師と錬金が潤うさ。
本気の錬金なら、ギャザ3つあげてるかお抱えがいるだろうけど。
583 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:38:46 ID:ZwRDaJ4z
>>581 ふっ…甘いな、瞬間強力魚にかわがくるのさ!!
584 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:41:41 ID:Dr2T4AQ2
>>581 マグロを武器にしたりサンマの手裏剣が出てくるさ
585 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:42:03 ID:RlU4uhRK
瞬間強力魚にかわの実装にかけるかw
なんにしても錬金が要なんだなあ
いつか甘い汁吸えると信じて錬金上げておこう
586 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:42:45 ID:dOqrAoT7
まーだクソゲやってんのかwwwwwwwwwwwwww
リアルで修練稼げよニート共wwwwwwwwww
587 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:43:14 ID:XtmrpJZ0
>>573 なるほど新規は諦めてセカンド育てさせて、一人につきせめて2キャラ分金ぶんだくる事にしたか
588 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:43:16 ID:8PUrVtNR
>>583 fish glueはもう出たからナイナイ
腹裂きでレアアイテムのがまだ期待できる
25日のBAで、戦闘PTに入れば修練もらえそうですね?
もちろん複垢や身内限定だけど。
>>589 ランク補正については全く言及してないから
±5の補正はついたままだろうなw
これはもう、廃プレイして、上げてたやつ乙!
って感じだよな〜・・・w
ローカルでトークンの有無が表示されるようになるだけで満足
593 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:57:23 ID:DVjtQ+vC
>>591 廃プレイしたけど全然そんなことないぞ?
例え今からランク50までの修練が1/4になりましたとかやられても別にいいわ
もう先行の利益を享受済みだからな、追いつかれても今更残りカスしかないし
でも今30ぐらいの奴はざまあああああああああwwwwwwwでしかないな
594 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:57:46 ID:82F9Vywn
は「リーヴドラディカル」の作り方のメモを入手した。
材料1:ラディカル×1
材料2:瞬間強力にかわ×1
材料3:ローズリングの葉×1
595 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:58:22 ID:9L95rTey
行くぞオークマスク、材の貯蔵は十分だ
596 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:58:28 ID:UEJ1KBse
597 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 00:59:40 ID:KEsOul9C
>>591 乙るのは上に更に差をつけられて下からせまられる準廃だな
>>593 いま、ランク30ぐらいですっていう人、多いと思うんだよな〜w
カワイソスギル
599 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:01:13 ID:Q4GkCIVN
>>591 一極上げした奴は乙じゃないだろ むしろ喜んでるはず
平均上げした奴が乙
平均上げして、みんなの修理を請け負っていたLSの人が無言で、
みんなから素材もらいまくって一極廃上げした奴が嬉々として喋り捲ってる感じ
>>598 人減ってるのになんにもしないほうが深刻だからどうでもいい
601 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:01:30 ID:4GGZ0pWq
今ちょうどR30だけど別になんとも思わんわwww
あげやすくなっていいんじゃねー
602 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:02:29 ID:KEsOul9C
>>601 サブ上げしやすくなってむしろいいよなw
603 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:03:26 ID:DVjtQ+vC
さて、この緩和で調理に参入してクククとか言ってる奴らをアンアン言わせるか
604 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:04:31 ID:cX9g7hAT
資金クリシャードに突っ込んで30前後が4.5職あるやつは悲惨だな
修理のためにどうせ何個かあげるようだしな
607 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:07:25 ID:9hFKwfEQ
この修正で損したとか本気で思ってる奴は居ないよな、さすがに
608 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:09:12 ID:RlU4uhRK
いてもおかしくないとは思うけど
609 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:09:19 ID:Q4GkCIVN
得したいなら平均的に上げないしな
611 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:09:57 ID:8PUrVtNR
ネガティブになってもしょうがねえから25日以降でも妄想しようぜ
↓25日以降はこんなレスで溢れ返る
かぁ〜!彫金と間違えて板金R30しちゃったわー。かぁ〜!
しかも2日で、実質2日で。
シャード消費量が1/4になったとはいえ、無駄な時間とシャード使っちゃったわー
612 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:11:22 ID:4GGZ0pWq
ウルフファーがR30でなめせればそれでいい
損したと感じる奴はいるだろうが、ギャーギャー騒いでる奴はネタだろう
本気なら真性の馬鹿だよ
614 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:14:04 ID:BFAq9WE7
まあ今回の内容で必死にネガキャンしてる奴は無理があるなw
単なるネタ煽りだろうけど
615 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:14:25 ID:f9xURx35
でもア…アナウンスされてなかった20から30までにサブマリンアタックされて驚いているんだ…な
616 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:17:01 ID:RlU4uhRK
その一部にとっては不利益なんだしネガキャンに走る人もいて当然
アップデートとしては改善だと思うけど
617 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:17:28 ID:Q4GkCIVN
>>614>>613 いやあ、本当にそう思っているならお目出度いにも程がある。
この先、課金人数でわかるだろうから馬鹿にしてればいいんじゃね?
618 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:18:32 ID:R/oIzzK9
30までに必要な修練値って50までの何%だっけ
>>616 冷静に評価して改善だけど、自分にとっては不利益だからネガキャンに走る
ってのは、やっぱり馬鹿のする事だと思うよ
>>616 不利益じゃなくて利益が無いだけだろ
BA後のスタート地点では先にいるわけだしな
621 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:22:11 ID:f9xURx35
20以降は緩和がないと信じて板金叩いてた奴は悲惨だな
こんな事もあろうかと俺は採掘してたゼ!
622 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:23:32 ID:Pb3gzlUu
人口最低記録おめでとうございます
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 2010年後半 ┃
┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29123
┃11/14〜11/20 ┃ 28847 26343 24277 25410 24389 23529 -----
不明 9/27, 10/6 ・ Rabanastre集計なし(*) 10/4, 5
緊急メンテ明け直後に集計(**) 10/22
ZAMのドードージャーキン(Vスリーブ)のレシピガセじゃねーかクソ
とりあえず今やることはシャード乱獲ぐらいしかなくなったってことだな
626 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:25:37 ID:mxf9LWQa
修正しないとクソゲーと言われ人が減り
修正しても苦労が無駄になったと人が減る
いったいスクエニはどうすりゃいいんです?
先行の旨みは人脈だろうなぁ
生産LSにでもはいってれば各職のトップ付近と付き合いがあるだろうし
629 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:26:05 ID:qE3Hny95
マスクの神様、教えて下さい
私は園芸木工師で、フィールド出るとずっと園芸師なんですが、
ローカル報告時に園芸師だともしかしてトークンもらえないのですか?
もらった記憶が無いのです
630 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:26:20 ID:2bmlh48r
必要修練下がるのが不利益に思っちゃうのがそもそも馬鹿なんだから仕方が無い。
631 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:26:50 ID:f9xURx35
>>624 素材は集めてもどう転ぶかわからないしな
今はシャード乱獲の時だ
632 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:28:09 ID:8PUrVtNR
25日の経験値緩和は改善だとは別に思わないな。改悪までは言わないが
本当に緩和したかったら全体的に緩和すればいいだけで
低ランクだけの緩和ってのは先行との差を縮めたいときにやるもんだろ
633 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:28:19 ID:f9xURx35
>>629 園芸で1000枚もらえたから安心してください
634 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:28:36 ID:Q4GkCIVN
>>630 そのレベル帯を抜けている人は恩恵なぞないだろ?
むしろ後続が楽に上がってくるんだぜ?
それで不利益と思わない奴の方が馬鹿
635 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:28:38 ID:RlU4uhRK
>>619 馬鹿かどうかはおいといても、気持ちは分からなくもないって話
>>620 不利益云々も人によって不利益と感じる事柄は違うはず
単純にお金で考えればその通りだと思う
636 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:28:56 ID:BFAq9WE7
後で多少上げ易くなると悲惨だの萎えて引退だの…
もうオンラインゲームなんてやらない方が良いんじゃないかw
20まで緩和って出た時はALL20目指してた奴とか萎えてたが
全体的にはどうでも良い、むしろ24以降緩和しろとか出てたのに
30まで緩和だと逆に不満が多いのか
638 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:30:44 ID:KEsOul9C
>>634 自分が通り過ぎたところがどうなろうとどうでもいいんだが
なんで不利益と思うのかw
639 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:31:36 ID:cX9g7hAT
苦労が無駄になったとネガッてるやつは準廃〜廃人だろ
8〜9割は歓迎ムードじゃねえの
まあ、現在20代後半とかで生産難易度調整でどうなるかわからないから
今の内に出来るだけ上げようと素材集めてた奴は悩み所だなw
641 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:31:56 ID:f9xURx35
多少の緩和なんてどうせ10%くらいだろう
半減が来たら皆で禿よう
642 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:31:57 ID:KE1X+YcQ
>>637 戦闘職ソロとクラフター全般の話がごっちゃになってないか?それ。
643 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:32:55 ID:f9xURx35
>>640 10スタックあるオーク材を見てどう思う?
>>638 ●<簡単に追いつかれたら悔しいじゃ無いですか
645 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:33:59 ID:8PUrVtNR
>>637 今まさに30目前って奴らには不満だろw
そいつらが緩和して欲しいのは31以降なわけだし
646 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:35:34 ID:KEsOul9C
>>645 いや、だからなんで不満になるの?
後続が2,3日で30にでもなるの?
647 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:35:35 ID:R/oIzzK9
他人が生産で得したらムカつくって思考の人が多いのか・・・なんか寂しいな
いいじゃないか、みんなで楽しもうぜMMOなんだからよ
俺だってR30前後が3個あるけど、全然歓迎だよ
648 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:35:37 ID:lBR4jsI6
あと200くらいで上がるやつが2つあるんだがBA後にインしたら両方ランク上がってるのかな?
>>643 38ぐらいまでオークマスクを作れてハッピーうれピーよろピくねー
作製工程のつまらんミニゲームをやらせんなよ。
これがなくなれば喜ぶ奴が増えるだろ
>>647 そういう考えが大半だよ
他人蹴落とすようなゲームでもないのになw
652 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:38:45 ID:f9xURx35
>>650 あの作業自体は悪くないだろう
問題は目標品質があんまり機能してない所
一定のランク越えて品質500以上だとHQ1確定でもない限り徒労が多い
653 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:39:58 ID:Q4GkCIVN
今までこのスレにいなかったような擁護レスばかりで萎えるな
真剣にギャザクラやっていた人がこのVU
654 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:40:05 ID:w6dnoP9H
ID:3wrXzTOL = ID:j9I5AbV3
>>646 お前クラフトやってないのか?
理解できないのが理解できん
656 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:41:03 ID:vrUtXcdo
バージョンアップ後はランク23が26になってるのか
>>652 イチイチ時間かかるし変質とかウザいんだよ。忍耐力の塊である生産ゲーマーをここまでイラつかせるゲームってそうそう無いと思うよ
658 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:42:28 ID:KEsOul9C
30後半あたりからの属性不安定はマジでストレスマッハだよなw
不安定の要素自体はいいけど確率設定した奴はいつか刺されると思う
660 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:44:21 ID:f9xURx35
>>653 旨み0層が明日から25日まで方向性が不明で頭が混乱して何をしたらいいかわからなくなるのは確か
661 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:44:42 ID:fWVcEcYU
>>646 【えっ!?】
ちょうど30くらいまでの人なら特にいきなり緩和されますよって言われたら、
今までに費やした時間もシャードも緩和される分無駄になった、って考えると思うんだけど、変かね・・・
まあ甲冑メンにとっては複合地獄が楽になって嬉しいけど
663 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:44:55 ID:8PUrVtNR
>>646 全体的に緩和しろよってなるじゃん
別に低Rのを緩和するなとは言わないよ。おれにも蜜を吸わせろと
文句ないやつは無いでいいじゃん。理解してもらうつもりもないよ
664 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:45:27 ID:R7u7B5Xr
21〜の緩和ってギャザクラも含まれてるのか?
戦闘職だけぽく読めたんだが。
665 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:46:00 ID:f9xURx35
>>661 ただし大幅な緩和があればの話だけどな
10%くらいなら誤差みたいなもんだし
666 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:46:18 ID:9hFKwfEQ
>>653 真剣にw
単なる自己中が開き直るなよw
てかこのスレ的には
R30までの武器防具が駆け足で終わっちゃうから
需要さらに減、って事のほうがきついんじゃねーの?
人口が増加すれば一時的には恩恵になるんかね?
668 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:48:13 ID:KEsOul9C
>>661 そう思うなら始めから走らなければいいんじゃね?
好きで上げたくせに、通り過ぎた道に後ろ向いてグダグダ言ってて楽しいか?
>>659 だろ?あのミニゲームの間ずっとイラつくんだぜ?何度も何度もボキュンボキュン
更に装備の耐久性はすぐに削れるしランクを上げるマゾさじゃなくストレスにどれだけ耐えることができるかを競うゲームになってんだよ
>>653 ずっといるけど別にいいんじゃないかとしか思わないなぁ@漁師
むしろ周囲に誰もいない現状も寂しいから、ある程度増えるのは歓迎
>>661 時間の無駄と感じるならそもそもやらなきゃいい
672 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:50:01 ID:f9xURx35
>>667 現状の過疎化は別にあらゆるLv上げがきついからじゃなくてイラっとするストレスフルなシステム周りなのではないだろうか
元からファイター用胴装備なんて低Lvですらホーバーしか息してないし
673 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:50:04 ID:CmjRQ+M6
というか新規が増えんとこのゲーム絶望しか待ってない
674 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:50:20 ID:qE3Hny95
>>633 ありがとうございます
お礼にこの「ブラッドエルムマスク」を納品致します。
675 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:51:09 ID:RlU4uhRK
>>670 緩和されても高R漁師は増えない気がするなあw
最近はG5でも人を見るようになって来たけどやっぱり固定メンツ
676 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:51:26 ID:4GGZ0pWq
たとえ自分に関係なくても緩和は歓迎すべきじゃないのかねえ
今まで散々河豚ディスっといて何やってんだか
677 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2010/11/20(土) 01:51:37 ID:qAHgwnPQ
すげーな、まだやってるのかお前ら
俺はもう無理だわwwww
製作も仕事してる時のような作業感で苦痛に感じるようになった
678 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:51:53 ID:fWVcEcYU
>>668 別にそこまで言ってねーじゃんw
むしろまだ上げてない部分は楽になるからいいって思ってるけど、
無駄になってしまったなーと考えるのはおかしくないんじゃってだけだよ
679 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:53:29 ID:2bmlh48r
>>637 何があってもケチを付けたい奴らってことだよw
とりあえず緩和はいいんだけど25日まで30以下はやる気しないな
修正される前に爪革マスク上げるべきか否か
681 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:54:21 ID:fWVcEcYU
なんか一杯安価ついてて嬉しい・・・///
もったいなかったとは思うけど概ね賛成だと思ってるんだってば!
682 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:54:40 ID:f9xURx35
>>678 君の感じ方イエスだよ
俺もこの一週間無駄な事してたなぁと思うがお上の決めた事だしね
683 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:55:14 ID:KEsOul9C
しかし、緩和パッチが入って文句言うって飼い馴らされすぎだよなw
684 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:55:44 ID:R/oIzzK9
無駄にしたものもあるかもしれないけど、その過程で得るものは何もなかったの?
上げてなかったら得られなかった物なんだし、そこは先行・後続での住み分けは出来ると思うんだけども・・
もしこのVUが発売時に判っていたとしたら、ネガってる人は全職R10くらいで止めて待ってたのかな
685 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:55:53 ID:XZdkYKgc
ウォルナットマスクまだ100個ぐらいしか作ってないけど
90/100ぐらいの割合で属性不安定発生、しかも風と氷が不安定になるのでストレスがマッハ
今45なんだけどこれ作業連打で安定するのいくつからなの?
686 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:56:47 ID:8PUrVtNR
シャード緩和は誰も文句言わないだろ?
修練緩和は一部にしか恩恵がないから文句がでるんだよ
それもわかんねーならいくら話しても無駄だよ
>>672 あ、俺もそう思う
修練値修正つーても逃げた人や新規のハートをつかむ要素とも思えないんだよなw
もっと根本的にヤバいだろ、とw
688 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:57:06 ID:R/oIzzK9
ウォルナットは50になっても作業連打じゃ割れます
690 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:58:28 ID:KEsOul9C
>>686 現状のランク分布では圧倒的多数なんだがw
廃人基準はこれだから困る
691 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:58:35 ID:R/oIzzK9
恩恵が全くないのは全職R30以上っていう人だけだね
上げる気の無い職だけなら恩恵っていうか微妙だけども
>>683 緩和がどうのじゃなくて何をするにもイラつくから直せと思ってる人が大半なんだよ?
なんで人が減ったか理解できてる?
693 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 01:59:40 ID:KE1X+YcQ
どうでもいいから銃士。銃士の実装をハリー!ハリー!
俺は銃が造りたくて鍛冶を始めたんだってば。硝石も火打石も一杯貯めたぜ。ひゃっは!
…まさか、銃工は鍛冶じゃないとかないよな…?
694 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:00:42 ID:R/oIzzK9
良く見たら本気でネガネガしてるの2人だけだった
やっぱり心が広くないと生産はやってられないよね
695 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:00:51 ID:8PUrVtNR
言い換えるよ、一部には恩恵がない
696 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:01:37 ID:XZdkYKgc
>>688 ウォルナットマスクにシフトすれば楽になる
と思っていたら地獄の幕開けだったでござる
697 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:01:50 ID:Q4GkCIVN
ギャザクラメインで上げていたらそれはない。
これから生産を上げる戦闘職には恩恵がある。
一部が頑張って不満な声を抑えようとしているが、これがこのゲームの姿勢かもしれない。
698 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:01:52 ID:f9xURx35
>>693 そっして導入されるのはダルタニアン
火薬製作は勿論錬金です
700 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2010/11/20(土) 02:03:05 ID:qAHgwnPQ
結局、一日一回のリーヴを淡々とやる作業から脱却できたの?
701 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:03:15 ID:RpUhdLtP
複合のためにやる気なかったやつ上げなきゃいけない
なんて時は緩和ひゃっほうだけどな
複合含めてとっくに上げ終わってますなんて奴どんだけいるんだよ
>>698 バレルつくるところまでが鍛冶です。
仕上げはやっぱ練金っすよね。
703 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:05:40 ID:KEsOul9C
そもそも、先行けば行くほど平均上げなんて破綻するのわかってるのに
平均上げしてるほうがマヌケって言うかw
704 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:05:54 ID:CmjRQ+M6
>>702 仕上げは装飾する彫金がかっさらっていきそうだけどどうだろうな
705 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:06:39 ID:f9xURx35
>>703 アーマリーシステムをあまりディスるなよ
706 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:06:41 ID:R/oIzzK9
>>699 1本をR40にするのと4本をR30にするのにかかる費用は対して変わらないかなと思ってるんだけど
そこまで損得に執着する人だとしたら今回のVUは残念かもしれないね
でもこれから全部上げなきゃいけない人と比べれば、お金を使った分確実に1歩先を歩いてるんだから頑張るんだよ
707 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:07:21 ID:XZdkYKgc
>>702 グリップは木工だな
木工の中間素材は安く買い叩く癖に鍛冶の中間素材は高額な要求しやがって
あまりにも鍛冶職人は汚すぎる
709 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:07:31 ID:f9xURx35
710 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:07:51 ID:mxf9LWQa
銃士が来ても錬金が関われるのはせいぜい弾丸の元の火薬くらいジャマイカとおもいけり
711 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:07:55 ID:UC6Zr0YV
まったり平均上げするなら置いていかれても全部自分でできるから関係ないという至高のメリットがある
だが大抵の場合やりたくないクラスに手を出してまで平均上げするのは気力の問題から難がアル
712 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:08:05 ID:2bmlh48r
>>693 銃身とかフレームとかは板金じゃね?w
リボルバーならシリンダーは鍛冶っぽいけど。
おい、銃に革も混ぜてくれよ
革防具なんて需要ないんだからさ(´;ω;`)
715 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:10:25 ID:f9xURx35
この世界の銃は連発式だからマスケット銃どころの性能じゃないよな
それに冷兵器で対抗出来るこの世界の冒険者は植芝級なのだろうか
716 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:10:51 ID:Q4GkCIVN
>>703 修理が頻繁にいるシステムにしておいて、頑張って平均あげして修理してくれた人に
その言葉が言えるか?
課金人数が楽しみだ
717 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:11:32 ID:f9xURx35
>>716 緩和のせいで人口は減ったりはせんだろ
増えるとも思えないが
一人で何でもやろうっていう発想がすでにMMOに向いてない、ダメ
平均上げしてる人は大体10〜15だろうから
恩恵をもろに受ける層だろうよ
720 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:13:15 ID:KEsOul9C
>>716 だから平均上げじゃ修理が追いつかなくって破綻するんだよ
721 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:16:04 ID:2bmlh48r
>>715 冷兵器なんてとんでもないww
ワイのランスはホットやでwww
722 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:16:12 ID:f9xURx35
>>718 そんなのは個人の自由だろう
それで最前線にいたいと言うのなら我侭なMMOに向いてない奴だけど
723 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:16:14 ID:8PUrVtNR
>>720 追いつかなくなる例を頼む
平均なら装備がつくれないはあっても修理できないはないと思うんだ
シャード素敵で戦闘はR30だけど他10台ですとかいうなよw
724 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:16:46 ID:RpUhdLtP
>>716 俺の周りにはそういう人はいないんだけど
そんな問題視する程巷には溢れてたの?修理のために平均上げしてた人
725 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:17:03 ID:KU2K4B+T
生産職のR30止めが三つあって残りは全部R20代で
今は指輪を作って彫金30にしようとしている俺が参上
疲労度とかも結局あるんだし、自分の好きなペースでやればいいんじゃないかな!
>>720 破綻するのは同意だが、お前は修理してくれた人に転売手助け乙www
とか言ってそうだな
シャード素敵やってるとR15の戦闘スキルばっかにならない?
俺だけ?w
728 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:19:28 ID:f9xURx35
>>721 いややわーあんさんのはハープーンやないの
729 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:20:28 ID:KEsOul9C
>>723 例も何も普通の人が平均上げしてたら1本上げしてる人の装備は余裕で直せなくなるけど?
お前マジでプレイしてるの?
730 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:20:46 ID:dOqrAoT7
クリシャードをソロで集めて剣28になった
でも絡まれる以外にコブランとプークorテロックしか倒したことない
>>729 プレイスタイルによるだろうな
戦闘より生産の方が上がるの早いし
732 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:24:28 ID:y1Dka9B4
733 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:25:34 ID:2bmlh48r
>平均なら装備がつくれないはあっても修理できないはないと思うんだ
作れても直せない装備とか山ほどあるのにな。
エア乙
734 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:25:38 ID:f9xURx35
>>732 そのシャードを消化出来るほどのクラフターともなると時間が∞だな
735 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:25:38 ID:XZdkYKgc
>>731 え、そうなの?
ランキングとかだと生産のほうが遅くなかったっけ
てか今でもカンストは戦闘の方がぜんぜん多くね?
737 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:27:33 ID:8PUrVtNR
>>729 なんだよ、他人の修理かよ
他人の修理のために平均上げしてる奴なんかいねえよ
738 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:28:16 ID:XZdkYKgc
戦闘は修練稼ぐのに素材も触媒も必要ない
時間のあるやつらで固まればすぐ上がる
739 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:28:30 ID:dOqrAoT7
信じてもらえないだろ請けけど、
>>586オレじゃないw
ただのID被りだw
740 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:28:37 ID:ggeF6sl+
MMOって「廃人なんかと比較するな。個人で楽しめばいいだろ」ってよく言われててさ、
たしかにそのとおりだと思うんだけど、先の展開を見据えて他人を出し抜いて
自分がゲームを進める上で有利に持っていくっていうのを考えるのも楽しいもんだよ。
少なからずそういう考えの奴はいるはず。。。
そういう連中が今回のバージョンアップで恩恵を受けられないのはテンション下がるわけだ。
他人の得は俺の損!
742 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:30:32 ID:f9xURx35
>>740 安価でしか売れないなら誰のプラスにもならないようにNPC売りする俺のような奴の事だな
743 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:32:15 ID:KEsOul9C
>>741 いや、廃基準かどうか、なんて話じゃなくて
生産のほうが上がりやすいってのが疑問なだけでさw
R20とかでもいいんだけど
生産のほうが早かったっけ?
745 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:36:00 ID:VXUe/CwU
材料さえあれば生産のほうが早いよ
746 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:36:25 ID:8PUrVtNR
747 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:37:54 ID:f9xURx35
とりあえずどういう手段で緩和するのかはっきりして欲しいものだね
メイン裁縫27でやっとトークンたまったんだが、
手織りと染色のどっちを取るかで迷ってるんだ・・・
革も上げてるから染色は革で取って、とりあえず今は手織りを取るべきなんだろうか?
749 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:41:46 ID:ggeF6sl+
>>747 ■<以下のようにリーヴを受けられる数を増やしました。
R21まで 24個
R31まで 16個
リーヴをたくさん受けることで今までより短時間で修練値を得ることができます。
750 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:43:34 ID:xuU38T+V
鍛冶奴隷を従えて槍でしこたま金を稼ぎつつ
マスクしか作らず40台まで来た俺大勝利ww
発売2ヶ月で30までに必要な修練値半減とかなんの冗談だよ
もう言葉が出ないわ…w
752 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:44:15 ID:Nhhkf8lV
>>748 絶対手織りを取るべき。染色はあとでいい。
今後の帆布や別珍でのランク上げが断然楽になる。
753 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:44:57 ID:8PUrVtNR
もう修練はどうでもいいからシャードなんとかしてくれ
シャード大幅緩和は材料高騰フラグだろ?
ギャザラーも要望だしてくれよ。材料よりシャードが高いのはおかしいって
ちらほら明らかにRMTで買ったギルで相場以上の買いシャウトしてるのでてきてるぞ
754 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:45:00 ID:f9xURx35
>>744 シャードやクリスタル消費が馬鹿みたいに
多くなる前は生産の方が早いよ
756 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:46:35 ID:XZdkYKgc
半減なんてどこに書いてあるんだよw
半減だったら鍛冶上げてない木工の俺歓喜w
もうぼったくり鍛冶氏になんか依頼しねーw
757 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:47:05 ID:K3VmpH30
リーブは3日に一度くらいで修練値倍にしてほしいな
そっちのほうが一般ユーザーにやさしいだろうし
758 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:48:01 ID:xIZoAb2m
生産職は序盤は早いけど後半は戦闘のほうが早い
戦闘職は後半時給15k〜とかでるけど、生産職は1回200のレシピ1分周期でこなしても12k
PT組む手間とかもあるけど、生産職だって素材やらシャード集めに時間食われるしな
759 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:49:07 ID:YCmRxQ+i
>>748 革で染色は取る暇が無いぞ
完全に革は裁縫のサポ職として上げるなら別だけど、革も一緒に上げて行きたいなら、
革なめしと毛皮なめしがどうしても必要になってくるから、早くても染色はその後になる
760 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:50:08 ID:f9xURx35
>>757 ドードー先生と普通に戦うほうがおいしい罠リーヴがあるしな
ローカルはそこだけは親切
ただし受ける権利は窓口係員の気分次第
>>752 >>759 なるほど〜 貴重な意見ありがとうございました!
とりあえずは手織りを取ってから考えようと思います。
762 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:52:05 ID:RpUhdLtP
>>757 このスレじゃなかったら同意してたかもしれんけど
生産だとトークン入手が死活問題な上に完全に運まかせだからな
数こなせる方がありがたいだろ
763 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 02:53:34 ID:f9xURx35
764 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:01:09 ID:mEYexl/h
今来た
〜30まで必要経験値減らすのか
大盤振る舞いだなwwwwwwww
レベル上げ以外コンテンツもねーのに
そのレベル上げまではしょってどーすんだwwwww
765 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:01:10 ID:4GGZ0pWq
トークンもリージョナルみたいに事前に報酬提示になれば相当楽になれる
つーかリーヴに追われる日々に疲れてきた
766 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:03:54 ID:2bmlh48r
修練っつーかトークンとか成長要素とかも諸々含めた報酬倍にして
間隔伸ばして欲しいな
767 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:04:41 ID:f9xURx35
768 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:06:20 ID:K3VmpH30
リーブ更新は3日に一回
報酬金、トークン、修練値1.5倍
ローカルリーブもリージョナルリーブと同じようにランク分け
こんな感じが俺の理想
769 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:08:23 ID:IqgNHR/r
今メールしたけど再計算あるらしい
よかったな
770 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:08:37 ID:f9xURx35
ただし報酬は人参
771 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:09:12 ID:YCmRxQ+i
リーブは溜め込めるようにできたら良いんだよ
36時間で8個受けれる権利を貰えて、その間に消化しなかったら、次の36時間後には16個受けれる権利が貰える
最大100までって感じで
当然受けれるリーブも更新ごとに増えていって、選択するとき同じリーブが2枚とか3枚とかに増えていく
これなら休みの日とかに、今日は生産頑張るかって感じで一気に消化できたりするし
現状では
リーブの更新→次の更新までに消化しとかないと・・・→めんどくせぇ
毎日2時間くらいしかできない奴とか消化に追われて、LSの奴らと遊ぶ暇もないからな
リーヴでランク30なのに選べるリーヴがランク1からのばっかりだったらみんなどうしてんの?
773 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:10:46 ID:DHSzAuAw
>>764 ホント何が問題なのかまるっきりわかってなさに驚くよ
自分が恩恵受けられない損したとかそんなんじゃなくて
こんなアホな開発でおもしろいゲームになるわけがないと絶望
774 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:11:00 ID:uDnOVYSN
775 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:11:54 ID:I4Bc29ON
文句言ってるはどうみても準廃(大笑)だけなんだけど
LS内でも 生産廃は 1個を高レベル その他20台
31まで楽になるなら全部自分で生産も可能で中間素材頼まなくて良くなるからいいな
一般人 仕事しながらだけど色々やりたくて中途半端に全部上げてるからこれでそれなりのレベルに全部出来る
で、これに文句言ってるのって色んなゲームで嫌われ者も準廃だけだろ?w
776 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:12:17 ID:f9xURx35
777 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:14:01 ID:1Nf/UTQW
>>771 何の解決にもなってねーよ、更新を週1にするだけでいい
新しいコンテンツとか実装されてったら自然とそれぐらいにするだろうけど
>>776 ランク1のも消化しないとずっとランク1からのまま変わらないんだっけ?
779 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:15:23 ID:K3VmpH30
>>769 まじか
早く公式発表してあげてくれよスクエニさん
今のままだと30前後はネガって20前後は25日まで休止状態だよ
780 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:15:36 ID:2bmlh48r
今のところリーヴやるだけで毎日のプレイ終わっちゃってるから、
貯めこみタイプにされるのもちょっとなあ
781 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:15:37 ID:dOqrAoT7
782 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:15:59 ID:/GmVS9jj
783 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:17:34 ID:f9xURx35
>>778 駆け出しシリーズは永遠に駆け出しR1のまま
常に一枠占有する憎い奴
後は場所物は固定で現在のRに対応した所までをランダム
784 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:18:18 ID:8PUrVtNR
>>781 俺もそうしてるんだけど次の日に行っても消化してないランク1からのはそのままだから消化しないと変わらないのかと思ったんだよ
786 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:19:10 ID:Ww/XAqSu
>>775 そら廃はレシピ表に出さなかったら自分だけは儲け確保出来るからな
しかもこれで中間も自力調達で儲けの幅が広がるから歓迎
戦闘の廃もNM来たらそれを倒すために上げてるんだから
ザブ上げやすくなってこれまた歓迎
一般人で平均上げなんぞしてる奴はそもそも30平均とかいってないからこれまた歓迎
修理したいだけで生産してたファイター連中もこれで全部自分でって事も楽に出来る様になる
文句あるのはワロスだけでしょw
廃になりすましたり一般人になりすましたりして必死で書いてるみてm9(^Д^)すればいいと思うよ
787 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:19:22 ID:dOqrAoT7
>>784 金曜のこんな時間にメールでの返答があること自体おかしいけど信じたいw
788 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:19:54 ID:mEYexl/h
カンストまでの必要経験値を変えたくないために
1~30の必要経験減った分が
31~40の必要経験値分に加算されて
結果ランクダウンとか斜め上
とかあったら面白いのに
789 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:20:43 ID:1Nf/UTQW
>>769 釣り方がヘタクソすぎワロス
メールはすぐに返ってきませんから
790 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:23:46 ID:R/oIzzK9
そもそもそんなメール返ってくるのかどうか・・・
791 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:29:03 ID:sJ3OwbFb
ギャザラーの用具の性能もファイターと同じようにランクが足りないと効果が落ちるよね
ランク差の低減%を考えると、とにかく高ランクのものを装備したほうが良いように見えるけど・・・
実際にはランクが足りないときの性能低下の度合いがファイター以上に大きいの?
792 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:29:23 ID:NMU7SWhQ
今まで年金の支給開始は65歳だった。去年から支給はじまった俺66歳
今年から支給開始は60歳からです。
えっ!?じゃあ俺にも5年分くれよってそんなにおかしな感覚じゃないだろ
60にはやるななんて言ってない。俺にもよこせと言ってるだけ
793 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:29:24 ID:2bmlh48r
サポートの質問への回答メールは、時間かかるけどけっこう返ってくるよ。
ランク20までの緩和の情報が出た頃に質問したんならそろそろ回答があってもいい頃。
でも、ゲーム内容の質問だと答えられませんてだけの場合もあるから、この件で回答が
来るかどうかは微妙。
まあ
>>769はメール本文のコピペも無いし釣りだろうけど。
794 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:32:55 ID:2bmlh48r
>>791 武器はもとの性能の30%まで低下する。
ファイターと違うんじゃなくて防具とは下がり方が違う。
795 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:33:05 ID:Ww/XAqSu
>>791 戦闘職はプラマイ10の範囲で性能と耐久が落ちるんだっけ?
まーたぼくのかんがえたさいきょおえむえむおーですか?
何回ループさせてんのよ
スキルの適正:素材とか部品ってどゆこと?
素材作る時にのみ適応されるの?
>>791 主器はおなじよーに補正倍率がかかる
1/4まで下がったの確認した
799 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:55:46 ID:UbeHRIZ9
完成品=そのまんま
部品=完成品一歩手前でそれ以上派生不能なアイテム
素材=上記以外
>>799 じゃあ、量産は?
つか、いままでスキルはすべてに効果あると思ってたwww
>>797 それくらい調べて考えろよって言いたいけど
純適正100%それ以外効果減少で70%程度と思っておけ
効果回数も効果もだ
802 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 03:59:25 ID:UEJ1KBse
>>797 2〜3ターンの間、場を支配する能力:適正の物なら+1ターン
例:ブリザーブ、メーカーミューズ、フルフルメント
次の1ターンのみ発動する能力:発動するかどうかの確率アップ
例:グランドマスタリー、エピファニー
↑は適正外だとゴッドセンドを使用しても発動しなかったりする
803 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:02:28 ID:1Nf/UTQW
>>594 お、リーヴドラディカルじゃないか。
木工? それとも彫金あたり?
805 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:14:40 ID:5kNNE1Oi
漁師としては、風シャードが収入の9割を占めてるから
できれば緩和してほしくないの
R39でやっと1M超えたぐらい
ブリジットやっぱり辞めてたのか
まぁそれが普通の感覚だよな
807 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:25:27 ID:UbeHRIZ9
>>800 量産は先述とは関係なく、2品以上完成するものなら何でも。
808 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:34:17 ID:5kNNE1Oi
リロードしたらはるか昔にこの話題終わってたスマン
>>805,808
いや、ギャザラーというか特に漁師はもうちょっと優遇要素きていいと思うぜ・・・
811 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 04:52:32 ID:mEYexl/h
漁師は砂HQが出ると結構美味いんだが
漁師+調理を30まであげる前にほとんどの人間が折れるという
812 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:02:39 ID:K3UAByXv
漁師ははんぱだからわからんが
調理30は楽な部類
813 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:04:06 ID:tY6dK0LY
釣りはヘンにお金になりそうなのからませると業者BOTくるからミニゲームアクション面白くするとか
大きいの釣ったら魚拓ランキングがギルドに貼られるとかしてくれないかな
ハラキリも匙加減しだいで調理も生きるしなんとかしてくれないものか
814 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:14:25 ID:sHw4y4g/
BOTとRMT防ごうとしていろんな変なシステムばっか入れてるけど
結局防げてないし、犠牲はまっとうにプレイしてるプレイヤーだもんなー
815 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:17:17 ID:H5p5lHyJ
素材だけで生産できれば後続も低コストで生産が楽しめるのに
高ランクからランク1までシャードという素材を取り合うからおかしくなる
816 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:17:33 ID:mEYexl/h
釣りBOTというか釣りマクロはいないんじゃない?今のところ
技術的に出来ないのか儲けが少ないからしないのか
と言われると後者の気がしてならないが
釣りはめちゃくちゃ簡単にBOT化できるからいくらでもいるよ。
818 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:20:07 ID:dZdK58K1
裸で釣りしてるやつはbotだと思ってる
819 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:20:47 ID:2bmlh48r
BOTを防げはしないけど、見つけやすくはなってんじゃね
完全に防ぐのはどうやっても無理だから、どんだけ減らせるかだな
820 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:21:02 ID:B5LvTN0m
>>815 ■<シャードを取り合うのがおかしいというご意見にお答えして
高ランクはクリを、廃ランクはクラを使うようにレシピを改良しました
821 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:23:27 ID:4/cUWN1N
エーテライトにゃ連打系の同じ格好した奴が10人くらい集まってるし、
ダンジョンの奥や洞窟には
3人くらいが同じ位置に固まって首がグリングリン動いてる奴ばっかり
STTは業者もアカウントのうちと思ってるから全く摘発しない
そういえば適正+10%のやつでギャザクラでもシステム的には戦闘で修練値入るみたいだけど
今回の修正でどうなるんだろう?
823 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:32:24 ID:K3UAByXv
うちの鯖の業者は名前をわりとまともな
キーボード適当に叩いただけじゃないのに変えて
種族も色々にしてカモフラージュする奴がいる
でも昔つくったセーリングなんとかってキャラと一緒にいるのでバレバレです
824 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:39:03 ID:tY6dK0LY
あれは仕様というよりバグぽいかなあ?
敵倒したときに何もしなくても修練分配とかだったら適性つけてPTいれて放置でもランク上がってしまったら・・・
自首()再来?
825 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:44:05 ID:dOqrAoT7
>>823 マトモな名前のは垢ハックされたキャラかもね
ずっと座りっぱなしの作業でツーラーと勘違いされたのか
声だけかけて返事したら消えていった人がいた・・・
結構監視されてる?
>>594 それレシピあってるの?
そのまま杖に葉っぱ接着剤で付けただけかよw
828 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:56:10 ID:tY6dK0LY
1、とてもシャイな人だった
2、夢オチ
3、じつはすでにリアルで後ろにいる
4、BOT発見してから納品するとトークンがもらえる
>>ずっと座りっぱなしの作業で
そんなんでツーラーと勘違いされるならR40代みんなツーラーだよ
自分もろくに画面みずに○連打で5時間とか座ってるし、そのうちツーラー認定されそうで怖い
830 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 05:59:12 ID:ZwRDaJ4z
アイアンホーバージョンって30からなの?
yg…てめぇこの前まで25って言ってたじゃねぇか!!
831 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:02:56 ID:2bmlh48r
ある調査によると、クラフターの80%以上が腰痛で痔持ちだという
>>839 ●<25より上のどこかという意味なので間違ってはいない(キリッ
つーかああいうサイトはそのまま信じるほうが馬鹿だろw
ミシディアの裁縫師様レイブンタイツ作って売ってくないだろうか?
バザー見ても中々なくてさ・・・10万ギルでエロい人やらしくおねがいします
833 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:08:04 ID:v9c1iDex
>>707 グリップに座る回数とヘッドに座る回数の差
アイアンスピアで例を挙げると必要な鍛冶製品は スピアヘッド、スピアクラスプ、スピアバット
スピアバット、クラスプはまず板金に頼むか店うりのアイアンプレートレットが必要で風8土8消費
スピアヘッドはアイアンナゲット>インゴット*2>ヘッドで4回 消費クリシャは最低で火クリが3火シャ10風シャ12
木工はスピアシャフトと最後の工程
エルム材>スピアシャフト
風6、8 リンシードオイル
最後必要なシャードの数はwikiではわからなかった
どっちに金かかってるよ?っていわれれば鍛冶だろうよ
アイアンナゲからやるんだったらなんで木工は原木からしないの?
835 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:12:08 ID:v9c1iDex
>>834 スマン、書きもらした
消費シャードは書いたのにな
836 :
832:2010/11/20(土) 06:12:12 ID:B0JMUFYg
スマソバザーで見つかりました
スレ汚し失礼
837 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:17:31 ID:rbEwQOnZ
20枠追加でどや顔してる傍らで
FF11はどこでも倉庫で80枠追加、と。
アーマリーシステムの仕様理解してないんじゃないの河豚の下衆は。
アイテム枠が今の3倍になったら素材持ち運び自由で
修理も見かけたらササッとできるようになるのに。
838 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:21:13 ID:RbVv68jv
839 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:22:25 ID:dOqrAoT7
wikiの調理レシピのページにある魚捌きのとこえらい気合はいってるなw
金砂とれたりしてウマーできるのかと思ったら、HQ2以降でないと砂から変化しないって
地味にキツいな
840 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:23:14 ID:uLc5g4K7
つーか初期素材くらいのストックは当たり前のように持ってるだろ、どのクラスも
841 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:24:42 ID:ZwRDaJ4z
>>831 うるせー馬鹿で悪かったなww
>>837 現状修理できないんじゃなくて、材料もってないからできないってよくあるもんな
ホント同意するよ
842 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:24:57 ID:uLc5g4K7
あとインゴはリーヴでゴミのようにでるからいちいち作るやつはほぼいない
843 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:26:42 ID:b5e6YVAS
じゃー鉄インゴ1000ギルでうってくれ頼む
844 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:26:52 ID:v9c1iDex
>>842 アイアンインゴットがでるリーヴがあるなら教えてくれ
シルバーブラスカッパーはでるけどな
845 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:28:39 ID:UEJ1KBse
アイアンは初級〜が付く奴で出る
これがあるからランク1のリーヴもチェックを怠れない
846 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:30:46 ID:b5e6YVAS
まっじかああああ
神情報サンクス
847 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:31:29 ID:2bmlh48r
>シルバーブラスカッパーはでるけどな
鍛冶ってシルバーも出るの?
848 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:31:29 ID:rbEwQOnZ
板金のリーヴは時々アイアンインゴでるぞ
849 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:32:14 ID:uEI7qmuD
アイアンインゴは板金の初級と30ぐらいからのやつで稀に良く出る
850 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:32:41 ID:mEYexl/h
アイアンは板金の5回成功で出るな
>>844は彫金系
851 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 06:32:42 ID:v9c1iDex
>>845 それ板金?鍛冶?
平行してあげてたが見なくなって久しかったわ
2個とか3個じゃ需要においつかないけどな
魚は素材で+3とか使えばそれほど難しくもない
NQから狙ってHQ3とかは大変だろうけど
てかやっぱりハラキリって調理の砂なの?
後にミニクエスト的な追加されるんだと思って目標にしてたのに…1匹1匹砂になんてしたくねーよ
>>838 ミシディア鯖スレ10日くらい前から落ちてたんだよね
何にせよすまんかった
やっと35まで上げたのに錬金儲からねぇ、先行下げすぎだろ
魚0.7k鬼2k瞬間5k強力5k帆布染料0.5k別珍染料2kガラス20kで定着しちゃってるw
856 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:03:18 ID:CrspAF9F
857 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:04:13 ID:mEYexl/h
錬金に限らずもう30台じゃあ儲かる職なんて無いよ
あと一週間もすれば40装備も飽和して高額で売れるものなんてなくなるだろう
まあ丁度俺のメイン製造は45行く頃だし
後はリーヴでチマチマ上げつつ経験緩和される戦闘職でもやるよ
858 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:05:33 ID:2bmlh48r
>>850 だよなw
彫金リーヴでアイアンインゴなんて出るわけねーw
甲冑と練り金は先行が需要先食いしてるからな
俺のLSにいる先行練り金は今じゃ粗皮とメープル樹液を高く売って儲けてるらしい
後続は採算度外視で買うんだそうな
860 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:15:35 ID:RY7dKjXL
R50で複合R40必要で成功率50%行くかどうかっていう高級装備のレシピでも追加されればトップ層が潤っていいんじゃね?
861 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:29:25 ID:vh1E6xaB
なぁおまえら、ラックバグって需要あるのか?
オーアとアージェントを1Dずつバザっても売れる気配が無いんだが?
ちなみにバザってるリテイナーはリムサのフード街なんだけどな、マグロ売りがメインだからさ
862 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:35:35 ID:I9LwVMGE
ポーション街で売れや^^;
863 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:36:06 ID:mEYexl/h
調理以外フード街とか行かないんじゃないの?
864 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:38:31 ID:RY7dKjXL
フード街なんて生産するときにこもるだけでリテイナー見ない
板金45だけど生産じゃ稼げないから自分とLSメンの装備以外は作らないことにしてる
板金複合装備とか手引きと複合ランク揃えても安定生産できない上に価格下げないと
まったく売れない。周りで売ってない装備品儲け足してバザーしてるだけで「高い」って
言われる。板金装備は低価格があたりまえと思われてるのか板金生産販売する気が起きない
不遇過ぎるよ板金
ピーク時の人口が1500人割ってる状況、需要も何もないだろ・・・人がいねーんだよ。
放置抜いたら平均1000くらいじゃね?
過疎鯖はピーク時で1000割ってるミラクルだしな。
867 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:45:56 ID:mEYexl/h
製造で儲けが出るのは先行だけ
初めからわかってたでしょう?
868 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:47:05 ID:+T0zXptS
20〜30代の人は中間素材売んなよ
自分で作れても手間や倉庫の関係で少々高くても買うから
バックル・リベット・スパイク・ナゲット・布・革・ストラップ…何の材料か調べて売れば完成品より儲かるよ
>>675 G5通ってる漁師?どの辺で釣ってるの?
870 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:51:25 ID:CrspAF9F
修練緩和よりもクエストの発生レベル引き下げればいいんだよ
R15からとかさ〜R20のになったら手引き一冊くらい持てるくらいじゃないと
やりがいねーよ
872 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 07:57:46 ID:uEI7qmuD
板金の後続で稼げてる奴がいるならかなり商売上手
873 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:00:04 ID:vh1E6xaB
しゃーねぇポーヨン街に移動して様子見てみるか
「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
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「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
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「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
「ブラスリング」×1を1216ギルで売却した。
875 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:04:01 ID:mEYexl/h
最近はもうサブリガとハーネスとスカートしか売れてないな
しかも黒のみ
極稀にベルトが売れる
>>769 どこのスレの誤爆だ?正直に出てこようぜ
>>805 俺R34の漁師だけど700万位あるぞ?
釣り集中上げしてるん?
過疎だから修練値下げて人呼ばざる負えないんだろうな
>>866 ノ
さらに
動いてるキャラ<<<<<放置バザーのキャラだからな
LSもバザーもしてない変な名前のキャラが低レベルの敵
あちこちで狩ってる始末
880 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:26:29 ID:mutcuUmZ
でも正直再計算がなかったらしばらくやる気はなくなるな
881 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:28:08 ID:lBR4jsI6
レインボートラウトって漁師にとってはゴミ魚だけどけっこう売れるのな、いままで店売りしかしてなかったぜ
882 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:31:50 ID:uxwtqguC
>>881 意外にレシピあるんだよトラウト
欲しい人には欲しかったりする
883 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:33:04 ID:PS+nUnYX
フード街にパイナップルを置いてるけど店へ売るか。
884 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:55:00 ID:enXuwhTk
>>883 寅さんみたいに叩き売りしろよ
猫灰だらけだぜ
885 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:58:02 ID:VeUtL2xA
寅さんのコミュ力は異常
886 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 08:58:13 ID:xIZoAb2m
行商やってるのはたまに見かけるな
語尾が「にゃ」のハイランダーとか
887 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:02:22 ID:enXuwhTk
>>886 中身入り行商マンは何故か野郎キャラオンリーなんだよな
888 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:05:12 ID:RY7dKjXL
>>887 himechanが底辺みたいに駆けずり回るわけがない
889 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:07:50 ID:enXuwhTk
>>888 himechanどものバザーは妙に高かったりして困る
村社会化してきたせいで、シャウトで行商なんかしたら目立って後々嫌な目にあいそうで出来ないや
パイナなんかの素材なら問題ないか
891 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:10:20 ID:wV89/jDk
所持金700万程度じゃぁ・・中の下くらいだろう・・
892 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:13:09 ID:hQpfPtAh
資金稼ぎの戦闘リーヴだりい
製作で稼ぎてえな
893 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:13:16 ID:RY7dKjXL
>>891 今所持金30Mくらい
カンストしたら商売するきなくなってサブ上げしかしてないけど素敵やってたら2Mくらい所持金増えてた
>>891 クラフター専門で先行じゃなければ良い方じゃね
売り上げは全部シャードになるから
常に1M前後しか所持金ないわ
896 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:17:45 ID:DwoZyj0M
単刀直入に聞くけど
グランドマスタリーて使える?
897 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:18:31 ID:enXuwhTk
>>891 ネット弁慶のたまり場の所持金自慢なんてあてにならないよ
私の現金は10Mです
カンバスセット、アイアンニードル+2、至福海串、設備でやってるのに
裁縫25で帆布2/10なんだけど。手引きないが
300前後の修練でなんだよこれ
もうほんと死ねくそが
手引きとるまで綿布のがいいよ
手引きなしで格上なんて無謀、装備整えたところで誤差だし
900 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:22:32 ID:enXuwhTk
>>898 手引きなしで300前後は2割は割れるが割れすぎだろ
連打してないか?
特技ランク11〜31のランクアップに必要な修錬値を引き下げるみたいだけど、
今R31以下の職のランク上げるのって無意味っすか。
作業連打じゃ手引きなしの布織りは上手くいかない
こまめに経過観察使わなきゃ
>>899 150綿布連打すんの?馬鹿じゃないの?
>>900 普通ここまでやってるのに連打してると思考するか?
>>901 俺は無意味だとは思わんよ
いくら引き下げるといえど、どれくらいなのかは定かでないし
極端にヌルゲーになるとも思えない
結局作業はしなきゃならないと思う
905 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:27:12 ID:51J+SR8Q
>>901 必要シャード・クリ量も下がるから今やる意味ほとんど無くね?
R31以下なら尚更
緩和されてから〜と思い勝ちだが時間は有限だからな
今上げたほうが緩和された後のスタート地点が違うから無意味ではないよ
907 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:28:17 ID:enXuwhTk
レシピ変更というダークホースもいるしな
レシピが複雑になって今より、そっち面がきつくなったりしてなw
今のうちにやっておくのも得策だったりしてw
消費量多い時期も修練上げするか
いまはクリシャード貯蓄時期と割り切って収集に努めるか
まあどっちがいいのかはわからんね
ギル余りまくってるなら前者か?
>>907 俺のレスで頭悪いと読み取るお前の頭が心配だよ
913 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:33:38 ID:VeUtL2xA
頭悪そう
R25じゃ帆布は手引きなしじゃ安定しない、としか
他に言い様がないな
新レシピか・・・ホワイトで塗装のマスクが実装されるのはいつだろうね
915 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:33:56 ID:YPhAV3pn
>>905 今やっとけば潜在1回分クリアできますしおすし
クリシャードが1割2割節約できるよりそっちの方が重要
917 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:34:34 ID:dvlvb25V
よくわかってないんだけど、ギャザクラフタもLVあげPTはいれるようになるのかな?
>>910 UPするまではマイペースにやる
UPしてから考える
妄想と他人の噂が一番自分を自滅に近づける
919 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:36:35 ID:PL3OzU8S
>>896 微妙
まずグランドマスタリー自体に成否判定がある
で成功しても失敗する時は失敗するというか結構失敗する
その内「グランドマスタリーが効果していない不具合を修正しました」って告知きてもおかしくない
920 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:36:47 ID:VeUtL2xA
出来る事をやりたい時にやりたい様にやるのが良いよなあ
いつか使う!とかいうものを倉庫にずっと仕舞っとくのもそうだけど
損を出来るだけしないって動かないのが一番損な気がする
921 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:37:08 ID:enXuwhTk
>>917 ゴリアテに挑むダビデのようにスタン投石でなら参加出きるよ
というのは冗談で修練が戦闘で入るのが当たり前にはならないのは明白
>>915 というかレスの前から帆布で既に顔真っ赤
飯食ったら落ち着いた
結局、ゲームなんて暇つぶしだろ
損得勘定なんて必要ないだろ
924 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:41:42 ID:VeUtL2xA
イラチは腹減ってる時にこのゲームで生産しちゃなんねえw
925 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:42:37 ID:enXuwhTk
>>923 ゲームを暇潰しでやるような層がこのスレをわざわざ見ないだろう
926 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:45:42 ID:h1G185DL
石マスク実装早くしろよ人間やめたい
927 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:46:47 ID:CmjRQ+M6
バイザードバルビュードで我慢しとけ
フルフィルメント中とか虹とか出たら経過観察するべき?
体感()だとどっちでも失敗するイメージしか沸かないんだけどさ
930 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:47:59 ID:enXuwhTk
931 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:48:18 ID:8Z9oKMMz
適当にRだけ見てリーヴ受けたら、トランキル、ナインアイビー、エメラルドモスだった
うぜえええええw
932 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:49:20 ID:pyCt4KBC
>>898 割れすぎだろ
いまR26で鉄ニードル+1、胴だけカンバス、あとはコットンで8割以上成功してるぞ
属性不安定になると高確率で乙るから虹と赤は避けてる
>>931 クリムゾンパークがないだけいいじゃないか;
934 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:54:36 ID:2bmlh48r
935 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 09:54:55 ID:UEJ1KBse
そういえば、ファミ通のインタビューで田中氏が良い事言ってたな
「競売所方式の弱点としてあまり便利にしすぎると買い手のプレーヤーが
有利になり、全ワールドで相場が形成されてしまって売り手のプレーヤーが
自由に価格を設定できにくくなってしまうという現象になるんです」って
やはり競売競売って言ってたのはファイター達だったんだな
競売所の周りが重くなりそうだからイラネ
>>918 自滅とは大げさな
まあとどのつまり好きにやれって事ね
939 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:04:06 ID:+T0zXptS
田中氏が知識はあっても知恵の無いイカレチンポなのは分かった
>>898 お前は引退した方がいい
オフゲーでもしてろ
>>934 ウホ
ずっとパークだと思ってたw
公園がずっとよぎってたw だめぽーー
942 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:09:55 ID:wV89/jDk
あれ?クリムゾンパークじゃないの?
ハに○じゃないの?
943 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:10:24 ID:VeUtL2xA
競売なんて要らないなあ
あれは害だよ
944 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:12:55 ID:8vTyUI6u
やっと板金20なったひよっこなんですが、
今まで設備あれば高級、なければ簡易使ってたんだけど
これって間違いなんすか?
945 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:13:12 ID:O+rmlRIK
競売マジいらんよ
何やっても大抵時給3万みたいになるしな
947 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:13:49 ID:RY7dKjXL
つーかリテイナー町作らないで、受付で一覧が出てそこからそれぞれのリテイナー選ばせてくれよ
ギル払うほど一覧の↑に来るようにすれば必死な奴からギル回収もできるし動き回る手間が省けていい
948 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:14:29 ID:2bmlh48r
競売はいらんな。
自動で安いほうから落札とか嫌過ぎる。
リテイナー検索があれば十分だろ。
でも検索があればみんな安いの買うよねw
値段決める時も検索して調べるようになるよねw
もう競売と何が違うの?
950 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:19:16 ID:8Z9oKMMz
951 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:19:45 ID:UEJ1KBse
他にも
・PS3版はPC版の移植という意味では100%できてる。最適化してクオリティを
PC版に少しでも近づけたいからお届けできるのはもう少し先になる
・ヒストリーの「時刻」に関しては非公開にする可能性あり
非公開設定をできないようにした主な理由:
今後実装する予定のランキングが正確なデータを出せなくなってしまうから
・PS3のサーバーはPC版と共通。プレイ人数の増加具合に合わせて新設の可能性あり
・先行組がいるサーバーで始めるとプレイヤー間の差を気にするかもしれないけど
カンパニーに新規を誘うとグループ全体にメリットがある
・Lodestoneの機能は当初予定していたうちの『ほんの一部です』
952 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:20:23 ID:lBR4jsI6
最新の相場がすぐわかるのは良いけどな競売
オーク原木5000で出してて売れなくておかしいと思ってたら相場3000まで落ちてたとか稀によくある
>>949 見たことないブツだったらネットで全サーバー相場みて
自サーバー見て、買うか判断するな
競売別にいいけど安いのから落ちるのがっていうのがダメなんだよ
たとえば5000と10000と8000で出品が3つあって入札者が9500で出したら5000じゃなくて8000の物が売れないとだめ。
11000を入れたら10000のが売れていく
これなら競売賛成だよ
955 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:24:32 ID:aTB46Fja
lodestoneの機能はまだほんの一部なのか
その人がリテイナーをリテイナー街に立たせてる時に
何をいくらで出してるか見れる機能とかあると嬉しいんだけどなぁ
でもチキンレースが激化するか
956 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:24:52 ID:8Z9oKMMz
>>954 4000から1000ずつ上げていったら5000で買えますね
入札・・・みたいな?
959 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:25:02 ID:VeUtL2xA
ヒント:それほんとに相場?
「取ってきたら原価0理論」ではなぢぶーで赤出すような値段でも
ヘタに定着すると相場だ!言われるからなあ
960 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:26:13 ID:8Z9oKMMz
ぜひセカンドプライスオークションを
961 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:26:37 ID:2bmlh48r
>>959 まあ、定着しちゃったんなら実際にそれが相場だな
素敵理論で相場作んなksgって話になるが
962 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:28:10 ID:8Z9oKMMz
>>959 そりゃそれで定着すりゃ相場なんだよw
ちゃんと需要あればバカが半額で少々出したところでちゃんと値上がりするから
結局価格は需給で決まる
ただほとんどのアイテムに需要がないだけでw
963 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:28:20 ID:enXuwhTk
逆にいくらでいくつ買いますなローカルリーヴを酒場に貼り付けたい
964 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:28:43 ID:VeUtL2xA
だからさ
そんな相場は形成されない方が良いだろうって話だよw
965 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:29:05 ID:QmFMax9x
>>959 相場だろ
別に相場にあわせる必要はないんだからふっかければいい
妥当〜許容範囲なら誰かが買うよ
966 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:29:30 ID:K3UAByXv
シャードの相場なんてどこの鯖も業者が決めてるだろうな
967 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:30:01 ID:R/oIzzK9
ずっと疑問だったから1000GでR30〜40装備をバザーしてる外人に理由を聞いてみた
そしたら
「お前らの仕事は修理することと作る事、仕事を与えて貰って金が貰えるんだから文句を言うな」
だってさ
こういう思考だったんだねファイターさんは
968 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:31:30 ID:DTRxQGdF
高い方から売れる競売でいい
>>959 原価割れしてる品なら作り手はいなくなるんじゃないか?結果相場戻る
それでも品が出てるなら、それは作ることに意味のある物。ランク上げとか
こんなかんじじゃないの?
どちらにしろ、今までのリテイナー仕様は間違いなく糞だった
買い物だけに3時間とか、絶対にありえんwww
どれだけ相場だの生産のアドバンテージだのと言い訳しても
そんなんじゃ人が減るのは当たり前だよ
971 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:33:25 ID:2bmlh48r
高値入札方式だと時間かかんだよな
972 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:33:37 ID:VeUtL2xA
>>969 ゲームだと原価割れってのは限りなく不透明な存在なんだよ
割れても別にキャラじゃなくプレイヤーが損害受けるわけじゃないからな
リアルだと飢え死にするけどねw
974 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:34:40 ID:K3UAByXv
人が減ってるのはリテイナー仕様と無関係
ゲームがつまんないからだよ
975 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:35:03 ID:R/oIzzK9
日本人は怖いから聞けないや・・・
あと今のリテイナー街は地味に好きなんだよね、時々見つかる掘り出し物が嬉しいw
クラフター=商売人
という固定概念が消えるのも時間の問題
>>974 へえ、リテイナーを3時間覗きつづけるのがそんなに楽しいものだったのか?
>>971 よりリアルに近づくけど欲しい物はすぐに手に入らんな
>>972 じゃあゲームだと原価割れてるのに物を作るのはなんで?
979 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:37:02 ID:K3UAByXv
おれも競売よりはこっちがいいね
いちいちサーバーアクセスがなげえからイラつく
他にも色々と使いづらい問題が山ほどある
980 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:37:54 ID:enXuwhTk
>>973 前々から気になっていた常時1000GでR30〜40装備を修理に出している外人に値段の理由を聞いてみた
「お前らの仕事は修理することと作る事、仕事を与えて貰って金が貰えるんだから文句を言うな」
ゆえにファイターどもは糞!という凄まじい論
981 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:38:02 ID:K3UAByXv
>>977 リテイナー覗くのが面倒でFF14辞めた奴なんてしらねえな
982 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:38:12 ID:VeUtL2xA
あれもうちょっと整列させて通路形成すればそんな悪く無いと俺も思うんだよなw
>>978 成長するからさ
先を目指す事自体が楽しみなんだよ
競売実装はいいんだけど過剰精錬とか武器消費する機能いれて欲しい
984 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:39:30 ID:K3UAByXv
競売実装したら今以上に原価割れ早いだろうに
>>980 そんなのわかり切ってる
生産やらずしてFF14を愚痴るバカにだけはなりたくねー罠
986 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:40:30 ID:KEsOul9C
そもそも、現実の競売って安く買うためのモノではないよな
987 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:40:38 ID:R/oIzzK9
>>980 補足ありがとww 修理の単語が抜けてたねwwww
988 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:40:40 ID:K3UAByXv
UOみたいに最大値減少は面倒だな
EQみたく装備するまえにEX化する仕様はは入れてほしかった
もう遅いけど
>>981 チンケな論法だなw
俺は何人も知ってるぜ?
990 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:41:20 ID:2bmlh48r
>>978 >じゃあゲームだと原価割れてるのに物を作るのはなんで?
ゲームの中で破産しても死にはしないから。
ってのが基本にあって、
原価計算しない、できない
スキル上げ費用と割り切ってる
赤字だって分かってるけどお花畑(人の役に立ってる俺すげえ)
とかいろいろの複合じゃね。
競買ってかんじ?
992 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:41:39 ID:VeUtL2xA
>>988 EQってあれ途中から入ったんじゃなかったっけ?
もういいから導入して欲しいんだけどな個人的にw
993 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:42:39 ID:QmFMax9x
>>972 それをいうと値下げしないで不良在庫まみれとか典型的な倒産ルートだろ
適価で売れたものは良いけど旬を過ぎたらワゴンに回してでも回収しないといけないんだよ
そして君の作ってるものはとっくのとうに旬を過ぎてるんだよ
994 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:42:40 ID:K3UAByXv
995 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:43:29 ID:8Z9oKMMz
原価なんて割れちまえばいいじゃねーかw
競売実装で原価割れるならそれがそのアイテムの価値なんだしw
リテイナーがクソなのは間違いないだろw
儲かるのはクラフターではない
転売師
997 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:44:29 ID:KEsOul9C
リテイナーも競売も糞ってことで
三時間もかからねーけどなー
むしろリテイナー見て回るほうが最近は面白かったぐらいだぜ
相場見切れるようになるから物も売れやすくなるし
クラフター連中にはこれいくらくらいだったとか相場聞かれて
世話になってる連中に恩返しできるし、
クリシャー買値聞いといてバザー回ってる途中で押さえてLSに回すとか
自分で取ってきた素材の加工をそのシャードでお願いしてそれを売るとか
LS内高需要の品を押さえて供給するとかやりがいがあって楽しいぜ
999 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:45:42 ID:lBR4jsI6
あれだ、店売りしたものが自動的に競売に並べばいいんだ
過剰供給な物はドンドン値が下がって競売に並ぶシステム
あ、でもこれじゃギャザラー死ぬな
1000 :
既にその名前は使われています:2010/11/20(土) 10:45:44 ID:YNjhOf7e
その前にフィジカル1スキル1でもR50装備できるから中間いらねーだろ
1001 :
1001:
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http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
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